(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客に対し発行され、当該遊技客に割当てられたＩＤコードが記録された記録担体と、
営業日を示す年月日データと、前記遊技客に割当てられたＩＤコードと、当該遊技客が遊技場に預け入れている遊技媒体の数を示す貯玉数とを対応付けた貯玉データを複数の営業日分に渡って記憶すると共に、前記遊技客に割当てられたＩＤコードと、当該遊技客の前記貯玉数の順位とを対応付けた貯玉数ランキングデータを複数の営業日分に渡って記憶するデータ管理手段と、
このデータ管理手段が記憶する貯玉データ及び貯玉数ランキングデータのうち、特定の遊技客に割当てられたＩＤコードに対応する複数の営業日分の貯玉データ及び貯玉数ランキングデータを当該遊技客に対して表示するデータ表示手段とを備えたことを特徴とする遊技場用のデータ管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技客を特定可能なＩＤコードを利用して顧客サービスを行い得るようにした遊技場用のデータ管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般的に、パチンコホールにおいて遊技を行う場合には、遊技客は、所定価額の対価を支払ってパチンコ玉の貸出を受けると共に、そのパチンコ玉を利用した遊技を行い、遊技によりパチンコ玉を獲得した場合には、そのパチンコ玉を景品と交換して報酬を得るシステムとなっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
近年、パチンコホールにおいては、予め会員登録された遊技客に対し当該遊技客を特定可能なＩＤコードが書き込まれた会員カードを発行すると共に、その遊技客が遊技により獲得したパチンコ玉の数を、所謂「貯玉」として上記ＩＤコードに対応付けた状態で記憶できる構成としたデータ管理システムが提供されているが、このようなシステムでは、貯玉数を遊技客側で確認することが困難であるため、貯玉に関する遊技客側の興趣が半減するという問題点があった。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技客が遊技場に預けている遊技媒体の数を、ＩＤコードに対応付けた状態で記憶できるシステムを構築する場合に、貯玉に関する遊技客側の興趣を高め得るようになる遊技場用のデータ管理システムを提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、上記目的を達成するために、遊技客に対し発行され、当該遊技客に割当てられたＩＤコードが記録された記録担体と、営業日を示す年月日データと、前記遊技客に割当てられたＩＤコードと、当該遊技客が遊技場に預け入れている遊技媒体の数を示す貯玉数とを対応付けた貯玉データを複数の営業日分に渡って記憶すると共に、前記遊技客に割当てられたＩＤコードと、当該遊技客の前記貯玉数の順位とを対応付けた貯玉数ランキングデータを複数の営業日分に渡って記憶するデータ管理手段と、このデータ管理手段が記憶する貯玉データ及び貯玉数ランキングデータのうち、特定の遊技客に割当てられたＩＤコードに対応する複数の営業日分の貯玉データ及び貯玉数ランキングデータを当該遊技客に対して表示するデータ表示手段とを備えた構成としたものである。
この構成によれば、特定の遊技客に割当てられたＩＤコードに対応する複数の営業日分の貯玉データ及び貯玉数ランキングデータが当該遊技客に対して表示されるから、貯玉に関する遊技客側の興趣を高め得るようになる。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
全体の概略構成を示す図１において、パチンコホール内には、多数台ずつのパチンコ遊技機１及び玉貸機２が並設されている。各遊技機１には、周知のアウト玉計数機３及びセーフ玉計数機４が付随して設けられ、また、各玉貸機２にはカードリーダ５が付随して設けられており、それら各計数機３、４及びカードリーダ５からの信号は、パチンコ遊技機１と１対１で対応するように設けられた制御部６に与えられる構成となっている。
【０００７】
上記制御部６は、パチンコ遊技機１及び玉貸機２を制御する機能の他に、パチンコ遊技機１、玉貸機２、アウト玉計数機３、セーフ玉計数機４及びカードリーダ５の各グループと、パチンコホール内のデータ管理を行うための後述の演算管理装置７（本発明でいうデータ管理手段に相当）との間での信号の授受を中継する機能を備えたもので、概略以下のような動作を行うようになっている。
【０００８】
即ち、制御部６は、パチンコ遊技機１からの信号（特賞信号など）、玉貸機２からの信号（放出パチンコ玉数データ及び売上データなど）、アウト玉計数機３及びセーフ玉計数機４からの各計数データ、カードリーダ５による読み取りデータなどを演算管理装置７へ送信すると共に、演算管理装置７から送信されてくる信号（パチンコ遊技機１に対する打止信号や開放信号、玉貸機２に対する貯玉データや放出禁止信号など）に基づいてパチンコ遊技機１及び玉貸機２の制御を行う構成となっている。
【０００９】
ここで、上記カードリーダ５は、パチンコホールの遊技会員となった遊技客  （顧客）に対して発行される例えば磁気記録タイプの会員カード８（本発明でいう記録担体に相当）のデータを読み込むためのものであり、前記演算管理装置７から送信される貯玉データ（本発明でいう預かりデータに相当）は、所謂貯玉システムにおいて、当該演算管理装置７側の後述する貯玉データファイル（図１０参照）中に、上記会員カード８に対応付けて記憶されるデータである。
【００１０】
そして、制御部６は、カードリーダ５に会員カード８がセットされるのに応じて上記貯玉データを受信した状態では、その貯玉データの範囲内の所定個数ずつのパチンコ玉を玉貸機２を通じて放出する構成となっている。また、制御部６は、上記のような貯玉データを利用したパチンコ玉の放出動作を行った場合には、上記会員カード８の会員ＮO.と対応付けた貯玉消費数データΔＨを演算管理装置７へ送信する構成となっている。
【００１１】
尚、上記会員カード８は、貯玉システムにおいて実現されている周知構成のもので、パチンコホールを特定するための加盟店コード、会員を特定するために割当てられたＩＤコードある例えば８桁の会員ＮO.、例えば４桁の暗証ＮO.、カード有効年月を示す有効期限データなどが記録されており、その会員カード８がパチンコホールないで使用可能か否かを、上記加盟店コード及び会員ＮO.  （必要に応じて暗証ＮO.）を利用して判断する構成となっている。
【００１２】
演算管理装置７の端末機器である貯玉預入処理端末機９は、図では１台のみ示したが、実際にはパチンコホール内の複数箇所（例えば「島」の端など）に設置されるもので、投入されたパチンコ玉を計数する機能、その計数結果を前記会員カード８の会員ＮO.と対応付けた貯玉データΔＣとして演算管理装置７側に送信する機能、非会員に対して上記計数結果を景品玉数データとして記録した周知のレシート状預かり券（図示せず）を発行すると共に、そのときの景品玉数データを演算管理装置７側に送信する機能などを有する。尚、図示しないが、この貯玉預入処理端末機９には、会員カード８からデータを読み込むためのカードリーダが設けられるものであり、斯様な会員カード８から会員ＮO.を読み込んだ状態で計数動作を行った場合に、その会員ＮO.と対応付けた前記貯玉データΔＣを送信する構成となっている。
【００１３】
同じく演算管理装置７の端末機器であるＰＯＳ端末１０も、例えばパチンコホール内の景品交換カウンタに複数台設置されるもので、前記会員カード８と対応付けた状態で演算管理装置７側に記憶された貯玉データ、或いは前記図示しない預かり券に記録された景品玉数データに基づいた景品の払い出しなどを行うと共に、その景品払出データを演算管理装置７へ送信する機能を備えた周知構成のものである。尚、図示しないが、このＰＯＳ端末１０にも、会員カード８からデータを読み込むためのカードリーダが設けられるものであり、斯様な会員カード８と対応付けられた貯玉データによる景品払出を行った場合には、その会員カード８の会員ＮO.と対応付けた貯玉消費数データΔＨを演算管理装置７へ送信する構成となっている。
【００１４】
記帳端末機１１は、パチンコホール内の複数箇所に設置されるもので、演算管理装置７とオンライン接続された制御部１２、ＣＲＴディスプレイ或いはＬＣＤディスプレイパネルなどより成るモニタ１３（本発明でいうデータ表示手段に相当）、このモニタ１３の画面上に設定された例えばマトリックス方式のタッチスイッチ１４、前記会員カード８からデータを読み込むためのカードリーダ１５、会員に対して会員カード８と共に発行される手帳１６が挿入された状態で、その手帳１６に後述する個人遊技履歴データを記帳（印字）するためのプリンタ１７を備えた構成となっており、その動作内容については後述する。
【００１５】
尚、遊技客は、上記個人遊技履歴データを手帳１６に記帳する機能を得ようとする場合には、パチンコ遊技機１での遊技時において、自身の会員カード８を当該遊技機１に対応したカードリーダ５にセットした状態とするものである。そして、斯様な遊技状態では、パチンコ遊技機１に対応した制御部６は、その遊技に伴うアウト玉数、セーフ玉数、特賞回数、特賞チャンスのスタート回数（例えば所謂セブン機の場合には、ルーレットの駆動開始用の特定入賞孔への入賞回数）、遊技開始時刻、遊技終了時刻の各データと、上記会員カード８から読み込んだ会員ＮO.とを対応付けた遊技データΔＰを、演算管理装置７へ送信する構成となっている。
【００１６】
図２には演算管理装置７による制御内容のうち、本発明の要旨に関係した部分のみが示されており、以下これについて説明する。
即ち、演算管理装置７は、以下に述べる判断ステップＡ１〜Ａ５の何れかで  「ＹＥＳ」と判断するまで待機するループを形成する。
【００１７】
具体的には、ステップＡ１では、制御部６、貯玉預入処理端末機９、ＰＯＳ端末１０及び記帳端末機１１の何れかから会員ＮO.が入力されたか否かを判断する。つまり、パチンコ遊技機１に対応したカードリーダ５が会員カード８のデータを読み込んだ状態、貯玉預入処理端末機９或いはＰＯＳ端末１０における図示しないカードリーダが会員カード８のデータを読み込んだ状態、並びに記帳端末機１１のカードリーダ１５が会員カード８のデータを読み込んだ状態の何れかが発生したか否かを判断する。
【００１８】
ステップＡ２では、記帳端末機１１から後述のように送信されるデータリクエスト信号ＳＲの入力の有無を判断する。このデータリクエスト信号ＳＲは、例えば図７に示すフォーマット例のように、その信号ＳＲであることを示す識別コード、カードリーダ１５を通じて読み込んだ会員カード８の会員ＮO.例えば９種類の記帳用データを示す種別コードＱａ〜Ｑｉ（Ｑａ：遊技履歴、Ｑｂ：出玉グラフ、Ｑｃ：獲得玉数ランキング、Ｑｄ：貯玉履歴、Ｑｅ：貯玉ランキング、Ｑｆ：来店ポイント数、Ｑｇ：バイオリズム、Ｑｈ：来店記録、Ｑｉ：インフォメーション）を組み合わせた信号である。尚、図７中の「χ」は、この実施例の場合、任意の十進数（実際には４ビットの２進コード）が入るという意味であり、以下の説明で出現する「χ」も同様の意味を示すものである。
【００１９】
ステップＡ３では、制御部６からの遊技データΔＰの入力の有無を判断する。この遊技データΔＰは、前述したように、パチンコ遊技機１におけるアウト玉数、セーフ玉数、特賞回数、特賞チャンスのスタート回数、遊技開始時刻、遊技終了時刻の各データと、その遊技を行った遊技客の会員Ｎo..とを対応付けたデータである。
【００２０】
ステップＡ４では、貯玉預入処理端末機９からの貯玉データΔＣの入力の有無を判断する。この貯玉データΔＣは、前述の説明から理解できるように、貯玉預入処理端末機９を通じて貯玉されたパチンコ玉数と、その貯玉を行った遊技客の会員ＮO.とを対応付けたデータである。
【００２１】
ステップＡ５では、制御部６若しくはＰＯＳ端末１０からの貯玉消費数データΔＨの入力の有無を判断する。この貯玉消費数データΔＨは、前述の説明から理解できるように、玉貸機２において会員カード８に基づいたパチンコ玉の放出動作に供されたパチンコ玉数（つまり貯玉の消費数）、若しくはＰＯＳ端末１０をおいて会員カード８を利用した景品払出に供されたパチンコ玉数（貯玉の消費数）と、上記会員カード８の会員ＮO.とを対応付けたデータである。
【００２２】
しかして、ステップＡ３〜Ａ５の何れかで「ＹＥＳ」と判断した場合には、該当ファイル更新処理ルーチンＡ６を実行する。
ここで、上記該当ファイル更新処理ルーチンＡ６の内容を説明するのに先立って、演算管理装置７に設定されているデータファイルのうち、本発明の要旨に関係した部分のフォーマット例について図９〜図１３を参照して説明しておく。
【００２３】
▲１▼…図９に示す会員データファイルは、会員カード８を発行した全遊技客のマスタデータを記録したファイルであり、各会員カード８に記録されている会員ＮO.及び暗証ＮO.、遊技客の生年月日及び性別、来店ポイント数、紛失届の登録があったことを示す紛失フラグ、有効期限（年・月）を羅列した構成となっている。
【００２４】
▲２▼…図１０に示す貯玉データファイルは、１営業日分における各遊技客（会員）の貯玉数の増減状態を記録したファイルであり、営業日を示す年月日データに対応付けて、各会員カード８に記録された会員ＮO.、貯玉預入処理端末機９を通じて貯玉数を示す預入データ、ＰＯＳ端末１０を通じて消費された貯玉数を示す引出データ、それら預入データから引出データを差し引いた残高データ（≧０）を羅列した構成となっている。
尚、この貯玉データファイルは、所定日数だけ破棄されずに保持されるものであり、従って、当該データファイルは複数の営業日分に渡って存在することになる。
【００２５】
▲３▼…図１１に示す遊技データファイルは、１営業日分における全パチンコ遊技機１での遊技データを、当該パチンコ遊技機１での遊技客（会員のみ）毎に記録したファイルである。この遊技データファイルは、営業日を示す年月日データ及びパチンコ遊技機１の台番号データに対応付けて、各会員カード８に記録された会員ＮO.と、その会員ＮO.と対応付けられた状態の前記遊技データΔＰにより得られるアウト玉数、セーフ玉数、特賞回数、特賞チャンスのスタート回数、遊技開始時刻、遊技終了時刻の各データとを羅列した構成となっている。
尚、この遊技データファイルも、所定日数だけ破棄されずに保持されるものであり、従って、当該データファイルは複数の営業日分に渡って存在することになる。
【００２６】
▲４▼…図１２（ａ）、（ｂ）に示すランキングデータファイルは、各会員毎の貯玉数並びに特賞回数（会員がパチンコ遊技機１を特賞状態とした累計回数）のパチンコホール内でのランキングを記録したファイルである。この場合、貯玉数ランキングデータファイル（図１２（ａ）参照）は、貯玉数の順位、会員ＮO.、貯玉数、全会員の平均的な貯玉数からのずれを示す偏差値を羅列した構成となっている。また、特賞回数ランキングデータファイル（図１２（ｂ）参照）は、特賞の発生回数の順位、会員ＮO.、特賞回数、全会員の平均的な特賞回数からのずれを示す偏差値を羅列した構成となっている。
尚、これらのランキングデータファイルも、所定日数だけ破棄されずに保持されるものであり、従って、当該データファイルは複数の営業日分に渡って存在することになる。
【００２７】
▲５▼…図１３に示す来店記録データファイルは、１営業日分においてパチンコホールに来店した全会員を記録したファイルであり、営業日を示す年月日データに対応付けて、各会員カード８に記録された会員ＮO.を羅列した構成となっている。
尚、この来店記録データファイルも、所定日数だけ破棄されずに保持されるものであり、従って、当該データファイルは複数の営業日分に渡って存在することになる。
【００２８】
さて、前記該当ファイル更新処理ルーチンＡ６では、前記遊技データΔＰ、貯玉データΔＣ及貯玉消費数データΔＨのうち、入力されたデータに基づいて上記貯玉データファイル、遊技データファイル、貯玉数及特賞回数の各ランキングデータファイルの更新を行う。
【００２９】
具体的には、遊技データΔＰが入力されたとき（ステップＡ３で「ＹＥＳ」）、つまり会員によるパチンコ遊技機１での遊技が終了したときには、図１１の遊技データファイルのうち、当該パチンコ遊技機１の台番号データに対応したエリアに対し、上記遊技データΔＰに含まれる会員ＮO.、並びにアウト玉数、セーフ玉数、特賞回数などの各データを追加記録する。また、上記会員ＮO.に対応した特賞回数のデータを、遊技データファイル中から抽出して加算し、その加算結果（つまり上記会員ＮO.により特定される会員の当日における特賞回数の合計値）に基づいて、図１２（ｂ）に示す特賞回数ランキングデータファイルを修正する。
【００３０】
貯玉データΔＣが入力されたとき（ステップＡ４で「ＹＥＳ」）、つまり貯玉預入処理端末機９を通じて貯玉が行われたときには、図１０の貯玉データファイルのうち、当該貯玉データΔＣに含まれる会員ＮO.に対応したデータの書き換え処理（預入データに対し、貯玉データΔＣにより示される貯玉数（貯玉預入処理端末機９によるパチンコ玉の計数結果）を加算する動作、残高データを上記加算分だけ増やす動作）を行う。また、上記会員ＮO.に対応した貯玉データ（残高データ）に基づいて、図１２（ａ）に示す貯玉数ランキングデータファイルを修正する。
【００３１】
貯玉消費数データΔＨが入力されたとき（ステップＡ５で「ＹＥＳ」）、つまり、玉貸機２において会員カード８に基づいたパチンコ玉の放出動作が行われたとき、若しくはＰＯＳ端末１０を通じて貯玉を利用した景品払出が行われたときには、図１０の貯玉データファイルのうち、当該貯玉消費数データΔＨに含まれる会員ＮO.に対応したデータの書き換え処理（引出データに対し、貯玉消費数データΔＨにより示される貯玉消費数を加算する動作、残高データを上記加算分だけ減らす動作）を行う。また、上記会員ＮO.に対応した貯玉データ（残高データ）に基づいて、図１２（ａ）に示す貯玉数ランキングデータファイルを修正する。
【００３２】
一方、ステップＡ１で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり制御部６、貯玉預入処理端末機９、ＰＯＳ端末１０及び記帳端末機１１の何れかにおいて会員カード８がセットされるのに応じて、それらから会員ＮO.が入力された場合には、図９に示す会員データファイル中から、その会員カード８に記録された会員ＮO.に対応した紛失フラグ及び有効期限を示す各データを読み込む（ステップＡ７）。そして、上記紛失フラグに基づいて上記会員カード８が紛失登録済のものであるか否かを判断し（ステップＡ８）、「ＹＥＳ」の場合には、パチンコホール従業員に対し適宜の手段（携帯無線機、放送装置、警報ランプなど）を利用して警報を発する警報処理ルーチンＡ９、会員ＮO.の送信源に対し会員カード８の受付拒否信号をアンサバックするステップＡ１０を実行した後に前記ステップＡ１へ戻る。
【００３３】
また、ステップＡ８で「ＮＯ」と判断した場合には、前記ステップＡ７で読み込んだ有効期限に基づいて、会員カード８が有効期限内のものか否かを判断し  （ステップＡ１１）、期限過ぎであった場合には前記ステップＡ１０以降の処理を実行する。
【００３４】
会員カード８が有効期限内のものであった場合には、会員ＮO.の送信源に対し会員カード８の受付許可信号をアンサバックするステップＡ１２を実行し、この後に上記受付許可信号のアンサバックが、上記会員ＮO.について初めてのものか否かを判断する（ステップＡ１３）。
【００３５】
上記ステップＡ１３で「ＮＯ」と判断した場合には、ステップＡ１へ戻るが、「ＹＥＳ」と判断した場合には、図１３に示す来店記録データファイルに対して前記会員ＮO.を登録するステップＡ１４、図９に示す会員データファイル中の来店ポイント数を「１」だけインクリメントするステップＡ１５を順次実行した後にステップＡ１へ戻る。従って、上記来店ポイント数は、遊技客がパチンコホールに来店して会員カード８を使用したときに、１日につき１点だけ増加されることになる。
【００３６】
前記ステップＡ２で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり記帳端末機１１からデータリクエスト信号ＳＲが入力されたときには、その信号ＳＲにより要求されたデータが存在するか否かを判断する（ステップＡ１６）。このとき、要求データがない場合には、記帳端末機１１に対してデータ無信号を送信するステップＡ１７を実行してステップＡ１へ戻るが、該当データがある場合には、データ作成処理ルーチンＡ１８、このルーチンＡ１８で作成したデータ信号ＳＤを記帳端末機１１へ送信するステップＡ１９を実行した後にステップＡ１へ戻る。
【００３７】
上記データ信号ＳＤは、例えば図８に示すフォーマット例のように、その信号ＳＤであることを示す識別コード、入力されたデータリクエスト信号ＳＲ中の会員ＮO.、記帳用データΔＤを組み合わせた信号である。この場合、上記記帳用データΔＤは、図９〜図１３の各データファイルに基づいて作成されるものであるが、その具体的内容については、記帳端末機１１の制御内容と共に後で説明することにする。
【００３８】
図３〜図６には、記帳端末機１１が有する制御部１２による制御内容が示されており、以下これについて説明する。
図３において、制御部１２は、電源投入状態ではモニタ１３に対し図１４に示すような初期画面（会員カード８のセットを促す画面）を表示し（ステップＢ１）、この表示状態でカードリーダ１５がカードを受け入れるまで待機する（ステップＢ２）。カードリーダ１５がカードを受け入れたときには、そのカードが当該パチンコホールの会員カード８であるか否かを、カードリーダ１５による読み込みデータに基づいて判断する（ステップＢ３）。
【００３９】
上記ステップＢ３で「ＮＯ」と判断した場合には、モニタ１３に対し図１５に示すようなメッセージ（当該パチンコホールの会員カード８の使用を促すメッセージ）を表示するステップＢ４、カードリーダ１５にセットされたカードを返却するステップＢ５を実行して初期画面表示ステップＢ１へ戻る。
【００４０】
これに対して、前記ステップＢ３で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまりカードリーダ１５が受け入れたカードが当該パチンコホールの会員カード８であった場合には、その会員カード８から読み込んだ会員ＮO.を前記演算管理装置７へ送信し（ステップＢ６）、この後に、演算管理装置７からの受付許可信号若しくは受付拒否信号が入力されるまで待機する（ステップＢ７、Ｂ８）。
【００４１】
尚、演算管理装置７にあっては、上記会員ＮO.が入力されたときには、前述したように、その会員ＮO.が記録された会員カード８について紛失の届出があった場合、並びに上記会員カード８が期限切れであった場合に、受付拒否拒否信号をアンサバックし、会員カード８が適正なものであった場合には受付許可信号をアンサバックする構成となっている。
【００４２】
受付拒否信号がアンサバックされたときには、モニタ１３に対し図１６に示すようなメッセージ（会員カード８が使用できない旨のメッセージ）を表示するステップＢ９及び前記カード返却ステップＢ５を実行して初期画面表示ステップＢ１へ戻るが、受付許可信号がアンサバックされたときには、モニタ１３に対し図１７に示すようなデータ選択画面を表示する（ステップＢ１０）。
【００４３】
具体的には、このデータ選択画面には、選択可能なデータの分類内容を項目別に示す「遊技実績データ」、「貯玉データ」、「各種サービスデータ」の各文字ａ1 、ａ2 、ａ3 が表示されると共に、「終了」の文字ａ4 、並びに前記手帳１６に記帳する項目の選択を指示するメッセージａ5 が表示される。この場合、文字ａ１〜ａ4 に対応した各部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ１４により特定されるようになっており、タッチスイッチ１４にあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれデータ分類選択スイッチ（文字ａ1 〜ａ3 部分）及び終了スイッチ（文字ａ4 部分）として機能するようになっている。
【００４４】
上記のようなデータ選択画面の表示状態では、タッチスイッチ１４のデータ分類選択スイッチ（文字ａ1 〜ａ3 部分）を通じたデータ分類選択操作、若しくは終了スイッチ（文字ａ4 部分）を通じた終了指定操作が行われるまで待機する  （ステップＢ１１〜Ｂ１４）。そして、終了指定操作が行われたとき（ステップＢ１４で「ＹＥＳ」）には、前記カード返却ステップＢ５を実行した後に初期画面表示ステップＢ１へ戻る。
【００４５】
図１７のデータ選択画面中の文字ａ1 部分が押圧操作されて「遊技実績データ」が選択された場合（ステップＢ１１で「ＹＥＳ」）には、図４に示す制御を実行する。
図４において、ステップＢ１１で「ＹＥＳ」と判断した場合に行われるステップＢ１５では、モニタ１３に対し図１８に示すような遊技実績データ選択画面を表示する。
【００４６】
具体的には、この遊技実績データ選択画面には、「遊技実績データ」の文字ｂ1 、この「遊技実績データ」の種類を項目別に示す「遊技履歴」、「出玉グラフ」、「獲得玉数ランキング」の各文字ｂ2 、ｂ3 、ｂ4 が表示されると共に、「終了」の文字ｂ5 、並びに前記手帳１６に記帳する項目の選択を指示するメッセージｂ6 が表示される。この場合、文字ｂ2 〜ｂ5 に対応した各部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ１４により特定されるようになっており、タッチスイッチ１４にあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれデータ種類選択スイッチ（文字ｂ2 〜ｂ4 部分）及び終了スイッチ（文字ｂ5 部分）として機能するようになっている。
【００４７】
上記のような遊技実績データ選択画面の表示状態では、タッチスイッチ１４のデータ種類選択スイッチ（文字ｂ2 〜ｂ4 部分）を通じたデータ種類選択操作、若しくは終了スイッチ（文字ｂ5 部分）を通じた終了指定操作が行われるまで待機する（ステップＢ１６〜Ｂ１９）。そして、終了指定操作が行われたとき（ステップＢ１９で「ＹＥＳ」）には、カードリーダ１５にセットされたカードを返却するステップＢ２０を実行した後に、図３に示された初期画面表示ステップＢ１へ戻る。
【００４８】
これに対して、図１８の遊技実績データ選択画面中の文字ｂ2 部分が押圧操作されて「遊技履歴」が選択された場合（ステップＢ１６で「ＹＥＳ」）には、種別コードが「遊技履歴」を示す「Ｑａ」であるデータリクエスト信号ＳＲ（図７参照）を演算管理装置７へ送信する（ステップＢ２１）。
【００４９】
上記遊技実績データ選択画面中の文字ｂ3 部分が押圧操作されて「出玉グラフ」が選択された場合（ステップＢ１７で「ＹＥＳ」）には、種別コードが「出玉グラフ」を示す「Ｑｂ」であるデータリクエスト信号ＳＲ（図７参照）を演算管理装置７へ送信する（ステップＢ２２）。
【００５０】
さらに、上記遊技実績データ選択画面中の文字ｂ4 部分が押圧操作されて「獲得玉数ランキング」が選択された場合（ステップＢ１８で「ＹＥＳ」）には、種別コードが「獲得玉数ランキング」を示す「Ｑｃ」であるデータリクエスト信号ＳＲ（図７参照）を演算管理装置７へ送信する（ステップＢ２３）。
【００５１】
上記のようなデータリクエスト信号ＳＲの送信ステップＢ２１〜Ｂ２３の実行後には、演算管理装置７側からデータ信号ＳＤ若しくはデータ無信号がアンサバックされるまで待機する（ステップＢ２４、Ｂ２５）。
【００５２】
この場合、データ無信号がアンサバックされたときには、モニタ１３に対し該当データがない旨のメッセージを表示するステップＢ２６を実行した後に、前記遊技実績データ選択画面表示ステップＢ１５へ戻るが、データ信号ＳＤがアンサバックされたときには、そのデータ信号ＳＤ中の記帳用データΔＤをモニタ１３に表示するデータ表示ステップＢ２７を実行する。
【００５３】
ここで、前記演算管理装置７にあっては、上述したステップＢ２１〜Ｂ２３の実行に応じた３種類のデータリクエスト信号ＳＲ（種別コードが「Ｑａ」、「Ｑｂ」、「Ｑｃ」の何れかであるもの）を受けた各場合に、図２に示されたデータ作成処理ルーチンＡ１８において、記帳端末機１１側のモニタ１３に対し図１９〜図２１のような表示を行わせるための各記帳用データΔＤを含むデータ信号ＳＤを作成して当該記帳端末機１１に送信する構成となっている。
【００５４】
具体的には、種別コードが「Ｑａ」のデータリクエスト信号ＳＲを受けたときに作成される記帳用データΔＤは、図１９に示すような会員の遊技履歴を示すデータある。前記ステップＢ２７において、この記帳用データΔＤをモニタ１３に対し表示する場合には、そのデータΔＤの他に、「遊技履歴」の文字ｃ1 及び  「取消」の文字ｃ2 が表示されると共に、プリンタ１７に手帳１６の挿入を促すメッセージｃ3 が表示される。この場合、文字ｃ2 に対応した部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ１４により特定されるようになっており、タッチスイッチ１４にあっては、上記のような押圧操作箇所が取消スイッチとして機能する。
【００５５】
種別コードが「Ｑｂ」のデータリクエスト信号ＳＲを受けたときに作成される記帳用データΔＤは、図２０に示すような会員が遊技したパチンコ遊技機１の出玉の推移を表した出玉グラフを示すデータある。前記ステップＢ２７において、この記帳用データΔＤをモニタ１３に対し表示する場合には、そのデータΔＤの他に、「出玉グラフ」の文字ｄ1 及び「取消」の文字ｄ2 が表示されると共に、プリンタ１７に手帳１６の挿入を促すメッセージｄ3 が表示される。この場合、文字ｄ2 に対応した部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ１４により特定されるようになっており、タッチスイッチ１４にあっては、上記のような押圧操作箇所が取消スイッチとして機能する。
【００５６】
種別コードが「Ｑｃ」のデータリクエスト信号ＳＲを受けたときに作成される記帳用データΔＤは、図２１に示すような会員が獲得したパチンコ玉数の各営業日毎のランキングを示すデータある。前記ステップＢ２７において、この記帳用データΔＤをモニタ１３に対し表示する場合には、そのデータΔＤの他に、「獲得玉数ランキング」の文字ｅ1 及び「取消」の文字ｅ2 が表示されると共に、プリンタ１７に手帳１６の挿入を促すメッセージｅ3 が表示される。この場合、文字ｅ2 に対応した部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ１４により特定されるようになっており、タッチスイッチ１４にあっては、上記のような押圧操作箇所が取消スイッチとして機能するようになっている。
【００５７】
しかして、上記のようなデータ表示ステップＢ２７の実行後には、プリンタ１７に手帳１６が挿入されるまで、若しくは、取消スイッチ（文字ｃ3 、ｄ3 、ｅ3 の各部分）を通じた取消指定操作が行われるまで待機する（ステップＢ２８、Ｂ２９）。そして、取消指定操作が行われたとき（ステップＢ２９で「ＹＥＳ」）には、前記遊技実績データ選択画面表示ステップＢ１５へ戻る。
【００５８】
これに対して、プリンタ１７に手帳１６が挿入されたとき（ステップＢ２８で「ＹＥＳ」）には、モニタ１３に表示中の記帳用データΔＤを上記手帳１６に印字する記帳処理ルーチンＢ３０、その手帳１６を排出するステップＢ３１を順次実行した後に、遊技実績データ選択画面表示ステップＢ１５へ戻る。
【００５９】
図３に翻って、ステップＢ１１〜Ｂ１４を実行するループが形成された状態、つまり図１７のデータ選択画面が表示された状態で、その画面中の文字ａ2 部分が押圧操作されて「貯玉データ」が選択された場合（ステップＢ１２で「ＹＥＳ」）には、図５に示す制御を実行する。
図５において、ステップＢ１２で「ＹＥＳ」と判断した場合に行われるステップＢ３２では、モニタ１３に対し図２２に示すような貯玉データ選択画面を表示する。
【００６０】
具体的には、この貯玉データ選択画面には、「貯玉データ」の文字ｆ1 、この「貯玉データ」の種類を項目別に示す「貯玉履歴」、「貯玉数ランキング」の各文字ｆ2 、ｆ3 が表示されると共に、「終了」の文字ｆ4 、並びに前記手帳１６に記帳する項目の選択を指示するメッセージｆ5 が表示される。この場合、文字ｆ2 〜ｆ4 に対応した各部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ１４により特定されるようになっており、タッチスイッチ１４にあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれデータ種類選択スイッチ（文字ｆ2 、ｆ3 部分）及び終了スイッチ（文字ｆ4 部分）として機能するようになっている。
【００６１】
上記のような貯玉データ選択画面の表示状態では、タッチスイッチ１４のデータ種類選択スイッチ（文字ｆ2 、ｆ3 部分）を通じたデータ種類選択操作、若しくは終了スイッチ（文字ｆ4 部分）を通じた終了指定操作が行われるまで待機する（ステップＢ３３〜Ｂ３５）。そして、終了指定操作が行われたとき（ステップＢ３５で「ＹＥＳ」）には、カードリーダ１５にセットされたカードを返却するステップＢ３６を実行した後に、図３に示された初期画面表示ステップＢ１へ戻る。
【００６２】
これに対して、図２２の貯玉データ選択画面中の文字ｆ2 部分が押圧操作されて「貯玉履歴」が選択された場合（ステップＢ３３で「ＹＥＳ」）には、種別コードが「貯玉履歴」を示す「Ｑｄ」であるデータリクエスト信号ＳＲ（図７参照）を演算管理装置７へ送信する（ステップＢ３７）。
【００６３】
また、上記貯玉データ選択画面中の文字ｆ3 部分が押圧操作されて「貯玉数ランキング」が選択された場合（ステップＢ３４で「ＹＥＳ」）には、種別コードが「貯玉数ランキング」を示す「Ｑｅ」であるデータリクエスト信号ＳＲ（図７参照）を演算管理装置７へ送信する（ステップＢ３８）。
【００６４】
上記のようなデータリクエスト信号ＳＲの送信ステップＢ３７、Ｂ３８の実行後には、演算管理装置７側からデータ信号ＳＤ若しくはデータ無信号がアンサバックされるまで待機する（ステップＢ３９、Ｂ４０）。
【００６５】
この場合、データ無信号がアンサバックされたときには、モニタ１３に対し該当データがない旨のメッセージを表示するステップＢ４１を実行した後に、前記貯玉データ選択画面表示ステップＢ３２へ戻るが、データ信号ＳＤがアンサバックされたときには、そのデータ信号ＳＤ中の記帳用データΔＤをモニタ１３に表示するデータ表示ステップＢ４２を実行する。
【００６６】
ここで、前記演算管理装置７にあっては、上述したステップＢ３３、Ｂ３４の実行に応じた２種類のデータリクエスト信号ＳＲ（種別コードが「Ｑｄ」、「Ｑｅ」の何れかであるもの）を受けた各場合に、図２に示されたデータ作成処理ルーチンＡ１８において、記帳端末機１１側のモニタ１３に対し図２３、図２４のような表示を行わせるための各記帳用データΔＤを含むデータ信号ＳＤを作成して当該記帳端末機１１に送信する構成となっている。
【００６７】
具体的には、種別コードが「Ｑｄ」のデータリクエスト信号ＳＲを受けたときに作成される記帳用データΔＤは、図２３に示すような会員の貯玉履歴を示すデータある。前記ステップＢ４２において、この記帳用データΔＤをモニタ１３に対し表示する場合には、そのデータΔＤの他に、「貯玉履歴」の文字ｇ1 及び  「取消」の文字ｇ2 が表示されると共に、プリンタ１７に手帳１６の挿入を促すメッセージｇ3 が表示される。この場合、文字ｇ2 に対応した部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ１４により特定されるようになっており、タッチスイッチ１４にあっては、上記のような押圧操作箇所が取消スイッチとして機能するようになっている。
【００６８】
尚、図２３に表示された記帳用データΔＤ中の「区分」は、貯玉がパチンコ遊技機１によるもの（Ｐで示す）か、スロットマシンにより得た遊技用メタル数をパチンコ玉数に換算したものかを区別するためのものであるが、スロットマシンを管理対象としない場合には、このような表示データは不要である。
【００６９】
種別コードが「Ｑｅ」のデータリクエスト信号ＳＲを受けたときに作成される記帳用データΔＤは、図２４に示すような会員による貯玉数の各営業日毎のランキングを示すデータある。前記ステップＢ４２において、この記帳用データΔＤをモニタ１３に対し表示する場合には、そのデータΔＤの他に、「貯玉ランキング」の文字ｈ1 及び「取消」の文字ｈ2 が表示されると共に、プリンタ１７に手帳１６の挿入を促すメッセージｈ3 が表示される。この場合、文字ｈ2 に対応した部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ１４により特定されるようになっており、タッチスイッチ１４にあっては、上記のような押圧操作箇所が取消スイッチとして機能するようになっている。
【００７０】
しかして、上記のようなデータ表示ステップＢ４２の実行後には、プリンタ１７に手帳１６が挿入されるまで、若しくは、取消スイッチ（文字ｇ2 、ｈ2 の各部分）を通じた取消指定操作が行われるまで待機する（ステップＢ４３、Ｂ４４）。そして、取消指定操作が行われたとき（ステップＢ４４で「ＹＥＳ」）には、前記貯玉データ選択画面表示ステップＢ３２へ戻る。
【００７１】
これに対して、プリンタ１７に手帳１６が挿入されたとき（ステップＢ４３で「ＹＥＳ」）には、モニタ１３に表示中の記帳用データΔＤを上記手帳１６に印字する記帳処理ルーチンＢ４５、その手帳１６を排出するステップＢ４６を順次実行した後に、貯玉データ選択画面表示ステップＢ３２へ戻る。
【００７２】
図３に翻って、ステップＢ１１〜Ｂ１４を実行するループが形成された状態、つまり図１７のデータ選択画面が表示された状態で、その画面中の文字ａ3 部分が押圧操作されて「各種サービスデータ」が選択された場合（ステップＢ１３で「ＹＥＳ」）には、図６に示す制御を実行する。
図６において、ステップＢ１３で「ＹＥＳ」と判断した場合に行われるステップＢ４７では、モニタ１３に対し図２５に示すような各種サービスデータ選択画面を表示する。
【００７３】
具体的には、この各種サービスデータ選択画面には、「各種サービスデータ」の文字ｉ1 、この「各種サービスデータ」の種類を項目別に示す「ポイント数」、「バイオリズム」、「御来店の記録」、「インフォメーション」の各文字ｉ2 〜ｉ5 が表示されると共に、「終了」の文字ｉ6 、並びに前記手帳１６に記帳する項目の選択を指示するメッセージｉ7 が表示される。この場合、文字ｉ2 〜ｉ6 に対応した各部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ１４により特定されるもので、タッチスイッチ１４にあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれデータ種類選択スイッチ（文字ｉ2 〜ｉ5 部分）及び終了スイッチ（文字ｉ6 部分）として機能するようになっている。
【００７４】
上記のような各種サービスデータ選択画面の表示状態では、タッチスイッチ１４のデータ種類選択スイッチ（文字ｉ2 〜ｉ5 部分）を通じたデータ種類選択操作、若しくは終了スイッチ（文字ｉ6 部分）を通じた終了指定操作が行われるまで待機する（ステップＢ４８〜Ｂ５２）。そして、終了指定操作が行われたとき（ステップＢ５２で「ＹＥＳ」）には、カードリーダ１５にセットされたカードを返却するステップＢ５３を実行した後に、図３に示された初期画面表示ステップＢ１へ戻る。
【００７５】
これに対して、図２５の各種サービスデータ選択画面中の文字ｉ2 部分が押圧操作されて「ポイント数」が選択された場合（ステップＢ４８で「ＹＥＳ」）には、種別コードが「ポイント」を示す「Ｑｆ」であるデータリクエスト信号ＳＲ（図７参照）を演算管理装置７へ送信する（ステップＢ５４）。
【００７６】
上記各種サービスデータ選択画面中の文字ｉ3 部分が押圧操作されて「バイオリズム」が選択された場合（ステップＢ４９で「ＹＥＳ」）には、種別コードが「バイオリズム」を示す「Ｑｇ」であるデータリクエスト信号ＳＲ（図７参照）を演算管理装置７へ送信する（ステップＢ５５）。
【００７７】
上記各種サービスデータ選択画面中の文字ｉ4 部分が押圧操作されて「御来店記録」が選択された場合（ステップＢ５０で「ＹＥＳ」）には、種別コードが  「来店記録」を示す「Ｑｈ」であるデータリクエスト信号ＳＲ（図７参照）を演算管理装置７へ送信する（ステップＢ５６）。
【００７８】
さらに、上記各種サービスデータ選択画面中の文字ｉ5 部分が押圧操作されて「インフォメーション」が選択された場合（ステップＢ５１で「ＹＥＳ」）には、種別コードが「インフォメーション」を示す「Ｑｉ」であるデータリクエスト信号ＳＲ（図７参照）を演算管理装置７へ送信する（ステップＢ５７）。
【００７９】
上記のようなデータリクエスト信号ＳＲの送信ステップＢ５４〜Ｂ５７の実行後には、演算管理装置７側からデータ信号ＳＤ若しくはデータ無信号がアンサバックされるまで待機する（ステップＢ５８、Ｂ５９）。
【００８０】
この場合、データ無信号がアンサバックされたときには、モニタ１３に対し該当データがない旨のメッセージを表示するステップＢ６０を実行した後に、前記各種サービスデータ選択画面表示ステップＢ４７へ戻るが、データ信号ＳＤがアンサバックされたときには、そのデータ信号ＳＤ中の記帳用データΔＤをモニタ１３に表示するデータ表示ステップＢ６１を実行する。
【００８１】
ここで、前記演算管理装置７にあっては、上述したステップＢ５４〜Ｂ５７の実行に応じた４種類のデータリクエスト信号ＳＲ（種別コードが「Ｑｆ」、「Ｑｇ」、「Ｑｈ」、「Ｑｉ」の何れかであるもの）を受けた各場合に、図２に示されたデータ作成処理ルーチンＡ１８において、記帳端末機１１側のモニタ１３に対し図２６〜図２９のような表示を行わせるための各記帳用データΔＤを含むデータ信号ＳＤを作成して当該記帳端末機１１に送信する構成となっている。
【００８２】
具体的には、種別コードが「Ｑｆ」のデータリクエスト信号ＳＲを受けたときに作成される記帳用データΔＤは、図２６に示すような会員の来店ポイント数を示すデータある。前記ステップＢ６１において、この記帳用データΔＤをモニタ１３に対し表示する場合には、そのデータΔＤの他に、「ポイント数」の文字ｊ1 及び「取消」の文字ｊ2 が表示されると共に、来店ポイント数による景品を受領できる旨のメッセージｊ3 が表示される。この場合、文字ｊ2 に対応した部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ１４により特定されるようになっており、タッチスイッチ１４にあっては、上記のような押圧操作箇所が取消スイッチとして機能するようになっている。
【００８３】
種別コードが「Ｑｇ」のデータリクエスト信号ＳＲを受けたときに作成される記帳用データΔＤは、図２７に示すような会員のバイオリズムを示すデータある。前記ステップＢ６１において、この記帳用データΔＤをモニタ１３に対し表示する場合には、そのデータΔＤの他に、「バイオリズム」の文字ｋ1 及び「取消」の文字ｋ2 が表示されると共に、プリンタ１７に手帳１６の挿入を促すメッセージｋ3 が表示される。この場合、文字ｋ2 に対応した部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ１４により特定されるようになっており、タッチスイッチ１４にあっては、上記のような押圧操作箇所が取消スイッチとして機能するようになっている。
【００８４】
種別コードが「Ｑｈ」のデータリクエスト信号ＳＲを受けたときに作成される記帳用データΔＤは、図２８に示すような会員の来店記録を例えば１か月分にわたって示すデータある。前記ステップＢ６１において、この記帳用データΔＤをモニタ１３に対し表示する場合には、そのデータΔＤの他に、「御来店の記録」の文字ｍ1 及び「取消」の文字ｍ2 が表示されると共に、プリンタ１７に手帳１６の挿入を促すメッセージｍ3 が表示される。この場合、文字ｍ2 に対応した部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ１４により特定されるようになっており、タッチスイッチ１４にあっては、上記のような押圧操作箇所が取消スイッチとして機能するようになっている。
【００８５】
種別コードが「Ｑｉ」のデータリクエスト信号ＳＲを受けたときに作成される記帳用データΔＤは、図２９に示すようなパチンコホール側から会員へのインフォメーションを示すデータある。前記ステップＢ６１において、この記帳用データΔＤをモニタ１３に対し表示する場合には、そのデータΔＤの他に、「インフォメーション」の文字ｎ1 及び「取消」の文字ｎ2 が表示されると共に、プリンタ１７に手帳１６の挿入を促すメッセージｎ3 が表示される。この場合、文字ｎ2 に対応した部分が押圧操作されたときには、その操作箇所が前記タッチスイッチ１４により特定されるようになっており、タッチスイッチ１４にあっては、上記のような押圧操作箇所が取消スイッチとして機能するようになっている。
【００８６】
しかして、上記のようなデータ表示ステップＢ６１の実行後には、プリンタ１７に手帳１６が挿入されるまで、若しくは、取消スイッチ（文字ｊ2 、ｋ2 、ｍ2 、ｎ2 の各部分）を通じた取消指定操作が行われるまで待機する（ステップＢ６２、Ｂ６３）。そして、取消指定操作が行われたとき（ステップＢ６３で「ＹＥＳ」）には、前記各種サービスデータ選択画面表示ステップＢ４７へ戻る。
【００８７】
これに対して、プリンタ１７に手帳１６が挿入されたとき（ステップＢ６２で「ＹＥＳ」）には、モニタ１３に表示中の記帳用データΔＤを上記手帳１６に印字する記帳処理ルーチンＢ６４、その手帳１６を排出するステップＢ６５を順次実行した後に、各種サービスデータ選択画面表示ステップＢ４７へ戻る。
【００８８】
要するに上記した本実施例の構成によれば、会員カード８を保持している遊技客は、自身に関する遊技データに対応した実績データ（「遊技履歴」データ、  「出玉グラフ」データ、「獲得玉数ランキング」データ）、自身の貯玉に関する実績データ（「貯玉履歴」データ、「貯玉ランキング」データ）、来店回数によるサービスを受けるための実績データ（「来店ポイント数」データ）、来店の履歴を示す実績データ（「来店記録」データ）、並びに他のデータ（「バイオリズム」データ、「インフォメーション」データ）を、自身が有する手帳１６に対して、記帳端末機１１を通じて選択的に記帳できるものである。
【００８９】
従って、会員カード８を通じてＩＤコードが割当てられた特定の遊技客に対しては、その遊技客が遊技したパチンコ遊技機１での遊技データや、貯玉として記録した獲得パチンコ玉数を示すデータを含む遊技実績を、記帳端末機１１を通じて簡便に提供できるようになる。
【００９０】
この結果、上記のような遊技客にとって、自身の「遊技履歴」データや「獲得玉数ランキング」データなどの実績データの存在によって、パチンコ遊技機１での遊技に対する興趣が向上するようになり、このような遊技に対する興趣向上により、パチンコホール側での遊技場の集客力の向上を図り得るようになる。また、遊技客が遊技により獲得したパチンコ玉の数を、会員カード８のＩＤコードに対応付けた状態で記憶できる所謂貯玉システムを構築する構成としたが、このような場合でも、その記憶パチンコ玉数（貯玉数）を示す貯玉データや貯玉ランキングデータなどを遊技客に対しモニタ１３を通じて簡便に提供することができて、貯玉に関する遊技客側の興趣を高め得ると共に、遊技客の便宜向上を図り得るようになる。
【００９１】
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、以下に述べるような拡大或いは変形が可能である。
記録担体である会員カード８はＩＣカード化しても良く、この場合には、記録担体側に貯玉データなど直接記録することが可能である。例えば、手帳１６自体にＩＤコード（会員ＮO.）やその他の必要なデータを磁気ストライプなどを利用して記録しておく構成とすれば、記帳端末機１１での会員カード８の使用が不要となり、また、会員カード８そのものを不要とすることも可能である。制御部６から演算管理装置７側へ、遊技開始時刻、遊技終了時刻の各データを含む遊技データを送信する構成としたが、それらの遊技開始時刻及び遊技終了時刻データは、演算管理装置７で作成する構成とすることができる。パチンコ遊技機１について説明したが、遊技用メタルを使用するスロットマシンについても、同様の制御を行う構成とすれば良い。
【００９２】
データ書込媒体として手帳を例に挙げたが、パソコンなどと接続可能な携帯型のデータ端末或いはこれに類した装置（例えばＣＰＵを含む制御回路と表示装置とを組み合わせた所謂電子手帳のような装置）をデータ書込媒体として利用することもできる。また、メモリＩＣカードをデータ書込媒体として利用し、そのメモリＩＣカードの記憶データを適宜の装置で表示する構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例の全体構成を示す機能ブロック図
【図２】演算管理装置の制御内容を示すフローチャート
【図３】記帳端末機の制御内容を示すフローチャートその１
【図４】記帳端末機の制御内容を示すフローチャートその２
【図５】記帳端末機の制御内容を示すフローチャートその３
【図６】記帳端末機の制御内容を示すフローチャートその４
【図７】データリクエスト信号のフォーマット例を示す図
【図８】データ信号のフォーマット例を示す図
【図９】会員データファイルのフォーマット例を示す図
【図１０】貯玉データファイルのフォーマット例を示す図
【図１１】遊技データファイルのフォーマット例を示す図
【図１２】ランキングデータファイルのフォーマット例を示す図
【図１３】来店記録データファイルのフォーマット例を示す図
【図１４】記帳端末機での初期画面の表示例を示す図
【図１５】記帳端末機でのメッセージ画面の表示例を示す図その１
【図１６】記帳端末機でのメッセージ画面の表示例を示す図その２
【図１７】記帳端末機でのデータ選択画面の表示例を示す図
【図１８】記帳端末機での遊技実績データ選択画面の表示例を示す図
【図１９】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す図その１
【図２０】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す図その２
【図２１】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す図その３
【図２２】記帳端末機での貯玉データ選択画面の表示例を示す図
【図２３】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す図その４
【図２４】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す図その５
【図２５】記帳端末機での各種サービスデータ選択画面の表示例を示す図
【図２６】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す図その６
【図２７】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す図その７
【図２８】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す図その８
【図２９】記帳端末機での記帳用データの表示例を示す図その９
【符号の説明】
図面中、１はパチンコ遊技機、２は玉貸機、５はカードリーダ、６は制御部、７は演算管理装置（データ管理手段）、８は会員カード（記録担体）、９は貯玉預入処理端末機、１０はＰＯＳ端末、１１は記帳端末機（データ記録端末）、１２は制御部、１３はモニタ（データ表示手段）、１４はタッチスイッチ、１５はカードリーダ、１６は手帳、１７はプリンタを示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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