(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも３つ以上の所定形状の積木基本体で形成される複数種類の異なる積木ユニットを有する知的積木と、前記知的積木の組み立てに用いるゲーム台とを備え、前記ゲーム台の上に前記複数種類の積木ユニットを組み合わせるゲーム装置において、
前記ゲーム台は、
ベースと、
前記ベース上の両端に立設されたサイドパネルと、
前記ベース上の両サイドパネル間に前記積木ユニットの各積木基本体が嵌合可能に２列平行に立設された複数の柵バーと、
前記サイドパネルおよび前記柵バーの上に固定され、前記サイドパネルと前記柵バーとにより仕切られた空間上に開口を有する上面プレートとにより構成され、
前記上面プレートの開口と前記柵バーとをガイドにして前記各積木ユニットが垂直方向に積み上げられることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
複数の柵バーが２列平行に立設される構成の一部を変更し、片側一方の列は複数の柵バーが設置され、片側他方の列に壁板が設置される請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
複数の柵バーが２列平行に立設される構成の一部を変更し、各列の複数の柵バーの２分の１の範囲が壁板に変えられ、前記各壁板は相互に対向しないように交互に設置される請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項４】
上面プレートの一端に板状のストッパーが開口側へ突出可能に設けられる請求項１乃至３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項５】
ゲーム台の下に前記ゲーム台の底面積よりも大きいボックスが設けられる請求項１乃至４のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項６】
少なくとも３つ以上の所定形状の積木基本体で形成される複数種類の異なる積木ユニットを有する知的積木と、前記知的積木の組み立てに用いるゲーム台とを備え、前記ゲーム台の上に前記複数種類の積木ユニットを組み合わせるゲーム装置において、
前記ゲーム台は、
ベースと、
前記ベース上に前記積木ユニットの各積木基本体が嵌合可能に同じ間隔で平行に、全体として四角形の枠状の配列に立設された複数の柵バーと、
これらの柵バー上に固定され、各柵バーにより仕切られた空間上に開口を有する上面プレートとにより構成され、
前記上面プレートの開口と前記各柵バーとをガイドにして、前記各積木ユニットが前記ゲーム台の中空間を包囲する状態に積み上げられることを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
知的積木は、３つ乃至６つの積木基本体からなり、そのうち１つの積木基本体が他の積木基本体の直角方向に連接される積木ユニットを含む請求項１乃至６のいずれかに記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、複数の積木を組み合わせて積木の造形を行う知的積木が知られている。本願発明者においても、本願出願前に既に複数の知的積木を開発しており、その一部が台湾公布第２８５０７０号「平面配列的組み合わせから三種類の立体的積層状態に変換可能のボール型積木」や台湾公布第５４５５５２号「複数組み合わせ状態に変換可能の積層積木」に開示されている。これらの発明は、１９個や１２個又は９個の形の異なる積木が平面的または立体的に配列可能で、さらにボードや箱の形に合わせてオリジナルの造形に組み立てられるように構成されている。従来の積木のような平面的なゲームという概念を覆すものになっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の知的積木では、積木の積み方や積木ゲームのバリエーションに乏しく、また積木の組み合わせ方にも趣向性を欠き、ユーザーに挑戦的意思を喚起することができない。
本発明はこのような従来の問題を解決し、積木の積み方や積木ゲームをより多様化し、新たな知的ゲームを作り出すことのできるゲーム装置を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、少なくとも３つ以上の所定形状の積木基本体で形成される複数種類の異なる積木ユニットを有する知的積木と、前記知的積木の組み立てに用いるゲーム台とを備え、前記ゲーム台の上に前記複数種類の積木ユニットを組み合わせるゲーム装置において、前記ゲーム台は、ベースと、前記ベース上の両端に立設されたサイドパネルと、前記ベース上の両サイドパネル間に前記積木ユニットの各積木基本体が嵌合可能に２列平行に立設された複数の柵バーと、前記サイドパネルおよび前記柵バーの上に固定され、前記サイドパネルと前記柵バーとにより仕切られた空間上に開口を有する上面プレートとにより構成され、前記上面プレートの開口と前記柵バーとをガイドにして前記各積木ユニットが垂直方向に積み上げられるものである。
本発明はまた、複数の柵バーが２列平行に立設される構成の一部を変更し、片側一方の列は複数の柵バーが設置され、片側他方の列に壁板が設置される。
本発明はまた、複数の柵バーが２列平行に立設される構成の一部を変更し、各列の複数の柵バーの２分の１の範囲が壁板に変えられ、前記各壁板は相互に対向しないように交互に設置される。
本発明はまた、上面プレートの一端に板状のストッパーが開口側へ突出可能に設けられる。
本発明はまた、ゲーム台の下に前記ゲーム台の底面積よりも大きいボックスが設けられる。
また、本発明において、知的積木は、３つ乃至６つの積木基本体からなり、そのうち１つの積木基本体が他の積木基本体の直角方向に連接される積木ユニットを含む。
この構成により、複数種類の異なる積木ユニットをゲーム台のガイドに沿って滑り込ませ、ゲーム台上に積み上げていく。この場合、積木ユニットの各積木基本体が各列の柵バーに嵌まり込み、積木ユニットは各列の柵バーにより水平方向の動きを制限されて各列の柵バーに沿って垂直に下降し、ゲーム台の定位置に積み重ねられていく。このゲーム台の柵バーの固定効果により、複数種類の積木ユニットはガイドに沿って確実に組み合わせられ、積木ユニットを垂直方向に積み上げていくことができる。積木ユニットを積み上げている間、積木ユニットが誤って崩れることがないことは勿論である。また、各積木ユニットを指で押し上げることにより、積木ユニットを簡単にガイドから取り出すことができる。このようにして積木の積み方や積木ゲームをより多様化し、新たな知的ゲームを作り出すことができる。
また、本発明のゲーム装置は、少なくとも３つ以上の所定形状の積木基本体で形成される複数種類の異なる積木ユニットを有する知的積木と、前記知的積木の組み立てに用いるゲーム台とを備え、前記ゲーム台の上に前記複数種類の積木ユニットを組み合わせるゲーム装置において、前記ゲーム台は、ベースと、前記ベース上に前記積木ユニットの各積木基本体が嵌合可能に同じ間隔で平行に、全体として四角形の枠状の配列に立設された複数の柵バーと、これらの柵バー上に固定され、各柵バーにより仕切られた空間上に開口を有する上面プレートとにより構成され、前記上面プレートの開口と前記各柵バーとをガイドにして、前記各積木ユニットが前記ゲーム台の中空間を包囲する状態に積み上げられるものである。
また、本発明において、知的積木は、３つ乃至６つの積木基本体からなり、そのうち１つの積木基本体が他の積木基本体の直角方向に連接される積木ユニットを含む。
この構成により、ガイド（複数の柵バーと上面プレート）が中庭を囲うように枠状に形成されるので、お城のような造形を持つ立体的な積み上げを、このゲーム台で行なうことができ、積木の積み方や積木ゲームをより多様化し、新たな知的ゲームを作り出すことができる。
【０００５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図を用いて説明する。
（実施の形態１）
図１乃至図１１に本発明の第１の実施の形態を示している。図１において、知的積木１００は１７種類の異なる積木ユニット１〜１７により構成されている。これら積木ユニット１〜１７は、図２に示すように、正方形（立方体形）の積木基本体１０１により形成されている。この実施の形態では、積木基本体１０１は、図３に示すように、その表面（６面）に各面よりも小さい矩形状の平板が設けられて突出部１０２が形成されるとともに、各突出部１０２の周囲に溝が形成されている。このような積木基本体１０１が３つ乃至６つ後述するような様々な態様に連接されて１７種類の積木ユニット１〜１７が形成される。なお、積木基本体は正方形のものに代えて、ボール形（球形又は円形）又は多面体（多角形又は多辺形）のものを用いることもできる。ここでは説明の便宜上、正方形の積木基本体を中心に説明していく。また、１７種類の積木ユニットは３次元の配列にも適用できるため、一部の図に、第１乃至第１７の積木ユニットに英文字で符号を付けて１７種類の積木ユニットを判別し易くしている。各積木ユニットの形状は次の通りである。
【０００６】
図１において、第１の積木ユニット（Ａ）１は４つの積木基本体からなり、第１乃至第３の積木基本体が一列に連接されるとともに、その一端の積木基本体の直角方向に第４の積木基本体が連接されて形成されている。第２の積木ユニット（Ｂ）２は５つの積木基本体からなり、第１乃至第３の積木基本体が一列に連接されるとともに、その一端及び中間の各積木基本体の同一の直角方向に第４、第５の積木基本体が連接されて形成されている。第３の積木ユニット（Ｃ）３は５つの積木基本体からなり、第１乃至第４の積木基本体が一列に連接されるとともに、その一端の積木基本体の直角方向に第５の積木基本体が連接されて形成されている。第４の積木ユニット（Ｄ）４は５つの積木基本体からなり、第１乃至第４の積木基本体が一列に連接されるとともに、その中間のいずれか一方の積木基本体の直角方向に第５の積木基本体が連接されて形成されている。第５の積木ユニット（Ｅ）５は５つの積木基本体からなり、第１乃至第３の積木基本体が一列に連接され、その一端の積木基本体の直角方向に隣接して第１乃至第３の積木基本体と平行に且つ第１乃至第３の積木基本体から離れる方向に第４、第５の積木基本体が連接されて形成されている。第６の積木ユニット（Ｆ）６は３つの積木基本体からなり、第１、第２の積木基本体が連接されるとともに、その一方の積木基本体の直角方向に第３の積木基本体が連接されて形成されている。第７の積木ユニット（Ｇ）７は５つの積木基本体からなり、第１乃至第３の積木基本体が一列に連接されるとともに、その一端の積木基本体の直角方向に第４、第５の積木基本体が連接されて形成されている。第８の積木ユニット（Ｈ）８は５つの積木基本体からなり、第１、第２の積木基本体が連接され、第１、第２の積木基本体のいずれか一方の積木基本体の直角方向に隣接して第１、第２の積木基本体と平行に且つ第１、第２の積木基本体から離れる方向に第３、第４の積木基本体が連接されるとともに、第１、第２の積木基本体のいずれか他方の積木基本体の、前記一方の積木基本体の直角方向とは反対の直角方向に第５の積木基本体が連接されて形成されている。第９の積木ユニット（Ｉ）９は５つの積木基本体からなり、第１乃至第３の積木基本体が一列に連接されるとともに、その両端の積木基本体の同一の直角方向に第４、第５の積木基本体が連接されて形成されている。第１０の積木ユニット（Ｊ）１０は４つの積木基本体からなり、第１、第２の積木基本体が連接され、第１、第２の積木基本体のいずれか一方の積木基本体の直角方向に隣接して第１、第２の積木基本体と平行に且つ第１、第２の積木基本体から離れる方向に第３、第４の積木基本体が連接されて形成されている。第１１の積木ユニット（Ｋ）１１は４つの積木基本体からなり、第１乃至第３の積木基本体が一列に連接されるとともに、その中間の積木基本体の直角方向に第４の積木基本体が連接されて形成されている。第１２の積木ユニット（Ｌ）１２は５つの積木基本体からなり、第１乃至第３の積木基本体が一列に連接されるとともに、その中間の積木基本体に直交して第４、第５の積木基本体が連接されて形成されている。第１３の積木ユニット（Ｍ）１３は６つの積木基本体からなり、第１、第２の積木基本体が連接され、第１、第２の積木基本体のいずれか一方の積木基本体の直角方向に隣接して第１、第２の積木基本体と平行に且つ第１、第２の積木基本体から離れる方向に第３、第４の積木基本体が連接されるとともに、第１、第２の積木基本体のいずれか他方の積木基本体の、前記第１、第２の積木基本体のいずれか一方の積木基本体の直角方向とは反対の直角方向に隣接して第１、第２の積木基本体と平行に且つ第１、第２の積木基本体から離れる方向に第５、第６の積木基本体が連接されて形成されている。第１４の積木ユニット（Ｎ）１４は６つの積木基本体からなり、第１乃至第４の積木基本体が一列に連接されるとともに、その中間の２つの積木基本体の同一の直角方向に第５、第６の積木基本体が連接されて形成されている。第１５の積木ユニット（О）１５は６つの積木基本体からなり、第１乃至第３の積木基本体が一列に連接されるとともに、第１乃至第３の積木基本体のうち一端及び中間の各積木基本体の同一の直角方向と中間の積木基本体の前記直角方向とは反対の直角方向に第４乃至第６の積木基本体が連接されて形成されている。第１６の積木ユニット（Ｐ）１６は５つの積木基本体からなり、第１乃至第３の積木基本体が一列に連接されるとともに、第１乃至第３の積木基本体のうち一端の積木基本体の直角方向と中間の積木基本体の、前記一端の積木基本体の直角方向とは反対の直角方向に第４、第５の積木基本体が連接されて形成されている。第１７の積木ユニット（Ｙ）１７は６つの積木基本体からなり、第１乃至第３の積木基本体が一列に連接され、第１乃至第３の積木基本体のうち一端の積木基本体の直角方向に第４、第５の積木基本体が連接されるとともに、第１乃至第３の積木基本体のうち中間の積木基本体の、前記一端の積木基本体の直角方向と同一の直角方向に第６の積木基本体が連接されて形成されている。なお、これらの積木ユニット１〜１７は合計８４個の積木基本体で形成されている。
【０００７】
これら１７種類の積木ユニット１〜１７は平面的に組み合わせられることにより、また立体的に積み上げられることにより、所定の造形が形成される。図４及び図５に１７種類の積木ユニット１〜１７で形成した２種類の平面的造形を例示している。第１〜第１７の積木ユニットを図４に示すように組み合わせることにより、積木基本体の１２×７の平面配列の造形を形成することができる。第１〜第１７の積木ユニット１〜１７を図５に示すように組み合わせることにより、積木基本体の１４×６の平面配列の造形を形成することができる。なお、上記組み合わせの例に限らず、他の配列造形も可能であり、さらに、タングラムゲームと同様に、動物や文字、図案など様々な造形を組み立てることもできる。
【０００８】
図６に１７種類の積木ユニットの立体的造形を例示している。第１〜第１７の積木ユニット１〜１７を図６に示すように積み上げることにより、積木基本体を３×４×７に配列して角柱形の立体的造形を形成することができる。この場合、この角柱の各層５Ａ、５Ｂ、５Ｃに、図７に示すような１７種類の積木ユニット１〜１７（８４個の積木基本体）の配置構成を採っている。なお、上記の造形に限らず、積木基本体の２×２×２１又は２×６×７の配列の立体的造形に積み上げることもできる。
【０００９】
さらに、図８に１７種類の積木ユニットの立体的造形を例示している。第１〜第１７の積木ユニット１〜１７を図８に示すように積み上げることにより、中空の角柱形の立体的造形を形成することができる。この造形の各面は積木基本体が４×７の配列になっていて、各面７Ａ、７Ｂ、７Ｃ、７Ｄに図９に示すような１７種類の積木ユニット１〜１７の配置構成が採られている。なお、隣り合う二面の接合部は共通の積木ユニットになっていて、その部分が図９に繰り返し現わされている（これらの積木ユニットの位置が仮想ラインで示されている。）。
【００１０】
さらに、図１０に１７種類の積木ユニットの立体的造形を例示している。１７種類の積木ユニット１〜１７を図１０に示すように積み上げることにより、図８とは異なる囲いまたはお城のような中空の角柱形の立体的造形を形成することができる。この造形の各面は積木基本体が８×３の配列になっていて、各面９Ａ、９Ｂ、９Ｃ、９Ｄに図１１に示すような１７種類の積木ユニット１〜１７の配置構成が採られている。なお、隣り合う二面の接合部は共通の積木ユニットになっていて、その部分が図１１に繰り返し現わされている（これらの積木ユニットの位置が仮想ラインで示されている。）。
【００１１】
（実施の形態２）
図１２乃至図１６に本発明の第２の実施の形態を示している。この実施の形態では、第１の実施の形態の知的積木と組み合わせて新たな知的ゲームを作リ出すゲーム装置を構成するゲーム台を例示している。図１２において、ゲーム台２０は、ベース２１と、ベース２１上の両端に立設された２枚のサイドプレート２６と、ベース２１上の両端のサイドプレート２６間に、積木ユニットの各積木基本体が嵌合可能に、２列並列にして同じ間隔でかつ平行に立設された複数の柵バー２２と、これらサイドプレート２６と柵バー２２上に固定され、両サイドプレート２６と各柵バー２２とにより仕切られた空間に連通する開口２３１を有する上面プレート２３とにより構成され、図１３に示すように、上面プレート２３の開口２３１と二列の相対する各柵バー２２とをガイド２４にして第１〜第１７の積木ユニット１〜１７が積み重ねられるようになっている。
【００１２】
図１４に知的積木とゲーム台とを併用した積木ゲームを例示している。このゲームでは、ゲーム台２０を立てて、１７種類の積木ユニットをすべてゲーム台２０のガイド２４に沿って滑り込ませ、ゲーム台２０上に積み上げていく。この場合、図１５に示すように、積木ユニットの各積木基本体１０１に形成された溝１０３のうち縦向きの溝１０３に各列の柵バー２２が嵌まり込み、積木ユニットは各列の相対する柵バー２２により水平方向の動きを制限されて各列の柵バー２２に沿って垂直に下降し、ゲーム台２０の定位置に積み重ねられていく。このようにゲーム台２０の柵バー２２の固定効果により、１７種類の積木ユニットはガイド２４に沿って確実に組み合わせられ、積木ユニットを垂直方向に積み上げていくことができ、テトリスゲームと同様な遊びを行うことができる。積木ユニットを積み上げている間、積木ユニットが誤って崩れることがないことは勿論である。また、各積木ユニットの各面に設けられている突出部１０２を指で押し上げることにより、積木ユニットを簡単にガイド２４から取り出すことができる。この突出部１０２が無いと、積木ユニットの取り出しは難しい。また、積木ユニットの積木基本体１０１の形を他のものに変えた場合、柵バーも同じく形を変更する必要がある。例えば、図１６に示すように、ボール形の積木基本体１０１’に変更した場合、上記の柵バー２２’の断面を円錐形に変えることにより、ボール形の積木基本体の溝１０３’と柵バー２２’との間に最適な固定（水位方向の固定）および滑り効果が得られる。なお、知的ゲームとして既存のテトリスゲームには、積木ユニットの「溝」やゲーム台の「柵バー」により積木ユニットを垂直方向の定位置に滑り込ませる原理を利用して積木ユニットを積み上げるものはない。
【００１３】
（実施の形態３）
図１７及び図１８に本発明の第３の実施の形態を示している。この実施の形態においてもゲーム台を例示している。図１７において、ゲーム台２０は第２の実施の形態の一部を変更したもので、柵バー２２がベース２１の片側一方に１列に設置され、ベース２１の片側他方に壁板２５が設置されている。このようにしても、図１８に示すように、積木ユニットを上面プレート２３の開口２３１と片側一方の柵バー２２をガイド２４にして片側一方の柵バー２２に沿って積み上げることができる。この場合、壁板２５が遊び相手の視線を遮り、自分の積み上げ状態を相手に知らせないようにできる利点がある。
【００１４】
（実施の形態４）
図１９及び図２０に本発明の第４の実施の形態を示している。この実施の形態においてもゲーム台を例示している。図１９及び図２０において、ゲーム台２０は第２の実施の形態の一部を変更したもので、２列の柵バー２２の２分の１の範囲が壁板２５に変えられていて、また各列の柵バー２２同士と各壁板２５同士が相互に対向しないように交互に設置されている。このようにすることにより、二人のプレーヤーが向かい合うように座り、壁板２５で互いに相手方の視線を遮り、相手方に積木ユニットの積み上げ状況を見えない状態にして、二人のプレーヤー間でゲーム台に積木ユニットを早く積み上げることを競い合うゲームを提供することができる。なお、壁板２５は固定でもよく、取り外し可能にしてもよい。壁板を取り外し可能にした場合は、壁板２５の替わりに、板式の取り外し可能な柵バー２２を使用することができる。
【００１５】
（実施の形態５）
図２１乃至図２５に本発明の第５の実施の形態を示している。この実施の形態においてもゲーム台を例示している。図２１において、ゲーム台２０は第２の実施の形態の一部を変更したもので、ゲーム台２０の上面プレート２３の一端にストッパーガイド２７２が溝形に形成され、このストッパーガイド２７２に板状のストッパー２７１が開口２３１側へ突出可能に設けられている。図２２に示すように、指でストッパー２７１が開口２３１に向けて押し出されることにより、上面プレート２３の開口２３１の一端側（図２２では右側端）が塞がれて、開口２３１から一部の積木ユニットが取り出せなくなるように固定される。図２３から明らかなように、上面プレート２３上のストッパー２７１が右から押し出されると、例えば第７の積木ユニット７がストッパー２７１に押さえ固定されてその動きが規制され（つまり開口２３１から取り出せなくなり）、この第７の積木ユニット７に係合固定されたゲーム台２０上方の積木ユニット１６とともに積木ユニット５、３が動きを規制されて固定される。さらにこのようにして固定された積木ユニット７、１６、５、３によりゲーム台２０の右下に積み上げられている積木ユニットがすべて固定される。すなわち、ゲーム台の右半分に積み上げられている積木ユニットはすべて固定され、その取り出しが制限される。ただし、左半分に積み上げられている積木ユニットはストッパー２７１に固定されず、ゲーム台２０から自由に取り出すことができる。図２４に示すように、ゲーム台２０が上下反転されると、右半分にある積木ユニット３、５、６、７、１０、１１、１２、１６、１７はストッパー２７１により固定されているため開口２３１から落ちることがなく、左半分にある積木ユニット１、２、４、８、９、１３、１４、１５は固定されていないため、すべて開口２３１から落とされることになる。つまり、ストッパー２７１により、ゲーム台２０の左サイドのみをゲームに供することができる。このようにすると１７種類の積木ユニットから８種類の積木ユニットに減じられ、１７種類の積木ユニットの場合に比べて、ゲームの難易度は大幅に緩和されるので、幼い子供も楽しむことができる。また、上記ストッパー２７１で取り出しを制限する積木ユニットの数量を１／２、１／３あるいは２／３に設定することもできる。例えば、図２５に示すように積木ユニットが積み上げられると、ストッパー２７１で３分の１の積木ユニット(Ｘ２の部分)が固定され、残りの３分の２の積木ユニット(Ｘ１の部分)を自由に積み上げることができる。
【００１６】
（実施の形態６）
図２６及び図２７に本発明の第６の実施の形態を示している。この実施の形態においてもゲーム台を例示している。図２６において、ゲーム台２０は第２の実施の形態の一部を変更したもので、ゲーム台２０の底にベース２１の面積よりも大きいボックス３０が増設されている。このようにすることにより、ゲーム台２０の底面積が増大されてゲーム台２０が安定すると同時に、ボックス３０の一端にテーブル４０を設置することができる。さらに、テーブル４０の上に、他のテーブル４１を重ねて設置することができる。図２７に示すように、テーブル４０に三角ゲームボード７０（実施の形態８参照）を置いたり、テーブル４１に平面ゲームボード８０（実施の形態９、１０参照）やマニュアルなどを置いたりすることができる。
【００１７】
（実施の形態７）
図２８に本発明の第７の実施の形態を示している。この実施の形態においてもゲーム台を例示している。図２８において、ゲーム台２０は第２の実施の形態を全体的に変更したもので、ベース２１、柵バー２２、上面プレート２３により全体が比較的低く構成され、ベース２１上中央の四角形の空間（中空間）を囲んだ形に組み立てられて、開口２３１、柵バー２２が枠状に形成されている。このようにしてガイド２４が中庭を囲うように枠状に形成されているので、図１０に示した積木ユニットのお城のような造形を持つ立体的な積み上げを、このゲーム台２０でも行なうことができる。但し、このゲーム台２０を用いた場合、ゲームの難易度は、積木ユニット１〜１７だけで行なう場合よりも高くなる。
【００１８】
（実施の形態８）
図２９乃至図３１に本発明の第８の実施の形態を示している。この実施の形態では、第１の実施の形態の知的積木と組み合わせて新たな知的ゲームを作リ出すゲーム装置を構成する三角ゲームボードを例示している。図２９において、三角ゲームボード７０は平面形状が正三角形で、その上に積木ユニットの各積木基本体１０１が嵌合可能な円錐形溝７１がボードの各辺に沿って７個、全体で２８個、相互に隣接して形成されていて、これら円錐形溝７１により、各積木ユニットの積木基本体１０１が斜めの向きで固定され、各積木ユニットが斜めに積み上げられて、図３０に示すような三角形のピラミッドを形成できるように構成されている。このピラミッドは、合計７層（２５Ａ）〜（２５Ｇ）で形成されていて、これらの層（２５Ａ）〜（２５Ｇ）が、図３１に示すように、１７種類の積木ユニット１〜１７で積み上げることができるようになっている。
なお、積木ユニット１〜１７の積木基本体１０１をボール形あるいは多角形にする場合、三角ゲームボード７０上面の円錐形溝７１を円弧形あるいは多角形の溝に変更する必要がある。円弧形又は多角形の溝と円錐形の溝は形のみが異なるだけであるものの、人間の視覚解析能力により、円錐形の溝の方がゲームの難易度が高くなる。
【００１９】
（実施の形態９）
図３２乃至図３４に本発明の第９の実施の形態を示している。この実施の形態では、第１の実施の形態の知的積木と組み合わせて新たな知的ゲームを作リ出すゲーム装置を構成する平面ゲームボードを例示している。図３２において、平面ゲームボード８０はその上に窪み８１が形成され、この窪み８１に８４個の積木基本体で構成された１７種類の積木ユニットを敷き詰めることができるようになっている。なお、この窪み８１に代えて輪郭線で積木ユニットの配列範囲を示すこともできる。この窪み８１の外形はジグザグ状に形成されていて、窪み８１の中央あるいは適当な位置に２本乃至４本の固定部品８２が配置されている。これらの固定部品８２は断面がＬ字形あるいは十字形の短い柱で、これらの固定部品８２が窪み８１の所定の位置に立てられている。これらの固定部品８２の形に積木ユニットの溝１０３を合せて、これら固定部品８２に囲まれた空間に１つだけ積木基本体が嵌め込まれるようになっている。このようにしてこの空間を位置決め空間として用い、図３３、図３４に示すように、１７種類の積木ユニットのいずれかの積木基本体を嵌め込むと、その最初に嵌め込んだ積木ユニットの方向、角度および位置が固定され、次に、最初の積木ユニットに続いて次々に他の積木ユニットを窪み８１に嵌め込み、窪み８１に敷き詰めていくゲームを行うことができる。この場合、例えば第９の積木ユニット９を構成する５つの積木基本体１０１のいずれを位置決め空間に嵌め込むかで、その後に嵌め込む積木ユニットの配列模様が異なることになる。すなわち、第９の積木ユニット９を構成する５つの積木基本体１０１のいずれかを位置決め空間に嵌め込む際に、４つの異なる方向および角度から行なうことが可能で、且つ上下を反転して嵌め込むことができるため、５×４×２＝４０種類の固定方式がある。つまり、第９の積木ユニット９の嵌め込み方によって、４０種類の平面配列があることになる。この手法と同様に、その他の形が異なる１６種類の積木ユニットのいずれかの積木基本体を位置決め空間に嵌め込んで、完全に異なる複数の平面配列ができ、１７種類の積木ユニットの組み合わせにより、無限に変化する平面配列を作り出すことができる。なお、ここでは固定部品８１で１つの積木基本体１０１を制限する場合について説明しているが、固定部品８１を変更して２つ又は３つ又はそれ以上の積木基本体１０１を制限するようにすることもできる。
【００２０】
（実施の形態１０）
図３５乃至図３７に本発明の第１０の実施の形態を示している。この実施の形態においても平面ゲームボードを例示している。図３５において、平面ゲームボード８０は第９の実施の形態の一部を変更したもので、窪み８１には少なくとも１本の固定部品８３が配置されている。この固定部品８３は断面がＴ字形あるいは十字形の柱で、積木ユニットの各積木基本体にはＴ字形又は十字形の穴１０４が形成されている。この固定部品８３を積木基本体の穴１０４に通すことにより、固定部品８３に積木基本体を固定することができる。例えば、図３６に示すように、固定部品８３を第９の積木ユニット９の積木基本体に形成されている十字形の穴１０４に差し込むと、図３７に示すように、その積木ユニット９の方向、角度および位置が固定され、他の１６種類の積木ユニットを窪み８１に敷き詰めるゲームを行なうことができる。この平面ゲームボード８０と１７種類の積木ユニットを合わせることで、無限に変化するゲームを提供することができる。
【００２１】
なお、各実施の形態では、３つ乃至６つの所定形状の積木基本体で形成した１７種類の積木ユニットを例示しているが、本願発明はこれに限定されるものではなく、１つの積木ユニットを少なくとも３つ以上の所定形状の積木基本体で形成し、３つ以上の積木基本体のうち少なくとも１つの積木基本体を他の積木基本体の直角方向に連接したり、あるいは各積木基本体を直線的に連接したりして、その種類を無限大に拡大することができ、このように積木ユニットの種類を拡大することにより、さらに積木の積み方を多様化してさらに多くの種類の平面的又は立体的な造形を形成することができる。また、積木ユニットの種類の拡大に応じて第２乃至第１０の実施の形態に例示した各種ゲーム台を変更することにより、さらに積木ゲームを多様化することができる。
【００２２】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、少なくとも３つ以上の積木基本体で構成された複数種類の積木ユニットを平面的に組み合わせることにより、また立体的に組み合わせることにより、バリエーションに富む種々の造形を形成することができる。これらの積木ユニットにさらに、ゲーム台（直立した枠パネルなど）を併用することにより、テトリスゲーム的な立体的積木ゲームを行うことができ、三角形ゲームボードを併用することにより、ピラミッドを作る積木ゲームを行うことができ、平面的ゲームボードを併用することにより、積木をスタート位置から敷き詰めていくことを競い合うゲームを行うことができるなど、積木の積み方や積木ゲームをより多様化し、併せてユーザーに挑戦的意思を喚起することができる。
特に、ゲーム台の場合、複数種類の異なる積木ユニットを上面プレートの開口と柵バーに沿って滑り込ませ、ゲーム台上に積み上げていくので、各積木ユニットを水平方向の動きを制限して、ゲーム台の定位置に積み重ねることができ、この積木ユニットを積み上げている間、積木ユニットが誤って崩れることがなく、また、各積木ユニットを指で押し上げることにより、各積木ユニットをゲーム台から簡単に取り出すことができる。また、複数の柵バーと上面プレートを枠状に形成するゲーム台においては、お城のような造形を持つ立体的な積み上げを行なうことができる。このようにして知的積木とともに、新たな知的ゲームを作り出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態として例示する知的積木の１７種類の積木ユニットの構成を示す正面図
【図２】同積木ユニットの積木基本体の基本形状を示す斜視図
【図３】同積木ユニットを構成する積木基本体の形状を示す斜視図
【図４】同積木ユニットの組み合わせにより形成された平面造形の第１の例を示す平面図
【図５】同積木ユニットの組み合わせにより形成された平面造形の第２の例を示す平面図
【図６】同積木ユニットの組み合わせにより形成された立体造形の第１の例を示す斜視図
【図７】（５Ａ）図６の立体造形の層５Ａの断面図
（５Ｂ）図６の立体造形の層５Ｂの断面図
（５Ｃ）図６の立体造形の層５Ｃの断面図
【図８】同積木ユニットの組み合わせにより形成された立体造形の第２の例を示す斜視図
【図９】（７Ａ）図８の立体造形の層７Ａの断面図
（７Ｂ）図８の立体造形の層７Ｂの断面図
（７Ｃ）図８の立体造形の層７Ｃの断面図
（７Ｄ）図８の立体造形の層７Ｄの断面図
【図１０】同積木ユニットの組み合わせにより形成された立体造形の第３の例を示す斜視図
【図１１】（９Ａ）図１０の立体造形の層９Ａの断面図
（９Ｂ）図１０の立体造形の層９Ｂの断面図
（９Ｃ）図１０の立体造形の層９Ｃの断面図
（９Ｄ）図１０の立体造形の層９Ｄの断面図
【図１２】本発明の第２の実施の形態として例示するゲーム台の斜視図
【図１３】同ゲーム台の平面図
【図１４】同ゲーム台の使用例を示す斜視図
【図１５】同ゲーム台に積み上げられる積木ユニットの状態を示す平面図
【図１６】同ゲーム台に積み上げられる別の積木ユニットの状態を示す平面図
【図１７】本発明の第３の実施の形態として例示するゲーム台の斜視図
【図１８】図ゲーム台の平面図
【図１９】本発明の第４の実施の形態として例示するゲーム台の斜視図
【図２０】同ゲーム台の平面図
【図２１】本発明の第５の実施の形態として例示するゲーム台の斜視図
【図２２】同ゲーム台の使用例を示す斜視図
【図２３】同ゲーム台の使用例を示す正面図
【図２４】同ゲーム台の使用例を示す正面図
【図２５】同ゲーム台の使用例を示す正面図
【図２６】本発明の第６の実施の形態として例示するゲーム台の斜視図
【図２７】同ゲーム台に備えた付属部品の斜視図
【図２８】本発明の第７の実施の形態として例示するゲーム台の斜視図
【図２９】本発明の第８の実施の形態として例示する三角ゲームボードの斜視図
【図３０】同三角ゲームボードの使用例を示す斜視図
【図３１】（２５Ａ）図３０の立体造形の層２５Ａの断面図
（２５Ｂ）図３０の立体造形の層２５Ｂの断面図
（２５Ｃ）図３０の立体造形の層２５Ｃの断面図
（２５Ｄ）図３０の立体造形の層２５Ｄの断面図
（２５Ｅ）図３０の立体造形の層２５Ｅの断面図
（２５Ｆ）図３０の立体造形の層２５Ｆの断面図
（２５Ｇ）図３０の立体造形の層２５Ｇの断面図
【図３２】本発明の第９の実施の形態として例示する平面ゲームボードの斜視図
【図３３】同平面ゲームボードの使用例を示す斜視図
【図３４】同平面ゲームボードに組み合わされた積木ユニットの状態を示す平面図
【図３５】本発明の第１０の実施の形態として例示する平面ゲームボードの斜視図
【図３６】同平面ゲームボードの使用例を示す斜視図
【図３７】同平面ゲームボードに組み合わされた積木ユニットの状態を示す平面図
【符号の説明】
１００  知的積木
１〜１７  積木ユニット
１０１  積木基本体
１０２  突出部
１０４  穴
２０  ゲーム台
２１  ベース
２２  柵バー
２３  上面プレート
２３１  開口
２４  ガイド
２５  壁板
２６  サイドプレート
２７１  ストッパー
２７２  ストッパーガイド
３０  ボックス
４０  テーブル
４１  テーブル
７０  三角ゲームボード
７１  円錐形溝
８０  平面ゲームボード
８１  窪み
８２  固定部品
８３  固定部品
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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