(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能であり、始動入賞口への打玉の入賞により可変表示装置が可変表示を行ない、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、大当り状態となって可変入賞球装置が開放する遊技機であって、
前記始動入賞口に入賞した入賞玉を検出する始動入賞玉検出器と、
該始動入賞玉検出器による入賞玉の検出にもとづいて前記可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なったのち前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御手段とを備え、
該制御手段は、
遊技機の遊技状態を制御するとともに、前記可変表示装置の表示状態を制御するための表示データを送信する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から送信されてきた前記表示データに従って、前記可変表示装置を可変表示させた後表示結果を導出表示する制御を行なうとともに前記大当り状態における情報表示制御を行なう表示制御手段とを有し、
前記遊技制御手段は、
前記始動入賞玉検出器が検出した前記始動入賞口への打玉の入賞回数を所定の上限回数の範囲内で記憶する始動入賞記憶手段と、
前記可変表示装置の可変表示時間を前記始動入賞記憶手段による入賞回数の記憶の有無に応じて短縮する可変表示時間短縮手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段から送信されてきた前記表示データに従って、前記大当り状態における前記情報表示制御として前記可変表示装置に前記可変入賞球装置の開放回数を示す数値情報と該数値情報が前記可変入賞球装置の開放回数である旨を遊技者に認識させるための文字情報を同時に表示する表示制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記遊技制御手段から送信されてきた前記表示データに従って、前記大当り状態における前記情報表示制御として前記可変表示装置に前記可変入賞球装置への打玉の入賞回数を示す数値情報と該数値情報が前記可変入賞球装置への打玉の入賞回数である旨を遊技者に認識させるための文字情報を同時に表示する表示制御を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、大当り状態に制御される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、図柄等の複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえばゾロ目）となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当たり状態）に制御可能となるものがあった。
このような遊技機においては、たとえば、遊技機の所定箇所に７セグメント表示器等の表示器を設け、その表示器により、特定遊技状態における大入賞口の開放回数および大入賞口への入賞個数等の遊技状況に関連する情報（以下、遊技関連情報と呼ぶ）を表示するように構成されたものがあった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、この種の従来の遊技機では、前述したような遊技関連情報の表示に際し、ただ単に遊技関連情報のみが単体で表示されるだけであったため、表示されている遊技関連情報がどのような内容の情報であるのか、遊技者にとって認識しにくいものであるという欠点があった。
【０００５】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、表示される遊技関連情報の内容を遊技者にとって認識しやすいものにすることが可能な遊技機を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能であり、始動入賞口への打玉の入賞により可変表示装置が可変表示を行ない、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、大当り状態となって可変入賞球装置が開放する遊技機であって、
前記始動入賞口に入賞した入賞玉を検出する始動入賞玉検出器と、
該始動入賞玉検出器による入賞玉の検出にもとづいて前記可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なったのち前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御手段とを備え、
該制御手段は、
遊技機の遊技状態を制御するとともに、前記可変表示装置の表示状態を制御するための表示データを送信する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から送信されてきた前記表示データに従って、前記可変表示装置を可変表示させた後表示結果を導出表示する制御を行なうとともに前記大当り状態における情報表示制御を行なう表示制御手段とを有し、
前記遊技制御手段は、
前記始動入賞玉検出器が検出した前記始動入賞口への打玉の入賞回数を所定の上限回数の範囲内で記憶する始動入賞記憶手段と、
前記可変表示装置の可変表示時間を前記始動入賞記憶手段による入賞回数の記憶の有無に応じて短縮する可変表示時間短縮手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段から送信されてきた前記表示データに従って、前記大当り状態における前記情報表示制御として前記可変表示装置に前記可変入賞球装置の開放回数を示す数値情報と該数値情報が前記可変入賞球装置の開放回数である旨を遊技者に認識させるための文字情報を同時に表示する表示制御を行なうことを特徴とする。
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記表示制御手段は、前記遊技制御手段から送信されてきた前記表示データに従って、前記大当り状態における前記情報表示制御として前記可変表示装置に前記可変入賞球装置への打玉の入賞回数を示す数値情報と該数値情報が前記可変入賞球装置への打玉の入賞回数である旨を遊技者に認識させるための文字情報を同時に表示する表示制御を行なうことを特徴とする。
【０００７】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、制御手段の働きにより、始動入賞玉検出器による入賞玉の検出にもとづいて可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御が行なわれたのち前記可変表示装置の表示結果が導出表示される。遊技制御手段の働きにより、遊技機の遊技状態が制御されるとともに、前記可変表示装置の表示状態を制御するための表示データが送信される。表示制御手段の働きにより、前記遊技制御手段から送信されてきた前記表示データに従って、前記可変表示装置を可変表示させた後表示結果を導出表示する制御が行なわれるとともに前記大当り状態における情報表示制御が行なわれる。始動入賞記憶手段の働きにより、前記始動入賞玉検出器が検出した前記始動入賞口への打玉の入賞回数が所定の上限回数の範囲内で記憶される。可変表示時間短縮手段の働きにより、前記可変表示装置の可変表示時間が前記始動入賞記憶手段による入賞回数の記憶の有無に応じて短縮される。前記表示制御手段の働きにより、前記遊技制御手段から送信されてきた前記表示データに従って、前記大当り状態における前記情報表示制御として前記可変表示装置に前記可変入賞球装置の開放回数を示す数値情報と該数値情報が前記可変入賞球装置の開放回数である旨を遊技者に認識させるための文字情報を同時に表示する表示制御が行なわれる。
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記表示制御手段の働きにより、前記遊技制御手段から送信されてきた前記表示データに従って、前記大当り状態における前記情報表示制御として前記可変表示装置に前記可変入賞球装置への打玉の入賞回数を示す数値情報と該数値情報が前記可変入賞球装置への打玉の入賞回数である旨を遊技者に認識させるための文字情報を同時に表示する表示制御が行なわれる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本発明においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、その他コイン遊技機，スロットマシン等遊技機としてはどんなものであってもよい。
【０００９】
図１は、本発明に係る液晶表示装置が用いられる遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【００１０】
遊技盤１の前面には、パチンコ玉が打込まれる遊技領域２が形成されている。この遊技領域２には、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置３と、可変入賞球装置４とが配設されている。さらに、遊技領域２には、始動入賞口１０ａ，１０ｂ，１０ｃが設けられており、これら始動入賞口１０ａ，１０ｂ，１０ｃに入賞した入賞玉が、それぞれ始動入賞玉検出スイッチ１１ａ，１１ｂ，１１ｃにより検出される。それらの始動入賞玉検出スイッチ１１ａ〜１１ｃの検出出力に基づいて、パチンコ玉が始動入賞口１０ａ〜１０ｃに入賞したことに基づいて、可変表示装置３が可変表示される。この可変表示装置３の可変表示は、所定時間の経過により停止制御され、その停止時の表示結果が予め定められた識別情報の組合せ（たとえば７７７）になった場合に、可変入賞球装置４の開閉板６が開成し、パチンコ玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態に変化する。なお、前記可変表示装置３は、遊技者の手動操作により停止制御するものであってもよく、また、所定時間の経過または遊技者の停止操作が行なわれたことのうちいずれか早いほうの条件が成立したことに基づいて停止制御されるものであってもよい。この可変表示装置３の可変表示の最中に再度パチンコ玉が始動入賞口１０ａ〜１０ｃに入賞した場合には、その始動入賞が記憶されてその記憶値が始動入賞記憶ＬＥＤ１６により表示される。この始動入賞記憶の上限値はたとえば４回に定められている。
【００１１】
前記可変入賞球装置４の開閉板６が開成している状態では、可変入賞球装置４の入賞領域５が開放され、その入賞領域５に入賞したパチンコ玉がすべて１０カウント検出スイッチ９により検出される。また、入賞領域５に入賞したパチンコ玉のうちその入賞領域５の中央に形成されている特定入賞口（Ｖポケット）７に入賞したパチンコ玉は、特定入賞玉検出スイッチ８により検出される。この可変入賞球装置４の第１の状態は、所定時間（たとえば３０秒間）の経過または１０カウント検出スイッチ９の検出出力に基づいた所定個数（たとえば１０個）の入賞玉検出に基づいて終了し、開閉板６が閉成された遊技者にとって不利な第２の状態に切換わる。なお、この第２の状態は、パチンコ玉が全く入賞できないものに限らずパチンコ玉が入賞困難な状態であってもよい。この可変入賞球装置４の第１の状態の最中に入賞領域５に入賞したパチンコ玉が特定入賞口７に入賞すれば、その回の可変入賞球装置４の第１の状態が終了した後再度可変入賞球装置４が第１の状態に繰返し継続制御される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回と定められている。遊技領域２には、さらにチャッカー１３，通常入賞口１２，１４が設けられている。これらチャッカー１３，通常入賞口１４ならびに始動入賞口１０ａ〜１０ｃ，可変入賞球装置４にパチンコ玉が入賞すれば、その入賞玉１個につき所定個数（たとえば１５個，始動入賞口１０ａ〜１０ｃへの入賞の場合は７個）の景品玉が遊技者に払出される。なお、カード等の記録媒体の記録情報によって特定される有価価値を用いて遊技が可能なパチンコ遊技機においては、賞品玉の払出しの代わりに得点を加算するようにしてもよい。遊技領域２に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置４にも入賞しなかった場合は、アウト玉としてアウト口１５から回収される。
【００１２】
図中、２０，２１はチャッカーランプ、１７は可変入賞球装置４が第１の状態となった大当たり時に点灯または点滅するサイドランプ、１８はレール飾りランプ、２２は前記大当たり時に点灯または点滅するアタッカーランプ、２３はセンターランプである。
【００１３】
図２は、可変表示装置３の構造を説明するための分解斜視図である。
可変表示装置３は、大きく分けて表飾りユニット２４とユニットベース２６と液晶表示装置９０とからなる。表飾りユニット２４は、遊技盤面に取付けるための取付基板２９の中央に表示用の開口が形成されており、その表示用の開口の底面が玉転動面３２に構成されている。この玉転動面３２は、上方から玉転動面３２上に落下してきたパチンコ玉を受止めて転動させて再度下方に落下させるものである。表示用の開口の上側には、ランプカバー３０と通常入賞口１２とが設けられている。このランプカバー３０内にはセンターランプ２３と始動入賞記憶ＬＥＤ１６とが設けられている。このセンターランプ２３と始動入賞記憶ＬＥＤ１６とを表示駆動するための基板３１が取付基板２９の裏面側に設けられている。さらに取付基板２９の裏面側には、係合凸部２８が設けられている。
【００１４】
ユニットベース２６には、係合凹部２７が設けられており、表飾りユニット２４の係合凸部２８とこの係合凹部２７とが遊技盤１への組付けによって係合するとともに液晶表示装置９０がこのユニットベース２６の裏面側に位置決めされた状態でビスによりユニットベース２６，液晶表示装置９０が一体的に組付けられる。このユニットベース２６と液晶表示装置９０とによりＬＣＤユニット２５が構成される。ユニットベース２６の裏面側には、ケーブルカバー部２６Ａが設けられており、液晶表示装置９０とユニットベース２６とが一体的に組付けられた状態で液晶表示装置９０のケーブル４０の上面がこのケーブルカバー部２６Ａによりカバーされて保護されるように構成されている。
【００１５】
液晶表示装置９０には、その前方側に液晶表示板（ＬＣＤ）３４が設けられ、液晶表示装置９０とユニットベース２６と表飾りユニット２４とが一体的に組付けられた状態で表飾りユニット２４の開口からこの液晶表示板（ＬＣＤ）３４が視認できるようになっている。液晶表示装置９０の裏面側には、ＬＣＤドライバ基板４１（図３参照）をカバーしている導電性板の一例のＬＣＤドライバカバー板５８が設けられており、このＬＣＤドライバカバー板５８の裏面側にインバータ基板６２（図３参照）をカバーするためのインバータカバー６４が設けられている。前記ＬＣＤドライバカバー板５８は金属板で構成されている。図中４４はＬＣＤフレーム、５１，５６はＣＦＬカバー部でありこれらについては後述する。
【００１６】
図３は、液晶表示装置９０の構造を説明するための分解斜視図である。液晶表示装置９０のＬＣＤフレーム４４には、係止爪４９，５０が形成されるとともに前面側に光拡散フィルム４７が貼着されており、この係止爪４９，５０により液晶表示板（ＬＣＤ）３４が係止保持される。この液晶表示板３４は、３つの液晶表示部からなる左図柄表示部３５，中図柄表示部３６，右図柄表示部３７が形成されている。この液晶表示板３４の液晶表示部を駆動するためのＬＣＤドライバ基板４１がフィルムケーブル４０により液晶表示板３４に電気的に接続されている。このＬＣＤドライバ基板４１には、ＬＣＤを駆動するための第１ドライバ４２ａと第２ドライバ４２ｂとが設けられている。さらに、ＬＣＤドライバ基板４１には、後述するゲーム制御基板１８３のＬＥＤ・ＬＣＤ回路８２（図８参照）に電気的に接続される接続端子４３が形成され、この接続端子４３に入力された各種信号に基づいて第１ドライバ４２ａおよび第２ドライバ４２ｂが動作して各液晶表示部の各セグメント表示部が選択されて表示される。この第１ドライバ４２ａと第２のドライバ４２ｂとは、電源が投入されている限り記憶が失なわれないスタティックなもので構成されている。この液晶表示板３４とＬＣＤドライバ基板４１とにより液晶表示駆動装置９１が構成される。
【００１７】
ＬＣＤフレーム４４の左右には、ＣＦＬカバー部５１が突設されており、ＣＦＬ（冷陰極螢光管）４５の両側前面部分がこのＣＦＬカバー部に一部入り込み、ＣＦＬ４５の両側前方部分がこのＣＦＬカバー部５１によりカバーされる。その状態で、ＣＦＬカバー５２の左右両端に設けられた係止爪５３がＣＦＬカバー５１に係止され、ＣＦＬ４５の両側部分がＣＦＬカバー部５１に保持される。この状態でＣＦＬ（冷陰極螢光管）４５が点灯することにより、その光が光拡散フィルム４７により拡散されて液晶表示板３４にその拡散光が照射されて各図柄表示部３５〜３７が明るく見やすくなるように構成されている。なお図中４６はコネクタであり、インバータ基板６２に接続される。
【００１８】
組付状態にあるＣＦＬカバー５２の後面側から導電性板の一例のＬＣＤドライバ取付板５４がＬＣＤフレーム４４に取付けられる。このＬＣＤトライバ取付板５４は金属板で構成されており、その四隅には、スペーサ５７を位置決めするための凹部５５が形成されている。この凹部５５にスペーサ５７を位置決めした状態でＬＣＤドライバ基板４１の四隅をこのスペーサ５７に当接して、ビスによりＬＣＤドライバ基板４１，ＬＣＤドライバ取付板５４とともにＬＣＤフレーム４４に取付ける。この取付状態では、スペーサ５７の働きによりＬＣＤドライバ基板４１がＬＣＤドライバ取付板５４から所定寸法離れた状態で取付けられることになる。なおこのスペーサ５７は導電性部材で構成されている。
【００１９】
ＬＣＤドライバ取付板５４の左右両側にはＣＦＬカバー部５６が形成されており、ＬＣＤドライバ取付板５４をＬＣＤフレーム４４に組付けた状態で、ＣＦＬ（冷陰極螢光管）４５の両側後方部分がカバーされる。このように、ＣＦＬカバー部５１，５６により異物がＣＦＬ４５の左右部分に衝突してＣＦＬが故障することが防止できる。
【００２０】
ＬＣＤドライバ基板４１が金属板５６に取付けられた状態で、その後面からＬＣＤドライバカバー板５８によりＬＣＤドライバ基板４１が覆われた状態でＬＣＤドライバ取付板５４にビス止固定される。このＬＣＤドライバカバー板５８には切欠部６０が形成されており、ＬＣＤドライバ基板４１を内部に収納した状態で接続端子４３がこの切欠部６０に臨み、この切欠部６０を通して接続端子４３とゲーム制御基板１８３のＬＥＤ・ＬＣＤ回路８２（図８参照）との電気的な接続が可能となる。さらに、ＬＣＤドライバカバー板５８の上方部には切欠部５９が形成されており、使用に伴ってＬＣＤドライバ基板４１が発熱した場合にその熱を切欠部５９を通して外部に放熱できるように構成されている。
【００２１】
このＬＣＤドライバカバー板５８の後面部分には、インバータ基板取付板６１がビス止固定され、このインバータ基板取付板６１にインバータ基板６２がビスによって取付けられる。さらに、インバータ基板取付板６１に取付けられたインバータ基板６２を後面から覆う形でインバータカバー６４がインバータ基板取付板６１にビスによって取付けられる。このインバータカバー６４には、切欠部６５が形成されており、この切欠部６５を通してインバータ基板６２の接続端子（図示せず）とＣＦＬ４５のコネクタ４６とが電気的に接続可能となる。ＬＣＤドライバ基板４１の正面側と裏面側とがＬＣＤドライバ取付板５４とＬＣＤドライバカバー板５８により覆われているために、遊技場において静電気に起因して発生したノイズの悪影響がＬＣＤドライバ基板４１に及ぶことが極力防止できる利点がある。さらに、インバータ基板６２は、直流を交流に変換してその交流をＣＦＬ（冷陰極螢光管）４５に供給してそのＣＦＬ４５を点灯させるものであり、比較的高い周波数の交流を発振するものであるために、このインバータ基板６２から電波が発せられるのであるが、このインバータ基板６２とＬＣＤドライバ基板４１とが別体に構成されしかもＬＣＤドライバ基板４１がＬＣＤドライバ取付板５４とＬＣＤドライバカバー板５８によってその両面を覆われているために、前記インバータ基板６２から発生した電波の悪影響がＬＣＤドライバ基板４１に及んで誤動作する不都合が極力防止できる利点がある。なお、ＬＣＤドライバ取付板５４とＬＣＤドライバカバー板５８とは、その目的からして導電性を有する材料であれば事足り、たとえば導電性を有する樹脂等で構成してもよい。
【００２２】
図４は、液晶表示装置９０が遊技機に取付けられた状態を示す縦断面図である。液晶表示装置９０はパチンコ遊技機の遊技盤１に形成されている開口部に組込まれた形でユニットベース２６によって遊技盤裏面にビス止固定される。表飾りユニット２４が遊技盤面に取付けられた状態で、遊技盤１の前面側に形成される遊技領域２に通常入賞口１２が形成され、その通常入賞口１２に入賞した入賞玉は入賞玉集合カバー体６９によって所定箇所に集められる。通常入賞口１２の下方部分には、始動入賞記憶ＬＥＤ１６とセンターランプ２３とがランプ・ＬＥＤ基板３１に取付けられた状態で設けられている。このセンターランプ２３の前方側にはランプカバー３０が設けられている。玉転動面３２（図２参照）は、パチンコ玉を中央方向に誘導するための第１傾斜面３２ａとパチンコ玉を前方に誘導するための第２傾斜面３２ｂとからなる曲面で構成されており、この玉転動面３２上に落下したパチンコ玉が中央方向に誘導されながら前方に誘導されて始動入賞口１０ａに入賞しやすくなる。
【００２３】
なお、玉転動面３２の樹脂表面には金属メッキが施されているが、この玉転動面３２の後方側（液晶表示板３４側）には、図４にも示されているように金属メッキが施されていない樹脂が露出した非メッキ部分３２’がユニットベース２６に形成されている。この非メッキ部分３２’は、玉転動面３２後方縁とカバー３３下方縁とのコーナー部分にパチンコ玉が転動して来たときに、液晶表示板３４と玉転動面３２のメッキが施されている部分とがカバー３３とパチンコ玉とを介して電機的に接続されることがない程度の前後幅に構成されており、液晶表示板３４と玉転動面３２の金属メッキ部分との間で静電気が流れて液晶表示板３４が誤動作することが防止できる利点がある。なお図中７２は遊技盤１の前面を覆うガラス板である。また７０は液晶表示装置９０の後方側を覆うＬＣＤユニットカバーである。
【００２４】
ユニットベース２６には透明のカバー３３が取付けられており、この透明のカバー３３によって液晶表示板３４の前面側が覆われている。ＬＣＤフレーム４４に形成された係止爪４９，５０により液晶表示板３４が光拡散フィルム４７と共に係止保持されている。このＬＣＤフレーム４４の内部に形成されている照明空間４８には、ＣＦＬ（冷陰極螢光管）４５がＬＣＤフレーム４４の後方から挿入され、前述したＣＦＬカバー部５１，ＣＦＬカバー５２，係止爪５３により固定保持されている。なお、ＬＣＤフレーム４４の後方側に形成されたＣＦＬ４５の挿入のための開口はＣＦＬカバー５２により閉塞される。
【００２５】
このＬＣＤフレーム４４の後方側には、ＬＣＤドライバ取付板５４，５８が箱状の形となって取付けられており、ＬＣＤドライバ板４１をスペーサ５７を介して取付けることによりＬＣＤドライバカバー板５４，５８内にＬＣＤドライバ基板４１が収納された形で設けられる。図中４２ｂは第２ドライバであり、４３は接続端子、６６はコネクタ、６０はコネクタ６６を挿入するための切欠部である。この組付状態で、ＬＣＤドライバ基板４１と液晶表示板３４とがフィルムケーブル４０により電気的に接続されており、このフィルムケーブル４０の上方側がケーブルカバー部２６Ａによってカバーされて保護されている。
【００２６】
ＬＣＤドライバカバー板５８の後面側には、インバータ基板取付板６１が設けられており、このインバータ基板取付板６１にインバータ基板６２が取付けられ、そのインバータ基板６２の後方側がインバータカバー６４によりカバーされている。図中６３はコネクタであり、コネクタ６７と接続されている。このコネクタ６７と前記コネクタ６６とは、ケーブル６８を介してゲーム制御基板に接続されている。図中７１はコネクタ６７，６６を挿通するための切欠部である。
【００２７】
図５は、液晶表示板３４の正面図である。液晶表示板３４の各図柄表示部３５，３６，３７は、複数のセグメント表示部で構成されている。具体的には、左図柄表示部３５は、メイン表示用のセグメント表示部３５ａ〜３５ｇと表示を立体的に見せるための立体表示用のセグメント表示部３５ａ′〜３５ｇ′との各セグメント表示部で構成されている。中図柄表示部３６は、メイン表示用のセグメント表示部３６ａ〜３６ｇと立体表示用のセグメント表示部３６ａ′〜３６ｇ′との各セグメント表示部で構成されている。右図柄表示部３７は、メイン表示用のセグメント表示部３７ａ〜３７ｇと立体表示用のセグメント表示部３７ａ′〜３７ｇ′との各セグメント表示部で構成されている。大当たりが発生すれば、前述したように可変入賞球装置４の第１の状態が繰返し継続制御されるのであるが、大当たり中においては、その繰返し継続制御の継続回数が左図柄表示部３５と中図柄表示部３６とにより表示される。その繰返し継続回数が表示される旨を遊技者に認識させるためにラウンド表示部３８が設けられており、左図柄表示部３５と中図柄表示部３６とによって継続回数が表示されているときにはこのラウンド表示部３８が表示される。さらに、大当たりが発生して可変入賞球装置４が第１の状態になり、大当たり中においてはその可変入賞球装置４に入賞した入賞玉の個数が右図柄表示部３７により表示されるのであり、その右図柄表示部３７によって入賞個数が表示される旨を認識させるためにカウント表示部３９が設けられており、右図柄表示３７によって入賞個数が表示されているときにはこのカウント表示部３９が表示される。
【００２８】
前述した各セグメント表示部３５ａ〜３５ｇ，３５ａ′〜３５ｇ′，３６ａ，３６ｄ〜３６ｇ，３６ａ′，３６ｄ′〜３６ｇ′，３８が前述した第１ドライバ４２ａによって表示制御され、その他のセグメント表示部３６ｂ，３６ｃ，３６ｂ′，３６ｃ′，３７ａ〜３７ｇ，３７ａ′〜３７ｇ′，３９が前述した第２ドライバ４２ｂにより表示制御される。このように、各セグメント表示部がそれぞれ第１ドライバ４２ａ，第２ドライバ４２ｂによって分担されて表示制御される。また、これら各セグメント表示部は、緑色表示用制御信号が入力されることにより緑色に表示され、赤色表示用制御信号が入力されることにより赤色に表示され、緑色，赤色の両表示用制御信号が入力されることにより黄色に表示される。
【００２９】
図６は、液晶表示部によって表示可能な図柄を示した図である。
図６に示した塗りつぶして表現されているセグメント表示部は緑色に表示されており、斜線で示されたセグメント表示部は黄色に表示される。向かって左側の上から順番に、０，１，２，３，４が表示され、中央の上から順番に、５，６，７，８，９が表示され、向かって右側の上から順番に、Ｃ，Ｆ，Ｊ，Ｌ，Ｐが表示され、合計１５種類の図柄が表示可能に構成されている。
【００３０】
図７は、パチンコ遊技機の各種動作状態に対応した液晶表示装置や始動入賞記憶ＬＥＤによって表示される表示内容および表示状態ならびに効果音の種類を説明するための表を示した図である。
【００３１】
図示するように、電源投入時においては、左，中，右の各図柄表示部３５，３６，３７のメイン表示用のセグメント表示部によりそれぞれ「０００」が緑色で点灯表示されるとともに立体表示用のセグメント表示部は黄色に点灯表示されて立体表示される。
【００３２】
始動入賞時においては、それぞれの図柄表示部３５〜３７が変動表示する。左図柄表示部３５は１周期４２０ｍＳで変動表示され、中図柄表示部３６は１周期４８０ｍＳで変動表示され、右図柄表示部３７は１周期５４０ｍＳで変動表示される。また、本実施例におけるパチンコ遊技機はＡ〜Ｊの１０種類の効果音を発生することができ、この始動入賞時においては、まず第１効果音Ａが発生した後左図柄停止時に第３の効果音Ｃが発生する。
【００３３】
次に、左図柄と中図柄が停止したときにその両図柄が同じ図柄であるリーチ状態が発生した場合には、停止した図柄を黄色に変えて点灯表示させるとともに、その図柄の立体表示部が赤に点灯表示される。さらに、右図柄表示部３７では、１周期４５００ｍＳで図柄が変動表示される。このリーチ状態のときの効果音は、中図柄停止時に第３効果音Ｃが発せられ、それ以降第２効果音Ｂが発せられる。
【００３４】
各図柄停止後においてその停止図柄が大当たり以外の図柄であった場合には１．５００秒の間だけ、各図柄表示部３５〜３７が停止した図柄をそのまま点灯表示する。そのときの効果音は、右図柄停止時に第３効果音Ｃが発せられその後第８効果音Ｈが発せられる。
【００３５】
一方、停止時の図柄が大当たりの組合せであった場合には、次のような制御が行なわれる。
【００３６】
可変入賞球装置４の開放前４．２００秒間の間、各図柄表示部３５〜３７において、停止した図柄を緑，赤に交互に表示するとともにその図柄の立体部分を黄色で表示する。この緑色，赤色に切換表示される表示時間は２５６ｍＳである。このときの効果音は第４効果音Ｄが発せられる。
【００３７】
次に大当たり状態において可変入賞球装置が開放中においては、左図柄表示部３５が可変入賞球装置４の開放回数（繰返し継続回数）を緑色で表示するとともにその表示図柄の立体部分が黄色で点灯表示される。なお、開放回数が１０回以上になった場合には「１」が表示される。また、中図柄３６では、開放回数（繰返し継続回数）が１０回以上になったときの１桁目が緑色で点灯表示されるとともに、その表示図柄の立体部分が黄色で点灯表示される。そして、右図柄３７では、入賞個数が黄色で点灯表示され、その表示図柄の立体部分が赤で点灯表示される。なお、この状態においては、ラウンド表示部３８とカウント表示部３９が共に赤色で点滅表示される。
【００３８】
次に、大当たり状態が発生して特定入賞口７（図１参照）にパチンコ玉が入賞した後においては、可変入賞球装置４の第１の状態が繰返し継続制御されるのであるが、その特定入賞口へのパチンコ玉の入賞後においては、左図柄表示部３５と中図柄表示部３６は、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞前の前述した可変入賞球装置開放中と同じ表示状態で表示制御される。一方、右図柄表示部３７は、可変入賞球装置４へのパチンコ玉の入賞個数が赤で点灯表示されるとともにその表示図柄の立体部分が黄色で点灯表示される。なお、繰返し継続制御の最終回においては、この右図柄表示部３７により入賞個数が黄色で点灯表示されることになる。この特定入賞口へのパチンコ玉の入賞後においては、ラウンド表示部３８およびカウント表示部３９が黄色で点灯表示される。また、前述した可変入賞球装置開放中および特定入賞口へのパチンコ玉の入賞後における効果音は、まず第５効果音Ｅが発せられ、繰返し継続制御の最終回に至っては第６効果音Ｆが発せられ、それに特定入賞口へのパチンコ玉の入賞時に第９効果音Ｉが発せられる。
【００３９】
大当たり状態における可変入賞球装置は、所定時間の経過または所定個数のパチンコ玉の入賞のうちいずれか早いほうの条件が成立したことにより開放状態が終了して閉成されるのであるが、この可変入賞球装置の開放後においてかつ特定入賞口へのパチンコ玉の入賞が行なわれている場合には、各図柄表示部３５〜３７により、停止した図柄が緑色と赤色とで交互に点滅表示されるとともにその表示図柄の立体部分が黄色で点滅表示される。なお、この緑色と赤色の交互の切換表示の表示時間は２５６ｍＳである。このときの効果音は第７効果音Ｇが発せられる。
【００４０】
次に、可変入賞球装置の開放後であって、かつ特定入賞口にパチンコ玉が入賞していない場合または繰返し継続制御の最終回が終了した後においては、各図柄表示部３５〜３７により、停止した図柄が緑色で点灯表示される。このときの効果音は第７効果音Ｇが発せられる。なお、前述した始動入賞が行なわれてからこの可変入賞球装置の開放後までの各遊技状態において、始動入賞記憶ＬＥＤ１６（図１参照）では、記憶数を左より点灯表示する。
【００４１】
次に、パチンコ遊技機において何らかの異常が発生した場合には、左図柄表示部３５によりＥの図柄が緑色で点灯表示され、中図柄表示部３６によりマイナスの表示が緑色で点灯表示され、右図柄表示部３７により、１，２，３，４のいずれかの数字が緑色で点灯表示される。なおそれら各図柄表示部３５〜３７によって表示される図柄の立体部分は黄色で点灯表示される。このときの始動入賞記憶ＬＥＤ１６は、異常発生前の表示状態が保持されている。このときの効果音は、第１０効果音Ｊが発せられる。
【００４２】
図８は、パチンコ遊技機を制御するための制御回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って、遊技機制御を行なうマイクロコンピュータを含む基本回路７７と、電源投入時に基本回路７７にリセットパルスを与えるための初期リセット回路７８と、初期リセット回路７８によってリセットされ、基本回路７７から与えられるクロック信号を分周して定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを基本回路７７に与えるためのパルス分周回路からなる定期リセット回路７９と、１０カウント検出スイッチ９、特定入賞玉検出スイッチ８、始動入賞玉検出スイッチ１０ａ，１０ｂ，１０ｃに接続され、与えられるアドレス信号によって選択されるスイッチからの信号を基本回路７７に与えるためのスイッチ回路８１と、基本回路７７およびスイッチ回路８１に接続され、基本回路７７から与えられるアドレス信号をデコードしてスイッチ回路８１，基本回路７７に与えるためのアドレスデコード回路８０と、基本回路７７によって制御されるＬＥＤ・ＬＣＤ回路８２と、基本回路７７からの音信号を受取り図示されないスピーカを駆動して効果音を発生するための音回路８６とを含む。さらにパチンコ遊技機の制御回路には、基本回路７７からの大当たり発生時に出力されるソレノイド駆動信号が入力されるソレノイド回路８３が設けられており、このソレノイド回路８３にソレノイド駆動信号が入力されるとこのソレノイド回路８３から可変入賞球装置開成用のソレノイド７３に励磁信号が出力され、ソレノイド７３が励磁されて可変入賞球装置４が遊技者にとって有利な第１の状態に駆動制御されるとともに、飾りＬＥＤ７６が点灯または点滅表示される。さらに、パチンコ遊技機の制御回路は、基本回路７７からランプ点灯用制御信号が入力されるランプ回路８４を含み、各種ランプ１７〜２３が点灯または点滅表示される。ＬＥＤ・ＬＣＤ回路には、液晶表示駆動装置９１（図３を参照）が接続されており、この液晶表示駆動装置９１に、電圧ＶＤＤ，第１ドライバへのチップセレクト信号ＣＥ１，第２ドライバへのチップセレクト信号ＣＥ２，データビット信号ＤＡＴＡ，クロック信号ＣＬＯＣＫが入力される。なお図示ＧＮＤはアースに接続されるグランド線である。また、ＬＥＤ・ＬＣＤ回路８２には、始動入賞記憶ＬＥＤ１６が接続されて始動入賞記憶値が点灯表示され、Ｖ表示ＬＥＤが接続されて特定入賞口７へのパチンコ玉の入賞が点灯表示され、飾りＬＥＤ７５が接続されて所定の遊技状態時に飾りＬＥＤ７５が点灯または点滅表示される。
【００４３】
また、パチンコ遊技機の制御回路には、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、直流の５Ｖ、１２Ｖ、２１Ｖ，３０Ｖの電圧を発生する電源回路８７が含まれている。さらに制御回路には、インバータ６２が設けられており、前記電源回路８７の電圧１２Ｖが入力され、その入力された直流がこのインバータ６２により交流に変換されてその交流がＣＦＬ４５に供給されてＣＦＬ（冷陰極螢光管）４５が点灯する。なおこのインバータ６２の一方入力端子はグランドに接続されている。また、前記Ｖ表示ＬＥＤ７４は、入賞領域５（図１参照）の奥方に配設されている。基本回路７７，ＬＥＤ・ＬＣＤ回路８２，スイッチ回路８１，アドレスデコード回路８０，初期リセツト回路７８，定期リセツト回路７９，大当り情報出力回路８５，音回路８６，ソレノイド回路８３，ランプ回路８４はゲーム制御基板１８３に設けられている。このゲーム制御基板１８３は、パチンコ遊技機の機構板の裏面側に設けられ、遊技制御を行なうための制御基板である。
【００４４】
図９は、図８に示した制御回路の動作を説明するためのプログラムのメインルーチンを示すフローチャートである。
【００４５】
このメインルーチンは前述した定期セットパルスが２ｍｓｅｃの周期で１回発生される毎に１回実行される。ステップ（以下単にＳという）１において、スタックポインタとして使用されるアドレスの指定が行なわれる。次にＳ２によりＲＡＭエラーがあったか否かの判断がなされる。この判断は、たとえばＲＡＭの所定のアドレスのデータを読出し、読出されたデータが予め定められた値と等しいか否かによって判断される。ＲＡＭエラーがない場合には制御がＳ４に進む。しかし、プログラムの暴走や電源投入時などには、ＲＡＭの格納内容は不定であるためＲＡＭエラーが発生し、制御はＳ３に進む。
【００４６】
Ｓ３においては、ＲＡＭへの初期データの設定などシステムイニシャル処理が行なわれ、さらに待合せ処理に入る。待合せ処理中にＭＰＵには定期リセットパルスが与えられ、これによってシステムはリセットされて再びメインルーチンが先頭から開始されることになる。
【００４７】
次に、Ｓ４により、スイッチ入賞判定が行なわれる。このスイッチ入賞判定は、スイッチ回路８１から入力される信号に基づいていずれのスイッチ８，９，１０ａ〜１０ｃがＯＮになったかの判定が行なわれる。その判定結果に基づいて、Ｓ５により出力ポートＡ出力，Ｓ６による出力ポートＣ出力の処理が行なわれる。この出力ポートＡ出力とは、始動入賞記憶ＬＥＤ１６（図１参照）の点灯表示用の信号出力，Ｖ表示ＬＥＤ７４（図８参照）の点灯表示用の出力，飾りＬＥＤ７５，７６（図８参照）点灯用の出力を行なうものである。また出力ポートＣ出力とは、レール飾りランプ１８，風車ランプ１９，アタッカーランプ２２，センターランプ２３等の各種ランプの点灯用の出力や可変入賞球装置４の開成用のソレノイド７３を励磁するための制御出力を行なうものである。
【００４８】
次にＳ７に進み、ＬＣＤデータ転送数に８がセットされる。これは、このメインルーチンの１回の実行に際し８ビットずつ液晶表示制御用のデータビットが液晶表示駆動装置９１（図８参照）に送られるため、このＳ７により「８」をセットし、このメインルーチンの１回の実行に際しＳ１４〜２０までの表示用データビットの転送制御が８回繰返して実行される。次にＳ８に進み、第１ドライバ用チップセレクト信号がセットされる。次にＳ９に進み、ＬＣＤデータカウンタが０〜６であるか否かの判断が行なわれる。このＬＣＤデータカウンタは、後述するＳ２２により「１」ずつ加算されＳ２４によりクリアされるものであり、液晶表示駆動装置に８ビットからなる表示用データビットが何回転送されたかをカウントするものである。そして、ＬＣＤデータカウンタの値が０〜６の範囲内であった場合にはＳ１１に進むが、ＬＣＤデータカウンタの値が７〜１４であった場合にはＳ１０に進み、第２ドライバ用チップセレクト信号がセットされた後にＳ１１に進む。つまり、８ビットからなる液晶表示用データビットが０〜１３の１４回繰返して液晶表示駆動装置９１に転送されるのであり、その前半の７回からなる５６ビットの液晶表示用データが第１ドライバに与えられ、後半の７〜１３の５６ビットからなる液晶表示用データが第２ドライバに与えられる。
【００４９】
Ｓ１１では、ボートＢ出力データがセットされ、前記Ｓ８または前記Ｓ１０によってセットされたチップセレクト信号が出力される。次にＳ１２に進み、ＬＣＤ出力データがセットされる。このＳ１２により、８ビットの液晶表示用データビット（図１０参照）がセットされる。次にＳ１３に進み、ＬＣＤ  ＣＥ（チップセレクト信号）がセットされ、通信開始の初期化処理が行なわれる。次にＳ１４に進み、まず１ビット分の液晶表示用データビットがＬＣＤドライバ基板４１側に転送される。次にＳ１５によりデータの選出が行なわれ、Ｓ１６によりＬＣＤ  データがセットされ、Ｓ１７により、ＬＣＤ  クロックがセットされ、Ｓ１８によりそのクロック信号の立上がり時点で液晶表示用データビットがラッチされて読込まれてＳ１９によりＬＣＤデータが更新される。このＳ１７のクロック信号は、前述した基本回路７７（図８参照）内において発せられるクロック信号であり、そのクロック信号と液晶表示用データビットの関係が図１０に示されている。
【００５０】
この図１０において、クロック信号における各立上がり時点に対応する液晶表示用データビットがラッチされ、そのデータビットが読込まれて液晶表示用データとして更新される。この図１０はＬＣＤデータカウンタが「０」のデータ転送開始時の図を示したものであり、その段階においては第１ドライバ用チップセレクト信号がセットされてＣＥ１がハイレベルとなっている。このＣＥ１は、８ビットからなる液晶表示用データが７回送られて合計５６ビットの液晶表示用データが送られた時点で立下がりローレベルとなる。すなわち、第１ドライバ４２ａへの表示用制御信号は、５６ビットの液晶表示用データからなっている。また、８ビットからなる液晶表示用データビットが７回送られた後においては、今度は第２ドライバ４２ｂがハイレベル状態となり、８ビットからなる液晶表示用データが７回この第２ドライバ４２ｂに送られ、合計５６ビットの液晶表示用データが第２ドライバ４２ｂに転送される。すなわち、第２ドライバ４２ｂに転送される液晶表示用データも５６ビットのデータによって構成されている。
次に、Ｓ２０に進み、Ｓ７によってセットされたＬＣＤデータ転送数から「１」を減算処理し、Ｓ２１に進み、ＬＣＤデータ転送数が「０」であるか否かの判断が行なわれ、未だに「０」でなければ再度Ｓ１４に戻り、次の１ビットの液晶表示用データの選出および転送の制御が繰返される。この液晶表示用データの選出および転送の制御が８回繰返されて８ビットの液晶表示用データが転送し終わった段階でＳ２１によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ２２に進み、ＬＣＤデータカウンタに「１」が加算される。次にＳ２３により、ＬＣＤデータカウンタの値が「１４」以上であるか否かの判断が行なわれ、「１４」以上であった場合にはＳ２４によりＬＣＤデータカウンタの値がクリアされた後にＳ２５に進むが、「１４」未満であった場合にはそのままＳ２５に進む。つまり、ＬＣＤデータカウンタは０〜１３の値を繰返してカウントアップするものである。Ｓ２５では、ランダム１作成処理が行なわれ、Ｓ２６では、ランダム２作成処理が行なわれる。このランダム１作成処理とランダム２作成処理は、可変表示装置３の停止時の表示結果を大当たりの識別情報の組合せにするか否かを決定するための処理であり、具体的には、Ｓ２５によりランダム１カウンタの値を「１」加算処理し、Ｓ２６によりランダム２カウンタの値を「１」加算処理する。なお、ランダム１カウンタは、０〜２２の値をカウントアップし、２２に達した時点で再度０からカウントアップしなおすものであり、ランダム２カウンタは０〜９の値をカウンタアップし、９に達した段階で再度０からカウンタアップしなおすものである。次にＳ２７に進み、スタックされていたデータを参照してリセット回数が１，３または２または４であるか否かの判断が行なわれる。リセット回数が１，３の場合にはＳ２８によるプロセス処理が行なわれＳ３１に進む。一方、リセット回数が２の場合にＳ２９による図柄表示データセット，音データ制御の処理が行なわれてＳ３１に進む。このＳ２９による図柄表示データとは、可変表示装置３で表示させるための図柄データであり、このＳ２９によってセットされた図柄表示データの内容がＳ１４〜Ｓ２１によりＬＣＤドライバ４１に転送されるのである。その結果、可変表示装置３が転送されてきた内容に基づいた表示が行なわれ、この図柄表示データの内容を遊技状態に応じて切換えることにより、図７に示すような表示制御が行なわれる。この可変表示装置３の可変表示の具体的な制御内容は、始動入賞記憶が全くない状態でパチンコ玉が始動入賞した場合には、基本時間（たとえば５秒）可変表示された後に可変表示装置を停止させるための制御が行なわれる。一方、始動入賞記憶が１以上あったときに始動入賞があった場合には、可変表示装置を短縮時間（たとえば２秒）可変表示させた後に可変表示装置を停止させるための制御が行なわれる。この始動入賞記憶は、可変表示装置の可変開始時に「１」ずつ減算される。なお、始動入賞記憶が１以上のときに始動入賞があったとしても、その始動入賞に基づく可変開始時に既に始動入賞記憶が「０」になっている場合には通常どおり基本時間（たとえば５秒）可変表示を行なった後可変表示装置を停止させるための制御に移行する。
【００５１】
Ｓ２７によりリセット回数が「４」であると判断された場合にはＳ３０に進み、記憶ＬＥＤデータ制御，ランプデータ制御，音データ制御の各処理が行なわれた後にＳ３１に進む。Ｓ３１では、ランダム２作成処理が行なわれる。またＳ３２では図柄表示用ランダム作成処理が行なわれる。このＳ３１とＳ３２の処理は、定期リセット回路７９からリセットパルスが基本回路７７に入力されるまでのリセット待時間を利用して繰返し実行される。Ｓ３１の具体的処理内容は、前記ランダム２カウンタの値を繰返しカウントアップするものであり、Ｓ３２の処理内容は、図柄表示用ランダムカウンタの値を繰返しカウントアップするものである。
【００５２】
可変表示装置の停止時の表示結果を大当たりの識別情報の組合せにするか否かの決定は、次のようにして行なわれる。つまり、パチンコ玉の始動入賞時に前記ランダム１カウンタの値を抽出し、可変表示装置の左図柄の停止時に前記ランダム２カウンタの値を抽出し、その抽出されたランダム１カウンタの値とランダム２カウンタの値とが共に「１」であった場合にのみ大当たりと決定する。その結果、大当たりが発生する確率は、１／２３×１／１０＝１／２３０となる。ランダム１カウンタはＳ２５によりこのメインルーチンプログラムが１回実行される毎に「１」ずつ加算され、一方、ランダム２カウンタのほうは、Ｓ２６によりメインルーチンプログラムの１回の実行毎に「１」ずつ加算されるばかりでなく、Ｓ３１によりリセット待時間を利用して繰返し加算されるものであり、両者の加算方法が異なっているため、ランダム１カウンタの値とランダム２カウンタの値とが同期してしまうことが回避され、よりランダムに大当たりの決定が行なわれる。
【００５３】
図柄表示用ランダムカウンタは、左図柄用と中図柄用と右図柄用との３つのカウンタから構成されており、各カウンタ共に０から１５の値をカウントできるように構成されている。そして、Ｓ３２が１回処理される毎に左図柄用カウンタに「１１」が加算され、その左図柄用カウンタが桁上りした場合には中図柄用カウンタに「１」が加算され、その中図柄用カウンタが桁上りした場合には右図柄用カウンタに「７」が加算される。そして、左図柄用カウンタの値が可変表示装置の可変開始時に抽出され、ランダム１カウンタ、ランダム２カウンタの抽出の結果可変表示装置の停止時の表示結果を大当たりの識別情報の組合せにすると決定された場合には、その抽出した左図柄用カウンタの値に対応する図柄に中，右図柄を一致させて、可変表示装置の停止時の表示結果が同じ図柄の組合せ（いわゆるゾロ目）になるように停止制御する。一方、可変表示装置の停止時の表示結果をはずれの識別情報の組合せにすることが決定された場合には、中，右図柄用カウンタの値を左図柄停止時に抽出し、それら抽出したカウンタの値と可変開始時に抽出された左図柄用カウンタの値とに基づいてそれぞれの値に対応する図柄になるように可変表示装置を停止制御する。その際に、たまたま抽出されたそれぞれの図柄用カウンタの値が同じ識別情報の組合せ（いわゆるゾロ目）になる場合には、そのまま表示制御したのでははずれと決定されたにもかかわらず表示結果が当りの識別情報の組合せになってしまうために、それを避けるべく右図柄を強制的に他の図柄にずらして停止制御させる。
【００５４】
以上説明したように、液晶表示用データがゲーム制御基板からＬＣＤドライバ基板４１にシリアル転送されるために、ゲーム制御基板とＬＣＤドライバ基板４１とを接続する電気配線が図８に示すように７本ですみ、複雑な電気配線を行なう必要がなくなる利点がある。なお、液晶表示板３４には、合計４４個のセグメント表示部が設けられており、緑，赤２色の液晶部分からなる１つの液晶表示部を表示するためには２本の表示用信号線が必要となるために、４４×２＋２（各ドライバのコモン線）＝９０の９０本の信号線で液晶表示板３４とＬＣＤドライバ基板４１とを接続する必要がある。
【００５５】
【発明の効果】
請求項１に関しては、大当り状態における情報表示制御として可変表示装置に可変入賞球装置の開放回数を示す数値情報と該数値情報が可変入賞球装置の開放回数である旨を遊技者に認識させるための文字情報を同時に表示する表示制御が行なわれるため、可変入賞球装置の開放回数を示す数値情報の内容を遊技者にとって認識しやすく、見やすいものにすることができる。さらに、別の表示装置を用意することなく、可変入賞球装置の開放回数を示す数値情報および該数値情報が可変入賞球装置の開放回数である旨を遊技者に認識させるための文字情報を表示することができる。さらに、可変表示装置の可変表示時間を始動入賞記憶手段による入賞回数の記憶の有無に応じて短縮させることが可能になる。
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、大当り状態における情報表示制御として可変表示装置に可変入賞球装置への打玉の入賞回数を示す数値情報と該数値情報が可変入賞球装置への打玉の入賞回数である旨を遊技者に認識させるための文字情報を同時に表示する表示制御が行なわれるため、可変入賞球装置への打玉の入賞回数を示す数値情報の内容を遊技者にとって認識しやすく、見やすいものにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】可変表示装置の構造を説明するための分解斜視図である。
【図３】液晶表示装置の構造を説明するための分解斜視図である。
【図４】液晶表示装置をパチンコ遊技機に組付けた状態を示す縦断面図である。
【図５】液晶表示板の正面図である。
【図６】液晶表示板の液晶表示部で表示可能な図柄の種類を示した図である。
【図７】パチンコ遊技機の各遊技状態に対応した液晶表示状態や始動入賞記憶ＬＥＤの表示状態や効果音の種類を示した表を表わす図である。
【図８】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示したブロック図である。
【図９】図８に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１０】クロック信号と液晶表示用データとチップセレクト信号との対応関係を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
９０は液晶表示装置、９１は液晶表示駆動装置、４５はＣＦＬ（冷陰極螢光管）、３４は液晶表示板（ＬＣＤ）、５４はＬＣＤドライバ取付板、５８はＬＣＤドライバカバー板、４１はＬＣＤドライバ基板、６２はインバータ基板、６１はインバータ基板取付板、３５は左図柄表示部、３６は中図柄表示部、３７は右図柄表示部である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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