(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示器を備え複数のチャンネルで音声信号の編集を行う本体部（１０００と２０００、または、２１０６と２０００）と、前記本体部に対して着脱可能であるとともに前記本体部に接続されると複数のチャンネルで音声の入力または音声の出力を行うユニット（２２００、２３００、または２４００）とを有する音声信号編集装置の制御方法であって、前記本体部が、
前記本体部に未接続であったユニットが新たに接続されると、該新たなユニットが接続されたことを検出するユニット検出過程と、
該新たなユニットの種別を検出するユニット種別検出過程と、
前記新たなユニットに対して、該ユニットが装備している部品の種別を問い合わせ、その回答を取得する問合わせ過程と、
既に前記本体部に接続され、あるいは接続が予定されているユニットにおけるチャンネルと、前記本体部内の処理におけるチャンネルとの対応関係を前記表示器に表示し設定する対応関係表示・設定過程と、
前記新たなユニットが接続されると、そのユニットの内容に応じて、前記表示器の表示内容を更新する表示更新過程と
を有する処理を実行することを特徴とする音声信号編集装置の制御方法。
【請求項２】
表示器を備え複数のチャンネルで音声信号の編集を行う本体部（１０００と２０００、または、２１０６と２０００）と、前記本体部に対して着脱可能であるとともに前記本体部に接続されると複数のチャンネルで音声の入力または音声の出力を行うユニット（２２００、２３００、または２４００）とを有する音声信号編集装置の制御方法であって、前記本体部が、
前記本体部に未接続であったユニットが新たに接続されると、該新たなユニットが接続されたことを検出するユニット検出過程と、
該新たなユニットの種別を検出するユニット種別検出過程と、
前記新たなユニットに対して、該ユニットが装備している部品の種別を問い合わせ、その回答を取得する問合わせ過程と、
前記ユニット種別検出過程または前記問合わせ過程によって得られた前記ユニットの種別または前記部品の種別に応じて、前記ユニットまたは前記部品のパラメータを表示し設定する設定画面を前記表示器に表示するパラメータ表示・設定過程と
を有する処理を実行することを特徴とする音声信号編集装置の制御方法。
【請求項３】
前記各ユニットは、複数のピンを有する端子を介して前記本体部に接続されるものであり、前記ユニット種別検出過程は、前記複数のピンのストラップ状態に応じて、前記ユニットの種別を検出する過程であることを特徴とする請求項１記載の音声信号編集装置の制御方法。
【請求項４】
前記本体部が、
前記ユニット種別検出過程または前記問合わせ過程によって得られた前記ユニットの種別または前記部品の種別に応じて、前記ユニットまたは前記部品のパラメータを、前記本体部内の処理におけるチャンネルに対応付けつつ表示し設定する設定画面を前記表示器に表示するチャンネル対応パラメータ表示・設定過程をさらに実行することを特徴とする請求項１記載の音声信号編集装置の制御方法。
【請求項５】
前記対応関係表示・設定過程は、
既に前記本体部に接続され、あるいは接続が予定されているユニットにおけるチャンネルと、前記本体部内の処理におけるチャンネルとの対応関係を表示器に表示する第１表示過程と、
所定の操作を検出する操作検出過程と、
前記所定の操作が検出されると、前記対応関係を所定の規則に基づいて修正し、前記表示器上に表示する第２表示過程と
から成ることを特徴とする請求項１記載の音声信号編集装置の制御方法。
【請求項６】
前記第１および第２表示過程においては、前記本体部内の処理におけるチャンネルおよび前記ユニットにおけるチャンネルのうち一方を行とし他方を列とするマトリクスを表示し、対応関係を有する行および列の交差箇所に所定の図形を表示して成る画像を前記表示器に表示することを特徴とする請求項５記載の音声信号編集装置の制御方法。
【請求項７】
表示器と、複数のチャンネルで音声の入力または音声の出力を行うユニットとが接続され、複数のチャンネルで音声信号の編集を行う本体部（１０００と２０００、または、２１０６と２０００）と、を有する音声信号編集装置であって、前記本体部が請求項１ないし６の何れかに記載の音声信号編集装置の制御方法を実行することを特徴とする音声信号編集装置。
【請求項８】
表示器と、複数のチャンネルで音声の入力または音声の出力を行うユニットとが接続され、複数のチャンネルで音声信号の編集を行う本体部（１０００と２０００、または、２１０６と２０００）と、を有する音声信号編集装置に適用されるプログラムであって、前記本体部に請求項１ないし６の何れかに記載の音声信号編集装置の制御方法を実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、コンサートホール等におけるミキシングに用いて好適な音声信号編集装置の制御方法、音声信号編集装置およびプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
ミキシングコンソールにおいては複数の入力信号および複数の出力信号を複数の入力チャンネルおよび出力チャンネルにそれぞれ割り当てる必要がある。このうち「入力信号」はデジタル入力とアナログ入力があり、アナログ入力はレベルに応じてマイク入力、ライン入力等に分類される。そして、このような入力信号の種類に応じて必要な入力ユニットは異なる。出力ユニットも、出力信号がデジタルであるのかアナログであるのかに応じてユニットが異なる。これら複数の入出力ユニットとミキシングコンソール間の物理的な結線状態を変更することなく、これらユニットを適切な入出力チャンネルを割り当てることができれば、コンサート等におけるその時々の状況に応じて、フェーダ等の配置を最適な状態にすることができる。このため、物理的な入出力信号の結線を任意の入出力チャンネルに割り当てることができる入出力パッチを備えるミキシングコンソールも多い。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、コンサートホールには種々の音響設備が備えられているが、コンサートの内容によっては備えつけの音響設備が不十分である場合が多い。かかる場合には、外部から音響設備を持ち込んで設置することになる。この作業のために与えられる時間は非常に短いことが多く、様々な設置作業を迅速に実行する必要がある。
従来のミキシングコンソールにおける入出力パッチは、実際の入出力ユニットとして何がミキシングコンソールに接続されているかを作業員が確認しながら操作する必要があったため、作業を迅速に行うことが困難であった。また、このような入出力パッチの設定を行った後、様々なレベルやパラメータの設定を行う必要があるため、作業時間を短縮することが困難であった。
この発明は上述した事情に鑑みてなされたものであり、ミキシングコンソール等の設置作業を迅速かつ正確に行うことができる音声信号編集装置の制御方法、音声信号編集装置およびプログラムを提供することを目的としている。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため本発明にあっては、下記構成を具備することを特徴とする。なお、括弧内は例示である。
請求項１記載の構成にあっては、表示器（コンソール１０００またはパーソナルコンピュータ２１０６のディスプレイ）を備え複数のチャンネルで音声信号の編集を行う本体部（１０００と２０００、または、２１０６と２０００）と、前記本体部に対して着脱可能であるとともに前記本体部に接続されると複数のチャンネルで音声の入力または音声の出力を行うユニット（２２００、２３００、または２４００）とを有する音声信号編集装置の制御方法であって、前記本体部が、前記本体部に未接続であったユニットが新たに接続されると、該新たなユニットが接続されたことを検出するユニット検出過程（ＳＰ４）と、該新たなユニットの種別を検出するユニット種別検出過程（ＳＰ２０）と、前記新たなユニットに対して、該ユニットが装備している部品（カード）の種別を問い合わせ、その回答を取得する問合わせ過程（ＳＰ２２）と、既に前記本体部に接続され（リアル・ユニット）、あるいは接続が予定されている（バーチャル・ユニットとして設定されている）ユニットにおけるチャンネル（物理的チャンネル）と、前記本体部内の処理におけるチャンネル（論理的チャンネル）との対応関係を前記表示器（１０００または２１０６）に表示し設定する対応関係表示・設定過程（図８，入力パッチ表示・設定ウィンドウ６００）と、前記新たなユニットが接続されると、そのユニットの内容に応じて、前記表示器の表示内容を更新する表示更新過程（段落００７０〜００７７，図９，図１０）とを有する処理を実行することを特徴とする。
また、請求項２記載の構成にあっては、表示器（コンソール１０００またはパーソナルコンピュータ２１０６のディスプレイ）を備え複数のチャンネルで音声信号の編集を行う本体部（１０００と２０００、または、２１０６と２０００）と、前記本体部に対して着脱可能であるとともに前記本体部に接続されると複数のチャンネルで音声の入力または音声の出力を行うユニット（２２００、２３００、または２４００）とを有する音声信号編集装置の制御方法であって、前記本体部が、前記本体部に未接続であったユニットが新たに接続されると、該新たなユニットが接続されたことを検出するユニット検出過程（ＳＰ４）と、該新たなユニットの種別を検出するユニット種別検出過程（ＳＰ２０）と、前記新たなユニットに対して、該ユニットが装備している部品（カード）の種別を問い合わせ、その回答を取得する問合わせ過程（ＳＰ２２）と、前記ユニット種別検出過程（ＳＰ２０）または前記問合わせ過程（ＳＰ２２）によって得られた前記ユニットの種別または前記部品（カード）の種別に応じて、前記ユニットまたは前記部品（カード）のパラメータを表示し設定する設定画面（図２３，カードステータス表示部２６４）を前記表示器に表示するパラメータ表示・設定過程（段落００７０〜００７７，図１４，入力ユニット・ウィンドウ２５０、２８１〜２８６、７８１〜７８７）とを有する処理を実行することを特徴とする。
さらに、請求項３記載の構成にあっては、請求項１記載の構成において、前記各ユニットは、複数のピンを有する端子を介して前記本体部に接続されるものであり、前記ユニット種別検出過程（ＳＰ２０）は、前記複数のピンのストラップ状態に応じて、前記ユニットの種別を検出する過程であることを特徴とする。
さらに、請求項４記載の構成にあっては、請求項１記載の構成において、前記本体部が、前記ユニット種別検出過程（ＳＰ２０）または前記問合わせ過程（ＳＰ２２）によって得られた前記ユニットの種別または前記部品（カード）の種別に応じて、前記ユニットまたは前記部品（カード）のパラメータを、前記本体部内の処理におけるチャンネル（論理的チャンネル）に対応付けつつ表示し設定する設定画面（図２７，入力チャンネル設定ウィンドウ７５０）を前記表示器に表示するチャンネル対応パラメータ表示・設定過程をさらに実行することを特徴とする。
さらに、請求項５記載の構成にあっては、請求項１記載の構成において、前記対応関係表示・設定過程は、既に前記本体部に接続され（リアル・ユニット）、あるいは接続が予定されている（バーチャル・ユニットとして設定されている）ユニットにおけるチャンネル（物理的チャンネル）と、前記本体部内の処理におけるチャンネル（論理的チャンネル）との対応関係を表示器（１００２）に表示する第１表示過程（図８，入力パッチ表示・設定ウィンドウ６００）と、所定の操作（「AUTOSETUP」ボタン６１０のクリック）を検出する操作検出過程と、前記所定の操作が検出されると、前記対応関係を所定の規則（マトリクス上の丸印が斜め一直線上に並ぶ規則）に基づいて修正し、前記表示器上に表示する第２表示過程（図１２）とから成ることを特徴とする。
さらに、請求項６記載の構成にあっては、請求項５記載の構成において、前記第１および第２表示過程においては、前記本体部内の処理におけるチャンネル（論理的チャンネル）および前記ユニットにおけるチャンネル（物理的チャンネル）のうち一方を行とし他方を列とするマトリクスを表示し、対応関係を有する行および列の交差箇所に所定の図形（丸印）を表示して成る画像を前記表示器に表示することを特徴とする。
また、請求項７記載の構成にあっては、表示器（コンソール１０００またはパーソナルコンピュータ２１０６のディスプレイ）と、複数のチャンネルで音声の入力または音声の出力を行うユニット（２２００，２３００，２４００）とが接続され、複数のチャンネルで音声信号の編集を行う本体部（１０００と２０００、または、２１０６と２０００）と、を有する音声信号編集装置であって、前記本体部が請求項１ないし６の何れかに記載の音声信号編集装置の制御方法を実行することを特徴とする。
また、請求項８記載の構成にあっては、表示器（コンソール１０００またはパーソナルコンピュータ２１０６のディスプレイ）と、複数のチャンネルで音声の入力または音声の出力を行うユニット（２２００，２３００，２４００）とが接続され、複数のチャンネルで音声信号の編集を行う本体部（１０００と２０００、または、２１０６と２０００）と、を有する音声信号編集装置に適用されるプログラムであって、前記本体部に請求項１ないし６の何れかに記載の音声信号編集装置の制御方法を実行させることを特徴とする。
【０００５】
【発明の実施の形態】
1．実施形態の構成
1．1．全体構成
次に、本発明の一実施形態のデジタル・ミキシングシステムの全体構成を図１を参照し説明する。
図において１０００はコンソールであり、音量調節用のフェーダ、音質調整用の操作子、表示用の表示器等が設けられている。このコンソール１０００には、必要に応じてＭＩＤＩシーケンサ１１０２、ハードディスクレコーダ１１０４等が接続される。１１０６はパーソナルコンピュータであり、必要に応じてコンソール１０００に接続され、その各種セッティングを行う。パーソナルコンピュータ１１０６で行うことができるセッティングは全てコンソール１０００の本体においても実行することが可能であるが、予めパーソナルコンピュータ１１０６を用いてセッティングを行ない、その結果をコンソール１０００に転送することにより、コンソール１０００のセッティングを瞬時に完了することができる。
以上述べたコンソール１０００等は、観客席または観客席の後のミキサ室等に設置される。
【０００６】
次に、２０００はエンジンであり、コンソール１０００の操作内容に基づいて、実際のミキシング処理・効果処理等を実行する。エンジン２０００にも必要に応じてＭＩＤＩシーケンサ２１０２、ハードディスクレコーダ２１０４等が接続される。また、エンジン２０００にもパーソナルコンピュータ２１０６を接続することができ、該パーソナルコンピュータ２１０６によって入出力パッチ等のセッティングを行うことができる。
【０００７】
２２００はＡＤユニットであり、外部からのアナログ入力すなわちマイク入力あるいはライン入力をデジタル信号に変換し、エンジン２０００に供給する。また、２４００はＤＡユニットであり、エンジン２０００から供給されたデジタル信号をアナログ信号に変換し、パワーアンプ等に供給する。２３００はデジタル入出力ユニットであり、他のエンジン等との間でデジタル信号を入出力する。以上述べたエンジン２０００、ユニット２２００〜２４００等は主として舞台裏等に設置される。
【０００８】
1．2．コンソール１０００の構成
次に、コンソール１０００の構成を図２を参照し説明する。図において１００８は波形Ｉ／Ｏ部であり、アナログ信号の入出力を行う。本実施形態においては、各種音声信号のミキシング処理・効果処理等はエンジン２０００において実行される。しかし、コンソール１０００のオペレータ（操作者）の手元にあるＭＩＤＩシーケンサ１１０２およびハードディスクレコーダ１１０４から出力される音声信号はコンソール１０００に直接入力できれば便利である。また、リハーサル段階等においては、コンソール１０００のオペレータがマイクを使って舞台裏の作業員に指示を行えることが望ましい。さらに、オペレータはコンサート中に個別の入出力チャンネルをモニタすべき場合もある。このため、波形Ｉ／Ｏ部１００８において小規模なアナログ信号の入出力を可能にしたものである。すなわち、波形Ｉ／Ｏ部１００８は、供給されたモニタ用のデジタル信号をアナログ信号として出力するとともに、入力されたアナログ信号をデジタル信号に変換し出力する。
【０００９】
１０１０はデータＩ／Ｏ部であり、エンジン２０００から供給されたモニタ用のデジタル音声信号を波形Ｉ／Ｏ部１００８に供給するとともに、波形Ｉ／Ｏ部１００８を介して出力されたデジタル音声信号をエンジン２０００に出力する。１００２は表示器であり、バス１０２４を介して供給された表示情報に基づいて、オペレータに対して各種情報を表示する。１００４は電動フェーダであり、オペレータによって操作されると、その操作位置をバス１０２４を介して出力するとともに、バス１０２４を介して供給されたセッティング情報に応じて駆動され、フェーダ位置が自動設定される。
【００１０】
１００６は操作子であり、フィルタ特性等の音色パラメータを編集する。操作子１００６もその操作情報をバス１０２４を介して出力するとともに、バス１０２４を介して供給されたセッティング情報に応じて駆動され、操作位置が自動設定される。１０１２は通信Ｉ／Ｏ部であり、エンジン２０００との間で各種制御信号を入出力する。１０１４はＰＣ・Ｉ／Ｏ部であり、パーソナルコンピュータ１１０６との間で各種セッティング情報を入出力する。１０１６はその他Ｉ／Ｏ部であり、その他各種の装置との間で情報を入出力する。
【００１１】
１０１８はＣＰＵであり、後述する制御プログラムに基づいて、バス１０２４を介して各部を制御する。１０２０はフラッシュメモリであり、上記制御プログラムおよびデジタル・ミキシングシステムのセッティング情報を記憶する。１０２２はＲＡＭであり、ＣＰＵ１０１８のワークメモリとして使用される。
【００１２】
1．3．エンジン２０００の構成
次に、エンジン２０００の構成を図３を参照し説明する。図において２００２は通信Ｉ／Ｏ部であり、コンソール１０００の通信Ｉ／Ｏ部１０１２との間で各種制御信号を入出力する。また、２００４はデータＩ／Ｏ部であり、データＩ／Ｏ部１０１０との間でデジタル音声信号を入出力する。２００８はデータＩ／Ｏ部であり、ＡＤユニット２２００、デジタル入出力ユニット２３００およびＤＡユニット２４００との間でデジタル音声信号を入出力する。２０１０は通信Ｉ／Ｏ部であり、これらユニット２２００〜２４００との間で各種制御信号を入出力する。
【００１３】
２００６は信号処理部であり、一群のＤＳＰ（デジタル・シグナル・プロセッサ）によって構成されている。信号処理部２００６は、データＩ／Ｏ部２００４，２００８を介して受信したデジタル音声信号に対してミキシング処理や効果処理を施し、その結果をデータＩ／Ｏ部２００４，２００８を介してユニット２２００〜２４００およびコンソール１０００に出力する。２０１４はＰＣ・Ｉ／Ｏ部、２０１６はその他Ｉ／Ｏ部、２０１８はＣＰＵ、２０２０はフラッシュメモリ、２０２２はＲＡＭであり、上述したコンソール１０００の構成要素１０１４〜１０２２と同様に構成されている。
【００１４】
エンジン２０００において、入出力パッチ、フェーダ量、音質設定状態等を総称して「アルゴリズム」と呼ぶ。上述したようにコンソール１０００におけるフラッシュメモリ１０２０にはこのアルゴリズムが記憶されている。一方、エンジン２０００内のフラッシュメモリ２０２０には、プログラム等は記憶されるがアルゴリズムは記憶されない。このため、エンジン２０００内におけるアルゴリズムは、コンソール１０００が接続されている場合にはコンソール１０００によって指定され、コンソール１０００が接続されていない場合には、ＰＣ・Ｉ／Ｏ部２０１４に接続されたパーソナルコンピュータ２１０６によって指定される。換言すれば、コンソール１０００をパーソナルコンピュータ２１０６よりも優先することにより、アルゴリズムの設定元（マスター）が明確にされている。
【００１５】
1．4．ユニット２２００〜２４００の構成
エンジン２０００内のデータＩ／Ｏ部２００８には、１０個の入力端子と６個の出力端子が設けられている（図示略）。１台のＡＤユニット２２００は１個の入力端子を占有し、１台のＤＡユニット２４００は１個の出力端子を占有する。また、１台のデジタル入出力ユニット２３００は最大２個の入力端子と最大２個の出力端子とを占有する。これにより、入力端子および出力端子が空いている範囲内において、任意のユニット２２００〜２４００をエンジン２０００に接続することが可能である。また、ユニット２２００〜２４００は、エンジン２０００に対する活線挿抜（いわゆるホットプラグイン）が可能になっている。
【００１６】
１台のＡＤユニット２２００には、８個のスロットが設けられており、ここに最大８枚のカードを挿入することができる。カードが挿入された状態におけるＡＤユニット２２００の外観は、例えば図１４の画面上の上半分に表示されているようになる。ＡＤユニット２２００に挿入可能なカードは、２チャンネルのマイクレベル入力カードまたは４チャンネルのラインレベル入力カードのうち何れかである。
【００１７】
同様に、１台のＤＡユニット２４００には、８個のスロットが設けられており、ここに最大８枚のカードを挿入することができる。ＤＡユニット２４００に挿入できるカードは４チャンネルのアナログ出力カードのみである。また、１台のデジタル入出力ユニット２３００にも８個のスロットが設けられ、ここに最大８枚のカードを挿入することができる。デジタル入出力ユニット２３００に挿入可能なカードは８チャンネルのデジタル入力と８チャンネルのデジタル出力とを備えるデジタル入出力カードのみである。但し、デジタル音声信号のフォーマットＡＥＳ／ＥＢＵ，ＡＤＡＴ，ＴＡＳＣＡＭ（何れも商標）に応じて３種類のカードのうち任意のものを挿入することができる。
【００１８】
1．5．信号処理部２００６内のアルゴリズムの全体構成
次に、信号処理部２００６内において実現されるアルゴリズムの内容を図４を参照し説明する。図において１０２は、ＡＤユニット２２００に挿入された一または複数のマイクレベル入力カードである。同様に、１０４はＤＡユニット２４００に挿入された一または複数のラインレベル入力カードである。１０６はデジタル入出力ユニット２３００に挿入された一または複数のデジタル入出力カードの入力部である。１４２はＤＡユニット２４００に挿入された一または複数のアナログ出力カードであり、１４４は上記デジタル入出力カードの出力部である。以上述べた、図上で破線で囲まれている構成要素は信号処理部２００６とは別体のハードウエアによって実現されているが、それ以外の構成要素は信号処理部２００６におけるソフトウエアによって構築されている。
【００１９】
次に、１０８は内蔵エフェクタであり、最大８チャンネルの入力チャンネルに対してエフェクト処理を施す。また、１１０は内蔵イコライザであり、マイクの周波数特性等のイコライジング処理を最大２４チャンネルの入力チャンネルに施すことができる。１１４はモノラル入力チャンネル調整部であり、コンソール１０００における操作に基づいて、最大４８チャンネルの入力チャンネルに対して音量・音質等の調整を行う。また、１１６はステレオ入力チャンネル調整部であり、モノラルの２チャンネルを一組とする最大４系統のステレオ入力チャンネルに対して、コンソール１０００における操作に基づいて音量・音質等の調整を行う。
【００２０】
１１２は入力パッチ部であり、マイクレベル入力カード１０２、ラインレベル入力カード１０４またはデジタル入出力カード・入力部１０６から供給されたデジタル音声信号を入力チャンネル調整部１１４，１１６の任意のチャンネルに割り当てる。ここで、上述したように、必要な場合には内蔵エフェクタ１０８あるいは内蔵イコライザ１１０によってエフェクト処理あるいはイコライジング処理が施されたデジタル音声信号が入力チャンネル調整部１１４，１１６に供給されることになる。
【００２１】
１２０はステレオバスであり、入力チャンネル調整部１１４，１１６のフェーダによって音量調節されたデジタル音声信号をミキシングする。このミキシング結果は、２チャンネル×２系統のステレオ出力チャンネル部１２８に供給され、主として客席全体に対して放音する音声信号として用いられる。また、各チャンネルには、フェーダとは別に多系統の音量調節つまみが設けられている。各チャンネルにおいて、そのうちの一系統の調節結果はＭＩＸバス１１８に供給される。ＭＩＸバス１１８におけるミキシング結果は、ＭＩＸ出力チャンネル部１３０に供給され、舞台上の出演者に対するエコーバック、録音、その他様々な用途に使用される。このため、ＭＩＸ出力チャンネル部１３０は最大で４８チャンネルのデジタル音声信号を出力することが可能になっている。
【００２２】
１２２はキューバスである。コンソール１０００における各入力チャンネルの電動フェーダ１００４には、その近傍にキューバス１２２にデジタル音声信号を供給するか否かを指定するスイッチが設けられている。このスイッチがオンされると、当該デジタル音声信号がキューバス１２２、データＩ／Ｏ部２００４を介して、コンソール１０００に供給される。これにより、コンソール１０００のオペレータは、所望の一または複数の入出力チャンネルの音声をモニタすることが可能になっている。
【００２３】
次に、１３２はマトリクス出力チャンネル部であり、ステレオ出力チャンネル部１２８およびＭＩＸ出力チャンネル部１３０におけるミキシング結果をさらにミキシングし出力する。そして、ステレオ出力チャンネル部１２８、ＭＩＸ出力チャンネル部１３０およびマトリクス出力チャンネル部１３２におけるミキシング結果は、キーインバス１２４および出力パッチ部１３４に供給される。１４６は内蔵エフェクタであり、最大８チャンネルの入力チャンネルに対してエフェクト処理を施す。また、１４８は内蔵イコライザであり、コンサートホール全体の音場調整等のイコライジング処理を最大２４チャンネルの出力チャンネルに施すことができる。
【００２４】
出力パッチ部１３４は、ステレオ出力チャンネル部１２８、ＭＩＸ出力チャンネル部１３０またはマトリクス出力チャンネル部１３２から出力されたデジタル音声信号をアナログ出力カード１４２またはデジタル入出力カード・出力部１４４の任意のチャンネルに割り当てる。ここで、必要な場合には、内蔵エフェクタ１４６あるいは内蔵イコライザ１４８によってエフェクト処理あるいはイコライジング処理が施されたデジタル音声信号がアナログ出力カード１４２あるいはデジタル入出力カード・出力部１４４に供給されることになる。
【００２５】
なお、上述した入力パッチ部１１２には、ハードディスクレコーダ２１０４からの再生信号等、図上で省略されている各種信号も入力することができる。同様に、出力パッチ部１３４からは、ハードディスクレコーダ２１０４の録音用の音声信号、データＩ／Ｏ部１０１０へのモニタ用の音声信号等、各部に音声信号を出力することができる。また、内蔵エフェクタ１４６あるいは内蔵イコライザ１４８の出力信号は入力パッチ部１１２にも供給することができる。従って、あるミキシング結果にエフェクト処理／イコライジング処理を施した結果を再び入力パッチ部１１２に戻し、これを新たな入力信号として用いることができる。
【００２６】
2．実施形態の動作
2．1．動作の概要
2．1．1．ユニット選択ウィンドウ（初期画面）（図１６）
次に、本実施形態の動作概要を図１３〜図２６を参照し説明する。なお、これらの図は、コンソール１０００における表示器１００２の表示内容を示す。
まず、オペレータが操作子１００６によって所定の操作を行うと、図１６に示すユニット選択ウィンドウ２００が表示器１００２に表示される。ユニット選択ウィンドウ２００において、２１０は入力ユニット選択部であり、エンジン２０００の最大１０系統の入力端子に接続されているユニットが表示される。図示の例においては、全入力端子に対して「Blank」と表示されているから、エンジン２０００の入力端子にはユニットが全く接続されていないことが解る。
【００２７】
また、２２０は出力ユニット選択部であり、エンジン２０００の最大６系統の出力端子に接続されているユニットが表示される。図示の例においては、１番目の出力端子対応部分に「ＡＯ８」と表示されている。「ＡＯ８」とはＤＡユニット２４００の型番であり、ここにＤＡユニット２４００が接続されていることが解る。また、他の（２番目〜６番目）の出力端子には、全くユニットが接続されていない。本実施形態においては、ユニット選択ウィンドウ２００に表示されるユニットのうち実際に接続されているユニット（以下、リアル・ユニット）は、同図に示すように白地に灰色の文字によって表示される。一方、実際には接続されていないユニット（以下、バーチャル・ユニット）は、黒地に灰色文字で表示することとする。
【００２８】
さて、図１６において、コンソール１０００のオペレータが何れかの入力端子あるいは出力端子に接続されている（または接続することを予定している）ユニットについて設定しようとするときは、操作子１００６に含まれるポインティングデバイスによって、当該入出力端子に係るアイコンをクリックする。例えば、１番目の入力端子に係るアイコン２１１にカーソル２０１を合わせ、該ポインティングデバイスをクリックする。かかる操作により、選択された入出力端子に係る入力ユニット・ウィンドウ２５０（図１７）が表示される。
【００２９】
2．1．2．入力ユニット・ウィンドウ２５０（図１７）
図１７において入力ユニット・ウィンドウ２５０には、ユニット２２００〜２４００を模した画像が表示される。２５２はユニット番号表示部であり、該ユニットのユニット番号（ここでは「１」）を表示する。２５４はユニット名表示部であり、現在のところ実際にユニットが存在しないため「Blank」と表示される。２５６はユニット選択ボタンであり、該ユニット番号におけるユニットを変更するときにオペレータによってクリックされる。２６０はカード表示部であり、当該ユニットに挿入されている（あるいは挿入しようとする）カードを模した画像が表示される。
【００３０】
２６４はカードステータス表示部であり、ポインティングデバイスによって選択されたカード（図示の例では１番目のカード）の状態を表示する。但し、この場合には、１番目のカードは「Blank」であるから、その旨のみが表示されている。オペレータは、入力ユニット・ウィンドウ２５０においては、１番目ないし８番目のスロットに挿入しようとするカードを指定することが可能である。但し、図示の状態ではユニットの種別が未定であるため、挿入可能なカードを列挙することも不可能である。そこで、オペレータがユニット選択ボタン２５６をポインティングデバイスでクリックすると、図１８に示すユニット選択ウィンドウ３００が表示される。
【００３１】
2．1．3．ユニット選択ウィンドウ３００（図１８）
ユニット選択ウィンドウ３００においては、バーチャル・ユニットとして選択可能なユニットの候補が表示される。３０２はＤＡユニット選択ボタンであり、ＡＤユニット２２００（型番ＡＩ８）の選択を指示するためのものである。３０４，３０６はデジタル入出力ユニット選択ボタンであり、デジタル入出力ユニット２３００の選択を指示するためのものである。但し、デジタル入出力ユニット２３００は、合計８枚のデジタル入出力カードのうち前半４枚と後半４枚とで異なる入力端子を占有するため、その何れかを選択するために２つの選択ボタン３０４，３０６に分割したものである。また、１番目の入力端子を引き続き「Blank」状態に設定しておく必要が生ずることもあるため、ユニット非接続ボタン３０８が設けられている。
【００３２】
2．1．4．コンフリクト警告ウィンドウ３５０（図１９）
ここで、オペレータがＤＡユニット選択ボタン３０２をポインティングデバイスでクリックすると、図１９に示すコンフリクト警告ウィンドウ３５０が表示される。この画面では、「実際にはユニットが接続されていないにもかかわらず、ＡＤユニット２２００（型番ＡＩ８）が指定された旨」をオペレータに警告している。このコンフリクト警告ウィンドウ３５０において、操作可能なボタンはＯＫボタン３５２のみであるため、オペレータがＯＫボタン３５２をポインティングデバイスでクリックすると、再び入力ユニット・ウィンドウ２５０が表示される。
【００３３】
2．1．5．バーチャル表示を伴う入力ユニット・ウィンドウ２５０（図２０）
図２０に示された入力ユニット・ウィンドウ２５０は、図１７のウィンドウと比較して種々異なる点があるが、まずユニット名表示部２５４においてＡＤユニット２２００の型番である「ＡＩ８」が明記されている。但し、当該ＡＤユニット２２００は実際には接続されていないため、バーチャル・ユニット（黒地に灰色文字）として表示されている。
【００３４】
2．1．6．ユニット選択ウィンドウ２００における表示内容の変更（図２１）
図２０の入力ユニット・ウィンドウ２５０において、オペレータが「SYSTEM CONNECTION」タブ２７０をポインティングデバイスでクリックすると、表示器１００２に再びユニット選択ウィンドウ２００が表示される。このウィンドウ２００においては、図１６と比較すると、１番目の入力端子に係るアイコン２１１がバーチャル・ユニットであるＡＤユニット２２００（型番ＡＩ８）のものに変更されていることが解る。ここでアイコン２１１が再びポインティングデバイスでクリックされると、表示器１００２には図２０に示す入力ユニット・ウィンドウ２５０が再び表示される。
【００３５】
2．1．7．入力ユニット・ウィンドウ２５０におけるスロットの選択（図２０）
再び図２０において、バーチャル・ユニットであるとはいえ、当該ユニットの種類が決定されたため、該ユニットに挿入可能なカードも特定される。すなわちバーチャル・カードを指定することが可能になる。カード表示部２６０において各カードに対応する部分の上方には、スロット選択スイッチ２７２，…，２７２が設けられている。ユニットの種類が決定される前、これらスロット選択スイッチ２７２，…，２７２は操作不能状態であったが、ユニットの種類が決定されるとともに、バーチャル・カードの指定操作が可能になる。
【００３６】
2．1．8．カード選択ウィンドウ４００におけるカード選択（図２２）
図２０において、オペレータが、例えば１番目のカードに係るスロット選択スイッチ２７２をポインティングデバイスでクリックすると、それに応じて図２２に示すカード選択ウィンドウ４００が表示される。ここには、ＡＤユニット２２００（型番ＡＩ８）に対して挿入可能なカードすなわちブランクカード、２チャンネルのマイクレベル入力カード（型番ＬＭＹ−ＭＬ）または４チャンネルのラインレベル入力カード（型番ＬＭＹ４−ＡＤ）を各々指標するアイコン４０２，４０４，４０６と、キャンセルボタン４０８とが表示される。
【００３７】
このカード選択ウィンドウ４００において、挿入しようとするカードをオペレータが選択すると、ユニット選択ウィンドウ２００においてその選択結果が反映される。例えば、マイクレベル入力カード（型番ＬＭＹ２−ＭＬ）に係るアイコン４０４をオペレータがポインティングデバイスでクリックすると、カード選択ウィンドウ４００は表示器１００２上から消去され、図２３に示すように入力ユニット・ウィンドウ２５０が再び表示される。
【００３８】
2．1．9．入力ユニット・ウィンドウ２５０におけるパラメータの設定（図２３，図２４）
図２３において、カード表示部２６０の１番目のスロットには、マイクレベル入力カード（型番ＬＭＹ２−ＭＬ）を模した画像が表示される。該カードの外観構成もこの画像に示されているものと同様である。但し、該カードは実際には接続されていないバーチャル・カードであるため、「VIRTUAL」の文字列が画像下部に表示される。マイクレベル入力カード（型番ＬＭＹ２−ＭＬ）における２系統のマイクレベルのアナログ信号をマイクチャンネル１，２と呼ぶ。各マイクチャンネル１，２には、それぞれ２個のキャノンコネクタの端子Ａ，Ｂが設けられており、何れかを入力端子として選択可能になっている。
【００３９】
また、カードステータス表示部２６４には、当該マイクレベル入力カード（型番ＬＭＹ２−ＭＬ）について種々のパラメータを設定する操作子画像が表示される。すなわち、各操作子画像の上にカーソル２０１を移動させ所定の操作を行うことにより、各操作子画像に応じたパラメータを設定することができる。まず、２８１，２８２は端子選択ボタンであり、マイクチャンネル１，２として用いる端子を端子Ａ，Ｂのうちから択一的に選択する。２８３はファンタム電源ボタンであり、各端子１Ａ，１Ｂ，２Ａ，２Ｂ毎に設けられ、端子に接続されたマイクにファンタム電源（コンデンサマイク等に対して必要とされる電源）を供給するか否かを選択する。
【００４０】
２８４は位相反転ボタンであり、入力された音声信号の位相を反転するか否かを選択する。これは、同一の発音源に対して複数本のマイクから音声信号をピックアップするとき、各マイクの音声信号の位相が反転していれば低音域が抜ける等の不具合が発生するためである。２８５はヘッドアンプボリューム操作子であり、該音声信号の増幅量を設定する。２８６はゲイン表示部であり、ヘッドアンプボリューム操作子２８５によって設定されたゲインを数値（デシベル）で表示する。このカードステータス表示部２６４において様々な設定を行った結果を図２４に示す。
【００４１】
2．1．10．ライブラリウィンドウ４５０（図２５）
ここで、オペレータが所定の操作を行うと、図２５に示すライブラリウィンドウ４５０が表示器１００２に表示される。ライブラリウィンドウ４５０において４５２はライブラリリストであり、デジタル・ミキシングシステムにおける設定内容のライブラリナンバと、ライブラリ名が表示される。このライブラリリスト４５２の何れかの行をポインティングデバイスでクリックすると、当該行のライブラリが処理対象として選択されることになる。
【００４２】
処理対象のライブラリを選択した後、オペレータがストアボタン４５６をポインティングデバイスでクリックすると、先に設定された内容がフラッシュメモリ１０２０内の当該ライブラリに保存される。また、オペレータがリコールボタン４５４をポインティングデバイスでクリックすると、既に当該ライブラリに記憶されている設定内容に基づいて、コンソール１０００およびエンジン２０００等における各種パラメータが設定される。また、４５８はタイトル編集ボタンであり、オペレータによってクリックされると、選択されたライブラリのライブラリ名を編集するための処理が実行される。４６０はＥＸＩＴボタンであり、該ボタンがクリックされるとライブラリウィンドウ４５０が閉じられる。
【００４３】
2．1．11．リアル・ユニットの接続（図２６）
ところで、上述したように、エンジン２０００に対してユニット２２００〜２４００は活線挿抜が可能になっている。このため、デジタル・ミキシングシステムの動作中に、バーチャル・ユニットとして設定されている何れかのユニットが、実際にエンジン２０００に接続されることもありうる。かかる場合には、図２６に示すようなコンフリクト警告ウィンドウ５００が表示される。このウィンドウでは、「バーチャル・ユニットとして設定されている筈の１番目の入力ユニットに、現実のユニットが接続されたた旨」をオペレータに警告している。
【００４４】
このコンフリクト警告ウィンドウ５００においては、操作可能なボタンはＯＫボタン５０２のみであるため、オペレータがＯＫボタン５０２をポインティングデバイスでクリックすると、該コンフリクト警告ウィンドウ５００が閉じられる。これは、「コンフリクト」が生じたと言っても、単に「バーチャル・ユニット」と「リアル・ユニット」の違いのみであり、ユニットの型番そのものにはなんら矛盾が無いため、ＯＫボタン５０２のみを操作可能にしたものである。
【００４５】
2．1．12．ユニット選択ウィンドウ２００におけるリアル・ユニット化の反映（図１３）
このように、１番目の入力端子に係るユニットがバーチャル・ユニットからリアル・ユニットに変更され、その後にユニット選択ウィンドウ２００が表示されると、該ウィンドウは図１３に示すように変更される。すなわち、１番目の入力端子に係るアイコン２１１の表示状態が、リアル・ユニットを示す「白地に灰色文字」に変更される。
【００４６】
2．1．13．入力ユニット・ウィンドウ２５０におけるリアル・ユニット化の反映（図１４）
図１３においてアイコン２１１がポインティングデバイスでクリックされると、上述したように該ユニットの入力ユニット・ウィンドウ２５０が表示される。但し、アイコン２１１がリアル・ユニットのものに変更されたことにより、入力ユニット・ウィンドウ２５０は、現実のＡＤユニット２２００（型番ＡＩ８）の状態を反映したものになる。さらに、リアル・ユニット化に伴い、ユニット名表示部２５４も「白地に灰色文字」に変更される。
【００４７】
リアル・ユニットに対する入力ユニット・ウィンドウ２５０の表示例を図１４に示す。図において、カード表示部２６０には、１番目〜４番目のスロットにはマイクレベル入力カード（型番ＬＭＹ２−ＭＬ）が、また、５番目〜８番目のスロットにはラインレベル入力カード（型番ＬＭＹ４−ＡＤ）が表示されている。図１４における各カードには「VIRTUAL」と表示されているものが存在しない。すなわち、実際にこのウィンドウに示された通りのカードがＡＤユニット２２００に挿入されていることになる。
【００４８】
図示の状態において、カード表示部２６０のうち１番目のスロットが選択状態であるため、カードステータス表示部２６４には、ここに挿入されたマイクレベル入力カード（型番ＬＭＹ２−ＭＬ）のパラメータが表示されている。該カードに設定されているパラメータは、先にバーチャル・ユニットのバーチャル・カードに設定されたパラメータすなわち図２４のカードステータス表示部２６４に示されているパラメータに一致している。
【００４９】
このように、本実施形態によれば、バーチャル・ユニットあるいはバーチャル・カードに設定されたパラメータは、同一型番のリアル・ユニットあるいはリアル・カードが接続された時に、該リアル・ユニットあるいはリアル・カードのパラメータとしてそのまま用いられることになる。なお、図２４においてパラメータが設定されたバーチャル・カードは１番目のスロットのバーチャル・カードのみであり、その他の（２番目〜８番目の）スロットについては特にパラメータは設定されていなかった。かかる場合は、これらスロットに挿入されたカードのパラメータはデフォルト状態に設定される。「デフォルト状態」とは、例えばマイクレベル入力カード（型番ＬＭＹ２−ＭＬ）おいては、ゲインを絞りきった状態である。
【００５０】
2．1．14．リアル・ユニットを外した場合の処理（図１５）
ここで、リアル・ユニットとして設定されたＡＤユニット２２００（型番ＡＩ８）が取り外された場合には、図１５に示す離脱警告ウィンドウ５５０が表示器１００２に表示される。このウィンドウにおいては、「リアル・ユニットであったＡＤユニット２２００（型番ＡＩ８）が離脱された」旨がオペレータに警告されるとともに、２つのボタン５５２，５５４が表示される。
【００５１】
ボタン５５２は、「離脱されたユニットをバーチャル・ユニットとしてそのまま残す」ことを指示するものであり、ボタン５５４は「離脱されたユニットを消去する」ことを指示するものである。従って、オペレータがボタン５５２をポインティングデバイスでクリックすると、ユニット選択ウィンドウ２００は図２１に示す状態に戻る一方、ボタン５５４をクリックすると、図１６に示す状態に戻ることになる。
【００５２】
2．1．15．入力パッチ部１１２の表示・設定（図８）
オペレータが所定の操作を行うと、表示器１００２に図８に示す入力パッチ表示・設定ウィンドウ６００が表示される。このウィンドウ６００は入力パッチ部１１２における設定内容を表示するものである。この図においては、物理的な入力チャンネル（列）と、入力チャンネル調整部１１４，１１６における論理的な入力チャンネル（行）とによってマトリクスが形成されている。例えば、縦軸タイトル部６０２の左端部分には「IN 1 (AI8)」と表示されている。これは、「エンジン２０００の１番目の入力端子にＡＤユニット２２００（型番ＡＩ８）が接続されている」または、「該ユニットの接続が予定されバーチャル・ユニットとして設定されている」ということである。
【００５３】
この「IN 1 (AI8)」の直下に「１」「２」「３」の数字が表示されているのは、当該ユニットにおいてスロット１〜３になんらかのカードが挿入されていること、またはなんらかのバーチャル・カードが設定されている事を示す。その直下においては「１」，「２」の数字が３組配列されているが、これは当該カードにおける物理的な入力チャンネルを示す。すなわち、１枚のカードあたり２入力チャンネルを有しているから、該カードはマイクレベル入力カード（型番ＬＭＹ２−ＭＬ）であることが解る。
【００５４】
さらに、「IN 1 (AI8)」の部分の右側には、「IN 3 (AI8)」と表示されている。これは、エンジン２０００の３番目の入力端子にもＡＤユニット２２００（型番ＡＩ８）が接続され、あるいはバーチャル・ユニットとして設定されているという意味である。この３番目の入力端子のユニットにおいても、１〜３番目のスロットに各２入力チャンネルを有するカード（すなわち型番ＬＭＹ２−ＭＬ）が挿入され、あるいはバーチャル・カードとして設定されている。
【００５５】
一方、入力パッチ表示・設定ウィンドウ６００の各行は、モノラル入力チャンネル調整部１１４の各入力チャンネルと、（図上では隠れているが）ステレオ入力チャンネル調整部１１６の各入力チャンネルとに順次対応している。これら、入力チャンネル調整部１１４，１１６の入力チャンネルを「論理的チャンネル」と呼ぶ。ウィンドウ６００の各行および列の交差部分には、適宜丸印が表示されている。これは、当該丸印の属する行の入力チャンネルとして、当該丸印の属する列の物理的チャンネルが割り当てられていることを示す。このように、ウィンドウ６００のマトリクスによって、入力パッチ部１１２の設定状態が表示されることになる。
【００５６】
図示の例にあっては、エンジン２０００の１番目および３番目の入力端子に接続された２台のＡＤユニット２２００（型番ＡＩ８）における各チャンネルは、モノラル入力チャンネル調整部１１４における第１〜第１２番の論理的チャンネルに割り当てられていることになる。オペレータは、このマトリクス上の任意の交差箇所をポインティングデバイスでクリックすることにより、物理的チャンネルと、論理的チャンネルとの対応関係を設定することができる。
【００５７】
2．1．16．リアル・ユニットの挿入（図９，図１０）
ここで、新たな入力ユニット（リアル・ユニット）が接続されると、表示器１００２において図９に示すようなコンフリクト警告ウィンドウ６５０が表示される。図示の例においては、今まで何も接続されておらず、かつ、バーチャル・ユニットとしても接続が予定されていなかった２番目の入力端子に新たなＡＤユニット２２００（型番ＡＩ８）が接続されたことがオペレータに警告されている。このウィンドウ６５０において操作可能なボタンはＯＫボタン６５２のみである。そこで、オペレータがＯＫボタン６５２をポインティングデバイスでクリックすると、ウィンドウ６００はこの新たな入力ユニットの内容を反映したものに更新される。
【００５８】
ここで、更新された入力パッチ表示・設定ウィンドウ６００の一例を図１０に示す。この図において縦軸タイトル部６０２には、「IN 1 (AI8)」および「IN 3 (AI8)」の間に、「IN 2 (AI8)」と表示されている部分が追加されている。これは、新たに２番目の入力端子に接続されたＡＤユニット２２００（型番ＡＩ８）に対応するものであり、当該ユニットにも１〜３番目のスロットに各２入力チャンネルを有するカード（すなわち型番ＬＭＹ２−ＭＬ）が挿入されていることが解る。但し、図示の状態では、物理的チャンネルと論理的チャンネルとの対応関係はなんら変更されていない。すなわち、新たに接続された入力ユニットの各物理的チャンネルは、論理的チャンネルには全く対応付けられていない。
【００５９】
2．1．17．入力チャンネル設定ウィンドウ７５０におけるパラメータの設定（図２７）
オペレータが所定の操作を行うと、入力チャンネル調整部１１４，１１６における論理的チャンネルに対する入力チャンネル設定ウィンドウ７５０が表示器１００２に表示される。その一例を図２７に示す。上述したように入出力ユニットにおける各カードのパラメータ設定は、入力ユニット・ウィンドウ２５０（図２３，図２４）において実行することができる。しかし、入力チャンネル調整部１１４，１１６における論理的チャンネルとして対応付けられたカードの設定は、この入力チャンネル設定ウィンドウ７５０においても実行することが可能である。
【００６０】
例えば、図２７においては、入力チャンネル番号の順（ＣＨ１，ＣＨ２，ＣＨ３，……）に、各入力チャンネルに対する設定を行うための要素が表示される。この図においてチャンネルＣＨ１〜ＣＨ８はマイクレベル入力カードに対応付けられており、図２３において説明した構成要素２８１〜２８６と同様の端子選択ボタン７８１，７８２、ファンタム電源ボタン７８３、位相反転ボタン７８４、ヘッドアンプボリューム操作子７８５およびゲイン表示部７８６が表示されている。
【００６１】
従って、オペレータは、各論理的チャンネルがどの物理的チャンネルに対応するのかを意識することなく、パラメータ設定作業を行うことができる。なお、各論理的チャンネルに対応付けられている物理的チャンネルは、カード表示部７８７において特定されている。例えば、ＣＨ１においてカード表示部７８７には「I1A8:1-1」と表示されている。これは、「１番目の入力端子に接続されたＡＤユニット２２００（型番ＡＩ８）の第１スロットに挿入されたカードの第１チャンネル」の意味である。
【００６２】
2．1．18．オートセットアップ動作（図１１，図１２）
ところで、図１０において入力パッチ表示・設定ウィンドウ６００には、「AUTO SETUP」ボタン６１０が表示されている。このボタンは、マトリクス上の丸印が斜め一直線上に並ぶように物理的チャンネルと論理的チャンネルとの対応関係を修正することを指令するボタンである。但し、内蔵エフェクタ１０８から返される８チャンネルの音声信号は、ステレオ入力チャンネル調整部１１６における４×２チャンネルの入力に順次対応付けられるように修正される。オペレータがポインティングデバイスで「AUTO SETUP」ボタン６１０をクリックすると、図１１に示す「AUTO SETUP」確認ウィンドウ７００が表示器１００２上に表示される。
【００６３】
このウィンドウは、実際に「AUTO SETUP」を実行して良いのかをオペレータに確認するためのウィンドウであり、ＯＫボタン７０２およびキャンセルボタン７０４が操作可能なボタンとして表示されている。ここで、オペレータがキャンセルボタン７０４をポインティングデバイスでクリックすると、「AUTO SETUP」はキャンセルされ、表示器１００２上の表示は図１０に示す状態に戻る。一方、オペレータがＯＫボタン７０２をクリックすると、「AUTO SETUP」が実行され、入力パッチ表示・設定ウィンドウ６００は図１２に示すように変更される。
【００６４】
図１２においては、マトリクス上の丸印が斜め一直線上に並ぶように対応関係が修正されている。すなわち、入力ユニットは接続された入力端子の順に左側から配列され、各入力ユニットにおいては、スロット番号順に、かつカードの入力チャンネル番号順に物理的チャンネルが配置されている。但し、各行に対応する論理的チャンネルの配置は変更されていない。これにより、１番目ないし３番目の入力端子に接続された３台のＡＤユニット２２００（型番ＡＩ８）における各チャンネルは、１番目ないし１８番目の論理的チャンネルに順次対応付けられることになる。
【００６５】
2．1．19．パーソナルコンピュータ１１０６，２１０６におけるシミュレーション
以上述べた動作はコンソール１０００において実行される動作であるが、このコンソール１０００の動作をシミュレートするアプリケーションプログラムをパーソナルコンピュータ１１０６，２１０６にインストールしておくことにより、上述した動作をこれらパーソナルコンピュータ上で実行することができる。また、これらパーソナルコンピュータは必ずしもコンソール１０００あるいはエンジン２０００に接続されている必要は無い。
【００６６】
但し、パーソナルコンピュータがコンソール１０００等に接続されていない場合には、実際にパーソナルコンピュータにユニット２２００〜２４００等を接続することはできないため、これらユニットは、バーチャル・ユニットおよびバーチャル・カードとして各種パラメータが設定されることになる。
【００６７】
2．2．プログラムの詳細
2．2．1．メインルーチン（図５）
次に、以上述べた概要動作を実現するプログラムの詳細を図５〜図７を参照し説明する。
なお、説明の便宜上、本プログラムはコンソール１０００上で動作するものとして説明するが、パーソナルコンピュータ２１０６がエンジン２０００のマスターであれば、パーソナルコンピュータ２１０６においても動作させることが可能である。換言すれば、本プログラムは、エンジン２０００のマスターとなる装置上で動作する。
【００６８】
コンソール１０００の電源が投入されると、図５に示すメインルーチンが実行される。図において処理がステップＳＰ２に進むと、所定の初期設定が実行される。次に、処理がステップＳＰ４に進むと、デジタル・ミキシングシステムにおける各部がスキャンされ、生じたイベントが検出される。ここに言う「イベント」とは、ＭＩＤＩ信号のイベント、自動的なシーン切換、オペレータによるパネル操作、およびユニット２２００〜２４００等の接続あるいは離脱等が含まれる。
【００６９】
次に、処理がステップＳＰ６に進むと、ステップＳＰ４において何らかのイベントが生じたか否かが判定される。ここで「ＮＯ」と判定されると、処理はステップＳＰ４に戻り、イベントの検出が繰り返される。一方、「ＹＥＳ」と判定されると、処理はステップＳＰ８に進み、検出されたイベントに対応した処理が実行される。以下、各種イベントの内容と、それに応じた処理を説明する。
【００７０】
2．2．2．新規ユニットの接続検出（図６）
(1)「Blank」状態であった端子への接続
先のステップＳＰ４において、新たなユニットのエンジン２０００への接続が検出されると、ステップＳＰ６においては図６に示すサブルーチンが呼び出される。なお、このサブルーチンの呼出に際して、新規接続が確認された入出力端子の端子番号ＴＮが当該サブルーチンに渡される。端子番号ＴＮは、１０個の入力端子に対して「０」〜「９」，６個の出力端子に対して「１０」〜「１５」の値が順次割り当てられている。
【００７１】
図６において処理がステップＳＰ２０に進むと、該端子番号ＴＮに係るユニットのユニット種別ＵＴが判定される。なお、ユニット種別ＵＴは、ユニットの型番毎に割り当てられた固有の値である。各ユニットの接続端子には複数のピンが設けられているが、これらピンの一部はユニット検出用のピンとして用いられる。すなわち、ピンのうち何本かは接地レベルにストラップされ、その態様によってユニット種別ＵＴが直ちに判別される。
【００７２】
次に、処理がステップＳＰ２２に進むと、端子番号ＴＮのユニットに対して、実装されているカードの種別が問い合わされる。該ユニットにおいては、この問合わせを受信すると、第１〜第８スロットに実装されているカードのカード種別ＣＴ１〜ＣＴ８をコンソール１０００に返信する。なお、カード種別ＣＴ１〜ＣＴ８の値は、カードの型番毎に割り当てられた固有の値である。
【００７３】
次に、処理がステップＳＰ２４に進むと、フラグＶＵＦ（ＴＮ）が“１”であるか否かが判定される。なお、フラグＶＵＦ（ＴＮ）は、端子番号ＴＮに対応するユニットがバーチャル・ユニットであるか否かを示すフラグであり、“１”がバーチャル・ユニットであることを示す。ここで「ＮＯ」と判定されると、処理はステップＳＰ３０に進む。
【００７４】
かかる状態では、何も接続されていなかった入出力端子に新たなユニットが接続され、しかもその入出力端子になんらバーチャル・ユニットが割り当てられていなかったため、当該入出力端子については「Blank」状態であったことになる。さて、ステップＳＰ３０においては、変数ＵＴ（ＴＮ）として上記ユニット種別ＵＴの値がセットされる。なお、変数ＵＴ（ＴＮ）は、「端子番号ＴＮの入出力端子に接続されたユニットのユニット種別ＵＴ」を示す変数である。
【００７５】
また、ステップＳＰ３０においては、フラグＶＵＦ（ＴＮ）が“０”に設定される。これは、端子番号ＴＮにリアル・ユニットが接続されたためである。また、変数ＣＴｉ（ＴＮ）（但し、ｉ＝１〜８）の値として、上記カード種別ＣＴｉ（ｉ＝１〜８）が設定される。なお、変数ＣＴｉ（ＴＮ）は、「端子番号ＴＮの入出力端子に接続されたユニットにおけるｉ番目のスロットに挿入されたカード種別」を示す変数である。
【００７６】
さらに、ここでは、フラグＶＣＦｉ（ＴＮ）（ｉ＝１〜８）が“０”に設定される。フラグＶＣＦｉ（ＴＮ）は、「端子番号ＴＮの入出力端子に接続されたユニットにおけるｉ番目のスロットに挿入されたカードはバーチャル・カードであるか否か」を示すフラグであり、“１”がバーチャル・カードであることを示す。上述したように、元々端子番号ＴＮの入出力端子においては「Blank」状態であったため、現実のカードの状態を全てリアル・カードの状態として反映させても差し支えないためである。以上により、本ルーチンの処理が終了する。従って、以後の各種パラメータの設定等は、ステップＳＰ３０において設定されたリアル・ユニットおよびリアル・カードの内容に基づいて実行されることになる。
【００７７】
ところで、先に図８〜図２７等においては、各種ユニットの接続状態等によって表示器１００２の画面表示が自動的に切り替わる旨を説明したが、ここで各種ユニットの接続状態等は、実際には上述したバーチャル・ユニットフラグＶＵＦ（ＴＮ）、ユニット種別ＵＴ（ＴＮ）、カード種別ＣＴｉ（ＴＮ）およびバーチャル・カードフラグＶＣＦｉ（ＴＮ）等を参照することによって判定される。
【００７８】
(2)バーチャル状態に矛盾するユニット接続
端子番号ＴＮに対してバーチャル・ユニットが設定されていた場合には、上記ステップＳＰ２４において「ＹＥＳ」と判定され、処理はステップＳＰ２６に進む。ここでは、変数ＵＴ（ＴＮ）すなわち元々のバーチャル・ユニットの端子番号ＴＮが、実際に接続されたリアル・ユニットの端子番号ＴＮに等しいか否かが判定される。
【００７９】
両者が異なっていれば「ＮＯ」と判定され、処理はステップＳＰ２８に進む。ここでは、表示器１００２に所定のコンフリクト・ユニット警告ウィンドウが表示される。このウィンドウの内容は離脱警告ウィンドウ５５０（図１５参照）に近似している。すなわち、設定されていたバーチャル・ユニットとリアル・ユニットとが異なることがオペレータに警告され、当該端子番号ＴＮを元々のバーチャル・ユニットの状態として残すか否かをオペレータが指示できるように、「ＹＥＳ」および「ＮＯ」の２つのボタンが表示される。
【００８０】
オペレータによって「ＹＥＳ」のボタンがクリックされると、本ルーチンの処理は終了する。すなわち、端子番号ＴＮに係る設定内容はバーチャル・ユニットの状態のまま残されることになる。なお、かかる状態において、端子番号ＴＮが単にバーチャル・ユニットとして残されているのか、リアル・ユニットに矛盾するバーチャル・ユニットとして残されているのかの区別を表示器１００２上に表示するようにしてもよい。
【００８１】
一方、ステップＳＰ２８においてオペレータによって「ＮＯ」のボタンがクリックされると、処理はステップＳＰ３０に進む。すなわち、先に設定されていたバーチャル・ユニットの状態が無視され、リアル・ユニットおよびリアル・カードの内容に基づいて各種パラメータが設定される。
【００８２】
(3)バーチャル状態に一致するユニット接続
端子番号ＴＮに新たに接続されたユニットのユニット種別ＵＴが、バーチャル・ユニットのユニット種別ＵＴ（ＴＮ）に一致する場合は、ステップＳＰ２６において「ＹＥＳ」と判定され処理はステップＳＰ３２に進む。ここでは、バーチャル・ユニットフラグＶＵＦ（ＴＮ）が“０”に設定される。次に、処理がステップＳＰ３４に進むと、スロットをカウントするための変数ｉに「１」が代入される。
【００８３】
次に、処理がステップＳＰ３６に進むと、バーチャル・カードとして設定されていたカード種別ＣＴｉ（ＴＮ）がリアル・カードのカード種別ＣＴｉに等しいか否かが判定される。ここで、両者が一致していれば「ＹＥＳ」と判定され処理はステップＳＰ３８に進む。ここでは、該カードに係るバーチャル・カードフラグＶＣＦｉ（ＴＮ）が“０”に設定される。すなわち、元々バーチャル・カードとして設定されていたカードと同一型番のカードが実際に挿入されたため、フラグＶＣＦｉ（ＴＮ）を“０”にすることによりリアル・カードに変更したものである。
【００８４】
一方、両者のカード種別ＣＴｉ（ＴＮ）およびカード種別ＣＴｉが一致しなかった場合はステップＳＰ３６において「ＮＯ」と判定され、処理はステップＳＰ４４に進む。ここでは、先にステップＳＰ２８で述べたコンフリクト・ユニット警告ウィンドウと同様の内容でコンフリクト・カード警告ウィンドウが表示器１００２に表示され、当該カードを元々のバーチャル・カードの状態として残すか否かをオペレータが指示できるように、「ＹＥＳ」および「ＮＯ」の２つのボタンが表示される。
【００８５】
オペレータによって「ＹＥＳ」のボタンがクリックされると、処理はステップＳＰ４６に進み、バーチャル・カードフラグＶＣＦｉ（ＴＮ）が“１”に設定される。このように、本実施形態においては、ユニット自体がリアル・ユニットであったとしても、ここに設定される個々のカードをバーチャル・カードに設定することができる。かかる状態においても、当該バーチャル・カードが単にバーチャル・カードとして設定されているのか、リアル・カードに矛盾するバーチャル・カードとして残されているのかの区別を表示器１００２上に表示するようにしてもよい。
【００８６】
一方、コンフリクト・カード警告ウィンドウ（ステップＳＰ４４）においてオペレータによって「ＮＯ」のボタンがクリックされると、処理はステップＳＰ４８に進む。ここでは、カード種別ＣＴｉ（ＴＮ）の内容として、リアル・カードのカード種別ＣＴｉが設定される。また、当該カードに係るバーチャル・カードフラグＶＣＦｉ（ＴＮ）が“０”に設定される。次に、処理がステップＳＰ５０に進むと、当該カードの設定が所定の初期状態にクリアされる。例えば、当該カードにおけるゲインが最小になるように絞りこまれる。
【００８７】
以上、ステップＳＰ３６〜ＳＰ３８あるいはＳＰ４４〜ＳＰ５０の処理が終了すると、処理はステップＳＰ４０に進む。ここでは、スロットをカウントするための変数ｉが「１」だけインクリメントされる。次に、処理がステップＳＰ４２に進むと、変数ｉは「９」以上であるか否かが判定される。ここで「ＹＥＳ」と判定されると本ルーチンの処理が終了する一方、「ＮＯ」と判定されると、処理はステップＳＰ３６に戻る。これにより、ｉ＝１〜８の全スロットに対してステップＳＰ３６〜ＳＰ３８あるいはＳＰ４４〜ＳＰ５０の設定処理が実行された後、本ルーチンの処理が終了することになる。
【００８８】
2．2．3．ユニットの離脱検出（図７(a)）
メインルーチンのステップＳＰ４において、ユニットの離脱が検出されると、ステップＳＰ６において図７(a)に示すサブルーチンが呼び出される。この場合にも、ユニットが離脱した入出力端子の端子番号ＴＮが当該サブルーチンに渡される。図において処理がステップＳＰ７０に進むと、バーチャル・ユニットフラグＶＵＦ（ＴＮ）が“０”であるか否かが検出される。ここで「ＮＯ」と判定されると、本ルーチンの処理は直ちに終了する。かかる場合は、実際に接続されていたユニットと異なるユニットがバーチャル・ユニットとして設定されていたことに他ならない。従って、実際に接続されていたユニットが離脱したとしても、特にパラメータを修正する必要等が生じないのである。
【００８９】
一方、ステップＳＰ７０において「ＮＯ」と判定されると、処理はステップＳＰ７２に進む。ここでは、先に説明した離脱警告ウィンドウ５５０（図１５参照）が表示器１００２に表示される。ここで、ボタン５５２がクリックされた場合（すなわち離脱したユニットをバーチャル・ユニットとして残す場合）は処理はステップＳＰ７４に進む。ここでは、バーチャル・ユニットフラグＶＵＦ（ＴＮ）が“１”に設定されるとともに、該バーチャル・ユニットの全スロットについてバーチャル・カードフラグＶＣＦｉ（ＴＮ）（ｉ＝１〜８）が“１”に設定される。
【００９０】
一方、ステップＳＰ７２（離脱警告ウィンドウ５５０）においてボタン５５４がクリックされた場合（すなわち、離脱したユニットを消去する場合）は、処理はステップＳＰ７６に進む。ここでは、ユニット種別ＵＴ（ＴＮ）が「０」（ここで「０」は「Blank」を表す）に設定され、バーチャル・ユニットフラグＶＵＦ（ＴＮ）が“０”に設定される。これは、「Blankである」という意味において現実の状態を示しているからである。
【００９１】
ステップＳＰ７２においては、さらに、ｉ＝１〜８のカードについて、カード種別ＣＴｉ（ＴＮ）が「０」（「０」は「Blank」を表す）に設定され、バーチャル・カードフラグＶＣＦｉ（ＴＮ）が“０”に設定される。次に、処理がステップＳＰ７８に進むと、端子番号ＴＮに係るバーチャル・カードの設定内容が全てクリアされる（初期状態に戻される）。以上により、本ルーチンの処理が終了する。
【００９２】
2．3．デジタル・ミキシングシステムの設定作業
2．3．1．パーソナルコンピュータ上のシミュレーション
次に、本実施形態のデジタル・ミキシングシステムのセッティングを行うにあたって、主として作業員によって為される作業の概要を図７(b)，(c)を参照し説明する。  まず、作業員はコンサートホール全体の音響系統図を作成し、それに必要なユニット、カードをバーチャル・ユニットおよびバーチャル・カードとしてパーソナルコンピュータ１１０６上のアプリケーションプログラム上で登録してゆく（ステップＳＰ８０）。なお、かかる設定作業はコンソール１０００を用いて行っても差し支え無いが、コンソール１０００は重量が大きい上に、現物が運送中であったり他の用途に使用中である場合もあるため、通常はパーソナルコンピュータ１１０６上のシミュレーションにより設定作業が行われる。
【００９３】
次に、入力パッチ部１１２および出力パッチ部１３４の設定、すなわち各バーチャル・ユニットおよびバーチャル・カードにおける物理的チャンネルと論理的チャンネルとの対応関係を入力パッチ表示・設定ウィンドウ６００およびこれと同様の出力パッチ表示・設定ウィンドウ（図示せず）によって設定する。そして、マイクレベル入力カードに対しては、マイクの種類に応じて、マイクゲインやファンタム電源等の設定を行う（ステップＳＰ８２）。以上の作業が終了すると、設定内容をライブラリとして不揮発性メモリ（パーソナルコンピュータにおいては、ハードディスク等）にストアする（ステップＳＰ８４）。
【００９４】
2．3．2．現場における設定作業
次に、主としてコンサートホール等において実行される作業を図７(c)を参照し説明する。まず、コンソール１０００を所定位置に設置し、コンソール１０００とエンジン２０００とを接続し、両者の電源を投入した後、パーソナルコンピュータ１１０６からライブラリの内容をコンソール１０００にロードする（ステップＳＰ９０）。その後、作業員がエンジン２０００に各種ユニットを接続してゆくのであるが、正しいユニットが接続される毎にバーチャル・ユニットがリアル・ユニットに変換されてゆくことになる。また、誤ったユニットを接続した場合には、バーチャル・ユニットに対して矛盾が生じるため、その旨が直ちに警告される（ＳＰ９２）。勿論、事情に応じて、実際に接続されたユニットをそのまま使用できることは上述した通りである。
【００９５】
そして、全てのユニットを完全に接続したならば、バーチャル・ユニットは全てリアル・ユニットに変更されている筈である。このようにして入出力ユニットを接続した後は、各ユニット内のカードの端子にマイク、アンプ等を接続してゆくことになる。これらマイク、アンプ等に対して設定すべきゲイン等も予め設定されているため、マイク、アンプ等は接続すれば直ちに適正なレベルで使用可能になる（ＳＰ９４）。
【００９６】
このように、本実施形態によれば、コンソール１０００あるいはエンジン２０００の現物が運送中である場合、あるいは他の用途に使用中である場合においても、パーソナルコンピュータ単独で各種パラメータを設定することができる。そして、設定されたパラメータは、コンソール１０００等が使用可能になった際、瞬時にコンソール１０００等に反映させることができる。これにより、コンサートホール等、音響設備を設置する現場において、デジタル・ミキシングシステムの設定作業をきわめて短時間で完了させることが可能になる。
【００９７】
3．変形例
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば以下のように種々の変形が可能である。
(1)上記各実施形態においては、パーソナルコンピュータ上で動作するアプリケーションプログラムによってデジタル・ミキシングシステムのシミュレーションを行ったが、このアプリケーションプログラムのみをＣＤ−ＲＯＭ、フロッピーディスク等の記録媒体に格納して頒布し、あるいは伝送路を通じて頒布することもできる。
【００９８】
(2)上記実施形態の入力パッチ表示・設定ウィンドウ６００においては、論理的チャンネルと物理的チャンネルとの対応付けを自動設定する方法としては、「AUTO SETUP」ボタン６１０をクリックしてマトリクス上の丸印が斜め一直線上に並べることに限られていた。しかし、この自動設定の態様を複数種類設け、オペレータが任意に選択できるようにしても良い。
【００９９】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、新たに接続されたユニットに対して、該ユニットが装備している部品を問い合わせ、その回答を取得するから、個々のユニットに実装されている部品を現物を見ることなく確認することができ、音声信号編集装置の設定作業を迅速に進めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態のデジタル・ミキシングシステムの全体ブロック図である。
【図２】  該実施形態におけるコンソール１０００のブロック図である。
【図３】  該実施形態におけるエンジン２０００のブロック図である。
【図４】  該実施形態において信号処理部２００６によって実現されるアルゴリズムのブロック図である。
【図５】  コンソール１０００またはパーソナルコンピュータ２１０６において実行されるメインルーチンのフローチャートである。
【図６】  新規ユニットの接続が検出された際に実行されるサブルーチンのフローチャートである。
【図７】  エンジン２０００からユニットが離脱した際に実行されるサブルーチン、および作業員によって実行される作業のフローチャートである。
【図８】  入力パッチ表示・設定ウィンドウ６００の表示例を示す図である。
【図９】  コンフリクト警告ウィンドウ６５０の表示例を示す図である。
【図１０】  新たなユニットが追加された場合における入力パッチ表示・設定ウィンドウ６００の表示例を示す図である。
【図１１】  「AUTO SETUP」確認ウィンドウ７００の表示例を示す図である。
【図１２】  「AUTO SETUP」実行後の入力パッチ表示・設定ウィンドウ６００の表示例を示す図である。
【図１３】  ユニット選択ウィンドウ２００の表示例を示す図である。
【図１４】  リアル・ユニットに対する入力ユニット・ウィンドウ２５０の表示例を示す図である。
【図１５】  離脱警告ウィンドウ５５０の表示例を示す図である。
【図１６】  ユニット選択ウィンドウ２００の他の表示例を示す図である。
【図１７】  「Blank」ユニットに対する入力ユニット・ウィンドウ２５０の表示例を示す図である。
【図１８】  ユニット選択ウィンドウ３００の表示例を示す図である。
【図１９】  コンフリクト警告ウィンドウ３５０表示例を示す図である。
【図２０】  バーチャル・ユニットに対する入力ユニット・ウィンドウ２５０の表示例を示す図である。
【図２１】  ユニット選択ウィンドウ２００の他の表示例を示す図である。
【図２２】  カード選択ウィンドウ４００の表示例を示す図である。
【図２３】  バーチャル・ユニットに対する入力ユニット・ウィンドウ２５０の他の表示例を示す図である。
【図２４】  バーチャル・ユニットに対する入力ユニット・ウィンドウ２５０の他の表示例を示す図である。
【図２５】  ライブラリウィンドウ４５０の表示例を示す図である。
【図２６】  ユニット離脱に対するコンフリクト警告ウィンドウ５００の表示例を示す図である。
【図２７】  入力チャンネル設定ウィンドウ７５０の表示例を示す図である。
【符号の説明】
１０２…マイクレベル入力カード、１０４…ラインレベル入力カード、１０６…デジタル入出力カード・入力部、１０８…内蔵エフェクタ、１１０…内蔵イコライザ、１１２…入力パッチ部、１１４…モノラル入力チャンネル調整部、１１６…ステレオ入力チャンネル調整部、１１８…ＭＩＸバス、１２０…ステレオバス、１２２…キューバス、１２４…キーインバス、１２８…ステレオ出力チャンネル部、１３０…ＭＩＸ出力チャンネル部、１３２…マトリクス出力チャンネル部、１３４…出力パッチ部、１４２…アナログ出力カード、１４４…デジタル入出力カード・出力部、１４６…内蔵エフェクタ、１４８…内蔵イコライザ、２００…ユニット選択ウィンドウ、２５０…入力ユニット・ウィンドウ、２２０…出力ユニット選択部、２５２…ユニット番号表示部、２５４…ユニット名表示部、２５６…ユニット選択ボタン、２６０…カード表示部、２６４…カードステータス表示部、２７０…「SYSTEM CONNECTION」タブ、２７２，…，２７２…スロット選択スイッチ、２８１，２８２…端子選択ボタン、２８３…ファンタム電源ボタン、２８４…位相反転ボタン、２８５…ヘッドアンプボリューム操作子、２８６…ゲイン表示部、３００…ユニット選択ウィンドウ、３５０…コンフリクト警告ウィンドウ、４００…カード選択ウィンドウ、４５０…ライブラリウィンドウ、５００…コンフリクト警告ウィンドウ、５５０…離脱警告ウィンドウ、６００…入力パッチ表示・設定ウィンドウ、６５０…コンフリクト警告ウィンドウ、７００…「AUTO SETUP」確認ウィンドウ、７５０…入力チャンネル設定ウィンドウ、７８１，７８２…端子選択ボタン、７８３…ファンタム電源ボタン、７８４…位相反転ボタン、７８５…ヘッドアンプボリューム操作子、７８６…ゲイン表示部、７８７…カード表示部、１０００…コンソール、１００２…表示器、１００４…電動フェーダ、１００６…操作子、１００８…波形Ｉ／Ｏ部、１０１０…データＩ／Ｏ部、１０１２…通信Ｉ／Ｏ部、１０１４…ＰＣ・Ｉ／Ｏ部、１０１６…その他Ｉ／Ｏ部、１０１８…ＣＰＵ、１０２０…フラッシュメモリ、１０２２…ＲＡＭ、１０２４…バス、１１０２…ＭＩＤＩシーケンサ、１１０４…ハードディスクレコーダ、１１０６，２１０６…パーソナルコンピュータ、２０００…エンジン、２００２…通信Ｉ／Ｏ部、２００４，２００８…データＩ／Ｏ部、２００６…信号処理部、２０１０…通信Ｉ／Ｏ部、２０１４…ＰＣ・Ｉ／Ｏ部、２０１６…その他Ｉ／Ｏ部、２０１８…ＣＰＵ、２０２０…フラッシュメモリ、２０２２…ＲＡＭ、２１０２…ＭＩＤＩシーケンサ、２１０４…ハードディスクレコーダ、２２００…ＡＤユニット、２３００…デジタル入出力ユニット、２４００…ＤＡユニット。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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