(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
記録媒体を個々に識別するための記録媒体識別情報と遊技に使用可能な有価価値を特定可能な情報とが記録された記録媒体の前記記録媒体識別情報毎に分類して前記有価価値を格納する第１の有価価値分類格納手段を有し、複数の遊技場を統括して管理する遊技場統括管理コンピュータと、
各遊技場に設置され、前記記録媒体の前記記録媒体識別情報毎に分類して前記有価価値を格納する第２の有価価値分類格納手段を有する記録媒体管理コンピュータと、
各遊技場に設置され、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値を遊技に使用させるための処理を行なう第１の記録媒体処理装置と、
各遊技場に設置され、該遊技場に持ち込まれた記録媒体および該遊技場から持ち出される記録媒体を処理する第２の記録媒体処理装置と、
前記遊技場に持ち込まれた記録媒体が前記第２の記録媒体処理装置にて受け付けられたことに基づいて、該記録媒体の記録情報から特定される有価価値と、該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第１の有価価値格納手段に格納されている有価価値とを照合し、当該記録媒体が適正なものであるか否かを判別する照合判別手段と、を備える遊技用システムであって、
前記記録媒体管理コンピュータは、
前記遊技場から持ち出される記録媒体が前記第２の記録媒体処理装置にて受け付けられたことに基づいて、当該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第２の有価価値分類格納手段に格納している有価価値を前記遊技場統括管理コンピュータに送信するための持出時送信処理を行ない、
前記遊技場統括管理コンピュータは、
前記持出時送信処理により送信された有価価値を前記記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第１の有価価値分類格納手段に格納する持出時格納処理を行ない、
前記遊技場に持ち込まれた記録媒体が前記第２の記録媒体処理装置にて受け付けられたことに基づいて、当該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第１の有価価値分類格納手段に格納している有価価値を前記記録媒体管理コンピュータに送信するための持込時送信処理を行ない、
前記記録媒体管理コンピュータは、
前記照合判別手段により前記記録媒体が適正であると判定されたことを条件として、前記持込時送信処理により送信された有価価値を前記記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第２の有価価値分類格納手段に格納する持込時格納処理を行ない、
該持込時格納処理により格納されてから前記持出時送信処理により送信されるまでの間に、前記第１の記録媒体処理装置により遊技に使用された有価価値を前記第２の有価価値分類格納手段に格納している有価価値から減算更新することを特徴とする、遊技用システム。
【請求項２】
前記記録媒体管理コンピュータは、前記持出時送信処理により送信した有価価値を前記第２の有価価値分類格納手段から消去し、
前記遊技場統括管理コンピュータは、前記持込時送信処理により送信した有価価値を前記第１の有価価値分類格納手段から消去することを特徴とする、請求項１記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記記録媒体管理コンピュータは、前記持出時送信処理により送信した有価価値が転送済みであることを特定可能な情報を前記第２の有価価値分類格納手段に格納し、
前記遊技場統括管理コンピュータは、前記持込時送信処理により送信した有価価値が転送済みであることを特定可能な情報を前記第１の有価価値分類格納手段に格納することを特徴とする、請求項１記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、各遊技場に設置され、記録媒体の記録情報から特定される有価価値を遊技に使用させるための処理を行なう記録媒体処理装置を備える遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技用システムにおいて、従来から一般的に知られているものに、たとえば、カード発行会社等の記録媒体発行機関からカード等の記録媒体が発行されて遊技場に納入され、その遊技場に設置された記録媒体販売装置から遊技者が記録媒体を購入して、その記録媒体の記録情報により特定される有価価値を使用して遊技機による遊技媒体を用いた遊技が可能となるように構成された遊技用システムがあった。
【０００３】
またこの従来の遊技用システムは、遊技場に設置された記録媒体処理装置を含んでおり、遊技者が購入した前記記録媒体の記録情報がこの記録媒体処理装置によって読取られてその記録情報により特定される有価価値を使用して前記遊技機による遊技媒体を用いた遊技が可能となるように構成されていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
一方、この従来の遊技用システムにおいては、たとえば前記記録媒体販売装置から販売された記録媒体が多数コピー（デッドコピー）されて、全く同じ情報が記録された記録媒体が多数偽造された場合に、その偽造記録媒体が遊技使用されて損害が発生するという不都合があった。
【０００５】
そこで、この記録媒体をいわゆる背番号管理するという考え方がある。つまり、たとえば前記記録媒体発行機関から発行された記録媒体すべてについて記録媒体同士を識別するためのカード番号等の識別情報を記録しておき、発行された記録媒体の記録情報により特定される有価価値を当該記録媒体の前記識別情報に対応させて記録媒体発行機関の有価価値分類格納手段に格納しておく。そして、その記録媒体が販売されて有価価値が遊技使用されて減額更新されることに応じて前記有価価値分類格納手段に格納されている有価価値のうち該当する有価価値を減額更新する。そして、前記記録媒体に記録されている記録媒体識別情報を手がかりに前記有価価値分類格納手段に格納されている有価価値のうち該当する有価価値を割出し、その割出された有価価値と前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値とを照合して一致するか否か判別し、一致しない場合には当該記録媒体が偽造された記録媒体である可能性がある旨判別し、一致する場合にのみその記録媒体による遊技使用を許容するように構成することが考えられる。
【０００６】
しかし、このように構成した場合には、たとえば前記遊技場に設置されている記録媒体処理手段により記録媒体の記録情報が読取られた段階で前記記録媒体発行機関に設置されている有価価値分類格納手段にまで前記記録媒体の識別情報を伝送し、その識別情報に基づいて該当する有価価値を割出し、その割出された有価価値をたとえば前記遊技場の記録媒体処理手段にまで返信し、その返信されてきた有価価値と前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値とが一致するか否か照合チェックしなければならず、各遊技場に設置された各記録媒体処理手段と前記記録媒体発行機関に設置された有価価値分類格納手段との間にわたってデータの送受信を行なう関係上照合チェックの結果が出るまで時間がかかってしまうおそれがあるという欠点が生ずる。
【０００７】
特に、遊技者が記録媒体を前記記録媒体処理手段により読取らせるのは、遊技場に設置された複数の遊技機のうち遊技を行なってみたいと思う遊技機が決まりいざその遊技機で遊技を行なわんとしている場合であり、そのような段階になって、前記照合チェックに時間がかかりなかなか遊技ができる状態にならないということは、遊技者が苛立ちを感じ、遊技サービスの低下につながってしまうという不都合が生ずる。
【０００８】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、記録媒体の偽造による不正行為が極力防止できながらも、その不正防止のためのチェックに伴う遊技者の苛立ち感を極力軽減できる遊技用システムを提供することである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、記録媒体を個々に識別するための記録媒体識別情報と遊技に使用可能な有価価値を特定可能な情報とが記録された記録媒体の前記記録媒体識別情報毎に分類して前記有価価値を格納する第１の有価価値分類格納手段を有し、複数の遊技場を統括して管理する遊技場統括管理コンピュータと、
各遊技場に設置され、前記記録媒体の前記記録媒体識別情報毎に分類して前記有価価値を格納する第２の有価価値分類格納手段を有する記録媒体管理コンピュータと、
各遊技場に設置され、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値を遊技に使用させるための処理を行なう第１の記録媒体処理装置と、
各遊技場に設置され、該遊技場に持ち込まれた記録媒体および該遊技場から持ち出される記録媒体を処理する第２の記録媒体処理装置と、
前記遊技場に持ち込まれた記録媒体が前記第２の記録媒体処理装置にて受け付けられたことに基づいて、該記録媒体の記録情報から特定される有価価値と、該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第１の有価価値格納手段に格納されている有価価値とを照合し、当該記録媒体が適正なものであるか否かを判別する照合判別手段と、を備える遊技用システムであって、
前記記録媒体管理コンピュータは、
前記遊技場から持ち出される記録媒体が前記第２の記録媒体処理装置にて受け付けられたことに基づいて、当該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第２の有価価値分類格納手段に格納している有価価値を前記遊技場統括管理コンピュータに送信するための持出時送信処理を行ない、
前記遊技場統括管理コンピュータは、
前記持出時送信処理により送信された有価価値を前記記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第１の有価価値分類格納手段に格納する持出時格納処理を行ない、
前記遊技場に持ち込まれた記録媒体が前記第２の記録媒体処理装置にて受け付けられたことに基づいて、当該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第１の有価価値分類格納手段に格納している有価価値を前記記録媒体管理コンピュータに送信するための持込時送信処理を行ない、
前記記録媒体管理コンピュータは、
前記照合判別手段により前記記録媒体が適正であると判定されたことを条件として、前記持込時送信処理により送信された有価価値を前記記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第２の有価価値分類格納手段に格納する持込時格納処理を行ない、
該持込時格納処理により格納されてから前記持出時送信処理により送信されるまでの間に、前記第１の記録媒体処理装置により遊技に使用された有価価値を前記第２の有価価値分類格納手段に格納している有価価値から減算更新することを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記記録媒体管理コンピュータは、前記持出時送信処理により送信した有価価値を前記第２の有価価値分類格納手段から消去し、
前記遊技場統括管理コンピュータは、前記持込時送信処理により送信した有価価値を前記第１の有価価値分類格納手段から消去することを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記記録媒体管理コンピュータは、前記持出時送信処理により送信した有価価値が転送済みであることを特定可能な情報を前記第２の有価価値分類格納手段に格納し、
前記遊技場統括管理コンピュータは、前記持込時送信処理により送信した有価価値が転送済みであることを特定可能な情報を前記第１の有価価値分類格納手段に格納することを特徴とする。
【００１４】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、複数の遊技場を統括して管理する遊技場統括管理コンピュータの働きにより、第１の有価価値分類格納手段において、記録媒体を個々に識別するための記録媒体識別情報と遊技に使用可能な有価価値を特定可能な情報とが記録された記録媒体の前記記録媒体識別情報毎に前記有価価値が分類されて格納される。各遊技場に設置される記録媒体管理コンピュータの働きにより、第２の有価価値分類格納手段にて、前記記録媒体の前記記録媒体識別情報毎に前記有価価値が分類されて格納される。各遊技場に設置される第１の記録媒体処理装置の働きにより、前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値を遊技に使用させるための処理が行なわれる。各遊技場に設置される第２の記録媒体処理装置の働きにより、該遊技場に持ち込まれた記録媒体および該遊技場から持ち出される記録媒体が処理される。前記遊技場に持ち込まれた記録媒体が前記第２の記録媒体処理装置にて受け付けられたことに基づいて、照合判別手段の働きにより、該記録媒体の記録情報から特定される有価価値と、該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第１の有価価値格納手段に格納されている有価価値とが照合され、当該記録媒体が適正なものであるか否かが判別される。前記記録媒体管理コンピュータの働きにより、前記遊技場から持ち出される記録媒体が前記第２の記録媒体処理装置にて受け付けられたことに基づいて、当該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第２の有価価値分類格納手段に格納している有価価値を前記遊技場統括管理コンピュータに送信するための持出時送信処理が行なわれる。前記遊技場統括管理コンピュータの働きにより、前記持出時送信処理により送信された有価価値を前記記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第１の有価価値分類格納手段に格納する持出時格納処理が行なわれる。さらに、前記遊技場統括管理コンピュータの働きにより、前記遊技場に持ち込まれた記録媒体が前記第２の記録媒体処理装置にて受け付けられたことに基づいて、当該記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第１の有価価値分類格納手段に格納している有価価値を前記記録媒体管理コンピュータに送信するための持込時送信処理が行なわれる。前記記録媒体管理コンピュータの働きにより、前記照合判別手段により前記記録媒体が適正であると判定されたことを条件として、前記持込時送信処理により送信された有価価値を前記記録媒体の記録媒体識別情報に対応付けて前記第２の有価価値分類格納手段に格納する持込時格納処理が行なわれる。さらに、該持込時格納処理により格納されてから前記持出時送信処理により送信されるまでの間に、前記第１の記録媒体処理装置により遊技に使用された有価価値が前記第２の有価価値分類格納手段に格納している有価価値から減算更新される。
【００１５】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１記載の発明の作用に加えて、前記記録媒体管理コンピュータの働きにより、前記持出時送信処理により送信した有価価値が前記第２の有価価値分類格納手段から消去される。前記遊技場統括管理コンピュータの働きにより、前記持込時送信処理により送信された有価価値が前記第１の有価価値分類格納手段から消去される。
【００１６】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１記載の発明の作用に加えて、前記記録媒体管理コンピュータの働きにより、前記持出時送信処理により送信した有価価値が転送済みであることを特定可能な情報が前記第２の有価価値分類格納手段に格納される。前記遊技場統括管理コンピュータの働きにより、前記持込時送信処理により送信した有価価値が転送済みであることを特定可能な情報が前記第１の有価価値分類格納手段に格納される。
【００１９】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態では、遊技機の一例のパチンコ遊技機による遊技媒体を用いた遊技が可能となる遊技用装置を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機やスロットマシン等による遊技媒体を用いた遊技用装置であってもよく、遊技場に設置された記録媒体販売装置から販売された記録媒体の記録情報により特定される有価価値を使用して遊技機による遊技媒体を用いた遊技が可能となる遊技用装置であればすべて対象となる。
【００２０】
図１は、本発明の遊技用装置の全体概略ブロック図である。複数の遊技場３，３，３，…が、地域管理センタ２を介して総合管理センタ１に通信回線で接続されている。この地域管理センタ２は、各地域毎に設置されており、その地域内の遊技場を統括的に管理するセンタであり、地域管理コンピュータが設置されている。総合管理センタ１は、各地域管理センタ２を介して、すべての遊技場３，３，３，…を統括的に総合管理するセンタであって、総合管理コンピュータが設置されている。そして、遊技場で使用される遊技カード１００（図１１参照）を発行して遊技場に納入する遊技カード発行機関としての機能も有する。
【００２１】
そして、たとえばＡ遊技場３において遊技カード１００が遊技者に販売されれば、その遊技カード１００の売上データ（１）が地域管理センタ２に伝送され、地域管理センタ２から売上データ（１０）として総合管理センタ１に伝送される。総合管理センタ１では、Ａ遊技場３の決済情報（９）（後述する）を地域管理センタ２に伝送し、地域管理センタ２からその決済情報（２）がＡ遊技場３に伝送される。
【００２２】
Ａ遊技場３から遊技者が遊技カード１００を持ち出す場合には、その持ち出し時点における遊技カード１００のカード残額１０４とカード番号２０５とを含む残額情報（１）が地域管理センタ２に伝送される。そして遊技カード１００を持ち出した遊技者がＢ遊技場３で遊技を行なうべくその遊技カード１００をＢ遊技場３内に持ち込んだ場合には、後述する照合情報要求情報（３）がＢ遊技場３から地域管理センタ２に伝送され、地域管理センタ２では、それを受けて、Ａ遊技場３から既に伝送されてきている遊技カード１００の照合情報（４）をＢ遊技場３に返信する。そしてＢ遊技場３では、その返信されてきた照合情報すなわちカード残額と遊技者が持ち込んできた遊技カード１００のカード残額とを照合して一致するか否かを判別し、一致しない場合には異常と判別し、一致する場合にのみその持ち込まれた遊技カード１００による遊技を許容する。
【００２３】
Ａ遊技場３から遊技カード１００を持ち出した遊技者がたとえばＣ遊技場３に持ち込んで遊技を行なう場合には、前述と同様にＣ遊技場３から照合情報要求情報（５）が地域管理センタ２に伝送されるのであるが、Ａ遊技場３とＣ遊技場３とでは管轄する地域管理センタが別々となっているために、その場合には、Ｃ遊技場３から伝送されてきた照合情報要求情報（７）を総合管理センタ１にまで伝送する。総合管理センタ１では、照合情報要求情報（９）を前記Ａ遊技場３を管轄する地域管理センタ２に伝送し、地域管理センタ２から持ち出された遊技カード１００の照合情報（１０）を返信してもらい、その返信された照合情報（８）を地域管理センタ２に伝送する。そして地域管理センタ２では、その伝送された照合情報（６）をＣ遊技場３に返信する。
【００２４】
図２は、各遊技場において遊技者が遊技を行なうための手順を示す作用説明図である。図２（Ａ）はＡ遊技場３を示し、まず遊技者がＡ遊技場３内に入れば、ａで示すようにカード販売機４により遊技カード１００を購入する。そしてその購入した遊技カード１００をカード玉貸機５に挿入して遊技媒体の貸出が行なわれ（ｂ参照）、その貸出された遊技媒体を用いて遊技機６による遊技を行なうことが可能となる。そしてカード玉貸機５に挿入されている遊技カード１００のカード残額１０４から遊技媒体の貸出額が減額更新される。遊技者が遊技を終了してＡ遊技場３から退店する場合には、ｃに示すようにカード玉貸機５から排出された遊技カード１００をカードチェッカ７に挿入し、後述するカードチェック処理を受けた上でその遊技カード１００をＡ遊技場３から持ち出す（ｄ参照）。
【００２５】
図２（Ｂ）は、遊技場外から遊技場内に遊技カード１００を持ち込んで遊技を行なう場合の手順が示されている。なおこの図２（Ｂ）に示された遊技場は、遊技場Ａでも遊技場Ｂでも同様の手順となる。
【００２６】
図２（Ｂ）に示された遊技場以外の遊技場において販売された遊技カード１００を図２（Ｂ）に示した遊技場内に持ち込んだ場合、または、図２（Ｂ）に示された遊技場で販売された後外に持ち出された遊技カード１００を再び図２（Ｂ）に示された遊技場に持ち込んだ場合には、まずｅに示すようにカードチェッカ７にその遊技カード１００を挿入する。そして後述するカードチェック処理を受けた上で、ｆに示すようにその遊技カード１００をカード玉貸機５に挿入して遊技媒体の貸出を行ない、その貸出された遊技媒体を用いて遊技機６により遊技を行なう。
【００２７】
遊技を終了して遊技場から退店する場合には、遊技者はカード玉貸機５から排出された遊技カード１００を再びカードチェッカ７に挿入して（ｇ参照）、後述するカードチェック処理を受けた上でその遊技カード１００を遊技場から持ち出す（ｈ参照）。
【００２８】
なお、この図２に示した各遊技場においては、景品交換の処理は図示を省略しているが、遊技が終了した段階で景品玉等の景品遊技媒体が払出されている場合には、遊技者はその景品遊技媒体をジェットカウンタ等の遊技媒体計数装置に投入して計数してもらい、その計数値に相当する有価価値が記録されたレシートやカード等の記録媒体を発行してもらい、その記録媒体をカウンタに持参して景品交換してもらう。
【００２９】
図３は、遊技場に設置された各種機器同士と地域管理センタと総合管理センタとの間の各種情報のやりとりを説明するための説明図である。
【００３０】
遊技場３でカード販売機４により遊技カード１００が販売されれば、その遊技カード１００の売上情報Ａがホールコンピュータ９に伝送されるとともにカード管理コンピュータ８に伝送される。ホールコンピュータ９は、遊技場３内で種々の情報を集中管理するホストコンピュータである。カード管理コンピュータ８は、遊技カード１００に関する情報を管理して地域管理センタとの間で情報のやりとりを行なうためのコンピュータである。前記カード販売機４から伝送される売上情報は、販売された遊技カード１００のカード番号２０５とその販売された遊技カード１００の販売時点におけるカード残額１０４とを含んでいる。そしてカード管理コンピュータ８では、その伝送されてきた売上情報Ａ内に含まれているカード残額１０４をそのカード番号２０５毎に分類して記憶するとともに、カード販売機４から伝送されてきた売上情報Ａを集計し、遊技場３全体の売上集計情報Ｌとして地域管理センタ２に伝送する。地域管理センタ２では、伝送されてきた売上集計情報Ｌを総合管理センタ１に伝送する。
【００３１】
カード販売機４により販売された遊技カード１００を遊技者がカード玉貸機５に挿入して玉貸を行なわんとした場合には、照合情報Ｈがカード管理コンピュータ８に伝送される。この照合情報Ｈは、挿入された遊技カード１００に記録されているカード番号２０５とカード残額１０４とを含んでいる。カード管理コンピュータ８では、その送信されてきた照合情報Ｈに含まれているカード番号２０５を手がかりに、予め記憶しているカード残額１０４のうちそのカード番号２０５に対応するカード残額１０４を割出し、送信されてきた照合情報Ｈに含まれているカード残額１０４と割出されたカード残額１０４とが一致するか否か照合判別する。そしてその照合結果である照合結果情報Ｏをカード玉貸機５に返信する。
【００３２】
カード玉貸機５では、その返信されてきた照合結果情報Ｏに基づいて、前記両カード残額１０４が一致して適正な遊技カード１００であるとの照合結果である場合にのみ玉貸処理を行ない、一致しない不適正な遊技カード１００であるとの照合結果である場合にはその不適正遊技カード１００を排出する。カード玉貸機５による玉貸処理が行なわれた場合には、遊技カード１００の使用情報（カード番号も含む）Ｂがカード管理コンピュータ８に伝送され、カード管理コンピュータ８では、その伝送されてきた使用情報Ｂに含まれているカード番号２０５を手がかりに、予め記憶されている複数のカード残額１０４の中からそのカード番号２０５に対応するカード残額１０４を割出し、その割出されたカード残額１０４を使用額分だけ減額更新する。また、カード管理コンピュータ８は、伝送されてきた使用情報Ｂを集計して遊技場３全体の使用集計情報Ｍを算出し、その使用集計情報Ｍを地域管理センタ２に伝送し、地域管理センタ２では、その伝送されてきた使用集計情報Ｍを総合管理センタ１に伝送する。
【００３３】
また、カード玉貸機５は遊技カード１００の使用情報（必ずしもカード番号を含まなくてもよい）Ｂをホールコンピュータ９にも伝送する。カード玉貸機５による玉貸動作が行なわれる際には、カード玉貸機５から遊技機６に対し払出要求信号Ｃが伝送され、その払出要求信号Ｃに従って遊技機６から貸玉等の遊技媒体が払出される。遊技者は、その払出された遊技媒体を用いて遊技機６による遊技を行なう。遊技機６からの遊技媒体の払出が完了すれば、払出完了信号Ｄが遊技機６からカード玉貸機５に伝送される。
【００３４】
遊技機６で遊技を行なった場合には、たとえば特定遊技状態（大当り状態）の情報や打込情報あるいは出玉情報等の遊技情報Ｅがホールコンピュータ９に伝送される。ホールコンピュータ９では、その伝送されてきた遊技情報Ｅに基づいて遊技機６を打止にするか否か判断し、打止にすると判断した場合には打止信号Ｊを遊技機６に伝送し、遊技機６を打止状態にする。
【００３５】
遊技場３のカード販売機４により購入した遊技カード１００を遊技場３外に持ち出す場合には、前述したように、その遊技カード１００をカードチェッカ７に挿入して所定のカードチェック処理を受ける。その遊技カード１００がカードチェッカ７に挿入されれば、その挿入された遊技カード１００の真偽を判別するための照合情報要求情報Ｇがカード管理コンピュータ８に伝送される。カード管理コンピュータ８では、前述したように遊技カード１００のカード情報（たとえば、カード残額、さらに、カード販売店コード，最終移動店コード，プレミア残額，チェッカ通過情報，変換情報等を含めてもよい）を遊技カード１００のカード番号毎に分類して記憶している。そして、カードチェッカ７から照合情報要求情報（カード番号を含む）Ｇがカード管理コンピュータ８に伝送されてくれば、その伝送されてきたカード番号等を手がかりにそのカード番号等に対応するカード情報を割出し、その割出されたカード情報が照合情報Ｈとしてカードチェッカ７に返信される。カードチェッカ７では、返信されてきた照合情報Ｈと挿入されている遊技カード１００に記録されているカード情報とを照合して一致するか否か判別する。そして一致すると判別された場合には、カードチェッカ７は、その挿入されている遊技カード１００に記録されているカード番号とカード残額と販売店コード（最終移動店コード）等からなる残額情報Ｆを地域管理センタ２に伝送する。地域管理センタ２では、その伝送されてきた残額情報Ｆに基づいてカード番号毎に遊技カードの遊技情報を記録する。一方、カードチェッカ７は、前記一致するとの判別がなされた場合に、残額転送情報Ｐをカード管理コンピュータ８に伝送する。この残額転送情報Ｐは、遊技場から持ち出される遊技カード１００の残額が地域管理センタ２に転送された旨を表わす情報とその転送された遊技カード１００のカード番号等を含んでいる。そしてカード管理コンピュータ８では、その伝送されてきた残額転送情報Ｐに基づいて、その残額転送情報Ｐに含まれているカード番号に対応するカード情報の記憶を消去する処理を行なう。
【００３６】
一方、照合情報Ｈを受取ったカードチェッカ７がそれに基づいて照合チェックを行なった結果、一致しないと判別された場合には、異常カード情報（カード番号とそのカードが異常である旨を示す情報）Ｋがカード管理コンピュータ８に伝送される。カード管理コンピュータ８では、その異常カード情報Ｋをホールコンピュータ９に伝送するとともに地域管理センタ２に伝送し、地域管理センタ２では、異常カード情報Ｋを総合管理センタ１に伝送する。そして、総合管理センタ１，地域管理センタ２，ホールコンピュータ９によりそれぞれその異常カード情報を記憶しておく。なお、異常カード情報Ｋは、カード管理コンピュータ８を経由することなくカードチェッカ７から直接地域管理センタ１に伝送される場合もあり、また、ホールコンピュータ９にも伝送してもよい。
【００３７】
他店で販売された遊技カード１００を遊技場３に持込んでカードチェッカ７を通過させた場合、また、遊技場３で販売された遊技カード１００を一旦遊技場３外に持出した後に再度遊技場３に持込んでカードチェッカ７を通過させた場合には、前述と同様の照合情報要求情報Ｇがカードチェッカ７から地域管理センタ２に伝送される。地域管理センタ２では、その伝送されてきた照合情報要求情報Ｇに含まれているカード番号や販売店コードや最終移動店コード等に基づいてその遊技カード１００が当該地域管理センタ２が管轄する地域内で販売された遊技カードであるか否か判別し、管轄地域内で販売された遊技カードであると判別された場合にはその伝送されてきた照合情報要求情報Ｇに含まれているカード番号等を手掛かりにそのカード番号等に対応するカード情報を割り出し、そのカード情報からなる照合情報Ｈをカードチェッカ７に返信する。
【００３８】
一方、地域管理センタ２において、伝送されてきた照合情報要求情報Ｇに基づいて当該遊技カード１００が管轄地域外で販売された遊技カードであると判別された場合には、その伝送されてきた照合情報要求情報Ｇを総合管理センタ１に伝送する。そして、総合管理センタ１では、その伝送されてきた照合情報要求情報Ｇに基づいて当該遊技カード１００を管轄する地域管理センタ２に照合情報要求情報Ｇを伝送し、その管轄する地域管理センタ２において照合情報要求情報Ｇに含まれているカード番号等に対応するカード情報を検索してもらい、そのカード情報を総合管理センタ１に返信してもらう。総合管理センタ１では、その返信されてきたカード情報からなる照合情報Ｈを照合情報要求情報Ｇを伝送した地域管理センタ２に返信する。地域管理センタ２では、その返信されてきたカード情報からなる照合情報Ｈを照合情報要求情報Ｇを伝送したカードチェッカ７に返信する。
【００３９】
カードチェッカ７では、伝送されてきた照合情報Ｈに基づいて挿入された遊技カード１００に記録されているカード情報を照合し、両者が一致するか否か判別する。そして一致すれば、残額返送情報Ｑを地域管理センタ２に伝送するとともに挿入されている遊技カード１００の残額情報Ｆをカード管理コンピュータ８に伝送する。カード管理コンピュータ８では、その伝送されてきた残額情報Ｆに含まれているカード番号に対応させてカード残額１０４等の情報を記憶する。一方、前記残額返送情報Ｑは、前記カードチェッカ７による照合チェックの結果適正な遊技カード１００であると判別されたその遊技カード１００のカード番号２０５とそのカード番号２０５に対応する残額情報が返送された旨を表わす情報とさらに当該遊技カード１００が他の遊技場から当該Ａ遊技場３に移動してきたのかあるいはＡ遊技場３から一旦持出された後再度Ａ遊技場３内に入ってきたのかが特定可能な移動有無情報とが含まれている。また、カード残額１０４や販売店コード１０２、最終移動店コード１０３等も含まれている。
【００４０】
残額返送情報Ｑを受けた地域管理センタ２では、その残額返送情報Ｑ内に含まれているカード番号２０５に対応するカード情報を記憶から消去する処理を行なう。そして、伝送されてきた残額返送情報Ｑ内の移動有無情報に基づいて当該遊技カード１００が他の遊技場から当該Ａ遊技場３に移動してきたものである場合には、残額移動情報Ｉを総合管理センタ１に伝送する処理を行なう。この残額移動情報Ｉは、ある遊技場から他の遊技場に移動してきた遊技カード１００のカード番号と移動時点におけるカード残額とを含んでいる。そして、総合管理センタ１は、その伝送されてきた残額移動情報Ｉに基づいて、後述するようにカード残額の移動記憶を行なう。
【００４１】
カードチェッカ７において、前記伝送されてきた照合情報Ｈと挿入されている遊技カード１００に記録されているカード情報とが一致すると判別された場合は、当該遊技場３内においてその遊技カード１００を使用して遊技を許容するが、一致しないと判断された場合にはその挿入された遊技カード１００が異常カードである旨を表わす異常カード情報Ｋを前述と同様にカード管理コンピュータ８から地域管理センタ２，総合管理センタ１，ホールコンピュータ９に伝送する。または地域管理センタ２に直接伝送する。
【００４２】
一方、図３に示す地域管理センタ２の管轄地域内で販売された遊技カード１００はその管轄地域外の遊技場に持込まれてカードチェッカを通過した場合には、その遊技場のカードチェッカからその遊技場が管轄されている地域管理センタを介して総合管理センタ１に照合情報要求情報Ｇが伝送されてくるのであり、その伝送されてきた照合情報要求情報Ｇを総合管理センタ１が遊技カード１００の残額情報を管理している（販売元の遊技場を管理している）地域管理センタ２に伝送する。そして地域管理センタ２は、その伝送されてきた照合情報要求情報Ｇに対応する照合情報Ｈを総合管理センタ１に返信し、その総合管理センタ１が照合情報要求情報Ｇを伝送した地域管理センタ，前記遊技場のカードチェッカに照合情報Ｈを返信する。
【００４３】
なお、カードチェッカ７は、後述するように開始ボタン２９８ａと終了ボタン２９８ｂとが設けられており、Ａ遊技場３から遊技カード１００を持出す際にカードチェッカ７に遊技カード１００を挿入した場合には、終了ボタン２９８ｂを押圧操作し、外からＡ遊技場３内に遊技カード１００を持込んでカードチェッカ７に挿入した場合には、開始ボタン２９８ａを押圧操作することとなる。なお、カードチェッカ７に、この開始ボタン２９８ａと終了ボタン２９８ｂとを設ける代わりに、退店時用と入店時用との２種類のカードチェッカを遊技場に設置してもよい。その場合に、各遊技場３に、退店のみが許される退店専用ゲートと入店のみが許される入店専用ゲートとを設け、退店専用ゲートに前記退店時用のカードチェッカを設け、入店専用ゲートに前記入店時用のカードチェッカを設けるようにしてもよい。
【００４４】
図４は、他の遊技場への遊技カードの移動がない場合の決済システムを説明するための説明図である。カード会社である総合管理センター１はＡ遊技場３に１０００円の遊技カードを納入し、その納入に対する対価として１０００円をＡ遊技場３が総合管理センター１に対し支払う。一方、遊技者がＡ遊技場３内において１０００円カードを購入すれば、その購入代金に対して１０００円を遊技者がＡ遊技場３に支払う。そして、その１０００円カードを遊技者に販売した時点で、総合管理センター１はＡ遊技場３に対し１０００円を支払う債務が生ずる。そして月末等の決済日に、総合管理センター１はその債務である１０００円をＡ遊技場３に支払って決済を完了させる。
【００４５】
図５は、他の遊技場への遊技カードの移動が決済日以前にあった場合の決済システムを説明する説明図である。まず、総合管理センター１が１０００円カードをＢ遊技場３に納入すれば、Ｂ遊技場３から納入代金１０００円が総合管理センター１に支払われる。そしてＢ遊技場３で、遊技者が１０００円カードを購入すれば、その購入した遊技カード１００の売上情報がＢ遊技場３から地域管理センター２を介して総合管理センター１に伝送される。総合管理センター１では、その売上情報を遊技場別に記憶しておく。
【００４６】
そして、Ｂ遊技場３で購入した１０００円カードを遊技者がＢ遊技場３で３００円遊技使用した後、その遊技カード１００をカードチェッカ（Ｂ）７を通過させてＢ遊技場３外に持出し、Ｃ遊技場３内に持込んでカードチェッカ（Ｃ）７を通過させた場合について説明する。Ｂ遊技場３のカードチェッカ（Ｂ）７を通過させた段階で、その通過した遊技カード１００のカード番号を含む残額情報が地域管理センター２に伝送され、その情報が情報記憶手段１０に記憶される。そして、Ｃ遊技場３のカードチェッカ（Ｃ）７を通過した段階で、その通過した遊技カード１００についての照合情報要求情報が地域管理センター２の情報記憶手段１０に伝送される。情報記憶手段１０では、その伝送されてきた照合情報要求情報に対応する照合情報を検索してＣ遊技場３のカードチェッカ（Ｃ）７に返信する。カードチェッカ（Ｃ）７では、その返信されてきた照合情報に基づいて遊技カード１００の真偽のチェックを行ない、正しい旨の判別がなされた場合には、残額返送情報を地域管理センター２の情報記憶手段１０に伝送する。そして、情報記憶手段１０は、その伝送されてきた残額返送情報に基づいて、既に伝送されてきているＢ遊技場３からの残額情報（７００円）を消去するとともに、残額移動情報（Ｂ遊技場３からＣ遊技場３へ移動額７００円）を総合管理センター１に伝送する。
【００４７】
総合管理センター１では、決済日に、その残額移動情報と売上情報に基づいて、Ｂ遊技場３に対し３００円支払い、Ｃ遊技場に対し７００円支払うことにより、決済を完了させる。
【００４８】
図６は、決済日前に販売された遊技カードが決済日後に他の遊技場へ移動して使用された場合の決済システムを説明するための説明図である。
【００４９】
総合管理センター１が１０００円の遊技カードをＢ遊技場３に納入すれば、Ｂ遊技場３は納入代金として１０００円を総合管理センター１に支払う。そして、遊技者がＢ遊技場３で１０００円カードを購入すれば購入代金１０００円をＢ遊技場３に支払う。その１０００円カードの売上情報は、前述と同様に、Ｂ遊技場３から地域管理センター２を介して総合管理センター１に伝送される。
【００５０】
そして、遊技者がＢ遊技場３において遊技カード１００を３００円分遊技使用した後、カードチェッカ（Ｂ）７を通過させてその遊技カード１００をＢ遊技場３外に持出し、決済日が経過した後Ｃ遊技場３にその遊技カード１００を持込んでカードチェッカ（Ｃ）７を通過させた場合について説明する。Ｂ遊技場３のカードチェッカ（Ｂ）７を通過した段階で、その遊技カード１００のカード番号とカード残額情報が前述と同様に地域管理センター２の情報記憶手段１０に伝送されて情報記憶手段１０に記憶される。しかし、決済日の時点では、その持出された遊技カード１００がＣ遊技場３のカードチェッカ（Ｃ）７を通過していないために、残額移動情報が総合管理センター１に伝送されてきていない。ゆえに、前記１０００円カードがＢ遊技場３において販売された月の決済日においては、総合管理センター１がＢ遊技場３に対して１０００円を支払うことにより決済が完了する。
【００５１】
そして、決済日が過ぎた後遊技カード１００がＣ遊技場３に持込まれてカードチェッカ（Ｃ）７を通過した場合には、前述と同様に照合情報要求情報がカードチェッカ（Ｃ）７から地域管理センター２の情報記憶手段１０に伝送され、情報記憶手段９から照合情報がカードチェッカ（Ｃ）７に返信され、カードチェッカ（Ｃ）７で照合チェックが行なわれた後、適正である旨の判断が行なわれた場合には、カードチェッカ（Ｃ）７から残額返送情報が地域管理センター２の情報記憶手段１０に伝送される。そして、前述と同様に、情報記憶手段１０では、伝送されてきた残額返送情報に基づいて、Ｂ遊技場３の残額情報を消去し、残額移動情報（Ｂ遊技場３からＣ遊技場３へ移動額７００円）を総合管理センター１に伝送する。総合管理センター１では、その残額移動情報に基づいて、遊技カード１００がカードチェッカ（Ｃ）７を通過した月の決済日に、Ｂ遊技場３から７００円を貰い、Ｃ遊技場３に対し７００円を支払うことにより、決済を完了させる。
【００５２】
図７は、遊技機の一例のパチンコ遊技機６とカード玉貸機５とを示す正面図である。パチンコ遊技機６には、遊技者が打玉の打込を操作するための遊技操作ハンドル４４が設けられている。この打球操作ハンドル４４を遊技者が操作することにより、打玉が１個ずつ発射される。発射された打玉は、外レールと内レールとの間に形成された誘導路によって遊技領域９０に導かれる。
【００５３】
遊技領域９０の中央には、複数種類の画像を変動表示するための可変表示装置９１が設けられている。可変表示装置９１の下方には、始動口９５と、可変入賞球装置１１とが設けられている。可変表示装置９１は、本実施の形態の場合にはＣＲＴより構成されており、可変表示部９２を有している。また、可変入賞球装置１１の左側の通称「袖部」と呼ばれる位置には、いわゆる電動チューリップからなる可変始動口装置（普通電役）１４が設けられている。遊技領域４の左右には、それぞれサイドランプＡ２２，サイドランプＢ２３が設けられている。また、遊技領域９０の右下の「袖部」の位置には、入賞口２０が設けられている。
【００５４】
可変入賞球装置１１には、遊技領域９０の前後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板１２が設けられている。可変入賞球装置１１は、大当りが発生している場合以外においては開閉板１２を閉成状態にし、打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となっている。一方、可変始動口装置（普通電役）１４の始動口１５または可変入賞球装置１１の上部に設けられた始動口９５に打玉が入賞することにより可変表示装置９１の可変表示部９２上において、３つの図柄の変動表示が行なわれる（以下、それぞれの図柄を特に「特別図柄」という）。この変動表示が停止したとき、３つの図柄の組合せが予め定められた特定の組合せとなって大当りが発生すると、可変入賞球装置１１は上記第２の状態から、打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となり、開閉板１２が開成状態となる。なお、大当りが発生する遊技状態を特に特定遊技状態という。
【００５５】
可変入賞球装置１１の前記第１の状態は、開閉板１２が開成状態となった後に、３０秒が経過するか、または、可変入賞球装置１１の大入賞口に打玉が１０個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立したことにより終了する。すなわち、上記条件が成立したとき開閉板１２が閉成状態となり、可変入賞球装置１１が遊技者にとって不利な第２の状態となる。大入賞口に入賞した打玉は、可変入賞球装置１１の大入賞口内部に設けられた入賞玉検出器（図示せず）により検出される。
【００５６】
大入賞口の内側の左側部分には、通常「Ｖポケット」と呼ばれる特定領域が設けられている。大入賞口に入った打玉がこの特定領域に入賞すれば、その特定入賞玉がＶポケットに設けられた特定玉検出器（図示せず）により検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の可変入賞球装置１１の遊技者にとって有利な第１の状態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置１１を前記第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御により可変入賞球装置１１は最高１６回連続して前記第１の状態となる。繰返し継続制御の終了後、遊技者にとって有利な第１の状態から遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００５７】
始動口９５または始動口１５に打玉が入賞していわゆる始動入賞が発生したことをきっかけとして、可変表示装置９１の可変表示が開始されるが、この可変表示がなされている最中に発生した始動入賞は記憶されて、その始動記憶の個数が始動記憶表示器９３の点灯により遊技者に報知される。始動記憶がある場合には、可変表示の停止後に、再びその始動記憶に基づいた可変表示が開始される。始動記憶の上限は、４個に定められている。
【００５８】
遊技領域９０には、通過口１３が設けられており、打玉がこの通過口１３を通過すると、可変始動口装置１４に設けられた可変表示器における図柄（以下、可変表示器１７に表示される図柄を普通図柄という）の可変表示が開始される。そして、その可変停止結果が予め定められた図柄になれば、可変始動口装置１４の左右の可動片が開成して、打玉が始動口１５に入賞しやすい状態となる。可変表示器の可変表示が行なわれている最中に打玉が通過口１３を通過すれば、その通過数が記憶される。この通過玉の記憶の上限は４個に定められている。また、打玉が通過口１３を通過することを、特に普通図柄の始動通過と呼び、この通過玉の記憶を特に普通図柄の始動通過記憶と呼ぶ。
【００５９】
始動記憶表示器９３に表示される始動入賞記憶数が上限値に達している場合には、それ以上始動入賞が発生しても、その入賞は記憶されずに無効となる。同様に通過玉記憶数（普通図柄の始動通過記憶数）が上限値に至っている場合に発生する普通図柄の始動通過は記憶されることなく無効となる。そのため、それらの始動入賞または普通図柄の始動通過に基づいた特別図柄または普通図柄の可変表示は行なわれない。始動入賞記憶数が上限値に至っている状態において発生した始動入賞を特に無効始動入賞と呼び、始動入賞した打玉を無効始動入賞玉と呼ぶ。これに対して、始動入賞記憶数が上限値に達していない状態において発生した始動入賞を特に有効始動入賞と呼び、始動入賞した打玉を特に有効始動入賞玉と呼ぶ。
【００６０】
可変表示装置９１の左右にはワープ入口と名付けられた、打玉を案内する通路９６が設けられている。このワープ入口９６に進入した打玉は、始動入賞口９５の上方に設けられたワープ出口９４まで案内されて、再度遊技領域９０内に放出されて落下する。可変入賞球装置１１の左右には、入賞口２１が設けられている。その他、遊技領域９０には風車１９が設けられている。
【００６１】
発射された打玉が、いずれの入賞口にも入賞しなかった場合には、アウト口に進入して、打玉が回収される。
【００６２】
カード玉貸機５には、カード利用可表示ランプ４７が設けられており、このカード利用可表示ランプ４７が点灯または点滅しているときにのみこのカード玉貸機５が使用可能な状態となっている。このカード玉貸機５は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機６の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器４９により表示される。そして、遊技者が遊技カード１００をカード挿入口５０から挿入する。すると、その遊技カード１００に記録されているカード残額等のカード情報が読取られる。そして、遊技者が貸玉操作を行なうことにより、予め定められた入力設定されている貸出単位額（玉貸要求額）分が残額より減額されるとともに、その貸出単位額分の貸玉が上皿３９内に貸出される。
【００６３】
カード玉貸機５には端数スイッチ４８が設けられており、この端数表示スイッチ４８を押圧操作することにより、たとえばカード残額、カード挿入前の残額、エラーが発生した場合のエラーコードなどの情報を遊技機の情報表示器（図示省略）に表示可能である。図中５１はカード玉貸機錠であり、このカード玉貸機錠５１に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カード玉貸機５の前面側を開成できるように構成されている。パチンコ遊技機６には、その開閉が自在であるガラス枠３７が設けられており、このガラス枠３７に設けられたガラス板からは遊技領域９０が視認可能となっている。遊技者が打球操作ハンドル４４を回動操作することにより、上皿３９内に貯留されている打玉が１つずつ遊技領域９０内に打込まれる。
【００６４】
遊技領域９０の上部の左右には、ステレオ音の効果音を発生するための左チャネル用スピーカ３６および右チャネル用スピーカ３６が設けられている。
【００６５】
上皿３９の下方には、上皿玉抜レバー４０を操作することにより上皿３９から排出される打玉を貯留しておくための下皿４１が設けられており、下皿４１に貯留された打玉は下皿玉抜レバー４２を操作することにより排出できる。なお、図中３８は前面枠を開閉できないようにするための鍵であり、４３は遊技者が使用する灰皿である。また、遊技領域９０を囲むようにして枠ランプ４５が設けられている。４６はＬＥＤにより構成されるランプであり、大当りが発生したときなどに点滅または点灯して遊技効果を高めるのに使用される。
【００６６】
次に、パチンコ遊技機６の遊技上の特徴点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置９１の可変表示部で可変表示される特別図柄が所定の組合せで停止表示されたとき、大当りが発生するが、大当りとなる特別図柄の組合せの中には高確率（確率変動）状態を発生させる特別の組合せが含まれている。この組合せを特に確率変動図柄の組合せと呼ぶ。遊技が高確率状態にある場合には、通常状態に比べて大当りが発生する確率が高く調整されている。また、可変始動口装置１４に設けられた前記可変表示器における普通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も高く調整されている。
【００６７】
本実施の形態に示すパチンコ遊技機６では、確率変動図柄の組合せに基づいて大当りが発生して、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に１回目の確率変動が生じ、さらに、その後大当りが発生して、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に２回目の確率変動が生じる。１回目または２回目の確率変動時に発生した大当りが確率変動図柄の組合せによるものである場合には、その大当り以降、改めて１回目、２回目の確率変動が生じる。すなわち、確率変動図柄の組合せにより大当りとなった場合には、その大当り以降、少なくとも大当りが２回発生するまでの間、繰返し継続制御が行なわれていない遊技者にとって不利な第２の状態において高確率状態となる。２回目の確率変動が発生しているときまでに大当りとなった図柄の組合せが確率変動図柄の組合せでなかった場合、大当りに伴う繰返し継続制御終了後、確率変動の生じていない状態に戻る。
【００６８】
また、このパチンコ遊技機６では前述した２回目の高確率状態中に大当りが発生して、所定の繰返し継続制御が終了して確率の変動していない状態に戻った際、可変始動口装置１４に設けられた前記普通図柄表示器における普通図柄の変動時間（可変表示時間）を短縮する制御（以下、変動時間短縮制御）が行なわれる。変動時間短縮制御は、前述した大当り状態の終了後、可変表示装置が６０回の可変表示をするまで継続される。このような変動時間短縮制御が行なわれると、可変始動口装置１４が頻繁に開くため、大当りが発生する確率は向上していなくとも短時間で大当りが発生しやすくなり、遊技者に有利な状態となる。このように、大当りが発生する確率を直接向上させることなく、短期間のうちに大当りが発生しやすくなるように調整された遊技状態を特に普電開放向上状態と呼ぶ。さらに、普電開放向上状態でも高確率状態でもなく、また大当り状態（特定遊技状態）でもない状態を特に通常状態と呼ぶ。
【００６９】
普通図柄の変動時間（可変表示時間）は通常状態においては３０秒、変動時間短縮制御がなされる普電開放向上状態においては５秒になる。
【００７０】
なお、パチンコ遊技機６では、大当りが発生する確率を直接向上させることなく、短期間のうちに大当りが発生しやすくなるように調整された普電開放向上状態を構成するのに変動時間短縮制御が行なわれるように構成したが、その他の手段を用いることも可能である。たとえば、可変始動口装置１４への始動入賞を容易にするために、普通図柄の可変停止結果に基づいて開成する可変始動口装置１４の開成時間が長くなるように制御する開成時間延長制御がなされるように構成したり、あるいは、可変始動口装置１４の開成回数が多く（たとえば通常状態は１回に対して普電開放向上状態は２回となるようにする）なるように制御する開成回数増加制御がなされるように構成したりすることが考えられる。あるいは、変動時間短縮制御と開成時間延長制御と開成回数増加制御とを組合せて普電開放向上状態を構成してもよい。
【００７１】
さらに本実施の形態に示すパチンコ遊技機６において大当りとなる特別図柄の組合せを構成する図柄の中に、「ラッキーナンバー」と呼ばれる特定の図柄が含まれている。通常、大当りが発生することにより獲得した賞球は、一旦景品などに交換しなければならず、したがってその賞球を直接遊技に使用することはできない。しかしながら、ラッキーナンバーで大当りが発生した場合には、獲得した賞球を直接遊技に使用することが可能となる。このようなラッキーナンバーで大当りが発生して特定遊技状態に移行することを特にラッキースタートと呼ぶ。
【００７２】
図８は、図７に示したパチンコ遊技機６とカード玉貸機５の背面図である。
【００７３】
カード玉貸機５内には、カード処理器制御部（図示省略）とカードリーダライタ制御部（図示省略）と玉貸機ボックス制御部（図示省略）とが設けられている。カード処理器制御部とインタフェース基板５９とは電気的に接続されており、カード処理器制御部とインタフェース基板５９とが互いに情報の送受信ができるように構成されている。また、このインタフェース基板５９と払出し制御基板ボックス５８内に収納されている払出し制御基板とが電気的に接続されている。さらに、インタフェース基板５９と中継基板６１とが電気的に接続されており、中継基板６１と、遊技制御基板ボックス５４内に収納されている遊技制御用基板（図示せず）、および賞球払出しユニット５３が、それぞれ電気的に接続されている。
【００７４】
さらに、上皿３９（図７参照）に設けられている各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがインタフェース基板５９に接続されている。
【００７５】
カード玉貸機５において、所定の貸玉額が入力設定されれば、設定された貸玉額がカード処理器制御部に記憶される。遊技者は遊技カード１００をカード挿入口５０に挿入して玉貸動作を行なえば、玉貸額分の打玉が上皿３９内に供給されるとともに、挿入されている遊技カード１００から所定の単位額が玉貸額に相当するまで繰返し減額される。また、玉貸機ボックス制御部にカード玉貸機５の番号である玉貸機番号が設定される。なお、カードリーダライタ制御部はカード挿入口５０から挿入された遊技カード１００の記録データを読取ったり書換えたりするための制御部である。
【００７６】
賞球払出しユニット５３には、払出しモータ（図示省略）が設けられており、玉誘導レール５７ｂから供給されてきた打玉がこの払出しモータの回転力により横送りされ、その横送りされた打玉が１つずつ下方に落下して、上皿３９内に払出される。玉誘導レール５７ｂは、玉タンク５７ａ内の貯留玉を２列に整列させながら流下させるものであり、その２列の流下経路にそれぞれタンク玉切れスイッチ（図示省略）とレール玉切れスイッチ（図示省略）とが設けられており、玉タンク５７ａ内の貯留玉がなくなったこと、および玉誘導レール５７ｂ上の流下玉がなくなったことが検出され、その検出信号が払出し制御基板ボックス５８内の払出し制御基板に入力される。
【００７７】
遊技球貯留タンク５７ａには、遊技機設置島から補給玉が補給装置（図示省略）を介して補給される。この遊技球貯留タンク５７ａに供給される補給玉が補給装置内の補給玉検出器により検出されるのであり、所定個数（たとえば１０個）の補給玉が供給されたことを検出して１パルスの検出信号がこの補給玉検出器から出力される。カード玉貸機５からの玉貸要求信号を受けて遊技球貯留タンク５７ａ内の補給玉を上皿３９内に払出すのではなく、遊技者が玉貸機から購入してきた打玉を上皿３９内に投入して遊技を行なう従来の一般的なパチンコ遊技機の場合には、前記補給装置から出力される出力信号が管理装置に送信され、管理装置ではその送信されてきた検出信号に基づいて遊技場にとって不利益となる不利益球数を検出する。ところが、本実施の形態のように、カード玉貸機５からの玉貸要求信号に基づいて遊技球貯留タンク５７ａ内の貯留玉の一部を上皿３９内に払出す方式のパチンコ遊技機においては、その遊技場にとって何ら不利益球数とはならない貸玉が遊技球貯留タンク５７ａに供給されることになり、その供給された貸玉が補給玉貸検出器により検出されて不利益球数情報として管理装置に入力されてしまう結果、管理装置で正確な不利益球数を検出できないという不都合が生じる。そこで、パチンコ遊技機６においては、打玉の入賞に基づいて払出される景品玉が所定個数（たとえば１０個）に達する前に払出し制御基板から所定のパルス信号を出力してその所定のパルス信号が情報出力端子６２から管理装置に伝送されるように構成されている。このように構成することにより、打玉の貸出については何ら不利益球数情報としてのパルス信号が管理装置に出力されることなく、入賞に伴う景品玉の払出しに関してのみパルス信号が管理装置に送信され、管理装置では正確な不利益球数情報を集計できる。
【００７８】
遊技制御基板ボックス５４内に構成されている遊技制御用基板は、可変表示装置９１（図７参照）の可変表示部９２を構成する画像表示装置５５、および中継基板６１の情報中継端子８２と配線により接続されている。遊技制御基板ボックス５４の背面右側には、キースイッチよりなる確率設定スイッチ（図示省略）が設けられている。この確率設定スイッチは、可変表示装置９１の可変停止時の表示結果が特定の識別情報の組合せとなる確率、すなわち大当りが発生する確率を可変設定するものであり、ノーマル位置，設定位置，確認位置の３つの位置に切換操作ができる。この確率設定スイッチに所定の鍵を挿入して切換操作することにより確率が変更できるのであり、この切換操作回数に応じて、３段階に大当り確率を切換設定することができる。なお、確率設定スイッチは、キースイッチに代えて、たとえばスライドスイッチ，押釦スイッチ，スナップスイッチ，プッシュプルスイッチ，ロータリスイッチ，デジタルスイッチなどであってもよい。
【００７９】
図中６０は打球ユニットであり、遊技者が打球操作ハンドル４４を操作することにより作動して、上皿３９内の打玉を１つずつ遊技領域９０内に発射するためのものである。また、電源基板５２にはパチンコ遊技機６の電源スイッチ５６が設けられている。この電源スイッチ５６を操作することにより電源を一旦切った後再投入することができ、電源の立上げに伴い遊技制御用基板の遊技制御マイクロコンピュータをリセットすることができる。
【００８０】
中継基板６１の情報中継端子８２には、遊技制御用基板から後述する大当り情報や確率変動情報、有効始動情報、普通図柄の変動時間が短縮制御されているか否か、または、可変始動口装置１４の開成時間延長制御がなされているか否かを示す普電開放向上状態情報などの遊技制御に関連する各種遊技情報が伝送される。情報中継端子８２に入力された大当り情報は情報出力端子６２を介して遊技機外部へ出力されて、ホールコンピュータ９に送信される。また、有効始動情報は情報出力端子６３から、確率変動情報は情報出力端子６４から、普電開放向上情報は情報中継端子７８からそれぞれ外部出力される。
【００８１】
図９は、カード販売機を示す正面図である。このカード販売機４は、その上方部分に、１０００円，２０００円，３０００円，５０００円，１００００円の５種類の遊技カードの実物が視認可能となるように設けられている。そして、遊技者が、紙幣を紙幣挿入口３０１に挿入することにより、その挿入された紙幣が紙幣処理装置３０２により読取られる。そしてその紙幣処理装置３０２が適正な紙幣であると判断した場合には、その挿入された紙幣の金額の範囲内で購入可能な額を表示するランプ３０５ａ〜３０５ｅが点灯する。そして挿入された紙幣がストッカ３０３内に収納される。たとえば、遊技者が５０００円の紙幣を挿入すれば、ランプ３０５ｄが点灯することとなる。この状態で、遊技者がランプ３０５ａ〜３０５ｅの点灯している範囲内の選択ボタン３０６ａ〜３０６ｅを押圧操作すれば、その選択された額の遊技カード１００がカード発行口３０９から遊技者に排出される。なお図中３０４は紙幣挿入口３０１に投入された紙幣の投入額を表示する投入額表示器である。また、前記カード発行口３０９から発行するための遊技カード１００は遊技カードストッカ３０７に収納されており、遊技カード発行処理装置３０８がその収納している遊技カード１００を取出して所定のカード情報を記録した後カード発行口３０９から発行する。カードを発行し終わった段階で、釣銭がある場合には、釣銭ストッカ３１０に収納されている釣銭を釣銭排出処理装置３１１が釣銭排出口３１２から排出する。このカード販売機４は、制御部３１３を有しており、この制御部３１３により遊技カード１００の販売制御動作が行なわれる。
【００８２】
図１０は、カードチェッカを示す正面図である。
カードチェッカ７には、カード挿入・排出口２００とカードリーダライタ２０１と表示器２０２と制御部２０３と通信部２０４と開始ボタン２９８ａと終了ボタン２９８ｂとが設けられている。制御部２０３は、カードリーダライタ２０１，表示器２０２，通信部２０４を制御する。
【００８３】
遊技者が遊技カード１００をカード挿入・排出口２００に挿入すれば、その挿入された遊技カードに記録されているカード番号やカード情報がカードリーダライタ２０１によって読取られる。そして後述するように、その読取った情報に基づいてカードチェッカ７は所定の情報を通信部２０４からカード管理コンピュータ８や地域管理センター２に出力したり、逆にカード管理コンピュータ８や地域管理センター２から所定の情報を通信部２０４を介して入力する。カードチェッカ７は、挿入された遊技カード１００の真偽のチェック等を行ない、そのチェックの結果等を表示器２０２により表示する。
【００８４】
図１１は、遊技カードの正面図を示し、（Ａ）は販売時の遊技カードの正面であり、（Ｂ）は販売元と異なる遊技場のカードチェッカを通過した遊技カードが示されている。
【００８５】
販売時の遊技カード１００は、（Ａ）に示すように、遊技カード１００の破線で示すように、所定の印刷１０９が施されており、遊技カード（Ａ）のように販売された遊技場を特定する印刷（Ａ）が施されている。また遊技カード１００の額面を表示する１０００（度数１０＋１）が印刷されている。この＋１は、プレミアム（以下単にプレミアという）であり、この遊技カード１００が販売されたＡ遊技場で使用されるかぎり、１０００円に相当する度数（１０）にさらにおまけとして１がプラスされ、度数１だけ遊技者が多く遊技に使用できるように構成されている。
【００８６】
遊技カード１００には、磁気ストライプが形成されており、その磁気ストライプには、セキュリティコード１０１，カード番号２０５，カード販売店コード１０２，最終移動店コード１０３，カード残額１０４，プレミア残額１０５，有効期限１０６，チェッカ通過有無１０７，変換情報１０８が記録されている。セキュリティコード１０１は、この遊技カード１００のセキュリティを向上させるためのデータである。カード番号２０５は、この遊技カード１００を背番号管理するための番号であり、遊技カード１００毎に異なった通し番号が付されており、当該遊技カード１００と他の遊技カード１００とを区別して識別するためのデータである。カード販売店コード１０２とは、この遊技カード１００が販売された遊技場を特定するためのデータであり、この遊技カード１００はＡ遊技場で販売されたために、カード販売店コードはＡとなっている。最終移動店コード１０３は、この遊技カード１００が他の遊技場へ移動して使用された場合のその最終的に移動して使用された移動先の遊技場を特定するためのデータであり、この（Ａ）に示す遊技カード１００は、未だに他の遊技場に移動していないために、最終移動店コードはＡとなっている。
【００８７】
なお、他の遊技場への移動がなされるまではこの最終移動店コード１０３には何も記録しないようにしてもよい。カード残額１０４は、遊技カード１００が遊技に使用できる残りの使用残額であり、実際には度数データが記録されている。プレミア残額１０５は、前述したプレミアの残額であり、度数データで記録される。有効期限１０６は、この遊技カード１００が遊技に使用できる有効期限を記録しており、１カ月程度の有効期限となるように構成されている。この有効期限データは、遊技カード１００の販売順に付された通し番号で構成されており、その番号から販売日を特定して使用期限管理を行なうものでもよい。チェッカ通過有無１０７は、一旦カードチェッカ７に挿入されてカードチェッカを通過したカードであるか否かを特定するデータである。変換情報１０８は、遊技カード１００が他の遊技場に移動して使用された場合カード残額の変換が行なわれるのであるがその変換回数または移動した遊技場の履歴等を特定する情報である。
【００８８】
販売元と異なる遊技場のカードチェッカを遊技カード１００が通過した場合には、図１１（Ｂ）に示すように、カードの印刷１０９の（Ａ）が消されて移動先である遊技場を特定する（Ｂ）が書込まれる。また他の遊技場に移動された場合にプレミアが消去されるために、プレミア分の「＋１」が消される。
【００８９】
そして、前述した最終移動店コードが移動先のＢに書換えられ、プレミア残額１０５が「０」に書換えられる。また変換情報１０８が移動に伴って更新される。
【００９０】
図１２は、カード販売機のカード販売制御動作を示すフローチャートである。まずステップＳ（以下単にＳという）１には、販売可能な状態になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ２に進み、中止表示（表示器は図示しない）を行なう。また販売可能な状態になっている場合にはＳ３に進み、販売中である旨の表示（表示器は図示しない）が行なわれる。次にＳ４に進み、遊技カードが売切れになっているか否かの判断がなされ、前述した５種類の額面の遊技カードのうち１種類でも売切れが発生していればＳ５に進み、その売切れとなっている遊技カードが売切れである旨の表示（表示器は図示しない）を行なう処理がなされてＳ６に進む。５種類の額面の遊技カードのすべてが売切れでない場合はＳ６に進み、紙幣の投入があったか否かの判断がなされ、あるまで待機する。
【００９１】
そして、遊技者が紙幣を投入すればＳ７に進み、その投入された紙幣が適正な紙幣であるか否かの判断がなされ、適正でない異常紙幣であればＳ８に進み、その挿入された紙幣を返却してＳ６に戻る。一方、挿入紙幣が適正な紙幣であった場合にはＳ９に進み、その挿入された紙幣の金額を記憶する処理がなされ、Ｓ１０により挿入された紙幣の金額を投入額表示器３０４により表示する処理がなされる。次にＳ１１に進み、選択ボタン３０６ａ〜３０６ｅが操作されたか否かの判断がなされ、操作されるまで待機する。そして操作された段階でＳ１２に進み、その操作された遊技カード１００が売切れであるか否かの判断がなされ、売切れの場合にはＳ１１に戻るが、売切れでない場合にはＳ１３に進み、投入金額≧選択されたカードの額面  を判断し、選択されたカードの額面よりも投入金額の方が少ない場合にはＳ１１に進むが、投入金額の方が多い場合にはＳ１４に進み、取消ボタン（図示しない）が押圧されたか否かの判断がなされる。そして所定時間内に取消ボタンが押圧されればＳ１１に戻るが、押圧されなければＳ１５に進み、その選択された遊技カード１００が販売された旨を表わすカード売上情報Ａをカード管理コンピュータ８とホールコンピュータ９とに出力する処理がなされる（図３参照）。
【００９２】
そして、Ｓ１６に進み、その選択された遊技カード１００を遊技者に排出する処理がなされてＳ１７に進み、釣銭があるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１に戻るが、ある場合にはＳ１８による釣銭の払出処理が行なわれた後にＳ１に戻る。
【００９３】
図１３は、カード玉貸機のカード玉貸制御動作を示すフローチャートである。なお、各種情報の流れに関しては図３を参照して説明する。Ｓ１０１により遊技カードが挿入された否かの判断がなされ、挿入されていない場合にはこのカード玉貸制御動作が終了する。一方遊技者が遊技カード１００をカード挿入・排出口５０に挿入すれば、Ｓ１０１によりＹＥＳの判断がなされてＳ１０２に進み、挿入されたカードが遊技カードであるか否かの判断がなされ、遊技カードでない場合にはＳ１１５に進み挿入カードの排出処理が行なわれるが、遊技カードの場合にはＳ１０３に進み、遊技カード１００に記録されている販売店コード（または最終移動店コード）が自店であるか否かの判断がなされ、自店でなければＳ１１５に進む。一方、販売店コード（最終移動店コード１０３）が自店の場合にはＳ１０４に進み、その挿入された遊技カード１００の有効期限を読取って有効期限内であるか否かの判断がなされる。有効期限内でない場合にはＳ１１５に進むが、有効期限内である場合にはＳ１０５に進み、照合情報Ｈをカード管理コンピュータ８に出力する処理がなされる。
【００９４】
カード管理コンピュータ８では、その伝送されてきた照合情報Ｈに基づいて予め記憶されているカード情報との照合を行なってその照合結果情報Ｏをカード玉貸機に返信する。この照合結果情報Ｏは、当該遊技カード１００の使用を許容してよいか否かを特定する情報である。照合結果情報Ｏの返信があれば、Ｓ１０６によりＹＥＳの判断がなされてＳ１０７に進み、その返信されてきた照合結果情報Ｏが使用を許容する旨の結果情報であるか否かの判断がなされ、許容する旨の結果情報の場合にはＳ１１０に進むが、許容しない場合にはＳ１０８に進み、異常カード情報を出力するとともにＳ１０９によるエラー表示がなされた後制御が終了する。このエラー表示とともにまたはそれに代えてスピーカ等から警報を発するようにしてもよいし、遊技カード１００を排出してもよい。
【００９５】
Ｓ１０７により適正である旨の照合判断がなされた場合にはＳ１１０に進み、挿入された遊技カード１００にカード残額があるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳ１１２に進むがない場合にはＳ１１１に進み、プレミア残額１０５があるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１１５に進むが、ある場合にはＳ１１２に進む。
【００９６】
Ｓ１１２では、玉貸要求があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１１３に進み、返却要求があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１１２に戻る。Ｓ１１２，Ｓ１１３のループの循環途中で、遊技者が玉貸要求操作を行なえばＳ１２１に進み、玉払出要求信号Ｃを遊技機６に出力する処理がなされる。この玉払出要求信号Ｃは、玉貸要求があった場合の玉貸要求額の信号も含んでいるが、挿入された遊技カード１００に基づいて貸出すことのできる玉貸額がその玉貸要求額に満たない場合にはその貸出すことのできる玉貸額の信号を含むこととなる。遊技機６では、その玉貸要求額または貸出すことのできる玉貸額に相当する遊技媒体の払出しを行なう。次にＳ１１６に進み、遊技機から玉払出完了信号Ｄの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１１７に進み、所定時間が経過したか否かの判断がなされ、未だに所定時間が経過していない場合にはＳ１１６に戻る。このＳ１１６，Ｓ１１７のループの巡回途中で、所定時間が経過したにもかかわらず遊技機６から玉払出完了信号Ｄの入力がなかった場合にはＳ１１８に進み、エラー表示がなされた後に制御が終了する。一方、所定時間が経過する毎に玉払出完了信号Ｄの入力があった場合にはＳ１１９に進み、払出した玉に相当する額だけカード残額から減算する処理がなされ、Ｓ１２０に進み、その減算額を含む使用情報Ｂをカード管理コンピュータ８に出力する処理がなされた後にＳ１１０に戻る。
【００９７】
前記Ｓ１１０，Ｓ１１１のループの巡回途中で遊技者が返却要求操作を行なった場合にはＳ１１４に進み、カード残額を挿入されている遊技カード１００に記録して新たなカード残額に更新し、Ｓ１１５に進み、遊技カード１００を排出する処理がなされた後に制御が終了する。
【００９８】
図１４は、カードチェッカ７のカードチェック処理制御動作を示すフローチャートである。情報の流れについては図３に基づいて説明する。Ｓ２０１により、遊技カード１００が挿入されたか否かの判断がなされ、挿入されていない場合にはそのまま制御が終了する。遊技者が遊技カード１００をカード挿入・排出口２００に挿入すれば、Ｓ２０２に進み、その挿入されたカードが遊技カードであるか否かの判断がなされ、遊技カードでない場合にはＳ２２８に進み、その挿入されたカードを排出して制御が終了する。一方、挿入されたカードが遊技カード１００であった場合にはＳ２０３に進み、その挿入された遊技カードに記録されている有効期限１０６に基づいてその遊技カード１００が有効期限内のものであるか否かの判断がなされ、有効期限内でない場合にはＳ２０４に進み、表示器２０２によりその旨の表示がなされた後にＳ２２８による挿入カードの排出がなされる。
【００９９】
一方、挿入された遊技カード１００が有効期限内のものであった場合にはＳ２０５に進み、その挿入された遊技カード１００のカード残額１０４があるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ２０６に進み、表示器２０２によりその旨の表示がなされた後にＳ２２８に進む。一方、挿入された遊技カード１００のカード残額１０４がある場合にはＳ２０７に進み、終了ボタン２９８ｂが押圧操作されたか否かの判断がなされ、操作されていない場合にはＳ２０８に進み、開始ボタン２９８ａが押圧操作されたか否かの判断がなされ、操作されていない場合にはＳ２０７に戻る。
【０１００】
このＳ２０７，Ｓ２０８のループの巡回途中で、遊技者が終了ボタン２９８ｂを押圧操作すればＳ２０７によりＹＥＳの判断がなされてＳ２２１に進み、照合情報要求情報Ｇを通信部２０４からカード管理コンピュータ８に送信する処理がなされる。次に、Ｓ２２２に進み、カード管理コンピュータ８から照合情報Ｈを受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。前記照合情報要求情報Ｇは、前述したようにカード番号等を含む情報であり、カード管理コンピュータ８は、カード番号毎にそのカード番号に相当する遊技カード１００のカード情報（カード残額等）を記憶している。そして、カード管理コンピュータ８は、送信されてきた照合情報要求情報Ｇに含まれているカード番号等を手掛かりにそれに相当するカード情報を割り出し、そのカード情報を含む照合情報Ｈをカードチェッカ７に返信する。その照合情報Ｈの返信を受信すればＳ２２３に進み、その返信されてきた照合情報Ｈと挿入されている遊技カード１００のカード情報とを照合し、Ｓ２２４により、その照合の結果両者が一致するか否かの判断がなされる。そして一致しない場合にはＳ２１５に進み、異常カードである旨をそのカード番号とともに異常カード情報Ｋとして通信部２０４からカード管理コンピュータ８に出力し、Ｓ２１６に進み、表示器２０２によるエラー表示を行ない、その後Ｓ２２８によるカード排出処理がなされる。なお、Ｓ２１６によるエラー表示に代えてまたはそれに加えてスピーカ等から警報を発してもよく、またエラー表示または警報を行なった後異常のあるカードを機内に取込んでもよい。
【０１０１】
一方Ｓ２２４により、照合結果異常なしと判別された場合にはＳ２２５に進み、挿入されている遊技カード１００のカード残額１０４とカード番号と販売店コード（最終移動店コード）等を残額情報Ｆとして地域管理センタ２に送信する処理がなされるとともに、残額転送情報Ｐをカード管理コンピュータ８に送信する処理がなされる。カード管理コンピュータ８では、この残額転送情報Ｐを受けて、それに相当する遊技カード１００のカード情報を記憶から消去する処理を行なう。次にＳ２２６に進み、挿入されている遊技カード１００のチェッカ通過有無１０７の記録領域にチェッカ通過有りの旨を記録する処理がなされ、Ｓ２２７に進み、挿入されている遊技カード１００の有効期限１０６を延長更新する処理がなされた後にＳ２２８によるカード排出がなされる。
【０１０２】
外から遊技場３内に持込まれた遊技カード１００をカードチェッカに挿入した場合には、遊技者は開始ボタン２９８ａを押圧操作するのであり、開始ボタン２９８ａが押圧操作されれば前記Ｓ２０８によりＹＥＳの判断がなされてＳ２０９に進み、チェッカ通過有無１０７の記録領域に記録されている情報をチェックしてカードチェッカ７を通してある遊技カード１００であるか否かの判断がなされる。この判断は、当該遊技カード１００をある遊技場３から持出す際にカードチェッカ７を通過させているか否かを判別するものであり、遊技場３から遊技カード１００が持出される際にカードチェッカ７を通過させれば前記Ｓ２２６に従ってその遊技カード１００のチェッカ通過有無の記録領域に通過した旨の記録がなされるのであり、それをこのＳ２０９により判別するのである。そして、遊技者がカードチェッカ７を通過させることなく遊技カード１００を遊技場３外に持出した後その遊技カード１００をある遊技場３に持込んでカードチェッカ７に挿入すれば、Ｓ２０９によりＮＯの判断がなされてＳ２１０に進み、その旨が表示器２０２により表示された後Ｓ２２８によるカード排出処理がなされる。
一方、Ｓ２０９により当該遊技カード１００がカードチェッカを通してあるものであると判断された場合にはＳ２１１に進み、照合情報要求情報Ｇを通信部２０４から地域管理センタ２に送信する処理がなされる。そして、Ｓ２１２に進み、照合情報Ｈを受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。前述したように、照合情報要求情報Ｇを受取った地域管理センタ２では、その照合情報要求情報に含まれているカード番号等に相当するカード情報が割り出されてそのカード情報をカードチェッカ７に返信する処理がなされるのであり、返信されたきた場合にはＳ２１２によりＹＥＳの判断がなされてＳ２１３に進む。Ｓ２１３では、その返信されてきた照合情報Ｈと挿入されている遊技カード１００のカード情報とを照合してＳ２１４により、両者一致するか否かの判断がなされる。そして、両者が一致しない場合には改ざんのおそれがあるためにＳ２１５以降の異常時処理がなされる。
【０１０３】
一方、Ｓ２１４による照合の結果異常なしと判別された場合にはＳ２１７に進み、挿入されている遊技カード１００の最終移動店コード１０３に自店のコードを記録し、Ｓ２１８に進み、カードチェッカ通過有無１０７の記録領域における他店のカードチェッカ通過記録を消去する処理がなされる。このＳ２１７の処理とともに、図１１に示した印字領域１０９を移動の後の印字に書換える。次にＳ２１９に進み、プレミア残額１０５を「０」にクリアする処理がなされ、Ｓ２２０に進み、残額情報Ｆを通信部２０４からカード管理コンピュータ８に送信するとともに、残額返送情報Ｑを地域管理センタ２に送信する処理がなされた後Ｓ２２８によるカード排出処理がなされる。
【０１０４】
図１５，図１６はカード管理コンピュータ８のカード情報処理の制御動作を示すフローチャートである。各種情報の流れについては図３を参照して説明する。Ｓ３０１によりカードの売上情報Ａの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ３０２に進み、カードの使用情報Ｂの入力があったか否かの判断なされ、ない場合にはＳ３０３に進み、照合情報要求情報Ｇの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ３０４に進み、残額転送情報Ｐの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ３０５に進み、照合情報Ｈの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ３０６に進み、残額情報Ｆの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ３０７に進み、異常カード情報Ｋの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合には図１６に示すＳ３０８に進み、営業が終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合にはＳ３２６に進み、決済情報Ｎの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはこのカード情報処理の制御が終了する。
【０１０５】
図３に示すように、カード販売機４からカードの売上情報Ａがカード管理コンピュータ８に入力されればＳ３０１によりＹＥＳの判断がなされてＳ３０９に進み、その入力された売上情報を記憶する処理がなされる。売上情報Ａは、前述したように販売されたカードのカード番号のデータも含んでおり、Ｓ３０９では、そのカード番号毎に分類してそれに対応する売上情報を累積的に記憶するのである。
【０１０６】
次にＳ３１０に進み、カード番号毎に残額データ（額面）を登録する処理がなされる。これは、送信されてきた売上情報に含まれているカード番号毎に分類して送信されてきた売上情報に含まれている残額データ１０４を登録する処理である。
【０１０７】
カード玉貸機５からカードの使用情報Ｂが入力されれば、Ｓ３０２によりＹＥＳの判断がなされてＳ３１１に進み、その入力された使用情報を記憶する処理がなされる。カード玉貸機５から伝送されてくるカードの使用情報Ｂの中には、前述したようにその使用された遊技カード１００のカード番号のデータも含まれており、Ｓ３１１では、そのカード番号毎に分類してそれに対応する使用情報（カード残額１０４の遊技使用額等）を累積的に記憶する処理がなされる。次にＳ３１２に進み、残額データを更新する処理がなされる。これは、前記Ｓ３１０に従ってカード番号毎に分類登録されている残額データの中から伝送されてきた使用情報Ｂに含まれているカード番号に対応する残額データを割り出し、その残額データから前記伝送されてきた使用情報Ｂに含まれている使用額を減額更新する処理である。
【０１０８】
次にＳ３１３に進み、遊技カード１００の１枚毎に対して、売上額＜累積使用額の判断がなされる。売上額は前記Ｓ３０９により記憶されている売上額または後述する３２２により登録された残額データであり、累積使用額は前記Ｓ３１１により記憶されている使用額の合計である。そして累積使用額が売上額を上回っていると判断された場合にはＳ３１４に進み、異常カード情報Ｋ（その異常カードが使用されたカード玉貸機番号等のカード玉貸機を特定できる情報も含む）をホールコンピュータ９に出力する処理がなされる。これは、遊技カード１００が正しく使用されている限り、その遊技カード１００の売上額を累積使用額が上回ることはあり得ず、累積使用額が上回るということはその遊技カード１００のカード残額が不正に書換えられて大きなカード残額に改ざんされる等の不正行為が発生したことが考えられる。ゆえに、Ｓ３１４により、異常カード情報Ｋをホールコンピュータ９に出力するのである。なお、この異常カード情報Ｋはカード管理コンピュータ８に記憶されている。また、この異常カード情報Ｋには、異常と判定された遊技カード１００のカード番号等も含まれている。
【０１０９】
ゆえに、カード番号が特定されかつ異常カードが使用されたカード玉貸機５が特定されるために、遊技場の係員がいち早くその異常カードが使用されたカード玉貸機５に駆けつけて異常発生時の対処を行なうことが可能となる。
【０１１０】
カードチェッカ７から照合情報要求情報Ｇがカード管理コンピュータ８に伝送されてくればＳ３０３におりＹＥＳの判断がなされてＳ３１５に進み、伝送されてきた照合情報要求情報Ｇに含まれているカード番号等よりそれに対応するカード情報等のデータを検索する処理がなされる。カード管理コンピュータ８は、遊技カード１００が販売されればその販売情報（売上情報）がカード番号毎に記憶され（Ｓ３０９参照）、遊技カード１００が使用される毎にカード番号毎に分類してその累積使用額が記憶され（Ｓ３１１参照）、さらに後述するように残額情報が入力されればそのカード残額１０４をカード番号毎に分類して記憶する処理がなされるのであり、これらのカード情報がＳ３１５により検索される。そしてＳ３１６に進み、該当するデータがあるか否かの判断がなされ、該当するデータがある場合にはＳ３１８に進み、その該当データ（カード情報）をカードチェッカ７に照合情報Ｈとして返信する処理がなされる。
【０１１１】
一方、該当するデータがない場合には、Ｓ３１６によりＮＯの判断がなされてＳ３１７に進み、該当データなしの旨をカードチェッカ７に返信する処理がなされる。
【０１１２】
カードチェッカ７からカード管理コンピュータ８に対し残額転送情報Ｐの入力があった場合にはＳ３０４によりＹＥＳの判断がなされてＳ３１９に進み、その入力された残額転送情報に含まれているカード番号等により該当する残額データを割り出して、その残額データ等を消去する処理がなされる。
【０１１３】
カード玉貸機５から照合情報Ｈがカード管理コンピュータ８に伝送されてくれば、Ｓ３０５によりＹＥＳの判断がなされてＳ３２０に進み、その送信されてきた照合情報Ｈに含まれているカード番号等に基づいて残額データを検索して照合する処理がなされる。カード管理コンピュータ８は、前述したように、Ｓ３１０，Ｓ３１２，Ｓ３２２により、カード番号毎に分類してそれに対応する残額データを登録しており、送信されてきた照合情報Ｈに含まれているカード番号に相当する残額データをその登録されている残額データの中から検索する処理がなされる。そしてその検索された残額データと送信されてきた照合情報Ｈに含まれている残額データとを照合し、Ｓ３２１に進み、その照合結果情報Ｏをカード玉貸機５に返信する処理がなされる。この照合結果情報Ｏは、検索した結果該当する残額データが存在しなかった場合にはその旨を表わす情報を含み、照合した結果該当する残額データがあった場合にはその残額データとの照合を行なった結果を表わす情報を含んでいる。
【０１１４】
カードチェッカ７から残額情報Ｆがカード管理コンピュータ８に伝送されてくれば、Ｓ３０６によりＹＥＳの判断がなされてＳ３２２に進み、その送信されてきた残額情報Ｆに含まれているカード番号と残額データ等とを対応づけて登録する処理がなされる。
【０１１５】
カードチェッカ７から異常カード情報Ｋがカード管理コンピュータ８に入力されれば、Ｓ３０７によりＹＥＳの判断がなされてＳ３２３に進み、その入力された異常カード情報（カード番号を含む）を記憶する処理がなされる。
【０１１６】
当該遊技場の営業が終了すればＳ３０８によりＹＥＳの判断がなされてＳ３２４に進み、前記Ｓ３０９により遊技カード毎に累積記憶された売上情報の総合計等である売上集計情報Ｌと、前記Ｓ３１１により遊技カード毎に分類して記憶された累積使用情報の総合計等である使用集計情報Ｍと、異常カード情報Ｋと、地域管理センタ２に送信する処理がなされる。次にＳ３２５に進み、消去されずに残っているデータをすべて消去する処理がなされた後に制御が終了する。
【０１１７】
地域管理センタ２から決済情報Ｎがカード管理コンピュータ８に送信されてくればＳ３２６によりＹＥＳの判断がなされてＳ３２７に進み、ホールコンピュータ９にその送信されてきた決済情報Ｎを送信する処理がなされる。
【０１１８】
図１７は、地域管理センタ２に設置されている地域管理コンピュータによるカード情報管理の動作を示すフローチャートである。情報の流れについては図３を参照して説明する。
【０１１９】
Ｓ４０１により残額情報Ｆの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ４０２に進み、照合情報要求情報Ｇの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ４０３に進み、照合情報Ｈの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ４０４に進み、残額返送情報Ｑの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ４０５に進み、売上集計情報Ｌの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ４０６に進み、使用集計情報Ｍの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ４０７に進み、異常カード情報Ｋの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ４０８に進み、決済情報Ｎの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはカード情報管理の制御が終了する。
【０１２０】
残額情報Ｆがカードチェッカ７から地域管理センタ２に伝送されてくればＳ４０１によりＹＥＳの判断がなされる。カードチェッカ７は、前述したように、遊技カード１００が遊技場から持出される際にカードチェッカ７を通過した場合には、前記Ｓ２２５によりカード残額とカード番号と販売店コード（最終移動店コード）等を残額情報Ｆとして地域管理センタ２に伝送する。すると、地域管理センタ２では、Ｓ４０９に進み、その伝送されてきた残額情報に含まれているカード番号とカード残額データ等を対応付けて登録する処理を行なう。残額情報Ｆが伝送されてくる度に、このＳ４０９により、カード番号ごとに分類してカード残額データ等が登録される。
【０１２１】
カードチェッカ７または総合管理センタ１から照合情報要求情報Ｇが地域管理センタ２に伝送されてくればＳ４０２によりＹＥＳの判断がなされてＳ４１０に進む。当該遊技場外から遊技カード１００が持込まれてカードチェッカ７を通過した際には、前述したようにカードチェッカ７はＳ２１１に従って照合情報要求情報Ｇを地域管理センタ２に伝送する。また総合管理センタ１は、他の地域を管理する地域管理センタ２から伝送されてきた照合情報要求情報Ｇを当該地域管理センタ２に伝送してくる。このような照合情報要求情報Ｇが伝送されてくればＳ４０２によりＹＥＳの判断がなされてＳ４１０に進む。Ｓ４１０では、その伝送されてきた照合情報要求情報Ｇに含まれているカード番号等を手掛かりにそのカード番号に対応するカード情報を検索する処理がなされる。なお、この場合、販売店コード（最終移動店コード）から該当するデータが当該地域管理センタで管理しているカードデータにあるかないかを検索してもよい。次にＳ４１１に進み、該当するデータがあるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ４１３Ａに進み、入力された照合情報要求情報Ｇがカードチェッカ７から伝送されてきたものであるか否かの判断がなされる。照合情報要求情報Ｇは、前述したようにカードチェッカ７から送信されてくる場合と総合管理センタ１から送信されてくる場合との２通りがあり、カードチェッカ７から送信されてきたものである場合は、Ｓ４１４Ａに進み、総合管理センタ１にそうの送信されてきた照合情報要求情報Ｇを出力する処理がなされる。地域管理センタ２においてカードチェッカ７から伝送されてきた照合情報要求情報Ｇに対応するデータが存在しないということは、その遊技カード１００が当該地域管理センタの管轄地域以外の地域の遊技場で販売されたカードであることなどが考えられるため、前述したように、総合管理センタ１を経由してその管轄する地域管理センタ２に前記照合情報要求情報Ｇを伝送して処理してもらうためにＳ４１４Ａの処理がなされるのである。一方、Ｓ４１３Ａによりカードチェッカ７からではないと判断された場合、すなわち伝送されてきた前記照合情報要求情報Ｇの送信元が総合管理センタ１であった場合には、Ｓ４１５に進み、該当データなしの旨を総合管理センタ１に送信する。
【０１２２】
伝送されてきた照合情報要求情報Ｇの検索の結果当該データが当該地域管理センタ２の地域管理コンピュータ内に存在する場合にはＳ４１２に進み、入力された照合情報要求情報Ｇがカードチェッカ７から送信されてきたものであるか否かの判断がなされる。照合情報要求情報Ｇは、前述したようにカードチェッカ７から送信されてくる場合と総合管理センタ１から送信さてくる場合との２通りがあり、総合管理センタ１から送信されてきたものである場合には、Ｓ４１３に進み、その該当データを総合管理センタ１に送信する処理がなされる。一方、照合情報要求情報Ｇがカードチェッカ７から送信されてきている場合には、Ｓ４１４に進み、その該当データ（カード情報）をカードチェッカ７に返信する処理がなされる。
【０１２３】
総合管理センタ１から照合情報Ｈが地域管理センタ２に入力されればＳ４０３によりＹＥＳの判断がなされる。これは、前記Ｓ４１４Ａに従って照合情報要求情報Ｇを総合管理センタ１に伝送したことに伴い、その総合管理センタ１が当該遊技カード１００を販売した遊技場（または最終移動遊技場）を管轄する地域管理センタにその照合情報要求情報Ｇを伝送し、その地域管理センタにおいて照合情報要求情報Ｇに対応する照合情報（カード情報等）Ｈが総合管理センタ１を経由して地域管理センタ２に返信されてくるのであり、その際にＳ４０３によりＹＥＳの判断がなされてＳ４１６に進む。Ｓ４１６では、返信されてきた照合情報Ｈをカードチェッカ７に送信する処理がなされる。
【０１２４】
残額返送情報Ｑがカードチェッカ７から地域管理センタ２に伝送されてくればＳ４０４によりＹＥＳの判断がなされてＳ４１７に進む。遊技場外から当該遊技場内に遊技カード１００が持込まれてカードチェッカ７を通過した場合には、前述したようにカードチェッカ７によりその遊技カード１００の照合処理がなされるのであり、その照合結果が適性であると判断された場合にはＳ２２０に従って残額返送情報Ｑが地域管理センタ２に伝送されてくるのである。この残額返送情報Ｑは、前述したように、移動有無情報が含まれており、この残額返送情報Ｑを受けた地域管理センタ２の地域管理コンピュータでは、Ｓ４１７により、その移動有無情報に従って他店への残額移動であるか否かの判断がなされる。Ａ遊技場３により販売されてＡ遊技場３から持出された遊技カード１００が再度Ａ遊技場３に持込まれた場合には他店への残額移動がなしと判断され、直接Ｓ４１９に進むが、たとえばＢ遊技場３から持出されてＡ遊技場３に持込まれた遊技カード１００の場合には、他店への残額移動有りと判断されてＳ４１８に進む。
【０１２５】
Ｓ４１８では、残額移動情報Ｉを総合管理センタ１に送信する処理がなされる。次にＳ４１９に進み、入力された残額返送情報Ｑに含まれているカード番号等に基づいて予め登録されている残額データの中から該当する残額データを割り出し、その割り出された残額データ等のカード情報を消去する処理がなされる。
【０１２６】
カード管理コンピュータ８から地域管理センタ２に対し売上集計情報Ｌが伝送されてくれば、地域管理コンピュータではＳ４０５によりＹＥＳの判断がなされてＳ４２０に進み、その売上集計情報Ｌを総合管理センタ１に送信する処理がなされる。なお、地域管理コンピュータでは、伝送されてきた売上集計情報を総合管理センタ１に伝送するとともにその売上集計情報をある一定期間記憶するようにしてもよい。すると、後で売上集計情報を照合する場合に好都合となる。
【０１２７】
カード管理コンピュータ８から地域管理センタ２に対し使用集計情報Ｍが伝送されてくれば、地域管理コンピュータではＳ４０６によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ４２０によりその伝送されてきた使用集計情報Ｍを総合管理センタ１に送信する処理がなされる。この使用集計情報Ｍに対しても、総合管理センタ１に送信するばかりでなく地域管理コンピュータにおいてある一定期間記憶するようにしてもよい。
【０１２８】
異常カード情報Ｋがカード管理コンピュータ８（もしくはカードチェッカ７）から地域管理センタ２に伝送されてくれば地域管理コンピュータではＳ４０７によりＹＥＳの判断がなされてＳ４２０に進み、その異常カード情報Ｋを総合管理センタ１に送信する処理がなされる。この異常カード情報Ｋに対しても、総合管理センタ１に送信するばかりでなく地域管理コンピュータにおいてある一定期間記憶するようにしてもよい。
【０１２９】
決済情報Ｎが総合管理センタ１から地域管理センタ２に伝送されてくれば地域管理コンピュータではＳ４０８によりＹＥＳの判断がなされてＳ４２１に進み、該当する遊技場のカード管理コンピュータ８にその決済情報Ｎを送信する処理がなされる。
【０１３０】
図１８は、総合管理センタの総合管理コンピュータによるカード情報集計管理の動作を示すフローチャートである。情報の流れは図３を参照して説明する。
【０１３１】
Ｓ５０１により売上集計情報Ｌの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ５０２に進み、使用集計情報Ｍの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ５０３に進み、異常カード情報Ｋの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ５０４に進み、残額移動情報Ｉの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ５０５に進み、照合情報要求情報Ｇの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ５０６に進み、照合情報Ｈの入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはカード情報集計管理の制御が終了する。
【０１３２】
地域管理センタ２から売上集計情報Ｌが総合管理センタ１に伝送されてくれば、総合管理コンピュータでは、Ｓ５０１によりＹＥＳの判断がなされてＳ５０７に進む。この地域管理センタ２から伝送されてくる売上集計情報には、どこの遊技場からの売上集計情報かを特定可能な遊技場特定情報が含まれており、Ｓ５０７では、その伝送されてきた遊技場特定情報に基づいて遊技場毎に伝送されてきた売上集計情報を分類して記憶する処理がなされる。
【０１３３】
地域管理センタ２から使用集計情報Ｍが総合管理センタ１に伝送されてくれば、総合管理コンピュータでは、Ｓ５０２によりＹＥＳの判断がなされてＳ５０７に進む。この地域管理センタ２から伝送されてくる使用集計情報には、どこの遊技場での使用集計情報かを特定するための遊技場特定情報が含まれており、Ｓ５０７では、その遊技場特定情報に基づいて遊技場毎に伝送されてきた使用集計情報を分類して記憶する処理がなされる。
【０１３４】
地域管理センタ２から異常カード情報Ｋが総合管理センタ１に伝送されてくれば、総合管理コンピュータでは、Ｓ５０３によりＹＥＳの判断がなされてＳ５０７に進む。この地域管理センタ２から伝送されてくる異常カード情報には、どこの遊技場で異常カードが発生したかを特定するための遊技場特定情報が含まれており、Ｓ５０７では、その遊技場特定情報に基づいて遊技場毎に異常カード情報を分類して記憶する処理がなされる。
【０１３５】
地域管理センタ２から残額移動情報Ｉが総合管理センタ１に伝送されてくれば、総合管理コンピュータでは、Ｓ５０４によりＹＥＳの判断がなされてＳ５０８に進む。Ｓ５０８では、伝送されてきた残額移動情報に基づいて、遊技場毎に、他店から自店に移動したカード残額情報と、自店から他店に移動したカード残額情報とを、区別して記憶する処理がなされる。この記憶情報が後述する図２１に示されている。
【０１３６】
地域管理センタ２から照合情報要求情報Ｇが総合管理センタ１に伝送されてくれば総合管理コンピュータでは、Ｓ５０５によりＹＥＳの判断がなされてＳ５０９に進む。この伝送されてきた照合情報要求情報の中には当該遊技カード１００の最終移動店コード１０３が含まれており、Ｓ５０９では、その最終移動店コードに基づいてその最終移動店を管轄する地域管理センタを割出し、その地域管理センタに伝送されてきた照合情報要求情報Ｇを送信する処理がなされる。
【０１３７】
Ｓ５０９により照合情報要求情報の送信が行なわれた地域管理センタ２では、照合情報要求情報に含まれているカード番号に基づいて該当するカード情報を割出して総合管理センタ１に照合情報を返信する処理がなされる。すると、総合管理コンピュータでは、Ｓ５０６によりＹＥＳの判断がなされてＳ５１０に進み、返信すべき地域管理センタすなわち当該照合情報を要求した地域管理センタ２に前記照合情報Ｈを送信する処理がなされる。
【０１３８】
図１９は、総合管理センタ１の総合管理コンピュータによる納入情報処理の動作を示すフローチャートである。Ｓ６０１により、遊技店コードおよび納入額を確認し、Ｓ６０２により、納入額を遊技店毎に記憶する処理がなされる。
【０１３９】
図２０は、総合管理センタ１の総合管理コンピュータによる決済処理の動作を示すフローチャートである。Ｓ７０１により、決済額を算出する処理がなされる。この決済額の算出は、図２１に基づいて後述する。次にＳ７０２に進み、納入額＜売上額  であるか否かの判断がなされる。この判断は遊技場毎に行なわれ、ある遊技場において、遊技カード１００を納入した納入額よりも遊技カード１００が販売された売上額が多くなることは通常あり得ず、売上額の方が多くなるということは、偽造カードがカード販売機４により販売されたことが予想される。その場合にはＳ７０３に進み、異常の報知を行ないＳ７０６に進む。この異常の報知は、異常と判定された遊技店コードとともに売上額−納入額の値を報知する。
【０１４０】
Ｓ７０２によりＮＯの判断がなされた場合にはＳ７０４に進み、図２１に示す各集計値を記憶する処理がなされ、Ｓ７０５に進み、決済情報をその遊技場が属する地域管理センタへ送信する処理がなされてＳ７０６に進む。
【０１４１】
Ｓ７０６では、すべての遊技場の処理が終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合にはＳ７０１に戻り、再度Ｓ７０１〜Ｓ７０５の処理を繰返し実行する。そしてすべての遊技場の処理が終了した段階でＳ７０７に進み、記憶内容を初期化する処理がなされる。なお、初期化される記憶内容を予め別のカウンタ等の記憶領域に格納した上で、前記記憶内容の初期化を行なってもよい。
【０１４２】
図２１は、総合管理センタ１の総合管理コンピュータのカウンタ（集計データ記憶領域）を表わす表を示す図である。図２１に示すように、総合管理コンピュータは、遊技場Ａ，遊技場Ｂ，遊技場Ｃ，…毎に、遊技場売上額（カード売上額），カード販売店別遊技使用額，カード移動額（他店→自店），カード移動額（自店→他店），決済額，カード納入額，異常カード情報の各データを集計して記憶する。
【０１４３】
遊技場売上額（カード売上額）は、遊技カード１００が販売されたその売上額のことであり、遊技場ＡではＳA ，遊技場ＢではＳB ，遊技場ＣではＳC となっている。
【０１４４】
カード販売店別遊技使用額とは、ある遊技場で遊技カード１００が遊技に使用された額をその遊技カードが販売されたカード販売店別に分類して集計したデータである。遊技場Ａの場合には、遊技場Ａで販売された遊技カード１００が遊技場Ａで使用された使用額がＵAA，遊技場Ｂで販売された遊技カード１００が遊技場Ａで使用された使用額がＵAB，遊技場Ｃで販売された遊技カード１００が遊技場Ａで使用された使用額がＵACとなっている。そしてそれら使用額の合計がＵA となっている。遊技場Ｂ，遊技場Ｃについても遊技場Ａと同様であり、図２１に示すものとなっている。
【０１４５】
カード移動額（他店→自店）は、他店で販売された遊技カード１００が自店に持ち込まれた際のカード残額１０４を示している。そして遊技場Ａの場合には、遊技場Ｂから遊技場Ａに持ち込まれた遊技カード１００の移動額がＩBAであり、遊技場Ｃから遊技場Ａに持ち込まれた遊技カード１００の移動額がＩCAである。そしてそれら移動額の合計がＩA となっている。遊技場Ｂ，遊技場Ｃについても、遊技場Ａと同様に示されており、図２１に示した状態となっている。
【０１４６】
カード移動額（自店→他店）は、自店で販売された遊技カード１００が他店に移動した際のカード残額１０４を示している。そして遊技場Ａから遊技場Ｂに移動したカード移動額がＯABであり、遊技場Ａから遊技場Ｃに移動したカード移動額がＯACである。そしてそれら移動額の合計がＯA となっている。遊技場Ｂ，遊技場Ｃについても遊技場Ａと同様に示されており、図２１に示された状態となっている。
【０１４７】
決済額については、遊技場Ａの決済額はＸA ＝ＳA ＋ＩA −ＯA で計算される。遊技場Ｂについての決済額はＸB ＝ＳB ＋ＩB −ＯB で計算される。遊技場Ｃについての決済額はＸC ＝ＳC ＋ＩC −ＯC で計算される。
【０１４８】
カードチェッカ７は、前述したように、照合情報要求情報を出力して返信されてきた照合情報に基づいて挿入されている遊技カード１００の背番号管理を行なうのであるが、この背番号管理機能が故障した場合あるいはこの背番号管理のセキュリティが破られた場合を想定してみる。たとえば、遊技場Ａにおいて１０００円カードが購入された後その１０００円カードがカードチェッカ７を通過して遊技場Ａ外に持ち出され、遊技場Ａ外においてその１０００円カードがたとえば１００００円カードに偽造された後、再び遊技場Ａに持ち込まれて使用されたとする。その際の遊技場Ａにおける決済額は、ＳA ＝１０００，ＩA ＝０，ＯA ＝０であるために、決済額ＸA ＝１０００となり、１００００円に偽造されたとしても総合管理センタ１は遊技場Ａに対して決済額１０００円だけ支払えば済むことになる。
【０１４９】
また、たとえば、遊技場Ａにおいて１０００円カードが購入された後その１０００円カードがカードチェッカを通過して遊技場Ａ外に持ち出され、遊技場Ｂのカードチェッカを通した後にその１０００円カードがたとえば１００００円カードに偽造され、遊技場Ｂで使用されたとする。その際の遊技場Ａにおける決済額は、ＳA ＝１０００，ＩA ＝０，ＯA ＝１０００であるために、決済額ＸA ＝０となり、総合管理センタ１は遊技場Ａに対し決済額を請求しない。一方、遊技場Ｂに対しては、ＳB ＝０，ＩB ＝１０００，ＯB ＝０であるために、決済額ＸB ＝１０００となり、総合管理センタ１は遊技場Ｂに対して決済額１０００円だけ支払うこととなる。その結果、総合管理センタ１は、１０００円だけの出費で決済が完結することとなり、やはり、１０００円カードが１００００円カードに偽造されたとしても元々の１０００円カードの金額分すなわち１０００円だけ総合管理センタ１が支払えば決済が完結することとなる。
【０１５０】
カード納入額については、遊技場ＡではＲA ，遊技場ＢではＲB ，遊技場ＣではＲC となっている。
【０１５１】
異常カード情報については、遊技場ＡではＨA ，遊技場ＢではＨB ，遊技場ＣではＨC となっている。この異常カード情報は、前述したように、その遊技場における遊技カード１００の売上額−納入額の値である。
【０１５２】
図２２（Ａ）は、各遊技場に設置されたカード玉貸機別の遊技使用額を総合管理センターの総合管理コンピュータが集計した集計データを示す図である。その一番左側には各遊技場に設置されたカード玉貸機番号が示されている。そして遊技場Ａ，遊技場Ｂ，遊技場Ｃ…の各遊技場に設置されているカード玉貸機５のカード玉貸機番号毎に、１日の玉貸額すなわち遊技使用額が示されている。たとえば、遊技場Ａにおけるカード玉貸機番号４のカード玉貸機においては、ｕA4が遊技使用額である。またたとえば遊技場Ｂにおける玉貸機番号６のカード玉貸機の場合にはｕB6が遊技使用額である。そして、図の一番下の行には、各遊技場における１日の遊技使用額の合計であるｕA ，ｕB ，ｕC …が示されている。
【０１５３】
そして、図２２（Ａ）の表において、ｕA6とｕc4とに星印マークが付されている。これは、遊技使用額が所定のしきい値を越えている旨を表わすマークである。カード玉貸機５において玉貸される１日の玉貸合計金額すなわち１日の遊技使用額は、通常ある一定の金額範囲内に収まるものであり、この遊技使用額があまりにも大きな金額になっているということは、そのカード玉貸機５により不正が行なわれていることが考えられる。たとえば、遊技カード１００をカード玉貸機５に挿入して遊技を行なうことなく玉貸動作のみを行なってその遊技カード１００のカード残額すべてを玉貸動作させ、貸出された玉を景品交換するという動作を繰返し行なった場合には、そのカード玉貸機５による遊技使用額が極端に大きな値となる。そのような極端に大きな遊技使用額になっているものを判別して星印マークを付ける。すると、その星印マークが付けられたカード玉貸機５において不正が行なわれていることが推測可能となる。この図２２（Ａ）の場合には、遊技場Ａにおけるカード玉貸機番号６のカード玉貸機５と遊技場Ｃにおけるカード玉貸機番号４のカード玉貸機５において不正が行なわれている可能性のあることが推測される。
【０１５４】
なお、図２２（Ａ）に示すようなデータを集計するためには、図３に示したカード玉貸機５からカード管理コンピュータ８に伝送される使用情報Ｂの中にカード玉貸機５に予め入力設定されている玉貸機番号を含ませて伝送し、カード管理コンピュータ８から地域管理センター１を経由して総合管理センター１に伝送される使用集計情報Ｍの中にもそのカード玉貸機番号を含ませて伝送させる必要がある。
【０１５５】
図２２（Ｂ）は、地域管理センタ２における遊技カード１００の残額情報についての表を表わす図である。この残額情報は、販売店コード，最終移動店コード，カード番号，カード残額，有効期限毎に分類して集計されている。たとえば、図示するように、販売店コード００１で最終移動店コードが００１すなわち００１の遊技場において販売されて最終移動店がやはりその００１の遊技場で使用されたカード番号００００００１の遊技カード１００に対しては、カード残額が７０００円で有効期限が平成８年６月１日となっている。
【０１５６】
なお、カード番号００００００２の遊技カード１００は、この図２２ではデータが集計されていないが、これは有効期限切れのカードであるためまたは営業時間内の場合、現在どこかの遊技場で使用されているためである。なお、遊技カード１００の販売時点においては最終移動店コードはあってもなくてもよい。
【０１５７】
以上説明した実施の形態の特徴や変形例等を以下に列挙する。
（１）  図１，図３等において、残額情報Ｆや照合情報要求情報Ｇや照合情報Ｈ等のやりとりを、総合管理センタ１を経由して行なうのではなく、地域管理センタ２同士で直接行なってもよい。その場合には、総合管理センタ１は、地域管理センタ２と同レベルの管理センタであってもよく、または、総合管理センタ１をなくして地域管理センタ２のみで管理するようにしてもよい。
【０１５８】
前記カード販売機４により、記録媒体を販売する記録媒体販売装置が構成されている。この記録媒体販売装置は、販売した記録媒体の売上情報を外部出力する売上情報出力手段を含む。カード玉貸機５により、前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値を使用して遊技機による遊技を可能にする記録媒体処理手段が構成されている。この記録媒体処理手段は、前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値の使用情報を外部出力する使用情報出力手段を含む。
【０１５９】
この使用情報出力手段は、前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値が使用される毎にリアルタイムでその使用情報を外部出力するものであるが（Ｓ１１９，Ｓ１２０参照）、記録媒体処理手段に挿入されている記録媒体が排出される際に当該記録媒体の記録情報により特定される有価価値の累積使用情報を一括して外部出力するものであってもよい。またこの使用情報出力手段から出力された使用情報は前記カード管理コンピュータ８からなる記録媒体管理手段に直接伝送されるのであるが、たとえば遊技機設置島毎に設けられた情報中継手段を介して前記記録媒体管理手段に伝送するようにしてもよい。その際に、前記情報中継手段により前記使用情報を所定期間記憶しておき、遊技場の閉店後または前記記録媒体管理手段から送信要求があった場合に前記情報中継手段から前記使用情報を前記記録媒体管理手段に送信するようにしてもよい。
【０１６０】
（２）  遊技カード１００により、有価価値が特定可能な情報が記録された記録媒体が構成されている。この遊技カード１００に記録されているカード番号２０５により、当該記録媒体を他の記録媒体と識別するための記録媒体識別情報が構成されているが、カード番号２０５に加え、カード販売店コード１０２や最終移動店コード１０３を含むものでもよい。カード販売店コード１０２により、当該記録媒体が販売された遊技場を特定する販売遊技場特定情報が構成されている。このカード販売店コード１０２により、当該記録媒体が販売された遊技場とは無関係の他の遊技場での使用を禁止するための使用限定情報が兼用構成されているが、最終移動店コード１０３を使用限度情報としてもよい。さらに、カード販売店コード１０２と最終移動店コード１０３の両方でもよい。最終移動店コード１０３により、当該記録媒体が最終的に使用された遊技場を特定する最終使用遊技場特定情報が構成されている。カード残額１０４により、前記有価価値を特定可能な情報が構成されている。プレミア残額１０５により、当該記録媒体が販売された遊技場において当該記録媒体が使用されたことに対しサービスとして与えられるサービス付与価値を特定可能なサービス付与価値情報が構成されている。変換情報１０８により、当該記録媒体が販売された遊技場以外の遊技場で当該記録媒体が使用された場合の使用状況を特定可能な使用状況特定情報が構成されている。
【０１６１】
なお、遊技カード１００に記録される情報はこれらに限定されるものではなく、プレミアがないものや、発行時の残額を減算せず記録しておいてもよい。
【０１６２】
前記カードチェッカ７により、前記記録媒体に記録されている記録媒体識別情報と有価価値を特定可能な情報とに基づいて当該記録媒体が適正な記録媒体であるか否かを判定する記録媒体適否判定手段が構成されている。前記記録媒体に記録されているカードチェッカ通過有無１０７により、前記記録媒体適否判定手段による適否判定のための処理を済ましているか否かを判定する処理済特定情報が構成されている。
【０１６３】
（３）  前記Ｓ１５により、前記記録媒体販売装置が販売した記録媒体の記録情報により特定される有価価値と記録媒体識別情報とを外部出力する売上情報出力手段が構成されている。前記Ｓ３１０により、前記売上情報出力手段が出力した前記記録媒体識別情報と前記有価価値とに基づいて、前記有価価値をそれに対応する記録媒体識別情報ごとに分類して格納する有価価値分類格納手段が構成されている。
【０１６４】
前記使用情報出力手段が出力する使用情報は、使用された記録媒体の記録情報により特定される有価価値の使用量情報と当該記録媒体の記録媒体識別情報とを含んでいる。前記Ｓ３１２により、前記使用情報出力手段が出力した記録媒体識別情報に基づいて、前記有価価値分類格納手段（Ｓ３１０）に格納されている有価価値のうち前記出力された記録媒体識別情報に対応する有価価値を検索し、その検索された有価価値を前記使用情報出力手段が出力した使用量情報だけ減額更新する有価価値更新手段が構成されている。
前記Ｓ２２５により、前記遊技場から持ち出される記録媒体の記録情報により特定される有価価値と記録媒体識別情報とを外部出力する持出時情報出力手段が構成されている。前記Ｓ２２０により、前記記録媒体が前記遊技場に持ち込まれる際に当該記録媒体の記録情報により特定される有価価値と記録媒体識別情報とを外部出力する持込時情報出力手段が構成されている。前記Ｓ４０９により、前記持出時情報出力手段が出力した有価価値と記録媒体識別情報とに基づいて、前記有価価値をそれに該当する有価価値識別情報毎に分類して格納する有価価値格納手段が構成されている。前記Ｓ３２２により、前記持込時情報出力手段が処理した有価価値と記録媒体識別情報とに基づいて、前記有価価値をそれに相当する記録媒体識別情報毎に分類して格納する有価価値分類格納手段が構成されている。前記Ｓ１０５により、前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値と記録媒体識別情報とを含む照合情報を出力する照合情報出力手段が構成されている。前記Ｓ３２０により、前記照合情報出力手段が出力した照合情報に含まれている記録媒体識別情報に相当する有価価値を前記有価価値分類格納手段に格納されている有価価値の中から検索し、その検索された有価価値と前記照合情報出力手段が出力した照合情報に含まれている有価価値とを照合して正常であるか否かを判別する照合判別手段が構成されている。Ｓ３２１により、前記照合判別手段による照合判別結果を返信する照合判別結果返信手段が構成されている。なお、前記記録媒体処理手段の方に前記照合判別手段（Ｓ３２０）を設け、前記記録媒体処理手段の方で前記照合判別処理を行なってもよい。
【０１６５】
前記２２１により、前記記録媒体が前記遊技場に持ち込まれた際に、当該記録媒体の記録媒体識別情報を送信して前記有価価値分類格納手段（Ｓ４０９）に格納されている有価価値のうち前記記録媒体識別情報に対応する有価価値の返信を要求する持込時照合情報要求情報送信手段が構成されている。前記Ｓ２１１により、前記記録媒体が前記遊技場外に持ち出される際に、当該記録媒体の記録媒体識別情報を送信して前記有価価値分類格納手段（Ｓ３１０，Ｓ３２２）に格納されている有価価値のうち前記記録媒体識別情報に対応する有価価値の返信を要求する持出時照合情報要求情報送信手段が構成されている。前記カードリーダライタ２０１により、前記記録媒体の記録情報を読取る記録媒体読取手段が構成されている。
【０１６６】
前記Ｓ３１５，Ｓ３１６により、前記持出時照合情報要求情報送信手段から送信されてきた前記記録媒体識別情報に相当する有価価値を前記有価価値分類格納手段に格納されている有価価値の中から検索する該当有価価値検索手段が構成されている。前記Ｓ３１８により、前記該当有価価値検索手段により検索された有価価値を返信する該当有価価値返信手段が構成されている。前記Ｓ４１０，Ｓ４１１により、前記持込時照合情報要求情報送信手段から送信されてきた記録媒体識別情報に相当する有価価値を前記有価価値分類格納手段（Ｓ４０９）に格納されている有価価値の中から検索する該当有価価値検索手段が構成されている。前記Ｓ４１３，Ｓ４１４により、前記該当有価価値検索手段により検索された有価価値を返信する該当有価価値返信手段が構成されている。前記Ｓ２２３，Ｓ２２４または前記Ｓ２１３，Ｓ２１４により、前記該当有価価値返信手段から返信されてきた有価価値と前記記録情報読取手段が読取った有価価値とを照合して前記記録媒体読取手段により読取られた記録媒体が適正な記録媒体であるか否かを判別する記録媒体適否判別手段が構成されている。前記Ｓ２１５により、前記記録媒体適否判別手段が不適正であると判別した場合に当該不適正であると判別された記録媒体の記録媒体識別情報を含む異常記録媒体情報を外部出力する異常記録媒体情報出力手段が構成されている。前記Ｓ２１６により、前記記録媒体適否判別手段が不適正であると判別した場合にその旨を報知する不適正報知手段が構成されている。
【０１６７】
前記記録媒体適否判定手段（カードチェッカ７）の方に前記記録媒体適否判別手段を設けるのではなく、前記記録媒体管理手段（カード管理コンピュータ８）または前記地域管理センタ２からなる複数の遊技場を統括的に管理する管理センタの方に、前記記録媒体適否判別手段を設け、前記記録媒体の適否判別処理を、記録媒体管理手段または管理センタの方で行なうようにしてもよい。
【０１６８】
遊技カード１００が遊技に使用し尽くされて残額が０となったカード（以下ゼロカード）になれば、前記有価価値分類格納手段に格納されている有価価値のうち、そのゼロカードになったカード番号とそれに対応する有価価値を記憶から消去してもよい。すなわち、前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値が使用し尽くされた場合には、前記有価価値分類格納手段に格納されている情報のうち前記使用し尽くされた記録媒体に相当する情報を消去してもよい。また、その代わりに、前記有価価値分類格納手段に格納されている情報が満杯になった段階で、使用し尽くされた記録媒体に相当する格納情報のうち古い順に消去するようにしてもよい。その消去の際には、前記遊技カード１００の有効期限１０６に基づいて、有効期限が経過したものであることを条件として消去してもよく、また有効期限とは無関係に消去してもよい。
【０１６９】
さらに、使用し尽くされた記録媒体に相当する情報を前記有価価値分類格納手段から消去するにおいて、前記記録媒体管理手段（カード管理コンピュータ８）に設けられている有価価値分類格納手段のみの情報を消去するようにしてもよく、さらには、使用し尽くされた記録媒体の記録媒体識別情報等を前記管理センタに送信して、前記管理センタに設けられている有価価値分類格納手段の方の情報も消去するようにしてもよい。また、前記記録媒体管理手段（カード管理コンピュータ８）の有価価値分類格納手段における使用し尽くされた記録媒体の情報を前記管理センタに送信して格納してもらった上で前記記録媒体管理手段の有価価値分類格納手段の該当する情報を消去するようにしてもよい。
【０１７０】
（４）  前記記録媒体処理装置に設けられている前記照合判別手段は、記録媒体が記録媒体処理装置に挿入された時点で照合判別するものであり、その記録媒体の記録情報により特定される有価価値の使用に伴う減算時や記録媒体の排出時には照合しないものを説明したが、記録媒体の排出時に再度照合判別してもよい。また、前記Ｓ１０５により出力される照合情報Ｈは、主に記録媒体識別情報（カード番号２０５）と有価価値（カード残額１０４）とから構成されているが、販売店コード１０２や当該記録媒体が使用された玉貸機番号を含むものであってもよい。
【０１７１】
前記Ｓ２２１，Ｓ２１１により送信される照合情報要求情報Ｇは、主に記録媒体識別情報（カード番号２０５）であるが、販売店コード等を含むものであってもよい。特に、地域管理センタ２に送信する場合は最終移動店コードを含む。前記Ｓ２２２，Ｓ２１２により受信される照合情報Ｈは、主に有価価値（カード残額１０４）から構成されているが、記録媒体に記録されているすべての情報等を含むものであってもよい。Ｓ２２０により送信される残額情報は、主に記録媒体識別情報（カード番号２０５）と有価価値（カード残額１０４）から構成されているが、さらに、販売店コード（最終移動店コード）などを含んでもよく、さらにはその他の記録媒体に記録されている情報をすべて含むものであってもよい。
【０１７２】
前記Ｓ２２５に従って送信された残額転送情報Ｐをカード管理コンピュータ８が受信すれば、Ｓ３１９によりその受信した情報に含まれているカード番号とそれに相当する残額データとを有価価値分類格納手段から消去するのであるが、その代わりに、送信されてきた残額転送情報に含まれている記録媒体識別情報とそれに対応づけて転送があった旨の情報を格納しておいてもよい。そのようにすれば、記録媒体処理装置（カード玉貸機５）による照合判別時にその照合判別対象となっている記録媒体の記録媒体識別情報に対応して転送した旨の情報が格納されているか否かチェックし、転送された旨の情報が格納されている場合には当該記録媒体が不適正である旨を判別する。ただし、前記転送された旨の情報は、それに対応する記録媒体識別情報が記録されている記録媒体が当該遊技場に持ち込まれてカードチェッカ７を通過した段階で消去する必要がある。
【０１７３】
（５）  前記Ｓ２２０により残額情報をカード管理コンピュータに送信する代わりに、その残額情報を地域管理センタ２から直接カード管理コンピュータ８に送信してもらってもよい。
【０１７４】
前記Ｓ３１９あるいは前記Ｓ４１９により、カード番号等によって該当する残額データを特定しそれらのデータを消去する処理を行なう代わりに、消去することなく別の格納領域にそれらデータを格納してもよく、あるいは、入力された残額転送情報あるいは残額返送情報に含まれているカード番号に対応させて転送された旨の情報または返送された旨の情報を格納するようにしてもよい。その場合には、照合情報要求情報が入力されれば、その入力された情報に含まれているカード番号に基づいて検索し、そのカード番号に対応して転送された旨の情報あるいは返送された旨の情報が格納されておれば、Ｓ３１７あるいはＳ４１４Ａ，Ｓ４１５の送信処理を行なう。
【０１７５】
カード管理コンピュータ８において、営業終了時には前記Ｓ３２５により消去されず残っている残額データを消去する処理がなされるが、この際に、消去される残額データを残額情報として地域管理センタ２に送信してもよい。またＳ３２５による消去処理を全く行なわなくてもよい。さらには、消去するに際し、当該記録媒体の有効期限が経過した段階で消去を実行するようにしてもよい。そのようにすると、遊技者が退店時に遊技カード１００をカードチェッカ７を通過させることを忘れたとしても、後日当該遊技場にその遊技カード１００を持ち込んでチェッカ７を通過させる等により、その遊技カード１００が使えるようになるという利点がある。また、そのようにすれば、再来店する可能性が高い場合、わざわざ遊技者が退店時にカードチェッカ７を通過させる手間が省けるという利点もある。前記Ｓ２２０により、前記記録媒体が当該遊技場において販売されたものであるかまたは他の遊技場において販売されて当該遊技場に持ち込まれたものであるかを判別し、該判別結果を特定可能な情報を外部出力する記録媒体出所情報出力手段が構成されている。前記Ｓ２０９により、他の遊技場において販売されて当該遊技場に持ち込まれた記録媒体が前記他の遊技場の前記記録媒体適否判定手段による適否判定処理を受けているか否かを判別する判別手段が構成されている。
【０１７６】
前記Ｓ７０２により、遊技場毎に前記記録媒体の納入額合計と前記記録媒体の売上額合計とを比較して売上額合計が納入額合計を上回っている異常の発生の有無を判別する異常判別手段が構成されている。
【０１７７】
前記Ｓ７０１により、遊技場毎に決済額を算出する決済額算出手段が構成されている。この決済額算出手段は、図２１に示すように、遊技場毎の記録媒体売上額を集計して記憶する記録媒体売上額集計記憶手段と、遊技場毎の記録媒体の使用額を集計して記憶する記録媒体使用額集計記憶手段と、遊技場毎に他の遊技場から当該遊技場に持ち込まれた記録媒体の記録情報により特定される有価価値を集計して記憶する第１の記録媒体移動額集計記憶手段と、遊技場毎に当該遊技場から他の遊技場に持ち込まれた記録媒体の記録情報により特定される有価価値を集計して記憶する第２の記録媒体移動額集計記憶手段とを含む。そして、前記決済額算出手段は、前記記録媒体売上額集計記憶手段に記憶されている記録媒体売上額と前記第１の記録媒体移動額集計記憶手段に記憶されている記録媒体移動額との和に対し前記第２の記録媒体移動額集計記憶手段に記憶されている記録媒体移動額を減算することにより、当該遊技場における決済額を算出する機能を有する。
【０１７８】
（６）  前記遊技カード１００は、基本的には当該遊技カード（記録媒体）が販売された遊技場に限って使用可能となるように構成されている。具体的には、前記記録媒体の使用可能な遊技場を特定可能な使用遊技場特定情報（カード販売店コード１０２，最終移動店コード１０３）が前記記録媒体に記録される。前記Ｓ２０８〜Ｓ２１４，Ｓ２１７により、前記記録媒体が販売された遊技場以外の遊技場に移動してその移動先遊技場において当該記録媒体を使用可能にする記録媒体移動先遊技場使用可能化手段が構成されている。具体的には、前記使用遊技場特定情報（使用限定情報）を前記移動先の遊技場で使用できる使用遊技場特定情報（使用限定情報）に変更する。前記Ｓ１０４，Ｓ１１２により、前記記録媒体移動先遊技場使用可能化手段による使用可能化処理済みの記録媒体であることを条件として当該記録媒体の使用を許容する使用許容手段が構成されている。
【０１７９】
前記総合管理センタ１により、前記記録媒体を発行して遊技場に納入する記録媒体発行機関が構成されている。前記Ｓ６０１，Ｓ６０２および図２０に示す集計記録情報により、前記記録媒体発行手段から前記遊技場に納入された前記記録媒体の納入額を特定可能な情報を集計する納入額情報集計手段が構成されている。前記Ｓ５０７および図２０に示した集計記憶情報により、前記遊技場で販売された前記記録媒体の販売額を特定可能な情報を集計する販売額情報集計手段が構成されている。前記Ｓ５０８と図２０に示した集計記憶情報とにより、前記遊技場で販売された前記記録媒体が他の遊技場に持ち込まれて使用されるという記録媒体の移動使用が行なわれた場合に、移動時点における前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値を、前記販売元の遊技場および前記持ち込み先の遊技場毎に集計する移動時点有価価値遊技場別集計手段が構成されている。
【０１８０】
この移動時点有価価値遊技場別集計手段は、本実施の形態では、遊技媒体貸出装置等の記録媒体処理装置による処理が行なわれる以前の段階で有価価値の集計を行なう（具体的にはカードチェッカ７による記録媒体のチェックが行なわれた段階で集計を行なう）ために、決済を行なうための情報の収集を前記複数箇所に設置されている記録媒体処理装置から行なう必要がなく、その分決済が容易となる。
【０１８１】
また、前記納入額情報集計手段や販売額情報集計手段や移動時点有価価値遊技場別集計手段は、たとえば、カードチェッカ７やカード販売機４やカード管理コンピュータ８等に設けてもよく、設ける箇所はどこでもよい。
【０１８２】
また、図４〜図６，図２０に示したように、記録媒体の販売額に従って決済額が算出されるものを示したが、その代わりに、記録媒体が実際にどこの遊技場でどれだけ使用されたかという使用額に従って決済額を算出するようにしてもよい。その場合には、記録媒体がどこの遊技場でいくら使用されたかという使用額を遊技場毎に総合管理センタ１が集計する必要がある。つまり、使用集計情報Ｍにより遊技場毎の総使用額を算出する。この場合、この総使用額用のカウンタを図２１に追加する必要がある。遊技場は納入代金をカード会社（総合管理センタ１）に支払うかわりに、その総使用額分をカード会社（総合管理センタ１）に請求できるわけである。したがって、総合管理センタ１ではカード移動額を集計する必要がなくなる。ただし、カード販売店コード１０２に基づいて販売店ごとの使用額も集計し、その使用額が納入額より多いか否かを判定することも必要となる。すなわち、納入枚数よりも、多くカードが販売されそれが使われているというような不正を防止するためである。また、販売額に対する使用額も比較した方がさらに良い。
【０１８７】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、照合判別手段による照合判別の結果不正行為が判別可能となり不正行為を極力防止できるとともに、その照合判別手段による照合判別が、他の遊技場から記録媒体が持ち込まれる際に実行されるために、遊技者が実際に第１の記録媒体処理装置を介して遊技機による遊技を行なわんとする以前という早い段階で既に前記照合判別が行なわれ、実際に遊技を行なわんとする段階になっている遊技者を待たしてその遊技者が苛立ち感を覚えることを極力防止することができる。
【０１９０】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、記録媒体管理コンピュータは、持出時送信処理により送信した有価価値を第２の有価価値分類格納手段から消去し、遊技場統括管理コンピュータは、持込時送信処理により送信した有価価値を第１の有価価値分類格納手段から消去するために、両有価価値分類格納手段にともに同じ格納情報が存在するという無駄を極力防止することができる。
【０１９１】
請求項３に関しては、請求項１に関する効果に加えて、記録媒体管理コンピュータは、持出時送信処理により送信した有価価値が転送済みであることを特定可能な情報を第２の有価価値分類格納手段に格納し、遊技場統括管理コンピュータは、持込時送信処理により送信した有価価値が転送済みであることを特定可能な情報を第１の有価価値分類格納手段に格納するために、情報のバックアップが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技用装置の全体概略システムを示すブロック図である。
【図２】遊技場において遊技者が遊技を行なう場合の手順を示す説明図である。
【図３】遊技場に設置された各種機器および地域管理センター，総合管理センターとの間の情報のやり取りを示す説明図である。
【図４】他店へカードの移動がない場合の決済システムを説明するための説明図である。
【図５】決済日以前において他の遊技場へカードの移動があった場合の決済システムを説明する説明図である。
【図６】決済日をまたいで他の遊技場へカードの移動があった場合の決済システムを説明するための説明図である。
【図７】遊技機の一例のパチンコ遊技機およびカード玉貸機を示す全体正面図である。
【図８】パチンコ遊技機およびカード玉貸機を示す全体背面図である。
【図９】カード販売機の正面図である。
【図１０】カードチェッカの正面図である。
【図１１】遊技カードの正面図である。
【図１２】カード販売機のカード販売処理制御動作を示すフローチャートである。
【図１３】カード玉貸機のカード玉貸制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】カードチェッカのカードチェック処理制御を示すフローチャートである。
【図１５】カード管理コンピュータのカード情報処理制御を示すフローチャートである。
【図１６】カード管理コンピュータのカード情報処理制御を示すフローチャートである。
【図１７】地域管理センターの地域管理コンピュータによるカード情報管理制御を示すフローチャートである。
【図１８】総合管理センターの総合管理コンピュータにおけるカード情報集計管理制御を示すフローチャートである。
【図１９】総合管理センターの総合管理コンピュータにおける納入情報処理制御を示すフローチャートである。
【図２０】総合管理センターの総合管理コンピュータによる決済処理制御を示すフローチャートである。
【図２１】総合管理センターの総合管理コンピュータにおける集計情報を示す説明図である。
【図２２】（Ａ）は総合管理センターの総合管理コンピュータにおけるカード玉貸機別の遊技使用額収集データを示す図であり、（Ｂ）は地域管理センターの地域管理コンピュータにおける残額情報の集計データを示す図である。
【符号の説明】
１は記録媒体発行機関の一例の総合管理センター、２は地域管理センター、３は遊技場、４はカード販売機、５はカード玉貸機、６は遊技機、７はカードチェッカ、８はカード管理コンピュータである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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