(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示する表示装置と、
始動口への入球を検出する検出スイッチと、
該検出スイッチによる検出結果に基づき、前記表示装置の始動条件の成立を検出する始動条件検出手段と、
前記表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記始動条件検出手段が始動条件の成立を検出した場合に所定の確率で当りとなる当否抽選を行い、該抽選結果に応じた変動表示を前記表示制御手段に行わせる遊技制御手段とを備え、
前記当否抽選において当りが抽選された場合は、前記表示装置の変動表示の結果として当りの図柄が表示され、
該当りの図柄が表示される場合に所定の価値を付与する当り遊技状態を発生させ、
前記当否抽選の抽選確率として、第１の確率と該第１の確率より高確率な第２の確率とを備える遊技機において、
前記表示装置は、前記図柄を複数の表示列において変動表示するものであり、
前記当り図柄は前記複数の図柄列に表示される特定の図柄の組合せであり、該特定の図柄の組合せのうち予め定められた図柄の組合せが確率変更図柄の組合せとして設定され、
前記遊技制御手段は、
電源投入後、前記検出スイッチが球検出する毎に積算される積算カウンタと、
前記当否抽選の抽選確率を前記第１の確率から前記第２の確率に変更する確率変更手段とを備え、
前記表示装置に前記確率変更図柄の組合せが停止表示された場合に、前記確率変更手段によって変更された前記第２の確率で前記当否抽選を行う高確率状態となり、
さらに、前記表示装置に前記確率変更図柄の組合せ以外の前記当り図柄が停止表示された場合であっても、前記積算カウンタから抽出されたカウンタ値が予め定めた範囲内の値である場合には、前記確率変更手段によって変更された前記第２の確率で前記当否抽選を行う高確率状態となることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、図柄表示装置に大当り図柄の組合せが表示されたときに、大当り遊技状態となって変動入賞装置を所定の態様（例えば、一定時間が経過するまで、又は所定個数の入賞玉が発生するまで）で開放し、その開放中に変動入賞装置内に形成される継続入賞口（Ｖ入賞口ともいう）に入賞玉が入賞したことに基づいて変動入賞装置の次回の開放が留保される継続権を成立させ、そのような継続権の成立回数を所定回数可能として、変動入賞装置の開放状態を短時間に繰り返し行うパチンコ機が市場に多数提供されていた。このようなパチンコ機においては、大当り図柄の組合せが表示される確率が一定であるものが主流を占めていたが、近年、その確率を変更するものが提供されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このような確率が変更されるパチンコ機においては、その変更条件として、複数個ある大当り図柄の組合せのうち、１乃至３個の予め定められた大当り図柄の組合せが表示されたときに高確率に変更されて、次回の大当り遊技状態の発生周期を短くして遊技者の興趣を引き付けるようにしていたが、このような変更条件は、大当り図柄の出現確率以上に低い確率でしか出現せず、特に開店時からかなりの時間が経過してからでないと確率変更が行われず、開店時に雰囲気を盛り上げようとする遊技場の要望を満たすことができないという欠点があった。即ち、電源投入時には常に全ての情報がリセットされた通常遊技状態にあった。また、確率の変更条件が大当り図柄の組合せのうち所定の組合せといった一義的なものであり、遊技者にとっては確率の変更が行われる決定時期が大当り時に毎回決まっていることによりその時以外の遊技中には何ら確率変更の期待をもつことがなく、確率変更の面白味を好適に遊技者に味わわせることができないという問題もある。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、確率変更の面白味を今以上に遊技者に味わわせることができる遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、
図柄を変動表示する表示装置（図柄表示装置２５）と、
始動口（始動入賞口４ａ〜４ｃ）への入球を検出する検出スイッチ（始動入賞玉検出スイッチ１５ａ〜１５ｃ）と、
該検出スイッチによる検出結果に基づき、前記表示装置の始動条件の成立を検出する始動条件検出手段（マイクロコンピュータ５０におけるステップ１１０の処理）と、
前記表示装置を表示制御する表示制御手段（マイクロコンピュータ５０）と、
前記始動条件検出手段が始動条件の成立を検出した場合に所定の確率で当りとなる当否抽選を行い、該抽選結果に応じた変動表示を前記表示制御手段に行わせる遊技制御手段（マイクロコンピュータ５０）とを備え、
前記当否抽選において当りが抽選された場合は、前記表示装置の変動表示の結果として当りの図柄が表示され、
該当りの図柄が表示される場合に所定の価値を付与する当り遊技状態（大当り遊技状態）を発生させ、
前記当否抽選の抽選確率として、第１の確率（低確率）と該第１の確率より高確率な第２の確率（高確率）とを備える遊技機において、
前記表示装置は、前記図柄を複数の表示列において変動表示するものであり、
前記当り図柄は前記複数の図柄列に表示される特定の図柄の組合せであり、該特定の図柄の組合せのうち予め定められた図柄の組合せが確率変更図柄の組合せ（「３」、「７」又は「９」のゾロ目）として設定され、
前記遊技制御手段は、
電源投入後、前記検出スイッチが球検出する毎に積算される積算カウンタ（始動積算カウンタＣ２）と、
前記当否抽選の抽選確率を前記第１の確率から前記第２の確率に変更する確率変更手段（マイクロコンピュータ５０におけるステップＳ４０の処理機能）とを備え、
前記表示装置に前記確率変更図柄の組合せが停止表示された場合に、前記確率変更手段によって変更された前記第２の確率で前記当否抽選を行う高確率状態となり（ステップＳ３０→ステップＳ４０）、
さらに、前記表示装置に前記確率変更図柄の組合せ以外の前記当り図柄が停止表示された場合であっても、前記積算カウンタから抽出されたカウンタ値が予め定めた範囲内の値である場合には、前記確率変更手段によって変更された前記第２の確率で前記当否抽選を行う高確率状態となる（ステップＳ２０→ステップＳ４０）ことを特徴とする。
なお、実施例において本発明と対応する構成等について括弧書きで示している。
【０００５】
【作用】
上記手段により、表示装置に確率変更図柄の組合せが停止表示された場合には、確率変更手段によって変更された第２の確率で当否抽選を行う高確率状態となる。しかも、表示装置に前記確率変更図柄の組合せ以外の前記当り図柄が停止表示された場合であっても、積算カウンタの値が所定の範囲内の値である場合には前記確率変更手段によって変更された前記第２の確率で前記当否抽選を行う高確率状態となる。
【０００６】
【実施例】
以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明する。まず、図５を参照して、実施例に係る図柄表示装置２５を含む変動入賞装置２０が設けられるパチンコ機の遊技盤１の全体の構成について説明する。図５において、遊技盤１には、周知のように、打球を誘導する誘導レール２がほぼ円状に植立され、その誘導レール２に囲まれた範囲が打球が落下する遊技領域３を構成している。
【０００７】
遊技領域３のほぼ中央には、可変表示装置としての図柄表示装置２５を含む変動入賞装置２０が配置され、その変動入賞装置２０の下方に３つの始動入賞口４ａ〜４ｃが水平方向に併設されている。また、変動入賞装置２０と中央の始動入賞口４ａとの間には、変動入賞装置２０の後述する落下口３９から落下する打球が通過する通過口５が配置されている。また、遊技領域３には、上記した部品以外に入賞口６ａ，６ｂ、７ａ，７ｂ、８ａ，８ｂ、ランプ付風車９ａ，９ｂ、風車１０ａ〜１０ｄ、大当りランプ１１ａ，１１ｂがそれぞれ垂直方向のセンターラインに対して左右対称の位置に配置されている。また、遊技領域３の最下方には、上記した入賞口や入賞装置に入賞しなかった打球が取入れられるアウト口１２が設けられている。なお、上記した部品のうち、入賞口７ａ，７ｂ及び入賞口８ａ，８ｂには、大当り時や図柄表示装置２５の変動時に点滅したりして動作する動作ランプ１３ａ，１３ｂ、１４ａ，１４ｂが内蔵され、前記始動入賞口４ａ〜４ｃには、始動入賞玉検出スイッチ１５ａ〜１５ｃが内蔵されている。ランプ付風車９ａ，９ｂも上記した動作ランプと同じ機能を有する。
【０００８】
ところで、遊技領域３のほぼ中央に設けられる変動入賞装置２０は、遊技盤１の表面に取付けられる取付基板２１を有し、その取付基板２１の最上部に通常の入賞口２２が形成されている。この入賞口２２に入賞した打球は、遊技盤１の裏面に誘導されて通常の入賞玉として処理される。また、入賞口２２の下方には、長方形状の打球入口２３が開設されると共に打球入口２３の下縁に沿って誘導突片２４が突設されている。このため、遊技領域３の左右側方から飛来した打球が誘導突片２４に受け止められて打球入口２３に取込まれるようになっている。打球入口２３に取込まれた打球は、変動入賞装置２０の側方を通って変動入賞装置２０の下部に形成される落下口２６から再度遊技盤１の前面側に排出されるようになっている。
【０００９】
上記した誘導突片２４は、下方を除いてほぼ長方形状に突設されるものであり、誘導突片２４に囲まれるように図柄表示装置２５が設けられている。本実施例において、図柄表示装置２５は、３つのドットマトリックスＬＥＤで構成されており、各ドットマトリックスＬＥＤが１５個の識別情報を構成する図柄（例えば、０〜９までの数字とＡ〜Ｅまでの英文字）を表示し得るようになっている。そして、前記始動入賞口４ａ〜４ｃのいずれかに打球が入賞すると、図柄表示装置２５のドットマトリックスＬＥＤが遊技者に視認できない速度でスクロール変動を開始し、一定時間（例えば、５秒）経過後したときに変動表示が停止されて３つの図柄が停止表示される。停止表示された図柄の組合せが大当り図柄の組合せであるときに、特別遊技状態の一つである大当り遊技状態となる。大当り図柄の組合せとしては、３つのドットマトリックスＬＥＤに同一図柄が表示された場合であり、このため、大当り図柄の組合せは、１５個あることになる。そして、この１５個の大当り図柄の組合せのうち、通常の遊技時において、予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、３のゾロ目、７のゾロ目、９のゾロ目）となったときには、次の変動時に大当り図柄が表示される確率が高確率（例えば、１／２５）に変更設定される。このような高確率に設定された遊技状態は特別遊技状態の一つである。なお、高確率に変更される前の通常の確率（以下、低確率という）は、例えば、１／２５０に設定されている。
【００１０】
大当り遊技状態になると、取付基板２１のほぼ中央左右に軸支される開閉部材２７ａ，２７ｂが一定時間（例えば、３０秒）開放される。ただし、その開放中に開閉部材２７ａ，２７ｂに受け入れられた入賞玉が１０個となった場合には、一定時間が経過する前であっても開閉部材２７ａ，２７ｂは、閉じられる。なお、開閉部材２７ａ，２７ｂは、図示しないリンク部材を介してソレノイド２８（図示しない；ただし図４のブロック図に表示）に連結され、ソレノイド２８が励磁したときに開閉部材２７ａ，２７ｂが開放されるようになっている。
【００１１】
開閉部材２７ａ，２７ｂに受け入れられた打球は、取付基板２１のほぼ中央に形成された入賞空間２９を後方に向って転動する。入賞空間２９の後方は、入賞した打球が下方に向って落下する落下口が３つ形成され、その中央が継続入賞口としてのＶ入賞口３０とされ、左右が通常入賞口とされる。Ｖ入賞口３０には、Ｖ入賞玉検出スイッチ３１（図示しない；ただし図４のブロック図に表示）が臨み、Ｖ入賞口３０に入賞した打球を検出するようになっている。Ｖ入賞玉検出スイッチ３１がＯＮすると、前記した開閉部材２７ａ，２７ｂの一定時間の開放状態が繰り返されるようになっている。つまり、大当り遊技状態となった場合には、開閉部材２７ａ，２７ｂの開放によって受け入れられた入賞玉がＶ入賞口３０に入賞することにより、継続権が成立し、その継続権の成立回数に対応する回数だけ変動入賞装置２０の開放状態が繰り返し行われるので、短時間に多量の入賞球が発生することになる。ただし、上記した繰り返し回数は、Ｖ入賞口３０への打球の入賞を条件として、最高１６回に設定されている。
【００１２】
また、開閉部材２７ａ，２７ｂに受け入れられた打球の数を計数するために、Ｖ入賞玉検出スイッチ３１の下方には、入賞玉数検出スイッチ３２（図示しない；ただし図４のブロック図に表示）が配置されている。この入賞玉数検出スイッチ３２は、入賞空間２９に導かれた入賞玉であってＶ入賞口３０に入賞した入賞玉だけでなく、Ｖ入賞口３０の左右に形成される通常入賞口に入賞した入賞玉をも検出できる位置に配置されるものである。そして、入賞玉数検出スイッチ３２を通過した入賞玉は、遊技盤１の裏面に沿って流下して入賞玉として処理される。
【００１３】
変動入賞装置２０には、上記した構成以外に、大当り遊技状態時又は図柄表示装置２５の変動表示時に前記始動入賞口４ａ〜４ｃに入賞した打球を記憶した旨を報知する始動記憶ランプ３３（図柄表示装置２５の下方に位置する）を有している。
【００１４】
上記したパチンコ機１の遊技動作は、制御回路基板ボックス（図示しない）に収納される制御回路基板に形成される制御回路によって制御されるが、その制御回路は、図４に示される。図４は、制御回路のブロック図である。制御回路には、制御中枢としてのマイクロコンピュータ５０が使用されている。そのマイクロコンピュータ５０には、記憶手段としての外部ＲＯＭ５１、記憶手段としての外部ＲＡＭ５２が接続されている。
【００１５】
一方、始動入賞口４ａ〜４ｃにおける入賞玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ１５ａ〜１５ｃ、Ｖ入賞口３０における入賞玉を検出するＶ入賞玉検出スイッチ３１、開閉部材２７ａ，２７ｂに受け入れられた入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ３２は、波形整形回路５３を介してマイクロコンピュータ５０に接続されている。クロック発生回路５５は、分周器５４を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ５０のINT 端子に出力している。また、電源回路５７に電源が投入されると、リセット信号発生回路５６がリセット信号を出力する。そのリセット信号は、マイクロコンピュータ５０のRST1端子に入力され、図示しない初期プログラムが起動される。
【００１６】
マイクロコンピュータ５０の各出力ポートには、表示器駆動回路５８、表示器選択回路５９、ドライバ６０が接続されている。表示器駆動回路５８、表示器選択回路５９には、図柄表示装置２５及び始動記憶ランプ３３が接続されている。それらの表示器は、マイクロコンピュータ５０からの選択データと表示データとを定周期で出力することにより、ダイナミック駆動される。すなわち、表示器選択回路５９により各表示単位が選択され、その時の表示器駆動回路５８の出力信号に応じて表示される。ドライバ６０は、マイクロコンピュータ５０からの信号に応じて、開閉ソレノイド２８駆動動作、大当りランプ１１ａ，１１ｂ、動作ランプ１３ａ，１３ｂ、１４ａ，１４ｂ等の点灯動作をそれぞれ制御する。
【００１７】
次に、上記した制御回路によって制御される遊技動作のうち、確率向上処理の一例を示した図１及び図２のフローチャートに基づいて説明する。まず、図２に示すように、ステップ１１０で始動入賞玉検出スイッチ３３がＯＮしたか否かが判別され、ＯＮしていないときには、始動入賞サブルーチンが終了し、一方、ＯＮしたときには、ステップ１２０で記憶手段を構成する始動記憶カウンタＣ１の値が４より小さいか否かが判定され、小さいときには、ステップ１３０で始動記憶カウンタＣ１の値が１ずつ更新される。この始動記憶カウンタＣ１は、図柄表示装置２５の変動を許容するためのものであり、その値が１以上のときに図柄表示装置２５が図示しない変動ルーチンによって変動を開始する。また、変動開始と共に始動記憶カウンタＣ１の値が１づつ減算される。上記したステップ１２０、１３０の処理の後、ステップ１４０で記憶手段を構成する始動積算カウンタＣ２の値が１ずつ更新される。始動積算カウンタＣ２は、電源投入時からの始動入賞口４ａ〜４ｃへの打球の入賞個数を計数するものである。この実施例では、上記始動記憶カウンタＣ１が第１記憶手段に、上記始動積算カウンタＣ２が第２記憶手段に、それぞれ対応する。
【００１８】
次に、図１に示す確率向上サブルーチンについて説明すると、ステップ１０において、大当りか否かが判別され、大当りでなければ、確率向上サブルーチンが終了し、一方、いずれの大当り図柄の組合せに関係なく大当りであれば、ステップ２０で始動積算カウンタＣ２の値が５１よりも小さいか否かが判別される。始動積算カウンタＣ２の値が５１よりも大きいときには、開店時の電源投入から所定期間経過したとみなされ、ステップ３０で前記ステップ１０で判別された大当りが「３」又は「７」又は「９」のいずれかのゾロ目であるか否かが判別される。いずれのゾロ目でもない場合には、確率向上サブルーチンは、終了する。一方、ステップ２０で始動積算カウンタＣ２の値が５１より小さいと判別された場合、又はステップ３０で大当りが「３」又は「７」又は「９」のいずれかのゾロ目であると判別されたときには、ステップ４０で高確率フラグがセットされる。これにより、次回以降の変動における大当り図柄の出現する周期が短くなる。このような始動積算カウンタＣ２の値が５１より小さい場合の高確率への移行可能性を有する遊技は、特別遊技状態の一つである。なお、確率の変更は、図示しない確率変更サブルーチンで上記したフラグに基づいて設定される。
【００１９】
以上のように、本実施例においては、開店時の電源投入時から始動入賞口４ａ〜４ｃへの打球の入賞個数が５０個になるまでの間に、いずれの大当り図柄の組合せに関係なく大当りとなったときには、確率が向上するので、開店時における遊技場の雰囲気を盛り上げることができる。また、電源投入時から始動入賞口４ａ〜４ｃへの打球の入賞個数が５０個より多くなったときには、開店時から時間も経過しているので、高確率への変更条件が通常の状態に設定される。なお、高確率から低確率への移行は、最初の大当りの発生に基づいて低確率に移行するようにしても良いし、２回目の大当りの発生又はそれ以上の回数の大当りの発生に基づいて低確率に移行するようにしても良い。
【００２０】
上記した実施例では、電源投入時の確率向上条件として、すべての大当り図柄の組合せとなったことを例示したが、他の条件、例えば、停止時に表示される図柄の組合せが特定の図柄のみから構成されているかどうかを条件としても良い。このような条件による動作の一例を図３に示す。以下、図３のフローチャートについて説明する。
【００２１】
まず、ステップ２１０で表示図柄の組合せが「３」と「７」とだけから構成されているか否かが判別され、そのように構成されていると判断されたときには、ステップ２２０で図柄表示装置２５の電源投入時からの変動回数を計数している記憶手段としての変動回数カウンタＣ３の値が５１より小さいか否かが判別される。変動回数カウンタＣ３が５１より大きいと判別されたときには、開店時の電源投入から所定期間経過したとみなされて確率向上サブルーチンは、終了し、一方、５１より小さいと判別されたときには、次のステップ２５０に進む。一方、前記ステップ２１０で表示図柄が「３」と「７」とだけから構成されていないと判別されたときには、ステップ２３０で大当りか否かが判別され、大当りでなければ、確率向上サブルーチンは、終了し、大当りであれば、その大当りが「３」又は「７」又は「９」のいずれかのゾロ目であるか否かが判別される。いずれのゾロ目でもない場合には、確率向上サブルーチンは、終了する。また、ステップ２２０で変動回数カウンタＣ３の値が５１より小さいと判別された場合、又はステップ２４０で大当りが「３」又は「７」又は「９」のいずれかのゾロ目であると判別されたときには、ステップ２５０で高確率フラグがセットされる。これにより、次回以降の変動における大当り図柄の出現する周期が短くなる。なお、確率の変更は、図示しない確率変更サブルーチンで上記したフラグに基づいて設定される。
【００２２】
上記した実施例においても、開店時の電源投入時から図柄表示装置２５の変動回数が５０回になるまでの間に、表示図柄が特定の図柄の組合せのみから構成されているときには、確率が向上するので、開店時における遊技場の雰囲気を盛り上げることができる。また、電源投入時から図柄表示装置２５の変動回数が５０回より多くなったときには、開店時から時間も経過しているので、高確率への変更条件が通常の状態に設定される。なお、この実施例においても、高確率から低確率への移行は、最初の大当りの発生に基づいて低確率に移行するようにしても良いし、２回目の大当りの発生又はそれ以上の回数の大当りの発生に基づいて低確率に移行するようにしても良い。
【００２３】
以上、実施例に係るパチンコ機１の構成及び作用について説明してきたが、本実施例によれば、開店時の電源投入時から所定期間内に従来よりも比較的よく出現する図柄の組合せが出現したときに、確率が高確率に変更されるので、開店時における遊技場の雰囲気を盛り上げることができる。
また、確率の変更の契機となる条件として、相異なる複数の条件が設定されていることから、これらの複数の条件が有効化されている場合には、例えば従来みられるような特定の識別情報としての大当り図柄のうちの所定の限られた大当り図柄に限って確率変更が行われるもののように確率の変更条件が一義的なものとならず、遊技者にとって有利になる確率変更が得られる機会が増大したり場合によっては不利になる確率変更が行われるかもしれないといったバリエーションに富んだ確率変更を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、全ての確率変更条件を常に有効化するのではなく、始動入賞回数や変動回数等に基づく一定条件下でのみ有効化されたり一定条件下では無効化される確率変更条件が存在するように構成すれば、実際の確率変更条件数に比べて多くのバリエーションをもたせることができ、一層遊技の興趣が高まる。
さらに、大当り確率の変更条件が、従来では特定の識別情報としての大当り図柄のうちの所定の限られた大当り図柄に限っていたため、結果的に特別遊技状態の発生が確率変更の条件となっており、最初に特別遊技状態たる大当りを発生させなければ、遊技者は確率変更という特別な利益を得ることができなかった。ところが、本実施例では、大当りとは無関係に確率変更の条件を満たし得るように設定されているため、例えば最初に大当りを発生させなくても遊技者は確率変更という特別な利益を得ることが可能となる。従って、例えば遊技ホールの開店時から遊技を始めた場合に最初に確率変更されその後特別遊技状態が発生するといった特異な利益付与を遊技者に対し行うことができ、確率変更には最初に大当りの発生ありきといった固定観念を覆した豊富な遊技パターンを提供でき、遊技の興趣がますます向上するという効果がある。特に、前記大当りと無関係な確率変更条件として図柄表示装置２５中の大当り図柄とは異なる所定の図柄の組合せが表示されることとしておけば、遊技者は大当り図柄とは別に当該所定の図柄の組合せが出現するか否かについても強く意識することとなり、遊技者を図柄表示装置２５の可変表示に集中させることができる利点がある。
なお、上記した実施例においては、電源投入時からの所定期間として、始動入賞口への入賞個数、図柄表示装置の変動回数を示したが、例えば、所定時間（例えば、３０分）経過したことを条件としても良い。また、上記した実施例における始動入賞個数、変動回数、高確率、低確率の値は、一例であって、任意に設定すれば良い。また、開店時の電源投入と故障復帰時等における電源投入とを区別する等のため、操作スイッチの所定のスイッチ操作又は管理コンピュータからの許可信号が導出されたときにのみ、電源投入に基づく高確率への変更処理、即ち記憶手段を構成するカウンタの利用有無の決定を行った上での処理が実行されるようにしても良い。かかる処理を行うマイクロコンピュータ４０によって決定手段が構成されている。更に、上記した実施例では、図柄表示装置２５の表示結果に基づいて開閉部材２７ａ，２７ｂが開放するものを示したが、図柄表示装置に表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与する形式のものであれば、どのような遊技内容を有するパチンコ機であっても良い。
【００２４】
【発明の効果】
以上のとおり、本発明によれば、確率変更図柄の組合せ以外の当り図柄が停止表示された場合であっても、積算カウンタの値が所定の範囲内の値である場合には高確率状態となるため、高確率状態を得る機会が増加する。
【図面の簡単な説明】
【図１】確率向上処理を示すフローチャートである。
【図２】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３】他の確率向上処理を示すフローチャートである。
【図４】図柄表示装置を含むパチンコ機の遊技動作を制御する制御回路のブロック図である。
【図５】実施例に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
１…弾球遊技機としてのパチンコ機、４ａ〜４ｃ…始動入賞口、２０…変動入賞装置、２５…可変表示装置としての図柄表示装置、５０…マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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