(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定賞球個数の割り当てられた複数の入賞口が配設された遊技領域に遊技球を発射して遊技を実施させる遊技機構と、
上記遊技機構における各入賞口について遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、
各入賞口への入賞球が導かれる入賞球集合空間に導入された入賞球を検出する入賞球検出スイッチと、
上記入賞検知手段による検知に応じて各入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするとともに、上記入賞球検出スイッチによって入賞球が検出された場合に、上記カウントの結果を検索し入賞個数有りを検知したら当該検知にかかる入賞口に対する賞球払出要求を送出する遊技内容制御手段と、
上記遊技内容制御手段にて送出される賞球払出要求に基づいて上記遊技球が入賞した入賞口に対して割り当てられた賞球個数分の賞球を払い出す賞球払出手段とを備え、
上記遊技内容制御手段は、遊技球の入賞をカウントした際、所定の時間が経過しても上記入賞球検出スイッチによって入賞球が検出されない場合には当該カウントの結果を消去することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、複数の入賞口を備えたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のパチンコ遊技機の一例として、図７に示すものが知られている。
同図に示すパチンコ遊技機１は、いわゆるデジタル式パチンコ遊技機であり、遊技盤２の下方から発射された遊技球がスタートチャッカー３に入賞すると、盤面中央に表示されている三つの図柄が変動し、同一図柄が三つ揃って大当たり発生となる。大当たりが発生すると、電動入賞口であるアタッカー４が開放されて遊技球を受け入れ、入賞球の個数に応じて賞球が払い出される。
【０００３】
むろん、賞球払出はアタッカー４への入賞時のみならず、少入賞口５，５への入賞時や、上述したスタートチャッカー３への入賞時にも行われ、本パチンコ遊技機１においてはそれぞれの入賞口について、一個の入賞球につき「１５個」、「１０個」、「６個」の賞球が払い出されるようになっている。より具体的には、各々の入賞口への入賞球を所定のスイッチ等により検出し、予め割り当てられた賞球個数分の賞球を図示しない賞球払出手段によって払い出し、各入賞球に対する賞球払出が完了したらその入賞球の排出を行っている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上述した従来のパチンコ遊技機においては、次のような課題があった。
各入賞口への入賞に応じて予め割り当てられた賞球個数分の賞球を払い出しているが、パチンコ遊技機自体について見れば、賞球払出手段が賞球払出を行っているのみであり、遊技球の払出データなどを収集してしていないため、各入賞口にどれだけの入賞があったかなどの統計情報が分からなかった。
【０００５】
本発明は、上記課題にかんがみてなされたもので、入賞球に関して詳細な統計情報を取得することが可能なパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、所定賞球個数の割り当てられた複数の入賞口が配設された遊技領域に遊技球を発射して遊技を実施させる遊技機構と、上記遊技機構における各入賞口について遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、各入賞口への入賞球が導かれる入賞球集合空間に導入された入賞球を検出する入賞球検出スイッチと、上記入賞検知手段による検知に応じて各入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするとともに、上記入賞球検出スイッチによって入賞球が検出された場合に、上記カウントの結果を検索し入賞個数有りを検知したら当該検知にかかる入賞口に対する賞球払出要求を送出する遊技内容制御手段と、上記遊技内容制御手段にて送出される賞球払出要求に基づいて上記遊技球が入賞した入賞口に対して割り当てられた賞球個数分の賞球を払い出す賞球払出手段とを備え、上記遊技内容制御手段は、遊技球の入賞をカウントした際、所定の時間が経過しても上記入賞球検出スイッチによって入賞球が検出されない場合には当該カウントの結果を消去する構成としてある。
【０００７】
上記のように構成した請求項１にかかる発明においては、遊技機構における遊技領域に所定賞球個数の割り当てられた複数の入賞口が配設されており、遊技者は遊技球を同遊技領域に発射して遊技を行う。遊技領域に発射された遊技球が入賞口に入賞すると、入賞検知手段が検知し、遊技内容制御手段がその遊技球の入賞に応じて遊技内容を制御するとともに、同遊技球が入賞した入賞口に対する賞球払出要求を送出する。そして、賞球払出手段がこの賞球払出要求に基づき、同遊技球が入賞した入賞口に対して予め割り当てられた賞球個数分の賞球を払い出す。
【０００８】
この種のパチンコ遊技機においては、複数の入賞口のそれぞれについて何個の遊技球が入賞したかなどの統計情報を採取することがある。例えば、いわゆるデジタル式パチンコ遊技機においては、かかる入賞口としてスタートチャッカーやアタッカーの他に数種の入賞口などが遊技盤面上に配設されることがあり、これらの各入賞口に何個の遊技球が入賞したかなどの統計情報を採取する。このように、各入賞口への入賞に対して統計情報を採取する場合には、上記賞球払出要求をコンピュータなどに入力し、同コンピュータ内で検出および集計を行って、適宜、グラフ等に変換して出力すれば、上記のような統計情報も一目瞭然である。
【０００９】
遊技領域には少なくとも所定賞球個数の割り当てられた複数の入賞口が配設されていればよく、同一賞球個数の入賞口が複数個存在していてもかまわない。また、かかる入賞口の形状についても種々多様であり、結果的に遊技球の入賞によって賞球が払い出されるものであれば広く適用可能である。例えば、上述したデジタル式パチンコ遊技機に見られるような電動式のアタッカーなどに対しても適用可能であるし、所定の役物と一体に形成される入賞口に対しても適用可能である。
【００１０】
遊技内容制御手段から送出される賞球払出要求を受けて賞球払出手段は、遊技球の入賞した入賞口に対して予め割り当てられた賞球個数分の賞球を払い出すことができれば、各種の機構のものを適用することができる。例えば、遊技内容制御手段の側で賞球個数を判別してその賞球個数を賞球払出要求に含めるようにし、賞球払出手段の側で同賞球払出要求から賞球個数を検知して賞球を払い出すようにしてもよい。また、別の一例として、各入賞口に遊技球が入賞するごとに、入賞のあった入賞口を識別可能な情報を賞球払出要求に含めて送出するとともに、賞球払出手段の側で各入賞口に対する賞球払出個数を記憶しておき、上記のような賞球払出要求を受けたときに対応する賞球個数を検知してその個数分の賞球を払い出すようにしてもよい。
【００１１】
賞球払出要求の伝送形態としては、少なくとも賞球払出手段が受け取ることができればよく、シリアル伝送やパラレル伝送などの伝送種別等は任意である。むろん、上述したようにこの賞球払出要求をコンピュータなどに入力して統計情報を採取することがあるため、汎用的な伝送形態を採用すれば好適であるといえる。
【００１２】
入賞を検知するための具体的な構成としては、各入賞口にスイッチなどを配設し、このスイッチのスイッチレベルを監視することにより入賞した遊技球を検知する構成が考えられる。ここにおいて、何らかの要因によってスイッチ出力にノイズが発生し、実際には入賞していないにもかかわらず、入賞として検知されることも考えられる。すると、払い出される賞球個数に誤差が生じることになるが、各入賞口の入賞球を二つのスイッチで検出するなどし、その検出結果に応じてかかる誤差を低減するようにしてもよい。
【００１３】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、入賞口への入賞がある毎に実際に入賞があった入賞口を検知するとともに、遊技内容を制御する遊技内容制御手段にてその検知結果に応じた賞球払出要求を送出し、この賞球払出要求に応じて賞球を払い出すようにしており、この賞球払出要求を利用して入賞球に関する詳細な統計情報を取得することが可能なパチンコ遊技機を提供することができる。
また、入賞検知手段にてノイズが発生した場合など、入賞がなかったにもかかわらず、入賞として検出されてしまう場合でも、同ノイズによる誤差を吸収することができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、図面にもとづいて本発明の実施形態を説明する。
図１は、本発明の一実施形態にかかるパチンコ遊技機を正面図により示しており、図２は、同パチンコ遊技機を背面図により示しており、図３は、同パチンコ遊技機の要部にかかる電気的な接続形態を概略ブロック図により示している。
図において、パチンコ遊技機１０の正面右下方に設置された操作ハンドル２１を回動させると、背面側に設置された遊技球発射機構２２の駆動モータ２２ａが通電される。そして、回動可能に支持されるとともに一側端を打球力調節バネ２２ｂにより牽引された打球杆２２ｃは、この駆動モータ２２ａの駆動力を利用して所定範囲内で往復動を繰り返し、Ｌ字形に屈曲された先端部分にて遊技球を略連続して打球する。なお、操作ハンドル２１の回動角に応じて打球力調節バネ２２ｂは伸縮するようになっており、これにより打球力が調節できるようになっている。このようにして概ね連続的に発射される遊技球は、遊技盤３０の面上にて略円弧状に形成された誘導レール３１に従って遊技領域３２に導出される。
【００１５】
遊技領域３２にはスタートチャッカー３３や少入賞口３４ａ，３４ｂ，３４ｃや普通入賞口３５ａ，３５ｂおよびアタッカー３５ｃ等の入賞口が所定の位置に配設されており、上記のように遊技領域３２に導出された遊技球がかかる入賞口に入賞すると、後述するようにして所定個数の賞球が払い出される。なお、本実施形態においては、一個の入賞球につきスタートチャッカー３３には「６個」、少入賞口３４ａ，３４ｂ，３４ｃには「１０個」、普通入賞口３５ａ，３５ｂおよびアタッカー３５ｃには「１５個」の賞球が予め割り当てられているものとする。以上のように、本実施形態においては、操作ハンドル２１を回動させることにより、遊技球発射機構２２を作動させて複数の入賞口が配設された遊技領域３２に遊技球を発射して遊技を実施するようになっており、これらが遊技機構を構成する。
【００１６】
各入賞口に入賞した遊技球は、各々、個別の経路を介して遊技盤３０の背面側に形成される入賞球集合空間３６に全て導出される。ここにおいて、スタートチャッカー３３、少入賞口３４ａ，３４ｂ，３４ｃおよび普通入賞口３５ａ，３５ｂには、それぞれスタートチャッカースイッチ３３ａ、少入賞口スイッチ３４ａ１，３４ｂ１，３４ｃ１および普通入賞口スイッチ３５ａ１，３５ｂ１が組み込まれて入賞球を検出可能である。他方、アタッカー３５ｃには１０カウントスイッチ３５ｃ１が組み込まれており、この１０カウントスイッチ３５ｃ１によって入賞球を検出可能である。以下、便宜上、これらの入賞口に組み込まれた各種スイッチを入賞口スイッチＳＷと呼ぶこととし、本実施形態においては入賞口スイッチＳＷが入賞検知手段を構成する。
【００１７】
アタッカー３５ｃは電動式の入賞口であり、後述するようにして大当たりが発生した際に、その大当たり処理時に開放されて遊技球を受け入れ可能となる。この大当たり処理において、アタッカー３５ｃに遊技球が入賞すると、１０カウントスイッチ３５ｃ１が入賞球の個数をカウントし、１０個の入賞球をカウントしたところでアタッカー３５ｃは閉じられる。大当たり処理においては、かかる一連の処理を１ラウンドとして合計１６ラウンド分の処理が実行される。むろん、１０カウントスイッチ３５ｃ１が入賞球を１０個検出してから、アタッカー３５ｃが閉じられる間には若干のタイムラグが生じるため、この間に遊技球が入賞して１ラウンドで１１個以上の遊技球を受け入れてしまうことがある。後述するように、１０カウントスイッチ３５ｃ１による遊技球の検出結果は、賞球払出にも使用されるため、１０カウントスイッチ３５ｃ１は検出した遊技球の個数を厳密にカウントする。
【００１８】
遊技盤３０の背面側に設置されている基板ボックス５０には、パチンコ遊技機１０の遊技内容を司る主基板５１が収容されている。この主基板５１は、上述した各種スイッチのスイッチレベルを監視するとともに、所定の大当たり判定プログラムを実行している。この大当たり判定プログラムは、スタートチャッカー３３への入賞球を検知すると、その検知タイミングで乱数を取得するとともに、遊技盤３０にてスタートチャッカー３３の上方に設置された液晶表示パネル３７の表示図柄を変動させる。図１からも分かるように、この液晶表示パネル３７には横並びに三つの図柄が表示されるようになっており、取得した乱数に基づいて大当たりと判定された場合には、所定期間の経過後に三つの図柄を揃えて停止させ、その後に上述した大当たり処理を開始する。また、はずれと判定された場合には図柄を揃えずに停止させ、次に取得した乱数に基づいて同様の判定を行う。
【００１９】
ここにおいて、スタートチャッカー３３への入賞はスタートチャッカースイッチ３３ａのスイッチレベルに基づいて判断することができる。すなわち、スタートチャッカー３３に遊技球が入賞すると、スタートチャッカースイッチ３３ａのスイッチレベルがローレベルからハイレベルに反転した後、再度ローレベルへと反転するため、この一連のスイッチレベルの変化につき、一個の入賞があったものと判断すればよい。また、入賞口スイッチＳＷを構成する少入賞口スイッチ３４ａ１，３４ｂ１，３４ｃ１や、普通入賞口スイッチ３５ａ１，３５ｂ１および１０カウントスイッチ３５ｃ１についても全く同様であり、上述した一連のスイッチレベルの変化につき、一個の入賞があったものと判断すればよい。
【００２０】
通常の入賞であれば、その入賞のあった入賞口のスイッチレベルは、ローレベルからハイレベルに反転し、直ちにハイレベルからローレベルに反転する。しかし、スイッチ部分にて入賞球が僅かに引っかかってしまった場合などにおいては、ハイレベルとなる状態が僅かな期間維持される。一方、スイッチ部分にてショートエラーが発生した場合には、ハイレベル状態が相当期間に渡って維持され、かかるショートエラーを入賞と判断しないようにする必要がある。そこで、本実施形態においては２秒をしきい値としてハイレベル状態が２秒以上維持されたら、ショートエラーであるものと判断し、２秒未満であれば通常の入賞として判断する。
【００２１】
具体的には、入賞口スイッチＳＷのスイッチ出力は、図４に示すように主基板５１に入力されており、この主基板５１上のＣＰＵ５１ａやＲＯＭ５１ｂやＲＡＭ５１ｃなどにより、各スイッチにおけるスイッチレベルの変化に基づき各入賞口ごとに入賞個数をカウントしている。むろん、上述したショートエラーが発生した場合には、入賞個数をカウントアップしない。
【００２２】
ところで、各入賞口への入賞球が導入される入賞球集合空間３６は、概略、樋状に形成されるとともに、図２からも分かるように底面がなだらかに傾斜しており、その傾斜方向端部に入賞球処理装置４０が設置されている。従って、入賞球集合空間３６に導入された入賞球は、底面の傾斜に沿って流下し、そして入賞球処理装置４０に導入される。
この入賞球処理装置４０の処理手順については、概略、次のようになる。一個の入賞球につき、払出制御基板４１の制御によって賞球払出装置６０に賞球の払出を実行させ、この払出が完了したら図示しないソレノイド等を利用してその入賞球を排出する。むろん、上述した大当たり処理時などにおいては賞球払出速度を上回って多くの入賞球が導入されるが、この場合には入賞球集合空間３６に入賞球が貯留され、入賞球処理装置４０および賞球払出装置６０によって、順次、各入賞球に対する賞球払出と入賞球の排出が同様にして行われる。
【００２３】
入賞球処理装置４０には、上記のようにして導入された入賞球を検出する入賞球検出スイッチ４２が配設されており、そのスイッチ出力は主基板５１に入力されている。むろん、一旦、入賞球集合空間３６に入賞球が導入された後は、その入賞球が排出されるまで入賞球検出スイッチ４２のスイッチレベルはハイレベルに維持される。主基板５１は、図５のフローチャートに従って、かかる入賞球検出スイッチ４２のスイッチレベルを監視しつつ所定の賞球払出要求処理を行っている。
【００２４】
同図において、入賞球処理装置４０に入賞球が導入されて入賞球検出スイッチ４２がローレベルからハイレベルに反転すると、ステップＳ１１０で検出され、次なるステップＳ１２０で上記のカウント結果を検索する。すなわち、入賞口スイッチＳＷは各入賞口に組み込まれており、他方、入賞球検出スイッチ４２は入賞球処理装置４０内に配設されているため、各入賞口に入賞した遊技球は、まず入賞口スイッチＳＷにて検出されて主基板５１の入賞個数がカウントアップされ、その後に入賞球検出スイッチ４２にて検出される。従って、ステップＳ１２０で上記カウント結果を検索すれば、実際に入賞のあった入賞口の入賞個数がカウントアップされていることになる。
【００２５】
ここにおいて、各入賞口に対しては賞球個数の少ないスタートチャッカー３３から順に少入賞口３４ａ，３４ｂ，３４ｃ、普通入賞口３５ａ，３５ｂ、そしてアタッカー３５ｃへと至る優先順位が予め付与されており、ステップＳ１２０においては、上記カウント結果を検索して優先順位の高い入賞口から順にその入賞個数の有無を検知する。そして、かかる優先順位に基づいてカウント結果を検索して入賞個数を検知したら、ステップＳ１３０を経由して次のステップＳ１４０で検知した入賞口に対する入賞個数を「１」だけ減算する。
【００２６】
上述しなかったが、主基板５１は、賞球払出要求にかかるシリアルデータをＣＰＵ５１ａの割り込みタイミングに合わせて１ビットずつ出力している。このシリアルデータには、８ビット単位の実データが含まれており、さらに、その実データは区分１データ、区分２データ、区分３データに分類される。この区分１データ、区分２データ、区分３データは、それぞれ「１５個」、「１０個」、「６個」の賞球払出に対応しており、図６に示すように先頭ビットから４ビットが各区分データの賞球個数を表し、次の５ビット目が賞球要求ビットを表し、６ビット目以降が入賞口を識別するための識別コードを表している。
【００２７】
この賞球要求ビットは、払出制御基板４１に対して賞球の払出を要求するための情報であり、通常は「０」がセットされるが、賞球払出を要求する場合に「１」がセットされる。また、上記の識別コードは、複数存在する同数の賞球払出個数が割り当てられた入賞口の中で各入賞口を識別するための情報であり、例えば、本実施形態においては「１５個」の賞球が割り当てられた入賞口として、アタッカー３５ｃと普通入賞口３５ａ，３５ｂとが存在しており、それぞれに対して「００１」、「０１０」、「０１１」の識別コードが割り当てられている。
【００２８】
また、「１０個」の賞球が割り当てられた少入賞口３４ａ，３４ｂ，３４ｃのそれぞれには、「００１」、「０１０」、「０１１」の識別コードが付与されているとともに、「６個」の賞球個数が割り当てられたスタートチャッカー３３については、「００１」の識別コードが付与されている。従って、先頭ビットから４ビット目までの賞球個数と、６ビット目以降の識別コードを参照すればいずれの入賞口に対する区分データであるかを判別可能である。
【００２９】
以上のように、主基板５１から送出されるシリアルデータには、賞球個数と識別コードを有する区分１データ、区分２データ、区分３データが含まれている。そして、アタッカー３５ｃ、普通入賞口３５ａ，３５ｂのそれぞれに対する区分１データ、少入賞口３４ａ，３４ｂ，３４ｃのそれぞれに対する区分２データ、スタートチャッカー３３に対する区分３データの順に各区分データを順繰りに送出しており、ステップＳ１４０で入賞個数を減算したら、ステップＳ１５０で対応する入賞口の区分データにおける賞球要求ビットに「１」をセットし、ステップＳ１６０でその区分データの送出後に賞球要求ビットをリセットする。
【００３０】
払出制御基板４１は、上記シリアルデータの各区分データにおいて賞球要求ビットを監視し、「１」を検出したらその区分データの先頭４ビットから賞球個数を検知し、賞球払出装置６０にその賞球個数分の賞球払出を実行させる。そして、その賞球払出が完了したら入賞球処理装置４０に導入された入賞球を一個排出する。この入賞球が排出されるとき、入賞球検出スイッチ４２のスイッチレベルは、ハイレベルからローレベルに反転するため、主基板５１はステップＳ１７０でかかるスイッチレベルの変化に基づいて入賞球の排出を確認する。そして、入賞球の排出が確認されたら、ステップＳ１１０に戻って同様の処理を繰り返す。
【００３１】
すなわち、入賞球集合空間３６に複数の入賞球が存在する場合に、主基板５１にて記憶されているカウント結果に基づいて優先順位の高い入賞口に対する賞球払出を優先的に実行するとともに、その後に入賞球を一個ずつ排出し、入賞球集合空間３６に入賞球が存在しなくなるまで賞球払出が行われる。従って、入賞の順序と賞球払出の順序が必ずしも一致しないが、全体として賞球払出個数にずれが生じることはなく、何ら問題は生じない。
【００３２】
以上のように、本実施形態においては、スタートチャッカー３３の入賞に応じて主基板５１が遊技内容を制御するとともに、入賞口スイッチＳＷの検出結果に応じて主基板５１にて賞球払出を要求するシリアルデータを送出し、このシリアルデータに基づいて入賞球処理装置４０および賞球払出装置６０にて賞球払出を実行しており、この意味において主基板５１が遊技内容制御手段を構成し、入賞球処理装置４０および賞球払出装置６０が賞球払出手段を構成する。
【００３３】
入賞口スイッチＳＷにてノイズが発生した場合など、入賞がなかったにもかかわらず、入賞として検出されてしまう場合がある。この場合、その入賞検出に対する入賞球は存在しないため、入賞球検出スイッチ４２においても検出し得ない。上述した賞球払出要求処理においては、ステップＳ１１０で入賞球検出スイッチ４２がハイレベルにならない限り、賞球が払い出されることはないが、その一方で主基板５１にはそのカウント結果が記憶されたままである。そこで、相当の時間が経過しても入賞球検出スイッチ４２がハイレベルにならないときは、主基板５１のカウント結果をクリアするなどして、上記のノイズによる誤差を吸収するようにしてもかまわない。
【００３４】
ところで、各入賞口にどれだけの入賞があったかなどの統計情報を収集することがしばしば行われる。かかる場合には、図３に示すように、主基板５１から送出されるシリアルデータをＰＣ７０の図示しないシリアルポートを介して入力するなどしてＰＣ７０に取り込むことにより上記のような統計情報を集計することができる。具体的には、入力されたシリアルデータに基づいて賞球要求ビットが「１」となった入賞口を検出するとともに、各入賞口ごとにその検出回数を累積し、適宜、グラフなどに変換して表示するなどすればよい。
【００３５】
このように、操作ハンドル２１を回動させることにより遊技球発射機構２２を作動させて遊技球を遊技領域３２へと発射し、発射した遊技球がスタートチャッカー３３、少入賞口３４ａ〜３４ｃ、普通入賞口３５ａ，３５ｂやアタッカー３５ｃに入賞したら、各入賞口に組み込まれた入賞口スイッチＳＷにて検出するとともに、スタートチャッカー３３の入賞に応じて遊技内容を制御する主基板５１によって各入賞口毎の入賞検出結果に応じたシリアルデータを送出し、このシリアルデータに基づいて入賞球処理装置４０にて各入賞口に対して割り当てられた賞球を払い出すようにしたため、上記シリアルデータをＰＣ７０に取り込むなどして入賞球に関する詳細な統計情報を取得することが可能なパチンコ遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】同パチンコ遊技機の要部にかかる電気的な接続形態を示す概略ブロック図である。
【図４】同パチンコ遊技機における各種スイッチと主基板との接続形態を示すブロック図である。
【図５】同主基板による賞球払出要求処理のフローチャートである。
【図６】賞球払出を要求するためのシリアルデータにおける区分データのフォーマットを示す図である。
【図７】従来例にかかるパチンコ遊技機を説明するための同パチンコ遊技機の正面図である。
【符号の説明】
１０…パチンコ遊技機
２１…操作ハンドル
２２…遊技球発射機構
２２ａ…駆動モータ
２２ｂ…打球力調節バネ
２２ｃ…打球杆
３０…遊技盤
３１…誘導レール
３２…遊技領域
３３…スタートチャッカー
３３ａ…スタートチャッカースイッチ
３４ａ〜３４ｃ…少入賞口
３４ａ１〜３４ｃ１…少入賞口スイッチ
３５ａ，３５ｂ…普通入賞口
３５ａ１，３５ｂ１…普通入賞口スイッチ
３５ｃ…アタッカー
３５ｃ１…１０カウントスイッチ
３６…入賞球集合空間
３７…液晶表示パネル
４０…入賞球処理装置
４１…払出制御基板
４２…入賞球検出スイッチ
５０…基板ボックス
５１…主基板
５１ａ…ＣＰＵ
５１ｂ…ＲＯＭ
５１ｃ…ＲＡＭ
６０…賞球払出装置
７０…ＰＣ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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