(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面上に配置された始動領域と、
該始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動領域通過検出手段と、
該始動領域通過検出手段からの検出信号を所定個数を上限として記憶する始動記憶手段と、
複数の表示領域において、予め定められた種々の図柄を独立して変動表示する図柄表示装置と、
当たり・ハズレを判定する判定手段と、
前記始動領域通過検出手段からの検出信号、或いは、前記始動記憶手段のそれぞれの始動記憶に基づいて、前記図柄表示装置に複数の表示領域の変動を順次開始させるとともに、前記判定手段の判定結果に基づいて停止図柄を決定する図柄制御手段とを備え、
前記図柄制御手段が、図柄の変動表示を行わない際には、前記複数の表示領域中の１の表示領域で１の停止図柄の表示のみを行い、
前記複数の表示領域が、１つの主表示領域と、当該主表示領域の変動中に始動記憶に基づいて変動を開始する１以上の副表示領域から成り、該副表示領域の図柄変動を、該主表示領域に引き継いで表示した後に、当該主表示領域にて停止図柄を表示することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記図柄制御手段が、最初の図柄の変動を開始した後であって当該図柄の変動を終了する前に、第２の図柄の変動を開始する際に、第２の図柄の表示を開始することを特徴とする請求項１のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置を備えたパチンコ機、更に詳しくは、図柄表示装置の停止図柄に基づき遊技者に利益ある作動を提供するパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
始動口への入賞、或いは、始動ゲートの遊技球の通過に基づき、図柄表示装置の図柄を変動表示し、停止図柄が当たり図柄の場合に大入賞口を開放するパチンコ機がある。この種のパチンコ機では、予め設定された数までの始動口への入賞数、或いは、始動ゲートの遊技球の通過数を記憶し、この記憶に基づき、１つの図柄表示装置において、図柄を所定時間変動した後に停止図柄の表示を行っていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記パチンコ機においては、１つの図柄表示装置において、図柄を所定時間変動した後に停止図柄の表示を行うため、単位時間当たりの図柄の変動可能回数、即ち、当たりか否かの表示される回数が少なく、遊技が冗長となって興趣に欠ける傾向があった。また、始動口への入賞数、或いは、始動ゲートの遊技球の通過数は所定回数を限度として記憶されるため、始動記憶に基づく図柄変動が迅速に処理されないと、記憶数を超える通過数が増え、遊技者は不利益を被むることになった。
【０００４】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、単位時間当たりの図柄の変動回数を多くすることができるパチンコ機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、本発明のパチンコ機においては、請求項１に記載の態様においては、盤面上に配置された始動領域と、
該始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動領域通過検出手段と、
該始動領域通過検出手段からの検出信号を所定個数を上限として記憶する始動記憶手段と、
複数の表示領域において、予め定められた種々の図柄を独立して変動表示する図柄表示装置と、
当たり・ハズレを判定する判定手段と、
前記始動領域通過検出手段からの検出信号、或いは、前記始動記憶手段のそれぞれの始動記憶に基づいて、前記図柄表示装置に複数の表示領域の変動を順次開始させるとともに、前記判定手段の判定結果に基づいて停止図柄を決定する図柄制御手段とを備え、
前記図柄制御手段が、図柄の変動表示を行わない際には、前記複数の表示領域中の１の表示領域で１の停止図柄の表示のみを行い、
前記複数の表示領域が、１つの主表示領域と、当該主表示領域の変動中に始動記憶に基づいて変動を開始する１以上の副表示領域から成り、該副表示領域の図柄変動を、該主表示領域に引き継いで表示した後に、当該主表示領域にて停止図柄を表示することを要旨とする。
【０００６】
上記の目的を達成するため、本発明のパチンコ機においては、請求項２に記載の態様では、請求項１において、前記図柄制御手段が、最初の図柄の変動を開始した後であって当該図柄の変動を終了する前に、第２の図柄の変動を開始する際に、第２の図柄の表示を開始することを要旨とする。
【０００８】
【作用】
上記のように構成された本発明では、請求項１、請求項２の態様において、始動領域通過検出手段からの検出信号、或いは、始動記憶手段のそれぞれの始動記憶に基づいて、図柄表示装置に複数の表示領域の変動を順次開始させる。即ち、図柄変動を複数の表示領域において行うため、単位時間当たりの図柄の変動可能回数を多くすることができる。また、通過記憶（始動記憶）に基づく図柄変動を単位時間内に多く行え、この通過記憶を迅速に処理していくため、所定回数を超える始動領域の通過を最小に止めることができる。
【０００９】
また、請求項１の態様においては、主表示領域の変動中に始動記憶に基づいて変動を開始する副表示領域の図柄変動を、主表示領域に引き継いで表示した後に、当該主表示領域にて停止図柄を表示するため、遊技者は停止図柄を常に主表示領域で確認することができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を具体化した実施例を図を参照して説明する。
図１は、本発明の第１実施例に係るパチンコ機の遊技領域を示している。遊技盤２０の前面には、発射ハンドル（図略）により操作された遊技球発射装置（図略）から発射された遊技球を遊技盤２０の上方部まで案内するガイドレール４８が配設されており、該ガイドレール４８と遊技盤２０の前面ガラス（図略）とによって作り出される空間内に遊技領域２０ａが形成される。
【００１１】
この遊技領域２０ａのほぼ中央位置には、図柄の可変表示を行うための可変表示装置３０が配置されている。また、該可変表示装置３０の中央には、図柄を表示するための特別図柄表示装置３４が配置されている。該特別図柄表示装置３４は、液晶表示パネルから成り、後述するように第１の表示領域と第２の表示領域との複数の表示領域において図柄の変動表示を行い得るようになっている。該特別図柄表示装置３４の上部には、後述する第１種始動口２１へ入賞した遊技球の数を表示するための１個の緑色発光ダイオード３７ａと、３個の赤色発光ダイオード３７ｂ、３７ｃ、３７ｄとが配置されている。他方、この可変表示装置３０の下方には、特別図柄表示装置３４の図柄変動を開始させる第１種始動口２１が配置されている。第１種始動口２１の下側には、大入賞口２４が配置されている。この大入賞口２４は、開放中に図中点線で示す特定領域２５に遊技球が入賞すると所定数の入賞後に再び開放される。
【００１２】
ここで、本実施例のパチンコ機の制御装置について図２のブロック図を参照して説明する。この制御装置は、遊技を制御する遊技制御装置５０と、遊技球の供給、球抜、発射等の制御を行う中継盤９０とから構成される。遊技制御装置５０には、図柄制御装置７１への表示信号等を出力する出力ポート５２と、後述する種々の制御動作を行うＣＰＵ回路５７と、該ＣＰＵ回路５７の制御情報を保持するＲＯＭ５５と、ＣＰＵ回路５７の作業領域として用いられるＲＡＭ５４と、クロック信号を発生するクロック５６と、後述する各スイッチからの入力を司る入力ポート５１とが設けられ、これらはデータバス５３によって相互に接続されている。更に、ＣＰＵ回路５７は、遊技中における種々の音声を発生させるサウンドジェネレータ５８に接続され、該サウンドジェネレータ５８にて発生された音声信号は、パワーアンプ５９で増幅されてスピーカ９１から音声として出力される。
【００１３】
この遊技制御装置５０には、入力ポート５１側に、特別図柄表示装置３４の図柄を変動させるための第１種始動口へ入賞した遊技球を検出する図柄始動スイッチ６１と、大入賞口２４に入賞した遊技球の数を検出するための１０カウントスイッチ６２と、大入賞口２４の特定領域２５を通過した遊技球を検出するための連続作動スイッチ兼１０カウントスイッチ６３とが接続されている。また、出力ポート５２側に、上述した特別図柄表示装置３４等の表示を制御する図柄制御装置７１と、前述した大入賞口２４を開閉するための大入賞口開放ソレノイド７２と、図１に示した発光ダイオード３７ａ、３７ｂ、３７ｃ、３７ｄを点灯する始動口入賞記憶数表示装置３７とが接続されている。他方、中継盤９０には、前述したスピーカ９１と、入賞球に対して遊技球を払い出すための遊技球排出装置９２（なお、このパチンコ機においては、大入賞口２４への入賞に対しては１３個の遊技球の払出しが行われ、他の入賞口への入賞に対しては７個の払出しが行われる）と、遊技球発射装置９４と、が接続されると共に、更に、賞球用遊技球の補給状況を検知する球切れスイッチ、賞球の払出し状況を検知する満タンスイッチ・空スイッチ等の各種検知スイッチ、及び、各種ランプの如き種々の機器が更に接続されているが、ここでは便宜上図示及び説明を省略する。
【００１４】
次に、図１、図１３、図１４、図１５を参照し第１実施例のパチンコ機による遊技のあらましについて説明する。
第１実施例の液晶表示板から成る特別図柄表示装置３４には、図１４（Ａ）に示すように第１表示領域３４Ａと、第２表示領域３４Ｂとの２つの表示領域にて、図柄の変動を表示し得るようになっている。第１表示領域３４Ａには、右から表示部３５Ａ、３５Ｂ、３５Ｃの３つのそれぞれの表示部にて０〜１４の数字の図柄を表示し得る。同様に、第２表示領域３４Ｂには、右から表示部３６Ａ、３６Ｂ、３６Ｃの３つのそれぞれの表示部にて０〜１４の数字の図柄を変動表示し得るようになっている。
【００１５】
ここで、遊技球が第１種始動口２１へ入賞すると、特別図柄表示装置３４の第１表示領域３４Ａの各表示部３５Ａ、３５Ｂ、３５Ｃにて０〜１４の図柄の変動をそれぞれ開始する。そして、予め設定された時間が経過すると表示部３５Ａ、表示部３５Ｂ、表示部３５Ｃの順で図柄の変動を停止する。ここで、図１４（Ｂ）に示すように表示部３５Ａ、表示部３５Ｂ、表示部３５Ｃの図柄（数字）が異なる場合にはハズレとなる。他方、表示部３５Ａ、表示部３５Ｂ、表示部３５Ｃの数字が同じときには、当たりとなり、大入賞口２４を約２９．５秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。該２９．５秒の経過又は開放時間内であっても遊技球がおおむね１０個入賞することにより大入賞口２４が閉じる。この大入賞口２４の開放中に、入賞球が特定領域２５を通過することにより大入賞口２４は再び開放される。なお、この大入賞口２４の開放の回数は１６回までである。
【００１６】
ここで、第１表示領域３４Ａにて変動表示を行っている最中に、第１種始動口２１へ更に遊技球が入賞すると、図１４（Ｃ）に示すように第２表示領域３４Ｂにて図柄の変動を開始する。この際に、図１に示す緑色発光ダイオード３７ａを点灯する。そして、第１表示領域３４Ａにて図柄の変動を停止した後、停止図柄を０．８６６秒表示する。その後、第１表示領域３４Ａにて、第２表示領域３４Ｂの図柄変動に基づく図柄変動を引き継ぎ変動を開始する。例えば、図１３（Ａ）に示すタイミングチャートのように、第２表示領域３４Ｂでの変動表示が５．１８０秒未満（５．１８０−α）である場合には、この変動が第１表示領域３４Ａで引き継がれた際に、第１表示領域３４Ａにて、０．９８０秒に上記５．１８０秒に不足する分αを加えた期間（０．９８０＋α）について変動を行った後、当該第１表示領域３４Ａで図柄の停止動作を行う。他方、図１３（Ｂ）に示すタイミングチャートのように、第２表示領域３４Ｂでの変動表示が５．１８０秒以上である場合には、この変動が第１表示領域３４Ａで引き継がれた際に、第１表示領域３４Ａにて、０．９８０秒間にわたって図柄の変動を行った後、当該第１表示領域３４Ａで図柄の停止動作を行う。
【００１７】
なお、第１表示領域３４Ａと、第２表示領域３４Ｂにて図柄の変動を行っている最中に、即ち、１球の入賞を記憶している状態において、更に、第１種始動口２１へ更に遊技球が入賞すると、この入賞個数が記憶されるとともに、赤色の発光ダイオード３７ｂ、３７ｃ、３７ｄにて順次表示される。この始動記憶に基づき、上記第１表示領域３４Ａと第２表示領域３４Ｂとの図柄の変動の停止後、再び変動が開始される。なお、上述した遊技球が第１種始動口２１に入賞してもそれが記憶されるのは最初の４個（第２表示領域３４Ｂの図柄変動が開始してから３個）までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、特別図柄表示装置３４の第２表示領域３４Ｂでの変動停止後、再び表示の変動が開始される。
【００１８】
ここで、上述したパチンコ機による遊技を遂行するための遊技制御装置５０の動作について図３〜図９のフローチャートを参照して説明する。
ここで、遊技制御装置５０の主たる処理手順について、メインルーチンを示す図３のフローチャートを参照して説明する。
まず、ＣＰＵ回路５７は電源が投入されたかを判断し（Ｓ１０２）、電源投入直後の１回目のループだけはステップ１０４へ移行し、初期設定を行いメインルーチンを終了する。ここで、電源投入時でないと判断されると（Ｓ１０２がＮｏ）、１０カウントスイッチ６２（図２参照）からの入賞球等についての信号を入力し、他のフェーズで使用できる形に整える入力処理を行い（Ｓ１０６）、出力編集された出力データを出力ポート５２（図２参照）へ出力する出力処理を行う（Ｓ１０８）。
【００１９】
その後、第１種始動口２１（図１参照）へ入賞した遊技球に対する処理である始動口入賞処理を行い（Ｓ１１０）、この始動口入賞処理に伴い、特別図柄表示装置３４の図柄を変化させる図柄変動処理を行う（Ｓ１１２）。そして、当たりに応じて大入賞口２４を開放する大入賞口処理を行う（Ｓ１１４）。その後、サウンドジェネレータ５８を介して音声を出力させる音声出力処理を進め（Ｓ１１６）、１サイクルのメインルーチン処理を完了する。そのメインルーチンは、クロック５６からのリセット信号がＣＰＵ回路５７へ加わるマシンサイクル度に繰り返される。
【００２０】
ここで上述したステップ１１０からステップ１１４までの処理につい図４から図９のサブルーチンに基づき詳細に説明する。
先ず、ステップ１１０における始動口入賞処理について図４に示すサブルーチンを参照して説明する。先ず、ＣＰＵ回路５７は、図柄始動スイッチ６１からの信号を基に第１種始動口２１へ遊技球が入賞したか否かを判断し（Ｓ１２２）、遊技球が入賞していない場合には（Ｓ１２２がＮｏ）、該始動口入賞サブルーチンを終了する。他方、遊技球が入賞したときは（Ｓ１２２がＹｅｓ）、変数Ｕが３未満かを判断する（Ｓ１２４）。ここで、変数Ｕは、第２表示領域３４Ｂでの図柄変動中に第１種始動口２１へ入賞した遊技球の数を示しており、本実施例では前述したように３を超える数は保持されないように構成されている。このため、変数Ｕが３の場合には（Ｓ１２４がＮｏ）、該サブルーチンを終了する。他方、変数Ｕが３未満の場合は（Ｓ１２４がＹｅｓ）、変数Ｕに１加算した後（Ｓ１２６）、乱数を用いて当たり・ハズレを決定する。ここでは、図１０（Ａ）に示す０から２２４までの２２５コマ数の乱数内のいずれかの値を抽出し（Ｓ１２８）、この値を保持し（Ｓ１３０）、始動口入賞サブルーチンを終了する。なお、この実施例では、乱数“７”を当たりとして設定されており、１／２２５の確率で当たりが発生するようになっている。
【００２１】
次に、図３のステップ１１２における図柄変動処理について図５、図６、図７及び図８に示すサブルーチンを参照して説明する。ここでは、第１種始動口２１へ遊技球が入賞していないとき、即ち、上記変数Ｕが０の時の処理について述べる。ＣＰＵ回路５７は、先ず、図１０（Ａ）に示す特別図柄表示装置３４の第１表示領域３４Ａを変動中か判断するが（図５に示すＳ２０２）、ここでは第１表示領域３４Ａを変動していないため（Ｓ２０２がＮｏ）、次に、第２表示領域３４Ｂを変動中かを判断する（Ｓ２０４）。ここで、第２表示領域３４Ｂも変動中でないため（Ｓ２０４がＮｏ）、変数Ｕが“０”を超えるかを判断するが（Ｓ２２８）、変数Ｕが０であるため（Ｓ２２８がＮｏ）、当該図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
【００２２】
ここで、第１種始動口２１へ遊技球が入賞し、上記変数Ｕが１になつた時の処理について説明する。第１表示領域３４Ａを変動中かのステップ２０２の判断がＮｏとなるともに、第２表示領域３４Ｂを変動中かのステップ２０４の判断がＮｏとなり、ＣＰＵ回路５７は、変数Ｕが“０”を超えるかを判断するが（Ｓ２２８）、変数Ｕが１であるため（Ｓ２２８がＹｅｓ）、変数Ｕから“１”を減じ（Ｓ２３０）、停止図柄の選択を行うタイミングを設定する図柄選択タイマをセットし（Ｓ２３２）、第１表示領域３４Ａの図柄の変動を開始して（Ｓ２３４）、当該図柄変動処理のサブルーチンを一旦終了する。この図柄の変動開始時には、表示部３５Ａでの図柄変動を示す図１１（Ａ）、表示部３５Ｂでの図柄変動を示す図１１（Ｂ）、表示部３５Ｃでの図柄変動を示す図１１（Ｃ）のタイミングチャートのように、各表示部３５Ａ、表示部３５Ｂ、表示部３５Ｃにて停止図柄を低速で１図柄分変動表示した後、中速で２図柄変動表示し、そして、高速での図柄変動を開始する。
【００２３】
次のマシンサイクルにおいて、ステップ２０２の第１表示領域３４Ａが図柄変動中かの判断がＹｅｓとなり、処理はＡ部に進む。ここで、Ａ部における処理を図６を参照して説明する。まず、ＣＰＵ回路５７は、引き継ぎフラグが設定されているかを判断するが（Ｓ２５２）、当該判断がＮｏとなり、変数Ｕが０かを判断し（Ｓ２５６）、該判断がＹｅｓとなり、上述したステップ２３２にて設定した図柄選択タイミングかを判断する（Ｓ２７０）。ここで、図柄選択タイミングになるまでは（Ｓ２７０がＮｏ）、後述するリーチ変数が設定済みかを判断するが（Ｓ２７２）、当該ステップ２７２がＮｏとなり、Ａ部における処理を終了する。
【００２４】
ここで、図柄選択タイミングになると（Ｓ２７０がＹｅｓ）、Ｂ部の処理へ進む。Ｂ部における処理について、図７を参照して説明する。ＣＰＵ回路５７は、先ず上述したステップ１３０にて設定した乱数値が、当たり乱数値“７”であるかを判断する（Ｓ３０２）。ここで、乱数値が“７”の場合には（Ｓ３０２がＹｅｓ）、当たり図柄を選出する（Ｓ３０４）。この当たり図柄の選出は、図１０（Ｂ）に示す０から１４までの１５コマ数の乱数内のいずれかの値を抽出することにより行う。例えば、乱数値“１”が選択された場合には、第１表示領域３４Ａに“１”、“１”、“１”の数字の停止図柄が表示されることになる。その後当たりフラグを設定し（Ｓ３０６）、ステップ３１８の処理へ移行する。
【００２５】
他方、上述したステップ１３０にて設定した乱数値が“７”以外の場合には、ステップ３０２の判断がＮｏとなり、ステップ３０８へ進む。該ステップ３０８では、第１表示領域３４Ａの表示部３５Ｃの停止図柄を選出する。この選出は、図１０（Ｃ）に示す、０から１４までの１５コマ数の乱数内のいずれかの値を抽出することにより行う。例えば、乱数値“１”が選択された場合には、表示部３５Ｃには、“１”の数字が停止図柄として表示されることになる。同様にして表示部３５Ｂの図柄用の乱数を選出し（Ｓ３１０）、また、表示部３５Ａの図柄用の乱数を選出する（Ｓ３１２）。その後、ステップ３０８、３１０、３１２にて選出した図柄が当たり図柄ではないかを判断する（Ｓ３１４）。例えば、表示部３５Ｃ、３５Ｂ、３５Ａに全て乱数値“１”が選択されている場合には、停止図柄が“１”、“１”、“１”となり、当たり図柄となるため（Ｓ３１４がＹｅｓ）、ステップ３０８へ戻り図柄を選択し直す。他方、当たり図柄ではない場合には（Ｓ３１４がＮｏ）、表示部３５Ａと表示部３５Ｂとの図柄が等しくリーチ態様の停止図柄となるかを判断する（Ｓ３１６）。ここで、表示部３５Ａと表示部３５Ｂとの図柄が異なる場合には（Ｓ３１６がＮｏ）、ステップ３２６へ移行して通常のハズレ態様にて図柄を停止するためリーチ変数ｒに“０”を設定する。
【００２６】
他方、表示部３５Ａと表示部３５Ｂとの図柄が等しい場合（Ｓ３１６がＹｅｓ）、或いは、上述したように当たりが発生してステップ３０６にて当たりフラグが設定された場合には、リーチ停止時の態様を異ならしめるためのリーチ変数ｒとして“１”又は“２”のいずれかを選出し（Ｓ３１８）、このリーチ変数ｒ値を設定する（Ｓ３２０）。その後、図柄停止タイマが設定されているかを判断するが（Ｓ３２２）、ここでは、図柄停止タイマが設定されていないため（Ｓ３２２がＮｏ）、図柄停止タイマを設定して（Ｓ３２４）、当該Ｂ部での処理を終了する。
【００２７】
上述した処理によりリーチ変数ｒが設定されると、次のマシンサイクルにおいて、図６に示すＡ部のステップ２７２の判断において、リーチ変数が設定されたかの判断がＹｅｓとなりＣ部へ移行する。このＣ部の処理について図８を参照して説明する。まず、ＣＰＵ回路５７は、上述したステップ３２４にて設定した図柄停止タイマがタイムアップしたかを判断する（Ｓ３５２）。ここで、図柄停止タイマがタイムアップするまでは（Ｓ３５２がＮｏ）、当該Ｃ部の処理を終了して図柄の変動を継続する。
【００２８】
他方、図柄停止タイマがタイムアップすると（Ｓ３５２がＹｅｓ）、ＣＰＵ回路５７は、図柄の停止動作を開始する。ここでは、先ず、リーチ変数ｒが“０”かを判断する（Ｓ３５４）。ここで、リーチ態様での図柄の停止を行わないようリーチ変数ｒに“０”が設定されている場合には（Ｓ３５４がＹｅｓ）、通常のハズレ態様での図柄停止作動を行う（Ｓ３６２）。即ち、第１表示領域３４Ａの表示部３５Ａにおいて、図１１（Ａ）に示すタイミングチャートのように停止図柄の３図柄前に差し換える。例えば、乱数値に１１（数字の“１１”の図柄に対応）が選択された場合には、数字の“１１”の３図柄前の“８”の図柄に差し換える。そして、図柄の変動速度を中速まで落として、２図柄を表示し（０．３０８秒ずつ“８”、“９”の図柄を表示する）、図柄の変動速度を低速まで落とし、１図柄を表示し（０．４９２秒間、“１０”の図柄を表示する）た後、“１１”の図柄を表示して図柄の変動を停止する。同様に、この表示部３５Ａの図柄変動を停止したタイミングにおいて、図１１（Ｂ）に示すタイミングチャートのように、表示部３５Ｂにおいて停止図柄の３図柄前に差し換え、そして、図柄の変動速度を中速まで落として、２図柄を表示し、図柄の変動速度を低速まで落とし、１図柄を表示した後、図柄の変動を停止する。同様に、この表示部３５Ｂの図柄変動を停止したタイミングにおいて、図１１（Ｃ）に示すタイミングチャートのように、表示部３５Ｃにおいて停止図柄の３図柄前に差し換え、そして、図柄の変動速度を中速まで落として、２図柄を表示し、図柄の変動速度を低速まで落とし、１図柄を表示した後、図柄の変動を停止する。
【００２９】
他方、当たりが発生、或いは、表示部３５Ａと表示部３５Ｂとの図柄が等しくリーチ態様での図柄の停止を行うためリーチ変数ｒに“１”が設定されている場合には、ステップ３５８の判断がＹｅｓとなりステップ３６４へ移行し、通常リーチ態様で図柄変動を停止する。この通常リーチ態様では、図１２（Ａ）に示すタイミングチャートのように、表示部３５Ｂでの図柄の変動を停止した後、表示部３５Ｃにおいて、図柄の変動速度を中速に落とし、０．３０８秒ずつ８図柄を変動表示した後、図柄の変動速度を低速に落とし、表示部３５Ｃの図柄として設定されている図柄に適合するまで、０．４９２秒間ずつで図柄を切り替えて行き、図柄の合った時点で図柄変動を停止する。
【００３０】
別のリーチ態様での図柄の停止を行うためリーチ変数ｒに“２”が設定されている場合には、ステップ３５８の判断がＮｏとなりステップ３６０へ移行し、一旦停止リーチ態様で図柄変動を停止する。この一旦停止リーチ態様では、図１２（Ｂ）に示すタイミングチャートのように、表示部３５Ｂでの図柄の変動を停止した後、表示部３５Ｃにおいて、図柄の変動速度を中速に落とし、０．３０８秒ずつ２図柄を変動表示した後、図柄の変動速度を低速に落とし３図柄を変動表示し、その後０．４７６秒間図柄を一旦停止し、そして、再び３図柄を低速で変動表示してから、表示部３５Ｃの図柄として設定されている図柄に適合するまで、０．４９２秒間ずつ低速で図柄を切り替えて行き、図柄の合った時点で図柄変動を停止する。
【００３１】
引き続き、第１表示領域３４Ａにて図柄の変動表示中に、更に第１種始動口２１へ遊技球が入賞した際の処理について説明する。この入賞により、図４に示す始動口入賞処理のサブルーチンにおいて、ステップ１２２の始動口入賞かの判断がＹｅｓとなり、ステップ１２４を介してステップ１２６にて変数Ｕが“１”にされる。そして、当たり乱数が抽出され（Ｓ１２８）、この乱数が格納される（Ｓ１３０）。
【００３２】
その後、図５に示す図柄変動処理においてのステップ２０２の第１表示領域３４Ａの図柄変動中かの判断がＹｅｓとなり、Ａ部に進む。図６に示すＡ部の処理では、引き継ぎフラグが設定されているかを判断するが（Ｓ２５２）、当該判断がＮｏとなり、変数Ｕが０かを判断する（Ｓ２５６）。ここでは、このステップ２５６の判断はＮｏとなり、第２表示領域３４Ｂが変動表示中かを判断するが（Ｓ２５８）、この判断がＮｏとなり、引き継ぎフラグが設定されているかの判断を経て（Ｓ２６０がＮｏ）、変数Ｕから１を減じ（Ｓ２６４）、図１４（Ｃ）に示すように第２表示領域３４Ｂの図柄の変動を開始する（Ｓ２６８）。この際に、図１に示した始動記憶数を示す緑色発光ダイオード３７ａを点灯する。その後、第１表示領域３４Ａの図柄選択タイミングかを判断する（Ｓ２７０）。ここで、図柄選択タイミングとなるまでは（Ｓ２７０がＮｏ）、後述するリーチ変数が設定済みかを判断するが（Ｓ２７２）、当該ステップ２７２がＮｏとなり、Ａ部における処理を終了する。
【００３３】
ここで、第２表示領域３４Ｂの変動中に、更に第１種始動口２１へ遊技球が入賞した際の処理について説明する。この入賞により、図４に示す始動口入賞処理のサブルーチンにおいて、ステップ１２２の始動口入賞かの判断がＹｅｓとなり、ステップ１２４を介してステップ１２６にて変数Ｕが“１”にされる。そして、当たり乱数が抽出され（Ｓ１２８）、この乱数が格納される（Ｓ１３０）。
【００３４】
その後、図５に示す図柄変動処理においてのステップ２０２の第１表示領域３４Ａの図柄変動中かの判断がＹｅｓとなり、Ａ部に進む。図６に示すＡ部の処理では、引き継ぎフラグが設定されているかを判断するが（Ｓ２５２）、当該判断がＮｏとなり、変数Ｕが０かを判断する（Ｓ２５６）。このステップ２５６の判断がＮｏとなり、第２表示領域３４Ｂが変動表示中かを判断するが（Ｓ２５８）、現在第２表示領域３４Ｂを変動中であるため（Ｓ２５８がＹｅｓ）、ステップ２７０、２７２を介してＡ部での処理を終了する。以上の処理を繰り返すことにより、変数Ｕが３となり図４に示すステップ１２４の変数Ｕが３未満かの判断がＮｏとなるまで、即ち、始動記憶数が４となるまで第１種始動口２１への遊技球の入賞数が保持される。
【００３５】
ここで、上述したように第１表示領域３４Ａの図柄を停止すると、図１３（Ａ）、図１３（Ｂ）を参照して前述したように、第２表示領域３４Ｂにて表示していた図柄を第１表示領域３４Ａに引き継ぎ、当該第１表示領域３４Ａにて図柄の停止動作を行う。この引き継ぎ動作について以下述べる。図５に示す図柄変動処理のサブルーチンの第１表示領域３４Ａの図柄変動中かのステップ２０２の判断がＮｏとなり、ＣＰＵ回路５７は、第２表示領域３４Ｂの図柄変動中かを判断する（Ｓ２０４）。ここでは、第２表示領域３４Ｂの変動中であるため、該ステップ２０４がＹｅｓとなり、当たりが発生して当たりフラグが設定されているかを判断する（Ｓ２０６）。
【００３６】
当たりが発生して第１表示領域３４Ａにて当たり図柄が表示されている場合には、当該ステップ２０６の判断がＹｅｓとなり、当該図柄変動処理のサブルーチンを終了する。即ち、当たりによる大入賞口３２の連続開放動作が終了し、当たりフラグがリセットされるまで、第２表示領域３４Ｂの図柄を第１表示領域３４Ａへ引き継ぐ動作を中断する。
【００３７】
他方、当たりが発生していない場合には（Ｓ２０６がＮｏ）、第１表示領域３４Ａの停止図柄を継続して表示する時間を設定するタイマがタイムアップしているかを判断する（Ｓ２０８）。即ち、図１３（Ｃ）に示すタイミングチャートのように、第１表示領域３４Ａの図柄が停止した際に、停止図柄を遊技者に知らしめるため、０．８６８秒間だけ停止図柄を表示してから図柄の変動を再開するので、この０．８６８秒を経過したか判断する。ここで、当該０．８６８秒が経過するまでは、該ステップ２０８がＮｏとなり、図柄変動処理のサブルーチンを終了する。他方、この０．８６８秒の経過により（Ｓ２０８がＹｅｓ）、第２表示領域３４Ｂにて５．１８０秒間以上変動表示を行ったかを判断する。即ち、図１３（Ａ）及び図１３（Ｂ）を参照して上述したように、第２表示領域３４Ｂの図柄変動を第１表示領域３４Ａに引き継いだ際に、両者での図柄変動を併せて６．１６０秒以上を行うようにする。このため、第２表示領域３４Ｂにて５．１８０秒間以上変動表示したかをステップ２１０にて判断し、５．１８０秒以上変動表示している場合には（Ｓ２１０がＮｏ）、第１表示領域３４Ａでの引き継ぎ後の変動時間ｔ１として０．９８０秒を設定する（Ｓ２１４）。他方、第２表示領域３４Ｂにて５．１８０秒以上変動表示していない場合には（Ｓ２１０がＹｅｓ）、第１表示領域３４Ａでの変動時間ｔ１として、０．９８０秒に該５．１８０秒に至らない時間αを加えた時間（０．９８０＋α）を設定する（Ｓ２１２）。
【００３８】
その後、ＣＰＵ回路５７は、引き継いだ第１表示領域３４Ａでの停止図柄を選択するタイミングを設定する図柄選択タイマをセットする（Ｓ２１６）。そして、上述したステップ２１２又はステップ２１４にて設定した時間だけ第１表示領域３４Ａの変動表示を行うため、停止していた図柄の変動を再開する。即ち、第２表示領域３４Ｂの図柄変動を第１表示領域３４Ａに引き継いで表示する（Ｓ２１８）。このとき、第２表示領域３４Ｂの変動表示の停止、即ち、第１表示領域３４Ａへ移行するための予備変動表示を終了する（Ｓ２２０）。この際に、図１に示す緑色発光ダイオード３７ａを消灯する。そして、第２表示領域３４Ｂの変動を再開するまでの表示待ち時間０．８６８秒を設定するための表示待ちタイマをセットする（Ｓ２２２）。またこのとき、図１５（Ａ）に示すように、特別図柄表示装置３４に「引き継ぎ中」とのメッセージを表示し（Ｓ２２６）、引き継ぎ中を示す引き継ぎフラグを設定し（Ｓ２２６）、当該図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
【００３９】
次のマシンサイクルにおいて、図柄変動処理のサブルーチンのステップ２０２の第１表示領域３４Ａの図柄変動中かの判断がＹｅｓとなり、Ａ部に進む。図６に示すＡ部の処理では、ＣＰＵ回路５７は、引き継ぎフラグが設定されているかを判断し（Ｓ２５２）、当該判断がＹｅｓとなって、上記ステップ２２２にて表示待ちタイマに設定された０．８６８秒が経過したかを判断する（Ｓ２５４）。この０．８６８秒が経過するまでは（Ｓ２５４がＮｏ）、Ａ部の処理を終了することにより第２表示領域３４Ｂの停止、即ち、第２表示領域３４Ｂの表示を行わない状態を維持する。そして、０．８６８秒の経過によりステップ２５４の判断がＹｅｓとなり、変数Ｕが０かを判断する（Ｓ２５６）。ここで、第２表示領域３４Ｂの変動中に第１種始動口２１へ遊技球が入賞していない場合には、該ステップ２５６がＮｏとなり、第２表示領域３４Ｂを変動を開始することなくステップ２７０、ステップ２７２の判断を経て、当該Ａ部での処理を終了する。
【００４０】
他方、第２表示領域３４Ｂの変動中に第１種始動口２１へ遊技球が入賞している場合には、変数Ｕが１を超えるためステップ２５６の判断がＮｏとなり、第２表示領域３４Ｂが変動表示中かを判断するが（Ｓ２５８）、この判断がＮｏとなり、引き継ぎフラグが設定されているかの判断を行う（Ｓ２６０）。ここでは、引き継ぎフラグが設定されているため（Ｓ２６０がＹｅｓ）、引き継ぎフラグをリセットする（Ｓ２６２）。そして、変数Ｕから１を減じ（Ｓ２６４）、図１３（Ｃ）に示すように第２表示領域３４Ｂの図柄の変動を開始する。この際に、図１に示した始動記憶数を示す赤色発光ダイオード３７ｂ、３７ｃ、３７ｄの内の該当するものを消灯すると共に、緑色発光ダイオード３７ａを点灯する。その後、第１表示領域３４Ａの図柄選択タイミングかを判断する（Ｓ２７０）。ここで、図柄選択タイミングとなるまでは（Ｓ２７０がＮｏ）、後述するリーチ変数が設定済みかを判断するが（Ｓ２７２）、当該ステップ２７２がＮｏとなり、Ａ部における処理を終了し、以下上述したと同様な処理を繰り返すことにより図柄変動処理を進める。
【００４１】
次に、図３のステップ１１４における大入賞口処理について図９に示すサブルーチンを参照して説明する。
先ずここでは、図５に示す図柄変動処理において当たりが発生して、当たりフラグに“１”が設定されている場合について説明する。ＣＰＵ回路５７は、当たりフラグが“１”かを判断するが（Ｓ４００）、ここでは、該ステップ４００がＹｅｓとなり、大入賞口２４を開放中かを判断するが（Ｓ４０２）、ここでは該ステップ４０２がＮｏとなりステップ４０６へ進み、図１に示す大入賞口２４の特定領域２５の通過を図柄始動スイッチ６１で検出したことを示す検出フラグをリセットする。そして、大入賞口２４の開口時間である約２９．５秒を設定する大入賞口作動タイマを始動し（Ｓ４０８）、図２に示す大入賞口開放ソレノイド７２を操作して大入賞口２４を開口させ（Ｓ４１０）、大入賞口３２への入賞数を計数する大入賞口入賞カウンタをクリアし（Ｓ４１１）、大入賞口処理のサブルーチン処理を終了する。
【００４２】
引き続き、上記ステップ４１０で、大入賞口２４を開放した以降のマシンサイクルにおける図９に示す大入賞口処理について説明する。先ず、ＣＰＵ回路５７は、当たりフラグが“１”かを判断し（Ｓ４００）、ここでは、該ステップ４００での判断がＹｅｓとなり、大入賞口２４が開放中かを判断するが（Ｓ４０２）、このステップ４０２がＹｅｓとなり、大入賞口作動タイマに設定された上記約２９．５秒が経過したかを判断する（Ｓ４１２）。ここで、大入賞口作動タイマがタイムアップしていない場合には（Ｓ４１２がＮｏ）、図２に示す１０カウントスイッチ６２の出力に基づき大入賞口２４への入賞数が１０未満であるかを判断する（Ｓ４１３）。ここで、大入賞口作動タイマがタイムアップしておらず且つ入賞数が１０未満の場合には（Ｓ４１２がＮｏでＳ４１３がＹｅｓ）、引き続き遊技球が大入賞口２４の特定領域２５（図１参照）を通過したか否かを、連続作動スイッチ兼１０カウントスイッチ６３（図２参照）からの出力に基づき判断する（Ｓ４１４）。ここで、特定領域２５の通過を検出できた場合には（Ｓ４１４がＹｅｓ）、閉成後に再び大入賞口２４を開放するため検出フラグを“１”にする（Ｓ４１５）。他方、特定領域２５の通過を検出できない場合には（Ｓ４１４がＮｏ）、処理を終了して大入賞口２４の開放を続ける。
【００４３】
他方、大入賞口作動タイマがタイムアップし（Ｓ４１２がＹｅｓ）、或いは、入賞数が１０以上となると（Ｓ４１３がＮｏ）、ステップ４１６へ移行して大入賞口開放ソレノイド７２を操作して大入賞口２４を一旦閉じる。そして、検出フラグが“１”か、即ち、大入賞口２４の開放中に特定領域２５の通過を検出できたかを判断する（Ｓ４１８）。ここで、遊技球の特定領域２５の通過を検出できた場合には（Ｓ４１８がＹｅｓ）、引き続き、大入賞口２４の開放回数を表す変数ｐが１６未満か、即ち、大入賞口２４を１６回開放したかを判断する（Ｓ４２０）。ここでは、大入賞口２４を１回開放したところなので、該ステップ４２０がＹｅｓとなり、ステップ４２２へ移行して該変数ｐに１を加えて処理を終了する。これにより、次に大入賞口処理が実行された際に、再び大入賞口２４が開放される。他方、大入賞口２４の開放中に特定領域２５の通過が検出できなかった場合（Ｓ４１８がＮｏ）、或いは、上述した処理を繰り返し大入賞口２４を１６回開放した場合（Ｓ４２０がＮｏ）には、ステップ４２４へ移行し、当たりフラグを“０”とし、以降の大入賞口２４の開放を禁止した後、当該大入賞口処理を終了する。
【００４４】
以上説明したように、本発明の第１実施例においては、１つの特別図柄表示装置３４において、第１表示領域３４Ａと第２表示領域３４Ｂとを表示し、第２表示領域３４Ｂの変動内容を第１表示領域３４Ａに移行して停止動作を行うため、単位時間当たりの図柄の変動可能回数を従来と比べてほぼ倍にすることができる。
【００４５】
次に、本発明の第２実施例に係るパチンコ機について説明する。なお、この第２実施例のパチンコ機の機械的構成及び制御回路については図１及び図２を参照して上述した第１実施例と同様であるため、説明を省略する。
【００４６】
この第２実施例における動作の説明に先立ち、第２実施例のパチンコ機の特別図柄表示装置３４における表示領域について図２２、図２３を参照して説明する。上述した第１実施例においては、図１４、図１５を参照して上述したように、第１表示領域３４Ａが変動中は、始動記憶に基づき第２表示領域３４Ｂの変動を開始し、第１表示領域３４Ａの停止後に、該第２表示領域３４Ｂでの図柄変動を第１表示領域３４Ａ側へ引き継いだ。これに対して、第２実施例では、特別図柄表示装置３４に設けられた２つの表示領域である第１表示領域３４Ａと第２表示領域３４Ｂとのそれぞれにおいて、変動開始から停止までの全変動態様を表示する。そして、停止作動を開始する際に、当該第１表示領域３４Ａ又は第２表示領域３４Ｂを拡大して表示する。
【００４７】
即ち、第１種始動口２１への入賞により、図２２（Ａ）に示すように特別図柄表示装置３４の第１表示領域３４Ａにて図柄の変動を開始する。そして、この第１表示領域３４Ａの変動中に、更に、第１種始動口２１への入賞があると、当該入賞記憶に基づき、図２２（Ｂ）に示すように、第２表示領域３４Ｂの図柄の変動を開始する。そして、第１表示領域３４Ａで停止図柄を表示した際に、始動記憶があると、第１表示領域３４Ａの変動を再開するが、第２表示領域３４Ｂの図柄停止のタイミングになると、図２２（Ｃ）に示すように第２表示領域３４Ｂを下側に移動すると共に、拡大して表示した後（この際に、第１表示領域３４Ａは上側に移動すると共に、縮小して表示する）、図柄の変動を停止する。
【００４８】
次に、上述した第２実施例のパチンコ機による遊技を遂行するための遊技制御装置５０の動作について図１６〜図２１のフローチャートを参照して説明する。なお、この第２実施例のメインルーチンは、図３を参照して上述した第１実施例と同様であるため当該図３を参照して説明を行う。また、図３に示す始動口入賞処理（Ｓ１１０：図４）及び大入賞口処理（Ｓ１１４：図９）は、第１実施例とほぼ同様であるため、当該図を参照すると共に詳細な説明を省略する。
【００４９】
当該第２実施例の説明においては、第１種始動口２１への入賞があり、図４に示す始動口入賞サブルーチンのステップ１２６にて、変数Ｕが１にされたものとして以降の説明を行う。図柄変動処理の前半部分を示す図１６及び後半部分を示す図１７にて表しているサブルーチンでは、先ず、第１表示領域３４Ａが図柄変動中かを判断するが（図１６に示すＳ５０２）、該判断がＮｏとなり、変数Ｕが０を超えるかを判断する（Ｓ５０４）。ここでは、変数Ｕが１であるので（Ｓ５０４がＹｅｓ）、後述する第１表示待ちタイマがタイムアップしているかを判断するが（Ｓ５０６）、該判断がＹｅｓとなって、変数Ｕから１を減じ（Ｓ５０９）、図２２（Ａ）に示すように第１表示領域３４Ａの変動を開始し（Ｓ５０９）、第１表示領域３４Ａにおける停止図柄の選択のタイミングを設定する第１図柄選択タイマをセットする（Ｓ５１０）。そして、第２表示領域３４Ｂを変動中かを判断するが（図１７に示すＳ５３２）、ここでは、第２表示領域３４Ｂを変動中でないため（Ｓ５３２がＮｏ）、変数Ｕが０を超えるかを判断する（Ｓ５３４）。ここでは、変数Ｕが０であるので（Ｓ５３４がＮｏ）、当該図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
【００５０】
次のマシンサイクルにおいて、ＣＰＵ回路５７は、第１表示領域３４Ａを変動中かを判断するが（Ｓ５０２）、ここでは、図柄の変動中であるため（Ｓ５０２がＹｅｓ）、上記ステップ５１０にて設定した第１図柄選択タイマによる設定時間かを判断する（Ｓ５１１）。ここでは、第１図柄選択タイマによる設定時間以外は、該ステップ５１１がＮｏとなり、第１リーチ変数ｒが設定されているかを判断する（Ｓ５１２）。ここで、第１リーチ変数ｒが設定されるまでは、該ステップ５１２がＮｏとなり、図１７に示すステップ５３２、５３４の判断を経て、当該図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
【００５１】
ここで、第１図柄の選択タイミングとなると（Ｓ５１１がＹｅｓ）、処理はＤ部へ移行する。このＤ部における処理について、図１８を参照して説明する。ＣＰＵ回路５７は、先ず図４に示す大当たりを発生させるためのステップ１３６にて設定した乱数値が、当たり乱数値“７”であるかを判断する（Ｓ５５２）。ここで、乱数値が“７”の場合には（Ｓ５５２がＹｅｓ）、当たり図柄を選出する（Ｓ５５４）。この当たり図柄の選出は、第１実施例と同様に図１０（Ｂ）に示す０から１４までの１５コマ数の乱数内のいずれかの値を抽出することにより行う。その後当たりフラグを設定し（Ｓ５５６）、ステップ５６８の処理へ移行する。
【００５２】
他方、上述したステップ１３０にて設定した乱数値が“７”以外の場合には、ステップ５５２の判断がＮｏとなり、ステップ５５８へ進む。該ステップ５５８では、第１表示領域３４Ａの表示部３５Ｃの停止図柄を選出する。この選出は、第１実施例と同様に図１０（Ｃ）に示す、０から１４までの１５コマ数の乱数内のいずれかの値を抽出することにより行う。そして、同様にして表示部３５Ｂの停止図柄用の乱数を選出し（Ｓ５６０）、また、表示部３５Ａの停止図柄用の乱数を選出する（Ｓ５６２）。その後、ステップ５５８、５６０、５６２にて選出した図柄が当たり図柄ではないかを判断する（Ｓ５６４）。停止図柄が当たり図柄のときは（Ｓ５６４がＹｅｓ）、ステップ５５８へ戻り図柄を選択し直す。他方、当たり図柄ではない場合には（Ｓ５６４がＮｏ）、表示部３５Ａと表示部３５Ｂとの図柄が等しくリーチ態様の停止図柄となるかを判断する（Ｓ５６６）。ここで、表示部３５Ａと表示部３５Ｂとの図柄が異なる場合には（Ｓ５６６がＮｏ）、ステップ５７６へ移行して通常のハズレ態様で停止動作を行うため第１リーチ変数ｒに“０”を設定する。
【００５３】
他方、表示部３５Ａと表示部３５Ｂとの図柄が等しい場合（Ｓ５６６がＹｅｓ）、或いは、上述したように当たりが発生してステップ５５６にて当たりフラグが設定された場合には、リーチ停止時の態様を異ならしめるためのリーチ変数ｒとして“１”又は“２”のいずれかを選出し（Ｓ５６８）、この第１リーチ変数ｒ値を設定する（Ｓ５７０）。その後、第１表示領域３４Ａの変動を停止させるための第１図柄停止タイマを設定して（Ｓ５７４）、当該Ｄ部での処理を終了する。
【００５４】
ここで、上述したステップ５７６、５６８にて第１リーチ変数ｒが設定されると、図１６に示す第１リーチ変数ｒが設定されたかのステップ５１２の判断がＹｅｓとなり、第２表示領域３４Ｂを拡大表示しているかを判断するが（Ｓ５１３）、ここでは、第１表示領域３４Ａを拡大表示しているため、該ステップ５１３がＮｏとなり、Ｅ部の処理へ進む。
【００５５】
このＥ部の処理について図１９を参照して説明する。まず、ＣＰＵ回路５７は、第１領域拡大フラグを設定中かを判断するが（Ｓ６０２）、ここでは、第１領域拡大フラグが設定されていないため（Ｓ６０２がＮｏ）、上述したステップ５７４にて設定した第１図柄停止タイマがタイムアップしたかを判断する（Ｓ６０８）。ここで、該第１図柄停止タイマがタイムアップするまでは（Ｓ６０８がＮｏ）、当該Ｅ部での処理を終了し、第１表示領域３４Ａでの図柄の変動を継続する。
【００５６】
他方、第１図柄停止タイマがタイムアップすると（Ｓ６０８がＹｅｓ）、まず、リーチ変数ｒが“０”かを判断する（Ｓ６１０）。ここで、当たりが発生せず、且つ、表示部３５Ａと表示部３５Ｂとの図柄が異なるため第１リーチ変数ｒに“０”が設定されている場合には（Ｓ６１０がＹｅｓ）、第１実施例と同様に通常のハズレ態様での図柄停止作動を行う（Ｓ６１４）。
【００５７】
他方、当たりが発生、或いは、表示部３５Ａと表示部３５Ｂとの図柄が等しいためリーチ態様での図柄の停止を行うよう第１リーチ変数ｒに“１”が設定されている場合には、ステップ６１２の判断がＹｅｓとなりステップ６１６へ移行し、第１実施例と同様に通常リーチ態様で図柄変動を停止する。また、別のリーチ態様で図柄停止を行うよう第１リーチ変数ｒに“２”が設定されている場合には、ステップ６１２の判断がＮｏとなりステップ６１８へ移行し、一旦停止リーチ態様で図柄変動を停止する。その後、第１表示領域３４Ａの停止図柄の表示時間を設定する第１表示待ちタイマをセットして（Ｓ６２０）、当該Ｅ部での処理を終了する。
【００５８】
ここで、第１表示領域３４Ａの変動中に、第１種始動口２１への入賞があり、図４に示す始動口入賞サブルーチンのステップ１２６にて、変数Ｕが１にされた際の処理について説明する。図柄変動処理のサブルーチンでは、先ず、第１表示領域３４Ａが図柄変動中かを判断するが（図１６に示すＳ５０２）、該判断がＹｅｓとなり、第１図柄選択のタイミングかを判断する（Ｓ５１１）。ここでは、当該ステップ５１１がＮｏとなり、また、第１リーチ変数ｒ設定済みかのステップ５１２の判断がＹｅｓとなり、Ｅ部を経て、図１７に示すステップ５３２にて、第２表示領域３４Ｂを変動中かを判断する。ここでは、第２表示領域３４Ｂの図柄変動を行っていないため、ステップ５３２の判断がＮｏとなり、変数Ｕが０を超えるかを判断する（Ｓ５３４）。ここで、変数Ｕが１であるので（Ｓ５３４がＹｅｓ）、第２表示待ちタイマがタイムアップしているかを判断するが（Ｓ５３６）、該判断がＹｅｓとなって、変数Ｕから１を減じ（Ｓ５３８）、図２２（Ｂ）に示すように第２表示領域３４Ｂの変動を開始し（Ｓ５３９）、第２表示領域３４Ｂにおける停止図柄の選択のタイミングを設定する第２図柄選択タイマをセットする（Ｓ５４０）。これにより、当該図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
【００５９】
次のマシンサイクルにおいて、ＣＰＵ回路５７は、ステップ５０２からステップ５１７までの処理を経て、第２表示領域３４Ｂを変動中かを判断するが（Ｓ５３２）、ここでは、図柄の変動中であるため（Ｓ５３２がＹｅｓ）、上記ステップ５４０にて設定した第２図柄選択タイマによる設定時間かを判断する（Ｓ５４１）。ここで、第２図柄選択タイマによる設定時間以外は、該ステップ５４１がＮｏとなり、第２リーチ変数ｓが設定されているかを判断する（Ｓ５４２）。第２リーチ変数ｓが設定されるまでは、該ステップ５４２がＮｏとなり、Ｅ部を経て当該ステップ変動処理のサブルーチンを終了する。
【００６０】
ここで、第２図柄の選択タイミングとなると（Ｓ５４１がＹｅｓ）、処理はＦ部へ移行する。このＦ部における処理について、図２０を参照して説明する。なお、図１８を参照して上述たＤ部と同一の処理については、詳細な説明を省く。ＣＰＵ回路５７は、大当たりを発生させるためのステップ１３０にて設定した乱数値が、当たり乱数値“７”であるかを判断する（Ｓ６５２）。ここで、乱数値が“７”の場合には（Ｓ６５２がＹｅｓ）、当たり図柄を選出し（Ｓ６５４）、当たりフラグを設定して（Ｓ６５６）、ステップ６６８の処理へ移行する。
【００６１】
他方、設定されている乱数値が“７”以外の場合には、ステップ６５２の判断がＮｏとなり、第２表示領域３４Ｂの表示部３６Ｃ、表示部３６Ｂ、表示部３６Ａの停止図柄を選出する（Ｓ６５８、Ｓ６６０、Ｓ６６２）。その後、選出した図柄が当たり図柄ではないかを判断する（Ｓ６６４）。停止図柄が当たり図柄のときは（Ｓ６６４がＹｅｓ）、ステップ６５８へ戻り停止図柄の選択をやり直す。他方、当たり図柄ではない場合には（Ｓ６６４がＮｏ）、表示部３６Ａと表示部３６Ｂとの図柄が等しくリーチ態様の停止図柄となるかを判断する（Ｓ６６６）。ここで、表示部３６Ａと表示部３６Ｂとの図柄が異なる場合には（Ｓ６６６がＮｏ）、ステップ６７６へ移行して通常ハズレ態様てに停止作動を行わしめるために第２リーチ変数ｓに“０”を設定する。
【００６２】
他方、表示部３６Ａと表示部３６Ｂとの図柄が等しい場合（Ｓ６６６がＹｅｓ）、或いは、上述したように当たりが発生してステップ６５６にて当たりフラグが設定された場合には、リーチ停止時の態様を異ならしめるための第２リーチ変数ｓとして“１”又は“２”のいずれかを選出し（Ｓ６６８）、この第２リーチ変数ｓ値を設定する（Ｓ６７０）。その後、第２表示領域３４Ｂの変動を停止させるための第２図柄停止タイマを設定して（Ｓ６７４）、当該Ｆ部での処理を終了する。
【００６３】
つぎのマシンサイクルにおいては、図１７に示す第２リーチ変数ｓが設定されたかのステップ５４２の判断がＹｅｓとなり、第１表示領域３４Ａを拡大表示しているかのステップ５４３の判断がＹｅｓとなり、第１表示領域３４Ａの図柄変動が停止してから０．８６８秒間、停止図柄を表示したかを判断する（Ｓ５４４）。即ち、０．８６８の停止図柄の表示が成されるまでは、第１表示領域継続時間タイマがタイムアップしたかのステップ５４４の判断がＮｏとなり、該図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
【００６４】
ここで、第１表示領域３４Ａの変動が停止し、且つ、第１表示領域３４Ａの停止図柄を表示するための上記０．８６８秒が経過すると、第１表示領域継続時間タイマがタイムアップする（Ｓ５４４がＹｅｓ）。ＣＰＵ回路５７は、第２表示領域３４Ｂでの図柄変動時間ｔ４が、５．１８０秒以上かを判断する（Ｓ５４５）。ここで、第２表示領域３４Ｂを５．１８０秒以上変動している場合には（Ｓ５４５がＮｏ）、拡大図柄を変動表示する時間ｔ２（即ち、第２図柄停止タイマの設定時間）として０．９８０秒を設定する。他方、第２表示領域３４Ｂの変動時間が５．１８０秒未満の場合には（Ｓ５４５がＹｅｓ）、拡大図柄を変動表示する時間ｔ２（第２図柄停止タイマの設定時間）として０．９８０秒に、５．８０秒に満たない時間αを加えた時間（０．９８０＋α）を設定する（Ｓ５４６）。その後、第２領域拡大フラグを設定し（Ｓ５４８）、処理はＧ部に移行する。
【００６５】
このＧ部での処理を図２１を参照して説明する。まず、ＣＰＵ回路５７は、第２領域拡大フラグが設定しあるかを判断するが（Ｓ７０２）、ここでは、上記ステップ５１８にて第２領域拡大フラグを設定しているので（Ｓ７０２がＹｅｓ）、まず、第２領域拡大フラグをリセットし（７０４）、そして、第２表示領域３４Ｂを拡大表示する（Ｓ７０６）。ここでは、図２２（Ｃ）に示すように、特別図柄表示装置３４において、第２表示領域３４Ｂを下側に下げるとともに拡大表示し、この際に第１表示領域３４Ａを上側に上げると共に縮小表示する。
【００６６】
その後、上述したステップ５４６、又は、５２７にて設定した第２図柄停止タイマ（ｔ２）がタイムアップしたかを判断する（Ｓ７０８）。ここで、該第１図柄停止タイマがタイムアップするまでは（Ｓ７０８がＮｏ）、当該Ｅ部での処理を終了し、上述したように拡大した第２表示領域３４Ｂにて図柄の変動を続ける。
【００６７】
他方、第２図柄停止タイマがタイムアップすると（Ｓ７０８がＹｅｓ）、図１９のＧ部の説明にて説明したステップ６１０、６１２、６１４、６１６、６１８と同様にして、第２リーチ変数ｓの値に応じステップ７１０、７１２、７１４、７１６、７１８にて図柄の停止作動を行う（図２３（Ａ）参照）。その後、第２表示領域３４Ｂの停止図柄の表示時間を設定する第２表示待ちタイマをセットして（Ｓ７２０）、当該Ｅ部での処理を終了する。
【００６８】
引き続き、図２２（Ｃ）に示すように第２表示領域３４Ｂを拡大表示して図柄を変動としてるとき、或いは、図２３（Ａ）に示すように第２表示領域３４Ｂの停止図柄を表示しているが、第２表示待ちタイマに設定された表示時間中に第１種始動口２１への入賞があり、図４に示す始動口入賞サブルーチンのステップ１２６にて、変数Ｕが１にされた際の処理について説明する。図柄変動処理のサブルーチンでは、先ず、第１表示領域３４Ａが図柄変動中かを判断するが（図１６に示すＳ５０２）、該判断がＮｏとなり、変数Ｕが０を超えるかを判断する（Ｓ５０４）。ここでは、変数Ｕが１であるので（Ｓ５０４がＹｅｓ）、第１表示待ちタイマがタイムアップしているかを判断するが（Ｓ５０６）、該判断がＹｅｓとなって、変数Ｕから１を減じ（Ｓ５０９）、図２３（Ｂ）に示すように第１表示領域３４Ａの変動を開始し（Ｓ５０９）、第１図柄選択タイマをセットする（Ｓ５１０）。そして、ステップ５３２以降の判断を経て、当該図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
【００６９】
次のマシンサイクルにおいて、ＣＰＵ回路５７は、第１表示領域３４Ａを変動中かを判断するが（Ｓ５０２）、ここでは、図柄の変動中であるため（Ｓ５０２がＹｅｓ）、第１図柄選択タイマによる設定時間かを判断する（Ｓ５１１）。ここで、第１図柄選択タイミングになると（Ｓ５１１がＹｅｓ）、Ｄ部に移行し、上述したようにして第１リーチ変数ｒを設定する。この第１リーチ変数ｒの設定により、第１リーチ変数ｒ設定済みかのステップ５１２の判断がＹｅｓとなり、第２表示領域３４Ｂを拡大表示中かを判断する。ここでは、第２表示領域３４Ｂを拡大表示中であるため（Ｓ５１３がＹｅｓ）、第２表示領域３４Ｂの停止後に停止図柄を継続表示する表示時間がタイムアップしたかを判断する（Ｓ５１４）。ここで、該第２表示領域継続表示時間がタイムアップするまでは（Ｓ５１４がＮｏ）、Ｅ部を介して図柄変動処理を終了して、第１表示領域３４Ａでの図柄の変動を継続する。
【００７０】
ここで、第２表示領域３４Ｂの変動が停止した後、第２表示領域３４Ｂの停止図柄を表示するための上記０．８６８秒間の第１表示領域継続時間タイマがタイムアップすると（Ｓ５１４がＹｅｓ）、第１表示領域３４Ａでの図柄変動時間ｔ３が、５．１８０秒以上かを判断する（Ｓ５１５）。ここで、第１表示領域３４Ａを５．１８０秒以上変動している場合には（Ｓ５１５がＮｏ）、拡大図柄を変動表示する時間ｔ１（即ち、第１図柄停止タイマの設定時間）として０．９８０秒を設定する。他方、第１表示領域３４Ａの変動時間が５．１８０秒未満の場合には（Ｓ５１５がＹｅｓ）、拡大図柄を変動表示する時間ｔ１（第１図柄停止タイマの設定時間）として０．９８０秒に、５．８０秒に満たない時間αを加えた時間（０．９８０＋α）を設定する（Ｓ５１６）。その後、第１領域拡大フラグを設定し（Ｓ５１８）、Ｅ部に移行する。
【００７１】
このＥ部での処理を図１９を再び参照して説明する。まず、ＣＰＵ回路５７は、第１領域拡大フラグが設定してあるかを判断するが（Ｓ６０２）、ここでは、第１領域拡大フラグを設定しているので（Ｓ６０２がＹｅｓ）、まず、第１領域拡大フラグをリセットし（Ｓ６０４）、そして、第１表示領域３４Ａを拡大表示する（Ｓ６０６）。ここでは、図２３（Ｃ）に示すように、特別図柄表示装置３４において、第１表示領域３４Ａを下側に下げるとともに拡大表示し、この際に第２表示領域３４Ｂを上側に上げると共に縮小表示する。
【００７２】
その後、上述したステップ５１６、又は、５１７にて設定した第１表示領域３４Ａ（ｔ１）がタイムアップしたかを判断する（Ｓ６０８）。ここで、該第１図柄停止タイマがタイムアップするまでは（Ｓ６０８がＮｏ）、当該Ｅ部での処理を終了し、上述したように拡大表示した第１表示領域３４Ａにて図柄の変動を続ける。
【００７３】
他方、第１図柄停止タイマがタイムアップすると（Ｓ６０８がＹｅｓ）、上述したように第１リーチ変数ｒに応じステップ６１０、６１２、６１４、６１６、６１８にて図柄の停止作動を行う。その後、第１表示領域３４Ａの停止図柄の表示時間を設定する第１表示待ちタイマをセットして（Ｓ６２０）、当該Ｅ部での処理を終了する。以降、大当たりの発生に応じて大入賞口処理を行うが、この処理は図９を参照して上述した第１実施例と同様であるので説明を省略する。
【００７４】
第１、第２実施例においては、１の特別図柄表示装置３４に２つの表示領域を設けることにより、１回の図柄変動及び停止図柄の表示に従来要していたのと同じ時間で、図柄変動及び停止図柄の表示を２回行うことができる。このため、単位時間当たりの図柄変動の回数が多くなり、変動結果が短時間で得られるため、遊技のスピード感が増し、漫然となりがちな遊技に対し意欲が高められるとともに、大当たりに対する期待感が高揚され、興趣を高めることができる。
【００７５】
また、上述した実施例では、表示部３５Ａ、３５Ｂ、３５Ｃの図柄を１５種類とすることにより、１／２２５の確率で当たりを発生させるとともに、大当たりのラウンド数を１６回に制限したが、上述したように当たりか否かを決定する図柄変動を従来の２倍近い頻度で行うことができるので、例えば、表示部３５Ａ、３５Ｂ、３５Ｃの図柄を２１種類とすることにより、１／４４１の確率で当たりを発生させ、大当たりのラウンド数を従来の２倍の３２回程度に設定することも可能である。
【００７６】
以上説明した実施例では、第１種パチンコ機に本発明の態様を適用する例を挙げたが、本発明は第３種パチンコ機にも好適に適用することができる。また、上述した例では、本発明の図柄表示を特別図柄表示装置に用いた実施例を挙げたが、これを普通図柄の表示用に用いることも可能である。
【００７７】
また、第１実施例では、第２表示領域３４Ｂの表示が不要なときには、特別図柄表示装置３４中での表示を行わなかったが、この表示を常時行うようにすることもでき、また、第２表示領域３４Ｂから第１表示領域３４Ａへ図柄の引き継ぎ中に行われる「引き継ぎ中」の表示を行わないようにもできる。更に、第２実施例において、第１表示領域３４Ａと第２表示領域３４Ｂとを常時表示したが、不要な際には、このいずれか、或いは、両方を表示しないようにもできる。
【００７８】
更に、上述した第１、第２実施例では、特別図柄表示装置３４に第１表示領域３４Ａと第２表示領域３４Ｂとの２つの表示領域を表示したが、３つ以上の表示領域を設けることも可能である。
【００７９】
【効果】
以上説明したように本発明によれば、１つの図柄表示装置において、複数の表示領域にて図柄の変動を行うため、単位時間当たりの図柄の変動可能回数、即ち、当たりか否かの表示される回数が多くなり、遊技がスピーディとなって興趣が高まる。また、始動記憶に基づく図柄の変動処理が迅速に行い得るため、所定回数を超える始動口への入賞、或いは、始動ゲートの遊技球の通過の蓋然性が下がる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例に係るパチンコ機の遊技領域の正面図である。
【図２】図１のパチンコ機の制御装置のブロック図である。
【図３】第１実施例に係るパチンコ機を制御するためのメインルーチンのフローチャートである。
【図４】図３に示す始動口入賞処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図５】図３に示す図柄変動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図６】図５に示すＡ部のフローチャートである。
【図７】図６に示すＢ部のフローチャートである。
【図８】図６に示すＣ部のフローチャートである。
【図９】図３に示す大入賞口処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】乱数値の設定を示す説明図である。
【図１１】通常ハズレ動作を示すタイミングチャートである。
【図１２】リーチ動作を示すタイミングチャートである。
【図１３】第２表示領域から第１表示領域への図柄変動の引き継ぎを示すタイミングチャートである。
【図１４】第１実施例における特別図柄表示装置による表示画面を示す説明図である。
【図１５】第１実施例における特別図柄表示装置による表示画面を示す説明図である。
【図１６】第２実施例のパチンコ機における図柄変動処理のサブルーチンの前半部分を示すフローチャートである。
【図１７】第２実施例のパチンコ機における図柄変動処理のサブルーチンの後半部分を示すフローチャートである。
【図１８】図１６に示すＤ部のフローチャートである。
【図１９】図１６に示すＥ部のフローチャートである。
【図２０】図１７に示すＦ部のフローチャートである。
【図２１】図１７に示すＧ部のフローチャートである。
【図２２】第２実施例における特別図柄表示装置による表示画面を示す説明図である。
【図２３】第２実施例における特別図柄表示装置による表示画面を示す説明図である。
【符号の説明】
２１  第１種始動口
２４  大入賞口
３０  可変表示装置
３４  図柄表示装置
３４Ａ  第１表示領域
３４Ｂ  第２表示領域
５０  遊技制御装置
５５  ＲＯＭ
５７  ＣＰＵ回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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