(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディジタルの楽音波形に効果を付与し、該効果が付与された楽音波形のみからなるディジタルの楽音波形を生成する直接音系のエフェクタと、ディジタルの楽音波形に効果を付与するとともに該効果が付与された楽音波形と該効果を付与する前の楽音波形とを合成してディジタルの楽音波形を生成する間接音系のエフェクタとが、少なくとも１つずつ順次直列に配備されてなるエフェクト処理部と、
アナログの楽音信号をディジタルの楽音波形に変換して該ディジタルの楽音波形を前記エフェクト処理部に渡すＡ／Ｄ変換部と、
前記エフェクト処理部から出力されるディジタルの楽音波形をアナログの楽音信号に変換するＤ／Ａ変換部と、
前記Ａ／Ｄ変換部に入力される前のアナログ楽音信号を、前記エフェクト処理部をバイパスするバイパス路を経由させて、該バイパス路を経由してきたアナログの楽音信号と、前記Ｄ／Ａ変換部で得られたアナログの楽音信号とを合成する信号合成部と、
前記エフェクト処理部に配備された複数のエフェクタの中から任意の１つもしくは複数のエフェクタを作用させるとともに、直接音系のエフェクタを１つでも作用させる場合には前記バイパス路を遮断し、間接音系のエフェクタのみを作用させる場合には、該エフェクト処理部内では、間接音系の効果が付与された楽音波形を、該効果が付与された楽音波形に該効果が付与される前の楽音波形を合成することなく該エフェクト処理部から出力させて、前記信号合成部において前記バイパス路を経由してきたアナログの楽音信号と、前記Ｄ／Ａ変換部で得られたアナログの楽音信号とを合成させる制御部とを備えたことを特徴とする効果付与装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、楽音信号に効果を付与して出力する効果付与装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、エレキギター等の電子弦楽器で演奏を行うときにはエレキギターにアンプを接続してそのアンプで楽音波形を増幅してから楽音信号を出力している。この際に、ギターとアンプの間にマルチエフェクタと呼ばれるものを接続して使用する場合がある。このマルチエフェクタではエレキギターから入力される楽音波形に様々な効果が付与されてから楽音信号として出力される。
【０００３】
このようなマルチエフェクタによって付与される効果としてはリバーブ、コーラス、ディレイなどのように空間的な音の広がりを与える効果音が付加されることによって効果が付与されるものとワウ、ディストーション、オーバドライブなどのように楽音波形を直接加工することによって効果音が付与されるものとがある。
【０００４】
この後者のような楽音波形が直接加工されることによって効果が付与される場合にはディジタル信号に変換された信号が用いられても楽音波形自体に歪みを加えて効果が付与されるため、さほど問題にはならない。
【０００５】
一方、後者のような入力された楽音波形に効果を付加せずに出力する場合や、入力された楽音波形と効果を付加された楽音波形とを混合して出力する、所謂空間的な広がりを持つ効果を得ようとする場合であっても、入力された楽音波形を一旦Ａ／Ｄ変換した上で効果付加と前記混合の処理を行い、再びＤ／Ａ変換するために微小ではあるが音の劣化を生じ、入力信号の持つ微妙なニュアンスを損なうことがある。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
以上説明したように従来のマルチエフェクタにおいては入力信号をすべてＡ／Ｄ変換した後に処理しているためＡ／Ｄ変換、Ｄ／Ａ変換にともない微小ではあるが音の劣化を生ずるという問題がある。
【０００７】
そこで本発明では入力された楽音波形を直接加工して出力するような効果付加の場合と、入力楽音波形に効果を付加した楽音波形とを混合して出力する所謂空間的な広がりを持つ効果付加の処理とを、それぞれ異なる方法の処理を施すことで音質劣化の少ない効果付与装置を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の効果付与装置は、楽音波形を直接加工し、加工した音のみを出力する直接音系のエフェクタと、ディジタルの楽音波形を加工した波形を元の楽音波形に合成して出力する間接音系のエフェクタとが、少なくとも１つずつ順次直列に配備されてなるエフェクト処理部と、
アナログの楽音信号をディジタルの楽音波形に変換して該ディジタルの楽音波形を前記エフェクト処理部に渡すＡ／Ｄ変換部と、
前記エフェクト処理部から出力されるディジタルの楽音波形をアナログの楽音信号に変換するＤ／Ａ変換部と、
前記Ａ／Ｄ変換部に入力される前のアナログ楽音信号を、前記エフェクト処理部をバイパスするバイパス路を経由させて、該バイパス路を経由してきたアナログの楽音信号と、前記Ｄ／Ａ変換部で得られたアナログの楽音信号とを合成する信号合成部と、
前記エフェクト処理部に配備された複数のエフェクタの中から任意の１つもしくは複数のエフェクトを作用させるとともに、直接音系のエフェクタを１つでも作用させる場合には前記バイパス路を遮断し、間接音系のエフェクタのみを作用させる場合には、前記エフェクト処理部内では、間接音系の効果が付与された楽音波形を、該効果が付与された楽音波形に該効果が付与される前の楽音波形を合成することなく該エフェクト処理部から出力させて、前記信号合成部において前記バイパス路を経由してきたアナログの楽音信号と、前記Ｄ／Ａ変換部で得られたアナログの楽音信号とを合成させる制御部とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
上記発明の効果付与装置によれば、上記間接音系のエフェクタのみを使用するときには上記バイパス路を使用することによって上記エフェクト処理部内では合成されるべき効果音のみを、該効果が付与される前の楽音波形を合成することなく上記エフェクト処理部から出力しバイパス路を通過するアナログの楽音波形と合成することができる。
【００１０】
さらに、直接音系のエフェクタで効果を付与するときにはバイパス路を遮断することによって、入力されるアナログの楽音信号を使用しないで上記Ａ／Ｄ変換部で変換されたディジタルの楽音波形を使用して、従来と同様に効果の付与を行える。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について説明する。
【００１２】
図１は、本発明の一実施形態を示す効果付与装置の外観図である。
【００１３】
図１（ａ）は本実施形態の効果付与装置１００の側面図、図１（ｂ）は本実施形態の効果付与装置１００を上方から見た平面図である。
【００１４】
図１（ａ）に示すようにフットぺダル１１０によって入力される楽音信号に効果が付与される仕組みになっている。このフットべダル１１０ではつま先とかかとの双方によって操作が行えるようになっている。つま先側にはスイッチＳｗｉｔｃｈＡが、かかと側にはスイッチＳｗｉｔｃｈＢが配設されていて、演奏者が適宜、それらのスイッチＳｗｉｔｃｈＡ、ＳｗｉｔｃｈＢを選択することによって演奏が行われる。つま先側には直接音系の効果であるワウを有効にするか、しないかのオン・オフスイッチＳｗｉｔｃｈＡが設けられている。このスイッチＳｗｉｔｃｈＡをつま先で押す度にスイッチのオン／オフが切り替わるようになっている。
【００１５】
また、かかと側には後述するメモリ内の設定内容を有効にするかしないかのスイッチＳｗｉｔｃｈＢが設けられている。このスイッチＳｗｉｔｃｈＢをかかとで押すとスイッチがオンすると効果付与装置内に在るメモリに記憶された設定内容が有効になって、かかとを離してスイッチがオフすると現在の設定内容がそのまま有効となるようになっている。詳細は後述する。
【００１６】
そしてつま先側のスイッチＳｗｉｔｃｈＡから延設されるところに効果付与のパラメータ設定用のロータリースイッチ群１２０が設けられている。
【００１７】
このロータリースイッチ群１２０などで構成されるパラメータ設定部を図１（ｂ）を参照しながら説明する。
【００１８】
図１（ｂ）に示すようにロータリースイッチ群１２０にはＴＹＰＥ、ＲＡＮＧＥ、Ｒ．ＴＩＭＥ、Ｒ．ＬＥＶＥＬの４つのパラメータ設定用のロータリースイッチが設けられている。これらのロータリースイッチＴＹＰＥ、ＲＡＮＧＥ、Ｒ．ＴＩＭＥ、Ｒ．ＬＥＶＥＬがどの角度の位置にあるかでそれぞれ所定のパラメータが設定されるようになっている。なお、４つのロータリースイッチの中の一つであるロータリースイッチＲ．ＬＥＶＥＬではリバーブ効果のオン・オフの設定も行えて、反時計方向に目いっぱい回し切るとリバーブ効果がオフしてリバーブ効果が付与されないようになっている。
【００１９】
また、発光ダイオードＬＥＤ１と発光ダイオードＬＥＤ２とが状況表示用の表示機として設けられていて、発光ダイオードＬＥＤ１側では直接音系の効果たとえばワウが有効のときに発光ダイオードが点灯する。発光ダイオードＬＥＤ２側では間接音系の効果たとえばリバーブ効果を有効とするかどうかが、ロータリースイッチＲ・ＬＥＶＥＬによって設定されるようになっているので、ロータリースイッチＲ・ＬＥＶＥＬが反時計方向に目いっぱい回されてオフＯＦＦの位置まで来ていたら消灯して、それ以外の位置に在るときにはリバーブ効果が有効であることを示すために点灯するようになっている。双方ともユーザから見て効果音が有効であるか、否かの状況が一目で分かるようになっている。
【００２０】
他にはメモリへの書き込みを行うためのスイッチＭＥＭＯＲＹが設けられている。これは設定された内容を保存しておく場合に使用されて、このスイッチＭＥＭＯＲＹが押されると設定された内容が一時的に記憶されている、効果付与装置内に配設されているＲＡＭから同じく、効果付与装置１００内に配設されているＲＯＭ（通常は読み出し専用であるが、電気的操作によって書き換え可能なメモリであって例えばフラッシュＲＯＭなど）へ転送されるようになっている。詳細については図２を参照して後述する。
【００２１】
また、楽音信号が入力される部分ＩＮＰＵＴと効果が付与された楽音信号を出力する部分ＯＵＴＰＵＴにはそれぞれ外部機器との接続を行うためのコネクタが設けられている。
【００２２】
入力側のコネクタＩＮＰＵＴを介して効果付与装置１００内に楽音波形が入力されたときに効果付与装置１００の内部でどのような処理が行われるかを内部構成ブロック図２を参照して説明する。
【００２３】
図中、左側に在る入力端部１０１には図１（ａ）、（ｂ）のコネクタＩＮＰＵＴを介して入力される楽音信号が供給される。図２に示すように入力されるアナログの楽音信号が分岐されてその一方がＡＤＣ（Ａｎａｌｏｇｕｅ  ｔｏ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｃｏｎｖｅｔｅｒ）１２０でディジタル信号に変換されて、他方がアナログ信号のまま、通過するようになっている。
【００２４】
ディジタル信号に変換される側は従来と同様の処理を行う部分でエフェクト処理手段１３０で効果が付与されて効果が付与されたディジタル信号がＤＡＣ（Ｄｉｇｉｔａｌ  ｔｏ  Ａｎａｌｏｇｕｅ  Ｃｏｎｖｅｒｔｅｒ）１４０へ供給されてアナログ信号に変換されて出力される。
【００２５】
ここで本出願人は従来問題となっていたディジタル信号に変換して処理を行っているので生ずる入力されたアナログ信号と出力されるアナログ信号との違いを解消するため、アナログ信号をそのまま出力端子１０２へ出力可能とするバイパス路１０３を、ディジタル信号で処理される経路に対して並列に設けることを提案している。
【００２６】
エフェクタのみ使用時に使用できるように加算回路１０４を設けて、バイパス路１０３とエフェクト処理手段１３０の経路とで間接音系の処理が行われるような構成としている。直接系のエフェクト処理の場合には、入力信号そのものを加工してしまうため、入力信号の持つ微妙なニュアンスを維持する必要はないが、間接系のエフェクト処理のみの場合には原音である入力信号と原音に効果を付与した楽音波形とを加算して出力するために原音の持つ微妙なニュアンスを維持したまま出力することが望まれる。
【００２７】
また、直接音系の効果音を処理するときにはどうしてもディジタル信号への変換が必要なので、そのときにはバイパスＳＷ１５０によってバイパス路１０３を遮断するようにもしてある。これらのエフェクト処理部１３０およびバイパススイッチ１５０の制御はＣＰＵ１６０によって行われる。ＣＰＵ１６０は前述したロータリースイッチ群１２０で設定された内容を判読することや、ＬＥＤ１、ＬＥＤ２に対応する表示手段１８０の点灯制御も行っている。また、ＲＯＭ１９０、ＲＡＭ１９１のリードライト制御もあわせて行っている。ＲＯＭ１９０には前述した設定パラメータが保存されるほか、使用者からは書き換えが不可能な領域に効果付与装置１００が作動するために必要な実行プログラムが格納されている。このＲＯＭ１９０は前述のスイッチＭＥＭＯＲＹによって書き込みが可能になっている。また、ＲＡＭ１９１はワーキングエリアとなっていて、設定されたパラメータが一時的に記憶されて、処理を行うときにはこの一時的に記憶されるパラメータが使用される。このパラメータを永久的に保存しておきたいときにスイッチＭＥＭＯＲＹが押されてＲＡＭ１９１からＲＯＭ１９０への転送が行われる。
【００２８】
前述した外観に示されるスイッチ群１２０およびフットベダル１１０で操作されるスイッチＳｗｉｔｃｈＡ、ＳｗｉｔｃｈＢなどが図２では設定手段１７０に対応していて、その設定手段１７０内にあるいずれかのスイッチが操作されると、ＣＰＵ１６０がそれらのスイッチの状況を認識して各部へ制御信号を送るようになっている。その制御信号に基づいてエフェクト処理手段１３０へ制御信号が送られて、直接音系の効果音の付与または間接音系の効果音の付与が行われる。このときにはＬＥＤ１またはＬＥＤ２が点灯してどの効果が現在、有効であるかが視覚的にユーザに伝えられる。
【００２９】
ここでは直接音系のワウと間接音系のリバーブが適宜、選択されるような構成になっている。
【００３０】
ワウは入力信号に対してカットオフ周波数を連続的に可変して「ワーウーワーウー」と言う音のうねりが聞こえるような効果音である。
【００３１】
リバーブは所謂残響音であり、室内や大ホール等の空間に放射された音が壁や天井、床などから反射するものである。
【００３２】
図１に示すスイッチ群１２０のうち、ロータリ−スイッチＴＹＰＥによってワウの音色を決めるパラメータが設定されて、同じくスイッチ群１２０のうち、ロータリースイッチＲＡＮＧＥによってワウの中心周波数を示すパラメータが設定されるようになっている。
【００３３】
また、図１に示すスイッチ群１２０のうち、ロータリースイッチＲ．ＴＩＭＥでリバーブの残響時間を決定する時間がパラメータとして設定されて、同じくロータリースイッチＲ．ＬＥＶＥＬで元の楽音信号と加算される割合がパラメータとして設定される。
【００３４】
図２に示すＣＰＵ１６０の処理をＲＯＭ１９０に格納されるプログラムを図３に示すフローに基づいて説明する。
【００３５】
電源が投入されると本プログラムが起動してステップ３０１から処理が開始される。ステップＳ３０２の判断ステップでは図１の外観で示す各スイッチのオンオフＯＮ／ＯＦＦ設定がどのような状況であるかが判定される。たとえば演奏者によってフットべダル１１０が押されてスイッチＳｗｉｔｃｈＡがオンしたら、ここでワウの効果がオンとなるのでステップＳ３０２でＹｅｓと判定されて次のステップＳ３０３へと進められる。次のステップＳ３０３でＬＥＤ１を点灯させてワウが有効であることを演奏者に知らせる。そしてＬＥＤ１によって演奏者にワウ効果が有効であるという状況を知らせてから、次のステップＳ３０４でその表示内容に基づいた効果内容をエフェクト処理手段１３０へと伝えている。
【００３６】
以上でワウのエフェクト
（効果）がオンであるときの設定に関する処理が終えられる。
【００３７】
また、本実施形態で示す効果付与装置にはリバーブ効果も付与できるようにしてあるので、これもステップＳ３０２で判定される。これは図１のスイッチ群１２０の中のロータリースイッチＲ．ＬｅｖｅｌがオフＯＦＦ以外の位置に設定されていたらリバーブ効果がオンであるとステップＳ３０２で判定されて、次のステップＳ３０３でＬＥＤ２を点灯させている。そしてＬＥＤ２によって演奏者にリバーブ効果が有効であるという状況を知らせてから、次のステップＳ３０４でその表示内容に基づいた効果内容をエフェクト処理手段１３０へと伝えている。
【００３８】
以上でリバーブのエフェクト
（効果）がオンであるときの設定に関する処理が終えられる。
【００３９】
また、フットべダル１１０のかかと側が押された時には効果付与装置内に在るメモリであるＲＯＭ１９０に記憶されている効果付与の設定内容と、スイッチ群などを適宜設定することによって得られる設定内容とが演奏しながら切り替えられるような構成になっている。このときの切替の判定もＳ３０２で行われる。これはＲＯＭ１９０からの読み出しとＲＡＭ１９１からの読み出しとをＣＰＵ１６０で切り替えることによって行われる。現在、設定されている内容で効果を付与するか、あるいは事前にＲＯＭ１９０へ記憶しておいた内容に基づいて効果を付与するかが、フットべダル１１０のかかと側の操作で行えるようになっている訳である。
【００４０】
そしてステップＳ３０２〜Ｓ３０４までの設定に関する処理が終えられたら、ステップＳ３０５で図２のエフェクト処理手段１３０に、効果内容に基づいてパラメータが転送される。このパラメータに基づいてエフェクト処理手段１３０では適宜、効果が付与される。詳細については図４を用いて後述する。
【００４１】
ここで、図２の下側部分だけを抜き出して詳細なブロック図を図４に掲げて説明を加える。図４は直接音系および間接音系の処理を行う部分の詳細を示すブロック図である。このブロック図で示される回路はＣＰＵ１６０とバスで接続されることによって動作するＤＳＰによって構成される。
【００４２】
図４では各効果の付与を、バイパススイッチ１５０と各スイッチＳＷ１〜ＳＷ３とを切り替えて行えるようにしている。これらの各回路部品がＤＳＰによって構成される。
【００４３】
従来の効果付与装置にも配備されているのが図４の下方のＡＤＣ１２０からＤＡＣ１４０までの経路で示される部分の回路である。
【００４４】
従来ではＡＤＣ１２０によってディジタル信号に変換された楽音信号がエフェクト処理手段１３０に入力されて、効果付与の処理が行われた後でＤＡＣ１４０によってアナログ信号に変換されて出力される。
【００４５】
エフェクト処理手段１３０で行われるエフェクトの処理には前述したように直接音系の効果（エフェクト）を付与するエフェクタ１３１と間接音系の効果（エフェクト）を付与するエフェクタ１３２とがある。エフェクト処理手段１３０内ではこれらのエフェクタを直列に接続することによって双方の効果が与えられるような構成になっている。直接音系のエフェクタ１３１は楽音信号を直接加工して効果を生み出すので、楽音信号が通る経路に配設されなければならない。したがって、図４に示すように直接音系のエフェクタ１３１を通過する経路と、通過しない経路とをスイッチＳＷ１によって切り分けている。また、その直接音系のエフェクタ１３１によって効果が付与された楽音信号に対して、あるいは付与されない楽音信号に対して間接音系のエフェクタが作用するように後段に間接音系のエフェクタ１３２が配設されている。ここでも間接音系のエフェクタ１３２を通過させるかしないかをスイッチＳＷ２とＳＷ３とで切り分けている。なお、本実施形態では直接音系の効果としてはワウだけが、間接音系の効果としてはリバーブだけが付与される構成となっている。
【００４６】
直接音系の処理は直接音系のエフェクタ１３１によって行われて、間接音系の処理は、間接音系のエフェクタ１３２ａと加算回路１３３とによって行われる。間接音系の効果は主に空間的な広がりや奥行きなどを表現する効果を目的としていて、このような効果を与える場合には前述したように時間を遅延させた楽音信号を元の時間を遅延させない楽音信号に加え合わせるための加算回路１３３が必要になる。つまり、元のアナログの楽音信号をまず発音しておいて、その元の楽音信号が発音された後で遅延させた楽音信号を発音させることによってホールで反響するような状況を模擬する訳である。このような処理を行うと、聴覚上、音が反響して聞こえてくるような効果が得られる。従来ではディジタル処理が行われていて、加算回路１３３によって効果が付与された楽音信号と元の楽音信号との合成が行えるのでこのような効果が簡単に与えられる。しかし従来問題となったＡ／Ｄ変換、Ｄ／Ａ変換時の音色変化を克服できない。そこで本出願人は間接音系のエフェクタ１３０のみ使用時にはアナログ信号の楽音信号をそのまま使用して処理が行えるように改善している。しかし、このときにはディジタル信号に変換された入力信号がそのままエフェクタから出力されると問題があるので本出願人は各スイッチＳＷ1〜ＳＷ３とバイパススイッチ１５０とを要所に設けてアナログ信号をそのまま使う場合と、従来のディジタル信号での処理が行われる場合とを適宜、使い分けられるようにも工夫している。
【００４７】
なお、本実施形態では直接音系のエフェクタ１３１では周波数特性が連続的に可変するような処理が行われていて、ワウの場合には楽音信号の周波数成分に比較的遅い変動を与えている。前述したように、その変動の中心周波数を決めるパラメータがロータリースイッチＲＡＮＧＥによって調節できるようになっていて、ロータリースイッチＴＹＰＥによってどのような音色で効果を付与するかが周波数の変動幅をパラメータとして設定できるようになっている。
【００４８】
また、リバーブはホールで鳴らしているような響きを与える効果で、パラメータとしてディレイ時間などが与えられる。
【００４９】
本実施形態の効果付与装置の構成を図４に戻って説明する。
【００５０】
図４ではスイッチＳＷ１〜ＳＷ３とバイパススイッチ１５０とを設けて入力された原音が出力に混合される場合、その信号がアナログ回路１０３側から供給されるか、デジタルのエフェクト処理手段１３０側から供給されるのかを適宜、切り替えられるようにしている。スイッチＳＷ１の接続状態と、バイパススイッチ１５０の接続状態、そしてスイッチＳＷ２の接続状態と、スイッチＳＷ３の接続状態とでどのような効果が付与されるかが決められる。
【００５１】
ここでエフェクト処理手段１３０内に構成されるスイッチＳＷ１、ＳＷ１、ＳＷ３およびバイパススイッチ１５０によってどのような経路が形成されるかを図５を参照して説明する。
【００５２】
図中、間接音系のエフェクタ１３２で処理を行わせるか、あるいは直接音系のエフェクタ１３１で処理を行わせるか、あるいは双方で処理を行わせるか、あるいは双方とも処理を行わないかをフットべダルのスイッチＳｗｉｔｃｈＡおよびロータリースイッチＲ．Ｌｅｖｅｌの接続状態がそれぞれオンＯＮであるかオフＯＦＦであるかで設定されるとして表記してある。
【００５３】
つまり、双方のエフェクタを作動させる場合にはフットべダルのスイッチＳｗｉｔｃｈＡがオンＯＮ，ロータリースイッチＲ．ＬｅｖｅｌがオンＯＮとなっていて、いずれか一方の効果が付与される場合にはスイッチＳｗｉｔｃｈＡがオンＯＮ，Ｒ．ＬｅｖｅｌｇａオフＯＦＦ、あるいはスイッチＳｗｉｔｃｈＡがオフＯＦＦ，Ｒ．ＬｅｖｅｌがオンＯＮ、双方の効果が付与されない場合には双方ともオフＯＦＦ、オフＯＦＦとなっている。
【００５４】
図５の１行目に示されているのが双方の効果が付与されない場合を示していて、この場合にはアナログ信号をそのまま通過させる訳であるからバイパススイッチ１５０のみがオンＯＮになる。このときディジタルに変換された楽音波形がそのまま通過する経路にあるスイッチＳＷ２とＳＷ３とがオフＯＦＦになっていることが必須要件になる。
【００５５】
これは、スイッチＳＷ２がオンＯＮになっていて、さらにスイッチＳＷ１がａ側に倒れていると、ディジタル信号で処理が行われる側からの楽音信号がスルーされて加算回路１０４を経由して出力されてしまうのでこれを防止するためである。
【００５６】
また、図５の２行目に示されているのが間接音系のエフェクタ１３２ａを作動させる場合の各スイッチの設定状況である。この場合には間接音系のエフェクタ１３２ａのみがオンＯＮになっている。このときにはスイッチＳＷ１がａ側で、スイッチＳＷ２がオフしていてスイッチＳＷ３がオンＯＮになることが必要になる。間接音系の処理が行われるときには前述したようにバイパス経路１０３がアナログ信号をそのまま通過させる経路となって加算回路１０４と間接音系のエフェクタ１３２ａとを作動させて間接音系の効果付与の処理が行われる。したがって、スルーのときと同様にスイッチＳＷ１はａ側に倒されてスイッチＳＷ２がオフＯＦＦしてスイッチＳＷ３がオンＯＮすることが必要になる。このようにしておけば今までは間接音系のエフェクタ１３２ａとスイッチＳＷ２がオンして形成される経路と加算回路１３３とで間接音系の処理が行われていたものを、バイパス経路１０３と加算回路１０４と間接音系のエフェクタ１３２ａとで間接音系の処理が行われるように変えることができる。
【００５７】
以上、説明したように間接音系の効果が付与される場合にバイパススイッチ１５０がオンしてアナログ信号で処理が行われる側が使用されるのである。また、本実施形態ではアナログ信号をそのままスルーさせて出力することもできるので、特に効果を付与しないときには本効果付与装置１００をわざわざ外さなくても元のアナログの楽音信号をそのまま出力することもできる。
【００５８】
直接音系の効果が付与される場合には、バイパススイッチ１５０がオフされるのでアナログ信号が遮断されてアナログ系での処理が行われない。したがって、従来のディジタル系での効果付与装置と同様の処理が本発明の効果付与装置内１００で行われる。このときにはスイッチＳＷ１はｂ側へ倒されて、ディジタル信号で処理が行われる側に設けられている直接音系のエフェクタ１３１を必ず通る。スイッチＳＷ２がオンしていないと信号がＤＡＣ１４０まで伝えられないのでスイッチＳＷ２がオンすることも必要になる。後は直接音系のエフェクタ１３１と間接音系のエフェクタ１３２ａとでそれぞれ効果が付与されてから出力される場合の各スイッチの設定内容が最後の行に示されている。このときにはバイパススイッチ１５０がオフされて、ディジタル信号で処理が行われる側だけで処理が行われるようにしてある。これは入力された楽音信号が直接音系のエフェクタ１３１を通過する場合にはアナログ信号を使用する必要がないからである。
【００５９】
以上、説明したように、間接音系のエフェクタ１３２ａのみを作動させる場合にはアナログの楽音信号を使用することによって入力される楽音信号と出力される楽音信号との違いを解消できるばかりでなく、アナログの楽音信号をそのままスルーさせて出力することもできる。さらに、直接音系のエフェクタ１３１を作動させる場合にはバイパス路を使用せずに従来と同様の処理を行える。
【００６０】
なお、本実施形態では直接音系の効果としてワウのみを与えるエフェクタ１３１を、間接音系の効果としてリバーブのみを与えるエフェクタ１３２だけを示したが、本発明はこれに依らず、他の直接音系のエフェクタが複数、直列に配設されていても、他の間接音系のエフェクタが複数、直列に配設されていても良い。
【００６１】
【発明の効果】
以上説明したように、入力される楽音信号をそのまま活かすことによって品質の高い効果音の付与を行える効果付与装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示す効果付与装置の外観を示す平面図と側面図である。
【図２】本発明の一実施形態を示す効果付与装置内で行われる機能を示す機能ブロック図である。
【図３】図１のＲＯＭに格納されている処理プログラムのフローを示す。
【図４】図２のエフェクト処理手段を示す詳細な機能ブロック図である。
【図５】図３に在る、複数のスイッチのオン・オフ状態の組み合わせを示す図である。
【符号の説明】
１００  効果付与装置
１１０  フットペダル
１２０  ＡＤＣ
１３０  エフェクト処理手段
１３１  直接音系のエフェクタ
１３２ａ  間接音系のエフェクタ
１４０  ＤＡＣ
１５０  バイパススイッチ
１６０  ＣＰＵ
１７０  設定手段
１８０  表示手段
ＳＷ１  ＳＷ２  ＳＷ３  スイッチ
【図１】
0003878488.tif 000002
【図２】
0003878488.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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