(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＣＰＵを内蔵するゲーム装置本体に，ゲームプログラムを記憶するメモリを有するゲームカートリッジと，２つのバックアップ用メモリが，電気的に接続可能に構成されたゲーム装置における対戦ゲームの制御方法であって，
遊戯者によって先にセーブされた，ゲームのタイトル処理画面により提示される複数のキャラクタから特定したゲーム上のキャラクタに関するデータであって，前記２つのバックアップ用メモリに記憶されているデータをそれぞれ読みだし，
前記２つのバックアップ用メモリに記憶されているデータのキャラクタが同じ外形のキャラクタか否かを判別し，
前記２つのバックアップ用メモリに記憶されているデータのキャラクタが同じ外形のキャラクタである場合，一方のキャラクタを前記タイトル処理画面により提示される複数のキャラクタのうちの前記一方のキャラクタと異なる外形のキャラクタに対応付け，
読み出した前記キャラクタに関するデータから，対戦で得点したときに付与されたプライズ数を判定し，前記判定されたプライズ数に応じて前記キャラクタの能力パラメータを高める機能の選択取得を可能とし，前記ゲームプログラムに従って，選択取得された前記機能を有する前記一方のキャラクタに対応する前記異なる外形のキャラクタと，他方のキャラクタ間で対戦ゲームを実行させる
ことを特徴とするゲーム装置における対戦ゲームの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、ＣＰＵを内蔵するビデオゲーム装置等の本体装置に挿抜可能とされるＲＯＭカセット及びこれに用いるバックアップ用メモリに関する。
【０００２】
【従来の技術】
図５は、ＲＯＭカセット等の記憶装置にゲームプログラムを記憶し、ビデオゲームをモニタに表示して行う、一般的カセットゲーム装置を説明する図である。
【０００３】
図において、５０は、ゲーム装置本体であり、中にゲームプログラムを演算処理し、ゲームを実行するＣＰＵを含んでいる。５１は、かかるゲーム装置本体にコネクタにより挿抜可能とされる、ゲームプログラムを記憶している固定記憶回路（ＲＯＭ）を有するＲＯＭカセットである。
【０００４】
また５２は、ＲＯＭカセット５１に代わりまたは同時に使用される大容量の記憶回路であるＣＤ−ＲＯＭである。これら、ＲＯＭカセット５１または、ＣＤ−ＲＯＭ５２に記憶されるゲームプログラムが読み込まれ、本体５０のＣＰＵによりゲームプログラムが実行される。
【０００５】
５３は、複数の制御ボタンを有する入力バッドである。二人で対戦ゲーム等を行う場合は、図示のように一対の入力バッド５３がゲーム本体装置５０に接続される。５４は、ＴＶモニタであり、ゲーム装置本体５０から出力されるビデオ信号を表示する。
【０００６】
このようなゲーム装置において、ＲＯＭカセット５１には、上記のようにゲームプログラムが記憶される固定記憶回路であるＲＯＭが搭載されるとともに、プレーヤによって入力されるデータを記憶する読出／書込可能のＲＡＭが搭載される場合が多い。
【０００７】
そして、このＲＡＭには、ゲーム進行中のデータが記憶されるとともに、更に例えば、特開昭６３−２４２９３号公開公報に記載されるように、プレーヤの入力により、ゲームの開始に先立って、予めゲームに登場するキャラクタの特性を定義、修飾するためのデータを登録記憶するためにも用いられる。
【０００８】
このプレーヤの入力により定義、修飾されたゲームに登場するキャラクタの特性にしたがって、ゲーム中、キャラクタのパワー、能力が増大、減少したりしてゲームが進行する。
【０００９】
図６は、従来のＲＯＭカセット５１を使用する場合の、使用動作例である。
図において、ゲーム装置に電源が投入されると、タイトル処理画面がモニタ５４に表示される。表示された画面の指示にしたがって、プレーヤがゲームの実行方法等の選択、指示を入力する等のタイトル画面処理（ステップＳ６１）を行う。
【００１０】
ついで、ＲＡＭに記憶されているプレーヤが先にセーブしたゲーム上にキャラクタに関するデータを読みだす（ステップＳ６２）。ついで終了か否かの判断を行い（ステップＳ６３）、終了でなければ対戦ゲーム等の処理が行われる（ゲームが実行される）（ステップＳ６４）。
【００１１】
そして、ゲームが終了すると、必要な場合、終了時点のデータをセーブするか否かの判断を行う（ステップＳ６５）。セーブする場合は、セーブ・ロード処理（ステップＳ６２）において、ＲＡＭに書き込む
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
ここで、上記のような従来の装置において、プレーヤの入力により、ゲームの開始に先立って、予め登録記憶されるゲームに登場するキャラクタの特性を定義、修飾するためのデータは、ＲＯＭカセット５１内のＲＡＭに記憶され、あるいは、ゲーム装置本体５０内のＲＡＭに記憶される。
【００１３】
ここで、対戦ゲーム等においては、同一のゲーム装置本体において、ゲームを実行するのみでなく、自分が特徴付けたゲーム中のキャラクタを他のプレーヤが特徴付けたキャラクタと対戦させることができれば、更に興味のあるゲームが実行できる。
【００１４】
しかし従来の装置では、カセットに固定的に搭載されるＲＡＭに記憶されるデータは、それぞれそのゲームカセットを持っている個人のテータでしかない。したがって、ＲＡＭに記憶させたデータをデータベースとして他の人と交換が可能となれば、より自由度と応用度の高いゲーム装置が提供できる。
【００１５】
また、常にＲＯＭカセット内にＲＡＭが搭載される場合は、ＲＯＭカセットのコストを大きくすることに繋がる。しかし、従来の装置においては、かかる要望に対応するものではない。
【００１６】
したがって、本発明は、上記の従来装置に対する問題及び要望を踏まえ、これらを満たすＲＯＭカセット及びこれに用いるバックアップ用メモリを提供することを目的とする。
【００１７】
【課題を解決するための手段】
本発明にしたがうＲＯＭカセットは、ＣＰＵを内蔵するゲーム装置本体に挿抜可能とされるための第一のコネクタ部と、少なくとも一の固定記憶回路と、二以上の第一のコネクタ部を有する。
【００１８】
そしてこの第二のコネクタ部には、バックアップ用のメモリが挿抜可能とされるように構成される。
【００１９】
更に本発明にしたがうバックアップ用メモリは、ＣＰＵを内蔵するゲーム装置本体に挿抜可能とされる上記のＲＯＭカセットに挿抜可能とされるための第一のコネクタ部と、バッテリと、このバッテリにより記憶保持用の電源が供給される書込／読出可能のＲＡＭを有して構成される。
【００２０】
更に本発明の一態様においては、上記のバックアップ用メモリが前記第二のコネクタ部に二個挿入され、更に、ＤＳＰを有し、このＤＳＰの制御により前記挿入されたバックアップ用メモリ間でデータの交換を行うことを特徴とする。
【００２１】
更に別の態様では、バックアップ用メモリが前記第二のコネクタ部に二個挿入され、更に前記少なくとも一の固定記憶回路にゲームプログラムを記憶し、前記挿入されたバックアップ用メモリのデータを取り込み、該ゲームプログラムを実行可能とするように該バックアップ用メモリのデータを処理するように構成される。
【００２２】
【作用】
本発明にしたがうＲＯＭカセットは、ＣＰＵを内蔵するゲーム装置本体に挿抜可能とされるための第一のコネクタ部の他に第二のコネクタ部を有している。
【００２３】
この第二のコネクタ部に、バックアップ用のメモリが挿抜される。したがって、このバックアップ用のメモリを他のＲＯＭカセットと組合わせることが可能である。
【００２４】
同時に、ＲＯＭカセットは、外部にバックアップ用のメモリが挿抜されるように構成されるから、それ自体のコストを低く抑えることが可能である。更にＲＯＭカセットは、二以上の第二のコネクタ部を有する場合は、複数のＲＡＭデータを同時に使用が可能であり、かかる場合は、それぞれの遊戯者が特徴付けたキャラクタを対戦させることが可能である。
【００２５】
【実施例】
図１は、本発明の実施例である。図において、１は、本発明にしたがうＲＯＭカセット概念図である。更に１０は、本発明にしたがうバックアップ用メモリである。
【００２６】
ＲＯＭカセット１は、ゲーム装置本体、例えば図５に示すゲーム装置のゲーム装置本体５０に挿抜可能とするためのコネクタ部１４を有している。コネクタ部１４は、ゲーム装置本体１０のコネクタに挿入され電気的に接続される。したがって、コネクタ部１４には、複数の接続リードが基板に設けられ、内部の回路に接続されている。
【００２７】
内部の回路として、ＲＯＭ１２、更にＤＳＰ（ディジタル・シグナル・プロセッサ）１３が搭載されている。これらは、カセット１の外殻により、通常は見ることはできないが、説明の理解のために図では透視した形で図示している。
【００２８】
ＲＯＭ１２には，主としてゲームプログラムが記憶されている。したがって、そのゲームプログラム内容は、ゲームカセット種類毎に異なるものである。
【００２９】
ＤＳＰ１３は、ゲーム装置本体５０がゲームプログラムを実行する過程において、必要なデータに対し、補助演算を行うものである。これらＲＯＭ１２及びＤＳＰ１３は、バス及び個別導線によりコネクタ部１４の接続リードと接続されている。
【００３０】
１１は、本発明にしたがうバックアップ用メモリ１０が挿抜されるコネクタ部であり、後に説明するバックアップ用メモリの外部接続リードを挟み込んで、収容する複数のリードピン（図示省略）を有する。
【００３１】
更に、図１では、コネクタ部１１が二つ存在するような実施例構成であるが、これに限定されるものではない。
【００３２】
バックアップ用メモリ１０は、その構造が図１の上部に一例として拡大して示されている。１０２は、カセット１のコネクタ部１４と同様であり、カセット１のコネクタ部１１の複数のリードピンに挟まれ、カセット１の内部回路とメモリチップの内部回路を接続するバックアップ用メモリ１０のコネクタ部である。
【００３３】
バックアップ用メモリ１０は、その内部に読出／書込可能のＲＡＭ１００を有し、更にこのＲＡＭ１００の記憶を保持する電源を供給するバッテリとしてボタン電池１０１を有する。
【００３４】
これらＲＡＭ１００及び電池１０１は、電池１０１の交換機構を設け、他のＲＡＭ１００等の個別部品は、プリント基板上に搭載され、これを樹脂等で封止して一体に構成されている。
【００３５】
したがって、バックアップ用メモリ１０がカセット１から取り外された状態においても、記憶内容は保持される。
【００３６】
図２は、本発明にしたがうＲＯＭカセット１に二つのバックアップ用メモリ１０のコネクタ部１１を設けた構成に対応する本発明の使用例を、説明するフローチャートである。
【００３７】
図において、図６で説明したと同様に、ゲーム装置に先ず電源が投入されると、タイトル処理画面がモニタ５４に表示される。表示された画面の指示にしたがって、プレーヤがゲームの実行方法等の選択、指示を入力する等のタイトル画面処理（ステップＳ１）を行う。
【００３８】
ついで、メガチップが二つ有るか否か、即ち、本発明にしたがうＲＯＭカセット１の二つのコネクタ部１１に共にバックアップ用メモリ１０が二つ挿入されているか否かを判断する。
【００３９】
バックアップ用メモリ１０が挿入されているか否かの判断は、例えばコネクタ部１１の特定のリード端子の電位を検知することにより容易であり、ゲーム装置本体１または、ＲＯＭカセット１０のＤＳＰ１３によりかかる挿入の状態が検知される（ステップＳ２）。
【００４０】
いずれか一つのみのバックアップ用メモリ１０が挿入されていることが検知される場合は、それ以後の動作フローは、図６の従来の実施例動作フローと同様である。
【００４１】
即ち、データのセーブ・ロード処理を行い（ステップＳ３）、終了するか否かの判断がおこなわれる（ステップＳ５）。終了しない場合は、バックアップ用メモリ１０のＲＡＭ１００に記憶されている、遊戯者によって先にセーブされたゲーム上のキャラクタに関するデータを読みだし、このデータに基づき対戦ゲーム等の処理が行われる（ゲームが実行される）（ステップＳ６）。
【００４２】
そして、ゲームが終了すると、必要な場合、終了時点のデータをＲＡＭ１００に書き込むか否かの判断がおこなわれ（ステップＳ７）、セーブ処理を行う場合は、更にステップＳ２にもどる。セーブ処理をを行わない場合は、そのまま終了となる。
【００４３】
次いで、ゲームが終了する場合は、終了処理が行われる（ステップＳ７）。
一方、本発明の使用例において、二つのバックアップ用メモリ（以後必要に応じてメガチップと言う）１０が挿入されていることが検知されるとメガチップが二つある場合のセーブ・ロード処理が行われる（ステップＳ４）。
【００４４】
一方、ステップＳ２において、メガチップ１０が二つ挿入されていることを検出すると、メガチップが二つある場合のセーブ・ロード処理が行われる（ステップＳ４）。
【００４５】
ここでメガチップが二つある場合のセーブ・ロード処理とは、例えば、対戦ゲームの開始の場合には、後に詳述するようにゲームプログラム中の一のキャラクタを二種のキャラクタに割当て対戦が行えるように処理することをいう。この処理を行うプログラムも、ゲームプログラム中に付加さている。
【００４６】
更に、ゲーム終了時では、ゲームの過程で特徴付けられたキャラクタのデータをメガチップ１０のＲＡＭ１００に記憶することを意味する。
【００４７】
また、データ交換を行う場合は、挿入されたメガチップ１０のＲＡＭ１００のデータを読みだし、例えばＲＯＭカセット１のＤＳＰ１３等によりデータを入替えて再書き込みを行う。
【００４８】
図３、図４を参照して、更に本発明にしたがうＲＯＭカセット及びバックアップメモリ１０を対戦ゲームに使用した場合について説明する。
【００４９】
図３は、本発明のＲＯＭカセット使用例を説明する図である。図３（１）は、Ａ君のゲームカセット１Ａを示し、バックアップ用メモリ１０が挿入されるコネクタを二つ有している。
【００５０】
図３（１）は、バックアップ用メモリ１０Ａが、二つのコネクタの一つに挿入され、ゲーム中Ａ君のゲームデータを記憶する。
【００５１】
そして、Ａ君の過去のゲームにしたがって形成される、バックアップ用メモリ１０Ａ（Ａ君のメガチップ）に記憶されるデータによりＡ君のロボットの特徴付けが行われる。
【００５２】
ここで、対戦ゲームの実際を考えると、Ａ君のロボットは、通常タイトル画面処理（ステップＳ１）において、提示される複数のロボットのうちの一のロボットを特定し、ゲームを継続する過程で自己のロボットとして育てられるものである。
【００５３】
対戦ゲームにより得点を上げると、特徴が付加され、強化されそのロボットの特徴がバックアップ用メモリ１０のＲＡＭ１００にセーブされ、記憶されている。そして、このＡ君の育てたロボットをＢ君のロボットと対戦させようとする場合、Ａ君のバックアップ用メモリ１０Ａを取り外し、図３（２）のようにＢ君のゲームカセット１Ｂに挿入する。
【００５４】
Ｂ君のゲームカセット１Ｂにも同様にバックアップ用メモリ１０が挿入されるコネクタを二つ有している。したがって、図３（２）に示すようにＢ君のゲームカセット１ＢにＢ君のバックアップ用メモリ１０Ｂ（Ｂ君のメガチップ）とともにＡ君のバックアップ用メモリ１０Ａを挿入することが可能である。
【００５５】
このように、一のゲームカセットに二つのバックアップ用メモリを存在させることが可能であり、先に説明したようにこれらのバックアップ用メモリ間でデータの交換あるいは、対戦ゲームにおいては、それぞれのバックアップ用メモリに記憶されるデータにより特徴付けられるロボット（対戦するゲーム中のプレーヤ）間で対戦ゲームを実行させることができる。
【００５６】
図４は、かかるバックアップ用メモリに記憶されたデータで対戦するゲーム中のプレーヤを特徴付けを説明する図である。
【００５７】
図４（１）は、ゲームの初期状態におけるロボットの形態４０を示している。対戦ゲーム等において、このロボットを遊戯者がうまくゲームを進めて、得点（勝利）を上げると、その都度プライズが与えられる。したがってバックアップ用メモリ１０は、例えばこのプライズを幾つ得ているかを記憶する。
【００５８】
ゲームプログラムは、このバックアップ用メモリ１０に記憶されているプライズの数に応じて、遊戯者がロボットの能力を高める機能（パーツ）を選択取得できるようにゲームを進行する。
【００５９】
機能（パーツ）は、例えば図４（２）に示す各種４１〜４４である。機能（パーツ）を揃えると図４（３）の如く、ロボット４５に変身させ強化することが可能である。
【００６０】
ここで、先に説明した通常の対戦ゲームにおいて、Ａ君のロボットもＢ君のロボットもタイトル処理画面で提示される複数のロボットのうち同じロボットである場合は、従来の対戦ゲームプログラムのままでは、対戦を行うことが出来ない。
【００６１】
したがって、一のゲームカセットに挿入された二つのバックアップ用メモリ１０Ａ、１０Ｂに記憶されるロボットが同じ場合は、メガチップが二つある場合のセーブ・ロード処理（図２ステップＳ２）において、特定の処理が必要である。
【００６２】
即ち、先に説明したように、例えば、二つのバックアップ用メモリ１０Ａ、１０Ｂに記憶されるロボットのうち一方のロボットをタイトル画面処理（ステップＳ１）において、提示される複数のロボットうちの他のロボットに自動的に対応付ける処理をプログラム上で行えばよい。このようにすることにより、以降の対戦プログラムは、なんらの変更を必要としない。
【００６３】
尚、以上の実施例説明において、ゲームカセット１に二個のバックアップメモリが挿入可能の例を示したが、本発明は、かかる実施例には限定されない。二以上のバックアップメモリが挿入可能のように複数のコネクタを有する場合も含まれることはいうまでもない。
【００６４】
【発明の効果】
本発明は、ゲームカセット１に二以上のバックアップ用メモリ１０が挿抜可能のコネクタ端子を有する。さらにバックアップ用メモリ１０は、書込／読出可能のメモリとメモリ内容の保持のためのバッテリを有している。
【００６５】
これにより、バックアップ用メモリ１０をゲームカセット１から取り外し、他のゲームカセット１に挿入可能である。したがって、バックアップ用メモリ１０間でデータの交換が可能であるとともに、同一のゲームカセット１において複数のバックアップ用メモリ１０のデータを利用してゲームを実行することが可能である。
【００６６】
したがって、ゲームの内容をより興味あるものとし、融通性のあるプログラムの提供が可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例を説明する図である。
【図２】本発明の実用例の動作フローである。
【図３】本発明のＲＯＭカセットの使用例を説明する図（その１）である。
【図４】本発明のＲＯＭカセットの使用例を説明する図（その２）である。
【図５】ビデオゲーム装置の説明図である。
【図６】従来のＲＯＭカセット使用例を説明する動作フローである。
【符号の説明】
１  ＲＯＭカセット
１１  コネクタ
１２  ＲＯＭ
１３  ＤＳＰ
１４、１０２  コネクタ端子
１０  バックアップ用メモリ
１００  ＲＡＭ
１０１  バッテリー
【図１】
0003902245.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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