(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の変動開始条件の成立に基づいて表示状態を変動可能な可変表示手段（３５）と、該可変表示手段（３５）の変動後の表示結果が予め定められた特定表示態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（５８）とを備えた遊技機において、前記可変表示手段（３５）の変動中に前記変動開始条件が成立した場合に、その変動開始条件の成立に関する情報を記憶する保留記憶手段（６７）と、前記可変表示手段（３５）の変動終了後に前記情報に基づいて前記可変表示手段（３５）を変動させる保留消化手段（６８）と、前記可変表示手段（３５）の表示結果が前記特定表示態様となった後、所定条件が成立することに基づいて前記利益状態発生手段（５８）を作動させる利益状態実行手段（５７）とを備え、前記可変表示手段（３５）の変動が終了し、且つ前記保留記憶手段（６７）に前記情報が記憶されていない状態となることにより前記所定条件の成立と判断するように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記利益状態の発生可能回数を計数する計数手段（５６）を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記計数手段（５６）の計数情報を報知する計数報知手段（３６）を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記利益状態実行手段（５７）の作動を報知する実行報知手段（３７）を備えたことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定条件が成立し難い遊技状態と成立し易い遊技状態とを設けたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機、例えばパチンコ機等の弾球遊技機では、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に、可変表示手段の１又は複数個の遊技図柄が所定時間変動し、その変動後の遊技図柄が「６・６・６」「７・７・７」等の特定表示態様となったときに、その遊技図柄の停止に続いて、アタッカー等の開閉式の可変入賞手段を予め定められた回数を限度として開放する等、遊技者に有利な利益状態を特定表示態様となる毎に発生させるようにしたものが主流となっている。
【０００３】
この種の弾球遊技機では、変動後の遊技図柄が奇数図柄等の特定の図柄による特定表示態様、例えば「７・７・７」となった場合には、その特定表示態様に基づく利益状態の終了後に特定表示態様で遊技図柄が停止する確率を通常よりも高くする確変状態が発生して、遊技者は極めて有利な状態で遊技を行うことができるようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機では、遊技図柄が「７・７・７」等の特定表示態様となったとき、それに引き続いて利益状態が発生するようになっているため、例えば確変状態中など、特に特定表示態様が短期間に複数回出現した場合であっても、その特定表示態様となる毎に利益状態が発生し、その複数回の特定表示態様に基づく利益状態の合間に必ず遊技図柄の変動が発生してしまうため、複数回の特定表示態様に基づく利益状態を連続して発生させることができなかった。
【０００５】
また、遊技図柄が「７・７・７」等の特定表示態様となった直後に可変入賞手段の開放等の利益状態が発生するため、例えば残り球が少なくなった状態で特定表示態様となった場合には、遊技者が遊技球の補給等をあせっている間に利益状態が経過し、十分な利益の還元を受けられない場合もあった。
【０００６】
更に、常に特定表示態様での図柄停止に引き続いて利益状態が発生することにより、全体として遊技が単調になりがちであった。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、複数回の特定表示態様に基づく利益状態を連続して発生させることが可能であり、また遊技の進行に変化を持たせて遊技に対する興趣をより一層増大できる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、所定の変動開始条件の成立に基づいて表示状態を変動可能な可変表示手段３５と、該可変表示手段３５の変動後の表示結果が予め定められた特定表示態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５８とを備えた遊技機において、前記可変表示手段３５の変動中に前記変動開始条件が成立した場合に、その変動開始条件の成立に関する情報を記憶する保留記憶手段６７と、前記可変表示手段３５の変動終了後に前記情報に基づいて前記可変表示手段３５を変動させる保留消化手段６８と、前記可変表示手段３５の表示結果が前記特定表示態様となった後、所定条件が成立することに基づいて前記利益状態発生手段５８を作動させる利益状態実行手段５７とを備え、前記可変表示手段３５の変動が終了し、且つ前記保留記憶手段６７に前記情報が記憶されていない状態となることにより前記所定条件の成立と判断するように構成したものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図５は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１０】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５を構成する金属板等よりなる上皿台板５ａの前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１１】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。下皿１０の一側、例えば向かって右側には、発射手段１２の発射ハンドル１３が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１２】
２１は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤２１には、図２に示すように、発射手段１２から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に装着されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、可変表示手段２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、可変入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１３】
可変表示手段２４は、遊技盤２１に前面側から装着された表示ケース２９と、この表示ケース２９の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部３０とを備えている。表示ケース２９には、普通図柄表示手段３１、普通保留個数表示手段３２、特別保留個数表示手段３３、ランプ手段３４等が夫々設けられている。可変表示部３０は、特別図柄表示手段３５、計数報知手段３６、及び実行報知手段３７の表示部を構成すると共に、遊技状態に応じた各種画像やデモ画像等を表示可能となっている。
【００１４】
普通図柄表示手段３１は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり乱数値と一致する場合には当たり態様（所定種類の図柄）で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００１５】
なお、普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。また、普通図柄表示手段３１の変動表示中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、普通保留個数表示手段３２がその当たり判定用乱数値の記憶個数（普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１６】
特別図柄始動手段２６は、開閉自在な左右一対の開閉爪２６ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に開閉爪２６ａが所定時間開状態に作動するようになっている。
【００１７】
特別図柄表示手段（可変表示手段）３５は、図３（ａ）に示すように、可変表示部３０上に１個又は複数個、例えば左右方向に３個の図柄表示部３５ａ〜３５ｃを備え、それら図柄表示部３５ａ〜３５ｃに夫々特別図柄を変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること（所定の変動開始条件の成立の一例）に基づいて特別図柄を所定時間変動表示して、例えば左、右、中等の所定の順序で、又は同時に停止するようになっている。
【００１８】
特別図柄は、変動時には上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり乱数値と一致する場合には例えば全ての特別図柄が同一となる大当たり態様で、それ以外の場合には例えば特別図柄の少なくとも１つが他と異なる図柄となる外れ態様で停止する。
【００１９】
特別図柄の変動パターンには、例えばリーチ状態を経由しないで外れ態様となるリーチなし外れ変動パターン、リーチ状態を経由して外れ態様となるリーチ外れ変動パターン、リーチ状態を経由して大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターンなど、多種類のものが用意されている。
【００２０】
なお、特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の遊技図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。また特別図柄には、その種類によって１種類又は複数種類の特定図柄と非特定図柄とがあり、「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄のうち、奇数図柄が特定図柄、偶数図柄が非特定図柄となっている。
【００２１】
また、特別図柄表示手段３５の変動表示中に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値（変動開始条件の成立に関する情報の一例）等が、予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段３３がその大当たり判定用乱数値の記憶個数（特別保留個数）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２２】
可変入賞手段２７は、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板２７ａを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様（特定表示態様）となった後、所定条件（以下、第１利益状態発生条件という）が成立することに基づいて第１利益状態が発生したときに、開閉板２７ａが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２３】
また、可変入賞手段２７は、その開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板２７ａを閉じ、遊技球が内部の特定領域３８を通過することを条件に、第１利益状態の一回の発生につき最大所定回数（例えば１６回）までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２４】
本実施形態では、第１利益状態を発生させるための所定条件、即ち第１利益状態発生条件を、特別保留個数が０となり、且つ特別図柄表示手段３５の図柄変動が終了することとする。また、その第１利益状態発生条件が成立するまでは、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様となる毎にその回数（以下、第１利益状態の発生可能回数という）が計数され、第１利益状態発生条件が成立したとき、即ち特別保留個数が０となり、且つ特別図柄表示手段３５の図柄変動が終了したときに、計数されている第１利益状態の発生可能回数分の第１利益状態がまとめて発生するようになっている。
【００２５】
計数報知手段３６は、第１利益状態発生条件が成立するまでの大当たり態様の計数値、即ち第１利益状態の発生可能回数を遊技者に報知するためのもので、第１利益状態発生条件が成立して第１利益状態が発生するまで、可変表示部３０上の計数報知表示部３６ａ（図３（ａ））に例えば「大当たりストック数＝２」等の文言表示その他の表示を行うことにより第１利益状態の発生可能回数を遊技者に報知するようになっている。
【００２６】
実行報知手段３７は、第１利益状態発生条件が成立して第１利益状態が発生すること又はその発生中であることを遊技者に報知するためのもので、例えば第１利益状態の発生中に、その第１利益状態が発生可能回数のうちの何回目であるかを、可変表示部３０上の実行報知表示部３７ａ（図３（ｂ））に例えば「１／３回目大当たり実行中」等の文言表示その他の表示を行うことにより第１利益状態の発生中であることを遊技者に報知するようになっている。
【００２７】
図４は制御用のブロック図である。図４において、４１は主制御基板、４２は図柄制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤２１に装着された可変表示手段２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２８】
主制御基板４１は、主に遊技盤２１側の遊技動作等に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されており、第１抽選手段５１、開閉制御手段５２、第２抽選手段５３、停止図柄態様選択手段５４、変動パターン選択手段５５、計数手段５６、利益状態実行手段５７、第１利益状態発生手段５８、第２利益状態発生手段５９、制御コマンド送信手段６０等を備えている。
【００２９】
第１抽選手段５１は、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かを抽選するためのもので、第１乱数発生手段６１、第１乱数取得手段６２、第１乱数記憶手段６３、第１判定手段６４等を備えている。
【００３０】
第１乱数発生手段６１は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じた所定数の当たり判定用乱数値を繰り返し発生するようになっている。
【００３１】
第１乱数取得手段６２は、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に第１乱数発生手段６１から当たり判定用乱数値を１個取得し、第１乱数記憶手段６３は、第１乱数取得手段６２が取得した当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶するようになっている。
【００３２】
第１判定手段６４は、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ第１乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、第１乱数記憶手段６３に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり乱数値と一致する場合に当たり態様の判定出力を出すようになっている。なお、第１判定手段６４で取り出された当たり判定用乱数値は、例えば当たり判定処理に先立って第１乱数記憶手段６３から消去される。
【００３３】
開閉制御手段５２は、第１判定手段６４の判定結果が当たり態様判定のときに、普通図柄表示手段３１の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａを所定時間開放させるものである。
【００３４】
第２抽選手段５３は、特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否かを抽選するためのもので、第２乱数発生手段６５、第２乱数取得手段６６、第２乱数記憶手段（保留記憶手段）６７、第２判定手段６８等を備えている。
【００３５】
第２乱数発生手段６５は、変動後の特別図柄が大当たり態様となる確率が例えば１／３６０のときに０〜３５９までの３６０個の大当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の大当たり判定用乱数値等を繰り返し発生するようになっている。
【００３６】
第２乱数取得手段６６は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に第２乱数発生手段６５から大当たり判定用乱数値を１個取得し、第２乱数記憶手段６７は、第２乱数取得手段６６が取得したその大当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として例えば取得順に記憶するようになっている。この大当たり判定用乱数値が変動開始条件の成立に関する情報の一例である。
【００３７】
第２判定手段６８は、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ第２乱数記憶手段６７に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、第２乱数記憶手段６７に記憶されている第１番目の大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり乱数値と一致する場合に大当たり態様（第１利益状態発生）の判定出力を、それ以外の場合に外れ態様の判定出力を夫々出力するようになっている。
【００３８】
なお、第２判定手段６８で取り出された第１番目の大当たり判定用乱数値は、例えば大当たり判定処理に先立って第２乱数記憶手段６７から消去されるようになっている。
【００３９】
ここで、第２判定手段６８が、特別図柄表示手段３５の変動終了後に、第２乱数記憶手段６７の大当たり判定用乱数値に基づいて特別図柄表示手段３５を変動させる保留消化手段を構成している。
【００４０】
停止図柄態様選択手段５４は、変動後の特別図柄の停止図柄態様を選択するためのもので、第２判定手段６８の判定結果が大当たり態様のときには複数種類の大当たり態様（「２・２・２」「７・７・７」等）の中から１つを、外れ態様判定のときには複数種類の外れ態様の中から１つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。なお、外れ態様のときには、３個の特別図柄の少なくとも１個が異なる種類の図柄となる。
【００４１】
変動パターン選択手段５５は、第２判定手段６８の判定結果と、停止図柄態様選択手段５４の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数種類の変動パターンの中から１つを乱数抽選により択一的に選択するためのものである。
【００４２】
計数手段５６は、第１利益状態の発生可能回数を計数するためのもので、第２判定手段６８の判定結果が大当たり態様判定となり、特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄態様が大当たり態様となる毎にその回数（第１利益状態の発生可能回数）を計数すると共に、第１利益状態発生条件が成立して第１利益状態が発生したときに、その計数値を初期値である０に戻すようになっている。
【００４３】
利益状態実行手段５７は、第１利益状態発生条件が成立することに基づいて第１利益状態発生手段５８を作動させるためのもので、第２乱数記憶手段６７に記憶されている大当たり判定用乱数値の数（特別保留個数）が０となり、且つ特別図柄表示手段３５の図柄変動が終了して第１利益状態発生条件が成立したときに、計数手段５６で計数されている第１利益状態の発生可能回数分だけ第１利益状態発生手段５８を作動させて、ストックされていた第１利益状態をまとめて発生させるようになっている。
【００４４】
第１利益状態発生手段５８は、可変入賞手段２７の開閉板２７ａを開放し、また開閉板２７ａの開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに可変入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２７ａを閉じ、更に可変入賞手段２７に入賞した遊技球が特定領域３８を通過することを条件に、その第１利益状態発生手段５８の１回の作動につき最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を継続させるようになっている。
【００４５】
第２利益状態発生手段５９は、遊技者に有利となる第２利益状態を発生させるためのもので、確率変化手段６９を備えている。確率変化手段６９は、第２判定手段６８の判定結果が大当たり態様判定となり、停止図柄態様選択手段５４が特定図柄による大当たり態様を選択して、変動後の特別図柄が特定図柄（例えば奇数図柄）による大当たり態様となることを条件に、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常確率状態（例えば１／３６０の低確率）から高確率状態（例えば１／５０程度）へと変化させるためのものである。確率変化手段６９は、高確率状態のときに、例えば第２判定手段６８の大当たり乱数値の数を増やして、その大当たり態様の発生確率を高くするようになっている。
【００４６】
確率変化手段６９は、特別図柄が非特定図柄（例えば偶数図柄）による大当たり態様で停止するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動した場合にその作動を停止し、大当たり態様の発生確率を高確率から通常確率（低確率）へと復帰させて第２利益状態を終了させるようになっている。
【００４７】
制御コマンド送信手段６０は、所定の制御コマンドを一方向通信により図柄制御基板４２等のサブ基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出したときに、第１判定手段６４の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４２側に送信する機能、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出したときに、停止図柄態様選択手段５４で選択された停止図柄態様、変動パターン選択手段５５で選択された変動パターン等に基づいて、特別図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４２側に送信する機能、計数手段５６の計数値に基づいて計数値コマンドを図柄制御基板４２側に送信する機能、利益状態実行手段５７による第１利益状態発生手段５４の作動状態に基づいて第１利益状態の開始／終了コマンド等を図柄制御基板４２側に送信する機能等を備えている。
【００４８】
図柄制御基板４２は、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３５、計数報知手段３６、実行報知手段３７等の各表示手段の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段７１、変動パターン記憶手段７２、特別図柄制御手段７３、計数報知制御手段７４、実行報知制御手段７５等を備えている。
【００４９】
普通図柄制御手段７１は、普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段６０からの変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３１の普通図柄を所定時間変動させて、第１判定手段６４の判定結果が当たり態様判定のときに「７」等の当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００５０】
変動パターン記憶手段７２は、変動パターン選択手段５５で選択された変動パターンに対応する変動パターンデータを予め記憶するためのものである。
【００５１】
特別図柄制御手段７３は、特別図柄表示手段３５の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段６０からの変動制御コマンドに基づいて特別図柄表示手段３５の特別図柄を、変動パターン選択手段５５で選択された変動パターンに従って所定時間変動させて、停止図柄態様選択手段５４で選択された停止図柄態様、即ち第２判定手段６８の判定結果が大当たり態様判定のときに「７・７・７」等の大当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で特別図柄を停止させるようになっている。
【００５２】
計数報知制御手段７４は、計数報知手段３６の表示制御を行うためのもので、制御コマンド送信手段６０からの計数値コマンドに基づいて、計数報知手段３６に例えば「大当たりストック数＝２」等の文言表示その他の表示を行うことにより第１利益状態の発生可能回数を遊技者に報知するようになっている。
【００５３】
実行報知制御手段７５は、実行報知手段３７の表示制御を行うためのもので、制御コマンド送信手段６０からの第１利益状態の開始／終了コマンドに基づいて、第１利益状態の発生中に、実行報知手段３７に対して例えばその第１利益状態が発生可能回数のうちの何回目であるかを「１／３回目大当たり実行中」等の文言表示その他の表示を行うことにより第１利益状態の発生中であることを遊技者に報知するようになっている。
【００５４】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段１２により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール２２を経て遊技領域２３に入った後、その遊技領域２３内を落下する間に普通入賞手段２８等に入賞するか、普通図柄始動手段２５を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図柄始動手段２５を通過すると、第１乱数取得手段６２が第１乱数発生手段６１の当たり判定用乱数値を取得して、その当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として第１乱数記憶手段６３に順次記憶する。
【００５５】
なお、第１乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、普通保留個数表示手段３２がその記憶されている当たり判定用乱数値の数（普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知する。
【００５６】
普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ第１乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、第１判定手段６４が、第１乱数記憶手段６３に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その当たり判定用乱数値が当たり乱数値と一致すれば当たり態様の判定出力を出力すると共に、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段６０を介して図柄制御基板４２側に普通図柄の変動制御コマンドを送信する。
【００５７】
第１判定手段６４の判定結果が当たり態様判定のときには、図柄制御基板４２側の普通図柄制御手段７５の制御により、普通図柄表示手段３１の普通図柄が所定時間変動した後に「７」等の当たり態様で停止する。そして、開閉制御手段５２の制御により、特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが所定時間開放し、この特別図柄始動手段２６に遊技球が入賞し易くなる。なお、第１判定手段６４の判定結果が当たり態様判定以外であれば、変動後の普通図柄が「７」等以外の外れ態様で停止する。
【００５８】
特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すると、第２乱数取得手段６６が第２乱数発生手段６５の大当たり判定用乱数値を取得して、予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として第２乱数記憶手段６７に順次記憶する。
【００５９】
なお、第２乱数記憶手段６７に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、特別保留個数表示手段３３がその記憶されている大当たり判定用乱数値の数（特別保留個数）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知する。
【００６０】
特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ第２乱数記憶手段６７に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、第２判定手段６８が、第２乱数記憶手段６７に記憶されている大当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その大当たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致すれば大当たり態様の判定出力を、一致しなければ外れ態様の判定出力を、夫々出力する。
【００６１】
そして、その判定結果に応じて停止図柄態様選択手段５４が特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択し、変動パターン選択手段５５が、第２判定手段６８の判定結果と停止図柄態様選択手段５４の選択結果との少なくとも１つに基づいて複数種類の変動パターンの何れかを選択すると共に、制御コマンド送信手段６０が、特別図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４２側に送信して特別図柄の変動、停止等を指令する。
【００６２】
図柄制御基板４２側では、制御コマンド送信手段６０からの変動制御コマンドに基づいて、特別図柄制御手段７３が、変動パターン選択手段５５で選択された変動パターンに従って特別図柄表示手段３５の特別図柄を変動表示させた後、停止図柄態様選択手段５４で選択された停止図柄態様、即ち大当たり態様又は外れ態様で停止させる。
【００６３】
変動後の特別図柄が「６・６・６」「７・７・７」等の大当たり態様となると、計数手段５６が大当たりの回数、即ち第１利益状態の発生可能回数に１を加算する。
【００６４】
計数手段５６の計数値が１以上になると、その計数値に応じて計数報知手段３６が「大当たりストック数＝１」等の表示を行い、遊技者に第１利益状態の発生可能回数を報知する。
【００６５】
また、変動後の特別図柄が特定図柄（奇数の数字図柄）による大当たり態様、例えば「７・７・７」等であった場合には、第２利益状態発生手段５９の確率変化手段６９が作動して、大当たり態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させる。その後は、第２判定手段６８が高確率状態で大当たり態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が大当たり態様となる可能性が非常に高くなる。
【００６６】
第２利益状態発生後、特別図柄が非特定図柄（偶数の数字図柄）による大当たり態様となるか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動すると、確率変化手段６９の作動が停止し、大当たり態様の発生確率が高確率から通常確率（低確率）へと復帰して第２利益状態が終了する。
【００６７】
特別保留個数が０となり、且つ特別図柄表示手段３５の図柄変動が終了して、第１利益状態発生条件が成立すると、計数手段５６の計数値、即ち第１利益状態発生可能回数が１以上であることを条件に利益状態実行手段５７が第１利益状態発生手段５８を作動させ、第１利益状態の発生可能回数分だけ第１利益状態をまとめて発生させる。
【００６８】
第１利益状態発生手段５８は、可変入賞手段２７の開閉板２７ａを開放し、その開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに可変入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２７ａを閉じ、更に可変入賞手段２７に入賞した遊技球が特定領域３８を通過することを条件に、その第１利益状態発生手段５８の１回の作動につき最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を継続させる。
【００６９】
また、第１利益状態発生手段５８の作動中は、実行報知手段３７が「１／３回目大当たり実行中」等の表示を行い、第１利益状態の発生中であること、及びその第１利益状態が発生可能回数のうちの何回目であるかを遊技者に報知する。
【００７０】
図５は、特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動、特別保留個数（特別保留個数表示手段３３の表示状態）、第１利益状態の発生可能回数（計数手段５６の計数値）、計数報知手段３６の表示、第１利益状態発生手段５８の作動、及び実行報知手段３７の表示の夫々の変化状態の一例を示している。
【００７１】
特別保留個数が４個で且つ計数手段５６の計数値が０の状態で特別図柄が特定図柄での大当たり態様である「７・７・７」で停止すると（ａ１）、第２利益状態が発生して大当たり態様の発生確率が通常確率から高確率へと変化すると共に、計数手段５６の計数値に１が加算され、計数報知手段３６に「大当たりストック数＝１」が表示される。
【００７２】
その後、特別保留個数が途中で増加することなく０になるまでの４回の特別図柄の変動（ａ２〜ａ５）のうちの２回で夫々大当たり態様「３・３・３」「６・６・６」で停止すると（ａ３，ａ４）、その度に計数手段５６の計数値が加算され、計数報知手段３６の表示もそれに伴って「大当たりストック数＝２」「大当たりストック数＝３」と変化する。なお、特別図柄が非特定図柄での大当たり態様である「６・６・６」で停止したとき（ａ４）、第２利益状態は終了し、大当たり態様の発生確率が高確率から通常確率へと復帰する。
【００７３】
そして、特別保留個数が０となった状態での特別図柄の変動が終了すると（ａ５）、利益状態実行手段５７により第１利益状態発生手段５８が計数手段５６の計数値分、即ち３回連続して作動する（ａ５〜ａ６）。その各作動中は、実行報知手段３７に夫々「１／３回目大当たり実行中」「２／３回目大当たり実行中」「３／３回目大当たり実行中」の表示が行われる。なお、この第１利益状態の発生により、計数手段５６の計数値は初期値である０に戻される。
【００７４】
以上説明したように、本実施形態では、特別図柄表示手段３５の表示結果が大当たり態様となった後、所定条件が成立することに基づいて利益状態実行手段５７により第１利益状態発生手段５８を作動させるようにしているため、遊技の進行に変化を持たせることができると共に、複数回の大当たり態様に基づく第１利益状態を連続して発生させることが可能であり、また複数回の利益状態がまとめて発生することにより遊技者は集中力を維持したままで利益状態に向かうことができ、十分な利益の還元を受けることができる。
【００７５】
また例えば残り球が少なくなった状態で大当たり態様となったような場合でも、遊技者は利益状態の発生までに遊技球の補給を行うなどの準備を整える余裕があり、このような場合でも十分な利益の還元を受けることができる。
【００７６】
また、第１利益状態の発生可能回数を計数する計数手段５６を備えているため、その計数値に基づいて大当たり態様となった回数分の第１利益状態を確実に発生させることができると共に、計数手段５６の計数情報を報知する計数報知手段３６を備えていることにより、遊技者は大当たりのストック数を容易に確認することができる。
【００７７】
更に、利益状態実行手段５７の作動を報知する実行報知手段３７を備えており、またその実行報知手段３７は、発生中の第１利益状態が発生可能回数のうちの何回目であるかを表示するものであるため、遊技者は、第１利益状態が発生していること、またその第１利益状態が発生可能回数のうちの何回目であるかを容易に確認することができる。
【００７８】
特別図柄表示手段３５の変動中に変動開始条件が成立した場合、即ち特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合に、その変動開始条件の成立に関する情報の一例である大当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶する第２乱数記憶手段６７と、特別図柄表示手段３５の変動終了後に大当たり判定用乱数値に基づいて特別図柄表示手段３５を変動させる第２判定手段６８とを備え、特別図柄表示手段３５の変動が終了し、且つ第２乱数記憶手段６７に大当たり判定用乱数値が記憶されていない状態となることにより所定条件の成立と判断し、第１利益状態発生手段５８を作動させるようになっているため、特別保留個数を消化した状態で利益状態を発生させることができ、例えば特別保留個数が上限保留個数に近い状態で大当たり態様が発生した場合でも、利益状態発生中に特別保留個数が上限保留個数を超えてしまうという遊技者に不利な状況の発生を防止できる。
【００７９】
また、このように第２乱数記憶手段６７に大当たり判定用乱数値が記憶されていない状態となることにより所定条件の成立と判断するように構成すれば、遊技者は発射操作を停止して保留個数を消費させることにより意図的に第１利益状態発生手段５８を作動させることが可能である。
【００８０】
図６及び図７は本発明の第２の実施形態を例示し、所定の変動パターンが出現したときに第１利益状態発生条件の成立と判断するようにした例を示している。
【００８１】
本実施形態では、特別図柄の変動パターンとして、例えば図７に示すような７種類の変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２が予め設定されている。変動パターンＡはリーチ状態を経由しない変動パターンで、第２図柄が大当たり態様とならない場合にのみ選択される。
【００８２】
また、変動パターンＢ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２は全てリーチ状態を経由する変動パターンで、変動パターンＢ１とＢ２、Ｃ１とＣ２、Ｄ１とＤ２が夫々同種の変動パターンであり、そのうち変動パターンＢ１，Ｃ１，Ｄ１は外れ態様で停止し、変動パターンＢ２，Ｃ２，Ｄ２は大当たり態様で停止するように設定されている。
【００８３】
各変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２等の選択率（％）は、図７に示すように、第２利益状態の発生中（以下、確変状態という）とそれ以外（以下、通常状態という）とで異なっている。例えば、第１リーチ外れ変動パターンＢ１と第３リーチ外れ変動パターンＤ１との選択率が、通常状態と確変状態とで入れ替わるようになっており、第３リーチ外れ変動パターンＤ１の選択率は通常状態（２％）よりも確変状態（１０％）の方が高くなっている。
【００８４】
利益状態実行手段５７（図６）は、変動パターン選択手段５５で第３リーチ外れ変動パターンＤ１が選択され、特別図柄表示手段３５の特別図柄がその第３リーチ外れ変動パターンＤ１に従って変動して第１利益状態発生条件が成立したときに、その特別図柄の変動後に、計数手段５６で計数されている第１利益状態の発生可能回数分だけ第１利益状態発生手段５８を作動させて、ストックされていた第１利益状態をまとめて発生させるようになっている。
【００８５】
このような構成により、特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となる毎に計数手段５６に第１利益状態の発生可能回数が加算され、特別図柄表示手段３５の特別図柄がその第３リーチ外れ変動パターンＤ１に従って変動したとき、その特別図柄の変動後に、第１利益状態の発生可能回数分だけ第１利益状態がまとめて発生する。
【００８６】
また、第３リーチ外れ変動パターンＤ１は、通常状態よりも確変状態の方が高い確率で選択されるため、第１利益状態発生条件は通常状態よりも確変状態のほうが成立しやすくなる。
【００８７】
以上のように、所定の変動パターンが出現することにより第１利益状態発生条件の成立と判断するようにした場合にも、第１の実施形態と同様の効果が期待できる。更に、通常状態と確変状態とで所定の変動パターンの選択率を異ならせることで、第１利益状態発生条件が成立し難い遊技状態と成立し易い遊技状態とを設けることができ、遊技により一層変化を持たせることができる。
【００８８】
図８〜図１１は本発明の第３の実施形態を例示し、外部操作可能な操作手段８１が操作されることにより第１利益状態発生条件の成立と判断するようにした例を示している。
【００８９】
図８に示すように、遊技機本体１の前側の所定位置、例えば前面板５の上皿台板５ａ上には、例えば押しボタン式の操作手段８１が設けられている。操作手段８１は、図９に示すように、前後方向に配置された略筒状のケース体８２と、このケース体８２の内部前側に前後方向に摺動自在に嵌合された操作ボタン８３と、ケース体８２内に配置され且つ操作ボタン８３を前向きに弾性付勢するコイルバネ等の付勢手段８４と、ケース体８２の後側等に配置された基板８５とを備えている。
【００９０】
基板８５の前側には、操作手段８１の操作が有効となる操作有効期間中に点灯するＬＥＤ等の発光手段８６と、当該操作手段８１の操作、即ち操作ボタン８３が押圧操作されたことを検出する略コの字型の近接スイッチ等よりなる操作検出手段８７とが装着され、ケース体８２の内側で且つ操作ボタン８３の後側に配置されている。
【００９１】
操作ボタン８３は、その前側の少なくとも一部分が透光性のある合成樹脂等で形成されており、その後側の発光手段８６の点灯によって発光して、操作有効期間中であることを遊技者に報知するようになっている。また、操作ボタン８３の後部側には、後ろ向きの突起部８３ａが例えば一体に設けられており、操作有効期間中に操作ボタン８３が付勢手段８４に抗して押されたとき、その突起部８３ａが後方に移動して近接スイッチ等よりなる操作検出手段８７により検出されるようになっている。
【００９２】
主制御基板４１には、図１０に示すように、操作有効期間報知手段８８が設けられている。この操作有効期間報知手段８８は、操作手段８１の操作が有効となる操作有効期間の報知制御を行うためのもので、操作有効期間中に発光手段８６を例えば発光させて操作手段８１の操作が有効であることを遊技者に報知するようになっている。
【００９３】
操作有効期間は任意に設定可能であり、本実施形態では、計数手段５６の計数値が１以上で、且つ特別図柄の変動表示中の期間が操作有効期間に設定されている。
【００９４】
利益状態実行手段５７は、操作有効期間中に操作手段１４が操作されて第１利益状態発生条件が成立したときに、例えばそのときの特別図柄の変動後に、計数手段５６で計数されている第１利益状態の発生可能回数分だけ第１利益状態発生手段５８を作動させて、ストックされていた第１利益状態をまとめて発生させるようになっている。
【００９５】
なお、操作手段１４が操作されて第１利益状態発生条件が成立したときに、そのときの特別図柄の変動を途中で一時中断させて第１利益状態発生手段５８を作動させるようにしてもよい。
【００９６】
図１１は、特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動、第１利益状態の発生可能回数（計数手段５６の計数値）、計数報知手段３６の表示、発光手段８６の状態、操作検出手段８７の検出状態、第１利益状態発生手段５８の作動、及び実行報知手段３７の表示の夫々の変化状態の一例を示している。
【００９７】
計数手段５６の計数値が０の状態で特別図柄が変動を開始し（ｂ１）、特定図柄での大当たり態様である「７・７・７」で停止すると（ｂ２）、第２利益状態が発生して大当たり態様の発生確率が通常確率から高確率へと変化すると共に、計数手段５６の計数値に１が加算され、計数報知手段３６に「大当たりストック数＝１」が表示される。
【００９８】
続いて、計数手段５６の計数値が１の状態で特別図柄が変動を開始すると（ｂ３）、発光手段８６が発光して操作手段８１の操作有効期間が開始したことを遊技者に報知する。そして、操作手段８１が操作されないまま特別図柄が非特定図柄での大当たり態様である「６・６・６」で停止すると（ｂ４）、発光手段８６が消灯して操作有効期間が終了したことを遊技者に報知すると共に、計数手段５６の計数値に１が加算され、計数報知手段３６の表示が「大当たりストック数＝２」に切り換えられる。なお、この時点で第２利益状態は終了し、大当たり態様の発生確率が高確率から通常確率へと復帰する。
【００９９】
そして、計数手段５６の計数値が２の状態で特別図柄が変動を開始すると（ｂ５）、前回と同様、発光手段８６が発光して操作手段８１の操作有効期間が開始したことを遊技者に報知する。
【０１００】
その発光手段８６の発光中に遊技者が操作手段８１を操作し、操作検出手段８７がその操作を検出すると（ｂ６）、操作有効期間が終了して発光手段８６が消灯し、その特別図柄の変動が終了した時点で（ｂ７）、利益状態実行手段５７により第１利益状態発生手段５８が計数手段５６の計数値分、即ち２回連続して作動する（ｂ７〜ｂ８）。その各作動中は、実行報知手段３７に夫々「１／２回目大当たり実行中」「２／２回目大当たり実行中」の表示が行われる。なお、この第１利益状態の発生により、計数手段５６の計数値は初期値である０に戻される。
【０１０１】
以上のように、外部操作可能な操作手段８１が操作されることにより第１利益状態発生条件の成立と判断するように構成すれば、遊技者は自分の意志で好きなときに第１利益状態による利益を享受することができる。
【０１０２】
また、例えば操作有効期間を発生させるか否かを判定する操作有効期間判定手段を設け、遊技状態（例えば通常状態と確変状態）に応じて操作有効期間の発生率を異ならせれば、第１利益状態発生条件が成立し難い遊技状態と成立し易い遊技状態とを設けることができ、遊技により一層の変化を持たせることができる。
【０１０３】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、特定の入賞口への所定個数（１個、１０個等）の遊技球の入賞、所定時間の経過、特別図柄の所定の停止図柄態様での停止、普通図柄の所定の停止図柄態様での停止、特別図柄の所定回数の変動、普通図柄の所定回数の変動、所定個数の遊技球の発射等により第１利益状態を発生させるための所定条件（第１利益状態発生条件）の成立と判断するようにしてもよい。
【０１０４】
また、所定条件の内容を可変としてもよい。例えば、乱数抽選、所定時間経過、遊技状態の変化、遊技者の操作等により、複数種類の所定条件を切り換えるようにしてもよい。
【０１０５】
保留記憶手段に記憶する変動開始条件の成立に関する情報としては、大当たり判定用乱数値の他、第２利益状態を発生させるか否かを判定するための第２利益状態判定用乱数値、特別図柄の停止図柄態様の選択に用いる図柄判定用乱数値、変動パターンの選択に用いる変動パターン判定用乱数値等でもよい。
【０１０６】
大当たり判定用乱数値等の情報の上限保留個数は４個に限られるものではなく、３個以下でもよいし５個以上であってもよい。また遊技状態に応じて可変としてもよいし、上限保留個数を設けなくてもよい。
【０１０７】
変動パターンは、主制御基板４１側で選択するようにしてもよいし、図柄制御基板４２等のサブ基板側で選択するようにしてもよいし、主制御基板４１側で変動時間等を規定した大分類の変動パターンを選択し、サブ基板側でその大分類の変動パターンに応じて具体的な変動表示態様を規定した小分類の変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０１０８】
特別図柄の停止図柄態様についても、主制御基板側で選択するようにしてもよいし、図柄制御基板４２等のサブ基板側で選択するようにしてもよいし、主制御基板４１側でリーチ状態の発生等の一部の条件を決定してサブ基板側で具体的な停止図柄態様を選択するようにしてもよい。
【０１０９】
大当たり中（第１利益状態中）であっても図柄変動を行い、利益状態を発生させるか否かの抽選を行うようにしてもよい。この場合、大当たり中の図柄変動において特定表示態様となることに基づいて、大当たりのストック数が変化するようにしてもよい。
【０１１０】
大当たりのストック数に応じて、遊技図柄やキャラクターの種類、例えば、キャラクター色、キャラクター態様（鳥、魚等）、遊技図柄色、遊技図柄態様（数字、漢数字等）等が変化するようにしてもよい。
【０１１１】
大当たりのストック数に応じて、可変表示手段３５の背景色、背景画像等を変化させてもよい。
【０１１２】
大当たりのストック数に応じて、通常遊技状態の変動音、所定リーチ演出音、大当たり演出音等を変化させてもよい。
【０１１３】
大当たりストック数に応じて、所定ランプ演出等を変化させてもよい。例えば、大当たりストック数に応じて発光手段８６の発光色を段階的に変化させてもよい。
【０１１４】
１回の特定表示態様に基づく利益状態は、複数回の所定条件の成立に基づいて実行させるようにしてもよい。例えば、１回の所定条件の成立で１回分の利益状態の半分等を発生させ、次の所定条件の成立で残り半分等の利益状態を発生させるようにしてもよい。
【０１１５】
計数報知手段３６による大当たりストック数の表示は、常時行う必要はなく、所定条件の成立、例えば利益状態の発生に基づいて表示するようにしてもよい。また、大当たりストック数は遊技者には報知せず、例えば遊技ホール側等にのみ報知するようにしてもよい。
【０１１６】
大当たりのストックをリセット（初期化）する機能を設けてもよい。また、大当たりのストックをリセット不能にさせる機能、例えばバックアップ手段を設けてもよい。
【０１１７】
実施形態で示した利益状態発生のための所定条件はあくまでも例示であり、任意の設定が可能である。その設定内容によっては、ある遊技者が成立させた特定表示態様に基づく利益状態が、他の遊技者によって実行されるような場合も考えられる。
【０１１８】
第１利益状態を、複数回に分けて発生させることができるようにしてもよい。例えば、第１利益状態発生条件が成立したとき、計数手段５６の計数値のうちの所定回数分だけ第１利益状態を発生させ、残り回数分を次回以降の利益状態発生条件成立時に発生させるようにしてもよい。この場合、計数手段５６の計数値は、第１利益状態発生条件が成立したとき、第１利益状態を発生させた分だけ減算するようにすればよい。
【０１１９】
またこの場合、第１利益状態発生条件の各成立時に何回分の第１利益状態を発生させるかについては、遊技者がボタン操作（例えば操作手段８１の操作回数）等により自由に設定できるようにしてもよいし、遊技状態に応じて設定するようにしてもよいし、例えば乱数抽選等により選択するようにしてもよい。例えば、操作手段８１の１回の操作につき１回分の第１利益状態を発生させるようにしてもよい。更に、１回の第１利益状態発生条件の成立毎の第１利益状態の発生回数に上限を設けてもよい。
【０１２０】
操作手段８１の操作有効期間は任意の期間に設定できる。例えば、計数手段５６の計数値が１以上の期間を全て操作有効期間としてもよい。また、遊技状態に応じて操作有効期間を可変としてもよい。
【０１２１】
発光手段８６は、操作手段８とは別に設けてもよい。また、操作有効期間を報知する手段は発光手段に限られるものではなく、例えば液晶表示手段等に所定の画像を表示するもの、音声により報知するもの、可動物を作動させるもの、発射ハンドル等に設けられた振動装置を作動させるもの等であってもよい。
【０１２２】
操作手段８１は、レバー式、スライド式、タッチ式等、どのような構成のものでもよい。また、その配置位置は、遊技機本体１の前側で遊技者が操作しやすい場所であれば、上皿カバー８、ガラス扉４の前側、発射ハンドル１３上又はその近傍、下皿カバー１１等、どこに設けてもよい。
【０１２３】
普通図柄が当たり態様となった後、所定条件が成立することに基づいて、利益状態発生手段５７により開閉制御手段５２を作動させるようにしてもよい。この場合、普通図柄が当たり態様となった回数を計数手段５６で計数し、所定条件が成立したときにその計数手段５６の計数値分だけ開閉制御手段５２を作動させ、特別図柄始動手段２６を開放するようにすればよい。この場合の所定条件は上述した第１利益状態発生条件と同様のものを採用できる。
【０１２４】
利益状態をストックして所定条件の成立によりそのストックされた分の利益状態を発生させる利益状態ストックモードと、通常通り、可変表示手段の表示結果が特定表示態様となったときに利益状態を発生させる通常モードとを切り換え可能にしてもよい。また、そのモード切り換えは、遊技者による遊技機本体１の前側のボタンやレバー等の操作、遊技状態の変化、所定時間経過、乱数抽選等により行うようにしてもよい。
【０１２５】
計数報知手段３６、実行報知手段３７は、文言表示以外の表示により第１利益状態の発生可能回数、利益状態実行手段５７の作動を報知するものであってもよい。また、計数報知手段３６、実行報知手段３７は、ランプの発光、音声出力、可動物の作動等により第１利益状態の発生可能回数、利益状態実行手段５７の作動を報知するものであってもよい。
【０１２６】
実行報知手段３７は、発生中の第１利益状態が発生可能回数のうちの何回目であるかを表示するものである必要はなく、単に利益状態実行手段５７が作動中であることを報知するものであってもよい。また、計数報知手段３６、実行報知手段３７の何れか一方、又は両方を省略してもよい。
【０１２７】
第２利益状態発生手段５９で発生させる第２利益状態としては、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの以外に、例えば特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、特別図柄始動手段２６の開放時間を通常状態よりも長くするもの、普通図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、可変入賞手段２７の開放のラウンド回数を増加（例えば通常５回を１６回に増加）させるもの、可変入賞手段２７の１回の開放時間を増大（例えば通常１０秒を３０秒に増大）させるもの、可変入賞手段２７の規定入賞数を増加（例えば通常５個を１０個に増加）させるもの、普通図柄始動手段２５の上限保留個数を増加（例えば通常４個を１０個に増加）させるもの、特別図柄始動手段１９の上限保留個数を増加（例えば通常４個を１０個に増加）させるもの、所定の役物に遊技球が入賞しやすくなる発射タイミング等を報知するもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【０１２８】
第２利益状態を停止させるか否か、即ち例えば確率変化手段６９の作動を停止させるか否かを、特別図柄の変動毎に乱数抽選等の所定確率の抽選により選択するようにしてもよい。
【０１２９】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機の他、スロットマシン等の各種の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【０１３０】
本発明をスロットマシンに適用する場合、例えばクレジットが所定数（例えば０）になったとき、所定の操作手段が操作されたとき、所定の図柄態様で停止したとき、所定時間の経過毎、図柄が所定回数変動したとき等に所定条件の成立と判断するようにすればよい。
【０１３１】
【発明の効果】
本発明によれば、所定の変動開始条件の成立に基づいて表示状態を変動可能な可変表示手段３５と、可変表示手段３５の変動後の表示結果が予め定められた特定表示態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５８とを備えた遊技機において、可変表示手段３５の変動中に変動開始条件が成立した場合に、その変動開始条件の成立に関する情報を記憶する保留記憶手段６７と、可変表示手段３５の変動終了後に前記情報に基づいて可変表示手段３５を変動させる保留消化手段６８と、可変表示手段３５の表示結果が特定表示態様となった後、所定条件が成立することに基づいて利益状態発生手段５８を作動させる利益状態実行手段５７とを備え、可変表示手段３５の変動が終了し、且つ保留記憶手段６７に前記情報が記憶されていない状態となることにより所定条件の成立と判断するように構成しているため、複数回の特定表示態様に基づく利益状態を連続して発生させることが可能であり、また遊技の進行に変化を持たせて遊技に対する興趣をより一層増大させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す可変表示部の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】特別図柄表示手段による特別図柄の変動、特別保留個数（特別保留個数表示手段の表示状態）、第１利益状態の発生可能回数（計数手段の計数値）、計数報知手段の表示、第１利益状態発生手段の作動、及び実行報知手段の表示の夫々の変化状態の一例である。
【図６】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図７】本発明の第２の実施形態を示す変動パターンの一例である。
【図８】本発明の第３の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図９】本発明の第３の実施形態を示す報知操作手段の縦断面図である。
【図１０】本発明の第３の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１１】特別図柄表示手段による特別図柄の変動、第１利益状態の発生可能回数（計数手段の計数値）、計数報知手段の表示、発光手段の状態、操作検出手段の検出状態、第１利益状態発生手段の作動、及び実行報知手段の表示の夫々の変化状態の一例である。
【符号の説明】
３５  特別図柄表示手段
３６  計数報知手段
３７  実行報知手段
５６  計数手段
５７  利益状態実行手段
５８  第１利益状態発生手段
６７  第２乱数記憶手段（保留記憶手段）
６８  第２判定手段（保留消化手段）
８１  報知操作手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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