(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別可変表示装置に表示される表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る遊技機において、
打玉の通過を検出する通過玉検出手段と、
該通過玉検出手段の検出出力に基づいて所定時間可変表示する普通図柄可変表示装置と、
該普通図柄可変表示装置に表示される表示結果が当り表示結果となったときに開放され且つ前記特別可変表示装置の表示結果を導出するための信号を出力する始動入賞玉検出器を備えた普通可変入賞球装置と、
前記特定表示結果のうち予め定められた特別表示結果によって前記特定遊技状態となったことに基いて、該特定遊技状態の終了後に、前記普通図柄表示装置の可変表示時間を通常遊技状態の前記所定時間よりも短い時間に短縮すると共に、前記普通図柄表示装置の表示結果が当り表示結果となったときに前記普通可変入賞球装置の開放時間を通常遊技状態における開放時間よりも長く設定された特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生手段と、
前記特別可変表示装置の表示結果が最終的に前記特定表示結果となる当該特別可変表示装置の可変表示の途中でリーチとなった場合に、該リーチの期間中に前記通過玉検出手段の検出出力を計数するカウンタが所定値以上となることを条件として前記特別表示結果の種類を増加する特別図柄増加フラグをセットし、該特別図柄増加フラグがセットされていることを条件として前記特別表示結果の種類を増加する特別表示結果増加手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特別可変表示装置に表示される表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄（識別情報）を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた当り図柄（特定表示結果）となったときに、大当り遊技状態（特定遊技状態）を発生するようになっていた。また、このような可変表示装置には、当り図柄のうち予め定めた特別図柄（特別表示結果）となったとき前記特定遊技状態の発生に加えて当り判定の当り確率を変更（以下、確率変動ともいう）したり、当り判定の図柄変動表示時間を短くする（以下、時間短縮ともいう）等の特別遊技状態を発生するものも提案されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のような遊技機では、当り図柄のうち特別図柄の種類は常に一定に設定されていた。このため、特別図柄の導出率、即ち特別遊技状態の発生率は、遊技履歴等に関わらず常時一定確率となり、遊技の興趣が半減するという問題点を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技履歴等の特定条件の成立に伴って特別遊技状態の発生確率を変化させることで、遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
打玉の通過を検出する通過玉検出手段と、該通過玉検出手段の検出出力に基づいて所定時間可変表示する普通図柄可変表示装置と、該普通図柄可変表示装置に表示される表示結果が当り表示結果となったときに開放され且つ特別可変表示装置の表示結果を導出するための信号を出力する始動入賞玉検出器を備えた普通可変入賞球装置と、特定表示結果のうち予め定められた特別表示結果によって特定遊技状態となったことに基いて、該特定遊技状態の終了後に、前記普通図柄表示装置の可変表示時間を通常遊技状態の前記所定時間よりも短い時間に短縮すると共に、前記普通図柄表示装置の表示結果が当り表示結果となったときに前記普通可変入賞球装置の開放時間を通常遊技状態における開放時間よりも長く設定された特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生手段と、前記特別可変表示装置の表示結果が最終的に前記特定表示結果となる当該特別可変表示装置の可変表示の途中でリーチとなった場合に、該リーチの期間中に前記通過玉検出手段の検出出力を計数するカウンタが所定値以上となることを条件として前記特別表示結果の種類を増加する特別図柄増加フラグをセットし、該特別図柄増加フラグがセットされていることを条件として前記特別表示結果の種類を増加する特別表示結果増加手段と、を備えたので、特定表示結果となるリーチ中の通過玉数が所定値以上となったことに基づいて特別遊技状態の発生確率を変化させることができ、ひいては遊技の興趣向上と共に射幸性の向上が招来できる。
【０００５】
【０００６】
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図１を参照して実施形態に係る遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、後述する画像表示部６０での識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする特別可変表示装置３０（可変表示装置）が配置されている。なお、特別可変表示装置３０の詳細な構成については後に詳述するものである。
【０００８】
特別可変表示装置３０の下方には、普通可変入賞球装置５及び特別可変入賞球装置９等の各種構成部材を遊技盤１に取り付けるための取付基板４が設けられている。取付基板４の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置５が配置されている。この普通可変入賞球装置５は、ソレノイド６によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片７ａ・７ｂを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置５には入賞した打玉を検出する始動玉検出器８が設けられている。なお、可動翼片７ａ・７ｂが垂直（通常開放）位置のときも普通可変入賞球装置５に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置５への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６によって表示されるようになっている。
【０００９】
前記取付基板４の中央部には、ソレノイド１０によって入賞領域を開閉制御する開閉板１１を備えた特別可変入賞球装置９が配置されている。特別可変入賞球装置９の入賞領域内の左端部には、入賞玉の検出により開閉板１１を再度開成（後述する継続権の成立）させることができる特定玉検出器１２が配置されている。また、入賞領域内のほぼ中央部には、入賞玉数を検出するために入賞玉検出器１３も設けられている。特別可変入賞球装置９の下方には、遊技盤１の前方側に突出した突出部材１４が設けられている。なお、取付基板４の左右両端部には、それぞれ飾りＬＥＤ１５を備えた入賞口１６が設けられており、また、特別可変入賞球装置９の入賞領域内壁には、継続権の成立を報知する特定玉入賞表示ＬＥＤ１７が設けられている。
【００１０】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置９は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると、特別可変表示装置３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ（同一図柄のゾロ目）となったときに特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置９の開閉板１１が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）するように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器１２をＯＮすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器１２がＯＮする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。
【００１１】
また、特別可変表示装置３０の左側方には、通過口１８ａが形成されてなる通過部材１８が配置されている。通過口１８ａは、その上端開口から受け入れた打玉を前記普通可変入賞球装置５側に誘導放出する通路形状をなしており、その通路途中には通過玉検出器１９が設けられている。該通過玉検出器１９は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器３４に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器３４は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置５の可動翼片７ａ・７ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものである。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５によって表示されるようになっており、その変動時間は、後述する所定条件の成立に伴う時間短縮時に通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、普通図柄の変動記憶は常に一定（例えば、４回）に設定する必要はなく、例えば通常時では１回にする一方で、時間短縮中では４回にすることも可能である。
【００１２】
また、遊技領域３を含む遊技盤１の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ２１ａを内蔵した風車２１、袖ランプ２２ａを内蔵した入賞口２２、サイドランプ２３ａを内蔵したサイドランプ飾り２３、アウト口２４、バック玉防止部材２５等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する図示しない遊技効果ランプ及び遊技効果ＬＥＤが設けられると共に、効果音を発生するスピーカ２６（符号のみ図３に記載）が設けられている。
【００１３】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置３０の構成について説明する。特別可変表示装置３０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板３１を有し、該取付基板３１には、長方形状の窓枠部３２が形成されている。そして、この窓枠部３２の後方には、左・中・右の各特別図柄を可変表示し得る画像表示部６０を有するＬＣＤ表示器３３が臨設されている。なお、左・中・右の各特別図柄を可変表示する場合、画像表示部６０はこれに応じて左・中・右の各特別図柄表示部６０ａ〜６０ｃに分割されるものである。また、窓枠部３２の上方には、普通図柄表示器３４、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、及び飾りＬＥＤ３７が設けられ、窓枠部３２の左右側方には、各飾りＬＥＤ３８・３９が設けられている。一方、窓枠部３２の下方には、各飾りＬＥＤ４０・４１が設けられている。
【００１４】
また、上記ＬＣＤ表示器３３の各特別図柄表示部６０ａ〜６０ｃに表示される左・中・右の特別図柄は、図４に示すように、それぞれ「０〜９・Ｆ・Ｘ・Ｇ・Ｐ・Ｒ」順の１５種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄には、後述するＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒ（図５参照）の各ランダム数が対応して設けられている。なお、大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ＷＣＲＮＤ＿Ｌのランダム数に基づいて決定される。
【００１５】
以上、特別可変表示装置３０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図２及び図３に示す遊技制御回路によって制御される。図２及び図３は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含む基本回路４２によって制御されている。しかして、基本回路４２は、入力回路４３を介して通過玉検出器１９、始動玉検出器８、特定玉検出器１２、及び入賞玉検出器１３からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路４４から基本回路４２にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路４５から基本回路４２にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路４６から基本回路４２に定期リセット信号が与えられる。
【００１６】
一方、基本回路４０からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、ＬＣＤ回路４７を介して特別可変表示装置３０（図２中には、ＬＣＤ表示装置と記載）に表示制御信号が与えられ、ＬＥＤ回路４８を介して普通図柄表示器３４、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特定玉入賞表示ＬＥＤ１７、及び各飾りＬＥＤ１５・３７〜４１に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路４９を介して各ソレノイド６・１０に駆動信号が与えられ、ランプ回路５０を介して風車ランプ２１ａ、サイドランプ２３ａ、及び袖ランプ２２ａに表示制御信号が与えられ、音声合成回路５１及び音量増幅回路５２を介してスピーカ２６に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路５０からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路４２は、情報出力回路５３を介して外部（ホールコンピュータや呼び出しランプ等）に情報コモン、有効始動情報、大当り情報、及び時短変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路５４を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路５５から各種の電圧を有する電力が供給されている。また、時短変動情報とは、普通図柄の変動時間短縮時に出力される情報である。
【００１７】
次に、前記特別可変表示装置３０による特別図柄の変動動作について図５乃至図１０に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別可変表示装置３０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置３０では、図５に示すような５種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のＷＣＲＮＤ１と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｌと、中図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｃと、右図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｒと、リーチ動作指定用のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴと、から構成されている。ＷＣＲＮＤ１は、「０〜２２４」の２２５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｌは、「０〜１４」の１５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｃは、「０〜１４」の１５通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｒは、「０〜１４」の１５通りの数値がＷＣＲＮＤ＿Ｃの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴは、「１〜１００」の１００通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【００１８】
そして、図６に示すように、ＷＣＲＮＤ１から抽出された値が「３」であり大当りと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ（０〜１４）のデータにより大当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置３０のＬＣＤ表示器３３に表示される。一方、ＷＣＲＮＤ１で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置３０のＬＣＤ表示器３３に表示される。なお、ＷＣＲＮＤ＿＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、ＷＣＲＮＤ＿Ｒのデータに「１」を加算して外れ図柄にして表示するものである。
【００１９】
特別図柄の変動は図９乃至図１１のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図７（Ａ）の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、一定の速度で変動（１６．７ｍｓに１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＢは、除々に減速して停止（３図柄変動）するパターンであり、変動パターンＣは、除々に減速（３図柄変動）するパターンであり、変動パターンＤは、一定の速度で変動（３３３．３ｍｓに１図柄変動、１周期５．０００秒）するパターンであり、変動パターンＥは、除々に減速して停止（１図柄変動）するパターンである。また、図９乃至図１１の各タイムチャート中に記載の条件１〜３、及び※１〜３は、図７（Ｂ）及び図８の各一覧表図に示すものである。なお、※３の一覧表図は、ハズレ時及び大当り時毎にリーチ種類を決定するための各条件１〜３とＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値との振り分け表図である。
【００２０】
先ず、図９において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣＲＮＤ１から数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒから数値を抽出すると共に、格納したＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行う。なお、このとき、リーチとなる場合は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンＡにて変動させる。その後、左図柄列は、６．２６０秒間変動パターンＡにて変動された後、０．４２０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。また、右図柄列は、６．６８０秒間変動パターンＡにて変動された後、０．４２０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンＡにおいて、※２のとき、即ち始動口入賞による記憶が３以上ある場合には、変動時間がそれぞれ４．７６０秒及び５．１８０秒に短縮される。
【００２１】
一方、中図柄は、リーチ以外のとき、７．１００秒間変動パターンＡにて変動された後、０．８５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。また、リーチ１での中図柄は、図１０に示すように、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び５．６６４〜１０．３４０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ２での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１０．３４０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後０．４００秒間の停止と０．２００秒間の変動とを０．６００〜９．０００秒の間交互に繰り返した後に停止表示される。リーチ３での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１０．３４０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後０．４００秒間の停止後に再度変動パターンＡにて０．１６７〜２．５０５秒間変動された後に停止表示される。なお、このようなリーチ以外及び各リーチ１〜３での中図柄の変動パターンＡにおいて、※２のときは変動時間が５．６９０秒に短縮される。また、各リーチ１〜３の選択決定は、※３の一覧表図に基づいてハズレ時及び大当り時毎に行われる。
【００２２】
次に、特別可変表示装置３０の変動終了後の動作について図１１（Ａ）〜（Ｃ）を参照して説明する。まず、変動の結果、大当り遊技状態となった場合では、図１１（Ａ）に示すように、中図柄列の変動が停止した後、微少時間（０．８００秒）が経過した時点で大当りの判定が行われ、その後所定時間（７．３００秒）が経過すると、特別可変入賞球装置９の開閉板１１（図１１中には可変入賞球装置と記載）を開放すべくソレノイド１０が所定時間（２９．５００秒）ＯＮされる。開閉板１１の開放終了後の所定時間（２．０００秒）は、役物連続作動装置作動有効時間として設定され、その時間内に特定玉検出器１２がＯＮすれば、継続権が成立するように制御される。その後、特別可変入賞球装置９の最終回の開放動作が終了した時点で始動入賞記憶がある場合には、図１１（Ｂ）に示すように、特別可変入賞球装置９の閉鎖から所定時間（１３．００２秒）後にＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行い、その後特別可変入賞球装置９の閉鎖から所定時間（１３．００４秒）後に全図柄列の変動を開始させる。一方、図１１（Ｃ）に示すように、中図柄列の変動が停止して外れとなった後、始動入賞記憶がある場合には、所定時間（０．８００秒）経過した時点で外れ図柄の停止確認用の判定が行われ、その後所定時間（０．００２秒）後にＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行い、中図柄列の変動停止から所定時間（０．８０４秒）後に全図柄列の変動を開始させる。
【００２３】
次に、前記普通図柄表示器３４に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図１２（Ａ）（Ｂ）に示すように、「Ａ・ｂ・Ｃ・ｄ・Ｌ・７」の６種類であり、これらの普通図柄に対しては、０．００２秒毎に１ずつ加算される当り決定用のＷＣ＿ＲＮＤ２（３〜１３）と、０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に１ずつ加算される普通図柄表示用のＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）と、が設けられている。ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）の各ランダム数は、「Ａ・ｂ・Ｃ・ｄ・Ｌ・７」の各普通図柄に対応して設けられている。また、ＷＣ＿ＲＮＤ２（３〜１３）からのランダム数の抽出において、図１２（Ｃ）に示すように、「３」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器３４にＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆデータの「５」に対応する「７」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置５を所定時間開放（入賞口の拡大）する。一方、ＷＣ＿ＲＮＤ２で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器３４に表示する。なお、ＷＣ＿ＲＮＤ２で外れと判定されたにも関わらずＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「Ａ」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器３４に表示するものである。
【００２４】
次に、上記した普通図柄表示器３４での普通図柄の変動動作を図１３及び図１４のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図１３において、通過玉検出器１９（図１３中には、普通図柄始動玉検出器と記載）がＯＮすると、これと同時にＷＣ＿ＲＮＤ２の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器１９のＯＮから所定時間（０．００２秒）が経過すると、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆの抽出を行い、その０．００２秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器１９のＯＮから所定時間（２８．０００秒）後に変動を停止する。なお、図１３に示す※４の時間短縮時（以降、時短中ともいう）には、普通図柄の変動時間が５．２００秒に短縮される。そして、通常確率時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図１４（Ａ）に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．００２秒）後に普通可変入賞球装置５を０．５００秒間開放する。その後、通過玉検出器１９への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆの抽出を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、時間短縮時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図１４（Ｂ）に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．００２秒）が経過すると普通可変入賞球装置５を２．２００秒間開放し、３．０００秒のインターバルを置いた後に再度２．２００秒間開放する。その後、通過玉検出器１９への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆの抽出を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【００２５】
次に、普通図柄の時短制御の一例を図２１（Ａ）のタイムチャートに基づいて説明する。なお、本第一実施形態では、図２０（Ａ）に示すように、前記図４の特別図柄の大当り組合せ（特定表示結果）のうち奇数字の大当り組合せ、即ち「１・１・１」「３・３・３」「５・５・５」「７・７・７」「９・９・９」の５種類の大当り図柄が時短大当り図柄（以下、時短図柄ともいう）を構成しており、この時短図柄で大当りすると、特定遊技状態（大当り遊技状態）の発生に加えて特別遊技状態（普通図柄の長期時短制御）を発生するようになっている。また、この時短図柄の種類設定（奇数字）は後述の時短図柄増加フラグがクリアされたときのものであり、時短図柄増加フラグがセットされたときには、奇数字の大当り図柄に英文字の大当り図柄を加えた１０種類が時短図柄として設定される。図２１（Ａ）において、先ず、「６・６・６」の通常図柄（時短図柄以外の大当り図柄）で大当りすると、これに伴って大当り遊技状態を発生し、その大当り終了後に普通図柄の１００回の時短制御を付与する。その後、「７・７・７」の時短図柄で大当りすると、これに伴う大当り遊技状態の終了時点から次の大当り遊技状態（同図中では「８・８・８」での大当り）が開始されるまでの長期間、普通図柄の時短制御を継続的に付与する（特別遊技状態）。このように、第一実施形態では、通常図柄で大当りした場合、大当り終了後に１００回の時短制御を付与する一方、時短図柄で大当りした場合には、その大当り終了時点から次の大当り開始までの長期間に亘って時短制御を付与するようになっている。
【００２６】
次に、時短図柄増加制御の処理プロセスを図１５のフローチャートに基づいて説明する。図１５において、先ず、大当り遊技状態が発生したか否かの判別を行い（Ｓ１）、大当り遊技状態が発生したと判別すると、次に時短回数用のカウンタＨが「０」より大きいか否かを判定することで時短中か否かの判別を行う（Ｓ２）。Ｓ２で時短中でないときは、カウンタＨに「１００」をセット（Ｓ３）した後、時短中大当り回数用のカウンタＭに「０」をセット（Ｓ４）すると共に、時短図柄増加フラグをクリア（Ｓ５）してＳ１３に移行する。一方、Ｓ２で時短中のときは、カウンタＨに「１００」をセット（Ｓ６）した後にカウンタＭに「１」を加算し（Ｓ７）、その後そのカウンタＭが「１」か否かを判別する（Ｓ８）。Ｓ８でカウンタＭが「１」のときはそのままＳ１３に移行する一方、カウンタＭが「１」でないときは、次にカウンタＭの値を判別する（Ｓ９）。Ｓ９でカウンタＭの値が「４」であると判別した場合は、前記Ｓ４〜Ｓ５に移行することでカウンタＭに「０」をセットすると共に時短図柄増加フラグをクリアする処理を行う。一方、Ｓ９でカウンタＭの値が「３」であると判別した場合は時短図柄増加制御の「チャンスあと１回」ある旨（Ｓ１０）を、またカウンタＭの値が「２」であると判別した場合は時短図柄増加制御の「チャンスあと２回」ある旨（Ｓ１１）を画像表示部６０に表示し、その後時短図柄増加フラグをセット（Ｓ１２）してＳ１３に移行する。そして、Ｓ１３では、時短フラグをセットしてメインフローに復帰する。このように図１５に示す時短図柄増加制御では、時短中大当り回数用のカウンタＭを設けることで、時短制御中の大当りが繰り返される回数を計数しており、そのカウンタＭの値が「２」になる、即ち時短制御中の大当りが所定回数（第一実施形態では２回）繰り返されると、その後複数回（第一実施形態では２回）大当りするまで時短図柄を増加制御するようになっている。なお、上記Ｓ１０又はＳ１１では、画像表示部６０での文字表示に加えて、これに応じた音声をスピーカ２６から発するようになっている。このように、第一実施形態では、特別可変表示装置３０（画像表示部６０）及びスピーカ２６を本発明の報知手段として構成することで、時短図柄の増加制御を視覚的及び聴覚的に報知して、その旨を遊技者に的確に把握させるようになっている。
【００２７】
次に、上記した時短図柄増加制御（第一実施形態）の一例を図２１（Ｂ）に基づいて説明する。図２１（Ｂ）において、先ず、「６・６・６」の通常図柄で大当りすると、これに伴って大当り遊技状態を発生し、その大当り終了後に普通図柄の１００回の時短制御を付与する。そして、１００回の時短制御中（同図中では６５回目の時短）に「Ｘ・Ｘ・Ｘ」で大当りし、その大当り終了後の１００回の時短制御中（同図中では３４回目の時短）に再度大当り（同図中では「０・０・０」での大当り）すると、２回目の時短中大当り（「０・０・０」での大当り）以降で２回の大当り遊技状態が発生されるまでの間、時短図柄を増加制御する。このように、第一実施形態では、時短制御中に大当りが所定回数（第一実施形態では２回）繰り返されると、その後複数回（第一実施形態では２回）大当りするまで時短図柄の増加制御を実行する。これにより、短期間で集中して大当りしたときの特典として時短図柄の種類が増加され特別遊技状態の発生確率が向上するので、遊技者に一発逆転の期待感を持たせることができ、ひいては射幸性の向上と共に遊技の興趣向上を招来するようになっている。
【００２８】
次に、第一実施形態において時短回数を計数制御する処理プロセスを図１６のフローチャートに基づいて説明する。図１６において、先ず、普通図柄の始動開始か否かを判別し（Ｓ２１）、始動開始と判別すると、次に前記図１５のフローでセットされる時短回数用のカウンタＨが「０」であるか否かを判別する（Ｓ２２）。Ｓ２２でカウンタＨが「０」のときは、時短フラグをクリア（Ｓ２３）した後にＳ２７に移行する。一方、Ｓ２２でカウンタＨが「０」でないとき、即ちカウンタＨが「１」以上の値をとるときは、カウンタＨから「１」を減算する（Ｓ２４）。その後は、画像表示部６０に「時短はあとＨ回」の文字表示を行う（Ｓ２５）と共に、これに応じた音声をスピーカ２６から発する（Ｓ２６）。そして、普通図柄を変動表示（Ｓ２７）した後にメインフローに復帰する。このように、第一実施形態では、特別可変表示装置３０（画像表示部６０）及びスピーカ２６を用いて時短制御の残り回数（期間）を視覚的及び聴覚的に報知し、遊技者に遊技状態（時短の残り回数）を的確に把握させるようになっている。なお、報知する情報は、これに限定せず、例えば、時短制御の実行回数（期間）を報知する構成としてもよい。
【００２９】
次に、大当り信頼度の高いリーチの出現を検出し、その出現毎に時短図柄を増加制御する構成を第二実施形態として図１７に基づいて説明する。図１７において、先ず、大当り信頼度の高いリーチ（第二実施形態ではリーチ３）が出現したか否かの判別を行い（Ｓ３１）、リーチ３が出現したと判別すると、次に大当り図柄が全て時短図柄であるか否かを判別する（Ｓ３２）。Ｓ３２で全て時短図柄であると判別した場合はそのままＳ３４に移行する一方、全てが時短図柄ではないと判別した場合は、通常図柄のうち乱数（ＷＣＲＮＤ＿Ｌ）の値が最も小さい図柄を時短図柄に替え（Ｓ３３）、その後Ｓ３４に移行する。そして、Ｓ３４では大当り遊技状態が発生したか否かの判別を行い、大当り遊技状態が発生したと判別すると、時短図柄を元の数に戻す、即ち初期設定に戻して（Ｓ３５）メインフローに復帰する。即ち、第二実施形態では、図２０（Ｂ）に示すように、初期設定で「１・１・１」「３・３・３」「５・５・５」「７・７・７」「９・９・９」の５種類の大当り図柄が時短図柄として設定され、その後リーチ３の出現回数（＝Ｓ）毎に時短図柄が増加されていく。例えば、リーチ３の出現回数Ｓが「２」になった場合は、初期設定の時短図柄に「０・０・０」「２・２・２」を加えた７種類が時短図柄となる。また、リーチ３の出現回数Ｓが「１０」を越えた場合は、大当り図柄の全種類である１５種類が時短図柄となる。
【００３０】
次に、第二実施形態での時短図柄増加制御の一例を図２２（Ａ）に基づいて説明する。図２２（Ａ）において、先ず、時短図柄が初期設定の５種類にセットされる。そして、大当り終了後にリーチ３が出現すると（Ｓ＝１）、そのリーチ３の出現に応じて時短図柄を１種類増加して６種類にする。その後は、同様にリーチ３の出現毎（Ｓ＝２〜４）に時短図柄を１種類ずつ増加していき、最終的に９種類の時短図柄とする。その後、大当り遊技状態が発生すると、この大当りの終了時点で時短図柄を初期設定の５種類に戻し、大当り終了後から再度このような時短図柄増加制御を繰り返す。このように、第二実施形態では、前回の大当り終了から今回の大当り開始までの間でリーチ３の出現を検出し、その出現毎に時短図柄を１種類ずつ増加制御するようになっている。従来では、せっかく期待度の高いリーチが発生してもハズレたら何の特典も付与されなかったので、ハズレた時点で遊技意欲がなくなり遊技を止めてしまう人が多かったが、第二実施形態では、時短図柄増加の特典を付与することで客離れを防止するようになっている。なお、第二実施形態では、大当り信頼度の高いリーチの出現回数（Ｓ）毎の時短図柄の増加としているが、これに限らず１個ズレの外れ図柄等の所定の表示結果の導出回数毎に時短図柄を増加するものであってもよい。
【００３１】
次に、リーチ時所定の通過領域を通過した玉数を計数しておき、その玉数に応じて時短図柄を増加制御する構成を第三実施形態として図１８に基づいて説明する。図１８において、先ず、リーチ中か否かの判別を行う（Ｓ４１）。Ｓ４１でリーチ中であると判別した場合は、前記通過口１８ａ（所定の通過領域）を打玉が通過したか否か、即ち前記通過玉検出器１９はＯＮしたか否かを判別する（Ｓ４２）。そして、Ｓ４２で通過玉検出器１９がＯＮしたことを判別すると、その通過玉検出器１９がＯＮする毎に通過玉計数用のカウンタＲに「１」を加算（Ｓ４３）してメインフローに復帰する。一方、上記Ｓ４１でリーチ中でないと判別した場合は、次に大当り遊技状態が発生したか否かの判別を行う（Ｓ４４）。Ｓ４４で大当り遊技状態が発生していない場合はＳ４８に直接移行する一方、大当り遊技状態が発生した場合は、次にカウンタＲが「５」以上であるか否か、即ちリーチ中に通過玉検出器１９での検出が５個以上あったか否かを判別する（Ｓ４５）。Ｓ４５で通過玉検出器１９での検出が４個以下のときは時短図柄増加フラグをクリアする（Ｓ４６）一方、通過玉検出器１９での検出が５個以上のときは時短図柄増加フラグをセットする（Ｓ４７）。その後は、カウンタＲをクリア（Ｓ４８）してメインフローに復帰する。なお、Ｓ４７でセットされる時短図柄増加フラグは、前記第一実施形態のものと同一である。
【００３２】
次に、第三実施形態での時短制御の一例を図２２（Ｂ）に基づいて説明する。図２２（Ｂ）において、先ず、リーチ中に通過玉検出器１９がＯＮすると、その通過玉検出器１９のＯＮ毎に通過玉計数用のカウンタＲに「１」を加算していく。そして、リーチ中に５個の通過玉が検出された後に大当りすると、その大当り開始時点から時短図柄の増加制御を実行する。このように、第三実施形態では、大当りを決定するリーチ中に通過玉検出器１９のＯＮ回数を計数しておき、そのＯＮ回数が所定値（第三実施形態では５回）以上のときは大当り開始と同時に時短図柄の増加制御を実行するようになっている。従来では、リーチ中打ち止めする人が多かったが、第三実施形態では、リーチ中の通過玉検出器１９のＯＮ回数が多い程時短図柄の数が増えるので、リーチ中の打ち止め防止になり、ホール側の売り上げ増加を招来するようになっている。なお、第三実施形態では、所定の通過領域を通過口１８ａ（通過玉検出器１９）としているが、これに限らず前記普通可変入賞球装置５（始動玉検出器８）や入賞口１６等を所定通過領域としてもよい。また、第三実施形態では、通過玉の数が所定値（５個）以上になると時短図柄増加フラグをセットして時短図柄を所定数（１０個）に増加する構成としているが、これに限らず通過玉の数毎に時短図柄を１種類ずつ増加していく構成であってもよい。
【００３３】
次に、通常図柄での大当りが所定回数繰り返されると時短図柄を増加制御する構成を第四実施形態として図１９に基づいて説明する。図１９において、先ず、大当り遊技状態が発生したか否かの判別を行い（Ｓ５１）、大当り遊技状態が発生したと判別すると、その大当りが時短図柄によるものか否かを判別する（Ｓ５２）。Ｓ５２で時短図柄ではない通常図柄で大当りしたと判別した場合は、通常図柄での大当り計数用のカウンタＮに「１」を加算（Ｓ５３）した後、そのカウンタＮが「６」以上であるか否かを判別する（Ｓ５４）。Ｓ５４でカウンタＮが「５」以下のときはそのままメインフローに復帰する一方、カウンタＮが「６」以上であると判別したときは、時短図柄増加フラグをセット（Ｓ５５）してメインフローに復帰する。なお、Ｓ５５でセットされる時短図柄増加フラグは、前記第一実施形態のものと同一である。また、上記Ｓ５２で時短図柄で大当りしたと判別した場合は、カウンタＮに「０」をセット（Ｓ５６）すると共に時短図柄増加フラグをクリア（Ｓ５７）してメインフローに復帰する。
【００３４】
次に、第四実施形態での時短制御の一例を図２３に基づいて説明する。図２３において、先ず、時短図柄（同図中では「７・７・７」）で大当りすると、その大当り終了時点から次の大当り開始までの間、普通図柄の時短制御を行う。その後、通常図柄での大当りが発生すると、その通常図柄での大当り発生毎にカウンタＮに「１」を加算していく。なお、途中に時短図柄で大当りした場合は、その時点でカウンタＮをクリアする。そして、カウンタＮが「６」以上の値をとる、即ち通常図柄での大当りが６回以上連続すると（同図中では６回連続）、その時点から時短図柄の増加制御を実行する。このように、第四実施形態では、通常図柄での大当り計数用のカウンタＮを設けることで通常図柄での大当りが繰り返される回数を計数しており、そのカウンタＮの値が「６」以上になる、即ち通常図柄での大当りが所定回数（第四実施形態では６回以上）繰り返されると、時短図柄を増加制御するようになっている。従来では、遊技価値の高い時短図柄での大当りがなかなか出現しないと客離れが起こるが、第四実施形態では、通常図柄での大当り連続回数が所定回（６回）を越えると時短図柄を増加する特典を付与するので、遊技意欲の向上を招来するようになっている。
【００３５】
以上のように、前記第一乃至第四の実施形態では、遊技履歴（特定条件の成立）に応じて時短図柄を増加制御して特別遊技状態の発生確率を向上するようになっており、これによって遊技の興趣向上と共に射幸性を向上するようになっている。なお、実施形態中では、特別遊技状態の発生確率を向上する構成としているが、これとは逆に特定条件の成立によって特別遊技状態の発生確率を低下させるものであってもよい。また、特定条件の成立についても遊技履歴に限定せず、乱数、入賞、あるいはサブゲームによって特別遊技状態の発生確率を変化させる構成としてもよい。
【００３６】
なお、第一乃至第四の各実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では可変表示装置をＬＣＤ表示器にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマ等の表示器や、ドラム式、ルーフ式、又はベルト式で構成することも可能である。また、遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変入賞球装置を開放し、該可変入賞球装置内の特定領域への打玉の入賞により特定遊技状態を発生する弾球遊技機（これを俗に第２種という）や、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機（これを俗に第３種という）であっても良く、さらにはスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であっても良い。また、遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【００３７】
また、第一乃至第四の各実施形態では、特別遊技状態を普通図柄の時間短縮制御としているが、これに限定するものではなく、例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御を特別遊技状態としてもよい。また、電役の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（例えば、入賞に伴う賞球を通常時の１３個から１５個に増加する制御）、あるいは所定領域への通過率向上制御（例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を特別遊技状態としてもよく、さらには前記第２種又は第３種に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。
【００３８】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の構成においては、打玉の通過を検出する通過玉検出手段と、該通過玉検出手段の検出出力に基づいて所定時間可変表示する普通図柄可変表示装置と、該普通図柄可変表示装置に表示される表示結果が当り表示結果となったときに開放され且つ特別可変表示装置の表示結果を導出するための信号を出力する始動入賞玉検出器を備えた普通可変入賞球装置と、特定表示結果のうち予め定められた特別表示結果によって特定遊技状態となったことに基いて、該特定遊技状態の終了後に、前記普通図柄表示装置の可変表示時間を通常遊技状態の前記所定時間よりも短い時間に短縮すると共に、前記普通図柄表示装置の表示結果が当り表示結果となったときに前記普通可変入賞球装置の開放時間を通常遊技状態における開放時間よりも長く設定された特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生手段と、前記特別可変表示装置の表示結果が最終的に前記特定表示結果となる当該特別可変表示装置の可変表示の途中でリーチとなった場合に、該リーチの期間中に前記通過玉検出手段の検出出力を計数するカウンタが所定値以上となることを条件として前記特別表示結果の種類を増加する特別図柄増加フラグをセットし、該特別図柄増加フラグがセットされていることを条件として前記特別表示結果の種類を増加する特別表示結果増加手段と、を備えたので、特定表示結果となるリーチ中の通過玉数が所定値以上となったことに基づいて特別遊技状態の発生確率を変化させることができ、ひいては遊技の興趣向上と共に射幸性の向上が招来できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図２】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図３】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図４】  左・中・右の各図柄列における特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図５】  特別図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図６】  選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図７】  同図（Ａ）は特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は変動パターンを決定するための各条件を示す一覧表図である。
【図８】  ※１〜３を示す一覧表図である。
【図９】  左右の各図柄の変動動作とリーチ以外での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１０】  リーチ１〜３での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１１】  同図（Ａ）は特定遊技状態における特別可変入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は特定遊技状態の終了後に特別図柄の始動記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は特別図柄の変動停止後に特別図柄の始動記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１２】  同図（Ａ）は普通図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図（Ｂ）は普通図柄の種類を示す説明図であり、同図（Ｃ）は選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図１３】  普通図柄始動検出に伴って普通図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。
【図１４】  同図（Ａ）は通常時に普通図柄が当ることに伴って普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は時間短縮時に普通図柄が当ることに伴って普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートである。
【図１５】  第一実施形態における時短図柄増加制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図１６】  第一実施形態における時短回数計数制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図１７】  第二実施形態における時短図柄増加制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図１８】  第三実施形態における時短図柄増加制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図１９】  第四実施形態における時短図柄増加制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図２０】  同図（Ａ）は第一、第三、及び第四の各実施形態における時短図柄増加フラグのクリア又はセット時の通常図柄及び時短図柄の種類を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は第二実施形態におけるカウンタＳの値に応じた時短図柄の種類を示す一覧表図である。
【図２１】  同図（Ａ）は第一実施形態における時短制御動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は第一実施形態における時短図柄増加の制御動作を示すタイムチャートである。
【図２２】  同図（Ａ）は第二実施形態における時短図柄増加の制御動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は第三実施形態における時短図柄増加の制御動作を示すタイムチャートである。
【図２３】  第四実施形態における時短図柄増加の制御動作を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１  遊技盤
３  遊技領域
５  普通可変入賞球装置
８  始動玉検出器
９  特別可変入賞球装置
１２  特定玉検出器
１３  入賞玉検出器
１９  通過玉検出器
２６  スピーカ（報知手段）
３０  特別可変表示装置（可変表示装置・報知手段）
３４  普通図柄表示器
３５  普通図柄記憶表示ＬＥＤ
３６  特別図柄記憶表示ＬＥＤ
４２  基本回路（特別遊技発生手段・確率変化手段・計数手段）
６０  画像表示部
６０ａ〜６０ｃ  特別図柄表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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