(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所有する遊技機による遊技に使用される残額データを記録媒体に記録された識別情報別に記憶する残額データ記憶手段と、
支払金額のデータと前記記録媒体の識別情報とに基づいて、当該識別情報に対応して前記残額データ記憶手段に記憶されている残額データを加算更新する残額データ加算更新手段と、
遊技者が所有する景品交換に使用可能な有価価値の大きさを示す貯玉データを前記記録媒体に記録された識別情報別に記憶する貯玉データ記憶手段と、
前記遊技機による遊技の結果、遊技者の所有となった前記有価価値の大きさと前記記録媒体の識別情報とに基づいて、当該識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを加算更新する貯玉加算更新手段とを含み構成される管理用コンピュータと、
遊技場に複数設置された遊技機に対応して設けられ、前記記録媒体を受付けて処理する記録媒体処理装置とを備える遊技用システムであって、
前記記録媒体に記録された識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを前記残額データに変換するための処理を行なうために前記記録媒体を受け付ける変換用装置をさらに備え、
該変換用装置および前記管理用コンピュータにより、前記変換用装置が受付けた記録媒体に記録された識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを所定のレートに従って前記残額データに変換して当該識別情報に対応して前記残額データ記憶手段に記憶されている残額データを加算更新するとともに、当該識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを減算更新する変換手段を構成し、
前記記録媒体処理装置は、受付けた前記記録媒体に記録された識別情報に対応して前記残額データ記憶手段に記憶されている残額データを使用して対応する遊技機による遊技を可能にするための制御をすることを特徴とする、遊技用システム。
【請求項２】
前記変換用装置および前記管理用コンピュータにより、前記貯玉データを前記残額データに変換するときの変換量を選択するための選択操作手段がさらに構成されることを特徴とする、請求項１に記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場に設けられる遊技用システムに関し、詳しくは、遊技者が所有する遊技機による遊技に使用される残額データを記録媒体に記録された識別情報別に記憶する残額データ記憶手段と、支払金額のデータと前記記録媒体の識別情報とに基づいて、当該識別情報に対応して前記残額データ記憶手段に記憶されている残額データを加算更新する残額データ加算更新手段と、遊技者が所有する景品交換に使用可能な有価価値の大きさを示す貯玉データを前記記録媒体に記録された識別情報別に記憶する貯玉データ記憶手段と、前記遊技機による遊技の結果、遊技者の所有となった前記有価価値の大きさと前記記録媒体の識別情報とに基づいて、当該識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを加算更新する貯玉加算更新手段とを含み構成される管理用コンピュータと、遊技場に複数設置された遊技機に対応して設けられ、前記記録媒体を受付けて処理する記録媒体処理装置とを備える遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技用システムにおいて、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技者が所有する遊技機による遊技に使用される残額データを記録媒体に記録された識別情報別に記憶する残額データ記憶手段と、支払金額のデータと前記記録媒体の識別情報とに基づいて、当該識別情報に対応して前記残額データ記憶手段に記憶されている残額データを加算更新する残額データ加算更新手段と、遊技者が所有する景品交換に使用可能な有価価値の大きさを示す貯玉データを前記記録媒体に記録された識別情報別に記憶する貯玉データ記憶手段と、前記遊技機による遊技の結果、遊技者の所有となった前記有価価値の大きさと前記記録媒体の識別情報とに基づいて、当該識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを加算更新する貯玉加算更新手段とを含み構成される管理用コンピュータと、遊技場に複数設置された遊技機に対応して設けられ、前記記録媒体を受付けて処理する記録媒体処理装置とを備える遊技用システムがあった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
一方、この種の従来の遊技用システムにおいては、遊技者が遊技の結果付与された有価価値を使用して再度遊技機で遊技を行なわんとする場合には、その付与された有価価値を所定の特殊景品に景品交換し、さらにその特殊景品を現金に交換してその現金を使用してたとえば遊技用記録媒体を入手し、その入手した記録媒体をたとえば遊技機に挿入して遊技を行なっていた。このように従来の遊技用システムにおいては、遊技の結果遊技者に付与された有価価値を再度遊技に使用するには、一旦現金に交換しなければならないという煩雑な交換作業が必要となり、遊技者にとって不便となる不都合があった。このような不都合を解消するにあたっては、極力、大掛かりなシステム変更を避けることが望ましい。
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技機による遊技の結果、遊技者の所有となった有価価値を使用して再遊技を行なう際の煩雑さを、極力大掛かりなシステム変更を加えることなく軽減することである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技者が所有する遊技機による遊技に使用される残額データを記録媒体に記録された識別情報別に記憶する残額データ記憶手段と、
支払金額のデータと前記記録媒体の識別情報とに基づいて、当該識別情報に対応して前記残額データ記憶手段に記憶されている残額データを加算更新する残額データ加算更新手段と、
遊技者が所有する景品交換に使用可能な有価価値の大きさを示す貯玉データを前記記録媒体に記録された識別情報別に記憶する貯玉データ記憶手段と、
前記遊技機による遊技の結果、遊技者の所有となった前記有価価値の大きさと前記記録媒体の識別情報とに基づいて、当該識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを加算更新する貯玉加算更新手段とを含み構成される管理用コンピュータ（残額情報をＩＣカードに記憶することなく、カード番号を元にしてホール用管理コンピュータ１０や集中管理コンピュータ１３，２０において貯玉情報や共通使用残額情報を更新するといういわゆるカードの背番号管理を行なうようにしてもよい。ＩＣカード１２５の集積回路１２６に記憶されているカード番号，セキュリティコード以外の一部または全部の記憶情報をホール別売上集中管理コンピュータ１３や加盟店別売上・ホール別景品交換集中管理コンピュータ２２に記憶させ、前記各カードの使用時にそのカードに記憶されている情報と前記集中管理コンピュータ１３，２０に記憶されるカード情報とを照合していわゆる背番号管理を行なってもよい。）と、
遊技場に複数設置された遊技機に対応して設けられ、前記記録媒体を受付けて処理する記録媒体処理装置（カード処理機３ａ，３ｂ：カード処理機３ａ，３ｂ）とを備える遊技用システムであって、
前記記録媒体に記録された識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを前記残額データに変換するための処理を行なうために前記記録媒体を受け付ける変換用装置（遊技用価値書込機２）をさらに備え、
該変換用装置および前記管理用コンピュータにより、前記変換用装置が受付けた記録媒体に記録された識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを所定のレートに従って前記残額データに変換して当該識別情報に対応して前記残額データ記憶手段に記憶されている残額データを加算更新するとともに、当該識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを減算更新する変換手段を構成し（残額情報をＩＣカードに記憶することなく、カード番号を元にしてホール用管理コンピュータ１０や集中管理コンピュータ１３，２０において貯玉情報や共通使用残額情報を更新するといういわゆるカードの背番号管理を行なうようにしてもよい。ＩＣカード１２５の集積回路１２６に記憶されているカード番号，セキュリティコード以外の一部または全部の記憶情報をホール別売上集中管理コンピュータ１３や加盟店別売上・ホール別景品交換集中管理コンピュータ２２に記憶させ、前記各カードの使用時にそのカードに記憶されている情報と前記集中管理コンピュータ１３，２０に記憶されるカード情報とを照合していわゆる背番号管理を行なってもよい。）、
前記記録媒体処理装置は、受付けた前記記録媒体に記録された識別情報に対応して前記残額データ記憶手段に記憶されている残額データを使用して対応する遊技機による遊技を可能にするための制御をすることを特徴とする。
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記変換用装置および前記管理用コンピュータにより（ＩＣカード１２５の集積回路１２６に記憶されているカード番号，セキュリティコード以外の一部または全部の記憶情報をホール別売上集中管理コンピュータ１３や加盟店別売上・ホール別景品交換集中管理コンピュータ２２に記憶させ、前記各カードの使用時にそのカードに記憶されている情報と前記集中管理コンピュータ１３，２０に記憶されるカード情報とを照合していわゆる背番号管理を行なってもよい。）、前記貯玉データを前記残額データに変換するときの変換量を選択するための選択操作手段（図２の遊技用価値選択ボタン４４）がさらに構成されることを特徴とする。
【０００５】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、残額データ記憶手段の働きにより、遊技者が所有する遊技機による遊技に使用される残額データが記録媒体に記録された識別情報別に記憶される。残額データ加算更新手段の働きにより、支払金額のデータと前記記録媒体の識別情報とに基づいて、当該識別情報に対応して前記残額データ記憶手段に記憶されている残額データが加算更新される。貯玉データ記憶手段の働きにより、遊技者が所有する景品交換に使用可能な有価価値の大きさを示す貯玉データが前記記録媒体に記録された識別情報別に記憶される。貯玉加算更新手段の働きにより、前記遊技機による遊技の結果、遊技者の所有となった前記有価価値の大きさと前記記録媒体の識別情報とに基づいて、当該識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データが加算更新される。変換用装置の働きにより、前記記録媒体に記録された識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを前記残額データに変換するための処理を行なうために前記記録媒体が受け付けられる。該変換用装置および前記管理用コンピュータにより、前記変換用装置が受付けた記録媒体に記録された識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを所定のレートに従って前記残額データに変換して当該識別情報に対応して前記残額データ記憶手段に記憶されている残額データを加算更新するとともに、当該識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを減算更新する変換手段が構成される。遊技場に複数設置された遊技機に対応して設けられ、前記記録媒体を受付けて処理する記録媒体処理装置の働きにより、受付けられた前記記録媒体に記録された識別情報に対応して前記残額データ記憶手段に記憶されている残額データを使用して対応する遊技機による遊技を可能にするための制御がなされる。
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、選択操作手段の操作により、前記貯玉データを前記残額データに変換するときの変換量が選択される。
【０００７】
【発明の実施例】
次に、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
【０００８】
図１は、本発明に係る遊技用設備装置の全体の概略を示すシステムブロック図である。
【０００９】
図中１２はホール別売上管理会社であり、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を内蔵するホール別売上集計用の集中管理コンピュータ１３が設置されている。このホール別売上管理会社１２は、銀行２１と提携しており、銀行２１が発行した携帯型情報記憶装置の一例のＩＣカード１２５（図３参照）の記憶領域の一部がこのホール別売上管理会社１２に貸与され、その貸与された記憶領域に遊技使用が可能な遊技用価値が記憶されてプリペードカードとして利用される。各遊技場１，１１…とホール別売上管理会社１２の集中管理コンピュータ１３とは各遊技場１，１１…に設置されているターミナルボックス６と通信回線により接続されており、情報の伝達が可能に構成されている。
【００１０】
なお、遊技場１１については、遊技場１と同様の構成を有しているためにここでは、詳細な説明および図示を省略する。
【００１１】
図中１９は景品交換管理会社であり、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を内蔵する集中管理コンピュータ２０が設置されている。この集中管理コンピュータ２０と各遊技場１，１１…に設置されているターミナルボックス７とが通信回線により接続されており、情報の伝達が可能に構成されている。図中１４，１５は、景品交換管理会社１９に加盟している加盟店であり、それぞれに、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを内蔵する加盟店用管理コンピュータ１８が設置されている。これらの加盟店用管理コンピュータ１８およびターミナルボックス１７と景品交換管理会社の集中管理コンピュータ２０とが通信回線により接続されており、情報の伝達が可能に構成されている。この景品交換管理会社も銀行２１と提携しており、銀行２１が発行したＩＣカード１２５の記憶領域の一部がこの景品交換管理会社１９に貸与される。
【００１２】
図中２１は銀行であり、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を内蔵するコンピュータ等からなる中央装置２２が設置されている。この中央装置２２はデータベース２３を含み、このデータベース２３には、各遊技場１，１１やホール別売上管理会社１２，景品交換管理会社１９，各加盟店１４，１５等の口座およびそれらの口座に預金されている預金金額等が記憶されている。データベース２３内に図示された記号Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆは、それぞれホール別売上管理会社１２，遊技場１，遊技場１１，加盟店１４，加盟店１５，景品交換管理会社１９のそれぞれの口座を示し、図示された矢印は、ある口座から他の口座に矢印方向に金が移ることを意味している。
【００１３】
利用者（遊技者）は、遊技用価値書込機２にＩＣカード１２５を挿入するとともに代金を投入することにより、投入代金の範囲内で遊技用価値がＩＣカードの共通使用残額の領域１４８ｄ（図４（ｂ）参照）に書込まれる。なお、代金の代わりに挿入カードに記憶している貯玉データ（図４（ｂ）の１４８ｅ〜１４８ｈ参照）を使用して遊技用価値を購入してもよい。その場合には、貯玉データが所定のレートに従って遊技用価値に変換されて共通使用残額の領域１４８ｄに加算記憶される。なお、この共通使用残額は他の遊技場においても共通に使用できる性質のものである。利用者は遊技場に設置されている複数の遊技機の一例のカード式パチンコ機４やカード式スロットマシン５の中から遊技してみたいカード式パチンコ機４やカード式スロットマシン５に対応したカード処理機３ａ，３ｂに前記ＩＣカード１２５を挿入する。そしてそのＩＣカード１２５に記録されている遊技用価値（共通使用残額）を使用してカード式パチンコ機４で打玉を発射して遊技が可能となり、スロットマシン５でリールの回転が開始されて遊技が可能となる。
【００１４】
カード式パチンコ機４やカード式スロットマシン５は、遊技の最中に遊技状態に応じて得点が加算記憶されるように構成されている。なお、この遊技状態に応じて加算記憶される得点を、たとえばホール用管理コンピュータ１０等、遊技機４，５以外の場所で加算記憶するようにしてもよい。そして、遊技が終了すれば、遊技に使用した金額だけＩＣカード１２５に記録されている共通使用残額が減額更新されてその残額が記録されたＩＣカード１２５が遊技者に払出される。遊技終了時に遊技者所有の得点がある場合には、払出されたＩＣカード１２５を持点書込処理装置９ａ，９ｂに挿入することにより、遊技機による遊技の結果遊技者の所有となる有価価値の一例の前記加算記憶された得点がその遊技場における遊技店コードとともにＩＣカードの領域１４８ｅ〜１４８ｈに貯玉として書込まれ、持点書込処理装置９ａ，９ｂから利用者に排出される。なお、持点書込処理装置９ａ，９ｂをなくして、カード処理機３ａ，３ｂの方に持点書込機能を持たせるようにしてもよい。利用者は、その排出されたＩＣカードを景品処理装置８に挿入する。この景品処理装置８では、挿入されたＩＣカードの貯玉データの内当該遊技場の遊技店コードに対応する貯玉の範囲内で、特殊景品１２９（図５参照）との交換を可能にしたり、一般景品用レシート（図示せず）を発行したりする機能を有する。さらに、この景品処理装置８は、所定の入会手続を行なった利用者のＩＣカード１２５に、会員である旨を証明する会員認証データを書込む機能を有する。発行された一般景品用レシートを利用者がカウンタに持参すればその一般景品用レシートに記録されている交換額の範囲内でタバコやチョコレート等の一般景品との交換が可能に構成されている。なお、一般景品用レシートを発行することなく、ＩＣカードにより直接一般景品との交換ができるようにしてもよい。
【００１５】
遊技場１内に設置された遊技用価値書込機２，カード処理機３ａ，３ｂ，カード式パチンコ機４，カード式スロットマシン５，景品処理装置８，持点書込処理装置９ａ，９ｂはそれぞれホール用管理コンピュータ１０に接続されており、情報の伝達が可能に構成されている。このホール用管理コンピュータ１０は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を内蔵しており、遊技用価値書込機２による売上金額（遊技用価値売上金額），遊技用価値使用金額，カード式パチンコ機４やカード式スロットマシン５の利益球数や不利益球数、景品処理装置８によって読取られたＩＣカードの領域１４８ｅから１４８ｈのうち当該遊技場に対応する領域に記憶されている貯玉データ，一般景品用レシートを使用しての一般景品の交換額情報，ＩＣカードの残額の増加更新情報，特殊景品の交換額情報等の遊技場から発生する種々の情報を集中管理する。なお、景品処理装置８によって発行された一般景品用レシートは、当該遊技場１でかつ当日限りという条件で景品交換することが可能なものである。
【００１６】
遊技場１に設置されている遊技用価値書込機２による遊技用価値売上額（販売額）の内、ＩＣカード１２５の貯玉データを使用した遊技用価値購入に関する売上額情報がターミナルボックス７を介して通信回線により景品交換管理会社１９の集中管理コンピュータ２０に伝送される。なおこのターミナルボックス７と集中管理コンピュータ２０とは必ずしもオンラインにより接続する必要はなく、遊技用価値売上額を集計してその集計金額を記載した伝票等を作成し、その伝票等によるオフラインにより遊技用価値売上額を集中管理コンピュータ２０に入力してもよい。
【００１７】
また、遊技場内に特殊景品交換装置を設け、利用者が排出された特殊景品１２９をこの特殊景品交換装置に挿入することによりその挿入された特殊景品１２９に相当する金額の現金が利用者に払い出されるようにしてもよい。この特殊景品交換装置を設ける場合には、その特殊景品交換装置をターミナルボックスを介して景品交換管理会社１９の集中管理コンピュータ２０に接続し、特殊景品１２９の景品交換管理会社１９への入庫額が集中管理コンピュータ２０に伝送されるように構成するのが望ましい。
【００１８】
なお、この特殊景品交換装置や景品処理装置８を遊技場の外に設けられた景品交換所に設置してもよい。
【００１９】
一方、後述するカタログによる景品交換ではなく実際にこの景品を目で見て確かめて購入したいという利用者は、ＩＣカード１２５を持参して加盟店１４，１５に行き、そのＩＣカード１２５を加盟店１４，１５に設置されているＩＣカード処理装置１６に挿入し、加盟店１４，１５で販売されている商品やサービス等の販売対象からなる景品で自己の欲するものの種類や個数をＩＣカード処理装置１６に入力する。するとその入力された景品に相当する金額がＩＣカード１２５の貯玉データから減算されて減算された後のＩＣカード１２５が利用者に返却される。このようにして利用者は目で実際に景品を見て確かめて入手することもできる。なお、景品交換管理会社１９の集中管理コンピュータ２０と各加盟店１４，１５に設置されている加盟店用管理コンピュータ１８は必ずしもオンラインにより接続する必要はなく、遊技場１，１１から送信されてきた景品番号や景品個数ならびにその景品番号に対応する利用者の住所，氏名，電話番号等を集計して伝票等に記入し定期的に一括してオフラインにより各加盟店１４，１５に送るようにしてもよい。
【００２０】
特殊景品を現金に交換する特殊景品精算機２４が銀行２１に設置されており、利用者は自己の所有する特殊景品を銀行２１に持参しその特殊景品を銀行２１に設置されている特殊景品精算機２４に挿入して現金に交換することができる。この銀行２１に設置されている特殊景品精算機２４はターミナルボックス２５を介して景品交換管理会社１９の集中管理コンピュータ２０に通信回線で接続されており、特殊景品１２９の交換額がターミナルボックス２５を介して集中管理コンピュータ２０に伝送されるように構成されている。
【００２１】
景品交換管理会社１９の集中管理コンピュータ２０と銀行２１のデータベース２３とが通信回線により接続されており、集中管理コンピュータ２０からデータベース２３に次のような情報が伝送される。すなわち、遊技場１，１１に設けられている持点書込処理装置９ａ，９ｂによって増額更新されたＩＣカードの貯玉の増額更新額情報、遊技場１、１１に設けられている遊技用価値書込機２を利用してＩＣカードの貯玉データを用いて遊技用価値が販売されたその遊技用価値売上額情報、各加盟店１４，１５でのＩＣカードの貯玉データを使用した景品の売上額情報（景品交換額情報）等が伝送される。一方、ホール別売上管理会社１２の集中管理コンピュータ１３からは、遊技場１，１１における遊技用価値売上額の合計と遊技場１、１１でＩＣカードの遊技用価値が使用された使用金額合計との差額情報がデータベース２３に伝送されてくる。
【００２２】
データベース２３で、前記各種伝送されてきた情報に基づいて、各口座間で図示矢印で示した方向に金を移動させる。すなわち、ホール別売上管理会社の口座Ａと各遊技場の口座Ｃ，Ｂとの間で遊技用価値売上金額の合計とＩＣカード処理機３ａ，３ｂによって使用された遊技用価値の使用金額合計との差額だけ金を移動させる。遊技場１，１１に設けられている遊技用価値書込機２を利用してＩＣカード１２５の貯玉を用いて販売された遊技用価値の売上合計金額から手数料を差し引いた金額が景品交換管理会社の口座Ｆから各遊技場１，１１の口座Ｂ，Ｃに移動する。各遊技場１，１１に設けられている持点書込処理装置９ａ，９ｂによって増額更新されたＩＣカードの増額更新額から特殊景品交換額および一般景品交換額を減算した額と各遊技場１，１１が仕入れた特殊景品１２９の仕入れ代金に対し手数料を上乗せした金額の合計が各遊技場１，１１の口座Ｂ，Ｃから景品交換管理会社１９の口座Ｆに移動する。なお、実際には、口座ＦとＣ，Ｂとの間では、ＩＣカード増額更新額から特殊景品変換額および一般景品交換額を減算した額の差額および特殊景品仕入れ代金（手数料上乗せ）と貯玉を用いて販売された遊技用価値の売上額（手数料差し引く）とが相殺された金額だけが移動するようになる。さらに、各加盟店１４，１５でのＩＣカード１２５の貯玉を用いた景品の売上額（景品交換額から手数料を差し引いた金額）が景品交換管理会社１９の口座Ｆから各加盟店１４，１５の口座Ｄ，Ｅに移動する。
【００２３】
図２は、遊技場の要部および銀行に設けられた特殊景品精算機を示す概略構成図である。
【００２４】
遊技場１に設置されている遊技用価値書込機２は、紙幣挿入口３２が設けられている、利用者（遊技者）が紙幣を紙幣挿入口３２から挿入することによりその挿入された紙幣が紙幣識別器３３で識別され、偽札等の不正な紙幣であった場合には利用者に返却されるが適正な紙幣であった場合には紙幣収納部３４内に取り込まれる。一方、遊技用価値書込機２には、ＩＣカード挿入口４２が設けられており、利用者がこのＩＣカード挿入口４２からＩＣカードを挿入する。するとＩＣカード処理機４３により挿入されたＩＣカードの記憶領域１４８ｃ（図４（ｂ）参照）に会員認証データが適正に記憶されているか否か等の判断を含む適否判断が行なわれ、不適正カードの場合にはその旨を金額／残額表示器２９により遊技場の係員に報知したり挿入カードを機内に回収したりする異常処理が行なわれる。前記投入紙幣に相当する金額が金額／残額表示器２９により表示され、その表示額の範囲内で遊技用価値選択ボタン４４を選択操作する。遊技用価値には、たとえば、１０００円，２０００円，３０００円，５０００円，１００００円の５種類の金額があり、遊技用価値選択ボタン４４を選択して押圧操作することにより前記５種類の遊技用価値のうち希望する額を指定することができる。この遊技用価値選択ボタン４４を押圧することにより、その押圧操作によって指定された金額の遊技用価値が挿入されたＩＣカードの共通使用残額の領域１４８ｄ（図４（ｂ）参照）に加算記憶される。その後、釣銭がある場合には紙幣払出し装置４０が作動して紙幣払出口３９から紙幣が利用者に払出される。なお図中４９は制御部であり、遊技用価値書込機２を制御するためのマイクロコンピュータ等から構成されている。
【００２５】
この遊技用価値書込機２は紙幣等の貨幣の投入ばかりでなくＩＣカード１２５のを使用しても遊技用価値の販売が可能となる。つまり、遊技者が遊技機４，５により遊技をし、その遊技の結果後述するのに遊技者の所有となった得点が貯玉として記憶されたＩＣカードが遊技者に払出されるのであり、そのＩＣカードの領域１４８ｅ〜１４８ｈに記憶されている当該遊技場の貯玉データを共通使用残額として領域１４８ｄに移し換えて記録させ、そのＩＣカード１２５の共通使用残額を用いて遊技機４，５による再遊技が可能となる。この場合には、ＩＣカード１２５をＩＣカード挿入口４２に挿入する。するとＩＣカード処理器４３により挿入されたＩＣカード１２５が適正カードであるか否かを識別し、不適正カードであった場合には前述した異常処理が行なわれる。挿入カードが適正なカードであった場合にはその挿入カードに記録されているカード情報がＩＣカード処理器４３により読取られ、次に利用者が暗証番号を暗証番号入力キー３５から入力する。その入力された暗証番号が不適正な番号であった場合には金額／残額表示器２９でエラー表示する。その際に挿入カードを回収するようにしてもよい。入力された暗証番号が正しい番号であった場合には挿入されたＩＣカード１２５に記録されている貯玉データのうち当該遊技場において貯玉されたデータが遊技店コードに従って割出され、その割出された貯玉データが金額／残額表示器２９により表示される。利用者はこの金額／残額表示器２９により表示された金額の範囲内で遊技用価値選択ボタン４４を選択操作する。その選択操作はたとえば前記割出された貯玉データよりも高い金額を選択操作する等のように不適正な選択操作であった場合には、再遊技使用額表示器３０によりエラー表示して遊技者の再操作を待つ。一方、選択操作が適正な操作であった場合には、再遊技使用額表示器３０により選択された遊技用価値の額面とその遊技用価値の販売に伴なう手数料との合計が表示される。利用者がその表示を見て確認ボタン４５を押圧操作すれば、選択された額の遊技用価値が共通使用残額に加算更新された後ＩＣカードが利用者側に排出される。そして、希望する金額の遊技用価値を購入した後のＩＣカード１２５の貯玉データの算出すなわち挿入時のＩＣカード１２５の当該遊技場に対応する貯玉データから販売された遊技用価値の金額と手数料とを減算する処理が制御部４９により行なわれ、さらに、挿入されているＩＣカード１２５に記録されている当該遊技場の貯玉データを前記算出された新たな残り金額に更新する処理が行なわれる。そして、更新された新たな貯玉データがカード残額表示器３１により表示されると共に、新たな貯玉データに更新されたＩＣカード１２５がＩＣカード挿入口４２から利用者側に排出される。この遊技用価値書込機２には、手数料設定部４９ａが設けられており、遊技場の係員がこの手数料設定部４９ａを操作することにより前述したＩＣカード１２５を用いての遊技用価値の販売時における手数料（％）を設定することができる。
【００２６】
なお、図中２６は書込機番号表示部であり、この遊技用価値書込機２の番号が表示される。また２７は販売中表示器、２８は販売中止表示器である。この遊技用価値書込機２が遊技用価値を販売している最中では販売中止表示器２８が消灯して販売中表示器２７が点灯表示される。逆にこの遊技用価値書込機２が販売中でなかった場合には販売中表示器２７が消灯し、販売中止表示器２８が点灯表示される。図中４６は投入紙幣充満表示器であり、紙幣挿入口３２から挿入された紙幣により紙幣収納部３４が満杯になりそれ以上紙幣が挿入できない状態になった場合にこの投入紙幣満杯表示器４６が点灯または点滅表示され、投入紙幣が満杯になった旨を遊技場の係員に表示できるように構成されている。４７は払出紙幣欠乏表示器であり、紙幣払出装置４０によって利用者に払出すために貯留している釣銭紙幣が欠乏した場合にこの払出紙幣欠乏表示器４７が点灯または点滅表示し、その旨を遊技場の係員に報知できるように構成されている。
【００２７】
この遊技用価値書込機２によって販売された遊技用価値（共通使用残額）を使用して利用者がパチンコ遊技を行なう場合には、遊技場１のパチンコ機設置島５０に設置されているＩＣカード処理機３ａのＩＣカード挿入口５２にＩＣカード１２５を挿入する。このＩＣカード処理機３ａは、パチンコ機設置島５０に複数台設置されている各カード式パチンコ機４に隣接して設けられており、それぞれの隣接するカード式パチンコ機４に対応するものである。ゆえに、たとえば図示左側のカード式パチンコ機４によって遊技を行ないたい場合には図示左側のカード式パチンコ機４の向かって左側に隣接しているＩＣカード処理機３ａのＩＣカード挿入口５２にＩＣカード１２５を挿入する必要がある。ＩＣカード挿入口５２にＩＣカード１２５を挿入してカード残額表示器５３で表示される残額の範囲内で利用者がカード式パチンコ機４で使用せんとする金額を使用額選択ボタン５４を操作して指定すれば、その指定された金額に対応する持点が持点表示器５６に表示されて、打玉を遊技領域に弾発発射する弾球遊技が可能となる。そして、ＩＣカード挿入口５２から挿入されたＩＣカード１２５の共通使用残額から前記使用額選択ボタン５４によって選択された金額を減算した残金額がカード残額表示器５３により表示される。一方弾球遊技に伴なって遊技領域に打込まれたパチンコ球が入賞する等の所定の遊技状態が発生すればその所定の遊技状態の発生に基づいて所定の得点が遊技者に付与されるのであり、その付与される得点がディジタル表示用の持点表示器５６に加算表示される。このように、カード式パチンコ機４には、遊技状態に応じて遊技者に付与される得点を加算記憶する機能を有する。一方、前記弾球遊技に用いられるパチンコ球数に相当する得点が持点表示器５６で表示されている得点から減算されてその減算された後の得点が持点表示器５６によって表示される。また、持点表示器５６により表示される得点は得点レベル表示器５７によりレベル表示される。すなわち、この得点レベル表示器５７は複数の表示器をブロック状に積み重ねて構成されており、得点に応じた数の表示器が点灯してその得点をアナログ的にレベル表示するものである。なお、ＩＣカード処理機３ａにはマイクロコンピュータ等からなる制御部５５が設けられている。
【００２８】
カード式パチンコ機４の上方には持点書込処理装置９ａが設けられている。遊技者がカード式パチンコ機４に設けられている精算ボタン５８を押圧操作した場合やカード式パチンコ機４が打止になった場合にはＩＣカード１２５をＩＣカード挿入／排出口６９に挿入することにより、持点表示器５６により表示されている持点に相当する有価価値が当該遊技場の遊技店コードに対応した領域（１４８ｅ〜１４８ｈのいずれかあるいは空き領域）に貯玉として記憶した後に持点書込処理装置９ａから挿入カード１２５が遊技者側に払出される。すなわち、持点書込処理装置９ａのＩＣカード処理器７０により持点表示器５６に表示されている得点に相当する有価価値を貯玉データとしてＩＣカードに記憶させ、その記憶されたＩＣカードがＩＣカード挿入／排出口６９から遊技者側に排出される。そしてその排出されたＩＣカードは、他の遊技機による遊技や景品交換に使用される。なお、図中７２は台番号表示部であり、この持点書込処理装置９ａに対応するカード式パチンコ機４の台番号が表示される。７３はトラブルボタンであり、カード式パチンコ機４に異常が発生した場合に遊技者によって操作されるものであり、その操作に応じてトラブル表示器７４が点灯または点滅表示され、遊技場の係員にトラブルが発生したことが報知される。
【００２９】
遊技者がスロットマシン設置島５１に設置されているカード式スロットマシン５により遊技を行なう場合も、前述と同様に遊技用価値書込機２によって販売された遊技用価値をＩＣカード処理機３ｂのＩＣカード挿入口５２に挿入する。そして前述と同様に、カード残額表示器５３に表示されている残額の範囲内で遊技者が使用額選択ボタン５４を選択操作すると、その選択された使用額に相当する持点が持点表示器６０により表示され、この持点表示器６０により表示されている持点の範囲内で遊技が可能となる。遊技者は、まず持点使用ボタン６２を押圧操作してカード式スロットマシンによる１回の遊技に使用する持点（賭点）を設定入力し、次にスタートボタン６３を押圧操作する。すると、リールが回転を開始し、次に遊技者が複数のリールのそれぞれに対応して設けられているストップボタン６４を押圧操作することにより、それぞれのストップボタンに対応するリールの回転が停止される。そして横３本と斜め対角線上に２本とからなる合計５本の当りライン上において、停止時のリールによって表示される識別上の組合せが予め定められた特定の識別情報の組合せになれば、所定の得点が加算記憶されて持点表示器６０により加算表示されたり、あるいは、以降のゲームにおいて高確率で得点が与えられるボーナスゲームが発生したりする。このボーナスゲームを行なうことが可能な残り回数がボーナスゲーム残回数表示器６５により表示される。図中６６は払出点数表示器であり、１回のゲームの結果遊技者に付与される得点がこの払出点数表示器６６により表示される。
【００３０】
カード式スロットマシン５の上方には持点書込処理装置９ｂが設けられており、この持点書込処理装置９ｂには、ＩＣカード処理器７０とＩＣカード挿入／排出口６９とが設けられている。遊技者がカード式スロットマシン５の精算ボタン６７を押圧操作するとともにＩＣカード１２５をＩＣカード挿入／排出口６９に挿入すれば、挿入カード１２５の当該遊技店コードに対応する領域（１４８ｅ〜１４８ｈのいずれかあるいは空き領域）に対し持点表示器６０により表示されている持点に相当する有価価値が貯玉としてＩＣカード処理器７０により記憶され、その記憶されたＩＣカードがＩＣカード挿入／排出口６９から遊技者側に排出される。そしてその排出されたＩＣカードは、他の遊技機による遊技や景品交換に使用される。なお、図中５３はカード残額表示器、５５は制御部、６１は持点表示器６０によって表示される持点をレベル表示するための持点レベル表示器である。また６８は遊技者が遊技を中断するときに押圧操作される中断ボタンである。図中、７２は台番号表示部、７３はトラブルボタン、７４はトラブル表示器、７５はスピーカーである。なお、ＩＣカード処理機３ａ，３ｂと遊技機４，５とを一体に構成するようにしてもよい。また、遊技機４，５と持点書込処理装置９ａ，９ｂとを一体に構成するようにしてもよい。前記持点書込処理装置９ａ，９ｂにより、前記遊技機による遊技の結果遊技者の所有となった有価価値を前記携帯型情報記憶装置の記憶情報によって特定される有価価値に加算する有価価値加算手段が構成されている。
【００３１】
前記ＩＣカード挿入口４２，暗証番号入力キー３５，金額／残額表示器２９，選択ボタン４４，再遊技使用額表示器３０，確認ボタン４５，ＩＣカード排出口３６，カード残額表示器３１，制御部４９，ＩＣカード挿入口５２，使用額選択ボタン５４により、前記携帯型情報記憶装置の記憶情報により特定された前記有価価値を用いて前記遊技機による遊技を可能にするための有価価値遊技使用手段が構成されている。
【００３２】
前記カード式パチンコ機４やカード式スロットマシン５により遊技を行なった結果の得点が記憶されて遊技者に排出されたＩＣカードは、遊技者によって景品処理装置８のＩＣカード挿入口７９に挿入される。その挿入されたＩＣカードに記録されている有価価値がＩＣカード処理器８０により読取られその読取った貯玉（有価価値）が貯玉表示器９４により表示される。この景品処理装置８では、新たなＩＣカードを遊技に使用可能なＩＣカードにしたりその読取った貯玉の範囲内で共通使用残額を増額更新したり特殊景品１２８を払出したりする。
【００３３】
景品処理装置８により新規ＩＣカード１２５を遊技使用可能なＩＣカードにする場合には、遊技者に規定の用紙に住所，氏名，電話番号等の必要事項を手書きで記入してもらい、その記入用紙を記入用紙投入口８２に投入してもらうとともにＩＣカード１２５をＩＣカード挿入／排出口７９に挿入してもらう。記入用紙投入口８２に投入された記入用紙は、たとえばＯＣＲ等からなる文字読取装置８３により読取られ、その後記入用紙が用紙収納部８４に収納される。文字読取装置８３で読取った結果識別可能と判断されれば可能な旨の表示をメッセージ表示器９６により表示し、識別不可能であった場合には不能原因をメッセージ表示器９６により表示する。そして、識別可能であった場合には、ＩＣカード登録キー８５を押圧操作する旨の表示をメッセージ表示器９６により表示し、ＩＣカード登録キー８５を遊技者が押圧操作すれば、ＩＣカード処理器８０により会員認証データ等の必要な情報を挿入カード１２５の領域１４８ｃに書込んでＩＣカード挿入／排出口７９からそのＩＣカード１２５を排出する。なお、必要事項を手書して入力する代わりに、既にＩＣカード１２５の領域１４８ｂに記憶されている利用者のＩＤデータを読込んで入力するようにしてもよい。
【００３４】
次に、特殊景品１２８を払出す場合には、まず遊技者がＩＣカードをＩＣカード挿入口７９に挿入する。すると、挿入されたＩＣカードに記憶されている貯玉データがＩＣカード処理器８０により読取られ、その読取った貯玉が貯玉表示器９４により表示される。次に、特殊景品払出キー９７，一般景品交換用のレシート払出キー９８，景品番号指定キー１００のいずれかを選択して押圧操作する旨の表示がメッセージ表示器９６により表示される。
【００３５】
遊技者が特殊景品の払出しを希望する場合には特殊景品払出キー９７を押圧操作する。すると、テンキー９５により交換額を入力する旨の指示がメッセージ表示器９６により表示され、遊技者は、その指示にしたがってテンキー９５により特殊景品の交換額を入力する。次に、確認キー１０２を押圧操作する旨の表示がメッセージ表示器９６により表示され、遊技者はその指示にしたがって確認キー１０２を押圧操作する。すると、テンキー９５で入力された金額に相当する特殊景品１２８が特殊景品収納部８８から取出されて特殊景品払出装置８７より特殊景品払出口８６から遊技者側に払出される。その後、レシート発行装置９３により取引内容を記録したレシートが印字されてレシート発行口９２から遊技者側に払出される。
【００３６】
次に、遊技者が一般景品交換用の一般景品用レシートの払出しを希望する場合には、前述したメッセージ表示器９６により各操作キー９８〜１００のいずれかを選択操作する旨の指示が表示された段階で、遊技者が一般景品用のレシート払出キー９８を押圧操作する。すると、テンキー９５により一般景品用レシートの交換額を入力する旨の表示がメッセージ表示器９６により表示され、遊技者がテンキー９５により希望する一般景品用レシートの交換額を入力する。次に、確認キー１０２を押圧操作する旨の表示がメッセージ表示器９６により表示され、遊技者が確認キー１０２を押圧操作することにより、レシート発行装置９３から一般景品用レシートを印字してレシート発行口９２から排出される。そして前述と同様に取引内容を記録したレシートが発行される。
【００３７】
【００３８】
次に、利用者が自己のＩＣカード１２５を使用し遊技場のカウンター等に備えられている景品カタログを見てカタログに記載されている景品を入手したい場合には、前述した各種操作キー９７〜１０２のいずれかを選択操作する旨の指示がメッセージ表示器９６で表示された段階で、利用者が景品番号指定キー１００を押圧操作する。次に、景品番号をテンキー９５から入力する旨の指示がメッセージ表示器９６で表示され、利用者は、カタログ等を見て予め決めている希望の景品の景品番号をテンキー９５から入力する。すると、景品個数指定キー１０１を押圧操作する旨の指示がメッセージ表示器９６で表示され、遊技者はそれにしたがって景品個数指定キー１０１を押圧操作する。次に、希望する景品個数をテンキー９５から入力する旨の指示がメッセージ表示器９６により表示され、利用者は自己の希望する景品個数をテンキー９５から入力する。次に、確認キー１０２を押圧操作する旨の指示がメッセージ表示器９６で表示され、利用者がそれにしたがって確認キー１０２を押圧操作することにより、カタログを利用した景品交換操作が終了する。
【００３９】
【００４０】
この景品処理装置８はターミナルボックス７を介して前述した景品カード発行会社１９の集中管理コンピュータ２０に接続されており、前述した新規ＩＣカード１２５を遊技使用可能にする時に入力された利用者の住所，氏名，電話番号等の必要事項に関する情報が景品交換管理会社１９の集中管理コンピュータ２０に伝送される。さらに、前述したテンキー９５から入力された景品番号や景品個数ならびに投入されたＩＣカード１２５のカードナンバー等がこのターミナルボックス７を介して景品交換管理会社１９の集中管理コンピュータ２０に伝送される。集中管理コンピュータ２０では、伝送されてきた利用者の住所，氏名，電話番号等の必要事項をその利用者が所持しているＩＣカード１２５の番号と対応させて記憶しており、ＩＣカード１２５のカード番号が伝送されてくればそのカード番号からそのＩＣカード１２５の所持者の住所，氏名，電話番号等の必要事項を割り出し、その利用者の住所に近い加盟店の加盟店用管理コンピュータに景品番号とその個数情報ならびに景品の送り先である利用者の住所，氏名，電話番号等が送信される。そして、後日その加盟店から利用者の希望する景品が希望する個数だけ利用者に配達される。なお、図中１０４は景品処理装置８を制御するためのマイクロコンピュータ等からなる制御部である。また、７６は装置番号表示部、７７は作動中である旨を表示する作動中表示器、７８は作動中止している旨を表示する作動中止表示器である。ＩＣカード挿入／排出口７９，テンキー９５，メッセージ表示器９６，特殊景品払出キー９７，確認キー１０２，取引終了キー１０３，一般景品用のレシート払出キー９８，景品番号指定キー１００，景品個数指定キー１０１，制御部１０４，ＩＣカード処理器８０により前記携帯型情報記憶装置の記憶情報により特定された前記有価価値を景品交換に使用するための有価価値景品交換使用手段が構成されている。
【００４１】
図中１０はホール用管理コンピュータであり、景品処理装置８，遊技用価値書込機２，カード式パチンコ機４，カード式スロットマシン５，ＩＣカード処理機３ａ，３ｂ，持点書込処理装置９ａ，９ｂと接続されている。図中１０５はキーボードであり、１０６はＣＲＴディスプレイであり、１０７はプリンターである。また、前記ＩＣカード処理機３ａ，３ｂはターミナルボックス６を介してホール別売上管理会社１２の集中管理コンピュータ１３に接続されている。
【００４２】
景品処理装置８から払出された特殊景品を現金に交換したい場合には、利用者は特殊景品１２８を銀行２１にまで持参し、銀行２１に設置されている特殊景品精算機２４の特殊景品投入口１１４から特殊景品１２８を投入する。すると、投入された特殊景品１２８に見合った金額が精算額表示器１２３により表示され、利用者が確認キー１２２を押圧操作すれば、紙幣払出装置１１２が作動して紙幣収納部１１３内の紙幣が紙幣払出口１１１から利用者に払出されると共に、必要に応じて硬貨払出装置１１８が作動して硬貨収納部１１９内の硬貨が硬貨払出口１１７から利用者に払出される。その払出される紙幣や硬貨からなる貨幣の金額は精算額表示器１２３により表示された金額に一致するように制御される。その後レシート発行装置１２１が作動して所定事項が印刷されたレシートがレシート発行口１２０から利用者に発行される。なお図中１２４はマイクロコンピュータ等からなる制御部である。また１０８は精算機番号表示部で、１０９は作動中表示器、１１０は作動中止表示器である。また、この特殊景品精算機２４がターミナルボックス２０を介して景品交換管理会社の集中管理コンピュータ２０に接続されており、特殊景品１２８の景品交換管理会社１９への入庫数が集中管理コンピュータ２０に伝送されるようになっている。
【００４３】
図３は、ＩＣカードを示す斜視図である。
ＩＣカード１２５の裏面側の所定箇所には窪み部１５０が形成されており、この窪み部１５０にウェハ１５１が組込まれて固定される。ウェハ１５１は、基板１２７上に集積回路１２６が設けられているとともに、この集積回路１２６に電気的に接続されている複数の接触端子１２８が基板１２７に設けられる。この接触端子１２８は基板１２７の裏面側に露出しており、前述したカード処理器４３，７０，８０（カードリーダライタ）がこの接触端子１２８に電気的に接触して所定の情報を読出したり所定の情報を書込んだりできるように構成されている。
【００４４】
図４の（ａ）は、集積回路１２６を示す概略構成ブロック図であり、（ｂ）はＲＡＭの記憶データを示すブロック図である。
【００４５】
集積回路１２６は、たとえばＬＳＩで構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ１４７と、ＣＰＵ１４７の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ１４９と、必要なデータの書込および読出ができるＲＡＭ１４８とを含む。
【００４６】
さらに、集積回路１２６は、入力信号を受けてＣＰＵ１４７に入力データを与えるとともにＣＰＵ１４７からの出力データを受けて外部に出力する入出力インターフェース１４６と、図示しないが、パワーオンリセット回路，クロック発生回路，パルス分周回路（割込パルス発生回路），アドレスデコード回路とを含む。
【００４７】
ＣＰＵ１４７はパルス分周回路から定期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能となる。また、アドレスデコード回路はＣＰＵ１４７からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ１４９，ＲＡＭ１４８，入出力インターフェース１４６にそれぞれチップセレクト信号を与える。
【００４８】
入出力インターフェース１４６には、複数（図面上では８個）の接触端子１２８が接続されており、カードリーダライタからの所定のデータがこの接触端子１２８から入出力インターフェース１４６を介してＣＰＵ１４７に入力される。ＣＰＵ１４７は、入力信号に応答して、かつＲＯＭ１４９内に格納されたプログラムデータに従って、各種動作を行ない、かつ、所定のデータを入出力インターフェース１４６を介して接触端子１２８からカードリーダライタに出力する。
【００４９】
図４の（ｂ）に示すように、ＲＡＭ１４８は複数の記憶領域１４８ａ〜１４８ｈを含む。領域１４８ａにはカード番号が記憶され、領域１４８ｂにはＩＣカード所持者の氏名，住所，電話番号等のＩＤデータが記憶され、領域１４８ｃには会員認証データが記憶され、領域１４８ｄには共通使用残額（遊技用価値）が記憶され、領域１４８ｅ〜１４８ｈにはそれぞれ遊技店コードとそれに対応した貯玉データとが記憶される。
【００５０】
図５は、特殊景品を示す正面図である。
特殊景品１２９はプレート状の樹脂の一部に磁気ストライプ１３０が形成された磁気カードで構成されている。この磁気ストライプ１３０には、この特殊景品１２９が発行された番号である発行番号，この特殊景品１２９のセキュリティを向上させるためのセキュリティコード等が記録されている。さらに、特殊景品１２９の一部には、その特殊景品１２９の景品価値に見合った値打を有する金のチップ１３１が組込まれている。
【００５１】
図６は、前述したカタログを利用して景品を選択して景品交換を行なった場合に景品処理装置８から発行されたレシート１３２であり、図示したような情報が印刷されている。図５に示した特殊景品は磁気カードに限らず、ＩＣカード，光カード（光ディスクメモリを利用したもの），感熱式カード，バーコードを付したカード，パンチ孔を穿設したカード等、種々のもので構成してもよい。また、図３，図４に示したＩＣカードでは残額情報を直接記憶し更新するようにしたが、残額情報をＩＣカードに記憶することなく、カード番号を元にしてホール用管理コンピュータ１０や集中管理コンピュータ１３，２０において貯玉情報や共通使用残額情報を更新するといういわゆるカードの背番号管理を行なうようにしてもよい。
【００５２】
図７は、景品交換管理会社に設置されている集中管理コンピュータおよびその集中管理コンピュータに接続される各種機器を説明するための説明図である。
【００５３】
集中管理コンピュータ２０には補助コンピュータ１３３が接続されており、この補助コンピュータ１３３にはＣＲＴディスプレイ１３５とキーボード１３７とプリンタ１３６とが接続されている。補助コンピュータ１３３の電源スイッチ１３４に所定のオペレータが所持するキーを差込み操作することにより、キーボード１３７が能動化される。キーボード１３７には、遊技場（ホール）別のデータを集計するためのホール別集計キー１３８，加盟店別の売上を集計するための店別売上キー１３９，ＩＣカード別の貯玉データを集計するためのカード別集計キー１４０，特殊景品の入出庫データを集計するための景品入出庫キー１４１，事故カードデータを集計するための事故キー１４２，プリンタ１３６により所定のデータを印字させるための印字キー１４３が設けられている。前記各種のキー１３８〜１４３を操作することにより、前述したそれぞれのデータが集計されてその集計結果がＣＲＴディスプレイ１３５により表示される（図８〜図１１）。さらにキーボード１３７には、数字等を入力するためのテンキー１４４，文字情報を入力するための文字情報入力キー１４５やその他の機能キーが設けられている。
【００５４】
図８は、景品交換管理会社の集中管理コンピュータによって行なわれたホール別集計情報を示す図である。
【００５５】
第１行目のＢ，Ｃは遊技場（ホール）の名称を示しており、２行目は集計されたデータの種類を示したものである。すなわち、「ＩＣカード更新額」は、持点書込処理装置９ａ，９ｂ（図１，図２参照）によって増額更新されたＩＣカード１２５の貯玉データの更新額から特殊景品交換額および一般景品交換額を減算した額を意味し、増額更新の際に集中管理コンピュータ２０に送信してきたデータの送信元であるターミナルボックス７の番号等によって、景品交換管理会社１９が請求する請求先の遊技場が特定される。なお、景品処理装置８の処理機番号を元に請求先の遊技場を特定するようにしてもよい。増額更新データと共に遊技場コードをターミナルボックス７から集中管理コンピュータ２０に送信させるようにしてもよい。「特殊景品出庫額」は、景品交換管理会社１９からその遊技場に出荷された特殊景品１２９の金額を意味する。「再遊技使用額」は、ＩＣカード１２５に記録されている貯玉を使用して再遊技を行なう際の遊技用価値（共通使用残額）の購入に使用された金額を意味する。そして、図示一番左の列は日付を示しており、さらに、ＩＣカード更新額，特殊景品出庫額，再遊技使用額の合計と各請求額と差額が示されている。再遊技使用額の合計をＢ３またはＣ３とすると、Ｂ３＝Ｂ３′×１．３５，Ｃ３＝Ｃ３′×１．３５となる。ここに、Ｂ３′，Ｃ３′は、実際に再遊技に使用された額すなわちＩＣカードの貯玉を使用しての遊技用価値の購入額であり、その額に対し手数料として３５％を加算した額が合計額となる。また、景品交換管理会社１９から各遊技場に代金を請求する請求額が算出されて表示される。ＩＣカード更新額の場合には合計額Ｂ１がそのまま請求額となる。特殊景品出庫額の場合には、合計額Ｂ２に対し一定の手数料を上乗せしたＢ２×１．０１が請求額となる。再遊技使用額の場合には、実際に再遊技に使用された額すなわちＩＣカードを使用しての遊技用価値の購入額Ｂ３′に対し一定の手数料を上乗せしたＢ３′×１．３が請求額となる。Ｃホールの場合も請求額の計算は図示するようにＢホールと同じである。さらに、図８の一番下の行に示したカード請求額の差額が実際に景品交換管理会社１９から各遊技場に請求される。また、持点書込処理装置９ａ，９ｂによりＩＣカードに貯玉データとして書込まれた得点データの合計すなわち遊技場１が払出した景品得点の合計データを景品交換管理会社１９の集中管理コンピュータ２０に送信し、集中管理コンピュータ２０では、その送信されてきたデータに基づいて遊技場毎の景品得点合計を集計して表示するようにしてもよい。その場合には、後述する図１２に示す遊技場毎の遊技用価値（共通使用残額）使用額の集計データとこの景品得点合計データに基づいて、遊技場毎の利益を割出すことができ、遊技場の経理がガラス張り化されて脱税等を防止できる。
【００５６】
図９は、景品交換管理会社の集中管理コンピュータによって集計されたカード別集計データを示す図である。
【００５７】
図中、一番上の行にはＩＣカードのカード番号が示されており、その下の行には前の月のＩＣカードの貯玉金額が示されている。そして、１０月１日から１０月３１日までの１日毎のＩＣカードの貯玉の増額更新額と使用額が示されている。たとえば、１０月１日にはカード番号１２００１のＩＣカードが５，３００円増額更新されているとともに１５，０００円使用されていることがわかる。そして、１０月１日から１０月３１日までの１カ月の増額更新額と使用金額それぞれの合計が算出されて示され、前月残金額と増額更新額の合計との和から使用金額合計を減算した金額は１０月３１日現在におけるＩＣカードの残額３０，４００円となる。なお、使用額欄の右側には使用種別欄が設けられており、Ａは特殊景品交換、Ｂは再遊技使用、Ｃはカタログ景品交換を示す。
【００５８】
図１０は、事故カードデータの集計を示す図である。
図中一番左の列には事故カードのカード番号が示されており、紛失カードの場合には紛失した者からの申告があってその後申告されたＩＣカードのカード番号が登録される。たとえば図９のカード番号１２００３のＩＣカードの場合には、１０月１日に６，５００円貯玉データが増額更新されたのを最後に全く使用や増額更新されていない。そしてこのカード番号１２００３の所持者から紛失した旨の申告が１９９０年１０月２日にあったためにその申告によってＩＣカードを事故カードとして登録するとともに図９の残高を示す金額の前に＊印が付されて表示される。一方、図１０に示すカード番号１２００４のカードは残高が改ざんされたＩＣカードであり、図９に示すカード番号１２００４の欄のデータを見てもわかるように、１０月１日現在で貯玉金額が「０」になっているにもかかわらず１０月１日に３６，０００円使用されているのであり、この１０月１日時点で残高が改ざんされたことがわかる。ゆえに、この１０月１日時点で事故カードとして登録されるのである。この残高が改ざんされた事故カードに対しては、図９に示すように、残高の数字の前に☆印が付されて表示される。図１０に示した事故カード情報は、各遊技場１，１１や加盟店１４，１５等に送信され、それらの場所で事故カードが使用されれば即座に警報を鳴らす等して事故処理が行なえるようにする。
【００５９】
図１１は、加盟店別売上データを示す図である。
図中一番上の行は各加盟店の店名が示されており、その下の数字は、１０月１日から１０月３１日までの各加盟店別のＩＣカード１２５を使用しての売上金額が示されている。そしてその１カ月の売上合計が算出されて示され、その売上合計の下には各加盟店が景品交換管理会社１９に支払う手数料が示されている。手数料としては、図示するように、売上合計の３％となっている。そして売上合計からその手数料を差し引いた残りの金額は景品交換管理会社１９から各加盟店に支払われる振込金額である。
【００６０】
図１２は、遊技場１における遊技用価値の売上および使用ならびに景品交換等に関するデータを集計したデータを示す図である。
【００６１】
図中、「遊技用価値売上額」とは、各遊技場１，１１の遊技用価値書込機２によって販売された遊技用価値の売上額を意味し、１０月１日から１０月３１日までの１カ月の売上額とその合計が示されている。「遊技用価値使用額」とは、ＩＣカード１２５の共通使用残額を使用してカード処理機３ａ，３ｂによって遊技用持点として加算された遊技使用額を意味し、１０月１日から１０月３１日までの１カ月間の使用額の合計が示されている。「再遊技使用額」とは、ＩＣカードの貯玉を使用して再遊技を行なう場合の使用額であり、実際に再遊技に使用される額すなわちＩＣカードを使用しての遊技用価値の購入額ｂ３′に対し手数料（３５％）を加算した額となる。また、「手数料」とは、再遊技使用額に対し遊技場が入手する手数料のことであり、図示するように、実際に遊技に使用される額すなわちＩＣカードを使用しての遊技用価値購入額ｂ３′に対し３０％の手数料となっている。そして、図１２の一番下の行に、遊技場が景品交換管理会社１９に請求する請求額が示されている。
【００６２】
図中、「景品交換点数総額」とは、その遊技場で景品交換された額の合計であり、具体的には、一般景品交換額と特殊景品交換額とカタログを利用した景品交換額と貯玉額との合計である。また、「ＩＣカード更新額」とは、ＩＣカードに記録されている貯玉データを更新した更新額のことであり、具体的には、カタログを利用した景品交換額と貯玉額との和である。なお、カタログ景品交換額には、貯玉しておいた玉数を使用してカタログの景品と交換した額は含まれていない。
【００６３】
次に、本発明の別実施例を説明する。
（１）  ＩＣカード１２５に蓄えられた貯玉データを使用して遊技用価値を確保した場合と貨幣の投入等によって遊技用価値を確保した場合とを区別する情報をＩＣカード１２５の集積回路１２６に記憶させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技用価値売上額（図１２参照）を集計する際に、再遊技時における貯玉データを使用しての売上を算出することが可能となる。
【００６４】
（２）  再遊技時における貯玉データを使用して確保した遊技用価値に使用制限を設けるようにしてもよい。たとえば、貯玉データを使用して遊技用価値を確保した遊技場においてのみ使用可能にしたり、その遊技場とその系列店においてのみ使用可能としたり、その遊技場の属する所定の地域内において使用可能としたりさらに、その遊技用価値に使用有効期限を設けるようにしてもよい。なお、このような制限を設ける場合には、ＩＣカード１２５の集積回路１２６に、前記確保された遊技用価値毎に対応する遊技店コードを記憶し、カード使用時に遊技店コードをチェックし、そのＩＣカードが使用し得るか否かをチェックする必要がある。
【００６５】
（３）  ＩＣカード１２５を再遊技に使用する際の前述した手数料をなくしてもよい。また、この手数料をＩＣカード１２５の集積回路１２６に記憶するようにしてもよい。そのようにすれば前述した手数料設定部４９ａは不要となる。手数料を集積回路１２６に記憶させる場合には遊技店コード毎に対応させて各遊技店の手数料を記憶させる必要があり、貯玉が行なわれた遊技店のコードすなわち手数料を設定した遊技店のコードを記憶する。このようにすれば、他店で再遊技する場合の手数料を順当なものにすることができる。なお、手数料を貯玉が行なわれた遊技店の利益とすることも可能であるので、手数料を遊技店が決めかつ再遊技が可能な遊技店に特に制限を設けない場合にも、各遊技店の手数料収入を順当なものにすることができる。
【００６６】
（４）  貯玉を使用して再遊技を行なう際に、必要に応じてある遊技場においして１日に使用できる貯玉使用額に上限を設けてもよい。
【００６７】
（５）  ＩＣカード１２５の集積回路１２６に記憶されているカード番号，セキュリティコード以外の一部または全部の記憶情報をホール別売上集中管理コンピュータ１３や加盟店別売上・ホール別景品交換集中管理コンピュータ２２に記憶させ、前記各カードの使用時にそのカードに記憶されている情報と前記集中管理コンピュータ１３，２０に記憶されるカード情報とを照合していわゆる背番号管理を行なってもよい。
【００６８】
（６）  特殊景品１２９を用いることなく、ＩＣカード１２５の集積回路１２６に記憶されている貯玉データを直接現金化できるようにしてもよい。
【００６９】
（７）  景品処理装置８を、前述した特殊景品払出機能，一般景品用レシート払出機能，カタログを利用した景品交換機能等の各機能毎に複数の装置に分けて構成してもよい。また、景品処理装置８の操作を遊技店の店員に行なわせるようにしてもよい。
【００７０】
（８）  ＩＣカード１２５を遊技用価値書込機２に挿入して遊技用価値を書込む際に、貨幣を遊技用価値書込機２に投入する代わりに、挿入されたＩＣカード１２５の記憶情報からそのＩＣカード１２５を所持している遊技者の銀行での口座を呼出し、その口座内の預金の一部を使用して遊技用価値をＩＣカード１２５の集積回路１２６に記憶するようにしてもよい。つまり、遊技用価値の購入に際しての決裁を、銀行ＰＯＳを利用してリアルタイムで決裁するようにしてもよい。その場合の遊技用価値書込機２と銀行２１とのデータのやりとりは、ホール別売上集中管理会社１２の集中管理コンピュータ１３を経由して行なってもよいし、また、その遊技用価値書込機２が設置されている遊技場と銀行２１との間で直接データの送受信を行なうようにしてもよい。なお、銀行ＰＯＳを利用してリアルタイムで決裁を行なった場合には、遊技用価値の購入金額がその遊技者の口座内の預金から減額されるとともに遊技用価値を購入した遊技場の口座内の預金にその購入金額が加算される。
【００７１】
（９）  ＩＣカード１２５にクレジット機能を付与してもよい。つまり、ＩＣカード１２５を用いて景品交換あるいは遊技を行なう場合に、そのＩＣカード１２５の集積回路１２６に記憶されているＩＤデータに基づいて本人確認を行なった上で遊技者が希望する金額分与信を行ない、その与信された金額を使用して景品交換や遊技が行なえるようにしてもよい。そして、そのＩＤデータに基づいて銀行内におけるその遊技者の口座を特定し、後日その口座内の預金から引落とすようにする。
【００７２】
（１０）  遊技場内でＩＣカード１２５が使用されるたびに、その遊技場内における使用回数等のスタンプデータをＩＣカード１２５の集積回路１２６に累積記憶させ、そのスタンプデータが所定量に達した場合にその遊技者にある特典を付与するようにしてもよい。
【００７３】
（１１）  ＩＣカード１２５の集積回路１２６に記憶されているＩＤデータに基づいて、遊技場において遊技者毎に遊技行動パターンを把握するようにしてもよい。たとえば、遊技者毎に、どの遊技機でいつどのくらいの時間遊技を行なったか等の遊技履歴をホール用管理コンピュータ１０により集計し、その遊技者の遊技機に対する好み等を把握し、新たな機種の遊技機を設置した場合にダイレクトメール等を利用して遊技者にその旨知らせるようにする。
【００７４】
（１２）  遊技機４，５による遊技の結果遊技者の所有となる有価価値を打玉あるいはコインの形で払出し、それを玉計数器あるいはコイン計数器で計数してその計数結果をＩＣカードに貯玉データとして記憶させてもよい。
【００７５】
【発明の効果】
請求項１に記載の本発明によれば、貯玉加算更新手段により貯玉を可能にするとともに支払代金の投入に応じた残額加算更新手段による残額加算を可能にして遊技者の利便性を向上させることができる。さらに、変換手段により、貯玉データを用いた遊技機による遊技を可能にして利便性をさらに高めることができる。また、変換手段は、変換用装置および管理用コンピュータにより構成されており、記録媒体処理装置とは別に備えられているために、記録媒体処理装置それ自体としては遊技機に個別に対応して設けられて残額データを使用して遊技機による遊技を可能にする通常の記録媒体処理装置で事足り、わざわざ貯玉データ使用による遊技を可能にするための特別の機能を通常の記録媒体処理装置に設ける必要がない。それゆえ、遊技機による遊技の結果、遊技者の所有となった有価価値を使用して再遊技を行なう際の煩雑さを、極力大掛かりなシステム変更を加えることなく軽減することができる。
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、選択操作手段の操作によって、貯玉データを残額データに変換するときの変換量を選択でき、より一層、遊技者の利便性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技用システムの一例の概略を示すシステムブロック図である。
【図２】遊技場の要部を示す構成図である。
【図３】ＩＣカードの分解斜視図である。
【図４】ＩＣカードの集積回路を示すブロック図である。
【図５】特殊景品を示す正面図である。
【図６】レシートの印字内容を示す正面図である。
【図７】景品交換管理会社の集中管理コンピュータおよびその集中管理コンピュータに接続される各種機器を示す説明図である。
【図８】景品交換管理会社の集中管理コンピュータによって集計されたホール別集計データを示す図である。
【図９】景品交換管理会社の集中管理コンピュータによって集計されたカード別集計データを示す図である。
【図１０】景品交換管理会社の集中管理コンピュータによって集計された事故カードの集計データを示す図である。
【図１１】景品交換管理会社の集中管理コンピュータによって集計された加盟店別売上データを示す図である。
【図１２】遊技場における遊技用価値の売上および使用に関するデータならびに景品交換に関するデータを示す図である。
【符号の説明】
１は遊技場、２は遊技用価値書込機、３ａ，３ｂはカード処理機、４はカード式パチンコ遊技機、５はカード式スロットマシン、８は景品処理装置、１０はホール用管理コンピュータ、１３はホール別売上集中管理コンピュータ、２０は加盟店別売上・ホール別景品交換集中管理コンピュータ、４２はＩＣカード挿入口、３５は暗証番号入力キー、２９は金額／残額表示器、４４は選択ボタン、３０は再遊技使用額表示器、４５は確認ボタン、３１はカード残額表示器、４９は制御部、５２はＩＣカード挿入口、５３はカード残額表示器、５４は使用額選択ボタン、７９はＩＣカード挿入排出口、９５はテンキー、９４は持点表示器、９７は特殊景品払出キー、１０２は確認キー、１０３は取引終了キー、９８はレシート払出キー、１００は景品番号指定キー、１０１は景品個数指定キー、１２５はＩＣカードである。
【図１】
0003964109.tif 000002
【図２】
0003964109.tif 000003
【図３】
0003964109.tif 000004
【図４】
0003964109.tif 000005
【図５】
0003964109.tif 000006
【図６】
0003964109.tif 000007
【図７】
0003964109.tif 000008
【図８】
0003964109.tif 000009
【図９】
0003964109.tif 000010
【図１０】
0003964109.tif 000011
【図１１】
0003964109.tif 000012
【図１２】
0003964109.tif 000013