(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤上に配置され、遊技球の入球しやすい第１の状態と入球しにくい第２の状態とに変移可能な入賞装置と、
遊技球を前記遊技盤上に向かって発射するための発射装置と、
前記入賞装置を前記第１の状態に変移させるか否かを決定する変移決定手段と、
前記変移決定手段によって第１の状態に変移させると決定した場合に所定の信号を送信する送信手段と、
前記送信手段によって前記所定の信号を送信した後、所定の変移時間が経過したときに前記入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態へ変移する制御を行う制御手段と、
前記発射装置を操作する遊技者にとって有利な結果をもたらす操作の時機の報知を実行する報知手段と、
前記送信手段によって送信された前記所定の信号を受信したことに応じて、前記報知手段を制御する報知制御手段と、
前記報知制御手段によって前記所定の信号を受信してから、所定の報知時間が経過したか否かを判定する報知時間判定手段とを備え、
前記報知制御手段は、
前記報知時間判定手段によって前記報知時間が経過したと判定されたときに、前記発射装置による操作開始の時機を特定可能な態様で段階的な報知を行う発射準備報知を前記報知手段に実行させるとともに、
当該発射準備報知の実行後、前記変移時間が経過するときよりも所定時間前の時機となったときに前記発射装置による操作開始の時機である旨の発射開始報知を前記報知手段に実行させる制御を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記発射開始報知が実行されてから所定の発射開始・継続報知時間が経過したか否かを判定する発射開始・継続報知時間判定手段を備え、
前記制御手段は、前記入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態へ変移させた後、所定の変移終了時間が経過したときに前記入賞装置を前記第１の状態から前記第２の状態へ変移する制御を行い、
前記発射開始・継続報知時間は、前記変移終了時間が経過するよりも所定時間前の時機に経過するものであって、
前記報知制御手段は、
前記発射開始報知において、前記発射装置による操作停止の時機を特定可能な態様で段階的な報知を行う発射停止準備報知を前記報知手段によって実行させるとともに、
当該発射停止準備報知の実行後、前記発射開始・継続報知判定手段によって前記発射開始・継続報知時間が経過したと判定されたときに、前記発射装置による操作停止の時機である旨の発射停止報知を前記報知手段に実行させる制御を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記制御手段は、前記入賞装置が前記第１の状態となってから前記入賞装置へ規定個数の遊技球の入賞個数があったときに、前記第２の状態へ変移する制御を行い、
前記報知制御手段は、前記入賞装置が前記第１の状態となってから前記入賞装置へ所定個数の遊技球の入賞個数があったときに、前記発射開始・継続報知時間の経過にかかわらず前記発射停止報知を前記報知手段に実行させる制御を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３いずれか記載の弾球遊技機において、
所定条件成立時に報知を行うか否かを決定する報知決定手段を備え、
前記報知制御手段は、前記報知決定手段によって報知を行うと決定したときに、前記発射準備報知及び前記発射開始報知を前記報知手段に実行させる制御を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項４記載の弾球遊技機において、
前記報知決定手段によって報知を行うと決定した回数を計数する計数手段を備え、
前記報知制御手段は、前記計数手段の計数値分の前記発射準備報知及び前記発射開始報知を前記報知手段に実行させる制御を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか記載の弾球遊技機において、
遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かを決定する特別遊技状態決定手段を備え、
前記特別遊技状態決定手段は、前記入賞装置に前記遊技球が入賞することを契機として前記決定を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項６記載の弾球遊技機において、
前記報知手段は、前記特別遊技状態決定手段の決定結果に基づいて複数の特別図柄の変動表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項６又は７記載の弾球遊技機において、
前記報知制御手段は、前記特別遊技状態決定手段が前記特別遊技状態へ移行するとの決定を行う確率が高い確率変動状態中において、前記発射準備報知及び発射開始報知を前記報知手段に実行させる制御を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、マイクロコンピュータ等の制御手段を備えたパチンコ機その他の弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、弾球遊技機の一種のパチンコ機においては、近年、遊技盤の中央に液晶表示装置等の電気的表示装置を設けた遊技機が普及している。この電気的表示装置では、画像で表現される複数の図柄（以下「特別図柄」という）を変動表示して、スロットマシンの３列の回転リールを擬似的に表示する。特別図柄の変動表示が停止したときに予め定められた停止態様（“７−７−７”のように同一の特別図柄が揃った停止態様であり、一般に「大当り」と称される）となった場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態へと移行する。一般のパチンコ機では、発射ハンドルの操作により遊技盤内に発射された遊技球が所定の入賞口（以下「始動入賞口」という）へ入賞することを条件に特別図柄の変動表示を開始し、所定時間が経過した後に特別図柄を停止表示する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような弾球遊技機では、遊技者は、遊技球が所定の速度で連続して発射されるように上記発射ハンドルを調節した後、特別図柄の停止態様が「大当り」を示すものとなることに期待するだけであり、面白みに欠ける。
【０００４】
本発明の目的は、面白みのある弾球遊技機を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明の弾球遊技機は、遊技盤と、遊技盤上に配置され、遊技球の入賞しやすい第１の状態（例えば、後述の開状態）と入賞しにくい第２の状態（例えば、後述の閉状態）とに変移（例えば、変換、移行、或いは変化）可能な入賞装置（例えば、後述の普通電動役物５）と、遊技球を遊技盤上に向かって発射するための発射装置（例えば、後述の操作ハンドル６１、発射要求センサ６１ａ、賞球制御回路９３、及び発射装置１０３）と、発射装置を操作する遊技者にとって有利な結果（例えば、遊技者が保有する遊技球が増加すること、或いは減少しないこと）をもたらす操作の時機（時点あるいは所謂タイミング）を報知（例えば、後述の発射開始・継続表示或いは発射停止表示を表示）する報知手段（例えば、後述の液晶表示装置４）とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
本発明の具体的態様では、操作は、遊技球を発射するための操作開始であり、操作開始の時機（例えば、後述の発射開始タイミング）から入賞装置が第２の状態から第１の状態へ変移するまでの時間は、操作開始後、操作開始により発射された遊技球が遊技盤上の所定の経路（例えば、後述の液晶表示装置４の左側の経路）を通って入賞装置の位置に到達するまでの時間（例えば、後述の到達時間）と等しいことを特徴とする。
【０００７】
本発明の具体的態様では、操作は、遊技球の発射を停止するための操作停止であり、操作停止の時機（例えば、後述の発射停止タイミング）から入賞装置が第１の状態から第２の状態へ変移するまでの時間は、遊技球を発射するための操作開始後、操作開始により発射された遊技球が遊技盤上の所定の経路（例えば、後述の液晶表示装置４の左側の経路）を通って入賞装置の位置に到達するまでの時間（例えば、後述の到達時間）と等しいことを特徴とする。
【０００８】
本発明の具体的態様では、操作開始の時機のほかにその時機が近いことも報知（例えば、後述の発射準備表示を表示）することを特徴とする。
【０００９】
本発明の具体的態様では、操作停止の時機のほかにその時機が近いことも報知することを特徴とする。
【００１０】
本発明の具体的態様では、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かを決定する特別遊技状態決定手段（例えば、後述のＣＰＵ７５）を備え、特別遊技状態決定手段は、入賞装置に遊技球が入賞することを契機として決定を行うことを特徴とする。
【００１１】
本発明の具体的態様では、報知手段は、特別遊技状態決定手段の決定結果に基づいて複数の特別図柄の変動表示を行うことを特徴とする。
【００１２】
本発明の具体的態様では、特別遊技状態決定手段が特別遊技状態へ移行するとの決定を行う確率が高い確率変動状態中において、報知が行われることを特徴とする。
【００１３】
【作用及び効果】
本発明の弾球遊技機では、報知手段は、遊技者にとって有利な結果をもたらす操作の時機を報知する。従って、遊技者は、特別図柄の停止態様が「大当り」を示すものとなることに期待することに加えて、上記報知に注目するので、遊技に従来にない面白みを付加することができる。
【００１４】
また、操作開始の時機の報知があったときに発射した遊技球が遊技盤上の所定の経路を通って入賞装置の位置に到達したとき、その入賞装置は、第１の状態に変換されている。従って、遊技者は、操作開始の時機の報知があったときに遊技球の発射を開始することにより、第１の状態に変換される前の第２の状態にある入賞装置の位置に到達することとなる遊技球の発射を防止することができる。すなわち、報知に従って遊技球を発射することにより、有利に遊技を進めることができるという新たな面白みを遊技に付加することができる。更に、遊技者は、従来にない緊張感を持って遊技を進めるようになる。
【００１５】
また、操作停止の時機以降に発射された遊技球が遊技盤上の所定の経路を通って入賞装置の位置に到達したとき、その入賞装置は、第２の状態にある。従って、第１の状態から第２の状態に変移した後の状態にある入賞装置の位置に到達することとなる遊技球の発射を防止することができる。すなわち、報知に従って遊技球を発射することにより、有利に遊技を進めることができるという新たな面白みを遊技に付加することができる。
【００１６】
また、操作開始の時機のほかにその時機が近いことも報知することにより、遊技者は、操作開始の準備を行い、操作開始時機において確実に遊技球の発射を開始することができる。
【００１７】
また、操作停止の時機のほかにその時機が近いことも報知することにより、遊技者は、操作停止の準備を行い、操作停止時機において確実に遊技球の発射を停止することができる。
【００１８】
また、遊技状態決定手段は、入賞装置に遊技球が入賞することを契機として特別遊技状態へ移行するか否かを決定する。従って、遊技者は、前記操作の時機の報知により有利に遊技を進めることができると共に、入賞装置への入賞により特別遊技状態へ移行する機会を得ることができる。また、特別遊技状態決定手段の決定を介して、上記報知と特別図柄の変動表示とが関連付けられるので、遊技の一体性を実現することができる。
【００１９】
また、報知手段は、特別遊技状態決定手段の決定結果に基づいて複数の特別図柄の変動表示を行う。すなわち、上記時機の報知と上記変動表示が一の手段で実現されるので、遊技者は、上記時機の報知又は上記変動表示のいずれか一方を見逃すことがない。
【００２０】
また、上記報知は、特別遊技状態決定手段が特別遊技状態へ移行するとの決定を行う確率が高い確率変動状態中において行うことができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施例のパチンコ機について説明する。
【００２２】
図１は、パチンコ機１を示す正面図である。パチンコ機１に設けられた遊技領域（遊技盤）３のほぼ中央には、報知手段及び複数の特別図柄を変動表示する表示手段を構成する液晶表示装置４が配置されている。この液晶表示装置４は、画像で表現される複数（例えば、左、中央、右の３列）の図柄の変動表示、及び後述（図２〜図５）の発射開始・継続表示等を行う。液晶表示装置４に表示される特別図柄は、後述の始動入賞口６に遊技球が入賞することにより変動表示を開始する。停止表示された３つの特別図柄の組合せが例えば“７−７−７”となると、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当り）へ移行する。ここで、奇数の特別図柄を、以下「特定図柄」という。偶数の特別図柄を、以下「非特定図柄」という。特別遊技状態へ移行するか否かは、後述の主制御回路７４（図７）で決定される。
【００２３】
また、実施例では、特別遊技状態へ移行する契機となった図柄組合せによって、その特別遊技状態が終了した後、次に特別遊技状態へ移行する確率が変化（いわゆる「確率変動」）するようになっている。「特定図柄」の組合せにより特別遊技状態が発生した場合には、次に特別遊技状態へ移行する確率は、“１／６３．１”である。他方、「非特定図柄」の場合には、上記確率は、“１／３１５．５”である。ここで、特別遊技状態へ移行する確率が“１／６３．１”である遊技状況を、以下「確率変動状態」という。特別遊技状態へ移行する確率が“１／３１５．５”である遊技状況を、以下「通常状態」という。
【００２４】
液晶表示装置４の下方には、始動入賞口（いわゆるスタート孔）６を構成する普通電動役物５が設けられている。普通電動役物５は、始動入賞口６へ入賞しやすい第１の状態（以下「開状態」という）と始動入賞口６へ入賞しにくい第２の状態（以下「閉状態」という）とに変換可能な開閉翼片を有する入賞装置（いわゆるチューリップ）である。普通電動役物５は、後述の普通図柄に当選し、普通図柄確定後表示時間（図６）が経過したとき、開状態へ変移する。なお、この開閉翼片が閉じた閉状態であっても、遊技球（パチンコ玉）が１個程度入賞可能である。遊技球が始動入賞口６へ入賞すると、５個の賞球が払い出される。普通電動役物５が開状態を維持し得る時間は、確率変動状態では“4020[ms]”、通常状態では“300[ms]”である。普通電動役物５は、遊技球が１個入賞することにより閉状態へ変移するようになっている。ここで、後述（図７）の発射要求センサ６１ａが発射ハンドル６１の操作を検知した後、遊技球が液晶表示装置４の左側を通って普通電動役物５の位置に到達するまでの平均時間を、以下「到達時間」という。この「到達時間」は、実際の計測値を平均したものであり、実施例では、“3500[ms]”である。始動入賞口６の左下方には、普通図柄作動用ゲート７が設けられている。この普通図柄作動用ゲート７の内側には、遊技球の通過を検知する後述（図７）のゲートスイッチ７０が設けられている。
【００２５】
ここで、後述の図２〜図５に示すように、確率変動状態では、普通電動役物５が閉状態から開状態へ変移するときに遊技球が普通電動役物５の位置に到達し得る発射ハンドル６１の操作タイミングが報知される。すなわち、普通電動役物５が開状態となる時点よりも「到達時間」前の時点（以下「発射開始タイミング」という）で上記報知が行われる。
【００２６】
また、確率変動状態では、普通電動役物５が開状態から閉状態へ変移する時点よりも「到達時間」前の時点（以下「発射停止タイミング」という）で遊技球の発射の停止が報知される。従って、遊技者は、普通電動役物５が開状態であるときに遊技球が普通電動役物５の位置に到達し得るタイミングにおいてのみ遊技球を発射するので、遊技球を減少させることなく（増加することもある）遊技を進めることができる。
【００２７】
普通電動役物５の下方には、遊技者にとって有利な第１の状態（開状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（閉状態）に変換可能な大入賞口（いわゆるアタッカ）８が設けられている。このアタッカ８に遊技球が入ると、所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出される。大入賞口８の下方には、アウト球を回収するアウト口９が設けられている。特別遊技状態では、大入賞口８が所定回数（例えば“１５回”）開状態となる。なお、後述の通常遊技状態では、大入賞口８は、閉状態が維持される。
【００２８】
また、遊技領域３の左側にはレール１１が設置されている。発射装置１０３（図７）から発射された遊技球は、このレール１１に沿って上昇移動し、遊技領域３内に打ち込まれる。
【００２９】
液晶表示装置４の上方には、普通図柄表示用ＬＥＤ１２ａ，１２ｂ、及び特別図柄記憶ＬＥＤ１４ａ〜１４ｄが設けられている。普通図柄表示用ＬＥＤ１２ａ，１２ｂは、それぞれ緑色発光ダイオード、赤色発光ダイオードで構成され、遊技球が普通図柄作動用ゲート７を通過すると所定時間、交互に点灯（変動）動作を行う。所定時間経過後、普通図柄表示用ＬＥＤ１２ａが点灯した状態（普通図柄に当選）であれば、普通電動役物５が開状態となる。他方、普通図柄表示用ＬＥＤ１２ｂが点灯した状態であれば、普通電動役物５は、閉状態を維持する。ここで、普通図柄の変動時間は、確率変動状態では“6000[ms]”、確率変動状態における時短状態では“3000［ms］”、通常状態では“49800[ms]”である。特別図柄記憶ＬＥＤ１４ａ〜１４ｄは、現時点での液晶表示装置４における特別図柄の変動表示可能な回数を遊技者に知らせるものである。
【００３０】
液晶表示装置４の左側には、左上風車１８及び左下風車１９が設けられている。液晶表示装置４の右側には、右上風車２３及び右下風車２４が設けられている。始動入賞口６の左右両側には、それぞれ入賞球があると１０個の賞球を払出すように定められた一般入賞口３１ａ，３１ｂが設けられている。
【００３１】
パチンコ機１の扉４１には、上皿５６、下皿５７、払出口５８、透音口５９ａ，５９ｂが設けられている。透音口５９ａ，５９ｂの内側には、後述の音出力装置１０１（図７）が設けられている。下皿５７の右側には、遊技球を遊技領域３内に送り込むための発射ハンドル６１が設けられている。発射ハンドル６１の内側には、発射ハンドル６１の操作を検知する発射要求センサ６１ａ（後述の図７）が設けられている。プリペイドカードユニット４２には、プリペイドカードを挿入するためのカード挿入口６２及びカード挿入中ランプ６３が設けられている。カード挿入中ランプ６３は、プリペイドカードが挿入されているとき点灯する。
【００３２】
次に、図２〜図５を参照して、液晶表示装置４の演出パターンについて説明する。演出パターンは、確率変動状態において「発射開始タイミング」及び「発射停止タイミング」を報知する演出である。発射準備表示とは、「発射開始タイミング」が近いことから遊技球の発射の準備をするべきことを報知する表示である。発射開始・継続表示とは、「発射開始タイミング」から「発射停止タイミング」までの間の表示であり、遊技球の発射をするべきことを報知するものである。発射停止表示とは、「発射停止タイミング」を報知する表示である。これらの表示は、特別図柄表示領域３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの下方に表示されるが、特別図柄の変動表示と同期するものではない。また、これらの表示が行われるタイミングについては、後述のタイミングチャート（図６）を参照して説明する。また、特別図柄表示領域３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ内の表示内容は、図示を省略している。
【００３３】
図２は、演出パターン１を示す。
【００３４】
図２（１）及び（２）は、発射準備表示を示す。この発射準備表示では、「発射２秒前」及び「発射１秒前」と表示され、発射開始タイミングまでのカウントダウンを行うようにしている。図２（３）は、発射開始・継続表示を示す。発射開始・継続表示では、「発射開始」と表示することにより、遊技球の発射を開始するべきことを報知している。図２（４）は、発射停止表示を示す。発射停止表示では、「発射停止」と表示することにより、遊技球の発射を停止するべきことを報知している。
【００３５】
図３は、演出パターン２を示す。
【００３６】
図３（１）〜（３）は、発射準備表示を示す。図３（４）及び（５）は、発射開始・継続表示を示す。図３（６）は、発射停止表示を示す。発射準備表示では、“５個”表示された提灯３４が左側から一つずつ減少している。提灯３４が全て消えたとき、発射開始・継続表示が開始している。この発射開始・継続表示では、提灯３４が右側から一つずつ増加している。提灯３４が“５個”表示されたとき、発射停止表示となっている。
【００３７】
図４は、演出パターン３を示す。
【００３８】
図４（１）及び（２）は、発射準備表示を示す。図４（３）及び（４）は、発射開始・継続表示を示す。図４（５）は、発射停止表示を示す。発射準備表示では、提灯３４が左側から一つずつ増加している。提灯３４が“５個”表示されたとき、発射開始・継続表示が開始している。この発射開始・継続表示では、提灯３４が右側から一つずつ減少している。提灯３４が全て消えたとき、発射停止表示となっている。
【００３９】
図５は、演出パターン４を示す。
【００４０】
図５（１）〜（３）は、発射準備表示を示す。図５（４）及び（５）は、発射開始・継続表示を示す。図５（６）は、発射停止表示を示す。特別図柄表示領域３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの下方には、横方向に長い帯状の報知領域３６が表示されている。発射準備表示では、報知領域３６の左側から右側方向へ青色の領域（以下「青色領域」という）３８が増加している。報知領域３６が全て青色領域３８となったとき、発射開始・継続表示が開始している。この発射開始・継続表示では、報知領域３６の右側から左側へ赤色の領域（以下「赤色領域」という）３９が増加している。報知領域３６が全て赤色領域３９となったとき、発射停止表示となっている。
【００４１】
次に、図６に示すタイミングチャートを参照して、後述（図７）の主制御回路７４がコマンド（情報或いは命令）を送信するタイミングと、普通図柄の態様と、普通電動役物５の態様と、液晶表示装置４の表示の態様との関係について説明する。普通図柄当り変動コマンドとは、普通図柄に当選したとき、後述の主制御回路７４が液晶駆動回路９１へ送信（後述の図１２のＳＴ５０）するコマンドである。普通図柄確定コマンドとは、普通図柄の変動表示を停止させるとき、後述の主制御回路７４が液晶駆動回路９１へ送信するコマンドである。
【００４２】
ここで、普通図柄が変動を開始してから停止するまでの時間を、以下「普通図柄変動時間（実施例では、“6000[ms]”）」という。普通図柄の変動が停止してから普通電動役物５が開状態へ変移するまでの時間を、以下「普通図柄確定後表示時間（実施例では、“504[ms]”）」という。普通電動役物５が開状態である時間を、以下「普通電動役物開放時間（実施例では、“4020[ms]”）」という。発射準備表示が行われる時間を、以下「発射準備表示時間（実施例では、“2000[ms]”）」という。発射開始・継続表示が行われる時間を、以下「発射開始・継続表示時間（実施例では、“4000[ms]”）」という。発射停止表示が行われる時間を、以下「発射停止表示時間（実施例では、“1000[ms]”）」という。普通図柄が変動を開始してから発射準備表示が行われるまでの時間を、以下「時間Ｘ（実施例では、“1000[ms]”）」という。
【００４３】
普通図柄当り変動コマンドが送信され普通図柄の変動が開始した後、時間Ｘが経過したとき、発射準備表示が行われる。そして、発射準備表示時間が経過したとき、発射開始・継続表示が行われる。発射開始・継続表示が開始されるタイミングは、普通電動役物５が開状態へ変移するタイミングの到達時間前である。また、発射開始・継続表示時間は、普通電動役物開放時間と等しくなっている。普通図柄変動時間が終了し、普通図柄確定後表示時間が経過したとき、普通電動役物５が開状態へ変移する。普通電動役物開放時間が終了する到達時間前に発射開始・継続表示時間が終了し、発射停止表示が行われる。なお、普通電動役物５が閉状態へ変移した後、図示しない普通図柄変動待ち時間（実施例では、“6[ms]”）が設けられる。この普通図柄変動待ち時間は、普通図柄に当選し、普通電動役物５が閉状態へ変移した後、普通図柄が変動を開始するまでの時間（後述の図１５のＳＴ９４）、及び普通図柄に不当選となり、普通図柄表示用ＬＥＤ１２ｂが点灯した後、普通図柄が変動を開始するまでの時間（後述の図１４のＳＴ８６）である。
【００４４】
以上のように、発射開始・継続表示時間と普通電動役物開放時間とが等しい。また、発射開始・継続表示時間の開始時期は、普通電動役物開放時間の開始時より到達時間分早い。このため、発射開始・継続表示時間中に遊技球を発射して普通電動役物５に入賞を実現し賞球を獲得すると共に、特別図柄の変動表示を実現し、特別遊技状態への移行の機会を得ることができる。また、発射開始・継続表示時間以外の期間では遊技球の発射を停止することにより、普通電動役物５が閉状態であるときに遊技球が普通電動役物５の位置に到達するタイミングで遊技球を発射するという不都合を回避することができる。
【００４５】
図７は、パチンコ機１の電気回路部の構成を示すブロック図である。
【００４６】
この図に示すように、実施例のパチンコ機１は、前述の普通図柄作動用ゲート７を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ７０と、前述の一般入賞口３１ａ，３１ｂに入賞した遊技球を検出する一般入賞球センサ７１と、前述の始動入賞口６に入賞した遊技球を検出する始動入賞球センサ７２と、前述の大入賞口８に入賞した遊技球を検出する大入賞球センサ７３とを備える。
【００４７】
パチンコ機１の動作は、回路基板上に配置された主制御手段を構成する主制御回路７４により制御される。主制御回路７４は、中央処理装置（ＣＰＵ）７５を主たる構成要素とし、これに、上記センサ及び後述の駆動回路等との間のインタフェースとなる入出力ポート（Ｉ／Ｏポート）７６ａ，７６ｂ、読み出し専用の記憶手段としてのＲＯＭ７７、読み書き可能な記憶手段としてのＲＡＭ７８を接続している。ＲＡＭ７８としては、ダイナミック型メモリ（ＤＲＡＭ）が用いられる。
【００４８】
さらに、主制御回路７４は、全体の遊技制御処理プログラムを定期的（例えば２ｍｓ毎）に実行するためのリセット信号を発生する（これを「割込発生」という）リセット用クロックパルス発生回路７９、及び電源が投入されたときに回路についての初期処理を実行するための初期リセット信号を発生する初期リセット回路８１を備えている。
【００４９】
ＣＰＵ７５は、大当り判定用乱数カウンタ８２、大当り図柄決定用乱数カウンタ８３、はずれ図柄決定用乱数カウンタ８４、変動パターン番号決定用乱数カウンタ８５、普通図柄記憶カウンタ８６、及び普通図柄当り判定用乱数カウンタ８７を有する。
【００５０】
大当り判定用乱数カウンタ８２は、特別遊技状態に移行するか否かを決定するために用いられ、所定の時間間隔（ここでは、割込信号発生毎）で加算を繰り返し、一定数値で初期化（０にリセット）される。大当り図柄決定用乱数カウンタ８３は、特別遊技状態へ移行する（大当り）と判定されたとき、停止表示する３つの特別図柄を決定するために用いられる。はずれ図柄決定用乱数カウンタ８４は、特別遊技状態へ移行しない（はずれ）と判定されたとき、停止表示する３つの特別図柄を決定するために用いられる。変動パターン番号決定用乱数カウンタ８５は、特別図柄の変動パターンが対応付けられた変動パターン番号を決定する際に用いられる。
【００５１】
普通図柄記憶カウンタ８６は、現在変動中のものを含めた普通図柄の変動可能回数を記憶するものである。具体的には、ゲートスイッチ７０からの検知信号を“５”を限度として計数（後述の図１０のＳＴ２２）する。また、普通図柄記憶カウンタ８６の値は、基本的に普通図柄の変動が停止したとき、“１”減算される（後述の図１６のＳＴ１０６）。普通図柄当り判定用乱数カウンタ８７は、普通図柄の当選とするか否か、すなわち普通電動役物５を開状態とするか否かを決定するために用いられる。具体的には、普通図柄記憶カウンタ８６に“１”加算（計数）されたとき、普通図柄当り判定用乱数カウンタ８７から乱数が抽出される（後述の図１０のＳＴ２３）。
【００５２】
ＲＡＭ７８は、普通図柄記憶カウンタ８６に対応した普通図柄記憶領域を有する。この普通図柄記憶領域には、普通図柄当り判定用乱数カウンタ８７から抽出された乱数値が記憶される。また、ＲＡＭ７８の所定の記憶領域では、後述の普通図柄停止フラグ等のフラグがセット或いはクリアされる。フラグをセットするとは、記憶領域に“１”を示す情報を格納することである。フラグをクリアするとは、記憶領域に“０”を示す情報を格納することである。
【００５３】
主制御回路７４の出力側には、これが配置された回路基板とは別の回路基板に配置されたＬＥＤ表示制御回路９０、液晶駆動回路９１、音制御手段を構成する音制御回路９２、及び賞球制御回路９３が、それぞれ副制御回路として接続されている。以下、これらの副制御回路について説明する。なお、各副制御回路が主制御回路７４へコマンド等を入力することはなく、主制御回路７４から副制御回路側への一方向で通信が行われる。
【００５４】
（１）ＬＥＤ表示制御回路９０は、主制御回路７４から送信されたコマンド（指令）に基いて、普通図柄表示ＬＥＤ１２ａ，１２ｂの動作を制御する。
【００５５】
（２）液晶駆動回路９１は、ＭＰＵ、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＴＣ（Count Timer Controller）等を含み、主制御回路７４からのコマンドに基いて液晶表示装置４を駆動する。本実施例において、主制御回路７４が液晶駆動回路９１へ送信するコマンドには、特別図柄の停止態様（停止図柄）及び変動パターン番号を指定する「変動表示パターン指定コマンド」、後述（図１２のＳＴ４４）の普通図柄当りフラグがセットされ、普通図柄が変動を開始することを示すと共に、普通図柄の変動時間の情報を含む「普通図柄当り変動コマンド（後述の図１２のＳＴ５０）」、普通図柄当りフラグがセットされずに普通図柄が変動を開始することを示す「普通図柄ハズレ変動コマンド（後述の図１２のＳＴ５１）」、後述の（図１３）の「普通図柄当り確定コマンド」、「普通図柄ハズレ確定コマンド」等がある。
【００５６】
（３）音制御回路９２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、SOUND IC、及びAMPを備え、その出力により音発生手段としての音出力装置１０１を制御する。
【００５７】
（４）賞球制御回路９３には、主制御回路７４から出力されたコマンド、及び発射ハンドル６１の操作を検知する発射要求センサ６１ａの検知信号が入力される。賞球制御回路９３は、上記コマンド及び検知信号に基いて、賞球を払出す払出装置１０２及び遊技球を遊技領域３へ打ち出す発射装置１０３を制御する。払出装置１０２は、払出された賞球を検知する払出球センサ（図示せず）を備えており、この払出球センサが発生した検知信号が賞球制御回路９３へ供給される。主制御回路７４の普通電動役物制御回路１０４及び大入賞口制御回路１０５は、普通電動役物５及び大入賞口８を制御する。
【００５８】
次に、図８〜図１６に示すフローチャートを参照して、主制御回路７４の制御動作について説明する。
【００５９】
図８は、入力信号処理を示す。
【００６０】
初めに、ＣＰＵ７５は、大入賞球センサチェック処理を行う（ステップ［以下、ＳＴと表記する］１）。この処理では、大入賞球センサ７３からの検知信号の入力があるか否かをチェックし、賞球制御回路９３を介して払出装置１０２の制御等を行う。次に、一般入賞球センサチェック処理を行う（ＳＴ２）。この処理では、一般入賞球センサ７１からの検知信号の入力があるか否かをチェックし、賞球制御回路９３を介して払出装置１０２の制御等を行う。次に、始動入賞球センサチェック処理を行う（ＳＴ３）。この処理では、始動入賞球センサ７２からの検知信号の入力があるか否かをチェックし、賞球制御回路９３を介して払出装置１０２の制御等を行う。次に、後述の図９を参照して説明するゲートスイッチチェック処理を行い（ＳＴ４）、ＳＴ１の処理に移る。
【００６１】
次に、図９を参照して、ゲートスイッチチェック処理について説明する。
【００６２】
初めに、ＣＰＵ７５は、遊技球が普通図柄作動用ゲート７を通過したか否か、すなわちゲートスイッチ７０からの検知信号の入力があるか否かを判別する（ＳＴ１１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図８のＳＴ１の処理に移る。ＳＴ１２の処理では、後述の図１０を参照して説明する普通図柄作動記憶処理を行い、図８のＳＴ１の処理に移る。
【００６３】
次に、図１０を参照して、普通図柄作動記憶処理について説明する。
【００６４】
初めに、ＣＰＵ７５は、普通図柄記憶カウンタ８６の値が“５未満”であるか否かを判別する（ＳＴ２１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図８のＳＴ１の処理に移る。ＳＴ２２の処理では、普通図柄記憶カウンタ８６の値に“１”を加算し、ＳＴ２３の処理に移る。ＳＴ２３の処理では、普通図柄当り判定用乱数カウンタ８７から乱数を抽出し、ＳＴ２４の処理に移る。ＳＴ２４の処理では、普通図柄記憶カウンタ値毎に対応したＲＡＭ７８の普通図柄記憶領域にＳＴ２３の処理で抽出した乱数値をセット（格納）し、図８のＳＴ１の処理に移る。
【００６５】
次に、図１１を参照して、普通図柄処理について説明する。この普通図柄処理では、ＲＡＭ７８の普通図柄記憶領域にセットされた乱数値等に基づいて、ＬＥＤ表示制御回路９０を制御すると共に、普通図柄の変動表示に関連するコマンドを液晶駆動回路９１へ送信する処理を行う。
【００６６】
初めに、ＣＰＵ７５は、後述の図１２を参照して説明する普通図柄作動記憶確認処理を行う（ＳＴ３１）。次に、後述の図１３を参照して説明する普通図柄変動終了処理を行う（ＳＴ３２）。次に、後述の図１４を参照して説明する普通電動役物動作判定処理を行う（ＳＴ３３）。次に、後述の図１５を参照して説明する普通電動役物作動処理を行う（ＳＴ３４）。次に、後述の図１６を参照して説明する普通図柄ゲーム終了処理を行い（ＳＴ３５）、ＳＴ３１の処理に移る。
【００６７】
次に、図１２を参照して、普通図柄作動記憶確認処理について説明する。
【００６８】
初めに、ＣＰＵ７５は、普通図柄停止フラグがセットされているか否かを判別する（ＳＴ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図１３のＳＴ６１の処理に移る。普通図柄停止フラグは、基本的に普通図柄が停止していることを示すものであり、後述の図１６のＳＴ１０３の処理でセットされ、ＳＴ５２の処理でクリアされる。ＳＴ４２の処理では、普通図柄記憶カウンタ８６の値が“０”であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図１３のＳＴ６１の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４３の処理に移る。ＳＴ４３の処理では、対応する普通図柄記憶領域に格納された乱数値は、普通図柄に当選となる値であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、普通図柄に当選したことを示す普通図柄当りフラグをセットし（ＳＴ４４）、ＳＴ４５の処理に移る。ＳＴ４３の判別が“ＮＯ”のときは、ＳＴ４５の処理に移る。
【００６９】
ＳＴ４５の処理では、現在確率変動状態中であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４７の処理に移る。ＳＴ４６の処理では、確率変動用普通図柄変動時間（実施例では、“6000[ms]”）を設定し、ＳＴ４８の処理に移る。ＳＴ４７の処理では、通常遊技用普通図柄変動時間（実施例では、“49800[ms]”）を設定し、ＳＴ４８の処理に移る。ＳＴ４８の処理では、普通図柄が変動中であることを示す普通変動中フラグをセットし、ＳＴ４９の処理に移る。普通図柄変動中フラグは、図１３のＳＴ６５の処理でクリアされる。
【００７０】
ＳＴ４９の処理では、普通図柄当りフラグがセットされているか否か、すなわち普通図柄に当選し普通電動役物５を開状態へ変移するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５０の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５１の処理に移る。ＳＴ５０の処理では、普通図柄当り変動コマンドをＬＥＤ表示制御回路９０及び液晶駆動回路９１へ送信し、ＳＴ５２の処理に移る。普通図柄当り変動コマンドを受信したＬＥＤ表示制御回路９０は、普通図柄の変動を開始するように普通図柄表示用ＬＥＤ１２ａ，１２ｂを制御し、液晶駆動回路９１は、後述の図１９のＳＴ１２３以下の処理を行う。ＳＴ５１の処理では、普通図柄ハズレ変動コマンドをＬＥＤ表示制御回路９０及び液晶駆動回路９１へ送信し、ＳＴ５２の処理に移る。普通図柄ハズレ変動コマンドを受信したＬＥＤ表示制御回路９０は、普通図柄の変動を開始するように普通図柄表示用ＬＥＤ１２ａ，１２ｂを制御する。ＳＴ５２の処理では、普通図柄停止フラグをクリアし、図１３のＳＴ６１の処理に移る。
【００７１】
次に、図１３を参照して、普通図柄変動終了処理について説明する。
【００７２】
初めに、ＣＰＵ７５は、普通図柄変動中フラグがセットされているか否か、すなわち普通図柄が変動中であるか否かを判別する（ＳＴ６１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図１４のＳＴ８１の処理に移る。ＳＴ６２の処理では、図１２のＳＴ４６又はＳＴ４７の処理でセットされた普通図柄変動時間が経過したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図１４のＳＴ８１の処理に移る。ＳＴ６３の処理では、普通図柄確定後表示時間（実施例では“504[ms]”）をセットし、ＳＴ６４の処理に移る。ＳＴ６４の処理では、現在普通図柄確定後表示時間中（図６）であることを示す普通図柄確定フラグをセットし、ＳＴ６５の処理に移る。
【００７３】
ＳＴ６５の処理では、普通図柄変動中フラグをクリアする。続いて、普通図柄当りフラグがセットされているか否かを判別する（ＳＴ６６）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、当り用停止図柄（実施例では、緑色の普通図柄表示用ＬＥＤ１２ａ）を選択する（ＳＴ６７）。続いて、普通図柄当り確定コマンドをＬＥＤ表示制御回路９０及び液晶駆動回路９１へ送信し（ＳＴ６８）、図１４のＳＴ８１の処理に移る。普通図柄当り確定コマンドを受信したＬＥＤ表示制御回路９０は、普通図柄の変動表示を停止し、普通図柄表示用ＬＥＤ１２ａを点灯させる。ＳＴ６６の判別が“ＮＯ”のときは、ハズレ用停止図柄（実施例では、赤色の普通図柄表示用ＬＥＤ１２ｂ）を選択する（ＳＴ６９）。続いて、普通図柄ハズレ確定コマンドをＬＥＤ表示制御回路９０及び液晶駆動回路９１へ送信し（ＳＴ７０）、図１４のＳＴ８１の処理に移る。普通図柄ハズレ確定コマンドを受信したＬＥＤ表示制御回路９０は、普通図柄の変動表示を停止し、普通図柄表示用ＬＥＤ１２ｂを点灯させる。
【００７４】
次に、図１４を参照して、普通図柄電動役物動作判定処理について説明する。
【００７５】
初めに、ＣＰＵ７５は、普通図柄確定フラグがセットされているか否かを判別する（ＳＴ８１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図１５のＳＴ９１の処理に移る。ＳＴ８２の処理では、図１３のＳＴ６３の処理でセットした普通図柄確定後表示時間が経過したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８３の処理に移り、“ＮＯ”のときは図１５のＳＴ９１の処理に移る。
【００７６】
ＳＴ８３の処理では、普通図柄当りフラグがセットされているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８６の処理に移る。ＳＴ８４の処理では、状態別普通電動役物開放時間（実施例では、“4020[ms]”又は“300[ms]”）をセットする。続いて、普通電動役物５が開状態であることを示す普通電動役物開放フラグをセットし（ＳＴ８５）、ＳＴ８８の処理に移る。ここで、普通電動役物５は、後述の図１５のＳＴ９８の処理で開状態へ変移する。ＳＴ８３の判別が“ＮＯ”のときは、普通図柄変動待ち時間（実施例では、“6[ms]”）を設定する（ＳＴ８６）。続いて、普通図柄の変動開始から終了までの一連の処理が終了したことを示す普通図柄処理終了フラグをセットし（ＳＴ８７）、ＳＴ８８の処理に移る。ＳＴ８８の処理では、普通図柄確定フラグをクリアし、図１５のＳＴ９１の処理に移る。
【００７７】
次に、図１５を参照して、普通電動役物作動処理について説明する。
【００７８】
初めに、ＣＰＵ７５は、普通電動役物開放フラグがセットされているか否かを判別する（ＳＴ９１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図１６のＳＴ１０１の処理に移る。ＳＴ９２の処理では、開放中規定個数の遊技球が普通電動役物５に入賞したか否かを判別する。ここで、開放中規定個数は、普通電動役物５に入賞した遊技球の数であって、普通電動役物５を開状態から閉状態へ変移することとなる数（実施例では、“１”）を示す。ＳＴ９２の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９３の処理に移る。ＳＴ９３の処理では、図１４のＳＴ８４の処理で設定した普通電動役物開放時間が経過したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９８の処理に移る。
【００７９】
ＳＴ９４の処理では、普通図柄変動待ち時間（実施例では、“6[ms]”）を設定し、普通図柄処理終了フラグをセットする（ＳＴ９５）。続いて、普通図柄電動役物開放フラグをクリアし（ＳＴ９６）、普通電動役物５を閉状態へ変移するように普通電動役物制御回路１０４を制御する。続いて、図１６のＳＴ１０１の処理に移る。ＳＴ９３の判別が“ＮＯ”のときは、普通電動役物５を開状態へ変移、又は開状態を維持し（ＳＴ９８）、図１６のＳＴ１０１の処理に移る。
【００８０】
次に、図１６を参照して、普通図柄ゲーム終了処理について説明する。
【００８１】
初めに、ＣＰＵ７５は、普通図柄処理終了フラグがセットされているか否かを判別する（ＳＴ１０１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１０２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図１１のＳＴ３１の処理に移る。ＳＴ１０２の処理では、普通図柄変動待ち時間が経過したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１０３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図１１のＳＴ３１の処理に移る。ＳＴ１０３の処理では、普通図柄停止フラグをセットする。続いて、普通図柄処理終了フラグをクリアし（ＳＴ１０４）、普通図柄当りフラグをクリアし（ＳＴ１０５）、普通図柄記憶カウンタ８６の値から“１”減算し（ＳＴ１０６）、普通図柄記憶情報を転送し（ＳＴ１０７）、図１１のＳＴ３１の処理に移る。
【００８２】
次に、図１７〜図１９に示すフローチャートを参照して、液晶駆動回路９１の制御動作について説明する。ここで、変動表示パターン指定コマンドに基づく液晶駆動回路９１の特別図柄の表示制御処理については省略する。
【００８３】
図１７は、メイン処理を示す。
【００８４】
初めに、パチンコ機１に電源が投入されたとき、液晶駆動回路９１内のＲＡＭに記憶された内容をクリアする（ＳＴ１１１）。続いて、液晶駆動回路９１は、ＶＤＰ動作初期設定処理を行う（ＳＴ１１２）。続いて、通常の制御動作へ移る。
【００８５】
次に、図１８を参照して、通信割込み処理について説明する。通信割込み処理では、所定時間間隔でコマンド受信処理を行う（ＳＴ１１５）。コマンド受信処理は、受信した普通図柄当り変動コマンド等の内容を分析し、その情報をＲＡＭに格納する処理である。
【００８６】
次に、図１９を参照して、発射表示処理について説明する。
【００８７】
初めに、液晶駆動回路９１は、現在確率変動状態であるか否かを判別する（ＳＴ１２１）。ここで、主制御回路７４は、現在確率変動状態であるかを示すコマンドを図示しない処理で液晶駆動回路９１へ送信する。液晶駆動回路９１は、図１８のＳＴ１１５の処理により、現在確率変動状態であるか否かを認識することができる。ＳＴ１２１の判別が“ＹＥＳ”のときは、普通図柄当り変動コマンドを受信したか否かを判別する（ＳＴ１２２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１２３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１２１の処理に移る。
【００８８】
ＳＴ１２３の処理では、演出パターンを選択する。具体的には、図２〜図５に示す演出パターン１〜４のいずれかを選択する。続いて、時間Ｘ（図６）を設定し（ＳＴ１２４）、時間Ｘが経過したか否かを判別する（ＳＴ１２５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、発射準備表示時間を設定し（ＳＴＳＴ１２６）、選択した演出パターンに応じた発射準備表示を行うように液晶表示装置４を制御する（ＳＴ１２７）。続いて、発射準備表示時間が経過したか否かを判別し（ＳＴ１２８）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１２９の処理に移る。
【００８９】
ＳＴ１２９の処理では、発射開始・継続表示時間を設定し、選択した演出パターンに応じた発射開始・継続表示を行うように液晶表示装置４を制御する（ＳＴ１３０）。続いて、発射開始・継続表示時間が経過したか否かを判別し（ＳＴ１３１）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１３２の処理に移る。ＳＴ１３２の処理では、発射停止時間を設定し、選択した演出パターンに応じた発射停止表示を行うように液晶表示装置４を制御する（ＳＴ１３３）。続いて、発射停止時間が経過したか否かを判別し（ＳＴ１３４）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技球の発射開始・停止のタイミングを報知する演出表示を終了し（ＳＴ１３５）、ＳＴ１２１の処理に移る。
【００９０】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【００９１】
実施例では、入賞装置として普通電動役物５を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、大入賞口８、一般入賞口３１ａ，３１ｂその他任意の入賞装置を採用することができる。
【００９２】
実施例では、確率変動状態及び通常状態の夫々の状態では、普通図柄が変動を開始した後、普通電動役物５が開状態へ変移するまでの時間（普通図柄変動時間と普通図柄確定後表示時間を加算したもの）は一定であるが、これに限られるものではない。例えば、上記時間を乱数値等により変化させることもできる。また、入賞装置として大入賞口８を採用した場合、特別遊技状態において、大入賞口８が第１の状態（開状態）から第２の状態（閉状態）へ変移した後、次に第１の状態へ変移するまでの時間を乱数抽選の結果等に基づいて変化させることもできる。発射開始タイミング等の報知の有無によって、特別遊技状態における遊技球の獲得数が変化するので、遊技の面白みが増す。なお、大当りとなったことを契機とする大入賞口８の総開放時間（開状態の総時間）は、一定とするのが好ましい。
【００９３】
また、実施例では、入賞装置の一例である普通電動役物５が第２の状態（閉状態）であっても遊技球が入賞し得るが、これに限られるものではない。例えば、第２の状態として遊技球の入賞可能性がない状態を採用することもできる。また、普通電動役物５は、開状態と閉状態の２段階に変換可能であるが、入賞しやすさの度合いの異なる３段階以上に変換可能な入賞装置を採用する場合には、いずれか二つの段階を第１の状態及び第２の状態として採用することもできる。
【００９４】
また、実施例では、確率変動状態において発射開始タイミング等の報知を行うようにしているが、これに限られるものではない。確率変動状態、又は通常状態のいずれの状態であるかに拘らず、所定の開始条件が成立したとき開始し、所定の終了条件が成立したときに終了し、上記報知が行われる報知期間を設けることもできる。上記所定の開始条件或いは所定の終了条件としては、例えば特別図柄の停止態様が所定の態様（いわゆるリーチ等）となったこと、所定の時刻になったこと、所定の時点（例えば、前回の特別遊技状態の終了時）から計時した時間が所定の時間となったこと、特別遊技状態の後、所定回数のゲーム（所定回数の特別図柄の変動表示）が行われたこと、遊技者に払出された遊技球の数から遊技盤内に発射された遊技球の数を減算した数が所定数となったこと等を採用することができる。所定の終了条件としては、報知期間において遊技者に払出された遊技球の数から遊技盤内に発射された遊技球の数を減算した数が特定数となったことを採用することもできる。
【００９５】
また、実施例では、普通電動役物５が閉状態へ変移する条件の一つとして「開放中規定個数の遊技球の入賞があったこと」を採用しているが、この条件を採用しないようにしてもよい。また、実施例では、開放中規定個数の遊技球の入賞があったとしても発射開始・継続表示は維持されるが、これに限られるものではない。例えば、開放中規定個数の遊技球の入賞があったとき、発射開始・継続表示を終了し、発射停止表示を行うようにしてもよい。また、開放中規定個数が“１以上（例えば１０）”である場合等には、遊技球の到達時間を考慮して、開放中規定個数より少ない数（例えば８）の遊技球が入賞したとき、発射開始・継続表示を終了し、発射停止表示を行うようにしてもよい。
【００９６】
また、実施例では、「到達時間」として遊技球が液晶表示装置４の左側を通って普通電動役物５の位置に到達するまでの平均時間を採用しているが、これに限られるものではない。「到達時間」として遊技球が液晶表示装置４の右側の経路その他任意の経路を通って普通電動役物５の位置に到達するまでの平均時間を採用することができる。また、遊技球が普通電動役物５の位置に到達する経路毎に、発射開始タイミングの報知等を行うこともできる。また、予め遊技者が上記経路を選択可能として、その経路に応じたタイミングで報知を行うこともできる。
【００９７】
また、実施例では、普通電動役物開放時間が短時間であるため、発射開始・継続表示が発射停止準備表示を兼ねるようにしているが、これに限られるものではない。発射開始・継続表示とは別に、発射停止準備表示を行うこともできる。
【００９８】
また、実施例では、報知手段として液晶表示装置４を採用しているが、これに限られるものではない。機械的リール、模型等の動作物（いわゆる「役物」等）、スピーカ、発光手段、ＬＥＤドットマトリクス等を用いるようにしてもよい。
【００９９】
また、実施例では、遊技者にとって有利な結果をもたらす操作の時機の報知、及びその時機が近いことの報知は、液晶表示装置４を用いて行うようにしているがこれに限られるものではない。具体的には、遊技者にとって有利な結果をもたらす操作の時機の報知、及びその時機が近いことの報知を別個の報知手段を用いて行うようにしてもよい。例えば、遊技者にとって有利な結果をもたらす操作の時機の報知は液晶表示装置４で行い、その時機が近いことの報知は発光手段、或いはスピーカから出力される音等を用いて行うものとする。
【０１００】
また、所定の条件が成立したことを契機として報知するとの決定が行われた回数を計数する計数手段を設ける。計数手段の計数値分の報知を行うようにしてもよい。すなわち、操作タイミングの報知の当選を貯留し、貯留された回数分、報知が行われるようにしてもよい。貯留された分の報知を行う（放出）トリガー（契機）としては、遊技者が任意の時機に操作することにより上記報知が行われることとなり、遊技機に取り付けられた放出ボタンを操作したこと、放出用のテーブルを設け、乱数抽選により放出に当選したこと等を採用することができる。また、上記放出用のテーブルを複数設け、例えば上皿５６の周囲に取り付けた表示画面切り換えボタンを操作することにより、当該切り換えボタンの操作、及び表示画面の表示に基づいて、遊技者が放出用のテーブルを選択できるようにしてもよい。
【０１０１】
更に、本実施例のようなパチンコ機の他、スロットマシン等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のパチンコ遊技機での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のパチンコ機の正面図。
【図２】演出パターン１を示す図。
【図３】演出パターン２を示す図。
【図４】演出パターン３を示す図。
【図５】演出パターン４を示す図。
【図６】液晶表示装置の表示内容等を示すタイミングチャート。
【図７】実施例のパチンコ機の電気回路部を示すブロック図。
【図８】主制御回路の入力信号処理を示すフローチャート。
【図９】主制御回路のゲートスイッチチェック処理を示すフローチャート。
【図１０】主制御回路の普通図柄作動記憶処理を示すフローチャート。
【図１１】主制御回路の普通図柄処理を示すフローチャート。
【図１２】主制御回路の普通図柄作動記憶確認処理を示すフローチャート。
【図１３】主制御回路の普通図柄変動終了処理を示すフローチャート。
【図１４】主制御回路の普通図柄電動役物動作判定処理を示すフローチャート。
【図１５】主制御回路の普通電動役物作動処理を示すフローチャート。
【図１６】主制御回路の普通図柄ゲーム終了処理を示すフローチャート。
【図１７】液晶駆動回路のメイン処理を示すフローチャート。
【図１８】液晶駆動回路の通信割込み処理を示すフローチャート。
【図１９】液晶駆動回路の発射表示処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
１…パチンコ機、３…遊技領域、４…液晶表示装置、５…普通電動役物、６…始動入賞口、７…普通図柄作動用ゲート、８…大入賞口、９…アウト口、１１…レール、１２ａ，１２ｂ…普通図柄表示用ＬＥＤ、１４ａ〜１４ｄ…特別図柄記憶ＬＥＤ、１８…左上風車、１９…左下風車、２３…右上風車、２４…右下風車、３１ａ，３１ｂ…一般入賞口、４１…扉、４２…プリペイドカードユニット、５６…上皿、５７…下皿、５８…払出口、５９ａ，５９ｂ…透音口、６１…発射ハンドル、６１ａ…発射要求センサ、６２…カード挿入口、６３…カード挿入中ランプ、７０…ゲートスイッチ、７１…一般入賞球センサ、７２…始動入賞球センサ、７３…大入賞球センサ、７４…主制御回路、７５…ＣＰＵ、７６ａ，７６ｂ…Ｉ／Ｏ、７７…ＲＯＭ、７８…ＲＡＭ、７９…リセット用クロックパルス発生回路、８１…初期リセット回路、８２…大当り判定用乱数カウンタ、８３…大当り図柄決定用乱数カウンタ、８４…はずれ図柄決定用乱数カウンタ、８５…変動パターン番号決定用乱数カウンタ、８６…普通図柄記憶カウンタ、８７…普通図柄当り判定用乱数カウンタ、９０…ＬＥＤ表示制御回路、９１…液晶駆動回路、９２…音制御回路、９３…賞球制御回路、１０１…音出力装置、１０２…払出装置、１０３…発射装置、１０４…普通電動役物制御回路、１０５…大入賞口制御回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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