(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
着信信号を受信した際に着信を報知する楽音信号を発生可能な電話端末装置であって、
通信手段と、
用途によらず共通に使用する共用データと、着信報知する用途と着信報知以外の用途とで互いに異なるそれぞれの用途別データとからなる楽曲データを複数記憶できるようにされている記憶手段と、
該記憶手段に記憶されている楽曲データの内から、供給された楽曲データを再生する楽曲再生手段と、
着信信号を受信し着信報知用途で再生する際には、前記記憶手段に記憶されている複数の楽曲データの内から、前記共用データと着信報知用途の前記用途別データからなる楽曲データを選択して前記楽曲再生手段に供給すると共に、着信報知以外の用途で再生する際には、前記記憶手段に記憶されている複数の楽曲データの内から前記共用データと着信報知以外の用途の前記用途別データからなる楽曲データを選択して前記楽曲再生手段に供給する楽曲データ供給手段とを備え、
複数の異なる用途に応じた楽音信号が前記楽曲再生手段により再生されることを特徴とする電話端末装置。
【請求項２】
前記楽曲データにおいて、少なくとも楽曲データを構成している楽譜データが前記共用データとされていることを特徴とする請求項１記載の電話端末装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、着信信号を受信した際に着信を報知する楽音信号を発生可能な電話端末装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
アナログセルラーシステムやデジタルセルラーシステムとして知られているＰＤＣ（Personal Digital Cellular telecommunication system）等の携帯電話システムや、簡易型携帯電話システム（ＰＨＳ：Personal Handyphone System）において、ユーザが携帯している電話端末装置に着信があった際には、着信をユーザに報知するために着信音が放音される。この着信音としては、従来ビープ音が放音されていたが、ビープ音が耳障りな音であることからビープ音に変わり楽音信号を着信音（以下、「着信メロディ」という）とすることが最近行われている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
着信メロディを発音できる電話端末装置では、楽曲データを再生する楽曲再生手段により着信メロディを発音している。この楽曲再生手段を利用することにより、着信を報知する以外にも楽音信号を使用することが考えられる。楽音信号の用途としては、音楽鑑賞や、ＢＧＭ、保留音等が考えられるが、楽音信号はこれらの用途に合ったものとする必要がある。例えば、着信メロディに使用する場合は、ユーザに着信を知らせることができるように、雑音環境の中でもユーザが楽音信号を聞き取れるようにしなければならない。従って、電話端末装置において再生される楽音信号を複数の用途に使用する場合は、用途毎の楽曲データを用意する必要があった。
【０００４】
用途毎の楽曲データを用意するには同じ曲名の楽曲データでも用途が異なれば記憶しておく必要があることから、電話端末装置に大容量の記憶手段を搭載する必要がある。しかしながら、電話端末装置は、軽量化および小型化が必須の要件とされていることから、大容量の記憶手段を搭載する空間を作成しにくいと共に、搭載できたとしても価格が上昇してしまうという問題点があった。
そこで、本発明は、再生される楽音信号を複数の用途に使用する場合であっても、楽曲データを記憶するメモリ容量を抑制することのできる電話端末装置を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために、本発明の電話端末装置は、着信信号を受信した際に着信を報知する楽音信号を発生可能な電話端末装置であって、通信手段と、用途によらず共通に使用する共用データと、着信報知する用途と着信報知以外の用途とで互いに異なるそれぞれの用途別データとからなる楽曲データを複数記憶できるようにされている記憶手段と、該記憶手段に記憶されている楽曲データの内から、供給された楽曲データを再生する楽曲再生手段と、着信信号を受信し着信報知用途で再生する際には、前記記憶手段に記憶されている複数の楽曲データの内から、前記共用データと着信報知用途の前記用途別データからなる楽曲データを選択して前記楽曲再生手段に供給すると共に、着信報知以外の用途で再生する際には、前記記憶手段に記憶されている複数の楽曲データの内から前記共用データと着信報知以外の用途の前記用途別データからなる楽曲データを選択して前記楽曲再生手段に供給する楽曲データ供給手段とを備え、複数の異なる用途に応じた楽音信号が前記楽曲再生手段により再生されている。
また、上記本発明の電話端末装置において、前記楽曲データにおいて、少なくとも楽曲データを構成している楽譜データが前記共用データとしてもよい。
【０００９】
このような本発明によれば、楽曲再生手段で再生される楽曲データは、異なる用途の楽曲データ間において楽曲データの少なくとも一部が共用されているようにしたので、楽曲データのデータ容量を小さくすることができる。従って、用途毎の楽曲データを記憶する記憶手段の記憶容量が小さくても用途毎に用意された複数曲の楽曲データを記憶することができるようになる。
この場合、少なくとも楽譜データを共用することにより、用途毎の楽曲データ全体の記憶容量を抑制することができる。
【００１０】
また、他の本発明によれば、記憶手段に記憶されている楽曲データは、異なる用途の楽曲データ間において楽曲データの全部が共用されているようにして、再生される際に楽曲データのパラメータの一部を用途に適するように変更するようにしている。従って、記憶手段に記憶されている楽曲データを用途毎の楽曲データとする必要がないことから、楽曲データを記憶する記憶手段の記憶容量が小さくても複数曲の楽曲データを記憶することができるようになる。
また、本発明においては、楽音信号が用いられる用途が着信を報知する着信メロディとして使用される場合に、楽曲データのパラメータを変更するようにすると、雑音環境であっても着信メロディを聞き取れるようになる。
さらに、楽音信号が用いられる用途が着信を報知する着信メロディとして使用される場合に、楽曲データのテンポパラメータ、ピッチパラメータ、音量パラメータ、音色パラメータ、エフェクトパラメータ等を変更することにより、明瞭度の向上した聞き取りやすい着信メロディとすることができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
本発明の電話端末装置には記憶手段が備えられており、記憶手段には複数の楽曲データを記憶できるようにしている。本発明の第１の実施の形態の電話端末装置では、この記憶手段に用途別の楽曲データが複数曲ずつ記憶することができ、本発明の第２の実施の形態では異なる用途に共用される楽曲データを複数曲記憶することができる。この記憶手段は、プリセット楽曲データが記憶されているＲＯＭ（Read Only Memory）と、追加した楽曲データを記憶するＲＡＭ（Random Access Memory）から構成されている。この記憶手段のＲＡＭには、電話端末装置からセンターにアクセスしてセンターから用途別あるいは共用される楽曲データをダウンロードすることができるようにされている。以下に、本発明の電話端末装置を携帯電話機に適用した際に、携帯電話機に楽曲データをダウンロードする概念を図１を参照しながら説明する。
【００１２】
携帯電話機における通信システムの一つであるセルラーシステムは、一般に小ゾーン方式が採用されてサービスエリア内に多数の無線ゾーンが配置されている。この各々の無線ゾーンを管理するのが基地局Ａ（２ａ）〜基地局Ｄ（２ｄ）であり、移動局である携帯電話機１、１０１が一般電話機と通話する際には、携帯電話機１、１０１が属する無線ゾーンを管理している基地局Ａ（２ａ）〜基地局Ｄ（２ｄ）を介して移動交換局３に接続され、移動交換局３から上位交換局を経て一般電話網に接続されるようになる。これにより、携帯電話機１，１０１は、各無線ゾーンを管理する基地局Ａ（２ａ）〜基地局Ｄ（２ｄ）に無線回線を介して接続することにより他の電話機と通話等を行うことができるようになる。
【００１３】
このようなセルラーシステムの一例が図１に示されており、携帯電話機１，１０１は基地局Ａ（２ａ）〜基地局Ｄ（２ｄ）のうちの基地局Ｃ（２ｃ）が管理する無線ゾーン内に属している場合が示されている。携帯電話機１，１０１が通信中とされている場合は、基地局Ｃとは無線回線により接続されており、通話を行う際や位置登録を行う際の上り信号は基地局Ｃで受信されて処理される。基地局Ａ〜基地局Ｄはそれぞれ異なる無線ゾーンを管理しているが、その無線ゾーンの周縁は相互に重なるようになっていてもよい。基地局Ａ〜基地局Ｄは多重化回線を介して移動交換局３に接続され、さらに、複数の移動交換局３は関門交換局４で集線されて一般電話交換局５ａに接続されている。複数設けられた関門交換局４は相互に中継伝送路で接続されている。一般電話交換局５ａ，５ｂ，５ｃ・・・は各地域毎に設置されており、一般電話交換局５ａ，５ｂ，５ｃ・・・間も中継伝送路で相互に接続されている。一般電話交換局５ａ，５ｂ，５ｃ・・・の各々には、多数の一般電話が接続されており、例えば、一般電話交換局５ｂにはダウンロードセンター６が接続されている。
【００１４】
ダウンロードセンター６には随時新曲が追加されて多数の用途別あるいは異なる用途で共用される楽曲データが蓄積されており、本発明においては、一般電話網に接続されているダウンロードセンター６から、例えば携帯電話機１，１０１に用途別あるいは異なる用途で共用される楽曲データをダウンロードすることができるようにされている。ここで、携帯電話機１が楽曲データをダウンロードする際には、携帯電話機１はダウンロードセンター６の電話番号をダイヤルして発信する。これにより、携帯電話機１−基地局Ｃ−移動交換局３−関門交換局４−一般電話交換局５ａ−一般電話交換局５ｂ−ダウンロードセンター６の経路で、ダウンロードセンター６と携帯電話機１とが接続される。次いで、携帯電話機１は表示器に表示されるメニューに従ってダイヤルボタン等を操作すれば、所望の曲名の楽曲データをダウンロードすることができる。この場合の、楽曲データとは楽譜データと音色データとを含んでいる。また、上述の方法により用途別あるいは異なる用途で共用される種々の音色の音色データだけ、あるいは用途別あるいは異なる用途で共用される楽譜データだけを携帯電話機１にダウンロードするようにしてもよい。
【００１５】
次に、本発明の電話端末装置を携帯電話機に適用した際の、携帯電話機の構成例を図２に示す。
図２において、携帯電話機１は、リトラクタブルとされたアンテナ１ａを備え、アンテナ１ａは待ち受け時には本体内に縮納されて携帯に便利なようにされ、通信時には伸長されてアンテナゲインを向上して通信できるようにされている。このアンテナ１ａは周波数変換および変調・復調機能を有する通信部１３に接続されている。システム用の中央処理装置（Central Processing Unit：ＣＰＵ）１０は、電話機能プログラムを実行することにより携帯電話機１の各部の動作を制御するシステム制御部であり、動作時の経過時間を示したり、特定の時間間隔でタイマ割込を発生するタイマを備えている。また、システムＣＰＵ１０は、後述する楽曲再生処理に関連する処理も行う。システムＲＡＭ１１は一般電話網に接続されているダウンロードセンター６からダウンロードされた楽譜データおよび音色データを含む楽曲データの格納エリアや、ユーザ設定データ格納エリア、および、システムＣＰＵ１０のワークエリア等が設定されるＲＡＭ（Random Access Memory）である。システムＲＯＭ１２はシステムＣＰＵ１０が実行する送信や着信の各種電話機能プログラムや楽曲再生処理に関連する処理等のプログラムや、プリセットされた楽曲データ等の各種データが格納されているＲＯＭ（Read
Only Memory）である。
【００１６】
また、通信部１３は、アンテナ１ａで受信された信号の復調を行うと共に、送信する信号を変調してアンテナ１ａから送信している。通信部１３で復調された受話信号は、コーダ／デコーダを備える音声処理部１４において復号され、マイク２１から入力された送話用の音声信号は音声処理部１４において圧縮符号化される。音声処理部１４は、送話用の音声信号を高能率圧縮符号化／復号化しており、例えばＣＥＬＰ（Code Excited LPC ）系やＡＤＰＣＭ（適応差分ＰＣＭ符号化）方式のコーダ／デコーダを備えている。楽曲再生部１５は、楽曲データを再生して着信音／保留音やＢＧＭ／音楽鑑賞音／カラオケ伴奏音として出力している。ＢＧＭは、受話用スピーカ２２から放音される受話信号の背景音として受話用スピーカ２２から同時に放音される。また、このＢＧＭは通信相手の電話機に送信することもできる。なお、着信音／音楽鑑賞音／カラオケ伴奏音は着信用スピーカ２３から放音され、ＢＧＭ／保留音は受話信号とミキシングされて受話用スピーカ２２から放音される。
【００１７】
また、楽曲再生部１５が楽曲データを再生している際に、内部に設けられた楽曲データの記憶手段に所定量の空きエリアが生じた場合は、楽曲再生部１５は割込要求信号（ＩＲＱ）をシステムＣＰＵ１０に与え、システムＣＰＵ１０はシステムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２に記憶されている楽曲データの続きを読み出して楽曲再生部１５に転送している。インタフェース（Ｉ／Ｆ）１６は、パーソナルコンピュータ等の外部機器２０から楽曲データ等を取り込むためのインタフェースである。入力部１７は携帯電話機１に備えられた「０」〜「９」のダイヤルボタンやジョグダイヤル等を含む各種ボタンから構成される入力手段である。表示部１８は電話機能のメニューや、ダイヤルボタンやジョグダイヤル等のボタンの操作に応じた表示がなされるＬＣＤ（液晶）等からなる表示器である。バイブレータ１９は、着信時に着信音に代えて携帯電話機１の本体を振動させることにより、着信をユーザに知らせるバイブレータである。なお、各機能ブロックはバス２４を介してデータや命令の授受を行っている。
【００１８】
このように、本発明にかかる携帯電話機１における楽曲再生部１５は、楽曲データを再生することにより着信時に着信メロディを発音するだけでなく、通信を行っている際に楽曲データを再生することにより受話信号の背景音となるＢＧＭを発音することができる。さらに、所望のタイミングで楽曲データを音楽鑑賞音として再生して耳を傾けることができると共に、カラオケ伴奏音として再生してカラオケ伴奏音に合わせて送話用のマイク２１に向かって歌を歌うことにより、カラオケ伴奏音と歌ったボーカル音とがミキシングされて発音されるようになる。
【００１９】
次に、図２に示す音声処理部１４および楽曲再生部１５の構成例を図３に示す。
図３において、インタフェース３０はバス２４を介して各種データを受け取るインタフェースであり、楽譜データや音色データを含む楽曲データと、受け取ったデータが何のデータであるかを示すインデックスデータ（INDEX）とを分離して、データはデータ（DATA）出力から出力し、インデックスデータ（INDEX）はINDEX出力から出力している。ＦＩＦＯ（First-In First-Out）３１は楽譜データを、例えば３２ワード分格納できる先入れ先出し方式の記憶手段であり、先に書き込まれた楽譜データから順次読み出されるようにされている。ＦＩＦＯ３１から楽譜データが読み出されて設定された所定量の空きエリアがＦＩＦＯ３１に発生した際には、ＦＩＦＯ３１は割込要求信号（ＩＲＱ）をシステムＣＰＵ１０に送り、続く楽譜データを転送するように要求している。
【００２０】
ＩＮＤＥＸデコーダ３２は、インデックスデータをデコードしてデータ（DATA）出力から楽譜データが出力される場合は、この楽譜データをＦＩＦＯ３１に書き込む書込パルス（ＷＰ）をＦＩＦＯ３１に供給し、データ（DATA）出力から割込ポイント指定（IRQ Point）データが出力される場合は、この割込ポイント指定（IRQ Point）データをＦＩＦＯ３１にラッチするラッチパルス（ＬＰ）をＦＩＦＯ３１に供給する。割込ポイント指定（IRQ Point）データは、このデータで示すワード分ＦＩＦＯ３１に空きエリアが発生した時に、ＦＩＦＯ３１に続く楽譜データを書き込むことを指示する割込要求信号（ＩＲＱ）をシステムＣＰＵ１０に与えるための割込ポイントを指定するデータである。また、シーケンサ３３が受け取るスタート信号（Start）／ストップ信号（Stop）／テンポデータ（Tempo）／音色割当データ／ピッチシフトデータがインタフェース３０のデータ（DATA）出力から出力される際にシーケンサ３３にその旨を示すインデックスデータＡＤ１を供給し、音色データ記憶部（Voice RAM）３４が受け取る音色データがインタフェース３０のデータ（DATA）出力から出力される際に音色データ記憶部（Voice RAM）３４にその旨を示すインデックスデータＡＤ２を供給している。
【００２１】
さらに、シーケンサ３３は、楽音信号を再生する際にＦＩＦＯ３１に読出パルス（Read）を印加してＦＩＦＯ３１に記憶された楽譜データを記憶された順に読み出し、楽譜データ中の時間情報に対応して楽譜データに対応する発音パラメータを音源部３５に設定している。また、シーケンサ３３は、インタフェース３０のデータ（DATA）出力から取り込まれた音色割当データで指定されたパート毎の音色ナンバを音色データ記憶部（Voice RAM）３４に供給して、音色ナンバに対応する音色パラメータを音色データ記憶部（Voice RAM）３４から読み出して音源部３５の各パートに設定している。
【００２２】
音色データ記憶部（Voice RAM）３４は、インタフェース３０のデータ（DATA）出力から取り込まれた音色データを記憶する記憶手段であり、例えば８音色分の音色データを記憶できるだけの小さな記憶容量のメモリから構成されている。音源部３５は、例えば同時発音数が４音とされて４パートからなる楽曲データを再生することができる。この場合、各パートは音色割当データに従って音色データ記憶部（Voice RAM）３４から読み出された音色に設定され、シーケンサ３３から供給される発音パラメータに従った音高と発音時間長とされた楽音信号を各パート毎に生成している。生成された４パート分の楽音信号は、所定の再生タイミング毎にディジタルアナログ変換器（ＤＡＣ）３６に供給されて、アナログの楽音信号とされる。
【００２３】
この楽音信号がＢＧＭとして使用される際には、ミキサ（ＭＩＸ）３８において音声処理部１４によりデコードされた受話信号とミキシングされて受話用スピーカ２２から放音される。また、ＤＡＣ３６から出力される楽音信号が保留音として使用される場合は、ミキサ３８において音声処理部１４によりデコードされた受話信号とミキシングされることなく、楽音信号だけがミキサ３８から出力されて受話用スピーカ２２から放音される。さらに、音源部３５により再生された楽音信号が送信用保留音／送信用ＢＧＭとして使用されて、通信中の相手電話機へ送信できるように、音源部３５により再生された楽音信号が増幅器３７を介して音声処理部１４に供給されている。
さらにまた、ＤＡＣ３６から出力される楽音信号が着信メロディ／鑑賞音として使用される場合は、ＤＡＣ３６から出力される楽音信号が増幅器３９とミキサ４０および増幅器４１を介して着信用スピーカ２３に供給される。さらにまた、ＤＡＣ３６から出力される楽音信号がカラオケ伴奏音として使用される場合は、ＤＡＣ３６から出力される楽音信号が増幅器３９を介してミキサ４０に供給され、ミキサ４０において音声処理部１４のマイク２１に入力されたボーカル音とミキシングされ、増幅器４１を介して着信用スピーカ２３に供給される。
【００２４】
次に、音声処理部１４の説明を行う。図３に示す音声処理部１４において、マイク２１から入力された送話用の音声信号は、アナログディジタル変換器（ＡＤＣ）４２においてディジタル信号に変換され増幅器４３を介してミキサ４４に供給される。ミキサ４４には楽曲再生部１５で再生された楽音信号が増幅器３７を介して供給されている。ミキサ４４の出力は、例えばＣＥＬＰ（Code Excited LPC ）系のコーダ４５により高能率圧縮符号化されて通信部１３に供給されて、アンテナ１ａから送信されるようになる。また、通信部１３において復調された受話信号は、例えばＣＥＬＰ（Code Excited LPC ）系のデコーダ４６により高能率圧縮符号化された受話データが復号され、さらに、ディジタルアナログ変換器ＤＡＣ４７でアナログの受話信号に変換されて増幅器４８を介して楽曲再生部１５のミキサ３８に供給される。
【００２５】
なお、楽曲再生部１５で再生された楽音信号がＢＧＭとされる場合は、ミキサ４４において増幅器４３から出力された送話信号と、楽曲再生部１５の増幅器３７から供給された送信用ＢＧＭ信号とミキシングされて、コーダ４５，通信部１３を介してＢＧＭ付きの送話信号が相手側の携帯電話機に送信されるようになる。また、楽曲再生部１５で再生された楽音信号が保留音とされる場合は、増幅器４３からの送話信号はミキサ４４に出力されず、ミキサ４４からは楽曲再生部１５の増幅器３７から供給された送信用保留音のみが出力される。このミキサ４４から出力される送信用保留音は、コーダ４５および通信部１３を介して相手側の携帯電話機に送信されるようになる。
【００２６】
次に、図３に示す楽曲再生部１５および音声処理部１４において楽曲データを再生する動作を説明する。楽曲データが再生されるのは着信音として再生する場合、ＢＧＭとして再生する場合、保留音として再生する場合、鑑賞音として再生する場合、および、カラオケ伴奏音として再生する場合である。いずれの場合においても楽曲データの初期設定が行われた後に楽曲再生がスタートされるようになる。着信音および保留音として再生する場合に、初期設定される楽曲データは任意のタイミングで選択されていた曲名の楽曲データとされ、ＢＧＭや鑑賞音およびカラオケ伴奏音として再生する場合には、再生する際に選択された曲名の楽曲データとされる。以下の説明では、選択される楽曲データがシステムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２に格納されていたとして説明する。
【００２７】
図１に示す携帯電話機１において、楽曲データが再生される際には、選択された楽曲データが図２に示すシステムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２から読み出され、バス２４を介して楽曲再生部１５に送られる。楽曲データのデータ構造を図４に示す。楽曲データのデータ構造は、図４に示すように複数音色、例えば８音色分の音色データ、各パートの音色を指定する音色割当データ、楽音の進行速度を示すテンポデータ、どこから再生するかを指定する再生スタート位置データ、再生される楽音のピッチをシフトするピッチシフトデータ、および、例えば４パート分の音符データと休符データが再生する順に並んでいる楽譜データとされている。これらのデータの内の音色割当データと楽譜データは、楽曲データの用途によらず共通とされている。楽譜データは楽曲データ中において占めるデータ量が格段に大きくされているため、楽譜データを共通に使用することにより用途別に楽曲データを用意するようにしても、用意しておく楽曲データ全体のデータ量を抑制することができるようになる。また、楽曲データの内の音色データ、テンポデータ、再生スタート位置データおよびピッチシフトデータについては、楽曲データの用途に応じて異なるようにされている。なお、楽譜データは用途によらず共通に使用されることから、楽譜データにはそれぞれ特有のＩＤ情報を付加するようにして、各楽曲データにはそのＩＤ情報を持たせることにより楽譜データを複数の用途で共有できるようにしている。
【００２８】
例えば、音色データについては用途が着信メロディおよび保留音とされている場合に、再生された楽音信号の明瞭度を向上できるような音色データとされている。具体的には、ピアノやバイオリン等の波形パラメータを変えるようにしたり、アタックレートを大きくして明瞭感を向上することにより聞き取りやすくしている。また、用途がＢＧＭ、カラオケ伴奏音や鑑賞音とされている場合は、楽曲データを忠実に再生できるように本来の音色データとされている。さらに、用途が着信メロディおよび保留音とされている場合には、アタックレベルおよびサスティンレベルを下げることにより音量レベルを下げるようにして不快感を与えないようにしたり、リバーブ効果、コーラス効果をオフするようにして明瞭感を向上し、聞き取りやすくすると共にイライラ感を和らげるようにしてもよい。
【００２９】
テンポデータについては、用途が着信メロディおよび保留音とされている場合にテンポを速くすることにより、明瞭感を向上し、聞き取りやすくすると共にイライラ感を和らげるようにしてもよい。これは、着信メロディは着信を報知するものであって悠長に聞くものではないので、楽曲を速く進行させた方がよいからである。なお、用途がＢＧＭ、カラオケ伴奏音や鑑賞音とされている場合は、楽曲データを忠実に再生できるように本来のテンポデータとされている。
さらに、再生スタート位置データについては、着信メロディは着信を報知するものであって悠長に聞くものではないので、楽曲をイントロ（最初）から再生するより、サビのセクションから再生するのが好ましい。したがって、用途が着信メロディとされている場合は、再生スタート位置データが例えばサビとされ、その他の用途とされている場合には楽曲データを忠実に再生できるようにイントロとされているのが好適である。
さらにまた、ピッチシフトデータについては、用途が着信メロディおよび保留音とされている場合にピッチをシフトアップすることにより、明瞭感を向上し、聞き取りやすくすると共にイライラ感を和らげるようにしてもよい。また、用途がＢＧＭや鑑賞音とされている場合は、楽曲データを忠実に再生できるようにピッチシフトデータは±０とされており、用途がカラオケ伴奏音とされている場合は、ユーザがピッチシフトデータを任意に指定できるようにされている。
【００３０】
ところで、楽曲データ中の楽譜データは音符データと休符データから構成されており、この音符データと休符データのデータ構造の一例を図５に示す。図５に示す１ワードの音符データは、オクターブコード（Oct）とノートコード（Note）、音符データが属するパートナンバと、次の音符または休符までの時間長であるインターバルと、発音長の情報から構成される。また、図５に示す１ワードの休符データは、休符の種類を示す休符コードと、休符データが属するパートナンバと、次の音符または休符までの時間長であるインターバルとから構成されている。
【００３１】
図３に戻り、インタフェース３０を介して取り込まれた楽曲データ中の音色データは、音色データ記憶部（Voice RAM）３４に書き込まれる。この音色データは、楽曲データを再生するに必要な音色データであり、多くても８音色分とされる。音色データ記憶部（Voice RAM）３４に８音色分の音色データが格納された様子を図６に示す。図６において音色１〜音色８の各音色データは、波形パラメータ、エンベロープパラメータ、変調パラメータ、エフェクトパラメータ、その他のパラメータからなり、それぞれのパラメータは各音色に特有のパラメータとされている。各音色データにおける波形パラメータは、音色に対応する楽音波形を指示しており、例えば音源部３５が波形テーブルを有するＰＣＭ音源とされている場合は、波形テーブルの何れかの波形を指示するパラメータとされ、音源部３５がＦＭ音源とされていた場合は、ＦＭ演算のアルゴリズムを指示するパラメータとされる。エンベロープパラメータは、アタックレート，ディケイレート，サスティンレベル，リリースレート等のパラメータであり、変調パラメータはビブラートやトレモロの深さや速さのパラメータであり、エフェクトパラメータはリバーブ、コーラス、バリエーション等のパラメータである。
【００３２】
また、インタフェース３０を介して取り込まれたスタート信号（Start）／ストップ信号（Stop）／テンポデータ（Tempo）／音色割当データ／ピッチシフトデータは、これらのデータに付属していたインデックスデータをＩＮＤＥＸデコーダ３２がデコードしてシーケンサ３３にインデックスデータＡＤ１として供給することにより、シーケンサ３３に取り込まれる。シーケンサ３３は、取り込んだ音色割当データで指定された音色パラメータを音色データ記憶部（Voice RAM）３４から読み出して、音源部３５に設定する。この際の音色割当データの構成例を図７に示す。図７に示すように、音源部３５で再生可能なパート数が４パートされている場合は、パート１〜パート４に割り当てられた音色が音色ナンバで示されている。すなわち、シーケンサ３３がパート毎に指定された音色ナンバを音色データ記憶部（Voice RAM）３４に供給すると、音色ナンバに対応する音色パラメータが音色データ記憶部（Voice RAM）３４から読み出されて音源部３５に各パートの音色としてそれぞれ設定されるようになる。
【００３３】
なお、音色データ記憶部（Voice RAM）３４には、再生する楽曲データ用の音色データが転送されて書き込まれるので、音色データ記憶部（Voice RAM）３４の記憶容量が、本実施例では少なくとも８音色分の音色データを記憶できる小さな記憶容量であっても、当該楽曲データを再生する際に必要な音色データは全て音色データ記憶部（Voice RAM）３４に記憶されているようになる。従って、音色データ記憶部（Voice RAM）３４の記憶容量が少なくても、データ量が多くされる高音質の音色データに基づいて高品質の音質の楽曲を再生することができるようになる。さらに、システムＲＡＭ１１から所望の音色データを選択して、音色データ記憶部（Voice RAM）３４に書き込むことにより、種々の音色の楽曲を再生することが可能となる。
【００３４】
さらに、インタフェース３０を介して取り込まれた楽曲データ中の楽譜データは、楽譜データに付属していたインデックスデータをＩＮＤＥＸデコーダ３２がデコードしてＦＩＦＯ３１に書込パルス（ＷＰ）を供給することにより、ＦＩＦＯ３１には３２ワード分の楽譜データが書き込まれるようになる。この３２ワード分は、楽曲一曲の内の一部の楽譜データであり、その再生スタート位置からの楽譜データとされている。
【００３５】
音源部３５が楽音を再生する際には、ＦＩＦＯ３１から図５に示すデータ構造の音符データおよび休符データが順次読み出されるようになり、読み出された分だけＦＩＦＯ３１には空きエリアが発生するようになる。ＦＩＦＯ３１には楽譜データの先頭の３２ワード分しか書き込まれていないため、発生した空きエリアに続く次の楽譜データを書き込むようにすれば、データ量が多くされている楽譜データとされていても繰り返しＦＩＦＯ３１に順次続く楽譜データを書き込むことにより楽譜データが長時間にわたっていても再生することができるようになる。楽曲再生部１５は、このような原理で楽曲データを再生しており、再生に先立って割込ポイント指定（IRQ Point）データを設定している。
【００３６】
割込ポイント指定（IRQ Point）データは、このデータにより設定された空きエリア量で示すワード分空きエリアが発生した時に、ＦＩＦＯ３１に続く楽譜データを書き込むことを指示する割込要求信号（ＩＲＱ）をシステムＣＰＵ１０に与えている。この場合、割込ポイント指定（IRQ Point）データを０ワードに近く設定すると、割込頻度が増加するが、書込ワード数が少なくなるためシステムＣＰＵ１０の処理は軽い処理とすることができる。一方、割込ポイント指定（IRQ Point）データを３２ワードに近く設定すると、割込頻度は少なくなるが書込ワード数が多くなるためシステムＣＰＵ１０の処理は重くなる。従って、システムＣＰＵ１０の処理速度に応じて割込ポイント指定（IRQ Point）データを設定するのが好適である。
【００３７】
ここで、楽曲再生部１５にスタート信号（Start）を与えて楽曲データを再生するスタート指示を行うと、スタート信号（Start）を受けたシーケンサ３３はＦＩＦＯ３３に読出パルス（Read）を印加して、ＦＩＦＯ３１から楽譜データを記憶した順に読み出し、楽譜データが音符データの場合は設定されたテンポ情報とインターバル情報に基づくタイミングで、楽譜データ中のオクターブコードとノートコードの音高データと、パート指定情報と、キーオンを指示するデータとを音源部３５に設定する。音源部３５は、音源レジスタに設定されたこれらのデータから指定されたパートに設定されている音色パラメータに基づくと共に、指定された音高の楽音を生成する。そして、この音符データの発音長が経過したタイミングにおいてシーケンサ３３は当該楽音のキーオフデータを当該パートを指定して音源部３５に設定する。これにより音源部３５は、当該楽音の消音処理を行う。このような処理が楽譜データをＦＩＦＯ３１から読み出す毎に実行されることにより、音源部３５から再生された楽音信号がＤＡＣ３６へ出力されていくようになる。
【００３８】
そして、楽音再生の進行に伴いＦＩＦＯ３１において検出された空きエリアが割込ポイント指定（IRQ Point）データ値に等しくなった場合には、割込要求信号（ＩＲＱ）がＦＩＦＯ３１からシステムＣＰＵ１０に与えられる。システムＣＰＵ１０はこれを受けて、システムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２から次の楽譜データを（３１−IRQ Point）ワード分読み出してバス２４に送出する。この楽譜データは、インタフェース３０を介してＦＩＦＯ３１の空きエリアに書き込まれる。このようなＦＩＦＯ３１への（３１−IRQ Point）ワード分の次の楽譜データが書き込まれる処理が繰り返し実行されることにより、多くのデータからなる楽譜データであっても結果的にＦＩＦＯ３１に全てのデータが書き込まれることになる。ＦＩＦＯ３１から読み出された楽譜データは、音源部３５においてテンポに従って再生されて出力されることから、多くのデータとされる高品質の再生楽音を得ることのできる楽曲データを、例えば３２ワード分しか記憶できないＦＩＦＯ３１を用いても再生することができるようになる。
【００３９】
ここで、携帯電話機１に着信があった際に、楽曲再生部１５で楽曲が再生されるように設定されていた場合は、携帯電話機１に着信があった際に、選択された着信メロディ用の楽曲データがシステムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２から読み出されて、楽曲再生部１５に上記したように供給される。そして、上記した楽曲再生処理が行われてＤＡＣ３６から出力された楽音信号が、増幅器３９，ミキサ４０，増幅器４１を介して着信メロディとして着信用スピーカ２３から放音される。この場合、ミキサ４０では他の音はミキシングされない。
また、保留ボタンが操作されて携帯電話機１が保留された際に、楽曲再生部１５で楽曲が保留音として再生されるように設定されていた場合は、携帯電話機１が保留された際に、選択された保留音用の楽曲データがシステムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２から読み出されて、楽曲再生部１５に上記したように供給される。そして、上記した楽曲再生処理が行われてＤＡＣ３６から出力された楽音信号がミキサ３８を介して保留音として受話用スピーカ２２から放音される。同時に、相手側の電話機に保留音を送信するために音源部３５から出力される楽音信号（送信用保留音）が、増幅器３７を介して音声処理部１４のミキサ４４に供給され、コーダ４５で符号化された後、通信部１３を介して相手側の電話機に送信されるようになる。
【００４０】
さらに、携帯電話機１が通信中に、楽曲再生部１５で受話信号の背景音となるＢＧＭを再生するように設定した場合は、選択されたＢＧＭ用の楽曲データがシステムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２から読み出されて、楽曲再生部１５に上記したように供給される。そして、上記した楽曲再生処理が行われてＤＡＣ３６から出力された楽音信号と、ＤＡＣ４７から増幅器４８を介して出力された受話信号とがミキサ３８でミキシングされて受話用スピーカ２２から出力されるようになる。同時に、相手側の電話機にＢＧＭを送信するために音源部３５から出力される楽音信号（送信用ＢＧＭ）が、増幅器３７を介して音声処理部１４のミキサ４４に供給され、増幅器４３から出力された送話信号とミキシングされて、さらにコーダ４５で符号化された後、通信部１３を介して相手側の電話機に送信されるようになる。これにより、相手側の電話機においてＢＧＭの付加された受話信号を再生できるようになる。
【００４１】
さらにまた、携帯電話機１において音楽鑑賞を行おうと音楽鑑賞モードとした場合は、選択された音楽鑑賞用の楽曲データがシステムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２から読み出されて、楽曲再生部１５に上記したように供給される。そして、上記した楽曲再生処理が行われてＤＡＣ３６から出力された楽音信号が、増幅器３９，ミキサ４０，増幅器４１を介して音楽鑑賞用の楽音信号として着信用スピーカ２３から放音される。この場合、ミキサ４０では他の音はミキシングされない。
【００４２】
さらにまた、携帯電話機１においてカラオケを行おうとカラオケモードとした場合は、選択されたカラオケ伴奏用の楽曲データがシステムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２から読み出されて、楽曲再生部１５に上記したように供給される。そして、上記した楽曲再生処理が行われてＤＡＣ３６から出力された楽音信号が、増幅器３９，ミキサ４０，増幅器４１を介してカラオケ伴奏用の楽音信号として着信用スピーカ２３から放音される。この場合、ミキサ４０においてマイク２１から入力されたボーカル音がミキシングされて、増幅器４１を介して着信用スピーカ２３からカラオケ伴奏音と共に放音される。
なお、システムＲＡＭ１１にはダウンロードセンター６や外部機器２０から多数の各用途用の楽曲データがダウンロードされていることから、多数の楽曲データの内から着信メロディ用／保留音用／ＢＧＭ音用／音楽鑑賞音用／カラオケ伴奏音用の任意の楽曲データを選択して再生することができる。
【００４３】
ところで、各パートには再生される際に音色割当データに従って割り当てられた音色に設定されているが、楽譜データ中に各パート用の音色割当データを挿入しておくと、再生中にこの音色割当データがＦＩＦＯ３１から読み出された際に、シーケンサ３３はその音色割当データの音色ナンバを音色データ記憶部（Voice RAM）３４に供給するようになる。この場合、音色データ記憶部（Voice RAM）３４にはパート数より多い８音色分の音色データが書き込まれており、各パートの音色を８音色分の音色データの何れかに設定することができる。これにより、音色ナンバに対応する音色パラメータが音色データ記憶部（Voice RAM）３４から読み出されて、音源部３５内の音色割当データで指示されたパート用の音源レジスタに設定される。したがって、音源部３５で再生される当該パートの楽音の音色が再生中に変更されるようになる。
【００４４】
このように、楽譜データ中に各パート用の音色割当データを挿入しておくことにより、再生中に各パートの音色を再生中に任意に変更することができるようになる。また、音色データ記憶部（Voice RAM）３４に記憶する８音色分の音色データを、ユーザがシステムＲＡＭ１１に記憶されている音色データから選択して音色データ記憶部（Voice RAM）３４に転送するようにでき、この際に、システムＲＡＭ１１にはダウンロードセンター６や外部機器２０から多数の種々の音色データがダウンロードされていると、音色データ記憶部（Voice RAM）３４には、多数の種々の音色データの内から任意の音色データを選択して記憶することができる。
【００４５】
以上説明した音声処理部１４および楽曲再生部１５の説明は、本発明の電話端末装置を携帯電話機に適用した際の第１の実施の形態に基づくものである。そこで、本発明の電話端末装置を携帯電話機に適用した際の第２の実施の形態を以下に説明する。なお、第２の実施の形態においても図２および図３に示すハードウェア構成は同様の構成とされる。
本発明にかかる第２の実施の形態では、楽曲データは用途毎に用意されておらず、楽曲データはすべての用途に共通に使用される。そして、上記したように用途毎に適した楽音信号を再生できるように、楽曲データを再生する際に楽曲データを用途に適する楽音信号が再生されるように変更するようにしている。このように楽曲データを変更する処理は、ＣＰＵ１０がＲＯＭ１２にプリセットされた再生形態変更プログラムを実行することにより行われる。なお、再生形態変更プログラムを実行する際には、楽曲データを再生して使用する用途を判別して、判別された用途用の楽音信号が得られるように楽曲データの変更が行われる。
【００４６】
この用途の判別は、着信信号を受信したときは用途が着信メロディと判別され、保留ボタンが操作された場合は用途が保留音用と判別され、通信中にＢＧＭが設定された場合はＢＧＭ音用と判別され、音楽鑑賞モードあるいはカラオケモードとされた場合には、音楽鑑賞用あるいはカラオケ伴奏音用と判別される。
用途が判別された際に行われる楽曲データの変更は、音色データ、テンポデータ、再生スタート位置データおよびピッチシフトデータとされる。例えば、音色データについては用途が着信メロディおよび保留音と判別された場合に、再生された楽音信号の明瞭度を向上できるようにピアノやバイオリン等の波形パラメータを変更する。また、明瞭感を向上することにより聞き取りやすくするために、アタックレートを大きくなるように変更してもよい。また、用途がＢＧＭ、カラオケ伴奏音や音楽鑑賞音と判別された場合は、楽曲データを忠実に再生できるように音色データは変更しないようにするのがよい。
【００４７】
さらに、用途が着信メロディおよび保留音と判別された場合には、不快感を与えないようにアタックレベルおよびサスティンレベルを下げることにより音量レベルを下げるように変更したり、明瞭感を向上し、聞き取りやすくすると共にイライラ感を和らげるように、リバーブ効果、コーラス効果をオフするように変更してもよい。
テンポデータについては、用途が着信メロディおよび保留音と判別された場合に明瞭感を向上し、聞き取りやすくすると共にイライラ感を和らげるように、テンポを速くするように変更する。これは、着信メロディは着信を報知するものであって悠長に聞くものではないので、楽曲を速く進行させた方がよいからである。なお、用途がＢＧＭ、カラオケ伴奏音や鑑賞音と判別された場合は、楽曲データを忠実に再生できるようにテンポデータは変更しないようにするのが好適である。
【００４８】
さらに、再生スタート位置データについては、着信メロディが着信を報知するものであって悠長に聞くものではないことから、着信メロディの場合は楽曲をイントロ（最初）から再生するより、サビから再生するのが好ましい。したがって、用途が着信メロディと判別された場合には、再生スタート位置データが例えばサビと変更され、その他の用途と判別された場合には楽曲データを忠実に再生できるように再生スタート位置をイントロから変更しないようにする。
さらにまた、ピッチシフトデータについては、用途が着信メロディおよび保留音と判別された場合に明瞭感を向上し、聞き取りやすくすると共にイライラ感を和らげるように、ピッチをシフトアップするよう変更するのがよい。また、用途がＢＧＭや鑑賞音と判別された場合は、楽曲データを忠実に再生できるようにピッチシフトデータを変更しないのがよい。ただし、用途がカラオケ伴奏音と判別された場合は、ユーザがピッチシフトデータを任意に変更できるようにしてもよい。
【００４９】
次に、本発明にかかる携帯電話機１における第１の実施の形態および第２の実施の形態において、システムＣＰＵ１０が実行する発信処理のフローチャートを図８に示す。
表示部１８で確認しながら相手先の電話番号を入力部１７のダイヤルボタンを操作して設定し、発信ボタンを操作する（ステップＳ１）と、発信先の電話番号がシステムＲＡＭ１１に記憶されると共に、通信部１３から自機の電話番号情報を付加した発信信号がアンテナ１ａを介して送信される。この送信信号は携帯電話機１が属する基地局Ｃが受信し移動交換局３に送る。移動交換局３は、相手先の電話番号から相手先に接続するための一般電話交換局や基地局を決定してその経路へ向けて発信信号を送る。この結果、相手先の電話機に着信信号が送られるようになり、相手先の電話機から着信音が放音されるようになる。ステップＳ２では相手先の電話機の着信ボタンが操作（オフフック）され、回線が接続されたか否かを判定しており、オフフックしない場合はステップＳ８に分岐して通話終了ボタンを操作したが否かが判定される。通話終了ボタンを操作しない場合は、ステップＳ２に戻り、回線接続されたか否かが判定されるため、通話終了ボタンが操作されない限りステップＳ２およびステップＳ８の処理が回線接続されるまで繰り返し実行される。
【００５０】
ここで、相手先の電話機の着信ボタンが操作されて回線が接続されると、ステップＳ２にてＹＥＳと判定されてステップＳ３に進み、相手先がダウンロードセンター６か否かが判定される。相手先がダウンロードセンター６と判定されると、ステップＳ４にてダウンロードセンター６からの選曲ガイダンスが表示部１８に表示され、ガイダンスに従って歌手別リストやジャンル別リストと用途別リストとを用いて選曲処理が実行される。次いで、ステップＳ５にて選曲処理で選曲された楽曲データがダウンロードセンター６から携帯電話機１へダウンロードされて、システムＲＡＭ１１に格納される。この楽曲データは、前述した図４に示すデータ構造とされている。
ダウンロード処理が終了すると、ステップＳ６にて回線が切断されて発信処理は終了する。また、ステップＳ３にて相手先がダウンロードセンター６ではないと判定された場合は、ステップＳ７に分岐して後述する通話中処理が行われ、通話が終了するとステップＳ６にて回線が切断されて発信処理は終了する。さらに、ステップＳ８にて通話終了ボタンが操作されたと判定された場合にも、ステップＳ６にて回線が切断されて発信処理は終了する。
【００５１】
次に、本発明にかかる携帯電話機１における第１の実施の形態において、システムＣＰＵ１０で実行される着信処理のフローチャートを図９に示す。
着信処理は着信信号を受信した際に開始され、ステップＳ１０にて着信があったことが検出されると共に、発信元から通知された電話番号情報がシステムＲＡＭ１１に記憶される着信の処理が実行される。次いで、ステップＳ１１にて着信音として楽曲再生部１５で再生された楽音を着信音として放音する着信メロディの設定がオンされているか否かが判定される。ここで、着信メロディがオンと設定されていると判定されると、ステップＳ１２に進んで着信メロディ用の楽曲データの初期設定処理が実行される。この初期設定処理では、着信メロディ用として設定されている着信メロディ用楽曲データがシステムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２から読み出されて楽曲再生部１５に転送される。
【００５２】
具体的には、着信メロディ用楽曲データを構成している着信メロディ用音色データの転送、音色割付データの転送、着信メロディ用テンポデータの転送、着信メロディ用のピッチシフトデータの転送、および、着信メロディ用の再生スタート位置データを参照して、当該スタート位置からの３２ワード分の楽譜データの転送が行われる。楽曲再生部１５では転送された着信メロディ用の音色データを音色データ記憶部（Voice RAM）３４に記憶し、転送された音色割当データをシーケンサ３３が解釈して、各パート毎の音色パラメータを音色データ記憶部（Voice RAM）３４から読み出して音源部３５に設定する。さらに、転送された着信メロディ用のテンポデータおよび着信メロディ用のピッチシフトデータをシーケンサ３３に設定する。さらに、転送された３２ワード分の楽譜データを転送された順にＦＩＦＯ３１に記憶する。
【００５３】
この初期設定処理が終了して、シーケンサ３３がスタート信号を受け取ると、ステップＳ１３にて着信メロディの再生がスタートされて、シーケンサ３３により与えられた発音パラメータに基づく各パートの楽音が着信音として音源部３５により再生されて再生された楽音が着信用スピーカ２３から放音されるようになる。また、ステップＳ１１にて着信メロディがオンとされていないと判定されると、ステップＳ１４に進んでビープ音等の標準の着信音が音源部３５で再生されて着信用スピーカ２３から放音される標準着信通知処理が実行される。なお、標準着信通知処理では着信音に代えてバイブレータ１９を振動させるようにしてもよい。上記したステップＳ１３およびステップＳ１４の処理が実行されて着信音が放音された後、着信ボタンが操作されるとステップＳ１５にて回線が接続されたと判定されてステップＳ１６に進む。このステップＳ１５の処理は着信ボタンが操作されるまで繰り返し行われ、この際には着信音は鳴音され続けている。そして、ステップＳ１６ではストップ信号がシーケンサ３３に与えられて着信音として放音されている着信メロディあるいは標準着信音が停止されるストップ処理が行われる。
次いで、ステップＳ１７にて着信側における後述する通話中処理が行われ、通話が終了すると、ステップＳ１８にて回線が切断されて着信処理が終了する。
【００５４】
次に、本発明にかかる携帯電話機１における第２の実施の形態において、システムＣＰＵ１０で実行される着信処理を説明するが、そのフローチャートは図９に示す通りであり、ステップＳ１２にて行われる着信メロディ楽曲データ初期設定処理が異なるだけであるので、第２の実施の形態におけるステップＳ１２の処理について以下に説明することにする。
第２の実施の形態においては、用途によらず共通に楽曲データを使用して、初期設定時に再生形態変更プログラムが実行されることにより、用途に適するように上述した楽曲データの変更処理が行われて楽曲再生部１５に転送されるようになる。
【００５５】
すなわち、ステップＳ１２において再生形態変更プログラムが実行されて、システムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２から読み出された楽曲データが変更されて転送される。具体的には、楽曲データを構成している音色データが着信メロディ用音色データに変更されて転送される。つづいて、音色割付データは共通とされているので変更されることなく転送され、テンポデータは着信メロディ用テンポデータに変更されて転送され、ピッチシフトデータも着信メロディ用ピッチシフトデータに変更されて転送される。さらに、着信メロディ用再生スタート位置データに変更された再生スタート位置データを参照して、当該スタート位置からの３２ワード分の楽譜データが転送される。転送されたこれらのデータが楽曲再生部１５に記憶あるいは設定される処理は、第１の実施の形態と同様とされるので、その説明は省略する。
【００５６】
次に、発信処理におけるステップＳ７あるいは着信処理のステップＳ１７で実行される本発明の第１の実施の形態にかかる通話中処理のフローチャートを図１０を参照しながら説明する。ただし、通話中処理はＢＧＭ音の再生処理と携帯電話機を保留する保留処理とからなっている。
通話中処理が開始されると、ステップＳ２１にて入力部１７として設けられているダイヤルボタンやジョグダイヤルを操作してＢＧＭを受話信号の背景音として再生する設定がされたか否かが判定される。ここでＢＧＭが設定されているとすると、ステップＳ２１にてＹＥＳと判定されてステップＳ２２に進む。ステップＳ２２では、ダイヤルボタンやジョグダイヤルで選択されたＢＧＭ用の楽曲データの初期設定処理が行われる。この初期設定処理では、ＢＧＭとして選択されたＢＧＭ用楽曲データがシステムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２から読み出されて楽曲再生部１５に転送される。
【００５７】
具体的には、ＢＧＭ用楽曲データを構成しているＢＧＭ用音色データの転送、音色割付データの転送、ＢＧＭ用テンポデータの転送、ＢＧＭ用のピッチシフトデータの転送、および、ＢＧＭ用の再生スタート位置データを参照して、当該スタート位置からの３２ワード分の楽譜データの転送が行われる。楽曲再生部１５では転送されたＢＧＭ用の音色データを音色データ記憶部（Voice RAM）３４に記憶し、転送された音色割当データをシーケンサ３３が解釈して、各パート毎の音色パラメータを音色データ記憶部（Voice RAM）３４から読み出して音源部３５に設定する。さらに、転送されたＢＧＭ用のテンポデータおよびＢＧＭ用のピッチシフトデータをシーケンサ３３に設定する。さらに、転送された３２ワード分の楽譜データを転送された順にＦＩＦＯ３１に記憶する。
【００５８】
この初期設定処理が終了して、シーケンサ３３がスタート信号を受け取ると、ステップＳ２３にてＢＧＭ用の楽曲データの再生がスタートされて、ＦＩＦＯ３１から読み出されたＢＧＭ用楽曲データに基づいてシーケンサ３３により与えられた発音パラメータと音色データ記憶部（Voice RAM）３４より与えられた音色パラメータとに基づく各パートの楽音信号が音源部３５で再生される。再生されたＢＧＭ用楽音信号は、受話信号とミキシングされて受話用スピーカ２２から放音されると共に、送話信号とミキシングされて上述したように相手側の電話機に向けて送信される。このように、通話中にＢＧＭとして再生したい楽曲は、任意に選択したり変更したりすることができる。
【００５９】
次いで、ステップＳ２４に進みＢＧＭの再生をストップする操作が行われたか否かが判定される。ここで、ダイヤルボタンやジョグダイヤルを操作して再生されているＢＧＭをストップする操作を行ったと判定された場合は、ステップＳ２５にて楽曲再生部１５のシーケンサ３３がストップ信号を受けてＢＧＭ用の楽曲データの再生が停止される。ステップＳ２５の処理が終了した場合、および、ステップＳ２４にてＢＧＭ再生をストップする操作が行われていないと判定された場合は、ステップＳ２６に進む。
以上のステップＳ２１ないしステップＳ２５がＢＧＭ音の再生処理であり、次いで、ステップＳ２６ないしステップＳ３０で行われる処理は保留処理とされている。ここで、保留ボタンを操作した場合は携帯電話機が保留状態になると共に、ステップＳ２６にて保留されたと判定されてステップＳ２７に進み、予め保留音として選択されている保留音用の楽曲データの初期設定処理が行われる。この初期設定処理では、保留音として選択された保留音用楽曲データがシステムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２から読み出されて楽曲再生部１５に転送される保留音楽曲データ初期設定処理が行われる。
【００６０】
この初期設定処理は具体的には、保留音用楽曲データを構成している保留音用音色データの転送、音色割付データの転送、保留音用テンポデータの転送、保留音用のピッチシフトデータの転送、および、保留音用の再生スタート位置データを参照して、当該スタート位置からの３２ワード分の楽譜データの転送が行われる。楽曲再生部１５では転送された保留音用の音色データを音色データ記憶部（Voice RAM）３４に記憶し、転送された音色割当データをシーケンサ３３が解釈して、各パート毎の音色パラメータを音色データ記憶部（Voice RAM）３４から読み出して音源部３５に設定する。さらに、転送された保留音用のテンポデータおよび保留音用のピッチシフトデータをシーケンサ３３に設定する。さらに、転送された３２ワード分の楽譜データを転送された順にＦＩＦＯ３１に記憶する。
【００６１】
この初期設定処理が終了して、シーケンサ３３がスタート信号を受け取ると、ステップＳ２８にて保留音用の楽曲データの再生がスタートされて、ＦＩＦＯ３１から読み出された保留音用の楽曲データに基づいてシーケンサ３３により与えられた発音パラメータに基づく各パートの楽音信号が音源部３５で再生される。再生された保留音用楽音信号は、受話用スピーカ２２から放音されると共に、音声処理部１４に供給されて発信側の電話機に向けて送信される。
ステップＳ２８の保留音再生スタート処理に続いて、ステップＳ２９にて保留状態を解除するボタンが操作されたか否かが判定される。ここでは、保留状態が解除されるまで待機され、保留状態を解除するボタンが操作されたと判定された場合に、ステップＳ３０に進んで楽曲再生部１５のシーケンサ３３がストップ信号を受けて保留音用の楽曲データの再生が停止される。ステップＳ３０の処理が終了した場合、および、ステップＳ２６にて保留ボタンを操作していないと判定された場合はステップＳ３１に進む。ステップＳ３１では通話を終了するように終了ボタンが操作されたか否かが判定され、終了ボタンが操作されたと判定された場合は、ステップＳ３２に進んでＢＧＭの再生が行われている場合には、楽曲再生部１５のシーケンサ３３がストップ信号を受けてＢＧＭ用の楽曲データの再生が停止される。そして、発信処理のステップＳ６あるいは着信処理のステップＳ１８にリターンして回線が切断されるようになる。また、ステップＳ３１にて通話終了ボタンが操作されていないと判断された場合は、ステップＳ２１に戻り通話終了ボタンが操作されるまでステップＳ２１ないしステップＳ３１の処理が繰り返し行われるようになる。
【００６２】
次に、本発明にかかる携帯電話機１における第２の実施の形態において、システムＣＰＵ１０で実行される通話中処理を説明するが、そのフローチャートは図１０に示す通りであり、ステップＳ２２にて行われるＢＧＭ楽曲データ初期設定処理およびステップＳ２７にて行われる保留音楽曲データ初期設定処理が異なるだけであるので、第２の実施の形態におけるステップＳ２２およびステップＳ２７の処理について以下に説明することにする。
第２の実施の形態においては、用途によらず共通に楽曲データを使用して、初期設定時に再生形態変更プログラムが実行されることにより、用途に適するように上述した楽曲データの変更処理が行われて楽曲再生部１５に転送されるようになる。
【００６３】
すなわち、ステップＳ２２において再生形態変更プログラムが実行されて、システムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２から読み出された楽曲データが変更されて転送される。具体的には、楽曲データを構成している音色データがＢＧＭ用音色データに変更されて転送される。つづいて、音色割付データは共通とされているので変更されることなく転送され、テンポデータはＢＧＭ用テンポデータに変更されて転送され、ピッチシフトデータもＢＧＭ用ピッチシフトデータに変更されて転送される。さらに、ＢＧＭ用再生スタート位置データに変更された再生スタート位置データを参照して、当該スタート位置からの３２ワード分の楽譜データが転送される。転送されたこれらのデータが楽曲再生部１５に記憶あるいは設定される処理は、第１の実施の形態と同様とされるので、その説明は省略する。
【００６４】
また、ステップＳ２７においても保留音用楽曲データに変更する点を除いて同様の処理が行われる。すなわち、ステップＳ２７においてシステムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２から読み出された楽曲データに再生形態変更プログラムが実行されて、楽曲データを構成している音色データが保留音用音色データに変更されて転送される。つづいて、音色割付データは共通とされているので変更されることなく転送され、テンポデータは保留音用テンポデータに変更されて転送され、ピッチシフトデータも保留音用ピッチシフトデータに変更されて転送される。さらに、保留音用再生スタート位置データに変更された再生スタート位置データを参照して、当該スタート位置からの３２ワード分の楽譜データが転送される。転送されたこれらのデータが楽曲再生部１５に記憶あるいは設定される処理は、第１の実施の形態と同様とされるので、その説明は省略する。
【００６５】
次に、本発明にかかる携帯電話機１における第１の実施の形態において、システムＣＰＵ１０で実行される楽曲設定処理のフローチャートを図１１に示す。
入力部１７であるダイヤルボタンやジョグダイヤルを操作して楽曲設定モードとすると、楽曲設定処理が開始されステップＳ４１にて着信音として楽曲再生部１５で再生した楽音信号を着信メロディとして放音するか否かを設定することができる。ここで、オンと設定すると着信処理のステップＳ１１にて着信メロディがオンと判定されるようになる。ステップＳ４１の処理が終了すると、ステップＳ４２に進んで着信メロディとして選択する楽曲の楽曲ナンバの設定を行うことができる。この楽曲ナンバは、システムＲＡＭ１１やシステムＲＯＭ１２に格納されている着信メロディ用楽曲データの中から任意に選択することができる。この場合、着信メロディ用楽曲データにはそれを表すフラグ情報が付されているので、着信メロディ用楽曲データだけの楽曲ナンバと対応する曲名等を表示部１８に表示して選択することができる。この設定処理において設定された楽曲ナンバに対応する楽曲データが着信処理のステップＳ１２にて楽曲再生部１５に初期設定されるようになる。
【００６６】
次いで、ステップＳ４３にて保留音として再生する楽曲の楽曲ナンバを任意に設定することができる。この楽曲ナンバは、システムＲＡＭ１１やシステムＲＯＭ１２に格納されている保留音用楽曲データの中から任意に選択することができる。この場合、保留音メロディ用楽曲データにはそれを表すフラグ情報が付されているので、保留音用楽曲データだけの楽曲ナンバと対応する曲名等を表示部１８に表示して選択することができる。この設定処理において設定された楽曲ナンバに対応する楽曲データが通話中処理のステップＳ２７にて楽曲再生部１５に初期設定されるようになる。続いて、ステップＳ４４にてダイヤルボタンやジョグダイヤルにそれぞれ所望の楽曲ナンバを割り当てることができる。ダイヤルボタンの例を図１２に示すが、ダイヤル用ダイヤルボタン１７ａの「０」〜「９」の数値ボタンやコードボタン「＊」「＃」にそれぞれ任意の楽曲ナンバを割り当てることができる。ここで設定された楽曲ナンバは、通話中処理のステップＳ２１においてダイヤルボタン・コードボタンのいずれかを操作した際に、そのボタンに割り当てられた楽曲ナンバがＢＧＭ用楽曲データとして設定されるようになる。
【００６７】
さらに、ステップＳ４５にて用途別楽曲データ変更処理が行われる。この用途別楽曲データ変更処理では、システムＲＡＭ１１やシステムＲＯＭ１２に格納されている用途別とされていない楽曲データに対して行うことができ、用途に適するように楽曲データにおける音色データ、テンポデータ、ピッチシフトデータ、および、再生スタート位置データが上述したように変更される。これらのデータが変更された用途別とされた楽曲データは、その用途を表すフラグ情報が追加されてシステムＲＡＭ１１に記憶される。ここで、用途別楽曲データ変更処理が行われる楽曲データは、ユーザが任意に選択することができ、次のような処理に応用することができる。ダウンロードセンター６からダウンロードする際に使用したい用途の楽曲データがない場合には、とりあえず用途が異なるかあるいは用途が特定されていない同じ曲名の楽曲データをダウンロードする。このダウンロードした楽曲データに対して用途別楽曲データ変更処理を施して、所望の用途別の楽曲データを生成し、システムＲＡＭ１１に格納する。これにより、システムＲＡＭ１１に所望の用途別の楽曲データをダウンロードしたことと同様の効果を得ることができる。
【００６８】
また、本発明にかかる携帯電話機１における第２の実施の形態において、システムＣＰＵ１０で実行される楽曲設定処理を説明するが、そのフローチャートでは図１１に示すフローチャート同様であるが、ステップＳ４５の用途別楽曲データ変更処理のステップが不要とされたフローチャートなる。また、ステップＳ４２にて行われる着信メロディ用楽曲ナンバ設定処理およびステップＳ４３にて行われる保留音楽曲ナンバ設定処理が異なるだけであるので、第２の実施の形態におけるステップＳ４２およびステップＳ４３の処理について以下に説明することにする。
ステップＳ４２において着信メロディとして選択する楽曲の楽曲ナンバの設定を行うことができる。この楽曲ナンバは、システムＲＡＭ１１やシステムＲＯＭ１２に格納されている楽曲データの中から任意に選択することができる。この場合、格納されている楽曲データの楽曲ナンバと対応する曲名等を表示部１８に表示して選択することができる。この設定処理において設定された楽曲ナンバに対応する楽曲データが着信処理のステップＳ１２にて楽曲再生部１５に初期設定されるようになるが、初期設定時に再生形態変更プログラムが実行されることにより、用途に適するように上述した楽曲データの変更処理が行われて楽曲再生部１５に転送されるようになる。
【００６９】
また、ステップＳ４３では保留音として再生する楽曲の楽曲ナンバを任意に設定することができる。この楽曲ナンバは、システムＲＡＭ１１やシステムＲＯＭ１２に格納されている楽曲データの中から任意に選択することができる。この場合、格納された楽曲データの楽曲ナンバと対応する曲名等を表示部１８に表示して選択することができる。この設定処理において設定された楽曲ナンバに対応する楽曲データが通話中処理のステップＳ２７にて楽曲再生部１５に初期設定されるようになるが、初期設定時に再生形態変更プログラムが実行されることにより、用途に適するように上述した楽曲データの変更処理が行われて楽曲再生部１５に転送されるようになる。
【００７０】
なお、上記したように第２の実施の形態においてはステップＳ４５は不要とされている。これは、ステップＳ４５の用途別楽曲データ変更処理のステップがなくとも、着信処理のステップＳ１２、通話中処理のステップＳ２２、同じく通話中処理のステップＳ２７における楽曲データ初期設定処理において、楽曲データに再生形態変更処理が施されてそれぞれの用途に適した楽曲データとされるので、支障はないからである。
【００７１】
次に、所定量のワード分の空きエリアがＦＩＦＯ３１に発生した際にＦＩＦＯ３１から発生される割込要求信号（ＩＲＱ）に基づいて、システムＣＰＵ１０が実行する楽曲データ転送リクエスト処理のフローチャートを図１３に示す。この楽曲データ転送リクエスト処理は第１の実施の形態および第２の実施の形態において同様の処理とされている。
所定量のワード分の空きエリアがＦＩＦＯ３１に発生して割込要求信号（ＩＲＱ）が発生されると、システムＣＰＵ１０が割込要求信号（ＩＲＱ）を受けて空きエリアに対応する所定量のワード分の続く楽譜データをシステムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２から読み出して楽曲再生部１５に転送する（ステップＳ５１）。楽曲再生部１５に続く楽譜データが転送されると、インタフェース３０のデータ（DATA）出力から楽譜データが出力され、この楽譜データが、ＩＮＤＥＸデコーダ３２から供給された書込パルス（ＷＰ）によりＦＩＦＯ３１の空きエリアに順次書き込まれるようになる。この空きエリアの起点はポインタに格納されており、ステップＳ５２にてポインタが転送されたワード分進んだアドレスに更新され、楽曲データ転送リクエスト処理は終了する。次に、割込要求信号（ＩＲＱ）が発生すると、更新されたポインタに基づいて上記した転送処理が繰り返し行われるようになる。
【００７２】
次に、本発明にかかる携帯電話機１におけるの第１の実施の形態において、カラオケ伴奏音を再生したり、あるいは音楽鑑賞音を再生するカラオケ／音楽鑑賞モード処理のフローチャートを図１４を参照しながら説明する。
入力部１７であるダイヤルボタンやジョグダイヤルを操作してカラオケ／音楽鑑賞モードとすると、カラオケ／音楽鑑賞モードとなり、ステップＳ６１にてカラオケ伴奏音／音楽鑑賞音として選択する楽曲の楽曲ナンバの設定を行うことができる。この楽曲ナンバは、システムＲＡＭ１１やシステムＲＯＭ１２に格納されているカラオケ伴奏音用楽曲データ／音楽鑑賞音用楽曲データの中から任意に選択することができる。この場合、カラオケ伴奏音用楽曲データ／音楽鑑賞音用楽曲データにはそれを表すフラグ情報が付されているので、カラオケ伴奏音用楽曲データ／音楽鑑賞音用楽曲データだけの楽曲ナンバと対応する曲名等を表示部１８に表示して選択することができる。
【００７３】
次いで、ステップＳ６２においてダイヤルボタンやジョグダイヤルで選択されたカラオケ伴奏音用楽曲データ／音楽鑑賞音用楽曲データの初期設定処理が行われる。この初期設定処理では、カラオケ伴奏音／音楽鑑賞音として選択されたカラオケ伴奏音用楽曲データ／音楽鑑賞音用楽曲データがシステムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２から読み出されて楽曲再生部１５に転送される。
具体的には、カラオケ伴奏音用楽曲データ／音楽鑑賞音用楽曲データを構成しているカラオケ伴奏音／音楽鑑賞音用音色データの転送、音色割付データの転送、カラオケ伴奏音／音楽鑑賞音用テンポデータの転送、カラオケ伴奏音／音楽鑑賞音用のピッチシフトデータの転送、および、カラオケ伴奏音／音楽鑑賞音用の再生スタート位置データを参照して、当該スタート位置からの３２ワード分の楽譜データの転送が行われる。
【００７４】
楽曲再生部１５では転送されたカラオケ伴奏音／音楽鑑賞音用の音色データを音色データ記憶部（Voice RAM）３４に記憶し、転送された音色割当データをシーケンサ３３が解釈して、各パート毎の音色パラメータを音色データ記憶部（Voice RAM）３４から読み出して音源部３５に設定する。さらに、転送されたカラオケ伴奏音／音楽鑑賞音用のテンポデータおよびカラオケ伴奏音／音楽鑑賞音用のピッチシフトデータをシーケンサ３３に設定する。さらに、転送された３２ワード分の楽譜データを転送された順にＦＩＦＯ３１に記憶する。
この初期設定処理が終了して、シーケンサ３３がスタート信号を受け取ると、ステップＳ６３にてカラオケ伴奏音／音楽鑑賞音用の楽曲データの再生がスタートされて、ＦＩＦＯ３１から読み出されたカラオケ伴奏音／音楽鑑賞音用楽曲データに基づいてシーケンサ３３により与えられた発音パラメータと音色データ記憶部（Voice RAM）３４より与えられた音色パラメータとに基づく各パートの楽音信号が音源部３５で再生される。再生されたカラオケ伴奏音／音楽鑑賞音用の楽音信号は、増幅器３９とミキサ４０および増幅器４１を介して着信用スピーカ２３から放音される。この際にカラオケモードとされている場合は、ミキサ４０において音声処理部１４のマイク２１に入力されたボーカル音がカラオケ伴奏音とミキシングされ、増幅器４１を介して着信用スピーカ２３から共に放音されるようになる。
【００７５】
次いで、ステップＳ６４に進みカラオケ伴奏音／音楽鑑賞音の再生をストップする操作が行われたか否かが判定される。ここで、ダイヤルボタンやジョグダイヤルを操作して再生されているカラオケ伴奏音／音楽鑑賞音をストップする操作を行ったと判定された場合は、ステップＳ６５にて楽曲再生部１５のシーケンサ３３がストップ信号を受けてカラオケ伴奏音／音楽鑑賞音用の楽曲データの再生が停止されカラオケ／音楽鑑賞モード処理が終了される。また、ステップＳ６４てカラオケ伴奏音／音楽鑑賞音再生をストップする操作が行われていないと判定された場合は、ステップＳ６６に分岐して再生されているカラオケ伴奏音／音楽鑑賞音の楽曲データを最後まで再生して楽曲が終了されたか否かが判定される。ここで、まだ楽曲が終了していない場合は、ステップＳ６４に戻りステップＳ６４およびステップＳ６６の処理が、再生をストップする操作が行われるか、楽曲が終了するまで繰り返し行われる。そして、楽曲が終了するとステップＳ６６にてＹＥＳと判定されてカラオケ／音楽鑑賞モード処理が終了されるようになる。
【００７６】
また、本発明にかかる携帯電話機１における第２の実施の形態において、システムＣＰＵ１０で実行されるカラオケ伴奏音を再生したり、あるいは音楽鑑賞音を再生するカラオケ／音楽鑑賞モード処理を説明する。そのフローチャートは図１４に示すフローチャートにおいて、ステップＳ６１にて行われる楽曲ナンバ設定処理およびステップＳ６２にて行われるカラオケ伴奏音用楽曲データ／音楽鑑賞音用楽曲データの初期設定処理が異なるだけであるので、第２の実施の形態におけるステップＳ６１およびステップＳ６２の処理について以下に説明することにする。
ステップＳ６１では、カラオケ伴奏音／音楽鑑賞音として選択する楽曲の楽曲ナンバの設定を行うことができる。この楽曲ナンバは、システムＲＡＭ１１やシステムＲＯＭ１２に格納されている楽曲データの中から任意に選択することができる。この場合、楽曲データの楽曲ナンバと対応する曲名等を表示部１８に表示して選択することができる。
【００７７】
また、ステップＳ６２では、ダイヤルボタンやジョグダイヤルで選択されたカラオケ伴奏音用楽曲データ／音楽鑑賞音用楽曲データの初期設定処理が行われる。この初期設定処理では再生形態変更プログラムが実行されて、システムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２から読み出された選択された楽曲データが変更されて転送される。具体的には、楽曲データを構成している音色データがカラオケ伴奏音用／音楽鑑賞音用音色データに変更されて転送される。つづいて、音色割付データは共通とされているので変更されることなく転送され、テンポデータはカラオケ伴奏音用／音楽鑑賞音用テンポデータに変更されて転送され、ピッチシフトデータもカラオケ伴奏音用／音楽鑑賞音用ピッチシフトデータに変更されて転送される。さらに、カラオケ伴奏音用／音楽鑑賞音用再生スタート位置データに変更された再生スタート位置データを参照して、当該スタート位置からの３２ワード分の楽譜データが転送される。転送されたこれらのデータが楽曲再生部１５に記憶あるいは設定される処理は、第１の実施の形態と同様とされるので、その説明は省略する。
【００７８】
以上説明した本発明の電話端末装置の第１の実施の形態および第２の実施の形態において、ＦＩＦＯ３１の記憶容量は３２ワード分の楽譜データを記憶できる容量としたが、これに限るものではなく少なくとも楽譜データの一部を記憶できる記憶容量とされていればよい。さらに、音色データ記憶部（Voice RAM）３４は８音色分の音色データを記憶できる記憶容量としたが、これに限るものではなく少なくとも発音パート数以上の音色数を記憶できる記憶容量であればよい。
【００７９】
上記説明したように、本発明の電話端末装置に備えられた電話機能処理や楽曲再生処理に関連する処理は、プログラムを実行することにより実現されており、実行されるプログラムを例えば第１の実施の形態用のプログラムから第２の実施の形態用のプログラムに変更することにより、第２の実施の形態にかかる電話端末装置とすることができる。このようなプログラムはＲＯＭ１２にプリセットされているが、ＲＡＭ１１に外部機器２０からインストールするようにしてもよい。このように外部機器２０からプログラムをインストールするようにすると、プログラムの差し替えやバージョンアップを容易に行うことができるようになる。この場合、外部機器２０をＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＨＤＤ等のリムーバブルディスクのドライブとしてもよい。
【００８０】
以上説明した楽曲再生部１５における音源部３５は、周波数変調方式の音源、すなわちＦＭ音源により構成することができる。ＦＭ音源は、周波数変調によって生じる高調波を楽音の合成に利用したものであり、比較的簡単な回路で非調和音を含む高調波成分を持つ波形を発生することができる。ＦＭ音源は、自然楽器の合成音から電子音まで幅広い楽音を発生することができる。
ＦＭ音源では、正弦波を等価的に発振するオペレータと称される発振器を用いており、第１のオペレータと第２のオペレータとを縦続接続することによりＦＭ音源を構成することができる。また、オペレータにおける自らの出力をフィードバックして入力するようにしてもＦＭ音源を構成することができる。
さらにまた、本発明の楽曲再生部１５における音源部３５の音源方式としては、ＦＭ音源方式に限るものではなく、波形メモリ音源（ＰＣＭ音源）方式、物理モデル音源方式等とすることができ、音源の構成としてはＤＳＰ等を用いたハードウェア音源でも、音源プログラムを実行させるソフトウェア音源でもよい。
さらにまた、本発明の楽譜データは、図５に示す音符データおよび休符データからなるものに限るものではなく、時間情報を付加したＭＩＤＩ形態やＳＭＦ（Standard MIDI File）形式の楽譜データとしてもよい。
【００８１】
【発明の効果】
本発明は以上説明したように、楽曲再生手段で再生される楽曲データは、異なる用途の楽曲データ間において楽曲データの少なくとも一部が共用されているようにしたので、楽曲データのデータ容量を小さくすることができる。従って、用途毎の楽曲データを記憶する記憶手段の記憶容量が小さくても用途毎に用意された複数曲の楽曲データを記憶することができるようになる。
この場合、少なくとも楽譜データを共用することにより、用途毎の楽曲データ全体の記憶容量を抑制することができる。
【００８２】
また、他の本発明によれば、記憶手段に記憶されている楽曲データは、異なる用途の楽曲データ間において楽曲データの全部が共用されているようにして、再生される際に楽曲データのパラメータの一部を用途に適するように変更するようにしている。従って、記憶手段に記憶されている楽曲データを用途毎の楽曲データとする必要がないことから、楽曲データを記憶する記憶手段の記憶容量が小さくても複数曲の楽曲データを記憶することができるようになる。
また、本発明においては、楽音信号が用いられる用途が着信を報知する着信メロディとして使用される場合に、楽曲データのパラメータを変更するようにすると、雑音環境であっても着信メロディを聞き取れるようになる。さらに、この場合に、楽曲データのテンポパラメータ、ピッチパラメータ、音量パラメータ、音色パラメータ、エフェクトパラメータ等を変更することにより、明瞭度の向上した聞き取りやすい着信メロディとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の電話端末装置を携帯電話機に適用した際に、携帯電話機に楽曲データをダウンロードする概念を示す図である。
【図２】  本発明の電話端末装置を携帯電話機に適用した実施の形態における携帯電話機の構成例を示す図である。
【図３】  本発明の実施の形態にかかる電話端末装置における楽曲再生部の構成例を示す図である。
【図４】  本発明の実施の形態にかかる電話端末装置の楽曲データのデータ構造の例を示す図である。
【図５】  本発明の実施の形態にかかる電話端末装置の楽譜データを構成する音符データと休符データのデータ構造の例を示す図である。
【図６】  本発明の実施の形態における電話端末装置の音色データ記憶部（Voice RAM）に書き込まれた８音色分の音色データの構成例を示す図である。
【図７】  本発明の実施の形態における電話端末装置の音色割当データの構成例を示す図である。
【図８】  本発明の電話端末装置が適用される携帯電話機における第１の実施の形態の発信処理のフローチャートである。
【図９】  本発明の電話端末装置が適用される携帯電話機における第１の実施の携帯の着信処理のフローチャートである。
【図１０】  本発明の電話端末装置が適用される携帯電話機における第１の実施の形態の発信処理および着信処理で実行される通話中処理のフローチャートである。
【図１１】  本発明の電話端末装置が適用される携帯電話機における第１の実施の形態の楽曲設定処理のフローチャートである。
【図１２】  本発明の電話端末装置が適用される携帯電話機におけるダイヤルボタンに楽曲ナンバを割り当てる説明を行うための図である。
【図１３】  本発明の電話端末装置が適用される携帯電話機における第１および第２の実施の形態の楽曲データ転送リクエスト処理のフローチャートである。
【図１４】  本発明の電話端末装置が適用される携帯電話機における第１の実施の形態のカラオケ／音楽鑑賞モード処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１，１０１  携帯電話機、１ａ  アンテナ、２ａ，２ｂ，２ｃ、２ｄ  基地局、３  移動交換局、４  関門交換局、５ａ，５ｂ，５ｃ  一般電話交換局、６  ダウンロードセンター、１０  ＣＰＵ、１１  ＲＡＭ、１２  ＲＯＭ、１３  通信部、１４  音声処理部、１５  楽曲再生部、１６  インタフェース、１７  入力部、１７ａ  ダイヤルボタン、１８  表示部、１９  バイブレータ、２０  外部機器、２１  マイク、２２  受話用スピーカ、２３  着信用スピーカ、２４  バス、３０  インタフェース、３１  ＦＩＦＯ、３２  デコーダ、３３  シーケンサ、３４  音色データ記憶部（Voice RAM）、３５  音源部、３６  ミキサ、３７  増幅器、３８  ミキサ、３９  増幅器、４０  ミキサ、４１  増幅器、４２ＡＤＣ、４３  増幅器、４４  ミキサ、４５  コーダ、４６  デコーダ、４７ＤＡＣ、４８  増幅器
【図１】
0003975639.tif 000002
【図２】
0003975639.tif 000003
【図３】
0003975639.tif 000004
【図４】
0003975639.tif 000005
【図５】
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【図６】
0003975639.tif 000007
【図７】
0003975639.tif 000008
【図８】
0003975639.tif 000009
【図９】
0003975639.tif 000010
【図１０】
0003975639.tif 000011
【図１１】
0003975639.tif 000012
【図１２】
0003975639.tif 000013
【図１３】
0003975639.tif 000014
【図１４】
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