(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられたハウジングと、このハウジングの内部に通じる大入賞口を開閉する可動部材と、前記内部に設けられた第１の領域とを有する電動役物と、
前記大入賞口から入賞し、前記第１の領域を遊技球が通過したことを検出する第１の検出手段と、
前記遊技盤に設けられた第２の領域を遊技球が通過したことを検出する第２の検出手段と、
前記第２の検出手段により遊技球が前記第２の領域を通過したことが検出された場合に図柄を表示する図柄表示手段と、
前記第１の検出手段により遊技球が前記第１の領域を通過したことが検出された場合に、前記可動部材を所定回数開閉させるラウンドを実行中に前記第１の検出手段により前記第１の領域を遊技球が通過したことが検出されたことを条件として次のラウンドを継続できる大当りを発生させる第１の制御手段と、
前記図柄表示手段により所定の図柄が表示された場合に前記可動部材を開閉させるとともに、前記所定の図柄の内容により、前記可動部材の開閉パターンを変化させる第２の制御手段とを備えており、
前記第１の制御手段が前記ラウンドを実行している途中で前記図柄表示手段により前記所定の図柄が表示された場合は、現在実行しているラウンドが終了してから、前記第２の制御手段が前記所定の図柄に対応した開閉パターンにより前記可動部材を開閉させ、前記終了したラウンドにおいて前記第１の検出手段により前記第１の領域を遊技球が通過したことが検出されている場合に次のラウンドを開始することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記開閉パターンは、
前記可動部材が前記大入賞口を開口した状態に動作している時間であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記開閉パターンは、
前記可動部材の開閉回数であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、パチンコ機およびそのパチンコ機を機能させるためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体に関し、詳細には、遊技球が遊技盤に設けられた所定の領域を通過した場合に、電動役物に設けられた可動部材が遊技球を入賞させ易い状態に変化するパチンコ機および記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のパチンコ機として、いわゆる第２種パチンコ機が知られている。この第２種パチンコ機は、遊技盤に始動口を備えており、その始動口を遊技球が通過すると、遊技盤に設けられた変動入賞装置（電動役物）の可動部材が開放動作し、その開放動作によって形成された開口部から遊技球が入賞し易くなるという機能を有する。また、可動部材の開放により形成された開口部から入賞した遊技球が、変動入賞装置内部に設けられた特別領域を通過すると、遊技球が始動口を通過した場合よりもさらに入賞し易い状態に可動部材が動作する遊技状態になる。
上記始動口は、遊技盤の下部に横方向に３個設けられており、左右の始動口のいずれかを遊技球が通過すると、上記可動部材が１回開閉動作し、中央の始動口を遊技球が通過すると、上記可動部材が２回開閉動作する。また、可動部材の開放時間は、遊技球が中央の始動口を通過した場合の方が、左右いずれかの始動口を通過した場合よりも長く設定されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来のパチンコ機は、遊技球がどの始動口を通過したかによって可動部材の開放回数や開放時間が一義的に定まっており、可動部材の動作がパターン化して変化に乏しく、遊技が単調化してしまうため、遊技に早く飽きてしまうという問題がある。
【０００４】
そこでこの発明は、上記諸問題を解決するためになされたものであり、遊技の単調化をなくすことにより、遊技に早く飽くことのないパチンコ機を実現することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技盤に設けられたハウジングと、このハウジングの内部に通じる大入賞口を開閉する可動部材と、前記内部に設けられた第１の領域とを有する電動役物と、前記大入賞口から入賞し、前記第１の領域を遊技球が通過したことを検出する第１の検出手段と、前記遊技盤に設けられた第２の領域を遊技球が通過したことを検出する第２の検出手段と、前記第２の検出手段により遊技球が前記第２の領域を通過したことが検出された場合に図柄を表示する図柄表示手段と、前記第１の検出手段により遊技球が前記第１の領域を通過したことが検出された場合に、前記可動部材を所定回数開閉させるラウンドを実行中に前記第１の検出手段により前記第１の領域を遊技球が通過したことが検出されたことを条件として次のラウンドを継続できる大当りを発生させる第１の制御手段と、前記図柄表示手段により所定の図柄が表示された場合に前記可動部材を開閉させるとともに、前記所定の図柄の内容により、前記可動部材の開閉パターンを変化させる第２の制御手段とを備えており、前記第１の制御手段が前記ラウンドを実行している途中で前記図柄表示手段により前記所定の図柄が表示された場合は、現在実行しているラウンドが終了してから、前記第２の制御手段が前記所定の図柄に対応した開閉パターンにより前記可動部材を開閉させ、前記終了したラウンドにおいて前記第１の検出手段により前記第１の領域を遊技球が通過したことが検出されている場合に次のラウンドを開始するという技術的手段を用いる。
【０００６】
遊技球が電動役物の内部に設けられた第１の領域を通過したことが第１の検出手段により検出されると、可動部材は、第１の制御手段により、遊技球が上記内部に入賞し易い状態に制御される。また、遊技球が第２の領域を通過すると、図柄表示手段が図柄を表示し、その表示された図柄が所定の図柄であると、可動部材は、第２の制御手段により、遊技球が上記内部に入賞し易い状態に制御される。
つまり、可動部材は、遊技球が第１の領域を通過した場合だけではなく、図柄表示手段により所定の図柄が表示された場合にも、遊技球が電動役物のハウジングの内部に入賞し易い状態に制御することができる。
したがって、遊技球が所定の領域（始動口）を通過した場合にのみ可動部材を制御するパチンコ機よりも、可動部材が制御される機会の種類を多くすることができるため、遊技の単調化をなくし、遊技に早く飽くことのないパチンコ機を実現できる。
また、図柄表示手段により表示された図柄の内容により、可動部材の動作内容を変化させることができるため、図柄表示手段により表示された図柄が、所定の１種類であったときにのみ可動部材を動作させる場合よりも、可動部材の動作内容の種類を多くすることができるので、より一層遊技の単調化をなくし、早く飽くことのないパチンコ機を実現できる。
さらに、従来のパチンコ機では、遊技球がどの領域（始動口）を通過したかを視覚で捉えることができない場合があったが、請求項１に係る発明によれば、図柄表示手段により表示された図柄の内容と可動部材の制御内容とを対応付けることができるため、図柄の内容を見ることにより、可動部材の制御内容を容易に把握することができる。
さらに、ラウンドを終了した場合であっても、そのラウンド中に表示された図柄に対応した開閉パターンによる可動部材の開閉を行うため、ラウンド終了後の楽しみが増えるので、大当り遊技の単調化をなくし、早く飽くことのない大当り遊技を行うことができる。
さらに、ラウンドが終了した後に可動部材の開閉を実行しないとすると、遊技者は可動部材の開閉を行うことにより得るであろう利益を獲得できなくなってしまうが、ラウンドが終了した後に可動部材の開閉を開始することにより、遊技者の上記利益を確保することができる。
【０００７】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記開閉パターンは、前記可動部材が前記大入賞口を開口した状態に動作している時間であるという技術的手段を用いる。
【００１０】
つまり、図柄表示手段が表示する図柄の内容に応じて、可動部材が大入賞口を開口した状態に動作している時間を変化させることができるため、可動部材の動作している時間が一定である場合よりも遊技のパターンを増やすことができるので、より一層遊技の単調化をなくし、早く飽くことのないパチンコ機を実現できる。
【００１１】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機において、前記開閉パターンは、前記可動部材の開閉回数であるという技術的手段を用いる。
【００１２】
つまり、図柄表示手段が表示する図柄の内容に応じて、可動部材の開閉回数を変化させることができるため、可動部材の開閉回数が一定である場合よりも遊技のパターンを増やすことができるので、より一層遊技の単調化をなくし、早く飽くことのないパチンコ機を実現できる。
また、請求項２に記載した、図柄の内容により可動部材が大入賞口を開口した状態に動作している時間を変化させるという技術的手段と組み合わせることにより、より一層多くの遊技のパターンを増やすことができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係るパチンコ機および記録媒体の実施形態について図を参照して説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機の外観の概略を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８によって開閉可能に設けられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右下には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射モータ（図８に符号１５ｅで示す）を駆動したり停止したりするための発射ハンドル１５が回動可能に取付けられている。
【００２０】
ガラス枠４の下部には、上受け皿パネル６が設けられており、その上受け皿パネル６には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されている。その賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を貯留しておくための上受け皿６ｃが形成されている。上受け皿６ｃの下方には、上受け皿６ｃの収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６ｃから排出された遊技球を排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、前枠２の正面上端には、枠ランプ９が設けられている。
【００２１】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成についてそれを示す図２を参照して説明する。
遊技盤５の略中央には、変動入賞装置３０が備えられており、その変動入賞装置３０には、右方向に往復動可能な右開閉部材３１と、左方向に往復動可能な左開閉部材３２とが設けられている。右開閉部材３１および左開閉部材３２が横方向に突出動作することにより、大入賞口（図５において符号３１ａ，３２ａで示す）が形成され、その大入賞口から遊技球が入賞し易くなる。
変動入賞装置３０は、その下部に図柄表示装置８３を設けており、その下方には図柄始動口８１が設けられている。遊技球が図柄始動口８１を通過すると、図柄表示装置８３が図柄を変動表示する。
変動入賞装置３０の右方には、右入賞口２４が設けられており、変動入賞装置３０の左方には、左入賞口２５が設けられている。右入賞口２４の下方には右始動口２８が設けられており、左入賞口２５の下方には左始動口２９が設けられている。そして、遊技球が右始動口２８または左始動口２９を通過すると、右開閉部材３１および左開閉部材３２がそれぞれ横方向に所定回数（この実施形態では１回）往復動作する。
【００２２】
さらに、遊技盤５の上部角部には、コーナー飾りランプ１０がそれぞれ設けられており、遊技盤５の左右には、サイド飾りランプ１１がそれぞれ設けられている。また、遊技盤５には、ＬＥＤにより装飾された装飾風車１２，１２と、４つの風車１８が設けられている。
そして、案内レール１６に沿って発射された遊技球は、遊技盤５に打ち込まれた釘４７（一部のみ図示）と釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口に入賞したり、始動口を通過したり、あるいはアウト口１７から回収されたりする。
【００２３】
（変動入賞装置３０の構成）
次に、変動入賞装置３０の構成について図３ないし図７を参照して説明する。図３は変動入賞装置３０の内部構造の一部を透視した正面説明図であり、図４は図３に示す変動入賞装置３０を右側面から見た内部構造の説明図である。図５は変動入賞装置３０の内部における遊技球の流下経路を示す説明図である。図６（Ａ）は変動入賞装置３０の内部に設けられた鍬型部材が上昇している場合の流下経路を示す説明図であり、図６（Ｂ）は図６（Ａ）に示す鍬型部材が下降している場合の流下経路を示す説明図である。図７（Ａ）は、回転体の駆動機構を示す説明図であり、図７（Ｂ）は回転体が図７（Ａ）に示す位置から回転した状態を示す説明図である。
【００２４】
図３に示すように、変動入賞装置３０の外殻を形成するハウジング３０ａの上部には、天入賞口３３が形成されており、その下部には、図柄表示装置８３が設けられている。変動入賞装置３０の下部には、図柄表示装置８３が設けられている。図柄表示装置８３は、複数種類の図柄を交互に変動表示し、その変動が停止したときの図柄の種類に応じて右開閉部材３１および左開閉部材３２の動作内容が決定される。この実施形態では、図柄表示装置は、複数のＬＥＤの集合により構成されており、所定のＬＥＤを点灯させることにより、「×」、「△」、「○」および「◎」の計４種類の図柄を表示する。
また、変動入賞装置３０は、右開閉部材３１および左開閉部材３２を備えている。右開閉部材３１および左開閉部材３２は、それぞれ前面が板面となった横長の板形状に形成されており、図４に示すリンク機構３０ｈを介して開閉部材用ソレノイド３０ｆのプランジャ３０ｇの頭部に連結されている。
【００２５】
開閉部材用ソレノイド３０ｆがＯＮすると、プランジャ３０ｇが伸張作動し、リンク機構３０ｈを介して右開閉部材３１および左開閉部材３２がそれぞれ横方向（図３において矢印Ｆ１で示す方向）へ移動し、ハウジング３０ａから横方向に突出した状態となり、大入賞口３１ａ，３２ａ（図５）がそれぞれ開口する。また、開閉部材用ソレノイド３０ｆがＯＦＦすると、プランジャ３０ｇが退縮作動し、リンク機構３０ｈを介して右開閉部材３１および左開閉部材３２は、それぞれ図３において矢印Ｆ２で示す方向に移動し、移動前の元の位置に復帰し、大入賞口３１ａ，３２ａがそれぞれ閉口する。
【００２６】
右開閉部材３１および左開閉部材３２の下方には、透明の部材で形成された窓３０ｂが設けられており、その窓３０ｂの内部には空間３０ｃが形成されている。空間３０ｃには、人形３６が設けられている。人形３６は、空間３０ｃの左側に設けられた人形３６ａおよび右側に設けられた人形３６ｂの２つの人形から構成される。人形３６ａ，３６ｂの両腕は、それぞれ肩の部分で上下方向に回動可能に構成されており、人形３６ａ，３６ｂのそれぞれの両腕間は、連結部材３６ａ１，３６ｂ１によってそれぞれ連結されている。人形３６ａ，３６ｂ間には、鍬の形状に似た部材（以下、クワと称する）３７が設けられている。図６に示すように、左クワ３７ａおよび右クワ３７ｂは、それぞれ底部３７ａ１，３７ｂ１と、各底部３７ａ１，３７ｂ１の先端においてそれぞれ上方に突出形成された突片３７ａ２，３７ｂ２とを有する。突片３７ａ２，３７ｂ２は、相互に少し距離を置いて隣接する位置に形成されており、突片３７ａ２の左側および突片３７ｂ２の右側には、それぞれ切り欠き部３７ａ３，３７ｂ３が形成されている。
【００２７】
図４に示すように、右クワ３７ｂの基端には、軸部材３７ｂ４が挿通固定されており、その軸部材３７ｂ４は所定箇所に回動可能に取付けられている。同様に左クワ３７ａの基端にも図示しないが軸部材が挿通固定されており、その軸部材は所定箇所に回動可能に取付けられている。左クワ３７ａおよび右クワ３７ｂの各基端にそれぞれ挿通固定された軸部材は、リンク部材３８ａ（図４）に取付けられており、そのリンク部材は、クワ作動ソレノイド３８（図４、図８）のプランジャー（図示せず）に取付けられている。また、左クワ３７ａおよび右クワ３７ｂは、それぞれ人形３６ａ，３６ｂの連結部材３６ａ１，３６ｂ１に接続されている。
【００２８】
つまり、クワ作動ソレノイド３８が駆動すると、図６（Ａ）に示すように、左クワ３７ａおよび右クワ３７ｂが各軸部材を中心にして（図４において時計方向に）回動する。このとき、底部３７ａ１，３７ｂ１は、後方（変動入賞装置３０の奥方向）に向けて傾斜し、各突片３７ａ２，３７ｂ２が上方に持ち上がる。このような状態になる動作を以下の説明では、上昇という。また、クワ作動ソレノイド３８の駆動が停止すると、図６（Ｂ）に示すように、左クワ３７ａおよび右クワ３７ｂは、上昇前の状態に復帰する。このような状態になる動作を以下の説明では、下降という。右クワ３７ｂの底部３７ｂ１の上面は、図４に示すように、右クワ３７ｂが下降している状態において前方にやや下り勾配となっている。また、図示しないが、同様に左クワ３７ａの底部３７ａ１の上面も、左クワ３７ａが下降している状態において前方にやや下り勾配となっている。
また、人形３６ａ，３６ｂの両腕は、左クワ３７ａおよび右クワ３７ｂの上昇に連動してそれぞれ肩を中心にして上方へ回動し、左クワ３７ａおよび右クワ３７ｂの下降に連動して下方へ回動する。
つまり、窓３０ｂの前方から見ると、人形３６ａ，３６ｂが左クワ３７ａおよび右クワ３７ｂを上昇させているように見える。
【００２９】
空間３０ｃにおけるクワ３７の下方には、回転体３９が設けられている。回転体３９は、左クワ３７ａの下方に設けられた左回転体３９ａおよび右クワ３７ｂの下方に設けられた右回転体３９ｂの２つの回転体から構成される。図７に示すように、左回転体３９ａおよび右回転体３９ｂは、それぞれ円筒形状の円筒部材３９ａ１，３９ｂ１と、各円筒部材３９ａ１，３９ｂ１の上面の一部の周囲から立上がり形成された円弧形状の立上がり部材３９ａ２，３９ｂ２とを備える。円筒部材３９ａ１，３９ｂ１の各上面３９ａ５，３９ｂ５は、それぞれ図７（Ｂ）に示す姿勢になったときに前方に下り勾配となる傾斜面に形成されている。また、円筒部材３９ａ１，３９ｂ１の回転中心には、シャフト３９ａ３，３９ｂ３がそれぞれ挿通固定されており、シャフト３９ａ３，３９ｂ３の下端は、それぞれベース４１に回転可能に取付けられている。
【００３０】
円筒部材３９ａ１，３９ｂ１の下方から突出したシャフト３９ａ３，３９ｂ３には、それぞれ歯車３９ａ４，３９ｂ４の回転中心が固定されており、歯車３９ａ４，３９ｂ４は、相互に噛み合っている。歯車３９ａ４は、その後部において伝達歯車４０ａと噛み合っており、伝達歯車４０ａは、その後部において減速歯車４０ｂと噛み合っている。伝達歯車４０ａは、図示しないシャフトが回転中心に挿通固定されており、そのシャフトは、ベース４１に回転可能に取付けられている。減速歯車４０ｂの回転中心には、シャフト４０ｃが挿通固定されており、シャフト４０ｃの上端は固定部材４０ｄに、下端はベース４１にそれぞれ回転可能に取付けられている。減速歯車４０ｂは、モータ４０の回転シャフト（図示せず）に固定されたピニオン（図示せず）と噛み合っている。モータ４０は、モータ駆動回路（図８に符号４４で示す）によって駆動する。
【００３１】
そして、図７においてモータ４０が時計方向に回転すると、減速歯車４０ｂは反時計方向に回転し、伝達歯車４０ａは時計方向に回転するため、歯車３９ａ４は反時計方向に回転し、歯車３９ｂ４は時計方向に回転する。これにより、左回転体３９ａは反時計方向（図７（Ｂ）で矢印Ｆ３で示す方向）に回転し、右回転体３９ｂは時計方向（図７（Ｂ）で矢印Ｆ４で示す方向）に回転する。
また、歯車３９ｂ４の下部から突出したシャフト３９ｂ３には、円板形状の円板部材４２の回転中心が挿通固定されており、円板部材４２の円周の一部には、回転中心に向けて切り欠き形成されたセンシング部４２ａが設けられている。円板部材４２の後部近傍には、センシング部４２ａを検出するセンサ４３が取付けられている。
つまり、モータ４０は、センサ４３がセンシング部を検出することに基づいて停止し、図６（Ａ）に示すように、左回転体３９ａの立上がり部材３９ａ２が左側に位置し、右回転体３９ｂの立上がり部材３９ｂ２が右側に位置した状態となる。
【００３２】
（特別領域および一般領域の構成）
図３に示すように、空間３０ｃにおける回転体３７の下方には、特別領域４５および一般領域４６が形成されている。図５は変動入賞装置３０を前後に分解して示しているが、特別領域４５および一般領域４６は、遊技球がベース４１の上面に形成されたスロープ４１ａを前方へ転がって落ちる位置に形成されている。特別領域４５は、左回転体３９ａおよび右回転体３９ｂ間の中央と対応する位置に形成されており、その特別領域４５の左側には左一般領域４６ａが、右側には右一般領域４６ｂがそれぞれ形成されている。また、特別領域４５には、遊技球の通過を検出する特別領域検出スイッチ４５ａ（図８）が設けられている。
【００３３】
（遊技球の流下経路）
（１）クワ３７が下降している場合
図５に示すように、大入賞口３１ａ，３２ａに入賞した遊技球Ｐは、流下経路Ａを通り、その後、孔３０ｄの中を落下する流下経路Ｂ、または、孔３０ｅの中を落下する流下経路Ｃを流下する。そして、孔３０ｄの中を通過した遊技球Ｐは、左クワ３７ａの底部３７ａ１の上に落下するが、突片３７ａ２によって右クワ３７ｂへの移動が阻止され、切り欠き部３７ａ３が形成されている部分からベース４１のスロープ４１ａの上に落下する。また、孔３０ｅの中を通過した遊技球Ｐは、右クワ３７ｂの底部３７ｂ１の上に落下するが、突片３７ｂ２によって左クワ３７ａへの移動が阻止され、切り欠き部３７ｂ３が形成されている部分からベース４１のスロープ４１ａの上に落下する。続いて、スロープ４１ａの上に落下した遊技球Ｐは、流下経路Ｄ，Ｅ，Ｆのいずれかの流下経路を選択して流下する。流下経路Ｄを選択した場合は、左一般領域４６ａを通過し、流下経路Ｆを選択した場合は、右一般領域４６ｂを通過する。また、流下経路Ｅを選択した場合は、特別領域４５を通過し、特別領域検出スイッチ４５ａがＯＮする。
【００３４】
（２）クワ３７が上昇している場合
▲１▼左回転体３９ａの立上がり部３９ａ２が左側に位置しており、右回転体３９ｂの立上がり部３９ｂ２が右側に位置している場合。
図６（Ａ）に示すように、流下経路Ｂにて流下した遊技球Ｐは、左クワ３７ａの底部３７ａ１の上に落下するが、左クワ３７ａが上昇しており、底部３７ａ１が後方に傾斜しているため、遊技球Ｐは、底部３７ａ１の後方に転がり落ちる。また、流下経路Ｃにて流下した遊技球Ｐは、右クワ３７ｂの底部３７ｂ１の上に落下するが、右クワ３７ｂが上昇しており、底部３７ｂ１が後方に傾斜しているため、遊技球Ｐは、底部３７ｂ１の後方に転がり落ちる。続いて、クワ３７の後方に転がり落ちた遊技球Ｐは、回転体３９の上を通過して回転体３９の前方に落下するが、流下経路としてはＧ，Ｈ，Ｉの３つの流下経路が存在する。流下経路Ｇを流下した場合は、左一般領域４６ａを通過する確率が高く、特別領域４５を通過する確率は低い。流下経路Ｉを流下した場合は、右一般領域４６ｂを通過する確率が高く、特別領域４５を通過する確率は低い。また、流下経路Ｈを流下した場合は、一般領域４６を通過する確率は低く、特別領域４５を通過する確率が高い。
【００３５】
▲２▼左回転体３９ａの立上がり部３９ａ２が右側に位置しており、右回転体３９ｂの立上がり部３９ｂ２が左側に位置している場合。
この場合は、図７（Ａ）に示すように、流下経路Ｈ（図６（Ａ））の通過がほとんど阻止された形態であるため、遊技球Ｐは、流下経路Ｇ，Ｉの一方を選択して流下する。したがって、この場合は、遊技球Ｐは、一般領域４６を通過する確率が高く、特別領域４５を通過する確率は低い。
【００３６】
▲３▼左回転体３９ａの立上がり部３９ａ２および右回転体３９ｂの立上がり部３９ｂ２が、共に後側に位置している場合。
この場合は、図７（Ｂ）に示すように、流下経路Ｂまたは流下経路Ｃ（図６（Ａ））にて流下した遊技球Ｐは、立上がり部３９ａ２，３９ｂ２によって流下が阻止される確率が高くなる。また、立上がり部３９ａ２，３９ｂ２に接触した遊技球Ｐは、立上がり部３９ａ２，３９ｂ２がそれぞれ円弧形状に形成されているため、立上がり部３９ａ２，３９ｂ２に沿って転がり、図７（Ｂ）において破線で示すように、左回転体３９ａおよび右回転体３９ｂ間の中央に滞留する確率が高い。そして、左回転体３９ａが反時計方向に右回転体３９ｂが時計方向にそれぞれ回転すると、立上がり部３９ａ２は左側に移動し、立上がり部３９ｂ２は右側に移動するため、上記滞留した遊技球Ｐは、流下経路Ｈ（図６（Ａ））を通過する。このとき、特別領域４５を通過する確率が高く、一般領域４６を通過する確率は低くなる。
【００３７】
▲４▼左回転体３９ａの立上がり部３９ａ２および右回転体３９ｂの立上がり部３９ｂ２が、共に前側に位置している場合。
この場合は、図示しないが、流下経路Ｂまたは流下経路Ｃ（図６（Ａ））にて流下した遊技球Ｐは、立上がり部３９ａ２または立上がり部３９ｂ２によって受け止められる。立上がり部３９ａ２によって受け止められた場合は、左回転体３９ａが反時計方向に回転するため、遊技球Ｐは左回転体３９ａの左側から落下する。立上がり部３９ｂ２によって受け止められた場合は、右回転体３９ｂが時計方向に回転するため、遊技球Ｐは右回転体３９ｂの右側から落下する。
したがって、遊技球Ｐは、一般領域４６を通過する確率が高く、特別領域４５を通過する確率は低い。
【００３８】
（３）クワ３７が下降している場合
図６（Ｂ）に示すように、流下経路Ｂにて流下した遊技球Ｐは、左クワ３７ａの底部３７ａ１の上に落下するが、左クワ３７ａが下降しており、底部３７ａ１の上面が前方に傾斜しているため、遊技球Ｐは流下経路Ｊをたどり、底部３７ａ１の左側から転がり落ちる確率が高い。したがって、遊技球Ｐは、左一般領域４６ａを通過する確率が高く、特別領域４５を通過する確率は低い。
また、流下経路Ｃにて流下した遊技球Ｐは、右クワ３７ｂの底部３７ｂ１の上に落下するが、右クワ３７ｂが下降しており、底部３７ｂ１の上面が前方に傾斜しているため、遊技球Ｐは流下経路Ｌをたどり、底部３７ｂ１の右側から転がり落ちる確率が高い。したがって、遊技球Ｐは、右一般領域４６ｂを通過する確率が高く、特別領域４５を通過する確率は低い。
なお、遊技球Ｐが、クワ３７の後方に落下した場合は、流下経路Ｋをたどる場合もあり、この場合は、遊技球Ｐは、特別領域４５を通過する確率が高く、一般領域４６を通過する確率は低い。
【００３９】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の電気的構成についてそれをブロックで示す図８を参照して説明する。
パチンコ機１には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ１１４と、遊技球が右始動口８１または左始動口８２を通過したことの検出結果、ＲＯＭ１１４から読出された制御プログラム、遊技中に発生する各種データなどを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。
【００４０】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。右始動口２８の内部またはその近傍に設けられており、遊技球が右始動口２８を通過したことを検出する右始動口スイッチ２８ａ、左始動口２９の内部またはその近傍に設けられており、遊技球が左始動口２９を通過したことを検出する左始動口スイッチ２９ａ、ランプ制御装置３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基盤２００、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置７９、入賞や大当りなどに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示省略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００４１】
払出制御基盤２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基盤２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【００４２】
遊技枠中継基板５３には、満杯検出スイッチ２１ｂ、賞球切れスイッチ６４，６５およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、次に記載するものが電気的に接続されている。大入賞口３１ａ，３２ａに入賞した遊技球をカウントするカウントスイッチ９０、天入賞口スイッチ３３ａ、右入賞口スイッチ２４ａ、左入賞口スイッチ２５ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００４３】
大入賞口中継基板５０には、モータ駆動回路４４，５３、開閉部材用ソレノイド３０ｆ、図柄表示装置８３、クワ作動ソレノイド３８、特別領域検出スイッチ４５ａおよびセンサ４３が電気的に接続されている。
電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分２２と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板へ必要電源を供給する。
【００４４】
（開閉パターン決定テーブル）
マイクロプロセッサ１１０のＲＯＭ１１４には、右開閉部材３１および左開閉部材３２の開閉パターンを決定するための開閉パターン決定テーブルが記憶されている。図９は、開閉パターン決定テーブルの内容を示す説明図である。
開閉パターン決定テーブル１１４ａは、所定範囲の乱数と、図柄表示装置８３により表示される図柄と、開閉パターンとを対応付けて構成されている。乱数は、０〜７の計８コマで構成されており、遊技球が図柄始動口８１（図２）を通過したときにメインＣＰＵ１１２が乱数０〜７の中から１つの乱数を選択する。
乱数０〜３のいずれかを選択した場合は、図柄表示装置８３は図柄「×」を表示し、開閉パターンＡが選択される。乱数４または５を選択した場合は、図柄「△」を表示し、開閉パターンＢが選択され、乱数６を選択した場合は、図柄「○」を表示し、開閉パターンＣが選択され、乱数７を選択した場合は、図柄「◎」を表示し、開閉パターンＤが選択される。
つまり、開閉パターンと対応する乱数の数が３個と最も多い開閉パターンＡが、選択される確率が最も高く、次に開閉パターンＢが高く、開閉パターンＣ，Ｄが最も低い。
【００４５】
（開閉パターン）
次に、右開閉部材３１および左開閉部材３２の開閉パターンＡ〜Ｄについて図１０を参照して説明する。
図１０（Ａ）は開閉パターンＢを示すタイミングチャートであり、図１０（Ｂ）は開閉パターンＣを示すタイミングチャートであり、図１０（Ｃ）は開閉パターンＤを示すタイミングチャートである。なお、各図においてＴ０は、遊技球が図柄始動口８１を通過したことが検出されたタイミングから、図柄が変動表示され、その変動が停止し、開閉動作開始までの時間であり、たとえば５秒である。
【００４６】
開閉パターンＡの場合は、右開閉部材３１および左開閉部材３２は、何の動作もしない。開閉パターンＢは、図１０（Ａ）に示すように、Ｔ０時間経過後にＴ１時間開放するパターンである。この実施形態では、Ｔ１＝０．３秒である。
開閉パターンＣは、図１０（Ｂ）に示すように、Ｔ０時間経過後にＴ２時間開放するパターンである（Ｔ２＞Ｔ１）。この実施形態では、Ｔ２＝０．８秒であり、開放時間が開閉パターンＢよりも０．５秒（＝０．８−０．３）長い。
開閉パターンＤは、図１０（Ｃ）に示すように、Ｔ０時間経過後にＴ２時間開放し、その開放後Ｔ３時間閉口し、その閉口後再度Ｔ２時間開放するパターンである。つまり、２回Ｔ２時間開放する。この実施形態では、Ｔ２＝０．８秒、Ｔ３＝０．２秒である。
以上より、開閉パターンＡからＤへ順に入賞確率が高くなることが分かる。
【００４７】
（図柄判定処理）
次に、メインＣＰＵ１１２が実行する図柄判定処理の流れについて、それを示す図１１のフローチャートを参照して説明する。なお、メインＣＰＵ１１２が以下に述べる図柄判定処理および大当り制御を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に記録されている。
メインＣＰＵ１１２は、図柄表示装置８３による図柄の変動中でない場合において（ステップ（以下、Ｓと略す）１０：Ｎｏ）、図柄始動口スイッチ８１ａ（図８）からの信号レベル変化を検出し、遊技球が図柄始動口８１（図２）を通過したと判定すると（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、０〜７の乱数の中から乱数を１つ選択する（Ｓ１４）。たとえば、メインＣＰＵ１１２は、０〜７の乱数をカウントするカウンタを備えており、乱数を選択するタイミングになったときのカウント値を乱数として選択する。また、カウンタの初期値は、メインＣＰＵ１１２が実行する処理の１マシンサイクル毎に「１」ずつ繰り上げられ、更新することにより、ランダム性を確保する。
【００４８】
そしてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１４において選択した乱数が０〜３である場合は（Ｓ１６：Ｙｅｓ）、図柄「×」をセットする（Ｓ１８）。つまり、図柄表示装置８３には、各図柄を表示するための画像データが記憶されたキャラクタＲＯＭ（図示せず）が備えられており、変動表示が停止したときに表示する停止図柄のキャラクタＲＯＭにおけるアドレスを指定するコマンドを図柄表示装置８３へ出力する準備をする。この場合、開閉パターンＡは、開閉動作を行わないため、開閉パターンはセットされない。またメインＣＰＵ１１２は、乱数が「４」または「５」である場合は（Ｓ１６：Ｎｏ、Ｓ２０：Ｙｅｓ）、図柄「△」をセットするとともに、開閉パターンＢをセットし（Ｓ２２）、判定フラグを立てる（Ｓ２４）。この判定フラグは、セットした図柄が「△」、「○」および「◎」のいずれか、つまり「×」以外の図柄であることを示すフラグである。
またメインＣＰＵ１１２は、乱数が「６」である場合は（Ｓ２０：Ｎｏ、Ｓ２６：Ｙｅｓ）、図柄「○」をセットするとともに、開閉パターンＣをセットし（Ｓ２８）、判定フラグを立てる（Ｓ３０）。さらにメインＣＰＵ１１２は、乱数が「６」でない場合、つまり「７」である場合は（Ｓ２６：Ｎｏ）、図柄「◎」をセットするとともに、開閉パターンＤをセットし（Ｓ３２）、判定フラグを立てる（Ｓ３４）。
【００４９】
続いてメインＣＰＵ１１２は、図柄変動開始コマンドを図柄表示装置８３へ出力する（Ｓ３６）。これにより、図柄表示装置８３は、「×」、「△」、「○」および「◎」の計４種類の図柄の変動表示（各図柄を交互に表示）を開始する。続いてメインＣＰＵ１１２は、図柄の変動時間を計測するタイマをスタートさせ（Ｓ３８）、その計測時間Ｔが予め設定されている変動固定時間Ｔ１以上になったと判定すると（Ｓ１０：Ｙｅｓ、Ｓ４０：Ｙｅｓ）、図柄変動停止コマンドを図柄表示装置８３へ出力する（Ｓ４２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、停止図柄表示コマンドを図柄表示装置８３へ出力する（Ｓ４４）。つまり、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１８，Ｓ２２，Ｓ２８，Ｓ３２のいずれかにおいて準備していたコマンドを図柄表示装置８３へ出力する。これにより、図柄表示装置８３は、コマンドにより示されるアドレスに対応する画像データをキャラクタＲＯＭから読出し、その画像データに対応するＬＥＤを点灯することにより、図柄を表示する。そしてメインＣＰＵ１１２は、タイマをリセットする（Ｓ４６）。
【００５０】
（大当り制御）
次に、メインＣＰＵ１１２が実行する大当り制御の流れについて、それを示す図１２のフローチャートを参照して説明する。
なお、この実施形態では、右開閉部材３１および左開閉部材３２の１往復の開閉を１回（Ｎ＝１）とした場合、連続１８回（Ｎ＝１８）の動作を１ラウンド（Ｒ＝１）とし、ラウンド実行中に遊技球が特別領域４５を通過することを条件として最大１５ラウンド（Ｒ＝１５）まで継続できるとする。また、１８回の動作中に大入賞口３１ａまたは大入賞口３２ａから入賞した入賞数Ｐ１が１０以上（Ｐ１≧１０）になった場合は、その時点でラウンドを終了するものとする。さらに、大当り時における開放時間は、Ｔ７秒（たとえば１秒）であるとする。
メインＣＰＵ１１２は、特別領域検出スイッチ４５ａからの信号レベルの変化を検出し、大入賞口３１ａまたは大入賞口３２ａから入賞した遊技球が、特別領域４５（図３、図５）を通過したことを検出すると（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、大当り発生を意味する大当りフラグを立て（Ｓ５２）、ラウンド数Ｒに「１」を加算する（Ｓ５４）。
【００５１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、開閉動作開始命令を開閉部材用ソレノイド３０ｆを駆動する駆動回路（図示せず）へ出力する（Ｓ５６）。これにより、開閉部材用ソレノイド３０ｆがＯＮ，ＯＦＦを繰り返し、右開閉部材３１および左開閉部材３２が横方向への往復動を開始し、大入賞口３１ａ，３２ａがそれぞれ開閉する。続いてメインＣＰＵ１１２は、右開閉部材３１および左開閉部材３２の開閉数Ｎのカウントを開始する（Ｓ５８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、カウントスイッチ９０（図８）からの信号レベルの変化により、大入賞口３１ａ，３２ａから入賞のあったことを検出すると（Ｓ６０：Ｙｅｓ）、入賞数Ｐ１に「１」を加算する（Ｓ６２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、開閉数Ｎが１８に達したか否かを判定し（Ｓ６４）、達していない場合は（Ｓ６４：Ｎｏ）、入賞数Ｐ１が１０以上になったか否かを判定する（Ｓ６６）。
【００５２】
ここでメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｐ１が１０以上になってない場合は（Ｓ６６：Ｎｏ）、Ｓ６４に戻る。そしてメインＣＰＵ１１２は、開閉数Ｎが１８に達したとき（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、あるいは入賞数Ｐ１が１０以上になったとき（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、開閉数Ｎおよび入賞数Ｐ１のカウント値を０リセットし（Ｓ６８）、大当りフラグをリセットする（Ｓ７０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、判定フラグが立っているか否かを判定する（Ｓ７２）。つまり、大当り制御を実行している最中に、遊技球が図柄始動口８１を通過して図柄判定処理（図１１）が実行され、図柄「×」以外の停止図柄が表示されたか否かを判定する。続いてメインＣＰＵ１１２は、判定フラグが立っている場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、停止図柄に対応した開閉パターン（図９，図１０）に従って右開閉部材３１および左開閉部材３２の開閉を行う（Ｓ７４）。
【００５３】
つまり、ラウンドを終了した場合であっても、そのラウンド中に表示された図柄に対応した開閉パターンによる右開閉部材３１および左開閉部材３２の開閉を行うため、ラウンド終了後の楽しみが増えるので、大当り遊技の単調化をなくし、早く飽くことのない大当り遊技を行うことができる。
なお、ラウンド中に表示される図柄は、大当り以外の通常時と区別するため、通常時と異なる態様で表示することができる。たとえば、白抜きの表示を行ったり、表示色を変えたりする。また、その表示が行われている間は、遊技球が図柄始動口８１に入賞しても図柄の変動表示は行わず、賞球の払出しを行うのみとなるように制御することもできる。
【００５４】
そしてメインＣＰＵ１１２は、ラウンド数Ｒが１５に達したか否かを判定し（Ｓ７６）、達していない場合は（Ｓ７６：Ｎｏ）、Ｓ５０に戻り、大入賞口３１ａ，３２ａから入賞した遊技球が特別領域を通過したか否かを判定する。続いてメインＣＰＵ１１２は、遊技球が特別領域４５を通過したと判定した場合は（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、再びＳ５２〜Ｓ７６を実行する。つまり、遊技者は、ラウンド中に遊技球が特別領域４５を通過したことを条件として次のラウンドを継続して遊技することができる。
そしてメインＣＰＵ１１２は、ラウンド数Ｒが１５に達したと判定すると（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒのカウント値を０リセットし（Ｓ７８）、大当り制御を終了する。
【００５５】
［実施形態の効果］
（１）以上のように、上記実施形態のパチンコ機１を使用すれば、右開閉部材３１および左開閉部材３２は、遊技球が右始動口２８または左始動口２９を通過した場合だけではなく、図柄表示手段により「×」以外の図柄が表示された場合にも、横方向に開閉動作し、遊技球が変動入賞装置３０の内部に入賞し易い状態に制御することができる。
したがって、遊技球が所定の領域（始動口）を通過した場合にのみ可動部材（右開閉部材３１および左開閉部材３２）が開閉するパチンコ機よりも、可動部材が制御される機会の種類を多くすることができるため、遊技の単調化をなくし、遊技に早く飽くことのないパチンコ機を実現できる。
【００５６】
（２）しかも、図柄表示装置８３により表示された図柄の内容により、可動部材の動作内容を変化させることができるため、図柄表示装置により表示された図柄が、所定の１種類であったときにのみ可動部材を動作させる場合よりも、可動部材の動作内容の種類を多くすることができるので、より一層遊技の単調化をなくし、早く飽くことのないパチンコ機を実現できる。
（３）また、従来のパチンコ機では、遊技球がどの領域（始動口）を通過したかを視覚で捉えることができない場合があったが、上記実施形態のパチンコ機１を使用すれば、図柄表示装置により表示された図柄の内容と可動部材の制御内容とを対応付けることができるため、図柄の内容を見ることにより、可動部材の制御内容を容易に把握することができる。
【００５７】
（４）さらに、大当りにおけるラウンドを実行しているときに、図柄表示装置８３により「×」以外の図柄が表示された場合は、その図柄に対応した開閉パターンにより可動部材の開閉をラウンド終了後に行うことができるため、ただ単に大当りのラウンドを実行して行くパチンコ機よりも、大当りの遊技の単調化をなくし、早く飽くことのないパチンコ機を実現できる。
また、ラウンドが終了した後に可動部材の開閉を実行しないとすると、遊技者は可動部材の開閉を行うことにより得るであろう利益を獲得できなくなってしまうが、ラウンドが終了した後に可動部材の開閉を開始することにより、遊技者の上記利益を確保することができる。
【００５８】
［他の実施形態］
（１）上記実施形態では、大当りのラウンド中に遊技球が図柄始動口８１を通過し、図柄表示装置８３により「×」以外の図柄（所定の図柄）が表示された場合には、そのラウンド終了後に上記表示された図柄に対応する開閉パターンを実行する場合を説明したが、図柄による開閉パターンを実行中に遊技球が特別領域４５を通過して大当りが発生した場合は、上記図柄による開閉パターンの実行を終了してから大当りによる遊技を行うように制御することもできる。
つまり、図柄による開閉パターンの制御および大当りの制御が重複した場合は、一方の制御が終了した後に他方の制御を開始するように制御することができる。
【００５９】
（２）上記実施形態では、図柄表示装置８３により図柄を１箇所に変動表示し、その停止図柄も１つである場合を説明したが、図柄を複数箇所に変動表示し、複数の停止図柄の組み合わせにより、開閉パターンを決定するように構成することもできる。また、その場合、いわゆる第１種パチンコ機の特別図柄表示装置のように、リーチの演出を行うこともできる。この構成によれば、上記実施形態の場合よりも、遊技者の停止図柄に対する関心を高めることができるため、より一層遊技の単調化を解消し、早く飽くことのないパチンコ機を実現できる。
【００６０】
（３）決定された開閉パターンの種類（たとえばＡ〜Ｄなどの英文字）を所定箇所（たとえば右開閉部材３１および左開閉部材３２の双方または一方の正面、あるいは図柄表示装置８３）に表示することもできる。なお、開放回数や開放時間などの具体的な動作内容を表示することもできる。
（４）上記実施形態では、同じタイミングで右開閉部材３１および左開閉部材３２が開閉する場合を説明したが、それぞれ異なるタイミングで動作するように設定することもできる。また、それぞれ異なるタイミングで異なる動作をするように設定することもできる。
【００６１】
（５）また、遊技球の図柄始動口８１に対する通過数（入賞数）を所定数まで記憶し、その記憶された通過数に基づいて開閉パターンをそれぞれ決定し、その開閉パターンを実行するように構成することもできる。
（６）前述の実施形態において記載した乱数、図柄および開閉パターンの数や種類、あるいは図柄判定処理、大当り制御は、この発明の範囲を逸脱しない限り、設計変更することができる。なお、図柄表示装置８３は、液晶表示装置を使用することもできる。
【００６２】
［各請求項と実施形態との対応関係］
右開閉部材３１および左開閉部材３２が、請求項１に記載の可動部材に対応し、変動入賞装置３０が電動役物に対応し、図柄表示装置８３が図柄表示手段に対応する。また、特別領域４５が請求項１に記載の第１の領域に対応し、特別領域検出スイッチ４５ａが第１の検出手段に対応する。さらに、図柄始動口８１が請求項１に記載の第２の領域に対応し、図柄始動口スイッチ８１ａが第２の検出手段に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が実行する大当り制御のＳ５０〜Ｓ７０（図１２）が、請求項１に記載の第１の制御手段として機能する。図柄判定処理のＳ１０〜Ｓ４６（図１１）および大当り制御のＳ７２，Ｓ７４が、請求項１に記載の第２の制御手段として機能する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観の概略を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す説明図である。
【図３】変動入賞装置３０の内部構造の一部を透視した正面説明図である。
【図４】図３に示す変動入賞装置３０を右側面から見た内部構造の説明図である。
【図５】変動入賞装置３０の内部における遊技球の流下経路を示す説明図である。
【図６】図６（Ａ）は変動入賞装置３０の内部に設けられた鍬型部材が上昇している場合の流下経路を示す説明図であり、図６（Ｂ）は図６（Ａ）に示す鍬型部材が下降している場合の流下経路を示す説明図である。
【図７】図７（Ａ）は、回転体の駆動機構を示す説明図であり、図７（Ｂ）は回転体が図７（Ａ）に示す位置から回転した状態を示す説明図である。
【図８】パチンコ機１の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図９】開閉パターン決定テーブルの内容を示す説明図である。
【図１０】図１０（Ａ）は開閉パターンＢを示すタイミングチャートであり、図１０（Ｂ）は開閉パターンＣを示すタイミングチャートであり、図１０（Ｃ）は開閉パターンＤを示すタイミングチャートである。
【図１１】メインＣＰＵ１１２が実行する図柄判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵ１１２が実行する大当り制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１    パチンコ機
３０    変動入賞装置（電動役物）
３１    右開閉部材（可動部材）
３２    左開閉部材（可動部材）
４５    特別領域（第１の領域）
４５ａ  特別領域検出スイッチ（第１の検出手段）
８１    図柄始動口（第２の領域）
８１ａ  図柄始動口スイッチ（第２の検出手段）
８３    図柄表示装置（図柄表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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