(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せになったときに、所定の遊技価値を付与可能な状態となる遊技機であって、
所定のタイミングで更新される第１カウンタと、
前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せとするか否かを前記第１カウンタの値に基づいて決定する表示結果決定手段と、
所定のタイミングで更新される第２カウンタと、
前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せとするか否かを決定した後で、かつ、前記複数の可変表示部を可変開始させる前に、前記表示結果決定手段の決定に従う前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための前記複数の可変表示部の表示動作を前記第２カウンタの値に基づいて決定する表示動作決定手段と、
前記複数の可変表示部を可変開始させた後、前記表示動作決定手段の決定に従って前記複数の可変表示部を可変表示制御する可変表示制御手段とを備え、
前記表示動作決定手段は、
前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せ以外とすることを決定したときに、前記第２カウンタの値に基づいて前記複数の可変表示部を可変開始させてから所定期間を経過させたのち前記可変表示装置にリーチ状態を成立させずに前記可変表示装置の表示結果として前記特定の識別情報の組合せ以外を導出表示させる非リーチ表示動作の実行を決定する非リーチ表示動作決定手段と、
前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せ以外とすることを決定したときにのみ、前記第２カウンタの値に基づいて前記複数の可変表示部を可変開始させてから所定期間を経過させたのち前記可変表示装置にリーチ状態を成立させてから所定の第１期間の終了後に前記可変表示装置の表示結果として前記特定の識別情報の組合せ以外を導出表示させる第１リーチ表示動作の実行を決定する第１表示動作決定手段と、
前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せとすることを決定したときに、前記第２カウンタの値に基づいて前記複数の可変表示部を可変開始させてから所定期間を経過させたのち前記可変表示装置にリーチ状態を成立させてから前記第１期間を経て該第１期間よりも長い第２期間に移行させて該第２期間の終了後に前記可変表示装置の表示結果として前記特定の識別情報の組合せを導出表示させる第２リーチ表示動作の実行を決定する第２表示動作決定手段と、
前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せ以外とすることを決定したときに、前記第２カウンタの値に基づいて前記複数の可変表示部を可変開始させてから所定期間を経過させたのち前記可変表示装置にリーチ状態を成立させてから前記第１期間を経て前記第２期間に移行させて該第２期間の終了後に前記可変表示装置の表示結果として前記特定の識別情報の組合せ以外を導出表示させる第３リーチ表示動作の実行を決定する第３表示動作決定手段とを有し、
前記表示動作決定手段が前記第２カウンタの値に基づいて第３リーチ表示動作の実行を決定したときには、リーチ状態成立後、前記特定の識別情報の組合せ以外の表示結果として、当該リーチ状態を成立させた識別情報に対し、識別情報の配列上において１つ手前または１つ先の識別情報が導出表示されることを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せになったときに、所定の遊技価値を付与可能な状態となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、マイクロコンピュータ（以下「マイコン」と称する）等を利用して可変表示装置の停止時の表示結果を事前に決定しておき、停止したときの可変表示装置によって表示される識別情報がその事前に決定された内容に従ったものになるように制御したり、あるいは所定の可変開始条件の成立によって可変表示を開始した後可変表示を順次停止して停止時の表示結果に応じて遊技制御を行なったりするものがあった。そして、可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば「７７７」）となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように遊技機が制御されていた。
【０００３】
この従来の遊技機においては、可変表示装置が複数の可変表示部を有しており、その複数の可変表示部がたとえば一斉に可変開始された後時期を異ならせて順次表示結果の導出表示が行なわれるように構成されていた。そして、複数の可変表示部のうちの一部の可変表示部はまだ可変表示中において、可変表示装置の表示状態がリーチ状態となる場合がある。このリーチ状態とは、可変表示装置の可変表示制御が進行してすべての可変表示部の表示結果が導出表示される前段階まで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示状態のことである。
【０００４】
そして、従来の遊技機においては、リーチ状態以外のときには前記特定の表示態様の組合せが成立することがないために可変表示動作時間を短くし、リーチ状態のときには、可変表示動作時間を長くするようにし、リーチ状態のときに遊技者の期待がだんだんと高められるようにして遊技の興趣が盛り上がるように構成されていた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この種の従来の遊技機においては、リーチ状態のときの可変表示動作のバリエーションが乏しく、今一歩リーチ時の遊技の興趣を盛り上げることができないという欠点があった。
【０００６】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、リーチ時における可変表示動作のバリエーションを増加させて遊技の興趣を盛り上げることのできる遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せになったときに、所定の遊技価値を付与可能な状態となる遊技機であって、
所定のタイミングで更新される第１カウンタと、
前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せとするか否かを前記第１カウンタの値に基づいて決定する表示結果決定手段と、
所定のタイミングで更新される第２カウンタと、
前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せとするか否かを決定した後で、かつ、前記複数の可変表示部を可変開始させる前に、前記表示結果決定手段の決定に従う前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための前記複数の可変表示部の表示動作を前記第２カウンタの値に基づいて決定する表示動作決定手段と、
前記複数の可変表示部を可変開始させた後、前記表示動作決定手段の決定に従って前記複数の可変表示部を可変表示制御する可変表示制御手段とを備え、
前記表示動作決定手段は、
前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せ以外とすることを決定したときに、前記第２カウンタの値に基づいて前記複数の可変表示部を可変開始させてから所定期間を経過させたのち前記可変表示装置にリーチ状態を成立させずに前記可変表示装置の表示結果として前記特定の識別情報の組合せ以外を導出表示させる非リーチ表示動作の実行を決定する非リーチ表示動作決定手段と、
前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せ以外とすることを決定したときにのみ、前記第２カウンタの値に基づいて前記複数の可変表示部を可変開始させてから所定期間を経過させたのち前記可変表示装置にリーチ状態を成立させてから所定の第１期間の終了後に前記可変表示装置の表示結果として前記特定の識別情報の組合せ以外を導出表示させる第１リーチ表示動作の実行を決定する第１表示動作決定手段と、
前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せとすることを決定したときに、前記第２カウンタの値に基づいて前記複数の可変表示部を可変開始させてから所定期間を経過させたのち前記可変表示装置にリーチ状態を成立させてから前記第１期間を経て該第１期間よりも長い第２期間に移行させて該第２期間の終了後に前記可変表示装置の表示結果として前記特定の識別情報の組合せを導出表示させる第２リーチ表示動作の実行を決定する第２表示動作決定手段と、
前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せ以外とすることを決定したときに、前記第２カウンタの値に基づいて前記複数の可変表示部を可変開始させてから所定期間を経過させたのち前記可変表示装置にリーチ状態を成立させてから前記第１期間を経て前記第２期間に移行させて該第２期間の終了後に前記可変表示装置の表示結果として前記特定の識別情報の組合せ以外を導出表示させる第３リーチ表示動作の実行を決定する第３表示動作決定手段とを有し、
前記表示動作決定手段が前記第２カウンタの値に基づいて第３リーチ表示動作の実行を決定したときには、リーチ状態成立後、前記特定の識別情報の組合せ以外の表示結果として、当該リーチ状態を成立させた識別情報に対し、識別情報の配列上において１つ手前または１つ先の識別情報が導出表示されることを特徴とする。
【０００８】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、表示結果決定手段の働きにより、前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せとするか否かが第１カウンタの値に基づいて決定される。前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せとするか否かを決定した後で、かつ、前記複数の可変表示部を可変開始させる前に、表示動作決定手段の働きにより、前記表示結果決定手段の決定に従う前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための前記複数の可変表示部の表示動作が前記第２カウンタの値に基づいて決定される。可変表示制御手段の働きにより、前記複数の可変表示部が可変開始された後、前記表示動作決定手段の決定に従って前記複数の可変表示部が可変表示制御される。非リーチ表示動作決定手段の働きにより、前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せ以外とすることを決定したときに、前記第２カウンタの値に基づいて前記複数の可変表示部を可変開始させてから所定期間を経過させたのち前記可変表示装置にリーチ状態を成立させずに前記可変表示装置の表示結果として前記特定の識別情報の組合せ以外を導出表示させる非リーチ表示動作の実行が決定される。前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せ以外とすることを決定したときにのみ、第１表示動作決定手段の働きにより、前記第２カウンタの値に基づいて前記複数の可変表示部を可変開始させてから所定期間を経過させたのち前記可変表示装置にリーチ状態を成立させてから所定の第１期間の終了後に前記可変表示装置の表示結果として前記特定の識別情報の組合せ以外を導出表示させる第１リーチ表示動作の実行が決定される。前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せとすることを決定したときに、第２表示動作決定手段の働きにより、前記第２カウンタの値に基づいて前記複数の可変表示部を可変開始させてから所定期間を経過させたのち前記可変表示装置にリーチ状態を成立させてから前記第１期間を経て該第１期間よりも長い第２期間に移行させて該第２期間の終了後に前記可変表示装置の表示結果として前記特定の識別情報の組合せを導出表示させる第２リーチ表示動作の実行が決定される。前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せ以外とすることを決定したときに、第３表示動作決定手段の働きにより、前記第２カウンタの値に基づいて前記複数の可変表示部を可変開始させてから所定期間を経過させたのち前記可変表示装置にリーチ状態を成立させてから前記第１期間を経て前記第２期間に移行させて該第２期間の終了後に前記可変表示装置の表示結果として前記特定の識別情報の組合せ以外を導出表示させる第３リーチ表示動作の実行が決定される。前記表示動作決定手段が前記第２カウンタの値に基づいて第３リーチ表示動作の実行を決定したときには、リーチ状態成立後、前記特定の識別情報の組合せ以外の表示結果として、当該リーチ状態を成立させた識別情報に対し、識別情報の配列上において１つ手前または１つ先の識別情報が導出表示される。
【０００９】
【実施例】
次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取上げて説明するが、遊技機の種類としてはパチンコ遊技機に限らずたとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよい。
【００１０】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１の盤面を示す正面図である。パチンコ遊技機１には図示されない賞品玉貯留皿が設けられており、賞品玉貯留皿内にパチンコ玉が貯留される。パチンコ遊技機１の右下隅には、パチンコ玉を弾発発射させるために遊技者によって操作される図示されない打球操作ハンドルが設けられており、打球操作ハンドルを遊技者が回動操作することにより、図示しない打球ハンマーが間欠揺動して賞品玉貯留皿内のパチンコ玉が１つずつ弾発発射される。弾発発射されたパチンコ玉は、遊技盤５の前面側に形成された遊技領域６内に打込まれる。なお、賞品玉貯留皿内の貯留玉が満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉は、図示されない余剰玉貯留皿内に放出されて貯留される。
【００１１】
遊技領域６内には、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９の下方には蓋２４が開閉することにより打玉が入賞しやすい第１の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態とに変化する可変入賞球装置１０が設けられている。可変入賞球装置１０の両側および上方には、始動入賞口１２ａ、１２ｂ、１２ｃが設けられている。さらに遊技領域６には、入賞口１３なども設けられている。遊技領域６内に打込まれたパチンコ玉が前記始動入賞口１２ａ〜１２ｃのいずれかに入賞すれば、始動入賞玉検出器５５ａ、５５ｂ、５５ｃのうちの対応する始動入賞玉検出器によって検出され、その検出出力に基づいて前記可変表示装置９が可変表示を開始する。
【００１２】
なお、本実施例では、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄を表示する可変表示装置９を示したが、２つの図柄または４個以上の図柄を表示するものであってもよい。
【００１３】
この可変表示装置９の停止制御は、可変表示の開始から一定時間が経過した後に、まず向かって最も左の図柄が停止され、所定時間（たとえば１〜２秒）経過した後に中央の図柄が停止され、さらに所定時間（たとえば１〜２秒）経過した後に右の図柄が停止され、左、中央、右の順番で行なわれる。なお、この停止順序は、左、中央、右以外の順序であってもよい。さらに、この可変表示装置９は、常時可変表示させておき、始動入賞により改めて可変表示を開始するものであってもよい。その場合には、始動入賞により可変表示の明るさや早さを切換えて再可変表示開始を遊技者に対して報知するように構成することが望ましい。また、可変表示装置の停止操作スイッチを１個設け、停止操作スイッチを遊技者が操作することにより所定の順番で図柄が停止されるものでもよく、また、表示部の図柄に対応する数だけ停止操作スイッチを設けそのスイッチ操作により対応する表示部の図柄が停止制御されるものでもよい。
【００１４】
可変表示装置９の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ（たとえば「７７７」）になれば、大当り状態が発生しソレノイド３２により可変入賞球装置１０の蓋２４を開成させて打玉が入賞しやすい第１の状態となる。蓋２４を開成させる大当り制御は、所定時間（たとえば３０秒間）の経過かまたは打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立するまで行なわれる。
【００１５】
打込玉が可変入賞球装置１０や始動入賞口１２ａ〜１２ｃあるいは入賞口１３等に入賞すれば、賞品玉払出装置（図示せず）から所定個数の賞品玉が図示されない賞品玉貯留皿内に払出される。
【００１６】
また、この遊技内には図示されないスピーカが備えられており、前記大当り状態の発生時などに効果音を発生したり、不正遊技が行なわれた場合に警報音を発生させたりする。
【００１７】
可変表示装置９は、７セグメント表示器で構成されており、左可変表示器３０ａ、中可変表示器３０ｂ、右可変表示器３０ｃからなる。この各可変表示器３０ａ〜３０ｃの上方には、始動入賞記憶表示器３１が設けられている。始動入賞記憶表示器３１は、始動入賞口１２ａ〜１２ｃに入賞した入賞玉の入賞個数の記憶値を表示するためのものである。始動入賞記憶は、始動入賞口１２ａ〜１２ｃに入賞があるごとに１ずつ加算され、可変表示装置９の可変表示が行なわれるごとに１ずつ減算される。入賞記憶の上限値は４と定められている。
【００１８】
可変表示装置９の下方部分に形成された可変入賞球装置１０には、蓋２４が平行リンク機構を介して取付けられている。そして、ソレノイド３２が取付基板の裏面側に設けられており、ソレノイド３２のプランジャが連動部材を介して平行リンク機構の上方のリンク部に連動連結されている。その結果、ソレノイド３２が励磁されて連動部材が上方に引上げられれば、平行リンク機構の上方のリンク部分が所定の支点を回動中心として回動され、蓋２４上部が前方に回動されて開成状態となる。
【００１９】
可変入賞球装置１０の中央奥には、特定入賞口３４が設けられている。蓋２４が開成した状態でパチンコ玉が可変入賞球装置１０内に進入すれば、そのパチンコ玉は特定入賞口３４に入賞する可能性がある。特定入賞口３４内にパチンコ玉が入賞すればその入賞玉は特定入賞玉検出器３５によって検出され、遊技制御に用いられる。さらに、この特定入賞口３４に入賞した特定入賞玉およびこの特定入賞口３４に入賞しなかった通常の入賞玉は合流されて、入賞個数検出器３６により検出され遊技制御に用いられる。
【００２０】
始動入賞口１２ａ〜１２ｃにパチンコ玉が入賞し、可変表示の結果大当りが発生すれば、ソレノイド３２が励磁されて蓋２４が開成状態となる。可変入賞球装置１０内に進入したパチンコ玉は前述のように入賞個数検出器３６により検出され、その検出出力に基づいて入賞個数が所定個数（たとえば１０個）に達したと判断された場合または蓋２４が開成されてから所定時間（前述のようにたとえば３０秒間）経過した場合のうちいずれか早い方の条件が成立した場合にはソレノイド３２の励磁が解除されて蓋２４が閉成される。蓋２４が開成している最中に、可変入賞球装置１０内に進入したパチンコ玉が１個でも特定入賞口３４内に入賞すれば、その回の蓋２４の開成が終了した後さらに蓋２４を繰返し開成させる繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御の回数は継続回数表示器３７（可変表示装置９の上部に設けられている）により表示される。繰返し継続制御の上限値としては本実施例の場合１６に定められている。
【００２１】
本実施例では、可変表示装置はセグメント表示器によって構成したが、ドットマトリックス表示器、液晶表示器、蛍光表示管、あるいは回転ドラム式の可変表示装置であってもよい。可変入賞球装置１０の開閉部材は、本実施例の場合には蓋２４を用いたが、１対の回動部材や１対の摺動部材で構成してもよい。開閉部材の開成あるいは閉成をソレノイドやモータなどの電気的駆動源を用いて電気的に行なってもよいし、電気的駆動源を用いずに機械的に行なってもよい。また、可変入賞球装置１０を所定時間開成させる代わりに、所定回数または所定時間開閉させるようにしてもよい。
【００２２】
なお、遊技領域６の最下部には、入賞口１３などに入賞しなかったアウト玉が集められるアウト口１４が設けられている。アウト口１４のすぐ上方には、可変入賞球装置１０に入賞したパチンコ玉の個数を表示するための入賞個数表示器２５が設けられている。さらに遊技領域６の側部には、大当たり時や可変表示時に点滅するランプ２３が設けられている。
【００２３】
図２は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路および周辺回路を示すブロック図である。マイコン６０は、以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能を有する。このため、マイコン６０は、たとえば数チップのＬＳＩで構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行することができるＭＰＵ（Micro Processing Unit ）と、ＭＰＵ６１の動作プログラムデータを格納するためのＲＯＭ（Read−Only Memory ）６２と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ（Random Access Memory）６３とを含む。
【００２４】
マイコン６０はさらに、入力信号を受けてＭＰＵ６１に入力データを与えるとともに、ＭＰＵ６１からの出力データを受けて外部に出力するための入出力回路６４と、ＭＰＵ６１から音データを受取り、音声信号を発生するためのサウンドジェネレータ６９と、遊技機の電源投入時にＭＰＵ６１に対してリセットパルスを与えるためのパワーオンリセット回路６５と、ＭＰＵ６１にクロック信号を与えるためのクロック発生回路６６と、クロック発生回路６６から与えられるクロック信号を分周して定期的（たとえば２ｍｓｅｃごと）にリセットパルスを発生してＭＰＵ６１に与えるためのパルス分周回路（定期リセット回路）６７と、ＭＰＵ６１からのアドレスデータをデコードしてＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、入出力回路６４およびサウンドジェネレータ６９にチップセレクト信号を与えるためのアドレスデコード回路６８とを含む。
【００２５】
アドレスデコード回路６８は、ＭＰＵ６１から与えられるアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、入出力回路６４、サウンドジェネレータ６９に対してそれぞれチップセレクト信号を与え、上記各回路を能動化するためのものである。
【００２６】
なお、この実施例では、ＲＯＭ６２は、その内容の書換えを行なうことができるプログラマブルＲＯＭが用いられている。すなわち、必要が生じた場合には、ＲＯＭ６２内に格納されたＭＰＵ６１のためのプログラムデータを変更することができる。ＭＰＵ６１は、このＲＯＭ６２内に格納されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる各制御信号の出力に応答して、種々の機器に対して制御信号を与える。マイコン６０には、入力信号として以下のような信号が与えられる。
【００２７】
まず、パチンコ玉の始動入賞に伴って始動入賞玉検出器５５ａ〜５５ｃがＯＮしたことに応答して、検出回路７０から始動入賞玉検出信号がマイコン６０に対して与えられる。パチンコ玉が特定入賞口３４（図１参照）に入賞したことに伴って特定入賞玉検出器３５がＯＮとなり、それに応答して検出回路７１から特定入賞玉検出信号がマイコン６０に与えられる。パチンコ玉が可変入賞球装置１０内に入賞したことに伴って入賞個数検出器３６がＯＮとなり、それに応答して検出回路７２から入賞個数検出信号がマイコン６０に対して与えられる。
【００２８】
マイコン６０は、以下の回路および装置に対して制御信号を与える。まず、マイコン６０はソレノイド駆動回路７３を介してソレノイド３２にソレノイド駆動用制御信号を与える。これにより、可変入賞球装置１０の蓋２４（図１参照）が駆動され、パチンコ玉が入賞しやすい第１の状態とパチンコ玉が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態とに変化する。マイコン６０は、７セグメントＬＥＤ駆動回路７４を介してそれぞれの可変表示器３０ａ〜３０ｃに可変表示用制御信号を与える。またマイコン６０は、回路７４を介して、継続回数表示器３７に対して繰返し継続制御の回数を表示するための制御信号を与え、入賞個数表示器２５に対して、可変入賞球装置１０に入賞したパチンコ玉の個数を表示させるための制御信号を与える。マイコン６０は、ＬＥＤ駆動回路２２を介して、始動入賞記憶表示器３１に対して、始動入賞記憶表示用制御信号を与える。マイコン６０は、ランプ駆動回路７５を介してランプ２３に対しランプ点灯用制御信号を与える。さらにマイコン６０のサウンドジェネレータ６９は、アンプ７６を介してスピーカ２１に音発生用音声信号を与える。各種機器および制御回路に対しては、電源回路７７から所定の直流電流（＋３０Ｖ、＋２１Ｖ、＋１７Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖ）が供給される。
【００２９】
図１および図２に示されるパチンコ遊技機の特徴は、可変表示装置９の可変表示器３０ａ〜３０ｃのうち、可変表示器３０ａ、３０ｂが停止して最も右側の可変表示器３０ｃのみが可変表示を行なっている場合に、可変表示器３０ａ、３０ｂの図柄が一致しており、いわゆる「リーチ状態」であるときに、可変表示器３０ｃに表示される図柄の種類によって、可変表示器３０ｃの可変表示の周期や長さを複数通りに変化させることである。すなわち、本実施例では、左、右可変表示器３０ａ、３０ｂが第１の表示部に相当し、右可変表示器３０ｃが第２の表示部に相当する。その制御の方法およびそれによってもたらされる効果は、以下のフローチャートやタイミングチャートを用いた説明によって明らかにされる。
【００３０】
図３〜図１１は、このパチンコ遊技機の動作を説明するためのフローチャートである。図３はメインルーチンを示す。メインルーチンは前述のようにたとえば２ｍｓｅｃごとに１回先頭から実行される。まずステップＳ（以下単にＳという）１により、ＲＡＭエラーがあったか否かの判断がなされる。この判断は、ＲＡＭ内の所定のアドレスに、予め定められたデータが格納されているか否かを調べることにより行なわれる。Ｓ１における判断の答がＮＯであれば制御はＳ３に進むが、プログラムの暴走時や電源投入直後などには格納データが不定であるためこの判断の答がＹＥＳとなり、制御はＳ２に進む。Ｓ２では初期データがＲＡＭなどにセットされる。制御はその後Ｓ３に進む。
【００３１】
Ｓ３およびＳ４において、遊技機制御のための各種のスイッチの入力をチェックするためのスイッチチェック処理が行なわれ、制御はステップＳ５に進む。Ｓ５においては、スイッチから入力された信号に従い、音・ランプ・ＬＥＤコントロール処理が行なわれ、続いてＳ６においてソレノイドコントロール処理が、Ｓ７において可変表示装置９（図１参照）に表示される図柄を制御するための図柄ＬＥＤコントロール処理が行なわれる。さらにＳ８においては、前記Ｓ５〜Ｓ７の処理によって得られたデータを入出力回路６４を介して出力する処理が行なわれる。この後制御はＳ９に進み、当りはずれを決定するために予め用意されている当りはずれ決定用カウンタの内容を「１」インクリメントする。このメインルーチンはたとえば前述のように２ｍｓｅｃごとに実行されるため、当りはずれ決定用カウンタの内容は２ｍｓｅｃごとに「１」ずつインクリメントされる。当りはずれ決定用カウンタの上限値はたとえば「２３４」に定められており、２３４を越えた場合には、以下に述べる処理により再び０にリセットされる。
【００３２】
ステップＳ１０においては、当りはずれ決定用カウンタが「２３５」に達したか否かの判断がされる。判断の答がＮＯであれば制御はＳ１２に進むが、ＹＥＳであれば制御はＳ１１に進む。Ｓ１１においては、当りはずれ決定用カウンタの内容が０にクリアされる。制御はその後Ｓ１２に進む。すなわちこのようにすることにより、当りはずれ決定用カウンタの値は、０からカウントアップされて２３５に達すればクリアされ、再び０からカウントアップが行なわれるわけである。後述するように始動入賞チェック時に当りはずれ決定用カウンタの値が調べられ、その値がたとえば「０」の場合に大当りが発生するように制御される。その結果、実際のプログラム上の大当たりの発生確率は１／２３５となる。一方、前述のように大当りが発生する図柄の組合せは、可変表示器３０ａ〜３０ｃ（図１参照）によって表示される３つの図柄が一致した場合である。図柄の種類はそれぞれの図柄表示器３０ａ〜３０ｃについて、０〜９、Ａ、Ｆ、Ｈ、Ｊ、Ｌの１５種類である。したがって、みかけ上の大当たりの発生確率は１５／１５3 ＝１／２２５となる。
【００３３】
続いてＳ１２においては、図柄表示用カウンタの１桁目に「１１」を加算する処理が行なわれる。図柄表示用カウンタとは、前記１５種類の図柄に対応した値をカウントするものであり、その１桁目は左可変表示器３０ａ（図１参照）によって表示される図柄を定めるためのものである。図柄表示用カウンタの１桁目の値が０〜９の場合にはそれぞれ「０」ないし「９」の図柄が左図柄表示器３０ａによって表示され、カウント値が１０進数で１０〜１４の場合にはそれぞれ「Ａ」、「Ｆ」、「Ｈ」、「Ｊ」、「Ｌ」の図柄が表示されるように定められている。他の図柄表示器３０ｂ、３０ｃはそれぞれ、図柄表示用カウンタの２桁目、３桁目によりその図柄が同様に定められる。
【００３４】
制御は続いてＳ１３に進み、図柄表示用カウンタの１桁目が「１５」以上であるか否かの判断がされる。判断の答がＮＯであれば制御は再びＳ１２に進み、図柄表示用カウンタの１桁目に「１１」を加算する処理以下の処理が繰返し行なわれる。一方、Ｓ１３における判断の答がＹＥＳであれば制御はＳ１４に進む。Ｓ１４においては、図柄表示用カウンタの１桁目から「１５」を減算する処理がなされるとともに、図柄表示用カウンタの２桁目に「１」を加算する処理が行なわれる。この処理は、図柄表示用カウンタの１桁目から２桁目への繰上り処理である。制御はＳ１５に進む。
【００３５】
Ｓ１５においては、図柄表示用カウンタの２桁目が「１５」になったか否かの判断が行なわれる。判断の答がＮＯであれば制御は再びＳ１２に戻り、Ｓ１２以下の処理を繰返して実行する。判断の答がＹＥＳであれば制御はＳ１６に進む。Ｓ１６においては、図柄表示用カウンタの２桁目のカウント値から「１５」を減算する処理と、図柄表示用カウンタの３桁目に「１」を加算する処理が行なわれる。すなわち、この処理は図柄表示用カウンタの２桁目から３桁目への桁上り処理である。制御はステップＳ１７に進む。
【００３６】
Ｓ１７においては、図柄表示用カウンタの３桁目が「１５」になったか否かの判断が行なわれる。判断の答がＮＯであれば制御は再びＳ１２に戻り、Ｓ１２以下の処理が繰返して実行される。Ｓ１７における判断の答がＹＥＳであれば制御はＳ１８に進む。Ｓ１８においては、図柄表示用カウンタの３桁目のカウント値から「１５」を減算する処理が行なわれる。その後制御はＳ１２に戻り、Ｓ１２以下の処理が繰返して実行される。Ｓ１７およびＳ１８における処理は、図柄表示用カウンタの３桁目の桁上り処理である。この場合、４桁目以上がないため、本来の桁上りの処理は実行されない。
【００３７】
Ｓ１２〜Ｓ１８による処理は、Ｓ１〜Ｓ１１までの処理を行なった後に、残っているリセット待ち時間の間繰返して行なわれる。すなわち、パルス分周回路６７（図２参照）からのリセットパルスがマイコン６０に入力された段階でＳ１２〜Ｓ１８の処理が終了され、再びＳ１からこのプログラム実行が開始される。本実施例の場合には、２ｍｓｅｃごとにリセットパルスが発生されるため、２ｍｓｅｃから前記Ｓ１〜Ｓ１１までの処理時間を減算した残り時間を利用して、Ｓ１２〜Ｓ１８の処理が繰返し行なわれる。なお、Ｓ５およびＳ６において行なわれる処理は、本願発明の特徴とは関係がないため、その詳細な説明はここでは省略する。上述のように処理の残り時間を利用して図柄表示用カウンタの内容をカウントアップすることにより、Ｓ１〜Ｓ１１までの処理を行なうために必要な時間の変化に対応して、図柄表示用カウンタに１回当りのプログラムの実行で加算される数値が変化してくる。したがって、図柄表示用カウンタの内容のランダム性が向上する。
【００３８】
図４は、図３のＳ３、Ｓ４によって定義されたサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１９により、カウントスイッチ（入賞個数検出器３６）の出力のチェック処理が行なわれる。Ｓ２０により、Ｖスイッチ（特定入賞玉検出器３５）の出力のチェック処理が行なわれる。Ｓ２１によりスタートスイッチＡ（始動入賞玉検出器５５ａ）の出力のチェック処理が行なわれる。Ｓ２２によりスタートスイッチＢ（始動入賞玉検出器５５ｂ）の出力のチェック処理が行なわれる。Ｓ２３によりスタートスイッチＣ（始動入賞玉検出器５５ｃ）の出力のチェック処理が行なわれる。その後サブルーチンプログラムは終了する。なお、Ｓ１９、Ｓ２０、Ｓ２２、Ｓ２３のチェック処理の詳細な説明はここでは省略するが、Ｓ２２、Ｓ２３で行なわれる処理の詳細は、図５で説明されるＳ２１で行なわれる処理と同様の内容である。
【００３９】
図５は、図４のＳ２１に示したスタートスイッチＡチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図５を参照して、Ｓ２４により、スタートスイッチＡがＯＮになっているか否かの判断が行なわれる。パチンコ玉が始動入賞口１２ａ（図１）に入賞すれば、この判断の答がＹＥＳとなり、制御はＳ２６に進む。Ｓ２６においては、スタートスイッチＡチェックのためにも設けられたスタートスイッチＡチェックカウンタの値が最大値となっているか否かの判断が行なわれる。スタートスイッチＡチェックカウンタは、スタートスイッチＡチェックサブルーチンプログラム２０が実行されるごとにＳ２７により１ずつ加算されるものであり、その最大値はたとえば２５５とされている。
【００４０】
Ｓ２６における判断の答がＮＯであれば制御はＳ２７に進む。Ｓ２７においては、スタートスイッチＡチェックカウンタが１インクリメントされ、制御はＳ２８に進む。Ｓ２８においては、スタートスイッチＡチェックカウンタの内容が２であるか否かが判断される。判断の答がＮＯであればこのサブルーチンはそのまま終了するが、判断の答がＹＥＳである場合には制御はＳ２９に進む。
【００４１】
Ｓ２９においては、始動入賞口に入賞したパチンコ玉の個数を記憶するための始動記憶カウンタの内容が４であるか否かが判断される。前述のように始動記憶の上限値は「４」とされている。そのため、Ｓ２９における判断の答がＹＥＳである場合にはそのままこのサブルーチンプログラムは終了するが、判断の答がＮＯである場合には制御はＳ３０に進み、始動入賞が発生したことに伴う始動記憶カウンタの「１」の加算処理が行なわれる。制御はＳ３１に進む。
【００４２】
Ｓ３１においては、当りはずれ決定用カウンタのカウント値が０であるか否かの判断が行なわれる。当りはずれ決定用カウンタは、Ｓ９（図３参照）によって１ずつ加算され、Ｓ１１によってクリアされるものである。当りはずれ決定用カウンタが０である場合には制御はＳ３３に進み、それ以外の場合には制御はＳ３２に進む。Ｓ３３においては、始動記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに大当りデータを記憶してこのサブルーチンプログラムは終了する。一方、制御がＳ３２に進んだ場合には、始動記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに、はずれデータを記憶させてサブルーチンプログラムが終了する。たとえば、始動記憶カウンタが「１」の場合には、データ記憶エリアの１番目のエリアに大当りデータまたははずれデータが記憶され、始動記憶カウンタが「２」の場合にはデータ記憶エリアの第２のエリアに大当りデータまたははずれデータが記憶され、始動記憶カウンタが「３」の場合には第３エリアに、始動記憶カウンタが「４」の場合には第４エリアにそれぞれ記憶されることになる。
【００４３】
次に、Ｓ２４における判断の答がＮＯの場合に行なわれる処理を説明する。制御はこの場合Ｓ２５に進む。Ｓ２５においては、スタートスイッチＡチェックカウンタの内容がクリアされ、そのままサブルーチンプログラムが終了する。結局、このスタートスイッチＡサブルーチンプログラムが２回実行されてその２回ともスタートスイッチがＯＮとなっている場合にのみ、Ｓ２８における判断の答がＹＥＳとなってＳ２９以降の処理が行なわれることになる。これは、遊技場において特に発生するノイズなどにより瞬間的にスタートスイッチＡがＯＮになったとしても、それだけではただちにＳ２９以降の処理が行なわれないようにすることにより、ノイズによる遊技機の誤動作を極力防止することを目的としている。
【００４４】
図６〜図８は、図３のＳ７により定義されている図柄ＬＥＤコントロールのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図６を参照して、Ｓ３４ないしＳ３６により、右図柄停止フラグがセットされているか否か、中図柄停止フラグがセットされているか否か、左図柄停止フラグがセットされているか否かの判断がそれぞれ行なわれ、すべての図柄停止フラグがセットされていない場合に制御はＳ３７に進む。左図柄停止フラグは後述するＳ５４によりセットされてＳ５８によりクリアされる。中図柄停止フラグは後述するＳ５８によりセットされＳ６１によりクリアされる。右図柄停止フラグは後述するＳ６１によりセットされＳ７５によりクリアされる。
【００４５】
Ｓ３７においては、大当りフラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。大当りフラグは、後述するＳ７４によりセットされるものである。大当りフラグがセットされている場合には制御はＳ３７からサブルーチンの終了に進むが、大当りフラグがセットされていない場合には制御はＳ３８に進む。Ｓ３８においては、始動記憶カウンタが０であるか否かの判断が行なわれる。判断の答がＹＥＳであればそのままサブルーチンプログラムは終了するが、答がＮＯであれば制御はＳ３９に進む。Ｓ３９においては、はずれインタバルタイマーが終了しているか否かの判断が行なわれる。このはずれインタバルタイマーは、後述するＳ７３によりセットされる０．６秒程度の短い時間を計時するタイマーであり、可変表示装置９（図１）の表示結果がはずれの場合に、そのはずれた事実を表す表示を遊技者に視認させるために必要な間隔を確保するためのものである。Ｓ３９における判断の答がＮＯであればそのままサブルーチンプログラムは終了するが、ＹＥＳである場合には制御はＳ４０に進む。
【００４６】
Ｓ４０においては、図柄表示用カウンタの現在値を呼出す制御が行なわれる。図柄表示用カウンタは前述したＳ１２ないしＳ１８により繰返しそのカウント値が変化するように制御されており、Ｓ４０の実行により、その時のこの図柄表示用カウンタのカウント値が呼出される。具体的にたとえば、Ｓ４０において呼出された図柄表示用カウンタのカウント値が「７７７」であるものとする。以下、この値を例としてＳ４１以下の説明を行なう。
【００４７】
Ｓ４１においては、データ記憶エリア（Ｓ３２、Ｓ３３参照）の第１エリアのデータを呼出す処理が行なわれる。このとき、第１エリア〜第４エリアに格納されている始動記憶が、それぞれ順に「はずれ」「当り」「はずれ」「始動記憶なし」とする。この場合、Ｓ４１においては、第１エリアのデータ、すなわち「はずれ」を表すデータが読出される。制御はＳ４２に進む。
【００４８】
Ｓ４２においては、始動記憶カウンタの内容を１減算する処理が行なわれる。これは、Ｓ４１においてデータ記憶エリアの始動記憶が１つ読出されたためである。制御はＳ４３に進む。Ｓ４３においては、データ記憶エリアの記憶データを、第４エリアから第１エリアの方向に向かって１ずつシフトさせる処理が行なわれる。前述の例の場合には、Ｓ４３における処理の結果、データ記憶エリアに格納されたデータは順に「当り」「はずれ」「始動記憶なし」「始動記憶なし」となる。このとき、Ｓ４２における処理の結果、始動記憶は「３」から「２」となっている。制御はＳ４４に進む。
【００４９】
Ｓ４４においては、Ｓ４１において呼出されたデータが大当たりのデータであるか否かの判断が行なわれる。判断の答がＹＥＳである場合には制御はＳ４５に進み、さもなければ制御はＳ４６に進む。上述の例の場合には判断の答はＮＯとなるため、制御はＳ４６に進むことになる。Ｓ４６においては、Ｓ４０において呼出された図柄が左＝中＝右であるか否かの判断が行なわれる。判断の答がＮＯであれば制御はそのままＳ４８に進む。しかし、判断の答がＹＥＳである場合には制御はＳ４７に進み、Ｓ４７により右図柄を表すカウント値に「１」を加算する処理がなされてＳ４８に進む。すなわち、Ｓ４７によって、はずれのときに表示される図柄が偶然大当りの図柄となってしまうことがないように強制的に図柄表示用カウンタの値が変更される。前述の場合には図柄表示用カウンタの値はＳ４７の処理により「７７７」から「７７８」となる。制御はＳ４８に進む。
【００５０】
Ｓ４５においては、呼出したデータが大当りであるため、呼出した図柄表示用カウンタの中・右の値を、図柄表示用カウンタの左の値に合せる。すなわち、図柄表示用カウンタによって定められる図柄左＝中＝右となるように強制的に大当たりの図柄で可変表示装置を停止させる制御が行なわれる。制御はＳ４８に進む。
【００５１】
Ｓ４８においては、Ｓ４０〜Ｓ４７の処理により決定された図柄を予定停止図柄として記憶する処理が行なわれる。制御は図７のＳ４９に進む。
【００５２】
Ｓ４９〜Ｓ５３の処理は、本発明の特徴である、リーチ時の図柄表示の態様を変化させるために前もって行なわれる処理である。Ｓ４９において、左図柄と中図柄とが一致しているか否かが判断される。判断の答がＮＯであれば制御はＳ５４に進む。判断の答がＹＥＳであれば制御はＳ５０に進む。すなわち、図柄表示装置に表示される図柄がいわゆる「リーチ状態」となる場合にのみ制御はＳ５０に進む。Ｓ５０においてはさらに、左図柄と右図柄とが一致しているか否かの判断が行なわれる。判断の答がＹＥＳであれば制御はＳ５３に進み、さもなければ制御はＳ５１に進む。Ｓ５１においては、左図柄が右図柄の前後のいずれかに等しいか否かの判断が行なわれる。判断の答がＹＥＳであれば制御はＳ５３に進み、さもなければ制御はＳ５２に進む。すなわち、Ｓ５０、Ｓ５１の判断により、最終的に停止表示される図柄が大当りを示すものであるときと、最も右側の図柄が大当り図柄と１だけずれた図柄となるような場合のみ制御はＳ５３に進み、それ以外のリーチのときには制御はＳ５２に進むことになる。Ｓ５３ではリーチフラグに２が、Ｓ５２では１がそれぞれセットされる。上述の例の場合、制御はＳ５１からＳ５３に進み、リーチフラグに２がセットされる。Ｓ５２、Ｓ５３の後、いずれも制御はＳ５４に進む。
【００５３】
Ｓ５４において基本タイマーおよび左図柄停止フラグがセットされる。基本タイマーはそれぞれの可変表示器を順番どおり停止させる際の最初の可変表示器の停止までの基本時間を定めるものであり、たとえば５秒程度の時間がセットされる。Ｓ５４の処理の後このサブルーチンは終了する。
【００５４】
図６、図７に示す図柄ＬＥＤコントロールサブルーチンプログラムの次回の実行に際しては、Ｓ５４によって左図柄停止フラグがセットされているために、Ｓ３６における判断の答がＹＥＳとなり、制御は図７のＳ５５に進む。Ｓ５５では、左図柄ＬＥＤ変動処理、中図柄ＬＥＤ変動処理、ならびに右図柄ＬＥＤ変動処理が行なわれる。制御はＳ５６に進む。Ｓ５６では、基本タイマーが終了したか否かの判断が行なわれる。判断の答がＮＯである場合にはこのサブルーチンプログラムはそのまま終了する。一方、基本タイマーが終了しＳ５６における判断の答がＹＥＳとなる場合には制御はＳ５７に進む。Ｓ５７においては、現在表示中の左図柄番号が予定停止図柄の左図柄番号と一致するか否かの判断が行なわれる。判断の答がＮＯであればそのままこのサブルーチンプログラムは終了する。この図柄ＬＥＤコントロールサブルーチンプログラムが繰返し実行されてＳ５７の判断が繰返し行なわれ、その間に左図柄ＬＥＤが変動して表示中の左図柄と予定停止図柄中の左図柄とが一致する場合が起こる。この場合Ｓ５７における判断の答はＹＥＳとなり制御はＳ５８に進む。Ｓ５８においては、左図柄停止フラグがクリアされ、中図柄停止フラグがセットされてサブルーチンプログラムが終了する。
【００５５】
次回の図柄ＬＥＤコントロールサブルーチンプログラムが実行される際には、Ｓ５８において中図柄停止フラグがセットされているため、図６のＳ３５における判断の答がＹＥＳとなる。その結果この場合制御は図７のＳ５９に進むことになる。Ｓ５９においては、中図柄ＬＥＤ変動処理および右図柄ＬＥＤ変動処理が行なわれる。Ｓ５９以下においては左図柄ＬＥＤの変動処理が行なわれないために、左図柄は停止制御されることになる。制御はＳ６０に進む。Ｓ６０においては、表示中の中図柄が予定停止図柄中の中図柄と一致しているか否かの判断が行なわれる。判断の答がＮＯであればそのままこのサブルーチンプログラムは終了する。表示中の図柄が予定停止図柄中の中図柄と一致するまで図柄が変動した段階でＳ６０における判断の答がＹＥＳとなり、制御はＳ６１に進む。Ｓ６１においては、中図柄停止フラグがクリアされ、右図柄停止フラグがセットされる。制御はＳ６２に進む。Ｓ６２においてはリーチフラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、セットされていればＳ６３に進み、右図柄停止用第１タイマがセットされてサブルーチンプログラムが終了し、リーチフラグがセットされていなければそのままサブルーチンプログラムが終了する。
【００５６】
次回の図柄ＬＥＤコントロールサブルーチンプログラムの実行の際には、Ｓ５８（図７）によって右図柄停止フラグがセットされているために、図６のＳ３４における判断の答がＹＥＳとなる。その結果、制御はＳ３４から図８のＳ６４に進む。Ｓ６４においては、右図柄ＬＥＤ変動処理のみが行なわれる。その結果、左図柄ＬＥＤと中図柄ＬＥＤの変動処理が行なわれないために、左図柄表示ＬＥＤと中図柄表示ＬＥＤとは停止制御されることになる。制御はＳ６５に進む。
Ｓ６５においては、Ｓ４９〜Ｓ５３において行なわれるリーチフラグセット処理によって、リーチフラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。判断の答がＹＥＳであれば制御はＳ６６に進み、さもなければ制御はＳ７１に進む。前述の例の場合、リーチフラグが「２」にセットされているため、Ｓ６５における判断の結果答はＹＥＳとなり、制御はＳ６６に進むことになる。Ｓ６６においては、図７のＳ６３においてセットされた右図柄停止用第１タイマーが終了しているか否かについての判断が行なわれる。判断の答がＹＥＳであれば制御はＳ７０に進み、さもなければ制御はＳ６７に進む。この第１タイマーは、リーチ状態でかつ最終停止図柄が大当りでも大当りの直前または直後でもない場合の、中図柄停止後右図柄が停止するまでの基本的時間を規定するためのものであり、たとえば３ｓｅｃ程度の時間である。Ｓ６７においては、第１タイマーを−１した結果第１タイマーが終了するか否かの判断が行なわれる。判断の答がＮＯであればサブルーチンはこのまま終了するが、判断の答がＹＥＳであれば制御はＳ６８に進む。Ｓ６８においては、リーチフラグが２であるか否かが判断される。判断の答がＮＯであればこのサブルーチンプログラムはそのまま終了するが、判断の答がＹＥＳであれば制御はＳ６９に進む。Ｓ６９においては、右図柄停止用第２タイマーがセットされる。この右図柄停止用第２タイマーは、最終停止図柄が大当りまたは大当りの前後の図柄である場合に、中図柄停止後右図柄停止までの時間をさらに延長するためのタイマーである。右図柄停止用第２タイマーとしては、たとえば５ｓｅｃという値がセットされる。その後このサブルーチンプログラムは終了する。
【００５７】
Ｓ６６における判断の結果答がＹＥＳとなり、制御がＳ７０に進んだ場合、Ｓ７０では以下のような処理が行なわれる。Ｓ７０においては、Ｓ６９によってセットされた第２タイマーが終了したか否かが判断される。判断の答がＮＯであればそのままこのサブルーチンプログラムは終了する。判断の答がＹＥＳであれば制御はＳ７１に進む。すなわち、リーチフラグがセットされている場合には、Ｓ６６およびＳ７０の判断により、第１タイマーも第２タイマーも終了したと判断されたときでなければ制御はＳ７１には進まないことになる。
【００５８】
Ｓ６５における判断の答がＮＯである場合およびＳ７０における判断の答がＹＥＳである場合、制御はＳ７１以下に進むが、Ｓ７１以下では、右図柄を停止させるための以下のような処理が行なわれる。Ｓ７１においては、現在表示中の右図柄番号が、予定停止図柄の右図柄番号と一致しているか否かの判断が行なわれる。判断の答がＹＥＳであれば制御はＳ７２に進み、さもなければこのサブルーチンプログラムは終了する。すなわち、現在表示中の右図柄が予定停止図柄の右図柄と一致していない場合には、このサブルーチンは終了し、表示中の右図柄と予定停止図柄の右図柄とが一致して始めて制御がＳ７２に進むことになる。Ｓ７２において、予定停止図柄番号が左＝中＝右となっているか否かの判断、すなわち予定停止図柄が大当りを示すものであるか否かの判断が行なわれる。判断の答がＹＥＳであれば制御はＳ７４に進み、さもなければ制御はＳ７３に進む。Ｓ７３においては、はずれインタバルタイマがセットされ、Ｓ７５によって右図柄停止フラグがクリアされてさらにリーチフラグもクリアされた後サブルーチンプログラムが終了する。このはずれインタバルタイマはたとえば０．６秒程度の短い時間を計時するものであり、前述のように可変表示装置の停止時の表示結果がはずれである旨を遊技者に視認させるために確保するべき猶予期間を計時するためのものである。
【００５９】
一方、予定停止図柄が左＝中＝右となっている場合には制御はＳ７４に進むが、Ｓ７４においては大当りフラグがセットされ、さらに大当りインタバルタイマをセットする処理が行なわれる。大当りインタバルタイマは、たとえば４秒程度の時間を計時するものであり、大当りが発生することに伴う遊技者の期待感を盛上げるためのものである。大当りフラグは、他の処理においてこのフラグを参照することにより、大当り制御を行なうか否かを判別するためのものである。Ｓ７４の後制御はＳ７５に進み、はずれの場合と同様に右図柄停止フラグがクリアされ、さらにリーチフラグがクリアされてサブルーチンプログラムが終了する。図６、７、８に示されたフローチャートによるプログラムが、制御手段に対応する。
【００６０】
図９〜図１０は、前記Ｓ５５、Ｓ５９、Ｓ６４により定義されたサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図９は左図柄ＬＥＤ変動処理サブルーチンプログラムを示す。図１０は中図柄ＬＥＤ変動処理サブルーチンプログラムを示す。図１１は右図柄ＬＥＤ変動処理サブルーチンプログラムを示す。
【００６１】
図９のＳ７６により、左図柄ＬＥＤ用タイマが終了したか否かの判断が行なわれる。判断の答がＮＯであればそのままサブルーチンプログラムは終了する。一方、プログラムが繰返し実行され左図柄ＬＥＤ用タイマが終了した場合にはＳ７６における判断の答がＹＥＳとなり、制御はＳ７７に進む。Ｓ７７においては、左図柄ＬＥＤ用タイマがセットされ、左図柄の図柄番号が＋１される。Ｓ７７によりセットされる左図柄ＬＥＤ用タイマは、たとえば１４ｍｓｅｃである。すなわち、タイマセット後１４ｍｓｅｃが経過するまでＳ７６においてはＮＯの判断が繰返し行なわれ、１４ｍｓｅｃが経過した段階でＳ７６における判断の答がＹＥＳとなって再びＳ７７により左図柄ＬＥＤ用タイマがセットされ、左図柄番号がさらに＋１される。この左図柄番号の値に応じて、図示されない７セグメントＬＥＤデータのうち、現在表示中の左図柄番号に対応するアドレスのデータが表示データとしてセットされる。制御はＳ７８に進む。
【００６２】
Ｓ７８においては、Ｓ７７の処理の結果左図柄番号が１５になったか否かの判断が行なわれる。判断の答がＮＯの場合にはそのままこのサブルーチンは終了する。一方、左図柄番号が１５となった段階で判断の答がＹＥＳとなり、制御はＳ７９に進む。より具体的には、図柄表示ＬＥＤですべての種類の図柄を一通り表示させるのに必要な図柄数は、本実施例では前述のように０〜１４である。したがってＳ７７によって次の図柄番号に対応する７セグメントＬＥＤデータが順次セットされて左図柄が変動していき、左図柄番号が１５になった時点でＳ７８において判断の答がＹＥＳとなる。この場合制御はＳ７９に進み、現在の左図柄番号に０がセットされてサブルーチンプログラムが終了する。この処理により、０〜１４の図柄を一通り表示した後、左図柄の表示は再び０から始められることになる。
【００６３】
図１０は、中図柄変動ＬＥＤ処理サブルーチンプログラムを示すフローチャートであるが、その内容は図９の処理と同様であるためにここでは詳細な説明は省略する。ただし、図１０のＳ８１においてセットされる中図柄ＬＥＤ用タイマの値としては、左図柄ＬＥＤ用タイマと同様にたとえば１４ｍｓｅｃという値がセットされる。
【００６４】
図１１は、右図柄ＬＥＤ変動処理のサブルーチンプログラムのフローチャートである。右図柄ＬＥＤ変動処理において、右図柄のリーチ時の表示変動時間の制御が行なわれるため、以下でその詳細を説明する。まず、Ｓ８４において、右図柄ＬＥＤ用タイマが終了したか否かが判断される。判断の答がＮＯであればこのサブルーチンプログラムは終了するが、判断の答がＹＥＳであれば制御はＳ８５に進む。図柄ＬＥＤ用タイマは、各図柄の表示図柄を切換る時間を決めるためのタイマである。タイマの設定時間が長くなれば、次の表示に切換わるまでに要する時間が長くなる。したがって、タイマの設定時間を長くすることにより図柄の変動速度を遅くすることができる。
【００６５】
Ｓ８５においては、右図柄停止フラグがセットされているか否かが判断される。判断の答がＹＥＳであれば制御はＳ８６に進み、さもなければ制御はＳ８７に進む。Ｓ８６に制御が進んだ場合、リーチフラグがセットされているか否かが判断される。判断の答がＹＥＳであれば制御はＳ８８に進み、さもなければ制御はＳ８７に進む。
【００６６】
Ｓ８７には、右図柄停止フラグがセットされていない場合、または右図柄停止フラグがセットされていてもリーチフラグがセットされていない場合に制御が移る。Ｓ８７においては、右図柄ＬＥＤ用の第１タイマにたとえば１４ｍｓｅｃという値がセットされる。さらにＳ８７においては、現在表示中の右図柄番号に＋１される。制御はＳ８９に進む。
【００６７】
Ｓ８６からＳ８８に制御が移った場合には、右図柄ＬＥＤ用の第２タイマにたとえば５６ｍｓｅｃという値がセットされる。さらにＳ８８においては、現在表示中の右図柄番号に＋１される。制御はＳ８９に進む。Ｓ８７、Ｓ８８において第１タイマおよび第２タイマがセットされるため、右図柄停止フラグがセットされていない場合および右図柄停止フラグがセットされていてもリーチ状態ではない場合には右図柄は１４ｍｓｅｃの周期で変動し、一方右図柄停止フラグがセットされており、かつリーチ状態である場合には右図柄は５６ｍｓｅｃの周期で変動されることになる。このようにリーチ状態のときはそれ以外のときより変動の速度を遅く変えることにより、リーチ状態のときの遊技者の興趣をより一層盛上げることができる。
【００６８】
Ｓ８９においては、現在表示中の右図柄番号が１５であるか否かの判断が行なわれる。判断の答がＮＯであればそのままこのサブルーチンプログラムは終了するが、判断の答がＹＥＳであれば制御はＳ９０に進む。Ｓ９０においては、現在の右図柄番号がリセットされ再び０とされる。この後このサブルーチンプログラムは終了する。以上のようにＳ８９、Ｓ９０の処理により、右図柄表示器に１５の図柄が一通り表示された場合、再び先頭の図柄から繰返し表示が行なわれることになる。
【００６９】
図１２は、本発明にかかるパチンコ遊技機において左、中、右図柄を停止させるときのタイミングを示すタイミングチャートである。図１２（ａ）を参照して、始動入賞口１２ａ〜１２ｃのいずれかに遊技玉が入賞し、スタートスイッチ５５ａ〜５５ｃのいずれかから始動入賞玉検出パルスが発生されたものとする。このパルスの立下り時に、正確には前述のＳ２８でＹＥＳの判断が成されたときに、前述の当たり外れ決定用カウンタの内容が取出され、その始動入賞について大当りであるか外れであるかが決定される。
【００７０】
スタートスイッチのパルスの検出から所定時間たった時点で図１２（ｂ）に示されるように、図柄表示用カウンタの値が取出され、左図柄、中図柄、右図柄の停止時の図柄が決定される。図１２（ｂ）に示されるように、左図柄表示器３０ａに表示される左図柄は、基本タイマのセットとともに変動が開始され、基本タイマ終了後変動中の図柄が予定停止図柄中の左図柄と一致するまで図柄変動が行なわれた後停止される。
【００７１】
図１２（ｃ）に示されるように、中図柄表示器３０ｂに表示される中図柄も、基本タイマのセットとともに変動が開始され、さらに図１２（ｂ）に示される左図柄の停止後可変表示中の中図柄が予定停止図柄と一致するまで可変表示が行なわれた後停止される。
【００７２】
これに対し、右図柄の停止制御は図１２（ｄ）〜（ｆ）に示されるように、本実施例の場合には３通りに変更され得る。図１２（ｄ）は、リーチ状態でないときの右図柄の停止制御のタイミングを示す。この場合右図柄表示器３０ｃに表示される右図柄は、基本タイマのセットとともに変動が開始され、図１２（ｃ）に示される中図柄の停止後、表示中の右図柄が予定停止図柄と一致するまで可変表示された後停止する。すなわち、リーチ状態以外のときには、中図柄停止後比較的短い時間で右図柄も停止される。
【００７３】
これに対し、図１２（ｅ）、（ｆ）に示されるように、すでに停止した左図柄および中図柄がリーチ状態であるときには、右図柄停止制御はより長い時間かけて行なわれる。すなわち図１２（ｅ）を参照して、左図柄および中図柄が一致しており、かつ予定停止図柄中の右図柄がこれら左、中図柄でもなく、左、中図柄の前後の図柄でもない場合には、図１２（ｃ）に示される中図柄の停止とともに第１タイマのセットが行なわれる。そして、第１タイマの終了後表示中の右図柄が予定停止図柄と一致するまで可変表示が行なわれ、一致した時点で可変表示が停止される。すなわち、この場合停止までの時間はほぼ第１タイマにセットされている時間だけ長くなる。
【００７４】
これに対し、大当たりとなる場合または右図柄が大当たり図柄の前後となるように停止制御される場合には、図１２（ｆ）に示されるようにさらに長い時間をかけて停止制御が行なわれる。すなわちこの場合、図１２（ｃ）に示される中図柄の停止とともに右図柄停止用第１タイマがセットされる。そして、第１タイマの終了とともに図８のＳ６９において右図柄停止用第２タイマがセットされ、この間右図柄は可変表示を続行する。そして右図柄停止用第２タイマが終了した時点で図８のＳ７０において判断の答がＹＥＳとなり、制御がＳ７１に進むことになる。したがって第２タイマが終了した後表示中の右図柄が予定停止図柄と一致するまで可変表示が行なわれ、一致した時点で可変表示が停止される。したがって、この場合、停止までの時間は図１２（ｅ）に示される場合よりさらに第２タイマに設定された時間だけ長くなる。
【００７５】
図１２（ｅ）、（ｆ）に示されるように、リーチ状態となるときにはそれ以外の場合と比較してより長い時間をかけて右図柄の停止制御が行なわれる。そのため、リーチ状態となったときの遊技者の大当たりに対する期待は盛上がり、遊技の興趣をより一層高めることができる。さらに本発明にかかる遊技機においては、図１２（ｆ）に示されるように、大当たりまたは大当たりの前後の図柄が予定停止図柄となっている場合、それ以外のリーチ状態のときと比較してより長い時間をかけて右図柄停止制御が行なわれる。このため、リーチ状態であってしかも最終的な停止図柄が大当たり近辺のものとなるときには遊技者の大当たりに対する期待がより一層高まることになり、従来の装置に比べて遊技の興趣をより一層高めることが可能となる。
【００７６】
なお、上述の実施例においては左図柄と中図柄とが一致するとともに、右図柄がその図柄と一致するかその前後の図柄となる場合にのみ図１２（ｆ）に示されるように最も長い時間をかけた右図柄の停止制御が行なわれるが、表示態様の区別の基準は上述の実施例以外のものであってもよい。たとえば、予定停止図柄が大当たりとなる場合とそれ以外とで図１２（ｅ）、（ｆ）に示されるように表示態様を区別してもよいし、大当たりおよびその前後の図柄に加えて大当たりの図柄と２つ図柄が前後した停止図柄まで図１２（ｆ）に示されるような停止制御を行なうようにしてもよい。その場合にも、上述の実施例と同様に従来の遊技機と比べて一層遊技の興趣を盛上げることができる。
【００７７】
以上、本発明がパチンコ遊技機を例として説明された。しかし本発明は上述のパチンコ遊技機には限定されず、スロットマシンなどのコイン遊技機や所定の遊技価値を特定可能な情報が記録されたカードなどの記録媒体を用いて遊技が可能なカード式遊技機であってもよい。
【００７８】
また、本発明における所定の遊技価値としては、前記可変入賞球装置１０を開成することに変えて以下のことを行なうものであってもよい。
【００７９】
（１）  パチンコ遊技機における賞品玉やコイン遊技機（たとえばスロットマシン）における賞品コインなどの遊技媒体を払出す。
【００８０】
（２）  カード式遊技機、コイン投入式遊技機（未払出し数を所定枚数まで記憶、表示できるいわゆるクレジット機能付コイン遊技機を含む）や貨幣投入式遊技機等のように得点があることに基づいて遊技可能な遊技機において、得点を付与する。
【００８１】
（３）  アレンジボールやいわゆるアレパチにおいて、役物を開いてその役物内を打玉が通過したことにより通常時には比較的通過が困難な通過口を打玉が通過したものとみなして組合わせ判定を行なったり、役物を作動させることにより通常時比較的通過が困難な通過口方向に打玉を誘導して通過させやすくするなど、組合わせ成立が容易になるように役物を制御する。
【００８２】
（４）  アレンジボールやいわゆるアレパチにおいて、直接得点を付与する。この場合に、付与された得点に基づき、１ゲーム終了後に賞品玉、賞品コインを払出してもよく、また、付与された得点に基づき、直ちに賞品玉や賞品コインを払出してもよい。
【００８３】
さらに、本実施例では当たり外れを始動入賞時に決定し、予定停止図柄を可変開始時に決定するようにして決定時期を異ならせたが、これらを同時に決定するようにしてもよい。また、停止図柄の決定時期は実施例に示されたものに限定されない。たとえば、始動入賞時、可変開始時、基本時間終了時であってもよい。また、当たり外れを別に決定することなく、直接停止図柄を事前に決定するようにしてもよい。また事前に当たり外れや停止図柄を決定せず、順次図柄をたとえば乱数等に基づき停止させていき、停止図柄に基づき大当たり制御やリーチ制御をしてもよい。
【００８４】
なお、上述の実施例においては、複数の表示部のうち第１の表示部は左、中図柄に対応し、第２の表示部は右図柄に対応している。しかしこの対応は上述の場合には限定されない。たとえば左図柄のみが停止した時点でリーチ状態とし、中、右図柄の変動表示の態様を複数種類用意するような場合も考えられる。この場合には第１の表示部が左図柄のみに対応し、第２の表示部が中、右図柄に対応する。また、上述の実施例においては、いわゆる「惜しい」リーチと「惜しくない」リーチとで右図柄の停止制御の態様を異ならせた。しかし本発明はこれには限定されず、たとえば左、中図柄が停止した時点でリーチ状態となったか否かを判定し、その時点でどのような態様で右図柄を停止制御するかを、何らかの規則に従って決定したり、たとえば乱数等を用いてランダムに決定したりしてもよい。
【００８５】
また、上述した実施例では、複数態様の遊技制御の例として、図柄の変動時間の長さが複数種類定められているものを示したが、これに代えて、あるいはこれに加えて、たとえば惜しいリーチ時の図柄の変動速度を惜しくないリーチ時よりもさらに遅くするなど、図柄の変動速度を複数種類定めるようにしたり、たとえば惜しいリーチ時のランプやＬＥＤの点滅や効果音を、惜しくないリーチ時よりもさらに派手にするなど、報知態様を複数種類定めるようにしてもよい。
【００８６】
図１に示される盤面を有するパチンコ遊技機１により、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せになったときに、所定の遊技価値を付与可能な状態となる遊技機が構成されている。
可変表示装置９により、前記複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置が構成されている。可変表示装置９において、たとえば「７７７」の図柄の組合せにより、前記特定の識別情報の組合せが構成されている。たとえば、大当り状態により、前記所定の遊技価値を付与可能な状態が構成されている。
前述した左可変表示器３０ａ，中可変表示器３０ｂ，右可変表示器３０ｃにより、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部が構成されている。当りはずれ決定用カウンタにより、所定のタイミングで更新される第１カウンタが構成されている。図５のフローチャートのＳ３１により、前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せとするか否かを前記第１カウンタの値に基づいて決定する表示結果決定手段が構成されている。図柄表示用カウンタにより、所定のタイミングで更新される第２カウンタが構成されている。
図７のフローチャートのＳ４９、Ｓ５０、Ｓ５１、Ｓ５２、Ｓ５３により、前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せとするか否かを決定した後で、かつ、前記複数の可変表示部を可変開始させる前に、前記表示結果決定手段の決定に従う前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための前記複数の可変表示部の表示動作を前記第２カウンタの値に基づいて決定する表示動作決定手段が構成されている。
図３のフローチャートのＳ７により、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、前記表示動作決定手段の決定に従って前記複数の可変表示部を可変表示制御する可変表示制御手段が構成されている。
図７のフローチャートのＳ４９により、前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せ以外とすることを決定したときに、前記第２カウンタの値に基づいて前記複数の可変表示部を可変開始させてから所定期間を経過させたのち前記可変表示装置にリーチ状態を成立させずに前記可変表示装置の表示結果として前記特定の識別情報の組合せ以外を導出表示させる非リーチ表示動作の実行を決定する非リーチ表示動作決定手段が構成されている。図７のフローチャートのＳ４９、Ｓ５０、Ｓ５１、Ｓ５２により、前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せ以外とすることを決定したときにのみ、前記第２カウンタの値に基づいて前記複数の可変表示部を可変開始させてから所定期間を経過させたのち前記可変表示装置にリーチ状態を成立させてから所定の第１期間（図１２の第１タイマ計時期間、第１タイマは図７のフローチャートのＳ６３でセットされ、図８のＳ６６、Ｓ６７で計時時間の終了が判断される）の終了後に前記可変表示装置の表示結果として前記特定の識別情報の組合せ以外を導出表示させる第１リーチ表示動作（図１２の（ｅ）、（ｆ）の第１タイマ計時期間中の動作）の実行を決定する第１表示動作決定手段が構成されている。
図７のフローチャートのＳ４９、Ｓ５０、Ｓ５３により、前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せとすることを決定したときに、前記第２カウンタの値に基づいて前記複数の可変表示部を可変開始させてから所定期間を経過させたのち前記可変表示装置にリーチ状態を成立させてから前記第１期間を経て該第１期間よりも長い第２期間（図１２の第２タイマ計時期間、第２タイマは図８のフローチャートのＳ６９でセットされ、図８のＳ７０で計時時間の終了が判断される）に移行させて該第２期間の終了後に前記可変表示装置の表示結果として前記特定の識別情報の組合せを導出表示させる第２リーチ表示動作（図１２の（ｆ）の（左＝中＝右）に対応する、第１および第２タイマ計時期間中の動作）の実行を決定する第２表示動作決定手段が構成されている。
図７のフローチャートのＳ４９、Ｓ５０、Ｓ５１、Ｓ５３により、前記表示結果決定手段が前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せ以外とすることを決定したときに、前記第２カウンタの値に基づいて前記複数の可変表示部を可変開始させてから所定期間を経過させたのち前記可変表示装置にリーチ状態を成立させてから前記第１期間を経て前記第２期間に移行させて該第２期間の終了後に前記可変表示装置の表示結果として前記特定の識別情報の組合せ以外を導出表示させる第３リーチ表示動作（図１２の（ｆ）の（左＝中＝右±１）に対応する、第１および第２タイマ計時期間中の動作）の実行を決定する第３表示動作決定手段が構成されている。前記表示動作決定手段が前記第２カウンタの値に基づいて第３リーチ表示動作の実行を決定したときには、リーチ状態成立後、前記特定の識別情報の組合せ以外の表示結果として、当該リーチ状態を成立させた識別情報に対し、識別情報の配列上において１つ手前または１つ先の識別情報が導出表示される（図７のＳ５１）。
【発明の効果】
請求項１に記載の本発明によれば、前記特定の識別情報の組合せとするか否かは事前に決定されてはいるものの、リーチ状態の成立後、第１期間で表示結果が表示されることなく第２期間へと移行してリーチ状態の表示動作が継続すると、その時点で、遊技者に対して、あたかも、第１期間で特定の識別情報以外の表示結果が導出表示される第１リーチ表示動作から、別の種類のものにリーチ表示動作が“発展”したかのごとき錯覚を与えることができ、しかも、その場合、表示結果が特定の識別情報の組合せとなるケースと特定の識別情報の組合せ以外となるケースとが存在するのであり、リーチ状態が“発展”した以降も、最後まで、特定の識別情報の組合せになるかならないかという期待と不安とが入り混じった心理状態で遊技者を遊技に熱中させることができる。また、複数種類の表示動作のいずれで可変表示部を制御するかが事前に決定されるために、たとえば、リーチ状態が成立してからそのような決定する場合と比較して、リーチ状態の制御負担が軽減される。しかも、第２リーチ表示動作や第３リーチ表示動作が行なわれる場合、前記第１期間よりも、その後の前記第２期間の方が長いために、前記第１および前記第２期間を含むリーチ動作期間のうち、前記第２期間の占める割合が高くなり、遊技者の期待感を遊技者の前記特定の識別情報の組合せに対する期待感が高まった状態が継続する期間を長くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明にかかる遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図３】図２に示される制御回路の動作を説明するためのメインルーチンのフローチャートである。
【図４】スイッチチェック処理のフローチャートである。
【図５】スタートＳＷＡチェック処理のフローチャートである。
【図６】図柄ＬＥＤコントロール処理の一部のフローチャートである。
【図７】図柄ＬＥＤコントロール処理の一部のフローチャートである。
【図８】図柄ＬＥＤコントロール処理の一部のフローチャートである。
【図９】左図柄ＬＥＤ変動処理のフローチャートである。
【図１０】中図柄ＬＥＤ変動処理のフローチャートである。
【図１１】右図柄ＬＥＤ変動処理のフローチャートである。
【図１２】可変表示装置の停止制御のタイミングを示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
１  遊技機の一例のパチンコ遊技機
５  遊技盤
６  遊技領域
９  可変表示装置
１０  可変入賞球装置
１２ａ〜１２ｃ  始動入賞口
２４  蓋
３０ａ  左可変表示器
３０ｂ  中可変表示器
３０ｃ  右可変表示器
３４  特定入賞口
３５  特定入賞玉検出器
３６  入賞個数検出器
６０  マイクロコンピュータ
【図１】
0003995725.tif 000002
【図２】
0003995725.tif 000003
【図３】
0003995725.tif 000004
【図４】
0003995725.tif 000005
【図５】
0003995725.tif 000006
【図６】
0003995725.tif 000007
【図７】
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【図８】
0003995725.tif 000009
【図９】
0003995725.tif 000010
【図１０】
0003995725.tif 000011
【図１１】
0003995725.tif 000012
【図１２】
0003995725.tif 000013