(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面に発射されたパチンコ玉がスタート入賞口に入賞したタイミングで大当たりか否かを決定するパチンコゲーム機が複数設置されているパチンコホールに設けられ、それら複数のパチンコゲーム機を管理する管理装置において、
前記パチンコゲーム機に対応して設置された椅子の座部に設けられた着座センサから遊技客が着座していることを示す着座信号が出力されている状態で、前記パチンコゲーム機側からの稼動信号の出力パターンがスタート入賞直後から繰返して玉発射停止状態となったことを示していたときは当該パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われた判断することを特徴とするパチンコゲーム機の管理装置。
【請求項２】
盤面に発射されたパチンコ玉がスタート入賞口に入賞したタイミングで大当たりか否かを決定するパチンコゲーム機が複数設置されているパチンコホールに設けられ、それら複数のパチンコゲーム機を管理する管理装置において、
前記パチンコゲーム機に対応して設置された椅子の座部に設けられた着座センサから遊技客が着座していることを示す着座信号が出力されている状態で、前記パチンコゲーム機からのアウト玉がスタート入賞直後から連続して断たれた状態が繰返して発生したときは当該パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたと判断することを特徴とするパチンコゲーム機の管理装置。
【請求項３】
遊技客の様子を監視するための監視装置を備え、
パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたと判断したときは当該パチンコゲーム機の遊技客を監視するように前記監視装置に指示することを特徴とする請求項１または２記載のパチンコゲーム機の管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコゲーム機がスタート入賞したタイミングで大当たりか否かを決定するパチンコゲームを管理する管理装置に関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
一般的なセブン機では、電源投入から所定間隔で１ずつインクリメントされるリングカウンタを備え、スタート入賞のタイミングでリングカウンタのカウント値が所定値であったときは大当たり若しくは外れを決定すると共に、停止図柄を決定するようにしている。
【０００３】
具体的には、リングカウンタは０〜３９９までの数値をカウントするように設けられており、電源が投入されると所定周期毎にリングカウンタを１ずつインクリメントする。これにより、リングカウンタは０から〜３９９までカウントすることを繰返す。そして、スタート入賞のタイミングでリングカウンタのカウント値が０であったときは、大当たりと判断するようにしている。従って、大当たりの確率は１／４００に設定されていることになる。
ところが、上述した大当たりの決定方法では、大当たりの確率は常に一定であることから、遊技が単調となって面白みに欠ける。
【０００４】
そこで、上述したリングカウンタを使用しながら別の大当たり要因を付加することにより、大当たりの確率を変動させるものが提供されている。
つまり、リングカウンタを▲１▼０〜９９、▲２▼１００〜１９９、▲３▼２００〜２９９、▲４▼３００〜３９９の４つにグループ化し、電源投入時及び大当たり終了時はリングカウンタをリセットすることにより▲１▼のグループからスタートさせると共に、スタート保留数が最大スタート保留数である４つとなる毎に次のグループに順に移動するというものである。
【０００５】
このような大当たり決定方法を採用することにより、リングカウンタが▲１▼のグループにあるときは、スタート保留数が４つとならない限り大当たりが連続的に発生する所謂連チャンが高確率（１／１００の確率）で発生するので、遊技客にとっては極めて面白い機種となる。
【０００６】
ところが、遊技客の中には上述したような本来知り得るはずのない内部プログラムを知っている者がおり、そのような遊技客は、スタート入賞直後にスタート保留数が４つとならないようにパチンコ玉の発射を中断する変則打ちを繰返すことにより、パチンコゲーム機の大当たりの様子を探るものがいる。
【０００７】
このため、スタート入賞直後に変則打ちを行っている遊技客は、変則打ちを行っていない遊技客よりも多数の賞球を獲得することになり、遊技客間の不平等を招来するので、パチンコホールによっては、変則打ちを禁止したことを記載した注意書きを掲示し、変則打ちを行っている遊技客を発見したときは、遊技客に変則打ちを行わないように注意を与えるようにしているが、変則打ちを行った遊技客を発見すること自体が困難であるのが実情である。
【０００８】
そこで、従来より、各種の変則打ち検出装置が提案されている。
しかしながら、この種の変則打ち検出装置は、単にアウト玉計数信号或いは発射装置の駆動信号に基づいて所定の間隔で玉発射停止状態を検出したときに変則打ちと判定するように構成されているので、例えば頻繁にパチンコゲーム機から離れる遊技客やリーチが発生する毎に遊技を中断して表示図柄が停止するのを待つ遊技客の場合には、誤って変則打ちと判定してしまうことが多く実用的でないという欠点がある。
【０００９】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技客によりパチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたことを確実に発見することができるパチンコゲームの管理装置を提供することにある。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、盤面に発射されたパチンコ玉がスタート入賞口に入賞したタイミングで大当たりか否かを決定するパチンコゲーム機が複数設置されているパチンコホールに設けられ、それら複数のパチンコゲーム機の管理装置において、前記パチンコゲーム機に対応して設置された椅子の座部に設けられた着座センサから遊技客が着座していることを示す着座信号が出力されている状態で、前記パチンコゲーム機側からの稼動信号の出力パターンがスタート入賞直後から繰返して玉発射停止状態となったことを示していたときは当該パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われた判断するものである（請求項１）。
【００１１】
このような構成の場合、遊技客がスタート入賞直後に変則打ちを行ったときは、パチンコゲーム機からの稼動信号の出力パターンがスタート入賞直後から繰返して玉発射停止状態となったことを示すので、管理装置は、パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたと判断することができる。
【００１２】
また、前記パチンコゲーム機に対応して設置された椅子の座部に設けられた着座センサから遊技客が着座していることを示す着座信号が出力されている状態で、前記パチンコゲーム機からのアウト玉がスタート入賞直後から連続して断たれた状態が繰返して発生したときは当該パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたと判断するようにしてもよい（請求項２）。
【００１３】
このような構成の場合、遊技客がスタート入賞直後に変則打ちを行ったときは、パチンコゲーム機からのアウト玉がスタート入賞直後から繰返して断たれた状態となるので、管理装置は、パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われた判断することができる。
【００１４】
また、遊技客の様子を監視するための監視装置を設けると共に、パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたと判断したときは当該パチンコゲーム機の遊技客を監視するように前記監視装置に指示するようにしてもよい（請求項３）。
【００１５】
このような構成の場合、管理装置は、パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたと判断したときは当該パチンコゲーム機の遊技客を監視するように監視装置に指示するので、監視装置により変則打ちを行った遊技客の様子を確認することができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例を図面を参照して説明する。
図２は全体の構成を概略的に示している。この図２において、パチンコホールには複数のパチンコゲーム機１が設置されている。
また、各パチンコゲーム機１に１対１で対応して台間玉貸機２及び呼出ランプユニット３が設けられている。
【００１７】
この呼出ランプユニット３は、図示しない呼出スイッチ、呼出ランプ及び特賞表示ランプ並びに制御装置を備えて構成されており、呼出スイッチに対する操作に応じて呼出ランプを点消灯すると共に、パチンコゲーム機１の稼働情報及び台間玉貸機の売上情報を管理装置４に出力するようになっている。
【００１８】
図１はパチンコゲーム機１の構成を概略的に示している。この図１において、パチンコゲーム機１は玉発射装置５を備えて構成されている。この玉発射装置５は制御部６を主体として構成されており、操作ハンドル７の構成要素である角度センサ８、タッチセンサ９、起動スイッチ１０、ストップボタン１１から各種信号を入力するようになっている。この場合、角度センサ８は操作ハンドル７の回転角度信号を制御部６に与え、タッチセンサ９は遊技客が操作ハンドル７に触れていたときはタッチ信号を制御部６に与え、起動スイッチ１０は操作ハンドル７が回転操作されたときは起動信号を制御部６に与え、ストップボタン１１はオン操作されたときにストップ信号を制御部６に与える。
【００１９】
制御部６は、角度センサ８、タッチセンサ９、起動スイッチ１０、ストップボタン１１からの各種信号に基づいて打球部１２を駆動する。この打球部１２は、制御部６からの指令に応じた強度でパチンコ玉を盤面に発射する。
また、制御部６は、タッチセンサ９からタッチ信号を入力した状態でタッチ信号を出力し、ストップボタン１１からストップ信号を入力した状態でストップ信号をパチンコゲーム機１のメイン制御部１３に出力する。
そして、スタートセンサ１４は、スタート入賞口にパチンコ玉が入賞したことを検出したときはスタート信号を出力する。
【００２０】
メイン制御部１３はパチンコゲーム機１の全体の動作を制御するもので、玉発射装置５からタッチ信号及びストップ信号、スタートセンサ１４からスタート信号を入力したときはそれらの信号が入力したことを呼出ランプユニット３を通じて管理装置４に通知する。
【００２１】
一方、パチンコゲーム機１の背面には当該パチンコゲーム機１から排出されるアウト玉を計数するためのアウト玉計数器１５が設けられており、計数したアウト玉数を示すアウト玉信号を呼出ランプユニット３を通じて管理装置４に出力する。
【００２２】
また、パチンコゲーム機１に対応して設置された椅子の座部には着座センサ１６が設けられており、遊技客が着座したことを検出したときに着座信号を呼出ランプユニット３を通じて管理装置４に出力する。
【００２３】
図２において、管理装置４はコンピュータから構成された周知構成のもので、これは、操作用キーボード１７、データ出力用プリンタ１８、全てのパチンコゲーム機の台番号とそのパチンコゲーム機の稼働状態（打止となる寸前の状態、打止状態）を示すＬＥＤ群を備えた表示パネル１９、及びモニタ２０から構成されている。
【００２４】
また、管理装置４は、パチンコゲーム機１及び台間玉貸機２から呼出ランプユニット３を介して与えられる各種の情報信号に基づいて、パチンコゲーム機１のアウト玉数、セーフ玉数、それらの差玉数（パチンコゲーム機１の収支に相当）、特賞発生回数、打止発生回数等の管理用データを算出すると共に、監視装置２１に対する命令信号の出力動作を行う構成となっている。
【００２５】
ここで、管理装置４は、特定のパチンコゲーム機１に関しては、当該パチンコゲーム機１からの各種信号、アウト玉計数器１４からのアウト玉信号、着座センサ１６からの着座信号の入力状態に基づいて後述するように遊技客による変則打ちを検出するように構成されており、パチンコゲーム機１に対して変則打ちが行われたときは当該パチンコゲーム機１の台番号を示すカメラ駆動信号を監視装置２１に出力する。
【００２６】
この場合、管理装置４が変則打ちを検出する対象となる特定のパチンコゲーム機１は所謂セブン機で、従来例で説明したように大当たりの確率を変動させるように構成された機種である。
【００２７】
つまり、大当たりの確率を変動させるセブン機は、スタート入賞口にパチンコ玉が入賞するタイミングでリングカウンタ（０〜３９９）のカウンタ値が０となったときに大当たりとして決定しているものの、遊技を面白くするためにリングカウンタを▲１▼０〜９９、▲２▼１００〜１９９、▲３▼２００〜２９９、▲４▼３００〜３９９に４分割し、大当たりが発生したときはリングカウンタを０にリセットして▲１▼のグループでリングカウンタを循環するように歩進させると共に、スタート保留数が最大保留数の４となる毎に次のグループに順に移動するようにしている。従って、大当たりが発生したときは、大当たり発生確率が１／４００から１／１００に高くなり、連チャン性が高まる。
【００２８】
このため、このような機種で遊技する遊技客によっては、パチンコホールで変則打ちが禁止されているにもかかわらずスタート入賞直後に変則打ちを行うことが往々にあるので、遊技客による変則打ちを自動的に検出してそれに対処するようにしているのである。
【００２９】
図２において、監視装置２１はモニタ制御装置２２を主体として構成されている。このモニタ制御装置２２は、パチンコホールに設置された所定のカメラ２３からの映像信号を所定のモニタ２４に映し出す制御、管理装置４からカメラ駆動信号を入力したときは、そのカメラ駆動信号が示す台番号のパチンコゲーム機１で遊技する遊技客の様子を所定のカメラ２３で撮像して管理装置４に送信すると共に録画装置２５に記憶する動作を制御する。
【００３０】
次に上記構成の作用について説明する。
図３は管理装置４の動作を示している。この図３において、管理装置４は、電源が投入されると、着座センサ１６から着座信号を入力するか（ステップＡ１）、タイマ作動中かを監視するようになる（ステップＡ６）。このタイマとは、後述するように変則打ちの判断するために用いられている。
【００３１】
さて、遊技客がパチンコゲーム機１で遊技するために椅子に着座すると、着座センサ１６から着座信号が呼出ランプユニット３を通じて管理装置４に出力される（図５（ｂ）参照）。
【００３２】
すると、管理装置４は、着座信号が入力したときは（ステップＡ１）、パチンコゲーム機１側からアウト玉信号が入力するか（ステップＡ２）、ストップ信号が入力するか（ステップＡ８）、タッチ信号が断たれたか（ステップＡ１３）、タイマ１がタイムアップしたか（ステップＡ１６）、スタート信号が入力したか（ステップＡ２１）を監視するようになる。
【００３３】
この場合、タイマ１はアウト玉信号が途切れたことを検出するためのタイマで、そのタイムアップ時間は例えば１０秒に設定されている。タイマ２はスタート信号が入力直後からアウト玉が途切れることが繰返して生じたり、ストップ信号が繰返して入力したり、タッチ信号が繰返して断たれたりすることを検出するためのタイマで、そのタイムアップ時間は例えば３０秒に設定されている。
【００３４】
そして、遊技客がパチンコゲーム機１の操作ハンドル７を操作することにより盤面にパチンコ玉を発射すると、パチンコゲーム機１からタッチ信号が出力されると共にアウト玉が排出されるようになる。
【００３５】
すると、管理装置４は、アウト玉信号が入力したときは（ステップＡ２）、タイマ１作動中か否かを判定する（ステップＡ３）。この場合、着座信号が入力してから最初のアウト玉信号が入力したときは、タイマ１は作動していないので、管理装置４は、タイマ１をスタートする（ステップＡ４）。
【００３６】
ここで、盤面に発射されたパチンコ玉はアウト玉となるので、遊技客がパチンコゲーム機１で遊技している期間はアウト玉信号が間欠的に途切れることなく連続して出力される（図４（ａ）参照）。また、タイマ１は通常においてアウト玉信号が連続して入力する間隔よりも大きく設定されているので、タイマ１がタイムアップするまでにはパチンコゲーム機１側からアウト玉信号が出力される。従って、遊技客がパチンコゲーム機１で遊技している状態では、タイマ１がタイムアップすることはないので、管理装置４は、アウト玉信号が入力する毎にタイマ１をリスタートする（ステップＡ５）。
【００３７】
そして、盤面に打込まれたパチンコ玉がスタート入賞口に入賞すると、パチンコゲーム機１のメイン制御部１３はリングカウンタのカウンタ値に基づいて大当たりか否かを判定すると共に、表示図柄を更新する。
【００３８】
さて、遊技客によってはパチンコゲーム機１の遊技中に休憩のために遊技を中断することがある。このような場合、遊技客は着座したまま操作ハンドル７から手を離すので、それに応じてパチンコゲーム機１からのタッチ信号が断たれると共にアウト玉が所定時間以上断たれるようになる。
【００３９】
すると、管理装置４は、タッチ信号が断たれたときは（ステップＡ１２）、タイマ２が作動中か否かを判定する（ステップＡ１３）。また、アウト玉が断たれることによりタイマ１がタイムアップしたときは（ステップＡ１６）、タイマ２が作動中か否かを判定する（ステップＡ２２）。
このとき、スタート信号が入力することによりスタートするタイマ２は作動していないので、管理装置４は、変則打ちと判断することはない。
【００４０】
また、遊技客によってはスタート入賞による表示図柄がリーチ図柄となったときは、大当たりの期待からスタート入賞直後にパチンコ玉の発射を中断することが往々にある。
【００４１】
この場合、パチンコゲーム機１側からスタート入賞に伴ってスタート信号が出力されるので、管理装置４は、スタート信号が入力したときは（ステップＡ２１）、変則打ち回数をリセットする（ステップＡ２２）。この変則打ち回数とは、管理装置４がパチンコゲーム機１側からの信号に基づいて当該パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたと判断した回数である。
続いて、管理装置４は、タイマ２が作動中か否かを判断し（ステップＡ２２）、タイマ２が停止していたときはタイマ２をスタートする（ステップＡ２３）。
【００４２】
さて、パチンコ玉の発射を中断する方法としては、▲１▼操作ハンドル７のストップボタン１１を操作する、▲２▼操作ハンドル７を戻す、▲３▼操作ハンドル７から手を離すという方法があるが、何れの場合もパチンコゲーム機１からのアウト玉が断たれる。
【００４３】
この場合、スタート入賞直後にアウト玉が所定時間以上断たれることによりタイマ１がタイムアップしたときは、タイマ２は作動中であるので、管理装置４は、タイマ２は作動中であると判断すると共に（ステップＡ１８）、タイマ２をリスタートしてから（ステップＡ１９）、警報処理ルーチンを実行する（ステップＡ２０）。
【００４４】
また、パチンコゲーム機１からストップ信号が入力したときもタイマ２は作動中であるので、管理装置４は、タイマ２は作動中であると判断すると共に（ステップＡ９）、タイマ２をリスタートしてから（ステップＡ１０）、警報処理ルーチンを実行する（ステップＡ１１）。
【００４５】
さらに、パチンコゲーム機１からタッチ信号が入力したときもタイマ２は作動中であるので、管理装置４は、タイマ２は作動中であると判断すると共に（ステップＡ１３）、タイマ２をリスタートしてから（ステップＡ１４）、警報処理ルーチンを実行する（ステップＡ１５）。
【００４６】
図４は警報処理ルーチンを示している。この図４において、管理装置４は、変則打ち回数に１を加算し（ステップＢ１）、変則打ち回数が規定値（例えば１０回）に達したか否かを判定する（ステップＢ２）。この場合、変則打ち回数は規定値に達していないので、管理装置４は、ステップＡ１に移行する。
【００４７】
さて、パチンコゲーム機１の表示図柄が最終的に決定されると、遊技客はパチンコ玉の発射を再開するので、パチンコゲーム機１からのストップ信号が断たれると共にタッチ信号が出力され、さらにパチンコゲーム機１からアウト玉が連続して発生するようになる。
【００４８】
この結果、タイマ２がタイムアップするので、管理装置４は、タイマ２がタイムアップしたときは（ステップＡ２５）、タイマ２をリセットする（ステップＡ２６）。
【００４９】
これにより、スタート入賞直後にアウト玉が所定時間以上断たれたり、ストップ信号が入力したり、タッチ信号が断たれることが１回或いは数回発生するにしても、管理装置４は、警報処理ルーチンを実行することはない。
【００５０】
そして、遊技客が遊技を終了して椅子から立上がると、着座センサ１６からの着座信号が断たれるので、管理装置４は、着座信号が断たれたときは（ステップＡ１）、タイマ作動中か否かを確認し（ステップＡ６）、タイマが作動中であったときはタイマをリセットする（ステップＡ７）。
【００５１】
以上の動作により、遊技客がパチンコゲーム機１での遊技中にパチンコ玉の発射を一時的に中断しただけでは、管理装置４は、変則打ちが行われたと判断することはない。
【００５２】
さて、特定のセブン機では、リングカウンタのカウント値が０〜９９となっているときにスタート保留数が４とならないように遊技すれば、リングカウンタは０〜９９を繰返して歩進するので、大当たりの高確率状態を継続させることができる。従って、本来知り得ることができないパチンコゲーム機の内部プログラムを知っている遊技客の中には、スタート入賞直後にリングカウンタの状態を探るためにスタート保留数が４とならないようにパチンコ玉の発射を繰返して中断する変則打ちを繰返すことにより、パチンコゲーム機１の大当たり様子を探るものがいる。
【００５３】
このように、スタート入賞直後にパチンコ玉の発射が繰返して中断されたときは、管理装置４は、変則打ちが行われたと判断して警報を発するようになっている。
【００５４】
即ち、遊技客により変則打ちが行われたときは、スタート入賞直後においてパチンコゲーム機１のアウト玉が所定時間以上断たれる状態が繰返して発生するので（図５（ａ）参照）、管理装置４は、スタート信号の入力に応じて変則打ち回数をリセットした状態でアウト玉が所定時間以上断たれる毎にタイマ２をリスタートする。これにより、遊技客が変則打ちを行っている状態ではタイマ２がタイムアップすることはないので、管理装置４は、アウト玉が断たれた状態が所定時間以上継続する毎に警報処理ルーチンを実行する。
【００５５】
また、遊技客が操作ハンドル７のストップボタン１１を操作することにより変則打ちを行ったときは、スタート入賞直後においてパチンコゲーム機１からストップ信号が繰返して出力されるので（図６（ａ）参照）、管理装置４は、スタート信号の入力に応じて変則打ち回数をリセットした状態でストップ信号が入力する毎にタイマ２をリスタートする。これにより、遊技客が変則打ちを行っている状態ではタイマ２がタイムアップすることはないので、管理装置４は、ストップ信号が入力する毎に警報処理ルーチンを実行する。
【００５６】
さらに、遊技客が操作ハンドル７から手を離すことにより変則打ちを行ったときは、スタート入賞直後においてパチンコゲーム機１からのタッチ信号が繰返して断たれるので（図７（ａ）参照）、管理装置４は、スタート信号の入力に応じて変則打ち回数をリセットした状態でタッチ信号が断たれる毎にタイマ２をリスタートする。これにより、遊技客が変則打ちを行っている状態ではタイマ２がタイムアップすることはないので、管理装置４は、タッチ信号が断たれる毎に警報処理ルーチンを実行する。
【００５７】
さて、上述のようにして管理装置４が警報処理ルーチンを実行するときは、変則打ち回数に１を加算し（ステップＢ１）、変則打ち回数が規定値（例えば１０回）に達したか否かを判定する（ステップＢ２）。そして、変則打ち回数が規定値に達したときは、警報処理を実行すると共に（ステップＢ３）、監視装置２１にカメラ駆動信号を出力する（ステップＢ４）。
【００５８】
これにより、管理装置４から警報が発せられると同時に、監視装置２１のモニタ制御装置２２は、カメラ駆動信号が示す台番号のパチンコゲーム機１を対応するカメラ２２で撮像し、その映像信号を管理装置４に出力すると共に録画装置２５に録画する。
【００５９】
従って、管理装置４のモニタ２０には変則打ちを実行している遊技客が映し出されるので、担当係員は、管理装置４から警報が発せられたときはモニタ２０で遊技客の様子を確認し、遊技客が変則打ちを実行していたときは、変則打ちを行わないように遊技客に注意を促す。
【００６０】
上記構成のものによれば、管理装置４は、パチンコゲーム機１からの各種信号に基づいてスタート入賞直後にパチンコ玉の発射停止状態が繰返したときは変則打ちが行われていると判断し、警報を発すると共に変則打ちした遊技客の様子をモニタ２０に映し出すようにしたので、遊技客によりスタート入賞に伴う変則打ちが行われたことを確実に発見することができる。
【００６１】
また、遊技客によりスタート入賞に伴う変則打ちが行われたときは、監視装置２１により遊技客の様子を録画装置２５に録画するようにしたので、遊技客による変則打ちの証拠を記録することができる。
【００６２】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明のパチンコゲーム機の管理装置によれば、以下の効果を奏する。
請求項１のものによれば、パチンコゲーム機側からの稼動信号の出力パターンがスタート入賞直後から繰返して玉発射停止状態となっことを示していたときは当該パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたと判断するようにしたので、遊技客によりパチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたことを確実に発見することができる。
【００６３】
また、請求項２のものによれば、パチンコゲーム機からのアウト玉がスタート入賞直後から連続して断たれた状態が繰返して発生したときは当該パチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたと判断するようにしたので、遊技客によりパチンコゲーム機に対してスタート入賞に伴う変則打ちが行われたことを確実に発見することができる。
【００６４】
請求項３のものによれば、遊技客の様子を監視するための監視装置を備え、前記変則打ち判定手段が変則打ちが行われたと判断したときは変則打ちされたパチンコゲーム機の遊技客を監視するように前記監視装置に指示するようにしたので、監視装置により変則打ちを行った遊技客の様子を確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例におけるパチンコゲーム機の構成を示す概略図
【図２】全体の構成を示す概略図
【図３】管理装置の動作を示すフローチャート
【図４】管理装置の動作を示すフローチャート
【図５】アウト玉信号及び着座信号の出力タイミング図
【図６】ストップ信号及び着座信号の出力タイミング図
【図７】タッチ信号及び着座信号の出力タイミング図
【符号の説明】
１はパチンコゲーム機、２は台間玉貸機、３は呼出ランプユニット、４は管理装置、５は玉発射装置、６は制御部、７は操作ハンドル、１３はメイン制御部、１４はスタートセンサ、１５はアウト玉計数器、１６は着座センサ、２１は監視装置である。
【図１】
0003939780.tif 000002
【図２】
0003939780.tif 000003
【図３】
0003939780.tif 000004
【図４】
0003939780.tif 000005
【図５】
0003939780.tif 000006
【図６】
0003939780.tif 000007
【図７】
0003939780.tif 000008