(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
互いに実質的に平行に配列された複数のセグメントを有するスフェロイド状ボールであって、各セグメントは少なくとも１つの他のセグメントと隣接するとともに２つまでのセグメントと隣接し、隣接したセグメントは実質的に平面の境界面で互いに隣接され、該複数のセグメントは、
第１のゼータ電位に関連付けられかつ第１の厚さと無彩色の第１の色を含む第１の光学変調特性を有する第１のセグメントと、
第２のゼータ電位に関連付けられかつ第２の厚さと有彩色の第２の色を含む第２の光学変調特性を有する第２のセグメントと、
前記第１と第２のゼータ電位の内の少なくとも１つとは異なるゼータ電位に関連付けられ、前記第１と第２の厚さの内の少なくとも１つとは異なる厚さと、前記第１と第２の光学変調特性とは異なる無彩色、有彩色または透明性を含む光学的変調特性を有する第３のセグメントとを有し、
前記ボールは電気双極子モーメントを付与するための異方性を有し、該ボールの電気双極子が前記セグメントの内の少なくとも２つのセグメント間のゼータ電位の差によって生成されている間に該ボールが非振動電界中に回転可能に配置される場合に、電気双極子モーメントが該電界と整合する幾つかの向きの内の１つの向きに回転して、明確で観察可能な光学的特性を与える傾向があるように、該電気双極子モーメントが該ボールに電気的反応を起こさせる、スフェロイド状ボール。
【請求項２】
表面を有する基板と、
基板に配置される複数のスフェロイド状ボールと、
を有する光学的変調装置であって、
各スフェロイド状ボールは互いに近接する複数のセグメントを有し、各セグメントは少なくとも１つの他のセグメントに隣接するとともに、２つまでのセグメントに隣接し、
該セグメントは、
第１のゼータ電位に関連付けられかつ第１の厚さと無彩色の第１の色を含む第１の光学変調特性を有する第１のセグメントと、
第２のゼータ電位に関連付けられかつ有彩色の第２の色を含む第２光学変調特性を有する第２のセグメントと、
第３のゼータ電位に関連付けられかつ前記第１と第２の光学変調特性の少なくとも１つとは異なる無彩色、有彩色または透明性を含む光学的変調特性を有する第３のセグメントとを有し、
各スフェロイド状ボールは電気双極子モーメントを付与するための異方性を有し、該ボールの電気双極子モーメントが前記セグメントの内の少なくとも２つのセグメント間のゼータ電位の差によって生成されている間に該ボールが非振動電界中に回転可能に配置される場合に、電気双極子モーメントが該電界と整合する幾つかの向きの内の１つの向きに回転する傾向があるように、該電気双極子モーメントは該ボールに電気的反応を起こさせ、
各スフェロイド状ボールは複数の観測可能的アスペクトを有し、該アスペクトは基板の表面を観察するのに好ましい位置にいる観察者によって観察可能であるとともに、該アスペクトは、
第１の光学的変調特性に関連付けられる第１のアスペクトを有し、該第１のアスペクトは、該ボールが基板内で回転可能に配置されるとともに該ボールの電気双極子が前記セグメントの内の少なくとも２つのセグメント間のゼータ電位の差によって生成されている間に、該ボールと該ボールの近傍に印加される第１の電界の影響を受けて観察者に対して第１の向きに回転により方向づけされる場合に観察可能であり、第１の印加電界は該ボールの近傍に最も近い表面の平面部分に垂直な電界ベクトルを有し、
第２の光学的変調特性に関連付けられる第２のアスペクトを有し、該第２のアスペクトは、該ボールが基板内で回転可能に配置されるとともに該ボールの電気双極子が前記セグメントの内の少なくとも２つのセグメント間のゼータ電位の差によって生成されている間に、該ボールと該ボールの近傍に印加される第２の電界の影響を受けて観察者に対して第２の向きに回転により方向づけされる場合に観察可能であり、第２の印加電界は該ボールの近傍に最も近い表面の平面部分に垂直な電界ベクトルを有し、幾つかの明確で観察可能な光学的特性を提供する、
光学的変調装置。
【発明の詳細な説明】
以下の米国特許は全て本明細書中に参考として組み込まれる。米国特許第4,126,854号（シュリドン、“ツイスティングボールパネルディスプレイ”）；米国特許第4,143,103号（シュリドン、“ツイスティングボールパネルディスプレイの製造方法”）；米国特許第5,075,186号（シュリドン、“印刷用の画像接着層”）；米国特許第5,262,098号（クローリー（Crowley）ら、“ツイスティングボールディスプレイのための多色ボールを製造するための方法及び装置”）；米国特許第5,344,594号（シュリドン、“ツイスティングボールディスプレイのための多色ボールの製造方法”）；及び、米国特許第5,389,945号（シュリドン、“紙のようなデジタル的にアドレスされる媒体及びその媒体のためのアドレス装置を含む書き込みシステム）。
本発明は、アドレス可能で再利用可能な紙のようなビジュアルディスプレイ、ジャイリコン又はツイスティングボールディスプレイ、及び電気ペーパーに関する。
電気ペーパーは、紙の望ましい特質をリアルタイムディスプレイ媒体の望ましい特質と組み合わせて、これらの異なる２つのものそれぞれの長所を提供するものを作り出すことを意図する。普通紙のように、電気ペーパーは好ましくは書込み及び書き込んだものの削除をすることができ、環境光（ambient light）で読むことが可能であり、及び電界又は他の外部の保存力がなくともインポーズされた（imposed）情報を保存することができる。また、普通紙と同じように、電気ペーパーは好ましくは、折り曲げたり又はあらゆる軸の周りにチューブ状に巻いてシャツ又はコートのポケットに便利にしまうことができ、あとで取り出して再びまっすぐに伸ばして実質的に情報が消えることなく読むことができる、軽量でフレキシブルな耐久シートとして製造されることができる。しかも、普通紙と違い、電気ペーパーは静止画像及びテキストと同様に好ましくはフル動作及び他のリアルタイム映像をディスプレイするために使用することができる。従って、電気ペーパーは、コンピュータシステムのディスプレイ画面又はテレビで使用するために適応させことができる。
ジャイリコン（ツイスティングボールディスプレイ、回転ボールディスプレイ、粒子ディスプレイ、双極性（二極性）粒子光バルブ等とも呼ばれる）は、電気ペーパーのフォームを形成するための技術を提供する。つまり、ジャイリコンは多数の光学的異方性ボールからなるアドレス可能ディスプレイであり、それぞれのボールは観察者に対して所望の面を見せるように選択的に回転させることができる。例えば、ジャイリコンには複数のボールが組み込まれており、各ボールは１つは黒でもう１つは白である２つの別々の半球体を有し、各半球体はこれらのボールが電気的に及び光学的に異方性となるように異なる電気的特性を有する（例えば誘電性流体に関してζ周数）。複数の白黒のボールは、エラストマー層等の光学的に透明な材料でできたシートに埋め込まれる。このシートは多数の回転楕円体キャビティを含み、可塑剤等の透明な誘電性流体が充填されている。シートの中でボールが移動しないようにするために、流体が充填されたキャビティは１つのキャビティにつき１つのボールを収容する。そのシートの表面を見ている観察者に黒か白の半球体のどちらかを見せるために、例えば電界を与えることによって、そのボールの流体を入れたそれぞれのキャビティの中で１つ１つのボールを選択的に回転させることができる。従って、２次元でアドレス可能な電界を加えることにより（マトリックスアドレス方法によるように）、ディスプレイされた画像の画像要素（例えばピクセル又はサブピクセル）としてボールの黒側又は白側を見せることができる。
ＣＲＴ、ＬＣＤ、又は他の従来のディスプレイ媒体には見られない、フレキシビリティ、及び電力がなくてもディスプレイされた画像を安定して保存する等の、紙の望ましい特質の多くを有するジャイリコンディスプレイを作製することができる。また、紙のようでない、例えばフラットパネルディスプレイ用の固定式ディスプレイ画面としてジャイリコンディスプレイを作製することもできる。ジャイリコンについては参考として組み込まれた先述の米国特許に更に詳しく記載されている。
典型的には、既知のジャイリコンディスプレイは、片方の半球体が黒でもう片方が半球体が白である複数の二色ボールからなる。他の種類のボールも知られている。例えば、米国特許第4,261,653号（グッドリッチ（Goodrich））は複数層のボールを開示しているが、このボールは少なくとも一部がガラスからできており、その使用は高周波数の電界を含むアドレシング方法に依存する。
ジャイリコンは電気ペーパーの目標に向かう重要なステップを提供するが、それには長い道程がある。例えば、複数の白黒のボールから構成されるジャイリコンは、多色画像を提供することができない。他の例として、環境反射光でオペレートするように設計されたジャイリコンは、投影又は透過ディスプレイを提供することができない。
本発明は、紙のような利点を保持したまま、よりフルレンジのディスプレイ能力を提供することができる、進歩してジャイリコン技術を提供する。本発明は、図面及び以下の説明を参照にしてより良く理解される。図面の中では、同じ番号は同じ構成要素を示す。
【図面の簡単な説明】
図１は、従来技術の２色のジャイリコンボールを製造するための技術を表わす。
図２Ａ〜図２Ｂは、不均等な液体フロー速度を用いて得られる２色ジャイリコンボールを表わす。
図２Ｃ〜図２Ｄは、着色されたプラスティック液体が不均等なフロー速度で提供される、ディスクのエッジのクローズアップ断面図である。
図３Ａ〜図３Ｄは、多色ジャイリコンボールを製造するためのマルチディスクアセンブリを表わす。
図４Ａ〜図４Ｂは、多セグメントのハイライトカラージャイリコンボールの側面図及び平面図をそれぞれ表わす。
図５は、ハイライトカラージャイリコンディスプレイの１つの例を表わす。
図６Ａは、ハイライトカラージャイリコンディスプレイの一部の拡大断面図を表わす。
図６Ｂは、ハイライトカラージャイリコンディスプレイにおける消去フィールドを生成するために使用される電極アセンブリを表わす。
図６Ｃは、図６Ｂの電極アセンブリの矩形領域部分をクローヴアップした図である。
図６Ｄは、図６Ｂの電極アセンブリの端面図である。
図６Ｅは、ハイライトカラージャイリコンディスプレイのための消去フィールドを生成するのに適したバスバーヘッダを表わす。
図６Ｆ〜図６Ｇは、ハイライトカラージャイリコンディスプレイのためのイレーサ（消去装置）を表わす。
図６Ｈは、凹んだ消去電力電極を有するジャイリコンディスプレイ、及びこれと使用するように適応された書込みスタイラスを表わす。
図６Ｉは、消去電極及び書込み電極が組込まれたハイライトカラージャイリコンディスプレイの１つの例を表わす。
図７Ａは、オーバーレイ透明ジャイリコン又はジャイリコンベースの建築用スクリーンを構成するために適したジャイリコンボールを表わす。
図７Ｂは、オーバーレイ透明ジャイリコンの使用を表わす。
図７Ｃ〜図７Ｄは、投影モードで光透過ジャイリコンがどのように使用されるかを表わす。
図７Ｅは、建築用スクリーンにおけるジャイリコンの適用を表わす。
図８Ａ〜図８Ｃは、ジャイリコンに傾斜電界（フィールド）を提供する電極構成を表わす。
図８Ｄ〜図８Ｅは、ジャイリコンボールに対する傾斜電界の影響の例を表わす。
図８Ｆは、図８Ａ〜図８Ｃの傾斜電界構成に代わる電極構成を表わす。
図９Ａ〜図９Ｃは、擬似４色ジャイリコンのための７セグメントボールの異なる図である。
図９Ｄは、裏打ち部材からなる層を有する擬似４色ジャイリコンを表わす。
図１０Ａは、透明な外部セグメントによって片側が囲まれた、着色された内部セグメントからなる３セグメントジャイリコンボールを表わす。
図１０Ｂは、フルカラーＲＧＢ（レッド−グリーン−ブルー）ジャイリコンのためのエラストマーシートを表わす。
図１０Ｃは、フルカラーＲＧＢジャイリコンのためのサブピクセルの配置を表わす。
図１１Ａは、フルカラーＣＭＹ（シアン−マゼンタ−イエロー）多層ジャイリコンのためのエラストマーシートを表わす。
図１１Ｂは、図１１Ａのシートの中のピクセルを表わす。
図１１Ｃは、ＣＭＹ多層ジャイリコンのためのエラストマーシートの断面図を表わす。
図１１Ｄは、図１１Ｃのシートの中のピクセルの分解図を表わす。
図１１Ｅは、１つの層につき別々のアドレシングハードウェアを有するＣＭＹジャイリコンの分解図を表わす。
図１１Ｆは、全ての層に対して単一セットのアドレシングソフトウェアを有するＣＭＹジャイリコンを表わす。
図１１Ｇは、ジャイリコンシートに関してアドレシングハードウェアの位置が変化する一連の図である。
図１１Ｈは、ＣＭＹジャイリコンの中にボールを詰めたところを表わす。
図１１Ｊ（図１１Ｉは無いことに注意されたい）は、フルカラーＣＭＹＫ（シアン−マゼンタ−イエロー−ブラック）多層ジャイリコンを表わす。
図１２Ａは、環境カラーＲＧＢディスプレイで使用するための３セグメントの２状態（bistate）光バルブジャイリコンボールを表わす。
図１２Ｂ〜図１２Ｄは、下色ドットを見せたり隠したりするために使用されるときの２状態光バルブジャイリコンボールの図である。
図１２Ｅは、環境カラーＲＧＢディスプレイで使用するための４セグメント３状態（tristate）光バルブジャイリコンボールを表わす。
図１２Ｆは、環境カラーＲＧＢジャイリコンの分解図である。
図１２Ｇ〜図１２Ｈは、下色ドットを部分的に隠す３状態光バルブジャイリコンの図である。
図１２Ｉは、２状態及び３状態光バルブジャイリコンで使用するための更なる照明モードを表わす。
図１２Ｊは、３状態光バルブジャイリコンの他の２層形態を表わす。
図１３は、一般化された３状態光バルブカラーディスプレイにおける光の変調を図示している。
図１４Ａは、マルチスレショルドジャイリコンにおける異なるサイズ及びスレショルドのジャイリコンボールを表わす一連の図である。
図１４Ｂ〜図１４Ｄは、異なるマルチスレショルドジャイリコンのための電圧レスポンスグラフである。
図１４Ｅは、多層傾斜電界ジャイリコンにおけるアドレシングの連続的な段階を表わす連続図である。
図１４Ｆは、マルチスレショルド単一層ジャイリコンで使用可能なカラー彩度を表わす連続図である。
図１４Ｇは、各置の中のマルチスレショルドカラー彩度調節を有する多層ジャイリコンにおけるアドレシングの連続的段階を表わす連続図である。
図１５Ａは、ジャイリコンボールを配置するための非融着（非フュージング）ゼログラフィック装置を表わす。
図１５Ｂは、図１５Ａの装置で使用するためのトナー及びビーズ粉末混合物を大きく示した図である。
図１５Ｃは、ジャイリコンボールが配置された部分硬化エラストマーの上にディスペンスされた液体エラストマーを表わす。
図１５Ｄは、ジャイリコンボール配置のためのシルクスクリーン装置を表わす。
多層多色ジャイリコン構造
本発明は、ジャイリコン（gyricon）ディスプレイの新しい可能性の利点を提供するために、新しい方法で及び傾斜電界（canted fields）のような他の新しい技術に関連して多色ジャイリコンボールを使用する。
図１は、装置１を使用して従来技術において二色ボールを製造する技術を例示する。着色（pigmented）プラスチック液２１、２２は、シャフト１５を中心に均一に回転するスピニングディスク１０の両側１１、１２に提供される。遠心力によって液体２１、２２がディスク１０の周縁部に向かって流れ、エッジで合わせられて二色リガメント３０を形成し、これが最終的に二色ボール４０として分割する。液体２１、２２が等速でディスク１０のエッジに流れると、この技術は着色した半球体を有する二色ボールを形成する。
図２Ａ−２Ｂは、図１のスピニングディスク技術における着色液の流速が等しくない場合に得られるボールを例示する。図２Ａにおいて、ボール２４０は平面の境界面２４３で接合するセグメント２４１、２４２を有し、図２Ｂでは、ボール２６０は平面の境界面２６３で接合するセグメント２６１、２６２を有する。したがって、図２Ａ及び２Ｂでは、ボールは、平面の境界面を有する、着色材料からなる不均等な半球体セグメントからなる。この平面の境界面は以下に示すように重要である。図２Ｃ−２Ｄは、スピニングディスクのエッジでリガメントがどのようにして図２Ａ−２Ｂのボールを形成するかを例示する。図２Ｃ−２Ｄは、着色プラスチック液が不均等な速度で供給されるスピニングディスク２１０のエッジの拡大断面図を示す。図２Ｃでは、黒色液２２１は白色液２２２よりも遅い流速で供給される。リガメント２３０は幅の広いセグメント２３１及び平面の境界面２３１によって分離される狭い黒色セグメント２３２を含む。分割の際、リガメント２３０は図２Ａに示されるボール２４０のようなボールを形成する。図２Ｄでは、黒色液２２１は白色液２２２よりも早い流速で供給される。リガメント２５０は狭い白色セグメント２５１及び平面の境界面２５３によって分離される幅の広い黒色セグメント２５２を含む。分割の際、リガメント２５０が図２Ｂに示されるボール２６０のようなボールを形成する。平面の境界面は、以下に示すように、重要である。
図２Ａ−２Ｂの不均等に分割されているボールは、スピニングディスクによって形成される円形リガメント及びこれらのリガメントから形成されるボールがスラブから形成されるように作用し、このスラブの幅は着色液の送り速度に依存することを示す。
スピニングディスク技術を改造することにより、多色ボールを製造するために使用され得る。この改造は、単一のスピニングディスクの代わりにスピニングマルチディスクアセンブリを使用することである。例が図３Ａに例示される。アセンブリ３００は、シャフト３１５を中心に均一に回転する三つのディスク３１０、３１１、３１２を有する。凹形、又は”皿形”の外側ディスク３１０、３１２は、周縁部で、平坦な内側ディスク３１１に向かってカーブ又は傾斜している。他の形状も可能であり、特定の実施の形態のための正確な形状は、例えば、当業者に理解されるような流動力学的モデリング（hydrodynamic modeling）によって決定され得る。
図３Ａの三枚ディスクアセンブリは、以下に述べるような幾つかの有用な特性を有する多色ボールを製造するために使用され得る。しかし、種々の枚数のディスクを有する他のアセンブリも本発明で使用されることができ、ディスクの数及び構造は、製造されるボールの種類によって変化する。
異なる着色プラスチック液が図３Ａの三枚のディスク３１０、３１１、３１２のそれぞれの各側に供給される場合、ディスクのエッジの着色液のフローパターンは、多色ボールに分割される多色リガメントになる。図３Ｂは、図３Ａの三枚ディスクアセンブリのエッジの着色プラスチック液の流れの例の拡大断面図である。第１液３２１及び第２液３２２はディスク３１０の両側を流れ、この下方に傾斜したエッジが図面に示される。第３液３２３及び第４液３２４はディスク３１１の両側を流れ、第５液３２５及び第６液３２６はディスク３１２の両側を流れる。合流した流れがリガメント３３０となり、このリガメントが図３Ｃ（側面図）及び図３Ｄ（平面図）に例示されるボール３４０のような多色ボールに分割される。
ボール３４０は該ボールを形成するために使用されるプラスチック液の六つの流れに対応する六つのセグメントを有する。セグメント３４１及び３４２は平面の境界面３４３で接合し、セグメント３４４及び３４５は平面に境界面３４６で接合し、セグメント３４７及び３４８は平面の境界面３４９で接合する。異なる顔料が種々のプラスチック液３２１、３２２、３２３、３２４、３２５、３２６において使用された場合、ボール３４０は多色となる。一般に、図３Ａに示すような三枚ディスクアセンブリは六つまでの異なる色からなる六つのセグメントを有するジャイリコンボールを形成することができる。
より一般には、Ｎ枚のディスクのマルチディスクアセンブリが任意の色の組み合わせの２Ｎ個までのセグメントを有するジャイリコンボールを形成するために使用されることができる。黒、白又は他の色の顔料又は染料が、単独で又は組み合わされて使用されることができるため、セグメントは実質的に任意の所望の色又は色合い（shade）となり得る。セグメントは、非着色、非染色プラスチック液を使用することによって透明になり得る。セグメントを形成するために使用される種々のプラスチック液の流速を調節することによって異なる幅を形成するように種々のセグメントを形成することができる。図２Ａ−２Ｄを参照して先に例示した技術によれば、より速い流速はより幅の広いセグメントに対応し、より遅い速度はより狭いセグメントに対応する。二つ以上の隣接するセグメントが同じ色を持つように形成することもできるので、これらのセグメントを単一のより幅の広いセグメントを形成するように有効的に統合することができる。
例示のために、任意の所与のジャイリコンボールセグメントは、黒、白、透明（即ち、実質的に透明であり水又は普通の窓ガラスのようにクロマ（chroma）がない）、透明色（例えば、幾つかの付加色適用のための透明赤、透明青又は透明緑や、幾つかの減色適用のための透明シアン、マゼンタ又はイエロー）、任意の色相、彩色及び輝度の不透明色、不透明か透明のグレーの色合い、等である。分かりやすいように、”無彩色”は、以下において、実質的にクロマのない色、即ち、黒、白、グレー及び透明についていい、”彩色”とは、以下において、赤、オレンジ、黄色、緑、青、インディゴ、紫、シアン、マゼンタ、ピンク、茶色、ベージュ等ついていうことにする。
ハイライトカラージャイリコン
図４Ａ−４Ｂは、五つのセグメント４４１、４４２、４４３、４４４、４４５を有するジャイリコンボール４４０を例示する。図４Ａはボール４４０の側面図を示し、図４Ｂは平面図を示す。図４Ａに示されるように、中央セグメント４４３は他のセグメントに比べて非常に幅が広く、セグメント４４２及び４４４は非常に狭い。幅の広いセグメント４４３は、同一の顔料（図示せず）からなる二つの隣接するセグメントを使用することによって形成され得る。狭いセグメント４４２及び４４４は、着色プラスチック液の低流速にして形成される。
セグメント４４１及び４４５が透明であり、例えばセグメント４４１と４４５がシート材やボール４４０の周りの誘電流体が有する屈折率と非常に近い屈折率を有する透明プラスチック液体からなる場合、セグメント４４２は黒のような暗い色で形成され、セグメント４４４は赤又は青のようなコントラスト色で形成され、幅の広い中央セグメント４４３は白で形成された場合、ジャイリコンボールはハイライトカラーに適する。ハイライトカラーディスプレイは、典型的には、白黒ディスプレイに他の色、例えば赤、青、黄色、緑又はテキスト又は他の物の注意を引くためにディスプレイの選択した以上の部分に適用される、特定の用途のために選択された”カスタムカラー”（例えば、会社のロゴに使用される特定の色）を追加したものである。ハイライトカラーは他の状況、例えば、幾つかのレーザプリンタ及びコピー機において公知であるが、ジャイリコンディスプレイにおけるハイライトカラーは本発明において新規である。
図４Ａ−４Ｂのボールは、ハイライトカラージャイリコンディスプレイを構成するために使用される。例えば、ボールは、誘電流体が浸透したエラストマー又は他の基体材料のシートに均一に分散される。各ボールはシート内の液体充填キャビティにある。ディスプレイのピクセル当たりに一つ以上のボールが使用されるが、説明を簡単にするために、ピクセル当たり一つのボールと仮定する。ボールの黒面が観察者に向かうとブラックピクセルを提供し、赤又は他のハイライトカラー面が観察者に向かうとハイライトカラーピクセルとなる。ボールはこれら二つの位置を９０°回転してホワイトピクセルを提供する（ボールがホワイトピクセルを提供するように回転すると、黒及びハイライトカラーセグメントのエッジも白の中央セグメントと共に観察されるが、黒及びハイライトカラーエッジが十分に薄ければピクセルの全体的な白の見かけに殆ど影響を与えない）。
図５はハイライトカラージャイリコンディスプレイの例を例示する。ハイライトカラージャイリコンディスプレイ５００の一部が拡大図で示され、ボール５４０、５５０、５６０が詳細に示される。ボール５４０は五つのセグメント５４１（透明）、５４２（ハイライトカラー）、５４３（白）、５４４（黒）５４５（透明）を有し、矢印ａの方向に向かっている。ボール５５０は五つのセグメント５１１（透明）、５５２（ハイライトカラー）、５５３（白）、５５４（黒）５５５（透明）を有し、矢印ｂの方向に向かっている。ボール５６０は五つのセグメント５６１（透明）、５６２（ハイライトカラー）、５６３（白）、５６４（黒）５６５（透明）を有し、矢印ｃの方向に向かっている。観察者Ｉは、ボール５４０をハイライトカラーピクセルとして見て、ボール５５０をブラックピクセルとして見て、ボール５６０をホワイトピクセルとして見る。
ハイライトカラージャイリコンディスプレイ５００に使用されるボールは、異なるゼータ電位のセグメントによって形成されるため、ボールは、適切な電界を印加することによって三つの可能な方向のうちのいずれかに向く。例えば、ハイライトカラーセグメントに接触する透明セグメントは、ジャイリコンの作動流体（即ち、ボールが埋め込まれる光学的に透明なシートに浸透している誘電流体）に接触する最も高い正のゼータ電位を有するように形成され、ブラックセグメントに接触する透明セグメントは最も高い負のゼータ電位を有するように形成される。この方式によると、図５のボール５４０は、ボール５４０のセグメント中で最も高い正のゼータ電位を有する透明セグメント５４１及びボール５４０のセグメント中で最も高い負のゼータ電位を有する透明セグメント５４５で形成される。同様に、ボール５５０は、最も高い正のゼータ電位を有する透明セグメント５５１及び最も高い負のゼータ電位を有する透明セグメント５５５で形成され、ボール５６０は最も高い正のゼータ電位を有する透明セグメント５６１及び最も高い負のゼータ電位を有する透明セグメント５６５で形成される。
ジャイリコンボールのセグメントは異なるゼータ電位で形成されるため、ボールは電気的に異方性である。適切な電界をボールの付近に印加すると、ボールは回転を始め、ボールの回転方向及び最終的な方向はその電気的異方性によって決定される。ボールは印加した電界を除去した後もその方向のままである。
異なるプラスチック材料は異なるゼータ電位を有する。ハイライトカラージャイリコンボールの二つの透明部分（例えば、ボール５４０のセグメント５４１及び５４５）は二つの異なるゼータ電位を有する二つの異なるプラスチックから形成される。ボール及びボールの種々のセグメントのゼータ電位特性は、材料の入念な選択及び非透明セグメントの着色剤の選択によって形成される。
ジャイリコンボールセグメントを形成するのに適したプラスチック材料の幾つかの例として、ポリエチレン、ポリエステル、カルナウバワックス（carnuba wax）及びカスターワックス（castor wax）が挙げられる（ワックスは重合した炭化水素ではないが、これらは厳密にいうと、ポリマー材料である）。他の材料、例えばエポキシも適切である。同じ又は類似の材料が透明及び非透明ボールセグメントの両方に使用されることができ、非透明セグメントの場合は適切な着色剤が添加される。透明なセグメントの場合、材料は、その屈折率がエラストマーシートを膨張させるために使用される可塑剤の屈折率にマッチするように選択されるのが好ましい。
図５のボール５５０及び５４０のように、黒又はハイライトカラーが観察者（observer）に面するように各ハイライトカラーボールを向けるために、適切な電界がボールが埋め込まれるシートの平面に垂直に印加される。図５のボール５６０のように、黒及びハイライトカラーセグメントが観察者に垂直になり白の中央セグメントが表示されるようにハイライトカラーボールを向けるために、電界をボールが埋め込まれるシートに平行に、又はシートの平面に印加する。アドレスされる各ボールの近隣に電界を選択的に印加するために、（例えば、コンピュータ又はデジタルビデオによって制御される）マトリックスアドレス方式が使用される。
ボールをアドレスするために電気的スタイラス（stylus）を使用することができ、これによって人間のユーザがジャイリコンに直接書き込むことが可能となる。例えば、平行電界が最初にシート全体に印加され、ボールの白色中央セグメントがユーザに示されるように全てのボールを配向させる。これによって電気ペーパーを有効に消去し、ユーザに書き込むためのブランクシートを提供する。その後、ユーザは正の電位を有するスタイラスを用い、これをシートの表面にわたって移動させるとスタイラス先端付近のボールが再配向し、黒面がユーザに示されるようになる。ユーザは負の電位を有するスタイラスを用いることができ、これをシートの表面にわたって移動させるとスタイラス先端付近のボールが再配向し、ハイライトカラー面がユーザに示されるようになる。ユーザは、シートが後で再使用できるように平行電界を印加することによってシートを消去することができる。
一般に、ジャイリコンディスプレイは種々のサイズ及び形状で形成され、ジャイリコンボール、エラストマーシート及び可塑剤流体のための種々の材料を使用する。図５のハイライトカラーディスプレイは、これに関する例である。例えば、図５のハイライトカラーディスプレイは、普通紙のサイズで形成され、例えば、８．５×１１インチ、厚さ２０ミリ（インチの１０００分の１）のシルガード１８４（SYLGARD 184）のシート、イソパール  L（ISOPAR L）可塑剤、及び直径１００ミクロン、中央セグメント５０ミクロンのハイライトカラーボールを使用し、各ボールの上部セグメントはカルナバワックスから形成され、下部セグメントはカストルワックスから形成され、カスターワックスから形成された三つの内側セグメントはカーボンブラック、二酸化チタン、着色染料又は顔料で着色され、内側セグメントの黒、白、及びハイライトカラーを提供する。
多くの種々の染料及び顔料はジャイリコンボール又はジャイリコンボールのセグメントに有彩色又は無彩色を提供する着色剤として使用でき、用途及びボールの構成に使用される材料に応じて使用できる。例えば、ボールがワックス材料から形成される場合、使用され得る幾つかの染料として、ベーカーケミカル社（BAKER CHEMICAL）のクレシルバイオレットブルー（Cresyl violet blue）、ベーカーケミカル社のロダミン６Ｇ（Rhodamine 6G）、デュポン社（DUPONT）のロダミンＢＩ、デュポン社のスピリットブルーＮＳ（Spirit Blue NS）、デュポン社のビクトリアブルーＢ（Victoria Blue  B）塩基、アライドケミカル社（ALLIED  CHEMICAL）のイオゾルブルー（Iosol Blue）、イーストマン社（EASTMAN）のアクリジンオレンジ（Acridine orange）、カルコオイル社（CALCO OIL）のブルーＮ、及びカルコオイル社の黒が挙げられ、使用され得る幾つかの顔料として、デュポン社のＲ９００  二酸化チタン、フェロ社（FERRO）の６３３１にブラック顔料、カボットモーグル社（CABOT MOGUL）のＬカーボンブラック及びカボットモナーキ社（CABOT MONARCH）の１０００カーボンブラックが挙げられる。
図６Ａ−６Ｇは、ハイライトカラージャイリコンディスプレイを消去するのに適した平行電界を提供することができる電極構造の例を例示する。図６Ａは、ハイライトカラージャイリコンディスプレイ６００の一部の拡大断面図を示す。電極アセンブリ６２０、６３０は、ボール６１１が埋め込まれるエラストマーシート６１０の両側に配置される。観察者Ｉに最も近い上部電極アセンブリ６２０は、非常に高い抵抗率を有する光学的に透明な導体から形成される。観察者Ｉから見てシート６１０の反対側にある下部電極アセンブリ６３０も非常に高い抵抗率を有する。上部及び下部電極アセンブリ６２０、６３０はそれぞれ矩形領域に分割され、上部電極アセンブリ６２０は領域６２１を含み、下部電極アセンブリ６３０は領域６３１を含む。矩形領域は低抵抗率の複数のバスバー（bus bar）によって分離され、バスバー６２２は上部電極アセンブリ６２０の領域６２１を分離し、バスバー６３２は下部電極アセンブリ６３０の領域６３１を分離する。電極アセンブリ６２０、６３０は、電源（図示せず）に接続される。
ジャイリコンのアドレス電極、例えば電極アセンブリ６２０、６３０は、ガラス又はプラスチック（例えば、マイラー（MYLAR））のバッキング又は基体上に導電性材料を付着することによって形成される。典型的には、導電性材料は酸化インジウム／錫（ＩＴＯ）であり、スパッタリングによってガラスに塗布される。酸化錫（NESA ガラス）コーティングも使用され得る。これらの材料を使用して形成された電極は、光学的に透明であり、可視性を妨げるのを最小限度にしつつジャイリコンにアドレスするのに非常に適している。
電極アセンブリ６２０、６３０に電流が流れることによって生じる電流の流出を最小化するために、表面が高抵抗率を有する電極を使用するのが好ましい。しかし、抵抗率値が高すぎる場合、スイッチング速度が遅くなる。抵抗率は、単位面積当たり約１０9Ω（即ち、単位面積当たりのΩ）までの範囲であってもよく、ディスプレイ６００が使用される特定の用途又は環境に応じて選択される。
上部電極アセンブリ６２０は、ボール６１１を、書き込みスタイラスの電界のような印加されるアドレス電界から電気的に絶縁させないように形成されるのが好ましい。電極は、電極の容量応答時間よりも速い速度で変化する電界に対して透過性であるため、この条件は、十分に高い抵抗率の材料からなる領域６２１を形成することによって満たされる。例えば、３０ミルの厚みのエラストマー層は、約３ピコファラド／ｃｍの静電容量（capacitance）キャパシタンスを有する。シート６１０がこのようなエラストマー層から形成される場合、上部電極アセンブリ６２０の抵抗率値を単位面積当たり約１０8Ωとすると、ユーザはスタイラスを用いてスタイラス先端を約１００ｃｍ／秒以上の速度でディスプレイ面を移動させてディスプレイ６００に書き込むことができる。例えば、８０ボルトのＤＣ電圧がこのスタイラスに使用される。
図６Ｂは、上部電極アセンブリ６２０を上から見た図であり、消去電界を形成するための上部電極アセンブリ６２０の電圧の構造を示し、同じ構造は下部電極アセンブリ６３０にも使用される。電圧Ｖは矩形領域６２１の各々の表面に印加され、その結果シート６１０の表面にほぼ平行な均一な電界Ｅがシート６１０の領域に形成される。エラストマーシート６１０の抵抗率は矩形領域６２１の抵抗率値と同様に高いため、パワー引き込み（power draw）は低い。印加した電圧の極性は、示されるように、ある矩形領域と次の領域で正と負が交互になっているため、電源の電圧要求が最小化される。複数のバスバー６２２は、矩形領域６２１の光学的に透明で高抵抗率を有する表面材料にわたって電圧が均一に分布するように低抵抗率電極である（例えば、単位面積当たり１００Ω）。
バスバー６２２は、適切な技術、例えば、シート６１０の一つ以上のエッジに沿ってワイヤ接続を使用することによって、又はガラス又はプラスチックバッキングにバスバーヘッダーを、ヘッダー６８７が正の電圧を保持し、ヘッダー６８８が負の電圧を保持する、図６Ｅに示されるようなパターンでプリントすることによって、互いに及び電源に接続されていてもいい。例えば、近隣のプロング（prong）６８７ａ及び６８８ａの電位差は、電圧Ｖである。ヘッダー６８７、６８８及びこれらの下部電圧アセンブリにおける対向部分は、オーバーラップ領域６８９に対してシート６１０の平面に交互の均一な電界を形成する。オーバーラップ領域６８９の長さ及び幅は、シート６１０の長さ及び幅を越えるのが好ましい。
バスバー６２２は、例えば、蒸着された金又はアルミニウム電極又はスクリーン印刷された銀充填エポキシであってもよい。電極６２０、６３０がガラスにスパッタリングされたＩＴＯから形成される場合、バスバー６２２もマスクの使用を含む別の作業でガラスにスパッタリングされたＩＴＯであってもよい。ガラス上のＩＴＯを使用することによって、電極及びバスバーは両方とも実質的に透明に形成され、これによって下のジャイリコンシートの可視性が増大する。
図６Ｃは、矩形領域６２１の一つの一部の拡大図である。特定の領域である領域６２１ａは、二つのバスバー６２２、即ちバスバー６２２ａ及び６２２ｂの間に位置する。第１バスバー６２２ａと第２バスバー６２２ｂとの間の電圧差はＶである。領域３２１ａの表面材料は、低抵抗率バスバー６２２ａと６２２ｂとを高抵抗率で電気的接続する。
図６Ｄは、電極アセンブリ６２０、６３０の端面図であり、構成領域６２１、６３１を示す（簡単にするために、エラストマーシート６１０及びバスバー６２２はこの図では省略する）。示されるように、印加した正及び負の電圧の交互パターンは電極アセンブリ６２０、６３０の両方で同一である。これによって、電界がシートの所与の領域内でシート６１０の表面に均一に平行となることが確実となる。
消去を行うために、電源はハイライトカラージャイリコンディスプレイに関連付けられている。例えば、図６Ａでは、スイッチ（図示せず）が閉じられると、消去電源が上部及び下部電極アセンブリ６２０、６３０に接続され、これによってシート６１０に平行な電界が形成される。電界によって、ボール６１１が白色中央セグメントが観察者Ｉの方を向くように方向付けられ、ジャイリコンディスプレイ６００を消去する。電源は、ディスプレイが消去される場合に瞬間的に要求されるため、実際の電力要求は非常に少なく、電源は小さくでよい。例えば、約５ボルト／ミル（V per mil）の電界がジャイリコンボールを再配置するために使用される場合、電極６２０、６３０の抵抗率値が単位面積当たり１０8Ωであると、ボールの回転は約３ミリ秒で終了すると予測でき、ディスプレイ６００を消去するために要求されるエネルギーは、例えば、６ミリワット秒であり、これは、例えば、普通のフラッシュライトバッテリーで容易に供給できる。
消去が望まれるときに、例えばディスプレイ６００のエッジ付近の２つの電極を露出し、これらの電極を（独自の電源を有するものと仮定される）書き込みスタイラス上の同様に離間された２つの電極と接触させることにより、消去のための電力要求量を満たすことができる。これは、図６Ｈに示されている。スタイラス６９５は、スタイラスの書き込み先端部に対向する端部からわずかに突出する電極６９６ａ、６９６ｂを有する。これらの電極は、ディスプレイ６００に接続される同様に離間された電極６９７ａ、６９７ｂと一列になるように離間されている。安全性及び便宜性を考慮して、電極６９７ａ、６９７ｂを、ディスプレイ６００の可視面のエッジ又はコーナー付近に位置することが好ましい凹部６９８内に配置することができる。
図６Ａ〜６Ｄはディスプレイ６００を、（消去とは反対の）書き込みディスプレイ６００に使用することができる電極アセンブリを含むものとして示していない。ディスプレイ６００への書き込みは、スタイラス又は他の外部デバイスによって達成することができる。図６Ｉの断面図に示されるように、代わりにあるいは更に、書き込み電極を消去電極と共にディスプレイ６００に組み込むことができる。図６Ａ〜６Ｄに示されるように、ディスプレイ６００はボール６１１を有するエラストマーシート６１０を有し、これは上部及び底部消去電極アセンブリ６２０、６３０の間に挟まれている。更に、上部アドレス可能書き込み電極アセンブリ６２６が消去電極アセンブリ６２０の上に位置し、底部アドレス可能書き込み電極アセンブリ６３６が底部消去電極アセンブリ６３０の下に位置する。書き込み電極アセンブリ６２６、６３６は、対応する消去電極よりも抵抗率が大幅に低いことが好ましい。例えば、上部及び底部消去電極アセンブリ６２０、６３０が単位面積当たり１０8Ωの抵抗率を有する場合、上部及び底部書き込み電極アセンブリ６２６、６３６は単位面積当たり１０2Ωの抵抗率を有することができる。双方の書き込み電極アセンブリ６２６、６３６及び消去電極アセンブリ６２０、６３０をマトリックスによってアドレス可能にし、個々のピクセルの書き込み及び消去を容易にすることができる。
消去電極アセンブリをディスプレイ６００の外部に設けることができる。例えば、電気用紙を消去するための特別なデバイスに消去電極を搭載することができる。エラストマーシート６１０の平面に電界を実質的に付与（印加）するあらゆる外部デバイスを使用することができる。このようなデバイスの一例は、図６Ｆ〜６Ｇに示される電気用紙イレーサーである。ユーザは、ディスプレイの可視面に抗するようにイレーサー６９１を保持し、図６Ｆの矢印６９４に示されるような方向にディスプレイ面を横切って左右にイレーサーで拭うことによって、ディスプレイ６００などのディスプレイを消去することができる。従って、ディスプレイ６００のユーザは、従来の用紙を消しゴムで消すか又は従来のホワイトボードをホワイトボードイレーサーで拭き取るのに類似した態様でディスプレイをイレーサーで拭うことにより、表示されたテキスト、画像又は他の表示物の一部又は全てを消去することができる。
イレーサー６９１は、図６Ｇの断面図に示されている。Ｖ１とＶ２との間の電位差を抵抗面６９２において生じさせ、表面６９２の平面に及びこれに平行して電界Ｅを生じる。絶縁ハウジング６９３が抵抗面６９２を取り囲み、イレイサーを保持する手段をイレイサー６９１のユーザに与えると共に、表面６９２の各端部において電圧Ｖ１及びＶ２を生じるのに使用される電源及び回路（図示せず）を収容する。きれいで完全な消去を確実にするために、抵抗面６９２の電界がシート６１０内に十分な深さまで広がり、シート６１０の平面に対して十分に平行であることが好ましい。
オーバーレイ透明紙
オーバーレイ透明紙（overlay transparencies）は、プリントされた情報、グラフィック情報又は他のビジュアル情報を透明な（例えば、無色透明か又はわずかに色のついた）背景上に配置する。地図、プリントされたテキスト又は着色背景など、下にある不透明なページの上にこれらを配置することができる。従来技術では一般に、オーバーレイ透明紙は柔軟性のある透明なプラスチックシートからなり、この上にビジュアル情報がプリント又はマーキングされる。このようなプラスチックシートは再利用できず、リアルタイムのディスプレイを提出することができない。
オーバーレイ透明紙としての使用に好適なジャイリコンディスプレイを構成することができる。このディスプレイは、再利用できること、あらゆる軸のまわりで物理的に柔軟であること、リアルタイムの画像に好適であることなど、ジャイリコンベースの電気用紙に特徴的な特質を有するように製造することができるが、このディスプレイは、ブランクである場合は不透明ではなく透明に見える。通常の白色用紙のような拡散体（ディフューザー）をディスプレイの後ろに配置すれば、このディスプレイを周囲光で使用することができる。このディスプレイの構造は図５のハイライトカラーディスプレイ５００に類似しているが、使用されるボールが異なっており、これを以下に説明する。
図７Ａは、オーバーレイ透明紙ジャイリコンディスプレイの構成に好適なボールを示している。ボール７４０は５つのセグメントからなるボールであり、広い透明な中央セグメント７４３、顔料で着色した（pigmented）２つの薄いセグメント７４２、７４４及び２つの透明な外側セグメント７４１、７４５を有する。透明セグメント７４１、７４３及び７４５は、エラストマーシート及びシートに浸透する誘電流体の屈折率にぴったりと合った光学屈折率を有するように選択される。これにより、透明な中央セグメント７４３が観察者に面するように（即ち、図５のボール５６０の向きと同様の９０°の向きに）配向されると、ボールは透明に見える。
好適な電界を付与することによってボール７４０を種々の向きに配向することができるように、ボール７４０は種々のゼータ電位のセグメントを有して製造される。特に、セグメント７４１はボール７４０のセグメントで最も高い正のゼータ電位を有するように製造され、セグメント７４５はボール７４０のセグメントで最も高い負のゼータ電位を有するように製造される。
ボールが埋め込まれているシートの平面に又はこれに平行に電界を付与することにより、透明な部分を観察者に示すようにボールが配向され、従ってディスプレイを消去することができる。図６Ａ〜６Ｇに説明されるような電極構成を使用して消去を行うことができる。
セグメント７４２、７４４のために選択される顔料（pigmentation）は、オーバーレイ透明紙の使用の目的（意図）に応じて選択される。例えば、下に配置した白黒テキスト文書のハイライトエレメントにオーバーレイ透明紙を使用する場合、薄いセグメント７４２を赤又は黄などの不透明色にすることができ、他方の薄いセグメント７４４を青又は緑などの別の不透明色にすることができる。別の例として、オーバーレイ透明紙を真っ白か又は他の好適に着色した背景、例えばグレー、ベージュ又は他の無彩色の背景と共に使用する場合、薄いセグメント７４２を黒にして他方の薄いセグメント７４４をハイライトカラーにすることができる。
ホール７４０は、図４Ａの５つのセグメントからなるボール４４０の製造に使用されるのと同様の態様で製造することができる。
図７Ｂは、下に配置した文書、例えば紙文書と共にオーバーレイ透明紙ジャイリコンを使用する態様を概略的に示している。オーバーレイ透明紙７５０は文書７５１の上に配置され、日光又は周囲光などの光源７５２からの光によって照射される。透明紙７５０に入射する光が調節されていくつかのボールの透明セグメントを通過し、他のボールの不透明セグメントによって吸収されるか又は部分的に反射され、これによって各ボールのセグメントが観察者Ｉに示される。透明紙７５０を通過して文書７５１に達した光はそこで（例えば黒のテキストによって）吸収されるか又は（例えば白の背景によって）反射されうる。文書７５１から反射された光は透明紙７５０の透明部分を通過して戻り、観察者Ｉに達する。
また、オーバーレイ透明紙ジャイリコンを、例えばプロジェクターなどのコリメートされた光源を用いてバックライトモードで使用し、白黒の投影画像を生じることができる。これは図７Ｃに概略的に示されており、具体例（オーバーヘッドプロジェクター７５９）が図７Ｄに示されている。これらの図の各々において、光源７５３は明るく、好ましくは白色光を提供し、これはコンデンサーレンズ７５４によってコリメートされ、オーバーレイ透明紙７５５によって調節され、この後に投影レンズによってビュースクリーン７５７に投影され、観察者Ｉによって眺めることができる画像が形成される。オーバーレイ透明紙７５５がボール７４０のような不透明は背景色及びハイライトカラーセグメントを有するボールからなる場合、不透明である背景色及びハイライトカラーがスクリーン７５７に投影される画像において互いの区別ができないため、これはバックライトの使用に特に好適というわけではない。それにもかかわらず、この使用モードはいくつかの場合において価値がある可能性があり、説明を完全にするために本明細書に含まれる。（カラー投影画像を生成することができ、従って投影又は他のバック照明モードでの使用に更に好適であるジャイリコンデバイスは、図１０Ａ〜１０Ｃ及び図１１Ａ〜１１Ｃを参照して後述する加色及び減色ジャイリコンを含む。）
建築用スクリーン
透過性の多色ボールジャイリコン技術を用いて、コスト節約型で電気によって駆動する私用の光制御スクリーンを製造することができ、例えば電子ウインドーシェード、電子ベネチアンブラインド又は電子ルームパーティションスクリーンなどの建築及びインテリアデザインの用途においてこれらを使用することができる。建築用スクリーンの用途に好適なジャイリコンの構造は、使用されるボールを除いては、図５のハイライトカラーディスプレイ５００と同様にすることができる。これらのボールは、図７Ａに示される５つのセグメントからなるボール７４０のようにすることができ、これは、広い透明な中央セグメント７４３、顔料で着色した又は染色した２つの薄いセグメント７４２、７４４及び２つの透明な外側セグメント７４１、７４５を有する。透明な中央セグメント７４３が観察者に面するように配向されると、ボールは透明に見える。
ボールが埋め込まれているシートの平面に又はこれに平行に電界を付与することにより、透明な部分を観察者に示すようにボールが配向され、従って建築用スクリーンが入射光を透過するようにすることができる。同様に、シートに対して垂直の電界を用いて、５つのセグメントからなるボールの顔料着色又は染色部分を観察者に表示することができる。特定の用途に従って、垂直方向の電界を、例えば低解像度（例えば、電子ベネチアンブラインドの各矩形のルーバー又はシャッター要素に対して）又は高解像度（例えば、ピクセル１個当たり１つ又はそれより多くのボールを使用する各ピクセルに対して）でアドレスさせることができる。
ボールセグメント７４２、７４４のために選択される顔料又は染料は、建築用スクリーンの使用の目的に応じて選択される。例えば、光吸収、光反射又は光散乱顔料を使用するか、又は着色顔料もしくは染料を使用することができる。更に、デザイン、パターン又は絵を建築用スクリーン上に付することができるように、ジャイリコンの異なるボールを異なる色で顔料によって着色又は染色して模様をつけることができる。従って、殆ど完全に透明であるか、又は低レベルの電力の瞬時の使用に応答して光を吸収したり、光を反射したり、もしくはボタンにタッチすると装飾の変化を生じさえするジャイリコン建築用スクリーンを作ることができる。
透明な中央セグメント７４３は無色透明でもよいが、例えば薄い色つき、半透明又は「曇りガラス」色でもよい。ここでもまた、透明な中央セグメント７４３に対して行われる具体的な選択はスクリーンの使用の目的に応じて行われ、ジャイリコンの異なるボールは異なる種類又は色の透明セグメントを使用することができる。
建築用スクリーンの用途の一例は、「スマート」ウインドーにある。例えば、２層のガラス間に、５つのセグメントからなるボールを含むエラストマーシートを挟持させた窓ガラスを形成することにより、透過性ジャイリコン建築用スクリーンを組み込んだ窓ガラスを作ることができる。ガラスの各層はＩＴＯなどの透明な電極がコーティングで被覆され、このような電極はガラスのエラストマーシート側に付着される。透明な電極コーティングは、ジャイリコンに電圧を印加するのに使用される。
図７Ｅは、このようなウインドーの断面図である。ウインドー７７０は窓枠７７５及び窓ガラス７７６を含む。窓ガラス７７６はガラスの外層７７１ａ、７７１ｂを有する。層７７１ａは窓ガラス７７６の内側に付着された透明な電極コーティング７７２ａを有し、層７７１ｂは窓ガラス７７６の内側に付着された透明な電極コーティング７７２ｂを有する。電極コーティング７７２ａ、７７２ｂの間には、誘電流体が浸透した、５つのセグメントからなるボール７７４を含むエラストマーシート７７３がある。従って、窓ガラス全体がジャイリコンである。電極を使用して電圧Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３及びＶ４（ここでは窓ガラスのコーナーにおいて示されているが、より一般的には窓ガラス７７６内のあらゆるアドレス可能な領域のコーナーである）を印加することができる。これらの電圧を使用し、図８Ａ〜８Ｃを参照して次のセクションで説明する可変角度又は傾斜電界技術を用いて、５つのセグメントからなるボールをあらゆる所望の向きに回転させることができる。
入射光のほぼ完全な透過から入射光のほぼ完全な遮断に及ぶ、調節可能で連続的に可変の光透過を提供するジャイリコン建築用スクリーンを製造することができる。ボールの部分的な回転を生じるのに好適な電極構成を用いることによってこの調節能力を達成することができ、これにより、ジャイリコンシートの表面に対してあらゆる角度でボールを配向することができる。
可変角度（傾斜）電界
より一般的には、ジャイリコンシートの表面に対してあらゆる角度で電界を生じ、従って連続的に可変のボール配向を提供することができる電極構成を、広範囲のジャイリコンデバイスにおいて使用することができる。例えば、透明な中央セグメントを有するハイライトカラーボールと共に使用してグレースケールオーバーレイ透明紙を作ったり、白黒の不透明な２色のボールと共に使用してグレースケール周囲光反射ディスプレイを作ることができる。また、同一の構成を用いてアドレス（垂直）電界及び消去（平行）電界の双方をハイライトカラージャイリコンディスプレイに提供し、特に個々に消去可能なピクセルを提供することができる。（電界角度及びボール回転の連続範囲を提供する電極構成の能力はこのケースでは十分に使用されていないが、単一の電極構造を用いて平行及び垂直双方の電界を生じる能力は有利になりうる。）
図８Ａ〜８Ｃは、個々のジャイリコンボール又はボールのグループをアドレスし、あらゆる所望の角度に回転させることができるようにアクティブマトリックスアレイを提供する電極構成を示している。この電極構成は、あらゆるボール又はボールのグループ（例えば、ピクセル又はサブピクセルを形成するボールのグループ）付近のジャイリコンシートの表面に対して任意の角度で配向される電界を発生させることができる。以下、時折この構成を傾斜電界電極構成と呼ぶ。
図８Ａは、傾斜電界電極構成を有するジャイリコン８００の一部の側面図を示している。電極アセンブリ８２０、８３０は、多色ボール８１１が埋め込まれたエラストマーシート８１０の各面に位置している。観察者Ｉに最も近い上部電極アセンブリ８２０は、抵抗率が非常に高く光学的に透過性がある導体である。観察者Ｉからみてシート８１０の反対側の面にある底部電極アセンブリ８３０も抵抗率が非常に高く、用途によっては透明にすることもできる。上部及び底部電極アセンブリ８２０、８３０の各々は矩形領域に分割されている。具体的には、上部電極アセンブリ８２０は領域８２１を含み、底部電極アセンブリ８３０は領域８３１を含む。矩形領域は、高抵抗率セパレータによって分離されている。具体的には、セパレータ８２４は上部電極アセンブリ８２０の領域８２１を分離し、セパレータ８３４は底部電極アセンブリ８３０の領域８３１を分離している。双方の電極アセンブリ８２０、８３０を電源（図示せず）に接続することができる。セパレータ８２４、８３４は、例えばガラス又は他の基板材料からなることができる。
いくつかの用途において、上部電極アセンブリ８２０が外部から付与されるアドレス電界、例えば書き込みスタイラスの電界から多色ボール８１１を電気的に絶縁しないように構成することが好ましい。電極は、電極の容量応答時間よりも速い速度で変化する電界に対して電気的に透過性があるため、抵抗率が十分に高い材料からなる領域８２１を設けることによってこの条件を満たすことができる。
各領域８２１内には個々にアドレス可能なバスバー８２２が位置しており、各領域８３１内には個々にアドレス可能なバスバー８３２が位置している。上部電極バスバー８２２は、対応する底部電極バスバー８３２に平行に及びこの真上に位置する。各バスバーにおける電圧は、ジャイリコン８００に組み込まれるか又は別個に収容されるアクティブマトリックスアドレスエレクトロニクス（図示せず）を用いて設定することができる。（例えば、アクティブマトリックスアドレスエレクトロニクスを押圧してＬＣＤの液晶層に接触させる態様と同様の態様で、アクティブマトリックスアドレスエレクトロニクスを押圧してシート８１０に接触させることができる。）従って、各領域８２１、８３１を個々にアドレスでき、各領域は例えばピクセルのアドレスが可能なディスプレイのピクセル又はサブピクセルに対応させることができる。
例として、バスバー８２２ａ及び８２２ｂは上部電極領域８２１ａの各側部（side）に配置させ、バスバー８３２ａ及び８３２ｂは底部電極領域８３１ａの各側部に配置させる。バスバー８２２ａはバスバー８３２ａに平行でこの真上にあり、バスズー８２２ｂはバスバー８３２ｂに平行でこの真上にある。バスバー８２２ａの電圧はＶ１、８２２ｂではＶ２、８３２ａではＶ３、及び８３２ｂではＶ４である。バスバー８２２ａ、８２２ｂ、８３２ａ、８３２ｂをアドレスし、電圧Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ４を適切に設定することにより、図８Ｃを参照してより十分に後述するように、電界がシート８１０のこれらのバスバー付近において設けられ、これによって、バスバー８２２ａ、８２２ｂ、８３２ａ、８３２ｂによって定められるシート８１０の平行管状部分内の多色ボールを個々のディスプレイエレメントとしてアドレスすることができる。
図８Ｂは上部電極アセンブリ８２０の一部の立面図を示している。セパレータ８２４は上部電極アセンブリ８２０を交差し、対のバスバー８２２は各領域８２１の側部と接している。例えば、領域８２１ａはセパレータ８２４ａ、８２４ｂ、８２４ｃ及び８２４ｄによって範囲が定められている。バスバー８２２ａ、８２２ｂは、セパレータ８２４ａ、８２４ｂ、８２４ｃ及び８２４ｄによって設定される周辺内の領域８２１ａの各側部に沿って位置する。底部電極アセンブリ８３０（図８Ｂでは見えない）の構造は、上部電極アセンブリ８２０の構造と同様である。具体的には、底部電極領域８３１ａは上部電極領域８２１ａの下に位置し、バスバー８３２ａ、８３２ｂはそれぞれバスバー８２２ａ、８２２ｂに平行に及びこの真下に位置する。
図８Ｃは、傾斜電界電極構成（フリンジ効果（fringing effect）は取るに足らないことであるため、図示せず）を用いて発生させることができる電界の３つの例を示している。第１の例Ａにおいて、電界線は電極８２０、８３０の平面、従ってシート８１０の表面に平行に延びている（図８Ｃでは図示せず）。第２の例Ｂにおいて、電界線は電極８２０、８３０の平面、従ってシート８１０の表面に対して垂直に延びている。第３の例Ｃにおいて、電界線は電極８２０、８３０の平面、従ってシート８１０の表面に対して角度θで延びている。
図８Cで示した異なる電界は、バスバー８２２，８３２の電圧を適切に設定することにより生成することができる。例えば、もし図８Ａでバスバー８２２ａ、８２２ｂ，８３２ａ，８３２ｂの電圧Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ４がＶ１＝Ｖ３及びＶ２＝Ｖ４となるようにそれぞれ設定すると、図８ＣのＡで示したような電界線、つまり電極８２０、８３０の平面と平行に延びる電界線がこれらバスバーの付近に生成される。もし図８Ａでバスバー８２２ａ、８２２ｂ、８３２ａ、８３２ｂの電圧Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ４がＶ１＝Ｖ２及びＶ３＝Ｖ４となるようにそれぞれ設定すると、図８ＣのＢで示したような電界線、つまり電極８２０、８３０の平面に対して垂直に延びる電界線がこれらバスバーの付近に生成される。もし図８Ａでバスバー８２２ａ、８２２ｂ、８３２ａ、８３２ｂの電圧Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ４がＶ１＞Ｖ３及びＶ２＞Ｖ４となるようにそれぞれ設定すると、図８ＣのＣで示したような電界線、つまり電極８２０、８３０の平面に対して角度θで延びる電界線がこれらバスバーの付近に生成される。角度θの値は、特定の電圧値で決定され、電圧の調整により変更することができる。このように、連続した３６０度の範囲にわたる電界方向を生成することができる。
傾斜電界（canted field）のジャイリコンボールへの適用は、ボールの回転、例えば１８０度よりも小さい角度でのボールの回転を引き起こす。図８Ｄで基体８９０に存在する模範的なジャイリコンボール８９１は、その正の最大ζ電位を第一の端８９２に有し、その負の最大ζ電位を第二の端８９３に有する。このように、ボール８９１は、ここではベクトルＰで表わされる双極子モーメントを有する。従来技術によるジャイリコンボールでは、双極子モーメントベクトルＰは電界の適用が無い場合、好ましくは、ボール８９１が配置された基体８９０の表面８９５のベクトルＮが定義する法線と平行または逆平行に配向される。ボール８９１に対する電界の適用は、ボール８９１の、最大で角度１８０度に及ぶ回転を引き起こすので、電界を除去すると双極子モーメントベクトルＰは法線ベクトルＮと再び平行または逆平行となる。傾斜電界も同様に、この１８０度回転を達成できるが、さらにそれ以上のことができる。本発明では、法線ベクトルＮと平行または逆平行に配向されない傾斜電界の適用は、傾斜電界の方位と一直線に揃うようなボールの１８０度未満の回転を引き起こし、電界の排除後も異なる方位を有する電界が適用されるまでその方位を保つ。例えば、図８Ｄで示すように時間ｔ0での電界ベクトルＥを有する傾斜電界を適用すると、ボール８９１に角度αの回転を引き起こして電界と一直線にさせ、図８Ｅで示すように後の時間ｔ1で電界が排除されても法線ベクトルＮに対する角度αをとるボールの双極子モーメントベクトルＰは残る。要約すると、従来技術ではジャイリコンボールの双極子モーメントベクトルを回転させるための電界の適用は、角度１８０度の回転若しくはまったく回転しないかのどちらかであったのが、本発明では傾斜電界の適用によりボールの双極子モーメントベクトルの所望のどのような角度にも回転させることができる。
傾斜電界電極構造の別のアプローチは図８Ｆの分解図に示される。ジャイリコン８５０はジャイリコンボール８６１と共にエラストマーシート８５３を有する。シート８５３は、シート８５３の面の内部あるいは面と平行に電界を生成する２つの高抵抗率消去電極８５２，８５４に、図６Ａ乃至６Ｄの参照時に説明した方法と似た方法で囲われている。低抵抗接地平面電極（low resistance ground-plane electrode）８５１はシート８５３から見て消去電極８５４とは反対側に配置される。マトリクスアドレス用電極アセンブリ８５５は、シート８５３から見て消去電極８５２の反対側に配置される。薄い誘電セパレータ層８５６ａ、８５６ｂは、接地平面８５１と消去電極８５２、アドレシング電極アセンブリ８５５と消去電極８５４、をそれぞれ分離する。層８５６ａ、８５６ｂは、例えば堆積ポリマーまたはプラスチックシートであり得る。電極構造を取り囲むのは２つの基体層８７０ａ、８７０ｂである。ジャイリコン８５０の少なくとも一つの面は光学的に透明である。例えば、観察者Ｉがジャイリコン８５０を見るとすると、基体層８７０ｂ、アドレス電極アセンブリ８５５、誘電セパレータ８５６ｂ、及び消去電極８５４はすべて透明であることが好ましい。いくつかのアプリケーション、例えば図７Ｅの参照で詳述した「ｓｍａｒｔ」ウインドウへの適用や他の建築スクリーンへの適用では、ジャイリコンシート８５３の外にある全ての構成要素（それは電極８５１、８５２，８５４、８５５及び誘電セパレータ８５６ａ、８５６ｂの両方、及び基体層８７０ａ、８７０ｂの両方のことである）を有利に透明にすることが出来る。
消去電極８５２、８５４が提供する電圧Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ４は、平面内の消去フィールドについてＶ１＝Ｖ３且つＶ２＝Ｖ４となるようにセットすべきである。これがボール８６１に適用されると、シート８５３の平面内でボール８６１の電気双極子モーメントは直線状に揃えられる。あるいは、Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ４の他の値が選択されると傾斜電界が発生し、ボール８６１はシート８５３の面に対する任意の角度で、その双極子モーメントに従い配向する。
図８Ｆの電極構造では、限られた容量での傾斜電極しか提供されない。これは、消去電極８５２、８５４がピクセルあるいは他のアドレス可能な画像要素を提供しないで、全てのボール８６１が一緒に作用するためである。アドレス可能な要素を有するアドレシング電極アセンブリ８５５は、接地平面８５１と協動し、シート８５３の平面に対して垂直な電界だけしか生み出すことができず、傾斜電界の生成はできない。このように、図８Ｆの電極構造は、例えばピクセル毎またはサブピクセル毎の基準で異なる傾斜電界角度を有することが望まれるディスプレイに対し容易に適用することはできない。そのような場合でも、この構造は特定の状況下では有用である。例えば、低いケースでは、ジャイリコンのボールの第一のサブセットがその電気双極子モーメントをシート５３の面に対し上方を指向するように配向され、第二のサブセットがその電気双極子モーメントをシート５３の面に対し下方を指向するように配向され、そして第三のサブセットがその電気双極子モーメントをシート５３の面に対して選択された傾斜角度で指向するように配向され、選択された角度が第三のサブセットの全てのボールに共通である、低解像度アプリケーションの場合などである。またこの構造は、以下の図１４Ａ−１４Ｇの参照で説明する特定の多重閾値（multithreshold）ジャイリコンを伴う構造においても有用である。
疑似４色ジャイリコン
傾斜電界電極構造を用いたジャイリコンは、四色に白（または他の適切な背景色）を加えたディスプレイを提供するのに用いることができる。このようなディスプレイに適した多重彩色（multichromal）ボールは、透明な中央セグメント、透明な第一及び第二の外部セグメント、及び二枚ずつに別れて中央セグメントを挟む四枚の有色内部セグメント、の７枚のセグメントを有する。ここで図９Ａ乃至９Ｄを参照しながらボール及びディスプレイについて説明する。
図９Ａは７セグメント多彩色（poly chromal）ボール９４０の側面図である。幅広い中央セグメント９４４及び最も端にあるセグメント９４１、９４７は透明（例えばクリア）である。より薄い４つのセグメント９４２、９４３、９４５、９４６はそれぞれ異なる色であり得る。例えば、セグメント９４２はレッド、セグメント９４３はグリーン、セグメント９４５はイエローまたは黒、そしてセグメント９４６はブルーであり得る。他の多くのカラーの組み合わせもまた可能である。例えば、無彩色と彩色との組み合わせも使用できるし、２つのセグメントを同色（例えば、セグメント９４３及び９４５を両方ともグリーン、またはセグメント９４２及び９４６を両方ともレッド）にすることなどもできる。上で説明した製造技術は、ボール９４０の作成において利用できる。特に幅広い中央セグメント９４４は、２つの薄く透明な同質の材料によるセグメントが効果的に統合されて幅広い中央セグメントを形成することができる。
ボール９４０は、異なるゼータ電位のセグメントを用いて作られこれに適切な電界の印加により異なる向きに配向できるようにする。特にセグメント９４１は、ボール９４０のセグメントの中で最高の正ゼータで作成することができ、またセグメント９４５はボール９４０の中で一番高い負のゼータ電位で作成することができる。
もしボール９４０が、セグメント９４６が観察者に面するように回転されたならば、観察者は例えばセグメント９４６のカラーはブルーであるとして見るであろう。この状態は図９Ｂに図示されている。これと同様に、もしボール９４０が、セグメント９４２が観察者に面するように回転されたならば、例えばセグメント９４２の色をレッドとして見るであろう。もしボール９４０がこれらの２つの極端な角度の間の配向方向に回転し、例えば傾斜電界電極構造を利用して図８Ｃの参照で説明されたような有角度の電界を生成するならば、観察者には二色の組み合わせが見えるであろう。これらはセグメント９４２及び９４５の色（例えばレッド及びイエロー）か図９Ｃで示すように、セグメント９４３及び９４６の色（例えばグリーン及びブルー）のいずれかになるであろう。
最後に、ボールの下の背景に白を使用し、ボールを９０度の位置に回転させて幅広い中央セグメント９４４が観察者に面するようにすることで白を得ることができる。背景は、例えば観察者から離れている方の面上のエラストマーシートに不透明な白いバッキングを接着することで作ることができる。一例は図９Ｄに示されておりでは、エラストマー層９１０、７セグメントを有するボール９１１、及びエラストマー層に付着するバッキング材料９１２の層を含むジャイリコン９００の一部の側面図を示す。或いは、バッキング材料は省かれるかまたは透明な材料で作成することにより、ジャイリコンシートは、例えばテキスト文書または他の不透明あるいは反射性の背景の上に載せられるオーバーレイ透明材料として使用することができる。
この配置をとることにより、最終的なディスプレイはセグメント９４２及び９４６の色について良好な色飽和度を提供し、セグメント９４３及び９４５のカラーについてはより低い色飽和度を提供する。このように、それは二色ディスプレイでは得られない再現領域の部分を表示することができる。
フルカラー（ＲＧＢ）加色法カラージャイリコン
傾斜電界電極構造のジャイリコンはフルカラー、レッド−グリーン−ブルーの加色法カラー画像を提供するために利用される。図１０Ａは、そのようなディスプレイに適した３セグメント・ジャイリコンボールを図示する。ボール１０４０は、２つの幅広く透明（例えばクリア）な外部セグメント１０４１、１０４３及び薄い中央セグメント１０４２を有する。ＲＧＢディスプレイでは、中央セグメント１０４２は、ブルーまたはグリーンに着色または染色されている。ボール１０４０は異なるゼータ電位のセグメントを用いて作られるので、それは適切な電界の印加により異なる配向方向に配向させることができる。特にセグメント１０４１は、ボール１０４０にある３つのセグメントの中で最も高い正のゼータ電位を持つように作成することが可能であり、セグメント１０４３は、３つのセグメントの中で最も高い負のゼータを持つように作成することが可能であ。
フルカラーＲＧＢディスプレイを作成するためには、ジャイリコンシートはボール１０４０のようなボールを用いて作ることができる。ピクセル・アドレス可能なＲＧＢディスプレイでは、各ピクセルはレッドサブピクセル、グリーンサブピクセル、及びブルーサブピクセルを含み、各サブピクセルは、それぞれのカラーを有する一つまたはそれ以上の数のボールを含み得る。サブピクセルはそれぞれ接近して位置する多数のボール（例えば９個またはそれ以上）を含むことが好ましい。傾斜電界電極構造は、各ピクセルまたはサブピクセルが個々にアドレス可能であり、該ピクセルまたは該サブピクセル内のボールは、シート表面に対してどのような角度にも配向することができるようにして提供される。
図１０Ｂは、ＲＧＢジャイリコンのエラストマーシート１０１０の一部の側面図である。シート１０１０は、それぞれが幅広イ２つの透明な外部セグメントと薄い有色の中央セグメントを有するボール１０４０、１０５０、及び１０６０を含む。ボール１０４０は矢印ａで示される方向に向けられて薄い中央セグメント１０４２のエッジは観察者Ｉに向けられる。ボール１０４０付近のシート１０１０表面に対して平行な電界を適用することにより達成されるこの配向では、ボール１０４０は観察者Ｉからは実質的に透明に見える。透明な外部セグメント１０５１、１０５３及び中央セグメント１０５２を有するボール１０５０は、矢印ｂで示される方向に向けられる。ボール１０５０付近のシート１０１０表面に対して垂直な電界を適用することにより達成されるこの配向では、中央セグメント１０５２はその面を向けて見せるためにボール１０５０は観察者Ｉからは十分に飽和したカラーとして見える。透明な外部セグメント１０６１、１０６３及び中央セグメント１０６２を有するボール１０６０は矢印ｃで示す方向に向けられる。ボール１０６０付近のシート１０１０表面に対して垂直と平行の中間である角度をもつ電界を適用することにより達成されるこの配向では、中央セグメント１０６２は角度を有して見せるためにボール１０６０は観察者Ｉからは部分的に飽和したカラーとして見える。
もし、例えば中央セグメント１０４２、１０５２及び１０６２がそれぞれレッド、グリーン、及びブルーに着色されていたならば、図１０Ｂで１０１０ａとして示したシート１０１０の一部は、各ボール１０４０、１０５０、１０６０がサブピクセルを提供する形の、各カラーにつき各ボールを有するピクセルとして機能する。（実際には上記のとおりＲＧＢジャイリコンはサブピクセルごとに多くのボールを有する傾向があるが、ここに示したサブピクセル毎にボール一つを有する構成もまた可能であり、説明の都合上、容易に理解できる例として提供される）。
ボール１０４０，１０５０，１０６０のようにＲＧＢジャイリコンに使用されるボールの、有色の中央セグメントは光反射性（例えば不透明カラー）または光透過性（例えば透明カラー）であり得る。もし、中央セグメントが光反射性であれば、ＲＧＢジャイリコンは周辺光により見ることができる反射性ディスプレイを提供する。例えば、透明なエラストマー層及び光反射性中央セグメントを有するＲＧＢジャイリコンは、上記の図７Ｂの透明層７５０で以前に説明した方法と似た方法を用いて透明なオーバーレイとして使用することができる。もし、中央セグメントが光透過性であり、また他の構成要素も適度に透明であれば、ジャイリコンはバックライトまたはオーバーヘッドプロジェクターなどのプロジェクターと併用することで、或いは通常の白い紙または他の拡散体の上に設置されることで、透過性ディスプレイを提供することができる。
例えば、透明なエラストマー層と光透過性の中央セグメントをもつボールを有するＲＧＢジャイリコンは、以前、図７Ｃ−７Ｄの透明体７５５を説明した方法と似た方法によりプロジェクターで使用することができる。しかしながら、以前に説明したハイライトカラージャイリコンが生成する映像は白黒画像であったが、ここではスクリーン７５７に投影される画像はフルカラーである。これはジャイリコンのボールの中央カラーセグメントが、非透過性ではなく透過性であるためである。
別の例として、透明なエラストマー層及び光透過性中央セグメントを有するＲＧＢジャイリコンは、上記の図７Ｂの透明体７５０を以前に説明したのと似た方法で使用することができる。しかしながらハイライトカラージャイリコンのボールの黒及びハイライトカラーセグメントは、以前に説明したとおり入射光を吸収或いは反射したが、ここでは、ＲＧＢジャイリコン内のボールのカラーセグメントはカラーフィルターとして機能する。ボールのカラーセグメントを透過する白い光は、下に敷かれる白紙（例えば文書７５１）により反射されてジャイリコンを透過し戻して観察者Ｉに達し、場合によってレッド、グリーン、またはブルーに見える。これもやはりジャイリコンのボールの中央カラーセグメントが非透過性ではなく透過性であるためである。
さらに別の例には、いくつかのケースに見られる透過光または周辺光のどちらであっても判読することのできるディスプレイを提供するのに有用である。これは、やはり透明なエラストマー層及び光透過性中央セグメントを含むボールを有するＲＧＢジャイリコンを、図７Ｂの透明体７５０で説明した方法と似た方法のオーバーレイ構成を用いて達成することができるが、ここでは、下に敷かれる文書７５１は、反射光下では白く見えてもバックライトは十分に透過する特殊な表面に置き替えられる。このような表面の提供に適する材料は、いわゆるオパールガラス（EDMUND SCIENTIFIC CO.,より入手可能であり、「すりガラスと似ているが、光を均等に拡散するために一面が乳白「オパール」カバーリングで透掛けされている」Edmund Scientific Co.カタログ＃14N1, P.47）である。この構成により、オパールガラスが観察者に見えるようボールの中央セグメントをジャイリコンの面に対して垂直に配向するディスプレイでは周辺反射光と透過バックライト（例えば図７Dのような投影光）の両方の場合であっても白く見える。ボールが、その中央セグメントをジャイリコンの面と平行に配向する場合には周辺反射光と透過バックライトの両方の場合において、ディスプレイは有色である中央セグメントの色を受け継ぐ。透過性ＲＧＢジャイリコンはそれ自体ではブラック・カラーの提供はできない。このように
前二列での白紙またはオパールガラスを使用する透過性ＲＧＢジャイリコンでは利用可能な色調は完全な飽和カラーから白までの範囲に及ぶが、黒は含まれない。しかし下に敷かれる文書７５１が黒白の文書、例えば白紙ページ上に黒いテキストがプリントされた場合であれば、この文書の黒は透明体７５０を貫いて確認される。このようにＲＧＢジャイリコン透明体がよく適合する用途は、黒白文書向け「電気ハイライター（electric highlighter）」オーバーレイ、ハイライト付しマーカーペンの類似エレクトリック・ペーパー（electric paper analog）である。この用途ではＲＧＢカラー能力は一つだけ可能となり、レッド、グリーン、ブルーに加えて或いはそれらに代わるカラーをジャイリコンを形成するボールの中央セグメントに使用することができる。例えばエレクトリック・ハイライター・ジャイリコンは、中央セグメントが従来のハイライト付しペンのカラーと似た透明なイエローまたはピンクである３セグメント・ジャイリコンボールで作成することが可能である。（エレクトリック・ハイライターが単色のみで使用される場合には、ジャイリコン内の全てのボールは同じ中央セグメントカラーを有し、以下に説明するボール配置技術はジャイリコンの作成において必要ない。）
ＲＧＢジャイリコンのレッド、グリーン、ブルーを個別に制御するために、他の２つのカラーには影響を与えずに一つのカラーに対応するボールのみを回転させることが必要である。これは例えば図１０Ｃで例示したように、ある一つのカラーに対応するボールを全て集中させることで達成できる。エラストマーシート１０１０の一部を拡大した上面図を示す。ピクセル１０７０はレッドサブピクセル１０７１、グリーンサブピクセル１０７２、ブルーサブピクセル１０８３を含む。各サブピクセルは、例えばレッドサブピクセル１０７１中の全てのジャイリコンボール１０７４がレッドであるように、それぞれのカラーだけを有するジャイリコンボール１０７４、１０７５、１０７６を含む。各ピクセル内のサブピクセルの構成は実施形態毎に異なる。例えば、図１０Ｃで示すようにサブピクセルは正三角形の頂点に置かれるように構成し得る。
エラストマーシート内の指定位置におけるジャイリコンボールの設置技術は、以下の図１５Ａ−１５Ｄの参照の中で説明される。これらの技術は、特にレッド、グリーン、及びブルーのジャイリコンボールを、所望するサブピクセルのいかなるパターンにも形成できるよう位置付けるためにに使用することができる。
複層（multilayer）減法混色カラージャイリコン（gyricon）
傾斜電界電極構成を有するジャイリコンを、フルカラーのシアン−マゼンタ−イエロー減色法カラー画像（ＣＭＹ）を作るのにも用いることができる。減色法カラー画像において、不必要なカラー構成成分は、入射光から典型的には透明色フィルタもしくは染料によってフィルタリングされる。ここで、ジャイリコンボール特にこれらの複数の中央セグメントが、カラーフィルタとして作用する。
図１０Ａに示されたボール１０４０のような３セグメントのボールを、減色法カラーＣＭＹジャイリコンのために用いることができ、これの中央セグメント１０４２は、光透過性のシアン、マゼンタもしくはイエローに着色もしくは染められている。ジャイリコンのシートは、互いに重なって位置した３つの層を含む。１つの層は、シアンボール（つまり、中央セグメントがシアンのボール）を含み、もう１つの層はマゼンタボールを含み、残りの１つの層はイエローボールを含む。１つの所定の層の内部で、１つもしくはそれ以上のボールのグループはカラー減法混色のための成分カラーを与えるように働く。互いに近接して位置した数多くのボール（例えば９個以上）を各ピクセルにおいて成分カラーとして用いることが望ましい。各ピクセルは、互いに重なって位置した３つのカラー領域の例（コラム）から成り、１つのカラー領域は上記３つの層のそれぞれに対応している。
図１１Ａは、エラストマーシート１１１０の一部をＣＭＹジャイリコンから見た側面図を示す。シート１１１０は３つの層１１１６，１１１７，１１１８を有する。層１１１６におけるボールは、ボール１１４０ａ，１１４０ｂおよび１１４０ｃを含み、第１のカラー（イエロー等）中央セグメントを有し、例えばボール１１４０ａはイエロー中央セグメント１１４２ａを有する。層１１１７におけるボールは、ボール１１５０ａ，１１５０ｂおよび１１５０ｃを含み、第２のカラー（マゼンタ等）中央セグメントを有し、例えばボール１１５０ａはマゼンタ中央セグメント１１５２ａを有する。層１１１８におけるボールは、ボール１１６０ａ，１１６０ｂおよび１１６０ｃを含み、第３のカラー（シアン等）中央セグメントを有し、例えばボール１１６０ａはシアン中央セグメント１１６２ａを有する。各ボール１１４０ａ，１１４０ｂ，１１４０ｃ，１１５０ａ，１１５０ｂ，１１５０ｃ，１１６０ａ，１１６０ｂ，１１６０ｃは、各々別個にアドレス可能に作成することができる。これらのボールの配向方法は、各々矢印ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｈおよびｊで示されている。
１つのピクセルは、観察者Ｉが重ねて見ることができる少なくとも１つのカラー領域の組み合わせによって形成される。よって、例えば、シート１１１０の長方形の列部分（符号１１１０ａで示されている）におけるボール１１４０a，１１５０ａ，１１６０ａが、共に１つのピクセルを形成することができる。同様に、シート１１１０の別の長方形の列部分（符号１１１０ｂで示されている）におけるボール１１４０ｂ，１１５０ｂ，１１６０ｂが、共にもう一つのピクセルを形成することができる。そして、シート１１１０のもう一つ別の長方形の列部分（符号１１１０ｃで示されている）におけるボール１１４０ｃ，１１５０ｃ，１１６０ｃが、共にさらにもう一つのピクセルを形成することができる。（実際には、上述のように、ＣＭＹジャイリコンは各ピクセルの各成分カラーごとに数多くのボールを有する可能性が高い。けれども、ここで示された「１つのカラーにつきボール１個」の構成も可能であるし、説明および議論を行うという目的の上では理解しやすい例となる。）
ボール１１４０ａ，１１５０ａ，１１６０ａは、全てそれらの中央セグメント１１４２ａ，１１５２ａ，１１６２ａが観察者Ｉに向き合うように配向され、この結果、シアン、マゼンタおよびイエロー成分に対してフルカラー飽和度（saturation）がもたらされる。従って、１１１０ａにおけるピクセルは、ブラックに見える。ボール１１４０ｃ，１１５０ｃ，１１６０ｃは、全てそれらの中央セグメントが観察者Ｉに対して直立するように方向づけられ、この結果、これらのボールは全てほぼ透明に見える。従って、１１１０ｃにおけるピクセルは、ほぼ透明に見える。ボール１１４０ｂは、その中央セグメントが観察者Ｉに向き合うように配向されている。ボール１１５０ｂは、その中央セグメントが観察者Ｉに対して第１の角度で向き合うように配向づけられている。ボール１１６０ｂは、その中央セグメントが観察者Ｉに対して第２の角度で向き合うように配向されている。この結果、１１１０ｂにおけるピクセルのイエロー成分は完全に飽和して見えるが、マゼンタ成分はより低い飽和度であり、シアン成分は、さらに飽和度が低い。
図１１Ｂには、１１１０ｂにおけるピクセルを上から見た図が示されている。ボール１１４０ｂの中央セグメントは、円Ａとして示されている。ボール１１５０ｂの中央セグメントは、円Ａに重なった第１の楕円Ｂとして示されている。ボール１１６０ｂの中央セグメントは、第１の楕円Ｂに重なった第２の、より細長い楕円Ｃとして示されている。つまり、細長い楕円Ｃにおいて、３つのカラー成分（イエロー，マゼンタ，シアン）全てが重ね合わされている。
ＣＭＹジャイリコンは、（ボールの各カラー毎に１枚の）３つの別々のエラストマーシートを順次重ね合わせて作成しても、あるいは、異なる色に着色されたボールの層を順次重ね合わせた１枚のシートから作成してもよい。どちらにしても、各ピクセルにおける成分カラー領域は数多くのボールで構成されることが望ましく、従って、１つのシートあるいは層のボールは、他のどのシートあるいは層のボールとも整合する必要がない。これが、図１１Ｃ（ＣＭＹジャイリコン用のエラストマーシート１１７０の一部を示す）の断面図に示されている。シート１１７０は、シアンボール１１７４（つまり、ボール１１７４はシアン中央セグメントを有している）の層１１７１と、マゼンタボール１１７５の層１１７２と、イエローボール１１７６の層１１７３とを含む。観察者Ｉから見ることのできるピクセル１１７７は、シート１１７０の列状部分を含む。図１１Ｄは、シート１１７０の残りの部分から分離された状態のピクセル１１７７の破断図である。（ＣＭＹジャイリコンが図１１Ａ〜１１Ｂに示されているように各ピクセルが各カラーのボールを１個だけ含むように構成されている場合は、適切な減色法カラー混合を容易にするように異なる層の複数のボールを整合させるべきである。
ＣＭＹジャイリコンの３つの層の各層に、残りの２つの層から別々にアドレスしてもよい。これを達成する１つの方法は、図１１Ｅの破断図に示されているように、各ジャイリコンの層に対して１つのアドレス用電極を別々に設けることである。ジャイリコン１１８０はシアンボールの層１１８１と、マゼンタボールの層１１８２と、イエローボールの層１１８３とを有する。各層の両方の側に、透明なアドレス用電極がピクセルアレーの形で配置され、各層の各ピクセル位置で異なる傾斜電界を適用できるようになっている。電極１１８４ａ，１１８４ｂは、シアン層１１８１の両方の側に配置される。電極１１８５ａ，１１８５ｂは、マゼンタ層１１８２の両方の側に配置される。電極１１８６ａ，１１８６ｂは、イエロー層１１８３の両方の側に配置される。連続して重なり合った層の電極は、１つの層の電極と次の層の電極との間に配置された透明な導体１１８７ａ，１１８７ｂ，１１８７ｃによって互いにシールドされている。
図１１Ｅに示されているように各層ごとに別々に電極を有しているＣＭＹジャイリコンは、作成しづらく且つ作成コストが高い可能性がある。また、電極や導体シールディングの多くの層が、ジャイリコンを通過する光の量を減少させ、この結果、そうでない場合に比べジャイリコン（の）画像が暗くなる。よって、状況によっては、ＣＭＹジャイリコンの全ての層に、ただ１つの電極アセンブリでアドレスすることが望ましい場合がある。例えば、図１１Ｆにおいて、ジャイリコン１１３７のシート１１８８は、図１１Ｃのシート１１７０に構成上類似した３層から成るエラストマーシートである。電極１１８９ａ，１１８９ｂが、シート１１８３のどちらか一方の側（サイド）に配置されている。シート１１８８の３つの層のいずれかもしくは全ての層のボールを回転させる上で、これらの電極１１８９ａ，１１８９ｂを用いることが望ましい。
ジャイリコンの異なる層のボールが異なる回転しきい値を有する場合、ＣＭＹジャイリコン全体を制御する上で、（図１１Ｆに示されているような）ただ１組（セット）の電極があれば充分である。例えば、図１１Ａにおいて、もし上層１１１６のボールが強力な電界Ｅ１が印加された場合にのみ回転を開始し、中間層１１１７のボールが中程度の電界Ｅ２が印加されると回転し始め、下層１１１８のボールが弱い電界Ｅ３が印加されると回転し始めるのであれば、ただ１セットの電極を、ピクセルにおける３つのカラー全てのボールにアドレスするのに（例えば１１１０ａにおけるピクセルの全てのボール１１４０ａ，１１５０ａ，１１６０ａにアドレスするのに）用いることができる。別の例として、図１１Ｃにおいて、もし上層１１７１のボールが強力な電界Ｅ１が印加された場合にのみ回転を開始し、中間層１１７２のボールが中程度の電界Ｅ２が印加されると回転し始め、下層１１７３のボールが弱い電界Ｅ３が印加されると回転し始めるのであれば、ただ１セットの電極を、ピクセル１１７７の３つのカラー成分全てにアドレスする上で用いることができる。上記の２つの例の両方において、強力な電界Ｅ１を印加すれば、３つの層全てのボールが回転する。中程度の電界Ｅ２を印加すれば、中間層および下層のボールのみが回転する。弱い電界Ｅ３を印加すると、下層のボールのみが回転する。従って、強いアドレス用電界、中程度のアドレス用電界そして弱いアドレス用電界を順次印加することによって、３つの層全てのボールを所望のとおりに回転させることができる。このマルチパスの複数しきい値アドレス技術については、図１４Ａ−１４Ｇを参照しつつ下記でさらに詳述される。
ピクセルアドレス可能な減色法カラージャイリコンディスプレーを構成する上で、ジャイリコンシートに関してアドレス用電極の正確な整合（precision  alignment）を一切考慮する必要がない。ピクセルは、どこであれ電極を位置するところに形成される。これは、図１０Ａ〜１０Ｃを参照しつつ先に説明された加色法カラージャイリコンに対する減色法カラージャイリコンの有利な点である。例えば、図１０Ｃに示されるようなＲＧＢジャイリコンサブピクセル構成の場合、印加された電界によって適当なカラーのただ１つのサブピクセルのみが確実にアドレスされるようにするには、各サブピクセル１０７１，１０７２，１０７３を、アドレス用電極のサブピクセルアレー要素にきちんと整合させなければならない。アドレス用電極の複数のアレー要素とジャイリコンシートの複数のアレー要素との間の整合が狂うと、シートの複数のサブピクセルの一部が電極のただ一つのアレー要素によってアドレスされてしまう可能性があり、赤のサブピクセルが緑のサブピクセルに、また青のサブピクセルが赤のサブピクセルに置き換わるといったカラーエラーを発生させることがある。図１１Ａ−１１Ｄの減法混色カラージャイリコンの場合は、図１１Ｆに示されるようなただ一つの電極アッセンブリを用いてアドレスされるので、上記の問題は全く起きない。アドレス用電極１１８９ａ，１１８９ｂが互いに整合さえしていれば、これらをジャイリコンシートのどこに設置してもかまわない。図１１Ｅに示されるように複数の電極アッセンブリが用いられる場合、異なる複数の層のための複数の電極を互いに整合させる必要があるが、エラストマーの層（複数）を電極（複数）に整合させる必要はやはり全くなく、こうした複数の層を互いに整合させる必要もない。例えば、シアン層１１８１をその電極１１８４ａ，１１８４ｂに整合させる必要はなく、またシアン層１１８１をマゼンタ層１１８２あるいはイエロー層１１８３に整合させる必要もない。
図１１Ｇに示されている一連の図は、上記の思想を示したものである。図１１Ｇの第１図において、ピクセルアレーアドレス用電極１１９１ａ，１１９１ｂは、長方形の複層（マルチレアー）ジャイリコンシート１１９０のどちらか一方の側に設置されると共に、シート１１９０の長方形の複数の境界線に平行に方向付けられる。ピクセル（ピクセル１１９２など）は、シート１１９０の長方形の例（コラム）領域に形成される。ピクセル１１９２および他のピクセルの長方形のシート１１９０の（複数の）境界線に対する位置は、予め決定されない。むしろ、電極１１９１ａ，１１９１ｂのシート１１９０に対する設置位置に応じて、ピクセルがどこに位置されるかが決定される。電極がシートに対して異なった位置に設置されれば、ピクセルもシート内のどこか別の場所に移ることになる。例えば、図１１Ｇの第２図は、アドレス用電極１１９１ａ，１１９１ｂをシート１１９０に接触した状態から取り除いた後、シート１１９０の長方形の複数の境界線に対して角度βに方向付けられるように置き直した場合に起こることを示している。ピクセルアレーは、長方形の複数の境界線に対して斜めに（skewed）なっている。例えば、図１１Ｇの第１図のピクセル１１９２に対応するピクセルは、図１１Ｇの第２図のピクセル１１９２′である。
加法混色ジャイリコンとは対照的に、減法混色カラージャイリコンにおいては、異なる複数の色のサブピクセルが全くない。むしろ、サブピクセルの全てのフィールドが、互いに重なり合った複数の構成要素カラー全部で満たされている。これにより、付加カラー技術の場合に得られるカラー画像に比べ、最終的にもたらされるカラー画像の鮮やかさ（richness）や正確さ（accura-cy）を改善することができる。
減法混色カラージャイリコンにおいて最高レベルの色（カラー）飽和度および最高レベルの全体的画質を確実に得るために、各ピクセルの各構成要素カラー層を、観察者から見て完全にボールで満たされた状態に構成してよい。例えば、各カラー層の内部に、図１１Ｈに示されているように互いに積み重ねられた少なくとも２つ以上のボール層を設けてよい。ジャイリコンシート１１３３は、層１１３４，１１３５，１１３６を有する。これらの各層は、各々シアン、マゼンタおよびイエロー中央部を有する３つの部分から成るボールを含む。層１１３４内のボールは、３つの近接してパックされた層１１３４ａ，１１３４ｂ，１１３４ｃ内に配置されている。層１１３５内のボールは、３つの近接してパックされた層１１３５ａ，１１３５ｂ，１１３５ｃ内に配置されている。層１１３６内のボールは、３つの近接してパックされた層１１３６ａ，１１３６ｂ，１１３６ｃ内に配置されている。従って、これらのボールが適切に回転されるならば、光がジャイリコンシート１１３３をカラーフィルタリングされることなく通過する可能性はゼロかあるいはゼロに近い。光の散乱を最小限にし、且つ最高の光効率を得るには、ボールがエラストマーおよびエラストマーに染み込んだ誘電液と同じ屈折率を有することが望ましい。
ＣＭＹ減法混色カラージャイリコンにおいて用いられるボールのシアン、マゼンタおよびイエロー中央部の各色は、不透明色というよりは、むしろ一般に透明色である。よって、ＣＭＹジャイリコンは、プロジェクタ等のバックライティング光源と共に使用でき、また、外光（ambient  light）の下で反射性のあるバッキング（普通の白紙もしくは他のディフューザー等）と共に使用できる。ジャイリコンは、入射光に作用してこれをフィルタリングし画像のカラーをもたらすので、一般的には明るい入射光が望ましい。こうした使用例（複数）については、図７Ｂ，７Ｃおよび７Ｄを参照しつつ先に説明した、透明な中央部を有するボールを用いたＲＧＢジャイリコンのための複数の使用例と比較できる。図７Ｃ〜７Ｄに示されるようにＣＭＹジャイリコンを用いると、スクリーン７５７にフルカラーの投影画像が写る。図７Ｂに示されるようにＣＭＹジャイリコンを用いると、ボールの透明色部によってフィルタリングされた光が基面（つまり原稿７５１）から反射され、ジャイリコンを通過して観察者Ｉに達することにより画像がもたらされる。ＲＧＢジャイリコンと違い、ＣＭＹジャイリコンの場合、もし光が３つの構成要素カラー全てを介してフィルタリングされれば、光をＣＭＹジャイリコン内部で効率的に吸収できることに注意されたい。
減法混色カラージャイリコンは、シアン、マゼンタおよびイエローの構成要素カラーに限定される必要はない。他のカラーを代りに用いてもよいし、付加カラーを有する複数の付加層を付加してもよい。特に、フルフォーカラー（full four-color）ＣＭＹＫ（シアン−マゼンタ−イエロー−ブラック）ジャイリコンを、ＣＭＹジャイリコンに第４の層を加えることによって構成してもよい。ＣＭＹＫジャイリコンは、４色刷り印刷で一般に用いられるＣＭＹＫカラー方法（スキーム）に類似したカラー能力をもたらす。
図１１Ｊは、ＣＭＹＫ減法混色カラージャイリコンを示す。ジャイリコン１１９５は層１１９６，１１９７，１１９８，１１９９を有し、各層は、それぞれシアン、マゼンタ、イエローおよびブラック構成要素カラーを画像にもたらす。層１１９６，１１９７，１１９８で用いられるジャイリコンボールは、図１１Ａのジャイリコンシート１１１０の各層１１１６，１１１７，１１１８に関して上記で説明したものである。ブラック層１１９９で用いられるボールも３つの部分からなるボールであり、その構成上、他の層で用いられているボールに類似している。しかし、その中央部は、他層のそれのように透明な有彩色ではなく不透明なブラックである。ＣＭＹジャイリコンの場合と同様、ＣＭＹＫジャイリコンをプロジェクタのようなバックライティングと共に用いることができ、あるいはこれを反射性を有するバッキングと共に用いてもよい。こうした複数の使用例については、図７Ｂ，図７Ｃおよび７Ｄを参照しつつ先に説明したＣＭＹジャイリコンのための複数の使用例と比較できる。図７Ｂに示されているように、層１１９９のボールのブラック部は入射光を完全に吸収できることに注意されたい。
減法混色カラージャイリコンは、３つ未満の構成要素カラーを有してもよい。例えば、透明な外側部分を有する３つの部分から成るジャイリコンボールに基づく２層式のジャイリコンを作成することができる。この２層式ジャイリコンは、（ＣＭＹＫディスプレーと同様の）ブラック中央部を有するボールを含む第１の層と、透明色の中央部を有するボールを含む第２の層を有する。こうしたジャイリコンは、ホワイトの背景の上にあるいはバックライトされたモードで、ブラックおよびハイライトカラーのディスプレーを行うのに役立つであろう。別の可能性として、第１の透明色の第１の層と、（同じく透明な）その補色（complementary color）の第２の層とを有する２層式ジャイリコンがある。例えば、第１の層を青、第２の層を黄色にすることができる。このジャイリコンは、その構成要素カラーのそれぞれに加えて、ブラックをもたらすことができ、ブラックは、２つの補色を減法混色することによって作り出される。傾斜電界電極によって制御されるので、本発明のジャイリコンは、構成要素カラーの飽和度およびグレースケールを可変にできる。
バイステート又はトリステートライトバルブを使用した加法混色ジリコン
ボール自体が有彩着色されたセグメントをもたないジャイリコンは、フルカラー、即ちレッド−グリーン−ブルー（ＲＧＢ）ディスプレイを提供するために使用され得る。このようなディスプレイを達成するための二つの方法を以下に説明する。両方法において、ジャイリコンシートにおける（複数の）ボールはライトバルブのように作用する。即ち、ボールは、カラードットを、オブザーバに見えるように又はオブザーバから見えないようにするために使用される。上述したように、傾斜電界電極構造を用いて、ボールを連続した範囲の角度を通して回転させることができ、これにより、連続した範囲での色飽和度（color saturation）が可能となる。各ドットはレッド、グリーン、又はレッドで着色され、例えば、活性光源、バックライティング（背景照射）されたカラーフィルタ又は透明ポジ（トランスパレンシー）、又はジャイリコンシートに張りつけられると共に周囲光に取らされた反射カラーバッキングを用いて形成されることができる。このようにして、ジャイリコンはバックライト又は投射モード、又は周囲光に使用されるように構成される。
これらの二つの方法は、使用されるジャイリコンボールの種類によって異なる。第１の方法では、バイステート（ツー（２）ステート）ライトバルブとして作用することができるスリーセグメントボールの層が、カラードットを見えるようにしたり見えなくするために使用される。例えば、ボールは、上述されたＲＧＢ及びＣＭＹジャイリコンにおいて使用されたボールに類似した構造のボールであってもよいが、透明の有彩着色された中央セグメントのかわりに不透明（例えば、ホワイト又はブラック）の中央セグメントを有するボールであってもよい。第２の方法では、トリステート（スリー（３）ステート）のライトバルブとして作用いることができるフォー（４）セグメントボールの層を、カラードットを見せたり、見えなくするために使用することができる。以下に述べるボールは、ブラック、ホワイト、及び透明（例えば、クリア）セグメントを有している。第２の方法の他の実施例では、スリーセグメントボールの二つの層がフォーセグメントボールの代わりに使用され、そのうち、一つの層で、ボールはブラックの中央セグメントを有し、他の層では、ボールはホワイトの中央セグメントを有する。
「バイステート」及び「トリステート」ライトバルブなどの用語は、これらのライトバルブが、場合によっては、ツーステート又はスリーステートのみに限定されることを意味するものではない。それどころか、これらのライトバルブは二つ又は三つの基本状態（エネルギー状態）を有するとともに、傾斜電界電極構造によって得ることができる中間のエネルギー状態域を意味する。以下に触れるように、バイステートライトバルブは、二つの基本状態、即ち、中央セグメントをジャイリコンシート表面の垂直方向に向けてカラードットを最大限露出した完全開成（オープン）状態と、中央セグメントをジャイリコンシート表面と平行に向けてカラードットを最大限見えなくする完全閉鎖状態を有する。（バイステートライトバルブは）ライトバルブが部分的に開いたり、部分的に閉じたりする中間状態も得ることができる。同様に、トリステートライトバルブは、三つの基本状態、即ち、中央セグメントをジャイリコンシート表面の垂直方向に向けてカラードットを最大限露呈した完全開成状態と、ブラック中央セグメントをジャイリコンシート表面に対向させると共にこの表面に平行に向けてカラードットを最大限見えなくした完全閉鎖ブラック状態と、ホワイト中央セグメントをジャイリコンシート表面に対向させると共にこの表面に平行に向けてカラードットを再び最大限見えなくさせた完全閉鎖ホワイト状態と、を有する。
第１の方法に戻ると、図１２（ａ）に示されるようなスリー・セグメントが使用されている。ボール１２３５は二つの透明（例えば、クリア）終端セグメント１２３６、１２３８及び中央不透明セグメント１２３７を有する。ボール１２３５は、異なるζ電位からなるセグメントから形成されており、これにより、ボール１２３５は、適した電界の印加によって異なる方向へ配向することができる。特に、セグメント１２３６はボール１２３５における三つのセグメントのうちのいずれか最も高い正のζ電位を帯びており、セグメント１２３８はこれら三つのセグメントのうち最も低い負のζ電位を帯びている。ボール１２３５は図１２Ｂ乃至図１２Ｄの例に概略的に示されるように、バイステートライトバルブとして作用する。これらの例の各々において、カラードット１２３９はボール１２３５の下に位置し、観察者Ｉはボール１２３５の上に位置すると共にカラードット１２３９の反対側に位置している。傾斜電界電極はボール１２３５を配向するために使用される。図１２Ｂでは、ボール１２３５はその不透明な中央セグメントがドット１２３９の平面と平行になるように矢印ａの方向に向けられ、これにより、不透明な中央セグメント１２３７は、ドット１２３９を、観察者Ｉの視界から完全にみえないようにすることができる。図示されるように、ドット１２３９は、観察者Ｉには、黒に見える。図１２Ｃにおいて、ボール１２３５は矢印ｂによって示された方向に向けられ、これにより不透明の中央セグメント１２３７はドット１２３９の面に対して横切るように（trasverse）位置する。図示されるように、実質上全てのドット１２３９（より正確には薄い帯域を除くすべて）が観察者Ｉによって見られる。図１２Ｄにおいて、ボール１２３５は矢印ｃによって示された方向に向けられ、これにより、不透明な中央セグメント１２３７はドット１２３９の平面に対して平行方向と垂直方向の中間の角度に位置することになる。（傾斜電界電極はあらゆる中間角度を得られるのを可能とする。）不透明の中間セグメント１２３７は、観察者Ｉの視界からドット１２３９を部分的に隠す。
フルカラーのＲＧＢディスプレイは、ボール１２３５のようなボールで構成することができ、例えば、透明なレッド、グリーン、及びブルーのカラーフィルタによってパターン化された背景トランスパレンシー又はバッキング材（バックライトディスプレイ用）の前部、或いは反射レッド、グリーン、及びブルードットによってパターン化された背景表面又はバッキング材の前部（周囲光ディスプレイ用）に、このようなボールで形成されたジャイリコンシートを配置することによって、フルカラーのＲＧＢディスプレーを作製することができる。ディスプレイの各ピクセルはレッド、グリーン、及びブルードットを含み、これらのカラードットはサブピクセルに対応している。各カラードットは、それらのドットに対してライトバルブとして作用するそれ自体が独立してアドレス可能なボールと、あるいは好ましくは多数のボールのセットと連携している。従ってサブピクセルの色飽和度は、カラードットをいくぶん見せたり隠したりするためにドット上の１つ又は複数のボールの角度を調節することによって制御することができる。一つのサブピクセルに対して多数のボールを用いる場合、図１４Ａ乃至Ｇを参照して以下に説明される複数の閾値技術を用いて、カラードットの平面に平行又はこの平面を横切るようにボールを最大限又は最小限回転することによって傾斜電界なしで、色飽和度をコントロールすることができる。サブピクセルの配列は各ピクセル内でいろいろな実施例によって変化しうる。例えば、各サブピクセルは正三角形の頂角として配置されてもよい。
バックライトモード及び投射モードにおけるバイステートライトバルブＲＧＢジャイリコンの使用例は、図７Ｂ、Ｃ、及びＤを参照して前述された例にほぼ匹敵する。図７Ｃ及びＤに示されるような投射モードで使用されると、ジャイリコンはフルカラーＲＧＢの投影画像をスクリーン７５７上に提供する。図７Ｂに示されるようなオーバーレイモードで使用されると、ジャイリコンは下層をなす文書７５１に対して透明なフルカラーオーバーレイを提供する。オーバーレイモードでは、バイステートライトバルブジャイリコン７５０に入射される光は、（ボールの）中央セグメントがジャイリコンの平面に平行になるようにボールが方向付けられる時、ボールの中央セグメントによって吸収されるか又はボールの中央セグメントから反射される。（ボールの）中央セグメントがジャイリコンの平面を横切るようにボールが方向付けられる時、光は、ボールの透明セグメントを透過し、透明カラーフィルタによってフィルターされ、下層をなす文書７５１の余白部分から反射され、ジャイリコン７５０の透明カラーフィルタと透明ボールセグメントを介して観察者Ｉへと戻る。自己含有（オーバーレイ以外の）周囲光のディスプレイとしてバイステートライトバルブＲＧＢのジャイリコンの使用例も、下層をなす文書７５１の代わりにジャイリコン自体のパターン化されたバッキング材を使用している以外は、図７Ｂとほぼ同様である。ジャイリコンに入射する周囲光は、ボールの不透明な中央セグメントによって反射又は吸収されるか、又はボールの透明セグメントを通過し、パターン化されたバッキング材のカラードットによって反射され、ジャイリコンシートを介して観察者Ｉへと戻るかである。
第１のバイステートライトバルブ方法はバックライトディスプレイに適している。この方法は散乱による光のロスのため、ディスプレイの外見がかすんだ、又は「色のさめた」状態になるので自己含有周囲光ディスプレイにはあまり適していない。例えば、ボールの不透明な中央セグメントがブラックの場合、「ホワイト」は三つのサブピクセルを同時に反転することによって達成される。この「ホワイト」は普通紙のような伝統的な反射媒体によって提供されるホワイトと比較するとやや灰色掛かって見える。
第２のトリステートライトバルブの方法もこの概念に近いものである。トリステートライトバルブは、ブラック、ホワイト、及びジャイリコンボールの透明部分を介して下層をなすカラードットを見えるようにした透明状態、を有している。レッド、グリーン、及びブルーを伴ってホワイトとブラックの両方が利用可能であるため、第１のバイステートライトバルブに対してより高い品質の全色調を得ることができ、従って、第２の方法が周囲光のディスプレイに一層適したものになる。
図１２Ｅは、第２の方法による周囲光ＲＧＢディスプレイに適したフォーセグメントジャイリコンボールを示す。ボール１２４０は二つの広域透明（例えば、クリア）外部セグメント１２４１、１２４４及び二つの薄い中央セグメント１２４２、１２４３を有する。セグメント１２４２はホワイトで着色され、セグメント１２４３はブラックで着色されている。ボール１２４０は種々のζ電位のセグメントで構成され、適した電界を印加することによって種々の方向に配向することができる。中でも、セグメント１２４１はボール１２４０の四つのセグメントのうち、もっとも高い正のζ電位を帯びており、セグメント１２４４は四つのセグメントのうち、もっとも高い負のζ電位を帯びている。
周囲光ディスプレイを作成するため、ボール１２４０に類似した複数のボールから構成されるジャイリコンシートはレッド、グリーン及びブルーのカラードットからなる反射バッキング上に配置され得る。傾斜電界電極構造は各ボールがシート表面に対して任意の角度で個々にアドレスされると共に方向付けられるように提供される。各ボールは、第１の方法と同様に、各ピクセルがレッドドット上に位置するボール、グリーンドット上に位置するボール、及びブルードット上に位置するボールを含むピクセルアドレス可能ディスプレイのサブピクセルを提供することができる。しかしながら、ボールがブラックとホワイト両方の中央セグメントを有するので、下層を形成するドットを見えさせたり見えなくする以上のことをすることができる。さらに、ボールは１８０度回転するので、サブピクセルからの光は以下のように調光される。即ち、ブラック、ダークカラー（暗色）、飽和色、ライトカラー（明色）、ホワイト。例えば、レッドドットの場合、オブザーバは以下のように色系列を見る。即ち、ブラック、ダークレッド、レッド、ライトレッド、ホワイト。（バイステートライトバルブ方法の場合、多数のボールが１つのサブピクセルに対して使用されるのが好ましい。ジャイリコンの製造中、個々のサブピクセルに対して個々のボールを一直線に配置することを不要にするためには特にである。にもかかわらず、ここでは１サブピクセル１ボール（one-ball-per-subpixel）配列を記述したのは、この配列も実行可能であり、又この配列は解説や討論を目的とした場合に容易に理解が得られるからである。）
従って、第２の方法はディスプレーの明度、特に、完全飽和の色からホワイトまでの色空間の部分においてディスプレイの明度を高くすることができる。色空間が完全な色立方体（color cube）となり得る。さらに、明色化された原色（例えば、ライトレッド）は単一のサブピクセルで生成され得る。
図１２Ｆは、第２の方法における周囲光ディスプレイジャイリコン１２００の一部の分解図を示している。エラストマーシート１２１０はレッド、グリーン、およびブルーのドットを有するバッキング１２９０に取り付けられる（各ドット１２９１、１２９２、及び１２９３）。シート１２１０には、（ボールの）各々のブラック又はホワイトの中央セグメントのいずれかを用いて、バッキング１２９０のドットを見えるようにするか又は見えなくするため、トリステートライトバルブとして作用することができるボール１２４０、１２５０、及び１２６０を含むフォー（４）セグメントボールが埋め込まれている。このように、例えば、配向方向が矢印ａで示されているボール１２４０は観察者Ｉに実質的に透明な相を示す、これにより、完全に飽和されたレッドドット１２９１が露呈される。配向方向が矢印ｂで示されているボール１２５０は観察者Ｉにホワイトの面を示すと共に下層に形成するグリーンドット１２９２が見えるのを完全に塞いでしまう。配向方向が矢印ｃで示されているボール１２６０は、シート１２１０の表面とある角度をなし、これにより、観察者Ｉにブラック面を示すと共に、下にあるブルードットの一部を露呈する。
赤いドット１２９１との組み合わせでボール１２４０により形成されるサブピクセルのＩの位置の観察者の観点からの眺めは、ボール１２４０の２つの異なる配向で図１２Ｇ及び１２Ｈの例に概略的に描写される。赤いドット１２９１は両図に円Ａとして現れる。図１２Ｇでは、ボール１２４０の薄状の黒いセグメント１２４３は円Ａ上に重ね合わされる楕円Ｂとして見える。従ってサブピクセルは黒と赤の色成分を有し、そのため濃い赤色に見える。図１２Ｈでは、ボール１２４０の薄状の白いセグメント１２４２は、円Ａ上に重ね合わされる楕円Ｂに見える。従ってサブピクセルは白と赤の色成分を有するため、薄い赤色に見える。
トライステートライトバルブＲＧＢジャイリコンの背面光、及び投影モードでの使用例は、図７Ｂ、７Ｃ、及び７Ｄに関連して先に説明したものと同等である。図７Ｃ〜７Ｄでのように投影モードで用いられると、ジャイリコンはスクリーン７５７上にフルカラーＲＧＢ投影画像を生ずる。しかしながら、黒及び白の中央セグメントが不透明であるために、投影画像上ではそれらを互いに区別することができないことに留意しなければならない。従って投影モードでの使用時にはトライステートライトバルブジャイリコンは、バイステートライトバルブに対して色全範囲に亘る利点を持たない。色全範囲に亘る利点は、ジャイリコンが図７Ｂに示されるようにオーバーレイ又は自給している周囲光モードで使用される時に得られる。図７Ｂの記述はここでは上述のように、バイステートライトバルブジャイリコンのために変更されている。
更なる照明モードが、図１２Ｉに関連してこれから説明される。このモードはバイステートライトバルブジャイリコンと共に使用することができるが、トライステートライトバルブジャイリコンとの使用が特に興味深い。ディスプレイ１２８０は、透明なカラーフィルタ（赤いサブピクセルフィルタ１２８６ａ、緑のサブピクセルフィルタ１２８６ｂ及び青いサブピクセルフィルタ１２８６ｃを含む）で模様がつけられた透明なバッキング材料１２８６に付けられた、４つのセグメントから成るトライステートライトバルブボール（ボール１２８７ａ、１２８７ｂ、１２８７ｃを含む）の透明なエラストマー層１２８７から構成されるジャイリコン１２８５を含む。ジャイリコン１２８５は、どちらも図示されるようにディスプレイハウジング１２８４内に作られる光源１２８１で生じる周囲光により前方（即ち、Ｉの位置の観察者に最も近い側）からと、ここではディフューザ１２８３との連結で電力による光源１２８２により供給される完全拡散白色光により背面からと同時に照明される。このような組込み式の背面照明は、例えばディスプレイ１２８０がラップトップコンピュータ又はそれと同等な機器のディスプレイとして使用される場合などに適している。
ディスプレイ１２８０の動作において、背面光源１２８２は色彩がＩの位置の観察者により、明るく鮮明に見られることを可能にする役割を果たす。例えば、ボール１２８７ａは、光源１２８２からの光がディフューザ１２８３を通って通過し、そこから赤色フィルタ１２８６ａを介してボール１２８７ａの透明セグメントを通過することができるように方向づけられる。Ｉの位置の観察者は赤いサブピクセルを目にする。光源１２８１からの少量の周囲光は、層１２８７及び赤色フィルタ１２８６ａを通って透過し、ディフューザ１２８３により反射され、フィルタ１２８６ａ及び層１２８７を介してＩの位置の観察者に返される。しかし、背面照明はサブピクセルのためには最も重要な光源を与える。
光源１２８１からの周囲光は層１２８７内のボールの白い中央セグメントを照明する役割を果たすので、ボールがジャイリコン１２８０の前方に向かって配置される白い中央セグメントと共に配向されると、そのセグメントはＩの位置の観察者に見える。例えば、ボール１２８７ｂはＩの位置の観察者から緑色フィルタ１２８６ｂを隠すように配向される。ボール１２８７ｂの白い中央セグメントは周囲光内ではＩの位置の観察者に見え、観察者は白いサブピクセルを目にする。光源１２８２からの背面照明は不透明な中央セグメントによりブロックされる。
光源１２８１からの周囲光は、層１２８７内のボールの黒い中央セグメントにより吸収される。例えば、ボール１２８７ｃはＩの位置の観察者から青色フィルタ１２８６ｃを隠すように配向される。ボール１２８７ｃの黒い中央セグメントは周囲光を吸収する。Ｉの位置の観察者は黒いサブピクセルを目にする。また、光源１２８２からの背面照明は不透明な中央セグメントによりブロックされる。
図１２Ｊは、トライステートライトバルブジャイリコンの他の実施の形態を表す。ここでは、３つのセグメントから成るボールの２つの層が使用される。エラストマーシート１２７０は層１２７０ａ及び１２７０ｂを有し、各層はバイステートライトバルブボール（図１２Ａのボール１２３５の構造に類似）を含む。層１２７０ａ内のボールは白い中央セグメントを有する。層１２７０ｂ内のボールは黒い中央セグメントを有する。バッキング材料１２７９は、Ｉの位置の観察者に色が見えるようにするためにボールにより明瞭に、或いは暗くされるカラードットを提供する。
２層のボールはトライステートライトバルブを提供するために図示されるように協働する。シート１２７０の領域１２７１内で、上層１２７０ａのボール１２７１ａ及び下層１２７０ｂのボール１２７１ｂは、それらの中央セグメントがバッキング材料１２７９の面に対して交差するように回転され、それによりＩの位置の観察者に下層のドット１２７１ｃを見せる。シート１２７０の領域１２７２では、上層１２７０ａのボール１２７２ａはその白い中央セグメントがバッキング材料１２７９の面に対して交差するように回転され、下層１２７０ｂのボール１２７１ｂはその黒い中心セグメントがバッキング材料１２７９の面に対して平行になるように回転され、下層のドット１２７２ｃを暗くし、黒い外観をＩの位置の観察者に呈する。シート１２７０の領域１２７３では、上層１２７０ａのボール１２７３ａはその白い中央セグメントがバッキング材料１２７９の面に平行になるように回転され、下層のドット１２７３ｃを暗くし、白い外観をＩの位置の観察者に呈する。
２つの層１２７０ａ、１２７０ｂ内のボールは以下の図１４Ａ〜１４Ｇのようにマルチしきい値、マルチパスアドレス指定を使用することにより個々にアドレス指定される。もし多くのボールがサブピクセル毎に使用されるならば、製造時に上層及び下層を互いに対して位置合わせをする必要はない。
バイステート及びトライステートライトバルブアプローチは、どちらも図１０Ａ〜１０Ｃに関連して上述されたＲＧＢジャイリコンに対して特定の利点を提供する。特に、エラストマーシート内では異なる場所に異なる種類のボールを配置する必要がない。その代わりとして、同一ボールがジャイリコン全体で使用され、例えば反射バッキング材料のＲＧＢサブピクセル領域は、従来のプリント又はカラー電子写真技術を使用して材料上にプリントすることが可能である。更に、もし多くのボールがサブピクセル毎に使用されるならば、エラストマーシートは製造時にバッキング材料と精密に位置合わせする必要がない。（しかし、バッキング材料のサブピクセルをアドレス指定する電極のサブピクセルと位置合わせすることは必要である。）
バイステート、及びトライステートライトバルブアプローチはＲＧＢディスプレイ以外のカラーディスプレイでも使用することが可能であることは理解されるであろう。例えば、付加的なカラードットを追加することができる。また別の例では、ハイライトカラーディスプレイが、赤又は黄等の単一の均一ハイライトカラーのバッキング材料を上述のドットパターンのバッキング材料の代わりに使用することにより製造できる。例えば傾斜電界電極（canted-field electrode）と共に使用されるそのようなディスプレイは、白から明るい色を経て十分に飽和した色、濃い色、黒へと変化する全領域のハイライトカラーを提供することが可能であり、先に説明されたＣＭＹジャイリコンのようにジャイリコンシートとアドレス指定する電極アセンブリとの間に厳密な位置合わせを必要としない。その代わりとして、このハイライトカラーディスプレイのピクセルは、ジャイリコンシート及び電極の相対的な配置により先に図１１に関して説明したのと同様な方法で規定される。更に、周囲光での使用のためには、ボールの中央セグメント（例えば）が黒又は白である必要はない。例えば、白い背景（例えば、通常白い用紙）との使用のためのハイライトカラーオーバーレイトランスペアレンシーは、透明なエラストマー及び黒及びハイライトカラーの中心セグメント（例えば、黒及び赤セグメント）を有するトライステートボールを備えることにより生成される。多くの他の変更は、当業者には明らかであろう。
トライステートライトバルブＲＧＢディスプレイの実行上の原理は、ここで説明される実施の形態を超えて一般化することができる。特に、トライステートライトバルブがジャイリコンベースである必要はない。他のトライステートライトバルブ、及びそのようなバルブを作るのに適した装置又は技術が開発されるときに、それらはＲＧＢ又は他の有彩色源等の色彩源が上述の原理に従ってトライステートライトバルブにより明瞭に、或いは不明瞭にされるカラーディスプレイでの使用に適合される。これは、図１３に単一ピクセル用に概略的に示される。光源１３００は、色彩的に着色された光等の着色光をピクセルのために与える。選択器１３０５は黒或いは白の混合色を選択し、混合制御１３０７は光源１３００からの着色光と選択器１３０５で選択された混合色（黒又は白）とが混ぜられる割合を選択する。着色光は色彩混合器１３１０により選択された黒又は白の混合色と混合され、その結果の色彩混合は出力器１３１５に与えられる。
マルチしきい値及びマルチパスアドレス指定技術
ＣＭＹ及びＣＭＹＫの減色ジャイリコン及び上述の２層のトライステートライトバルブジャイリコンは異なる層内で異なるボール毎の個別のアドレス指定能力を必要とする。この個別のアドレス指定能力を各層用に個別のアドレス電極を使用せずに提供することは有益であろう。より一般的には、単一電極をジャイリコンシート内の異なる種類のボールの異なるグループを別々にアドレス指定するために使用することが有利な様々な状況が存在する。例えば、傾斜電界を使用することなく３つのセグメントから成るボールに基づくＲＧＢジャイリコン（図１０Ａ〜１０Ｃの通り）、或いはＣＭＹジャイリコン（図１１Ａ〜１１Ｃの通り）の可変の色飽和度を達成するための１つの方法は、各サブピクセル内の各色と連携される複数のボールを備えることである。色の表示を制御するためのこのマルチしきい値技術は図１４Ｆに関連して以下でより十分に説明される。
ジャイリコンのエラストマーシート内に同様に近接に配置される異なる種類のジャイリコンボールの選択的な回転は、各種類のボールが明確な回転しきい値、即ちそれが応答するであろう最小の電界強度を有する場合に達成される。例えば、図１２Ｊの２層配列において、層１２７０ａ内のボールがエラストマーの厚さの３０ミル当たり少なくとも９０ボルトの電位勾配で印加する時にのみ回転を開始すると仮定し、また層１２７０ｂ内のボールジャイリコンがエラストマーの厚さの３０ミル当たり少なくとも８０ボルトの電位勾配で印加する時にのみ回転を開始すると仮定する。すると、もしシート１２７０の合計厚さが３０ミル（即ち、層当たり１５ミル）である場合、シート１２７０を縦断して印加される８０ボルトの電位差は、層１２７０ｂのボールが回転するように作用するが、層１２７０ａのボールには影響を与えないであろう。シート１２７０を縦断して９０ボルトの電位差は、層１２７０ａ及び１２７０ｂの両方のボールが回転するように作用する。例えば、領域１２７１内のボールは、領域１２７１のシート１２７０の両層全体を縦断して９０ボルトの電位差を一度印加することにより、図示されるようにその中心セグメントがバッキング材料１２７９の面に対して交差するように配向されることが可能である。領域１２７３内のボールは、領域１２７３のシート１２７０の面に９０ボルトの電位差を一度印加することにより、図示されるようにその中心部材がバッキング材料１２７９の面に平行になるように配向することが可能である。領域１２７２のシート１２７０を縦断して９０ボルトの電位差を印加（領域１２７１のボールと同じ向きにボールを回転する）し、次に領域１２７２内のシート１２７０の面に８０ボルトの電位差を印加する（その中央セグメントがバッキング材料１２７９の面に平行になるように層１２７０ｂのボール１２７２ｂを回転させるが、層１２７０ａのボール１２７２ａは影響を受けないままである）ことにより、領域１２７２内のボールは、図示されるように層１２７０ａのボール１２７２ａの中央セグメントがバッキング材料１２７９の面に対して交差するように配向され、層１２７０ｂのボール１２７２ｂの中央セグメントがバッキング材料１２７９の面に平行になるように配向される。
従って２つの異なる種類のボールのために、多くて２つの異なる電界の印加、即ち“パス”がボールの望ましい配向に十分であることが理解される。一般的に、Ｎセットの明確に区分されたボールがアドレス指定される場合には、多くてＮ個のパスが必要である。
図１４Ａ〜１４Ｇはマルチしきい値、マルチパスジャイリコンアドレスの様々な原理及び応用を表す。図１４Ａは異なるしきい値が得られうる、即ちボールのサイズを変えることによる１つの方法を示す。２つの例が示される。例（ａ）では、３層ジャイリコンシート１４００の第一層１４０１内の球状のボールは第一の半径Ｒ1を有し、第二層１４０２内の球状のボールは第二の半径Ｒ2を有し、第三層１４０３内の球状のボールは第三の半径Ｒ3を有する。例（ｂ）では、単層ジャイリコンシート１４０５は、其々第一の半径Ｒ1、第二の半径Ｒ2、及び第三の半径Ｒ3を有するボール１４０５ａ、１４０５ｂ、及び１４０５ｃを含む。両例（ａ）及び（ｂ）において、Ｒ1＞Ｒ2＞Ｒ3である。他の条件が等しいと、半径Ｒ1のボールを起動位置から回転させるために半径Ｒ1のボールに適用されるトルク（回転モーメント）量は、半径Ｒ2のボールを起動位置から回転させるために半径Ｒ2のボールに適用されるトルク量よりも大きい傾向があるであろう。同様に、他の条件が等しいと、半径Ｒ2のボールを起動位置から回転させるために半径Ｒ2のボールに適用されるトルク量は、半径Ｒ3のボールを起動位置から回転させるために半径Ｒ3のボールに適用されるトルク量よりも大きい傾向があるであろう。
簡単な計算がその理由を説明する。ボールが一定の質量密度であり、各ボールの電気双極子モーメントはボールの対向端部でセグメント内の正と負の表面電荷の分離によって起きると仮定すると、当然の結果として層１４０１内のボールは層１４０２内のボールよりも大きな質量、慣性モーメント、及び双極子モーメントを有し、層１４０２内のボールは層１４０３内のボールよりも大きな質量、慣性モーメント、及び双極子モーメントを有することになる。しかし、慣性モーメントは半径を増すにつれて、双極子モーメントよりも速く大きくなる。このことは、ボールの半径が大きければ大きいほど、回転を起こすのに印加されなければならない電界は強くなることを示唆している。
双極子モーメント等の他のパラメータは、回転しきい値に影響するように変更することができる。概して、ボール自体と、中でボールが回転するエラストマー内の空洞との両方に関する様々なパラメータがボールの回転しきい値に影響を与えうる。（全体のしきい値がボールとその環境との間の複雑な相互作用の結果である“特定エラストマー内の特定の誘電流体で満たされた特定空洞内の特定ボールの回転しきい値”について語ることがより的確である。しかし、回転しきい値がボールのみと関係しているように“ボールのしきい値”について語る方が都合が好い。その技法がここでは採用され、他の要素も機能することは理解されるであろう。）
所定のボールの回転を起こさせるために印加されねばならない電界の強さに影響を与えうる幾つかの要素は、もしあるならばボールが基板内の誘電流体内に配置されるときに生じるボールセグメントのゼータ電位に起因するボールの電気双極子モーメント及び単極モーメント等のボールの電気特性と、質量、ボール内の質量分布、ボールの形状（純粋に球状の形状から楕円状、又は他の形状へのボールの偏差を含む）、サイズ、及び半径、又は平均半径等の特に慣性モーメントに影響を与える特性、及びボールの摩擦係数及び表面粗さ等のボールの球状空洞との相互作用に影響を与える特性を含むボールの機械特性と、ボール内の全ての構成成分セグメント或いは他の領域のサイズ及び形状、及びこれらの構成成分セグメント或いは他の領域の互いに対する配置を含むボールの構造と、ボール内の全ての構成要素領域の製造に使用される全ての材料及びボールの表面の全て又は一部を被覆するために使用される全ての材料を含むボール及びそのセグメント又は領域を構成する材料とを含む。所定のボールの回転を起こさせるために印加されねばならない電界の強さに影響を与えうる更なる要素は、純粋な球状の形状からの逸脱（ここで本明細書の参考文献に組み入れられる米国特許第4,126,854号のコラム５、16〜29行で開示されるような、これに作用する圧電電界の使用も含む）及び表面粗さ又は空洞壁に対するボールの摩擦係数に影響を与える他の要素等の、ボールが位置する空洞の特性と、エラストマー材料の粘性を含むエラストマーの材料及び機械特性と、粘性及び誘電特性を含むエラストマーを透過し空洞を充填する可塑剤流体の特性とを含む。要素の上述のリストは例示であり、決して完全なものではない。
他の条件が等しいと、厚いエラストマー層は所定のしきい値でのボールの回転を起こさせるために層表面に対して垂直な、より高圧な印加電圧を必要とすることもまた留意されねばならない。同様に、面内電界にとっては電界が印加される基板領域（例えば、ピクセル又はサブピクセル）の幅が広いほど、ピクセルの一方と他方との間に印加される電圧は大きくなければならない。これらの観察結果は、電位の勾配のような電界の定義から当然の結果として生じる。均一電界のためには、Ｖが印加電圧でありｄがその電圧が印加される距離を表す場合に、これはＥ＝Ｖ／ｄにまで下げられる。
図１４Ｂのグラフは、ジャイリコンボールが３つの異なる回転しきい値から成る理想的なジャイリコンの印加電圧に応じた反応を示す。グラフは所定の電界の印加に応じて回転するボールの総数（縦軸）と対比して、その電界を生成するためにエラストマーシートの所定の厚さに印加されねばならない電圧（横軸）を表示。印加電圧がしきい値電位Φ３より小さい場合は、ボールは１つも回転しない。印加電圧がしきい値電位Φ３以上であり、且つしきい値電位Φ２よりも小さい場合は、第三（最低）のしきい値を有するボールは回転し、その他ボールは動かない。印加電圧がしきい値電位Φ２以上であり、且つしきい値電位Φ１よりも小さい場合は、第三或いは第二（中間）のしきい値を有するボールは回転し、第一（最高）のしきい値を有するボールは動かない。印加電圧がしきい値電位Φ１以上の場合は、全てのボールが回転する。
実用的なジャイリコンにおいて、ボール間の統計的ばらつきによって図１４Ｂの理想的なグラフはいくらか変化する。一般に、一つのボールとその他のボールとのサイズ、形、電気的特性などの小さなばらつきによって、ほぼ同等の物理的特性を有するボールの所定の母集団は、平均値周辺に集まった閾値範囲を有する。従って、応答のグラフは図１４Ｂの一連のステップ機能のようにはなりそうもない。代わりに、ボールの３つの母集団（各母集団はそれぞれ異なった平均回転閾値を有する）を有するジャイリコンのグラフは図１４Ｃのようになる。電圧が０から上昇し、最低閾値電位が、φ3に達するまではどのボールも回転せず、この点で、第３（最低閾値）の母集団のポイントボールが回転し始める。電圧がφ3とφ3＋Δ3の間の範囲にわたって更に上昇するにつれて回転する第３母集団のボールの数が増加し、電圧がφ3＋Δ3を超えた後、第３母集団の全てのボールが印加された電圧に応答して回転する。電圧が第２の最低閾値電位φ2まで更に上昇した場合、第２（中間−閾値）母集団のボールが第３母集団の全てのボールと一緒に回転し始める。電圧がφ2とφ2＋Δ2の間の範囲にわたって更に上昇するにつれて、回転する第２母集団のボールの数が増加し、電圧がφ2＋Δ2を超えた後、第３及び第２母集団の全てのボールが印加された電圧に応答して回転するであろう。電圧が第３の最低閾値電位φ1を超えて更に上昇すると、第１の（最高−閾値）母集団のいくつかのボールが第３及び第２母集団と一緒に回転することになる。最終的に、電圧がφ1とφ1＋Δ1の間の範囲にわたって更に上昇するにつれて回転する第２母集団のボールの数が増加し、電圧がφ1＋Δ1を超えた後、３つの全ての母集団のボールが印加された電圧に応じて回転する。
急な閾値応答が望ましい場合（例えば、アクティブ−マトリックスよりもむしろパッシブ−マトリックスアドレッシングエレクトロニクスが使用される場合）、図１４ＣのΔ3、Δ2、及びΔ1の値はできるだけ小さくすることが好ましい。これは、例えば、ボールの製造公差を厳しくし、回転閾値に大きな影響を及ぼすボールのあらゆる物理的特性（例：丸み）のばらつきを減らすことにより達成される。あらゆる場合に、Δ3、Δ2、及びΔ1の値は十分に小さく、ボールの異なるセットをアドレスするために使用される電圧の範囲が重ならないようにすべきである。つまり、ボールの個々のセットが別々にアドレスされる場合、φ3＋Δ3＜φ2及びφ2＋Δ2＜φ1の不等式が確実に満たされていなければならない。
或いは、いくつかの場合には、Δ3、Δ2、及びΔ1の値を小さくするよりもむしろ大きくした方が有利である。これは図１４Ｄに示されている。印加電圧の上昇に応答してボールの挙動は図１４Ｃに関して記述されたものに類似している。しかしながら、そのそれぞれの最低閾値φ3、φ2、及びφ1に比べてΔ3、Δ2、及びΔ1は図１４Ｃの場合よりも大きいため、閾値範囲のグラフの勾配は更に緩やかである。図１４Ｆを参照して以下に記述されるように、カラー飽和度の制御に複数の閾値が使用されている場合、このことはそれぞれの色が印加電圧を上昇させるにつれて飽和する割合が図１４Ｄの広いΔ値による場合の方が図１４Ｃの狭いΔ値による場合よりも更にゆるやかであることを意味する。従って、更に精密なカラー飽和度の制御が可能である。上記の通り、φ3＋Δ3＜φ2及びφ2＋Δ2＜φ1の不等式は確実に満足されなければならず、連続したΔ範囲の間にギャップγ３２及びγ２１が存在することが好ましい。例えば、全体のエラストマーシート（sheeting）の厚さが３０ミル（即ち、３層のCMYジャイリコンの１層につき１０ミル）であった場合、とりうる最低閾値はφ3＝８０ボルト、φ2＝９０ボルト、及びφ1＝１００ボルト（Δ3＝Δ2＝Δ1＝５）となる。結果的に、ギャップγ３２とγ２１は５ボルトとなる。
ジャイリコンボールが複数の回転閾値を有するジャイリコンはマルチプル−パスアドレスによってアドレスすることができる。図１４Ｅの一連の図は所定の層の中の全てのボールが共通の、理想的にはシャープな閾値（例えば、Δ3＝Δ2＝Δ1＝０）を有する３層CMYジャイリコンの一つのピクセルをアドレスする連続したステージを示す。一連の図はジャイリコンシート1410の単独ピクセル領域の全側面図である。エラストマーの厚さＴに対して、層1413のボールは最低の閾値電位φ3を有し、層1412のボールは中間の閾値電位φ2を有し、又、層1411のボールは最高の閾値電位φ1を有する。図示されるように、それぞれの層は傾斜電界によってアドレスされ、ピクセルを形成するシート1410の角柱領域の周囲に電圧Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ４を与えることができる傾斜電界電極によってピクセル単位毎に生成される。シート1410の単独ピクセル領域は厚さＴ及び幅Ｗを有すると推測される。
第一アドレスパスに対応する図１４Ｅの第１の図では、電圧はＶ１＝Ｖ３、Ｖ２＝Ｖ４、及び（Ｖ３−Ｖ２）／Ｗ＞φ1／Ｔのようにセットされる。得られる電界Ｅ１は、層1411でボールを回転させるために必要となる閾値電界の大きさε1=φ1／Ｔよりも大きい（Ｖ３−Ｖ２）／Ｗの大きさを有する。電界Ｅ１は矢印ａの方向に配向する。電界Ｅ１の印加により、1411、1412、1413の３層全てのボールが、その双極子モーメントを印加された電界と合わせられる。誘電流体透過シート1410の存在下でボールの末端セグメント間のゼータ電位の差（図１４Ｅの第１の図の末端セグメントに＋及び−の記号によって示される）によって生じるそれぞれのボールの双極子モーメントは、ボールの中心セグメントの面に垂直である。従って、３層全てのボールの中心セグメントは矢印ａ’の方向に平行に（つまり、ジャイリコンシート1410のプレーナ表面1419ａ、1419ｂに対して垂直方向に）配向されるようになる。
第２アドレスパスに対応する図１４Ｅの２番目の図において、電圧はＶ３＝Ｖ１、Ｖ１＝Ｖ４、Ｖ４＞Ｖ２、及びφ1／Ｔ＞（Ｖ３−Ｖ２）／Ｙ＞φ2／Ｔ（ここで、Ｙ＝（Ｔ2＋Ｗ2）1/2）のようにセットされる。得られる電界Ｅ２は、層1412のボールを回転させるのに必要な閾値電界の大きさε2＝φ2／Ｔよりも大きい（Ｖ３−Ｖ２）／Ｙの大きさを有する。電界Ｅ２は、矢印ｂの方向に作用する。電界Ｅ２の印加により、層1412及び1413のボールは、その双極子モーメントを印加した電界と合わせられるが、層1411のボールには影響を与えない。層1412及び1413のボールの中心セグメントは矢印ｂ’の方向に平行に（つまり、ジャイリコンシート1410のプレーナ表面1419ａ、1419ｂに関して鋭角に）配向されるようになる。
第３アドレスパスに対応する図１４Ｅの３番目の図において、電圧はＶ１＝Ｖ２、Ｖ３＝Ｖ４、及びφ2＞Ｖ３−Ｖ２＞φ3のようにセットされる。得られる電界Ｅ３は、（Ｖ３−Ｖ２）／Ｔの大きさを有し、矢印ｃ方向に配向される。電界Ｅ３の印加により、層1413のボールは、その各々の双極子モーメントを印加した電界に合わせられ、層1413のボールの中心セグメントを矢印ｃ’の方向に平行に（つまり、ジャイリコンシート1410のプレーナ表面1419ａ、1419ｂに平行に）配向するようになる。印加された電圧勾配は層1411及び1412のそれぞれのボールの閾値であるφ1／Ｔ及びφ2／Ｔ以下であるため、層1411及び1412のボールは影響を受けない。
マルチプルパスアドレッシングはまた、単一層ジャイリコン又は多層ジャイリコンの単一層内の異なる回転しきい値のボールに、選択的にアドレス指定するために用いられうる。この手法の適用は、画像要素における有彩色の色飽和度、画像要素における黒に対するグレースケールレベル、又は一般に、傾斜電界の必要性なしに、画像要素における色又は他の光学的変調特性の観察可能な存在の程度を制御するためである。例えば、傾斜電界を用いることなしに、（図１０Ａ乃至１０Ｃにおけるように）３つのセグメントから成るボールに基づくＲＧＢジャイリコンおける可変の色飽和度を達成する一つの方法は、各サブピクセルにおける各色に関連する複数のボールを提供することである。完全に飽和した色を得るために、サブピクセルのボールの全ては、それらの中心セグメントがエラストマーシートの表面に平行になるように回転される。最小限に飽和した色を得るために、サブピクセルのボールの全ては、それらの中心セグメントがエラストマーシートの表面に垂直になるように回転される。中間の色飽和度を得るために、サブピクセルのボールのサブセット（セグメント集合）は、それらの中心セグメントがエラストマーシートの表面に平行になるように回転され、サブピクセルの残りのボールは、それらの中心セグメントがシートの表面に垂直になるように回転される。すなわち、中心セグメントがジャイリコンシートの平面に平行になるようにより多くのボールが回転すればするほど、その結果として生じるサブピクセルの色がより飽和して見える。同じ原理が、ＣＭＹ（Ｋ）又はバイステート又はトライステートのライトバルブジャイリコンのような他のカラージャイリコンにおいて、傾斜電界を用いることなしに色飽和度を制御するのに用いられうる。それは又、例えば、先行技術の白黒の二色ボールに基づくジャイリコンにおけるグレイスケール能力を提供するのにも用いられうる。画素のグレイの濃さは、ジャイリコンシートの観察可能な表面に向く白及び黒半球体を有する画素中のボールの割合に依存する。
図１４Ｆの一連の図は、単一層内で配置されるボールの３つの異なるセットを有する単一層ジャイリコンにおいて得ることのできる、色飽和度のいくつかの異なる程度を表しており、ボールの各セットは異なる回転しきい値を有しており、３セットは全て同じ観察可能な色に関連している。ジャイリコンボールの各々は、透明な端部セグメント及び着色された中心セグメントを有する３つのセグメントから成るボールである。例えば着色された中心セグメント赤である場合、図１０Ａ乃至１０Ｃを参照して前述されたＲＧＢジャイリコンの単一の赤のサブピクセルに、そのボールは配置されうる。
図１４Ｆの図は全て、ジャイリコンシート１４２０における一つのアドレス指定可能な画像素子（image element）（例えば、サブピクセル）を構成する領域の側面図である。説明をはっきりとするために各しきい値の単一のボールが示されるが、実際には各しきい値のボールが大多数、各ピクセルを通じて均一に（例えば、ランダムに）分散されることが好ましい。エラストマーの厚さＴに対し、ボール１４２３は最低しきい値電位Φ3を有し、ボール１４２２は中間しきい値電位Φ2を有し、ボール１４２１は最高しきい値電位Φ1を有する。再び、図１４Ｅにおけるように、層の厚さはＴであり、画像要素の幅はＷであり、理想的にシャープなしきい値が仮定される（例えば、Δ3＝Δ2＝Δ1＝０）。
図１４Ｆの最初の図において、ボール１４２１、１４２２、及び１４２３は全て、それらの中心セグメントがジャイリコンシートの１４２０の平面に平行になるように配向される。観察者Ｉは最大限に飽和した色を見る。このボールの配向は、ジャイリコンの平面に垂直な電界を、電界強度Ｅ＞Φ1／Ｔ、又は換言すれば、Ｖ＞Φ1のようなシート１４２０を横切る電圧差Ｖで印加することにより得ることができる。
図１４Ｆの２番目の図において、ボール１４２１は、その中心セグメントがジャイリコンシート１４２０の平面に垂直になるように配向され、ボール１４２２及び１４２３は、それらの中心セグメントがジャイリコンシート１４２０の平面に平行になるように配向される。観察者Ｉは適度に飽和した色を見る。このボールの配向は、第一パスにおいてジャイリコン平面における電界を、電界強度Ｅ1＞Φ1／Ｔ（すなわち、Ｖ／Ｗ＞Φ1／Ｔとなる電圧差）で印加し、その後第二パスにおいて、ジャイリコン平面に垂直な電界を、Φ1／Ｔ＞Ｅ2＞Φ2／Ｔとなる電界強度Ｅ2（すなわち、Φ1＞Ｖ＞Φ2となるシート１４２０を横切る電圧差Ｖ）で印加することにより得ることができる。第一パスは３つのボール１４２１、１４２２、１４２３を全て、それらの中心セグメントがシート１４２０の平面に垂直になるように配向する。第二パスはボール１４２２及び１４２３を再配向し、それらの中心セグメントはジャイリコンシート１４２０の平面に平行となる。第二パスは、印加電界がボール１４２１に対する回転しきい値より小さいので、ボール１４２１の配向に影響しない。
図１４Ｆの３番目の図において、ボール１４２１及び１４２２は、それらの中心セグメントがジャイリコンシート１４２０の平面に垂直になるように配向され、ボール１４２３は、その中心セグメントがジャイリコンシート１４２０の平面に平行になるように配向される。観察者Ｉは、少し飽和した色を見る。このボールの配向は、第一パスにおいてジャイリコン平面における電界を、電界強度Ｅ1＞Φ1／Ｔ（すなわち、Ｖ／Ｗ＞Φ1／Ｔなどの電圧差）で印加し、その後第二パスにおいて、ジャイリコン平面に垂直な電界を、Φ2／Ｔ＞Ｅ2＞Φ3／Ｔとなる電界強度Ｅ2（すなわち、Φ2＞Ｖ＞Φ3となるシート１４２０を横切る電圧差Ｖ）で印加することにより得ることができる。第一パスは３つのボール１４２１、１４２２、及び１４２３を全て、それらの中心セグメントがシート１４２０の平面に垂直になるように配向する。第二パスはボール１４２３を再配向し、その中心セグメントはジャイリコンシート１４２０の平面に平行となる。第二パスは、印加電界がこれらのボールに対する回転しきい値より小さいので、ボール１４２１及び１４２２の配向に影響しない。
図１４Ｆの４番目の最終図において、ボール１４２１、１４２２及び１４２３は全て、それらの中心セグメントがジャイリコンシート１４２０の平面に垂直になるように配向される。観察者Ｉは最小限に飽和する色を見る。このボールの配向は、ジャイリコン平面における電界を、電界強度Ｅ＞Φ1／Ｔ、又は換言すれば、Ｖ／Ｗ＞Φ1／Ｔとなる電圧差Ｖで印加することにより得ることができる。
これらの例により、可変の色飽和度をジャイリコンシート１４２０に提供するために、一連の一つかそれ以上の電界が印加されうる。一連の各印加電界はシート１４２０の平面においてか、又はシート１４２０の平面に垂直であるか、の二つの方向の一つに配向される電界ベクトルを有する。色飽和度は着色された中心セグメントがシート１４２０の平面に平行で、従って観察者Ｉに観察可能に配向されるボールの比率を制御することにより制御される。各ボールは、「完全にオン」、すなわち、観察可能な色に可能な最大の寄与をするように配向され、又は「完全にオフ」すなわち、観察可能な色に最小の貢献をするように配向されるという二つの配置の一つにある。前述の傾斜電界手法と異なり、中間配向は用いられない。
一般に、ジャイリコンボールのＮの異なるセットがあり、各セットが別個のしきい値Φnを有し、各ボールが二つの配向のうち一つにあることが可能なジャイリコン画像素子は、Ｎのアドレッシングパスが用いられる場合（つまり、各セットが個々にアドレッシングされる場合）、ボール配向の異なる組み合わせを２Nまで提供できる。例えば、図１０Ａ乃至１０Ｃを参照して前述されたＲＧＢジャイリコンの赤のサブピクセルが、その中に赤が中心セグメントであるボールの５セットを有し、各セットが別個の回転しきい値を有し、サブピクセル中の各ボールが、その中心セグメントが観察可能な表面に平行（「完全にオン」）又は観察可能な表面に垂直（「完全にオフ」）のいづれかになるように配向されうる場合、（２）5＝３２までの赤色の飽和度の異なるレベルがサブピクセルに提供されうる。あいにく、ボール配向の全ての２Nの利用可能な組み合わせにアクセスすることは必ずしも実用的であるとは限らない。従って、この例において、赤のサブピクセルの全ての３２の飽和レベルにアクセスすることは、ボールの５セットの各々が別個にアドレス指定されることを必要とし、それは次に５つのパスのアドレッシングを必要とする。一般に、ボール配向の２Nの利用可能な組み合わせのあらゆる任意の一つにアクセスするために、Ｎのパスのアドレッシングが必要とされ、それはＮのあまり高くない値にとってさえ法外な多くの時間を必要とする。
複数のしきい値のジャイリコン画像要素における可変の色飽和度を制御するもう一つの方法は、Ｎ＋１レベルの利用可能な飽和度を提供し、ボールの母集団当たり必要とするアドレッシングパスは多くとも二つである。この方法は次のように作用する：通常二つの隣接するしきい値ΦiとΦi+1との間の値である、カットオフ値が選択される。このカットオフ値は、母集団のボールのＮセットを二つのより大きなグループに分割するのに役立つ。カットオフ値より大きい回転しきい値を有するボールは全て第一グループに入り、カットオフ値より小さいか同等のしきい値を有するボールは全て第二グループに入る。二つのグループは二つのパスでアドレス指定が可能である。第一パスにおいては、第一及び第二グループの双方のボールが全てデフォルト配向にリセットされ（例えば、「完全にオフ」配向）、それに続く第二パスにおいては第二グループのボールだけが、選択されるカットオフ値と同等の強度を有する電界を印加することによって、デフォルトでない配向（例えば、「完全にオン」配向）に配向される。
このもう一つの方法の一例は、図１４Ｆの２番目の及び３番目の前述の説明で示されており、その中において、示されるボール配向を得るために二つのアドレッシングパスがどのように用いられうるかを説明した。エラストマーの厚さＴを横切って印加される電圧として表される、図１４Ｆの２番目の図に対するカットオフ値Φcは、Φ1＞Φc＞Φ2となるように選択され、図１４Ｆの３番目の図に対しては、Φ2＞Φc＞Φ3となるように選択される。
更に、カットオフ値ΦcがΦc＞Φ1となるように選択されると（例えば、Φc＝Δの場合）、もう一つの方法は図１４Ｆの１番目の図に示されるボール配向を得るのに用いられうる。同様に、カットオフ値がΦ3＞Φcとなるように選択されると（例えば、Φc＝０の場合）、この方法は図１４Ｆの４番目の最終図に示されるボール配向を得るのに用いられうる。これらの事例の各々において、二つのパスのアドレッシングは、単一パスのアドレッシングで十分である故に、やや冗長である。つまり、図１４Ｆの１番目の図に対し、第一アドレッシングパスの結果は第二パスで完全に復元（undo）され、図１４Ｆの４番目の図に対し、第一パスの結果は第二パスによるそれ以上の補正を必要としない。従って、そのような場合、アドレッシング時間を低減するために、冗長なアドレッシング工程を省くことは価値があることとなりうる。
複数のしきい値で複数のパスのアドレッシングに対するもう一つの、カットオフ値の方法は、より一般的だがより多くの時間を必要とする、前述の、色の存在（presence）の制御の適用に対するＮのパスの方法より好まれる場合が多い。特に、二つのパスの方法はＮが大きい場合色の存在を制御するのに特にうまく作用する。制御の利用可能な階調の数はＮ＋１であり、アドレッシングパスの数は２以上になることはない。従って、色飽和度、グレイスケールのようなものに対する微調整が容易になる。
更に、カットオフ値アドレッシングの方法は、非常にシャープなしきい値の必要性を不要にすることが可能である。Δのゼロでない値は、ボールの所与の母集団に対するしきい値領域を画定する；この領域のカットオフ値Φcを選択すると、母集団は二つに分割される。例えば、再び図１４Ｄを参照すると、第一の母集団の各ボールはほぼΦ1とΦ1＋Δ1との間の回転しきい値を有する。（例えば）ボールの第三の母集団に関連する色飽和度は、第一パスにおいてΦ1＋Δ1を超える印加電圧で第三の母集団のボールを全てデフォルト配向にリセットし、その後、第二パスにおいてΦ1＜Φc＜Φ1＋Δ1となるカットオフ値Φcの印加電圧で、新規のデフォルトでない配向にボールのサブセットを配向することにより制限されうる。これは第二及び第三の母集団のボールに繰り返されることができ、各色に所望の飽和度が達成されるまで、印加電圧を毎回適切に低減させる。この例から、各母集団に対するしきい値幅Δが、色飽和度が制御されうる精度の段階に影響しえることが理解できる。Φcが選択されうる精度が制限されると仮定すると、Δがゼロに向かい低減されるにつれ、各母集団内に利用可能なカットオフ値が事実上より少なくなり、それに従ってその母集団に関連する色に対する色飽和度制御の階調がより少なくなる。従って、カットオフ値複数しきい値アドレッシングの方法は、広いしきい値幅を最良の状態になるまで変化させる；急なしきい値はこの方法では特に望まれない。
図１４Ｄにおけるボールの３つの母集団に対し、カットオフ値複数しきい値アドレッシングの方法に必要なアドレッシングパスは多くて６つである。一般に、ボールのＫの母集団に対し、この方法が必要とするアドレッシングパスは多くて２Ｋである。
図１４Ｇの一連の図は一つの層につき一つの母集団を有する、３つのセグメントから成るボールの３つの母集団を有する３層ジャイリコンに適用されるカットオフ値アドレッシングの方法の一例を図示する。例えば、ジャイリコンはＣＭＹジャイリコンでありうる。各層のボールの母集団は異なる関連最小しきい値Φ及びゼロでないしきい値幅Δを有すると仮定される。特に、この例の目的のために、各層のボールの母集団は幾つかのサブ母集団から成り、各サブ母集団は、ΦからΦ＋Δまでの領域の明確な（シャープな）しきい値を有すると仮定される。一連の図は全て、厚さＴ（すなわち、シート１４５０の各層は厚さＴ／３を有する）及び幅Ｗを有するジャイリコンシート１４５０における単一ピクセル領域の側面図である。
エラストマーの厚さＴに対し、層１４５３のボールは最低の最小しきい値電位Φ3及びゼロでないしきい値幅Δ3を有する；層１４５２のボールは中間のしきい値電位Φ2及びゼロでないしきい値幅Δ2を有する；層１４５１のボールは最高しきい値電位Φ1及びゼロでないしきい値幅Δ1を有する。各層は、シート１４５０の平面に平行又は垂直のいづれかに配向されうる電界でアドレス指定される。
層１４５３のボールの母集団はボール１４５３ａ，１４５３ｂ、１４５３ｃ、１４５３ｄ、及び１４５３ｅを含み、それらは個々の回転しきい値Φ3a、Φ3b、Φ3c、Φ3d及びΦ3eをそれぞれ有し、（Φ3＋Δ3）＞Φ3a＞Φ3b＞Φ3c＞Φ3d＞Φ3e＞Φ3となる。層１４５２のボールの母集団はボール１４５２ａ，１４５２ｂ、１４５２ｃ、１４５２ｄ、及び１４５３ｅを含み、それらは個々の回転しきい値Φ2a、Φ2b、Φ2c、Φ2d及びΦ2eをそれぞれ有し、（Φ2＋Δ2）＞Φ2a、Φ2b、Φ2c、Φ2d＞Φ2d＞Φ2e＞Φ2となる。層１４５１のボールの母集団はボール１４５１ａ，１４５１ｂ、１４５１ｃ、１４５１ｄ、及び１４５１ｅを含み、それらは個々の回転しきい値Φ1a、Φ1b、Φ1c、Φ1d及びΦ1eをそれぞれ有し、（Φ1＋Δ1）＞Φ1a＞Φ1b＞Φ1c＞Φ1d＞Φ1e＞Φ1となる。
図１４Ｇの１番目の図において、第一アドレッシングパスに対応して、電界Ｅ１‖はシート１４５０の平面に印加される。この電界は十分な強度を有し、３層全てのボール全てを回転する；つまり、印加電圧Ｖ１‖は（Ｖ１‖／Ｗ）＞（Φ1＋Δ1）／Ｔとなる。ボール１４５１a、１４５１b、１４５１c、１４５１d、１４５１e、１４５２a、１４５２b、１４５２c、１４５２d、１４５２e、１４５３a、１４５３b、１４５３c、１４５３d、及び１４５３eは全て回転され、それらの双極子モーメントは印加電界と一致し、それらの中心セグメントがシート１４５０の平面に垂直となるように配向させる。換言すれば、ボール全てがそれらの「完全にオフ」配向に置きかえされる。
図１４Ｇの２番目の図において、第二アドレッシングパスに対応して、電界Ｅ１はシート１４５０の平面に垂直に印加される。この電界は十分な強度を有し、層１４５１のボールの幾つかと層１４５２及び１４５３のボールの全てを回転する；つまり、シート１４５０の厚さＴを横切る印加電圧Ｖ１⊥は（Φ1＋Δ1）＞Ｖ１⊥＞Φ1となる。この例においてより詳細には、ボール１４５１ｃ、１４５１ｄ、及び１４５１ｅが印加電圧で影響を受け、ボール１４５１a及び１４５２ｂが受けないように、印加電圧Ｖ１⊥は選択される。従って、Φ1b＞Ｖ１⊥＞Φ1cとなる。（換言すれば、Ｖ１⊥はボールの第一の母集団に対するカットオフ値Φcを画定する。）印加電界Ｅ１⊥に反応して、ボール１４５１c、１４５１ｄ及び１４５１ｅは、ボール１４５２a、１４５２b、１４５２c、１４５２d、１４５２e、１４５３a、１４５３b、１４５３c、１４５３d、及び１４５３e全てと共に回転され、それらの双極子モーメントは印加電界と一致し、それらの中心セグメントがシート１４５０の平面に平行になるように配向させる。つまり、これらのボール１４５１c、１４５１d、１４５１e、１４５２a、１４５２b、１４５２c、１４５２d、１４５２e、１４５３a、１４５３b、１４５３c、１４５３d、及び１４５３e全てが、第二パスの端で「完全にオン」配向に配向される。ボール１４５１a及び１４５２bはそれらの置きかえでは変化せず、「完全にオフ」配向のままである。
第３アドレス指定パスに対応する図１４Ｇの３番目の図において、電界Ｅ２‖はシート１４５０の面に印加される。電界は、層１４５２及び層１４５３の全てのボールを回転させるのに十分な力を持つ一方、層１４５１のいかなるボールにも影響を及ぼさずにいる。すなわち、印加電圧Ｖ２‖は、（φ1／Ｔ）＞（Ｖ２‖／Ｗ）＞（φ2＋Δ2）／Ｔとなる。ボール１４５２ａ、１４５２ｂ、１４５２ｃ、１４５２ｄ、１４５２ｅ、１４５３ａ、１４５３ｂ、１４５３ｃ、１４５３ｄ及び１４５３ｅは、双極子モーメントが供給された電界と整合するように回転されて、ボールの中心セグメントがシート１４５０の面に垂直に配向するようにする。換言すれば、層１４５２及び層１４５３の全てのボールは「完全オフ（fully off）」方向に再びリセットされると共に、層１４５１のボールをそのままにしておく。
第４アドレス指定パスに対応する図１４Ｇの４番目の図において、電界Ｅ２⊥はシート１４５０の面に対して垂直に供給される。電界は、層１４５２の幾つかのボール及び層１４５３の全てのボールを回転させるのに十分な力を持ち、層１４５１のいかなるボールにも影響を及ぼさない。すなわち、シート１４５０の厚さＴを横切る印加電圧Ｖ２⊥は、（φ2＋Δ2）＞Ｖ２⊥＞φ2となる。本例をより具体的に示すと、印加電圧Ｖ２⊥は、ボール１４５２ｂ、１４５２ｃ、１４５２ｄ及び１４５２ｅが印加電圧に影響される一方、ボール１４５２ａが影響されないように選択されている。従って、φ2a＞Ｖ２⊥＞φ2bである。（言い換えれば、Ｖ２⊥はボールの第２母集団のカットオフ（臨界）値φcを定義する。）供給された電界Ｖ２⊥に応じて、ボール１４５２ｂ、１４５２ｃ、１４５２ｄ、及び１４５２ｅは、ボール１４５３ａ、１４５３ｂ、１４５３ｃ、１４５３ｄ、及び１４５３ｅの全てと共に、双極子モーメントが供給された電界と整合するように回転されて、ボールの中心セグメントがシート１４５０の面に平行に配向されるようにする。すなわち、これら全てのボール１４５２ｂ、１４５２ｃ、１４５２ｄ、１４５２ｅ、１４５３ａ、１４５３ｂ、１４５３ｃ、１４５３ｄ、及び１４５３ｅは、第４パスの終わりで「完全オン（fully on）」方向に向けられる。ボール１４５２ａは「完全オフ（fully off）」方向にリセットされたままである。
第５アドレス指定パスに対応する図１４Ｇの５番目の図において、電界Ｅ３‖はシート１４５０の面に供給される。電界は、層１４５３の全てのボールを回転させるのに十分な強度を持つ一方、層１４５１及び層１４５２のいかなるボールにも影響を及ぼさずにいる。すなわち、印加電圧Ｖ３‖は、（φ2／Ｔ）＞（Ｖ３‖／Ｗ）＞（φ3＋Δ3）／Ｔとなる。ボール１４５３ａ、１４５３ｂ、１４５３ｃ、１４５３ｄ及び１４５３ｅは、双極子モーメントが供給された電界と整合するように回転されて、ボールの中心セグメントがシート１４５０の面に垂直に配向されるようにする。換言すれば、層１４５３の全てのボールは「完全オフ（fully off）」方向に更にもう一度リセットされると共に、層１４５１及び１４５２のボールをそのままにしておく。
第６アドレス指定パスに対応する図１４Ｇの最後の６番目の図において、電界Ｅ３⊥はシート１４５０の面に対して垂直に供給される。電界は、層１４５３の幾つかのボールを回転させるのに十分な力を持ち、層１４５１及び層１４５２のいかなるボールにも影響を及ぼさない。すなわち、シート１４５０の厚さＴを横切る印加電圧Ｖ３⊥は、（φ3＋Δ3）＞Ｖ３⊥＞φ3となる。本例をより具体的に示すと、印加電圧Ｖ３⊥は、ボール１４５３ｅが印加電圧に影響される一方、ボール１４５３ａ、１４５３ｂ、１４５３ｃ及び１４５３ｄが影響されないように選択されている。従って、φ3d＞Ｖ３⊥＞φ3eである。（言い換えれば、Ｖ３⊥はボールの第３母集団のカットオフ（臨界）値φcを定義する。）供給された電界Ｖ３⊥に応じて、ボール１４５３ｅは、双極子モーメントが供給された電界と整合するように回転されて、ボールの中心セグメントがシート１４５０の面に平行に配向されるようにする。他のいかなるボールも影響されない。
これで図１４Ｇのアドレス指定シーケンスを終了する。第６パスが終了した後、観察者Ｉがピクセルを見ると、ピクセルは層１４５１のボールの中心セグメントによって提供される色が適度に飽和され、層１４５２のボールの中心セグメントによって提供される色が極めて飽和され（heavily saturated）、層１４５３のボールの中心セグメントによって提供される色が極めて僅かに飽和されている（very lightly saturated）。また、図１４Ｇで、ボールが５個の不連続なしきい値を有し、減少する回転しきい値の順に整然と配されるように示されているが、これは単に説明をわかりやすくするためになされているだけである。実際は、ボールの各母集団は多数のしきい値を有し、統計的に、層１４５１ではφ1と（φ1＋Δ1）の間の間隔に分配され、層１４５２ではφ2と（φ2＋Δ2）の間の間隔に分配され、層1４５３ではφ3と（φ3＋Δ3）の間の間隔に分配される。これらの異なるしきい値のボールは、それぞれの層を通じて空間的に分配される。
図１４Ｆ及び図１４Ｇに用いられる平行且つ垂直なアドレス指定電界は、図８Ａを参照して前に記載された傾斜角度電界電極構造に似た電極構造を用いて、各ピクセル又は他の画像要素ごとに別個に生成される。しかしながら、平行且つ垂直なアドレス指定電界だけが必要とされるので、電圧Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３及びＶ４は、Ｖ１＝Ｖ２及びＶ３＝Ｖ４またはＶ１＝Ｖ３及びＶ２＝Ｖ４でなければならない。従って、電圧制御回路は十分に一般的な傾斜電界能力を提供するのに必要な制御回路と比べて簡単であってもよい。
また、平行且つ垂直な電界は、図８Ｆに示される電極構造より簡単で且つより安価な構造で生成される。図８Ｆでは、面内「消失（erase）」電界は、一度にジャイリコンシート全体に供給され、垂直電界のみが各画像要素毎に別個にアドレス指定可能である。この構造は、マルチしきい値マルチパスアドレス指定よりも図１４Ｇに示されるようなカットオフ値方法にうまくはたらく。これは、デフォルト方向が「完全オフ（fully off）」ならば、各ピクセルのボールの母集団毎の第１アドレス指定パスは常に大量の消去を伴うためである。幾つかのボールを「完全オン（fully on）」にする第２パスは、ピクセル毎の印加電圧によって変わる。図８Ｆの電極構造は、ボール方向の全ての２Nの可能な組み合わせにアクセス可能な、より一般的なＮパス方法には十分でない。
なお、色存在（color presence）制御のためのマルチしきい値方法に関して、もしジャイリコンの各色のボールの異なる回転しきい値が異なるサイズのボールを用いることによって達成されるならば、どのボールが大きく、どのボールが小さくあるべきかの選択は、各色に必要とされる存在解像度（presence resolution）のステップの数によって決められることに注目したい。例えば、多層ＣＭＹＫジャイリコンにおいて、シアン層のボールが第１平均半径を有し、マゼンタ層のボールが第２平均半径を有し、黄色層のボールが第３平均半径を有し、黒色層のボールが第４平均半径を有すると仮定する。この場合、最も大きな半径を有するボールは黄色層にあり、最も小さい半径を有するボールは黒色層にあるのが好ましい。これは、一般的に、人間の目が色飽和度の階調よりもグレースケールの階調をより一層分解し、他の色の階調よりも黄色の階調を分解しにくいためである。マルチしきい値方法が用いられると、所定のピクセルの所定の色の利用可能な階調の数は、ピクセルにおけるその色の別々にアドレス指定可能なボールの数に依存する。つまり、所定の色のボールの数がより多ければ、最終的な混色においてその色の存在に対する制御がより精密になる。従って、黄色には精密な制御が最も必要とされず、黒色には精密な制御が最も必要とされるので、１ピクセルあたりのシアン又はマゼンタボールの数に比べて１ピクセルあたりの黄色ボールの数は比較的少なく、１ピクセルあたりのシアン又はマゼンタボールの数に比べて１ピクセルあたりの黒色ボールの数は比較的多い。
図１４Ｆ及び図１４Ｇに示されるマルチしきい値マルチパス方法及び図８Ａ乃至図８Ｃを参照して先に記載された傾斜角度電界方法は、ジャイリコンのいかなる１つの画像要素におけるあらゆる所定の色の存在の度合い（例えば、色飽和度、グレースケールレベル等）を制御するための２つの異なる方法のセットである。簡潔にまとめると、これら２つの方法のセットは以下のように対比される。
・傾斜角度電界方法は、ジャイリコン観察可能な表面に対する各ボールの角度、従って、各ボールが観察可能な色に寄与する度合い、を変えることによってはたらく。各ボールは、連続する角度の範囲のあらゆる角度に対する傾斜電界によって回転される。所定の領域の全てのボールは一度に回転される。アドレス指定は単一の動作で行う。
・マルチしきい値マルチパス方法は、回転されるボールの割合、従って、観察可能な色に寄与する利用可能なボールの数、を変えることによってはたらく。各ボールは、「完全オン（fully on）」（観察可能な色に対する最大の寄与）又は「完全オフ（fully off）」（観察可能な色に対する最小の寄与）の２つの位置の内の１つに対して回転可能である。傾斜角度電界方法と異なり、中間位置がない。アドレス指定は一連のパスで行われる。例えば、全てのボールが第１パスで「完全オフ（fully off）」にリセットされ、次にボールのサブセットが第２パスで「完全オン（fully on）」に配向されてもよい。
図１４Ｅに述べたように、マルチしきい値方法及び傾斜角度電界方法は、単一のジャイリコンで一緒に用いてもよい。マルチしきい値方法が特定の群（例えば、層）を選択するのに用いられ、傾斜角度電界方法が各選択された群の中の色存在を制御するのに用いられる。
ジャイリコンシートにおいて異なるボールを戦略的に配置するための製造方法
図１０Ａ乃至図１０ＣのＲＧＢジャイリコンは、３つの異なる種類のボール、即ち、赤い中心セグメントを持ったボール、緑の中心セグメントを持ったボール、及び青の中心セグメントを持ったボール、で構成されている。これら３つの種類のボールは、ジャイリコンシートの異なるサブピクセル領域に配置される。赤のサブピクセルは、赤の中心セグメントをもったボールのみを含み、他の２種類のボールを含まない。同様の、緑のサブピクセルは緑の中心セグメントをもったボールのみを含み、青のサブピクセルは青の中心セグメントをもったボールのみを含む。次に、このジャイリコンを製造するには、異なる種類のボールをエラストマーシートのそれぞれの異なる場所に配置するための製造技術を要する。それによって、赤、緑、青のサブピクセルの所望の幾何学的パターン（例えば、図１０Ｃのパターン）が得られる。
明確に着色されたジャイリコンボールの組み合わせパッチから、表示を作り出すのが望ましい他の例がある。一例として、自動車の表示の場合、速度計は赤と白の２色のボールを用い、路程計は緑と白の２色のボールの領域を用い、燃料計は黒と白の２色のボールを用い、タコメータは蛍光の青と白の２色のボールを用いて表示される。またもう１つの例は、図７Ａ及び図７Ｅに従って作成される装飾的にパターン化されたジャイリコンに基づいたアーキテクチャ（建築用）スクリーンである。例えば、異なる種類の透明な中心セグメントを有する異なるボールのパターン（例えば、透明のもの、他には「スモークガラス(smoke-glass）」に着色したもの、更にはピンクがかった又は他の色がついたもの）が望ましい。
一般的に、製造工程中のエラストマー層の異なる好ましく選択された場所に、異なる種類のジャイリコンボールを配置するのが必要又は好ましい様々な状況がありうる。「異なる種類（different kinds）」とは、１つのセットのボールともう１つのセットのボールの間のあらゆる物理的相違を意味する。これには、（１）ボール内の領域の中の異なる光学的性質（どの色かは一例にすぎない）及び光学的性質の分配と、（２）ボール回転しきい値に影響を及ぼすことができる性質として前に述べた、大きさ、形、電気的単極子及び双極子モーメント等の幾つかの及び全ての前述の電気的、機械的、構造的及び物質的性質と、（３）一般的に、例えば、そうした性質を有するジャイリコンボールの強磁性の性質等の異なるボールを区別するのに用いられるあらゆる他の物理的性質と、を含む（この例として、米国特許第４、１２６、８５４号を参照のこと）。
ジャイリコンエラストマーシートを製造する間に、パターン化された配置又は他の戦略的ボール配置を得るための様々な方法が用いられる。そのような方法の１つとして、非定着ゼログラフィック技術がある。これは、異なる種類のジャイリコンボールの所望のパターンが、ジャイリコンボール自体を含む「トナー（toners）」を用いて、部分的に加硫されたエラストマー上にゼログラフィック的に「プリントされる（printed）」ものである。このようにして、異なる種類のジャイリコンボールは部分的に加硫されたシートのあらゆる所望の場所に配置される。一旦ボールが必要に応じて配置されると、未加硫の液状のエラストマー材料が更にボールに注がれ、結果として、エラストマーシートはその上部にではなくその内部に配置されるジャイリコンボールを有する。
観察により、ゼログラフィー方法では、球状のジャイリコンボールが、ある意味で従来のゼログラフィーで用いられるトナー粒子に非常に似ていることが分かっている。特に、ジャイリコンボールはトナー粒子のように誘電的且つ容易に摩擦電気的に帯電され、一般的にトナー粒子と略同じ大きさである。これは、ジャイリコンボールが通常のトナーの代わりにゼログラフィック現像装置に配置され、続いて現像装置がゼログラフィック機械装置に配置されるならば、機械装置はボールでできた画像を生成する。
一般的な形式のゼログラフィック現像装置は、サンプ中で、トナー粒子を鋼又はフェライト（磁性の）ビーズと混ぜ合わせることによってはたらく。トナー粒子を鋼又はフェライトビーズと混ぜ合せる工程において、トナー粒子は摩擦電気的帯電を行う。このトナーとビーズの混合物の一部分は、表面に反対の極性を持つ荷電の像様の分配を有する光導電ドラムの表面に対してブラシかけされる。ゼログラフィック技術でよく理解されるように、これは、光導電ドラムの表面をコロナ放電装置からのイオンによって均一に帯電し、次に画像からの光へと露光することによって光導電ドラムを像様に放電することで得られる。トナー粒子は、高濃度の反対の極性の電荷を有する。これによって、像様のトナー画像が生成される。
従来のゼログラフィーでは、１枚の紙を光導電ドラムと接して配置し、もう１つのコロナ放電装置を紙の反対側に配置し、トナーを紙の表面に引きつけることによって、次に光導電ドラム上に形成されるトナー画像が紙に転写される。その後、トナーは紙に定着（溶融）される。ここでは、勿論、ジャイリコンボールを溶融するのは好ましくなく、好ましい受像表面は紙ではなくむしろジャイリコン自体のエラストマーシートである。従って、非定着ゼログラフィック工程が用いられる。（他の非定着ゼログラフィック工程は公知である。例えば、米国特許第５、０７５、１８６号を参照のこと。）ジャイリコンボールでできたトナーは、光導電ドラム上に生成され、光導電ドラムから好ましくは粘性のある、部分的に加硫された状態のエラストマー材料でできた粘着性受像媒体上に転写される。
ジャイリコンボール配置に適した非定着ゼログラフィックカラープリンタの一例が、図１５Ａに示されている。図１５Ａの説明のため、１つが赤、１つが緑、１つが青の３つのセットから成るジャイリコンボール（例えば、それぞれ赤、緑、青の中心セグメントを持つ３セグメントボール）がジャイリコンシートに配置されるとすると、全ての２つ以上のセットがこの方法で配置されることが分かる。
光導電ドラム１５０５は、第１レーザ光画像で露光されて、像様にドラム１５０５を放電する。公知のレーザプリント及びディジタルゼログラフィック技術で用いられるように、画像のためのレーザ光はミラー１５０３及びレンズ１５０４と共にレーザ１５０２を走査することによって生成される。ドラム１５０５が反時計回り方向（矢印ａの方向）に回転するにつれて、フェライトビード及び赤のボールでできたトナーの混合物を含む赤現像ハウジング１５１０がドラム１５０５と略接するように動かされる（矢印ｄに示される）。磁気ビードとトナーの混合物は、光導電ドラム１５０５の表面をブラシかけする。磁界（図示せず）は磁気ビード上に保持される。現像ハウジング１５１０とドラム１５０５の間のバイアス電圧によって、トナー（ここでは赤いボール）は、電荷が第１レーザ光画像で露光することで除去された、光導電ドラムの領域にあるドラム１５０５の表面に付着する。このようにして、赤ボールから成る像様層は光導電ドラムの表面上に作成される。次に、この画像１５２６は、光導電ドラム１５０５の表面と記憶ドラム１５２５の表面の間に高い電界を生成することによって記憶ドラム１５２５へ転写される。記憶ドラム１５２５は、ドラム１５０５と反対方向に回転される（矢印ｂに示される）赤いボールでできた画像１５２６は、記憶ドラム１５２５に記憶されるように示されている。
次に、光導電ドラム１５０５は、再びコロナ放電装置によって均一に帯電され、このときレーザ１５０２によって再び生成された第２レーザ光画像によって放電される。このとき、緑のボールでできたフェライトビードとトナーの混合物を含む緑現像ハウジング１５１１が係合され、赤ボール画像１５２６で行われたのと同じ方法で光導電ドラム１５０５の表面上に緑のボールを像様に付着する。ここでは、ドラム１５０５上に存在したままの緑ボール画像１５２７は、すでにある赤のボール画像１５２６上に正確に重ね合うように記憶ドラム１５２５へ転写される。
同様に、現像ハウジング１５１２からのトナーでできた第３画像（図示せず）は、光導電ドラム１５０５上で生成され、予め重ね合わせられた赤のボール画像１５２６及び緑のボール画像１５２７上に正確に重ね合うように記憶ドラム１５２５へ転写される。
３つ（又はそれ以上）の全ての色付けされた画像が、記憶ドラム１５２５の表面上に積み上げられると、画像は受像表面１５３０へ転写される。従来のゼログラフィックプリンタでは、受像表面は通常紙であり、その次のステップではトナー画像を紙に熱定着させる。ここで、受像表面は、含まれるボールをジャイリコンのエラストマー層に配置する粘着性表面であり、定着ステップはない。
部分的に硬化されたシルガード（ＳＹＬＧＡＲＤ）１８４エラストマーの薄層、すなわちジャイリコン（gyricon）シートを作るのに好適なエラストマー材料は、とても粘着性があるということがわかった。受像面１５３０が部分的に硬化されたエラストマーの表面であり、またこの表面がストレージドラム１５２５の表面と同じ方向（矢印ｃ）に同じ表面速度で移動され、ストレージドラム１５２５の表面に非常に接近するようにされるとすると、ストレージドラム１５２５上に格納された着色されたボール画像のかなりの部分は、受像面１５３０に移動される。（ストレージドラム１５２５の表面は、受像面１５３０の粘着性があるエラストマーに直接接するように実際配置できるように、例えばテフロン（ＴＥＦＬＯＮ）のような粘着性のない物質で都合よく被覆され得る。）これら２つの表面を横切って強力な電界が配置されるとすると、着色されたボール画像のさらに多くの部分が移動される。
非硬化エラストマーを移動された着色されたボール画像の表面上に注ぎ、閉じ込められた空気を（例えば、真空装置の利用又は遠心分離装置の使用により）除去し、エラストマーを硬化すると、着色されたボール画像のカプセル化が生じる結果となる。従って、ストレージドラム１５２５上に形成された着色されたボール画像の重ね合わせは、ジャイリコンのエラストマーシートにおけるボールのパターンとなる。ボールを中で回転自由にさせるようにエラストマーシートを膨張させるために、誘電流体可塑剤を利用して可塑化を行った後、ジャイリコンはすぐに使用できる状態となる。
図１５Ｂは、図１５Ａのゼログラフィック装置の現像ハウジング１５１０、１５１１、１５１２で用いる、トナーとビードとのパウダー混合物を示す超拡大図である。パウダー１５１５は、フェライト（ferrite）又は他の磁性体でできた多数のビード１５１７と一緒に混ぜ合わされた、多数のジャイリコンボールを含む。ビード１５１７は、フェライトビードが摩擦電荷を、従来のゼログラフィックトナーにおけるドライインク又は他のマーキング物質の粒子に与えるのに役立つ方式と類似した方式で、摩擦電荷をボール１５１６に与えるのに役立つ。典型的には、ビード１５１７の数はボール１５１６の数にほぼ等しく、またビード１５１７はボール同様球状であるが、大きさの順についてはビードの方がボール１５１６よりもサイズが大きい。しかし、個々のアプリケーションに適するように、異なる種類のジャイリコンボールや、異なる材料及びサイズのビードや、混合におけるボールのビードに対する異なる割合を用いることができる、ということは理解されるであろう。
図１５Ｃは、非硬化エラストマーを移動された着色されたボール画像上に注ぐステップを例示している。受像面１５３０からの部分的に硬化されたエラストマー上に、ストレージドラム１５２５から移動された着色されたボール画像があるセクション１５４２は、保持台１５３８へ移動され、図示されているように保持壁１５３９ａ、１５３９ｂの間に配置される。ボール１５４５は、移動された着色されたボール画像を構成するジャイリコンボールである。非硬化エラストマー１５４１は液体であるが、ボール１５４５をエラストマーにおけるそれぞれの位置から動かさずにボールを覆うような方式で、容器１５４０から、部分的に硬化されたエラストマーセクション１５４２及びボール１５４５上に分配される。従って、非硬化エラストマー１５４１がさらに加えてボール上に注がれるとき、ボール１５４５で形成された着色されたボール画像は、乱されないでそこにとどまる。保持壁１５３９ａ、１５３９ｂは、分配された非硬化エラストマーを、硬化処理の間同じ場所に保持する。
ゼログラフィックボール配置方法は、エラストマー材料全体に均一には分配されない、２つ又はそれ以上の異なった種類のボールを含む、あらゆるジャイリコンを製造するのに有用である。コストを低く抑えるためのもう１つの方法は、画像状の着色されたボールを分配するのに、ジャイリコンボールは非常に球状であり、またボールの表面に静電荷がないときには優れた流動特性を示す、という事実を利用することである。従って、“シルクスクリーニング（silk screening）”のようなことが可能なのである。
シルクスクリーンボール配置方法が、図１５Ｄに例示されている。ボール１５７５はディスペンサー１５７０から、部分的に硬化されたエラストマーの粘着性のある層１５９０の上に配置されるスクリーン１５８０上に分配される。スクリーン１５８０は、ボール１５７５がこれからジャイリコンシートに配置される、所望の画像又はパターンを画定する複数の穴を有する。その穴は、ボール１５７５が通過するのに十分なほど大きいが、ボール配置の所望の解像度をもたらすのに十分なほど小さい。ボール１５７５はスクリーン１５８０上に配置され、攪拌機１５８１により与えられる適切な振動で、画像状にスクリーン１５８０の穴を通過する。部分的に硬化されたエラストマー層１５９０の表面に衝撃を与えると、ボール１５７５は層の表面に固着される。
前述のプロセスは、異なる種類のボールに対して異なるスクリーンを用いて、異なるボールの所望のパターンがエラストマー表面上に配置されるまで、繰り返すことができる。例えば、第１のシルクスクリーンをエラストマー層１５９０にレッドのボールを配置するのに用い、その後第２のシルクスクリーンをエラストマー層１５９０にグリーンのボールを配置するのに用いることができる。さらなるスクリーニングステップが、さらなる各カラーに対して用いられる。最後に、全てのボールが配置されたとき、非硬化エラストマーは、図１５Ｃで示された方式と類似した方式で、配置されたボールを覆うように、ボール表面上に注ぐことができる。次に、閉じ込められた空気がエラストマーから除去され、そうするとエラストマーはすぐに硬化し可塑化できる状態となる。
結論
前述の特定の実施例は、本発明を実施する可能性のいくつかを述べているにすぎない。多くの他の実施例が、本発明の趣旨の範囲内で可能である。例えば、以下のような例が挙げられる。
・フルカラーディスプレイ又はフルカラーエレクトリックペーパーアプリケーション（full-color electric paper application）において用いられるジャイリコンは、従来のＲＧＢ又はＣＭＹ／ＣＭＹＫカラー構成に限定される必要がない。色再現域を向上させるために、さらにカラーを加えて組み入れることができる。さらに、ハイライトカラーアプリケーション（highlight color application）に関しては上記に記載したように、例えば会社ロゴの正確な表現を確実にするために、特別のカスタムカラーを提供することができる。
・ジャイリコンボールの電気異方性は、ゼータ電位に基づく必要がない。ボールと関連した電気双極子モーメントがあり、その双極子モーメントが、印加された外部電界があるときには容易にボールを有用に回転させるような方法で、ボールに対して整合されることで十分である。（典型的には双極子モーメントは、ボールの対称軸に沿って配向される。）さらに、例えば、双極子モーメントが大きさが異なる２つの正の電荷の分離から生じるとき、得られた電荷分布は電気双極と重畳された正の電気単極子と同等であるように、ジャイリコンボールは電気双極子モーメントに加えて電気単極子モーメントを有することができる、ということに注目するべきである。
・上述したジャイリコンボールは、ＤＣアドレッシング電圧に対して回転して応答するが、これらのボールはまた、一定のＡＣアドレッシング電圧に対しても応答することができる。特に、マルチセグメントゼータ電位ベースのジャイリコンボールは、ビデオフレーム速度で動作する、ラスタ走査されたアドレス可能なディスプレイで用いるのに適している。さらに、本発明の態様のある程度は、ボールが非ＤＣ電圧（例えばＲＦ電圧）に対してのみ回転して応答するジャイリコンにさえも適用できる、ということが認められるであろう。
・ジャイリコンボールの光学異方性は、カラーに基づく必要がない。（限定されないが）分極、複屈折、位相遅延、光散乱、及び光反射を含む他の光学的特性は、ジャイリコンボールの異なる相が観察者に向けられると、変化することができる。一般的にジャイリコンボールは、広くさまざまな方法で光を変調するのに用いることができる。
・ジャイリコンに当たる入射光は、可視光に限定する必要がない。ジャイリコンボールに適した材料が与えられれば、入射“光”は例えば赤外光又は紫外光であってもよく、またこのような光はジャイリコンにより変調することができる。
・いくつかの場合において前述の記載は、平面状のジャイリコンシート及び、シートに平行、シートの水平面、シートに垂直、シートに対して特定の角度でなどの位置にある、電界について言及している。しかし当業者は、可撓性材料で作られたジャイリコンシートは、厳密には全体が平面にならないように、一時的又は永久的に変形させる（例えば、曲げ、折り、又は丸め）ことができる、ということを認めるであろう。このような場合、例えば、ジャイリコンボール又は問題となるボールを含む、局部的な平面の近傍におけるシートに対して、電界角度を測ることができる。また、実際には電界は、例えば、個々のジャイリコンシート及び電極アセンブリの製造時における許容誤差又はわずかな欠陥のため、平行、垂直、及び述べられた他の角度での位置とはいくらか異なることもあり得る、ということがさらに認められるであろう。
・可撓性、軽量など、ジャイリコンの紙のような利点は、エレクトリックペーパーアプリケーションに特に有用である。しかし、早くから注目されているように、ジャイリコンは例えば、コンピュータースクリーン、自動車のダッシュボード、標識（display sign）などのような、動かない又は固定されたフラットパネルディスプレイ（flat-panel display）にも用いることができる。さらに、電導ベニス風ブラインド（electric Venetian blind）及び窓の日除け（windowshade）に関して上記に見られるように、ジャイリコンは情報表示媒体として用いる必要はない。本発明のジャイリコンにより提供された光を変調する能力は、多くの他のアプリケーションでも見られる。
・上記に記載した傾斜電界（canted-field）及びマルチしきい値（multithreshold）方法は、さらなるアプリケーションに役立つ。１つの可能性は、従来技術の白黒のジャイリコンボールを含むエラストマーシートと関連した。傾斜電界電極を用いることである。傾斜電界はボールを、あらゆる所望の角度に回転させることができ、つまり黒と白をあらゆる所望の混合にすることができ、それによってジャイリコンは、グレースケールイメージング（gray-scale imaging）が可能となる。もう１つの可能性は、３つの異なる電圧又は電圧幅を与える電動針（powered stylus）のような電圧源で、ＲＧＢマルチしきい値エレクトリックペーパー上に書くことである。これは使用者に、３つの異なるカラーでエレクトリックペーパー上に書けるようにさせる。
・上記に記載したフルカラージャイリコンは、例えば傾斜電界及びマルチしきい値方法を用いて、色飽和度の制御を行う。しかし、ピクセルごとの各カラーに対して２つの飽和度、つまり完全な飽和か又は最小の飽和のみを提供し、またさまざまな色飽和度の制御を行わない、フルカラーのピクセルアドレス可能なジャイリコンは、それにもかかわらず有用である。特に、ハーフトーンカラーアプリケーションに適している、ＣＭＹディスプレイを形成することができる。
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図２Ｃ】
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【図２Ｄ】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図３Ｃ】
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【図３Ｄ】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図６Ｄ】
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【図６Ｅ】
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【図６Ｆ】
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【図６Ｇ】
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【図６Ｈ】
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【図６Ｉ】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図７Ｃ】
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【図７Ｄ】
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【図７Ｅ】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図８Ｃ】
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【図８Ｄ】
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【図８Ｅ】
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【図８Ｆ】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図９Ｃ】
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【図９Ｄ】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１０Ｃ】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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【図１１Ｃ】
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【図１１Ｄ】
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【図１１Ｆ】
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【図１１Ｊ】
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【図１１Ｅ】
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【図１１Ｇ】
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【図１１Ｈ】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１２Ｃ】
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【図１２Ｄ】
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【図１２Ｅ】
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【図１２Ｆ】
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【図１２Ｇ】
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【図１２Ｈ】
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【図１２Ｉ】
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【図１２Ｊ】
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【図１３】
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【図１４Ａ】
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【図１４Ｂ】
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【図１４Ｃ】
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【図１４Ｄ】
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【図１４Ｅ】
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【図１４Ｆ】
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【図１４Ｇ】
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【図１５Ａ】
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【図１５Ｂ】
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【図１５Ｃ】
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【図１５Ｄ】
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