(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体(3) の前側に、遊技盤(15)と、該遊技盤(15)の前側に開閉自在に配置されたガラス扉(53)と、前記遊技盤(15)よりも上側に配置され且つ該遊技盤(15)を照明する照明手段(61)とを備え、前記ガラス扉(53)は前記遊技盤(15)の遊技領域(27)に対応する窓孔(58)が形成された扉枠(59)と、前記窓孔(58)を塞ぐように該扉枠(59)に装着されたガラス板(60)とを有する弾球遊技機において、前記照明手段(61)は前記扉枠(59)よりも前側に突出し且つ該扉枠(59)よりも前側の下部に光透過性を有する照明部(107c)が設けられた照明カバー(106) と、該照明カバー(106) 内に配置された光源(107) と、前記照明部(107c)を経て前記窓孔(58)の内側から前記遊技盤(15)の盤面を照明するように前記光源(107) からの光を前記遊技盤(15)側に屈折させる屈折手段(108) とを備え、前記屈折手段(108) を前記照明部(107c)に一体に形成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記照明カバー(106) 内に、前記光源(107) からの光を前記照明部(107c)側に反射させる反射手段(109)(111)を備えたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記照明部(107c)は後下がりに傾斜し且つ前記遊技領域(27)上縁に沿って左右方向の円弧状であることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記屈折手段(108) がフレネルレンズ(108a)であることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機において、従来、登録実用新案第２５４１１７６号公報に記載のように、遊技機本体に装飾枠を取り付け、この装飾枠に遊技盤の盤面を照明する光源を備えたものがある。装飾枠は、遊技盤の左右両側から上側に跨がる門形状であって、前後両側にガラス板を備え、遊技機本体の前側に前方に突出するように取り付けられている。光源は、遊技盤の左右両側及び上側に夫々対応して装飾枠内に配置され、後側のガラス板を介して遊技盤の盤面に照明するように、遊技盤に指向させて取り付けられている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機では、装飾枠内の光源を遊技盤の盤面に指向させて配置し、この光源によりガラス板を介して遊技盤の盤面を照明するようにしている。このため、装飾枠が遊技盤の近傍で遊技機本体の前面から前方に大きく突出することになり、遊技盤を周辺の光源によって照明できるものの、全体が大型化すると共に、遊技機本体の前面側のデザインが装飾枠によって著しく阻害される欠点がある。
【０００４】
また遊技ホールには、隣り合う島間の天井側に照明灯を配置しているが、遊技盤の上側に、前方に大きく突出する装飾枠があるため、この装飾枠の上枠部によって天井側の照明灯からの光が遮られて、その照明光によって遊技盤の上部側を照明できない。従って、遊技盤の上部側を明るくするには、装飾枠の上部側の光源によらざるを得ず、天井側の照明灯からの光を活用できない問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に鑑み、照明手段の前方への突出量を極力小さくでき、しかも遊技盤を確実に照明できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技機本体３の前側に、遊技盤１５と、該遊技盤１５の前側に開閉自在に配置されたガラス扉５３と、前記遊技盤１５よりも上側に配置され且つ該遊技盤１５を照明する照明手段６１とを備え、前記ガラス扉５３は前記遊技盤１５の遊技領域２７に対応する窓孔５８が形成された扉枠５９と、前記窓孔５８を塞ぐように該扉枠５９に装着されたガラス板６０とを有する弾球遊技機において、前記照明手段６１は前記扉枠５９よりも前側に突出し且つ該扉枠５９よりも前側の下部に光透過性を有する照明部１０７ｃが設けられた照明カバー１０６と、該照明カバー１０６内に配置された光源１０７と、前記照明部１０７ｃを経て前記窓孔５８の内側から前記遊技盤１５の盤面を照明するように前記光源１０７からの光を前記遊技盤１５側に屈折させる屈折手段１０８とを備え、前記屈折手段１０８を前記照明部１０７ｃに一体に形成したものである。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１２は本発明をメダル投入式のアレンジボール機に採用した第１の実施形態を例示する。図１２に例示するように、遊技ホール内には、複数個の遊技島１００が通路１０１の両側に配置されており、その各遊技島１００には、通路１０１側にアレンジボール機１０２が左右方向に配列されている。各遊技島１００の下部には受け台が設けられ、また通路１０１の床面には、各アレンジボール機１０２に対応して遊技者の着座用椅子１０３が設けられている。天井１０４側には、遊技ホール内を照明する照明灯１０５が通路１０１の略中央に設けられている。
【０００９】
アレンジボール機１０２は、図１〜図４に示すように、外枠１と、この外枠１の前側に配置された前枠２とを備えた遊技機本体３を有し、その前枠２は左右一端側の縦方向のヒンジ４を介して外枠１に開閉及び着脱自在に装着されている。遊技機本体３には、その前面側に前面パネル５が装着されると共に、外枠１側にメダルホッパー６、補助タンク７、電源ユニット８等が設けられ、前枠２側に遊技盤１５、発射手段１６、メダル選別手段１７が設けられる等、遊技機本体３の内部で前面パネル５の裏側に、遊技盤１５を含む各種の内部機構が設けられている。
【００１０】
外枠１は、縦方向に長い矩形枠等により構成され、この外枠１の内部の下部側にメダルホッパー６、補助タンク７、電源ユニット８等が配置されている。なお、外枠１には、その裏側に裏板９が装着されている。前枠２は、外枠１に対応して縦方向に長い矩形枠等により構成されている。前枠２には、その前面側に前面パネル５が装着され、また前面パネル５の裏側の内部に遊技盤１５、発射手段１６、メダル選別手段１７等が配置されている。
【００１１】
メダルホッパー６はメダルを貯留するためのもので、このメダルホッパー６には、投入メダルを受け入れるメダルシュート１０と、内部のメダルが満杯状態のときに、余剰メダルを補助タンク７へと溢流させる溢流口１１と、メダルを払い出すメダル払い出し手段１２とが設けられている。メダル払い出し手段１２は、メダルホッパー６内のメダルを景品用又は返却用として払い出すためのもので、メダルホッパー６の下部側に設けられ、モータ等の駆動手段１３によりメダルホッパー６内の回転体（図示省略）を駆動して、メダル払い出し口１４から前側へとメダルを払い出すようになっている。なお、補助タンク７は出し入れ自在である。
【００１２】
遊技盤１５は、前枠２の内部の遊技盤装着枠１８と支持枠１９との間に裏側から嵌脱自在に嵌合され、遊技盤装着枠１８の裏側に設けられた複数個の締結手段１８ａにより着脱自在に固定されている。従って、遊技盤１５は、遊技機本体３の前部側、取り分け前枠２に裏側から着脱自在である。遊技盤装着枠１８は門形状で、その上側及び左右両側が支持枠１９の上側で前枠２の内側面に固定されている。支持枠１９は、遊技盤１５を下側から受ける遊技盤受け部２０を上縁側に一体に備え、前枠２の内部に左右方向に架設されている。
【００１３】
遊技盤１５の前面には、図１に示すように、ガイドレール２１が環状に装着されると共に、このガイドレール２１の内側の遊技領域２７の下部に入賞口手段２２が配置され、また入賞口手段２２の上側に誘導図柄表示手段２３、特定入賞手段２４、得点増加手段２５、作動手段２６ａ，２６ｂ、普通入賞手段２６ｃ，２６ｄ等の各遊技部品が配置されている。なお、入賞口手段２２と各遊技部品との間には、多数の遊技釘（図示省略）が設けられている。誘導図柄表示手段２３は液晶表示手段により構成され、作動手段２６ａの遊技球の検出を条件に１個又は複数個、例えば３個の誘導図柄２３ａが所定時間変動して停止するようになっている。なお、誘導図柄２３ａには数字図柄、キャラクター、その他の適宜図柄、例えば数字図柄が使用されている。
【００１４】
入賞口手段２２は、図５、図７に示すように、遊技盤１５の開口部１５ａに裏側から着脱自在に装着された入賞ケース２８と、この入賞ケース２８に横一列状等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤１５の裏側へと誘導する複数個（例えば１６個）の入賞口２９と、各入賞口２９に入賞した遊技球を検出する複数個（例えば１６個）の入賞検出スイッチ３０とを備え、遊技盤１５に沿って落下する遊技球が何れかの入賞口２９に入賞して、入賞検出スイッチ３０がその遊技球を検出するようになっている。
【００１５】
特定入賞手段２４、得点増加手段２５等は、遊技盤１５の前側で入賞した遊技球を遊技盤１５の裏側に案内するように構成され、これらに遊技球が入賞したときに、それに対応する１個又は複数個の入賞口２９への遊技球の入賞と同等に取り扱われるようになっている。
【００１６】
遊技盤１５の裏面には、図２及び図３に示すように入賞口手段２２、誘導図柄表示手段２３、特定入賞手段２４、得点増加手段２５、作動手段２６ａ，２６ｂ、普通入賞手段２６ｃ，２６ｄ等の各遊技部品を裏側から覆う裏カバー３１と、この裏カバー３１の下側に配置された球集合ケース３２とが着脱自在に装着され、その裏カバー３１の裏面に、主制御基板３３を収納する主基板ケース３４と、音声基板３５を収納する音声基板ケース３６とが着脱自在に装着されている。
【００１７】
裏カバー３１には、図５に示すように、その底壁３１ａの前縁部に開口部３１ｂが形成されている。球集合ケース３２は、入賞口手段２２、特定入賞手段２４、得点増加手段２５等の遊技部品を経て遊技盤１５の裏側に誘導された遊技球を集合させるためのもので、図５、図７及び図８に示すように、上側が開口する球集合部３２ａと、この球集合部３２ａで集合した遊技球を下方へと排出する球排出口３２ｂとを有し、入賞ケース２８の下側で遊技盤１５の裏側に装着されている。なお、入賞口２９に入賞した遊技球は、入賞検出スイッチ３０で検出された後、入賞口手段２２等の内部に停留することなく、球集合ケース３２を経て球排出口３２ｂから排出されるようになっている。
【００１８】
球集合ケース３２の球排出口３２ｂは、後述の待機通路４７の長さを容易に確保できるように、球集合ケース３２の左右方向の略中央よりも球送り手段４８と反対側に偏位して配置されている。また、入賞口手段２２の左右両側には、特定入賞手段２４、得点増加手段２５等からの遊技球を球集合ケース３２の球集合部３２ａへと案内する案内通路３２ｃが、裏カバー３１の開口部３１ｂを経て球集合ケース３２側に突出するように装着されている。
【００１９】
発射手段１６は、遊技球をガイドレール２１を経て遊技盤１５の遊技領域２７へと発射させるためのもので、図１〜図３に示すように、発射レール３７と、発射レール３７上の遊技球をガイドレール２１側に向かって打撃する打撃槌３８と、打撃槌３８を遊技球の打撃方向に付勢する発射バネ（図示省略）と、カム機構３９を介して発射バネに抗しながら打撃槌３８を反打撃方向へと間欠的に揺動させるモータ等の発射駆動手段４０と、遊技者の把持により発射駆動手段４０を起動させ且つその回動操作により発射バネのバネ圧を調整可能な発射ハンドル４１とを備え、取り付け板１６ａ等を介して支持枠１９に着脱自在に装着されている。
【００２０】
発射レール３７は、遊技盤１５側のガイドレール２１に対応して支持枠１９の前側等に装着されている。打撃槌３８は発射レール３７上の遊技球を打撃できるように、発射レール３７に対応して支持枠１９の前側等に配置され、取り付け板１６ａに前後方向の枢軸により揺動自在に軸支されている。発射ハンドル４１は、図５に示すように、前面パネル５側の通孔４２を貫通して前側に突出する支持筒４３の前端部側に設けられており、遊技者が前面パネル５の前側で把持して回動操作できるようになっている。なお、発射ハンドル４１には、遊技者の把持又は操作を検出するタッチスイッチ（図示省略）のタッチ片が設けられている。
【００２１】
発射レール３７の前側には、発射レール３７及びガイドレール２１の発射レール３７側の一部分を前側から覆うレールカバー９０が設けられている。このレールカバー９０は、例えば前面パネル５に左右方向に架設された支持部材９１に着脱自在に装着されている。
【００２２】
発射手段１６側と遊技盤１５側との間には、図３、図５及び図８に示すように、これらを含む遊技球用の循環経路４４が閉ループ状に形成され、その循環経路４４内に複数個の遊技球が封入されている。循環経路４４は、発射手段１６により発射された遊技球を遊技盤１５側へと案内する発射側経路４５と、遊技盤１５の裏側に通過した遊技球を発射手段１６側へと戻す戻り側経路４６とを備えている。発射側経路４５は発射レール３７、ガイドレール２１等により構成され、また戻り側経路４６は球集合ケース３２、待機通路４７、球送り手段４８等により構成されている。
【００２３】
待機通路４７は、遊技盤１５を通過して戻って来た遊技球を待機させるためのもので、支持枠１９の裏側等の前枠２側に、発射手段１６側が低くなるように左右方向に傾斜させて着脱自在に装着され、その上流側が遊技盤１５の下端と干渉しない位置で球集合ケース３２の球排出口３２ｂに下側から連通している。球送り手段４８は、発射手段１６の発射動作に連動して待機通路４７内の遊技球を１個づつ発射レール３７上へと送るためのもので、発射レール３７と待機通路４７の下流側端部との間で支持枠１９等に着脱自在に装着されている。
【００２４】
待機通路４７の中途部分には、図３に示すように、支持枠１９を前後方向に貫通して後ろ下がり状に傾斜するファール球案内通路９２が接続されている。ファール球案内通路９２は、ガイドレール２１の途中で失速して遊技領域２７に到達せずに戻るファール球を、遊技盤１５の前下側から待機通路４７へと案内するためのもので、このファール球案内通路９２も戻り側経路４６の一部を構成している。
【００２５】
なお、循環経路４４中の遊技球の封入個数は、１ゲームに必要な最低の所定数以上（例えば１６〜２５個程度）が望ましいが、少なくとも発射手段１６が遊技球を所定の時間間隔で発射できるに十分な個数であれば良く、１ゲームに必要な所定数未満でも良い。また待機通路４７は、その封入個数分の遊技球の全て、又は下流側の一部（数個程度）が一列状に整列する程度の長さであることが望ましい。
【００２６】
メダル選別手段１７は、後述のメダル投入口４９から投入されたメダルの正否を選別するためのもので、図６及び図８に示すように、メダル投入口４９に対応して支持枠１９等に着脱自在に装着されている。そして、このメダル選別手段１７は、メダルの移動中に重量、外形、材質等を基準に正否を判別し、その判別結果に応じて不良なメダルを不良シュート５０を経て後述のメダル案内樋５１へと戻し、正常な（正規の）メダルをメダルホッパー６のメダルシュート１０へと案内するようになっている。メダル選別手段１７には、正規のメダルを検出するためのメダル検出スイッチ５２がその判別部よりも下流側に設けられている。
【００２７】
前面パネル５は、少なくとも遊技盤１５の前側に対応するガラス扉５３と、その他の部分との複数個に分割されている。前面パネル５は、図５及び図６に示すように、例えば遊技盤１５の前面側に対応するガラス扉５３の他に、ガラス扉５３の上側に配置された上パネル５４と、ガラス扉５３の下側に配置された中間パネル５５と、中間パネル５５の下側に配置された下パネル５６との複数個に分割され、その下パネル５６を除く上パネル５４、ガラス扉５３、中間パネル５５が、前枠２のヒンジ４と同一側で縦方向のヒンジ５７により前枠２に対して個別に開閉自在に枢着されている。なお、前面パネル５は前枠２と一体に形成してもよい。
【００２８】
ガラス扉５３は、遊技盤１５の遊技領域２７に対応する窓孔５８が形成された扉枠５９と、その窓孔５８を塞ぐように扉枠５９に装着されたガラス板６０とを備えている。
【００２９】
上パネル５４は前枠２の上部側に配置され、この上パネルに照明手段６１が遊技機本体３の前側から前方に突出するように装着されている。この照明手段６１は、遊技盤１５の盤面を前上側から照明するためのもので、遊技者に対して所定の遊技状態を発光表示する表示手段を兼用しており、図５、図９、図１０に示すように、照明カバー１０６、光源１０７、屈折手段１０８、反射板１０９等により構成されている。
【００３０】
照明カバー１０６は遊技機本体３の左右幅と略同一長さであって、略水平状の上壁部１０７ａと、上壁部１０７ａの前端から前下がりに傾斜する傾斜壁部１０７ｂと、傾斜壁部１０７ｂの前端から後下方へと後下がりに傾斜する照明部１０７ｃとを備え、上パネル５４の前面に着脱自在に装着されている。この照明カバー１０６は、内部の光源１０７が点灯した場合に、その光により前下側に向かって発光すると共に、遊技盤１５の盤面を照明するように、少なくとも照明部１０７ｃが光透過性を有する構成となっている。また照明カバー１０６の照明部１０７ｃは、その下端縁が遊技領域２７の上側に沿って円弧状に構成され、しかも天井１０４側の照明灯１０５から遊技盤１５の遊技領域２７の上部側への照明光Ａを極力遮らない角度で傾斜している。
【００３１】
なお、照明カバー１０６は、その上壁部１０７ａ、傾斜壁部１０７ｂ、照明部１０７ｃの全体を無色透明、着色透明等の合成樹脂材料により構成し、上壁部１０７ａ、傾斜壁部１０７ｂ等に光遮断材を貼着又は塗装しても良いし、照明部１０７ｃのみを無色透明、着色透明等の合成樹脂材料により構成しても良い。
【００３２】
光源１０７には白色蛍光灯等が使用され、照明カバー１０６内に左右方向に配置され、上パネル５４に固定された左右一対のソケットに着脱自在に装着されている。光源１０７の上パネル５４側には、この光源１０７からの光を反射板１０９及び照明部１０７ｃに照射させる反射カバー１１０が配置されている。
【００３３】
屈折手段１０８は、光源１０７が点灯した場合に、反射板１０９を介して反射する光源１０７からの光を遊技盤１５の盤面、特に遊技領域２７の上部側に向けて屈折させるためのもので、照明カバー１０６の照明部１０７ｃに一体に形成されたフレネルレンズ１０８により構成されている。フレネルレンズ１０８ａは、照明部１０７ｃの内面及び／又は外面に遊技領域２７の上縁に沿って左右方向に円弧状に形成された凹凸状のレンズ部１０８ｂを傾斜方向に所定間隔をおいて複数個備えている。各レンズ部１０８ｂは、凹凸状のレンズ部１０８ｂを前斜め上方からの光を更に遊技領域２７の上部側へと下斜め後方へと屈折させるように、遊技盤１５に近い側が厚くなっている。なお、フレネルレンズ１０８ａは、光源１０７からの直接の光及び／又は反射板１０９を介して反射する光等によって前側に向かって発光するようになっている。
【００３４】
反射板１０９は、光源１０７からの光を屈折手段１０８を介して遊技盤１５の上部側へと反射させるためのもので、照明カバー１０６内に光源１０７と屈折手段１０８とに対応してその前側に傾斜状に配置されている。なお、この反射板１０９は、照明カバー１０６の内周面を鏡面加工して構成しても良い。
【００３５】
中間パネル５５は、図５〜図７に示すように、前方に張り出す張り出し部６４を有し、この張り出し部６４に、前下がりに傾斜する表示パネル部６５及び操作パネル部６６が、張り出し部６４の下側に、その下端から前枠２側へと後方に屈曲する底壁部６４ａが夫々設けられている。なお、中間パネル５５の下端部は、その開閉時に発射ハンドル４１と干渉しないように、発射ハンドル４１よりも上側で下パネル５６と分離され、中間パネル５５を閉じたときに、下パネル５６の上端部に前側から当接するか、又は下パネル５６の上端部と上下に重なるようになっている。
【００３６】
表示パネル部６５は、図１、図２、図５及び図７に示すように、ガラス扉５３の下辺側の近傍に左右方向に細長く形成され、この表示パネル部６５の手前側に操作パネル部６６が設けられている。表示パネル部６５には、左右方向の略中央部分に入賞表示手段６７が設けられ、この入賞表示手段６７の左右方向の一方にメダル数表示手段６８が、他方に得点表示手段６９が夫々設けられている。なお、表示パネル部６５は、各表示手段６７〜６９の表示状態が確認し易くなるように操作パネル部６６よりも傾斜角度が大になっているが、操作パネル部６６と略同一角度にしても良い。
【００３７】
入賞表示手段６７は、入賞口手段２２の各入賞口２９と対応する複数個、例えば１６個の入賞表示部７０を備え、その各入賞表示部７０が入賞口手段２２の各入賞口２９と相対応して前後方向に近接するように横一列状に配置されている。そして、各入賞表示部７０は、遊技球が何れかの入賞口２９に入賞したときに、それに対応する入賞表示部７０が発光、その他によってその入賞を遊技者に表示するようになっている。各入賞表示部７０には、各入賞口２９に対応して一端側から順番に番号が付されている。なお、入賞表示手段６７は、入賞口手段２２よりも上側の遊技領域２７の中央部等に、入賞表示部７０を縦横に所定数（例えば４個）づつ組み合わせて配置しても良い。
【００３８】
メダル数表示手段６８は、メダル投入口４９から投入されたメダルの保有枚数（預託メダル数）を表示するためのものであり、表示パネル部６５上の左右方向の一方側、例えば向かって左側の後述するメダル投入口４９の近傍に配置されており、例えば２桁表示可能な７セグメントによる表示手段により構成されている。メダル投入口４９にメダルが投入されると、メダル数表示手段６８にはその投入枚数の合計が預託メダル数として表示される。また、ゲームを開始する毎に、１ゲームに必要な規定の複数枚のメダル数が預託メダル数から減算され、その減算された預託メダル数がメダル数表示手段６８に表示される。なお、メダル数表示手段６８に表示される預託メダル数には上限（例えば５０枚）が設定されており、預託メダル数がその上限を超えると、その所定数を超えた枚数分は払い出されるようになっている。
【００３９】
得点表示手段６９は、入賞役の成立により付与された得点又は景品用メダルの未払い出し分の得点を表示するためのものであり、表示パネル部６５上の左右方向の一方側、例えばメダル数表示手段６８の反対側に配置されている。得点表示手段６９は、例えばメダル数表示手段６８と同様、２桁表示可能な７セグメントによる表示手段により構成されている。ゲーム中に入賞役が成立すると、その入賞役に応じた得点の合計が得点表示手段６９に表示される。ゲームで付与される得点には上限（例えば１０点）が設定されている。ゲーム終了時にその得点に応じた景品用メダルが払い出されると、得点表示手段６９の表示は例えば”０”となる。なお、得点表示手段６９に代えて、又は得点表示手段６９と共に獲得メダル数表示手段を設け、その獲得メダル数表示手段により、得点に応じて獲得した獲得メダル数又は未払い出し分の獲得メダル数を表示するようにしても良い。
【００４０】
操作パネル部６６には、メダル投入口４９、手動選択スイッチ７１、自動選択スイッチ７２及び返却スイッチ７３が設けられている。メダル投入口４９は、操作パネル部６６の左右方向の一方側でヒンジ４，５７に近い側の端部若しくはその近傍に配置され、このメダル投入口４９よりも左右方向の中央側に手動選択スイッチ７１と自動選択スイッチ７２と返却スイッチ７３とが左右方向に一列状に配置されている。
【００４１】
メダル投入口４９は、少なくとも１ゲームに必要な規定の複数枚、好ましくは複数ゲーム分の多数枚のメダルを投入可能な大きさのホッパー状であって、その下部側の出口４９ａは、メダル選別手段１７に対してメダルを１枚づつ供給し得るように狭くなっている。メダル投入口４９の外側には、多数枚のメダルを投入したときにも、出口４９ａ側でメダルが整列するようにメダル投入口４９を微振動させる振動付与手段７４が装着されている。振動付与手段７４は、メダル投入口４９にメダルを投入したときに作動するようになっている。なお、メダル投入口４９は、一度の投入枚数が１ゲームに必要な規定数以下のメダル数、例えばメダルを１枚づつ投入できる程度のものでも良い。
【００４２】
手動選択スイッチ７１は、その操作毎に１ゲームづつのゲームを開始可能にするためのもので、この手動選択スイッチ７１を操作したときに、預託メダル数から規定の複数枚、例えば４枚分のメダルを減算する処理を行い、１ゲーム分のゲームが開始可能な状態になるようになっている。
【００４３】
自動選択スイッチ７２は、所定の休止期間をおいて繰り返し連続的にゲームを開始可能にするためのもので、この自動選択スイッチ７２を操作したときに、規定数以上の預託メダル数があれば、手動選択スイッチ７１を操作しない限り、各ゲームの開始前に規定数のメダルを減算する処理を行い、その後にゲームが開始可能な状態になるようになっている。
【００４４】
返却スイッチ７３は、預託メダルの返却を求めるためのもので、この返却スイッチ７３を操作したときに、メダル払い出し手段１２が作動して預託メダル数分のメダルをメダルホッパー６から払い出すようになっている。
【００４５】
手動選択スイッチ７１、自動選択スイッチ７２、返却スイッチ７３には、押しボタン式、その他のものが使用されている。また手動選択スイッチ７１、自動選択スイッチ７２には、その操作部側にランプ等の選択表示手段（図示省略）が設けられ、その選択表示手段で選択状況を表示するようになっている。なお、選択表示手段は、手動選択スイッチ７１、自動選択スイッチ７２の近傍に設けても良い。
【００４６】
下パネル５６は、図５に示すように前枠２の下部側に固定されている。下パネル５６には、その下部側の左右方向の略中央にメダル受け皿７５とメダル案内樋５１とが前後に設けられ、またメダル受け皿７５の左右方向の一方側で且つヒンジ４，５７に近い側に灰皿７６が、反対側に手乗せ台７７が夫々設けられている。メダル受け皿７５、灰皿７６及び手乗せ台７７は、下パネル５６から前方に突出しており、その前端は面一状になっている。なお、下パネル５６に、発射ハンドル４１を支持する支持筒４３を前後方向に貫通させるための通孔４２が形成されている。
【００４７】
メダル受け皿７５は、メダル払い出し手段１２から払い出されたメダル、及び不良シュート５０を経て返却された不良メダル等を貯留するためのものである。メダル案内樋５１は、メダル払い出し手段１２から払い出されたメダル、不良シュート５０を経て返却された不良メダルをメダル受け皿７５へと案内するためのもので、下パネル５６から後方に突出するようにメダル受け皿７５に一体又は別体に設けられている。
【００４８】
手乗せ台７７の上側には発射ハンドル４１があり、これら手乗せ台７７及び発射ハンドル４１は、ヒンジ４，５７、メダル投入口４９に対して左右方向の反対側の端部若しくはその近傍に配置されている。手乗せ台７７は、発射ハンドル４１を操作するときに手の一部を乗せておくためのもので、この手乗せ台７７と発射ハンドル４１との間隔は、手乗せ台７７上に手の一部を乗せた状態でも発射ハンドル４１を操作できるし、乗せない状態でも操作できる程度に設定されている。また発射ハンドル４１の上側には、中間パネル５５の張り出し部６４に、上側へと円弧状に凹入する凹部７８が形成され、発射ハンドル４１と張り出し部６４との間に、発射ハンドル４１を把持したときに、手が中間パネル５５の張り出し部６４に接触しない程度の間隔が確保されている。
【００４９】
図１１はアレンジボール機１０２の制御系のブロック図である。この制御系は、図１１に示すように主制御手段８０、入賞表示制御手段８１、精算処理手段８２、払い出し制御手段８３、メダル計数手段８４、預託処理手段８５、ゲーム選択手段８６、発射制御手段８７、返却制御手段８８、照明制御手段８９等を備えている。
【００５０】
主制御手段８０は、入賞役の成否、誘導図柄表示手段２３の変動条件の成否、特定入賞手段２４の作動条件の成否、得点増加手段２５の作動条件の成否等、遊技盤１５側の各ゲーム毎の遊技動作を制御する機能を備えている。
【００５１】
入賞表示制御手段８１は、入賞口手段２２の各入賞口２９に遊技球が入賞したとき等に、入賞表示手段６７のその入賞口２９等に対応する入賞表示部７０に入賞表示をさせるようになっている。精算処理手段８２は、主制御手段８０からの信号により、ゲーム中又はゲームの終了毎に入賞役の成否等に応じて得点を算出する精算処理を行い、その得点を得点表示手段６９に表示させると共に、ゲームの終了と同時又はその後に精算処理の終了指令があったときに精算処理を終了するようになっている。
【００５２】
払い出し制御手段８３は、精算処理手段８２の精算処理により得点が付与されたときに、ゲーム中又はゲームの終了後にメダル払い出し手段１２を制御して、その得点に応じてメダルホッパー６内のメダルをメダル払い出し手段１２によりメダル受け皿７５へと払い出させるようになっている。
【００５３】
メダル計数手段８４は、メダル投入口４９から投入された正規のメダルを計数するためのもので、メダル検出スイッチ５２からの信号により投入メダル数を計数するようになっている。預託処理手段８５は、メダル計数手段８４で計数された投入メダル数を記憶中の預託メダル数に順次加算して預託メダル数を更新し、ゲーム選択手段８６からの指令に基づいて、ゲーム毎にその預託メダル数から１ゲームに必要なメダルの規定数分を減算処理して預託メダル数を更新し、更に預託メダル数を更新する都度、その時点の実預託メダル数をメダル数表示手段６８に表示させるようになっている。
【００５４】
ゲーム選択手段８６は、手動選択スイッチ７１、自動選択スイッチ７２で選択された選択結果に基づいて、預託処理手段８５、発射制御手段８７、その他の各部に１ゲーム又は連続ゲームの指令を送るためのもので、例えば手動選択スイッチ７１を操作したときにその操作毎に１ゲーム分のメダル数を減算する指令を、自動選択スイッチ７２を操作したときに各ゲーム毎に１ゲーム分のメダル数を順次減算する指令を夫々出して、預託処理手段８５にゲームの開始前に預託メダル数から規定数分を減算処理させると共に、手動選択スイッチ７１を操作したときに１ゲームの指令を発射制御手段８７に、自動選択スイッチ７２を操作したときに連続ゲームの指令を発射制御手段８７に夫々出すようになっている。
【００５５】
発射制御手段８７は、各ゲームの終了毎に所定の休止時間をおいて発射手段１６の発射動作を制御するためのもので、預託処理手段８５が規定数のメダルの減算処理を行ったこと及び遊技者が発射手段１６の発射ハンドル４１を操作することを条件に、ゲーム選択手段８６の指令に基づいて発射手段１６を発射動作させ、発射手段１６が最大所定数（１６個）の遊技球を遊技領域２７に打ち込んだ場合に、その発射手段１６の作動を停止させるようになっている。なお、制御系は、メダル投入口４９に規定数以上のメダルを投入すれば、発射ハンドル４１の把持によって発射制御手段８７が発射手段１６を制御可能になるため、ゲームを開始可能な状態になる。
【００５６】
返却制御手段８８は、返却スイッチ７３を操作したときに、預託処理手段８５側に記憶されている預託メダル数に残高があることを条件に、メダル払い出し手段１２がその預託メダル数分のメダルを払い出すように制御するためのものである。
【００５７】
照明制御手段８９は、少なくともゲーム可能な状態にある場合に照明手段６１を点灯制御するためのもので、メダル投入口に規定数のメダルを投入して預託処理手段８５により預託処理があった場合等、遊技者が実際にゲームを行い得るゲーム可能状態になれば、預託処理手段８５からの信号等に基づいてゲーム不能になるまで照明手段６１の光源１０７を点灯させるようになっている。
【００５８】
次に上記構成のアレンジボール機１０２における動作を説明する。ゲームの開始に際しては、メダル投入口４９に１ゲームに必要な規定数以上の複数枚のメダルを投入する。すると、各メダルはメダル投入口４９内で整列してメダル選別手段１７へと入り、そのメダル選別手段１７で正否の判別を受け、不良メダルは不良シュート５０からメダル受け皿７５へと戻され、正規のメダルのみがメダルシュート１０を経てメダルホッパー６へと落下する。
【００５９】
このときメダル検出スイッチ５２が正規のメダルを検出し、メダル計数手段８４がそのメダル数を計数して、預託処理手段８５が記憶中の預託メダル数に加算して更新する。これによって預託処理手段８５がゲーム選択手段８６の指令に基づいてメダルの減算処理を行うことが可能になるので、ゲームを開始可能な状態になる。またメダルを投入すれば、預託処理手段８５の制御によってメダル数表示手段６８が預託メダル数を表示する。このため遊技者は、その表示によってその時点の預託メダル数を容易に確認できる。
【００６０】
この預託処理手段８５の預託処理によってゲームを開始可能な状態になれば、照明制御手段８９の制御により照明手段６１の光源１０７が点灯する。そして、この光源１０７が点灯すると、光源１０７からの光が反射板１０９で反射して屈折手段１０８のフレネルレンズ１０８ａ側へと反射して、フレネルレンズ１０８ａの各レンズ部１０８ｂに前斜め上方から入射した後、各レンズ部１０８ｂで後方に屈折して遊技盤１５の遊技領域２７の上部側を照明する。これによって遊技盤１５の遊技領域２７の上部側が明るくなる。これと同時に光源１０７からの光がフレネルレンズ１０８ａ側に直接又は間接的に照射するため、フレネルレンズ１０８ａが明るく発光する。
【００６１】
従って、ゲームを開始可能な状態になれば、照明手段６１の照明によって遊技盤１５の遊技領域２７の上部側が明るくなると同時に、照明手段６１のフレネルレンズ１０８ａ側が発光することによって、遊技者に対してゲームが開始可能であることを報知できる。また遊技者は遊技領域２７が明るくなった状態でゲームを行うことができるので、遊技者に対して好印象を与えることができる。
【００６２】
照明手段６１は、光源１０７からの光を屈折手段１０８により屈折させて遊技盤１５側を照明するようにしているため、照明手段６１を遊技機本体３の前側に大きく突出させて設ける必要がなく、全体を小型化できる。しかも、照明手段６１を小型化できる上に、天井１０４側の照明灯１０５から遊技盤１５の遊技領域２７の上部側への照明光Ａを遮らないように照明部１０７ｃを傾斜させているので、天井１０４側の照明灯１０５により遊技盤１５の遊技領域２７の上部側を照明できる。
【００６３】
次に手動選択スイッチ７１を操作すると、ゲーム選択手段８６が１ゲーム選択の指令を預託処理手段８５、発射制御手段８７、その他の各部に送り、預託処理手段８５が預託メダル数から規定数分を減算し更新する処理を行い、これによって発射手段１６が実際に遊技球を発射可能な状態になる。なお、預託処理手段８５が減算処理を行えば、メダル数表示手段６８はその減算後の預託メダル数を表示する。
【００６４】
例えば預託メダル数が０の状態で新たにメダルを投入した場合には、手動選択スイッチ７１を操作することなく預託処理手段８５が預託メダル数から規定数分を自動的に減算し、ゲームを開始可能な状態になるように構成してもよい。
【００６５】
その後、遊技者が発射ハンドル４１を把持して操作すると、発射制御手段８７がゲーム選択手段８６からの指令に基づいて発射手段１６を作動させ、球送り手段４８が待機通路４７内の遊技球を１個づつ発射レール３７上に供給し、その発射レール３７上の遊技球を打撃槌３８で打撃して順次ガイドレール２１を経て遊技盤１５の遊技領域２７へと打ち込んで行き、これによって通常のゲームが進行する。
【００６６】
遊技領域２７に打ち込まれた遊技球は、入賞口手段２２の何れかの入賞口２９に入賞するか、又は特定入賞手段２４等に入賞して、遊技盤１５の裏側へと案内された後、球集合ケース３２を経て待機通路４７へと順次戻されて行く。例えば、遊技球が入賞口手段２２の何れかの入賞口２９に入賞すると、その遊技球は入賞口２９から遊技盤１５の裏側へと案内され、球集合ケース３２を経て待機通路４７へと戻される。また、遊技球が入賞口２９から遊技盤１５の裏側へと通過するときに、入賞検出スイッチ３０がその遊技球を検出し、入賞表示制御手段８１の制御によって、入賞表示手段６７の対応する入賞表示部７０が入賞を表示する。
【００６７】
入賞口手段２２の入賞口２９の内、その隣り合う４個の入賞口２９に遊技球が入賞して入賞役が成立すると、主制御手段８０が入賞役の成立を判定し、その入賞役の成立の難易度に応じて精算処理手段８２が得点を付与する精算処理を行い、得点表示手段６９がその得点を表示する。このため遊技者は、そのゲームで獲得した得点を得点表示手段６９の表示によって容易に確認できる。
【００６８】
入賞役の成立により得点が付与されると、メダル払い出し手段１２が払い出し制御手段８３の制御により作動して、その得点に応じてメダルホッパー６内のメダルをメダル払い出し口１４からメダル受け皿７５へと払い出す。これによって遊技者は、所定の利益を享受できる。なお、１ゲーム当たりの得点は最高１０点であり、また１点当たりのメダルの払い出し個数は４枚である。
【００６９】
自動選択スイッチ７２を操作したときには、預託メダル数が１ゲームに必要な規定数以上である限り、預託処理手段８５が各ゲーム毎に規定数のメダルの減算処理を行い、発射手段１６が各ゲーム毎に遊技領域２７へと所定数の遊技球を打ち込んで行く。従って、遊技者は、発射ハンドル４１を操作するだけで、所定の休止時間をおきながら自動的に連続してゲームを行うことができる。
【００７０】
返却スイッチ７３を操作したときには、預託処理手段８５側に記憶された預託メダル数に残高があることを条件に、返却制御手段８８の制御により、メダル払い出し手段１２が作動してメダルホッパー６から預託メダル数分のメダルをメダル受け皿７５へと払い出す。
【００７１】
なお、この実施形態のようにメダル投入口４９に規定の複数枚のメダルを投入することを条件にゲームを開始可能に構成すれば、スロットマシン用のメダルを使用する等、従来の専用メダルとは異なり価値の低い他の遊技機用のメダルを使用してゲームを行うこともできる。その場合、メダル投入口４９に投入されたメダルをメダル計数手段８４で計数して、このメダル計数手段８４が複数枚のメダルを計数したときにゲームを開始可能にすれば、例えば重量等で複数枚のメダルの投入を検出するものに比較して投入メダル数を容易且つ確実に確認できる。
【００７２】
また発射手段１６から遊技盤１５へと遊技球を案内する発射側経路４５と、遊技盤１５から発射手段１６へと遊技球を戻す戻り側経路４６とを含む閉ループ状の循環経路４４を構成し、この循環経路４４中に複数個の遊技球を封入した封入式を採用すれば、遊技者の遊技球の取り扱いが不要であり、メダルの処理によってゲームを行うことができる。
【００７３】
遊技機本体３は、外枠１とこの外枠１の前側に配置された前枠２とを備え、その外枠１側に、メダルを貯留するメダルホッパー（メダル貯留手段）６と、メダルホッパー６内のメダルを払い出すメダル払い出し手段１２とを備え、前枠２側にメダル投入口４９、遊技盤１５、発射手段１６、及びメダル払い出し手段１２から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿７５を備えておけば、メダル処理に付随する各機器を遊技機本体３に設けるに当たっても、それらを外枠１と前枠２とに効率的に配置できる。
【００７４】
図１３は本発明の第２の実施形態を例示し、この実施形態では、フレネルレンズ１０８ａの各レンズ部１０８ｂを、その内面に対して反射板１０９からの反射光が略直角に当たるようにしている。このように構成すれば、フレネルレンズ１０８ａのレンズ部１０８ｂで光が遊技盤１５の遊技領域２７側に屈折すると共に、レンズ部１０８ｂの内面に対して光が略直角に入射するため、レンズ部１０８ｂの内面での光の反射が少なくなり、遊技盤１５側を明るく照明できる。
【００７５】
図１４は本発明の第３の実施形態を例示し、この実施形態では、照明カバー１０６の下前側に、下向きに突出する円弧状に湾曲し且つ全体として後下がりに傾斜する照明部１０７ｃを設け、この照明部１０７ｃに屈折手段１０８と発光部１０７ｄとを設けている。照明カバー１０６内には、光源１０７と反射カバー１１０とが照明部１０７ｃに対応して設けられている。
【００７６】
屈折手段１０８はフレネルレンズ１０８ａを備え、そのフレネルレンズ１０８ａは、これを通過した光が遊技盤１５の遊技領域２７の上部側を照明する範囲にあり、このフレネルレンズ１０８ａの前側と後側とに発光部１０７ｄが設けられている。発光部１０７ｄは内面側が凹凸状に構成されている。この場合にも、前述と同様に効果を得ることができる。
【００７７】
図１５は本発明の第４の実施形態を例示し、この実施形態では、照明カバー１０６をカバー本体１０２ｅと、その下側の照明部１０７ｃとに分け、その照明部１０７ｃをカバー本体１０２ｅに対して着脱自在に取り付けている。このようにすれば、カバー本体１０２ｅと照明部１０７ｃとの色、材質等を変える等、デザインの変更、照明部の交換、その他も容易にできる。
【００７８】
図１６は本発明の第５の実施形態を例示し、この実施形態では、照明手段６１に光源１０７からの光を遊技盤１５側へと反射させる反射手段１１１を設けている。即ち、照明手段６１の照明部１０７ｃには、反射手段１１１を構成する反射面１１１ａが一体に形成され、この反射面１１１ａで光源１０７からの光の一部を遊技盤１５の遊技領域２７側へと反射させるようにしている。この場合には、反射面１１１ａの反射で遊技盤１５側を照明するため、フレネルレンズ１０８ａを使用する場合に比較して照明部１０７ｃ側の構造を簡単にできる。なお、反射面１１１ａは、カバー本体１０２ｅとは別に構成しても良い。
【００７９】
図１７は本発明の第６の実施形態を例示し、この実施形態では、遊技者が発射手段１６の発射ハンドル４１を把持して操作中の場合に、発射制御手段８７からの信号等により、照明制御手段８９が照明手段６１の光源１０７を点灯させて、遊技盤１５の遊技領域２７を照明するようにしている。従って、この場合には、遊技者が発射ハンドル４１を操作すれば、操作状態にある間、遊技盤１５の遊技領域２７を明るく照明できる。
【００８０】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、これらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、照明手段６１の照明カバー１０６の形状等は、前面パネル５全体のデザイン等に応じて適宜決定すれば良い。また照明手段６１は、遊技盤１５の特定の１又は複数の領域をスポット的に照明するように構成することも可能である。
【００８１】
照明手段６１の屈折手段１０８は、各実施形態ではフレネルレンズ１０８ａにより構成しているが、フレネルレンズ１０８ａ以外のレンズ、例えば遊技盤１５に近い側が厚くなる凹レンズ、或いは厚さが同一の光透過性の板材等により構成する等、他の手段を採用しても良い。照明手段６１に反射手段１１１を使用する場合には、その反射手段１１１は実施形態に例示の構造のもの以外のものを使用しても良い。照明制御手段８９は、発射手段１６によるゲーム開始からそのゲームが終了するまでの実ゲームに照明手段６１の光源１０７を点灯させて、照明手段６１が遊技盤１５を照明するようにしても良い。
【００８２】
また実施形態では、メダル投入口４９から投入されたメダルをメダル計数手段８４で１枚づつ計数するようにしているが、規定の複数枚を単位として検出し、その検出を条件にゲームを開始可能にしても良い。またメダルを１枚投入すれば、それを条件にゲームを開始可能にしても良い。
【００８３】
複数枚のメダルの投入でゲームを開始可能にするとき、実施形態では手動・自動の別を選択するようにしているが、１ゲームに必要な預託メダルがあり、発射ハンドル４１を操作している限り、所定の休止時間をおいて自動的にゲームを繰り返すようにしても良い。
【００８４】
手動、自動を選択する選択スイッチを設ける場合にも、実施形態のように手動選択スイッチ７１と自動選択スイッチ７２とを別々に設ける必要はなく、１個の選択スイッチで手動、自動を選択するようにしても良い。この場合、選択スイッチの近傍等の適当箇所に手動選択表示手段、自動選択表示手段を設けることにより、遊技者は容易に手動、自動の区別が可能である。なお、選択表示手段を１個として、その表示の色、点滅の有無等により自動、手動を識別可能に表示するようにしても良い。
【００８５】
また実施形態では、手動選択スイッチ７１を操作するときには、その操作によって預託処理手段８５がそのゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を行い、自動選択スイッチ７２を操作するときには、その操作によって預託処理手段８５がその各ゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を行うようにしているが、何れの場合にもメダルの投入後に遊技者が発射ハンドル４１を操作することを条件に、預託処理手段８５がゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を行うようにしても良い。
【００８６】
遊技機本体３は、外枠１とその前側の前枠２とから構成し、その前枠２の前面側に前面パネル５を設けているが、外枠１及び前枠２を一体にして遊技機本体３を構成し、この遊技機本体３の前面側に前面パネル５を開閉自在に設けても良い。遊技機本体３の前面に前面パネル５を設けるに当たっても、その前面パネル５を複数個に分割する必要は必ずしもない。ガラス扉５３を含む前面パネル５の全体を一体に構成し、その前面パネル５を遊技機本体３に対して開閉自在に設けても良い。前枠２と前面パネル５とを一体に構成しても良い。
【００８７】
また実施形態では、ゲームで獲得したメダルを各ゲーム毎にメダル受け皿７５に払い出すようにしたが、ゲームで獲得したメダルをその都度払い出すのではなく、獲得メダル数を各ゲーム毎に預託メダル数に順次上限に達するまで加算して更新すると共に、メダル数表示手段６８に随時表示し、例えば返却スイッチ７３が押された時に獲得メダル分を含む預託メダルをまとめて払い出すようにしても良い。
【００８８】
更に実施形態では、アレンジボール機１０２について例示しているが、アレンジボール機１０２の他、雀球遊技機等の各種の組み合わせ遊技機は勿論のこと、パチンコ機を含む各種の弾球遊技機であれば、その全てにおいて同様に実施できることはいうまでもない。またメダル投入式の他、遊技球投入式、カード式の弾球遊技機でも同様に実施可能である。
【００８９】
【発明の効果】
本発明では、遊技機本体３の前側に、遊技盤１５と、該遊技盤１５の前側に開閉自在に配置されたガラス扉５３と、遊技盤１５よりも上側に配置され且つ該遊技盤１５を照明する照明手段６１とを備え、ガラス扉５３は遊技盤１５の遊技領域２７に対応する窓孔５８が形成された扉枠５９と、窓孔５８を塞ぐように該扉枠５９に装着されたガラス板６０とを有する弾球遊技機において、照明手段６１は扉枠５９よりも前側に突出し且つ該扉枠５９よりも前側の下部に光透過性を有する照明部１０７ｃが設けられた照明カバー１０６と、該照明カバー１０６内に配置された光源１０７と、照明部１０７ｃを経て窓孔５８の内側から遊技盤１５の盤面を照明するように光源１０７からの光を遊技盤１５側に屈折させる屈折手段１０８とを備え、屈折手段１０８を照明部１０７ｃに一体に形成しているので、照明手段６１全体の前方への突出量を極力小さくでき、しかも遊技盤１５を確実に照明できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の側面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す前枠の背面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す外枠の正面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の縦断面図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の縦断面図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の横断面図である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す戻り経路部分の縦断面図である。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す照明手段の縦断面図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す照明手段の一部破断正面図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１２】本発明の第１の実施形態を示す遊技ホールの説明図である。
【図１３】本発明の第２の実施形態を示す照明手段の縦断面図である。
【図１４】本発明の第３の実施形態を示す照明手段の縦断面図である。
【図１５】本発明の第４の実施形態を示す照明手段の縦断面図である。
【図１６】本発明の第５の実施形態を示す照明手段の縦断面図である。
【図１７】本発明の第６の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【符号の説明】
３  遊技機本体
１５  遊技盤
２７  遊技領域
４１  発射ハンドル
６１  照明手段
１０６  照明カバー
１０７  光源
１０７ｃ  照明部
１０８  屈折手段
１０８ａ  フレネルレンズ
１１１  反射手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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