(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ガイドレールに囲まれた遊技領域を前面に形成した遊技盤と、該遊技盤に設けられ表示内容が変化可能な表示装置と、始動条件の成立に基づき該表示装置に複数の識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを制御すると共に、大当たりの場合に該変動表示ゲームの表示結果として大当たり結果態様を表示させる表示制御手段と、を備え、
機枠に対して回動可能に軸支され、前記遊技盤を備えた前面枠と、
該遊技盤の遊技領域を透過可能な透過部材と、前記前面枠の一側方に回動可能に軸支された前面カバー部材と、を有し、
前記大当たりの場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記前面カバー部材に、表示内容が変化可能な外部表示装置を設け、
前記表示装置と前記外部表示装置との間に、前記表示装置に隣接して、表示内容が変化可能な連結表示装置を設け、
前記連結表示装置と前記外部表示装置との間に、前記連結表示装置に隣接して、表示内容が変化可能な側部表示装置を設け、
前記外部表示装置と前記側部表示装置とは隣接して設けられ、
前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームの始動条件の成立を記憶した記憶数を示す始動記憶表示を、前記外部表示装置、前記側部表示装置又は前記連結表示装置に表示するように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記外部表示装置、前記側部表示装置及び前記連結表示装置にも前記識別図柄を表示するように、識別図柄の変動表示を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記外部表示装置、前記側部表示装置及び前記連結表示装置のうち、少なくともいずれか一つを液晶表示装置で構成したことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、
前記側部表示装置の表示領域において、前記変動表示ゲームの実行権利一つに対して、一つの始動記憶表示を行い、前記側部表示装置に表示された一つの始動記憶表示が消去されるとともに、該始動記憶表示が前記側部表示装置から前記連結表示装置に移動するように表示制御し、前記連結表示装置に表示された始動記憶表示が消去されるとともに、該始動記憶表示が前記連結表示装置から前記表示装置に移動するように表示制御する始動記憶表示手段と、
前記表示装置に始動記憶表示が移動した後に、前記識別図柄の変動表示を制御する変動表示手段と、を備えることを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に、表示装置に識別図柄（識別情報）を変動表示する変動表示ゲームを行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機として、遊技盤上に、複数の識別情報（識別図柄）を変動表示可能な変動表示装置を遊技盤の略中央部に設け、遊技盤上に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示装置において複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行うパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
この変動表示ゲームは、複数の識別情報から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、例えば、左、中、右の各変動表示領域において、各識別情報が上から下に移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を、例えば、左、右、中の順に停止させて、各変動表示領域に識別情報を停止表示することで、変動表示ゲームの停止結果態様を導出するようにしている。なお、この停止結果態様は、例えば、変動表示ゲームの開始時に決定されていて、複数の変動表示領域の変動表示は、この既に決定されている停止結果態様となるように各識別情報が停止制御されるようになっている。
【０００４】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の変動表示領域の各々に停止表示された各識別情報が、予め定められた特別結果態様（例えば、「１、１、１」、「２、２、２」・・・等の３個の識別情報が何れかの識別情報で揃った状態）を形成した場合に、遊技者への遊技価値の付与として特別遊技状態が発生し、例えば、遊技盤に設けられている変動入賞装置を開状態に変換することで、遊技者が多量の遊技球を獲得可能な遊技者に有利な状態となる。
【０００５】
また、変動表示ゲームが終了する間際、例えば、左変動表示領域と右変動表示領域の変動表示が停止して、中変動表示領域の変動表示のみが行われているとき（例えば、「２、−、２」（−は変動状態）のように、左と右に停止表示された識別情報が何れかの識別情報で揃った状態となるリーチ表示態様を形成したリーチ時）に、遊技者に特別遊技状態の発生に対する期待感を高めるために、中変動表示領域における変動表示の速度を低速にするとともに、その変動表示時間を通常よりも長くするようなリーチ変動表示を行うものも提案されている。
【０００６】
このような遊技機では、遊技領域の左右側部にサイドランプを設け、変動表示ゲームの進行に応じてサイドランプを点滅させていた。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
以上説明した遊技機においては、遊技盤の略中央部に設けられた変動表示装置によって識別情報の変動表示を行っているので、遊技盤の遊技領域の中央部分のみで識別情報が変動表示されていた。また、遊技者の主な関心事は変動表示遊技にあることから、この変動表示遊技を大きく見せるために、遊技盤中央部の変動表示装置の表示画面を大きくするものもあった。
【０００８】
しかし、遊技領域は予め定められているため表示画面を大きくするにも限界がある。また、遊技領域には表示装置が配設されるだけでなく、遊技釘が植設されたり、またその釘の間を球が流下するので、遊技領域内で変動表示遊技を大きく表示しようとすることができなかった。
【０００９】
よって、変動表示遊技を大きな表示演出にて行うと共に、球の流下スペースや遊技釘の植設スペースを確保する必要があった。
【００１０】
本発明は、遊技盤上で球が流下可能な領域を狭めることなく、遊技盤全面において変動表示遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、ガイドレールに囲まれた遊技領域を前面に形成した遊技盤と、該遊技盤に設けられ表示内容が変化可能な表示装置と、始動条件の成立に基づき該表示装置に複数の識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを制御すると共に、大当たりの場合に該変動表示ゲームの表示結果として大当たり結果態様を表示させる表示制御手段と、を備え、機枠に対して回動可能に軸支され、前記遊技盤を備えた前面枠と、該遊技盤の遊技領域を透過可能な透過部材と、前記前面枠の一側方に回動可能に軸支された前面カバー部材と、を有し、前記大当たりの場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記前面カバー部材に、表示内容が変化可能な外部表示装置を設け、前記表示装置と前記外部表示装置との間に、前記表示装置に隣接して、表示内容が変化可能な連結表示装置を設け、前記連結表示装置と前記外部表示装置との間に、前記連結表示装置に隣接して、表示内容が変化可能な側部表示装置を設け、前記外部表示装置と前記側部表示装置とは隣接して設けられ、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームの始動条件の成立を記憶した記憶数を前記外部表示装置、前記側部表示装置又は前記連結表示装置に表示することを特徴とする。
【００１２】
第２の発明は、第１の発明において、前記表示制御装置は、前記外部表示装置、前記側部表示装置及び前記連結表示装置にも前記識別図柄を表示するように、識別図柄の変動表示を制御することを特徴とする。
【００１３】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記外部表示装置、前記側部表示装置及び前記連結表示装置のうち、少なくともいずれか一つを液晶表示装置で構成したことを特徴とする。
【００１４】
第４の発明は、第１〜第３の発明において、前記表示制御手段は、前記側部表示装置の表示領域において、前記変動表示ゲームの実行権利一つに対して、一つの始動記憶表示を行い、前記側部表示装置に表示された一つの始動記憶表示が消去されるとともに、該始動記憶表示が前記側部表示装置から前記連結表示装置に移動するように表示制御し、前記連結表示装置に表示された始動記憶表示が消去されるとともに、該始動記憶表示が前記連結表示装置から前記表示装置に移動するように表示制御する始動記憶表示手段と、前記表示装置に始動記憶表示が移動した後に、前記識別図柄の変動表示を制御する変動表示手段と、を備えることを特徴とする。
【００１８】
【発明の効果】
第１の発明では、ガイドレールに囲まれた遊技領域を前面に形成した遊技盤と、該遊技盤に設けられ表示内容が変化可能な表示装置と、始動条件の成立に基づき該表示装置に複数の識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを制御すると共に、大当たりの場合に該変動表示ゲームの表示結果として大当たり結果態様を表示させる表示制御手段と、を備え、機枠に対して回動可能に軸支され、前記遊技盤を備えた前面枠と、該遊技盤の遊技領域を透過可能な透過部材と、前記前面枠の一側方に回動可能に軸支された前面カバー部材と、を有し、前記大当たりの場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記前面カバー部材に、表示内容が変化可能な外部表示装置を設け、前記表示装置と前記外部表示装置との間に、前記表示装置に隣接して、表示内容が変化可能な連結表示装置を設け、前記連結表示装置と前記外部表示装置との間に、前記連結表示装置に隣接して、表示内容が変化可能な側部表示装置を設け、前記外部表示装置と前記側部表示装置とは隣接して設けられ、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームの始動条件の成立を記憶した記憶数を前記外部表示装置、前記側部表示装置又は前記連結表示装置に表示するので、斬新な表示により遊技の興趣を高めることができる。
【００１９】
第２の発明では、前記表示制御装置は、前記外部表示装置、前記側部表示装置及び前記連結表示装置にも前記識別図柄を表示するように、識別図柄の変動表示を制御するので、遊技盤面より大きな領域を用いて識別情報の変動表示を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００２０】
第３の発明では、前記外部表示装置、前記側部表示装置及び前記連結表示装置のうち、少なくともいずれか一つを液晶表示装置で構成したので、表示制御装置からの表示指令信号に基づいて作成した背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等の画面情報に基づき、液晶表示装置で構成された外部表示装置又は連結表示装置に様々な画像表示を行うことができる。
【００２１】
第４の発明では、前記表示制御手段は、前記側部表示装置の表示領域において、前記変動表示ゲームの実行権利一つに対して、一つの始動記憶表示を行い、前記側部表示装置に表示された一つの始動記憶表示が消去されるとともに、該始動記憶表示が前記側部表示装置から前記連結表示装置に移動するように表示制御し、前記連結表示装置に表示された始動記憶表示が消去されるとともに、該始動記憶表示が前記連結表示装置から前記表示装置に移動するように表示制御する始動記憶表示手段と、前記表示装置に始動記憶表示が移動した後に、前記識別図柄の変動表示を制御する変動表示手段と、を備えるので、始動記憶表示から変動表示が開始することで始動記憶と変動表示の関係を分かりやすく表示することができ、斬新な表示演出により遊技の興趣を高めることができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２６】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図である。
【００２７】
遊技機１の前面枠３は本体枠（外枠）にヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレームに収納される。遊技盤６１の表面にはガイドレール８ａ、８ｂに囲まれた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には中央表示装置としての変動表示装置４が配置され、遊技領域の下方には大入賞口として機能する特別変動入賞装置５が配設されている。
【００２８】
前面カバー部材としての前面枠３には遊技盤６１の前面を覆う透過部材としてのカバーガラス１８が取り付けられている。カバーガラス１８の内側の遊技盤６の上部には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する賞球異常報知ランプ３１、賞球排出報知ランプ３２が設けられている。また、報知ランプ３１、３２の両側には、音出力装置（スピーカ）１９が設けられている。また、カバーガラス１８の内側の遊技盤６の左右には、変動表示装置４における変動表示時に、変動表示装置４と共に識別情報を表示する透過部サイド表示装置（枠ランプ）３７ａ、３７ｂが設けられている。この透過部サイド表示装置３７ａ、３７ｂは、複数の発光素子（発光ダイオード等）がドットマトリクス状に集合して構成されており、外側表示装置として機能する。なお、透過部サイド表示装置３７ａ、３７ｂを発光素子によるドットマトリクスではなく、液晶表示装置で構成してもよい。
【００２９】
変動表示装置４は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面部分が構成されている。表示画面（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（図柄）が表示される。すなわち、左、中、右に設けられた三つの変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字）が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には、一定のストーリー性を持って遊技を進行させるためのキャラクタや背景等の画面が遊技の進行に伴って表示される。
【００３０】
特別変動入賞装置５の上方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）を有する始動口７が、遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート１０が配設される。
【００３１】
始動口７へ遊技球の入賞があると、変動表示装置４では、前述した識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口７への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当り状態となり、三つの図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置５は、大入賞口ソレノイド５Ａ（図２参照）への通電によって、大入賞口を所定の時間（例えば３０秒）だけ大きく開き、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。すなわち、特別変動入賞装置５は、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。
【００３２】
この始動口７への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された入賞検出時点での遊技制御装置１００内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置４の下側に設けられた４つのＬＥＤからなる特別図柄記憶状態表示器１８又は透過部サイド表示装置３７ａ、３７ｂに表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置４にて可変表示ゲームを行う。
【００３３】
特別変動入賞装置５への遊技球の入賞は、カウントセンサ５４、継続センサ５５（図２参照）により検出される。
【００３４】
普通図柄始動ゲート１０へ遊技球の入賞があると、普通図柄表示器１７では、普通図柄（例えば、一桁の数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート１０への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口７の手前に設けられた普通変動入賞装置は、普通電動役物ソレノイド７Ａ（図２参照）への通電により、始動口７への入口を所定の時間（例えば、０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口７への入賞可能性が高められる。
【００３５】
普通図柄始動ゲート１０への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３で検知される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された通過検出時点での遊技制御装置１００内に備えられた普通図柄乱数カウンタの値は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は特別変動入賞装置５の右側に設けられた４つのＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１６に表示される。遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【００３６】
遊技領域の左右には、変動表示装置４における変動表示時に、変動表示装置４と共に識別情報を表示する、側部表示装置として機能するサイド表示装置３５ａ、３５ｂが設けられている。
【００３７】
また、変動表示装置４とサイド表示装置３５ａの間には連結表示装置３６ａが設けられており、変動表示装置４とサイド表示装置３５ｂの間には連結表示装置３６ｂが設けられている。この連結表示装置３６ａ、３６ｂは、変動表示装置４とサイド表示装置３５ａ、３５ｂとの間で表示内容が相互に移動する際に、該移動する表示内容が連結表示装置３６ａ、３６ｂに表示されて、連結表示装置３６ａ、３６ｂ内を左又は右に移動するように表示することによって、変動表示装置４とサイド表示装置３５ａ、３５ｂとの間の表示内容の移動を表現する。
【００３８】
これらのサイド表示装置３５ａ、３５ｂ及び連結表示装置３６ａ、３６ｂは、複数の発光素子（発光ダイオード等）がドットマトリクス状に集合して構成されている。なお、サイド表示装置３５ａ、３５ｂを発光素子によるドットマトリクスではなく、液晶表示装置で構成してもよい。
【００３９】
遊技領域の最下端には、遊技球を排出するアウト口が設けられる。
【００４０】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が設けられる。
【００４１】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の発射ハンドル２４等が配設される。上皿２１には打球発射装置に供給される球が流下する金属製のレールが設けられており、このレールの近傍には、レールを流下して打球発射装置に供給される球を検出する送り球検出センサが設けられている。
【００４２】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成される。カード球貸ユニット用の操作パネル２６には、カードの残高を表示するカード残高表示部２７、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００４３】
図２は、遊技制御装置１００を中心とする遊技機１の制御系の一部を示すブロック図である。
【００４４】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００４５】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（一般入賞口センサ５１Ａ〜５１Ｎ、特別図柄始動センサ５２、普通図柄始動センサ５３、カウントセンサ５４、継続センサ５５）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、大入賞口ソレノイド５Ａ、普通電動役物ソレノイド７Ａ、普通図柄表示器１７等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４６】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニット（図示省略）の動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００４７】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄始動記憶表示器１８、普通図柄始動記憶表示器２２の表示を制御する。特に、本発明においては、装飾制御装置２５０は、変動表示装置４における変動表示時に、変動表示装置４と共に識別情報を表示するサイド表示装置３５ａ、３５ｂ、連結表示装置３６ａ、３６ｂ及び透過部サイド表示装置３７ａ、３７ｂの表示動作を制御する。
【００４８】
音制御装置３００は、スピーカ１９からの効果音の出力を制御する。
【００４９】
なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００５０】
発射制御装置（図示省略）は、発射ハンドル２４に設けられた発射スイッチ、タッチスイッチの操作を検出して、発射制御装置内のモータ駆動回路を作動させて、打球発射装置を駆動して打球を発射する。
【００５１】
この発射スイッチは、発射ハンドル２４の回転操作を検出する発射起動スイッチと、発射モータを停止させるストップスイッチとで構成されている。遊技者が発射ハンドル２４を回転操作し、さらにストップスイッチが操作されていないときに、発射スイッチは、出力をハイレベルとし、発射指令信号を出力する。また、発射ハンドル２４にはタッチスイッチが設けられており、遊技者が発射ハンドル２４に触れているときに出力をハイレベルとし、タッチ維持検出信号を出力する。このような構成により、遊技者が発射ハンドル２４に触れながら、これを回転させることにより、遊技球を発射することができる。このとき、遊技球の発射の勢いは、発射ハンドル２４の回転量によって調整することができる。
【００５２】
発射指令信号、タッチ維持検出信号、発射許可信号は判定回路に入力される。判定回路はＡＮＤゲートで構成されており、上述した３つの信号の全てが球発射状態（ハイレベル）となったときに、モータ駆動回路を動作させ、発射制御装置の球発射モータを駆動する。
【００５３】
また、発射制御装置からは、サイド表示装置３５ａにおける発射球位置表示のために用いられる、発射タイミング信号が出力される。すなわち、発射制御装置からは、打球発射装置に供給される発射パルス信号が出力されており、この発射パルス信号は装飾制御装置２５０（又は、遊技制御装置１００）に入力される。
【００５４】
打球発射装置（図示省略）は、発射制御装置のモータ駆動回路により駆動される球発射モータを有する。球発射モータは回転駆動されるカム部材に連結されている。このカム部材は、回転によりバネで付勢された発射杆をバネ手段に抗する方向に回転させる。さらにカム部材が回転すると、発射杆はバネ手段に対抗する支えを失って、バネ手段による付勢方向、すなわち遊技球を打ち出す方向に回転する。これによって遊技球が打ち出される。
【００５５】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００５６】
表示制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、ＲＡＭ１５３、ＤＭＡＣ（ダイレクト・メモリ・アクセス・コントローラ）１５４、インターフェース１５５、ＶＤＣ（ビデオ・ディスプレイ・コントローラ）１５６、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、発振器１５８、γ補正回路１５９等から構成される。
【００５７】
ＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００からの表示指令信号に基づいて、画面情報（図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等）を作成して、ＲＡＭ１５３に記憶する。この画面情報は、ＶＤＣ１５６の垂直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたＤＭＡＣ１５４により、ＶＤＣ１５６に転送される。ＶＤＣ１５６は、この画像情報に基づき、フォントＲＯＭ１５７の該当画像データを取り込み、変動表示装置４の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示（描画）を行う。
【００５８】
フォントＲＯＭ１５７には、変動表示ゲームに用いる各図柄のデータや、背景、キャラクタ等の演出表示のデータを格納してある。すなわち、フォントＲＯＭ１５７には、変動表示パターン毎に変動表示の手順に関する変動表示手順情報が記憶されており、遊技制御装置１００において変動パターン決定用乱数に基づいて選択された、表示制御装置１５０に送られた表示制御コマンドによって、変動表示手順情報がフォントＲＯＭ１５７から読み出され、変動表示手順情報に基づいた画像が変動表示装置４に表示される。
【００５９】
γ補正回路１５９は、変動表示装置４の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置４の表示照度を調整するものである。
【００６０】
インターフェース１５５の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６０が設けられ、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０への信号入力のみが許容され、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路１６０には双方向バッファを用いることもできる。
【００６１】
遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信される信号には、停止図柄、変動過程を指示する表示制御コマンドが含まれている。表示制御装置１５０は、遊技制御装置１００からの表示制御コマンドによって、遊技制御装置１００で抽出された乱数に対応する変動パターンで、変動表示される出現図柄、仮停止図柄を選択して、変動表示装置４に表示する。そして、最終的に本停止図柄として、遊技制御装置１００から送信されてきた大当り図柄を導出して表示する。すなわち、表示制御装置１５０が、上記変動パターン決定用乱数によって複数種類の変動表示手順のうちのいずれかを選択的に実行可能としている。この複数種類の変動表示手順は、遊技者に有利な状態を導出する特定の結果態様を含む変動表示手順や、遊技者に有利な状態を導出しない結果態様を含む変動表示手順が選択対象として準備されている。また、遊技制御装置１００から装飾制御装置２５０に送信される信号である装飾制御指令信号によって、表示制御装置１５０による識別情報の表示に伴い、サイド表示装置３５ａ、３５ｂ及び透過部サイド表示装置３７ａ、３７ｂに識別情報が表示される。
【００６２】
以上のように、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０と装飾制御装置２５０とが表示制御手段として機能する。
【００６３】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機の状態遷移図である。この状態遷移図に従って、遊技の概要について説明する。以下の説明では、変動表示装置４の変動表示ゲームの変動表示領域を左、中、右の変動表示領域として説明する。
【００６４】
まず、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する表示制御指令信号が遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信され、変動表示装置８の表示画面には、動画又は静止画である客待ち画面が表示される。
【００６５】
そして、遊技領域３に打ち出された遊技球が始動口７に入賞すると、遊技制御装置１００によって、所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当りの抽選が行われ、その入賞が特別図柄始動記憶として記憶される。そして、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示を指令する表示指令信号が送信され、変動表示装置４の画面の左、中、右の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【００６６】
この変動表示の開始後、所定の時間が経過すると、変動表示が左、右、中の順に仮停止する。この仮停止状態とは遊技者が図柄を認識可能な略停止状態として、最終的な停止図柄が確定しない状態である。具体的には、停止位置にて図柄を微少に変動させることの他に、図柄を回転させたり、図柄を拡大縮小したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【００６７】
変動表示の過程でリーチ状態（例えば、左の図柄と右の図柄が大当りの組合せを発生する可能性のある状態や、全ての図柄が揃って回転する全回転リーチ状態）が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄を極めて低速で変動表示させたり、高速変動させたり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【００６８】
そして、当り図柄の抽選の結果が大当りであれば、最終的に左、中、右の図柄が所定の大当りの組合せで停止され、大当りが発生する。
【００６９】
この大当りが発生すると、特別変動入賞装置５が所定期間にわたって開かれる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。この特別遊技は特別変動入賞装置５への遊技球の所定数（例えば、１０個）の入賞又は所定時間の経過（例えば、３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、特別変動入賞装置５内の継続入賞口への入賞（継続センサ１６による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば、１６ラウンド）繰り返される。また、大当り遊技が発生すると、大当りのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当りの演出表示等、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に大当り遊技に関する表示を指令する信号が送信され、変動表示装置の画面に大当り遊技の表示が行われる。
【００７０】
この場合、大当りが特定の大当りであれば、大当り遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当りの発生確率を高確率（確変状態）にしたり、普通図柄表示器２３における変動表示ゲームの変動表示時間の短縮（時短）等が行われ、遊技者により有利な状態となる。
【００７１】
そして、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）にあるいは大当り遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶に基づき新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）に、特別図柄始動記憶がなければ、客待ち状態に戻される。
【００７２】
なお、普通図柄始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その通過又は普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器２３に当たり表示が行われて、始動口７の普通変動入賞装置８が所定時間（例えば、０．５秒）にわたって拡開され、始動口７への入賞が容易にされる。
【００７３】
図４は、本発明の第１の実施の形態の遊技機における識別情報の表示態様を説明する図である。
【００７４】
本図に示す実施の形態では、左・中・右の識別情報は、中の識別情報が変動表示装置４に、左の識別情報が左側のサイド表示装置３５ａに、右の識別情報が右側のサイド表示装置３５ｂに表示されている。変動表示装置４とサイド表示装置３５ａ、３５ｂの間に設けられた連結表示装置３６ａ、３６ｂには何も表示されていない。なお、本図において、サイド表示装置３５ａ、３５ｂ及び連結表示装置３６ａ、３６ｂは黒色が消灯状態を、白色が点灯状態を示す。
【００７５】
図４に示す状態では、左・中・右の識別情報共に「７」が表示されており、各識別情報が同じ識別情報を表示して揃った状態となって、大当たりとなっている。そして、遊技領域の両側のサイド表示装置３５ａ、３５ｂに表示される図柄には、上方から花びらが降ってくるような装飾表示がされている。なお、連結表示装置３６ａ、３６ｂに識別情報の変動表示に伴う演出情報を表示してもよい。
【００７６】
図５は、本発明の第１の実施の形態の遊技機における識別情報の別の表示態様を説明する図である。本図に示す識別情報の表示態様では、左・中・右の識別情報は変動表示装置４において変動表示する。なお、遊技盤面の左側約３分の１は省略した。
【００７７】
図５（ａ）は、変動表示装置４に、変動表示中の識別情報が表示されている状態を示す。変動表示装置４の左・中・右の各変動表示領域には各々「６」の識別情報が表示されている。このとき、透過部サイド表示装置３７ｂには次の識別情報（右の識別情報）である「７」が表示されている。
【００７８】
図５（ｂ）は、次に表示される識別情報の一部が、変動表示装置４に現れた状態を示す。すなわち、図５（ａ）に示す状態で表示されていた識別情報「６」が上方に移動して、中の変動表示領域に次に表示される識別情報「７」が変動表示領域の下方から現れてきている。そして、図５（ａ）に示す状態で透過部サイド表示装置３７ｂに表示されていた次の識別情報「７」はサイド表示装置３５ｂに移動している。
【００７９】
図５（ｃ）は、次に表示される識別情報の大半が、変動表示装置４に現れた状態を示す。すなわち、図５（ｂ）に示す状態で表示されていた識別情報「６」がさらに上方に移動して、変動表示領域の上方に消え去ろうとしており、識別情報「６」の一部が残存した状態となっている。中の変動表示領域に次に表示される識別情報「７」の大半が変動表示領域の下方に表示されている。そして、図８（ｂ）に示す状態でサイド表示装置３５ｂに表示されていた次の識別情報「７」は連結表示装置３６ｂに移動している。
【００８０】
図５（ｄ）は、透過部サイド表示装置３７ｂから出現した識別情報が、サイド表示装置３５ｂ、連結表示装置３６ｂを経由して、変動表示装置４に至った状態を示す。
【００８１】
変動表示装置４の右の変動表示領域には、透過部サイド表示装置３７ｂから出現して、サイド表示装置３５ｂ及び連結表示装置３６ｂを経由して移動してきた識別情報「７」が表示されている。同様に、変動表示装置４の左の変動表示領域には、透過部サイド表示装置３７ａから出現して、サイド表示装置３５ａ及び連結表示装置３６ａを経由して移動してきた識別情報「７」が表示されている。また、中の変動表示領域には、変動表示装置４の下方から出現した識別情報「７」が表示されている。また、この状態で、サイド表示装置３５ｂには、変動表示装置４の変動表示領域に次に表示されるから識別情報「８」が出現している。
【００８２】
このように第１の実施の形態では、ガイドレール８ａ、８ｂに囲まれた遊技領域を前面に形成した遊技盤６と、遊技盤６に設けられ表示内容が変化可能な表示装置（４、３５ａ、３５ｂ、３６ａ、３６ｂ）と、始動条件の成立に基づき該表示装置に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを制御すると共に、大当たりの場合に該変動表示ゲームの表示結果として大当たり結果態様を表示させる制御手段（遊技制御装置１００、表示制御装置１５０、装飾制御装置２５０等）と、を備え、前記大当たりの場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示装置は、前記遊技領域の略中央部に設けられ表示内容が変化可能な変動表示装置（中央表示装置）４と、変動表示装置４と隔離した状態で、ガードレール８ｂの内側所要範囲に亘って設けられ表示内容が変化可能なサイド表示装置（側部表示装置）３５ａ、３５ｂと、変動表示装置４と前記側部表示装置との間に備えられ表示内容が変化可能な連結表示装置３６ａ、３６ｂとを含み、前記制御手段は、変動表示装置４及びサイド表示装置３５ａ、３５ｂに識別情報を変動表示するように制御するので、変動表示装置４の表示画面を大きくすることなく、遊技機面の多くの領域を用いて識別情報の変動表示を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００８３】
特に、図５に示す実施の形態では、前記制御手段は、変動表示装置４に表示された識別情報を消去するとともに、該識別情報をサイド表示装置３５ａ、３５ｂに表示する、又は、サイド表示装置３５ａ、３５ｂに表示された表示内容が消去されるとともに、該識別情報を変動表示装置４に表示して識別情報が移動するように表示制御し、連結表示装置３６ａ、３６ｂには、前記変動表示装置４と前記サイド表示装置３５ａ、３５ｂとの間で識別情報が移動する際に、該識別情報の移動過程が表示されるので、連続して配置された表示部を用いて、遊技盤面の多くの領域を用いて識別情報の変動表示を行うことができ、識別情報の変動表示を分かりやすく表示することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００８４】
また、遊技盤６に設けられた表示装置（４、３５ａ、３５ｂ、３６ａ、３６ｂ）の他に、該遊技盤の遊技領域が視認可能なように覆う透過部材の外側所要範囲に亘って形成され表示内容が変化可能な透過部サイド表示装置３７ａ、３７ｂを備え、前記制御手段は、変動表示装置４、連結表示装置３６ａ、３６ｂ及びサイド表示装置３５ａ、３５ｂとともに、透過部サイド表示装置３７ａ、３７ｂにも識別情報を表示するように、識別情報の変動表示を制御するので、遊技盤面より大きな領域を用いて識別情報の変動表示を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。すなわち、遊技盤の外側の表示装置を使用して識別情報の変動表示が行えるため、今までにない斬新な変動表示遊技を行うことができる。
【００８５】
図６は、本発明の第２の実施の形態の遊技機における表示態様を説明する図である。
【００８６】
図６に示す第２の実施の形態では、識別情報の変動表示は変動表示装置４によってのみ行われ、サイド表示装置３５ａ、３５ｂには特別図柄の始動記憶が表示される。すなわち、左右のサイド表示装置３５ａ、３５ｂが各々、上側の領域と下側の領域とに分割され、左右上下合わせて４つの表示領域が形成される。そして、各表示領域の点灯／消灯によって、始動記憶の有無（始動記憶の記憶数）が表示される。
【００８７】
図６（ａ）は、変動表示装置４には識別情報が表示されておらず、識別情報の変動表示が行われていない状態を示す。また、サイド表示装置３５ａ、３５ｂの４つの領域は点灯状態（サイド表示装置３５ａ、３５ｂは白色が点灯状態を示す）にあり、遊技制御装置１００に４つの特別図柄始動記憶が記憶されている状態を示す。なお、この状態では連結表示装置３６ａ、３６ｂには何も表示されていない（連結表示装置３６ａ、３６ｂは黒色が消灯状態を示す）。
【００８８】
図６（ｂ）は、右側のサイド表示装置３５ｂから、右側の連結表示装置３６ｂを経由して、変動表示装置４に始動記憶が移動している途中の状態を示す。すなわち、右側のサイド表示装置３５ｂの上部に表示された始動記憶が連結表示装置３６ｂに移動し、サイド表示装置３５ｂの下部に表示された始動記憶がサイド表示装置３５ｂの上部に移動している。
【００８９】
図６（ｃ）は、図６（ｂ）に示す状態から、さらに始動記憶が移動し、変動表示が開始される前の状態を示す。すなわち、図６（ｂ）の状態で、右側の連結表示装置３６ｂに表示されていた特別図柄始動記憶は、変動表示装置４に表示される。そして、始動記憶表示を受け入れた変動表示装置４では、表示画面に上方から花びらが降ってくるような装飾表示をする。すなわち、変動表示装置４では、サイド表示装置３５ａ、３５ｂ（連結表示装置３６ａ、３６ｂ）から移動してきた始動記憶表示を散らすような装飾表示をする。
【００９０】
図６（ｄ）は、変動表示が開始された状態を示す。始動記憶は３つとなり、左側サイド表示装置３５ａの上下領域、右側サイド表示装置３５ｂの上側領域の合計３つの領域が点灯状態（図面においては白色）となり、３つに始動記憶が記憶されていることが表示されている。
【００９１】
図７は、本発明の第２の実施の形態の遊技機における識別情報の変動表示の別な態様を説明する図である。
【００９２】
図７に示す遊技盤６の表示装置では、図６に示す例と異なり、変動表示装置４と、サイド表示装置３５ａ、３５ｂと、連結表示装置３６ａ、３６ｂとに識別情報を表示し、これらの表示装置４、３５ａ、３５ｂ、３６ａ、３６ｂによって識別情報の変動表示をする。
【００９３】
図７（ａ）は、変動表示装置４にのみ識別情報が表示されている状態を示す。変動表示装置４の左・中・右の各変動表示領域には各々「６」、「７」、「９」の識別情報が表示されている。また、サイド表示装置３５ａ、３５ｂと、連結表示装置３６ａ、３６ｂには識別情報が表示されていない消灯状態（黒色が消灯状態を示す）にある。
【００９４】
図７（ｂ）は、変動表示装置４に次に表示される識別情報の一部が変動表示領域の上方から現れた状態を示す。すなわち、図７（ａ）に示す状態で表示されていた識別情報「６」、「７」、「９」の次の識別情報「７」、「８」、「０」が変動表示領域の上方から現れてきている。そして、中の識別情報「７」は、変動表示装置４の表示画面の下方に移動し、変動表示領域の下方に消え去ろうとしており、識別情報の一部が残存して表示された状態となっている。また、左右の識別情報は、横方向に移動し、連結表示装置３６ａ、３６ｂに表示されている。すなわち、左の識別情報「６」は、次の識別情報「７」が上方から出現すると共に、変動表示装置４の外に左方向に移動して連結表示装置３６ａに表示されている。また、右の識別情報「９」は、次の識別情報「０」が上方から出現すると共に、変動表示装置４の外に左方向に移動して連結表示装置３６ｂに表示されている。
【００９５】
図７（ｃ）は、図７（ｂ）に示す状態から、さらに識別情報が移動した状態を示す。図７（ｂ）に示す状態で、左の連結表示装置３６ａに表示されていた識別情報「６」は、連結表示装置３６ａ内をさらに横方向（左方向）に移動してサイド表示装置３５ａに至り、サイド表示装置３５ａ内を下方に移動する。そして、サイド表示装置３５ａの下端において、サイド表示装置３５ａから消え、遊技盤６面から識別情報「６」の表示が消滅する。
【００９６】
また、図７（ｂ）に示す状態で、左の連結表示装置３６ａに表示されていた識別情報「９」は、連結表示装置３６ｂ内をさらに横方向（右方向）に移動してサイド表示装置３５ｂに至り、サイド表示装置３５ｂ内を下方に移動する。そして、サイド表示装置３５ｂの下端において、サイド表示装置３５ｂから消え、遊技盤６面から識別情報「９」の表示が消滅する。
【００９７】
図８は、本発明の第２の実施の形態の遊技機における識別情報の変動表示の別な態様を説明する図である。
【００９８】
図８に示す遊技盤６の表示装置でも、図７に示す遊技盤６と同様に、変動表示装置４と、サイド表示装置３５ａ、３５ｂと、連結表示装置３６ａ、３６ｂとに識別情報を表示し、これらの表示装置４、３５ａ、３５ｂ、３６ａ、３６ｂによって識別情報の変動表示をする。
【００９９】
図８（ａ）は、変動表示装置４にのみ識別情報が表示されている状態を示す。変動表示装置４の左・中・右の各変動表示領域には各々「６」、「７」、「９」の識別情報が表示されている。また、サイド表示装置３５ａ、３５ｂと、連結表示装置３６ａ、３６ｂには識別情報が表示されていない消灯状態（黒色が消灯状態を示す）にある。
【０１００】
図８（ｂ）は、変動表示装置４に次に表示される識別情報の一部が現れた状態を示す。すなわち、図８（ａ）に示す状態で表示されていた中の識別情報「６」、「７」、「９」が上方に移動し、変動表示領域の上方に消え去ろうとしており、識別情報の一部が残存した状態となっている。そして、中の変動表示領域に次に表示される識別情報「８」が変動表示領域の下方から現れてきている。
【０１０１】
また、左右の変動表示領域に次に表示される識別情報がサイド表示装置３５ａ、３５ｂに表示されている。すなわち、左の変動表示領域に次に表示される識別情報「７」はサイド表示装置３５ａの下端から出現して、サイド表示装置３５ａを上方に移動する。そして、サイド表示装置３５ａの上端において移動方向を変え、連結表示装置３６ａに至る。そして、連結表示装置３６ａ内を横方向（右方向）に移動し、変動表示装置４に至る（図８（ｃ））。
【０１０２】
また、右の変動表示領域に次に表示される識別情報「０」はサイド表示装置３５ｂの下端から出現して、サイド表示装置３５ｂを上方に移動する。そして、サイド表示装置３５ｂの上端において移動方向を変え、連結表示装置３６ｂに至る。そして、連結表示装置３６ｂ内を横方向（右方向）に移動し、変動表示装置４に至る（図８（ｃ））。
【０１０３】
図８（ｃ）は、サイド表示装置３５ａ、３５ｂから出現した識別情報が、連結表示装置３６ａ、３６ｂ内を経由して、変動表示装置４に至った状態を示す。
【０１０４】
左の変動表示領域には、サイド表示装置３５ａから出現して、サイド表示装置３５ａ及び連結表示装置３６ａを移動してきた識別情報「７」が表示されている。また、中の変動表示領域には、変動表示装置４の下方から出現した識別情報「８」が表示されている。また、右の変動表示領域には、サイド表示装置３５ｂから出現して、サイド表示装置３５ｂ及び連結表示装置３６ｂを移動してきた識別情報「０」が表示されている。
【０１０５】
この状態で、左右のサイド表示装置３５ａ、３５ｂの下端には、変動表示装置４の変動表示領域に次に表示されるから識別情報が出現している。すなわち、左のサイド表示装置３５ａの下端には、左の変動表示領域に次に表示されるから識別情報「８」が出現しており、右のサイド表示装置３５ａの下端には、右の変動表示領域に次に表示されるから識別情報「１」が出現している。
【０１０６】
このように第２の実施の形態（図６）では、ガイドレール８ａ、８ｂに囲まれた遊技領域を前面に形成した遊技盤６と、遊技盤６に設けられ表示内容が変化可能な表示装置（４、３５ａ、３５ｂ、３６ａ、３６ｂ）と、始動条件の成立に基づき該表示装置に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを制御すると共に、大当たりの場合に該変動表示ゲームの表示結果として大当たり結果態様を表示させる制御手段（遊技制御装置１００、表示制御装置１５０、装飾制御装置２５０等）と、を備え、前記大当たりの場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示装置は、前記遊技領域の略中央部に設けられ表示内容が変化可能な変動表示装置（中央表示装置）４と、変動表示装置４と隔離した状態で、ガードレール８ｂの内側所要範囲に亘って設けられ表示内容が変化可能なサイド表示装置（側部表示装置）３５ａ、３５ｂと、変動表示装置４と前記側部表示装置との間に備えられ表示内容が変化可能な連結表示装置３６ａ、３６ｂとを含み、前記制御手段は、サイド表示装置３５ａ、３５ｂの表示領域において、前記変動表示ゲームの実行権利一つに対して、一つの始動記憶表示を行い、サイド表示装置３５ａ、３５ｂに表示された一つの始動記憶表示が消去されるとともに、該始動記憶表示がサイド表示装置３５ａ、３５ｂから連結表示装置３６ａ、３６ｂに移動するように表示制御し、連結表示装置３６ａ、３６ｂに表示された始動記憶表示が消去されるとともに、該始動記憶表示が連結表示装置３６ａ、３６ｂから変動表示装置４に移動するように表示制御する始動記憶表示手段と、前記変動表示装置４に始動記憶表示が移動した後に、前記識別情報の変動表示を制御する変動表示手段と、を備えるので、始動記憶表示から変動表示が開始することで始動記憶と変動表示の関係を分かりやすく表示することができ、斬新な表示演出により遊技の興趣を高めることができる。
【０１０７】
また、前記制御手段は、変動表示装置４の表示画面に、サイド表示装置３５ａ、３５ｂから移動してきた始動記憶表示を散らして、花びら状の散点模様の表示がされるように制御するので、斬新な表示演出により遊技の興趣を高めることができる。
【０１０８】
また、第２の実施の形態（図７、図８）では、ガイドレール８ａ、８ｂに囲まれた遊技領域を前面に形成した遊技盤６と、遊技盤６に設けられ表示内容が変化可能な表示装置（４、３５ａ、３５ｂ、３６ａ、３６ｂ）と、始動条件の成立に基づき該表示装置に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを制御すると共に、大当たりの場合に該変動表示ゲームの表示結果として大当たり結果態様を表示させる制御手段（遊技制御装置１００、表示制御装置１５０、装飾制御装置２５０等）と、を備え、前記大当たりの場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示装置は、前記遊技領域の略中央部に設けられ表示内容が変化可能な変動表示装置（中央表示装置）４と、変動表示装置４と隔離した状態で、ガードレール８ｂの内側所要範囲に亘って設けられ表示内容が変化可能なサイド表示装置（側部表示装置）３５ａ、３５ｂと、変動表示装置４と前記側部表示装置との間に備えられ表示内容が変化可能な連結表示装置３６ａ、３６ｂとを含み、前記制御手段は、変動表示装置４に表示された識別情報を消去するとともに、該識別情報をサイド表示装置３５ａ、３５ｂに表示する、又は、サイド表示装置３５ａ、３５ｂに表示された表示内容が消去されるとともに、該識別情報を変動表示装置４に表示して識別情報が移動するように表示制御し、連結表示装置３６ａ、３６ｂには、前記変動表示装置４と前記サイド表示装置３５ａ、３５ｂとの間で識別情報が移動する際に、該識別情報の移動過程が表示される。
【０１０９】
すなわち、図７に示す実施の形態では、制御手段（遊技制御装置１００、表示制御手段１５０、装飾制御手段２５０等）が、変動表示装置４に表示された識別情報を消去して、連結表示装置３６ａ又は連結表示装置３６ｂの表示画面に識別情報が移動するように表示し、さらに、連結表示装置３６ａ又は連結表示装置３６ｂに表示された識別情報を消去して、各々サイド表示装置３５ａ又はサイド表示装置３５ｂの表示画面に識別情報が移動するように表示制御する。すなわち、識別情報が、変動表示装置４、連結表示装置３６ａ、サイド表示装置３５ａの順に、又は、変動表示装置４、連結表示装置３６ｂ、サイド表示装置３５ｂの順に、遊技盤６中央部から左右下方に流れるように制御される。
【０１１０】
また、図８に示す実施の形態では、制御手段（遊技制御装置１００、表示制御手段１５０、装飾制御手段２５０等）が、サイド表示装置３５ａ及びサイド表示装置３５ｂに表示された識別情報を消去して、各々連結表示装置３６ａ及び連結表示装置３６ｂの表示画面に識別情報が移動するように表示し、さらに、連結表示装置３６ａ及び連結表示装置３６ｂに表示された識別情報を消去して、変動表示装置４の表示画面に識別情報が移動するように表示制御する。すなわち、識別情報が、サイド表示装置３５ａ、連結表示装置３６ａ、変動表示装置４の順に、又は、サイド表示装置３５ｂ、連結表示装置３６ｂ、変動表示装置４の順に、左右下方から中央方向に流れるように制御される。
【０１１１】
よって、連続して配置された表示部を用いて、遊技盤面の多くの領域を用いて識別情報の変動表示を行うことができ、識別情報の変動表示を分かりやすく表示することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１１２】
図９は、本発明の実施の形態の遊技機における変動表示装置４の取付構造を示す断面図である。
【０１１３】
変動表示装置４は表示画面を有する表示ユニット４ａと、表示ユニットを保持する枠４ｂと、変動表示装置４の上部に設けられた飾り４ｃとによって構成されている。表示ユニット４ａは遊技盤６より奥まった位置に取り付けられており、枠４ｂは遊技盤６の表面に取り付けられている。すなわち、表示ユニット４ａと枠４ｂとは遊技球の流下を阻害するほど遊技盤６の表面から突出しないように遊技盤６に取り付けられているので、表示ユニット４ａ及び枠４ｂの前面は遊技球が流下することができる。また、飾り４ｃは遊技盤６から突出した位置に取り付けられており、遊技盤６上を流下してくる遊技球が表示ユニットに直接ぶつからないようにしている。
【０１１４】
図１０は、本発明の実施の形態の遊技機における連結表示装置３６ａの取付構造を示す断面図である。
【０１１５】
連結表示装置３６ａは、遊技球の流下を阻害するほど遊技盤６の表面から突出しないように遊技盤６に取り付けられている。よって、連結表示装置３６ａの前面は遊技球が流下することができる。すなわち、変動表示装置４とサイド表示装置３５ａの間を遊技球が流下することができるようになっている。
【０１１６】
すなわち、連結表示装置３６ａはベース部材３６１と、透光性を有するレンズ部材３６２と、ベース部材３６１内部に収容された表示素子３６３とで構成されている。ベース部材３６１は、連結表示装置３６ａの筐体となるもので、遊技盤６に取り付けられている。そして、遊技者から視認しうる箇所に開口部を有している。この開口部には、開口部を塞ぐように透光性を有するレンズ部材が取り付けられており、ベース部材３６１内部に収容された表示素子３６３による光を外部に透過して、表示素子３６３による表示された識別情報や始動記憶情報を、遊技者が視認できるように構成されている。
【０１１７】
なお、連結表示装置３６ｂも、連結表示装置３６ａと同様に、前面を遊技球が流下することができるように取り付けられている。
【０１１８】
このように図１０に示す実施の形態の連結表示装置３６ａ、３６ｂは、遊技盤面に取り付けられ、遊技盤面の略同一平面となるベース部材３６１と、ベース部材３６１の一部に形成された開口と、該開口の後方に設けられる表示素子３６３と、前記開口に嵌合され、前記ベース部材と略同一平面となって前記開口を塞ぐとともに、前記表示素子の発光を透過可能なレンズ部材と、を備えるので、連結表示装置３６ａ、３６ｂの前面を球が通過可能なように、遊技盤６表面からの連結表示装置３６ａ、３６ｂの突出高を、連結表示装置３６ａ、３６ｂの表面に球が乗り上げることが可能な高さで遊技盤６に取り付けられているので、連結表示装置３６ａ、３６ｂを設けても遊技球の流下を邪魔することがなく、連結表示装置３６ａ、３６ｂの前を球が通過することで装飾効果を高めることができる。
【０１１９】
図１１は、本発明の実施の形態の遊技機におけるサイド表示装置３５ａの取付構造を示す断面図である。
【０１２０】
サイド表示装置３５ａの取付構造を示す断面図である。サイド表示装置３５ａは、遊技盤６上にその表面から突出するように取り付けられている。よって、サイド表示装置３５ａが設定されている部分は、遊技盤６上を遊技球が流下することはできない。すなわち、サイド表示装置３５ａは、その前面を遊技球が流下することはできない位置に、遊技盤６面から突出して取り付けられている。
【０１２１】
なお、サイド表示装置３５ｂも、サイド表示装置３５ａと同様に、遊技盤６から突出して取り付けられている。
【０１２２】
図１２は、本発明の実施の形態の遊技機１の表示装置の周辺の制御系の一部を示す、図２に示すものとは異なるブロック図である。なお、図１２に示す実施の形態において、表示制御装置１５０の構成は、図２に示すものとほぼ同一であるが、図１２に示す表示制御装置１５０では各表示装置に対する出力回路（ＶＤＣ１５６、γ補正回路１５９）が複数設けられている点が異なる。
【０１２３】
図１２に示すブロック図は、サイド表示装置３５ａ、３５ｂ、連結表示装置３６ａ、３６ｂ及び透過部サイド表示装置３７ａ、３７ｂを発光素子によるドットマトリクスではなく、液晶表示装置で構成した場合の接続を示す。
【０１２４】
表示装置を構成する変動表示装置４の他、サイド表示装置３５ａ、３５ｂ、連結表示装置３６ａ、３６ｂ及び透過部サイド表示装置３７ａ、３７ｂは表示制御装置１５０に接続されている。そして、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００からの表示指令信号に基づいて作成した画面情報（図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等）に基づき、フォントＲＯＭ１５７の該当画像データを取り込み、サイド表示装置３５ａ、３５ｂ、連結表示装置３６ａ、３６ｂ及び透過部サイド表示装置３７ａ、３７ｂの表示画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示（描画）を行う。
【０１２５】
すなわち、表示制御装置１５０のフォントＲＯＭ１５７には、変動表示装置４に表示される各図柄のデータの他、サイド表示装置３５ａ、３５ｂ、連結表示装置３６ａ、３６ｂ及び透過部サイド表示装置３７ａ、３７ｂに表示される各図柄のデータや、背景、キャラクタ等の演出表示のデータが格納されている。
【０１２６】
図１３は、本発明の実施の形態の遊技機１の表示装置の周辺の制御系の一部を示す、図２、図１２に示すものとは異なるブロック図である。なお、図１３に示す実施の形態において、表示制御装置１５０の構成は、図２に示すものとほぼ同一であるが、図１３に示す表示制御装置１５０では各表示装置に対する出力回路（ＶＤＣ１５６、γ補正回路１５９）が複数設けられている点、及び、装飾制御装置２５０に対する出力回路が設けられている点で異なる。
【０１２７】
図１３に示すブロック図は、サイド表示装置３５ａ、３５ｂ及び連結表示装置３６ａ、３６ｂを液晶表示装置で構成し、透過部サイド表示装置３７ａ、３７ｂを発光素子によるドットマトリクスで構成した場合の接続を示す。
【０１２８】
装飾制御装置２５０は表示制御装置１５０に接続されており、表示制御装置１５０を介して遊技制御装置１００からの制御信号を受信する。すなわち、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０へは変動表示に関する表示制御指令信号が送信される。表示制御装置１５０では、遊技制御装置１００からの表示制御指令信号を解析して、透過部サイド表示装置３７ａ、３７ｂを駆動すべきときには、装飾制御装置２５０に装飾制御指令信号を送信して、透過部サイド表示装置３７ａ、３７ｂに所定の画像データを表示する。
【０１２９】
表示装置を構成する変動表示装置４の他、サイド表示装置３５ａ、３５ｂ、連結表示装置３６ａ、３６ｂは表示制御装置１５０に接続されている。また、透過部サイド表示装置３７ａ、３７ｂは装飾制御装置２５０に接続されている。そして、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００からの表示指令信号に基づいて作成した画面情報（図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等）に基づき、フォントＲＯＭ１５７の該当画像データを取り込み、サイド表示装置３５ａ、３５ｂ及び連結表示装置３６ａ、３６ｂの表示画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示（描画）を行う。
【０１３０】
すなわち、表示制御装置１５０のフォントＲＯＭ１５７には、変動表示装置４に表示される各図柄のデータの他、サイド表示装置３５ａ、３５ｂ及び連結表示装置３６ａ、３６ｂに表示される各図柄のデータや、背景、キャラクタ等の演出表示のデータが格納されている。
【０１３１】
図１４は、本発明の第３の実施の形態の遊技機におけるサイド表示装置３５ａの別な表示の態様を説明する図である。図中Ａは遊技球であり、打球発射装置（図示省略）から発射されガイドレール８ａ、８ｂに沿って（外側ガイドレール８ａと内側ガイドレール８ｂとの間の球通路を）上方（図中矢印方向）に移動する。この内側ガイドレール８ｂの内側には左側のサイド表示装置３５ａが設けられている。
【０１３２】
図１５は、本発明の第３の実施の形態の遊技機におけるサイド表示装置３５ａの別な表示の態様を説明する図であり、打球発射装置から発射された遊技球がガイドレール８ａ、８ｂに沿ってさらに上昇し、サイド表示装置３５ａの横に至った状態を示す。
【０１３３】
このとき、サイド表示装置３５ａには、遊技球の動きにあわせた発射球位置表示Ｂがされる。この発射球の位置は、発射制御装置５００から送信される発射パルス信号のタイミングと、予め定められた平均的な打球速度とによって算出され、装飾制御装置２５０が発射パルス信号を受信して所定時間後に、サイド表示装置３５ａの表示素子を点灯させて、発射球位置表示Ｂがされるように制御する。なお、発射制御装置５００が生成する発射パルス信号のタイミングではなく、送り球検出センサが検出した上皿２１から打球発射装置に供給される球の検出タイミングによって発射球位置表示Ｂの表示タイミングを制御するように構成してもよい。
【０１３４】
そして、遊技球の移動速度に合わせて、移動する遊技球に対応する位置のサイド表示装置３５ａの発光素子を点灯させ。遊技球の移動に合わせてサイド表示装置３５ａの発射球位置表示Ｂが順次移動するように制御する。
【０１３５】
図１６は、本発明の第３の実施の形態の遊技機におけるサイド表示装置３５ａの別な表示の態様を説明する図であり、打球発射装置から発射された遊技球がガイドレール８ａ、８ｂに沿ってさらに上昇し、サイド表示装置３５ａの上端に至った状態を示す。
【０１３６】
この遊技球の発射から所定時間が経過して、遊技球が図１６に示す位置に至ったと推定されると、サイド表示装置３５ａの表示素子を点灯を終了させ、発射球位置表示Ｂを終了する。
【０１３７】
図１７は、本発明の実施の形態の遊技機におけるサイド表示装置３５ａの構造を示す図である。
【０１３８】
打球発射装置から発射された遊技球は、外側ガイドレール８ａと内側ガイドレール８ｂとの間の球通路を上昇していくが、サイド表示装置３５ａの外側面（左側面）を内側ガイドレール８ｂとして用い、内側ガイドレール８ｂをサイド表示装置３５ａと重なる部位に設けていない。すなわち、遊技盤６の外周を下方から延伸してきた内側ガイドレール８ｂは、サイド表示装置３５ａと当接する点Ｃで終了して、この点Ｃより上方の球通路は外側ガイドレール８ａとサイド表示装置３５ａの側面とで構成される。また、サイド表示装置３５ａの上部には、バネ性を有する切片による球戻り防止装置８ｃが設けられている。
【０１３９】
なお、内側ガイドレールには球が当たりにくいので外側ガイドレールほど強度を必要としないが、サイド表示装置３５ａの内側ガイドレール８ｂとして機能する外側面は、金属薄板等の金属材料で構成し、遊技球が当たっても摩耗、変形し難いようにするとよい。
【０１４０】
図１８は、第３の実施の形態の遊技機１の表示装置の周辺の制御系の一部を示すブロック図である。
【０１４１】
図１８に示すブロック図は、サイド表示装置３５ａが装飾制御装置２５０に接続されており、装飾制御装置２５０は発射制御装置５００に接続されている。すなわち、発射制御装置５００からは、打球発射装置の動作タイミングを規定する発射パルス信号が出力されており、この発射パルス信号が装飾制御装置２５０にも入力されている。そして前述したように、発射パルス信号のタイミングと、予め定められた平均的な打球速度とによって、サイド表示装置３５ａの表示素子を点灯させて、発射球位置表示をする。
【０１４２】
このように第３の実施の形態（図１４〜図１６）では、ガイドレール８ａ、８ｂに囲まれた遊技領域を前面に形成した遊技盤６と、遊技盤６に設けられ表示内容が変化可能な変動表示装置４と、変動表示装置４と隔離した状態で、ガードレール８ｂの内側所要範囲に亘って設けられ表示内容が変化可能なサイド表示装置（側部表示装置）３５ａと、を設け、変動表示装置４及びサイド表示装置３５ａの表示を制御する制御手段（遊技制御装置１００、表示制御装置１５０、装飾制御装置２５０等）と、を備える遊技機において、前記制御手段は、サイド表示装置３５ａで遊技領域に向けて発射された球の発射タイミングに関連して、該球が移動する様子を表示が、球の移動に伴い該球の横に表示された図形が移動していくように表示する発射球移動表示を制御するので、球の発射状況が容易に把握できると共に、斬新な表示演出により遊技の興趣を高めることができる。
【０１４３】
また、遊技領域の左側部に設けられたサイド表示装置３５ａは、その左側面によって遊技球を遊技領域に導く通路（外レールと遊技領域の左側の境界を形成する内レールとに囲まれた発射球通路）を形成しているので、サイド表示装置３５ａと内レールとの部品を共通化することによって部品点数が削減され、遊技機の製造原価を低減することができる。
【０１４４】
また、サイド表示装置３５ａにより形成された内レールの端部のサイド表示装置３５ａに球戻り防止装置８ｃを設けたので、さらに部品を共通化することができる。
【０１４５】
図１９は、本発明の第４の実施の形態の遊技機における識別情報の変動表示の態様を説明する図である。
【０１４６】
本実施の形態の遊技機では、サイド表示装置３５、透過部サイド表示装置３７が設けられている。このサイド表示装置３５は、前述した左側サイド表示装置３５ａと右側サイド表示装置３５ｂとが遊技盤６の上部にまで延伸して、両サイド表示装置３５ａ、３５ｂが一体に結合するように構成されたものである。また、透過部サイド表示装置３７は、左側透過部サイド表示装置３７ａと右側透過部サイド表示装置３７ｂとが前面枠３の上部まで延伸して、両透過部サイド表示装置３７ａ、３７ｂが一体に結合するように構成されたものである。
【０１４７】
本実施の形態では、変動表示装置４、サイド表示装置３５、連結表示装置３６ａ、３６ｂ及び透過部サイド表示装置３７によって一つの識別情報が表示されるように、各表示装置が制御されている。図１９に示す状態では、識別情報「７」が表示されている。
【０１４８】
このように第４の実施の形態（図１９）では、ガイドレール８ａ、８ｂに囲まれた遊技領域を前面に形成した遊技盤６と、遊技盤６に設けられ表示内容が変化可能な表示装置（４、３５、３６ａ、３６ｂ）と、始動条件の成立に基づき該表示装置に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを制御すると共に、大当たりの場合に該変動表示ゲームの表示結果として大当たり結果態様を表示させる制御手段（遊技制御装置１００、表示制御装置１５０、装飾制御装置２５０等）と、を備え、前記大当たりの場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示装置は、前記遊技領域の略中央部に設けられ表示内容が変化可能な変動表示装置（中央表示装置）４と、変動表示装置４と隔離した状態で、ガードレール８ｂの内側所要範囲に亘って設けられ表示内容が変化可能なサイド表示装置（側部表示装置）３５と、変動表示装置４と前記側部表示装置との間に備えられ表示内容が変化可能な連結表示装置３６ａ、３６ｂとを含み、さらに、該遊技盤の遊技領域が視認可能なように覆う透過部材の外側所要範囲に亘って形成され表示内容が変化可能な透過部サイド表示装置３７を備え、前記制御手段は、変動表示装置４、サイド表示装置３５、連結表示装置３６ａ、３６ｂ及び透過部サイド表示装置３７の各表示画面全体で一つの識別図柄を表示するように制御するので、遊技盤面より大きな領域を用いて識別情報を表示でき、斬新な表示演出により遊技の興趣を高めることができる。
【０１４９】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上述した発明の実施の形態の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技機の状態遷移図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の識別情報の表示態様の説明図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の識別情報の別の表示態様の説明図である。
【図６】本発明の第２の実施の形態の表示態様の説明図である。
【図７】本発明の第２の実施の形態の識別情報の別の表示態様の説明図である。
【図８】本発明の第２の実施の形態の識別情報の別の表示態様の説明図である。
【図９】本発明の実施の形態の変動表示装置の周辺の断面図である。
【図１０】本発明の実施の形態の透過部サイド表示装置の周辺の断面図である。
【図１１】本発明の実施の形態のサイド表示装置の周辺の断面図である。
【図１２】本発明の実施の形態の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施の形態の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図１４】本発明の第３の実施の形態のサイド表示装置の表示態様の説明図である。
【図１５】本発明の第３の実施の形態のサイド表示装置の表示態様の説明図である。
【図１６】本発明の第３の実施の形態のサイド表示装置の表示態様の説明図である。
【図１７】本発明の第３の実施の形態のサイド表示装置の表示態様の説明図である。
【図１８】本発明の第３の実施の形態の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図１９】本発明の第４の実施の形態の遊技機の識別情報の表示態様の説明図である。
【符号の説明】
１    遊技機
４    変動表示装置
３    前面枠
６    遊技盤
８ａ  外側ガイドレール
８ｂ  内側ガイドレール
８ｃ  球戻り防止装置
３５    サイド表示装置
３５ａ  左側サイド表示装置
３５ｂ  右側サイド表示装置
３６ａ  左側連結表示装置
３６ｂ  右側連結表示装置
３７    透過部サイド表示装置
３７ａ  左側透過部サイド表示装置
３７ｂ  右側透過部サイド表示装置
１００    遊技制御装置
１５０    表示制御装置
２５０    装飾制御装置
【図１】
0003960857.tif 000002
【図２】
0003960857.tif 000003
【図３】
0003960857.tif 000004
【図４】
0003960857.tif 000005
【図５】
0003960857.tif 000006
【図６】
0003960857.tif 000007
【図７】
0003960857.tif 000008
【図８】
0003960857.tif 000009
【図９】
0003960857.tif 000010
【図１０】
0003960857.tif 000011
【図１１】
0003960857.tif 000012
【図１２】
0003960857.tif 000013
【図１３】
0003960857.tif 000014
【図１４】
0003960857.tif 000015
【図１５】
0003960857.tif 000016
【図１６】
0003960857.tif 000017
【図１７】
0003960857.tif 000018
【図１８】
0003960857.tif 000019
【図１９】
0003960857.tif 000020