(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を排出する排出装置と、
前記排出装置から排出された遊技球を受け入れて貯留し、該貯留されている遊技球を発射部に供給する上受皿と、
前記上受皿から排出された遊技球を受け入れて貯留し、該貯留されている遊技球を、下方に載置された球収容箱に放出可能な下受皿と、
を備えた遊技機であって、
前記上受皿が満杯となり前記排出装置から排出されて前記上受皿に受け入れられない遊技球を島設備に回収させる第１回収路と、
前記第１回収路を流下する遊技球を検出する第１クレジット球検出スイッチと、
前記上受皿に貯留されている遊技球を排出させる操作を行うための操作レバーと、
前記操作レバーの操作により前記上受皿から排出された遊技球が流下する排出路と、
前記排出路を通過した遊技球を島設備に回収させる第２回収路と、
前記排出路を通過した遊技球を前記下受皿に流下させる下皿排出路と、
前記排出路を通過した遊技球が流下する流路を、前記第２回収路と前記下皿排出路のどちらかの流路に切り換える流路切換板と、
前記流路切換板の操作を行うための流路切換スイッチと、
前記第２回収路を流下する遊技球を検出する第２クレジット球検出スイッチと、
を設け、
前記第１クレジット球検出スイッチにより遊技球が検出された場合と前記第２クレジット球検出スイッチにより遊技球が検出された場合とをクレジット数に加算して記憶するクレジット手段を備え、
前記上受皿に貯留された遊技球を前記第２回収路を介して島設備に回収させ前記クレジット手段によりクレジット数に加算させるか、あるいは、前記下皿排出路を介して前記下受皿へ流下させるかを、前記流路切換スイッチと前記操作レバーとの操作により選択可能としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、排出装置と、該排出装置から排出された遊技球を貯留して発射部に供給する上受皿と、該上受皿がら排出されて貯留している遊技球を、下方に載置された球収容箱に放出可能な下受皿と、を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技球を用いて遊技を行う遊技機としては、例えば、パチンコ遊技機、パチコン機、アレンジボール遊技機、或いは雀球遊技機などの弾球遊技機、パチスロ機、スロットマシーンなどが知られ、これら遊技機は島設備などの遊技関連設備等とともに遊技店内に設置されている。
前記遊技機のうち、パチンコ遊技機においては、遊技球の入賞に基づき、所定量の遊技球が、排出装置により、遊技機前面側の受皿へ放出されるようになっている。この受皿には、所定量の範囲内で遊技球を貯留することが可能で、例えば、大当りの時などで大量の遊技球が排出される場合には、遊技者が操作レバーを操作するなどして、受皿に貯留しきれない遊技球を球収容箱等へ移し変えを行わなければならないという煩わしさがあった。
一方、受皿中の遊技球が無くなると、遊技領域へ遊技球を発射することができなくなるため、遊技者は、受皿の貯留状況に常に気を遣いながら、必要に応じて球収容箱から受皿へ遊技球の移し戻しを行わなければならないという煩わしさがあった。
【０００３】
このような煩わしさを回避させるため、例えば、特開平３−１９３０７６号公報に示されるように、入賞に基づいて排出されるべき賞品球の排出を一定条件下に保留し、その排出を保留した賞品球を必要に応じて受皿へ再排出させて遊技を行えるようにし、それによって、遊技者が遊技球の移し変えをすることなく、連続して遊技を続行することを可能にした遊技機が開発されている。
【０００４】
それとは別に、遊技機内部に所定数の遊技球が封入され、その封入球が発射部に順次供給されるようになっていて、その発射部の遊技球を遊技領域に向けて発射すると、その発射された遊技球が遊技領域中の入賞口或いはアウト口を介して回収され、該回収された遊技球が再度発射部に供給されて発射可能になるといった、いわゆる循環使用形式の封入球式遊技機が知られている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記特願平３−１９３０７６号公報に記載の遊技機の場合、賞品球として排出されるべき遊技球の一部を保留球として記憶しているが、精算時には、球払出し釦を押圧して、その保留している遊技球を遊技機の外部（例えば、球収容箱など）へ払い出し、遊技球が収容されている球収容箱を、店内の所定位置に設置されている計数機所まで移動して計数しなければならなかった。そのため、保留している遊技球が大量にある場合には、払い出しや計数に時間がかかり、遊技者をいらつかせ、また、遊技球の移動も非常に大変なものであった。
【０００６】
また、封入式弾球遊技機の場合、受皿に貯留されている遊技球を、精算時には全てクレジット数に加算し、このクレジット数を所定の精算記録媒体に記録することで、精算時における遊技球の移動を不要なものにしている。しかし、この遊技機は、外部へ遊技球を排出することができないため、クレジットの一部を遊技球へ交換することもできず、例えば、遊技機を移動しての遊技が、一度精算をしない限りは不可能となっていた。
【０００７】
本発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、遊技中における面倒な遊技球の移し換えの必要性を可及的になくすとともに、受皿に貯留している遊技球の抜取り方法を選択可能とする遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１記載の発明は、遊技球を排出する排出装置と、
前記排出装置から排出された遊技球を受け入れて貯留し、該貯留されている遊技球を発射部に供給する上受皿と、
前記上受皿から排出された遊技球を受け入れて貯留し、該貯留されている遊技球を、下方に載置された球収容箱に放出可能な下受皿と、
を備えた遊技機であって、
前記上受皿が満杯となり前記排出装置から排出されて前記上受皿に受け入れられない遊技球を島設備に回収させる第１回収路と、
前記第１回収路を流下する遊技球を検出する第１クレジット球検出スイッチと、
前記上受皿に貯留されている遊技球を排出させる操作を行うための操作レバーと、
前記操作レバーの操作により前記上受皿から排出された遊技球が流下する排出路と、
前記排出路を通過した遊技球を島設備に回収させる第２回収路と、
前記排出路を通過した遊技球を前記下受皿に流下させる下皿排出路と、
前記排出路を通過した遊技球が流下する流路を、前記第２回収路と前記下皿排出路のどちらかの流路に切り換える流路切換板と、
前記流路切換板の操作を行うための流路切換スイッチと、
前記第２回収路を流下する遊技球を検出する第２クレジット球検出スイッチと、
を設け、
前記第１クレジット球検出スイッチにより遊技球が検出された場合と前記第２クレジット球検出スイッチにより遊技球が検出された場合とをクレジット数に加算して記憶するクレジット手段を備え、
前記上受皿に貯留された遊技球を前記第２回収路を介して島設備に回収させ前記クレジット手段によりクレジット数に加算させるか、あるいは、前記下皿排出路を介して前記下受皿へ流下させるかを、前記流路切換スイッチと前記操作レバーとの操作により選択可能としたことを特徴とする。
【０００９】
この請求項１記載の発明によれば、上受皿に貯留された遊技球を第２回収路を介して島設備に回収させ、クレジット手段によりクレジット数に加算させるか、あるいは、下皿排出路を介して下受皿へ流下させるかを、流路切換スイッチと操作レバーとの操作により選択可能としたことで、遊技を滞りなく進行させることが可能となる。例えば、下皿排出路を介して下受皿へ流下させることを選択し、その流下させた遊技球をタバコなどの景品に交換したり、台移動したりすることもできる。
【００１０】
ここで、遊技機は、遊技球を用いて遊技を行うもので、例えば、パチンコ遊技機、パチコン機、アレンジボール遊技機、或いは雀球遊技機などの弾球遊技機、パチスロ機、スロットマシーンなどである。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態について、図１〜図２９の図面を参照しながら説明する。
【００１７】
［第１の実施の形態］
図１はこの発明の第１の実施の形態の遊技機として例示するパチンコ遊技機の斜視図、図２はパチンコ遊技機に備わる上受皿を示す斜視図、図３はパチンコ遊技機に備わるクレジット操作部を示す下受皿の部分平面図である。
少なくともパチンコ遊技機を含む他、該パチンコ遊技機が設置される島設備などを含んで、遊技設備というが、その図示は省略する。遊技設備には、台間球貸機などを含む場合もある。
【００１８】
この実施の形態のパチンコ遊技機１００は、内部の遊技領域（後述）内に遊技球を発射して遊技を行うもので、パチンコ遊技機１００の前側上半部には、ガラス板１０１がガラス枠１０２に保持された状態で片開き形式に開閉自在に取り付けられ、ガラス板１０１の奥側に遊技領域を構成する遊技盤１０４（図には現れない。）が設置されている。
このパチンコ遊技機１００の隣には台間球貸機３００が並設され、挿入されたプリペイドカード等の有価価値媒体に基づいて遊技球の貸出を行うようになっている。
【００１９】
また、パチンコ遊技機１００の前側下半部には、受皿として例示する上受皿６４、後述の排出装置５０から排出される遊技球を受け入れる上受皿６４への受入れ口である上受入れ口５１、クリア部材によって覆われたオーバーフロー球視認用窓６６、排出装置５０からの排出球の放出口５２、プリペイドカードなどの有価価値媒体に記録されている有効残度の表示を行う有効残度表示器６１、挿入されている有価価値媒体を返却させるための返却スイッチ６２、有価価値媒体による遊技球の球貸しを行わせるための球貸しスイッチ６３、抜取り手段として例示する操作レバー６５、受皿として例示する下受皿７０、下受入れ口７１、下受皿７０の底部の開閉を行う操作レバー７２、精算記録媒体として例示する精算レシート（カードでもよい。）を発行するレシート発行部７４、クレジット操作部８０、遊技球発射用の操作ハンドル３０、灰皿１１０等が設置されている。また、パチンコ遊技機１００には、図１には現れないクレジット回路２００（図９）が設けられている。
【００２０】
上受皿６４は、排出装置５０（後述）から排出された球などを受け入れて貯留し、その貯留球を内部の発射部（図示省略）に順次供給するためのもので、遊技球を所定量貯留できるようになっている。
【００２１】
操作レバー６５は、上受皿６４に貯留されている遊技球を排出させる操作を行うためのもので、通常は閉状態となっており、開操作により上受皿６４からの遊技球の球抜きが行われる。この上受皿６４から球抜きされる遊技球は、後述のクレジットランプ８２が点灯状態のときには、内部に回収されてクレジット数に加算され、クレジットランプ８２が消灯状態のときには、下受皿７０に移動されるようになっている。
また、操作レバー６５が開操作状態と閉操作状態のいずれの状態になっているかは、操作レバー検出スイッチ６５ａ（図２）により検出され、開操作状態になっていることが検出されると、クレジットされている遊技球の上受皿６４への排出が保留されるようになっている。この状態から、操作レバー６５が閉操作状態に戻されると、その閉操作状態が操作レバー検出スイッチ６５ａにより検出され、所定時間経過後に、クレジットされている遊技球の上受皿６４への排出保留が解除されて、再び排出可能となる。
【００２２】
上受皿６４に貯留されている遊技球を操作レバー６５の操作により下受入れ口７１から受け入れて貯留する。この下受皿７０に貯留されている球は、その底部を開閉する操作レバー７２の操作によりその下方に載置された球収容箱に放出することができる。
【００２３】
クレジット操作部８０には、図３に示すように、球数表示部８１、クレジットランプ８２、選択手段として例示する流路切換スイッチ８３、離席スイッチ８４ａ、残り時間表示メーター８４ｂ、精算スイッチ８５等が設けられ、クレジット数の表示を行ったり、操作レバー６５による上受皿６４に貯留されている遊技球の排出方法（実球、クレジット）の選択を行ったり、遊技者が離席する時や精算する時の操作等が行えるようになっている。
【００２４】
球数表示部８１は、主にクレジット数を表示するもので、遊技者はクレジット状態になっている球がどれだけあるのか認識することができるとともに、遊技の終了時に精算スイッチ８５をＯＮ操作することにより、そのクレジット数が精算レシートに記録されて、レシート発行部７４から発行されるようになっている。
【００２５】
流路切換スイッチ８３は、上受皿６４に貯留されている遊技球を、操作レバー６５の操作によって球抜きするときの、球抜き方法を選択するスイッチで、該流路切換スイッチ８３の操作により、クレジット状態と非クレジット状態とに流路が切り換えられ、クレジット状態に切り換わったときにはクレジットランプ８２が点灯し、非クレジット状態に切り換わったときにはクレジットランプ８２が消灯する。上受皿６４から抜かれた遊技球は、クレジットランプ８２が消灯状態のときには下受皿７０へ移動され、クレジットランプ８２が点灯状態のときにはクレジット数に加算されるようになっている。
【００２６】
離席スイッチ８４ａは、遊技者がクレジット状態で遊技を行っている途中で離席する場合に使用するもので、離席スイッチ８４ａをＯＮにすることで、所定時間のあいだ精算スイッチ８５の入力を不能動化して、遊技者が離席したときの盗難防止をはかっている。また、離席スイッチ８４ａの有効時間（精算不能時間）は適宜遊技店や遊技者が設定できるようになっており、遊技者はその有効時間の残り時間表示メーター８４ｂの表示により、離席スイッチ８４ａの有効時間の残りを認識することができる。この有効時間（精算不能時間）中は、クレジット数を他人に知られないよう、球数表示部８１にクレジット数が表示されないようになっている。
【００２７】
精算スイッチ８５は、遊技を終了して精算するときに使用するもので、精算スイッチ８５をＯＮ操作すると、遊技領域への遊技球の発射を停止し、賞品球の上受皿６４への払い出しを停止し、精算スイッチ８５の入力を不能動化する。
精算スイッチ８５をＯＮ操作してから所定時間は、精算スイッチ８５をＯＮ操作した後に生じた球の払い出しに対して、クレジット数への加算処理が行われ、精算処理中である旨を表示する。
ここで、クレジット数への加算処理は、排出装置５０から実球を上受皿６４へ排出してから、操作レバー６５ａの操作によりクレジット数に加算するものでも、排出装置５０からの実球の排出は行わずに賞球信号により直接クレジット数に加算するものでもよい。また、精算処理中である旨の表示は、精算スイッチ８５を点滅させたり、その他ランプ、ＬＥＤ等により行うことが可能である。
精算スイッチ８５をＯＮ操作してから所定時間が経過すると、レシート発行部７４からクレジット数を記録した精算レシートを発行し、その後、遊技領域への遊技球の発射停止、賞品球の上受皿６４への払い出し停止、及び精算スイッチ８５の入力の不能動化をそれぞれ解除する。
【００２８】
図４はパチンコ遊技機のガラス板を開放しているときの外観を示す斜視図、図５はパチンコ遊技機に設けられた第１回収路等を示す斜視透視図である。
【００２９】
パチンコ遊技機１００の遊技盤１０４の下方には、図４に示すように、排出装置５０からの遊技球の放出口５２、オーバーフロー球等を回収する第１回収路５４の流入路５４ａ、ファウル球回収口５５、上受皿６４からの排出路となる球通路５６等が設けられている。
【００３０】
放出口５２は、排出装置５０（後述）から排出される球の放出口であり、この放出口５２から放出された球は、通常は上受入れ口５１を介して上受皿６４へ受け入れられるが、上受皿６４が満杯となって上受皿６４に受け入れられなくなったときには、第１回収路５４へ流下され、該第１回収路５４を介して最終的には裏側下方の島設備の回収流路へ回収されるようになっている。また、上受入れ口５１付近には貯留状態検出スイッチ８９が設置され、上受皿６４における遊技球の貯留状況を検出するようになっている。
第１回収路５４の流入路５４ａは、図４に示すように、ガラス枠１０２の開閉軸を軸心とする円弧状に突出した形状に形成されている。この流入路５４ａは、ガラス枠１０２を閉めた状態においては上受皿の下部空間内に収納され、ガラス枠１０２を開けた状態においては放出口５２や上受入口５１からのこぼれ球を拾えるようになっている。
【００３１】
ファウル球回収口５５は、発射された遊技球のうち、球威が弱く遊技領域まで達することができなかったファウル球を受け入れるための回収路で、受け入れたファウル球はクレジット球として回収したり、下受皿７０へ流下させたりする。球通路５６は、操作レバー６５の操作により上受皿６４に貯留されている球を排出するときの流路で、この流路を通過する球は、ファウル球と同様にクレジット球として回収したり、下受皿７０へ流下させたりする。
【００３２】
第１回収路５４は、図５に示すように、パチンコ遊技機１００の裏面に向けて低くなるように緩傾斜しており、第１回収路５４へ流下した球は該第１回収路５４に案内されてパチンコ遊技機１００の裏側背部へと流下して島設備の回収樋に回収されるようになっている。
【００３３】
図６はパチンコ遊技機に備わる排出装置（後述）により排出された遊技球の放出口を介して放出される遊技球を上受皿へ流出させたり、クレジット球として回収したりする流路系を示す概略断面図である。
【００３４】
この流路系は、排出装置５０（後述）から排出される遊技球を放出する放出口５２と、該放出口５２から放出された遊技球を受けて上受皿６４へ流入させる上受入れ口５１と、上受皿６４に受け入れられなくなったオーバーフロー球を前記上受入れ口５１の奥側の回収口５３を介して受け入れてクレジットとして回収する第１回収流路５４とから構成されていて、排出装置５０から排出されて放出口５２から放出される遊技球は、通常時は、上受入れ口５１を介して上受皿６４に流入されるようになっているが、上受皿６４の貯留球が所定量を超えると、受入れ口５１の奥側の回収口５３を介してその後方の第１回収路５４上に流下して回収されるようになっている。
回収口５３は、図示はしていないが、遊技者が開閉操作によって、第１回収路５４への球の流入をコントロールできるようにしてもよい。そして、例えば、通常時は開状態にしておいて、第１回収路５４に球詰まりが発生したときなどに閉口させるようにする。
【００３５】
図７は上方から見た第１回収路と、回収経路として例示する第２回収路の周辺を示す概略平面図、図８は背面側から見た第１回収路と第２回収路の周辺を示す概略背面図である。
【００３６】
パチンコ遊技機１００には、クレジットとして球を回収する、第１回収路５４と、第２回収路４４とが設けられており、以下に示すように、それぞれの回収路を通過する過程でクレジット数の計数が行われるようになっている。
【００３７】
第１回収路５４は上受皿６４が満杯となって受け入れられなくなったオーバーフロー球を回収するためのもので、排出装置５０により排出されて受皿６４に受け入れられないオーバーフロー球を受け入れる流入路５４ａと、該流入路５４ａを通って流下してくる球を整流する整流路５４ｂと、該整流路５４ｂで整流された球を２列に分けてさらに整流する２条分岐の整流路５４ｃとから構成されている。
このように構成されていて、排出装置５０から排出されて放出口５２から放出された球が第１回収路５４へ流入した場合は、先ず、流入路５４ａを経て整流路５４ｂに至り、該整流路５４ｂで、球詰まりしないように一旦整流された後、さらに整流路５４ｃで２列に整流されて回収される。その回収の過程で、整流路５４ｃの終端部に設置されているクレジット球検出スイッチ５７ａによって検出されるようになっている。
また、第１回収路５４の整流路５４ｂには、球詰まり検出スイッチ５８が設置されていて、この球詰まり検出スイッチ５８によって第１回収路５４に生じた球詰まり状態が検出されるようになっている。この球詰まり検出スイッチ５８により球詰まりが検出されると、排出装置５０からの賞品球の排出を停止し、賞球信号に基づいて賞品球をクレジット球としてクレジット数に加算する処理が行われる。
【００３８】
第２回収路４４は、ファウル球回収口５５から流入した球や、操作レバー６５の操作により上受皿６４から排出され球通路５６を通過してきた球を、クレジットとして回収する場合の流路で、この第２回収路４４を通過する球は、クレジット球検出スイッチ５７ｂにより検出され、クレジットとして計数されるようになっている。
一方、ファウル球回収口５５から流入した球や、球通路５６を通過してきた球を、クレジットとしない場合の排出経路として例示する下皿排出路５９が設けられており、この下皿排出路５９を通過する球は、下受皿７０へ移動するようになっている。
これらの流路の切換は、以下のように、流路切換板８３Ｂによって行われる。
【００３９】
流路切換板８３Ｂは、図７に示すように、ファウル球回収口５５や球通路５６から流入してきた球を、第２回収路４４と下皿排出路５９のどちらへ流出させるかという切換えを行うためのもので、流路切換ソレノイド８３Ａによってその切り換え動作が行われるようになっている。流路切換ソレノイド８３Ａは流路切換スイッチ８３によりＯＮ／ＯＦＦ操作が行われるようになっている。
そして、通常時は、クレジットランプ８２が点灯するとともに流路切換ソレノイド８３ＡがＯＦＦとなっていて、流路切換板８３Ｂは、下皿排出路５９の流入口を閉口し、第２回収路４４の流入口を開口した状態となっている。そのため、球通路５６やファウル球回収口５５から流入してくる球は、流入口が開口している第２回収路４４へ流下し、第２回収路４４を通過する過程でクレジット球検出スイッチ５７ｂにより検出されて、クレジット数に加算される。
この状態で、遊技者が流路切換スイッチ８３をＯＮ操作すると、クレジットランプ８２が消灯するとともに流路切換ソレノイド８３ＡがＯＮとなり、該流路切換ソレノイド８３Ａにより流路切換板８３Ｂが回動されて、下皿排出路５９の流入口を開口し、第２回収路４４の流入口を閉口した状態に変換する。この変換により、球通路５６やファウル球回収口５５から流入してくる球は、流入口が開口している下皿排出路５９へ流下し、下受皿７０へ払い出されるようになる。
この状態への変換は、遊技者がその点灯したクレジットランプ８２を見ることによって確認することができる。
このように流路切換スイッチ８３をＯＮ操作してから、一定時間経過後、後述するクレジット回路２００により、自動的に流路切換ソレノイド８３ＡがＯＦＦされて、クレジット状態に戻る。
【００４０】
図９はパチンコ遊技機に備わり、クレジット回路と、その周辺機器のネットワークを示すブロック図である。
【００４１】
図９に示すように各パチンコ遊技機１００…に備わる、クレジット手段として例示するクレジット回路２００…は、管理装置２１０や景品管理システム（ＰＯＳ）２２０に、ＬＡＮ回線２３１…やＬＡＮターミナル２３０…を介して接続され、ＬＡＮによるネットワークが店内に構築されている。
【００４２】
管理装置２１０は、各パチンコ遊技機１００…に備わるクレジット回路２００…を介して打込み球数や球排出に関する情報、クレジットに関する情報、離席に関する情報、球詰まり情報などを受信し、また、景品管理システム２２０からは景品交換に関する情報等を受信して、店全体の統括管理、並びに運営管理を行う役割を果たしている。
【００４３】
景品管理システム（ＰＯＳ）２２０は、景品カウンタ等に設置され、精算レシート等の精算記録媒体に記録された賞品球の景品への交換情報を管理するシステムであり、その結果は管理装置２１０へ送信される。この景品管理システム２２０からの出力信号と、クレジット回路２００から出力される精算に関する信号（台番、精算球数）とは、管理装置２１０にて整合性の確認が行われ、異常値の検出が行われるようになっている。
【００４４】
また、各パチンコ遊技機１００…に備わるクレジット回路２００…は、それぞれのパチンコ遊技機１００に配設されている、排出制御回路５０Ａ、発射回路３０Ａ、プリンタ７４Ａ、操作表示３２…、各センサ３３…等と接続されている。
【００４５】
排出制御回路５０Ａは、パチンコ遊技球１００に備わる排出装置５０等を制御する回路で、ＣＲユニット３１と接続されている。
ＣＲユニット３１は、投入されたプリペイドカード等の有価価値媒体に基づいて遊技球の貸出を行う装置で、パチンコ遊技機１００に付設されている。
【００４６】
プリンタ７４Ａは、クレジット数を記録媒体へ記録するもので、ここでは、レシート７４Ｂを記録媒体として、クレジット数の印刷を行うようになっている。
【００４７】
発射回路３０Ａは、遊技球を遊技領域へ発射する発射装置（図示省略）の制御を行うもので、操作ハンドル３０の操作に基づいて発射装置に発射指令信号を出力し、発射装置を制御している。
【００４８】
操作表示３２…は、クレジット球数表示部８１、クレジットランプ８２、残り時間表示メーター８４ｂ等を表している。
【００４９】
各センサ３３…は、流路切換スイッチ８３、離席スイッチ８４ａ、精算スイッチ８５、離席時間設定手段８８、貯留状態検出スイッチ８９、クレジット球検出スイッチ５７ａ，５７ｂ、球詰まり検出スイッチ５８、操作レバー検出スイッチ６５ａ等を表している。
【００５０】
図１０はパチンコ遊技機に備わり、クレジット手段として機能するクレジット回路とその周辺機器の構成を示すブロック図である。
【００５１】
図１０に示すように、クレジット回路２００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、ＲＯＭ（Read Only Memory）２２、ＲＡＭ（Random Access Memory）２０、クロック２４、電源回路２５、及びにＩ／Ｏインターフェース２３等から構成され、ＲＯＭ２２中に書き込まれている制御プログラムや制御データに従いＩ／Ｏインターフェース２３に接続された機器を制御するようになっている。
【００５２】
ＣＰＵ２１は、ＲＡＭ２０を作業領域にＲＯＭ２２中に書き込まれた制御プログラムに従って、各種演算処理を行うと共に、Ｉ／Ｏインターフェース２３を介して接続された各装置および各スイッチと信号の送受信を行うようになっている。
【００５３】
ＲＯＭ２２には、遊技上の制御プログラムや制御データ、並びに、後述する離席処理を行う制御プログラムや制御データ、精算処理を行う制御プログラムや制御データ、貯留状態処理を行う制御プログラムや制御データ、球抜き処理を行う制御プログラムや制御データ、流路切換処理を行う制御プログラムや制御データ、オーバーフロー球計数処理を行う制御プログラムや制御データ、球詰まり報知処理を行う制御プログラムや制御データ、異常処理を行う制御プログラムや制御データ、再排出時の減算処理を行う制御プログラムや制御データ等が書き込まれている。
【００５４】
ＲＡＭ２０には、クレジット球検出スイッチ５７ａ，５７ｂの検出に基づくクレジット数を示すデータ、離席スイッチ８４ａの入力に基づく離席経過時間を示すデータ、操作レバー検出スイッチ６５ａの入力に基づく球抜き操作の経過時間を示すデータ、精算スイッチ８５の入力に基づく精算経過時間を示すデータや、クレジット操作部８０より入力した各種設定値の他、各種データ等を記憶する記憶領域と、ＣＰＵ２１による作業領域などを備えている。
【００５５】
Ｉ／Ｏインターフェース２３には、発射回路３０Ａ、管理装置２１０、レシート発行部７４、クレジットランプ８２、クレジット球数表示部８１、流路切換ソレノイド８３Ａ、離席スイッチ８４ａ、精算スイッチ８５、貯留状態検出スイッチ８９、流路切換スイッチ８３、クレジット球検出スイッチ５７ａ、クレジット球検出スイッチ５７ｂ、排出装置５０を制御する排出制御回路５０Ａ、離席時間設定手段８８、球詰まり検出スイッチ５８、球抜きレバー検出スイッチ（操作レバー検出スイッチ）６５ａ等が接続されている。
【００５６】
この実施の形態のパチンコ遊技機１００は、上記のように構成され、クレジット回路２００により、例えば、次のようなクレジットに関する処理の制御が行われる。
【００５７】
パチンコ遊技機１００での遊技は、遊技者による操作ハンドル３０の回動操作に基づき、発射回路３０Ａの制御の下で発射装置が作動して、遊技盤１０４の遊技領域に遊技球が発射されて行われる。
【００５８】
遊技領域に発射された遊技球は、遊技盤１０４上の入賞口（入賞領域）に入賞したり、アウト口に流入したりする。入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞球が入賞球検出器により検出され、その検出信号が排出制御回路５０Ａに入力され、この入力信号に基づき、排出制御回路５０Ａが排出装置５０へ排出指令信号を出力する。この排出指令信号に基づいて、排出装置５０からの放出口５２より所定量の賞品球の放出が行われると、上受皿６４の貯留状態に応じて、賞品球は、上受皿６４か、第１回収路５４のどちらかへ流入して行く。
【００５９】
即ち、放出口５２より放出された遊技球は、通常、上受入れ口５１を介して上受皿６４へ流入しようとするが、上受皿６４が満杯の場合、上受皿６４に受け入れられないで、上受入れ口５１奥側の回収口５３から第１回収路５４へ流下し、遊技盤１０４の裏側下方へ回収される。
上受皿６４へ流入した遊技球は、順次内部の発射部に供給され、発射装置により遊技領域へ発射されて行く。
【００６０】
また、回収口５３へ流入した遊技球は、回収路の流入路５４ａから、整流路５４ｂを介して整流路５４ｃへ流下し、整流路５４ｃにて一度に大量の遊技球が流入しても球詰まりを生じることがないよう整流され、クレジット球検出スイッチ５７ａが設置されている整流路５４ｃの終端部側へ流下して回収される。その回収の過程で、遊技球はクレジット球検出スイッチ５７ａにより検出され、遊技球の検出信号がクレジット回路２００に入力されて計数され、その計数されたオーバーフロー分の遊技球の数量が、ＲＡＭ２０に記憶されているクレジット数データに加算される。このＲＡＭ２０に記憶されているクレジット数データは、球数表示部８１に出力され、球数表示部８１にクレジット数として表示される。
第１回収路５４から回収された球は、島設備へ回収されて、再びパチンコ遊技機１００へ供給されるまで、島設備内に一時貯留される。
【００６１】
また、第１回収路５４へ一度に大量の遊技球が流入し、球詰まりが発生した場合には、回収路の整流路５４ｂに設置されている球詰まり検出スイッチ５８が、球詰まりを検出する。この球詰まり検出スイッチ５８により、球詰まりが検出されると、クレジット回路２００へ球詰まり検出信号が入力され、この入力信号に基づき排出制御回路５０Ａが排出装置５０からの遊技球の排出を停止する。ここで、未排出の賞品球は、排出制御回路５０Ａからの賞球信号に基づいて球数が算出され、ＲＡＭ２０に記憶されているクレジット数データに直接加算される。と同時に、その球詰まり検出信号に基づいて、パチンコ遊技機１００に備わる報知手段により、球詰まりが発生していることを遊技者へ報知したり、店内のＬＡＮ回線を介して管理装置２１０へ球詰まり検出信号を出力して、管理装置２１０に備わる報知手段により、球詰まりが発生していることを店員へ報知したりする。店員により球詰まりの原因が排除された後は、リセットボタン等の入力により、遊技が再開され、排出装置５０からの遊技球の排出も可能となる。
【００６２】
また、上受皿６４に貯留されている遊技球が遊技領域に発射されて減少し、上受皿６４が所定の貯留状態に達すると、貯留状態検出スイッチ８９が作動して、クレジット回路２００へ貯留状態の検出信号が出力される。
この貯留状態の検出信号の出力があった場合において、ＲＡＭ２０中のクレジット数データが「０」でなく、且つ、クレジット球の排出が不能動化されていないときには、排出制御回路５０Ａの制御の下で、排出装置５０により、クレジット数データの範囲内で所定量の遊技球の排出が行われ、上受入れ口５１を経由して、上受皿６４へ遊技球が補給される。と同時に、排出装置５０により排出された遊技球の球数がＲＡＭ２０中のクレジット数データから減算され、その減算後のクレジット数データがクレジット操作部８０の球数表示部８１に出力されて、球数表示部８１にクレジット数として表示される。
このように、クレジット状態のときには、そのクレジットの範囲内で遊技球が上受皿６４へ適宜補給されるので、遊技者は、例えば手を使って遊技球を移し変えたり、その他特別の操作を行わないでも、遊技を継続して行うことができるようになっている。
【００６３】
また、トイレや食事等により遊技を中断して離席する場合には、クレジット操作部８０の、離席スイッチ８４ａを押圧すれば、離席スイッチ８４ａの検出信号がクレジット回路２００へ出力され、その検出信号に基づき、所定時間の間、精算スイッチ８５の入力を不能動化する。
このように、離席の間、精算スイッチ８５を不能動化することで、離席中にクレジットしている賞品球が簡単に盗難されないように対処している。
この精算スイッチ８５を不能動化している時間（精算不能時間）は、離席時間設定手段８８により設定できるようになっているが、遊技店側で店内の全パチンコ遊技機１００…共通にして事前に設定しておいてもよいし、遊技者が、離席する都度、離席している時間に応じて設定できるようにしてもよい。
また、離席スイッチ８４ａから出力される検出信号を、店内のＬＡＮ回線を介して管理装置２１０に送信することで、店内の遊技者の行動、遊技状況の管理を行うことができる。
また、離席スイッチ８４ａが押圧された後は、離席時間設定手段８８により入力された設定時間に基づき、クレジット操作部８０に設置されている残り時間表示メーター８４ｂによって、遊技者に対して離席スイッチ８４ａの有効時間（精算不能時間）の告知を行い、一方、球数表示部８１にはクレジット数の表示はせずに、例えば「離席中」といった表示を行い、他人にクレジット数が知られないようにしておく。
【００６４】
遊技を終了し、精算する際には、先ず各受皿や球収容箱に貯留してある遊技球をクレジットに加算する。
クレジット操作部８０のクレジットランプ８２が点灯している状態で操作レバー６５を開操作すると、該開操作が操作レバー検出スイッチ６５ａにより検出され、その検出信号に基づいて上受皿６４への遊技球の自動補給が停止されるとともに、上受皿６４に貯留されている遊技球は、球通路５６から、流路切換板８３Ｂにより第２回収路４４へ流下し、第２回収路４４を通過する過程でクレジット球検出スイッチ５７ｂにより検出される。
この検出信号がクレジット回路２００に入力されて計数され、その計数された遊技球の数量がＲＡＭ２０中のクレジット数データに加算され、その加算後のクレジット数データが球数表示部８１に出力されて、球数表示部８１にクレジット数として表示される。
また、第２回収路４４から回収された遊技球は、島設備へ回収される。下受皿７０や、球収容箱に貯留されている遊技球についても、上受皿６４の開口から遊技球を流し込むことで、上受皿６４に貯留していた遊技球と同様に、クレジットに加算することができる。
【００６５】
上記のように、実球として貯留していた賞品球を全てクレジット化したところで、遊技者は、クレジット操作部８０に設置されている精算スイッチ８５を押圧する。離席スイッチ８４ａが有効中のときは、精算スイッチ８５は不能動化しており、精算スイッチ８５からの入力は無効となる。
精算スイッチ８５の出力信号がクレジット回路２００に入力されると、発射回路３０Ａから発射装置に対して発射停止信号が出力され、発射装置から遊技領域への遊技球の発射が停止される。そして、入賞球検出信号に基づく、排出装置５０への排出指令信号の出力を停止し、精算スイッチ８５の入力を不能動化する。
精算スイッチ８５を押圧してから所定時間は、精算スイッチ８５をＯＮ操作した後に排出されるべき賞球に対して、賞球信号に基づいてクレジット数データの加算処理をＣＰＵ２１で行い、更新されたクレジット数データをＲＡＭ２０に記憶する。また、精算処理中であることを、例えば、精算スイッチ８５を点滅状態として遊技者に報知する。
精算スイッチ８５を押圧し、所定時間経過後、ＲＡＭ２０に記憶されているクレジット数データがレシート発行部７４へ出力され、レシート発行部７４のプリンタが精算レシートにクレジット球数を記録して出力する。また、ＲＡＭ２０に記憶されているクレジット数データに、「０」を転送し、クレジット操作部８０の球数表示部８１の表示を「０」とする。
精算レシートが発行された後は、精算処理が終了したことを、例えば、精算スイッチ８５を消灯状態として遊技者に報知し、発射回路３０Ａから発射装置に対する発射指令信号や、入賞球検出信号による排出装置５０への排出指令信号の出力を再び可能な状態とし、精算スイッチ８５の入力についても不能動化を解除する。
また、精算スイッチ８５からの出力信号は、店内のＬＡＮ回線を介して管理装置２１０に送信することで、遊技状況の管理を行うことができる。
遊技者は獲得した賞品球数が記録されているレシート７４Ｂを受け取り、このレシート７４Ｂを景品カウンタへ持参すると、獲得した賞品球がレシート７４Ｂを介して景品に交換される。
【００６６】
図１１〜２１は上記のようなクレジットに関する処理を行うべく、クレジット回路にて行われる、クレジット制御処理のフローチャート、図１１はフローチャートのメインルーチン、図１２〜２１はフローチャートのサブルーチンを示している。
【００６７】
以下の処理は、クロック２４が発生するクロックに基づき、１シーケンス毎の処理が行われる。
【００６８】
先ず、ステップＳ１において、クレジット回路２００のＩ／Ｏインターフェース２３に接続された流路切換スイッチ８３、離席スイッチ８４ａ、精算スイッチ８５、離席時間設定手段８８、貯留状態検出スイッチ８９、クレジット球検出スイッチ５７ａ、クレジット球検出スイッチ５７ｂ、球詰まり検出スイッチ５８、操作レバー検出スイッチ６５ａからの出力信号や、電源回路２５からの出力信号の入力を行って、ステップＳ２へと移行する。
【００６９】
ステップＳ２では、電源が投入された場合には、ステップＳ１３へと移行し、そうでなければステップＳ３へと移行する。
【００７０】
ステップＳ１３ではＲＡＭ領域（クレジット数データ、離席スイッチＯＮ入力経過時間、精算スイッチＯＮ入力経過時間、球抜きレバー検出スイッチＯＮ入力経過時間、貯留状態検出スイッチＯＮ入力経過時間等）の初期化処理が行われ、ステップＳ１４へ移行し、ステップＳ１４で前記ＲＡＭ領域に初期値をセットして、１シーケンスの処理を終了する。
【００７１】
ステップＳ３以降の処理は、順次、ステップＳ３において離席処理、ステップＳ４において精算処理、ステップＳ５において貯留状態処理、ステップＳ６において球抜き処理、ステップＳ７において流路切換処理、ステップＳ８においてオーバーフロー球計数処理、ステップＳ９において球詰まり報知処理、ステップＳ１０において異常処理、ステップＳ１１において排出信号出力処理、ステップＳ１２において出力処理が行われる。
【００７２】
ステップＳ３の離席処理（図１２）は、ステップＳ２０からスタートする。
【００７３】
ステップＳ２０では、離席スイッチ８４ａの入力が、ＯＮであればステップＳ２１へ移行し、ＯＦＦであればステップＳ２３へ移行する。
つまり、ステップＳ２０では、離席スイッチ８４ａのＯＮ／ＯＦＦ状況により、離席処理を行うか否かの判断を行っている。
ステップＳ２１では、精算スイッチ８５を不能動化する処理を行い、ステップＳ２２へ移行する。
【００７４】
ステップＳ２２では、精算スイッチ８５を不能動化することを、遊技者に報知して、ステップＳ２３へと移行する。
なお、報知方法は、ランプ、ＬＥＤ、表示画面等遊技者へ精算スイッチ８５が不能動化することを報知できればどのような方法でもよい。
【００７５】
ステップＳ２３では離席時間設定手段８８に基づく時間の監視を行い、ステップＳ２４へと移行する。
つまり、ステップＳ２３では、精算スイッチ８５を不能動化してから経過した時間をクロック２４のクロックに基づきカウントすると共に、残り時間表示メーター８４ｂへの離席スイッチの残り有効時間（精算不能時間）の表示を行う。
なお、離席時間設定手段８８による入力は、事前に店側で適当な時間を設定しておくようにしてもよいが、遊技者が、離席の都度、離席する時間にあわせて、例えば、テンキーのボタン操作で設定時間を選択できるようにしてもよい。遊技者が設定する場合には、残り時間表示メーター８４ｂ等で設定時間を視認可能にする。
【００７６】
ステップＳ２４では、離席時間設定手段８８により入力した離席時間の設定値と、精算スイッチ８５を不能動化してから経過した時間との比較を行い、設定した時間内であれば、ステップＳ４の精算処理へと移行し、そうでなければステップＳ２５へと移行する。
【００７７】
ステップＳ２５では、精算スイッチ８５の不能動化を解除して、精算スイッチ８５からの入力を能動化する処理を行ってから、ステップＳ４の精算処理へと移行する。
【００７８】
ステップＳ４の精算処理（図１３，１４）は、ステップＳ３の離席処理の後に行われ、ステップＳ３０よりスタートする。
【００７９】
ステップＳ３０では精算スイッチ８５の入力のＯＮ／ＯＦＦを確認して、ＯＮであればステップＳ３１へ移行し、ＯＦＦであればステップＳ３３へと移行する。
【００８０】
ステップＳ３１では、精算フラグを立ててからステップＳ３２へ移行する。
ステップＳ３２では、精算に伴い必要な不能動化処理、例えば、精算スイッチ８５の不能動化、遊技球の遊技領域への発射停止などを行い、ステップＳ３３へと移行する。
【００８１】
ステップＳ３３では、精算フラグが立っているか否かを確認して、立っていればステップＳ３４へ移行し、立っていなければステップＳ３９へと移行する。
ステップＳ３９では、精算スイッチ８５の入力が有効である（能動化されている）ことを報知手段に出力し、ステップＳ４の精算処理を終了してステップＳ５の貯留状態処理へと移行する。
ステップＳ３４では、精算スイッチ８５の入力が無効である（不能動化されている）ことを報知手段に出力し、ステップＳ３５へ移行する。
つまり、ステップＳ３３では、精算処理が実行中であるか否かを判定し、ステップＳ３４とステップＳ３９では、ステップＳ３３の判定結果に基づいて各表示を行っている。
なお、報知手段としては、精算スイッチ８５を点滅型のものにしたり、その他ランプ、ＬＥＤ等により表示可能である。
【００８２】
ステップＳ３５では、精算スイッチ８５を押圧してから経過した時間をクロック２４のクロックに基づきカウントすると共に、経過時間と設定されている所定時間との比較を行い、経過時間が所定時間以上であればステップＳ３６へと移行し、そうでなければ、ステップＳ４０のクレジット処理（後述）へと移行する。
【００８３】
ステップＳ３６では、レシート発行部７４において、クレジット数を記録したレシートを発行し、ステップＳ３７へ移行する。
なお、記録媒体としてここでは、レシートを用いたが、クレジット数が記録できれば、例えば、磁気カード、ＩＣカードなど、どのような精算記録媒体を用いてもよい。
ステップＳ３７では、ステップＳ３２にて不能動化した処理（精算スイッチ８５の不能動化、遊技球の遊技領域への発射停止など）を能動化してステップＳ３８へ移行し、ステップＳ３８では精算フラグをＯＦＦとした後、ステップＳ４の精算処理を終了して、ステップＳ５の貯留状態処理へと移行する。
【００８４】
ステップＳ４０のクレジット処理（図１５）は、ステップＳ４１から始まる。
ステップＳ４１では、入賞口への入賞があるか否かの判定をし、入賞がない場合にはステップＳ４０のクレジット処理を終了して、ステップＳ５の貯留状態処理へと移行する。また、入賞がある場合には、ステップＳ４２のクレジット数データの加算処理をしてからステップＳ４０のクレジット処理を終了して、ステップＳ５の貯留状態処理へと移行する。
つまり、ステップＳ４０のクレジット処理では、精算スイッチ８５を押圧後に入賞が発生した場合に、排出装置５０から上受皿６４への賞品球の排出は行わないで、賞球信号に基づいて、賞品球数をクレジット数データに加算する処理を行っている。
ステップＳ４０のクレジット処理では、排出制御回路５０Ａからの賞球信号に基づいて、賞品球数をクレジット数データに加算するとしたが、上受皿６４へ賞品球を排出し、該排出した賞品球を操作レバー６５の操作により第２回収路４４に流下させ、クレジット数データに加算するようにしてもよい。
ステップＳ４０のクレジット処理を繰り返し行う時間は、精算スイッチ８５を押圧した後に、発生し得る入賞を考慮して適宜設定可能である。
【００８５】
ステップＳ４の精算処理は、図２２の精算タイミングチャートに示すように、精算スイッチ８５のＯＮ入力の検出（ステップＳ３０）とともに開始され、先ず、不能動化処理（ステップＳ３２）を行ってから、所定時間（例えば、１０秒間）クレジット報知（ステップＳ３４）及びにクレジット機能（ステップＳ４０）を継続して行い、所定時間経過した後、精算レシートの発行（ステップＳ３６）及び能動化処理（ステップＳ３７）を行い終了する。
【００８６】
ステップＳ５の貯留状態処理（図１６）は、ステップＳ４の精算処理の後に行われ、ステップＳ５０よりスタートする。
【００８７】
ステップＳ５０では、球抜きフラグ（後述のステップＳ６の球抜き処理にて設定）のＯＮ／ＯＦＦを確認してＯＦＦであればステップＳ５１へ移行し、ＯＮであればステップＳ５の貯留状態処理を終了して、ステップＳ６の球抜き処理へ移行する。
つまり、球抜きフラグがＯＮ（上受皿６４に貯留している遊技球を排出中）のときには、遊技球の上受皿６４への補給を行わないようにする。
【００８８】
ステップＳ５１では、貯留状態検出スイッチ８９の入力のＯＮ／ＯＦＦを確認して、設定した所要時間のあいだＯＦＦであればステップＳ５２へ移行し、そうでなければ、ステップＳ５の貯留状態処理を終了して、ステップＳ６の球抜き処理へ移行する。
つまり、ステップＳ５１では、位置を検出する貯留状態検出スイッチ８９により、所要時間のあいだ（複数回）の検出を行うことによって、上受皿６４における遊技球の貯留状況の検出を行うようになっている。
なお、上記の設定時間は、貯留状態検出スイッチ８９の検出方法や、精度、取付け位置などに応じて適宜に設定変更可能である。
【００８９】
ステップＳ５２では、ＲＡＭ２０に記憶されているクレジット数データが「０」であれば、ステップＳ５の貯留状態処理を終了して、ステップＳ６の球抜き処理へ移行し、そうでなければステップＳ５３へと移行する。
つまり、ステップＳ５２では、クレジットされている賞品球の有無の確認を行い、遊技球の再排出が可能かどうかの判断を行っている。
【００９０】
ステップＳ５３では、排出装置５０から、所定数の遊技球の排出を行い、ステップＳ５の貯留状態処理を終了して、ステップＳ６の球抜き処理へ移行する。
なお、遊技球の排出数は、貯留状態検出スイッチ８９の取付け位置等を考慮して、適宜設定変更可能である。
【００９１】
ステップＳ６の球抜き処理（図１７）は、ステップＳ５の貯留状態処理の後に行われ、ステップＳ６０よりスタートする。
【００９２】
ステップＳ６０では、球抜きレバー検出スイッチ（操作レバー検出スイッチ）６５ａのＯＮ／ＯＦＦを確認して、ＯＮ（開操作状態）であればステップＳ６１へと移行し、ＯＦＦ（閉操作状態）であればステップＳ６３へと移行する。
【００９３】
ステップＳ６１では、球数表示部８１等により球抜き処理中である旨を報知し、ステップＳ６２へと移行する。
なお、ステップＳ６１では報知手段として球数表示部８１を例示したが、その他、球抜き処理中であることを遊技者に報知できれば形式、位置は問わない。
【００９４】
ステップＳ６２では球抜きフラグをＯＮとし、ステップＳ６３では球抜きフラグをＯＦＦとしてから、ステップＳ６の球抜き処理を終了し、ステップＳ７の流路切換処理へと移行する。
【００９５】
つまり、このステップＳ６の球抜き処理では、球抜き処理中であるか否かを判断（前述のステップＳ５の貯留状態処理）する球抜きフラグの設定を行っている。
【００９６】
ステップＳ７の流路切換処理（図１８）は、ステップＳ６の球抜き処理の後に行われ、ステップＳ７０よりスタートする。
【００９７】
ステップＳ７０では、流路切換スイッチ８３の入力のＯＮ／ＯＦＦを確認して、ＯＮであればステップＳ７１へ移行し、ＯＦＦであればステップＳ７３へ移行する。
【００９８】
ステップＳ７１では、流路切換ソレノイド８３ＡをＯＮ（励磁）としステップＳ７２へと移行する。
【００９９】
ステップＳ７２では、例えば、クレジット操作部８０のクレジットランプ８２を消灯して、上受皿６４からの排出流路が下受皿である旨を報知し、ステップＳ７の流路切換処理を終了し、ステップＳ８のオーバーフロー球計数処理へと移行する。
つまり、操作レバー６５の操作により上受皿６４から排出される球や、ファウル球回収口５５から流入したファール球は、下受皿７０へ放出される状態となる。
【０１００】
ステップＳ７３では、流路切換ソレノイド８３ＡをＯＦＦ（消磁）としステップＳ７４へと移行する。
【０１０１】
ステップＳ７４では、例えば、クレジット操作部８０のクレジットランプ８２を点灯して、上受皿６４からの排出流路がクレジット状態である旨を報知し、ステップＳ７の流路切換処理を終了し、ステップＳ８のオーバーフロー球計数処理へと移行する。
つまり、操作レバー６５の操作により上受皿より排出される球や、ファウル球回収口５５から流入したファール球は、クレジット球として回収される状態となる。
【０１０２】
ステップＳ８のオーバーフロー球計数処理（図１９）は、ステップＳ７の流路切換処理の後に行われ、ステップＳ８０よりスタートする。
【０１０３】
ステップＳ８０では、クレジット球検出スイッチ５７ａの入力のＯＮ／ＯＦＦ及びにクレジット球検出スイッチ５７ｂの入力のＯＮ／ＯＦＦを確認して、ＯＮであればステップＳ８１へ移行し、ＯＦＦであればステップＳ８のオーバーフロー球計数処理を終了してステップＳ９の球詰まり報知処理へと移行する。
【０１０４】
ステップＳ８１ではＲＡＭ２０に記憶されているクレジット数データの値に「＋１」を加算してから、ステップＳ８のオーバーフロー球計数処理を終了してステップＳ９の球詰まり報知処理へと移行する。
つまり、ステップＳ８０で、クレジット球検出スイッチ５７ａのＯＮ／ＯＦＦの状態により、第１回収路５４へ流入した遊技球の検出を行い、また、クレジット球検出スイッチ５７ｂのＯＮ／ＯＦＦの状態により、第２回収路４４へ流入した遊技球の検出を行い、ステップＳ８１で、クレジット数の計数が行われている。
【０１０５】
ステップＳ９の球詰まり報知処理（図２０）は、ステップＳ８のオーバーフロー球計数処理の後に行われ、ステップＳ９０よりスタートする。
【０１０６】
ステップＳ９０では、球詰まり検出スイッチ５８の入力のＯＮ／ＯＦＦを確認して、所定時間（複数回）ＯＮであればステップＳ９１へ移行し、ＯＦＦであればステップＳ９の球詰まり報知処理を終了して、ステップＳ１０の異常処理へと移行する。
ステップＳ９１では球詰まりの報知を行い、ステップＳ９の球詰まり報知処理を終了して、ステップＳ１０の異常処理へと移行する。
つまり、ステップＳ９０〜Ｓ９１では、第１回収路５４に設置されている球詰まり検出スイッチ５８の入力のＯＮ／ＯＦＦにより、第１回収路５４において球詰まりが生じているかどうかの検出を行い、球詰まりが検出される際には、球詰まりの報知を行っている。
球詰まりの報知方法は、パチンコ遊技機１００の前面上部に備わるパイロットランプ等を点灯させたり、クレジット球数表示部８１に表示をして遊技者へ報知を行うものでも、管理装置２１０へ球詰まり検出信号を出力して、店員へ報知するものでもよい。
【０１０７】
ステップＳ１０の異常処理（図２１）は、ステップＳ９の球詰まり報知処理の後に行われ、ステップＳ１００よりスタートする。
【０１０８】
ステップＳ１００では、異常発生の有無を確認し、異常発生の場合にはステップＳ１０１へと移行し、異常が発生していなければステップＳ１０の異常処理を終了してステップＳ１１の排出信号出力処理へと移行する。
ここで、異常の対象としては、例えば、球詰まり検出スイッチ５８に基づく第１回収路５４における球詰まりの発生などが挙げられる。
【０１０９】
ステップＳ１０１では、排出制御回路５０Ａからの賞球信号に基づいてクレジット数データの加算処理を行い、ステップＳ１０の異常処理を終了してステップＳ１１の排出信号出力処理へと移行する。
つまり、ステップＳ１０１では、異常発生時における、遊技球の上受皿６４への排出を停止して、賞球信号に基づいて、クレジット数データの加算処理を行っている。
【０１１０】
ステップＳ１０の異常処理が終了すると、図１１に示すように、順次、ステップＳ１１で排出信号出力処理、ステップＳ１２で出力処理が行われ、１シーケンスの処理を終了する。
【０１１１】
ステップＳ１１では排出信号出力処理が行われステップＳ１２へと移行する。
つまり、ステップＳ１１では、ＲＡＭ２０の所定の記憶領域に記憶されているクレジット数データの更新処理を行っており、ステップＳ５の貯留状態処理により上受皿６４への遊技球の自動補給が行われた場合には、ＲＡＭ２０に記憶されているクレジット球数から排出装置５０より排出された遊技球数の減算を行い、また、ステップＳ４の精算処理が行われた場合、クレジット球数の初期化（クレジット球数を「０」）を行っている。
【０１１２】
ステップＳ１２では出力信号処理が行われ、ここで１シーケンスの処理を終了する。
つまり、ステップＳ１２では、ＲＡＭ２０の所定の記憶領域に記憶してある出力データ（流路切換スイッチ８３の検出に基づく流路切換スイッチＯＮ／ＯＦＦデータ、離席スイッチ８４ａの検出に基づく離席スイッチＯＮ／ＯＦＦデータ、離席スイッチ８４ａの検出に基づく離席経過時間を示す離席経過時間データ、精算スイッチ８５の検出に基づく精算スイッチＯＮ／ＯＦＦデータ、離席時間設定手段８８の検出に基づく離席時間設定データ、貯留状態検出スイッチ８９の検出に基づく上受皿貯留状態データ、クレジット球検出スイッチ５７ａの検出に基づくクレジット数データ、クレジット球検出スイッチ５７ｂの検出に基づくクレジット数データ、球詰まり検出スイッチ５８の検出に基づく球詰まりデータ、球詰まり検出スイッチ５８の検出に基づき遊技の停止を指示する遊技停止データ、操作レバー検出スイッチ６５ａの検出データ等）に基づく、流路切換スイッチＯＮ／ＯＦＦ信号、操作レバー検出スイッチ６５ａのＯＮ／ＯＦＦ信号、離席スイッチＯＮ／ＯＦＦ信号、離席経過時間信号、精算スイッチＯＮ／ＯＦＦ信号、離席時間設定信号、上受皿貯留状態信号、クレジット球数信号、球詰まり信号、遊技停止信号等を、管理装置２１０に出力すると共に、離席スイッチＯＮ／ＯＦＦ信号、操作レバー検出スイッチ６５ａのＯＮ／ＯＦＦ信号、クレジット球数信号を球数表示部８１に出力を行う信号出力処理を行っている。
【０１１３】
以上のように、第１の実施の形態のパチンコ遊技機１００によれば、排出装置５０から排出された遊技球のうち、上受皿６４が満杯になって上受皿６４に受け入れられなくなったオーバーフロー分の遊技球の数量がクレジット数としてＲＡＭ２０に記憶され、ＲＡＭ２０に記憶されたクレジット数の範囲内で、排出装置５０から遊技球を再排出させ、該再排出された遊技球を用いての遊技が可能となるため、遊技者は遊技球の面倒な移動を行うことなく、連続して遊技を行うことができる。
【０１１４】
また、上受皿６４における遊技球の貯留状態を貯留状態検出スイッチ８９が検出し、この貯留状態検出スイッチ８９からの検出信号に基づき排出装置５０を作動させて、ＲＡＭ２０に記憶されているクレジット数のうちから所要数の遊技球を上受皿６４に排出するため、遊技者は、上受皿６４の貯留状況に気を遣い、必要に応じて遊技球を球収容箱等へ移し変えなければならないという煩わしさから解消され、遊技に専念することができる。
【０１１５】
遊技を終了して精算する際には、ＲＡＭ２０に記憶されているクレジット数データを、精算スイッチ８５の入力に基づいて、レシート発行部７４でレシート７４Ｂに記録して、この記録したレシート７４Ｂを遊技者に発行するため、遊技者は獲得した賞品球を従来のように、球収容箱を用いて店内の計数機が設置されている所定の場所まで移動するといった面倒な作業から開放され、無用に体力を消耗することもない。
【０１１６】
また、操作レバー６５により遊技球の排出を行うときに、操作レバー検出スイッチ６５ａの検出に基づいて、ＲＡＭ２０に記憶されているクレジット数データから、所定量の遊技球の上受皿６４への排出を行うため、上受皿６４に貯留されている遊技球を操作レバー６５を操作して排出しているにもかかわらず、上受皿６４に貯留されている遊技球の減少を貯留状態検出スイッチ８９が検出して、排出装置５０より遊技球が上受皿６４へ放出されるという不具合が生じることもない。
【０１１７】
操作レバー６５の操作により上受皿６４から抜き取らせた遊技球を、下皿排出路５９を介して下受皿７０に放出させるか、或いは、第２回収路４４を介してクレジット状態にさせるために回収させるかの選択を行うことが流路切換スイッチ８３により可能となり、遊技者は遊技を進行していく上で必要に応じて上受皿６４に貯留されている遊技球の抜取り方法を選択することで、遊技を滞りなく進行させることが可能となる。
【０１１８】
また、流路切換スイッチ８３のＯＮ／ＯＦＦ信号、離席スイッチ８４ａのＯＮ／ＯＦＦ信号、離席経過時間信号、精算スイッチ８５のＯＮ／ＯＦＦ信号、離席時間設定信号、貯留状態検出信号、クレジット球数信号、球詰まり信号、遊技停止信号等を、店内のＬＡＮ回線を介して管理装置２１０に出力することで、店内の遊技者の行動、パチンコ遊技機の状態、遊技状況等の集中管理を行い、店全体の統括管理、及びに運営管理を行うことができる。
【０１１９】
［第２の実施の形態］
第１の実施の形態では、オーバーフロー球の回収を、排出装置５０の放出口５２と上受入れ口５１との間で行っていたが、この実施の形態では、上受入れ口５１から上受皿６４に一旦排出されてから、オーバーフロー球の回収を行っている。
この第２の実施の形態特有の部分以外は、上記第１の実施の形態におけると同様である。
【０１２０】
この第２の実施の形態において、前述の第１の実施の形態と同一部分には同一符号を付し、その説明を省略する。
【０１２１】
図２３は、この発明の第２の実施の形態の遊技機として例示するパチンコ遊技機に備わる上受皿を示す斜視図、図２４は、上受皿の概略平面図、図２５は、図２４の上受皿のＡ−Ａ断面図を示す。
【０１２２】
図２３に示すように、第２の実施の形態の上受皿６４の側面部には、第１の実施の形態と同様、プリペイドカードなどの有価価値媒体に記録されている有効残度の表示を行う有効残度表示器６１、挿入されている有価価値媒体を返却させるための返却スイッチ６２、有価価値媒体による遊技球の球貸しを行わせるための球貸しスイッチ６３、上受皿に貯留されている遊技球の排出を行う操作レバー６５等が配設されている。上受皿６４の上流部６４ｂと下流部６４ａとの間に、図２４に示すように、オーバーフロー球回収口２５４が設けられている。
【０１２３】
上流部６４ｂと下流部６４ａ共、発射部への供給側が低くなるよう緩傾斜し、上受入れ口５１を介して上受皿６４へ排出される遊技球は上流部６４ｂを介して下流部６４ａ側へ流下して貯留される。そして、下流部６４ａが満杯になったときには、その後に上受入れ口５１を介して上受皿６４の上流部６４ｂへ排出される遊技球はオーバーフロー球回収口２５４を介して第１回収路５４へクレジット球として回収されるようになっている。
【０１２４】
貯留状態検出スイッチ２８９は、図２４に示すように、上受皿６４の下流部６４ａに設けられ、下流部６４ａの遊技球の貯留状況を検出するようになっている。
この貯留状態検出スイッチ２８９は、上受皿６４の下流部６４ａに貯留されている遊技球の貯留状況を検出できれば、任意の位置に設置可能である。
【０１２５】
上記のように構成される第２の実施の形態のパチンコ遊技機１００の上受皿６４では、次のようにオーバーフロー球の回収を行っている。
【０１２６】
入賞の発生に伴い、排出装置５０から排出された遊技球は、図２５に示すように、先ず、上受入れ口５１を介して上流部６４ｂへ排出される。上流部６４ｂへ排出された遊技球は、下流部６４ａへ流下して行く。
下流部６４ａへ流下した遊技球は、通常時には、そのまま下流部６４ａに留まり、順次発射部へ供給されるが、下流部６４ａの貯留球が所定量を越えると、オーバーフロー球回収口２５４を介して第１回収路５４へ回収される。
そのまま、遊技を続行し、下流部６４ａに貯留されている遊技球が遊技領域に発射されて減少して所定の貯留状態に達すると、その所定の貯留状態が貯留状態検出スイッチ２８９により検出され、その検出信号が、第１の実施の形態と同様に、クレジット回路２００へ出力されて貯留状態処理（クレジット球の上受皿６４への排出）が行われる。
【０１２７】
この第２の実施の形態のパチンコ遊技機１００によれば、オーバーフロー球の回収口２５４を上受皿６４の上流側に設けたことにより、第１の実施の形態で示したオーバーフロー球視認用窓６６を設ける必要がなく、賞品球が排出される様子を直接視認したり、オーバーフローする球を直接手で触れることができ、遊技球の獲得という遊技機独特のゲームの醍醐味を直接味わうことができる。
【０１２８】
［第３の実施の形態］
第１の実施の形態では、クレジット操作部８０に備わる球数表示部８１と、残り時間表示メーター８４ｂとにより、クレジット球数の表示や、離席スイッチ８４ａの有効時間の残りの表示等を行っていたが、第３の実施の形態では、液晶表示部４００を用いてこれらの表示を行うとともに、その他の各種表示を行っている。この第３の実施の形態特有の部分以外は、上記第１の実施の形態におけると同様である。
【０１２９】
この第３の実施の形態において、前述の第１の実施の形態と同一部分には同一符号を付し、その説明を省略する。
【０１３０】
図２６は、第３の実施の形態のパチンコ遊技機に備わるクレジット操作部を示す下受皿の部分平面図である。
【０１３１】
クレジット操作部８０には、図２６に示すように、報知手段として例示する液晶表示部４００、クレジットランプ８２、流路切換スイッチ８３、離席スイッチ８４ａ、精算スイッチ８５等が配設され、クレジット数の表示を行ったり、操作レバー６５の操作による上受皿６４に貯留されている遊技球の排出方法（実球、クレジット）の選択を行ったり、遊技者が離席する時や精算する時の操作等が行えるようになっている。
【０１３２】
液晶表示部４００は、クレジット処理に関する各種表示を行うもので、離席スイッチ８４ａ、精算スイッチ８５、流路切換スイッチ８３、操作レバー６５等の操作や、パチンコ遊技機１００の遊技状態により表示内容が変化するようになっている。
【０１３３】
図２７，２８は、液晶表示部による表示例を具体的に示したものである。
【０１３４】
以下、図２７，２８に基づいて液晶表示部４００にて表示される各種表示について説明を行う。
【０１３５】
遊技が行われていないときには、図２７ａに示すように、デモ画面として、例えば、遊技のタイトル表示などが行われる。
【０１３６】
遊技者が操作ハンドル３０を操作して遊技が行われているときには、例えば、図２７ｂに示す、遊技中の画面表示がなされる。
遊技中の画面表示としては、例えば、クレジット球数の表示、発射装置が駆動し遊技球が遊技領域へ発射中であることの表示、上受皿６４の貯留状況に応じてクレジット球からの自動補給が行われていることの表示等がなされる。
【０１３７】
遊技者が離席スイッチ８４ａを押圧すると、図２７ｃに示す離席処理中の画面に移行する。
離席処理中の画面としては、例えば、“離席中”の文字表示、離席スイッチ８４ａの有効時間の残りの表示等がなされる。
【０１３８】
流路切換スイッチ８３の操作によりクレジットランプ８２を消灯（クレジットを解除）させてから、操作レバー６５を開操作することによって、上受皿６４から下受皿７０に球移動が行われる状態に移行されると、図２７ｄに示すように、その上受皿６４から下受皿７０へ球移動が行われていることを表す画面表示に移行される。
例えば、上受皿６４から下受皿７０に球を排出中であることを示す矢印表示とクレジット球数の表示等が行われる。
【０１３９】
クレジットランプ８２が点灯している状態（通常時）で、操作レバー６５を操作してＯＮとすると、図２８ａに示すように、上受皿６４から排出された球がクレジット球としてクレジット球数に加算されていることを表す画面表示に移行する。例えば、クレジット球数の表示等が行われる。
【０１４０】
精算スイッチ８５を押圧すると、図２８ｂに示すように、精算処理中であることを表す画面表示に移行する。例えば、“精算中”の文字表示、クレジット球数の表示等が行われる。
【０１４１】
第１回収路５４に設置されている球詰まり検出スイッチ５８により球詰まり状態が検出されると、図２８ｃに示すように、第１回収路５４に球詰まりが生じていることを警告する警告画面に移行する。例えば、“回収路に球が詰まっています。”の警告表示等がおこなわれる。
【０１４２】
所定部位の異常（例えば、排出装置内での球詰まり、不正行為等により生じた異常電波、各流路での球詰まり、地震や人為的な行為による強い揺れ等）が検出されると、図２８ｄに示すように、パチンコ遊技機１００の所定箇所に異常が発生していることを表す画面表示に移行する。例えば、“異常発生”の文字表示、賞品球をクレジット数に加算中である旨を示す表示、クレジット球数の表示等がおこなわれる。
【０１４３】
この第３の実施の形態のパチンコ遊技機１００によれば、液晶表示部４００により、クレジット処理に関する各種表示が集中して行われるため、遊技者は表示箇所を捜す必要もなく、容易かつ迅速に、表示内容を読み取ることが可能となる。
液晶表示部４００は、文字による表示が行えるため、わかり易く、多くの情報を遊技者に伝えることが可能である。
【０１４４】
また、液晶表示部４００による表示内容は、上記のものに限られることなく、管理装置２１０からＬＡＮ回線を介して、遊技者に各種情報表示（例えば、ラッキーナンバーの表示、交換ナンバーで大当りが発生したときのクレジット禁止の表示など）を行うことも可能である。
【０１４５】
［第４の実施の形態］
第１の実施の形態では、クレジット操作部８０にて各種クレジット処理に関する入力や表示を行うようになっていたが、第４の実施の形態では、パチンコ遊技機１００に並設されている台間球貸機３０１にて各種クレジット処理に関する入力や表示を行っている。
【０１４６】
なお、第４の実施の形態において、前述の第１の実施の形態と同一部分には同一符号を付し、その説明を省略する。
【０１４７】
図２９は、第４の実施の形態のパチンコ遊技機および台間球貸機を示す斜視図である。
【０１４８】
台間球貸機３０１は、図２９に示すように、パチンコ遊技機１００の隣に並設されている。この台間球貸機３０１には、クレジット数表示ランプ４１０、液晶表示部４００、クレジットランプ８２、レシート発行部７４（カード発行部でもよい）、流路切換スイッチ８３、離席スイッチ８４ａ、精算スイッチ８５、現金により遊技球の貸出を行う際の現金の投入口である現金投入口４２０、現金投入口４２０より投入した現金を返却する現金返却口４２１等が配設されている。
【０１４９】
クレジット数表示ランプ４１０は、複数のランプから構成され、クレジット数に応じて点灯するランプの箇所および数量を変化させることで、クレジットの概算数量を表示するようになっている。例えば、クレジット数２５００個以上で１個のランプ、クレジット数５０００個以上で２個のランプ、クレジット数７５００個以上で３個のランプを点灯状態とする。
【０１５０】
前述の各実施の形態で示した、液晶表示部４００、クレジットランプ８２、レシート発行部７４、流路切換スイッチ８３、離席スイッチ８４ａ、精算スイッチ８５については、設置位置が異なることを除いては、同様の機能を有するものである。
【０１５１】
この第４の実施の形態のパチンコ遊技機１００および台間球貸機３０１を含む遊技設備によれば、台間球貸機３０１において各種クレジット処理に関する入力や表示を行うことで、パチンコ遊技機１００に対する変更を最小限にして、既存のパチンコ遊技機１００の活用を可能とし、変更に伴うコストの削減を図っている。
【０１５２】
なお、この実施の形態では、液晶表示部４００を設置する例を示したが、代わりに、第１の実施の形態で示したように、球数表示部８１、残り時間表示メーター８４ｂを設置することも可能である。
【０１５３】
また、本発明は、この実施の形態のパチンコ遊技機１００に限られるものではなく、遊技媒体として球を用いる、パチコン機、アレンジボール遊技機及び雀球遊技機などの弾球遊技機、遊技媒体としてコインを用いるパチスロ機及びスロットマシーンなどの遊技機、及びに当該遊技機を含む遊技設備についても適用可能である。
その他、各種操作を行うクレジット操作部８０の構成、並びに複数のサブルーチンからなるクレジット制御処理手順など、具体的に示した細部構成、方法等は、発明の主旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【０１５４】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、上受皿に貯留された遊技球を第２回収路を介して島設備に回収させ、クレジット手段によりクレジット数に加算させるか、あるいは、下皿排出路を介して下受皿へ流下させるかを、流路切換スイッチと操作レバーとの操作により選択可能としたことで、遊技を滞りなく進行させることが可能となる。例えば、下皿排出路を介して下受皿へ流下させることを選択し、その流下させた遊技球をタバコなどの景品に交換したり、台移動したりすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機を示す斜視図である。
【図２】  パチンコ遊技機に備わる上受皿を示す斜視図である。
【図３】  パチンコ遊技機に備わるクレジット操作部を示す下受皿の部分平面図である。
【図４】  パチンコ遊技機のガラス枠を開放しているときの外観を示す斜視図である。
【図５】  パチンコ遊技機に設けられた第１回収路を示す斜視透視図である。
【図６】  パチンコ遊技機に備わる排出装置により排出された遊技球の放出口を介して放出される遊技球を上受皿へ流出させたり、クレジット球として回収したりする流路系を示す概略断面図である。
【図７】  上方から見た第１回収路と第２回収路の周辺を示す概略平面図である。
【図８】  背面側から見た第１回収路と第２回収路の周辺を示す概略背面図である。
【図９】  パチンコ遊技機に備わるクレジット回路と、その周辺機器のネットワークを示すブロック図である。
【図１０】  パチンコ遊技機に備わるクレジット回路と、その周辺機器の構成を示すブロック図である。
【図１１】  クレジット回路にて行われる、クレジット制御処理のフローチャートのメインルーチンである。
【図１２】  図１１のフローチャートの離席処理を行うサブルーチンである。
【図１３】  図１１のフローチャートの精算処理を行うサブルーチンである。
【図１４】  図１３の続き部分のフローチャートである。
【図１５】  図１１のフローチャートのクレジット処理を行うサブルーチンである。
【図１６】  図１１のフローチャートの貯留状態処理を行うサブルーチンである。
【図１７】  図１１のフローチャートの球抜き処理を行うサブルーチンである。
【図１８】  図１１のフローチャートの流路切換処理を行うサブルーチンである。
【図１９】  図１１のフローチャートのオーバーフロー球計数処理を行うサブルーチンである。
【図２０】  図１１のフローチャートの球詰まり報知処理を行うサブルーチンである。
【図２１】  図１１のフローチャートの異常処理を行うサブルーチンである。
【図２２】  精算処理のタイミングチャートである。
【図２３】  第２の実施の形態のパチンコ遊技機に備わる上受皿を示す斜視図である。
【図２４】  第２の実施の形態のパチンコ遊技機に備わる上受皿の概略平面図である。
【図２５】  図２４の上受皿のＡ−Ａ断面図である。
【図２６】  第３の実施の形態のパチンコ遊技機に備わるクレジット操作部を示す下受皿の部分平面図である。
【図２７】  第３の実施の形態の液晶表示部による表示例である。
【図２８】  第３の実施の形態の液晶表示部による表示例である。
【図２９】  第４の実施の形態のパチンコ遊技機および台間球貸機を示す斜視図である。
【符号の説明】
２０ ＲＡＭ
２１ ＣＰＵ
２２ ＲＯＭ
２４  クロック
３０ 操作ハンドル
３０Ａ 発射回路
４４ 第２回収路（回収経路）
５０ 排出装置
５４ 第１回収路
５４ｂ 整流路
５４ｃ 整流路
５５ ファウル球回収口
５７ａ クレジット球検出スイッチ（第１回収路）
５７ｂ クレジット球検出スイッチ（第２回収路）
５８ 球詰まり検出スイッチ
５９ 下皿排出路（放出経路）
６４ 上受皿
６４ａ 下流部
６４ｂ 上流部
６５ 操作レバー（抜取り手段）
６５ａ 操作レバー検出スイッチ（球抜きレバー検出スイッチ）
６６ オーバーフロー球視認用窓
７０ 下受皿
７４ レシート発行部
８１ 球数表示部
８２ クレジットランプ
８３ 流路切換スイッチ（選択手段）
８３Ａ 流路切換ソレノイド
８４ａ 離席スイッチ
８４ｂ 残り時間表示メーター
８５ 精算スイッチ
８８ 離席時間設定手段
８９ 貯留状態検出スイッチ
１００ パチンコ遊技機（遊技設備）
１０４ 遊技盤
２００ クレジット回路（クレジット手段）
２１０ 管理装置
２２０ 景品管理システム（ＰＯＳ）
２５４ オーバーフロー球回収口（第２の実施の形態）
２８９ 貯留状態検出スイッチ（第２の実施の形態）
３００ 台間球貸機
３０１ 台間球貸機（第４の実施の形態）
４００ 液晶表示部（第３の実施の形態）
４１０ クレジット数表示ランプ（第４の実施の形態）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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