(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉部材により開閉可能な入賞窓部を有する変動入賞装置を備え、特別遊技態様の発生に基づいて前記開閉部材を開放動作させ、前記入賞窓部に流入して継続入賞球及び一般入賞球として検出された遊技球の総数が規定個数に到達すると、開閉部材の開放動作を停止し、開放動作中の前記入賞窓部へ流入する遊技球が継続入賞球として検出されたことに基づいて前期特別遊技態様を継続する権利を付与する遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記入賞窓部へ流入する遊技球を奥側へ案内する案内部と、
前記入賞窓部内を奥側と手前側とに区画して前記案内部を手前側に設けるとともに、前記案内部により案内された遊技球を入賞窓部内の奥側に流入させる流入口と、該流入口の奥側に流入した遊技球を再び入賞窓部内の手前側に流出させる再流出口と、を夫々開口した仕切り壁と、
前後に進退する可動部材の先端側に流路切換部を形成し、可動部材が前進すると流路切換部が前気流入口の奥側の位置に突出して、流入口から流入した遊技球が流路切換部の傾斜した上面を経由して左右方向の一方側に流れるように構成した流路切換手段と、
前進状態にある前記流路切換部の上面を経由した遊技球を前記左右方向の一方側に流す斜面により構成される第１流路と、
前記流路切換部が後退状態にあると前記流入口から流入した遊技球が前記流入口の奥側の位置から左右方向の他方側に流れ、さらに前記再流出口を経由して再び前記入賞窓部内の手前側に流出し、次いで前記入賞窓部内の手前側底部を前記左右方向の他方側に流れ落ちる構成とした第２流路と、
前記第１流路の斜面の先に検出部が配置され、前記継続入賞球を検出する継続入賞球検出手段と、
前記第２流路を経た後の前記一般入賞球を検出する一般入賞球検出手段と、
前記開閉部材が開放動作して、前記継続入賞球検出手段により継続入賞球が検出されると流路を前記第１流路から第２流路に切り換えるように前記流路切換手段を制御し、遊技球の総入賞球数が前記規定個数に対して少ない所定数に到達すると遊技球が第１流路に流れるように流路切換手段を制御する流路切換制御手段と、
を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、開閉可能な入賞窓部を有する変動入賞装置を備え、特別遊技態様の発生によって入賞窓部を開放させ、その開放中に入賞窓部へ流入する遊技球が継続入賞球として検出されたことに基づいて特別遊技態様を継続する権利を付与するパチンコ機等に係わり、少なくとも特別遊技態様発生中の一定期間は、入賞球を遊技者に見せる球見せの時間を長くできて遊技の興趣を向上でき、しかも一回の開放中の総入賞球数をほぼ一定に規制できる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば「第１種」のパチンコ機の遊技盤上には、いわゆるアタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置が設けられる。この変動入賞装置は、横長状の大入賞口（入賞窓部）を有し、開閉部材（いわゆるアタッカー扉）によってこの大入賞口が開閉可能となっているもので、例えばチューリップ形などの通常の変動入賞装置（いわゆる普通変動入賞装置）とは区別されている。そして、このような特別変動入賞装置を備えたパチンコ機などにおいては、特別遊技態様（例えば、大当り状態）の発生により特別変動入賞装置の開閉部材を開放動作させてその入賞窓部を開放させ、その開放中に入賞窓部へ流入する遊技球が継続入賞球として検出されたことに基づいて特別遊技態様を継続する権利（以下場合により、ラウンド継続権という。）を遊技者に付与する。
【０００３】
そして従来、この種の変動入賞装置にあっては、入賞窓部に流入した遊技球（即ち、入賞球）が継続入賞球として検出されるか否かを重要視した構成となっており、継続入賞球以外の入賞球（即ち、一般入賞球）も、単純に入賞窓部内の奥側又は底部の視認困難な位置にすぐに流入する構成が一般的であった。
例えば、流入した入賞球を継続入賞球として検出するための継続入賞口が、入賞窓部の中央に配置され、その周り（継続入賞口以外の位置）に流入した入賞球は入賞窓部内の下方に凹んだ凹室の底部にすぐに流下して、一般入賞球として検出される構成、或いは、継続入賞口が入賞窓部内の右側又は左側に配置され、それ以外の位置に流入した入賞球が、同様に一般入賞球として検出される構成が知られている。
また、入賞球が最終的に一流路（一列状態）で例えば奥側に流れるように集められ、その流路の途中に継続入賞口が設けられており、継続入賞口に一つ遊技球が入り込むとその遊技球が継続入賞口の位置に保持された状態となって、後続の遊技球が継続入賞口に入らずにさらに奥側に流れて一般入賞球として検出されるタイプもあった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
このため、従来の遊技機にあっては、特別変動入賞装置に関して、以下のような問題点があった。
すなわち、上述した従来の特別変動入賞装置では、入賞窓部内に流入した入賞球の全てがすぐに視認困難になってしまうため、遊技者にとって遊技の興趣が欠けるものとなっていた。特に、継続入賞口に遊技球が入賞してラウンド継続権が確定した後においては、遊技者には、入賞窓部内に流入する入賞球の様子を見る余裕が生じるが、この状態においても全ての入賞球がすぐに奥側に流れて視認困難になるため、遊技の演出の点で問題であった。
【０００５】
なお、入賞球が入賞窓部内の奥側に流入するまで、或いは入賞窓部内の凹室の底部に流下するまでの流路の道のりを単純に長くして、上記問題点を解決することが考えられるが、この場合には、次のような別の問題が生じる。
すなわち、このようなパチンコ機では、特別変動入賞装置の一回の開放時の総入賞球数を規制しており、入賞窓部に流入して継続入賞球及び一般入賞球として検出された入賞球の総数が通常１０個に到達すると、規定の開放時間が経過していなくても開閉部材を閉じて開放動作を停止する制御を行う。そして、上述のように、入賞球の流路を単純に長くしてしまうと、入賞窓部から流入した入賞球が継続入賞球又は一般入賞球として検出されカウントされるまでの時間が一様に長くなってしまうため、１０個カウントした時点で即座に開閉部材を閉じても、実際の総入賞球数が１０個を越えてしまう可能性が高い。つまり、１０個目の入賞球が入賞窓部に流入してからカウントされるまでの時間が長いため、この間にさらに遊技球が入賞窓部に流入する可能性が高くなる。こうなると、場合によっては（釘の調整などの状態によっては）、一回の開放中に１１個以上の入賞が可能となって、適度な射幸性の管理ができなくなるばかりか、遊技者が不公平感を感じる恐れもある。
【０００６】
なお出願人は、特願平９−６１０８１号（特開平１０−２４９００６号）により、入賞球の視認性を向上させた特別変動入賞装置を有する遊技機を提案している。これは、入賞窓部に流入した遊技球を入賞窓部の奥に設けた流入口に案内する案内部材を設けるとともに、この流入口からは、入賞球を継続入賞球として即座に検出するための短い流路（第１流路）と、入賞球を遊技者により長い時間視認可能としつつ一般入賞球として検出するための長い流路（第２流路）とを形成し、これら流路を適宜切換えて使用するものである。すなわち、特開平１０−２４９００６号公報に記載されているように、開放直後においてはまず第１流路により入賞球を流して、最初に入賞して案内部材により案内された遊技球を即座に継続入賞球として検出し、その後は第２流路により入賞球を流して、その後に入賞して案内部材により案内される全ての入賞球を遊技者に長時間視認可能としたものである。
【０００７】
この構成によれば、特別変動入賞装置の開放後に遊技球が前記案内部材に流入することを注視することによって、ラウンド継続権が与えられることが遊技者に確実に予想できるとともに、その後に入賞窓部に流入して前記案内部材に案内される遊技球の全てが長時間視認可能となって、遊技の興趣が向上するといった優れた効果が得られる。
しかし、上記公報に開示された構成では、継続入賞があった後は、検出するまでの時間が長い流路（第２流路）に切換わったままに維持されるので、１回の開放中の総入賞球数が一定の制限値内（通常１０個以内）に保持できない可能性が高いという前述の問題点がやはり解消できない。
そこで本発明は、特別遊技態様発生中の少なくとも所定期間の間は、入賞球を遊技者に見せる球見せの時間を長くできて遊技の興趣を向上でき、しかも一回の開放中の総入賞球数をほぼ一定の制限値に規制できる遊技機を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技機は、開閉部材により開閉可能な入賞窓部を有する変動入賞装置を備え、特別遊技態様の発生に基づいて前記開閉部材を開放動作させ、前記入賞窓部に流入して継続入賞球及び一般入賞球として検出された遊技球の総数が規定個数に到達すると、開閉部材の開放動作を停止し、開放動作中の前記入賞窓部へ流入する遊技球が継続入賞球として検出されたことに基づいて前期特別遊技態様を継続する権利を付与する遊技機において、
前記変動入賞装置は、
前記入賞窓部へ流入する遊技球を奥側へ案内する案内部と、
前記入賞窓部内を奥側と手前側とに区画して前記案内部を手前側に設けるとともに、前記案内部により案内された遊技球を入賞窓部内の奥側に流入させる流入口と、該流入口の奥側に流入した遊技球を再び入賞窓部内の手前側に流出させる再流出口と、を夫々開口した仕切り壁と、
前後に進退する可動部材の先端側に流路切換部を形成し、可動部材が前進すると流路切換部が前気流入口の奥側の位置に突出して、流入口から流入した遊技球が流路切換部の傾斜した上面を経由して左右方向の一方側に流れるように構成した流路切換手段と、
前進状態にある前記流路切換部の上面を経由した遊技球を前記左右方向の一方側に流す斜面により構成される第１流路と、
前記流路切換部が後退状態にあると前記流入口から流入した遊技球が前記流入口の奥側の位置から左右方向の他方側に流れ、さらに前記再流出口を経由して再び前記入賞窓部内の手前側に流出し、次いで前記入賞窓部内の手前側底部を前記左右方向の他方側に流れ落ちる構成とした第２流路と、
前記第１流路の斜面の先に検出部が配置され、前記継続入賞球を検出する継続入賞球検出手段と、
前記第２流路を経た後の前記一般入賞球を検出する一般入賞球検出手段と、
前記開閉部材が開放動作して、前記継続入賞球検出手段により継続入賞球が検出されると流路を前記第１流路から第２流路に切り換えるように前記流路切換手段を制御し、遊技球の総入賞球数が前記規定個数に対して少ない所定数に到達すると遊技球が第１流路に流れるように流路切換手段を制御する流路切換制御手段と、を設けたことを特徴とする。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ機に適用した例として、図面を参照して説明する。
【００１０】
Ａ．遊技盤の構成
図１はパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。また、図２は特別変動入賞装置の正面図（開放状態）であり、図３は特別変動入賞装置を構成するユニットの平面図である。
【００１１】
図１において、１は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール２で囲まれることにより遊技領域３が形成されている。
この遊技領域３には、例えば複数の識別情報（以下、特別図柄、或いは特図という）を変動表示する表示部４ａを有する特別図柄表示装置４と、開閉扉５ａ（開閉部材）により開閉される大入賞口５ｂ（入賞窓部）を有する特別変動入賞装置５と、左右一対の開閉部材を有し特図始動口として機能する普通変動入賞装置６（いわゆる普電と呼ばれるもの）と、この場合大入賞口５ｂの左側に設けられ後述する普通図柄（以下、普図という）を表示する普通図柄表示装置７と、スルーチャッカー形式の普通図柄始動口８と、一般入賞口９，１０と、風車と呼ばれる打球方向変換部材１１と、サイドランプ１２と、アウト穴１３と、特別変動入賞装置５の両側及び下側に設けられたランプ１４や飾り１５などが備えられている。
【００１２】
そして、普通変動入賞装置６内の入賞流路には特図始動センサ６１（図５参照、以下図１乃至図３に示されていないものは同様）が、普通図柄始動口８内の通過流路には普図始動ゲートセンサ６２が、それぞれ設けられている。また、特別変動入賞装置５の大入賞口５ｂ内における、後述する継続入賞流路Ｒ１（第１流路）には継続センサ４０（継続入賞球検出手段）が、後述する一般入賞流路Ｒ２（第２流路）にはカウントセンサ３７（一般入賞球検出手段）がそれぞれ設けられている。
また、特別図柄表示装置４の上部には、一般入賞口（図示略）が設けられるとともに４個の特図始動記憶表示器１６が設けられている。また、特別変動入賞装置５の両側上面には、一般入賞口１７が設けれ、さらに大入賞口５ｂの右側には、４個の普図始動記憶表示器１８（図２参照）が設けられている。
【００１３】
ここで、特別図柄表示装置４は、カラーで静止画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、ＣＲＴであってもよい。また、例えばリールという回転ドラム上に数字及び区切りマークからなる識別情報を表示するものであってもよい。
普通図柄表示装置７は、例えば、一桁の数字を表示する７セグメントの表示部を有し液晶又はＬＥＤ等よりなる表示器であり、この場合上記普通図柄（普図）は、一桁の数字である。
【００１４】
また、特図始動記憶表示器１６或いは普図始動記憶表示器１８は、後述するように特図或いは普図の始動記憶の数を表示するものである。
また、特図始動センサ６１は、普通変動入賞装置６に玉が入賞したことを検出し、普図始動ゲートセンサ６２は、普通図柄始動口８を玉が通過したことを検出し、カウントセンサ３７は、特別変動入賞装置５の大入賞口５ｂに入った遊技球のうち一般入賞した球を検出し、継続センサ４０は、大入賞口５ｂに入った遊技球のうちいわゆる継続入賞（Ｖ入賞）した球を検出する。なお、特別変動入賞装置５の要部詳細構成については、後述する。
【００１５】
また、遊技盤１の遊技領域３には、通常天釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、ここでは繁雑になるので図示省略している。また、同様に図示省略しているが、遊技盤１には、その他の各種装飾ランプや、ＬＥＤ等が設けられていてもよい。
また本発明では、遊技盤における遊技領域はどのようなものでもよく、特別変動入賞装置を使用した大当り時の開放動作を行う遊技機であれば、任意の構成を取り得る。「第１種」以外のタイプに属するパチンコ機であってもよい。
なお、本例ではいわゆる「第１種」に属するタイプのものに適用した例を説明する。
【００１６】
Ｂ．特別変動入賞装置の構成
次に、図２乃至図４を参照して、特別変動入賞装置５の要部詳細構成を説明する。なお図４は、大入賞口５ｂの奥側の流路切換え部の動作（流路切換え手段の動作）を説明するための図である。
図２に示すように、特別変動入賞装置５は、取付ベース３０の上部中央に横長長方形状の大入賞口５ｂ（入賞窓部）を有し、この大入賞口５ｂが開閉扉５ａで開閉される構造となっている。この場合、開閉扉５ａの上端側が下端側を支点として前方に倒れるように揺動することによって、大入賞口５ｂの開放動作が行われる構造とされ、開放状態で開閉扉５ａは、前方に向って上端縁側が水平よりもやや上方に傾いた状態に維持される。また、この開閉扉５ａの開閉動作は、図示省略したリンク機構を介して図３に示す大入賞口ソレノイド３１によって駆動される。
【００１７】
取付ベース３０の背面には、透明又は半透明の材料で形成された入賞球流路部材３２，３３が取付けられている。入賞球流路部材３２は、大入賞口５ｂ内の手前側の空間（以下、場合により凹室Ａという）を構成する部材であり、入賞球流路部材３３は、大入賞口５ｂ内の奥側の空間（以下、場合により凹室Ｂという。）を構成する部材である。なお図３では、入賞球流路部材３２，３３内の部材又はその下方にある部材を透視した状態を示している。
凹室Ａと凹室Ｂは、仕切り壁３４（この場合、入賞球流路部材３２の背面側の壁）によって手前側と奥側とに区画されており、この仕切り壁３４の中央上部には遊技球が１個ずつ通過する大きさの流入口３５が設けられている。そして、仕切り壁３４における流入口３５の左側下方の位置には、やはり遊技球が１個ずつ通過する大きさの再流出口３６が設けられている。
【００１８】
また、凹室Ｂの底面は、開放状態の開閉扉５ａの上面高さよりも、全体として低い位置に設定されており、凹室Ａの底面は、全体として凹室Ｂの底面よりも低い位置に設定されている。
また、凹室Ａの底面は、この場合、右端から左端に向って下方に傾斜した状態に形成されており、この凹室Ａの底面上に流下した遊技球は、全て凹室Ａの左端に流れて、入賞球流路部材３２の背面側の壁における左端下部に設けられた一般入賞球排出口（図示略）から奥側に向って排出される構成となっている。そして、この一般入賞球排出口の外側（奥側）の下方位置には、この一般入賞球排出口から排出された遊技球（一般入賞球）を鉛直下方に流下させるカウントセンサ３７の六角形の開口部（検出部）が配置されている。なお、カウントセンサ３７及び後述する継続センサ４０は、その開口部を通過する遊技球を１個ずつ検出するセンサである。
【００１９】
また図４に示すように、凹室Ｂの底面は山形状となっており、流入口３５の奥側の位置よりも若干右側の位置を頂点として、その頂点よりも右側が右方に向って下降する斜面３８となっていて、その頂点よりも左側が左方に向って下降する斜面３９となっている。
そして、斜面３８の長さは比較的短く設定され、その先（延長上）には、継続センサ４０の開口部が配置されている。このため、流入口３５から奥側（凹室Ｂ）に流入した入賞球が右側（即ち、斜面３８の側）に流れた場合には、その入賞球は、瞬時に継続センサ４０の開口部に到達して即座に継続入賞球として検出され、その開口部から鉛直下方に落下して、特別変動入賞装置５のユニット下部に排出される構成となっている。
【００２０】
一方、斜面３９の長さは比較的長く設定され、しかもその先端が前述した再流出口３６に接続されている。このため、流入口３５から奥側（凹室Ｂ）に流入した入賞球が左側（即ち、斜面３９の側）に流れた場合には、その入賞球は、まず斜面３９を流下した後、再流出口３６から手前側（即ち、凹室Ａ内）に再度流出し、次いで凹室Ａの底面に落下してこの底面上を左方に流れるという長い経路を経た後、前述した一般入賞球排出口から凹室Ａ外に排出され、最後にカウントセンサ３７の開口部を鉛直下方に通過して一般入賞球として検出された後、特別変動入賞装置５のユニット下部に排出される。
すなわちここでは、上述の斜面３８によって流入口３５の奥側の位置から右側に流れる入賞球の短い流路が、本発明の第１流路に相当する継続入賞流路Ｒ１を構成している。また、上述の斜面３９によって流入口３５の奥側の位置から左側に流れ、さらに再流出口３６から手前側に流出して、凹室Ａの底面上を左方に流れるという長い流路が、本発明の第２流路に相当する一般入賞流路Ｒ２を構成している。
【００２１】
そして、流入口３５の奥側の位置には、流路切換部４１（流路切換手段）が進退可能に配設されている。この場合の流路切換部４１は、ユニットの後部に配設された流路切換ソレノイド４２により駆動されて前後に進退する可動部材４３の先端側に形成された板状部分である。この流路切換部４１は、可動部材４３が前進すると、図３に示すように凹室Ｂ内の流入口３５の奥側の位置に突出し、可動部材４３が後退すると、図４（ｃ）に示すように凹室Ｂの外側（入賞球流路部材３３の背面側）に後退するように構成されている。そして、この流路切換部４１の先端面は左方に向って奥側に傾斜している。また、この流路切換部４１は、図２及び図４に示すように、前進状態において流入口３５から流入した遊技球Ｋがその上面に載る高さに設けられ、かつ、前進状態においてその上面が前述した斜面３８のほぼ延長上に傾斜するような形状とされている。これにより、この流路切換部４１が前進状態にあると、流入口３５から流入した遊技球Ｋがその上面を経由して、図４（ａ）に示すように右側（継続入賞路Ｒ１側）に流れ、またこの流路切換部４１が後退状態にあると、流入口３５から流入した遊技球Ｋが斜面３９上に流下して、図４（ｂ）に示すように左側（一般入賞路Ｒ２側）に流れるように、流路が切換えられる。
【００２２】
なお、凹室Ｂ内の奥側の壁面には、前進状態にある流路切換部４１の上面に流れてきた遊技球が当る位置に、右側に向って奥側に傾斜する突片４４（図４に示す）が突設されており、流路切換部４１が前進状態にあるときに、流入口３５から流入した遊技球がこの突片４４に当接することで、確実に右側に９０度向きを変えて流れるようになっている。また、凹室Ｂ内の手前側の壁面（仕切り壁３４の背面）には、前進状態にある流路切換部４１の先端面に僅かな隙間で対向する位置に、突片４５（図４（ｃ）に示す）が設けられ、流入口３５から流入した遊技球がスムーズに流路切換部４１上に流れるようになっている。
また、流路切換部４１が後退すると、その先端の傾斜している部分のみが、図４（ｃ）に示すように凹室Ｂ内に突出した状態となり、流入口３５から流入して斜面３９上に流下する遊技球が、この流路切換部４１の先端面に当ることによって、確実に左側に９０度向きを変えて流れるようになっている。
【００２３】
また、凹室Ａ内の奥側の壁面（仕切り壁３４の前面）には、流入口３５の下縁から前方に突出する案内部４６が設けられている。この案内部４６は、樋形状のもので、先端面が開閉扉５ａの下端縁に接近するように伸びており、開放状態の開閉扉５ａ上から流入口３５へ遊技球をスムーズに案内するものである。
さらに図２に示すように、開閉扉５ａの背面中央部（開放状態では、上面中央部）には、開放状態において前記案内部４６の前方でその延長上に位置する誘導部４７が設けられている。この誘導部４７は、案内部４６の樋形状と対応するように、左右の高いリブ４８の間に、３本の低いリブ４９を形成したもので、その左右の高いリブ４８の間に落下した遊技球を３本の低いリブ４９に沿って案内部４６に案内する。
なお、本態様例の場合には、特別変動入賞装置５の上側の障害釘（図示省略）の設定などにより、大入賞口５ｂに流入する遊技球の多くが、上記誘導部４７上（高いリブ４８の間）に落下するようになっているのが好ましい。
【００２４】
Ｃ．制御系の構成
次に、本例のパチンコ機の制御系の構成について説明する。
図５は本例のパチンコ機における制御系の全体構成を示すブロック図である。図５において、この制御系は大きく分けると、遊技制御装置１００と、排出制御装置２００を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
遊技制御装置１００は、マイクロコンピュータを含む回路で、例えば遊技盤１の裏面に取付けられたボードユニットにより実現されている。また、排出制御装置２００は、例えば遊技機の枠側に設けられた排出制御回路、排出ユニット等によって実現されている。
【００２５】
遊技制御装置１００は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ１１１と、水晶の発振周波数を分周して遊技用マイクロコンピュータ１１１の基本クロックを得る発振器１１２と、各種信号の入力処理を行う入力インターフェース回路１１３と、各種信号の出力処理を行う出力インターフェース回路１１４と、入賞球を検出するセーフセンサ１１５の出力を入力インターフェース回路１１３および排出制御装置２００へ分配する分配回路１１６とによって構成される。
なお、遊技用マイクロコンピュータ１１１は、演算処理を行うＣＰＵ１２１、役物制御の制御プログラム等を格納しているＲＯＭ１２２およびワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うＲＡＭ１２３を内蔵している。
【００２６】
入力インターフェース回路１１３には、前述の特図始動センサ６１、普図始動ゲートセンサ６２、カウントセンサ３７、及び継続センサ４０の信号が入力されており、さらに、分配回路１１６を介してセーフセンサ１１５からの信号が入力されている。そして、入力インターフェース回路１１３は、これら各信号の入力処理（例えば、波形整形、チャタリングの除去等）を行って遊技用マイクロコンピュータ１１１に出力する。
出力インターフェース回路１１４からは、特別図柄表示装置４、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａを駆動する大入賞口ソレノイド３１、特別変動入賞装置５の流路切換部４１を駆動する流路切換ソレノイド４２、特図始動記憶表示器１６、普図始動記憶表示器１８、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置６を駆動する普通電動役物ソレノイド６ａ、音制御装置１３１、装飾表示制御装置１３２、外部情報端子盤１３３、および排出制御装置２００に制御信号（データ等も含む）が出力される。
【００２７】
特別図柄表示装置４は表示制御装置１４１および表示装置１４２を有している。表示制御装置１４１は例えば遊技盤１に設けられた特別図柄表示装置４の裏面側に取付けられた回路基板により実現され、表示装置１４２は例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）により実現されている。
表示制御装置１４１は、遊技用マイクロコンピュータ１１１からこの場合８ビットの表示用制御信号を受けて特別図柄表示装置４における表示装置１４２の表示制御（コマンド制御）を行うものであり、画像表示制御用のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭおよび画像用のＶＤＰ、フォントＲＯＭ等を含んで構成される。表示装置１４２は表示制御装置１４１からの表示制御用の信号に基づいて複数の識別情報（特図）を複数列で変動表示する。なお、表示制御装置１４１から表示装置１４２に対しては、バックライト用電源や、液晶表示用電源が供給されているとともに、グランドラインが接続されている。
【００２８】
音制御装置１３１は遊技に必要な効果音を生成する（あるいは音声合成を行ってもよい）サウンドジェネレータやアンプ等を含んで構成される。音制御装置１３１は、遊技機の所定箇所に配設されたスピーカー（図示省略）に接続されており、音制御装置１３１からの出力信号に基づいてこのスピーカーから効果音が放出される。
装飾表示制御装置１３２はサイドランプ１２、１４、装飾ＬＥＤ等を装飾して遊技を演出するために必要な制御を行う。
【００２９】
外部情報端子盤１３３は遊技制御装置１００から外部の管理装置（図示略）に各種信号（例えば、大当り信号等）を出力するものである。なお、管理装置はホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、外部情報端子盤１３３を介して遊技制御装置１００から各種信号（例えば、大当り信号等）が入力され、入力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり、印刷したりする。
排出制御装置２００は、分配回路１１６を介して入力されるセーフセンサ１１５からの信号、出力インターフェース回路１１４から入力される賞球数制御情報、賞球数データ等に基づいて球の入賞や役物の賞態様に応じて排出装置（図示略）を駆動して遊技球を排出する制御を行うものである。
なおここで、遊技制御装置１００は、本発明の流路切換制御手段を構成する。
【００３０】
Ｄ．遊技の概要
次に、役物制御装置１００の制御フローを説明する前に、本例のパチンコ機で行われる遊技の概要について説明する。
ガイドレール２を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が、特別図柄始動口を兼ねた普通変動入賞装置６に入賞すると、特別図柄表示装置４の表示部４ａの複数の領域（例えば上下又は左右の３箇所）において多数の識別図柄（数字，文字，記号，図柄等よりなるもの）が移動（スクロール）する表示（いわゆる変動表示）が行われて、変動表示ゲーム（画像変動遊技）が行われる。そして、この変動表示ゲーム結果としての停止表示態様が所定の態様（例えば、「７，７，７」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる遊技価値（特別遊技態様）が発生する。
【００３１】
この特別遊技態様（大当り）が発生すると、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが、例えば３０秒程度（或いは、１０個入賞までの期間）開放される特別遊技が行われる。この特別遊技のサイクル（ラウンド）は、各サイクル中、継続入賞球の検出（継続センサ４０による入賞球の検出）が行われることを条件に、例えば、１６サイクルまで継続して行われる。
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は特別遊技中に、普通変動入賞装置６にさらに遊技球が入賞したときには、特図始動記憶表示器１６が点灯して例えば４個まで記憶され、特図の変動表示ゲーム又は特別遊技の終了後に、その記憶に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰返される。
【００３２】
一方、遊技中に、遊技球が普通図柄始動口８に入賞（通過）したときは、普通図柄表示器７の識別情報（この場合、一桁の数字）の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果としての停止表示態様が所定の態様（例えば、「７」）であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値が発生する。
この遊技価値（普図当り）が発生すると、普通変動入賞装置６の一対の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば０．５秒程度保持される特定遊技が行われる。これにより、普通変動入賞装置６に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当り発生の可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普通図柄始動口８にさらに遊技球が入賞したときには、普図始動記憶表示器１８が点灯して例えば４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰返される。
【００３３】
Ｅ．制御系の動作
次に、前述した制御系により行われるパチンコ機の制御について、図６乃至図８に示すフローチャートにより説明する。
（ａ）遊技制御装置のメインルーチン（遊技プログラム）
図６は、遊技制御装置１００（遊技用マイクロコンピュータ１１１）により行われるメイン制御処理（メインルーチン）のフローチャートを示す図である。
この制御処理は、図５の発振器１１２により作り出される基準時間（例えば、２ｍｓ）毎に１シーケンスずつ行われる。すなわち、最終ステップの残余時間処理において、遊技用マイクロコンピュータ１１１に発振器１１２からリセット信号が入るたびに、ステップＳ１から実行される。
【００３４】
処理が開始されると、ステップＳ１において先ず電源の投入時であるか否かを判定する電源投入判定処理を行い、電源投入時であれば初期化処理を行い、ＲＯＭ１２２の正常判定処理、ＲＡＭ１２３におけるワークエリアのイニシャライズ、Ｉ／Ｏレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われる。また、電源投入時（例えば、電源投入後のとき）でなければ、ステップＳ２に進んで入力処理を行い、入力インターフェース回路１１３からの信号を取り込む。これにより、外部の入力情報が取得される。次いで、ステップＳ３で出力処理を行い、出力インターフェース回路１１４に制御信号を出力する。これにより、出力インターフェース回路１１４に接続される遊技盤１上の各器具が駆動され、例えば特別変動入賞装置５の駆動等が行われる。なお、このステップＳ３では、後述するソレノイド編集処理Ｓ１８で行われる流路切換ソレノイド４２の出力設定に基づいて、実際に流路切換ソレノイド４２（即ち、流路切換部４１）を制御する信号が出力される。
【００３５】
次いで、ステップＳ４〜Ｓ１１のうちの一つの処理を時分割で順次行う。ステップＳ４〜Ｓ１１の概要は以下のとおりである。
ステップＳ４：排出制御情報編集処理
排出制御情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ１１１から排出制御装置２００へ送信する賞球数制御情報、賞球数データ等に関する編集が行われる。
ステップＳ５：排出制御装置通信処理
排出制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ１１１から排出制御装置２００へ賞球数制御情報、賞球数データ等を送信する。
ステップＳ６：音声制御装置通信処理
音声制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ１１１から音制御装置１３１へ音声制御信号（例えば、遊技ゲームの効果音の制御信号）を送信する。
ステップＳ７：装飾制御装置通信処理
装飾制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ１１１から装飾表示制御装置１３２へ装飾制御信号を送信する。これにより、装飾表示制御装置１３２によりサイドランプ１２、１４、装飾ＬＥＤ等を装飾して遊技を演出することが行われる。
【００３６】
ステップＳ８：表示制御装置通信処理
表示制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ１１１から表示制御装置１４１へ表示用制御信号を送信する。これにより、表示制御装置１４１により表示装置１４２にて複数の識別情報（特図）が複数列で変動表示等され、特図ゲームが行われる。
ステップＳ９〜ステップＳ１１：スルー処理
スルー処理では、何も処理を行わずに、これらのステップをスルーする。
【００３７】
次に、図６に示す遊技プログラムでは、以上の時分割処理がなされた後に、次いで、ステップＳ１２で乱数生成処理を行う。乱数生成処理では、特図に関連する乱数および普図に関連する乱数の更新が行われる。特図に関連する乱数としては、例えば特図乱数（大当り用の乱数）、リーチアクション乱数（リーチ態様決定用の乱数）、大当り停止図柄乱数、などがある。乱数の生成では、特図および普図の乱数を例えば［１］ずつインクリメントして更新することが行われる。したがって、本ルーチンが繰り返される毎に、特図および普図の乱数が変り、大当りあるいは普図当りの乱数抽出値がアトランダム性を保つようになる。リーチアクション乱数（リーチ態様決定用の乱数）、大当り停止図柄乱数についても同様である。
【００３８】
次いで、ステップＳ１３でセンサ入力処理を行う。ここでは、特図始動センサ６１、普図始動ゲートセンサ６２、セーフセンサ１１５、継続センサ４０、及びカウントセンサ３７からの入力監視を行うとともに、これらセンサからの入力信号に基づいて、特図変動や普図変動の始動記憶の更新、特図乱数や普図乱数の抽出、賞球数記憶、大当り時のラウンド継続の設定（即ち、ラウンド継続権の発生又は消滅のための設定）、などの処理を行う。
次いで、ステップＳ１４〜Ｓ２１のうちの一つの処理を時分割で順次行う。ステップＳ１４〜Ｓ２１の概要は以下のとおりであり、このうち特別図柄ゲーム処理Ｓ１４と、ソレノイド編集処理Ｓ１８は後述のサブルーチンに従って行われる処理である。
【００３９】
ステップＳ１４：特別図柄ゲーム処理
特別図柄ゲーム処理では、特図をスクロールさせる前の始動記憶監視、図柄停止監視および大当り処理の何れかに対応した処理が行われる。
ステップＳ１５：普通図柄ゲーム処理
普通図柄ゲーム処理では、遊技球が普通図柄始動口８に入賞（通過）したときに、普通図柄表示器７の識別情報（この場合、一桁の数字）の変動表示による普図の変動表示ゲームについての処理を行い、普図当りとなった場合には対応する普図当り処理を行う。
ステップＳ１６：図柄変動処理
図柄変動処理では、特図をスクロールさせる処理が行われ、所定時間経過後に、図柄変動が停止して大当りあるいは外れの何れかになる。
【００４０】
ステップＳ１７：装飾制御情報編集処理
装飾制御情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ１１１から装飾表示制御装置１３２へ送信する装飾制御情報の編集（例えば、サイドランプ１２、１４、装飾ＬＥＤ等の装飾をどのようにするかの編集）を行う。
ステップＳ１８：ソレノイド編集処理
ソレノイド編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ１１１から大入賞口ソレノイド３１、普通電動役物ソレノイド６ａへ送信するソレノイド制御情報の編集を行う。
ステップＳ１９：不正監視処理
不正監視処理では、特別変動入賞装置５に対するノーカウントの監視、その他の不正監視が行われ、不正等の場合には、例えば後述のステップＳ２１の外部端子情報編集処理にてエラー信号を外部の管理装置に出力するような編集が行われる。
【００４１】
ステップＳ２０：表示制御装置送信情報編集処理
表示制御装置送信情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ１１１から表示制御装置１４１へ送信する表示制御情報の編集を行う。
ステップＳ２１：外部端子情報編集処理
外部端子情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ１１１から外部情報端子盤１３３を介して外部の管理装置へ送信する外部端子情報（例えば、大当り信号等）の編集を行う。
次に、図６に示す遊技プログラムでは、以上の時分割処理がなされた後に、次いで、ステップＳ２２で残余時間処理を行う。残余時間処理では、ルーチンを繰り返すとき、次回のルーチンに致る前の余った時間だけ待機する。ステップＳ２２を経ると、メインルーチンの１シーケンスが終了する。
【００４２】
（ｂ）特別図柄ゲーム処理
図７はメインルーチンにおける特別図柄ゲーム処理Ｓ１４のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ５１で処理番号により分岐する。これは、遊技用マイクロコンピュータ１１１による制御処理（ステップＳ５２〜Ｓ５４）の各処理過程で定められる処理ＮＯ．（処理番号）に従って、ステップＳ５２〜Ｓ５４のうちの該当するいずれか一つの処理を時分割で行うための判断処理（時分割処理の判断）を行うものである。なお、ステップＳ５２〜Ｓ５４の概要は以下のとおりである。
【００４３】
ステップＳ５２：始動記憶監視処理
始動記憶監視処理では、始動記憶を監視し、特図の停止図柄（大当り、外れ図柄等）を決定するとともに、リーチアクションの情報設定などが行われる。
ステップＳ５３：図柄停止監視処理
図柄停止監視処理では、特図の図柄変動が終了して停止したかどうかを監視し、次の処理（大当り処理、始動記憶監視処理）に処理番号を格納する。
【００４４】
ステップＳ５４：大当り処理
大当り処理では、特図の図柄変動が終了して大当りで停止したとき、大当りに対応する処理を行い、次の処理（始動記憶監視処理）に処理番号を格納する。大当りに対応する処理には、ファンファーレ／インターバル終了処理と、大当り前半終了処理と、大当り後半終了処理と、大当り終了処理とがあり、これらの処理が次のようなタイミングで実行される。
まず、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが閉っている間（大当りとなった直後の時も含む）は、ファンファーレ／インターバル終了処理が実行される。このファンファーレ／インターバル終了処理では、大当りになったか否かが監視され、大当りになっていると、必要に応じて大当りとなったことを演出する音声などの出力処理が行われる。
また、大当り中には、所定のインターバル時間が経過したか否かが判定され、経過している場合には、次に大当り処理Ｓ５４が実行されるタイミングで大当り前半終了処理又は大当り終了処理を実行する設定がなされる。即ち、このファンファーレ／インターバル終了処理では、大当りのラウンド数（開放の回数）を更新する処理（「１」づつ増加させる処理）も行われ、ラウンド数が例えば１５回以下ならば、次に大当り処理Ｓ５４が実行されるタイミングで大当り前半終了処理を実行する設定がなされ、ラウンド数が例えば１６回ならば、次に大当り処理Ｓ５４が実行されるタイミングで大当り終了処理を実行する設定がなされる。
【００４５】
また、大当り前半終了処理は、特別変動入賞装置５の大入賞口５ｂ（開閉扉５ａ）が開放されてから継続入賞が検出されるまでの間に実行される処理である。この、大当り前半終了処理では、継続入賞の検出が監視され、継続入賞が検出されると、次に大当り処理Ｓ５４が実行されるタイミングで大当り後半終了処理を実行する設定がなされる。
また、大当り後半終了処理は、継続入賞が検出されてから大入賞口５ｂが閉るまでの間に実行される処理である。この大当り後半終了処理は、継続センサ４０及びカウントセンサ３７で検出される総入賞球数（１回の開放において大入賞口５ｂに入賞した遊技球の総数）が所定値になっているか否か、及び大入賞口５ｂが開放されてからの経過時間が監視され、前記総入賞球数が所定値（例えば、１０個）になっているか、或いは前記経過時間が所定値（例えば、３０秒程度）になっていると、次に大当り処理Ｓ５４が実行されるタイミングでファンファーレ／インターバル終了処理を実行する設定がなされる。
【００４６】
また、大当り終了処理は、上述したように大当りのラウンド数が所定回数（例えば１６回）となったときに行われる。この大当り終了処理では、前記総入賞球数が所定値になっているか否か、及び大入賞口５ｂが開放されてからの経過時間が監視され、前記総入賞球数が所定値になっているか、或いは前記経過時間が所定値になっていると、次に大当り処理Ｓ５４が実行されるタイミングで、以上の大当りに対応する処理を終了する設定がなされる。
【００４７】
（ｃ）ソレノイド編集処理
図８はメインルーチンにおけるソレノイド編集処理Ｓ１８のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ６１で、各ソレノイド（大入賞口ソレノイド３１、流路切換ソレノイド４２、普通電動役物ソレノイド６ａ）に出力される制御信号のデータが全て一度クリアされる（オフ設定にされる）。
次いでステップＳ６２では、特図ゲーム処理情報を読み込む。ここで、特図ゲーム処理情報とは、前述した大当り処理Ｓ５４において、大当り処理の各処理（ファンファーレ／インターバル終了処理、大当り前半終了処理、大当り後半終了処理、大当り終了処理）のうち、いずれの処理が現在行われているか（設定されているか）の情報である。
【００４８】
次にステップＳ６３では、現在設定されている大当り処理が、ファンファーレ／インターバル終了処理以外の処理（即ち、大当り前半終了処理、大当り後半終了処理、又は大当り終了処理のいずれか）であるか否か判定され、ファンファーレ／インターバル終了処理以外の処理であればステップＳ６４に進み、そうでなければステップＳ７０に進む。
そしてステップＳ６４では、大入賞口５ｂを開放させるタイミングであるため、大入賞口ソレノイド３１に対する制御出力をオン設定する（大入賞口ソレノイド３１に通電して開閉扉５ａを開動させる設定を行う）。
次いでステップＳ６５では、現在設定されている大当り処理が、大当り後半終了処理であるか否か判定され、大当り後半終了処理であればステップＳ６６に進み、そうでなければステップＳ７０に進む。
【００４９】
そしてステップＳ６６では、継続入賞が検出されたタイミングであるため、流路切換ソレノイド４２に対する制御出力をオン設定する（流路切換ソレノイド４２に通電して、前述の継続入賞流路Ｒ１から一般入賞流路Ｒ２に特別変動入賞装置５内の流路を切換える設定を行う）。なお前述したように、継続入賞流路Ｒ１は本発明の第１流路（短い流路）であり、一般入賞流路Ｒ２は本発明の第２流路（長い流路）である。
次いでステップＳ６７では、カウント数情報の読み込みが行われる。なお、カウント数情報とは、前述した総入賞球数（１回の開放において大入賞口５ｂに入賞した遊技球の総数）を示す情報である。
次にステップＳ６８では、カウント数（即ち、上記総入賞球数）が、所定数以上（例えば、「８」以上）であるか否か判定され、所定数以上であればステップＳ６９に進み、そうでなければステップＳ７０に進む。
【００５０】
そしてステップＳ６９では、総入賞球数が所定数に到達しているため、流路切換ソレノイド４２に対する制御出力をオフ設定する（流路切換ソレノイド４２の通電を停止して、前述の一般入賞流路Ｒ２から継続入賞流路Ｒ１に特別変動入賞装置５内の切換流路を切換える設定を行う）。
次いでステップＳ７０では、普図ゲーム処理情報を読み込む。ここで、普図ゲーム処理情報とは、前述した普通図柄ゲーム処理Ｓ１５において、普図当り処理が現在行われているか否か（設定されているか否か）の情報である。
【００５１】
次にステップＳ７１では、現在普図当り処理が設定されているか否かが判定され、設定されていればステップＳ７２に進み、そうでなければメインルーチンにリターンする。
そしてステップＳ７２では、普通変動入賞装置６の開閉部材を開放させるタイミングであるため、普通電動役物ソレノイド６ａに対する制御出力をオン設定する（普通電動役物ソレノイド６ａに通電して普通変動入賞装置６の開閉部材を開動させる設定を行う）。
【００５２】
このようにソレノイド編集処理のルーチンでは、各ソレノイドの出力設定がなされるが、特にこの処理によって、大入賞口５ｂ（開閉扉５ａ）の開放動作と、前述した流路切換部４１による流路切換え動作とは、通常の場合、大当り時の各処理の進行に応じて図９に示すように実現される。なお、通常の場合とは、大当り時の開放中に継続入賞があり、総入賞球数も所定値（例えば１０個）までカウントされる場合であり、継続入賞がない場合（いわゆるパンクが起きた場合）などの特別な場合を除く意味である。
即ち、大当り前にはファンファーレ／インターバル終了処理が継続されるので、ステップＳ６１の設定が有効となって、大入賞口５ｂは閉じたままとされ、また、特別変動入賞装置６内の切換流路（誘導部４７及び案内部４６によって案内され流入口３５を通過した後の遊技球の流路）は継続入賞流路Ｒ１に維持される。
【００５３】
そして大当りとなって、ファンファーレ／インターバル終了処理が終ると、次に大当り前半終了処理が開始されるので、大入賞口５ｂが開放される（切換流路は継続入賞流路Ｒ１のまま）。次いで、継続入賞が検出されると、大当り前半終了処理が終って大当り後半終了処理が開始されるので、ステップＳ６５の分岐では処理がステップＳ６６に進み、切換流路は一般入賞流路Ｒ２に切換えられる。
次に、総入賞球数（カウント数）が、所定数以上（例えば、「８」以上）となると、ステップＳ６８の分岐で処理がステップＳ６９に進み、流路切換ソレノイド４２の出力設定が最終的にオフ設定とされるため、切換流路は継続入賞流路Ｒ１に戻される。
そして、総入賞球数（カウント数）が所定値（例えば、「１０」）になると、大当り後半終了処理が終ってファンファーレ／インターバル終了処理が開始されるので、最初の状態に戻り、大入賞口５ｂが閉じられる。
【００５４】
こうして、１ラウンドの大当り動作が終了し、以下、例えば１５ラウンドまでこの動作が繰り返される。なお、ラウンド数が１６ラウンドになると、大当り終了処理が実行され、大入賞口５ｂが単純に例えば１０カウントまで開放された後、大当りの動作が終了される。この際、本例の場合には、切換流路は継続入賞流路Ｒ１のままとされる（ステップＳ６６が実行されないため）。なお、この最終ラウンドにおいても、カウント数が所定数（例えば「８」）になるまで、切換流路を一般入賞流路Ｒ２に切換えておくような制御としてもよいことはいうまでもない。
【００５５】
以上のように本例の遊技機では、大当り（特別遊技態様の発生）となって大入賞口５ｂの開閉扉５ａ（開閉部材）が開放動作すると、継続センサ４０（継続入賞球検出手段）及びカウントセンサ３７（一般入賞球検出手段）が検出する総入賞球数（カウント数）が所定数（例えば、「８」）に到達するまでの通常状態においては、継続入賞後の期間（所定期間）に、案内部４６から流入する遊技球が一般入賞流路Ｒ２（第２流路）に流れるように流路切換部４１（流路切換手段）を制御し、総入賞球数が所定数以上となった状態では、案内部４６から流入する遊技球が継続入賞流路Ｒ１（第１流路）に流れるように流路切換部４１（流路切換手段）を制御する遊技制御装置１００（流路切換制御手段）を備えている。
【００５６】
このため、大当り時において継続入賞があってから総入賞球数が所定数に到達するまでの期間は、変動入賞装置５（大入賞口５ｂ）に入賞する遊技球の多くが、道のりの長い流路（即ち、一般入賞流路Ｒ２）を流れることになり、遊技者に対して入賞球のより長い時間の球見せの演出が可能となって、遊技の興趣が向上できる。
特に本例の場合には、開放後継続入賞があるまで（継続入賞球検出手段が少なくとも一つの遊技球を検出するまで）の間は、案内部４６から流入する遊技球が継続入賞流路Ｒ１を流れる制御が行われる。このため、大当りした後短時間で継続入賞させてラウンド継続権を確保できるため、遊技者にとっては、大当り後すぐに余裕ができ、余裕を持った状態で上記球見せの演出を眺めることができる。したがって、球見せによる演出効果がより高まる。
また本例の場合には、変動入賞装置５に入賞する遊技球の多くが、案内部４６等に案内されて流入口３５を通過し、大入賞口５ｂ内の奥側の凹室Ｂ（仕切り壁３４の向う側）に流入するが、上述の球見せが行われる期間（一般入賞流路Ｒ２に切換えられている期間）においては、こうして奥側に流入した入賞球が再流出口３６から再び大入賞口５ｂ内の手前側の凹室Ａに流出してくる。したがって、遊技者が眺める入賞球の挙動が複雑になり、この点でも球見せによる演出効果が高いものとなる。
【００５７】
また、総入賞球数が所定数以上になると継続入賞流路Ｒ１に切り換えられるため、１回の開放中に特別変動入賞装置５に入賞する遊技球の総数（即ち、最終的な総入賞球数）は、ほぼ確実に規定個数（例えば、１０個）となる。なぜなら、所定数が例えば８個の場合、８個目の入賞球が検出された後は、検出されるまでの道のりが短い継続入賞流路Ｒ１に切り換えられているため、少なくとも規定個数目（１０個目）の入賞球は、この継続入賞流路Ｒ１を経由して継続センサ４０（継続入賞球検出手段）によって流入後瞬時に検出される可能性が高く、即座に開閉扉５ａ（開閉部材）が閉じられる。これにより、規定個数目（１０個目）の入賞球が流入して検出され開閉扉５ａが閉じられるまでの間に、別の遊技球がさらに特別変動入賞装置５に入賞してしまう不具合が高い確率で阻止されるからである。
【００５８】
したがって本遊技機によれば、球見せによる高い演出効果を実現しつつ、大当り中に特別変動入賞装置５に入賞する遊技球の総数をほぼ一定に維持することができて、各遊技者の不公平感を解消できるとともに、適度な射幸性の管理がほぼ確実にできるという優れた効果が得られる。
また、特別変動入賞装置５内の切換流路の制御により、継続入賞球の数をほぼ確実に一定値以下に管理できるため、継続入賞の確率の設定が確実に行えるという効果もある。即ち、例えば第１種のパチンコ機では、適度な射幸性を維持する目的で、継続入賞の確率を通常１／３以内に規制することが行われているが、本例のように、１個の継続入賞があった後に、即座に流路を一般入賞流路Ｒ２に切換え、その後カウント数８個で継続入賞流路Ｒ１に戻す構成であると、継続センサ４０（継続入賞球検出手段）で検出される継続入賞球の数は結局３個以内になり、継続入賞の確率は３／１０となって、確実に１／３以内になる。
【００５９】
なお、本発明は上記形態例の態様に限られず、各種の変形，応用があり得る。
例えば、大当りして大入賞口５ｂが開放された直後から、切換流路を一般入賞流路Ｒ２とし、入賞球のカウント数が所定数（例えば、８個）に到達した時点で、切換流路を継続入賞流路Ｒ１とする制御を行ってもよい。この場合、所定数に到達するまでは継続入賞の可能性がなくなり、残りのカウント数（例えば、最後の２個）のみで継続入賞が争われることになり、ラウンド継続権がぎりぎりまで確定しないので、逆に遊技のスリルが向上するという特長がある。
また、継続入賞流路Ｒ１に切換えるカウント数（本発明の所定数）は、総入賞球数の規定値（通常、１０個）以内であれば、適宜変更可能である。例えば、規定値を越えて入賞する余分な遊技球を確実になくしたい場合には、規定値に対してより少ない値（例えば、７個）に設定すればよい。また逆に、開放終了ぎりぎりまで球見せの演出を行いたい場合には、規定値により接近した値（例えば、９個）に設定すればよい。
【００６０】
【発明の効果】
請求項１記載の遊技機では、開閉部材により開閉可能な入賞窓部を有する変動入賞装置を備え、特別遊技態様の発生に基づいて前記開閉部材を開放動作させ、前記入賞窓部に流入して継続入賞球及び一般入賞球として検出された遊技球の総数が規定個数に到達すると、開閉部材の開放動作を停止し、開放動作中の前記入賞窓部へ流入する遊技球が継続入賞球として検出されたことに基づいて前期特別遊技態様を継続する権利を付与する遊技機において、前記変動入賞装置は、前記入賞窓部へ流入する遊技球を奥側へ案内する案内部と、前記入賞窓部内を奥側と手前側とに区画して前記案内部を手前側に設けるとともに、前記案内部により案内された遊技球を入賞窓部内の奥側に流入させる流入口と、該流入口の奥側に流入した遊技球を再び入賞窓部内の手前側に流出させる再流出口と、を夫々開口した仕切り壁と、前後に進退する可動部材の先端側に流路切換部を形成し、可動部材が前進すると流路切換部が前気流入口の奥側の位置に突出して、流入口から流入した遊技球が流路切換部の傾斜した上面を経由して左右方向の一方側に流れるように構成した流路切換手段と、前進状態にある前記流路切換部の上面を経由した遊技球を前記左右方向の一方側に流す斜面により構成される第１流路と、前記流路切換部が後退状態にあると前記流入口から流入した遊技球が前記流入口の奥側の位置から左右方向の他方側に流れ、さらに前記再流出口を経由して再び前記入賞窓部内の手前側に流出し、次いで前記入賞窓部内の手前側底部を前記左右方向の他方側に流れ落ちる構成とした第２流路と、前記第１流路の斜面の先に検出部が配置され、前記継続入賞球を検出する継続入賞球検出手段と、前記第２流路を経た後の前記一般入賞球を検出する一般入賞球検出手段と、前記開閉部材が開放動作して、前記継続入賞球検出手段により継続入賞球が検出されると流路を前記第１流路から第２流路に切り換えるように前記流路切換手段を制御し、遊技球の総入賞球数が前記規定個数に対して少ない所定数に到達すると遊技球が第１流路に流れるように流路切換手段を制御する流路切換制御手段と、を設けたので、特別遊技態様発生時において遊技球の総入賞球数が規定個数に対して少ない所定数に到達するまでの所定期間は、変動入賞装置に入賞する遊技球が道のりの長い流路を流れることになり、遊技者に対して入賞球のより長い時間の球見せの演出が可能となって、遊技の興趣が向上できる。
また、開閉部材の開放後継続入賞があるまで（少なくとも一つの遊技球が継続入賞球として検出されるまで）の間は、案内部から流入する遊技球が第１流路（継続入賞流路）を流れる制御が行われ、大当りした後短時間で継続入賞させてラウンド継続権を確保でき、遊技者にとっては大当り後すぐに余裕ができ、余裕を持った状態で上記球見せの演出を眺めることができる。したがって、球見せによる演出効果がより高まる。
【００６１】
また、総入賞球数が所定数以上になると第１流路に切り換えられるため、１回の開放中に変動入賞装置に入賞する遊技球の総数（最終的な総入賞球数）は、ほぼ確実に規定個数（例えば、１０個）となる。なぜなら、所定数が例えば８個の場合、８個目の入賞球が検出された後は、検出されるまでの道のりが短い第１流路に切り換えられるため、少なくとも規定個数目（１０個目）の入賞球は、この第１流路を経由して流入後瞬時に検出される可能性が高く、即座に開閉部材が閉じられる。これにより、規定個数目（１０個目）の入賞球が流入して検出され開閉部材が閉じられるまでの間に、別の遊技球がさらに変動入賞装置に入賞してしまう不具合が高い確率で阻止されるからである。
したがって本遊技機によれば、より長い時間での球見せによる演出効果を実現しつつ、特別遊技態様発生中に変動入賞装置に入賞する遊技球の総数をほぼ一定に維持することができて、各遊技者の不公平感を解消できるとともに、適度な射幸性の管理がほぼ確実にできるという優れた効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】特別変動入賞装置の正面図である。
【図３】特別変動入賞装置を構成するユニットの平面図である。
【図４】特別変動入賞装置における流路切換え動作を示す図である。
【図５】パチンコ機の制御系の全体構成を示す図である。
【図６】遊技制御のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図７】特別図柄ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】ソレノイド編集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】大当り中の処理と開放動作及び流路切換動作との関係を示す図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
５  特別変動入賞装置（変動入賞装置）
５ａ  開閉扉（開閉部材）
５ｂ  大入賞口（入賞窓部）
３４  仕切り壁
３５  流入口
３６  再流出口
３７  カウントセンサ（一般入賞球検出手段）
４０  継続センサ（継続入賞球検出手段）
４１  流路切換部（流路切換手段）
４６  案内部
Ａ  凹室（入賞窓部内の手前側）
Ｂ  凹室（入賞窓部内の奥側）
Ｒ１  継続入賞流路（第１流路）
Ｒ２  一般入賞流路（第２流路）
１００  遊技制御装置（流路切換制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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