(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯者の遊戯結果に伴う遊戯成績を演算する遊戯成績演算手段と、この遊戯成績演算手段で演算された所定の制限数の遊戯成績を、所定の順位に基づいて記憶している遊戯成績記憶手段と、を備えた遊戯装置であって、
最新の遊戯成績が、所定の制限数内の最下位の遊戯成績よりも下位だった場合に、その前記所定の制限内として前記遊戯成績記憶手段に記憶された何れかの遊戯成績を、当該最新の遊戯成績に入れ替えて前記遊戯成績記憶手段に記憶する入れ替え手段と、
を有することを特徴とする遊戯装置。
【請求項２】
前記入れ替え手段が、前記遊戯成績記憶手段で前記最新の遊戯成績を記憶するとき、時間的に最も古い遊戯成績を前記遊戯成績記憶手段から消去し、前記最新の遊戯成績を前記遊戯成績記憶手段に記憶する、ことを特徴とする請求項１記載の遊戯装置。
【請求項３】
前記時間的に最も古い遊戯成績が、遊戯成績の所定以上の上位にランキングしている場合には、前記入れ替え手段が次に古い遊戯成績を前記遊戯成績記憶手段から消去する、ことを特徴とする請求項２記載の遊戯装置。
【請求項４】
前記入れ替え手段が、前記遊戯成績記憶手段で前記最新の遊戯成績を記憶するとき、
所定の制限数内に記憶された最も下位にランキングされている遊戯成績を前記遊戯成績記憶手段から消去し、前記最新の遊戯成績を前記遊戯成績記憶手段に記憶する、ことを特徴とする請求項１記載の遊戯装置。
【請求項５】
前記遊戯成績記憶手段に記憶された遊戯成績を、当該遊戯成績の所定の項目に従ってソーティングして表示する遊戯成績表示手段を、さらに有する請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊戯装置。
【請求項６】
制限された所定の複数のゲーム成績をゲーム成績ランキングとして表示するための処理手段を備えた成績表示のためのシステムにおいて、この処理手段は、複数のゲーム成績からゲーム成績ランキングを決定する手段と、この手段で決定されたゲーム成績ランキングを記憶しこれを表示手段に表示するための表示処理手段とを有し、最新のゲームの実行成績を示す実行ゲーム成績が前記ゲーム成績ランキング外であっても、前記ゲーム成績ランキング内の特定ゲーム成績を前記実行ゲーム成績と置き換えて、その置き換えられた実行ゲーム成績を含むゲーム成績ランキングを新たに決定し、この新たに決定したゲーム成績ランキングを表示手段に表示可能に構成されてなる成績表示のためのシステム。
【請求項７】
請求項６記載のシステムを備えた電子遊戯装置。
【請求項８】
制限された所定の複数のゲーム成績をゲーム成績ランキングとして表示するための処理手段を備えた成績表示のためのシステムを備え、この処理手段は、複数のゲーム成績からゲーム成績ランキングを決定する手段と、この手段で決定されたゲーム成績ランキングを記憶しこれを表示手段に表示するための表示処理手段とを有する電子遊戯装置に、
最新のゲームの実行成績を示す実行ゲーム成績が前記ゲーム成績ランキング外であっても、前記ゲーム成績ランキング内の特定ゲーム成績を前記実行ゲーム成績と置き換えて、その置き換えられた実行ゲーム成績を含むゲーム成績ランキングを前記ゲーム成績ランキングを決定する手段で新たに決定する手順と、この新たに決定したゲーム成績ランキングを前記表示処理手段で前記表示手段に表示する手順と、を実行させるためのプログラムが記憶された記憶媒体。
【請求項９】
ゲームプログラムを記憶する第１のメモリと、この第１のメモリに記憶されたゲームプログラムに基づいて、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、を有するゲーム装置であって、
前記ゲーム進行制御手段が進行制御する前記ゲームの進行の状態が所定の要件を満たす場合に、前記ゲームの遊戯成績を演算する遊戯成績演算手段と、
前記遊戯成績演算手段の演算した遊戯成績を所定数分記憶する遊戯成績記憶手段と、
前記遊戯成績演算手段でゲームの遊戯成績を演算したときに前記遊戯成績蓄積手段に蓄積された遊戯成績の所定数分内の最下位の遊戯成績よりも下位だった場合に、前記遊戯成績記憶手段に蓄積された何れかの遊戯成績を、前記遊戯成績演算手段が最後に演算した遊戯成績に入れ替えて前記遊戯成績記憶手段に記憶する入れ替え手段と、
前記入れ替え手段が前記蓄積された何れかの遊戯成績を前記最後に演算された遊戯成績に入れ替えた後に、前記蓄積された各々の遊戯成績に順位を付する順位付け手段と、
を有することを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、遊戯装置に係わり、特に、遊戯装置のゲーム成績表示システムの改良に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊戯装置において、特定のキャラクを操作して、そのゲームの目的を達成するシミュレーションゲームは、多岐にわたっている。特に、カーレーシング走行ゲーム等では、実際のレースカーのコックピットの如くセッティングされている。このため、遊戯者はシートに着座してステアリングを握り、面前のモニタに表示されるコースを見ながら、ステアリング、アクセル、ブレーキ及びシフト操作を行うことができ、所謂バーチャルリアリティ的な感覚を味わいながらゲームを楽しむことができる。さらに、着座したシートが走行状態（横Ｇ等）に応じて傾いたり、路面からの反力で振動したりする遊戯装置もあり、より実戦に近い体験が可能となっている。
【０００３】
このため、遊戯者にとっては、自身の実力、すなわち遊戯成績がどの程度のものなのかが、非常に興味の湧くところである。
【０００４】
従来のゲーム装置におけるランキング表示システムは、次のように構成されていた。たとえば、カーレーシングゲーム装置では、遊戯終了後合計ラップタイムやコースの合計周回数が演算される。この演算値をゲーム成績として扱い、この成績値が所定のランキング内に入っているか否かが判定される。このゲーム成績が、ランキング内と判定された場合は、遊戯者のネームエントリ、すなわち、遊戯者が自身を表す名前などの記号入力処理に移行する。この処理が終わると、ゲーム成績順に、この入力記号の横にゲーム成績が表示される。一方、ゲーム成績がランキング外と判定された場合には、ネームエントリの処理に移行することなくゲームを終了する。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊戯装置では、限られた数の遊戯成績の上位者のみのゲーム成績を記憶しているため、遊戯で優秀な成績を収めた者だけのランキングが残り、遊戯に未熟な者などランキング内の遊戯成績を残せない者の成績は一切記憶も表示もされない。これでは、限られた遊戯者のみしかゲーム対する興味や挑戦意欲が高まらず、初心者等そのゲーム装置に不慣れな者などの興趣を高め、遊戯者数を増加させることができない問題がある。その反面、記憶量の制限から全ての遊戯者の成績を記憶して表示することは困難である。また、成績に関係なく、全ての遊戯成績を羅列したのでは、個人の成績の比較が正確にはできず、熟練者のゲームに対する興味が低減してまうことになる。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するために、熟練者、初心者に拘らず、遊戯者の遊戯成績を残しておくことができ、かつ、熟練者、初心者に公平な状況でランキングすることができる遊戯装置を得ることを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するために、本発明は、予め定められた遊戯ルールに従って、操作部を操作し、モニタ上に表示されるキャラクタを適宜動かし、前記遊戯ルールに基づく目的を達成する遊戯実行手段を備える遊戯装置であって、この遊戯実行手段で目的を達成した後の、遊戯成績を演算する遊戯成績演算手段と、この遊戯成績演算手段で演算された所定の制限数の遊戯成績を、所定の順位に基づいて記憶している遊戯成績記憶手段と、を備えた遊戯装置において、最新の遊戯成績が、所定の制限数内の最下位の遊戯成績よりも下位だった場合に、その前記所定の制限内として前記遊戯成績記憶手段に記憶された何れかの遊戯成績を、当該最新の遊戯成績に入れ替えて前記遊戯成績記憶手段に記憶する入れ替え手段と、を有していることを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、最新の遊戯が終了したとき、所定の制限数の遊戯成績が既に記憶されており、かつ最新の遊戯成績が記憶された遊戯成績のランキングよりも低く、あるいはランキング外のような場合でも、この最新の遊戯成績を記憶された遊戯成績の何れかと入れ替えて記憶するようにしたため、最新の遊戯者が初心者であっても自身の成績が記憶され、ランキング内に表示可能となる。この結果、初心者であってもゲームに対する興味が高まり、多くの遊戯者に再度挑戦する意欲を出させることなどができる。
【０００９】
本発明の他の形態は、前記入れ替え手段が、前記遊戯成績記憶手段で前記最新の遊戯成績を記憶するとき、時間的に最も古い遊戯成績を前記遊戯成績記憶手段から消去し、前記最新の遊戯成績を前記遊戯成績記憶手段に記憶する、ことを特徴としている。
【００１０】
したがって、前記入れ替え手段によって、入れ替えられる記憶された遊戯成績が、時間的の最も古いものを選択しているため、入れ替えられる遊戯者にとっても、古い遊戯成績であると認識し、納得することができる。従って、不公平さを感じることはない。
【００１１】
さらに本発明の他の形態は、前記時間的に最も古い遊戯成績が、遊戯成績の所定以上の上位にランキングしている場合には、前記入れ替え手段が次に古い遊戯成績を前記遊戯成績記憶手段から消去する、ことを特徴としている。
【００１２】
さらに、本発明の他の形態は、古い遊戯成績といっても、その古い遊戯成績がランキングの上位にいる場合には、名誉として記録を残しておくことも考慮する必要がある。そこで、選択した最も古い遊戯成績が所定のランキング以上（例えば、ベストテン以内等）の場合には、その次に古い遊戯成績を入れ替え対象とし、これを繰り返して所定のランキング未満の中で、最も古い遊戯成績を、前記入れ替え手段が入れ替え対象とする。
【００１３】
本発明のさらに他の形態は、前記入れ替え手段が、前記遊戯成績記憶手段で前記最新の遊戯成績を記憶するとき、所定の制限数内に記憶された最も下位にランキングされている遊戯成績を前記遊戯成績記憶手段から消去し、前記最新の遊戯成績を前記遊戯成績記憶手段に記憶する、ことを特徴としている。
【００１４】
この形態では、前記入れ替え手段によって、入れ替えられる記憶された遊戯成績が、最も下位にランキングされた遊戯成績を選択しているため、入れ替えられる遊戯者にとっても、さらに上位を目指そうという意欲が出るため、仮に、最新の遊戯成績がその最も下位にランキングされた遊戯成績よりも悪くても、納得し得る。
【００１５】
さらに本発明の他の形態は、前記遊戯成績記憶手段に記憶された遊戯成績を、当該遊戯成績の所定の項目に従ってソーティングして表示する遊戯成績表示手段を、さらに有している。
【００１６】
この本発明によれば、最新の遊戯者が遊戯を終了した後、遊戯成績表示手段によって、遊戯成績が表示されたとき、その最新の遊戯者の名前が必ず表示されるため、興趣を高めることができる。
【００１７】
さらに本発明の他の形態は、前記所定の制限数の範囲内における所定数の遊戯成績と、最新の遊戯成績と、をプリントアウトするプリントアウト手段を、さらに有している。
【００１８】
この発明によれば、最新の遊戯者が遊戯を終了した後、プリントアウト手段によって、遊戯成績がプリントアウトされるとき、記憶された遊戯成績と共に最新の遊戯者の名前が必ずプリントアウトされるため、興趣を高めることができる。なお、記憶された遊戯者のプリントアウトの数は、記憶された全てに限らず、最新の遊戯者に近いランキング、上位ランキング等、予め所定のプリントアウト数を決めておいてもよい。
【００１９】
さらに、本発明の他の形態は、制限された所定の複数のゲーム成績をランキング表示するための処理手段を備えた成績表示のためのシステムにおいて、この処理手段は、複数のゲーム成績からゲーム成績ランキングを決定する手段と、この手段で決定されたゲーム成績ランキングを記憶しこれを表示手段に表示するための表示処理手段とを有し、最新のゲームの実行成績を示す実行ゲーム成績が前記ゲーム成績ランキング外であっても、前記ゲーム成績ランキング内の特定ゲーム成績を前記実行ゲーム成績と置き換えて、その置き換えられた実行ゲーム成績を含むゲーム成績ランキングを新たに決定し、この新たに決定したゲーム成績ランキングを表示手段に表示可能に構成されてなることを特徴とする。さらに、本発明は、このシステムを備えた電子遊戯装置である。さらに、制限された所定の複数のゲーム成績をゲーム成績ランキングとして表示するための処理手段を備えた成績表示のためのシステムを備え、この処理手段は、複数のゲーム成績からゲーム成績ランキングを決定する手段と、この手段で決定されたゲーム成績ランキングを記憶しこれを表示手段に表示するための表示処理手段とを有する電子遊戯装置に、最新のゲームの実行成績を示す実行ゲーム成績が前記ゲーム成績ランキング外であっても、前記ゲーム成績ランキング内の特定ゲーム成績を前記実行ゲーム成績と置き換えて、その置き換えられた実行ゲーム成績を含むゲーム成績ランキングを前記ゲーム成績ランキングを決定する手段で新たに決定する手順と、この新たに決定したゲーム成績ランキングを前記表示処理手段で前記表示手段に表示する手順と、を実行させるためのプログラムが記憶された記憶媒体である。
【００２０】
さらに、本発明の他の形態は、ゲームプログラムを記憶する第１のメモリと、この第１のメモリに記憶されたゲームプログラムに基づいて、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、を有するゲーム装置であって、前記ゲーム進行制御手段が進行制御する前記ゲームの進行の状態が所定の要件を満たす場合に、前記ゲームの遊戯成績を演算する遊戯成績演算手段と、前記遊戯成績演算手段の演算した遊戯成績を所定数分記憶する遊戯成績記憶手段と、前記遊戯成績演算手段でゲームの遊戯成績を演算したときに前記遊戯成績蓄積手段に蓄積された遊戯成績の所定数分内の最下位の遊戯成績よりも下位だった場合に、前記遊戯成績記憶手段に蓄積された何れかの遊戯成績を、前記遊戯成績演算手段が最後に演算した遊戯成績に入れ替えて前記遊戯成績記憶手段に記憶する入れ替え手段と、前記入れ替え手段が、前記蓄積された何れかの遊戯成績を前記最後に演算された遊戯成績に入れ替えた後に、前記蓄積された各々の遊戯成績に順位を付する順位付け手段とを有することを特徴とするゲーム装置である。ここで、ゲーム成績の演算は、ゲーム全体が終了した場合、あるいは複数のステージからなるゲームうちのあるゲームステージが終了した場合、あるいはゲームステージの各々が終了した場合など、特に限定されることなく行われる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
図１には、本発明の遊戯装置としての実施の形態に係るカーレーシング走行装置１０(以下、単にレーシング装置１０という）が示されている。
【００２２】
このレーシング装置１０は、所謂アーケードゲームとして、市街地のゲームセンター等に設置されている。レーシング装置１０の前面には、モニタ１４が設けられている。
【００２３】
また、前記モニタ１４等を支持する筐体１８の図１の右側には、、シフトノブ２０が設けられている。なお、シフトノブ２０は、マニュアル操作時のみ適用され、オートマチック操作を選択した場合は不要となる。
【００２４】
筐体１８の下部、遊戯者が着座するシート２２の奥側には、左側から順にクラッチペダル２４、ブレーキペダル２６、アクセルペダル２８が配置されており、着座した遊戯者の左右の足先にそれぞれ対応されるようになっている。さらに、モニタ１４の手前側にはステアリング３０が配設され、遊戯者は、シート２２に着座することにより、レースカーのコックピットに着座している雰囲気を味わえる。
【００２５】
遊戯者は、このレーシング装置１０で遊戯する場合には、筐体１８の縦壁部１８Ａに設けられたコイン投入口３２に所定の金額のコインを投入することによって、遊戯を開始することができるようになっている。
【００２６】
図２には、このレーシング装置１０を動作させるためのハードウェア構成が示されている。所定の金額のコインが投入されると、Ｉ／Ｏボード３４を介してＯＫの信号がコントローラ３６へ入力されるようになっている。なお、Ｉ／Ｏボード３４とコントローラ３６とは、ＵＳＢケーブル３５で接続されている。
【００２７】
コントローラ３６は、データ演算用のマスタ基板３８と、ジオメトリ、レンダリング等描画制御を行うための３枚の描画用基板４０、４２、４４とで構成されている。
【００２８】
マスタ基板３８には、メインＣＰＵ（図２の記号ＳＨ）４６と、周辺機器制御用ＣＰＵ（図２の記号Ｚ８０）４８と、を備えている。また、マスタ基板３８からは、シリアルケーブル（ＲＳ４２２）５０によって、プリンタＩ／Ｆボード５２、ドライビングＩ／Ｆボード５４及びモニタＩ／Ｆボード５６がシリアルに接続され、最終段のモニタＩ／Ｆボード５６はマスタ基板３８へ接続され、各ボードからのデータをマスタ基板３８へ送出している。
【００２９】
プリンタＩ／Ｆボード５２には、プリンタ５８がパラレルケーブル６０を介して接続されており、遊戯成績を用紙７８（図４参照）にプリントアウトするようになっている。ドライビングＩ／Ｆボード５４には、ドライビングボード６２がパラレルケーブル６４によって接続されている。このドライビングボード６２は、筐体１８、ステアリング３０、シフトノブ２０、クラッチペダル２４、ブレーキペダル２６及びアクセルペダル２８を遊戯上の走行時の横Ｇや路面からの反力(振動）を擬似的に伝える機能と、ステアリング３０、シフトノブ２０、クラッチペダル２４、ブレーキペダル２６及びアクセルペダル２８の操作量を検出する機能と、を有している。モニタＩ／Ｆボード５６には、モニタドライバ６６がパラレルケーブル６８によって接続されている。このモニタドライバ６６は、モニタ１４の表示制御を行う。
【００３０】
図３には、本実施の形態に係るレーシング装置１０で遊戯した後に、モニタ１４に表示される遊戯成績の表示状態が示されている。このモニタ１４には、上部に「ＲＡＮＫＩＮＧ」表示である旨のタイトル表示部７０と、そのランキング順位、遊戯者名（アルファベット及びそれに付随する記号、数字から遊戯者が選択可能）、総合成績（タイム）、遊戯年月日を表示する項目表示欄７２と、項目表示欄７２につながるように結果表示欄７６と、が表示されている。
【００３１】
結果表示欄７６は、モニタ１４よりも大きく、下方向にはみ出して記載しているが、これは、図３の鎖線枠内が順次スクローる制御されて、モニタ１４に表示されることを意味している。すなわち、表示当初は、上位１０位のランキングが表示され、その後、スクロール制御によって１１位、１２位・・・の順に表示され、１００位まで表示されると、最初の１位が表示されるようになっている。
【００３２】
表示されるランキングは、１００位までであり、記憶される遊戯成績も１００までに制限されている。この場合、最新の遊戯者の成績が１００位よりも悪い場合、従来はこの最新の遊戯成績は記憶されないようになっていた。しかし、本実施の形態では、最新の遊戯者の成績は必ず残し、今まで１００位までに入賞していた遊戯者に代えて、表示するようにしている。
【００３３】
入れ替えられる遊戯成績は、そのランキングに関係なく、時間的に最も古い遊戯成績が選択されるようになっている。これにより、モニタ１４には、最新の遊戯者の成績が必ず表示されることになる。なお、この最新の遊戯者の遊戯成績によりランキングがし直される。また、この最新の遊戯者と上位１０位までの遊戯者の成績が、プリンタ５８によって用紙７８（図４参照）にプリントアウトされるようになっている。
【００３４】
以下に本実施の形態の作用を図５のフローチャートに従い説明する。ステップ１００では、電源投入直後の初期設定を行い、次いでステップ１０２において、デモ画面の表示制御を実行する。このデモ画面は、模範的なレースカーの走行状態を示すといった、遊戯を行わせるのに有利なが画面が好ましい。
【００３５】
ステップ１０４では、所定額のコインが投入されたか否かが判断され、否定判定の場合には、デモ画面の表示が継続される。ここで、ステップ１０４において肯定判定、すなわち所定穂額のコインが投入されたと判断されると、ステップ１０６へ移行して、初期設定画面が表示され遊戯モードの選択が行われる。初期設定画面には、コース選択の案内表示、モード選択の案内表示、クラス選択の案内表示等がなされており、遊戯者は、それぞれ所望のものを選択する。
【００３６】
例えば、この選択はステアリング操作で代用されており、このステアリング３０の操作角度に応じて、選択した内容が濃度差等によって強調される。コース選択の場合、富士スピードウェイを選択するときには、このコース平面図が表示された部分を強調し、強調された状態でアクセルペダル２８を踏み込むと、選択が完了する。このように、それぞれの選択を行い、全ての選択が終了すると、ステップ１０８において肯定判定され、ステップ１１０へ移行する。ステップ１１０では、上記選択した遊戯モードを記憶する。次のステップ１１２では、遊戯動作制御を開始する。これにより、遊戯を楽しむことができる。
【００３７】
ステップ１１４で、遊戯終了と判定されると、ステップ１１６で遊戯成績を確定し、ステップ１２０へ移行して遊戯成績をモニタ１４に表示し、次いでステップ１２２へ移行して、用紙９６へプリントアウトする。表示された結果は所定時間表示され（ステップ１２４）、その後ステップ１０２へ戻りデモ画面表示制御となる。
【００３８】
ここで、従来では、ステップ１１６で遊戯成績を確定し、ステップ１２０でその遊戯成績をモニタ１４に表示するとき、その表示数が制限されており、最新の遊戯成績がその制限数の遊戯成績よりも悪い場合には、当該最新の遊戯者の名前（ラップタイム等の遊戯結果を含む）が表示されないことがあった。しかし、本実施の形態では、この最新の遊戯者を必ず表示するように制御されている。
【００３９】
以下、図６のフローチャートに従い、図５のステップ１２０の遊戯成績の表示制御の詳細を説明する。
【００４０】
ステップ１３０では、最新の遊戯成績データを、今までに記憶されている遊戯成績データと比較し、ステップ１３２においてこの最新の遊戯成績データが１００位以内か否かが判断される。ステップ１３２で１００以内である（肯定判定）と判定された場合は、ステップ１３４へ移行して、最新の遊戯成績データと、最下位（記憶されている遊戯成績データから１００位）の遊戯成績データとを入れ替える。
【００４１】
次のステップ１３６では、ランキング更新がなされ、次いでステップ１３８で表示制御、すなわちスクロールしながらランキングを表示する。一方、ステップ１３２において、１００以内ではない（否定判定）と判定された場合は、ステップ１３２からステップ１４０へ移行して最も古い遊戯成績データを検索する。次いでステップ１４２へ移行して、最新の遊戯成績データと、検索された遊戯成績データと、を入れ替え、ステップ１３６へ移行する。
【００４２】
すなわち、最新の遊戯成績は、１００位以内に入ろうが入るまいが、必ずランキング内に入れることができるため、初心者の遊戯者であっても、自身の成績を表示内容で確認することができるため、次の遊戯への意欲を増すことができる。一方、消去される遊戯成績データは、最も古いデータであるため、この遊戯成績を残した遊戯者は、古いデータであるため消去されるのはしかたがないと判断し、納得することができる。
【００４３】
なお、本実施の形態では、最新の遊戯者の代わりに、最も古い時期に記録された遊戯制成績データを消去するようにしたが、この最も古い遊戯成績データが、上位にいる場合は、名誉のために残しておくことも興趣を高めることになる。そこで、最も古い遊戯成績データが上位（例えば１０位以内）にあるときは、次に古い遊戯成績データを消去対象とするようにしてもよい。すなわち、図７に示される如く、ステップ１４０の後に、ステップ１４４、１４６を追加する。なお、他のステップは、図６の同一であるため、説明を省略する。
【００４４】
ステップ１４４では、検索された最も古い遊戯成績データが１０位以内か否かが判断され、肯定判定された場合には、この古い遊戯成績は残しておいた方がよいと判断し、ステップ１４６で次に古い遊戯成績データを検索し、ステップ１４４へ戻る。これを繰り返し、１０位以外で最も古い遊戯成績データを検索し、ステップ１４２へ移行すれば、成績優秀者の名誉を保ち、初心者の興趣を高めるといった両立を図ることができる。また、図８に示される如く、常に最下位（１００位）の遊戯成績データと入れ替え（ステップ１３４Ａ）、ランキングを更新し（ステップ１３６Ａ）、表示（ステップ１３８Ａ）するようにしてもよい。
【００４５】
以上説明したように、本実施の形態では、最新の遊戯者の遊戯成績を必ず残すことを前提とし、今までに記憶されている１００位以内の遊戯成績の何れと入れ替えるのが好ましいかを、初心者、熟練者、常連者等、様々な立場において、公平となるよう考慮し、基本的には、時期的に古い遊戯成績を消去するようにしたため、ランキング表示が熟練者優位とならず、初心者も楽しめることができる。
【００４６】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明に係る遊戯装置は、熟練者、初心者に拘らず、遊戯者の遊戯成績を残しておくことができ、かつ、熟練者、初心者に公平な状況でランキングすることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るレーシング走行装置の正面から見た外観図である。
【図２】本実施時の形態に係るレーシング走行装置の制御系のハードウェア構成図である。
【図３】本実施の形態に係るモニタへのランキング表示画面を示す正面図である。
【図４】ランキングが記録された用紙の正面図である。
【図５】本実施の形態に係るレーシング装置の動作制御フローチャートである。
【図６】遊戯成績表示サブルーチンを示す制御フローチャートである。
【図７】遊戯成績表示サブルーチンの変形例を示す制御フローチャートである。
【図８】遊戯成績表示サブルーチンの変形例を示す制御フローチャートである。
【符号の説明】
１０    レーシング装置(遊戯装置）
１４    モニタ
３２    コイン投入口
３８    マスタ基板
４０、４２、４４    描画用基板
４６    メインＣＰＵ
４８    周辺機器制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0003997455.tif 000009