(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
物品が散りばめられた凹凸のあるフィールドを有し、当該物品を捕獲し、前記凹凸のあるフィールド内に配置された秤装置の重量測定部に載せ、当該重量測定部に載せられた当該物品の重量を重量表示部に表示し、重量の検出結果に基づいて物品の獲得を行うゲーム装置であって、
遊技者の操作に応じて操作信号を送信する操作手段と、
前記物品を捕獲する捕獲手段と、
前記重量測定部に載せられた物品を前記遊技者に獲得させることを判断する制御部と、
を備え、
前記捕獲手段は、
前記操作手段からの前記操作信号を受信する操作信号受信手段と、
前記操作信号受信手段により受信した前記操作信号に基づいて駆動されるホイール及びアームの動作を制御する動作制御手段と、
を有し、
前記捕獲手段は、前記操作手段に対する前記遊技者からの操作に応じて、前記動作制御手段による前記アームの動作と、前記アームの先端部に設けられたシャベルとにより前記物品を捕獲し、前記ホイールの回転を伝えるキャタピラの動作により前記凹凸のあるフィールドを走行することで前記物品を搬送し、前記重量測定部に載せることが可能に構成され、
前記重量測定部に載せられるごとに前記重量表示部に表示された前記物品の重量と目標重量とに基づいて、所定時間経過後に前記制御部が、前記物品の獲得を行うかを決定することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
所定時間内に前記重量測定部に載せられた前記物品の重量が目標重量に対して所定の範囲内であることに応じて物品の獲得を行うゲーム装置であって、
前記重量測定部に載せられた前記物品の重量を表示する重量表示手段と、
前記重量表示手段に表示される時間を設定する表示時間設定手段とを備え、
ゲーム開始後、前記表示時間設定手段により設定した時間に達したことに応じて、前記重量表示手段に前記物品の重量の表示を制御することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
ゲーム開始後、前記表示時間設定手段により設定した時間に達したことに応じて、前記重量表示手段による前記物品の重量の表示を消すことを特徴とする請求項２記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記捕獲手段は、本体部に設けられた走行用モータによって駆動されるホイールと、前記ホイールの回転を伝えるキャタピラと、一端部が当該本体部に回動自在に枢支され、他端部がシャベルに回動自在に枢支されているアームとを有し、
前記動作制御手段は、
前記操作信号受信手段により受信した前記操作信号に基づいて前記ホイールを駆動させる駆動制御手段と、
前記操作信号受信手段により受信した前記操作信号に基づいて前記アームを回動させることができるアーム制御手段と、
前記操作信号受信手段により受信した前記操作信号に基づいて、前記アームの縁部に設けられるアクチュエータに備えられ、前記アームの他端部を回動中心として前記シャベルを回動する首振り用アームを長手方向に前後動させることができる首振り用アーム制御手段と、
を有することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記駆動制御手段は、
前記操作信号受信手段により受信した前記操作信号に基づいて左のホイールを駆動させることができる左ホイール駆動制御手段と、
前記操作信号受信手段により受信した前記操作信号に基づいて右のホイールを駆動させることができる右ホイール駆動制御手段と、
をさらに備え、
前記捕獲手段は、前記操作手段に対する前記遊技者からの操作に応じて、
前記アーム制御手段によりアームを回動し、
前記左ホイール駆動制御手段と前記右ホイール駆動制御手段とにより左右の前記ホイールを同一回転方向に又は互いに反対回転方向に駆動する、
ことを特徴とする請求項４記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記捕獲手段は、前記操作手段に対する前記遊技者からの操作に応じて、
前記重量測定部の真上で、前記首振り用アーム制御手段により首振り用アームを前方に突出し、
前記重量測定部に載せられるごとに前記重量表示部に表示された前記物品の重量と目標重量とに基づいて、所定時間経過後に前記制御部が、前記物品を前記凹凸のあるフィールドに戻すか景品獲得口に送るかを決定することを特徴とする請求項５記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム装置に関し、特に秤装置を用いたゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、景品を獲得するゲーム装置として、筐体の内側に収納された複数の景品をクレーンを模した捕獲手段によって捕獲するような捕獲型ゲーム装置が公知である。しかしながら、単に景品を狙っては取るという動作だけでは面白みに欠けることから、所定の秤装置の重量測定皿にボール等を移送させ、当該重量測定皿の測定値に基づいて景品を付与するような重量測定タイプの捕獲型ゲーム装置が考案された（特開平9-215855号公報）。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のゲーム装置においては、遊技者がボタンを押すといった単純な操作を行なうのみで、捕獲アームが景品の捕獲動作及び重量測定部への搬送動作を自動的に行なうようになされている。従って、捕獲動作そのものには遊技者のテクニックが不要であり、また、捕獲動作の回数によって簡単に重量の調整を行なうことができるものであり、面白みに欠けるものであった。
【０００４】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、重量測定タイプの捕獲型ゲーム装置について、一段と面白みのあるゲーム装置を提供するものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、遠隔操縦によって複雑かつ独立した動きをする捕獲手段によって、所定の物品を重量測定部に搬送させるようにすることにより、ゲームの面白みを向上させたことを特徴とする。このようなゲーム装置においては、物品を捕獲して重量測定部に搬送する動作にも遊技者のテクニックが反映されることとなる。
【０００６】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００７】
（１）  物品を捕獲して秤装置の重量測定部に載せ、当該重量測定部に載せられた物品の重量の検出結果に基づいて勝敗が判断されるゲーム装置であって、前記物品が散りばめられたフィールド上を遠隔操縦によって独立して動く捕獲手段を備え、当該捕獲手段によって捕獲された前記物品を、前記遠隔操縦を介して、前記重量測定部に搬送するものであることを特徴とするゲーム装置。
【０００８】
（１）の発明によると、遊技者が自ら捕獲手段を遠隔操縦して物品を重量測定部に載せる作業を行なうことにより、物品を重量測定部に載せること自体に遊技者の捕獲手段の操縦テクニックが求められており、その分ゲームの面白みを高めることができるのである。そして、物品の重量としては、様々なものをその大きさによって区別して用意しており、遊技者自らの遠隔操縦によって物品をかき集める操作と相まって、一度に重量測定部に載せる物品の重量も遊技者の操縦テクニックが高い場合には、意図通りに変えることが可能となる。従って、遊技者に対して捕獲手段の操縦テクニックを高めることによってゲームに勝つという楽しみも提供することができる。また、遊技者の操縦テクニックが低い場合には、一度にかき集める物品の重量が様々かつ予定することが困難となることにより、遊技者は捕獲された物品の大きさや個数からその重量を注意深く推測することが必要となる。従って、単に物品を捕獲する動作の回数によっておおよその重量を推測する場合に比べて、捕獲手段操縦の困難さが加わることにより、「重量を推測する」面白さが一段と高まるのである。
【０００９】
（２）  所定時間内に前記重量測定部に載せられた物品の重量が目標重量に対して所定の範囲内に収まったか否かによって前記勝敗が判断されるものであって、ゲーム開始後、所定時間に達するまでの間のみ前記重量測定部に載せられた物品の重量を表示部に表示させる場合があるものであることを特徴とする（１）記載のゲーム装置。
【００１０】
（２）の発明によれば、ゲームが開始された後、所定時間に達するまでの間においては、重量測定部に載せられた物品の重量が表示される場合があることにより、遊技者は、当該所定時間が経過するまでの間に表示された重量値によって目標重量に達するために必要な物品の量を推測することが可能となる。従って、与えられた時間内に目標重量に近づける可能性が高まることにより、遊技者に対してゲームに勝つという期待感を持たせることが可能となる。
【００１１】
（３）  所定時間内に前記重量測定部に載せられた物品の重量が目標重量に対して所定の範囲内に収まったか否かによって前記勝敗が判断されるものであって、当該目標重量はゲームが開始されるときに決定されるものであることを特徴とする（１）記載のゲーム装置。
【００１２】
（３）の発明によれば、ゲーム開始時にその都度目標重量が決定されることにより、毎回目標重量が変わることとなり、捕獲手段の遠隔操縦の難しさと相まって、目標重量に一致させることの難しさを高めることができる。これにより、ゲームの面白みが一段と向上する。
【００１３】
（４）  前記捕獲手段は、任意方向に遠隔操縦可能であることを特徴とする（１）記載のゲーム装置。
【００１４】
（４）の発明によれば、物品が散りばめられたフィールド上の捕獲手段が遠隔操縦によって任意方法に移動可能であることにより、遊技者による捕獲手段の操縦の自由度が広がり、遊技者に対して捕獲手段を操縦する面白みを感じさせることができる。
【００１５】
（５）  前記捕獲手段は、一度捕獲した前記物品が当該捕獲手段の動きによって前記フィールド上に落下する可能性のあるものであることを特徴とする（１）記載のゲーム装置。
【００１６】
（６）  前記捕獲手段は、ブルドーザー型のものであることを特徴とする（１）記載のゲーム装置。
【００１７】
（５）及び（６）の発明によれば、さらに高度な捕獲手段の操縦テクニックが要求されることにより、ゲームの面白みを向上させることができる。
【００１８】
［用語の定義等］
「物品」というのは、内側に景品が収納されたカプセル状のものや、景品そのものであり、種々の形状、大きさのものを含む。
【００１９】
「物品の重量の検出結果に基づいて勝敗が判断される」というのは、ゲーム装置と遊技者との間の勝敗に限らず、複数の遊技者同士でゲームを行う場合における遊技者間の勝敗という意味も含むものである。
【００２０】
「散りばめられた」というのは、捕獲手段が当該フィールド上を移動可能な程度に散乱した状態を言う。
【００２１】
「フィールド」というのは、捕獲手段が移動可能なフロアであって物品が散りばめられる程度の広さをもっているものである。従って、捕獲手段が移動可能な程度に凹凸があってもよい。
【００２２】
「独立して動く」というのは、遊技者の遠隔操縦によって捕獲手段を任意に動かすことができることを意味する。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００２４】
図１はゲーム装置１０を示す斜視図である。この図１に示されるように、ゲーム装置１０は、各操作部及び制御部等が設けられたベース部１１と、当該ベース部１１上に設けられ内側に景品が収納された筐体部１２と、によって構成されている。
【００２５】
このゲーム装置１０は、筐体部１２の透明なプラスチック等で形成されたカバー１３の内側のフィールド上に複数の景品１４を散りばめた状態で収納しており、遊技者は、当該フィールド上を移動可能なブルドーザーを模した捕獲手段３０を遠隔操縦することによって、これらの景品１４を捕獲し、当該フィールドの一部に設けられた秤装置２０の重量測定皿２１に移送するようになされている。秤装置２１は、重量測定部の一部である重量測定皿２１に移送された景品１４の重量を測定する。遊技者が捕獲手段３０を操作して景品１４を重量測定皿２１に移送することを繰り返して、重量測定皿２１上に移送された景品１４の合計重量が所定時間内に目標値となった場合に、制御部（後述）は、そのとき重量測定皿２１に載置されている景品１４を景品獲得口１６に落とし込ませるのである。
【００２６】
図２は、捕獲手段３０を示す斜視図である。この図２に示されるように、捕獲手段３０は、ブルドーザーのミニチュアであり、本体部３１にアーム３２の一端部３２Ａが回動自在に枢支されている。このアーム３２の他端部３２Ｂにはシャベル３３が回動自在に枢支されており、アーム駆動モータ３５によってアーム３２を回動させることにより、図３（Ａ）及び（Ｂ）に示されるように、シャベル３３をアーム３２の回動動作に伴って上下動させることができるようになされている。
【００２７】
また、アーム３２の上側縁部には、首振り用アーム３６をその長手方向に前後動させるためのアクチュエータ３４が設けられている。このアクチュエータ３４は、例えば、モータの回転をラック及びピニオンギアを介して首振り用アーム３６の前後動に変換するもの、又は電磁式のもの等を用いることができる。
【００２８】
アクチュエータ３４によって首振り用アーム３６が前方に突出されると、当該首振り用アーム３６の一端部３６Ａがシャベル３３の上部を前方に押し出すことにより、図３（Ｃ）に示されるように、当該シャベル３３は、アーム３２の他端部３２Ｂとの係合部を回動中心として回動し、その開口部３３Ａが下方を向くこととなる。これに対して、アクチュエータ３４によって首振り用アーム３６が後方に引き込まれると、当該首振り用アーム３６の一端部３６Ａがシャベル３３の上部を後方に引くことにより、図３（Ｂ）に示されるように、当該シャベル３３は、アーム３２の他端部３２Ｂとの係合部を回動中心として回動し、その開口部３３Ａが上方を向くこととなる。
【００２９】
また、捕獲手段３０の本体部３１には走行用モータ４１及び４２が取り付けられている。図４は捕獲手段３０を後方から見た背面図を示すものであり、走行用モータ４１の回転出力軸の回転は、当該回転出力軸に嵌合固定された歯車５１、及びシャフト５３に嵌合固定された歯車５２を介してシャフト５３に伝えられる。シャフト５３の先端部には左ホイール４３が嵌合固定されており、当該左ホイール４３と前方に設けられた左ホイール４４（図１）との間にキャタピラ４５が架けられている。かくして、走行用モータ４１を回転駆動させることにより、キャタピラ４５を当該走行用モータ４１の回転方向に応じた所定方向に送ることができる。
【００３０】
また、走行用モータ４２の回転出力軸の回転は、当該回転出力軸に嵌合固定された歯車５５、及びシャフト５７に嵌合固定された歯車５６を介してシャフト５７に伝えられる。シャフト５７の先端部には右ホイール４６が嵌合固定されており、当該右ホイール４６と前方に設けられた右ホイール４７との間にキャタピラ４８が架け渡されてられている。かくして、走行用モータ４２を回転駆動させることにより、キャタピラ４８を当該走行用モータ４２の回転方向に応じた所定方向に送ることができる。
【００３１】
かかる走行用モータ４１及び４２をそれぞれ同一回転方向に同一回転数で回転させることにより、捕獲手段３０の左右のキャタピラ４５及び４８をそれぞれ同一方向に同一速度で送ることができ、これにより、捕獲手段３０を前進、又は後退させることができるのである。また、走行用モータ４１及び４２の回転方向を互いに逆転させることにより、捕獲手段３０の左右のキャタピラ４５及び４８は互いに反対方向に送られ、これにより、捕獲手段３０を左右いずれかの方向に転回させることができるのである。
【００３２】
因みに、捕獲手段３０の本体部３１の上面部には、円形の開口部３８が形成されており、当該開口部３８に挿着されたパイプ４９を介して、本体部３１の内側と外側の各空間が連通され、外側から本体部３１の内側に各モータへの給電線５０（図１）が挿通される。
【００３３】
図１に示されたゲーム装置１０においては、遊技者がベース部１１に設けられた操作部６０の操作レバー６１及び６２を操作することにより、捕獲手段３０を遠隔操縦し得るようになされている。すなわち、操作部６０は、２つの操作レバー６１及び６２を有し、これら２つの操作レバー６１及び６２はそれぞれ矢印ａで示される方向（遊技者から見て後方）及び矢印ｂで示される方向（遊技者から見て前方）に前後操作が可能となっている。
【００３４】
図５は、遊技者から見て左側にある操作レバー６１の構成を示す略線図である。この図５に示されるように、操作レバー６１は回動軸６７Ａを中心にして矢印ａ及びｂ方向に回動自在に枢支されている。この操作レバー６１が矢印ｂ方向（すなわち遊技者から見て前方）に回動されると、当該操作レバー６１の下端部が前進スイッチ６５Ｂを押圧することにより、当該押圧結果が左ホイール前進駆動信号Ｓ１１Ｂとしてレバー検出部６３に供給される。また、操作レバー６１が矢印ａ方向（すなわち遊技者から見て後方（手前））に回動されると、当該操作レバー６１の下端部が後退スイッチ６５Ｂを押圧することにより、当該押圧結果が左ホイール後退駆動信号Ｓ１１Ａとしてレバー検出部６３に供給される。また、操作レバー６１の上端部にはシャベル上昇用のレバーボタン６１Ａが設けられており、このレバーボタン６１Ａの押圧操作結果は、後述する制御部（図７）に供給される。
【００３５】
また図６は、遊技者から見て右側にある操作レバー６２の構成を示す略線図である。この図６に示されるように、操作レバー６２は回動軸６７Ｂを中心にして矢印ａ及びｂ方向に回動自在に枢支されている。この操作レバー６２が矢印ｂ方向（すなわち遊技者から見て前方）に回動されると、当該操作レバー６２の下端部が前進スイッチ６６Ｂを押圧することにより、当該押圧結果が右ホイール前進駆動信号Ｓ１２Ｂとしてレバー検出部６４に供給される。また、操作レバー６２が矢印ａ方向（すなわち遊技者から見て後方（手前））に回動されると、当該操作レバー６２の下端部が後退スイッチ６６Ａを押圧することにより、当該押圧結果が右ホイール後退駆動信号Ｓ１２Ａとしてレバー検出部６４に供給される。また、操作レバー６２の上端部にはシャベル下降用のレバーボタン６２Ａが設けられており、このレバーボタン６２Ａの押圧操作結果は、後述する制御部（図７）に供給される。
【００３６】
図７は、ゲーム装置１０のベース部１１の内側に収納されている制御部９０と、操作部６０や駆動対象（捕獲手段３０等）とを示すブロック図である。この図７に示されるように、操作部６０のレバー検出部６３は、操作レバー６１（図５）の操作結果に基づいて得られた左ホイール前進駆動信号Ｓ１１Ｂ又は左ホイール後退駆動信号Ｓ１１Ａを制御部９０に供給する。
【００３７】
制御部９０は、当該左ホイール前進駆動信号Ｓ１１Ｂ又は左ホイール後退駆動信号Ｓ１１Ａを、捕獲手段３０の左ホイール４３を駆動するための走行用モータ４１に供給する。これにより、当該走行用モータ４１は、遊技者が操作レバー６１を前方（矢印ｂ方向）に操作した際に、左ホイール４３を捕獲手段３０の前進方向に回転させるように駆動され、また、遊技者が操作レバー６１を後方（矢印ｂ方向）に操作した際に、左ホイール４３を捕獲手段３０の後退方向に回転させるように駆動されるのである。
【００３８】
また、操作部６０のレバー検出部６４は、操作レバー６２（図６）の操作結果に基づいて得られた右ホイール前進駆動信号Ｓ１２Ｂ又は右ホイール後退駆動信号Ｓ１２Ａを制御部９０に供給する。制御部９０は、当該右ホイール前進駆動信号Ｓ１２Ｂ又は右ホイール後退駆動信号Ｓ１２Ａを、捕獲手段３０の右ホイール４６を駆動するための走行用モータ４２に供給する。これにより、当該走行用モータ４２は、遊技者が操作レバー６２を前方（矢印ｂ方向）に操作した際に、右ホイール４６を捕獲手段３０の前進方向に回転させるように駆動され、また、遊技者が操作レバー６２を後方（矢印ｂ方向）に操作した際に、右ホイール４６を捕獲手段３０の後退方向に回転させるように駆動されるのである。
【００３９】
かくして、遊技者が操作レバー６１及び６２を個別に操作することにより、捕獲手段３０の左ホイール４３及び右ホイール４６を個別に任意方向に駆動させることができる。従って、遊技者が操作レバー６１のみを矢印ｂ方向（前方）に操作した場合には、捕獲手段３０の左ホイール４３のみが前進方向に回転駆動されることにより、図８に示されるように、捕獲手段３０は矢印Ｒで示される右方向に転回するような動きをすることとなり、また、遊技者が操作レバー６１のみを矢印ａ方向（後方）に操作した場合には、捕獲手段３０の左ホイール４３のみが後退方向に回転駆動されることにより、捕獲手段３０は矢印Ｌで示される左方向に転回するような動きをすることとなる。
【００４０】
また、遊技者が操作レバー６１及び６２を同時に矢印ｂ方向（前方）に操作した場合には、捕獲手段３０の左ホイール４３及び右ホイール４６が同時に捕獲手段３０を前進させる方向に回転駆動されることにより、捕獲手段３０は前方向に直進し、また、遊技者が操作レバー６１及び６２を同時に矢印ａ方向（後方）に操作した場合には、捕獲手段３０の左ホイール４３及び右ホイール４６が同時に捕獲手段３０を後退させる方向に回転駆動されることにより、捕獲手段３０は後方向に直進することとなる。
【００４１】
遊技者が操作レバー６１のシャベル上昇用のレバーボタン６１Ａを押圧操作すると、当該押圧結果は制御部９０に供給される。制御部９０は、当該押圧結果に基づいて、シャベル３３を上昇させるための駆動信号を捕獲手段３０のアーム駆動モータ３５に供給することにより、当該アーム駆動モータ３５は、アーム３２を所定方向（図３（Ａ）の矢印ｕ方向）に回動させるように回転駆動され、これにより、図３（Ｂ）に示されたように、シャベル３３を上昇させることができる。従って、シャベル３３が最も低い位置に降下した状態において、捕獲手段３０を前進させて当該シャベル３３に景品１４を載せた状態において、遊技者が操作レバー６１のレバーボタン６１Ａを押圧操作することにより、景品１４が載せられたシャベル３３を上昇させることができ、この状態で捕獲手段３０を操作レバー６１及び６２の操作によって任意の位置に移動させることにより、シャベル３３に載せられた景品１４を任意の位置に運ぶことができるのである。
【００４２】
なお、シャベル３３が最も上昇した位置となった状態においては、図示しない位置センサ（磁気センサ等）によってその状態を検出し得るようになされており、当該最上昇位置であることを制御部９０が検出した状態において、さらに操作レバー６１のレバーボタン６１Ａが押圧操作されると、制御部９０はアーム駆動モータ３５の駆動を停止させるとともに、アクチュエータ３４に対して駆動信号を供給する。これにより、シャベル３３が最上昇位置で停止した状態において、アクチュエータ３４が動作することにより、図３（Ｃ）に示されたように、シャベル３３が、その開口部３３Ａを下方向に向けるように回動され、当該シャベル３３に載せられていた景品１４が当該シャベル３３から落下することとなる。従って、遊技者は、操作レバー６１及び６２の操作によって捕獲手段３０を任意の位置に移動させた状態、すなわちシャベル３３に載せられた景品１４を当該シャベル３３に載せられたまま任意の位置に運んだ状態において、レバーボタン６１Ａを押圧操作することにより、当該シャベル３３に載せられた景品１４を任意の位置でシャベル３３から落下させることができるのである。因みに、レバーボタン６１Ａが押圧操作されない状態においては、制御部９０はアクチュエータ３４を駆動させることにより、シャベル３３をその開口部３３Ａが上方を向く状態（図３（Ａ）、（Ｂ）に示された状態）を保持するようになされている。
【００４３】
また、遊技者が操作レバー６２のシャベル下降用のレバーボタン６２Ａを押圧操作すると、当該押圧結果は制御部９０に供給される。制御部９０は、当該押圧結果に基づいて、シャベル３３を下降させるための駆動信号を捕獲手段３０のアーム駆動モータ３５に供給することにより、当該アーム駆動モータ３５は、アーム３２を所定方向（図３（Ｂ）の矢印ｄ方向）に回動させるように回転駆動され、これによりシャベル３３を下降させることができる。
【００４４】
次に、秤装置２０について説明する。遊技者が操作レバー６１及び６２による遠隔操縦によって捕獲手段３０を移動させ、そのシャベル３３に載せられた景品１４を秤装置２０の重量測定皿２１に落下させると、当該秤装置２０によって重量測定皿２１に載っている景品１４の重量を測定することができる。
【００４５】
すなわち、図９は秤装置２０を示す断面図であり、当該秤装置２０は、重量測定皿２１を有する秤ユニット部２２と、当該秤ユニット部２２を回動させる回動駆動部１３０とから構成され、秤ユニット部２２は、図９における左端側で支軸２３を中心としてベース部１１の枠体１１Ａに回動自在に枢支されている。また、右端側は、枠体１１Ａの着座部２４に着座されるようになされている。この秤ユニット部２２においては、重量測定皿２１の裏面に溶接等で固定された固定板２５が設けられており、当該固定板２５は一端が秤ユニット部２２のユニットケーシング２２Ａにネジ等によって固定されたセンサレバー２６の他端にネジ等によって取り付けられている。
【００４６】
このセンサレバー２６の他端側には、ロードセル等の重量センサ２７（図７）が設けられ、重量測定皿２１に載せられた景品１４の重さを検知し、これを電気信号に変換して制御部９０に供給する。制御部９０は、この電気信号に基づいて、このとき検知された重量を表示部７５（図１、図７）に表示させることができる。
【００４７】
なお、固定板２５、センサレバー２６は、この実施の形態の場合図示していないが、重量測定皿２１の２箇所に設けられている。但し、固定板２５、センサレバー２６は、重量測定皿２１の大きさによっては１箇所であってもよい。また、重量測定皿２１はユニットケーシング２２Ａをの間で隙間が生ずるように固定板２５、センサレバー２６を介してユニットケーシング２２Ａに支持されている。
【００４８】
前記回動駆動部１３０には、傾斜用モータ１３１によって回動される回動アーム１３２が設けられ、当該回動アーム１３２の先端部にはコロ１３３が取り付けられている。回動アーム１３２の後端側には、フォトインタラプタ等のセンサ１３５、１３６を遮る遮蔽板１３４が固定され、当該遮蔽板１３４はセンサ１３５、１３６が回動するコロ１３３に当たらない位置まで折り曲げられている。傾斜用モータ１３１が駆動されて回動アーム１３２が反時計回りに回動すると、コロ１３３がユニットケーシング２２Ａを押し上げ、秤ユニット部２２が支軸２３を中心として反時計回りに回動される。これにより、重量測定皿２１に載せられた景品１４が筐体部１２のフィールドに戻されるか、又は景品獲得口１６に落とし込まれる。そして、センサ１３５、１３６はアーム１３２の実線で示すホームポジション位置、及び鎖線で示す秤ユニット部２２を最も傾斜させた位置でそれぞれ遮蔽板１３４を検知するように配置されている。かくして、秤ユニット部２２が最も傾斜した状態となると、当該秤ユニット部２２の重量測定皿２２に載せられた景品１４が、その傾斜に沿って転がり落ちるのである。
【００４９】
秤ユニット部２２の傾斜方向下側になる位置には、開閉扉ユニット部９５（図１）が設けられている。この開閉扉ユニット部９５は、図１０に示されるように、支軸９６Ａを中心として回動自在に枢支された開閉扉９６を有しており、当該開閉扉９６は、制御部９０の制御によって扉開閉用モータ１０１が回転駆動されることにより、開閉動作するようになされている。この開閉扉９６が下方に回動されて開扉状態となると、図１に示された景品獲得口１６に通じる景品通路が開放される。従って、開閉扉９６が開いた状態で秤ユニット部２２が傾斜すると、重量測定皿２１に載せられている景品１４が滑り落ちるようにして景品通路を介して景品獲得口１６へ送られる。
【００５０】
また、開閉扉９６が閉じた状態においては、当該開閉扉９６はその回動中心から先端部に向かって下方に傾斜した状態となるように図示しないストッパが設けられている。従って、当該開閉扉９６が閉じた状態で秤ユニット部２２が傾斜すると、重量測定皿２１に載せられている景品１４が開閉扉９６に案内されて筐体１２のフィールドに戻されるのである。
【００５１】
以上の構成において、遊技者がゲーム装置１０のコイン投入口７０(図１)にコインを投入すると、コイン投入検出部７１（図７）においてコインが投入されたことを検出し、その結果が制御部９０に供給される。これにより、制御部９０は、図１１に示されるゲーム実行処理手順に入り、先ず、ステップＡ１において指定重量範囲を決定する。この実施形態の場合、制御部９０は、表示部７５に例えば３桁の数字を表示させ、この３桁の数字をランダムに変動させる。そして、遊技者が入力ボタン８２を操作することによって当該変動中の３桁の数字が確定し、当該確定した数字が目標重量となる。制御部９０は、この目標重量を中心としたある範囲の重量（例えば１００グラムから１２０グラム）を指定重量範囲として決定するのである。当該決定結果は、制御部９０によって表示部７５に表示される。因みに、「目標重量を中心としたある範囲」は、制御部９０の中の記憶手段（ＲＡＭ（Random Access Memory）等）に予め記憶されているものであり、この数値を変えることによって範囲を広くしたり、又は狭くすることができ、これによりゲームの難しさを変えることができるようになされている。
【００５２】
ステップＡ１において指定重量範囲が決定されると、制御部９０はステップＡ２に移って、合成音声等でゲーム開始合図を発し、タイマ８１のカウントをスタートさせてゲームを開始する。ゲームが開始されると、制御部９０はステップＡ３に移って、操作部６０の操作結果を認識し、その結果に基づいて各モータ等を駆動制御するのである。従って、遊技者は操作部６０を操作することにより、ゲーム装置１０の筐体１２の内側のフィールド上において、ブルドーザー型の捕獲手段３０を任意方向に移動させ、フィールド上にランダムに載置されている景品１４をそのシャベル３３の内側にかき集めるのである。この場合、捕獲手段３０を遠隔操縦する遊技者は、自ら捕獲手段３０を操作することにより景品１４をかき集める必要があり、その操作の難しさによってゲームの面白みが向上するのである。また、景品１４としては、種々の大きさのものが用意されており、遊技者は指定重量範囲となるような景品１４を自らの操作によって選ぶことも可能となるのである。
【００５３】
そして、シャベル３３に景品１４がかき集められると、遊技者は操作レバー６１の操作ボタン６１Ａを操作することにより、シャベル３３を上昇させるのである。これにより、シャベル３３に載せられた景品１４を捕獲手段３０の移動に伴って、任意の位置に移動させることが可能となる。この状態において、遊技者が操作レバー６１及び６２を操作して、捕獲手段３０を秤装置２０の位置まで移動させ、シャベル３３が重量測定皿２１の上方に位置するように、捕獲手段３０の位置を操作レバー６１及び６２の操作によって微調整することとなる。
【００５４】
かくして、遊技者は、シャベル３３の位置を確定させた後、レバーボタン６１Ａをさらに操作すると、シャベル３３は、図３（Ｂ）について上述したように、その開口部３３Ａが下方を向くように回動制御される。この結果、シャベル３３に載せられていた景品１４は、シャベル３３から落下する。このとき、遊技者によって確定されていたシャベル３３の位置が重量測定皿２１の真上にあると、シャベル３３から落下した景品１４は重量測定皿２１上に載ることとなる。これに対して、遊技者によって確定されたシャベル３３の位置が重量測定皿２１の真上からずれた位置となっている場合には、シャベル３３から落下した景品１４は重量測定皿２１に載らずにフィールドに落下することとなるのである。このように、遊技者自らが捕獲手段３０の位置を操作してシャベル３３の位置を確定させることにより、景品１４を重量測定皿２１に載せるという作業にも操作の難しさを遊技者に感じさせることができ、ゲームの面白さを高めることとなるのである。
【００５５】
制御部９０はステップＡ４において、このとき重量測定皿２１に載せられている景品１４の重量を検出する。因みに、ゲームが開始されると、当該ゲームが終了するまで重量測定皿２１が傾斜されることはないので、ステップＡ４において検出された重量は、そのときまでに重量測定皿２１に載せられた景品１４の合計の重量となる。そして、制御部９０は続くステップＡ５に移って、ゲーム開始時にカウントが開始されたタイマ値Ｔ１が、予め設定されている時間ＳＨ１（例えば３０秒）を超えたか否かを判断する。ここで、否定結果が得られると、このことはゲーム開始後所定時間ＳＨ１（３０秒）が経過していないことを意味しており、このとき制御部９０はステップＡ６に移って、このとき検出されている重量を表示部７５に表示させた後、上述のステップＡ３に戻って、引き続き操作部６０の操作に基づいて捕獲手段３０を駆動制御する。
【００５６】
これに対して、ステップＡ５において肯定結果が得られると、このことは、ゲーム開始後所定時間（３０秒）が経過したことを意味しており、このとき制御部９０はステップＡ７に移って、表示部７５の重量表示を消す（すなわち、表示部７５にこのとき検出されている重量を表示させないようにする）。このように、このゲーム装置１０においては、ゲームが開始された後所定時間（例えば３０秒）は秤装置２０の重量測定皿２１に載せられた景品１４の重量を表示部７５に表示するようになされており、遊技者は当該表示された重量を見ながら、目標とする重量に対しての過不足を見極めることが可能となっている。そして、ゲーム開始後所定時間（例えば３０秒）が経過すると、重量表示が消されることにより、その後は、遊技者は勘にたよって目標重量となるように景品１４を重量測定皿２１に運ぶこととなるのである。
【００５７】
制御部９０はステップＡ７からステップＡ８に移ると、ゲーム開始時にカウントが開始されたタイマ値Ｔ１が、予め設定されているゲーム実行時間ＳＨ２（例えば６０秒）を超えたか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、このことはゲーム終了時間に達していないことを意味しており、このとき制御部３０は、上述のステップＡ３に戻って、引き続き操作部６０の操作に基づいて捕獲手段３０を駆動制御する。これに対してステップＡ８において肯定結果が得られると、このことは、ゲーム終了時間に達したことを意味しており、このとき制御部９０はステップＡ９に移って、このとき重量測定皿２１に載せられている景品１４の重量が上述のステップＡ１において決定された範囲に入っているか否かを判断する。
【００５８】
ここで否定結果が得られると、このことは、このとき重量測定皿２１に載せられている景品１４の合計の重量が指定重量範囲に入っていないこと、すなわち遊技者の挑戦が失敗したことを意味しており、このとき制御部９０は、ステップＡ１１に移って、開閉扉９６を閉じたまま重量測定皿２１を傾斜させることにより、当該重量測定皿２１に載せられている景品１４を筐体１２の内側のフィールドに戻して、当該ゲームを終了する。
【００５９】
これに対してステップＡ９において肯定結果が得られると、このことは、このとき重量測定皿２１に載せられている景品１４の合計の重量が指定重量範囲に入っていること、すなわち遊技者の挑戦が成功したことを意味しており、このとき制御部９０は、ステップＡ１０に移って、開閉扉９６を開いた状態で重量測定皿２１を傾斜させることにより、当該重量測定皿２１に載せられている景品１４を景品獲得口１６に送り、当該ゲームを終了する。
【００６０】
かくして、遊技者は、筐体１２の内側のフィールドに載置された景品１４を重量測定皿２１に載せ、ゲーム終了時間までに当該重量測定皿２１に載せられた景品１４の合計の重量が指定重量範囲内に入った場合には、当該重量測定皿２１に載せられた景品１４を得ることができるのである。
【００６１】
このように、遊技者が自ら捕獲手段３０を遠隔操縦して景品１４を重量測定皿２１に載せる作業を行なうことにより、景品１４を重量測定皿２１に載せること自体に遊技者の捕獲手段３０の操縦テクニックが求められており、その分ゲームの面白みを高めることができるのである。そして、景品１４の重量としては、様々なものをその大きさによって区別して用意しており、遊技者自らの遠隔操縦によって景品１４をかき集める操作と相まって、一度に重量測定皿２１に載せる景品１４の重量も遊技者の操縦テクニックが高い場合には、意図通りに変えることが可能となる。従って、遊技者に対して捕獲手段３０の操縦テクニックを高めることによってゲームに勝つという楽しみも提供することができる。また、遊技者の操縦テクニックが低い場合には、一度にかき集める景品１４の重量が様々かつ予定することが困難となることにより、遊技者はシャベル３３に入った景品１４の大きさや個数からその重量を注意深く推測することが必要となる。従って、単に景品１４を捕獲する動作の回数によっておおよその重量を推測する場合に比べて、「重量を推測する」面白さが一段と高まるのである。
【００６２】
なお、図１１について上述したゲーム実行処理手順においては、ゲーム開始後、所定時間ＳＨ１（例えば３０秒）が経過するまでの間に重量測定皿２１に載せられた景品１４の重量を表示し続ける場合について述べたが、本発明はこれに限らず、所定時間ＳＨ１に達するまでの間において、あるタイミングだけ表示させたり、又は断続的に表示させる等、その表示タイミングは種々のタイミングを適用することができる。
【００６３】
また、上述の実施形態においては、決定された指定重量範囲を目標重量として景品１４を秤装置２０に運ぶ場合について述べたが、本発明はこれに限らず、ゲーム開始後、所定時間内に秤装置２０の重量測定皿２１に載せられた景品１４の合計の重量を予想するようにしてもよい。図１２はこのゲームの実行処理手順を示すフローチャートであり、遊技者がゲーム装置１０のコイン投入口７０にコインと投入すると、制御部９０は、ステップＡ２１において合成音声等によってゲーム開始合図を発し、タイマ８１のカウントをスタートさせてゲームを開始する。ゲームが開始されると、制御部９０はステップＡ２２に移って、操作部６０の操作結果を認識し、その結果に基づいて各モータ等を駆動制御するのである。従って、遊技者は操作部６０を操作することにより、ゲーム装置１０の筐体１２の内側のフィールド上において、ブルドーザー型の捕獲手段３０を任意方向に移動させ、フィールド上にランダムに載置されている景品１４をそのシャベル３３の内側にかき集めるのである。この場合、捕獲手段３０を遠隔操縦する遊技者は、自ら捕獲手段３０を操作することにより景品１４をかき集める必要があり、その操作の難しさによってゲームの面白みが向上するのである。また、景品１４としては、種々の大きさのものが用意されており、遊技者は重量の予測がし易い景品１４（同じ大きさの景品等）を自らの操作によって選ぶことも可能となるのである。
【００６４】
そして、シャベル３３に景品１４がかき集められると、遊技者は操作レバー６１の操作ボタン６１Ａを操作することにより、シャベル３３を上昇させるのである。これにより、シャベル３３に載せられた景品１４を捕獲手段３０の移動に伴って、任意の位置に移動させることが可能となる。この状態において、遊技者が操作レバー６１及び６２を操作して、捕獲手段３０を秤装置２０の位置まで移動させ、シャベル３３が重量測定皿２１の上方に位置するように、捕獲手段３０の位置を操作レバー６１及び６２の操作によって微調整することとなる。
【００６５】
かくして、遊技者は、シャベル３３の位置を確定させた後、レバーボタン６１Ａをさらに操作すると、シャベル３３は、図３（Ｂ）について上述したように、その開口部３３Ａが下方を向くように回動制御される。この結果、シャベル３３に載せられていた景品１４は、シャベル３３から落下する。このとき、遊技者によって確定されていたシャベル３３の位置が重量測定皿２１の真上にあると、シャベル３３から落下した景品１４は重量測定皿２１上に載ることとなる。これに対して、遊技者によって確定されたシャベル３３の位置が重量測定皿２１の真上からずれた位置となっている場合には、シャベル３３から落下した景品１４は重量測定皿２１に載らずにフィールドに落下することとなるのである。このように、遊技者自らが捕獲手段３０の位置を操作してシャベル３３の位置を確定させることにより、景品１４を重量測定皿２１に載せるという作業にも操作の難しさを遊技者に感じさせることができ、ゲームの面白さを高めることとなるのである。
【００６６】
制御部９０は続くステップＡ２３において、ゲーム開始時にカウントが開始されたタイマ値Ｔ１が、予め設定されている時間ＳＨ２１（例えば６０秒）に達したか否かを判断する。ここで、否定結果が得られると、このことはゲーム開始後所定時間ＳＨ２１（６０秒）が経過していないことを意味しており、このとき制御部９０はステップＡ２２に移って、引き続き操作部６０の操作に基づいて捕獲手段３０を駆動制御する。
【００６７】
これに対して、ステップＡ２３において肯定結果が得られると、このことは、ゲーム開始後所定時間（６０秒）が経過したことを意味しており、このとき制御部９０はステップＡ２４に移って、このときまでに重量測定皿２１に載せられた景品１４の重量を検出する。制御部９０は当該検出された重量を表示部７５に表示させず、ステップＡ２５に移り、表示部７５に予測重量の入力を促す表示を行なうとともに、遊技者による予測重量の入力を待ち受ける。
【００６８】
遊技者が入力ボタン８２を操作することによって予測重量を入力すると、制御部９０は、ステップＡ２６に移って、このとき検出されている測定結果である重量と、遊技者が入力した予測重量とが、予め決められた所定誤差範囲内で一致しているか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、このことは遊技者の予測重量がはずれたことを意味しており、このとき制御部９０はステップＡ２８に移って、開閉扉９６を閉じたまま重量測定皿２１を傾斜させることにより、当該重量測定皿２１に載せられている景品１４を筐体１２の内側のフィールドに戻して、当該ゲームを終了する。
【００６９】
これに対して、ステップＡ２６において肯定結果が得られると、このことは、遊技者の予測重量が当たったことを意味しており、このとき制御部９０はステップＡ２７に移って、開閉扉９６を開いた状態で重量測定皿２１を傾斜させることにより、当該重量測定皿２１に載せられている景品１４を景品獲得口１６に送り、当該ゲームを終了する。
【００７０】
このように、遊技者は、筐体１２の内側のフィールドに載置された景品１４を重量測定皿２１に載せ、ゲーム終了時間までに当該重量測定皿２１に載せられた景品１４の合計の重量を予測し、当該予測結果が実際の検出重量に対して所定の誤差範囲に入った場合には、当該重量測定皿２１に載せられた景品１４を得ることができるのである。このゲーム実行処理手順においても、遊技者は、自らブルドーザー型の捕獲手段３０を遠隔操縦して、自分が重量予測をし易いと思われる景品１４を捕獲することとなるので、遊技者の捕獲手段３０の操縦テクニックが景品１４を獲得するための条件となり、この分、ゲームの面白みが高まることとなる。
【００７１】
また、上述の実施形態においては、捕獲手段３０としてブルドーザーを模したものを用いる場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば図１３に示されるようなロボット型の捕獲手段１４０を用いるようにしてもよい。この図１３に示される捕獲手段１４０は、走行モータ（図示せず）により駆動されるタイヤ１４２によってフィールド上を前後左右に移動可能であり、本体部１４１に回動自在に枢支されたアーム１４３の先端に景品１４を挟み持つための挟持ハンド１４５を有している。
【００７２】
この挟持ハンド１４５は、モータ１４６によって回動中心軸１４７を中心にして回動する開閉部材１４５Ａ及び１４５Ｂを有し、この開閉部材１４５Ａ及び１４５Ｂを閉じることにより、この間に景品１４を挟み持つことができる。挟持ハンド１４５が景品１４を挟み持った状態において、アーム１４３を所定のモータによって回動させることにより、挟持ハンド１４５を上昇させ、この状態で当該捕獲手段１４０を秤装置２０（図１）に移動させ、挟持ハンド１４５を開くことでそこに挟持されていた景品１４を重量測定皿２１に載せることができる。
【００７３】
このような捕獲手段１４０を用いる場合においても、捕獲手段１４０を操縦する難しさがこのゲームの面白みを高めることが可能となるのである。
【００７４】
また、上述の実施形態においては、景品１４を重量測定皿２１に載せて、その重量を測定し、その結果に基づいて当該載せられた景品１４を景品獲得口１６に送る場合について述べたが、本発明はこれに限らず、他の種々の物品を測定沢２１に載せてその重量を測定し、その結果に基づいて、当該重量を測定した物品とは異なる景品を景品獲得口１６に送るようにしてもよい。
【００７５】
【発明の効果】
本発明によれば、遠隔操縦によって複雑かつ独立した動きをする捕獲手段によって、所定の物品を重量測定部に搬送させるようにすることにより、ゲームの面白みを向上させたことを特徴とする。このようなゲーム装置においては、物品を捕獲して重量測定部に搬送する動作にも遊技者のテクニックが反映されることとなり、ゲームの面白みを向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明に係るゲーム装置の一実施の形態を示す斜視図である。
【図２】  捕獲手段の構成を示す斜視図である。
【図３】  捕獲手段の動作の説明に供する側面図である。
【図４】  捕獲手段の背面図である。
【図５】  操作部の構成を示す断面図である。
【図６】  操作部の構成を示す断面図である。
【図７】  ゲーム装置の制御系統の説明に供するブロック図である。
【図８】  捕獲手段の上面図である。
【図９】  秤装置の一実施の形態を示す断面図である。
【図１０】  開閉扉の動作の説明に供する断面図である。
【図１１】  本発明に係るゲーム実行処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】  他の実施形態によるゲーム実行処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】  捕獲手段の他の実施形態を示す斜視図である。
【符号の説明】
１０  ゲーム装置
１１  ベース部
１２  筐体部
１６  景品獲得口
３０  捕獲手段
３３  シャベル
２０  秤装置
２１  重量測定皿
６０  操作部
６１、６２  操作レバー
６１Ａ、６２Ａ  レバーボタン
７５  表示部
８１  タイマ
９０  制御部
【図１】
0003939938.tif 000002
【図２】
0003939938.tif 000003
【図３】
0003939938.tif 000004
【図４】
0003939938.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0003939938.tif 000009
【図９】
0003939938.tif 000010
【図１０】
0003939938.tif 000011
【図１１】
0003939938.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
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