(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な付加価値状態の発生の有無を決定する役物装置と、パチンコ球の入賞により該役物装置を始動させる始動入賞口と、付加価値状態を発生させる可変入賞口を具備するパチンコ機において、
前記役物装置は図柄等の可変表示が可能な可変表示部と、前記パチンコ機の遊技盤面上に打ち出されたパチンコ球の取込みが可能な可動開閉片と、該可動開閉片によって取り込まれたパチンコ球を一時的に貯留可能な貯留部と、該貯留部の下方に位置し該貯留部からのパチンコ球によって倒れ得る可倒標的を複数設けた標的部とを有し、
前記始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づいて始動し、停止した前記可変表示部の図柄等の変化が特定の組合せである場合に、前記可動開閉片が開閉動作し、その間に前記貯留部に取り込まれたパチンコ球によって倒される可倒標的の状態によって前記可変入賞口が前記付加価値状態を発生させることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記貯留部は、開閉可能な板状体を有し、該板状体は閉じた状態のときにパチンコ球を保持することが可能に設けたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記役物装置は前記貯留部に頂部から貯留部の両側の内壁に向かって下向する球受け面を設け、前記貯留部のパチンコ球を前記標的部へ落とすための開閉可能なシャッターを備えた連通路を設け、該連通路の連通路入口を前記球受け面が前記内壁と接合する付近に設け、前記標的部の壁面に連通路出口を設けたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者に有利な付加価値状態の発生の有無を決定する役物装置と、パチンコ球の入賞により該役物装置を始動させる始動入賞口と、付加価値状態を発生させる可変入賞口を具備するパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来この種のパチンコ機としては、例えば始動入賞口へパチンコ球が入ると可変表示手段が作動し、その表示内容が特定の組合せになった場合に遊技者に有利な付加価値状態を発生させる第１種遊技機のいわゆるセブン機がある。
【０００３】
また、始動入賞口へパチンコ球が入るとセンター役物の通常は閉じた可動開閉片が所定の開閉動作を行い、その開閉動作中にセンター役物内に設けられた特定穴（いわゆるＶゾーン）に入ると大当たりとなって遊技者に有利な付加価値状態を発生させる第２種遊技機いわゆる羽根物がある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の第１種遊技機では、表示内容の絵柄等の異なる多数の機種が提供されており、絵柄表示にストーリー性を持たせて興趣を変えようとしたものも多くあるが、その何れも基本的には可変表示手段が作動し、その表示内容が特定の組合せになった場合に遊技者に有利な付加価値状態を発生させるという点で同じであり、どの機種をとっても目先が変えられる程度で基本的にゲーム性が異なるということはないので、遊技客に飽きられてしまうまでの時間が短いという問題があり、新鮮な興趣をもたらすパチンコ機が希求されていた。
【０００５】
また、従来の第２種遊技機においても、同様に新たな興趣をもたらすパチンコ機が希求されていた。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、遊技客に従来には無い新鮮な興趣をもたらすパチンコ機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための要旨とするところは、次の各項に存する。
【０００８】
１．
遊技者に有利な付加価値状態の発生の有無を決定する役物装置（２０）と、パチンコ球（Ｐ）の入賞により該役物装置（２０）を始動させる始動入賞口（１３）と、付加価値状態を発生させる可変入賞口（３０）を具備するパチンコ機（１０）において、
前記役物装置（２０）は図柄等の可変表示が可能な可変表示部（Ｄ）と、前記パチンコ機（１０）の遊技盤面（１２）上に打ち出されたパチンコ球（Ｐ）の取込みが可能な可動開閉片（２１、２１）と、該可動開閉片（２１、２１）によって取り込まれたパチンコ球（Ｐ）を一時的に貯留可能な貯留部（Ｓ）と、該貯留部（Ｓ）の下方に位置し該貯留部（Ｓ）からのパチンコ球（Ｐ）によって倒れ得る可倒標的（２３、２３…）を複数設けた標的部（Ｔ）とを有し、
前記始動入賞口（１３）へのパチンコ球（Ｐ）の入賞に基づいて始動し、停止した前記可変表示部（Ｄ）の図柄等の変化が特定の組合せである場合に、前記可動開閉片（２１、２１）が開閉動作し、その間に前記貯留部（Ｓ）に取り込まれたパチンコ球（Ｐ）によって倒される可倒標的（２３、２３…）の状態によって前記可変入賞口（３０）が前記付加価値状態を発生させることを特徴とするパチンコ機（１０）。
【００１０】
２．
前記貯留部（Ｓ）は、開閉可能な板状体（２２、２２）を有し、該板状体は閉じた状態のときにパチンコ球（Ｐ）を保持することが可能に設けたことを特徴とする項１に記載のパチンコ機（１０）。
【００１１】
３．
前記役物装置（２０）は前記貯留部（Ｓ）に頂部（２４）から貯留部（Ｓ）の両側の内壁（２５、２５）に向かって下向する球受け面（２６）を設け、前記貯留部（Ｓ）のパチンコ球（Ｐ）を前記標的部（Ｔ）へ落とすための開閉可能なシャッター（４１）を備えた連通路（４０）を設け、該連通路（４０）の連通路入口を前記球受け面（２６）が前記内壁（２５、２５）と接合する付近に設け、前記標的部（Ｔ）の壁面（２７、２７）に連通路出口（４３）を設けたことを特徴とする項１に記載のパチンコ機（１０）。
【００１３】
次に作用を説明する。
【００１４】
パチンコ機（１０）の遊技盤面（１２）内にパチンコ球（Ｐ）が打ち出されると遊技盤面（１２）に打たれたクギや風車にぶつかりながら様々に方向を変えながら落下する。通常、遊技盤面（１２）の最下部に設けられたアウト口に至る前に入賞口に入賞すると、入賞球１球毎に所定の数の賞球の排出等が行われる。  パチンコ球（Ｐ）が入賞口のうち始動入賞口（１３）へ入賞すると遊技盤面（１２）上のほぼ中央に設けた役物装置（２０）に設けられた可変表示部（Ｄ）が図柄の変更動作を行った後に停止する。前記可変表示部（Ｄ）による図柄の変更動作はパチンコ機（１０）を制御する制御手段（５０）が始動入賞口（１３）へのパチンコ球（Ｐ）の入賞に基づいて行った抽選の結果を表示するものである。抽選結果が所定のものとなった場合、変更動作終了時の図柄の組合せも所定の組合せとなり、その組合せに応じて役物装置（２０）の両側に取り付けられた可動開閉片（２１、２１）が所定回数の開閉動作を行う。
【００１５】
可動開閉片（２１、２１）が開いたときにうまく取り込まれたパチンコ球（Ｐ）は、一旦、貯留部（Ｓ）に貯留される。
【００１６】
可動開閉片（２１、２１）の開閉動作が終了すると、貯留部（Ｓ）に貯留されたパチンコ球（Ｐ）が貯留部（Ｓ）の下方の標的部（Ｔ）に落とされる。貯留部（Ｓ）が内部に開閉可能な板状体（２２、２２）を設けたものにあっては、前記可動開閉片（２１、２１）の開閉動作中は板状体（２２、２２）は閉じており、パチンコ球（Ｐ）を貯留可能な状態を作っている。前記可動開閉片（２１、２１）の開閉動作が終了すると板状体（２２、２２）は各々開いて貯留したパチンコ球（Ｐ）を標的部（Ｔ）に落とす。
【００１７】
標的部（Ｔ）に落とされたパチンコ球（Ｐ）が可倒標的（２３、２３…）にうまく当たるとそれらは倒れる。可倒標的（２３、２３…）の倒れた状態が所定の状態を満たすと、前記可変入賞口（３０）が前記所定の状態に応じた動作を行って遊技者に有利な付加価値状態を発生させる。
【００１８】
パチンコ球（Ｐ）によって倒された可倒標的（２３、２３…）は、その後、一つ残らず起立させられ、元の状態に戻る。
【００１９】
このようにして、従来のセブン機とも羽物機とも異なる新たなゲーム性を発揮するので、遊技への興趣を増大させることができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の各種実施の形態を説明する。
【００２１】
図１から図４は本発明の第１の実施の形態を示している。
【００２２】
図１に示すように、本発明の実施の形態に係るパチンコ機１０は、遊技者がハンドル１１を回転操作することにより遊技盤面１２上にパチンコ球Ｐを打ち出し、かかる打球の各入賞口への入賞により払い出される賞球の獲得数を楽しむものである。
【００２３】
遊技盤面１２にはパチンコ球Ｐが所定の入賞口である始動入賞口１３と、該始動入賞口１３に入ると動作して遊技者に有利な付加価値状態を発生させるか否かの決定を行う役物装置２０と、付加価値状態を現出させる可変入賞口３０とを具備している。また、遊技盤面１２の全面には打ち出されたパチンコ球Ｐを弾いて様々な軌跡を描いて落下させるための多数の釘や所謂風車、入賞すると１個の入賞球につき所定数の賞球が払い出される入賞口が複数個設けられており、また、何れの入賞口にも入らなかったパチンコ球Ｐを回収するためのアウト口１５等が配置されている。遊技盤面１２の下側には、遊技に供するパチンコ球Ｐを入れ且つ入賞があったときに賞球が払い出される前皿１８や、その前皿１８の下方に配設して前皿１８が満杯となったときにパチンコ球Ｐを移して貯留するための下皿１９が設けられている。遊技盤面１２の裏側等の機体内には役物装置２０の制御をはじめパチンコ機１０の諸々の制御を行うための制御手段５０（図４参照）が取り付けられている。
【００２４】
役物装置２０はパチンコ機１０の遊技盤面１２上のほぼ中央に設けられている。役物装置２０は大きく分けて数字或いは図柄の可変表示が可能な可変表示部Ｄと、パチンコ機１０の遊技盤面１２上に打ち出されたパチンコ球Ｐの取込みが可能な可動開閉片２１、２１と、可動開閉片２１、２１によって取り込まれたパチンコ球Ｐを一時的に貯留可能な貯留部Ｓと、該貯留部Ｓの下方に位置し貯留部Ｓからのパチンコ球Ｐが当たると倒れ得る可倒標的２３、２３…を複数設けた標的部Ｔと、可倒標的２３、２３…が倒れたか否かを検知するための標的状態検知手段６０とを有している。役物装置２０の上部両側面にはパチンコ球Ｐを内部に取り込むための取込み口２０ａ、２０ａが設けられており、可動開閉片２１、２１が取込み口２０ａ、２０ａを塞ぎ得るように枢着されている。
【００２５】
図１乃至図３に示したように可動開閉片２１、２１は取込み口２０ａ、２０ａよりも大きな面積を有する矩形の板状部材であり、一辺が取込み口２０ａより下方の位置に回動可能に枢着されている。通常の閉じた状態では、自由端側が起きた状態にあって取込み口２０ａを塞いでいる。可動開閉片２１、２１が開いた状態では、水平かそれよりもやや上向に傾斜した位置まで自由端側が下がり、パチンコ球Ｐを取込み口２０ａ、２０ａから貯留部Ｓ内に導入することが可能である。図４に示した駆動手段Ｍ１は可動開閉片２１、２１に開閉動作をさせるべく駆動力を伝達してこの２つの状態を生じさせるものである。
【００２６】
貯留部Ｓは、開閉可能な２枚の板状体２２、２２を有している。板状体２２、２２も矩形の板状部材であり、それぞれ一辺側が貯留部Ｓの内壁２５、２５に回動可能に枢着されている。通常は板状体２２、２２各々が略水平面内に位置する閉じた状態にあり、この状態において取込み口２０ａ、２０ａから入って来たパチンコ球Ｐは保持される。板状体２２、２２が開くときは図３に示したように各々標的部Ｔの壁面２７、２７に沿うように略鉛直になるまで自由端側が下がる。板状体２２、２２の回動動作は図４に示した駆動手段Ｍ２による駆動力が伝達されて行われる。
【００２７】
貯留部Ｓの上部に設けられた可変表示部Ｄは、後に説明するように始動入賞口１３へのパチンコ球Ｐの入賞に基づいて制御部５０が行った抽選の結果を所定時間の表示変化の後に表示するものである。可変表示部Ｄはカラー液晶ディスプレイから成り、その種類としては、代表的なものにＳＴＮ（単純マトリクス）方式やＴＦＴ（アクティブマトリクス）方式が挙げられる。ＳＴＮ方式は、ＴＦＴ方式に比して安価だが、コントラストが弱く真正面からでないと見えにくく、一方、ＴＦＴ方式はシャープな画像を得られる上に応答性にも優れているが、高価である。
【００２８】
本実施の態様における可変表示部Ｄには前述の何れの方式を用いてもよい。また、可変表示Ｄはカラー液晶ディスプレイに限定されるものではなく、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、その他、蛍光表示管やブラウン管（ＣＲＴ）等を用いて構成してもよい。図示したものは２つの数字を表示しているが、遊技者に所定の意味を伝達可能な表示の仕方をするならば表示する数は１つでもよいし、或いは３つ以上であってもよい。
【００２９】
標的部Ｔの床部Ｆにはボーリングのピンを模した複数の可倒標的２３、２３…が置かれている。床部Ｆは可倒標的２３、２３…を立てたときに倒れないような傾斜をもって遊技機１０の奥に向かって下がっている。可倒標的２３、２３…は貯留部Ｓから落とされたパチンコ球が当たると倒れる程度の重量を有するもので、その倒れ方の状態で遊技者に有利な付加価値状態が発生するか否かが決定される。各可倒標的２３、２３…は床部Ｆの所定の位置に立てられる。所定の各位置には１つずつ小孔ｈ、ｈ…が設けられており、各小孔ｈ、ｈ…には１本の線上部材２８が挿通されている。各線上部材２８の一端は可倒標的２３、２３…の底部２３Ｂに連結されており、もう一端は昇降板Ｂ（図４参照）に連結されている。昇降板Ｂは床部Ｆの下に配設され、昇降手段Ｍ３によって昇降可能に取り付けられている。
【００３０】
可倒標的２３、２３…が倒れているか否かを各可倒標的２３、２３…毎に検知するための標的状態検知手段６０も床部Ｆに設けられている。標的状態検知手段６０は制御部５０に接続されており、可倒標的２３、２３…の状態を検知した検知信号は制御部５０に送られる。
【００３１】
役物装置２０の直上に配置された始動入賞口１３内には入賞球を検知するための入賞検知スイッチ１４が設けられている。入賞検知スイッチ１４は制御部５０に接続されており、入賞球を検知すると入賞球検知信号を制御部５０へ送信する。
【００３２】
役物装置２０の下方に配設された可変入賞口３０は、役物装置２０で付加価値状態の発生が決まったときは、所定の開閉動作を行って遊技者に有利な状態を齎すものである。
【００３３】
図４に示す制御手段５０は、主として可変表示部Ｄ等の表示内容を制御する表示制御部５０ａと、主として抽選、抽選結果に基づく可動開閉片２１、２１の動作、板状体２２、２２の動作等を制御する遊技制御部５０ｂとから成る。表示制御部５０ａは、ＣＰＵ５１，ＲＯＭ５２，ＲＡＭ５３等を少なくとも含むマイクロコンピューターから成り、同様に遊技制御部５０ｂも、ＣＰＵ５４，ＲＯＭ５５，ＲＡＭ５６等を少なくとも含むマイクロコンピューターから構成されている。また表示制御部５０ａと遊技制御部５０ｂとは、データ・バス等を介して互いに連結されている。
【００３４】
次に作用を説明する。
【００３５】
図１において、ハンドル１１の操作によって遊技盤面１２内に打ち出されたパチンコ球Ｐは遊技盤面１２に打たれたクギや風車にぶつかり様々に方向を変えながら落下する。通常、遊技盤面１２の最下部に設けられたアウト口１５に至る前に何れかの入賞口に入賞すると、入賞球１球毎に所定の数の賞球が前皿１８に排出される。
【００３６】
パチンコ球Ｐが入賞口のうち始動入賞口１３へ入賞すると、入賞検知スイッチ１４から制御部５０へ入賞球検知信号が送られる。制御部５０の遊技制御部５０ｂのＣＰＵ５４が抽選を行い、その結果の情報を表示制御部５０ａのＣＰＵ５１に送る。ＣＰＵ５１はその情報に基づいて抽選結果を表示させるべく可変表示部Ｄを制御する。抽選が特定の結果となったときには可変表示部Ｄによる図柄の変更動作の終了後にＣＰＵ５４が駆動手段Ｍ１を制御して当該結果に相当する回数だけ可動開閉片２１、２１に開閉動作を行わせる。
【００３７】
可動開閉片２１、２１の開閉動作の間にうまく取り込まれたパチンコ球Ｐは、一旦、貯留部Ｓに貯留される。
【００３８】
可動開閉片２１、２１の開閉動作が終了すると、ＣＰＵ５４は駆動手段Ｍ２を動作させて板状体２２、２２を開き、貯留部Ｓに貯留されたパチンコ球Ｐを下方の標的部Ｔに落とす。
【００３９】
標的部Ｔに落ちたパチンコ球Ｐは床部Ｆの傾斜に従ってパチンコ機の奥に向かって転がり回収されるが、その間に可倒標的２３、２３…に当たるとそれらは倒れる。パチンコ球Ｐに弾かれた可倒標的２３が他の可倒標的２３に当たって倒すことができるようにするか否かは可倒標的２３、２３…の底部２３Ｂと昇降板Ｂに取り付けた線上部材２８の長さ或いは、底部２３Ｂと昇降板Ｂとの間隔を調整することで変えられる。可倒標的２３、２３…が倒れたか否かは標的状態検知手段６０が検知する。標的状態検知手段６０の検知した情報は遊技制御部５０ｂのＣＰＵ５４へ送られ、可倒標的２３、２３…の倒れた状態が所定の状態を満たしている場合は、可変入賞口３０に前記所定の状態に応じた動作を行わせて遊技者に有利な付加価値状態を発生させる。
【００４０】
例えば、全ての可倒標的２３、２３…が倒れた場合は、可変入賞口３０が所定時間（例えば２９秒）にわたって開いた後、短時間（例えば２〜３秒）だけ閉じるような特別な状態の発生する動作を所定ラウンド回数（例えば１６回）まで続けることによって付加価値状態を発生させる。
【００４１】
標的状態検知手段６０による検知が済むと、倒れた可倒標的２３、２３…を起立させるために昇降板Ｂが所定の位置まで降下する。昇降板Ｂが所定の位置まで降下するとともに可倒標的２３、２３…の底部２３Ｂに取り付けた線上部材２８が引っ張られ、倒れた可倒標的２３、２３…は起立してゆく。昇降板Ｂが所定の位置に在るときは強い張力が生じているので、可倒標的２３、２３…は全て起立した元の状態に戻る。
【００４２】
全ての可倒標的２３、２３…を起立させた後、昇降板Ｂを上昇して線上部材２８を弛ませて、パチンコ球が当たったときに可倒標的２３、２３…が倒れる状態にする。
【００４３】
このようにして、従来のセブン機とも羽物機とも異なり、不確定要素の大きい新たなゲーム性を発揮するので、遊技への興趣を増大させることができる。
【００４４】
図５は本発明の第２の実施の形態を示している。
【００４５】
なお、第１の実施の形態と同種の部位には同一符号を付し、重複した説明を省略する。
【００４６】
役物装置２０の貯留部Ｓには、第１の実施の形態と異なり開閉可能な板状体２２、２２は設けられておらず、中央で稜を成す頂部２４から貯留部Ｓの両側の内壁２５、２５に向かって下向する球受け面２６が設けられている。貯留部Ｓとの標的部Ｔとは連通路４０によって連通されている。貯留部Ｓに取り込まれたパチンコ球が連通路４０へ入る連通路入口４２が内壁２５、２５に設けられている。一方、標的部Ｔの壁面２７、２７には連通路４０を通ったパチンコ球が出る連通路出口４３が設けられている。連通路４０の連通路入口４２付近には可動開閉片２１、２１の開閉動作の間パチンコ球を貯留部Ｓに貯留して置くためのシャッター４１が設けられている。
【００４７】
次に作用を説明する。
【００４８】
第１の実施の形態と同様にして可動開閉片２１、２１の開閉動作が行われている間に取込み口２０ａ、２０ａから貯留部Ｓに取り込まれ、貯留されたパチンコ球は、可動開閉片２１、２１の開閉動作が終了とともにシャッター４１が開けられるので連通路４０を通って連通路出口４３から標的部Ｔへ転がり出る。
【００４９】
標的部Ｔへ転がり出たパチンコ球によって倒された可倒標的２３、２３…の状態によっては、第１の実施の形態の説明で述べたように可変入賞口３０が所定の動作を行って遊技者に有利な付加価値状態を発生させる。
【００５０】
本形態および前記形態においては、可倒標的２３、２３…の底部２３Ｂと昇降板Ｂとの間を線上部材２８で連結し、パチンコ球によって倒された可倒標的２３、２３…は昇降板Ｂが下降することによって線状部材２８に引かれ、起立するようにしたが、このような手段に限らず倒れた可倒標的２３、２３…を起立させることができる手段であれば如何なるものであってもよい。
【００５１】
また、貯留部Ｓからの標的部Ｔへのパチンコ球の解放が行われる度に、床部Ｆの可倒標的２３、２３…を全て回収し、一方で新たな可倒標的２３、２３…を起立させた状態で標的部Ｔへ提供するようにしてもよい。
【００５２】
【発明の効果】
本発明にかかるパチンコ機によれば、従来のセブン機とも羽物機とも異なる新たなゲーム性を発揮するので、遊技への興趣を増大させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態にかかるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態にかかるパチンコ機の役物装置の部分を示す拡大正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態にかかるパチンコ機の役物装置の部分を示す拡大正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態にかかるパチンコ機の機能を示すブロック図である。
【図５】本発明の第２の実施の形態にかかるパチンコ機の役物装置の部分を示す拡大正面図である。
【符号の説明】
１０…パチンコ機
１２…遊技盤面
１３…始動入賞口
２０…役物装置
２１…可動開閉片
２２…板状体
２３…可倒標的
２３Ｂ…底部
２４…頂部
２５…内壁
２６…球受け面
２７…壁面
２８…線状部材
３０…可変入賞口
４０…連通路
４１…シャッター
４２…連通路入口
４３…連通路出口
５０…制御部
６０…標的状態検知手段
Ｄ…可変表示部
Ｆ…床部
Ｐ…パチンコ球
Ｓ…貯留部
Ｔ…標的部
ｈ…小孔
【図１】
0003995749.tif 000002
【図２】
0003995749.tif 000003
【図３】
0003995749.tif 000004
【図４】
0003995749.tif 000005
【図５】
0003995749.tif 000006