(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ遊技に応じて表示態様が変化する液晶表示部を有する図柄表示装置と外部接続端子部を備え、前記外部接続端子部の一部を映像信号を受信するための映像信号入力端子とすると共に、前記映像信号入力端子より入力された所定の映像情報とパチンコ遊技に応じた表示態様とを切換えて表示可能とする映像処理手段が設けられたパチンコ遊技機において、
前記映像処理手段はコード識別装置を有し、
遊技盤ＣＰＵから出力される遊技中であるか否かを識別するための遊技信号と、前記映像信号入力端子を介した前記映像信号と、外部の管理装置から送信される前記外部接続端子部を介したコード信号とが前記コード識別装置に入力される構成とされ、
かつ前記コード識別装置は、前記遊技信号が遊技中であると判定された場合に前記図柄表示装置に対する前記映像信号の出力を遮断する一方、前記遊技信号が遊技中でないと判定された場合に、前記コード信号の種別を判別して前記映像信号を前記図柄表示装置に対して出力するか否かを決定する手段を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、液晶表示部においてパチンコ遊技に応じて表示態様を変化させる図柄表示装置と外部接続端子を備えたパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
液晶表示部を有する図柄表示装置を備えたパチンコ機は公知である。この型式のパチンコ機は、図柄表示装置の液晶表示部において、パチンコ遊技が行われている時はパチンコ遊技の遊技態様に応じた表示態様を行っている。しかしながら、従来のパチンコ機は、例えば、パチンコ遊技が行われていない時は、図柄表示装置の液晶表示部において、予め定められた初期画面を固定的に表示したり、あるいはパチンコ遊技に関わる予め定められたデモンストレーション用の表示画面を繰り返し表示するものにすぎない。そのため、パチンコ遊技が行われていない時の図柄表示装置の利用法を拡張するという課題が残されている。
【０００３】
また、通常、パチンコ機には、パチンコ機において発生する出玉、入玉、始動数及び大当り回数等の管理データを外部の集中管理装置に出力したり、集中管理装置からの打ち止め指令やパチンコ球の弾発を行うための発射装置の停止指令を入力するための外部接続端子が設けられている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、図柄表示装置の液晶表示部において、パチンコ遊技の遊技態様に応じた表示態様と、外部から入力された映像画面とを切換え表示することのできるパチンコ機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係るパチンコ遊技機は、パチンコ遊技に応じて表示態様が変化する液晶表示部を有する図柄表示装置と外部接続端子部とを備え、前記外部接続端子部の一部を映像信号を受信するための映像信号入力端子とすると共に、前記映像信号入力端子より入力された所定の映像情報とパチンコ遊技に応じた表示態様とを切換えて表示可能とする映像処理手段が設けられたものであって、上記課題を解決するために、前記映像処理手段はコード識別装置を有し、遊技盤ＣＰＵから出力される遊技中であるか否かを識別するための遊技信号と、前記映像信号入力端子を介した前記映像信号と、外部の管理装置から送信される前記外部接続端子部を介したコード信号とが前記コード識別装置に入力される構成とされ、かつ前記コード識別装置は、前記遊技信号が遊技中であると判定された場合に前記図柄表示装置に対する前記映像信号の出力を遮断する一方、前記遊技信号が遊技中でないと判定された場合に、前記コード信号の種別を判別して前記映像信号を前記図柄表示装置に対して出力するか否かを決定する手段を有することを特徴とする。
【００１０】
なお、前記映像信号入力端子より入力され、図柄表示装置によって再生される映像を、パチンコ機の遊技説明に関するものとすることもできる。
【００１１】
また、前記映像信号入力端子より入力され、図柄表示装置において表示される映像を、当該パチンコ遊技機もしくは遊技場についての出玉、入玉、当り数、始動数及び大当り数に係わる管理情報とすることもできる。
【００１２】
【作用】
外部接続端子部の一部を映像信号を受信するための映像信号入力端子とし、映像処理手段によって、図柄表示装置の液晶表示部において、入力された所定の映像情報とパチンコ遊技に応じた表示態様とを切換えて表示する。映像処理手段はコード識別装置を有し、コード識別装置には、遊技盤ＣＰＵから出力される遊技中であるか否かを識別するための遊技信号と、映像信号入力端子を介して映像信号が入力されると共に外部接続端子部を介して外部の管理装置から送信されたコード信号が入力される。コード識別装置は、遊技信号が遊技中であると判定された場合に図柄表示装置に対する映像信号の出力を遮断する。一方、コード識別装置は、遊技信号が遊技中でないと判定された場合に、コード信号の種別を判別して映像信号を図柄表示装置に対して出力するか否かを決定する。
【００１４】
なお、映像信号入力端子より入力され、図柄表示装置によって再生される映像を、パチンコ機の遊技説明に関するものとしたり、当該パチンコ遊技機もしくは遊技場についての出玉、入玉、当り数、始動数及び大当り数に係わる管理情報とすることにより、遊技を行おうとする者にパチンコ遊技説明を行い、遊技台の選定のための情報を提供し、遊技場に来店する客に対して視覚的なサービスを提供する。
【００１５】
【実施例】
以下、本発明の実施例を図面を参照して説明する。
図１は、本発明のパチンコ機１を配置した遊技場における映像信号並びに各パチンコ機に関するデータの伝送ラインの一部を示す機能ブロック図である。遊技場には、パチンコ機１を一列に並置した島２が形成されている。なお、図１には、１つの島２のみを図示し、島２内にはパチンコ機１は機種が異なるものが混在して配置されているものとする。
【００１６】
なお、パチンコ機１は、図２に示すように、遊技盤（図示せず）面に図柄表示装置３を備え、パチンコ機１とパチンコ機１の間に並設された玉貸機４によりパチンコ玉を購入し、パチンコ機１の前面枠５の上皿６にパチンコ玉を投入し、前面枠５の下部一端寄りの打球ハンドル７を回動操作することにより、パチンコ遊技を行えるものである。さらに、パチンコ機１は、前面枠５の裏面側に、図１に示すように、外部接続端子部８を備え、その一部が映像信号を受信するための映像信号入力端子９に設定されている。
【００１７】
また、パチンコ機１には、特に図示はしないが、従来と同様に、遊技盤には普通入賞口、図柄表示装置に対応する始動口、図柄表示装置における表示が特定表示態様となった場合、即ち、大当りとなった場合に開閉動作される大入賞口、遊技盤面において入賞しなかった遊技球が回収されるアウト玉受入口等を備えるほか、賞品球払出装置、打球ハンドルの回動操作を検出するタッチスイッチ、始動口への入賞を検出する始動口検出スイッチ、アウト玉受入口へパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ、普通入賞口、始動口並びに大入賞口へのパチンコ玉を総じて検出するセーフ玉検出スイッチを備える。さらに、パチンコ機１には、不正行為、例えば、金枠（図示せず）開放や大入賞口の不正開成を検出する不正検出手段（図示せず）が設けられている。
【００１８】
図柄表示装置３は、パチンコ遊技に際して、遊技中、始動口に遊技球が入賞することにより、その液晶表示部３ａの少なくとも一部において図柄の変動表示が開始され、変動停止した判定用図柄が予め定められた図柄と一致した場合に、遊技者に特別な利益を付与するべく大入賞口を開成し得るものであって、パチンコ遊技の遊技態様に応じた表示態様を行うものである。
【００１９】
遊技場の管理場所には、図１に示すように、管理装置１０及びビデオ再生装置１１が設置され、島２内の各パチンコ機１は、各パチンコ機１の外部接続端子部８に接続されたデータ伝送ライン１２により管理装置１０に通信接続されると共に、各パチンコ機１の映像信号入力端子９に接続された映像信号伝送ライン１３によりビデオ再生装置１１と接続されている。また、管理装置１０とビデオ再生装置１１とは映像伝送ライン１４により接続されている。
【００２０】
図３は、本発明のパチンコ機１を配置した遊技場全体における映像信号並びに各パチンコ機に関するデータの伝送ラインを示す機能ブロック図であり、実際には、図１に示すようなデータ伝送ライン１２、映像信号伝送ライン１３並びに映像信号伝送ライン１４が各島単位毎に独立して設けられている。なお、図２には、１島２Ａ乃至４島２Ｄの４つのみを図示し、他のものは図示を省略している。
【００２１】
各パチンコ機毎に各別に発生する出玉数、入玉数、始動数並びに大当り数及び不正情報が前記各検出手段により検出され、外部接続端子部８から出力される。なお、入玉数は、例えば、セーフ玉数検出回数、賞品球払出し装置の作動回数に基いて生成され、出玉数は、例えば、セーフ玉、アウト玉を合わせた回収玉の検出回数に基いて生成される。
【００２２】
管理装置１０は、例えば、特公昭６−９６２９号に記載されるように公知のものであって、遊技場内に設置された各パチンコ機において発生する各データ、例えば、出玉数、入玉数、始動数並びに大当り数及び不正情報等をデータ伝送ライン１２を介して収集すると共に、収集データに基きデータ累計や作表並びにグラフのための演算を行い、演算結果をプリンタ（図示せず）に印字出力したり、ＣＲＴ等の表示装置（図示せず）に演算結果を表示したり、台毎及び島毎に収集データ及び演算データを記憶保持する機能を有する。
【００２３】
また、管理装置１０において生成されたＣＲＴ等の表示装置に出力される表示データは、キーボード（図示せず）操作により、映像信号に変換された後、各島毎に対応する映像信号伝送ライン１４ａ〜１４ｄを介してビデオ再生装置１１に伝送される。
【００２４】
ビデオ再生装置１１は、カセット交換可能な型式のものであって、図１に示すように、例えば、機種毎の遊技説明やホールの案内、宣伝等の所定の映像情報を記憶したカセット１５ａ〜１５ｄを複数個装備させることができるよう複数個のビデオ再生デッキ１６を備え、複数個のビデオ再生デッキ１６ａ〜１６ｄにそれぞれ対応して図３に示す各島の映像信号伝送ライン１３ａ〜１３ｄが接続されている。
【００２５】
ビデオ再生装置１１は、映像信号伝送ライン１４ａ〜１４ｄを介してビデオ再生装置１１に伝送される映像信号を映像信号伝送ライン１４ａ〜１４ｄに対応する映像信号伝送ライン１３ａ〜１３ｄに中継して伝送するほか、ビデオ再生デッキ１６によって読み取られた映像信号をビデオ再生デッキ１６に対応した映像信号伝送ライン１３を介して島内の各パチンコ機１の映像信号入力端子９に伝送する。なお、ビデオ再生装置１１に映像信号切換え手段を設け、複数個のビデオ再生デッキ１６に対応する映像信号伝送ライン１３を順次切換えることも考えられる。
【００２６】
なお、映像信号の伝送の際に、管理装置のキーボードからの操作により、例えば、特定の島、特定の台、特定の機種を指定が行われる。管理装置１０からは、映像信号伝送ライン１４とは別のデータ伝送ライン１２ａ〜１２ｄを用いて、キーボードからの操作指定に対応したコード信号が送出され、島２内の各パチンコ機１の外部接続端子部８に入力される。
【００２７】
図４は、パチンコ遊技の遊技態様に応じた表示態様を行う表示手段を兼ねる図柄表示装置３及び映像処理手段としてのコード識別装置の要部ブロック図である。まず、図柄表示装置３について概略で説明する。図柄表示装置３は、動画表示を行うための処理実行手段としての表示用ＣＰＵ１７と、表示用ＣＰＵ１７が実行する画面表示並びに動画表示のための制御プログラムが格納されているシステムＲＯＭ１８と、表示用ＣＰＵ１７が動画表示処理を行う際に、動画表示用の表示基本データとしての画面データの作成や色情報を一時記憶するためのビデオＲＡＭ１９と、表示用のキャラクタデータが予め記憶されているキャラクタＲＯＭ２０と、ビデオＲＡＭ１９において作成した画面データを組み合わせることにより動画表示用データを作成したり、作成した動画表示用データを読み出しするために使用するＤＲＡＭ２１並びにＤＲＡＭ２２と、液晶表示部３ａと、液晶表示部３ａにおける実質的なカラー液晶コントロールを行うＬＣＤコントローラ２３とにより構成されている。
【００２８】
また、ビデオＲＡＭ１９は、キャラクタＲＯＭ２０の記憶されているキャラクタデータを組み合わせ編集することにより画面データを作成するために使用されるワークＲＡＭ２４並びにワークＲＡＭ２５と、画面データにおける各表示キャラクタデータの色情報を記憶するためのパレットＲＡＭ２６とを備えている。
【００２９】
また、表示用ＣＰＵ１７は、主としてパチンコ機１の遊技盤に配設された各要素の制御を行う遊技盤ＣＰＵ２７と通信接続されている。
【００３０】
表示用ＣＰＵ１７は、遊技盤ＣＰＵ２７からの表示コマンド、或いはシステムＲＯＭ１８に格納されている所定の制御プログラムに基いて、ビデオＲＡＭ１９に画面作成指令を出力し、ビデオＲＡＭ１９は、キャラクタＲＯＭ２０からキャラクタデータを順次読み出し、ワークＲＡＭ２４又はワークＲＡＭ２５のいずれかにおいて、キャラクタデータを合成編集して画面データを作成すると共に、パレットＲＡＭ２６に画面データにおける色情報を設定する。
【００３１】
また、ビデオＲＡＭ１９は、ワークＲＡＭ２４またはワークＲＡＭ２５において作成した画面データをＤＲＡＭ２１及びＤＲＡＭ２２に順次書き込み、ＤＲＡＭ２１及びＤＲＡＭ２２に書き込まれた多数の画面データを重ね合わせ編集して１つの動画表示用データを作成し、ＬＣＤコントローラ２３に編集された動画表示用データとしてのデジタルデータとＲＧＢ信号（色彩信号）及び同期信号を出力する。
【００３２】
ＬＣＤコントローラ２３は、編集された動画表示用データとしてのデジタルデータをアナログデータに変換し、ＲＧＢ信号（色彩信号）及び同期信号を液晶表示部９に出力することにより、所定の画面を出力表示する。
【００３３】
次に、映像処理手段としてのコード識別装置２８について説明をする。コード識別装置２８には、映像信号入力端子９を介してビデオ再生装置１１から伝送された映像信号並びに外部接続端子部８を介して管理装置１０からのコード信号が入力される。また、コード識別装置２８には、遊技盤ＣＰＵ２７から、遊技中または待機中（即ち、パチンコ機１が遊技中でない状態をいう）を識別するための遊技信号が入力される。さらに、コード識別装置２８には、一般ＴＶ放送を受信すると共にＴＶ映像信号に変換するＴＶ受信装置２９からＴＶ映像信号が入力される。
【００３４】
また、コード識別装置２８は、受像装置３０を介して図柄表示装置３の液晶表示部３ａに接続されており、コード識別装置２８から送出された映像信号は受像装置３０を介して液晶表示部３ａに映像出力されるよう構成されている。
【００３５】
図５は、コード識別装置２８の要部ブロック図であり、コード識別装置２８は、コード識別処理を行う手段としてのＣＰＵ３１と、ＣＰＵ３１が実行するための制御プログラムが格納されているＲＯＭ３２と、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭ３３と、映像信号入力端子９を介して伝送されるビデオ再生装置１１からの映像信号並びにＴＶ受信装置から送出されるＴＶ映像信号を受像装置３０に対してオンオフ切換えを行う切換器３４と、遊技機ＣＰＵ２７からの遊技信号並びに管理装置１０からのコード信号を入力するための信号入力部３５とにより構成される。
【００３６】
切換器３４は、ＣＰＵ３１からの切換え指令に応じて作動し、映像信号入力端子９からの映像信号及びＴＶ受信装置２９から送出されるＴＶ映像信号の出力オフ、映像信号入力端子９からの映像信号のみ出力オン、ＴＶ受信装置から送出されるＴＶ映像信号のみ出力オンの３段階の切換えを行う。
【００３７】
なお、遊技信号は、例えば、打球ハンドル７に配備されたタッチスイッチの作動が検出された場合に、遊技中を表わすオン信号が遊技盤ＣＰＵ２７から送出され、打球ハンドル７に配備されたタッチスイッチの作動が検出されない場合には、即ち、遊技中でない場合には、オフ信号が遊技盤ＣＰＵ２７から送出される。
【００３８】
管理装置１０によって各島２に対応するデータ伝送ライン１２上に送出されるコード信号は、図６に示すように、島指定コードエリア、台指定エリア及び機種指定エリアの３つのエリアによって構成されている。図６（ａ）乃至図６（ｄ）は、島指定、台指定、機種指定及びＴＶ映像指定におけるコード信号のフォーマットをそれぞれ示している。
【００３９】
コード信号が島指定である場合には、図６（ａ）に示すように島指定コードエリアにのみ島指定を規定する値１がセットされる。コード信号が台指定である場合には、図６（ｂ）に示すように、台指定コードエリアに特定の台に対応する台指定コードがセットされ、島指定コードエリア及び機種指定エリアには値０がセットされる。コード信号が機種指定である場合には、図６（ｃ）に示すように、機種指定コードエリアに特定の機種に対応する機種指定コードがセットされ、島指定コードエリア及び台指定エリアには値０がセットされる。コード信号がＴＶ映像指定の場合には、図６（ｄ）に示すように、機種指定コードエリアの全てのビットに１がセットされ、島指定コードエリア及び台指定エリアには値０がセットされる。
【００４０】
以下、図７及び図８に示すＲＯＭ３２に格納された制御プログラムの概略を示すフローチャートを参照し、コード識別装置２８におけるＣＰＵ３１による処理動作を説明する。
【００４１】
ＣＰＵ３１は、電源投入後、まず、信号入力部３５を介して遊技盤ＣＰＵ２７からの遊技信号並びに管理装置１０からのコード信号の入力に関する信号入力処理を行い（ステップａ１）、ステップａ２に移行する。
【００４２】
ステップａ２においては、パチンコ機１が遊技中であるか否かが判別される。前述のように、例えば、遊技者が打球ハンドル７に触れている場合には、タッチスイッチの作動が遊技盤ＣＰＵ２７に検出されることから、遊技中を表わすオン信号がＣＰＵ３１に入力される。遊技信号が遊技中である場合には、ＣＰＵ３１は映像信号入力オフ切換え指令を切換器３４に出力し（ステップａ１０）、今回周期の処理を終了する。
【００４３】
切換器３４は、映像信号入力オフ指令を受けて作動し、映像信号入力端子９からの映像信号及びＴＶ受信装置２９から送出されるＴＶ映像信号の出力をオフとすることにより、受像装置３０を介した映像信号は液晶表示部３ａに入力されることなく遮断され、代りに表示用ＣＰＵ１７に遊技盤ＣＰＵ２７から表示コマンドが送られ、表示用ＣＰＵ１７は、システムＲＯＭ１８に格納されている所定の制御プログラムに基いて、ビデオＲＡＭ１９及びＬＣＤコントローラ２３を介して液晶表示部３ａ上にパチンコ遊技の遊技態様に応じた表示態様を行う。
【００４４】
また、遊技者が打球ハンドル７に触れていない場合には、タッチスイッチの作動が遊技盤ＣＰＵ２７に検出されることから、遊技中でない状態を表わすオフ信号がＣＰＵ３１に入力される。この場合には、ＣＰＵ３１は、ステップａ２の判別処理を偽と判別し、ステップａ３に移行する。なお、遊技中でない場合には、遊技盤ＣＰＵ２７から表示用ＣＰＵ１７に対して表示コマンドは出力されないので、表示用ＣＰＵ１７は、液晶表示部３ａ上にパチンコ遊技の遊技態様に応じた表示態様を行うことはない。
【００４５】
ステップａ３以降において、管理装置１０からのコード信号の種別が順次判別される。まず、ステップａ３においては、コード信号が島指定であるか否かが判別される。即ち、島指定コードエリアに島指定を規定する値１がセットされているか否かが判別され、コード信号が島指定である場合には、ＣＰＵ３１は、映像信号入力オン切換え指令を切換器３４に出力し（ステップａ８）、今回周期の処理を終了する。
【００４６】
切換器３４は映像信号入力オン切換え指令を受けて作動し、映像信号入力端子９からの映像信号の出力をオンとすることにより、映像信号入力端子９からの映像信号は受像装置３０を介して液晶表示部３ａに入力され、所定の映像が液晶表示部３ａ上に出力表示される。
【００４７】
例えば、管理装置１０のキーボード操作により、特定の島にデータ伝送ライン１２を介して島指定のコード信号を送ると共に、ビデオ再生装置１１に遊技場の新装オープンや広告等の映像を記録したカセットを特定の島に対応するビデオ再生デッキ１６にセットして再生させると、ビデオ再生デッキ１６に対応する映像信号伝送ライン１３、映像信号入力端子９、コード識別装置２８の切換器３４及び受像装置３０を経て液晶表示部３ａに映像信号が送られ、遊技場の新装オープンやホールの案内、宣伝広告等の映像が液晶表示部３ａ上に出力表示される。
【００４８】
ステップａ３の判別処理において、コード信号が島指定でないと判別される場合には、ＣＰＵ３１はステップａ４に移行する。ステップａ４においては、コード信号が台指定であるか否かが判別される（ステップａ４）。コード信号が台指定であれば、ＣＰＵ３１は、台指定コードエリアの台指定コードが予め台毎に設定記憶されている自己の台コードに一致するか否かを判別し（ステップａ５）、台指定コードエリアの台指定コードが自己の台コードに一致する場合には、ステップａ８の処理を行った後、今回周期の処理を終了する。
【００４９】
例えば、管理装置１０のキーボード操作により、特定の島にデータ伝送ライン１２を介して特定台の台指定のコード信号を送ると共に、管理装置１０において生成されたＣＲＴ等の表示装置に出力される表示データを映像信号伝送ライン１４を介してビデオ再生装置１１に伝送すると、管理装置１０からの映像信号は、映像信号伝送ライン１４に対応する映像信号伝送ライン１３、映像信号入力端子９、コード識別装置２８の切換器３４及び受像装置３０を経て液晶表示部３ａに送られ、管理装置１０が累計した出玉数、入玉数、始動数並びに大当り数やこれらの各データに基いて作成された表並びにグラフの映像や不正行為を検出した場合の不正の映像が液晶表示部３ａ上に出力表示される。
【００５０】
なお、遊技者は、液晶表示部３ａに映像表示されている出玉数、入玉数、始動数並びに大当り数を参考にして遊技台の選定をすることができる。
【００５１】
また、ステップａ５の判別処理において、台指定コードエリアの台指定コードが自己の台コードに一致しない場合には、ＣＰＵ３１は、ステップａ５の判別処理を偽と判別し、今回周期の処理を終了する。このため、切換器３４の出力の切換えは行われず、切換器３４は前回処理周期の切換え状態を保持したままとなる。
【００５２】
ステップａ４の判別処理において、コード信号が台指定でないと判別された場合には、ＣＰＵ３１は、ステップａ６に移行する。ステップａ６においては、コード信号が機種指定であるか否かが判別される（ステップａ６）。即ち、ＣＰＵ３１は、機種指定コードエリアの指定コードが予め機種毎に設定記憶されている自己の機種コードに一致するか否かを判別し、判別結果が一致すれば、ＣＰＵ３１は、ステップａ８の処理を行った後、今回周期の処理を終了する。
【００５３】
例えば、管理装置１０のキーボード操作により、特定の島にデータ伝送ライン１２を介して特定の機種指定のコード信号を送ると共に、ビデオ再生装置１１にその機種の遊技説明の映像を記録したカセットを特定の島に対応するビデオ再生デッキ１６にセットして再生させると、映像信号伝送ライン１３、映像信号入力端子９、コード識別装置２８の切換器３４及び受像装置３０を経て液晶表示部３ａに遊技説明に関する映像信号が送られ、液晶表示部３ａ上にその機種の遊技説明の映像が出力表示される。
【００５４】
なお、遊技者は、液晶表示部３ａに映像表示されている機種の遊技説明を参照して遊技台を選択することができる。
【００５５】
また、ステップａ６の判別処理において、コード信号が機種指定でないと判別される場合には、ＣＰＵ３１は、コード信号がＴＶ映像指定であるか否か、即ち、機種指定コードエリアの全ビットが全て１となっているか否かを判別する（ステップａ７）。
【００５６】
例えば、管理装置１０のキーボード操作により、特定の島にデータ伝送ライン１２を介してＴＶ映像指定のコード信号を送ると、ＣＰＵ３１は、コード信号がＴＶ映像指定であると判別し、ＴＶ信号入力オン切換え指令を切換器３４に出力し（ステップａ９）、今回周期の処理を終了する。
【００５７】
切換器３４はＴＶ信号入力オン切換え指令を受けて作動し、ＴＶ受信装置２９からのＴＶ映像信号の出力をオンとすることにより、ＴＶ映像信号は受像装置３０を介して液晶表示部３ａに入力され、ＴＶ映像が液晶表示部３ａ上に出力表示される。これにより、遊技者に対して液晶表示部３ａにおいてＴＶ映像を見せることもできる。
【００５８】
ステップａ７の判別処理において、コード信号がＴＶ映像指定でないと判別された場合、即ち、パチンコ機１が遊技中でなく、かつステップａ３、ステップａ４及びステップａ６の判別結果がいずれも偽であって管理装置１０からコード信号の入力がない場合には、ＣＰＵ３１は、今回周期の処理を終了する。このため、切換器３４の出力の切換えは行われず、切換器３４は前回処理周期の切換え状態を保持したままとなる。
【００５９】
以上説明したように、パチンコ機１は、遊技中であれば、図柄表示装置３の液晶表示部３ａにおいて、パチンコ遊技の遊技態様に応じた表示態様を表示し、遊技中でなければ、図柄表示装置３の液晶表示部３ａにおいて、パチンコ機１の外部から入力された映像に切換え表示することができる。
【００６０】
これにより、パチンコ遊技が行われていない時の図柄表示装置の利用法を拡張することができ、遊技中でないパチンコ機１の図柄表示装置３によって再生される映像を、パチンコ機１の遊技説明に関するものとしたり、当該パチンコ機１もしくは遊技場についての出玉、入玉、当り数、始動数及び大当り数に係わる管理情報とすることにより、遊技を行おうとする者にパチンコ遊技説明を行い、遊技台の選定のための情報を提供し、遊技場に来店する客に対して視覚的なサービスを提供することができる。
【００６１】
なお、図９は、既述の図４に示した受像装置３０をパチンコ機１外の管理装置１０に配設すると共に、遊技盤ＣＰＵ２７を介さずに、当該パチンコ機が稼働状態、即ち、遊技中か否かの遊技信号をパチンコ球を遊技盤に向けて弾発する打球発射装置３６から直接入力するよう構成した他実施例を示す要部ブロック図であり、打球発射装置３６からの起動の有無（例えば、球弾発用モータのオンもしくはオフ状態）を表わす信号により、ビデオ再生装置１１やＴＶ受信装置２９からの映像信号を、有効化して液晶表示部３ａで表示し、あるいは無効化して液晶表示部３ａでビデオ再生装置１１やＴＶ受信装置２９からの映像を再生せず、液晶表示部３ａにおいてパチンコ遊技の遊技態様に応じた表示態様を表示する。
【００６２】
【発明の効果】
請求項１に係るパチンコ遊技機によれば、外部接続端子部の一部を映像信号を受信するための映像信号入力端子とすると共に、映像信号入力端子より入力された所定の映像情報とパチンコ遊技に応じた表示態様とを切換えて表示可能とする映像処理手段を設けたことにより、図柄表示装置の液晶表示部において、パチンコ遊技の遊技態様に応じた表示態様と、パチンコ機外部から入力された映像とを切換え表示することができる。
【００６７】
映像信号をパチンコ機の遊技説明に関するものとすることにより、遊技者は、液晶表示部に映像表示されている機種の遊技説明を参照して遊技台を選択することができ、映像信号を当該パチンコ遊技機もしくは遊技場についての出玉、入玉、当り数、始動数及び大当り数に係わる管理情報とすることにより、遊技者は、液晶表示部３ａに映像表示されている出玉数、入玉数、始動数並びに大当り数を参考にして遊技台の選定をすることができるので、遊技者に対して視覚的なサービスを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ機を配置した遊技場における映像信号並びに各パチンコ機に関するデータの伝送ラインの一部を示す機能ブロック図
【図２】パチンコ機を配置した島の一部の外観を斜視図
【図３】本発明のパチンコ機を配置した遊技場全体における映像信号並びに各パチンコ機に関するデータの伝送ラインを示す機能ブロック図
【図４】パチンコ遊技の遊技態様に応じた表示態様を行う表示手段を兼ねる図柄表示装置及び映像処理手段としてのコード識別装置を示す要部ブロック図
【図５】コード識別装置の要部ブロック図
【図６】実施例におけるコード信号のフォーマットを示す図
【図７】コード識別装置に配備されたＣＰＵが実行する処理を示すフローチャート
【図８】図７のフローチャートの一部
【図９】映像処理手段としてのコード識別装置を含む遊技場における映像信号並びに各パチンコ機に関するデータの伝送ラインの他の実施例を示す要部ブロック図
【符号の説明】
１  パチンコ機
２  島
３  図柄表示装置
３ａ  液晶表示部
４  玉貸機
５  前面枠
６  上皿
７  打球ハンドル
８  外部接続端子部
９  映像信号入力端子
１０  管理装置
１１  ビデオ再生装置
１２  データ伝送ライン
１３  映像信号伝送ライン
１４  映像信号伝送ライン
１５  カセット
１６  カセット再生デッキ
１７  表示用ＣＰＵ
１８  システムＲＯＭ
１９  ビデオＲＡＭ
２０  キャラクタＲＡＭ
２１  ＤＲＡＭ
２２  ＤＲＡＭ
２３  ＬＣＤコントローラ
２４  ワークＲＡＭ
２５  ワークＲＡＭ
２６  パレットＲＡＭ
２７  遊技盤ＣＰＵ
２８  コード識別装置
２９  ＴＶ受信装置
３０  受像装置
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ
３４  切換器
３５  信号入力部
３６  打球発射装置
【図１】
0003937045.tif 000002
【図２】
0003937045.tif 000003
【図３】
0003937045.tif 000004
【図４】
0003937045.tif 000005
【図５】
0003937045.tif 000006
【図６】
0003937045.tif 000007
【図７】
0003937045.tif 000008
【図８】
0003937045.tif 000009
【図９】
0003937045.tif 000010