(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を可変表示する可変表示装置を備える遊技機において、
遊技盤の裏面側には、セット板と、このセット板に取り付けられた中継基板と、この中継基板に設けられるコネクタ配線とを備え、
前記セット板は、ほゞ中央部分に開口窓部を有し、該開口窓部の周囲には後方へ向いて嵌合壁が延出し、
前記コネクタ配線に接続される接続端子を備えた遊技制御回路基板を有する遊技制御回路ユニットと、前記識別情報を表示する表示素子を含む表示制御回路ユニットとを係合手段によって着脱可能に構成し、前記表示制御回路ユニットは、前記セット板の嵌合壁に後方から挿入されると共に係着手段によって前記セット板に対して着脱可能に構成され、前記遊技制御回路ユニットは、前記表示制御回路ユニットの前記セット板側とは反対側に前記係合手段によって着脱可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御回路ユニットの表示素子が、ＥＬ表示素子で構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技制御回路ユニットが透明部材からなるケースに収設されていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、パチンコ機、コインゲーム機、或はスロットマシン等の遊技機に関し、特に識別情報を可変表示する可変表示装置を備える遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
周知のように、遊技機には種々の可変表示装置が設けてあり、この可変表示装置が表示する識別情報に基づいて遊技が進行する。そして、上記可変表示装置には、液晶表示素子、ドットマトリクスＬＥＤ素子、ＥＬ素子等が用いられている。また、従来の可変表示装置においては、表示素子がユニット化されて遊技盤に着脱可能に止着されている。
一方、上記可変表示装置で可変表示する識別情報は、マイクロコンピュータによる表示制御装置で制御されている。また、ゲ−ムを制御する遊技制御装置は、遊技盤の裏面側において、可変表示装置とは別の部位に配置してあり、配線ケーブルを介して電気的に接続してある（例えば特開平５−１７７０４３号公報等）。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、従来の可変表示装置を備える遊技機にあっては、可変表示装置とゲ−ムを制御するための制御装置とを別個に配設しなければならないし、配線ケーブルで接続する必要もあるので、組み立てが面倒であると共に、遊技盤の裏面側に夫々のスペースを必要としていた。
本発明は、上記に鑑み提案されたもので、省スペースであると共に組立の容易な可変表示装置を備える遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため請求項１に係る発明は、識別情報を可変表示する可変表示装置を備える遊技機において、遊技盤の裏面側には、セット板と、このセット板に取り付けられた中継基板と、この中継基板に設けられるコネクタ配線とを備え、前記セット板は、ほゞ中央部分に開口窓部を有し、該開口窓部の周囲には後方へ向いて嵌合壁が延出し、前記コネクタ配線に接続される接続端子を備えた遊技制御回路基板を有する遊技制御回路ユニットと、前記識別情報を表示する表示素子を含む表示制御回路ユニットとを係合手段によって着脱可能に構成し、前記表示制御回路ユニットは、前記セット板の嵌合壁に後方から挿入されると共に係着手段によって前記セット板に対して着脱可能に構成され、前記遊技制御回路ユニットは、前記表示制御回路ユニットの前記セット板側とは反対側に前記係合手段によって着脱可能に構成されているものである。
請求項２に係る発明は、請求項１の構成に加えて、前記表示制御回路ユニットの表示素子が、ＥＬ表示素子で構成されているものである。
請求項３に係る発明は、遊技制御回路ユニットが透明部材からなるケースに収設されているものである。
【０００５】
【作用】
可変表示装置の背面側に、表示制御回路を含む遊技制御回路ユニットと、遊技制御回路を含む遊技制御回路ユニットとを重合状に着脱自在に構成したので、省スペースが可能になると共に、表示制御回路ユニット及び遊技制御回路ユニットの交換が極めて容易となり、両ユニットの変更によって、異る遊技に対応可能である。
【０００６】
【実施例】
以下、本発明を図示の一実施例について説明すると、図１は遊技機の一例として示すパチンコ機１の正面図、図２はその背面図である。また、このパチンコ機１は図３に示す制御系によって制御される。
【０００７】
このパチンコ機１の概略は、遊技者が発射装置によって遊技部２に弾発した打球が始動入賞口３へ入球すると、所定の変動時間だけ複数種類の識別情報を可変表示装置４に可変表示することによってゲ−ムを開始する。そして、所定時間が経過すると可変表示が停止し、停止した識別情報に基づいて「当たり」・「外れ」を判定する。即ち、所定の識別情報で停止した場合を「当たり」とし、他を「外れ」とするものである。
【０００８】
「当たり」の場合には、大入賞口５ａを構成する変動入賞装置５を、打球が入り難く遊技者に不利な第１状態から打球が極めて入り易くて遊技者に有利な第２状態に変換し、所定時間が経過するかまたは所定個数の入球があると第１状態に復帰する。また、第２状態に変換中に大入賞口５ａ内に設けた継続入賞口に入球すると、制限された回数内で第２状態に再度変換可能である。
【０００９】
上記可変表示装置４は、表示素子としてＬＣＤカラーパネルを有し、これに表示される識別情報は、３桁の数字、文字、図柄から構成される。尚、以下、可変表示装置４に表示される識別情報を単に図柄と称し、停止表示する識別情報を停止図柄、可変表示される識別情報を変動図柄という。
【００１０】
可変表示装置４は、図３のブロック図に示すような制御装置を備え、この制御装置は、ゲ−ムの制御を行う遊技制御回路と図柄の制御を行う表示制御回路とからなる。即ち、表示制御回路として、ビデオ制御回路６、キャラクタジェネレータＲＯＭ７、ビデオＲＡＭ８を備える。このビデオＲＡＭ８はインターフェース回路９を介してＭＰＵ１０に接続され、ＭＰＵ１０はＲＯＭ１１に格納されたプログラム及びデータに基づいてパチンコ機１の各部を制御する。
【００１１】
ビデオ制御回路６は、ＭＰＵ１０の命令に基づいて図柄をＬＣＤカラーパネル１２に表示する走査制御を実行する。尚、各種図柄のデータはキャラクタジェネレータＲＯＭ７に格納され、各図柄のアドレスはＲＯＭ１１に格納されている。
【００１２】
ＭＰＵ１０には、ＲＡＭ１３、リセット回路１４、クロック回路１５、分周回路１６、電源回路１７、及びインターフェース回路１８を接続する。そして、上記インターフェース回路１８には、始動入賞球検出回路１９、継続入賞球検出回路２０、入賞球数検出回路２１、表示器駆動回路２２、大入賞口５ａを開放するための大入賞口ソレノイド２３を駆動するソレノイド駆動回路２４、電子音発生回路２５が接続されている。
【００１３】
ＲＡＭ１３は、ＭＰＵ１０がプログラムを実行する際に種々のデータや演算値等を一時的に格納するためのものであり、リセット回路１４はＭＰＵ１０を初期状態に復帰するもので、該リセット回路１４には電源リセット回路２６が接続されており、電源投入時にリセット回路１４と連動してその都度ＭＰＵ１０を初期状態とする。
【００１４】
クロック回路１５は、ＭＰＵ１０に基本クロックパルスを供給し、ＭＰＵ１０は上記クロックパルスに基づいて所定のタイミングでプログラムを実行する。尚、基本クロックパルスの周期は８〜１０ＭＨｚ程度である。
【００１５】
始動入賞球検出回路１９は、始動入賞口３に入賞したとき、始動入賞球検出スイッチ２７からの始動入賞球の検出信号をインターフェイス回路１８を介してＭＰＵ１０に入力する。ＭＰＵ１０は、上記入力信号に基づいて表示制御回路を介して可変表示装置４の作動を開始する。
【００１６】
継続入賞球検出回路２０は、大入賞口５ａ内に設けた継続入賞口に入賞したとき、継続入賞球検出スイッチ２８からの継続入賞球の検出信号をインターフェース回路１８を介してＭＰＵ１０に入力する。また、大入賞口５ａ内には、当該大入賞口５ａへ入球する全ての球を検出するための入賞球数検出スイッチ２９が設けてある。
【００１７】
表示器駆動回路２２は、ＭＰＵ１０から入力される制御信号に基づいて始動記憶表示器３０、入賞球数表示器３１、大当り表示器３２、図柄変動中表示器３３を表示制御し、ランプやＬＥＤ等を駆動するためのドライバ手段を備えている。尚、図示の実施例によれば、入賞球数表示器３１は、７セグメントのＬＥＤ表示器からなる所謂デジタル表示器で構成してある。また、ランプとしては、大当り表示器３２内のサイドランプや入賞表示灯３４、打止め表示灯３５等がある。
【００１８】
始動記憶表示器３０は４個のＬＥＤ表示素子からなり、ＭＰＵ１０により始動入賞球検出回路１９を介してカウントされた始動入賞球数を点灯表示する。尚、表示される始動入賞球数データの最大値は４個に定められ、５個目以降の始動入賞球の表示は行わない。
【００１９】
図２に示すパチンコ機１の背面図によれば、このパチンコ機１は、機能的にユニット化されている。即ち、後述するゲ−ムを制御するための遊技制御回路を含む可変表示装置４を中心に、賞球タンク３６、賞球払出装置３７、入賞球処理装置３８、発射装置３９、そして、上記賞球払出装置３７、入賞球処理装置３８、発射装置３９等、パチンコ機１本体に関連する制御を行う本体制御回路を収設した本体制御ユニット４０が配設してある。
【００２０】
また、一隅には、本体端子板４１が臨んでいる。この本体端子板４１は、外部からの電源を中継するコネクタ端子を設けたり、外部のホールコンピュータとパチンコ機１との間で、賞球情報、アウト球情報、打止め情報等、種々のデータや信号の中継を行うと共に、リレーやヒューズ、電源スイッチ、過電圧防止回路、外部表示ランプ等が設けてある。そして、図２によれば、本体端子板４１と本体制御ユニット４０とが配線ケーブル４２で結ばれている。
【００２１】
更に、上記本体端子板４１に隣接して中継端子ボックス４３が臨み、この中継端子ボックス４３からは、大当り情報や図柄始動回数情報等が、ホールコンピュータに送られる。
【００２２】
ところで、上記のようなパチンコ機１において、本発明は、可変表示装置４と制御装置とを一体化可能にするものである。即ち、本発明においては、図柄を可変表示する可変表示装置４及び当該可変表示装置４を制御する表示制御回路を含む表示制御回路ユニット４４を遊技盤４５の裏面側に設けると共に、この表示制御回路ユニット４４の背面側にゲ−ムを制御する遊技制御回路ユニット４６を重合状に着脱自在に取り付ける。また、上記表示制御回路ユニット４４は、例えば遊技盤４５の背面側に設けたセット板４７に着脱自在に取り付けてある。
【００２３】
セット板４７は、ほゞ中央部分に前後方向に開口する開口窓部４８を有し、該開口窓部４８の周囲には球通路４９ａを形成する段部４９が延出し、該段部４９の外側には当該セット板４７を遊技盤４５の背面側に取り付けるフランジ部５０が延出している。また、上記開口窓部４８の周囲には可変表示装置４を支承する嵌合壁５１が後方へ向いて延出している。更に、このセット板４７にはコネクタ端子５２…を有する中継基板５３を設けて種々の配線を中継したり、部品を止着したりする。
【００２４】
表示制御回路ユニット４４に含まれる可変表示装置４は、前記したように図柄を可変表示するための表示素子を備える。この実施例では、表示素子としてカラー表示可能なＬＣＤカラーパネル１２を使用しているが、ＥＬ表示素子、ＬＥＤ表示素子等を使用してもよい。また、表示制御回路ユニット４４は、セット板４７の開口窓部４８に陥入するように角筒状であって、内部に表示素子及び表示制御回路基板５４等が収設してある。また、上記ＬＣＤカラーパネル１２の後方には、光源ユニットとしてバックライト５５及び反射板５６を設ける。この光源ユニットは、表示制御回路を形成した表示制御回路基板５４の前面側に設けてある。
【００２５】
上記表示制御回路基板５４には、表示制御回路を形成する電子部品５７を配設するほか、後述する遊技制御回路と電気的に直接接続するためのコネクタ手段５８及びコネクタ端子５９を設ける。このコネクタ端子５９にはＬＣＤカラーパネル１２と当該表示制御回路とを接続するフラットケーブル６０を装着する。尚、上記コネクタ手段５８は、多接点の雄型コネクタ及び雌型コネクタを基板に設けて構成する。
【００２６】
上記のようにコネクタ手段５８によって配線ケーブルを介することなく遊技制御回路と直接接続すると、接続時の手間が省けるばかりではなく、外来ノイズの影響を受け難いし、誤配線の虞れもない。
【００２７】
尚、上記表示制御回路基板５４は、筒状ケース６１の内面側に突設した基板受６２に取付ビス６３で止着してある。また、この基板受６２及び取付ビス６３は反射板５６の取付を兼ねている。
【００２８】
遊技制御回路ユニット４６は、遊技制御回路基板６４を箱状ケース６５で覆って構成する。この遊技制御回路基板６４の外面側（図５では左側）には、上記した表示制御回路基板５４のコネクタ手段５８に対応するコネクタ手段５８′を設け、内面側（図５では右側）には遊技制御回路を構成する種々の電子部品６６を配設する。また、この遊技制御回路を覆う箱状ケース６５は、内部が透視可能なように透明な部材からなり、不正改造した場合の発見を容易にする。また、遊技制御回路基板６４と箱状ケース６５とを封印して不正改造を防止する。
【００２９】
遊技制御回路基板６４の一部を箱状ケース６５から突出させ、この突出部分には、外部とのコネクタ端子６７…を設ける。このコネクタ端子６７…としては、例えば、遊技制御回路ユニット４６に電源を供給するための端子６７ａ、始動入賞口３、他の入賞口Ａ、Ｂ等に入賞し、入賞口毎に賞球の払出し数を異らせているので、遊技制御回路ユニット４６と、本体制御ユニット４０間における入賞球の出力信号及び賞球払出しの問い合わせ信号や、大当り表示器３２やスピーカー３２′へ出力するための端子６７ｂ、大当り情報や始動入賞口３への入賞による図柄始動回数情報等の外部情報端子６７ｃや、後述するコネクタ配線５２′と接続する接続端子６７ｄ〜６７ｆ等がある。尚、前記接続端子６７ａ，６７ｂ，６７ｃには、後述する中継端子ボックス４３からの中継用のコネクタ配線６７Ａ，６７Ｂ，６７Ｃが接続される。
【００３０】
セット板４７と表示制御回路ユニット４４との間には係着手段６８を設けて着脱可能にする。また、表示制御回路ユニット４４と遊技制御回路ユニット４６との間には係合手段６９を設けて着脱可能とする。
【００３１】
上記係着手段６８は、例えば、図示の実施例によれば、筒状ケース６１に設けた弾性係止片７０と、セット板４７の嵌合壁５１に設けた係止溝７１からなる。即ち、筒状ケース６１の上面部と下面部とに切欠溝７２を設けることにより形成した弾性係止片７０の係止爪７０ａを、当該筒状ケース６１をセット板４７の開口窓部４８に後方から挿入したときに、セット板４７から延出する嵌合壁５１の係止溝７１に係止させるのである。このようにすれば、表示制御回路ユニット４４を極めて簡単にセット板４７に装着することができる。
【００３２】
一方、表示制御回路ユニット４４をセット板４７から外すには、弾性係止片７０を一旦筒状ケース６１内に押し込んで係止爪７０ａを係止溝７１から外した後、当該筒状ケース６１を嵌合壁５１から引き抜けばよい。
【００３３】
また、表示制御回路ユニット４４と遊技制御回路ユニット４６との間の係合手段６９は、筒状ケース６１の側部に係合部７３を延設し、この係合部７３に設けた係合溝７４と、箱状ケース６５の側部に設けた弾性係合片７５の係止爪７５ａを係止させてなる。
【００３４】
このため、筒状ケース６１の後端側の上縁及び下縁からは嵌合部６１ａ，６１ｂが夫々浅皿状に延出し、この嵌合部６１ａ，６１ｂ内に前記した遊技制御回路基板６４の上縁部分及び下縁部分が収納されると共に、筒状ケース６１の内周面Ｃと四隅の内周面Ｄの嵌入部Ｅに箱状ケース６５がガイドされた後に、前記コネクタ手段５８，５８′が接続されるように嵌入部Ｅの長さを設定してもよい。
【００３５】
そして、上記した筒状ケース６１の前端部にはＬＣＤカラーパネル１２を保護する透明プレート７６を設けるが、この透明プレート７６の各縁は、筒状ケース６１の外縁より若干後退した小径となっている。また、上記透明プレート７６は、ビス等で筒状ケース６１の内側に設けた取付用ボス７７に止着されており、このときＬＣＤカラーパネル１２を取付爪７８との間に挟み込むようになっている。更に、取付用ボス７７は、前記箱状ケース６５のストッパーを兼ねている。
【００３６】
一方、遊技盤４５のほゞ中央部分に開設した可変表示装置取付口７９には、前面側から表飾りユニット８０を装着する。この表飾りユニット８０には、天入賞口８１を設けたり、ランプ飾り８２を設けて鎧部８３を形成する。また、鎧部８３の下方には、後方へ向けて斜めに縮径する飾枠８４を設ける。そして、この飾枠８４の後縁に、前記のようにして構成した表示制御回路ユニット４４の透明プレート７６を当接させるのである。
【００３７】
上記した実施例では、セット板４７に設けた嵌合壁５１に筒状ケース６１の全周が嵌合するように構成してあるが、接触面積を減少させる逃げ等を形成してもよいし、嵌合部分にリブを設けるようにしてもよい。このようにして接触面積を少なくすれば、嵌合時の抵抗が少なくなって、装着がより一層容易になる。
【００３８】
また、上記した実施例では、表示制御回路ユニット４４を、遊技盤４５に取り付けたセット板４７に対して係着手段６８により着脱自在に構成しているが、表示制御回路ユニット４４を、遊技盤４５に取り付けた表飾りユニット８０に対して係着手段６８によって着脱自在に構成するようにしてもよい。
【００３９】
更に、図示の実施例によれば、遊技盤４５の適宜位置には種々の開口部を設け、諸部品を臨ませ、或は諸配線を通す。例えば、図４においては、遊技盤４５の左右上方に各々表示灯用開口部８５，８６を設け、打止め表示灯３５及び入賞表示灯３４のコネクタ端子３５ａ，３４ａを臨ませ、これらのコネクタ端子３５ａ，３４ａと中継基板５３とを電気的に接続する。また、上記打止め表示灯用開口部８５の側方には、中継端子ボックス４３を臨ませ、この中継端子ボックス４３に設けた外部情報出力コネクタ８７を介してホールコンピュータと接続し、大当り情報、図柄始動回数情報等を交信する。尚、本体端子板４１の外部情報出力コネクタ８７′からはホールコンピュータへ向けて賞球数情報、アウト球情報、打止め情報等が出力される。また、この中継端子ボックス４３には遊技制御回路ユニット４６からの前述したコネクタ端子６７Ｂと本体端子板４１とを接続する接続コネクタ８８を設け、本体制御回路と、入賞球信号、賞球払出等の問い合わせ信号、大当りランプ信号、スピーカの音声信号等を中継する。更に、前述したコネクタ端子６７Ａに接続する電源コネクタ８９を本体端子板４１に設けられた遊技制御回路ユニット用の分電端子Ｆ（図２参照）に中継する。
【００４０】
セット板４７の側方には、サイドランプ用開口部９０を設け、サイドランプ端子３２ａを臨ませてセット板４７の中継基板５３と接続する。また、この中継基板５３からは遊技制御回路ユニット４６のコネクタ端子６７ｄ，６７ｅ，６７ｆと接続するためのコネクタ配線５２′を設ける。
【００４１】
セット板４７の下方には、入賞装置用開口部９１を設け、 変動入賞装置５の後方を臨ませる。尚、変動入賞装置５に設けたコネクタ端子５ｂとセット板４７の中継基板５３とを接続する。
【００４２】
そして、変動入賞装置５の下方には、アウト口９２を設けて入賞を逸した球を回収する。
【００４３】
以上本発明を図面の実施例について説明したが、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限り適宜に実施できる。例えば、表示制御回路ユニットと遊技制御回路ユニットを着脱可能に構成する係合手段は、係合溝と係合爪との組合せではなく、他のクリップ装置等であってもよい。
【００４４】
【発明の効果】
以上要するに本発明は、識別情報を可変表示する可変表示装置を備える遊技機において、遊技盤の裏面側には、セット板と、このセット板に取り付けられた中継基板と、この中継基板に設けられるコネクタ配線とを備え、前記セット板は、ほゞ中央部分に開口窓部を有し、該開口窓部の周囲には後方へ向いて嵌合壁が延出し、前記コネクタ配線に接続される接続端子を備えた遊技制御回路基板を有する遊技制御回路ユニットと、前記識別情報を表示する表示素子を含む表示制御回路ユニットとを係合手段によって着脱可能に構成し、前記表示制御回路ユニットは、前記セット板の嵌合壁に後方から挿入されると共に係着手段によって前記セット板に対して着脱可能に構成され、前記遊技制御回路ユニットは、前記表示制御回路ユニットの前記セット板側とは反対側に前記係合手段によって着脱可能に構成されているので、表示制御回路ユニットと遊技制御回路ユニットとを交換することにより、従来の表示装置を利用して新たな遊技機を提供可能である。従って、遊技機本体を再利用することができるので、従前の遊技機が飽きられたとしても、廃棄物の発生が極めて少なく、環境保護や資源の有効活用に極めて有用である。
【００４６】
そして、遊技制御回路ユニットを遊技盤に取り付けるためのスペースが不要になると共に、当該ユニットを取り付ける為の取付装置が不要になり、遊技機の裏面側の構造が簡略化される。従って、メンテナンスも容易になる。各ユニットが、係合手段及び係着手段によりワンタッチで着脱可能であり、作業能率が著しく向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】同上のパチンコ機の背面図である。
【図３】制御装置のブロック図である。
【図４】パチンコ機の要部の分解斜視図である。
【図５】パチンコ機の要部の縦断面図である。
【符号の説明】
１  パチンコ機
２  遊技部
４  可変表示装置
４４  表示制御回路ユニット
４５  遊技盤
４６  遊技制御回路ユニット
４７  セット板
５８  コネクタ手段
６８  係着手段
６９  係合手段
【図１】
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【図２】
0003995728.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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