(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動手段(14)と、該図柄始動手段(14)が遊技球を検出することを条件に図柄を変動表示可能な液晶式の図柄表示手段(22)と、該図柄表示手段(22)の変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(131) とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段(22)の上側近傍に設けられ且つ透光性を有する外表面に複数種類の図柄が描かれた回転体(34)と、該回転体(34)を駆動する駆動手段(35)と、前記回転体(34)の内部に配置されたドラム内発光手段(37)と、該ドラム内発光手段(37)の発光制御を行うドラム発光制御手段(152) と、前記回転体(34)、前記駆動手段(35)、前記ドラム内発光手段(37)、前記図柄表示手段(22)及びそれらを遊技盤(5) の裏側に支持するベース体(39)とを備えた裏ユニット(32)と、前記遊技盤(5) の装着孔(5a)に前側から挿入され且つ着脱自在に固定される前カバー(31)とを備え、前記回転体(34)と前記図柄表示手段(22)との間に対応する位置で、前記前カバー(31)側の位置決め突起(31a) に前記裏ユニット(32)側の位置決め受け部(32a) を嵌合させるように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技盤の遊技領域に普通入賞手段、大入賞手段等の入賞手段の他に、複数個、例えば３つの図柄表示部を有する図柄表示手段と図柄始動手段とを設け、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に図柄表示手段の複数個の図柄を所定時間変動させて、その変動後の停止図柄が予め定められた特定図柄（大当たり図柄）となったときに、大入賞手段を所定回数繰り返し開放する等、遊技者に有利な特定状態を発生させるようにしたものが一般的である。
【０００３】
この種の弾球遊技機の多くは、図柄表示手段を液晶式の表示手段により構成し、この液晶表示手段に図柄以外の例えばキャラクター等を適宜アニメーション表示させたり、或いは図柄変動に関連する補助的な表示を行うことで、遊技の演出効果を高めるようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機では、上記のような演出表示を液晶画面で行うため、複雑且つ多様な表示を容易に行うことができるという利点がある反面、図柄表示とその演出表示とが液晶画面に集中してしまい、遊技者にとっては見た目の変化に乏しく遊技者の興趣を十分に増大できない問題があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、液晶以外の別の表示手段を併用することにより、演出に変化を持たせて遊技者の興趣を増大できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、図柄始動手段１４と、該図柄始動手段１４が遊技球を検出することを条件に図柄を変動表示可能な液晶式の図柄表示手段２２と、該図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段１３１とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段２２の上側近傍に設けられ且つ透光性を有する外表面に複数種類の図柄が描かれた回転体３４と、該回転体３４を駆動する駆動手段３５と、前記回転体３４の内部に配置されたドラム内発光手段３７と、該ドラム内発光手段３７の発光制御を行うドラム発光制御手段１５２と、前記回転体３４、前記駆動手段３５、前記ドラム内発光手段３７、前記図柄表示手段２２及びそれらを遊技盤５の裏側に支持するベース体３９とを備えた裏ユニット３２と、前記遊技盤５の装着孔５ａに前側から挿入され且つ着脱自在に固定される前カバー３１とを備え、前記回転体３４と前記図柄表示手段２２との間に対応する位置で、前記前カバー３１側の位置決め突起３１ａに前記裏ユニット３２側の位置決め受け部３２ａを嵌合させるように構成したものである。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１５は本発明をパチンコ機として具現化した第１の実施形態を例示している。図１において、１は矩形状の外枠で、その前側には前枠２が開閉自在に枢着されている。前枠２にはガラス扉３及び前面板４が開閉自在に装着され、これらに対応して前枠２の裏側に遊技盤５が着脱自在に装着されている。
【０００８】
前面板４には上皿６が装着され、この上皿６に球抜きレバー７が設けられている。前枠２の下部には下皿８と発射手段９の発射ハンドル１０とが設けられている。発射手段９は発射ハンドル１０を操作した時に、上皿６から１個ずつ供給される遊技球を打撃槌で打撃して、その遊技球を遊技盤５側に発射させるようになっている。
【０００９】
遊技盤５は、図２に示すようにベニヤ板等を略正方形状に切断したものであって、発射手段９により発射された遊技球を案内するガイドレール１１が略環状に装着され、そのガイドレール１１の内側の遊技領域１２に表示手段１３、第２図柄始動手段１４、大入賞手段１５、第１図柄始動手段１６、普通入賞手段１７等の各遊技部品が配置され、また大入賞手段１５の下方にアウト口１８が設けられている。表示手段１３は、第１図柄表示手段２１と第２図柄表示手段２２とを兼用する液晶表示手段２３と、回転ドラム式の第３図柄表示手段２４とを備えている。
【００１０】
第１図柄表示手段２１は、１個又は複数個、例えば１個の第１図柄を変動表示可能であり、第１図柄始動手段１６が遊技球を検出することを条件に、その第１図柄が乱数制御等により所定時間変動して停止するようになっている。第１図柄は、上下方向又は左右方向のスクロール等によって変動し、変動後に所定態様又は非所定態様で停止する。なお、第１図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、０〜９までの数字図柄が用いられている。
【００１１】
第２図柄始動手段１４は、開閉自在な左右一対の開閉爪２６を備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、第１図柄表示手段２１の変動後の第１図柄が所定態様となった場合に一対の開閉爪２６が所定時間開状態に作動するようになっている。
【００１２】
第２図柄表示手段２２は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第２図柄を変動表示可能であり、第２図柄始動手段１４が遊技球を検出することを条件に乱数制御により所定時間変動して、例えば左、右、中等の所定の順序で各第２図柄が停止するようになっている。第２図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、０〜９までの数字図柄が用いられている。
【００１３】
第２図柄は、変動時には上下方向又は左右方向にスクロールする等、後述する所定の変動パターンで変動して、その変動後に各第２図柄が同種図柄となる特定態様、又は第２図柄の少なくとも１つが異なる図柄となる非特定態様で停止する。
【００１４】
大入賞手段１５は、下部側の横軸心廻りに開閉する開閉板２７を備えた可変作動式であって、第２図柄表示手段２２の変動後の第２図柄が特定態様となることに基づいて第１利益状態が発生したときに、開閉板２７が前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。また大入賞手段１５は、その内部側が２又は３個等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領域２８となっている。そして、遊技球が特定領域２８を通過することを条件に、第１利益状態を継続させるようになっている。
【００１５】
なお、大入賞手段１５は、開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板２７を閉じ、遊技球が特定領域２８を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００１６】
第３図柄表示手段２４は、縦軸廻りに回転する回転ドラム式であり、複数の第３図柄が描かれた回転ドラム３４を回転駆動して第３図柄を変動表示するようになっている。第３図柄は、図１０に示すように、「確変！」「確変終了」「大当たり！！！」「はずれ」「リーチ！」「スーパーリーチ！！」「挑戦」等、第２図柄の変動等に関連する種々の図柄で構成されている。
【００１７】
表示手段１３は、図３〜図８に示すように、遊技盤５の装着孔５ａに前側から挿入され且つ着脱自在に固定される前カバー３１と、装着孔５ａの後側に装着され且つ遊技盤５の裏側に着脱自在に固定される裏ユニット３２とを備えている。
【００１８】
裏ユニット３２は、液晶表示ユニット３３と、縦軸廻りに回転可能な回転ドラム（回転体）３４と、この回転ドラム３４を回転駆動可能に支持する駆動モータ（駆動手段）３５と、回転ドラム３４の位置検出を行う位置検出手段３６と、回転ドラム３４を内側から照明するドラム内発光手段３７と、例えば遊技状態に関連して発光するドラム外発光手段３８と、これら液晶表示ユニット３３、駆動モータ３５、位置検出手段３６、ドラム内発光手段３７、及びドラム外発光手段３８を支持するベース体３９とを備えている。
【００１９】
液晶表示ユニット３３は、液晶表示手段２３を構成するもので、前側に表示画面３３ａを備え、ベース体３９の裏面側に着脱自在に装着されている。
【００２０】
回転ドラム３４は、第３図柄表示手段２４を構成するもので、駆動モータ３５の駆動軸４０に固定されるハブ部４１と、縦方向の円筒部４２と、ハブ部４１の下端部と円筒部４２の上縁部とを半径方向に接続するホーク部４３とを一体に備えている。ホーク部４３の上面側には、位置検出用の突起部４４が設けられている。
【００２１】
回転ドラム３４の円筒部４２は、透光性を有する合成樹脂材料等によりその全体が構成されており、その外周面に、例えば透光性のある不透明なシート材に上述した複数種類の第３図柄を印刷等で表示した図柄表示シート４６が貼着されている。
【００２２】
駆動モータ３５は、その駆動軸４０を鉛直上向きとした状態で回転ドラム３４内に配置され、ベース体３９側のモータ取り付け基部４７に着脱自在に固定されている。
【００２３】
位置検出手段３６は、回転ドラム３４の位置検出を行うためのもので、回転ドラム３４側の突起部４４を検出可能なセンサ４８を下向きに備えた基板により構成され、回転ドラム３４の上側でベース体３９の上部に着脱自在に装着されている。この位置検出手段３６からの位置検出信号は、後述する駆動制御手段１１７による駆動モータ３５の駆動制御に用いられる。
【００２４】
ドラム内発光手段３７は、回転ドラム３４を内側から照明するためのもので、複数のＬＥＤ４９を備えた基板により構成され、回転ドラム３４の内部で且つ駆動モータ３５の前側に配置され、ベース体３９側に設けられた支持金具５０により支持されている。
【００２５】
ドラム外発光手段３８は、例えば回転ドラム３４の回転駆動に関連して発光による演出を行うためのもので、複数のＬＥＤ５１を備えた基板により構成され、回転ドラム３４の左右でベース体３９に着脱自在に装着されている。
【００２６】
ベース体３９は、中央部と上部とにそれぞれ液晶表示ユニット３３の表示画面３３ａと回転ドラム３４とに対応する開口部３９ａ，３９ｂが形成された矩形板状の枠板部５２と、この枠板部５２の両側縁部及び下縁部から略前側に延設された囲い板部５３と、回転ドラム３４の後面側を覆うように開口部３９ｂの両側縁部から後側に断面円弧状に張り出して設けられたドラム後ろカバー５４と、開口部３９ｂの下縁部両側から前側に突設された左右一対のモータ支持板部５５と、囲い板部５３の前側に複数設けられた取り付け基部５６とを例えば一体に備えている。
【００２７】
枠板部５２の裏面側には、液晶取り付け基部５７が後向きに突設されており、液晶表示ユニット３３は、その前側の表示画面３３ａを開口部３９ａの裏側に当接させた状態で、この液晶取り付け基部５７に着脱自在に固定されている。また、モータ支持板部５５の上面側には、それぞれモータ取り付け基部４７が上向きに設けられており、このモータ取り付け基部４７により駆動モータ３５が両側から支持されている。
【００２８】
このように、駆動モータ３５は開口部３９ａよりも前側に偏位して設けられ、その駆動軸４０に直結された回転ドラム３４の前表面は液晶表示ユニット３３の表示画面３３ａよりも前側に突出している。
【００２９】
裏ユニット３２は、ベース体３９に液晶表示ユニット３３、回転ドラム３４、駆動モータ３５、位置検出手段３６、ドラム内発光手段３７、ドラム外発光手段３８等をそれぞれ装着した状態で、遊技盤５の装着孔５ａの後側にベース体３９の取り付け基部５６を介してネジ止めされる。このとき、回転ドラム３４の前表面は装着孔５ａを介して遊技盤５の前面側よりも更に前側に突出している。
【００３０】
前カバー３１は、回転ドラム３４側のドラム窓部６１と液晶表示ユニット３３側の液晶窓部６２とを上下に備える支持枠体６３と、液晶窓部６２に対応して後側に装着される窓枠部６４と、ドラム窓部６１の前側に装着されるドラムカバー６５と、このドラムカバー６５の周囲を囲むように前側から装着される廂部６６と、前カバー３１を遊技盤５側の装着孔５ａに固定するための上部固定部材６７及び下部固定部材６８とを備えている。
【００３１】
支持枠体６３は、装着孔５ａに嵌合する大きさであって、液晶窓部６２の下側には、前下がりの斜面状に形成された案内ステージ７１が、液晶窓部６２の下壁部７２を上側から覆うように設けられている。また、支持枠体６３の前側には、遊技盤５の前面側に当接する前板部７３が、外側に張り出して一体に設けられており、この前板部７３の裏面側に位置決め突起７４が複数設けられている。
【００３２】
支持枠体６３には、ドラム窓部６１の下壁部７５と液晶窓部６２の上壁部７６との間の後側に設けられた保持部７７内に上部固定部材６７が、液晶窓部６２の下壁部７２と案内ステージ７１との間の後側に設けられた保持部７８内に下部固定部材６８が、それぞれ装着されている。
【００３３】
上部固定部材６７及び下部固定部材６８は、図６及び図７に示すように、装着孔５ａの内面側に圧接する左右両端側の圧接部８１，８２と、左右中央側の連結部８３，８４と、この連結部８３，８４と各圧接部８１，８２との間に介在され且つ各圧接部８１，８２を装着孔５ａの内面に向かって外方に付勢するバネ部８５，８６とを一体に備えている。
【００３４】
上部固定部材６７は、図６に示すように、左右方向に長く形成された全体として略帯状に形成されている。各圧接部８１の外端には、後側に圧入用の案内傾斜面８１ａが、前側に圧接固定用の圧接傾斜面８１ｂが夫々形成されており、この圧接部８１はその各傾斜面８１ａ，８１ｂが支持枠体６３に対して左右方向（内外方向）に出退すべく保持部７７に摺動自在に挿入されている。バネ部８５は各圧接部８１と連結部８３とを連結するように前後方向に往復する波型状等に屈曲形成されている。
【００３５】
下部固定部材６８は、図７に示すように、連結部８４を保持部７８内に挿入した状態で保持されており、各圧接部８２の外端には、後側に圧入用の案内傾斜面８２ａが、前側に圧接固定用の圧接傾斜面８２ｂが夫々形成されている。
【００３６】
窓枠部６４は、液晶表示ユニット３３の表示画面３３ａに対応する窓孔９１を備え、支持枠体６３の裏側に装着されており、前カバー３１と裏ユニット３２とを遊技盤５に装着したときに窓孔９１の後端側が液晶表示ユニット３３の前面側に当接若しくは近接するようになっている。
【００３７】
ドラムカバー６５は、裏ユニット３２側の回転ドラム３４の前側を覆って保護するためのもので、回転ドラム３４の遊技盤５よりも前側への突出部分に対応して前側に張り出す張り出し部９２と、この張り出し部９２の周囲を取り囲み且つ遊技盤５に平行な支持板部９３とを備え、支持枠体６３に対して前側から着脱自在に装着されている。
【００３８】
ドラムカバー６５は、例えば透明な合成樹脂により一体形成されており、張り出し部９２の円筒面９４の左右方向中央に設けられた例えば矩形状の鮮明透視部９５の周辺部分には例えばシール９６ａの貼着等によるぼかし加工が施され、後方を透視し難い不鮮明透視部９６を形成している。鮮明透視部９５は、ドラム窓部６１内に現れた第３図柄のうちの中央１コマ分に対応する大きさに形成されており、例えば凸レンズ状に形成されてその中央１コマ分が拡大表示されるようになっている。
【００３９】
廂部６６は、支持枠体６３の上部から液晶窓部６２の左右上側の部分を前側から覆うように、ドラムカバー６５の前側から装着され、その略中央部分にはドラムカバー６５に対応する開口部９７が形成されている。廂部６６は、前板部７３の前方に突出しており、その突出量はドラムカバー６５側の張り出し部９２の張り出し量と略等しくなっている。
【００４０】
また、廂部６６には、開口部９７の左右に、ドラム外発光手段３８のＬＥＤ５１に対応する複数の発光窓９８がそれぞれ設けられている。発光窓９８の裏側には、後方に突出する筒状の導光部９８ａが例えば一体に設けられている。更に、廂部６６の後方には、ドラム外発光手段３８側の各ＬＥＤ５１と廂部６６側の発光窓９８との間を接続する導光筒９９を備えた導光手段１００が配置され、窓枠部６４に一体の取り付け部１０１に着脱自在に装着されている。ドラム外発光手段３８のＬＥＤ５１が発光すると、その光が導光筒９９及び導光部９８ａによって発光窓９８まで導かれ、前側からは発光窓９８が光って見えるようになっている。
【００４１】
前カバー３１を遊技盤５に装着する場合には、遊技盤５の前側から、支持枠部６３を装着孔５ａ内に挿入する。このとき、上部固定部材６７及び下部固定部材６８の圧接部８１，８２は、その案内傾斜面８１ａ，８２ａに案内されて装着孔５ａの内面側に圧接し、そのまま装着孔５ａの内面側に沿って後方に摺動する。
【００４２】
そして、位置決め突起７４を遊技盤５の前面側に設けられた位置決め凹部に嵌合させつつ前板部７３を遊技盤５の前面側に当接させる。このとき、圧接部８１，８２の案内傾斜面８１ａ，８２ａと圧接傾斜面８１ｂ，８２ｂとの境界部分が装着孔５ａの内面側から後方に外れ、圧接部８１，８２がバネ部８５，８６のバネ力によって外方に突出し、その圧接傾斜面８１ｂ，８２ｂが装着孔５ａの後縁部に圧接する（図６，図７参照）。
【００４３】
この圧接状態では、上部固定部材６７及び下部固定部材６８のバネ部８５，８６のバネ力が圧接部８１，８２に作用しているため、圧接傾斜面８１ｂ，８２ｂにより前カバー３２を遊技盤５側、即ち後向きに付勢する分力が働き、その前板部７３が遊技盤５の前面に圧接される。これにより、前カバー部３２は遊技盤５にガタツキなく容易且つ確実に固定される。前カバー部３２を取り外す際には、上部固定部材６７及び下部固定部材６８の圧接部８１，８２を内側に押圧しつつ前カバー３２を前向きに押し出せばよい。
【００４４】
なお、裏ユニット３２は、前カバー３１を上述のように遊技盤５の前側に位置決め装着した後で、前カバー３１側の位置決め突起３１ａに裏ユニット３２側の位置決め受け部３２ａを嵌合させた状態で遊技盤５の裏面側にネジ止めすればよい。
【００４５】
図９は制御系のブロック図である。図９において、１１１は主制御基板であり、この主制御基板１１１は、遊技領域１２側に装着された表示手段１３、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、遊技機本体の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。１１２は図柄制御基板、１５１は発光制御基板であり、これら図柄制御基板１１２、発光制御基板１５１についても、遊技機本体の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【００４６】
主制御基板１１１は、主に遊技盤５側の遊技動作に関する制御を行うためのもので、第１図柄表示手段２１及びこれに関連する処理を行う第１制御系１１３と、第２図柄表示手段２２及びこれに関連する処理を行う第２制御系１１４とが設けられ、その各制御系１１３，１１４はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。図柄制御基板１１２には、第１図柄制御手段１１５、第２図柄制御手段１１６、駆動制御手段１１７が設けられている。また、発光制御基板１５１にはドラム発光制御手段１５２が設けられている。
【００４７】
第１制御系１１３は、第１乱数抽選手段１２１、第１判定手段１２２、開閉制御手段１２３、第１制御コマンド送信手段１２４等を備えている。第１乱数抽選手段１２１は、変動後の第１図柄が所定態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、第１図柄始動手段１６が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【００４８】
第１判定手段１２２は、第１乱数抽選手段１２１での抽選乱数値に基づいて変動後の第１図柄を所定態様、例えば「７」とするか否か、即ち第２図柄始動手段１４を開状態にするか否かを判定するためのもので、第１乱数抽選手段１２１で抽選された抽選乱数値が所定態様判定値か否かを判定し、その抽選乱数値が所定態様判定値のときに所定態様の判定出力を出すようになっている。
【００４９】
開閉制御手段１２３は、第１判定手段１２２の判定結果が所定態様判定のときに、第１図柄表示手段２１の変動後の第１図柄が所定態様となることに基づいて第２図柄始動手段１４の開閉爪２６を所定時間（例えば０．３秒間）開放させるようになっている。第１制御コマンド送信手段１２４は、第１図柄始動手段１６が遊技球を検出したときに、第１判定手段１２２の判定結果に基づいて第１図柄の停止図柄コマンド等を一方向通信により図柄制御基板１１２側へと送信して、第１図柄の変動及び停止を指令するようになっている。
【００５０】
第２制御系１１４は、第２乱数抽選手段１２５、第２判定手段１２６、第２変動パターン記憶手段１２７、第２変動パターン選択手段１２８、特定態様選択手段１２９、非特定態様選択手段１３０、第１利益状態発生手段１３１、第２利益状態発生手段１３２、第２利益状態終了手段１３３、第２制御コマンド送信手段１３４、第３乱数抽選手段１４１、第３判定手段１４２等を備えている。
【００５１】
第２乱数抽選手段１２５は、変動後の第２図柄が特定態様となる確率が例えば１／３６０のときに０〜３５９までの３６０個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、第２図柄始動手段１４が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【００５２】
第２判定手段１２６は、第２乱数抽選手段１２５での抽選乱数値に基づいて変動後の第２図柄が特定態様となるか否か、即ち第１利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第２乱数抽選手段１２５で抽選された抽選乱数値が特定態様判定値か否かを判定し、その抽選乱数値が特定態様判定値のときに特定態様の判定出力を出すようになっている。
【００５３】
第１利益状態発生手段１３１は、第２判定手段１２６の判定結果が特定態様判定のときに、第２図柄表示手段２２の変動後の第２図柄が「７・７・７」等の特定態様となることに基づいて、遊技者に有利となる第１利益状態を発生させるためのものである。
【００５４】
この第１利益状態発生手段１３１は、第２図柄表示手段２２の変動後の第２図柄が特定態様となった後に大入賞手段１５の開閉板２７を開放し、また開閉板２７の開放から所定時間が経過するか、所定時間の経過までに大入賞手段１５に所定数の遊技球が入賞したときに開閉板２７を閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域２８を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作（第１利益状態）を継続させるようになっている。
【００５５】
特定態様選択手段１２９は、第２判定手段１２６の判定結果が特定態様判定のときに、複数種類の特定態様の中から１つを乱数抽選により選択して、変動後の第２図柄が特定態様となる図柄の種類を設定するためのものである。非特定態様選択手段１３０は、第２判定手段１２６の判定結果が特定態様判定以外のときに、複数種類の非特定態様の中から１つを乱数抽選により選択して、変動後の第２図柄が非特定態様となる図柄の種類を設定するためのものである。なお、非特定態様のときには、３個の第２図柄の内、少なくとも１個が異なる図柄となる。
【００５６】
第２変動パターン記憶手段１２７は、第２図柄の変動パターン（以下、第２図柄変動パターンという）を記憶するためのもので、予め複数の第２図柄変動パターンが記憶されている。第２図柄変動パターンには、図１１にその一例を示すように、リーチなし変動パターンＡ、ノーマルリーチ変動パターンＢ、第１スーパーリーチ変動パターンＣ、第２スーパーリーチ変動パターンＤ、全回転変動パターンＥ等の多種類の変動パターンＡ〜Ｅがあり、例えばリーチなし変動パターンＡの信頼度は０％、ノーマルリーチ変動パターンＢの信頼度は３％、第１スーパーリーチ変動パターンＣの信頼度は１５％、第２スーパーリーチ変動パターンＤの信頼度は３３％、全回転変動パターンＥの信頼度は１００％等となっている。なお、リーチ変動パターンＢ〜Ｄの場合には、変動中に２個の第２図柄が同種図柄を表示するリーチを経て最終的に特定態様と非特定態様との何れかで停止する。また通常、信頼度の低い変動パターンほど、その変動パターンを選択する確率が大になっている。
【００５７】
第２変動パターン選択手段１２８は、第２図柄始動手段１４の遊技球の検出に基づいて、第２変動パターン記憶手段１２７に記憶された多種類の第２図柄変動パターンＡ〜Ｅの中から１つを第２判定手段１２６の判定結果に応じて乱数抽選により択一的に選択するためのもので、第２判定手段１２６の判定結果が特定態様判定のときに、変動後の第２図柄が特定態様となる可能性のある複数種類のリーチ変動パターンＢ〜Ｄと全回転変動パターンＥとの何れかを、非特定態様判定のときに、リーチ変動の有無に応じて変動後の第２図柄が非特定態様となる可能性のあるリーチ変動パターンＢ〜Ｄ、リーチなし変動パターンＡの何れかを夫々乱数抽選等により選択するようになっている。
【００５８】
なお通常、特定態様となる信頼度の低い変動パターンほど、第２変動パターン選択手段１２８がその変動パターンを選択する可能性が大となるように、各第２図柄変動パターンＡ〜Ｅの信頼度に応じて選択率が大に設定されている。
【００５９】
第２利益状態発生手段１３２は、第１利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる第２利益状態（特別利益状態）を発生させるためのもので、確率変化手段１３５により構成されている。確率変化手段１３５は、第３判定手段１４２の判定結果が第２利益状態の発生判定となることを条件に、第１利益状態の終了後に、第２図柄が特定態様となる確率を通常確率状態（例えば１／３６０の低確率）から高確率状態（例えば１／５０程度）へと変化させる。なお、確率変化手段１３５は、高確率状態のときに第２判定手段１２６の特定態様判定値の数を増やして、その特定態様の発生確率を高くするようになっている。
【００６０】
第２利益状態終了手段１３３は、所定条件が満たされた場合に第２利益状態を終了させるためのもので、確率復帰手段１３６により構成されている。確率復帰手段１３６は、第３判定手段１４２の判定結果が第２利益状態の非発生判定となるか、或いはそれまでに第２図柄が予め定められた所定回数変動した場合に、特定態様の発生確率を高確率から通常確率（低確率）へと復帰させて第２利益状態を終了させるようになっている。
【００６１】
第３乱数抽選手段１４１は、第２図柄が特定態様となった上での第２利益状態の発生確率に応じて所定数の乱数値を発生し、第２判定手段１２６の判定結果が特定態様判定となることを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【００６２】
第３判定手段１４２は、第３乱数抽選手段１４１での抽選乱数値に基づいて第２利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第３乱数抽選手段１４１で抽選された抽選乱数値が第２利益状態の発生判定値か否かを判定し、その抽選乱数値が第２利益状態の発生判定値のときに第２利益状態発生の判定出力を出すようになっている。
【００６３】
第２制御コマンド送信手段１３４は、所定の制御コマンドを一方向通信により図柄制御基板１１２側、発光制御基板１５１側へと送信して制御指令を与えるためのもので、第２図柄始動手段１４が遊技球を検出したときに、第２判定手段１２６の判定結果、第２変動パターン選択手段１２８で選択された第２図柄変動パターンＡ〜Ｅ、特定態様選択手段１２９又は非特定態様選択手段１３０で選択された停止図柄、第２利益状態発生手段１３２による第２利益状態の発生信号、第２利益状態終了手段１３３による第２利益状態の終了信号等に基づいて、第２図柄の変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、第２利益状態発生コマンド、第２利益状態終了コマンド等を送信する機能を備えている。
【００６４】
第１図柄制御手段１１５は、第１図柄始動手段１６が遊技球を検出することを条件に、第１制御コマンド送信手段１２４からのコマンドに基づいて第１図柄表示手段２１の第１図柄を所定時間変動させて、第１判定手段１２２の判定結果が所定態様判定のときに所定態様で、それ以外のときに非所定態様で第１図柄を停止させるようになっている。
【００６５】
第２図柄制御手段１１６は、第２図柄始動手段１４が遊技球を検出することを条件に、第２制御コマンド送信手段１３４からのコマンドに基づいて第２図柄表示手段２２の第２図柄を所定の第２図柄変動パターンＡ〜Ｅ等で所定時間変動させて、第２判定手段１２６の判定結果が特定態様判定のときに特定態様で、それ以外のときに非特定態様で第２図柄を停止させるようになっている。
【００６６】
駆動制御手段１１７は、遊技状態に応じて駆動モータ３５を制御するためのもので、第３変動パターン記憶手段１１８と第３変動パターン選択手段１１９とを備えている。
【００６７】
第３変動パターン記憶手段１１８は、第３図柄の変動パターン（以下、第３図柄変動パターンという）を記憶するためのもので、予め複数の第３図柄変動パターンが記憶されている。第３変動パターン記憶手段１１８には、例えば高速変動、低速変動、可変速変動、コマ送り変動等の種々の変動パターンが記憶される。
【００６８】
第３変動パターン選択手段１１９は、第２判定手段１２６の判定結果と第２変動パターン選択手段１２８の選択結果とに基づいて、第３変動パターン記憶手段１１８に記憶されている複数種類の第３図柄変動パターンの中から１つを択一的に選択するようになっている。また、各第３図柄変動パターンの選択確率はそれぞれ異なっており、大当たりの場合には所定の変動パターン、例えば高速変動パターンがその他の変動パターンよりも高い確率で選択されるように設定されている。
【００６９】
駆動制御手段１１７は、第３変動パターン選択手段１１９で選択された第３図柄変動パターンに従って、第２図柄制御手段１１６による第２図柄表示手段２２の制御と連動して駆動モータ３５を制御し、例えば、第２図柄の変動開始と同時に第３図柄を変動させると共に、第２利益状態の発生／終了や第２判定手段１２６の判定結果等に基づいて所定の図柄で第３図柄を停止させるようになっている。
【００７０】
ドラム発光制御手段１５２は、遊技状態に応じてドラム内発光手段３７を発光制御するためのもので、発光パターン記憶手段１５３と発光パターン選択手段１５４とを備えている。
【００７１】
発光パターン記憶手段１５３は、ドラム内発光手段３７の発光パターンを記憶するためのもので、第２図柄の変動状態等の遊技状態に応じて予め複数の発光パターンが記憶されている。図１２は発光パターン記憶手段１５３に記憶される発光パターンの一例を示したものであり、第２図柄の変動開始時には点灯、はずれ確定時には消灯、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、大当たり発生時にはそれぞれ発光間隔や発光時間が異なる点滅発光ａ〜ｃ、確変開始時には段階的に発光時間が長くなる点滅発光ｄ、確変終了時には段階的に発光時間が短くなる点滅発光ｄがそれぞれ割り当てられている。
【００７２】
発光パターン選択手段１５４は、第２判定手段１２６の判定結果、第２変動パターン選択手段１２８の選択結果等に基づいて、発光パターン記憶手段１５３に記憶されている複数種類の発光パターンの中から１又は複数選択するようになっている。
【００７３】
ドラム発光制御手段１５２は、発光パターン選択手段１５４で選択された発光パターンに従ってドラム内発光手段３７を発光制御するようになっている。
【００７４】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段９により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール１１を経て遊技領域１２に入った後、その遊技領域１２内を落下する間に普通入賞手段１７等に入賞するか、第１図柄始動手段１６を通過しながら下方へと落下する。遊技球が第１図柄始動手段１６を通過すると、第１乱数抽選手段１２１が発生乱数値を抽選して、第１判定手段１２２がその抽選乱数値から所定態様か否かを判定する。
【００７５】
そして、第１判定手段１２２の判定結果が所定態様判定のときには、第１図柄表示手段２１の第１図柄が所定時間変動した後に所定態様で停止し、開閉制御手段１２３の制御により、第２図柄始動手段１４の開閉爪２６が所定時間（例えば０．３秒間）開放し、この第２図柄始動手段１４に遊技球が入賞し易くなる。なお、第１判定手段１２２の判定結果が所定態様判定以外であれば、変動後の第１図柄が非所定態様で停止する。
【００７６】
第２図柄始動手段１４の開閉爪２６が開放して遊技球が入賞し、この第２図柄始動手段１４が遊技球を検出すると、第２乱数抽選手段１２５が発生乱数値を抽選し、第２判定手段１２６がその抽選乱数値から特定態様か否かを判定し、その判定結果に応じて第２変動パターン選択手段１２８が第２図柄変動パターンＡ〜Ｅ等の中から１つを選択すると共に、特定態様選択手段１２９又は非特定態様選択手段１３０が第２図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する。
【００７７】
また、第２判定手段１２６の判定結果が得られると、その判定結果が特定態様判定であった場合には第３乱数抽選手段１４１が発生乱数値を抽選し、第３判定手段１４２がその抽選乱数値から第２利益状態発生か否かを判定する。第３判定手段１４２の判定結果が第２利益状態の発生判定となった場合には、第２利益状態発生手段１３２が第２利益状態発生信号を出力する。
【００７８】
なお、第２利益状態の発生後、第３判定手段１４２の判定結果が第２利益状態の非発生判定となるか、或いはそれまでに第２図柄が予め定められた所定回数変動した場合には、第２利益状態終了手段１３３は第２利益状態の終了信号を出力する。
【００７９】
第２判定手段１２６や第３判定手段１４２の判定結果等が得られると、第２制御コマンド送信手段１３４が第２図柄の変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、第２利益状態発生コマンド、第２利益状態終了コマンド等を一方向通信により図柄制御基板１１２側、及び発光制御基板１５１側へと送信する。
【００８０】
第２図柄制御手段１１６では第２制御コマンド送信手段１３４からの各コマンドを解析して、そのコマンドに基づいて第２図柄表示手段２２の第２図柄を所定の第２図柄変動パターンＡ〜Ｅ等で所定時間変動させ、第２判定手段１２６の判定結果が特定態様判定のときに特定態様で、それ以外のときに非特定態様で第２図柄を停止させるように制御する。
【００８１】
またこれと並行して、第３変動パターン選択手段１１９が、第２制御コマンド送信手段１３４からの各コマンドを解析し、第２判定手段１２６の判定結果と第２変動パターン選択手段１２８の選択結果とに基づいて、第３変動パターン記憶手段１１８に記憶された複数種類の第３図柄変動パターンの中から１つを択一的に選択する。このとき、各第３図柄変動パターンの選択確率はそれぞれ異なっており、第２判定手段１２６の判定結果が特定態様判定（大当たり判定）の場合には、高速変動パターンがその他の変動パターンよりも高い確率で選択される。
【００８２】
そして、駆動制御手段１１７は、第３変動パターン選択手段１１９で選択された第３図柄変動パターンに従って、例えば第２図柄の変動開始と同時に第３図柄を変動させると共に、第２利益状態の発生／終了や第２判定手段１２６の判定結果等に基づいて所定の図柄で第３図柄を停止させる。
【００８３】
また、発光制御基板１５１側では、発光パターン選択手段１５４が、第２制御コマンド送信手段１３４からの各コマンドを解析し、第２判定手段１２６の判定結果、第２変動パターン選択手段１２８の選択結果等に基づいて、発光パターン記憶手段１５３に記憶された複数種類の第３図柄変動パターンの中から１又は複数を選択する。例えば、第２変動パターン選択手段１２８でノーマルリーチ変動パターンＢが選択され、第２判定手段１２６の判定結果が特定態様判定であった場合には、第２図柄の変動開始に対応する点灯パターンの他、ノーマルリーチに対応する点滅発光ａ、大当たりに対応する点滅発光ｃの２つの点滅パターンが選択される。
【００８４】
そして、ドラム発光制御手段１５２は、第２図柄制御手段１１６による第２図柄表示手段２２の制御と連動して、ドラム内発光手段３７の発光制御を行う。
【００８５】
図１３は、第２判定手段１２６の判定結果が非特定態様判定となり、第２変動パターン選択手段１２８においてノーマルリーチ変動パターンＢが選択され、第３変動パターン選択手段１１９において低速変動パターンが選択された場合の第３図柄の変動履歴、及びドラム内発光手段３７の発光履歴の一例を、第２図柄の変動と対応させて示したものである。
【００８６】
この例では、第３図柄を、第２図柄の変動開始と同時に低速で変動させ、第２図柄が全て変動している間の一時点では「挑戦」、第２図柄がリーチ状態となった時点では「リーチ！」、第２図柄が非特定態様で停止してはずれが確定した時点では「はずれ」という図柄で一旦停止させている。
【００８７】
また、ドラム内発光手段３７を、第２図柄の変動開始と同時に点灯し、第２図柄がリーチ状態となった時点でノーマルリーチに対応する点滅発光ａに切り換え、第２図柄が非特定態様で停止してはずれが確定した時点で消灯している。
【００８８】
図１４は、第２判定手段１２６の判定結果が特定態様判定となり、第２変動パターン選択手段１２８において第１スーパーリーチ変動パターンＣが選択され、第３変動パターン選択手段１１９において高速変動パターンが選択され、更に第２利益状態を発生させる場合の第３図柄の変動履歴、及びドラム内発光手段３７の発光履歴の一例を、第２図柄の変動と対応させて示したものである。
【００８９】
この例では、第３図柄を、第２図柄の変動開始と同時に高速で変動させ、第２図柄が全て変動している間の一時点では「挑戦」、第２図柄がリーチ状態となった時点では「スーパーリーチ！！」、第２図柄が特定態様で停止して大当たりが確定した時点では「大当たり！！！」、更にそれに続いて「確変！」という図柄で一旦停止させている。このとき、第３図柄の変動パターンが、大当たりの発生確率の高い高速変動パターンとなっているため、遊技者の大当たりに対する期待感を増大させて興趣を高めることができる。
【００９０】
また、ドラム内発光手段３７を、第２図柄の変動開始と同時に点灯し、第２図柄がリーチ状態となった時点でスーパーリーチに対応する点滅発光ｂに切り換え、第２図柄が特定態様で停止して大当たりが確定した時点で大当たりに対応する点滅発光ｃに切り換え、更にそれに続いて確変開始に対応する点滅発光ｄに切り換えている。
【００９１】
図１５は、第２判定手段１２６の判定結果が非特定態様判定となり、第２変動パターン選択手段１２８において第２スーパーリーチ変動パターンＤが選択され、第３変動パターン選択手段１１９においてコマ送り変動パターンが選択され、更に第２利益状態を終了させる場合の第３図柄の変動履歴、及びドラム内発光手段３７の発光履歴の一例を、第２図柄の変動と対応させて示したものである。
【００９２】
この例では、第３図柄を、第２図柄の変動開始と同時に高速で変動させ、第２図柄が全て変動している間の一時点では「挑戦」、第２図柄がリーチ状態となった時点では「スーパーリーチ！！」、第２図柄が非特定態様で停止してはずれが確定した時点では「はずれ」、更にそれに続いて「確変終了」という図柄で一旦停止させている。
【００９３】
また、ドラム内発光手段３７を、第２図柄の変動開始と同時に点灯し、第２図柄がリーチ状態となった時点でスーパーリーチに対応する点滅発光ｂに切り換え、第２図柄が非特定態様で停止してはずれが確定した時点で一旦消灯した後、更に確変終了に対応する点滅発光ｅに切り換えている。
【００９４】
変動後の第２図柄が特定態様になると、その後に第１利益状態発生手段１３１が作動して第１利益状態が発生し、大入賞手段１５の開閉板２７が前側に開放する。大入賞手段１５は、開放から所定時間、例えば３０秒間が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２７が閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域２８を通過すれば、再度開閉板２７が開放し、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返す。
【００９５】
このため、第１利益状態が発生すれば、大入賞手段１５に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【００９６】
図１４の例のように第３図柄が「確変！」を表示して停止した場合には、第１利益状態の終了後、第２利益状態発生手段１３２の確率変化手段１３５が作動して、特定態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させる。その後は、第２判定手段１２６が高確率状態で特定態様とするか否かを判定するため、変動後の第２図柄が再度、特定態様となる可能性が非常に高くなり、遊技者は有利な状態でゲームを行える。
【００９７】
また、図１５の例のように第３図柄が「確変終了」を表示して停止した場合には、第１利益状態の終了後、第２利益状態終了手段１３３の確率復帰手段１３６が作動して、特定態様の発生確率を高確率から通常確率へと復帰させる。
【００９８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、液晶式の第２図柄表示手段２２の近傍に、複数種類の第３図柄が描かれた回転ドラム３４と、この回転ドラム３４を駆動する駆動モータ３５と、回転ドラム３４の内部に配置されたドラム内発光手段３７と、該ドラム内発光手段３７の発光制御を行うドラム発光制御手段１５２とを備えているため、従来の液晶式の第２図柄表示手段２２のみを備えた場合に比べて遊技に変化を持たせることができ、遊技に対する興趣を増大できる。
【００９９】
第１利益状態を発生させるか否かを決めるための乱数抽選を行う第２乱数抽選手段１２５を備え、この第２乱数抽選手段１２５の抽選結果に基づいて発光制御手段１５２が作動するように構成しているため、第３図柄の内部照明によって第２図柄の変動結果を演出することができ、演出性を高めて興趣を増大させることが可能である。
【０１００】
第２図柄表示手段２２側の変動パターンに基づいてドラム発光制御手段１５２が作動するように構成しているため、ドラム内発光手段３７の発光状態を第２図柄の変動と連携させることができ、演出性が向上する。
【０１０１】
第２図柄表示手段２２がリーチ状態等の所定状態となることに基づいてドラム発光制御手段１５２が作動し、例えば第２図柄がリーチ状態となった場合にはそれに対応する点滅発光パターンによりドラム内発光手段３７を発光させるようになっているため、演出性が向上し、遊技に対する興趣を増大できる。
【０１０２】
ドラム発光制御手段１５２は、ドラム内発光手段３７の発光パターンを複数種類記憶する発光パターン記憶手段１５３と、この発光パターン記憶手段１５３に記憶された複数種類の発光パターンの何れかを選択する発光パターン選択手段１５４とを備えているため、更に遊技に変化を持たせることができると共に、制御系の構成を簡略化できる。
【０１０３】
回転ドラム３４側の停止図柄に基づいて第１利益状態とは異なる第２利益状態を発生させるようにしているため、第２図柄の停止図柄のみに基づいて第１，第２利益状態を発生させる場合と比べて、遊技者は第２図柄と第３図柄の２段階で緊迫感を味わうことができ、興趣を増大させることができる。
【０１０４】
図１６〜図１８は本発明の第２の実施形態を例示し、第２図柄が非特定態様で停止した後、第３図柄が所定図柄で停止した場合には、第２図柄の変動を再開させるようにした例を示している。図１６に示すように、回転ドラム３４に描かれた第３図柄には、第１の実施形態で示した「確変」「大当たり！！！」「リーチ！」等の他、第２図柄の再変動開始を表す「再変動」という図柄が含まれている。
【０１０５】
また、第２変動パターン記憶手段１２７に記憶される第２図柄変動パターンには、図１８に示すように、第１の実施形態に示したものの他、第３スーパーリーチ変動パターンＤ′が含まれている。この第３スーパーリーチ変動パターンＤ′は、第２スーパーリーチ変動パターンＤと同様の変動パターンにより非特定態様で停止させた後、再度変動を行うように設定されており、その信頼度は第２スーパーリーチ変動パターンＤに比べて高い例えば５０％に設定されている。なお、制御系は、図９に示す第１の実施形態の制御系と同様の構成を備えている。
【０１０６】
図１７は、第２判定手段１２６の判定結果が特定態様判定となり、第２変動パターン選択手段１２８において第３スーパーリーチ変動パターンＤ′が選択され、第３変動パターン選択手段１１９において高速変動パターンが選択された場合の第３図柄の変動履歴、及びドラム内発光手段３７の発光履歴の一例を、第２図柄の変動と対応させて示したものである。
【０１０７】
この例では、駆動制御手段１１７が、第２図柄の変動開始と同時に第３図柄を高速で変動させ、第２図柄が全て変動している間の一時点で「挑戦」、第２図柄がリーチ状態となった時点で「スーパーリーチ！！」で一旦停止させ、第２図柄が非特定態様で停止した時点では、第３図柄を一旦「はずれ」で停止させた後、再度変動させて「再変動」で停止させている。そして、それに応じて第２図柄の変動を再開させた後、第２図柄が再びリーチ状態となった時点では例えば「リーチ！」で、特定態様で再停止した時点では「大当たり！！！」で、それぞれ停止させている。
【０１０８】
また、ドラム発光制御手段１５２が、ドラム内発光手段３７を第２図柄の変動開始と同時に点灯させ、第２図柄がリーチ状態となった時点でスーパーリーチに対応する点滅発光ｂに切り換え、第２図柄が非特定態様で停止した時点で一旦消灯させた後、第２図柄が開始された時点で再び点灯させ、第２図柄がリーチ状態となった時点でノーマルリーチに対応する点滅発光ａに、第２図柄が特定態様で停止して大当たりが確定した時点で大当たりに対応する点滅発光ｃに、ぞれぞれ切り換えている。
【０１０９】
このように、第２図柄が非特定態様で停止しても、第３図柄が所定図柄で停止した場合には再度第２図柄を変動させるようにすれば、遊技者は第２図柄が一旦はずれ図柄で停止した場合でも再変動の期待感を持ってゲームを見守ることができ、ゲーム性が向上する。
【０１１０】
図１９及び図２０は本発明の第３の実施形態を例示し、第２図柄がリーチ状態になった後、最後の変動図柄の停止動作に連動して第３図柄とドラム内発光手段３７とでカウントダウン表示を行い、第２図柄の停止図柄を事前に報知するようにした例を示している。
【０１１１】
図１９に示すように、回転ドラム３４に描かれた第３図柄には、第１の実施形態で示した「大当たり！！！」「はずれ」「スーパーリーチ！！」等の他、第２図柄のカウントダウン表示のための「３」「２」「１」「ＳＴＯＰ」等の図柄が含まれている。
【０１１２】
また、発光パターン記憶手段１５３には、第１の実施形態で示した発光パターンの他、カウントダウンの各カウント数毎に、そのカウント数分だけ点滅発光する発光パターンが記憶されている。なお、制御系は、図９に示す第１の実施形態の制御系と同様の構成を備えている。
【０１１３】
図２０は、第２判定手段１２６の判定結果が特定態様判定となり、第２変動パターン選択手段１２８において第２スーパーリーチ変動パターンＤが選択され、第３変動パターン選択手段１１９において高速変動パターンが選択された場合の第３図柄の変動履歴、及びドラム内発光手段３７の発光履歴の一例を、第２図柄の変動と対応させて示したものである。
【０１１４】
この例では、駆動制御手段１１７は、第２図柄の変動開始と同時に第３図柄を高速で変動させ、第２図柄が全て変動している間の一時点では「挑戦」、第２図柄がリーチ状態となった時点では「スーパーリーチ！！」でそれぞれ一旦停止させた後、第２図柄の停止図柄「７・７・７」の３コマ手前の「７・４・７」となった時点から停止図柄「７・７・７」で停止するまで、その第２図柄の変動と連動して第３図柄を「３」「２」「１」「ＳＴＯＰ」の順で１コマ送りで変動させた後、更に「大当たり！！！」の位置まで変動させて停止させるようになっている。
【０１１５】
また、ドラム発光制御手段１５２は、ドラム内発光手段３７を第２図柄の変動開始と同時に点灯させ、第２図柄がリーチ状態となった時点でスーパーリーチに対応する点滅発光ｂに切り換え、第２図柄の停止図柄「７・７・７」の３コマ手前の「７・４・７」となった時点から１コマ手前の「７・６・７」まで、その第２図柄の変動と連動してドラム内発光手段３７をそれぞれ３回、２回、１回点滅発光させた後、特定態様「７・７・７」で停止して大当たりが確定した時点で大当たりに対応する点滅発光ｃに切り換えている。
【０１１６】
なお、第２図柄が非特定態様で停止する場合には、第３図柄についてはカウントダウン表示後に「はずれ」の位置まで変動させて停止させ、ドラム内発光手段３７についてはカウントダウン表示後に消灯させればよい。
【０１１７】
図２１及び図２２は本発明の第４の実施形態を例示し、第２図柄の変動パターンに応じて、その信頼度を第３図柄で表示するようにした例を示している。図２１に示すように、回転ドラム３４に描かれた第３図柄には、第１の実施形態で示した「大当たり！！！」「はずれ」「スーパーリーチ！！」等の他、第２図柄の変動パターンのうち、リーチを伴う変動パターンＢ〜Ｄの信頼度を示す「３％」「１５％」「３３％」等の図柄が含まれている。
【０１１８】
また、発光パターン記憶手段１５３には、第１の実施形態で示した発光パターンの他、例えば信頼度０〜１０％に対しては１回点滅、信頼度１１〜２０に対しては２回点滅のように、第２図柄の変動パターン毎の信頼度に対応する発光パターンが記憶されている。なお、制御系は、図９に示す第１の実施形態の制御系と同様の構成を備えている。
【０１１９】
図２２は、第２判定手段１２６の判定結果が特定態様判定となり、第２変動パターン選択手段１２８において第２スーパーリーチ変動パターンＤが選択され、第３変動パターン選択手段１１９において高速変動パターンが選択された場合の第３図柄の変動履歴、及びドラム内発光手段３７の発光履歴の一例を、第２図柄の変動と対応させて示したものである。
【０１２０】
この例では、駆動制御手段１１７は、第２図柄の変動開始と同時に第３図柄を高速で変動させ、第２図柄が全て変動している間の一時点では「挑戦」、第２図柄がリーチ状態となった時点では第２スーパーリーチ変動パターンＤの信頼度に対応する「３３％」、第２図柄が特定態様で停止して大当たりが確定した時点では「大当たり！！！」でそれぞれ一旦停止させている。
【０１２１】
また、ドラム発光制御手段１５２は、ドラム内発光手段３７を第２図柄の変動開始と同時に点灯させ、第２図柄がリーチ状態となった時点で第２スーパーリーチ変動パターンＤの信頼度３３％に対応して４回点滅発光させ、第２図柄が特定態様で停止して大当たりが確定した時点で大当たりに対応する点滅発光ｃに切り換えている。
【０１２２】
なお、リーチを伴う場合だけでなく、第２図柄の全ての変動パターンに対応する信頼度を、例えば第２図柄の変動開始直後に第３図柄とドラム内発光手段３７とで表示するようにしてもよい。
【０１２３】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第２変動パターン選択手段１２８で選択された第２図柄の変動パターン名、若しくはそれに相当する図柄を第３図柄で表示させるようにしてもよい。同様に、第２図柄の変動パターン毎に異なる発光パターンでドラム内発光手段３７を発光させるようにしてもよい。
【０１２４】
第３図柄の停止図柄に基づいて発生させる特別利益状態としては、実施形態で示した確率変動に限られるものではなく、例えば第２図柄や第１図柄の変動時間を短縮するもの、第２図柄始動手段１４の開閉爪２６の開放時間を長くするもの、或いはそれらの組み合わせであってもよい。
【０１２５】
第３変動パターン記憶手段１１８や第３変動パターン選択手段１１９等は、別の独立した基板上など、図柄制御基板１１２以外の基板上に設けてもよい。また、主制御基板１１１上に設けることも可能である。
【０１２６】
実施形態では、第２利益状態を第３図柄の停止図柄に基づいて発生させるようにしたが、例えば第２図柄の停止図柄に基づいて、例えば第２図柄が特定態様のうちの特別態様となった場合に第２利益状態を発生させるようにしてもよい。この場合には、第２図柄が特別態様となったときに第３図柄を例えば「確変！」で停止させ、またドラム内発光手段３７を点滅発光ｄで発光させて第２利益状態の発生を報知するようにすればよい。
【０１２７】
第２変動パターン記憶手段１２７に記憶される第２図柄変動パターン、第３変動パターン記憶手段１１８に記憶される第３図柄変動パターン、発光パターン記憶手段１５３に記憶される発光パターンは、実施形態に示したものに限られるものではなく、その他の種々の変動パターン、発光パターンを用いることが可能である。例えば、第３変動パターン記憶手段１１８に記憶される第３図柄変動パターンとして、段階的に停止・駆動を繰り返す変動パターンを設けてもよい。
【０１２８】
第３図柄の変動、ドラム内発光手段３７の発光は、必ずしも第２図柄の変動開始と同時に行う必要はない。また、第３図柄の変動やドラム内発光手段３７の発光を、第２図柄の変動とは関係なく行うようにしてもよい。例えば、遊技が行われていないときや遊技中で第２図柄が変動していないときに、第３図柄を例えば間欠的に回転させてキャラクター図柄や広告図柄等を表示させ、更にそれと連動してドラム内発光手段３７を発光するようにしてもよい。また、第２図柄が所定のパターンで変動するとき、例えばリーチ変動時にのみ第３図柄を変動させるようにしてもよい。
【０１２９】
第３図柄には、実施形態で例示したもの以外に、例えばキャラクター図柄や広告図柄等を設けてもよい。例えば、キャラクターリーチに対応したキャラクター図柄を第３図柄に設け、第２図柄のキャラクターリーチに対応して表示させるようにしてもよい。
【０１３０】
回転ドラム３４は、液晶表示手段２３の近傍に設ければよく、液晶表示手段２３とは別の遊技部品上に設けてもよい。駆動モータ３５は必ずしも回転ドラム３４内に設ける必要はなく、回転ドラム３４の外側に設けてもよい。また、回転ドラム３４は縦軸廻りに回転するものである必要はなく、例えば横軸廻りに回転するものであってもよいし、２つ以上の軸廻りに回転可能なものであってもよい。また、その回転方向も任意である。また、回転ドラム３４は円筒状以外の形状、例えば三角形、六角形、八角形などの多角形の筒状に形成してもよい。
【０１３１】
ドラム内発光手段３７やドラム外発光手段３８はＬＥＤ基板に限られるものではなく、例えばランプ基板であってもよい。また、ＬＥＤ等の配置や個数等についても任意である。
【０１３２】
更に、実施形態ではパチンコ機を例に挙げて説明したが、アレンジボール機、雀球遊技機等のその他の弾球遊技機でも同様に実施可能であることは言うまでもない。
【０１３３】
【発明の効果】
本発明によれば、図柄始動手段１４と、該図柄始動手段１４が遊技球を検出することを条件に図柄を変動表示可能な液晶式の図柄表示手段２２と、該図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段１３１とを備えた弾球遊技機において、図柄表示手段２２の上側近傍に設けられ且つ透光性を有する外表面に複数種類の図柄が描かれた回転体３４と、該回転体３４を駆動する駆動手段３５と、回転体３４の内部に配置されたドラム内発光手段３７と、該ドラム内発光手段３７の発光制御を行うドラム発光制御手段１５２と、回転体３４、駆動手段３５、ドラム内発光手段３７、図柄表示手段２２及びそれらを遊技盤５の裏側に支持するベース体３９とを備えた裏ユニット３２と、遊技盤５の装着孔５ａに前側から挿入され且つ着脱自在に固定される前カバー３１とを備え、回転体３４と図柄表示手段２２との間に対応する位置で、前カバー３１側の位置決め突起３１ａに裏ユニット３２側の位置決め受け部３２ａを嵌合させるように構成しているため、演出に変化を持たせて遊技者の興趣を増大できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す表示手段の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す表示手段の縦断面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す表示手段の横断面図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す表示手段の横断面図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す表示手段の横断面図である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す裏ユニットの部分正面図である。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す第３図柄の配列の一例を示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示す第２図柄変動パターンとそれらの信頼度の一例を示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施形態を示すドラム内発光手段の発光パターンの一例を示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施形態を示す第３図柄の変動履歴及びドラム内発光手段の発光履歴の一例を、第２図柄の変動と対応させて示した図である。
【図１４】本発明の第１の実施形態を示す第３図柄の変動履歴及びドラム内発光手段の発光履歴の一例を、第２図柄の変動と対応させて示した図である。
【図１５】本発明の第１の実施形態を示す第３図柄の変動履歴及びドラム内発光手段の発光履歴の一例を、第２図柄の変動と対応させて示した図である。
【図１６】本発明の第２の実施形態を示す第３図柄の配列の一例を示す図である。
【図１７】本発明の第２の実施形態を示す第２図柄変動パターンとそれらの信頼度の一例を示す図である。
【図１８】本発明の第２の実施形態を示す第３図柄の変動履歴及びドラム内発光手段の発光履歴の一例を、第２図柄の変動と対応させて示した図である。
【図１９】本発明の第３の実施形態を示す第３図柄の配列の一例を示す図である。
【図２０】本発明の第３の実施形態を示す第３図柄の変動履歴及びドラム内発光手段の発光履歴の一例を、第２図柄の変動と対応させて示した図である。
【図２１】本発明の第４の実施形態を示す第３図柄の配列の一例を示す図である。
【図２２】本発明の第４の実施形態を示す第３図柄の変動履歴及びドラム内発光手段の発光履歴の一例を、第２図柄の変動と対応させて示した図である。
【符号の説明】
１４    図柄始動手段
２２    図柄表示手段
３４    回転体
３５    駆動手段
３７    ドラム内発光手段
１１７    駆動制御手段
１２５    第２乱数抽選手段（抽選手段）
１３１    第１利益状態発生手段（利益状態発生手段）
１５２    ドラム発光制御手段
１５３    発光パターン記憶手段
１５４    発光パターン選択手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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