(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
受信した画像情報を記憶する画像情報記憶手段と、画像情報を表示する表示手段と、利用者の個人情報を入力する入力手段と、入力された利用者の個人情報を記憶する利用者情報記憶手段とを備えた通信ゲーム端末装置と、
通信手段を介して前記利用者情報記憶手段に記憶されている個人情報を受信して記憶する個人情報記憶手段と、個人ゲームデータを作成する個人ゲームデータ作成手段と、前記個人ゲームデータを前記個人情報に対応させて記憶する個人ゲームデータ記憶手段と、前記個人ゲームデータに対応した抽選を行う抽選手段と、前記抽選の結果を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選結果を表示するための画像情報を作成する抽選結果画像情報作成手段と、前記個人情報に基づいて前記個人ゲームデータと前記抽選結果とのファクシミリ情報を作成するファクシミリ情報作成手段とを備えたホストコンピュータとからなる通信ゲームシステムであって、
前記ホストコンピュータは前記個人ゲームデータのファクシミリ情報を個人ゲームデータに対応する利用者にファックスし、また、前記抽選結果のファクシミリ情報を当選者にファックスし、また、前記抽選結果画像情報を全ての通信ゲーム端末装置に送信し、
前記通信ゲーム端末装置は受信した抽選結果画像情報を前記表示手段に表示することを特徴とする通信ゲームシステム。
【請求項２】
前記ホストコンピュータは前記抽選結果データと抽選結果に対応する前記個人情報とを全ての通信ゲーム端末装置に送信し、
前記通信ゲーム端末装置は受信した前記抽選結果データと抽選結果に対応する前記個人情報とを記憶する抽選データ記憶手段と、前記抽選結果データと前記個人情報とに基づいて印刷情報を作成し印刷する印刷手段とを備え、
前記通信ゲーム端末装置は、利用開始時に入力される個人情報が前記抽選データ記憶手段に記憶している抽選結果に対応する個人情報に該当すれば、前記個人情報に対応する抽選結果を前記表示手段により表示するとともに、前記印刷手段により利用者の前記印刷情報を作成し印刷することを特徴とする請求項１記載の通信ゲームシステム。
【請求項３】
受信した画像情報を記憶する画像情報記憶手段と、画像情報を表示する表示手段と、利用者の個人情報を入力する入力手段と、入力された利用者の個人情報を記憶する利用者情報記憶手段と、受信した個人ゲームデータとファクシミリ情報及び受信した抽選結果の個人ゲームデータと抽選結果のファクシミリ情報を記憶するファクシミリ情報記憶手段とを備えた通信ゲーム端末装置と、
通信手段を介して前記利用者情報記憶手段に記憶されている個人情報を受信して前記通信ゲーム端末装置に対応させて記憶する個人情報記憶手段と、個人ゲームデータを作成する個人ゲームデータ作成手段と、前記個人ゲームデータを前記個人情報に対応させて記憶する個人ゲームデータ記憶手段と、前記個人ゲームデータに対応した抽選を行う抽選手段と、前記抽選の結果を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選結果を表示するための画像情報を作成する抽選結果画像情報作成手段と、前記個人情報に基づいて前記個人ゲームデータと前記抽選結果とのファクシミリ情報を作成するファクシミリ情報作成手段と、前記ファクシミリ情報を前記個人情報に対応させて記憶するファクシミリ情報記憶手段とを備えたホストコンピュータとからなる通信ゲームシステムであって、
前記ホストコンピュータは前記個人ゲームデータと該個人ゲームデータのファクシミリ情報を個人ゲームデータに対応する前記通信ゲーム端末装置に送信し、また、前記抽選結果の個人ゲームデータと抽選結果のファクシミリ情報を該個人ゲームデータに対応する前記通信ゲーム端末装置に送信し、また、前記抽選結果画像情報を全ての通信ゲーム端末装置に送信し、
前記通信ゲーム端末装置は受信した前記個人ゲームデータに対応する利用者に個人ゲームデータのファクシミリ情報をファックスし、また、受信した前記抽選結果の個人ゲームデータに対応する利用者に抽選結果の個人ゲームデータのファクシミリ情報をファックスし、また、受信した抽選結果画像情報を前記表示手段に表示することを特徴とする通信ゲームシステム。
【請求項４】
前記通信ゲーム端末装置は受信した前記抽選結果の個人ゲームデータを記憶する抽選データ記憶手段と、前記抽選結果の個人ゲームデータに基づいて印刷情報を作成し印刷する印刷手段とを備え、
前記通信ゲーム端末装置は、利用開始時に入力される個人情報が前記抽選データ記憶手段に記憶している抽選結果の個人ゲームデータに対応する個人情報に該当すれば、前記個人情報に対応する抽選結果の個人ゲームデータを前記表示手段により表示するとともに、前記印刷手段により利用者の前記印刷情報を作成し印刷することを特徴とする請求項３記載の通信ゲームシステム。
【請求項５】
前記通信ゲーム端末装置が通信手段で受信したカラオケ曲情報に基づいてカラオケ曲を演奏するカラオケ演奏手段を備えた通信カラオケ端末装置であって、前記ホストコンピュータにカラオケ曲情報配信手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の通信ゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、広域通信ネットワークを利用して多数の人がゲームを楽しむことが可能な通信ゲームシステムに関し、具体的には、通信カラオケ端末装置にゲーム機能が搭載された通信カラオケシステムにおいて、特に、ゲームデータ作成やゲーム抽選をホストコンピュータで行い、ゲームの抽選結果等をカラオケ利用者にファクシミリ送信等で通知することにより、複数の通信カラオケ端末装置における多数の利用者が同一のゲームに参加できる通信カラオケシステムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、例えば通信カラオケシステムには、利用者からのリクエストに対するカラオケ演奏だけではなく、アミューズメント性のあるビンゴゲームや占い等のゲーム機能が付加されている。
このような、通信カラオケシステムにより利用者はカラオケだけでなくゲーム機能を利用することで、その場の雰囲気を盛り上げることができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このようなゲーム機能付き通信カラオケシステムにおいては、そのゲーム機能は飲食店、カラオケボックス内でのローカルエリア的なものでしかなく、その場に参加している人だけしか楽しめず、他の通信カラオケ端末装置の利用者とは同じゲームに参加できない。また、通信カラオケシステムの双方向性という面でのメリットを生かしきってはいない。
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、広域通信ネットワークを利用して多数の人がゲームを楽しむことが可能な通信ゲームシステムを提供すること、具体的には、通信カラオケシステムの双方向通信機能を利用して、通信カラオケ装置のゲーム機能において飲食店やカラオケボックス内だけでなく全国の利用者が参加することが可能なアミューズメント性を持つ通信カラオケシステムを提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するため請求項１に係る通信ゲームシステムは、受信した画像情報を記憶する画像情報記憶手段と、画像情報を表示する表示手段と、利用者の個人情報を入力する入力手段と、入力された利用者の個人情報を記憶する利用者情報記憶手段とを備えた通信ゲーム端末装置と、通信手段を介して前記利用者情報記憶手段に記憶されている個人情報を受信して記憶する個人情報記憶手段と、個人ゲームデータを作成する個人ゲームデータ作成手段と、前記個人ゲームデータを前記個人情報に対応させて記憶する個人ゲームデータ記憶手段と、前記個人ゲームデータに対応した抽選を行う抽選手段と、前記抽選の結果を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選結果を表示するための画像情報を作成する抽選結果画像情報作成手段と、前記個人情報に基づいて前記個人ゲームデータと前記抽選結果とのファクシミリ情報を作成するファクシミリ情報作成手段とを備えたホストコンピュータとからなる通信ゲームシステムであって、前記ホストコンピュータは前記個人ゲームデータのファクシミリ情報を個人ゲームデータに対応する利用者にファックスし、また、前記抽選結果のファクシミリ情報を当選者にファックスし、前記抽選結果画像情報を全ての通信ゲーム端末装置に送信し、前記通信ゲーム端末装置は受信した抽選結果画像情報を前記表示手段に表示することを特徴とする。
【０００５】
このような特徴を有する通信ゲームシステムにおいては、通信ゲーム端末装置に利用者がファックス番号等の個人情報を入力すると、これらの個人情報がホストコンピュータに送信される。そして、ホストコンピュータはこの個人情報に基づいて作成した個人ゲームデータを各利用者にファックスし、また、一定期間毎に各期間内における個人ゲームデータの抽選を行い、抽選結果を当選者にファックスする。さらに、ホストコンピュータは抽選結果の画像情報を各通信ゲーム端末装置に送信し、前記画像情報を受信した通信ゲーム端末装置は、該画像情報を記憶し、通信ゲーム端末装置の表示手段に表示する。なお、前記画像情報は、例えば前記通信ゲーム端末装置の利用開始時や利用途中時に表示されることができる。
これにより、従来におけるように飲食店、アミューズメントセンター内等でのローカルエリア的な、その場に参加している人だけでなく、同じホストコンピュータに通信手段を介して接続された他の通信ゲーム端末装置の利用者も同じゲームに参加することが可能になる。なお、ここでいう「ホストコンピュータ」は、例えば集中管理システムにおけるサーバも含まれる。
【０００６】
また、請求項２に係る通信ゲームシステムは、請求項１に係る通信ゲームシステムにおいて、前記ホストコンピュータは前記抽選結果データと抽選結果に対応する前記個人情報とを全ての通信ゲーム端末装置に送信し、前記通信ゲーム端末装置は受信した前記抽選結果データと抽選結果に対応する前記個人情報とを記憶する抽選データ記憶手段と、前記抽選結果データと前記個人情報とに基づいて印刷情報を作成し印刷する印刷手段とを備え、前記通信ゲーム端末装置は、利用開始時に入力される個人情報が前記抽選データ記憶手段に記憶している抽選結果に対応する個人情報に該当すれば、前記個人情報に対応する抽選結果を前記表示手段により表示するとともに、前記印刷手段により利用者の前記印刷情報を作成印刷することを特徴とする。
【０００７】
このような特徴を有する通信ゲームシステムにおいては、予め個人ゲームデータの上記抽選結果のデータとそれに対応する個人情報がホストコンピュータから全ての通信ゲーム端末装置に送信されており、通信ゲーム端末装置の利用者が個人情報を入力すると、通信ゲーム端末装置に記憶されている個人ゲームデータの抽選結果に対応した個人情報に該当すれば、個人情報に対応した抽選結果を画面表示するとともに、印刷情報を作成し、利用者に抽選結果を印刷する。
また、利用者が前記抽選結果の個人情報に該当しない場合は、通信ゲーム端末装置の利用者が個人情報を入力すると、抽選結果のみを画面表示する。
これにより、ファクシミリ装置を持っていない利用者も、その場で抽選結果のデータを入手でき、ゲームに参加することが可能になる。
【０００８】
また、請求項３に係る通信ゲームシステムは、受信した画像情報を記憶する画像情報記憶手段と、画像情報を表示する表示手段と、利用者の個人情報を入力する入力手段と、入力された利用者の個人情報を記憶する利用者情報記憶手段と、受信した個人ゲームデータとファクシミリ情報及び受信した抽選結果の個人ゲームデータと抽選結果のファクシミリ情報を記憶するファクシミリ情報記憶手段とを備えた通信ゲーム端末装置と、
通信手段を介して前記利用者情報記憶手段に記憶されている個人情報を受信して前記通信ゲーム端末装置に対応させて記憶する個人情報記憶手段と、個人ゲームデータを作成する個人ゲームデータ作成手段と、前記個人ゲームデータを前記個人情報に対応させて記憶する個人ゲームデータ記憶手段と、前記個人ゲームデータに対応した抽選を行う抽選手段と、前記抽選の結果を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選結果を表示するための画像情報を作成する抽選結果画像情報作成手段と、前記個人情報に基づいて前記個人ゲームデータと前記抽選結果とのファクシミリ情報を作成するファクシミリ情報作成手段と、前記ファクシミリ情報を前記個人情報に対応させて記憶するファクシミリ情報記憶手段とを備えたホストコンピュータとからなる通信ゲームシステムであって、
前記ホストコンピュータは前記個人ゲームデータと該個人ゲームデータのファクシミリ情報を個人ゲームデータに対応する前記通信ゲーム端末装置に送信し、また、前記抽選結果の個人ゲームデータと抽選結果のファクシミリ情報を該個人ゲームデータに対応する前記通信ゲーム端末装置に送信し、また、前記抽選結果画像情報を全ての通信ゲーム端末装置に送信し、
前記通信ゲーム端末装置は受信した前記個人ゲームデータに対応する利用者に個人ゲームデータのファクシミリ情報をファックスし、また、受信した前記抽選結果の個人ゲームデータに対応する利用者に抽選結果の個人ゲームデータのファクシミリ情報をファックスし、また、受信した抽選結果画像情報を前記表示手段に表示することを特徴とする
【０００９】
このような特徴を有する通信ゲームシステムにおいては、通信ゲーム端末装置に利用者がファックス番号等の個人情報を入力すると、これらの個人情報がホストコンピュータに送信される。また、ホストコンピュータはこの個人情報に基づいて作成した個人ゲームデータと個人ゲームデータに対応するファクシミリ情報を各個人ゲームデータに対応する通信ゲーム端末装置に送信し、また、一定期間毎に各期間内における個人ゲームデータの抽選を行い、抽選結果と各当選者に対応する通信ゲーム端末装置に送信する。さらに、ホストコンピュータは抽選結果の画像情報を各通信ゲーム端末装置に送信する。
そして、前記個人ゲームデータ、個人ゲームデータに対応するファクシミリ情報、抽選結果、及び、抽選結果のファクシミリ情報を受信した通信ゲーム端末装置は、前記各受信データを記憶し、各ファクシミリ情報を対応する各利用者にファックスする。また、前記画像情報を受信した通信ゲーム端末装置は、該画像情報を記憶し、通信ゲーム端末装置の表示手段に表示する。なお、前記画像情報は、例えば前記通信ゲーム端末装置の利用開始時や利用途中時に表示されることができる。
これにより、従来におけるように飲食店、アミューズメントセンター内等でのローカルエリア的な、その場に参加している人だけでなく、同じホストコンピュータに通信手段を介して接続された他の通信ゲーム端末装置の利用者も同じゲームに参加することが可能になる。なお、ここでいう「ホストコンピュータ」は、例えば集中管理システムにおけるサーバも含まれる。
さらに、各通信ゲーム端末装置から利用者にファクシミリ情報を送信することにより、より地域に密着したサービスが可能になるとともに、通信費用の大幅な削減が可能になる。
【００１０】
また、請求項４に係る通信ゲームシステムは、請求項３に係る通信ゲームシステムにおいて、前記通信ゲーム端末装置は受信した前記抽選結果の個人ゲームデータを記憶する抽選データ記憶手段と、前記抽選結果の個人ゲームデータに基づいて印刷情報を作成し印刷する印刷手段とを備え、前記通信ゲーム端末装置は、利用開始時に入力される個人情報が前記抽選データ記憶手段に記憶している抽選結果の個人ゲームデータに対応する個人情報に該当すれば、前記個人情報に対応する抽選結果の個人ゲームデータを前記表示手段により表示するとともに、前記印刷手段により利用者の前記印刷情報を作成し印刷することを特徴とする。
【００１１】
このような特徴を有する通信ゲームシステムにおいては、予め個人ゲームデータの上記抽選結果のデータとそれに対応する個人情報がホストコンピュータから各個人情報に対応する通信ゲーム端末装置に送信されており、各通信ゲーム端末装置の利用者が個人情報を入力すると、通信ゲーム端末装置に記憶されている個人ゲームデータの抽選結果に対応した個人情報に該当すれば、個人情報に対応した抽選結果を画面表示するとともに、印刷情報を作成し、利用者に抽選結果を印刷する。
また、利用者が前記抽選結果の個人情報に該当しない場合は、通信ゲーム端末装置の利用者が個人情報を入力すると、抽選結果のみを画面表示する。
これにより、ファクシミリ装置を持っていない利用者も、その場で抽選結果のデータを入手でき、ゲームに参加することが可能になる。さらに、各通信ゲーム端末装置の利用者に該当する当選者の抽選結果を受信することができ、より地域に密着したサービスが可能になる。
【００１２】
また、請求項５に係る通信ゲームシステムは、請求項１乃至請求項４のいずれかに係る通信ゲームシステムにおいて、前記通信ゲーム端末装置が通信手段で受信したカラオケ曲情報に基づいてカラオケ曲を演奏するカラオケ演奏手段を備えた通信カラオケ端末装置であって、前記ホストコンピュータにカラオケ曲情報配信手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
このような特徴を有する通信ゲームシステムにおいては、ホストコンピュータから各通信カラオケ端末装置にカラオケ曲情報を配信する時に、同時に各通信カラオケ端末装置の利用者の個人情報や、それに対応する個人ゲームデータ、個人ゲームデータのファクシミリ情報、抽選結果、抽選結果のファクシミリ情報、抽選結果の画像情報を送受信する。
これにより、従来におけるように飲食店、カラオケボックス内でのローカルエリア的な、その場に参加している人だけでなく、同じホストコンピュータに通信手段を介して接続された他の通信カラオケ端末装置の利用者も同じゲームに参加することが可能になる。また、ファクシミリ装置を持っていない通信カラオケ利用者も、その場で抽選結果のデータを入手でき、ゲームに参加することが可能になる。したがって、ホストコンピュータに通信手段を介して接続されている全国の飲食店やカラオケボックス内の通信カラオケ端末装置の多くの利用者が参加できるアミューズメント性を持つ通信カラオケシステムが可能になる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る通信ゲームシステムについて、本発明を通信カラオケシステムにつき具体化した第１及び第２の実施形態に基づき図面を参照して詳細に説明する。
先ず、第１実施形態に係る通信カラオケシステムの全体構成について図１に基づき説明する。図１は第１実施形態に係る通信カラオケシステムのシステム構成を示すブロック図である。
図１において、通信カラオケ端末装置１は、各機器を制御するＣＰＵ２、通信を行うための通信手段３、受信したカラオケ曲情報に基づいて演奏するカラオケ演奏手段４、受信した画像情報を記憶する画像情報記憶手段５、受信した画像情報を表示する表示手段６、利用者の電話番号やファックス番号等の個人情報を入力する入力手段７、入力された利用者の個人情報を記憶する利用者情報記憶手段８、受信した抽選結果データと抽選結果に対応する個人情報とを記憶する抽選データ記憶手段９、及び、利用者の入力した個人情報が前記抽選データに該当した場合に、前記抽選結果データと抽選結果に対応する個人情報とに基づいて印刷情報を作成し、印刷する印刷手段１０を有している。
【００１５】
また、公衆電話回線１１を介してカラオケ装置１と接続しているホストコンピュータ１２は、各機器を制御するＣＰＵ１３、通信を行うための通信手段１４、カラオケ曲情報を配信するカラオケ曲情報配信手段１５、受信した個人情報を記憶しておく個人情報記憶手段１６、ビンゴゲームデータを作成するビンゴゲームデータ作成手段１７、受信した個人情報に対応させて各個人別に振り分けたビンゴゲームデータを記憶する個人ビンゴゲームデータ記憶手段１８、ビンゴゲームの抽選を行う抽選手段１９、前記抽選の結果を記憶する抽選結果記憶手段２０、前記抽選結果を通信カラオケ端末装置１の表示手段６に表示するための画像情報を作成する抽選結果画像情報作成手段２１、及び、個人ビンゴゲームデータと当選者の抽選結果とのファクシミリ情報を作成するファクシミリ情報作成手段２２を有している。
【００１６】
また、多くのカラオケ通信システムの利用者は公衆電話回線１１を介してホストコンピュータ１２と接続されるファクシミリ装置２３を有している。
【００１７】
次に、第１実施形態におけるビンゴゲーム方法について説明する。先ず、前記構成の通信カラオケ端末装置１の制御について図２乃至図６のフローチャート及び表示例を用いて詳細に説明する。図２はＣＰＵ２の制御処理を示すフローチャートである。図３は個人情報入力ＳＵＢ１のサブルーチン処理を示すフローチャートである。図４は前回ビンゴゲームに当選したときの画面表示例である。図５は前回ビンゴゲームに当選したときの印刷の表示例である。図６は前回ビンゴゲームに当選しないときの画面表示例である。
先ず、通信カラオケ端末装置１がゲームモードの場合は（Ｓ１１：ＹＥＳ）、個人情報入力処理を行う（Ｓ１２）。個人情報入力処理（Ｓ１２）は、通信カラオケ端末装置１の表示手段６に個人情報の入力を促す個人情報入力画面を表示し（Ｓ２１）、利用者が入力手段７により名前の入力をしない場合は（Ｓ２２：ＮＯ）、名前を入力されるまで待ち、利用者が名前を入力すると（Ｓ２２：ＹＥＳ）、ＦＡＸ番号の入力を待ち（Ｓ２３：ＮＯ）、ＦＡＸ番号、又はＦＡＸを持っていない場合は０００００が入力されると（Ｓ２３：ＹＥＳ）、入力された前記名前とＦＡＸ番号の入力データ（０００００の場合は０００００）を利用者情報記憶手段８により格納する（Ｓ２４）。
【００１８】
次に、通信カラオケ端末装置１は、予め、ホストコンピュータ１２から公衆電話回線１１を介して、カラオケ曲情報配信時に前回のビンゴゲームの抽選結果及び抽選結果画像情報を受信し、抽選データ記憶手段９により当選者の名前とＦＡＸ番号を記憶し、画像情報記憶手段５により抽選結果画像情報を記憶している。また、このときに、ホストコンピュータ１２に利用者情報記憶手段８に記憶している利用者の個人情報を送信する。そして、入力手段７により入力された前記名前とＦＡＸ番号が、前記前回のビンゴゲームの抽選結果の当選者に該当した場合は（Ｓ１３：ＹＥＳ）、画像情報記憶手段５に記憶している当選画面表示２４（図４参照）を表示手段６に表示し（Ｓ１４）、印刷手段１０により抽選結果２５（図５参照）を印刷する（Ｓ１５）。また、入力手段７により入力された前記名前とＦＡＸ番号が、前記前回のビンゴゲームの抽選結果の当選者に該当しない場合は（Ｓ１３：ＮＯ）、画像情報記憶手段５に記憶している抽選結果画面表示２６を表示手段６に表示する（Ｓ１６）。
次に、受信したカラオケ曲情報に基づいてカラオケ演奏手段４によりカラオケ演奏を行う（Ｓ１７）。
【００１９】
また、通信カラオケ端末装置１がゲームモードでない場合は（Ｓ１１：ＮＯ）、受信したカラオケ曲情報に基づいてカラオケ演奏手段４によりカラオケ演奏を行う（Ｓ１７）。
【００２０】
次に、前記構成のホストコンピュータ１２の制御について図７乃至図１４に基づき詳細に説明する。図７は利用者に個人ゲームデータをＦＡＸ送信するフローチャートである。図８は個人情報、ゲームデータ、およびＦＡＸ送信状態のデータテーブルである。図９はＦＡＸ処理サブルーチンのフローチャートである。図１０は送信処理サブルーチンのフローチャートである。図１１は個人ゲームデータのファクシミリ情報例である。図１２は抽選処理のフローチャートである。図１３は当選通知処理サブルーチンのフローチャートである。図１４は当選通知のファクシミリ情報例である。
【００２１】
先ず、ホストコンピュータ１２における個人ゲームデータの作成、及び、個人ゲームデータのＦＡＸ送信について、図７乃至図１１に基づいて説明する。ここで、予め、ホストコンピュータ１２は、カラオケ曲情報配信手段１５によりカラオケ曲情報を配信する時に各通信カラオケ端末装置１の利用者情報記憶手段８に記憶されている利用者の個人情報を通信手段１４により受信し、個人情報記憶手段１６に記憶している。そして、図７に示すように、ホストコンピュータ１２は、時刻装置（図示されていない）により本日の日付を取得し（Ｓ３１）、個人情報記憶手段１６に新たな個人情報が記憶されているかどうか判定する（Ｓ３２）。新たな個人情報が記憶されていない場合は（Ｓ３２：ＮＯ）、新たな個人情報が個人情報記憶手段１６に記憶されるのを待つ。また、新たな個人情報が記憶されている場合は（Ｓ３２：ＹＥＳ）、ビンゴゲームデータ作成手段１７により個人情報に対応したビンゴゲームのデータを作成し（Ｓ３３）、個人ビンゴゲームデータ記憶手段１８により図８に示すデータテーブル２７を作成し、カウンタ、個人情報の名前、ＦＡＸ番号、ビンゴゲームデータ、及びＦＡＸ送信状態を記憶する（ＦＡＸ送信していない場合は、未送信、ＦＡＸ送信している場合は送信済を記憶する）（Ｓ３４）。
【００２２】
次に、ＦＡＸ処理のサブルーチン処理を行う（Ｓ３５）。図９に示すように、テーブルカウンタ（図示していない）を１に初期化し（Ｓ３６）、個人ビンゴゲームデータ記憶手段１８に記憶されているデータテーブル２７のカウンタ位置のデータを検索し（Ｓ３７）、データが有る場合は（Ｓ３８：ＮＯ）、ＦＡＸ送信状態を判定し、ＦＡＸ送信済みの場合は（Ｓ３９：ＹＥＳ）、テーブルカウントを１カウントアップし（Ｓ４１）、再度、次のデータの判定を行う。
【００２３】
また、未だビンゴゲームデータをＦＡＸ送信していない場合は（ＦＡＸ送信状態が未送信のとき）（Ｓ３９：ＮＯ）、ＦＡＸ送信のサブルーチン処理を行う（Ｓ４０）。ＦＡＸ送信のサブルーチン処理は、図１０に示すように、ＣＰＵ１３が、ＦＡＸ送信をしていない前記テーブルカウンタの個人の名前、ＦＡＸ番号、ビンゴゲームデータを読み込み（Ｓ４２）、ファクシミリ情報作成手段２２により図１１に示すようなファクシミリ情報２８を作成する（Ｓ４３）。次に、ＣＰＵ１３は、ＦＡＸ番号が０００００でなければ（Ｓ４４：ＮＯ）、通信手段１４により前記ＦＡＸ番号のファクシミリ装置２３に前記ファクシミリ情報２８をＦＡＸ送信する（Ｓ４５）。ＦＡＸ送信が完了するまで待ち（Ｓ４６：ＮＯ）、ＦＡＸ送信が完了すると（Ｓ４６：ＹＥＳ）、前記個人情報のＦＡＸ送信状態を送信済に変更し、メインルーチンに戻る（Ｓ４７）。また、ＦＡＸ番号が０００００の場合は（Ｓ４４：ＹＥＳ）、前記個人情報のＦＡＸ送信状態を送信済に変更し、メインルーチンに戻る（Ｓ４７）。
【００２４】
次に、テーブルカウンタを１カウントアップし（Ｓ４１）、再度、個人情報を検索し（Ｓ３７）、上記処理を繰り返し、データテーブル２７のデータ検索が終了した場合は（Ｓ３８：ＹＥＳ）、メインルーチンに戻り、個人ゲームデータのＦＡＸ送信を終了する。
【００２５】
次に、ホストコンピュータ１２における抽選結果データの作成、抽選結果データのＦＡＸ送信、及び各通信カラオケ端末装置１への抽選結果データの配信について、図１２乃至図１４に基づいて説明する。
先ず、図１２に示すように、ホストコンピュータ１２は、時刻装置（図示されていない）により本日の日付を取得し（Ｓ５１）、予め決められている抽選日かどうか判定し（Ｓ５２）、抽選日の時は（Ｓ５２：ＹＥＳ）、抽選手段１９によりビンゴゲームの抽選を行い、抽選結果記憶手段２０により前記抽選結果を記憶する（Ｓ５３）。
【００２６】
次に、ＦＡＸ送信による当選通知のサブルーチン処理を行う（Ｓ５４）。図１３に示すように、テーブルカウンタ（図示していない）を１に初期化し（Ｓ５５）、個人ビンゴゲームデータ記憶手段１８に記憶されているデータテーブル２７のカウンタ位置のデータを検索し（Ｓ５６）、データが有る場合は（Ｓ５６：ＮＯ）、ゲームデータが抽選結果記憶手段２０に記憶されている抽選結果に該当しているか判定し、該当していない場合は（Ｓ５７：ＮＯ）、テーブルカウンタの値を１増やして（Ｓ６２）、再度データテーブル２７のデータの検索を行う（Ｓ５６）。また、当選データに該当する場合は（Ｓ５７：ＹＥＳ）、個人ビンゴゲームデータ記憶手段１８より当選者の個人情報（名前、ＦＡＸ番号、ゲームデータ）を読み出し、抽選結果記憶手段２０に記憶する（Ｓ５８）。
次に、前記個人情報のＦＡＸ番号が０００００か、どうか判定し、０００００の場合は（Ｓ５９：ＹＥＳ）、テーブルカウンタの値を１増やして（Ｓ６２）、再度データテーブル２７のデータの検索を行う（Ｓ５６）。また、ＦＡＸ番号が０００００でない場合は（Ｓ５９：ＮＯ）、ＣＰＵ１３は、抽選結果記憶手段２０に記憶している前記当選者の名前、ＦＡＸ番号、ビンゴゲームデータを読み込み（Ｓ４２）、ファクシミリ情報作成手段２２により図１４に示すような当選通知のファクシミリ情報２９を作成する（Ｓ６０）。次に、通信手段１４により前記ＦＡＸ番号のファクシミリ装置２３に前記当選通知のファクシミリ情報２９をＦＡＸ送信する（Ｓ６１）。次に、テーブルカウンタの値を１増やして（Ｓ６２）、再度データテーブル２７のデータの検索を行う（Ｓ５６）。そして、データテーブル２７のデータが無くなれば（Ｓ５６：ＹＥＳ）、メインルーチンに戻る。
【００２７】
次に、個人ビンゴゲームデータ記憶手段１８に記憶されているデータテーブル２７をクリアする（Ｓ６３）。次に、抽選結果記憶手段２０に記憶している前記当選者の名前、ＦＡＸ番号、ビンゴゲームデータに基づき、抽選結果画像情報作成手段２１により図４に示す各当選者の当選画面表示２４と図６に示す抽選結果画面表示２６を作成し、抽選結果画像情報作成手段２１に記憶する（Ｓ６４）。次に、各通信カラオケ端末装置１へのカラオケ曲情報配信時に、抽選結果画像情報作成手段２１に記憶されている各当選者の当選画面表示２４と抽選結果画面表示２６、及び抽選結果記憶手段２０に記憶されている当選者の個人情報を配信する（Ｓ６５）。
【００２８】
したがって、通信カラオケ端末装置１に利用者がファックス番号等の個人情報を入力すると、ホストコンピュータ１２からのカラオケ曲情報配信時に、これらの個人情報がホストコンピュータ１２に送信される。そして、ホストコンピュータ１２はこの個人情報に基づいて作成したビンゴゲームの個人ゲームデータをファクシミリ装置２３を所有している各利用者にファックスし、また、一定期間毎に各期間内における個人ゲームデータの抽選を行い、抽選結果を当選者にファックスする。さらに、ホストコンピュータ１２は抽選結果画像情報作成手段２１に記憶されている各当選者の当選画面表示２４と抽選結果画面表示２６、及び抽選結果記憶手段２０に記憶されている当選者の個人情報を配信時に、各通信カラオケ端末装置１に送信し、前記画像情報と個人情報を受信した通信カラオケ端末装置１は、該画像情報と当選者の個人情報を記憶し、通信カラオケ端末装置１の利用者の個人情報が当選者に該当すれば、画像情報記憶手段５に記憶している当選画面表示２４を表示手段６に表示し、印刷手段１０により抽選結果２５を印刷する。また、利用者が当選者に該当しないときは、抽選結果画面表示２６を表示手段６に表示する。
【００２９】
これにより、飲食店、カラオケボックス内でのローカルエリア的な、その場に参加している人だけでなく、他の通信カラオケ端末装置１の利用者も同じゲームに参加することが可能になる。また、ファクシミリ装置２３を持っていない利用者も、その場で抽選結果のデータを入手でき、ゲームに参加することが可能になる。したがって、ホストコンピュータ１２に通信手段を介して接続されている全国の飲食店やカラオケボックス内の通信カラオケ端末装置１の利用者が参加できるアミューズメント性を持つ通信カラオケシステムが可能になる。
【００３０】
次に、第２実施形態に係る通信カラオケシステムについて図面を参照して詳細に説明する。図１５は第２実施形態に係る通信カラオケシステムのシステム構成を示すブロック図である。
図１５において、第２実施形態に係わる通信カラオケ端末装置５０は、各機器を制御するＣＰＵ２、通信を行うための通信手段３、受信したカラオケ曲情報に基づいて演奏するカラオケ演奏手段４、受信した画像情報を記憶する画像情報記憶手段５、受信した画像情報を表示する表示手段６、利用者の電話番号やファックス番号等の個人情報を入力する入力手段７、入力された利用者の個人情報を記憶する利用者情報記憶手段８、受信した抽選結果データと抽選結果に対応する個人情報とを記憶する抽選データ記憶手段９、利用者の入力した個人情報が前記抽選データに該当した場合に、前記抽選結果データと抽選結果に対応する個人情報とに基づいて印刷情報を作成し、印刷する印刷手段１０、及び、受信したファクシミリ情報を記憶するファクシミリ情報記憶手段４１を有している。
【００３１】
また、公衆電話回線１１を介して通信カラオケ端末装置１と接続しているホストコンピュータ５１は、各機器を制御するＣＰＵ１３、通信を行うための通信手段１４、カラオケ曲情報を配信するカラオケ曲情報配信手段１５、受信した個人情報を記憶しておく個人情報記憶手段１６、ビンゴゲームデータを作成するビンゴゲームデータ作成手段１７、受信した個人情報に対応させて各個人別に振り分けたビンゴゲームデータを記憶する個人ビンゴゲームデータ記憶手段１８、ビンゴゲームの抽選を行う抽選手段１９、前記抽選の結果を記憶する抽選結果記憶手段２０、前記抽選結果を通信カラオケ端末装置５０の表示手段６に表示するための画像情報を作成する抽選結果画像情報作成手段２１、個人ビンゴゲームデータと当選者の抽選結果とのファクシミリ情報を作成するファクシミリ情報作成手段２２、及び、作成された前記ファクシミリ情報を記憶するファクシミリ情報記憶手段４２を有している。
【００３２】
また、多くのカラオケ通信システムの利用者は公衆電話回線１１を介して通信カラオケ端末装置５０と接続されるファクシミリ装置２３を有している。
【００３３】
また、第２実施形態における通信カラオケ端末装置５０の利用者の利用開始時のビンゴゲーム方法は、第１実施形態のビンゴゲーム方法とほぼ同じである。
【００３４】
次に、前記構成の通信カラオケ端末装置５０とホストコンピュータ５１との情報通信の制御について図１６乃至図２１に基づき詳細に説明する。図１６はホストコンピュータ５１から通信カラオケ端末装置５０へ個人ゲームデータ、およびＦＡＸイメージデータを送信する処理のフローチャートである。図１７は個人情報、ゲームデータ、通信カラオケ端末装置名、ＦＡＸイメージデータ作成状態、及び、端末への送信状態のデータテーブルである。図１８はＦＡＸ処理サブルーチン５のフローチャートである。図１９はＦＡＸイメージデータ処理サブルーチン６のフローチャートである。図２０は個人ゲームデータのファクシミリ情報例である。図２１は送信処理サブルーチン７のフローチャートである。
【００３５】
先ず、ホストコンピュータ５１における個人ゲームデータの作成、ＦＡＸイメージデータの作成、及び、個人ゲームデータとＦＡＸイメージデータの通信カラオケ端末装置５０への送信について、図１６乃至図２０に基づいて説明する。ここで、予め、ホストコンピュータ５１は、カラオケ曲情報配信手段１５によりカラオケ曲情報を配信する時に各通信カラオケ端末装置５０の利用者情報記憶手段８に記憶されている利用者の個人情報を通信手段１４により受信し、個人情報記憶手段１６に記憶している。そして、図１６に示すように、ホストコンピュータ５１は、時刻装置（図示されていない）により本日の日付を取得し（Ｓ７１）、個人情報記憶手段１６に新たな個人情報が記憶されているかどうか判定する（Ｓ７２）。新たな個人情報が記憶されていない場合は（Ｓ７２：ＮＯ）、新たな個人情報が個人情報記憶手段１６に記憶されるのを待つ。また、新たな個人情報が記憶されている場合は（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ビンゴゲームデータ作成手段１７により個人情報に対応したビンゴゲームのデータを作成し（Ｓ７３）、個人ビンゴゲームデータ記憶手段１８により図１７に示すデータテーブル４３を作成し、カウンタ、個人情報の名前、ＦＡＸ番号、ビンゴゲームデータ、端末装置名、ＦＡＸイメージデータ作成状態、及び端末への送信状態を記憶する（ＦＡＸイメージデータを作成している場合は作成済、作成していない場合は未作成、端末装置へ送信していない場合は、未送信、端末装置へ送信している場合は送信済を記憶する）（Ｓ７４）。
【００３６】
次に、ＦＡＸ処理のサブルーチン処理５を行う（Ｓ７５）。図１８に示すように、テーブルカウンタ（図示していない）を１に初期化し（Ｓ７８）、個人ビンゴゲームデータ記憶手段１８に記憶されているデータテーブル４３のカウンタ位置のデータを検索し（Ｓ７９）、データが有る場合は（Ｓ８０：ＮＯ）、ＦＡＸイメージデータ作成状態を判定し、作成済みの場合は（Ｓ８１：ＹＥＳ）、テーブルカウントを１カウントアップし（Ｓ８３）、再度、次のデータの判定を行う。
【００３７】
また、未だビンゴゲームデータのＦＡＸイメージデータを作成していない場合は（Ｓ８１：ＮＯ）、ＦＡＸイメージデータ処理のサブルーチン処理を行う（Ｓ８２）。ＦＡＸイメージデータ処理のサブルーチン処理は、図１９に示すように、ＣＰＵ１３が、名前、ＦＡＸ番号、ゲームデータ、端末装置名を読み込み（Ｓ８４）、ファクシミリ情報作成手段２２により図２０に示すようなＦＡＸイメージデータであるファクシミリ情報４４を作成する（Ｓ８５）。次に、ＣＰＵ１３は、作成したＦＡＸイメージデータを個人情報に対応させてファクシミリ情報記憶手段４２に格納する（Ｓ８６）。次に、前記データテーブル４３のＦＡＸイメージデータ作成状態を作成済に変更し、メインルーチンに戻る（Ｓ８７）。
【００３８】
次に、テーブルカウンタを１カウントアップし（Ｓ８３）、再度、個人情報を検索し（Ｓ７９）、上記処理を繰り返し、データテーブル４３のデータ検索が終了した場合は（Ｓ８０：ＹＥＳ）、メインルーチンに戻る。
【００３９】
次に、カラオケ曲情報を配信する時を確認し（Ｓ７６：ＮＯ）、カラオケ曲情報を配信する時であれば（Ｓ７６：ＹＥＳ）、個人ゲームデータとＦＡＸイメージデータを通信カラオケ端末装置５０へ送信する送信処理のサブルーチン処理７を行う（Ｓ７７）。
【００４０】
次に、個人ゲームデータとＦＡＸイメージデータを通信カラオケ端末装置５０へ送信する送信処理のサブルーチン処理７を行う。図２１に示すように、テーブルカウンタ（図示していない）を１に初期化し（Ｓ８８）、個人ビンゴゲームデータ記憶手段１８に記憶されているデータテーブル４３のカウンタ位置のデータを検索し（Ｓ８９）、データが有る場合は（Ｓ９０：ＮＯ）、端末への送信状態を判定し、送信済みの場合は（Ｓ９１：ＹＥＳ）、テーブルカウントを１カウントアップし（Ｓ９４）、再度、次のデータの判定を行う。
【００４１】
また、未だビンゴゲームデータ等を通信カラオケ端末装置５０へ送信していない場合は（端末への送信状態が未送信のとき）（Ｓ９１：ＮＯ）、ＣＰＵ１３が、通信カラオケ端末装置５０へ送信をしていない前記テーブルカウンタの個人の名前、ＦＡＸ番号、ビンゴゲームデータ、端末装置名、及び、それに対応するＦＡＸイメージデータを読み込み、前記データを各端末装置名の各通信カラオケ端末装置５０へ送信する。また、前記データを受信した各通信カラオケ端末装置５０は、受信した前記データをファクシミリ情報記憶手段４１に記憶する（Ｓ９２）。各通信カラオケ端末装置５０への送信が完了すると、前記データテーブル４３の端末への送信状態を送信済に変更する（Ｓ９３）。
【００４２】
次に、テーブルカウンタを１カウントアップし（Ｓ４１）、再度、個人情報を検索し（Ｓ３７）、上記処理を繰り返し、データテーブル４３のデータ検索が終了した場合は（Ｓ３８：ＹＥＳ）、メインルーチンに戻り、個人ゲームデータ、及び、ＦＡＸイメージデータの各通信カラオケ端末装置への送信を終了する。
【００４３】
次に、各通信カラオケ端末装置１のＣＰＵ２は、ファクシミリ情報記憶手段４１に記憶した前記個人ゲームデータを順次読み込み、個人情報のＦＡＸ番号が０００００か、どうか判定し、０００００でない場合は、対応するＦＡＸイメージデータを読み込み、該当者のファクシミリ装置２３へ通信手段３を介して送信する。
【００４４】
次に、ホストコンピュータ５１における抽選結果データの作成、抽選結果データのＦＡＸイメージデータの作成、及び、各通信カラオケ端末装置５０への抽選結果データと抽選結果データのＦＡＸイメージデータの配信について、図２２乃至図２５に基づいて説明する。図２２は抽選処理のフローチャートである。図２３は当選通知処理サブルーチンのフローチャートである。図２４は当選通知のファクシミリ情報例である。
先ず、図２２に示すように、ホストコンピュータ５１は、時刻装置（図示されていない）により本日の日付を取得し（Ｓ１０１）、予め決められている抽選日かどうか判定し（Ｓ１０２）、抽選日の時は（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、抽選手段１９によりビンゴゲームの抽選を行い、抽選結果記憶手段２０により前記抽選結果を記憶する（Ｓ１０３）。
【００４５】
次に、当選通知を知らせるＦＡＸイメージデータを作成する当選ＦＡＸ処理のサブルーチン処理８を行う（Ｓ１０４）。図２３に示すように、テーブルカウンタ（図示していない）を１に初期化し（Ｓ１０７）、個人ビンゴゲームデータ記憶手段１８に記憶されているデータテーブル４３のカウンタ位置のデータを検索し（Ｓ１０８）、データが有る場合は（Ｓ１０８：ＮＯ）、ゲームデータが抽選結果記憶手段２０に記憶されている抽選結果に該当しているか判定し、該当していない場合は（Ｓ１０９：ＮＯ）、テーブルカウンタの値を１増やして（Ｓ１１４）、再度データテーブル４３のデータの検索を行う（Ｓ１０８）。また、当選データに該当する場合は（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、個人ビンゴゲームデータ記憶手段１８より当選者の個人情報（名前、ＦＡＸ番号、ゲームデータ、端末装置名）を読み出し、抽選結果記憶手段２０に記憶する（Ｓ１１０）。
次に、前記個人情報のＦＡＸ番号が０００００か、どうか判定し、０００００の場合は（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、テーブルカウンタの値を１増やして（Ｓ１１４）、再度データテーブル４３のデータの検索を行う（Ｓ１０８）。また、ＦＡＸ番号が０００００でない場合は（Ｓ１１１：ＮＯ）、ＣＰＵ１３は、ファクシミリ情報作成手段２２により図２４に示すような当選通知のファクシミリ情報４５を作成する（Ｓ１１２）。次に、前記ファクシミリ情報４５をＦＡＸイメージデータとして個人情報に対応させてファクシミリ情報記憶手段４２に格納する（Ｓ１１３）。次に、テーブルカウンタの値を１増やして（Ｓ１１４）、再度データテーブル４３のデータの検索を行う（Ｓ１０８）。そして、データテーブル４３のデータが無くなれば（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、メインルーチンに戻る。
【００４６】
次に、図２２に示すように、抽選結果記憶手段２０に記憶している前記当選者の名前、ＦＡＸ番号、ビンゴゲームデータ、端末名のデータに基づき、抽選結果画像情報作成手段２１により図４に示す各当選者の当選画面表示２４と図６に示す抽選結果画面表示２６を作成し、抽選結果画像情報作成手段２１に記憶する（Ｓ１０５）。
次に、各通信カラオケ端末装置５０へのカラオケ曲情報配信時に、抽選結果画像情報作成手段２１に記憶されている各当選者の当選画面表示２４と抽選結果画面表示２６、及び抽選結果記憶手段２０に記憶されている当選者の個人情報とファクシミリ情報記憶手段４２に格納されている当選通知のＦＡＸイメージデータを当選者の該当する各通信カラオケ端末装置５０に通信手段１４を介して送信する（Ｓ１０６）。
【００４７】
したがって、通信カラオケ端末装置５０に利用者がファックス番号等の個人情報を入力すると、ホストコンピュータ５１からのカラオケ曲情報配信時に、これらの個人情報がホストコンピュータ５１に送信される。そして、ホストコンピュータ５１はこの個人情報に基づいて作成したビンゴゲームの個人ゲームデータとＦＡＸイメージデータをカラオケ曲情報の配信時に個人情報の該当する各通信カラオケ端末装置５０に送信し、受信した各通信カラオケ端末装置５０は該当利用者にＦＡＸイメージデータをファックスする。また、ホストコンピュータ５１は、一定期間毎に各期間内における個人ゲームデータの抽選を行い、抽選結果のＦＡＸイメージデータを作成し、ファクシミリ情報記憶手段４２に格納する。さらに、ホストコンピュータ５１は抽選結果画像情報作成手段２１に記憶されている各当選者の当選画面表示２４と抽選結果画面表示２６、及び抽選結果記憶手段２０に記憶されている当選者の個人情報とァクシミリ情報記憶手段４２に格納されている抽選結果のＦＡＸイメージデータをカラオケ曲情報の配信時に、当選者の該当する各通信カラオケ端末装置５０に送信し、前記画像情報、個人情報、及びＦＡＸイメージデータを受信した通信カラオケ端末装置５０は、該画像情報、当選者の個人情報、及びＦＡＸイメージデータを記憶し、通信カラオケ端末装置５０は当選者にＦＡＸイメージデータを送信し、また、利用者が利用開始時に入力する個人情報が当選者に該当すれば、画像情報記憶手段５に記憶している当選画面表示２４を表示手段６に表示し、印刷手段１０により抽選結果２５を印刷する。また、利用者が当選者に該当しないときは、抽選結果画面表示２６を表示手段６に表示する。
【００４８】
これにより、飲食店、カラオケボックス内でのローカルエリア的な、その場に参加している人だけでなく、他の通信カラオケ端末装置５０の利用者も同じゲームに参加することが可能になる。また、ファクシミリ装置２３を持っていない利用者も、その場で抽選結果のデータを入手でき、ゲームに参加することが可能になる。したがって、ホストコンピュータ５１に通信手段を介して接続されている全国の飲食店やカラオケボックス内の通信カラオケ端末装置５０の利用者が参加できるアミューズメント性を持つ通信カラオケシステムが可能になる。
また、各通信カラオケ端末装置５０から利用者にＦＡＸ情報を送信することにより、より地域に密着したサービスが可能になるとともに、通信費用の大幅な削減が可能になる。
【００４９】
尚、本発明は前記第１及び第２実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論であり、以下のようにしてもよい。
（ａ）第１及び第２の実施形態では、ビンゴゲームを行っているが、占い等のゲームにしてもよい。
（ｂ）占いゲームの場合は、希望者に毎週、その一週間の運勢をＦＡＸ送信するようにしてもよい。
【００５０】
【発明の効果】
以上説明した通り、請求項１に係る通信ゲームシステムによれば、通信ゲーム端末装置に利用者がファックス番号等の個人情報を入力すると、これらの個人情報がホストコンピュータに送信される。そして、ホストコンピュータはこの個人情報に基づいて作成した個人ゲームデータを各利用者にファックスし、また、一定期間毎に各期間内における個人ゲームデータの抽選を行い、抽選結果を当選者にファックスする。さらに、ホストコンピュータは抽選結果の画像情報を各通信ゲーム端末装置に送信し、前記画像情報を受信した通信ゲーム端末装置は、該画像情報を記憶し、通信ゲーム端末装置の表示手段に表示する。なお、前記画像情報は、例えば前記通信ゲーム端末装置の利用開始時や利用途中時に表示されることができる。
これにより、従来におけるように飲食店、アミューズメントセンター内等でのローカルエリア的な、その場に参加している人だけでなく、同じホストコンピュータに通信手段を介して接続された他の通信ゲーム端末装置の利用者も同じゲームに参加することが可能なアミューズメント性を持つ通信ゲームシステムを提供することができる。なお、ここでいう「ホストコンピュータ」は、例えば集中管理システムにおけるサーバも含まれる。
【００５１】
また、請求項２に係る通信ゲームシステムによれば、予め個人ゲームデータの上記抽選結果のデータとそれに対応する個人情報がホストコンピュータから全ての通信ゲーム端末装置に送信されており、通信ゲーム端末装置の利用者が個人情報を入力すると、通信ゲーム端末装置に記憶されている個人ゲームデータの抽選結果に対応した個人情報に該当すれば、個人情報に対応した抽選結果を画面表示するとともに、印刷情報を作成し、利用者に抽選結果を印刷する。また、利用者が前記抽選結果の個人情報に該当しない場合は、通信ゲーム端末装置の利用者が個人情報を入力すると、抽選結果のみを画面表示する。
これにより、ファクシミリ装置を持っていない利用者も、その場で抽選結果のデータを入手でき、ゲームに参加することが可能なアミューズメント性を持つ通信ゲームシステムを提供することができる。
【００５２】
また、請求項３に係る通信ゲームシステムによれば、通信ゲーム端末装置に利用者がファックス番号等の個人情報を入力すると、これらの個人情報がホストコンピュータに送信される。また、ホストコンピュータはこの個人情報に基づいて作成した個人ゲームデータと個人ゲームデータに対応するファクシミリ情報を各個人ゲームデータに対応する通信ゲーム端末装置に送信し、また、一定期間毎に各期間内における個人ゲームデータの抽選を行い、抽選結果と各当選者に対応する通信ゲーム端末装置に送信する。さらに、ホストコンピュータは抽選結果の画像情報を各通信ゲーム端末装置に送信する。
そして、前記個人ゲームデータ、個人ゲームデータに対応するファクシミリ情報、抽選結果、及び、抽選結果のファクシミリ情報を受信した通信ゲーム端末装置は、前記各受信データを記憶し、各ファクシミリ情報を対応する各利用者にファックスする。また、前記画像情報を受信した通信ゲーム端末装置は、該画像情報を記憶し、通信ゲーム端末装置の表示手段に表示する。なお、前記画像情報は、例えば前記通信ゲーム端末装置の利用開始時や利用途中時に表示されることができる。
これにより、従来におけるように飲食店、アミューズメントセンター内等でのローカルエリア的な、その場に参加している人だけでなく、同じホストコンピュータに通信手段を介して接続された他の通信ゲーム端末装置の利用者も同じゲームに参加することが可能なアミューズメント性を持つ通信カラオケシステムを提供することができる。なお、ここでいう「ホストコンピュータ」は、例えば集中管理システムにおけるサーバも含まれる。
さらに、各通信ゲーム端末装置から利用者にファクシミリ情報を送信することにより、より地域に密着したサービスが可能になるとともに、通信費用の大幅な削減が可能なアミューズメント性を持つ通信カラオケシステムを提供することができる。
【００５３】
また、請求項４に係る通信ゲームシステムによれば、予め個人ゲームデータの上記抽選結果のデータとそれに対応する個人情報がホストコンピュータから各個人情報に対応する通信ゲーム端末装置に送信されており、各通信ゲーム端末装置の利用者が個人情報を入力すると、通信ゲーム端末装置に記憶されている個人ゲームデータの抽選結果に対応した個人情報に該当すれば、個人情報に対応した抽選結果を画面表示するとともに、印刷情報を作成し、利用者に抽選結果を印刷する。
また、利用者が前記抽選結果の個人情報に該当しない場合は、通信ゲーム端末装置の利用者が個人情報を入力すると、抽選結果のみを画面表示する。
これにより、ファクシミリ装置を持っていない利用者も、その場で抽選結果のデータを入手でき、ゲームに参加することが可能なアミューズメント性を持つ通信カラオケシステムを提供することができる。さらに、各通信ゲーム端末装置の利用者に該当する当選者の抽選結果を受信することができ、より地域に密着したサービスが可能なアミューズメント性を持つ通信カラオケシステムを提供することができる。
【００５４】
また、請求項５に係る通信ゲームシステムによれば、ホストコンピュータから各通信カラオケ端末装置にカラオケ曲情報を配信する時に、同時に各通信カラオケ端末装置の利用者の個人情報や、それに対応する個人ゲームデータ、個人ゲームデータのファクシミリ情報、抽選結果、抽選結果のファクシミリ情報、抽選結果の画像情報を送受信する。
これにより、従来におけるように飲食店、カラオケボックス内でのローカルエリア的な、その場に参加している人だけでなく、同じホストコンピュータに通信手段を介して接続された他の通信カラオケ端末装置の利用者も同じゲームに参加することが可能なアミューズメント性を持つ通信カラオケシステムを提供することができる。また、ファクシミリ装置を持っていない通信カラオケ利用者も、その場で抽選結果のデータを入手でき、ゲームに参加することが可能なアミューズメント性を持つ通信カラオケシステムを提供することができる。したがって、ホストコンピュータに通信手段を介して接続されている全国の飲食店やカラオケボックス内の通信カラオケ端末装置の多くの利用者が参加できるアミューズメント性を持つ通信カラオケシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態の通信カラオケシステムのシステム構成を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態の通信カラオケ端末装置のＣＰＵの制御処理を示すフローチャートである。
【図３】第１実施形態の通信カラオケ端末装置の個人情報入力サブルーチン処理のフローチャートである。
【図４】第１実施形態の通信カラオケ端末装置の利用者が、前回のビンゴゲームの当選者の場合の当選画面表示例である。
【図５】第１実施形態の通信カラオケ端末装置の利用者が、前回のビンゴゲームの当選者の場合の印刷の表示例である。
【図６】第１実施形態の通信カラオケ端末装置の利用者が、前回のビンゴゲームの当選者でない場合の抽選結果画面表示例である。
【図７】第１実施形態のホストコンピュータの通信カラオケ端末装置利用者に、個人ゲームデータをＦＡＸ送信するフローチャートである。
【図８】第１実施形態のホストコンピュータの個人ビンゴゲームデータ記憶手段に記憶されている個人情報、ゲームデータ、およびＦＡＸ送信状態のデータテーブルである。
【図９】第１実施形態のホストコンピュータのＦＡＸ処理サブルーチンのフローチャートである。
【図１０】第１実施形態のホストコンピュータの送信処理サブルーチンのフローチャートである。
【図１１】第１実施形態の利用者にＦＡＸ送信される個人ゲームデータのファクシミリ情報例である。
【図１２】第１実施形態のホストコンピュータの抽選処理のフローチャートである。
【図１３】第１実施形態のホストコンピュータのＦＡＸ送信による当選通知処理サブルーチンのフローチャートである。
【図１４】第１実施形態のホストコンピュータのＦＡＸ送信による当選通知のファクシミリ情報例である。
【図１５】第２実施形態の通信カラオケシステムのシステム構成を示すブロック図である。
【図１６】第２実施形態のホストコンピュータから通信カラオケ端末装置へ個人ゲームデータ、およびＦＡＸイメージデータを送信する処理のフローチャートである。
【図１７】第２実施形態のホストコンピュータの個人ビンゴゲームデータ記憶手段に記憶されている個人情報、ゲームデータ、通信カラオケ端末装置名、ＦＡＸイメージデータ作成状態、及び、端末への送信状態のデータテーブルである。
【図１８】第２実施形態のホストコンピュータのＦＡＸ処理サブルーチンのフローチャートである。
【図１９】第２実施形態のホストコンピュータのＦＡＸイメージデータ処理サブルーチンのフローチャートである。
【図２０】第２実施形態の個人ゲームデータのファクシミリ情報例である。
【図２１】第２実施形態のホストコンピュータの送信処理サブルーチンのフローチャートである。
【図２２】第２実施形態のホストコンピュータの抽選処理のフローチャートである。
【図２３】第２実施形態のホストコンピュータの当選通知処理サブルーチンのフローチャートである。
【図２４】第２実施形態の当選通知のファクシミリ情報例である。
【符号の説明】
１、５０      通信カラオケ端末装置
２、１３      ＣＰＵ
３、１４      通信手段
４            カラオケ演奏手段
６            表示手段
７            入力手段
１０            印刷手段
１１            公衆電話回線
１２、５１      ホストコンピュータ
１５            カラオケ曲情報配信手段
２１            抽選結果画像情報作成手段
２２            ファクシミリ情報作成手段
２３            ファクシミリ装置
２４            当選画面表示例
２５            通信カラオケ端末装置における当選の印刷例
４１、４２      ファクシミリ情報記憶手段
【図１】
0003930095.tif 000002
【図２】
0003930095.tif 000003
【図３】
0003930095.tif 000004
【図４】
0003930095.tif 000005
【図５】
0003930095.tif 000006
【図６】
0003930095.tif 000007
【図７】
0003930095.tif 000008
【図８】
0003930095.tif 000009
【図９】
0003930095.tif 000010
【図１０】
0003930095.tif 000011
【図１１】
0003930095.tif 000012
【図１２】
0003930095.tif 000013
【図１３】
0003930095.tif 000014
【図１４】
0003930095.tif 000015
【図１５】
0003930095.tif 000016
【図１６】
0003930095.tif 000017
【図１７】
0003930095.tif 000018
【図１８】
0003930095.tif 000019
【図１９】
0003930095.tif 000020
【図２０】
0003930095.tif 000021
【図２１】
0003930095.tif 000022
【図２２】
0003930095.tif 000023
【図２３】
0003930095.tif 000024
【図２４】
0003930095.tif 000025