(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配設された始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて、３列に配列された表示部を有する表示領域の、それぞれの表示部に複数種の図柄を変動表示させ、所定の時間後に前記複数種の図柄の中から選択した図柄をそれぞれの表示部に停止表示し、その停止表示された図柄の組み合わせが、予め定められた特定の図柄の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるパチンコ機において、
前記図柄の変動表示を制御し、３列の表示部を有する表示領域の変動図柄の内２つの表示部の図柄が同じ図柄で停止表示されたリーチ状態が前記３列に配列された表示部を有する表示領域に発生したときに分割される、前記３列に配列された表示部を有する表示領域の分割数を選択すると共に、前記リーチ状態の発生に基づいて前記選択された分割数に分割され変動表示されるそれぞれの表示領域の図柄情報を処理するための変動作業領域として使用されるＲＡＭを備えた図柄表示制御装置を有し、
該図柄表示制御装置は、前記３列に配列された表示部を有する表示領域の前記リーチ状態の発生に基づいて、該表示領域を前記選択された複数の３列に配列された表示部を有する表示領域に分割して、その分割された表示領域ごとに前記ＲＡＭに設けられた前記変動作業領域の図柄情報に従って前記リーチ状態の図柄を表示し、分割された表示領域ごとに独立して図柄の変動表示及び停止表示を行なうように制御することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記分割表示領域ごとに表示される前記リーチ状態の図柄は、それぞれ相違した図柄であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、可変表示装置を備えたパチンコ機、特に、可変表示装置の図柄変動に基づくリーチ状態の発生確率を変化させ得るパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の可変表示装置を備えたパチンコ機としては、遊技球が始動入賞口（始動入賞装置）へ入賞することによって、可変表示装置に表示されている数字あるいは絵柄（以下、これらを図柄という）が変動表示を開始して、予め定められた特定の図柄等が停止表示すると大入賞口が開放状態（大当たり状態）となり、短時間で多くの賞球を得ることができ、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するといったものが一般的である。従って、遊技者にとっては、まず遊技球が始動入賞口へ入賞して図柄の変動表示が開始されることが、大当たり状態への期待を高める一つの要因となる。また、可変表示装置の図柄変動においては、この大当たり状態が発生する前段階で、３つの変動図柄の内、２つが同じ図柄で停止表示された、いわゆるリーチ状態が発生する。このリーチ状態は、遊技者にとって、大当たり状態が発生するという期待を大きく高める遊技状態であり、リーチ状態の発生は、遊技者の遊技意欲を左右する一つの要因となっている。
【０００３】
リーチ状態が発生した場合に、３つ目の変動図柄（可変表示装置の最終停止図柄）の停止表示態様に変化を持たせて、遊技者に期待感を与え、その遊技内容を楽しませるといったパチンコ機が提案されている。これは、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄の変動表示が開始され、変動表示する３つの図柄の内、２つが同じ図柄で停止表示された、いわゆるリーチ状態が発生した後、３つ目の図柄が異なる図柄で停止表示されてはずれとなった場合に、一度はずれが決定された図柄を、再度、変動表示させ、大当たり発生の期待感をもう一度付与するというものである（特開平９−１２２３１４号公報）。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
このような機能を有するパチンコ機にあっては、リーチ状態が発生したにもかかわらず、はずれとなって瞬時の内に期待感を消滅した遊技者が、再度の変動表示の開始により、大当たり発生の複数回の期待感を持つことができるといった点においては、リーチ状態を楽しむための有効な手段であった。しかしながら、この再度の図柄変動表示は、リーチ状態が発生したときに必ず発生するものではなく、また、遊技者には発生するか否かの判別ができないために、遊技者の期待感は必ずしも満たされるというものではなかった。
【０００５】
そこで、本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、リーチ状態が発生した場合に、一つの表示領域を複数の表示領域に分割し、同時に複数のリーチ状態を発生させることにより、一度に複数回のリーチ状態を楽しむことができるとともに、その発生を容易に認識することができるパチンコ機の提供を目的とするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技盤に配設された始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて、３列に配列された表示部を有する表示領域の、それぞれの表示部に複数種の図柄を変動表示させ、所定の時間後に前記複数種の図柄の中から選択した図柄をそれぞれの表示部に停止表示し、その停止表示された図柄の組み合わせが、予め定められた特定の図柄の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるパチンコ機において、前記図柄の変動表示を制御し、３列の表示部を有する表示領域の変動図柄の内２つの表示部の図柄が同じ図柄で停止表示されたリーチ状態が前記３列に配列された表示部を有する表示領域に発生したときに分割される、前記３列に配列された表示部を有する表示領域の分割数を選択すると共に、前記リーチ状態の発生に基づいて前記選択された分割数に分割され変動表示されるそれぞれの表示領域の図柄情報を処理するための変動作業領域として使用されるＲＡＭを備えた図柄表示制御装置を有し、該図柄表示制御装置は、前記３列に配列された表示部を有する表示領域の前記リーチ状態の発生に基づいて、該表示領域を前記選択された複数の３列に配列された表示部を有する表示領域に分割して、その分割された表示領域ごとに前記ＲＡＭに設けられた前記変動作業領域の図柄情報に従って前記リーチ状態の図柄を表示し、分割された表示領域ごとに独立して図柄の変動表示及び停止表示を行なうように制御することを特徴とするものである。
【０００７】
分割された表示領域ごとに表示制御を行い、予め用意されている複数種の図柄をそれぞれの表示領域に独立して変動表示させることにより、複数回分のリーチ状態の図柄変動を一つの表示領域内に一回で同時に表示させる。表示領域の分割数は、遊技球の入賞に基づいて、図柄の変動表示動作が開始されるごとに行われ、遊技者の大当たりに対する期待度を変化させる。
【０００８】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載に発明において、前記分割表示領域ごとに表示される前記リーチ状態の図柄は、それぞれ相違した図柄であることを特徴とするものである。分割表示領域にはそれぞれ異なる図柄のリーチ状態を表示することにより、表示図柄に基づいた分割表示領域ごとの大当たりを期待させる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコ機の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。図１は、パチンコ機の遊技盤１の一形態を示す正面図である。このパチンコ機の基本的な動作は、遊技球が所定の入賞口（入賞装置）へ入賞することに基づいて、表示装置の表示領域に表示されている図柄（数字や絵柄等）が所定時間変動表示を開始し、特定の図柄で停止表示すると大入賞口が開放して、短時間で多くの賞球を得ることができ、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり状態）が発生するという遊技内容のものである。
【００１０】
図に示すように、遊技盤１には、ハンドル（図示省略）操作によって打出された遊技球を誘導する略円弧状の外レール２ａ及び内レール２ｂが設けられ、この２つのレール２ａと２ｂによって囲まれた部分が遊技領域３を形成している。遊技盤１（遊技領域３）のほぼ中央には可変表示装置５が設けられ、該可変表示装置５には、図柄の変動表示が行われる可変表示器６が設けられている。可変表示器６の表示領域には、左、中、右の３つの表示部が設けられ、それらの表示部には、複数の図柄が独立して変動表示、および停止表示される。図柄の変動表示動作が開始され、３つの表示部の図柄の内、先に停止表示された２つの図柄が同じ状態、いわゆるリーチ状態の発生に基づいて、可変表示器６の表示領域は複数の表示領域（図１では４つの表示領域）に分割して表示され、それぞれの表示領域に独立して図柄の変動表示が行われる（後述する）。
【００１１】
また、可変表示装置５の上部には、ＬＥＤ１５（４個）が設けられ、このＬＥＤ１５の点灯によって、可変表示器６が変動表示を行う保留回数を表示している。可変表示装置５の下側には始動入賞口（始動入賞装置）９が設けられ、始動入賞口９の下側には、可変表示器６に特定の図柄が停止表示したときに継続して開放状態となる大入賞口１０が設けられている。また、大入賞口１０の内部には、Ｖ入賞ゾーン１６が設けられており、大当たり発生中に大入賞口１０に入賞した遊技球がこのＶ入賞ゾーン１６を通過すると、一端、開放状態が終了し閉状態となった大入賞口１０が再度開放状態となる。大入賞口１０の左右両側には、一般入賞口１１が設けられ、大入賞口１０の下側には、はずれ球を回収するアウト口１２が設けられている。また、可変表示装置５の左右両側には、接触することで遊技球の方向及び速度を変化させる風車１３が設けられている。
【００１２】
尚、この実施例に示すパチンコ機においては、可変表示器６のそれぞれの表示領域に停止表示された３つの図柄の組合せが、特定の組合せの場合（例えば、同一の図柄が３つ揃って停止表示する場合）に、大当たり状態となって大入賞口１０が開放し、遊技者に有利な遊技状態が発生する場合について示しているが、この形態のパチンコ機に限定されるものではなく、その他、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる形態として、所定条件に基づいて大当たり状態の発生する確率が上昇する確率変動機能、あるいは可変表示器６とは別個に図柄の変動表示動作を実行する、例えば普通図柄表示器を備え時間短縮機能等を有するパチンコ機であってもよい。
【００１３】
次に、本発明に係るパチンコ機の制御装置について、図２に示すブロック図を基に説明する。本パチンコ機の遊技の制御は、ＲＯＭ２１、ＲＡＭ２２等を含む中央処理装置（ＣＰＵ）２０によって実行される。ＲＯＭ２１にはＣＰＵ２０の制御情報が保持され、また、ＲＡＭ２２はＣＰＵ２０の制御情報の書込み／消去作業をする領域として使用されている。ＣＰＵ２０には、リセット回路３０と、電源回路３１が接続され、電源投入時にリセット回路２３からＣＰＵ２０へリセット信号が送信され、ＣＰＵ２０は初期状態から動作を開始する。また、ＣＰＵ２０には、図柄始動スイッチ２３と、カウントスイッチ２４と、継続スイッチ２５が入力ポート３３を介して接続されている。図柄始動スイッチ２３は、始動入賞口９内に設けられ、始動入賞口９ヘの遊技球の入賞を検出し、図柄の変動開始信号を発生する。カウントスイッチ２４は、大当たり状態が発生して大入賞口１０が開放状態となったときに、大入賞口１０に入賞した遊技球の数を検出して、その検出信号を発生する。継続スイッチ２５は、大入賞口１０に入賞した遊技球が、大入賞口１０の開放状態を継続するためのＶ入賞ゾーン１６を通過したか否かを検出し、その検出信号を発生する。そして、それぞれのスイッチで発生された信号がＣＰＵ２０に入力される。
【００１４】
また、ＣＰＵ２０には、表示灯制御装置２６と、音声制御装置２７と、大入賞口用ソレノイド２８と、賞球払出制御装置２９と、図柄表示制御装置４０が出力ポート３５を介して接続され、ＣＰＵ２０からそれぞれの制御信号が送信されている。表示灯制御装置２６へは、遊技盤１上に設けられている表示灯、例えば、大当たり状態の発生を報知するための表示灯、図柄の変動表示が発生していることを報知するための表示灯等を制御する信号が送信される。音声制御装置２７へは、遊技中の効果音を出力するスピーカを制御するための信号が送信される。大入賞口用ソレノイド２８へは、大当たり状態が発生したときに大入賞口１０の開閉を制御する信号が送信される。賞球払出制御装置２９へは、遊技球がどの入賞口へ入賞したかを区別する信号、即ち、遊技者に払出される賞球数を制御する信号が送信される。そして、図柄表示制御装置４０へは、可変表示装置５の図柄の変動表示を制御するために設けられている、ＣＰＵ４１を制御する信号が送信される。ＣＰＵ４１はＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３を備え、ＲＯＭ４２には可変表示装置５の可変表示器６に分割して変動表示される、それぞれの表示領域の図柄情報（表示領域Ａ〜Ｄの図柄情報）４２が保持され、また、ＲＡＭ４３は可変表示器６に分割して変動表示されるそれぞれの表示領域の図柄情報を書込み／消去作業する領域（図柄Ａ〜Ｄ表示領域の変動作業領域）として使用されている。
【００１５】
次に、本発明に係るパチンコ機の遊技の処理動作を図３から図８に示すフローチャートに従って説明する。
図３は、遊技の処理動作を示すメインフローチャートである。まずステップ５０において、パチンコ機の遊技動作が電源投入時であるか否かの判別が行われる。電源投入時である場合には、ステップ５１で電源投入時の初期設定の処理が行われ、ステップ６０に進んでリターン処理され電源投入時の処理動作が終了する。一方、電源投入時でない場合には、ステップ５２で遊技のエラー検出処理が行われた後に、ステップ５３でエラーが発生しているか否かの判別が行われる。ステップ５３の判別でエラーが発生していない場合には、ステップ５４において、始動入賞口９に設けられた検出スイッチによって遊技球の検出が行われているか否のスイッチ検出処理が行われ、ステップ５５において、可変表示装置５の図柄変動処理が行われる（サブフローチャートで後述する）。一方、エラーが発生している場合には、ステップ５４、５５の処理を行わずにステップ５６に進む。
【００１６】
ステップ５６では、各入賞口へ入賞した入賞球に基づく賞球制御処理が行われる他、大当たり状態が発生した場合の賞球処理、および大入賞口１０の開放動作処理も行われる。ステップ５７では、遊技盤１上に設けられている、大当たり状態の発生を報知するための表示灯、あるいは図柄の変動表示が発生していることを報知するための表示灯等の処理が行われる。ステップ５８では、図柄の変動表示動作が行われていることを報知する音、あるいは大当たり状態の発生を報知する音等の、遊技中の効果音の処理が行われる。そして、ステップ５９で、ＣＰＵ２０またはＣＰＵ４１に接続されている各装置等を制御するための信号を各ポートに出力処理した後に、ステップ６０においてリターン処理が行われ、一回のメインフローチャートの動作処理が終了する。
【００１７】
図４は、ステップ５４のスイッチ検出処理動作を示すサブフローチャートである。ステップ６５で、遊技球が図柄始動スイッチを通過したか否か、即ち、始動入賞口９への遊技球の入賞があったか否かの判別が行われ、遊技球の入賞があった場合には、ステップ６５へ進む。一方、入賞がなかった場合にはステップ６８へ進みスイッチ検出の処理動作を終了する。ステップ６５では、メモリに記憶されている可変表示器６の変動表示を行う保留回数が、４以上であるか否かの判別が行われる。保留回数は前述したようにＬＥＤ１５（４個）の点灯によって表示され、メモリに記憶された保留回数が４以上の場合、即ち、ＬＥＤ１５が全て点灯している場合には、ステップ６８へ進みスイッチ検出の処理動作を終了する。この場合には、遊技球が図柄始動スイッチを通過したことにより付与される図柄変動の回数分は無効とされる。一方、保留回数が４以上でない場合には、ステップ６７で、メモリに記憶された保留回数が１加算され、ステップ６８に進んでスイッチ検出の処理動作を終了する。
【００１８】
図５は、ステップ５５の図柄変動処理動作を示すサブフローチャートである。ステップ７０では、現在、図柄の変動表示が行われているか否かの判別が行われ、変動中でない場合には、ステップ７１へ進み、メモリに記憶された図柄変動の保留回数が残っているか否かの判別が行われる。保留回数が残っている場合には、ステップ７２で、メモリの保留回数を１減算して、ステップ７３において図柄の変動表示の開始処理（図６に基づいて後述する）が行われた後、ステップ７７に進み図柄変動処理動作を終了する。一方、ステップ７１で保留回数が残っていない場合には、ステップ７７に進み図柄変動処理動作は終了する。
【００１９】
また、ステップ７０において図柄が変動中の場合には、ステップ７４で、リーチ状態発生時に、可変表示器６に分割して表示される各図柄の変動処理動作が行われる（図７に基づいて後述する）。ステップ７５では、分割して表示された全図柄の変動表示が終了しているか否かの判別が行われ、終了している場合には、ステップ７６で、停止表示された図柄の表示結果に基づく図柄停止時の処理動作が行われた後、ステップ７７に進み図柄変動処理動作を終了する。一方、ステップ７５で変動表示が終了していない場合には、ステップ７７に進み図柄変動処理動作を終了する。
【００２０】
図６は、ステップ７３の変動開始処理動作を示すサブフローチャートである。ステップ８０では、開始される図柄変動が大当たりとなるか否かの決定が行われる。この決定は、予め用意されている乱数表の中から数字を抽出し、その数字が特定の数字である場合に大当たり状態が発生することとなる。そして、ステップ８１で、可変表示器６に停止表示される図柄の選択が行われる。ここで、ステップ８０において、大当たりと決定された場合には、変動表示される３列の図柄の内、左側の停止図柄のみが予め用意された図柄（例えば、１５種類）の中から選択される。大当たりの発生する場合であることから、３列の図柄の内、残りの２列の図柄（中央の図柄と右側の図柄）は、左側の停止図柄として選択された図柄と同じ図柄が停止表示される。また、ステップ８０において、はずれと決定された場合には、変動表示される３列の図柄が、それぞれ１５種類の図柄の中から選択され、それぞれの停止図柄として停止表示される。
【００２１】
ステップ８２では、リーチ状態が発生したときに、分割表示される可変表示器６の分割画面数の選択が行われる。この分割された画面のそれぞれの表示領域には、リーチ状態の図柄が表示される。即ち、リーチ状態の発生に基づいて、可変表示器６の表示領域には、選択された画面数分のリーチ図柄が表示されることになる。この分割画面数は、１画面〜４画面の４種類の中から選択され、選択は図柄の変動表示が開始されるごとに行われる。但し、上述したように、リーチ状態が発生したときにとあることから、実際に選択された画面数に表示領域が分割されて表示されるのは、リーチ状態が発生した場合に限られる。また、分割画面数の選択は図柄の変動表示が開始されるごとに行われているため、リーチ状態が発生して可変表示器６に変動表示される分割画面数は、リーチ状態の発生ごとに変化する（但し、同じ画面数が連続して選択されることもある）。
尚、この実施の形態においては、分割される画面数を４種類としているが、これに限定されるものではなく、他の分割画面数あるいは分割種類数であってもよい。
ステップ８２で分割画面数が選択されると、ステップ８３ヘ進み、変動開始処理動作を終了する。
【００２２】
図７は、ステップ７４の各図柄変動処理動作を示すサブフローチャートである。
本発明に係るパチンコ機の、通常時の図柄の変動表示動作は、従来のパチンコ機の変動表示動作と同様であり、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて図柄の変動表示動作が開始され、その変動表示動作は、可変表示器６の表示領域全体を１つの表示領域として図柄の変動が行われる。
ステップ８４では、図柄変動表示がリーチ状態であるか否かの判別が行われる。そして、リーチ状態でない場合には、ステップ９３へ進み、各図柄変動処理の動作を終了する。即ち、本発明はリーチ状態の発生していることが条件であり、リーチ状態が発生していない場合には、遊技者にとっては通常のパチンコ機と同じ遊技内容となる。
【００２３】
一方、ステップ８４において、リーチ状態である場合には、以下のような処理が行われる。
リーチ図柄の処理領域として、図柄表示制御装置４０に設けられたＣＰＵのＲＡＭ４３に図柄Ａ〜Ｄ表示領域の変動作業領域が設けられている（図２参照）。リーチ状態が発生すると、この領域が使用されリーチ図柄の処理が行われる。このＲＡＭの領域を可変表示器６上に模式的に表示したものを図９に示す。可変表示器６は、図柄Ａ表示領域６ａ（以下、図柄表示領域６ａともいう）から図柄Ｄ表示領域６ｄ（以下、図柄表示領域６ｄともいう）までの４つの表示領域に分割されており、それぞれの図柄Ａ〜Ｄ表示領域６ａ〜６ｄ（以下、図柄表示領域６ａ〜６ｄともいう）には、選択された分割画面数に応じてリーチ図柄が設定される。
【００２４】
ステップ８４においてリーチ状態であると判別されるのは、ステップ８１（図６）において選択された停止図柄がリーチ図柄の場合である。そして、この選択されたリーチ図柄が、ステップ８５において、図柄Ａ表示領域６ａに変動表示されるリーチ図柄として設定処理される。そして、ステップ８６において、ステップ８２（図６）で選択された分割画面数が１以下であるか否かの判別が行われ、１以下である場合には、ステップ９２へ進み各表示領域ごとの表示部の制御処理が行われる（図８に基づいて後述する）。この場合、選択された分割画面数は１であり、可変表示器６には図柄Ａ表示領域６ａに変動表示されるように設定されたリーチ図柄が、可変表示器６いっぱいに（４つの図柄表示領域６ａ〜６ｄを合わせた領域に）変動表示されるように設定されている。
【００２５】
ステップ８６で分割画面数が１以下でない場合には、ステップ８７で、図柄Ｂ表示領域６ｂに変動表示されるリーチ図柄の設定処理が行われる。ここで、図柄Ｂ表示領域６ｂに設定処理されるリーチ図柄の種類は、特に限定されるものではなく、図柄Ａ表示領域６ａに設定処理されたリーチ図柄と同一のものでも、あるいは異なるリーチ図柄であってもよい。そして、ステップ８８において、ステップ８２（図６）で選択された分割画面数が２以下であるか否かの判別が行われ、２以下であると判別された場合には、ステップ９２へ進み各表示領域ごとの表示部の制御処理が行われる（図８に基づいて後述する）。この場合、選択された分割画面数は２であり、可変表示器６には、図柄Ａ表示領域６ａに変動表示されるように設定処理されていたリーチ図柄が、２つの図柄表示領域６ａと６ｂを足し合わせた領域に変動表示され、図柄Ｂ表示領域６ｂに変動表示されるように設定処理されたリーチ図柄が、２つの図柄表示領域６ｃと６ｄを足し合わせた領域に変動表示されるように設定されている。
【００２６】
図１０、図１１に、２つの画面に分割された可変表示器６のリーチ図柄を示す。分割された表示領域６ａ、６ｂは、それぞれ表示部６ａ１〜６ａ３の３つの表示部を有し、表示部６ａ１と６ａ２に同一の図柄を停止表示させ、表示部６ａ３に図柄を変動表示させている。そして、図１０では、２つの表示領域６ａと６ｂに同じリーチ図柄を停止表示させ、図１１では、異なるリーチ図柄を停止表示させている。異なるリーチ図柄を停止表示させた場合、例えば、一方のリーチ図柄がいわゆる確率変動を発生させる図柄であるとき、遊技者は、一回のリーチ状態の発生において期待感の異なる２つのリーチ内容を楽しむことができる。また、表示部６ａ３の変動図柄を、２つの表示領域６ａと６ｂとで同時に停止させる場合であっても、あるいは、相違するタイミングで停止させる場合であっても、それぞれ変化に富んだリーチ態様を楽しむことができる。更に、いわゆるスーパーリーチが発生した場合にも、そのスーパーリーチ画面を複数（例えば、ここでは２つ）表示させることによって、遊技者の興味をさらに高めることができる。
【００２７】
ステップ８８で分割画面数が２以下でない場合には、ステップ８９で、図柄Ｃ表示領域６ｃに変動表示されるリーチ図柄の設定処理が行われる。そして、ステップ９０において、ステップ８２（図６）で選択された分割画面数が３以下であるか否かの判別が行われ、３以下であると判別された場合には、ステップ９２へ進み各表示領域ごとの表示部の制御処理が行われる（図８に基づいて後述する）。この場合、選択された分割画面数は３であり、可変表示器６は、例えば、上下３つの図柄表示領域に分割され（図示省略）、図柄Ａ〜Ｃ表示領域６ａ〜６ｃに変動表示されるように設定処理されていたリーチ図柄が、分割されたそれぞれの表示領域に変動表示されるように設定されている。
【００２８】
更に、ステップ９０で分割画面数が３以下でない場合には、ステップ９１で、図柄Ｄ表示領域６ｄに変動表示されるリーチ図柄の設定処理が行われた後、ステップ９２へ進み各表示領域ごとの表示部の制御処理が行われる（図８に基づいて後述する）。この場合、選択された分割画面数は４であり、可変表示器６は、例えば、図１２に示すような図柄表示領域６ａ〜６ｄに分割され、図柄Ａ〜Ｄ表示領域６ａ〜６ｄに変動表示されるように設定処理されていた図柄が、分割されたそれぞれの表示領域に変動表示されるように設定されている。ステップ９２で各表示領域ごとの表示部の制御処理が完了するとステップ９３ヘ進み、各図柄変動処理の動作を終了する。
【００２９】
図８は、ステップ９２の表示領域制御処理動作を示すサブフローチャートである。ステップ９５において、選択された分割画面数の判別が行われる。可変表示器６には、選択された画面数に応じて上述したようにリーチ図柄が設定される。ステップ９６〜９９では、選択されたそれぞれの画面数の場合における各表示部の画面制御が行われる。以下、選択された画面数が４の場合（ステップ９９）について図１２に基づき説明する。可変表示器６は、４つの図柄表示領域６ａ〜６ｄに分割され、各図柄表示領域６ａ〜６ｄは独立して制御されている。また、各図柄表示領域は左、中、右に分割される３つの表示部（例えば、6b1、6b2、6b3）を有し、右表示部（例えば、6b3）には複数の図柄（例えば、１５種類の図柄）が変動表示されている（図１２）。所定の時間が経過すると、それぞれの図柄表示領域６ａ〜６ｄの右表示部が停止表示される。また、ステップ８１で選択される停止図柄の「当り／はずれ」は、ステップ８０において決定されるが、その他の３つの図柄表示領域に停止表示される図柄の「当り／はずれ」の決定は行われることはなく、全ての場合において「はずれ」の図柄が停止表示される。即ち、その他の３つの図柄表示領域の図柄変動は、リーチ状態は発生するもののデモンストレーション的な変動であり、４つの図柄表示領域の内、２つ以上の図柄表示領域で当り図柄が同時に停止表示されることはない。
尚、ステップ８１で選択された停止図柄が表示制御される図柄表示領域は毎回ランダムに選択される。
【００３０】
ステップ１００では、右表示部の図柄の変動が停止したか、即ち、リーチ状態が終了したか否かの判別が行われる。そして、リーチ状態が終了している場合には、ステップ１０１で、分割表示されている可変表示器６の画面を通常の画面（分割されていない画面）に設定し直し、ステップ１０２で表示領域制御処理動作を終了する。一方、リーチ状態が終了していない場合には、そのままステップ１０２へ進み表示領域制御処理動作を終了する。
【００３１】
尚、上述の実施の形態においては、可変表示器６の変動表示画面数が４つに分割されたとき、１つの停止図柄について「当り／はずれ」の決定が行われ、その他の３つの停止図柄の「当り／はずれ」については決定が行われることなく、全て「はずれ」となる場合について記載したが、この形態に限定されるものではなく、例えば、ステップ８０（図６）においての「当り／はずれ」の決定で、「当り」と決定された場合には、その他の３つの図柄表示領域に停止表示される図柄が、それぞれ１５種類の図柄の中から選択され、図柄表示領域のそれぞれの表示部に、同じ図柄が３つ揃う形態を表示してもよい。
【００３２】
また、４つに分割された図柄表示領域の図柄変動は、全て（各図柄表示領域の右表示部）を同時に停止表示させる場合、あるいはそれぞれの変動時間を変化させて図柄の停止表示するタイミングを相違させる場合であってもよい。更に、４つの図柄表示領域の停止表示するタイミングを相違させた場合には、最初に停止表示した図柄が「はずれ」の図柄であるとき、その図柄表示領域の図柄を消去して、３つに分割した表示画面の変動表示に変更し、継続して図柄の変動表示が行われている他の図柄表示領域を大きく表示する形態であってもよい。これにより、遊技者に対して変化に富んだ図柄の変動表示を提供することができ、遊技に対する遊技者の興味を向上させることができる。
【００３３】
【発明の効果】
本発明に係るパチンコ機によれば、可変表示器の表示領域は、リーチ状態が発生したときに分割されて、分割された表示領域ごとに独立して制御され、表示領域ごとのリーチ図柄の変動表示が行われるので、その変動表示は変化に富んだものとなり、遊技者の遊技に対する興味を向上させることができる。
また、分割される表示領域の数は、図柄の変動表示動作が開始されるごとに選択されているので、リーチ状態発生時に可変表示器に表示される分割画面数も毎回変化し、遊技者は変化に富んだ図柄変動を楽しむことができるとともに、一回のリーチ状態の発生で複数回分のリーチ状態を楽しむことができる。また、分割画面による表示により、そのリーチ態様を容易に認識することができる。
更に、分割された画面ごとに異なる図柄（リーチ態様）を表示することにより、期待感の異なる複数のリーチ態様を同時に楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る、パチンコ機の遊技盤の一形態を示す正面図である。
【図２】本発明に係る、パチンコ機の制御装置を示すブロック図である。
【図３】本発明に係る、パチンコ機の遊技の処理動作を示すフローチャートである。
【図４】本発明に係る、パチンコ機の遊技の処理動作を示すフローチャートである。
【図５】本発明に係る、パチンコ機の遊技の処理動作を示すフローチャートである。
【図６】本発明に係る、パチンコ機の遊技の処理動作を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係る、パチンコ機の遊技の処理動作を示すフローチャートである。
【図８】本発明に係る、パチンコ機の遊技の処理動作を示すフローチャートである。
【図９】ＲＡＭの領域を可変表示器上に模式的に表示した図である。
【図１０】分割された可変表示器の各図柄表示領域の変動図柄を示す図である。
【図１１】分割された可変表示器の各図柄表示領域の変動図柄を示す図である。
【図１２】分割された可変表示器の各図柄表示領域の変動図柄を示す図である。
【符号の説明】
１    遊技盤
５    可変表示装置
６    可変表示器
９    始動入賞口（始動入賞装置）
１０  大入賞口
１６  Ｖ入賞ゾーン
６ａ  図柄Ａ表示領域
６ｂ  図柄Ｂ表示領域
６ｃ  図柄Ｃ表示領域
６ｄ  図柄Ｄ表示領域
６ａ１，６ａ２，６ａ３  表示部
６ｂ１，６ｂ２，６ｂ３  表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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