(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の制御プログラムに応じてゲームを進行させるようにした開閉可能な扉部を有する電子遊技機であって、
前記制御プログラムを実行する主制御部と、複数種の異常の発生を個々に検知することが可能な異常検知手段と、前記扉部の開放を検知する扉開放検知手段と、主制御部の制御下において通常のゲーム実行時にはゲームの進行に応じて所定の画像情報やメッセージ情報を表示画面に表示し、異常発生時には、異常の内容を示す情報として異常の発生原因と異常を解除するための方法とを表示するための表示手段と、前記表示手段の表示動作を制御するための副制御部とを備え、
前記主制御部は、前記異常検知手段により検知され得る異常の種類毎に固有のエラーコードが格納されたエラーコード記憶手段と、前記異常検知手段により検知された異常の種類を判別する判別手段と、この判別手段により判別された異常の種類に対応するエラーコードを前記エラーコード記憶手段より読み出して前記副制御部に伝送する判別結果伝送手段と、前記扉開放検知手段により前記扉部の開放が検知されたときと前記異常検知手段により検知された異常が解除されたときとにそれぞれ表示切換え指令を前記副制御部に伝送する表示切換え指令伝送手段とを具備し、
前記副制御部は、表示制御手段と、異常の種類毎に異常の発生原因と異常を解除するための方法とを示す表示情報を保持する表示情報記憶手段とを具備しており、
前記副制御部の表示制御手段は、前記主制御部から前記エラーコードが伝送されたとき、前記表示手段の表示をクリアして扉部の開放を促すメッセージを前記表示手段に表示させ、その後、主制御部より扉部の開放検知による表示切換え指令を受けたとき、前記エラーコードに対応する表示情報を前記表示情報記憶手段より読み出して前記表示手段に表示させ、その後、主制御部より異常解除による表示切換え指令を受けたとき、異常が解除された旨を示すメッセージを前記表示手段に表示させた後、そのメッセージの表示から所定時間が経過した時点でその表示画面をクリアさせており、
前記主制御部は、前記異常解除による表示切換え指令の伝送後から所定時間が経過したとき通常のゲーム制御状態に復帰させるようにした電子遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、スロットマシンやパチンコ遊技機のように、コンピュータによりゲームの進行を制御するようにした電子遊技機であって、特に、機体の動作に何らかの異常が発生したとき、その異常に関わる情報を係員などに報知する機能を具備する電子遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えばスロットマシンでは、投入メダルの適否判定を行うためのメダルセレクタでメダルが詰まったり、メダル検知用のセンサが故障したり、メダル払出し用のホッパが空になるなど、各種の異常が発生する可能性がある。従来のスロットマシンでは、機体各所に異常検知用のセンサを設け、これらセンサにより何らかの異常の発生が検知されると、ランプを点灯させたり、警報ブザーをならすなどして係員に報知している。報知を受けた係員は、前面扉を開放して内部をチェックするなどして異常の発生箇所をつきとめ、しかる後にその異常を解除している。
【０００３】
また近年のスロットマシンでは、異常の種類毎に固有のコードを設定して制御部内に保持するとともに、機体前面の適所に７セグメントのＬＥＤ表示器などによるコード表示器を配置し、このコード表示器に発生した異常に対応するコードを表示することにより、係員に異常の内容を報知するようにしている。
この種のコードとして、例えば「ＣＪ」，「ＣＣ」，「ＨＣ」というように、２個のアルファベット文字の組合せにより、異常の発生原因およびその異常を解除する方法を同時に表わすようにしている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら係員にとっては、このようなコード表示を一見しただけで、異常内容を把握するのは大変困難である。しかもこの種のコードの設定は、機種によってまちまちであるため、遊技場内のすべての機種について、コードとその表示内容とを対応づけて記憶するのは、およそ不可能である。
したがって多くの係員は、表示されたコードの表す内容を対照表などを用いて確認してから処理を行うことになるが、このような方法では、異常が発生してから解除されるまでに多大な時間がかかり、客サービスを低下させるという問題が発生する。
【０００５】
一方、ゲーム実行中などに異常の発生が検知されるとゲームを中断して、ゲーム画面表示用の表示パネル上に、発生した異常の原因を表す情報を表示するようにした遊技機が提案されている（特開平８−３２２９８０号）が、この遊技機では、限られた表示領域内に簡単なメッセージ情報が表示されるだけであり、表示を見ただけで異常の詳細な内容や対処方法まで把握するのは、不可能である。
しかしながらこの種の表示機能を具備する遊技機において、異常発生時により詳細な情報を表示しようとすると、その表示情報を保持するだけで多大なメモリ容量が必要となり、ゲーム制御用のプログラムや情報の格納領域が圧迫されるという問題が発生する。
【０００６】
この発明は上記問題点に着目してなされたもので、異常発生時に、その異常内容の詳細な情報を表示させることにより、係員に、異常の原因や異常を解消するための方法を的確かつ迅速に認識させて、異常状態を早期に解除することを目的とする。
【０００７】
さらにこの発明が他に目的とするところは、ゲーム制御用の主制御部から独立させて表示制御用の副制御部を設け、主制御部において発生した異常の種類を判別する処理を行うとともに、副制御部においてその判別結果に応じた表示制御を実行することにより、従来の仕様を大幅に変更することなしに、異常の詳細な内容を報知する機能を具備する電子遊技機を製作することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
この発明にかかる電子遊技機は、所定の制御プログラムに応じてゲームを進行させるようにした開閉可能な扉部を有する電子遊技機であって、前記制御プログラムを実行する主制御部と、複数種の異常の発生を個々に検知することが可能な異常検知手段と、前記扉部の開放を検知する扉開放検知手段と、主制御部の制御下において通常のゲーム実行時にはゲームの進行に応じて所定の画像情報やメッセージ情報を表示画面に表示し、異常発生時には、異常の内容を示す情報として異常の発生原因と異常を解除するための方法とを表示するための表示手段と、前記表示手段の表示動作を制御するための副制御部とを備えている。
前記主制御部は、前記異常検知手段により検知され得る異常の種類毎に固有のエラーコードが格納されたエラーコード記憶手段と、前記異常検知手段により検知された異常の種類を判別する判別手段と、この判別手段により判別された異常の種類に対応するエラーコードを前記エラーコード記憶手段より読み出して前記副制御部に伝送する判別結果伝送手段と、前記扉開放検知手段により前記扉部の開放が検知されたときと前記異常検知手段により検知された異常が解除されたときとにそれぞれ表示切換え指令を前記副制御部に伝送する表示切換え指令伝送手段とを具備し、副制御部は、表示制御手段と、異常の種類毎に異常の発生原因と異常を解除するための方法とを示す表示情報を保持する表示情報記憶手段とを具備している。
前記副制御部の表示制御手段は、前記主制御部から前記エラーコードが伝送されたとき、前記表示手段の表示をクリアして扉部の開放を促すメッセージを前記表示手段に表示させ、その後、主制御部より扉部の開放検知による表示切換え指令を受けたとき、前記エラーコードに対応する表示情報を前記表示情報記憶手段より読み出して前記表示手段に表示させ、その後、主制御部より異常解除による表示切換え指令を受けたとき、異常が解除された旨を示すメッセージを前記表示手段に表示させた後、そのメッセージの表示から所定時間が経過した時点でその表示画面をクリアさせている。
さらに前記主制御部は、前記異常解除による表示切換え指令の伝送後から所定時間が経過したとき通常のゲーム制御状態に復帰させている。
【００１７】
【作用】
この発明によれば、異常検知手段により何らかの異常が検知されると、まず主制御部においてその異常の種類が判別されて、エラーコードが副制御部に伝送される。副制御部の表示情報記憶部には、異常の種類毎に固有の表示情報が保持されており、主制御部からのエラーコードの伝送に応じて、検知された異常の種類に応じた表示情報が読み出されて表示手段に表示される。
このようにゲーム制御を実行する主制御部から独立した副制御部に異常報知用の表示情報を保持させるとともに、その情報の表示制御を行わせるので、ゲーム制御用のプログラムや情報の格納領域を圧迫せずに、各種の異常にかかる詳細な表示情報を用意することが可能となる。
【００２６】
【実施例】
図１は、この発明の一実施例にかかるスロットマシンの外観を、図２は機体内部の構成を、それぞれ示す。
図示例のスロットマシン１は、ボックス形状の本体部２の前面開口に扉部３を開閉可能に取り付けて成る。前記本体部２の中空内部には、上段位置にリールブロック４，液晶パネル２８，および後記する主制御部３１が搭載された主基板５などが組み込まれ、下段位置には多数枚のメダルを収容するホッパー６ａを有するメダル払出機６などが組み込まれている。
なお前記液晶パネル２８は、図示しない支持機構により、その表示面を、本体部上部の前面開口の中心位置に臨ませた状態で配備される。
【００２７】
前記リールブロック４は、金属フレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが、駆動源となるステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃとともに組み付けられている。各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面には、図柄，文字，数字などの複数種のシンボルが配置されており、その幾つかのシンボルは、入賞を成立させるための入賞シンボルを構成する。
【００２８】
前記扉部３の本体は、所定の厚みをもたせた金属フレームにより構成され、その前面開口に３枚のパネル１１，１２，１３が、後面に各種表示器や操作スイッチにかかる配線基板（図示せず）などが組み付けられている。またこの扉部３の前記液晶パネル２８に対応する位置には、液晶パネル２８の表示面に応じた大きさの矩形状の開口部（図示せず）が形成されている。
【００２９】
前記パネル１１，１２，１３は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成されるもので、上部パネル１２および下部パネル１３には機種名やゲーム情報などが描画される。また上面パネル１２には、「入賞成立」を報知するための当たり報知ランプ２７が取り付けられるとともに、前記扉部本体側の開口部に対応させて、液晶パネル２８の表示面を視認可能な大きさの無着色の表示窓２８ａが形成される。
【００３０】
正面パネル１１の中央位置には、機体内部の各リール８ａ，８ｂ，８ｃの配置位置に対応させて、無着色の矩形状のシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃが形成されるとともに、各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃを横切るように、上、中、下ならびに右下がり、右上がりの５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。
【００３１】
また正面パネル１１のシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃの周辺には、後記するクレジット機能により貯留されたメダル枚数を表示するための貯留メダル数表示器２４、入賞時のメダル払出し枚数を表示するための払出し枚数表示器２５、機体内で発生した異常の内容を示すコードを表示するためのコード表示器２６などが配備される。これらの表示器は、７セグメントのＬＥＤ表示器による数値表示器であって、適宜、後記する主制御部３１からの指令を受けて動作して、数字やアルファベット文字を変動表示、または停止表示する。
【００３２】
正面パネル１１と下部パネル１３との間のフレーム部分には、メダル投入口１６，始動レバー１４，停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，ベット釦スイッチ１７，１８，１９，精算スイッチ２１，切換スイッチ２２など、ゲーム実行のための各種操作スイッチが配備されるほか、扉部３を本体部３に施錠および開放するための錠２３が設置される。さらに下部パネル１３の下方には、メダル払出口２９，メダル受け皿３０などが設けられる。
【００３３】
この実施例のスロットマシン１は、機体内に多数枚のメダルを電子データ形式で貯留しておき、その貯留メダルを消費しつつゲームを実行するというクレジット機能を具備するマシンであって、正面パネル１１の下方の張出し面上に設けられたベット釦スイッチ１７は、３枚の貯留メダルを消費してゲームを行うためのものである。またその下方の垂直面上に設けられたベット釦スイッチ１８，１９は、それぞれ２枚，１枚の貯留メダルを消費するためのものである。また精算スイッチ２１は、貯留メダルを精算してメダル払出口２９より払い出しさせるためのもので、切換スイッチ２２は、機体をクレジット方式のゲームモード、またはメダル投入口１６からの直接メダル投入によるゲームモードのいずれかに切り換えるためのものである。
【００３４】
上記構成においてゲームが実行されるには、まず遊技者がメダル投入口１６から直接メダルを投入するか、またはいずれかのベッド釦スイッチ１７，１８，１９を操作して１〜３枚のメダルを消費することにより、所定数の入賞ラインが有効化される。ついで始動レバー１４が操作されると、各リール８ａ，８ｂ，８ｃが一斉に始動し、以下、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃを任意の順序で操作することにより、対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃが順に停止して、各入賞ライン上に、それぞれリール毎の３個のシンボルが並んで停止表示される。このとき有効化された入賞ライン上に当たりとなるシンボルの組合せが成立していると、「入賞」となり、報賞として所定枚数のメダルがメダル払出口２９より払出し、または貯留メダルに加算される。
【００３５】
この実施例のスロットマシン１は、機体内部の各機構について、その動作状態を監視するためのセンサ（図示せず）を配置するとともに、上記したゲーム制御の実行下で、いずれかのセンサの検知出力に異常が生じたとき、発生した異常の内容を判別して、その異常の内容を示すコード（以下これを「エラーコード」という）をコード表示器２６に表示する。
【００３６】
ここでの検知対象となる異常は、主として、メダル投入口１６に連通するメダルセレクタ（図示せず）内やメダル払出口２９の内部でメダルが詰まったり、ホッパ６ａ内の収容メダルがなくなるなど、機構の不備により発生する異常である。このほかメダルセレクタのコネクタが外れていたり、メダルセレクタ内のメダル検知センサが通常とは異なるパターンで動作するなど、遊技者の不正行為に起因する異常も検知対象となる。
【００３７】
前記液晶パネル２８には、通常のゲーム実行時には、ゲームの進行に応じて、所定の画像情報やメッセージ情報などが表示されているが、異常発生時には、前記コード表示器２６へのエラーコードの表示に連動して表示が切り換えられ、前記エラーコードの詳細な内容を表す画像情報やメッセージ情報が表示される。
なおこのように液晶パネル２８上に詳細な情報が表示されるので、前記コード表示器２６によるエラーコード表示は、実質的には不要となるが、この実施例では、従来の仕様による機体を利用する都合上、コード表示器２６による異常報知も従来のまま残すようにしている。
【００３８】
図３は、上記スロットマシン１の主要な電気構成を示す。
この実施例では、液晶パネル２８の表示動作を、前記主基板５とは独立させて配置されたサブ基板３２の制御下におくことにより、主制御部３１側の負担を減らし、従来と同等の規格のマイクロコンピュータにより主制御部３１を構成できるようにしている。
【００３９】
前記主基板５上には、制御主体となるＣＰＵ３５（以下これを「メインＣＰＵ３５」という），ＲＡＭ３６，ＲＯＭ３７のほか、各種入出力部に接続するためのＩ／Ｏポート（図示せず）などが配備される。ＲＯＭ３７には、ゲーム動作にかかる一連の制御プログラムやデータが格納されるほか、機体内で検知され得る異常の種類毎に、固有のエラーコードが格納されている。
【００４０】
メインＣＰＵ３５は、ＲＯＭ３７内の制御用プログラムに基づき、各種操作スイッチやセンサからの電気信号を入力しつつ、その入力に応じた処理を行って、前記リール駆動用のステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃ，メダル払出機６，各種表示器（ただし前記表示パネル２８は除く）などの動作を制御して、ゲームを実行する。このゲーム実行下で、機体のいずれかの部位に異常が発生すると、その異常は、まず異常発生部位またはその近傍位置のセンサなどにより検知され、その検知信号がメインＣＰＵ３５に割込み信号の形で入力される。
【００４１】
一方、サブ基板３２上にも、主基板５と同様に、マイクロコンピュータにより成る制御部３３（以下「副制御部３３」という）が搭載される。この副制御部３３は、ＣＰＵ４０（以下、メインＣＰＵ３５と区別するため「サブＣＰＵ４０」という），ＲＡＭ４１，ＲＯＭ４２を核として、液晶コントローラ４３，ビデオＲＡＭ４４（以下「ＶＲＡＭ４４」と略す），第２のＲＯＭ４５などを具備する。
【００４２】
第１のＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４０の動作に関わるプログラム（後記する図５に示す）や固定データが格納される。これに対し、第２のＲＯＭ４５は、表示用のデータ専用のメモリとして機能するもので、ゲームに関わる各種画像データのほか、前記した各種の異常について、それぞれその異常の具体的な内容を表す画像データやメッセージ情報が、前記エラーコードに対応づけて格納されている。
【００４３】
メインＣＰＵ３５は、何らかの異常の発生を認識すると、その異常の種別に応じたエラーコードをコード表示器２６および副制御部３３に伝送する。伝送されたエラーコードは、副制御部３３内において、サブＣＰＵ４０から液晶コントローラ４３へと流れ、液晶コントローラ４３の働きにより、第２のＲＯＭ４５より前記エラーコードに対応する画像データが取り出されてＶＲＡＭ４４にセットされ、さらにＶＲＡＭ４４から読み出された画像データが液晶パネル２８上に送出される。
【００４４】
なおメインＣＰＵ３５からサブＣＰＵ４０へは、前記エラーコードのほかに、液晶パネル２８上での表示の切換えを指示する信号が所定のタイミングで与えられる（以下この信号の伝送処理を「表示切換え指示」という）。よって異常検知時の液晶パネル２８上には、メインＣＰＵ３５による間接的な制御の下で、遊技者や係員へのメッセージ情報や前記エラー内容を示す画像情報が、異常解除作業の進行状態に応じて順に表示されていくことになる。
【００４５】
なお前記サブ基板３２は、前記扉部３の裏側や本体部２内の側壁部など、比較的、液晶パネル２８に近い位置に配置されるが、これに限らず、基板収容用のケース体内に主基板５とともに収容して、前記図２に示す位置に配備してもよい。
【００４６】
図４は、前記メインＣＰＵ３５により実行される制御の手順（ＭST１〜ＭST１１）を示し、図５は、サブＣＰＵ４０により実行される制御の手順（ＳＢST１〜ＳＢST１３）を示す。なお図４のメインＣＰＵ３５の手順は、異常検知時における制御手順のみを表したもので、一般のゲーム制御用の手順については、従来のスロットマシンと同様であるので、詳細な説明は省略する。
【００４７】
以下、図４および図５を対応づけながら、ホッパ６ａ内のメダル切れという異常が発生したケースを例にとって、異常発生時の処理の流れを順を追って説明する。
いまメインＣＰＵ３５において、入賞時のメダル払出し処理が行われているものとすると、メインＣＰＵ３５は、メダル払出機６からメダル払出口２５への経路に設けられたメダル検知センサ（図示せず）からの検知信号により、所定枚数のメダルが払出しされたかどうかをチェックする。この処理過程で、所定時間、検知信号が得られない状態が継続すると、図４のＭST１が「ＹＥＳ」となってＭST２へと移行し、メインＣＰＵ３５は、それまでのゲーム進行状態や異常の発生した部位に基づき、ホッパ６ａ内のメダル切れという異常が発生したものと認識する。
【００４８】
つぎにメインＣＰＵ３５は、前記認識結果を用いてＲＯＭ３７を参照し、前記認識された異常の種類に対応するエラーコードを読み出して、副制御部３３へと伝送する（ＭST３）。
【００４９】
一方、副制御部３３では、通常の状態下では、適宜、メインＣＰＵ３５からゲーム用の画像の表示指示を受け取って、第２のＲＯＭ４５から該当する画像データを読み出し、液晶パネル２８上に表示している（ＳＢST１２，１３）。しかしながらメインＣＰＵ３５から何らかのエラーコードの伝送を受けると、サブＣＰＵ４０は、その伝送されたエラーコードをＲＡＭ４１内に記憶保持し、ついで液晶パネル２８の表示をクリアして、初期メッセージ画面を立ち上げる（ＳＢST１〜ＳＢST３）。
【００５０】
この初期メッセージ画面は遊技者に対するもので、係員を呼ぶように促すメッセージ情報が含まれている。
遊技者がこの情報を確認して係員を呼び、係員が機体内部を点検するために前面の錠２３にキーを差し込むと、錠２３の内部に設置されたセンサによりキー挿入が検知され、その検知信号がメインＣＰＵ３５へと入力される。これによりＭST４が「ＹＥＳ」となってＭST５へと進み、メインＣＰＵ３５は、サブＣＰＵ４０に対し、第１の表示切換え指令を伝送する。
【００５１】
サブＣＰＵ４０は、この表示切換え指令を受けて、前記液晶パネル２８上の初期メッセージ画面の表示をクリアし、代わりに、係員に扉開放を促すメッセージ情報を含む第２の表示画面を表示させる（ＳＢST４，５）。
係員がこのメッセージ情報に従って扉部３を開放すると、その開放状態が専用のセンサにより検知されて、メインＣＰＵ３５に伝えられる。これによりＭST６が「ＹＥＳ」となり、サブＣＰＵ４０に対し、第２の表示切換え指令が伝送される（ＭST７）。
【００５２】
サブＣＰＵ４０は、この第２の表示切換え指令を受けると、ＲＡＭ４１内に保持していたエラーコードを読み出し、さらに液晶コントローラ４３を介して、前記第２のＲＯＭ４５よりエラーコードに対応する画像データやメッセージ情報を読み出して、液晶パネル２８に表示させる（ＳＢST６，７）。
【００５３】
図６は、前記したホッパ内のメダル切れによる異常検知時に、前記ＳＢST７の処理により液晶パネル２８上に表示される画像の一例であって、扉部３が開放された状態のスロットマシンを表す画像４７を示すとともに、この画像４７上の異常部位（図示例ではホッパ６ａ）を指し示すように矢印４６が設定されている。さらにこのスロットマシンの画像４７の下方には、メッセージ情報の表示領域４８が設定されて、この領域４８内に、具体的な異常の原因と、その異常を除去して機体を正常な状態に復帰させるための方法とを示すメッセージ情報が表示されている。
【００５４】
係員がこの表示画面を確認して、提示されたメッセージ情報に応じた処理を行うことにより異常が解除されると、ＭST８が「ＹＥＳ」となる。これを受けてメインＣＰＵ３５は、サブＣＰＵ４０に３度目の表示切換え指令を伝送する（ＭST９）。サブＣＰＵ４０は、この指令を受けて再び表示画面を切り換えて、異常が解除された旨を示すメッセージ情報などを表示する（ＳＢST８，９）。そして、メッセージ情報の表示から所定時間ｔが経過した時点で表示画面をクリアする（ＳＢST１０，１１）。
【００５５】
前記ＳＢST９のメッセージ情報の表示処理が行われている間、メインＣＰＵ３５は、係員や遊技者が、前記異常解除を報知するメッセージ情報を十分に確認できるように、待機状態におかれる。そして前記第３の表示切換え指令を伝送してからＴ（Ｔ＞ｔ）時間が経過した時点でＭST１へと戻り、他に異常が検知されていなければ、ＭST１１の通常のゲーム制御に復帰することになる。
【００５６】
上記の説明では、ホッパ６ａ内のメダル切れという異常が検知された場合を例示したが、他の部位における異常についても同様の制御が実行されることは、言うまでもない。よって係員は、ＳＢST７で表示される画像やメッセージ情報により、異常の発生部位，その発生原因，および具体的な異常の解除方法を把握することができ、異常を速やかに除去して通常の状態に復帰することができる。
【００５７】
なお比較的軽度で簡単に対処できる異常であれば、ＳＢST７では、必ずしも異常発生部位を表す画像４７を表示する必要はなく、反対に画像４７のみを表示してメッセージ情報を割愛してもよい。あるいは表示するメッセージ情報を、異常の発生原因または異常の解除方法のいずれか一方にしてもよい。
ただし、異常の認識や異常の解除作業が困難な場合には、前記図６に示したように、内部機構を表す画像と詳細なメッセージ情報とを表示するのが望ましい。
【００５８】
なお前記メッセージ情報は表示に限らず、機体内に音声合成ＬＳＩなどを組み込んで音声によるメッセージ情報を出力してもよく、また表示、音声出力の両方を同時に実施するようにしてもよい。
【００５９】
さらにこの実施例では、機体内部に液晶パネル２８を組み込むとともに、扉部３を開放したときにも、閉じたときにも、液晶パネル２８の表示画面を確認できるようにしたので、係員は、異常解除作業を効率良く行うことができる。しかもこの液晶パネル２８をゲーム用の情報表示器として兼用しているので、装置の製作コストを削減することができる。
なお特にゲーム用の情報を表示する必要がなければ、液晶パネル２８は、前扉の裏側など、機体内部であって、前扉３の解放時に係員が楽に視認できる位置に配備してもよい。
【００６０】
さらにこの実施例では、主制御部３１と副制御部３３とをそれぞれ個別の基板上に搭載しているが、これに限らず、両制御部３１，３３を同一の基板上に搭載してもよい。また主制御部３１から独立する副制御部３３により、液晶パネル２８の表示動作を制御する方式に代えて、液晶パネル２８の表示動作も主制御部３１の直接の制御下におくようにしてもよい。あるいは、主制御部３１には通常のゲーム制御のみを行わせ、副制御部３３に異常判別機能と液晶パネル２８の表示制御機能との両方を組み込むようにしてもよい。
【００６１】
ただし上記実施例では、主制御部３１とは異なる基板上に搭載された副制御部３３に、表示動作にかかるプログラムや表示データを具備させておき、主制御部３１から副制御部３３にエラーコードを伝送するという方式により、主基板５および主制御部３１の構成を、従来の仕様から大幅に変更することなく、発生した異常に該当する詳細な情報を表示することが可能となり、製作コストや製作時間を削減することができる。しかも同様のエラーコードを表示する機能を具備する従来の機種についても、サブ基板３２を組み込んで、主制御部３１のプログラム構成を若干変更することにより、詳細な情報表示機能を付加することが可能である。
【００６２】
またゲーム制御用のプログラムなどの仕様が変更された新機種を製作する場合も、先の仕様と同一のエラーコードを用いるようにすれば、表示制御用のサブ基板は、前と同様の仕様のものを用いることができ、製作コストや製作時間を削減することが可能となる。
【００６３】
なおここではスロットマシンにおける異常発生時の処理を例にとって説明したが、この実施例はスロットマシンに限らず、パチンコ遊技機など、マイクロコンピュータによるゲーム制御を行う他の電子遊技機にも適用できることは、言うまでもない。
【００６４】
【発明の効果】
この発明では、ゲーム制御を実行する主制御部とは独立した副制御部に異常報知用の表示情報を保持させておき、異常発生時には、副制御部において、主制御部側で判別された異常の種類に応じた表示情報を読み出して表示手段に表示させるようにしたので、ゲーム制御用のプログラムや情報の格納領域を圧迫せずに、各種の異常にかかる詳細な表示情報を用意することが可能となる。よって係員は、その表示情報を参照することにより、発生した異常の内容を簡単かつ正確に認識して、異常状態を速やかに解除することができる。
【００６５】
また、主制御部より副制御部に対し、判別された異常の種類に応じたコードを伝送し、副制御部でそのコードに対応する表示情報を読み出して表示手段に表示するので、判別結果を的確に表した情報が表示されるようになる。また主制御部は、コードを外部に送出するだけであるから、コード表示による異常報知機能を具備する従来の遊技機に対し、主要な構成を変えずに、異常報知のための詳細情報を報知する機能を組み込むことができる。
【００６７】
さらに、係員は、表示を見るだけで、異常の発生原因を把握することができるので、発生原因を誤認識して、誤った対応をとる虞がない。さらにまた、表示手段上に判別された異常を解除するための方法が示されるので、マニュアルを見るなどの手間が省け、異常状態への対応処理が迅速になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例にかかるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】スロットマシンの機体内部の構成を示す正面図である。
【図３】スロットマシンの主要な電気構成を示すブロック図である。
【図４】メインＣＰＵによる異常発生時の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】サブＣＰＵによる処理手順を示すフローチャートである。
【図６】発生した異常に関する情報表示例を示す説明図である。
【符号の説明】
１    スロットマシン
５    主基板
２８  液晶パネル
３１  主制御部
３２  サブ基板
３３  副制御部
３５  メインＣＰＵ
３７  ＲＯＭ
４０  サブＣＰＵ
４５  画像格納用のＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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