(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が第１種始動口を通過したときに大当りかハズレかを決定するとともに、その決定の結果が大当りであった場合に大当り図柄および大当りラインを決定し、
遊技が行われていない間は、図柄の種類を視覚で容易に判断することができる速度で図柄を画面の複数箇所で変動表示し、遊技球が第１種始動口を通過した場合に前記変動表示の速度を、変動している図柄の種類を視覚で判断するのが困難な速度に変化させ、その変化した速度を所定時間経過後に図柄の種類を視覚で容易に判断することができる所定の速度に制御し、さらに、前記決定の結果が大当りであった場合は、前記所定の速度に制御されているときに、前記大当りラインにより前記大当り図柄を構成する各図柄の周囲がそれぞれ囲まれると共に前記大当り図柄を構成する各図柄間が前記大当りラインにより結ばれた状態で図柄が変動表示されている表示態様を前記画面に表示する図柄表示手段とを備えており、
前記図柄表示手段が前記所定の速度で変動表示しているときに、前記画面に前記表示態様が表示された状態で大当りが発生することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技盤に設けられた図柄表示装置によって変動表示された図柄が大当り図柄で停止した場合に大当りが発生するパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のパチンコ機として、たとえば図１５および図１６に示すものが知られている。
図１５は、そのパチンコ機の正面説明図である。図１６（Ａ）は通常停止の場合の説明図であり、図１６（Ｂ）はリーチの場合の説明図である。
パチンコ機５００は、遊技盤５０２に、第１種始動口５０４と、特別図柄表示装置５０６と、大入賞口５０８とを備える。
そして、遊技者が操作ハンドル５１２を操作して発射された遊技球が第１種始動口５０４に入賞すると、特別図柄表示装置５０６が、「０」〜「９」などの複数の図柄からなる図柄列（Ａ〜Ｃ）を３箇所において上から下にスクロールさせて表示する。その変動パターンにはいくつかの種類があるが、たとえば、通常停止でハズレの場合は、図１６（Ａ）に示すように、各図柄列（Ａ〜Ｃ）がそれぞれ高速変動した後、左図柄列Ａが低速変動後、たとえば図柄「７」で停止し、次いで中図柄列Ｂが低速変動後、図柄「８」で停止し、最後に右図柄列Ｃが低速変動後、図柄「３」で停止し、ハズレの停止図柄「７８３」を表示する。
【０００３】
また、リーチで大当りの場合は、図１６（Ｂ）に示すように、各図柄列（Ａ〜Ｃ）がそれぞれ高速変動した後、左図柄列Ａが低速変動後、たとえば図柄「７」で停止し、次いで中図柄列Ｂが低速変動後、図柄「７」で停止し、最後に右図柄列Ｃが通常停止の場合よりも長い時間低速変動し、その間色々な演出を表示した後、図柄「７」で停止し、大当りの停止図柄「７７７」を表示する。
そして、大当りの場合は、大入賞口５０８を所定時間開放し、その所定時間が経過するか、あるいは大入賞口５０８に予め設定された所定数の遊技球が入賞すると大入賞口５０８が閉口する。このとき、大入賞口５０８の内部に設けられた特定領域５１０を遊技球が通過すると、連続して大入賞口５０８が開放する。
このように、大入賞口５０８が開放してから閉口するまでを１ラウンドと云い、予め設定された最大ラウンド数を終了すると大当りによる遊技を終了する。
また、一定時間、第１種始動口５０４に入賞がない間には、特別図柄表示装置５０６に、ある種類の特別図柄の静止画像を同じ位置に固定して表示し、その背景画像として客待ちデモンストレーション用の動画を表示する機種が知られている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来のパチンコ機では、遊技が行われていない間は、特別図柄表示装置５０６により特別図柄が変動表示されないため、初めて遊技を行う者は、特別図柄の種類を見ることができないという問題がある。
また、特別図柄表示装置５０６に、ある種類の特別図柄の静止画像を同じ位置に固定して表示する機種では、特別図柄の静止画像を同じ箇所に固定して長時間表示すると、その表示箇所の画面が焼き付いてしまうという問題がある。
【０００５】
そこでこの発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、遊技が行われていない間でも、図柄表示装置により表示される図柄の種類を見ることができるとともに、図柄表示装置の画面の焼き付きを防止できるパチンコ機を実現することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技球が第１種始動口を通過したときに大当りかハズレかを決定するとともに、その決定の結果が大当りであった場合に大当り図柄および大当りラインを決定し、遊技が行われていない間は、図柄の種類を視覚で容易に判断することができる速度で図柄を画面の複数箇所で変動表示し、遊技球が第１種始動口を通過した場合に前記変動表示の速度を、変動している図柄の種類を視覚で判断するのが困難な速度に変化させ、その変化した速度を所定時間経過後に図柄の種類を視覚で容易に判断することができる所定の速度に制御し、さらに、前記決定の結果が大当りであった場合は、前記所定の速度に制御されているときに、前記大当りラインにより前記大当り図柄を構成する各図柄の周囲がそれぞれ囲まれると共に前記大当り図柄を構成する各図柄間が前記大当りラインにより結ばれた状態で図柄が変動表示されている表示態様を前記画面に表示する図柄表示手段とを備えており、前記図柄表示手段が前記所定の速度で変動表示しているときに、前記画面に前記表示態様が表示された状態で大当りが発生するという技術的手段を用いる。
【０００７】
つまり、図柄表示手段は、遊技が行われていない間は、図柄の種類を視覚で容易に判断することができる速度で図柄を複数箇所で変動表示するため、初めて遊技を行う者でも、図柄表示手段により表示される図柄の種類を見ることができる。たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、特別図柄表示装置３２（図柄表示手段）は、遊技が行われていない間も上段図柄列、中段図柄列および下段図柄列をそれぞれ図柄の種類を視覚で容易に判断することができる速度で横方向にスクロール表示（変動表示）しているため、初めて遊技を行う者でも、特別図柄の種類を見ることができる。また、図柄を同じ位置に長時間表示することによる画面の焼き付きを防止することができる。
【０００８】
また、図柄表示手段は、遊技球が第１種始動口を通過した場合に変動表示の速度を、変動している図柄の種類を視覚で判断するのが困難な速度に変化させるため、遊技者は、図柄の変動表示の速度の変化を見ることにより、遊技球が第１種始動口を通過したことを知ることができる。たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、特別図柄表示装置３２（図柄表示手段）は、遊技が行われていない間は、図柄の種類を視覚で容易に判断することができる低速で各図柄列を横方向にスクロール表示し、遊技球が第１種始動口２７を通過した場合に、各図柄列の変動表示速度を、変動している図柄の種類を視覚で判断するのが困難な高速に変化させるため、遊技者は、各図柄列の変動表示が低速から高速に変化したのを見ることにより、遊技球が第１種始動口２７を通過したことを知ることができる。
【０００９】
さらに、遊技球が第１種始動口を通過したときに大当りかハズレかを決定するとともに、その決定の結果が大当りであった場合は、前記所定の速度に制御されているときに、前記大当りラインにより前記大当り図柄を構成する各図柄の周囲がそれぞれ囲まれると共に前記大当り図柄を構成する各図柄間が前記大当りラインにより結ばれた状態で図柄が変動表示されている表示態様を前記画面に表示することができるため、画面に表示される総ての図柄を大当り図柄に変化させなくても、一部の特別図柄を用いて大当りの発生を表示することができる。
また、どの大当りラインに大当り図柄が並んだときに大当りになるかを遊技者に明確に知らせることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係るパチンコ機として第１種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機の外観を示す正面説明図である。
パチンコ機１０には、前枠１１が開閉可能に備えられており、その前枠１１には、ガラス枠１３が開閉可能に取付けられている。前枠１１の右側には、ガラス枠１３開閉用の鍵を差し込む鍵穴１２が設けられている。ガラス枠１３の内部には、遊技盤１４が設けられており、前枠１１の右下には、遊技球を遊技盤１４へ発射する発射モータ（図７に符号１５ｅで示す）を操作するための発射ハンドル１５ａが回動可能に取付けられている。
【００１７】
ガラス枠１３の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口２０ａが形成されており、この賞球・貸球供給口２０ａの供給側には、その賞球・貸球供給口２０ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿２０が取り付けられている。上受け皿２０の下方には、上受け皿２０の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー２０ｂの操作により上受け皿２０から排出された遊技球などを排出する排出口２１ａが形成されている。排出口２１ａの排出側には、その排出口２１ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿２１が設けられている。また、下受け皿２１の左側には、灰皿１７が設けられている。
【００１８】
［遊技盤１４の主要構成］
次に、遊技盤１４の主要構成について図２および図３を参照して説明する。
図２は、遊技盤１４の主要構成を示す説明図である。図３は、図２に示す遊技盤１４に設けられたセンターケース３０を拡大して示す説明図である。図３（Ａ）は、各段の図柄列が低速で左方向にスクロールしている状態を示す説明図であり、図３（Ｂ）は、各段の図柄列が高速で左方向にスクロールしている状態を示す説明図である。
遊技盤１４の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０（図３）には、天入賞口３１と、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３４と、この普通図柄表示装置３４の作動可能な回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５と、複数の図柄、たとえば「０」〜「９」の計１０個の数字などの特別図柄を液晶で変動表示する特別図柄表示器３２ａを有する特別図柄表示装置３２と、この特別図柄表示装置３２の始動可能な回数（特別図柄始動記憶数）を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６とが備えられている。
【００１９】
図２に示すように、センターケース３０の左右には、普通図柄表示装置３４を作動させるための普通図柄作動ゲート２６，２６が設けられている。センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３２を作動させる機能を有する第１種始動口２７が設けられており、この第１種始動口２７の下方には普通図柄表示装置３４の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物２８が設けられている。両翼を開放した普通電動役物２８は、第１種始動口２７と同様に特別図柄表示装置３２を作動開始させる機能を備えている。普通電動役物２８の下方には、特別図柄表示装置３２により変動表示されている図柄のうち、所定の範囲の図柄が大当り図柄となった場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。
【００２０】
この変動入賞装置４０には、大当りの発生時に開放される扉形式の大入賞口４１が、その下部両端を回動軸にして前後に開閉可能に取り付けられており、この大入賞口４１の両側には、下入賞口２９，２９がそれぞれ設けられている。また、大入賞口４１の内部には、大入賞口４１を連続して開放する機能を有する特定領域（図示せず）と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（図７に符号４２ａで示す）と、大入賞口４１に入賞した遊技球の数Ｐ１をカウントする大入賞口スイッチ（図７に符号４３ａで示す）とが設けられている。その他、遊技盤１４には、複数の風車２３と、袖入賞口２４，２４と、コーナー飾りランプ１８ａ，１８ａと、サイド飾りランプ１８ｂ，１８ｂと、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５とが設けられている。また、遊技盤１４には、多くの釘（図示せず）が打ち込まれており、遊技盤１４に発射された遊技球は、釘間を乱舞しながら落下する。
【００２１】
［パチンコ機１０の電気的構成］
次に、パチンコ機１０の電気的構成についてそれをブロックで示す図７を参照して説明する。
パチンコ機１０には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、遊技の制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムや各種コマンドが記録されたＲＯＭ１１４と、メインＣＰＵ１１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞や大当りに関するデータなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。
【００２２】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基盤２００、特別図柄表示装置３２、遊技盤１４に設けられたランプやＬＥＤを制御するランプ制御装置３００、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置７９、遊技球の第１種始動口２７の通過を検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、入賞や大当りなどに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示省略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００２３】
払出制御基盤２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや主基板１００から送出された入賞数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基盤２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【００２４】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿２１が賞球で満杯になったことを検出する満杯検出スイッチ２１ｂおよびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ（払出された賞球を検出するセンサ）６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。賞球の払出機構は、賞球の払出しを効率良く行うために２カ所設けられており、各払出機構は賞球ユニット６２に備えられた賞球払出モータ６２ｃによって駆動される。また、賞球払出センサ６２ａは一方の払出機構に設けられており、賞球払出センサ６２ｂは他方の払出機構に設けられている。
【００２５】
払出中継基板５５には、貸球がなくなったことを検出する貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。盤面中継基板５１には、次に記載するものが電気的に接続されている。普通電動役物２８を開閉させる普通電動役物ソレノイド２８ａ、普通図柄表示装置３４、普通図柄作動ゲート２６に設けられたゲートスイッチ２６ａ（実際には２個）、大入賞口スイッチ４３ａ、袖入賞口２４への入賞を検出する袖入賞口スイッチ２４ａ（実際には２個）、下入賞口２９への入賞を検出する下入賞口スイッチ２９ａ、天入賞口３１への入賞を検出する天入賞口スイッチ３１ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００２６】
大入賞口中継基板５０には、特定領域ソレノイド４２ｂ、大入賞口ソレノイド４３ｂおよび特定領域スイッチ４２ａが電気的に接続されている。
電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分２２と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受ける。
【００２７】
［特別図柄表示装置３２の電気的構成］
次に、特別図柄表示装置３２の主な電気的構成について、それを示す図８を参照して説明する。
特別図柄表示装置３２は、特別図柄表示器３２ａ、液晶インバータ基板３２ｂ、液晶アナログ基板３２ｃおよび特別図柄制御基板３２ｄを備える。特別図柄制御基板３２ｄに搭載されたキャラクタＲＯＭ３２ｉは、特別図柄、背景画像、当りライン、大当り時の演出画像の表示、ラウンド数の表示などを表示するための画像データを記憶している。サブＣＰＵ３２ｅは、主基板１００からライン１００ａを介して送出された画像制御コマンドを受信するとともに、その受信した画像制御コマンドの内容をＲＯＭ３２ｆに記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。
【００２８】
続いてサブＣＰＵ３２ｅは、その解析結果をＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３２ｇへ送出する。続いてＶＤＰ３２ｇは、キャラクタＲＯＭ３２ｉから上記解析結果に対応した特別図柄を所定の図柄配列で読出し、また、キャラクタや当りラインなどを読出す。また、ＶＤＰ３２ｇは、キャラクタＲＯＭ３２ｉから読出した特別図柄、背景画像、当りラインなどのドットのアドレス、表示色、回転、拡大および縮小などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットＲＡＭ３２ｈに一時的に格納する。続いてＶＤＰ３２ｇは、パレットＲＡＭ３２ｈに格納されている演算結果に基づいてＲＧＢ信号を液晶アナログ基板３２ｃへ送出する。続いて液晶アナログ基板３２ｃは、取込んだＲＧＢ信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板３２ｂへ送出する。液晶インバータ基板３２ｂは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧（たとえば、１２Ｖから６００Ｖ）し、特別図柄表示器３２ａへ送出する。そして特別図柄表示器３２ａは、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、特別図柄の変動表示、背景画像の変動表示、当りラインの表示、アニメーション画像の表示、大当りの表示、ラウンド数の表示、前述の各種メッセージの表示などを行う。
なお、この実施形態では、特別図柄表示器３２ａを構成する液晶は、ＴＦＴを用いる。
【００２９】
［画像制御コマンドの流れ］
次に、画像制御コマンドの流れについて図９を参照して説明する。
図９（Ａ）は、メインＣＰＵ１１２からサブＣＰＵ３２ｅに出力された画像制御コマンドの流れを示す説明図であり、図９（Ｂ）は、メインＣＰＵ１１２からサブＣＰＵ３２ｅへ出力される転送信号および画像制御コマンドを示す説明図である。なお、ＲＯＭ１１４には、特別図柄表示装置３２の変動パターンや特別図柄などを指定する画像制御コマンドが複数設定された画像制御コマンドテーブルが格納されている。
メインＣＰＵ１１２が、上記画像制御コマンドテーブルから読出した画像制御コマンドは、メインＣＰＵバス１１８を介して出力ポート１２０へ出力され、その出力された画像制御コマンドは、メインＣＰＵパラレル出力ポート１２４を介して出力バッファ１２６に一時的に保存された後、サブＣＰＵ３２ｅに接続された入力バッファ３２ｍに一時的に保存される。そして、メインＣＰＵ１１２から出力された転送信号が、メインＣＰＵバス１１８から出力ポート１２２、出力バッファ１２８および入力バッファ３２ｎを介してサブＣＰＵ３２ｅのトリガ入力（ＴＲＧ２）３２ｋに入力されると、入力バッファ３２ｍに保存されている画像制御コマンドがサブＣＰＵパラレル入力ポート３２ｐを介してサブＣＰＵ３２ｅの入力ポート３２ｊに取込まれ、サブＣＰＵ３２ｅはコマンド入力処理を実行する。
【００３０】
［特別図柄表示の流れ］
次に、特別図柄表示の流れについて図３ないし図５、図１１ないし図１４を参照して説明する。
図４（Ａ）は、右斜めのラインにて大当り図柄が表示されている状態を示す説明図であり、図４（Ｂ）は、中央の縦のラインにて大当り図柄が表示されている状態を示す説明図である。図５（Ａ）〜図５（Ｆ）は、特別図柄が左スクロールする様子を示す説明図である。
図１１は、リーチの場合における特別図柄の変動タイミングを示すタイミングチャートである。図１２は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄始動口処理の流れを示すフローチャートであり、図１３は、メインＣＰＵ１１２が実行する大当り判定処理の流れを示すフローチャートであり、図１４は、メインＣＰＵ１１２が図１３の変動制御（ステップ（以下、Ｓと略す）３６）において実行する変動制御の流れの一例を示すフローチャートである。
なお、以下の説明において、特別図柄表示器３２ａの上段に表示される図柄から構成される図柄列を上段図柄列、中段に表示される図柄から構成される図柄列を中段図柄列、下段に表示される図柄から構成される図柄列を下段図柄列とそれぞれ称する。また、ここでは、リーチ変動後に大当りとなる場合を例に挙げて説明する。
【００３１】
（特別図柄始動口処理）
最初に、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄始動口処理の流れを説明する。
遊技球が第１種始動口２７（図２）を通過し、第１種始動口スイッチ２７ａ（図７）がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａに接続されている入力ポートの電圧変化を検出することにより、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたことを検出する（図１２のＳ１０：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」未満である場合は（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１に「１」を加算し（Ｓ１４）、大当り乱数値をカウントするカウンタにより大当り乱数値を１つ決定し（Ｓ１６）、その決定した大当り乱数値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１８）。
なお、上記カウンタは、たとえば０〜９４６の計９４７コマの大当り乱数値をカウントする。また、上中下各段の図柄列は、遊技が行われていない通常時は、図３（Ａ）に示すように、低速（たとえば、２ｃｍ／ｓ）で左方向にスクロールしている。
【００３２】
（大当り判定処理）
次に、メインＣＰＵ１１２が実行する大当り判定処理の流れを説明する。
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であると判定すると（図１４のＳ２０：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１から「１」を減算し（Ｓ２２）、ＲＡＭ１１６に一時的に格納されている大当り乱数値を参照し（Ｓ２４）、その大当り乱数値が予めＲＯＭ１１４に記憶されている大当り乱数値（たとえば「７」、「１１３」、「２２３」）である場合は、大当りと判定し（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、その大当り乱数値以外の大当り乱数値である場合は、ハズレと判定する（Ｓ２６：Ｎｏ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大当りと判定した場合は（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置３２に表示する大当り図柄を決定する（Ｓ２８）。大当り図柄は、大当り図柄乱数（たとえば０〜９）により決定する。たとえば、大当り図柄乱数「７」を選択した場合は、大当り図柄として「７７７」が決定される。続いてメインＣＰＵ１１２は、３つの大当り図柄間を結ぶ線、つまり大当りラインを決定する（Ｓ３２）。
【００３３】
また、メインＣＰＵ１１２は、ハズレと判定した場合は（Ｓ２６：Ｎｏ）、特別図柄表示装置３２に表示するハズレ図柄を決定する（Ｓ３０）。上中下各段ののハズレ図柄は、ハズレ図柄乱数（たとえば０〜９）により、それぞれ決定する。続いてメインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に格納されている画像制御コマンドテーブルに設定されている複数の変動パターン指定コマンドの中から、上中下段の各図柄列それぞれの変動パターン指定コマンドを選択し、各図柄列それぞれの変動パターンを決定する（Ｓ３４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、上中下段の各図柄列の変動を制御する変動制御を実行する（Ｓ３６）。
【００３４】
（変動制御）
次に、メインＣＰＵ１１２が実行する変動制御の流れを説明する。なお、ここでは、リーチ後に大当りが発生する場合における各種変動パターンの中の１つを例に挙げて説明する。
メインＣＰＵ１１２は、上中下各段の制御タイミングを計測するタイマＴをスタートし（Ｓ３８）、上中下の全段を高速変動する（図１４のＳ４０、図３（Ｂ）、図１１のｔ１）。この実施形態では、高速変動時の変動速度は、たとえば８ｃｍ／ｓであり、各段で変動している特別図柄の種類を視覚で判断するのが困難な変動速度である。そしてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴの計測時間ｔが予め設定されている変動時間ｔ２（たとえば５秒）に達すると（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、上段図柄列の変動速度を中速に減速する（Ｓ４４、図１１のｔ２）。
【００３５】
そしてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴの計測時間ｔが予め設定されている変動時間ｔ３（たとえば７秒）に達すると（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、下段図柄列の変動速度を中速に減速する（Ｓ４８、図１１のｔ３）。この実施形態では、中速変動時の変動速度は、たとえば４ｃｍ／ｓであり、上段図柄列で変動している特別図柄の種類を視覚で判断することができる変動速度である。
続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴの計測時間ｔが予め設定されている変動時間ｔ４（たとえば１０秒）に達すると（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、上下段の図柄列を低速に向かって徐々に減速し、中段図柄列の変動速度を中速に減速する（Ｓ５２、図１１のｔ４）。この実施形態では、低速変動時の変動速度は、たとえば２ｃｍ／ｓであり、上下段の各図柄列で変動している特別図柄の種類を視覚で容易に判断することができる変動速度である。
【００３６】
続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴの計測時間ｔが予め設定されている変動時間ｔ５（たとえば１３秒）に達すると（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、中段図柄列を低速に向かって徐々に減速する（Ｓ５６、図１１のｔ５）。
そしてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴの計測時間ｔが予め設定されている変動時間ｔ６（たとえば２０秒）に達すると（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、上中下の各段を低速の同一速度で変動させる（Ｓ５６、図１１のｔ５）。この低速変動は、たとえば、図５（Ａ）〜（Ｆ）に示すように行う。図５（Ｂ）の状態では、特別図柄表示器３２ａの画面の右端に、上中下各段の特別図柄「３」が縦方向に並んで見え始めており、図５（Ｂ）の状態から少し左にスクロールした図５（Ｃ）に示す状態では、画面の右端には、上中下各段の１組目の特別図柄「３」の全体が縦方向に並んで表示されている。
【００３７】
続いて図５（Ｂ）の状態から少し左にスクロールした図５（Ｄ）に示す状態では、画面の右端に、上中下各段の２組目の特別図柄「３」が縦方向に並んで見え始めており、図５（Ｄ）の状態から少し左にスクロールした図５（Ｅ）に示す状態では、画面の右端には、上中下各段の２組目の特別図柄「３」の全体が縦方向に並んで表示されている。
そして図５（Ｅ）の状態から少し左にスクロールした図５（Ｆ）に示す状態では、画面の右端には、上中下各段の３組目の特別図柄「３」の全体が縦方向に並んで表示され、画面全体に９個の特別図柄「３」が表示されている。
このように、上中下各段の図柄列が最終的に低速変動し、所定時間経過後には、画面全体に大当り図柄が表示されるため、遊技者は、大当りが発生したことを知ることができる。そして、その後、変動入賞装置４０が作動する大当り遊技が行われ、遊技者は、大量の賞球を獲得可能となる。
なお、リーチ変動以外の通常変動は、たとえばそのタイミングチャートを説明する図１０に示すように、時間ｔ１において上中下の各段を低速から高速に変化させ、時間ｔ２において上段図柄列を低速変動させ、その後、時間ｔ３において下段図柄列を低速変動させ、その後、時間ｔ４において中段図柄列を低速変動させる。このとき、特別図柄表示装置３２は、縦、横、斜めのどのラインにおいても大当り図柄が並んでいない表示を行う。
【００３８】
［実施形態の効果］
（１）以上のように、上記実施形態のパチンコ機１０を使用すれば、特別図柄表示装置３２は、遊技が行われていない間も特別図柄「０」〜「９」を上中下の各段で変動表示するため、初めて遊技を行う者でも、特別図柄表示装置３２により表示される特別図柄の種類を見ることができる。また、遊技が行われていない間も特別図柄を同じ位置に固定して表示しないため、特別図柄表示装置３２の画面の焼き付きを防止することができる。
（２）また、特別図柄表示装置３２は、遊技球が第１種始動口２７を通過した場合に、上中下の各段の変動表示の速度を低速から高速に変化させるため、遊技者は、特別図柄の変動表示の速度の変化を見ることにより、遊技球が第１種始動口２７を通過したことを知ることができる。
（３）さらに、特別図柄表示装置３２が上中下の各段を低速で変動表示している特別図柄のうち、表示されている９個の特別図柄の総てが大当り図柄である場合に、大当りが発生するため、遊技者は、低速で変動表示している特別図柄のうち、表示されている特別図柄の総てが大当り図柄である場合に、大当りが発生したことを知ることができる。なお、図４（Ａ）に示すように、特別図柄の総てを大当り図柄にしないで、斜めに大当り図柄を並んで表示したり、図４（Ｂ）に示すように、縦に大当り図柄を並んで表示するなど、特定のラインに大当り図柄を並んで表示することにより、遊技者に大当りを知らせることもできる。
（４）またさらに、特別図柄の背景に表示する背景画像に代えて、特別図柄を常時変動表示することにより、同じ静止画を同じ箇所に長時間表示することにより発生する画面の焼き付けを防止することができる。
【００３９】
＜他の実施形態＞
（１）図６（Ａ）〜図６（Ｄ）は、大当りラインが表示された状態を示す説明図である。図６（Ａ）に示すように、上段右側の特別図柄「３」と、中段中央の特別図柄「３」と、下段中央の特別図柄「３」とが大当りライン３３により囲まれると共に結ばれている。図６（Ｂ）〜図６（Ｄ）に示すように、大当りライン３３は、特別図柄のスクロールに伴って同時に移動する。このように、画面に表示される総ての特別図柄を大当り図柄に変化させなくても、大当りラインにより、大当り図柄の周囲を囲むと共に結ぶことにより、一部の特別図柄を用いて大当りの発生を表示することができる。
この構成によれば、どのラインに大当り図柄が並んだときに大当りになるかを遊技者に明確に知らせることができる。また、大当りラインは、図６に示すように、縦、横、斜め以外のラインにも表示することができるため、縦、横、斜めのラインで大当り図柄が並んだ場合にのみ大当りを発生させているパチンコ機よりも、大当りラインの種類を増やすことができるため、遊技の面白味を増すことができる。
なお、上記表示を行う特別図柄表示装置３２が、請求項１に記載の図柄表示手段に対応する。
【００４０】
（２）大当りラインの表示を特別図柄と共に変動させないで一定の位置に固定表示し、その大当りラインに同じ図柄の大当り図柄が並んだ場合に大当りを発生させるように構成することもできる。
（３）大当り図柄をそれ以外の図柄と異なるデザイン（色、色彩、模様など）としたり、あるいは、点滅表示したりすることにより、変動中における大当り図柄の位置や並び具合を明確にすることもできる。
【００４１】
（４）変動表示している特別図柄の背景に背景画像を変動表示し、特別図柄および背景画像の変動表示の速度が同じ速度になった場合に、大当りが発生する可能性が出るように構成することもできる。この構成によれば、特別図柄および背景画像の変動表示の速度を同じ速度にすることにより、大当り状態に変化する可能性が発生することを遊技者に知らせることができる。
（５）さらに、前述の実施形態では、この発明に係るパチンコ機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第２種パチンコ機、第３種パチンコ機、それら以外の種類のパチンコ機にもこの発明を適用できることは勿論である。
【００４２】
［各請求項と実施形態との対応関係］
特別図柄表示装置３２が、請求項１に記載の図柄表示手段に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が実行する変動制御のＳ４０（図１４）が、請求項１に記載の図柄表示手段として機能する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を示す正面説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１０に備えられた遊技盤１４の主要構成を示す説明図である。
【図３】図２に示す遊技盤１４に設けられたセンターケース３０を拡大して示す説明図である。図３（Ａ）は、各段の図柄列が低速で左方向にスクロールしている状態を示す説明図であり、図３（Ｂ）は、各段の図柄列が高速で左方向にスクロールしている状態を示す説明図である。
【図４】図４（Ａ）は、右斜めのラインにて大当り図柄が表示されている状態を示す説明図であり、図４（Ｂ）は、中央の縦のラインにて大当り図柄が表示されている状態を示す説明図である。
【図５】図５（Ａ）〜図５（Ｆ）は、特別図柄が左スクロールする様子を示す説明図である。
【図６】図６（Ａ）〜図６（Ｄ）は、大当りラインが表示された状態を示す説明図である。
【図７】パチンコ機１０の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図８】特別図柄表示装置３２の主な電気的構成を示す説明図である。
【図９】図９（Ａ）は、メインＣＰＵ１１２からサブＣＰＵ３２ｅに出力された画像制御コマンドの流れを示す説明図であり、図９（Ｂ）は、メインＣＰＵ１１２からサブＣＰＵ３２ｅへ出力される転送信号および画像制御コマンドを示す説明図である。
【図１０】通常変動のタイミングチャートを示す説明図である。
【図１１】リーチの場合における特別図柄の変動タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１２】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵ１１２が実行する大当り判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】メインＣＰＵ１１２が図１３の変動制御（Ｓ３６）において実行する変動制御の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１５】従来のパチンコ機の正面説明図である。
【図１６】図１６（Ａ）は通常停止の場合の説明図であり、図１６（Ｂ）はリーチの場合の説明図である。
【符号の説明】
１０    パチンコ機
３２    特別図柄表示装置（図柄表示手段）
３３    当りライン
１１２    メインＣＰＵ
１１４    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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