(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに変換可能な可変入賞手段（１５）と、図柄始動手段（１４）の遊技球の検出を条件に、前記可変入賞手段（１５）が第２状態から第１状態に変換され且つ最大所定ラウンド数継続可能な第１利益状態を発生させるか否かを選択する第１利益状態選択手段（３６）と、前記図柄始動手段（１４）の遊技球の検出を条件に、第１利益状態に続いて遊技者に有利な第２利益状態を発生させるか否かを選択する第２利益状態選択手段（３８）とを備え、前記図柄始動手段（１４）の遊技球の検出を条件に所定時間変動し且つ前記第１利益状態が選択された場合に特別態様で停止する遊技図柄（２３ａ）〜（２３ｃ）と、前記第１利益状態になった場合に該第１利益状態を演出する演出画像（２４）とを表示可能な可変表示手段（２１）を備え、前記第１利益状態が選択された場合に前記遊技図柄（２３ａ）〜（２３ｃ）を特定態様で停止させる表示制御手段（３２）を備えた弾球遊技機において、前記表示制御手段（３２）は、前記第１利益状態の各ラウンド毎に表示される前記演出画像（２４）の特定表示単位を各ラウンド順に並べて構成され且つ互いにその一部に同一の特定表示パターンを含む複数種類の第１特定表示パターンと第２特定表示パターンの内、前記第１利益状態が選択され且つ前記第２利益状態が選択されなかった場合に前記演出画像（２４）を何れかの前記第１特定表示パターンに、前記第１利益状態が選択され且つ前記第２利益状態が選択された場合に前記演出画像（２４）を何れかの前記第２特定表示パターンに夫々制御可能であり、前記第１特定表示パターンにおける前記同一の特定表示パターンの選択確率が前記第１特定表示パターンにおける他のパターンの選択確率よりも低く、前記第２特定表示パターンにおける前記同一の特定表示パターンの選択確率が前記第２特定表示パターンにおける他のパターンの選択確率よりも高くなっており、前記第２特定表示パターンにおける前記同一の特定表示パターンの選択確率が前記第１特定表示パターンにおける前記同一の特定表示パターンの選択確率よりも高くなっていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段（３２）は、前記複数の特定表示パターンを記憶する特定表示パターン記憶部（４４）と、前記複数の特定表示パターンの中から１つの前記特定表示パターンを選択する特定表示パターン選択部（４５）とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特定表示パターンは、複数の特定表示単位を所定順序で並べて成り、前記表示制御手段（３２）は、前記特定表示パターンを成す複数の前記特定表示単位を前記可変表示手段（２１）に所定の順序で表示させる特定表示単位制御部（４６）とを備えたことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段（３２）は、前記特定表示パターンを乱数抽選にて選択する機能を備えたことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段（３２）は、前記可変表示手段（２１）の変動後の遊技図柄（２３ａ）〜（２３ｃ）が特定態様で停止した直後から前記第１利益状態が終了するまでの間に前記第１特定表示パターン又は前記第２特定表示パターンの演出画像（２４）を表示させるようにしたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第１利益状態が選択された場合に前記遊技図柄（２３ａ）〜（２３ｃ）が特定態様で停止した後に前記第１利益状態を発生させ、且つ所定条件に基づいて前記第１利益状態を最大所定ラウンド数まで継続可能な第１利益状態発生手段（３７）を備えたことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記第１特定表示パターン、前記第２特定表示パターンは、該特定表示パターンを成す複数の特定表示単位の内の少なくとも１つの特定表示単位が異なり、他の特定表示単位が同一であることを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機には、特別可変表示手段の変動後の３個の遊技図柄が同種図柄の特別態様となった場合に可変入賞手段が所定時間開放する等の第１利益状態を発生させ、その第１利益状態の終了後に、第１利益状態の発生確率を通常確率から高確率に確率変動させたり、特別可変表示手段の遊技図柄の変動時間を短縮させたりする第２利益状態を発生させるようにしたものがある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、第１利益状態が発生した場合に、特別可変表示手段に特定表示パターンの演出画像を表示して、この演出画像により第１利益状態を視覚的に演出し、また第１利益状態の終了後に第２利益状態を発生させる場合には、特別可変表示手段の遊技図柄が特別態様となる場合に、その遊技図柄の種類等によって第２利益状態の発生を予告するようにしている。
【０００４】
例えば遊技図柄に数字図柄を使用したものでは、遊技図柄を奇数図柄と偶数図柄とに分けて、第１利益状態の終了後に第２利益状態を発生させる場合に、変動後の遊技図柄が奇数図柄で特別態様となるように構成している。従って、変動後の遊技図柄が奇数図柄で特別態様となる場合には、その奇数図柄によって第２利益状態の発生を予告でき、また遊技者はその発生を予知できる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
従来は特別可変表示手段の遊技図柄が特別態様となる場合の種類等によって、第１利益状態の終了後の第２利益状態の発生を予告するようにしている。しかし、この予告方式では、遊技者がその予告を見逃し易く、第２利益状態が発生するか否かが判り難い欠点がある。
【０００６】
即ち、遊技図柄が特別態様で停止して第１利益状態が発生すれば、特別可変表示手段の画像は、遊技図柄の特別態様の表示から比較的短時間で第１利益状態の演出画像へと変化する。このため遊技者は、遊技図柄が特別態様で停止中にその種類を確認しなければならないが、遊技図柄が特別態様で停止したことに歓喜する余り、遊技図柄の種類の確認を忘れる遊技者が多く、この間の確認を逸した場合には、第１利益状態の終了後に第２利益状態が発生して、その表示等があるまでは、第２利益状態の発生を確認する術はない。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、第１利益状態が発生した場合に可変表示手段に表示されに演出画像によって第２利益状態の発生を予告できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに変換可能な可変入賞手段１５と、図柄始動手段１４の遊技球の検出を条件に、前記可変入賞手段１５が第２状態から第１状態に変換され且つ最大所定ラウンド数継続可能な第１利益状態を発生させるか否かを選択する第１利益状態選択手段３６と、前記図柄始動手段１４の遊技球の検出を条件に、第１利益状態に続いて遊技者に有利な第２利益状態を発生させるか否かを選択する第２利益状態選択手段３８とを備え、前記図柄始動手段１４の遊技球の検出を条件に所定時間変動し且つ前記第１利益状態が選択された場合に特別態様で停止する遊技図柄２３ａ〜２３ｃと、前記第１利益状態になった場合に該第１利益状態を演出する演出画像２４とを表示可能な可変表示手段２１を備え、前記第１利益状態が選択された場合に前記遊技図柄２３ａ〜２３ｃを特定態様で停止させる表示制御手段３２を備えた弾球遊技機において、前記表示制御手段３２は、前記第１利益状態の各ラウンド毎に表示される前記演出画像２４の特定表示単位を各ラウンド順に並べて構成され且つ互いにその一部に同一の特定表示パターンを含む複数種類の第１特定表示パターンと第２特定表示パターンの内、前記第１利益状態が選択され且つ前記第２利益状態が選択されなかった場合に前記演出画像２４を何れかの前記第１特定表示パターンに、前記第１利益状態が選択され且つ前記第２利益状態が選択された場合に前記演出画像２４を何れかの前記第２特定表示パターンに夫々制御可能であり、前記第１特定表示パターンにおける前記同一の特定表示パターンの選択確率が前記第１特定表示パターンにおける他のパターンの選択確率よりも低く、前記第２特定表示パターンにおける前記同一の特定表示パターンの選択確率が前記第２特定表示パターンにおける他のパターンの選択確率よりも高くなっており、前記第２特定表示パターンにおける前記同一の特定表示パターンの選択確率が前記第１特定表示パターンにおける前記同一の特定表示パターンの選択確率よりも高くなっているものである。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図６は本発明の第１の実施形態を例示し、図２において、１は遊技機本体で、開閉自在に枢着された前枠２を有する。前枠２には、その窓孔３に対応して遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤４の前側にガラス扉５と前面板６とが開閉自在に配置されている。前面板６には、発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。
【００１１】
前枠２の下部には、余剰球を貯留する下皿８と、発射手段９の発射ハンドル１０とが夫々設けられている。発射手段９は、遊技者が発射ハンドル１０を把持して操作したときに作動し、上皿７から１個づつ発射レール（図示省略）上に供給される遊技球を打撃槌により打撃して遊技盤４の遊技領域１２へと発射させるようになっている。
【００１２】
遊技盤４には、図３に示すように、ガイドレール１１が環状に装着されると共に、そのガイドレール１１の内側の遊技領域１２に液晶表示手段１３、特別球検出手段（図柄始動手段）１４、可変入賞手段１５、普通球検出手段（図柄始動手段）１６、普通入賞手段１７〜１９等の複数個の遊技部品が配置されている。
【００１３】
液晶表示手段１３は、その液晶表示部２０側で特別可変表示手段２１を構成し、また液晶表示部２０の上側に普通可変表示手段２２が設けられている。普通可変表示手段２２は１個の普通図柄を変動表示可能である。普通図柄にはキャラクター、数字図柄、アルファベット図柄、その他の適宜図柄が使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。なお、普通可変表示手段２２は、普通球検出手段１６が遊技球を検出することを条件に、その普通図柄が乱数制御により所定時間変動して停止するようになっている。
【００１４】
特別可変表示手段２１は、通常は図４に示すように１個又は複数個、例えば３個の特別図柄２３ａ〜２３ｃと、その背景画像とを変動表示可能であり、また第１利益状態が発生した場合には、図５に示すようにその表示領域２８に、第１利益状態を演出する動画等の演出画像２４を第１特定表示パターン又は第２特定表示パターン（何れも後述）で表示可能である。
【００１５】
特別図柄２３ａ〜２３ｃは、特別球検出手段１４の遊技球の検出を条件に所定時間変動して、その変動後に第１利益状態、第２利益状態（何れも後述）の選択結果に基づいて同種図柄の特別態様、又は特別態様以外の非特別態様で停止するようになっている。
【００１６】
なお、特別図柄２３ａ〜２３ｃにはキャラクター、数字図柄、アルファベット図柄、その他の適宜図柄が使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。従って、特別図柄２３ａ〜２３ｃの特別態様には、偶数図柄と奇数図柄との２種類がある。
【００１７】
また表示領域２８には、第１利益状態の場合に特定表示パターンの演出画像２４の他に、特別図柄２３ａ〜２３ｃが特別態様となった場合の図柄種類２５、第１利益状態のラウンド数２６、可変入賞手段１５に入賞した遊技球のカウント数２７等を表示するようになっている。
【００１８】
演出画像２４は、遊技機の主題に応じたキャラクター、その他の動画により構成されている。例えば、遊技機の主題が「浦島太郎」の場合には、図５に示すように、浦島太郎２４ａが龍宮城で乙姫様２４ｂに歓待されるシーン等の動画により構成されている。
【００１９】
特別球検出手段１４は、開閉自在な左右一対の開閉爪１４ａを備えた電動式チューリップ等の可変作動式の可変入賞口により構成され、普通可変表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり図柄となったときに、開閉爪１４ａが所定時間開放するようになっている。普通球検出手段１６は、遊技球が通過する通過ゲートにより構成されている。
【００２０】
可変入賞手段１５は、下部側の横軸廻りに入賞口を開閉する開閉板１５ａと、この開閉板１５ａを遊技者に有利な開状態（第１状態）と不利な閉状態（第２状態）とに変換駆動するソレノイド等を備えた電動開閉式である。そして、この可変入賞手段１５は、特別可変表示手段２１の特別図柄２３ａ〜２３ｃの変動後の停止図柄が例えば「７・７・７」等の特別態様となって第１利益状態が発生した場合に、開閉板１５ａが前側に開放して遊技球を入賞させるようになっている。可変入賞手段１５内には特定領域１５ｂが設けられており、この特定領域１５ｂを遊技球が通過したときに、既に発生した第１利益状態を継続させるようになっている。
【００２１】
なお、可変入賞手段１５は、開閉板１５ａの開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過したとき、又は所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板１５ａが閉じ、また遊技球が特定領域１５ｂを通過することを条件に、最大所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２２】
図１は制御系を例示するブロック図である。図１において、３０は主に遊技盤４側の遊技動作に関わる制御を行う主制御手段で、主制御基板３１に装着されたＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。主制御基板３１は、遊技盤４の複数個の遊技部品を裏側から覆う裏カバー等、遊技機本体１の裏側の適当箇所に装着された主制御基板ケース（図示省略）に収納されている。
【００２３】
３２は特別可変表示手段２１の特別図柄２３ａ〜２３ｃ、特定表示パターンの演出画像２４等の表示制御を行う表示制御手段で、表示制御基板３３に装着されたＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。表示制御基板３３は、裏カバーの内部で液晶表示手段１３の裏側等、遊技機本体１の裏側の適当箇所に装着された表示制御基板ケース（図示省略）に収納されている。なお、主制御基板３１、表示制御基板３３は、その制御機能毎に分けて別々の基板により構成されている。
【００２４】
主制御手段３０は、普通可変表示手段２２に関連する制御を行う普通遊技制御手段３４と、特別可変表示手段２１に関連する制御を行う特別遊技制御手段３５とを備え、また特別遊技制御手段３５は第１利益状態選択手段３６、第１利益状態発生手段３７、第２利益状態選択手段３８、第２利益状態発生手段３９、変動パターン設定手段４０、図柄設定手段４１、コマンド送信手段４２等を備えている。
【００２５】
普通遊技制御手段３４は、普通球検出手段１６の遊技球の検出に基づいて乱数値の何れかを抽選して、その乱数値が所定利益状態判定値か否かにより所定利益状態を発生させるか否かを判定し、所定利益状態を発生させる旨の判定があった場合に、変動後の普通図柄が所定態様となった後に、特別球検出手段１４の開閉爪１４ａを所定時間（例えば０．５秒間程度）開放させるようになっている。
【００２６】
第１利益状態選択手段３６は、遊技者に有利な状態で進行する第１利益状態を発生させるか否かを乱数抽選等により選択するためのもので、例えば通常確率の場合の特別図柄２３ａ〜２３ｃの変動回数に対する第１利益状態の発生確率が１／３５０のときに０〜３４９までの３５０個の乱数値を発生させる等、その第１利益状態の発生確率に応じて所定数の乱数値を順次発生させておき、特別球検出手段１４が遊技球を検出することを条件に何れかの乱数値を抽選して、その乱数値が第１利益状態判定値の場合に第１利益状態を選択するようになっている。
【００２７】
第１利益状態発生手段３７は、第１利益状態選択手段３６で第１利益状態が選択された場合に、特別可変表示手段２１の変動後の特別図柄２３ａ〜２３ｃが特別態様となった後に第１利益状態を発生させ、また遊技球が特定領域１５ｂを通過することを条件（所定条件）に、最大所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）まで第１利益状態を継続させるようになっている。
【００２８】
なお、第１利益状態が発生した場合には、可変入賞手段１５の開閉板１５ａが開放し、その開放時点から所定時間（例えば３０秒間）が経過したとき、又は所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板１５ａを閉じ、また遊技球が特定領域１５ｂを通過することを条件に、最大所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）まで開閉板１５ａが開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２９】
第２利益状態選択手段３８は、第１利益状態に続いて遊技者に有利な第２利益状態を発生させるか否かを乱数抽選等により選択するためのもので、例えば第１利益状態選択手段３６で第１利益状態が選択された場合に、特別球検出手段１４が遊技球を検出することを条件に何れかの乱数値を抽選して、その乱数値が第２利益状態判定値の場合に第２利益状態を選択するようになっている。
【００３０】
第２利益状態発生手段３９は、第２利益状態選択手段３８で第２利益状態が選択された場合に、第１利益状態の終了後にそれに続いて第２利益状態を発生させるためのもので、第１利益状態選択手段３６の第１利益状態判定値の数を増やす（例えば１０倍）等によって、第１利益状態の発生確率を通常確率から１／３５の高確率に確率変動させるようになっている。なお、第２利益状態発生手段３９は、第２利益状態の発生後の特別図柄２３ａ〜２３ｃの変動回数を計数して、その変動回数が所定回数（例えば５０回）になった場合に、第２利益状態を終了させるようになっている。なお、他の条件で第２利益状態を終了させるようにしても良い。
【００３１】
変動パターン設定手段４０は、第１利益状態選択手段３６の選択結果に基づいて、複数種類の変動パターンの何れかを乱数抽選により択一的に選択して設定するためのものである。
【００３２】
図柄設定手段４１は、第１利益状態選択手段３６、第２利益状態選択手段３８の選択結果に基づいて特別可変表示手段２１の変動後の特別図柄２３ａ〜２３ｃの種類を設定するためのもので、第１利益状態が選択され且つ第２利益状態が選択されなかった場合に、変動後の特別図柄２３ａ〜２３ｃを偶数図柄（非確率変動図柄）で特別態様となる種類を、第１利益状態が選択され且つ第２利益状態が選択された場合に、変動後の特別図柄２３ａ〜２３ｃを奇数図柄（確率変動図柄）で特別態様となる種類を夫々乱数抽選により選択し設定するようになっている。
【００３３】
コマンド送信手段４２は、主制御基板３１から一方向通信により表示制御基板３３へとコマンドを送信するためのもので、第１利益状態選択手段３６により選択された場合の第１利益状態コマンド、第２利益状態選択手段３８により選択された場合の第２利益状態コマンド、変動パターン設定手段４０により設定された場合の変動パターンコマンド、図柄設定手段４１により各特別図柄２３ａ〜２３ｃの種類が設定された場合の図柄コマンド、各特別図柄２３ａ〜２３ｃを停止させる場合の停止コマンド、第１利益状態が発生した場合のラウンド数コマンド、可変入賞手段１５に遊技球が入賞した場合の入賞数コマンド、第２利益状態が発生した場合の第２利益状態コマンド等を表示制御手段３２へと送信するようになっている。
【００３４】
表示制御手段３２は、特別図柄２３ａ〜２３ｃの表示を制御する特別図柄制御部４３と、演出画像２４の多種類の特定表示パターンを記憶する特定表示パターン記憶部４４と、演出画像２４の多種類の特定表示パターンの中から１つの特定表示パターンを選択する特定表示パターン選択部４５と、特定表示パターン記憶部４４に記憶された特定表示パターンのデータを読み出して特別可変表示手段２１の演出画像２４を特定表示パターン選択部４５で選択された特定表示パターンを成す複数の特定表示単位に従って所定順序で制御する特定表示単位制御部４６等を備えている。
【００３５】
特別図柄制御部４３は、コマンド送信手段４２からのコマンドを解析して特別球検出手段１４の遊技球の検出を条件に、特別可変表示手段２１の特別図柄２３ａ〜２３ｃを変動パターン設定手段４０で設定された変動パターンで変動させて、その後に図柄設定手段４１で設定された図柄の特別態様又は非特別態様で停止させるようになっている。
【００３６】
特別図柄２３ａ〜２３ｃは、第１利益状態が選択され且つ第２利益状態が選択されなかった場合に変動後の特別図柄２３ａ〜２３ｃを偶数図柄の特別態様で、第１利益状態が選択され且つ第２利益状態が選択された場合に奇数図柄の特別態様で夫々停止させるようになっている。なお、特別図柄２３ａ〜２３ｃは、変動パターン設定手段４０で設定された所定の変動パターンで変動し、図柄設定手段４１で設定された種類の特別態様又は非特別態様となる。
【００３７】
第１利益状態の場合に特別可変表示手段２１の表示領域２８に表示される演出画像２４には、例えば図６に示すように、第１利益状態が選択され且つ第２利益状態が選択されなかった場合に択一的に選択して表示される複数種類の第１特定表示パターンＡ，Ｂ，Ｃと、第１利益状態が選択され且つ第２利益状態が選択された場合に択一的に選択して表示される複数種類の第２特定表示パターンＡ，Ｘ，Ｙとがあり、その一部が同一の特定表示パターンＡであり、他が異なる特定表示パターンＢ，Ｃ、Ｘ，Ｙとなっている。
【００３８】
各特定表示パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｘ，Ｙは、第１利益状態での各ラウンド毎に表示されるラウンド数分の複数の特定表示単位Ａ１〜Ａ１５，Ｂ１〜Ｂ１５，Ｃ１〜Ｃ１５，Ｘ１〜Ｘ１５，Ｙ１〜Ｙ１５を所定順序で並べて成り、その各特定表示単位Ａ１〜Ａ１５，Ｂ１〜Ｂ１５，Ｃ１〜Ｃ１５，Ｘ１〜Ｘ１５，Ｙ１〜Ｙ１５の特定表示単位データが各特定表示パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｘ，Ｙ毎に特定表示パターン記憶部４４に記憶されている。
【００３９】
特定表示パターン選択部４５は、所定の特定表示単位Ａ１〜Ａ１５，Ｂ１〜Ｂ１５，Ｃ１〜Ｃ１５，Ｘ１〜Ｘ１５，Ｙ１〜Ｙ１５を組み合わせた複数の特定表示パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｘ，Ｙの何れかを択一的に選択するためのもので、コマンド送信手段４２からの第１利益状態コマンド、第２利益状態コマンドを解析して、第１利益状態が選択され且つ第２利益状態が選択されなかった場合に、複数の第１特定表示パターンＡ，Ｂ，Ｃの何れかを、第１利益状態が選択され且つ第２利益状態が選択された場合に、複数の第２特定表示パターンＡ，Ｘ，Ｙの何れかを夫々選択するようになっている。
【００４０】
各特定表示パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｘ，Ｙの選択確率は、例えば第１利益状態が選択され且つ第２利益状態が選択されなかった場合の第１特定表示パターンＡが１０％、第１特定表示パターンＢが４５％、第１特定表示パターンＣが４５％であり、また第１利益状態が選択され且つ第２利益状態が選択された場合の第２特定表示パターンＡが９０％、第２特定表示パターンＸが５％、第２特定表示パターンＹが５％である。なお、各選択確率は乱数により設定されている。
【００４１】
従って、この実施形態では、演出画像２４が共通の特定表示パターンＡになった場合には、第２利益状態が選択された可能性が大であり、また確率の低い特定表示パターンＸ，Ｙになった場合に、第２利益状態が選択されているので、演出画像２４が特定表示パターンＸ，Ｙのどれになるかによって、第１利益状態の終了後の第２利益状態の発生を予告できる。
【００４２】
特定表示単位制御部４６は、コマンド送信手段４２からのラウンド数コマンドを解析して、特定表示パターン選択部４５で択一的に選択された特定表示パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｘ，Ｙに対応する特定表示単位データを、ラウンド数コマンド毎に特定表示パターン記憶部４４から読み出して、その特定表示単位データに基づいて特別可変表示手段２１の表示領域２８に表示される演出画像２４を各特定表示単位Ａ１〜Ａ１５，Ｂ１〜Ｂ１５，Ｃ１〜Ｃ１５，Ｘ１〜Ｘ１５，Ｙ１〜Ｙ１５に制御すると共に、図柄コマンド、ラウンド数コマンド、入賞球コマンド等に基づいて特別図柄２３ａ〜２３ｃの図柄種類２５、第１利益状態のラウンド数２６、可変入賞手段１５の入賞球のカウント数２７を表示領域２８の適当箇所に表示させるようになっている。
【００４３】
次に上記弾球遊技機における動作について説明する。上皿７に遊技球を貯留した状態で発射手段９の発射ハンドル１０を操作すると、上皿７の遊技球が発射手段９の発射動作に連動して発射部に１個づつ供給され、その遊技球を打撃槌で打撃してガイドレール１１に沿って順次遊技盤４側へと発射させて行く。
【００４４】
遊技盤４の上部側に発射された遊技球は、遊技盤４の盤面に沿って落下し、その遊技球が普通球検出手段１６を通過すると、普通遊技制御手段３４が働いて普通可変表示手段２２の普通図柄を所定時間変動させる。そして、普通可変表示手段２２の変動後の普通図柄が所定態様で停止すると、特別球検出手段１４の一対の開閉爪１４ａが開放する。
【００４５】
遊技球が特別球検出手段１４に入賞すると、第１利益状態選択手段３６が乱数値を抽選して第１利益状態を発生させるか否かを選択し、また第２利益状態選択手段３８が乱数値を抽選して第２利益状態を発生させるか否かを選択する。また変動パターン設定手段４０が特別図柄２３ａ〜２３ｃの変動パターンを設定し、図柄設定手段４１が変動後の特別図柄２３ａ〜２３ｃの種類を設定する。この場合、図柄設定手段４１は、第１利益状態選択手段３６で第１利益状態が選択され且つ第２利益状態選択手段３８で第２利益状態が選択されなかった場合には、特別図柄２３ａ〜２３ｃの種類を偶数図柄に設定し、また第１利益状態選択手段３６で第１利益状態が選択され且つ第２利益状態選択手段３８で第２利益状態が選択された場合には、特別図柄２３ａ〜２３ｃの種類を奇数図柄に設定する。そして、コマンド送信手段４２が第１利益状態コマンド、変動パターンコマンド、図柄コマンド、停止コマンド等の所定の各コマンドを表示制御手段３２へと夫々送信する。
【００４６】
コマンド送信手段４２がコマンドを送信すると、特別図柄制御部４３がそのコマンドを解析して、特別可変表示手段２１の特別図柄２３ａ〜２３ｃを制御する。これによって特別図柄２３ａ〜２３ｃが所定の変動パターンで所定時間変動し、停止コマンドにより特別図柄２３ａ〜２３ｃが停止する。
【００４７】
そして、変動後の特別図柄２３ａ〜２３ｃは、第１利益状態選択手段３６で第１利益状態が選択され且つ第２利益状態選択手段３８で第２利益状態が選択されなかった場合には、「４・４・４」等のように偶数図柄の特別態様を表示し、また第１利益状態選択手段３６で第１利益状態が選択され且つ第２利益状態選択手段３８で第２利益状態が選択された場合には、「７・７・７」等のように奇数図柄の特別態様を表示する。
【００４８】
従って、特別態様の特別図柄２３ａ〜２３ｃが偶数図柄、奇数図柄の何れであるかによって、第１利益状態の発生前の時点において、その第１利益状態の終了後に第２利益状態が発生するか否かを遊技者に対して予告でき、また遊技者は、それによって第２利益状態が発生するか否かを予知できる。
【００４９】
第１利益状態選択手段３６で第１利益状態が選択された場合には、特別可変表示手段２１の特別図柄２３ａ〜２３ｃが特別態様で停止した後に、第１利益状態発生手段３７により第１ラウンド目の第１利益状態が発生し、遊技者に有利な状態で遊技が進行する。この第１利益状態では、可変入賞手段１５の開閉板１５ａが前側に開放し、上方から落下する遊技球が開閉板１５ａを経て可変入賞手段１５へと入賞し易くなり、遊技者は有利な状態で遊技を行うことができる。
【００５０】
可変入賞手段１５の開閉板１５ａは、開放から所定時間が経過するか、それまでに所定数の遊技球が入賞したときに閉じて、第１ラウンド目の第１利益状態が終了する。しかし、開放中に入賞した遊技球がその内部の特定領域１５ｂを通過すれば、第１利益状態発生手段３７により第２ラウンド目の第１利益状態が発生する。以下、同様に可変入賞手段１５の特定領域１５ｂを遊技球が通過する限り、最大１５ラウンドまで第１利益状態が継続する。
【００５１】
第２利益状態が選択された場合には、第１利益状態の終了後に第２利益状態発生手段３９により第２利益状態が発生し、その後、第１利益状態の発生確率が通常確率の１／３５０から１／３５の高確率へと確率変動する。このため、遊技者は、第１利益状態に続いて発生する第２利益状態の有利な状態で遊技を行うことができる。そして、第２利益状態において、特別図柄２３ａ〜２３ｃが所定回数変動すれば、第２利益状態が終了して通常確率に戻る。
【００５２】
一方、特別図柄２３ａ〜２３ｃが特別態様で停止して第１利益状態が発生すれば、表示制御手段３２の制御により、特別可変表示手段２１の表示領域２８の表示が特別図柄２３ａ〜２３ｃ及びその背景等の表示状態から演出画像２４に変化し、その演出画像２４によって第１利益状態の発生を視覚的に演出する。
【００５３】
即ち、コマンド送信手段４２から第１利益状態が発生した旨の第１利益状態コマンドがあると、第２利益状態コマンドがあるか否かによって、特定表示パターン選択部４５が特定表示単位Ａ１〜Ａ１５，Ｂ１〜Ｂ１５，Ｃ１〜Ｃ１５，Ｘ１〜Ｘ１５，Ｙ１〜Ｙ１５により構成された複数の特定表示パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｘ，Ｙの中から何れかを乱数抽選等により択一的に選択する。
【００５４】
そして、その選択された特定表示パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｘ，Ｙの何れかに基づいて、特定表示単位制御部４６が特定表示パターン記憶部４４に記憶された特定表示単位Ａ１〜Ａ１５，Ｂ１〜Ｂ１５，Ｃ１〜Ｃ１５，Ｘ１〜Ｘ１５，Ｙ１〜Ｙ１５の特定表示単位データを読み出して、その特定表示単位データに基づいて特別可変表示手段２１に各ラウンド毎に特定表示単位Ａ１〜Ａ１５，Ｂ１〜Ｂ１５，Ｃ１〜Ｃ１５，Ｘ１〜Ｘ１５，Ｙ１〜Ｙ１５の演出画像２４を順次表示させて、その各特定表示単位Ａ１〜Ａ１５，Ｂ１〜Ｂ１５，Ｃ１〜Ｃ１５，Ｘ１〜Ｘ１５，Ｙ１〜Ｙ１５の演出画像２４により各ラウンドの第１利益状態を演出する。
【００５５】
この場合、第１利益状態選択手段３６で第１利益状態が選択され且つ第２利益状態選択手段３８で第２利益状態が選択されなければ、第２利益状態コマンドがないので、特定表示パターン選択部４５が第１利益状態コマンドを解析して、複数の第１特定表示パターンＡ，Ｂ，Ｃの何れかを択一的に選択する。また第１利益状態選択手段３６で第１利益状態が選択され且つ第２利益状態選択手段３８で第２利益状態が選択されておれば、特定表示パターン選択部４５が第１利益状態コマンド、第２利益状態コマンドを解析して、複数のパターンＡ，Ｘ，Ｙの何れかを択一的に選択する。
【００５６】
特定表示パターン選択部４５は、第２利益状態が選択されなかった場合には、４５％の確率で第１特定表示パターンＢ，Ｃを選択し、１０％の確率で稀に第１特定表示パターンＡを選択する。また第２利益状態が選択された場合には９０％の確率で第２特定表示パターンＡを選択し、５％の確率で稀に第２特定表示パターンＸ，Ｙを選択する。
【００５７】
例えば、特定表示パターン選択部４５で特定表示パターンＡが選択された場合には、特定表示単位制御部４６が特定表示パターン記憶部４４に記憶された特定表示パターンＡの特定表示単位データを読み出して、その特定表示単位データに基づいて特別可変表示手段２１に各ラウンド毎に特定表示パターンＡの各特定表示単位Ａ１〜Ａ１５の演出画像２４を順次表示させて、その各特定表示単位Ａ１〜Ａ１５の演出画像２４により各ラウンドの第１利益状態を演出する。
【００５８】
第１ラウンド目の第１利益状態の場合には、第１ラウンドコマンドを条件に特定表示単位制御部４６が特定表示パターン記憶部４４の特定表示パターンＡの特定表示単位Ａ１の特定表示単位データを読み出し、その特定表示単位データに基づいて特別可変表示手段２１の表示領域２８に、図５に示すように第１ラウンド用の特定表示単位Ａ１の演出画像２４を表示させる。この場合、表示領域２８には、特別図柄２３ａ〜２３ｃの図柄種類２５、第１利益状態のラウンド数２６、可変入賞手段１５の入賞球のカウント数２７も併せて表示する。
【００５９】
第１ラウンド目の第１利益状態が終了し、第２ラウンド目の第１利益状態に移行すれば、特定表示単位制御部４６が第２ラウンドコマンドを条件に特定表示パターン記憶部４４の特定表示単位Ａ２の特定表示単位データを読み出して、その特定表示単位データに基づいて特別可変表示手段２１の表示領域２８に第２ラウンド用の特定表示単位Ａ２の演出画像２４を表示させる。以下、同様に各ラウンド毎に、特別可変表示手段２１の表示領域２８にそのラウンド用の特定表示単位Ａ３〜Ａ１５の演出画像２４を表示させて、これらの各特定表示単位Ａ１〜Ａ１５の演出画像２４により各ラウンド毎の第１利益状態を演出する。
【００６０】
このように第１利益状態が選択された場合に、特定表示パターン選択部４５により複数の特定表示パターンＡ，Ｂ，Ｃの中から１つを選択し、特定表示単位制御部４６により特定表示パターン記憶部４４の記憶データを読み出して特別可変表示手段２１に表示される演出画像２４を制御するように構成すれば、第１利益状態が選択される毎に、特別可変表示手段２１の演出画像２４が特定表示単位Ａ１〜Ａ１５、Ｂ１〜Ｂ１５、Ｃ１〜Ｃ１５、Ｘ１〜Ｘ１５又はＹ１〜Ｙ１５Ａの順に変化する可能性があり、従来の一種類の特定表示パターンで変化する場合に比較して遊技者の遊技に対する興趣が著しく向上する。
【００６１】
また演出画像２４の特定表示パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｘ，Ｙを第１特定表示パターンＡ，Ｂ，Ｃと第２特定表示パターンＡ，Ｘ，Ｙとに分けて、第１利益状態が選択され且つ第２利益状態が選択されなかった場合に第１特定表示パターンＡ，Ｂ，Ｃの何れかを、第１利益状態が選択され且つ第２利益状態が選択された場合に第２特定表示パターンＡ，Ｘ，Ｙの何れかを夫々選択するようにしているため、演出画像２４がその特定表示パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｘ，Ｙの何れであるかによって、第２利益状態の発生を遊技者に対して予告でき、遊技者は第２利益状態の発生を予知できる。従って、特別図柄２３ａ〜２３ｃの種類の確認を忘れた場合でも、演出画像２４によって予告、予知が可能であり、これによって遊技者の興趣が更に向上す。
【００６２】
第１特定表示パターンＡ，Ｂ，Ｃと第２特定表示パターンＡ，Ｘ，Ｙには、同一の特定表示パターンＡがあるので、第２利益状態が選択されなかった場合でも、演出画像２４が特定表示パターンＡとなることがある。このため演出画像２４が特定表示パターンＡとなっても、第２利益状態が発生しないことがあり、第２利益状態の発生を完全に予告するようにはなっておらず、遊技者に緊迫感を持たせることができる。また第２特定表示パターンＡの選択確率が第１特定表示パターンＡの選択確率よりも高いため、特定表示パターンＡが両方にあるにも拘らず、その特定表示パターンＡによって第２利益状態の発生を予告することができる。
【００６３】
更に主制御手段３０側からコマンドを送信して、表示制御手段３２側でそのコマンドに基づいて複数の特定表示パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｘ，Ｙの何れかを選択して、その選択された特定表示パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｘ，Ｙに基づいて各ラウンドの演出画像２４を特定表示単位Ａ１〜Ａ１５、Ｂ１〜Ｂ１５、Ｃ１〜Ｃ１５、Ｘ１〜Ｘ１５又はＹ１〜Ｙ１５で制御することにより、複数種類のパターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｘ，Ｙの何れかを選択するにも拘らず、主制御手段３０側から表示制御手段３２側へと送信する信号のデータ量を少なくでき、演出画像２４を容易に制御できる。
【００６４】
また実施形態のように所定ラウンド分の特定表示単位Ａ１〜Ａ１５，Ｂ１〜Ｂ１５，Ｃ１〜Ｃ１５，Ｘ１〜Ｘ１５，Ｙ１〜Ｙ１５を１組として特定表示パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｘ，Ｙを構成し、その何れかを特定表示パターン選択部４５で選択して、その選択された特定表示パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｘ，Ｙに基づいて各ラウンドの特定表示単位Ａ１〜Ａ１５、Ｂ１〜Ｂ１５、Ｃ１〜Ｃ１５、Ｘ１〜Ｘ１５又はＹ１〜Ｙ１５Ａの演出画像２４を表示するようにしているので、各特定表示単位Ａ１〜Ａ１５，Ｂ１〜Ｂ１５，Ｃ１〜Ｃ１５，Ｘ１〜Ｘ１５，Ｙ１〜Ｙ１５の演出画像２４に物語性等の順序性があ場合に、その順序に従って各ラウンド毎の特定表示単位Ａ１〜Ａ１５，Ｂ１〜Ｂ１５，Ｃ１〜Ｃ１５，Ｘ１〜Ｘ１５，Ｙ１〜Ｙ１５を順次制御できる利点がある。
【００６５】
なお、この実施形態では、第１特定表示パターンと第２特定表示パターンとが共に複数種類あり、その一部の特定表示パターンを同じにしているが、第１特定表示パターンと第２特定表示パターンとの少なくとも一方が複数であれば良い。
【００６６】
第２利益状態が選択された場合に同一の特定表示パターンとなる確率を、第２利益状態が選択されなかった場合に同一の特定表示パターンとなる確率よりも高くしているが、逆に低くしても良いし、同じ確率にしても良い。各場合における同一の特定表示パターンの選択確率は同じでも良いし、単に異なるだけでも良い。また第１特定表示パターンと第２特定表示パターンは、同一の特定表示パターンを含まないように、その全てを別々の種類にしても良い。
【００６７】
図７は本発明の第２の実施形態を例示する。この実施形態では、表示制御手段３２は、第１利益状態が選択され且つ前記第２利益状態が選択されなかった場合に演出画像２４を第１特定表示パターンＸＰに、第１利益状態が選択され且つ第２利益状態が選択された場合に演出画像２４を第１特定表示パターンＸＰとは異なる第２特定表示パターンＸＱに夫々制御可能している。
【００６８】
表示制御手段３２には、第１特定表示パターンＸＰＡを成す複数の特定表示単位Ｘ１，Ｘ２、Ｘ３−Ａ，Ｘ３−Ｂ，Ｘ３−Ｃ，Ｘ４〜Ｘ１４，Ｘ１５−Ａ，Ｘ１５−Ｂ，Ｘ１５−Ｃと、第２特定表示単位ＸＱを成す複数の特定表示単位Ｘ１，Ｘ２、Ｘ３−Ａ，Ｘ３−Ｘ，Ｘ３−Ｙ，Ｘ４〜Ｘ１４，Ｘ１５−Ａ，Ｘ１５−Ｘ，Ｘ１５−Ｙとを記憶する特定表示単位記憶部４７と、第１利益状態が選択され且つ前記第２利益状態が選択されなかった場合に１又は複数所定ラウンド用の複数の第１特定表示単位Ｘ３−Ａ，Ｘ３−Ｂ，Ｘ３−Ｃ，Ｘ１５−Ａ，Ｘ１５−Ｂ，Ｘ１５−Ｃの中から１つを、第１利益状態が選択され且つ第２利益状態が選択された場合に１又は複数所定ラウンド用の複数の第２特定表示単位Ｘ３−Ａ，Ｘ３−Ｘ，Ｘ３−Ｙの中の１つを夫々選択する特定表示単位選択部４８と、第１利益状態が選択され且つ前記第２利益状態が選択されなかった場合に演出画像２４を選択された第１特定表示単位Ｘ３−Ａ，Ｘ３−Ｂ，Ｘ３−Ｃ，Ｘ１５−Ａ，Ｘ１５−Ｂ，Ｘ１５−Ｃを含む第１特定表示パターンＸＰで制御し、第１利益状態が選択され且つ第２利益状態が選択された場合に演出画像２４を選択された第２特定表示単位Ｘ３−Ａ，Ｘ３−Ｘ，Ｘ３−Ｙを含む第２特定表示パターンＸＱで制御する特定表示単位制御部４６とを備えている。
【００６９】
即ち、予め定められた或る所定ラウンドになった場合に、その所定ラウンドにおいて特別可変表示手段２１に表示される演出画像２４の特定表示単位として、第２利益状態の選択の有無に応じて複数の第１特定表示単位Ｘ３−Ａ，Ｘ３−Ｂ，Ｘ３−Ｃ、Ｘ１５−Ａ，Ｘ１５−Ｂ，Ｘ１５−Ｃと、複数の第２特定表示単位Ｘ３−Ａ，Ｘ３−Ｘ，Ｘ３−Ｙ、Ｘ１５−Ａ，Ｘ１５−Ｘ，Ｘ１５−Ｙとの何れかを特定表示単位選択部４８で選択し、その選択された所定ラウンド用の特定表示単位Ｘ３−Ａ，Ｘ３−Ｂ，Ｘ３−Ｃ，Ｘ３−Ｘ，Ｘ３−Ｙ、Ｘ１５−Ａ，Ｘ１５−Ｂ，Ｘ１５−Ｃ，Ｘ１５−Ｘ，Ｘ１５−Ｙのデータを特定表示単位制御部４６で特定表示単位記憶部４７から読み出して、そのデータに基づいて所定ラウンドの第１利益状態のときに特別可変表示手段２１に特定表示単位Ｘ３−Ａ，Ｘ３−Ｂ，Ｘ３−Ｃ，Ｘ３−Ｘ，Ｘ３−Ｙ、Ｘ１５−Ａ，Ｘ１５−Ｂ，Ｘ１５−Ｃ，Ｘ１５−Ｘ，Ｘ１５−Ｙの演出画像２４を表示するようになっている。
【００７０】
例えば、複数の全ラウンド（１５ラウンド）の内の或る所定のラウンド、例えば第３ラウンド、第１５ラウンドには、第１利益状態が選択され且つ第２利益状態が選択されなかった場合に複数の特定表示単位Ｘ３−Ａ，Ｘ３−Ｂ，Ｘ３−Ｃ、Ｘ１５−Ａ，Ｘ１５−Ｂ，Ｘ１５−Ｃを、第１利益状態が選択され且つ第２利益状態が選択された場合に複数の特定表示単位Ｘ３−Ａ，Ｘ３−Ｘ，Ｘ３−Ｙ、Ｘ１５−Ａ，Ｘ１５−Ｘ，Ｘ１５−Ｙを夫々選択する選択テーブルがあり、特定表示単位選択部４８で第２利益状態コマンドの有無に応じてその何れかを選択する。そして、他の各ラウンドでは予め定められた特定表示単位Ｘ１，Ｘ２，Ｘ４〜Ｘ１４の演出画像２４を表示する。
【００７１】
従って、第１特定表示パターンＸＰ、第２特定表示パターンＸＱは、予め定められた所定の１又は複数の特定表示単位Ｘ１，Ｘ２，Ｘ４〜Ｘ１４と、乱数抽選により選択された複数又は１の特定表示単位Ｘ３−Ａ，Ｘ３−Ｘ，Ｘ３−Ｙ、Ｘ１５−Ａ，Ｘ１５−Ｘ，Ｘ１５−Ｙの組み合わせによって構成されている。また予め定められた特定表示単位Ｘ１，Ｘ２，Ｘ４〜Ｘ１４は、第１特定表示パターンＸＰと第２特定表示パターンＸＱとで同じであり、選択される特定表示単位Ｘ３−Ａ，Ｘ３−Ｘ，Ｘ３−Ｙ、Ｘ１５−Ａ，Ｘ１５−Ｘ，Ｘ１５−Ｙは、第１特定表示パターンＸＰと第２特定表示パターンＸＱとで異なっている。
【００７２】
第１ラウンド、第２ラウンドでは、第２利益状態の選択の如何に拘らず特定表示単位制御部４６が各ラウンドコマンド等を条件に特定表示単位記憶部４７に記憶された特定表示単位Ｘ１，Ｘ２のデータを読み出して、そのデータに基づいて特別可変表示手段２１の表示領域２８に特定表示単位Ｘ１，Ｘ２の演出画像２４を表示させる。そして、第３ラウンドになれば、第２利益状態コマンドがない場合には、第３ラウンドコマンド等を条件に特定表示単位選択部４８が乱数抽選等によって複数の第１特定表示単位Ｘ３−Ａ，Ｘ３−Ｂ，Ｘ３−Ｃの選択テーブルの何れかを、また第２利益状態コマンドがある場合には、第３ラウンドコマンド等を条件に特定表示単位選択部４８が乱数抽選等によって複数の第１特定表示単位Ｘ３−Ａ，Ｘ３−Ｘ，Ｘ３−Ｙの何れかを夫々択一的に選択する。例えば、特定表示単位Ｘ３−Ａを選択した場合には、特定表示単位制御部４６が特定表示単位記憶部４７に記憶されたその特定表示単位Ｘ３−Ａのデータを読み出して、そのデータに基づいて特別可変表示手段２１の表示領域２８に特定表示単位Ｙ３−Ａの演出画像２４を表示させる。
【００７３】
以下、第４ラウンドから第１４ラウンドまでは、同様に特定表示単位制御部４６が特定表示単位記憶部４７に記憶された特定表示単位Ｘ４〜Ｘ１４のデータを各ラウンド毎に読み出して、そのデータに基づいて特別可変表示手段２１に特定表示単位Ｘ４〜Ｘ１４の演出画像２４を順次表示させる。そして、最終の第１５ラウンドになれば、同様に特定表示単位選択部４８が乱数抽選等によって第１特定表示単位Ｘ１５−Ａ，Ｘ１５−Ｂ，Ｘ１５−Ｃと第２特定表示単位Ｘ１５−Ａ，Ｘ１５−Ｘ，Ｘ１５−Ｙの何れかを択一的に選択して演出画像２４を表示させる。
【００７４】
このように第１利益状態が複数ラウンドにわたって継続する場合に、その全ラウンドの中の或る所定ラウンドの場合に、複数の特定表示単位Ｘ３−Ａ，Ｘ３−Ｂ，Ｘ３−Ｃ，Ｘ３−Ｘ，Ｘ３−Ｙ、Ｘ１５−Ａ，Ｘ１５−Ｂ，Ｘ１５−Ｃ，Ｘ１５−Ｘ，Ｘ１５−Ｙの何れかを選択して、その選択された特定表示単位Ｘ３−Ａ，Ｘ３−Ｂ，Ｘ３−Ｃ，Ｘ３−Ｘ，Ｘ３−Ｙ、Ｘ１５−Ａ，Ｘ１５−Ｂ，Ｘ１５−Ｃ，Ｘ１５−Ｘ，Ｘ１５−Ｙを特定表示単位記憶部４７から読み出して特別可変表示手段２１の演出画像２４を制御するようにしても良い。この場合にも、演出画像２４が第１特定表示単位Ｘ１５−Ａ，Ｘ１５−Ｂ，Ｘ１５−Ｃと第２特定表示単位Ｘ１５−Ａ，Ｘ１５−Ｘ，Ｘ１５−Ｙの何れであるかによって、第１の実施形態と同様に第２利益状態の発生の予告、予知が可能である。なお、選択を行うラウンドは、１回でも良いし、２回以上の複数回でも良い。
図８は本発明の第３の実施形態を例示する。この実施形態では、第１特定表示パターンＸＰの構成要素となる複数の第１特定表示単位Ｐ１〜Ｐ１５と、第２特定表示パターンＸＱの構成要素となる複数の第２特定表示単位Ｑ１〜Ｑ１５とがあり、第１利益状態が選択され且つ第２利益状態が選択されなかった場合に第１特定表示単位Ｐ１〜Ｐ１５の中から、第１利益状態が選択され且つ第２利益状態が選択された場合に第２特定表示単位Ｑ１〜Ｑ１５の中から、各場合に分けて各ラウンドで表示すべき特定表示単位Ｐ１〜Ｐ１５、Ｑ１〜Ｑ１５をそのラウンド順に予め選択して第１特定表示パターンＸＰ、第２特定表示パターンＸＱを記憶しておき、各ラウンド毎に各ラウンド用として選択された特定表示単位Ｐ１〜Ｐ１５、Ｑ１〜Ｑ１５の演出画像２４を、ラウンドコマンド等を条件に特別可変表示手段２１に順次表示させるようにしている。
【００７５】
特定表示パターン選択部４５には、多種類（複数種類）の第１特定表示単位Ｐ１〜Ｐ１５を選択する選択テーブルと、第２特定表示単位Ｑ１〜Ｑ１５を選択する選択テーブルとがあり、第１利益状態コマンド、第２利益状態コマンドを条件にその選択テーブルから各場合に各ラウンドで表示すべき特定表示単位Ｐ１〜Ｐ１５、Ｑ１〜Ｑ１５を順次選択して第１特定表示パターンＸＰ、第２特定表示パターンＸＱを構成し、その各構成要素である特定表示単位を順番に記憶する。なお、特定表示パターン選択部４５は、同じ特定表示単位Ｐ１〜Ｐ１５、Ｑ１〜Ｑ１５を重複選択しないように、順次選択済みの特定表示単位を除きながら残りの特定表示単位の中から１つの特定表示単位を乱数抽選等により選択する。
【００７６】
そして、特定表示パターン選択部４５が第１特定表示パターンＸＰ、第２特定表示パターンＸＱとして各ラウンドで表示すべき特定表示単位Ｐ１〜Ｐ１５、Ｑ１〜Ｑ１５を選択すれば、特定表示単位制御部４６がラウンドコマンド等を条件にその選択された特定表示単位Ｐ１〜Ｐ１５、Ｑ１〜Ｑ１５のデータを特定表示パターン記憶部４４から読み出して、そのデータに基づいて各ラウンド毎に特定表示単位Ｐ１〜Ｐ１５、Ｑ１〜Ｑ１５を特別可変表示手段２１に表示させて行く。
【００７７】
例えば、第２利益状態が選択された場合に、第１ラウンド用として特定表示単位Ｑ１〜Ｑ１５の中から特定表示単位Ｑ５を選択すれば、第１ラウンドコマンド等を条件に特定表示単位制御部４６が特別可変表示手段２１にその選択された特定表示単位Ｑ５の演出画像２４を表示させる。また第２ラウンド用として特定表示単位Ｑ１０を選択すれば、同様に第２ラウンドコマンドを条件に特定表示単位制御部４６が特別可変表示手段２１にその選択された特定表示単位Ｑ１０を表示させる。
【００７８】
このように各場合において、各ラウンド毎に表示すべき特定表示単位Ｐ５，Ｐ１０・・、Ｑ５，Ｑ１０・・を複数種類の特定表示単位Ｐ１〜Ｐ１５、Ｑ１〜Ｑ１５から選択して、各ラウンドになる毎にその選択された特定表示単位Ｐ５，Ｐ１０・・、Ｑ５，Ｑ１０・・を特別可変表示手段２１に表示させるようにしても良い。この場合には、物語性のない特定表示単位の演出画像２４を使用する場合に、第２利益状態の発生の予告、予知が可能である。
【００７９】
なお、各ラウンド毎に表示すべき特定表示単位Ｐ１〜Ｐ１５、Ｑ１〜Ｑ１５の選択は、この実施形態の場合のように第１利益状態コマンドを条件に、全てのラウンド分の特定表示単位Ｐ５，Ｐ１０・・、Ｑ５，Ｑ１０・・を予め選択し記憶しておく他、各ラウンド毎にそのラウンドコマンドを条件に選択するようにしても良い。また特定表示単位Ｐ１〜Ｐ１５、Ｑ１〜Ｑ１５の種類数は、ラウンド数と同数でも良いし、ラウンド数よりも多くしても良い。勿論、重複選択を許容する場合には、特定表示単位は２種類以上で全ラウンド数未満の複数種類でも良い。
【００８０】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。例えば、各実施形態では、第１特定表示パターン、第２特定表示パターンは、その演出画像２４の全体が異なるものとして説明しているが、各特定表示パターンにおける演出画像２４の主たる構成要素であるキャラクターを共通にして、各種類毎にその背景部分の動画、色等を変えるようにしても良いし、キャラクターが話す擬音、言葉、その他の文言を吹き出し等の中に表示する場合には、その吹き出し及び／又は文言を変化させるようにしても良い。
【００８１】
要するに種類の異なる第１特定表示パターン、第２特定表示パターンは、それを構成する何れかの特定表示単位、又は特定の特定表示単位の一部等、その何れかの部分に違いがあれば十分である。異なる特定表示パターンは、特定表示パターンを成す複数の特定表示単位の内の少なくとも１つの特定表示単位が異なり、他の特定表示単位が同一であれば良い。
【００８２】
実施形態では、普通可変表示手段２２と特別可変表示手段２１とを備えた第１種パチンコ機において、その特別可変表示手段２１に表示される特定表示パターンの制御ついて例示しているが、特別可変表示手段２１以外の可変表示手段においても同様に実施可能である。表示制御手段３２は、主制御手段３０からの信号に関連して可変表示手段２１の表示状態を制御するものであれば良く、コマンドで制御する必要はない。
【００８３】
表示制御手段３２は、可変表示手段２１の変動後の遊技図柄２３ａ〜２３ｃが特定態様で停止した直後から第１利益状態が終了するまでの間に第１特定表示パターン又は第２特定表示パターンの演出画像２４を表示させるようにすれば良い。
【００８４】
また第２の実施形態のように、第１特定表示パターン、第２特定表示パターンを成す複数の特定表示単位の内の少なくとも１つの特定表示単位を乱数抽選にて決定し、他の特定表示単位を画一的に決定するような機能を備えた場合には、少なくとも１つの特定表示単位で各特定表示パターンを異なるものにできるので、便利である。この場合の乱数抽選は、表示制御基板３３側で行うことが望ましい。
【００８５】
特定表示パターン及びそれを構成する特定表示単位の種類は単なる例示に過ぎない。また特定表示パターンは、各実施形態では演出画像２４を前提にして説明しているが、それは動画、静止画の何れでも良い。第１利益状態は、遊技の進行上、第２利益状態よりも遊技者に有利になるものであれば良く、その利益状態は第１種パチンコ機の他、第２種パチンコ機、第３種パチンコ機のようなものでも良い。また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等でも同様に実施可能である。
【００８６】
【発明の効果】
本発明では、表示制御手段３２は、第１利益状態の各ラウンド毎に表示される演出画像２４の特定表示単位を各ラウンド順に並べて構成され且つ互いにその一部に同一の特定表示パターンを含む複数種類の第１特定表示パターンと第２特定表示パターンの内、第１利益状態が選択され且つ第２利益状態が選択されなかった場合に演出画像２４を何れかの第１特定表示パターンに、第１利益状態が選択され且つ第２利益状態が選択された場合に演出画像２４を何れかの第２特定表示パターンに夫々制御可能であり、第１特定表示パターンにおける同一の特定表示パターンの選択確率が第１特定表示パターンにおける他のパターンの選択確率よりも低く、第２特定表示パターンにおける同一の特定表示パターンの選択確率が第２特定表示パターンにおける他のパターンの選択確率よりも高くなっており、前記第２特定表示パターンにおける前記同一の特定表示パターンの選択確率が前記第１特定表示パターンにおける前記同一の特定表示パターンの選択確率よりも高くなっているので、第１利益状態が発生した場合に可変表示手段２１に表示された演出画像２４によって第２利益状態の発生を予告できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す弾球遊技機の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す特別可変表示手段の表示の説明図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す特別可変表示手段の表示の説明図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す特定表示パターンの説明図である。
【図７】本発明の第２の実施形態を示す説明図である。
【図８】本発明の第３の実施形態を示す説明図である。
【符号の説明】
１４  図柄始動手段
１５  可変入賞手段
２１  可変表示手段
２３ａ〜２３ｃ  遊技図柄
２４  演出画像
３２  表示制御手段
３６  第１利益状態選択手段
３７  第１利益状態発生手段
３８  第２利益状態選択手段
４４  特定表示パターン記憶部
４５  特定表示パターン選択部
４６  特定表示単位制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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