(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞できない、あるいは入賞がきわめて困難な第一入賞状態と遊技球の入賞がきわめて容易な第二入賞状態とに切り替わる変動入賞装置と、始動スイッチが配置された始動入賞装置と、内蔵する表示処理部の制御により遊技に応じて表示部に画素の集合からなる画像をスクロール表示可能な複数の図柄表示領域を有する液晶表示器によって構成した図柄表示装置と、前記各装置を制御すると共に、前記始動スイッチの検出結果に基づいて乱数を発生する乱数発生手段を有する制御手段とを備えるパチンコ機において、
前記乱数発生手段から抽出された乱数に応じて前記制御手段から出力される制御信号により、前記各図柄表示領域において既に停止表示した画像が一致し、残り一つの図柄表示領域の画像が揃えば特別遊技状態となる場合に、前記残り一つの図柄表示領域に画像を停止表示する際、
前記残り一つの図柄表示領域に、他の図柄表示領域において既に停止表示した画像とは異なる第１画像を一旦停止表示させた後、
この第１画像の上部から漸次下動するように融合領域を出現させ、この融合領域よりも上方に位置する部分に、前記他の図柄表示領域に既に停止表示した画像と一致する画像であって、前記第１画像の裏に隠れている第２画像を漸次その表示領域が増大する態様で表示させ、
前記融合領域においては、前記第１画像と第２画像との表示境界に所定の幅をもって水平方向に沿った画素の列よりなる画素集合単位で表示位置をオフセットさせて、前記第１画像及び第２画像があたかも融合しているような表示を行ない、
前記融合領域が漸次下動することにより、前記第２画像の表示領域が増大して第２画像を認識可能となり、
前記融合領域を前記残り一つの図柄表示領域内で上下方向に移動させることにより、前記第１画像と第２画像との相互の表示割合が変化する態様で前記第１画像及び第２画像を表示し、最終的に前記乱数発生手段から抽出された乱数に応じた前記第１画像または第２画像を停止表示する表示処理部を設けたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示処理部の制御により遊技に応じて表示部に画像を表示可能な表示装置を備える遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一種であるパチンコ機には、所定の条件が満たされた場合に特別遊技となり、例えば変動入賞装置を開成するなどして遊技者に大きな利益をもたらすことができるようにしたものがある。
【０００３】
この種のパチンコ機は、通常、図柄表示装置と始動口とを備えて構成したものが一般的である。図柄表示装置は、その表示部に３つの図柄表示領域を有した液晶表示器によって構成されており、各図柄表示領域においてそれぞれ複数の図柄を可変表示することが可能である。この可変表示に関しては、同一の図柄表示領域に順次図柄を切り換えて表示するものもあるが、あたかもドラムが回転しているかのごとくスクロール表示させるものが昨今のパチンコ機の大半を占める。始動口は、図柄表示装置をスクロール表示させるための契機となるもので、遊技球の検出スイッチを具備している。
【０００４】
このパチンコ機では、始動口へ遊技球が入賞すると、検出スイッチによる遊技球の入賞検出を契機として図柄表示装置がスクロール表示を開始する。スクロール表示を開始してから所定の可変時間が経過すると、それぞれの図柄表示領域に順次図柄が停止表示される。このとき、各図柄表示領域に停止表示された３つの図柄が揃った場合には、大当たりとなって特別遊技となり、例えば通常時においては閉成している変動入賞装置が開成するようになる。この結果、この変動入賞装置に対する入賞数が短時間に大量となり、各入賞に対してそれぞれ賞球が払い出されるため、遊技者に対してきわめて大きな利益を与えることができるようになる。
【０００５】
また、図柄表示装置において既に停止した２つの図柄が一致し、残り１つが揃えば上述した大当たりになるという、所謂リーチ状態となった場合には、図柄のスクロール表示スピードを変化させるなど、通常状態とは表示態様を変えることにより遊技者に対してリーチ状態であることを報知し、遊技性の更なる向上を図るようにしている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、図柄表示装置において上述したリーチ状態から最後の図柄が停止表示されるまでの間の可変表示は、最後に停止表示された図柄如何によって大当たりになるか否かが決定される大事な場面であり、遊技者にとって大当たりへの期待感がもっとも高まるところでもある。従って、最後の図柄の可変表示がただ単に停止してしまっては、せっかくの期待感も拍子抜けとなる。
【０００７】
そこで従来のパチンコ機においては、最後の図柄が停止する直前に、大当たりに至る当たり図柄とこれに隣接する外れ図柄との間でスクロールが行ったり来たりするような表示を行い、最終的な決定をじらすことによって遊技者の大当たりへの期待感をさらに盛り上げるような演出を行うものも提供されている。
【０００８】
しかしながら、この従来技術においては、スクロールの行き来による演出であるため、リーチ状態となった時点で既に相手側となる外れ図柄が決定されることになり、変化に乏しいものとなる。つまり、例えば「７７？」でリーチ状態となった場合には、その時点で外れ図柄が「６」もしくは「８」に限られ、これら「６」もしくは「８」と当たり図柄である「７」とによって毎回同じ演出が実施されることになる。しかも、上述した演出が始まった当初から当たり図柄および外れ図柄の両者がいずれもその全景を暴露した状態にある。従って、大当たりへの期待感はあるものの、最終的に停止表示される図柄も演出当初から判明しており、当該図柄に対して遊技者が期待感を抱く余地はまったくない。
【０００９】
本発明は、上記実情に鑑みて、変化に富み、しかも遊技者に対してより期待感を募らせる演出を行うことのできる遊技機を提供することを解決課題とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明では、遊技球が入賞できない、あるいは入賞がきわめて困難な第一入賞状態と遊技球の入賞がきわめて容易な第二入賞状態とに切り替わる変動入賞装置と、始動スイッチが配置された始動入賞装置と、内蔵する表示処理部の制御により遊技に応じて表示部に画素の集合からなる画像をスクロール表示可能な複数の図柄表示領域を有する液晶表示器によって構成した図柄表示装置と、前記各装置を制御すると共に、前記始動スイッチの検出結果に基づいて乱数を発生する乱数発生手段を有する制御手段とを備えるパチンコ機において、前記乱数発生手段から抽出された乱数に応じて前記制御手段から出力される制御信号により、前記各図柄表示領域において既に停止表示した画像が一致し、残り一つの図柄表示領域の画像が揃えば特別遊技状態となる場合に、前記残り一つの図柄表示領域に画像を停止表示する際、前記残り一つの図柄表示領域に、他の図柄表示領域において既に停止表示した画像とは異なる第１画像を一旦停止表示させた後、この第１画像の上部から漸次下動するように融合領域を出現させ、この融合領域よりも上方に位置する部分に、前記他の図柄表示領域に既に停止表示した画像と一致する画像であって、前記第１画像の裏に隠れている第２画像を漸次その表示領域が増大する態様で表示させ、前記融合領域においては、前記第１画像と第２画像との表示境界に所定の幅をもって水平方向に沿った画素の列よりなる画素集合単位で表示位置をオフセットさせて、前記第１画像及び第２画像があたかも融合しているような表示を行ない、前記融合領域が漸次下動することにより、前記第２画像の表示領域が増大して第２画像を認識可能となり、前記融合領域を前記残り一つの図柄表示領域内で上下方向に移動させることにより、前記第１画像と第２画像との相互の表示割合が変化する態様で前記第１画像及び第２画像を表示し、最終的に前記乱数発生手段から抽出された乱数に応じた前記第１画像または第２画像を停止表示する表示処理部を設けたことを特徴としている。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、実施の形態を示す図面に基づいて本発明を詳細に説明する。
図１は、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機を示すものである。このパチンコ機１の遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれる遊技領域４に図柄表示ユニット１０を設けてある。
【００１３】
図柄表示ユニット１０は、遊技領域４のほぼ中央となる位置に配置したもので、特別図柄表示装置１００と普通図柄表示装置１１０とを備えている。
【００１４】
特別図柄表示装置１００は、内蔵する表示処理部１０１（図３参照）の制御により、表示部１０２の図柄表示領域１０３を通じて遊技者に数字、記号、絵などの複数の特別図柄を可変表示するためのものである。特別図柄表示装置１００の表示部１０２は、液晶表示器によって構成したもので、横３列の図柄表示領域１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃを有した矩形状を成しており、これら各図柄表示領域１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃにそれぞれ特別図柄を個別に可変表示することが可能である。本実施形態の特別図柄は、お天気をモチーフにしたもので、図１（ｂ）に示すように、それぞれの図柄表示領域１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃに上から下へスクロールするように可変表示されるものである。具体的には、図２に示すように、「０」から「９」までの数字、雨をイメージさせる「カエル」、晴れをイメージさせる「照る照る坊主」、雷をイメージさせる「雷小僧」、雪をイメージさせる「雪だるま」からなる合計１４種類の特別図柄が予め用意してある。このうち、「０，１，２，６，８」の各数字にはそれぞれの右下に雲を模した補助図柄が付してあり、「３，５，７」の各数字にはそれぞれの右下に太陽を模した補助図柄が付してあり、「４，９」の各数字にはそれぞれの右下に傘を模した補助図柄が付してある。また、「カエル」には小数字「１０」が、「照る照る坊主」には小数字「１１」が、「雷小僧」には小数字「１２」が、「雪だるま」には小数字「１３」が、それぞれの右下に補助図柄として付してある。なお、以下においては便宜上、正面向かって左側の図柄表示領域１０３ａに表示される特別図柄を第１特別図柄、中央の図柄表示領域１０３ｂに表示される特別図柄を第２特別図柄、右側の図柄表示領域１０３ｃに表示される特別図柄を第３特別図柄と適宜称して説明していく。
【００１５】
普通図柄表示装置１１０は、特別図柄表示装置１００の上部に唯一の図柄表示領域１１１を有して構成してあり、この図柄表示領域１１１を通じて遊技者に数字、記号、絵などの複数の普通図柄を可変表示することが可能である。この普通図柄表示装置１１０としては、特別図柄表示装置１００と同様に液晶表示器を適用することができるほか、回転ドラムを適用することも可能である。
【００１６】
なお、図中の符号１２０は、特別図柄表示装置１００の始動記憶を４つ表示するための特図始動記憶用ランプアレイ、また符号１３０は、普通図柄表示装置１１０の始動記憶を４つ表示するための普図始動記憶用ランプアレイである。
【００１７】
また、上記パチンコ機１には、遊技領域４における図柄表示ユニット１０の下方となる位置に変動入賞装置２０を設けてあるとともに、これら図柄表示ユニット１０と変動入賞装置２０との間となる位置に普通電動役物３０を設け、さらに遊技領域４の左右にそれぞれ始動ゲート４０を設けてある。
【００１８】
変動入賞装置２０は、遊技球が入賞できない、あるいは入賞がきわめて困難な第一入賞状態と、遊技球の入賞がきわめて容易な第二入賞状態とに切り替わる入賞装置である。本実施形態では、遊技盤２に設けた横長の大入賞口２１と、この大入賞口２１を開閉するように設けた開閉板２２と、該開閉板２２を駆動するための特別電役駆動ソレノイド２３とによって変動入賞装置２０を構成してある。すなわち、この変動入賞装置２０は、特別電役駆動ソレノイド２３の駆動により上記開閉板２２をその下端部を介して回転させ、大入賞口２１を閉成した場合に上述した第一入賞状態になる一方、大入賞口２１を開成させた場合に上述した第二入賞状態となる。大入賞口２１に入賞した遊技球は、当該大入賞口２１を通じて遊技盤２の裏面側に取り込まれ、図示せぬ集合樋を通過した後、入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内される。
【００１９】
この大入賞口２１の内部には、上述した図示せぬ集合樋に至るまでの間に入賞カウントスイッチ２４および継続スイッチ２５を配設してある。これら入賞カウントスイッチ２４および継続スイッチ２５は、それぞれ大入賞口２１から入賞した遊技球を電気的に検出し、それぞれの検出結果を後述する遊技制御装置５００の遊技制御用ＣＰＵ５０１に与えるものである。入賞カウントスイッチ２４は、大入賞口２１から入賞した遊技球のすべてが通過する位置に設けてあり、一方、継続スイッチ２５は、大入賞口２１から入賞した遊技球のうち特定のもののみを検出する位置に設けてある。
【００２０】
普通電動役物３０は、特別図柄表示装置１００の始動契機となるもので、上述した変動入賞装置２０と同様に、遊技球が入賞できない、あるいは入賞がきわめて困難な第一入賞状態と、遊技球の入賞がきわめて容易な第二入賞状態とに切り替わる始動入賞装置である。本実施形態では、一対の可動翼片３１と普通電役駆動ソレノイド３２とを備えた電動チューリップによって普通電動役物３０を構成してある。すなわち、普通電動役物３０は、普通電役駆動ソレノイド３２の駆動により、一対の可動翼片３１がそれぞれ直立して互いの間に遊技球を唯一通過させることができる程度の間隔を確保した場合に上述した第一入賞状態となる一方、一対の可動翼片３１がそれぞれ傾倒して互いの間に大きな間隔を確保した場合に上述した第二入賞状態となる。普通電動役物３０に入賞した遊技球は、遊技盤２の裏面側に取り込まれ、その後、上述した変動入賞装置２０の場合と同様に、図示せぬ集合樋および入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内される。
【００２１】
この普通電動役物３０には、上述した図示せぬ集合樋に至るまでの間に特図始動スイッチ３３を配設してある。特図始動スイッチ３３は、上述した継続スイッチ２５等と同様に、普通電動役物３０から入賞した遊技球を電気的に検出し、その検出結果を後述する遊技制御用ＣＰＵ５０１に与えるものである。
【００２２】
始動ゲート４０は、遊技球を唯一通過させることができる程度の間隔を確保した通過率一定のゲートである。これらの始動ゲート４０を通過した遊技球は、いずれも遊技盤２の裏面側に取り込まれることなく、それぞれの下端からそのまま遊技領域４に戻されることになる。
【００２３】
これら始動ゲート４０には、それぞれのゲート内に普図始動スイッチ４１を配設してある。普図始動スイッチ４１は、上述した継続スイッチ２５等と同様に、各始動ゲート４０において遊技球の通過を電気的に検出し、個々の検出結果を後述する遊技制御用ＣＰＵ５０１に与えるものである。
【００２４】
なお、図１中の符号５は普通電動役物３０および変動入賞装置２０へ入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口、図１中の符号６は遊技盤２に設けた各種装飾用ランプである。また、図には明示していないが、このパチンコ機１の遊技盤２には、その適宜箇所に普通入賞口が設けてあるとともに、風車や障害釘等の流路転換手段が設けてある。
【００２５】
図３は、上述したパチンコ機１の制御手段５０を示すブロック図である。この制御手段５０は、それぞれ個別のＣＰＵ５０１，５１１を備えた遊技制御装置５００および本体制御装置５１０を具備するもので、例えばパチンコ機１の背面側に配設してある。
【００２６】
遊技制御装置５００の遊技制御用ＣＰＵ５０１は、主に遊技盤側の制御を行う部分である。すなわち、この遊技制御用ＣＰＵ５０１は、普通電動役物３０に設けた特図始動スイッチ３３、始動ゲート４０に設けた普図始動スイッチ４１、変動入賞装置２０に設けた入賞カウントスイッチ２４および継続スイッチ２５、入賞球処理装置に設けた入賞球確認スイッチ６０からの出力信号を監視し、これら各スイッチからの出力信号と、ＲＯＭ５０２およびＲＡＭ５０３に格納したプログラムやデータ、さらには乱数発生手段５０４から抽出した乱数等とに基づいて、上述した普通電役駆動ソレノイド３２、特別電役駆動ソレノイド２３、普通図柄表示装置１１０、特別図柄表示装置１００等の駆動制御を行うためのものである。
【００２７】
本体制御装置５１０の本体制御用ＣＰＵ５１１は、主にパチンコ機本体側の制御を行う部分である。すなわち、この本体制御用ＣＰＵ５１１は、入賞球処理装置に設けた入賞球検出スイッチ６１からの出力信号を監視し、該入賞球検出スイッチ６１から与えられた出力信号と、上述した遊技制御用ＣＰＵ５０１からの出力信号とに基づいて入賞球処理用ソレノイド６２や賞球払出装置６３等の駆動制御を行うためのものである。なお、図には示してはいないものの、遊技球の発射装置もこの本体制御用ＣＰＵ５１１の制御下におかれている。
【００２８】
上記のように構成したパチンコ機１では、図示していない操作ハンドルの操作によって打ち出された遊技球が、ガイドレール３によって遊技盤２の遊技領域４上方に案内され、障害釘や風車によって適宜方向を転換しながら遊技領域４内を順次流下することになる。
【００２９】
この間、遊技領域４を流下する遊技球が始動ゲート４０を通過し、普図始動スイッチ４１によってこれが検出されると、遊技制御用ＣＰＵ５０１から与えられた制御信号に基づいて普通図柄表示装置１１０が所定の可変時間だけ可変表示を開始する。
【００３０】
可変時間の経過後に普通図柄表示装置１１０の図柄表示領域１１１に停止表示された普通図柄が予め定めたものである場合、例えば「７」である場合には、当たりとなって普通電動役物３０が所定の期間、例えば０．５秒間だけ遊技球が入賞し易い第二入賞状態に変換され、第一入賞状態に比べて普通電動役物３０への入賞が容易となる。なお、普通図柄表示装置１１０が可変表示を行っている間に遊技球が始動ゲート４０を通過した場合には、最大４つまでこれが記憶・保留され、この記憶結果が普図始動記憶用ランプアレイ１３０の点灯数で遊技者に可視表示される。その後、普通図柄表示装置１１０の可変表示が終了すると、順次この始動記憶数に応じた回数だけ普通図柄表示装置１１０の可変表示が実施されるようになる。
【００３１】
一方、遊技領域４を流下する遊技球が普通電動役物３０に入賞し、特図始動スイッチ３３によってこれが検出されると、遊技制御用ＣＰＵ５０１によって乱数発生手段５０４から乱数を抽出する処理が実施される。ここで抽出される乱数は、少なくとも、特別図柄表示装置１００に停止表示される特別図柄が後述する大当たりとなるか否か、後述するリーチ状態を創出するか否か、特別図柄表示装置１００に停止表示される特別図柄を何にするかを決定するためのものを含む。
【００３２】
乱数発生手段５０４から乱数が抽出されると、遊技制御用ＣＰＵ５０１から当該抽出した乱数に応じた制御信号が特別図柄表示装置１００の表示処理部１０１に対して出力され、該表示処理部１０１によって表示部１０２の表示制御が実施される。この表示処理部１０１による表示部１０２の表示制御は、特別図柄表示装置１００の各図柄表示領域１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃにおいて特別図柄を所定の可変時間だけスクロール表示させた後、例えば第１特別図柄、第２特別図柄、第３特別図柄の順で各図柄表示領域１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃに順次特別図柄を停止表示させるまでの制御処理である。
【００３３】
なおこの間、普通電動役物３０に入賞した遊技球に対しては、遊技盤２の裏面側に取り込んだ後、入賞球処理装置において個別に入賞処理が行われる。すなわち、入球した遊技球が入賞球処理装置に案内されると、入賞球検出スイッチ６１によって遊技球が個別に検出され、その検出結果が本体制御用ＣＰＵ５１１に与えられる。入賞球検出スイッチ６１から検出信号が与えられた本体制御用ＣＰＵ５１１は、普図始動スイッチ４１からの検出信号に基づいて賞球数を決定し、この賞球数に対応した賞球を遊技者に対して払い出すべく賞球払出装置６３を駆動する。入賞球確認スイッチ６０によって賞球の払い出しが確認されると、入賞球処理用ソレノイド６２が駆動し、遊技球が機外に排出されることになる。
【００３４】
上述した表示処理部１０１による表示制御の結果、表示部１０２の第１特別図柄および第２特別図柄が停止し、かつ第３特別図柄がスクロール表示中において、「１１？」、「２２？」等のように第１特別図柄と第２特別図柄とが一致している場合にはリーチ状態となり、第３特別図柄を表示するための図柄表示領域１０３ｃにおいて後述するリーチ演出が行われる。
【００３５】
さらに、第３特別図柄が停止した時点でこれらの特別図柄が、例えば「１１１」、「２２２」等のようにすべて揃った場合には、大当たりとなって特別遊技に移行する。この特別遊技では、通常時に閉成している変動入賞装置２０が所定の期間だけ第二入賞状態となるため、当該変動入賞装置２０に対する入賞数が短時間で大量となる。変動入賞装置２０に入賞したそれぞれの遊技球に対しては、普通電動役物３０に入賞した遊技球と同様に、入賞球処理装置において個別に入賞処理が行われ、それぞれに対して所定数の賞球が払い出されることになる。しかも、当該特別遊技は、例えば３０秒経過、もしくは入賞カウントスイッチ２４が１０個の遊技球を検出する、のいずれかが達成されるまでの間、変動入賞装置２０が継続的に第二入賞状態に切り替えられる状態を１ラウンドとし、このラウンド中に継続スイッチ２５が都度遊技球を検出するごとに最大１６ラウンドまで更新することが可能となる。この結果、上記パチンコ機１によれば、特別遊技に移行した場合、遊技者に対してきわめて多くの賞球が払い出されるようになる。なお、特別図柄表示装置１００がスクロール表示を行っている間に遊技球が普通電動役物３０に入賞した場合には、最大４つまでこれが記憶・保留され、この記憶結果が特図始動記憶用ランプアレイ１２０の点灯数で遊技者に可視表示される。その後、特別図柄表示装置１００のスクロール表示が終了した時点、または特別遊技が終了した時点で順次この始動記憶数に応じた回数だけ特別図柄表示装置１００のスクロール表示が実施されるようになる。
【００３６】
以下、上述した処理が繰り返し実行され、パチンコ遊技が進行する。
【００３７】
図４は、上述したリーチ状態となった場合に特別図柄表示装置１００の表示処理部１０１によって実施されるリーチ演出のための表示処理手順を示したものである。
【００３８】
すなわちこの表示処理では、まず、図４（ａ）に示すように、第３特別図柄がスクロール表示中においてリーチ状態となると、上記表示処理部１０１は、適宜の時間経過後、図４（ｂ）に示すように、図柄表示領域１０３ｃに第３特別図柄を一旦停止表示させる。この場合に停止表示させる第３特別図柄としては任意のものであってよいが、第１および第２特別図柄と一致しないものであることが好ましい。図示の例では、「８８？」のリーチの際に第３特別図柄として「７」を一旦停止表示するようにしている。なお、以下の説明においては、この一旦停止表示された第３特別図柄「７」を単に表図柄Ｘ１と称する。
【００３９】
次いで、表示処理部１０１は、図４（ｃ）乃至図４（ｇ）に示すように、図柄表示領域１０３ｃに停止表示された表図柄Ｘ１に対してその上部から漸次下動するように融合領域Ｙを現出させるとともに、同図柄表示領域１０３ｃにおいてこの融合領域Ｙよりも上方に位置する部分に表図柄Ｘ１とは別の第３特別図柄（以下、単に裏図柄Ｘ２という）を、漸次その表示領域が増大する態様で表示させる。ここで、上述した融合領域Ｙとは、表図柄Ｘ１と裏図柄Ｘ２との表示境界に所定の幅をもって構成した水平の領域である。この融合領域Ｙにおいては、表図柄Ｘ１と裏図柄Ｘ２とがあたかも融合しているかのような表示を行うため、これら表図柄Ｘ１および裏図柄Ｘ２のそれぞれに対して、水平方向に沿った画素を一列単位の集合体として取り扱い、それぞれの表示位置を水平方向に沿ってオフセットさせるようにしている。
【００４０】
上述した表示処理までの間において遊技者は、まず、図４（ａ）に示す表示態様から図４（ｂ）に示す表示態様となった場合、つまり「８８？」のリーチ状態に対して第３特別図柄に「７」が停止してしまった場合、「外れてしまった」というネガティブな感情を抱くようになる。
【００４１】
しかしながら、図４（ｃ）乃至図４（ｇ）に示すように、引き続く表示態様において融合領域Ｙが現出し、さらにこれが漸次下動することにより、先に停止した表図柄Ｘ１が仮停止のものであり、その裏に裏図柄Ｘ２が隠れていることを認識するようになる。この結果、先のネガティブな感情から一転して「大当たりになるかもしれない」というポジティブな感情が遊技者に芽生えるようになる。しかも、図４（ｃ）から図４（ｆ）に至る融合領域Ｙの移動では、裏図柄Ｘ２が何であるかを確信することができないため、当該裏図柄Ｘ２に対して「８」であること、つまり大当たりになることを期待するようになる。さらに、図４（ｇ）に示す表示態様となった場合、遊技者は、裏図柄Ｘ２が「８」であることを確信することになり、大当たりへの期待感が著しく高まる。
【００４２】
次いで、上記表示処理部１０１は、図４（ｇ）に示す表示態様から、図４（ｈ）乃至図４（ｋ）に示すように、上述した融合領域Ｙを適宜上下動させ、表図柄Ｘ１と裏図柄Ｘ２との表示割合を順次変化させることにより、第３特別図柄として表図柄Ｘ１が停止表示されるのか裏図柄Ｘ２が停止表示されるのかを迷うような表示を行う。
【００４３】
これら図４（ｈ）乃至図４（ｋ）の表示処理において遊技者は、既に表図柄Ｘ１に至った場合に外れとなる一方、裏図柄Ｘ２に至った場合に大当たりになることを認識しているため、表図柄Ｘ１の表示領域が増えるに従って再びネガティブな感情が増していく一方、裏図柄Ｘ２の表示領域が増えるに従ってポジティブな感情が増すようになる。こうした感情の起伏は、最終的な結果がじらされているとはいえ、遊技者の大当たりへの期待感を徐々に高めるように作用する。
【００４４】
最終的に表示処理部１０１は、乱数発生手段５０４から抽出した乱数に応じて第３特別図柄を決定することになり、例えば、図４（ｍ）に示すように、裏図柄Ｘ２が図柄表示領域１０３ｃの全面に表示されれば大当たりとなる。
【００４５】
こうしたパチンコ機１によれば、上述したように、表図柄Ｘ１を停止表示させることで一旦遊技者を落胆させ、その直後に裏図柄Ｘ２の存在を遊技者に知らしめることで大当たりへの期待感を高め、さらには表図柄Ｘ１と裏図柄Ｘ２との表示割合を変化させることで遊技者に感情の起伏をもたらすようにしているため、最終的に大当たりになった場合、遊技者の感情は達成感で満ち溢れるようになり、遊技に対する興趣を著しく高めることができるようになる。
【００４６】
しかも、一旦停止表示させた表図柄Ｘ１に対して相互の表示割合が変化する態様で裏図柄Ｘ２を表示するようにしているため、従前のスクロールの行き来によるリーチ演出と違って、リーチ演出の当初においては、裏図柄Ｘ２が何であるかを認識することができない。この結果、遊技者は、裏図柄Ｘ２に対して大当たりに至る図柄であってほしいとの期待感を抱き、いつしかパチンコ遊技に熱中するようになる。
【００４７】
さらに、上述したように、リーチ演出当初において裏図柄Ｘ２が表図柄Ｘ１によって隠れているため、何等の違和感を与えることなく当該裏図柄Ｘ２として任意のものを選択することが可能になる。例えば、表図柄Ｘ１が「７」で裏図柄Ｘ２が「１」であっても、スクロールの行き来によるものと違って、遊技者に違和感を与えることがない。従って、例えば同一の表図柄Ｘ１に対してもリーチ演出の都度裏図柄Ｘ２を変えることができるなど、表示態様が変化に富んだものとなり、遊技者に対して慣れや飽きといった感情を抱かせる虞れもない。
【００４８】
なお、上述した実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例示しているが、表示装置を備える遊技機であればもちろんその他のものにも適用することが可能である。
【００４９】
また、上述した実施の形態では、特別遊技へ移行するか否かを報知するための特別図柄の表示について例示しているが、キャラクタや背景画像の表示に適用してももちろん構わない。この場合、遊技状態が必ずしもリーチ状態である必要もない。ただし、例えばリーチ状態や大当たりの予告、あるいはいわゆる時短や確変といった、画像の表示態様に応じて遊技者の利益が変化する場合の表示に適用することがより好ましい。
【００５０】
さらに、上述した実施の形態では、第１画像に対して上方から表示領域が変化する態様で第２画像を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されず、例えば下方や左右方向から、あるいは第１画像の中央部から外方に向けて第２画像を表示するようにしたり、複数の異なる方向から第２画像を表示することも可能である。この場合、必ずしも両画像の表示領域が直線的に変化する必要はなく、例えば第１画像の中心部から円や扇形の面積が変化するような態様で第２画像を表示したり、第１画像に点在する複数の箇所から非定形領域の面積が変化するような態様で第２画像を表示するようにしても構わない。また、必ずしも第１画像に対して表示した第２画像を最終的な画像として表示する必要はなく、例えば、図５に示すように、第１画像Ｘ１に対して第２画像Ｘ２を途中で消滅させ、最終的に第１画像Ｘ１を表示するようにすることも可能である。さらに、最初に表示した第１画像から最終的に表示する第２画像までの間に取り扱う画像は必ずしも２種類である必要はなく、３種類以上であっても構わない。例えば、図５（ｐ）に示す表示態様から、先とは異なる特別図柄（図示の例では「８」以外の特別図柄）を新たな第２画像として設定し、これを第１画像に対して表示させるようにすることも可能である。
【００５３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技球が入賞できない、あるいは入賞がきわめて困難な第一入賞状態と遊技球の入賞がきわめて容易な第二入賞状態とに切り替わる変動入賞装置と、始動スイッチが配置された始動入賞装置と、内蔵する表示処理部の制御により遊技に応じて表示部に画素の集合からなる画像をスクロール表示可能な複数の図柄表示領域を有する液晶表示器によって構成した図柄表示装置と、前記各装置を制御すると共に、前記始動スイッチの検出結果に基づいて乱数を発生する乱数発生手段を有する制御手段とを備えるパチンコ機において、前記乱数発生手段から抽出された乱数に応じて前記制御手段から出力される制御信号により、前記各図柄表示領域において既に停止表示した画像が一致し、残り一つの図柄表示領域の画像が揃えば特別遊技状態となる場合に、前記残り一つの図柄表示領域に画像を停止表示する際、前記残り一つの図柄表示領域に、他の図柄表示領域において既に停止表示した画像とは異なる第１画像を一旦停止表示させた後、この第１画像の上部から漸次下動するように融合領域を出現させ、この融合領域よりも上方に位置する部分に、前記他の図柄表示領域に既に停止表示した画像と一致する画像であって、前記第１画像の裏に隠れている第２画像を漸次その表示領域が増大する態様で表示させ、前記融合領域においては、前記第１画像と第２画像との表示境界に所定の幅をもって水平方向に沿った画素の列よりなる画素集合単位で表示位置をオフセットさせて、前記第１画像及び第２画像があたかも融合しているような表示を行ない、前記融合領域が漸次下動することにより、前記第２画像の表示領域が増大して第２画像を認識可能となり、前記融合領域を前記残り一つの図柄表示領域内で上下方向に移動させることにより、前記第１画像と第２画像との相互の表示割合が変化する態様で前記第１画像及び第２画像を表示し、最終的に前記乱数発生手段から抽出された乱数に応じた前記第１画像または第２画像を停止表示する表示処理部を設けたため、第１画像が表示された時点では相手側となる第２画像のすべてを隠しておくことができるとともに、何等の違和感を与えることなく第２画像として任意のものを選択することができる。この結果、同一の第１画像に対しても常に異なる第２画像を表示させることが可能になり、表示態様が変化に富んだものとなる。また、遊技者に対しては、第１画像が表示された時点で第２画像が何であるかというを期待感を募らせることができ、遊技に対する興趣が一層高まる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態を示したもので、（ａ）はパチンコ機の遊技盤を示す正面図、（ｂ）は表示装置の表示部を示す拡大図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の表示装置に表示する図柄の配列例を示した概念図である。
【図３】パチンコ機の制御手段を示すブロック図である。
【図４】実際のパチンコ機における画像の表示例を示す概念図である。
【図５】他の表示例を示す概念図である。
【符号の説明】
１      パチンコ機
２      遊技盤
３      ガイドレール
４      遊技領域
１０      図柄表示ユニット
２０      変動入賞装置
２１      大入賞口
２２      開閉板
２３      特別電役駆動ソレノイド
２４      入賞カウントスイッチ
２５      継続スイッチ
３０      普通電動役物
３１      可動翼片
３２      普通電役駆動ソレノイド
３３      特図始動スイッチ
４０      始動ゲート
４１      普図始動スイッチ
５０      制御手段
６０      入賞球確認スイッチ
６１      入賞球検出スイッチ
６２      入賞球処理用ソレノイド
６３      賞球払出装置
１００      特別図柄表示装置
１０１      表示処理部
１０２      表示部
１０３      図柄表示領域
１１０      普通図柄表示装置
１１１      図柄表示領域
１２０      特図始動記憶用ランプアレイ
１３０      普図始動記憶用ランプアレイ
５００      遊技制御装置
５０１      遊技制御用ＣＰＵ
５０２      ＲＯＭ
５０３      ＲＡＭ
５０４      乱数発生手段
５１０      本体制御装置
５１１      本体制御用ＣＰＵ
Ｘ１      表図柄（第１画像）
Ｘ２      裏図柄（第２画像）
Ｙ      融合領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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