(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの補助停止制御を行うリール補助停止制御手段と、前記当選役決定手段で特別当選役が決定され、リールを停止させたときに前記特別当選役が得られなかった場合には、前記特別当選役を貯留して、次回以降のゲームに持ち越す特別当選役貯留手段とを備え、通常モードでのゲームと、特別モードでのゲームとが選択的に行われ、前記特別モードは、リールが停止され、前記特別当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止されることにより移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くなる遊技機において、
前記特別モードに複数回移行されることが決定されている場合、先行して移行される特別モードと後続して移行される特別モードとの間ゲームで、リールの停止操作を優先させるリールの補助停止抑制制御が行われるリール補助停止抑制制御モードに移行させるリール補助停止抑制制御モード実行手段と、
前記特別モードでのゲームで獲得された遊技媒体の純増個数をカウントする純増個数カウント手段と、
前記純増個数カウント手段によるカウント値が所定値に達したこと又はゲームの回数が所定回数に達したことに応答して、前記特別モードを終了させる特別モード終了手段とを設け、
前記リール補助停止抑制制御モード実行手段は、前記カウント値が所定値に達して特別モードが終了した場合に、前記ゲームの回数が所定回数に達して特別モードが終了した場合よりも、前記リール補助停止抑制制御モードで遊技可能なゲームの回数を多くすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転するリールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの補助停止制御を行うリール補助停止制御手段と、
前記当選役決定手段で特別当選役が決定され、リールを停止させたときに前記特別当選役が得られなかった場合には、前記特別当選役を貯留して、次回以降のゲームに持ち越す特別当選役貯留手段と、
前記特別モードでのゲームで獲得された遊技媒体の純増個数をカウントする純増個数カウント手段と、
前記純増個数カウント手段によるカウント値が所定値に達したこと又はゲームの回数が所定回数に達したことに応答して、前記特別モードを終了させる特別モード終了手段と、
前記特別当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止されることにより移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くなる特別モードに複数回移行されることが決定されている場合、先行して移行される特別モードと後続して移行される特別モードとの間ゲームで、リールの停止操作を優先させるリールの補助停止抑制制御が行われるリール補助停止抑制制御モードに移行させ、前記カウント値が所定値に達して特別モードが終了した場合に、前記ゲームの回数が所定回数に達して特別モードが終了した場合よりも、前記リール補助停止抑制制御モードで遊技可能なゲームの回数を多くするリール補助停止抑制制御モード実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項３】
請求項２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。
【０００３】
ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。また、遊技者の技量によってＢＢモードで獲得できるメダルの枚数に差が付くものもあり、このような機種では、一般にＲＢ導入モードのゲームで、回転するリールを観察しながら適切なタイミングでストップボタンを操作する、いわゆる目押しを行うことによりメダルを増やすことができ、目押しの技量が高い熟練者は初心者に比べてより多くのメダルを獲得することが可能となっている。
【０００４】
なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電子抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【０００５】
上記のように短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、近年、ボーナスゲームモードの他にメダルの大量獲得を期待できるゲームモードを設けるなど、遊技者の興味を惹き付けるために様々な工夫がなされた機種が数多く提供されている。例えば電子抽選により当選したＢＢを複数個貯留（ストック）することを可能にする、いわゆるストック機能を備えたもの、あるいは、例えば電子抽選によりＢＢやリプレイ（再遊技）に当選した場合は通常通りにリールの補助停止制御を行い、ハズレを含むその他の当選役に当選した場合はリールの停止操作を優先させてリールの補助停止制御を行うリールの補助停止抑制制御が行われるものがある。
【０００６】
ストック機能を備えた機種では、一般にストックタイム（以下ＳＴ）モードが設けられており、ＳＴモードでは例えば通常モードよりもリプレイの当選確率が高くされ、遊技者はメダルを減らすことなくゲームを行うことができる。ＳＴモード終了後には、ＳＴモード中にストックされたＢＢが順次内部入賞されるようになっており、遊技者は内部入賞されたＢＢを入賞させて、ＢＢモードに移行させる。ＳＴモードでＢＢが複数個ストックされた場合、ＳＴモード終了後にＢＢモードに繰り返し移行されるため、遊技者は短期間のうちに大量のメダルを獲得することができる。リールの補助停止抑制制御が行われる機種では、ハズレ及び小役に当選した場合は、リールの停止操作を優先させた制御になるため、目押しを行うことにより殆どのゲームで小役を入賞させることができる。このため、目押しの技量が高い熟練者は小役を連続して入賞させることにより大量のメダルを獲得でき、また、ＣＴモード中はメダルを減らすことなくＢＢの抽選を受けることができる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のように短期間に大量のメダルを獲得できる可能性を持たせることは、遊技者に大きな興趣を抱かせる反面、遊技者の射幸心をいたずらに煽ることになり、スロットマシンの健全さを失いかねない。このことから、近年、ＢＢモードで獲得されるメダルの枚数に上限を設けることが検討されている。この場合、遊技者の技量の差によって獲得できるメダルの枚数に隔たりを設けてしまうと、ＢＢモード中に初心者が獲得できるメダルの枚数が極端に少なくなるおそれがある。しかしながら、遊技者の技量に関わらず、獲得可能なメダルの枚数を一定にしてしまうと、熟練者が不公平感を抱くという不都合が生じる。
【０００８】
上記問題点を解決するために、本発明はＢＢモードで獲得可能なメダルの枚数に上限を設け、ＢＢモードで獲得されるメダルの枚数が遊技者の技量に関わらず一定になっても、熟練者の不公平感を解消できるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの補助停止制御を行うリール補助停止制御手段と、前記当選役決定手段で特別当選役が決定され、リールを停止させたときに前記特別当選役が得られなかった場合には、前記特別当選役を貯留して、次回以降のゲームに持ち越す特別当選役貯留手段とを備え、通常モードでのゲームと、特別モードでのゲームとが選択的に行われ、前記特別モードは、リールが停止され、前記特別当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止されることにより移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くなる遊技機において、前記特別モードに複数回移行されることが決定されている場合、先行して移行される特別モードと後続して移行される特別モードとの間ゲームで、リールの停止操作を優先させるリールの補助停止抑制制御が行われるリール補助停止抑制制御モードに移行させるリール補助停止抑制制御モード実行手段と、前記特別モードでのゲームで獲得された遊技媒体の純増個数をカウントする純増個数カウント手段と、前記純増個数カウント手段によるカウント値が所定値に達したこと又は遊技の回数が所定回数に達したことに応答して、前記特別モードを終了させる特別モード終了手段とを設け、前記リール補助停止抑制制御モード実行手段は、前記カウント値が所定値に達して特別モードが終了した場合に、前記ゲームの回数が所定回数に達して特別モードが終了した場合よりも、前記リール補助停止抑制制御モードで遊技可能なゲームの回数を多くするものである。
【００１０】
なお、請求項１記載の遊技機以外の遊技機の例として、外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの補助停止制御を行うリール補助停止制御手段と、前記当選役決定手段で特別当選役が決定され、リールを停止させたときに前記特別当選役が得られなかった場合には、前記特別当選役を貯留して、次回以降のゲームに持ち越す特別当選役貯留手段とを備え、通常モードでのゲームと、特別モードでのゲームとが選択的に行われ、前記特別モードは、リールが停止され、前記特別当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止されることにより移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くなる遊技機において、前記特別モードに複数回移行されることが決定されている場合、先行して移行される特別モードと後続して移行される特別モードとの間ゲームで、リールの停止操作を優先させるリールの補助停止抑制制御が行われるリール補助停止抑制制御モードに移行させるリール補助停止抑制制御モード実行手段と、通常モードでのゲームで所定の条件が満たされた場合、前記通常モードよりも前記特別当選役の貯留を促進させる貯留促進モードに移行させてゲームを実行する貯留促進モード実行手段とを設け、前記リール補助停止制御手段は、前記貯留促進モードのゲームで前記特別当選役が得られる確率が通常モードよりも低くなるようにリールの補助停止制御を行うものが挙げられる。
【００１１】
上記目的を達成するために、請求項２記載のプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転するリールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの補助停止制御を行うリール補助停止制御手段と、前記当選役決定手段で特別当選役が決定され、リールを停止させたときに前記特別当選役が得られなかった場合には、前記特別当選役を貯留して、次回以降のゲームに持ち越す特別当選役貯留手段と、前記特別モードでのゲームで獲得された遊技媒体の純増個数をカウントする純増個数カウント手段と、前記純増個数カウント手段によるカウント値が所定値に達したこと又はゲームの回数が所定回数に達したことに応答して、前記特別モードを終了させる特別モード終了手段と、前記特別当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止されることにより移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くなる特別モードに複数回移行されることが決定されている場合、先行して移行される特別モードと後続して移行される特別モードとの間ゲームで、リールの停止操作を優先させるリールの補助停止抑制制御が行われるリール補助停止抑制制御モードに移行させ、前記カウント値が所定値に達して特別モードが終了した場合に、前記ゲームの回数が所定回数に達して特別モードが終了した場合よりも、前記リール補助停止抑制制御モードで遊技可能なゲームの回数を多くするリール補助停止抑制制御モード実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１２】
なお、請求項２に係るプログラム以外のプログラムの例として、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で特別当選役が決定され、外周に複数種類の絵柄が配列されたゲームスタート操作に応答して回転するリールを停止させたときに前記特別当選役が得られなかった場合には、前記特別当選役を貯留して、次回以降のゲームに持ち越す特別当選役貯留手段と、前記特別当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止されることにより移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くなる特別モードに複数回移行されることが決定されている場合、先行して移行される特別モードと後続して移行される特別モードとの間ゲームで、リールの停止操作を優先させるリールの補助停止抑制制御が行われるリール補助停止抑制制御モードに移行させるリール補助停止抑制制御モード実行手段と、通常モードでのゲームで所定の条件が満たされた場合、前記通常モードよりも前記特別当選役の貯留を促進させる貯留促進モードに移行させてゲームを実行する貯留促進モード実行手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの補助停止制御を行うとともに、前記貯留促進モードのゲームで前記特別当選役が得られる確率が通常モードよりも低くなるようにリールの補助停止制御を行うリール補助停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものが挙げられる。
【００１３】
また使用する記録媒体は、請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン１０では、通常モード、特別モードであるＢＢモード、貯留促進モードであるＳＴモード、リール補助停止抑制制御モードであるＣＴモードの４種類のモード下でゲームを行うことが可能になっている。ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われると終了される。ＳＴモードは、ＢＢが内部入賞したことを条件に移行され、所定回数のゲームが行われると終了される。ＳＴモードでは、通常モードと比べてリプレイの当選確率が高くされる。ＣＴモードはＳＴモードで複数個のＢＢがストックされたことを条件に、先行して移行されたＢＢモードと後続して移行されるＢＢモードとの間に移行される。ＣＴモードは所定回数のゲームが行われると終了する。
【００１５】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１６】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１７】
右端のサブリール１５は、スタートレバー１８を操作したときに、他のリール１４ａ〜１４ｃとともに回転を始める。サブリール１５には、ＳＴモードに移行されたことを示す「ＳＴ」、ＣＴモードに移行されたことを示す「ＣＴ」が描かれており、通常モード又はＢＢモードであることを示す空白部分も設けられている。ＳＴモード中にストックされたＢＢの個数は、ストック数表示器１９により表示される。
【００１８】
ストップボタン２０ａ〜２０ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン２０ａ〜２０ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００１９】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２１が設けられており、このメダル受け皿２１には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２２から払い出される。
【００２０】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０及びメモリ３１を含むマイクロコンピュータによって管制される。ＣＰＵ３０には制御部３０ａの他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、純増枚数カウンタ４１、ＢＢストック部４２、ＣＴモード実行部４３、リール制御抑制部４４、ゲーム数カウンタ４５が設けられている。メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、制御部３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２１に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２１に排出する。
【００２１】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２１に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２１に払い出される。
【００２２】
制御部３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２３】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号を制御部３０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、制御部３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。また、サブリール１５を回転させる場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともにサブリール１５も回転される。
【００２４】
各リールの駆動及び補助停止制御は、リール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの補助停止制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２５】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、制御部３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号として制御部３０ａに入力される。
【００２６】
制御部３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２７】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２８】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン２０ａ〜２０ｃが操作されたときに制御部３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの補助停止制御が開始される。
【００２９】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、当選絵柄０〜４コマの５個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。（引き込み制御）
【００３０】
また、当選役決定部４０で決定されていない当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。（蹴飛ばし制御）
【００３１】
なお、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。以上のように、制御部３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行わず、リールの停止操作が行われたタイミングに基づいてリールの停止制御を行うリール主停止制御手段、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行うことにより、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの補助停止制御を行うリール補助停止制御手段として機能する。
【００３２】
制御部３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００３３】
当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選テーブルが複数設けられている。第１当選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【００３４】
第２当選テーブルは、ＳＴモードでのゲームでの当選判定で用いられる。第２当選テーブルは、第１当選テーブルと比べてリプレイの当選確率が高くなるように乱数値グループが構成されている。また、当選役決定部４０には、第１及び第２当選テーブルの他に、ＢＢモードで用いられるテーブルが設けられている。当選役決定部４０でハズレ又は当選役が決定されると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号が制御部３０ａに入力される。また、ＣＴモードでのゲームでは当選役決定信号はリール制御抑制部４４にも入力される。
【００３５】
純増枚数カウンタ４１は純増枚数カウント手段として機能するものであり、純増枚数カウンタ４１には、ＢＢモードでのゲームで投入されたメダルの枚数及び払い出されたメダルの枚数を示す信号が制御部３０ａから入力される。純増枚数カウンタ４１は、入力された値に基づいてＢＢモードで獲得されたメダルの純増枚数を算出する。算出された値は制御部３０ａにより読み出される。
【００３６】
ＢＢストック部４２は特別当選役貯留手段として機能するものであり、当選役決定部４０でＢＢが決定されるとともに、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止されて、ＢＢを構成する当選絵柄（例えば「７」）が入賞有効ライン上に停止されなかった場合、つまりは１回のゲーム中でＢＢが内部入賞したが入賞されなかった場合は、制御部３０ａにより、ＢＢの当選記録が書き込まれて、ＢＢが次回以降のゲームに持ち越される。
【００３７】
ＣＴモード実行部４３は、リール補助停止抑制制御モード実行手段として機能するものであり、カウンタを備えている。ＣＴモード実行部４３は、制御部３０ａからのＣＴモード実行信号に応答して、リール制御抑制部４４を作動させるとともに、ＣＴモードで行われたゲームの回数をカウントし、カウント値が所定値に達するとＣＴモード終了信号を制御部３０ａに入力する。
【００３８】
リール制御抑制部４４はリール駆動コントローラ３４とともにリール補助停止抑制制御手段として機能するものであり、リール制御抑制部４４は、ＣＴモード中に入力される当選役決定信号から当選役決定部４０で決定された当選役を識別する。そして、識別した当選役の種類がハズレ又は小役である場合には、リール駆動コントローラ３４にリール制御抑制信号を入力する。
【００３９】
ゲーム数カウンタ４５はＳＴモードで行われたゲームの回数をカウントする。ゲーム数カウンタ４５でカウントされるゲーム数は、ＳＴモードで制御部３０ａにより読み出されて監視される。
【００４０】
メダルホッパー４６は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２１に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、制御部３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４６を駆動する。
【００４１】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３に示すように、先ず通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルが１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数が制御部３０ａによりカウントされる。この後、スタートレバー１８によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ３３から制御部３０ａにゲームスタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００４２】
これと同時に電子抽選部３９が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部４０の第１当選テーブルと照合してハズレ又は当選役の種類が決定される。この後、ストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作が有効化される。制御部３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選役を構成する絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの補助停止制御を行う。
【００４３】
当選役決定部４０でＢＢが決定された場合、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに、サブリール１５も回転される。制御部３０ａはサブリール１５を駆動しているステッピングモータ３５ｄの駆動制御を行い、サブリール１５を「ＳＴ」を表示する位置で停止させる。これにより、遊技者はＢＢが内部入賞し、次回のゲームからＳＴモードに移行されることを察知できる。遊技者がストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作を行い、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させ、ＢＢが入賞されなかった場合、制御部３０ａはＢＢストック部４２にＢＢの当選記録「１」を書き込む。これにより、ＢＢが次回以降のゲームに持ち越される。
【００４４】
ＳＴモードに移行されると、当選テーブルが第２当選テーブルに切り替えられる。第２当選テーブルは第１当選テーブルよりもリプレイの当選確率が高くなるように、乱数値がグループ分けされているので、ＳＴモードでは通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなる。このため、ＳＴモードではメダルの消費を抑えながらゲームを行うことができる。ＳＴモードのゲームでＢＢに当選すると、ＢＢストック部に書き込まれた当選記録の値が「１」づつ加算されていき、ＢＢがストックされる。また、ＢＢがストックされるたびに、ストック表示器１９が作動され、ストックされたＢＢの個数が表示される。
【００４５】
なお、ＳＴモードのゲームでは、ストップボタン２０ａ〜２０ｃが特定の順序で操作されると、制御部（貯留促進モード実行手段）３０ａは内部入賞しているＢＢが入賞されないように、リール駆動コントローラ３４に第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの補助停止制御を行わせる。これにより、ＳＴモードでのゲームでＢＢに当選しても、特定の順序でストップボタン２０ａ〜２０ｃを操作すれば、当選したＢＢは入賞されることなくストックされるので、ＳＴモードではＢＢの貯留が容易になる。
【００４６】
ＳＴモードで行われたゲームの回数は、ゲーム数カウンタ４５によりカウントされており、ＳＴモード中は、ゲーム数カウンタ４５のカウント値が制御部３０ａにより監視される。そして、ゲーム数カウンタ４５のカウント値が所定値に達すると、つまりはＳＴモードで行われたゲームの回数が所定回数に達すると、ＳＴモードは終了される。ＳＴモードの終了と同時に、制御部３０ａはＢＢストック部４２に記録された当選記録の値を読み出すとともに、当選記録の値を「１」減算する。また、サブリール１５を駆動して何も描かれていない位置を表示するように停止させる。この後、ゲームが行われると、制御部３０ａはＢＢ当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの補助停止制御を行う。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止され、ＢＢが入賞されると、配当メダルの払い出しが行われるとともに、ＢＢモードに移行される。
【００４７】
ＢＢモードに移行されると、当選テーブルの切り替えが行われるとともに、純増枚数カウンタ４１が作動される。純増枚数カウンタ４１によりカウントされるメダルの純増枚数は制御部３０ａによって読み出され、カウントされた枚数が４５０枚に達したか否かが監視される。ＢＢモードはＲＢモードに３回移行される、又はＲＢ導入モードで３０回のゲームが行われる、又は獲得されたメダルの純増枚数が４５０枚に達する、の３つの条件のいずれかが満たされると終了される。結果的に制御部３０ａ及び純増枚数カウンタ４１は特別モード終了手段として機能する。
【００４８】
ＢＢモードが終了されると、制御部３０ａは再びＢＢストック部４２に書き込まれた当選記録を読み出す。このとき、ＢＢストック部４２に書き込まれたＢＢの当選記録が「０」である場合には、通常モードに移行される。ＳＴモードで複数個のＢＢがストックされ、ＢＢストック部４２に当選記録が書き込まれている場合には、当選記録が読み出され、書き込まれた値が「１」減算される。また、これに併せてストック表示器１９の値も「１」減算される。そして、制御部３０ａはサブリール１５を駆動し、「ＣＴ」を表示する位置で停止させる。これにより、遊技者はＢＢが複数個ストックされており、次回のゲームからＣＴモードに移行されることを察知できる。
【００４９】
ＣＴモードに移行されると、当選テーブルが第１当選テーブルに切り替えられるとともに、ＣＴモード実行部４３にＣＴモード実行信号が入力される。ＣＴモード実行信号に応答して、ＣＴモード実行部４３はＣＴモードで行われたゲームの回数をカウントするとともに、リール制御抑制部４４を作動させる。ＣＴモードでのゲームでは、当選役決定部４０でハズレ又は小役が決定された場合、当選役決定信号がリール制御抑制部４４に入力される。リール制御抑制部４４は、当選役決定信号に応答して、リール駆動コントローラ３４にリール制御抑制信号を入力する。これに応答して、リール駆動コントローラ３４はリールの補助停止抑制制御を行い、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃをフリーな状態にして、ストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作を優先させる。これにより、ＣＴモードでは、遊技者は目押しを行うことにより、入賞有効ライン上に小役当選絵柄が揃えることが可能になり、目押しの技量が高い熟練者のほうが、目押しの技量が低い初心者よりも、メダルの獲得枚数が多くなる。
【００５０】
リールの補助停止抑制制御が行われると、制御部３０ａは、ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃから入力されるストップ信号の入力タイミングと、この入力タイミングに応じて停止される第１〜第３リールの回転角と、メモリ３１に格納された絵柄テーブルとから入賞有効ライン上に小役当選絵柄が揃うか否かを識別する。小役が入賞された場合には、メモリ３１から配当テーブルから配当メダルの枚数が読み出され、メダルホッパー４６が駆動されて配当メダルの払い出しが行われる。また、当選役決定部４０でＢＢが決定された場合には、ＢＢストック部４２の当選記録が「１」加算されてＢＢがストックされる。当選役決定部４０でリプレイが決定された場合には、リール駆動コントローラ３４によりリプレイ当選絵柄が入賞されやすいように、第１〜第３リールの補助停止制御が行われる。
【００５１】
ＣＴモードで所定回数のゲームが行われると、ＣＴモード実行部４３から制御部３０ａにＣＴモード終了信号が入力されるとともに、ＣＴモード制御部４３はリール制御抑制部４４の作動を終了させ、ＣＴモードが終了される。
【００５２】
なお、ＢＢモード中に獲得されたメダルの枚数が４５０枚に達してＢＢモードが終了した場合には、ＣＴモードに移行させる際に、制御部３０ａはＣＴモード実行部４３にＣＴモード延長信号を入力する。この場合、ＣＴモード実行部４３は、ＲＢモードに３回移行される、又はＲＢ導入モードで３０回のゲームが行われるのいずれかの終了条件が満たされてＢＢモードが終了した場合よりも、ＣＴモードで遊技可能なゲームの回数を多くする。これにより、ＢＢモード中に獲得したメダルの枚数が４５０枚に達して、ＢＢモードが短時間で終了してしまった場合に生じる遊技者の不公平感を解消することができる。
【００５３】
ＣＴモードが終了すると、制御部３０ａはサブリール１５を駆動して何も表示しない位置で停止させて通常モードに移行させ、この後、ゲームが行われると、制御部３０ａはＢＢ当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの補助停止制御を行う。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止され、ＢＢが入賞されると、再び、ＢＢモードに移行される。ストックされたＢＢが残っている場合には、上記と同様にＢＢモード終了後に再びＣＴモードに移行される。ストックされたＢＢがなくなった場合には、ＢＢモード終了後に通常モードに移行される。
【００５４】
以上のように、ＢＢが複数個ストックされた場合は、先行して移行されたＢＢモードと後続して移行されるＢＢモードとの間のゲームで、ＣＴモードに移行されるようにしたので、ストックされたＢＢが全て放出されたときに獲得されるメダルの枚数は、初心者に比べて熟練者のほうが多くなる。このため、ＢＢモードで獲得されるメダルの枚数に上限が設けられていても遊技者の技量の差をゲームに反映することができる。
【００５５】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０とメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段と、リール補助停止制御手段と、特別当選役貯留手段と、純増個数カウント手段と、リール補助停止抑制制御モード実行手段をコンピュータ６１で実現するためのプログラム、又は、当選役決定手段と、特別当選役貯留手段と、リール補助停止抑制制御モード実行手段と、貯留促進モード実行手段と、リール補助停止制御手段をコンピュータ６１で実現するためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５６】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【００５７】
上記実施形態では、ＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われる、又はＲＢモードに３回移行されるとＢＢモードが終了されるようにしたが、これらの終了条件は適宜の回数に設定してよい。また、ＲＢモードの終了条件を１２回のゲームを行うか、８回入賞されることとしたが、これらの終了条件も適宜に設定してよい。
【００５８】
上記実施形態では、ＢＢモードで獲得可能なメダルの純増枚数を４５０枚としたが、例えばＢＢモードで獲得可能なメダルの純増枚数を複数種類設け、ＢＢに当選するたびに、上限の枚数を抽選により決定するなど、ＢＢモードで獲得可能なメダルの枚数は適宜に設定してよい。この場合、上限の枚数が少ないほど、ＣＴモードで遊技可能なゲームの回数を多くすることが好ましい。
【００５９】
上記実施形態では、ＳＴモードでのゲームにおいて、特定の順序でストップボタン２０ａ〜２０ｃが操作されると、内部入賞しているＢＢが入賞されないようにして、ＳＴモードでは通常モードよりもＢＢが入賞される確率が低くなるようにしたが、例えばＳＴモードでのゲームでは、ストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作順序に関わらず、ＢＢが入賞されないようにし、ＳＴモード終了後に貯留したＢＢを放出できるようにするなど、ＳＴモードでＢＢが入賞される確率を低くする方法は適宜の設定してよい。
【００６０】
上記実施形態では、ＢＢに１回当選すると、ＢＢが１個ストックされるようにしたが、例えばＢＢに１回当選すると複数個のＢＢがストックされるようにするなど、ＢＢのストック方法は適宜の方法を用いてよい。また、ＳＴモードで遊技可能なゲームの回数は、例えば抽選で決定するようにするなど適宜に設定してよい。この他、例えばＳＴモードに移行させるか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときにＳＴモードに移行されるようにするなど、ＳＴモードへの移行タイミング、移行条件も適宜の設定が可能である。さらには、ＳＴモード中に限らず、例えばＢＢモード中にＢＢの抽選を行って、この抽選に当選した場合もＢＢを貯留させるなどＢＢのストックは適宜のゲームで行ってよい。この場合、ＢＢがストックされていない場合でも、先行して行われているＢＢモード中にＢＢに当選すれば、ＢＢモード終了後にＣＴモードに移行させるようにすることが好ましい。
【００６１】
上記実施形態では、ＣＴモードは所定回数のゲームが行われると、終了されるようにしたが、これに加えて、ＣＴモードで獲得されるメダル枚数に上限を設けてもよい。また、ＣＴモードで遊技可能なゲームの回数は適宜に設定してよい。
【００６２】
上記実施形態では、ボーナスゲームモードとしてＢＢモードを設けたが、ＢＢモードに加えて、ＲＢモードを設け、ＢＢとＲＢとがストックされるようにしてもよい。
【００６３】
上記実施形態では、リール主停止制御手段及びリール補助停止制御手段として制御部３０ａ及びリール駆動コントローラ３４を用い、リール補助停止制御抑制手段としてリール制御抑制部４４を用いることにより、特別モードに複数回移行されることが決定されている場合、先行して移行される特別モードと後続して移行される特別モードとの間ゲームで、リールの停止操作を優先させてリールの補助停止制御が行われるリール補助停止抑制制御モードに移行させるようにしたが、例えば１つのリール停止制御手段で実施することも可能である。この場合、リール主停止制御手段と同様の停止制御を行うデータ、リール補助停止制御手段と同様の停止制御を行うデータ、リール補助停止制御抑制手段と同様の停止制御を行うデータをメモリなどの記憶手段に記憶させ、これら３つのデータを選択的に用いればよい。
【００６４】
また、リール主停止制御手段として機能する制御部、リール補助停止制御手段として機能する制御部、リール補助停止制御抑制手段として機能する制御部をそれぞれ別個に設けて実施してもよい。
【００６５】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンなどにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００６６】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、リール補助停止制御手段によるリールの補助停止制御を抑制し、リールの停止操作を優先させてリールの補助停止制御を行うリール補助停止抑制制御手段と、特別当選役が複数個貯留された場合に、先行して移行された特別モードと、後続して行われる特別モードとの間の所定回数のゲームは、リール補助停止抑制制御手段によりリールの補助停止制御が抑制されるリール補助停止抑制制御モードに移行させるリール補助停止抑制制御モード実行手段とを設けたので、特別モードであるＢＢモードで獲得可能なメダルの枚数に上限を設け、遊技者の技量に関わらずＢＢモードで獲得されるメダルの枚数が一定になっても、リール補助停止抑制制御モードであるＣＴモードで、遊技者の技量によって獲得されるメダルの枚数に差を付けることができるため、熟練者の不公平感を解消できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１４ａ  第１リール
１４ｂ  第２リール
１４ｃ  第３リール
３０  ＣＰＵ
３０ａ  制御部
３１  メモリ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４１  純増枚数カウンタ
４２  ＢＢストック部
４３  ＣＴモード実行部
４４  リール制御抑制部
４５  ゲーム数カウンタ
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
６２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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