(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体とゲームプレイヤーとの距離を測定する距離センサー（３）と、
該距離センサー（３）の測定値を所定値と比較する比較手段（１）と、
前記ゲームプレイヤーに報知する報知手段（４、５）と、
ゲーム進行状態を、前記報知手段（４、５）により前記ゲームプレイヤーに報知してから所定期間だけ待機する第１および第２待機手段（Ｓ２、Ｓ５）とを具備し、
前記比較手段（１）が、前記距離センサー（３）によって筐体とゲームプレイヤーとの距離が所定値を超えたことを検出したときに、前記報知手段（４、５）により前記ゲームプレイヤーに報知すると共に、前記第１待機手段（Ｓ２）が所定期間だけ待機し、
前記比較手段（１）が、筐体とゲームプレイヤーとの距離が所定値を超えたことを検出した状態から、前記第１待機手段（Ｓ２）が所定期間だけ待機した後に、前記距離センサー（３）によって筐体とゲームプレイヤーとの距離が所定値を超えることを検出したときは（Ｓ３）、前記報知手段（４、５）によりゲームを無効とする旨の報知を行う（Ｓ８）ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
ゲームが行われたことを検出するゲーム実行検出手段（２）を更に具備し、
前記比較手段（１）が、前記距離センサー（３）によって筐体とゲームプレイヤーとの距離が所定値を超えたことを検出したときに、前記第１待機手段（Ｓ２）が所定期間だけ待機し、
前記比較手段（１）は、前記第１待機手段（Ｓ２）が所定期間だけ待機した後に、前記ゲーム実行検出手段（２）によりプレイが行われたことを検出したときは（Ｓ３）、前記報知手段（４、５）によりゲームを無効とする旨の報知を行う（Ｓ８）ことを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
ゲームが行われたことを検出するゲーム実行検出手段（２）を更に具備し、
前記比較手段（１）は、筐体とゲームプレイヤーとの距離が所定値内となったことを検出したときに、前記第２待機手段（Ｓ５）が所定期間だけ待機し、
前記第２待機手段（Ｓ５）が所定期間だけ待機した後に、前記ゲーム実行検出手段（２）によりプレイが行われたことを検出したときは（Ｓ６）、前記報知手段（４、５）によりゲームを無効とする旨の報知を行う（Ｓ８）ことを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パンチングゲームに最適なゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパンチングゲーム、即ちパンチ力（打撃力）を測定するゲームにおいては、パンチ力を高めるために（高得点を取得するために）、助走することが行われていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、助走することにより、不安定な姿勢になって転んだり、筐体に衝突したり、挙に掛かる負担が大きくなったりして、ゲームプレイヤーが怪我をする可能性があった。
【０００４】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたもので、助走が行われようとする前にゲームプレイヤーに警告して、筐体の手前へ復帰することを促すことを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するために、請求項１の発明は、筐体とゲームプレイヤーとの距離を測定する距離センサー（３）と、
該距離センサー（３）の測定値を所定値と比較する比較手段（１）と、
前記ゲームプレイヤーに報知する報知手段（４、５）と、
ゲーム進行状態を、前記報知手段（４、５）により前記ゲームプレイヤーに報知してから所定期間だけ待機する第１および第２待機手段（Ｓ２、Ｓ５）とを具備し、
前記比較手段（１）が、前記距離センサー（３）によって筐体とゲームプレイヤーとの距離が所定値を超えたことを検出したときに、前記報知手段（４、５）により前記ゲームプレイヤーに報知すると共に、前記第１待機手段（Ｓ２）が所定期間だけ待機し、
前記比較手段（１）が、筐体とゲームプレイヤーとの距離が所定値を超えたことを検出した状態から、前記第１待機手段（Ｓ２）が所定期間だけ待機した後に、前記距離センサー（３）によって筐体とゲームプレイヤーとの距離が所定値を超えることを検出したときは（Ｓ３）、前記報知手段（４、５）によりゲームを無効とする旨の報知を行う（Ｓ８）ことを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１において、ゲームが行われたことを検出するゲーム実行検出手段（２）を更に具備し、
前記比較手段（１）が、前記距離センサー（３）によって筐体とゲームプレイヤーとの距離が所定値を超えたことを検出したときに、前記第１待機手段（Ｓ２）が所定期間だけ待機し、
前記比較手段（１）は、前記第１待機手段（Ｓ２）が所定期間だけ待機した後に、前記ゲーム実行検出手段（２）によりプレイが行われたことを検出したときは（Ｓ３）、前記報知手段（４、５）によりゲームを無効とする旨の報知を行う（Ｓ８）ことを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１において、ゲームが行われたことを検出するゲーム実行検出手段（２）を更に具備し、
前記比較手段（１）は、筐体とゲームプレイヤーとの距離が所定値内となったことを検出したときに、前記第２待機手段（Ｓ５）が所定期間だけ待機し、
前記第２待機手段（Ｓ５）が所定期間だけ待機した後に、前記ゲーム実行検出手段（２）によりプレイが行われたことを検出したときは（Ｓ６）、前記報知手段（４、５）によりゲームを無効とする旨の報知を行う（Ｓ８）ことを特徴とする。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００１０】
図１は、本発明によるゲーム装置の一実施形態を示すブロック結線図である。
【００１１】
図１において、ゲーム装置は、ＣＰＵ回路１を中心にして、入力装置２、距離センサー３、ディスプレイ４、およびスピーカー５から構成されている。入力装置２は、パンチングパット（図示せず）やパンチングパットに連動する衝撃センサー等で構成される。距離センサー３は、ゲーム装置の筐体とゲームプレイヤーとの距離を測定するセンサーであり、赤外線センサーや超音波センサー等で構成される。
【００１２】
ディスプレイ４は、ビデオインターフェース４ａを介して供給されるＣＰＵ回路１の画像出力信号を、可視像として画像表示する。ゲームプレイヤーは、このディスプレイ４の可視像を見ながら入力装置２を操作してゲームを進行する。スピーカー５は、オーディオインターフェース５ａを介して供給されるＣＰＵ回路１の音声出力信号を、可聴音に変換して音声出力する。ゲームプレイヤーは、このスピーカー５の出力する音声を聞きながら入力装置２を操作してゲームを進行する。
【００１３】
プログラムメモリ９には、ＣＰＵ回路１のプログラムが記憶されている。ワークメモリ１０は、ＣＰＵ回路１の作業領域として用いられる。
【００１４】
図２は、ＣＰＵ回路１のプログラムのサブルーチンを示すフローチャートであり、メインルーチン（図示せず）から呼び出されてスタートする。このプログラムが呼び出されるのは、ゲーム装置の筐体とゲームプレイヤーとの距離が所定値を超えた場合である。プログラムがスタートすると、まずステップＳ１で、警告画面をディスプレイ４に表示する。警告画面は、例えば図３に示す内容であって良く、ゲーム装置の筐体にもっと近づくことをゲームプレイヤーに要請している。
【００１５】
ステップＳ２では、警告画面内に表示するカウンターをスタートする。カウンターは、２０秒から減算するタイマーカウンターであって良く、図３には「１７」として右側中央部に表示されている。ステップＳ３では、タイマーカウンターの値がゼロになるまでにパッド（入力装置２）が殴られず、かつゲームプレイヤーがゲーム装置の筐体近くに戻ったか否かを判断する。戻ったと判断した場合は、ステップＳ４に移行する。戻らなかったと判断した場合はステップＳ８に移行して、ディスプレイ４に打撃結果画面（図５）を表示し、その画面で助走を理由として無効にした旨をゲームプレイヤーに知らせ、プムグラムを終了する。図５に示す打撃結果画面の例では、「遠くから殴ったためパンチを無効にします」と表示している。
【００１６】
ステップＳ４では待機画面（図４）を表示し、ステップＳ５で所定の待機時間（図２の例では１秒間）だけ待つ。ステップＳ６では、ステップＳ５における待機時間中にパッド（入力装置２）が殴られたか否かを判断する。殴られていないと判断した場合は、ステップＳ７に移行する。殴られたと判断した場合はステップＳ８に移行して、ディスプレイ４に打撃結果画面（図５）を表示し、その画面で助走を理由として無効にした旨をゲームプレイヤーに知らせ、プムグラムを終了する。
【００１７】
ステップＳ７では、ステップＳ５における待機時間中にゲームプレイヤーがゲーム装置の筐体から離れたか否かを判断する。離れたと判断した場合は、ステップＳ１に戻り、上記のプログラムを繰り返す。離れていないと判断した場合は、プムグラムを終了してメインルーチン（図示せず）に戻る。
【００１８】
以上、本発明を実施の形態により説明したが、本発明の技術的思想によれば、種々の変形が可能である。例えば、上述した実施形態においては、挙でパッドを殴るゲーム装置を例にして説明したが、キックパッドやサッカーボールを足で蹴るゲーム装置に本発明を適用することもできる。
【００１９】
また、上述した実施形態においては、ディスプレイ４により警告を出すようにした例で説明したが、スピーカー５から音声で警告を出すようにしても良いし、ディスプレイ４とスピーカー５とを併用して警告を出すようにしても良い。
【００２０】
【発明の効果】
以上のように、本発明のゲーム装置によれば、距離センサー（３）によって筐体とゲームプレイヤーとの距離が所定値を超えたことを検出したときに、比較手段（１）が報知手段（４、５）によりゲームプレイヤーに報知するようにしたので、助走が行われようとする前にゲームプレイヤーに警告して、筐体の手前へ復帰することを促すことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるゲーム装置の一実施形態を示すブロック結線図である。
【図２】本発明によるゲーム装置の一実施形態を示すフローチャートである。
【図３】本発明によるゲーム装置の一実施形態を示す正面図である。
【図４】本発明によるゲーム装置の一実施形態を示す正面図である。
【図５】本発明によるゲーム装置の一実施形態を示す正面図である。
【符号の説明】
１    ＣＰＵ回路
２    入力装置
３    距離センサー
４    ディスプレイ
４ａ  ビデオインターフェース
５    スピーカー
５ａ  オーディオインターフェース
９    プログラムメモリ
１０    ワークメモリ
【図１】
0003949911.tif 000002
【図２】
0003949911.tif 000003
【図３】
0003949911.tif 000004
【図４】
0003949911.tif 000005
【図５】
0003949911.tif 000006