(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つのエンタテインメント装置及びこれに接続可能な無線受信機能付きの携帯情報通信端末からなり、該少なくとも１つのエンタテインメント装置と該携帯情報通信端末との間で情報の送受信が可能であるエンタテインメントシステムと、計算機システムとを備える通信ネットワークシステムであって、
前記少なくとも１つのエンタテインメント装置から前記計算機システムにデータ集合体が送信されると、該計算機システムが前記データ集合体に対応する情報を前記携帯情報通信端末に送信し、該携帯情報通信端末が前記情報を前記少なくとも１つのエンタテインメント装置に送信する、通信ネットワークシステム。
【請求項２】
請求項１に記載の通信ネットワークシステムにおいて、
前記携帯情報通信端末は、エンタテインメント装置に対して、コネクタ接続又は無線通信により電気的に接続されている、通信ネットワークシステム。
【請求項３】
請求項１に記載の通信ネットワークシステムにおいて、
前記計算機システムは、少なくとも二組の計算機システムからなり、一方の計算機システムはサーバ機能を有しており、他方の計算機システムはデータベースに接続されており、両計算機システムはデータ転送できるように接続されている、通信ネットワークシステム。
【請求項４】
請求項１に記載の通信ネットワークシステムにおいて、該通信ネットワークシステムは、選択的ニュース配信システム，オンラインバンキングシステム，電子画像販売システム，オンライン抽選システム及び証券販売システムからなる群から選択された任意の１つのシステムとして利用されている、通信ネットワークシステム。
【請求項５】
請求項１に通信ネットワークシステムにおいて、
前記エンタテインメントシステムは少なくとも２組用意され、
一の前記エンタテインメントシステムに属するエンタテインメント装置から前記計算機システムに対してメッセージが発信され、
該メッセージを受け取った計算機システムは、データ処理及び該メッセージの発信先を特定し、
前記計算機システムから該メッセージが該特定された発信先の前記エンタテインメントシステムに属する前記携帯情報通信端末に転送され、
該メッセージを受けた前記携帯情報通信端末は、これと接続されたエンタテインメント装置に対して該メッセージを転送し、
該メッセージを転送されたエンタテインメント装置から前記計算機システムに対して返信メッセージが発信され、
該返信メッセージを受け取った計算機システムは、さらにデータ処理及び該返信メッセージの発信先を特定し、
前記計算機システムから該返信メッセージが、該特定された発信先のエンタテインメントシステムに属する前記携帯情報通信端末に転送され、
該返信メッセージを受けた前記携帯情報通信端末は、これと接続されたエンタテインメント装置に対して該返信メッセージを転送する通信ネットワークシステム。
【請求項６】
請求項１に通信ネットワークシステムにおいて、
前記エンタテインメントシステムは少なくとも３組用意され、
一の前記エンタテインメントシステムに属するエンタテインメント装置から前記計算機システムに対して送信されたサービス要求に対応して、前記計算機システムからデータ処理結果が前記エンタテインメントシステムのいずれかに属する前記携帯情報通信端末に送信される通信ネットワークシステム。
【請求項７】
少なくとも１つのエンタテインメント装置及びこれに接続可能な無線受信機能付きの携帯情報通信端末からなり、該少なくとも１つのエンタテインメント装置と該携帯情報通信端末との間で情報の送受信が可能であるエンタテインメントシステムと、計算機システムとを備える通信ネットワークシステムの通信方法であって、
前記少なくとも１つのエンタテインメント装置から前記計算機システムにデータ集合体が送信されると、該計算機システムが前記データ集合体に対応する情報を前記携帯情報通信端末に送信し、該携帯情報通信端末が前記情報を前記少なくとも１つのエンタテインメント装置に送信する、通信ネットワークシステムの通信方法。
【請求項８】
請求項７に記載の通信ネットワークシステムの通信方法において、更に
前記携帯情報通信端末は、転送された前記データ処理結果を、前記エンタテインメント装置に対して転送する、通信ネットワークシステムの通信方法。
【請求項９】
請求項７に記載の通信ネットワークシステムの通信方法において、
前記データ集合体は、ユーザＩＤ，ユーザ属性，エンタテインメント装置が生成する付属情報及びサービス要求情報からなる群から選択された任意の１つ以上のデータである、通信ネットワークシステムの通信方法。
【請求項１０】
請求項７に記載の通信ネットワークシステムの通信方法において、
前記エンタテインメント装置は、これに装着されたパッケージメディア又は前記サーバ機能を有する計算機システムに記憶されたクライアントソフトをダウンロードし、
該クライアントソフトにより前記双方向通信ネットワークを介して前記サーバ機能を有する計算機システムに対して接続する、通信ネットワークシステムの通信方法。
【請求項１１】
ソフトウエアを実行するエンタテインメント装置と該エンタテインメント装置との間で情報の送受信を行う少なくとも１つの無線受信機能付きの携帯情報通信端末とからなるエンタテインメントシステムであって、
サーバ機能を有する計算機システム及びこの計算機システムに接続されてデータ処理及びデータベース機能の少なくとも一方を行う計算機システムによるデータ処理結果を前記少なくとも１つの携帯情報通信端末に送信し、該少なくとも１つの携帯情報通信端末が該データ処理結果を前記エンタテインメント装置に転送する、エンタテインメントシステム。
【請求項１２】
双方向通信ネットワークと、
無線通信ネットワークと、
少なくとも１つのエンタテインメント装置と、これに接続可能な少なくとも１つの無線受信機能付き携帯情報通信端末と、を有するエンタテインメントシステムと、
前記双方向通信ネットワークを介して前記エンタテインメント装置と接続可能で、且つ、前記無線通信ネットワークを介して前記携帯情報通信端末と接続可能な、サーバとして機能可能な計算機システムと、を備え、
前記エンタテインメント装置は、前記双方向通信ネットワークを介して前記計算機システムに対して要求データを送信し、前記計算機システムは、該要求データに対応して、前記無線通信ネットワークを介して前記携帯情報通信端末に結果データを送信し、さらに、該携帯情報通信端末が前記結果データを前記エンタテインメント装置に送信する、通信ネットワークシステム。
【請求項１３】
請求項１２に記載の通信ネットワークシステムにおいて、
前記携帯情報通信端末は、識別符号を持ち、
前記エンタテインメント装置からの前記要求データ及び前記計算機システムからの前記結果データは、該結果データを送信すべき前記携帯情報通信端末の前記識別符号を含んでいる、通信ネットワークシステム。
【請求項１４】
請求項１３に記載の通信ネットワークシステムにおいて、
前記携帯情報通信端末は、前記エンタテインメント装置に対して、前記結果データを送信可能である、通信ネットワークシステム。
【請求項１５】
通信ネットワークから信号を受信するための信号受信部と、他のゲーム装置又はエンタテインメント装置との間で信号の送受信を行うための送受信部と、エンタテインメント装置のＩＤを記憶する記憶部とを備える携帯情報通信端末であって、
前記信号受信部によって前記通信ネットワークから受信した信号の処理を前記エンタテインメント装置で行う場合には、前記記憶部に前記エンタテインメント装置のＩＤを記憶し、前記受信した信号を該エンタテインメント装置に転送する携帯情報通信端末。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、エンタテイメントシステム及びデータ通信ネットワークシステムに関する。更に具体的には、エンタテインメントシステムを通信ネットワーク端末にも適用するという新たな取り組みを行うため、インターネットシステム，ＬＡＮ(Local Area Network)システム，ＷＡＮ(Wide Area Network)システム、無線呼び出しシステム（「ポケットベルシステム」又は「ページャシステム」ともいう。）等を利用して、ユーザが所望の情報を得ることができるエンタテインメントシステム及びデータ通信ネットワークに関する。
【０００２】
【発明の背景】
最近ではコンピュータネットワークとして、例えば限られた地域内にてコンピュータを相互接続して利用するＬＡＮ、このＬＡＮを発展させ電話回線等を利用したＷＡＮ等のネットワークがあり、更にコンピュータネットワーク同士を相互に接続したインターネットも構築されている。
【０００３】
また、携帯可能な情報通信端末(ＰＤＡ：Personal Digital Assistant)の利用、例えば電子手帳，携帯電話，ＰＨＳ端末，無線読出システム（ぺージャ）等の利用も広く行われている。
【０００４】
更に、装置に装着したＣＤ−ＲＯＭ等の大容量記録媒体からプログラム等のソフトウェアをダウンロードしてゲームを実行したり、音楽を再生したりするエンタテインメント装置の普及も拡大している。
【０００５】
一方、このエンタテインメント装置を本体として、この本体に対して着脱可能に構成された携帯型ゲーム機も実用化されている。
【０００６】
この携帯型ゲーム機は、基本的にはフラッシュメモリ等の書き換え可能なメモリとＣＰＵとを備えている。携帯型ゲーム機がエンタテイメント装置本体に装着されているとき、エンタテイメント装置本体から携帯型ゲーム機の前記メモリにゲームソフトウェアがダウンロードされる。その後、携帯型ゲーム機はエンタテイメント装置本体から取り外され、メモリにダウンロードされたゲームソフトウェアによりゲーム等を実行できるように構成されている。
【０００７】
現在までのところ、エンタテイメント装置本体と携帯型ゲーム機とからなるエンタテイメントシステムを、前述の情報通信端末機器として応用する提案は未だなされていない。即ち、この種のエンタテイメントシステムでは、エンタテイメント装置本体及びこの本体に装着してゲームソフトウェアをダウンロードした携帯型ゲーム機は、いずれも、ゲームソフトウェアを再生してそのゲームを実行し、例えばシューティング，ロールプレイングゲーム，アクションゲーム等のゲームを楽しむためのである。ここでは、エンタテインメント装置及び携帯型ゲーム機は、夫々、表示装置及び操作装置を有するソフトウェアの再生専用機として使用されている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述の課題を解決するため、前述のコンピュータネットワークを利用しまた携帯可能な情報通信端末を利用してエンタテインメントシステムを情報通信端末として新たな技術的な展開を図ることをめざしたエンタテインメントシステム及びデータ通信ネットワークシステムを提供することを目的とする。
【０００９】
また、本発明は携帯用情報通信端末とエンタテインメントシステムとを相互に補完して新たな機能を創出するようにしたエンタテインメントシステム及びデータ通信ネットワークシステムを提供することを目的とする。
【００１０】
更に、本発明は、携帯用情報通信端末やエンタテイメントシステムの利便性を更に一層向上させるようにしたエンタテイメントシステム及びデータ通信ネットワークシステムを提供することを目的とする。
【００１１】
本発明に係る通信ネットワークシステムは、少なくとも１つのエンタテインメント装置及びこれに接続可能な無線受信機能付きの携帯情報通信端末からなり、少なくとも１つのエンタテインメント装置と該携帯情報通信端末との間で情報の送受信が可能であるエンタテインメントシステムと、計算機システムとを備える通信ネットワークシステムであって、少なくとも１つのエンタテインメント装置から計算機システムにデータ集合体が送信されると、計算機システムがデータ集合体に対応する情報を携帯情報通信端末に送信し、携帯情報通信端末が情報を少なくとも１つのエンタテインメント装置に送信することを特徴とする。
【００１２】
本発明に係る通信ネットワークシステムの通信方法は、少なくとも１つのエンタテインメント装置及びこれに接続可能な無線受信機能付きの携帯情報通信端末からなり、少なくとも１つのエンタテインメント装置と携帯情報通信端末との間で情報の送受信が可能であるエンタテインメントシステムと、計算機システムとを備える通信ネットワークシステムの通信方法であって、少なくとも１つのエンタテインメント装置から計算機システムにデータ集合体が送信されると、計算機システムがデータ集合体に対応する情報を携帯情報通信端末に送信し、携帯情報通信端末が情報を少なくとも１つのエンタテインメント装置に送信することを特徴とする。
【００１３】
本発明に係るエンタテインメントシステムは、ソフトウエアを実行するエンタテインメント装置とエンタテインメント装置との間で情報の送受信を行う少なくとも１つの無線受信機能付きの携帯情報通信端末とからなるエンタテインメントシステムであって、サーバ機能を有する計算機システム及びこの計算機システムに接続されてデータ処理及びデータベース機能の少なくとも一方を行う計算機システムによるデータ処理結果を少なくとも１つの携帯情報通信端末に送信し、少なくとも１つの携帯情報通信端末がデータ処理結果をエンタテインメント装置に転送することを特徴とする。
【００１４】
更に本発明に係る通信ネットワークシステムは、双方向通信ネットワークと、無線通信ネットワークと、少なくとも１つのエンタテインメント装置と、これに接続可能な少なくとも１つの無線受信機能付き無線受信機能付きの携帯情報通信端末と、を有するエンタテインメントシステムと、双方向通信ネットワークを介してエンタテインメント装置と接続可能で、且つ、無線通信ネットワークを介して携帯情報通信端末と接続可能な、サーバとして機能可能な計算機システムと、を備え、エンタテインメント装置は、双方向通信ネットワークを介して計算機システムに対して要求データを送信し、計算機システムは、要求データに対応して、無線通信ネットワークを介して携帯情報通信端末に結果データを送信し、さらに、携帯情報通信端末が結果データをエンタテインメント装置に送信することを特徴とする。
【００１５】
更に本発明に係る携帯情報通信端末は、通信ネットワークから信号を受信するための信号受信部と、他のゲーム装置又はエンタテインメント装置との間で信号の送受信を行うための送受信部と、エンタテインメント装置のＩＤを記憶する記憶部とを備える携帯情報通信端末であって、信号受信部によって通信ネットワークから受信した信号の処理をエンタテインメント装置で行う場合には、記憶部にエンタテインメント装置のＩＤを記憶し、受信した信号をエンタテインメント装置に転送することを特徴とする。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るエンタテイメントシステム及びデータ通信ネットワークシステムの実施形態について、添付の図面を参照しながら説明する。
【００２５】
ここで、図１〜図１２を参照して本発明の実施形態の一例を説明する。
［データ通信ネットワークシステムの基本構成］
【００２６】
図１は、この発明の一実施の形態に係るエンタテインメントシステム１２を利用したデータ通信ネットワークシステム１０の基本構成を示している。同様に、図２は、図１のデータ通信ネットワークシステム１０の基本構成を模式的に示した図である。
【００２７】
図１に示すデータ通信ネットワークシステム１０では、装置システムとして、基本的に、エンタテインメントシステム１２と、サーバ機能を有する計算機システム２０と、データ処理機能やデータベース機能を有する計算機システム２４とを備えている。エンタテインメントシステム１２は、大別して、エンタテインメント装置１０２と、これにコネクタ接続又は無線通信により接続可能な携帯情報通信端末３２とを有している。更に、データ通信ネットワークシステム１０では、通信システムとして、基本的に、エンタテインメント装置１０２と計算機システム２０との間を結ぶ有線又は無線の双方向通信ネットワーク１６と、計算機システム２４と携帯情報通信端末３２との間を結ぶ無線単一方向通信ネットワーク２８とを備えている。
【００２８】
更に、双方向通信ネットワーク１６に対して、エンタテインメント装置１０２は接続１４を介して接続され、また、計算機システム２０は接続１８を介して接続されている。同様に、無線単一方向通信ネットワーク２８に対して、計算機システム２４は接続２６を介して接続され、また、携帯情報通信端末３２は接続３０を介して接続されている。
【００２９】
次に、データ通信ネットワークシステム１０を構成する各々の構成要素に関して説明する。
【００３０】
装置システムに関して、エンタテインメントシステム１２はエンタテインメント装置１０２を有し、このエンタテインメント装置は、例えば、ＣＤ−ＲＯＭあるいはＤＶＤ(Digital Video Disk)−ＲＯＭ等の着脱自在な記憶媒体（大容量記憶媒体）である光ディスク１５６に記憶されている各種プログラムを読み出して実行するとともに、接続１４を介して双方向通信ネットワーク１６に接続する通信機能を有し、かつ後述するようにクライアントとしても動作する。この場合、通信ネットワークシステムに使用されるクライアントソフトは光ディスク１５６又は計算機システム２０からダウンロードされる。
【００３１】
エンタテインメントシステム１２は、更に、携帯情報通信端末３２を有し、この携帯情報通信端末は、エンタテインメント装置１０２に対して着脱自在とされている。携帯情報通信端末３２は、単一方向通信ネットワーク２８から接続３０を介して無線信号の受信が可能で、少なくともエンタテインメント装置１０２に対してコネクタ接続あるいは赤外線通信等の無線通信により情報の送受信を行う。
【００３２】
エンタテインメントシステム１２は、更に、前記エンタテインメント装置１０２にコネクタを介して接続される操作装置（コントローラ）１０８と表示装置としてのモニタ１６４とを有している。ここで、モニタ１６４としてはテレビジョン受像機を用いることができる。なお、エンタテインメント装置１０２と操作装置１０８とモニタ１６４とを適当に組み合わせて一体的な構成のエンタテインメントシステムとすることもできる。
【００３３】
携帯情報通信端末３２は、内蔵するアンテナ２１８（図２参照）からの受信情報に基づき、受信した圧縮データを伸長し、表示装置５８の画面５７（図３，図４参照）上に、伸長したデータにより表現される文字や画像（静止画と動画）等を表示することができる。また、この文字や画像は、エンタテインメント装置１０２を介してモニタ１６４の画面２０１上へも表示させることができる。
【００３４】
計算機システム２０及び計算機システム２４は、大容量記憶媒体を内蔵するメインコンピュータ２０ａ，２４ａと、モニタ２０ｂ，２４ｂと、入力手段としてのキーボード２０ｃ，２４ｃと、マウス２０ｄ，２４ｄとを夫々有している。
【００３５】
サーバ機能を有する計算機システム２０は、クライアントとしてのエンタテインメントシステム１２から識別符号（ＩＤ：Identification）と所望のサービス要求を含むデータ集合体を受けて、所定の処理を行うように計算機システム２４に対して指示する。更に、計算機システム２０は、通信ネットワークシステムに使用されるクライアントソフトを記憶しており、エンタテインメント装置１０２に対してダウンロードすることもできる。
【００３６】
計算機システム２４は、計算システム２０からの指示に基づき、自身のデータベースやＬＡＮ等の接続２２を介して他の計算機システム（図示せず。）のデータベース等を検索したり、必要なデータ処理を行う。なお、計算機システム２０と計算機システム２４とは、一体化した同一の計算機システムとしてもよい。
【００３７】
通信システムに関して、双方向通信ネットワーク１６としては、例えば、地域電話運営会社，ＣＡＴＶ会社，セルラー電話会社等のネットワーク，インターネットサービスプロバイダ（ＩＳＰ）に接続されたインターネット等を採用することができる。
【００３８】
無線単一方向通信ネットワーク２８としては、無線読出システム（ベージャシステム、ポケットベルシステム），サービスプロバイダのネットワーク，ＴＶ放送のデータ放送，衛星によるデータ放送，あるいはＣＳ（通信衛星）電話によるデータ放送等を採用することができる。図１の例では、無線単一方向通信ネットワーク２８として、衛星によるデータ放送の例を描いており、このデータ放送は、送信アンテナ３９を有する送信局４０と、送信アンテナ３９から送出された電波を地上に反射するアンテナを有する通信衛星４２とから構成されている。
【００３９】
装置システムと通信システムとの間の接続及び装置システム相互の接続に関して、説明する。
【００４０】
エンタテインメント装置１０２と双方向通信ネットワーク１６との間の接続１４としては、例えば、アナログ電話，デジタル電話，ＣＡＴＶ（ケーブルテレビ），無線携帯電話，ＰＨＳ（パーソナルハンディホンシステム）端末の回線３４による接続等を採用することができる。
【００４１】
双方向通信ネットワーク１６と計算機システム２０との間の接続１８としては、ダイアルをした時にだけ電話回線３６を介して接続可能なダイアルアップ回線，専用線等による接続を採用することができる。
【００４２】
計算機システム２０と計算機システム２４との間の接続２２としては、高速通信が可能なＬＡＮ，ＷＡＮ等を採用することができる。
【００４３】
計算機システム２４と無線単一方向通信ネットワーク２８との間の接続２６としては、接続１８と同様に、回線３８を介して接続可能なダイアルアップ回線，専用線等による接続を採用することができる。
【００４４】
無線単一方向通信ネットワーク２８と携帯情報通信端末３２との間の接続３０としては、マイクロ波等の無線等による接続を採用することができる。
【００４５】
（携帯情報端末の詳細）
【００４６】
図３，図４及び図５は、携帯情報通信端末３２の外観構成を示している。これらの図面に示すように、この携帯情報通信端末３２は、ハウジング５０を有して構成され、イベント入力や各種選択等を行うための１個又は複数の方向ボタン５２と決定ボタン５４とを有する操作部５６と、液晶表示装置（ＬＣＤ）等からなり画面５７を有する表示部５８と、赤外線等により他の携帯情報通信端末３２又はエンタテインメント装置１０２と無線通信を行うための窓部６０と、通信衛星４２からの無線信号を受信するための内蔵の無線アンテナ（受信アンテナ）２１８（図２参照）とを備えている。
【００４７】
ハウジング５０は、図４及び図５に示すように、上シェル５０ａと下シェル５０ｂとから構成され、内部にＣＰＵやメモリ素子等を搭載した基板（図示せず。）が収納されている。
【００４８】
操作部５６は、ハウジング５０の上面部の略半分の領域を占めて窓部６０の反対側となる部分に設けられている。図５に示すように、この操作部５６は、略四角形状に形成されハウジング５０に対して所定角度回転可能に支持され、かつ方向ボタン５２と決定ボタン５４とを有する蓋部材６６と、ハウジング５０上の蓋部材６６によって開閉される位置に設けられるスイッチ押圧部６８、７０とから構成されている。操作部５６の端部には、コネクタ部６４が設けられている。
【００４９】
方向ボタン５２と決定ボタン５４とは蓋部材６６を貫通して配され、蓋部材６６の上面部に対して出没する方向に移動可能とされて該蓋部材６６によって支持されている。また、スイッチ押圧部６８，７０は、ハウジング５０の上面部に対して出没する方向に移動可能とされて該ハウジング５０に支持された押圧子を有している。この押圧子は、上方側より押圧されることにより、ハウジング５０内の基板（図示せず。）上に配された、例えばダイヤフラムスイッチを押圧する。
【００５０】
これらスイッチ押圧部６８，７０は、蓋部材６６が閉蓋された状態において、方向ボタン５２と決定ボタン５４の位置に対応する箇所に設けられている。すなわち、蓋部材６６が閉蓋された状態においては、方向ボタン５２と決定ボタン５４を上方側よりこの蓋部材６６の上面部に対して没入する方向に押圧操作すると、方向ボタン５２と決定ボタン５４は、対応するスイッチ押圧部６８，７０の押圧子を介して、ハウジング５０内の対応する押圧スイッチを押圧する。
【００５１】
図６は、携帯情報通信端末３２をエンタテインメント装置１０２に対して装着した状態におけるエンタテインメントシステム１２の斜視構成を示している（図１も参照）。
【００５２】
このエンタテインメントシステム１２は、図６に示すように、携帯情報通信端末３２の親機となるエンタテインメント装置１０２と、このエンタテインメント装置１０２のスロット部１０４Ａ，１０４Ｂに設けられた下段の挿入部１０６Ａ，１０６Ｂに着脱自在に装着可能な操作装置（「コントローラ」とも呼ばれている。）１０８と、スロット部１０４Ａ，１０４Ｂに設けられた上段の挿入部１１０Ａ，１１０Ｂに対し、蓋部材６６が開蓋されて着脱自在に装着可能な携帯情報通信端末３２と、エンタテインメント装置１０２からの映像・音声出力信号が供給されるテレビジョン受像機等の表示装置であるモニタ１６４とを備えている。なお、エンタテインメント装置１０２の挿入部１１０Ａ，１１０Ｂには、ゲームの途中経過等を記録するためのフラッシュメモリ等を内蔵するメモリカード（図示せず。）を挿入することも可能である。なお、携帯情報通信端末３２は、このメモリカードの機能をも有している。
【００５３】
エンタテインメント装置１０２は、大容量記録媒体であるＤＶＤやＣＤ−ＲＯＭ等の光ディスク１５６が装着されるディスク装着部１１４と、リセットスイッチ１１６と、電源スイッチ１１８と、前記光ディスク１５６の装着を操作するためのディスク操作スイッチ１２０と、上述した２つのスロット部１０４Ａ，１０４Ｂとを備えて構成されている。
【００５４】
エンタテインメント装置１０２に装着される操作装置１０８は、第１及び第２の操作部１２１，１２２と、Ｌボタン及びＲボタン１２３Ｌ，１２３Ｒと、スタートボタン１２４と、選択ボタン１２５とを有し、さらに、アナログ操作が可能な操作部１３１，１３２と、これらの操作部１３１，１３２の操作モードを選択するモード選択スイッチ１３３と、選択された操作モードを表示するための表示部１３４とを有している。ここで、表示部１３４以外のこれらの要素を、理解の便宜のためにすべて操作キー部１３５という。
【００５５】
したがって、このエンタテインメント装置１０２では、ディスク装置部１１４に装着された光ディスク１５６等に記録されているプログラムを読み出し、操作装置１０８によるユーザ（例えばゲームプレイヤなど）からの指示に応じて、モニタ１６４による画像を表示し、音声を出力することにより、例えばゲームを実行することができる。なお、ゲームの実行とは、主としてゲームの進行を制御し、同時に表示や音声を制御することをいう。
【００５６】
図７は、携帯情報通信端末３２の回路ブロック図を示している。携帯情報通信端末３２は、基本的には、コンピュータとして機能する。携帯情報通信端末３２は、無線ブロック２２０と、ＣＰＵ２２４と、ワークメモリ２２６と、入力ブロック２３４と、シリアル通信ブロック２３６と、赤外線通信ブロック２３８と、不揮発性メモリ２２２と、表示ブロック２３０と、その他の機能ブロック２４０とを備えている。これら、各機能ブロック２２０，２２２，２２４，２２６，２３０，２３４，２３８，２４０，２３６は、バス線２４２により相互に接続されている。
【００５７】
無線通信ブロック２２０は、単一方向通信ネットワーク２８から送信（放送）されるマイクロ波等の無線信号を、アンテナ２１８を介して受信する無線信号受信部として機能する。
【００５８】
ＣＰＵ２２４とワークメモリ２２６は、不揮発性メモリ２２２に保持されたプログラムやデータを携帯情報通信端末３２上で動作させるため、中央処理装置及び作業用メモリとして夫々機能する。
【００５９】
入力ブロック２３４は、操作部５６とそのインターフェイスである入力インターフェイス（入力ＩＦ）２３２とを有する。
【００６０】
シリアル通信ブロック２３６は、コネクタを介してエンタテインメント装置１０２と物理的に接続してシリアル通信を行う。
【００６１】
赤外線ブロック２３８は、携帯情報通信端末３２同士の間で、あるいはエンタテインメント装置１０２との間で赤外線通信を行うために使用される。この場合、赤外線通信ブロック２３８は、無線信号受信部としても機能する。
【００６２】
不揮発性メモリ２２２は、フラッシュメモリ等から成り、メモリカードとの互換性を持つための記憶部として機能する。
【００６３】
表示ブロック２３０は、表示制御部としても機能する液晶表示装置コントローラ（ＬＣＤＣ）２２８と画面５７をもつ表示部５８とを有する。
【００６４】
その他の機能ブロック２４０は、電源を制御する等の機能を有する。
【００６５】
携帯情報通信端末３２の動作について簡単に説明する。不揮発性メモリ２２２には、受信可能な情報の識別符号がデータとして記憶されている。携帯情報通信端末３２は、無線通信ブロック２２０によりデータを受信した際に、不揮発性メモリ２２２内の識別符号と受信データのヘッダ部に含まれる識別符号とを比較して一致したときのみデータを読み込み、ワークメモリ２２６を経由して不揮発性メモリ２２２に保持する。
【００６６】
受信可能な情報の識別符号として、不揮発性メモリ２２２には、該携帯情報通信端末３２自体を識別する個体識別符号（「ＰＤＡ個体ＩＤ」ともいう。）に係るデータが記憶されている。このＰＤＡ個体ＩＤは、例えば、製造番号や予め携帯情報通信端末３２の購入時等に付与される暗唱番号である。或いは、携帯情報通信端末３２で受信したデータの処理が、これに接続されたエンタテインメント装置１０２で実行される場合には、不揮発性メモリ２２２に、エンタテインメント装置１０２から読み出された後述するＥＭＡ個体ＩＤを記憶させておくこともできる。更に、不揮発性メモリ２２２には、携帯情報通信端末３２自体のユーザにより操作部５６を利用して入力されユーザを識別するためのユーザ識別符号（「ＰＤＡユーザＩＤ」ともいう。）に係るデータも記憶される。
【００６７】
（エンタテインメント装置の詳細）
【００６８】
図８は、エンタテインメント装置１０２の回路ブロック図を示している。エンタテインメント装置１０２は、シリアル通信ブロック２５０と、ＣＰＵ２５２と、入力ブロック２５４と、大容量メディアブロック（大容量記憶媒体ブロック）２５６と、モデム通信ブロック２５７と、赤外線通信ブロック２６２と、メインメモリ２５８と、グラフィックプロセッサ２６０と、その他の機能ブロック２６４と、不揮発性メモリ２５９とを備えている。そして、これら各ブロックは、バス線２６６により相互に接続されている。
【００６９】
シリアル通信ブロック２５０は、外部機器とのシリアル通信を行う機能を有して構成されている。シリアル通信ブロック２５０は、例えば、携帯情報通信端末３２のシリアル通信ブロック２３６や操作装置１０８のシリアル通信ブロック（図示せず。）に電気的に接続可能とされており、これにより、エンタテインメント装置１０２と携帯情報通信端末３２との間並びにエンタテインメント装置１０２と操作装置１０８との間でデータ通信を行うことができる。
【００７０】
入力ブロック２５４は、入力操作部としての機能を有し、ユーザによる各種情報の入力が可能になる。
【００７１】
大容量メディアブロック２５６は、大容量パッケージメディアである光ディスク１５６に記録されている各種プログラムあるいはデータの読み出し処理などを行う部分である。
【００７２】
モデム通信ブロック２５７は、信号変換装置としてのモデムを有し、携帯情報通信端末３２又はエンタテインメント装置１０２で生成されたデータをアナログ信号に変換して接続１４の回線３４にアナログ信号として送信するとともに、サーバシステム２０又は双方向通信ネットワーク１６から送られてきたデータ信号又はアナログ信号をデータ信号に変換してメインメモリ２５８に取り組む機能を有する。なお、接続１４としてデジタル回線を使用する場合には、モデム通信ブロック２５７に代えて、信号変換装置としてＤＳＵ（Digital Service Unit)を有するＤＳＵ通信ブロックを備えるようにしてもよい。もちろん、エンタテインメント装置１０２に、モデム通信ブロック２５７とＤＳＵ通信ブロックとを併せて備える構成としてもよい。
【００７３】
メインメモリ２５８は、各種データを記憶する記憶手段である。例えば、このメインメモリ２５８には、アプリケーションソフトウエアが記憶されている。さらに、このメインメモリ２５８には、シリアル通信ブロック２５０を介して送信されてくる携帯情報通信端末３２や操作装置１０８からのデータ，赤外線通信ブロック２６２を介して送信されてくる携帯情報通信端末３２からのデータ等が記憶される。
【００７４】
グラフィックプロセッサ２６０は、画像処理を行う部分として構成されている。例えば、このグラフィックプロセッサ２６０により、モニタ１６４の画面２０１（図６参照）に表示される画像のグラフィック処理が行われる。例えば、いわゆるポリゴン・グラフィックス処理等が行われる。
【００７５】
その他の機能ブロック２６４は、上述したブロック以外により構成されており、例えば、電源ブロックや記録メディアであるメモリカードや携帯情報通端末３２との接続のための接続ブロック等を備えて構成されている。
【００７６】
不揮発性メモリ２５９には、エンタテインメント装置１０２自体を識別する、例えば、製造番号等の個体識別符号（「ＥＭＡ（entertainment apparatus)個体ＩＤ」ともいう。）に係るデータが記憶されるとともに、エンタテインメント装置１０２自体のユーザにより操作装置１０６を利用して入力され該ユーザを識別するためのユーザ識別符号（「ＥＭＡユーザＩＤ」ともいう。）に係るデータも記憶される。
【００７７】
前記ＣＰＵ２５２は、上述した各ブロック２５７，２６０，２６２，２５８，２５４，２６０，２５６，２６４を制御する機能を有している。
【００７８】
（エンタテインメント装置と携帯情報通信端末の接続関係）
【００７９】
図９は、エンタテインメント装置１０２に携帯情報通信端末３２が接続されたときの論理的関係を示している。
【００８０】
携帯情報通信端末３２は、アンテナ２１８（図７参照）により受信した受信データの処理等を行うハードウエア層２７０（アンテナ２１８も含まれる。）と、ソフトウェア層２７２とを備え、このソフトウェア層２７２はハードウエア層２７０における通信処理を行うための無線通信ドライバ２７４，シリアル通信ドライバ２７６及び通信用アプリケーション２７８等を有している。
【００８１】
携帯通信情報端末３２のハードウエア層２７０は、図７に示したように、バス１７８に接続されるＣＰＵ２２４，無線通信ブロック２２０等の各ブロックを備えている。ここで、無線通信ブロック２２０は、プログラムからなる無線通信ドライバ２７４によりデータの受信制御が行われる。ＣＰＵ２２４は、上述したような各ブロックを制御する機能を有しており、例えば、上述したソフトウェア層２７２を構成する通信用アプリケーション２７８等の各種プログラムに応じて各ブロックを制御する。
【００８２】
エンタテインメント装置１０２は、ハードウエア層２８０と、該ハードウエア層２８０の制御や通信並びに画像加工等を行うためのソフトウェア層２８２とを備え、このソフトウェア層２８２は通信用及び画像加工用アプリケーションソフトウエア２８４，このアプリケーションソフトウエア２８４に含まれるシリアル通信ドライバ２８６及びモデム通信ドライバ２８８等を有している。
【００８３】
エンタテインメント装置１０２のハードウエア層２８０は、図８に示したように、バス２６６に接続されるＣＰＵ２５２，シリアル通信ブロック２５０，モデム通信ブロック２５７等の各ブロックを備えている。このシリアル通信ブロック２５０は、アプリケーションソフトウエア２８２等に含まれるシリアル通信ドライバ２８６等によってその通信が制御され、モデム通信ブロック２５７はモデム通信ドライバ２８８等によってその通信が制御される。
【００８４】
ＣＰＵ２５２は、上述したような各ブロックを制御する機能を有しており、例えば、上述したソフトウェア層２８２を構成する通信用および画像加工用アプリケーション２８４等の各種プログラムに応じて各ブロックを制御する。
【００８５】
上記のように構成されるエンタテインメント装置１０２と携帯情報通信端末３２とは、例えば、図６に示したように、携帯情報通信端末３２のコネクタ部６４（図５参照）とエンタテインメント装置１０２の挿入部１１０Ａのコネクタ部（図示していない）間で物理的に接続される。若しくは、エンタテインメント装置１０２と携帯情報通信端末３２との間は、相互の赤外線通信ブロック２６２と２３８を介して無線で電気的に接続される。
【００８６】
（データ通信ネットワークシステムの動作）
【００８７】
次に、データ通信ネットワークシステムの動作を全般的に説明する。
【００８８】
携帯情報端末３２とエンタテインメント装置１０２とが電気的に接続された状態において、予め、固有の個体識別符号（ＰＤＡ個体ＩＤ）が不揮発性メモリ２２２に記憶されている携帯情報通信端末３２から、エンタテインメント装置１０２によりこのＰＤＡ個体ＩＤが読み出される。なお、携帯情報端末３２とエンタテインメント装置１０２とが電気的に接続された状態とは、携帯情報通信端末３２がエンタテインメント装置１０２に図１に示すように装着された状態、又は実際にエンタテインメント装置１０２に装着されていない場合であっても赤外線通信可能な状態をいう。
【００８９】
エンタテインメント装置１０２は、光ディスク１５６又は計算機システム（サーバ）２０から、クライアントソフトをダウンロードして稼働させる。これにより、エンタテインメント装置１０２は、動作させたクライアントソフトによって、双方向通信ネットワーク１６経由でサーバである計算機システム２０に対して接続される。
【００９０】
次に、エンタテインメント装置１０２は、クライアントソフトが提供するユーザインタフェイスを通じて、双方向通信ネットワーク１６を介してデータ集合体を計算機システム２０に送信する。このデータ集合体には、ユーザＩＤ，利用者のユーザ特性であるユーザ属性（例えば、登録名，暗証番号，合言葉，課金番号等），エンタテインメント装置１０２が生成する付属情報，サービス要求情報等から構成されている。
【００９１】
計算機システム２０は、エンタテインメントシステム１２から受け取った、ＰＤＡ個体ＩＤ，サービス要求情報を含むデータ集合体に対応する指令をＬＡＮ等による接続２２を介してデータベースを有する計算機システム２４に送信する。
【００９２】
計算機システム２４は、データベースを検索するなどしてサービス要求に対応する情報を抽出し、あるいはサービス要求に対応するデータ処理を行い、通常、これらを圧縮し圧縮データとし、各々がベッダ部（アドレス部）にＰＤＡ個体ＩＤを有する複数個のフレーム（データの送信単位）に分割して、これらのフレームを単一方向通信ネットワーク２８を介して、無線接続３０により携帯情報通信端末３２に向けて送信（放送）する。この場合、フレームを受信した携帯情報通信端末３２は、自身が有するＰＤＡ個体ＩＤと受信したＰＤＡ個体ＩＤとを比較し、このＰＤＡ個体ＩＤが一致した携帯情報通信端末３２のみが、受信データ（圧縮データ）を伸長して再生することができるように構成されている。
【００９３】
この場合、受信データの再生は、該携帯情報通信端末３２に接続されたエンタテインメント装置１０２によって行うようにしてもよい。
【００９４】
このようにして、携帯情報通信端末３２を備えるエンタテインメントシステム１２により、ネットワークを介して所望の要求に係る結果を得ることができる。なお、このような処理は、リアルタイムで実行することもできる。
【００９５】
上述の説明は、ネットワーク化されたエンタテインメント装置と携帯情報通信端末からなるデータ処理システムに基づいた、ネットワークの基本構成の動作を述べたものである。
［第１の具体例］
【００９６】
図１０は、図１及び図２の基本構成に基づき、ネットワーク化されたエンタテインメントシステム１２を利用した具体的なデータ処理システムを示すものである。このデータ処理システムにおいては、エンタテインメント装置１０２からのデータ集合体は、双方向ネットワーク１６を介して、サーバ機能を持つ計算機システム２０に送信され、データ処理・データベース機能を持つ計算機システム２４にてデータ処理される。この処理されたデータは、無線単一方向通信ネットワーク２８を介して携帯情報通信端末３２へ送られる。そして、携帯情報通信端末３２からエンタテインメント装置１０２に受信処理結果が転送される。
【００９７】
このようなデータ処理システムの一例として、選択的ニュース配信システム，オンラインバンキングシステム，電子画像販売システム等をあげることができる。
【００９８】
ニュース配信システムとしては、ニュース配信基準設定用クライアントソフトが動作する通信機能付きエンタテインメント装置１０２を備え、このエンタテインメント装置１０２により双方向通信ネットワーク１６を介してユーザが希望するニュースの情報の種類（カテゴリ），１回に送信されるニュース情報の最大件数，送信頻度（回/日）等からなるニュース配信基準等を含むデータ集合体が、サーバ機能を持つ計算機システム２０に対して送信される。
【００９９】
計算機システム２０は、エンタテインメントシステム１２から受け取ったＰＤＡ個体ＩＤとニュース配信基準等から成るサービス要求とに対応する指令をＬＡＮ等による接続２２を介してデータベースを有する計算機システム２４に送信する。
【０１００】
計算機システム２４は、ユーザ情報のデータベース及びユーザ毎の配信基準等に基づき携帯情報通信端末へニュース配信処理を行う機能を有し、且つ逐次追加更新される各種ニュース情報データベースより所望のニュース情報を適宜選択して送信先に指定された携帯情報通信端末３２に配信する。
【０１０１】
また、オンラインバンキングシステムとしては、オンラインバンキング用クライアントソフトウエアが動作する通信機能付きエンタテインメント装着１０２を備え、このエンタテインメント装着１０２により、例えば、ユーザの口座番号，名前，暗証番号等を含むデータ集合体が、オンラインバンキング用サーバ機能を有する計算機システム２０に送信される。
【０１０２】
計算機システム２０は、エンタテインメントシステム１２から受け取ったＰＤＡ個体ＩＤとサービス要求とに対応する指令をＬＡＮ等による接続２２を介してデータベースを有する計算機システム２４に送信する。
【０１０３】
計算機システム２４は、ユーザの銀行口座データベースおよび携帯情報通信端末への送信機能を有し、所望のトランザクション処理を行って、この処理結果を無線単一方向通信ネットワーク２８を通じて携帯情報通信端末３２に送信する。
【０１０４】
更に、電子画像販売システムとしては、電子画像オンライン購入用クライアントソフトが動作する通信機能付きエンタテインメント装置１０２を備え、このエンタテインメント装置１０２によって、例えば、所望の電子画像の追番，サイズ，ファイルフォーマット等のサービス要求を含むデータ集合体が、電子画像オンライン購入用サーバ機能を持つ計算システム２０に送信される。
【０１０５】
計算機システム２０は、エンタテインメントシステム１２から受け取ったＰＤＡ個体ＩＤと電子画像購入のサービス要求とに対応する指令をＬＡＮ等による接続２２を介してデータベースを有する計算機システム２４に送信する。
【０１０６】
計算機システム２４は、電子画像データベースを有し、且つ電子画像を携帯情報通信端末へ送信する機能を有している。計算機システム２４は、サービス要求に基づき電子画像を選定し、送信先の携帯情報通信端末を決定し、この電子画像の購入に伴う課金処理を行う。好ましくは、計算機システム２４は、電子透かし機能を有し、不許可複製行為防止のために電子透かしを重畳して圧縮データを作成して、課金情報と共に携帯情報通信端末３２に配信する。
【０１０７】
このようにして、エンタテインメントシステム１２から双方向通信ネットワークを通じてサービス要求及び入力データを計算機システム２０，２４に送信することにより、所望のサービス要求及び入力データに対応した処理がなされ、単一方向通信ネットワークを介して所望のサービス要求に対応する結果を携帯情報通信端末を介して得ることができる。
【０１０８】
図１０によるデータの流れは、エンタテインメント装置１０２からの入力データ発信（ステップ１）、計算機システム２０，２４によるデータ処理（ステップ２）、携帯情報通信端末３２への処理結果への転送（ステップ３）、及びこの携帯情報通信端末３２からエンタテインメント装置１０２への受信処理結果の転送（ステップ４）による経路を辿ることになる。
【０１０９】
なお、図１０に示すデータ処理システムは上述の例に限定されず、その他の例として、例えば、オンラインによる抽選、上述のバンキングと同様の証券販売等が挙げられる。
【０１１０】
オンラインによる抽選では、例えばエンタテインメント装置１０２からサーバ機能を持つ計算機システム２０に名前や住所などの必要事項を含むデータ集合体を送信し、この計算機システム２０や２４にて抽選処理を行う結果を当選者や落選者である携帯情報通信端末３２に送信する。
【０１１１】
証券販売では、エンタテインメント装置１０２から必要事項を送信し、計算システム２０や２４である銀行の勘定系のメインフレームにて金融処理を行い、結果を携帯情報通信端末３２に送信する。
［第２の具体例］
【０１１２】
図１１は、携帯情報通信端末３２Ｘ，３２Ｙとエンタテインメント装置１０２Ｘ，１０２Ｙから成る２組のエンタテインメントシステムを有してネットワーク化された非同期メッセージ交換システムを示したものである。この非同期メッセージ交換システムでは、計算機システム２０，２４によるデータ処理と共に発信先を特定し、処理結果を発信元のエンタテインメントシステムとは異なるシステムに属する携帯情報通信端末に転送しようとするものであり、非同期のメッセージ交換を行い得る構成となっているとなっている。なお、発信元と同じシステムに属する携帯情報通信端末に転送する場合もあり得ることを承知されたい。
【０１１３】
この図１１は、２組のエンタテインメントシステムのうちエンタテインメント装置１０２Ｘからのメッセージを含むデータ集合体をデータ処理後、携帯情報通信端末３２Ｙに送り、この端末３２Ｙによる受信メッセージをエンタテインメント装置１０２Ｙに転送し、そしてこのエンタテインメント装置１０２Ｙからの返信メッセージを含むデータ集合体をデータ処理後、携帯情報通信端末３２Ｘに戻すループを示している。
【０１１４】
この結果、エンタテインメント装置１０２Ｘによるメッセージ発信（ステップ１）、計算機システム２０、２４によるデータ処理及び発信先特定（ステップ２）、計算機システム２４からのメッセージ転送（ステップ３）、携帯情報通信端末３２Ｙからの受信メッセージ転送（ステップ４）、エンタテインメント装置１０２Ｙからの返信メッセージ発信（ステップ５）、計算機システム２０，２４によるデータ処理及び発信先特定（ステップ６）計算機システム２４からの返信メッセージ転送（ステップ７）の経路を辿り、非同期のメッセージ交換が行われる。この場合、双方向通信ネットワーク１６，及び無線単一方向通信ネットワーク２８を経由すること等については図２、図１０の場合と同様である。
［第３の具体例］
【０１１５】
図１２は、本発明の更に他の具体例であって、携帯情報通信端末３２Ｘ，３２Ｙ，３２Ｚとエンタテインメント装置１０２Ｘ，１０２Ｙ，１０２Ｚから成る３組のエンタテインメントシステムを有してネットワーク化された非同期のデータ集計処理・結果配信システムを示したものである。この非同期のデータ集計処理・結果配信システムでは、計算機システム２０，２４にてデータ蓄積及び集計処理を行い、集計処理結果を各対の携帯情報通信端末３２Ｘ，３２Ｙ，３２Ｚに配信するものであり、集計処理、結果配信について非同期システムを形成している。
【０１１６】
この図１２では、３組のエンタテインメントシステムのうち、エンタテインメント装置１０２Ｘ，１０２Ｙ，１０２Ｚからの発信メッセージを含むデータ集合体を計算機システム２０，２４にてデータ蓄積しかつ集計処理した後、単一方向通信ネットワーク２８へ集計結果を配信し、この単一方向通信ネット２８から各携帯情報通信端末３２Ｘ，３２Ｙ，３２Ｚへ配信するネットワークループを構成する。
【０１１７】
この結果、各エンタテインメント装置１０２Ｘ，１０２Ｙ，１０２Ｚによるメッセージ発信（ステップ１）、計算機システム２０，２４によるデータ蓄積及び集計処理（ステップ２）、計算機システム２４からの集計結果配信（ステップ３）、そして各携帯情報通信端末３２Ｘ，３２Ｙ，３２Ｚからの受信メッセージ転送（ステップ４）の経路を辿り、非同期のデータ集計処理と配信が行われることになる。
【０１１８】
以上、図２の基本構成に基づき、図１０、図１１、図１２とネットワークシステムの実施形態について述べてきた。本発明については、更に多くのネットワークシステムが考えられるが、ここで無線受信機能付き携帯情報通信端末には、それ自体固有のＩＤ（ＰＤＡ個体ＩＤ）を持ち、独立した電源を持ち携帯性を有し、無線による受信機能を持ち無線ネットワークからデータを受信することができる。
【０１１９】
また、エンタテインメント装置は、無線又は有線の双方向通信ネットワークを介してデータベースを有し、且つサーバ機能を持つ計算機システムに接続される。
【０１２０】
エンタテインメントシステムからこの計算機システムに対しては有線の双方向通信ネットワークで接続され、計算機システムからエンタテインメントシステムに対しては無線の単一方向ネットワークで接続されるように、両システム間は、互いに逆方向に異種ネットワークの組み合わせにより双方向ネットワークを構築することができる。
【０１２１】
更に、エンタテインメント装置は、ＣＤ−ＲＯＭなどのパッケージメディア又はサーバ機能を持つ計算機システムよりダウンロードされたクライアントソフトを稼動させ、この動作させたクライアントソフトによりネットワーク経由でサーバ機能を揺する計算機システムへ接続される。
【０１２２】
更にクライアントソフトが提供するユーザインタフェースを通じてユーザが入力生成するユーザＩＤやユーザ属性などの各種データ、エンタテインメント装置が生成する付属情報などのデータ集合体がネットワーク経由でサーバ機能を持つ計算システムへ送信することが可能となる。このデータ集合体には、ユーザＩＤ、ユーザ属性、付属情報等が含まれる。
【０１２３】
データ処理及びデータベース機能を有する計算機システムは、例えば携帯情報通信端末より受け取った各種データの集合体を元にして、この集合体に対するデータ処理およびデータベース処理を行い、この集合体などを検索キーとして検索する機能を持ち、必要に応じてデータベースの内容を変更しかつデータ処理結果を求める。ここで、この計算機システムでは、エンタテインメント装置からのデータベースの検索キーとなるデータをもとにして検索を行うことになるが、この検索の方法や対象となるデータベースはエンタテインメント装置からの指示による場合の他計算機システム検索キーに対応して決定する場合もある。
【０１２４】
計算機システムからのデータ処理結果は、送信対象となる携帯情報通信端末を特定する情報及び送信情報とからなり、単一方向ネットワークを介して送信先が指定された一つ以上の携帯情報通信端末に送られる。
【０１２５】
携帯情報通信端末がエンタテインメント装置と接続されている場合には、この携帯情報通信端末が受信した結果をエンタテインメント装置が受け取ることができ、クライアントソフトが再利用できる。
【０１２６】
また、携帯情報通信端末を独立した処理システムを搭載したＣＰＵとした場合、エンタテインメント装置と直接接続しないで済む場合も考えられる。
【０１２７】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、コンピュータネットワークを利用してエンタテインメントシステムを情報処理端末に組み込むことで、新たな技術の展開を期待することができる。
【０１２８】
また、携帯情報通信端末とエンタテインメントシステムを相互に補完して新たな機能を創出させることができる。
【０１２９】
親機であるエンタテインメント装置が稼動していなくてもデータ配信が可能であり、非同期通信が実現できる。
【０１３０】
データ処理結果を無線ネットワークで配信する事で、携帯情報津新端末をユーザが持ち歩いていれば、ユーザに即時的に知らせる事ができる。
【０１３１】
複数のエンタテイメント装置から送信されたデータを蓄積後、データ処理し、その結果を複数の携帯情報通信端末へ配信する事で、非同期の投票システムと結果配信システムが実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  図１は、本発明の実施の形態の模式的な構成図である。
【図２】  図２は、本発明の実施の形態の基本構成図である。
【図３】  図３は、携帯情報通信端末の平面図である。
【図４】  図４は、携帯情報通信端末の斜視図である。
【図５】  図５は、蓋が開けられた状態の携帯情報通信端末の斜視図である。
【図６】  図６は、エンタテインメントシステムの構成を示す斜視図である。
【図７】  図７は、携帯情報通信端末の回路ブロック図である。
【図８】  図８は、エンタテインメント装置の回路ブロック図である。
【図９】  図９は、エンタテインメント装置に携帯情報通信端末が接続されたときの論理的関係を示す論理構成図である。
【図１０】  図１０は、本発明の実施の形態の一例の構成図である。
【図１１】  図１１は、本発明の実施の形態の非同期メッセージ支援システム例の構成図である。
【図１２】  図１２は、本発明の実施の形態の他の例を示す構成非同期データ集計処理・結果配信システム例の構成図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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