(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機からの情報を取込み、遊技場経営の指標や一定の情報を公開できるホール情報処理システムにおいて、
遊技機から、パチンコ玉が特賞抽選を開始させる役スタート開始穴あるいは役スタートには関係ない通常穴に入ったとき、または特賞状態にあり、出玉状態になっていることを知らせる出玉信号及びその出玉信号の原因を示す出玉原因信号を取込み、大役による出玉以外の非大役中であることを示す出玉原因信号とで出玉率Ｂを算出するベース計算手段と、
前記ベース計算手段から前出玉率Ｂを取込み、かつ１分間当たりのスタート数Ｓ、及び、設定エリアに設定された投資金額Ｙ円、貸玉の単価を示す貸玉レートＲｉとを用いて、
投資金額Ｙ円で遊技をスタートし投資金額Ｙ円で何発入賞するかの数を示すＹ円スタート数ＳＰＹ（Ｙ）を、
ＳＰＹ（Ｙ）＝｛（Ｙ／Ｒｉ）×Ｓ｝／（１００−Ｂ）
で計算式することにより、Ｙ円スタート数ＳＰＹ（Ｙ）データを得る第１数計算手段と、
遊技機から、前記出玉信号及び前記出玉原因信号を取込み、その取り込んだ出玉信号が大役による出玉である出玉原因信号であったときに大役出玉ＴＹを算出し、その算出した大役出玉ＴＹと、設定エリアに設定された投資金額Ｙ円と、設定エリアに設定された景品交換する際の玉の単価を示す景品レートＲｏと、設定エリアに設定された大役獲得に関する初当たり確率Ｐとから、
遊技者にとって有利・不利の判断指数を示す損益分岐点用指数データＵ（Ｙ）を、
Ｕ（Ｙ）＝Ｙ／（Ｐ×ＴＹ×Ｒｏ）
として計算することにより、前記損益分岐点用指数データＵ（Ｙ）を得る第２計算手段と、
前記第１数計算手段からの算出結果の前記Ｙ円スタート数ＳＰＹ（Ｙ）データが、前記第２計算手段からの算出結果の前記損益分岐点用指数データＵ（Ｙ）より大きいか否かを比較し、その比較結果を出力制御手段に与える比較手段と、
前記出力制御手段より与えられる比較手段からの出力データを表示できる表示手段とを備えたことを特徴とするホール情報処理システム。
【請求項２】
前記表示手段は、遊技場のホールに設けた端末機であり、遊技者にＹ円スタート数ＳＰＹ（Ｙ）を提供できるようにしたことを特徴とする請求項１記載のホール情報処理システム。
【請求項３】
前記表示手段は、遊技場の遊技機の上に設けた表示盤であり、当該遊技機で遊技する遊技者に遊技者にＹ円スタート数ＳＰＹ（Ｙ）を提供できるようにしたことを特徴とする請求項１記載のホール情報処理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場におけるホール情報処理システムに係り、特に遊技機の稼働状況に関するパラメータを収集して遊技場の営業状態を把握する上で必要とされるデータを得るとともに、それらデータの内で所定のものを遊技者に公開できるようにしたホール情報処理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のホール情報処理システムは、ホールの営業状態を把握する上で必要なデータを提示する装置として提供されている。このホール情報処理システムは、ホールに設置されている各遊技機の稼働状況に関する情報を収集し、それら情報を基にホールの営業状態を把握する上で必要なデータを得て、それらデータを表示装置に表示し、あるいはプリンタで印字している。
このホール情報処理システムの場合、ホールの営業状態を把握する上で必要とされるデータをいかに多く提示できるかで、その能力の優劣が決定されている。したがって、従来のホール情報処理システムの場合、年々、多数のデータやパラメータを表示することとなっていた。
【０００３】
また、一方では、顧客である遊技者は、遊技をしようとする遊技機が、いわゆる”出の良い機械”なのかどうかの目安として、千円スタート回数と称する指数を目安にしているとされている。この千円スタート回数とは、遊技者が、１０００円分のパチンコ玉を購入し、最初の１０００円分の玉の投入で、何発入賞するか否か、そのスタート時からの入賞回数を指折り計測することで、その遊技機がいわゆる”出の良い機械”かどうかを判断するというもので、一部の遊技者は、この指数を見て、遊技する機械を決めているとされている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
このような、多数のパラメータを収集し、かつ、これらを基にホールの営業状態を把握する上で必要なデータやパラメータを提示している従来のホール情報処理システムにあっては、近年、遊技機の動作が複雑になるに従って収集すべきパラメータが増加する傾向にあり、ホールの営業状態を把握する情報が複雑多岐に渡り、ホールの経営者は、データの洪水に埋もれると共に、結果的に、これらデータからは、真に必要とする経営判断に関する情報が入手できないというもどかしさがあった。
そこで、本願発明者は、従来、遊技者が、現場で実際に行っている１０００円スタート指数を利用して、これを、上記のホール情報処理システムにおいて、瞬時に表示させて、これを経営データを表示するパラメータとして使用することにより、より実効性のある経営支援を行うことができるホール情報処理システムを提供しようとするものである。
また、このようなホール情報処理システムを利用して、遊技者に遊技機の稼働状況等の情報を積極的に顧客に開示する際に、上記ホール情報処理システムにおいて、そこから得られる遊技機の稼働状況に関するパラメータに基づいて、この単位投資金額に対するスタート回数を積極的に遊技者に開示して、遊技者の機械選定の助けとし、遊技ホールの顧客吸引力を増加させることを目的とするものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１記載の発明に係るホール情報処理システムは、
遊技機からの情報を取込み、遊技場経営の指標や一定の情報を公開できるホール情報処理システムにおいて、遊技機から、パチンコ玉が特賞抽選を開始させる役スタート開始穴あるいは役スタートには関係ない通常穴に入ったとき、または特賞状態にあり、出玉状態になっていることを知らせる出玉信号及びその出玉信号の原因を示す出玉原因信号を取込み、大役による出玉以外の非大役中であることを示す出玉原因信号とで出玉率Ｂを算出するベース計算手段と、前記ベース計算手段から前出玉率Ｂを取込み、かつ１分間当たりのスタート数Ｓ、及び、設定エリアに設定された投資金額Ｙ円、貸玉の単価を示す貸玉レートＲｉとを用いて、投資金額Ｙ円で遊技をスタートし投資金額Ｙ円で何発入賞するかの数を示すＹ円スタート数ＳＰＹ（Ｙ）を、ＳＰＹ（Ｙ）＝｛（Ｙ／Ｒｉ）×Ｓ｝／（１００−Ｂ）で計算式することにより、Ｙ円スタート数ＳＰＹ（Ｙ）データを得る第１数計算手段と、遊技機から、前記出玉信号及び前記出玉原因信号を取込み、その取り込んだ出玉信号が大役による出玉である出玉原因信号であったときに大役出玉ＴＹを算出し、その算出した大役出玉ＴＹと、設定エリアに設定された投資金額Ｙ円と、設定エリアに設定された景品交換する際の玉の単価を示す景品レートＲｏと、設定エリアに設定された大役獲得に関する初当たり確率Ｐとから、遊技者にとって有利・不利の判断指数を示す損益分岐点用指数データＵ（Ｙ）を、Ｕ（Ｙ）＝Ｙ／（Ｐ×ＴＹ×Ｒｏ）として計算することにより、前記損益分岐点用指数データＵ（Ｙ）を得る第２計算手段と、前記第１数計算手段からの算出結果の前記Ｙ円スタート数ＳＰＹ（Ｙ）データが、前記第２計算手段からの算出結果の前記損益分岐点用指数データＵ（Ｙ）より大きいか否かを比較し、その比較結果を出力制御手段に与える比較手段と、前記出力制御手段より与えられる比較手段からの出力データを表示できる表示手段とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
したがって、請求項１記載の発明では、各遊技機からのデータを基に、単位投資金額に対する役スタート数データ、特賞出玉による損益分岐点用指数データを算出するとともに、これらを比較することにより、ホールの営業状態を把握する上で必要なデータやパラメータが関連づけられて提示できることになる。また、営業を把握する上で必要な最小限のデータやパラメータを表示することができる。
【０００８】
請求項２記載の発明では、前記表示手段は、遊技場のホールに設けた端末機であり、遊技者にＹ円スタート数ＳＰＹ（Ｙ）を提供できるようにしたことを特徴とする。したがって、請求項２記載の発明では、遊技者にも当該データを開示することにより、遊技者の便利を図り、かつ顧客吸引力を増加させることができる。
請求項３記載の発明では、前記表示手段は、遊技場の遊技機の上に設けた表示盤であり、当該遊技機で遊技する遊技者に遊技者にＹ円スタート数ＳＰＹ（Ｙ）を提供できるようにしたことを特徴とする。したがって、請求項３記載の発明では、遊技者にも当該データを開示することにより、遊技者の便利を図り、かつ顧客吸引力を増加させることができる。
【０００９】
【発明の実施の態様】
以下、本発明の実施の態様について図面を参照して説明する。
図１は、本発明の実施の態様に係るホール情報処理システムを示す斜視図である。図２は、同システムを示すブロック図である。
これらの図において、符号１はホール情報処理システムであり、このホール情報処理システム１はパチンコ店（遊技場）２におけるホールの営業状態を把握する上で必要な経営データのうち、特に実際のパチンコ機の出玉率、一定金額に対するパチンコ機のスタート数、及び大役出玉等を関連づけた経営指数データを提示できる装置である。
【００１０】
このホール情報処理システム１はデータ処理部１１と端末機１２とからなり、前記データ処理部１１は遊技場２の事務所３に設置され、前記端末機１２は遊技場２のホール４に設置されている。前記ホール情報処理システム１はケーブル９を介して前記端末機１２に接続されており、このホール４には、いくつかの島５が設けられている。これら島５には、パチンコ機６、６、…と玉貸機７、７、…とが交互に配置されている。
【００１１】
前記島５の上部には、警報ランプ８、８が配置されており、これらパチンコ機５、５、…は、ケーブル１０を介して前記データ処理部１１に接続されている。
このデータ処理部１１は、各パチンコ機６、６、…の稼働状況に関するパラメータを収集し、ホールの営業状態を把握するために必要な経営データ、特に上記経営指数データを経営者に提供するとともに、端末機１２を介して顧客にも提供できるようにしてある。
【００１２】
前記データ処理部１１は、処理装置本体１１１と、キーボード１１２と、マウス１１３と、ディスプレイ１１５と、プリンタ１１６と、インターフェース装置１１７と、外部メモリ１１８とからなる。前記処理装置本体１１１には、キーボード１１２、マウス１１３、ディスプレイ１１５、プリンタ１１６、インターフェース装置１１７、大容量メモリ装置１１８が電気的に接続されている。ここで、処理装置本体１１１は、図示しないが、中央処理装置（ＣＰＵ）、読出専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート、及び通信用ポートからなる。
【００１３】
ＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってホール情報の処理を実行する情報処理装置であり、次のような処理を実行する。すなわち、前記ＣＰＵは、パチンコ機６から役スタート信号、玉出信号、玉出信号の原因情報を取込み、これらを基にいわゆる千円スタート数を算出し、玉出信号、玉出信号の原因情報を基に大役出玉と千円スタート数から損益分岐点を算出し、かつ、その他の経営データを得るためのホール情報処理を行うものである。
前記ＲＡＭは、ＣＰＵが各種処理をする際に必要なデータを記憶する装置である。前記Ｉ／Ｏポートは、外部からのデータを前記ＣＰＵに与え、前記ＣＰＵからのデータを外部機器に与えるためのものである。このＩ／Ｏポートにはインターフェース装置１１７が接続されている。
【００１４】
また、通信用ポートは外部装置とＣＰＵとの間で通信を行うためのものである。
インターフェース装置１１７にはケーブル１０を介してパチンコ機６、６、…が接続されている。
通信用ポートにはケーブル９を介して端末機１２が接続されている。
端末機１２は、処理コア１２１、通信制御手段１２２、操作盤１２３、及びディスプレイ１２４からなる。
処理コア１２１の制御下にある通信制御手段１２２はケーブル９を介して処理装置本体１１１に接続されており、処理装置本体１１１との間でデータ通信を行うことができる。
【００１５】
操作盤１２３は、処理コア１２１に接続されており、表示させるパチンコ機、そのデータを指定させる。
ディスプレイ１２４は、処理装置本体１１１からのデータを表示させるものである。処理コア１２１は、この端末機１２における各種データ処理を実行する装置である。前記キーボード１１２は、文字、数字、記号等を処理装置本体１１１に与える入力装置である。前記マウス１１３は、ディスプレイ１１５上の位置を指定したりするための入力装置である。
【００１６】
前記ディスプレイ１１５は、処理装置本体１１１で処理した情報等を表示する表示装置である。前記プリンタ１１６は、ハードコピーが必要なときに、情報を印字する出力装置である。前記インターフェース装置１１７は、パチンコ機６、６、…からのデータを処理装置本体１１１に読み込めるデータに変換する装置である。前記大容量メモリ装置１１８は、処理装置本体１１１で処理した内容や、ホール情報処理を行う上で必要な指数や基準値等を記憶したり、ホール情報プログラムを記憶したりする記憶装置である。
【００１７】
図３は、同システムの具体的構成例を示すブロック図である。この図において、パチンコ機６、６、…はケーブル１０を介してインターフェース装置１１７の入力端子に接続されている。インターフェース装置１１７の出力端子は、データ処理部１１のＩ／Ｏポート（図示せず）に接続されている。
このインターフェース装置１１７は、パチンコ機６からの各種稼働状態のデータを基に役スタート信号Ｓｓ、出玉信号Ｓｄ、及び出玉原因信号Ｓｇを出力できるようになっている。
【００１８】
なお、役スタート信号Ｓｓとは、特賞抽選を開始させるための信号である。出玉信号Ｓｄとは、パチンコ玉が役スタート開始穴あるいは通常穴に入ったとき、及び特賞状態にあり、出玉状態になっているときに、パチンコ玉をリターンさせるための信号である。出玉原因信号Ｓｇとは、前記出玉信号Ｓｄが特賞中あるいはリターンによって出玉状態になっていることなど、出玉信号の原因を知らせる信号である。前記処理装置本体１１１において、無停電電源によりバックアップされたＲＡＭには設定エリア１６１が設けられている。この設定エリア１６１には、遊技者の（初期）投資金額Ｙ〔円〕、貸玉レートＲｉ〔円／個〕、景品レートＲｏ〔円／個〕、初当たり確率Ｐ等が設定できるようになっている。
【００１９】
処理装置本体１１１では、ＣＰＵがホール情報処理プログラムを実行することにより、ベース計算手段１５１、第１数計算手段１５２、第２計算手段１５３、比較手段１５４、出力制御手段１５５、表示制御手段１５６、及び通信制御手段１５７を実現している。
ここで、ベース計算手段１５１は、インターフェース装置１１７からの出玉信号Ｓｄ及び出玉原因信号Ｓｇを取込み、これらを基に非大役中のベースＢ（出玉率〔パーセント〕）を計算する手段である。
【００２０】
第１数計算手段１５２は、設定エリア１６１から投資金額Ｙ（＝１０００円）、貸玉レートＲｉ〔円／個〕（＝４円／個）を取り込むとともに、インターフェース装置１１７からの役スタート信号Ｓｓ、及びベース計算手段１５１からのベースＢを取込み、これらを基に、例えば１０００円スタート数ＳＰＹ（1000）を計算する手段である。
【００２１】
この場合の計算式は、ＳＰＹ（1000）＝（２５０×Ｓ）／（１００−Ｂ）・・・・（１）となる。この第１数計算手段１５２の計算結果は、比較手段１５４及び出力制御手段１５５に供給されるとともに、ＲＡＭに記憶されるようになっている。なお、この計算結果は処理の状態に応じて大容量メモリ装置１１８に記憶されるようになっている。第２計算手段１５３は、設定エリア１６１から初当たり確率Ｐ、景品レートＲｏ｛個／円｝を取り込むとともに、出玉信号Ｓｄ及び出玉原因信号Ｓｇから得た大役出玉ＴＹを読み込み、これらを基に損益分岐点用指数データＪ（Ｙ）を計算する手段である。
【００２２】
この場合、投資金額Ｙを１０００円とすると、損益分岐点用指数データＵ（1000）の計算式は、
Ｕ（1000）＝４００／（Ｐ×ＴＹ）・・・・（２）となる。
この第２計算手段１５３の計算結果は、比較手段１５４及び出力制御手段１５５に供給されるとともに、例えばＲＡＭ等に記憶されるようになっている。
なお、この計算結果は処理の状態に応じて大容量メモリ装置１１８に記憶されるようになっている。前記比較手段１５４は、第１数計算手段１５２からのＳＰＹ（1000）（投資金額Ｙ＝１０００円の場合の役スタート数）と、第２計算手段１５３からの損益分岐点用指数データＵ（1000）との比較を行う手段である。
【００２３】
比較手段１５４からの比較結果は、出力制御手段１５５に供給されるとともに、大容量メモリ装置１１８に記憶されるようになっている。前記出力制御手段１５５は、比較手段１５４からの比較結果や処理の状態に応じて大容量メモリ装置１１８に記憶された情報をを表示制御手段１５６及び通信制御手段１５７に与えるようになっている。前記表示制御手段１５６は、表示データをディスプレイ１１５に与えて表示させる制御手段である。
【００２４】
通信制御手段１５７は、所定のデータを端末機１２に与える手段である。
このようなホール情報処理システムの動作を図面を参照して以下に説明するが、その前に上記数式（１）および数式（２）の算出根拠について説明する。
( i ) 数式（１）の導出  （i-1)  貸玉レートＲｉによって玉をＹ円分購入したとすると、遊技者の持ち玉Ｘｏは、
ｘ（０）＝Ｘｏ＝Ｙ／Ｒｉ・・・・（３）となる。
なお、ｘ(0) は発射前の玉数を表す。一発の玉を発射した後は、持ち玉が一つ減る代わりに、非大役中の出玉率をＢとすると、Ｂ／１００発のリターンが期待できる。すなわち、一発発射後の玉数ｘ(1) は、
ｘ(1) ＝Ｘｏ−１＋Ｂ／１００・・・・（４）となる。
二発目の玉を発射後の玉数ｘ(2) は、
0003950182.tif 000002
【００２５】
したがって、ｎ発目の発射後の玉数ｘ(n) は、
ｘ(n) ＝Ｘｏ−（１−Ｂ／１００）×ｎ・・・・（６）となる。
(i-2)
Ｎ発目の発射後に持ち玉がなくなったとすれば、
Ｘ(N) ＝０＝Ｘｏ−（１−Ｂ／１００）×Ｎ・・・・（７）となる。
そして、この数式（７）は次のように変形できる。
すなわち、     Ｘｏ＝（１−Ｂ／１００）×Ｎ・・・・（８）となる。
したがって、Ｎは、
Ｎ＝Ｘｏ／（１−Ｂ／１００）・・・・（９）となる。
この数式（９）は、見方を変えるとＹ円で発射できる玉数である。
【００２６】
すなわち、
Ｎ＝（Ｙ／Ｒｉ）／｛１−（Ｂ／１００）｝・・・・（１０）となる。
（i-3)
一方、ｎ発の発射までの役スタートの回数ｓ(n) は、
ｓ(n) ＝（ｎ×Ｓ）／１００・・・・（１１）となる。
Ｎ発では、
ｓ(N) ＝Ｎ×Ｓ／１００・・・・（１２）となる。
この数式（１２）に数式（９）を代入すると、
0003950182.tif 000003
が得られる。
【００２７】
数式（１３）において、当初の持玉Ｘｏを投資金額Ｙに換算したものがＹ円スタート数ＳＰＹ（Ｙ）であるので、
ｓ(N) ＝ＳＰＹ（Ｙ）＝｛（Ｙ／Ｒｉ）×Ｓ｝／（１００−Ｂ）・・・・（１４）
となる。
したがって、投資金額Ｙ＝１０００円とし、また、貸玉レートＲｉ＝４〔円／個〕とすれば、
ＳＰＹ(1000)＝２５０×Ｓ／（１００−Ｂ）・・・・（１５）
となる。
このようにして数式（１）が得られることになる。
なお、数式（１４）を基に分間スタート数Ｓは、
Ｓ＝｛ＳＰＹ(1000)×（１００−Ｂ）｝／２５０・・・・（１６）
となり、同様に、数式（１４）を基に、ベースＢは、
Ｂ＝１００−｛（２５０×Ｓ）／ＳＰＹ(1000)｝・・・・（１７）
が得られることになる。
【００２８】
（ii）数式（２）の導出（ii-1)大役出玉ＴＹ〔個〕に対する獲得景品金額は、景品レートをＲｏ〔円／個〕とすると、ＴＹ×Ｒｏ・・・・（１８）
であり、大役獲得までの経過時間〔分〕は、初当たりの確立をＰとすると、１／（Ｐ×Ｓ）・・・・（１９）で求められる。このときの発射玉数ＢＯ〔個〕は、ＢＯ＝１００／（Ｐ×Ｓ）・・・・（２０）
である。
(ii-2)また、大役獲得（ＢＯ〔個〕発射）までの投資金額Ｙは、数式（１０）、数式（２０）を用いると、（ＢＯ＝）１００／（Ｐ×Ｓ）＝（Ｙ／Ｒｉ）／｛１−（Ｂ／１００）｝（＝Ｎ） ・・・・（２１）が成立する。
【００２９】
この数式（２１）をＹについて解くと、
0003950182.tif 000004
となる。
（ii-3)
したがって、出玉の景品交換と投資金額の収支がちょうどゼロになるとき成立する条件は、
ＴＹ×Ｒｏ＝（１００−Ｂ）×Ｒｉ／（Ｐ×Ｓ）・・・・（２３）となる。
ここで、上記数式（２３）の分間スタート回数Ｓに、数式（１４）を代入すれば数式（２４）を得ることができる。
ＴＹ×Ｒｏ＝｛Ｐ×（100 −Ｂ）×Ri｝／〔Ｐ×｛SPY(Y)×（100 −Ｂ）｝／(Y/Ri)〕＝Ｙ／｛Ｐ×ＳＰＹ（Ｙ）×Ｒｏ｝                  ・・・・（２４）
この数式２４をＳＰＹ（Ｙ）で整理すると、
ＳＰＹ（Ｙ）＝  Ｙ／（Ｐ×ＴＹ×Ｒｏ）・・・・（２５）が得られることになる。
ここで、Ｙ＝１０００円、景品レートＲｏ＝２．５〔円／個〕とすると、
0003950182.tif 000005
となり、数式（２）が得られたことになる。
【００３０】
ここで、遊技者が得をする条件は、ＳＰＹ(1000)＞４００／（Ｐ×ＴＹ）・・・・（２７）
が成立するときである。図４は、数式（２６）を用いて作成した損益分岐点を示すグラフである。この図では、横軸に大役出玉ＴＹをとり、縦軸に1000円スタート数ＳＰＹ(1000)とっている。そして、数式（２６）において、各出玉ＴＹに対して、確率Ｐを１／２００、１／２１０、１／２２５、１／２４０、１／２５６、１／３００と変化させたときの各１０００円スタート数ＳＰＹ(1000）の損益分岐曲線を示している。なお、上記数式では比較対象の関係が明確とならないので、損益分岐点用指数データＵ（1000）という概念を採用し、数式（２６）の右辺を用いて、Ｕ（1000）＝４００／（Ｐ×ＴＹ）・・・・（２８）
を得ておくことにする。
【００３１】
このホール情報処理システム１では、前記損益分岐点用指数データＵ（1000）を用い、ベースＢ及び分間スタート数Ｓから算出した1000円スタート数ＳＰＹ(1000)との比較を行うものである。
次に、このホール情報処理システムの動作を図１ないし図７を参照して説明する。
ここに、図５は、このシステムの動作を説明するためのフローチャートである。
図６および図７は、比較結果を示す説明図である。
このシステムを作動させる前に、数式１、２の計算で使用する定数を設定する。
これは次のようにする。
【００３２】
例えばディスプレイ１１５の画面上に、投資金額Ｙ、貸玉レートＲｉ、景品レートＲｏ、及び確立Ｐが設定できる設定画面を表示し、その設定画面に対して、キーボード１１２及びマウス１１３を使用してそれぞれの値を設定する。
例えば貸玉レートＲｉは４〔円／個〕、景品レートＲｏは２．５〔円／個〕、投資金額Ｙは１０００円、確立Ｐは１／２００と設定する。
すると、データ処理部１１の処理装置本体１１１は、これら値をＲＡＭの所定のエリア（バックアップされている）に格納する。
【００３３】
以後、これら値に変更がない場合には、設定する必要がない。
次に、遊技場が営業を開始することにより、データ処理部１１が動作してホール情報処理プログラムが実行される。
これにより、図３に示すベース計算手段１５１、第１数計算手段１５２、第２計算手段１５３、比較手段１５４、及び出力制御手段１５５が実現されて処理を開始する。
パチンコ機６、６、…からの各種データは、インターフェース装置１１７に入力される。
【００３４】
インターフェース装置１１７では、以後の処理に必要なデータをデータ処理部１１の信号レベルや信号形式に変換して処理装置本体１１１に入力する。
まず、第１番目のパチンコ機のデータ処理を実行する。
処理装置本体１１１において、ベース計算手段１５１は、インターフェース装置１１７からの出玉信号Ｓｄ及び出玉原因信号Ｓｇを用いてベースＢを算出する（ステップ５０１）。ベースＢは、大役でないときの出玉率である。このベースＢは、ベース計算手段１５１において、出玉信号Ｓｄが入力されたときに、その出玉の原因が非大役中であるという内容の出玉原因信号Ｓｇであったときに、出玉として出玉率を計算する。このようにベース計算手段１５１で計算されたベースＢは、第１数計算手段１５２に与えられる。
【００３５】
第１数計算手段１５２は、前記ベースＢと、役スタート信号Ｓｓと、ＲＡＭに設定されている投資金額Ｙ（＝１０００円）、及び貸玉レートＲｉ（＝４〔円／個〕）を取込み（ステップ５０２）、上記数式１を用いてＳＰＹ(1000)を算出する（ステップ５０３）。例えば、ベースＢが５０であり、役スタート信号Ｓｓが５であったとすると、ベース計算手段１５１は数式（１）を用いて、以下の計算をしてＳＰＹ(1000)ａを求める。
0003950182.tif 000006
すなわち、ＳＰＹ(1000)ａ＝２５となる。
【００３６】
第１数計算手段１５２は、この数値を比較手段１５４に与えるとともに、例えば時間、機器番号に関連付けて大容量メモリ装置１１８に格納する（ステップ５０４）。
なお、図６は、前記ＳＰＹ(1000)ａ＝２５をプロットしたものである。
次に、第２計算手段１５３は、出玉信号Ｓｄがあったときに、大役による出玉である出玉原因信号Ｓｇが入力されたときに、大役出玉ＴＹを算出する（ステップ５０５）。
【００３７】
ついで、第２計算手段１５３は、ＲＡＭに設定されている確率Ｐ（例えば１／２００）、景品レートＲｏ（例えば２．５〔円／個〕）及び貸玉レートＲｉ（例えば４〔円／個〕）を取込み、その後数式２を使用して損益分岐点用指数データＵ（1000）を計算する（ステップ５０６）。仮に、ＴＹが４０００個であったとすると、第２計算手段１５３は数式（２）を用いて以下の計算をし、損益分岐点用指数データＵ（1000）ａを求める。
Ｕ（1000）ａ＝４００／｛（１／２００）×４０００｝
＝２０・・・・・・・・・・・・・・・・・（３０）
すなわち、Ｕ（1000）ａ＝２０となる。
【００３８】
第２計算手段１５３は、この数値を比較手段１５４に与えるとともに、例えば時間、機器番号に関連付けて大容量メモリ装置１１８に格納する（ステップ５０７）。なお、図６は、前記Ｕ（1000）ａ＝２０もプロットしたものである。
次に、比較手段１５４では、前記ＳＰＹ(1000)ａ＝２５と、Ｕ（1000）ａ＝２０とを比較する（ステップ５０８）。
この場合、ＳＰＹ(1000)ａ＞Ｕ（1000）ａであるので（ステップ５０８；ＹＥＳ）、その結果を出力制御手段１５５に与えるとともに、例えば時間、機器番号に関連付けて大容量メモリ装置１１８に格納する（ステップ５０９）。
この場合、ＳＰＹ(1000)ａ＞Ｕ（1000）ａであるので、遊技者が有利になっていることを示している。
【００３９】
出力制御手段１５５は、前記結果を表示制御手段１５６に与える（ステップ５１０）。出力制御手段１５５から与えられたデータは、表示制御手段１５６によりディスプレイ１１５上に表示される（ステップ５１１）。
この処理が終了すると、次の第２番目のパチンコ機のデータ収集処理に移行させるための処理を実行し（ステップ５１２）、再び当初の処理（ステップ５０１）に移行する。
【００４０】
第２番目のパチンコ機のホール情報処理に移る。
処理装置本体１１１において、ベース計算手段１５１は、インターフェース装置１１７からの出玉信号Ｓｄ及び出玉原因信号Ｓｇを用いてベースＢを算出する（ステップ５０１）。このベースＢは、第１数計算手段１５２に与えられる。
第１数計算手段１５２は、前記ベースＢと、役スタート信号Ｓｓと、ＲＡＭに設定されている投資金額Ｙ、及び貸玉レートＲｉを取込み（ステップ５０２）、上記数式１を用いてＳＰＹ(1000)を算出する（ステップ５０３）。
例えば、ベースＢが３０であり、役スタート信号Ｓｓが４であったとすると、ベース計算手段１５１は数式（１）を用いて、以下の計算をしてＳＰＹ(1000)ｂを求める。
【００４１】
0003950182.tif 000007
すなわち、ＳＰＹ(1000)ｂ＝１４．２８６となる。第１数計算手段１５２は、この数値を比較手段１５４に与えるとともに、例えば時間、機器番号に関連付けて大容量メモリ装置１１８に格納する（ステップ５０４）。なお、図７は、前記ＳＰＹ(1000)ｂ＝１４．２８６をプロットしたものである。
【００４２】
次に、第２計算手段１５３は、出玉信号Ｓｄがあったときに、大役による出玉である出玉原因信号Ｓｇが入力されたときに、大役出玉ＴＹを算出する（ステップ５０５）。ついで、第２計算手段１５３は、ＲＡＭに設定されている確率Ｐ、景品レートＲｏ及び貸玉レートＲｉを取込み、その後数式２を使用して損益分岐点用指数データＵ（1000）を計算する（ステップ５０６）。仮に、ＴＹが２０００個であったとすると、第２計算手段１５３は数式２を用いて以下の計算をし、損益分岐点用指数データＵ（1000）ｂを求める。
【００４３】
0003950182.tif 000008
すなわち、Ｕ（1000）ｂ＝４０となる。
第２計算手段１５３は、この数値を比較手段１５４に与えるとともに、例えば時間、機器番号に関連付けて大容量メモリ装置１１８に格納する（ステップ５０７）。なお、図７は、前記Ｕ（1000）ｂ＝４０もプロットしたものである。
【００４４】
次に、比較手段１５４では、前記ＳＰＹ(1000)ｂ＝１４．２８６と、Ｕ（1000）ｂ＝４０とを比較する（ステップ５０８）。この場合、ＳＰＹ(1000)ｂ＜Ｕ(1000）ｂであるので（ステップ５０８；ＮＯ）、その結果を出力制御手段１５５に与えるとともに、例えば時間、機器番号に関連付けて大容量メモリ装置１１８に格納する（ステップ５２０）。この場合、ＳＰＹ(1000)ｂ＜Ｕ（1000）ｂであるので、遊技者が不利になっていることを示している。
【００４５】
出力制御手段１５５は、前記結果を表示制御手段１５６に与える（ステップ５１０）。出力制御手段１５５から与えられたデータは、表示制御手段１５６によりディスプレイ１１５上に表示される（ステップ５１１）。この処理が終了すると、次の第３番目のパチンコ機のデータ収集処理に移行させるための処理を実行し（ステップ５１２）、再び当初の処理（ステップ５０１）に移行する。
このように第３番目、第４番目、…、第Ｎ番目のパチンコ機と処理をしてゆき、再び、第１番目、第２番目、第３番目、…、第Ｎ番目のパチンコ機を処理するというように繰り返し処理を実行してゆく。
【００４６】
なお、例えば所定のパチンコ機の前日の１０００円スタート数データ等を必要とするときには、キーボード１１２やマウス１１３を使用して当該データ等の表示の指定をすると、出力制御手段１５５は、大容量メモリ装置１１８に記憶されているデータを表示制御手段１５６に与える。これにより、所定のパチンコ機の前日の１０００円スタート数データ等がディスプレイ１１５上に表示される。
また、遊技者が自分が必要とするパチンコ機の当日及び前日の１０００円スタート数データ等が必要であるときに、端末機１２の操作盤１２３を操作して、ディスプレイ１２４に表示されるガイダンス画面を見ながら、これを指定する。
【００４７】
すると、端末機１２の処理コア１２１は、処理装置本体１１１に所定のパチンコ機の当日及び前日の１０００円スタート数データ等の要求をする。
これにより、出力制御手段１５５は、大容量メモリ装置１１８に記憶されているデータを通信制御手段１５７を介して端末機１２に与える。
したがって、端末機１２のディスプレイ１２４上には当日及び前日の１０００円スタート数データ等が表示されることになる。これを見て遊技者は遊技を行うことになる。
上述したように、このホール情報処理システム１によれば、各パチンコ機６、６、…からのデータを基に単位投資金額に対する役スタート数データと、特賞出玉による損益分岐点用指数データとを得て、ホールの営業状態を把握する上で必要なデータやパラメータを関連づけて提示しているので、経営に関する判断が簡単にできるという利点がある。
【００４８】
また、特定の遊技者や、一般の遊技者にも、当該データ類を開示することにより、遊技者の便利を図ることができるとともに、遊技場への顧客吸引力を増すことができる。さらに、当該ホール情報処理システム１によれば、表示に必要な最小限のデータやパラメータのみを表示すればよいので、経営に関する判断をする上で、効果的な表示でき、かつ表示点数を減少させることができる。
【００４９】
図８は、本発明の第２の実施の態様を示す説明図である。
この第２の実施の態様であるホール情報処理システム１ａは、端末機１２にパチンコ機の１０００円スタート数を表示させるのではなく、各パチンコ機６、６、…の上部に表示盤１３０、１３０、…を設け、各表示盤１３０、１３０、…に当該パチンコ機６、６、…の１０００円スタート数等のデータを表示させるようにしたものである。したがって、他の構成は第１の実施の態様と同様であるので、構成、作用の説明を省略する。
【００５０】
なお、表示盤１３０は、当日の１０００円スタート数ＳＰＹ(1000)を表示する表示パネル１３１、損益分岐点用指数データＵ（1000）を表示する表示パネル１３２、両者の比較結果を表示する表示パネル１３３と、前日のの１０００円スタート数ＳＰＹ(1000)を表示する表示パネル１３５、損益分岐点用指数データＵ（1000）を表示する表示パネル１３６、両者の比較結果を表示する表示パネル１３７とを備えている。この表示盤１３０には表示通信手段が設けられており、この表示通信手段を介してデータ処理部１１に接続されている。
【００５１】
データ処理部１１は、各パチンコ機６、６、…の前日及び当日のＳＰＹ(1000)、損益分岐点用指数データＵ（1000）を各表示盤１３０の表示通信手段に送り込む。これにより、各表示盤１３０、１３０、…には、各パチンコ機６、６、…の前記データが表示されることになる。
このようなホール情報処理システム１ａによれば、各パチンコ機６、６、…の上に表示盤１３０、１３０、…を設け、１０００円スタート数ＳＰＹ(1000)、損益分岐点用指数データＵ（1000）、これらの比較結果を関連つけて各遊技者に瞬時にかつ特別な操作なしに提供できるので、特定の遊技者はもちろん一般の遊技者に対してサービスが行き届き、これにより顧客吸引力が著しく増加することになる。
【００５２】
【発明の効果】
以上説明したように請求項１記載の発明によれば、各遊技機からのデータを基に、単位投資金額に対する役スタート数データ、特賞出玉による損益分岐点用指数データを算出するとともに、これらを比較することにより、ホールの営業状態を把握する上で必要なデータやパラメータが関連づけられて瞬時に提示できるので、経営に関する判断が簡単に行うことができるという利点がある。
また、請求項１記載の発明によれば、営業を把握する上で必要な最小限のデータやパラメータを表示手段に表示すればよいので、経営データを効果的に提示できるとともに、表示項目が減るため表示手段の表示画面を小さくすることも可能になる。
【００５３】
さらに、請求項１記載の発明によれば、特定の遊技者はもとより一般の遊技者にも単位投資金額に関するスタート回数や大役出玉に対する指数データを示して、遊技者が遊技機を選択する指数を瞬時に提示できるサービスを提供できるようにしたので、遊技者を遊技場に吸引できることになる。
請求項２記載の発明によれば、遊技機からのデータを基に投資金額に対する役スタート数を算出し、提示できるので、遊技機の性能の把握が容易にできることになる。
【００５４】
請求項３記載の発明によれば、遊技機からのデータを基に損益分岐点用指数データを算出し、提示できるので、遊技機の性能の把握が容易にできることになる。
請求項４記載の発明によれば、遊技者にも当該データを開示することにより、遊技者の便利を図ることにより、顧客吸引力を増加させることができる。
請求項５記載の発明によれば、遊技者にも当該データを開示することにより、遊技者の便利を図ることにより、顧客吸引力を増加させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の態様を示す斜視図である。
【図２】同第１の実施の態様を示すブロック図である。
【図３】同第１の実施の態様を示す機能ブロック図である。
【図４】同第１の実施の態様による損益分岐点グラフを示す説明図である。
【図５】同第１の実施の態様の動作を説明するためのフローチャートである。
【図６】同第１の実施の態様の動作によって得られたグラフを示す説明図である。
【図７】同第１の実施の態様の動作によって得られたグラフを示す説明図である。
【図８】同第２の実施の態様の要部を示す図である。
【符号の説明】
１、１ａ・・・ホール情報処理システム
２・・・遊技場
３・・・事務所
４・・・ホール
５・・・島
６・・・パチンコ機
７・・・玉貸機
８・・・警報ランプ
９、１０・・・ケーブル
１１・・・データ処理部
１２・・・端末機
１１１・・・処理装置本体
１１２・・・キーボード
１１３・・・マウス
１１５・・・ディスプレイ
１１６・・・プリンタ
１１７・・・インターフェース装置
１１８・・・大容量メモリ装置
１２１・・・処理コア
１２２・・・通信制御手段
１２３・・・操作盤
１２４・・・ディスプレイ
１３０・・・表示盤
【図１】
0003950182.tif 000009
【図２】
0003950182.tif 000010
【図３】
0003950182.tif 000011
【図４】
0003950182.tif 000012
【図５】
0003950182.tif 000013
【図６】
0003950182.tif 000014
【図７】
0003950182.tif 000015
【図８】
0003950182.tif 000016