(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種のシンボルを変動表示した後に前記変動表示を停止して入賞ライン上にいずれかのシンボルを表示する複数のシンボル可変表示器と、各シンボル可変表示器の変動表示を開始させるために遊技者により操作される始動操作手段と、遊技者による前記始動操作に基づき内部抽選処理を行う抽選手段と、各シンボル可変表示器の変動表示を個別に停止させるために遊技者により操作される停止操作手段とを備え、特典内容の異なる複数種類のボーナスゲームのうちいずれかのボーナスゲームが前記内部抽選処理により当選したとき、各シンボル可変表示器について、当選したボーナスゲームを成立させるボーナスシンボルを入賞ライン上に引き込むように、シンボルの変動表示を停止させるスロットマシンにおいて、
前記内部抽選処理の抽選結果に関わる情報を、変動表示を行った後に変動表示を停止して表示する第１，第２の各情報表示手段と、前記の各情報表示手段の動作を制御する制御手段とを有し、
前記第１の情報表示手段は、複数の変動表示部より成り、各変動表示部の変動表示が停止したときの表示の組み合わせ態様によって、前記内部抽選処理によるボーナスゲームの当選の有無を遊技者へ報知し、かつ、ボーナスゲームの当選報知を行う場合には、複数種類のボーナスゲームのうちの特定のボーナスゲームの当選可能性を遊技者へ報知するものであり、
前記第２の情報表示手段は、単一の変動表示部からなり、前記内部抽選処理によりボーナスゲームに当選したとき、当選したボーナスゲームの種別を個別の表示態様で表示して遊技者に報知するものであり、
前記制御手段は、前記始動操作手段の操作タイミングに合わせて第１の情報表示手段の変動表示を開始させ、前記停止操作手段の最終の停止操作後にその変動表示を停止させた後、ボーナスゲームに当選しているときには、第２の情報表示手段の変動を開始させ、所定の時間経過後に第２の情報表示手段の変動表示を停止させることにより、前記内部抽選処理の抽選結果に関わる情報を表示するようにしたスロットマシン。
【請求項２】
前記第１の情報表示手段は、シンボル可変表示器と同数個の変動表示部から成り、前記制御手段は、各シンボル可変表示器の停止動作に合わせて各変動表示部の変動表示を順次停止させることにより、内部抽選処理の抽選結果に関わる情報を表示するようにした請求項１に記載されたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、複数種のシンボルを変動表示した後に前記変動表示を停止して入賞ライン上にいずれかのシンボルを表示する複数のシンボル可変表示器を備えたスロットマシンに関する。特に、この発明は、ゲーム毎の内部抽選処理により特定の抽選当たりがあったとき、各シンボル可変表示器について、所定のシンボルを入賞ライン上に引き込むように、シンボルの変動表示を停止させる機能をもつスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の典型的なスロットマシンは、シンボル可変表示器として、外周面に複数種のシンボルが表された３個のリールを有している。メダル投入口へメダルが投入された後、始動レバーが操作されると、３個のリールが一斉に始動する。リール毎に停止釦スイッチが設けられており、いずれかの停止釦スイッチが押操作されると、対応するリールが個別に停止する。
【０００３】
全てのリールが停止したとき、入賞ライン上に、所定のシンボルの組み合わせが成立すると、そのゲームは入賞となり、入賞の種類に応じて、予め決められた枚数のメダルがそのゲームの配当として払い出される。入賞ライン上に、特定のシンボルの組み合わせが成立すると、そのゲームは特別入賞となり、遊技者へ付与される特典として、ボーナスゲームを実施する機会が与えられる。
【０００４】
近年の機種では、ボーナスゲームとして、「レギュラーボーナス」と称されるボーナスゲームと、この「レギュラーボーナス」が複数回（例えば３回）実施できる「ビッグボーナス」と称されるボーナスゲームとが用意されている。遊技者は、これらのボーナスゲームを実施することで、多量のメダルが獲得できる。
【０００５】
従来のスロットマシンでは、始動レバーの操作があると、機械内部で抽選処理が実行される。遊技者による停止操作があったとき、停止操作のタイミングと抽選結果とに基づいて、入賞ライン上に、所定のシンボルを引き込んでリールを強制的に停止させる、いわゆる引込制御が行われる。
この引込制御では、抽選当たりがあったときは、入賞ライン上に、入賞に関わるシンボルが停止するようにリールの停止動作が制御される。一方、抽選当たりがなかったときは、入賞に関わるシンボルが入賞ライン上に停止しないようにリールの停止動作が制御される。抽選当たりのうち、特別入賞に関わる抽選当たり（以下、「特別抽選当たり」という。）のときは、特別入賞が成立するまで、特別抽選当たりの状態が以後のゲームまで持ち越される。特別入賞以外の入賞に関わる抽選当たり（以下、「通常抽選当たり」という。）のときは、そのゲーム限りであり、通常抽選当たりの状態は以後のゲームに持ち越されない。
【０００６】
最近の機種では、特別抽選当たりがあったとき、「リーチ目」と称される特定のシンボルの組み合わせパターンが出現するよう各リールの停止動作を制御し、特別抽選当たりがあったことを遊技者へ暗に知らせている。
しかしながら、このような報知方式では、遊技者は、リーチ目を構成する多数のシンボルの組み合わせパターンを記憶する必要があり、煩雑である。特に初心者の場合、仮に「リーチ目」と称されるシンボルの組み合わせパターンが出現しても、これを見過ごす可能性が大きい。
【０００７】
そこで、特別抽選当たりがあったことを、より直接的に遊技者に報知するために、特別抽選当たりがあったとき、ランプを点灯させたり、ブザー音を発生させたりする機種や、特別抽選当たりがあったとき、１個の情報表示器を変動表示させた後に、変動表示を停止させて、「レギュラーボーナス」か「ビッグボーナス」かの種別を表示するようにした機種が存在する。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の報知方法は、特別抽選当たりがあったことを単に遊技者へ報知する、というだけのものであり、報知動作の多様性に欠け、ゲームの演出効果や興趣に欠ける、という問題がある。
【０００９】
この発明は、上記問題に着目してなされたもので、抽選結果に関わる情報を表示するのに、シンボル可変表示器の変動表示を開始させたり、変動表示を停止させたりする遊技者の操作に対応させることにより、報知動作の多様性を増し、ゲームの演出効果と興趣とを向上させたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、複数種のシンボルを変動表示した後に前記変動表示を停止して入賞ライン上にいずれかのシンボルを表示する複数のシンボル可変表示器と、各シンボル可変表示器の変動表示を開始させるために遊技者により操作される始動操作手段と、遊技者による始動操作に基づき内部抽選処理を行う抽選手段と、各シンボル可変表示器の変動表示を個別に停止させるために遊技者により操作される停止操作手段とを備え、特典内容の異なる複数種類のボーナスゲームのうちいずれかのボーナスゲームが前記内部抽選処理により当選したとき、各シンボル可変表示器について、当選したボーナスゲームを成立させるボーナスシンボルを入賞ライン上に引き込むように、シンボルの変動表示を停止させるスロットマシンにおいて、前記内部抽選処理の抽選結果に関わる情報を、変動表示を行った後に変動表示を停止して表示する第１，第２の各情報表示手段と、前記の各情報表示手段の動作を制御する制御手段とを有する。
前記第１の情報表示手段は、複数の変動表示部より成り、各変動表示部の変動表示が停止したときの表示の組み合わせ態様によって、前記内部抽選処理によるボーナスゲームの当選の有無を遊技者へ報知し、かつ、ボーナスゲームの当選報知を行う場合には、複数種類のボーナスゲームのうちの特定のボーナスゲームの当選可能性を遊技者へ報知する。前記第２の情報表示手段は、単一の変動表示部からなり、前記内部抽選処理によりボーナスゲームに当選したとき、当選したボーナスゲームの種別を個別の表示態様で表示して遊技者に報知する。
前記制御手段は、前記始動操作手段の操作タイミングに合わせて第１の情報表示手段の変動表示を開始させ、前記停止操作手段の最終の停止操作後にその変動表示を停止させた後、ボーナスゲームに当選しているときには、第２の情報表示手段の変動を開始させ、所定の時間経過後に第２の情報表示手段の変動表示を停止させることにより、前記内部抽選処理の抽選結果に関わる情報を表示する。
【００１１】
請求項２の発明では、前記第１の情報表示手段は、シンボル可変表示器と同数個の変動表示部から成り、前記制御手段は、各シンボル可変表示器の停止動作に合わせて各変動表示部の変動表示を順次停止させることにより、内部抽選処理の抽選結果に関わる情報を表示する。
【００２３】
【作用】
遊技者により始動操作手段が操作されると、各シンボル可変表示器が変動表示を開始する。また、遊技者による始動操作のタイミングに合わせて第１の情報表示手段が変動表示を開始する。その後に第１の情報表示手段が変動表示を停止して、第１の情報表示手段の各変動表示部に停止した表示の組み合わせ態様によって、内部抽選処理によりボーナスゲームに当選したかどうかと、ボーナスゲームに当選した場合には複数種類のボーナスゲームのうちの特定のボーナスゲームの当選可能性を遊技者に報知する。さらに、内部抽選処理によりボーナスゲームに当選したときは、遊技者によって停止操作手段の最終の停止操作がされた後に、第２の情報表示手段が変動を開始する。この第２の情報表示手段の変動表示は、所定の時間経過後に停止して、内部抽選処理により当選したボーナスゲームの種別を遊技者に報知する。
【００２４】
請求項２のスロットマシンでは、遊技者が停止操作手段を操作する度に、各シンボル可変表示器は変動表示を順次停止し、かつ第１の情報表示手段の各変動表示部も変動表示を順次停止して、内部抽選処理の抽選結果に関わる情報を表示する。
【００３６】
【実施例】
図１は、この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す。
図示例のスロットマシンは、ボックス形状の本体部２の前面開口に扉部３を開閉可能に取り付けて機体１が構成される。本体部２の中空内部には、図２に示すように、上段位置にリールブロック４や制御装置が実装された回路基板５が、下段位置に多数枚のメダルを収容するホッパー６ａを有するメダル払出機６が、それぞれ組み込まれる。
なお、図２の３０は、前記回路基板５などへ電源を供給するための電源装置である。３１は、メダル払出機６のホッパー６ａより溢れ出たメダルを回収するためのメダル回収箱である。
【００３７】
前記リールブロック４は、金属フレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一体に組み付けられて成る。各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、リール枠の外周面に帯状テープを貼設して成る。帯状テープには、特別入賞を成立させる特別入賞シンボル、その他の入賞を成立させる入賞シンボル、入賞に関わらない複数種のシンボルなどが印刷されている。なお、この実施例では、前記特別入賞シンボルとして、「ビッグボーナス」に関わる第１の特別入賞シンボルと、「レギュラーボーナス」に関わる第２の特別入賞シンボルとが設けられている。
このリールブロック４には、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に回転駆動するステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃが組み付けてある。
【００３８】
前記扉部３の前面は、各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボルを可変表示するためのシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃを備えた正面パネル１１と、機種名やゲーム情報を表示するための上部パネル１２および下部パネル１３とで構成される。各パネル１１，１２，１３は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面に、シルクスクリーン印刷を施して形成される。
【００３９】
正面パネル１１の下方には、始動レバー１４，３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、およびメダル投入口１６が、また下部パネル１３の下方には、メダル放出口１７やメダル受け皿１８が、それぞれ配備される。
メダル投入口１６はメダルの投入を受け付ける部分である。始動レバー１４は３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に始動させるために遊技者により操作される。３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃは対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるために遊技者により操作される。
【００４０】
正面パネル１１の板面中央には、図３に示すように、カラー印刷層で囲まれた無着色で透明のシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃが３個、横一列に並設してある。各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃの背後位置には、前記リールブロック４の各リール８ａ，８ｂ，８ｃが、外周面をシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃに向けて、配置される。
各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、横方向の長さが、各リール８ａ，８ｂ，８ｃが見えるように、また、縦方向の長さが、リール停止時に、４駒分のシンボルＳが見えるように、それぞれ縦に長い矩形状に形成されている。
【００４１】
正面パネル１１の表面には、シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃより見える各リール８ａ，８ｂ，８ｃの４駒分のシンボルを横方向に結ぶ上下に４段の４本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ４と、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの４駒のシンボルのうち、上から３駒分のシンボルを対角方向に結ぶ右下がりおよび左下がりの２本の斜めの入賞ラインＬ５，Ｌ６と、下から３駒分のシンボルを対角方向に結ぶ右下がりおよび左下がりの２本の斜めの入賞ラインＬ７，Ｌ８とが表されている。リール停止時、これら８本の入賞ラインＬ１〜Ｌ８上に各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボルが整列する。
【００４２】
これら入賞ラインＬ１〜Ｌ８は、メダル投入口１６へのメダルの投入枚数が１枚であれば、中央の２本の水平な入賞ラインＬ１，Ｌ２が有効化される。メダルの投入枚数が２枚であれば、４本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効化される。メダルの投入枚数が３枚であれば、４本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ４と４本の斜めの入賞ラインＬ５〜Ｌ８とが有効化される。
なお、図中、１９Ａ，１９Ｂは正面パネル１１の内側に配設された照明用の蛍光灯およびランプである。通常のゲーム時は、蛍光灯１９Ａが点灯し、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面に照明を施す。ランプ１９Ｂは、通常のゲーム時は消灯している。特別抽選当たりがあると、蛍光灯１９Ａは消灯動作し、一方、ランプ１９Ｂは点灯動作する。この照明状態は、ボーナスゲームの実行中も維持される。
【００４３】
このスロットマシンでは、複数枚のメダルを予めメダル投入口１６より投入して機械に貯留しておき、この貯留メダルを使ってゲームを行うという、いわゆるクレジットのゲーム方式でのゲームが実施できる。そのために、前記扉部３の前面には、機械に貯留されたメダルの枚数をデジタル表示する貯留枚数表示器３２、１ゲームに対する貯留メダルの使用枚数を選択してゲームを開始させる３種類のベット釦スイッチ３３，３４，３５、および貯留メダルの精算を指示するための精算スイッチ３６などが設けてある。
【００４４】
第１のベット釦スイッチ３３を押操作すると、３枚の貯留メダルが使用され、８本の入賞ラインＬ１〜Ｌ８が有効化される。第２のベット釦スイッチ３４を押操作すると、２枚の貯留メダルが使用され、４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効化される。第３のベット釦スイッチ３５を押操作すると、１枚の貯留メダルが使用され、２本の停止ラインＬ１，Ｌ２が有効化される。
【００４５】
この実施例では、ゲーム毎に１〜３枚のメダルを投入してゲームを行う従来のゲーム方式と、貯留メダルを使用してゲームを行うクレジットのゲーム方式とを遊技者が選択できるようになっている。そのために、いずれか一方のゲーム方式を選択するための切換スイッチ３７が設けてある。
【００４６】
このスロットマシンでは、メダル投入口１６へのメダルの投入またはベット釦スイッチ３３，３４，３５の操作で、いずれかの入賞ラインを有効化させた後、始動レバー１４を操作すると、機械内部で抽選処理が行われる。その後、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃが押操作されたとき、抽選当たりであれば、前記内部抽選処理の抽選結果に基づく所定のシンボルが、有効化された入賞ライン上に停止するよう、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作が制御される。特に、前記の特別抽選当たりがあると、有効化された入賞ライン上に特別入賞シンボルが停止するよう、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作が制御される。
【００４７】
この実施例では、「ビッグボーナス」および「レギュラーボーナス」に関わる２種類の特別入賞シンボルが設けてあるので、特別抽選当たりも、「ビッグボーナス」のための特別抽選当たり（以下、「ＢＢの特別抽選当たり」という。）と、「レギュラーボーナス」のための特別抽選当たり（以下、「ＲＢの特別抽選当たり」という。）との２種類がある。
【００４８】
前記抽選処理は、乱数発生器が発生する乱数をサンプリングして、そのサンプリングされた乱数値が所定の範囲内の値であるかどうかを判断することにより、特別入賞シンボルやそれ以外の入賞シンボルについての抽選当たりであるかどうかを決定する。なお、この種の抽選処理は公知であり、ここでは詳細な説明は省略する。
【００４９】
このスロットマシンでは、内部抽選処理による抽選結果に関わる情報を遊技者に報知するために、シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃの一側部に、図４に示すような情報表示部５０が設けてある。
この情報表示部５０は、７セグメントのＬＥＤで形成された２桁表示の文字表示器より成る第１の情報表示部５１と、同じ７セグメントのＬＥＤで形成された１桁表示の文字表示器より成る第２の情報表示部５２とを備える。各情報表示部５１，５２は、変動表示を行った後、変動表示を停止して、所定の数字や文字を表示する。
【００５０】
特別抽選当たりがあると、第１の情報表示部５１が変動表示を開始し、まず１０位の桁の文字表示器が前記変動表示を停止した後、１位の桁の文字表示器が前記変動表示を停止し、最終的に、図５（１）〜図５（４）に示すように、特別抽選当たりがあったことを示す文字を表示する。
【００５１】
この実施例では、ＲＢの特別抽選当たりがあったときは、図５（４）に示す「ｄｄ」の文字が表示される確率を最も高く設定し、次いで図５（３）に示す「ＣＣ」の文字、次いで図５（２）に示す「ｂｂ」の文字、次いで図５（１）に示す「ＡＡ」の文字が表示される確率を順次低くなるよう設定しており、この確率に従った乱数抽選により、第１の情報表示部５１に表示される文字を選定する。上記表示がされたときのＲＢの当選確率は、例えば大きい順に、７０〜１００％、３０〜７０％、１０〜３０％、０〜１０％にそれぞれ設定する。
【００５２】
ＢＢの特別抽選当たりがあったときは、図５（１）に示す「ＡＡ」の文字が表示される確率を最も高く設定し、次いで図５（２）に示す「ｂｂ」の文字、次いで図５（３）に示す「ＣＣ」の文字、次いで図５（４）に示す「ｄｄ」の文字が表示される確率を順次低くなるよう設定しており、この確率に従った乱数抽選により、第１の情報表示部５１に表示される文字を選定する。上記表示がされたときのＢＢの当選確率は、例えば大きい順に、７０〜１００％、３０〜７０％、１０〜３０％、０〜１０％にそれぞれ設定する。
【００５３】
第２の情報表示部５２は、特別抽選当たりがあった場合において、第１の情報表示部５１の表示動作が終了した後に、同様に変動表示を行い、その後、前記変動表示を停止し、最終的に、図６（１）〜図６（３）に示すような、どの特別抽選当たりがあったかを示す文字を表示する。
この実施例では、基本的には、ＢＢの特別抽選当たりがあったときは、図６（３）に示す「７」の文字を、ＲＢの特別抽選当たりがあったときは、図６（１）に示す「３」の文字を、それぞれ表示するようにし、ＢＢまたはＲＢの特別抽選当たりがあったとき、適当な確率（例えば、３回に１回程度の確率）で、図６（２）に示す「５」の文字を表示するようにしている。
【００５４】
特別抽選当たりがなかったときには、所定のゲーム回数（例えば３０〜５０回）に１回の割合で、第１の情報表示部５１を変動表示させた後に前記変動表示を停止させ、図５（５）に示すような、特別抽選当たりがなかったことを示す文字（図示例では「Ａｂ」）を表示する。
【００５５】
この実施例では、特別抽選当たりがなかったときは、図７に示す１２種類の文字の組み合わせのうち、いずれかの文字の組み合わせを第１の情報表示部５１に表示する。いずれの文字の組み合わせを選択するかは、乱数抽選処理によりサンプリングされた乱数値（０〜１１）により決定する。
なお、特別抽選当たりがなかったときは、第２の情報表示部５２の表示動作は行わない。
【００５６】
第１，第２の情報表示部５１，５２の表示を見て、特別抽選当たりがあったことを遊技者が認識すると、遊技者は、特別入賞シンボルが入賞ライン上に揃い易い状態であることがわかり、以降のゲームにおいて、慎重な停止操作を行うことになる。
【００５７】
全リール８ａ，８ｂ，８ｃが停止したとき、有効化された入賞ライン上に特別入賞シンボルや通常の入賞シンボルの組み合わせが成立すると、所定枚数のメダルが払い出される。特別入賞シンボルの組み合わせが成立したときは、多量のメダルを獲得できる「ボーナスゲーム」へ移行する。
【００５８】
なお、上記の実施例では、第１の情報表示部５１の下方位置に、第２の情報表示部５２を配置しているが、各情報表示部５１，５２の配置方法は図示例のものに限られないことはいうまでもない。
また、上記の実施例では、正面パネル１１の位置に情報表示部５０を設けているが、これに限らず、上部パネル１２の位置などに設けてもよい。
【００５９】
図９は、上記したスロットマシンの電気的な構成を示す。
同図中、４０はマイクロコンピュータより成る制御部であり、制御、演算の主体であるＣＰＵ４１、プログラムや固定データが格納されるＲＯＭ４２、データの読み書きに用いられるＲＡＭ４３の他に、タイマ４４や乱数発生器４５を含んでいる。
【００６０】
前記ＣＰＵ４１には、バス４９を介して、各リール８ａ，８ｂ，８ｃのリール駆動部４７ａ，４７ｂ，４７ｃ、メダル払出機６、貯留枚数表示器３２、第１、第２の各情報表示部５１，５２などの出力各部や、メダル検知センサ４６、始動レバー１４、３種類のベット釦スイッチ３３，３４，３５、３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、精算スイッチ３６、切換スイッチ３７などの入力各部が接続されている。
前記ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されたプログラムに従ってＲＡＭ４３に対するデータの読み書きを行いつつ、前記入出力各部の動作を一連に制御する他、前記乱数発生器４５が発生した乱数値をサンプリングして各種の内部抽選処理を実行する。
【００６１】
前記リール駆動部４７ａ，４７ｂ，４７ｃは、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの駆動源であるステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃの駆動を制御する。メダル払出機６は、精算スイッチ３６が操作されたときなどに駆動し、貯留枚数表示器３２に表示された枚数のメダルをメダル放出口１７よりメダル受け皿１８へ払い戻す。メダル検知センサ４９は、メダル投入口１６に投入されたメダルを検知してメダル検知信号を出力する。
【００６２】
図１０〜図１２は、上記した実施例における前記制御部４０による制御の流れを示す。なお図中、ＳＴは、一連の制御の流れにおける各ステップを意味する。
同図のＳＴ１では、ＣＰＵ４１は、遊技者によるゲーム開始操作に待機している。遊技者がメダル投入口１６へメダルを投入するか、いずれかのベット釦スイッチ３３，３４，３５を押操作した後、始動レバー１４を操作すると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」であり、つぎのＳＴ２で、大当たりフラグＦが１にセットされているかどうかがチェックされる。この場合、ＳＴ２の判定は「ＮＯ」であるから、ＳＴ３へ進み、ＣＰＵ４１は乱数発生器４４が発生した乱数値をサンプリングすることにより内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理で特別抽選当たりがあると、ＳＴ５へ進み、大当たりフラグＦがセットされる。
【００６３】
特別抽選当たりがあったときは、その抽選結果は必ず遊技者へ報知されるが、この実施例では、演出効果を高めるために、第１、第２の情報表示部５１，５２を用いた通常の報知方法と、第２の情報表示部５２のみを用いた特別の報知方法とが、通常の報知方法が７０〜９０％となるよう、振り分けられる。つぎのＳＴ６では、この振り分けのための報知種別抽選処理を行っており、ここで、通常の報知方法が選択されたとき、ＳＴ７の判定が「ＹＥＳ」となり、報知フラグＦＨのみが１にセットされる（ＳＴ８）。一方、特別の報知方法が選択されたときは、ＳＴ７の判定が「ＮＯ」であり、前記報知フラグＦＨの他に、特別報知フラグＦＧが１にセットされる（ＳＴ９）。
なお、特別抽選当たり以外の通常抽選当たりがあったときや、抽選が外れたときは、前記ＳＴ４の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ５〜９はスキップされる。
【００６４】
続くＳＴ１０〜１３は、特別抽選当たりでない場合に、その抽選結果を報知するかどうかを決定するための制御の流れであり、大当たりフラグＦが１にセットされていれば、ＳＴ１０の判定は「ＹＥＳ」であり、ＳＴ１０〜１３はスキップされる。
大当たりフラグＦが１にセットされていなければ、ステップ１０の判定は「ＮＯ」であり、つぎのＳＴ１１で、抽選結果を報知するかどうかを決める報知抽選処理が実行される。その結果、ＳＴ１２の判定が「ＹＥＳ」であると、ＳＴ１３で前記報知フラグＦＨが１にセットされ、一方、ＳＴ１２の判定が「ＮＯ」であると、ＳＴ１３はスキップされる。
【００６５】
つぎの図１１のＳＴ１４では、報知フラグＦＨが１にセットされているか否かが判定され、その判定が「ＹＥＳ」であれば、つぎのＳＴ１５で、特別報知フラグＦＧが１にセットされているか否かが判定される。
もし、ＳＴ１５の判定が「ＮＯ」であれば、ＳＴ１６へ進み、ＣＰＵ４１は、蛍光灯１９Ａを消灯し、かつランプ１９Ｂを点灯させた後、情報表示部５０の第１の情報表示部５１を変動表示させる（ＳＴ１６，１７）。
この第１の情報表示部５１が変動表示を開始するのを見て、遊技者は、内部抽選処理により特別抽選当たりがあったのではないか、という期待感を高める。
【００６６】
続くＳＴ１８〜２０では、第１の情報表示部５１に表示させる文字が決定される。もし、大当たりフラグＦがセットされていれば、ＳＴ１８の判定が「ＹＥＳ」であり、ＢＢの特別抽選当たりであるか、ＲＢの特別抽選当たりであるかにより、図５（１）〜図５（４）に示された、いずれかの文字の組み合わせが決定される（ＳＴ１９）。
もし、大当たりフラグＦがセットされていなければ、ＳＴ１８の判定が「ＮＯ」であり、図７に示された、いずれかの文字の組み合わせが決定される（ＳＴ２０）。
【００６７】
かくして、ＳＴ２１で３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一斉に始動し、遊技者は、いずれかの停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃを押操作する。最初の停止操作があると、ＳＴ２２の判定が「ＹＥＳ」となり、該当するリールが停止し、リール停止数の計数値ｎが１加算される（ＳＴ２３，２４）。
つぎのＳＴ２５，２６では前記計数値ｎをチェックしており、この場合、計数値ｎは「１」であるから、ＳＴ２５の判定が「ＹＥＳ」、つぎのＳＴ２７の「ｎ＝３か？」の判定が「ＮＯ」となり、ＳＴ２２に戻り、つぎの停止釦スイッチの操作に待機する。
【００６８】
つぎの停止釦スイッチの操作があると、ＳＴ２２の判定が「ＹＥＳ」となり、該当するリールが停止し、リール停止数の計数値ｎが１加算される（ＳＴ２３，２４）。この場合、前記計数値ｎは「２」であるから、ＳＴ２５の判定が「ＮＯ」、ＳＴ２６の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ２８へ進み、第１の情報表示部５１の１０位の桁の文字表示器について変動表示を停止させ、ＳＴ１９またはＳＴ２０で決定された文字が表示される。
【００６９】
最終の停止釦スイッチの操作があると、ＳＴ２２の判定が「ＹＥＳ」となり、該当するリールが停止し、リール停止数の計数値ｎが１加算される（ＳＴ２３，２４）。この場合、前記計数値ｎは「３」であるから、ＳＴ２５，２６の判定がともに「ＮＯ」となってＳＴ２９へ進み、第１の情報表示部５１の１位の桁の文字表示器について変動表示を停止させ、ＳＴ１９またはＳＴ２０で決定された文字が表示される。
なお、３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃの操作に対し、特別抽選当たりや通常抽選当たりにより大当たりフラグＦや通常の当たりフラグが１にセットされていると、抽選結果に基づく所定のシンボルが、有効化された入賞ライン上に停止するよう、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作が制御されることはもちろんである。
３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止すると、ＳＴ２７の判定が「ＹＥＳ」となって、図１２のＳＴ３０へ進み、計数値ｎがゼロにクリヤされた後、入賞ライン上に特別入賞シンボルや通常の入賞シンボルの組み合わせが成立したかどうかが判定される（ＳＴ３１）。
【００７０】
以上の手順は、ＳＴ３の内部抽選処理で特別抽選当たりが発生し、かつＳＴ６の報知種別抽選処理で通常の報知方法が選択された場合か、または、ＳＴ３の内部抽選処理で特別抽選当たりが発生せず、かつＳＴ１１の報知抽選処理で抽選結果を報知することが選択された場合の手順である。ＳＴ３の内部抽選処理で特別抽選当たりが発生し、かつＳＴ６の報知種別抽選処理で特別の報知方法が選択された場合は、ＳＴ１５の「ＦＧ＝１か？」の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ４４へ進む。また、ＳＴ３の内部抽選処理で特別抽選当たりが発生せず、かつＳＴ１１の報知抽選処理で抽選結果を報知しないことが選択された場合は、ＳＴ１４の「ＦＨ＝１か？」の判定が「ＮＯ」となり、同様にＳＴ４４へ進む。
【００７１】
ＳＴ４４では３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一斉に回転し、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃの操作がある毎に、該当するリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止し、リール停止数の計数値ｎが１加算される（ＳＴ４５〜４８）。３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが全て停止すると、ＳＴ４８の判定が「ＹＥＳ」となり、つぎのＳＴ４９で前記計数値ｎがゼロにクリヤされる。
【００７２】
つぎのＳＴ５０は、ＳＴ３の内部抽選処理で特別抽選当たりが発生し、かつＳＴ６の報知種別抽選処理で特別の報知方法が選択された場合であるのか、或いは、ＳＴ３の内部抽選処理で特別抽選当たりが発生せず、かつＳＴ１１の報知抽選処理で抽選結果を報知しないことが選択された場合であるのかを、特別報知フラグＦＧにより判定する。前者の場合は、ＦＧ＝１であるから、ＳＴ５０の判定は「ＹＥＳ」であり、ＳＴ３１へ進んで入賞判定が行われた後、第２の情報表示部５１の表示動作の手順（ＳＴ３２〜３７）へ移行する。後者の場合は、ＦＧ＝０であるから、ＳＴ５０の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ５１で入賞判定が行われた後、第２の情報表示部５１の表示動作の手順を経ずにＳＴ３８へ進む。
【００７３】
ＳＴ３２では、大当たりフラグＦがセットされているかどうかが判定され、その判定が「ＹＥＳ」であれば、つぎのＳＴ３３で、ＳＴ３１の入賞判定の結果、特別入賞が成立しているかどうかが判定される。
ＳＴ３３の判定が「ＮＯ」のとき、すなわち、大当たりフラグＦがセットされ、かつ特別入賞が成立しなかった場合は、第２の情報表示部５２が変動表示を開始し、タイマ４４が始動する（ＳＴ３４，３５）。所定の時間が経過してタイマ４４がタイムアップすると、ＳＴ３６の判定が「ＹＥＳ」となり、第２の情報表示部５２が前記変動表示を停止し、ＢＢの特別抽選当たりのときは「７」または「５」を、ＲＢの特別抽選当たりのときは「３」または「５」を、それぞれ表示する（ＳＴ３７）。
【００７４】
ＳＴ３１の入賞判定の結果、もし入賞が成立していれば、ＳＴ３８の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、遊技者に対して入賞や特別入賞に応じたメダル枚数の配当を行う。そして、特別入賞である場合、ＳＴ４０の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ４３へ進み、セットされたフラグをリセットするなどの復帰処理が行われる。
【００７５】
入賞でも特別入賞でもない場合は、ＳＴ３８またはＳＴ４０の判定が「ＮＯ」であり、ＳＴ４１へ進む。ＳＴ４１では、大当たりフラグＦがセットされているかどうかが判定され、もし、大当たりフラグＦがセットされていなければ、ＳＴ４１の判定は「ＮＯ」となってＳＴ４２へ進み、セットされた全てのフラグをリセットし、また、蛍光灯１９Ａやランプ１９Ｂを元の照明状態に戻すなどの復帰処理が行われる。
【００７６】
ＳＴ４１で、大当たりフラグＦがセットされていると判定されたときは、セットされたフラグはリセットされず、また、蛍光灯１９Ａやランプ１９Ｂの照明状態もそのままにして、つぎのゲームへ移行する。
そして、つぎのゲームのゲーム開始操作があると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」であり、セットされたフラグが持ち越されているから、つぎのＳＴ２の判定は「ＹＥＳ」となってＳＴ４９へ進むことになる。
【００７７】
なお、上記実施例では、第１の情報表示部５１の変動表示の開始時期をゲーム開始操作時に設定しているが、図１３〜図１５に示す実施例のように、ゲーム毎に変動表示の開始時期を変更できるように構成することもできる。
この実施例では、変動表示の開始時期をゲーム開始操作のタイミングに合わせるか、最初のリール停止操作のタイミングに合わせるかのいずれかを内部抽選処理に基づいて選択するように構成している。
なお、この実施例では、第１の情報表示部５１のみを抽選結果に関わる情報の表示に用いているが、前記した実施例のように、第２の情報表示部５２も併せて用いることができる。
【００７８】
図１３において、遊技者がメダル投入口１６へメダルを投入するか、いずれかのベット釦スイッチ３３，３４，３５を押操作した後、始動レバー１４を操作すると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」であり、つぎのＳＴ２で、大当たりフラグＦが１にセットされているかどうかがチェックされる。この場合、ＳＴ２の判定は「ＮＯ」であるから、ＳＴ３へ進み、ＣＰＵ４１は乱数発生器４４が発生した乱数値をサンプリングすることにより内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理で特別抽選当たりがあると、ＳＴ５へ進み、大当たりフラグＦがセットされる。
【００７９】
特別抽選当たりがあったときは、その抽選結果は必ず遊技者へ報知されるもので、つぎのＳＴ６では、第１の情報表示部（以下、単に「情報表示部」という。）５１の報知開始時期として、ゲーム開始操作のタイミングに合わせて変動表示を開始させる報知方法（以下、「始動操作時の報知」という。）を選択するのか、最初のリール停止操作のタイミングに合わせて変動表示を開始させる報知方法（以下、「停止操作時の報知」という。）を選択するのかを決定するための報知開始時期抽選処理が実行される。ここで、始動操作時の報知が選択されたとき、ＳＴ７の判定が「ＹＥＳ」となり、第１の報知フラグＦＨ１が１にセットされる（ＳＴ８）。一方、停止操作時の報知が選択されたときは、ＳＴ７の判定が「ＮＯ」であり、第２の報知フラグＦＨ２が１にセットされる（ＳＴ９）。
なお、特別抽選当たり以外の通常抽選当たりがあったときや、抽選が外れたときは、前記ＳＴ４の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ５〜９はスキップされる。
【００８０】
続くＳＴ１０〜１３は、特別抽選当たりでない場合に、抽選結果を報知するかどうかを決定するための流れであり、大当たりフラグＦが１にセットされていれば、ＳＴ１０の判定は「ＹＥＳ」であり、ＳＴ１１〜１６はスキップされる。
大当たりフラグＦが１にセットされていなければ、ステップ１０の判定は「ＮＯ」であり、つぎのＳＴ１１で、抽選結果を報知するかどうかを決める報知抽選処理が実行される。その結果、ＳＴ１２の判定が「ＹＥＳ」であれば、次に、報知開始時期を決める抽選処理が実行される（ＳＴ１３）。抽選処理の結果、始動操作時の報知が選択されると、ＳＴ１４の判定が「ＹＥＳ」であり、第１の報知フラグＦＨ１が１にセットされる（ＳＴ１５）。停止操作時の報知が選択されると、ＳＴ１４の判定が「ＮＯ」であり、第２の報知フラグＦＨ２が１にセットされる（ＳＴ１６）。
【００８１】
つぎの図１４のＳＴ１７では、第１の報知フラグＦＨ１または第２の報知フラグＦＨ２が１にセットされているかどうかがチェックされ、その判定が「ＹＥＳ」であれば、つぎのＳＴ１８で、大当たりフラグＦ１が１にセットされているか否かが判定される。
【００８２】
もし、大当たりフラグＦが１にセットされていれば、ＳＴ１８の判定が「ＹＥＳ」であり、ＢＢの特別抽選当たりであるか、ＲＢの特別抽選当たりであるかにより、図５（１）〜図５（４）に示された、いずれかの文字の組み合わせが決定される（ＳＴ１９）。もし、大当たりフラグＦが１にセットされていなければ、ＳＴ１８の判定は「ＮＯ」であり、図７に示された、いずれかの文字の組み合わせが決定される（ＳＴ２０）。
【００８３】
つぎのＳＴ２１で、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一斉に始動し、さらに、第１の報知フラグＦＨが１にセットされていれば、ＳＴ２２の判定が「ＹＥＳ」となり、情報表示部５１が変動表示を開始する（ＳＴ２３）。第１の報知フラグＦＨが１にセットされていなければ、ＳＴ２２の判定は「ＮＯ」であり、情報表示部５１は変動表示を開始しない。つぎに、遊技者が最初の停止操作を行うと、ＳＴ２４の判定が「ＹＥＳ」となり、該当するリールが停止し、リール停止数の計数値ｎが１加算される（ＳＴ２５，２６）。
【００８４】
つぎのＳＴ２７，２８では前記計数値ｎをチェックしており、この場合、計数値ｎは「１」であるから、ＳＴ２７の判定が「ＹＥＳ」となり、つぎのＳＴ２９で、第２の報知フラグＦＨ２が１にセットされているかどうかが判定される。もし、ＳＴ２８の判定が「ＹＥＳ」であれば、ＳＴ３０へ進み、ＣＰＵ４１は、情報表示部５１の変動表示を開始させる。もし、ＳＴ２８の判定が「ＮＯ」であれば、情報表示部５１はすでに変動表示を開始しているから、ＳＴ３０はスキップされ、つぎの停止釦スイッチの操作に待機する。
【００８５】
つぎの停止釦スイッチの操作があると、ＳＴ２４の判定が「ＹＥＳ」となり、該当するリールが停止し、リール停止数の計数値ｎが１加算される（ＳＴ２５，２６）。この場合、前記計数値ｎは「２」であるから、ＳＴ２７の判定が「ＮＯ」、ＳＴ２８の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ２８へ進み、情報表示部５１の１０位の桁の文字表示器についての変動表示を停止させ、ＳＴ１９またはＳＴ２０で決定された文字が表示される。
【００８６】
最終の停止釦スイッチの操作があると、ＳＴ２４の判定が「ＹＥＳ」となり、該当するリールが停止し、リール停止数の計数値ｎが１加算される（ＳＴ２５，２６）。この場合、前記計数値ｎは「３」であるから、ＳＴ２７，２８の判定がともに「ＮＯ」となってＳＴ３２へ進み、情報表示部５１の１位の桁の文字表示器について変動表示を停止させ、ＳＴ１９またはＳＴ２０で決定された文字が表示される。
３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止すると、ＳＴ３３の判定が「ＹＥＳ」となって図１５のＳＴ３４へ進み、計数値ｎがゼロにクリヤされた後、入賞ライン上に特別入賞シンボルや通常の入賞シンボルの組み合わせが成立したかどうかが判定される（ＳＴ３５）。
【００８７】
以上の手順は、ＳＴ３の内部抽選処理で特別抽選当たりが発生した場合か、または、ＳＴ３の内部抽選処理で特別抽選当たりが発生せず、かつＳＴ１１の報知抽選処理で抽選結果を報知することが選択された場合の手順である。ＳＴ３の内部抽選処理で特別抽選当たりが発生せず、かつＳＴ１１の報知抽選処理で抽選結果を報知しないことが選択された場合は、ＳＴ１７の判定が「ＮＯ」となり、ＳＴ４２へ進む。
【００８８】
ＳＴ４２では３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一斉に回転し、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃの操作がある毎に、該当するリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止し、リール停止数の計数値ｎが１加算される（ＳＴ４３〜４５）。３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが全て停止すると、ＳＴ４６の判定が「ＹＥＳ」となり、つぎのＳＴ４７で前記計数値ｎがゼロにクリヤされた後、ＳＴ３５へ進み、入賞ライン上に特別入賞シンボルや通常の入賞シンボルの組み合わせが成立したかどうかが判定される。
【００８９】
ＳＴ３５の入賞判定の結果、もし入賞が成立しておれば、ＳＴ３６の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、遊技者に対して入賞や特別入賞に応じたメダル枚数の配当を行う（ＳＴ３７）。そして、特別入賞である場合、ＳＴ３８の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ３８へ進み、セットされたフラグをリセットするなどの復帰処理が行われる。
【００９０】
入賞でも特別入賞でもない場合は、ＳＴ３６またはＳＴ３８の判定が「ＮＯ」であり、ＳＴ３９へ進む。ＳＴ３９では、大当たりフラグＦが１にセットされているかどうかが判定され、もし、大当たりフラグＦが１にセットされていなければ、ＳＴ３９の判定は「ＮＯ」となってＳＴ４０へ進み、セットされた全てのフラグをリセットするなどの復帰処理が行われる。
【００９１】
ＳＴ３９で、大当たりフラグＦが１にセットされていると判定されたときは、セットされたフラグはリセットされず、つぎのゲームへ移行する。
そして、つぎのゲームのゲーム開始操作があると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」であり、セットされたフラグが持ち越されているから、つぎのＳＴ２の判定は「ＹＥＳ」となってＳＴ４２へ進むことになる。
【００９２】
図１６〜図１８は、前記情報表示部５０として、図８に示すように、３個の文字表示器より成る情報表示器５１ａ，５１ｂ，５１ｃが用いられた実施例についての制御部４０による制御の流れを示す。
この実施例では、３個の情報表示器５１ａ，５１ｂ，５１ｃに表示された数字の組み合わせにより、特別抽選当たりがあったかどうかを遊技者へ報知するようにしたものであり、各情報表示器５１ａ，５１ｂ，５１ｃの変動表示の開始および停止のタイミングを３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃの始動および停止のタイミングに合わせるように構成してある。
【００９３】
この実施例では、ＢＢの特別抽選当たりのときは、数字の「７」が３個表示され、ＲＢの特別抽選当たりのときは、「７」以外の同じ数字が３個表示され、それ以外は、異なる任意の数字が３個表示されるように構成している。なお、文字表示器に代えて、リールや液晶表示板を用いて３個の情報表示器５１ａ，５１ｂ，５１ｃを構成し、各情報表示器５１ａ，５１ｂ，５１ｃにリール８ａ，８ｂ，８ｃと同じシンボルを表示するようにしてもよい。そのような構成にすると、例えばＢＢの特別抽選当たりがあった場合において、たとえ３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃについて、ＢＢの特別入賞シンボルの組み合わせが成立しなくても、３個の情報表示器５１ａ，５１ｂ，５１ｃの方は、ＢＢの特別入賞シンボルの組み合わせが成立することになる。
【００９４】
図１６において、遊技者がメダル投入口１６へメダルを投入するか、いずれかのベット釦スイッチ３３，３４，３５を押操作した後、始動レバー１４を操作すると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」であり、つぎのＳＴ２で、大当たりフラグＦが１にセットされているかどうかがチェックされる。この場合、ＳＴ２の判定は「ＮＯ」であるから、ＳＴ３へ進み、ＣＰＵ４１は乱数発生器４４が発生した乱数値をサンプリングすることにより内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理で特別抽選当たりがあると、ＳＴ５へ進み、大当たりフラグＦがセットされる。
【００９５】
前記内部抽選処理による抽選結果は、特別抽選当たりがあった否かにかかわらず、遊技者へ報知されるもので、つぎのＳＴ６では、情報表示部５０の３個の情報表示器５１ａ，５１ｂ，５１ｃが一斉に変動表示を開始する。続くＳＴ７〜９では、情報表示部５０に表示させる数字の組み合わせが決定されるもので、もし、大当たりフラグＦがセットされていれば、ＳＴ７の判定が「ＹＥＳ」であり、ＢＢの特別抽選当たりに対しては、数字「７」が３個並ぶ組み合わせが、ＲＢの特別抽選当たりに対しては、「７」以外の同じ数字が３個並ぶ組み合わせが、それぞれ決定される（ＳＴ８）。もし、特別抽選当たりでなければ、異なる任意の数字が３個並ぶ組み合わせが決定される（ＳＴ９）。
【００９６】
かくして、ＳＴ１０で３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一斉に始動し、遊技者は、いずれかの停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃを押操作する。最初の停止操作があると、ＳＴ１１の判定が「ＹＥＳ」となり、該当するリールが停止し、リール停止数の計数値ｎが１加算される（ＳＴ１２，１３）。
【００９７】
つぎのＳＴ１４，１５では前記計数値ｎをチェックしており、この場合、計数値ｎは「１」であるから、ＳＴ１４の判定が「ＹＥＳ」となり、つぎのＳＴ１６で第１の情報表示器５１ａが変動表示を停止し、ＳＴ８またはＳＴ９で決定されえた数字が表示される。
【００９８】
つぎの停止釦スイッチの操作があると、ＳＴ１１の判定が「ＹＥＳ」となり、該当するリールが停止し、リール停止数の計数値ｎが１加算される（ＳＴ１２，１３）。この場合、前記計数値ｎは「２」であるから、ＳＴ１４の判定が「ＮＯ」、ＳＴ１５の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ１７へ進み、第２の情報表示器５１ｂが変動表示を停止し、ＳＴ８またはＳＴ９で決定された数字が表示される。
【００９９】
最終の停止釦スイッチの操作があると、ＳＴ１１の判定が「ＹＥＳ」となり、該当するリールが停止し、リール停止数の計数値ｎが１加算される（ＳＴ１２，１３）。この場合、前記計数値ｎは「３」であるから、ＳＴ１４，１５の判定がともに「ＮＯ」となってＳＴ１８へ進み、第３の情報表示器５１ｃが変動表示を停止し、ＳＴ８またはＳＴ９で決定された数字が表示される。
３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止すると、ＳＴ１９の判定が「ＹＥＳ」となって図１８のＳＴ２０へ進み、計数値ｎがゼロにクリヤされた後、入賞ライン上に特別入賞シンボルや通常の入賞シンボルの組み合わせが成立したかどうかが判定される（ＳＴ２１）。
【０１００】
ＳＴ２１の入賞判定の結果、もし入賞が成立しておれば、ＳＴ２２の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、遊技者に対して入賞や特別入賞に応じたメダル枚数の配当を行う（ＳＴ２３）。そして、特別入賞である場合、ＳＴ２４の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ２５へ進み、大当たりフラグをリセットするなどの復帰処理が行われる。
【０１０１】
入賞でも特別入賞でもない場合は、ＳＴ２２またはＳＴ２４の判定が「ＮＯ」であり、ＳＴ２６へ進む。ＳＴ２６では、大当たりフラグＦが１にセットされているかどうかが判定され、もし、大当たりフラグＦが１にセットされていなければ、ＳＴ２６の判定は「ＮＯ」となってＳＴ２７へ進み、大当たりフラグＦをリセットするなどの復帰処理が行われる。
【０１０２】
ＳＴ２６で、大当たりフラグＦが１にセットされていると判定されたときは、大当たりフラグＦはリセットされず、つぎのゲームへ移行する。
そして、つぎのゲームのゲーム開始操作があると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」であり、大当たりフラグが持ち越されているから、つぎのＳＴ２の判定は「ＹＥＳ」となってＳＴ２８へ進み、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一斉に回転する。停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃの操作がある毎に、該当するリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止し、リール停止数の計数値ｎが１加算される（ＳＴ２９〜３１）。３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが全て停止すると、ＳＴ３２の判定が「ＹＥＳ」となり、つぎのＳＴ３３で前記計数値ｎがゼロにクリヤされた後、ＳＴ２１へ進み、入賞ライン上に特別入賞シンボルや通常の入賞シンボルの組み合わせが成立したかどうかが判定される。
【０１０３】
図１９は、情報表示部５０の他の実施例を示し、また、図２０〜図２２は、図１９の情報表示部５０を備えたスロットマシンの制御部４０による制御の流れを示す。なお、この実施例の電気的な構成は、基本的には図９に図示されたものと同様であり、ここでは、図示並びに説明を省略する。
図１９に示す情報表示部５０は、シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃの一側部に設けられ、第１の情報表示部５１の下方に第２の情報表示部５２を位置させて成る。第１の文字表示部５１は、２桁表示の２個の文字表示器より成る情報表示器５０ａ，５０ｂを有し、第２の文字表示部５２は、１桁表示の１個の文字表示器より成る情報表示器５０ｃを有する。各情報表示器５０ａ，５０ｂ，５０ｃは、７セグメントのＬＥＤで構成されており、０から９の数字を変動表示した後、変動表示を停止して、所定の数字を表示する。
【０１０４】
この実施例では、特別抽選当たりがあったときには第１、第２の各情報表示部５１，５２を作動させ、ＢＢの特別抽選当たりであれば、全ての情報表示器５０ａ，５０ｂ，５０ｃに「７」を、ＲＢの特別抽選当たりであれば、全ての情報表示器５０ａ，５０ｂ，５０ｃに「５」を、それぞれ表示させる。
特別抽選当たりがなかったときにも、適当な頻度で第１、第２の各情報表示部５１，５２を作動させ、特別抽選当たりがなかったことを示す数字の組み合わせ、具体的には、「７７７」「５５５」以外の数字の組み合わせを表示させる。なお、情報表示部５０の作動は、この実施例のように適当な頻度で行ってもよく、また、毎回のゲームで行ってもよい。
【０１０５】
つぎに、図２０〜図２２に従って、この実施例の動作を説明するが、前記した実施例と同様の手順については説明を簡略化または省略する。
ゲーム待機状態でゲーム開始操作が行われると、図２０のＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」となり、大当たりフラグＦのセットの有無がチェックされる（ＳＴ２）。「ＮＯ」の判定で、内部抽選処理が実行され（ＳＴ３）、特別抽選当たりがあると、ＳＴ４の判定が「ＹＥＳ」となり、大当たりフラグＦおよび報知フラグＦＨがセットされる（ＳＴ５，６）。
【０１０６】
特別抽選当たり以外の通常抽選当たりがあったときや、抽選が外れたときは、前記ＳＴ４の判定は「ＮＯ」であり、抽選結果を報知するかどうかの報知抽選処理が実行される（ＳＴ７）。報知抽選が当たると、ＳＴ８の判定が「ＹＥＳ」であり、前記報知フラグＦＨが１にセットされ（ＳＴ６）、一方、外れると、ＳＴ８の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ６はスキップされる。
【０１０７】
前記報知フラグＦＨが１にセットされると、つぎのＳＴ９の判定が「ＹＥＳ」であり、全ての情報表示器５０ａ，５０ｂ，５０ｃが変動表示を開始する（図２１のＳＴ１０）。もし、大当たりフラグＦがセットされていれば、ＳＴ１１の判定が「ＹＥＳ」であり、ＢＢの特別抽選当たりであれば、「７７７」の文字の組み合わせが、ＲＢの特別抽選当たりであれば、「５５５」の文字の組み合わせが、それぞれ決定される（ＳＴ１２）。もし、大当たりフラグＦがセットされていなければ、ＳＴ１１の判定が「ＮＯ」であり、「７７７」「５５５」以外のいずれかの文字の組み合わせが決定される（ＳＴ１３）。
【０１０８】
かくして、ＳＴ１４で３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一斉に始動し、遊技者が停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃのいずれかを押操作すると、ＳＴ１５の判定が「ＹＥＳ」となり、該当するリールが停止し、リール停止数の計数値ｎが１加算される（ＳＴ１６，１７）。この最初の停止操作では、計数値ｎは「１」であるから、ＳＴ１８の判定は「ＹＥＳ」であり、第１の情報表示部５１の１位の桁の情報表示器５０ｂが変動表示を停止し、ＳＴ１２またはＳＴ１３で決定された数字が表示される。
【０１０９】
つぎの停止操作によりＳＴ１５の判定が「ＹＥＳ」になると、該当するリールが停止し、リール停止数の計数値ｎは「２」になる（ＳＴ１６，１７）。これにより、ＳＴ１８の判定が「ＮＯ」、ＳＴ１９の判定が「ＹＥＳ」となり、第１の情報表示部５１の１０位の桁の情報表示器５０ａが変動表示を停止し、ＳＴ１２またはＳＴ１３で決定された文字が表示される。
【０１１０】
最終の停止操作によりＳＴ１５の判定が「ＹＥＳ」になると、該当するリールが停止し、リール停止数の計数値ｎは「３」となる（ＳＴ１６，１７）。これにより、ＳＴ１８，１９の判定がともに「ＮＯ」となり、第２の情報表示部５２の情報表示器５０ｃが変動表示を停止し、ＳＴ１２またはＳＴ１３で決定された数字が表示される。
３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止すると、ＳＴ２３の判定が「ＹＥＳ」となり、図２２のＳＴ２４へ進み、前記と同様の入賞判定処理へ移行する（ＳＴ２４〜ＳＴ３１）。
【０１１１】
なお、ＳＴ９において、報知フラグＦＨが１にセットされていないと判定された場合には、ＳＴ３２へ進み、情報表示部５０は始動せず、情報表示部５０による表示を伴わないリールの停止動作が行われる（ＳＴ３２〜ＳＴ３７）。
この実施例では、３個の情報表示器５０ａ，５０ｂ，５０ｃによる表示の組み合わせで特別抽選当たりの有無および種類を報知しているが、先の実施例のように、第１の情報表示部５１の２個の情報表示器５０ａ，５０ｂにより特別抽選当たりの有無を、第２の情報表示部５２の１個の情報表示器５０ｃで特別抽選当たりの種類を、それぞれ表示するようにしてもよい。
【０１１２】
なお、上記実施例では、最終の停止操作で変動表示を停止させる情報表示器５０ｃを他の情報表示器５０ａ，５０ｂとは異なる位置に設けているが、これに限らず、３個の情報表示器５０ａ，５０ｂ，５０ｃを横一列や縦一列に配置してもよい。
また、上記実施例では、リール８ａ，８ｂ，８ｃの個数に合わせた３個の情報表示器５０ａ，５０ｂ，５０ｃで情報表示部５０を構成しているが、図２３に示す実施例のように、リール８ａ，８ｂ，８ｃの個数より多い個数（図２３では５個）の情報表示器５０ａ〜５０ｅで情報表示部５０を構成してもよい。
【０１１３】
さらにまた、上記の実施例では、３個の情報表示器５０ａ，５０ｂ，５０ｃが変動表示を停止して表示した数字の組み合わせにより特別抽選当たりがあったかどうかを報知しているが、図２３の実施例では、５個の情報表示器５０ａ〜５０ｅが変動表示を停止して表示した数字の合計値により特別抽選当たりがあったかどうかを報知している。具体的には、５個の情報表示器５０ａ〜５０ｅが表示した数字の合計値Ｔが３０≦Ｔ≦３４であればＲＢの特別抽選当たりがあったことを、また、３５≦Ｔ≦４５であればＢＢの特別抽選当たりがあったことを、それぞれ報知する。なお、必ずしも必要な構成ではないが、合計値Ｔを表示するための表示器と別に設けることも可能であり、また、情報表示部５０の表示を最終的に合計値Ｔの表示に切り換えるように構成してもよい。
【０１１４】
図２３の実施例では、ゲーム開始操作があると、５個の情報表示器５０ａ〜５０ｅが変動表示を開始し、最初の停止操作で上位２桁に相当する２個の情報表示器５０ａ，５０ｂが変動表示を停止し、つぎの停止操作でつぎの２桁に相当する２個の情報表示器５０ｃ，５０ｄが変動表示を停止し、最後の停止操作で残りの情報表示器５０ｅが変動表示を停止する。
図示例では、最終的に「７５７９７」が表示され、合計値は「３５」であるから、ＲＢの特別抽選当たりがあったことを報知している。
なお、この実施例における電気的な構成は図９に示したものと同様であり、また、制御の流れは、図２０〜図２２に示したものと同様であり、ここでは図示並びに説明を省略する。
【０１１５】
上記した各実施例の情報表示部５０は、変動表示を行った後、変動表示を停止させて、抽選結果を表示する構成のものであるが、図２４に示す実施例のように、ゲーム開始操作後は無表示状態に設定し、停止操作がある度に、各情報表示器５０ａ〜５０ｃが予め決定された数字を順次、固定的に表示するように構成してもよい。なお、ゲーム開始操作後の状態は、必ずしも無表示状態に設定する必要はなく、例えば「０００」を表示させてもよい。
【０１１６】
この実施例は、ＢＢの特別抽選当たりがあれば、全ての情報表示器５０ａ，５０ｂ，５０ｃに「７」を、ＲＢの特別抽選当たりがあれば、全ての情報表示器５０ａ，５０ｂ，５０ｃに「５」を、それぞれ表示させるもので、電気的な構成は図９に示したものと同様であり、制御の流れも、情報表示部５０を変動表示動作させない点を除いて、図２０〜図２２に示したものと差異はなく、ここでは図示並びに説明を省略する。
【０１１７】
なお、上記の各実施例では、複数個の情報表示器で情報表示部５０を構成しているが、図２５に示すように、１個の情報表示器５０ａで情報表示部５０を構成してもよい。
この実施例では、ＢＢの特別抽選当たりがあれば、いずれかの停止操作の時点で、情報表示器５０ａに「７」を、ＲＢの特別抽選当たりがあれば、いずれかの停止操作の時点で、情報表示器５０ａに「５」を、それぞれ表示させるもので、最初の停止操作の時点やつぎの停止操作の時点で「７」「５」以外の数字が表示されたときは、情報表示器５０ａを再び変動表示させるようにする。
【０１１８】
なお、この実施例では、１個の情報表示器５０ａを用いているが、これに代えて、２個以上の情報表示器を用いるようにしてもよい。例えば２個の情報表示器を用いる場合は、ＢＢの特別抽選当たりがあれば、いずれかの停止操作の時点で、２個の情報表示器に「７７」を、ＲＢの特別抽選当たりがあれば、いずれかの停止操作の時点で、２個の情報表示器に「５５」を、それぞれ表示させるようにし、最初の停止操作の時点やつぎの停止操作の時点で「７７」「５５」以外の数字の組み合わせが表示されたときは、２個の情報表示器を再び一斉に変動表示させるようにする。
【０１１９】
図２５に示す実施例の電気的な構成は図９に示したものと同様であるが、制御の流れについては、図２０〜図２３に示したものの一部（図２１に示す制御の流れ）に差異があるので、ここでは、図２６に示すフローチャートに従って制御動作を説明する。
【０１２０】
図２６は、ゲーム開始操作後の情報表示部５０の始動から停止操作の終了に至る制御の流れを示すもので、ゲーム開始操作により、図２６のＳＴ１００で、情報表示器５０ａが変動表示を開始する。
大当たりフラグＦが１にセットされている場合は、つぎのＳＴ１０１の判定が「ＹＥＳ」であり、ＢＢの特別抽選当たりであれば、どの停止操作の時点で「７」を表示させるかと、最初の停止操作で「７」を表示させない場合は、「７」を表示させる前にどのような数字を表示させるかが決定される（ＳＴ１０２）。ＲＢの特別抽選当たりについても同様であり、どの停止操作の時点で「５」を表示させるかと、最初の停止操作で「５」を表示させない場合は、「５」を表示させる前にどのような数字を表示させるかが決定される。
もし、大当たりフラグＦがセットされていなければ、ＳＴ１０１の判定が「ＮＯ」であり、「７」「５」以外のどのような数字をどの順序で表示するかが決定される（ＳＴ１０３）。
【０１２１】
かくして、ＳＴ１０４で３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一斉に始動し、遊技者が停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃのいずれかを押操作すると、ＳＴ１０５の判定が「ＹＥＳ」となり、該当するリールが停止し、リール停止数の計数値ｎが１加算される（ＳＴ１０６，１０７）。この最初の停止操作では、計数値ｎは「１」であるから、ＳＴ１０８の判定は「ＹＥＳ」であり、情報表示器５０ａが変動表示を停止する（ＳＴ１１０）。もし、特別抽選当たりを示す「７」または「５」が表示されれば、ＳＴ１１１の判定が「ＹＥＳ」となり、この停止表示状態が以後保持されるが、「７」も「５」も表示されなければ、ＳＴ１１１の判定は「ＮＯ」であり、情報表示器５０ａは再度変動表示を開始する（ＳＴ１１２）。
【０１２２】
つぎの停止操作によりＳＴ１０５の判定が「ＹＥＳ」になると、該当するリールが停止し、リール停止数の計数値ｎは「２」になる（ＳＴ１０６，１０７）。これにより、ＳＴ１０８の判定が「ＮＯ」、ＳＴ１０９の判定が「ＹＥＳ」となる。このとき、もし、情報表示器５０ａが再始動していれば、ＳＴ１１３の判定が「ＹＥＳ」となり、情報表示器５０ａが変動表示を停止する（ＳＴ１１４）。もし、特別抽選当たりを示す「７」または「５」が表示されれば、ＳＴ１１１の判定が「ＹＥＳ」となり、この停止表示状態が以後保持されるが、「７」も「５」も表示されなければ、ＳＴ１１１の判定は「ＮＯ」であり、情報表示器５０ａは再度変動表示を開始する（ＳＴ１１２）。
【０１２３】
最終の停止操作によりＳＴ１０５の判定が「ＹＥＳ」になると、該当するリールが停止し、リール停止数の計数値ｎは「３」となる（ＳＴ１０６，１０７）。これにより、ＳＴ１０８，１０９の判定がともに「ＮＯ」となる。このとき、もし、情報表示器５０ａが再始動していれば、ＳＴ１１５の判定が「ＹＥＳ」となり、情報表示器５０ａが変動表示を停止する（ＳＴ１１６）。
【０１２４】
３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止すると、ＳＴ１１７の判定が「ＹＥＳ」となり、前記と同様の入賞判定手順へ移行する。
なお、報知フラグＦＨが１にセットされていない場合は、情報表示部５０は始動せず、情報表示部５０による表示を伴わないリールの停止動作が行われる。
【０１２５】
上記の各実施例では、情報表示部５０の具体的な構成として文字表示器を用いているが、これに限らず、文字や図形などを表示しない表示体、例えばＬＥＤやランプなどの発光体を用いることもできる。
図２７に示す情報表示部５０は、１０個の発光体５５ａ〜５５ｊを横一列に配列した構成のものである。ゲーム開始操作があると、１０個の発光体５５ａ〜５５ｊが点滅動作を行い、最初の停止操作で、点滅動作を止めて、一端から数えていくつかの発光体５５ａ〜５５ｃが点灯し、つぎの停止操作で、さらにいくつかの発光体５５ｄ〜５５ｇが追加点灯し、最終の停止操作で、さらにいくつかの発光体５５ｈが追加点灯するようになっている。この実施例は、最終的に何個の発光体が点灯したかにより特別抽選当たりがあったかどうかを報知するものであり、点灯個数が８個または９個であればＲＢの特別抽選当たりがあったことを、また、点灯個数が１０個であればＲＢの特別抽選当たりがあったことを、それぞれ報知する。図示例では、最終的に８個の発光体５５ａ〜５５ｈが点灯しているから、ＲＢの特別抽選当たりがあったことを報知している。
【０１２６】
図２７に示す実施例は、発光体５５ａ〜５５ｊの点灯個数でもって特別抽選当たりの有無を報知する構成のものであるが、図２８に示す実施例のように、所定位置に配置された複数の発光体５６ａ〜５６ｈの発光態様もしくは発光位置によって特別抽選当たりの有無を報知するよう構成することもできる。なお、図２７および図２８の実施例では、発光体を消灯状態から点灯状態へ移行させているが、発光体の発行色を変化させるようにしてもよい。
【０１２７】
図２８に示す実施例は、正面パネル１１、上部パネル１２、下部パネル１３のいずれかのパネルの適所に情報表示部５０の領域を設けたものであり、前記領域内に動物６０の出発地点ａと、３個の到達地点ｈ〜ｊと、出発地点ａから各到達地点ｈ〜ｊに至る複数の通過経路とが描かれている。前記出発地点ａと、通過経路途中の第１の通過地点ｂ，ｃ，ｄおよび第２の通過地点ｅ，ｆ，ｇと、最終の到達地点ｈ，ｉ，ｊとの各位置には、それぞれ発光体５６ａ〜５６ｊが配置してある。
【０１２８】
ゲーム開始操作があると、まず、出発地点ａの発光体５６ａが点灯する。最初の停止操作があると、第１の通過地点ｂ，ｃ，ｄの発光体５６ｂ，５６ｃ，５６ｄのいずれかが点灯し、つぎの停止操作があると、第２の通過地点ｅ，ｆ，ｇの発光体５６ｅ，５６ｆ，５６ｇのいずれかが点灯し、最終の停止操作があると、到達地点ｈ，ｉ，ｊの発光体５６ｈ，５６ｉ，５６ｊのいずれかが点灯する。この実施例は、最終的にどの到達地点に達したかにより特別抽選当たりがあったかどうかを報知するもので、到達地点ｈに到達すればＢＢの特別抽選当たりがあったことを、また、到達地点ｉに到達すればＲＢの特別抽選当たりがあったことを、到達地点ｊに到達すれば特別抽選当たりがなかったことを、それぞれ報知する。
従って、この実施例では、特別抽選当たりがあれば、どの通過経路を通ってＢＢまたはＲＢの到達地点ｈ，ｉに到達させるかを決定する。また、特別抽選当たりがなければ、どの通過経路を通ってはずれの到達地点ｊに到達するかを決定する。
この実施例では、ＬＥＤのような発光体５６ａ〜５６ｊによる点灯表示を行っているが、これに限らず、液晶表示器（ＬＣＤパネル）などの画像表示手段を用いて画像表示を行ってもよい。
【０１２９】
なお、図２７および図２８に示した実施例についても、電気的な構成は図９に示したものと同様であり、また、制御の流れも、図２０〜図２２に示したものと本質的な差異はないから、ここでは図示並びに説明を省略する。
【０１３０】
【発明の効果】
この発明は上記の如く、始動操作手段の操作後から停止操作手段の最終の停止操作前の期間中に、第１の情報表示手段の変動表示を開始させ、その後に、第１の情報表示手段の変動表示を停止させ、かつ第２の情報表示手段の変動を開始させ、所定の時間経過後に第２の情報表示手段の変動表示を停止させるようにしたから、報知動作の多様性が増し、ゲームの演出効果を向上できるとともに、抽選結果にかかわる情報を遊技者に詳しく報知でき、遊技者は前記情報の表示を２段階で楽しむことができるという効果を奏する。
さらに、遊技者は、シンボル可変表示器によるゲーム結果と各情報表示手段による表示結果との両方に注目することになるから、ゲームの興趣が増す。さらに、ゲーム途中で入賞の可能性がなくなっても、各情報表示手段による表示結果に対する期待感が残るので、最後までゲームを楽しむことができる。
【０１３１】
請求項２の発明では、シンボル可変表示器の停止動作に合わせて第１の情報表示手段の変動表示を停止させるから、遊技者はシンボル可変表示器の変動表示を停止させる操作で第１の情報表示手段の変動表示も停止させたかの印象を受け、ゲームに対する興趣が倍増する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】内部構造を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図４】情報表示部の構成を示す正面図である。
【図５】第１の情報表示部の表示例を示す説明図である。
【図６】第２の情報表示部の表示例を示す説明図である。
【図７】第１の情報表示部の表示データと乱数値との関係を示すテーブルの説明図である。
【図８】情報表示部の他の実施例を示す正面図である。
【図９】この発明の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１０】制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１０の制御の流れの続きを示すフローチャートである。
【図１２】図１１の制御の流れの続きを示すフローチャートである。
【図１３】他の実施例における制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１３の制御の流れの続きを示すフローチャートである。
【図１５】図１４の制御の流れの続きを示すフローチャートである。
【図１６】他の実施例における制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１６の制御の流れの続きを示すフローチャートである。
【図１８】図１７の制御の流れの続きを示すフローチャートである。
【図１９】情報表示部の他の実施例を示す正面図である。
【図２０】図１９の実施例における制御の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図２０の制御の流れの続きを示すフローチャートである。
【図２２】図２１の制御の流れの続きを示すフローチャートである。
【図２３】情報表示部の他の実施例の構成および動作を示す正面図である。
【図２４】情報表示部の他の実施例の構成および動作を示す正面図である。
【図２５】情報表示部の他の実施例を示す正面図である。
【図２６】図２５の実施例における制御の流れの一部分を示すフローチャートである。
【図２７】情報表示部の他の実施例の構成および動作を示す正面図である。
【図２８】情報表示部の他の実施例の構成を示す正面図である。
【符号の説明】
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
４０  制御部
５０  情報表示部
５１  第１の情報表示部
５２  第２の情報表示部
５０ａ〜５０ｅ  情報表示器
５１ａ，５１ｂ，５１ｃ  情報表示器
５５ａ〜５５ｊ  発光体
５６ａ〜５６ｊ  発光体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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