(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の図柄列と前記第１の図柄列とは別の第２の図柄列とにおいてそれぞれ図柄を変動表示しうる図柄表示装置と、
遊技球が入賞可能な作動口と、
遊技球の前記作動口への入賞を検出する球検出手段と、
所定時間毎に乱数値が更新される乱数カウンタと、
前記球検出手段により遊技球の前記作動口への入賞が検出されたときの前記乱数カウンタの乱数値が、当たり値か否かを判定する当たり判定処理手段と、
前記球検出手段により遊技球の前記作動口への入賞が検出された場合に、前記図柄表示装置の前記各図柄列における図柄の変動表示を行い、その後、第１の図柄列の変動表示を停止させる処理を実行し、さらにその後、第２の図柄列の変動表示を停止させる処理を実行する表示制御手段と、
前記当たり判定処理手段によって前記乱数値が当たり値であると判定された場合に、前記両図柄列の図柄の変動表示停止後、大入賞口を開放して遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記当たり判定処理手段による判定結果に応じて、停止表示する図柄を決定する図柄決定手段と、
前記当たり判定処理手段によって前記乱数値が当たり値であると判定された場合に、前記特別遊技状態終了後の遊技モードとして、通常遊技モード、及び、当該通常遊技モードよりも遊技者に有利な特殊遊技モードのうちいずれかを決定するモード決定手段とを備えた遊技機において、
前記当たり判定処理手段によって前記乱数値が当たり値であると判定され、かつ、前記モード決定手段により特別遊技状態終了後の遊技モードが通常遊技モードに決定された場合には、前記図柄決定手段は、第１の図柄列にて停止表示される図柄として、第１の特定の図柄を決定するとともに、第２の図柄列にて停止表示される図柄として、特別遊技状態発生を示しかつ特別遊技状態終了後の遊技モードが通常遊技モードであることを示す図柄を決定し、
前記表示制御手段は、前記第１の図柄列にて前記第１の特定の図柄を停止表示した上で、前記第２の図柄列にて特別遊技状態発生を示しかつ特別遊技状態終了後の遊技モードが通常遊技モードであることを示す図柄を停止表示する処理を実行し、
前記当たり判定処理手段によって前記乱数値が当たり値であると判定され、かつ、前記モード決定手段により特別遊技状態終了後の遊技モードが特殊遊技モードに決定された場合には、前記図柄決定手段は、第１の図柄列にて停止表示される図柄として、第１の特定の図柄、又は、第２の特定の図柄を決定するとともに、第２の図柄列にて停止表示される図柄として、特別遊技状態発生を示しかつ特別遊技状態終了後の遊技モードが特殊遊技モードであることを示す図柄を決定し、
前記表示制御手段は、前記第１の図柄列にて前記第１の特定の図柄又は第２の特定の図柄を停止表示した上で、前記第２の図柄列にて特別遊技状態発生を示しかつ特別遊技状態終了後の遊技モードが特殊遊技モードであることを示す図柄を停止表示する処理を実行し、
前記当たり判定処理手段によって前記乱数値が当たり値でないと判定された場合には、前記図柄決定手段は、第１の図柄列にて停止表示される図柄として、予め定められた複数の外れ図柄のうちいずれかの外れ図柄、又は、第２の特定の図柄を決定するとともに、第２の図柄列にて停止表示される図柄として、予め定められた複数の外れ図柄のうちいずれかの外れ図柄を決定し、
前記表示制御手段は、前記第１の図柄列にて前記外れ図柄又は第２の特定の図柄を停止表示した上で、前記第２の図柄列にて外れ図柄を停止表示する処理を実行することで、
前記第１の図柄列にて第１の特定の図柄が停止表示された場合には、前記第２の図柄列にて、特別遊技状態終了後の遊技モードが通常遊技モードである特別遊技状態発生を示す図柄か、又は、特別遊技状態終了後の遊技モードが特殊遊技モードである特別遊技状態発生を示す図柄のうち、いずれかが停止表示され、
前記第１の図柄列にて第２の特定の図柄が停止表示された場合には、前記第１の特定の図柄が停止表示されたときとは異なる外れ図柄が配置された前記第２の図柄列にて、特別遊技状態終了後の遊技モードが特殊遊技モードである特別遊技状態発生を示す図柄か、又は、外れ図柄が停止表示されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄列において複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）によって、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合には、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態（大当たり状態）となるように切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
【０００５】
ところで、上記大当たり図柄、又は外れリーチ図柄にて図柄が最終的停止する場合には、リーチ状態を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右と３つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄がそれぞれ「７」、「７」で停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「７」で停止すると、上述した特別遊技状態が発生する。従って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄が大当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどきしながら遊技を行うこととなる。
【０００６】
また近年、上記のようなリーチ状態における演出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用されるようになってきている。例えば、図柄がスクロール変動するタイプのパチンコ機にあって、「ノーマルリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、スクロール変動中の図柄が何ら特段の変化を起こすことなくそのまま停止する。また、「スーパーリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、表示される図柄がフラッシュしたり、コマ送り状態で変動したり、拡大されて変動したり、図柄が高速又は低速で変動したり、或いは種々のキャラクタが種々の動作を行う等、表示装置上において、「ノーマルリーチ」とは異なる何らかの演出が行われる。
【０００７】
一般に、「ノーマルリーチ」よりも「スーパーリーチ」の方が大当たり状態が発生させられる期待値が高く設定されている。このため、遊技者は、リーチ状態の中でも、「ノーマルリーチ」よりもむしろ「スーパーリーチ」が出現することを期待するとともに、もし「スーパーリーチ」が出現した場合には、大当たり状態が発生することを期待感をもって切望する。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来技術においては、次に記すような課題があった。すなわち、上記リーチ状態を経た後、変動図柄（上記例では中図柄列の図柄）が最終的に外れ図柄（上記例では「７」以外の図柄）で停止した場合、その時点で大当たり状態が発生しないことが確定してしまい、そのことを理解した遊技者は、その時点でがっかりとしてしまう。
【０００９】
また、上記例では、リーチ状態を経た後に大当たり状態が発生するか否かが、最終的に中図柄列の図柄が大当たり図柄で停止するか否かのみによって決定される。そのため、遊技内容が単調になりがちとなる場合があり、さらなる面白味の追求が要求されていた。
【００１０】
さらに、上記従来技術では、左・中・右の３つの図柄列があれば、例えば左・右の図柄列が同一の図柄で停止した段階で、リーチ状態が発生する。つまり、いつも同じ時期にリーチ状態が発生するため、遊技内容の単調化に拍車がかけられてしまうおそれがあった。
【００１１】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、複数の図柄列において複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、第１の発明においては、第１の図柄列と前記第１の図柄列とは別の第２の図柄列とにおいてそれぞれ図柄を変動表示しうる図柄表示装置と、遊技球が入賞可能な作動口と、遊技球の前記作動口への入賞を検出する球検出手段と、所定時間毎に乱数値が更新される乱数カウンタと、前記球検出手段により遊技球の前記作動口への入賞が検出されたときの前記乱数カウンタの乱数値が、当たり値か否かを判定する当たり判定処理手段と、前記球検出手段により遊技球の前記作動口への入賞が検出された場合に、前記図柄表示装置の前記各図柄列における図柄の変動表示を行い、その後、第１の図柄列の変動表示を停止させる処理を実行し、さらにその後、第２の図柄列の変動表示を停止させる処理を実行する表示制御手段と、前記当たり判定処理手段によって前記乱数値が当たり値であると判定された場合に、前記両図柄列の図柄の変動表示停止後、大入賞口を開放して遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記当たり判定処理手段による判定結果に応じて、停止表示する図柄を決定する図柄決定手段と、前記当たり判定処理手段によって前記乱数値が当たり値であると判定された場合に、前記特別遊技状態終了後の遊技モードとして、通常遊技モード、及び、当該通常遊技モードよりも遊技者に有利な特殊遊技モードのうちいずれかを決定するモード決定手段とを備えた遊技機において、
前記当たり判定処理手段によって前記乱数値が当たり値であると判定され、かつ、前記モード決定手段により特別遊技状態終了後の遊技モードが通常遊技モードに決定された場合には、前記図柄決定手段は、第１の図柄列にて停止表示される図柄として、第１の特定の図柄を決定するとともに、第２の図柄列にて停止表示される図柄として、特別遊技状態発生を示しかつ特別遊技状態終了後の遊技モードが通常遊技モードであることを示す図柄を決定し、
前記表示制御手段は、前記第１の図柄列にて前記第１の特定の図柄を停止表示した上で、前記第２の図柄列にて特別遊技状態発生を示しかつ特別遊技状態終了後の遊技モードが通常遊技モードであることを示す図柄を停止表示する処理を実行し、
前記当たり判定処理手段によって前記乱数値が当たり値であると判定され、かつ、前記モード決定手段により特別遊技状態終了後の遊技モードが特殊遊技モードに決定された場合には、前記図柄決定手段は、第１の図柄列にて停止表示される図柄として、第１の特定の図柄、又は、第２の特定の図柄を決定するとともに、第２の図柄列にて停止表示される図柄として、特別遊技状態発生を示しかつ特別遊技状態終了後の遊技モードが特殊遊技モードであることを示す図柄を決定し、
前記表示制御手段は、前記第１の図柄列にて前記第１の特定の図柄又は第２の特定の図柄を停止表示した上で、前記第２の図柄列にて特別遊技状態発生を示しかつ特別遊技状態終了後の遊技モードが特殊遊技モードであることを示す図柄を停止表示する処理を実行し、
前記当たり判定処理手段によって前記乱数値が当たり値でないと判定された場合には、前記図柄決定手段は、第１の図柄列にて停止表示される図柄として、予め定められた複数の外れ図柄のうちいずれかの外れ図柄、又は、第２の特定の図柄を決定するとともに、第２の図柄列にて停止表示される図柄として、予め定められた複数の外れ図柄のうちいずれかの外れ図柄を決定し、
前記表示制御手段は、前記第１の図柄列にて前記外れ図柄又は第２の特定の図柄を停止表示した上で、前記第２の図柄列にて外れ図柄を停止表示する処理を実行することで、
前記第１の図柄列にて第１の特定の図柄が停止表示された場合には、前記第２の図柄列にて、特別遊技状態終了後の遊技モードが通常遊技モードである特別遊技状態発生を示す図柄か、又は、特別遊技状態終了後の遊技モードが特殊遊技モードである特別遊技状態発生を示す図柄のうち、いずれかが停止表示され、
前記第１の図柄列にて第２の特定の図柄が停止表示された場合には、前記第１の特定の図柄が停止表示されたときとは異なる外れ図柄が配置された前記第２の図柄列にて、特別遊技状態終了後の遊技モードが特殊遊技モードである特別遊技状態発生を示す図柄か、又は、外れ図柄が停止表示されることをその要旨としている。
【００１３】
（作用）
上記遊技機によれば、図柄表示装置において、第１の図柄列と前記第１の図柄列とは別の第２の図柄列とにおいてそれぞれ図柄が変動表示される。球検出手段により遊技球の作動口への入賞が検出されたときの乱数カウンタの乱数値が、当たり値か否かが当たり判定処理手段によって判定される。また、球検出手段により遊技球の作動口への入賞が検出された場合に、表示制御手段によって、図柄表示装置の各図柄列における図柄の変動表示が行われ、その後、第１の図柄列の変動表示を停止させる処理が実行され、さらにその後、第２の図柄列の変動表示を停止させる処理が実行される。当たり判定処理手段によって前記乱数値が当たり値であると判定された場合に、特別遊技状態発生手段により、両図柄列の図柄の変動表示停止後、大入賞口が開放されて遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。また、当たり判定処理手段による判定結果に応じて、図柄決定手段では、停止表示する図柄が決定される。さらに、当たり判定処理手段によって乱数値が当たり値であると判定された場合に、モード決定手段によって、特別遊技状態終了後の遊技モードとして、通常遊技モード、及び、当該通常遊技モードよりも遊技者に有利な特殊遊技モードのうちいずれかが決定される。
かかる遊技機において、前記当たり判定処理手段によって前記乱数値が当たり値であると判定され、かつ、前記モード決定手段により特別遊技状態終了後の遊技モードが通常遊技モードに決定された場合には、前記図柄決定手段は、第１の図柄列にて停止表示される図柄として、第１の特定の図柄を決定するとともに、第２の図柄列にて停止表示される図柄として、特別遊技状態発生を示しかつ特別遊技状態終了後の遊技モードが通常遊技モードであることを示す図柄を決定する。そして、前記表示制御手段は、前記第１の図柄列にて前記第１の特定の図柄を停止表示した上で、前記第２の図柄列にて特別遊技状態発生を示しかつ特別遊技状態終了後の遊技モードが通常遊技モードであることを示す図柄を停止表示する処理を実行する。
また、前記当たり判定処理手段によって前記乱数値が当たり値であると判定され、かつ、前記モード決定手段により特別遊技状態終了後の遊技モードが特殊遊技モードに決定された場合には、前記図柄決定手段は、第１の図柄列にて停止表示される図柄として、第１の特定の図柄、又は、第２の特定の図柄を決定するとともに、第２の図柄列にて停止表示される図柄として、特別遊技状態発生を示しかつ特別遊技状態終了後の遊技モードが特殊遊技モードであることを示す図柄を決定する。そして、前記表示制御手段は、前記第１の図柄列にて前記第１の特定の図柄又は第２の特定の図柄を停止表示した上で、前記第２の図柄列にて特別遊技状態発生を示しかつ特別遊技状態終了後の遊技モードが特殊遊技モードであることを示す図柄を停止表示する処理を実行する。
さらに、前記当たり判定処理手段によって前記乱数値が当たり値でないと判定された場合には、前記図柄決定手段は、第１の図柄列にて停止表示される図柄として、予め定められた複数の外れ図柄のうちいずれかの外れ図柄、又は、第２の特定の図柄を決定するとともに、第２の図柄列にて停止表示される図柄として、予め定められた複数の外れ図柄のうちいずれかの外れ図柄を決定する。そして、前記表示制御手段は、前記第１の図柄列にて前記外れ図柄又は第２の特定の図柄を停止表示した上で、前記第２の図柄列にて外れ図柄を停止表示する処理を実行する。
従って、前記第１の図柄列にて第１の特定の図柄が停止表示された場合には、前記第２の図柄列にて、特別遊技状態終了後の遊技モードが通常遊技モードである特別遊技状態発生を示す図柄か、又は、特別遊技状態終了後の遊技モードが特殊遊技モードである特別遊技状態発生を示す図柄のうち、いずれかが停止表示され、
前記第１の図柄列にて第２の特定の図柄が停止表示された場合には、前記第２の図柄列にて、特別遊技状態終了後の遊技モードが特殊遊技モードである特別遊技状態発生を示す図柄か、又は、外れ図柄が停止表示される。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００１８】
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００１９】
遊技盤２の中央部分には、特別図柄表示装置１３が組込まれている。この特別図柄表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６（これら１４〜１６は第１の図柄列を構成する）、並びに、第２の図柄列としての第４図柄列４０の合計４つの図柄列が表示される。左・右・中図柄列１４〜１６は、表示部１３ａの下部において、横方向に３つ並んだ状態で表示される。また、第４図柄列４０は、表示部１３ａの右上部において、左・右・中図柄列１４〜１６とは離間した位置に表示される。
【００２０】
本実施の形態では、第１の図柄列のうち左・右図柄列１４，１６は、それぞれ複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｈによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｈは、それぞれ「１」〜「８」の数字と、「はちまき」、「金魚」、「太鼓」、「おかめ」、「獅子」等の絵との組み合わせによって構成され、これらの図柄１７Ａ〜１７Ｈは順に配列されている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｈは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。また、中図柄列１５は、複数種類で複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｋによって構成されている。数字の付された前記図柄１７Ａ〜１７Ｈは、大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。また、図柄１７Ｉ及び１７Ｋはそれぞれ「風車」、「とうもろこし」の絵によって構成されており、当該図柄１７Ｉ及び１７Ｋは、外れ図柄にのみなりうる。さらに、図柄１７Ｊは、「おみくじ」の絵によって構成されており、当該図柄１７Ｊは、大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。
【００２１】
併せて、第４図柄列４０は、複数個の図柄Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３又は図柄ＥＯ１，ＥＯ２，ＥＯ３又は図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３によって構成されている。図４に示すように、図柄Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３は、それぞれ「大吉」、「牛の絵」、「竜の絵」の付された絵馬の絵によって構成されている。また、図５（ａ）に示すように、図柄ＥＯ１，ＥＯ２，ＥＯ３は、上記各絵馬の絵と、「超大当たり」、「はずれ」、「はずれ」の各文字との組み合わせによって構成されている。さらに、図５（ｂ）に示すように、図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３は、上記各絵馬の絵と、「超大当たり」、「大当たり」、「大当たり」の各文字との組み合わせによって構成されている。
【００２２】
右・中・左の各図柄列１４〜１６においては、各図柄１７Ａ〜１７Ｋが同領域内でスクロールすることにより変動表示される。また、第４図柄列４０においては、各図柄Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３（又は図柄ＥＯ１，ＥＯ２，ＥＯ３又は図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３）が同領域内で仮想の軸を中心に回転することにより変動表示される。
【００２３】
本実施の形態では、図２に示すように、基本的には、前記表示部１３ａ下部の１本の横ラインによって大当たりラインが構成されている（１ラインと称される）。つまり、第１の図柄列１４〜１６に１つずつの図柄１７Ａ〜１７Ｋが表示される態様となっている。また、図７（ｃ）に示すように、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で停止し、かつ、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊで停止した場合には、前記横ライン及び第４図柄列４０によって大当たりラインが構成される。
【００２４】
また、図１に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００２５】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００２６】
特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６及び第４図柄４０の図柄変動（スクロール変動及び回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６，４０が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５、第４図柄列４０の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００２７】
大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図６（ａ）及び図７（ｃ）に示すように、全ての図柄列１４〜１６，４０の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｊ，ＥＯ１，ＥＺ１〜ＥＺ３の組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、第１には、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈが基本的な大当たりラインに沿って並んだときに、同一図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せ（例えば、図６（ａ）では「７」、「７」、「７」の図柄１７Ｇとなる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄（ゾロ目の大当たり図柄）」（＝第１の特定の図柄）である（ちなみに、この場合には第４図柄列４０の図柄の種類は問わない）。また、第２には、上述したように、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊの場合であって、かつ、第４図柄４０が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１で停止する場合（＝第２の特定の図柄）がある。このような組み合わせを構成する図柄も本実施の形態においては「大当たり図柄（おみくじの大当たり図柄）」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００２８】
また、例えば図８（ａ）〜（ｄ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、まず、右図柄列１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが、基本的な大当たりライン上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈで停止する状態が挙げられる（第１のリーチ状態）。図７（ａ）〜（ｄ）に示す例では、基本的な大当たりラインで停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが共に「７」の付された図柄１７Ｇとなっている。さらに、本実施の形態では、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊの場合であって、第４図柄４０が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１で停止する場合にも大当たりとなることから、図７（ａ）に示すように、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊの場合であって、第４図柄４０が変動中である場合も、リーチ状態（第２のリーチ状態）に含まれる。
【００２９】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（ゾロ目の大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊの場合であって、第４図柄４０が「牛の絵・はずれ」又は「竜の絵・はずれ」で停止して、大当たり状態とならないものも含まれる（これも「外れリーチ状態」を構成する）。
【００３０】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。まず、左・右図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが停止して中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｋが変動状態（第１のリーチ状態）であるときのリーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「風神リーチ」、「福の神リーチ」、「みこしリーチ」、「貧乏神リーチ」、「貧乏神２段階リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」「貧乏神リーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。
【００３１】
また、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊでそれぞれ停止して、第４図柄４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３が変動中（第２のリーチ状態）であるときのリーチパターン（おみくじリーチパターン）としては、「ノーマルリーチ」、「女の子リーチ」、「反転リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する（「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１で停止する）期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。
【００３２】
なお、中図柄列１５の図柄変動が、左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（ゾロ目の大当たり図柄）で停止して大当たり状態の発生が確定した場合であっても、第４図柄４０の図柄変動及び上記リーチ演出（おみくじリーチパターンによる演出）が行われるようになっている。これは、第４図柄４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３又はＥＺ１〜ＥＺ３の停止態様に応じて遊技モードが決定されることに起因している。本実施の形態における遊技モードとしては、大当たり確率が３００分の１程度の通常モードと、通常モードよりも大当たり確率の高い（６０分の１程度）確率変動モード（以下「確変モード」と称する）とが用意されている。そして、第４図柄４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３又はＥＺ１〜ＥＺ３の停止態様に応じて次回の遊技において確変モードが付与されるか否かが決定されるのである。
【００３３】
すなわち、左・中・右の図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｋが外れ図柄で停止した場合には、中図柄列１５の変動停止後、すぐに第４図柄列４０の図柄変動も停止させられる。このときには、図４に示すように、単なる絵馬の絵の付された図柄Ｅ１〜Ｅ３のいずれかで第４図柄列４０の図柄変動が停止させられる。
【００３４】
また、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊでそれぞれ停止した場合には、第４図柄４０において、それまでの図柄Ｅ１〜Ｅ３に代わって図柄ＥＯ１〜ＥＯ３が変動表示させられる（図５（ａ）参照）。そして、この場合には第２のリーチ状態が発生していることとなり、第４図柄列４０の図柄変動が停止したときに、「牛の絵・はずれ」又は「竜の絵・はずれ」の図柄ＥＯ２，ＥＯ３で停止した場合には、大当たり状態は発生せずに外れ状態となる。これに対し、第４図柄列４０の図柄変動が停止したときに、「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１で停止した場合には、大当たり状態が発生するとともに、大当たり状態終了後、次回の遊技に際し確変モードが付与される。
【００３５】
一方、中図柄列１５の図柄変動が、左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（ゾロ目の大当たり図柄）で停止して大当たり状態の発生が確定した場合においては、それまでの図柄Ｅ１〜Ｅ３に代わって第４図柄４０において、図柄ＥＺ１〜ＥＺ３が変動表示させられる（図５（ｂ）参照）。そして、この場合にも上記リーチ演出が行われ（遊技モード決定演出）、第４図柄列４０の図柄変動が停止した場合に、「大吉・超大当たり」の図柄ＥＺ１で停止した場合には、大当たり状態が発生するとともに、大当たり状態終了後、次回の遊技に際し確変モードが付与される。これに対し、第４図柄列４０の図柄変動が停止した場合に、「牛の絵・大当たり」又は「竜の絵・大当たり」の図柄ＥＺ２，ＥＺ３で停止した場合には、大当たり状態が発生するのみで、大当たり状態終了後、次回の遊技に際しては通常モードが付与される（確変モードが付与されない）。つまり、ゾロ目の大当たり図柄で停止した場合には、第４図柄列４０において、確変モードが付与されるか否かの抽選表示が行われるのである。
【００３６】
このように、本実施の形態では、第１の図柄列１４〜１６の各図柄１７Ａ〜１７Ｋの停止態様に応じて、第４図柄列４０の図柄Ｅ１〜Ｅ３，ＥＯ１〜ＥＯ３，ＥＺ１〜ＥＺ３の意味内容がそれぞれ異なっている。特に、第１の図柄列１４〜１６において、ゾロ目の図柄１７Ａ〜１７Ｈで停止した場合には、第４図柄列４０の図柄ＥＺ１〜ＥＺ３は、確変モードが付与されるか否かの決定表示を示唆するものとなる。また、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊでそれぞれ停止した場合には、第４図柄４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３は、大当たり状態（確変モード付与を伴う）の発生の有無の決定表示を示唆するものとなる。
【００３７】
また、ゾロ目で大当たり状態が発生する場合と、中図柄列１５に「おみくじ」の図柄１７Ｊが停止して大当たり状態が発生する場合とでは、リーチ状態の発生時期が異なっているといえる。より詳しくは、前者の場合には、左・右の図柄列１４，１６において同一の図柄１７Ａ〜１７Ｈが停止した場合にリーチ状態が発生するのに対し、後者の場合には、さらに、中図柄列１５において、「おみくじ」の図柄１７Ｊが停止した場合にリーチ状態が発生することとなる。
【００３８】
さて、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、通過ゲート５４を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００３９】
図１に示すように、特別図柄表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。当該保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００４０】
なお、このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００４１】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出する。また、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００４２】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、特別図柄表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、普通図柄表示装置５１（７セグ表示部５３及び保留ランプ５２）、羽根６等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。これらの制御部品は基板に対し交換可能に取着されている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図１０に示す図柄乱数バッファ３１〜３８、図１１に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４６（ｉ）、図１２に示す停止図柄エリア４７〜５０等に一時的に記憶する。
【００４３】
図１０に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、第４図柄列４０に関する第４外れ図柄乱数バッファ３４と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３５，３６，３７と、第４外れリーチ図柄乱数バッファ３８とによって構成されている。図１１に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの第４外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４６（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図１２に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４７，４８，４９及び第４停止図柄乱数エリア５０によって構成されている。
【００４４】
ところで、本実施の形態では、パチンコ機１の電源投入時においては、遊技モードとして、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実行される。
【００４５】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄の変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら（１）〜（５）の全てが実行される。
【００４６】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図１４〜図２０のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、第４図柄乱数カウンタＣＤ４、リーチ種別決定カウンタＣＶ、第４図柄リーチ種別決定カウンタＣＶ４等よりなっている。
【００４７】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４６（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【００４８】
図１３（ａ）に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、特別図柄表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは、大当たり図柄を決定するためのものである。なお、本実施の形態における大当たり図柄の種類としては、左・中・右の図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈがゾロ目で、かつ、第４図柄列４０が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＺ１である場合（８種類）、左・中・右の図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈがゾロ目で、かつ、第４図柄列４０が「牛の絵・大当たり」又は「竜の絵・大当たり」の図柄ＥＺ２，ＥＺ３である場合（１６種類）、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊで、かつ、第４図柄列４０が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１である場合（８種類）の合計３２通りの大当たり図柄がある。
【００４９】
これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００５０】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、左・中・右図柄列１４〜１６での停止図柄等を決定するためのものであり、第４図柄乱数カウンタＣＤ４は、第４図柄列４０での停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。さらに、第４図柄乱数カウンタＣＤ４は、右図柄乱数カウンタＣＤＲが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００５１】
また、図１３（ｂ）及び図９（ａ）に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【００５２】
さらに、図１３（ｂ）及び図９（ｂ）に示す第４図柄リーチ種別決定カウンタＣＶ４は、上述した３種類のおみくじリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、これらの各リーチパターンにも重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。同様に、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【００５３】
なお、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【００５４】
さて、図１４のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４，ＣＶ，ＣＶ４の更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４の値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３８に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００５５】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。また、中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行い、第４図柄乱数カウンタＣＤ４に関しては、右図柄乱数カウンタＣＤＲの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、右図柄乱数カウンタＣＤＲが初期値に戻されるタイミングであれば第４図柄乱数カウンタＣＤ４に「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤ４の値を維持する。
【００５６】
次に、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶ、第４図柄リーチ種別決定カウンタＣＶ４をそれぞれ更新する。
【００５７】
次に、ステップＳ４において、左・右図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＲの値の組合せが、同一図柄の組み合わせであるか否かを判定する。そして、この条件が満たされていない場合（左・右図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＲの値の組合せが同一図柄の組み合わせでない場合）には、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３，３４に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３４とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指し、第４図柄乱数カウンタＣＤ４に関しては第４右外れ図柄乱数バッファ３４を指すものとする（後述するステップＳ９に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００５８】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされている場合（左・右図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＲの値の組合せが同一図柄の組み合わせの場合）には、ステップＳ６において、中図柄乱数カウンタＣＤＣの値が右図柄乱数カウンタＣＤＲ（又は左図柄乱数カウンタＣＤＬ）の値の組合せが同一図柄の組み合わせであるか否かを判定する。そして、同一図柄の組み合わせの場合、いずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄（ゾロ目の大当たり図柄）の組合せの場合である。
【００５９】
また、上記ステップＳ６で否定判定された場合には、制御装置２４はステップＳ７において、中図柄乱数カウンタＣＤＣの値が「おみくじ」の図柄１７Ｊに相当するものであるか否かを判定する。このステップＳ７で肯定判定された場合には、続くステップＳ８において、第４図柄乱数カウンタＣＤ４の値が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１に相当する値であるか否かを判定する。そして、ステップＳ８で肯定判定された場合には、いずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＲの値の組合せが、同一図柄の組み合わせであり、中図柄乱数カウンタＣＤＣの値が「おみくじ」の図柄１７Ｊに相当するものであり、かつ、第４図柄乱数カウンタＣＤ４の値が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１に相当する値である場合、すなわち、大当たり図柄（おみくじの大当たり図柄）の組合せの場合である。
【００６０】
一方、ステップＳ７で否定判定された場合、又はステップＳ８で否定判定された場合には、ステップＳ９へ移行する。ステップＳ９において、制御装置２４は、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４の値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３５，３６，３７，３８に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００６１】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に４つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４の値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３４に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３５〜３８に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３８にも格納されない。
【００６２】
次に、図１５のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４の値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４６（ｉ）に格納することである。
【００６３】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００６４】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても作動口入賞の保留は記憶されない。
【００６５】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、左・中・右・第４の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３４の値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４）を、対応する左・中・右・第４の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４６（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００６６】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤ４，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４６（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、第４外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４６（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【００６７】
次に、図１６、図１７のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や、特別図柄表示装置１３等を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００６８】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００６９】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４６（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４６（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００７０】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００７１】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１８の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０２において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップＳ９０５へ移行する。
【００７２】
一方、ステップＳ９０１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０３において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０４において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。
【００７３】
また、ステップＳ９０３の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０６において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０７へ移行する。
【００７４】
さて、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４から移行して、ステップＳ９０５においては、リーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「風神リーチ」、「福の神リーチ」、「貧乏神リーチ」、「貧乏神２段階リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。また、上述した「ノーマルリーチ」、「女の子リーチ」、「反転リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかを第４図柄リーチ種別決定カウンタＣＶ４に基づいて決定する。
【００７５】
そして、ステップＳ９０５又はステップＳ９０６から移行して、ステップＳ９０７においては、特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【００７６】
さて、上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図１６のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６（中図柄列１５以外）における図柄１７Ａ〜１７Ｈを、前記ステップＳ９０２，Ｓ９０４，Ｓ９０６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｈが左右両図柄列１４，１６にて表示されるよう図柄変動を停止させる。
【００７７】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。より詳しくは、図１９の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１２０１において、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「ノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「ノーマルリーチ」の場合）には、当該ノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、例えば背景画面の色をそれまでとは異ならせるとともに、単に中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｋを低速でスクロール変動させる等の処理が行われる。
【００７８】
また、ステップＳ１２０１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０３に移行する。ステップＳ１２０３においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「風神リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「風神リーチ」の場合）には、ステップＳ１２０４において、当該風神リーチ動作処理を行う。この場合においては、図８（ａ）に示すように、表示部１３ａに袋を持った風神のキャラクタを表示するとともに、当該風神が袋の中に図柄１７Ａ〜１７Ｋを順に吸引させるかの如く見せる等の処理が行われる。
【００７９】
また、ステップＳ１２０３で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５において、制御装置２４はステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「福の神リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「福の神リーチ」の場合）には、ステップＳ１２０６において、当該福の神リーチ動作処理を行う。この場合においては、図８（ｂ）に示すように、表示部１３ａに小槌を持った福の神のキャラクタを表示するとともに、当該福の神が小槌を振り下ろすが如く見せ、その振り下ろしに対応して図柄１７Ａ〜１７Ｋを切換表示する等の処理が行われる。
【００８０】
さて、前記ステップＳ１２０５で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０７に移行する。ステップＳ１２０７においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「みこしリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「みこしリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０８において、当該みこしリーチ動作処理を行う。この場合においては、図８（ｃ）に示すように、表示部１３ａに複数の担ぎ手及び御輿を表示するとともに、担ぎ手の御輿を揺らす動作とともに、御輿の観音扉から図柄１７Ａ〜１７Ｋが順に飛び出てくるかの如く見せる等の処理が行われる。
【００８１】
また、前記ステップＳ１２０７で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０９に移行する。ステップＳ１２０９においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「貧乏神リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「貧乏神リーチ」の場合）には、ステップＳ１２１０において、当該貧乏神リーチ動作処理を行う。この場合においては、図８（ｄ）に示すように、表示部１３ａに貧乏神のキャラクタを表示するとともに、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｋをスクロール変動させる等の処理が行われる。
【００８２】
一方、前記ステップＳ１２０９で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１１に移行する。ステップＳ１２１１においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「貧乏神２段階リーチ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合（「貧乏神２段階リーチ」の場合）には、ステップＳ１２１２において、貧乏神２段階リーチ動作処理を行う。この場合においては、途中まで、上述した貧乏神リーチと同等の処理が行われるとともに、ある時点から、別のキャラクタ（例えば風神、福の神等）が配置表示される。そして、上述したスーパーリーチ（風神リーチ又は福の神リーチ）へと発展させ、以降、上記各スーパーリーチと同様の処理が行われる。
【００８３】
さて、前記ステップＳ１２１１で肯定判定された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うことなく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。また、ステップＳ１２０２，１２０４，１２０６，１２０８，１２１０，１２１２の各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【００８４】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０（図１６参照）において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
【００８５】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１４０において、第４図柄列４０についてのリーチ動作処理を実行する。詳しくは、図２０の「第４図柄リーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置２４は、まずステップＳ１４０１において、左・中・右の図柄列１４〜１６が同一の図柄（ゾロ目）で停止しているか否かを判定する。そして、ゾロ目で停止している場合には、ステップＳ１４０２において、第４図柄列４０に表示される図柄をそれまでの図柄Ｅ１〜Ｅ３に代えて、「大吉・超大当たり」、「牛の絵・大当たり」、「竜の絵・大当たり」の図柄ＥＺ１〜ＥＺ３に設定し、変動表示させる。
【００８６】
また、左・中・右の図柄列１４〜１６が同一の図柄（ゾロ目）で停止していない場合には、ステップＳ１４０３において、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊでそれぞれ停止している（いわゆるおみくじリーチ状態である）か否かを判定する。そして、おみくじリーチ状態の場合には、ステップＳ１４０４において、第４図柄列４０に表示される図柄をそれまでの図柄Ｅ１〜Ｅ３に代えて、「大吉・超大当たり」、「牛の絵・はずれ」、「竜の絵・はずれ」の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３に設定し、変動表示させる。
【００８７】
一方、ステップＳ１４０３において否定判定された場合には、何らの処理をも行うことなく、本ルーチンを一旦終了する。
【００８８】
さて、ステップＳ１４０２又はステップＳ１４０４から移行して、ステップＳ１４０５において、制御装置２４は、ステップＳ９０５で取得した第４図柄列４０についてのリーチパターンが、「ノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合（「ノーマルリーチ」の場合）には、ステップＳ１４０６において、ノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認できるような速度で、第４図柄列４０における図柄ＥＯ１〜ＥＯ３（又はＥＺ１〜ＥＺ３）を徐々に拡大させながら回転表示させる（図５（ａ），（ｂ）参照）。そして、その後の処理を一旦終了する。
【００８９】
また、ステップＳ１４０５で肯定判定された場合には、ステップＳ１４０７へ移行する。ステップＳ１４０７において、制御装置２４は、ステップＳ９０５で取得した第４図柄列４０についてのリーチパターンが、「女の子リーチ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合（「女の子リーチ」の場合）には、ステップＳ１４０６において、女の子リーチ動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認できない程度に高速で、第４図柄列４０における図柄ＥＯ１〜ＥＯ３（又はＥＺ１〜ＥＺ３）を徐々に拡大させながら回転表示させるとともに、表示部１３ａに女の子を表示し、第４図柄列４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３（又はＥＺ１〜ＥＺ３）に向けて、該図柄の回転動作を停止させるべく、ボールを投げつけるかの如く表示を行う（図７（ａ），（ｂ）参照）。そして、その後の処理を一旦終了する。
【００９０】
また、ステップＳ１４０７で肯定判定された場合には、ステップＳ１４０９へ移行する。ステップＳ１４０９において、制御装置２４は、ステップＳ９０５で取得した第４図柄列４０についてのリーチパターンが、「反転リーチ」であるものとして、当該反転リーチ動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認できるような速度で、第４図柄列４０における図柄ＥＯ１〜ＥＯ３（又はＥＺ１〜ＥＺ３）を徐々に拡大させながら回転表示させるとともに、ある時点に至った後、現在表示されている図柄と、それよりも１つ前に表示されていた図柄とを交互に反転表示する。詳しくは、既に選択された図柄ＥＯ１〜ＥＯ３（又はＥＺ１〜ＥＺ３）と、その前又は後の図柄とを交互に反転させる。そして、その後の処理を一旦終了する。
【００９１】
さて、上記第４図柄列４０についてのリーチ動作処理ルーチンを実行した後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１５０において、第４図柄列４０の図柄Ｅ１〜Ｅ３（又はＥＯ１〜ＥＯ３又はＥＺ１〜ＥＺ３）の変動を停止させる。より詳しくは、上記ステップＳ１４０３で否定判定されたような場合（第４図柄列４０に関するリーチ動作が事実上行われなかった場合）には、中図柄列１５の図柄停止後すぐに第４図柄列４０の図柄Ｅ１〜Ｅ３の変動を停止させる（図２参照）。また、第４図柄列４０に関するリーチ動作が行われた場合には、例えば図７（ｃ），（ｄ）に示すように、第４図柄列４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３又はＥＺ１〜ＥＺ３を最大限に拡大させた状態で、変動を停止させる。なお、上記「女の子リーチ」の場合には、投げつけられたボールが第４図柄列４０の図柄に当たったときにピタッと変動が停止させられる。
【００９２】
次に、ステップＳ１６０において、制御装置２４は、左・中・右・第４の各図柄列１４〜１６，４０の各図柄の組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄の組合せが大当たりの組合せである場合には、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。また、これとともに、図６（ｂ），（ｃ）に示すように、超大当たり・大当たりの報知表示を行う。
【００９３】
次に、制御装置２４は、制御装置２４は、ステップＳ１８０（図１７参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１９０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。さらに、ステップＳ２００において、制御装置２４は、表示部１３ａに表示されるラウンド数をラウンドカウンタＣＲに基づいて更新して表示するとともに、その他の表示事項（例えばカウント数）を初期化（「０」に初期化）して表示する。
【００９４】
さらに、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン８及び入賞通路９への入賞が可能となる。
【００９５】
次に、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２３０において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来していない場合には、処理をステップＳ２２０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２４０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【００９６】
続いて、ステップＳ２４０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘ未満の場合には、続くステップＳ２６０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１８０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン８に入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で１６回（１６ラウンド）繰り返されることとなる。
【００９７】
そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップＳ２７０においてその旨を表示部１３ａに表示する。また、ステップＳ２８０において、次回の遊技モードを報知する処理を実行する。例えば、第４図柄列４０が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１，ＥＺ１で停止した場合には、次回の遊技モードとして確変モードが付与された旨の報知が行われ、第４図柄列４０がそれ以外の図柄ＥＯ２，ＥＯ３，ＥＺ２，ＥＺ３で停止した場合には、次回の遊技モードとして通常モードが付与された旨の報知が行われる。そして、制御装置２４は、本ルーチンを終了する。
【００９８】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、第１の図柄列１４〜１６における図柄１７Ａ〜１７Ｈがゾロ目となることを必要条件に大当たり状態が発生させられる。また、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊでそれぞれ停止し、かつ、第４図柄４０が図柄ＥＯ１で停止することを必要条件としても、大当たり状態が発生させられる。
【００９９】
さらに、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄１７Ａ〜１７Ｈで停止した場合には、第１のリーチ状態が表示される。また、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｋが左・右の図柄列１４，１６と同一の図柄で停止しなかったとしても、「おみくじ」の図柄１７Ｊで停止すれば、また別の第２のリーチ状態が表示される。つまり、第１のリーチ状態と、第２のリーチ状態とでは、リーチ表示される時期が異なっている。このため、第１の図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｋが第１の特定の図柄にて最終的に停止されるかもしれない状態において、第１のリーチ状態が発生し、遊技者は当該リーチ状態を堪能しうる。また、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊでそれぞれ停止し、第２の特定の図柄にて最終的に停止されるかもしれない状態においても、上記リーチ状態とは違った時期に第２のリーチ状態が発生し、遊技者は当該リーチ状態を堪能しうる。そのため、従来にはない興趣の著しい向上を図ることができる。
【０１００】
また、本実施の形態では、第１のリーチ状態が発生し、その後、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｋが左・右の図柄列１４，１６と同一の図柄で停止しなかったとしても、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊで停止すれば、第２の特定の図柄にて最終的に停止されるかもしれないという期待感が増大する。従って、左・中・右の図柄列１４〜１６がゾロ目で停止しなかったとしても大当たり状態の発生を継続的に期待することができる機会が付与されることとなり、一層の面白味を感じることとなる。さらに、この場合には、２回のリーチ状態を堪能しうることとなり、遊技者にとってのどきどきわくわく感が一層増すこととなる。
【０１０１】
さらに、第１の特定の図柄は、第１の図柄列１４〜１６において設定されており、第２の特定の図柄は、第１の図柄列１４〜１６及び第４図柄列４０において設定されている。つまり、第２のリーチ状態が表示される場合には、必ず第１のリーチ状態が表示されることとなる。従って、上記作用効果がより確実に奏されることとなる。
【０１０２】
しかも、第４の図柄列４０は、第１の図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｋが最終的に停止された後に停止される。このため、第２のリーチ状態の間、どきどきわくわくする期間が確実に与えられることとなり、どきどきわくわく感に拍車がかけられることとなる。
【０１０３】
併せて、本実施の形態では、第２のリーチ状態が表示される場合には、第１の図柄列１４〜１６の停止図柄１７Ａ〜１７Ｋの少なくとも一部（本実施の形態では中図柄列１５の図柄１７Ｊ）に、第４図柄列４０に表示される図柄ＥＯ１〜ＥＯ３を示唆する表示（おみくじの表示）を行うようにした。また、第４図柄列４０に関しても前記おみくじに関連する表示（絵馬の表示や、大吉等の文字表示等）を行うこととした。このため、遊技者にとっては、第４図柄列４０が現在どのような意味合いをもって変動しているのかを容易に理解することができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１０４】
加えて、本実施の形態では、第１のリーチ状態において表示されるリーチパターンの種類と、第２のリーチ状態において表示されるリーチパターンの種類とを異ならせることとした。このため、遊技者にとっては、１つの遊技球５が作動口３に入賞することに基づいて２つのリーチパターンを存分に堪能することができるという実感があり、かかる意味で、より一層の興趣の向上が図られる。
【０１０５】
さらにまた、本実施の形態では第１の図柄列１４〜１６の各図柄１７Ａ〜１７Ｋの停止態様に応じて、第４図柄列４０の図柄Ｅ１〜Ｅ３，ＥＯ１〜ＥＯ３，ＥＺ１〜ＥＺ３の意味内容がそれぞれ異なっている。特に、第１の図柄列１４〜１６において、ゾロ目の図柄１７Ａ〜１７Ｈで停止した場合には、遊技者にとっては、大当たり状態の発生を確実なものとした上で、第４図柄列４０の図柄ＥＺ１〜ＥＺ３を注視する。このとき、第４図柄列４０の図柄ＥＺ１〜ＥＺ３は、大当たり状態終了後における遊技モードが確変モードか否かの決定表示を示唆するものとなる。従って、この場合には、遊技者は、大当たり状態が発生するという点で、安心感を伴った喜びを抱きつつ、わくわくしながら第４図柄列４０において図柄ＥＺ１が停止することを期待する。
【０１０６】
一方、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊでそれぞれ停止した場合には、未だ大当たり状態は発生しておらず、第４図柄４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３は、大当たり状態（確変モード付与を伴う）の発生の有無の決定表示を示唆するものとなる。従って、この場合には、第４図柄４０において図柄ＥＯ２，ＥＯ３が停止すると、確変モードはおろか、大当たり状態さえ発生しないのに対し、第４図柄４０において図柄ＥＯ１が停止すると、大当たり状態が発生する。そればかりか、確変モードまで付与されることとなる。そのため、この場合には、遊技者は、大当たり状態が発生するのか否かという点で、不安感を抱きつつ、一方で、確変モードも獲得できるという期待感をも抱きつつ、はらはらどきどきわくわくしながら第４図柄列４０において図柄ＥＯ１が停止することを期待する。
【０１０７】
このため、上記２つの場合が発生した際、遊技者は、それぞれ意味内容の異なる第４図柄列４０における図柄ＥＺ１〜ＥＺ３，ＥＯ１〜ＥＯ３を、それぞれ異なった観点からわくわくどきどきしながら注視する。その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【０１０８】
加えて、第４図柄列４０は、左・中・右の各図柄列１４〜１６とは離間した位置に配置されているため、左・中・右の各図柄列１４〜１６とは異なった特質を有することが理解されやすい。そのため、左・中・右の各図柄列１４〜１６が外れ図柄で停止した場合には、第４図柄列４０は遊技者にとってほとんど意味をもたないものになる一方、図柄ＥＯ１〜ＥＯ３（又はＥＺ１〜ＥＺ３）に切り換えられて上記のような変動表示が行われた場合には、第４図柄列４０は遊技者にとっては極めて重みのある図柄列となる。その結果、遊技にメリハリを持たせることができ、かかる意味で、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１０９】
尚、上述した実施の形態の記載内容に限定されないで、例えば次のように実施してもよい。
【０１１０】
（ａ）上記実施の形態では、確変モードの概念として、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｋの変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、（１）〜（５）の全てが実行されることとした。
【０１１１】
これに対し、（５）のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行されることとしてもよい。また、（５）を含む（１）〜（４）のうちの少なくとも１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４））と（５）を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。
【０１１２】
（ｂ）確変モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、各図柄列１４〜１６，４０について予め定められた所定回転変動回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、確変モードが選択された場合には、大当たり状態が２回又はそれ以上発生するまで、当該確変モードが継続されるようにしてもよい。さらに、ある入賞口に遊技球５が入賞するまで、或いは、所定の図柄が停止するまで（小当たり状態となるまで）当該確変モードが継続されるようにしてもよい。
【０１１３】
（ｃ）さらに、上記実施の形態では、確変モードが選択される確率については特に言及しなかったが、当該確率は任意に変更しうる。例えば一律に「５０％」としてもよいし、「約３３％」の確率で確変モードが選択されるようにしてもよい。
【０１１４】
（ｄ）また、確変モードに加えて、或いは確変モードに代えて、時間短縮モードを実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。
【０１１５】
（ｅ）上記実施の形態では、特に言及しなかったが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機に具体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定回数を超えて確変モードが継続しないように制御するものである。より詳しくは、制御装置２４は、所定回数（例えば４回）続けて確変モードとなった場合には、５回目の大当たり時（リミッタ時）においては、確変モード以外のモード、つまり、通常モードとなるように制御するのである。すなわち、リミッタ時においては、通常モードが強制的に選択されるように制御するようにしてもよい。また、本実施の形態では、リミッタ時には、左・右の図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈを同一図柄で、かつ、中図柄列１５をおみくじの図柄１７Ｊで停止させない（おみくじリーチパターンを表示しない）ようにしてもよい。かかる構成とすることで、遊技者に無用な期待感を抱かせずに済む。
【０１１６】
（ｆ）一旦停止されたように見える図柄について、再変動処理を行うこととしてもよい。
【０１１７】
（ｇ）特別図柄表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。
【０１１８】
（ｈ）上記実施の形態における普通図柄表示装置５１を省略した構成としてもよい。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化できる。
【０１１９】
（ｉ）上記実施の形態では、左・右の図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが同一図柄で、中図柄列１５がおみくじの図柄１７Ｊで停止した場合で、かつ、第４図柄列４０が図柄ＥＯ２，ＥＯ３で停止した場合には、大当たり状態が発生せず、単に外れ状態となることとした。これに対し、上記の場合には、大当たり状態よりも景品球の払い出し個数の少ない中・小当たり状態を発生させることとしてもよい。
【０１２０】
（ｊ）また、上記実施の形態では、乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、第４図柄乱数カウンタＣＤ４、リーチ種別決定カウンタＣＶ、第４図柄リーチ種別決定カウンタＣＶ４等）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１２１】
（ｋ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）にも、本発明を適用することができる。また、本発明は、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシーン等の各種遊技機にも適用できる。
【０１２２】
（ｌ）上記実施の形態では、大当たり状態の終了時にモードの表示を行うようにしたが（ステップＳ２８０）、このような表示を大当たり図柄が揃った直後に、或いは大当たり遊技中に行うこととしてもよい。
【０１２３】
（ｍ）第４図柄列４０についてのリーチパターンを、第１のリーチ状態におけるリーチパターンと同種のものを用いることとしてもよい。
【０１２４】
（ｎ）上記実施の形態では、第４図柄列４０の各図柄Ｅ１〜Ｅ３（ＥＺ１〜ＥＺ３，ＥＯ１〜ＥＯ３）を軸を中心にして回転変動表示することとしたが、それ以外の変動表示方法を用いてもよい。例えば、図柄をズームアップさせながら切換表示したり、図柄を潰れ又は伸長変形させながら切換表示したりしてもよい。
【０１２５】
（ｏ）上記実施の形態では、第４図柄列４０の各図柄Ｅ１〜Ｅ３（ＥＺ１〜ＥＺ３，ＥＯ１〜ＥＯ３）に「超大当たり」等の文字を付すこととしたが、他の文字（例えば「確変」、「時短１５０回」「時短５０回」「次回まで時短」等）の遊技価値に対応する文字を付すこととしてもよい。なお、この場合、上記文字の付された図柄を遊技者にとって価値の小さい順に配列すると、１つずつ変動する度にわくわく感が増すという点でより一層面白味が増す。また、文字に代えて、記号、絵模様等を付してもよい。さらに、このような標識を付さないこととしてもよい。
【０１２６】
（ｐ）上記実施の形態では、第１の図柄列として、左・中・右の３つの図柄列１４〜１６を採用したが、２つ以下、或いは４つ以上の図柄列により構成してもよい。また、第４図柄列（第２の図柄列）を複数の図柄列により構成してもよい。
【０１２７】
（ｑ）上記実施の形態では、ゾロ目で停止した場合には、第４図柄列４０に図柄ＥＺ１〜ＥＺ３を表示し、左・右の図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが同一図柄で、かつ、中図柄列１５がおみくじの図柄１７Ｊで停止した場合には第４図柄列４０に図柄ＥＯ１〜ＥＯ３を表示することとした。これに対し、それぞれの場合で第４図柄列４０の図柄の意味内容が異なるのであれば、別の図柄を表示することとしてもよいし、両図柄を混在させてもよい。例えば、左・右の図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが同一図柄で、かつ、中図柄列１５がおみくじの図柄１７Ｊで停止した場合であって、所定の条件が満たされた場合に限って、第４図柄列４０に図柄ＥＺ１〜ＥＺ３を表示することとしてもよい。
【０１２８】
（ｒ）「時期を・・・異ならせ」とあるのは、厳密な意味での時期が異なっていることを指すに限られず、遊技者にとって、少なくとも前記図柄列の図柄が前記第１の特定の図柄にて最終的に停止される前段階におけるリーチ状態表示時期と、少なくとも前記図柄列の図柄が前記第２の特定の図柄にて最終的に停止される前段階におけるリーチ状態表示時期との場合とで異なっていると感じることができればよいという趣旨である。
【０１２９】
また、「態様を・・・異ならせ」とあるのは、上記実施の形態の如く表示されるリーチパターンを異ならせる場合のみならず、遊技者にとって、少なくとも前記図柄列の図柄が前記第１の特定の図柄にて最終的に停止される前段階におけるリーチ状態表示態様と、少なくとも前記図柄列の図柄が前記第２の特定の図柄にて最終的に停止される前段階におけるリーチ状態表示態様とが異なっていると感じることができればよいという趣旨である。従って、第１のリーチ状態においては特に何も表示せずに、第２のリーチ状態において、キャラクタを表示するかの如く態様に差異を設ける場合も含まれる。
【０１３０】
（ｓ）上記実施の形態では、通常モード、確変モード等の遊技モードを設定しうるタイプのパチンコ機に具体化したが、遊技モードを設定しないタイプのパチンコ機にも適用できる。また、例えば、第４図柄列の図柄に応じて、ラウンド数を振り分ける（例えば２ラウンドと１６ラウンドとの間での振り分けを行う）タイプのパチンコ機にも適用できる。
【０１３１】
以下に、上記実施の形態から把握できる技術的思想について記載する。
【０１３２】
（１）複数の図柄列において複数の図柄を変動表示しうるとともに、前記図柄列における図柄を停止表示可能な図柄表示装置と、
少なくとも前記図柄列における前記図柄が第１の特定の図柄又は該第１の特定の図柄とは異なる第２の特定の図柄にて最終的に停止されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
少なくとも前記図柄列の図柄が前記第１又は第２の特定の図柄にて最終的に停止される前段階に、前記図柄表示装置においてリーチ遊技状態を表示するリーチ遊技状態表示手段と
を備え、前記第１の特定の図柄は、第１の図柄列において設定されており、前記第２の特定の図柄は、第１の図柄列及び第２の図柄列において設定されており、かつ、前記第２の図柄列は、第１の図柄列の図柄が最終的に停止された後に停止されることを特徴とする遊技機。
【０１３３】
（２）上記付記（１）に記載の遊技機において、
前記第１の図柄列は複数の図柄列によって構成されていることを特徴とする遊技機。
【０１３４】
（３）上記付記（２）に記載の遊技機において、
少なくとも前記第２の特定の図柄にて最終的に停止される場合の第１の図柄列の停止図柄の少なくとも一部に、第２の図柄列を示唆する表示を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【０１３５】
（４）請求項１、上記付記（１）〜（３）に記載の遊技機において、
前記リーチ遊技状態表示手段により表示されるリーチ遊技状態の種類を、少なくとも前記図柄列の図柄が前記第１の特定の図柄にて最終的に停止される前段階におけるリーチ遊技状態の場合と、少なくとも前記図柄列の図柄が前記第２の特定の図柄にて最終的に停止される前段階におけるリーチ状態の場合とで異ならせたことを特徴とする遊技機。
【０１３６】
（５）複数の図柄列において複数の図柄を変動表示しうるとともに、前記図柄列における図柄を停止表示可能な図柄表示装置と、
少なくとも前記図柄列における前記図柄が第１の特定の図柄にて最終的に停止されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
少なくとも前記図柄列の図柄が前記第１の特定の図柄にて最終的に停止される前段階に、前記図柄表示装置においてリーチ遊技状態を表示するリーチ遊技状態表示手段と
を備えた遊技機において、
前記図柄列の図柄が前記第１の特定の図柄で最終的に停止されないことが明らかとなった後においても、所定の条件が満たされた場合には、前記リーチ遊技状態とは別のリーチ遊技状態を前記図柄表示装置において表示するとともに、かつ、前記特別遊技状態発生手段は、前記図柄列の図柄が前記第１の特定の図柄とは異なる第２の特定の図柄にて最終的に停止されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【０１３７】
（６）請求項１、上記付記（１）〜（５）に記載の遊技機において、前記別の図柄列は、前記図柄列とは離間した位置に配置したことを特徴とする遊技機。
【０１３８】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、複数の図柄列において複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図３】左・中・右図柄列に表示されうる図柄の種類を説明する模式図である。
【図４】第４図柄列に表示されうる図柄の種類を説明する模式図である。
【図５】（ａ）は左・右の図柄列の図柄が同一図柄で、中図柄列がおみくじの図柄で停止した場合における第４図柄列に表示される図柄の種類を、（ｂ）は、左・中・右の各図柄列の図柄がゾロ目で停止した場合に第４図柄列に表示される図柄の種類を説明する模式図である。
【図６】（ａ）は左・中・右の各図柄列の図柄がゾロ目で停止した場合の大当たり状態発生時の表示部の一例を示す模式図であり、（ｂ），（ｃ）は超大当たり報知画面、大当たり報知画面を示す模式図である。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、左・右の図柄列の図柄が同一図柄で、中図柄列がおみくじの図柄で停止した場合における第４図柄列の変動又は停止表示状態の例を示す模式図である。
【図８】（ａ）は風神リーチ状態、（ｂ）は福の神リーチ状態、（ｃ）はみこしリーチ状態、（ｄ）は貧乏神リーチ状態をそれぞれ示す模式図である。
【図９】（ａ）はリーチ種別決定カウンタを説明する図表であり、（ｂ）は第４図柄リーチ種別決定カウンタを説明する図表である。
【図１０】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図１１】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図１２】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図１３】（ａ）は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、（ｂ）はリーチ種別決定カウンタ等の概念を説明する図表である。
【図１４】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図１５】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１６】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１７】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図１６の続きを示すフローチャートである。
【図１８】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１９】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２０】「第４図柄リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…特別図柄表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｋ…図柄、２４…制御装置、４０…第４図柄列、Ｅ１〜Ｅ３，ＥＺ１〜ＥＺ３，ＥＯ１〜ＥＯ３…図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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