(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作に関連して遊技者に有利な第１状態と遊技者に不利な第２状態とを択一的に決定するための抽選を行う抽選手段(51,52) と、この抽選手段(51,52) による抽選結果に基づいて遊技動作を制御可能な遊技制御手段(50)と、遊技動作と遊技制御に関連する遊技制御情報を記憶保持する情報記憶手段(77a) と、主電源が断たれる等の異常状態の発生に際して前記遊技制御情報のうちの所定の遊技状態に関連する遊技制御情報をバックアップ用メモリ(77d) に記憶させるバックアップ手段(39A,76h) とを備えた遊技機において、
電源投入後の状態における制御上の異常時に前記情報記憶手段(77a) の記憶情報を消去する際に、記憶情報のうち所定の遊技制御情報以外の遊技制御情報だけを消去するリセット手段(76b) を設け、
前記所定の遊技制御情報は、前記抽選手段(51,52) により発生した大当たり乱数発生用の初期値更新用乱数と、大当たり抽出用乱数と、大当たり図柄決定用乱数であり、
前記遊技制御手段(50)により遊技動作制御が開始され、最新のバックアップ処理により前記情報記憶手段(77a) に記憶された記憶情報に基づいてチェックサム処理により作成されたチェックサムデータと、遊技動作制御中に制御動作をリセットさせるシステムリセット信号が発生した時点における前記情報記憶手段(77a) に記憶されている記憶情報に基づいてチェックサム処理により作成されたチェックサムデータと一致しない場合、前記大当たり乱数発生用の初期値更新用乱数及び大当たり抽出用乱数及び大当たり図柄決定用乱数以外の遊技制御情報が消去される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技動作に関連して遊技者に有利な第１状態と遊技者に不利な第２状態とを択一的に決定するための抽選を行う抽選手段(51,52) と、この抽選手段(51,52) による抽選結果に基づいて遊技動作を制御可能な遊技制御手段(50)と、この遊技制御手段(50)を初期化する為のリセットスイッチ(86)とを備えた遊技機において、
前記遊技制御手段(50)は、遊技動作と遊技制御に関連する遊技制御情報を記憶保持する情報記憶手段(77a) と、主電源が断たれる等の異常状態の発生に際して前記遊技制御情報のうちの所定の遊技状態に関連する遊技制御情報をバックアップ用メモリ(77d) に記憶させるバックアップ手段(39a,76h) と、演算処理手段(75)とを含む制御手段(39A) を有し、 前記所定の遊技制御情報は、前記抽選手段(51,52) により発生した大当たり乱数発生用の初期値更新用乱数と、大当たり抽出用乱数と、大当たり図柄決定用乱数であり、
前記遊技制御手段(50)により遊技動作制御が開始され、前記リセットスイッチ(86)がＯＮのときに、前記演算処理手段(75)の有する設定情報が初期化され、前記情報記憶手段(77a) に記憶されている遊技制御情報のうち前記大当たり乱数発生用の初期値更新用乱数及び大当たり抽出用乱数及び大当たり図柄決定用乱数以外の遊技制御情報が消去される、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、回胴遊技機等の遊技機に関し、特に大当たり抽選を不正に発生させる不正行為に対処するようにしたものに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、第１種のパチンコ機等の弾球遊技機においては、遊技盤に普通図柄始動用のゲート手段（通過手段）や特別図柄始動手段（電動式チューリップ）、１又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼ばれる可変入賞手段（開閉式入賞手段）等を備え、遊技者が発射手段の発射ハンドルを操作することで、球受け皿に貯留された遊技球が遊技盤の遊技領域に順々に発射される。
【０００３】
そして、発射された遊技球が遊技釘や風車で落下方向を変えながら落下し、特別図柄始動手段に入賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動し、遊技球の特別図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、その変動後の停止図柄が特定図柄態様（所謂、「７７７」等の大当たり図柄態様）となり、可変入賞手段が所定条件に基づいて、設定回数（例えば、１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別遊技が発生する。
【０００４】
ところで、遊技盤側の遊技制御を司る主制御手段においては、例えば「０〜２９９」までの複数の制御乱数を一巡数値とし、その一巡数値について、「０」→「１」→「２」→・・・→「２９９」の制御乱数を、微小な更新周期（例えば、約２msec) で繰り返し発生する乱数発生手段と、乱数抽出手段と、乱数判定手段等が設けられており、遊技球が特別図柄始動手段に入賞した時点における制御乱数が乱数抽出手段により抽出され、乱数判定手段によりその抽出された制御乱数が大当たり判定図柄（例えば、「１７」）と照合して、大当たりか否かを判定するようになっている。
【０００５】
この場合、「１７」等の大当たり判定図柄が周期的に発生することを利用し、大当たり周期を読み取って、その大当たり周期のタイミングで遊技球を規則的に特別図柄始動手段に入賞させるようにすることで、大当たり抽選を飛躍的に向上させ、多大な利益を得る遊技者が出現している。そこで、最近では、乱数発生手段により発生する制御乱数が一巡する毎に、一巡を開始する先頭値（所謂、一巡初期値）を、別途設けた一巡初期値発生手段により乱数的に発生させた新規な初期値に更新するとともに、この一巡初期値の更新に応じて大当たり判定図柄も同時に更新することで、大当たり抽選の周期性を解消するようにして、大当たりの狙い打ちができないようになっている。
【０００６】
但し、パチンコホール側で、営業開始に際して電源を投入した場合、主制御手段の為の制御装置に有するマイクロコンピュータにおいては、電源の立ち上げ時のパワーオンリセット信号により、システムリセット信号が必ず発生することから、乱数発生手段による乱数発生は、必ず、一巡数値の先頭数値「０」から順次制御乱数を発生させ、しかも大当たり判定図柄も、予めデフォルト値として決定されている、「１７」等の所定の数値に設定するように制御される。
【０００７】
ところで、例えば、落雷により停電が発生した場合には、これと同時に制御装置が作動しなくなり、仮に大当たりゲームを実行中であっても、大当たり状態であることを指示する大当たり情報及び入賞球数情報や払出すべき払出し球数情報等の種々の遊技情報の全てが消去されてしまう。そのため、停電からの復帰後にゲームを再開する場合に、大当たりゲームを停電直前の状態に続けて実行することができず、遊技者とホール側とでトラブルが発生することがある。
【０００８】
それ故、最近では、遊技中の遊技情報をバックアップ電源により常に記憶保持させるようにし、停電が発生した場合でも、停電からの復帰時に停電により中断した遊技制御の途中から支障なく再開できるようになっている。この場合、主制御用マイクロコンピュータに有するＲＡＭをバックアップ電源により常にバックアップし、そのＲＡＭの一部にバックアップ専用メモリ領域を設けておく。
【０００９】
こうすることで、停電が発生した異常事態に際して、主制御用マイクロコンピュータに有するＣＰＵに対してＮＭＩ（ノン・マスカブル・インタラプタ）が発生し、そのＮＭＩにより、主制御用ＣＰＵの各レジスタやスタックポインタの値、遊技情報等をそのバックアップ専用メモリに退避記憶させるバックアップ処理を実行させる。そして、停電からの復帰時には、バックアップ専用メモリに記憶した記憶情報を夫々所定のメモリに書き込む復帰処理を実行することで、停電により中断した遊技制御を、停電直前の状態に続けて再開することができるようにしてある。
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
このように、従来の弾球遊技機においては、乱数発生手段により、一巡数値を繰り返して発生するに際して、制御乱数の発生が一巡する毎に、その一巡初期値や大当たり判定図柄を順次更新するようにして、大当たりの狙い打ちを防止するようにしているが、ゴト師等は、所謂、ぶら下げ手法等により細工を施して、主制御手段を構成する主制御用ＣＰＵに対してシステムリセット信号を不正に発生させる。そのため、プログラムカウンタの値がリセットされ、遊技制御がその最初から実行されるようになる。
【００１１】
その結果、前述したように、乱数発生における一巡目の先頭数値をデフォルトの「０」に設定し、しかも大当たり判定図柄も所定の数値に設定されるが、遊技球の遊技領域への発射動作は継続されているため、システムリセット後の最初の一巡目の制御乱数発生に関して、特別図柄始動手段への入賞タイミングを大当たり抽選に合わせることで、大当たり抽選を故意的に狙い打ちすることが可能となる。本発明の目的は、ゴト師等による不正なシステムリセットを発生させた大当たり抽選の狙い打ちを確実に防止できるようにすること、等である。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、遊技動作に関連して遊技者に有利な第１状態と遊技者に不利な第２状態とを択一的に決定するための抽選を行う抽選手段と、この抽選手段による抽選結果に基づいて遊技動作を制御可能な遊技制御手段と、遊技動作と遊技制御に関連する遊技制御情報を記憶保持する情報記憶手段と、主電源が断たれる等の異常状態の発生に際して前記遊技制御情報のうちの所定の遊技状態に関連する遊技制御情報をバックアップ用メモリに記憶させるバックアップ手段とを備えた遊技機において、電源投入後の状態における制御上の異常時に前記情報記憶手段の記憶情報を消去する際に、記憶情報のうち所定の遊技制御情報以外の遊技制御情報だけを消去するリセット手段を設け、所定の遊技制御情報は、抽選手段により発生した大当たり乱数発生用の初期値更新用乱数と、大当たり抽出用乱数と、大当たり図柄決定用乱数であり、遊技制御手段により遊技動作制御が開始され、最新のバックアップ処理により情報記憶手段に記憶された記憶情報に基づいてチェックサム処理により作成されたチェックサムデータと、遊技動作制御中に制御動作をリセットさせるシステムリセット信号が発生した時点における前記情報記憶手段に記憶されている記憶情報に基づいてチェックサム処理により作成されたチェックサムデータと一致しない場合、大当たり乱数発生用の初期値更新用乱数及び大当たり抽出用乱数及び大当たり図柄決定用乱数以外の遊技制御情報が消去されるものである。
【００１３】
【００１４】
停電発生により主電源が断たれるような場合には、制御電圧の低下により発生するＮＭＩ（ノン・マスカブル・インタラプタ）により、情報記憶手段に記憶した遊技制御情報のうちの所定の遊技状態に関連する遊技制御情報がバックアップ処理によりバックアップ用メモリに記憶される。停電からの復帰時には、そのバックアップ用メモリに記憶しておいた記憶情報が元の状態に復帰処理される。それ故、停電からの復帰時に、停電により中断した遊技制御の途中から支障なく再開することができる。
【００１５】
ところで、遊技制御手段により遊技動作制御が開始され、その遊技動作制御中にぶら下げ等の不正行為により、主制御手段を構成する主制御用ＣＰＵに対してシステムリセット信号が不正に供給された場合、最新のバックアップ処理により情報記憶手段の記憶情報に基づいてチェックサム処理により作成されたチェックサムデータと、前記システムリセット信号が発生した時点における情報記憶手段の記憶情報に基づいてチェックサム処理により作成されたチェックサムデータが一致しない場合、プログラムカウンタの値がリセットされるが、情報記憶手段の記憶情報のうち、所定の遊技制御情報については消去しないで残しておき、所定の遊技情報以外の遊技制御情報について消去され、遊技制御がその最初から実行されるようになる。
【００１６】
この場合、所定の遊技制御情報は、大当たり乱数発生用の初期値更新用乱数及び大当たり抽出用乱数及び大当たり図柄決定用乱数であるので、大当たり抽選に関して、これらの乱数をデフォルト値に変更するのではなく、継続させることができ、ゴト師等による不正な大当たり抽選の狙い打ちを確実に防止することができる。
【００１７】
請求項２の遊技機は、遊技動作に関連して遊技者に有利な第１状態と遊技者に不利な第２状態とを択一的に決定するための抽選を行う抽選手段と、この抽選手段による抽選結果に基づいて遊技動作を制御可能な遊技制御手段と、この遊技制御手段を初期化する為のリセットスイッチとを備えた遊技機において、遊技制御手段は、遊技動作と遊技制御に関連する遊技制御情報を記憶保持する情報記憶手段と、主電源が断たれる等の異常状態の発生に際して前記遊技制御情報のうちの所定の遊技状態に関連する遊技制御情報をバックアップ用メモリに記憶させるバックアップ手段と、演算処理手段とを含む制御手段を有し、所定の遊技制御情報は、抽選手段により発生した大当たり乱数発生用の初期値更新用乱数と、大当たり抽出用乱数と、大当たり図柄決定用乱数であり、遊技制御手段により遊技動作制御が開始され、リセットスイッチがＯＮのときに、演算処理手段の有する設定情報が初期化され、情報記憶手段に記憶されている遊技制御情報のうち大当たり乱数発生用の初期値更新用乱数及び大当たり抽出用乱数及び大当たり図柄決定用乱数以外の遊技制御情報が消去されるものである。
遊技制御手段により遊技動作制御が開始され、リセットスイッチがＯＮされている場合、演算処理手段の設定情報を初期化する初期設定が実行されるが、情報記憶手段の記憶情報のうち、所定の遊技制御情報については消去しないで残しておき、所定の遊技情報以外の遊技制御情報について消去され、遊技制御がその最初から実行されるようになる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面に基いて説明する。本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれる第１種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機１と複数のパチンコ機２とが交互に配設され、カード式球貸し機１はパチンコ機２に電気的に接続されている。
【００１９】
図１〜図４に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機２は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機１をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に着脱自在に装着されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と発射用の遊技球を貯留する球受け皿８の前面板（図示略）とが夫々開閉自在に枢着されている。前枠４の下部には、球受け皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。
【００２０】
この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータ１３（図３、図４参照）などを備えている。球受け皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１４が設けられ、この操作パネル１４には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１４ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１４ｂと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１４ｃとが設けられている。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、センターケース２５と、そのセンターケース２５内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ１６と、左右のゲート手段（通過手段又は作動口）１８と、複数の普通入賞手段１９（この場合、例えば６つ）と、特別図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）２０と、可変入賞手段（開閉式入賞手段）２１等が夫々所定の位置に配設されている。
【００２２】
尚、遊技領域５ａには複数の遊技釘や風車が設けられているが、図示を省略する。液晶ディスプレイ１６は、３つの特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段２３として機能するとともに、２つの普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段２４として機能する図柄表示手段２２である。また、図柄表示手段２２には、各種のキャラクタの動画、吹き出し等の動作を、特別図柄表示手段２３を含む液晶ディスプレイ１６の表示画面に背景画像として演出表示する機能も有する。
【００２３】
特別図柄表示手段２３は、例えば左右方向に並ぶ３個（左、中、右）の図柄表示部２３ａ〜２３ｃを有し、特別図柄始動手段２０に遊技球が入賞することを条件に、図柄表示部２３ａ〜２３ｃに特別図柄が所定時間だけ変動表示（スクロール表示）する。即ち、特別図柄始動手段２０に遊技球が入賞した場合、その入賞タイミングで制御乱数が抽出され、特別図柄の変動前に大当たりに関して判定され、各図柄表示部２３ａ〜２３ｃにおいては、所定時間の変動の後、判定結果に基づいて決定された図柄態様で停止する。
【００２４】
普通図柄表示手段２４は、例えば図柄表示手段２２の右下部に、左右方向に並ぶ２個（左、右）の図柄表示部２４ａ，２４ｂを有し、左右のゲート手段１８の何れかを通過した遊技球が検出されたとき、各図柄表示部２４ａ，２４ｂに普通図柄を所定時間だけ変動表示する。即ち、遊技球が左右何れかのゲート手段１８を通過した場合、その通過タイミングで制御乱数が抽出され、普通図柄の変動前に当たりに関して判定され、各図柄表示部２４ａ，２４ｂにおいては、所定時間の変動表示の後、判定結果に基づいて決定された図柄態様で停止する。
【００２５】
普通図柄表示手段２４の変動後に停止した普通図柄が当たりとなった当たり発生時には、特別図柄始動手段２０に有する１対の開閉爪２０ａが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。これも遊技者に有利な利益状態である。特別図柄始動手段２０は、開閉自在な左右１対の開閉爪２０ａを備え、図示外のソレノイドを駆動源とする電動式チューリップと一体的に構成され、遊技球検知手段として機能するものである。可変入賞手段２１は前方に開放可能な開閉板２１ａを備え、通常、開閉板２１ａは閉じ状態である。
【００２６】
しかし、特別図柄表示手段２３の変動後に停止した確定図柄が「７７７」、「４４４」等の特定図柄態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板２１ａが前方に開放されて遊技者に有利な状態が発生する。この可変入賞手段２１の内部に特定入賞領域２１ｂ（所謂、Ｖゾーン）と普通入賞領域２１ｃとが設けられ、特定入賞領域２１ｂを遊技球が通過したとき、特別遊技が継続される。
【００２７】
可変入賞手段２１の開閉板２１ａが前方に開放された後、所定時間（例えば、約３０秒間）が経過した場合、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞した場合に特別遊技が終了する。しかし、開閉板２１ａが閉じるに際して遊技球が特定入賞領域２１ｂを通過していれば、最大所定ラウンド（例えば１６ラウンド）まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な利益状態が付与される。
【００２８】
図３、図４に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着され、この裏機構板３０の上側に、基板カバー３１で保護された外部出力基板３２と、球タンク３３と、これから延びるタンクレール３４とが設けられ、このタンクレール３４に接続された払出し手段３５が裏機構板３０の側部に設けられ、裏機構板３０の下側には払出し手段３５に接続された払出し球誘導路３６が設けられている。
【００２９】
払出し手段３５から払出された遊技球は払出し球誘導路３６を経由して球受け皿８に払出される。裏機構板３０の略中央部に形成された矩形状開口部３０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７が嵌合している。この裏カバー３７の後面に装着された基板ケース３８の内部には、主制御基板３９が配設され、その前側には図柄制御基板４０が配設されている。そして、液晶ディスプレイ１６はこの図柄制御基板４０に電気的に接続されている。主制御基板３９の下側で、裏カバー３７に装着された基板ケース４１ａの内部にランプ制御基板４２が設けられ、この基板ケース４１ａに隣接する基板ケース４１ｂの内部にサウンド制御基板４３が設けられている。
【００３０】
これら基板ケース４１ａ，４１ｂの下側で裏機構板３０に装着された基板ケース４４の内部には、電源基板４５と払出し制御基板４６が夫々設けられている。この電源基板４５には、図３に示すように、電源スイッチ８５とリセットスイッチ８６とが設けられている。但し、基板ケース４４のこれら両スイッチ８５，８６に対応する部位が切り欠かれ、これら両スイッチ８５，８６を片手で同時操作可能になっている。
【００３１】
更に、発射手段１０の後側に装着された基板ケース４７の内部には、発射制御基板４８が設けられている。これら制御基板３９〜４０，４２〜４３，４５〜４６，４８は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板４５と発射制御基板４８を除くその他の制御基板３９，４０，４２，４３，４６には、図９に示すように、ＣＰＵとＲＯＭ及びＲＡＭ等を有する１チップ集積回路からなるマイクロコンピュータ（以下、簡単にマイコンと呼ぶ）３９Ａ，４０Ａ，４２Ａ，４３Ａ，４６Ａが夫々設けられている。
【００３２】
主制御基板３９とその他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板３９から各制御基板４０，４２，４３，４６に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるとともに、後述する主制御手段５０の制御負荷を軽減でき、制御コマンドの送信制御を簡単化することができる。
【００３３】
次に、パチンコ機２の制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図５の機能ブロック図により説明する。但し、これら種々の機能は、前述したマイコン３９Ａ，４０Ａ，４２Ａ，４３Ａ，４６Ａ及びＲＯＭに格納した種々の制御プログラム等により、これらの手段５０〜５６、６１〜６３、７０、７１、７３、７５で達成される。
【００３４】
主制御基板３９上に構成された主制御手段５０は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つまり遊技盤５に設けられた種々の遊技部品２０，２１や各種の遊技球検知手段１８〜２１等に設けられた遊技球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技盤５の遊技制御を主として司るとともに、後述する図柄制御手段６０、払出し制御手段７０、ランプ制御手段７１、サウンド制御手段７３等に必要に応じて制御コマンドを送信出力する。
【００３５】
図柄制御基板４０上に構成された図柄制御手段６０は、主制御手段５０から送信されてくる図柄制御コマンドに基づいて、各図柄表示部２４ａ，２４ｂの普通図柄を変動制御し、指示された普通図柄態様を表示するように変動停止を制御する。図柄制御手段６０は、更に、受信した図柄制御コマンドに基づいて、各図柄表示部２３ａ〜２３ｃの特別図柄を変動制御し、指示された特別図柄態様を表示するように変動停止を制御したり、これら図柄表示部２３ａ〜２３ｃを含む液晶ディスプレイ１６の画面に演出表示させる演出表示制御を実行する。
【００３６】
払出し制御基板４６上に構成された払出し制御手段７０は、主制御手段５０から払出し制御コマンドを受信し、払出し手段３５による遊技球の払出し制御を司る。ランプ制御基板４２上に構成されたランプ制御手段７１は、主制御手段５０からランプ制御コマンドを受信し、遊技盤５や前枠４等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群７２の点灯制御を司る。
【００３７】
サウンド制御基板４３上に構成されたサウンド制御手段７３は、主制御手段５０からサウンド制御コマンドを受信し、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ７４を駆動制御してサウンド出力制御を司る。発射制御基板４８上に構成された発射制御手段４９は、発射モータ１３を駆動して遊技球の発射制御を司る。ここで、外部出力基板３２は、特別図柄に関する変動回数や停止図柄の情報等を、パチンコホールに設けられた図示しない島コンピュータに送信出力する。
【００３８】
主制御手段５０は、特別図柄用の乱数発生手段５１及び乱数抽出手段５２と、乱数判定手段５３と、利益状態発生手段５４と、図柄決定手段５５と、コマンド送信手段５６と、２msec信号発生手段５７等を備えている。ここで、乱数発生手段５１と乱数抽出手段５２等により特別図柄用の抽選手段が構成されている。この主制御手段５０には、左右のゲート手段１８の何れかを遊技球が通過することに基づいて普通図柄に関する抽選を行う普通図柄用抽選手段が別途設けられているが、ここでは、普通図柄抽選手段に関する説明を省略し、特別図柄用抽選手段について説明する。
【００３９】
次に、特別図柄用抽選手段の乱数発生手段５１と乱数抽出手段５２について説明する。この乱数発生手段５１は、微小な更新周期（例えば、約2msec)で、例えば「０〜２９９」までの制御乱数を繰り返し発生する。この乱数発生手段５１で発生する複数の制御乱数のうち、１つの制御乱数（例えば、「１７」）だけが、予め定められた特定乱数である大当たり判定図柄として設定されている。
【００４０】
乱数抽出手段５２は、特別図柄に関して、特別図柄始動手段２０に遊技球が入賞したときの１つの制御乱数を抽出する。乱数判定手段５３は、特別図柄始動手段２０に遊技球が入賞したときに乱数抽出手段５２により１つの制御乱数が抽出されるので、特別図柄の変動前の時点で、特別図柄に関して、特定乱数と一致した「大当たり」であるのか、又は「外れ（外れリーチを含む）」の何れであるかを判定する。
【００４１】
更に、乱数判定手段５３は、確率変動型の大当たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄が変動する迄、大当たりとする特定乱数の数を通常のときよりも多くする。つまり、大当たり確率が通常よりも高くなる。また、乱数判定手段５３は、このような確率変動の場合には、後述する利益状態発生手段５４に所定の利益を与えるように指示する。これも遊技者に有利な利益状態である。
【００４２】
利益状態発生手段５４は、乱数判定手段５３から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発生ルーチンにより可変入賞手段２１の開閉板２１ａを前述したように開閉作動させる。更に、利益状態発生手段５４は、乱数判定手段５３から前述した確率変動指示を受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件として、特別図柄始動手段２０の開閉爪２０ａを通常時（例えば、約0.5 秒）よりも長い時間（例えば、約３秒）、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。
【００４３】
図柄決定手段５５は、乱数判定手段５３からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通図柄に関して、「当たり」のときには当たり普通図柄及び当たり普通図柄変動パターンを抽選により決定するとともに、「外れ」のときには外れ普通図柄及び外れ普通図柄変動パターンを抽選により決定する。図柄決定手段５５は、更に、特別図柄に関して、「大当たり」のときには大当たりの特別図柄及び大当たり特別図柄変動パターンを抽選により決定するとともに、「外れ」のときには外れ特別図柄及び外れ特別図柄変動パターンを決定する。
【００４４】
コマンド送信手段５６は、図柄決定手段５５で決定された変動パターンに基づいて、図柄制御手段６０に対して、特別図柄の為の変動パターン番号を指定する変動パターン指定コードと、停止図柄と、変動停止コマンドとを図柄変動毎に制御コマンドとして送信出力するだけでなく、普通図柄の変動パターンについても同様に、図柄制御手段６０に対して、変動パターン指定コードを含む種々の制御コマンドを送信する。コマンド送信手段５６は、更に、払出し手段３５とランプ制御手段７１とサウンド制御手段７３等に対して、必要に応じてその図柄変動に伴う種々の制御コマンドを送信する。
【００４５】
２msec信号発生手段５７は、マイコン３９Ａに有するＣＰＵ７５（演算処理手段）に供給するクロック信号を分周して２msec毎に割込み用信号を発生させ、２msec毎の定期的な割込み信号をＣＰＵ７５の割込みポートに供給する。この２msec毎の定期的な割込みにより、メインの遊技制御が定期的に実行されるようになっている。
【００４６】
図柄制御手段６０は、特別図柄表示手段２３を制御する特別図柄制御手段６１と、普通図柄表示手段２４を制御する普通図柄制御手段６２と、変動パターン記憶手段６３等を有し、コマンド送信手段５６から送信される図柄制御コマンドを受信し、受信した図柄制御コマンドを解析する。図柄制御手段６０においては、特別図柄制御手段６１により各図柄表示部２３ａ〜２３ｃにおける特別図柄変動が制御され、普通図柄制御手段６２により各図柄表示部２４ａ，２４ｂにおける普通図柄変動が制御される。変動パターン記憶手段６３には、普通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン番号の各々に変動内容（変動時間を含む）を対応づけた変動パターン情報が記憶されている。
【００４７】
このように、複数の手段５１〜５６を有する主制御手段５０は前述したマイコン３９Ａにより実現されている。そこで、主制御基板３９には前述したように、マイコン３９Ａを有しており、このマイコン３９Ａは、ＣＰＵ７５とＲＯＭ７６及びＲＡＭ７７等を備えている。ここで、主制御手段５０による主制御上のメモリマップについて説明しておく。
【００４８】
図６に示すように、先頭部に内蔵ＲＡＭ７７用にワーク領域 (アドレス0000H 〜00FFH)が割り当てられ、このワーク領域の後続側に、未使用領域 (アドレス0100H 〜0FFFH)、内蔵レジスタ領域 (アドレス1000H 〜103FH)、未使用領域 (アドレス1040H 〜1FFFH)、ＣＳＩＯデコード領域 (アドレス2000H 〜20FFH)、未使用領域 (アドレス2100H 〜DFFFH)と、更に、プログラム管理領域 (アドレスE000H 〜E0FFH)、内蔵ＲＯＭ７６用にプログラム領域 (アドレスE100H 〜FFFFH)が順々に割り当てられている。但し、記号Ｈは、１６進数を示すものである。
【００４９】
ＲＡＭ７７のワーク領域には、図７に示すように、遊技制御情報領域７７ａと、未使用領域７７ｂと、スタック領域７７ｃと、バックアップ情報メモリ７７ｄとがこの順に設けられている。遊技制御情報領域７７ａには、その先頭部に、乱数発生手段５１により順次発生する大当たり抽出用制御乱数と、乱数発生手段５１により発生する複数の抽出用乱数が一巡する毎に一巡を開始する初期値（先頭値）を更新する初期値更新用乱数と、前回用いた初期値用乱数と、大当たりに際して確率変動図柄と非確率変動図柄を決定する大当たり図等決定用乱数等が記憶されるとともに、これらに続けて、遊技動作や遊技制御に必要な種々の遊技制御情報が記憶される。
【００５０】
スタック領域７７ｃには、サブルーチンコールする場合のアドレス等が記憶される。また、バックアップ情報メモリ７７ｄには、主電源が断たれる場合に、電源復帰時に遊技制御の再開に必要な種々のバックアップ情報が記憶される。ここで、このマイコン３９ＡのＲＡＭ７７とマイコン４６ＡのＲＡＭ８１には、後述するバックアップ電源９３からのバックアップ用電力が供給されており、これらＲＡＭ７７，８１の全ての記憶情報が記憶保持されている。ＲＯＭ７６のプログラム領域には、遊技動作制御プログラムが主として記憶されている。
【００５１】
この遊技動作制御プログラムについて説明すると、図８に示すように、遊技制御準備用の第１制御ルーチンと、遊技制御用の第２制御ルーチンとが予め記憶されている。第１制御ルーチンには、初期設定用サブルーチン７６ａと、リセットサブルーチン７６ｂと、バックアップ情報復帰サブルーチン７６ｃと、異常状態報知サブルーチン７６ｄと、遊技動作停止サブルーチン７６ｅ等が予め記憶されている。第２制御ルーチンには、メイン制御である遊技制御サブルーチン７６ｆと、その遊技制御サブルーチン７６ｆを定期的に実行するための時間調節サブルーチン７６ｇと、バックアップ処理サブルーチン（これがバックアップ処理部に相当する）７６ｈ等が予め記憶されている。
【００５２】
ところで、払出し制御基板４６には前述したように、払出し制御手段７０による払出し制御を司る為のマイコン４６Ａを有し、このマイコン４６Ａは、ＣＰＵ７９とＲＯＭ８０及びＲＡＭ８１等を備えている。ＲＡＭ８１には、主制御用のＲＡＭ７７と同様にワーク領域等が設けられ、そのワーク領域には、払出し制御情報領域やスタック領域、バックアップ情報メモリ等が設けられている。また、ＲＯＭ８０には、主制御用のＲＯＭ７６と同様にメイン制御である払出し制御用サブルーチン、バックアップデータ復帰サブルーチン、バックアップ処理サブルーチン等が予め記憶されているが、ここでは、その詳しい説明を省略する。
【００５３】
次に、電源基板４５は、複数の制御基板３９，４０，４３〜４６の各々に電力を供給するものであり、その電源基板４５上に構成された電源手段４５Ａについて説明する。
図９に示すように、パチンコホールに設置された各島構造体毎に複数の変圧トランス９４が設けられ、各変圧トランス９４から低圧の交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）が複数台（例えば、５台）のパチンコ機２に同時供給されている。
【００５４】
この電源手段４５Ａには、トグルスイッチからなり主電源を手動操作によりオンとオフに切換え可能な電源スイッチ８５と、電源供給手段９０と、マイクロコンピュータからなる電源監視手段９１及びリセット信号発生手段９２と、バックアップ電源９３と、プッシュ式のリセットスイッチ８６等が設けられている。電源供給手段９０は、ＡＣ２４ＶからＤＣ３２Ｖを生成するとともに、音声出力やランプ点灯に用いるＤＣ１２Ｖ、マイコン３９Ａ，４６Ａ等の制御部に供給するＤＣ５Ｖを生成し、これらの直流を配線コードを介して制御基板３９〜４０，４２〜４３，４６等に個別に電力供給する。
【００５５】
電源監視手段９１は、電源スイッチ８５を介して供給されたＡＣ２４Ｖを直接読み込んで供給電圧を常時監視し、停電が発生したり、電源スイッチ８５のオフ操作により主電源が断たれたとき、或いは主電源に何らかの電圧異常が検出された場合に、電圧異常を示す「Ｌ」レベルの電圧異常信号ＶＳをマイコン３９Ａ，４６Ａの最優先割込みポート「ＮＭＩ（ノン・マスカブル・インタラプタ）ポート」に夫々出力する。それ故、マイコン３９Ａにより、遊技制御が実質的に中断され、ＣＰＵ７５のレジスタやスタックポインタの値、遊技球の入賞や払出し途中の情報等、記憶保持する必要を有する種々の情報が最優先でバックアップされる。
【００５６】
また、払出し制御用のマンコン４６Ａによっても、主制御と同様に、払出し制御が実質的に中断され、記憶保持する必要を有する種々の情報が最優先でバックアップされる。リセット信号発生手段９２は、電源監視手段９１から「Ｌ」レベルの電圧異常信号ＶＳを受けたときから、バックアップ処理に要する所定微小時間（例えば、約120msec)だけ遅延させて、「Ｌ」レベルに切換えたシステムリセット信号ＳＲ(L) を、遅延手段７８と各ＣＰＵ７９，８２〜８４に出力する一方、電源投入時又は停電解消時の電源供給に際しては、「Ｈ」レベルのシステムリセット信号ＳＲ(H) を出力する。
【００５７】
ここで、主制御基板３９には遅延回路７８が設けられており、図１１に示すように、Ｔ１の時点において、「Ｌ」レベルに切換わるシステムリセット信号ＳＲ(L) を受けた場合には、何ら遅延することはなく、Ｔ１の時点で同時にシステムリセット信号ＳＲ(L) がマイコン３９Ａに供給されるが、Ｔ２の時点で「Ｈ」レベルに切換わるシステムリセット信号ＳＲ(H) を受けた場合には、Ｔ２の時点よりも所定微小時間ｔだけ遅れたＴ３の時点で、マイコン３９Ａにシステムリセット信号ＳＲ(H) が供給される。
【００５８】
それ故、システムリセット信号ＳＲ(L) がＣＰＵ７５，７９，８２〜８４の各々のリセット端子に同時に供給された場合、ＣＰＵ７５，７９，８２〜８４の初期化に伴って各制御動作が夫々停止する。しかし、主電源の復帰に際して、リセット信号発生手段９２がシステムリセット信号ＳＲ(H) を出力したとき、ＣＰＵ７５だけが、その他のＣＰＵ７９，８２〜８４よりも所定微小時間ｔだけ遅れて遊技制御が開始される。
【００５９】
バックアップ電源９３は、充電用コンデンサ等からなり、このコンデンサから出力されるＤＣ５Ｖを、両ＲＡＭ７７，８１にバックアップ用として、夫々常に供給している。それ故、主電源が断たれた場合でも、バックアップ情報メモリ７７ｄを含むＲＡＭ７７，８１の全ての記憶情報が継続して記憶保持される。但し、このバックアップ電源９３による両ＲＡＭ７７，８１のバックアップ動作は、長時間継続可能である。
【００６０】
電源基板４５には、電源スイッチ８５に接近させてリセットスイッチ８６が設けられており、電源スイッチ８５による主電源の投入と同時にこのリセットスイッチ８６を指で押圧操作したとき、リセットスイッチ８６から「Ｌ」レベルのリセット信号（消去信号ＣＬ）がＣＰＵ７５，７９の各リセット端子に同時に出力される。その結果、各マイコン３９Ａ，４０Ａ，４２Ａ，４３Ａ，４６ＡのＲＡＭの全てを同時にリセットしてデータ消去することができる。
【００６１】
ところで、図示しないが、ＤＣ３２Ｖを生成する生成回路の平滑回路には、大容量の平滑コンデンサが設けられており、図１０に示すように、電源スイッチ８５がオフに切換えられたり、停電発生により、主電源が断たれて電源供給手段９０にＡＣ２４Ｖが供給されなくなり、電圧異常が検出された時点から、ＤＣ５Ｖ生成を維持できる最低限の設定電圧である下限設定電圧ＶL （例えば、約６〜７Ｖ）に低下するまで、約１２０msecを確保できるようになっている。つまり、この約１２０msecの間に、主制御手段５０と払出し制御手段７０においては、前述したバックアップ処理を確実に実行可能になっている。
【００６２】
ここで、バックアップ電源９３から供給されるバックアップ電力の電圧低下異常を検出する電源異常検出回路９５について、図１２に基づいて説明する。
Ｄフリップフロップ（Ｄ−Ｆ／Ｆ）９６の入力端子Ｄには制御電圧Ｖｃ（５Ｖ）が印加され、クロック端子ＣＫにはＯＲゲート９７の出力信号が供給され、ＯＲゲート９７にはバックアップ電圧ＶｂとクロックパルスＣＬＫが供給されている。Ｄ−Ｆ／Ｆ９６の出力端子Ｑからの出力信号ＳｂはＣＰＵ７５の入力ポートに供給されるようになっている。また、Ｄ−Ｆ／Ｆ９６のリセット端子ＲＳＴにはシステムリセット信号ＳＲが供給されている。
【００６３】
それ故、図１３に示すように、主電源が断たれた状態であっても、バックアップ電圧Ｖｂだけが常に「Ｈ」レベルであるため、主電源を投入した場合、制御電圧（５Ｖ）Ｖｃが「Ｈ」レベルに上昇し、クロックパルスＣＬＫも供給されるが、出力端子Ｑからの出力信号は、依然として「Ｌ」レベルのままである。しかし、バックアップ電圧Ｖｂが一瞬でも遮断されたような場合には、クロックパルスＣＬＫの立ち上がりのタイミングで、出力端子Ｑが「Ｈ」レベルになり、ＣＰＵ７５の入力ポートに供給される電源異常信号Ｓｂが「Ｈ」レベルであるため、バックアップ電圧Ｖｂの異常を検出することができる。
【００６４】
次に、主制御手段５０により実行される遊技動作制御について、図１４のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１１、１２、１３・・・）は各ステップである。
営業開始に際して、パチンコ機２の前枠２を前方に開いた状態で、リセットスイッチ８６を押しながら電源スイッチ８５がオン側に切換えられると、パチンコ機２に主電源が投入される。この場合、前述したように、遅延回路７８の作動により、この遊技動作制御が、その他の制御手段６０，７０，７１，７３による制御開始時期よりも、所定微小時間ｔだけ遅れて開始される。
【００６５】
即ち、変圧トランス９４からの交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）が電源スイッチ８５を介して電源基板４５に供給され、電源供給手段９０からの直流が制御基板３９〜４０，４２〜４３，４６に夫々供給されるのと同時に、リセット信号発生手段９２からシステムリセット信号ＳＲ(H) が遅延回路７８とマイコン４０Ａ，４２Ａ，４３Ａ，４６Ａに同時に供給され、これらマイコン４０Ａ，４２Ａ，４３Ａ，４６Ａによる制御動作が開始された後、所定微小時間ｔだけ遅れてマイコン３９Ａにより遊技動作制御が開始される。
【００６６】
この制御が開始されたときに、前述したように、リセットスイッチ８６が操作されている場合には（Ｓ11：Yes ）、先ずマイコン３９ＡのＣＰＵ７５の各メモリやレジスタを初期化する初期設定が実行される（Ｓ12）。次に、遊技制御情報領域７７ａのうち、大当たり関連情報以外の遊技制御情報がリセット（消去）される（Ｓ13）。即ち、Ｓ13の消去ステップでは、図７において、遊技制御情報領域７７ａのうち、アドレス「0000H 」〜「0009H 」に記憶されている「大当たり抽出用乱数」と、「初期値更新用乱数」と、「前回の初期値用乱数」と、「大当たり図柄決定用乱数」以外の、アドレス「000AH 」〜「00FFH 」に記憶されたその他の遊技制御情報だけが消去される。
【００６７】
次に、図柄表示手段２２に表示する初期図柄を設定したり、Ｓ23〜Ｓ32のメインの遊技制御サブルーチンを割込みにより繰り返し実行する制御周期を「２msec」に設定する等の種々の初期値が設定される（Ｓ14）。次に、所定の制御周期「２msec」に達するまでの残余時間において、初期値乱数作成処理（Ｓ15）と、メインループ内乱数作成処理（Ｓ16）とを繰り返して実行するループ処理状態になる。
【００６８】
ここで、初期値乱数作成処理においては、乱数発生手段５１により発生する制御乱数（１〜２９９）が一巡する毎に、例えば、「０〜２９９」のうちから乱数的に更新して、次の一巡を開始する先頭値（所謂、一巡初期値）を決定する処理である。また、メインループ内乱数作成処理においては、例えば、数値「０〜１９」のうちから乱数的に更新して、次回の外れ時に停止させる、左図柄と中図柄と右図柄を選択して決定する処理である。このように、制御開始から約２msecが経過するまでの余り時間を、Ｓ15とＳ16を繰り返し実行することで、処理時間が調節される。
【００６９】
ところで、Ｓ15〜Ｓ16を実行中に、制御開始から約２msecが経過し、２msec信号発生手段５７から２msec割込み信号がＣＰＵ７５に内部割込みとして供給される。その結果、Ｓ15〜Ｓ16の処理時間調節ルーチンが途中で強制的に停止され、図１５のメインの遊技制御サブルーチンが割込み処理として実行される。
【００７０】
次に、そのメイン制御である遊技制御用サブルーチンについて、図１５に基づいて説明する。
この制御が開始されると、先ず、特別図柄始動手段２０や可変入賞手段２１等の電動役物を駆動するソレノイドに駆動信号を出力する駆動信号出力処理が実行される（Ｓ23）。次に、各入賞手段１８〜２１に設けた入賞検出センサ、遊技球の補給切れ検出センサや満杯検出スイッチ等の各種のスイッチからのスイッチ信号を読み込むスイッチ信号入力処理が実行される（Ｓ24）。次に、抽選用カウンタを作動させて、３００個の制御乱数を、０〜２９９の範囲内で順々に更新しながら発生させる抽選用数値更新処理が実行される（Ｓ25）。
【００７１】
但し、Ｓ25においては、３００個の制御乱数発生が一巡した場合、Ｓ15において更新された一巡周期の先頭値が抽出され、その先頭値が次回の一巡における初期値として更新して設定される。この場合、一巡周期の初期値更新に伴って、「１７」等の大当たり判定図柄も同時に更新される。次に、払出し制御手段７０に払出し制御コマンドを出力する処理が実行され（Ｓ26）、サウンド制御手段７３にサウンド制御コマンドを出力する処理が実行され（Ｓ27）、更に、ランプ制御手段７１にランプ制御コマンドを出力する処理が実行される（Ｓ28）。
【００７２】
次に、普通図柄表示手段２４の図柄表示部２４ａ，２４ｂに普通図柄を変動表示させる等の普通図柄に関する処理が実行される（Ｓ29）。次に、特別図柄表示手段２３の図柄表示部２３ａ〜２３ｃに特別図柄を変動表示させる等の特別図柄に関する処理が実行される（Ｓ30）。次に、特別図柄始動手段２０の開閉爪２０ａを駆動する場合には、その為の作動を指令するコマンドを出力する作動コマンド出力処理が実行される（Ｓ31）。また、可変入賞手段２１の開閉板２１ａを駆動する場合には、その為の作動を指令するコマンドを出力する作動コマンド出力処理が実行され（Ｓ32）、リターンする。
【００７３】
このリターンの時点で、メインの遊技制御サブルーチンを実行開始してから約２msecが経過していないときには、前述したように、Ｓ15〜Ｓ16を繰り返し実行することで、制御時間が調節される。そして、２msec割込みが発生した場合、メインの遊技制御サブルーチンが繰り返して実行される。ところで、遊技途中において停電が発生して不意に主電源が断たれ、電源供給手段９０にＡＣ２４Ｖが供給されなくなり、電源監視手段９１から出力される「Ｌ」レベルの電圧異常信号ＶＳがＣＰＵ７５，７９の最優先割込みポートに供給される。
【００７４】
その結果、主制御手段５０においては遊技制御が実質的に中断され、払出し制御手段７０においても払出し制御が実質的に中断され、バックアップ処理サブルーチンにより、夫々バックアップ処理が実行される。ここでは、主制御手段５０におけるバックアップサブルーチンについて、図１６に基づいて説明する。この制御が開始されると、先ず、ＣＰＵ７５に有するレジスタやスタックポインタの設定情報（種々の設定値を含む）がバックアップ情報メモリ７７ｄに記憶される（Ｓ40）。
【００７５】
次に、普通入賞手段１９だけでなく、特別図柄始動手段２０や可変入賞手段２１に入賞したが検出されずに残存している入賞残存球を検出してバックアップ情報メモリ７７ｄに記憶され（Ｓ41）、更に、球貸しを含めて払出し手段３５により払出されたが、検出されずに残存している払出し球を検出してバックアップ情報メモリ７７ｄに記憶される（Ｓ42）。更に、特別遊技に関する大当たり情報、遊技球の保留球数、遊技球の払出し指令コマンド等、遊技者の利益状態に関する情報もバックアップ情報メモリ７７ｄに記憶される（Ｓ43）。
【００７６】
そして、最終的に、チェックサムデータを作成し、そのチェックサムデータが遊技制御情報領域７７ａの末尾アドレスに記憶され（Ｓ44）、このバックアップの割込み処理制御を終了する。このチェックサムデータについて簡単に説明しておくと、図７に示す遊技制御情報領域７７ａに記憶した記憶情報の各々は２バイト構成であり、これら記憶情報の全てを、各桁上がりなしの２進数で足し算した２バイト（上位１バイトと下位１バイト）からなる加算結果のデータを求め、下位１バイトのデータをチェックサムデータとして求めたものである。
【００７７】
このように、バックアップ処理が実行された後、電圧異常信号ＶＳを受けたリセット信号発生手段９２は、電圧異常信号ＶＳを受けてから約１２０msec後に制御動作停止用のシステムリセット信号ＳＲ(L) が、ＣＰＵ７５，７９，８２〜８４の各リセット端子と、遅延回路７８を介してＣＰＵ７５のリセット端子に同時に供給される。それ故、各マイコン３９Ａ，４０Ａ，４２Ａ，４３Ａ，４６ＡのＣＰＵ７５，７９，８２〜８４やＲＡＭは夫々リセットされ、各ＣＰＵ７５，７９，８２〜８４の制御動作が完全に停止する。
【００７８】
その後、停電から復帰した場合には、電源供給手段９０により、各マイコン３９Ａ，４０Ａ，４２Ａ，４３Ａ，４６Ａ、電源監視手段９１やリセット信号発生手段９２に直流が供給されるため、リセット信号発生手段９２から各ＣＰＵ７５，７９，８２〜８４のリセット端子にシステムリセット信号ＳＲ(H) が供給され、ＣＰＵ７５による図１４に示す遊技動作制御が他のＣＰＵ７５，７９，８２〜８４による制御よりも所定微小時間ｔだけ遅れて開始される。所定微小時間ｔだけ遅れて図１４の遊技動作制御が開始されると、この場合、リセットスイッチ８６が操作されていない（Ｓ11：No）。
【００７９】
そこで、ＣＰＵ７５の入力ポートに供給されている信号レベルが読み込まれ、電源異常検出回路９５から「Ｌ」レベルの電源異常信号Ｓｂが入力されて正常な場合には（Ｓ17：No）、遊技制御情報領域７７ａに記憶した記憶情報について、前述したように、チェックサム処理により２バイトからなる加算結果データの下位側１バイトのチェックサムデータが演算により作成される（Ｓ20）。次に、Ｓ20で求めたチェックサムデータと、遊技制御情報領域７７ａの末尾アドレスに記憶されているチェックサムデータとが比較され、一致した場合には（Ｓ21：Yes ）、バックアップ情報復帰サブルーチンによるバックアップ情報復帰処理が実行される（Ｓ22）。
【００８０】
このバックアップ情報復帰処理においては、バックアップ情報メモリ７７ｄに記憶保持されていた記憶情報に基づいて、レジスタやスタックポインタの値がＣＰＵ７５の所定のアドレスに設定されるとともに、停電復帰画面を表示させる表示コマンドを図柄制御手段６０に送信したり、普通図柄や特別図柄に関する保留球数を表示させる表示コマンドをランプ制御手段７１に送信したり、未払いの遊技球を払出すように払出しコマンドを払出し制御手段７０に送信する等、遊技制御を再開可能な状態に復帰される。
【００８１】
その後、前述したように、Ｓ15〜Ｓ16が繰り返して実行される。ところで、ゴト師等により、所謂ぶら下げ手法等により細工が施されて、主制御用ＣＰＵ７５に対してシステムリセット信号ＳＲが不正に供給された場合、制御上の異常が発生することになり、ＣＰＵ７５のプログラムカウンタの値がリセットされる。その結果、遊技動作制御は、その制御途中において強制的にリセット状態となり、遊技動作制御はその先頭ステップ（Ｓ11）から新規に実行される。
【００８２】
この遊技動作制御を開始したときに、電源異常信号Ｓｂが「Ｌ」レベルで正常な場合には（Ｓ17：No）、前述したようにチェックサムデータが作成される（Ｓ20）。この場合には、前回のバックアップ処理（最新のバックアップ処理に相当する）時における遊技制御情報領域７７ａの記憶内容と、現時点における記憶内容とが異なるため、これら２つのチェックサムデータが一致しなくなり（Ｓ21：No）、遊技制御情報領域７７ａのうち、大当たり関連情報以外の遊技制御情報がリセット（消去）される（Ｓ13）。
【００８３】
このように、主電源が断たれていない状態、つまり電源投入後の状態において、システムリセット信号ＳＲが不正に発生するような制御上の異常時には、システムリセット信号ＳＲにより遊技動作制御がその最初のステップから新規に実行開始される場合でも、大当たり抽出用乱数や初期値更新用乱数等の大当たり関連情報については消去されることがないため、乱数発生手段５１により発生する制御乱数や、一巡する毎の初期値については継続させることができ、ゴト師等による不正な大当たり抽選の狙い打ちを確実に防止することができる。
【００８４】
ところで、バックアップ電源９３からＲＡＭ７７，８１に供給されているバックアップ電力が、ゴト師等により一時的にでも断たれるような事態が発生した場合には、ＲＡＭ７７，８１に記憶していた全ての記憶情報が一瞬に「００H 」のデータに変化する。しかも、この場合には、電源異常検出回路９５におけるＤ−Ｆ／Ｆ９６の出力端子ＱからＣＰＵ７５の入力ポートに、「Ｈ」レベルの電源異常信号Ｓｂが供給されている。そこで、ＣＰＵ７５がＲＡＭ７７にアクセスし、遊技制御情報領域７７ａから読み込まれたデータが、「００H 」であって有り得ないデータであるため、アブノーマルステートエラーが発生する等して、システムリセット信号ＳＲが発生する。
【００８５】
その結果、遊技動作制御は、その制御途中において強制的にリセット状態となり、遊技動作制御はその先頭ステップ（Ｓ11）から新規に実行される。この遊技動作制御を開始したときに、「Ｈ」レベルの電源異常信号Ｓｂが入力されているため（Ｓ17：Yes ）、図柄制御手段６０やランプ制御手段７１に異常状態に伴うエラー表示を行うように、異常状態報知処理（図１７参照）が実行される（Ｓ18）。
【００８６】
この制御が開始されると先ず、ランプ制御手段７１に対して、不正によるエラー状態表示コマンドが送信される（Ｓ50）。それ故、ランプ群７２のうちの遊技盤５や前枠４に設けられたエラー表示用ランプが高速で点滅表示される。このエラー表示用ランプの点滅により、遊技者だけでなく、パチンコホールの従業員にも不正が行われたことを報知することができる。
【００８７】
また、図柄制御手段６０に対して、不正によるエラー状態表示コマンドが送信される（Ｓ51）。それ故、図柄制御手段６０においては、特別図柄が変動中であっても、図柄表示手段２２の表示が、図柄変動からエラー表示画面に切り換わるため、不正が行われたことを報知することができる。更に、サウンド制御手段７３に対しても、不正によるエラー状態発生コマンドが送信される（Ｓ52）。それ故、サウンド制御手段７３においては、スピーカ７４により、サイレンのような異常事態が発生したサウンドが出力されるため、サウンドによっても、不正が行われたことを報知することができる。
【００８８】
次に、外部出力基板３２に対しても不正によるエラー情報が出力され（Ｓ53）、この報知処理制御を終了して、遊技動作制御のＳ19にリターンする。それ故、外部出力基板３２に出力されたエラー情報が島コンピュータに送信出力されるため、パチンコホール側でも、何れのパチンコ機２で不正が発生したのかを、確実且つ正確に管理することができる。この場合には、図１４の遊技動作制御において、ホールド要求によりホールドモードが設定され、ＣＰＵ７５に対するホールド状態が設定される（Ｓ19）。
【００８９】
その結果、発射ハンドル１１操作により発射手段１０を介して遊技球を遊技領域５ａに発射させることができるが、遊技球が何れの入賞手段１８〜２１に入賞した場合でも、遊技球の入賞を検出することができないだけでなく、入賞に対する遊技球の払出しも行われなくなる。即ち、不正行為を行った結果として、遊技球を消費するだけでなく、不利益な状態が継続するようになる。勿論、この場合にも、ゴト師等による不正な大当たり抽選の狙い打ちを確実に防止することができる。
【００９０】
ここで、マイコン３９Ａとバックアップ処理サブルーチン７６ｈ等でバックアップ手段が構成され、リセットサブルーチン７６ｂ等でリセット手段が構成されている。また、ＲＡＭ７７に有する遊技制御情報領域７７ａが情報記憶手段に相当する。
【００９１】
次に、実施形態の変更形態について説明する。
１〕遊技制御情報領域７７ａに記憶する大当たり抽出用乱数等の大当たり関連情報を、遊技制御情報領域７７ａの末尾側に記憶するようにしてもよい。この場合にも、これらの大当たり関連情報以外の遊技制御情報を消去するアドレス範囲を変更するだけで、システムリセット時における大当たり関連情報だけを消去せずに継続的に記憶保持することができる。
【００９２】
２〕図１４において、制御上の異常時にチェックサムデータが一致しない場合には、Ｓ18と同様に、ランプ制御手段７１による表示ランプを点滅させたり、エラー情報をホール側の島コンピュータに送信出力するようにしてもよい。この場合、不正なシステムリセットの発生を、不正に遊技している遊技者やホール側に報知することができる。
３〕電源投入時に、リセットスイッチ８６が操作された場合には、遊技制御情報領域７７ａの全てを消去するようにしてもよい。
【００９３】
４〕リセット信号発生手段９２からのシステムリセット信号ＳＲは、主制御基板３９と払出し制御基板４６だけに供給されるように構成し、システムリセット信号ＳＲで主制御手段５０と払出し制御手段７０だけをリセットするようにしてもよい。
５〕リセット信号発生手段９２を省略するようにしてもよい。この場合、電源手段４５を簡単化することができる。
【００９４】
６〕図柄制御基板４０とサウンド制御基板４３とランプ制御基板４２のうちの何れ２つ、例えば、図柄制御基板４０とサウンド制御基板４３とを１つのプリント基板で構成してもよく、図柄制御基板４０とランプ制御基板４２とを１つのプリント基板で構成してもよく、サウンド制御基板４３とランプ制御基板４２とを１つのプリント基板で構成してもよい。この場合、これら制御基板の配置の自由度を高めることができる。
【００９５】
７〕電源監視手段９１は、ＡＣ２４Ｖを整流した直流電圧を監視するように構成してもよい。この場合、電源監視手段９１の構成を簡単化することができる。
８〕本発明は、以上説明した実施形態や変更形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、遊技球やコイン等の各種の遊技媒体を用いるアレンジボール機、雀球遊技機、回胴遊技機等の種々の遊技機に本発明を適用することが可能である。
【００９６】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、遊技制御手段により遊技動作制御が開始され、遊技動作制御中に所謂ぶら下げ等の不正行為により、主制御手段を構成する主制御用ＣＰＵに対してシステムリセット信号が不正に供給された場合、最新のバックアップ処理により情報記憶手段の記憶情報に基づいてチェックサム処理により作成されたチェックサムデータと、前記システムリセット信号が発生した時点における情報記憶手段の記憶情報に基づいてチェックサム処理により作成されたチェックサムデータが一致しない場合、プログラムカウンタの値がリセットされ、しかも情報記憶手段の記憶情報の消去に際して、その記憶情報のうち、所定の遊技制御情報については消去しないで残しておき、所定の遊技制御情報以外の遊技制御情報についてだけ消去した後、遊技制御がその最初から実行されるようになる。
【００９７】
そのため、所定の遊技制御情報である大当たり乱数発生用の初期値更新用乱数及び大当たり抽出用乱数及び大当たり図柄決定用乱数は消去されないので、大当たり抽選に関して、これらの乱数をデフォルト値に変更するのではなく、継続させることができ、ゴト師等による不正な大当たり抽選の狙い打ちを確実に防止することができる。
【００９８】
請求項２の遊技機によれば、遊技制御手段により遊技動作制御が開始され、リセットスイッチがＯＮされている場合、演算処理手段の設定情報が初期化され、情報記憶手段の記憶情報のうち、所定の遊技情報以外の遊技制御情報について消去される。そのため、所定の遊技制御情報である大当たり乱数発生用の初期値更新用乱数及び大当たり抽出用乱数及び大当たり図柄決定用乱数は消去されないので、リセットスイッチがＯＮされ遊技制御が再開された場合でも、大当たり抽選に関して、これらの乱数をデフォルト値に変更することなく、継続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機（弾球遊技機）の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の側面図である。
【図５】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【図６】パチンコ機の制御上のメモリマップの図表である。
【図７】ＲＡＭのワーク領域に記憶する記憶情報の図表である。
【図８】遊技動作制御プログラムに含まれるサブルーチンを示す図表である。
【図９】電力供給回路図及び制御信号回路図である。
【図１０】主電源が断たれるとき及びその復帰時における供給電圧及び制御信号のタイムチャートである。
【図１１】各制御基板に供給されるシステムリセット信号のタイムチャートである。
【図１２】電源異常検出回路を示す回路図である。
【図１３】バックアップ電源異常時の各種信号のタイムチャートである。
【図１４】遊技動作制御のフローチャートである。
【図１５】メインの遊技制御のフローチャートである。
【図１６】主制御手段によるバックアップ処理制御のフローチャートである。
【図１７】異常状態報知処理制御のフローチャートである。
【符号の説明】
２パチンコ機（弾球遊技機）
３９Ａマイクロコンピュータ
７５ＣＰＵ
７６ＲＯＭ
７７ＲＡＭ
７７ａ遊技制御情報領域
７６ｂリセットサブルーチン
７７ｄバックアップ情報メモリ
７６ｈバックアップ処理サブルーチン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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