(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の主制御を司る主基板と遊技球の払出を制御する払出制御基板とを各々独立して設けた遊技機であって、
前記主基板と前記払出制御基板とに電源を供給する電源基板と、
前記電源基板から前記主基板及び前記払出制御基板への電源供給断時に、前記主基板及び前記払出制御基板の各々に設けられ、未払出の賞球数を各々記憶している揮発メモリへバックアップ用電源を供給するバックアップ手段と、
前記払出制御基板への電源供給の回復時に前記払出制御基板の動作を再開せずに待機状態にする待機手段と、
前記主基板への電源供給の回復時に所定条件が充足されたときには、前記払出制御基板の待機状態を解除する待機解除手段と、
前記主基板及び前記払出制御基板に接続され、賞球装置からの賞球払出の個数を確認する賞球払出確認スイッチとを備え、
前記主基板では、前記賞球払出確認スイッチからの賞球数の入力信号を受信して、当該賞球数を当該主基板に設けられた揮発メモリに記憶している未払出の賞球数から減算し、また、前記払出制御基板では、前記賞球払出確認スイッチからの賞球数の入力信号を受信して、当該賞球数を当該払出制御基板に設けられた揮発メモリに記憶している未払出の賞球数から減算し、且つ、前記待機解除手段は、前記主基板から前記払出制御基板へ待機解除命令のコマンドを送信することにより前記払出制御基板の待機状態を解除して、前記電源基板から前記主基板及び前記払出制御基板への電源供給回復時に、前記払出制御基板が前記主基板よりも先に立ち上がることを防止し、前記払出制御基板が前記主基板の認識しない払出を行ってしまうことを防止することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定条件は、賞球通路の球切れを感知する賞球通路球切れ感知スイッチが賞球通路の球切れを感知していないことを条件とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定条件は、下皿に球が満杯になったことを感知する下皿満杯感知スイッチが下皿に球が満杯になったことを感知していないことを条件とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定条件は、賞球通路の球切れを感知する賞球通路球切れ感知スイッチが賞球通路の球切れを感知しておらず、且つ、下皿に球が満杯になったことを感知する下皿満杯感知スイッチが下皿に球が満杯になったことを感知していないことを条件とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機等の遊技機に関するものであり、詳細には、遊技機の主制御を司る主基板と遊技球の払出を制御する払出制御基板とを各々独立して設けた遊技機であって、前記主基板と前記払出制御基板とに電源を供給する電源基板と、前記電源基板から前記主基板及び前記払出制御基板への電源供給断時に、前記主基板及び前記払出制御基板の各々に設けられている揮発メモリへバックアップ用電源を供給するバックアップ手段とを備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技機の主制御を司る主基板を設け、この主基板によって、遊技機の図柄表示装置の制御、電飾の発光態様の制御、音声発生の制御、及び遊技球の払出の制御等を行っていた。しかし、最近、遊技機の主制御を司る主基板以外に、図柄表示装置を制御する図柄表示基板、遊技球の払出に関する制御を司る払出制御基板、遊技機の電飾の発光態様を制御する電飾基板、遊技機の音声発生を制御する音基板、電源を供給する電源基板等を各々独立して設けた遊技機も見られるようになってきた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機のように、主基板と払出制御基板とを別々に設けているものでは、バックアップ手段により主基板及び払出制御基板の各々に設けられている揮発メモリへバックアップ用電源を供給していると、電源基板から主基板及び払出制御基板への電源供給断時にも、主基板及び払出制御基板の各々に設けられている揮発メモリの記憶内容は保持されることになる。従って、電源基板から主基板及び払出制御基板への電源供給回復時に、前記揮発メモリに未払出球数が残っていて、払出制御基板が主基板よりも先に立ち上がると、払出制御基板が主基板の認識しない払出を行ってしまい、主基板と払出制御基板との間で払出個数の確認がおかしくなるという問題点があった。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技機の主制御を司る主基板と遊技球の払出を制御する払出制御基板とを各々独立して設けた遊技機において、電源基板から主基板及び払出制御基板への電源供給断時に、主基板及び払出制御基板の各々に設けられている揮発メモリの記憶内容をバックアップしている場合にも、電源基板から主基板及び払出制御基板への電源供給回復時に、払出制御基板が主基板よりも先に立ち上がることを防止し、払出制御基板が主基板の認識しない払出を行ってしまうことを防止することができる遊技機を実現することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明の遊技機は、遊技機の主制御を司る主基板と遊技球の払出を制御する払出制御基板とを各々独立して設けた遊技機であって、前記主基板と前記払出制御基板とに電源を供給する電源基板と、前記電源基板から前記主基板及び前記払出制御基板への電源供給断時に、前記主基板及び前記払出制御基板の各々に設けられ、未払出の賞球数を各々記憶している揮発メモリへバックアップ用電源を供給するバックアップ手段と、前記払出制御基板への電源供給の回復時に前記払出制御基板の動作を再開せずに待機状態にする待機手段と、前記主基板への電源供給の回復時に所定条件が充足されたときには、前記払出制御基板の待機状態を解除する待機解除手段と、前記主基板及び前記払出制御基板に接続され、賞球装置からの賞球払出の個数を確認する賞球払出確認スイッチとを備え、前記主基板では、前記賞球払出確認スイッチからの賞球数の入力信号を受信して、当該賞球数を当該主基板に設けられた揮発メモリに記憶している未払出の賞球数から減算し、また、前記払出制御基板では、前記賞球払出確認スイッチからの賞球数の入力信号を受信して、当該賞球数を当該払出制御基板に設けられた揮発メモリに記憶している未払出の賞球数から減算し、且つ、前記待機解除手段は、前記主基板から前記払出制御基板へ待機解除命令のコマンドを送信することにより前記払出制御基板の待機状態を解除して、前記電源基板から前記主基板及び前記払出制御基板への電源供給回復時に、前記払出制御基板が前記主基板よりも先に立ち上がることを防止し、前記払出制御基板が前記主基板の認識しない払出を行ってしまうことを防止することを特徴とする構成となっている。
【０００６】
この構成の遊技機では、電源基板から主基板及び払出制御基板への電源供給断時に、バックアップ手段により主基板及び払出制御基板の各々に設けられ、未払出の賞球数を各々記憶している揮発メモリへバックアップ用電源を供給する。賞球払出確認スイッチは主基板及び払出制御基板に接続され、賞球装置からの賞球払出の個数を確認する。主基板では、賞球払出確認スイッチからの賞球数の入力信号を受信して、当該賞球数を当該主基板に設けられた揮発メモリに記憶している未払出の賞球数から減算し、また、払出制御基板では、賞球払出確認スイッチからの賞球数の入力信号を受信して、当該賞球数を当該払出制御基板に設けられた揮発メモリに記憶している未払出の賞球数から減算し、そして、払出制御基板への電源供給の回復時には、待機手段により払出制御基板の動作を再開せずに待機状態にし、待機解除手段は前記主基板への電源供給の回復時に所定条件が充足されたときには、主基板から払出制御基板へ待機解除命令のコマンドを送信して、払出制御基板の待機状態を解除する。従って、電源基板から主基板及び払出制御基板への電源供給回復時に、払出制御基板が主基板よりも先に立ち上がることを防止し、払出制御基板が主基板の認識しない払出を行ってしまうことを防止することができる。
【０００７】
また、請求項２に係る発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機の構成に加えて、前記所定条件は、賞球通路の球切れを感知する賞球通路球切れ感知スイッチが賞球通路の球切れを感知していないことを条件とすることを特徴とする構成となっている。
【０００８】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の遊技機の作用に加え、賞球通路球切れ感知スイッチが賞球通路の球切れを感知している場合には、待機解除手段は払出制御基板の待機状態を解除することがなく、賞球通路の球切れ状態で、払出制御基板が賞球の払出を行おうとして遊技機がエラーとなってしまうことを防止することができる。
【０００９】
さらに、請求項３に係る発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機の構成に加えて、前記所定条件は、下皿に球が満杯になったことを感知する下皿満杯感知スイッチが下皿に球が満杯になったことを感知していないことを条件とすることを特徴とする構成となっている。
【００１０】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の遊技機の作用に加え、下皿満杯感知スイッチが下皿に球が満杯になったことを感知している場合には、待機解除手段は払出制御基板の待機状態を解除することがなく、下皿に球が満杯状態で、払出制御基板が賞球の払出を行おうとして遊技機がエラーとなってしまうことを防止することができる。
【００１１】
また、請求項４に係る発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機の構成に加えて、前記所定条件は、賞球通路の球切れを感知する賞球通路球切れ感知スイッチが賞球通路の球切れを感知しておらず、且つ、下皿に球が満杯になったことを感知する下皿満杯感知スイッチが下皿に球が満杯になったことを感知していないことを条件とすることを特徴とする構成となっている。
【００１２】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の遊技機の作用に加え、賞球通路球切れ感知スイッチが賞球通路の球切れを感知しているか、または、下皿満杯感知スイッチが下皿に球が満杯になったことを感知している場合には、待機解除手段は払出制御基板の待機状態を解除することがなく、賞球通路が球切れか、または、下皿に球が満杯状態で、払出制御基板が賞球の払出を行おうとして遊技機がエラーとなってしまうことを防止することができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。
【００１４】
本発明の一実施の形態であるパチンコ機１についての機械的構成について、図面を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、また、賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、上皿５から溢れた賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には、発射ハンドル７が設けられている。
【００１５】
次に、遊技盤２の機械的構成について図２を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。遊技領域４の略中央には、液晶画面を備えた特別図柄表示装置８が設けられている。また、特別図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。
【００１６】
また、特別図柄表示装置８の直下には、特別図柄始動電動役物１５が設けられており、その特別図柄始動電動役物１５の下方には、大入賞口１６が設けられており、大入賞口１６の左右には入賞口３０及び入賞口３１が設けられている。
【００１７】
さらに、普通図柄始動ゲート１１の下方には、入賞口１９が設けられ、普通図柄始動ゲート１２の下方には、入賞口２０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部には遊技球を暫時載置可能なステージ２１が遊技盤２の表面に対して略垂直に設けられ、特別図柄表示装置８の右肩には遊技球通過口２２が設けられ、特別図柄表示装置８の左肩にも遊技球通過口２３が設けられている。これらの遊技球通過口２２，２３を通過した遊技球が特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１に現出するようになっている。ステージ２１に現出した遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するようになっている。
【００１８】
また、特別図柄表示装置８の上方には、普通図柄表示装置２４が設けられており、一桁の数字や一文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。さらに、普通図柄表示装置２４の左右には各々２個ずつのＬＥＤから成る特別図柄始動保留部２５が設けられており、特別図柄始動電動役物１５に入賞したいわゆる保留球の数を表示することができる。また、特別図柄表示装置８と普通図柄表示装置２４との間には、４個のＬＥＤから成る普通図柄始動保留部２６が設けられており、この普通図柄始動保留部２６は、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球のいわゆる保留球数を表示することができる。なお、遊技盤２には、上記以外に、アウト口、種々の電飾ランプ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００１９】
次に、特別図柄表示装置８の構造及び表示画面を図３を参照して説明する。図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。図３に示すように、特別図柄表示装置８の液晶画面には、第１停止図柄Ｌ１、第２停止図柄Ｌ２、第３停止図柄Ｌ３の３つの特別図柄を横方向に並べて区分表示可能になっている。なお、特別図柄表示装置８は、上記の第１停止図柄Ｌ１、第２停止図柄Ｌ２、第３停止図柄Ｌ３の表示以外に、動画やメッセージ等も表示できるようになっている。なお、特別図柄表示装置８は、液晶表示装置を用いるだけでなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、プラズマディスプレイ等の各種の表示装置を用いることが出来ることは言うまでもない。また、特別図柄表示装置８は、裏面に図示外の図柄制御基板を備えている。
【００２０】
上記の第１停止図柄Ｌ１、第２停止図柄Ｌ２、第３停止図柄Ｌ３に各々表示される図柄の一例としては、「一萬」、「二萬」、「三萬」、「四萬」、「五萬」、「六萬」、「七萬」、「八萬」、「九萬」、「白」、「撥」、「中」の１２種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して、第１停止図柄Ｌ１、第２停止図柄Ｌ２、第３停止図柄Ｌ３の３つの図柄が特定の同じ数字や文字あるいは図柄等で揃った場合（例えば、図３に示す「七萬」が３つ揃った場合）や、特定の数字や文字あるいは図柄の組み合わせ等で揃った場合には、大当たりとされる。
【００２１】
また、前記１２図柄の内、「三萬」、「五萬」、「七萬」、「白」、「撥」、「中」を確率変動図柄（特定大当たり図柄）とし、これらの内の何れかの図柄が第１停止図柄Ｌ１、第２停止図柄Ｌ２、第３停止図柄Ｌ３に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態では、３１７．６分の１であり、確率変動状態では、６８．１分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。なお、「一萬」、「二萬」、「四萬」、「六萬」、「八萬」、「九萬」を非確率変動図柄（非特定大当たり図柄又は通常図柄）とする。
【００２２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的回路構成について図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、特別図柄表示装置８、払出制御基板４５、電飾基板４６、発射基板４７から構成され、主基板４１には、電源基板４２、音基板４３、特別図柄表示装置８、払出制御基板４５、電飾基板４６、発射基板４７が各々接続されている。なお、特別図柄表示装置８の裏面には、図示外の図柄表示基板が設けられている。また、主基板４１、音基板４３、特別図柄表示装置８、払出制御基板４５、電飾基板４６には、各々、図４に図示外のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが設けられている。
【００２３】
さらに、主基板４１には、前記入賞口１９、２０、３０，３１に各々設けられている入賞口スイッチ３２と、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を検出する始動口スイッチ３３と、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３４と、大入賞口１６への遊技球の入賞球数を検出するカウントスイッチ３５と、大入賞口１６内に設けられたＶゾーン（図示外）への遊技球の入賞を検出するＶスイッチ３６と、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉を行う特別図柄始動電動役物ソレノイド３７と、 大入賞口１６の開閉を行う大入賞口ソレノイド３８と、誘導装置ソレノイド３９と、外部装置へ遊技機の大当たり情報を出力する外部接続端子２基板４０と、７セグメントＬＥＤから構成され普通図柄を表示する普通図柄基板６０とが接続されている。
【００２４】
なお外部接続端子２基板４０には、大当たり１情報端子と、大当たり２情報端子と、図柄確定情報端子とが設けられ、外部の装置に大当たりの情報や特別図柄表示装置８に確定表示される図柄の情報が出力可能となっている。また、音基板４３にはスピーカー６１が接続され、電飾基板４６には、電飾ランプ関係基板６２が接続され、電飾ランプ関係基板６２には、遊技盤２の表面に設けられている各電飾ランプが接続されている。
【００２５】
さらに、主基板４１には、下皿６に遊技球が満杯になったことを検出する下皿満杯感知スイッチ６３と、図示外の賞球通路の球切れを感知する賞球通路球切れ感知スイッチ６４と、図示外の賞球装置からの賞球払出の個数を確認する賞球払出確認スイッチ６５とが接続されている。なお、賞球払出確認スイッチ６５は、払出制御基板４５にも接続されている。
【００２６】
また、払出制御基板４５には、球貸し通路の球切れを感知する球貸し通路球切れ感知スイッチ６６と、図示外の球貸し装置からの球貸し払出の球数を確認する球貸し払出確認スイッチ６７と、図示外の賞球装置を駆動する賞球払出ソレノイド６８と、図示外の球貸し装置を駆動する球貸し払出ソレノイド６９と、パチンコ機１の背面上部に設けられた賞球を貯留する賞球タンクから賞球装置及びを球貸し装置へ遊技球を案内するタンクレール（図示外）に設けられ、タンクレールに振動を与えてタンクレールでの遊技球の詰まりを防止するタンクレール振動モーター７０と、プリペイドカードから貸出しデータを読込むプリペイドカードユニット７１と、外部接続端子１基板７２とが接続されている。外部接続端子１基板７２には、賞球払出個数情報端子と球貸し払出個数情報端子とが設けられ、外部装置に賞球払出個数情報と球貸し払出個数情報とを出力可能になっている。
【００２７】
さらに、発射基板４７には、発射ハンドル７に内蔵されている発射球飛び強弱調整ボリューム７３と、発射装置停止スイッチ７４と、タッチセンサー７５と、発射モーター７６とが接続されている。
【００２８】
次に、電源基板４２について説明する。電源基板４２には、交流２４Ｖが第１のスイッチである電源スイッチ８０を介して入力され、内部の整流回路及び平滑安定化回路により、直流５Ｖと、直流１２Ｖと、直流２４Ｖと、直流３２Ｖとが出力可能となっている。また、電源基板４２からは、リセット信号と、バックアップ用電源と、停電検出信号と、交流２４Ｖも出力可能になっている。さらに、電源基板４２では、直流１２Ｖの出力は、ＤＣ＋１２ＶＡ、ＤＣ＋１２ＶＢ及びＤＣ＋１２ＶＣの３回路用意されており、ＤＣ＋１２ＶＡは主基板４１に接続され、ＤＣ＋１２ＶＢは主基板４１及び払出制御基板４５に接続され、ＤＣ＋１２ＶＣは特別図柄表示装置８、音基板４３及び電飾基板４６に接続されている。また、電源基板４２からは、交流２４Ｖが、払出制御基板４５に入力されており、さらに、バックアップ用電源は、第２のスイッチであるスイッチ８１を介して主基板４１及び払出制御基板４５に接続されている。
【００２９】
また、直流２４Ｖの出力は、ＤＣ＋２４ＶＡ及びＤＣ＋２４ＶＢの２回路用意され、ＤＣ＋２４ＶＡは主基板４１に接続され、ＤＣ＋２４ＶＢは払出制御基板４５に接続されている。さらに、直流３２Ｖの出力は、ＤＣ＋３２Ｖの１回路用意され、発射基板４７に接続されている。また、直流５Ｖの出力は、ＤＣ＋５Ｖの１回路用意され、主基板４１、特別図柄表示装置８、音基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、及び発射基板４７に接続されている。なお、払出制御基板４５から発射基板４７へは、信号線７７により発射装置停止信号が入力されるようになっている。
【００３０】
次に、図５を参照して、本実施の形態の要部である主基板４１、払出制御基板４５、電源基板４２、下皿満杯感知スイッチ６３、賞球通路球切れ感知スイッチ６４及び賞球払出確認スイッチ６５の構造を詳しく説明する。図５は、図４に示すパチンコ機１の電気的回路構成の内、主基板４１、払出制御基板４５、電源基板４２、下皿満杯感知スイッチ６３、賞球通路球切れ感知スイッチ６４及び賞球払出確認スイッチ６５の部分のみの接続関係を示した図である。
【００３１】
主基板４１には、ＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ及びリセット回路１７等が設けられており、ＲＯＭ４１ｂには、ＣＰＵ４１ａにより実行される各種のプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ４１ｃは、各種のデータ等を記憶する揮発メモリであり、電源基板４２のバックアップ用電源により、主基板４１への電源基板４２からの電源供給断時にもその記憶内容が保持されるようになっている。
【００３２】
また、払出制御基板４５にもＣＰＵ４５ａ、ＲＯＭ４５ｂ及びＲＡＭ４５ｃが設けられており、ＲＯＭ４５ｂには、ＣＰＵ４５ａにより実行される各種のプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ４５ｃは、各種のデータ等を記憶する揮発メモリであり、電源基板４２のバックアップ用電源により、払出制御基板４５への電源基板４２からの電源供給断時にもその記憶内容が保持されるようになっている。
【００３３】
なお、電源基板４２のバックアップ用電源は、２電池や電解コンデンサ等で構成すればよく、電源基板４２へ交流２４Ｖの入力が停止されたときでも、主基板４１のＲＡＭ４１ｃ及び払出制御基板４５のＲＡＭ４５ｃに電源を供給することができるようになっている。さらに、電源基板４２の交流２４Ｖの入力側には電源スイッチ８０が設けられ、電源基板４２への交流２４Ｖの供給及び供給の停止が可能になっている。また、電源基板４２のバックアップ用電源の出力側には、スイッチ８１が設けられ、電源基板４２から主基板４１及び払出制御基板４５へのバックアップ用電源の供給及び供給の停止が可能になっている。ここで、電源スイッチ８０をＯＦＦにした場合には、パチンコ機１の各基板への電源の供給が絶たれることになるが、スイッチ８１がＯＮ（閉状態）となっていれば、主基板４１及び払出制御基板４５へはＲＡＭ４１ｃ及びＲＡＭ４５ｃのバックアップ用電源の供給が可能である。また、スイッチ８１をＯＦＦ（開状態）にした状態で、電源スイッチ８０をＯＦＦにした場合には、主基板４１及び払出制御基板４５へはＲＡＭ４１ｃ及びＲＡＭ４５ｃのバックアップ用電源の供給はなされずに、ＲＡＭ４１ｃ及びＲＡＭ４５ｃの記憶内容は失われる。
【００３４】
また、主基板４１には、下皿満杯感知スイッチ６３及び賞球通路球切れ感知スイッチ６４が接続され、主基板４１及び払出制御基板４５には、賞球払出確認スイッチ６５からの入力信号が各々入力されるようになっている。さらに、主基板４１から払出制御基板４５へは、信号線７８により各種の制御信号が入力されるようになっている。その制御信号の一例としては、払出要請コマンドやＷＡＩＴ解除コマンド等がある。
【００３５】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作について、図６乃至図８に示すフローチャートを参照して説明する。図６はパチンコ機１のメインルーチン（主制御）を示すフローチャートであり、図７は主基板４１で行われるＷＡＩＴ解除コマンド出力処理（待機解除命令のコンマンド出力処理）を示すフローチャートであり、図８は払出制御基板４５で行われるＷＡＩＴ処理（払出制御基板４５の待機状態処理）を示すフローチャートである。以下の説明では、バックアップ用電源のスイッチ８１は、ＯＮ（閉状態）になっているものとする。
【００３６】
フローチャートのステップについては、以下「Ｓ」と略す。この図６に示すフローチャートのメインルーチンは、一定間隔の時間（例えば、２ミリ秒、以下「２ｍｓ」という。）で、図５に示すリセット回路１７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ４１ａがスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。なお、図６に示すフローチャートの処理を行うプログラムはＲＯＭ４１ｂに記憶されている。
【００３７】
図６に示すフローチャートでは、主基板４１に電源基板４２から電源が供給されると、すなわち、電源基板４２の電源スイッチ８０がＯＮとなるか、または、停電状態が回復すると、まず、最初のリセット信号が入り、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ４１ｃの初期設定記憶エリア（図示外）にＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。
【００３８】
ＲＡＭ４１ｃの初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ４１ｃの各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア（図示外）に記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリアに所定の数値を記憶させる。
【００３９】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ４１ｃは正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次のＷＡＩＴ解除コマンド出力処理に移行する（Ｓ４）。このＷＡＩＴ解除コマンド出力処理（Ｓ４）では、図７に示すフローチャートのＷＡＩＴ解除コマンド出力処理サブルーチンに移行する。
【００４０】
図７に示すＷＡＩＴ解除コマンド出力処理サブルーチンでは、まず条件Ａが成立するか否かを判断する。この条件Ａとしては、例えば、３つの場合があり、まず、第１の条件として、賞球通路球切れ感知スイッチ６４が正常であること、すなわち、賞球通路球切れ感知スイッチ６４が賞球通路の球切れを感知していないことを条件とする。また、第２の条件として、下皿満杯感知スイッチ６３が正常であること、すなわち、下皿満杯感知スイッチ６３が下皿６に遊技球が満杯になっていることを感知していないことを条件とする。また、第３の条件として、賞球通路球切れ感知スイッチ６４が正常であり、且つ、下皿満杯感知スイッチ６３が正常であること、すなわち、賞球通路球切れ感知スイッチ６４が賞球通路の球切れを感知しておらず、且つ、下皿満杯感知スイッチ６３が下皿６に遊技球が満杯になっていることを感知していないことを条件とする。上記の第１の条件、第２の条件、第３の条件の何れかを条件Ａとして図７に示すサブルーチンのプログラムに設定する。
【００４１】
この条件Ａが、成立する場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、払出制御基板４５に対して、主基板４１から信号線７８を介してＷＡＩＴ解除のコマンドを送信する（Ｓ２１）、そして、正常時の処理（Ｓ２２）、すなわち、ＷＡＩＴ解除がなされた払出制御基板４５が未払出の賞球の払出等を行うので、主基板４１は、未払出の賞球数がＲＡＭ４１ｃに記憶されていれば、賞球払出確認スイッチ６５からの賞球数の入力信号を受信して、未払出の賞球数から減算して（Ｓ２２）、図６に示すメインルーチンにリターンする。なお、この条件Ａが、成立しない場合には（Ｓ２０：ＮＯ）、例えば、賞球通路球切れ感知スイッチ６４が賞球通路の球切れを感知しているか、または、下皿満杯感知スイッチ６３が下皿６に遊技球が満杯になっていることを感知している場合等であるので、エラー発生報知等の異常時処理を行い（Ｓ２３）、Ｓ２０の判定処理にリターンする。
【００４２】
次に、払出制御基板４５で行われる処理について、図８に示すフローチャートに基づいて説明する。払出制御基板４５では、電源基板４２から電源が供給されると、すなわち、電源基板４２の電源がオンとなるか、または、停電状態が回復すると、主基板４１から 信号線７８を介して、ＷＡＩＴ解除コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ３０）、ＷＡＩＴ解除コマンドを主基板４１から受信しない場合には（Ｓ３０：ＮＯ）、ＷＡＩＴ解除コマンドを受信するまで、払出制御基板４５は、待機状態になり、電源断時に電源基板４２のバックアップ用電源によりバックアップされているＲＡＭ４５ｃに記憶されている未払出の賞球数が残っていても、賞球の払出は行われない。
【００４３】
ここで、主基板４１から 信号線７８を介して、ＷＡＩＴ解除コマンドを受信した場合には（Ｓ３０：ＹＥＳ）、正常時処理を行う（Ｓ３１）。すなわち、払出制御基板４５が賞球払出ソレノイド６８を駆動して、電源断時にも電源基板４２のバックアップ用電源によりバックアップされているＲＡＭ４５ｃに記憶されている未払出の賞球数分の遊技球を払出す。そして、払出制御基板４５は賞球払出確認スイッチ６５からの賞球数の入力信号を受信して払い出された賞球数をＲＡＭ４５ｃに記憶されている払出すべき賞球数（未払出の賞球数）から減算して、全ての払出が終了したら払出の動作を終了する。
【００４４】
なお、図６に示すメインルーチンのフローチャートでは、Ｓ４のＷＡＩＴ解除コマンド出力処理が終了すると、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ５）では、主基板４１から特別図柄表示装置８に液晶画面の表示を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ６）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ６）では、主基板４１から音基板４３にスピーカー６１を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ７）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ７）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号を主基板４１から電飾基板４６へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ８）。このポート出力処理（Ｓ８）では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、図柄確定情報等を外部接続端子２基板４０等を介して出力する。
【００４５】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ９）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ９）は、普通図柄始動ゲート１１，１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、入賞口１９，２０，３０，３１等への遊技球の入賞を検出するものである。
【００４６】
スイッチ読込処理（Ｓ９）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ１０）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ１０）では、ＲＡＭ４１ｃの図示外のループカウンタ記憶エリアに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタ、大当たり判定用ループカウンタ、特別図柄作成カウンタ、リーチ判定カウンタ、リーチパターン決定カウンタの値を所定量だけ増加する（インクリメントする）。なお、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００４７】
次に、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１１）、パチンコ機１にエラーが発生してる場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１２）、特別図柄処理（Ｓ１３）、普通図柄処理（Ｓ１４）を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１１：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１２）に進む。
【００４８】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１２）では、大入賞口１６の開放、閉鎖、特別図柄表示装置８の液晶画面上への大当たりデモ表示処理等が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１３）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１２）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１３）が行われる。この特別図柄処理（Ｓ１３）では、大当たり判定処理の処理を行う。
【００４９】
特別図柄処理（Ｓ１３）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１４）では、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過により、図示外の普通図柄選択用ループカウンタのカウント値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ４１ｃの図示外の普通図柄乱数記憶に記憶され、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示装置２４に図柄が確定表示される。
【００５０】
普通図柄処理（Ｓ１４）が終了すると、次に、賞球の払出を行う払出制御（Ｓ１５）が行われる。賞球の払出を行う場合には、主基板４１から信号線７８を介して払出制御基板４５に払出要請コマンドを送信する。そして、枠ランプ制御（Ｓ１６）を経てメインルーチンの処理が終了する。なお、このメインルーチンの処理はサブルーチンの処理を含めて、２ｍｓ以内に終了する。そして、リセット回路１７からのリセット信号により、ＣＰＵ４１ａは、図６に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図６に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理（Ｓ１３）で大当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ４１ｃの図示外の大当たりフラグ記憶エリアに「１」が記憶され、大当たりフラグがＯＮし、次の二巡目の条件装置処理（Ｓ１２）では、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回又は１６回）行われる。
【００５１】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１においては、正常な電源断時、すなわち、閉店時等に電源がＯＦＦされて、電源基板４２への交流２４Ｖの供給が絶たれた場合、及び、停電等の正常でない電源断時にも、電源基板４２のバックアップ用電源により、主基板４１のＲＡＭ４１ｃの記憶内容及び払出制御基板４５のＲＡＭ４５ｃの記憶内容は保持される。従って、電源断時に未払出球が残っている場合には、その未払出球数は、電源基板４２バックアップ用電源により、バックアップされた主基板４１のＲＡＭ４１ｃ及び払出制御基板４５のＲＡＭ４５ｃに保持されている。
【００５２】
そして、電源がＯＮされるか、停電等が復旧した場合には、電源基板４２から正常に各基板に電源の供給がなされるが、払出制御基板４５は、主基板４１からＷＡＩＴ解除コマンドを受信するまで、ＷＡＩＴ状態、すなわち、待機状態になっている。主基板４１が、正常に起動した場合（上記の条件Ａを満たして起動した場合）には、主基板４１から信号線７８を介して払出制御基板４５にＷＡＩＴ解除コマンドを送信する。払出制御基板４５は、ＷＡＩＴ解除コマンドを受信した場合には、ＲＡＭ４５ｃに記憶されている未払出の球数に基づいて、賞球の払出を行う。従って、払出制御基板４５が主基板４１より先に起動して、バックアップ用電源によりバックアップされているＲＡＭ４５ｃの記憶内容に基づいて、主基板４１が認識しない賞球の払出が行われて、主基板４１と払出制御基板４５とで、払出個数の食い違いが生じることがない。
【００５３】
また、本実施の形態では、バックアップ用電源をＯＦＦするためのスイッチ８１を設けているので、スイッチ８１をＯＦＦにしておけば、払出制御基板４５のＲＡＭ４５ｃ及び主基板４１のＲＡＭ４１ｃの記憶内容は、電源基板４２の電源スイッチ８０がＯＦＦになった時には失われる。従って、スイッチ８１の操作により払出制御基板４５のＲＡＭ４５ｃ及び主基板４１のＲＡＭ４１ｃの記憶内容をバックアップするか否かを設定することも可能となる。また、上記条件Ａは、上記の３つの場合に限られず、他の条件を設定しても良い。 さらに、電源基板４２は、基板状のものに限られず、例えば、ユニット状の電源装置でもよい。なお、本発明は、パチンコ機に限らず、パチコン機、パチスロ機等に用いることが可能なことはいうまでもない。
【００５４】
【発明の効果】
以上説明したように請求項１に係る発明の遊技機では、電源基板から主基板及び払出制御基板への電源供給断時に、バックアップ手段により主基板及び払出制御基板の各々に設けられ、未払出の賞球数を各々記憶している揮発メモリへバックアップ用電源を供給し、賞球払出確認スイッチは主基板及び払出制御基板に接続され、賞球装置からの賞球払出の個数を確認することができる。主基板では、賞球払出確認スイッチからの賞球数の入力信号を受信して、当該賞球数を当該主基板に設けられた揮発メモリに記憶している未払出の賞球数から減算し、また、払出制御基板では、賞球払出確認スイッチからの賞球数の入力信号を受信して、当該賞球数を当該払出制御基板に設けられた揮発メモリに記憶している未払出の賞球数から減算し、そして、払出制御基板への電源供給の回復時には、待機手段により払出制御基板の動作を再開せずに待機状態にし、待機解除手段は主基板への電源供給の回復時に所定条件が充足されたときには、主基板から払出制御基板へ待機解除命令のコマンドを送信して、払出制御基板の待機状態を解除することができる。従って、電源基板から主基板及び払出制御基板への電源供給回復時に、払出制御基板が主基板よりも先に立ち上がることを防止し、払出制御基板が主基板の認識しない払出を行ってしまうことを防止することができる。
【００５５】
また、請求項２に係る発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機の効果に加え、賞球通路球切れ感知スイッチが賞球通路の球切れを感知している場合には、待機解除手段は払出制御基板の待機状態を解除することがなく、賞球通路の球切れ状態で、払出制御基板が賞球の払出を行おうとして遊技機がエラーとなってしまうことを防止することができる。
【００５６】
さらに、請求項３に係る発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機の効果に加え、下皿満杯感知スイッチが下皿に球が満杯になったことを感知している場合には、待機解除手段は払出制御基板の待機状態を解除することがなく、下皿に球が満杯状態で、払出制御基板が賞球の払出を行おうとして遊技機がエラーとなってしまうことを防止することができる。
【００５７】
また、請求項４に係る発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機の効果に加え、賞球通路球切れ感知スイッチが賞球通路の球切れを感知しているか、または、下皿満杯感知スイッチが下皿に球が満杯になったことを感知している場合には、待機解除手段は払出制御基板の待機状態を解除することがなく、賞球通路が球切れか、または、下皿に球が満杯状態で、払出制御基板が賞球の払出を行おうとして遊技機がエラーとなってしまうことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１はパチンコ機１の正面図である。
【図２】図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。
【図４】図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である
【図５】図５は、パチンコ機１の電気的回路構成の内、主基板４１、払出制御基板４５、電源基板４２、下皿満杯感知スイッチ６３、賞球通路球切れ感知スイッチ６４及び賞球払出確認スイッチ６５の部分のみの接続関係を示した図である。
【図６】図６は、パチンコ機１のメインルーチンの制御を示すフローチャートである。
【図７】図７は、主基板４１で行われるＷＡＩＴ解除コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図８】図８は、払出制御基板４５で行われるＷＡＩＴ処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１      パチンコ機
２      遊技盤
４      遊技領域
８      特別図柄表示装置
４１    主基板
４１ｃ  ＲＡＭ
４２    電源基板
４３    音基板
４５    払出制御基板
４５ｃ  ＲＡＭ
４６    電飾基板
４７    発射基板
６２    電飾ランプ関係基板
６３    下皿満杯感知スイッチ
６４    賞球通路球切れ感知スイッチ
６５    賞球払出確認スイッチ
６６    通路球切れ感知スイッチ
６７    球貸し払出確認スイッチ
６８    賞球払出ソレノイド
６９    球貸し払出ソレノイド
７８    信号線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0003959586.tif 000007
【図７】
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【図８】
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