(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示器と、遊技球が特定領域を通過したことを検出する遊技球検出器と、電源投入時から所定時間毎に加算し、予め決められた循環数である判定カウンタと表示カウンタを有する遊技制御装置を備え、
この遊技制御装置は、前記所定時間毎のパルス信号に基づいて、表示カウンタの出力値を複数端子に出力すると共に、順次、表示データに記憶のブランクと数字を数字表示器に表示し、
前記遊技球検出器が遊技球を検出したときの前記判定カウンタの値が特定値であると、前記図柄表示器には特別図柄を確定表示すると共に特別遊技状態を生起する遊技機であって、
前記遊技制御装置によって、前記数字表示器にブランクを表示するときに前記表示カウンタは同じ値を維持することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に備えた特別遊技状態等を選定する遊技制御装置に不正基板を付設して行う不正行為を防止することに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機としてのパチンコ機には、遊技領域のほぼ中央に複数の図柄を変動表示可能な液晶式の図柄表示器や数字表示器（７セグメント表示器）等が配置してある。
この遊技機は、図７（Ａ）に示すブロック図で構成してあり、特別遊技状態（大当たり）を生起させる方法とし、電源投入と同時に初期化され、所定時間（２ｍｓ）毎に、１を加算する判定カウンタＨｃが設けてある。
そして、この判定カウンタＨｃは、遊技球が遊技領域に設置の始動入賞口に入賞して特定領域を通過して遊技球検出器により検出されたとき、その遊技球検出信号の立下り時における値でもって判定される。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
一方、図７（Ｂ）は、前記遊技機に不正手段を付設したブロック図であり、ｃｐｕや不正ソフトウエアを記憶のｒｏｍ等を配置の不正基板を付設して、表示制御装置の端子（ａ、ｂ）の信号を介して行われているが、この不正に対する対策として、出願人は、既に、特願平１０−１０３７６９号で提示した。
しかしながら、遊技機には、前記図柄表示器の他に、数字表示器（７セグメント表示器）等が配置してあり、この表示器の表示方法において、判定カウンタＨｃの値と同期させることが可能である信号が存在する。
従って、かかる信号に対して、前記と同様な不正基板が装着されると、一見、通常通りに遊技しているかの如くなり、係員が容易に不正行為であるか否かを判別できないし、この不正基板は小さいため、不正基板を取り付けてあるか否かは遊技機の裏面から容易に発見できない。
そこで、本発明は、かかる不正基板を取り付けても、不正行為の防止を図ることができる遊技機を提供するものである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示器と、遊技球が特定領域を通過したことを検出する遊技球検出器と、電源投入時から所定時間毎に加算し、予め決められた循環数である判定カウンタと表示カウンタを有している。そして、遊技制御装置は、前記所定時間毎のパルス信号に基づいて、表示カウンタの出力値を複数端子に出力すると共に、順次、表示データに記憶のブランクと数字を数字表示器に表示し、前記遊技球検出器が遊技球を検出したときの前記判定カウンタの値が特定値であると、前記図柄表示器には特別図柄を確定表示すると共に特別遊技状態を生起する。
例えば、この遊技機に備えてある判定カウンタ（Ｈｃ）と表示カウンタ（Ｃ）は所定時間毎（２ｍｓｅｃ）に、＋１の増加処理をされ、表示カウンタ（Ｃ）の値（循環数０〜７）は複数端子に出力される。一方、表示データ（Ｄ）には、数字の０〜９とブランクが記憶してある。
そして、所定時間毎のパルス信号に基づいて、表示カウンタ（Ｃ）の値が変更し、その表示カウンタ（Ｃ）の出力値を複数端子に出力すると共に、表示カウンタ（Ｃ）の出力値に基づいて、順次、表示データ（Ｄ）に記憶のブランク（何も表示されない）と数字（０〜９）が、数字表示器に表示される（図２参照）。
従って、表示カウンタ（Ｃ）の複数端子の出力値は、所定時間毎のパルス信号に基づいて変更する信号となり、判定カウンタの値と同期したものであり、この値をもって不正が行われる。
そこで、本願の発明では遊技制御装置によって、数字表示器に「ブランク」を表示するとき、例えば、図４のＳ２３（Ｄ＝１５）における処理として、表示カウンタ（Ｃ）が同じ値を維持するので、この表示カウンタ（Ｃ）の値は所定時間毎のパルス信号に基づかない値となって、不正防止を図ることができる。
又、数字表示器には、数字（０〜９）とブランク（７セグメントの全てが消灯）が表示されるので、順序通りに表示される数字の表示には、何等、影響がない。
【０００５】
【発明の実施の形態】
遊技機としてのパチンコ機は、よく知られた形式であり、図１に示す正面図、図２に示す制御ブロック図を参照して、本発明の要旨に関係ある事項について説明する。尚、図２は、不正基板を付設したブロック図であり、通常の遊技機は、遊技球検出器の端子Ｃ、Ｄは、中継基板の端子ｃ、ｄと接続してある。
【０００６】
遊技領域１９のほぼ中央部には、複数の変動図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶表示式の図柄表示器Ｌが配置してあり、この図柄表示器Ｌは、後述の遊技制御装置に配設のＣＰＵによって書込まれる画像表示データＥを表示制御装置を介して、例えば、図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に区分表示して、図柄「０〜９、Ａ〜Ｆ」をこの順序で変動表示等をする。
【０００７】
又、図柄表示器Ｌの左右側部には、普通図柄始動ゲート２３ａ、２３ｂが備えてあり、遊技球が通過すると後述の大入賞口５８に付設の普通図柄表示器５６（７セグメント数字表示器）の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、その確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりとなり、普通電動役物５７を所定時間、開成する。
そして、遊技球が、普通電動役物５７に入賞して、特定領域を通過したときには、その入賞球を検出する遊技球検出器（図示略）は、遊技球検出信号を発生し、後記で詳述する特別遊技状態等を生起するか否かを判定する。
【０００８】
又、ＣＰＵは、前記普通図柄表示器５６（数字表示器）に表示する数字の制御を行うため、表示すべき値が書込まれている表示データＤ（メモリ）をデコーダＤに、表示カウンタＣ（メモリ）の出力をデコーダＣに接続し、各々の値をＡＮＤ素子を介して、各セグメントＬｉ（ｉ＝１〜７）に出力する構成になっていて、これらの状態を図２の表に示す。
尚、７セグメント表示の数字表示器（普通図柄表示器５６）における各セグメントＬｉは、図２右に示すように対応させてある。
【０００９】
一方、不正基板の端子（ａ’、ｂ’、ｃ’、ｄ’）は、前記表示カウンタＣの端子（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）と接続してあり、遊技球検出器の端子Ｃ、ＤはＣ’、Ｄ’に、不正基板の端子（ｅ’、ｆ’）は、中継基板の端子ｃ、ｄに接続してあり、ｒｏｍに記憶のソフトウエアをｃｐｕによって実行され、不正を行う。
【００１０】
次に、前記不正基板を付設したときの不正行為について、図３の制御フローを参照して説明する。尚、制御フローは、リセット時間（遊技ソフトウエア全体を実行できる時間：２ｍｓ）毎の割込み処理で実行する。又、不正者は、この遊技機における判定カウンタＨｃは０〜３２９の循環数で、「７（特定値）」が特別遊技状態（大当たり）であることは既知である。
【００１１】
電源が投入されたときには、図３（Ａ）に示すように、判定カウンタＨｃ、表示カウンタＣの初期化を行うと共に、表示データＤに１５を書込む（Ｓ１、Ｓ２）。
この表示カウンタＣの状態は端子ａ、ｂ、ｃ、ｄから出力し、表示データＤの１５（各セグメントＬｉは全て消灯）を数字表示器に表示し、これらの端子ａ、ｂ、ｃ、ｄの何れかにおいて、電源投入時から連続して、リセット時間毎にパルス信号が発生している。
従って、不正基板において、端子ａ’、ｂ’、ｃ’、ｄ’のいずれかにおけるパルス信号の変化を、ｃｐｕを介して疑似カウンタＧｃを初期化すると共に、１を加算する疑似カウンタＧｃ（０〜３２９）を作成すると、疑似カウンタＧｃは判定カウンタＨｃ（０〜３２９）と同じ値となる。
【００１２】
そして、遊技球が普通電動役物５７に入賞して、特定領域を通過したときには、その入賞球を検出する遊技球検出器は遊技球検出信号を発生し、その信号は端子Ｃ、Ｄに出力される。
不正基板がないときには、その信号は、直ちに、中継端子ｃ、ｄに入力され、その信号入力時における判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値で大当たり（＝７）か否かが判断される。
しかし、不正基板においては、直ちに、端子ｅ’、ｆ’から中継端子ｃ、ｄに出力せず、疑似カウンタＧｃ（０〜３２９）の値が大当たりとなる「７」のときに、端子ｅ’、ｆ’から中継端子ｃ、ｄに出力する。
そして、その信号を受け取った、遊技制御装置のＣＰＵは、判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値を読むと、「７（特定値）」を選定して、大当たりと判断する。
【００１３】
以上のように、不正基板は判定カウンタＨｃ（０〜３２９）と同じ値である疑似カウンタＧｃ（０〜３２９）を作成することによって、遊技球検出器からのパルスを大当たりとなるタイミングで出力できるので、簡単に、大当たりを生起することができる。
尚、この不正基板における大当たりは、所定条件を満たした段階で実行可能にセットしてあるので、係員が見破ることは困難である。
【００１４】
（第１の実施の形態）
次に、不正基板を付設したときの不正行為の防止方法について、図４に示す制御フローを参照して説明する。
電源が投入されたときには、前記図３（Ａ）と同様の処理を行うので同じ符号を附して説明を略す（図４（Ａ））。
【００１５】
先ず、判定カウンタＨｃ（０〜３２９）を作成する（Ｓ２０、Ｓ２１、Ｓ２２）。そして、表示データＤの値が１５であるか、否かを判断する（Ｓ２３）。この表示データＤの値が１５であるときには、数字表示器の各セグメントＬｉ（ｉ＝１〜７）を消灯することを意味する（図２の表を参照）。
そして、表示データＤの値が１５でないときには、表示カウンタＣに１を加算し（Ｓ２４）、そうでないときには加算処理をせず、同じ値を維持する。
次に、表示カウンタＣが０〜７の循環数となる処理を行う（Ｓ２５、Ｓ２６）。
【００１６】
このように、表示データＤの値が１５でないとき、即ち、表示データがないときには、表示カウンタＣは同じ値を維持するので、端子ａ、ｂ、ｃ、ｄは何等変化しない、即ち、パルス信号未出力状態を設けることによって、疑似カウンタＧｃ（０〜３２９）は、加算処理をすることができない。
その結果、疑似カウンタＧｃ（０〜３２９）は判定カウンタＨｃ（０〜３２９）と異なる値となる。
従って、入賞球の遊技球検出信号を受け取っても、判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値が大当たり（＝７）となる時期が判らず、不正行為を困難にする。
尚、前記のように、表示カウンタＣの処理を行っても、表示を必要としない表示データＤのときに行うので遊技に支障は生じない。
【００１７】
（第２の実施の形態）
本実施の形態について図５に示す制御フローを参照して説明する。
電源が投入されたときには、図５（Ａ）に示すように、判定カウンタＨｃ、計数カウンタｉの初期化を行うと共に、表示データＤに１５を書込む（Ｓ３０、Ｓ３１）。
そして、判定カウンタＨｃが０〜３２９の循環数となるように作成し（Ｓ４１、Ｓ４２、Ｓ４３）て、計数カウンタｉに１を加算し（Ｓ４４）、その値が５以上であるかを判断する（Ｓ４５）。この計数カウンタｉが５以上になったときには、表示カウンタＣに１を加算し（Ｓ４６）、そうでないときには加算処理をせず、同じ値を維持する。
【００１８】
この処置によって、電源投入後、４リセット時間までは、表示カウンタＣは同じ値を維持する。尚、このステップ４５の値「５」は任意である。
また、表示カウンタＣは初期化を行っていないので、必ずしも「０」からカウントされるとは限らないので、若し、不正基板における疑似カウンタＧｃ（０〜３２９）の加算処理が、初期化を行わない表示カウンタＣの値で行っているときには、既に、判定カウンタＨｃ（０〜３２９）と異なる値となるので、不正行為を防止できるが、本実施の形態では、更に、前記したように、表示カウンタＣの出力端子ａ、ｂ、ｃ、ｄは何等変化しない、即ち、パルス信号未出力状態を設けることによって、疑似カウンタＧｃ（０〜３２９）は判定カウンタＨｃ（０〜３２９）と異なる値になる。
【００１９】
そして、次に、表示カウンタＣが０〜７の循環数となる処理を行う（Ｓ４７、Ｓ４８）。
以上のように、電源投入後、所定時間、表示カウンタＣを同じ値に維持することによって、パルス信号未出力状態が生じ、疑似カウンタＧｃ（０〜３２９）は、加算処理をすることができず、疑似カウンタＧｃ（０〜３２９）は判定カウンタＨｃ（０〜３２９）と異なる値となるので、不正行為を防止できる。
【００２０】
即ち、表示カウンタＣの値に対してパルス信号未出力状態を設けることによって、不正基板の疑似カウンタＧｃ（０〜３２９）は判定カウンタＨｃ（０〜３２９）と異なる値となるので不正行為を防止できる。従って、遊技機において、数字表示器の他に、判定カウンタＨｃ（０〜３２９）に対応可能なパルス信号があるときには、本発明のように、そのパルス信号を所定の条件下で、特に遊技に影響を与えない条件下において、停止することは有効な手段である。
【００２１】
（第３の実施の形態）
本実施の形態について図６に示す制御ブロックを参照して説明するが、図２に示す制御ブロック図との相違点について説明するが、表示カウンタＣの出力形態を異にしている点が相違している。
表示カウンタＣの出力は４ビット（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）ではなく、デコーダＣを介して８個の端子（ａ〜ｈ）に出力する構成である。
即ち、表示カウンタＣの値は、０〜７の循環数であるが、端子（ａ〜ｈ）の出力は、図６の右下表に記載のように、順次、１リセット時間毎に、ＯＮ（パルス）を出力する。
又、数字表示器の各セグメントＬｉ（ｉ＝１〜７）は、デコーダＤの値とＡＮＤ素子を介して表示するので、前記第１、２の実施の形態と同様である。
【００２２】
一方、不正基板は、前記端子ａ〜ｈ（ａ’〜ｈ’）のパルスに対する論理和で疑似カウンタＧｃ（０〜３２９）を作成すると、判定カウンタＨｃ（０〜３２９）と同期の値をとることができる。
しかしながら、前記第１、２の実施の形態（図４、図５）におけるように、表示カウンタＣにパルス信号未出力状態を設けることによって、不正基板の疑似カウンタＧｃ（０〜３２９）は判定カウンタＨｃ（０〜３２９）と異なる値となるので不正行為を防止できる。
尚、不正基板における疑似カウンタＧｃは、端子ａ〜ｈの何れか１個、或いは複数の端子出力のパルス信号で構成されていても、不正防止を図ることができることはいうまでもない。
【００２３】
又、表示カウンタＣは４ビット構成であるが、１リセット毎の全信号を出力する１ビット（ａ）で、且つ、デコーダＤをなくす構成、即ち、デコーダＣに対してアナログスイッチとして作用させ、数字表示器の表示をするように構成してもよいことはいうまでもないし、又、前記各実施の態様を単独で行うのではなく、各実施の形態を適宜に組み合わせて構成してもよい。
【００２４】
【発明の効果】
本願の請求項１の遊技機は、数字表示器にブランクを表示するとき、表示カウンタの値（出力端子）が同じ値を維持するので、表示カウンタの値をもって計数しても、判定カウンタと異なる値となり、不正防止となるし、数字表示器には数字とブランクを表示するので、順序通りに表示の数字にはなんら影響がない。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機（パチンコ機）の正面図である。
【図２】遊技機に不正基板を付設の制御ブロック図、表示カウンタＣ等の状態を示す表である。
【図３】不正基板を付設したときにおける制御フローを示す図である。
【図４】（Ａ）（Ｂ）は第１の実施の形態における制御フローを示す図である。
【図５】（Ａ）（Ｂ）は第２の実施の形態における制御フローを示す図である。
【図６】第３の実施の形態における遊技機に不正基板を付設の制御ブロック図である。
【図７】従来における、（Ａ）は遊技機の制御ブロック図であり、（Ｂ）は不正行為の制御ブロック図である。
【符号の説明】
Ｇｃ  疑似カウンタ
Ｈｃ  判定カウンタ
Ｌ  図柄表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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