(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体（１）の前側に外部操作可能な操作手段（１４）を備えた遊技機において、前記操作手段（１４）を、前記遊技機本体（１）の外部方向に突出した突出位置と内部方向に退去した退去位置との間で摺動自在に保持する案内手段（１５）と、前記操作手段（１４）の操作が有効となる操作有効期間中、前記操作手段（１４）を、前記退去位置から前記突出位置に移動させて保持する移動駆動手段（１６）とを備え、前記操作手段（１４）は、前記案内手段（１５）の案内方向に移動可能な操作ボタン（１４ａ）と、該操作ボタン（１４ａ）を外向きに弾性付勢する付勢手段（２０）と、前記操作ボタン（１４ａ）が内向きに移動したときに該操作ボタン（１４ａ）側の被検出部（２８）を検出することにより前記操作ボタン（１４ａ）が操作されたことを検出する操作検出手段（２１）と、前記操作ボタン（１４ａ）の内向き移動方向に対応して前記案内手段（１５）に固定された外部操作防止手段（１７）とを備え、前記操作手段（１４）が前記突出位置にあるときには、前記操作ボタン（１４ａ）が前記付勢手段（２０）の付勢力に抗して押されたとき、前記操作ボタン（１４ａ）が前記外部操作防止手段（１７）に当接するよりも前に前記操作検出手段（２１）が前記被検出部（２８）を検出し、前記操作手段（１４）が前記退去位置にあるときには、前記操作検出手段（２１）が前記被検出部（２８）を検出するよりも操作方向上流側で前記操作ボタン（１４ａ）が前記外部操作防止手段（１７）に当接するように構成したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機のうち、例えばスロットマシンでは、複数の遊技図柄を変動表示させ、遊技者のボタン操作に基づいて各遊技図柄の変動を停止させ、その停止図柄態様に応じて遊技者に利益を還元するようになっている。
【０００３】
一方、パチンコ機等の弾球遊技機では、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に複数個の遊技図柄を変動させて、所定時間経過後、又は遊技者による操作ボタン操作等があったときにその遊技図柄の変動を停止させ、その停止図柄が予め定められた図柄の組み合わせである大当たり態様となったときに、大入賞手段を所定回数繰り返し開放する等、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものがある。
【０００４】
また、例えば遊技図柄とは異なる演出図柄を遊技図柄と関連して変動表示し、遊技者のボタン操作等に基づいてその演出図柄を停止させると共に、その停止図柄に関連して例えば遊技図柄を所定の態様で停止させるなど、遊技者のボタン操作等を伴う演出を行うようにしたものも知られている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機では、遊技者が操作する操作ボタン等が例えば遊技機本体の前側に操作可能な状態で固定的に設けられているため、遊技者はその操作ボタンが有効であるか否か等を容易に知ることができず、ボタン操作のタイミングを逃してしまったり、操作が無効な状態のときにボタン操作を行ってしまうなど、遊技を十分に楽しむことができない場合があった。
【０００６】
また、操作ボタンを設けているにも拘わらずその操作ボタン自体が演出効果の向上のために十分に利用されているとは言い難く、遊技者の遊技に対する興趣を十分に喚起できていないという問題もあった。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、操作ボタン等の操作手段を遊技者が遊技の中で容易に使いこなすことができ、また、その操作手段自体により演出効果を十分に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技機本体１の前側に外部操作可能な操作手段１４を備えた遊技機において、前記操作手段１４を、前記遊技機本体１の外部方向に突出した突出位置と内部方向に退去した退去位置との間で摺動自在に保持する案内手段１５と、前記操作手段１４の操作が有効となる操作有効期間中、前記操作手段１４を、前記退去位置から前記突出位置に移動させて保持する移動駆動手段１６とを備え、前記操作手段１４は、前記案内手段１５の案内方向に移動可能な操作ボタン１４ａと、該操作ボタン１４ａを外向きに弾性付勢する付勢手段２０と、前記操作ボタン１４ａが内向きに移動したときに該操作ボタン１４ａ側の被検出部２８を検出することにより前記操作ボタン１４ａが操作されたことを検出する操作検出手段２１と、前記操作ボタン１４ａの内向き移動方向に対応して前記案内手段１５に固定された外部操作防止手段１７とを備え、前記操作手段１４が前記突出位置にあるときには、前記操作ボタン１４ａが前記付勢手段２０の付勢力に抗して押されたとき、前記操作ボタン１４ａが前記外部操作防止手段１７に当接するよりも前に前記操作検出手段２１が前記被検出部２８を検出し、前記操作手段１４が前記退去位置にあるときには、前記操作検出手段２１が前記被検出部２８を検出するよりも操作方向上流側で前記操作ボタン１４ａが前記外部操作防止手段１７に当接するように構成したものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図８は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１０】
前面板５は、例えば金属板により構成される上皿台板５ａを備え、その前側に発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。上皿台板５ａの前面側から上皿７の前側にかけては、例えば樹脂製の上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８は、上皿７に沿って前側に向けて滑らかに膨出した形状となっており、その上下方向略中央部分が最もその膨出量が大きくなっている。
【００１１】
また、９は余剰球等を貯留する下皿、１０は灰皿で、これらは前面板５の下側で前枠３の前側に左右に配置され、下皿カバー１１により覆われている。下皿９の一側、例えば向かって右側には、発射手段１２の発射ハンドル１３が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１２】
遊技盤本体１の前側の所定位置、例えば前面板５上には、図１及び図４に示すように、例えば押しボタン式の操作手段１４が、操作ボタン１４ａを上皿カバー８の開口孔８ａから前側に露出させた状態で上皿カバー８の裏側に配置されている。
【００１３】
また、上皿カバー８の後方には、操作手段１４を遊技機本体１の内外方向摺動自在に保持する案内手段１５と、操作手段１４を案内手段１５に沿って移動させる移動駆動手段（作動手段の一例）１６とが設けられている。
【００１４】
案内手段１５は、例えば略筒状に形成され、上皿カバー８の上向き傾斜部８ｂの裏側等に、前斜め上向きの状態で着脱可能に装着されている。案内手段１５には、その周方向の所定位置に、内側に向けて突出するピン部材等の突起物（外部操作防止手段）１７が１又は複数装着されている。
【００１５】
操作手段１４は、ケース体１８と、このケース体１８の内部前側に摺動自在に嵌合された操作ボタン１４ａと、操作ボタン１４ａをケース体１８の外向きに弾性付勢するコイルバネ等の付勢手段２０と、操作ボタン１４ａの操作状態を検出する操作検出手段２１とを備えている。操作手段１４は、操作ボタン１４ａを上皿カバー８の開口孔８ａに後側から嵌合させた状態で、案内手段１５によりケース体１８の側壁部外側において摺動自在に保持されている。
【００１６】
ケース体１８は、略筒状に形成された側壁部２３と、この側壁部２３の前縁側から内側に向けて延設され且つその中央に開口部２４ａが形成された前板部２４と、側壁部２３の後縁側を略閉鎖するように装着された後板部２５とを備えている。
【００１７】
側壁部２３上には、その周方向の１又は複数箇所にその摺動方向に沿って長孔２３ａが形成されており、その長孔２３ａに案内手段１５側の突起物１７が外側から内側に突出するように嵌合している。また、例えば後板部２５の内側（前側）には基板上に固定された操作検出手段２１が設けられている。
【００１８】
操作ボタン１４ａは、断面略Ｕ字型の膨出部２６と、この膨出部２６の後縁側から外向きに設けられた鍔部２７とを一体に備えており、膨出部２６をケース体１８の開口部２４ａから外向きに突出させた状態で配置されている。操作ボタン１４ａの鍔部２７とケース体１８側の後板部２５との間には付勢手段２０が装着されており、操作ボタン１４ａの鍔部２７の前面側をケース体１８の前板部２４の内面側に押し付ける方向に弾性付勢している。
【００１９】
なお、操作ボタン１４ａは、付勢手段２０の付勢力に抗して押されたとき、その後端側の鍔部２７が突起物１７に当接することによりその移動が所定位置で規制されるようになっている。
【００２０】
また、操作ボタン１４ａ上の例えば鍔部２７上には、後ろ向きに突出する被検出部２８が、操作検出手段２１に対応して設けられている。操作ボタン１４ａの膨出部２６の内部には、液晶式等の操作表示手段（作動手段の一例）２９が前向きに装着されている。操作ボタン１４ａの膨出部２６は、その前側、即ち操作表示手段２９の前側を覆う部分の少なくとも一部が透明に形成され、操作表示手段２９に表示された文字等を前側から視認可能となっており、操作表示手段２９の保護カバーとしても機能している。
【００２１】
移動駆動手段１６は、駆動軸１６ａを操作手段１４の摺動方向、即ち前斜め上方向に向けた状態で支持部材１６ｂを介して例えば上皿台板５ａに着脱可能に固定されており、駆動軸１６ａの先端側が操作手段１４側の例えば後板部２５に固定されている。
【００２２】
移動駆動手段１６は、非通電時には駆動軸１６ａが後方に退去して操作手段１４を後方側の「退去位置」で保持し、通電時には駆動軸１６ａが前方に進出して操作手段１４を最も前方側の「突出位置」に切り換えるようになっている。
【００２３】
「突出位置」では、図４（ａ）に示すように、操作手段１４の操作ボタン１４ａが開口孔８ａを介して上皿カバー８の外部方向に突出した状態となる。この状態では、突起物１７が操作検出手段２１よりも後方に位置しており、操作ボタン１４ａが付勢手段２０の付勢力に抗して押されたとき、鍔部２７が突起物１７に当接するよりも前に操作検出手段２１が被検出部２８を検出して操作検出信号が出力されるようになっている。
【００２４】
一方、「退去位置」では、図４（ｂ）に示すように、操作手段１４の操作ボタン１４ａが上皿カバー８の内部方向に退去した状態となる。この状態では、突起物１７が操作検出手段２１よりも前方で且つ操作ボタン１４ａの鍔部２７に略当接した状態となるため、操作ボタン１４ａを押圧操作することはできず、当然ながら操作検出手段２１が被検出部２８を検出することもない。
【００２５】
３０は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤３０には、図２に示すように、発射手段１２から発射された遊技球を案内するガイドレール３１が環状に装着されると共に、そのガイドレール３１の内側の遊技領域３０ａに、センターケース３２、普通図柄始動手段３３、特別図柄始動手段３４、大入賞手段３５、普通入賞手段３６等の各種遊技部品が配置されている。
【００２６】
センターケース３２は、普通図柄表示部３７と特別図柄表示部（図柄表示手段）３８とを兼用する液晶式の可変表示手段３９、回転ドラム式の演出表示手段４０等を備えている。
【００２７】
普通図柄表示部３７は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能に構成されており、通過ゲート、入賞手段等よりなる普通図柄始動手段３３が遊技球を検出することを条件に、その普通図柄が乱数制御等により所定時間変動して、所定態様（所定種類の図柄）又は非所定態様で停止するようになっている。
【００２８】
なお、普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。
【００２９】
特別図柄始動手段３４は、開閉自在な左右一対の開閉爪３４ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示部３７の変動後の停止図柄が所定態様となった場合に一対の開閉爪３４ａが所定時間開状態に作動するようになっている。
【００３０】
特別図柄表示部３８は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄（遊技図柄）を表示可能に構成され、特別図柄始動手段３４が遊技球を検出することを条件に乱数制御により各特別図柄が所定時間変動して、例えば左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。
【００３１】
特別図柄は、変動時には上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、その変動後に例えば各特別図柄が同種図柄となる特定態様（大当たり態様）、又は特別図柄の少なくとも１つが異なる図柄となる非特定態様（外れ態様）で停止する。
【００３２】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の遊技図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。また特別図柄には、その種類によって１種類又は複数種類の特定図柄と非特定図柄とがあり、「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄の内、奇数図柄が特定図柄、偶数図柄が非特定図柄となっている。
【００３３】
また、特別図柄の変動パターンは複数設けられており、例えば６種類の変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄが予め設定されている。変動パターンＡはリーチ状態を経由しない変動パターンで、特別図柄が特定態様とならない場合にのみ選択される。
【００３４】
変動パターンＢ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄはリーチ状態を経由する変動パターンで、変動パターンＢ１とＢ２（第１変動パターンＢで総称する）、Ｃ１とＣ２（第２変動パターンＣで総称する）が夫々同種の変動パターンとなっており、変動パターンＢ１，Ｃ１が非特定態様（外れ態様）に対応し、変動パターンＢ２，Ｃ２，Ｄが特定態様（大当たり態様）に対応している。
【００３５】
第１リーチ外れ変動パターンＢ１は、第１変動パターンＢを経て３つの特別図柄が非特定態様で仮停止した後、そのまま非特定態様で最終停止し、確定するようになっている。
【００３６】
第１リーチ大当たり変動パターンＢ２は、第１変動パターンＢを経て３つの特別図柄が特定図柄又は非特定図柄による特定態様で仮停止した後、全特別図柄が再変動して、特定図柄又は非特定図柄による特定態様で最終停止し、確定するようになっている。
【００３７】
第２リーチはずれ変動パターンＣ１は、第２変動パターンＣを経て３つの特別図柄が非特定態様で仮停止した後、演出図柄の変動停止を待って一部の特別図柄又は全特別図柄が再変動して、非特定図柄で最終停止し、確定するようになっている。
【００３８】
第２リーチ大当たり変動パターンＣ２は、第２変動パターンＣを経て３つの特別図柄が非特定態様で仮停止した後、演出図柄の変動停止を待って一部の特別図柄又は全特別図柄が再変動して、特定図柄又は非特定図柄による特定態様で最終停止し、確定するようになっている。
【００３９】
第３リーチ大当たり変動パターンＤは、第３変動パターンＤを経て３つの特別図柄が特定図柄又は非特定図柄による特定態様で仮停止した後、全特別図柄が再変動して、必ず特定図柄による特定態様で最終停止し、確定するようになっている。
【００４０】
演出表示手段４０は、演出図柄を変動表示するためのもので、例えば上下方向の回転軸廻りに回転自在で且つその外周面上に複数種類の演出図柄が描かれた回転ドラム４１と、この回転ドラム４１を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動手段４２（図６）とを備え、所定の変動パターン、例えば図５に示す変動パターンＣ１，Ｃ２の何れかが選択され、その変動パターンＣ１又はＣ２に従って特別図柄がリーチ外れで仮停止することに基づいて回転ドラム４１の回転を開始すると共に、所定の操作有効期間内に操作手段１４が操作されるか、若しくは操作手段１４が操作されることなくその操作有効期間が経過することを条件に、所定の演出図柄でその回転ドラム４１の回転を停止するようになっている。
【００４１】
操作有効期間は、例えば回転ドラム４１の回転開始と略同時、又はその後所定のタイミングで開始され、例えばその後所定時間（例えば１０秒）経過するか、その所定時間内に操作手段１４が操作されたときに終了するようになっている。
【００４２】
回転ドラム４１の外周面に描かれる演出図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、図３に示すように「大当たり！」「大当たり？」「確変大当たり！」「確変大当たり？」「はずれ」「残念」「再チャンス」「☆」の８種類が用いられている。
【００４３】
大入賞手段３５は、下部側の横軸心廻りに開閉する開閉板３５ａを備えた可変作動式であって、特別図柄表示部３８の変動後の特別図柄が特定態様となることに基づいて第１利益状態が発生したときに、開閉板３５ａが前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。また大入賞手段３５は、その内部が３個等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領域４３となっている。そして、遊技球が特定領域４３を通過することを条件に、第１利益状態を継続させるようになっている。
【００４４】
なお、大入賞手段３５は、その開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板３５ａを閉じ、遊技球が特定領域４３を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００４５】
図６は制御用のブロック図である。図６において、５１は主制御基板であり、この主制御基板５１は、遊技領域３０ａ側に装着されたセンターケース３２、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤３０を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【００４６】
５２は図柄制御基板、５３は演出制御基板で、これらの副制御基板についても、遊技領域３０ａ側に装着されたセンターケース３２、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤３０を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【００４７】
なお、本実施形態では、主制御基板５１から演出制御基板５３へは一方向通信可能であり、演出制御基板５３と図柄制御基板５２とは双方向通信可能となっており、主制御基板５１側から図柄制御基板５２側への制御コマンドの送信は演出制御基板５３を経由して行われる。
【００４８】
主制御基板５１は、主に遊技盤３０側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されており、第１乱数抽選手段６１、第１判定手段６２、開閉制御手段６３、第２乱数抽選手段（抽選手段）６４、第２判定手段６５、第１利益状態発生手段（利益状態発生手段）６６、停止特別図柄選択手段６７、変動パターン選択手段６８、第２利益状態発生手段６９、制御コマンド送信手段７０等を備えている。
【００４９】
第１乱数抽選手段６１は、変動後の普通図柄が所定態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、普通図柄始動手段３３が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽出するようになっている。
【００５０】
第１判定手段６２は、第１乱数抽選手段６１での抽出乱数値に基づいて、変動後の普通図柄を所定態様とするか否か、即ち特別図柄始動手段３４を開状態にするか否かを判定するためのもので、第１乱数抽選手段６１で抽出された抽出乱数値が所定態様判定値か否かを判定し、その抽選乱数値が所定態様判定値のときに所定態様の判定出力を出すようになっている。
【００５１】
開閉制御手段６３は、第１判定手段６２の判定結果が所定態様判定のときに、普通図柄表示部３７の変動後の普通図柄が所定態様となることに基づいて特別図柄始動手段３４の開閉爪３４ａを所定時間開放させるようになっている。
【００５２】
第２乱数抽選手段６４は、変動後の特別図柄が特定態様となる確率が例えば１／３６０のときに０〜３５９までの３６０個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、特別図柄始動手段３４が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽出するようになっている。
【００５３】
第２判定手段６５は、第２乱数抽選手段６４での抽出乱数値に基づいて変動後の特別図柄が特定態様となるか否か、即ち第１利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第２乱数抽選手段６４で抽出された抽出乱数値が特定態様判定値か否かを判定し、その抽出乱数値が特定態様判定値のときに特定態様（第１利益状態発生）の判定出力を出すようになっている。
【００５４】
第１利益状態発生手段６６は、第２判定手段６５の判定結果が特定態様判定のときに、特別図柄表示部３８の変動後の特別図柄が「７・７・７」等の特定態様となることに基づいて、遊技者に有利となる第１利益状態を発生させるためのものである。
【００５５】
この第１利益状態発生手段６６は、特別図柄表示部３８の変動後の特別図柄が特定態様となった後に大入賞手段３５の開閉板３５ａを開放し、また開閉板３５ａの開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段３５に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板３５ａを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域４３を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作（第１利益状態）を継続させるようになっている。
【００５６】
停止特別図柄選択手段６７は、変動後の特別図柄の停止図柄を選択するためのもので、第２判定手段６５の判定結果が特定態様判定のときには複数種類の特定態様の中から１つを、第２判定手段６５の判定結果が特定態様判定以外のときには複数種類の非特定態様の中から１つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。なお、非特定態様のときには、３個の特別図柄の少なくとも１個が異なる種類の図柄となる。
【００５７】
変動パターン選択手段６８は、第２判定手段６５の判定結果と、停止特別図柄選択手段６７の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ等の中から１つを乱数抽選により択一的に選択するためのもので、第２判定手段６５の判定結果が特定態様判定のときに、変動後の特別図柄が特定態様となる複数種類の変動パターンＢ２，Ｃ２，Ｄの何れかを、非特定態様判定のときに、変動パターンＡ，Ｂ１，Ｃ１の何れかを夫々乱数抽選等により選択するようになっている。
【００５８】
第２利益状態発生手段６９は、第１利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる第２利益状態を発生させるためのもので、確率変化手段６９ａにより構成されている。確率変化手段６９ａは、第２判定手段６５が特定態様と判定して、変動後の特別図柄が特定図柄（例えば奇数の数字図柄）による特定態様となることを条件に、第１利益状態の終了後に、特別図柄が特定態様となる確率を通常確率状態（例えば１／３６０の低確率）から高確率状態（例えば１／５０程度）へと変化させるためのものである。なお、確率変化手段６９ａは、高確率状態のときに第２判定手段６５の特定態様判定値の数を増やして、その特定態様の発生確率を高くするようになっている。
【００５９】
また、確率変化手段６９ａは、特別図柄が非特定図柄による特定態様となって次の第１利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動するか、又は特別図柄始動手段３４に所定数の遊技球が入賞した場合等に、特定態様の発生確率を高確率から通常確率（低確率）へと復帰させて第２利益状態を終了させるようになっている。
【００６０】
制御コマンド送信手段７０は、所定の制御コマンドを一方向通信により図柄制御基板５２、演出制御基板５３等の副制御基板側へと送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄始動手段３３が遊技球を検出したときに、第１判定手段６２の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板５２側へと送信する機能、特別図柄始動手段３４が遊技球を検出したときに、変動パターン選択手段６８で選択された変動パターン、停止特別図柄選択手段６７で選択された停止図柄等に基づいて、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド等の変動制御コマンドを図柄制御基板５２、演出制御基板５３側へと送信する機能等を備えている。
【００６１】
図柄制御基板５２は、普通図柄表示部３７及び特別図柄表示部３８の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段７１、特別図柄制御手段（図柄制御手段）７２等を備えている。
【００６２】
普通図柄制御手段７１は、普通図柄表示部３７の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段３３が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段７０からの変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示部３７の普通図柄を所定時間変動させて、第１判定手段６２の判定結果が所定態様判定のときに「７」等の所定態様で、それ以外のときに非所定態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００６３】
特別図柄制御手段７２は、特別図柄表示部３８の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段３４が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段７０からの変動制御コマンドに基づいて特別図柄表示部３８の特別図柄を所定の変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２等で所定時間変動させて、第２判定手段６５の判定結果が特定態様判定のときに「７・７・７」等の特定態様で、それ以外のときに非特定態様で特別図柄を停止させるようになっている。
【００６４】
演出制御基板５３は、操作手段１４、演出表示手段４０等の制御を行うためのもので、作動制御手段７３、演出図柄制御手段７４等を備えている。
【００６５】
作動制御手段７３は、操作手段１４側の制御を行うためのもので、移動駆動制御手段７５、操作表示制御手段７６等を備えている。
【００６６】
移動駆動制御手段７５は、操作手段１４の移動駆動手段１６を制御して操作手段１４の移動制御を行うもので、操作有効期間中以外の通常時には移動駆動手段１６を非通電状態として、操作手段１４を初期状態、即ち上皿カバー８の内部方向に退去した「退去位置」（図４（ｂ））で保持させると共に、操作有効期間中は移動駆動手段１６に通電して、操作手段１４を上皿カバー８の外部方向に突出した「突出位置」（図４（ａ））に切り換えて保持し、操作有効期間が終了すると、再度初期状態（退去位置）に復帰させるようになっている。
【００６７】
操作表示制御手段７６は、操作表示手段２９の表示制御を行うもので、操作有効期間中以外の通常時には、操作表示手段２９を初期状態、例えば所定のキャラクター、シンボルマーク、デモ画像等を表示させた状態とすると共に、操作有効期間中は操作表示手段２９に「ＰＵＳＨ！」「ＳＴＯＰ！」「ＣＨＡＮＣＥ！」等の文言、その他を表示して遊技者に操作有効期間中であることを報知し、操作有効期間が終了すると、再度初期状態に復帰させるようになっている。
【００６８】
演出図柄制御手段７４は、演出表示手段４０による演出図柄の変動表示制御、即ち回転ドラム４１の回転制御を行うためのもので、回転駆動制御手段７７、表示内容判定手段７８、回転停止制御手段７９等を備えている。
【００６９】
回転駆動制御手段７７は、回転ドラム４１の回転制御を行うためのもので、所定の変動パターン、例えば変動パターンＣ１又はＣ２に従って特別図柄がリーチ外れで仮停止することに基づいて回転ドラム４１の回転を開始させ、回転停止制御手段７９による停止指令に基づいて回転ドラム４１の回転を停止させるべく、回転駆動手段４２を制御するようになっている。
【００７０】
表示内容判定手段７８は、回転ドラム４１の所定時点での表示内容（演出図柄）を判定するためのもので、回転ドラム４１の回転位置を検出する位置検出手段８０（図６）からの位置検出信号に基づいて、回転ドラム４１の回転中にその前側に表示されている（若しくは所定時間後に表示される）演出図柄を判定し、回転停止制御手段７９にその判定結果を出力するようになっている。
【００７１】
例えば、図７に模式的に示すように、演出図柄が「大当たり！」「☆」「確変大当たり？」「はずれ」「大当たり？」「再チャンス」「確変大当たり！」「残念」の順序で回転ドラム４１の外周面に配置されており、各演出図柄がその順序で周期的に表示されるように回転ドラム４１が回転駆動され、扇形で示す▲１▼の期間内（「残念」が表示された後、「大当たり！」が表示されるまでの間）に操作手段１４が操作された場合には「大当たり！」で、▲２▼の期間内での操作に対しては「☆」で、回転ドラム４１の回転が停止するように設定されているとすると、表示内容判定手段７８は、回転ドラム４１の回転中、回転ドラム４１の回転が▲１▼〜▲８▼のどの期間内にあるかを判定し、例えば▲１▼の期間内には「大当たり！」、▲２▼の期間内には「☆」の判定結果を回転停止制御手段７９に出力するようになっている。
【００７２】
回転停止制御手段７９は、回転駆動制御手段７７の制御による回転ドラム４１の回転を停止させるためのもので、操作有効期間中に操作検出手段２１が操作手段１４の操作を検出するか、若しくは操作検出手段２１が操作手段１４の操作を検出することなく操作有効期間が終了することを条件に、その時点での表示内容判定手段７８の判定結果に基づいて、所定のタイミングで回転駆動制御手段７７に変動停止信号を出力し、所定の演出図柄で回転ドラム４１の回転を停止させるようになっている。
【００７３】
８種類の演出図柄のうち、「大当たり！」は大当たり確実（図７では二重長円で囲んで示す）、「大当たり？」は大当たり可能性大（図７では一重長円で囲んで示す）、「確変大当たり！」は確率変動確実（図７では二重四角で囲んで示す）、「確変大当たり？」は確率変動可能性大（図７では一重四角で囲んで示す）を表すように設定されている。回転停止制御手段７９は、停止特別図柄選択手段６７の選択結果等に基づいて、必要に応じて非停止演出図柄を設定し、操作手段１４の操作時、若しくは操作有効期間の終了時がそれら非停止演出図柄での停止タイミングであった場合には、例えばその次の演出図柄で回転ドラム４１の回転を停止させるようになっている。
【００７４】
例えば、図７の例では、非停止演出図柄として「大当たり！」が設定されている場合には、▲１▼の期間内に操作手段１４が操作されても回転ドラム４１は「大当たり！」では停止せず、次の「☆」で停止する。
【００７５】
非停止演出図柄は、停止特別図柄選択手段６７で非特定態様が選択された場合には「大当たり！」と「確変大当たり！」が、非特定図柄での特定態様が選択された場合には「確変大当たり！」「残念」「はずれ」が、特定図柄での特定態様が選択された場合には「残念」「はずれ」が、夫々設定される。これにより、例えば回転ドラム４１が大当たり確実を示す「大当たり！」を表示して停止したにも拘わらず特別図柄が非特定態様となるような矛盾状態を回避できる。
【００７６】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段１２により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール３１を経て遊技領域３０ａに入った後、その遊技領域３０ａ内を落下する間に普通入賞手段３６等に入賞するか、普通図柄始動手段３３を通過しながら下方へと落下する。
【００７７】
遊技球が普通図柄始動手段３３を通過すると、第１乱数抽選手段６１が発生乱数値を抽出して、第１判定手段６２がその抽出乱数値から所定態様か否かを判定し、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段７０から図柄制御基板５２側に普通図柄の停止図柄コマンド等が送信される。
【００７８】
第１判定手段６２の判定結果が所定態様判定のときには、図柄制御基板５２側の普通図柄制御手段７１の制御により、普通図柄表示部３７の普通図柄が所定時間変動した後に所定態様で停止する。そして、開閉制御手段６３の制御により、特別図柄始動手段３４の開閉爪３４ａが所定時間開放し、この特別図柄始動手段３４に遊技球が入賞し易くなる。なお、第１判定手段６２の判定結果が所定態様判定以外であれば、変動後の普通図柄が非所定態様で停止する。
【００７９】
特別図柄始動手段３４の開閉爪３４ａが開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段３４が遊技球を検出すると、第２乱数抽選手段６４が発生乱数値を抽出し、第２判定手段６５がその抽選乱数値から特定態様か否かを判定し、その判定結果に応じて停止特別図柄選択手段６７が特別図柄の変動後の停止図柄の種類を選択すると共に、第２判定手段６５の判定結果と、停止特別図柄選択手段６７の選択結果との少なくとも一方に基づいて変動パターン選択手段６８が変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ等の何れかを選択する。
【００８０】
そして、制御コマンド送信手段７０が特別図柄の変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド等の変動制御コマンドを一方向通信により夫々所定のタイミングで図柄制御基板５２、演出制御基板５３側へと送信する。
【００８１】
図柄制御基板５２側では、制御コマンド送信手段７０からの変動制御コマンドに基づいて、特別図柄制御手段７２の制御により、主制御基板５１側で選択された変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２等に従って特別図柄を変動表示させた後、停止特別図柄選択手段６７で選択された図柄で停止させる。
【００８２】
例えば、第２判定手段６５の判定結果が特定態様判定となり、停止特別図柄選択手段６７で「６・６・６」が、変動パターン選択手段６８で第２リーチ大当たり変動パターンＣ２が夫々選択された場合には、全ての特別図柄が一斉に変動を開始した後（図８のａ１）、左、右、中等の順序で各特別図柄が仮停止し、例えば「３・４・３」等のリーチ外れでの仮停止状態となる（図８のａ２）。
【００８３】
また、演出制御基板５３側では、制御コマンド送信手段７０からの変動制御コマンドを解析し、第２リーチ変動パターンＣ１又はＣ２が選択されている場合には、その変動パターンＣ１又はＣ２に従って特別図柄がリーチ外れ又は所定表示で仮停止することに基づいて、回転駆動制御手段７７が回転駆動手段４２を制御して回転ドラム４１の回転を開始させる（図８のａ３）。
【００８４】
また、第２判定手段６５で特定態様判定となり、停止特別図柄選択手段６７で非特定図柄である「６・６・６」が夫々選択されたことに基づいて、回転停止制御手段７９では非停止演出図柄として「確変大当たり！」「残念」「はずれ」が設定される。
【００８５】
そして、その回転ドラム４１の回転開始後に操作有効期間が開始されると、移動駆動制御手段７５が移動駆動手段１６に対して通電を開始して、操作手段１４を初期状態としての「退去位置」から「突出位置」に切り換えると共に、操作表示制御手段７６が操作表示手段２９の表示を初期状態、例えばデモ画像表示状態から「ＰＵＳＨ！」等の文言表示に切り換えて遊技者に操作有効期間中であることを報知する（図８のａ３）。
【００８６】
その操作有効期間中に遊技者が操作手段１４を操作すると、操作ボタン１４ａが付勢手段２０の付勢力に抗して後方に移動し、被検出部２８が操作検出手段２１により検出され、操作検出手段２１から操作検出信号が出力される（図８のａ４）。
【００８７】
そして、その操作検出信号に基づいて、回転停止制御手段７９がその時点での表示内容判定手段７８の判定結果を取得し、その判定結果が非停止演出図柄に設定されている演出図柄「確変大当たり！」「残念」「はずれ」以外の例えば「大当たり！」であれば、その演出図柄を表示させるべく、所定のタイミングで回転駆動制御手段７７に回転停止信号を出力し、これによって回転ドラム４１の回転は「大当たり！」を表示した状態で停止する。
【００８８】
一方、表示内容判定手段７８の判定結果が非停止演出図柄に設定されている演出図柄「確変大当たり！」「残念」「はずれ」の何れかであれば、それらの演出図柄を避けて例えば次の演出図柄「大当たり！」「大当たり？」等を表示させるべく、所定のタイミングで回転駆動制御手段７７に回転停止信号を出力し、これによって回転ドラム４１の回転は演出図柄「大当たり！」「大当たり？」等を表示した状態で停止する。
【００８９】
なお、例えば停止特別図柄選択手段６７で「７・７・７」等の特定図柄による特定態様が選択された場合には、非停止演出図柄として「はずれ」「残念」が設定されてそれ以外の例えば「確変大当たり！」「大当たり？」等で停止し、第２判定手段６５の判定結果が非特定態様判定となり、第２リーチ外れ変動パターンＣ１が選択された場合には、非停止演出図柄として「大当たり！」と「確変大当たり！」が設定されてそれ以外の例えば「☆」、「残念」、「大当たり？」等で停止する。
【００９０】
また、操作手段１４が操作されると、操作有効期間は終了し、移動駆動制御手段７５が移動駆動手段１６への通電を停止して、操作手段１４を「突出位置」から初期状態としての「退去位置」に切り換えると共に、操作表示制御手段７６が操作表示手段２９の表示を「ＰＵＳＨ！」等の文言表示から初期状態としての例えばデモ画像表示に切り換える（図８のａ４）。操作手段１４は、「退去位置」では操作ボタン１４ａが突起物１７に略当接してその移動が規制されるため、遊技者による操作手段１４の操作は不可能となる。
【００９１】
なお、操作手段１４が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、その時点で、上述した操作手段１４が操作された場合と略同様の処理が行われる。また、演出図柄が「再チャンス」となった場合には、例えば再度回転ドラム４１を回転させ、新たに操作有効期間を開始させて遊技者が操作ボタン１４ａを再度操作できるようにすればよい。
【００９２】
回転ドラム４１の回転が停止すると、全ての特別図柄が再び変動して（図８のａ５）、停止特別図柄選択手段６７で選択された「６・６・６」で最終停止し、確定する（図８のａ６）。
【００９３】
変動後の特別図柄が特定態様となると、その後に第１利益状態発生手段６６が作動して第１利益状態が発生し、大入賞手段３５の開閉板３５ａが前側に開放する。大入賞手段３５は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段３５に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板３５ａが閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域４３を通過すれば、再度開閉板３５ａが開放し、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返す。
【００９４】
このため、第１利益状態が発生すれば、大入賞手段３５に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【００９５】
そして、第１利益状態が終了すると、第１利益状態の発生に起因する特別図柄が特定図柄（例えば奇数の数字図柄）での特定態様（例えば「７・７・７」）であった場合には、第２利益状態発生手段６９の確率変化手段６９ａが作動して、特定態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させる。その後は、第２判定手段６５が高確率状態で特定態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が特定態様となる可能性が非常に高くなり、遊技者は有利な状態でゲームを行える。
【００９６】
第２利益状態発生後、特別図柄が特定態様となって次の第１利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動するか、又は特別図柄始動手段３４に所定数の遊技球が入賞すると、確率変化手段６９ａが特定態様の発生確率を高確率から通常確率（低確率）へと復帰させて第２利益状態が終了する。
【００９７】
以上説明したように、本実施形態では、操作手段１４を作動させる作動手段としての移動駆動手段１６，操作表示手段２９を備えているため、例えばその作動により操作手段１４の操作が有効であることを遊技者に報知することができるために遊技者がその操作手段１４を遊技の中で容易に使いこなすことができ、また、その操作手段１４自体の作動により演出効果を更に向上させることが可能である。
【００９８】
また、特別図柄の変動表示を制御する特別図柄制御手段７２と、この特別図柄制御手段７２からの制御信号に基づいて特別図柄を変動表示する特別図柄表示部３８と、この特別図柄表示部３８の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様（大当たり態様）となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる第１利益状態発生手段６６とを備え、特別図柄表示部３８による変動パターンと変動後の停止図柄態様との少なくとも一方に基づいて作動手段としての移動駆動手段１６，操作表示手段２９が作動するように構成しているため、特別図柄の変動と操作手段１４の作動とを関連させることができ、操作手段１４により特別図柄の変動を演出して興趣を喚起できる。
【００９９】
特別図柄表示部３８の変動後の停止図柄を特定態様（大当たり態様）とするか否かを抽選する第２乱数抽選手段６４を備えた主制御基板５１と、作動手段としての移動駆動手段１６，操作表示手段２９を制御する作動制御手段７３を備えた副制御手段としての演出制御基板５３とを別々の基板として構成しているため、主制御基板５１側への制御負荷の集中を軽減できる。
【０１００】
操作手段１４が操作されることに基づいて作動手段としての移動駆動手段１６，操作表示手段２９が夫々初期状態、例えば操作手段１４を退去位置に保持し、デモ画像等を表示させた状態となるように構成しているため、遊技者はその操作が有効であって且つその操作有効期間が終了したことを容易に認識することができる。
【０１０１】
作動手段として、操作手段１４を遊技機本体１の外部方向に移動させる移動駆動手段１６を備えているため、遊技者に対してその操作手段１４の存在等を効果的にアピールすることができると共に、高い演出効果が期待できる。
【０１０２】
移動駆動手段１６は、操作手段１４の操作が有効となる操作有効期間中に操作手段１４を遊技機本体１の外部方向に移動させるように構成されているため、遊技者は操作手段１４が有効状態にあるか否かを容易に判断することができる。
【０１０３】
操作手段１４は、遊技機本体１の外部方向に突出した突出位置と遊技機本体１の内部方向に退去した退去位置とに切り換え可能に構成され、移動駆動手段１６は操作有効期間中に操作手段１４を突出位置に保持するように構成されているため、操作有効期間中の操作手段１４の操作性が向上し、遊技者が容易に操作することができる。
【０１０４】
操作手段１４が退去位置にあるときに操作手段１４の外部操作を不可能とする外部操作防止手段としての突起物１７を備えているため、遊技者による誤操作を確実に防止できる。
【０１０５】
更に、作動手段として、操作手段１４上に可変表示を行う操作表示手段２９を備えているため、操作手段１４の操作有効状態等をより効果的にアピールすることができると共に、演出効果の更なる向上が期待できる。
【０１０６】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、移動駆動手段１６は、ソレノイド式の駆動手段に限られるものではなく、モータ等の各種駆動手段を用いることができる。また、移動駆動手段１６の駆動方向は、遊技機本体１の内外方向以外の例えば上下、左右、斜め方向、回転方向等であってもよい。また、作動手段として操作手段１４を振動させる振動発生手段を設けてもよい。
【０１０７】
操作手段１４が退去位置にあるときに操作手段１４の外部操作を不可能とする外部操作防止手段としては、例えば操作手段１４の操作ボタン１４ａの移動を規制するもの以外に、例えば操作ボタン１４ａの前側を覆う開閉動作可能な開閉扉等を設けてもよい。この開閉扉は内部の操作ボタン１４ａが前側から透視可能となるように例えば透明に形成してもよい。
【０１０８】
操作表示手段２９は、液晶式の表示手段に限られるものではなく、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）式表示手段、７セグメント式表示手段、ドット式表示手段等の各種表示手段を用いることができる。操作表示手段２９には、静止画を切り替え表示するようにしてもよいし、動画表示するようにしてもよい。
【０１０９】
操作手段１４が操作されたときに、操作表示手段２９の表示内容が変化するようにしてもよい。例えば、操作手段１４が操作される前までは操作表示手段２９に「ＰＵＳＨ！」が表示され、遊技者が操作手段１４を操作したときにその表示が「注目！」等に変化するようにしてもよい。
【０１１０】
作動手段としての移動駆動手段１６、操作表示手段２９は、その何れか一方のみを搭載してもよい。
【０１１１】
操作手段１４は、押しボタン式に限られるものではなく、レバー式、スライド式、回転式等のどのような構成を採用してもよい。また、操作手段１４は、遊技機本体１の前側で遊技者が容易に操作できる位置であればどこに設けても良く、例えばガラス扉４上、下皿カバー１１上、発射ハンドル１３上又はその近傍等に設けてもよい。
【０１１２】
実施形態では、操作手段１４を前斜め上向きに配置したが、その装着位置等に応じて遊技者が操作しやすい方向に向けて配置すればよく、例えば、水平前向き、上向き、水平横向き、横斜め上向き等でもよい。
【０１１３】
操作手段１４内にＬＥＤ等の発光手段を設け、例えば移動駆動手段１６による移動、操作表示手段２９による表示等に対応して発光させるようにしてもよい。
【０１１４】
演出表示手段４０は複数設けてもよい。また、回転ドラム４１は可変表示手段３９とは別体の遊技部品として遊技盤３０上に配置してもよい。
【０１１５】
演出図柄を変動表示する演出表示手段４０は、回転ドラム式のものに限られるものではなく、液晶式表示手段、ＥＬ式表示手段、７セグメント式表示手段、マトリックス表示手段、蛍光表示管、プラズマディスプレイ、ＣＲＴ等、どのようなものでもよい。可変表示手段３９により演出表示手段４０を構成してもよい。
【０１１６】
また、可変表示手段３９についても、液晶式表示手段に限られるものではなく、液晶式表示手段、ＥＬ式表示手段、７セグメント式表示手段、マトリックス表示手段、蛍光表示管、プラズマディスプレイ、ＣＲＴ、回転ドラム式等でもよい。
【０１１７】
操作手段１４は、演出図柄の変動を停止させるためのものに限られるものではなく、遊技者の外部操作により遊技に関する何らかの状態を変化させるものであればよい。例えば、演出図柄ではなく遊技図柄を停止させるもの、可変表示手段３９等に表示される背景やキャラクタ等を切り換えるもの、何らかの遊技モードを切り換えるもの等であってもよい。
【０１１８】
複数の演出表示手段４０と、その複数の演出表示手段４０に夫々対応する複数の操作手段１４とを設けてもよい。また、複数の演出表示手段４０と、それらを個別に又は同時に停止可能な単一の操作手段１４を設けてもよい。
【０１１９】
演出図柄は、その一部若しくは全てが特別図柄と同一のものであってもよい。演出図柄には、異なる種類、例えば数字図柄、キャラクタ図柄、アルファベット図柄、文言図柄等を混在させてもよい。
【０１２０】
演出図柄の変動パターン、例えば回転ドラム４１の回転パターンを複数設け、それらの１つを選択するようにしてもよい。
【０１２１】
演出表示手段４０は、特別図柄等の遊技図柄の変動中、或いは変動前に演出図柄を変動表示し、操作手段１４の操作等に基づいて停止した演出図柄に関連して遊技図柄を停止させるようにしてもよい。
【０１２２】
操作手段１４の操作有効期間は可変としてもよい。また、操作有効期間は連続する期間である必要はなく、複数に分割されていてもよい。操作手段１４は演出図柄の変動中は常に有効であるように構成してもよい。
【０１２３】
操作手段１４の操作有効期間が異なる複数種類の変動パターンを設ける等により操作有効期間が複数種類に変化可能としてもよい。
【０１２４】
演出表示手段４０は、遊技が行われていないときには、任意のパターンで回転ドラム４１を回転させるなど、デモ表示を行うようにしてもよい。回転ドラム４１は、所定のタイミング、例えば回転動作を行う毎に特定の演出図柄で停止させて原点位置に復帰させるようにしてもよい。
【０１２５】
作動制御手段７３、演出図柄制御手段７４は、主制御基板５１、図柄制御基板５２、ランプ制御基板、音声制御基板、払い出し制御基板、発射制御基板等に設けてもよい。また、作動制御手段７３、演出図柄制御手段７４は別々の基板上に設けてもよい。
【０１２６】
演出制御基板５３、図柄制御基板５２等の副制御基板は、主制御基板５１から一方向通信により個別に直接的に制御コマンドを受信するようにしてもよいし、他の副制御基板を介して制御コマンドを受信するようにしてもよい。
【０１２７】
第２利益状態発生手段６９で発生させる第２利益状態としては、特別図柄が特定態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの以外に、例えば特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、変動時間の短縮となる変動パターンを通常よりも高確率で選択するもの、特別図柄始動手段３４の開放時間を通常状態よりも長くするもの、普通図柄が所定態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段３５の開放のラウンド回数を増加（例えば通常５回を１６回に増加）させるもの、大入賞手段３５の１回の開放時間を増大（例えば通常１０秒を３０秒に増大）させるもの、大入賞手段３５の規定入賞数を増加（例えば通常５個を１０個に増加）させるもの、普通図柄始動手段３３の遊技球検出に基づく乱数値の最大記憶個数を増加（例えば通常４個を８個に増加）させるもの、特別図柄始動手段３４の遊技球検出に基づく乱数値の最大記憶個数を増加（例えば通常４個を８個に増加）させるもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【０１２８】
表示内容判定手段７８は、フォトセンサと回転ドラム４１に設けた所定の認識部（孔、凹部、凸部等）、メカ式スイッチと回転ドラム４１に設けた所定の認識部（孔、凹部、凸部等）等により構成してもよい。また表示内容判定手段７８は、回転ドラム４１を回転させるパルス若しくはそのパルスに関連する情報を計数し、その計数結果に基づいて表示内容を判定するようにしてもよいし、回転ドラム４１の回転又は作動開始など所定時期からの時間をカウントし、そのカウント結果に基づいて表示内容を判定するようにしてもよいし、回転ドラム４１の回転又は作動開始など所定時期からの定期割り込み数を計数し、その計数結果に基づいて判定するようにしてもよい。
【０１２９】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機の他、スロットマシン等の全ての遊技機において同様に実施することが可能である。
【０１３０】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技機本体１の前側に外部操作可能な操作手段１４を備えた遊技機において、操作手段１４を、遊技機本体１の外部方向に突出した突出位置と内部方向に退去した退去位置との間で摺動自在に保持する案内手段１５と、操作手段１４の操作が有効となる操作有効期間中、操作手段１４を、退去位置から突出位置に移動させて保持する移動駆動手段１６とを備え、操作手段１４は、案内手段１５の案内方向に移動可能な操作ボタン１４ａと、該操作ボタン１４ａを外向きに弾性付勢する付勢手段２０と、操作ボタン１４ａが内向きに移動したときに該操作ボタン１４ａ側の被検出部２８を検出することにより操作ボタン１４ａが操作されたことを検出する操作検出手段２１と、操作ボタン１４ａの内向き移動方向に対応して案内手段１５に固定された外部操作防止手段１７とを備え、操作手段１４が突出位置にあるときには、操作ボタン１４ａが付勢手段２０の付勢力に抗して押されたとき、操作ボタン１４ａが外部操作防止手段１７に当接するよりも前に操作検出手段２１が被検出部２８を検出し、操作手段１４が退去位置にあるときには、操作検出手段２１が被検出部２８を検出するよりも操作方向上流側で操作ボタン１４ａが外部操作防止手段１７に当接するように構成しているため、例えばその作動により操作手段１４の操作が有効であることを遊技者に報知することができるために遊技者がその操作手段１４を遊技の中で容易に使いこなすことができ、また、その操作手段１４自体の作動により演出効果を更に向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態を示す回転ドラム上の演出図柄の配置の一例である。
【図４】本発明の一実施形態を示す操作手段の縦断面図である。
【図５】本発明の一実施形態を示す変動パターンの一例である。
【図６】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態を示す演出図柄の表示順序とその停止操作期間の説明図である。
【図８】本発明の一実施形態を示す演出図柄表示手段、特別図柄表示部、移動駆動手段、操作表示手段、操作検出手段の履歴の一例である。
【符号の説明】
１    遊技機本体
１４    操作手段
１６    移動駆動手段（作動手段）
１７    突起物（外部操作防止手段）
２９    操作表示手段（作動手段）
３８    特別図柄表示部（図柄表示手段）
５１    主制御基板
５３    演出制御基板（副制御基板）
６４    第２乱数抽選手段（抽選手段）
６６    第１利益状態発生手段（利益状態発生手段）
７２    特別図柄制御手段（図柄制御手段）
７３    作動制御手段
【図１】
0003989287.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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