(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種遊技部品を配置した遊技盤に遊技球を発射する発射手段と、賞球又は貸出し球として前記遊技球を払出す払出手段と、遊技球の貸出し時に操作される球貸しスイッチと、プリペイドカードの返却時に操作される返却スイッチと、を備える弾球遊技機であって、
前記球貸しスイッチの押下信号を受けると、挿入状態の前記プリペイドカードで清算しつつ、前記払出手段を機能させて所定数の遊技球を払出させる球貸し機に接続されて動作し、
発光体を有する前記球貸しスイッチと、発光体を有しない前記返却スイッチとを隣接して配置し、前記球貸しスイッチだけは、前記発光体の動作によってスイッチの押下操作が受け付けられるか否かを報知可能に構成され、
前記球貸し機は、
第１フォトカプラを経由して前記球貸しスイッチの押下信号を受けると、その後の操作を受け付けない操作禁止状態に移行すると共に、第２フォトカプラを経由して前記発光体を駆動して前記操作禁止状態を報知し、
その後、前記払出手段を機能させて所定数の遊技球の払出が完了すると、球貸しスイッチの操作を受け付ける操作許可状態に移行させると共に、第２フォトカプラを経由して前記発光体を駆動して前記操作許可状態を報知するようにしている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記払出手段として機能する払出制御基板と、前記球貸し機と、前記球貸しスイッチ及び返却スイッチと共に前記プリペイドカードの使用残額を表示する表示部を設けた度数表示基板と、が電気的に接続されて構成され、前記球貸し機は、前記払出制御基板と交信しつつ前記球貸しスイッチを駆動している請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記払出手段は、前記球貸し機と交信しつつ遊技球の払出動作を実行し、
前記操作スイッチの押下に起因して前記球貸し機から受信した信号（ＢＲＱ）に対応して払出動作の準備を行う第１手段（ＳＴ２０）と、
前記所定動作が完了するとその旨の信号を出力する第２手段（ＳＴ３０）と、
その後の動作開始指令を前記球貸し機から受けて動作を開始する第３手段（ＳＴ４０）とを備えて構成されている請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第３手段によって開始された動作が完了するとその旨の信号を出力する第４手段（ＳＴ５０）を更に備えている請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記発光体は、前記第１手段の動作に先行して、消灯信号を受けている請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記発光体は、前記第３手段の動作の後に、点灯信号を受けている請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機などの弾球遊技機に関し、特に、操作スイッチを直感的に間違いなく押下できる弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
弾球遊技機には、いわゆるＣＲ（Card Reader）機と呼ばれる遊技機があり、遊技者のプリペイドカードを挿入可能な玉貸し機に接続して使用されている。このようなＣＲ機は、通常、上皿の位置に球貸しスイッチと返却スイッチとカード残額表示部とが設けられており、玉貸し機にプリペイドカードを挿入した状態で、球貸しスイッチを押す毎に２５個の遊技球が貸出されるようになっている。また、カード残額表示部の数値は、２５個の遊技球の貸出しに対応して、表示される数値が減少するようになっている。なお、当該遊技機での遊技を終了したい場合には、返却スイッチを押すと玉貸し機からプリペイドカードが返却されるようになっている。
【０００３】
このようなＣＲ機によれば、遊技者は遊技球の貸出しを受けたい場合に一々財布からお金を出す必要がなくなり便利である。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、一般に、球貸しスイッチを押す時とは、払出しを受けた遊技球が減りつづけた場合であり、要するにゲームに負けている状態である。しかも、球貸しスイッチの位置はパチンコ機の機種毎に種々異なっており、玉貸しスイッチと返却スイッチの左右位置が逆の場合もあるため、イライラした気持ちで誤って返却スイッチを押してしまうこともあり、これでは益々イライラして遊技ホールとのトラブルともなり兼ねない。
【０００５】
特に、極端な近視の遊技者や、視力の衰えた老人や、更には日本語（特に漢字）の苦手な外国人にあっては、どこを押せばよいのか分からない場合も多く、かかる遊技者でも間違いなく直感的に操作できる遊技機が望まれるところである。
【０００６】
本発明は、このような問題点に鑑みてなされたものであって、間違いなく操作スイッチを押下できるよう改善した弾球遊技機を提供することを課題とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、本発明は、各種遊技部品を配置した遊技盤に遊技球を発射する発射手段と、賞球又は貸出し球として前記遊技球を払出す払出手段と、遊技球の貸出し時に操作される球貸しスイッチと、プリペイドカードの返却時に操作される返却スイッチと、を備える弾球遊技機であって、前記球貸しスイッチの押下信号を受けると、挿入状態の前記プリペイドカードで清算しつつ、前記払出手段を機能させて所定数の遊技球を払出させる球貸し機に接続されて動作し、発光体を有する前記球貸しスイッチと、発光体を有しない前記返却スイッチとを隣接して配置し、前記球貸しスイッチだけは、前記発光体の動作によってスイッチの押下操作が受け付けられるか否かを報知可能に構成され、前記球貸し機は、第１フォトカプラを経由して前記球貸しスイッチの押下信号を受けると、その後の操作を受け付けない操作禁止状態に移行すると共に、第２フォトカプラを経由して前記発光体を駆動して前記操作禁止状態を報知し、その後、前記払出手段を機能させて所定数の遊技球の払出が完了すると、球貸しスイッチの操作を受け付ける操作許可状態に移行させると共に、第２フォトカプラを経由して前記発光体を駆動して前記操作許可状態を報知するようにしている。
【０００８】
本発明によれば、操作スイッチの使用可否状態が報知されるので、遊技者は直感的に操作すべきスイッチを理解でき誤操作を防止することができる。本発明では、２つのスイッチを隣接させても点灯するのは１個だけであるから（図１０（ａ）参照）、直感的に押下すべきスイッチを把握でき、誤動作を確実に防止できる。
【００１０】
その他、操作スイッチと発光体との関係は任意であり、図１０（ｂ）に例示するように、数値表示部が操作スイッチを兼ねても良い。また、図１０（ｃ）に例示するように、操作スイッチの一部だけ透光性を持たせても良く、透光性の部分が複数箇所存在しても良く、また操作内容に対応する絵柄を透過させても良い。更にまた、図１０（ｄ）に例示するように、玉貸しスイッチを返却スイッチより大きく、及び／又は、玉貸しスイッチのみ突出させて構成しても良い。なお、玉貸しスイッチの表面又はその近傍に、スイッチの操作内容に対応した文字（日本語及び／又は英語）や、絵柄を表示するのが好適である。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例であるカード式弾球遊技機に基づいて本発明の実施の形態を説明する。図１は、本実施例のパチンコ機２を示す斜視図であり、図２は、同パチンコ機２の側面図である。
【００１２】
図１に示すパチンコ機２は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製の外枠３と、外枠３に固着されたヒンジＨを介して開閉可能に枢着される前枠４とで構成されている。また、各パチンコ機２は、カード式球貸し機（プリペイドカードユニット）１に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。
【００１３】
ヒンジＨを介して外枠３に枢着される前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤５の前側に対応して、窓部を有するガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠４の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。
【００１４】
発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１の回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２（図４）により遊技球を発射させる発射モータ３５などを備えている。上皿８の右部には、球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１３が設けられ、この操作パネル１３には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１３ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１３ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１３ｃとが設けられている。
【００１５】
これらカード残額表示部１３ａ、球貸しスイッチ１３ｂ、及び返却スイッチ１３ｃは、他の基板と独立した度数表示基板５０に全て搭載されており、球貸し機１からの信号に基づいて、球貸動作、賞球動作、及び残額表示動作を実現している。また、球貸しスイッチ１３ｂは、内部に発光ダイオードを備えており（図７）、球貸し可能な状態では発光ダイオードが点灯され、球貸し不能な状態では発光ダイオードが消灯している。
【００１６】
球貸しスイッチ１３ｂ、返却スイッチ１３ｃとも、モーメンタリ型のプッシュスイッチであり、その外表面は透光性のプラスチックシートで覆われている。また、球貸しスイッチ１３ｂと返却スイッチ１３ｃを覆うプラスチックシートには、それぞれ操作内容を指示する英語「ＰＵＳＨ」と漢字「球貸」「返却」とが併記されている。そして、特に、球貸しスイッチ１３ｂについては、発光ダイオードの点灯によって操作可能状態が明示されるので、視力の劣る老人や、日本語の苦手な外国人でも操作を誤ることがない。
【００１７】
図３に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、カラーの液晶ディスプレイ１６、検出スイッチを備える図柄始動口（図柄始動手段兼入賞手段）１７、開閉式入賞手段（大入賞手段）１８、複数の普通入賞手段１９（上段の普通入賞手段１９以外に、開閉式入賞手段１８の左右両側部に６つの普通入賞手段１９）、２つのゲート２０（通過口）が夫々所定の位置に配設されている。
【００１８】
液晶ディスプレイ１６は、変動図柄を表示するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを表示する第１図柄表示手段２２として機能する。第１図柄表示手段２２は、背景画やキャラクタをアニメーション的に表示するとともに、左右方向に並ぶ３個（左、中、右）の図柄表示部２２ａ〜２２ｃを有し、図柄始動口１７に遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示部２２ａ〜２２ｃの表示図柄が所定時間だけ変動表示（スクロール表示）され、図柄始動口１７への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。
【００１９】
液晶ディスプレイ１６の直ぐ上側に、普通入賞手段１９と第２図柄表示手段２３とが設けられている。第２図柄表示手段２３は１個の普通図柄を表示する普通図柄表示部を有し、ゲート２０を通過した遊技球が検出されたとき、普通図柄表示部の表示図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート２０通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。図柄始動口１７は、開閉自在な左右１対の開閉爪１７ａを備えた電動式チューリップであり、第２図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合に、開閉爪１７ａが所定時間だけ開放されて入賞し易くなっている。
【００２０】
開閉式入賞手段１８は前方に開放可能な開閉板１８ａを備え、第１図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が「７７７」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板１８ａが前側に開放される。この開閉式入賞手段１８の内部に特定領域１８ｂがあり、この特定領域１８ｂを入賞球が通過すると、特別遊技が継続される。ここで、特別遊技状態が遊技者に有利な状態に相当する。
【００２１】
開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞して開閉板１８ａが閉じるときに、遊技球が特定領域１８ｂを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域１８ｂを通過していれば最大で例えば１６回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
【００２２】
図４に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着され、この裏機構板３０には開口部３０ａが形成され、その上側に賞球タンク３３と、これから延びるタンクレール３４とが設けられ、このタンクレール３４に接続された払出しモータ（払出手段）３５が裏機構板３０の側部に設けられ、裏機構板３０の下側には払出しモータ３５に接続された通路ユニット３６が設けられている。払出しモータ３５から払出された遊技球は通路ユニット３６を経由して上皿排出口８ａ（図１）から上皿８に払出される。
【００２３】
裏機構板３０の開口部３０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７と、入賞手段１７〜１９に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋（不図示）とが夫々嵌合されている。この裏カバー３７に装着されたケース３８の内部に主制御基板３９が配設され、その前側に図柄制御基板４０が配設されている（図２）。主制御基板３９の下側で、裏カバー３７に装着されたケース４１ａの内部にランプ制御基板４２が設けられ、このケース４１ａに隣接するケース４１ｂの内部に音声制御基板４３が設けられている。
【００２４】
これらケース４１ａ，４１ｂの下側で裏機構板３０に装着されたケース４４の内部には、電源基板４５と払出し制御基板４６が夫々設けられている。この電源基板４５には、図４に示すように、電源スイッチ８０と初期化スイッチ８５とが配置されている。これら両スイッチ８０，８５に対応する部位はケース４４が切欠かれ、両スイッチ８０，８５の各々を指で同時に操作可能になっている。
【００２５】
また、発射手段１０の後側に装着されたケース４７の内部には、発射制御基板４８が設けられている。これら制御基板３９〜４０，４２〜４３，４５〜４６，４８は夫々独立の基板であり、電源基板４５と発射制御基板４８を除く制御基板３９，４０，４２，４３，４６には、コンピュータ回路が搭載されている。
【００２６】
図５は、各制御基板の電気的な接続関係を図示したものであり、遊技動作を中心的に制御する主制御基板３９と、液晶ディスプレイ１６の動作を制御する図柄制御基板４０と、ランプ類の点滅動作させて遊技動作を盛上げるランプ制御基板４２と、音声的に遊技動作を盛上げる音声制御基板４３と、球貸し機１と接続されて球貸動作及び賞球動作を行う払出制御基板４６と、払出制御基板４６に制御されて遊技球を発射する発射制御基板４８と、ＡＣ２４Ｖを受けて装置各部に直流電圧を供給する電源基板４５とが接続されて構成されている。
【００２７】
主制御基板３９、図柄制御基板４０、ランプ制御基板４２、音声制御基板４３、払出制御基板４６は、Ｚ８０ＣＰＵ相当品を内蔵したワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路で構成されており、サブ制御基板４０，４２，４３，４６は、主制御基板３９からの制御コマンドを一方向に受けて個別的な制御動作を実現している。制御コマンドの一方向通信を採用することで、不正を確実に防止できるとともに、主制御基板３９の制御負荷を格段に軽減でき、送信制御を簡単化することができる。
【００２８】
図６は、払出制御基板４６と球貸し機１と度数表示基板５０との接続関係を示すブロック図である。図示の通り、払出制御基板４６は、中継基板５１を介して、賞球計数スイッチ及び球貸計数スイッチからの計数スイッチ信号を受けている。また、払出制御基板４６は、中継基板５１を介して、払出しモータ３５と払出し切換えソレノイド５２を制御している。具体的には、払出制御基板４６からのＯＮ／ＯＦＦ信号によって払出し切換えソレノイドがＯＮ／ＯＦＦされ、モータ駆動信号によって払出しモータ３５が回転する。なお、中継基板５１では全ての入力端子がそれぞれの出力端子に直結されている。
【００２９】
払出し切換えソレノイド５２は、払出しモータ３５の回転によって払い出された遊技球の流通路を切換えるものであり、賞球用の通路を通過した遊技球は、賞球計数スイッチによってカウントされ、球貸し用の通路を通過した遊技球は、球貸し計数スイッチによってカウントされる。各計数スイッチによってカウントされた計数スイッチ信号は、払出制御基板４６に伝えられ、払出しモータ３５の制御などに使用される。また、賞球計数スイッチ信号は、主制御基板３９にも伝えられる。
【００３０】
球貸し機１と度数表示基板５０とは、図示の通り、払出制御基板４６を介して接続されている。但し、払出制御基板４６を素通りするだけであり、払出制御基板４６が受けたコモン信号ＤＧ１〜ＤＧ３、セグメント信号ＳＥＧａ〜ＳＥＧｇ、点灯信号ＴＤＳＬ、球貸し信号ＴＤＳ、及び返却信号ＲＥＳは、そのまま球貸し機１か又は度数表示基板５０に伝えられる。
【００３１】
また、球貸し機１から度数表示基板５０に向けて、ＢＲＤＹ信号とＢＲＱ信号が供給され、逆に、度数表示基板５０から球貸し機１に向けてＥＳＸ信号とＰＲＤＹ信号が供給されている。これらの信号は、遊技球の払出しに関する制御信号であり、度数表示基板５０から出力される球貸しスイッチ信号ＴＤＳや、度数表示基板５０に供給される点灯信号ＴＤＳＬにも関係している。なお、これらの点は更に後述する。
【００３２】
図７は、度数表示基板５０の回路構成、及び度数表示基板５０とド球貸し機１との接続関係を詳細に図示したものである。返却スイッチ１３ｃ及び球貸しスイッチ１３ｂは、先に説明したようにプッシュスイッチをプラスチック製カバーが被覆して構成されており、ＯＮ状態では球貸し機１にＬレベルの信号を出力するようになっている。このうち、球貸しスイッチ１３ｂは発光ダイオードＤ１３と一体化しており、発光ダイオードＤ１３の点灯状態がカバーを通して視認できるようになっている。なお、発光ダイオードＤ１３は抵抗Ｒ１３を通して直流電圧ＶＬに接続されている。
【００３３】
カード残額表示部１３ａは、具体的には、７セグメントＬＥＤによる発光素子５３ａ〜５３ｃで構成されており、各発光素子のコモンラインのコモン信号ＤＧ１，ＤＧ２，ＤＧ３は球貸し機１から供給されている。また、７セグメントＬＥＤの各セグメント信号ＳＥＧａ〜ＳＥＧｇも球貸し機１から供給されている。
【００３４】
球貸し機１の出力部は、球貸しスイッチ１３ｂに内蔵されたＬＥＤを駆動する第１ホトカプラ５４と、球貸しスイッチ１３ｂと返却スイッチ１３ｃからのスイッチ信号を伝送する第２ホトカプラ５５ａ，５５ｂと、各発光素子５３ａ〜５３ｃのコモン信号ＤＧ１，ＤＧ２，ＤＧ３を出力する第３ホトカプラ５６ａ，５６ｂ，５６ｃと、各発光素子５３ａ〜５３ｃのセグメント信号ＳＥＧａ〜ＳＥＧｇを出力する第４ホトカプラ５７ａ〜５７ｇ（７個）とで構成されている。
【００３５】
球貸し機１の出力部は、上記の構成からなり、不図示の制御部によって第３ホトカプラ５６及び第４ホトカプラ５７が駆動されて発光素子５３にカード残高を示す数値が表示される。また、第１ホトカプラ５４が駆動されて球貸しスイッチ１３ｂの部分が発光する。一方、球貸しスイッチ１３ｂと返却スイッチ１３ｃのＯＮ／ＯＦＦ状態は、第２ホトカプラ５５を介して、球貸し機１の制御部に伝えられる。
【００３６】
このように本実施例では、玉貸し機１と度数表示基板５０とはホトカプラを介して接続されているので、電気的に発生するノイズによって誤動作することがない。つまり、発光素子５３が誤った残額を表示したり、球貸しスイッチが誤って点灯／消灯したり、プリペイドカードが誤って返却される可能性が極めて低い。
【００３７】
図８は、図６に示す払出制御基板４６と球貸し機１の制御動作を説明するタイムチャートである。なお、図８に不図示のＰＲＤＹ信号（図６参照）は、払出制御基板４６において遊技球の払出動作が可能であることを示す信号であり、異常が生じない限りＨレベルである。また、このＰＲＤＹ信号は、払出制御基板４６が、球貸し機１から所定の信号を受けない異常時にもＬレベルに移行するが、以降の説明では、そのようなトラブルは生じないものとして説明する。
【００３８】
遊技者がプリペイドカードを球貸し機１に挿入すると、球貸し機１では、その正当性をチェックした後プリペイドカードの使用残額を算出し、コモン信号ＤＧ１〜ＤＧ３とセグメント信号ＳＥＧａ〜ＳＥＧｇをホトカプラ５６、５７に出力する。この動作によって発光素子５３ａ〜５３ｃは点灯され、例えば５０００円分の使用残額であれば、カード残額表示部１３ａに３桁数字「５００」と表示される。また、球貸し機１は、第１ホトカプラ５４を通して、球貸しスイッチ１３ｂの発光ダイオードＤ１３を点灯させる。なお、球貸しスイッチ１３ｂの部分の点灯は、球貸し動作が可能であることを意味する。
【００３９】
以下、図９のフローチャートも参照しつつ説明する。その後、遊技者が球貸しスイッチ１３ｂをＯＮ操作すると、球貸し機１は、第２ホトカプラ５５ｂの出力値に基づいてＴＤＳ信号（つまり遊技者のＯＮ操作）を把握する。そして、球貸し可能か否か（ＰＲＤＹ信号がＨか否か）を判定した後、球貸し可能ならＢＲＤＹ信号を立ち上げる（図９のＳＴ１：図８のｔ１）。次に、払出制御基板４６に対して一単位２５個の遊技球の貸出しを指示するべくＢＲＱ信号を立ち上げ、また、第１ホトカプラ５４をＯＦＦ動作して発光ダイオードＤ１３を消灯させる（図９のＳＴ２：図８のｔ２）。なお、発光ダイオードＤ１３が消灯された後は、再点灯されるまで球貸しスイッチ１３ｂの操作が無視される。
【００４０】
一方、払出制御基板４６では、球貸し機１がＢＲＤＹ信号とＢＲＱ信号とを立ち上げたことを把握すると、払出し切換ソレノイド５２の球貸し側に切換える（図９のＳＴ２０：図８のｔ３）。そして、次に、球貸し動作の準備が完了したことを示すＥＸＳ信号を立ち上げる（図９のＳＴ２０：図８のｔ４）。このＥＸＳ信号は球貸し機１に伝えられるので、球貸し機１では、ＥＸＳ信号に対応してＢＲＱ信号を立ち下げる（図９のＳＴ３，ＳＴ４：図９のｔ５）。
【００４１】
払出制御基板４６は、このＢＲＱ信号の立下りを確認すると、払出しモータ３５にモータ駆動信号を出力して払出しモータ３５の回転を開始させる（図９のＳＴ４０：図８のｔ６）。払出しモータ３５の回転によって上皿８には遊技球が放出されるが、この段階では払出し切換ソレノイド５２が球貸し側に切換えられているので、放出される遊技球は、球貸し計数スイッチによってカウントされる。
【００４２】
その後、２５個の遊技球の放出が計数スイッチの信号によって確認されたら、払出制御基板４６は、ＥＸＳ信号を立ち下げて球貸し機１にその旨を伝える（図９のＳＴ５０：図８のｔ７）。そこで、球貸し機１は、第１ホトカプラ５４を通して球貸しスイッチ１３ｂの発光ダイオードＤ１３を再点灯させて、球貸しスイッチ１３ｂの操作可能状態を遊技者に報知する（図９のＳＴ５，ＳＴ６）。また、球貸し機１は、払出した遊技球２５個分の金額に対応して（ここでは１００円とする）、発光素子５３の表示を−１するべく必要なセグメント信号ＳＥＧａ〜ＳＥＧｇを第４ホトカプラに出力する（ＳＴ６）。これによりカード残額表示部１３ａの表示は、例えば「５０」から「４９」に変る。
【００４３】
なお、引き続き球貸しスイッチ１３ｂが操作された場合には、タイミングｔ３の処理を除いて前記したタイミングｔ１〜ｔ７の処理が繰り返されることになる。このように遊技者は、発光ダイオードＤ１３の点灯に誘導されて玉貸しスイッチ１３ｂを押すことができるが、その後、一定時間、玉貸しスイッチ１３ｂのＯＮ動作がないと、球貸し機１は、ＢＲＤＹ信号を立ち下げる（図９のＳＴ９：図８のｔ８）。すると、払出制御基板４６では、払出し切換えソレノイドをＯＦＦ状態にして遊技球の移動通路を賞球側に切換えて処理を終える(図９のＳＴ６０：図８のｔ９）。
【００４４】
以上、本発明の一実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定する趣旨ではない。例えば、実施例では発光ダイオードの点灯／消滅を例示したが点灯色を２値的に変更して第１状態と第２状態を形成するようにしても良い。但し、２値的な変化に限定される必要はなく、複数色を表示可能なＬＥＤ（例えば７色ＬＥＤ）を採用してプリペイドの使用残額に応じて発光色を変更するような使用法も好適である。この場合、青色は正常状態、黄色は玉貸し中、赤色はハードウェア故障状態、オレンジ色は金額設定エラーを示すなど、動作状態を報知することもできる。なお、発光体が２値的に動作するか否かに係わらず、玉貸し機がエラーが発生すれば、玉貸しスイッチの発光を消灯させるのが好適である。
【００４５】
また、発光体として、実施例では、返却スイッチについては発光ダイオードを内蔵させなかったが、球貸しスイッチと同様の構成にしても良い。この場合には、プリペイドカードの挿入後に点灯（又は第１状態に点灯）し、カード残額が無くなれば消灯（又は第２状態に点灯）するようにすれば良い。もっとも、カード残額が無くなれば自動的にプリペイドカードが返却される玉貸し機１と接続されるＣＲ機の場合には、返却スイッチの点灯を省略するのが好適である。
【００４６】
なお、実施例では、玉貸しスイッチ等の操作スイッチを上皿８に配置したが、これに限定されるものではなく、ガラス扉６の下部や前面板７や前枠４に設けるのも好適である。
【００４７】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、操作スイッチを間違いなく直感的に押下することができる弾球遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の側面図である。
【図３】図１のパチンコ機の正面図である。
【図４】図１のパチンコ機の背面図である。
【図５】パチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図６】払出制御基板と、度数表示基板と、球貸し機との接続関係を示すブロック図である。
【図７】図６をより詳細に図示した回路図である。
【図８】球貸し動作の内容を説明するタイムチャートである。
【図９】球貸し動作の内容を説明するフローチャートである。
【図１０】本発明に係る操作スイッチの一実施形態を例示した概略図である。
【符号の説明】
２        弾球遊技機（ＣＲ型パチンコ機）
１０        発射手段
３５        払出手段（払出しモータ）
１３ｂ      操作スイッチ（球貸しスイッチ）
Ｄ１３      発光体（ＬＥＤ）
【図１】
0003939522.tif 000002
【図２】
0003939522.tif 000003
【図３】
0003939522.tif 000004
【図４】
0003939522.tif 000005
【図５】
0003939522.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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