(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技盤に設けられたハウジングと、
前記発射装置により発射された遊技球の前記ハウジングの内部への入賞を制御する可動部材と、
前記ハウジングの内部に設けられた特定領域と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記遊技盤の所定の領域を通過したことを検出する第１の検出手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記ハウジングの内部に入賞したことを検出する第２の検出手段と、
前記ハウジングの内部に入賞し、前記第２の検出手段により検出された遊技球が前記特定領域を通過したことを検出する第３の検出手段と、
このパチンコ機への電源供給が停止したことを検出する停電検出手段と、
前記遊技球が前記ハウジングの内部に入賞したことが検出された場合に賞球を払出す賞球払出手段とを備えており、
前記可動部材は、前記第１の検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に遊技球が前記ハウジングの内部に入賞し易い状態に変化するとともに、大当りが発生した場合に前記変化を複数回繰り返し、
前記第２の検出手段により遊技球が前記ハウジングの内部に入賞したことが検出された場合に大当りか否かを決定する決定手段と、
前記第３の検出手段により遊技球が前記特定領域を通過したことが検出された場合に大当りを発生させる大当り発生手段とを備えており、
前記決定手段により決定された大当りおよび前記大当り発生手段により発生された大当りの一方が有効となり、
前記決定手段は、
前記第２の検出手段により遊技球が検出された後に前記停電検出手段により停電が検出されており、かつ、前記第２の検出手段により検出された遊技球が前記第３の検出手段により検出されたことを示す情報が記憶されていない場合は、前記停電が検出されていない場合よりも高い確率で前記大当りを決定することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技盤に発射された遊技球が遊技盤の所定の領域を通過した場合に、遊技球をハウジングの内部に入賞させる状態に変化する可動部材を備えたパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のパチンコ機として、いわゆる第２種パチンコ機が知られている。図１０は、そのパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
遊技者が発射ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が遊技盤５０２の下部に設けられた第２種始動口５０３に入賞すると、所定個数の賞球が払出され、可動部材５０７が横方向に１回開閉動作する。また、遊技球が第２種始動口５０４に入賞した場合は、可動部材５０７が２回開閉動作する。可動部材５０７が開動作すると、可動部材５０７と変動入賞装置５０５との間に大入賞口が開口する。そして、その大入賞口から入賞した遊技球が変動入賞装置５０５の内部に設けられた特定領域を通過すると、大当りが発生し、可動部材５０７が複数回（たとえば１８回）連続して開閉動作する。この複数回の連続開放動作を１ラウンドとして複数ラウンド（たとえば１６ラウンド）行う。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、可動部材５０７の開放時間は、たとえば０．８秒と非常に短いため、大入賞口が開口しているときに大入賞口の近傍に遊技球が到達していないと、遊技球は大入賞口に入賞しない。また、変動入賞装置５０５は、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過し難くい構造になっている。
つまり、前記従来のパチンコ機５００のような第２種パチンコ機では、大当りの発生が遊技球の流下経路に依存しているため、運が悪い場合は、遊技球を何度も大入賞口に入賞させても、特定領域を通過しないという事態が起こる場合がある。このため、同じ遊技者が何度もそのような経験をすると、本来、第２種パチンコ機の特徴である遊技性が欠点のように感じてしまい、本来の面白さが分かる前にパチンコ機離れが発生し、稼働率の低下を招いてしまうという問題がある。
【０００４】
そこでこの発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、遊技盤に発射された遊技球が遊技盤の所定の領域を通過した場合に、遊技球をハウジングの内部に入賞させる状態に変化する可動部材を備えたパチンコ機において、従来のパチンコ機よりも面白く、パチンコ機離れを抑制することのできるパチンコ機を実現することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、前記遊技盤に設けられたハウジングと、前記発射装置により発射された遊技球の前記ハウジングの内部への入賞を制御する可動部材と、前記ハウジングの内部に設けられた特定領域と、前記発射装置により発射された遊技球が前記遊技盤の所定の領域を通過したことを検出する第１の検出手段と、前記発射装置により発射された遊技球が前記ハウジングの内部に入賞したことを検出する第２の検出手段と、前記ハウジングの内部に入賞し、前記第２の検出手段により検出された遊技球が前記特定領域を通過したことを検出する第３の検出手段と、このパチンコ機への電源供給が停止したことを検出する停電検出手段と、前記遊技球が前記ハウジングの内部に入賞したことが検出された場合に賞球を払出す賞球払出手段とを備えており、前記可動部材は、前記第１の検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に遊技球が前記ハウジングの内部に入賞し易い状態に変化するとともに、大当りが発生した場合に前記変化を複数回繰り返し、前記第２の検出手段により遊技球が前記ハウジングの内部に入賞したことが検出された場合に大当りか否かを決定する決定手段と、前記第３の検出手段により遊技球が前記特定領域を通過したことが検出された場合に大当りを発生させる大当り発生手段とを備えており、前記決定手段により決定された大当りおよび前記大当り発生手段により発生された大当りの一方が有効となり、前記決定手段は、前記第２の検出手段により遊技球が検出された後に前記停電検出手段により停電が検出されており、かつ、前記第２の検出手段により検出された遊技球が前記第３の検出手段により検出されたことを示す情報が記憶されていない場合は、前記停電が検出されていない場合よりも高い確率で前記大当りを決定するという技術的手段を用いる。
【０００６】
遊技球がハウジングの内部に入賞すると、その入賞が第２の検出手段により検出され、決定手段が大当りか否かを決定する。また、第２の検出手段により検出された遊技球が前記特定領域を通過すると、その通過が第３の検出手段により検出され、大当り発生手段が大当りを発生させる。そして、決定手段により決定された大当りおよび大当り発生手段により発生された大当りの一方が有効となる。
つまり、ハウジングの内部に入賞した遊技球が特定領域を通過しなかった場合であっても、遊技球がハウジングの内部に入賞した場合に大当りが発生する可能性があるため、大当りの発生する機会を増やすことができる。
したがって、遊技球が特定領域を通過した場合にのみ大当りが発生する従来のパチンコ機よりも面白い遊技をすることができるため、遊技者のパチンコ機離れを抑制することができる。
また、第２の検出手段により遊技球が検出された後に停電検出手段により停電が検出されており、かつ、第２の検出手段により検出された遊技球が第３の検出手段により検出されたことを示す情報が記憶されていない場合は、停電が検出されていない場合よりも高い確率で前記大当りを決定する。このため、本来、停電が発生していなかったとしたら大当りを引き当てていた可能性のある遊技者が不測の不利益を被るおそれがない。また、停電するまで大当り発生に期待しながら遊技をしていた遊技者をがっかりさせることがない。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係るパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係るパチンコ機として第２種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２が開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル１５ａが回動可能に取付けられている。
ガラス枠４の左側下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球排出口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの排出側には、その賞球・貸球排出口６ａから排出された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられている。
【００２４】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２を参照して説明する。図２は、遊技盤５の正面説明図である。
遊技盤５の略中央には、変動入賞装置３０が備えられており、その変動入賞装置３０には、変動入賞装置３０の外殻を構成するハウジング３１が備えられている。ハウジング３１の上部左右には、下部を支点にして外側方向に回動する可動部材３２がそれぞれ取付けられている。可動部材３２，３２がそれぞれ外側に回動することにより、大入賞口３３が形成され、その大入賞口３３に遊技球が入賞し易くなる。変動入賞装置３０の下方には、中始動口２０が設けられており、その左側には左始動口２１が、右側には右始動口２２がそれぞれ設けられている。遊技球が左始動口２１または右始動口２２に入賞すると、可動部材３２，３２がそれぞれ１回開閉する。また、遊技球が中始動口２０に入賞すると、可動部材３２，３２がそれぞれ２回開閉する。
【００２５】
また、変動入賞装置３０の右方には、右入賞口１３が設けられており、左方には、左入賞口１４が設けられている。右入賞口１３の下方には右袖入賞口１５が設けられており、左入賞口１４の下方には左袖入賞口１６が設けられている。
さらに、遊技盤５の上部両角部には、コーナー飾り１０がそれぞれ設けられており、遊技盤５の左右には、サイド飾り１１がそれぞれ設けられている。また、遊技盤５には、６個の風車１２と、発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ案内する案内レール１９とが設けられている。
そして、案内レール１９に沿って発射された遊技球は、遊技盤５に打ち込まれた釘（図示せず）と釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や始動口に入賞したり、あるいはアウト口１８から回収されたりする。
【００２６】
（変動入賞装置３０の構成）
次に、変動入賞装置３０の構成について図３ないし図５を参照して説明する。図３（Ａ）は変動入賞装置３０に備えられた可動部材が開放動作した状態を示す説明図であり、図３（Ｂ）は可動部材が閉動作した状態を示す説明図である。図４（Ａ）は貯留部材が回転ドラム上に運ばれた遊技球を貯留可能な位置に動作していない状態を示す説明図であり、図４（Ｂ）は貯留部材が回転ドラム上に運ばれた遊技球を貯留可能な位置に動作している状態を示す説明図である。図５（Ａ）は貯留部材が図４（Ａ）に示す位置に動作している状態を右側面から見た縦断面説明図であり、図５（Ｂ）は貯留部材が図４（Ｂ）に示す位置に動作している状態を右側面から見た縦断面説明図である。
【００２７】
変動入賞装置３０のハウジング３１の前面に形成された開口部には、回転ドラム３４が回転可能に取付けられている。回転ドラム３４は、その回転軸となる回転シャフト３４ａを遊技盤５と平行にして、周面が前面を向くように取付けられている。回転シャフト３４ａは、ハウジング３１の所定個所に回転可能に取付けられている。回転シャフト３４ａは歯車機構（図示省略）を介して回転体モータ（図６において符号３４ｂで示す）の回転シャフトと連結されており、その回転体モータ３４ｂが回転すると、回転ドラム３４が矢印Ｆ１で示す方向（図４）に回転する。
回転ドラム３４の周面には、金属製の遊技球Ｐを吸着する複数の永久磁石３５が埋め込まれている。
【００２８】
回転ドラム３４の前方下部には、ガイド部材３８が設けられている。ガイド部材３８の上面は、変動入賞装置３０の前面または側面から流下してきた遊技球Ｐを受け止める平面に形成されている。その平面に受け止められた遊技球Ｐは、回転ドラム３４の周面に埋め込まれた永久磁石３５に吸着され、回転ドラム３４の上方へ運ばれる。ガイド部材３８は、ガイド部材用ソレノイド３８ａのプランジャに連結されている。ガイド部材用ソレノイド３８ａがＯＮすると、プランジャの伸張動作により、ガイド部材３８が回転ドラム３４の下部前方へ繰り出し、ガイド部材用ソレノイド３８ａがＯＦＦになると、プランジャの退縮動作により、ガイド部材３８が回転ドラム３４の下部後方へ引っ込む。
【００２９】
回転ドラム３４の後方上部には、永久磁石３５により上方へ運ばれた遊技球Ｐを後方へ案内する案内部材３９が設けられている。案内部材３９の後方には、１つの特定領域４０と、２つの一般領域４１（図４では、左側の一般領域は隠れて見えない）が形成されている。回転ドラム３４により上方へ運ばれた遊技球Ｐのうち、案内部材３９の中央を通過した遊技球Ｐは、特定領域４０を通過し、案内部材３９の側方寄りを通過した遊技球Ｐは、一般領域４１を通過する。
案内部材３９の上方には、貯留部材３７が回動可能に取付けられている。貯留部材３７は、リンク機構を介して貯留部材用ソレノイド３７ａ（図５）のプランジャと連結されており、貯留部材用ソレノイド３７ａの進退動作により前後方向に振り子のように回動する。貯留部材用ソレノイド３７ａがＯＦＦになっているときは、貯留部材３７は、図４（Ａ）および図５（Ａ）に示すように、先端部を後方上部へ回動した状態にあるため、回転ドラム３４により上方へ運ばれた遊技球Ｐは、案内部材３９を通って特定領域４０または一般領域４１を通過可能になる。また、貯留部材用ソレノイド３７ａがＯＮすると、貯留部材３７は、図４（Ｂ）および図５（Ｂ）に示すように、先端部を前方へ回動し、案内部材３９を塞いだ状態になるため、回転ドラム３４により上方へ運ばれた遊技球Ｐは、貯留部材３７の先端部により、回転ドラム３４の上方にて貯留され、特定領域４０または一般領域４１を通過不可能な状態になる。
【００３０】
図５に示すように、ハウジング３１の内部には、大入賞口３３から入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ３６と、特定領域４０を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ４０ａとが設けられている。また、ハウジング３１内部の底部には、大入賞口３３から入賞し、回転ドラム３４により上方へ運ばれなかった遊技球Ｐ、あるいは特定領域４０、一般領域４１を通過した遊技球Ｐを検出する出口スイッチ４２が設けられている。
図５（Ａ）に示すように、大入賞口３３から入賞したが、回転ドラム３４により上方へ運ばれなかった遊技球Ｐは、図中一点鎖線で示す流下経路Ｆ２，Ｆ３に沿って流下し、最後に出口スイッチ４２により検出される。また、図５（Ｂ）に示すように、大入賞口３３から入賞し、回転ドラム３４により上方へ運ばれ、特定領域４０または一般領域４１を通過した遊技球Ｐは、図中一点鎖線で示す流下経路Ｆ２，Ｆ４，Ｆ５に沿って流下し、最後に出口スイッチ４２により検出される。
回転ドラム３４の下方には、普通図柄表示装置１７が設けられている。普通図柄表示装置１７は、大当りのラウンドが終了する毎に複数の図柄を変動表示し、その変動表示が停止したときの図柄が当り図柄であった場合に、次のラウンドに進む権利が発生する。この実施形態では、普通図柄表示装置１７は、複数のＬＥＤにより構成されたドットマトリクス方式の表示装置である。なお、液晶表示装置などを普通図柄表示装置１７に適用することもできる。
【００３１】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の電気的構成についてそれをブロックで示す図６を参照して説明する。
パチンコ機１には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０は、メインＣＰＵ１１２と、ＲＯＭ１１４と、ＲＡＭ１１６とを備える。メインＣＰＵ１１２は、各ソレノイドやモータなどの制御、大当りかハズレかの判定、入賞の検出など、遊技の主な制御を実行する。ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラム、大当りかハズレかの判定に用いる大当り値などが記録されている。ＲＡＭ１１６は、遊技中に発生する各種データ、遊技球が始動口２０〜２２を通過したことの検出結果、ＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納し、停電発生時には、必要なデータをバックアップ領域にバックアップする。
【００３２】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が中始動口２０を通過したことを検出する中始動口スイッチ２０ａ、遊技球が左始動口２１を通過したことを検出する左始動口スイッチ２１ａ、遊技球が右始動口２２を通過したことを検出する右始動口スイッチ２２ａ、普通図柄表示装置１７、遊技盤５に設けられた各ＬＥＤなどを制御するランプ制御装置３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音の出力を制御する音声制御装置７９、入賞や大当りなどに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示省略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００３３】
払出制御基板２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０は、サブＣＰＵ２１２と、ＲＯＭ２１４と、ＲＡＭ２１６とを備える。サブＣＰＵ２１２は、賞球の払出しなどを制御する。ＲＯＭ２１４には、サブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されている。ＲＡＭ２１６は、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納する。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、発射モータ駆動基板７１、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。
遊技枠中継基板５３には、満杯検出スイッチ６０、賞球切れ検出スイッチ６４，６５およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
【００３４】
盤面中継基板５１には、次に記載するものが電気的に接続されている。カウントスイッチ３６、右入賞口１３の入賞を検出する右入賞口スイッチ１３ａ、左入賞口１４の入賞を検出する左入賞口スイッチ１４ａ、右袖入賞口１５の入賞を検出する右袖入賞口スイッチ１５ａおよび左袖入賞口１６の入賞を検出する左袖入賞口スイッチ１６ａおよび大入賞口中継基板５０である。
大入賞口中継基板５０には、次に記載するものが電気的に接続されている。出口スイッチ４２、貯留部材用ソレノイド３７ａを駆動するソレノイド駆動回路３７ｂ、可動部材用ソレノイド３２ａを駆動するソレノイド駆動回路３２ｂ、ガイド部材用ソレノイド３８ａを駆動するソレノイド駆動回路３８ｂおよび回転体モータ３４ｂを駆動するモータ駆動回路３４ｃである。
電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板、各装置、モータ駆動回路およびソレノイド駆動回路へ必要電源を供給する。
【００３５】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図７および図８を参照して説明する。
図７は、メインＣＰＵ１１２が実行する大当り判定処理の流れを示すフローチャートである。図８は、メインＣＰＵ１１２が実行する停電処理の流れを示すフローチャートである。
発射装置により発射された遊技球が中始動口２０、左始動口２１および右始動口２２のいずれかに入賞すると、可動部材３２が開動作し、大入賞口３３が開口する。
【００３６】
メインＣＰＵ１１２は、カウントスイッチ３６がＯＮしたか否かを判定し（図７のステップ（以下、Ｓと略す）Ｓ１０）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、カウントスイッチ３６がＯＮしたことを示すカウントスイッチＯＮフラグをセットする（Ｓ１２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ賞球払出命令を送信する（Ｓ１４）。これにより、賞球払出命令を受信したサブＣＰＵ２１２は、賞球ユニット６２へ駆動信号を出力し、賞球払出モータ６２ｃが回転し、所定数の賞球が上受け皿６へ払出される。続いてメインＣＰＵ１１２は、カウントスイッチＯＮフラグをリセットし（Ｓ１６）、大当りカウンタがカウントするカウント値を１つ取得する（Ｓ１８）。つまり、遊技球が大入賞口３３に入賞したときに大当り発生の機会を作ることにより、特定領域４０を通過しない事態から遊技者を救済する。なお、大当りカウンタは、大当りかハズレかを判定するために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では「０」〜「１９」の計２０個の数値をカウントする。
【００３７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、特定領域スイッチ４０ａがＯＮしたか否か、つまり遊技球が特定領域４０を通過したか否かを判定し（Ｓ２０）、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２０：Ｎｏ）、出口スイッチ４２がＯＮしたか否かを判定する（Ｓ２２）。ここで、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、停電フラグがセットされているか否か、つまり現在行っている遊技の前に停電が発生していたか否かを判定する（Ｓ２４）。
ここで、停電処理の流れについて説明する。メインＣＰＵ１１２は、電源基板８０から送信された停電検知信号を受信したか否かに基づいて、停電が発生したか否かを判定し（Ｓ５０）、停電が発生したと判定すると（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、停電フラグをセットする（Ｓ５２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、必要なデータをＲＡＭ１１６のバックアップ領域にバックアップする（Ｓ５４）。必要なデータとは、カウントスイッチＯＮフラグがセットされているか否かを示すデータ、大当りカウンタから取得したカウント値、特定領域スイッチＯＮフラグがセットされているか否かを示すデータ、大当りが発生したことを示すデータなどである。なお、ＲＡＭ１１６のバックアップ領域には、バックアップ用コンデンサ（図示省略）の放電電流が供給され、バックアップされたデータの記憶が維持される。
【００３８】
そしてメインＣＰＵ１１２は、大当り判定処理において、停電フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、停電発生時にＲＡＭ１１６のバックアップ領域にバックアップされているデータを参照する（Ｓ２６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、バックアップされているデータのうち、カウントスイッチＯＮフラグがセットされているか否かを示すデータを参照し、カウントスイッチＯＮフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２８）。ここで、セットされていると判定した場合は（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、バックアップされているデータのうち、特定領域スイッチＯＮフラグがセットされているか否かを示すデータを参照し、特定領域スイッチＯＮフラグがセットされているか否か、つまり大入賞口３３から入賞した遊技球が特定領域４０を通過したか否かを判定する（Ｓ３０）。
【００３９】
ここで、セットされていないと判定した場合は（Ｓ３０：Ｎｏ）、高確率用大当り値を参照する（Ｓ３２）。また、Ｓ２４において、停電フラグがセットされていないと判定した場合（Ｓ２４：Ｎｏ）、あるいは、Ｓ２８において、カウントスイッチＯＮフラグがセットされていないと判定した場合は（Ｓ２８：Ｎｏ）、通常用大当り値を参照する（Ｓ３４）。
高確率用大当り値とは、停電後に電源が復旧した際に大当りかハズレかを決定するときに参照する大当り値であり、たとえば大当りカウンタがカウントする「０」〜「１９」のうち、「３」、「７」および「１５」の計３個の数値を高確率用大当り値に設定する。通常用大当り値とは、遊技前に停電の発生していない通常の遊技において大当りかハズレかを決定するときに参照する大当り値であり、たとえば大当りカウンタがカウントする「０」〜「１９」のうち、「７」を通常用大当り値に設定する。
【００４０】
つまり、通常の遊技では、大当りカウンタを用いた場合の大当りの発生確率は、１／２０であり、停電後に電源が復旧したときの遊技では、３／２０である。遊技球が大入賞口３３から入賞し、その遊技球が特定領域４０または一般領域４１を通過する前に停電が発生すると、その遊技球は特定領域４０および一般領域４１のどちらを通過したか分からなくなってしまう。停電が発生していなければ、特定領域４０を通過していた可能性がある。
そこで、そのような不測の事態が発生した場合に、大当りの抽選確率が通常と同じでは、遊技者に酷であるため、遊技球が大入賞口３３に入賞した直後に停電が発生し、その遊技球が特定領域４０を通過していない場合は、通常よりも大当りの確率の高い高確率用大当り値を参照する。
【００４１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１８において取得したカウント値、あるいは停電時にバックアップされていたカウント値が大当り値であるか否かに基づいて、大当りかハズレかを判定する（Ｓ３６）。たとえば、取得したカウント値が「３」であり、高確率用大当り値を参照した場合は大当りと判定し（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、通常用大当り値を参照した場合はハズレと判定する（Ｓ３６：Ｎｏ）。
ここで大当りと判定した場合は（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、大当りフラグをセットし（Ｓ３８）、大当り遊技を開始する（Ｓ４０）。
この大当り遊技では、可動部材３２が複数回（たとえば１８回）連続して開閉動作し、その複数回の連続開放動作を１ラウンドとして複数ラウンド（たとえば１６ラウンド）行う。また、各ラウンド終了毎に普通図柄表示装置１７が複数の図柄を変動表示し、その変動表示が停止したときの図柄が当り図柄であった場合に、次のラウンドに進む権利が発生する。
そしてメインＣＰＵ１１２は、普通図柄表示装置１７により表示された停止図柄がハズレ図柄であったか否か、あるいは最終のラウンドを終了したか否かに基づいて、大当り遊技が終了したか否かを判定し（Ｓ４２）、大当り遊技が終了したと判定すると（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、大当りフラグをリセットし、特定領域スイッチＯＮフラグをリセットし、停電フラグをリセットし、ＲＡＭ１１６のバックアップデータを消去する（Ｓ４４）。
【００４２】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、遊技球が大入賞口３３に入賞すれば、特定領域４０を通過しなかった場合であっても、大当りが発生する可能性があるため、大当りの発生する機会を増やすことができる。
したがって、遊技球が特定領域４０を通過した場合にのみ大当りが発生する従来のパチンコ機よりも面白い遊技をすることができるため、遊技者のパチンコ機離れを抑制することができる。
（２）しかも、現在の遊技を行う以前に停電が検出されている場合は、停電が検出されない通常の場合よりも高い確率で大当りを決定するため、本来、停電が発生していなかったとしたら大当りを引き当てていた可能性のある遊技者が不測の不利益を被るおそれがない。また、停電するまで大当り発生に期待しながら遊技をしていた遊技者をがっかりさせることがない。
【００４３】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図９を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、大入賞口３３への入賞数が増加するほど、大当り発生の確率が高くなるとを特徴とする。図９は、メインＣＰＵ１１２が実行する大当り判定処理２の流れを示すフローチャートである。
なお、この実施形態のパチンコ機は、図９に示す大当り判定所定の内容以外は、第１実施形態と同一の構成であるため、その同一部分の説明を省略し、同一部分については同一の符号を用いる。
【００４４】
メインＣＰＵ１１２は、カウントスイッチ３６がＯＮしたか否かを判定し（Ｓ６０）、ＯＮしたと判定すると（Ｓ６０：Ｙｅｓ）、大入賞口３３への入賞数Ｎに「１」を加算する（Ｓ６２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、賞球払出命令を払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ送信し（Ｓ６４）、カウントスイッチＯＮフラグをリセットする（Ｓ６６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大当りカウンタのカウント値を１つ取得し（Ｓ６８）、出口スイッチ４２がＯＮしたか否かを判定する（Ｓ７０）。ここで、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ７０：Ｙｅｓ）、入賞数Ｎが０以上５０未満であるか否かを判定する（Ｓ７２）。ここで、入賞数Ｎが０以上５０未満であると判定した場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、Ｓ６８において取得したカウント値が「７」であるか否かを判定する（Ｓ７４）。
つまり、入賞数Ｎが０以上５０未満である場合は、大当り発生確率は通常の発生確率である。
ここで、「７」であると判定した場合は（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、大当りフラグをセットする（Ｓ８４）。また、「７」ではないと判定した場合は（Ｓ７４：Ｎｏ）、特定領域スイッチ４０ａがＯＮしたか否かを判定し（Ｓ８６）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ８６：Ｙｅｓ）、大当りフラグをセットする（Ｓ８４）。
【００４５】
また、メインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｎが０以上５０未満でないと判定した場合は（Ｓ７２：Ｎｏ）、入賞数Ｎが５０以上１００未満であるか否かを判定し（Ｓ７６）、入賞数Ｎが５０以上１００未満である場合は（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、Ｓ６８において取得したカウント値が「３」または「７」であるか否かを判定する（Ｓ７８）。
つまり、入賞数Ｎが５０以上１００未満である場合は、大当り発生確率は通常の発生確率よりも高い発生確率である。このように、大当り発生確率を通常よりも高くすることにより、大入賞口３３への入賞数が５０以上１００未満になったにもかかわらず、遊技球が全く特定領域４０を通過しないことにより、遊技者が大当り発生を諦めてしまい、遊技を中止してしまうという事態の発生を防止できる。
また、メインＣＰＵ１１２は、「３」または「７」でないと判定した場合は（Ｓ７８：Ｎｏ）、特定領域スイッチ４０ａがＯＮしたか否かを判定し（Ｓ８６）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ８６：Ｙｅｓ）、大当りフラグをセットする（Ｓ８４）。
【００４６】
また、メインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｎが５０以上１００未満でないと判定した場合は（Ｓ７６：Ｎｏ）、入賞数Ｎが１００以上であるか否かを判定し（Ｓ８０）、入賞数Ｎが１００以上である場合は（Ｓ８０：Ｙｅｓ）、Ｓ６８において取得したカウント値が「３」または「７」または「１５」であるか否かを判定する（Ｓ８２）。
つまり、入賞数Ｎが１００以上である場合は、入賞数Ｎが５０以上１００未満である場合よりも高い発生確率である。このように、入賞数Ｎが５０以上１００未満である場合よりも大当り発生確率を高くすることにより、大入賞口３３への入賞数が１００以上になったにもかかわらず、遊技球が全く特定領域４０を通過しないことにより、遊技者が大当り発生を諦めてしまい、遊技を中止してしまうという事態の発生を防止できる。
また、メインＣＰＵ１１２は、「３」または「７」または「１５」でないと判定した場合は（Ｓ８２：Ｎｏ）、特定領域スイッチ４０ａがＯＮしたか否かを判定し（Ｓ８６）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ８６：Ｙｅｓ）、大当りフラグをセットする（Ｓ８４）。
【００４７】
［第２実施形態の効果］
以上のように、第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、大入賞口３３への入賞数Ｎに対応して大当りが決定される確率が変化するため、その数に関係なく、大当りが決定される確率が変化しない場合よりも変化に富んだ面白い遊技をすることができる。
特に、入賞数Ｎが増加するほど大当りが決定される確率が高くなるため、その数が増加するにつれて大当り発生への期待感が膨らむ。
したがって、上記数に関係なく、大当りか否かを決定する場合よりもワクワクする面白い遊技をすることができる。
したがって、遊技者のパチンコ機離れをより一層強く抑制することができる。
【００４８】
［他の実施形態］
（１）大当りが発生した場合の遊技が終了してから所定期間大当りの発生する確率を高くする（たとえば、通常の１／２０から１／５に高くする）か否かを決定する機能を備えた構成にすることもできる。たとえば、大当りの発生する確率を高くするか否かを決定するためのカウンタを設け、遊技球が大入賞口３３に入賞し、あるいは、特定領域４０を通過した場合に、上記カウンタのカウント値を取得し、その取得したカウント値が所定のカウント値である場合に、大当りの発生する確率を高くすることに決定することができる。また、その決定は、大当りの遊技が終了した後に行ってもよい。さらに、大当りの遊技中に停電が発生した場合は、電源復帰後に上記決定を行い、その場合、その決定が肯定的になされる確率を高くすることもできる。
これらの構成によれば、遊技者は、大当りが発生した場合の遊技が終了しても、大当りの発生する確率が高くなる遊技状態に変化することに期待しつつ、ワクワクした遊技を楽しむことができる。したがって、遊技者のパチンコ機離れを抑制することができる。
（２）大入賞口３３への入賞数Ｎが所定数に達した場合に大当りカウンタのカウント値を取得し、その取得したカウント値が大当り値であるか否かに基づいて、大当りかハズレかを決定するように構成することもできる。この構成によれば、遊技者は、入賞数Ｎが早く前記所定数に達することを念じながら遊技をすることになるため、前記所定数に関係なく、大当りか否かを決定する場合よりも面白い遊技をすることができる。したがって、遊技者のパチンコ機離れをより一層強く抑制することができる。
【００４９】
（３）一般領域４１の出口に、一般領域４１を通過した遊技球を検出する一般領域スイッチを設け、その一般領域スイッチをカウントスイッチ３６に代えることもできる。そして、上記一般領域スイッチがＯＮした数を入賞数Ｎとして用いることもできる。この構成によれば、大入賞口３３から入賞した遊技球が特定領域４０を通過しなかった場合であっても、遊技球が一般領域４１を通過した場合に大当りが発生する可能性があるため、大当りの発生する機会を増やすことができる。したがって、遊技球が特定領域４０を通過した場合にのみ大当りが発生する従来のパチンコ機よりも面白い遊技をすることができるため、遊技者のパチンコ機離れを抑制することができる。
【００５０】
（４）入賞数Ｎに対応して大当りの発生確率を変化させる場合において、入賞数Ｎを計数する期間に制限を設けることもできる。この構成によれば、遊技者は、入賞数Ｎだけでなく、制限時間をも気にしながら遊技をすることになるため、非常にスリルのある遊技を楽しむことができる。
（５）前記第２実施形態のＳ７２、Ｓ７６およびＳ８０における入賞数Ｎの範囲に使用した数値は、他の数値に変更することができる。また、入賞数Ｎの範囲を２つ、または４つ以上に区切り、それら区切った各範囲と大当り値とを対応付けて設定することもできる。
（６）入賞数Ｎを表示する表示装置を設けることもできる。その表示装置としては、ドットマトリクス方式の表示装置、または液晶表示装置を使用することができる。また、普通図柄表示装置１７が、普通図柄および入賞数Ｎを表示するようにしてもよい。
【００５１】
［各請求項と実施形態との対応関係］
発射ハンドル１５ａ、発射モータ駆動基板７１、発射モータ７２、発射スイッチ７３およびタッチセンサ７４が、請求項１に記載の発射装置に対応する。始動口スイッチ２０ａ，２１ａ，２２ａが第１の検出手段に対応し、カウントスイッチ３６が第２の検出手段に対応し、特定領域スイッチ４０ａが第３の検出手段に対応し、賞球ユニット６２が賞球払出手段に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が実行するＳ１０〜Ｓ３６が請求項１に記載の決定手段として機能し、Ｓ３８およびＳ４０が大当り発生手段として機能する。また、Ｓ５０〜Ｓ５４が停電検出手段として機能する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観の概略を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す説明図である。
【図３】図３（Ａ）は変動入賞装置３０に備えられた可動部材が開放動作した状態を示す説明図であり、図３（Ｂ）は可動部材が閉動作した状態を示す説明図である。
【図４】図４（Ａ）は貯留部材が回転ドラム上に運ばれた遊技球を貯留可能な位置に動作していない状態を示す説明図であり、図４（Ｂ）は貯留部材が回転ドラム上に運ばれた遊技球を貯留可能な位置に動作している状態を示す説明図である。
【図５】図５（Ａ）は貯留部材が図４（Ａ）に示す位置に動作している状態を右側面から見た縦断面説明図であり、図５（Ｂ）は貯留部材が図４（Ｂ）に示す位置に動作している状態を右側面から見た縦断面説明図である。
【図６】パチンコ機１の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図７】メインＣＰＵ１１２が実行する大当り判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】メインＣＰＵ１１２が実行する停電処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する大当り判定処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１０】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【符号の説明】
１    パチンコ機
２０ａ，２１ａ，２２ａ    始動口スイッチ（第１の検出手段）
３０    変動入賞装置（電動役物）
３１    ハウジング
３２    可動部材
３３    大入賞口
３６    カウントスイッチ（第２の検出手段）
４０    特定領域
４０ａ  特定領域スイッチ（第３の検出手段）
６２    賞球ユニット（賞球払出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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