(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
配列順序に従った第１、第２、第３表示領域において、予め定められた種々の図柄を独立して変動表示する図柄表示装置を備え、始動口入賞、始動ゲート通過及び入賞・通過の記憶により前記第１、第２、第３表示領域の図柄変動を開始し、当該第１、第２、第３表示領域での停止図柄が所定図柄となることにより遊技者に利益ある遊技を提供する遊技機において、
入賞・通過の記憶により図柄変動を開始する場合であって、前記第１表示領域と前記第２表示領域との図柄変動停止した時点で、当該第１表示領域と前記第２表示領域との停止図柄が異なることによりリーチを経ないでハズレが確定し、下記（ａ）又は（ｂ）の変動表示により次図柄変動を開始し、
（ａ）停止図柄が表示された前記第１表示領域、停止図柄が表示された前記第２表示領域、図柄変動中の前記第３表示領域がスクロールして、前記第１表示領域での停止図柄が、前記図柄表示装置での表示から外れると共に、前記第２表示領域と前記第３表示領域がそれぞれ新たな第１表示領域、新たな第２表示領域に置き換わり、該新たな第２表示領域とスクロールにより表示されるようになった新たな第３表示領域による２図柄の変動表示と、
（ｂ）停止図柄が表示された前記第１表示領域、停止図柄が表示された前記第２表示領域、図柄変動中の前記第３表示領域がスクロールして、前記第１表示領域での停止図柄、前記第２表示領域での停止図柄が、前記図柄表示装置での表示から外れると共に、前記第３表示領域が新たな第１表示領域に置き換わり、該新たな第１表示領域とスクロールにより表示されるようになった新たな第２表示領域と新たな第３表示領域による３図柄の変動表示とを備え、
（ａ）、（ｂ）のいずれかの変動表示を行うことでリーチの発生を予告し得るようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、所定契機により図柄表示内容を可変表示する図柄表示装置を備えるパチンコ機、スロットル機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
第１種、第３種遊技機においては、遊技球が始動口へ入賞、又は、始動ゲートを通過すると図柄表示装置の３つの表示領域の図柄を変動させた後、停止し、３つの表示領域の停止図柄が同一になると大当たりを発生させ、遊技者に特別の利益を与えている。ここで、図柄表示装置の第１に停止させる表示領域の図柄と第２に停止させる表示領域の図柄とが同一図柄になると、最終（第３）に停止させる表示領域で、極低速で図柄変動を行った後に図柄変動を停止させるリーチ変動を行うことで遊技の興趣を高めている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
第１種、第３種遊技機においては、遊技者の関心は、図柄変動において図柄が揃い大当たりが発生するか否かに絞られている。このため、図柄変動に種々の工夫が凝らされているが、同じような図柄変動が続くと、遊技者が飽きて、遊技に対する集中力を失うことがある。
【０００４】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、図柄変動の興趣を高め得る遊技機、コンピュータプログラム及び記憶媒体を提供することにある。
【０００５】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、始動記憶に基づく図柄変動の消化を短時間で行い得る遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１は、配列順序に従った第１、第２、第３表示領域において、予め定められた種々の図柄を独立して変動表示する図柄表示装置を備え、前記第１、第２、第３表示領域の図柄変動を開始し、当該第１、第２、第３表示領域での停止図柄が所定図柄となることにより遊技者に利益ある遊技を提供する遊技機において、
（ａ）停止図柄が表示された前記第１表示領域、停止図柄が表示された前記第２表示領域、図柄変動中の前記第３表示領域がスクロールして、前記第１表示領域での停止図柄が、前記図柄表示装置での表示から外れると共に、前記第２表示領域と前記第３表示領域がそれぞれ新たな第１表示領域、新たな第２表示領域に置き換わり、該新たな第２表示領域とスクロールにより表示されるようになった新たな第３表示領域による２図柄の変動表示と、
（ｂ）停止図柄が表示された前記第１表示領域、停止図柄が表示された前記第２表示領域、図柄変動中の前記第３表示領域がスクロールして、前記第１表示領域での停止図柄、前記第２表示領域での停止図柄が、前記図柄表示装置での表示から外れると共に、前記第３表示領域が新たな第１表示領域に置き換わり、該新たな第１表示領域とスクロールにより表示されるようになった新たな第２表示領域と新たな第３表示領域による３図柄の変動表示とを備え、
（ａ）、（ｂ）のいずれかの変動表示を行うことでリーチの発生を予告し得るようにしたことを技術的特徴とする。
【０００８】
請求項１の遊技機では、（ａ）第１表示領域、第２表示領域、第３表示領域がスクロールして、第１表示領域での停止図柄が、図柄表示装置での表示から外れる変動表示と、（ｂ）第１表示領域、第２表示領域、第３表示領域がスクロールして、第１表示領域での停止図柄、第２表示領域での停止図柄が、図柄表示装置での表示から外れる変動表示とを備え、（ａ）、（ｂ）のいずれかの変動表示を行うことでリーチの発生を予告する。このため、図柄の変動態様に変化を与え、図柄変動の興趣を高めることができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。
なお、以下の第１実施形態では、本発明のパチンコ機として、ＣＲ第１種のパチンコ機を代表に説明する。まず、第１実施形態のパチンコ機の主要構成について、本実施形態のパチンコ機を正面から見た説明図である図１を参照して説明する。
【００１２】
パチンコ機１０には、内枠１１が開閉可能に備えられており、その内枠１１には、金枠１２が開閉可能に取付けられており、さらに金枠１２には、ガラス枠２６が開閉可能に取付けられている。ガラス枠２６の裏面側には、遊技盤１３が配置されている。内枠１１の右側には、ガラス枠２６開閉用の鍵を差し込む鍵穴１５を備えた鍵穴飾り１６が設けられている。
【００１３】
ガラス枠２６の下には、前面板１８が設けられており、この前面板１８の左側上部には、賞球が導出される上皿賞球排出口１９が形成されており、この上皿賞球排出口１９の排出側には、その上皿賞球排出口１９から排出された賞球を溜めておくための上皿２０が取り付けられている。上皿２０の前面には、遊技球を貸し出すための貸球ボタン９２と、プリペイドカードを返却するための返却ボタン９４とが設けられている。上皿２０の下方には、その上皿２０で収容しきれなくなった賞球を排出するための下皿賞球排出口２１が形成されており、この下皿賞球排出口２１の排出側には、その下皿賞球排出口２１から排出された賞球を溜めておくための下皿２２が設けられている。
【００１４】
下皿２２の右方には、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤１３へ発射する発射モータ（図示せず）を操作するための発射ハンドル２３が、回転可能に取付けられており、その発射ハンドル２３には、発射途中で発射を停止するための発射停止ボタン２４が設けられている。また、上皿２０の右方には、上皿２０に溜められた賞球を下皿２２へ抜くための上皿球抜きレバー２５がスライド可能に取付けられている。さらに、パチンコ機の左側には、プリペイドカードを挿入するスリット２７ａを有するプリペイドカードユニット２７が設けられている。
【００１５】
次に、遊技盤１３の構成について図２を参照して説明する。
遊技盤１３の略中央にはセンターケース３０が配置されている。センターケース３０には、天入賞口３１と、液晶表示で特別図柄を表示する特別図柄表示装置３４と、この特別図柄表示装置３４の始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶ＬＥＤ３５とが備えられている。
【００１６】
センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３４を作動させるための第１種始動口４１が設けられており、この第１種始動口４１の下部には普通電動役物４２が設けられている。開放された普通電動役物４２は、第１種始動口４１と同様に、特別図柄表示装置３４を作動開始させる機能を備えている。
【００１７】
第１種始動口４１の下方には、当たりの発生時に開放される扉形式の大入賞口５１が開閉可能に取り付けられており、この大入賞口５１の両側には、普通入賞口５２，５２がそれぞれ設けられている。また、大入賞口５１の内部には、特定領域（図示せず）が形成されている。左側の普通入賞口５２の左側（外側）には、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３２が、右側の普通入賞口５２の右側（外側）には、普通図柄表示装置３２の始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶ＬＥＤ３３が配置されている。
【００１８】
センターケース３０の左右には、普通図柄表示装置３２を作動させるための普通図柄作動ゲート４０，４０が設けられている。普通電動役物４２は、普通図柄表示装置３２の停止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放されるよう構成されている。遊技盤１３の下方には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口６５とが設けられている。
【００１９】
また、普通図柄表示装置３２、または、普通電動役物４２の作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート４０を通過した場合は、最初の４個までが始動記憶となり、普通図柄記憶ＬＥＤ３３の点灯数でもって記憶数が表示され、普通図柄が変動可能となると、その始動記憶に基づいて変動が開始される。
【００２０】
図３に示すように、液晶表示装置（ＬＣＤ）からなる特別図柄表示装置３４は、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４２に入賞した際に、０〜９の１０種類の図柄を左表示領域３４ａ、中表示領域３４ｂ、右表示領域３４ｃの３箇所の図柄表示領域に変動表示する。
【００２１】
そして、変動開始後、所定の変動固定時間が経過すると、左表示領域３４ａ、右表示領域３４ｃ、中表示領域３４ｂの順に変動を停止し、図柄が一致、例えば、１，１，１で揃うことにより大当たりとなって大入賞口５１が開放される。
【００２２】
特別図柄表示装置３４が作動中、または、大当たり状態の時に、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４２に入賞した場合は、最初の４個までが始動記憶となり、特別図柄記憶ＬＥＤ３５によって記憶数が表示される。そして、特別図柄が変動可能な状態になると、その始動記憶に基づいて変動が開始されるとともに、特別図柄記憶ＬＥＤ３５が１つ消灯される。
【００２３】
次に、パチンコ機１０の電気的構成についてそれをブロック図で示す図４を参照して説明する。
パチンコ機１０には、遊技全般を制御する主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、特別図柄表示装置３４を制御する特別図柄制御装置１２０，パチンコ機に配設された各ＬＥＤランプを制御するランプ制御装置１４０、音声出力を制御する音声制御装置１７０、賞球の払い出しを制御する払出制御基板１９０が接続されている。
【００２４】
主制御基板１００には、特別図柄制御装置１２０などの制御を行うＣＰＵ１０２と、このＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１０４と、ＣＰＵ１０２が制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１０４から読出された制御プログラムを一時的に記憶するＲＡＭ１０６とが搭載されている。
【００２５】
同様に、サブ制御基板である特別図柄制御装置１２０、音声制御装置１７０、ランプ制御装置１４０及び払出制御基板１９０にも、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが搭載されており、主制御基板１００とケーブルＣを介して接続されている。
【００２６】
主制御基板１００には、更に、盤面中継基板２１０が接続されている。該盤面中継基板２１０には、普通電動役物４２を開放する普通電動役物用ソレノイド２１２と、普通図柄表示装置３２を制御する普通図柄表示基板２１４と、普通図柄作動用のゲートスイッチ２１６と、入賞検出スイッチ２２０，２２２，２２４と、大入賞口中継基板２３０と、が接続されている。当該大入賞口中継基板２３０には、特定領域ソレノイド２３２と、大入賞口５１を開放する大入賞口用ソレノイド２３４と、特定領域の通過を検出する特定領域スイッチ２３６と、大入賞口への入賞数を計数するカウントスイッチ２３８とが接続されている。
【００２７】
主制御基板１００には、また、遊技枠中継基板２４０が接続されている。該遊技枠中継基板２４０には、下皿２２（図１参照）が満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ２４４、センサ中継基板２４６とが接続されている。
【００２８】
また、主制御基板１００には、第１種始動口を通過した遊技球を検出する第１種始動口スイッチ２０２、及び、入賞、エラー発生等に関する情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータ（図示せず）へ送信するための遊技盤情報端子基板２８０が接続されている。
【００２９】
上述した払出制御基板１９０には、発射ハンドル２３に内蔵された発射スイッチ２５２から出力される信号に従って発射モータ２５４を制御する発射モータ駆動基板２５０と、ＣＲ接続基板２６０と、払出中継基板２７０とが接続されている。ＣＲ接続基板２６０には、カードを処理するための遊技機外装置部分２６２が接続されている。一方、払出中継基板２７０には、球切れを検出する貸球切れスイッチ２４２、賞球ユニット２７２及び貸球ユニット２７４が接続されると共に、センサ中継基板２４６を介して遊技枠中継基板２４０が接続されている。賞球ユニット２７２には、賞球払出を検出する賞球払出センサ（図示せず）、賞球を払い出すための賞球払出モータ２７６が収容されている。
【００３０】
主制御基板１００、特別図柄制御装置１２０、ランプ制御装置１４０，音声制御装置１７０、払出制御基板１９０には、主電源２９２の電力が、電源基板２９０から電力線Ｐを介して供給されるようになっている。
【００３１】
次に、図２、図３を参照し第１実施態様のパチンコ機による遊技のあらましについて説明する。
【００３２】
〔普通図柄表示装置による遊技〕
ここでは、まず、普通図柄作動ゲート４０、４０への遊技球の通過に伴う遊技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過すると、普通図柄表示装置３２の左上ダイオード、中央ダイオード、右下ダイオードが順次点灯（変動表示）する。
【００３３】
ここで、普通図柄表示装置３２の変動表示中、又は、普通電動役物４２の開放中に、更に、遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過すると、普通図柄記憶ＬＥＤ３３のＬＥＤが順次点灯し、普通図柄表示装置３２の変動が開始になる都度消されることにより記憶個数が表示される。なお、上述した遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過してもそれが記憶されるのは最初の４個までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、普通図柄表示装置３２での変動停止後、再び変動が開始される。
【００３４】
普通図柄表示装置３２の変動開始後、変動固定時間である２８秒変動させた後、表示図柄が後述する乱数によって選択された停止図柄と一致したときに変動を停止させる。ここで、左上ダイオード、又は、右下ダイオードのいずれか１個でも点灯した状態であれば、当たりとなり、普通電動役物４２が０．５秒間開放される。
【００３５】
〔特別図柄表示器による遊技〕
引き続き、特別図柄表示装置３４による遊技について、特別図柄表示装置３４の図柄変動態様を示す図１４〜図１８を参照して説明する。
遊技球が第１種始動口４１又は普通電動役物４２へ入賞すると、特別図柄表示装置３４は、図１４（ａ）に示す停止状態から、図１４（ｂ）に示すように各表示領域３４ａ、３４ｂ、３４ｃにて０〜９の図柄の変動をそれぞれ開始する（図中下向き矢印は、変動中の図柄を表している）。そして、予め設定された時間が経過すると、図１４（ｃ）に示すように左表示領域３４ａの図柄を停止、次に、図１４（ｄ）に示すように中表示領域３４ｂの図柄を停止し、最後に、図１４（ｅ）に示すように右表示領域３４ｃの図柄を停止する。ここで、左表示領域３４ａ、中表示領域３４ｂ、右表示領域３４ｃの図柄が異なる場合には、ハズレとなる。他方、図１５（ｆ）に示すように図柄が同一のときには、大当たりとなる。
【００３６】
大当たりが発生すると、大入賞口５１を約２９．５秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。そして、該２９．５秒の経過又は開放時間内であっても遊技球が９個入賞することにより大入賞口５１が閉じられる。この大入賞口５１の開放中に、入賞球が特定領域（図示せず）を通過することにより大入賞口５１は再び開放される。なお、この大入賞口５１の開放回数は最高１６回までである。
【００３７】
そして、大入賞口の開放中に遊技機が特定領域を通過しなかった場合、もしくは前記最高の１６回の開放を繰り返した際には、大入賞口の開放を終了する。
【００３８】
ここで、特別図柄表示装置３４にて０〜９の図柄の変動表示を行っている最中に、更に、第１種始動口４１又は普通電動役物４２へ遊技球が入賞すると、この入賞個数が記憶され、特別図柄記憶ＬＥＤ３５にて順次表示される。なお、上述した遊技球が第１種始動口４１に入賞してもそれが記憶されるのは最初の４個までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、特別図柄表示装置３４での変動停止後、再び変動が開始される。
【００３９】
なお、本実施形態では、始動記憶が無い場合には、図１４（ａ）〜（ｅ）を参照して上述したように、左表示領域３４ａ、中表示領域３４ｂ、右表示領域３４ｃの順で図柄が停止して行く。
一方、始動記憶が有る場合には、リーチの有無で停止態様を異ならしめる。
【００４０】
（ａ）リーチとなる場合
図１５（ａ）に示すように図柄表示装置３４の停止図柄から図柄変動を開始し（図１５（ｂ））、図１５（ｃ）に示すように左表示領域３４ａにおいて図柄を停止し、右表示領域３４ｃで左表示領域３４ａの停止図柄と同一図柄で停止した際（図１５（ｄ））、即ち、図１５（ｅ）に示すようにリーチ（中表示領域３４ｂの図柄をゆっくり切り替える）となる場合にのみ、図１５（ｆ）に示すように中表示領域３４ｂで図柄を停止する。
【００４１】
（ｂ）リーチと成らない場合
図１４（ｆ）に示すように図柄表示装置３４の停止図柄から図柄変動を開始し（図１４（ｇ））、図１４（ｈ）に示すように図柄表示装置３４の左表示領域３４ａにおいて図柄を停止し、引き続き、図１４（ｉ）に示すように中表示領域３４ｂで左表示領域３４ａの停止図柄と異なる図柄で停止した際、即ち、リーチを経ないでハズレとなる場合には、図１４（ｊ）に示すように右表示領域３４ｃで図柄を停止することなく、左表示領域３４ａ、中表示領域３４ｂ、右表示領域３４ｃの図柄が左側へスクロールすることで、左表示領域３４ａでの停止図柄（ここでは“７”）と中表示領域３４ｂでの停止図柄（ここでは、“３”）の２図柄が左側へ消えて行き、図柄変動中の右表示領域３４ｃが新しい左表示領域３４ａ’となり、新しく右側からスクロールにより表示されるようになった、中表示領域３４ｂ’、右表示領域３４ｃ’と共に図柄変動を再開する。即ち、左表示領域３４ａ、中表示領域３４ｂ、右表示領域３４ｃをスクロールさせて、左表示領域３４ａ及び中表示領域３４ｂの２図柄の停止図柄とが、特別図柄表示装置３４の表示から外れ、右表示領域３４ｃでの図柄変動が、左表示領域３４ａでの図柄変動に置き換わり、新たに表示される中表示領域３４ｂ及び右表示領域３４ｃと共に図柄変動する。このため、図柄変動の興趣を高めることができる。
【００４２】
上述したように第１実施形態では、停止図柄及び変動図柄をスクロールさせ、停止図柄を特別図柄表示装置３４の表示から外す画像表示を行う。そして、リーチと成らずにハズレを表示する際には、例えば２図柄を外す画像表示を行い、リーチからハズレ、リーチから大当たり、即ち、リーチとなる際には、例えば１図柄又は２図柄を外す画像表示を行う。即ち、１図柄が外れることは、リーチ発生の際のみに生じるため、この１図柄を外すことによりリーチの予告を行う。
【００４３】
この第１実施形態のパチンコ機でのリーチ予告を行うための図柄表示について説明する。
[リーチ予告を行う場合]
１図柄移動−２図柄変動−ＣＢ停止
前回の図柄変動が始動記憶が有り、ハズレとなって、左表示領域３４ａ、中表示領域３４ｂの２図柄停止した場合であって、リーチを表示する際に行う。
図１６（ａ）に示すように、左表示領域３４ａ及び中表示領域３４ｂの２図柄を停止し、右表示領域３４ｃの図柄変動を続けている際に、図１６（ｂ）に示すように左表示領域３４ａ、中表示領域３４ｂ、右表示領域３４ｃを左側にスクロールさせ、図１６（ｃ）に示すように左表示領域３４ａの停止図柄（ここでは“４”）を特別図柄表示装置３４から外し、中表示領域３４ｂの停止図柄を新たな左表示領域３４ａ’とし、右側からのスクロールにより表示されるようになった中表示領域３４ｂ’、右表示領域３４ｃ’とで２図柄の変動を行う。そして、右表示領域３４ｃ’で、既に停止表示している左表示領域３４ａ’の停止図柄（ここでは“３”）で停止し（図１６（ｄ））、即ち、中表示領域３４ｂ’で遊技者に視認できるようにゆっくりと図柄を切り替える（図１６（ｅ））。そして、中表示領域３４ｂ’の図柄切り替えを停止する。ここで、図１６（ｆ）に示すように、中表示領域３４ｂ’の停止図柄が、左表示領域３４ａ’及び右表示領域３４ｃ’の２図柄と同じ場合には当たりとなり、異なる場合にはハズレとなる。この１図柄移動は、リーチの場合にしか発生しないため、図柄変動に際して１図柄スクロールさせた時点で遊技者にリーチの発生を予告し、遊技の興趣を高める。
【００４４】
[リーチ予告を行わずリーチとなる場合]
２図柄移動−２図柄変動−ＣＢ停止
前回の図柄変動が始動記憶が有り、ハズレとなって、左表示領域３４ａ、中表示領域３４ｂの２図柄停止した場合であって、リーチを表示する際に行う。
図１７（ａ）に示すように、左表示領域３４ａ及び中表示領域３４ｂの２図柄を停止し、右表示領域３４ｃで図柄変動を続けている際に、図１７（ｂ）に示すように左表示領域３４ａ、中表示領域３４ｂ、右表示領域３４ｃを左側にスクロールさせ、図１７（ｃ）に示すように、左表示領域３４ａの停止図柄（この例では“４”）及び中表示領域３４ｂの停止図柄（この例では“３”）を特別図柄表示装置３４から外し、変動中の右表示領域３４ｃを新たな左表示領域３４ａ’とし、新たな中表示領域３４ｂ’、右表示領域３４ｃ’と共に３図柄の変動を行う。そして、左表示領域３４ａ’で図柄変動を停止し、右表示領域３４ｃ’で、既に停止表示している左表示領域３４ａ’の停止図柄（この例では“３”）と同一図柄で停止し（図１７（ｄ））、中表示領域３４ｂ’で遊技者に視認できるようにゆっくりと図柄を切り替える（図１７（ｅ））。そして、中表示領域３４ｂ’の図柄切り替えを停止する。ここで、図１７（ｆ）に示すように、中表示領域３４ｂ’の停止図柄が、左表示領域３４ａ’及び右表示領域３４ｃ’の２図柄と同じ場合には当たりとなり、異なる場合にはハズレとなる。２図柄移動は、リーチの場合及びリーチとならないハズレの際にも発生する。
【００４５】
３図柄変動−ＣＢ停止
前回の図柄変動が始動記憶がなく３図柄停止した場合、又は、リーチを経て３図柄停止した場合であって、リーチを表示する際に行う。３図柄停止からの図柄変動開始の場合には図柄スクロールを行わないため、リーチ予告も行わない。ここで、ＣＢ停止では、左表示領域３４ａ→右表示領域３４ｃ→中表示領域３４ｂの順で図柄停止を行う。
図１５（ａ）を参照して上述したように図柄表示装置３４の３停止図柄から図柄変動を開始し（図１５（ｂ））、図１５（ｃ）に示すように左表示領域３４ａにおいて図柄を停止し、右表示領域３４ｃで左表示領域３４ａの停止図柄と同一図柄で停止した際（図１５（ｄ））、即ち、図１５（ｅ）に示すようにリーチ（中表示領域３４ｂの図柄をゆっくり切り替える）となる場合にのみ、図１５（ｆ）に示すように中表示領域３４ｂで図柄を停止する。
【００４６】
３図柄変動−ＢＣ停止
前回の図柄変動が始動記憶がなく３図柄停止した場合、又は、リーチを経て３図柄停止した場合であって、リーチを表示する際に行う。３図柄停止からの図柄変動開始の場合には図柄スクロールを行わないため、リーチ予告も行わない。ここで、ＢＣ停止では、左表示領域３４ａ→中表示領域３４ｂ→右表示領域３４ｃの順で図柄停止を行う。
図１４（ａ）を参照して上述したように図柄表示装置３４の３停止図柄から図柄変動を開始し（図１４（ｂ））、図１４（ｃ）に示すように左表示領域３４ａにおいて図柄を停止し、中表示領域３４ｂで左表示領域３４ａの停止図柄と同一図柄で停止した際、即ち、リーチ（右表示領域３４ｃの図柄をゆっくり切り替える）となる場合にのみ、右表示領域３４ｃで図柄を停止する。
【００４７】
[リーチとならない場合]
２図柄移動−２図柄変動
前回の図柄変動が始動記憶が有り、ハズレとなって、左表示領域３４ａ、中表示領域３４ｂの２図柄停止した場合であって、リーチ経ずハズレを表示する際に行う。
図１８（ａ）に示すように、左表示領域３４ａ及び中表示領域３４ｂの２図柄を停止し、右表示領域３４ｃの図柄変動を続けている際に、図１８（ｂ）に示すように左表示領域３４ａ、中表示領域３４ｂ、右表示領域３４ｃを左側にスクロールさせ、図１８（ｃ）に示すように、左表示領域３４ａの停止図柄（この例では“４”）及び中表示領域３４ｂの停止図柄（この例では“３”）を特別図柄表示装置３４から外し、変動中の右表示領域３４ｃを新たな左表示領域３４ａ’とし、新たな中表示領域３４ｂ’、右表示領域３４ｃ’と共に３図柄の変動を行う。そして、左表示領域３４ａ’で図柄変動を停止し、中表示領域３４ｂ’で、既に停止表示している左表示領域３４ａ’の停止図柄（この例では“３”）と異なる図柄で停止する（図１７（ｅ））。
【００４８】
ここで、上述したパチンコ機による遊技を遂行するための主制御基板１００の動作について図５〜図１０、図１２、図１３のフローチャートを参照して説明する。
主制御基板１００の主たる処理手順について、メインルーチンを示す図５のフローチャートを参照して説明する。
【００４９】
まず、ＣＰＵ１０２は電源が投入されたかを判断し（Ｓ１００）、電源投入直後の１回目のループ（Ｓ１００：Ｙｅｓ）だけはステップ１０６へ移行し、初期設定を行いメインルーチンを終了する。ここで、電源投入時でないと判断されると（Ｓ１００：Ｎｏ）、入賞球検出スイッチ２２０、２２２，２２４（図４参照）等からの入賞球等についての信号を入力し、他のフェーズで使用できる形に整える入力処理を行い（Ｓ１０２）、出力編集された出力データを盤面中継基板２１０、払出制御基板１９０（図４参照）へ出力する出力処理を行う（Ｓ１０４）。
【００５０】
引き続き、普通図柄作動ゲート４０（図２参照）を通過した遊技球に対する処理である普通図柄始動処理を行い（Ｓ４００）、このゲート通過処理に伴い、普通図柄表示装置３２の図柄を変化させる普通図柄・普通電動役物制御処理を行う（Ｓ６００）。
【００５１】
また、第１種始動口４１（図２参照）を通過した遊技球に対する処理である特別図柄始動処理を行い（Ｓ５００）、第１種始動口４１への入賞に伴い、特別図柄表示装置３４の図柄を変化させる特別図柄変動処理を行う（Ｓ７００）。そして、当たりの発生に応じて大入賞口５１を開放する大入賞口制御処理を行う（Ｓ１５００）。
【００５２】
引き続き、ランプ、ＬＥＤの点灯処理を行う（Ｓ１０８）。最後に、音声制御装置１７０を介して音声を出力させる音声出力処理を進め（Ｓ１１０）、１サイクルのメインルーチン処理を完了する。そのメインルーチンは、内蔵のクロックからのリセット信号がＣＰＵ１０２へ加わるマシンサイクルの度に繰り返される。
【００５３】
ここで上述した普通図柄作動ゲート４０への遊技球の通過に基づく上述したステップ４００での普通図柄始動処理について図６に示すサブルーチンを参照して説明する。
【００５４】
ＣＰＵ１０２は、ゲートスイッチ２１６（図４参照）からの信号を基に普通図柄作動ゲート４０を遊技球が通過したか否かを判断し（Ｓ４０２）、遊技球が通過していない場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、該普通図柄始動サブルーチンを終了する。他方、遊技球が通過したときは（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、普通図柄作動記憶数Ｗが４未満かを判断する（Ｓ４０４）。ここで、変数Ｗは、普通図柄表示装置３２の図柄変動中に普通図柄作動ゲート４０を通過した遊技球の数を示しており、本実施態様では前述したように４を超える数は保持されないように構成されている。このため、変数Ｗが４の場合には（Ｓ４０４：Ｎｏ）、該サブルーチンを終了する。
【００５５】
他方、変数Ｗが４未満の場合は（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、変数Ｗに１加算した後（Ｓ４０６）、図１１（Ｂ）に示す０から２３までの２４コマの普通図柄乱数内の現タイミング（普通図柄作動ゲート４０を遊技球が通過時）に於ける値を抽出し（Ｓ４０８）、この値を保持して普通図柄始動サブルーチンを終了する。なお後述するように、普通図柄乱数「０」〜「２３」の２４個の内、「０」〜「２０」がハズレで、「２１」〜「２３」なら当りになる（確率３／２４）。
【００５６】
遊技球のゲート４０通過により、普通図柄表示装置によって普通図柄を変動表示する普通図柄・普通電役制御処理を実行する（Ｓ６００）。この普通図柄・普通電役制御処理について、図７のフローチャートを参照して説明する。
【００５７】
まず、普通電動役物が作動しているかどうかを判定する（Ｓ６０２）。普通電動役物を作動させる以前は（Ｓ６０２：Ｎｏ）、ステップ６１０へ進み、普通図柄表示装置によって普通図柄が作動されているかどうかを判定する。ここで、普通図柄を変動する以前は（Ｓ６１０：Ｎｏ）、ステップ６２４へ進み、普通図柄作動記憶は１個以上かを判断する（Ｓ６２４）。ここで、１個以上記憶している状態においては（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、ステップ６２６へ進む。そして、作動記憶を１個減少させ（Ｓ６２６）、普通図柄表示装置３２の図柄の変動を開始し、左上ダイオード、中央ダイオード、右下ダイオードを点灯させる（Ｓ６２８）。
【００５８】
引き続き、普通図柄表示装置の変動時間を設定する変動タイマをスタートさせる（Ｓ６３１）、次に、ステップ６３４へ進み、上記ステップ４０８にて格納した普通図柄乱数の値を見て、乱数値がハズレ（０〜２０）に該当しているなら（Ｓ６３４：Ｎｏ）、ステップ６４２へ進み、ハズレ図柄を選択することで、普通図柄停止時に、選択したハズレ図柄を表示させる。一方、乱数値が当り（２１〜２３）に該当している場合は（Ｓ６３４：Ｙｅｓ）、ステップ６３８へ進み当り図柄を設定することで、普通図柄停止時に、選択した当たり図柄を表示させる。最後に、当りフラグをＯＮにする（Ｓ６４０）。
【００５９】
変動タイマがスタートして、停止図柄を選択したら、次のマシンサイクルにおいて、ステップ６１０の普通図柄が変動中かの判断がＹｅｓとなる。これによりステップ６１２へ移行し、普通図柄の変動時間を設定してある変動タイマがタイムアップしたかを判断する。ここで、タイムアップするまでは（Ｓ６１２：Ｎｏ）、ステップ６２２へ進み、図柄の変動を続ける。そして、変動タイマがタイムアップ状態になった時に（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、ステップ６１４へ進み、ＣＰＵ１０２は、左上ダイオード、中央ダイオード、右下ダイオードによりステップ６３８にて設定した当たり図柄、または、ステップ６４２で設定したハズレ図柄を表示する。
【００６０】
その後、ステップ６１６へ進み、当りフラグがＯＮかを判断する。ここで、当たりフラグがＯＮなら（Ｓ６１６：Ｙｅｓ）、ステップ６１８へ進み、普通電動役物の作動を開始させ、ステップ６２０へ進み、普通電動役物の作動時間（０．５秒）を設定する作動タイマをスタートさせる。
【００６１】
次のマシンサイクルにおいて、ステップ６０２での普通電動役物が作動しているかの判断において、普通電動役物が作動した際には（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、ステップ６０４へ進み、普通電動役物の作動タイマがタイムアップしているか否かを判断する。ここで、タイムアップした際に（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、ステップ６０６へ進み、普通電動役物の作動を終了させ、ステップ６０８へ進み、当りフラグをＯＦＦにする。
【００６２】
次に、上記第１種始動口４１又は上述した普通電動役物４２への入賞に基づく上述した図５に示すステップ５００の特別図柄表示器の変動処理について、図８のサブルーチンに基づき詳細に説明する。
【００６３】
先ずＣＰＵ１０２は、第１種始動口スイッチ２０２からの信号を基に第１種始動口４１へ遊技球が入賞したか否かを判断し（Ｓ５０２）、遊技球が入賞していない場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、該特別図柄始動処理サブルーチンを終了する。他方、遊技球が入賞したときは（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、始動記憶変数Ｕが４未満かを判断する（Ｓ５０４）。ここで、変数Ｕは、特別図柄表示装置３４での図柄変動中に第１種始動口４１へ入賞した遊技球の数を示しており、本実施態様では前述したように４を超える数は保持されないように構成されている。このため、変数Ｕが４の場合には（Ｓ５０４：Ｎｏ）、該サブルーチンを終了する。
【００６４】
他方、変数Ｕが４未満の場合は（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、変数Ｕに１加算した後（Ｓ５０６）、図１１（Ａ）に示す０から３６０までの３６１コマ数の大当たり特別乱数内の現タイミング（第１種始動口４１へ遊技球が入賞時）に於ける値を抽出し格納する（Ｓ５０８）。本実施形態では、乱数“７”を大当たりとして設定しており、１／３６１の確率で大当たりが発生するようになっている。これにより、特別図柄始動処理のサブルーチンを終了する。
【００６５】
次に、図５のステップ７００における特別図柄変動処理について図９に示すフローチャートを参照して説明する。
ここでは、第１種始動口４１へ遊技球が入賞していないとき、即ち、上記変数Ｕが０の時の処理について述べる。ＣＰＵ１０２は、先ず、図３に示す特別図柄表示装置３４の図柄を変動中か判断するが（Ｓ７０２）、ここでは特別図柄表示装置３４を変動していないため（Ｓ７０２：Ｎｏ）、変数Ｕが“１”以上かを判断する（Ｓ７１８）。ここでは、変数Ｕが０であるため（Ｓ７１８：Ｎｏ）、当該特別図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
【００６６】
引き続き、第１種始動口４１へ遊技球が入賞し、上記変数Ｕが１になった時の処理について説明する。特別図柄表示装置３４を変動中かのステップ７０２の判断がＮｏとなり、ＣＰＵ１０２は、変数Ｕが“１”以上かを判断するが（Ｓ７１８）、変数Ｕが１であるため（Ｓ７１８：Ｙｅｓ）、変数Ｕから“１”を減じる（Ｓ７２０）。そして、特別図柄表示装置３４の図柄の変動を開始する（Ｓ７２２）。
【００６７】
その後、ＣＰＵ１０２は、先ず上述したステップ５０８にて設定した乱数値が、大当たりの乱数値“７”であるかを判断する（Ｓ７２６）。ここで、乱数値が“７”の場合には（Ｓ７２６：Ｙｅｓ）、大当たりフラグを設定した後（Ｓ７３０）、先ず、大当たり図柄を決定する（Ｓ７３２）。ここでは、図１１（Ｃ）に示す０から９までの１０コマ数の大当たり図柄乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する。例えば、乱数０を抽出した場合には、０００の大当たり図柄が、乱数１を抽出した場合には、１１１の大当たり図柄が表示されることになる。その後、リーチ停止の態様を設定する（Ｓ２００）。
【００６８】
他方、上述した大当たりかの判断（Ｓ７２６）がＮｏとなった際には、ハズレ図柄を選択する（Ｓ７３４）。そして、ハズレ図柄がリーチ図柄（７５７等の左表示領域図柄＝右表示領域図柄≠中表示領域図柄）となるかを判断し（Ｓ７３６）、リーチと成る場合には（Ｓ７３６：Ｙｅｓ）、上記Ｓ２００へ移行してリーチ停止の態様を設定する。他方、リーチに成らない場合には（Ｓ７３６：Ｎｏ）、通常のハズレ停止の態様を設定する（Ｓ９００）。
【００６９】
上述したステップ７２２にて特別図柄表示装置３４の図柄変動を開始すると、次のマシンサイクルにおいて、ステップ７０２の判断において、図柄変動中かの判断がＹｅｓとなり、ＣＰＵ１０２は、先ず、後述する図柄変動タイマがタイムアップしたかを判断する（Ｓ７０４）。ここで、変動時間の経過により図柄停止タイマがタイムアップするまでは（Ｓ７０４：Ｎｏ）、図柄の変動を継続する（Ｓ７１６）。そして、図柄変動タイマがタイムアップすると（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０２は、各変動停止態様で図柄変動を停止する（Ｓ７０６）。
【００７０】
リーチ態様で大当たり又はハズレとするリーチ停止設定処理（Ｓ２００）について、当該処理のサブルーチンを示す図１２のフローチャートを参照して説明する。
【００７１】
先ず、図１１（Ｄ）に示す０、１の２コマの乱数を用いてリーチの種類を決定する（Ｓ２１２）。ここで、“０”が選択された際にはＢＣ変動が、“１”が選択された際にはＣＢ変動が設定される。引き続き、前回に３図柄を停止したか否かを判断する（Ｓ２１４）。ここで、前回の図柄変動の際に始動記憶が無く３図柄全てを停止した場合、或いは、リーチ態様を経て大当たり又はハズレとなり３図柄全てを停止した場合には（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、前記リーチ種類決定処理でＣＢ停止を決定したか判断する（Ｓ２１６）。ここで、ＣＢ停止を決定しているときには（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、図１５を参照して上述した３図柄変動−ＣＢ停止を設定し（Ｓ２１８）、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定するタイマをスタートする（Ｓ２２６）。他方、ＢＣ停止を決定しているときには（Ｓ２１６：Ｎｏ）、図１４（ａ）〜図１４（ｅ）を参照して上述した３図柄変動−ＢＣ停止を設定し（Ｓ２２４）、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定するタイマをスタートする（Ｓ２２６）。
【００７２】
一方、前回の図柄変動が、図１８（ａ）を参照して上述したように、リーチを経ないハズレとなり２図柄を停止している場合には（Ｓ２１４：Ｎｏ）、乱数を持ちいて１図柄移動するか２図柄移動するかを決定する（Ｓ２３０）。そして、１図柄移動を決定した際には（Ｓ２３２：Ｙｅｓ）、ＣＢ停止を設定したかを判断し（Ｓ２３４）、ＣＢ停止を設定してある際には（Ｓ２３４：Ｙｅｓ）、図１６を参照して上述した１図柄移動−２図柄変動−ＣＢ停止を設定し（Ｓ２３８）、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定するタイマをスタートする（Ｓ２２６）。他方、ＢＣ停止を決定しているときには（Ｓ２３４：Ｎｏ）、１図柄移動−２図柄変動−ＢＣ停止を設定し（Ｓ２４０）、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定するタイマをスタートする（Ｓ２２６）。
【００７３】
また、上記Ｓ２３２の判断で、２図柄移動が決定されている時には（Ｓ２３２：Ｎｏ）、ＣＢ停止を設定したかを判断し（Ｓ２５０）、ＣＢ停止を設定してある際には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、図１７を参照して上述した２図柄移動−２図柄変動−ＣＢ停止を設定し（Ｓ２５２）、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定するタイマをスタートする（Ｓ２２６）。他方、ＢＣ停止を決定しているときには（Ｓ２５０：Ｎｏ）、２図柄移動−２図柄変動−ＢＣ停止を設定し（Ｓ２５６）、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定するタイマをスタートする（Ｓ２２６）。
【００７４】
引き続き、リーチを行うことなくハズレ図柄を表示するための上述した通常停止設定処理（Ｓ９００）について、当該処理のサブルーチンを示す図１３のフローチャートを参照して説明する。
先ず、前回に３図柄を停止したか否かを判断する（Ｓ９０２）。ここで、前回の図柄変動の際に始動記憶が無く３図柄全てを停止した場合、或いは、リーチ態様を経て大当たり又はハズレとなり３図柄全てを停止した場合には（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、始動記憶があるか否かを判断し（Ｓ９０４）、始動記憶がない場合には（Ｓ９０４：Ｎｏ）、左表示領域３４ａ、右表示領域３４ｃ、中表示領域３４ｂの３図柄を変動して、図１４（ｅ）を参照して上述したように３図柄を停止する図柄変動を設定する（Ｓ９０６）。そして、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定するタイマをスタートする（Ｓ９２６）。他方、始動記憶がある場合には（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、左表示領域３４ａ、右表示領域３４ｃ、中表示領域３４ｂの３図柄を変動して、図１４（ｉ）を参照して上述したように左表示領域３４ａ、中表示領域３４ｂの２図柄を停止する図柄変動を設定する（Ｓ９０８）。そして、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定するタイマをスタートする（Ｓ９２６）。
【００７５】
一方、前回の図柄変動に始動記憶があり図１４（ｉ）を参照して上述したように左表示領域３４ａ、中表示領域３４ｂの２図柄を停止した場合には（Ｓ９０２：Ｎｏ）、始動記憶があるか否かを判断する（Ｓ９２２）。始動記憶がない場合には（Ｓ９２２：Ｎｏ）、左表示領域３４ａ、中表示領域３４ｂ、右表示領域３４ｃを左側へスクロールし、左表示領域３４ａ及び中表示領域３４ｂの停止図柄を特別図柄表示装置３４から外して、変動中の左表示領域３４ａ’（元の右表示領域３４ｃ）に加えて、新たな中表示領域３４ｂ’、右表示領域３４ｃ’の２図柄を変動させ、３図柄を停止する図柄変動を設定する（Ｓ９２４）。そして、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定するタイマをスタートする（Ｓ９２６）。他方、始動記憶がある場合には（Ｓ９２２：Ｙｅｓ）、同様に変動中の左表示領域３４ａ’（元の右表示領域３４ｃ）に加えて、新たな中表示領域３４ｂ’、右表示領域３４ｃ’の２図柄を変動させ、図１４（ｉ）を参照して上述したように左表示領域３４ａ’、中表示領域３４ｂ’の２図柄を停止する図柄変動を設定し（Ｓ９２８）、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定するタイマをスタートする（Ｓ９２６）。
【００７６】
図５のステップ１５００における大入賞口制御処理について図１０に示すサブルーチンを参照して説明する。
まず、大当たりフラグが設定されているかの判断（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）を経て、大入賞口の開放時間中（２９．５秒）か判断する（Ｓ１５０４）、最初の動作は大入賞口の開放時間中ではないので（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、ステップ１５３０へ進み、開放後のインターバル時間かを判断する。最初の場合は大当りと判定された判定後インターバル時間なので（Ｓ１５３０：Ｎｏ）、ステップ１５３８へ進み、Ｒ＝１６かを判断する。ここで、Ｒはラウンド数で１Ｒ終了後に特定領域を通過すると＋１されるものであり、これは今時点ではまだＲ＝０なので（Ｓ１５３８：Ｎｏ）、ステップ１５４０へ進み、判定後インターバル時間タイマがタイムアップしたかを判断する。ここで、判定後インターバル時間とは、大当りが確定して、大入賞口が開放するまでの時間である。該設定時間に達すると（Ｓ１５４０：Ｙｅｓ）、ステップ１５３４へ進み、大入賞口の２９．５秒の開放時間を設定してから、大入賞口を開放させる（Ｓ１５３６）。
【００７７】
次のマシンサイクルにおいて、ステップ１５０４での大入賞口は開放時間中かの判断が、今度は開放時間中であるので（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、ステップ１５０６へ進む。該ステップ１５０６では、大入賞口開放時間タイマがタイムアップしたかを判断する。ここでは、大入賞口を開放したばかりなので（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、ステップ１５０８へ進み、ＣＰＵ１０２は、カウントＳＷ：ＯＮかを判断する（Ｓ１５０８）。ここで、カウントスイッチを通過していなかったら（Ｓ１５０８：Ｎｏ）、処理を終了する。他方、通過した場合は（Ｓ１５０８：Ｙｅｓ）、ステップ１５１０へ進み、Ｒ＝１５かを判断する。ここで、大入賞口を開放するのは最初なので（Ｓ１５１０：Ｎｏ）、ステップ１５１２へ進み、特定領域ＳＷ：ＯＮかを判断する。このステップ１５１２では、遊技球が大入賞口５１へ入賞した際に特定領域を通過したなら（Ｓ１５１２：Ｙｅｓ）、ステップ１５１４へ進み、通過していなければ（Ｓ１５１２：Ｎｏ）、ステップ１５１６へ進む。ここでは通過したとして説明を続ける（ステップ１５１２：Ｙｅｓ）。該通過により、特定領域ＳＷはＯＮ状態になる（Ｓ１５１４）。次にカウント数≧９か、即ち、大入賞口に遊技球が９個入賞したかを判断する（Ｓ１５１６）。大入賞口への入賞により、９カウントになると（Ｓ１５１６：Ｙｅｓ）、ステップ１５１８へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出して、大入賞口５１を閉じる。
【００７８】
そして、ステップ１５２０へ進み、特定領域ＳＷはＯＮ状態になっているかを判断する。ここでは、上述したようにＯＮ状態になっているので（Ｓ１５２０：Ｙｅｓ）、ステップ１５２２へ進み、特定領域ＳＷをＯＦＦ状態にする。引き続き、ステップ１５２４へ進み、大入賞口に入賞したカウント数をリセットした後、ステップ１５２６へ進み、Ｒ＝Ｒ＋１にする。上述したようにＲはラウンドが開放した数を指し、大入賞口が閉口して、特定領域ＳＷがＯＮされていれば、それを１回として数える。
【００７９】
次のマシンサイクルで、ステップ１５３０での開放後インターバル時間かの判断が、今度は開放後インターバル時間なので（Ｓ１５３０：Ｙｅｓ）、ステップ１５３２まで進む。開放後インターバル時間がタイマタイムアップとなると（ステップ１５３２：Ｙｅｓ）、ステップ１５３４へ進んで、大入賞口び開放時間を設定してから、再び大入賞口を開放する（Ｓ１５３６）。
【００８０】
引き続き、大入賞口の開放を１６回繰り返した際の処理の流れを説明する。１６Ｒ目では、それまでに大入賞口が連続して開いた回数は１５回なのでＲ＝１５となる。まず大入賞口開放時間中であるとして（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、ステップ１５０６へ進み、大入賞口開放時間タイマがタイムアップするまでは（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、ステップ１５０８へ進み、カウントＳＷ：ＯＮかの判断で、カウントスイッチを通過した場合は（Ｓ１５０８：Ｙｅｓ）、ステップ１５１０へ進み、Ｒ＝１５かを判断する。ここではＲ＝１５になっているため（Ｓ１５１０：Ｙｅｓ）、特定領域ＳＷをＯＮ状態にすることなく、ステップ１５１６へ移行する。ステップ１５１６の判断でカウント数≧９になることで（Ｓ１５１６：Ｙｅｓ）、ステップ１５１８へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出力してから、ステップ１５２０へ進み、特定領域ＳＷはＯＮ状態かを判断する。上述したようにＲ＝１５となっており、特定領域ＳＷはＯＮ状態にしていないため（Ｓ１５２０：Ｎｏ）、ステップ１５２８へ進み、Ｒが１６にされる。
【００８１】
次回のマシンサイクルで、ステップ１５０４における大入賞口は開放時間中かの判断において、現在の状態は最終ラウンドが終了しているので（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、ステップ１５３０へ進む。該ステップ１５３０での開放後インターバル時間かの判断で、今の状態は大当りが終了して終了デイレー時間に入るので（Ｓ１５３０：Ｎｏ）、ステップ１５３８へ移行する。該ステップ１５３８でのＲ＝１６かの判断で、現時点でＲ＝１６であるので（Ｓ１５３８：Ｙｅｓ）、ステップ１５４２へ進み、終了ディレー時間タイマがタイムアップかを判断する。ここで、タイムアップが未だなら（Ｓ１５４２：Ｎｏ）、当該処理を終了する。他方、タイムアップすれば（Ｓ１５４２：Ｙｅｓ）、ステップ１５４４へ進み、Ｒをリセットしてから、大当りフラグをＯＦＦにし処理を終了する（Ｓ１５４６）。
【００８２】
第１実施形態のパチンコ機では、リーチの発生を図柄の移動で示唆するため、リーチ発生の興趣を更に高めることができる。また、左表示領域３４ａ、中表示領域３４ｂ、右表示領域３４ｃをスクロールさせて、左表示領域３４ａ及び中表示領域３４ｂの２図柄の停止図柄とが、特別図柄表示装置３４の表示から外れ、右表示領域３４ｃでの図柄変動が、左表示領域３４ａでの図柄変動に置き換わり、新たに表示される中表示領域３４ｂ及び右表示領域３４ｃと共に図柄変動する。このため、図柄変動の興趣を高めることができる。
【００８３】
[第２実施形態]
本発明の第２実施形態に係るパチンコ機について図１９〜図２１を参照して説明する。上述した第１実施形態では、１図柄を特別図柄表示装置３４から外すことによりリーチの予告を行った。これに対して、第１実施形態では、１図柄を特別図柄表示装置３４から外すことにより大当たりの予告を行う。
【００８４】
第２実施形態のパチンコ機の構成は、第１実施形態の図９を参照して上述した特別図柄変動処理を除き同一であるため、第２実施形態での特別図柄変動処理について図１９のフローチャートを参照して説明する。なお、図柄の変動態様は、図１５及び図１５〜図１８を参照して上述した第１実施形態と同様であるため説明を省略する。
【００８５】
第２実施形態の特別図柄変動処理において、第１種始動口４１へ遊技球が入賞していないとき、即ち、上記変数Ｕが０の時の処理について述べる。ＣＰＵ１０２は、先ず、図３に示す特別図柄表示装置３４の図柄を変動中か判断するが（Ｓ７０２）、ここでは特別図柄表示装置３４を変動していないため（Ｓ７０２：Ｎｏ）、変数Ｕが“１”以上かを判断する（Ｓ７１８）。ここでは、変数Ｕが０であるため（Ｓ７１８：Ｎｏ）、当該特別図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
【００８６】
引き続き、第１種始動口４１へ遊技球が入賞し、上記変数Ｕが１になった時の処理について説明する。特別図柄表示装置３４を変動中かのステップ７０２の判断がＮｏとなり、ＣＰＵ１０２は、変数Ｕが“１”以上かを判断するが（Ｓ７１８）、変数Ｕが１であるため（Ｓ７１８：Ｙｅｓ）、変数Ｕから“１”を減じる（Ｓ７２０）。そして、特別図柄表示装置３４の図柄の変動を開始する（Ｓ７２２）。
【００８７】
その後、ＣＰＵ１０２は、先ず上述したステップ５０８にて設定した乱数値が、大当たりの乱数値“７”であるかを判断する（Ｓ７２６）。ここで、乱数値が“７”の場合には（Ｓ７２６：Ｙｅｓ）、大当たりフラグを設定した後（Ｓ７３０）、先ず、大当たり図柄を決定する（Ｓ７３２）。ここでは、第１実施形態と同様に図１１（Ｃ）に示す０から９までの１０コマ数の大当たり図柄乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する。例えば、乱数０を抽出した場合には、０００の大当たり図柄が、乱数１を抽出した場合には、１１１の大当たり図柄が表示されることになる。その後、大当たり停止の態様を設定する（Ｓ２００）
【００８８】
他方、上述した大当たりかの判断（Ｓ７２６）がＮｏとなった際には、ハズレ図柄を選択する（Ｓ７３４）。そして、ハズレ図柄がリーチ図柄（７５７等の左表示領域図柄＝右表示領域図柄≠中表示領域図柄）となるかを判断し（Ｓ７３６）、リーチと成る場合には（Ｓ７３６：Ｙｅｓ）、リーチを経てハズレとなるハズレリーチ停止の態様を設定する（Ｓ３００）。他方、リーチに成らない場合には（Ｓ７３６：Ｎｏ）、通常のハズレ停止の態様を設定する（Ｓ９００）。以下の処理は、図９を参照して上述した第１実施形態と同様であるため説明を省略する。
【００８９】
大当たりとなる際の図柄停止態様を設定する大当たり停止設定処理について図２０を参照して説明する。
先ず、リーチの種類を決定する（Ｓ２１２）。引き続き、前回に３図柄を停止したか否かを判断する（Ｓ２１４）。ここで、前回の図柄変動の際に始動記憶が無く３図柄全てを停止した場合、或いは、リーチ態様を経て大当たり又はハズレとなり３図柄全てを停止した場合には（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、前記リーチ種類決定処理でＣＢ停止を決定したか判断する（Ｓ２１６）。ここで、ＣＢ停止を決定しているときには（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、図１５を参照して上述した３図柄変動−ＣＢ停止を設定し（Ｓ２１８）、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定するタイマをスタートする（Ｓ２２６）。他方、ＢＣ停止を決定しているときには（Ｓ２１６：Ｎｏ）、図１４（ａ）〜図１４（ｅ）を参照して上述した３図柄変動−ＢＣ停止を設定し（Ｓ２２４）、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定するタイマをスタートする（Ｓ２２６）。
【００９０】
一方、前回の図柄変動が、図１８（ａ）を参照して上述したように、リーチを経ないハズレとなり２図柄を停止している場合には（Ｓ２１４：Ｎｏ）、ＣＢ停止を設定したかを判断し（Ｓ２３４）、ＣＢ停止を設定してある際には（Ｓ２３８：Ｙｅｓ）、図１６を参照して上述した１図柄移動−２図柄変動−ＣＢ停止を設定し（Ｓ２３８）、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定するタイマをスタートする（Ｓ２２６）。他方、ＢＣ停止を決定しているときには（Ｓ２３４：Ｎｏ）、１図柄移動−２図柄変動−ＢＣ停止を設定し（Ｓ２４０）、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定するタイマをスタートする（Ｓ２２６）。
【００９１】
引き続き、リーチ態様でハズレとするハズレリーチ停止設定処理（Ｓ３００）について、当該処理のサブルーチンを示す図２１のフローチャートを参照して説明する。
先ず、リーチの種類を決定する（Ｓ３１２）。引き続き、前回に３図柄を停止したか否かを判断する（Ｓ３１４）。ここで、前回の図柄変動の際に始動記憶が無く３図柄全てを停止した場合、或いは、リーチ態様を経て大当たり又はハズレとなり３図柄全てを停止した場合には（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、前記リーチ種類決定処理でＣＢ停止を決定したか判断する（Ｓ３１６）。ここで、ＣＢ停止を決定しているときには（Ｓ３１６：Ｙｅｓ）、図１５を参照して上述した３図柄変動−ＣＢ停止を設定し（Ｓ３１８）、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定するタイマをスタートする（Ｓ３２６）。他方、ＢＣ停止を決定しているときには（Ｓ３１６：Ｎｏ）、図１４（ａ）〜図１４（ｅ）を参照して上述した３図柄変動−ＢＣ停止を設定し（Ｓ３２４）、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定するタイマをスタートする（Ｓ３２６）。
【００９２】
一方、前回の図柄変動が、図１８（ａ）を参照して上述したように、リーチを経ないハズレとなり２図柄を停止している場合には（Ｓ３１４：Ｎｏ）、乱数を持ちいて１図柄移動するか２図柄移動するかを決定する（Ｓ３３０）。そして、１図柄移動を決定した際には（Ｓ３３２：Ｙｅｓ）、ＣＢ停止を設定したかを判断し（Ｓ３３４）、ＣＢ停止を設定してある際には（Ｓ３３８：Ｙｅｓ）、図１６を参照して上述した１図柄移動−２図柄変動−ＣＢ停止を設定し（Ｓ３１８）、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定するタイマをスタートする（Ｓ３２６）。他方、ＢＣ停止を決定しているときには（Ｓ３３４：Ｎｏ）、１図柄移動−２図柄変動−ＢＣ停止を設定し（Ｓ３４０）、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定するタイマをスタートする（Ｓ３２６）。
【００９３】
また、上記Ｓ３３２の判断で、２図柄移動が決定されている時には（Ｓ３３２：Ｎｏ）、ＣＢ停止を設定したかを判断し（Ｓ３５０）、ＣＢ停止を設定してある際には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、図１７を参照して上述した２図柄移動−２図柄変動−ＣＢ停止を設定し（Ｓ３５２）、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定するタイマをスタートする（Ｓ３２６）。他方、ＢＣ停止を決定しているときには（Ｓ３５０：Ｎｏ）、２図柄移動−２図柄変動−ＢＣ停止を設定し（Ｓ３５６）、特別図柄表示装置３４の変動時間を設定するタイマをスタートする（Ｓ３２６）。
【００９４】
なお、第２実施形態のパチンコ機での通常ハズレ停止設定処理（Ｓ９００）は、図１３を参照して上述した第１実施形態と同様であるため説明を省略する。
【００９５】
第２実施形態のパチンコ機では、大当たりの発生を図柄の移動で示唆するため、リーチ発生の興趣を更に高めることができる。また、左表示領域３４ａ、中表示領域３４ｂ、右表示領域３４ｃをスクロールさせて、左表示領域３４ａ及び中表示領域３４ｂの２図柄の停止図柄とが、特別図柄表示装置３４の表示から外れ、右表示領域３４ｃでの図柄変動が、左表示領域３４ａ’での図柄変動に置き換わり、新たに表示される中表示領域３４ｂ’及び右表示領域３４ｃ’と共に図柄変動する。このため、図柄変動の興趣を高めることができる。
【００９６】
上述した実施形態では、リーチ、大当たりの予告を行ったが、この代わり、またはこれと共に、時短遊技の発生、高確率へ移行する大当たりの発生等の予告を行うこともできる。また、第１種機に本発明の構成を適用した例を挙げたが、第３種機に本発明の構成を応用し得ることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の遊技領域の正面図である。
【図３】図２に示すセンターケースの正面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の制御装置のブロック図である。
【図５】実施形態に係るパチンコ機を制御するためのメインルーチンのフローチャートである。
【図６】図５に示す普通図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図７】図５に示す普通図柄・普通電役制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図８】図５に示す特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図９】図５に示す特別図柄変動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】図５に示す大入賞口制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）は、大当たりの発生、当たりの発生、大当たり図柄、リーチ態様を決定する乱数の説明図である。
【図１２】図９中に示すリーチ停止設定処理のフローチャートである。
【図１３】図９中に示す通常停止設定処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄表示器での図柄変動の説明図である。
【図１５】特別図柄表示器での図柄変動の説明図である。
【図１６】特別図柄表示器での図柄変動の説明図である。
【図１７】パチンコ機の特別図柄表示器での図柄変動の説明図である。
【図１８】パチンコ機の特別図柄表示器での図柄変動の説明図である。
【図１９】第２実施形態に係るパチンコ機での特別図柄変動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】図１９中に示す大当たり設定処理のフローチャートである。
【図２１】図１９中に示すハズレリーチ停止設定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１０  パチンコ機
１３  遊技盤
２３  発射ハンドル
３０  センターケース
３１  天入賞口
３４  特別図柄表示器（図柄表示装置）
３４ａ  左表示領域（第１表示領域）
３４ｂ  中表示領域（第３表示領域）
３４ｃ  右表示領域（第２表示領域）
４１  第１種始動口
４２  普通電動役物
５１  大入賞口
６５  アウト口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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