(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能であり、始動入賞口への打玉の入賞により可変表示装置の可変表示部が可変表示を行ない、該可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記始動入賞口に入賞した入賞玉を検出する始動入賞玉検出器と、
該始動入賞玉検出器による入賞玉の検出に基づいて前記可変表示部の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なった後前記可変表示部の表示結果を導出表示させ、該表示結果が前記特定の表示態様であるときに前記特定遊技状態に制御する遊技制御手段とを備え、
該遊技制御手段は、
前記始動入賞玉検出器が検出した前記始動入賞口への打玉の入賞回数を所定の上限回数の範囲内で記憶する始動入賞記憶手段と、
前記可変表示部の可変表示時間を前記始動入賞記憶手段による入賞回数の記憶の有無に応じて短縮する可変表示時間短縮手段と、
前記可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様であるときに、前記可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる確率を変動させた確率変動状態に制御するか否かを乱数に基づいて決定する決定手段と、
前記特定遊技状態が終了したときに、前記決定手段の決定結果を識別させるための複数種類の識別情報を前記可変表示部において可変表示させた後前記決定手段の決定結果に対応する識別情報を前記可変表示部に導出表示する制御を行なう決定結果表示制御手段と、
前記特定遊技状態が終了したときに、前記決定手段により前記確率変動状態に制御することが決定されたことに基づいて前記確率変動状態に制御する確率変動制御手段とを有することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記確率変動制御手段により前記確率変動状態となっているときにおいて前記可変表示部が所定回数表示結果の導出表示を行なったときに当該確率変動状態を終了させることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、
表示状態が変化する普通可変表示装置と、
遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化し、打玉の入賞に伴って前記可変表示部の表示結果を導出表示させるための可変表示条件が成立するように定められた普通可変入賞球装置とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記普通可変表示装置の表示結果が予め定められた当りの表示態様となったときに前記普通可変入賞球装置を第１の状態に制御するとともに、
前記特定遊技状態が終了したときの前記可変表示部における可変表示の表示結果が所定の識別情報となったときに、前記普通可変表示装置の表示結果が高確率で前記当りの表示態様となる高確率状態に制御することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能であり、始動入賞口への打玉の入賞により可変表示装置の可変表示部が可変表示を行ない、該可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能であり、始動入賞口への打玉の入賞により可変表示装置の可変表示部が可変表示を行ない、該可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機があった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この種の従来の遊技機において、前記可変表示部の表示結果が一定の確率で前記特定の表示態様になるように構成されており、前記可変表示部の表示結果が特定の表示態様となる確率が変動制御されないために、変化に乏しい遊技となってしまう欠点があった。
【０００４】
そこで、所定の確率変動条件の成立に基づいて前記可変表示部の表示結果が特定の表示態様になる確率を変動制御するように構成することが考えられる。しかし、このように構成したとしても、確率が変動したことを遊技者が何ら気づかない場合には、たとえば、その確率変動状態を考慮した遊技上の作戦を遊技者が立てることができないという不都合や、確率変動に伴う変化に富んだ面白味を遊技者が十分認識できないという不都合などが生じる。
【０００５】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示部の表示結果が特定の表示態様となる確率を変動できるようにするとともに、その確率変動を遊技者が容易に認識できる遊技機を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能であり、始動入賞口への打玉の入賞により可変表示装置の可変表示部が可変表示を行ない、該可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記始動入賞口に入賞した入賞玉を検出する始動入賞玉検出器と、
該始動入賞玉検出器による入賞玉の検出に基づいて前記可変表示部の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なった後前記可変表示部の表示結果を導出表示させ、該表示結果が前記特定の表示態様であるときに前記特定遊技状態に制御する遊技制御手段とを備え、
該遊技制御手段は、
前記始動入賞玉検出器が検出した前記始動入賞口への打玉の入賞回数を所定の上限回数の範囲内で記憶する始動入賞記憶手段と、
前記可変表示部の可変表示時間を前記始動入賞記憶手段による入賞回数の記憶の有無に応じて短縮する可変表示時間短縮手段と、
前記可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様であるときに、前記可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる確率を変動させた確率変動状態に制御するか否かを乱数に基づいて決定する決定手段と、
前記特定遊技状態が終了したときに、前記決定手段の決定結果を識別させるための複数種類の識別情報を前記可変表示部において可変表示させた後前記決定手段の決定結果に対応する識別情報を前記可変表示部に導出表示する制御を行なう決定結果表示制御手段と、
前記特定遊技状態が終了したときに、前記決定手段により前記確率変動状態に制御することが決定されたことに基づいて前記確率変動状態に制御する確率変動制御手段とを有することを特徴とする。
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は、前記確率変動制御手段により前記確率変動状態となっているときにおいて前記可変表示部が所定回数表示結果の導出表示を行なったときに当該確率変動状態を終了させることを特徴とする。
請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機は、
表示状態が変化する普通可変表示装置と、
遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化し、打玉の入賞に伴って前記可変表示部の表示結果を導出表示させるための可変表示条件が成立するように定められた普通可変入賞球装置とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記普通可変表示装置の表示結果が予め定められた当りの表示態様となったときに前記普通可変入賞球装置を第１の状態に制御するとともに、
前記特定遊技状態が終了したときの前記可変表示部における可変表示の表示結果が所定の識別情報となったときに、前記普通可変表示装置の表示結果が高確率で前記当りの表示態様となる高確率状態に制御することを特徴とする。
【０００７】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、遊技制御手段の働きにより、始動入賞玉検出器による入賞玉の検出に基づいて前記可変表示部の表示結果を導出表示するための可変表示制御が行なわれた後前記可変表示部の表示結果が導出表示され、該表示結果が前記特定の表示態様であるときに前記特定遊技状態に制御される。始動入賞記憶手段の働きにより、前記始動入賞玉検出器が検出した前記始動入賞口への打玉の入賞回数が所定の上限回数の範囲内で記憶される。可変表示時間短縮手段の働きにより、前記可変表示部の可変表示時間が前記始動入賞記憶手段による入賞回数の記憶の有無に応じて短縮される。前記可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様であるときに、決定手段の働きにより、前記可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる確率を変動させた確率変動状態に制御するか否かが乱数に基づいて決定される。決定結果表示制御手段の働きにより、前記特定遊技状態が終了したときに、前記決定手段の決定結果を識別させるための複数種類の識別情報を前記可変表示部において可変表示させた後前記決定手段の決定結果に対応する識別情報を前記可変表示部に導出表示する制御が行なわれる。さらに、確率変動制御手段の働きにより、前記特定遊技状態が終了したときに、前記決定手段により前記確率変動状態に制御することが決定されたことに基づいて、前記確率変動状態に制御される。
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記遊技制御手段の働きにより、前記確率変動状態となっているときにおいて前記可変表示部が所定回数表示結果の導出表示を行なったときに当該確率変動状態が終了する。
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、遊技制御手段の働きにより、前記普通可変表示装置の表示結果が予め定められた当りの表示態様となったときに前記普通可変入賞球装置が第１の状態に制御されるとともに、前記特定遊技状態が終了したときの前記可変表示部における可変表示の表示結果が所定の識別情報となったときに、前記普通可変表示装置の表示結果が高確率で前記当りの表示態様となる高確率状態に制御される。
【０００８】
【発明の実施例】
次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らずコイン遊技機やスロットマシン等の遊技機であってもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を有する可変表示装置を含み、その可変表示部の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に所定の遊技価値が付与可能な遊技機であればすべて含まれる。
【０００９】
図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機における遊技領域に配設された各種機器や装置を示す正面図である。
【００１０】
遊技盤１の前面に形成された遊技領域２には図示しない打球装置によりパチンコ玉が１つずつ打込まれる。この遊技領域２には、複数種類の識別情報が可変表示可能な普通可変表示装置４と、複数種類の識別情報が可変表示可能な特別可変表示装置１４とが一体に設けられている。さらに、遊技領域２には、１対の可動翼片９が普通電役物ソレノイド１０によって開閉されることにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態と打玉が入賞できない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する普通可変入賞球装置８が設けられている。この普通可変入賞球装置８は、電動ヤクモノ式始動入賞口を構成しており、第１の状態に変化した後所定期間（たとえば５．９秒）の経過または打玉の所定個数（６個）の入賞のうちいずれか早いほうの条件が成立することにより第２の状態に切替わり打玉が入賞できない状態になる。なお、この普通可変入賞球装置８が第２の状態になれば、打玉がまったく入賞できないのではなく入賞しにくいように構成してもよい。また、第１の状態として所定期間開成させる代わりに所定回数を開閉させるようにしてもよい。
【００１１】
遊技領域２の下方位置には、開閉板１９が開閉することにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態と打玉が入賞しない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置１７が設けられている。なお、この特別可変入賞球装置１７が第２の状態では打玉が入賞不可能ではないが入賞困難となるように構成してもよい。さらに遊技領域２には、始動通過口５ａ，５ｂ、始動入賞口１２、通常の入賞口３６，３７，３８が設けられている。
【００１２】
遊技領域２内に打込まれたパチンコ玉が始動通過口５ａ，５ｂを通過すれば、その通過玉が始動通過玉検出器６ａ，６ｂにより検出され、その検出出力に基づいて普通可変表示装置４の左普通図柄表示器４ａ，中普通図柄表示器４ｂ，右普通図柄表示器４ｃが可変開始し、所定時間の経過により、左普通図柄表示器４ａ，中普通図柄表示器４ｂ，右普通図柄表示器４ｃの順序で可変表示が停止する。この始動通過口５ａ，５ｂをパチンコ玉が通過するごとにその始動通過個数が加算記憶され、その始動通過記憶に基づく普通可変表示装置４の可変表示が行なわれるごとに始動通過記憶値が「１」ずつ減算される。その始動通過記憶値が始動記憶表示器７により表示される。なお、この始動通過個数の記憶の上限はたとえば「４」と定められている。なお、上限を設けないようにしてもよいし、上限を大きくしてもよい。
【００１３】
遊技領域２内に打込まれたパチンコ玉が普通可変入賞球装置８に入賞すれば始動入賞玉検出器１１により検出され、その検出出力に基づいて特別可変表示装置１４が可変開始される。なお、この始動入賞玉検出器１１は、普通可変入賞球装置８内に入賞した入賞玉の個数を計数するための検出スイッチにも兼用される。さらに、打込玉が始動入賞口１２に入賞すればその入賞玉が始動入賞玉検出器１３により検出され、その検出出力に基づいて特別可変表示装置１４が可変開始される。この特別可変表示装置１４の可変表示は、所定時間の経過により、左特別図柄表示部１４ａ，右特別図柄表示部１４ｃ，中特別図柄表示部１４ｂの順序で停止する。なお、普通可変入賞球装置８にパチンコ玉が入賞するごとにまたは始動入賞口１２にパチンコ玉が入賞するごとにその入賞個数が加算記憶され、その入賞記憶に基づいて特別可変表示装置１４が可変表示されるごとにその入賞記憶値が「１」ずつ減算される。この始動入賞記憶の上限値はたとえば「４」と定められており、その始動入賞記憶値が始動入賞記憶表示器１５により表示される。なお、記憶の上限値をもっと大きな値にしてもよいし上限値を設けないようにしてもよい。
【００１４】
普通可変表示装置４の可変停止時の表示結果が予め定められた識別情報（たとえば３，７，Ｆのいずれかの図柄からなるぞろ目）となれば、普通可変入賞球装置８の可動部材９が開成して第１の状態になる。この普通可変入賞球装置８への打玉の入賞確率が向上して特別可変表示装置１４が可変開始される確率が向上する。この特別可変表示装置１４には、中央横およびななめ右上りおよびななめ右下がりの合計３列の当り列（組合せ有効列）が定められおり、この特別可変表示装置１４の可変停止時の表示結果が、この３列の当り列上のいずれかにおいて特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７等の大当り図柄）が成立した場合には特定遊技状態が発生し、特別可変入賞球装置１７のソレノイド２０が励磁されて開閉板１９が開成した第１の状態となり、大当り状態となる。この開閉板１９が開成すれば、打込玉が入賞領域１８に進入可能となる。なお、第１の状態として、開閉板１９を開成させる代わりに、開閉させてもよい。この入賞領域１８には、特定入賞領域（Ｖポケット）２１が設けられており、特定入賞領域２１に入賞した入賞玉は特定入賞玉検出器２２により検出され、特定入賞領域２１に入賞しなかった玉は入賞個数検出器２３により検出される。そして、特定入賞玉検出器２２による入賞玉の検出個数と入賞個数検出器２３による入賞玉の検出個数との和が特別可変入賞球装置１７内に入賞したパチンコ玉の合計となる。この特別可変入賞球装置１７の第１の状態は、所定時間（たとえば３０秒間）の経過または所定個数（たとえば１０個）の打玉の入賞のうちいずれか早いほうの条件が成立することにより終了し、第２の状態に切替わる。この特別可変入賞球装置１７の第１の状態の期間中に進入したパチンコ玉が１つでも特定入賞領域２１内に入賞すれば、その回の第１の状態が終了した後再度開閉板１９が開成されて第１の状態が繰返し継続制御される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回に定められている。この繰返し継続制御が行なわれた回数が開放回数表示器に兼用されている確率変動用可変表示器２４により表示され、特別可変入賞球装置１７内に入賞した入賞玉の個数が入賞個数表示器２５により表示される。なお、図中１６は当り列表示ＬＥＤであり、前記特定の識別情報の組合せ成立時等にその組合せが成立した当り列（組合せ有効列）を表示するためのものである。
【００１５】
一方、特別可変表示装置１４の停止時の表示結果が大当り図柄となり、大当り状態が発生してその大当り状態が終了したときに、確率変動用可変表示器２４が所定時間（たとえば２秒）可変表示した後停止する。その停止時の表示結果が、たとえば３または７のぞろ目からなる確率向上図柄の場合に確率変動条件が成立して、特別可変表示装置１４の停止時の表示結果が予め定められた所定の識別情報（たとえば７，Ｆ，Ｇ等のいずれかの大当り図柄からなるぞろ目）となる確率が向上するように制御され、たとえば３，７以外の数字のぞろ目からなる確率向上図柄の場合に確率変動条件が成立して普通可変表示装置４の停止時の表示結果が予め定められた所定の識別情報（たとえば３，７，Ｆのいずれかの図柄からなるぞろ目）となる確率が向上するように制御される。なお、確率変動用の専用の表示器で確率変動図柄表示を行なってもよい。また、本実施例においては、普通可変表示装置４を７セグＬＥＤにより構成し、特別可変表示装置を回転ドラム式の可変表示装置で構成したものを示したが、本発明はこれに限らず、両方の可変表示装置を回転ドラム式または７セグＬＥＤで構成してもよく、さらに、一方または両方の可変表示装置を、液晶表示式可変表示装置，ドットマトリックス式可変表示装置，エレクトロルミネセンスを用いた可変表示装置、複数のランプが点灯走行して可変表示を行なうルーレット式可変表示装置、回転ディスク式可変表示装置等で構成してもよい。さらに、各図柄表示器４ａ，４ｂ，４ｃあるいは各図柄表示部１４ａ，１４ｂ，１４ｃは１つまたは２つあるいは４つ以上の図柄表示器，図柄表示部で構成してもよい。さらに、これら可変表示装置は、通常時可変表示され、打玉の始動入賞等に基づいて直ちにあるいは所定時間後に停止制御されるものであってもよい。
【００１６】
遊技領域２には、さらに風車ランプ２９，飾りＬＥＤ（Ａ）２７，飾りＬＥＤ（Ｂ）２８，Ｖ表示ＬＥＤ２６，ドラムランプ３４，肩ランプ３０，サイドランプ３１，センターランプ３３，袖ランプ３２が設けられている。さらに、遊技領域２の外側には、レール飾りランプ３０（図示せず）が、パチンコ遊技機には遊技効果ランプ４０が設けられている。遊技領域２内に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞領域や入賞装置にも入賞しなかった場合には、アウト玉としてアウト口３９から回収される。なお、本発明においては、普通可変表示装置４は必ずしも設けなくてもよく、また、それぞれの表示部が別になっておれば確率変動用可変表示器２４を可変表示装置３に一体に設けてもよい。また、表示部を可変表示部で兼用するようにしてもよい。たとえば特別可変表示装置１４による大当りの発生終了後、１回目の特別可変表示装置１４の表示結果が所定の表示結果である場合（たとえば左図柄，中図柄，右図柄の少なくともいずれか１つが「７」で停止した場合）に確率変動条件が成立するようにしてもよい。
【００１７】
図２は、特別可変表示装置を構成するドラムユニットの構造を説明するための分解斜視図である。
【００１８】
ドラムユニット４２のドラム機構収納部４３内には、回転ドラム４６ａ，４６ｂ，４６ｃ（４６ｂ，４６ｃは参照番号を省略する）が設けられている。この回転ドラム４６ａ，４６ｂ，４６ｃは、それぞれにステッピングモータ４５ａ，４５ｂ，４５ｃ（４５ｂ，４６ｃは参照番号を省略する）により回転されるように構成されている。ステッピングモータ４５ａ〜４５ｃは、それぞれモータ取付板４４ａ，４４ｂ，４４ｃに取付けられている。また、回転ドラム４６ａ〜４６ｃには、ドラム位置を検出するための無反射部分４８ａ〜４８ｃがそれぞれに形成されている。ドラム機構収納ボックス４３の前記無反射部分４８ａ〜４８ｃに対応する位置には、透孔４９ａ，４９ｃがそれぞれ形成され、その透孔４９ａ〜４９ｃに、反射型フォトセンサからなるドラムセンサ５１ａ〜５１ｃがそれぞれ挿入される。このドラムセンサ５１ａ〜５１ｃは、中継端子基板５２と共にドラム機構収納部４３に固定されるセンサ基板５０に設けられている。そして、ドラムセンサ５１ａ〜５１ｃによりそれぞれの無反射部分４８ａ〜４８ｃを検出することにより、それぞれの回転ドラム４６ａ〜４６ｃの基準位置からの回転角度が制御可能となる。これら回転ドラム４６ａ，４６ｂ，４６ｃの外周には、複数種類の識別情報（図柄）が描かれたドラムシール４７ａ，４７ｂ，４７ｃが貼着されている。
【００１９】
図３は、前記各回転ドラムの外周に貼着された各ドラムシール４７ａ，４７ｂ，４７ｃに描かれた図形を展開した状態を示す展開図である。
【００２０】
左の回転ドラム４６ａのドラムシール４７ａには、６種類の左大当り図柄５３ａ〜５８ａを含む１６個の図柄が描かれている。中央の回転ドラム４６ｂのドラムシール４７ｂには、６種類の中大当り図柄５３ｂ〜５８ｂを含む１６個の図柄が描かれている。右の回転ドラム４６ｃのドラムシール４７ｃには、６種類の右大当り図柄５３ｃ〜５８ｃを含む１６この図柄が描かれている。そして、この図３に示す１番左の列に示された数字やアルファベットは１６進数で示された図柄Ｎｏ．であり、たとえば左大当り図柄５３ａは図柄Ｎｏ．「５」であり、中大当り図柄の５３ｂで示された図柄は図柄Ｎｏ．が「１」であり、右大当り図柄５８ｃで示された図柄の図柄Ｎｏ．は「Ｆ」である。これら大当り図柄のうち同じ種類の図柄が前記３本の当り列上に揃えば、前述したように、特別可変入賞球装置１７が第１の状態に駆動制御されて大当り状態が発生する。
【００２１】
図３に示されるような特別図柄によれば、図柄が表示される列が３列あり、各列には１６の図柄があり、そのうち６つの大当り図柄があり、有効列が３つであるから、同じ種類の大当り図柄が３本の当り列上にそろう表示上の確率は６×３／１６3 ≒１／２２７．５６となる。
【００２２】
図４は、図１に示されるパチンコ遊技機の背面図である。パチンコ遊技機１００の背面中央下部には、パチンコ遊技機の制御回路６３を格納する基板ケース７６が設けられている。制御回路６３は、ドラムユニット４２の中継端子基板５２とはコネクタ７９，７８によって、各種ランプ・ＬＥＤ・センサなどが接続される中継端子基板８１にはコネクタ８０，８２，８３，８４によって、外部から電源が供給されるターミナルボックス８６には電源供給線８５によってそれぞれ接続される。ターミナルボックス８６には電源供給口８７が設けられている。なお、ターミナルボックス８６からは遊技場管理用コンピュータに対して後述する大当り情報を出力するための回路も設けられている。基板ケース７６の背面右側には、施錠装置７７が設けられており、施錠装置７７に対応する位置の制御回路６３のための基板には、１〜３の３つの設定位置のいずれかに設定可能な確率設定スイッチ７５が設けられる。施錠装置７７を施錠することにより確率設定スイッチ７５は通常は人の手によって操作できないとともに設定値がわからない状態となる。確率を設定する際には、施錠装置７７を操作して確率設定スイッチ７５のカバーを開け、設定操作を行なうことになる。なお、本実施例では３通りの設定を行なうことができる確率設定スイッチ７５を示したが、確率の設定操作が機械的に保持できるものであればどのようなスイッチであってもよく、たとえばスライドスイッチ，押ボタンスイッチ，スナップスイッチ，プッシュプルスイッチ，ロータリスイッチ，ディジタルスイッチ等を用いることができる。なお、図中８８は打球発射装置、８９は景品玉払出装置である。
【００２３】
図５は、パチンコ遊技機に使用される制御回路を示すブロック図である。
パチンコ遊技機の制御回路６３は、各種機器を制御するためのプログラムに従って動作するマイクロコンピュータなどを含む基本回路６４を有する。この基本回路６４には、メインＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，入出力回路，サウンドジェネレータ等が含まれている。また、パチンコ遊技機の制御回路には、電源投入時に基本回路６４にリセットパルスを与えるための初期リセット回路６５と、基本回路６４から与えられるクロック信号を分周して定期的（たとえば２ｍｓｅｃごと）にリセットパルスを基本回路６４に与えるためのパルス分周回路からなるクロック用リセットパルス発生回路６６と、基本回路６４からのアドレスデータをデコードし、基本回路６４内のＲＡＭ，ＲＯＭ，入出力回路，サウンドジェネレータにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路６７とを含む。基本回路６４には、入力信号として次のような信号が与えられる。
【００２４】
パチンコ玉が特別可変入賞球装置１７内に進入して入賞個数検出器２３により検出されれば、その検出信号がスイッチ入力回路７２を介して基本回路６４に入力される。特別可変入賞球装置１７内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域２１内に入賞して特定入賞玉検出器２２により検出されれば、その検出信号がスイッチ入力回路７２を介して基本回路６４に入力される。パチンコ玉が始動入賞口１２内に入賞してその入賞玉が入賞玉検出器１３により検出されればその検出信号がスイッチ入力回路７２を介して基本回路６４に入力される。パチンコ玉が普通可変入賞球装置８内に入賞してその入賞玉が始動入賞玉検出器１１により検出されればその検出信号がスイッチ入力回路７２を介して基本回路６４に入力される。パチンコ玉が始動通過口５ａ，５ｂを通過すればその通過玉が通過玉検出器６ａ，６ｂで検出され、その検出信号がスイッチ入力回路７２を介して基本回路６４に入力される。ステッピングモータ４５ａ〜４５ｃが回転して各回転ドラム４６ａ〜４６ｃが回転し、その各回転ドラム４６ａ〜４６ｃに形成されている無反射部分４８ａ〜４８ｃがセンサ基板５０に設けられているドラムセンサ５１ａ〜５１ｃにより検出されれば、その検出信号がモータドライブ・センサ入力回路７３を介して基本回路６４に入力される。なお、このモータドライブ・センサ入力回路７３は、サブＣＰＵを含んでいる。確率設定スイッチ７５の設定が設定１〜３のいずれであるかを示す信号がスイッチ入力回路７２を介して基本回路６４に入力される。なお、この信号は後述するように電源ＯＮ時のみ読込まれる。
【００２５】
次に、基本回路６４からは以下に述べる各種回路や機器に対し制御信号が出力される。
【００２６】
音回路６８を介してスピーカ６２に音発生用の制御信号が出力される。セグメント・ＬＥＤ回路６９を介して、確率変動用可変表示器２４，入賞個数表示器２５，左普通図柄表示器４ａ，中普通図柄表示器４ｂ，右普通図柄表示器４ｃ，始動通過記憶表示器７，始動入賞記憶表示器１５，当り列表示ＬＥＤ１６，飾りＬＥＤ（Ａ）２７，飾りＬＥＤ（Ｂ）２８，Ｖ表示ＬＥＤ２６にそれぞれ表示用の制御信号が出力される。ランプ・ソレノイド・大当り情報回路７０を介して、各ソレノイド１０，２０にソレノイド励磁用制御信号を出力するとともに、ドラムランプ３４，遊技効果ランプ４０，レール飾りランプ４１，風車ランプ２９，肩ランプ３０、サイドランプ３１，センターランプ３３、袖ランプ３２にそれぞれランプ点灯（点滅）用制御信号を出力する。モータドライブ・センサ入力回路７３を介して、各ステッピングモータ４５ａ〜４５ｃを駆動させるための制御信号を出力する。図中７１は、大当り発生情報をホール用管理コンピュータ等に出力するための出力線である。
【００２７】
なお、制御回路６３の各種回路や機器には、電源回路７４から所定の直流電圧が供給される。
【００２８】
図６は、図５の制御回路の動作を説明するためのメインルーチンのフローチャートである。このメインルーチンはたとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。まずステップＳ（以下単にＳという）１により、スタックセットの処理が行なわれ、Ｓ２により、ＲＡＭエラーがあったか否かの判断が行なわれる。この判断は、図５に示された基本回路６４内のＲＡＭの所定アドレスの内容を読出し、その値が所定の値と等しいか否かを調べることにより行なわれる。プログラムの暴走時や電源投入時直後には、ＲＡＭの格納データは不定であるため、判断の答えはＮＯとなって制御はＳ３に進む。Ｓ３においては、ＲＡＭに初期データが書込まれる。このとき、確率設定スイッチ７５により設定された値が読込まれ、以後読込まれた値に従って定まる確率で、普通可変表示装置４や特別可変表示装置１４に特定の識別情報が表示されるように制御される。その後制御はＳ１０に進む。Ｓ３において初期データが書込まれるため、以後このメインルーチンの実行時には、Ｓ２における判断の答えはＹＥＳとなり、制御は直接Ｓ４に進む。
【００２９】
Ｓ４においては、入出力ポートからのデータの出力処理が行なわれ、図５に示した各種回路や機器に対し制御信号が出力される。次にＳ５に進み、１０カウントエラーがあるか否かおよびドラムエラーがあるか否かの判断が行なわれる。この１０カウントエラーとは、特定入賞玉検出器２２や入賞個数検出器２３がショートあるいは断線している場合等であり、具体的には、特定入賞玉検出器２２や入賞個数検出器２３の出力信号が所定の時間（たとえば２．９秒）を越えて導出された場合あるいは特別可変入賞球装置１７の１回の開成中に入賞玉が１個も検出されなかった場合に１０カウントエラーありと判断される。ドラムエラーとは、回転ドラム４６ａ〜４６ｃ（図２参照）が回転途中で停止したり回転制御できない状態となった場合である。１０カウントエラーがなくかつドラムエラーもなかった場合にはＳ６に進むが、１０カウントエラーまたはドラムエラーがあった場合にはＳ９に進む。
【００３０】
Ｓ６では、リセット回数が奇数であるか否かの判断が行なわれる。このリセット回数とは、クロック用リセットパルス発生回路６６（図５参照）から基本回路６４に入力されたリセット信号によって基本回路６４がリセットされた回数を意味し、リセットされるごとに「０」から「１」ずつ加算されて「７」にまで達し、その状態でさらに「１」加算されることにより「０」となり、「０」から再度カウントアップされるものである。このリセット回数が０または偶数の場合にはＳ７による特別図柄プロセス処理が行なわれ、リセット回数が奇数の場合にはＳ８による普通図柄プロセス処理が行なわれた後Ｓ９に進む。
【００３１】
Ｓ９では、スイッチ入力処理が行なわれ、Ｓ１０に進み、ランダム１，ランダム２，ランダム４のそれぞれのランダムカウンタを更新する処理が行なわれる。ランダム１カウンタとは、特別可変表示装置１４の停止時の表示結果を大当りにするか否かを決定するための１次抽選用のカウンタであり、かつ、確率変動用可変表示器２４の表示結果を確率変動図柄（当り図柄）にしないことが決定された場合に確率変動図柄以外の図柄（はずれ図柄）を決定するためのカウンタでもある。ランダム２カウンタとは、特別可変表示装置１４の停止時の表示結果を大当りにするか否かを決定するための２次抽選用のランダムカウンタであり、かつ、確率変動用可変表示器２４の表示結果を確率変動図柄にするか否かを決定するための抽選用のカウンタであり、かつ、確率変動図柄にする旨の決定に基づいて表示すべき確率変動図柄の種類を決定するカウンタにも兼用されている。
【００３２】
ランダム１カウンタのとり得る値の範囲は０〜９９であり、そのうちの当りとなる値の個数は通常時と確率向上時とで異なる。通常時には当り個数は４個であり、確率向上時は４０個となる。すなわち、確率向上時には大当りか否かを決定するための１次抽選の際の当りとなる確率は通常の１０倍となる。一方、ランダム２カウンタの取り得る値の範囲は０〜６５９であり、そのうちの当り個数は確率設定用スイッチの設定が１〜３のいずれであるかによって異なる。すなわち確率設定用スイッチ７５が設定１となっている場合には当り個数は５７個、設定２となっている場合には６０個、設定３となっている場合には６５個となるように制御される。
【００３３】
したがって、ソフト上の大当り確率は、通常時と確率向上時、および確率設定スイッチ７５の設定によって、６通りに変化することになる。このうち通常時の大当り確率は次のようになる。確率設定スイッチ７５が設定１となっている場合には、１次抽選当り確率は４／１００、２次抽選当り確率は５７／６６０である。１次抽選および２次抽選のいずれとも当りの場合のみ大当りとなるわけであるから、設定１の場合には大当り確率は４／１００×５７／６６０≒１／２８９．５となる。同様に設定２の場合には２次抽選当り確率が６０／６６０となるため、大当り確率は４／１００×６０／６６０＝１／２７５となる。設定３の場合には２次抽選当り確率は６５／６６０であり、大当り確率は４／１００×６５／６６０≒１／２５３．８となる。
【００３４】
確率変動用可変表示器２４の可変停止時の表示結果が３または７のぞろ目からなる確率向上図柄となった場合には、前述のように１次抽選の当り確率が４／１００から４０／１００に向上する。したがって設定１〜３の場合の大当り確率もそれぞれ１０倍となる。
【００３５】
一方、ランダム２カウンタを用いての前述した確率変動図柄の抽選を行なうに際しては、特別可変表示装置１４および普通可変表示装置４の当り図柄の出る確率を向上させるための確率変動図柄が出る確率は、特別可変表示装置１４用の確率変動図柄と普通可変表示装置４用の確率変動図柄とで同じ確率に定められているが、確率設定用スイッチ７５の設定状態でその確率が異なってくる。すなわち、設定３となっている場合は当り個数が１３２個、設定２となっている場合には１２０個、設定１となっている場合には１１０個となるように制御される。ゆえに、大当り後に高確率状態となる確率は、設定３で１３２／６６０＝１／５、設定２で１２０／６６０＝１／５．５、設定１で１１０／６６０＝１／６となる。
【００３６】
以上のことにより、特別可変表示装置１４の表示結果が当りとなる図柄の組合せの成立する平均確率は、以下のようになる。
【００３７】
設定３の場合、１／｛２５３．８×（１−１／５）＋２５．３８×１／５｝≒１／２０８
設定２の場合、１／｛２７５×（１−１／５．５）＋２７．５×１／５．５｝≒１／２３０
設定１の場合、１／｛２８９．５×（１−１／６）＋２８．９５×１／６｝≒１／２４６
このように、どの設定状態においても、前述した表示上の確率１／２２７．５６の±１０％の範囲内に収まっている。
【００３８】
ランダム４カウンタとは、普通可変表示装置４の停止時の表示結果を当りにするか否かを決定するための抽選用のランダムカウンタである。普通可変表示装置４の停止時の表示結果を当りとする当り確率も、確率設定スイッチ７５の設定によって変化される。その変化の制御の方法は以下のようである。
【００３９】
確率設定スイッチ７５が設定３となっている場合には、ランダム４カウンタの取り得る値の範囲は０〜４４、設定２の場合には０〜４７、設定１の場合には０〜５３となる。そして、通常時にはこれらのランダム４の取り得る範囲の値のうち１個のみが当りとなるが、確率変動用可変表示器２４の可変停止時の表示結果が３，７以外のぞろ目からなる確率向上図柄となった場合には当り確率が向上し、これらの値のうち１０個が当りとなる。したがって通常時には、普通可変表示装置に当りの図柄が表示される確率は設定３の場合に１／４５、設定２の場合に１／４８、設定１の場合に１／５４となり、設定３が最も高い確率で、設定１が最も低い確率で抽選が行なわれることになる。確率向上時にはこの確率がそれぞれ１０倍に向上する。
【００４０】
なお、本実施例の場合には特別図柄、普通図柄および確率変動用図柄の確率の設定を同一の確率設定スイッチ７５を用いて調整するようにしたが、特別図柄、普通図柄および確率変動用図柄それぞれ別々に確率を調整できるようにしてもよく、確率変動用可変表示器２４の停止時の表示結果が確率変動図柄となる確率のみ調整できるようにしてもよい。これについては図２８に基づいて後述する。また、特別図柄と普通図柄のうちいずれか一方についてのみ確率を調整できるようにしてもよい。また、ソフト上の大当り確率を調整する方法としては、上述のような方法に限られず、結果的にソフト上の大当り確率を所定の範囲で調整できる方法であればどのような方法であってもよい。
【００４１】
次にＳ１１に進み、リセット回数が「０」，「４」，「１，２，３，５，６，７」であるか否かの判断が行なわれ、「０」である場合にはＳ１２に進み、出力データテーブル選択が行なわれてＳ１５に進む。一方、「４」の場合にはＳ１４による音データ出力処理が行なわれてＳ１５に進む。このＳ１４に従ってスピーカ６２から後述する図２３で説明する効果音が発せられる。リセット回数が「１，２，３，５，６，７」の場合には、Ｓ１３により飾りＬＥＤ，ランプ制御が行なわれてＳ１５に進む。このＳ１３に従って各種ランプや飾りＬＥＤが図２７に示す態様で表示制御される。
【００４２】
Ｓ１５では、入賞記憶エリアへの格納処理が行なわれ、Ｓ１６に進み、ランダム１，ランダム２，ランダム３，ランダム５のカウント値を更新する処理が行なわれる。このＳ１６による更新処理は、クロック用リセットパルス発生回路６６から発せられるリセットパルスの間隔時間（たとえば２ｍｓｅｃ）を利用してＳ１〜Ｓ１５の制御動作を行ない、その制御動作を行なった後のリセット待ち時間を利用して繰返し行なわれる。なお、ランダム３カウンタとは、特別可変表示装置１４のはずれ時における停止図柄を決定するためのランダムカウンタである。ランダム５カウンタとは普通可変表示装置４のはずれ時の停止図柄を決定するためのランダムカウンタである。図柄は３列のそれぞれについて１６通りあるため、ランダム３カウンタの取り得る値は１６進表示で０〜ＦＦＦ、すなわち１６3 通りの値を取り得る。また、ランダム５については、普通可変表示装置４の各列には３通りの図柄が表示可能であるため、３3 ＝２７通りの値、すなわち０〜２６の値を取る。
【００４３】
図７は、Ｓ８に示した普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１７により、普通図柄プロセスフラグが「０」，「１〜３」，「５」，「４，６」であるか否かの判断が行なわれる。この普通図柄プロセスフラグとは、普通可変表示装置を所定の順序に従って制御するために必要となるフラグであり、後述するＳ４２により「１」にセットされ、Ｓ４９により「１」ずつ加算され、Ｓ５４により「５」にセットされ、Ｓ５７により「６」にセットされ、Ｓ６２により「０」にセットされる。そして、この普通図柄プロセスフラグが「０」にセットされている場合にはＳ１８に進み、後述する図９に示す通常処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグが「１〜３」にセットされている場合にはＳ１９に進み、図１０に示す各図柄停止処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグが「５」にセットされている場合にはＳ２０に進み、図１１に示す開放前処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグが「４」または「６」にセットされている場合にはＳ２１に進み、図１２に示す開放中制御が行なわれる。
【００４４】
図８は、Ｓ７に示された特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ２２により、特別図柄プロセスフラグの値が判定される。この特別図柄プロセスフラグは、パチンコ遊技機を所定の順序に従って制御するために必要となるフラグであり、後述するＳ７０により「１」にセットされ、Ｓ７６により「２」にセットされ、Ｓ７５により「３」にセットされ、Ｓ８１により「４」にセットされ、Ｓ８７により「４」にセットされ、Ｓ９０により「５」にセットされ、Ｓ９３により「６」にセットされ、Ｓ９８により「７」にセットされ、Ｓ１０４により「９」にセットされ、Ｓ１０６により「１０」にセットされ、Ｓ１０８により「１１」にセットされ、Ｓ１１３により「１２」にセットされ、Ｓ１４７により「０」にセットされ、Ｓ１２４により「１３」にセットされ、Ｓ１１８により「１４」にセットされ、Ｓ１３４により「１６」にセットされ、Ｓ１４０により「１」加算される。この特別図柄プロセスフラグが「０」にセットされている場合にはＳ２３に進み、図１３に示す通常処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「１」にセットされている場合にはＳ２４に進み、図１４に示すランダム２チェック処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「２」にセットされている場合にはＳ２５に進み、図１５に示す大当り図柄セット処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「３」にセットされている場合にはＳ２６に進み、図１６に示すはずれ図柄セット処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「４」にセットされている場合にはＳ２７に進み、図１７に示すサブＣＰＵコマンドセット処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「５」にセットされている場合にはＳ２８に進み、図１８に示すサブＣＰＵコマンド出力処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「６〜９」にセットされている場合にはＳ２９に進み、図２０に示す各ドラム停止処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「１０」または「１１」にセットされている場合にはＳ３０に進み、図２１に示す当りチェック処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「１２」または「１３」にセットされている場合にはＳ３１に進み、図２２に示す開放中処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「１４」または「１５」にセットされている場合にはＳ３２に進み図２３に示す開放後処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「１６〜１８」にセットされている場合にはＳ３３に進み図２４に示す確率変動図柄停止処理が行なわれる。
【００４５】
次に、図２５および図２６に示されたフローチャートを説明する。図２５は、Ｓ９に示されたスイッチ入力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図２６は、Ｓ１５に示された入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【００４６】
Ｓ１４８によりスイッチポート入力処理が行なわれる。この処理により、スイッチ入力回路７２（図４参照）を介して各種検出器の検出信号が基本回路６４に入力される。次にＳ１４９により、１０カウントスイッチエラーチェックの処理が行なわれ、Ｓ１５０により、Ｖスイッチエラーチェック処理が行なわれる。この１０カウントスイッチエラーチェックは、入賞個数検出器２３（図１参照）からの検出信号が所定時間（たとえば２．９秒）継続して導出された場合にエラーとなる。同様に、Ｖスイッチエラーチェックも、特定入賞玉検出器２２（図１参照）の検出出力が所定時間（たとえば２．９秒）継続して導出された場合にエラーとなる。次にＳ１５１により、１０カウント・ドラムエラーがあるか否かの判断がなされ、ある場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。このＳ１５１や前記Ｓ５によりエラーがあると判定された場合には、アラームフラグがセットされて警報表示や警報音が発生される（図示省略）。
【００４７】
Ｓ１５１によりエラーがないと判断された場合にはＳ１５２に進み、特別図柄始動スイッチがＯＮになっているか否かの判断が行なわれる。この特別図柄始動スイッチとは、本実施例においては、図１に示した普通可変入賞球装置（電動役物式始動入賞口）の始動入賞玉検出器１１と始動入賞口１２に入賞した始動入賞玉を検出する始動入賞玉検出器１３とがあり、その２つの始動入賞玉検出器１１，１３のうち一方の始動入賞玉検出器をまずチェックし、そのチェックが終了した段階で他方の入賞玉検出器のチェックを行なう。まず、普通可変入賞球装置８に設けられている始動入賞玉検出器１１の方のチェックが行なわれている状態を説明する。普通可変入賞球装置８にパチンコ玉が入賞していない状態では始動入賞玉検出器１１からの検出信号が導出されないために、Ｓ１５２によりＮＯの判断がなされてＳ１５３に進み、対応するＯＮカウンタすなわち始動入賞玉検出器１１に対応するＯＮカウンタがクリアされてＳ１５９に進む。このＯＮカウンタとは、このスイッチ入力のサブルーチンプログラムが２ｍｓｅｃ毎に実行されてＳ１５２により続けてＹＥＳの判断がなされた場合に「１」ずつカウントアップされるものである。パチンコ玉が普通可変入賞球装置８内に入賞して始動入賞玉検出器１１により検出されれば、所定のパルス幅を有する検出パルスが導出され、そのパルス幅に相当する回数だけＳ１５２によりＹＥＳの判断がなされ、その度にＯＮカウンタがカウントアップされる。そのＯＮカウンタの値が所定値（たとえば「３」）に達すればＳ１５４によりＹＥＳの判断がなされ、始動入賞玉が検出された旨の判定が行なわれる。一方、ノイズに起因して始動入賞玉検出器１１が誤検出した場合に、瞬間的に検出信号が導出されてＳ１５２によりＹＥＳの判断が行われたとしても、次回のこのスイッチ入力サブルーチンプログラムの実行に際しては始動入賞玉検出器１１からの検出パルスは既に立下がっているためにＳ１５３に進みＯＮカウンタがクリアされることになり、ＯＮカウンタが所定値（たとえば「３」）になることがなく、Ｓ１５４によりＮＯの判断がなされることになり、ノイズに起因した始動入賞玉の誤判定を防止できるように構成されている。
【００４８】
Ｓ１５４によりＹＥＳの判断がなされた場合には、Ｓ１５５に進み、ＯＮとなった特別図柄始動スイッチが電役始動口の始動入賞玉検出器１１であるか否かの判断が行なわれ、電役始動口の始動入賞玉検出器である場合にはＳ１５６に進み、普通電役入賞個数を「１」加算してＳ１５７に進む。
【００４９】
Ｓ１５７では、特別始動記憶数が最大（たとえば４）に達しているか否かの判断が行なわれ、達していない場合にはまだ余裕があるためにＳ１５８に進み、特別始動記憶数と始動入賞数とをそれぞれ「１」加算処理してＳ１５９に進む。一方、特別始動記憶数が既に最大（たとえば４）に達している場合にはそれ以上記憶できないためにＳ１５７によりＹＥＳの判断がなされて加算処理を行なうことなくＳ１５９に進む。次にＳ１５９に進み、すべての特別図柄始動チェックが終了したか否かの判断が行なわれ、終了している場合にはＳ１６０に進むが、未だに終了していない場合にはＳ１５２に進み、終了していない特別図柄始動スイッチすなわち始動入賞玉検出器１３（図１参照）のチェックが行なわれる。この始動入賞玉検出器１３の方のチェックも前述した普通可変入賞球装置８の始動入賞玉検出器１１のチェックとほぼ同様に行なわれるが、相違点としては、Ｓ１５５によりＮＯの判断がなされてＳ１５６による加算処理が行なわれることなくＳ１５７に進む点である。
【００５０】
すべての特別図柄始動チェックが終了した場合にはＳ１６０に進み、以降の普通図柄始動スイッチのチェック処理が行なわれる。普通図柄始動スイッチとしては、本実施例においては、始動通過口５ａ，５ｂに設けられている始動通過玉検出器６ａ，６ｂ（図１参照）があり、そのうちの一方の始動通過玉検出器のチェックを行なった後に他方の始動通過玉検出器のチェックが行なわれる。まず始動通過玉検出器６ａの方のチェックを行なっている場合について説明する。パチンコ玉が始動通過口５ａに入賞していない場合には始動通過玉検出器６ａがＯＦＦの状態となっているためにＳ１６１に進み、対応するＯＮカウンタすなわち始動通過玉検出器６ａに対応するＯＮカウンタがクリアされてＳ１６５に進む。一方、パチンコ玉が始動通過口５ａを通過して始動通過玉検出器６ａにより検出されれば、所定のパルス幅を有する検出パルスが導出されるために、その検出パルスが導出されている期間中このスイッチ入力サブルーチンプログラムが実行されるたびにＳ１６０によりＹＥＳの判断がなされる。このＳ１６０により続けてＹＥＳの判断がなされれば、そのたびにＯＮカウンタがカウントアップされ、そのカウンタ値が所定値（たとえば「３」）に達すればＳ１６２によりＹＥＳの判断がなされる。このＳ１６１とＳ１６２の処理は、前述したＳ１５３とＳ１５４の処理と同様にノイズによる誤判定を防止するためのものであり、ノイズにより瞬間的に始動通過玉検出器から検出信号が導出されたとしてもＳ１６２よりＮＯの判断が行なわれ、パチンコ玉が通過した旨の誤判定を行なわないようにするためのものである。
【００５１】
Ｓ１６２によりＹＥＳの判断がなされた場合にはＳ１６３に進み、普通始動記憶数が最大（たとえば４）に達しているか否かの判断がなされ、達していない場合にはまだ余裕があるためにＳ１６４に進み、普通始動記憶数と始動通過数とをそれぞれ「１」加算してＳ１６５に進む。一方、既に普通始動記憶数が最大（たとえば４）に達している場合にはそれ以上記憶できないために加算することなくＳ１６５に進む。Ｓ１６５では、すべての普通図柄始動チェックが終了したか否かの判断が行なわれ、終了している場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、終了していない場合、すなわち始動通過玉検出器６ｂの方のチェックがまだ終っていない場合には再びＳ１６０に戻り、Ｓ１６０〜Ｓ１６４の処理が行なわれる。
【００５２】
次に、図２６に基づいて入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプログラムを説明する。Ｓ１６６により、始動通過数が「０」であるか否かの判断が行なわれる。この始動通過数とは、Ｓ１６４により「１」ずつ加算され、後述するＳ１６８により「１」ずつ減算されるものである。始動通過数が「０」の場合にはＳ１６９に進むが、始動通過数が「０」でない場合にはＳ１６７に進み、ランダム４カウンタの値（Ｓ１０参照）を普通図柄入賞記憶エリアの対応するエリアに格納する処理が行なわれ、Ｓ１６８により始動通過数を「１」減算する処理が行なわれて再びＳ１６６に戻り、始動通過数が「０」になるまでＳ１６６〜Ｓ１６８の処理を繰返す。なお、始動通過数は、すべての普通図柄始動スイッチが同時にＯＮ判定されても最大「２」であるため、最大でも２回繰返せば処理は終了する。
【００５３】
始動通過数が０になった段階でＳ１６９に進み、始動入賞数が「０」であるか否かの判断が行なわれる。この始動入賞数は、前記Ｓ１５８により「１」ずつ加算され、後述するＳ１７１により「１」ずつ減算される。始動入賞数が「０」の場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、「０」でない場合にはＳ１７０に進み、ランダム１カウンタ，ランダム２カウンタの値（Ｓ１０参照）を特別図柄入賞記憶エリアの対応するエリアに格納する処理が行なわれて、Ｓ１７１により始動入賞数が「１」減算された後Ｓ１６９に戻り、始動入賞数が「０」になるまでＳ１６９〜Ｓ１７１の処理を繰返す。この場合の繰返し回数も前述と同様の理由で最大２回となる。
【００５４】
次に、図９に基づいて、Ｓ１８に示された通常処理のサブルーチンプログラムを説明する。Ｓ３４により、普通電役のソレノイド１０をＯＦＦにするデータがセットされ、このデータに基づいて普通電役のソレノイド１０がＯＦＦに制御されて普通可変入賞球装置８の可動翼片９が閉成した第２の状態となる。次にＳ３５に進み、普通図柄入賞記憶があるか否かの判断が行なわれ、普通図柄入賞記憶エリア（図２６Ｓ１６７参照）に入賞記憶がない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、入賞記憶がある場合にはＳ３６に進み、普通始動記憶数（図２５Ｓ１５８参照）を「１」減算する処理が行なわれる。次にＳ３７に進み、普通図柄入賞記憶エリア（Ｓ１６７参照）のエリア１に格納されているランダム４の値が当りとなる値であるか否かの判断が行なわれる。この普通図柄入賞記憶エリアは、普通始動記憶数に対応させてランダム４カウンタの値を格納できるように複数のエリアで構成されており、そのエリア１に格納されているランダム４カウンタの値が当りに相当する値であるか否かがこのＳ３７により判断される。その判断に際しては、通常時においてはランダム４カウンタが取り得る範囲の値のうちある１つの値のみが大当りと判断されるが、後述するＳ１４４，Ｓ１４５によりランダム４カウンタの当り範囲を向上させる確率変動条件が成立している場合には、ランダム４カウンタが取り得る値の範囲のうち１０種類の値のいずれでも大当りと判断される。その結果、確率向上時においては通常時に比べて大当りとなる確率が１０倍に向上する。Ｓ３７により大当りであると判断された場合にはＳ３８に進み、ランダム５カウンタの左図柄用の値に合わせて左図柄＝中図柄＝右図柄をセットしてＳ４２に進む。このＳ３８により、普通可変表示装置４が予め定められた所定の識別情報（たとえば３，７，Ｆの図柄のうちのある図柄のぞろ目）となるように停止制御される。
【００５５】
一方、Ｓ３７により大当りでないと判断された場合にはＳ３９に進み、ランダム５カウンタのカウント値に従って図柄がセットされ、Ｓ４０に進み、Ｓ３９によりセットされた図柄が左＝中＝右になっているか否かの判断が行なわれ、なっていない場合にはそのままＳ４２に進む。一方、偶然的に左＝中＝右になっている場合には、そのままでは普通可変表示装置４の停止時の図柄がぞろ目となり当りの図柄の組合せとなってしまうために、Ｓ４１により右図柄だけ「１」加算して強制的に図柄をずらせ、ぞろ目にならないように制御される。
【００５６】
Ｓ４２では、普通図柄入賞記憶エリアを１ずつシフトさせる処理が行なわれる。たとえば、エリア１に記憶されているデータを消去してその代わりにエリア２に記憶されていたデータをエリア１にシフトして記憶し、エリア３に記憶されていたデータをエリア２にシフトして記憶し、エリア４に記憶されていたデータをエリア３にシフトして記憶する等のように１つずつ記憶エリアをシフトさせる。次にＳ４３により、普通図柄ＬＥＤタイマをクリアし、記憶しておいた基本時間をプロセスタイマＡにセットするとともに、普通図柄プロセスフラグを「１」にする処理が行なわれる。この普通図柄ＬＥＤタイマは普通可変表示装置４の図柄の変動速度を制御するためのものである。また、「基本時間」は、Ｓ４５またはＳ４６により記憶された時間である。「プロセスタイマＡ」とは、普通可変表示装置および普通可変入賞球装置を制御するにあたって必要となる各種の制御時間を計時するためのものである。次にＳ４４に進み、普通始動記憶数（図２５Ｓ１６４，Ｓ３６参照）が「２」以上であるか否かの判断が行なわれ、以上である場合にはＳ４６により基本時間短縮を選択して記憶し、「２」未満である場合にはＳ４５により基本時間標準を選択して記憶する処理が行なわれる。この基本時間とは、普通可変表示装置を可変開始してから停止制御に移行するまでの時間であり、基本時間短縮が選択された場合には約１．７秒程度となり、基本時間標準が選択された場合には約５秒となる。
【００５７】
Ｓ４３により普通図柄プロセスフラグが「１」に更新されたために、次回の普通図柄プロセス処理が行なわれる際にはＳ１９に示す各図柄停止のプログラムが実行される。この各図柄停止処理のサブルーチンプログラムは、図１０に示されており、Ｓ４７により普通図柄ＬＥＤ回転処理が行なわれ、Ｓ４８によりプロセスタイマＡが終了したか否かの判断が行なわれる。未だに終了していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了し、次回の普通図柄プロセス処理が実行される際も、普通図柄プロセスフラグが「１」のままであるためにＳ１９の処理が行なわれ、Ｓ４７による普通図柄ＬＥＤ回転処理が継続して行なわれる。この普通図柄ＬＥＤ回転処理はＳ４８によりプロセスタイマＡが終了するまで実行され、プロセスタイマＡが終了すればＳ４９以降の普通可変表示装置の停止制御に移行する。
【００５８】
まずＳ４９により、表示図柄＝停止図柄にし、Ｓ５０により、普通図柄プロセスフラグを「１」加算してＳ５１に進む。これにより、まず左図柄が停止する。Ｓ５１では、普通図柄プロセスフラグが「４」になっているか否かの判断が行なわれる。この段階では、普通図柄プロセスフラグは「２」となっているはずであるため、ＮＯの判断がなされてＳ５２に進み、プロセスタイマＡに図柄停止待ち時間がセットされてサブルーチンプログラムが終了する。この図柄停止待ち時間は約０．４秒程度の時間である。普通図柄プロセス処理の次回の実行に際しては、普通図柄プロセスフラグが「２」となっているためにＳ１９の各図柄停止処理が行なわれ、Ｓ４７による普通図柄ＬＥＤの回転処理が継続して行なわれ、Ｓ５２でセットされた図柄停止待時間が終了すればＳ４８によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ４９，Ｓ５０の処理が行なわれる。この段階で、中図柄が停止し普通図柄プロセスフラグは「３」となる。ゆえに、Ｓ５１によりＮＯの判断がなされ、Ｓ５２に進む。さらに普通図柄プロセス処理の次回の実行に際しては、普通図柄プロセスフラグが「３」となっているために、Ｓ１９の各図柄停止処理が再度実行されＳ４７による普通図柄ＬＥＤの回転処理が継続して行なわれ、Ｓ４８，Ｓ４９，Ｓ５０の処理が行なわれる。その結果右図柄が停止し、普通図柄プロセスフラグは「４」となるために、Ｓ５１によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ５３に進み、プロセスタイマＡに外れ待ち時間がセットされる。この外れ待ち時間は約１秒程度である。次にＳ５４により、左図柄＝中図柄＝右図柄であるか否かの判断が行なわれ、ＮＯと判断された場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。一方、左図柄＝中図柄＝右図柄である場合にはＳ５５に進み、普通図柄プロセスフラグを「５」に更新し、プロセスタイマＡに開放待時間（約０．５秒）がセットされる。
【００５９】
Ｓ５４によりＮＯの判断がなされた場合には普通図柄プロセスフラグは「４」となっているために、次回の普通図柄プロセス処理の実行に際しては、Ｓ２１の開放中処理のプログラムが実行される。Ｓ２１の開放中処理のサブルーチンプログラムは図１２に示されている。Ｓ５９により普通図柄プロセスフラグが「４」であるか否かの判断がなされ、「４」であるためにＳ６２に進み、Ｓ５３でセットされたプロセスタイマＡが終了したか否かの判断が行なわれ、終了していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。この状態でも、普通図柄プロセスフラグは「４」のままであるために、次回の普通図柄プロセス処理の実行に際しても、Ｓ５９によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ６２によりプロセスタイマＡが終了したか否かの判断が行なわれる。そして終了するまでＳ５９，Ｓ６２のループを巡回し、終了した段階でＳ６３に進み、普通図柄プロセスフラグを「０」に更新する処理がなされる。その結果、次回の普通図柄プロセス処理の実行に際しては、Ｓ１８に示す通常処理に移行する。
【００６０】
一方、前記Ｓ５４によりＹＥＳの判断がなされた場合には、普通図柄プロセスフラグが「５」に更新されているために、次回の普通図柄プロセス処理の実行に際しては、Ｓ２０に示す開放前処理のプログラムが実行される。開放前処理のサブルーチンプログラムは、図１１に示されている。Ｓ５６により、Ｓ５５でセットされたプロセスタイマＡが終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。そして、プロセスタイマＡが終了した段階でＳ５７に進み、普通電役入賞個数がクリアされてＳ５８に進む。この普通電役入賞個数はＳ１５６により「１」ずつ加算された値であり、普通可変入賞球装置８に入賞した入賞玉を計数してその普通可変入賞球装置８内に１回の開成で入賞可能な打玉の上限個数に達したか否かを判別するために必要となるものである。Ｓ５８では、普通図柄プロセスフラグを「６」に更新し、プロセスタイマＡに普通電役開放時間（たとえば５．９秒）がセットされる。
【００６１】
普通図柄プロセス処理の次回の実行に際しては、Ｓ５８により普通図柄プロセスフラグが「６」に更新されているために、Ｓ２１による開放中処理のプログラムが実行される。その結果、Ｓ５９に進み、普通図柄プロセスフラグが「４」であるか否かの判断がなされ、普通図柄プロセスフラグは「６」になっているために、Ｓ６０に進み、普通電役のソレノイド１０（図１参照）をＯＮにするデータがセットされる。このＳ６０によりセットされたデータおよびＳ５７によりセットされた電役開放時間（５．９秒）がＳ４に従って普通電役のソレノイド１０に出力され、普通電役のソレノイド１０が励磁されて普通可変入賞球装置８の可動翼片９が最大５．９秒開成する。次にＳ６１に進み、普通電役入賞個数が最大（６個）に達したか否かの判断が行なわれ、達していない場合にはＳ６２に進むが、達している場合にはＳ６３に進み、普通図柄プロセスフラグを「０」に更新する。その結果、次回の普通図柄プロセス処理の実行に際してはＳ１８の通常処理のプロセスが実行される。その結果、Ｓ３４により普通電役のソレノイド１０をＯＦＦにするためのデータがセットされて普通可変入賞球装置８が閉成した第２の状態に切換わる。このＳ６０，Ｓ２４により、前記普通可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた所定の識別情報になった場合に前記普通可変入賞球装置を第１の状態に駆動制御する駆動制御手段が構成されている。
【００６２】
次に、Ｓ２３に示された特別可変表示装置の通常処理のサブルーチンプログラムを図１３に基づいて説明する。Ｓ６４により、特別図柄入賞記憶エリア（図２６Ｓ１７０参照）に入賞記憶があるか否かの判断が行なわれ、ない場合にはＳ６５に進み、１次抽選フラグを「外れ」にセットする。特別可変表示装置１４の当り外れの決定は、ランダム１カウンタの値に基づいた１次抽選とランダム２カウンタの値に基づいた２次抽選との２つの抽選結果が共に当りである場合にはじめて大当りと決定されるのであり、そのために、１次抽選の結果を記憶しておくための１次抽選フラグが必要となる。特別図柄入賞記憶があった場合にはＳ６６に進み、特別図柄入賞記憶エリアのエリア１に格納されているランダム１カウンタの値と現在のランダム１カウンタの値とを加算し、その加算結果が当りの値になるか否かの判定を行なう。このとき、当りの値の個数は、０〜９９個の値のうち通常時には４個、確率向上時には４０個となるように定められている。
【００６３】
次にＳ６７により、１次抽選の結果が当りであるか否かの判断がなされ、当りと判断された場合にはＳ６９により１次抽選フラグを「当り」にセットする処理がなされ、外れであると判断された場合にはＳ６８による１次抽選フラグを「外れ」にセットする処理がなされる。次にＳ７０に進み、特別図柄プロセスフラグが「１」に更新されてサブルーチンプログラムが終了する。次回の特別図柄プロセス処理の実行に際しては、特別図柄プロセスフラグが「１」にセットされているためにＳ２４によるランダム２チェック処理が行なわれる。
【００６４】
ランダム２チェック処理のサブルーチンプログラムは図１４に示されており、Ｓ７１により、１次抽選フラグが「当り」にセットされているか否かの判断がなされ、「当り」にセットされていない場合にはＳ７５に進むが、「当り」にセットされている場合にはＳ７２に進み、特別図柄入賞記憶エリアのエリア１に格納されているランダム２カウンタの値を判定し、Ｓ７３により、その２次抽選の判定結果が当りであるか否かの判断が行なわれ、当りでないと判断された場合にはＳ７４による１次抽選フラグを「外れ」にセットする処理がなされ、Ｓ７４により、特別図柄プロセスフラグを「３」にセットする処理がなされる。このときの当り個数は、ランダム２カウンタの取り得る０〜６５９の範囲の値のうち、確率設定スイッチ７５の設定が１の場合には５７個、設定２の場合には６０個、設定３の場合には６５個となるように定められている。
【００６５】
次にＳ７７に進み、特別始動記憶数（図２５Ｓ１５８参照）を「１」減算する処理がなされ、Ｓ７８に進み、特別図柄入賞記憶エリアに格納されているデータを１つずつシフトする処理が行なわれてサブルーチンプログラムが終了する。この特別図柄入賞記憶エリアをシフトさせる処理は、前述のＳ４２による処理と同様の処理である。特別図柄プロセス処理の次回の実行に際しては、特別図柄プロセスフラグが「３」にセットされているためにＳ２６による外れ図柄セットの処理が行なわれることになる。
【００６６】
一方、Ｓ７３により２次抽選の結果当りと判断された場合にはＳ７６に進み、現在のランダム２カウンタの値を１８で割った余りの値に基づき大当り図柄ナンバーがセットされ、特別図柄プロセスフラグが「２」にセットされてＳ７６に進む。このようにランダム２カウンタを１８で割った余りの値は、０〜１７の１８通りの値となり、１８通りの大当り図柄の組合せに対応することになる。
【００６７】
Ｓ７６の処理の結果、特別図柄プロセス処理の次回の実行に際しては、特別図柄プロセスフラグが「２」にセットされているためにＳ２５による大当り図柄セットの処理が実行される。この大当り図柄セットのサブルーチンプログラムは、図１５に示されている。Ｓ７９により、大当り図柄ナンバーにより大当り図柄がセットされる。この大当り図柄ナンバーは、前述のように１８通りの大当り図柄の組合せに対応しており、その値に応じた大当りとなる停止図柄ナンバーがセットされる。この停止図柄ナンバーは、図３に示した一番左の列に示された番号である。次にＳ８０により、当り列ＬＥＤデータがセットされるとともに、大当りフラグを「リーチ」，「大当り」にセットする処理が行なわれる。このＳ８０によりセットされた当り列ＬＥＤデータがＳ４に従って当り列表示ＬＥＤ１６（図１参照）に出力され、特定の識別情報の組合せが揃う当り列の両端に位置する当り列表示ＬＥＤ１６が表示制御される。次にＳ８１により、特別図柄プロセスフラグが「４」にセットされる。その結果、次回の特別図柄プロセス処理の実行に際しては、Ｓ２７に示すサブＣＰＵコマンドセットの処理が行なわれる。このサブＣＰＵコマンドセットのサブルーチンプログラムは、図１７に示されている。
【００６８】
図１７におけるＳ８８では、サブＣＰＵへのコマンドのセットがなされる。このコマンドは、図１９に示すように、基本回路６４側のサブＣＰＵコマンドエリアに一旦格納される。その格納されるデータの具体的内容は、図１９に示すように、コマンドの出力開始を意味するヘッダ，回転ドラム４６ａ〜４６ｃが通常回転か異常復旧であるかを特定するためのコマンド，左停止図柄，中停止図柄，右停止図柄，大当りフラグ，ドラム制御フラグである。なお、前記異常復旧とは、特別可変表示装置１４に異常が発生した場合にそれを遊技場の係員が修復し、その復旧後における回転ドラムの回転を意味する。また、ドラム制御フラグには、図１７のＳ８９に従って、特別図柄入賞記憶エリアの入賞記憶数がセットされる。この入賞記憶数が「１」以上の場合には、特別可変表示装置が可変開始されてから停止制御に移行するまでの基本時間を短縮する短縮モードとなる。なお、基本時間を短縮モードにするための条件として、普通可変表示装置が確率向上状態であることを条件に加えてもよい。すなわち、確率向上時にのみ変動時間が短縮されるようにしてもよい。次にＳ９０により、特別図柄プロセスフラグが「５」にセットされる。その結果、特別図柄プロセス処理の次回の実行に際してはＳ２８に示すサブＣＰＵコマンド出力の処理が行なわれる。このサブＣＰＵコマンド出力のサブルーチンプログラムは図１８に示されている。
【００６９】
Ｓ９１により、サブＣＰＵコマンド出力がセットされる。この出力は、図１９に示した、基本回路６４側の０〜６のサブＣＰＵコマンドエリアに格納されているデータをＳ９０が実行される毎に１つずつモータドライブ・センサ回路７３側のサブＣＰＵコマンド入力エリアに出力する。このＳ９０は４ｍｓｅｃ毎に１回実行されるために、０〜６の各記憶エリアに格納されている７種類のデータをすべて伝送するには、２８ｍｓｅｃの時間が必要となる。なお、サブＣＰＵの方では、基本回路側の前記コマンドデータの入力チェックを２ｍｓｅｃ毎に１回実行している。そして、入力されてきたコマンドデータが１Ｆであった場合には、コマンドの開始と判断し、次回以降のコマンドデータを有効なデータとして４ｍｓｅｃ毎に、順次対応するサブＣＰＵコマンド入力エリアに格納する。そして、図１８のＳ９２により、コマンド出力が終了したか否かの判断がなされ、すべてのコマンド出力が終了した場合にはＳ９３に進み、特別図柄プロセスフラグを「６」にセットし、プロセスタイマＢに左停止基本時間をセットし、ドラム基準回転数をセットする処理が行なわれてサブルーチンプログラムが終了する。このプロセスタイマＢにセットされる左停止基本時間とは、特別可変表示装置１４が可変開始されてから左図柄の停止制御に移行するまでの時間であり、前述した短縮モードの場合には約２．７秒程度であり短縮モードではない標準モードの場合には約６秒程度である。ドラム基準回転数とは、特別可変表示装置１４の各回転ドラム４６ａ〜４６ｃの回転数を決定するためのものであり、標準モードの場合にはたとえば１２回転であり、短縮モードの場合にはたとえば４回転となる。次回の特別図柄プロセス処理の実行に際しては、Ｓ９３により特別図柄プロセスフラグが「６」にセットされているために、Ｓ２９に示す各ドラム停止制御が行なわれる。
【００７０】
一方、前記Ｓ７３により２次抽選の結果外れであると判断された場合には、Ｓ７５により特別図柄プロセスフラグが「３」にセットされるために、次回の特別図柄プロセス処理の実行に際してはＳ２６に示す外れ図柄のセット処理が行なわれる。この外れ図柄のセットのサブルーチンプログラムは図１６に示されている。
【００７１】
Ｓ８２により、ランダム３カウンタの値に基づき外れ図柄がセットされる。この時点で大当りフラグはクリアされる。Ｓ８３により、セットされた左図柄と右図柄とが等しい図柄か否かの判断が行なわれる。等しくなければＳ８７に進むが、等しい場合には、Ｓ８４により、当り列ＬＥＤデータがセットされるとともに、大当りフラグが「リーチ」にセットされる。次にＳ８５に進み、左図柄＝中図柄＝右図柄であるか否かの判断がなされ、ＮＯと判断された場合にはＳ８７に進むが、たまたま左図柄と中図柄と右図柄とが等しくなった場合には、Ｓ８６により中図柄のみを「１」加算してずらせる処理が行なわれる。これは、１次抽選と２次抽選との結果Ｓ７３により外れと判断されたにもかかわらずセットされた図柄がたまたま左と中と右とで等しくなった場合に行なわれる処理であり、その場合には強制的に中図柄をずらして外れの図柄にするのである。次にＳ８７により、特別図柄プロセスフラグが「４」にセットされる。
【００７２】
次回の特別図柄プロセス処理に際しては、特別図柄プロセスフラグが「４」にセットされているためにＳ２７に示すサブＣＰＵコマンドセットの処理が行なわれる。
【００７３】
次に、特別図柄プロセスフラグが「６」にセットされている場合には、Ｓ２９に示す各ドラム停止制御が行なわれるのであり、その各ドラム停止制御のサブルーチンプログラムは図２０に示されている。Ｓ９４により、モータステップチェック処理が行なわれる。このモータステップチェックは、図２に示したドラムセンサ５１ａ，５１ｂ，５１ｃがそれぞれＯＮになるごとにドラム回転数カウンタを「１」ずつ加算する処理である。次にＳ９５に進み、プロセスタイマＢが終了したか否かの判断が行なわれる。このプロセスタイマＢとは、特別可変表示装置１４の各種の表示制御時間を計時するために必要となるタイマであり、Ｓ９８，Ｓ１０２，Ｓ１０４，Ｓ１１３，Ｓ１０６，Ｓ１０８，Ｓ１１３，Ｓ１１８によりそれぞれの時間がセットされる。このプロセスタイマＢが終了したと判断された場合にはＳ９６に進み、ドラム停止音がセットされる。このセットされたドラム停止音がＳ４に従ってスピーカ６２に出力され、スピーカ６２からドラム停止音が出力される。次にＳ９７に進み、特別図柄プロセスフラグが「６」にセットされているか否かの判断が行なわれ、現段階では「６」にセットされているためにＳ９８に進み、特別図柄プロセスフラグを「７」にセットし、プロセスタイマＢに右ドラム停止時間をセットする処理が行なわれる。この右ドラム停止時間は、各回転ドラム４６ａ〜４６ｃを左，右，中の順で時間をずらせて停止させるために必要となる停止遅延時間であり約０．６秒程度の時間である。
【００７４】
Ｓ９８により特別図柄プロセスフラグが「７」にセットされた場合においても、図８に示すように次回の特別図柄プロセス処理の実行に際してＳ２９の各ドラム停止処理が行なわれる。その場合に、Ｓ９７によりＮＯの判断がなされ、Ｓ９９によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ１００によりドラムエラーがあったか否かの判断が行なわれる。このドラムエラーとは、前述したように回転中に回転ドラムが停止したり回転制御不能状態となった場合、具体的には、Ｓ９３でセットされた基準回転数とＳ９４でカウントされたドラム回転数が一致しない場合であり、その場合にはＳ１０１によりドラムエラーがセットされ、アラームが発せられたり所定の異常時の制御が行なわれる。次に、ドラムエラーが発生していない場合にはＳ１０２に進み、特別図柄プロセスフラグを「８」にセットし、プロセスタイマＢに中ドラム停止時間（約０．６秒）をセットする処理が行なわれる。次にＳ１０３により、大当りフラグが「リーチ」にセットされているか否かの判断が行なわれる。この「リーチ」とは、Ｓ８０，Ｓ８４によりセットされるものであり、左回転ドラム４６ａと右回転ドラム４６ｃとが停止した状態で大当り状態が発生する可能性が残っている表示状態となっている場合を意味する。「リーチ」にセットされていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。その場合においても、特別図柄プロセスフラグが「８」にセットされているために再度Ｓ２９の各ドラム停止制御が行なわれる。一方、大当りフラグが「リーチ」にセットされている場合にはＳ１０４に進み、特別図柄プロセスフラグが「９」にセットされ、プロセスタイマＢにリーチ動作時間がセットされる。このリーチ動作時間は、約３秒〜５秒程度の時間である。このプロセスタイマＢにセットされたリーチ動作時間が終了して初めて後述するように特別図柄プロセスフラグが「１０」または「１１」にセットされて各ドラム停止制御が終了してすべてのドラムの回転が停止されることになる。ゆえに、大当りフラグが「リーチ」にセットされている場合には、左，右の回転ドラムが停止した後においても中央の回転ドラムが３秒〜５秒程度回転し続けることとなる。このリーチ動作時間は、中央の回転ドラムの図柄が１６種類あるために、停止図柄の種類に応じて１６通りの時間となる。
【００７５】
次回の特別図柄プロセス処理が実行されてＳ９５によりプロセスタイマＢが終了したと判断された場合には、Ｓ９６，Ｓ９７，Ｓ９９，Ｓ１０５の処理が行なわれ、大当りフラグが「大当り」にセットされていない場合にはＳ１０６に進み、特別図柄プロセスフラグを「１０」にセットする処理がなされ、プロセスタイマＢに外れ待ち時間（約１秒）がセットされてサブルーチンプログラムが終了する。次回の特別図柄プロセス処理の実行に際しては、特別図柄プロセスフラグが「１０」にセットされているために、Ｓ３０に示された当りチェック処理が行なわれる。
【００７６】
一方、Ｓ１０５により大当りフラグが「大当り」にセットされていると判断された場合にはＳ１０７に進み、ランダム１カウンタおよびランダム４カウンタの当たり判定の際の当り範囲を通常の値にする処理が行なわれる。すなわち、本実施例では、確率向上状態は特別可変表示装置で大当りが発生することにより終了する。その結果、前記Ｓ３７による当り外れの判断をする場合には、ランダム４カウンタの取り得る範囲の値の中の１つの値のみが大当りと判断されることになる。また、前記Ｓ６７による当り外れの判断をする場合には、ランダム１カウンタの取り得る範囲の値の中の４個の値のみが当りと判断されることになる。次にＳ１０８に進み、特別図柄プロセスフラグが「１１」にセットされ、プロセスタイマＢに初回開放前時間（約４秒）がセットされてサブルーチンプログラムが終了する。特別図柄プロセスフラグが「１０」，「１１」にセットされている場合は、次回の特別図柄プロセス処理の実行に際し、Ｓ３０に示す当りチェックの処理が行なわれる。
【００７７】
当りチェックのサブルーチンプログラムは図２１に示されている。Ｓ１０９により、プロセスタイマＢが終了したか否かの判断が行なわれる。そして、終了した段階でＳ１１０に進み、回転ドラムを回転させるステッピングモータをＯＦＦにする出力データがセットされ、Ｓ１１１に進み、大当りフラグが「大当り」にセットされているか否かの判断が行なわれる。「大当り」にセットされている場合には、Ｓ１１３において特別図柄プロセスフラグが「１２」にセットされ、プロセスタイマＢに開放時間（３０秒）がセットされ、開放回数カウンタが「１」に更新されてサブルーチンプログラムが終了する。このＳ１１３により特別図柄プロセスフラグが「１２」にセットされたため、次回の特別図柄プロセス処理の実行に際しては、Ｓ３１に示す開放中制御が行なわれる。一方、Ｓ１１１により大当りフラグが「大当り」にセットされていないと判断された場合にはＳ１１２に進み、特別図柄プロセスフラグが「０」にセットされる。その結果、次回の特別図柄プロセス処理の実行に際しては、Ｓ２３に示した通常処理のプログラムが実行される。
【００７８】
図２２は、図８のＳ３１で行なわれる開放中処理のフローチャートである。Ｓ１１４において、ホールコンピュータに出力される大当り情報、特別可変入賞球装置の開閉板１９（図１参照）を駆動するためのソレノイド２０をオンさせるためのデータがセットされる。Ｓ１１５でＶスイッチ、１０カウントスイッチチェック処理が行なわれる。この処理は特定入賞領域２１（図１参照）への入賞玉があったか否か、および入賞領域１８への入賞玉があったか否かを判断するための処理であり、その詳細は図２４を参照して後述する。続いてＳ１１６で、Ｓ１１５の処理の結果、入賞領域１８に入賞したパチンコ玉の数が予め定められた最大個数となったか否かについて判断される。入賞個数が最大でない場合にはＳ１１７に進み、特別可変入賞球装置１７を第１の状態に保持しておく最大の時間（たとえば３０秒間）が経過したか否かを判断するためのプロセスタイマＢが終了したか否かについて判断される。プロセスタイマＢが未だ終了していない場合には、入賞個数にも開放時間にも余裕があるわけであるからこのままこのサブルーチンは終了する。Ｓ１１６で入賞個数が最大と判断された場合およびＳ１１７でプロセスタイマＢが終了したと判断された場合にはＳ１１８に進み、特別可変入賞球装置１７を第２の状態に変化させる必要があることから、特別図柄プロセスフラグに１５がセットされ、プロセスタイマＢに、Ｖ受付時間に対応する値がセットされる。Ｖ受付時間とは、特別可変入賞球装置１７を第２の状態とした後でも、特定入賞領域２１内に遅れて入賞するパチンコ玉があり得るため、Ｖ受付時間内の特定入賞領域２１内へのパチンコ玉の入賞を有効とする時間であり、たとえば２秒程度の時間である。Ｓ１１８の後このサブルーチンは終了する。
【００７９】
図２３は、Ｓ３２に示した開放後処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【００８０】
Ｓ１１９により、ソレノイドをＯＦＦにする出力データがセットされ、そのセットされたデータがＳ４に従って出力されてソレノイド２０の励磁が解除され、可変入賞球装置１７が閉成されて遊技者にとって不利な第２の状態に切換わる。次にＳ１２０に進み、Ｖスイッチ（特定入賞玉検出器２２），１０カウントスイッチチェック処理が行なわれ、Ｓ１２１に進み、プロセスタイマＢが終了したか否かの判断が行なわれる。前記Ｓ１２０の処理の具体的内容は図２７に示されている。
【００８１】
図２７における、Ｓ１７２で、ＶスイッチをＯＮと判断すべきタイミングであるか否かについての判断が行なわれる。この処理はたとえば基本回路６４（図５参照）にスイッチ入力回路７２から入力されるＶスイッチ（特定入賞玉検出器）２２からの検出出力値をこのサブルーチンが行なわれるたびに１回ずつチェックし、所定回数（たとえば３回）連続してＯＮと判断された場合にＶスイッチがＯＮであると判断することにより行なわれる。このようにすることにより、たとえばノイズなどによって基本回路６４に与えられる信号が一時的にＯＮを示すような値となった場合であってもそのような場合には次回のチェックで再びＯＦＦを表わす値に戻るため、ＶスイッチがＯＮしているか否かについての判断をノイズによって誤ることがないからである。ＶスイッチがＯＮタイミングでない場合には直接Ｓ１７７に進むが、ＶスイッチがＯＮしていると判断された場合にはＳ１７３に進み、入賞個数カウンタが１加算され、Ｓ１７４に進む。
Ｓ１７４では特別可変入賞球装置１７の開放回数が最大（たとえば１６回）となっているか否かの判断が行なわれる。開放回数が最大の場合には継続して開放する必要がないため、Ｖスイッチへの入賞が無効とされる。すなわち、Ｓ１７４における判断の結果開放回数が最大である場合には制御は直接Ｓ１７７に進む。開放回数が未だ最大でない場合にはさらに継続して特別可変入賞球装置１７の開放を行なう必要がある。そのためまずＳ１７５でＶ入賞フラグが既にセットされているか否かの判断が行なわれる。既にＶ入賞フラグがセットされている場合には直接Ｓ１７７に進むが、セットされていない場合にはＳ１７６に進み、特別図柄プロセスフラグが１加算され、Ｖ入賞フラグがセットされ、Ｖ入賞時の音データがセットされ、Ｓ１７７に進む。Ｓ１７７では、１０カウントスイッチがＯＮのタイミングであるか否かの判断が行なわれる。この判断もＶスイッチのＯＮのタイミング（Ｓ１７２）と同様の方法で行なわれる。１０カウントスイッチがＯＮでない場合にはこのサブルーチンは直接終了するが、ＯＮである場合にはＳ１７８に進み、入賞個数に１加算した後終了する。
【００８２】
次に図２３のフローチャートに戻り、前記Ｓ１１８によりＶ受付時間がプロセスタイマＢにセットされている場合に、Ｓ１２１でそのＶ受付時間が終了したか否かの判断が行なわれ、そのＶ受付時間が終了した段階でＳ１２２に進み、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。このＶ入賞フラグは後述するＳ１７６によりセットされるものであり、可変入賞球装置が開成してから閉成した後におけるＶ受付時間が終了するまでの間にパチンコ玉が特定入賞領域２１（図１参照）に入賞して検出されれば、Ｖ入賞フラグがセットされる。
【００８３】
Ｖ入賞フラグがセットされている場合にはＳ１２３に進み、開放回数が最大か否かの判断が行なわれ、まだ最大回数には達していない場合にはＳ１２４に進み、特別図柄プロセスフラグを「１３」に更新し、プロセスタイマＢに開放時間をセットし、開放回数カウンタを「１」歩進した後にＳ１３５に進む。一方、開放回数が最大に達している場合またはＶ入賞フラグがセットされていない場合にはＳ１２５に進み、開放回数カウンタをクリアし、大当り情報をＯＦＦ出力にセットし、１次抽選フラグをクリアする処理が行なわれる。つまり、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には可変入賞球装置を再度第１の状態に繰返し継続させる繰返継続制御が行なわれないのであり、また、たとえＶ入賞フラグがセットされている場合であっても開放回数が既に最大に達している場合にはそれ以上繰返継続制御が行なわれないのであり、そのために、Ｓ１２５による処理が行なわれる。次にＳ１２６に進み、現在のランダム２カウンタのカウント値を判定し、Ｓ１２７により、そのカウント値が、特別可変表示装置１４の停止時の表示結果が当り図柄となる確率を向上させる高確率状態を開始させる値になっているかの判断が行なわれる。ＹＥＳと判断された場合には、Ｓ１２８に進み、確率変動用可変表示器２４（図１参照）の停止図柄の左と右を共に３または７のいずれかのぞろ目にセットする処理が行なわれＳ１３５に進む。一方、Ｓ１２６による判定の結果ランダム２カウンタのカウント値が、普通可変表示装置４（図１参照）の停止時の表示結果が当りとなる確率を向上させる高確率状態を開始する値になっているか否かの判断が行なわれ、なっている場合にはＳ１３０に進み、確率変動用可変表示器２４の停止図柄の左と右を共に、０，１，２，４，５，６，８，９，のいずれかのぞろ目にセットする処理が行なわれてＳ１３４に進む。つまり、確率変動用可変表示器２４の停止時の表示結果が「３３」または「７７」の場合には特別可変表示装置１４が高確率で大当りが発生するように制御されるのであり、また、確率変動用可変表示器２４の停止時の表示結果が「００」，「１１」，「２２」，「４４」，「５５」，「６６」，「８８」，「９９」のいずれかであった場合には、普通可変表示装置４が高確率で大当りが発生するように制御されるのである。
【００８４】
次に、Ｓ１２６による判定結果、特別図柄高確率開始値でもなく普通図柄高確率開始値でもなかった場合には、Ｓ１３１により、現在のランダム１カウンタのカウント値に従って確率変動用可変表示器２４の停止図柄がセットされる。なお、ランダム１カウンタのとり得る値は０〜９９であるから確率変動用可変表示器２４の停止図柄の組合せ総数に対応していることになる。そして、その結果、たまたま左図柄と右図柄とが等しくなっている場合には、Ｓ１３２によりＹＥＳの判断がなされてＳ１３３により右図柄を強制的に「１」ずらして左図柄と右図柄とが一致しないように制御される。次にＳ１３４に進み、確率変動図柄ＬＥＤタイマをクリアし、プロセスタイマＢに左停止基本時間をセットし、特別図柄プロセスフラグを「１６」に更新する処理が行なわれる。この確率変動図柄ＬＥＤタイマは、確率変動図柄ＬＥＤを順次可変表示制御する際に必要となる時間を計時するためのものであり、後述するＳ１３８により確率変動図柄ＬＥＤが回転表示を開始する以前において一旦クリアされる。プロセスタイマＢにセットされる左停止基本時間はたとえば２秒程度の時間であり、この停止基本時間が経過した段階で確率変動用可変表示器における左の確率変動図柄ＬＥＤの停止制御に移行する。次にＳ１３５に進み、可変入賞球装置に入賞した入賞玉の個数が「０」であるか否かの判断が行なわれ、「０」でなければＳ１３７に進み、入賞個数とＶ入賞フラグをクリアする処理が行なわれる。一方、可変入賞球装置が開成している最中にパチンコ玉が１個も入賞しないということは、その可変入賞球装置内に入賞したパチンコ玉を検出する１０カウントスイッチの故障あるいは不正が考えられるため、そのような場合にはＳ１３６に進み、１０カウントエラーのセット処理が行なわれた後にＳ１３７に進む。
【００８５】
Ｓ１３４により特別図柄プロセスフラグが「１６」にセットされているために、次回のプログラムの実行に際してはＳ３３に示した確率変動図柄停止処理のサブルーチンプログラムが実行される。この確率変動図柄停止処理のサブルーチンプログラムは、図２４に示されており、まず、Ｓ１３８により確率変動図柄ＬＥＤを回転させて確率変動用可変表示器２４（図１参照）を可変表示させる。次にＳ１３９に進み、プロセスタイマＢが終了したか否かの判断が行なわれる。このプロセスタイマＢは、Ｓ１３４に従って左停止基本時間がセットされており、そのセットされている左停止基本時間が終了した段階でＳ１４０に進み、確率変動図柄ＬＥＤで表示される表示図柄を、前記Ｓ１２８またはＳ１３０あるいはＳ１３１によりセットされている停止図柄にしてその停止図柄を停止表示するとともに、特別図柄プロセスフラグを「１」歩進する。次にＳ１４１に進み、特別図柄プロセスフラグが「１８」であるか否かの判断がなされる。この段階では、特別図柄プロセスフラグは「１７」になっているために、Ｓ１４２に進み、プロセスタイマＢに図柄停止待ち時間がセットされる。この図柄停止待ち時間は、左図柄が停止した後所定時間経過させてから右図柄を停止させるための待ち時間であり、たとえば０．５秒程度の時間である。
【００８６】
次回以降のプログラムの実行に際して、Ｓ１３９において、プロセスタイマＢにセットされている図柄停止待ち時間が終了した段階でＳ１４０に進む。その結果、右図柄が停止されるとともに特別図柄プロセスフラグが「１」歩進されるために、特別図柄プロセスフラグが「１８」になり、Ｓ１４３に進む。Ｓ１４３では、確率変動図柄ＬＥＤで表示される左図柄と右図柄とが一致するか否かの判断が行なわれ、一致しない場合には特別図柄プロセスフラグを「０」に更新する。その結果、次回のプログラムの実行に際してはＳ２３に進むこととなる。一方、左図柄と右図柄とが一致する場合にはＳ１４４に進み、左図柄が「３」または「７」であるか否かの判断がなされる。左図柄が「３」または「７」の場合には、確率変動用可変表示器で表示される図柄が「３３」または「７７」となるのである。その場合には、Ｓ１４６に進み、ランダム１カウンタの当りの範囲を前述した高確率時の値に変更する処理がなされる。その結果、特別可変表示装置の停止時の表示結果が当り図柄となる確率が１０倍に向上する。一方、左図柄が「３」以外でかつ「７」以外の場合、すなわち、０，１，２，４，５，６，８，９のいずれかであった場合には、Ｓ１４５に進み、ランダム４カウンタの当りの範囲を前述した高確率時の値に変更する処理がなされる。その結果、普通可変表示装置４（図１参照）の停止時の表示結果が当り図柄となる確率が１０倍に向上する。なお、Ｓ１４５またはＳ１４６の処理において記載は省略されているが当り音データをセットして確率が向上したことをスピーカ６２から遊技者に報知するように構成されている（図２８の効果音Ｊ）
次に、Ｓ１４７に進み、特別図柄プロセスフラグが「０」に更新される。Ｓ１２６〜Ｓ１３０，Ｓ１４３〜Ｓ１４６により、前記表示部の表示結果が所定の識別情報となった場合に、前記可変表示部の表示結果が特定の識別情報となる確率を変動させる確率変動手段が構成されている。
【００８７】
図２８は、各種遊技状態に合わせて表示制御される各種表示装置の表示態様ならびにスピーカから発せられる効果音の種類を表わした表を示す図である。
【００８８】
図２８における一番左の列は、パチンコ遊技機の動作状態を示したものであり、上から順番に説明すると、電源投入時，パチンコ玉の始動口通過時すなわち始動通過口５ａ，５ｂへのパチンコ玉の通過時，普通図柄すなわち普通可変表示装置４の停止後（当り以外の場合），普通電役すなわち普通可変入賞球装置８の開放前，普通電役開放時，パチンコ玉の始動口入賞時すなわちパチンコ玉の普通可変入賞球装置８や始動入賞口１２への入賞時，リーチ時，特別図柄すなわち特別可変表示装置１４の停止後（大当り以外の場合），大当り状態における可変入賞球装置１７の開放前，大当り状態における特定入賞口２１へのパチンコ玉の入賞前、大当り状態における特定入賞口２１へのパチンコ玉の入賞後，大当り状態における可変入賞球装置１７の開放後である。
【００８９】
図２８中、（ａ）や（ａ′）や（ｂ）は、飾りＬＥＤ（Ｂ）やＶ表示ＬＥＤ２６等の各種表示装置の点滅表示状態の種類を示したものである。すなわち、（ａ）は、１２８ｍｓだけＯＦＦ状態となった後１２８ｍｓだけＯＮ状態となるタイミングで点滅制御されることを意味し、（ａ′）は、まず１２８ｍｓだけＯＮ状態となり次に１２８ｍｓだけＯＦＦ状態となるタイミングで点滅制御されることを意味する。（ｂ）は、２５６ｍｓだけＯＮ状態となり、次に２５６ｍｓだけＯＦＦ状態となるタイミングで点滅制御され、（ｂ′）は、まず２５６ｍｓだけＯＦＦ状態となり、次に２５６ｍｓだけＯＮ状態となるタイミングで点滅制御されることを意味する。（ｃ）は、５１２ｍｓだけＯＮ状態となり次に１５３６ｍｓだけＯＦＦ状態となるタイミングで点滅制御されることを意味する。（ｄ）は、１０２４ｍｓを１周期として点滅制御されることを意味する。（ｅ）は、５１２ｍｓだけＯＮ状態となり次に５１２ｍｓだけＯＦＦ状態となるタイミングで点滅制御されることを意味する。（ｆ）は、７６８ｍｓだけＯＦＦ状態となり次に２５６ｍｓだけＯＮ状態となるタイミングで点滅制御されることを意味する。（ｆ′）は、まず２５６ｍｓだけＯＮ状態となり次に７６８ｍｓだけＯＦＦ状態となるタイミングで点滅制御することを意味する。
【００９０】
レール飾りランプ４１の列の「確率向上時」とは、前記Ｓ１４５またはＳ１４６により停止図柄が当りとなる確率が向上した確率向上時のことを意味する。スピーカ６２の効果音の列における「確率向上時」も同じ意味である。なお、効果音Ｊは確率向上時一定期間だけ発生し、レール飾りランプ４１の点滅は、確率向上状態の期間中ずっと行なわれる。
【００９１】
動作状態が始動口入賞の場合における当り列表示ＬＥＤ１６は、２５６ｍｓを１周期として点灯移動するように表示制御される。リーチ時においては、当り列表示ＬＥＤ１６は、当りの図柄の組合わせが成立する可能性のある当り列の両端に位置するＬＥＤのみが（ａ′）の態様で点滅表示される。また、大当り状態においても、当り列表示ＬＥＤ１６は、大当りの図柄の組合わせが成立した当り列の両端に位置するＬＥＤのみが（ａ′）の態様で点滅制御される。
【００９２】
Ｖ表示ＬＥＤ２６は、大当りにおける特定入賞口へのパチンコ玉の入賞後および可変入賞球装置の開放後に（ｂ）の態様で点滅表示されるが、可変入賞球装置１７の繰返し継続制御の最終回においては、この表示ＶＬＥＤ２６は何ら表示制御されない。スピーカ６２からは、図示するように、Ａ〜Ｊの１０種類の効果音がそれぞれの動作状態に応じて発せられる。なお、パチンコ玉の始動口入賞に基づく特別可変表示装置の可変表示中において発せられるＢの種類の効果音は、その始動口入賞に基づいて可変表示された特別可変表示装置１４の各図柄の停止時にのみ発せられる。また、大当りにおける特定入賞口へのパチンコ玉の入賞後に発せられるＧの種類の効果音は、パチンコ玉が１回の開放において最初に特定入賞口２１に入賞したときにのみ発せられる。また、このＧの種類の効果音は、可変入賞球装置１４の繰返し継続制御の最終回においては発せられない。その他、確率向上時には入賞個数表示器２５（図１参照）が「Ｆ」を点滅表示する。この点滅は、まず２５６ｍｓだけＯＦＦ状態となり次に２５６ｍｓだけＯＦＦ状態となるタイミングで点滅制御される。
【００９３】
なお、図２８において「確率向上時」と表示してあるのは、特別図柄の確率向上時、普通図柄の確率向上時の両方を指しているが、これらを別々にし、特別図柄の確率向上時と普通図柄の確率向上時とで報知の態様を別々にしてもよい。
【００９４】
次に、本発明の別実施例を説明する。
図２９には、図４に示されるパチンコ遊技機と異なり、３種類の確率設定スイッチ７５Ａ、７５Ｂ、７５Ｃを有するパチンコ遊技機１００の背面図が示されている。図２８と図４とにおいて、同一の部品には同一の参照符号が付されている。図２８に示される確率設定スイッチ７５Ａは、特別図柄用の確率設定スイッチであり、確率設定スイッチ７５Ｂは普通図柄用の確率設定スイッチであり、確率設定スイッチ７５Ｃは確率変動図柄用の確率設定スイッチである。このように特別図柄と普通図柄と確率変動図柄とのそれぞれにつき確率設定スイッチ７５Ａ、７５Ｂ、７５Ｃを別々に設けることにより、特別図柄の確率の設定と、普通図柄の確率の設定と、確率変動図柄の確率の設定とを別々に行なうようにしてもよい。
【００９５】
特別図柄と普通図柄との確率変動条件は、少なくとも確率変動用可変表示器２４の表示図柄が所定の図柄に揃った場合に変動するものであれば、それ以外の条件の成立時にも変動させるようにしてもよい。その場合の確率向上条件としては、以下のものが考えられる。
【００９６】
（１）  電源投入後普通可変表示装置４または特別可変表示装置１４により所定回数の可変表示が行なわれた場合に確率向上させてもよい。また、特別可変表示装置１４の表示結果が大当り図柄と異なる確率向上図柄の組合せあるいは大当り図柄のうちの或る図柄と同じ確率向上図柄の組合せになった場合に確率を向上させてもよい。また、前述したリーチ状態が発生した場合に確率を向上させてもよい。さらに、普通可変表示装置の表示結果が所定の識別情報となった場合に確率を向上させてもよい。この所定の識別情報とは当りとなる表示のうち予め定められた表示や当りとなる表示以外の予め定められた表示、さらには普通可変表示装置４の当りとなるすべての表示等が考えられる。なお、特別可変表示装置１４が大当りとなる識別情報の組合せとなった場合に確率を向上させる際においては、大当りの発生とともに確率を向上させてもよい。
【００９７】
（２）  普通可変入賞球装置８や始動入賞口１２や始動通過口５ａ，５ｂに打玉が入賞したときに抽出したランダムカウンタの値が予め定める値であった場合に確率を向上させてもよい。
【００９８】
（３）  特定の通過領域を打玉が１個または所定個数通過した場合に確率を向上させてもよい。この特定の通過領域とは、遊技領域内に設けられたものであってもよく、特別可変入賞球装置１７内に設けられたものであってもよく、さらには普通可変入賞球装置８内に設けられたものであってもよい。
【００９９】
（４）  所定期間（所定時間の経過あるいは所定回数の可変表示）内に当りとなる識別情報の組合せが発生しなかった場合に確率を向上させてもよい。この当りとなる識別情報の組合せが発生しないとは、特別可変表示装置１４の大当りとなる識別情報の組合せが発生しない場合と、普通可変表示装置４の当りとなる識別情報の組合せが発生しない場合と、両方の可変表示装置で共に当りとなる識別情報が発生しない場合との３通りが考えられる。
【０１００】
（５）  遊技領域内に打込んだ打玉と遊技機に補給した補給玉との差である差玉数や景品玉の出玉率が所定の値に達した場合に確率を向上させてもよい。この差玉数や出玉率は、開店時からのものであってもよくまた所定時からのものであってもよい。
【０１０１】
なお、前記（１）〜（５）の条件が成立した場合に、当り外れ決定時における当り範囲を拡大する代わりに、特別可変入賞球装置１７や普通可変入賞球装置８を開成させる表示結果の組合せ数を増加させるようにしてもよい。
【０１０２】
次に、確率向上状態を終了させる条件として、以下のものを終了条件にしてもよい。
【０１０３】
（１）  特別可変表示装置１４や普通可変表示装置４の表示結果が所定の識別情報となった場合に終了させてもよい。この所定の識別情報とは、当りとなる表示のうち予め定められた表示や当りとなる表示以外の予め定められた表示が考えられる。また、前述したリーチ状態の発生により終了されるようにしてもよい。
【０１０４】
（２）  普通可変入賞球装置８や始動入賞口１２あるいは始動通過口５ａ，５ｂに打玉が入賞したときに抽出したランダムカウンタの値が予め定める値であった場合に終了させてもよい。
【０１０５】
（３）  特定の通過領域を打玉が１個またまは所定個数通過した場合に終了させてもよい。この特定の通過領域とは、遊技領域内に形成されたもの、特別可変入賞球装置１７内に形成されたものあるいは普通可変入賞球装置８内に形成されたもの等が考えられる。
【０１０６】
（４）  確率向上状態の開始後において、（ａ）所定時間が経過した場合、（ｂ）普通可変表示装置４や特別可変表示装置１４の可変表示が所定回数行なわれた場合、（ｃ）所定時間の経過または普通可変表示装置４や特別可変表示装置１４の所定回数の可変表示のうちいずれか早い方の条件が成立した場合、（ｄ）普通可変表示装置４の当りが所定回数発生した場合に、確率向上状態を終了させてもよい。なお、前記（ａ）〜（ｄ）の場合において、所定の繰返し継続条件が成立した場合に確率向上状態が繰返し継続制御されるようにしてもよい。
【０１０７】
（５）  たとえば、普通可変入賞球装置８の開成中の入賞玉数が０または一定数以下だった場合等のように入賞玉数が所定数に達しなかった場合、または特定の通過領域を打玉が通過しなかった場合に終了させてもよい。
【０１０８】
（６）  普通可変入賞球装置８や始動入賞口１２への打玉の入賞個数の記憶あるいは始動通過口５ａ，５ｂへの打玉の始動通過個数の記憶がなくなった場合に終了させてもよい。
【０１０９】
（７）  差玉数や出玉率が所定値に達した場合に終了させてもよい。なお、この差玉数や出玉率は開店時からのものであってもよく、また所定時からのものであってもよくさらには確率向上状態の開始時からのものであってもよい。
【０１１０】
前記予め定められた確率変動条件が成立したか否かを、遊技場に設けられたホール用管理コンピュータにより判定してもよく、さらにそのホール用管理コンピュータに前記確率変動条件を変更設定して登録できるようにしてもよい。
【０１１１】
本実施例では、遊技機の一例として遊技者がパチンコ玉を購入してそのパチンコ玉により遊技を行なう弾球遊技機を示したが、それに代えて、所定の有価価値を特定可能な情報が記録されたカード等の記録媒体を用いて遊技が可能な弾球遊技機やスロットマシン等の遊技機であってもよい。また、確率変動はソフト上だけでなく、表示上でも変動させるようにしてもよい。上述の実施例では、バックアップ用の電源を設けてはいないが、必要に応じてバックアップ用の電源を設けてもよい。また、上述の実施例のパチンコ遊技機においては、施錠装置を設けたが、この施錠装置は必ずしもなくてもよい。また、施錠装置を設ける代わりに設定スイッチそのものを錠で操作する、いわゆるキースイッチを用いて構成してもよい。また、普通可変表示装置を設けず、単一の可変表示装置を設けるだけでもよい。
【０１１２】
また、本実施例では、特別可変表示装置１４の表示結果が特定の識別情報の組合せとなって大当りが発生しその大当りが終了したときに確率変動用可変表示器を可変表示・停止させるようにしたが、確率変動用可変表示器の可変開始・可変停止の条件は、たとえば遊技領域に設けられた所定の通過領域をパチンコ玉が通過したことや発射玉数や打込玉数が所定数に達したこと、あるいは特別可変表示装置１４や普通可変表示装置４の表示結果が所定の表示結果になったこと等、どのような条件であってもよい。
【０１１３】
【発明の効果】
請求項１に記載の本発明によれば、確率変動状態に制御するか否かを乱数に基づいて事前に決定して、その決定結果に応じた識別情報を導出表示するとともに、その事前決定に基づいて確率変動状態に制御するために、可変表示部の表示結果が特定の表示態様となる確率を変動でき、かつ、その確率変動を遊技者が容易に認識できるようになり、また、専ら識別情報の表示結果次第で確率変動状態に制御するか否を決定するような制御と比較して、確率変動状態への制御割合を識別情報の種類数に依存することなく調整できる。さらに、決定手段の決定結果を識別させるための識別情報を導出表示させる表示部として、特定遊技状態に制御されるか否かにかかわる可変表示部が用いられるために、特定遊技状態になるか否かの確認と確率変動状態になるか否かの確認とをそれぞれ別の個所で行わなければならない煩雑さを防止し得る。また、特定遊技状態が終了したときに、確率変動状態になるか否かを識別させるための識別情報を可変表示部において可変開始させた後、確率変動状態に制御されるか否かの事前決定に応じた結果を表示して、確率変動状態に制御する旨の事前決定に基づいて確率変動状態になるために、特定遊技状態に移行した後においてもなお、さらに確率変動状態となることに対する遊技者の期待感を持続させて遊技興趣を向上させることができる。また、さらに、可変表示部の可変表示時間が始動入賞記憶手段による入賞回数の記憶の有無に応じて短縮されるために、無効となる始動入賞の数を極力減らすことができる。
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、確率変動状態となっているときにおいて可変表示部が所定回数表示結果の導出表示を行なったときに当該確率変動状態が終了するために、あまりにも長期にわたって確率変動状態が継続されて射倖性が高くなり過ぎる不都合を防止することができる。
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の効果に加えて、普通可変表示装置の表示結果が予め定められた当りの表示態様となったときに普通可変入賞球装置が第１の状態となり、打玉がその普通可変入賞球装置に入賞しやすくなって前記可変表示部の表示結果を導出表示させるための可変表示条件が成立しやすくなるために、遊技状態が変化に富んだ面白味のあるものになる。しかも、特定遊技状態が終了したときの可変表示部における可変表示の表示結果が所定の識別情報となったときに、普通可変表示装置の表示結果が高確率で前記当りの表示態様となる高確率状態となるために、前記可変表示部の表示結果を導出表示させるための可変表示条件の成立頻度が向上し、より一層遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】特別可変表示装置を構成しているドラムユニットの構造を示す分解斜視図である。
【図３】特別可変表示装置の各表示部で表示される各種図柄の展開図である。
【図４】図１に示されるパチンコ遊技機の背面図である。
【図５】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図６】図５に示した制御回路の動作を説明するためのメインルーチンを示すフローチャートである。
【図７】普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図８】特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図９】通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１０】各図柄停止処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１１】開放前処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１２】開放中処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１３】通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１４】ランダム２チェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１５】大当り図柄セット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１６】はずれ図柄セット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１７】サブＣＰＵコマンドセット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１８】サブＣＰＵコマンド出力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１９】サブＣＰＵコマンドエリアおよびサブＣＰＵコマンド入力エリアに格納される各種データを説明する説明図である。
【図２０】各ドラム停止処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２１】当りチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２２】開放中処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２３】開放後処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２４】確率変動図柄停止処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２５】スイッチ入力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２６】入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２７】Ｖ，１０カウントスイッチチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ遊技機の各種動作状態とそれに対応する各種表示装置の表示制御態様およびスピーカから発せられる効果音の種類を示した表を表わす図である。
【図２９】この発明の第２の実施例に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【符号の説明】
１４は特別可変表示装置、４は普通可変表示装置、１００はパチンコ遊技機、２４は確率変動用可変表示器、６３は制御回路、６４は基本回路、７５，７５Ａ，７５Ｂ，７５Ｃは確率設定スイッチ、１７は特別可変入賞球装置、８は普通可変入賞球装置である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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