(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示させる図柄表示手段を遊技機本体内に備え、表示図柄が予め定められた特定の組みあわせとなることによって、入賞が成立するようにした遊技機において、立体画像を表示可能な画像表示手段が、前記図柄表示手段とは別個に設けられ、該画像表示手段は、予め定められた条件の成立によって、図柄表示とは別個に立体画像を表示できるよう、表示画像をハーフミラーへ入射する画像表示装置と、該表示画像の入射に対して４５度の角度で傾斜配置されたハーフミラーと、反射面を前方に向けてハーフミラーの後方に配置された凹面鏡と、該凹面鏡を高速で前後方向に往復直線運動させるための振動発生手段とで構成されてなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像表示装置は、その表示画面に平面的な原画像を表示する二次元ディスプレイからなり、凹面鏡を高速振動させた際に、原画像を高速で切り替えできるよう構成されてなることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
立体画像に背景などの二次元平面画像を重ねて表示すべく、前記凹面鏡の後方に、二次元平面画像が表示可能な第二の画像表示装置が配置されてなることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示手段は、リール表示窓を有する図柄表示部と、該リール表示窓の形成位置に対応して配置されると共に、前記図柄が表示されたリールとで構成され、前記凹面鏡は、立体画像がリールの前方にリール図柄に被さるようにして表示されるよう配置されてなることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
複数種類の図柄を変動表示させる図柄表示手段を遊技機本体内に備え、表示図柄が予め定められた特定の組みあわせとなることによって、入賞が成立するようにした遊技機において、立体画像を表示可能な画像表示手段が、前記図柄表示手段とは別個に設けられ、該画像表示手段は、予め定められた条件の成立によって、図柄表示とは別個に立体画像を表示できるよう、表示画像を凸レンズを通してハーフミラーへ入射する画像表示装置と、該表示画像の前方に配置された凸レンズと、該凸レンズを高速で上下方向に往復直線運動させるための振動発生手段と、該凸レンズの前方に４５度の角度で傾斜配置されたハーフミラーとで構成されてなることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記画像表示装置は、その表示画面に平面的な原画像を表示する二次元ディスプレイからなり、凸レンズを高速振動させた際に、原画像を高速で切り替えできるよう構成されてなることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記図柄表示手段は、ハーフミラーの後方に配置された図柄表示装置で構成されてなることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記画像表示手段が、遊技機本体内に配置されると共に、該遊技機本体内に、外側から視認可能な空間部が形成され、該空間部内に立体画像を表示するようにしたことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記画像表示手段が、遊技機本体内に配置されると共に、該遊技機本体の前面部に、透過性を有する窓部が形成され、該窓部を介して立体画像を遊技機本体の外側に表示するようにしたことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の図柄を変動表示させることができる図柄表示部を備えたパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち出し、この遊技球が始動口に入球したのに対応して抽選を行い、その抽選結果が大入賞に当選すれば、特別遊技モード（いわゆる「大当たり」）を実行するパチンコ機が知られている。この種のパチンコ機によれば、遊技盤の遊技領域に設けられた図柄表示部において特定の組みあわせ図柄（主として同一図柄）が揃うことにより、抽選結果が大入賞に当選したことを視認することができるようになっている。
【０００３】
また、この種のパチンコ機では、図柄表示部における図柄の表示態様が画一的であって平面的演出に留まり、視認効果にも一定の限界が生じるとして、立体感のある表示を行うパチンコ機が種々提案されている。その一例として、特開平７−１５５４３８号公報所載の如く、図柄を形状変換して３ＤＣＧ化し、この画像データを図柄表示部に表示させるもの、特開平９−６６１４２号公報所載の如く、偏向メガネを着用し、図柄を立体画像として捕らえるもの、特開平７−１４８３１１号公報所載の如く、液晶パネルの前面にレンチキュラ板を配置し、図柄を平面的又は立体的の何れかの表示態様に切り替えるものなどが挙げられる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記何れの公報所載のパチンコ機にあっても、立体画像表示の目は、図柄表示部における図柄にのみ向けられたものである。一方、パチンコ機やスロットマシンの遊技者人口が年々増加している今日、遊技機メーカーは、自己の商品に独自性を持たせて顧客獲得を図るべく、演出に趣向を凝らした遊技機を提供し続けている（例えば、電飾類、パチンコ機におけるリーチアクションや予告報知、スロットマシンにおけるフラグ告知など）が、これらの演出は、平面画像、音あるいは光という従来から常套されてきた手段を用いたものにしか過ぎない。
【０００５】
従って、図柄表示以外の演出について、平面画像に基づくものは、態様が画一的であって、視認効果にも一定の限界が生じ、また、音や光に基づくものは、ともすれば遊技者が気付かない事態さえ起こり得る。
【０００６】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたもので、表示態様にバリエーションを持たせ、遊技者の視線の意外性や興趣に富んだゲームの演出効果を奏する遊技機を提供することを課題とするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上記課題を解決すべくなされたもので、複数種類の図柄を変動表示させる図柄表示手段を遊技機本体内に備え、表示図柄が予め定められた特定の組みあわせとなることによって、入賞が成立するようにした遊技機において、立体画像を表示可能な画像表示手段が、前記図柄表示手段とは別個に設けられ、該画像表示手段は、予め定められた条件の成立によって、図柄表示とは別個に立体画像を表示できるよう、表示画像をハーフミラーへ入射する画像表示装置と、該表示画像の入射に対して４５度の角度で傾斜配置されたハーフミラーと、反射面を前方に向けてハーフミラーの後方に配置された凹面鏡と、該凹面鏡を高速で前後方向に往復直線運動させるための振動発生手段とで構成されてなることを特徴とする。
【０００８】
凹面鏡を高速振動させて形成された画像は、瞬間的に見れば、原画像と同様、二次元的な画像であるが、画像の結像位置が高速で微小移動し、人の目の残像現象により立体画像（立体虚像）となる。
【０００９】
遊技者の視線は、ゲーム中において、図柄表示手段に集中している。ここで、予め定められた条件が成立した時、予期せず別の立体画像が表れ、遊技者の視線は、必然的にその立体画像に移ることとなる。また、平面画像から立体画像への変移によって視覚の刺激作用が生じる。その結果、視認効果が高まると共に、遊技者の興味が喚起されることとなる。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機として、前記画像表示装置は、その表示画面に平面的な原画像を表示する二次元ディスプレイからなり、凹面鏡を高速振動させた際に、原画像を高速で切り替えできるような構成を採用することもできる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機は、立体画像に背景などの二次元平面画像を重ねて表示すべく、前記凹面鏡の後方に、二次元平面画像が表示可能な第二の画像表示装置が配置するような構成を採用することもできる。
【００１２】
この場合、立体画像に二次元画像が重なって表示されることで、立体画像がより強調されて表示される。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機として、前記図柄表示手段は、リール表示窓を有する図柄表示部と、該リール表示窓の形成位置に対応して配置されると共に、前記図柄が表示されたリールとで構成され、前記凹面鏡は、立体画像がリールの前方にリール図柄に被さるようにして表示されるよう配置するような構成を採用することもできる。
【００１４】
この場合、リール図柄を注視していた遊技者に対して、突然現れた立体画像を視認させることになり、極めて意外性に富んだ報知演出を行うことができる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を変動表示させる図柄表示手段を遊技機本体内に備え、表示図柄が予め定められた特定の組みあわせとなることによって、入賞が成立するようにした遊技機において、立体画像を表示可能な画像表示手段が、前記図柄表示手段とは別個に設けられ、該画像表示手段は、予め定められた条件の成立によって、図柄表示とは別個に立体画像を表示できるよう、表示画像を凸レンズを通してハーフミラーへ入射する画像表示装置と、該表示画像の前方に配置された凸レンズと、該凸レンズを高速で上下方向に往復直線運動させるための振動発生手段と、該凸レンズの前方に４５度の角度で傾斜配置されたハーフミラーとで構成されてなることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機として、前記画像表示装置は、その表示画面に平面的な原画像を表示する二次元ディスプレイからなり、凸レンズを高速振動させた際に、原画像を高速で切り替えできるような構成を採用することもできる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機として、前記図柄表示手段は、ハーフミラーの後方に配置された図柄表示装置で構成するようにしてもよい。
【００１８】
この場合、画像表示装置による立体画像と図柄表示装置による図柄とを個別に、あるいは重ねて表示できるようになる。
【００１９】
また、本発明に係る遊技機として、前記画像表示手段が、遊技機本体内に配置されると共に、該遊技機本体内に、外側から視認可能な空間部が形成され、該空間部内に立体画像を表示するような構成を採用することもできる。
【００２０】
この場合、遊技者は、予め定められた条件が成立した時、空間部内に現れる立体画像に視線が移動することとなる。この立体画像は、変動表示図柄から離れて奥に引っ込んだ表示態様となるため、遊技者は、突然現れた立体画像によって眼の焦点の切り替えを余儀なくされ、表示の事実を確実に認識することができる。
【００２１】
また、本発明に係る遊技機として、前記画像表示手段が、遊技機本体内に配置されると共に、該遊技機本体の前面部に、透過性を有する窓部が形成され、該窓部を介して立体画像を遊技機本体の外側に表示するような構成を採用することもできる。
【００２２】
この場合、立体画像は、変動表示図柄から離れて手前に飛び出した表示態様となるため、遊技者は、突然現れた立体画像によって眼の焦点の切り替えを余儀なくされ、表示の事実を確実に認識することができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機について、まずスロットマシンの一実施形態を図面に基づき説明する。
【００２４】
図１は、スロットマシンの外観斜視図である。本実施形態に係るスロットマシン１において、筐体２の前面に設けられた正面パネル３には、縦長のリール表示窓５を３つ横並びに形成した図柄表示部４が設けられると共に、筐体２内には、各リール表示窓５の形成位置に対応させてリール６が３つ配置されている。
【００２５】
各リール６の外周面には、文字、数字、図形、キャラクターなどの複数種類の図柄（図示しない）を表示した帯状シートが貼着されており、リール６，…の回転中は、それぞれの外周面に表示された図柄がリール表示窓５内に次々に現れる一方、リール６，…を停止させた時は、各リール６の例えば３コマ分の図柄が、図柄表示部４に設定された上、中、下、右上がり及び右下がりの５本の停止ラインＬ，…上に整列した状態で表示されるようになっている。
【００２６】
前記停止ラインＬは、メダル投入口７から投入されたメダルの投入枚数に応じて順次に有効化されて有効ラインとなる。例えば１枚のメダルが投入された時は、中央の横１本の停止ラインＬが有効となり、２枚のメダルが投入された時は、上、中、下の横３本の停止ラインＬ，…が有効となり、３枚のメダルが投入された時は、５本全ての停止ラインＬ，…が有効となる。
【００２７】
そして、正面パネル３の下方の張り出し面上に設けられたレバー８を操作して、３つのリール６，…が一斉に回転始動した後、各レール６に対応して設けられたストップボタン９を押釦操作すれば、３つのリール６，…が順次停止するようになっている。この時、メダルの投入枚数により有効となった停止ラインＬ，…上に特定の組みあわせ図柄が並んで入賞すれば、その入賞の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出される。
【００２８】
払い出されたメダルや、３枚を越えて投入されたメダルは、筐体２内に預けられて、その預けられたメダルの枚数がメダル貯留枚数表示部（図示しない）に表示される。張り出し面に設けられたＢＥＴボタン１０は、その押釦操作によって１〜３枚（ＭＡＸ・ＢＥＴボタンの場合は、３枚）を消費するためのものであり、また、精算ボタン１１は、貯留メダルを精算してメダル払出口１２より払い出しを受けるためのものである。ここで、「メダルを投入する」とは、メダル投入口７からの直接投入及び貯留メダルの消費の両方を含む概念である。
【００２９】
本実施形態の特徴は、図２に示す如く、後述する告知機能のための立体画像発生装置１３を筐体２内に搭載したことにある。該立体画像発生装置１３は、表示画面を上向きにして配置された画像表示装置１４と、該画像表示装置１４の上方に配置されたハーフミラー１５と、反射面（凹面）を前方に向けてハーフミラー１５の後方に配置された凹面鏡１６とを備えている。
【００３０】
前記画像表示装置１４は、その表示画面に平面的な原画像（立体画像の断面画像）を表示する二次元ディスプレイからなり、原画像を高速で切り替え可能となっている。また、前記ハーフミラー１５は、下方から入射する原画像の光に対して４５度の角度で傾斜配置され、その光を後方に９０度向きを変えて反射する一方、後方から入射する光をそのまま前方に透過させることができる。
【００３１】
前記凹面鏡１６は、内側の反射面にアルミ蒸着等を施すことによって反射率の向上が図られており、入射光を全反射して、所定の焦点距離において、反射した画像が結像するよう、所定のレンズ曲率を有して形成されている。また、凹面鏡１６は、振動発生手段（図示しない）によって前後方向に往復直線運動を行い、高速振動する構成が採用されている。
【００３２】
このように構成された立体画像発生装置１３によれば、振動発生手段により凹面鏡１６を高速振動させ、この際、画像表示装置１４に表示される原画像を高速で切り替える。この原画像は、ハーフミラー１５で後方に向きを変えて反射され、凹面鏡１６で前方の焦点へ向けて反射される。ハーフミラー１５を透過したこの反射光は、正面パネル３、より詳しくは図柄表示部４の横に形成された画像透過窓１７の前方位置で結像し、画像を形成する。
【００３３】
この画像は、瞬間的に見れば、原画像と同様、二次元的な画像であるが、凹面鏡１６を高速で振動させることで、画像の結像位置が高速で微小移動し、人の目の残像現象により立体画像（立体虚像）Ｐとなって画像透過窓１７の前方位置に浮かび上がることとなる。
【００３４】
尚、凹面鏡１６の反射面の金属蒸着膜を薄くして光反射率を下げることにより、凹面鏡１６をハーフミラーとした場合、背景などの二次元平面画像を表示する第二の画像表示装置を凹面鏡１６の後方に配置することで、立体画像と平面画像とが重ね合ったものを画像透過窓１７の前方位置に表示させることができる。
【００３５】
図３は、本実施形態に係るスロットマシン１の電気的な構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、制御、演算の主体であるＣＰＵ２１、遊技制御プログラムが記憶されるＲＯＭ２２、データの読み書きに用いられるＲＡＭ２３及び乱数発生器２４を有する制御部２０を備えている。
【００３６】
また、前記ＣＰＵ２１には、バス２５を介して各種の入出力部が接続されている。入力部としては、レバー８、３つのストップボタン９，…、ＢＥＴボタン１０、精算ボタン１１、及びメダル投入口７から投入されたメダルの枚数を検知するメダル投入センサ２６などが接続され、これらの信号がＣＰＵ２１に入力されるようになっている。出力部としては、３つのリール６，…の回転始動・停止・引き込みを実行するリール駆動部２７、入賞の種類に応じたメダルの払い出しを行うメダル払出部２８、特別遊技モード時や有効ラインの確認やマシンの電飾などに用いられる表示ランプ等２９、そして前記立体画像発生装置１３などが接続され、前記入力信号に基づいて各種の出力部が制御される。
【００３７】
かかるスロットマシン１は、レバー８を操作する度に制御部２０の乱数発生器２４で抽選を行い、その抽選結果に応じて有効ライン上に並ばせる図柄の組みあわせを決定する、即ち１ゲーム毎に抽選を行うことにより入賞・非入賞を決定する完全確率方式を採用している。入賞には、「ビッグボーナス（以下、ＢＢという）入賞」、「レギュラーボーナス（以下、ＲＢという）入賞」からなる特別入賞と、その他の小物入賞（以下、ＳＢという）の２種類が設定されている。
【００３８】
抽選処理において入賞に当選すると、その入賞に応じた個別のフラグ（ＢＢ入賞はＦBB、ＲＢ入賞はＦRB、ＳＢ入賞はＦSB（ＳＢ入賞では、図柄の種類毎に個別のフラグが与えられるが、総称してＦSBとする））が付与され、これらのフラグがＲＡＭ２３に記憶される（いわゆる「フラグが立つ」と呼ばれるもの）。また、特別入賞用のフラグＦBB，ＦRBが立てば、各リール９，…は、例えば「７」、「ＢＡＲ」のような特別入賞用の図柄を有効ライン上に引き込んで停止できるように制御され、また、小物入賞用のフラグＦSBが立てば、各リール９，…は、何れかの小物入賞用の図柄を有効ライン上に引き込んで停止できるように制御される。
【００３９】
しかし、リール９の引き込み制御は、法的規制により所定時間内で行う必要があり、その結果、引き込み可能なコマ数が制限される（いわゆる「すべり」であり、通常４コマ）。従って、すべりの許容範囲内でストップボタン９が押釦操作されなければ、入賞図柄を有効ライン上に止めることができず、入賞に当選している（フラグが立っている）にも関わらず、入賞を成立させることができないという事態（いわゆる「取りこぼし」）が発生する。
【００４０】
そのため、特別入賞に当選した場合は、入賞が成立する（特別入賞図柄が有効ライン上に揃う）まで特別入賞用のフラグＦBB，ＦRBをＲＡＭ２３に保存しておくようにしている。但し、小物入賞用のフラグＦSBは、そのゲームに限り保存され、そのゲームにおいて小物入賞が成立しなければ、フラグＦSBはリセットされる。尚、特別入賞用のフラグＦBB，ＦRBが立ち、且つ特別入賞を成立させられない間は、通常の抽選処理とは異なり、小物入賞のみの抽選処理が実行され、この抽選によって小物入賞用のフラグSBが立つと、リール６，…は、小物入賞用の図柄を優先的に引き込んで停止するように制御される。
【００４１】
このようにして、ＢＢ入賞が成立した場合、メダルを１枚投入して１５枚のメダルの払い出しを受ける、いわゆる「ＪＡＣゲーム」と、このＪＡＣゲームの合間においてメダルを３枚投入して小物入賞を狙う、いわゆる「ビックチャンスゲーム」との組みあわせが２乃至３セット行われ、そして、ＲＢ入賞が成立した場合、上記ＪＡＣゲームが一回行われて、多数枚のメダルを獲得することができる。また一方、ＳＢ入賞が成立すると、その図柄に応じた枚数のメダルの払い出しを受けるが、その中の特定図柄（いわゆる「リプレイ図柄」）の場合、メダルの払い出しは無く、その代わりにメダルを消費せず、もう１ゲーム実施できるようになっている。
【００４２】
図４は、ＣＰＵ２１が実行する処理の流れを示すフローチャートである。このフローチャートにおいては、ＢＢ入賞とＲＢ入賞とを分けず、特別入賞用のフラグとして単一のフラグＦBBを設定するものとする。まず、遊技者が所定枚数のメダルを投入して、レバー８を操作する（Ｓ１０）と、ＣＰＵ２１は、リール６，…を一斉に回転始動させた（Ｓ２０）後、特別入賞用のフラグＦBBがセットされているか否か、即ち特別入賞中であるか否かを判断する（Ｓ３０）。
【００４３】
フラグＦBBがセットされていない場合、乱数発生器２４による通常の抽選を行い（Ｓ４０）、この抽選結果が特別入賞に当選する（Ｓ５０）と、ＣＰＵ２１は、フラグＦBBをセットし（Ｓ６０）、フラグ告知のサブルーチン（Ｓ７０）を開始する。このサブルーチンについては、図５を用いて後述する。
【００４４】
また、このゲームが開始された時点で前回のゲームからフラグＦBB が持ち越されている（Ｓ３０）場合は、特別入賞中における小物入賞用の抽選が行われる（Ｓ８０）。そして、この抽選結果が小物入賞に当選し（Ｓ９０）、あるいは非特別入賞における通常の抽選処理（Ｓ４０）において抽選結果が小物入賞に当選した（Ｓ９０）場合、ＣＰＵ２１は、小物入賞用のフラグSBをセットし（Ｓ１００）、フラグ告知のサブルーチン（Ｓ７０）を開始する。
【００４５】
しかる後、抽選処理が終了すると、回転する各リール６に対して、ストップボタン９が押釦操作されたか否か判断され（Ｓ１１０）、ＣＰＵ２１は、押釦操作を受けて各リール６の回転停止を実行する（Ｓ１２０）。そして、全てのストップボタン９，…を押釦操作して全リール６，…が停止したならば（Ｓ１３０）、各停止ラインＬ上に何れかの図柄で組みあわされた並びが展開される。
【００４６】
メダルの投入枚数に応じて設定された有効ライン上に、例えば「７−７−７」からなる特別入賞図柄が並んだ場合（Ｓ１４０）、特別入賞が成立し、特別入賞モードに移行する（Ｓ１５０）。一方、小物入賞に係る特定の組みあわせ図柄が並んだ場合（Ｓ１６０）、小物入賞が成立し、小物入賞モードに移行する（Ｓ１７０）。
【００４７】
図５は、上述の如く、フラグ告知の処理の流れを示すフローチャートである。ＣＰＵ２１によって制御される立体画像発生装置１３において、画像表示装置１４の平面画面には、キャラクター、文字、図形等の各種の原画像が映し出される。本実施形態においては、数種の原画像が用意されている。また、本実施形態においては、１００％告知タイプ、即ちフラグが立てば必ず告知を行うタイプではなく、準１００％告知タイプ、即ちフラグが立っていることをいくらかの割合（信頼度）で告知するタイプを採用している。
【００４８】
従って、まず第一段階として、告知を行うか否かの抽選が行われ（Ｓ２００）、抽選の結果、告知を行う場合（Ｓ２１０）、セットされているフラグの種別が判断される（Ｓ２２０）。そして、フラグＦBBがセットされている場合、告知のための原画像が選択される（Ｓ２３０）。一方、フラグSBがセットされている場合にも、その告知のための原画像が選択される（Ｓ２４０）。
【００４９】
制御部２０のＲＯＭ２２内には、フラグＦBBに対応した原画像及びフラグSBに対応した原画像のデータが記憶されている。ここで、フラグＦBBに対応した原画像が１種類のみでない場合、第１の画像選択処理（Ｓ２３０）において何れかの任意の原画像が選択される。同様に、フラグSBに対応した原画像が１種類のみでない場合、第２の画像選択処理（Ｓ２４０）において何れかの任意の原画像が選択される。
【００５０】
原画像が決定されたならば、ＣＰＵ２１は、その画像データを格納しているＲＯＭ２２の中から引き出し、立体画像発生装置１３の画像表示装置１４上に表示させる（Ｓ２５０）と共に、凹面鏡１６の振動発生手段に振動指令を与える（Ｓ２６０）。この結果、画像透過窓１７から遊技者の眼の前には、選択された平面原画像に係る立体画像が現れることとなり、遊技者は、何れかの入賞に当選した事実を認識することができる。
【００５１】
以上のように、本実施形態に係るスロットマシン１は、筐体２内に空間部を設けてここに立体画像発生装置１３を配置すると共に、正面パネル３のうち、図柄表示部４とは異なる箇所に画像透過窓１７を設け、ここから前方に飛び出す立体画像を告知手段として用いているため、遊技者の視線の変更を伴う意外性に富んだ告知演出を行うことができ、興趣を増大させる効果がある。
【００５２】
また、立体画像発生装置１３の凹面鏡１６は、正面パネル３面から離れて前方に焦点を結ぶように設定され、その結果、立体画像が正面パネル３から離れて前方に飛び出すようになっているため、通常、遊技者は、図柄表示部４に眼の焦点を合わせているが、突然現れた立体画像によって眼の焦点の切り替えを余儀なくされるため、フラグ告知の事実を確実に認識することができる。
【００５３】
尚、上記実施形態においては、立体画像演出のための画像透過窓１７を図柄表示部４の側方位置に設けてなるが、この箇所は特に限定されない。但し、凹面鏡１６の焦点が遊技者の眼と図柄表示部４との間で結ぶように凹面鏡１６を配置し立体画像が遊技者の眼の前に現れるようにしたならば、リール６，…の前方にリール図柄に被さるようにして立体画像が表示され、その結果、リール図柄を注視していた遊技者は、突然現れた立体画像を視認することになり、極めて意外性に富んだ報知演出を行うことができる点でより好ましい。
【００５４】
そして、上記実施形態に係る立体画像発生装置１３において、ハーフミラー１５を無くし、画像表示装置１４で表示した原画像の光を直接凹面鏡１６に入射させても立体画像を発生させることができる。
【００５５】
一方、筐体２内であって、例えばリール６の近傍位置に空間部を設け、この空間部内に立体画像が現れるよう、凹面鏡１６の焦点を空間部内で結ぶようにすれば、立体画像が図柄表示面（正面パネル３）面よりも奥まった位置に表示されるため、通常、遊技者は、図柄表示部４に眼の焦点を合わせているが、突然現れた立体画像によって眼の焦点の切り替えを余儀なくされ、その表示の事実を確実に認識することができる。
【００５６】
また、前記立体画像発生装置１３は、筐体２内に収容配置する形態にのみ限定されず、この装置１３を筐体２の外部、例えばスロットマシン１の上部の棚、台間のメダル交換機あるいは床やスロットマシン１の下部に配設された化粧板の内側などに設けるようにしてもよい。
【００５７】
さらに、図５のＳ２００における抽選を行わない１００％告知タイプであってもよいし、Ｓ２２０における判断を行わない、即ち特別入賞と小物入賞との両方に対応した１種類の立体画像のみを表示させるようにしてもよい。立体画像は、静止画、動画の何れであってもよい。
【００５８】
また、一の立体画像情報に対して、複数種類のフラグを紐付ける場合、即ち特別入賞のフラグと小物入賞のフラグの両方を紐付ける場合、フラグＦBBと特定の小物入賞のフラグの両方を紐付ける場合、フラグSBと特定の小物入賞のフラグの両方を紐付ける場合、フラグＦBBとフラグRBの両方を紐付ける場合、小物入賞の中の一のフラグと他のフラグの両方を紐付ける場合などして趣向を凝らせば、告知をもって入賞・非入賞を即座に知ることはできず、遊技者に特別入賞の期待感を与える機会が増えるため、遊技者の射幸心をさらに煽ることができる。
【００５９】
さらに、凹面鏡１６をハーフミラーにしてその後方に配置した第二の画像表示装置の平面画像の切り替えをもって特別入賞と小物入賞（さらには、その中のＢＢ入射、ＲＢ入賞、それぞれのＳＢ入賞）を識別できるようにしてもよい。例えば、立体画像は同一であるが、背景からなる平面画像の色や平面画像の内容そのものを切り替えるなどの態様が考えられる。
【００６０】
そして、告知情報（立体画像）の発生のタイミングもレバー８を操作した時にのみ限定されず、例えば何れかのストップボタン９を押釦操作した時、レバー８操作の一定時間後、フラグが立ったそのゲームから数えて所定ゲーム数に至った時、フラグは立っているが、入賞が成立されてないゲーム中における任意のタイミング、リーチ目の発生時などが考えられ、また、その発生時間も特に制限されない。
【００６１】
また、上記実施形態に係る告知手段のみならず、従来から公知である告知手段を併用すれば、告知のバリエーションを拡げることができる。
【００６２】
さらに、図４のＳ１００において、小物入賞のフラグSBがセットされた時もフラグ告知を行うようにしているが、フラグ告知は特別入賞のみであって、小物入賞についてはフラグ告知を行わないようにしてもよい。
【００６３】
また、近年、パチスロの役のひとつで、特別入賞終了後に、特殊なリール制御となり、遊技者が自力で小物入賞を狙って揃えられるようになる(特別入賞とリプレイ入賞は揃えられない）、いわゆる「チャレンジタイム」に突入する可能性を備えたスロットマシーン（ＣＴ機）が提供されているが、上記実施形態に係る告知機能は、このＣＴ抽選結果の告知に対しても有用である。
【００６４】
また、立体画像発生装置による立体画像表示は、フラグ告知の場合にのみ限定されず、例えば特別入賞のゲーム実行中に連続的若しくは断続的に行ったり（ＪＡＣ−ＩＮする際、表示内容が切り替わるようにしてもよい）、特別入賞や小物入賞の成立時に行ったり、ランプ表示の代替えとしても利用することができる。また、スロットマシンがアイドリング（未遊技状態）の場合には、例えば「いらっしゃいませ」等の文字情報を立体画像として表示させることで、どの台が空いているかをある程度離れた場所から容易に把握することができ、遊技者を惹きつける効果を奏する。
【００６５】
次に、本発明に係る遊技機について、パチンコ機の一実施形態を図面に基づき説明する。
【００６６】
図６は、パチンコ機の外観斜視図である。本実施形態に係るパチンコ機５１は、略長方形の四辺をなすように枠組みされた四つの枠片からなる外枠５２と、この外枠５２に開閉自在に取り付けられた前面扉５３と、外枠５２内の内枠（図示しない）に嵌め込まれた遊技盤５８とを備えている。
【００６７】
前記前面扉５３には、中央から上方にかけて大きな矩形状の開口が形成され、この開口には、ガラス板などの透明板５４が開閉自在に取り付けられており、透明板５４を介して内部の遊技盤５８を視認できるようになっている。また、前面扉５３には、遊技盤５８に向けて遊技球を発射させるための発射装置（図示しない）を操作するハンドル５５と、発射装置に供給すべき遊技球を貯留しておくための上皿５６と、該上皿５６に貯留しきれない遊技球を貯留しておくための下皿５７とを備えている。
【００６８】
前記遊技盤５８の周囲には、円弧状に形成されたガイドレール５９が配置されている。従って、発射装置から発射された遊技球は、ガイドレール５９に案内されて遊技盤５８の上部へ導かれ、遊技盤５８に打ち込まれた複数本の遊技釘（図示しない）の間を通って下方へ落下するようになっている。
【００６９】
また、前記遊技盤５８の中央部には、例えば液晶表示器を組み込んだ図柄表示部６０が設けられ、この下方位置には、遊技球を入球可能な始動口６１が配置されている。この始動口６１に遊技球が入球すると、予め定められた個数の賞球が付与されると共に、特別遊技モードを実行するか否か（大当たりかはずれか）を決定するための抽選が行われる。
【００７０】
図柄表示部６０の表示画面は、例えば３個の図柄表示位置に区画されており、各区画には、それぞれ文字、数字、記号、図形、キャラクター等の図柄が表示される仕組みとなっている。遊技球が始動口６１に入球すると、図柄表示部６０の図柄が変動を始め、所定時間経過後にそれぞれの区画に任意の図柄が表示される。一般的には、３つの図柄が揃えば、抽選結果が大入賞に当選し、３つの図柄が揃わなければ、抽選結果が大入賞に当選していないことを示す。
【００７１】
また、前記始動口６１の下方には、開閉板６３によって開閉される大入賞口６２が配置され、通常は遊技盤５８の盤面に沿った状態で開閉板６３が大入賞口６２を閉じているが、抽選結果が大入賞に当選すると、開閉板６３が傾動して大入賞口６２を開くように制御されている。
【００７２】
この結果、開閉板６３に向けて順次落下してくる遊技球は、大入賞口６２内に導かれ、その分、予め定められた個数の賞球が付与されるようになっている。一方、前記遊技盤５８の下部には、始動口６１、大入賞口６２などに入球せず、ガイドレール５９上に落下した遊技球を遊技機本体内に回収するための排出口６４が形成されている。
【００７３】
本実施形態の特徴は、図７に示す如く、立体画像発生装置６５を遊技機本体内に搭載したことにある。該立体画像発生装置６５は、表示画面を上向きにして配置された画像表示装置６６と、該画像表示装置６６の上方に配置され、振動発生手段（図示しない）によって上下方向に往復直線運動を行う凸レンズ６７と、該凸レンズ６７上方に配置されたハーフミラー６８とを備えている。
【００７４】
前記画像表示装置６６は、その表示画面に平面的な原画像（立体画像の断面画像）を表示する二次元ディスプレイからなり、原画像を高速で切り替え可能となっている。また、前記ハーフミラー６８は、下方から入射する原画像の光に対して４５度の角度で傾斜配置され、その光を前方に９０度向きを変えて反射する一方、後方から入射する光をそのまま前方に透過させることができる。
【００７５】
また、この立体画像発生装置６５とは別にして、大入賞の抽選結果を表示するための図柄表示装置６９が、ハーフミラー６８の後方に配置されており、遊技者は、外部から図柄表示部６０を介して画像表示装置の画像をハーフミラー６８の反射像として見ることができると共に、図柄表示装置６９の画像をハーフミラー６８を透過して見ることができる。尚、画像表示装置６６及び凸レンズ６７、並びに図柄表示装置６９は、それぞれ光路状に沿った筒体７０内に内装され、画像表示装置６６及び図柄表示装置６９のそれぞれ光の拡散・干渉を防止している。
【００７６】
ここで、前記画像表示装置６６の平面画面（画像面）６６ａとハーフミラー６８との距離は、図柄表示装置６９の平面画面（画像面）６９ａとハーフミラー６８との距離よりも短く、且つ画像表示装置６６の平面画面６６ａとレンズ６７との距離は、レンズ６７の焦点距離より短く設定されている。
【００７７】
このように構成された立体画像発生装置６５によれば、振動発生手段によりレンズ６７を振動させ、この際、画像表示装置６６に表示される原画像を適宜切り替えると、レンズ６７の作用による画像表示装置６６の立体画像（立体虚像）Ｐが、図柄表示装置６９の平面画面６９ａよりも遠い位置で結像することとなる。
【００７８】
その結果、図柄表示部６０において、通常は、図柄表示装置６９による図柄表示が行われている（図柄表示部６０は、背景などの画像を含めて全画面表示を行うものであってもよい）が、所定の条件となった時は、図柄表示装置６９の平面画像に加えて画像表示装置６６の立体画像を表示、若しくは図柄表示装置６９の平面画像に代えて画像表示装置６６の立体画像のみを表示することができる。
【００７９】
尚、凸レンズ６７を往復直線移動させる構成の代わりに、焦点距離が可変なレンズ（いわゆるバリフォーカルレンズ）を採用しても、同様の立体画像を発生させることができる。
【００８０】
図８は、本実施形態に係るパチンコ機５１の電気的な構成を示すブロック図である。パチンコ機５１は、制御、演算の主体であるＣＰＵ７６、遊技制御プログラムが記憶されるＲＯＭ７７、データの読み書きに用いられるＲＡＭ７８及び乱数発生器７９を有する制御部７５を備えている。
【００８１】
また、前記ＣＰＵ７６には、バス８０を介して各種の入出力部が接続されている。入力部としては、遊技球が始動口６１に入球したことを検知する始動口センサ８１などが接続され、この信号がＣＰＵ７６に入力されるようになっている。出力部としては、前記図柄表示装置６９、前記開閉板６３、入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを行う賞球払出部８２、そして前記立体画像発生装置６５などが接続され、前記入力信号に基づいて各種の出力部が制御される。
【００８２】
かかるパチンコ機５１は、上述の如く、遊技球が始動口６１に入球する度に制御部７５の乱数発生器７９で抽選を行い、その抽選結果に応じて図柄の表示を行うようになっている。また、近年では、遊技者の遊技に対する期待感を高める施策として、変動図柄が停止するまでの間に、画面の切り替えを行ったり、特定のキャラクターの表示を行ったり、音や光を発する、いわゆる「予告」なる報知機能を備えたパチンコ機が提供されている。
【００８３】
図９は、ＣＰＵ７６が実行する処理の流れを示すフローチャートである。ＣＰＵ７６は、始動口６１に遊技球が入球したか否かを監視しており（Ｓ３００）、始動口センサ８１から検知信号が出力されると、賞球払出部８２に賞球の払い出しを行わせ（Ｓ３１０）、次に、入賞用のフラグＦHTがセットされているか否か、即ち大入賞中であるか否かを判断する（Ｓ３２０）。
【００８４】
そして、フラグＦHTがセットされていない場合、乱数発生器７９による抽選を行い（Ｓ３３０）、この抽選結果が大入賞に当選する（Ｓ３４０）と、ＣＰＵ７６は、フラグＦHTをセットする（Ｓ３５０）。
【００８５】
抽選処理において、ＣＰＵ７６は、始動口センサ８１から信号が出力された時点で、乱数発生器７９がカウントしている乱数値を読み込み、その読み込んだ乱数値と予め定められた入賞値とが一致しているか否かを判断し、一致している場合、大入賞に当選したと認定する。
【００８６】
また、この抽選処理においては、予告報知を行うか否かの判断も行われる。読み込んだ乱数値と予め定められた値と一致すれば（Ｓ３６０）、ＣＰＵ７６は、図柄表示装置６９の図柄変動を開始させた（Ｓ３７０）後、予告報知のサブルーチン（Ｓ３８０）を開始する。
【００８７】
このサブルーチンは、図柄表示部６０において、画像の割り込み（いわゆる「カットイン」）を行うことによってなされる。即ち、無表示状態（光量が零）にある立体画像発生装置６５の画像表示装置６６に、所定の画像を表示させると共に、凸レンズ６７の振動指令を与えることで、図柄表示装置６９に係る平面画像の奥側に、画像表示装置６６に係る立体画像が現れることとなり、遊技者は、予告報知が行われた事実を視認することができる。尚、この立体画像割り込み処理の間、図柄表示装置６９の光量を落とすことにより、立体画像の視認性を高めるようにしてもよい。
【００８８】
しかる後、ＣＰＵ７６は、報知処理を行わない（Ｓ３６０）場合と同様、変動している（Ｓ３９０）全ての図柄を所定時間経過後に停止させ（Ｓ４００）、表示された複数の図柄が特定の組みあわせ図柄である（Ｓ４１０）場合、大入賞が成立し、特別遊技モードに移行する（Ｓ４２０）。
【００８９】
以上のように、本実施形態に係るパチンコ機５１は、遊技機本体内に空間部を設けてここに立体画像発生装置６５を配置し、図柄表示部６０において通常表示されるゲーム画面よりも奥側に表示される立体画像を報知手段として用いているため、遊技者の視線の変更を伴う意外性に富んだ報知演出を行うことができ、興趣を増大させる効果がある。
【００９０】
また、立体画像発生装置６５の凸レンズ６７は、ハーフミラー６８から図柄表示装置６９の画像面６９ａよりも遠い位置に焦点を結ぶように設定され、その結果、立体画像が平面画像から離れて後方に引っ込むような表示態様となっているため、通常、遊技者は、図柄表示部６０における図柄表示装置６９の画像面６９ａに眼の焦点を合わせているが、突然現れた立体画像によって眼の焦点の切り替えを余儀なくされるため、予告報知がされた事実を確実に認識することができる。
【００９１】
尚、上記実施形態においては、図柄表示装置６９と画像表示装置６６とが一部で光路を共用する、即ち図柄表示部６０において平面画像と立体画像の両方を表示されるようになっているが、この箇所とは別の箇所、例えば遊技盤面、該遊技盤の周囲の枠飾りあるいは前面扉５３に透過窓を設け、ここから立体画像を視認するようにしてもよい。
【００９２】
また、上記構成の立体画像発生装置６５において、画像表示装置６６の画像面６６ａとハーフミラー６８との距離及び図柄表示装置６９の画像面６９ａとハーフミラー６８との距離の相対関係、そしてレンズ６７の配置位置を調整することにより、遊技機本体内ではあるが、図柄表示装置６９に係る平面画像の手前側に、画像表示装置６６に係る立体画像を表示させることもできる。
【００９３】
一方、前記スロットマシンに採用された立体画像発生装置１３を用いて、立体画像を遊技盤５８の前面に飛び出させるようにしてもよいのはいうまでもない。
【００９４】
また、上記実施形態においては、抽選結果が大入賞に当選している可能性を示す、いわゆる「大当たり予告」の場合について説明したが、報知態様はこれのみに限定されず、例えば、最後に表示される図柄を除いた残りの図柄が特定の組みあわせ図柄（主として同一図柄）になる可能性を示す、いわゆる「リーチ予告」の場合であってもよい。この時、両方の予告に対応した１種類の立体画像のみを表示させるようにしてもよいし、それぞれ別々の立体画像を表示させるようにしてもよい。また、それぞれの予告に対して、数種類の立体画像を用意してもよい。立体画像は、静止画、動画の何れであってもよい。
【００９５】
さらに、予告報知処理の際、立体画像と平面画像の両方を表示させる場合、何れか一方のみを表示させる場合のどちらでも採用可能であること上述の如くであるが、立体画像を表示させる際、平面画像を通常のものから予告時専用のものに切り替えるようにしてもよい。
【００９６】
また、立体画像発生装置による立体画像表示は、予告報知の場合にのみ限定されず、例えば大入賞のゲーム実行中に連続的若しくは断続的に行ったり、次の大入賞まで当選確率がアップする、いわゆる「確率変動モード」などの特定遊技モード中に連続的若しくは断続的に行ったり、さらには、大入賞が成立した時や一旦成立した大入賞図柄の再抽選の際に行うようにしてもよい。
【００９７】
さらに、上記実施形態に係るパチンコ機は、図柄表示装置として液晶表示器を採用しているが、スロットマシンのように、周囲に複数の図柄が表された数個のリールと、これらのリールの周囲の一部が視認可能なリール表示窓とを含む構成であってもよい。図柄表示装置として画像表示装置を用いる場合、液晶表示器のみならず、ＣＲＴ表示器やプラズマ表示器などの画像表示装置であってもよい。
【００９８】
また、上記実施形態に係るパチンコ機は、始動口６１に遊技球が入球すると抽選が行われるとしているが、例えば遊技球を通過可能に構成され、遊技球の通過によっても賞球の払い出しが行われない始動ゲートを遊技盤に設け、この始動ゲートを通過すると、抽選が行われるようにパチンコ器を構成してもよい。
【００９９】
そして、本発明に係る立体画像発生装置は、上記何れかに限定されることなく、公知技術に係る全ての立体画像発生装置を採用することができる。
【０１００】
立体画像を遊技機本体内に表示させるその他の構成としては、例えば液晶表示器などの画像表示装置の前面にスリット板を配したパララックスバリア式の立体画像発生装置を遊技機本体内に配置したもの、例えば液晶表示器などの画像表示装置の前面にレンチキュラレンズを配したレンチキュラ式の立体画像発生装置を遊技機本体内に配置したもの、表示装置の前方にハーフミラーを傾斜させて配し、その反射面方向に可変焦点凹凸面鏡を配したバリフォーカルミラー式の立体画像発生装置を遊技機本体内に配置したもの、回転スクリーンとレーザビーム（カラーの場合は、三色のレーザが必要）とからなる回転走査式の立体画像発生装置を遊技機本体内に配置したもの、画像表示面を該表示面に対して垂直な方向に線形移動若しくは回転移動させる表示面走査式の立体画像発生装置を遊技機本体内に配置したもの、光の干渉を利用して波面を記録・再生するホログラフィ式の立体画像発生装置を遊技機本体内に配置したものが考えられる。
【０１０１】
【発明の効果】
以上の如く、本発明に係る遊技機は、予め定められた条件の成立によって、図柄表示に加えて立体画像が表示されるよう構成されているため、視認効果が高まると共に、遊技者の興味が喚起され、遊技者の視線の意外性や興趣に富んだゲームの演出効果を発揮することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態のスロットマシンの外観斜視図を示す。
【図２】  同実施形態のスロットマシンの断面側面図を示す。
【図３】  同実施形態のスロットマシンの電気的構成のブロック図を示す。
【図４】  同実施形態のスロットマシンのゲーム制御に関するフローチャートを示す。
【図５】  同実施形態のスロットマシンのフラグ告知に関するフローチャートを示す。
【図６】  本発明の一実施形態のパチンコ機の外観斜視図を示す。
【図７】  同実施形態のパチンコ機の要部断面側面図を示す。
【図８】  同実施形態のパチンコ機の電気的構成のブロック図を示す。
【図９】  同実施形態のパチンコ機のゲーム制御に関するフローチャートを示す。
【符号の説明】
１…スロットマシン、２…筐体（遊技機本体）、３…正面パネル（前面部）、４…図柄表示部、６…リール（図柄表示手段）、８…レバー（第一の操作手段）、９…ストップボタン（第二の操作手段）、１０…ＢＥＴボタン（有効ライン決定手段）、１３…立体画像発生装置（画像表示手段）、１４…画像表示装置、１５…ハーフミラー、１６…凹面鏡、１７…画像透過窓（窓部）、２０…制御部（制御手段）、２６…メダル投入センサ（検知手段・有効ライン決定手段）、Ｌ…停止ライン（有効ライン）、５１…パチンコ機、５８…遊技盤（前面部）、６０…図柄表示部、６５…立体画像発生装置（画像表示手段）、６６…画像表示装置、６７…凸レンズ、６８…ハーフミラー、６９…図柄表示装置（図柄表示手段）、７５…制御部（制御手段）、８１…始動口センサ（検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0003930248.tif 000008
【図８】
0003930248.tif 000009
【図９】
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