(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定台数の遊技機毎に設けられ各遊技機にリアルタイムにアクセスして各遊技機の遊技情報をリアルタイムに収集する情報収集端末装置と、所定台数のこの情報収集端末装置をブロックとするブロック毎に設けられこのブロックの各情報収集端末装置に輪番でアクセスし各情報収集端末装置に収集された遊技情報をブロック毎に収集する情報中継装置と、この各情報中継装置に収集された遊技情報を収集して蓄積更新する情報蓄積装置と、この情報蓄積装置にアクセスし更新されていく遊技情報を読み込んでリアルタイムに表示する管理コンピュータとを備えて構成され、
前記情報中継装置は、前記ブロックの各情報収集端末装置へのアクセスが一巡する毎にフレーム同期クロックを出力し、このフレーム同期クロックを基準に各情報収集端末装置へのアクセスタイミング毎にアドレス同期クロックを出力し、各情報収集端末装置とのアクセス時に所定数のビット同期クロックを出力し、
前記情報収集端末装置は、前記アドレス同期クロックをカウントしてこのカウント数と予め設定された自身のアドレスとが一致したときに収集した遊技情報を前記ビット同期クロックに同期して前記情報中継装置へ出力し、
前記管理コンピュータは、入力された遊技情報が予め設定された範囲に収まっているか否かを判別する判別手段と、この判別手段によって前記範囲に収まらないと判別された遊技情報を反転表示する表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機の管理装置。
【請求項２】
所定台数の遊技機毎に設けられ各遊技機にリアルタイムにアクセスして各遊技機の遊技情報をリアルタイムに収集する情報収集端末装置と、所定台数のこの情報収集端末装置をブロックとするブロック毎に設けられこのブロックの各情報収集端末装置に輪番でアクセスし各情報収集端末装置に収集された遊技情報をブロック毎に収集する情報中継装置と、この各情報中継装置に収集された遊技情報を収集して蓄積更新する情報蓄積装置と、この情報蓄積装置にアクセスし更新されていく遊技情報を読み込んでリアルタイムに表示する管理コンピュータとを備えて構成され、
前記情報中継装置は、前記ブロックの各情報収集端末装置へのアクセスが一巡する毎にフレーム同期クロックを出力し、このフレーム同期クロックを基準に各情報収集端末装置へのアクセスタイミング毎にアドレス同期クロックを出力し、各情報収集端末装置とのアクセス時に所定数のビット同期クロックを出力し、
前記情報収集端末装置は、前記アドレス同期クロックをカウントしてこのカウント数と予め設定された自身のアドレスとが一致したときに収集した遊技情報を前記ビット同期クロックに同期して前記情報中継装置へ出力し、
前記管理コンピュータは、入力された遊技情報が予め設定された範囲に収まっているか否かを判別する判別手段と、この判別手段によって前記範囲に収まらないと判別された遊技情報を記号を付して表示する表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機の管理装置。
【請求項３】
前記管理コンピュータは、前記範囲から外れる度合いを判断し、この判断結果に応じた記号を前記範囲に収まらないと判別された前記遊技情報に付して前記表示手段に表示することを特徴とする請求項２記載の遊技機の管理装置。
【請求項４】
前記管理コンピュータは、複数の期間のそれぞれにおいて収集された所定の遊技情報についての所定の１機種または複数機種の遊技機1台当たりの平均値を求め、これらの平均値を前記複数の期間の間で比較可能に表示する比較表示手段を備えていることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機の管理装置。
【請求項５】
所定台数の遊技機毎に設けられ各遊技機にリアルタイムにアクセスして各遊技機の遊技情報をリアルタイムに収集する情報収集端末装置と、所定台数のこの情報収集端末装置をブロックとするブロック毎に設けられこのブロックの各情報収集端末装置に輪番でアクセスし各情報収集端末装置に収集された遊技情報をブロック毎に収集する情報中継装置と、この各情報中継装置に収集された遊技情報を収集して蓄積更新する情報蓄積装置と、この情報蓄積装置にアクセスし更新されていく遊技情報を読み込んでリアルタイムに表示する管理コンピュータとを備えて構成され、
前記情報中継装置は、前記ブロックの各情報収集端末装置へのアクセスが一巡する毎にフレーム同期クロックを出力し、このフレーム同期クロックを基準に各情報収集端末装置へのアクセスタイミング毎にアドレス同期クロックを出力し、各情報収集端末装置とのアクセス時に所定数のビット同期クロックを出力し、
前記情報収集端末装置は、前記アドレス同期クロックをカウントしてこのカウント数と予め設定された自身のアドレスとが一致したときに収集した遊技情報を前記ビット同期クロックに同期して前記情報中継装置へ出力し、
前記管理コンピュータは、複数の期間のそれぞれにおいて収集された所定の遊技情報についての所定の１機種または複数機種の遊技機1台当たりの平均値を求め、これらの平均値を前記複数の期間の間で比較可能に表示する比較表示手段を備えていることを特徴とする遊技機の管理装置。
【請求項６】
前記管理コンピュータは、前記情報蓄積装置，前記情報中継装置および前記情報収集端末装置を介して前記遊技機に指令を出力することを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の遊技機の管理装置。
【請求項７】
前記各クロックのハイレベルはロウレベルの電圧レベルよりも第１の電圧レベル分高く、前記遊技情報のハイレベルは前記第１の電圧レベルと異なる高さの第２の電圧レベル分前記ロウレベルの電圧レベルよりも高いことを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか１項に記載の遊技機の管理装置。
【請求項８】
前記管理コンピュータは、予め入力された単位時間当たりに遊技機から発射される遊技機の機種毎についての遊技媒体数で遊技機から回収される回収遊技媒体数を除算して遊技機の稼働時間を算出する稼働時間算出手段と、予め入力された遊技機の稼働開始時間および稼働終了時間に基づいて遊技場の営業時間を算出する営業時間算出手段と、前記稼働時間算出手段が算出した稼働時間を前記営業時間算出手段が算出した営業時間で除算することによって遊技機の稼働率を算出する稼働率算出手段とを備えていることを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか１項に記載の遊技機の管理装置。
【請求項９】
前記管理コンピュータは、遊技機への遊技媒体補給カウント信号を受信しても遊技媒体回収カウント信号を一定時間受信しない場合、または遊技機が稼働しているのに遊技媒体回収カウント信号を受信しない場合、回収不良を表示する回収不良表示手段を備えていることを特徴とする請求項１から請求項８のいずれか１項に記載の遊技機の管理装置。
【請求項１０】
前記管理コンピュータは、遊技媒体補給樋から遊技機への遊技媒体補給弁を開いても遊技媒体補給カウント信号を受信しない場合、補給不良を表示する補給不良表示手段を備えていることを特徴とする請求項１から請求項９のいずれか１項に記載の遊技機の管理装置。
【請求項１１】
前記管理コンピュータは、遊技媒体貸出機の出力する情報を伝送する通信線路が断線した場合、その断線発生時刻および復旧時刻の履歴を表示する断線履歴表示手段を備えていることを特徴とする請求項１から請求項１０のいずれか１項に記載の遊技機の管理装置。
【請求項１２】
前記管理コンピュータは、前記管理コンピュータへの電源供給の履歴を表示する電源供給履歴表示手段を備えていることを特徴とする請求項１から請求項１１のいずれか１項に記載の遊技機の管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ，アレンジボール，スマートボール，ピンボールゲーム機等の弾球遊技機や、スロットマシンといった遊技機を管理する遊技機の管理装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機の管理装置としては、例えば、特開平６−２６１９７９号公報に開示されたスロットマシンの管理装置がある。同公報には図１６に示す管理装置が示されている。
【０００３】
システム・コントロール・ユニット（ＳＣＵ）１は、光ファイバ・ケーブル２を介して点線で示すメイン・コントロール・ユニット（ＭＣＵ）３に接続されている。また、ＳＣＵ１にはスロットマシン４とメダル貸機５との組みが複数組み接続されており、さらにメダル計数機６および両替機７が接続されている。ＭＣＵ３には光電変換装置（ＭＳＣ）８，ＳＣＵ１には光電変換装置（ＳＳＣ）９が設けられており、光ファイバ・ケーブル２はこれらＭＳＣ８およびＳＳＣ９間に接続されている。
【０００４】
ＭＣＵ３は、パーソナル・コンピュータによって構成されるローカル・コンピュータ１０と、これに接続されたＭＰＵ（マイクロ・プロセッサ・ユニット）ボード１１，ＣＲＴ１２，プリンタバッファ１３，およびプリンタ１４を備えている。ＭＰＵボード１１には上記のＭＳＣ８が設けられている。また、ローカルコンピュータ１０には、打ち止め等を管理者に知らせるブザー１５，売上等の情報を店長以外の店員が見れないように切り換えるキー１６，および検索やプリントアウト操作等を行うキーボード１７が接続されている。ローカルコンピュータ１０およびＭＰＵボード１１には無停電電源装置１８から電源が供給されている。
【０００５】
なお、ローカルコンピュータ１０は図示しないモデムおよび電話回線を介して本部のコンピュータに接続されており、本部側において各店毎の管理情報が把握される。
【０００６】
ＳＣＵ１は、スロットマシン４，メダル貸機５，メダル計数機６および両替機７の各々から常時送信されてくる各信号を受信し、ハードウエアによってデュアルポートＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）に記憶する。ＳＳＣ９は、このデュアルポートＲＡＭに記憶されたデータをハードウエアによって読み出し、光通信用データに変換して光ファイバケーブル２へ送出する。ＭＳＣ８はこのデータを光電変換し、電気信号に戻してＲＡＭに記憶する。ローカルコンピュータ１０は、キーボード１７から入力される指令等に応じ、このＲＡＭに記憶された各種のデータを適宜読み出す。読み出されたデータはＣＲＴ１２やプリンタ１４によって表示される。
【０００７】
このようなスロットマシンの管理装置は、スロットマシン４をパチンコ機等の弾球遊技機に置き換えることによって弾球遊技機の管理装置となる。
【０００８】
パチンコ機においては、始動口に遊技球が入賞すると、パチンコ機本体に設けられた可変表示装置が回り出し、可変表示ゲーム（別遊技）が行われる。この可変表示は一定時間経過後に停止し、停止時の表示シンボルによって入賞態様が決定される。例えば、「７−７−７」といった３個の同一シンボルが可変表示装置に停止表示された時には、遊技者にとって有利な大当たりゲーム（特別遊技）が発生する。この大当たりゲームにおいては、パチンコ機の変動入賞装置が長時間にわたって開放し、遊技者は多数の遊技球を獲得することができる。
【０００９】
この大当たりゲームの発生する回数は、遊技回数が多ければ多いほど統計的に可変表示ゲームが発生する回数、いわゆるスタート回数（別遊技開始回数）に比例するものとなる。この可変表示ゲームが発生する回数は、遊技球がパチンコ機の始動口に入り易いか否かの難易度、つまり始動口への遊技球の通路を形成する障害釘の調整に依存している。大当たりゲームでは多数の景品球を遊技者が獲得するため、この大当たりゲームの発生回数は、出球数ひいては店の収益に大きな影響を及ぼす。
【００１０】
従って、遊技店では、弾球遊技機の遊技情報をスロットマシンの場合と同様にＣＲＴ１２やプリンタ１４によって表示する。例えば、管理装置により、各パチンコ機のスタート回数／分，ベース値，大当たり純増球数や稼働率といった各種の情報がＣＲＴ１２に表示され、また、プリンタ１４によって帳票にプリントアウトされる。帳票にプリントされた各種データは管理台帳に保管され、遊技場の店運営に際して適宜参照される。例えば、閉店後における弾球遊技機の釘調整の際、スタート回数／分，ベース値，大当たり純増球数といったデータが参照され、スタート回数が調整される。
【００１１】
ここで、スタート回数／分とは１分間当たりに可変表示ゲームが発生する回数を示している。また、ベース値とは、大当たりゲーム時を除く通常の遊技時における、アウト球１００個当たりのセーフ球数である。アウト球とは弾球遊技機から回収される遊技球，セーフ球とは弾球遊技機に補給される遊技球であり、ベース値は、弾球遊技機の通常遊技時に１００発の遊技球を打った場合に遊技者に払い出される賞球数を表している。このベース値にはスタートベース値と総ベース値とがあり、スタートベース値は、通常遊技時に１００発の遊技球を打った場合に、一般入賞口を除く始動口に入賞して遊技者に払い出される賞球数を表している。総ベース値は、通常遊技時に１００発の遊技球を打った場合に、始動口と一般入賞口とに入賞して遊技者に払い出される賞球数を表している。また、大当たり純増球数とは、大当たりゲーム時に遊技者に払い出される遊技球数から遊技者が弾球遊技機に投入した遊技球数を差し引いた遊技球数である。
【００１２】
また、稼働率とは、遊技機が稼働している時間を遊技場の営業時間で割った値であり、単位時間当たりの遊技機の稼働時間を表している。弾球遊技機の稼動時間は、弾球遊技機が１分間に発射できる遊技球数が決まっているため、回収球のカウント数をこの遊技球数で割ることによって求められる。
【００１３】
また、パチンコ機の中には、「３−３−３」や「７−７−７」といった予め定められたシンボルの組み合わせが可変表示装置に得られて大当たりゲームが発生した場合、以降の大当たりゲームの発生する確率が変動して高くなる確率変動制御が行われるものがある。この確率変動制御は、初回の大当たりゲームの発生を含めて例えば合計３回の大当たりゲームが発生すると、大当たりゲーム発生確率は通常の発生確率に復帰する。通常の発生確率は３段階に可変設定することが出来、例えば１／２１５，１／２３０，１／２４５のいずれかに設定される。また、確率変動が起きた場合には、大当たりゲーム発生確率は例えば全て１／２５となる。
【００１４】
また、遊技場内の各パチンコ機には、遊技機島に設けられている補給樋から遊技球が補給されている。この補給経路には弁および補給装置が設けられており、弁の開閉によってパチンコ機への遊技球の補給が制御されている。また、補給装置には補給球検出器が備えられており、この補給球検出器によってパチンコ機に補給される遊技球数がセーフ球数としてカウントされている。パチンコ機に補給された遊技球は、パチンコ機の裏面側上部に設けられた球タンクに貯留され、入賞が生じるとこの球タンクに貯留された遊技球が払い出される。また、遊技盤内に打ち込まれて入賞せずにアウト口に回収された遊技球および入賞口に入賞した遊技球は、パチンコ機の裏面側下部に設けられた打込球タンクに落下し、遊技機島に設けられた集球樋に回収される。この打込球タンクから集球樋への回収経路には打込球検出器が設けられており、この打込球検出機により、回収される遊技球数がアウト球数としてカウントされている。
【００１５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の構成をした遊技機の管理装置においては、ＣＲＴ１２やプリンタ１４に表示される各種データは、キーボード１７からローカルコンピュータ１０に指令が入力された時点において、スロットマシン４やメダル貸機５等から収集されているデータである。つまり、上記従来の遊技機の管理装置では、検索したその時点の各種データが固定表示されているだけである。従って、各種データをリアルタイムに把握するには、検索キーを連続して押さなければならない。このため、遊技機の管理者等が各種データをリアルタイムに把握するには、処理に手間および時間がかかり、その結果、把握される各種データが数分前の時点におけるデータとなる場合もある。
【００１６】
このように従来の遊技機の管理装置では、情報のリアルタイム性よりは情報の正確さが重視されており、結果主義的な思想で装置が構成されているため、各検索時点間の途中経過情報はリアルタイムに把握されていない。一方、近年遊技機はマイクロコンピュータ化されており、パチンコ機においては出玉率が一気に変化する特性を持つ機械が多くなっている。従って、近年の遊技場の管理においては、このような途中経過の情報もリアルタイムに把握し、今現在遊技場内で何が起こっているのかを的確に把握して即対応しないと、遊技場の営業面において問題を抱えることになる。
【００１７】
また、上記従来の遊技機の管理装置では、ＳＣＵ１は１つの遊技機島に１個づつ設置されており、その遊技機島に設けられた３２台のスロットマシン４およびメダル貸機５の組みおよび周辺機器の全ては、１台のＳＣＵ１に接続されている。従って、これら各機器の全てをＳＣＵ１の近傍に設置することは出来ず、各機器とＳＣＵ１との間に接続するケーブルの配線長は長くなっていた。このため、配線作業がしずらくなり、配線ケーブルの収容にも労力を要した。また、配線ケーブルが長いと配線ケーブルに雑音が重畳しやすくなり、収集データが化けるおそれがある。
【００１８】
また、前述したように、これら各機器から送信されてくる各種データは、ＳＣＵ１のハードウエア構成によってＳＣＵ１内のデュアルポートＲＡＭに記憶されている。従って、ＳＣＵ１に接続される機器数が３２台分と多い上に、ＳＣＵ１が大きなハードウエア機能を負担しているため、ＳＣＵ１に内蔵されるプリント回路基板の枚数は必然的に多くなっていた。よって、ＳＣＵ１のハードウエア構成は大型化していた。このため、従来の遊技機の管理装置においては、ＳＣＵ１を各遊技機島に設置するスペースを確保することが難しかった。
【００１９】
また、遊技場の店運営をする際に参照される、ＣＲＴ１２やプリンタ１４に表示される各種データは単に数値が羅列されているだけである。従って、各遊技機の特性や営業状態を分析するには、専門の知識を備えた者が数値の羅列データを確認し、注目すべきデータに印をつけたりして行っている。つまり、従来の遊技機の管理装置に表示される各種データでは、専門の知識を基に頭で追いかけて分析する必要がある。従って、専門家でなければ、各種データを基に明日の営業に対して遊技機をどのように調整しなければならないか、判断しづらかった。また、専門家にとってみても、羅列データを基にデータ分析をするのに労力を要していた。
【００２０】
また、ＣＲＴ１２やプリンタ１４によって表示される各種データは、前述したように検索時の固定データである。従って、検索時の遊技機の状態を分析することは出来るが、その検索時の遊技機の状態が今までの状態と比較してどのような状態になっているのかを分析することは出来なかった。このため、従来の遊技機の管理装置においては、遊技機の状態を的確に把握するデータに不足していた。
【００２１】
また、従来の遊技機の管理装置では、遊技機の稼働率を算出する際、遊技機が１分間当たりに発射できる遊技球数は、複数機種の遊技機が設置された遊技場においても統一された値が用いられている。しかし、この１分間当たりの発射球数は、機種や遊技機の製造会社によって異なり、さらに、遊技機が設置されている地域に配電される電源の周波数の相違によっても異なる。また、営業時間についても、管理コンピュータの電源をオンしている時間を営業時間としたり、管理コンピュータの開店キーが押されてから、閉店キーが押されるまでの時間を営業時間としている。従って、従来の遊技機の管理装置に用いられている営業時間には開店準備時間や閉店待機時間も含まれており、遊技客が実際には遊技できない余分な時間が含まれている。よって、従来の管理装置では、稼働率を算出するうえで適当な値が営業時間として用いられていなかった。
【００２２】
このため、このような不正確な１分間当たりの発射球数や適当でない営業時間データを基に算出される遊技機の稼働率は、不正確な値となっていた。また、スタート回数／分といったデータの算出の際にも、１分間当たりの発射球数を基に時間を算出しているため、求められるデータは正確ではなかった。よって従来の管理装置に表示される稼働率やスタート回数／分といったデータからは、実際の遊技機の状態を的確に把握することが出来なかった。
【００２３】
また、特定遊技の発生確率が変動する遊技機を管理する従来の遊技機の管理装置では、発生確率が変動している時には特別な状態が発生しているものとし、各遊技機から収集される情報は内容分析されていなかった。このため、通常時の各遊技機の特性は把握されるが、確率変動時の各遊技機の特性は把握されていない。よって従来の遊技機の管理装置では、確率変動時の特性の相違に基づいて各遊技機の特性を比較することは出来ず、機種特性の相違を明確にすることは出来なかった。また、通常時と確率変動時との特性の相違が明確にならないため、釘調整といった遊技機の調整も的確に行えなかった。
【００２４】
また、従来の遊技機の管理装置では、遊技機のセキュリティ管理が十分に行われていなかった。例えば、遊技機へ遊技媒体を補給する際、補給樋から遊技機への弁を開いて一定時間アウト球が検出されない場合、補給不良としてトラブルの発生が表示される。しかし、この程度の情報収集でトラブルの発生が検出されても、そのトラブルの原因がどこにあるかは容易に判明しない。
【００２５】
また、各遊技機と対になって設けられている遊技媒体貸出機からは売上信号が出力されており、この信号は通信ケーブルを介して伝送されている。従来の遊技機の管理装置ではこの通信ケーブルの断線監視が行われており、遊技媒体貸出機についての不正の有無が監視されている。しかし、従来の遊技機の管理装置では遊技媒体貸出機に断線が発生すると、閉店時における各種情報の分析の際、データに誤差が生じて収支が取れなくなる。
【００２６】
また、管理コンピュータへの電源供給が停止すると、電源供給が停止している間は遊技情報は収集されない。従って、従来の遊技機の管理装置では、管理コンピュータへの電源供給を故意に停止することにより、集計情報を操作することが可能であり、不正を行うことが可能であった。
【００２７】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、所定台数の遊技機毎に設けられ、各遊技機にリアルタイムにアクセスして各遊技機の遊技情報をリアルタイムに収集する情報収集端末装置と、所定台数のこの情報収集端末装置をブロックとするブロック毎に設けられ、このブロックの各情報収集端末装置に輪番でアクセスし、各情報収集端末装置に収集された遊技情報をブロック毎に収集する情報中継装置と、この各情報中継装置に収集された遊技情報を収集して蓄積更新する情報蓄積装置と、この情報蓄積装置にアクセスし、更新されていく遊技情報を読み込んでリアルタイムに表示する管理コンピュータとを備えて構成され、情報中継装置は、ブロックの各情報収集端末装置へのアクセスが一巡する毎にフレーム同期クロックを出力し、このフレーム同期クロックを基準に各情報収集端末装置へのアクセスタイミング毎にアドレス同期クロックを出力し、各情報収集端末装置とのアクセス時に所定数のビット同期クロックを出力し、情報収集端末装置は、アドレス同期クロックをカウントしてこのカウント数と予め設定された自身のアドレスとが一致したときに収集した遊技情報をビット同期クロックに同期して情報中継装置へ出力し、管理コンピュータは、入力された遊技情報が予め設定された範囲に収まっているか否かを判別する判別手段と、この判別手段によって前記範囲に収まらないと判別された場合に、その遊技情報を反転表示したり、その遊技情報を記号を付して表示する表示手段とを備えている、または、複数の期間のそれぞれにおいて収集された所定の遊技情報についての所定の１機種または複数機種の遊技機1台当たりの平均値を求め、これらの平均値を複数の期間の間で比較可能に表示する比較表示手段を備えている遊技機の管理装置を構成した。
【００３１】
また、上記管理コンピュータは、予め入力された単位時間当たりに遊技機から発射される遊技機の機種毎についての遊技媒体数で遊技機から回収される回収遊技媒体数を除算して遊技機の稼働時間を算出する稼働時間算出手段と、予め入力された遊技機の稼働開始時間および稼働終了時間に基づいて遊技場の営業時間を算出する営業時間算出手段と、稼働時間算出手段が算出した稼働時間を営業時間算出手段が算出した営業時間で除算することによって遊技機の稼働率を算出する稼働率算出手段とを備えている。
【００３３】
また、上記管理コンピュータは、遊技機への遊技媒体補給カウント信号を受信しても遊技媒体回収カウント信号を一定時間受信しない場合、または遊技機が稼働しているのに遊技媒体回収カウント信号を受信しない場合、回収不良を表示する回収不良表示手段を備えている。また、遊技媒体補給樋から遊技機への遊技媒体補給弁が開いても遊技媒体補給カウント信号を受信しない場合、補給不良を表示する補給不良表示手段を備えている。
【００３４】
また、上記管理コンピュータは、遊技媒体貸出機の出力する情報を伝送する通信線路が断線した場合におけるその断線発生時刻および復旧時刻の履歴を表示する断線履歴表示手段、または上記管理コンピュータへの電源供給の履歴を表示する電源供給履歴表示手段を備えている。
【００３５】
このような構成によれば、逐次変化して更新されていく各情報が情報蓄積装置に記憶され、管理コンピュータによって逐次読み出されてリアルタイムに表示される。
【００３６】
また、情報収集端末装置を１つの遊技機島に複数台割り当て、１台の情報収集端末装置に接続される遊技機の台数を少なくすることにより、１台の情報収集端末装置と所定台数の各遊技機との間の距離は短くなる。従って、各遊技機と情報収集端末装置との間の配線ケーブルの長さは短くなる。
【００３７】
また、情報中継装置が各情報収集端末装置に時分割に輪番でアクセスすることにより、情報中継装置が情報収集端末装置とアクセスするために必要とされるハードウエア構成部分は１台分で済み、情報中継装置のハードウエア構成は小型化される。
【００３９】
また、予め設定された範囲に収まらない遊技情報が管理コンピュータに入力された場合、その遊技情報を反転表示したり、その遊技情報を記号を付して表示することにより、注目すべき情報はこの反転表示や記号によって際立たせられる。よって、データが単に羅列されているだけの従来の帳票に比較し、帳票は非常に見やすくなり、収集された遊技情報のうちの注目すべき情報は、反転表示や記号によって事務的に選別される。
【００４０】
また、上記管理コンピュータが、複数の期間のそれぞれにおいて収集された所定の遊技情報についての所定の１機種または複数機種の遊技機1台当たりの平均値を求め、これらの平均値を複数の期間の間で比較表示することにより、検索時の遊技機の状態が今までの遊技機の状態と比較し、どのような状態にあるのかを分析することが出来る。
【００４１】
また、上記管理コンピュータが、予め入力された単位時間当たりの遊技機の発射媒体数を遊技機の機種毎についての遊技媒体数で遊技機から回収される回収遊技媒体数を除算して遊技機の稼働時間を算出し、予め入力された遊技機の稼働開始時間および稼働終了時間に基づいて遊技場の営業時間を算出することにより、遊技機の発射球数は機種等に応じて個別に正確に設定され、また、営業時間には従来の余分な時間が含まれなくなる。
【００４３】
また、上記管理コンピュータが、所定条件の発生に応じて遊技媒体の回収不良や補給不良を表示することにより、トラブルの発生した箇所が補給側か回収側かを識別することが出来る。
【００４４】
また、遊技媒体貸出機につながる通信線路が断線した場合、その断線発生時刻および復旧時刻の履歴を上記管理コンピュータが表示することにより、断線によって生じたデータ誤差を把握することが出来る。
【００４５】
また、上記管理コンピュータへの電源供給の履歴を表示することにより、管理コンピュータに集計される情報の不正操作を判別することが出来る。
【００４６】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の一実施形態による遊技機の管理装置について説明する。
【００４７】
図１は本実施形態による遊技機の管理装置の概略構成を示すブロック図である。
【００４８】
パチンコ／パチスロ・データ・ユニット（ＰＤＵ）２１は情報収集端末装置を構成している。各ＰＤＵ２１にはパチンコ機（Ｐ）等を始めとする弾球遊技機やパチスロ（ＰＳ）といった遊技機（Ｐ／ＰＳ）が所定台数接続されている。本実施形態では４台づつ接続されている。また、カウンタ・データ・ユニット（ＣＤＵ）２２も情報収集端末装置を構成しており、このＣＤＵ２２には遊技機の周辺機器が接続されている。本実施形態ではこの周辺機器として遊技媒体貸出機や遊技媒体計数機，島金庫が接続されている。これらＰＤＵ２１およびＣＤＵ２２は各遊技機および周辺機器にリアルタイムにアクセスし、各遊技機の遊技情報および周辺機器のカウント情報をリアルタイムに収集する。
【００４９】
リンク・データ・ユニット（ＬＤＵ）２３は情報中継装置を構成している。このＬＤＵ２３は、所定台数のＰＤＵ２１およびＣＤＵ２２、本実施形態では８台のＰＤＵ２１ａ〜ｈおよび１台のＣＤＵ２２を１ブロックとするブロック毎に設けられている。ＬＤＵ２３は、このブロックにおいて各ＰＤＵ２１ａ〜ｈおよびＣＤＵ２２に時分割に輪番でアクセスし、各情報収集端末装置に収集された情報をブロック毎に収集する。ＬＤＵ２３は図示しないサブ・シリアル・コントローラ（ＳＳＣ）とリンク・データ・コントローラ（ＬＤＣ）とから構成されており、このＬＤＣが各ＰＤＵ２１およびＣＤＵ２２から各情報を収集する。ＬＤＣによって収集された各情報はＬＤＵ２３内の図示しないデュアルポートＲＡＭに記憶される。
【００５０】
メイン・シリアル・コントローラ（ＭＳＣ）２４は情報蓄積装置を構成しており、各ＬＤＵ２３に収集された各情報を収集して蓄積更新する。つまり、ＭＳＣ２４は各ＬＤＵ２３内のＳＳＣと光ファイバケーブル２５によって接続されており、このＳＳＣはＬＤＵ２３内のデュアルポートＲＡＭに記憶された各種情報を読み出す。ＳＳＣは読み出した情報を光ファイバケーブル２５へＤＭＡ（ダイレクト・メモリ・アクセス）転送する。ＭＳＣ２４は光ファイバケーブル２５を介してシリアルに転送されて来る各種情報を受信し、ＭＳＣ２４内のＲＡＭに記憶する。ＬＤＵ２３内のＳＳＣからＭＳＣ２４へは絶えずこのように情報が転送されており、ＭＳＣ２４は新しい情報を受信するたびに記憶している旧情報を受信した最新情報に逐次書き替えている。
【００５１】
なお、シリアル通信の場合、通信不良等によって伝送データの信頼性を欠くことがあるため、ＰＤＵ２１，ＣＤＵ２２，ＬＤＵ２３およびＭＳＣ２４はそれぞれ通信情報を自分自身に蓄積し、これを参照しながら動作している。このため、トラブルが発生したときには、それぞれのバックアップデータを取り出して復旧させることが出来る。
【００５２】
マスタ・バス・コントローラ（ＭＢＣ）２６はＭＳＣ２４と同じ筐体内に構成されている。このＭＢＣ２６は、ローカル・コンピュータ２７からの指令に応じ、ＭＳＣ２４に記憶されている各種情報をバス・アダプタ２８を介して８ビット並列でローカル・コンピュータ２７へ転送する。ローカル・コンピュータ２７は管理コンピュータを構成しており、ＭＳＣ２４にアクセスして遊技機側から受信される各種情報をリアルタイムに表示する。この表示は、ＣＲＴモニタ２９の画面にされたり、プリンタ３０によって帳票にプリントアウトされて行われる。ＣＲＴモニタ２９に表示される各種情報は、リアルタイムにその値が更新されていく。
【００５３】
ＭＳＣ２４，ＭＢＣ２６，ローカル・コンピュータ２７，ＣＲＴモニタ２９およびプリンタ３０はメイン・コントロール・ユニット（ＭＣＵ）を構成しており、遊技機が設置されているホール部分とは区切られた遊技場管理室に設けられている。このＭＣＵと光ファイバ・ケーブル２５を介して接続されたＬＤＵ２３は、遊技機島の１島当たりに１台が設けられている。１台のＬＤＵ２３には８台のＰＤＵ２１ａ〜ｈおよび１台のＣＤＵ２２が接続されている。このため、１つの遊技機島には８台のＰＤＵ２１ａ〜ｈおよび１台のＣＤＵ２２が設けられていることになる。また、１台のＰＤＵ２１には前述のように４台の遊技機が接続されており、４台の遊技機毎に１台のＰＤＵ２１が設けられている。従って、１つの遊技機島には３２台の遊技機が設置されていることになる。このＰＤＵ２１は小型であるため、例えば遊技機の背面部等に設置される。
【００５４】
なお、１遊技機島当たりに設ける遊技機の台数や、１台のＬＤＵ２３当たりに設けるＰＤＵ２１およびＣＤＵ２２の各台数、並びに１台のＰＤＵ２１およびＣＤＵ２２に接続する遊技機および周辺機器の各台数はそれぞれ任意であり、遊技機の設置される遊技場の規模やレイアウト等に応じて適宜調整される。
【００５５】
図２はＬＤＵ２３とＰＤＵ２１およびＣＤＵ２２との接続部分の詳細な構成を示すブロック図である。
【００５６】
ＣＤＵ２２および各ＰＤＵ２１ａ〜ｈの電源端子には２４［Ｖ］の交流（ＡＣ）電圧が供給されている。このＡＣ２４［Ｖ］はＡＣ１００［Ｖ］の交流電圧がトランス３１で降圧されて得られている。また、ＣＤＵ２２および各ＰＤＵ２１ａ〜ｈの信号端子はツイスト・ペア線３２でつながれており、ＣＤＵ２２の信号端子はさらに同じツイスト・ペア線３２でＬＤＵ２３に接続されている。また、最後のＰＤＵ２１ｈにはターミネータ（ＴＥＲＭ）３３が接続されており、終端結合がとられている。また、ＬＤＵ２３にはＡＣ１００［Ｖ］が供給されており、ＬＤＵ２３は上述のように光ファイバ・ケーブル２５によってＭＣＵに接続されている。
【００５７】
各ＰＤＵ２１ａ〜ｈにはそれぞれ４台のパチスロＰＳが接続されており、都合３２台のパチスロＰＳ＃１〜ＰＳ＃３２が各ＰＤＵ２１ａ〜ｈに接続されている。なお、同図ではパチスロＰＳが接続されているが、パチンコ機（Ｐ）等の弾球遊技機を接続してもよく、また、パチスロＰＳと弾球遊技機とを混ぜて接続してもよい。また、ＣＤＵ２２には島金庫，遊技媒体貸出機および遊技媒体計数機が接続されている。
【００５８】
各ＰＤＵ２１ａ〜ｈおよびＣＤＵ２２にはアドレスが割り当てられており、ＬＤＵ２３はこのアドレスによってＣＤＵ２２および各ＰＤＵ２１ａ〜ｈ間相互の識別を行う。このアドレスはＣＤＵ２２および各ＰＤＵ２１ａ〜ｈに設けられたディップスイッチに設定されており、ＣＤＵ２２にはアドレス「＃０」が割り当てられている。また、各ＰＤＵ２１ａ〜ｈにはアドレス「＃１」〜「＃８」が割り当てられている。
【００５９】
ＬＤＵ２３は図３（ａ）に示す基本クロックを生成している。この基本クロックは周波数１２５ＫＨｚであり、１基本クロックの周期は８μｓｅｃである。ＬＤＵ２３はこの基本クロックを分周し、同図（ｂ）に示すフレーム同期クロックＦＳ，同図（ｃ）に示すノードアドレス同期クロックＮＳおよび同図（ｄ）に示すビット同期クロックＢＳの各クロック信号を生成している。同図に示すように、フレーム同期クロックＦＳは３２μｓｅｃ（４クロック）立ち上がり、ノードアドレス同期クロックＮＳは１６μｓｅｃ（２クロック）立ち上がる。また、ビット同期クロックＢＳは８μｓｅｃ周期であり、２μｓｅｃのハイレベル期間と６μｓｅｃのロウレベル期間とを持つ。
【００６０】
ＬＤＵ２３は生成したこれら各クロック信号をＣＤＵ２２および各ＰＤＵ２１に供給する。このクロック信号供給は１本の通信路を介して行われ、各クロック信号は、ＬＤＵ２３に内蔵されたタイミングＲＯＭに記憶されたパターンに従い、後述するように供給される。
【００６１】
各クロック信号は０［Ｖ］の接地電圧を基準にしており、この接地電圧をロウレベル電圧（Ｌ）としている。そのハイレベル電圧（Ｈ）は２０［Ｖ］に設定されている。また、ＬＤＵ２３および各情報収集端末装置間で後述するように授受されるデータは、同図（ｅ）に示すように、ビット同期クロックＢＳのロウレベル期間に送出され、そのハイレベル電圧（Ｈ）は１０［Ｖ］，ロウレベル電圧（Ｌ）は接地電圧に設定されている。すなわち、クロック信号のハイレベル（Ｈ）はロウレベル（Ｌ）の電圧レベルよりも２０［Ｖ］（第１の電圧レベル分）高く、また、データのハイレベル（Ｈ）はロウベル（Ｌ）の電圧レベルよりも１０［Ｖ］（第２の電圧レベル分）高くなっている。この結果、本装置では３値レベルの信号が存在している。
【００６２】
このため、ＬＤＵ２３からこのように送出されるクロック信号とデータとを識別するため、ＣＤＵ２２および各ＰＤＵ２１には図４に示す回路が設けられている。ＣＤＵ２２および各ＰＤＵ２１はＬＤＵ２３からの受信信号を差動増幅回路（ＡＭＰ）４１に入力する。差動増幅回路４１に入力された受信信号は増幅され、各コンパレータ（比較器）４２，４３へ出力される。コンパレータ４２は入力した信号をＤＣ１２［Ｖ］と比較し、ＤＣ１２［Ｖ］よりも高い入力信号を出力する。また、コンパレータ４３は入力した信号をＤＣ６［Ｖ］と比較し、ＤＣ６［Ｖ］よりも高い入力信号を出力する。従って、コンパレータ４２からは２０［Ｖ］のクロック（ＣＬＯＣＫ）信号が出力される。また、コンパレータ４３から出力される信号からこのクロック信号を除去することにより、コンパレータ４３からは１０［Ｖ］のデータ（ＤＡＴＡ）が得られる。
【００６３】
このような装置構成において、ＬＤＵ２３と、ＣＤＵ２２および各ＰＤＵ２１との間には、パチスロ（ＰＳ）またはパチンコ機（Ｐ）の４台を１ノードとする双方向（バイポーラ）・ビット・リンク（ＢＢＬ）が形成されている。なお、ＣＤＵ２２については、島金庫，遊技媒体貸出機および遊技媒体計数機を一括して１ノードとする。ＬＤＵ２３と、ＣＤＵ２２および各ＰＤＵ２１との間のビット・リンク通信は、次のように行われる。
【００６４】
ＬＤＵ２３と、ＣＤＵ２２および各ＰＤＵ２１ａ〜ｈとの間のアクセスは輪番に行われる。つまり、ＬＤＵ２３は、所定時間ＣＤＵ２２にアクセスした後、ＰＤＵ２１ａに所定時間アクセスし、続いて、隣のＰＤＵ２１ｂに所定時間アクセスする。その後、順次各ＰＤＵ２１ｃ〜ｈに所定時間アクセスして行き、最後のＰＤＵ２１ｈとアクセスした後、最初のＣＤＵ２２に戻ってアクセスする。以後、この一巡のアクセスが引き続いて繰り返される。各アクセスは両方向で行われており、ＣＤＵ２２および各ＰＤＵ２１からＬＤＵ２３へ向けて情報（遊技情報や周辺機器のカウント情報等）が送信されるばかりではなく、ＬＤＵ２３からＣＤＵ２２および各ＰＤＵ２１へ向けても情報（コマンド等）が送信される。ＣＤＵ２２および各ＰＤＵ２１ａ〜ｈに対するＬＤＵ２３の一巡のアクセスは１２．６ｍｓｅｃで行われており、ＢＢＬの１フレームは１２．６ｍｓｅｃ（１５７５クロック＝１２．６ｍｓｅｃ／８μｓｅｃ）になっている。
【００６５】
ＬＤＵ２３のタイミングＲＯＭから出力される前述のフレーム同期クロックＦＳ（図３参照）は、各情報収集端末装置へのアクセスが一巡する毎にヘッダ情報として出力されている。また、前述のノードアドレス同期クロックＮＳは、このフレーム同期クロックＦＳを基準に，各情報収集端末装置へのアクセスタイミング毎に出力されている。また、前述のビット同期クロックＢＳは、ＬＤＵ２３の各情報収集端末装置とのアクセス時に所定数のクロックが出力されている。
【００６６】
すなわち、タイミングＲＯＭから４クロック長のフレーム同期クロックＦＳが出力され、ＣＤＵ２２および各ＰＤＵ２１ａ〜ｈにこのクロックＦＳが受信されると、ＣＤＵ２２および各ＰＤＵ２１ａ〜ｈは次巡の情報収集に備えてそれぞれリセットされる。
【００６７】
次に、タイミングＲＯＭからはビット同期クロックＢＳが７２クロック出力される。このビット同期クロックＢＳは、ノードアドレス同期クロックＮＳを介さずにフレーム同期クロックＦＳに引き続いてＣＤＵ２２および各ＰＤＵ２１ａ〜ｈに受信されるため、ディップ・スイッチが「＃０」に設定されているＣＤＵ２２のアドレス・コンパレータはアドレス「＃０」を検出する。この結果、ノードアドレスが「＃０」のＣＤＵ２２がＬＤＵ２３に割り当てられる。ＬＤＵ２３に割り当てられたＣＤＵ２２は、フレーム同期クロックＦＳに続くこの７２クロックのビット同期クロックＢＳに同期し、その時点に収集されている島金庫，遊技媒体貸出機および遊技媒体計数機の各カウント・データを送出する。このカウント・データは、図３（ｅ）に示すように、ビット同期クロックＢＳの各ロウレベル期間に２値データとして送出される。
【００６８】
次に、タイミングＲＯＭからは２クロック長のノードアドレス同期クロックＮＳが出力される。このノードアドレス同期クロックＮＳは、フレーム同期クロックＦＳが受信されてから始めて（１回目に）ＣＤＵ２２および各ＰＤＵ２１ａ〜ｈに受信されるものであるため、ディップ・スイッチが「＃１」に設定されているＰＤＵ２１ａのアドレス・コンパレータがアドレス「＃１」を検出する。この結果、ノードアドレスが「＃１」のＰＤＵ２１ａがＬＤＵ２３に割り当てられ、ＰＤＵ２１ａが次にＬＤＵ２３と交信する。タイミングＲＯＭからは１回目のノードアドレス同期クロックＮＳに引き続き、ビット同期クロックＢＳが１３８クロック出力される。ＬＤＵ２３に割り当てられたＰＤＵ２１ａはこのビット同期クロックＢＳに同期し、ＰＤＵ２１ａに接続された各遊技機の遊技情報を送出する。
【００６９】
次に、タイミングＲＯＭからは再びノードアドレス同期クロックＮＳが出力される。このノードアドレス同期クロックＮＳは、フレーム同期クロックＦＳが受信されてから２回目のアドレス同期クロックＮＳであるため、ディップ・スイッチが「＃２」に設定されているＰＤＵ２１ｂのアドレス・コンパレータがアドレス「＃２」を検出する。この結果、ノードアドレスが「＃２」に設定されているＰＤＵ２１ｂがＬＤＵ２３に割り当てられる。つまり、各ＰＤＵ２１ａ〜ｈはノードアドレス同期クロックＮＳを常にカウントしており、各ＰＤＵ２１ａ〜ｈの内部に設けられたアドレス・コンパレータは、このカウント数と予めディップスイッチに設定された自身のアドレスとの一致を検出している。アドレスの一致が検出されると、各ＰＤＵ２１ａ〜ｈはその時点で収集している各遊技機の遊技情報をＬＤＵ２３へ出力する。ＰＤＵ２１ｂにおけるこの遊技情報の送出は、２回目のノードアドレス同期クロックＮＳに引き続いてタイミングＲＯＭから出力される１３８クロックのビット同期クロックＢＳに同期して行われる。
【００７０】
以降、このようなアクセスが順に繰り返され、残りのＰＤＵ２１ｃ〜ｈが順にＬＤＵ２３と交信し、各ＰＤＵ２１ｃ〜ｈに接続された各遊技機の遊技情報がＬＤＵ２３へ送出される。また、ＬＤＵ２３は、ＭＳＣ２４および光ファイバ２５を介するローカル・コンピュータ２７からの指令に応じ、適宜、ＰＤＵ２１を介して遊技機へコマンドを送出する。このコマンドとしては、例えば遊技媒体補給指令や打ち止め指令等が挙げられる。なお、ＣＤＵ２２は接続されている機器の性質により、計測したカウント情報をＬＤＵ２３へ向けて送出するだけであり、ＬＤＵ２３からＣＤＵ２２に向けての情報送出は行われない。
【００７１】
各ＰＤＵ２１およびＣＤＵ２２からＬＤＵ２３に収集された遊技情報およびカウント情報は、光ファイバ・ケーブル２５を介してＭＳＣ２４に記憶される。ローカル・コンピュータ２７は、遊技場の管理者等の要求に応じ、前述したように、ＭＳＣ２４に記憶された各種情報をＣＲＴモニタ２９やプリンタ３０によってリアルタイムに表示する。
【００７２】
例えば、遊技場の管理者等がローカル・コンピュータ２７の専用キーボードに設けられた「全台表示」キーを押すと、ＣＲＴモニタ２９には図５（ａ）に示す画面が表示され、収集された各種の情報がリアルタイムに表示される。同画面では、パチンコ機Ｐについての補給不良，断線，台トラブル，呼出，扉開放，自動打止，手動打止，特賞打止，アウト，稼働Ｃ，稼働Ａ，特賞中，打止予告，補給中およびトラブルといった各種の遊技情報および周辺機器情報が表示されている。これら各項目の情報に該当する状態が遊技機に発生したとき、その遊技機がこれら各項目に台番号で表示される。例えば、１８番台の遊技機に補給不良が生じた場合には、補給不良の項目にその遊技機の台番号「０１８」が秒単位の処理で表示される。
【００７３】
表示される情報は図示するこのような態様に限られず、例えば、アウト，セーフ，出球率，割数，スタート回数，大当たり回数，大当たり確率，売上等の集計情報が、各遊技機毎に表示される態様もある。例えば、１８番台の遊技機について、アウトが「４７９」，セーフが「６１７」，出球率が「１２８．８」…というように表示される。これら情報は、ローカル・コンピュータ２７がＭＳＣ２４から最新情報を随時取り入れているため、秒単位の処理で逐次更新されていく。
【００７４】
また、これらの画面表示は必要に応じてプリンタ３０によってプリントアウトされ、その時点における各情報が帳票に表示される。
【００７５】
管理者がローカル・コンピュータ２７の「全台表示」キーをさらにもう１回押すと、ＣＲＴモニタ２９の画面は同図（ａ）に示す表示から同図（ｂ）に示す表示に切り換えられる。これら各画面はこの「全台表示」キーを１回押すたびに順次切り換えられる。このため、本実施形態による管理装置では、遊技場の全台の情報を様々な角度から把握することが出来る。
【００７６】
同図（ｂ）に示す画面では、遊技機の所定情報が、各遊技機の遊技場内のレイアウトに対応づけられて表示されている。つまり、画面中央の各枠が各遊技機のレイアウトに相当しており、この各枠に各遊技機の所定情報がリアルタイムに表示される。本実施形態では、画面下方に表示された断線，トラブル，補給不良，扉開放，呼び出し，タンク空，アウト，特賞，手動打止，特賞打止，自動打止，稼働および停止の各情報が色分けして表示される。例えば、遊技機と組みになって設けられている遊技媒体貸出機に断線が生じた場合には、秒単位の処理でその遊技機の台番号の枠が黄色で表示され、また、トラブルが生じた場合には、秒単位の処理でトラブルが生じた遊技機に相当する台番号の枠が赤色で表示される。上記の他の情報についてもこれと同様に色別に表示される。このレイアウトに応じた色別情報についても、必要に応じてプリンタ３０によって帳票出力することが可能である。
【００７７】
このような本実施形態による遊技機の管理装置構成においては、各遊技機，周辺機器の情報はＰＤＵ２１ａ〜ｈおよびＣＤＵ２２の各ブロックに収集され、収集された各機械の個別情報は遊技機島毎にＬＤＵ２３にまとめられて収集される。ＬＤＵ２３に収集された情報はさらにＭＳＣ２４によって遊技場全体についてまとめて収集される。従って、各情報の収集処理は各段階で分散して行われるため、遊技機側の末端の情報はより速くより正確に中央に収集される。すなわち、逐次変化して更新されていく各情報がＭＳＣ２４に収集されて記憶され、これがローカル・コンピュータ２７によって逐次読み出され、ＣＲＴモニタ２９やプリンタ３０によってリアルタイムに表示される。従って、遊技場内に設置された各遊技機および周辺機器の状態は管理者にリアルタイムに把握され、速やかに情報分析される。
【００７８】
また、各情報のうちの所定情報が各遊技機のレイアウトに対応して表示されることにより、その情報とその情報を送出している機器との対応関係が視覚的に速やかに把握される。従って、より速やかにかつより容易に各機器の状態が管理者にリアルタイムに把握される。
【００７９】
このため、マイコン化されて出球が一気に変化する特性を持つ遊技機についても、的確かつ速やかに各機械の状態を把握することが出来る。従って、今現在、遊技場で何が起こっているのかを遊技場の管理者は速やかにかつ簡易に把握でき、状況に応じた処置対応を速やかに取ることが可能となる。よって、結果主義的な思想で構成された従来の遊技機の管理装置のように、表示される情報が数分前の情報であるため、営業面において問題を抱えてしまうといった事態は生じなくなる。
【００８０】
また、本実施形態による遊技機の管理装置では、１つの遊技機島にＰＤＵ２１が８台割り当てられ、１台のＰＤＵ２１に接続される遊技機の台数が４台とされている。このため、１台のＳＣＵ１（図１６参照）に３２台の遊技機の全てが接続される従来の場合に比較し、遊技機接続台数は大幅に少なくなっている。従って、ＰＤＵ２１と、これに接続される４台の各遊技機との間の距離は、従来のＳＣＵ１と各遊技機との間の距離に比較して短くなり、各遊技機とＰＤＵ２１との間の配線ケーブルの長さは従来よりも短くて済む。このため、配線作業がしやすくなり、また配線ケーブルの収容も容易になる。さらに、配線ケーブル長が短くなるために配線に雑音が重畳しにくくなり、データ伝送に誤りが生じる確率は低下する。
【００８１】
また、本実施形態による遊技機の管理装置では、ＬＤＵ２３が各ＰＤＵ２１およびＣＤＵ２２に前述のように時分割に輪番でアクセスし、同時には複数台のＰＤＵ２１等にアクセスしない。よって、ＬＤＵ２３がＰＤＵ２１等とアクセスするために必要とされるハードウエア構成は１台分で済む。しかも、処理はソフトウエアで行われるため、従来のようにハードウエアに高い処理機能は求められない。従って、ＬＤＵ２３のハードウエア構成は小型化される。このため、ＬＤＵ２３を１つの遊技機島に１台設けるようにすると、このＬＤＵ２３を遊技機島に設置するスペースを確保するのは、形状の大きな従来のＳＣＵ１を設置する場合に比較して易しくなる。
【００８２】
また、本実施形態による遊技機の管理装置では、ローカル・コンピュータ２７は、予め設定された範囲に収まらない所定情報が遊技機側から入力された場合、ＣＲＴモニタ２９の画面やプリンタ３０から出力される帳票において、その情報を反転表示する。
【００８３】
例えば、図６に示すパチンコ機の「台データ／釘チェック表」のように表示する。この図では、パチンコ機の出玉に関わる情報であるベース値，スタート回数／分および大当たり純増球数の所定情報が反転表示の対象とされている。ローカル・コンピュータ２７にはこれらの所定情報について、営業上許容されるそれぞれの範囲が各情報毎に予め設定されている。同図の場合には、ベース値（ベース）が５０．０〜５３．０，スタート回数／分（Ｓ／分）が６．１０〜６．５０，大当たり純増球数（純増）が２０００〜４０００の許容範囲にそれぞれ設定された場合が示されている。予め設定されたこの範囲に収まらない情報が入力された場合、ローカル・コンピュータ２７はその情報を同図に示すように反転表示する。例えば、同図に示される１番台のパチンコ機では、８月１１日（８／１１）に集計されたベース値および純増球数が予め設定された許容範囲から外れており、反転表示されている。つまり、黒地に白抜きで数値が表示されている。
【００８４】
また、本実施形態による遊技機の管理装置では、ローカル・コンピュータ２７は、このような設定範囲から外れる情報が遊技機側から入力された場合、その情報を記号を付して表示することもする。
【００８５】
例えば、図７に示すパチンコ機についての「売上／機種別各台データ表」のように表示する。同図の集計表では、大当たりゲームの発生確率が変動する前の通常時におけるスタート回数／分についての許容範囲が予め設定されている。同図に示す表形式では、２つの始動口を持つパチンコ機についてのデータが表示されている。スタート１はこのうちの一方の始動口についてのスタート回数／分であり、スタート２は他方の始動口についてのスタート回数／分である。スタート１に示すスタート回数／分は６．１０〜６．５０の許容範囲に予め設定されている。
【００８６】
同図では、予め設定された範囲からはずれるスタート回数／分の情報が入力された場合、ローカル・コンピュータ２７はマーク欄に三角記号を付してそのデータを表示している。ローカル・コンピュータ２７は、しかも、スタート回数／分のデータが設定範囲から外れる度合いに応じ、異なる三角記号を付して表示している。つまり、入力データが設定範囲の下限よりも６％以下である場合には正立の黒塗り三角記号を付し、設定範囲の下限よりも３％以下６％未満である場合には正立の白抜き三角記号を付してデータ表示している。また、入力データが設定範囲の上限よりも６％以上である場合には倒立の黒塗り三角記号を付し（図示せず）、設定範囲の上限よりも３％以上６％未満である場合には倒立の白抜き三角記号を付してデータ表示している。
【００８７】
また、ローカル・コンピュータ２７は、同図には示していないが、パチンコ機の稼働率が１０％以下のデータが遊技機側から入力された場合、そのデータのマーク欄に星印記号を付してデータ表示する。
【００８８】
このように予め設定された範囲に収まらない所定情報がローカル・コンピュータ２７に入力された場合、その情報を反転表示したり、その情報を記号を付して表示することにより、収集された情報のうちの注目すべき情報は、反転表示や記号によって事務的に選別される。従って、データが単に羅列されているだけの従来の帳票に比較し、注目すべきデータが反転表示や記号によって予め際立たせられているため、帳票は非常に見やすくなる。
【００８９】
このため、収集情報の分析がし易くなり、例えば、閉店後における釘調整の際、調整すべき遊技機は労力を要することなく直ちに把握される。つまり、従来、釘調整師が閉店後に各遊技機の釘調整をする際には、帳票に表示された多数のデータの中から注目データに印を付け、調整を必要とする遊技台を確認する作業をする必要があった。しかし、本実施形態による管理装置では帳票に既に注目データが反転表示や記号でマーキングされているため、従来のデータ選別作業は省略される。
【００９０】
また、設定範囲からはずれる度合いに応じて異なる記号が収集情報に付されることにより、マーキングされた情報に重み付けがされ、従来頭の中で行っていたデータの判別分析は視覚的に直感して行える。従って、収集データの分析作業はさらに容易化され、異常データを呈する遊技機等は速やかに発見される。
【００９１】
また、収集した情報は専門家でなくても分析し易くなり、遊技機の特性を把握し易くなる。よって、専門家でなくても、各種データを基に明日の営業に対して遊技機をどのように調整しなければならないか、判断し易くなる。
【００９２】
また、本実施形態による遊技機の管理装置では、ローカル・コンピュータ２７は、入力される所定情報について、所定期間における平均値または異なる時期に収集した各値を表示することもする。
【００９３】
例えば、図８に示すパチンコ機についての「機種別台データ平均値表」のように表示する。つまり、ローカル・コンピュータ２７は、パチンコ機の機種Ａについて一日に収集された各データの１台当たりの平均値を表示する。同図では、８月１１日（８／１１）において、遊技場に設置された機種Ａの全てのパチンコ機から収集されたアウトデータ（アウト）のその日の１台当たり平均値が３５２，差玉データ（差）のその日の１台当たり平均値が−５０，ベース値（ベース）のその日の１台当たり平均値が５１．１というように表示されている。さらに、これら各種データの１週間の平均値についても表示されている。同図では、アウトデータの週平均値が４５２，差玉データの週平均値が−７５，ベース値の週平均値が５１．０というように表示されている。
【００９４】
また、図９に示す「機種別各台データ表」では、台番１〜２０の各遊技台についての各種データが表示されている他、これら各データについてのその日の１台当たり平均値（平均），そのデータについての前月の第１週における平均値（１週），そのデータについての前月の第２週（２週），第３週（３週），第４週（４週）における各平均値，そのデータについての前月の月間平均値（月間），および当月のその時点までにおける平均値（当月）がそれぞれ表示されている。
【００９５】
また、図１０に示す「売上／機種別全店データ表」では、アウト球数（アウト平均），差球数（差平均）といった各データのその日の１台当たり平均値が、ローカル・コンピュータ２７によって各機種毎に表示されている。さらに、これら各データについて、パチンコ機Ａ〜Ｈ全体についてのその日の平均値，パチスロＪ，Ｋ全体についてのその日の平均値といった値も表示されている。
【００９６】
このように、ローカル・コンピュータ２７が、各情報のうちの所定情報について、所定期間における平均値または異なる時期に収集した各値を表示することにより、検索時の遊技機の状態が今までの遊技機の過去の状態と比較し、どのような状態にあるのかを分析することが出来る。例えば、各遊技機のデータの１週前，２週前のデータと今日のデータとを比較したり、月平均のデータと今日のデータとを比較したりすることにより、その時の遊技機の状態をより的確に把握することが可能となる。このため、様々な角度から把握した今日の遊技機の状態に基づき、明日の遊技場の営業戦略を的確に組むことが可能となる。
【００９７】
また、本実施形態による遊技機の管理装置では、ローカル・コンピュータ２７には、単位時間当たりに遊技機から発射される遊技媒体数が遊技機の各機種毎について入力されており、さらに、遊技機の稼働開始時間および稼働終了時間が入力されている。ローカル・コンピュータ２７は、入力したこれら情報に基づいて遊技機の各特性値を算出する。
【００９８】
このため、本実施形態による遊技機の管理装置においては、遊技機の発射球数は、機種等を問わずに統一処理されていた従来の管理装置と異なり、各機種毎にしかも電源周波数等を考慮して個別に正確に設定されている。従って、回収球のカウント数をこの発射球数で割ることによって求められる弾球遊技機の稼動時間は、正確に算出される。さらに、遊技機の稼働率を算出するうえで参照される営業時間は、入力された稼働開始時間および稼働終了時間に基づいて正確に算出される。従って、この営業時間には開店準備時間や閉店待機時間といった従来の余分な時間が含まれなくなり、遊技客が実際に遊技できる時間に相当するものとなる。
【００９９】
この結果、稼働時間を営業時間で割った遊技機の稼働率は、上記の正確な稼働時間および営業時間を用いて正確に算出される。また、スタート回数／分といったデータを算出するのに用いられる基準時間は、回収球数を上記の正確な発射球数で割ることによって正確な値で求められる。従って、この基準時間を用いて算出されるスタート回数／分といった遊技機の各特性値は、正確に求められるようになる。よって、本実施形態による管理装置に表示される稼働率やスタート回数／分といった各データから、より実態に即した遊技機の状態を的確に把握することが可能となる。また、このような収集データに基づいて遊技機の機種特性を比較するうえにおいても、誤りを生じなくなる。
【０１００】
また、従来、１日のうちに時間をおいてホールを再開店した場合には、１回目の営業終了から２回目の営業開始までの時間を考慮できないため、遊技機の稼働率を算出することは出来なかった。しかし、本実施形態では上記のようにローカル・コンピュータ２７に稼働開始時間および稼働終了時間を入力する構成としたため、１日のうちに時間をおいてホールを再開店した場合にも、２回目の稼働開始時間および稼働終了時間を図１１の業務設定用ＣＲＴ画面に示すように設定することにより、稼働率を算出することが可能となる。
【０１０１】
また、本実施形態による遊技機の管理装置では、ローカル・コンピュータ２７は、大当たりゲーム（特賞）の発生確率が変動する遊技機について、発生確率が変動して高い状態にある確率変動時と、発生確率が変動する前の通常時とで区別して各遊技情報を表示する。確率変動時と通常時とのこの区別は、確率変動ステータス信号を認識することによって行われている。
【０１０２】
例えば、ローカル・コンピュータ２７は、通常時には、スタート回数／分，大当たり純増球数，総ベース値，スタートベース値や大当たり回数といったデータを表示する。また、確率変動時にはこの通常時のデータとは区別し、スタート回数／分，大当たり純増球数，総ベース値，スタートベース値，大当たり回数，確率変動回数，確率変動比率といったデータを表示する。
【０１０３】
図７に示した前述の「売上／機種別各台データ表」では、始動口１についてのスタート回数／分（スタート１），始動口２についてのスタート回数／分およびベース値（ベース）の各データについて、通常時（通常）と確率変動時（確変）とで区別してデータ表示がされている。また、図１２に示す「機種別特賞集計データ表」ではこれら各データの他、特賞中におけるアウト数（中アウト），セーフ数（中セーフ），これらの差球数（差）、および特賞外におけるアウト数（外アウト），セーフ数（外セーフ），これらの差球数（差）、並びに特賞確率（特確率）といった各データについても、通常時と確率変動時（確変時）とで区別してデータ表示がされている。この特賞確率とは、特賞が１回発生するまでのアウト球数である。
【０１０４】
このように本実施形態による遊技機の管理装置では、ローカル・コンピュータ２７が、確率変動時と通常時とで区別して各遊技情報を表示することにより、従来、内容分析されていなかった確率変動時の遊技機の特性が把握されるようになる。このため、遊技機の各機種特性の相違が明確化され、入手情報が増えて種々の情報に基づいて遊技場の店運営をすることが可能となる。また、確率変動時と通常時とにおける遊技機の各特性の相違が明確化されるため、釘調整等の遊技機の調整は的確に行える。
【０１０５】
なお、権利入賞口に遊技球が入賞して権利が発生し、この権利発生中に遊技球が所定の入賞口に入賞して大当たりゲームが発生するいわゆる権利物と呼ばれる遊技機についても、上記と同様に情報管理することが出来る。つまり、上記の確率変動遊技機の確率変動時と通常時と同様に、権利状態発生時と未発生時とで区別してローカル・コンピュータ２７が各遊技情報を表示することにより、上記と同様な効果が得られる。つまり、機種特性が明確になると共に、釘調整時の有効な参考資料となる。
【０１０６】
また、本実施形態による遊技機の管理装置では、ローカル・コンピュータ２７は、遊技機への遊技球補給カウント信号を受信しても遊技球回収カウント信号を一定時間受信しない場合、回収不良を表示する。また、遊技球集球樋へ通じるアウト口が詰まってしまい、遊技機が稼働しているのに遊技球回収カウント信号を受信しない場合、同様に回収不良を表示する。また、ローカル・コンピュータ２７は、球タンク空の信号を受信して遊技球補給樋から遊技機への補給弁を開いても、なお球タンク空の信号を受信して補給カウント信号を受信しない場合、補給不良を表示する。
【０１０７】
この回収不良や補給不良は、例えば図１３に示すＣＲＴ画面のように表示される。同画面には「遊技機のトラブル発生記録」が表示されており、同表示中のトラブルＮｏ５，Ｎｏ６には機種「ユウギダイ（遊技台）」について補給不良を表す内容「ホキュウ」が表示されている。
【０１０８】
このようにローカル・コンピュータ２７が、所定条件の発生に応じて遊技媒体の回収不良や補給不良を表示することにより、トラブルの発生した箇所が補給側か回収側かを識別することが出来る。このため、トラブルが生じた場合、本実施形態による管理装置では、従来の管理装置に比較してより迅速にトラブルに対処することが可能となる。
【０１０９】
なお、トラブルの発生は、このような印字による表示の他、同時にパトライト等を点灯させて表示してもよい。また、上記の権利物と呼ばれる遊技機においては、権利入賞口に遊技球が入賞しても、遊技球が権利入賞口を通過するだけの場合がある。この場合には賞球の払い出しは行われない。従って、ノーベース機と呼ばれるこの種の権利物遊技機については、権利入賞口に遊技球が入賞してもトラブルを検出することは出来ない。このため、この種の権利物遊技機については、最初の大当たり状態の発生を確認してから回収不良等のトラブルを監視することになる。
【０１１０】
また、本実施形態による遊技機の管理装置では、ローカル・コンピュータ２７は、遊技媒体貸出機の出力する情報を伝送する通信線路が断線した場合、その断線発生時刻および復旧時刻の履歴を表示する。この「断線履歴」は図１４に示すＣＲＴ画面のように表示され、断線が発生した遊技媒体貸出機（Ｃサンド）の番号と、断線発生時刻（発生）および断線復旧時刻（復旧）等が表示される。
【０１１１】
このように遊技媒体貸出機につながる通信線路が断線した場合、その断線発生時刻および復旧時刻の履歴をローカル・コンピュータ２７がこのように表示することにより、断線によって生じるデータ誤差を把握することが出来る。このため、閉店時における各種情報の分析の際、把握されたこのデータ誤差を考慮することにより、データの収支を取ることが可能となる。
【０１１２】
また、図１５に示す、ローカル・コンピュータ２７の「電源ＯＮ／ＯＦＦ時間表示」をローカル・コンピュータ２７が表示する構成とし、ローカル・コンピュータ２７に正常に電源が供給されていた時間と、電源が供給されていなかった時間との各履歴を表示することにより、管理コンピュータに集計される情報の不正操作を判別することが出来る。
【０１１３】
つまり、管理コンピュータに供給されている電源を停止させると、管理コンピュータは機能しなくなり、電源供給が停止している間、遊技情報は集計されない。よって、集計データを不正に操作することが可能となり、例えば、遊技場の売上金額等をごまかすことが行われたりする。しかし、管理コンピュータへの電源供給の履歴が残っていると、電源供給が停止している時間を把握することが出来、閉店後、この電源供給停止時間を考慮して正しい売上データ等を推測することが出来る。そして、管理コンピュータが閉店後に表示する値とこの推測値とを比較し、かけ離れた値が表示されている場合には、不正に情報操作が行われたものと判断することが出来る。
【０１１４】
従って、管理装置にこのような機能が備わっていることを関係者に予め知らしめておくことにより、管理コンピュータへの電源供給停止による不正操作が行われることを未然に防止することが可能となる。
【０１１５】
以上説明したように本発明によれば、逐次変化して更新されていく各情報が情報蓄積装置に記憶され、管理コンピュータによって逐次読み出されてリアルタイムに表示される。従って、遊技場内に設置された各機器の状態は管理者にリアルタイムに把握される。
【０１１６】
また、情報収集端末装置を１つの遊技機島に複数台割り当て、１つの情報収集端末装置に接続される遊技機の台数を少なくすることにより、１台の情報収集端末装置と所定台数の各遊技機との間の距離は短くなる。従って、各遊技機と情報収集端末装置との間の配線ケーブルの長さは短くなる。このため、配線作業がし易くなり、また配線ケーブルの収容も容易になる。さらに、配線ケーブル長が短くなるために配線に雑音が重畳しにくくなり、データ伝送に誤りが生じる確率は低下する。
【０１１７】
また、情報中継装置が各情報収集端末装置に時分割に輪番でアクセスすることにより、情報中継装置が情報収集端末装置とアクセスするために必要とされるハードウエア構成部分は１台分で済む。しかも、情報中継装置に求められるハードウエア機能は軽減される。従って、情報中継装置のハードウエア構成は小型化される。このため、情報中継装置を例えば１つの遊技機島に１台設けるようにすると、遊技機島にこの情報中継装置を設置するスペースは容易に確保される。
【０１１８】
また、予め設定された範囲に収まらない所定情報が管理コンピュータに入力された場合、その情報を反転表示したり、その情報を記号を付して表示することにより、注目すべき情報はこの反転表示や記号によって際立たせられる。よって、データが単に羅列されているだけの従来の情報表示に比較し、収集された情報は非常に見やすくなり、注目すべき情報は反転表示や記号によって事務的に選別される。このため、収集情報の分析作業は容易化され、情報分析作業を伴う遊技機の調整作業の労力は軽減される。しかも、収集した情報は専門家でなくても分析し易くなり、遊技機の特性を把握し易くなる。よって、専門家でなくても、各種データを基に明日の営業に対して遊技機をどのように調整しなければならないか、判断し易くなる。
【０１１９】
また、管理コンピュータが、複数の期間のそれぞれにおいて収集された所定の遊技情報についての所定の１機種または複数機種の遊技機1台当たりの平均値を求め、これらの平均値を複数の期間の間で比較表示することにより、検索時の遊技機の状態が今までの遊技機の状態と比較し、どのような状態にあるのかを分析することが出来る。このため、遊技機の状態をより的確に把握することが可能となる。
【０１２０】
また、管理コンピュータが、予め入力された単位時間当たりに遊技機から発射される遊技機の機種毎についての遊技媒体数で遊技機から回収される回収遊技媒体数を除算して遊技機の稼働時間を算出し、予め入力された遊技機の稼働開始時間および稼働終了時間に基づいて遊技場の営業時間を算出することにより、遊技機の発射球数は機種等に応じて個別に正確に設定され、また、営業時間には従来の余分な時間が含まれなくなる。このため、稼働率は正確に算出されるようになる。
【０１２２】
また、管理コンピュータが、所定条件の発生に応じて遊技媒体の回収不良や補給不良を表示することにより、トラブルの発生した箇所が補給側か回収側かを識別することが出来る。このため、トラブルが生じた場合、従来の管理装置に比較してより迅速にトラブルに対処することが可能となる。
【０１２３】
また、遊技媒体貸出機につながる通信線路が断線した場合、その断線発生時刻および復旧時刻の履歴を管理コンピュータが表示することにより、断線によって生じたデータ誤差を把握することが出来る。このため、閉店時における各種情報の分析の際、把握されたこのデータ誤差を考慮することによってデータの収支を取ることが可能となる。
【０１２４】
また、上記管理コンピュータへの電源供給の履歴を表示することにより、管理コンピュータに集計される情報の不正操作を判別することが出来る。このため、管理コンピュータに供給される電源を停止させて不正操作が行われることを防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態による遊技機の管理装置の全体の概略構成を示すブロック図である。
【図２】本実施形態による遊技機の管理装置の情報収集端末装置（ＰＤＵ，ＣＤＵ）および情報中継装置（ＬＤＵ）の詳細構成を示すブロック図である。
【図３】本実施形態による遊技機の管理装置を構成する情報中継装置（ＬＤＵ）から情報収集端末装置（ＰＤＵ，ＣＤＵ）へ供給される各クロック信号を示すタイミングチャート図である。
【図４】本実施形態による遊技機の管理装置を構成する情報収集端末装置（ＰＤＵ，ＣＤＵ）に内蔵されるデータ・クロック識別回路を示す回路図である。
【図５】本実施形態による遊技機の管理装置を構成する管理コンピュータにより、ＣＲＴモニタやプリンタによってリアルタイムに表示される各種遊技情報を示す図である。
【図６】本実施形態による遊技機の管理装置を構成する管理コンピュータにより、所定範囲内に収まらない情報が入力された場合に表示情報が反転表示されることを示す図である。
【図７】本実施形態による遊技機の管理装置を構成する管理コンピュータにより、所定範囲内に収まらない情報が入力された場合にその情報が記号を付されて表示されることを示す図である。
【図８】本実施形態による遊技機の管理装置を構成する管理コンピュータにより、特定機種の遊技台について、所定情報の１台当たりの日平均値および週平均値が表示されることを示す図である。
【図９】本実施形態による遊技機の管理装置を構成する管理コンピュータにより、特定機種の全遊技台について、所定情報の各台のデータ，各情報毎の週平均値および月平均値等がそれぞれ表示されることを示す図である。
【図１０】本実施形態による遊技機の管理装置を構成する管理コンピュータにより、遊技機の機種毎について、各情報の１台当たり日平均値等がそれぞれ表示されることを示す図である。
【図１１】本実施形態による遊技機の管理装置を構成する管理コンピュータにより、稼働開始時間および稼働終了時間が設定されることを示す図である。
【図１２】本実施形態による遊技機の管理装置を構成する管理コンピュータにより、確率変動前の通常時と確率変動時とで区別されて遊技情報が表示されることを示す図である。
【図１３】本実施形態による遊技機の管理装置を構成する管理コンピュータにより、遊技媒体補給不良が表示されること示す図である。
【図１４】本実施形態による遊技機の管理装置を構成する管理コンピュータにより、遊技媒体貸出機の断線履歴が表示されることを示す図である。
【図１５】本実施形態による遊技機の管理装置を構成する管理コンピュータにより、管理コンピュータに供給される電源の状態が表示されることを示す図である。
【図１６】従来の遊技機の管理装置の概略構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
２１…パチンコ／パチスロ・データ・ユニット（ＰＤＵ：情報収集端末装置）
２２…カウンタ・データ・ユニット（ＣＤＵ：情報収集端末装置）
２３…リンク・データ・ユニット（ＬＤＵ：情報中継装置）
２４…メイン・シリアル・コントローラ（ＭＳＣ：情報蓄積装置）
２５…光ファイバ・ケーブル
２６…マスタ・バス・コントローラ（ＭＢＣ）
２７…ローカル・コンピュータ（管理コンピュータ）
２８…バス・アダプタ
２９…ＣＲＴモニタ
３０…プリンタ
【図１】
0003983317.tif 000002
【図２】
0003983317.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0003983317.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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