(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定始動条件の成立を契機として図柄変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する図柄表示装置を備え、該図柄表示装置が予め定められた複数の大当たり図柄の何れかを確定表示した際に大当たり遊技を提供するとともに、大当たり遊技終了後に所定の付加利得遊技を提供する遊技機において、
前記大当たり図柄に至る図柄変動中に所定時間遊技領域に遊技球が打ち込まれなかった場合、前記付加利得遊技を制限するよう構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定始動条件の成立を契機として図柄変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する図柄表示装置を備え、該図柄表示装置が予め定められた複数の大当たり図柄の何れかを確定表示した際に大当たり遊技を提供するとともに、大当たり遊技終了後に所定の付加利得遊技を提供する遊技機において、
前記大当たり図柄に至る図柄変動中に所定時間遊技球の発射が停止された場合、前記付加利得遊技を制限するよう構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
所定始動条件の成立を契機として図柄変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する図柄表示装置を備え、該図柄表示装置が予め定められた複数の大当たり図柄の何れかを確定表示した際に大当たり遊技を提供するとともに、確定表示した大当たり図柄が所定の特定図柄であった場合に大当たり遊技終了後に所定の付加利得遊技を提供する遊技機において、
前記大当たり図柄に至る図柄変動中に所定時間遊技球の発射が停止された場合、前記付加利得遊技を制限するよう構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記付加利得遊技の制限は、前記付加利得遊技を発生させないことにより、あるいは前記付加利得遊技の有利度合いを抑制することにより行うことを特徴とする請求項１、２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記付加利得遊技の制限は、遊技領域に遊技球が打ち込まれなかった時間、あるいは遊技球の発射が停止された時間に応じて、前記付加利得遊技の有利度合いを抑制する比率を変更することにより行うことを特徴とする請求項１、２または３記載の遊技機。
【請求項６】
前記大当たり図柄に至る図柄変動中に所定時間遊技領域に遊技球が打ち込まれなかった場合、あるいは前記大当たり図柄に至る図柄変動中に所定時間遊技球の発射が停止された場合に、前記付加利得遊技を制限する可能性がある旨を報知することを特徴とする請求項１、２または３記載の遊技機。
【請求項７】
遊技機全般の制御を司る主制御手段と、該主制御手段からの制御コマンドに基づき発射制御を司る発射制御手段とが、直接双方向通信可能に接続され、発射装置の操作を主基板が把握するよう構成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４または５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、大当たり図柄に至る図柄変動中に所定時間発射が停止された場合に、大当たり後の遊技内容を変更する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機は、例えばＣＲ第１種遊技機に代表されるように、普通図柄を変動及び停止表示させる普通図柄表示装置と、普通図柄の変動契機を与える普通図柄作動ゲートと、特別図柄の変動契機を与える第１種始動口を兼ね、普通図柄が所定の図柄で停止表示されることによって通常状態から開放状態に変換される普通電動役物と、第１種始動口での遊技球の検知を契機として特別図柄を変動及び停止表示させる特別図柄表示装置と、特別図柄が大当たり図柄で停止表示されることによって閉口状態から開放状態（「大当たり遊技」）に変換する大入賞口とを備えている。そして、特別図柄が大当たり図柄のうちの特定の図柄で停止表示されると、「大当たり遊技」終了後に、特典として、特別遊技状態である「確変遊技」（確率変動状態）を開始する。「確変遊技」では、普通図柄における単位時間あたりの変動回数を多くするため変動時間を短縮するとともに、特別図柄についても単位時間あたりの変動回数を多くするため変動時間を短縮し、また、大当たり確率を通常よりも高い確率に変更する。
【０００３】
普通図柄表示装置の図柄変動中に新たに遊技球が普通図柄作動ゲートを通過すると、その都度、当たり乱数か乱数値を抽出し、当たり乱数から抽出された乱数値に対応する始動情報（普通図柄始動情報）を最大４個まで記憶す。そして、図柄変動停止後に、記憶された始動情報に基づいて新たに図柄変動を開始する。
【０００４】
また、特別図柄表示装置による図柄変動の途中で、遊技球が普通電動役物（第１種始動口）に入賞すると、その都度、大当たり乱数から乱数値を抽出して、最大４個までを始動情報（特別図柄始動情報）として記憶し、変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて順次新たな図柄変動を開始する。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この種の遊技機は、始動記憶数の上限が４個とされているため、例えば、特別図柄の変動がリーチの状態で始動記憶数が４個になると、そのリーチ変動中に更に始動口入賞があっても、特別図柄の始動記憶は増えないため、遊技者にとしてはその間の遊技球の発射が無駄打ちように思え、無駄打ちをしないようその図柄変動が確定するまでは発射を止めようとする。こうした行為は、遊技店にとって稼働率の面で好ましいものではない。
【０００６】
本発明は、こうした始動記憶数が上限に達した後の図柄変動中の遊技者による発射停止を防止することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る遊技機は、所定始動条件の成立を契機として図柄変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する図柄表示装置を備え、図柄表示装置が予め定められた複数の大当たり図柄の何れかを確定表示した際に大当たり遊技を提供するとともに、大当たり遊技終了後に所定の付加利得遊技を提供する遊技機において、大当たり図柄に至る図柄変動中に所定時間遊技領域に遊技球が打ち込まれなかった場合、付加利得遊技を制限するよう構成したことを特徴とする。
【０００８】
この遊技機は、大当たりとなる可能性の高いリーチ等の図柄変動中に始動記憶が上限に達した後の無駄打ちを避けようとして発射を停止させたことにより、所定時間遊技領域に遊技球が打ち込まれなかった場合、その図柄変動で大当たり図柄が確定表示され、大当たり遊技が発生した時に、大当たり遊技終了後の付加利得遊技が制限されることになる。そのため、遊技者は遊技球の発射を止めないようになり、遊技機の稼働率が向上する。
【０００９】
請求項２に係る遊技機は、所定始動条件の成立を契機として図柄変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する図柄表示装置を備え、図柄表示装置が予め定められた複数の大当たり図柄の何れかを確定表示した際に大当たり遊技を提供するとともに、大当たり遊技終了後に所定の付加利得遊技を提供する遊技機において、大当たり図柄に至る図柄変動中に所定時間遊技球の発射が停止された場合、付加利得遊技を制限するよう構成したことを特徴とする。
【００１０】
この遊技機は、大当たりとなる可能性の高いリーチ等の図柄変動中に始動記憶が上限に達した後の無駄打ちを避けようとして発射を停止させたことにより、所定時間遊技球の発射が停止された場合、その図柄変動で大当たり図柄が確定表示され、大当たり遊技が発生した時に、大当たり遊技終了後の付加利得遊技が制限されることになる。そのため、遊技者は遊技球の発射を止めないようになり、遊技機の稼働率が向上する。
【００１１】
請求項３に係る遊技機は、所定始動条件の成立を契機として図柄変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する図柄表示装置を備え、該図柄表示装置が予め定められた複数の大当たり図柄の何れかを確定表示した際に大当たり遊技を提供するとともに、確定表示した大当たり図柄が所定の特定図柄であった場合に大当たり遊技終了後に所定の付加利得遊技を提供する遊技機において、大当たり図柄に至る図柄変動中に所定時間遊技球の発射が停止された場合、付加利得遊技を制限するよう構成したことを特徴とする。
【００１２】
この遊技機は、大当たりとなる可能性の高いリーチ等の図柄変動中に始動記憶が上限に達した後の無駄打ちを避けようとして発射を停止させたことにより、所定時間遊技球の発射が停止された場合、その図柄変動で大当たり図柄が確定表示され、大当たり遊技が発生し、確定表示された大当たり図柄が所定の特定図柄であった時に、大当たり遊技終了後の付加利得遊技が制限されることになる。そのため、遊技者は遊技球の発射を止めないようになり、遊技機の稼働率が向上する。
【００１３】
請求項４に係る遊技機は、請求項１、２または３に係る前記遊技機において、付加利得遊技の制限は、付加利得遊技を発生させないことにより、あるいは前記付加利得遊技の有利度合いを抑制することにより行うことを特徴とする。
【００１４】
この遊技機は、大当たりとなる可能性の高いリーチ等の図柄変動中に始動記憶が上限に達した後の無駄打ちを避けようとして発射を停止させたことにより、所定時間遊技球の発射が停止された場合、その図柄変動で大当たり図柄が確定表示され、大当たり遊技が発生した時に、あるいは、確定表示された大当たり図柄が所定の特定図柄であった時に、大当たり遊技終了後の付加利得遊技が、発生しなくなりあるいはその有利度合いが抑制されることにより制限される。そのため、遊技者は遊技球の発射を止めないようになり、遊技機の稼働率が向上する。
【００１５】
請求項５に係る遊技機は、請求項１、２または３に係る前記遊技機において、付加利得遊技の制限は、遊技領域に遊技球が打ち込まれなかった時間、あるいは遊技球の発射が停止された時間に応じて、付加利得遊技の有利度合いを抑制する比率を変更することにより行うことを特徴とする
この遊技機は、大当たりとなる可能性の高いリーチ等の図柄変動中に始動記憶が上限に達した後の無駄打ちを避けようとして発射を停止させたことにより、所定時間遊技球の発射が停止された場合、その図柄変動で大当たり図柄が確定表示され、大当たり遊技が発生した時に、あるいは、確定表示された大当たり図柄が所定の特定図柄であった時に、大当たり遊技終了後の付加利得遊技の有利度合いを抑制する比率が変更され、しかも、その有利度合いを抑制する比率は、遊技領域に遊技球が打ち込まれなかった時間、あるいは遊技球の発射が停止された時間の長さに応じて変更されることで、付加利得遊技が制限され、発射停止している時間が長くなればなる程、大当たり終了後の付加利得遊技の有利度合いが抑制される比率が高くなる。そのため、遊技者は遊技球の発射を止めないようになり、遊技機の稼働率が向上する。
【００１６】
請求項６に係る遊技機は、請求項１、２または３に係る前記遊技機において、大当たり図柄に至る図柄変動中に所定時間遊技領域に遊技球が打ち込まれなかった場合、あるいは大当たり図柄に至る図柄変動中に所定時間遊技球の発射が停止された場合に、付加利得遊技を制限する可能性がある旨を報知することを特徴とする。
【００１７】
この遊技機は、大当たりとなる可能性の高いリーチ等の図柄変動中に始動記憶が上限に達した後の無駄打ちを避けようとして発射を停止させたことにより、所定時間遊技球の発射が停止された場合、その図柄変動で大当たり図柄が確定表示され、大当たり遊技が発生した時に、あるいは、確定表示された大当たり図柄が所定の特定図柄であった時に、大当たり遊技終了後の付加利得遊技が制限され、また、そうした場合に、付加利得遊技を制限する可能性がある旨の報知がなされる。そのため、遊技者は付加利得遊技が制限される可能性を容易に把握でき、遊技球の発射を止めないようになることが一層確実になり、遊技機の稼働率が確実に向上する。また、そうしが報知がなされると、発射停止が遊技者の故意でない場合に速やかに発射を再開させることができ、遊技者が意図しない発射停止により不利益を被るのを回避することができる。
【００１８】
請求項７に係る遊技機は、請求項１、２、３、４または５に係る前記遊技機において、遊技機全般の制御を司る主制御手段と、該主制御手段からの制御コマンドに基づき発射制御を司る発射制御手段とが、直接双方向通信可能に接続され、発射装置の操作を主基板が把握するよう構成されていることを特徴とする。
【００１９】
このように、主制御手段と発射制御手段とが直接双方向通信可能に接続され、発射装置の操作を主基板が把握するよう構成されていることによって、請求項１、２、３、４または５に係る遊技機の具現化が可能となる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
図１〜図５は、本発明の実施の形態の一例を示す。図１は遊技機の正面図、図２は発射ハンドルの分解斜視図、図３は遊技機の背面図、図４は制御装置の配線構成を示すブロックダイヤ図、図５は遊技盤の特別図柄表示器に警告報知が出た状態の正面図である。
【００２１】
この実施の形態の遊技機は、ＣＲ第１種パチンコ機であって、図１に示すように、遊技盤１の遊技領域２に、普通図柄を変動及び停止表示させる普通図柄表示装置３と、普通図柄作動領域として普通図柄の変動契機を与える左・右普通図柄作動ゲート４、５と、特別図柄の変動契機を与える第１種始動口６を兼ね、普通図柄が所定の図柄で停止表示されることによって左・右開閉羽根の開閉により通常状態から開放状態に変換される普通電動役物７と、第１種始動口６での遊技球の検知を契機として特別図柄を変動及び停止表示させる特別図柄表示装置８と、特別図柄が大当たり図柄で停止表示されることによって閉口状態から開放状態（「大当たり遊技」）に変換する大入賞口９を備えている。
【００２２】
この遊技機は、遊技盤１の遊技領域２に発射装置によって遊技球を打ち込み、遊技領域２を流下する遊技球を各入賞口または始動口に入賞させるよう遊技が行われ、発射装置により遊技領域２に撃ち込まれた遊技球が大入賞口９へ入賞した時は、入賞球１個につき例えば１５個の遊技球が賞球として払い出され、その以外の入賞口（第１種始動口６を含む）に入賞した時は、例えば５個の遊技球が賞球として払い出される。
【００２３】
そして、第１種始動口６での遊技球の検知を契機として特別図柄が変動し、大当たり図柄で停止表示されると、大入賞口９が開放状態に変換する「大当たり遊技」となる。また、特別図柄が大当たり図柄のうちの特定の図柄で停止表示される等所定条件を満たした場合、「大当たり遊技」終了後に、付加利得遊技（特別遊技状態）として、特別図柄について単位時間あたりの変動回数が多くなるよう変動時間が短縮される「時短遊技」（図柄変動時間の短縮遊技）、大当たり確率が通常よりも高い確率に変更される「確変遊技」（大当たり確率変動遊技）、普通電動役物の開放時間延長等の付加利得遊技が発生する。なお、これら時短遊技、確変遊技、普通電動役物の開放時間延長等の付加利得遊技を総称して「確変遊技」という場合もある。
【００２４】
また、特別図柄表示装置８による図柄変動の途中で、遊技球が普通電動役物７（第１種始動口６）に入賞すると、その都度、大当たり乱数から乱数値を抽出して、最大４個までを始動情報（特別図柄始動情報）として記憶し、変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて順次新たな図柄変動を開始する。
【００２５】
（遊技機正面側の構成）
この遊技機は、外枠１０（図３参照）と、この外枠１０に対し開閉可能に取り付けられた前枠１１（図１参照）とで枠体が構成されるもので、図１に示すように、前枠１１の前面にガラス枠１２と上皿部材１３とが開閉可能に装着されている。また、前枠１１の下部前面には下皿部材１４が一体に設けられている。そして、前枠１１のガラス枠１２後方の位置に、ガラス枠１２内に保持されたガラス板から一定の間隔を隔てて遊技盤１が設けれている。
【００２６】
遊技盤１の前面には、レール１５によって遊技領域２が形成され、その遊技領域２の略中央にセンターケース１６が設けられ、該センターケース１６の中央に特別図柄表示装置１７が配置され、特別図柄表示装置１７の上方に特別図柄始動記憶表示ランプ１８が配置され、さらにその上方に天入賞口１９が配置されている。また、センターケース１６の下方には、特別図柄始動領域としての第１種始動口（特別図柄始動領域を形成する入賞口）を兼ねる普通電動役物７が配置され、その直ぐ下には大入賞口９を備えた特別電動役物８が配置されている。そして、特別電動役物８の左側方に、上中下の一列に配置された３個のＬＥＤランプからなる普通図柄表示装置３が、また、右側方に普通図柄始動記憶表示ランプ２０が配設されている。また、センターケース１６の左右側方に、普通図柄作動領域としての左・右普通図柄作動ゲート４、５が配設されている。また、普通電動役物７の左右側方には左・右袖入賞口２１、２２が配設されている。
【００２７】
上皿部材１３の前面部は、後述の賞球払出ユニットや貸球払出ユニットから排出された遊技球を保留し整列させて整流器（図示せず）へ供給する上受け皿２３を構成している。
【００２８】
また、下皿部材１４の前面部は、上皿部材１３の上受け皿２３から溢れた遊技球を保留する下受け皿２４を構成している。そして、発射ハンドル２５が下皿部材１４の一側に配置されている。
【００２９】
発射ハンドル２５は、遊技球を遊技盤面の遊技領域に打ち出すに際して遊技者が手で握って操作するものであって、図２に示すように、固定板２６（発射機構基板）に嵌挿固定されるハンドルベース２７と、ハンドルベース２７に回転自在に組み付けられるハンドルシャフト２８と、ハンドルシャフト２８の先端に取り付けられる発射レバー２９と、タッチセンサ３０およびハンドルカバー３１と、発射スイッチ３２と、発射停止ボタン３３と、軸受け３４とで構成されている。
【００３０】
そして、固定板２６の後面には、発射ハンドル２５の操作に応じて発射槌３５を旋回させ槌撃動作させるるよう構成された発射装置３６が取り付けられる。そして、その固定板２６が前枠１１の一側後面に取り付けられ、ハンドルシャフト２８が前枠１１を貫通し、タッチセンサ３０とハンドルカバ０３１とからなる握り部と発射レバー２９とが一体操作可能な可動部として下皿部材１４の一側前面に配置される。
【００３１】
発射レバー２９は、遊技球の発射速度を調節するために指をかけて回転させるよう外周部が凹凸に形成されている。
【００３２】
ハンドルカバー３１は、手で握ったときに手の掌で握り易いよう半球面形状に形成されている。
【００３３】
タッチセンサ３０は、発射ハンドル２５への遊技者の触手を感知するよう、発射レバー２９とハンドルカバー３１との間に挟まれる位置に設けられ、タッチセンサ３０に手が触れると、遊技機背面に設けられた後述の発射モータ駆動基板４５から発射スイッチ３２へ通電されるよう構成されている。
【００３４】
発射スイッチ３２は、発射レバー２９の回動を感知するとともに、その回動量によって発射強度を調整するよう構成されている。
【００３５】
発射停止ボタン３３は、指で押し下げることにより、発射スイッチ３２への通電が遮断され、遊技球の発射が停止されるよう構成されている。
【００３６】
遊技球を遊技領域２に打ち出す際、遊技者は手の掌で発射ハンドル２５の握り部（ハンドルカバー３１とタッチセンサ３０とで構成される）を握り、発射レバー２９に指をかけて回転させる。その際、タッチセンサ３０に手が触れることにより、発射モータ駆動基板４５から発射スイッチ３２に通電される。なお、遊技者が発射ハンドル２５から手を離すとタッチセンサ３０の信号を検出しなくなり、その情報が発射モータ駆動基板４５を経由して、後述の主基板４８（主制御手段）に報知される。
【００３７】
この遊技機は、発射レバー２９を遊技者から見て右に回転させることにより、後述の発射モーター４４が駆動して、発射鎚３５が遊技球を一個ずつ遊技領域２に打ち出す。また、その発射強度は、発射レバー２９の回転位置に応じて調整される。そして、調整した位置に発射レバー２９を保持することにより、発射強度を一定に維持して遊技球を連続的に発射させることができる。また、発射レバー２９が回転しないよう固定しつつ指で発射停止ボタン３３を押すことにより、発射強度の設定を維持しつつ遊技球の発射を停止させることもできる。
【００３８】
（遊技機裏面側の構成）
前枠の背面には図３に示すように裏セット機構板４０が取り付けられている。そして、裏セット機構板４０の左最上部には、島設備から供給される遊技球を払い出し用として一時的に多数貯留するための球貯留空間を構成する球タンク４１が設けられている。
【００３９】
そして、裏セット機構板４０の左側部には、球タンク４１の下に、遊技内容等に伴うＬＥＤランプ等の点灯、点滅、消灯を制御するランプ制御基板４２と、遊技内容等に伴う効果音等の制御を行う音声制御基板４３とが上下に並んで設けられ、裏セット機構板４０の左最下部には、発射モーター４４の駆動を制御する発射モーター駆動基板４５（発射制御手段）と、遊技球の払い出しを制御する払出制御基板４６とが左右に並んで設けられている。
【００４０】
また、裏セット機構板４０の略中央には、図４に示す特別図柄制御用の特別図柄制御基板４７と、遊技盤面１の各入賞口に入賞した入賞球等を検出する各入賞口スイッチ等からの検出信号を主基板４８に送るとともに主基板４８からの制御信号を遊技盤１に設けられた各種電動装置や普通図柄を制御する普通図柄表示基板４９に送る盤面中継基板５０が配置され（図３ではカバー５１に覆われている）るとともに、その下方に隣接して、遊技球の発射や払い出しおよび遊技盤面における遊技内容等の制御を含む遊技全般の制御を司る主基板４８（主制御手段）が配置されている。
【００４１】
また、裏セット機構板４０の最上部右隅には、遊技機に関わる様々な遊技結果等の遊技情報を遊技店側に送信する遊技盤情報端子装置５２および遊技枠情報端子装置５３が配置されている。そして、裏セット機構板４０の右最下部には、上記各基板へ電力を供給する電源基板５４が配置されている。
【００４２】
そして、裏セット機構板４０の右側部には、賞球を払い出す賞球払出装置５５と、貸球を払い出す貸球払出装置５６が配置されている。また、裏セット機構板４０の上部には、左最上部の球タンク４１から遊技球を賞球払出装置５５や貸球払出装置５６へ向けて案内するようタンクレール５７およびケースレール５８等が設けられ、ケースレール５８には、図４に示す遊技球切れスイッチ５９、６０、６１（賞球切れスイッチ１、賞球切れスイッチ２、貸球切れスイッチ）が設けられている。また、裏セット機構板４０の下部には、賞球払出装置５５や貸球払出装置５６から払い出す遊技球を上受け皿２３への排出口へ導くための球経路を構成する遊技球払出樋６２が設けられ、遊技球払出樋６２の下部流出口６３の側壁に図４に示す下皿満杯スイッチ６４が設けられている。
【００４３】
また、遊技機裏面には、裏セット機構板４０の下方左側に、遊技球を発射する発射装置３６と、それを駆動する発射モータ４４が設けられている。
【００４４】
また、この遊技機は、背面から見て右側方にプリペイドカードユニット６５を備えるもので、電源基板５４の裏側には、プリペイドカードユニット６５からの制御信号を貸球払出装置５６に送るとともに、貸球払出装置５６からの貸球払出検出信号をプリペイドカードユニット６５に送信するＣＲ接続基板６６（図４参照）等が配置されている。
【００４５】
（配線系統）
上記基板等の配線系統は図４に示すとおりである。ランプ制御基板４２、音声制御基板４３、払出制御基板４６及び特別図柄制御基板４７の四つのサブ基板は、主基板４８からの制御コマンドを受けて各種状態に応じた制御信号を出力する。
【００４６】
そして、ランプ制御基板４２は、主基板４８からの制御コマンドを受けてランプ制御分配基板６７に制御信号を出力し、ランプ制御分配基板６７に繋がれた全ランプの点灯、点滅、消灯を制御する。
【００４７】
また、音声制御基板４３は、主基板４８からの制御コマンドを受けてスピーカ中継基板６８に制御信号を出力し、スピーカ中継基板６８に繋がれたスピーカ６９の音声出力を制御する。
【００４８】
また、払出制御基板４６は、主基板４８からの制御コマンドを受けて払出中継基板７０に制御信号を出力し、払出中継基板７０を介し賞球払出装置５５（賞球払出モーター７１）を駆動して賞球払出の動作をさせるとともに、図４に符号５９及び６０で示す賞球切れスイッチ１及び２の流動異常検出信号が遊技枠中継基板７２を介して入力されることにより主基板４８から出力される賞球切れ異常信号を受けて、賞球払出動作を停止するように払出中継基板７０を介して賞球払出を制御し、また、プリペイドカードユニット６５による遊技者の貸出操作に基づく貸出要求を受けて払出中継基板７０を介し貸球払出装置５６（貸球ソレノイド７３）を駆動して貸球払い出しの動作をさせるとともに、貸球切れスイッチ６１の流動異常検出信号が払出中継基板７０を介して入力されたときに、実行中の貸球払出動作を終了した後その払出動作を停止するように払出中継基板７０を介して貸球払出装置５６を制御する。
【００４９】
また、特別図柄制御基板４７は、遊技条件に応じ主基板４８からの制御コマンドを受けて特別図柄表示装置１７（特別図柄表示器）を制御する。
【００５０】
そして、この遊技機では、発射モーター駆動基板４５は主基板４８から直接信号（発射電力）を受けて発射モーター４４を制御する。
【００５１】
図２に示す発射スイッチ３２及びタッチセンサ３０に接続された配線は、ハンドルベース２７内を通り、遊技機内部を貫通して背面側に引き出され、図３に符号７４で示すように、裏セット機構板４０上で発射モーター駆動基板４５のコネクタに接続されている。この配線７４は、図４に示すように、発射感知機構部を構成する発射スイッチ３２及びタッチセンサ３０からの信号を発射モーター駆動基板４５へ一方向伝達するものであって、発射モーター駆動基板４５から発射スイッチ３２及びタッチセンサ３０へ信号が送られることはない。
【００５２】
また、図３に示すように、発射モーター駆動基板４５と発射モーター４４とは配線７５で接続されている。この発射モーター４４に接続された配線７５は、図４に示すように、発射スイッチ３２等との配線とは逆に、発射モーター駆動基板４５からの信号を発射モーター４４へ一方向伝達するものであって、発射モーター４４から発射モーター駆動基板４５へ信号が送信されることはない。
【００５３】
さらに、図３に示すように、発射モーター駆動基板４５は２系統の配線７６、７７によって主基板４８と接続されている。これら２系統７６、７７の配線は、図４に示すように、一方の配線７６は発射モーター４４を駆動するために主基板４８から発射モーター駆動基板４５に対して発射を許容する信号を兼ねた電力（発射電力）を一方向送信するための発射電力線であり、もう一方の配線７７は、発射開始及び発射停止を主基板４８に認識させるために、発射スイッチ３２及びタッチセンサ３０が感知した信号を発射モーター駆動基板４５を介して主基板４８へ一方向伝達するための発射開始・停止信号線である。主基板４８と発射モーター駆動基板４５とは、これら２系統の配線７６、７７によって双方向通信可能に接続されている。
【００５４】
上述のように、発射スイッチ３２は、発射レバー２９の回動を感知するとともに、その回動量によって発射強度を調整するものであり、タッチセンサ３０は発射ハンドル２５への遊技者の触手を感知するものである。主基板４８から発射モーター駆動基板４５に対して発射電力(制御コマンド)が供給されていて、これら発射スイッチ３２及びタッチセンサ３０の何れもが感知している状態であれば、つまり発射状態ということで、発射モーター駆動基板４５から発射モーター４４に対して駆動信号が送られるとともに、発射モーター駆動基板４５から主基板４８に対して発射開始信号が送られる。また、これら発射スイッチ３２及びタッチセンサ３０の何れもが感知している状態(発射状態)から、何れかが感知しない状態に移行すると、発射モーター４４への駆動信号の送信が停止されるとともに、発射モーター駆動基板４５から主基板４８に発射停止信号が送られる。
【００５５】
こうした構成により、主基板４８への通電が確保されている限り(遊技機が所謂稼働状態にある場合)、断線等の特殊なトラブルが発生した場合を除いて、発射モーター駆動基板４５への通電は常に確保され、いつでも発射できる状態におかれている。つまり、通電状態において、発射スイッチ３２やタッチセンサ３０等の発射感知機構部からの検知信号を受けて発射モータ駆動基板４５が発射モーター４４の駆動を含む全ての発射に関する制御を司る構成となっている。そのため、球切れスイッチ５９、６０、６１や満杯スイッチ６４、払出センサ７８、７９、８０等が、遊技球の流下状態の異常を検出した場合でも、そのことによって発射が停止されることはない。
【００５６】
（図柄制御）
この遊技機では、遊技球が左・右普通図柄作動ゲート４、５を通過したことが検知スイッチにより検出されると、主基板４８において、その時点で当たりかハズレかを決めるための当たり乱数を抽選して当たり乱数値を抽出記憶するとともに、その当たり乱数値に基づいて、当たりか否かを判定し、普通図柄表示装置３による普通図柄の変動を開始する。
【００５７】
普通図柄表示装置３による図柄変動の変動時間は通常遊技状態では例えば２９秒で、後述の確変遊技状態では例えば５秒となる。そして、その所定の変動時間が経過した後、普通図柄表示装置３の図柄変動が停止し、抽出された乱数値が当たり値（例えば「３」や「７」）の場合は当たり図柄、ハズレ値の場合はハズレ図柄を停止表示する。
【００５８】
そして、当たり図柄の態様で停止表示すると、普通電動役物７の左・右開閉羽根が開放状態に所定時間変換する。開放時間は、通常遊技状態では例えば０．５秒で、確変遊技状態では例えば２秒となる。
【００５９】
また、普通図柄表示装置の図柄変動中に新たに遊技球が左・右普通図柄作動ゲートを通過すると、その都度、当たり乱数か乱数値を抽出し、当たり乱数から抽出された乱数値に対応する始動情報（普通図柄始動情報）を最大４個まで記憶するとともに、普通図柄始動記憶表示ランプ２０を点灯させる。そして、図柄変動停止後に、記憶された始動情報に基づいて新たに図柄変動を開始する。
【００６０】
また、遊技球が第１種始動口６を通過（入賞）したことが検知スイッチにより検出されると、それを契機として、遊技機の遊技動作の中で、特別図柄表示装置８の図柄表示領域（表示部）で図柄変動またはスクロールを開始するとともに、第１種始動口ＳＷ処理として、タイマデータ、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ選択乱数を抽選して、タイマデータの値を取得し、大当り乱数の値、大当り図柄乱数の値、リーチ選択乱数の値を抽出し記憶する。そして、大当たり乱数から抽出した乱数値に対応する始動情報（特別図柄始動情報）を、図柄変動の停止まで記憶するとともに、特別図柄始動記憶表示ランプ１８を点灯させる。そして、大当たり乱数の抽選結果、所定の大当たり確率（例えば１／３１５）で大当たりか否かを判定し、所定の態様で図柄を変動させた後、所定時間経過後に図柄変動を停止し、判定結果に基づいて大当たり図柄またはハズレ図柄を停止図柄として表示する。遊技開始時等の通常遊技状態で、大当たり図柄とならない場合(ハズレリーチ含む)、特別図柄の変動開始から確定停止までに要する時間（上記所定時間）は、約１０秒から約５０秒まで様々である。
【００６１】
そして、大当たりと判定され、図柄変動後、大当たり図柄が停止表示されると、「大当たり遊技」が発生し、特別電動役物８が作動して大入賞口９を所定開放時間（例えば３０秒）だけ開放する。そして、開放した大入賞口９に入賞した遊技球がカウントスイッチによって検出され、所定開放時間（約３０秒）が経過するか、大入賞口９に入賞した遊技球が所定数（例えば１０個）に達すると、大入賞口９は閉じる。
【００６２】
大当たり遊技は、１回の大入賞口９開放から閉口までの期間、つまり、大入賞口９が開放されてから例えば約３０秒の所定開放時間が経過するか、大入賞口９に入賞した遊技球が例えば１０個に達したことによって大入賞口が閉じるまでの期間を１ラウンドとして、大入賞口０の開放中または閉口後の一定時間内に入賞した遊技球が大入賞口９内部の特定領域を通過することを条件に、次ラウンドへの移行を可能とし、その場合、大入賞口９が閉じた後、所定のインターバル時間が経過した後に再び大入賞口９が開放され、１回の大当たりにおいて初回を含め最高１６ラウンドまで大当たり遊技が継続可能である。そして、ラウンド中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合又は最高ラウンド数の例えば１６ラウンドに達したときには、そのラウンドで大当たりが終了し、通常遊技状態に戻る。
【００６３】
そして、最終ラウンドで大入賞口９が閉口し、大当たり終了ディレー時間（例えば１０秒）が経過すると、「大当たり遊技」を終了する。
【００６４】
（付加利得遊技の第１例：図柄変動時間の短縮に関する付加利得遊技）
本実施の形態の大当たり遊技終了後の付加利得遊技の第１例は、大当たり遊技終了後の「時短遊技」（図柄変動時間の短縮遊技）に関するものである。
【００６５】
この場合、大当たり遊技が発生すると、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動において大当たり図柄とならない場合(ハズレリーチ含む)に、特別図柄の変動開始から確定停止までに要する時間（図柄変動時間）が、遊技開始時等の通常遊技状態における約１０秒から約５０秒に対し、約５秒に短縮される。
【００６６】
この時短遊技の状態は、大当たり図柄が、「１・１・１」、「３・３・３」、「５・５・５」、「７・７・７」、「９・９・９」と奇数図柄（以下、特定図柄という）が揃って停止表示された場合には、大当たり遊技終了後に特別図柄が１００回変動するまで維持され、それ以外の図柄（以下、通常図柄という）が揃って表示された場合には、大当たり遊技終了後に特別図柄が５０回変動するまで維持される。
【００６７】
しかし、特別図柄の変動中に遊技球の発射が故意に停止されると、その図柄変動が特定図柄で停止して大当たり遊技が発生した場合、その大当たり遊技終了後の時短遊技には制限が加えられる。
【００６８】
例えば、始動記憶が４個有る状態で図柄変動を開始した特別図柄の変動パターンが、大当たりとなる期待を抱かせる所謂スーパーリーチと呼ばれる比較的変動時間の長い変動パターン（変動時間が３０秒以上）であった場合に、その図柄変動が開始されてから新たに第１種始動口６に遊技球が入賞したことにより始動記憶数が再度４個になったために、遊技者が発射レバー２９から完全に手を離し（発射スイッチ３２、タッチセンサ３０共にＯＦＦ)、あるいは発射停止ボタン３３を押して(発射スイッチＯＦＦ)、発射を中断した状態で図柄変動を注視した場合、発射が中断された時点で、発射モーター駆動基板４５から主基板４８に対して発射停止信号が送信され、主基板４８は発射が中断された状態であることを把握するとともに、発射が停止されている時間の計時を開始する。そして、図５に示すように、変動中の特別図柄の前面に重なり合うように、「Ｃａｕｔｉｏｎ！」“時短回数が減少されます。発射を再開して下さい。”と、遊技者が不利益を被る可能性があることを警告し発射の再開を促すテロップ表示が出される。
【００６９】
こうしたテロップ表示が出た後、遊技者が遊技球の発射を再開すると、その再開した時点で、発射モーター駆動基板４５から主基板４８に対して発射開始信号が送信され、主基板４８は発射が再開されたことを把握するとともに、発射が停止されていた時間の計時を終了する。
【００７０】
しかし、上記テロップ表示が出た後、図柄変動が停止して、その確定表示された図柄が大当たり図柄であったため慌てて発射を再開すると、その再開した時点で、発射モーター駆動基板４５から主基板４８に対して発射開始信号が送信され、主基板４８は発射が再開されたことを把握し、発射が停止されていた時間の計時が終了するが、この間、大当たり図柄に至る変動時間中に発射を止めていた時間に応じて時短遊技に制限が加えられる。
【００７１】
つまり、この場合は、大当たり図柄が表示されて、大当たり遊技が発生し、大当たり遊技終了後に時短遊技に突入するのであり、本来であれば、特定図柄で当たっている場合、時短遊技は特別図柄の変動回数が１００回に達するまで継続されるはずであるところが、この大当たり図柄に至る変動時間中に発射を停止していた時間が例えば約３０秒であった場合、時短による図柄変動の１回の時間が約５秒として、３０秒では６回分の変動が可能であるとして、その６回分の時間が時短遊技の継続時間から削減され、結局、時短遊技による図柄変動の回数（時短回数）が減少して９４回しか継続しないこととされる。
【００７２】
なお、実施の形態の上記第１例は、特定図柄で当たった場合に時短回数を減少させているが、その変更例として、通常図柄で当たった場合の時短回数も、発射を停止させている時間に応じて減少させるようにしてもよい。
【００７３】
また、上記第１例並びに変更例は、時短遊技の継続時間を短縮することにより、時短回数を減少させるものであるが、さらにその変更例として、発射を停止させている時間に応じて、時短による変動時間自体を変更する（長くする）こともできる。その場合、例えば、上記のように約３０秒発射を止めていた場合には、例えば発射停止時間１０秒に付き変動時間を１秒加算することとして、３０秒で３秒加算し、結局、５秒＋３秒＝８秒を時間短縮遊技での変動時間とすること等が考えられる。
【００７４】
また、上記第１例並びに変更例は、特別図柄についての図柄変更時間短縮を行う場合であるが、同様の手段を普通図柄の図柄変動時間短縮に対して適用することもできる。
【００７５】
（付加利得遊技の第２例：大当たり確率に関する付加利得遊技）
本実施の形態の大当たり遊技終了後の付加利得遊技の第２例は、大当たり遊技終了後の「確変遊技」（狭義の確率変動遊技）に関するものである。
【００７６】
この場合、大当たり図柄の内の特定図柄で大当たり遊技が発生すると、大当たり図柄が確定表示される確率（大当たり確率）が変更され、高確率で大当たりが判定される。
【００７７】
つまり、遊技開始時等の通常遊技状態および通常図柄が表示された場合の大当たり遊技状態では、０〜９５２の大当たり乱数列の内、「７」、「１１３」、「２２３」の３つが大当たり乱数値として設定されており、結果として、大当たり図柄が表示され大当たり遊技が発生する確率は、３／９５３≒１／３１７．６６７となっているのに対し、特定図柄が表示された場合の大当たり遊技状態が発生すると、その大当たり遊技終了後の大当たり乱数値が、「７」、「５３」、「８９」、「１１３」、「１３７」、「１７３」、「１９７」、「２２３」、「２５７」、「３０７」、「３３７」、「３５９」、「４０９」、「４５７」、「４８７」、「５２３」の１６個に増加し、その結果、大当たり図柄が表示され大当たり遊技が発生する確率は、１６／９５３≒１／５９．５６３と高確率になる。
【００７８】
しかし、特別図柄の変動中に遊技球の発射が故意に停止されると、その図柄変動が特定図柄で停止して大当たり遊技が発生した場合、その大当たり遊技終了後の確変遊技には制限が加えられる。
【００７９】
例えば、始動記憶が４個ある状態で図柄変動を開始した特別図柄の変動パターンが、大当たりとなる期待を抱かせる所謂スーパーリーチと呼ばれる比較的変動時間の長い変動パターン（変動時間が３０秒以上）であった場合に、その図柄変動が開始されてから新たに第１種始動口６に遊技球が入賞したことにより始動記憶数が再度４個になったために、遊技者が発射レバー２９から完全に手を離し（発射スイッチ３２、タッチセンサ３０共にＯＦＦ)、あるいは発射停止ボタン３３を押して(発射スイッチＯＦＦ)、発射を中断した状態で図柄変動を注視した場合、発射が中断された時点で、発射モーター駆動基板４５から主基板４８に対して発射停止信号が送信され、主基板は発射が中断された状態であることを把握するとともに、発射が停止されている時間の計時を開始する。
【００８０】
その後、遊技者が遊技球の発射を再開すると、その再開した時点で、発射モーター駆動基板４５から主基板４８に対して発射開始信号が送信され、主基板４８は発射が再開されたことを把握するとともに、発射が停止されていた時間の計時を終了する。
【００８１】
しかし、図柄変動が停止して、その確定表示された図柄が特定図柄であったため慌てて発射を再開すると、その再開した時点で、発射モーター駆動基板４５から主基板４８に対して発射開始信号が送信され、主基板４８は発射が再開されたことを把握し、発射が停止されていた時間の計時が終了するが、この間、大当たり図柄に至る変動時間中に発射を止めていた時間に応じて確変遊技に制限が加えられる。
【００８２】
つまり、この場合は、特定図柄が表示され、大当たり遊技が発生して、大当たり遊技終了後に確変遊技に突入するのであり、本来であれば、確変遊技中は大当たり確率が１６／９５３≒１／５９．５６３となるはずであるところが、この大当たり図柄に至る変動時間中に発射を停止していた時間が例えば約３０秒であった場合、発射停止時間１０秒に付き大当たり乱数値が１個減らされ、大当たり乱数値は本来の１６個から１３個になって、その結果、その後の確変遊技においては、１３／９５３≒７３．３０８の確率で大当たりの抽選が行われることとなる。
【００８３】
なお、この実施の形態の第２例でも、上記第１例の場合の図５と同様、変動中の特別図柄の前面に重なり合うように、遊技者が不利益を被る可能性があることを警告し発射の再開を促すテロップ表示が出すようにしてもよい。その場合のテロップ表示は、例えば、「Ｃａｕｔｉｏｎ！」“大当たり確率が減少されます。発射を再開して下さい。”等である。
【００８４】
また、上記第２例は、高確率状態（確変遊技）によるにおける大当たり確率自体を変更するものであるが、その変更例として、高確率状態での特別図柄の変動回数が予め定められているものについて、その変動回数を変更するように構成するようにしてもよい。例えば、特定図柄で大当たり遊技が発生した場合、大当たり遊技終了後に１００回の特別図柄の変動において高確率で抽選できるように構成された機種において、例えば、上記のように約３０秒発射を止めていた場合には、例えば発射停止時間５秒に付き１回減らすこととして、３０秒で６回分減らし、結局、１００−６回＝９４回を高確率抽選の確変遊技として付与すること等が考えられる。
【００８５】
（付加利得遊技の第３例：普通電動役物に関する付加利得遊技）
本実施の形態の大当たり遊技終了後の付加利得遊技の第３例は、大当たり遊技終了後の普通電動役物の開放時間延長に関するものである。
【００８６】
この場合、大当たり遊技終了後の普通電動役物７の開放時間が延長される。つまり、遊技開始時等の通常遊技状態での普通電動役物７の開放時間は約０．２秒であるが、大当たり遊技終了後は、普通電動役物７が所定回数開放するまで開放時間が約２秒に延長される。
【００８７】
例えば、大当たり図柄が、「１・１・１」、「３・３・３」、「５・５・５」、「７・７・７」、「９・９・９」と奇数図柄（以下、特定図柄という）が揃って停止表示された場合、大当たり遊技終了後に普通電動役物７が１００回開放するまでこの開放時間延長の遊技が維持され、それ以外の図柄（以下、通常図柄という）が揃って表示された場合には、大当たり遊技終了後に普通電動役物７が５０回開放するまで開放時間延長の遊技が維持される。
【００８８】
しかし、特別図柄の変動中に遊技球の発射が故意に停止されると、その図柄変動が特定図柄で停止して大当たり遊技が発生した場合、その大当たり遊技終了後の普通電動役物７の開放時間延長には制限が加えられる。
【００８９】
例えば、始動記憶が４個ある状態で図柄変動を開始した特別図柄の変動パターンが、大当たりとなる期待を抱かせる所謂スーパーリーチと呼ばれる比較的変動時間の長い変動パターン（変動時間が３０秒以上）であった場合に、その図柄変動が開始されてから新たに第１種始動口に遊技球が入賞したことにより始動記憶数が再度４個になったために、遊技者が発射レバー２９から完全に手を離し（発射スイッチ３２、タッチセンサ３０共にＯＦＦ)、あるいは発射停止ボタン３３を押して(発射スイッチＯＦＦ)、発射を中断した状態で図柄変動を注視した場合、発射が中断された時点で、発射モーター駆動基板４５から主基板４８に対して発射停止信号が送信され、主基板４８は発射が中断された状態であることを把握するとともに、発射が停止されている時間の計時を開始する。
【００９０】
その後、遊技者が遊技球の発射を再開すると、その再開した時点で、発射モーター駆動基板４５から主基板４８に対して発射開始信号が送信され、主基板４８は発射が再開されたことを把握するとともに、発射が停止されていた時間の計時を終了する。
【００９１】
しかし、図柄変動が停止して、その確定表示された図柄が特定図柄であったため慌てて発射を再開すると、その再開した時点で、発射モーター駆動基板４５から主基板４８に対して発射開始信号が送信され、主基板４８は発射が再開されたことを把握し、発射が停止されていた時間の計時が終了するが、この間、大当たり図柄に至る変動時間中に発射を止めていた時間に応じて普通役物開放時間延長に制限が加えられる。
【００９２】
つまり、この場合は、大当たり図柄が表示されて、大当たり遊技が発生し、大当たり遊技終了後に普通役物開放時間延長に突入するのであり、本来であれば、特定図柄で当たっている場合、普通役物開放時間延長は特別図柄の変動回数が１００回に達するまで継続されるはずであるところが、この大当たり図柄に至る変動時間中に発射を停止していた時間が例えば約３０秒であった場合、停止時間５秒に付き１回分、普通電動役物７の開放時間を延長する特別図柄の変動回数を減らすこととして、停止時間３０秒で都合６回分減らし、その結果、普通電動役物の開放時間延長遊技は９４回しか継続しないこととなる。
【００９３】
なお、この実施の形態の第３例でも、上記第１例の場合の図５と同様、変動中の特別図柄の前面に重なり合うように、遊技者が不利益を被る可能性があることを警告し発射の再開を促すテロップ表示が出すようにしてもよい。その場合のテロップ表示は、例えば、「Ｃａｕｔｉｏｎ！」“普通役物開放時間延長回数が減少されます。発射を再開して下さい。”等である。
【００９４】
また、上記第３例は、特定図柄で当たった場合に普通電動役物７の開放時間の延長回数を減少させているが、その変更例として、通常図柄で当たった場合の普通電動役物７の開放時間の延長回数も、発射を停止させている時間に応じて減少させるようにしてもよい。
【００９５】
また、上記第３例およびその変更例は、普通電動役物７の開放時間の延長回数を減少させるものであるが、さらにその変更例として、発射を停止させている時間に応じて、開放時間自体を変更する（短くする）ようにしてもよい。その場合、例えば、上記のように３０秒発射を止めていた場合には、例えば発射停止時間１０秒に付き開放時間を０．２秒減らし、３０秒で０．６秒減らして、結局、２秒−０．６秒＝１．４秒を普通電動役物の開放時間とすること等が考えられる。
【００９６】
（付加利得遊技の組み合わせ）
付加利得遊技の上記第１例（図柄変動時間の短縮に関する付加利得遊技）、上記第２例（大当たり確率に関する付加利得遊技）、上記第３例（普通電動役物に関する付加利得遊技）およびそれらの各変更例は、いずれか単独で大当たり遊技終了後の付加利得遊技として採用でき、また、２つ以上を組み合わせて大当たり遊技終了後の付加利得遊技とすることもできる。
【００９７】
（遊技終了）
本実施の形態の大当たり遊技終了後の付加利得遊技は上記のとおりであり、こうして図柄変動中に発射停止を検出したことに基づいて大当たり遊技終了後の遊技状態を変更することにより、特別図柄がリーチになったときに遊技球の発射を停止させるような遊技店にとって不都合な行為を防止することができるが、この場合に、単に図柄変動中に発射停止を検出したことに基づいて大当たり遊技終了後の遊技状態を変更したのでは、遊技者にとって酷な場合も想定される。
【００９８】
例えば、遊技者が持ち球を全て打ち終わってしまったことにより遊技を終了するような場合、球は全て打ち終わっていても、それ迄の特別図柄始動記憶により大当たりとなる可能性は残っており、そのような場合に遊技状態が変更されてしまうのでは、遊技者は不利益を被ることになって、遊技終了の決断が鈍り、また、後味が悪くなる。
【００９９】
そこで、この実施の形態は、たとえ持ち球が無くなっても、遊技者が発射の意志を示すが如く発射レバーを回動保持している限りは、大当たり遊技終了後の遊技状態を変更しないように構成している。
【０１００】
つまり、この実施の形態では、上述のように発射モーター駆動基板４５が２系統の配線７６、７７によって主基板４８と直接接続され、一方の配線７６は発射モーター４４を駆動するために主基板４８から発射モーター駆動基板４５に対して発射を許容する信号を兼ねた電力（発射電力）を一方向送信するための発射電力線で、もう一方の配線７７は発射開始及び発射停止を主基板４８に認識させるために発射スイッチ３２及びタッチセンサ３０が感知した信号を発射モーター駆動基板４５を介して主基板４８へ一方向伝達するための発射開始・停止信号線とされ、主基板４８と発射モーター駆動基板４８とがこれら２系統の配線７６、７７によって直接双方向通信可能に接続されている。
【０１０１】
そのため、遊技者が発射レバー２９を回動保持し、発射スイッチ３２及びタッチセンサ３０が共にＯＮ状態を維持し続ける限りは、発射停止信号が主基板４８に送信されることはなく、発射スイッチ３２及びタッチセンサ３０の何れかが感知しない状態に移行すると、発射モーター４４への駆動信号の送信が停止されるとともに、発射モーター駆動基板４５から主基板４８に発射停止信号が送られる。そして、この発射信号停止信号を受けて主基板４８は大当たり遊技終了後の遊技状態を変更する。
【０１０２】
この場合、持ち球が未だ有る状態で故意に発射を中断するためには、前述のように完全に発射レバー２９から手を離すか、あるいは発射停止ボタン３３を操作する以外にない。発射停止ボタン３３を操作せず、発射レバー２９を回動保持していれば、残っている遊技球は否応なく発射されてしまう。しかし、前述のとおり、遊技者が発射レバー２９を回動保持し、発射スイッチ３２及びタッチセンサ３０が共にＯＮ状態を維持し続ける限りは、発射停止信号が主基板４８に送信されることはないのである。そのため、故意に発射を中断している場合には、上記のように大当たり遊技終了後の付加利得遊技が変更されるが、そうでない場合には、大当たり遊技終了後の付加利得遊技が変更されることがない。つまり、この遊技機は、遊技者の意図的な発射中断か否かを判断し、大当たり遊技終了後の付加利得遊技を変更するか否かを決定することができる。
【０１０３】
なお、上記実施の形態では、発射ハンドル２５に設けられた発射スイッチ３２及びタッチセンサ３０の検知信号により発射停止を検出しているが、他に、例えば、発射装置３６により発射された遊技球を遊技領域２へ誘導する発射レール７８の出口付近に遊技球検知センサーとして発光素子と受光素子を設けるなど、遊技領域２の入り口付近に検知手段を配して、遊技領域２に遊技球が打ち込まれなかったこをと検知し、その検知信号により発射停止を検出するようにすることもできる。
【０１０４】
また、上記実施の形態は、所定時間遊技領域２に遊技球が打ち込まれなかったり、所定時間遊技球の発射が停止された場合に付加利得遊技の有利度合いを抑制することにより付加利得遊技を制限するものであるが、他に、付加利得遊技を発生しないようにすることにより付加利得遊技を制限することもできる。
【０１０５】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技機は、大当たりとなる可能性の高いリーチ等の図柄変動中に始動記憶が上限に達した後の無駄打ちを避けようとして発射を停止させたことにより、所定時間遊技球の発射が停止された場合、その図柄変動で大当たり図柄が確定表示され、大当たり遊技が発生した時に、あるいは、確定表示された大当たり図柄が所定の特定図柄であった時に、大当たり遊技終了後の付加利得遊技が、発生しなくなりあるいはその有利度合いが抑制されることにより制限され、そのため、遊技者は遊技球の発射を止めないようになり、遊技機の稼働率が向上する。
【０１０６】
また、そのように付加利得遊技が制限される可能性がある旨の報知がなされることにより、遊技者は付加利得遊技が制限される可能性を容易に把握でき、また、発射停止が遊技者の故意でない場合に速やかに発射を再開させることができて、遊技者が意図しない発射停止により不利益を被るのを回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機における発射ハンドルの分解斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技機の背面図である。
【図４】本発明の実施の形態の遊技機の配線系統を示すブロックダイヤ図である。
【図５】本発明の実施の形態の遊技機における遊技盤の特別図柄表示器に警告報知が出た状態の正面図である。
【符号の説明】
６  第１種始動口
７  普通電動役物
８  特別図柄表示装置
９  大入賞口
２５  発射ハンドル
２９  発射レバー
３０  タッチセンサ
３１  ハンドルカバー
３２  発射スイッチ
３３  発射停止ボタン
３６  発射装置
４４  発射モータ
４５  発射モータ駆動基板（発射制御手段）
４８  主基板（主制御手段）
４９  普通図柄表示基板
７４、７５  配線
７６  配線（発射電力線）
７７  配線（発射開始・停止信号線）
【図１】
0003896305.tif 000002
【図２】
0003896305.tif 000003
【図３】
0003896305.tif 000004
【図４】
0003896305.tif 000005
【図５】
0003896305.tif 000006