(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞球を受入れ可能なすりばち状の回転体と、
その回転体の側部に形成の複数の一般入賞口と、
前記回転体の終端の回転中心に形成の特別入賞口とを備え、
前記回転中の回転体に入った入賞球は前記一般入賞口又は特別入賞口の何れかに落入し、
前記特別入賞口を落入した入賞球は筒状の通路壁を通過し、
前記回転体の回転速度によって、前記一般入賞口と特別入賞口に入賞する確率の変更が可能であることを特徴とするパチンコ機の振分け装置。
【請求項２】
通路壁に従動ギヤを固定し、その従動ギヤに噛合って回転する駆動ギヤを介して回転体を回転することを特徴とする請求項１のパチンコ機の振分け装置。
【請求項３】
一般入賞口に落入した入賞球を受け入れる底板を入賞ケースの下端に設置することを特徴とする請求項１又は請求項２のパチンコ機の振分け装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明はパチンコ機の遊技盤に装着され、入賞球を２種の入賞経路に振分ける振分け装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来技術としては例えば実公平４−３２１３２号公報がある。
この公報には、回転板の回転中心の周りに、上方から回転板上に落下して低い方に転流するセーフ球が入る複数の玉入孔を設け、回転板の下側に固定した排出球誘導板に玉入孔に入ったセーフ球を支える円筒形片を設けてこの円筒形片に切欠溝を設け、何れかの玉入孔に入ったセーフ球を切欠溝の外部に流出するものと、円筒形片の内部に流出するものとに振分けるようにしたセーフ玉振分け装置が開示されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
本発明はパチンコ機の振分け装置において、回転体の動きを特異化して特別の領域に入賞する確率をゲーム中に変更することを課題とするものである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、パチンコ機の振分け装置であって、入賞球を受入れ可能なすりばち状の回転体と、その回転体の側部に形成の複数の一般入賞口と、前記回転体の終端の回転中心に形成の特別入賞口とを備えている。
また、前記回転中の回転体に入った入賞球は前記一般入賞口又は特別入賞口の何れかに落入し、前記特別入賞口を落入した入賞球は筒状の通路壁を通過する。
そして、回転体の回転速度によって、一般入賞口と特別入賞口に入賞する確率の変更が可能である。
【０００５】
請求項２の発明は、請求項１のパチンコ機の振分け装置において、通路壁に従動ギヤを固定し、その従動ギヤに噛合って回転する駆動ギヤを介して回転体を回転する。
【０００６】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２のパチンコ機の振分け装置において、回転体に形成の複数個の一般入賞口に落入した入賞球を受け入れる底板を入賞ケースの下端に設置する。
【０００７】
【作用】
請求項１のパチンコ機の振分け装置では、回転中の回転体に入った入賞球は前記一般入賞口又は特別入賞口の何れかに落入し、前記特別入賞口を落入した入賞球は筒状の通路壁を通過する。
そして、一般入賞口と特別入賞口に入賞する確率を変更するには、回転体の回転速度を変更することによって、容易にすることができる。
【０００８】
請求項２のパチンコ機の振分け装置では、回転体を通路壁に固定の従動ギヤに噛合って回転する駆動ギヤを介して回転させることができるので、容易に回転機構を作成することができる。
【０００９】
請求項３のパチンコ機の振分け装置では、回転体に形成の複数個の一般入賞口に落入した入賞球は、入賞ケースの下端に設置の底板の上に受け入れることができるので、全ての入賞球を集め易い。
【００１０】
【発明の効果】
請求項１のパチンコ機の振分け装置によれば、回転体の回転速度を変更することによってゲーム中の回転体の動きを特異化して回転体に対する入賞球の相対通行速度を変化させることができ、入賞領域の入賞球が特別入賞口に振分けられる難易度がゲーム進行中に変化して遊技者に特別の利益が与えられる状況が出現し易くなるので、ゲームに対する興趣および期待感を高めることができる。
【００１１】
請求項２のパチンコ機の振分け装置によれば、回転体を通路壁に固定の従動ギヤに噛合って回転する駆動ギヤを介して回転させることができるので、容易に回転機構を作成することができる。
【００１２】
請求項３のパチンコ機の振分け装置によれば、回転体に形成の複数個の一般入賞口に落入した入賞球は、入賞ケースの下端に設置の底板の上に受け入れることができるので、全ての入賞球を集め易い。
【００１３】
【実施例】
次に、本発明の１実施例を図面にしたがって説明する。
パチンコ機の遊技盤１５に装着された振分け装置Ｈにおいて、遊技盤面１５ａにビス止めされた入賞ケース１の前端部の上端には遊技盤面１５ａに打出されて振分け装置Ｈに入賞する遊技球が通り抜ける通過口２が開設されている。
【００１４】
入賞ケース１内の下部には前上方から後下方へ傾斜した回転軸を中心として回転駆動され、入賞球が回転軸の回りをうず巻状に旋回および下降しながら通行するようにすりばち面状の路面４ａで囲まれた入賞領域４を有する回転体３が回転可能に設置されている。
【００１５】
入賞ケース１の通過口２と回転体３の上端縁との間には通過口２を通り抜けた入賞球が時計回りに旋回および下降しながら入賞領域４の始端へその接線方向から導入されて入賞領域４を時計回りに旋回および下降しながら通行するように捩れた形状を有する誘導樋５が設置されている。
【００１６】
回転体３にはすりばち形状の本体部３ａとこの本体部３ａの下端に同心状に連接されて回転体３の中心部に設置された円筒状の通路壁３ｂとが形成されている。
【００１７】
回転体３の通路壁３ｂには入賞ケース１の下端に取付けられたモータ６の出力軸６ａに結合された駆動ギヤ８と噛合って回転する従動ギヤ７が固定され、回転体３はモータ６によって反時計回り（入賞領域４を通行する入賞球の旋回方向と反対方向）に回転駆動される。
【００１８】
回転体３の本体部３ａにはその周方向に配列されて入賞領域４に導入された入賞球が入賞領域４の路面４ａを伝って時計回りに旋回および下降しながら入賞領域４を通行する途中で落入する複数個の一般入賞口９が開設されている。
【００１９】
各一般入賞口９に落入した入賞球は入賞ケース１の下端に設置された底板１２上へ転り落ちて後外方へ誘導され、入賞ケース１の下端の左右端部に開口された排出口１３を通って振分け装置Ｈ外へ送り出される。
【００２０】
回転体３の本体部３ａの下端には入賞領域４に導入された入賞球のうち、各一般入賞口９に落入せずに入賞領域４を通行して入賞領域４の終端へ到達した入賞球が落入し、落入時に特別の利益が与えられる特別入賞口１０が開設されている。
【００２１】
但し、入賞領域４の終端付近に到達した入賞球が落入する複数個の特別入賞口１０を回転体３の本体部３ａの下端付近に開設してもよい。
【００２２】
回転体３の通路壁３ｂ内には特別入賞口１０に落入した入賞球が通り抜ける特別装置作動領域１１が形成され、入賞球が特別入賞口１０に落入して特別装置作動領域１１を通り抜けると、図示しない特別装置作動領域通過検出スイッチがＯＮとなって特別装置が作動し、遊技者に特別の利益が与えられる状況が出現する。
【００２３】
モータ６および回転体３はゲーム開始時には低速度で反時計回りに回転駆動される。回転体３が低速度で回転駆動されると、入賞領域４に導入された入賞球が入賞領域４の終端へ到達するまでに一般入賞口９に落入する確率が高くなり、入賞球が入賞領域４の終端に到達して特別入賞口１０に振分けられて落入する確率が低くなる。
【００２４】
モータ６および回転体３の回転速度は入賞領域４の入賞球が特別入賞口１０に落入する確率をゲーム中に切換える目的でゲーム中特定の時点で低速度から高速度に切換え制御される。
【００２５】
モータ６および回転体３の回転速度の切換えは遊技球が始動口に入賞したとき、遊技球がゲートを通過したとき、図柄表示装置の表示図柄が当り図柄となったときなどに行われる。
【００２６】
回転体３が高速度で反時計回りに回転すると、入賞領域４に導入された入賞球の通行速度と回転体３の回転速度との相対速度が大きくなって入賞球の通行速度が実質的に速くなり、入賞球９が一般入賞口９の前を通り過ぎる確率が高くなって入賞球が一般入賞口９に振分けられる確率がより低くなり、入賞球が一般入賞口９に落入せずに入賞領域４の終端に到達して特別入賞口１０に振分けられて落入する確率がより高くなる。
【００２７】
回転体３の低速回転時の回転速度と高速回転時の回転速度とを増減することによって特別入賞口１０への入賞球の落入の難易度を調整することができる。
【００２８】
モータ６および回転体３の回転速度が高速度に切換えられてから、所定の時間が経過した時点、若しくは、所定の状態となった時点でモータ６および回転体３の回転速度が再び元の低速度に切換えられる。
【００２９】
但し、モータ６および回転体３の回転速度を２段階以上に変速制御するようにしてもよい。
【００３０】
続いて、上記した構成をもつ実施例の作用と効果を説明する。
本例では、入賞球が回転軸の回りをうず巻状に旋回および下降して通行するようにすりばち面状の路面４ａで囲まれた入賞領域４と、入賞球が入賞領域４を通行する途中で落入する一般入賞口９と、入賞領域４の終端若しくは終端付近に到達した入賞球が落入して落入時に特別の利益が与えられる特別入賞口１０とを有し、回転速度がゲーム中に複数段階に切換え制御される回転体３を備えた振分け装置Ｈを遊技盤１５に装着してある。
【００３１】
このため、回転体３の回転速度を切換えることによってゲーム中の回転体３の動きを特異化して回転体３に対する入賞球の相対通行速度を変化させることができ、入賞領域４の入賞球が特別入賞口１０に振分けられる難易度がゲーム進行中に変化して遊技者に特別の利益が与えられる状況が出現し易くなるので、ゲームに対する興趣および期待感を高めることができる。
【００３２】
次に、本発明の第２実施例について説明すると、本例では回転体３は静止状態と回転状態とに切換え制御され、ゲーム開始時にはモータ６は回転を停止して回転体３は静止した状態で保持される。
【００３３】
そして、ゲーム中特定の時点でモータ６が起動されて回転体３が例えば高速度で反時計回りに回転駆動される。
【００３４】
回転体３が静止した状態では入賞領域４に導入された入賞球は第１実施例の低速回転時より高い確率で一般入賞口９に落入し、入賞球が低速回転時より低い確率で特別入賞口１０に落入する。
【００３５】
回転体３が高速度で回転駆動されると、入賞領域４に導入された入賞球が一般入賞口９に落入する確率がより低くなり、入賞球が特別入賞口１０に振分けられて落入する確率がより高くなる。
【００３６】
また、回転体３の回転駆動時の回転速度および回転方向を変えることによって回転体３の回転時に入賞球が特別入賞口１０に振分けられる確率が変更される。
【００３７】
このため、本例では回転体３を静止状態と回転状態とに切換えることによって回転体３の動きを特異化して入賞領域４での入賞球の通行態様を急激に変化させることができる。
【００３８】
次に、本発明の第３実施例について説明すると、本例では回転体３は回転方向が正逆方向に切換え制御され、ゲーム開始時には回転体３は反時計回り（入賞領域４の入賞球の旋回方向と反対方向）に低速度で回転駆動され、ゲーム中に特定の時点で、時計回り（入賞領域４の入賞球の旋回方向と同方向）に低速度で回転駆動され、入賞領域４の入賞球が特別入賞口１０に落入する確率が切換えられる。
【００３９】
回転体３が反時計回りに低速度で回転している状態では、入賞領域４の入賞球が通行途中で一般入賞口９と出合う回数が多くなって一般入賞口９に落入する確率が高くなり、入賞領域４の入賞球が特別入賞口１０に振分けられて落入する確率が低くなる。
【００４０】
回転体３が時計回りに低速度で回転している状態では入賞領域４の入賞球が通行途中で一般入賞口９に出合う回数が少なくなって一般入賞口９に落入する確率がより低くなり、入賞領域４の入賞球が特別入賞口１０に振分けられて落入する確率がより高くなる。
【００４１】
このため、本例では、回転体の回転方向を切換えることによってゲーム中の回転体の動きを特異化して回転体に対する入賞球の相対通行速度を大幅に変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の各実施例を示す振分け装置の正面図である。
【図２】回転体付近の正面図である。
【図３】振分け装置の縦断面図である。
【符号の説明】
３  回転体
４  入賞領域
４ａ  路面
６  モータ
９  一般入賞口
１０  特別入賞口
【図１】
0003867155.tif 000002
【図２】
0003867155.tif 000003
【図３】
0003867155.tif 000004