(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、複数の画像を配列した画像列を複数個所においてそれぞれ変動表示する表示装置を備えており、前記複数個所においてそれぞれ確定表示された画像が所定の組合せである場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技機において、前記表示装置は、画像間の識別機能を有する複数の識別画像を一定の規則に従って配列した識別画像列を変動表示する機能と、前記識別画像を装飾する複数の装飾画像を表示する機能と、前記識別画像と前記装飾画像とを組み合わせて表示する機能と、組み合わせて表示された前記識別画像および前記装飾画像を分離する機能と、前記識別画像を拡大するとともに前記装飾画像を縮小して変動表示する機能と、前記装飾画像を拡大するとともに前記識別画像を縮小して表示する機能とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示装置は、前記識別画像と前記装飾画像とを組み合わせて変動表示し、複数個所において確定表示される前記識別画像と前記装飾画像との組合せのうち、１組以外が所定の組合せを満足し、前記１組が変動表示されている場合に前記識別画像と前記装飾画像とを分離して変動表示する機能を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示装置は、前記識別画像と前記装飾画像とを分離して変動表示し、仮の確定表示を行うときに前記識別画像と前記装飾画像とを組み合わせて表示する機能を備えることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示装置は、前記識別画像と前記装飾画像とを分離して変動表示し、仮の確定表示を行った後に、前記遊技者に所定の利益が付与される信頼度に対応して前記識別画像および前記装飾画像の一方を拡大するとともに他方を縮小して表示する機能を備えることを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示装置は、前記識別画像と前記装飾画像とを分離して変動表示し、仮の確定表示を行った後に、前記所定の利益の内容に対応して前記識別画像および前記装飾画像の一方を拡大するとともに他方を縮小して表示する機能を備えることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、複数の画像を配列した画像列を複数個所においてそれぞれ変動表示する表示装置を備え、上記複数個所においてそれぞれ確定表示された画像が所定の組合せである場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技機、その遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録された記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として、たとえば図１５に示すパチンコ機が知られている。図１５は、そのパチンコ機を正面から見た概略説明図である。
パチンコ機５００に設けられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が第１種始動口５０２、あるいは、両翼を開放した普通電動役物５０３に入賞すると、特別図柄表示器５０４の画面上の横方向３個所において複数の図柄（たとえば、０〜９）が上下方向に変動表示される。そして、所定時間経過後に３個所に確定表示された３つの特別図柄が大当り図柄（たとえば、図１５に示すような「７７７」）に揃うと大当りが発生し、扉式の開閉部材５０５が開作動し、大入賞口５０６が開口する。
そして、大入賞口５０６に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０７に払出される。また、大入賞口５０６に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０６が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材５０５が閉作動し、大入賞口５０６が閉口する。さらに、大入賞口５０６に入賞した遊技球が大入賞口５０６の内部に設けられた特定領域５０８を通過すると、大入賞口５０６が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０６が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０８を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
ところで、上記従来のパチンコ機５００の特別図柄表示器５０４により変動表示される図柄としては、０〜９などの数字と、各数字を装飾する絵（以下、装飾図柄という）とを組み合わせて一体化した図柄が最も多く用いられている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来のパチンコ機５００では、装飾図柄は数字と一体化されており、単に数字を装飾するだけの役割しか果たしていないため、遊技者が直ぐに見慣れてしまい、早く飽きてしまうという問題がある。
したがって、パチンコ機メーカーは、上記問題を解決するため、数字および装飾図柄の組合せを変更した新機種を製造したり、数字と新たな装飾図柄と組み合わせた新機種を製造したりしなければならず、非常に開発コストが高くなるという問題を抱えている。
【０００４】
そこでこの発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、早く飽きの来ない遊技機を実現することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１ないし請求項５に記載の発明では、遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、複数の画像を配列した画像列を複数個所においてそれぞれ変動表示する表示装置を備えており、前記複数個所においてそれぞれ確定表示された画像が所定の組合せである場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技機において、前記表示装置は、画像間の識別機能を有する複数の識別画像を一定の規則に従って配列した識別画像列を変動表示する機能と、前記識別画像を装飾する複数の装飾画像を表示する機能と、前記識別画像と前記装飾画像とを組み合わせて表示する機能と、組み合わせて表示された前記識別画像および前記装飾画像を分離する機能と、前記識別画像を拡大するとともに前記装飾画像を縮小して変動表示する機能と、前記装飾画像を拡大するとともに前記識別画像を縮小して表示する機能とを有するという技術的手段を用いる。
【０００６】
つまり、表示装置は、組み合わせて表示された識別画像および装飾画像を分離する機能と、識別画像を拡大するとともに装飾画像を縮小して変動表示する機能と、装飾画像を拡大するとともに識別画像を縮小して表示する機能とを有するため、識別画像および装飾画像が常に一体化されている従来の遊技機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
したがって、従来の遊技機よりも早く飽きの来ない遊技機を実現できる。
【０００７】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記表示装置は、前記識別画像と前記装飾画像とを組み合わせて変動表示し、複数個所において確定表示される前記識別画像と前記装飾画像との組合せのうち、１組以外が所定の組合せを満足し、前記１組が変動表示されている場合に前記識別画像と前記装飾画像とを分離して変動表示する機能を備えるという技術的手段を用いる。
【０００８】
つまり、表示装置は、複数個所において確定表示される前記識別画像と前記装飾画像との組合せのうち、１組以外が所定の組合せを満足し、前記１組が変動表示されている場合に識別画像と装飾画像とを分離して変動表示することができるため、遊技者は、識別画像と装飾画像とが分離して変動表示された場合に、複数個所において確定表示される識別画像と装飾画像との組合せが、上記所定の組合せに近いものになることを予測することができる。
なお、１組以外が所定の組合せを満足し、前記１組が変動表示されている場合とは、たとえば同一の識別画像および装飾画像の組合せが３つ揃った場合の組合せを上記所定の組合せとした場合に、２組同一の組合せが揃っており、残りの１組が決まっていない状態、いわゆるリーチの状態をいう。
【０００９】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記表示装置は、前記識別画像と前記装飾画像とを分離して変動表示し、仮の確定表示を行うときに前記識別画像と前記装飾画像とを組み合わせて表示する機能を備えるという技術的手段を用いる。
【００１０】
つまり、表示装置は、識別画像と装飾画像とを分離して変動表示し、仮の確定表示を行うときに識別画像と装飾画像とを組み合わせて表示することができるため、遊技者は、分離して変動表示されていた識別画像と装飾画像とが組み合わされるのを見ることにより、仮の確定表示が行われることを予測することができる。
【００１１】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機において、前記表示装置は、前記識別画像と前記装飾画像とを分離して変動表示し、仮の確定表示を行った後に、前記遊技者に所定の利益が付与される信頼度に対応して前記識別画像および前記装飾画像の一方を拡大するとともに他方を縮小して表示する機能を備えるという技術的手段を用いる。
【００１２】
つまり、表示装置は、識別画像と装飾画像とを分離して変動表示し、仮の確定表示を行った後に、遊技者に所定の利益が付与される信頼度に対応して識別画像および装飾画像の一方を拡大するとともに他方を縮小して表示することができるため、遊技者は、識別画像および装飾画像の一方が拡大されるとともに他方が縮小されて表示されたのを見ることにより、上記信頼度を予測することができる。
なお、信頼度とは、たとえば図柄表示器の３つの表示領域に「７」がそれぞれ表示された場合を大当りとすると、２つの表示領域に「７」が表示されており、残りの１つの表示領域に「７」が確定表示される確率を意味する。
【００１３】
請求項５に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機において、前記表示装置は、前記識別画像と前記装飾画像とを分離して変動表示し、仮の確定表示を行った後に、前記所定の利益の内容に対応して前記識別画像および前記装飾画像の一方を拡大するとともに他方を縮小して表示する機能を備えるという技術的手段を用いる。
【００１４】
つまり、表示装置は、識別画像と装飾画像とを分離して変動表示し、仮の確定表示を行った後に、遊技者に付与される所定の利益の内容に対応して識別画像および装飾画像の一方を拡大するとともに他方を縮小して表示することができるため、遊技者は、識別画像および装飾画像の一方が拡大されるとともに他方が縮小されて表示されたのを見ることにより、上記所定の利益の内容を予測することができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２が開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置（図示省略）を操作するための発射ハンドル１５が回動可能に取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられており、下受け皿７の左側には、灰皿７ｂが設けられている。
【００２０】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について、それを示す図２を参照して説明する。
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が取付けられており、センターケース３０には、図柄表示器３２ａが設けられている。また、センターケース３０には、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動表示を開始可能な回数として記憶されている数（以下、特別図柄始動記憶数と称する）を表示する４個のＬＥＤから構成された特別図柄始動記憶表示ＬＥＤ３１と、図柄表示器３２ａが普通図柄の変動表示を開始可能な回数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）として記憶されている数を表示する４個のＬＥＤから構成された普通図柄始動記憶表示ＬＥＤ３３とが設けられている。
また、センターケース３０の右側には、遊技球の通過により図柄表示器３２ａに普通図柄を表示する機能を有する普通図柄作動右ゲート２５が設けられており、センターケース３０の左側には、同じく遊技球の通過により図柄表示器３２ａに普通図柄を表示する機能を有する普通図柄作動左ゲート２６が設けられている。センターケース３０の下方には、遊技球の入賞により、図柄表示器３２ａに識別図柄および装飾図柄を変動表示する機能を有する第１種始動口２７が設けられており、この第１種始動口２７の下部には、普通図柄の抽選の結果が当りであった場合に両翼を開放する普通電動役物４７が設けられている。両翼を開放した普通電動役物４７は、第１種始動口２７と同様に図柄表示器３２ａに特別図柄を変動表示する機能を備えている。普通電動役物４７の下方には、図柄表示器３２ａの３個所の表示領域に確定表示された識別図柄が大当り図柄であった場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。
【００２１】
変動入賞装置４０には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口４１を開口する開閉部材４３が開閉可能に取り付けられている。また、変動入賞装置４０の内部には、遊技球の通過により開閉部材４３を連続して開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（図９に符号４１ｂで示す）と、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド（図９に符号４１ｃで示す）とが設けられている。
遊技盤５の上方の両角部には、ＬＥＤにより装飾されたコーナー飾り１１が設けられており、遊技盤５の両側には、ＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。右側のサイド飾り２０には、右袖入賞口１２と、右下入賞口４５とが設けられており、左側のサイド飾り２０には、左袖入賞口１３と、左下入賞口４４とが設けられている。
さらに、遊技盤５には、風車２４，２４と、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール１６と、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４とが設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘１７が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘１７の間を乱舞しながら落下し、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したり、第１種始動口２７や各入賞口に入賞したり、あるいはアウト口１４から回収されたりする。
【００２２】
［図柄表示器３２ａの機能］
次に、図柄表示器３２ａの機能について図３ないし図８を参照して説明する。
図３は、識別図柄および装飾図柄の組合せの一例を示す説明図である。図４（Ａ）は、前回の抽選結果を示す識別図柄および装飾図柄の組合せが確定表示されている状態の一例を示す説明図であり、図４（Ｂ）は、識別図柄および装飾図柄が相互に分離して移動する様子を示す説明図であり、図４（Ｃ）は、分離した識別図柄および装飾図柄がそれぞれ個別に変動表示している様子を示す説明図である。図５（Ｄ）は、左図柄を構成する識別図柄および装飾図柄が確定しつつある状態を示す説明図であり、図５（Ｅ）は、左図柄および右図柄をそれぞれ構成する識別図柄および装飾図柄が確定してリーチになりつつある状態を示す説明図であり、図５（Ｆ）は、全図柄をそれぞれ構成する識別図柄および装飾図柄が確定しつつある状態を示す説明図であり、図５（Ｇ）は、全図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
図６（Ａ）は、前回の抽選結果を示す識別図柄および装飾図柄の組合せが確定表示されている状態の一例を示す説明図であり、図６（Ｂ）は、識別図柄および装飾図柄が相互に分離して移動する様子を示す説明図であり、図６（Ｃ）は、分離した識別図柄および装飾図柄がそれぞれ個別に変動表示している様子を示す説明図である。図７（Ｄ）は、左図柄を構成する識別図柄および装飾図柄が確定しつつある状態を示す説明図であり、図７（Ｅ）は、左図柄および右図柄をそれぞれ構成する識別図柄および装飾図柄が確定しつつある状態を示す説明図であり、図７（Ｆ）は、全図柄をそれぞれ構成する識別図柄および装飾図柄が確定しつつある状態を示す説明図であり、図７（Ｇ）は、識別図柄および装飾図柄が組み合わされた状態で全図柄が確定表示されつつある状態を示す説明図である。図８（Ｈ）は、全図柄が仮に確定表示された状態を示す説明図であり、図８（Ｉ）は、装飾画像が拡大されるとともに識別図柄が縮小されて確定表示された状態を示す説明図であり、図８（Ｊ）は、識別図柄が拡大されるとともに装飾図柄が縮小されて確定表示された状態を示す説明図である。
以下の説明では、図柄表示器３２ａの画面の横方向の３個所においてそれぞれ変動表示される複数の図柄を配列したものを向かって左側から順に左図柄列、中図柄列および右図柄列と称する。また、各図柄列を構成する１個の図柄を左図柄、中図柄および右図柄と称する。さらに、画面に確定表示された図柄を向かって左から順に左確定図柄、中確定図柄、右確定図柄と称する。なお、確定表示とは、最終的に確定した図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態、完全に停止しないで上下または左右に振動している状態、回転している状態などの態様が含まれる。
【００２３】
（図柄の種類）
図柄表示器３２ａは、図３に示すように、識別図柄および装飾図柄から構成される特別図柄を変動表示する。この実施形態では、識別図柄Ｂ０〜Ｂ９は、「０」〜「９」の計１０個の数字を表現した図柄である。また、この実施形態では、装飾図柄Ａ０〜Ａ９は、熊を表現した装飾図柄Ａ０、提灯アンコウを表現した装飾図柄Ａ１、翼竜を表現した装飾図柄Ａ２、自動車を表現した装飾図柄Ａ３、船を表現した装飾図柄Ａ４、飛行機を表現した装飾図柄Ａ５、恐竜を表現した装飾図柄Ａ６、石鯛を表現した装飾図柄Ａ７、カエルを表現した装飾図柄Ａ８および人間を表現した装飾図柄Ａ９の計１０個から構成される。
そして、大当りかハズレかの抽選の結果に対応して識別図柄の組合せを決定する。たとえば、大当りの場合には、識別図柄および装飾図柄の同一の組合せを３組揃えた図柄に決定する。たとえば、図５（Ｇ）に示すように、識別図柄「３」および装飾図柄「自動車」の組合せを３組揃えた図柄に決定する。また、ハズレの場合には、識別図柄および装飾図柄の組合せが不揃いとなった３組の図柄に決定する。たとえば、識別図柄「３」および装飾図柄「自動車」の組合せが左確定図柄および右確定図柄であり、識別図柄「４」および装飾図柄「船」の組合せが中確定図柄とする内容の図柄に決定する。
【００２４】
（変動表示から確定表示）
（１）図４（Ａ）に示すように、図柄表示器３２ａには、前回の抽選結果が確定表示されている。図示の例では、識別図柄Ｂ０および装飾図柄Ａ０を組み合わせた左確定図柄と、識別図柄Ｂ１および装飾図柄Ａ１を組み合わせた中確定図柄と、識別図柄Ｂ２および装飾図柄Ａ２を組み合わせた右確定図柄とが確定表示されている。また、各識別図柄は、それぞれ装飾図柄の右下部分に一体的に確定表示されている。図示の例は、３つの識別図柄の組合せが「０１２」であり、前回の抽選結果がハズレであったことを示している。
【００２５】
（２）遊技球が第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物４７に入賞すると、図４（Ｂ）に示すように、識別図柄Ｂ０および装飾図柄Ａ０、識別図柄Ｂ１および装飾図柄Ａ１、識別図柄Ｂ２および装飾図柄Ａ２は、それぞれ図中矢印で示す方向に移動して相互に分離し、図４（Ｃ）に示すように、各分離した識別図柄および装飾図柄は、それぞれ分離した位置で変動表示する。図示の例では、識別図柄Ｂ０、Ｂ１およびＢ３は、それぞれ画面の右斜め下方に移動し、装飾図柄Ａ０、Ａ１およびＡ２は、それぞれ画面の左斜め上方に移動している。また、図４（Ｃ）の中に表示された矢印は、図柄がその位置にて変動表示していることを示す。たとえば、装飾図柄の配列が、図３に示すように装飾図柄Ａ０〜Ａ９の順序であるとすると、変動開始時に装飾図柄Ａ０が表示されている左図柄は、Ａ０、Ａ１、Ａ２・・Ａ９のに順に変動表示され、変動開始時に装飾図柄Ａ１が表示されている中図柄は、Ａ１、Ａ２、Ａ３・・Ａ９、Ａ０の順に変動表示され、変動開始時に装飾図柄Ａ２が表示されている右図柄は、Ａ２、Ａ３、Ａ４・・Ａ９、Ａ０、Ａ１の順に変動表示される。
また、識別図柄の配列が、図３に示すように識別図柄Ｂ０〜Ｂ９の順序であるとすると、変動開始時に識別図柄「０」が表示されている左図柄は、０、１、２・・９の順に変動表示され、変動開始時に識別図柄「１」が表示されている中図柄は、１、２、３・・９、０の順に変動表示され、変動開始時に識別図柄「２」が表示されている右図柄は、２、３、４・・９、０、１の順に変動表示される。
このように、識別図柄および装飾図柄は、それぞれ分離された状態で変動表示するため、遊技者は、従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
【００２６】
（３）そして変動開始から所定時間（たとえば７秒）が経過すると、図５（Ｄ）に示すように、左図柄を構成する装飾図柄Ａ３が変動を停止して、画面の左側における上下方向の中間位置に移動し、３つの識別図柄Ｂ３は、それぞれ表示領域を縮小した状態に変化して画面の右下部分に移動し、左図柄を構成する識別図柄Ｂ３が変動を停止する。
続いて、左図柄の停止から所定時間（たとえば１秒）が経過すると、図５（Ｅ）に示すように、右図柄を構成する装飾図柄Ａ３が変動を停止して、画面の右側における上下方向の中間位置へ移動し、右図柄を構成する識別図柄Ｂ３が変動を停止する。図示の例では、左図柄および右図柄が、共に識別図柄「３」および装飾図柄「自動車」の組合せであるリーチの状態になっている。
【００２７】
続いて、右図柄の停止から所定時間（たとえば１秒）が経過すると、図５（Ｆ）に示すように、中図柄を構成する装飾図柄Ａ３が変動を停止して画面の中央に移動し、中図柄を構成する識別図柄Ｂ３が変動を停止する。これにより、３つの識別図柄Ｂ３および３つの装飾図柄Ａ３がそれぞれ分離して停止した状態になる。
続いて、中図柄の停止から所定時間（たとえば１秒）が経過すると、図５（Ｇ）に示すように、画面の右下部分にて停止していた３つの識別図柄Ｂ３が、それぞれ拡大表示しながら装飾図柄Ａ３の方向へ移動し、各識別図柄Ｂ３は、それぞれ装飾図柄Ａ３の右下角部に重なって一体化された状態で停止する。これにより、識別図柄Ｂ３および装飾図柄Ａ３が３組揃って確定表示された状態になる。
なお、図５（Ｇ）に示す例では、識別図柄「３」および装飾図柄「自動車」の組合せが３つ揃った大当り図柄が確定表示されている。
【００２８】
（確変大当り）
図柄表示器３２ａは、識別図柄および装飾図柄を確定表示する際に、両図柄のどちらを拡大するとともに他方を縮小して表示するかにより、通常の大当りであるか確変大当りであるかを表示する機能を備える。ここで、確変とは、大当りの遊技が終了した後の遊技状態が大当りの発生する確率が高い遊技状態に変化することをいい、確変大当りとは、確変に変化することが約束された大当りのことをいう。また、確変大当りではない大当りを通常の大当りという。
（１）図６（Ａ）に示すように、図柄表示器３２ａには、前回の抽選結果が確定表示されている。図示の例では、識別図柄Ｂ０および装飾図柄Ａ０を組み合わせた左確定図柄と、識別図柄Ｂ１および装飾図柄Ａ１を組み合わせた中確定図柄と、識別図柄Ｂ２および装飾図柄Ａ２を組み合わせた右確定図柄とが確定表示されている。また、各識別図柄は、それぞれ装飾図柄の右下部分に一体的に確定表示されている。図示の例は、３つの識別図柄の組合せが「０１２」であり、前回の抽選結果がハズレであったことを示している。
【００２９】
（２）遊技球が第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物４７に入賞すると、図６（Ｂ）に示すように、識別図柄Ｂ０および装飾図柄Ａ０、識別図柄Ｂ１および装飾図柄Ａ１、識別図柄Ｂ２および装飾図柄Ａ２は、それぞれ図中矢印で示す方向に移動して相互に分離し、図６（Ｃ）に示すように、各分離した識別図柄および装飾図柄は、それぞれ分離した位置で変動表示する。図示の例では、識別図柄Ｂ０、Ｂ１およびＢ３は、それぞれ画面の右斜め下方に移動し、装飾図柄Ａ０、Ａ１およびＡ２は、それぞれ画面の左斜め上方に移動している。また、図６（Ｃ）の中に表示された矢印は、図柄がその位置にて変動表示していることを示す。たとえば、装飾図柄の配列が、図３に示すように装飾図柄Ａ０〜Ａ９の順序であるとすると、変動開始時に装飾図柄Ａ０が表示されている左図柄は、Ａ０、Ａ１、Ａ２・・Ａ９のに順に変動表示され、変動開始時に装飾図柄Ａ１が表示されている中図柄は、Ａ１、Ａ２、Ａ３・・Ａ９、Ａ０の順に変動表示され、変動開始時に装飾図柄Ａ２が表示されている右図柄は、Ａ２、Ａ３、Ａ４・・Ａ９、Ａ０、Ａ１の順に変動表示される。
また、識別図柄の配列が、図３に示すように識別図柄Ｂ０〜Ｂ９の順序であるとすると、変動開始時に識別図柄「０」が表示されている左図柄は、０、１、２・・９の順に変動表示され、変動開始時に識別図柄「１」が表示されている中図柄は、１、２、３・・９、０の順に変動表示され、変動開始時に識別図柄「２」が表示されている右図柄は、２、３、４・・９、０、１の順に変動表示される。
このように、識別図柄および装飾図柄は、それぞれ分離された状態で変動表示するため、遊技者は、従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
【００３０】
（３）そして変動開始から所定時間（たとえば７秒）が経過すると、図７（Ｄ）に示すように、分離した位置にて変動表示していた３つの装飾図柄は、それぞれ縮小された状態で画面の上方中央付近に移動して変動表示され、分離した位置にて変動表示していた３つの識別図柄は、それぞれ拡大された状態で画面の中央付近に移動して変動表示される。
そして最初に、左図柄を構成する装飾図柄として、装飾図柄Ａ７（図３）を縮小表示した装飾図柄Ａ７ａが変動を停止し、左図柄を構成する識別図柄として、識別図柄Ｂ７（図３）を拡大表示した識別図柄Ｂ７ａが変動を停止する。
（４）続いて、左図柄の停止から所定時間（たとえば１秒）が経過すると、図７（Ｅ）に示すように、右図柄を構成する装飾図柄として、装飾図柄Ａ７（図３）を縮小表示した装飾図柄Ａ７ａが変動を停止し、右図柄を構成する識別図柄として、識別図柄Ｂ７（図３）を拡大表示した識別図柄Ｂ７ａが変動を停止する。図示の例では、左図柄および右図柄が、共に識別図柄「７」および装飾図柄「石鯛」の組合せであるリーチの状態になっている。
【００３１】
続いて、右図柄の停止から所定時間（たとえば１秒）が経過すると、図７（Ｆ）に示すように、中図柄を構成する装飾図柄として、装飾図柄Ａ７（図３）を縮小表示した装飾図柄Ａ７ａが変動を停止し、中図柄を構成する識別図柄として、識別図柄Ｂ７（図３）を拡大表示した識別図柄Ｂ７ａが変動を停止する。これにより、３つの識別図柄Ｂ７ａおよび３つの装飾図柄Ａ７ａがそれぞれ分離して停止した状態になる。
続いて、中図柄の停止から所定時間（たとえば１秒）が経過すると、図７（Ｇ）に示すように、画面の上方にて停止していた３つの装飾図柄Ａ７ａが、それぞれ下方へ移動し、それぞれ識別図柄Ｂ７ａの左上角部に重なって一体化された状態で停止する。
【００３２】
（５）続いて所定時間（たとえば１秒）が経過すると、図８（Ｈ）に示すように、識別図柄Ｂ７ａは縮小する前の大きさの識別図柄Ｂ７に復元され、装飾図柄Ａ７ａは、拡大する前の大きさの装飾図柄Ａ７に復元される。これにより、識別図柄Ｂ７および装飾図柄Ａ７が３組揃って仮に確定表示された状態になる。
（６）続いて、仮に確定表示されてから所定時間（たとえば１秒）が経過すると、識別図柄Ｂ７および装飾図柄Ａ７は、図８（Ｉ）または図８（Ｊ）に示す表示態様に変化する。この実施形態では、通常の大当りの場合には、図８（Ｉ）に示すように、３つの装飾図柄Ａ７は、それぞれ拡大された装飾図柄Ａ７ｂに変化し、３つの識別図柄Ｂ７は、それぞれ縮小された識別図柄Ｂ７ｂに変化する。また、確変大当りの場合には、図８（Ｊ）に示すように、３つの装飾図柄Ａ７は、それぞれ縮小された装飾図柄Ａ７ａに変化し、３つの識別図柄Ｂ７は、それぞれ拡大された識別図柄Ｂ７ａに変化する。
つまり、通常の大当りの場合には、装飾図柄が拡大されるとともに識別図柄が縮小されて確定表示され、確変大当りの場合には、識別図柄が拡大されるとともに装飾図柄が縮小されて確定表示されるため、遊技者は、識別図柄および装飾図柄のどちらが拡大されて確定表示されているかを識別することにより、通常大当りか確変大当りかを判断することができる。
なお、図柄表示器３２ａは、画面上に設定された普通図柄表示部３２１において普通図柄の変動表示および確定表示を行う。
【００３３】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図９を参照して説明する。
パチンコ機１には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、普通図柄の当りかハズレかの判定、特別図柄の大当りかハズレかの判定、大当りの遊技におけるラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されたＲＯＭ１１４と、遊技球が普通図柄作動右ゲート２５または普通図柄作動左ゲート２６を通過したことの検出結果、遊技球が第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物４７に入賞したことの検出結果などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物４７に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、図柄制御装置３２、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御装置３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置７９、遊技球の普通図柄作動ゲートの通過、第１種始動口２７の通過、大当りの発生などの遊技中に発生した各種の遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示省略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００３４】
払出制御基板２００には、主基板１００から送信される制御コマンドを受信するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００３５】
遊技枠中継基板５３には、満杯検出スイッチ７２、賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物４７の両翼を開閉動作させる普通電動役物ソレノイド４７ａ、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ２６ａ、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右袖入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ１２ａ、左袖入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口４５に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ４５ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａおよび大入賞口中継基板５０である。
大入賞口中継基板５０には、特定領域スイッチ４１ｂ、特定領域ソレノイド４１ｃおよび開閉部材４３を開閉駆動する大入賞口ソレノイド４３ａが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。また、電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板、装置および発射スイッチ１５ｄなどへ必要電源を供給する。
【００３６】
［図柄制御装置３２の電気的構成］
次に、図柄制御装置３２の主な電気的構成について、それをブロックで示す図１０を参照して説明する。
図柄制御装置３２は、図柄表示器３２ａ、液晶インバータ基板３２ｂ、液晶アナログ基板３２ｃおよび図柄制御基板３２ｄを備える。図柄制御基板３２ｄに搭載されたキャラクタＲＯＭ３２ｉには、図３に示した識別図柄、装飾図柄、背景画像、普通図柄を変動表示するための動画、大当りの発生を祝う演出画像、大当り遊技中の演出画像、客待ち状態の演出画像などを図柄表示器３２ａに表示するための画像データが記録されている。
図柄制御基板３２ｄに搭載されたサブＣＰＵ３２ｅは、主基板１００からライン１００ａを介して送出されてきた画像制御コマンドを受信するとともに、その受信した画像制御コマンドの内容をＲＯＭ３２ｆに記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。
続いてサブＣＰＵ３２ｅは、その解析結果をＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３２ｇへ送出し、ＶＤＰ３２ｇは、キャラクタＲＯＭ３２ｉから上記解析結果に対応した普通図柄、特別図柄、背景画像などを読出す。ＶＤＰ３２ｇは、キャラクタＲＯＭ３２ｉから読出した普通図柄や特別図柄などを構成するドットのアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットＲＡＭ３２ｈに一時的に格納する。続いてＶＤＰ３２ｇは、パレットＲＡＭ３２ｈに格納されている演算結果に基づいてＲＧＢ信号を液晶アナログ基板３２ｃへ送出する。続いて液晶アナログ基板３２ｃは、取込んだＲＧＢ信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板３２ｂへ送出する。液晶インバータ基板３２ｂは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧（たとえば、１２Ｖから６００Ｖ）し、図柄表示器３２ａへ送出する。そして図柄表示器３２ａは、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、普通図柄や特別図柄の変動表示、確定図柄の表示、背景画像などの表示などを行う。
なお、この実施形態では、図柄表示器３２ａは、ＴＦＴ（Thin Film Transistor）を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示装置である。
【００３７】
［各種カウンタおよびテーブル］
次に、主基板１００のＲＯＭ１１４に記録されている各種カウンタおよびテーブルについて図１１および図１２を参照して説明する。
図１１（Ａ）は大当り抽選用カウンタの説明図であり、図１１（Ｂ）はリーチ決定用カウンタの説明図であり、図１１（Ｃ）はリーチパターン決定用カウンタの説明図である。
図１２（Ａ）は大当り図柄決定用テーブルの説明図であり、図１２（Ｂ）はハズレ図柄決定用テーブルの説明図であり、図１２（Ｃ）はリーチパターンテーブルの説明図である。
【００３８】
図１１（Ａ）に示す大当り抽選用カウンタＣｔ１は、大当りか否かを決定するためのカウンタであり、複数の数値、この実施形態では「０」〜「２９９」の計３００個の数値をカウントし、メインＣＰＵ１１２は、カウント値を取得するタイミングになったときに大当り抽選用カウンタＣｔ１がカウントしているカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が大当り値であるか否かを判定する。たとえば、大当り値が「７」に設定されている場合は、取得したカウント値が「７」であったときに大当りが発生する。
図１１（Ｂ）に示すリーチ決定用カウンタＣｔ２は、リーチ状態になる変動パターンを実行するかリーチ以外の通常の変動パターンを実行するかを決定するために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では「０」〜「１５」の計１６の数値をカウントし、メインＣＰＵ１１２は、カウント値を取得するタイミングになったときにリーチ決定用カウンタＣｔ２がカウントしているカウント値を１つ取得する。たとえば、カウント値「０〜７」のうちのいずれかを取得した場合にリーチパターンを実行する。
【００３９】
図１１（Ｃ）に示すリーチパターン決定用カウンタＣｔ３は、リーチ決定用カウンタＣｔ２によりリーチ状態になる変動パターンを実行することが決定された場合に、リーチパターンの種類を決定するために用いるカウンタであり、複数の数値、この実施形態では「０」〜「４９」の計５０の数値をカウントし、メインＣＰＵ１１２は、カウント値を取得するタイミングになったときにリーチパターン決定用カウンタＣｔ３がカウントしているカウント値を１つ取得する。
図１１（Ｄ）に示す信頼度決定用カウンタＣｔ４は、リーチ決定用カウンタＣｔ２によりリーチ状態になる変動パターンを実行することが決定された場合に、大当りに対する信頼度を決定するためのカウンタであり、複数の数値、この実施形態では「０」〜「９９」の計１００個の数値をカウントし、メインＣＰＵ１１２は、カウント値を取得するタイミングになったときに信頼度決定用カウンタＣｔ４がカウントしているカウント値を１つ取得する。
【００４０】
図１２（Ａ）に示す大当り図柄決定用テーブルＴｂ１は、大当り抽選用カウンタＣｔ１による抽選結果が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するためのテーブルである。大当り図柄決定用テーブルＴｂ１は、複数の数値、この実施形態では、カウンタがカウントする「０」〜「９」の計１０個の数値と、「Ａ０Ｂ０」〜「Ａ９Ｂ９」の計１０種類の大当り図柄とを対応付けて構成されており、メインＣＰＵ１１２は、カウント値を取得するタイミングになったときにカウンタがカウントしているカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄に決定する。
たとえば、取得したカウント値が「７」であった場合は、大当り識別図柄を「Ａ７Ｂ７」、つまり識別図柄「７」および装飾図柄「石鯛」の組合せ（図８）に決定する。
図１２（Ｂ）に示すハズレ図柄決定用テーブルＴｂ２は、大当り抽選用カウンタＣｔ１による抽選結果がハズレであった場合に、ハズレ図柄を決定するためのテーブルである。ハズレ図柄決定用テーブルＴｂ２は、複数の数値、この実施形態では、カウンタがカウントする「０」〜「９」の計１０個の数値と、「Ａ０Ｂ０」〜「Ａ９Ｂ９」の計１０種類のハズレ図柄とを対応付けて構成されており、メインＣＰＵ１１２は、カウント値を取得するタイミングになったときにカウンタがカウントしているカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄に決定する。
たとえば、取得したカウント値が「３」であった場合は、ハズレ図柄を「Ａ３Ｂ３」、つまり識別図柄「３」および装飾図柄「自動車」に決定する。なお、ハズレ図柄の決定は、左図柄、中図柄および右図柄に対して１回ずつ行い、計３組のハズレ図柄を決定する。
【００４１】
図１２（Ｃ）に示すリーチパターンテーブルＴｂ３は、リーチパターンの種類を設定したテーブルである。この実施形態では、リーチパターンの種類として、通常リーチ、ロングリーチ、スペシャルリーチおよびプレミアムリーチの計４種類が設定されている。
各リーチパターンには、リーチパターン決定用カウンタＣｔ３によりカウントされるカウント値「０」〜「４９」が対応付けられている。通常リーチには、カウント値「０」〜「２９」が対応付けられており、ロングリーチには、カウント値「３０」〜「４４」が対応付けられている。スペシャルリーチには、カウント値「４５」〜「４８」が対応付けられており、プレミアムリーチには、カウント値「４９」が対応付けられている。
つまり、通常リーチが出現する確率は、３０／５０であり、ロングリーチが出現する確率は１５／５０である。また、スペシャルリーチが出現する確率は、４／５０であり、プレミアムリーチが出現する確率は、１／５０である。このように、通常リーチ、ロングリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチの順に出現する確率が低くなっており、プレミアムリーチが、めったに出現しないリーチとなっている。
【００４２】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図１３および図１４を参照して説明する。
図１３は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図１４は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
（第１種始動口処理）
遊技球が第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物４７（図２）に入賞し、第１種始動口スイッチ２７ａ（図９）がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたと判定する（図１３のステップ（以下、Ｓと略す）１０：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「４」未満であるか否かを判定し（Ｓ１２）、「４」未満であると判定すると（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２に「１」を加算し（Ｓ１４）、大当り抽選用カウンタＣｔ１（図１１（Ａ））のカウント値を１つ取得し（Ｓ１６）、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１８）。
なお、上記第１種始動口処理は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００４３】
（特別図柄変動処理）
メインＣＰＵ１１２は、図柄制御装置３２へ特別図柄の制御コマンドを送信しているか否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定し（図１４のＳ３０）、変動中でないと判定すると（Ｓ３０：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（Ｓ３２）。ここで、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「１」以上であると判定すると（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２から「１」を減算する（Ｓ３４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、第１種始動口処理のＳ１８（図１３）においてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値を読出す（Ｓ３６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、遊技状態が確変に変化していることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ３８）、セットされている場合は（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、高確率用の大当り値が設定されている大当り値テーブルを参照し（Ｓ４０）、セットされていない場合は（Ｓ３８：Ｎｏ）、通常確率用の大当り値が設定されている大当り値テーブルを参照する（Ｓ４２）。たとえば、高確率用の大当り値テーブルには、「７」、「２７」、「５７」、「１５７」および「２５７」の５つの大当り値が設定されており、通常の大当り値テーブルには、１つの大当り値「７」が設定されている。つまり、確変の条件下では、大当りの発生確率が通常の５倍に設定されている。
【００４４】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ３６において読出したカウント値と同一の大当り値が、参照した大当り値テーブルに設定されているか否かに基づいて、大当りかハズレかを判定する（Ｓ４４）。ここで、大当りと判定すると（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、大当り図柄決定用テーブルＴｂ１（図１２（Ａ））を用いて大当り図柄を決定し（Ｓ４６）、ハズレと判定した場合は（Ｓ４４：Ｎｏ）、ハズレ図柄決定用テーブルＴｂ２（図１２（Ｂ））を用いてハズレ図柄を決定する（Ｓ４８）。
Ｓ４６において大当り図柄を決定した場合は、その決定した大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する（Ｓ５０）。ここで、確変図柄とは、今回の大当りにより行った遊技が終了した次の遊技が確変になる権利が発生する大当り図柄をいう。たとえば、「Ａ３Ｂ３」、「Ａ７Ｂ７」などのよう識別図柄が奇数の大当り図柄を確変図柄に設定する。
【００４５】
ここで、確変図柄であると判定すると（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、確変になる権利が発生したことを示す確変フラグをセットし（Ｓ５２）、リーチ決定用カウンタＣｔ２（図１１（Ｂ））を用いて変動パターンがリーチパターンであるか、リーチパターン以外の通常停止パターンであるかを決定する（Ｓ５４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、決定した変動パターンがリーチパターンであるか否かを判定し（Ｓ５６）、リーチパターンである場合は（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、リーチパターン決定用カウンタＣｔ３（図１１（Ｃ））およびリーチパターンテーブルＴｂ３（図１２（Ｃ））を用いてリーチパターンを決定する（Ｓ５８）。また、リーチパターンでない場合は（Ｓ５６：Ｎｏ）、通常停止パターンに決定する（Ｓ６０）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ５８またはＳ６０にて決定した変動パターンに対応する特別図柄変動時間（特別図柄が変動表示を開始してから全図柄が確定表示されるまでに要する時間）の計測を開始し（Ｓ６２）、特別図柄の変動開始を指示する特別図柄変動開始コマンドを図柄制御装置３２へ送信する（Ｓ６４）。その特別図柄変動開始コマンドには、Ｓ４６にて決定した大当り図柄、または、Ｓ４８にて決定したハズレ図柄、Ｓ５８またはＳ６０にて決定した変動パターンなどを指示する制御コマンドが含まれている。そして、メインＣＰＵ１１２から送信されてきた特別図柄変動開始コマンドを受信した図柄制御装置３２は、その受信した特別図柄変動開始コマンドに基いて、図柄表示器３２ａの画面上に特別図柄の変動表示を開始する。ここで、図柄表示器３２ａは、リーチパターンが指示されている場合は、図６（Ｂ）に示したように、識別図柄および装飾図柄を相互に分離し、それぞれ分離した位置にて変動表示を行う。また、通常停止パターンが指示されている場合は、図６（Ａ）に示したように、識別図柄および装飾図柄が組み合わされた状態で変動表示する。
【００４６】
そして、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ５８にて計測を開始した特別図柄変動時間がタイムアップしたと判定すると（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示を停止させる制御コマンドを示す変動停止コマンドを図柄制御装置３２へ送信し（Ｓ６８）、計測時間をリセットする（Ｓ７０）。これにより、図柄表示器３２ａは、識別図柄および装飾図柄の変動停止処理を行い、メインＣＰＵ１１２がＳ４６にて決定した大当り図柄、あるいはＳ４８にて決定したハズレ図柄を確定表示する。ここで、リーチパターンが指示されている場合は、左確定図柄および右確定図柄を表示した状態で中図柄を変動表示させ、中図柄が左確定図柄および右確定図柄と同一の図柄で停止するか否か、遊技者をハラハラドキドキさせる演出を行い（図７（Ｅ））、相互に離れた位置にて変動表示していた識別図柄および装飾図柄を再度組合せ（図７（Ｇ））、仮の確定表示を行う（図８（Ｈ））。
そしてメインＣＰＵ１１２がＳ５２にて確変フラグをセットしている場合は、図８（Ｊ）に示したように、識別図柄を拡大するとともに装飾図柄を縮小して確定表示し、確変フラグをセットしていない場合は、図８（Ｉ）に示したように、装飾図柄を拡大するとともに識別図柄を縮小して確定表示する。
なお、上記特別図柄変動処理は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００４７】
［実施形態の効果］
（１）以上のように、上記実施形態のパチンコ機１を使用すれば、図柄表示器３２ａは、組み合わせて表示された識別図柄および装飾図柄を分離する機能と、識別図柄を拡大するとともに装飾図柄を縮小して変動表示する機能と、装飾図柄を拡大するとともに識別図柄を縮小して表示する機能とを有するため、識別図柄および装飾図柄が常に一体化されている従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
したがって、従来のパチンコ機よりも早く飽きの来ないパチンコ機を実現できる。
（２）しかも、図柄表示器３２ａは、変動パターンとしてリーチパターンが指示されている場合は、識別図柄および装飾図柄を分離して変動表示することができるため、遊技者は、識別図柄および装飾図柄が分離して変動表示された場合に、リーチになることを予測することができる。
（３）また、図柄表示器３２ａは、識別図柄および装飾図柄を分離して変動表示し、仮の確定表示を行うときに再度識別図柄および装飾図柄を組み合わせて表示することができるため、遊技者は、分離して変動表示されていた識別図柄および装飾図柄が再度組み合わされるのを見ることにより、仮の確定表示が行われることを予測することができる。
（４）さらに、図柄表示器３２ａは、抽選の結果が大当りであった場合に、通常の大当りか確変大当りかにより、識別図柄および装飾図柄確の一方を拡大するとともに他方を縮小して表示することができるため、遊技者は、識別図柄および装飾図柄の一方が拡大されるとともに他方が縮小されて表示されたのを見ることにより、通常大当りか確変大当りかを予測することができる。
【００４８】
＜他の実施形態＞
（１）図柄表示器３２ａは、遊技者に所定の利益が付与される信頼度に対応して識別図柄および装飾図柄の一方を拡大するとともに他方を縮小して表示することもできる。たとえば、選択されたリーチパターンが大当りの発生する確率の高いものであるほど、識別図柄および装飾図柄の一方を拡大するとともに他方を縮小して表示することもできる。これにより、遊技者は、拡大された図柄の大きさに基づいて、上記信頼度の程度を予測することができる。  
この機能を備えることにより、遊技者は、識別図柄および装飾図柄の一方が拡大されるとともに他方が縮小されて表示されたのを見ることにより、上記信頼度を予測することができる。ところで、上記の表示機能を備えたパチンコ機が、請求項４に係る遊技機に対応する。
【００４９】
（２）また、確変になると、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮された、いわゆる時短にもなるように制御されるパチンコ機が多いが、時短を伴わない確変、あるいは、時短のみが発生するようなパチンコ機についても、確変または時短になるか否かについてを、識別図柄および装飾図柄の一方を拡大するとともに他方を縮小して表示することにより、遊技者に予告することもできる。
（３）さらに、大当り図柄の種類により、時短の条件下での特別図柄および普通図柄の両方、または一方の変動表示回数が異なるパチンコ機に対しては、その変動表示回数が多いほど、識別図柄および装飾図柄の一方を拡大して表示する程度を大きくすることもできる。
【００５０】
（４）特別図柄の変動表示を開始する毎に、あるいは変動表示の所定回数毎に、識別図柄と組み合わせる装飾図柄の種類を変更することもできる。
（５）識別図柄および装飾図柄を組み合わせたり分離したりする回数は、任意の回数に設定することができる。
（６）識別図柄および装飾図柄の組合せたときの態様は、前記実施形態に記載したものに限定されるものではなく、任意の態様に設定することができる。
（７）識別図柄および装飾図柄の組合せたときの表示位置、あるいは、分離したときの識別図柄および装飾図柄の表示位置は、前記実施形態に記載したものに限定されるものではなく、任意の表示位置に設定することができる。
（８）実在しない架空のものを題材にして装飾図柄および背景画像を構成することもできる。
（９）この発明は、第１種パチンコ機以外のパチンコ機、あるいはその他の遊技機に適用することもできる。
【００５１】
［各請求項と実施形態との対応関係］
第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物４７が、請求項１に記載の所定の領域に対応し、メインＣＰＵ１１２および図柄制御装置３２が表示装置に対応する。また、大当り図柄が所定の組合せに対応し、大当りの発生が所定の利益に対応する。さらに、識別図柄が識別画像に対応し、装飾図柄が装飾画像に対応する。
そして、図６（Ａ）に示すように、識別図柄および装飾図柄を組み合わせて表示する機能が、請求項１に記載の「前記識別画像と前記装飾画像とを組み合わせて表示する機能」に対応し、図６（Ｂ）に示すように、識別図柄および装飾図柄を分離して表示する機能が、「組み合わせて表示された前記識別画像および前記装飾画像を分離する機能」に対応する。また、図８（Ｊ）に示すように、識別図柄を拡大するとともに装飾図柄を縮小して変動表示する機能が、「前記識別画像を拡大するとともに前記装飾画像を縮小して変動表示する機能」に対応し、図８（Ｉ）に示すように、装飾図柄を拡大するとともに識別図柄を縮小して表示する機能が、「前記装飾画像を拡大するとともに前記識別画像を縮小して表示する機能」に対応する。  
【図面の簡単な説明】
【図１】  この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】  図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】  識別図柄および装飾図柄の組合せの一例を示す説明図である。
【図４】  図４（Ａ）は、前回の抽選結果を示す識別図柄および装飾図柄の組合せが確定表示されている状態の一例を示す説明図であり、図４（Ｂ）は、識別図柄および装飾図柄が相互に分離して移動する様子を示す説明図であり、図４（Ｃ）は、分離した識別図柄および装飾図柄がそれぞれ個別に変動表示している様子を示す説明図である。
【図５】  図５（Ｄ）は、左図柄を構成する識別図柄および装飾図柄が確定しつつある状態を示す説明図であり、図５（Ｅ）は、左図柄および右図柄をそれぞれ構成する識別図柄および装飾図柄が確定してリーチになりつつある状態を示す説明図であり、図５（Ｆ）は、全図柄をそれぞれ構成する識別図柄および装飾図柄が確定しつつある状態を示す説明図であり、図５（Ｇ）は、全図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図６】  図６（Ａ）は、前回の抽選結果を示す識別図柄および装飾図柄の組合せが確定表示されている状態の一例を示す説明図であり、図６（Ｂ）は、識別図柄および装飾図柄が相互に分離して移動する様子を示す説明図であり、図６（Ｃ）は、分離した識別図柄および装飾図柄がそれぞれ個別に変動表示している様子を示す説明図である。
【図７】  図７（Ｄ）は、左図柄を構成する識別図柄および装飾図柄が確定しつつある状態を示す説明図であり、図７（Ｅ）は、左図柄および右図柄をそれぞれ構成する識別図柄および装飾図柄が確定しつつある状態を示す説明図であり、図７（Ｆ）は、全図柄をそれぞれ構成する識別図柄および装飾図柄が確定しつつある状態を示す説明図であり、図７（Ｇ）は、識別図柄および装飾図柄が組み合わされた状態で全図柄が確定表示されつつある状態を示す説明図である。
【図８】  図８（Ｈ）は、全図柄が仮に確定表示された状態を示す説明図であり、図８（Ｉ）は、装飾図柄が拡大されるとともに識別図柄が縮小されて確定表示された状態を示す説明図であり、図８（Ｊ）は、識別図柄が拡大されるとともに装飾図柄が縮小されて確定表示された状態を示す説明図である。
【図９】    パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１０】    図柄制御装置３２の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１１】    図１１（Ａ）は大当り抽選用カウンタの説明図であり、図１１（Ｂ）はリーチ決定用カウンタの説明図であり、図１１（Ｃ）はリーチパターン決定用カウンタの説明図である。
【図１２】    図１２（Ａ）は大当り図柄決定用テーブルの説明図であり、図１２（Ｂ）はハズレ識別図柄決定用テーブルの説明図であり、図１２（Ｃ）はリーチパターンテーブルの説明図である。
【図１３】    メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】    メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】    従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図である。
【図１】
0003934952.tif 000002
【図２】
0003934952.tif 000003
【図３】
0003934952.tif 000004
【図４】
0003934952.tif 000005
【図５】
0003934952.tif 000006
【図６】
0003934952.tif 000007
【図７】
0003934952.tif 000008
【図８】
0003934952.tif 000009
【図９】
0003934952.tif 000010
【図１０】
0003934952.tif 000011
【図１１】
0003934952.tif 000012
【図１２】
0003934952.tif 000013
【図１３】
0003934952.tif 000014
【図１４】
0003934952.tif 000015
【図１５】
0003934952.tif 000016