(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に図柄を表示する図柄表示装置と入賞口を配置し、前記入賞口へ遊技球が入賞したことにより、前記図柄表示装置で前記図柄を変動させる又は賞球としての遊技球を払い出す遊技機において、
前記入賞口へ入球した遊技球をオンの状態で検出する第１の検出手段と、
前記第１の検出手段が前記遊技球をオンの状態で検出する検出範囲を前記遊技球が通過するまでに要する経過時間より短く設定した割り込み時間毎に、前記第１の検出手段におけるオン又はオフの状態を検出する第２の検出手段と、
前記第２の検出手段の検出結果に基づき、前記遊技球が前記入賞口へ入賞したか否かを判断する制御手段を備え、
前記制御手段は、前記第２の検出手段が前記第１の検出手段のオフの状態を２回連続して検出した直後に、２回連続して前記第１の検出手段のオンの状態を検出した場合、前記遊技球が前記入賞口へ入賞したと判断するパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記第２の検出手段が前記第１の検出手段のオフ状態を２回連続して検出した直後に２回連続して前記第１の検出手段のオン状態を検出した後、所定時間が経過するまでに、前記第２の検出手段が２回連続して前記第１の検出手段のオフ状態を検出しなければ、エラーと判断する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記制御手段がエラーと判断した場合にエラー状態を報知する報知動作を行う報知手段を更に備えた請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各種入賞口に入球した遊技球の通過を検出する検出手段を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
一般にパチンコ遊技機では、機内に着脱交換可能にセットされる遊技盤の遊技領域内に、各種の形状・サイズ・形態の複数個の入賞器具が配設されており、これらの入賞器具における各入賞口に入った遊技球の１個ずつに対して、所定数の賞球を遊技者が獲得できるように設定されている。そして、パチンコ遊技機の主制御基板は、遊技球の入賞を各入賞口に設けられた検出装置を通過する際のオンーオフ状態の変動として検出している。
【０００３】
ここで、従来における前記入賞の判断の１つとしては、検出装置からのオン状態が主制御基板におけるＣＰＵの割り込みの２回分続き、その直後にオフ状態がＣＰＵの割り込みの２回分続いた際に、遊技球の通過と見なし、所定数の賞球を払い出すようにしていた（第１の従来構成）。
【０００４】
また、他の入賞の判断としては、特開平１０−１２７８８７号公報に示すように、検出装置からのオン状態がＣＰＵの割り込みの複数回続いた直後に、オフ状態が検出され、且つ前記オン状態の割り込みの回数が所定回数以下の場合に遊技球の通過と見なし、所定数の賞球を払い出すようにしていた（第２の従来構成）。あるいは、特開平７−８０１３５号公報に示すように、検出装置からのオン状態がＣＰＵの割り込みの３回若しくは２回続いた際に、遊技球の通過と見なし、所定数の賞球を払い出すようにしていた（第３の従来構成）。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記第１の従来構成においては、オン状態が割り込みの２回分続いた直後にオフ状態が２回分続く場合でしか、入賞したという判断を行わない。また、検出装置に機械式スイッチを用いた場合には、同スイッチ（検出装置）がオン状態からオフ状態に切り換わるときに遊技球との接点が振動して通過球に触れたり離れたりする所謂チャタリングの影響を受けることがある。そのため、例えば、オン状態が割り込みの２回分続いた後にチャタリングにより各１回ずつのオフ状態とオン状態が検出され、その後オフ状態が複数回続いた際は、遊技球は検出装置を通過したにも関わらず入賞とは見なされず、遊技者側に不利益を与えてしまうという問題があった。
【０００６】
又、例えば、高圧パルス発生器を用いてパチンコ遊技機の金属部分に放電させノイズを発生させる不正行為などにより、オン状態が割り込みの複数回分続いた後に割り込み１回分のオフ状態があり、その後、再びオン状態が割り込み複数回分続くことがある。このような場合、第２及び第３の従来構成においては、オン状態が割り込みの複数回分続いた直後にオフ状態を検出したこと、若しくはオン状態が割り込みの複数回分続いたことのみで入賞と判断されるため、１個の遊技球しか検出装置を通過していないにも関わらず、２回の入賞ありと判断され、遊技店側に不利益を与えてしまうという問題があった。
【０００７】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技球の入賞口通過に対して、正確に遊技球の入賞の判断をすることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技盤に図柄を表示する図柄表示装置と入賞口を配置し、前記入賞口へ遊技球が入賞したことにより、前記図柄表示装置で前記図柄を変動させる又は賞球としての遊技球を払い出す遊技機において、前記入賞口へ入球した遊技球をオンの状態で検出する第１の検出手段と、前記第１の検出手段が前記遊技球をオンの状態で検出する検出範囲を前記遊技球が通過するまでに要する経過時間よりも短く設定した割り込み時間毎に、前記第１の検出手段におけるオン又はオフの状態を検出する第２の検出手段と、前記第２の検出手段の検出結果に基づき、前記遊技球が前記入賞口へ入賞したか否かを判断する制御手段を備え、前記制御手段は、前記第２の検出手段が前記第１の検出手段のオフの状態を２回連続して検出した直後に、２回連続して前記第１の検出手段のオンの状態を検出した場合、前記遊技球が前記入賞口へ入賞したと判断することを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のパチンコ遊技機において、前記制御手段は、前記第２の検出手段が前記第１の検出手段のオフ状態を２回連続して検出した直後に２回連続して前記第１の検出手段のオン状態を検出した後、所定時間が経過するまでに、２回連続して前記第１の検出手段のオフ状態を検出しなければ、エラーと判断することを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載のパチンコ遊技機において、前記制御手段がエラーと判断した場合にエラー状態を報知する報知動作を行う報知手段を更に備えたことを要旨とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を具体化した一実施形態を図１〜図１０に従って説明する。
最初に、本実施形態におけるパチンコ遊技機（以下、「遊技機」という。）の基本的構成と同遊技機の各種制御を行う各種制御基板について詳細に説明する。
【００１２】
図１には遊技機の機裏側が概略的に示されており、同図において、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の前枠１２が開閉及び着脱可能に組み付けられている。又、前記前枠１２の前面側には、図２に示すような遊技盤１８を透視保護するための窓枠１３と上球皿１４が開閉可能に組み付け整合されると共に、前記前枠１２の下部には、下球皿１５及び打球発射装置１６などが装着されている。
【００１３】
前記前枠１２の裏側には、各種の球経路及び各種制御基板などを備えた機構セット盤１７が着脱可能にセットされており、同機構セット盤１７の略中央部には遊技盤１８が設けられている。遊技盤１８の裏面には同遊技盤１８の表面に設けられた特別図柄表示装置１９の図柄内容の制御を行う特別図柄制御基板２０が配設されている。なお、前記遊技盤１８の側方（図１では右側方）には、球タンク２１から整流樋２２を介して貯留球が流下供給される供給経路部（図示しない）が設けられている。そして、同供給経路部（図示しない）の下流端には球払い出し装置２４が着脱可能にビス等で取着セットされている。
【００１４】
また、前記遊技盤１８の下方、即ち、前記機構セット盤１７の下部外側には、遊技機の遊技内容を統括して制御する主制御基板２５が配置されている。そして、前記主制御基板２５の前面側には、貯留球排出処理（賞球払い出しと貸し球払い出し）を制御する払い出し制御基板２６が配設されている。さらに、前記主制御基板２５の側方には、遊技機に装着された各種スピーカ３１（図７参照）から発せられる効果音を制御する音声制御基板３２が配設されている。そして、払い出し制御基板２６の下方位置には前記打球発射装置１６の作動状態を制御する発射制御基板２７が配設されている。
【００１５】
また、前記遊技盤１８の上方には遊技場の電源（２４Ｖ）が供給されると共に、賞球情報及び球貸し情報信号を図示しないホールコンピュータなどへ出力する外部接続端子板２８が配置されている。尚、図１には示さないが、機構セット盤１７には主制御基板２５と後述する各スイッチＳＷ１〜ＳＷ８とを電気的に中継接続する第１中継基板２９、主制御基板２５と後述する普通図柄表示基板３９等とを電気的に中継接続する第２中継基板３０、機表側に設けられた各種装飾用のランプ３３，３４，４４を制御する第１〜第３ランプ基板３５〜３７、遊技盤１８の表面に設けられた普通図柄表示装置３８、始動保留球数表示器４０及び普通図柄保留球数表示器４１の制御を行う普通図柄表示基板３９、始動保留球数表示基板４２、及び普通図柄保留球数表示基板４３等が設けられている（図７参照）。
【００１６】
次に、前記遊技盤１８の遊技領域について説明する。
図３に示すように、遊技盤１８における前面略中央には複数の図柄を表示可能な特別図柄表示装置１９が配置されている。前記特別図柄表示装置１９の下方には、普通電動役物４５が一体的に構成された始動入賞口４６が配設されている。図５に示すように、前記普通電動役物４５は一対の羽根部４７、同羽根部４７に開閉動作を行わせる第１作動機構４８、及び第１ソレノイドＳＯＬ１等を備えている。この第１ソレノイドＳＯＬ１が励磁されることにより、第１作動機構４８を介して両羽根部４７が開放動作を行うようになっている。
【００１７】
また、図４及び図５（ｂ）に示すように、前記始動入賞口４６に対応する位置、即ち始動入賞口４６の奥方には入賞した遊技球を検出する始動口スイッチＳＷ１が配設されている。そして、前記始動入賞口４６に遊技球が入賞することにより、前記特別図柄表示装置１９の図柄が変動するようになっている。図３に示すように、前記始動入賞口４６の下方には普通図柄作動ゲート４９が配置されており、同普通図柄作動ゲート４９には、入賞した遊技球を検出する普通図柄変動スイッチＳＷ２（図４に点線で示す。）が配置されている。尚、前記普通図柄作動ゲート４９も入賞口に相当する。
【００１８】
特別図柄表示装置１９の上方には、前記始動入賞口４６に入賞した遊技球のうち、始動保留球として記憶した始動保留球数の記憶値を表示するための始動保留球数表示器４０が配置されている。又、同始動保留球数表示器４０の上方には普通図柄の変動を表示可能な普通図柄表示装置３８、及び前記普通図柄作動ゲート４９に入賞した遊技球のうち、普通図柄保留球として記憶した普通図柄保留球数の記憶値を表示するための普通図柄保留球数表示器４１が設けられている。そして、前記普通図柄表示装置３８の図柄の当たりに応じて前記普通電動役物４５の両羽根部４７は開放動作を行うようになっている。
【００１９】
前記始動保留球数表示器４０は特別図柄表示装置１９の図柄の変動中に、始動入賞口４６に１個の遊技球が入賞すると１個のＬＥＤ４０ａが点灯し、その後、前記特別図柄表示装置１９が始動（回転）すると１個のＬＥＤ４０ａが消灯するようになっている。又、前記普通図柄保留球数表示器４１は普通図柄表示装置３８の図柄の変動中に普通図柄作動ゲート４９に１個の遊技球が入賞すると１個のＬＥＤ４１ａが点灯し、その後、普通図柄表示装置３８が始動すると１個のＬＥＤ４１ａが消灯するようになっている。
【００２０】
前記普通図柄作動ゲート４９の下方には、大入賞口５０が配設されている。図６に示すように、大入賞口５０は開閉可能な大入賞扉５１、及び同大入賞扉５１の開閉を行う第２ソレノイドＳＯＬ２及び第２作動機構５２を備えている。そして、前記特別図柄表示装置１９の図柄が一致した場合に、第２ソレノイドＳＯＬ２が励磁され、第２作動機構５２を介して大入賞扉５１の開放動作が行われるようになっている。図４及び図６（ａ）に示すように、大入賞口５０に対応した位置、即ち、同大入賞口５０の機裏側の奥部には特定入賞（所謂Ｖ入賞）スイッチＳＷ３及び入賞球検出用（カウント用）スイッチＳＷ４が並設されている。
【００２１】
なお、前記特別図柄表示装置１９の図柄が一致した際には、大入賞扉５１は、例えば３０秒経過するまで、あるいは１０個の遊技球が大入賞口５０に入るまで開放するようになっており、最大１６回までこれらの動作を繰り返すようになっている。
【００２２】
また、大入賞口５０には第２ソレノイドＳＯＬ２の他に、第３ソレノイドＳＯＬ３が備えられており、同第３ソレノイドＳＯＬ３は第３作動機構５３を介して、大入賞口５０内に設けられたシャッタ５４の開閉動作を行うようになっている。そして、通常は前記シャッタ５４は、入賞球検出用スイッチＳＷ４へ遊技球が通過しないように同遊技球の通出経路を塞いでおり、大入賞口５０に入球した遊技球は特定入賞スイッチＳＷ３へ導かれるようになっている。そして、前記特定入賞スイッチＳＷ３が遊技球の入賞を検出すると、前記第３ソレノイドＳＯＬ３が励磁され、第３作動機構５３を介して前記シャッタ５４の開放動作が行われ、大入賞口５０に入球した遊技球は入賞球検出用スイッチＳＷ４に導かれるようになっている。
【００２３】
前記大入賞口５０及び特別図柄表示装置１９の両側方には遊技球の入賞により所定数（例えば、１個の入賞に対して１２個）の賞球を払い出す第１〜第４入賞口５５〜５８が配置されている。そして、図４に示すように、前記第１〜第４入賞口５５〜５８に対応した位置には第１〜第４払い出しスイッチＳＷ５〜ＳＷ８が配置されている。尚、３３，３４及び４４は遊技状態に応じて作動する装飾用の第１〜第３ランプである（図２及び図３参照）。また、本実施形態では、前記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ８が第１の検出手段に相当する。
【００２４】
次に、本実施形態における遊技機の電気的構成について図７を用いて説明する。
主制御基板２５には、制御手段、第２の検出手段及び判定手段としてのＣＰＵ６１が設けられている。そして、同ＣＰＵ６１には遊技機の遊技に必要な全ての制御情報を格納したＲＯＭ６２が接続されていると共に、ＣＰＵ６１の割り込みに関する情報等が一時的に記憶されるＲＡＭ６３が接続されている。また、ＣＰＵ６１には、同ＣＰＵ６１に対しての入出力を司る入出力ポート６４が接続されている。
【００２５】
主制御基板２５には、外部接続端子板２８、特別図柄制御基板２０、音声制御基板３２、始動口スイッチＳＷ１、第１中継基板２９、第２中継基板３０、及び払い出し制御基板２６が接続されている。前記外部接続端子板２８には発射制御基板２７、払い出し制御基板２６及び第２ランプ基板３６等が接続されており、前記外部接続端子板２８に供給された電源が前記各基板２５〜２７，３６へ分配供給されることで遊技機の各種制御が行われるようになっている。
【００２６】
前記第１中継基板２９には、普通図柄変動スイッチＳＷ２、特定入賞スイッチＳＷ３、入賞球検出用スイッチＳＷ４、第１〜第４払い出しスイッチＳＷ５〜ＳＷ８、及び第１〜第３ソレノイドＳＯＬ１〜ＳＯＬ３が接続されている。そして、前記各スイッチＳＷ２〜ＳＷ８から検出される情報が前記第１中継基板２９を介して主制御基板２５に入力される一方で、前記主制御基板２５からの制御情報が第１中継基板２９を介して各種ソレノイドＳＯＬ１〜ＳＯＬ３に出力されるようになっている。
【００２７】
また、第２中継基板３０には、普通図柄表示基板３９、始動保留球数表示基板４２、普通図柄保留球数表示基板４３、及び第１〜第３ランプ基板３５〜３７が接続されており、主制御基板２５からの制御情報が第２中継基板３０を介して各基板３５〜３７，３９，４２，４３に出力されるとともに、第２中継基板３０及び第３ランプ基板３７の間から接続された外部接続端子板２８に出力されるようになっている。又、前記第２ランプ基板３６には払い出し制御基板２６が接続されており、払い出し制御基板２６から第２ランプ基板３６に制御信号が出力されるようになっている。
【００２８】
尚、前記始動口スイッチＳＷ１は他のスイッチＳＷ２〜ＳＷ８と異なり、遊技球の検出情報を第１中継基板２９を介さずに直接主制御基板２５に入力すると共に、特別図柄制御基板２０及び音声制御基板３２は主制御基板２５から直接制御情報が出力され、その制御情報を特別図柄表示装置１９及びスピーカ３１に出力するようになっている。
【００２９】
次に遊技球の入賞を検出する各スイッチＳＷ１〜ＳＷ８について詳しく説明する。尚、以下の説明では、始動口スイッチＳＷ１を例に挙げて説明するが、他のスイッチＳＷ２〜ＳＷ８に関しても構成は同一のものであり、その重複説明は省略する。又、図６に示す大入賞口５０の特定入賞スイッチＳＷ３及び入賞球検出用スイッチＳＷ４に関しては同一符号を使用する。
【００３０】
図５（ｂ）に示すように、前記始動口スイッチＳＷ１は機械式スイッチとされており、同スイッチＳＷ１には遊技球が通過するための球通過孔７１が形成されている。同球通過孔７１は始動入賞口４６に入球する遊技球の排出のための経路である通出経路上に配置されている。前記始動口スイッチＳＷ１には前記球通過孔７１の内側面より突出した突起７２が設けられており、同突起７２はバネ７３を介して、遊技球の通過に関する情報を主制御基板２５側へ出力する検出確認部７４に接続されている。前記突起７２はバネ７３にて前記球通過孔７１の軸線と直交する方向に往復移動可能な構成であり、突起７２の先端部に遊技球が接触することにより、バネ７３の弾性力にて突起７２は出没動作を行うようになっている。そして、前記突起７２の出没動作により、検出確認部７４は遊技球の通過をオンーオフ状態の変化として検出し、主制御基板２５へ出力するようになっている。
【００３１】
次に、上記のように構成された遊技機において、前記主制御基板２５が遊技球の入賞の制御を行う制御態様について図８に示すフローチャート及び図９及び図１０に示すタイミングチャートに基づいて説明する。
【００３２】
なお、以下の説明は始動口スイッチＳＷ１を例に挙げて説明するが、普通図柄変動スイッチＳＷ２、特定入賞スイッチＳＷ３、入賞球検出用スイッチＳＷ４、及び第１〜第４払い出しスイッチＳＷ５〜ＳＷ８における入賞及びエラーの判断に関しても、始動口スイッチＳＷ１と同様の制御態様をとるものとし、遊技球が入賞した場合の作用のみを後述する。
【００３３】
主制御基板２５のＣＰＵ６１は常に割り込み処理により始動口スイッチＳＷ１（検出確認部７４）からの入力状態（オン又はオフ）を監視しており、本実施形態では割り込み時間として２ｍＳ毎に割り込みを行っている。そして、ＲＡＭ６３はＣＰＵ６１が割り込みを行う毎に始動口スイッチＳＷ１（検出確認部７４）からの入力状態（オン又はオフ状態）を記憶している。
【００３４】
まず、始動入賞口４６に遊技球が入球していない状態について説明する。
割り込みが繰り返し行われる中で、図８に示すように、ＣＰＵ６１は今回の割り込みｎにおいて始動口スイッチＳＷ１（検出確認部７４）からの入力がオン状態であるか否かを判定する（Ｓ１０１）。ここでは、遊技球が始動口スイッチＳＷ１を通過しておらず、検出確認部７４はオフ状態であるため（Ｓ１０１がＮｏ）、ステップ１０２に進む。そして、ステップ１０２にて、ＲＡＭ６３に記憶されている１回前の割り込みｎ−１において、入力がオフ状態であったか否かを判定し、今回の割り込みｎの結果とＲＡＭ６３に記憶されている１回前の割り込みｎ−１の結果を書き換える。遊技球が入球しないオフ状態が続いており、割り込みの２回以上オフ状態であると判断されると（Ｓ１０２がＹｅｓ、図９Ａ部分参照）、この２回以上オフ状態ということをＲＡＭ６３に記憶させ、ＣＰＵ６１は入力レベルフラグを０に設定する（Ｓ１０３）。その後、割り込みの回数を計数するタイマの値Ｔ（即ち、割り込み状態）を例えば２０等に設定して（Ｓ１０４）、エラー解除を行う（Ｓ１０５）。そして、以降の割り込み毎に上述の処理を繰り返す。
【００３５】
従って、始動口スイッチＳＷ１（検出確認部７４）からの入力がオフ状態が続く間はＳ１０１、Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０５（パターン１）と進む処理が繰り返される。
【００３６】
また、ノイズ等の影響により割り込み１回分だけ検出確認部７４からの入力がオン状態であった場合（図９Ｂ部分参照）は、まず、一回目（今回）の割り込みｎにおいて検出確認部７４からの入力はオン状態となり（Ｓ１０１がＹｅｓ）、ステップ１０６に進む。そして、ＲＡＭ６３に記憶されている１回前の割り込みｎ−１において、入力がオン状態であったか否かを判定し、今回の割り込みｎの結果とＲＡＭ６３に記憶されている１回前の割り込みｎ−１の結果とを書き換える（Ｓ１０６）。ノイズ等の影響により割り込み１回分のオン状態であるため、ＣＰＵ６１が１回前の割り込みｎ−１はオフ状態と判断すると（ステップ１０６がＮｏ）、ステップ１０７に進み、入力レベルフラグが１であるか否かを判定する。遊技球が入球していない間、即ち、検出確認部７４からの入力がオフ状態が続く間は入力レベルフラグはステップ１０３にて０に設定されるため（Ｓ１０７がＮｏ）、ステップ１０４に進む。その後、タイマ値Ｔを２０と設定し、エラー解除を行う（ステップ１０５）。
【００３７】
従って、ノイズ等の影響により割り込み１回分だけ入力がオン状態であった場合の一回目の割り込み、即ち、入力レベルフラグが０であり、且つ検出確認部７４からの入力がオフ状態からオン状態に変化したときは、Ｓ１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０７、Ｓ１０４、Ｓ１０５（パターン２）と進む。
【００３８】
その二回目の割り込みでは、まず、割り込み１回分だけ検出確認部７４からの入力がオン状態であったため（Ｓ１０１がＮｏ）、ステップ１０２へ進む。そして、１回前（一回目）の割り込みｎ−１において入力はオン状態であったため（Ｓ１０２がＮｏ）、ステップ１０７に進み、入力レベルフラグが１であるか否かを判定する。今回（二回目）の割り込みｎでも入力レベルフラグは０に設定されたままであるため（Ｓ１０７がＮｏ）、タイマ値Ｔを２０と設定し（Ｓ１０４）、エラー解除を行う（Ｓ１０５）。
【００３９】
従って、ノイズ等の影響により割り込み１回分だけ入力がオン状態であった場合の二回目の割り込み、即ち、入力レベルフラグが０であり、且つ検出確認部７４からの入力がオン状態からオフ状態に変化したときは、Ｓ１０１、Ｓ１０２、Ｓ１０７、Ｓ１０４、Ｓ１０５（パターン３）と進む。
【００４０】
次に、始動入賞口４６に遊技球が入球し、入賞と判断されるまでの過程を説明する。
遊技球が始動口スイッチＳＷ１に入球したため（図９Ｃ部分参照）、一回目（今回）の割り込みｎにおいて検出確認部７４からの入力はオン状態となり、１回前の割り込みｎ−１では遊技球が入球する前であることからその入力はオフ状態となる。この結果、パターン２（Ｓ１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０７、Ｓ１０４、Ｓ１０５）と同様の経路を通る。
【００４１】
遊技球が始動口スイッチＳＷ１に入球した際は、同始動口スイッチＳＷ１の球通過孔７１を通過するまでに通常は４ｍＳ以上の経過時間を要する。即ち、遊技球が打球発射装置１６から発射されたとき、遊技盤１８の上下方向の長さが例えば４０cmであったとすると、その上端部から下端部まで釘に当たらずに直接落下する際の落下速度は２ｍ／秒であることが知られている。
【００４２】
この結果、割り込みが繰り返される中で、二回目（今回）の割り込みｎにおいて検出確認部７４からの入力はオン状態となり（Ｓ１０１がＹｅｓ）、ステップ１０６に進む。ここで、１回前（一回目）の入力はオン状態であったため（Ｓ１０６がＹｅｓ）、ＣＰＵ６１は２回以上オン状態ということをＲＡＭ６３に記憶させ、入力レベルフラグを１に設定する（Ｓ１０８）。その後、ステップ１０９に進み、タイマ値Ｔが０であるか判定する。一回目の割り込みにおけるステップ１０４にてタイマ値Ｔは２０と設定されているため（Ｓ１０９がＮｏ）、ステップ１１０に進み、ＣＰＵ６１は２０に設定されていたタイマ値Ｔをマイナス１する。
【００４３】
従って、始動口スイッチＳＷ１に遊技球が入球して二回目の割り込みでは、即ち、検出確認部７４からのオン状態の入力が複数回続き、タイマ値Ｔが０ではない場合には、Ｓ１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０８、Ｓ１０９、Ｓ１１０（パターン４）と進む。
【００４４】
遊技球が始動口スイッチＳＷ１に入球し、オン状態が割り込みの２回分続いた後は、遊技球は球通過孔７１を通過している。この結果、割り込みが繰り返される中で、三回目（今回）の割り込みにおいて検出確認部７４からの入力はオフ状態となり（Ｓ１０１がＮｏ）、ステップ１０２に進む。そして、１回前（二回目）の入力はオン状態であったため（Ｓ１０２がＮｏ）、ステップ１０７に進み、入力レベルフラグが１であるか否かを判定する。そして、オン状態が割り込みの２回分続き、二回目の割り込みのステップ１０８にて入力レベルフラグが１に設定されているため（Ｓ１０７がＹｅｓ）、ステップ１０９に進む。その後、タイマ値Ｔが０ではないことを判断して（Ｓ１０９がＮｏ）、タイマ値Ｔをマイナス１する（Ｓ１１０）。
【００４５】
従って、始動口スイッチＳＷ１に遊技球が入球して三回目の割り込みでは、即ち、入力レベルフラグが１であり、且つタイマ値Ｔが０ではない場合において、検出確認部７４からの入力がオン状態からオフ状態に変化したときは、Ｓ１０１、Ｓ１０２、Ｓ１０７、Ｓ１０９、Ｓ１１０（パターン５）と進む。
【００４６】
そして、四回目（今回）の割り込みｎにおいても、検出確認部７４からの入力がオフ状態となり（Ｓ１０１がＮｏ）、また、１回前（三回目）の割り込みｎ−１における入力がオフ状態であるので（Ｓ１０２がＹｅｓ）、ステップ１０３に進む。そして、ＣＰＵ６１は入力レベルフラグが１、さらに、オフ状態が割り込みの２回分連続で続いたことにより遊技球の入賞を判断する。その後、オフ状態が割り込みの２回以上続いたということをＲＡＭ６３に記憶させ、入力レベルフラグを０に設定する（Ｓ１０３）。そして、タイマ値Ｔを再び２０にセットし（Ｓ１０４）、エラーを解除する（Ｓ１０５）。
【００４７】
従って、始動口スイッチＳＷ１に遊技球が入球して四回目の割り込みではＳ１０１、Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０５と進み、パターン１と同様の経路をたどる。
【００４８】
一方、始動入賞口４６への遊技球の入賞を判断したＣＰＵ６１は、まず、払い出し制御基板２６に制御信号を出力し、所定数（例えば、１個の入賞に対して５個）の賞球を払い出させると共に、特別図柄制御基板２０に制御信号を出力し、特別図柄表示装置１９の図柄を変動させる。また、前記特別図柄表示装置１９の図柄が変動中であるならば、始動保留球数表示基板４２に制御信号を出力し、始動保留球数表示器４０のＬＥＤ４０ａを１個点灯させる。
【００４９】
ここで、割り込み２回分のオン状態が連続した直後、即ち、パターン２（Ｓ１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０７、Ｓ１０４、Ｓ１０５）の次にパターン４（Ｓ１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０８、Ｓ１０９、Ｓ１１０）が続いて入力レベルフラグが１に設定された直後に、チャタリング等の影響でオフ状態が連続して続かない場合について説明する。
【００５０】
図９のＤ部分に示すように、割り込み２回分のオン状態が連続した後の三回目（今回）の割り込みにおいて、オフ状態が入力された際には、１回前（二回目）の入力がオン状態であるため、パターン５（Ｓ１０１、Ｓ１０２、Ｓ１０７、Ｓ１０９、Ｓ１１０）と同様の経路をたどる。そして、四回目の割り込みにおいて、再びオン状態が入力された場合は（Ｓ１０１がＹｅｓ）、ステップ１０６に進む。１回前（三回目）の割り込みがオフ状態ｎ−１であり（１０６がＮｏ）、入力レベルフラグが１であるため（Ｓ１０７がＹｅｓ）、ステップ１０９に進み、タイマ値Ｔが０であるか否かを判定する。その後、タイマ値Ｔが０ではないことを判断し（Ｓ１０９がＮｏ）、タイマ値Ｔをマイナス１する。
【００５１】
従って、入力レベルフラグが１であり、タイマ値Ｔが０ではない場合において、検出確認部７４からの入力がオフ状態からオン状態に変化したときはＳ１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０７、Ｓ１０９、Ｓ１１０（パターン６）と進む。そして、例えば、その後に、オフ状態が割り込みの二回分連続すれば、即ち、パターン５（Ｓ１０１、Ｓ１０２、Ｓ１０７、Ｓ１０９、Ｓ１１０）の次にパターン１（Ｓ１０１、Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０５）が連続すれば、ＣＰＵ６１は遊技球の入賞を判断する（図９Ｄ部分参照）。
【００５２】
この結果、タイマ値Ｔが０になっていなければ、オン状態が割り込みの二回分連続、即ち、パターン２（Ｓ１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０７、Ｓ１０４、Ｓ１０５）及びパターン４（Ｓ１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０８、Ｓ１０９、Ｓ１１０）が連続した後に、オフ状態とオン状態が繰り返し続いた際には、パターン５（Ｓ１０１、Ｓ１０２、Ｓ１０７、Ｓ１０９、Ｓ１１０）とパターン６（Ｓ１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０７、Ｓ１０９、Ｓ１１０）を交互に繰り返し、その他に、複数回のオン状態が連続した際には（図９Ｅ部分参照）、パターン４（Ｓ１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０８、Ｓ１０９、Ｓ１１０）が加えられ、割り込み処理は繰り返される。そして、オフ状態が割り込みの二回分連続、即ち、パターン５（Ｓ１０１、Ｓ１０２、Ｓ１０７、Ｓ１０９、Ｓ１１０）の次にパターン１（Ｓ１０１、Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０５）が連続して始めて遊技球の入賞が判断される。
【００５３】
次に、ＣＰＵ６１が始動口スイッチＳＷ１からの入力状態においてエラーと判断する過程について説明する。
割り込み２回分のオン状態が連続し、入力レベルフラグが１に設定された後に、例えば、オン状態が連続して（図１０Ｆ部分参照）、パターン４（Ｓ１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０８、Ｓ１０９、Ｓ１１０）を繰り返したり、オフ状態とオン状態が交互に繰り返し続いて（図１０Ｇ部分参照）、パターン５（Ｓ１０１、Ｓ１０２、Ｓ１０７、Ｓ１０９、Ｓ１１０）とパターン６（Ｓ１０１、Ｓ１０６、Ｓ１０７、Ｓ１０９、Ｓ１１０）を交互に繰り返したりしてタイマ値Ｔが０になった際には、ＣＰＵ６１はステップ１０９にてタイマ値Ｔが０であると判断し（Ｓ１０９がＹｅｓ）、エラーを設定する（Ｓ１１１）。
【００５４】
このとき、ステップ１１１にて設定されたエラーは解除されず、それ以降の割り込みで、オフ状態が割り込みの２回分連続したとき、即ち、Ｓ１０１、Ｓ１０２、Ｓ１０７、Ｓ１０９、Ｓ１１１と進んだ後にパターン１（Ｓ１０１、Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０５）が続いたときに、ステップ１０５にてエラーは解除される。
【００５５】
一方、エラーと判断したＣＰＵ６１はエラー表示をさせるための指示信号を特別図柄制御基板２０に出力し、特別図柄表示装置１９にエラーを表示させ、遊技者及び遊技場のホールの係員に始動口スイッチＳＷ１が誤作動を行ったことを知らせる。尚、本実施形態では、前記特別図柄表示装置１９が報知手段を構成している。
【００５６】
次に、普通図柄変動スイッチＳＷ２、特定入賞スイッチＳＷ３、入賞球検出用スイッチＳＷ４、第１〜第４払い出しスイッチＳＷ５〜ＳＷ８に遊技球が入賞した場合の作用を説明する。尚、各スイッチＳＷ２〜ＳＷ８がエラーと判断した場合については、始動口スイッチＳＷ１と同様の作用を行うため、その重複説明は省略する。
【００５７】
まず、大入賞扉５１が開放動作を行って、大入賞口５０の特定入賞スイッチＳＷ３に遊技球が入賞したとＣＰＵ６１が判断したときは、同ＣＰＵ６１から第３ソレノイドＳＯＬ３及び払い出し制御基板２６に制御信号が出力され、入賞球検出用スイッチＳＷ４への通過経路を塞いでいるシャッタ５４を開放動作させるとともに、所定数（例えば１５個）の賞球を払い出させる。そして、例えば３０秒後又は１０個の遊技球が大入賞口５０に入った後に第２ソレノイドＳＯＬ２に制御信号を出力し、再び大入賞扉５１を開放させることをＲＡＭ６３に記憶させる。
【００５８】
また、前記シャッタ５４が開放動作をして入賞球検出用スイッチＳＷ４に遊技球が入賞したとＣＰＵ６１が判断したときは、同ＣＰＵ６１から、払い出し制御基板２６に制御信号が出力され、所定数（例えば、１個の入賞に対して１５個）の賞球を払い出させる。
【００５９】
また、普通図柄作動ゲート４９の普通図柄変動スイッチＳＷ２に遊技球が入賞したとＣＰＵ６１が判断したときは、同ＣＰＵ６１は普通図柄表示基板３９に制御信号を出力して普通図柄表示装置３８の図柄を始動させる。そして、普通図柄表示装置３８の図柄が変動中であるならば、普通図柄保留球数表示基板４３に制御信号を出力し普通図柄保留球数表示器４１のＬＥＤ４１ａを１個点灯させる。
【００６０】
また、第１〜第４入賞口５５〜５８の第１〜第４払い出しスイッチＳＷ５〜ＳＷ８に遊技球が入賞したとＣＰＵ６１が判断した場合は、払い出し制御基板２６に制御信号を出力し、所定数（例えば、１個の入賞に対して１２個）の賞球を払い出させる。
【００６１】
従って、上記実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）上記実施形態では、検出確認部７４のオン状態が割り込みの２回分連続し、その後、タイマ値Ｔが０になるまでの間にオフ状態が割り込みの２回分連続したときに、ＣＰＵ６１による遊技球の入賞の判断が行われるため、従来と異なり、例えば、チャタリング等の影響を受けて、連続したオン状態の直後に連続したオフ状態が続かなかった場合でも、確実に遊技球の入賞を判断することができる。
【００６２】
（２）上記実施形態では、入力レベルフラグが１に設定された後に、オフ状態が２回連続したときでないと遊技球の入賞の判断は行われないため、従来と異なり、ノイズ等の影響により、割り込み１回分だけのオフ状態を介して、再び複数回オン状態が連続した場合に誤って複数回の入賞と判断されることはない。
【００６３】
（３）上記実施形態では、検出確認部７４のオン状態が割り込みの２回分連続したときから、割り込み毎にタイマ値Ｔをマイナス１して割り込み回数をカウントしている。そして、前記タイマ値Ｔが０になったときにはエラー報知をしているため、遊技機の誤作動や不正行為等により入力レベルフラグが１に設定されてから割り込み回数が多過ぎるにも関わらず入賞と判断されることはない。
【００６４】
（４）上記実施形態では、タイマ値Ｔが０になったときは、特別図柄表示装置１９にエラーの表示がされるため、遊技場の関係者及び遊技者は各スイッチＳＷ１〜ＳＷ８の異常状態を明確に把握できる。
【００６５】
（５）上記実施形態では、各スイッチＳＷ１〜ＳＷ８は、バネ７３に支持された突起７２が移動をすることにより検出確認部７４が遊技球の通過の検出を行う機械式スイッチを用いている。機械式スイッチはチャタリングの影響を受けやすいため、オン状態が割り込みの２回分連続し、その後、タイマ値Ｔが０になるまでの間にオフ状態が割り込みの２回分連続したことにより遊技球の入賞の判断が行われるという本発明の制御態様を効果的に発揮することができる。
【００６６】
なお、上記実施形態は以下のような別例に変更して具体化してもよい。
・上記実施形態では、検出確認部７４からのオン状態が割り込みの２回連続した後に、オフ状態が割り込みの２回連続したときに、ＣＰＵ６１は遊技球が入賞したと判断するようにしていたが、オフ状態が割り込みの２回連続した後に、オン状態が割り込みの２回連続したときに、遊技球の入賞の判断がなされるようにしてもよい。
【００６７】
・また、上記実施形態では、検出確認部７４からのオン状態が割り込みの２回連続した後に、オフ状態が割り込みの２回連続したときに、ＣＰＵ６１は遊技球が入賞したと判断するようにしていたが、オン状態及びオフ状態が連続する回数は２回に限らず、３回以上連続した場合にしてもよい。又、オン状態の連続する回数とオフ状態の連続する回数は同一にする必要はなく、例えば、オン状態が２回検出された後に、オフ状態が３回検出されることにより、ＣＰＵ６１が入賞の判断をするようにしてもよい。
【００６８】
・上記実施形態では、ＣＰＵ６１がエラーと判断したときには、同ＣＰＵ６１から特別図柄制御基板２０に指示信号を出力し、特別図柄表示装置１９にエラー表示をさせたが、音声制御基板３２に指示信号を出力し、スピーカ３１からエラー音を発するようにしてもよいし、第１〜第３ランプ基板３５〜３７に指示信号を出力させ、各ランプ３３，３４，４４を点滅や消灯等させるようにしてもよい。また、前記音声制御基板３２、第１〜第３ランプ基板３５〜３７への出力に限ることなく、他のエラー態様をとるようにしてもよい。このようにしても、スピーカ３１からや、ランプ３３，３４，４４等により、エラーが報知されることにより、確実に遊技者及び遊技場の関係者に各スイッチＳＷ１〜ＳＷ８の誤作動を認識させることができる。
【００６９】
また、外部接続端子板２８を遊技場内のホールコンピュータに接続し、エラーの状態を遊技場の関係者のみに報知するようにしてもよいし、さらに、上記各装置１９，３１，３３，３４を組み合わせてエラーを報知するようにしてもよい。なお、これらの場合は、前記スピーカ３１及び各ランプ３３，３４，４４及び管理コンピュータが報知手段に相当する。
【００７０】
・上記実施形態では、各スイッチＳＷ１〜ＳＷ８は機械式スイッチとされていたが、遊技球に接触せずに磁気センサにて前記遊技球の通過を検出する近接スイッチを用いてもよい。
【００７１】
・上記実施形態では、割り込み処理は２ｍＳ毎に行われていたが、割り込み時間を１〜４ｍＳの範囲に設定して適用させてもよい。現在のＣＰＵ６１の性能上では１ｍＳ以上が好ましく、４ｍＳを越えると遊技球が各スイッチＳＷ１〜ＳＷ８の球通過孔７１を通過する通過時間を越えてしまい読み込みもれが起きるおそれが生じるため、４ｍＳより小さい値が好ましい。従って、さらに好ましくは割り込み時間は２ｍＳ又は３ｍＳに設定するのがよい。また、将来的にＣＰＵ６１の性能が上がる場合にはその割り込み時間は限りなく０に近づけることも可能である。
【００７２】
・上記実施形態では、ステップ１０４にて割り込みの回数を計数するタイマ値Ｔは２０とセットしたが、前記２０という値に限定することはなく、例えば、３０、５０、１００等の値にしてもよい。
【００７３】
・また、ＣＰＵ６１は割り込みの回数を計数して、エラーを設定するか否かを判断していたが、オン状態が割り込みの２回分連続したときから、その経過時間を計数して、エラーを設定するか否かを判断してもよい。このようにした場合は、前記経過時間が割り込み状態に相当する。
【００７４】
・上記実施形態では、タイマ値Ｔが０になった場合は、ＣＰＵ６１はエラーを判断して特別図柄表示装置１９にエラー表示させるようにしていたが、エラーを報知させるだけでなく、ＣＰＵ６１がエラーと判断した際には、その後の割り込み２回分のオフ状態に関わらず、その入賞の情報を無効、即ち、例えば特別図柄表示装置１９及び普通図柄表示装置３８の図柄の変動や、始動保留球数表示器４０及び普通図柄保留球数表示器４１のＬＥＤ４０ａ，４１ａの点灯を無効にしてもよい。このようにすれば、タイマ値Ｔが０になった際には、ＣＰＵ６１にて入賞の情報を無効にする指示信号が出力されるため、例えば、不正行為が行われたにも関わらず、特別図柄表示装置１９等の図柄が変動する等の入賞の動作が行われることはない。
【００７５】
・また、更に、ＣＰＵ６１がエラーと判断した際には、同ＣＰＵ６１は賞球の払い出しを不能状態にするように払い出し制御基板２６に指示信号を出力してもよい。このようにすれば、タイマ値Ｔが０になった際には、ＣＰＵ６１にて賞球の払い出しが不能状態にされるため、例えば、不正行為が行われたにも関わらず、不正行為者に対して賞球が払い出されることはない。尚、ＣＰＵ６１による前記入賞情報の無効処理と賞球の払い出しの不能処理は併用する必要はなく、何れか一方のみをエラー報知と組み合わせてもよい。
【００７６】
次に、上記実施形態及び各別例から把握できる請求項に記載した発明以外の技術的思想について、それらの効果と共に以下に記載する。
（１）請求項２又は請求項３に記載のパチンコ遊技機において、前記判定手段による判定結果が所定の条件を満たさない場合は、前記制御手段は、入賞に関する情報を無効にするパチンコ遊技機。このようにすれば、割り込み状態が所定条件でない場合には、制御手段にて入賞の情報が無効にされるため、不正行為が行われたにも関わらず、入賞と判断された際の動作が行われることはない。
【００７７】
（２）請求項２、請求項３及び技術的思想（１）のうちいずれか１項に記載のパチンコ遊技機において、前記制御手段は、前記判定手段による判定結果が所定の条件を満たさない場合は、賞球の払い出しを不能状態にするパチンコ遊技機。このようにすれば、割り込み状態が所定条件でない場合には、制御手段にて賞球の払い出しが不能状態にされるため、不正行為が行われたにも関わらず、不正行為者に対して賞球が払い出されることはない。
【００７８】
【発明の効果】
以上詳述したように、請求項１の発明によれば、遊技球の入賞口通過に対して、正確に遊技球の入賞の判断をすることができる。
【００７９】
請求項２の発明によれば、請求項１の発明の効果に加えて、パチンコ遊技機の誤作動や不正行為等により異常な状態があれば、エラーと判断することができる。
【００８０】
請求項３の発明によれば、請求項２の発明の効果に加えて、遊技場の関係者及び遊技者に対してパチンコ遊技機の異常状態を明確に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態におけるパチンコ遊技機の概略を示す背面図。
【図２】同じくパチンコ遊技機の概略を示す正面図。
【図３】同じく遊技盤の概略を示す正面図。
【図４】同じく遊技盤における各入賞口及び各スイッチの概略的な位置を示す背面図。
【図５】同じく（ａ）は、始動入賞口及び普通電動役物を示す拡大正面図、（ｂ）はその側断面図。
【図６】同じく（ａ）は、大入賞口を示す平断面図、（ｂ）は（ａ）におけるα−α線断面図。
【図７】同じく各基板の接続図。
【図８】同じく各スイッチからの入力状態に基づいた入賞処理を示すフローチャート。
【図９】同じく各スイッチからの入力状態に基づいた入賞検出を示すタイミングチャート。
【図１０】同じくエラーが報知される場合のタイミングチャート。
【符号の説明】
ＳＷ１…始動口スイッチ（第１の検出手段）、ＳＷ２…普通図柄変動スイッチ（第１の検出手段）、ＳＷ３…特定入賞スイッチ（第１の検出手段）、ＳＷ４…入賞球検出用スイッチ（第１の検出手段）、ＳＷ５〜ＳＷ８…第１〜第４払い出しスイッチ（第１の検出手段）、１９…特定図柄表示装置（報知手段）、４６…始動入賞口、４９…普通図柄作動ゲート、５０…大入賞口、５５〜５８…第１〜第４入賞口、６１…ＣＰＵ（第２の検出手段、制御手段、判定手段）。
【図１】
0003961191.tif 000002
【図２】
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【図３】
0003961191.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
0003961191.tif 000007
【図７】
0003961191.tif 000008
【図８】
0003961191.tif 000009
【図９】
0003961191.tif 000010
【図１０】
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