(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、複数の画像を配列した画像列を複数個所においてそれぞれ変動表示する表示装置を備えており、前記複数個所においてそれぞれ確定表示された画像が所定の組合せである場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技機において、
前記表示装置は、画像間の識別機能を有する複数の識別画像を一定の規則に従って配列した識別画像列を変動表示する機能と、前記識別画像を装飾する複数の装飾画像を表示する機能と、前記識別画像と前記装飾画像とを組み合わせて表示する機能と、組み合わせて表示された前記識別画像および前記装飾画像を分離する機能と、前記組み合わせて表示された前記識別画像および前記装飾画像を組み替えた状態で確定表示する機能とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示装置は、前記識別画像と前記装飾画像とを組み合わせたときの態様を変更する機能を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示装置は、前記装飾画像の背景に背景画像を表示する機能と、前記遊技者に前記所定の利益が付与される信頼度に対応して前記装飾画像および前記背景画像の組合せを変更可能に決定する機能とを備えたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示装置は、前記装飾画像の背景に背景画像を表示する機能と、前記所定の利益の内容に対応して前記装飾画像および前記背景画像の組合せを変更可能に決定する機能とを備えたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示装置は、前記信頼度が高いほど、前記装飾画像により表現されるものが有する性質と、前記背景画像により表現されるものが有する性質との共通性の程度が大きい組合せの前記装飾画像および前記背景画像を表示することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示装置は、前記利益の内容が遊技者に有利な内容であるほど、前記装飾画像により表現されるものが有する性質と、前記背景画像により表現されるものが有する性質との共通性の程度が大きい組合せの前記装飾画像および前記背景画像を表示することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、複数の画像を配列した画像列を複数個所においてそれぞれ変動表示する表示装置を備え、上記複数個所においてそれぞれ確定表示された画像が所定の組合せである場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技機、その遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録された記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として、たとえば図１６に示すパチンコ機が知られている。図１６は、そのパチンコ機を正面から見た概略説明図である。
パチンコ機５００に設けられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が第１種始動口５０２、あるいは、両翼を開放した普通電動役物５０３に入賞すると、特別図柄表示器５０４の画面上の横方向３個所において複数の図柄（たとえば、０〜９）が上下方向に変動表示される。そして、所定時間経過後に３個所に確定表示された３つの特別図柄が大当り図柄（たとえば、図１６に示すような「７７７」）に揃うと大当りが発生し、扉式の開閉部材５０５が開作動し、大入賞口５０６が開口する。
そして、大入賞口５０６に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０７に払出される。また、大入賞口５０６に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０６が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材５０５が閉作動し、大入賞口５０６が閉口する。さらに、大入賞口５０６に入賞した遊技球が大入賞口５０６の内部に設けられた特定領域５０８を通過すると、大入賞口５０６が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０６が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０８を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
ところで、上記従来のパチンコ機５００の特別図柄表示器５０４により変動表示される図柄には、次の記載するものが知られている。
（１）０〜９などの数字と、各数字を装飾する絵（以下、装飾図柄という）とを組み合わせて一体化した図柄。（２）０〜９などの数字のみ。（３）複数種類の絵のみ。
これらのうち、（１）に記載した図柄が最も多く用いられている。その図柄を用いたパチンコ機では、図柄の変動表示が開始されたころは、装飾図柄を数字よりも大きく表示し、特別図柄表示器５０４において３個所で確定表示される数字のうち、２個所に同じ数字が確定表示された場合に、残る１個所の変動表示速度が遅くなり、大当りになるか否か遊技者をやきもきさせる演出を行う、いわゆるリーチになったときに数字を縮小して装飾図柄を拡大するなどの演出が行われている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、数字と装飾図柄とを組み合わせて一体化した図柄を変動表示するパチンコ機は、数字のみ、または絵のみを変動表示するものよりは、数字および装飾図柄の組合せ種類を多く考えることはできるが、工場出荷時から廃棄されるまで、数字および装飾図柄の組合せが固定されているため、遊技者が直ぐに見慣れてしまい、早く飽きてしまうという問題がある。
したがって、パチンコ機メーカーは、上記問題を解決するため、数字および装飾図柄の組合せを変更した新機種を製造したり、数字と新たな装飾図柄と組み合わせた新機種を製造したりしなければならず、非常に開発コストが高くなるという問題を抱えている。
【０００４】
そこでこの発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、早く飽きの来ない遊技機を実現することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１ないし請求項４に記載の発明では、遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、複数の画像を配列した画像列を複数個所においてそれぞれ変動表示する表示装置を備えており、前記複数個所においてそれぞれ確定表示された画像が所定の組合せである場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技機において、前記表示装置は、画像間の識別機能を有する複数の識別画像を一定の規則に従って配列した識別画像列を変動表示する機能と、前記識別画像を装飾する複数の装飾画像を表示する機能と、前記識別画像と前記装飾画像とを組み合わせて表示する機能と、組み合わせて表示された前記識別画像および前記装飾画像を分離する機能と、前記組み合わせて表示された前記識別画像および前記装飾画像を組み替えた状態で確定表示するとを有するという技術的手段を用いる。
【０００６】
表示装置は、組み合わせて表示された識別画像および装飾画像の組み替えを行う機能を備えるため、その組み替えができない遊技機よりも多くの識別画像および装飾画像の組み合わせを表示することができる。
たとえば、０〜９の数字を表現した計１０個の識別画像と、チェリーやオレンジなどの果実を表現した計１０個の装飾画像との組合せを考えた場合、従来のようにその組合せが固定されている場合の組合せの数は１０通りであるが、本発明のように識別画像および装飾画像の組み替えを行うと、最大１００通り、つまり従来の１０倍の組合せを実現できる。
したがって、従来の遊技機よりも早く飽きの来ない遊技機を実現できる。
また、組み合わせて表示された識別画像および装飾画像を分離する機能をも備えるため、表示内容をより一段と豊富にすることができるので、より一層飽きの来ない遊技機を実現できる。
【０００７】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記表示装置は、前記識別画像と前記装飾画像とを組み合わせたときの態様を変更する機能を備えるという技術的手段を用いる。
【０００８】
つまり、組み合わせて表示された識別画像および装飾画像の組み替えを行う機能に加えて、その組み合わせたときの態様を変更する機能をも備えるため、表示内容をより一段と豊富にすることができるので、より一層飽きの来ない遊技機を実現できる。
【０００９】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記表示装置は、前記装飾画像の背景に背景画像を表示する機能と、前記遊技者に前記所定の利益が付与される信頼度に対応して前記装飾画像および前記背景画像の組合せを変更可能に決定する機能とを備えたという技術的手段を用いる。
【００１０】
つまり、装飾画像および背景画像の組合せが、遊技者に所定の利益が付与される信頼度に対応しているため、遊技者は、表示された装飾画像および背景画像の組合せを見ることにより、上記信頼度の程度を推定することができる。
なお、信頼度とは、たとえば図柄表示器の３つの表示領域に「７」がそれぞれ表示された場合を大当りとすると、２つの表示領域に「７」が表示されており、残りの１つの表示領域に「７」が確定表示される確率を意味する。
【００１１】
請求項４に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記表示装置は、前記装飾画像の背景に背景画像を表示する機能と、前記所定の利益の内容に対応して前記装飾画像および前記背景画像の組合せを変更可能に決定する機能とを備えたという技術的手段を用いる。
【００１２】
つまり、装飾画像および背景画像の組合せが、遊技者に付与される利益の内容に対応しているため、遊技者は、表示された装飾画像および背景画像の組合せを見ることにより、上記利益の内容を推定することができる。
【００１３】
請求項５に記載の発明では、請求項３に記載の遊技機において、前記表示装置は、前記信頼度が高いほど、前記装飾画像により表現されるものが有する性質と、前記背景画像により表現されるものが有する性質との共通性の程度が大きい組合せの前記装飾画像および前記背景画像を表示するという技術的手段を用いる。
【００１４】
つまり、信頼度が高いほど、装飾画像により表現されるものが有する性質と、背景画像により表現されるものが有する性質との共通性の程度が大きい組合せの装飾画像および背景画像を表示することができるため、遊技者は、上記共通性の程度が大きい装飾画像および背景画像が表示された場合は、信頼度が大きいと推定することができる。
【００１５】
請求項６に記載の発明では、請求項４に記載の遊技機において、前記表示装置は、前記利益の内容が遊技者に有利な内容であるほど、前記装飾画像により表現されるものが有する性質と、前記背景画像により表現されるものが有する性質との共通性の程度が大きい組合せの前記装飾画像および前記背景画像を表示するという技術的手段を用いる。
【００１６】
つまり、遊技者に付与される利益の内容が遊技者に有利な内容であるほど、装飾画像により表現されるものが有する性質と、背景画像により表現されるものが有する性質との共通性の程度が大きい組合せの装飾画像および背景画像を表示することができるため、遊技者は、上記共通性の程度が大きい装飾画像および背景画像が表示された場合は、遊技者に付与される利益の内容の程度を推定することができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２が開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置（図示省略）を操作するための発射ハンドル１５が回動可能に取付けられている。ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられており、下受け皿７の左側には、灰皿７ｂが設けられている。
【００２２】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について、それを示す図２を参照して説明する。
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が取付けられており、センターケース３０には、図柄表示器３２ａが設けられている。また、センターケース３０には、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動表示を開始可能な回数として記憶されている数（以下、特別図柄始動記憶数と称する）を表示する４個のＬＥＤから構成された特別図柄始動記憶表示ＬＥＤ３１と、図柄表示器３２ａが普通図柄の変動表示を開始可能な回数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）として記憶されている数を表示する４個のＬＥＤから構成された普通図柄始動記憶表示ＬＥＤ３３とが設けられている。
また、センターケース３０の右側には、遊技球の通過により図柄表示器３２ａに普通図柄を表示する機能を有する普通図柄作動右ゲート２５が設けられており、センターケース３０の左側には、同じく遊技球の通過により図柄表示器３２ａに普通図柄を表示する機能を有する普通図柄作動左ゲート２６が設けられている。センターケース３０の下方には、遊技球の入賞により、図柄表示器３２ａに識別図柄および装飾図柄を変動表示する機能を有する第１種始動口２７が設けられており、この第１種始動口２７の下部には、普通図柄の抽選の結果が当りであった場合に両翼を開放する普通電動役物４７が設けられている。両翼を開放した普通電動役物４７は、第１種始動口２７と同様に図柄表示器３２ａに特別図柄を変動表示する機能を備えている。普通電動役物４７の下方には、図柄表示器３２ａの３個所の表示領域に確定表示された識別図柄が大当り図柄であった場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。
【００２３】
変動入賞装置４０には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口４１を開口する開閉部材４３が開閉可能に取り付けられている。また、変動入賞装置４０の内部には、遊技球の通過により開閉部材４３を連続して開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（図９に符号４１ｂで示す）と、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド（図９に符号４１ｃで示す）とが設けられている。
遊技盤５の上方の両角部には、ＬＥＤにより装飾されたコーナー飾り１１が設けられており、遊技盤５の両側には、ＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。右側のサイド飾り２０には、右袖入賞口１２と、右下入賞口４５とが設けられており、左側のサイド飾り２０には、左袖入賞口１３と、左下入賞口４４とが設けられている。
さらに、遊技盤５には、風車２４，２４と、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール１６と、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４とが設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘１７が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘１７の間を乱舞しながら落下し、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したり、第１種始動口２７や各入賞口に入賞したり、あるいはアウト口１４から回収されたりする。
【００２４】
［図柄表示器３２ａの機能］
次に、図柄表示器３２ａの機能について図３ないし図７を参照して説明する。
図３は、識別図柄および装飾図柄の組合せの一例を示す説明図である。図４は、識別図柄および装飾図柄の組合せの一例を示す説明図である。
図５（Ａ）は、前回の抽選結果を示す識別図柄および装飾図柄の組合せが確定表示されている状態の一例を示す説明図であり、図５（Ｂ）は、分離された識別図柄および装飾図柄の変動表示が開始された状態の一例を示す説明図であり、図５（Ｃ）は、識別図柄および装飾図柄の変動表示個所が変わった状態の一例を示す説明図であり、図５（Ｄ）は、今回の抽選結果を示す識別図柄および装飾図柄の組合せが確定表示されている状態の一例を示す説明図である。
図６（Ａ）は、信頼度が低いリーチになった状態の一例を示す説明図であり、図６（Ｂ）は、ハズレが確定した状態の一例を示す説明図である。図７（Ａ）は、信頼度が高いリーチになった状態の一例を示す説明図であり、図７（Ｂ）は、大当りが確定した状態の一例を示す説明図である。
以下の説明では、図柄表示器３２ａの画面の横方向の３個所においてそれぞれ変動表示される複数の図柄を配列したものを向かって左側から順に左図柄列、中図柄列および右図柄列と称する。また、各図柄列を構成する１個の図柄を左図柄、中図柄および右図柄と称する。さらに、画面に確定表示された図柄を向かって左から順に左確定図柄、中確定図柄、右確定図柄と称する。なお、確定表示とは、最終的に確定した図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態、完全に停止しないで上下または左右に振動している状態、回転している状態などの態様が含まれる。
【００２５】
（図柄の種類）
図柄表示器３２ａは、図３に示すように、識別図柄および装飾図柄から構成される特別図柄を変動表示する。この実施形態では、識別図柄Ｂ０〜Ｂ９は、「０」〜「９」の計１０個の数字を表現した図柄であり、大当りかハズレかの抽選の結果に対応して識別図柄の組合せを決定する。たとえば、大当りの場合には、「７７７」、「６６６」などの同一の数字を３個組み合わせた識別図柄に決定し（図７）、ハズレの場合には、「１３５」、「４０４」などの不揃いの識別図柄に決定する（図５、図６）。
また、この実施形態では、装飾図柄Ａ０〜Ａ９は、熊を表現した装飾図柄Ａ０、提灯アンコウを表現した装飾図柄Ａ１、翼竜を表現した装飾図柄Ａ２、自動車を表現した装飾図柄Ａ３、船を表現した装飾図柄Ａ４、飛行機を表現した装飾図柄Ａ５、恐竜を表現した装飾図柄Ａ６、石鯛を表現した装飾図柄Ａ７、カエルを表現した装飾図柄Ａ８および人間を表現した装飾図柄Ａ９の計１０個から構成される。
また、図３および図４は、識別図柄および装飾図柄の組合せの一例を示すが、１個の識別図柄に対して１０個の装飾図柄を組合せて表示可能になっている。つまり、識別図柄Ｂ０〜Ｂ９のそれぞれは、装飾図柄Ａ０〜Ａ９と組み合わせて表示可能になっており、識別図柄および装飾図柄の組合せは、計１００種類である。
【００２６】
（装飾図柄のグループ化）
装飾図柄は、装飾図柄により表現されているものの性質が共通するか否かにより、グループ分けされている。たとえば、装飾図柄Ａ８により表現されるカエルと、装飾図柄Ａ９により表現される人間とは、陸上で活動する機能、空中に飛び上がる機能および水中を泳ぐ機能の３つの機能を有する点で共通するグループ（以下、陸海空グループと称する）である。また、装飾図柄Ａ０により表現される熊と、装飾図柄Ａ３により表現される自動車と、装飾図柄Ａ６により表現される恐竜とは、主として陸上で活動する機能を有する点で共通するグループ（以下、陸グループと称する）である。また、装飾図柄Ａ１により表現される提灯アンコウと、装飾図柄Ａ４により表現される船と、装飾図柄Ａ７により表現される石鯛とは、主として海で活動する機能を有する点で共通するグループ（以下、海グループと称する）である。さらに、装飾図柄Ａ２により表現される翼竜と、装飾図柄Ａ５により表現される飛行機とは、主として空を飛行して活動する機能を有する点で共通するグループ（以下、空グループと称する）である。
【００２７】
（変動表示から確定表示）
（１）図５（Ａ）に示すように、図柄表示器３２ａには、前回の抽選結果が確定表示されている。図示の例では、識別図柄Ｂ０および装飾図柄Ａ０を組み合わせた左確定図柄と、識別図柄Ｂ１および装飾図柄Ａ１を組み合わせた中確定図柄と、識別図柄Ｂ２および装飾図柄Ａ２を組み合わせた右確定図柄とが確定表示されている。また、各識別図柄は、それぞれ装飾図柄の右下部分に一体的に確定表示されている。図示の例は、３つの識別図柄の組合せが「０１２」であり、前回の抽選結果がハズレであったことを示している。
【００２８】
（２）遊技球が第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物４７に入賞すると、図５（Ｂ）に示すように、識別図柄Ｂ０および装飾図柄Ａ０、識別図柄Ｂ１および装飾図柄Ａ１、識別図柄Ｂ２および装飾図柄Ａ２は、それぞれ相互に分離し、その分離した識別図柄および装飾図柄は、それぞれ分離した位置で変動表示する。図示の例では、識別図柄Ｂ０、Ｂ１およびＢ３は、それぞれ画面の右斜め下方に移動し、装飾図柄Ａ０、Ａ１およびＡ２は、それぞれ画面の左斜め上方に移動している。また、図中の矢印は、図柄がその位置にて変動表示していることを示す。たとえば、装飾図柄の配列が、図３に示すように装飾図柄Ａ０〜Ａ９の順序であるとすると、変動開始時に装飾図柄Ａ０が表示されている左図柄は、Ａ０、Ａ１、Ａ２・・Ａ９のに順に変動表示され、変動開始時に装飾図柄Ａ１が表示されている中図柄は、Ａ１、Ａ２、Ａ３・・Ａ９、Ａ０の順に変動表示され、変動開始時に装飾図柄Ａ２が表示されている右図柄は、Ａ２、Ａ３、Ａ４・・Ａ９、Ａ０、Ａ１の順に変動表示される。
また、識別図柄の配列が、図３に示すように識別図柄Ｂ０〜Ｂ９の順序であるとすると、変動開始時に識別図柄「０」が表示されている左図柄は、０、１、２・・９の順に変動表示され、変動開始時に識別図柄「１」が表示されている中図柄は、１、２、３・・９、０の順に変動表示され、変動開始時に識別図柄「２」が表示されている右図柄は、２、３、４・・９、０、１の順に変動表示される。このように、識別図柄および装飾図柄は、それぞれ分離された状態で変動表示するため、遊技者は、各図柄が確定表示される際に、一体、どの識別図柄と装飾図柄とが組み合わされるのであろうか、ハラハラドキドキしたスリルを味わうことができる。
【００２９】
（３）そして変動開始から所定時間経過すると、図５（Ｃ）に示すように、変動表示している識別図柄および装飾図柄は、その変動表示する位置をそれぞれ移動する。図示の例では、各識別図柄は、画面の左方へ移動し、各装飾図柄は画面の右方へ移動している。このように、識別図柄および装飾図柄は、分離した後に移動するため、定位置にて変動表示する場合よりも遊技者は変化に富んだ図柄の演出を楽しむことができる。
【００３０】
（４）そして、所定時間（たとえば７秒）が経過すると、図５（Ｄ）に示すように、分離していた識別図柄Ｂ１および装飾図柄Ａ３が相互に接近し、装飾図柄Ａ３の右下部分に識別図柄Ｂ１が重なって左確定図柄として確定表示される。その確定表示から所定時間（たとえば１秒）経過すると、分離していた識別図柄Ｂ５および装飾図柄Ａ５が相互に接近し、装飾図柄Ａ５の右下部分に識別図柄Ｂ５が重なって右確定図柄として確定表示される。その確定表示から所定時間（たとえば１秒）経過すると、分離していた識別図柄Ｂ３および装飾図柄Ａ４が相互に接近し、装飾図柄Ａ５の右下部分に識別図柄Ｂ５が重なって中確定図柄として確定表示される。
図３に示した識別図柄および装飾図柄の組合せを従来のパチンコ機に適用した場合は、組合せが遊技中に変更されることがないため、図５（Ｄ）に示すように確定表示された際の識別図柄「１」「３」「５」に対して組み合わされる装飾図柄は、「提灯アンコウ」「自動車」「飛行機」になるところであるが、この実施形態のパチンコ機１では、図５（Ｄ）に示すように「自動車」「船」「飛行機」に変更されている。
なお、図５（Ｄ）に示す例では、３つの識別図柄の組合せが「１３５」であり、今回の抽選結果がハズレであったことを示している。
【００３１】
（５）図６（Ａ）はリーチになった場合の表示内容の一例を示しており、識別図柄「４」および装飾図柄Ａ４の組合せが左確定図柄および右確定図柄として確定表示されており、中図柄が変動表示している。また、空、山、陸および川から構成された陸を表現した背景画像Ｃ１が表示されている。左図柄および右図柄の装飾図柄Ａ４は、共に船を表現したもので海グループに属しており、背景画像Ｃ１の陸とは性質が異なるため、大当りに対する信頼度が低い状態になっている。
図６（Ｂ）は、図６（Ａ）のリーチ状態から、中図柄の変動表示が停止し、ハズレ図柄が確定表示された場合の一例を示しており、識別図柄Ｂ０および装飾図柄Ａ０を組み合わせた中確定図柄が確定表示されている。この例では、３つの識別図柄の組合せが「４０４」のハズレ図柄が確定表示されている。
【００３２】
（６）図７（Ａ）はリーチになった場合の表示内容の一例を示しており、識別図柄「７」および装飾図柄Ａ７の組合せが左確定図柄および右確定図柄として確定表示されており、中図柄が変動表示している。また、海中、島および椰子の木から構成された海を表現した背景画像Ｃ２が表示されている。左図柄および右図柄の装飾図柄Ａ７は、共に石鯛を表現したもので海グループに属しており、背景画像Ｃ２の海とは性質が共通するため、大当りに対する信頼度が高い状態になっている。
図７（Ｂ）は、図７（Ａ）のリーチ状態から、中図柄の変動表示が停止し、大当り図柄が確定表示された場合の一例を示しており、識別図柄Ｂ７および装飾図柄Ａ７を組み合わせた中確定図柄が確定表示されている。この例では、３つの識別図柄の組合せが「７７７」の大当り図柄が確定表示されている。
なお、図柄表示器３２ａは、画面上に設定された普通図柄表示部３２１において普通図柄の変動表示および確定表示を行う。
【００３３】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図９を参照して説明する。
パチンコ機１には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、普通図柄の当りかハズレかの判定、特別図柄の大当りかハズレかの判定、大当りの遊技におけるラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されたＲＯＭ１１４と、遊技球が普通図柄作動右ゲート２５または普通図柄作動左ゲート２６を通過したことの検出結果、遊技球が第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物４７に入賞したことの検出結果などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物４７に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、図柄制御装置３２、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御装置３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置７９、遊技球の普通図柄作動ゲートの通過、第１種始動口２７の通過、大当りの発生などの遊技中に発生した各種の遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示省略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００３４】
払出制御基板２００には、主基板１００から送信される制御コマンドを受信するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００３５】
遊技枠中継基板５３には、満杯検出スイッチ７２、賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。盤面中継基板５１には、普通電動役物４７の両翼を開閉動作させる普通電動役物ソレノイド４７ａ、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ２６ａ、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右袖入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ１２ａ、左袖入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口４５に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ４５ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａおよび大入賞口中継基板５０である。
大入賞口中継基板５０には、特定領域スイッチ４１ｂ、特定領域ソレノイド４１ｃおよび開閉部材４３を開閉駆動する大入賞口ソレノイド４３ａが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。また、電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板、装置および発射スイッチ１５ｄなどへ必要電源を供給する。
【００３６】
［図柄制御装置３２の電気的構成］
次に、図柄制御装置３２の主な電気的構成について、それをブロックで示す図１０を参照して説明する。
図柄制御装置３２は、図柄表示器３２ａ、液晶インバータ基板３２ｂ、液晶アナログ基板３２ｃおよび図柄制御基板３２ｄを備える。図柄制御基板３２ｄに搭載されたキャラクタＲＯＭ３２ｉには、図３に示した識別図柄、装飾図柄、背景画像、普通図柄を変動表示するための動画、大当りの発生を祝う演出画像、大当り遊技中の演出画像、客待ち状態の演出画像などを図柄表示器３２ａに表示するための画像データが記録されている。
図柄制御基板３２ｄに搭載されたサブＣＰＵ３２ｅは、主基板１００からライン１００ａを介して送出されてきた画像制御コマンドを受信するとともに、その受信した画像制御コマンドの内容をＲＯＭ３２ｆに記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。
続いてサブＣＰＵ３２ｅは、その解析結果をＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３２ｇへ送出し、ＶＤＰ３２ｇは、キャラクタＲＯＭ３２ｉから上記解析結果に対応した普通図柄、特別図柄、背景画像などを読出す。ＶＤＰ３２ｇは、キャラクタＲＯＭ３２ｉから読出した普通図柄や特別図柄などを構成するドットのアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットＲＡＭ３２ｈに一時的に格納する。続いてＶＤＰ３２ｇは、パレットＲＡＭ３２ｈに格納されている演算結果に基づいてＲＧＢ信号を液晶アナログ基板３２ｃへ送出する。続いて液晶アナログ基板３２ｃは、取込んだＲＧＢ信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板３２ｂへ送出する。液晶インバータ基板３２ｂは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧（たとえば、１２Ｖから６００Ｖ）し、図柄表示器３２ａへ送出する。そして図柄表示器３２ａは、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、普通図柄や特別図柄の変動表示、確定図柄の表示、背景画像などの表示などを行う。
なお、この実施形態では、図柄表示器３２ａは、ＴＦＴ（Thin Film Transistor）を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示装置である。
【００３７】
［各種カウンタおよびテーブル］
次に、主基板１００のＲＯＭ１１４に記録されている各種カウンタおよびテーブルについて図１１ないし図１３を参照して説明する。
図１１（Ａ）は大当り抽選用カウンタの説明図であり、図１１（Ｂ）はリーチ決定用カウンタの説明図であり、図１１（Ｃ）はリーチパターン決定用カウンタの説明図であり、図１１（Ｄ）は信頼度決定用カウンタの説明図である。
図１２（Ａ）は大当り識別図柄決定用テーブルの説明図であり、図１２（Ｂ）はハズレ識別図柄決定用テーブルの説明図であり、図１２（Ｃ）は装飾図柄決定用テーブルの説明図であり、図１２（Ｄ）はリーチパターンテーブルの説明図であり、図１２（Ｅ）は信頼度決定用テーブルの説明図である。
図１３（Ａ）は信頼度が「高」の場合に用いる図柄組合せ決定用テーブルの説明図であり、図１３（Ｂ）は信頼度が「中」の場合に用いる図柄組合せ決定用テーブルの説明図であり、図１３（Ｃ）は信頼度が「低」の場合に用いる図柄組合せ決定用テーブルの説明図である。
【００３８】
図１１（Ａ）に示す大当り抽選用カウンタＣｔ１は、大当りか否かを決定するためのカウンタであり、複数の数値、この実施形態では「０」〜「２９９」の計３００個の数値をカウントし、メインＣＰＵ１１２は、カウント値を取得するタイミングになったときに大当り抽選用カウンタＣｔ１がカウントしているカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が大当り値であるか否かを判定する。たとえば、大当り値が「７」に設定されている場合は、取得したカウント値が「７」であったときに大当りが発生する。
図１１（Ｂ）に示すリーチ決定用カウンタＣｔ２は、リーチ状態になる変動パターンを実行するかリーチ以外の通常の変動パターンを実行するかを決定するために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では「０」〜「１５」の計１６の数値をカウントし、メインＣＰＵ１１２は、カウント値を取得するタイミングになったときにリーチ決定用カウンタＣｔ２がカウントしているカウント値を１つ取得する。たとえば、カウント値「０〜７」のうちのいずれかを取得した場合にリーチパターンを実行する。
【００３９】
図１１（Ｃ）に示すリーチパターン決定用カウンタＣｔ３は、リーチ決定用カウンタＣｔ２によりリーチ状態になる変動パターンを実行することが決定された場合に、リーチパターンの種類を決定するために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では「０」〜「４９」の計５０の数値をカウントし、メインＣＰＵ１１２は、カウント値を取得するタイミングになったときにリーチパターン決定用カウンタＣｔ３がカウントしているカウント値を１つ取得する。
図１１（Ｄ）に示す信頼度決定用カウンタＣｔ４は、リーチ決定用カウンタＣｔ２によりリーチ状態になる変動パターンを実行することが決定された場合に、大当りに対する信頼度を決定するためのカウンタであり、複数の数値、この実施形態では「０」〜「９９」の計１００個の数値をカウントし、メインＣＰＵ１１２は、カウント値を取得するタイミングになったときに信頼度決定用カウンタＣｔ４がカウントしているカウント値を１つ取得する。
【００４０】
図１２（Ａ）に示す大当り識別図柄決定用テーブルＴｂ１は、大当り抽選用カウンタＣｔ１による抽選結果が大当りであった場合に、大当り図柄を構成する識別図柄を決定するためのテーブルである。大当り識別図柄決定用テーブルＴｂ１は、複数の数値、この実施形態では、カウンタがカウントする「０」〜「９」の計１０個の数値と、「０００」〜「９９９」の数字を表現した大当り識別図柄とを対応付けて構成されており、メインＣＰＵ１１２は、カウント値を取得するタイミングになったときにカウンタがカウントしているカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り識別図柄に決定する。
たとえば、取得したカウント値が「７」であった場合は、大当り識別図柄を「７７７」に決定する。
図１２（Ｂ）に示すハズレ識別図柄決定用テーブルＴｂ２は、大当り抽選用カウンタＣｔ１による抽選結果がハズレであった場合に、ハズレ図柄を構成する識別図柄を決定するためのテーブルである。ハズレ識別図柄決定用テーブルＴｂ２は、複数の数値、この実施形態では、カウンタがカウントする「０」〜「９」の計１０個の数値と、「０」〜「９」の数字を表現したハズレ識別図柄とを対応付けて構成されており、メインＣＰＵ１１２は、カウント値を取得するタイミングになったときにカウンタがカウントしているカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているハズレ識別図柄に決定する。
たとえば、取得したカウント値が「３」であった場合は、ハズレ識別図柄を「３」に決定する。なお、ハズレ識別図柄の決定は、左図柄、中図柄および右図柄に対して１回ずつ行い、計３個のハズレ識別図柄を決定する。
【００４１】
図１２（Ｃ）に示す装飾図柄決定用テーブルＴｂ３は、変動途中、あるいは大当り抽選用カウンタＣｔ１による抽選結果がハズレであった場合に、識別図柄と一体化してあるいは分離して変動表示する装飾図柄を決定するためのテーブルである。装飾図柄決定用テーブルＴｂ３は、複数の数値、この実施形態では、カウンタがカウントする「０」〜「９」の計１０個の数値と、図３に示した「Ａ０」〜「Ａ９」の計１０種類の装飾図柄とを対応付けて構成されており、メインＣＰＵ１１２は、カウント値を取得するタイミングになったときにカウンタがカウントしているカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている装飾図柄に決定する。
たとえば、取得したカウント値が「７」であった場合は、装飾図柄を「Ａ７」に決定する。
以上のように、識別図柄および装飾図柄は、それぞれ個別に無作為に決定されるため、識別図柄および装飾図柄の組合せは、表示される毎に異なる確率が高いため、従来のパチンコ機のように、識別図柄および装飾図柄の組合せが常に固定されてしまうことがない。
【００４２】
図１２（Ｄ）に示すリーチパターンテーブルＴｂ４は、リーチパターンの種類を設定したテーブルである。この実施形態では、リーチパターンの種類として、通常リーチ、ロングリーチ、スペシャルリーチおよびプレミアムリーチの計４種類が設定されている。
各リーチパターンには、リーチパターン決定用カウンタＣｔ３によりカウントされるカウント値「０」〜「４９」が対応付けられている。通常リーチには、カウント値「０」〜「２９」が対応付けられており、ロングリーチには、カウント値「３０」〜「４４」が対応付けられている。スペシャルリーチには、カウント値「４５」〜「４８」が対応付けられており、プレミアムリーチには、カウント値「４９」が対応付けられている。
つまり、通常リーチが出現する確率は、３０／５０であり、ロングリーチが出現する確率は１５／５０である。また、スペシャルリーチが出現する確率は、４／５０であり、プレミアムリーチが出現する確率は、１／５０である。このように、通常リーチ、ロングリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチの順に出現する確率が低くなっており、プレミアムリーチが、めったに出現しないリーチとなっている。
【００４３】
図１２（Ｅ）に示す信頼度決定用テーブルＴｂ５は、信頼度決定用カウンタＣｔ４から取得したカウント値を用いて大当りに対する信頼度を決定するためのテーブルである。この実施形態では、大当りに対する信頼度は、高、中および低の３つのレベルが、大当りおよびハズレの場合のそれぞれに設定されている。大当りの場合に信頼度決定用カウンタＣｔ４から取得したカウント値が０〜６９の範囲である場合は、信頼度を「高」に設定し、７０〜９４の範囲である場合は、信頼度を「中」に設定し、９５〜９９の範囲である場合は、信頼度を「低」に設定する。また、ハズレの場合に信頼度決定用カウンタＣｔ４から取得したカウント値が０〜４の範囲である場合は、信頼度を「高」に設定し、５〜２９の範囲である場合は、信頼度を「中」に設定し、３０〜９９の範囲である場合は、信頼度を「低」に設定する。つまり、大当りの場合は信頼度が高く設定される確率が高く、ハズレの場合は低い。
【００４４】
図１３（Ａ）に示す図柄組合せ決定用テーブルＴｂ６は、信頼度決定用テーブルＴｂ５により信頼度が「高」に決定された場合の装飾図柄および背景画像の組合せを決定するために用いるテーブルである。この実施形態では、図柄組合せ決定用テーブルＴｂ６は、カウンタがカウントする「０」〜「５」の計６個の数値と、Ｃ１Ａ８、Ｃ１Ａ９、Ｃ２Ａ８、Ｃ２Ａ９、Ｃ３Ａ８およびＣ３Ａ９の計６種類の図柄組合せとを対応付けて構成されている。
つまり、図柄組合せ決定用テーブルＴｂ６に設定されている図柄組合せは、陸を表現した背景画像Ｃ１、海を表現した背景画像Ｃ２および空を表現した背景画像Ｃ３と、それらの総てに共通の性質を有する陸海空グループを構成する装飾図柄との組合せである。
メインＣＰＵ１１２は、カウント値を取得するタイミングになったときにカウンタがカウントしているカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている図柄組合せに決定する。たとえば、取得したカウント値が「０」であった場合は、図柄組合せをＣ１Ａ８に決定する。つまり、Ｃ１Ａ８は、大当り識別図柄決定用テーブルＴｂ１により決定した大当り図柄、あるいは、ハズレ識別図柄決定用テーブルＴｂ２により決定したハズレ図柄と、装飾図柄「人間」とを組み合わせた図柄の背景に、陸を表現した背景画像Ｃ１を表示する組合せであるから、たとえば識別図柄「７」と装飾図柄「人間」とを組み合わせた左確定図柄および右確定図柄が表示されており、中図柄が変動表示されているリーチ状態になった際に、陸を表現した背景画像Ｃ１が表示された場合は、大当りの発生する信頼度が高いと推定することができる。
【００４５】
図１３（Ｂ）に示す図柄組合せ決定用テーブルＴｂ７は、信頼度決定用テーブルＴｂ５により信頼度が「中」に決定された場合の装飾図柄および背景画像の組合せを決定するために用いるテーブルである。この実施形態では、図柄組合せ決定用テーブルＴｂ７は、カウンタがカウントする「０」〜「１０」の計１１個の数値と、Ｃ１Ａ０、Ｃ１Ａ３、Ｃ１Ａ６、Ｃ２Ａ１、Ｃ２Ａ４、Ｃ２Ａ７、Ｃ３Ａ２、Ｃ３Ａ５、Ｃ１Ａ２、Ｃ１Ａ５およびＣ１Ａ６の計１１種類の図柄組合せとを対応付けて構成されている。
つまり、図柄組合せ決定用テーブルＴｂ７に設定されている図柄組合せは、陸を表現した背景画像Ｃ１、海を表現した背景画像Ｃ２および空を表現した背景画像Ｃ３と、それらのいずれかに共通の性質を有する陸グループ、海グループまたは空グループを構成する装飾図柄との組合せである。
メインＣＰＵ１１２は、カウント値を取得するタイミングになったときにカウンタがカウントしているカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている図柄組合せに決定する。たとえば、取得したカウント値が「５」であった場合は、図柄組合せをＣ２Ａ７に決定する。つまり、Ｃ２Ａ７は、大当り識別図柄決定用テーブルＴｂ１により決定した大当り図柄、あるいは、ハズレ識別図柄決定用テーブルＴｂ２により決定したハズレ図柄と、装飾図柄「石鯛」とを組み合わせた図柄の背景に、海を表現した背景画像Ｃ２を表示する組合せであるから、たとえば図７（Ａ）に示したように、識別図柄「７」と装飾図柄「人間」とを組み合わせた左確定図柄および右確定図柄が表示されており、中図柄が変動表示されているリーチ状態になった際に、海を表現した背景画像Ｃ２が表示された場合は、大当りの発生する信頼度が中程度であると推定することができる。
【００４６】
図１３（Ｃ）に示す図柄組合せ決定用テーブルＴｂ８は、信頼度決定用テーブルＴｂ５により信頼度が「低」に決定された場合の装飾図柄および背景画像の組合せを決定するために用いるテーブルである。この実施形態では、図柄組合せ決定用テーブルＴｂ８は、カウンタがカウントする「０」〜「１３」の計１４個の数値と、Ｃ１Ａ１、Ｃ１Ａ４、Ｃ１Ａ７、Ｃ２Ａ０、Ｃ２Ａ２、Ｃ２Ａ３、Ｃ２Ａ５、Ｃ２Ａ６、Ｃ３Ａ０、Ｃ３Ａ１、Ｃ３Ａ３、Ｃ３Ａ４、Ｃ３Ａ６およびＣ３Ａ７の計１４種類の図柄組合せとを対応付けて構成されている。
つまり、図柄組合せ決定用テーブルＴｂ８に設定されている図柄組合せは、装飾図柄と、その装飾図柄とは性質の異なる背景画像との組合せである。
メインＣＰＵ１１２は、カウント値を取得するタイミングになったときにカウンタがカウントしているカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている図柄組合せに決定する。たとえば、取得したカウント値が「１」であった場合は、図柄組合せをＣ１Ａ４に決定する。つまり、Ｃ１Ａ４は、大当り識別図柄決定用テーブルＴｂ１により決定した大当り図柄、あるいは、ハズレ識別図柄決定用テーブルＴｂ２により決定したハズレ図柄と、装飾図柄「船」とを組み合わせた図柄の背景に、陸を表現した背景画像Ｃ１を表示する組合せであるから、たとえば図６（Ａ）に示したように、識別図柄「４」と装飾図柄「船」とを組み合わせた左確定図柄および右確定図柄が表示されており、中図柄が変動表示されているリーチ状態になった際に、陸を表現した背景画像Ｃ１が表示された場合は、大当りの発生する信頼度が低いと推定することができる。
【００４７】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図１４および図１５を参照して説明する。
図１４は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図１５は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
（第１種始動口処理）
遊技球が第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物４７（図２）に入賞し、第１種始動口スイッチ２７ａ（図９）がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたと判定する（図１４のステップ（以下、Ｓと略す）１０：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「４」未満であるか否かを判定し（Ｓ１２）、「４」未満であると判定すると（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２に「１」を加算し（Ｓ１４）、大当り抽選用カウンタＣｔ１（図１１（Ａ））のカウント値を１つ取得し（Ｓ１６）、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１８）。
なお、上記第１種始動口処理は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００４８】
（特別図柄変動処理）
メインＣＰＵ１１２は、図柄制御装置３２へ特別図柄の制御コマンドを送信しているか否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定し（図１５のＳ３０）、変動中でないと判定すると（Ｓ３０：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（Ｓ３２）。ここで、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「１」以上であると判定すると（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２から「１」を減算する（Ｓ３４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、第１種始動口処理のＳ１８（図１４）においてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値を読出す（Ｓ３６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、その読出したカウント値が、大当り値と同一であるか否かに基づいて、大当りかハズレかを判定する（Ｓ３８）。ここで、大当りと判定すると（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、大当り識別図柄決定用テーブルＴｂ１（図１２（Ａ））を用いて大当り識別図柄を決定し（Ｓ４０）、ハズレと判定した場合は（Ｓ３８：Ｎｏ）、ハズレ識別図柄決定用テーブルＴｂ２（図１２（Ｂ））を用いてハズレ識別図柄を決定する（Ｓ４２）。
【００４９】
続いてメインＣＰＵ１１２は、装飾図柄決定用テーブルＴｂ３（図１２（Ｃ））を用いて装飾図柄を決定する（Ｓ４４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、リーチ決定用カウンタＣｔ２（図１１（Ｂ））を用いて変動パターンがリーチパターンであるか、リーチパターン以外の通常停止パターンであるかを決定する（Ｓ４６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、決定した変動パターンがリーチパターンであるか否かを判定し（Ｓ４８）、リーチパターンである場合は（Ｓ４８：Ｙｅｓ）、リーチパターン決定用カウンタＣｔ３（図１１（Ｃ））およびリーチパターンテーブルＴｂ４（図１２（Ｄ））を用いてリーチパターンを決定する（Ｓ５０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、信頼度決定用カウンタＣｔ４（図１１（Ｄ））を用いて信頼度を決定し（Ｓ５２）、その決定された信頼度に対応する信頼度を信頼度決定用テーブルＴｂ５（図１２（Ｅ））を用いて決定し、その決定した信頼度に対応する図柄組合せテーブル（図１３）を用いて図柄組合せを決定する（Ｓ５４）。
また、メインＣＰＵ１１２は、リーチパターンでない場合は（Ｓ４８：Ｎｏ）、通常停止パターンに決定する（Ｓ５６）。
【００５０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ４６にて決定した変動パターンに対応する特別図柄変動時間（特別図柄が変動表示を開始してから全図柄が確定表示されるまでに要する時間）の計測を開始し（Ｓ５８）、特別図柄の変動開始を指示する特別図柄変動開始コマンドを図柄制御装置３２へ送信する（Ｓ６０）。その特別図柄変動開始コマンドには、Ｓ４０にて決定した大当り識別図柄、または、Ｓ４２にて決定したハズレ識別図柄、Ｓ４６にて決定した変動パターンなどを指示する制御コマンドが含まれている。そして、メインＣＰＵ１１２から送信されてきた特別図柄変動開始コマンドを受信した図柄制御装置３２は、その受信した特別図柄変動開始コマンドに基いて、図柄表示器３２ａの画面上に特別図柄の変動表示を開始する（図５（Ｂ））。
【００５１】
そして、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ５８にて計測を開始した特別図柄変動時間がタイムアップしたと判定すると（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示を停止させる制御コマンドを示す変動停止コマンドを図柄制御装置３２へ送信し（Ｓ６４）、計測時間をリセットする（Ｓ６６）。これにより、図柄表示器３２ａは、分離していた識別図柄および装飾図柄を、左図柄、右図柄、中図柄の順にそれぞれ一体化する動きを表示し、その順序で各図柄を確定表示する（図５（Ｄ）、図６（Ｂ）、図７（Ｂ））。
ここで、リーチパターンが指示されている場合は、左確定図柄および右確定図柄を表示した状態で中図柄を変動表示させ、中図柄が左確定図柄および右確定図柄と同一の図柄で停止するか否か、遊技者をハラハラドキドキさせる演出を行い（図６（Ａ）、図７（Ａ））、所定時間経過後に中図柄を確定表示する（図６（Ｂ）、図７（Ｂ））。このとき、図７（Ａ）に示したように、左確定図柄および右確定図柄が、それぞれ同一の識別図柄および装飾図柄の組合せであり、装飾図柄と性質を共通にする背景画像が表示されてリーチになった場合は、大当りの発生に対する信頼度が高いため、遊技者の大当り発生に対する期待感は一気に高まり、非常にスリルのある遊技を楽しむことができる。また、逆に、図６（Ａ）に示したように、左確定図柄および右確定図柄が、それぞれ同一の識別図柄および装飾図柄の組合せであるが、装飾図柄と性質が異なる背景画像が表示されてリーチになった場合は、大当りの発生に対する信頼度は低くなる。
なお、上記特別図柄変動処理は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００５２】
［実施形態の効果］
（１）以上のように、上記実施形態のパチンコ機１を使用すれば、図柄表示器３２ａは、組み合わせて表示された識別図柄および装飾図柄の組み替えを行う機能を備えるため、その組み替えができないパチンコ機よりも多くの識別図柄および装飾図柄の組み合わせを表示することができる。
したがって、従来のパチンコ機よりも早く飽きの来ないパチンコ機を実現できる。また、組み合わせて表示された識別図柄および装飾図柄を分離する機能をも備えるため、表示内容をより一段と豊富にすることができるので、より一層飽きの来ないパチンコ機を実現できる。
（２）また、装飾図柄および背景画像の組合せが、大当りの発生に対する信頼度に対応しているため、遊技者は、表示された装飾図柄および背景画像の組合せを見ることにより、上記信頼度の程度を推定することができる。
（３）特に、信頼度が高いほど、装飾図柄により表現されるものが有する性質と、背景画像により表現されるものが有する性質との共通性の程度が大きい組合せの装飾図柄および背景画像を表示することができるため、遊技者は、上記共通性の程度が大きい装飾図柄および背景画像が表示された場合は、信頼度が大きいと推定することができる。
【００５３】
＜他の実施形態＞
（１）上記実施形態では、大当りの発生に対する信頼度が高い程、性質の共通する程度の大きい装飾図柄および背景画像の組合せを表示する場合を説明したが、遊技者に付与される利益の内容の種類に対応させて上記組合せを表示することもできる。たとえば、今回の大当りの遊技が終了した次の遊技が、いわゆる確変になるか否かに基づいて、上記組合せを表示することもできる。ここで、確変とは、大当りの発生する確率が高い遊技状態に変化することをいう。たとえば、リーチになったときの左確定図柄および右確定図柄として表示された識別図柄と一体的に表示された装飾図柄（たとえば石鯛）により表現されるものが有する性質（海）と共通性の度合いが大きい背景画像（たとえば海を表現した背景画像Ｃ２）を表示する。これにより、遊技者は、大当り発生および確変に対する信頼度が高いと推定することができる。
また、確変になると、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮された、いわゆる時短にもなるように制御されるパチンコ機が多いが、時短を伴わない確変、あるいは、時短のみが発生するようなパチンコ機についても、確変または時短を上記利益の内容として上記機能を適用することができる。
なお、これらの機能を備えたパチンコ機が、請求項４または請求項６に係る遊技機に対応する。
【００５４】
（２）また、大当り図柄の種類により、時短の条件下での特別図柄および普通図柄の両方、または一方の変動表示回数が異なるパチンコ機に対しては、その変動表示回数が多いほど、上記共通性の度合いが大きい装飾図柄および背景画像の組合せを表示する機能を備えるようにすることもできる。
なお、その機能を備えたパチンコ機が、請求項６に係る遊技機に対応する。
【００５５】
（３）図８（Ａ）は、前回の抽選結果を示す識別図柄および装飾図柄の組合せが確定表示されている状態の一例を示す説明図であり、図８（Ｂ）は、分離された識別図柄および装飾図柄の変動表示が開始された状態の一例を示す説明図であり、図８（Ｃ）は、識別図柄および装飾図柄の変動表示個所が変わった状態の一例を示す説明図であり、図８（Ｄ）は、ハズレが確定した状態の一例を示す説明図であり、図８（Ｅ）は、ハズレが確定した場合の識別図柄の確定表示位置が異なる状態の一例を示す説明図である。
つまり、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、確定表示の際に識別図柄および装飾図柄を組合せたときの態様を確定表示する毎に、あるいは、所定回数毎に変更する機能を備えるようにすることもできる。なお、その機能を備えたパチンコ機が請求項２に係る遊技機に対応する。
【００５６】
（４）識別図柄および装飾図柄を組み合わせたり分離したりする回数は、任意の回数に設定することができる。
（５）識別図柄および装飾図柄の組合せたときの態様は、前記実施形態に記載したものに限定されるものではなく、任意の態様に設定することができる。
（６）識別図柄および装飾図柄の組合せたときの表示位置、あるいは、分離したときの識別図柄および装飾図柄の表示位置は、前記実施形態に記載したものに限定されるものではなく、任意の表示位置に設定することができる。
（７）装飾図柄により表現されるものが有する性質および背景画像により表現されるものが有する性質は、前記実施形態に記載したものに限定されるものではなく、装飾図柄により表現されるものおよび背景画像により表現されるものの種類に対応して設定することができる。たとえば、装飾図柄および背景画像それぞれの表示色が共通あるいは類似している程度と、信頼度または利益の内容とを対応付けることもできる。
（８）実在しない架空のものを題材にして装飾図柄および背景画像を構成することもできる。
（９）この発明は、第１種パチンコ機以外のパチンコ機、あるいはその他の遊技機に適用することもできる。
【００５７】
［各請求項と実施形態との対応関係］第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物４７が、請求項１に記載の所定の領域に対応し、メインＣＰＵ１１２および図柄制御装置３２が表示装置に対応する。また、大当り図柄が所定の組合せに対応し、大当りの発生が所定の利益に対応する。さらに、識別図柄が識別画像に対応し、装飾図柄が装飾画像に対応する。そして、図５（Ａ），（Ｄ）に示すように、識別図柄および装飾図柄を組み合わせて表示する機能が、請求項１に記載の「前記識別画像と前記装飾画像とを組み合わせて表示する機能」に対応し、図５（Ｂ），（Ｃ）に示すように、識別図柄および装飾図柄を分離して表示する機能が、「組み合わせて表示された前記識別画像および前記装飾画像を分離する機能」に対応する。  
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】識別図柄および装飾図柄の組合せの一例を示す説明図である。
【図４】識別図柄および装飾図柄の組合せの一例を示す説明図である。
【図５】図５（Ａ）は、前回の抽選結果を示す識別図柄および装飾図柄の組合せが確定表示されている状態の一例を示す説明図であり、図５（Ｂ）は、分離された識別図柄および装飾図柄の変動表示が開始された状態の一例を示す説明図であり、図５（Ｃ）は、識別図柄および装飾図柄の変動表示個所が変わった状態の一例を示す説明図であり、図５（Ｄ）は、今回の抽選結果を示す識別図柄および装飾図柄の組合せが確定表示されている状態の一例を示す説明図である。
【図６】図６（Ａ）は、信頼度が低いリーチになった状態の一例を示す説明図であり、図６（Ｂ）は、ハズレが確定した状態の一例を示す説明図である。
【図７】図７（Ａ）は、信頼度が高いリーチになった状態の一例を示す説明図であり、図７（Ｂ）は、大当りが確定した状態の一例を示す説明図である。
【図８】図８（Ａ）は、前回の抽選結果を示す識別図柄および装飾図柄の組合せが確定表示されている状態の一例を示す説明図であり、図８（Ｂ）は、分離された識別図柄および装飾図柄の変動表示が開始された状態の一例を示す説明図であり、図８（Ｃ）は、識別図柄および装飾図柄の変動表示個所が変わった状態の一例を示す説明図であり、図８（Ｄ）は、ハズレが確定した状態の一例を示す説明図であり、図８（Ｅ）は、ハズレが確定した場合の識別図柄の確定表示位置が異なる状態の一例を示す説明図である。
【図９】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１０】図柄制御装置３２の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１１】図１１（Ａ）は大当り抽選用カウンタの説明図であり、図１１（Ｂ）はリーチ決定用カウンタの説明図であり、図１１（Ｃ）はリーチパターン決定用カウンタの説明図であり、図１１（Ｄ）は信頼度決定用カウンタの説明図である。
【図１２】図１２（Ａ）は大当り識別図柄決定用テーブルの説明図であり、図１２（Ｂ）はハズレ識別図柄決定用テーブルの説明図であり、図１２（Ｃ）は装飾図柄決定用テーブルの説明図であり、図１２（Ｄ）はリーチパターンテーブルの説明図であり、図１２（Ｅ）は信頼度決定用テーブルの説明図である。
【図１３】図１３（Ａ）は信頼度が「高」の場合に用いる図柄組合せ決定用テーブルの説明図であり、図１３（Ｂ）は信頼度が「中」の場合に用いる図柄組合せ決定用テーブルの説明図であり、図１３（Ｃ）は信頼度が「低」の場合に用いる図柄組合せ決定用テーブルの説明図である。
【図１４】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図である。
【符号の説明】
１    パチンコ機（遊技機）
２７    第１種始動口（所定の領域）
３２    図柄制御装置（表示装置）
４０    変動入賞装置
Ａ０〜Ａ９    装飾図柄（装飾画像）
Ｂ０〜Ｂ９    識別図柄（識別画像）
Ｃ１，Ｃ２    背景画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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