(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
貨幣投入口と、
該貨幣投入口から投入された貨幣を識別する貨幣識別部と、
該貨幣識別部により識別された貨幣金額に対応する有価価値の大きさを記憶する有価価値記憶部と、
貸し出される貸出遊技媒体数量に対応する有価価値の大きさを、前記有価価値記憶部に記憶された有価価値の大きさより減算して残有価価値の大きさを算出し、該残有価価値の大きさを前記有価価値記憶部に記憶、更新する減算処理部と、
遊技者により遊技媒体貸し出し終了操作が実行された際に、前記残有価価値の大きさを特定可能な残有価価値特定情報が記録された記録媒体を発行する記録媒体発行部と、
を具備し、遊技機に対応して設けられる遊技媒体貸出装置と、
前記残有価価値特定情報に対応付けて残有価価値の大きさを管理する管理コンピュータと、
を備える遊技用システムにおいて、
前記遊技媒体貸出装置は、前記記録媒体発行部により記録媒体を発行するときに、該記録媒体の残有価価値特定情報と残有価価値の大きさとを前記管理コンピュータに対して送信し、
前記管理コンピュータは、前記遊技媒体貸出装置から残有価価値特定情報と残有価価値の大きさとを受信する以前には該残有価価値特定情報を管理せず、該残有価価値特定情報と残有価価値の大きさとを受信したことに応じて、当該残有価価値特定情報および残有価価値の大きさの管理を開始する
ことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記記録媒体発行部は、前記残有価価値の大きさが「０」の場合には、前記記録媒体の発行を行わない請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記遊技媒体貸出装置は、前記有価価値記憶部に記憶される有価価値の大きさを表示する表示部を、遊技者が可視可能な適宜箇所に有する請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記遊技媒体貸出装置は、前記貸出遊技媒体数量に対応する有価価値の大きさを遊技者が選択可能とする選択入力部を有する請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記遊技媒体貸出装置は、前記貨幣識別部により識別された貨幣金額に対応する有価価値の大きさが、所定の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値の大きさ以上であるか否かを比較判断する判断手段を有し、該判断手段により所定の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値の大きさ以上であると判断された場合には、前記所定の貸出遊技媒体数量の遊技媒体の貸し出しを行う請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記遊技媒体貸出装置は、前記所定の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値の大きさを設定する設定部を有する請求項５に記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記遊技媒体貸出装置は、前記貨幣識別部により貨幣が識別されてから、当該貨幣金額に対応する有価価値の大きさを使用した遊技媒体の貸し出しが行われることなく遊技者により遊技媒体貸し出し終了操作が実行された際に、投入された貨幣を返却する請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【技術分野】
本発明は、遊技媒体を貸し出し可能な遊技媒体貸出装置を備える遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技媒体を貸し出し可能な有価価値を記録するプリペイドカード等の遊技用記録媒体を発行可能とされた発行装置は、遊技島端等の遊技場内の所定位置に個別に設けられ、これら発行装置において購入、発行されたプリペイドカード等の遊技用記録媒体は、該遊技用記録媒体に記録されている有価価値を読み出して前記遊技機に出力するようにされ、前記遊技機に１対１に設けられた遊技媒体貸出装置に挿入されて使用される。
【０００３】
しかしながら、これら従来の遊技媒体貸出装置では、遊技用記録媒体の有価価値残数が無くなった場合には、前記発行装置に一々出向いて新たな遊技用記録媒体を発行を受ける必要があって、遊技者にとっては面倒であるとともに、遊技者は、該遊技機を占有した状態で前記遊技用記録媒体の発行のために遊技機を離れることから、遊技場にとっては遊技機の稼働率が低下してしまうという問題があった。
【０００４】
このため、近年においては、前記遊技媒体貸出装置に遊技用記録媒体の発行機能を付与して、遊技機にいながらにして新たな遊技用記録媒体の発行を受けられるようにした遊技媒体貸出装置が実用化されてきている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これら遊技用記録媒体の発行機能を有する前記遊技媒体貸出装置においては、遊技者が投入した金額に該当する有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報が記録された記録媒体が、遊技者が取り出し可能に排出されることから、遊技者が該遊技媒体貸出装置に１対１に対応する遊技機にて遊技を行う場合には、前記排出された記録媒体を再度前記遊技媒体貸出装置に挿入する必要があり、特に遊技を行いながら前記の発行を受ける場合等においては、前記再挿入の操作が煩雑となるという問題があった。
【０００６】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、遊技媒体の貸し出しを前記記録媒体の再挿入を行うことなく受けることのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、
貨幣投入口と、
該貨幣投入口から投入された貨幣を識別する貨幣識別部と、
該貨幣識別部により識別された貨幣金額に対応する有価価値の大きさを記憶する有価価値記憶部と、
貸し出される貸出遊技媒体数量に対応する有価価値の大きさを、前記有価価値記憶部に記憶された有価価値の大きさより減算して残有価価値の大きさを算出し、該残有価価値の大きさを前記有価価値記憶部に記憶、更新する減算処理部と、
遊技者により遊技媒体貸し出し終了操作が実行された際に、前記残有価価値の大きさを特定可能な残有価価値特定情報が記録された記録媒体を発行する記録媒体発行部と、
を具備し、遊技機に対応して設けられる遊技媒体貸出装置と、
前記残有価価値特定情報に対応付けて残有価価値の大きさを管理する管理コンピュータと、
を備える遊技用システムにおいて、
前記遊技媒体貸出装置は、前記記録媒体発行部により記録媒体を発行するときに、該記録媒体の残有価価値特定情報と残有価価値の大きさとを前記管理コンピュータに対して送信し、
前記管理コンピュータは、前記遊技媒体貸出装置から残有価価値特定情報と残有価価値の大きさとを受信する以前には該残有価価値特定情報を管理せず、該残有価価値特定情報と残有価価値の大きさとを受信したことに応じて、当該残有価価値特定情報および残有価価値の大きさの管理を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投入金額に基づく有価価値が前記有価価値記憶部に記憶されるとともに、貸し出された遊技媒体数に対応する有価価値が前記減算処理部にて減算されて前記有価価値記憶部に記憶、更新され、遊技媒体貸し出し終了操作がなされた際に、前記残有価価値特定情報が記録された記録媒体が発行されるようになるため、遊技者は前記記録媒体の発行を受けることなく、遊技媒体の貸し出しを受けることができ、遊技者は記録媒体を再度挿入する必要がない。
【０００８】
本発明の遊技用システムの前記記録媒体発行部は、前記残有価価値の大きさが「０」の場合には、前記記録媒体の発行を行わないことが好ましい。
このようにすれば、前記記録媒体の発行数を低減でき、発行コストを抑えることができる。
【０００９】
本発明の遊技用システムの前記遊技媒体貸出装置は、前記有価価値記憶部に記憶される有価価値の大きさを表示する表示部を、遊技者が可視可能な適宜箇所に有することが好ましい。
このようにすれば、遊技者は投入金額または投入金額に該当する有価価値およびその残数を、逐次確認することができることから、遊技者に安心感を与えることができる。
【００１０】
本発明の遊技用システムの前記遊技媒体貸出装置は、前記貸出遊技媒体数量に対応する有価価値の大きさを遊技者が選択可能とする選択入力部を有することが好ましい。
このようにすれば、遊技者は所望の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値を選択入力することで、借り受けたい遊技媒体の数量を逐次変更することができる。
【００１１】
本発明の遊技用システムの前記遊技媒体貸出装置は、前記貨幣識別部により識別された貨幣金額に対応する有価価値の大きさが、所定の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値の大きさ以上であるか否かを比較判断する判断手段を有し、該判断手段により所定の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値の大きさ以上であると判断された場合には、前記所定の貸出遊技媒体数量の遊技媒体の貸し出しを行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技者は前記所定の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値に対応する金額以上を投入するのみで、前記所定の貸出遊技媒体数量の遊技媒体の貸し出しが自動的に行われるようになるため、操作をより簡略化することができる。
【００１２】
本発明の遊技用システムの前記遊技媒体貸出装置は、前記所定の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値の大きさを設定する設定部を有することが好ましい。
このようにすれば、前記所定の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値を逐次変更することができる。
【００１３】
本発明の遊技用システムの前記遊技媒体貸出装置は、前記貨幣識別部により貨幣が識別されてから、当該貨幣金額に対応する有価価値の大きさを使用した遊技媒体の貸し出しが行われることなく遊技者により遊技媒体貸し出し終了操作が実行された際に、投入された貨幣を返却することが好ましい。
このようにすれば、遊技者が投入する金額を誤って投入した場合において、前記玉貸終了操作を行うことで、貨幣が返却されるようになる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を遊技媒体としてパチンコ玉を用いた例について説明する。
【００１５】
（実施例１）
図１は、本実施例１の遊技媒体貸出装置を備えた遊技島１を示す外観斜視図であり、図２は、前記遊技島１に並設された遊技機間に設置される本実施例１の遊技媒体貸出装置を示す正面図であり、図３は、前記遊技島に並設された遊技機間に設置される本実施例１の遊技媒体貸出装置の構成を示すブロック図である。
【００１６】
本実施例１の遊技媒体貸出装置（以下玉貸装置と略称する）４は、図１に示すように、遊技場内に設置された遊技島１に並設された遊技機である各パチンコ台３間に、各パチンコ台３に１対１に対応するように設置されており、図中の２は、前記遊技島１の端部に設けられた前記玉貸装置４より発行、排出される記録媒体である磁気カードの精算を行う精算装置である。
【００１７】
本実施例１の玉貸装置４は、図２に示すような外観とされており、その全面には、点灯により玉貸装置４の動作を告知する動作ランプ１０と、硬貨投入口１１と、投入された合計金額を表示する合計金額表示部１２と、玉貸操作において一度に払い出されるパチンコ玉数に該当する各種金額の入力ボタン１３群から成る選択入力部１４と、玉貸終了操作に基づいて発行される残有価価値である残金データの大きさを特定可能な有価価値特定情報が記録可能とされた記録媒体である磁気カードの発行を利用者に報知するための表示ランプ５と、該磁気カードの発行処理状況を利用者に報知するためのインジケ−タ６と、前記玉貸終了操作時における残金データ等の残有価価値の大きさを特定可能とされた残有価価値特定情報が記録、発行されて前記磁気カードが排出されるとともに、他の玉貸装置４にて発行された磁気カードが挿入可能とされた記録媒体発行部としての磁気カード挿入発行口７と、紙幣投入口８と、投入された硬貨が返却される硬貨返却口９と、が設けられている。
【００１８】
これら遊技機であるパチンコ台３間に設けられる玉貸装置４の内部構成は、図３に示すようになっており、前記動作ランプ１０や、前記入力ボタン１３群から成る選択入力部１４や、表示ランプ５およびインジケ−タ６に加えて、前記合計金額表示部１２の表示動作の制御を行う表示ドライバ１５と、前記硬貨投入口１１に連設されて投入される硬貨の識別および計数を行う硬貨識別計数部１８と、前記紙幣投入口８に連設されて投入される紙幣の識別および計数を行う紙幣識別計数部１９と、前記磁気カード挿入発行口７に連設され、発行、排出される磁気カ−ドに残金デ−タ等の残有価価値を特定可能とされた有価価値特定情報を書き込むとともに、該磁気カード挿入発行口７に挿入される磁気カ−ドに記録されている有価価値特定情報の読み出しを行う、有価価値書込部としての磁気カ−ドリ−ダライタ２０と、時間情報を出力可能とされたリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２２と、前記硬貨識別計数部１８および紙幣識別計数部１９より出力される識別計数情報に基づいて後述する制御部１６にて算出される合計金額デ−タや、遊技者の貸し出し操作により貸し出されたパチンコ玉数に該当する金額が減算された残金デ−タや、後述する制御部であるマイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）４６の制御内容等が記述された制御プログラムや、各貸玉装置４に個別に付与された貸玉装置識別情報であるＩＤ等を記憶する有価価値記憶部としての記憶部２１と、通信ケーブル２７を介して管理コンピュータ２８とのデータ通信を行うための通信部１７と、前記パチンコ台３に前記合計金額に基づく有価価値であるポイントや、玉貸指示等を出力およびパチンコ台３に設けられた玉貸ボタン２３および終了ボタン２５からの入力のやり取りを行うインターフェイス部２９と、これら各部の制御や前記合計金額の算出および所定の有価価値への換算並びに貸し出されたパチンコ玉数に該当する金額等の有価価値の減算を行う有価価値算出部および減算処理部並びに制御部としてのマイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）１６と、を具備しており、これら各部は図３に示すように接続されている。
【００１９】
これら前記の有価価値算出部および減算処理部は、前記ＭＰＵ１６の処理プログラムにより実現されており、該ＭＰＵ１６は、パチンコ台３に設けられている玉貸ボタン２３、残数表示部２４、貸し出し操作の終了を入力する終了ボタン２５および所定のパチンコ玉を計数して払い出しを行う玉切り払い出しユニット２６に、前記インターフェイス部２９を介して接続されている。
【００２０】
以下に本実施例１の貸玉装置４の動作について図４に基づいて説明すると、遊技者は、遊技を行いたい所望の遊技台に１対１に対応して配設されている貸玉装置４に、適宜な金額の硬貨または紙幣を前記貨幣投入口１１または紙幣投入口８より投入する。
【００２１】
これら投入された硬貨および／または紙幣は、前記硬貨識別計数部１８および／または紙幣識別計数部１９にて、その挿入が検出される（Ｓａ１）とともに、その金種の識別および数量が計数されて、その情報が前記制御部であるＭＰＵ１６に出力される。
【００２２】
この際、投入された硬貨および紙幣の識別が「ＮＧ」であった場合（Ｓａ２）には、その貨幣は返却される（Ｓａ１３）。
【００２３】
前記ＭＰＵ１６は前記出力されてきた金種およびその数量情報より、その合計金額を算出し、これを前記記憶部２１に記憶するとともに、該合計金額を前記合計金額表示部１２に表示させる（Ｓａ３）。
【００２４】
次いで前記ＭＰＵ１６は、有価価値として１００円を１ポイントとするポイント数に、該合計金額を換算して、対応付けられている遊技機であるパチンコ台３に出力する（Ｓａ４）。
【００２５】
これら本実施例１では、有価価値として前記ポイントを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら有価価値を所定の度数としたり、貸し出し可能な玉数等としても良く、これら有価価値は適宜選択することができる。
【００２６】
これら出力された有価価値としてのポイント数は、前記パチンコ台３の上皿前面に設けられている残数表示部２４に表示される。
【００２７】
ここで、利用者は一度に貸し出される所望の玉数を変更したい場合には、前記入力ボタン１３群から所望の玉数を選択して入力した後、前記パチンコ台３に設けられている玉貸ボタン２３を入力する（Ｓａ５）。
【００２８】
本実施例１では、前記入力ボタン１３の入力に際して、前記合計金額より大きな金額に該当する入力ボタン１３の入力を前記ＭＰＵ１６が受け付けないようにプログラムされいる。
【００２９】
該玉貸ボタン２３の入力に基づいて、前記ＭＰＵ１６は、パチンコ台３内部に設けられている前記玉切り払い出しユニット２６に、前記にて選択された一度に貸し出される金額に該当するパチンコ玉数の払い出しを指示する。
【００３０】
更に、前記ＭＰＵ１６は前記一度に貸し出される金額を前記記憶部２１に記憶されている合計金額より減算して残金を算出し、該残金と玉貸を行ったことを示す記録とを前記記憶部２１に記憶するとともに、前記合計金額表示部１２の表示を該残金に基づく表示に更新させる（Ｓａ６）。
【００３１】
また、前記ＭＰＵ１６は該残金データを前記有価価値であるポイントに換算して前記パチンコ台３に設けられた残数表示部２４に更新表示させる。
【００３２】
このようにして遊技者は、前記玉貸ボタン２３を逐次操作して貸し出されたパチンコ玉で遊技を実施し、これら貸し出しにより前記残金が「０」になった場合には（Ｓａ１４）、前記記憶部２１に記憶されている合計金額や貸し出しの有無およびパチンコ台の有価価値をリセットして、磁気カードの発行は行わないようになっている（Ｓａ１５）。
【００３３】
遊技者が遊技を終了するかまたは他のパチンコ台３に移動したい場合には、前記パチンコ台３に設けられている終了ボタン２５を入力する（Ｓａ７）。
【００３４】
この入力に基づき、前記ＭＰＵ１６は前記記憶部２１よりその時点での残金データおよび貸し出し記録の有無を読み出し、該貸し出し記録が「無」の場合には（Ｓａ８）、前記投入金額を硬貨は硬貨返却口９より、紙幣は前記紙幣投入口８より返却し、前記合計金額や有価価値等をリセットする（Ｓａ９）。
【００３５】
また、前記貸し出し記録が「有」である場合には（Ｓａ８）、前記（Ｓａ１４）にて残金「０」が逐次検出されていることから残金が存在するため、前記残金データを特定可能な識別情報として、前記記憶部２１に予め記憶されている貸玉装置識別情報に前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２２により出力される日時情報とを加えた識別符号を、磁気カードに記録（Ｓａ１０）して発行する（Ｓａ１１）とともに、該有価価値特定情報と該残金データとを、前記通信部１７および通信ケーブル２７を介して前記管理コンピュータ２８に送信し、前記合計金額や有価価値等のリセットを行う。
【００３６】
本実施例１では、前記のように、残金データを特定可能な識別符号を有価価値特定情報として磁気カードに記録し、前記残金データと該識別符号を管理コンピュータ２８に記憶、登録するようにしているが、このようにするは、磁気カードの記録内容の改ざん等の不正を防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら残金データである残有価価値自体を有価価値特定情報として直接磁気カードに記録するようにしても良い。
【００３７】
また本実施例１では、前記識別符号を前記玉貸装置４に個別に付与された識別情報と前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２２より出力される日時情報に基づいて作成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら識別符号は、前記残金データを特定できるものであれば良い。
【００３８】
これら前記にて玉貸装置４より送信された識別符号および残金データは、前記管理コンピュータ２８に記録され、前記にて発行された磁気カードが、他の玉貸装置４や精算装置２に挿入された際には、該磁気カードに記録されている有価価値特定情報としての識別符号が読み出されて該管理コンピュータ２８に出力されることにより、該識別符号に該当して記録されている残金データが管理コンピュータ２８より返信されるようになっており、これら残金データに基づき新たな玉貸や精算がなされるようになっている。
【００３９】
以上、本実施例のようにすれば、遊技者は貨幣を投入することにより、磁気カード等の記録媒体の発行を受けずに玉貸を受けることができるようになるため、前記記録媒体を再度挿入するような操作が必要なく、遊技者の操作が簡略化されるとともに、これら記録媒体の発行のために遊技が中断するようなことがないため、遊技機の稼働率も向上できるようになる。
【００４０】
また、前記のように残金「０」の段階を逐次判別し、この場合には前記磁気カードを発行しないようにすることで、磁気カードの発行枚数および発行コストを低減できることから好ましい。
【００４１】
（実施例２）
図５は、本実施例２の玉貸装置４の動作内容を示すフロー図である。
【００４２】
本実施例２の玉貸装置４の外観および機器構成は、前記実施例１と同様とされており、前記図５に示すように、その動作内容が変更されたものとされている。
【００４３】
これら本実施例２の動作の特徴を、前記図５のフロー図に基づいて説明すると、前記実施例１では、遊技者が貨幣の投入後、前記パチンコ台３に設けられた玉貸ボタン２３を操作することにより玉貸が実施されるようになっているのに対し、本実施例２では前記ＭＰＵ１６が所定の判断プログラムに基づき前記判断手段として、前記投入された金額が前記記憶部２１に予め設定された所定の金額以上であるか否かを比較判断する（Ｓｂ４）ようになっており、この判断において投入金額が所定の金額以上である場合には、前記設定されている所定の金額に該当するパチンコ玉の貸し出しを、前記パチンコ台３に設けられた玉切り払い出しユニット２６に指示し（Ｓｂ６）、パチンコ玉の貸し出しが自動的になされるようになっている。
【００４４】
これら前記記憶部２１に記憶、設定される前記所定の金額は、本実施例２では前記管理コンピュータ２８から前記通信ケーブル２７および通信部１７を介して、各玉貸装置４毎に個々に設定できるように前記管理コンピュータ２８が設定部とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら設定を前記入力部１４からできるようにして遊技者が個々に選択できるようにしても良い。
【００４５】
以上、本実施例２のようにすれば、遊技者が予め設定された所定金額以上を投入すれば、自動的に前記設定された金額に該当するパチンコ玉の貸し出しが実施されるようになるため、遊技者は貸し出しに際して前記玉貸ボタン２３を入力する必要がなくなることから、操作をより簡素化でき、遊技者は遊技に集中できるようになる。
【００４６】
以上、本発明の実施形態を図面により前記各実施例にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００４７】
また、前記各実施例においては、記録媒体を磁気カードとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記残有価価値特定情報を記録できるものであれば、特に限定されるものではない。
【００４８】
また、前記各実施例においては、前記識別符号を書き込むようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら識別符号は予め個々の記録媒体に個別に付与されたＩＤ等であって、これを前記磁気カードリーダライタ２０にて読み出すようにしても良い。
【００４９】
また、前記各実施例では、遊技媒体であるパチンコ玉の貸出を、パチンコ台３より行うようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図６に示すように、これら玉の貸出を行うための前記玉切り払い出しユニット２６を玉貸装置４’内部に設けて、該玉貸装置４’よりガイド３０を通じてパチンコ台３の上皿に玉が供給されて貸出が行われるようにしても良い。
【００５０】
また、前記各実施例では遊技機としてパチンコ台および遊技媒体としてパチンコ玉を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機は、パチンコ玉やコイン、その他の小片媒体で遊技する各種遊技機や、これら遊技機がコンピュータ等により画像にて成されている遊技機および遊技に必要な各種装置の設置台を示すものであり、前記遊技媒体は、前記したようにパチンコ玉以外に、コインその他の小片媒体を示すとともに、遊技機が前記コンピュータの画像等にて成されている場合には、その獲得データ等を示すものである。
【００５１】
また、前記各実施例においては、前記玉貸装置４を遊技機であるパチンコ台３間に配置しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これ玉貸装置４は、パチンコ台３に１対１に対応するものであれば、その配置位置は該パチンコ台３近傍であれば良い。
【００５２】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【００５３】
（ａ）請求項１の発明によれば、投入金額に基づく有価価値が前記有価価値記憶部に記憶されるとともに、貸し出された遊技媒体数に対応する有価価値が前記減算処理部にて減算されて前記有価価値記憶部に記憶、更新され、遊技媒体貸し出し終了操作がなされた際に、前記残有価価値特定情報が記録された記録媒体が発行されるようになるため、遊技者は前記記録媒体の発行を受けることなく、遊技媒体の貸し出しを受けることができ、遊技者は記録媒体を再度挿入する必要がない。
【００５４】
（ｂ）請求項２の発明によれば、前記記録媒体の発行数を低減でき、発行コストを抑えることができる。
【００５５】
（ｃ）請求項３の発明によれば、遊技者は投入金額または投入金額に該当する有価価値およびその残数を、逐次確認することができることから、遊技者に安心感を与えることができる。
【００５６】
（ｄ）請求項４の発明によれば、遊技者は所望の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値を選択入力することで、借り受けたい遊技媒体の数量を逐次変更することができる。
【００５７】
（ｅ）請求項５の発明によれば、遊技者は前記所定の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値に対応する金額以上を投入するのみで、前記所定の貸出遊技媒体数量の遊技媒体の貸し出しが自動的に行われるようになるため、操作をより簡略化することができる。
【００５８】
（ｆ）請求項６の発明によれば、前記所定の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値を逐次変更することができる。
【００５９】
（ｇ）請求項７の発明によれば、遊技者が投入する金額を誤って投入した場合において、前記玉貸終了操作を行うことで、貨幣が返却されるようになる。
【００６０】
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例１における玉貸装置を備えた遊技島を示す外観斜視図である。
【図２】本発明の実施例１における玉貸装置を示す正面図である。
【図３】本発明の実施例１における玉貸装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例１における玉貸装置の処理フローを示すフロー図である。
【図５】本発明の実施例２における玉貸装置の処理フローを示すフロー図である。
【図６】本発明のその他形態の玉貸装置を示す正面図である。
【符号の説明】
ｌ        遊技島
２        精算装置
３        パチンコ台（遊技機）
４        玉貸装置（遊技媒体貸出装置）
４’      玉貸装置（遊技媒体貸出装置）
５        表示ランプ
６        インジケータ
７        磁気カード挿入発行口（記録媒体発行部）
８        紙幣投入口（貨幣投入口）
９        硬貨返却口（貨幣投入口）
１０      動作ランプ
１１      硬貨投入口
１２      合計金額表示部（表示部）
１３      入力ボタン
１４      選択入力部
１５      表示ドライバ
１６      マイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ；有価価値算出部、減算処理部、判断手段）
１７      通信部
１８      硬貨識別計数部（貨幣識別計数部）
１９      紙幣識別計数部（貨幣識別計数部）
２０      磁気カードリーダライタ（有価価値書込部）
２１      記憶部（有価価値記憶部）
２２      リアルタイムクロック（ＲＴＣ）
２３      貸出ボタン
２４      残数表示部
２５      終了ボタン
２６      玉切り払い出しユニット
２７      通信ケーブル
２８      管理コンピュータ
２９      インターフェイス部
３０      ガイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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