(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動手段により開閉動作を行う可動翼片と、前記可動翼片の開閉動作により開閉される大入賞口と、前記大入賞口を通じて入球可能とされた入賞空間内に配設された特定入賞口及び普通入賞口とを有する入賞装置と、始動口とを遊技盤面に備え、前記始動口へのパチンコ球の入賞に基いて前記可動翼片の開閉動作が行われ、前記大入賞口を通じて前記入賞空間に入球したパチンコ球が前記特定入賞口に入賞した場合、前記大入賞口の連続開閉動作を開始するように構成されたパチンコ機において、
前記入賞空間は、上部入賞空間と、前記上部入賞空間の下方の下部入賞空間と、前記上部入賞空間及び前記下部入賞空間の奥方の後部入賞空間とに分割され、前記大入賞口を通じて前記入賞空間に入球したパチンコ球が、前記上部入賞空間を通過し、前記後部入賞空間を経由して前記下部入賞空間に流入するように構成され、前記特定入賞口は前記下部入賞空間の前方中央に配置され、前記普通入賞口は前記下部入賞空間の前方の前記特定入賞口の両側方に配置され、
前記上部入賞空間の中央に配置されると共に、前記上部入賞空間内に入球したパチンコ球が衝突した場合に、前記パチンコ球を前記上部入賞空間の側方へ進路を変更する誘導部を設け、前記誘導部の後行程であって、前記下部入賞空間の両側方に配置されると共に、前記可動翼片の開閉動作を行わせる駆動手段とは別の駆動手段の作動によって前記下部入賞空間に向けて突出／退避する流下方向変更部を設け、前記始動口へのパチンコ球の入賞に基いて前記大入賞口の開閉動作を行い、前記大入賞口の開閉動作中と前記大入賞口の開閉動作の終了後とにそれぞれ前記流下方向変更部の突出退避動作を行うことにより、突出している状態の前記流下方向変更部に前記下部入賞空間を流下してくるパチンコ球が衝突した場合に、前記パチンコ球の流下方向を前記下部入賞空間の中央に向けて変化させ、前記特定入賞口に入賞し易くさせることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、駆動手段により開閉動作を行う可動翼片と、可動翼片の開閉動作により開閉される大入賞口と、大入賞口を通じて入球可能とされた入賞空間内に配設された特定入賞口及び普通入賞口とを有する入賞装置と、始動口とを遊技盤面に備え、始動口へのパチンコ球の入賞に基いて可動翼片の開閉動作が行われ、大入賞口を通じて入賞空間に入球したパチンコ球が特定入賞口に入賞した場合、大入賞口の連続開閉動作を開始するように構成されたパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
始動口への入賞によって拡開動作する可動翼片によって開放される大入賞口と大入賞口を通じて入球可能とされた入賞空間の内部に設定された普通入賞口及び特定入賞口とを備え、特定入賞口へのパチンコ球の落入に応じて特別遊技状態となり、可動翼片（大入賞口）の連続開閉動作を行うようになされた入賞装置を備えたパチンコ機が広く知られている。
【０００３】
特開平０２−１４２５８３号公報には、始動口への入賞によって拡開動作する可動部材によって開放される大入賞口（打球流入口）と大入賞口を通じて入球可能とされた入賞空間の内部に設定された普通入賞口（一般入賞口）及び特定入賞口とを備え、特定入賞口へのパチンコ球の落入に応じて特別遊技状態となり、可動部材（大入賞口）の連続開閉動作を行うようになされた変動入賞装置を備えたパチンコ機であって、入賞空間を流下してくる遊技球の流下方向に変化を与える流下変更部材及び流下勢付部材と、流下変更部材及び流下勢付部材の後行程であって、入賞空間（又は流下案内底板）の左右に配置され、ソレノイドの作動によって遊技球の流路に対して突出／退避し、遊技球に衝突することで遊技球の流下方向を特定入賞口に入賞し易い方向に変化させる球誘導部材を備えたパチンコ機が記載される。
【０００４】
特開平０２−１４２５８３号公報に記載のパチンコ機は、１回開き用特定入賞口への遊技球の入賞に応じて可動部材が１回開閉動作を行って大入賞口が開放され、この時に、流下変更部材及び流下勢付部材が停止状態を保つと共に、球誘導部材が１回往復回動し、流下案内底板上の左右両端側を通って一般入賞口に入賞しようとする遊技球があるときには、球誘導部材によってその遊技球を特定入賞口方向に跳ね飛ばす。これによって、一般入賞口に入賞しそうな遊技球にもう一度特定入賞口に入賞し得るチャンスを与えるものである。
【０００５】
また、このものは、特別遊技状態時には、可動部材（大入賞口）の連続開閉動作を行うと共に、流下変更部材が揺動し、流下勢付部材が往復回動し、流下変更部材上に至った遊技球の流下案内底板上への流下方向をランダムに変化させるようにする。また、球誘導部材が往復回動を繰り返し、流下案内底板上の左右両端側を通って一般入賞口に入賞しようとする遊技球があるときには、球誘導部材によってその遊技球を特定入賞口方向に跳ね飛ばす。これによって、一般入賞口に入賞しそうな遊技球にもう一度特定入賞口に入賞し得るチャンスを与えるものである。
【０００６】
上記従来のパチンコ機にあっては、球誘導部材の往復回動動作によって、流下案内底板上の左右両端側を通って一般入賞口に入賞しようとする遊技球があるときには、球誘導部材によってその遊技球を特定入賞口方向に跳ね飛ばすことによって、一般入賞口に入賞しそうな遊技球にもう一度特定入賞口に入賞し得るチャンスを与えるようにしているが、遊技球の流下経路において球誘導部材の前行程に配設されている流下変更部材及び流下勢付部材の動作は、球誘導部材の往復回動動作に関連づけられているものではなく、単に遊技球の流下案内底板上への流下方向をランダムに変化させるためのものに過ぎないために、流下変更部材に至った遊技球の流下方向の変化が予想困難なため、今一つ遊技の興趣に盛り上がりを欠いたものとなっている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、始動口へのパチンコ球の入賞に基いた大入賞口の開放動作により、大入賞口を通じて入球したパチンコ球の流下方向において、上記従来技術に比較して、大入賞口の連続開閉動作の開始条件が成立するまでの遊技において、より趣向性の高いゲーム展開を可能とするパチンコ機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載のパチンコ機は、駆動手段により開閉動作を行う可動翼片と、前記可動翼片の開閉動作により開閉される大入賞口と、前記大入賞口を通じて入球可能とされた入賞空間内に配設された特定入賞口及び普通入賞口とを有する入賞装置と、始動口とを遊技盤面に備え、前記始動口へのパチンコ球の入賞に基いて前記可動翼片の開閉動作が行われ、前記大入賞口を通じて前記入賞空間に入球したパチンコ球が前記特定入賞口に入賞した場合、前記大入賞口の連続開閉動作を開始するように構成されたものであって、上記課題を解決するために、前記入賞空間は、上部入賞空間と、前記上部入賞空間の下方の下部入賞空間と、前記上部入賞空間及び前記下部入賞空間の奥方の後部入賞空間とに分割され、前記大入賞口を通じて前記入賞空間に入球したパチンコ球が、前記上部入賞空間を通過し、前記後部入賞空間を経由して前記下部入賞空間に流入するように構成され、前記特定入賞口は前記下部入賞空間の前方中央に配置され、前記普通入賞口は前記下部入賞空間の前方の前記特定入賞口の両側方に配置され、
前記上部入賞空間の中央に配置されると共に、前記上部入賞空間内に入球したパチンコ球が衝突した場合に、前記パチンコ球を前記上部入賞空間の側方へ進路を変更する誘導部を設け、前記誘導部の後行程であって、前記下部入賞空間の両側方に配置されると共に、前記可動翼片の開閉動作を行わせる駆動手段とは別の駆動手段の作動によって前記下部入賞空間に向けて突出／退避する流下方向変更部を設け、前記始動口へのパチンコ球の入賞に基いて前記大入賞口の開閉動作を行い、前記大入賞口の開閉動作中と前記大入賞口の開閉動作の終了後とにそれぞれ前記流下方向変更部の突出退避動作を行うことにより、突出している状態の前記流下方向変更部に前記下部入賞空間を流下してくるパチンコ球が衝突した場合に、前記パチンコ球の流下方向を前記下部入賞空間の中央に向けて変化させ、前記特定入賞口に入賞し易くさせることを特徴とする。
【０００９】
第２種始動口へパチンコ球が入賞すると、可動翼片の開閉動作が行われ、大入賞口を通じて入賞空間内にパチンコ球が入球可能となる。また、可動翼片の開閉動作を行わせる駆動手段とは別の駆動手段の作動により、大入賞口の開閉動作中と大入賞口の開閉動作の終了後とにそれぞれ流下方向変更部が下部入賞空間に対して突出退避動作を行う。大入賞口を通じて上部入賞空間内に入球したパチンコ球が誘導部によって誘導された場合、パチンコ球は上部入賞空間の側方に進路を変えられ、後部入賞空間を経由して下部入賞空間の側部に流入する。下部入賞空間の側部を流下するパチンコ球が、突出している状態の流下方向変更部に衝突した場合には、パチンコ球の流下方向は下部入賞空間の中央に向けて変化され、特定入賞口に入賞し易くなる。これによって、普通入賞口に入賞し易い流路経路に誘導された（普通入賞口に入賞しそうな）パチンコ球にもう一度特定入賞口に入賞し得るチャンスを与える。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。図１は、役物ユニット１からなる本発明のパチンコ機の入賞装置を、遊技盤に装着される方向を正面として示す正面図、図２は、役物ユニット１の要部断面を示す側断面図、図３は、役物ユニット１の概要を示す外観斜視図、図４は、役物ユニット１を装着したパチンコ機の遊技盤１１を示す正面図である。
【００１１】
役物ユニット１は、概略として、遊技盤１１よりパチンコ機の前面ガラス（図示せず）に向けて突出して配備される外装枠２１と、役物ユニット１に遊技球が入賞した時、遊技球が通過する流路となる入賞空間を形成する枠体２２と、図２及び図３において、枠体２２の後方に配設され、役物ユニット１の各部に配備される各可動片２，３、可動翼片５、ミキサーを模したキャラクターユニット４の駆動手段を装着するプレート２３、プレート２４及び電気系統の各チャンネルを備えたプレート１７より構成される。
【００１２】
外装枠２１は、役物ユニット１を遊技盤に装着するための、フランジ形状の装着部材２８が一体に形成され、装着部材２８は各端部に孔２９が穿設されていて、役物ユニット１は、遊技盤１１にねじ止め固定される。
【００１３】
図３に示されるように、外装枠２１の前面上部には、遊技盤１１よりパチンコ機の前面ガラスに向けて突出して配備される突出部２５が形成され、突出部２５の上面には中央に形成された凹部６０に両側から傾斜する傾斜面６１が形成されている。凹部６０は、図４に示されるように、外装枠２１の頂部に設けられた天入賞口４０と、外装枠２１の上方の左右側部にそれぞれ設けられた天下左入賞口４１及び天下右入賞口４２に連絡しており、これらの入賞口４０乃至４２に入賞した遊技球は、凹部６０に連設された誘導路６２を通過して、パチンコ機本体に回収される。
【００１４】
図１に示されるように、突出部２５の前面には後述する大入賞口６の連続開放動作の繰り返し回数をデジタル表示する連続回数表示ＬＥＤ１６が配設され、連続回数表示ＬＥＤ１６の下方の突出部２５の内部に大入賞口６の一連続開閉動作中に大入賞口６に入賞した遊技球の個数を点灯個数で表示する大入賞口入賞数表示ＬＥＤ１５が計９個併設されている。また、連続回数表示ＬＥＤ１６の左側及び右側の突出部２５の内部に、装飾用のＬＥＤ表示灯からなる表示灯５３が縦に左右２個すづ配設されている。
【００１５】
外装枠２１の前面中央部から下部には、遊技盤１１よりパチンコ機の前面ガラスに向けて突出して配備される半周壁２６が形成され、半周壁２６の両側部上端には各々可動翼片５が揺動自在に軸支され、突出部２５の両側部と半周壁２６の両側部上端との間隙で形成された大入賞口６が可動翼片５の揺動によって開閉されるようになっている。図１では、可動翼片５が開放された時の揺動位置について示しており、可動翼片の閉鎖位置は、図１の破線５′により示される。
【００１６】
外装枠２１の内部は、大入賞口６の配設に対応して半周壁２６の上端部に横設された透明な仕切板２７によって、役物ユニット１に遊技球が入賞した時、遊技球が通過する流路となる入賞空間を、上部入賞空間Ａと下部入賞空間Ｂとに分割され、下部入賞空間Ｂの底部前方の中央に特定領域入賞検出スイッチＳＷ４を備えた特定領域３０が設けられている。
【００１７】
仕切板２７は、役物ユニット１の手前から奥に向けて緩い傾斜がかけられており、手前の方、即ち、パチンコ機の前面ガラス側の方が高くなっている。また、仕切板２７は、パチンコ機の前面ガラス側の端部中間より突出されて仕切板２７の中央に向けて徐々に消滅する山型の振分け突出片６３が形成され、仕切板２７のパチンコ機の前面ガラス側の端部に対する端部には、左右対称に欠切部５８，５９が設けられている。
【００１８】
外装枠２１と仕切板２７とで形成された上下の入賞空間ＡおよびＢの後方に、枠体２２により後部入賞空間Ｃが形成され、後部入賞空間Ｃの底面には該入賞空間Ｃに落入した遊技球を外装枠２１側の下部入賞空間Ｂの底部に配設された役物ユニット内入賞口（普通入賞口に相当）３１または特定領域（特定入賞口に相当）３０へ誘導する誘導板３２が固設されている。
【００１９】
誘導板３２は役物ユニット１の奥部から手前に向けて傾斜していて、即ち、枠体２２内に配置され、誘導板３２の前方は外装枠２１内に進入している。枠体２２は、半透明材料によって形成され、外装枠２１の裏面に重合されて外装枠２１にねじ止め固定される。
【００２０】
図５は、図１における役物ユニット１において外装枠２１及び可動翼片５を、外装枠２１と枠体２２の重合される部分より取り外して示す枠体２２の正面図である。枠体２２の側部には張出部６４が設けられ、上部には、取付部６５が突出して設けられ、可動片２を取り付けるための各部材が固定される。下部にはキャラクターユニット４の駆動に係る各部材を装着したプレート２３を取り付けるための取付部６６が枠体２２の下方に張り出して設けられている。枠体２２の張出部６４の裏側及び枠体２２の背壁６７の裏側上部左右に表示灯Ｃからなる表示灯５２が配置されている。
【００２１】
枠体２２の内側は、上部を天井壁６８が形成し、側部は、天井壁６８の左右方向の張出部６４が形成される基部から枠体２２の内側中間まで垂下する半隔壁６９と、張出部６４の内面７１と、張出部６４の下部７２が内方に向けて屈曲されて傾斜がかけられて形成された傾斜面７０とで形成される。
【００２２】
そして、枠体２２の内側中央に、誘導板３２上に設置されたキャラクターユニット４が配置されている。また、可動片３からなる第２の可動片は、張出部６４の下部７２の下方に、遊技盤１１に対して垂直方向を揺動軸８として揺動自在に配備される。
【００２３】
図１においては、可動片３が下部入賞空間Ｂに対して進出した時の揺動位置について示しており、図５において、下部入賞空間Ｂに対して可動片３の後退停止位置を示している。可動片３を軸着した揺動軸８は、枠体２２の外側方に軸支されている。
【００２４】
可動片３は、図２に示すように、下部入賞空間Ｂに対する側方に側平面２０が形成されていて、下部入賞空間Ｂに対して進出した時の揺動位置において後部入賞空間Ｃからの可動片３の側方を通過する遊技球の進行流路に干渉し、下部入賞空間Ｂの中央方向に遊技球の流路を変化させる。
【００２５】
枠体２２の上部の取付部６５には、図２および図５に示されるように、可動片２からなる第１の可動片を役物ユニット内の入賞空間に出没させるためのソレノイドＳＯＬ２のプランジャー７３が、動作方向をパチンコ機の前面ガラスに向けて配置されていて、プランジャー７３の先端に出没作動部材７４がピン７６によって固定されている。出没作動部材７４には、プランジャー７３の動作方向に交差する方向で下方に向いて開いた長孔７５が形成されていて、長孔７５に係合ピン７８が貫通されている。
【００２６】
可動片２は、図６に示されるように、連動部材７７と一体に形成される。連動部材７７の上部には係合ピン７８が両側を固定されており、連動部材７７の下部に係合ピン７８と平行して支軸孔８１が設けられている。可動片２は、支軸孔８１の下方の端部に薄板状の基部８２が支軸孔８１と直交して設けられ、基部８２の下端に三角形状の振分け部８３が形成され、枠体２２の上部の取付部６５に可動片２が配備される時に、三角形状の山型がパチンコ機の前面ガラスの方向に向く。
【００２７】
可動片２は、該支軸孔８１に係合ピン７９が挿通され、係合ピン７９の両側を枠体２２の上部の取付部６５前面の左右に固定される支軸部材８０により天井壁６８と同じ高さに水平方向に軸支している。
【００２８】
ソレノイドＳＯＬ２が励磁されてプランジャー７３が収縮すると、プランジャー７３の先端に固定された出没作動部材７４の長孔７５に貫通された係合ピン７８が、パチンコ機の前面ガラスに対して奥に引かれるに伴って、係合ピン７８の両側を固定している連動部材７７の上部が奥に向かって動く。連動部材７７の下部は、係合ピン７８と平行した支軸孔８１に係合ピン７９が挿通され、係合ピン７９の両側を天井壁６８と同じ高さに水平方向に支軸部材８０により軸支されているため、支軸孔８１の下方に連動部材７７と一体に形成された可動片２が、係合ピン７９を軸としてパチンコ機の前面ガラスに向けて揺動する。
【００２９】
次に、可動片２からなる第１の可動片の後行程に位置して第１の可動片が遊技球の流路から退避した時に遊技球を保留する保留手段と、この保留手段を遊技球の流路に対して球受状態と球受不能状態とに変動するキャラクターユニット４について説明する。
【００３０】
キャラクターユニット４は、図７に示すように、誘導板３２上に固定された車の台車を模した台車部材８４と、パチンコ機の前面ガラスに向けて傾斜がかけられた台車部材８４の上面１０４に突出し対向して設けられた支軸部８５に水平方向に軸支される遊技球を保留する保留手段としての球保留体７と、球保留体７の後方に位置して枠体２２の背壁６７にねじによって固定される背後部材８６及び背後部材８６上部のランプ部材８７によって構成される。
【００３１】
球保留体７は、外形形状がミキサーを模していて、図８に示されるように、遊技球が保留される円形凹部８８を真中に有するヘッド部材８９後部の円形の嵌合部９１が、球保留体７の側部を構成する輪状の支持部材９０の内周９３の一方に嵌合される。円形の嵌合部９１の径は支持部材９０の内周よりも割合小さく形成されている。なお、円形凹部８８は落入した遊技球を１個まで保留することができる。
【００３２】
そして、支持部材９０の他方の内周９３′に左右２つに合わせてなる蓋形状の連結部材９２ａ，９２ｂの嵌合部９４が嵌合される。連結部材９２ａ，９２ｂの嵌合部９４の径は、支持部材９０の内周よりも割合小さく形成され、ヘッド部材８９と連結部材９２は、連結部材９２の蓋状の内側凹部９６よりねじ止め固定される。
【００３３】
このため、支持部材９０に対してヘッド部材８９及び連結部材９２は結合方向を軸として回転自在に装着される。
【００３４】
支持部材９０には、左右対称に突出した係合部１０が設けられ、下部には球保留体７を上方に押し上げるための押上片９７がカギ型に突出して設けれられている。連結部材９２の蓋状の内側凹部９６には、支持ピン９５ａ，９５ｂが一直線状にに対向するように連結部材９２ａ，９２ｂに固定されている。
【００３５】
図１７は、連結部材９２を背面から眺めて示した図であって、連結部材９２の支持ピン９５ａ，９５ｂに、図１５乃至図１６に示される継手部材１０１が接続される。継手部材１０１は、回転軸１０２となる棒形状の一端に固定され、回転軸１０２と直交して略コ字形状の対向する支軸部１０３ａ，１０３ｂを有する接続部材１０３に、両端に支軸穴１００ａ，１００ｂが設けられた筒状の軸受体９９の中間が、支軸部９７の側方より貫通されるピン９８により貫通され、軸受体９９は接続部材１０３に対しピン９８を軸とし揺動自在に軸支されている。
【００３６】
そして、軸受体９９の両端に支軸穴１００ａ，１００ｂが連結部材９２の支持ピン９５ａ，９５ｂに係合されて、球保留体７と回転軸１０２と一体の継手部材１０１が連結される。
【００３７】
ここにおいて、球保留体７のヘッド部材８９と連結部材９２および連結部材９２に連結された回転軸１０２を含む継手部材１０１は、球保留体７の支持部材９０に対して回転自在となり、また、球保留体７は、軸受体９９を介して継手部材１０１に対して揺動自在となる。
【００３８】
回転軸１０２は、図２に示されるように、枠体２２の後方に位置するプレート２４に配置される回転モータＭ２に接合部材５６および接合部材５７を介して連結され、パチンコ機の電源投入時と共に遊技盤１１方向から見て、左回りに回転駆動される。従って、球保留体７の遊技球を保留する円形凹部８８を備えるヘッド部材８９は、パチンコ機の電源投入時以降、常時左回転される。
【００３９】
図７に示されるように、球保留体７は、球保留体７の支持部材９０に左右対称に突出した係合部１０が台車部材８４の上面１０４に突出し対向して設けられた支軸部８５に嵌合し、水平方向に軸支されて上下方向に揺動可能となり、回転軸１０２は背後部材８６を貫通して配備されるため、球保留体７のヘッド部材８９及び連結部材９２は結合方向を軸として台車部材８４に回転自在に装着される。
【００４０】
台車部材８４は、前面左右に縦に２列の装飾ＬＥＤ４９を内装し、上面１０４の中央には逆四角錐台形状の凹部１０５が設けられ、凹部１０５の底部に略四角形の開口部１０６が設けられている。誘導板３２は、開口部１０６に対応した下方位置が略四角形に切欠されている。
【００４１】
台車部材８４の支軸部８５に軸支される球保留体７の下方は、凹部１０５に没入し、球保留体７の支持部材９０の下部に設けられた押上片９７が開口部１０６の下方に突出される。
【００４２】
台車部材８４の前面中央には球誘導片１０７がパチンコ機の前面ガラスに向けて突出して設けられている。又、台車部材８４の上面１０４の左右方向の側方端部は傾斜がかけられた傾斜端部１０８が形成されている。また、開口部１０６の下方、誘導板３２の裏側に誘導板３２に設けられた支持片１１１，１１１に水平方向に支持されたピン１０９により押上部材１１０が上下方向に回動自在に設けられている。
【００４３】
図９は、押上部材１１０の側面図であり、図１０は、押上部材１１０が装着された状態をキャラクターユニット４の後方側より眺めて示す図である。図９において、押上部材１１０は、側面形状が長円形の一方の円形の基部１１２の側方にピン１０９を挿通させるための挿通孔１１４を備える軸受体１１５と、側面形状が略コ字形状の円ローラ受け部１１７を有する円ローラ受け体１１６からなり、基部後方部分１１２ａと円ローラ受け体基部１１６ａが後方に向けて略６０度の結合角度で一体に形成されており、図１０において、円ローラ受け体１１６の受け片１１８ａ，１１８ｂが上下に対向している。
【００４４】
軸受体１１５の基部に対する他方の円形の上部１１３は、後方から見て棒板状に対向して形成され、対向した上部１１３，１１３の間にローラ１２０がピン１１９によって挿通され、ピン１１９の両端が上部１１３，１１３に固定されて支持されている。
【００４５】
図２及び図７に示すように、押上部材１１０のローラ１２０が、台車部材８４の下方の開口部１０６より突出される球保留体７の下部の押上片９７に、後方から当接する。そして、後述するキャラクターユニット４の球保留体７を上下させる回転モータＭ１と、回転モータＭ１に接続され押上部材１１０の円ローラ受け部１１７に介装される円ローラにより、押上部材１１０がピン１０９を軸として上下方向に揺動し、押上部材１１０のローラ１２０に当接した球保留体７を上下に揺動させる。
【００４６】
球保留体７の上昇および下降に関する上定位置と下定位置の関係は、上定位置については図２に示されるように、背後部材８６に球保留体７の後部上方が当接すると共に、台車部材８４の開口部１０６の前方端部１２１に押上片９７の前方が当接する。
【００４７】
また、下定位置については、図５および図７に示されるように、球保留体７の円形凹部８８がパチンコ機の前面ガラスに略平行に向く位置となっている。
【００４８】
なお、キャラクターユニット４の背後部材８６上部のランプ部材８７内には、ＬＥＤによる表示灯Ｄからなる表示灯５３が内装されている。
【００４９】
枠体２２および枠体２２内におけるキャラクターユニット４の構成について説明した。
【００５０】
以下、プレート２３及びプレート２４に配設される、可動翼片５、可動片３やミキサーを模したキャラクターユニット４の駆動手段について説明する。
【００５１】
図２に示すように、プレート２３は、枠体２２の下方後方に配置され、枠体２２に対してねじ止め固定される。
【００５２】
図１１は、プレート２３に配設される各駆動手段及び該各駆動手段に付随する部材を示す側面図である。
【００５３】
プレート２３には、球保留体７を上下させる回転モータＭ１と、回転モータＭ１の左右にそれぞれ可動片３を揺動駆動させるためのソレノイドＳＯＬ３，ＳＯＬ３を有するプランジャー１９，１９からなる第３の駆動手段と、球保留体７の上昇および下降に関する上定位置と下定位置を検出するための定位置検出スイッチＳＷ６が装着されている。
【００５４】
回転モータＭ１の駆動軸１２７には、押上部材１１０の円ローラ受け部１１７に介装される円ローラ１２３を備えて押上部材１１０をピン１０９を軸として上下方向に揺動させる駆動伝達部材１２５が連結されている。
【００５５】
可動片３を揺動駆動させるためのソレノイドＳＯＬ３，ＳＯＬ３を有するプランジャー１９，１９は、可動片３，３を軸着した揺動軸８にリンク部材１２２，１２２を介して接続し、プランジャー１９，１９の伸縮動作によって可動片３，３を揺動させる。直動動作を回転動作に変換するための機構については周知であり、左右の可動片３，３は同時に揺動するので、リンク部材１２２，１２２の構成については説明を省略する。
【００５６】
図１２は、駆動軸１２７に連結される駆動伝達部材１２５を遊技盤１１方向から眺めた正面図であり、図１３は、回転モータＭ１に接続される方向より眺めた背面図である。
【００５７】
回転モータＭ１の駆動軸１２７は遊技盤１１面に直交する向きに設置されていて、図１３に示すように、駆動伝達部材１２５は、駆動軸１２７を支持する支持孔１２７′の周囲にカム１２６が形成され、図１１及び図１３に示されるように、カム１２６の正面側に円板状部１２５ａがカム１２６と一体形成されており、円板状部１２５ａの円心は駆動軸１２７の延長線上になっている。この円板状部１２５ａの正面側の面１２５ｂに駆動軸１２７に偏心して固定され正面方向に突出する偏心軸１２４が設けられ、偏心軸１２４の先端付近に円ローラ１２３が軸支されている。ここで、円板状部１２５ａの正面側の面１２５ｂは、遊技盤１１面に対して平行となっている。
【００５８】
回転モータＭ１の駆動軸１２７の回転方向は、遊技盤１１から見て左回りになっていて、駆動軸１２７が回転すると、円板状部１２５ａがカム１２６と一体に駆動軸１２７を中心に回転し、円板状部１２５ａの正面側の偏心軸１２４および円ローラ１２３が駆動軸１２７の周りを上下方向に公転する。
【００５９】
円ローラ１２３は、押上部材１１０の円ローラ受け部１１７に介装されているため、上下方向に円ローラ受け部１１７を挟んで対向する受け片１１８ａ，１１８ｂに作用し、円ローラ１２３が上方向に動作している時には、受け片１１８ａを押上げ、押上部材１１０はピン１０９回りに前方、即ち、遊技盤１１方向に揺動し、押上部材１１０のローラ１２０が当接している球保留体７の押上片９７を後方より押し上げるため、球保留体７は係合部１０を軸として上方に揺動する。
【００６０】
円ローラ１２３が下方向に動作している時には、上方向に動作する時と逆の動きになり、受け片１１８ｂを押下げ、押上部材１１０はピン１０９回りに後方、即ち、遊技盤１１とは反対方向に揺動し、押上部材１１０のローラ１２０は後方に後退し、球保留体７は自重のために押上片９７がローラ１２０に当接している状態で後方に下がるため、球保留体７は係合部１０を軸として下方に揺動する。
【００６１】
以上、回転モータＭ１による駆動伝達部材１２５と、押上部材１１０の動作及び球保留体７の上下方向の揺動動作について述べたが、次に、駆動伝達部材１２５の駆動軸１２７を支持する支持孔１２７′の周囲に形成されたカム１２６と球保留体７の上下方向の揺動動作位置について述べる。
【００６２】
図１１において、球保留体７の上昇および下降に関する上定位置と下定位置を検出するための定位置検出スイッチＳＷ６はカム１２６の側方に位置し、プレート２３にねじ固定される。カム１２６は、図１３に示されるように、駆動軸１２７を支持する支持孔１２７′を中心として半円形に側方へ張り出す張出面１２８と、張出面１２８に連続し、張出面１２８よりも中心よりに形成された側面１２９及び張出面１２８と側面１２９の間に生じる段差を含む括れ面１３０により形成されている。
【００６３】
図１４は、カム１２６と、定位置検出スイッチＳＷ６及び球保留体７の動作位置の関係を遊技盤１１方向から眺めて示した図である。
【００６４】
定位置検出スイッチＳＷ６の検出部１３１は、カム１２６の側方の各面１２８，１２９，１３０に対して、カム１２６が駆動軸１２７を中心として回転する時に摺接するように配置されている。
【００６５】
なお、図１４（ａ）乃至図１４（ｄ）中、実線矢印は駆動伝達部材１２５の回転方向を示し、破線矢印は、球保留体７のヘッド部材８９の回転方向を示す。
【００６６】
図１４（ａ）は、球保留体７が現在上昇中であることを示しており、駆動軸１２７の周り上下方向に公転する円ローラ１２３は、図中右側の中間点の位置に来ている。即ち、前述したように、円ローラ１２３が押上部材１１０を現在上方に押上中であり、球保留体７は側方を水平方向に軸支されているために、遊技球を保留する円形凹部８８が上方に向いて球受入れ状態に移行しつつある。この時、カム１２６の張出面１２８よりも回転中心よりに形成された側面１２９を定位置検出スイッチＳＷ６の検出部１３１が、側面１２９に沿って摺接しているが、定位置検出スイッチＳＷ６は、オフ状態となっている。
【００６７】
次に、球保留体７は図１４（ｂ）の上定位置の状態に達する。円ローラ１２３は、図中上死点に達しており、球保留体７の円形凹部８８が上方に向いて球受入れ状態となる。この時、定位置検出スイッチＳＷ６の検出部１３１の摺接位置が側面１２９から半円形に側方へ張り出す張出面１２８へと移行して、検出部１３１を押し上げるため定位置検出スイッチＳＷ６がオンされる。
【００６８】
そして、球保留体７は上定位置より移動して下降し始める。図１４（ｃ）は、球保留体７が現在下降中であることを示しており、円ローラ１２３は、図中左側の中間点の位置に来ている。即ち、前述したように、円ローラ１２３が押上部材１１０を現在下方に押下中であり、側方を水平方向に軸支されている球保留体７は自重のために遊技盤１１方向に揺動し、遊技球を保留する円形凹部８８が手前に向いて球受入れ状態より球受不能状態に移行しつつある。この時、カム１２６の張出面１２８が、定位置検出スイッチＳＷ６の検出部１３１に摺接しながら移動中であり、定位置検出スイッチＳＷ６は、オン状態のままとなっている。
【００６９】
さらに、球保留体７が下降すると、図１４（ｄ）に示される下定位置の状態に達する。円ローラ１２３は、図中下死点に達しており、球保留体７の円形凹部８８が手前に向いて球受不能状態となる。この時、定位置検出スイッチＳＷ６の検出部１３１の摺接位置が張出面１２８から張出面１２８と側面１２９の間に生じる段差を含む括れ面１３０にへと移行して、検出部１３１の押上げが解除されるため定位置検出スイッチＳＷ６はオフとなる。
【００７０】
定位置検出スイッチＳＷ６の検出部１３１がカム１２６の括れ面１３０から側面１２９へ移行する場合は、括れ面１３０と側面１２９との間に段差がなく連続して形成されているので、定位置検出スイッチＳＷ６はオフの状態を保つ。
【００７１】
以上、説明したように、定位置検出スイッチＳＷ６は、球保留体７が下定位置より現在上昇中の状態では、オフであり、球保留体７が上定位置より現在下昇中の状態では、オンである。このため、球保留体７の上定位置の検出は、定位置検出スイッチＳＷ６のオフ状態からオン状態へ変化する立ち上がりを検出することによって行い、球保留体７の下定位置の検出は、オン状態からオフ状態へ変化する立ち下がりを検出することによって行う。
【００７２】
以上、プレート２３に配設される可動片３やミキサーを模したキャラクターユニット４の駆動手段について説明した。
【００７３】
プレート２４は、図２に示されるように枠体２２およびプレート２３の後方に配置され、枠体２２およびプレート２３に対してねじ止め固定される。
【００７４】
プレート２４には、外装枠２１の前面に配備され大入賞口６を開閉する可動翼片５を揺動駆動するためのソレノイドＳＯＬ１を有するプランジャー１８からなる第１の駆動手段と、球保留体７の遊技球が保留される円形凹部８８が設けられたヘッド部材８９を回転駆動させるための回転モータＭ２が配設される。
【００７５】
ソレノイドＳＯＬ１を有するプランジャー１８は、可動翼片５を軸着した回動軸９にリンク部材１３４を介して接続し、プランジャー１８の伸縮動作によって可動翼片５を揺動させる。直動動作を回転動作に変換するための機構については周知であり、従来と同様なのでリンク部材１３４の構成については特に説明しない。回転モータＭ２の駆動軸１３３は、駆動軸１３３に固定される接合部材５６および接合部材５７を介して回転軸１０２に連結される。
【００７６】
また、役物ユニット１の電気系統の各チャンネルを備えたプレート１７は、プレート２４の後方に配置され、プレート２４に装着される。
【００７７】
以上、外装枠２１、枠体２２、プレート２３及びプレート２４に関する構成を説明した。
【００７８】
次に、入賞空間Ａ，Ｂ，Ｃおよび遊技球の流路について説明する。外装枠２１と枠体２２によって形成される入賞空間Ａ，Ｂ，Ｃは外装枠２１から突出する突出部２５と半周壁２６とにより、遊技盤１１上を転動する遊技球に対して完全に閉鎖されており、役物ユニット１の内部、即ち、入賞空間Ａ，Ｂ，Ｃへの遊技球の転入は可動翼片５の開放による大入賞口６からの入賞に限られる。
【００７９】
上部入賞空間Ａは、外装枠２１及び仕切板２７によって形成され、大入賞口６に入賞した遊技球は、まず仕切板２７上を通過する。図１及び図３に示されるように、可動翼片５の開閉角度により、遊技球の入賞進入経路は、まちまちであるが、仕切板２７が奥方へ向けて傾斜がかけられているため、遊技球は、上部入賞空間Ａを通り抜け、奥方の後部入賞空間Ｃへと移行する。
【００８０】
仕切板２７には、山型の振分け突出片６３が設けられていて、入賞時、この振分け突出片６３に衝突した遊技球は、側方へと進路が変えられる。
【００８１】
後部入賞空間Ｃは、前述したように、外装枠２１及び仕切板２７によって形成される上部入賞空間Ａおよび下部入賞空間Ｂの後方に位置し、背後を枠体２２の背壁６７、上部を天井壁６８が形成し、側部は、天井壁６８の左右方向の張出部６４が形成される基部から枠体２２の内側中間まで垂下する半隔壁６９と、張出部６４の内面７１と、張出部６４の下部７２が内方に向けて屈曲されて傾斜がかけられて形成された傾斜面７０とで形成され、枠体２２の内側中央の誘導板３２上に設置されたキャラクターユニット４が配置されて形成されている。
【００８２】
後部入賞空間Ｃと上部入賞空間Ａおよび下部入賞空間Ｂとの境界は、枠体２２と外装枠２１の重合面によってなされる。
【００８３】
上部入賞空間Ａおよび後部入賞空間Ｃとの境界にあたる、枠体２２の天井壁６８の前面に、ソレノイドＳＯＬ２によって入賞空間に対して出没される第１の可動片、即ち、可動片２が設けられている。可動片２の入賞空間に対する進出位置、即ち、可動片２の下死点は、図３に示されるように、仕切板２７に奥方の端部に設けられた欠切部５８，５９の上方になっており、可動片２の入賞空間に対する後退位置、即ち、上死点では図５に示されるように、天井壁６８に可動片２の振分け部８３が当接する。
【００８４】
可動片２の振分け部８３は、三角形状の山型が手前方向を向いているため、上部入賞空間Ａを通り抜け、奥方の後部入賞空間Ｃへと移行する遊技球に対して、可動片２の下死点で作用し、可動片２の振分け部８３に衝突した場合、遊技球は、側方へと進路が変えられる。
【００８５】
こうして、大入賞口６より役物ユニット１内に入賞した遊技球は、上部入賞空間Ａを通過して、後部入賞空間Ｃに至る。
【００８６】
後部入賞空間Ｃに至った遊技球の流路は、キャラクターユニット４の球保留体７の円形凹部８８に落入する場合と、球保留体７の円形凹部８８に落入しない場合とに別れる。
【００８７】
キャラクターユニット４の球保留体７が、図１４（ｂ）の球受状態にあり遊技球が１個も円形凹部８８内に無い状態である場合には、遊技球は、進入経路によっては円形凹部８８に落入することが可能な状態である。
【００８８】
球保留体７が、図１４（ｂ）の球受状態にあっても、既に球保留体７の円形凹部８８に遊技球が保留されている場合には、円形凹部８８は１個までしか遊技球を保留できないため、遊技球は円形凹部８８に落入することは不可能であり、図５に示される、キャラクターユニット４の側方空間Ｃ１に転入する。
【００８９】
また、上部入賞空間Ａにおいて、仕切板２７の振分け突出片６３に衝突し、側方へと進路が変えられた遊技球や、可動片２の振分け部８３に衝突し、側方へと進路が変えられた遊技球も同様に、側方空間Ｃ１に転入することになる。なお、請求項１に記載の「入賞空間に入球したパチンコ球を普通入賞口に入賞し易い流下経路に誘導する誘導部」は、この実施形態では、仕切板２７の振分け突出片６３並びに可動片２の振分け部８３で構成されている。
【００９０】
側方空間Ｃ１に移行した遊技球は、背壁６７や半隔壁６９あるいは張出部６４の内面７１等に衝突するが、内方に向けて屈曲された傾斜面７０およびパチンコ機の前面ガラスに向けて傾斜がかけられた台車部材８４の上面１０４の側方の傾斜端部１０８により、傾斜面７０と傾斜端部１０８との間に形成された間隙１３２に流入する。あるいは、稀に台車部材８４の上面１０４の上に至り、直接手前方向の役物ユニット１内の下部入賞空間Ｂへ向けて転動する。
【００９１】
遊技球が台車部材８４の上面１０４の側方の傾斜端部１０８の間に形成された間隙１３２に流入した場合、遊技球は間隙１３２に沿って手前方向の役物ユニット１内の下部入賞空間Ｂへ向けて転動することになる。可動片３からなる第２の可動片は、後部入賞空間Ｃと下部入賞空間Ｂとの境界となる、間隙１３２の前方のやや下方に位置する。
【００９２】
このために、後部入賞空間Ｃから間隙１３２に沿って進行して来た遊技球が、可動片３が入賞空間に対して進出した時に揺動位置において衝突する場合には、入賞空間に対する側方に形成された側平面２０が可動片３の側方を通過する遊技球の進行流路に干渉し、下部入賞空間Ｂにおける遊技球の流路を中央方向に変化させることとなる。なお、この実施形態では、請求項１に記載の「誘導部の後行程であって、前記誘導部によるパチンコ球の誘導方向に配置され、可動翼片の開閉動作を行わせる駆動手段とは別の駆動手段の作動によって普通入賞口に入賞し易い流下経路に対して突出／退避し、パチンコ球が衝突した場合に該パチンコ球の流下方向を特定入賞口に入賞し易い方向に変化させる流下方向変更部」は、左右の可動片３で構成されている。
【００９３】
一方、後部入賞空間Ｃから間隙１３２に沿って進行して来た遊技球が、可動片３に衝突しない場合には、下部入賞空間Ｂにおける遊技球の流路は誘導板３２の左側前方方向或いは右側前方方向のままとなる。
【００９４】
また、後部入賞空間Ｃにおいてキャラクターユニット４の球保留体７の円形凹部８８に落入した後の遊技球の流路は、キャラクターユニット４の球保留体７が図１４（ｃ）乃至図１４（ｄ）へと移行するために、円形凹部８８に保留されていた遊技球は釈放されて、台車部材８４の前面中央の球誘導片１０７上に転出され、下部入賞空間Ｂへ向けて転動することになる。
【００９５】
後部入賞空間Ｃより下部入賞空間Ｂに至った遊技球は、誘導板３２上を手前方向に進行し、図１及び図２に示されるように、誘導板３２の前方の役物内入賞口３１あるいは特定領域３０のいずれかに入賞する。
【００９６】
そして、後部入賞空間Ｃにおいて遊技球がキャラクターユニット４の球保留体７の円形凹部８８に落入した後に釈放された場合と、後部入賞空間Ｃから間隙１３２に沿って進行して来た遊技球が、可動片３によって遊技球の流路を中央方向に変化させられた場合に、特定領域３０への入賞確率が増大することとなる。
【００９７】
また、後部入賞空間Ｃから間隙１３２に沿って進行して来た遊技球が、可動片３に衝突しない場合には、役物内入賞口３１への入賞確率が増大することとなる。
【００９８】
特定領域３０へ入賞した遊技球は、特定領域入賞検出スイッチＳＷ４によって入賞が検出され、また、役物内入賞口３１に入賞した遊技球は、図示しない大入賞口入賞検出スイッチＳＷ３により入賞が検出される。以上、入賞空間Ａ，Ｂ，Ｃおよび遊技球の流路について説明した。
【００９９】
図４は、本発明のパチンコ機の入賞装置を装着した遊技盤を示す正面図である。
【０１００】
図４において、遊技盤１１の略中央部にはパチンコ機の入賞装置の主要部を構成する役物ユニット１が配備され、役物ユニット１の左右にそれぞれ左入賞口４３及び右入賞口４４が配置され、さらに役物ユニット１の下方には役物ユニット１の大入賞口６の開放刺激となる普通入賞装置としての左第２種始動口１２、右第２種始動口１３及び中第２種始動口１４が配設されている。
【０１０１】
そして、左第２種始動口１２と右第２種始動口１３及び中第２種始動口１４の内部には、左右始動口入賞検出スイッチＳＷ１がそれぞれ配備され、及び中始動口入賞検出スイッチＳＷ２が配設されている。
【０１０２】
また、遊技盤１１の左斜め下方に左チューリップ式役物４５が、右斜め下方に右チューリップ式役物４６が各々配備されている。
【０１０３】
なお、図４において、風車４８、アウト球受口５４、球誘導レール５５、返しゴム４７の各要素については周知であるから説明を省略する。
【０１０４】
また、各符号５０乃至５３は表示灯であって、各要素ごとにグループＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄを構成し、グループ毎に点灯点滅され、５０は表示灯Ａ，５１は表示灯Ｂ，５２は表示灯Ｃ，５３は表示灯Ｄである。
【０１０５】
役物ユニット１は、左右始動口入賞検出スイッチＳＷ１の入賞検出信号により、役物ユニット２の大入賞口６の開放動作を１回行い、開放時間０．４秒間、閉放動作の有効時間３．４秒間とされ、中始動口入賞検出スイッチＳＷ２の入賞検出信号により、役物ユニット２の大入賞口６の開放動作を２回行い、１回の開放時間０．４秒間、閉放動作の有効時間４．７４８秒間に設定されている。
【０１０６】
また、大入賞口６の最初の開放時から第１の可動片である可動片２が入賞空間に対して上下動作を行い、第２の可動片である可動片３が入賞空間に対して内外への反復動作を行う。
【０１０７】
以下、左右始動口入賞検出スイッチＳＷ１の入賞検出による大入賞口６の１開放動作を単に１回作動動作ということにし、中始動口入賞検出スイッチＳＷ２の入賞検出による大入賞口６の２回の開放動作を２回作動動作ということにする。
【０１０８】
そして、大入賞口６に入賞した遊技球が特定領域３０に入賞した場合、特定領域入賞検出スイッチＳＷ４の入賞検出信号により、大入賞口６が４．０秒間閉鎖された後に、新たに２６．９秒間に１８回の開閉動作を行う。以下、特定領域入賞検出スイッチＳＷ４の入賞検出による開閉動作を１連続開閉動作ということにする。
【０１０９】
大入賞口６は、特定領域入賞検出スイッチＳＷ４の入賞検出信号により、２６．９秒間に１８回の開閉動作を行うのであるが、１連続開閉動作中に大入賞口６に入賞した遊技球の総数が１０個を越えた場合には、１０個目の入賞検出を以て１連続開閉動作を完了するようになっている。また、１連続開閉動作中に遊技球の特定領域３０への入賞が検出された場合には、特定領域入賞検出を以て１連続開閉動作を完了して再度新たに１連続開閉動作を開始し、１連続開閉動作中に特定領域入賞検出される毎に１連続開閉動作を繰り返す。この１連続開閉動作の繰り返し回数、即ち、連続回数は、最初の回数を含めて最高１６回までに設定されているが、連続回数１１回目から１３回目の場合には、新たに２６．０秒間に１８回の開閉動作を行うようにされる。即ち、連続回数１１回目から１３回目の場合には、１連続開閉動作時間が異なる。
【０１１０】
また、遊技球が特定領域３０に入賞して入賞検出された後、可動片２は下死点で停止し、１連続開閉動作中において、大入賞口６の１回目の開放前に上死点に戻り、引き続いて１回目の開放時点で下死点で停止し、５回目の開放終了時点または大入賞口６に入賞した遊技球を１個検出した時点で上死点に戻る。また、可動片３は、１連続開閉動作中において、内外への反復動作を大入賞口６の１回目の開放前まで行い、１連続開放動作終了後、内外への反復動作を１回行う。
【０１１１】
大入賞口６の１連続開閉動作が、連続回数２回目から１０回目及び１４回目から１６回目の場合には、１連続開閉動作中における１５回目の大入賞口６の閉鎖後、または大入賞口６に入賞した遊技球の８個目の検出後、可動片２は下死点で停止し、開放終了後、上死点に戻る。また、連続回数１１回目から１３回目の場合には、１連続開閉動作中における１４回目の大入賞口６の閉鎖後、または大入賞口６に入賞した遊技球の７個目の検出後に、可動片２は下死点で停止し、開放終了後、上死点に戻る。
【０１１２】
キャラクターユニット４の球保留体７は、遊技球が特定領域３０に入賞して入賞検出されると、下定位置で停止し、大入賞口６の１５回目の開放時または大入賞口６に入賞した遊技球を１個検出した時点で上昇し始め、上定位置でて停止し、遊技球を最高１個まで保留し、１連続開閉動作の連続回数２回目から１０回目及び１４回目から１６回目の場合には、１連続開閉動作中における１５回目の大入賞口６の閉鎖後、または大入賞口６に入賞した遊技球の８個目の検出後、下降し始め、下定位置で停止する。また、連続回数１１回目から１３回目の場合には、１連続開閉動作中における１４回目の大入賞口６の閉鎖後、または大入賞口６に入賞した遊技球の７個目の検出後に、下降し始め、下定位置で停止するようになっている。
【０１１３】
また、大入賞口６の連続動作時間中に、各始動口１２，１３，１４に遊技球が入賞しても、規定の遊技球が払い出しをされるのみとなっており、１連続開閉動作終了後に引き続いて大入賞口６の開閉をすることはない。
【０１１４】
大入賞口６の１連続開閉動作の連続回数は、役物ユニット１の上部前面に設けられた連続回数ＬＥＤ１６に数値表示され、大入賞口６に入賞した遊技球の総数は、連続回数ＬＥＤ１６の下方に併設された大入賞口入賞数ＬＥＤ１５により点灯個数表示される。
【０１１５】
次に、パチンコ機の入賞装置としての役物ユニット１における制御手段の概略を図５９を参照して説明する。
【０１１６】
役物ユニット１の制御部は、役物ユニット１の制御プログラムや可動翼片５、可動片２、可動片３、キャラクターユニット４の作動タイミング時間データ等を格納したＲＯＭ３３とデータの一時記憶等に用いられるＲＡＭ３４及びＲＯＭ３０の制御プログラムに従って役物ユニット１の各部を駆動制御するＣＰＵ３５によって構成され、該制御部は各ＬＥＤ表示制御手段と条件検出手段を兼ねる。なお、ここでいうＲＯＭは書き込みや書き替えの不能な記憶手段を意味するものではない。
【０１１７】
左，右，中第２種始動口１２，１３，１４に配備された左右始動口入賞検出スイッチＳＷ１および中始動口入賞検出スイッチＳＷ２と大入賞口６に入賞した遊技球を検出する大入賞口入賞検出スイッチＳＷ３、特定領域入賞検出スイッチＳＷ４、球保留体７の上昇および下降に関する上定位置と下定位置を検出するための定位置検出スイッチＳＷ６の各々は、スイッチ検出部３６を介してＣＰＵ３５に接続され、また、可動翼片５、可動片２、可動片３を駆動するソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２，ＳＯＬ３の各々は、ソレノイド駆動部３７を介してＣＰＵ３５により個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。キャラクターユニット４を上下方向に駆動する回転モータＭ１は、モータ駆動部３９を介してＣＰＵ３５に接続される。また、クロック・リセット回路３８はＣＰＵ３５の処理周期を規定する。
【０１１８】
ＣＰＵ３５は遊技盤１１における装飾ＬＥＤ４９及び各表示灯Ａ〜Ｄおよび連続回数表示ＬＥＤ１６や大入賞口入賞数ＬＥＤ１５を始め、パチンコ機における各入賞口に入賞した遊技球に対する賞品球の払出し、効果音を出力するスピーカー等の駆動制御手段をも兼ねるが、これら各部材の駆動制御方式については周知であるから説明を省略する。
【０１１９】
以下、ＲＯＭ３３に格納された制御プログラムの要部を示すフローチャート（図１８乃至図４９）を参照して本実施形態におけるパチンコ機の処理動作を説明する。なお、図１８乃至図１９に示すタスク１の処理と図２０乃至図２９に示すタスク２の処理と、図３０乃至図４９に示すタスク３の処理は、クロック・リセット回路３８からの信号に応じ、ＣＰＵ３５が所定の処理周期（μｓのオーダー）ごとに並列的に繰り返し実行するものである。
【０１２０】
図１８〜図１９に示すタスク１の処理は、ＣＰＵ３５が所定周期毎に、大入賞口入賞検出スイッチＳＷ３、左右始動口入賞検出スイッチＳＷ１及び中始動口入賞検出スイッチＳＷ２による入賞検出を判定をし、入賞検出の有無に応じて入賞動作フラグＦに値を設定し、又、大入賞口６の１連続開閉動作実行中か否かを判別して大入賞口６に入賞する入賞球の個数により大入賞口６の１連続開閉動作処理に関する各種フラグを設定するものである。
【０１２１】
ＣＰＵ３５は、まず電源投入時か否かを判別し（ステップａ１）、電源投入時であれば各種レジスタ、フラグ及びカウンタの値を初期化すると共に、回転モータＭ１を駆動して定位置検出スイッチＳＷ６のオン状態からオフ状態への変化を検出することによってキャラクターユニット４の球保留体７の下定位置を検出して回転モータＭ１の駆動を停止し、初期化終了を規定する値をＲＡＭ３４に設定する（ステップａ２）。
【０１２２】
ＣＰＵ３５は、まず入賞動作フラグＦの値が３又は０である否かを判定することとなる。入賞動作フラグＦの値が３である場合には、特定領域３０の入賞を開始刺激とした大入賞口６に関する１連続開閉動作の処理実行中であり、入賞動作フラグＦの値が１である場合には、左，右第２種始動口１２，１３の入賞検出を開始刺激とする大入賞口６の１回作動動作実行中であり、入賞動作フラグＦの値が２である場合には、中第２種始動口１４の入賞検出を開始刺激とする大入賞口６の２回作動動作実行中となっている。また、初期の段階及び大入賞口６に関する各動作処理が実行中でない場合には、入賞動作フラグＦの値の値は０となっている。
【０１２３】
ＣＰＵ３５は、入賞動作フラグＦの値が３であるか否かを判別する（ステップａ３）。ステップａ３の判別処理で３と判定された場合に限って大入賞口６の入賞個数判別処理ステップａ９乃至ステップａ１９を行う。ステップａ３の判別処理で３以外の値と判定された場合には、ＣＰＵ３５は、大入賞口６の１回作動動作又は２回作動動作の動作中であることを規定する作動動作フラグＦ０の値が０であるか否かを判別することとなる（ステップａ４）。作動動作フラグＦ０の値が０であれば、大入賞口６の１回作動動作及び２回作動動作は行われておらず、作動動作フラグＦ０の値が１であれば、大入賞口６の１回作動動作又は２回作動動作が実行中である。
【０１２４】
初期の段階及び大入賞口６に関する各作動動作処理が実行中でない場合には、作動動作フラグＦ０の値は０と判定され、次いで左右始動口入賞検出スイッチＳＷ１からの入賞信号が検出されたか否かを判別し（ステップａ５）、スイッチＳＷ１からの入賞信号が検出されたと判定された場合には、入賞動作フラグＦに１をセットして（ステップａ６）、タスク２の実行を許可し、この周期の処理を終了する。
【０１２５】
ステップａ６の判別処理で左右始動口入賞検出スイッチＳＷ１からの入賞信号が検出されない場合には、ＣＰＵ３５は、中始動口入賞検出スイッチＳＷ２からの入賞信号が検出されたか否かを判別し（ステップａ７）、スイッチＳＷ２からの入賞信号が検出されたと判定された場合には、入賞動作フラグＦに２をセットして（ステップａ８）、タスク２の実行を許可し、この周期の処理を終了する。
【０１２６】
ステップａ８の判別処理で中始動口入賞検出スイッチＳＷ２からの入賞信号が検出されない場合、タスク１において各スイッチＳＷ１乃至ＳＷ２からの入賞信号が検出されなかったこととなり、また左右始動口入賞検出スイッチＳＷ１からの入賞信号が検出された場合には、ステップａ７の中始動口入賞検出スイッチＳＷ２からの入賞信号を検出する判別処理は行われない。
【０１２７】
ステップａ４の判別処理において、作動動作フラグＦ０の値が０以外の値である場合、ＣＰＵ３５は、この周期の処理を終了する。従って、大入賞口６の１回作動動作又は２回作動動作が実行中である場合には、左右第２種始動口１２，１３および中第２種始動口１４への遊技球の入賞検出は判別されないこととなる。
【０１２８】
ステップａ３の判別処理において、入賞動作フラグＦの値が３と判定された場合、。ＣＰＵ３２は、ステップａ９に移行して大入賞口入賞検出スイッチＳＷ３からの信号が検出されたか否かを判別し（ステップａ９）、信号が検出されなかった場合にはこの周期の処理を終了する。
【０１２９】
また、大入賞口入賞検出スイッチＳＷ３からの入賞信号が検出されたと判定された場合には、ＣＰＵ３５は、ステップａ１０移行して、大入賞口６に入賞した遊技球の入賞個数を計数する入賞数カウンタＣ２の値を１つインクリメントし（ステップａ１０）、大入賞口６の１連続開閉動作処理に関係する入賞個数の判定及び入賞個数の値に応じた各フラグｆｂ乃至ｆｅの値に１をセットして（ステップａ１１〜ステップａ１９）、この周期の処理を終了する。
【０１３０】
この結果、入賞数カウンタＣ２の値が１と判定された場合には（ステップａ１１）、１個検出フラグｆｂに１がセットされ（ステップａ１２）、入賞数カウンタＣ２の値が７と判定された場合には（ステップａ１３）、７個検出フラグｆｃに１がセットされ（ステップａ１４）、入賞数カウンタＣ２の値が８と判定された場合には（ステップａ１５）、８個検出フラグｆｄに１がセットされ（ステップａ１６）、入賞数カウンタＣ２の値が１０と判定された場合には（ステップａ１７）、１０個検出フラグｆｅに１をセットする（ステップａ１８）。
【０１３１】
入賞動作フラグＦの値が３である場合、即ち、大入賞口６の２回作動動作実行中には、左右第２種始動口１２，１３および中第２種始動口１４への遊技球の入賞検出の判別は行われない。
【０１３２】
以上述べた各入賞検出スイッチＳＷ１乃至ＳＷ３の処理において、遊技球の入賞検出に関して、遊技球の入賞がある場合でも入賞検出を行わない場合があるが、入賞球に対する賞品球の払出しは行われる。しかし、この点に関しては大入賞口６の１回作動動作又は２回作動動作および１連続開閉動作の各処理に直接関係しないので省略する。
【０１３３】
図２０乃至図２９に示すタスク２の処理は、大入賞口６の１回作動動作及び２回作動動作に関するものであり、タスク１の処理において、入賞動作フラグＦの値が１または２がセットされた場合に実行されるものである。
【０１３４】
ＣＰＵ３５は、入賞動作フラグＦの値が１または２がセットされているか否かを判別し、入賞動作フラグＦの値が１または２以外の値である場合には、この周期の処理を終了し、即ち、入賞動作フラグＦの値が初期値０または大入賞口６の１連続開閉動作処理を規定する値３である場合には、実質的にはタスク２の処理は行われないことになる（ステップｂ１，ステップｂ３０）。
【０１３５】
ステップｂ１の判別処理において、入賞動作フラグＦの値が１と判定された場合、即ち、タスク１の処理において左右第２種始動口１１，１２への遊技球の入賞が検出された場合、ＣＰＵ３５は、タスク２において大入賞口６の１回作動動作処理を行う。
【０１３６】
ＣＰＵ３５は、まず、新規に大入賞口６の１回作動動作処理が行えるか否かを、作動動作フラグＦ０の値が０であるか否かによって判別する（ステップｂ２）。作動動作フラグＦ０の値が０でない場合は、新規の大入賞口６の１回作動動作処理ではなく大入賞口６の１回作動動作の実行中の処理が行われることとなる。
【０１３７】
ステップｂ２の判別処理において、作動動作フラグＦ０の値が０と判定される場合には、新規の大入賞口６の１回作動動作処理が行われ、ＣＰＵ３５は、作動動作フラグＦ０の値に１回作動動作の処理実行中を規定する値１をセットし（ステップｂ３）、タイマＴをセットしてタスク２における大入賞口６、可動片３及び可動片２の各動作タイミングを計るためタスク２の処理時間を計時する（ステップｂ４）。
【０１３８】
大入賞口６の１回作動動作処理における大入賞口６、可動片３及び可動片２の各動作タイミングは図５０に示すとおりであって、大入賞口６が１回開放すると共に、可動片３の入賞空間に対する内外への２回の連続した反復動作を１反復動作と定義すると、入賞空間に対しての１反復動作を計２回行うこととなり、また可動片３の動作中に並行して可動片２が入賞空間に対して下死点迄出現する。
【０１３９】
ＣＰＵ３５は、以下、予め設定された動作タイミング時間ｔ１乃至ｔ１０を検出する毎にソレノイド駆動部３７に励磁または励磁解除の指令を出力して、大入賞口６の開閉動作に係るソレノイドＳＯＬ１，可動片２の下死点迄の出現動作に係るＳＯＬ２，可動片３の反復動作に係るＳＯＬ３の各々を駆動する（ステップｂ５〜ステップｂ１４）。
【０１４０】
また、各動作タイミング時間ｔ１乃至ｔ１０が検出されない場合には、ＣＰＵ３５は、入賞動作フラグＦの値１および作動動作フラグＦ０の値１に応じてステップｂ１，ステップｂ２の判別処理後ステップｂ５乃至ステップｂ１４の判別処理を、所定周期で各動作タイミング時間ｔ１乃至ｔ１０が検出される迄の間、繰り返し実行することとなる。
【０１４１】
まず、ステップｂ１４の処理において、所定時間ｔ１が経過したと判定されると、ＣＰＵ３５は、ソレノイドＳＯＬ２，ＳＯＬ１及びＳＯＬ３を励磁し、可動片２を下死点迄出現させると共に、大入賞口６を開放し、可動片３の１回目の内外への反復動作を開始する（ステップｂ１５〜ステップｂ１７）。実施形態においては、ｔ１は、０．５００秒に設定されている。
【０１４２】
可動片２が下死点迄出現する結果、大入賞口６に進入する遊技球は可動片２の振分け部８３に衝突する可能性が大になり、衝突した遊技球は仕切板２７上を側方に進路を変更され、後部入賞空間Ｃに至った場合には、台車部材８４の上面１０４の傾斜端部１０８と傾斜面７０との間の間隙１３２に落入する可能性が非常に高くなる。これと可動片３の内外への反復動作を開始により、手前方向に中心よりに位置する特定領域３０への入賞の確率が拡がるわけである。
【０１４３】
そして、ＣＰＵ３５は、大入賞口６の開放後、遊技球が大入賞口６内に入賞して特定領域３０へ入賞したか否かを判別することとなる（ステップｂ１８）。即ち、特定領域入賞検出スイッチＳＷ４からの検出信号があるか否かを判定して、特定領域入賞検出スイッチＳＷ４からの検出信号がある場合には、特定領域検出フラグＦａに１をセットし（ステップｂ１９）、この周期の処理を終了する。
【０１４４】
ステップｂ１８の判別処理の結果によらず、入賞動作フラグＦの現在値は１となっているので、次周期以降においても引続きタスク２の処理が作動動作フラグＦ０の現在値１に応じて実行されることになる。
【０１４５】
そして、ＣＰＵ３５は、所定時間ｔ２に達するまでの間、ステップｂ１，ステップｂ２，ステップｂ５乃至ステップｂ１４，ステップｂ１５乃至ステップｂ１８の判別処理を所定周期で繰り返し実行し、ステップｂ１３において経過時間Ｔが所定時間ｔ２に達したと判定されると、ソレノイドＳＯＬ３を励磁を解除して可動片３を没入させ（ステップｂ２０）、ステップｂ１８の判別処理を実行後、この周期の処理を終了する。
【０１４６】
次周期以降、ＣＰＵ３５は、所定時間ｔ３に達するまでの間、ステップｂ１，ステップｂ２，ステップｂ５乃至ステップｂ１３，ステップｂ２０の処理と、ステップｂ１８の判別処理を所定周期で繰り返し実行し、ステップｂ１２において経過時間Ｔが所定時間ｔ３に達したと判定されると、ステップｂ１７に移行してソレノイドＳＯＬ３を再び励磁して、可動片３を突出させ（ステップｂ１７）、ステップｂ１８の判別処理を実行後、この周期の処理を終了する。
【０１４７】
次周期以降、ＣＰＵ３５は、所定時間ｔ４に達するまでの間、ステップｂ１，ステップｂ２，ステップｂ５乃至ステップｂ１２，ステップｂ１７の処理と、ステップｂ１８の判別処理を所定周期で繰り返し実行し、ステップｂ１１において経過時間Ｔが所定時間ｔ４に達したと判定されると、ステップｂ２１に移行してソレノイドＳＯＬ１の励磁を解除して、大入賞口６を閉鎖させ（ステップｂ２１）、ステップｂ１８の判別処理を実行後、この周期の処理を終了する。
【０１４８】
大入賞口６の閉鎖によって、遊技球の大入賞口６内への進入は疎外されるが、上部入賞空間Ａ、後部入賞空間Ｃ及び下部入賞空間Ｂに遊技球が残留して場合があり、時間ｔ１０−ｔ４は、大入賞口６の連続開閉動作を開始させる開始刺激となる特定領域３０への入賞検出有効時間である。実施形態では、特定領域入賞検出有効時間は、２．５００に設定されている。所定時間ｔ４以降に行われる可動片３の入賞空間に対する反復動作は、遊技球が後部入賞空間Ｂに残留した場合に有効であり、前述したように、可動片３が入賞空間に突出した状態にある時に、後部入賞空間Ｃから手前方向に進行する遊技球が可動片３の側平面２０に衝突すると、特定領域３０へ入賞する確率が高くなるものである。
【０１４９】
そして、ＣＰＵ３５は、所定時間ｔ５に達するまでの間、ステップｂ１，ステップｂ２，ステップｂ５乃至ステップｂ１１、ステップｂ２１及びステップｂ１８の判別処理を所定周期で繰り返し実行し、ステップｂ１０の判別処理において経過時間Ｔが所定時間ｔ５に達したと判定されると、ソレノイドＳＯＬ３を励磁を解除して可動片３を没入させ（ステップｂ２０）、ステップｂ１８の判別処理を実行後、この周期の処理を終了する。
【０１５０】
この時点において、１回目の可動片３の入賞空間の内外への１反復動作が終了することになる。
【０１５１】
次周期以降、ＣＰＵ３５は、所定時間ｔ６に達するまでの間、ステップｂ１，ステップｂ２，ステップｂ５乃至ステップｂ１０，ステップｂ２０の処理と、ステップｂ１８の判別処理を所定周期で繰り返し実行し、ステップｂ１２において経過時間Ｔが所定時間ｔ６に達したと判定されると、ステップｂ１７に移行してソレノイドＳＯＬ３を再び励磁して、可動片３を突出させ（ステップｂ１７）、ステップｂ１８の判別処理を実行後、この周期の処理を終了する。
【０１５２】
この時点よりＣＰＵ３５は、２回目の可動片３の入賞空間に対する内外への１反復動作を開始する。即ち、ＣＰＵ３５は、所定時間ｔ７に達したと判定されると（ステップｂ８）、ステップｂ２０に移行してソレノイドＳＯＬ３の励磁を解除し、所定時間ｔ８に達したと判定されると（ステップｂ７）、ステップｂ１７に移行してソレノイドＳＯＬ３の励磁し、所定時間ｔ９に達したと判定されると（ステップｂ６）、ステップｂ２０に移行してソレノイドＳＯＬ３の励磁を解除して２回目の可動片３の入賞空間に対する内外への１反復動作を終了する。なお、所定時間ｔ９に達するまでの間の各周期の処理毎にステップｂ１８の判別処理が実行される。
【０１５３】
そして、経過時間Ｔが所定時間ｔ１０に達したと判定されると（ステップｂ５）、ＣＰＵ３５は、ソレノイドＳＯＬ２の励磁を解除し（ステップｂ２２）、特定領域検出フラグＦａに１がセットされているか否かを判別し（ステップｂ２３）、特定領域検出フラグＦａに１がセットされていれば、入賞動作フラグＦに３をセットすると共に特定領域検出フラグＦａの値を初期化して（ステップｂ５１）、大入賞口６の１連続開閉動作に関するタスク３の実行を許可する一方、特定領域検出フラグＦａに１がセットされていなければ、入賞動作フラグＦの値を０セットして初期化する（ステップｂ２４）。
【０１５４】
次いで、ＣＰＵ３５は、作動動作フラグＦ０の値を０セットして初期化して（ステップｂ２４）、タスク１における左右始動口入賞検出スイッチＳＷ１及び中始動口入賞検出スイッチＳＷ２からの入賞信号の検出を許可し、入賞動作フラグＦの値１によって実行される、タスク２の大入賞口６の１回作動動作処理を終了する。
【０１５５】
ステップｂ２３の判別処理において、特定領域検出フラグＦａに１がセットされる場合には、入賞動作フラグＦの現在値は３となるので、次周期以降の処理ではタスク１における左右始動口入賞検出スイッチＳＷ１及び中始動口入賞検出スイッチＳＷ２からの入賞信号の検出は禁止されていることになる。
【０１５６】
次に、ステップｂ１の判別処理後、ステップｂ３０の判別処理において、入賞動作フラグＦの値が２と判定された場合について説明する。
【０１５７】
タスク１の処理において中第２種始動口１４への遊技球の入賞が検出された場合、ＣＰＵ３５は、タスク２において大入賞口６の２回作動動作処理を行う。
【０１５８】
ＣＰＵ３５は、まず、新規に大入賞口６の２回作動動作処理が行えるか否かを、作動動作フラグＦ０の値が０であるか否かによって判別する（ステップｂ３１）。作動動作フラグＦ０の値が０でない場合は、新規の大入賞口６の２回作動動作処理ではなく大入賞口６の２回作動動作の実行中の処理が行われることとなる。ステップｂ３１の判別処理において、作動動作フラグＦ０の値が０と判定される場合には、新規の大入賞口６の２回作動動作処理が行われ、ＣＰＵ３５は、作動動作フラグＦ０の値に２回作動動作の処理実行中を規定する値１をセットし（ステップｂ３２）、タイマＴをセットしてタスク２における大入賞口６、可動片３及び可動片２の各動作タイミングを計るためタスク２の処理時間Ｔの計時を開始する（ステップｂ３３）。
【０１５９】
ステップｂ３１乃至ステップｂ３２の処理は、ステップｂ２乃至ステップｂ３の処理と同様であり、作動動作フラグＦ０に作動動作の処理実行中を規定する値１がセットされるが、前者は入賞動作フラグＦの現在値が１の上で行われ、後者は、入賞動作フラグＦの現在値が２の上で行われる点が異なる。
【０１６０】
大入賞口６の２回作動動作処理における大入賞口６、可動片３及び可動片２の各動作タイミングは図５１に示すとおりであって、大入賞口６が２回開放すると共に、可動片３は入賞空間に対する内外への１反復動作を計３回行うこととなり、また可動片３の動作中に並行して可動片２が入賞空間に対して下死点迄出現する。
【０１６１】
ＣＰＵ３５は、以下、予め設定された動作タイミング時間ｔ１１乃至ｔ２６を検出する毎にソレノイド駆動部３７に励磁または励磁解除の指令を出力して、大入賞口６の開閉動作に係るソレノイドＳＯＬ１，可動片２の下死点迄の出現動作に係るＳＯＬ２，可動片３の反復動作に係るＳＯＬ３の各々を駆動する（ステップｂ３４〜ステップｂ４９）。
【０１６２】
また、各動作タイミング時間ｔ１１乃至ｔ２６が検出されない場合には、ＣＰＵ３５は、入賞動作フラグＦの値２および作動動作フラグＦ０の値１に応じてステップｂ１，ステップｂ３０の判別処理後ステップｂ３４乃至ステップｂ４９の判別処理を、所定周期で各動作タイミング時間ｔ１１乃至ｔ２６が検出される迄の間、繰り返し実行することとなる。
【０１６３】
ステップｂ３１の処理において作動動作フラグＦ０に１がセットされる結果、ＣＰＵ３５は、所定時間ｔ１１の経過を検出して、ＣＰＵ３５は、ソレノイドＳＯＬ２，ＳＯＬ１及びＳＯＬ３を励磁し、可動片２を下死点迄出現させると共に、大入賞口６を開放し、可動片３の１回目の内外への反復動作を開始する（ステップｂ１５〜ステップｂ１７）。実施形態においては、ｔ１は、０．５００秒に設定されている。
【０１６４】
そして、ＣＰＵ３５は、大入賞口６の開放後、遊技球が大入賞口６内に入賞して特定領域３０へ入賞したか否かを判別することとなるが（ステップｂ１８）、この処理に関しては、大入賞口６の１回作動動作処理と同様のステップを経由するので説明を省略する。
【０１６５】
以下、所定の処理周期に従ってＣＰＵ３５は、大入賞口６の１回作動動作処理におけるステップｂ５乃至ステップｂ１４と同等のアルゴリズムにより大入賞口６の２回作動動作処理におけるステップｂ３４乃至ステップｂ４９の判別処理において所定の経過時間ｔ１１乃至ｔ１６を順次検出して（ステップｂ４９，ステップｂ４８，ステップｂ４７，ステップｂ４６，ステップｂ４５，ステップｂ４４）、ステップｂ１５乃至ステップｂ１８とステップｂ２０、ステップｂ２１のソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２，ＳＯＬ３に関する駆動制御処理を実行し、経過時間Ｔがｔ１６に至るまでに大入賞口６を１回開閉すると共に可動片３を入賞空間に対する内外への１反復動作を行う。
【０１６６】
そして、ＣＰＵ３５は、所定時間ｔ１６の経過を検出すると（ステップｂ４４）、２回目の可動片３の入賞空間に対する内外への１反復動作を開始する。即ち、ステップｂ１７に移行してソレノイドＳＯＬ３を励磁する。次いで、所定時間ｔ１７の経過を検出すると（ステップｂ４３）、ステップｂ５０に移行してソレノイドＳＯＬ１を励磁して、２回目の大入賞口６の開放を行い、以下、所定時間ｔ１８、所定時間ｔ１９、所定時間ｔ２０の経過を検出する毎に（ステップｂ４２，ステップｂ４１，ステップｂ４０）、ソレノイドＳＯＬ３の励磁解除と励磁を繰り返し実行して、２回目の可動片３の入賞空間に対する内外への１反復動作を終了する。
【０１６７】
ＣＰＵ３５は、所定時間ｔ２１の経過を検出すると、ステップｂ２１に移行してソレノイドＳＯＬ１の励磁を解除して２回目の大入賞口６の開放を終了して大入賞口６を閉鎖する。
【０１６８】
以下、経過時間Ｔが所定時間ｔ２２乃至ｔ２６に順次達する毎にＣＰＵ３５によって検出されて実行される処理は、１回作動処理において説明した処理（ステップｂ９，ステップｂ８，ステップｂ７，ステップｂ６，ステップｂ５）と同様のアルゴリズムによって実行される（ステップｂ３８，ステップｂ３７，ステップｂ３６，ステップｂ３５，ステップｂ３４）。特定領域３０への入賞検出有効時間は、ｔ２６−ｔ２１となり、実施形態では、１回作動処理と同じく２．５００秒に設定されていて、この時間内に３回目の可動片３の入賞空間に対する内外への１反復動作が行われ、所定時間ｔ２６の検出を以て（ステップｂ３４）、ＣＰＵ３５は、ソレノイドＳＯＬ２の励磁を解除し（ステップｂ２２）、特定領域検出フラグＦａに１がセットされているか否かを判別し（ステップｂ２３）、特定領域検出フラグＦａに１がセットされていれば、入賞動作フラグＦに３をセットすると共に特定領域検出フラグＦａの値を初期化して（ステップｂ５１）、大入賞口６の連続開閉動作に関するタスク３の実行を許可する一方、特定領域検出フラグＦａに１がセットされていなければ、入賞動作フラグＦの値を０セットして初期化する（ステップｂ２４）。
【０１６９】
次いで、ＣＰＵ３５は、作動動作フラグＦ０の値を０セットして初期化して（ステップｂ２４）、タスク１における左右始動口入賞検出スイッチＳＷ１及び中始動口入賞検出スイッチＳＷ２からの入賞信号の検出を許可し、入賞動作フラグＦの値２によって実行される、タスク２の大入賞口６の２回作動動作処理を終了する。
【０１７０】
ステップｂ２３の判別処理において、特定領域検出フラグＦａに１がセットされる場合には、入賞動作フラグＦの現在値は３となるので、次周期以降の処理ではタスク１における左右始動口入賞検出スイッチＳＷ１及び中始動口入賞検出スイッチＳＷ２からの入賞信号の検出は禁止されていることになる。
【０１７１】
図３０乃至図４９に示すタスク３の処理は大入賞口６の連続開閉動作処理に関するものである。
【０１７２】
左右第２種始動口１２，１３もしくは中第２種始動口１４への入賞検出に基づいて大入賞口６が開放されている間にキャラクターユニット４内の入賞空間に進入した遊技球が特定領域３０に入賞すると、図５２乃至図５８に示されるようなタイミングチャートに従って大入賞口６の１連続開閉動作が実行される。
【０１７３】
タスク３の処理を開始したＣＰＵ３５は、入賞動作フラグＦの現在値が３であるか否かを判別する（ステップｃ１）。ステップｃ１の判別結果が真でなければタスク３の処理は実行されない。即ち、大入賞口６の１回作動動作実行中または２回作動動作実行中である場合には、入賞動作フラグＦの現在値が３ではないので、実質上、タスク３の処理が非実行とされる。
【０１７４】
従って、タスク２の処理において、入賞動作フラグＦに３がセットされることにより、ステップｃ１の判定結果が真と判定され、次いで大入賞口６の１連続開閉動作処理の段階を規定する動作段階フラグＦ２の値が初期値０であるかを判別する（ステップｃ２）。
【０１７５】
動作段階フラグＦ２の値が初期値０であれば、大入賞口６の１連続開閉動作が実行中ではなく、新規に大入賞口６の１連続開閉動作を開始することが可能である。
【０１７６】
ステップｃ２の判別結果が真とされると、ＣＰＵ３５は、大入賞口６の可動翼片５の駆動時間の計測に関するタイマＴ１及び可動片２の駆動に関するタイマＴ２を作動させて経過時間の測定を開始し（ステップｃ３，ステップｃ４）、動作段階フラグＦ２の値を大入賞口６の１連続開閉動作の開放前の準備段階を規定する１に切替え（ステップｃ５）、モータ駆動部３９を介して回転モータＭ１を駆動し（ステップｃ６）、キャラクターユニット４の球保留体７の定位置判定に関するサブルーチンＡを実行し（ステップｃ７）、球保留体７の位置決めの初期設定の開始を記憶するため定位置設定フラグｆａｂに１をセットし（ステップｃ８）、大入賞口６の１連続開閉動作の実行回数を記憶する大入賞口連続回数カウンタＣ１を１つインクリメントし（ステップｃ９）、次いで今回実行される大入賞口６の１連続開閉動作が１１回目又は１２回目又は１３回目であるか否かを判別し（ステップｃ１０乃至ステップｃ１２）、ステップｃ１０乃至ステップｃ１２のいずれかの判別結果が真であれば、連続回数識別記憶レジスタａに１をセットして記憶する（ステップｃ１３）。
【０１７７】
球保留体７の定位置判定に関するサブルーチンＡは、図４８に示されるように、ＣＰＵ３５は、定位置検出レジスタＰを初期化しておき（ステップｃ１０１）、定位置検出スイッチＳＷ６よりの入力信号を読み込んで判別し（ステップｃ１０２）、入力信号がオンの時にはレジスタＲに１を記憶する一方（ステップｃ１０３）、入力信号がオフの時にはレジスタＲに０を記憶する（ステップｃ１０４）。
【０１７８】
レジスタＲに１が記憶される場合、定位置検出スイッチＳＷ６がオンであるから、図１４（ｂ）及び（ｃ）に示されるように球保留体７は上定位置かもしくは中間位置であり、レジスタＲに０が記憶される場合、定位置検出スイッチＳＷ６がオフであるから、図１４（ｄ）及び（ａ）に示されるように球保留体７は下定位置かもしくは中間位置である。
【０１７９】
ステップｃ１２またはステップｃ１３の処理を終えたＣＰＵ３５は、時間識別フラグｆ３に１をセットし（ステップｃ１４）、タイマＴ２によって計時された経過時間が所定の待機時間Ｅに達しているか否かを判別し（ステップＣ１５）、達していなければステップｃ３３に移行して、定位置設定フラグｆａｂの値が１であるか、即ち、キャラクターユニット４の球保留体７の下定位置を検出するために回転モータＭ１を駆動させている状態か否かを判別し（ステップＣ３３）、ステップｃ３３の判定結果が真であれば、球保留体７の定位置判定に関するサブルーチンＢを実行し（ステップｃ３４）、定位置検出レジスタＰの値が１であるか否かを判別し（ステップｃ３５）、ステップｃ３５の判別結果が真と判定されたならばモータ駆動部３９に停止指令を出力して回転モータＭ１を停止し（ステップｃ３７）、定位置設定フラグｆａｂの値を０にセットして初期化を行う（ステップｃ３８）。
【０１８０】
球保留体７の定位置判定に関するサブルーチンＢは、図４９に示され、ＣＰＵ３５は、定位置検出スイッチＳＷ６よりの入力信号を読み込んで判別し（ステップｃ１１１）、入力信号がオンの時にはレジスタＲの値が０であるか否かを判別し（ステップｃ１１２）、判別結果が真であれば定位置検出レジスタＰに２をセットする一方（ステップｃ１１３）、ステップｃ１１１の判別処理で定位置検出スイッチＳＷ６よりの入力信号がオフの時にはレジスタＲの値が１であるか否かを判別し（ステップｃ１１４）、判別結果が真であれば定位置検出レジスタＰに１をセットする（ステップｃ１１３）。
【０１８１】
このことは、現在の定位置検出スイッチＳＷ６の状態がオンであり、かつ定位置検出開始時の定位置検出スイッチＳＷ６の状態がオフとなっている場合に、定位置検出スイッチＳＷ６のオフ状態からオン状態の変化を検出して、即ち、球保留体７の上昇状態における中間位置または下定位置から上定位置へ移行したことを検出して、定位置検出レジスタＰに２をセットし、現在の定位置検出スイッチＳＷ６の状態がオフであり、かつ定位置検出開始時の定位置検出スイッチＳＷ６の状態がオンとなっている場合に、定位置検出スイッチＳＷ６のオン状態からオフ状態の変化を検出して、即ち、球保留体７の下降状態における中間位置または上定位置から下定位置へ移行したことを検出して、定位置検出レジスタＰに１をセットすることである。
【０１８２】
従って、ＣＰＵ３５は、所定周期毎に繰り返し実行されるステップｃ３５の判別処理において球保留体７の下定位置への移行を検出することになる。
【０１８３】
ステップｃ３５の判定結果で球保留体７の下定位置が検出されない場合、上定位置が検出されている可能性があるので、ＣＰＵ３５は、定位置検出レジスタＰの値が２であるか否かを判別し（ステップｃ９０）、ステップｃ９０の判別結果が真と判定されたならば再度球保留体７の定位置判定に関するサブルーチンＡを実行して球保留体７の現在位置を記憶しておき（ステップｃ９１）、ステップｃ３６に移行する。また、ステップｃ９０の判定結果が偽の場合も、ステップｃ３６に移行する。
【０１８４】
本実施形態においては、キャラクターユニット４の球保留体７の下定位置に位置ずれが生じた場合、ステップｃ４，ステップｃ５，ステップｃ３４，ステップｃ３５，ステップｃ９０，ステップｃ９１，ステップｃ３７の処理によって、大入賞口６の１連続開閉動作の開始時に球保留体７が図１４の（ａ）乃至（ｄ）のいかなる状態にあっても位置ずれが補正され、大入賞口６の１連続開閉動作の大入賞口６の開放前の段階で球保留体７を確実に下定位置にすることができる。
【０１８５】
なお、ステップｃ４の処理による回転モータＭ１を駆動開始から球保留体７が下定位置に達してステップｃ３５の判別処理によって検出されるまでの時間は、球保留体７の位置偏差によって異なる。
【０１８６】
こうして球保留体７の下定位置検出の判別処理を終えたＣＰＵ３５は、タイマＴ１によって計時された経過時間が大入賞口６の開放開始迄の設定時間Ｘ１に達しているかを判別し（ステップｃ３６）、達していなければこの周期の処理を終了する。
【０１８７】
なお、上述したステップｃ３３乃至ステップｃ３５，ステップｃ９０，ステップ９１，ステップｃ３７，ステップｃ３８およびステップｃ３６に至る判別処理を検出ルーチンＡとする。また、大入賞口６の開放開始迄の設定時間Ｘ１は、待機時間Ｅ及び回転モータＭ１を駆動開始から球保留体７が下定位置に達して定位置検出スイッチＳＷ６によって検出されるまでの時間よりも充分長く設定されている。
【０１８８】
次周期の処理では、ステップｃ５の処理で動作段階フラグＦ２の値が１となっているためステップｃ３乃至ステップｃ１４の処理は実行されず、ＣＰＵ３５はステップｃ２の判別処理後ステップｃ４０の判別処理によって動作段階フラグＦの現在値１が検出され、ステップｃ４６の判別処理に移行する。時間識別フラグｆ３の現在値は、ステップｃ１４の処理によって１とされているためにＣＰＵ３５はステップｃ１５に移行し、タイマＴ２によって計時された経過時間が所定の待機時間Ｅに達するまでステップｃ１，ステップｃ２，ステップｃ４０及びステップｃ４６の判別処理と検出ルーチンＡを所定の周期毎に繰り返し実行する。
【０１８９】
そして、ステップｃ１５の判別処理でタイマＴ２によって計時された経過時間が所定の待機時間Ｅに達したことが検出されると、ＣＰＵ３５は、可動片２を入賞空間に突出させるためにソレノイドＳＯＬ２に励磁指令を出力して可動片２の連続出没動作を開始し（ステップｃ１６）、可動片３を下死点迄出現させるためソレノイドＳＯＬ３に励磁指令を出力すると共にソレノイドＳＯＬ３の励磁状態および励磁解除状態を判定するＳＯＬ３状態フラグｆａに１をセットし（ステップｃ１７）、可動片３の入賞空間に対する出没回数を記憶する出没回数記憶カウンタｄの値を１つインクリメントし（ステップｃ１８）、可動片３の駆動時間計測に関するタイマＴ３を作動して経過時間の測定を開始する（ステップｃ１９）。可動片３の突出時間Ｆと没入時間Ｆとが等しく設定されているので、タイマＴ３の経過時間が設定時間Ｆに達する毎に、可動片３の突出または没入によらず設定時間をＦに再設定することできる。なお、ソレノイドＳＯＬ３の励磁状態と励磁解除状態を判定するＳＯＬ３状態フラグｆａは、ｆａ＝１でソレノイドＳＯＬ３の励磁状態を記憶し、ｆａ＝０でソレノイドＳＯＬ３の励磁解除状態を記憶する。
【０１９０】
そして、ＣＰＵ３５は、タイマＴ３によって計時された経過時間が所定の設定時間Ｆに達したかどうかを判別し（ステップｃ２０）、設定時間Ｆに達してをなければ時間識別フラグｆ３の値を２に切替え（ステップｃ２１）、ステップｃ３３に移行し、定位置設定フラグｆａｂの値が１であればステップｃ３４乃至ステップ３５の処理を行ってのちステップｃ３６に移行し、ステップｃ３８の処理によって定位置設定フラグｆａｂの値が０とされ球保留体７の下定位置検出が完了しているならばステップｃ３６に移行して、タイマＴ１によって計時された経過時間が大入賞口６の開放開始迄の設定時間Ｘ１に達しているかを判別し（ステップｃ３６）、達していなければこの周期の処理を終了する。
【０１９１】
次周期以降の処理では時間識別フラグｆ３の値が２となるのでＣＰＵ３５は、タイマＴ３によって計時された経過時間が所定の設定時間Ｆに達するまで間、ステップｃ１，ステップｃ２，ステップｃ４０及びステップｃ４６の判別処理後ステップｃ４７の判別処理で時間識別フラグｆ３の値２が検出されてステップｃ２０に移行し、次いでステップｃ２１の処理と検出ルーチンＡの処理を所定処理周期で繰り返し実行する。
【０１９２】
そして、ステップｃ２０の判別処理において、タイマＴ３によって計時された経過時間が所定の設定時間Ｆに達したことが検出されると、ＣＰＵ３５は、時間識別フラグｆ３の値を３に切替え（ステップｃ２２）、ＳＯＬ３状態フラグｆａの値が励磁状態１か否かを判別し（ステップｃ２３）、励磁状態であればソレノイドＳＯＬ３の励磁解除指令を出力し（ステップｃ２７）、ＳＯＬ３状態フラグｆａを励磁解除状態０をセットし（ステップｃ２８）、可動片３の出没回数が規定回数５に達したか否かを判別し（ステップｃ２９）、規定回数５でなければ検出ルーチンＡの処理を実行し、この周期の処理を終了する。
【０１９３】
次周期以降の処理では時間識別フラグｆ３の値が３となるのでＣＰＵ３５は、ステップｃ１，ステップｃ２，ステップｃ４０，ステップｃ４６及びステップｃ４７の判別処理後ステップｃ４８の判別処理で時間識別フラグｆ３の値３が検出されステップｃ１９に移行するため、可動片３の駆動時間計測に関するタイマＴ３を再設定して経過時間の測定が開始され、タイマＴ３によって計時された経過時間が所定の設定時間Ｆに達するまで間、ステップｃ１，ステップｃ２，ステップｃ４０，ステップｃ４６乃至ステップｃ４８，ステップｃ２０，ステップｃ２１の処理と検出ルーチンＡの処理を所定処理周期で繰り返し実行する。
【０１９４】
そして、ステップｃ２０の判別処理でタイマＴ３によって計時された経過時間が所定の設定時間Ｆに達したと判定されると、ステップｃ２２の処理後ステップｃ２３の判別処理に移行し、ＳＯＬ３状態フラグｆａの値が励磁解除状態０であるためステップｃ２４に移行し、ソレノイドＳＯＬ３の励磁指令を出力し（ステップｃ２４）、出没回数カウンタの値を１つインクリメントすると共にＳＯＬ３状態フラグｆａの値に励磁状態１をセットし（ステップｃ２５，ステップｃ２６）、ステップｃ３３以降の検出ルーチンＡを実行して、この周期の処理を終了する。
【０１９５】
このようにして、ＣＰＵ３５は、ステップｃ１，ステップｃ２，ステップｃ４０，ステップｃ４６の判別処理後ステップｃ４７またはステップｃ４８の判別処理を実行後、タイマＴ３によって計時された経過時間が所定の設定時間Ｆに達するまでの間は、ステップＣ２０，ステップｃ２１を実行し、経過時間が所定の設定時間Ｆに達するとステップｃ２２，ステップ２３を実行し、ＳＯＬ３状態フラグｆａの値が励磁状態１であればステップｃ２７乃至ステップｃ２９を実行する一方、ＳＯＬ３状態フラグｆａの値が励磁解除状態０であればステップｃ２４乃至ステップｃ２６を実行して、検出ルーチンＡの処理を所定処理周期で実行する。
【０１９６】
そして、ステップｃ２９の判別処理において出没回数カウンタｄの値が規定回数５に達したことが検出されると、ＣＰＵ３５は、時間識別フラグｆ３の値を初期化し（ステップｃ３０）、出没回数カウンタｄを初期化し（ステップｃ３１）、ソレノイドＳＯＬ２の励磁解除指令を出力して可動片２を上死点まで戻し（ステップｃ３２）、検出ルーチンＡを実行してこの周期の処理を終了する。
【０１９７】
次周期の処理では、時間識別フラグｆ３の値が初期化されているためＣＰＵ３５は、ステップｃ１，ステップｃ２，ステップｃ４０，ステップｃ４６乃至ステップｃ４８の判別処理を実行後、検出ルーチンＡの処理をタイマＴ１によって計時された経過時間が大入賞口６の開放開始迄の設定時間Ｘ１に達するまでの間所定の周期で実行し、経過時間が設定時間Ｘ１に達したことがステップｃ３６の判別処理で検出されると、動作段階フラグＦの値を２に切替えて（ステップｃ３９）、大入賞口６の遊技球入賞に関する各入賞個数検出フラグｆｂ乃至ｆｅ及び入賞数カウンタＣ２の値を初期化し（ステップｃ６０）、ソレノイドＳＯＬ２の励磁指令を出力して可動片２を下死点迄出現させ（ステップｃ６１）、ソレノイドＳＯＬ１の励磁指令を出力して可動翼片５を駆動させて大入賞口６を開放し（ステップｃ６２）、大入賞口６の１連続開閉動作中の開閉回数をカウントする大入賞口開閉回数カウンタＤ１を１つインクリメントし（ステップｃ６３）、ソレノイドＳＯＬ１の駆動時間計測を行うためタイマＴ１を作動させて経過時間の測定を開始する（ステップｃ６４）。
【０１９８】
タスク３の処理が開始されてからステップｃ６２の処理が実行されるまでの間は、ソレノイドＳＯＬ１は励磁されておらず、可動翼片５が駆動しないため大入賞口６は閉鎖されているので、入賞空間への遊技球の進入はない。
【０１９９】
また、ステップｃ６１及びステップｃ６２の処理が実行される結果、大入賞口６が開放されて遊技球の大入賞口６内への入賞が可能となるが、可動片２が下死点に出現していて遊技球の進路を変更する可能性があり、球保留体７は下定位置で停止しているので球受状態にはない。
【０２００】
ステップｃ６４の処理で大入賞口６の開放時間及び閉鎖時間の測定を開始したＣＰＵ３５は、ステップｃ６５及びステップｃ６６の経過時間判別処理において、ステップｃ６６の経過時間が閉鎖時間Ａに達するまでの間は、ステップｃ６５及びステップｃ６６の判定結果が偽となるためステップｃ６７に移行する。
【０２０１】
ステップｃ６２の処理実行の結果、大入賞口６の開放が行われているため、ＣＰＵ３５によるタスク１のステップａ１０乃至ステップａ１８の判別処理結果をＣＰＵ３５は、ステップｃ６７乃至ステップｃ７２の各処理において検出し、ステップｃ７３の処理において大入賞口６の特定領域３０への遊技球の入賞を検出することとなる（以下、検出ルーチンＢという）。
【０２０２】
ＣＰＵ３５は、ステップｃ６７において１０個検出フラグｆｅの値が１であるか否かを判別する（ステップｃ６７）。即ち、大入賞口６に入賞した遊技球の個数が１０個に達したかどうかを判定する。ステップｃ６７の判定結果が真であればＣＰＵ３５は１０個検出時の処理を行うためステップｃ１７０に移行する。ステップｃ６７の判定結果が偽であればＣＰＵ３５は、ステップｃ６８に移行し、今回開始された大入賞口６の１連続開閉動作が初回であるか否かを連続回数カウンタＣ１の値が１であるか否かを判別することによって判定することとなる（ステップｃ６８）。ステップｃ６８の処理で初回であることが判定された場合には、ステップｃ６９乃至ステップｃ７１の判別処理は実行されず、ステップｃ７２に移行し、ＣＰＵ３５は、大入賞口６に遊技球の入賞があるか否かを１個検出フラグｆｂに１がセットされているか否かによって判別する（ステップｃ７２）。
【０２０３】
ＣＰＵ３５は、大入賞口６に遊技球の入賞がある場合には、タスク１のステップａ１２において１個検出フラグｆｂに１がセットされるので、ステップｃ７２の判別処理において検出され、ステップｃ１２０に移行し、球保留体７を上定位置迄上昇させて停止する処理を行うこととなり、大入賞口６に遊技球の入賞がない場合には、ステップｃ７３に移行する。
【０２０４】
また、ステップｃ６８の判別処理において判定結果が偽、即ち、今回実行される１連続開閉動作が２回目以降である場合には、ＣＰＵ３５は、大入賞口６の連続回数が特定の回数１１から１３の範囲であるかを、連続回数識別記憶レジスタａの値が１であるか否かにより判別し（ステップｃ６９）、判定結果が偽である場合には、即ち、今回実行される大入賞口６の１連続開放動作の回数が２〜１０回目または１４〜１６回目である場合には、８個入賞フラグｆｄの値が１であるか否かを判別する一方（ステップｃ７０）、判定結果が真である場合には、即ち、今回実行される大入賞口６の１連続開放動作の回数が１１〜１３回目である場合には、８個入賞フラグｆｄの値が１であるか否かを判別する（ステップｃ７１）。
【０２０５】
ステップｃ７０またはステップｃ７１の判別結果が真、即ち、大入賞口６に入賞した遊技球の数が８個または７個検出された場合には、ＣＰＵ３５は、ステップｃ１３０に移行し、ステップｃ７０またはステップｃ７１の判別結果が偽である場合にはステップｃ７２の判別処理に移行して大入賞口６に遊技球の入賞があるかを判別する。ステップｃ６７乃至ステップｃ７２の検出ルーチンＢは、大入賞口６に入賞した遊技球の個数と大入賞口６の１連続開閉動作の回数を検出するための判別処理である。
【０２０６】
ステップｃ７２の判別処理において、大入賞口６に遊技球が入賞していない場合には、判定結果が偽となるため、ＣＰＵ３５は、ステップｃ７３に移行して大入賞口６内の特定領域３０に遊技球が入賞したか否かを判別するが、この場合には、大入賞口６そのものに入賞がないこととなるので判定結果が偽となり、この周期の処理を終了する。
【０２０７】
ステップｃ７２の判別処理において、大入賞口６への遊技球の入賞が検出された場合には、判定結果が真となるため、ＣＰＵ３５は、ステップｃ１２０に移行することとなる。
【０２０８】
こうして、ＣＰＵ３５は、ステップｃ３９における動作段階フラグＦ２の現在値２に応じて、次周期以降は、ステップｃ１，ステップｃ２，ステップｃ４０の判別処理後ステップｃ４１の判別処理で動作段階フラグＦ２の現在値２が検出され（ステップｃ４１）、ステップｃ６５に至り、ソレノイドＳＯＬ１の駆動時間計測を行うためタイマＴ１の経過時間が閉鎖時間Ａに達するまでの間、ステップｃ１，ステップｃ２，ステップｃ４０，ステップｃ４１及びステップ６５の判別処理と検出ルーチンＢを所定の処理周期で実行する。
【０２０９】
そして、タイマＴ１の経過時間が閉鎖時間Ａに達するとＣＰＵ３５は、ステップｃ７４に移行して、ソレノイドＳＯＬ１の励磁解除指令を出力して可動翼片５を停止させて大入賞口６を閉鎖し（ステップｃ７４）、大入賞口開閉回数カウンタＤ１の値が規定回数５に達しているかを判別し（ステップｃ７５）、規定回数５に達していない場合には、検出ルーチンＢを実行して、この周期の処理を終了する。
【０２１０】
次周期では、ＣＰＵ３５は、ステップｃ６５の判別処理においてタイマＴ１の経過時間が閉鎖時間Ａ＋Ｂに達するまでの間、ステップｃ１，ステップｃ２，ステップｃ４０，ステップｃ４１，ステップ６５乃至ステップ６６，ステップ７４，ステップ７５の判別処理と検出ルーチンＢを所定の処理周期で実行し、タイマＴ１の経過時間が開放時間Ａ＋Ｂに達すると、ソレノイドＳＯＬ１の駆動指令を出力して可動翼片５を駆動させて大入賞口６を開放し（ステップｃ７８）、大入賞口開閉回数カウンタＤ１の値を１つインクリメントし（ステップｃ７９）、大入賞口開閉回数カウンタＤ１の値が規定回数５回を終えて６回目に移行したか否かを判別し（ステップｃ８０）、６回目に移行していなければステップｃ６４に移行して再びタイマＴ１をリセットして作動してソレノイドＳＯＬ１の駆動時間計測を行う。
【０２１１】
このようにして、大入賞口６の１連続開閉動作が大入賞口６の開閉回数の１回目より開始され、ステップｃ７５の判別処理において、大入賞口６の開閉回数が規定回数５に達したことが検出されると、ＣＰＵ３５は、１個検出フラグｆｂが０か否かを判別し（ステップｃ７６）、この時点で大入賞口６に１個も遊技球の入賞がなかった場合には、ステップｃ７６の判別結果は真となるので、この場合には入賞がなくてもｆｂに１個検出フラグｆｂに１をセットし（ステップｃ７７）、検出ルーチンＢに移行してステップｃ７２で検出され、ステップｃ１２０に移行し、球保留体７を上定位置迄上昇させて停止する処理を行うこととなる。
【０２１２】
また、大入賞口６の１回目の開放開始時から５回目の開放終了時までの間に大入賞口６へ遊技球が入賞すると、ＣＰＵ３５は、タスク１のステップａ１２で１個検出フラグｆｂに１がセットされて、検出ルーチンＢのステップｃ７２で検出されることになり、ステップｃ１２０に移行する。
【０２１３】
ステップｃ１２０乃至ステップｃ１２８迄の処理は、球保留体７を上定位置迄上昇させて停止させる処理であり、検出ルーチンＢのステップｃ７２で１個検出フラグｆｂが１であると判定される場合に実行され、以下、上定位置停止ルーチンＣということにする。
【０２１４】
上定位置停止ルーチンＣに入ったＣＰＵ３５は、まず、球保留体７の定位置設定フラグｆａｂの値を判別することとなる（ステップｃ１２０）。定位置設定フラグｆａｂの値は、０で新規に球保留体７の上昇開始可能を記憶し、１で球保留体７の動作中を記憶し、２で球保留体７の上定位置停止完了を記憶するものである。
【０２１５】
球保留体７が下定位置にあって停止状態となると、ステップｃ３８の処理において定位置設定フラグｆａｂの値を０にセットして初期化を行っているので、ＣＰＵ３５は新規の球保留体７の上昇開始が可能と判定し（ステップｃ１２０，ステップｃ１２１）、ステップｃ１２２に移行しソレノイドＳＯＬ２に励磁解除指令を出力して可動片２を上死点迄戻し（ステップｃ１２２）、球保留体サブルーチンＡを実行して下定位置を記憶し（ステップｃ１２３）、回転モータＭ１の駆動指令を出力して球保留体７の上昇を開始し（ステップｃ１２４）、定位置設定フラグｆａｂの値を１にセットして球保留体７の動作中を記憶する（ステップｃ１２４）。
【０２１６】
そして、ＣＰＵ３５は、球保留体サブルーチンＢを実行して上定位置への位置の移行を記憶し（ステップｃ１２５）、定位置検出レジスタＰの値が２であるか、即ち、上定位置が検出されたか否かを判別する（ステップｃ１２６）。この場合、球保留体７の下定位置の位置決めがなされているため、必ず上定位置への位置の移行が生じて球保留体サブルーチンＢでは、定位置検出レジスタＰに２がセットされるが、ステップｃ１２４の処理による回転モータＭ１を駆動開始から球保留体７が上定位置に達してステップｃ１２５の判別処理によって検出されるまでの時間があるので、当該処理周期のステップｃ１２６の判別処理においては球保留体７の上定位置は検出されないことになる。
【０２１７】
この場合には、ＣＰＵ３５は、ステップｃ１２６の判別結果が偽となり、ステップｃ７３に移行して特定領域３０への遊技球の入賞検出を行う。
【０２１８】
次周期以降では、定位置設定フラグｆａｂの値が動作中の値１となっており、１個検出フラグｆｂの現在値は１のままであるから、ＣＰＵ３５は、検出ルーチンＢ，ステップｃ１２０，ステップｃ１２１の処理後、ステップｃ１２５を実行し、所定の処理周期毎に球保留体７の上定位置への位置の移行を記憶することとなる。そして、ステップｃ１２６の判定結果が真と判定され、上定位置へ移行したことが検出されると、ＣＰＵ３５は、定位置設定フラグｆａｂの値を完了値２に切替え（ステップｃ１２７）、回転モータＭ１の駆動停止指令を出力して球保留体７を停止する（ステップｃ１２８）。
【０２１９】
定位置設定フラグｆａｂの値が完了値２となった結果、次周期以降の処理ではステップｃ１２０の判別結果が真となるためステップｃ１２１乃至ステップｃ１２８迄の処理は実行されず、ステップｃ７３に移行することになる。
【０２２０】
上定位置停止ルーチンＣは、大入賞口６の１連続開閉動作中における１回目の開放開始時から５回目開放終了迄の間に、大入賞口６内に遊技球の入賞が１個でもある時は、優先的に実行されるもので、大入賞口６の５回目開放終了迄の間に大入賞口６内に遊技球の入賞がない場合には、大入賞口６の５回目開放終了の検出を以て実行される。この結果、大入賞口６内の入賞空間は、遊技球の進路を変更する可動片２が上死点へ退却すると共に、球保留体７は、上定位置に停止するため球受状態となる。また、上定位置停止ルーチンＣは、大入賞口６の開閉動作を行いつつ実行されるが、大入賞口６の開閉回数が６回目以降に進行しても、球保留体７が動作中の場合があり、この場合には、引続き上定位置の検出が実行されることになる。
【０２２１】
大入賞口６内の遊技球の入賞検出あるいは大入賞口６の５回目開放終了の検出を以て球保留体７を上定位置に停止させる処理を行いつつ、可動片２を上死点に退却させたＣＰＵ３５は、ステップｃ６５の判別処理でタイマＴ１の経過時間が開放時間Ａ＋Ｂに達したことが検出され、ステップｃ７８，ステップｃ７９の処理後、大入賞口開閉回数カウンタＤ１の値が規定回数５回を終えて６回目に移行したか否かを判別し（ステップｃ８０）、判別結果が真と判定されると連続回数識別記憶レジスタａの値が１であるかを判別し（ステップｃ８１）、判定結果が真である場合には、動作段階フラグＦ２の値を３に切替え（ステップｃ８２）、ステップｃ８４に移行する。また、ステップｃ８１の判定結果が偽である場合には、動作段階フラグＦ２の値を４に切替え（ステップｃ８３）、ステップｃ１５０に移行する。
【０２２２】
大入賞口６の１連続開閉動作の連続回数が１１回目から１３回目迄は、連続回数識別記憶レジスタａの値が１であって（ステップｃ１３参照）、大入賞口６の６回目以降の開閉動作処理が、大入賞口６の１連続開閉動作の連続回数が初回から１０回目及び１４回目から１８回目迄とは異なる。
【０２２３】
大入賞口６の１連続開閉動作が１１回目から１３回目以外の時は、ＣＰＵ３５が、ステップｃ８４に移行し、ソレノイドＳＯＬ１の駆動時間計測を行うためタイマＴ１を作動させて経過時間の測定を開始する（ステップｃ８４）。
【０２２４】
そして、ＣＰＵ３５は、ソレノイドＳＯＬ１の駆動時間計測を行うためタイマＴ１の経過時間が開放時間Ｃ＋Ｄに達したか（ステップｃ８５）、また、経過時間が閉鎖時間Ｃに達したかを判別する（ステップｃ８６）。
【０２２５】
動作段階フラグＦ２の現在値が３となった結果、ＣＰＵ３５は、タイマＴ１の経過時間が閉鎖時間Ｃに達するまでの間、ステップｃ１，ステップｃ２の判別処理後、ステップｃ３の判別処理で動作段階フラグＦ２の現在値３が検出され、ステップｃ８５，ステップｃ８６の判別処理と検出ルーチンＢの処理を所定周期で実行し、タイマＴ１の経過時間が閉鎖時間Ｃに達するとＣＰＵ３５は、ステップｃ８７に移行して、ソレノイドＳＯＬ１の励磁解除指令を出力して可動翼片５を停止して大入賞口６を閉鎖し（ステップｃ８７）、大入賞口開閉回数カウンタＤ１の値を判別することとなり、大入賞口６の開閉回数が規定の終了回数１８に達したか否かを判別し（ステップｃ８８）、終了回数１８に達していなければ次に規定の回数１５回に達しているか否かを判別し（ステップｃ８９）、規定回数１５に達していなければ、検出ルーチンＢの処理を実行し、この周期の処理を終了する。
【０２２６】
次周期の処理では、動作段階フラグＦ２の現在値３に応じて、ＣＰＵ３５は、タイマＴ１の経過時間が開放時間Ｃ＋Ｄに達するまでの間、ステップｃ１，ステップｃ２の判別処理後、ステップｃ３の判別処理で動作段階フラグＦ２の現在値３が検出され、ステップｃ８５，ステップｃ８６の判別処理と検出ルーチンＢの処理を所定周期で実行し、タイマＴ１の経過時間が開放時間Ｃ＋Ｄに達するとＣＰＵ３５は、ソレノイドＳＯＬ１の励磁指令を出力して可動翼片５を駆動させて大入賞口６を開放し（ステップｃ９４）、大入賞口６の１連続開閉動作中の開閉回数をカウントする大入賞口開閉回数カウンタＤ１を１つインクリメントし（ステップｃ９５）、ソレノイドＳＯＬ１の駆動時間計測を行うためタイマＴ１を作動させて経過時間の測定を開始する（ステップｃ８４）。
【０２２７】
タイマＴ１を再びリセットして作動させた結果、当該処理周期でのステップｃ８５及びステップｃ８６の判別処理結果はいずれも偽となり、ＣＰＵ３５は、検出ルーチンＢの処理を実行して、この周期の処理を終了する。
【０２２８】
このようにしてＣＰＵ３５は、ステップｃ８６の判別処理で閉鎖時間Ｃが検出されると大入賞口６を閉鎖し、ステップｃ８５の判別処理で開放時間Ｃ＋Ｄが検出されると大入賞口６を開放する処理を繰り返し実行し、ステップ８９の判別処理で大入賞口開閉回数カウンタＤ１の値が１５となって検出されると、８個入賞フラグｆｄの値が０であるか否かを判別する（ステップｃ９６）。大入賞口６へ遊技球が既に８個入賞している場合には、８個入賞フラグｆｄには１がセットされており（ステップａ１６参照）、ステップｃ９６の判別処理で判別結果が真であれば、大入賞口６への遊技球の入賞は８個未満であることになる。
【０２２９】
ステップｃ９６の判別結果が真である場合、ＣＰＵ３５は、８個入賞フラグｆｄの値を１に切替えて（ステップｃ９７）、検出ルーチンＢに移行し、ステップｃ７０の判別処理によって８個入賞フラグｆｄの値１が検出されて、ステップｃ１３０の球保留体７を下降させ下定位置に停止させ、可動片２を下死点迄出現させる処理へ移行することとなる。また、ステップｃ９６の判別結果が偽である場合には、既に８個入賞フラグｆｄの値１が検出ルーチンＢによって検出されていることになり、ＣＰＵ３５は、１０個入賞フラグｆｅの値が１であるか否か、即ち、大入賞口６に１０個遊技球が入賞したか否かを判別し（ステップｃ９８）、１０個入賞が検出されれば、ステップｃ１７０に移行し、１０個入賞が検出されなければ、球保留体７の下降中であって、まだ球保留体７の下定位置が検出されていないことになるのでステップｃ１３０に移行する。
【０２３０】
ステップｃ１３０乃至ステップｃ１４２の処理は、可動片２を下死点迄出現させると共に、上定位置に停止している球保留体７を下降させて下定位置に停止する処理である（以下、下定位置停止ルーチンＤという）。この処理は、大入賞口６の１連続開放動作の実行回数が初回の場合は行われず、２回目〜１０回目及び１４回目〜１６回目の場合には、大入賞口６への遊技球の入賞が８個か、または１連続開放動作中の大入賞口６の１５回目の開放動作終了後に実行され、大入賞口６の１連続開放動作の実行回数が１１回目〜１３回目の場合には、大入賞口６への遊技球の入賞が７個か、または１連続開放動作中の大入賞口６の１４回目の開放動作終了後に実行される。
【０２３１】
ＣＰＵ３５は、初期設定レジスタｅの値が新規であるか否かを判別する（ステップｃ１３０）。ステップｃ１３０以降の処理が１度も実行されていなければ、初期設定レジスタｅの値は０となっており新規であるので、ＣＰＵ３５は、初期設定レジスタｅに１をセットして処理の開始を記憶し（ステップｃ１３１）、球保留体サブルーチンＡを実行して（ステップｃ１３２）、球保留体の上定位置を記憶し、回転モータＭ１に駆動指令を出力し（ステップｃ１３３）、定位置設定フラグｆａｂに動作中の値１をセットし（ステップｃ１３４）、タイマＴ２を作動して可動片２の作動開始迄の設定時間Ｇを計測する（ステップｃ１３５）。
【０２３２】
そして、ＣＰＵ３５は、タイマＴ２の経過時間が設定時間Ｇに達したか否かを判別するが（ステップｃ１３６）、当該周期では経過時間が設定時間Ｇにまだ達しないためステップｃ１３８に移行して、球保留体７が動作中であるかを定位置設定フラグｆａｂの値により判別し（ステップｃ１３８）、動作中であればステップｃ１３９に移行して、球保留体サブルーチンＢを実行して球保留体７の上定位置から下定位置への移行を記憶し（ステップｃ１３９）、定位置検出レジスタＰの値が１であるか否かを判別することにより球保留体７の下定位置を検出し（ステップｃ１４０）、ステップｃ１４０の判別結果が真であれば球保留体７の下定位置が検出され、回転モータＭ１に駆動停止指令を出力し（ステップｃ１４１）、定位置設定フラグｆａｂを初期化し（ステップｃ１４２）、ステップｃ７３へ移行する。
【０２３３】
ステップｃ１４０の判別結果が偽であれば球保留体７の下定位置が検出されておらず、ＣＰＵ３５は、ステップｃ７３に移行する。この場合は、球保留体７の下定位置の検出は次周期以降となり、８個入賞フラグｆｄの現在値１であるため検出ルーチンＢのステップｃ７０の判別処理後、ステップｃ１３０に移行して、ステップｃ１３０の判別処理で初期設定レジスタｅの現在値１が検出され、ステップｃ１３６のタイマＴ２の経過時間の判別処理を実行する。タイマＴ２の経過時間が設定時間Ｇに達したことがステップｃ１３６の判別処理で検出されると、ＣＰＵ３５は、励磁指令を出力してソレノイドＳＯＬ２を励磁して可動片２を下死点迄出現させる（ステップｃ１３７）。
【０２３４】
そして、定位置設定フラグｆａｂの現在値１がステップｃ１３８の判別処理で検出されて、ＣＰＵ３５は、再度ステップｃ１３９の球保留体サブルーチンＢを実行し、定位置検出レジスタＰの値が１であるか否かを判別することとなる（ステップｃ１４０）。
【０２３５】
ＣＰＵ３５は、ステップｃ１４０の判別処理で球保留体７の下定位置が検出されるまで、所定の処理周期で大入賞口６の開閉動作処理を行いつつ検出ルーチンＢを実行し、８個検出フラグｆｄの現在値１を検出して下定位置停止ルーチンＤに入り、ステップｃ１３０，ステップｃ１３６，ステップｃ１３８，ステップｃ１４０，ステップｃ７３の各処理を繰り返し実行し、球保留体７の下定位置が検出されると、回転モータＭ１の駆動停止指令を出力し（ステップｃ１４１）、定位置設定フラグｆａｂの値を初期化し（ステップｃ１４２）、ステップＣ７３に移行して、この周期の処理を終了する。
【０２３６】
この時点で、球受状態にあった球保留体７の円形凹部８８に遊技球が保留されていたとすれば、遊技球は前方へ真直ぐに転出されて球誘導片１０７に沿って移動し、さらに誘導板３２上を転動して、特定領域３０に入賞する可能性が非常に濃厚となってくる。
【０２３７】
次周期以降、下定位置停止ルーチンＤでは、定位置設定フラグｆａｂの値を初期化されているため、ステップｃ１３８の判別結果が偽となるのでステップｃ７３に移行することとなる。
【０２３８】
このように１連続開閉動作中の大入賞口６の開閉動作を１回目を実行してから繰り返し行っているうちに、大入賞口６に入賞した遊技球が大入賞口６内の特定領域３０に入賞すると、ステップｃ７３の判別処理において、ＣＰＵ３５は、特定領域入賞検出スイッチＳＷ４からの信号を検出し、再度大入賞口６の１連続開閉動作を行うため、まず、ソレノイドＳＯＬ１の励磁解除指令を出力して大入賞口６を閉鎖し（ステップｃ２００）、ソレノイドＳＯＬ２の励磁解除指令を出力して可動片２を上死点迄退却させ（ステップｃ２０１）、各処理の途中に設定されていた各フラグ類のうち１連続開閉動作中の処理に関するものを初期化することになり、連続回数識別記憶レジスタａ、可動片３の出没回数記憶カウンタｄ、球保留体７に関する定位置設定フラグｆａｂおよび初期設定レジスタｅ、時間識別フラグｆ３、ソレノイドＳＯＬ３の状態フラグｆａを初期化し（ステップｃ２０２）、大入賞口６の１連続開閉動作の実行回数を記憶した連続回数カウンタＣ１の値が規定の終了回数１６に達したか否かを判別し（ステップｃ２０３）、達していなければステップｃ３以降の処理を行う。この結果、大入賞口６は、開放動作を行う迄の待機時間Ｘ１の間閉鎖され、動作段階フラグＦ２には１がセットされ、連続回数カウンタＣ１の値が１つインクリメントされ、球保留体７は、動作中であっても再び下定位置まで戻されることとなる。
【０２３９】
大入賞口６の１連続開閉動作は、ステップｃ７３において遊技球の特定領域３０への入賞が検出された時点で中止され、次回の１連続開閉動作に移行するものであり、また、大入賞口６の１連続開閉動作が次回へ継続して実行される条件はステップｃ７３の判別結果が真の時、即ち、遊技球が特定領域３０に入賞する場合である。
【０２４０】
こうして、大入賞口６の１連続開閉動作が遊技球の特定領域３０への入賞によって連続して行われ、大入賞口６の１連続開閉動作の連続回数が１１又は１２又は１３回目になると、ステップｃ１０又はステップｃ１１又はステップｃ１２の判別処理において連続回数カウンタＣ１の値が検出され、ステップｃ１３の処理で回数識別カウンタａに１がセットされ、ステップｃ８１の判別処理後ステップｃ８３において動作段階フラグＦ２に４がセットされる。
【０２４１】
なお、大入賞口６の１連続開閉動作の連続回数が初回及び１１〜１３回目以外の各連続回数と異なる点は、動作段階フラグＦ２に４がセットされる時点は、大入賞口開閉回数カウンタＤ１の値が６と判定された後であるため、大入賞口６の開閉回数が６回目以降の開放時間及び閉鎖時間が異なり、また、可動片２を下死点迄出現させると共に、上定位置に停止している球保留体７を下降させて下定位置に停止する処理の実行開始時期は、大入賞口６への遊技球の入賞が７個であるか、又は、大入賞口６の１連続開閉動作中の開放回数が１４回目の開放終了後であることが異なる。
【０２４２】
大入賞口６の１連続開閉動作中において、ステップｃ８０で今回の大入賞口６の開放が６回目であると判定され、ステップｃ８３において、動作段階フラグＦ２に４がセットされると、ＣＰＵ３５は、ステップｃ１５０に移行し、ソレノイドＳＯＬ１の駆動時間計測を行うためタイマＴ１を作動させて経過時間の測定を開始し（ステップｃ１５０）、大入賞口６の閉鎖時間Ｃ及び開放時間Ｃ＋Ｂの検出を行うこととなるが（ステップｃ１５２，ステップｃ１５３）、タイマＴ１の経過時間が開放時間Ｃに達するまでの間は検出されず、ステップｃ７３の判別処理を実行して、この周期を終了する。
【０２４３】
次周期以降では、ＣＰＵ３５は、動作段階フラグＦ２の現在値４に応じてステップｃ１，ステップｃ２，ステップｃ４０，ステップｃ４１，ステップｃ４２の判別処理後、ステップｃ４３の判別処理で動作段階フラグＦ２の現在値４を検出し、ステップｃ１５１に移行し、ステップｃ１５２の判別処理において、タイマＴ１の経過時間が大入賞口６の閉鎖時間Ｃに達したことが検出されると、ソレノイドＳＯＬ１の励磁解除指令を出力して大入賞口６を閉鎖し（ステップｃ１５３）、大入賞口開閉回数カウンタＤ１の値が規定回数１４に達したか否かを判別し（ステップｃ１５４）、達していれば７個検出フラグｆｃの値が０であるか否か、即ち、大入賞口６に入賞した遊技球が７個に達していないかを判別し（ステップｃ１５５）、７個入賞が検出されなければ、７個検出フラグｆｃの値に１をセットして（ステップｃ１５６）、検出ルーチンＢに移行する。また、７個入賞が検出された場合には、１０個検出フラグｆｅの値が１であるか否かを判別し（ステップｃ１５７）、判別結果が偽であれば、ステップｃ１３０へ移行し、ステップｃ１５７の判別結果が真であれば、ステップｃ１７０へ移行する。
【０２４４】
ステップｃ１５４の判別結果が、大入賞口開閉回数カウンタＤ１の値が規定回数１４に達していなければ、ステップｃ６７に移行し、検出ルーチンＢを実行する。
【０２４５】
次周期以降の処理では、ＣＰＵ３５は、タイマＴ１の経過時間が開放時間Ｃ＋Ｂに達するまでの間、動作段階フラグＦ２の現在値４に応じてステップｃ１，ステップｃ２，ステップｃ４０，ステップｃ４１，ステップｃ４２の判別処理後、ステップｃ４３の判別処理で動作段階フラグＦ２の現在値４を検出し、ステップｃ１５１に移行し、ステップｃ１５１の判別処理において、タイマＴ１の経過時間が大入賞口６の開放時間Ｃ＋Ｂに達したことが検出されると、ソレノイドＳＯＬ１の励磁指令を出力して大入賞口６を開放し（ステップｃ１６０）、大入賞口開放回数カウンタＤ１の値を１つインクリメントし（ステップｃ１６１）、大入賞口開放回数カウンタＤ１の値が規定回数１５に達したか否かを判別し（ステップｃ１６２）、規定回数１５に達していなかったならばステップｃ１５０に移行し、再度ソレノイドＳＯＬ１の駆動時間計測を行うためタイマＴ１を作動させて経過時間の測定を開始し（ステップｃ１５０）、大入賞口６の閉鎖時間Ｃ及び開放時間Ｃ＋Ｂの検出を行うこととなる。
【０２４６】
そして、ＣＰＵ３５は、ステップｃ１５２の判別処理で閉鎖時間Ｃが検出されると大入賞口６を閉鎖し、ステップｃ１５２の判別処理で開放時間Ｃ＋Ｂが検出されると大入賞口６を開放する処理を繰り返し実行し、ステップ１６２の判別処理で大入賞口開閉回数カウンタＤ１の値が規定回数１５に達したことが検出されると、ＣＰＵ３５は、動作段階フラグＦ２の値を３に切替え（ステップｃ１６３）、ステップｃ８４に移行して、ソレノイドＳＯＬ１の駆動時間計測を行うためタイマＴ１を作動させて経過時間の測定を開始し（ステップｃ８４）、大入賞口６の閉鎖時間Ｃ及び開放時間Ｃ＋Ｄの検出を行うこととなる。
【０２４７】
ところで、大入賞口６の１連続開閉動作中において、特定領域３０への遊技球の入賞がないまま大入賞口６内に入賞した遊技球の総数が１０個に達してしまった場合、あるいは、特定領域３０への遊技球の入賞がなく、かつ大入賞口６内に入賞した遊技球の総数が１０個に満たないまま大入賞口６の１連続開閉動作における規定開閉終了回数１８回に達してしまう場合には、ＣＰＵ３５は、ステップｃ１７０の連続開放終了処理に移行する。
【０２４８】
大入賞口６内に入賞した遊技球の総数が１０個に達してしまった場合、タスク１のステップａ１８で１０個入賞が検出されて１０個検出フラグｆｅに１がセットされ、タスク３のステップｃ６７またはステップｃ９８またはステップｃ１５２の判別処理によって１０個検出フラグｆｅの値１が検出される結果、ＣＰＵ３５は、ステップｃ１７０に移行して、動作段階フラグＦ２の値を５に切替え（ステップｃ１７０）、ソレノイドＳＯＬ１の励磁解除指令を出力して大入賞口６を閉鎖し（ステップｃ１７１）、ソレノイドＳＯＬ２の励磁解除指令を出力して可動片２を上死点迄退却させる（ステップｃ１７２）。
【０２４９】
ステップｃ１７１の処理実行によって、大入賞口６は閉鎖されて、遊技球の進入は、禁止されることになるが、大入賞口６の閉鎖直前に進入した遊技球が大入賞口６内の入賞空間内に残留している場合があり、このためＣＰＵ３５は、大入賞口６の閉鎖後に大入賞口６内の入賞空間に残留している遊技球が特定領域３０に入賞するか否かを検出する特定領域入賞検出のための有効時間Ｘ２を測定するため、タイマＴ１を作動させて経過時間の測定を開始し（ステップｃ１７３）、可動片３の可動時間計測を行うためタイマＴ３を作動して経過時間の測定を開始し（ステップｃ１７４）、タイマＴ３の経過時間が設定時間Ｆに達したか否かを判別し（ステップｃ１７５）、達していなければステップｃ７３に移行して特定領域３０への遊技球の入賞検出を行う。
【０２５０】
次周期以降の処理周期では、ＣＰＵ３５は、動作段階フラグＦ２の現在値が５となっているために、ステップｃ１，ステップｃ２，ステップｃ４０乃至ステップｃ４３の判別処理後ステップｃ４４に移行し、動作段階フラグＦ２の現在値５が検出されてステップｃ１７５に移行し、タイマＴ３の経過時間が設定時間Ｆに達するまで、この周期の処理を繰り返し、設定時間Ｆに達するとＳＯＬ３状態フラグｆａが０であるか否かを判別して（ステップｃ１７６）、判別結果が真であればソレノイドＳＯＬ３の励磁指令を出力して（ステップｃ１７７）、可動片３を突出させ、出没回数記憶カウンタｄの値を１つインクリメントし（ステップｃ１７８）、ＳＯＬ３状態フラグｆａの値を励磁状態を規定する１に切替え（ステップｃ１７９）、ステップｃ１７４に移行して可動片３の可動時間計測を行うためタイマＴ３を作動して経過時間の測定を開始する。
【０２５１】
そして、ＣＰＵ３５は、再びタイマＴ３の経過時間が設定時間Ｆに達するまで、ステップｃ１，ステップｃ２，ステップｃ４０乃至ステップｃ４４，ステップｃ１７５，ステップｃ７３の判別処理を繰り返し実行し、ステップｃ１７５の判別結果が真と判定されると、ステップｃ１７６に移行し、ＳＯＬ３状態フラグｆａの値が１のため判定結果が偽となって、ステップｃ１８０に移行し、ソレノイドＳＯＬ３の励磁解除指令を出力して（ステップｃ１８０）、可動片３を没入させ、ＳＯＬ３状態フラグｆａの値を０に切替え（ステップｃ１８１）、出没回数記憶カウンタｄの値が規定回数２に達したか否かを判別し（ステップｃ１８２）、達していなければステップｃ１７４に移行して、タイマＴ３を作動して経過時間の測定を開始する。
【０２５２】
こうしてＣＰＵ３５は、可動片３の出没動作を繰り返し行い、ステップｃ１８２の判別処理で出没回数記憶カウンタｄの値が規定回数２に達して検出されると、ステップｃ１８３に移行して出没回数記憶カウンタｄの値を初期化し（ステップｃ１８３）、動作段階フラグＦ２の値を６に切替え（ステップｃ１８４）、タイマＴ１の経過時間が特定領域入賞検出のための有効時間Ｘ２に達しているか否かを判別し（ステップｃ１８５）、有効時間Ｘ２に達していなければ、ステップｃ７３の判別処理を実行して、この周期の処理を終了する。
【０２５３】
次周期以降の処理周期では、ＣＰＵ３５は、動作段階フラグＦ２の現在値６に応じて、タイマＴ１の経過時間が有効時間Ｘ２に達するまでの間、ステップｃ１，ステップｃ２，ステップｃ４０乃至ステップｃ４４の判別処理と、ステップｃ１８５，ステップｃ７３の判別処理を繰り返し実行し、ステップｃ１８５の判別処理でタイマＴ１の経過時間が有効時間Ｘ２に達したと判定されると、ステップｃ１８６に移行し、ソレノイドＳＯＬ２の励磁解除指令を出力して可動片２を上死点迄退却させ（ステップｃ１８６）、回転モータＭ１に駆動停止指令を出力して球保留体７が動作中である場合であっても停止させ（ステップｃ１８７）、タスク３の処理において大入賞口６の１連続開閉動作処理に関する各フラグ及び各レジスタを初期化する（ステップｃ１８８）。
【０２５４】
次いでＣＰＵ３５は、ステップｃ２０４に移行して、入賞動作フラグＦを初期化して（ステップｃ２０４）、タスク１における左右始動口入賞検出スイッチＳＷ１及び中始動口入賞検出スイッチＳＷ２の入賞検出処理の実行を許可すると共に、大入賞口６の１連続開閉動作の実行回数を記憶する連続回数カウンタＣ１を初期化し（ステップｃ２０５）、動作段階フラグＦ２を初期化して（ステップｃ２０６）、タスク３の処理を終了する。
【０２５５】
また、大入賞口６の１連続開閉動作中において、特定領域３０への遊技球の入賞がなく、かつ大入賞口６内に入賞した遊技球の総数が１０個に満たないまま大入賞口６の１連続開閉動作における規定開閉終了回数１８回に達してしまう場合には、ＣＰＵ３５は、ステップｃ８８の判別処理において大入賞口開放回数カウンタＤ１の値１８が検出され、ステップｃ９２の判別処理においては１０個検出フラグｆｅが０であるためステップ９３に移行して１０個検出フラグｆｅに１がセットされ、ステップｃ６７の判別処理において検出されてステップｃ１７０に移行することとなる。
【０２５６】
そして、特定領域入賞検出のための有効時間Ｘ２内に大入賞口６内に残留していた遊技球が特定領域３０へ入賞した場合には、ステップｃ７３の判別処理で検出されるため、引続き大入賞口６の１連続開閉動作が行われることになる。
【０２５７】
また、こうして大入賞口６の１連続開閉動作の実行回数が規定の終了回数１６回に達すると、連続回数カウンタＣ１の現在値１６がステップｃ２０３の判別処理で検出され、ＣＰＵ３５は、ステップｃ２０４に移行することとなり、タスク３の処理を終了することとなる。
【０２５８】
【発明の効果】
請求項１に記載の構成によれば、大入賞口を通じて入賞空間内に入球したパチンコ球が誘導部によって誘導された場合、パチンコ球が普通入賞口に入賞し易い流下経路に誘導され、流下経路に誘導されたパチンコ球が、普通入賞口に入賞し易い流下経路に対して突出／退避を行う流下方向変更部に運良く衝突した場合には、遊技球の流下方向が特定入賞口に入賞し易い方向に変化させられ、これによって、普通入賞口に入賞し易い流下経路に誘導された（普通入賞口へ入賞しそうな）パチンコ球にもう一度特定入賞口に入賞し得るチャンスが与えられる。このように、パチンコ球の流下方向においてパチンコ球が誘導部によって普通入賞口に入賞し易い流下経路に誘導された場合、誘導されたパチンコ球が、流下方向変更部に運良く衝突するかしないかによって特定入賞口に入賞し易い方向に変化させられるか否かの期待感を十分味わうことができるという大入賞口の連続開閉動作の開始条件が成立するまでの遊技において、趣向性の高いゲーム展開が実現され、遊技の興趣を盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の入賞装置を示す正面図
【図２】実施形態のパチンコ機の入賞装置の要部を示す側断面図
【図３】実施形態のパチンコ機の入賞装置の概要を示す外観斜視図
【図４】実施形態のパチンコ機の入賞装置を装着した遊技盤を示す正面図
【図５】実施形態のパチンコ機の入賞装置の正面断面図
【図６】実施形態の第１の可動片を示す正面図
【図７】実施形態の入賞装置のキャラクターの正面図
【図８】実施形態の球保留体の構成を示す側面図
【図９】実施形態のキャラクターの押上部材を示す側面図
【図１０】実施形態のキャラクターの押上部材を示す正面図
【図１１】実施形態の球保留体と押上部材及び駆動伝達部材の係合関係を示す側面図
【図１２】実施形態における駆動伝達部材の正面図
【図１３】実施形態における駆動伝達部材の背面図
【図１４】実施形態における球保留体と定位置検出スイッチ及び駆動伝達部材の係合関係を示す正面図
【図１５】実施形態における球保留体の継手部材の側面図
【図１６】実施形態における球保留体の継手部材の別の側面図
【図１７】実施形態における球保留体の背面図
【図１８】実施形態のパチンコ機に配備したＣＰＵによる処理の一部を示すフロー図
【図１９】図１８のフロー図のつづき
【図２０】実施形態のパチンコ機に配備したＣＰＵによる処理の一部を示すフロー図
【図２１】図２０のフロー図のつづき
【図２２】図２１のフロー図のつづき
【図２３】図２１のフロー図のつづき
【図２４】図２１のフロー図のつづき
【図２５】図２１のフロー図のつづき
【図２６】図２１のフロー図のつづき
【図２７】図２０のフロー図のつづき
【図２８】図２７のフロー図のつづき
【図２９】図２８のフロー図のつづき
【図３０】実施形態のパチンコ機に配備したＣＰＵによる処理の一部を示すフロー図
【図３１】図３０のフロー図のつづき
【図３２】図３１のフロー図のつづき
【図３３】図３２のフロー図のつづき
【図３４】図３３のフロー図のつづき
【図３５】図３４のフロー図のつづき
【図３６】図３４のフロー図のつづき
【図３７】図３４のフロー図のつづき
【図３８】図３０のフロー図のつづき
【図３９】図３５のフロー図のつづき
【図４０】図３７のフロー図のつづき
【図４１】図４０のフロー図のつづき
【図４２】図４１のフロー図のつづき
【図４３】図４２のフロー図のつづき
【図４４】図３７のフロー図のつづき
【図４５】図３５のフロー図のつづき
【図４６】図３５のフロー図のつづき
【図４７】図４６のフロー図のつづき
【図４８】実施形態のパチンコ機に配備したＣＰＵによる球保留体サブルーチンＡの処理を示すフロー図
【図４９】実施形態のパチンコ機に配備したＣＰＵによる球保留体サブルーチンＢの処理を示すフロー図
【図５０】左右第２種始動口入賞時の大入賞口の開閉動作と第１の可動片及び第２の可動片の揺動動作を示すタイミングチャート
【図５１】中第２種始動口入賞時の大入賞口の開閉動作と第１の可動片及び第２の可動片の揺動動作を示すタイミングチャート
【図５２】大入賞口入賞時の大入賞口の開閉動作と第１の可動片及び第２の可動片の揺動動作及び球保留体の上下揺動動作を示すタイミングチャート
【図５３】図５２のタイミングチャートのつづき
【図５４】図５３のタイミングチャートのつづき
【図５５】図５２のタイミングチャートのつづき
【図５６】図５５のタイミングチャートのつづき
【図５７】図５３のタイミングチャートのつづき
【図５８】再度の大入賞口入賞時の大入賞口の開閉動作と第１の可動片及び第２の可動片の揺動動作及び球保留体の上下揺動動作を示すタイミングチャート
【図５９】実施形態のパチンコ機の入賞装置を制御する制御部を示す要部ブロック図
【符号の説明】
１  役物ユニット
２  可動片（第１の可動片）
３  可動片（第２の可動片）
４  キャラクターユニット
５  可動翼片
６  大入賞口
７  球保留体
８  揺動軸
９  回動軸
１０  係合部
１１  遊技盤
１２  左第２種始動口
１３  右第２種始動口
１４  中第２種始動口
１５  大入賞口入賞数ＬＥＤ
１６  連続回数表示ＬＥＤ
１７  プレート
１８  プランジャー
１９  プランジャー
２０  側平面
２１  外装枠
２２  枠体
２３  プレート
２４  プレート
２５  突出部
２６  半周壁
２７  仕切板
２８  装着部材
２９  孔
３０  特定領域
３１  役物内入賞口
３２  誘導板
３３  ＲＯＭ
３４  ＲＡＭ
３５  ＣＰＵ
３６  スイッチ検出部
３７  ソレノイド駆動部
３８  クロック・リセット回路
３９  モータ駆動部
４０  天入賞口
４１  天下左入賞口
４２  天下右入賞口
４３  左入賞口
４４  右入賞口
４５  左チューリップ式役物
４６  右チューリップ式役物
４７  返しゴム
４８  風車
４９  装飾ＬＥＤ
５０  表示灯Ａ
５１  表示灯Ｂ
５２  表示灯Ｃ
５３  表示灯Ｄ
５４  アウト球受口
５５  球誘導レール
５６  接合部材
５７  接合部材
５８  欠切部
５９  欠切部
６０  凹部
６１  傾斜面
６２  誘導路
６３  振分け突出片
６４  張出部
６５  取付部
６６  取付部
６７  背壁
６８  天井壁
６９  半隔壁
７０  傾斜面
７１  内面
７２  下部
７３  プランジャー
７４  出没作動部材
７５  長孔
７６  ピン
７７  連動部材
７８  係合ピン
７９  係合ピン
８０  支軸部材
８１  支軸孔
８２  基部
８３  振分け部
８４  台車部材
８５  支軸部
８６  背後部材
８７  ランプ部材
８８  円形凹部
８９  ヘッド部材
９０  支持部材
９１  嵌合部
９２ａ  連結部材
９２ｂ  連結部材
９３  内周
９３′  他方の内周
９４  嵌合部
９５ａ  支持ピン
９５ｂ  支持ピン
９６  内側凹部
９７  押上片
９８  ピン
９９  軸受体
１００ａ  支軸穴
１００ｂ  支軸穴
１０１  継手部材
１０２  回転軸
１０３  接続部材
１０３ａ  支軸部
１０３ｂ  支軸部
１０４  上面
１０５  凹部
１０６  開口部
１０７  球誘導片
１０８  傾斜端部
１０９  ピン
１１０  押上部材
１１１  支持片
１１２  基部
１１２ａ  基部後方部分
１１３  上部
１１４  挿通孔
１１５  軸受体
１１６  円ローラ受け体
１１６ａ  円ローラ受け体基部
１１７  円ローラ受け部
１１８ａ  受け片
１１８ｂ  受け片
１１９  ピン
１２０  ローラ
１２１  前方端部
１２２  リンク部材
１２３  円ローラ
１２４  偏心軸
１２５  駆動伝達部材
１２５ａ  円板状部
１２５ｂ  正面側の面
１２６  カム
１２７  駆動軸
１２７′  支持孔
１２８  張出面
１２９  側面
１３０  括れ面
１３１  検出部
１３２  間隙
１３３  駆動軸
１３４  リンク部材
ＳＷ１  左右始動口入賞検出スイッチ
ＳＷ２  中始動口入賞検出スイッチ
ＳＷ３  大入賞口入賞検出スイッチ
ＳＷ４  特定領域入賞検出スイッチ
ＳＷ６  定位置検出スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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