(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段による抽選で用いられ、前記ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の確率テーブルと、所定の設定操作を行うことにより、複数種類の前記確率テーブルのうちから、いずれの確率テーブルを用いるかを選択する確率テーブル設定手段と、遊技者にゲーム上の特典を与える特典付与手段とを備えた遊技機において、
前記確率テーブル設定手段により、先行して選択された確率テーブルの種類を記憶する先行選択テーブル記憶手段と、
前記確率テーブル設定手段により、後続して選択された確率テーブルの種類を記憶する後続選択テーブル記憶手段と、
前記先行選択テーブル記憶手段に記憶された確率テーブルの種類と、前記後続選択テーブル記憶手段に記憶された確率テーブルの種類とを比較し、特定の選択パターンで確率テーブルの選択が行われたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により、確率テーブルの選択が前記特定の選択パターンで行われたことが判定された場合に、前記特典付与手段による所定の特典付与を実行させる特典付与実行手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の選択パターンは、先行して選択された確率テーブルと後続して選択された確率テーブルとが同じ確率テーブルの場合には、通常の特典付与における利益よりも利益の小さい小特典を前記所定の特典として付与することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定の選択パターンは、ハズレの抽選確率が高い確率テーブルが先行して選択され、ハズレの抽選確率が低い確率テーブルが後続して選択された場合であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定の選択パターンは、ハズレの抽選確率が低い確率テーブルが先行して選択され、ハズレの抽選確率が高い確率テーブルが後続して選択された場合であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段による抽選で用いられ、前記ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の確率テーブルと、所定の設定操作を行うことにより、複数種類の前記確率テーブルのうちから、いずれの確率テーブルを用いるかを選択する確率テーブル設定手段と、遊技者にゲーム上の特典を与える特典付与手段とを備えた遊技機において、
前記設定操作が繰り返し行われた回数を検出する設定回数検出手段と、
前記設定回数検出手段により検出された繰り返し回数が所定回数に達したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記繰り返し回数が所定回数に達したことが判定された場合に、前記特典付与手段による所定の特典付与を実行させる特典付与実行手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
前記当選役決定手段による抽選で用いられ、前記ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の確率テーブルと、所定の設定操作を行うことにより、複数種類の前記確率テーブルのうちから、いずれの確率テーブルを用いるかを選択する確率テーブル設定手段と、
遊技者にゲーム上の特典を与える特典付与手段と、
前記確率テーブル設定手段により、先行して選択された確率テーブルの種類を記憶する先行選択テーブル記憶手段と、
前記確率テーブル設定手段により、後続して選択された確率テーブルの種類を記憶する後続選択テーブル記憶手段と、
前記先行選択テーブル記憶手段に記憶された確率テーブルの種類と、前記後続選択テーブル記憶手段に記憶された確率テーブルの種類とを比較し、特定の選択パターンで確率テーブルの選択が行われたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により、確率テーブルの選択が前記特定の選択パターンで行われたことが判定された場合に、前記特典付与手段による所定の特典付与を実行させる特典付与実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項７】
ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
所定の設定操作を行うことにより、前記ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の前記確率テーブルのうちから、いずれの確率テーブルを用いるかを選択する確率テーブル設定手段と、
遊技者にゲーム上の特典を与える特典付与手段と、
前記設定操作が繰り返し行われた回数を検出する設定回数検出手段と、
前記設定回数検出手段により検出された繰り返し回数が所定回数に達したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記繰り返し回数が所定回数に達したことが判定された場合には、前記特典付与手段による特典の付与を実行させる特典付与実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項８】
請求項６記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項９】
請求項７記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、一定のメダルの払い出しが得られる小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００３】
なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電子抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【０００４】
スロットマシンでは、ペイアウト率を例えば６段階に可変することが可能になっており、ペイアウト率の設定によって上記のＢＢモードやＲＢモードに移行される確率が変化する機種が殆どである。ペイアウト率の変更は、日ごとに行われることが多く、例えばペイアウト率が高く設定されているスロットマシンは翌日ペイアウト率が低く設定されたり、あるいは、ペイアウト率が低く設定されているスロットマシンは翌日ペイアウト率が高く設定され、遊技者がペイアウト率の高いスロットマシンを予測できないように工夫されている。そして、ペイアウト率を変更したことは、スロットマシンの外観からは察知できないようになっており、どの遊技者にとってもゲームが公平に行われるようになっている。
【０００５】
また、近年、ペイアウト率の変更が行われると、ペイアウト率の変更後のゲームで遊技者に所定の特典が付与されるようにした機能を設けた機種が数多く提供されている。このような機能が設けられた機種としては、例えばアシストタイム（ＡＴ）モード、あるいはスーパーＢＢ（ＳＢＢ）モードとノーマルＢＢ（ＮＢＢ）モードとの２種類のＢＢモードに移行されるものなどがある。ＡＴモードは、遊技者の利益獲得確率を高めるために、リールの停止操作の態様が遊技者に報知されるものであり、ＡＴモードへの移行条件の一例としては、ＡＴモードへ移行する権利を付与するか否かを決定するＡＴ抽選に当選することがある。２種類のＢＢモードが設けられた機種は、ＳＢＢモードのＲＢ導入モードでのゲームで、リールの停止操作の態様を報知することにより、ＳＢＢモードで獲得されるメダルの枚数がＮＢＢモードよりも多くなるようになっている。そして、これらの機種では、ペイアウト率変更後に行われるゲーム上の特典として、ＡＴ抽選の当選確率が高くされたり、ペイアウト率変更後の最初に移行されるＢＢモードはＳＢＢモードにされたりする。上記のような機能は遊技者にとって、スロットマシンへの興味を惹かれる要素の１つとなっており、また、上記のような機能が設けられた機種は稼働率がアップするため、遊技者側及び遊技場側の双方から好まれる傾向にある。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、スロットマシンによっては、差枚数カウンタ機能と称される機能が設けられているものがある。差枚数カウンタ機能が設けられたスロットマシンでは、通常モードのゲームにおいて、小役が当選されて払い出されたメダルの枚数と、ゲームを行うにあたって投入されたメダルの枚数とを監視しており、この２つの枚数から算出されるカウンタ値に基づいて小役の抽選確率を変動させることにより、遊技者に獲得されるメダルの枚数を一定に保つようにしている。しかしながら、差枚数カウンタ機能が設けられたスロットマシンは、ペイアウト率の変更が行われるとカウンタ値がリセットされるようになっているため、小役の当選状況によってペイアウト率を変更したか否かが見抜かれてしまうことがある。
【０００７】
また、スロットマシンでは、ペイアウト率の変更を行うと内部入賞しているＢＢやＲＢはリセットされてしまうため、内部入賞したＢＢやＲＢを入賞させずにしておき、ＢＢやＲＢが翌日に内部入賞したままか否かを確認することにより、やはりペイアウト率が変更されたか否かを見抜かれてしまうことがある。この他、ペイアウト率の変更を行うと、リールの裏側に設けられたバックランプが独特のパターンで点灯するものもある。
【０００８】
以上のように、ペイアウト率の変更を遊技者に見抜かれてしまうことは、上述した特典の付与機能が設けられた機種においては、ペイアウト率の変更とともに、特典の付与が行われることが見抜かれてしまうことになるため、ペイアウト率の変更を見抜くことができる一部の遊技者が有利になり、ゲームの公平性が失われてしまうという問題があった。
【０００９】
他方、ペイアウト率の変更を全く見抜かれないようにしてしまうと、ペイアウト率を見抜くことができる遊技者にとっては、ペイアウト率の変更を見抜く楽しみが奪われてしまうことになり、例えば、ペイアウト率が変更前よりも高くされたときの特典の付与とペイアウト率アップとによる大量メダル獲得への期待感など、ゲームへの期待感が薄くなってしまうおそれがある。
【００１０】
上記問題点を解決するために、本発明は簡単な構成で、ペイアウト率を変更に伴う所定の特典を付与するにあたって、遊技者の不満を解消できるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段による抽選で用いられ、前記ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の確率テーブルと、所定の設定操作を行うことにより、複数種類の前記確率テーブルのうちから、いずれの確率テーブルを用いるかを選択する確率テーブル設定手段と、遊技者にゲーム上の特典を与える特典付与手段とを備えた遊技機において、前記確率テーブル設定手段により、先行して選択された確率テーブルの種類を記憶する先行選択テーブル記憶手段と、前記確率テーブル設定手段により、後続して選択された確率テーブルの種類を記憶する後続選択テーブル記憶手段と、前記先行選択テーブル記憶手段に記憶された確率テーブルの種類と、前記後続選択テーブル記憶手段に記憶された確率テーブルの種類とを比較し、特定の選択パターンで確率テーブルの選択が行われたか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により、確率テーブルの選択が前記特定の選択パターンで行われたことが判定された場合に、前記特典付与手段による所定の特典の付与を実行させる特典付与実行手段とを設けたものである。
【００１２】
なお、前記特定の選択パターンは、先行して選択された確率テーブルと後続して選択された確率テーブルとが同じ確率テーブルの場合には、通常の特典付与における利益よりも利益の小さい小特典を前記所定の特典として付与することが好ましい。
【００１３】
また、前記特定の選択パターンとしては、ハズレの抽選確率が高い確率テーブルが先行して選択され、ハズレの抽選確率が低い確率テーブルが後続して選択された場合でもよい。この場合、ペイアウト率が高くなることに加えて特典付与手段により特典の付与が実行されるので、大量のメダルを獲得させて遊技者のゲームへの興趣を高めることができる。
【００１４】
さらには、前記特定の選択パターンとして、ハズレの抽選確率が低い確率テーブルが先行して選択され、ハズレの抽選確率が高い確率テーブルが後続して選択された場合としてもよい。この場合、ペイアウト率が低くなるため、特典付与手段による特典の付与がペイアウト率が低くなったことへの救済措置となり、また、特典の付与によりペイアウト率が低くなったことが遊技者に気づかれなくなる。
【００１５】
この他、ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段による抽選で用いられ、前記ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の確率テーブルと、所定の設定操作を行うことにより、複数種類の前記確率テーブルのうちから、いずれの確率テーブルを用いるかを選択する確率テーブル設定手段と、遊技者にゲーム上の特典を与える特典付与手段とを備えた遊技機において、前記設定操作が繰り返し行われた回数を検出する設定回数検出手段と、前記設定回数検出手段により検出された繰り返し回数が所定回数に達したか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により、前記繰り返し回数が所定回数に達したことが判定された場合に、前記特典付与手段による所定の特典付与を実行させる特典付与実行手段とを設けたものでもよい。
【００１６】
なお、用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段による抽選で用いられ、前記ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の確率テーブルと、所定の設定操作を行うことにより、複数種類の前記確率テーブルのうちから、いずれの確率テーブルを用いるかを選択する確率テーブル設定手段と、遊技者にゲーム上の特典を与える特典付与手段と、前記確率テーブル設定手段により、先行して選択された確率テーブルの種類を記憶する先行選択テーブル記憶手段と、前記確率テーブル設定手段により、後続して選択された確率テーブルの種類を記憶する後続選択テーブル記憶手段と、前記先行選択テーブル記憶手段に記憶された確率テーブルの種類と、前記後続選択テーブル記憶手段に記憶された確率テーブルの種類とを比較し、特定の選択パターンで確率テーブルの選択が行われたか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により、確率テーブルの選択が前記特定の選択パターンで行われたことが判定された場合に、前記特典付与手段による所定の特典付与を実行させる特典付与実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１７】
また、用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、所定の設定操作を行うことにより、前記ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の前記確率テーブルのうちから、いずれの確率テーブルを用いるかを選択する確率テーブル設定手段と、遊技者にゲーム上の特典を与える特典付与手段と、前記設定操作が繰り返し行われた回数を検出する設定回数検出手段と、前記設定回数検出手段により検出された繰り返し回数が所定回数に達したか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により、前記繰り返し回数が所定回数に達したことが判定された場合に、前記特典付与手段による所定の特典付与を実行させる特典付与実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものでもよい。
【００１８】
使用する記録媒体は、請求項６記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１９】
また、使用する記録媒体は、請求項７記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものでもよい。
【００２０】
【発明の実施の形態】
図１に示されたスロットマシン１０には、通常モード、ＢＢモード、ＡＴモードが設けられている。ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われると終了される。ＲＢモードは１２回のゲームが行われるか又は所定の当選役が８回入賞されると終了する。ＲＢ導入モードは、ＲＢモードへ移行させるか否かを決定する抽選が行われるとともに、小役の当選確率が通常モードよりもアップされる。ＡＴモードは、ＡＴ抽選に当選するとＡＴモードに移行する権利が得られ、ＡＴ抽選でＡＴモードに移行させる回数も同時に決定される。ＡＴ抽選は通常モードのゲームで、ハズレ又は特定当選役（例えばチェリー）に当選したとき、又はＲＢ導入モードのゲームでハズレ、特定当選役に当選したときに行われる。通常モードのゲームでＡＴ抽選に当選すると、次回のゲームからＡＴ移行抽選が行われ、この抽選に当選するとＡＴモードに移行される。１回のＡＴモードは所定の小役が１２回入賞されるか又は１８回のゲームが行われると終了される。
【００２１】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００２２】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００２３】
右端のサブリール１５は、ＡＴモードのゲームで所定の小役（例えばベル）に当選したときに、スタートレバー１８の操作により第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに回転を始める。サブリール１５の外周には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止操作を行う順序を示す絵柄が複数種類描かれており、これらの他に何も描かれていない空白部分も設けられている。なお、サブリール１５の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、サブリール１５には、特定の当選役に当選したことを示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を描くなど適宜の絵柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。
【００２４】
サブリール１５は、常態では、空白部分を表示する位置で停止されており、ＡＴモードのゲームでベルに当選すると、当選したベルを入賞させることが可能になるリールの停止操作の順序を表示する位置で停止される。遊技者は、サブリール１５により表示された順序に従ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作することによりベルを確実に入賞させることができるようになる。なお、所定の小役はベルに限らず適宜の当選役に設定することが好ましい。
【００２５】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２６】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、このメダル受け皿２０には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２７】
筐体１１内部の下方には、電源ボックス２２が設けられている。図２に示すように、電源ボックス２２の前面には、電源スイッチ２３、設定変更ボタン２４、鍵穴２５が設けられている。電源スイッチ２３はスロットマシン１０の電源のオン／オフを行うものである。設定変更ボタン２４は、スロットマシン１０のペイアウト率の選択を行うものである。スロットマシン１０では、６段階のペイアウト率が設けられており、設定変更ボタン２４の１プッシュごとにペイアウト率が１段階づつ順次に切り替えられていく。なお、設定変更ボタン２４が７回以上操作されると、最初のペイアウト率に戻り、再び、６段階のペイアウト率が順次に切り替えられていく。鍵穴２５には、これに対応する設定キー２６が差し込まれ、電源スイッチ２３をオフにした状態で、設定キー２６をオン位置に回動させ、この後、電源スイッチ２３がオンにされると、設定変更ボタン２４が操作可能となる。設定変更ボタン２４により、ペイアウト率の選択が行われた後は、設定キー２６をオフ位置に回動させると遊技可能となり、１回のペイアウト率の設定が終了となる。
【００２８】
筐体１１上部には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率又は低確率のいずれの状態であるのかを示すＡＴ高確率表示部２７及びＡＴ低確率表示部２８が設けられている。ＡＴ高確率表示部２７及びＡＴ低確率表示部２８の奥にはＬＥＤが設けられており、ＡＴ抽選の当選確率によっていずれかのＬＥＤが点灯される。
【００２９】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０及びメモリ３１を含むマイクロコンピュータによって管制される。ＣＰＵ３０には制御部３０ａの他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、特典付与決定部４３、特典付与実行部４８が設けられている。メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、制御部３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００３０】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿２０に払い出される。
【００３１】
制御部３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００３２】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号を制御部３０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、制御部３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲーム実行プログラムにはＢＢモードやＡＴモードの実行プログラムも含まれており、制御部３０ａはこれらの実行プログラムを読み出すことにより各モードでのゲームを実行する。なお、ＡＴモードのゲームでは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転と同時にサブリール１５も回転される。
【００３３】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３４】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、制御部３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号として制御部３０ａに入力される。
【００３５】
制御部３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３６】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３７】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに制御部３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。なお、ベルについては、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが所定の順序で操作された場合にのみ入賞されるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００３８】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、当選絵柄４個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、抽選で当選した当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。なお、ベルを構成するベル絵柄は、ベル絵柄同士の間隔が、当選絵柄４個分以内となるように配列されており、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が正しければ、操作タイミングに関係なく入賞されるようになっている。
【００３９】
制御部３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００４０】
図４に示すように、当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選テーブルが複数設けられている。第１当選テーブル４１は、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【００４１】
第１当選テーブル４１には、第１〜第６設定テーブル４１ａ〜４１ｆが設けられている。第１〜第６設定テーブル４１ａ〜４１ｆは、小役、リプレイの当選確率は、全て共通するように乱数値のグループ分けが行われているが、ハズレの当選確率、つまりはＢＢの当選確率が互いに異なるように乱数値のグループ分けが行われており、これらのテーブルを切り替えて使用することにより、スロットマシン１０のペイアウト率が変更される。なお、第１設定テーブル４１ａが最もＢＢの当選確率が低く、第２、第３、第４、第５、第６設定テーブルの順にＢＢの当選確率が高くなる。
【００４２】
当選役決定部４０には、第１当選テーブルの他に、ＢＢモードで用いられるテーブルやＢＢが内部入賞しているゲームで用いられるテーブルなどが設けられている。当選役決定部４０でハズレ又は当選役が決定されると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号が制御部３０ａに入力される。
【００４３】
設定変更ボタン２４が操作され、ペイアウト率の選択が行われると、設定変更センサ４２からペイアウト率選択信号が制御部３０ａに入力される。制御部３０ａはこれに応答して、電子抽選部３９にテーブル選択信号を入力し、サンプリングされた乱数値を第１当選テーブル４１の第１〜第６設定テーブル４１ａ〜４１ｆのいずれのテーブルと照合させるのかが命令される。結果的に設定変更ボタン２４は確率テーブル設定手段として機能する。
【００４４】
図５に示すように、特典付与決定部４３は、先行選択テーブルメモリ４５、後続選択テーブルメモリ４６、判定部４７から構成されている。先行選択テーブルメモリ４５は先行選択テーブル記憶手段として機能するものであり、設定変更ボタン２４により、ペイアウト率の設定が行われる前に選択されていたテーブルの種類が第１〜第６設定テーブル４１ａ〜４１ｆのいずれのテーブルなのかが書き込まれる。後続選択テーブルメモリ４６は後続選択テーブル記憶手段として機能するものであり、新たに設定されたテーブルの種類が書き込まれる。判定部４７は判定手段として機能するものであり、先行選択テーブルメモリ４５に書き込まれたテーブルの種類と、後続選択テーブルメモリ４６に書き込まれたテーブルの種類とを比較し、ペイアウト率が同一のテーブルに切り替えられたか否かを判定する。そして、判定結果を示す判定信号が制御部３０ａに入力される。
【００４５】
図６に示すように、特典付与実行部４８は、ＡＴ抽選部５０、高確率権利付与テーブル５１、低確率権利付与テーブル５２、高確率用回数テーブル５１ａ、低確率用回数テーブル５２ａ、ＡＴフラグメモリ５３、ＡＴ移行抽選部５４、移行決定テーブル５５から構成されている。
【００４６】
ＡＴ抽選部５０は、当選役決定部４０でハズレ又はチェリーが決定されたときに作動され、ＡＴ抽選部５０が作動されてＡＴ抽選が行われる。高確率権利付与テーブル５１及び低確率権利付与テーブル５２では乱数値グループに当選又は不当選が割り当てられており、ＡＴ抽選部５０でサンプリングされた乱数値が高確率権利付与テーブル５１又は低確率権利付与テーブル５２と照合されると、ＡＴモードへ移行させる権利を付与するか否かが決定される。
【００４７】
高確率用回数テーブル５１ａ及び低確率用回数テーブル５２ａでは、それぞれ乱数値グループにＡＴモードへの移行回数が割り当てられており、高確率用回数テーブル５１ａは移行回数が多くなりやすいように、また低確率用回数テーブル５２ａは移行回数が少なくなりやすいように乱数値がグループ分けされている。そして、高確率用回数テーブル５１ａを用いた抽選でＡＴモードへ移行させる権利を付与することが決定された場合には、サンプリングされた乱数値は高確率用回数テーブル５１ａと照合され、低確率用回数テーブル５２ａを用いた抽選でＡＴモードへ移行させる権利を付与することが決定された場合には、サンプリングされた乱数値は低確率用回数テーブル５２ａと照合されてＡＴモードへ移行させる回数が決定される。ＡＴモードに移行させる権利を付与することが決定された場合は、決定された回数分のＡＴフラグがＡＴフラグメモリ５３に書き込まれる。なお、ＡＴフラグが１個読み出されるとＡＴモードに１回移行される。
【００４８】
ＡＴ移行抽選部５４は、ＡＴ抽選部５０でＡＴモードに移行する権利を付与することが決定されたときに作動され、ＡＴ移行抽選が行われる。ＡＴ移行抽選部５３でサンプリングされた乱数値は移行回数決定テーブル５５と照合されてＡＴモードに移行させるか否かが決定される。ＡＴモードに移行させることが決定されると、ＡＴモード移行信号が制御部３０ａに入力され、次回のゲームからＡＴモードに移行される。
【００４９】
メダルホッパー５６は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、制御部３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー５６を駆動する。
【００５０】
ＬＥＤ制御部５７は、ＡＴ高確率表示部２７の奥に組み込まれたＬＥＤ５８ａ及びＡＴ低確率表示部２８の奥に組み込まれたＬＥＤ５８ｂの点灯制御をドライバ５９を介して行う。
【００５１】
次に、上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図７に示すように、スロットマシン１０のペイアウト率の設定が開始されると、先ず、設定キー２６が鍵穴２５に差し込まれるとともに、時計方向に回転され、オン位置にセットされる。この後、電源スイッチ２３がオンにされるとともに、設定変更ボタン２４が操作され、ペイアウト率の選択が行われる。
【００５２】
設定変更ボタン２４が操作されると、設定変更ボタン２４の１プッシュごとに設定信号センサ４２から制御部３０ａにペイアウト率選択信号が入力される。これに応答して、制御部３０ａは、テーブル選択信号を電子抽選部３９に入力し、通常モードのゲームで、第１〜第６設定テーブル４１ａ〜４１ｆのいずれの設定テーブルを抽選で用いるのかを命令する。
【００５３】
ペイアウト率の選択が終了すると、設定キー２６が反時計方向に回動され、オフ位置にセットされる。これにより、ペイアウト率の設定が終了され、新たに選択された確率テーブルの種類が第１〜第６設定テーブル４１ａ〜４１ｆのいずれであるかが、制御部３０ａにより後続選択テーブルメモリ４６に書き込まれる。
【００５４】
そして、特典付与決定部４３が作動され、ペイアウト率設定後のゲームで遊技者に特典を付与するか否かが決定される。特典付与決定部４３では、判定部４７が先行選択テーブルメモリ４５と後続選択テーブルメモリ４６とに書き込まれたテーブルの種類を読み出し、ペイアウト率設定前のテーブルとペイアウト率設定後のテーブルとの種類が比較される。そして、先行選択テーブルメモリ４５と後続選択テーブルメモリ４６とに同一のペイアウト率のテーブルが書き込まれているか否かが判定される。判定結果は判定信号として制御部３０ａに入力される。
【００５５】
このとき、後続選択テーブルメモリ４６に先行選択テーブルメモリ４５と同一のペイアウト率のテーブルが書き込まれていた場合、つまりは、設定後のペイアウト率が設定前と同じと判定された場合、制御部３０ａはＡＴ抽選部５０にＡＴ高確率信号を入力するとともに、ＬＥＤ制御部５７を作動させる。ＬＥＤ制御部５７はドライバ５９を介してＬＥＤ５８ａを点灯させ、ＡＴ高確率表示部２７によりＡＴ抽選の当選確率が高確率であることを表示させる。
【００５６】
通常モードでゲームの開始に先立って１〜３枚のメダルを投入すると、投入されたメダルの枚数が制御部３０ａによりカウントされる。この後、スタートレバー１８によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ３３から制御部３０ａにゲームスタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００５７】
これと同時に電子抽選部３９が乱数をサンプリングし、その値が第１〜第６設定テーブル４１ａ〜４１ｆのうちから、選択された設定テーブルと照合される。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号が制御部３０ａにフィードバックされる。当選役決定部４０で当選役の種類が決定されるとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。制御部３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００５８】
当選役決定部４０でハズレ又はチェリーが決定された場合、制御部３０ａはＡＴ抽選部５０を作動させる。ＡＴ抽選部５０では乱数値が１つサンプリングされる。ＡＴ抽選部５０にはＡＴ高確率信号が入力されているため、ＡＴ抽選部５０でサンプリングされた乱数値は高確率権利付与テーブル５１と照合されて、ＡＴモードに移行する権利を付与するか否かが決定される。ＡＴモードに移行する権利を付与する場合には、さらにサンプリングされた乱数値が高確率用回数テーブル５１ａと照合されＡＴモードへ移行させる回数が決定される。ペイアウト率の設定が行われると、制御部３０ａはゲームスタート信号が入力されるたびに、ゲームが行われた回数をカウントしていく。そして、ペイアウト率設定後に行われたゲームの回数が１００回に達すると、ＡＴ抽選部５０にＡＴ低確率信号を入力するとともに、ＬＥＤ制御部５７を作動させる。ＬＥＤ制御部５７はドライバ５９を介してＬＥＤ５８ｂを点灯させ、ＡＴ低確率表示部２８によりＡＴ抽選の当選確率が低確率であることを表示させる。また、ＡＴ低確率信号に応答して、以降のゲームでＡＴ抽選部５０はサンプリングした乱数値を低確率権利付与テーブル５２と照合してＡＴ抽選を行い、ＡＴモードへ移行する権利を付与することが決定された場合には、乱数値を低確率用回数テーブル５２ａと照合してＡＴモードへ移行させる回数を決定する。
【００５９】
この場合、ＡＴ高確率表示部２７によりＡＴ抽選の当選確率が高確率であることが表示されるため、遊技者はペイアウト率が変更されたことを察知できるが、一旦他のペイアウト率に変更してから、同じペイアウト率に戻せば、特典の付与は行われないため、遊技者は変更されたペイアウト率を推測することが不可能となる。また、特典が付与されることを表示しなければ、ペイアウト率が変更されたことを察知できても、特典が付与されるか否かは察知することができなくなる。
【００６０】
ＡＴ抽選の結果は制御部３０ａに入力される。ＡＴ抽選に当選した場合は、決定された回数分のＡＴフラグがＡＴフラグメモリ５３に書き込まれる。そして、次回のゲームからＡＴ移行抽選部５４が作動され、ＡＴ移行抽選が行われる。ＡＴ移行抽選部５４が作動されると乱数値が１つサンプリングされ、移行決定テーブル５５と照合される。これにより、ＡＴモードに移行させるか否かが決定される。ＡＴ移行抽選でＡＴモードに移行させることが決定されると、ＡＴモード移行信号が制御部３０ａに入力される。ＡＴモード移行信号に応答して、制御部３０ａはＡＴフラグメモリ５３に書き込まれているＡＴフラグを１個読み出して、「１」減算するとともに、メモリ３１のＲＯＭ領域からＡＴモードの実行プログラムを読み出しＡＴモードに移行させる。
【００６１】
ＡＴモードのゲームでは、ベルに当選すると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともにサブリール１５も同時に回転される。制御部３０ａは、ベルを入賞させることが可能になるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を表示する位置でサブリール１５が停止するようにサブリール１５の停止制御を行う。遊技者はサブリール１５で表示された操作順序に従ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作することにより、ベルを確実に入賞させることができる。これにより、ＡＴモードのゲームはメダルを増やすことができる。ＡＴモードは、所定の小役が１２回入賞されるか又は１８回のゲームが行われると終了される。ＡＴモードが終了し、ＡＴフラグメモリ５３にＡＴフラグが書き込まれている場合には、再びＡＴ移行抽選が行われる。ＡＴフラグメモリ５３のＡＴフラグの数が「０」となった場合には通常のゲームが行われる。
【００６２】
また、当選役決定部４０でＢＢが決定された場合には、制御部３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＢＢモードの実行プログラムを読み出しＢＢモードに移行させる。ＢＢモードでは、先ず、ＲＢ導入モードに移行され、ＲＢ導入モードでＲＢモードに移行させる当選役に当選し、これを入賞させると次回のゲームからＲＢモードに移行される。ＲＢモードは所定の当選役が８回入賞されるか又は１２回のゲームが行われると終了される。ＢＢモードはＲＢ導入モードで３０回のゲームが行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。
【００６３】
上記実施形態では、ペイアウト率が設定前よりも高くされた場合に、遊技者への特典付与が行われるようにしたが、ゲームが行われずにペイアウト率の設定が繰り返し行われたときに特典の付与が行われるようにしてもよい。この場合、特典付与決定部を例えば図８に示すような特典付与決定部６０を用いることにより実現可能となる。以下、特典付与決定部６０を用いて、ペイアウト率の設定が２回繰り返し行われた場合に特典を付与するようにした実施形態について図８及び図９を用いて説明する。なお、上述の第１の実施形態と同じ機能を持つ部分に関しては、同じ符号を用いて詳しい説明を省略する。
【００６４】
特典付与判定部６０は、設定回数検出部６１と、判定部６２とから構成されている。設定回数検出部６１は設定回数検出手段として機能するものであり、設定変更ボタン２４が操作されてペイアウト率が選択され、設定キー２６がオフ位置にセットされたことを１回として、ゲームが行われずにペイアウト率が設定された繰り返し回数を検出する。繰り返し回数の検出はペイアウト率連続変更フラグ「偽」及び「真」を用いることにより行われる。「偽」はペイアウト率の設定が１回行われたことを示し、「真」はペイアウト率の設定が２回繰り返し行われたことを示す。判定部６２は判定手段として機能するものであり、設定回数検出部５４で検出された繰り返し回数が所定回数に達したか否かを判定する。
【００６５】
ペイアウト率の設定が開始されると、設定変更ボタン２４が操作されてペイアウト率の選択が行われ、設定キー２６がオフ位置にセットされる。これにより、ペイアウト率設定信号が制御部３０ａから設定回数検出部６１に入力される。設定回数検出部６１では、ペイアウト率連続変更設定フラグが「偽」に設定される。そして、判定部６２により設定回数検出部６１からペイアウト率連続設定変更フラグの読み出しが行われる。このとき、フラグが「偽」であるため、判定部６２はペイアウト率の設定が行われた回数が１回であると判定し、特典の付与を行わないことを示す判定信号を制御部３０ａに入力する。この後、ゲームが行われた場合は、電子抽選部３９及び当選役決定部４０によりハズレ又は当選役の種類が決定される。
【００６６】
また、再びペイアウト率の設定が開始されると、ペイアウト率設定信号が制御部３０ａから設定回数検出部６１に入力される。この場合、設定回数検出部６１では、ペイアウト率連続変更設定フラグが「偽」から「真」に設定される。そして、判定部５５によるペイアウト率連続変更設定フラグの読み出しが行われる。このとき、フラグが「真」であるため、判定部６２はペイアウト率の設定が行われた回数が２回であると判定し、特典の付与を行うことを示す判定信号を制御部３０ａに入力する。制御部３０ａはこれに応答してＬＥＤ制御部５７を作動させ、ドライバ５９を介してＬＥＤ５８ａを点灯させる。これにより、ＡＴ高確率表示部２７によりＡＴ抽選の当選確率が高確率であることを表示させる。そして、制御部３０ａはＡＴ抽選部５０での抽選を高確率権利付与テーブル５１を用いて行わせる。
【００６７】
この場合、目的のペイアウト率に１回の変更で設定した場合は、特典の付与が行われず、一旦ペイアウト率の設定を行ってから、再び、目的のペイアウト率ペイアウト率を変更した場合は、特典の付与が行われるので、特典が付与されることの表示を行わなければ、ペイアウト率を変更したことが見抜かれても、特典が付与されるか否かは遊技者に気付かれないようにできる。
【００６８】
図１０は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体７０には図７又は図９のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０とメモリ３１とを含むコンピュータ７１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、確率テーブル設定手段、特典付与手段、先行選択テーブル記憶手段、後続選択テーブル記憶手段、判定手段、特典付与実行手段、あるいは、例えば当選役決定手段、確率テーブル設定手段、特典付与手段、設定回数検出手段、判定手段、特典付与実行手段をコンピュータ７１で実現するためのプログラムを記録媒体７０に記録する。そして、この記録媒体７０を読み取り装置７２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００６９】
なお、前記プログラムは、記録媒体７０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体７０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【００７０】
上記実施形態では、ペイアウト率が変更前と同一に設定された場合に、遊技者への特典付与が行われるようにしたが、この他に、例えばペイアウト率が変更前よりも低く設定された場合に特典付与が行われるようにしてもよい。この場合、特典の付与が行われることにより遊技者はペイアウト率が変更されたことを察知できるが、特典の付与が行われて一時的にメダルの獲得枚数が増えるため、ペイアウト率が変更前よりも低くされたことは察知できない。また、特典の付与がペイアウト率が低くされたことに対する救済となり、ペイアウト率を低くしたことによって遊技者が大量のメダルを損失し、ゲームへの興趣を失うことを防止することができる。
【００７１】
さらには、例えばペイアウト率が変更前よりも高く設定された場合に特典付与が行われるようにしてもよい。この場合、特典の付与が行われることから遊技者はペイアウト率が変更されたことを察知できる。しかも、特典の付与が行われるうえにペイアウト率が変更前よりも高く設定されているから、遊技者に大量のメダルを獲得させることが可能になり、これにより遊技者のゲームへの興趣を高めることが可能になる。
【００７２】
上記実施形態では、ペイアウト率の設定が特定のパターンで行われたときに付与される所定の特典として、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になるようにしたが、例えばＢＢモードをＳＢＢモードとＮＢＢモードとで構成し、ペイアウト率変更後のゲームで最初に移行されるＢＢモードがＳＢＢモードになるようにしたり、ＡＴモードの終了条件を複数種類設けるとともに、ペイアウト率変更後に最初に移行されるＡＴモードの終了条件はメダルの獲得枚数が多くなりやすい条件が選択されやすくするなど所定の特典の態様は適宜の態様にしてよい。
【００７３】
上記実施形態では、ペイアウト率を６段階に可変できるようにしたが、適宜の段階に可変できるようにしてよい。また、ペイアウト率を変更する設定操作を設定変更ボタン２４の操作により行うようにしたが、設定操作は例えば設定キー２６をオン位置にセットしながら、スタートレバー１８を操作するごとに行うことができるようにするなど、適宜の方法で行うことができるようにしてよい。
【００７４】
上記実施形態では、サブリール１５を用いて遊技者にリールの停止操作の態様を報知したが、例えば液晶パネル、ドットマトリクス表示器、音声など適宜の手段で報知してよい。また、リールの停止操作の態様は、例えば当選絵柄ごとの間隔が引き込み範囲以上となるように小役当選絵柄を配列しておき、このように配列された小役当選絵柄のいずれかが当選したときは、入賞有効ライン上に停止させる小役当選絵柄を報知したり、あるいは、小役当選絵柄の報知とストップボタンの操作順序の報知とを組み合わせるなど適宜の態様にしてよい。
【００７５】
上記実施形態では、ペイアウト率変更後の１００ゲームでＡＴ抽選の当選確率が高確率になるようにしたが、例えばＢＢモード後の所定ゲーム数の間や通常モードで所定の当選役が所定回数当選、あるいは、入賞された場合に高確率になるようにするなど適宜のタイミングでＡＴ抽選の当選確率が高確率になるようにしてよい。
【００７６】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００７７】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、確率テーブルの選択が特定の選択パターンで行われたことが判定された場合に、特典付与手段による所定の特典付与を実行させるので、ペイアウト率を変更に伴う所定の特典を付与するにあたって、遊技者の不満を解消できる。
【００７８】
また、設定操作の繰り返し回数が所定回数に達したことが判定された場合に、特典付与手段による所定の特典付与を実行させるので、ペイアウト率の変更に伴うゲーム上の特典の付与を行うか否かを遊技者に気付かれないようにすることが可能になり、これにより、ペイアウト率を変更に伴う所定の特典を付与するにあたって、遊技者の不満を解消できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】電源ボックスの外観を示す斜視図である。
【図３】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図４】当選役決定部の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】特典付与決定部の構成を示す機能ブロック図である。
【図６】特典付与実行部の構成を示す機能ブロック図である。
【図７】ペイアウト率変更の流れを示すフローチャートである。
【図８】別な実施形態の特典付与決定部の構成を示す機能ブロック図である。
【図９】別な実施形態のペイアウト率変更の流れを示すフローチャートである。
【図１０】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
２４  設定変更ボタン
２６  設定変更キー
３０  ＣＰＵ
３０ａ  制御部
３１  メモリ
３９，５０  電子抽選部
４０  当選役決定部
４１  第１当選テーブル
４２  設定信号センサ
４３，６０  特典付与決定部
４５  先行選択テーブルメモリ
４６  後続選択テーブルメモリ
４７，６２  判定部
４８  特典付与実行部
６１  設定回数検出部
７０  記録媒体
７１  コンピュータ
７２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0003910058.tif 000008
【図８】
0003910058.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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