(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作者により把持された状態でキーボード操作を可能にする形態であって、かつ、前記操作者の操作に対応して位置座標データを生成する位置入力装置本体と、
前記位置入力装置本体に係止し、かつ、前記操作者の身体の一部に係止することにより、前記位置入力装置本体を操作者の手の平側に位置させる少なくとも１の係止部材とを有し、
前記位置入力装置本体は、前記操作者により把持された状態において、操作者の親指が可動な範囲のなかに、動作許容範囲を備えた可動手段と、前記可動手段の変位に応じた位置座標データを生成する変位検出手段とを備え、
前記係止部材は、前記位置入力装置本体を摺動自在に係止することを特徴とする位置入力装置。
【請求項２】
前記係止部材は、略リング状の一部に切り欠きを設けた切り欠き状部材により係止することを特徴とする請求項１に記載の位置入力装置。
【請求項３】
前記係止部材は、操作者の１以上の手の指に係止することを特徴とする請求項１に記載の位置入力装置。
【請求項４】
前記係止部材は、操作者の手の指の付け根より手首寄りに係止することを特徴とする請求項１に記載の位置入力装置。
【請求項５】
前記係止部材は、その一部が前記位置入力装置本体に係止された弾性を有する帯状体により係止することを特徴とする請求項1に記載の位置入力装置。
【請求項６】
前記可動手段は、操作者の親指が押す力に対応して変位し、前記変位検出手段は、前記操作者の親指が押す力に対応した前記可動手段の変位を検出して、前記操作者の親指が押す力の有無を示す信号を生成することを特徴とする請求項１に記載の位置入力装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ディスプレイ上の任意の位置を示すためのポインティングデバイスに係り、特に、キーボードにより文字を入力しながらでも、カーソルを容易に移動させることのできる位置入力技術の改良に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般的なコンピュータ装置は、コンピュータ装置本体、コンピュータ装置本体で生成された画像データを表示するディスプレイおよびコンピュータ装置にオペレータの操作を反映するための入力装置等により構成される。入力装置としては、キーボードとマウスを用いるのが一般的である。マウスの代わりにペン入力装置が用いられることもある。マウス等の入力装置の代わりに、キーボードの矢印キーを押下し、ディスプレイ上の所望の位置にカーソルを移動させる場合もある。
【０００３】
近年では、人間の感覚に則してオペレータの意思をコンピュータに伝えるいわゆるＷＹＳＷＹＧの考え方に基づくソフトウェアが大部分を占め、マウス等による直感的な操作がコンピュータに欠かせぬものとなっている。一方、コンピュータに文字データを入力するには、キーボードが依然として最も効率的な入力装置である。
【０００４】
すなわち、従来、オペレータは、文字を入力するためにキーボードを用い、カーソルの移動させてディスプレイに表示されたアイコンや表示ボタン等（以下「指示領域」という。）をクリックするためにマウスを用いていた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、キーボードとマウスを交互に取り替えて操作するのことは大変煩わしく、かつ、文字入力の効率を下げてしまうという問題があった。これは、文書作成用のいわゆるワープロのソフトウェアで、既作成の文書中を修正する場合に顕著である。例えば、オペレータは、まずマウスを使ってディスプレイに表示された文章の修正したい位置にカーソルを移動させる。カーソルが所望の位置に表示されると、オペレータはマウスから手を離し、キーボードに手を移し修正したい文字をキー入力する。キーボードによる文字入力が終了すれば、新たな位置にカーソルを動かすために、再びキーボードからマウスへ手を移し、カーソルを移動させる。
【０００６】
一般にキーボードから効率良くキー入力するためには、手の指がキーボードのホームポジションといわれる基準位置に配置し、この配置を大きく変えないことが望ましい。ところが、マウスとキーボードとを切り換えて操作するために手をホームポジションから動かさなければならなかったため、キーボード操作の効率が大きく損なわれていた。
【０００７】
また、従来は、マウスとキーボードとを切り換えて操作しなければならなかったため、長時間操作すればするほど、オペレータの疲労が激しくなるという問題もあった。オペレータにとっては、キーボードから手を離さず操作を続けられることが、疲労を軽減するために重要である。
【０００８】
さらに、近年のディスプレイの高解像度化を反映してアイコンや表示ボタン等の指示領域の面積が小さくなっている。このためマウスを使っても所望のアイコン等の上に速やかに正しくカーソルを移動させるのが困難になっている。したがって、カーソルの移動を速やかに行いつつも、正確に所望のアイコン等の上にカーソルを位置させる工夫が必要である。
【０００９】
上記問題に鑑み、本発明は、操作効率を損なわず、効率良く、かつ、正確にカーソルの移動が可能な位置入力装置を提供することを課題とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、操作者の操作に対応して座標データを生成する位置入力装置本体が、係止部材により、操作者の身体の一部に係止される。その際、係止部材は、この位置入力装置本体を操作者の手の平側に位置させる。係止部材は、１つであっても複数であってもよい。
【００１１】
本発明によれば、位置入力装置本体が常に操作者の手の平側に位置するので、操作者は、キーボードを操作している中途で、その手の位置を変更することなく、位置入力装置本体を操作することができる。また、位置入力装置本体の操作が終われば、そのままの手の位置で、再びキーボード操作に移行できる。
【００１２】
なお、操作は、手の親指によるのが好ましいが、これに限定するものでもない。
【００１３】
また、係止部材を、略リング状の一部に切り欠きを設けた切り欠き状部材としてもよい。係止部材に切り欠きを設ければ、係止部材の材料自体の弾性力により、適度な力で操作者の手等に係止させることができるからである。操作者の手の大きさの個人差にも対応できる。
【００１４】
また、係止部材を、位置入力装置本体を摺動自在に係止させてもよい。操作者により操作し易い位置入力装置本体の手の平に対する相対位置が異なるので、摺動自在とすることにより、操作者に適する位置に位置入力装置本体を係止できるからである。
【００１５】
係止部材については、操作者の１以上の手の指に係止するのが好ましい。例えば、薬指や中指に係止すれば、キーボード操作を妨げない。また、人差指と小指等２本の指に係止すれば、位置入力装置本体の係止を安定させることができる。
【００１６】
また、係止部材を、操作者の手の指の付け根より手首寄りに係止させてもよい。例えば、バンド状の係止部材により、手の甲に巻き付けるように、位置入力装置本体を固定できれば、位置入力装置本体の係止を安定させることができる。
【００１７】
また、係止部材を、その一部が位置入力装置本体に係止された弾性を有する帯状体としてもよい。弾性を有する帯状体とすれば、帯状体の弾性により、適度な力で操作者の手等に係止させることができるからである。操作者の手の大きさの個人差にも対応できる。
【００１８】
位置入力装置本体は、可動手段と位置検出手段とを備える。可動手段は、位置入力装置本体を操作者が把持する際、操作者の親指が可動な範囲のなかに、動作許容範囲を備える。したがって、キーボードを操作中であっても親指だけで位置入力が行える。位置検出手段は、可動手段の変位に応じた位置座標データを生成する。
【００１９】
なお、可動手段の具体例としては、いわゆるジョイスティック等の操作棒によるものや、いわゆるトラックボール等の球によるもの等が考えられる。位置入力装置本体の生成する座標データは、二次元の座標データであっても三次元の座標データであってもよい。
【００２０】
また、操作者の親指が押す力に対応して、可動手段を変位させ、変位検出手段が、可動手段の変位を検出し、操作者の親指が押す力の有無を示す信号を生成するように構成するのはこのましい。可動手段の変位により、マウスにいう確定ボタンと同等の働きをさせることができるからである。
【００２５】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しながら説明する。
【００２６】
（構成）
本第１形態は、位置入力装置の詳細に関する。図１に、本形態の位置入力装置の概要図を示す。同図に示すように、位置入力装置１は、係止部材１１を備えた位置入力装置本体１０およびインターフェース部１２からなり、画像処理装置２に接続される。
【００２７】
図２に、位置入力装置本体１０の斜視図を示す。位置入力装置本体１０の構造は、操作者が親指で操作するスティック１００、ヘッド部１０２、ボトム部１０３、係止部材１１が摺動する範囲であるスライド部１０３、係止部材１１の回転防止用突起１０８が嵌合するスライド溝１０４からなる。
【００２８】
なお、位置入力装置本体１０の内部には、本発明の可動手段として、スティック１００の変位を検出する構成（後述）を備える。
【００２９】
係止部材１１は、操作者の身体の一部、例えば、手に係止する第１係止部１０５と、位置入力装置本体１０に摺動自在に係止する第２係止部１０７と、を備える。第１係止部１０５は、略リング状の形状をなしており、その一部に切り欠き１０６が設けられている。第２係止部１０７は、リング状をなしており、位置入力装置本体１０のスライド部１０３に嵌められる。第２係止部１０７には、スライド部１０３に設けられたスライド溝１０４に嵌合するための回転防止用突起１０８が設けられている。
【００３０】
第１係止部１０５および第２係止部１０７の材料としては、ある程度弾性があり、製造が容易な部材、例えば、合成樹脂等の成形材料が好ましい。位置入力装置本体１０は、あまり重たくならないことが要求されるため、スティック１００や内部の部品を除く外装材料を、成形材料で製造するのが好ましい。
【００３１】
インターフェース部１２は、アダプタ１３、コネクタ１４、コード１５および１６を備える。アダプタ１３は、位置入力装置本体１０に格納される可動手段から出力されるアナログ信号を、デジタル化され重畳された位置データに変換する回路（後述）が内蔵される。コネクタ１４は、コンピュータ装置である画像処理装置２へ接続される。例えば、コンピュータの汎用ポートのためのコネクタ等に接続する。コード１５および１６は、複数の信号線の集合体である。
【００３２】
図３に、本形態の位置入力装置１と画像処理装置のブロック図を示す。位置入力装置１は、大きく、操作者の操作情報をアナログ信号に変換する可動手段としての位置入力装置本体１０に設けられた電気回路と、このアナログ信号をデジタル化し時間的に重畳（マルチプレクス）するアダプタ１３に設けられた電気回路とに分けられる。
【００３３】
位置入力装置本体１０は、可変抵抗１２０、可変抵抗１２１、およびスイッチ１２２を備える。この回路は、いわゆるジョイスティックに準じた構成を備える。スティック１００は、スティックに加えられた力に応じ、支点を中心に同図の矢印のように３６０°回転する。可変抵抗１２０は、スティック１００のＸ軸周りの回転角に応じた電圧値Ｓaxを出力する。可変抵抗１２１は、スティック１００のＹ軸周りの回転角に応じた電圧値Ｓayを出力する。なお、可変抵抗１２０と１２１は軸の回転角に対する抵抗値の変化が直線性を有するＢ型抵抗であるのが好ましい。また、Ｘ軸とＹ軸は、操作者が表示画面を見ながら操作するに際し、画面に表示されたカーソルの移動方向が操作する親指の動かす方向にほぼ一致するように設定するのが好ましい。スイッチ１２２は、スティック１００に対し、同図のＺ軸方向に一定以上の力が加えられた場合に投入状態、それ以外の場合には開放状態となる。同種の入力装置であるマウスに設けられている確認ボタンと同等の働きを有する。
【００３４】
アダプタ１３は、コード１５を介して供給されたアナログ信号Ｓax、ＳayをＡ／Ｄ変換するのに適するレンジまで電圧増幅するアンプ１３０、１３１、増幅されたアナログ信号Ｓax、ＳayをＡ／Ｄ変換し、デジタル信号である座標データＳdx、ＳdyにするＡ／Ｄ変換器１３２、１３３、座標データＳdxおよびＳdyとスイッチ情報Ｓswを重畳し、位置情報Ｓxyを出力するマルチプレクサ１２４、および位置情報Ｓxyを電流増幅するドライバ１３５を備える。電流増幅された位置情報Ｓxyはコード１６を介し、コネクタ１４から画像処理装置２に供給される。なお、アダプタ１３に内蔵する回路を位置入力装置本体１０の内部に設けてもよい。また、アダプタ１３に内蔵する回路を、画像処理装置２に設けた拡張基板内に設けてもよい。これらの場合には、インターフェース部１２におけるアダプタ１３は不要になる。
【００３５】
画像処理装置２は、概略してＣＰＵ２０、ＲＡＭ２１、ＲＯＭ２２、インターフェース回路２３、ハードディスク２５、およびビデオ表示回路２６をバス２７で相互に接続して構成される。ＣＰＵ２０は、ＲＯＭ２２またはハードディスク２５に格納されたプログラムデータに基づいて、後述（図７）に示すフローチャートに従う処理を行う。ＲＡＭ２１は、ハードディスク２５から読み取ったプログラムデータを格納する他、ＣＰＵ２０が一時的に使用する記憶領域である。ＲＯＭ２２は、電源投入初期においてハードディスク２５からプログラムデータを呼び出すＩＰＬ等が格納される。インターフェース回路２３は、コネクタ２４を介して位置入力装置１のコネクタ１４から供給された位置情報Ｓxyを記憶し、ＣＰＵ２０の指示に従いバス２７に出力する。ハードディスク２５には、プログラムデータ等が格納される。ビデオ表示回路２６は、ＣＰＵ２０から供給された画像データに基づいて、ＣＲＴ２８に画像を表示させる。
【００３６】
（使用方法）
次に、本形態の位置入力装置１の使用方法を説明する。
【００３７】
図４に、位置入力装置１の装着方法の説明図を示す。操作者が位置入力を行う場合には、同図に示すように、操作者の手のいずれかの指を、係止部材１１の第１係止部１０５に嵌め込む。第１係止部１０５を嵌め込む指は、位置入力装置１の重量やバランスに応じて定める。同図のように、係止部材が一つのみ設けられている場合には、重量のバランスの点および指を動かす頻度の点から中指または薬指に係止させるのが好ましい。
【００３８】
第１係止部１０５の装着時、位置入力装置本体１０の重量のバランスが悪いときには、位置入力装置本体１０が最もバランスがよく係止できる位置まで、そのスライド部１０３に第２係止部１０７をスライドさせる。なお、第２係止部１０７の突起１０８が、スライド部１０３のスライド溝１０４に係止しているので、係止部材１１が本体１０に対し不必要に回転してしまうという不都合はない。
【００３９】
図５に、本形態の位置入力装置１を装着して、操作者がキーボード操作を行っている様子を示す。操作者の薬指には係止部材１１が係止し、これにより位置入力装置本体１０が操作者の手の平側に位置している。この位置に位置入力装置本体１０が保持されていれば、キーボード操作に支障を来すことなく、操作者は通常通りのキーボード操作ができる。
【００４０】
図６に、キーボード操作を行っている途中で、位置入力を行う場合の操作状態を示す。同図に示すように、キーボードを操作中にカーソルの移動を行う場合には、キーボードを操作していたポジションのまま、親指でスティック１００を操作し、位置入力を行う。手のポジションは、キーボード操作であっても位置入力操作であっても変わらない。スティック１００による位置入力が終了したら、親指をスティック１００から離し、その手のポジションのまま、キーボード操作を再開できる。
【００４１】
（画像表示処理）
次に、位置入力装置から出力された位置情報に基づく画像表示処理について説明する。図７は、本発明の画像表示処理を説明するフローチャートである。この処理を行うプログラムは、コンピュータ装置の入力装置の座標データを、コンピュータ上で動作するアプリケーションプログラムに引き渡すための、いわゆるデバイスドライバとして動作するプログラムである。
【００４２】
ステップＳ１：  初期化処理としては、コンピュータとしての画像処理装置２全体の初期化の他、中間位置調整がある。装置の調整が確実であれば、スティック１００の軸方向が位置入力装置本体１０の軸方向に一致する中間点、つまり可変抵抗１２０および１２１の可動範囲の中間点において、この可変抵抗に供給される電源電圧Ｖｃｃの半分（Ｖｃｃ／２）の電圧がアナログ信号Ｓax、Ｓayとして出力される。したがって、これをＡ／Ｄ変換した座標データＳdx、Ｓdyが供給されたら、画像処理装置２は、この座標データに対応するカーソル（矢印マーク）をディスプレイの中央（表示領域の中間点）に表示すべきである。例えば、ｘ座標、ｙ座標を（ｘ，ｙ）としたとき、ＣＲＴ２８が（０、０）から（ｘmax、ｙmax）の範囲を表示可能なら、スティック１００が中間点にあるとき、カーソルは表示位置（ｘmax／２、ｙmax／２）に表示されるべきである。
【００４３】
ところが、個体差や装置の経年変化により中間点がずれる場合がある。これに対処するためには、幾つかの方法がある。一つには、位置入力装置本体１０において、アナログ信号Ｓax、Ｓayに上限および下限のマージンを設け、上限で出力される電圧から下限で出力される電圧までの範囲で、カーソルが表示座標（０、０）から（ｘmax、ｙmax）の範囲を動くように調整する方法がある。また、電源投入時におけるスティック１００の位置を中間点とみなして、その位置において表示座標の中間点（ｘmax／２、ｙmax／２）にカーソルが表示されるよう、画像処理装置２がオフセットを加算（減算）してもよい。
【００４４】
ステップＳ２：  インターフェース回路２３には、位置入力装置１からは位置情報Ｄxyが次々送られてくる。インターフェース回路２３は、位置情報Ｄxyを受信すると、ＣＰＵ２０に割り込みをかける。割り込みをかけられたＣＰＵ２０は、インターフェース回路２３のバッファに格納された位置情報Ｄxyを読み取りに行く。位置情報Ｓxyには、座標データＳdx、Ｓdyおよびスイッチ情報Ｓswが含まれている。ＣＰＵ２０は、座標データＳdxを表示座標ｘに、座標データＳdyを表示座標ｙに変換し、表示座標（ｘ，ｙ）の表示位置にカーソルを表示する。また、スイッチ情報Ｓswがスイッチ１２２の投入状態を示している場合には、「確認」あるいは「ＥＮＴＥＲ」等の選択する意思表示がされたものとして、動作中のアプリケーションプログラムに、その旨を伝達する。
【００４５】
ステップＳ３：  次に、アプリケーションプログラムで提供されているアイコンや操作ボタン（ディスプレイ上に表示される架空の指示領域、以下「アイコン等」という）の存在を認識し、表示されているｎ番目のアイコン等の表示位置とカーソルの表示位置との距離を算出する。なお、アイコン等の表示位置とは、その指示領域の中心点であることが好ましい。また、位置情報が取得されるごとに、アイコン等を数えるカウンタｎは１にセットされてるものとする。
【００４６】
ステップＳ４：  既に距離を計算したｎ−１番目のアイコン等との距離と、今回計算したｎ番目のアイコン等との距離を比較する。
【００４７】
ステップＳ５：  今回計算したｎ番目のアイコン等との距離の方が、ｎ−１番目のアイコン等との距離より少ない場合（ステップＳ４；ＹＥＳ）には、このｎ番目のアイコン等を点滅させるべきアイコン等Ｂと設定する。なお、ｎ＝１のアイコン等の場合は、このアイコンを点滅させるべきアイコン等Ｂとする。
【００４８】
図８に、カーソルと表示ボタンとの位置関係を示す。カーソルがＰ１の表示位置にある場合、各表示ボタンＫＡ〜ＫＣとの距離は、ｄ1a〜ｄ1cとなる。このとき、距離ｄ1aが最も近いので、この距離に係る表示ボタンＫＡが点滅させるべきアイコン等Ｂとなる。同様に、カーソルがＰ２の表示位置にあるときは表示ボタンＫＢが、カーソルがＰ３の表示位置にあるときは表示ボタンＫＣが、それぞれ点滅させるべきアイコン等Ｂとなる。
【００４９】
ステップＳ６：  点滅させるべきアイコン等が定まったら、カウンタ数ｎを１増加させる。
【００５０】
ステップＳ７：  カウンタ数ｎが、アプリケーションプログラムにより表示されるアイコン総数ｍに達するか否かを判断する。アイコン総数ｍに達しない場合（ＮＯ）には、次のアイコン等の表示位置とカーソルの表示位置との距離の比較を行うべく、ステップＳ３に戻る。
【００５１】
ステップＳ８：  カウンタ数がアイコン総数ｍに達した場合（ＹＥＳ）には、アイコン等Ｂを、その距離に応じて点滅させる。「距離に応じて」とは、距離の大小に対応させて、点滅の周期を変化させたり、点滅の明るさを変化させたり等、アイコン等Ｂである指示領域の表示態様を変化させることをいう。
【００５２】
なお、「点滅」でなく、単に表示する明るさを変える「点灯」を行ってもよい。また、指示領域の表示態様の変化の代わりに、あるいはそれとともに、カーソルの表示態様を変化させてもよい。例えば、図９に示すように、カーソルが表示位置をＰ５、Ｐ６、…と変化させ、アイコン等Ｂである表示ボタンＫＤに近づくに連れ、カーソルの大きさを変化させてもよい。
【００５３】
上記のように、指示領域またはカーソルの表示態様を変化させることにより、カーソルが目的とするアイコン等に近づいていることを、操作者に正確に理解させることができる。
【００５４】
また、指示領域が点滅している間に、操作者がスイッチ１２２を押し、スイッチ情報Ｓswが投入状態を示した場合には、ＣＰＵ２０は、カーソルがアイコン等の指示領域に達していてもいなくても、この点滅中のアイコン等が「確認」されたものとして取り扱う。このとき、スイッチ情報Ｓswが一定時間投入状態であること判定されたとき「確認」であると判断したり、スイッチ情報Ｓswが一定期間中に複数回投入状態となったとき「ダブルクリック」されたと判断したり、することは好ましい。
【００５５】
ステップＳ９：  新たな位置情報Ｄxyがインターフェース回路２３に供給されるまで（ＮＯ）待ち、新たな位置情報Ｄxyが供給されたら（ＹＥＳ）、ステップＳ２〜Ｓ８までの処理を再び繰り返す。すなわち、位置情報Ｄxyが位置入力装置１から送信されてくるたびに、以上の各処理を行う。
【００５６】
（実施例１）
図２において前述した位置入力装置本体１０の形態は、本実施の形態における一実施例である。この実施例では、係止部材１１を合成樹脂で制作した。
【００５７】
したがって、本実施例によれば、係止部材１１に切り欠き１０６がこの位置入力装置１を装着する操作者の指の太さに応じて広がり、適度な力で操作者の指に係止する。また、係止が操作者の指一本になされるため、キーボード操作に支障がない。さらに、係止部材１１が、ヘッド１０１とボトム１０２で挟まれるため、スライド部１０３から抜け落ちる虞がない。
【００５８】
（実施例２）
図１０に、本形態の実施例２の位置入力装置１の斜視図を示す。本実施例では、前述した実施例１の係止部材１１を二つスライド部１０３に設ける。この実施例では、係止部材１１は、操作者の人差指と小指に嵌合する。
【００５９】
本実施例によれば、操作者の２箇所に係止して位置入力装置本体１０が固定されるので、さらに本体の安定性が増すという利点がある。
【００６０】
（実施例３）
図１１に、本形態の実施例３の位置入力装置１の斜視図を示す。本実施例では、実施例１の係止部材１１に代わり、操作者の手の指の付け根よりも手首よりの位置に嵌合可能な第１係止部１０５ｂを持つ係止部材１１ｂを備える。
【００６１】
本実施例によれば、操作者の手の指の付け根よりも手首よりの広い面積に嵌合する。したがって、係止される位置入力装置本体１０の安定性がさらに増すという利点がある。
【００６２】
（実施例４）
図１２に、本形態の実施例４の位置入力装置１の斜視図を示す。本実施例では、実施例１の係止部材１１に代わり、ゴム等の弾性帯で第１係止部１０５ｃを形成した係止部材１１ｃを備える。弾性帯の一部は第２係止部１０７ｂに、挟み込む等の方法で係止される。
【００６３】
本実施例によれば、第１係止部１０５ｃが弾性力でもって操作者の指に係止するので、操作者の指の太さ如何に関らず、位置入力装置本体１０を操作者に係止することができるという利点がある。
【００６４】
（実施例５）
図１３に、本形態の実施例５の位置入力装置１の斜視図を示す。本実施例では、実施例１の係止部材１１に代わり、切り欠き１０６の設けられていない第１係止部１０５ｄを持つ係止部材１１ｄを備える。
【００６５】
本実施例は、操作者の指の太さが一定であると予想される場合に用いることができる。
【００６６】
（実施例６）
図１４に、本形態の実施例６の位置入力装置１の斜視図を示す。本実施例では、実施例１の係止部材１１に代わり、操作者の手首に係止する第１係止部１０５ｅと、第１係止部を第２係止部１０７に接合するアーム１１０と、を有する係止部材１１ｅを備える。
【００６７】
本実施例のように、操作者の指に限らず、身体のいずれか一部に係止すれば、本発明の効果を奏する位置入力装置を提供できる。
【００６８】
（実施例７）
図１５に、本形態の実施例７の位置入力装置１の斜視図を示す。本実施例では、実施例１の位置入力装置本体１０の代わりに、抜け落ち防止突起１１１を設けた位置入力装置本体１０ｂを用いる。
【００６９】
本実施例のように、位置入力装置本体は、係止部材１１の位置調整が可能ならば、その形状を種々に変形させることができる。
【００７０】
（実施例８）
図１６に、本形態の実施例８の位置入力装置１の斜視図を示す。本実施例では、実施例１の位置入力装置本体１０の代わりに、スライドバー１１２を設けた位置入力装置本体１０ｃを備える。また、実施例１の係止部材１１の代わりに、スライドバー１１２に摺動自在に嵌合する第２係止部１０７ｃを持つ係止部材１１ｆを備える。
【００７１】
本実施例のように、位置入力装置本体１０の一部に摺動機構を設けてもよい。
【００７２】
（実施例９）
図１７に、本形態の実施例９の位置入力装置１の斜視図を示す。本実施例では、上記各実施例のように摺動機構を設ける代わりに、第１係止部に相当するアーム１０５ｆを設けた直接位置入力装置本体１０ｄを備える。
【００７３】
本実施例のように、位置入力装置本体１０の重量が少ない等の理由で位置入力装置本体を重量のバランスよく操作者の指に係止できる場合には、摺動機構を設けなくてもよい。したがって、本実施例では、第２係止部１０７に相当する部材が不要である。
【００７４】
（効果）
以上のように本実施の形態によれば、位置入力装置本体を操作者の手の平側に位置させることができるので、キーボードの操作効率を損なわず、効率良く、かつ、正確にカーソルの移動が可能となる。
【００７５】
また、カーソルの移動に伴って近い指示領域あるいはカーソルが点滅し、確認処理ができるので、操作者の手の平側に位置入力装置本体を位置させたまま、この操作を行っても、容易に、かつ、正確に、目標とするアイコン等の指示領域の選択が行える。
【００７６】
【発明の効果】
本発明によれば、操作者の操作に対応して座標データを生成する位置入力装置本体を、係止部材が操作者の手の平側に位置させるので、キーボード操作を行っている途中で手のポジションを変えることなく、カーソルの移動やクリック等の入力操作が行える。
【００７７】
したがって、キーボードの操作効率を損なわず、効率良く、かつ、正確にカーソルの移動が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態における位置入力装置の全体構成図である。
【図２】本形態の実施例１における位置入力装置１の斜視図である。
【図３】本形態の位置入力装置および画像処理装置のブロック図である。
【図４】位置入力装置の装着方法の説明図である。
【図５】本形態の位置入力装置を装着して行うキーボード操作の説明図である。
【図６】本形態の位置入力装置を装着して行う位置入力操作の説明図である。
【図７】本形態の画像処理を説明するフローチャートである。
【図８】本形態の指示領域とカーソルとの位置関係の説明図である。
【図９】カーソルの表示態様の変化例である。
【図１０】実施例２の位置入力装置の斜視図である。
【図１１】実施例３の位置入力装置の斜視図である。
【図１２】実施例４の位置入力装置の斜視図である。
【図１３】実施例５の位置入力装置の斜視図である。
【図１４】実施例６の位置入力装置の斜視図である。
【図１５】実施例７の位置入力装置の斜視図である。
【図１６】実施例８の位置入力装置の斜視図である。
【図１７】実施例９の位置入力装置の斜視図である。
【符号の説明】
１…位置入力装置、２…画像処理装置、１０、１０ｂ、１０ｃ，１０ｄ…位置入力装置本体、１１、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ、１１ｆ、１１ｇ…係止部材、１２…インターフェース部、１３…アダプタ、１４、２４…コネクタ、１５、１６…コード、２０…ＣＰＵ、２１…ＲＡＭ、２２…ＲＯＭ、２３…インターフェース回路、２５…ハードディスク、２６…ビデオ表示回路、２７…ＣＲＴ、１００…スティック、１０１…ヘッド、１０２…ボトム、１０３…スライド部、１０４…スライド溝、１０５…第１係止部、１０６…切り欠き、１０７…第２係止部、１０８…回転防止用突起、１１０…アーム、１１１…抜け落ち防止突起、１２０、１２１…可変抵抗、１２２…スイッチ、１３０、１３１…アンプ、１３２、１３３…Ａ／Ｄ変換器、１３４…マルチプレクサ、１３５…電流ドライバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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