(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数台の遊技機が配置され、各遊技機から払い出された遊技媒体を計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理方法において、
遊技場内に設置される複数の遊技機のそれぞれを複数の遊技機群のいずれかに類別すると共に、遊技機群ごとに、遊技媒体の交換単価を示す情報を設定しておき、
上記計数機において遊技媒体を計数すると共に、当該払い出された遊技媒体を遊技媒体容器に収容するに際し、該遊技機郡に配置されている識別情報発信装置から発信された前記遊技機郡が属する遊技機郡の識別情報を、対応する位置に載置された前記遊技媒体容器の識別情報記憶装置にて受信して記憶し、前記遊技媒体が前記遊技機郡のいずれから払い出されたものかを示す情報を取り込み、
上記取り込んだ遊技機群について設定されている交換単価を示す情報と計数結果とに基づいて、賞金額を算出すること
を特徴とする遊技媒体管理方法。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技媒体管理方法において、
上記賞金額を、景品交換するための金額相当情報に変換して出力することを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機から払い出される遊技媒体を管理するための遊技媒体管理方法に係り、複数の遊技機を設置した遊技場において、各遊技機から払い出された遊技媒体を、該遊技機が属する遊技機群に応じてグループ分けするための遊技媒体管理方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
図１８から図２０を参照して、遊技場について説明する。
【０００３】
図１８に示すように、遊技場においては、一般に、遊技機５が天板上に複数並設された遊技機島１が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とする遊技機５に遊技媒体を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機２と、遊技者が遊技終了時に所持している遊技媒体の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機３とが設置されている。
【０００４】
なお、図２０に示すように、各遊技機島１においては、２つの遊技機５ごとに、これらの遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、２つの遊技機島１において、互いに向い合う複数の遊技機を、同じ「コース」に属する遊技機と呼んでいる。
【０００５】
遊技場においては、同タイプの遊技機が同じ遊技機島１に設置されるようになっているか、同タイプの遊技機が同じコースに属する遊技機となっていることが一般的である。
【０００６】
これらの遊技機は、所定の遊技状態が実現された場合に、所定の数量の景品玉を賞として払い出すという動作を行うようになっている。遊技を実行する際に、上記所定の遊技状態が実現されるごとに、景品玉が払い出され、玉箱に収容される。そして、遊技者は、遊技終了時に、景品玉が収納されている玉箱を図１８に示す遊技媒体計数機３の所定の部位に設置する。遊技媒体計数機３は、該玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行する。そして、遊技者は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参する。景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、記録媒体の記録内容により計数結果を確認し、その後、計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得する。
【０００７】
景品の中には、現金と交換可能な換金物があり、多数の遊技者は、換金物を取得し、遊技場とは別の換金場において、取得した換金物を現金と交換するようになっている。
【０００８】
通常、交換時の景品玉１個の単価は、それぞれの遊技場で独立に設定されているが、遊技場において、この金額は、全ての遊技機に共通したものとなっている。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、遊技場においては、遊技者は、遊技開始時に、投入した金額に応じた数量の遊技媒体を借り受け、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体（実際には、遊技機が所定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。）の数量に応じた景品を取得することができるようになっている。
【００１０】
遊技場は、景品交換時の遊技媒体の単価（以下、交換単価という。）、および、遊技機における、投入された遊技媒体の数量と、遊技機の結果、払い出されるであろう遊技媒体の数量との比の期待値（以下、出玉期待値という。）を、遊技場独自に設定している。
【００１１】
ここで、一定の収益率を確保するために、遊技場では、上記交換単価をより高く設定する場合には、上記出玉期待値が小さくなるように、遊技機の調整を行う。例えば、所定の遊技状態となる確率が低い遊技機を多数設置することができる。しかしながら、遊技者は、このような遊技機を敬遠しがちであるので、来場数が減少してしまうという第１の問題点が生じる。
【００１２】
なぜなら、遊技者の遊技目標は、如何にしてより多くの遊技媒体を手元に残し、これを各種景品と交換するかという点に集約される。このため、交換時の遊技媒体の単価が同じ金額であるならば、所定の遊技状態となる確率が高い遊技機を遊技者が遊技対象として選択するのは当然のことである。従って、所定の遊技状態となる確率が高い遊技機で遊技する遊技者しか来場しなくなり、上記第１の問題点が生じると考えられる。
【００１３】
また、上記交換単価をより低く設定すると共に、上記出玉期待値が大きくなるように遊技機を調整することもできる。例えば、所定の遊技状態となる確率が高い遊技機を多数設置することができる。この場合は、来場数を増加させることはできるが、来場した遊技者のほとんどが、このような出玉期待値が大きい遊技機を遊技対象とすることとなる。このため、遊技機から払い出され、また、再度投入される遊技媒体の数量が増加することになる。従って、遊技機の消耗が激しく、遊技を入れ替えるために必要な投資金額が高額となるという第２の問題点が生じる。
【００１４】
上述した問題点は、上記出玉期待値が遊技機ごとに独立であるにも関わらず、交換単価は、全ての遊技機に共通であることに起因する。すなわち、交換単価が、所定の遊技状態となる確率が高い遊技機であっても、所定の遊技状態となる確率が低い遊技機であっても、全ての遊技機に共通した金額であることが原因で生じるものである。
【００１５】
従って、本発明は、交換単価を、遊技機、または、遊技機が属する遊技機群ごとに、独立して定めることを第１の目的とする。なぜなら、交換時の遊技媒体の単価を、遊技機に応じて異なる金額に設定することを可能とすれば、来場数の低減を防止し、かつ、遊技機の入れ替え回数を低減させることが可能になり、上述した第１の問題点および第２の問題点を同時に解決することができると考えられる。交換単価の設定としては、例えば、所定の遊技状態となる確率が高い遊技機から払い出された遊技媒体については、交換時の単価を低く設定し、所定の遊技状態となる確率が低い遊技機から払い出された遊技媒体については、交換時の単価を高く設定することができる。
【００１６】
このように、交換単価を、遊技機群に応じて異なる金額に設定する場合に生じる問題点は、各遊技機から払い出された遊技媒体が、遊技媒体計数機に持ち込まれるとき、該遊技媒体を払い出した遊技機が属する遊技機群が不明であると、交換単価を求めることができないことである。
【００１７】
また、持ち込まれる遊技媒体について、それを払い出した遊技機が属する遊技機群が識別されることにより、交換単価の格差を設けること以外に、他のサービスについても遊技機群ごとに変更することができる。
【００１８】
従って、本発明は、各遊技機から払い出された遊技媒体が、遊技媒体計数機に持ち込まれるとき、該遊技媒体の出所を識別することを第２の目的とするである。
【００１９】
【課題を解決するための手段】
上記第１の目的を達成するために、本発明の第１の態様によれば、
実現される遊技状態に応じて遊技媒体を払い出す遊技機が複数設置される遊技場における遊技媒体管理方法において、
上記複数設置される遊技機を、互いに区別される少なくとも２の遊技機群に分類し、
上記少なくとも２の遊技機群のそれぞれに対応して、それぞれの遊技機群に属する遊技機から払い出された遊技媒体を交換する交換単価を、遊技機群相互に独立して予め定め、
遊技媒体が持ち込まれるとき、当該遊技媒体を払い出した遊技機が遊技機群のいずれに属するかを識別し、当該遊技機群に対応して定められた処理を実行すること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【００２０】
上記第２の目的を達成するために、本発明の第２の態様によれば、
実現される遊技状態に応じて遊技媒体を払い出す遊技機が複数設置される遊技場における遊技媒体管理方法において、
上記複数設置される遊技機のそれぞれについて、遊技機から払い出される遊技媒体が、遊技媒体容器に収容されるとき、当該遊技機と遊技媒体容器との対応関係を示す対応情報を取得し、
それぞれの遊技機についてそれぞれ取得される対応情報を検索可能に蓄積し、
遊技媒体が遊技媒体容器に収容された状態で持ち込まれるとき、当該遊技媒体容器に対応する遊技機を、上記蓄積されている対応情報から検索し、
当該検索された遊技機と、上記持ち込まれる遊技媒体とを対応付けること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【００２１】
本発明の第３の態様によれば、
実現される遊技状態に応じて遊技媒体を払い出す遊技機が複数設置される遊技場における遊技媒体管理方法において、
上記複数設置される遊技機を、互いに区別される少なくとも２の遊技機群に分類し、
上記少なくとも２の遊技機群のそれぞれに対応して、それぞれの遊技機群に属する遊技機から払い出された遊技媒体についての処理を予め定め、
遊技媒体が持ち込まれるとき、当該遊技媒体を払い出した遊技機が遊技機群のいずれに属するかを識別し、当該遊技機群に対応して定められた処理を実行すること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【００２２】
本発明の第４の態様によれば、
実現される遊技状態に応じて遊技媒体を払い出す遊技機が複数設置される遊技場における遊技媒体管理方法において、
互いに区別される少なくとも２の遊技機群を定義し、
上記複数設置される遊技機のそれぞれを、上記少なくとも２の遊技機群のいずれかに類別し、
遊技媒体の交換単価を、上記遊技機群のそれぞれについて、遊技機群相互に独立して予め設定し、
遊技媒体が持ち込まれるとき、当該遊技媒体を払い出した遊技機が、上記少なくとも２の遊技機群のいずれに属するかを識別し、当該遊技機群に予め設定される交換単価に従って、上記持ち込まれる遊技媒体を交換すること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【００２３】
本発明の第５の態様によれば、
実現される遊技状態に応じて遊技媒体を払い出す複数の遊技機、および、遊技媒体の数量を計数するための遊技媒体計数機が設置され、上記遊技機から払い出される遊技媒体を収容し、遊技媒体計数機に搬送するための遊技媒体容器が複数用意される遊技場における遊技媒体管理方法において、
互いに区別される少なくとも２の遊技機群を定義し、
上記複数の遊技機のそれぞれを、上記少なくとも２の遊技機群のいずれかに予め類別し、
遊技媒体の交換単価を、上記遊技機群のそれぞれについて、遊技機群相互に独立して予め設定し、
上記複数用意される遊技媒体容器のそれぞれに、情報を読み書き可能な記憶素子をそれぞれ付し、
上記複数の遊技機のそれぞれに対応して、当該遊技機が類別される遊技機群を示す遊技機群識別情報が予め記録される識別子を付し、
上記遊技機から払い出される遊技媒体を上記遊技媒体容器に収容する際、当該遊技機に対応して付される識別子に記録されている遊技機群識別情報を、上記遊技媒体容器に設けられる記憶素子に記録し、
遊技媒体が遊技媒体容器に収容されて上記遊技媒体計数機に持ち込まれる際に、当該遊技媒体容器に付されている記憶素子に記録されている遊技機群識別情報を参照して、収容されている遊技媒体を払い出した遊技機が上記少なくとも２の遊技機群のいずれに属するかを識別し、当該遊技機群に予め設定される交換単価に従って、上記持ち込まれる遊技媒体を交換すること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【００２４】
本発明の第６の態様によれば、
実現される遊技状態に応じて遊技媒体を払い出す複数の遊技機、および、遊技媒体の数量を計数するための遊技媒体計数機が設置され、上記遊技機から払い出される遊技媒体を収容し、遊技媒体計数機に搬送するための遊技媒体容器が複数用意される遊技場における遊技媒体管理方法において、
互いに区別される少なくとも２の遊技機群を定義し、
上記複数の遊技機のそれぞれを、上記少なくとも２の遊技機群のいずれかに予め類別し、
遊技媒体の交換単価を、上記遊技機群のそれぞれについて、遊技機群相互に独立して予め設定し、
上記複数用意される遊技媒体容器のそれぞれについて、互いに区別される容器識別情報が予め機械読み取り可能に記録される識別子をそれぞれ付し、
当該遊技機が類別される遊技機群を示す遊技機群識別情報が予め記録され、かつ、上記識別子に記録される情報を読み取るための読取装置を、上記複数の遊技機のそれぞれに対応してそれぞれ設け、
上記遊技機から払い出される遊技媒体を上記遊技媒体容器に収容する際、当該遊技媒体容器に付される識別子に記録されている容器識別情報を、上記遊技機に対応して設けられる読取装置より読み取り、
上記読取装置により読み取った容器識別情報、および、当該読取装置に予め記録される遊技機群識別情報を共に含む対応情報を生成し、
遊技媒体が、上記遊技媒体容器に収容された状態で上記遊技媒体計数機に持ち込まれる際に、当該遊技媒体容器を示す容器識別情報が含まれる対応情報に含まれる遊技機群識別情報が示す遊技機群を識別し、当該遊技機群に予め設定される交換単価に従って、上記持ち込まれる遊技媒体を交換すること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【００２５】
本発明の第７の態様によれば、
所定の遊技状態が実現された場合に、所定の数量の遊技媒体を賞として払い出すという動作を行う複数の遊技機を設置した遊技場に適用される遊技媒体管理方法であって、
上記複数の遊技機に、遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機が属する遊技機群の識別情報を示す信号を発信する複数の識別情報発信装置と、
賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の遊技媒体容器に、遊技媒体容器ごとに設けられ、対応する遊技媒体容器が使用された遊技機に対応する識別情報発信装置から発信された信号を受信し、当該信号が示す識別情報を取得して記憶保持する複数の識別情報記憶装置とを備え、
各遊技機から払い出された遊技媒体を、該遊技機が属する遊技機群に応じてグループ分けすること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【００２６】
本発明の第８の態様によれば、
所定の遊技状態が実現された場合に、所定の数量の遊技媒体を賞として払い出すという動作を行う複数の遊技機を設置した遊技場に適用される遊技媒体管理方法であって、
上記複数の遊技機に、遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機が属する遊技機群の識別情報を示す信号を発信する複数の識別情報発信装置と、
賞として払い出された遊技媒体を収納するための遊技媒体容器に、遊技媒体容器ごとに設けられ、対応する遊技媒体容器が使用された遊技機に対応する識別情報発信装置から発信された信号を受信し、当該信号が示す識別情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している識別情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の識別情報記憶装置と、
上記遊技媒体容器に収納されている遊技媒体の数量を計数し計数結果を出力する遊技媒体計数機に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している遊技媒体容器に設けられている識別情報記憶装置から発信された信号を受信し、当該信号が示す識別情報を取得する識別情報受信装置とを備え、
各遊技機から払い出された遊技媒体を、該遊技機が属する遊技機群に応じてグループ分けすることを特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【００２７】
本発明の第９の態様によれば、
実現される遊技状態に応じて遊技媒体を払い出す複数の遊技機、および、遊技媒体の数量を計数するための遊技媒体計数機が設置され、上記遊技機から払い出される遊技媒体を収容し、遊技媒体計数機に搬送するための遊技媒体容器が複数用意される遊技場における遊技媒体管理方法において、
互いに区別される少なくとも２の遊技機群を定義する情報が予め格納され、かつ、
上記遊技媒体計数機に遊技媒体が持ち込まれるとき、当該遊技媒体を払い出した遊技機が上記少なくとも２の遊技機群のいずれに属するかを識別するための遊技機群識別手段と、
上記複数用意される遊技媒体容器のそれぞれに付される複数の識別子と、
上記複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられ、それぞれの遊技機が属する遊技機群を示す遊技機群識別情報が予めそれぞれ記憶される複数の第１の読取装置と、
上記遊技媒体計数機に設けられる第２の読取装置とを有し、
上記複数の識別子のそれぞれは、相互に識別可能な容器識別情報が予め記録され、
上記第１の読取装置は、上記遊技機から遊技媒体容器に遊技媒体が払い出されるとき、当該遊技媒体容器に付される識別子に記録される容器識別情報を取得し、これを、当該第１の読取装置が予め記憶する遊技機群識別情報と共に上記第２の読取装置に送出し、
上記第２の読取装置は、上記第１の読取装置から送出される、容器識別情報および遊技機群識別情報を互いに対応づけて情報対を生成し、これを格納し、
上記遊技機群識別手段は、
遊技媒体が上記遊技媒体容器に収容された状態で持ち込まれるとき、当該遊技媒体容器に付される識別子に記録される容器識別情報を取得し、
上記第２の読取器に格納されている情報対において、取得した容器識別情報と対を成す遊技機群識別情報を検索し、
検索した遊技機群識別情報と、上記計数された遊技媒体とを対応づけることを特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【００２８】
また、上記本発明の目的を解決するために、本発明の第１０の態様によれば、
複数台の遊技機が配置され、各遊技機から払い出された遊技媒体を遊技媒体容器に格納し、この遊技媒体容器に格納される遊技媒体を計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理方法において、
各遊技機において、当該遊技機から払い出された遊技媒体を遊技媒体容器に収容するに際し、当該遊技媒体がいずれから払い出されたものかを示す出所情報を生成すると共に、該出所情報を上記計数機に向けて伝達するための処理を行ない、
上記計数機において、上記遊技媒体容器に格納された遊技媒体の個数を計数するに際し、当該遊技媒体容器に格納される遊技媒体に関する出所情報を取得して、計数された遊技媒体の出所を検知すること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【００２９】
を特徴とする遊技媒体管理方法。
【００３０】
本発明の第１１の態様によれば、
複数台の遊技機が配置され、各遊技機から払い出された遊技媒体を計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理方法において、
遊技場内に設置される複数の遊技機のそれぞれを複数の遊技機群のいずれかに類別すると共に、各遊技機群ごとに、遊技媒体の交換単価を示す情報を設定しておき、
上記計数機において遊技媒体の計数すると共に、当該遊技媒体が払い出された遊技機が属する遊技機群を示す情報を取り込み、
上記取り込んだ遊技機群について設定されている交換単価を示す情報と計数結果とに基づいて、賞金額を算出すること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【００３１】
本発明の第１２の態様によれば、
遊技媒体を払い出す複数の遊技機、および、遊技媒体の数量を計数するための遊技媒体計数機が設置され、上記遊技機から払い出される遊技媒体を収容し、遊技媒体計数機に搬送するための遊技媒体容器が複数用意される遊技場における遊技媒体管理方法において、
互いに区別される少なくとも２の遊技機群を定義し、
上記複数の遊技機のそれぞれを、上記少なくとも２の遊技機群のいずれかに予め類別し、
遊技媒体の交換単価を、上記遊技機群のそれぞれについて、遊技機群相互に独立して予め設定し、
上記複数用意される遊技媒体容器のそれぞれに、情報を読み書き可能な記憶素子をそれぞれ付し、
上記複数の遊技機のそれぞれに対応して、当該遊技機が類別される遊技機群を示す遊技機群識別情報が予め記録される識別子を付し、
上記遊技機から払い出される遊技媒体を上記遊技媒体容器に収容するに際し、当該遊技機に対応して付される識別子に記録されている遊技機群識別情報を、上記遊技媒体容器に設けられる記憶素子に記録し、
遊技媒体容器に収容されている遊技媒体を上記遊技媒体計数機にて計数するに際し、当該遊技媒体容器に付されている記憶素子に記録されている遊技機群識別情報を参照して、収容されている遊技媒体を払い出した遊技機が上記少なくとも２の遊技機群のいずれに属するかを識別し、当該遊技機群に予め設定される交換単価に従って、上記持ち込まれる遊技媒体を交換すること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【００３２】
本発明の第１３の態様によれば、
遊技媒体を払い出す複数の遊技機、および、遊技媒体の数量を計数するための遊技媒体計数機が設置され、上記遊技機から払い出される遊技媒体を収容し、遊技媒体計数機に搬送するための遊技媒体容器が複数用意される遊技場における遊技媒体管理方法において、
互いに区別される少なくとも２の遊技機群を定義し、
上記複数の遊技機のそれぞれを、上記少なくとも２の遊技機群のいずれかに予め類別し、
遊技媒体の交換単価を、上記遊技機群のそれぞれについて、遊技機ごとに独立して予め設定し、
上記複数用意される遊技媒体容器のそれぞれについて、互いに区別される容器識別情報が予め機械読み取り可能に記録される識別子をそれぞれ設け、
当該遊技機が類別される遊技機群を示す遊技機群識別情報が予め記録され、かつ、上記識別子に記録される情報を読み取るための読取装置を、上記複数の遊技機のそれぞれに対応してそれぞれ設け、
上記遊技機から払い出される遊技媒体を上記遊技媒体容器に収容するに際し、当該遊技媒体容器に付される識別子に記録されている容器識別情報を、上記遊技機に対応して設けられる読取装置より読み取り、
上記読取装置により読み取った容器識別情報、および、当該読取装置に予め記録される遊技機群識別情報を共に含む対応情報を生成し、
上記遊技媒体容器に収容された記憶媒体を計数するに際し、当該遊技媒体容器を示す容器識別情報が含まれる対応情報に含まれる遊技機群識別情報が示す遊技機群を識別し、当該遊技機群に予め設定される交換単価に従って、上記持ち込まれる遊技媒体を交換すること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【００３３】
本発明の第１４の態様によれば、
複数台の遊技機と、少なくとも１台の計数機とが配置されると共に、複数個の遊技媒体容器が用意され、各遊技機から払い出された遊技媒体をそれぞれ遊技媒体容器に格納し、この遊技媒体容器に格納される遊技媒体を計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理方法において、
各遊技機において、当該遊技機から払い出された遊技媒体を遊技媒体容器に収容するに際し、当該遊技媒体がいずれから払い出されたものかを示す出所情報を生成すると共に、該出所情報を上記計数機に向けて伝達するための処理を行なう手段と、
上記計数機において、上記遊技媒体容器に格納された遊技媒体の個数を計数するに際し、当該遊技媒体容器に格納される遊技媒体に関する出所情報を取得して、計数された遊技媒体の出所を検知する手段と
を備えることを特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【００３４】
本発明の１５の態様によれば、
複数の第遊技機を設置した遊技場に適用される遊技媒体管理方法であって、
上記複数の遊技機に、遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機が属する遊技機群の識別情報を示す信号を発信する複数の識別情報発信装置と、
賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の遊技媒体容器に、遊技媒体容器ごとに設けられ、対応する遊技媒体容器が使用された遊技機に対応する識別情報発信装置から発信された信号を受信し、当該信号が示す識別情報を取得して記憶保持する複数の識別情報記憶装置とを備え、
各遊技機から払い出された遊技媒体を、該遊技機が属する遊技機群に応じてグループ分けすること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【００３５】
本発明の第１６の態様によれば、
複数の遊技機を設置した遊技場に適用される遊技媒体管理方法であって、
上記複数の遊技機に、遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機が属する遊技機群の識別情報を示す信号を発信する複数の識別情報発信装置と、
賞として払い出された遊技媒体を収納するための遊技媒体容器に、遊技媒体容器ごとに設けられ、対応する遊技媒体容器が使用された遊技機に対応する識別情報発信装置から発信された信号を受信し、当該信号が示す識別情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している識別情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の識別情報記憶装置と、
上記遊技媒体容器に収納されている遊技媒体の数量を計数し計数結果を出力する遊技媒体計数機に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している遊技媒体容器に設けられている識別情報記憶装置から発信された信号を受信し、当該信号が示す識別情報を取得する識別情報受信装置とを備え、
各遊技機から払い出された遊技媒体を、該遊技機が属する遊技機群に応じてグループ分けすることを特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【００３６】
本発明の第１７の態様によれば、
遊技媒体を払い出す複数の遊技機、および、遊技媒体の数量を計数するための遊技媒体計数機が設置され、上記遊技機から払い出される遊技媒体を収容し、遊技媒体計数機に搬送するための遊技媒体容器が複数用意される遊技場における遊技媒体管理方法において、
互いに区別される少なくとも２の遊技機群を定義する情報が予め格納され、かつ、
上記遊技媒体計数機において遊技媒体を計数するに際し、当該遊技媒体を払い出した遊技機が上記少なくとも２の遊技機群のいずれに属するかを識別するための遊技機群識別手段と、
上記複数用意される遊技媒体容器のそれぞれに付される複数の識別子と、
上記複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられ、それぞれの遊技機が属する遊技機群を示す遊技機群識別情報が予めそれぞれ記憶される複数の第１の読取装置と、
上記遊技媒体計数機に設けられる第２の読取装置とを有し、
上記複数の識別子のそれぞれは、相互に識別可能な容器識別情報が予め記録され、
上記第１の読取装置は、上記遊技機から対応に遊技媒体容器が設置された状態において、当該遊技媒体容器に付される識別子に記録される容器識別情報を取得し、これを、当該第１の読取装置が予め記憶する遊技機群識別情報と共に上記第２の読取装置に送出し、
上記第２の読取装置は、上記第１の読取装置から送出される、容器識別情報および遊技機群識別情報を互いに対応づけて情報対を生成して、これを格納し、
上記遊技機群識別手段は、
上記遊技媒体容器に収容された遊技媒体を計数するに際し、当該遊技媒体容器に付される識別子に記録される容器識別情報を取得し、
上記第２の読取器に格納されている情報対において、取得した容器識別情報と対を成す遊技機群識別情報を検索し、
検索した遊技機群識別情報と、上記計数された遊技媒体とを対応づけること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【００３７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００３８】
本発明の遊技媒体管理方法の説明に先だって、本発明の遊技媒体管理方法が適用される遊技場について説明する。
【００３９】
先ず、図１８および図２０を参照して、遊技場のレイアウトについて説明する。
【００４０】
図１８において、遊技場は、遊技機５が天板上に複数並設された遊技機島１が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とする遊技機に遊技媒体を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機２と、遊技者が遊技終了時に所持している遊技媒体の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機３とが設置されている。
【００４１】
なお、図２０に示すように、各遊技機島１においては、２つの遊技機ごとに、これらの遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、２つの遊技機島１において、互いに向い合う複数の遊技機を、同じ「コース」に属する遊技機と呼んでいる。
【００４２】
遊技場においては、同タイプの遊技機が同じ遊技機島１に設置されるようになっているか、同タイプの遊技機が同じコースに属する遊技機となっていることが一般的である。
【００４３】
以下、遊技機における遊技者の遊技の様子について、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機における遊技者の遊技の様子を例にして説明する。
【００４４】
遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体貸出機２（図１８参照）に現金を投入すること、または、プリペイドカードを投入して金額を指定することで、遊技媒体のパチンコ玉を、金額に応じた数量だけ借り受ける。なお、借り受け時のパチンコ玉１個の単価は、既存の遊技場では、例えば、４円に統一されている。
【００４５】
図１９を参照して、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機について、および、これによって実行される遊技の様子について説明する。
【００４６】
図１９に示すように、パチンコ遊技機は、パチンコ玉を移動させるための空間を構成する遊技盤５０を有しており、遊技盤５０が、鉛直方向に実質的に平行となるように設置されている。なお、図１９には示していないが、ガラス板が、遊技盤５０との間に一定間隔を保つようにして、遊技盤５０を覆っている。
【００４７】
また、パチンコ遊技機は、図１９には示していないが、遊技盤５０とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射機構を有している。
【００４８】
また、パチンコ遊技機には、発射機構の一部を構成し、遊技者がパチンコ玉を打ち出す操作を行うための発射ハンドル６０と、パチンコ玉を貯溜するための受皿７０とが設けられている。
【００４９】
遊技者は、パチンコ遊技機の受皿７０に、遊技媒体貸出機２によって借り受けたパチンコ玉を投入する。そして、発射ハンドル６０が所望の角度になるように、これを回転させると、受皿７０に貯溜されているパチンコ玉は、該角度に応じた強さで１個ずつ発射される。
【００５０】
パチンコ遊技機には、遊技盤５０を囲むように、発射ハンドル６０によって発射されたパチンコ玉を遊技盤５０の鉛直方向の上方位置に送り出すガイドレール５１が設けられている。
【００５１】
そこで、遊技盤５０においては、発射されガイドレール５１によって上方位置に導かれたパチンコ玉が、落下を始め、この落下途中で、様々な状態で障害釘（図示せず）に衝突して、パチンコ玉が落下していく進路は、衝突の度に変更される。
【００５２】
遊技盤５０には、パチンコ玉が通過して遊技盤５０の裏面に排出される連通部が設けられる。連通部には、パチンコ玉がそこを通過する際に、一定の数量のパチンコ玉が払い出される入賞部５２と、一定のパチンコ玉が払いされると共に、遊技状態が変更される特定入賞部５３と、特定の遊技状態が実現されたときに、パチンコ玉が通過可能となる変動入賞部５４と、上記入賞部５２、特定入賞部５３、変動入賞部５４のいずれにも入らなかったパチンコ玉が最終的に集まる位置に設けられるアウト玉排出部５５とがある。
【００５３】
上記変動入賞部５４は、パチンコ玉の通過を妨げるための蓋を有し、通常時は、蓋が遊技盤５０と一体化するように閉鎖された閉鎖状態となっており、上記特定の遊技状態が実現されたとき、蓋を開放した開放状態に移行することで、パチンコ玉が入る空間を確保するするようになっている。
【００５４】
遊技盤５０において、落下途中のパチンコ玉が入賞部５２または特定入賞部５３に入ると、所定の数量（例えば、７個）のパチンコ玉が受皿７０に払い出される。
【００５５】
また、遊技盤５０には、特定入賞部５３にパチンコ玉が入った場合に動作を開始し、内部に設けられた制御装置の制御によって、予め用意された複数種類の遊技状態のうちのいずれか１種類の遊技状態を提供するという動作を行う遊技状態提供部５６が設けられている。なお、制御装置は、所定の確率で、複数種類の遊技状態のうちの所定の遊技状態が提供されるよう、遊技状態提供部５６の動作を制御する。
【００５６】
上記変動入賞部５４は、遊技状態提供部５６が提供した遊技状態が所定の遊技状態である場合に、所定の回数（例えば、１６回）だけ、開放状態に移行する。なお、変動入賞部５４は、開放状態において、所定の数量（例えば、１０個）のパチンコ玉が入るかまたは所定の時間（例えば、３０秒）が経過すると、閉鎖状態に移行する。また、変動入賞部５４に入ったパチンコ玉の各々について、所定の数量（例えば、１５個）のパチンコ玉が受皿７０に払い出される。
【００５７】
ところで、一般に、パチンコ遊技機は、「フィーバー機」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「羽もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「権利もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプとの３つのタイプに分類されている。
【００５８】
いずれのパチンコ遊技機も、所定の遊技状態が実現された場合に、所定の数量の景品玉を賞として払い出すという動作を行うようになっているが、所定の遊技状態となる確率は、各タイプによって異なり、さらに、所定の遊技状態が実現された場合に賞として払い出される景品玉の数量も、各タイプによって異なるようになっている。また、いずれのパチンコ遊技機も、該パチンコ遊技機における遊技者の遊技の様子は、上記のパチンコ遊技機と同様である。
【００５９】
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機から受皿７０に払い出されたパチンコ玉を、「景品玉」と称す。
【００６０】
通常、変動入賞部５４が開放状態に移行した場合にパチンコ遊技機から受皿７０に払い出され得る景品玉の数量は、約２,４００個となっており、これらの景品玉は、受皿７０に収納しきれないので、遊技者は、受皿７０に払い出された景品玉を、遊技場に用意されている玉箱に収納するようになっている。
【００６１】
そして、遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉（実際には、玉箱に収納されている景品玉である。）を、その数量に応じて、各種景品に交換することができる。
【００６２】
詳しくは、遊技者は、景品玉が収納されている玉箱を遊技媒体計数機３の所定の部位に設置すると、遊技媒体計数機３は、該玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行する。そして、遊技者は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参する。景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、記録媒体の記録内容により計数結果を確認し、その後、計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得する。記録媒体からの記録内容は、例えば、ＰＯＳ装置等の読取装置を用いて読み取ることができる。
【００６３】
景品の中には、現金と交換可能な換金物があり、多数の遊技者は、換金物を取得し、遊技場とは別の換金場において、取得した換金物を現金と交換するようになっている。
【００６４】
通常、交換時の景品玉１個の単価は、遊技場ごとに異なる金額が設定されているが、遊技場において、この金額は、全ての遊技機に共通したものとなっている。
【００６５】
次に、図６９を参照して、遊技場で遊技媒体容器が用いられる様子について説明する。
【００６６】
図６９は、図１８で説明した遊技島の一部を示す。
【００６７】
図６９に示すように、遊技島においては、通常、複数台の遊技機１１００で構成される遊技機列と、この遊技機列の各遊技機１１００の間に配置される遊技媒体貸出機１２００とが天板１０１０上に設置されて、全体として遊技島を構成している。なお、図６７では、遊技機列を１列のみ示している。
【００６８】
図６７に示す遊技機１１００は、パチンコ機である。この遊技機１１００の場合、その前面下方に、遊技の実行に用いられる遊技媒体を保持すると共に、当該遊技機が賞として排出する遊技媒体を一時保持するための第１の遊技媒体保持部（上皿）１１６１、および、遊技媒体保持部１１６１からフローされた遊技媒体の受け皿となる第２の遊技媒体保持部１１６２（下皿）が設けられている。
【００６９】
上記第１の遊技媒体保持部１１６１には、賞として遊技媒体１００１が払い出される賞媒体出口１１６１ａと、いずれも図示していないが、保持している遊技媒体１００１を排出するための開口（上皿排球開口）と、その開口を開閉するためのシャッタと、シャッタを操作するための操作部（上皿玉抜きレバー）と、保持している遊技媒体１００１が保持可能な量を越えたときに、遊技媒体１００１を上記第２の遊技媒体保持部１１６２にフローさせるためのフロー経路とが設けられている。
【００７０】
上記第２の遊技媒体保持部１１６２には、上記フロー経路から遊技媒体がフローされる１１６２ａと、いずれも図示していないが、保持している遊技媒体１００１を排出するための開口（下皿排球開口）と、その開口を開閉するためのシャッタと、シャッタを操作するための操作部（下皿玉抜きレバー）とが設けられている。また、この遊技機では、第２の遊技媒体保持部１１６２に灰皿１１６２ｂが設けられている。
【００７１】
上記第２の遊技媒体保持部１１６２の下方は、天板１０１０との間に、遊技媒体容器１４００を配置することができるように、空き空間となっている。図６９に、上記空き空間に遊技媒体容器１４００が配置された状態を示す。上記第２の遊技媒体保持部１１６２に設けられている開口（下皿排球開口）と、遊技媒体容器１４００の上部の開口１４０１とが対応する相対位置関係になるように、遊技媒体容器１４００を配置することができる。
【００７２】
図６９に示す遊技媒体貸出機１２００は、その本体の前面に、紙幣投入口１２２２、コイン投入口１２２４、遊技媒体排出部１２４０、および、識別子１２１０を有する。紙幣投入口１２２２およびコイン投入口１２２４は、それぞれ紙幣およびコインを投入するための開口である。この部分から、紙幣またはコインを投入して、予め定められた賃借単価で、遊技媒体の貸し出しを受ける。なお、これらの他に、また、これらの両者または一方に代えて、カード挿入器を設けてもよい。そのようにすれば、プリペイドカード、クレジットカード等が使用可能となる。遊技媒体排出部１２４０は、貸し出される遊技媒体１００１を、遊技媒体貸出機１２００から排出する。この遊技媒体排出部１２４０は、遊技媒体案内管１２４１を有する。この遊技媒体案内管１２４１は、その先端の開口１２４２が、遊技媒体１００１を投入すべき遊技媒体保持部１１６０の上方に位置するように設定されている。従って、遊技媒体貸出機１２００から貸し出される遊技媒体１００１は、対応する遊技媒体保持部１１６１に排出される。
【００７３】
次に、図１から図５を参照して第１の実施の形態について説明し、図６から図１０を参照して第２の実施の形態について説明し、以下図２１から図２６を参照して第３の実施の形態、図２７を参照して第４の実施の形態、図４３から図４５および図２４から図２６を参照して第５の実施の形態、図４６、図２４から図２６および図６０、図６１を参照して第６の実施の形態、図４７を参照して第７の実施の形態、図６４を参照して第８の実施の形態、図６５から図６７を参照してから第９の実施の形態について説明する。
前記した第１の実施の形態から第４の実施の形態は、本発明の基本形態に関する発明であり、
前記した第５および第６の実施の形態が本発明に関する説明である。
前記した第７の実施の形態から第９の実施の形態については、本発明の各構成に他の構成を付加した発明に関する説明である。
【００７４】
図１を参照して、発明の第１の実施の形態における遊技媒体管理方法の概念について説明する。
【００７５】
図１において、本実施の形態における遊技媒体管理方法は、各遊技機ごとに設けられる識別情報発信装置１０と、各玉箱ごとに設けられる識別情報記憶装置２０とを有して構成される。
【００７６】
識別情報発信装置１０は、複数の遊技機のそれぞれに対応する位置にそれぞれ設けられ、対応する位置の遊技機が属する遊技機グループの識別情報を、対応する位置に載置された玉箱に発信するものである。
【００７７】
また、識別情報記憶装置２０は、賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱のそれぞれに設けられ、当該玉箱が使用された遊技機に対応して設けられている識別情報発信装置１０から発信された識別情報を識別情報を取得して記憶保持するものである。
【００７８】
上記識別情報発信装置１０から、上記識別情報記憶装置２０に行われる識別情報の伝達は、予め定められた相対位置関係にあるときに行われ、かつ、それ以外の相対位置関係では行われないことが望ましい。このため、放射線を、その到達距離を制限して、および／または、指向性ビームに整形して用いることができる。放射線としては、電波、可視光、赤外線などの電磁波、超音波等を用いることができる。なお、上記予め定められた相対位置関係にあるとき互いに直接接触することができる端子を双方に設けて、情報の伝達を行ってもよい。
【００７９】
以下、本実施の形態、および、他の実施の形態における説明では、搬送波として電磁波を用いる場合について説明するが、上述したように、到達する部位を制限することができればよく、搬送波の形態はこれに限らない。なお、電磁誘導を用いてもよいし、両者が対向した状態で閉回路を構成する２の磁気回路をそれぞれに１づつ設けてもよい。
【００８０】
図２を参照して、識別情報発信装置１０および識別情報記憶装置２０の構成例について説明する。本構成例は、識別情報を、電磁波を搬送波として用いる例である。
【００８１】
図２に示すように、識別情報発信装置１０は、識別情報を記憶保持しているメモリ１１と、メモリ１１が記憶保持している識別情報を示す信号で変調された搬送波をアンテナ９から送信する送信器１２とを有する構成とすることができる。識別情報は、コンデンサのチャージ電圧などによりアナログ形式で記憶してもよいし、数値、符号等によりディジタル形式で記憶してもよい。また、電磁波の変調は、識別情報が記憶される形式、または、伝送経路の状態等によって、アナログ変調、ディジタル変調のいずれを採用してもよい。例えば、ディジタル情報として、識別情報をメモリ１１に格納し、メモリ１１に格納されているディジタル情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号により電磁波を変調することができる。このようにすると、情報処理装置として広く用いられているディジタルコンピュータによる情報処理が容易になり、かつ、変調回路、復調回路の構成を簡易にすることができる。また、雑音等の妨害が多い伝送経路では、電磁波をディジタル変調して信号を伝達してもよい。
【００８２】
なお、本実施の形態、および、後述する他の実施の形態における説明では、情報の記憶／処理をディジタル形式で行い、これを伝達する際に、アナログ信号に変換して、電磁波を変調する例を中心に説明するが、情報の記憶／処理の形式、および、変調の形式は、ならびに、これらの組み合わせは、上記に限らない。
【００８３】
また、識別情報記憶装置２０は、識別情報発信装置１０の送信器１２から送信された電磁波を受信して、受信した電磁波から、それを変調している信号を復調し、復調した信号が示す識別情報を取得する受信器２１と、受信器２１が取得した識別情報を記憶保持するメモリ２２とを有する構成とすることができる。識別情報記憶装置２０における、信号の復調形式、および、識別情報の格納方式は、上記識別情報発信装置１０の格納、変調方式に対応する形式をとることが好ましい。例えば、上述の例のように識別情報発信装置１０が構成される場合には、識別情報記憶装置２０において、信号をアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＡ／Ｄ変換して識別情報をメモリ１１に格納することができる。
【００８４】
ここで、識別情報記憶装置２０は、遊技場内で搬送される玉箱に設置される。従って、識別情報記憶装置２０が動作するための電力を供給する電池を小型／軽量にすることが、玉箱の可搬性、収容性を損なわないために有効である。すなわち、玉箱の外部から識別情報記憶装置２０に電力を供給できることが望まれる。しかし、ケーブルよる電力供給は、可搬性の面から不適である。すなわち、非接触の、または、容易に取り外し可能な電力供給を設けることがよい。例えば、電波、光などの波動、電磁誘導結合などの近接結合などを用いて、エネルギーを供給し、これを電力に変換して用いることができる。なお、互いに圧接することができる接触面を有する端子対を用いて接続して、電力を供給してもよい。
【００８５】
例えば、図３に示すように、識別情報発信装置１０が、識別情報記憶装置２０の電源を供給するための電源供給用の電磁波を発信するための発振回路１３をさらに有する構成とし、識別情報記憶装置２０が、識別情報発信装置１０の発振回路１３から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作る電源回路２３をさらに有する構成とすることができる。
【００８６】
このようにすると、識別情報記憶装置２０が動作するための電力を供給することが可能となる。
【００８７】
さらに、識別情報発信装置１０および識別情報記憶装置２０が特定の相対位置関係にあるとき電力の供給が行われる場合には、電源回路２３に変換した電力を蓄積する２次電池を備えること、および／または、メモリ２２をＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性メモリで構成することが好ましい。これにより、電力が外部から供給されないときも、取得した情報を保持することができる。
【００８８】
また、識別情報発信装置１０および識別情報記憶装置２０は、互いに近接することができるような、天板および玉箱の部位にそれぞれ設けることができる。このようにすると、識別情報発信装置１０と識別情報記憶装置２０との伝送距離が近くなるので、識別情報発信装置１０が発信する電磁波の到達範囲を狭くしても、識別情報記憶装置２０が受信することが可能となる。従って、識別情報発信装置１０が送出すべき電磁波の電力を小さくすることができるから、識別情報発信装置１０の装置構成を簡易にし、かつ、消費電力を抑えることが可能となる。
【００８９】
さらに、識別情報発信装置１０、および、これと対応する位置に載置される識別情報記憶装置２０の伝送距離と、当該識別情報発信装置１０、および、他の識別情報記憶装置２０の伝送距離との差を大きくすることができる。伝送距離の差を大きくすることにより、識別情報発信装置１０から発信される情報を、これと対応する位置に載置される識別情報記憶装置２０にのみ伝達させ、かつ、他の識別情報記憶装置２０には伝達しないようにすることに好適である。
【００９０】
このような相対位置関係とするためには、例えば、図４に示すように、識別情報記憶装置２０が、玉箱の底部に設けられ、図５に示すように、識別情報発信装置１０が、複数の遊技機を並設するための天板中の、対応する遊技機において使用される玉箱が置かれる部位に設けられるようにすることができる。なお、このような位置に配設されるべき部位は、搬送波を送受するための部分であり、本例の場合には、少なくともアンテナ９が上述した位置に配設されればよい。
【００９１】
なお、図５においては、遊技機がパチンコ遊技機であるように描かれているが、他種の遊技機、例えば、スロットマシン等であってもよい。
【００９２】
本実施の形態における遊技媒体管理方法によれば、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた識別情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す識別情報を、該玉箱に設けられた識別情報記憶装置２０に記憶保持することができるので、各遊技機から払い出された遊技媒体を、該遊技機が属する遊技機グループに応じてグループ分けすることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機が属する遊技機グループの識別情報を対応付けることができる。
【００９３】
次に、図６から図１０を参照して、発明の第２の実施の形態について説明する。本実施の形態は、遊技媒体計数機３をして、玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する際に、該遊技媒体を払い出した遊技機が属する遊技機グループの識別情報（すなわち、該玉箱に設けられた識別情報記憶装置２０が記憶保持している識別情報）に応じて予め金額が設定されている、該遊技媒体の交換時の単価を求めるようにすることを可能にする遊技媒体管理方法の例である。
【００９４】
すなわち、既存の遊技場においては、上述したように、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体（実際には、遊技機が所定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。）の数量に応じた景品を取得することができるようになっている。
【００９５】
図６を参照して、発明の第２の実施の形態における遊技媒体管理方法の概念について説明する。
【００９６】
図６において、本実施の形態における遊技媒体管理方法は、各遊技機に対応して設けられる識別情報発信装置１０、各玉箱に対応して設けられる識別情報記憶装置２０、および、遊技媒体計数機３に対応して設けられる識別情報受信装置３０とを有して構成される。
【００９７】
上記識別情報発信装置１０は、複数の遊技機のそれぞれに対応する位置に設けられ、当該識別情報発信装置１０が対応する位置に設けられる遊技機が属する遊技機グループの識別情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するためのものである。
【００９８】
上記識別情報記憶装置２０は、賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱のそれぞれに設けられ、当該識別情報記憶装置２０が設けられる玉箱が使用された遊技機に対応する位置に設けられる識別情報発信装置１０から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す識別情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している識別情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するためのものである。
【００９９】
上記識別情報受信装置３０は、遊技媒体計数機３に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に設けられた識別情報記憶装置２０から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す識別情報を取得し、取得した識別情報を遊技媒体計数機３に送出するためのものである。
【０１００】
これにより、遊技媒体計数機３は、識別情報受信装置３０により取得された識別情報を取得し、該識別情報に応じて予め金額が設定されている遊技媒体の単価を求め、求めた単価と、自身が計数した計数結果とが記録された記録媒体を発行するようにすることができる。記録媒体としては、例えば、上記単価および計数結果が印刷されたレシート、磁気記録カード、ＩＣカード等が挙げられる。
【０１０１】
ここで、識別情報記憶装置２０から識別情報受信装置３０に行われる情報の伝達は、識別情報受信装置３０に対して、予め定められた相対位置関係に載置された識別情報記憶装置２０からの情報が伝達され、かつ、他の識別情報記憶装置２０からの情報が伝達されなければよい。従って、上記識別情報発信装置１０から識別情報記憶装置２０に伝達される形態と同様に、搬送波の形態は、電磁波に限らない。なお、近接相互作用、接触相互作用を用いて情報を伝達させてもよいことは勿論である。
【０１０２】
図７を参照して、上記識別情報発信装置１０、識別情報記憶装置２０、および、識別情報受信装置３０のそれぞれの構成について、ディジタル形式で、記憶／処理される情報を、アナログ変調される電磁波で搬送する例について説明する。ただし、情報の形式、搬送波の態様、変調の形式、および、これらの組み合わせはこれに限らない。
【０１０３】
図７に示すように、識別情報発信装置１０は、識別情報が予め記憶され、これを保持しているメモリ１１と、メモリ１１が記憶保持している識別情報をアンテナ９から送信するための送信器１２とを有する構成とすることができる。メモリ１１に識別情報がディジタル形式で保持されている場合、送信機１２は、例えば、識別情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信する構成とすることができる。
【０１０４】
また、識別情報記憶装置２０は、識別情報発信装置１０の送信器１２から送信される信号をアンテナ９より受信するための受信器３１と、受信した信号が示す識別情報を格納するためのメモリ３２と、メモリ３２に格納されている識別情報を示す信号をアンテナ９から送信するための送信機３３を有して構成される。具体的には、例えば、電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＡ／Ｄ変換して識別情報を取得する受信器３１と、受信器３１が取得した識別情報を記憶保持するメモリ３２と、メモリ３２が記憶保持している識別情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信する送信器３３とを有する構成とすることができる。
【０１０５】
また、識別情報受信装置３０は、識別情報記憶装置２０の送信器３３から送信された信号を受信するための受信機４１と、受信した信号が示す識別情報を遊技媒体計数機３に出力するための出力回路４２とを有する構成とすることができる。
【０１０６】
受信機４１は、例えば、アナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＡ／Ｄ変換して識別情報を取得する構成とすることができる。
【０１０７】
なお、図８に示すように、識別情報発信装置１０および識別情報受信装置３０が、各々、識別情報記憶装置２０の電源を供給するための電源供給用の電磁波をアンテナ９から発信するための発振回路１３、４３をさらに有する構成とし、識別情報記憶装置２０が、識別情報発信装置１０の発振回路１３および識別情報受信装置３０の発振回路４３から発信された電磁波をアンテナ９より受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作る電源回路３４をさらに有する構成とすることができる。
【０１０８】
このようにすると、識別情報記憶装置２０が動作するための電力を供給することが可能となる。
【０１０９】
ここで、電力を供給する態様は、これに限らないことは、上述した第１の実施形態における構成例と同様である。勿論、この構成例と同様に、電源回路３４に、変換した電力を蓄積するバッテリーを持たせること、および／または、メモリ３２を、ＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性メモリであるようにすることが好ましい。
【０１１０】
また、玉箱が遊技機において使用される状態で、識別情報発信装置１０および識別情報記憶装置２０が、互いに近接する相対位置関係となり、かつ、玉箱が遊技媒体計数機３において使用される状態で、識別情報記憶装置２０および識別情報受信装置３０が、互いに近接する相対位置関係となる部位に、識別情報発信装置１０、識別情報記憶装置２０、および、識別情報受信装置３０の配設位置を設定することができる。
【０１１１】
例えば、図９に示すように、識別情報記憶装置２０が、玉箱の底部に設けられ、図５に示すように、識別情報発信装置１０が、複数の遊技機を並設するための天板中の、対応する遊技機において使用される玉箱が置かれる部位に設けられ、図１０に示すように、識別情報受信装置３０が、遊技媒体計数機３の、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱が置かれる部位に設けられるようにすることができる。なお、このような部位に配設されるべき部分は、電磁波を放射し、また、到来する電磁波を受け取るための部分であり、本例の場合は、少なくともアンテナ９が上述した部位に設置されればよい。
【０１１２】
このようにすると、識別情報発信装置１０と識別情報記憶装置２０との距離を上述した第１の実施の形態と同様に小さくし、さらに、識別情報記憶装置２０および識別情報受信装置３０の距離を小さくすることができる。このため、識別情報発信装置１０が発信する電磁波の到達範囲、および、識別情報記憶装置２０が発信する電磁波の到達範囲を狭くしてもこれらの受信装置が受信することが可能となり、識別情報発信装置１０、識別情報記憶装置２０、識別情報受信装置３０の装置構成を簡易にし、かつ、これらの装置の消費電力を抑えることが可能となる。
【０１１３】
さらに、識別情報発信装置１０が発信する情報を取得する識別情報記憶装置２０を限定し、かつ、識別情報受信装置３０が情報を獲得する識別情報記憶装置２０を限定することに好適であることは勿論である。
【０１１４】
なお、識別情報発信装置１０および識別情報受信装置３０の電源は、例えば、商用のＡＣ電源から供給することができる。
【０１１５】
また、識別情報発信装置１０および識別情報記憶装置２０は、識別情報を示す信号を電波に載せる代わりに、光に載せるようにしてもよい。
【０１１６】
また、識別情報発信装置１０のメモリ１１が記憶保持している識別情報は、識別情報発信装置１０に固有に予め与えられてもよいし、識別情報発信装置１０が、パーソナルコンピュータ等の他の情報処理装置に接続される状態で、当該情報処理装置から与えられてもよい。
【０１１７】
以上説明したように、本実施の形態における遊技媒体管理方法によれば、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機が属する遊技機グループの識別情報を対応付けることができる。従って、遊技場側は、遊技機が属する遊技機グループの識別情報に応じて、該遊技機から払い出される遊技媒体の交換時の単価を、遊技機グループ相互に独立に設定することが可能となる。
【０１１８】
例えば、遊技場側は、所定の遊技状態となる確率が高い遊技機から払い出される遊技媒体については、交換時の単価を低く設定し、所定の遊技状態となる確率が低い遊技機から払い出される遊技媒体については、交換時の単価を高く設定することができる。
【０１１９】
そこで、遊技者は、自身の予算に応じて、交換時の遊技媒体の単価は高い（すなわち、獲得する金額が高くなる可能性がある）が、所定の遊技状態となる確率が低い（すなわち、消費する金額が高くなる可能性がある）遊技機を遊技対象として選択したり、交換時の遊技媒体の単価は低い（すなわち、獲得する金額が低くなる可能性がある）が、所定の遊技状態となる確率が高い（すなわち、消費する金額が低くなる可能性がある）遊技機を遊技対象として選択したりすることができるので、遊技者の選択枝が広がり、遊技者が特定の遊技機に集中するのを防ぐことが可能となる。
【０１２０】
従って、遊技場への来場数の低減を防止すると共に、遊技機の入れ変え回数を低減させることが可能となる。
【０１２１】
次に、図２１から図２６を参照して、発明の第３の実施の形態について説明する。
【０１２２】
先ず、図２１を参照して、発明の遊技媒体管理方法の第３の実施の形態の概念について説明する。
【０１２３】
図２１において、本実施の形態における遊技媒体管理方法は、各遊技機ごとにそれぞれ設けられる遊技機情報発信装置１０と、各玉箱ごとに設けられる遊技機情報記憶装置２０と、各遊技媒体計数機３ごとに設けられる遊技機情報受信装置３０とを有して構成される。上記それぞれ設けられる遊技機情報発信装置１０は、それぞれケーブル等の伝送路を介して上記遊技情報受信装置３０に接続されている。
【０１２４】
遊技機情報発信装置１０は、複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられ、対応する遊技機の識別情報を含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信し、かつ、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、伝送路を介して遊技媒体計数機３にアンテナ９から送信するものである。
【０１２５】
また、遊技機情報記憶装置２０は、賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱のそれぞれに設けられ、それぞれ設けられる玉箱が遊技機において使用される際に、遊技機情報発信装置１０から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持し、かつ、それぞれ設けられる玉箱が遊技媒体計数機３において使用される際に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【０１２６】
また、遊技機情報受信装置３０は、遊技媒体計数機３に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に設けられている遊技機情報記憶装置２０から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得し、かつ、上記遊技媒体情報発信装置１０から伝送路を介して送出される遊技機情報を取得するものである。
【０１２７】
図２２を参照して、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０の構成例について説明する。本構成例は、遊技機情報発信装置１０および遊技機情報記憶装置２０の情報伝達、ならびに、遊技機情報記憶装置２０および遊技機情報受信装置の情報伝達を、電磁波を情報を示す信号により変調する例であるが、情報伝達の形態はこれに限らない。
【０１２８】
図２２に示すように、遊技機情報発信装置１０は、遊技機情報を記憶保持しているメモリ１１と、メモリ１１が記憶保持している遊技機情報を電磁波に変調して、アンテナ９から送信するための送信器１２と、メモリ１１が記憶保持している遊技機情報を伝送路を介して遊技媒体計数機３に送出するための送信回路１３とを有する構成とすることができる。
【０１２９】
また、遊技機情報記憶装置２０は、遊技機情報発信装置１０の送信器１２から送信された電磁波をアンテナ９により受信して遊技機情報を取得するための受信器２１と、受信器２１が取得した遊技機情報を記憶保持するためのメモリ２２と、メモリ２２が記憶保持している遊技機情報を示す信号により電磁波を変調してアンテナ９から送信するための送信器２３とを有する構成とすることができる。
【０１３０】
また、遊技機情報受信装置３０は、遊技機情報記憶装置２０の送信器２３から送信された電磁波をアンテナ９により受信して遊技機情報を取得するための受信器３１と、受信器３１が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機３に出力するための出力回路３２とを有する構成とすることができる。なお、図示していないが、上記送信回路１３から送出される情報を伝送路を介して受け取るための受信回路を備える。
【０１３１】
なお、図２３に示すように、遊技機情報発信装置１０および遊技機情報受信装置３０が、各々、遊技機情報記憶装置２０の電源を供給するための電源供給用の電磁波を発信する発振回路１４、３３をさらに有する構成とし、遊技機情報記憶装置２０が、遊技機情報発信装置１０の発振回路１４および遊技機情報受信装置３０の発振回路３３から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作る電源回路２４をさらに有する構成とすることができる。
【０１３２】
このようにすると、遊技機情報記憶装置２０が動作するための電力を供給することが可能となる。
【０１３３】
さらに、このとき、電源回路２４は、変換した電力を蓄積するバッテリーを持っているようにし、メモリ２２は、ＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性メモリであるようにすることが好ましい。
【０１３４】
また、図２４に示すように、遊技機情報記憶装置２０が、玉箱の底部に設けられ、図２５に示すように、遊技機情報発信装置１０が、複数の遊技機を並設するための天板中の、対応する遊技機において使用される玉箱が置かれる部位に設けられ、図２６に示すように、遊技機情報受信装置３０が、遊技媒体計数機３中の、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱が置かれる部位に設けられるようにすることができる。
【０１３５】
このようにすると、遊技機情報発信装置１０と遊技機情報記憶装置２０との距離、および、遊技機情報記憶装置２０および遊技機情報受信装置３０の距離が近くなるので、遊技機情報発信装置１０が発信する電磁波の到達範囲、および、遊技機情報記憶装置２０が発信する電磁波の到達範囲を狭くしても、これらの受信装置が受信することが可能となり、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０の装置構成を簡易にし、かつ、消費電力を抑えることが可能となる。
【０１３６】
なお、図２５においては、遊技機がパチンコ遊技機であるように描かれているが、他種の遊技機、例えば、スロットマシン等であってもよい。
【０１３７】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することができるので、各遊技機と該遊技機から払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機の遊技機情報を対応付けることができる。
【０１３８】
さらに、本発明においては、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを遊技媒体計数機３が照合することで、玉箱に収納されている遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定するようにしている。すなわち、玉箱に設けられ、これと共に搬送される遊技機情報記憶装置２０に情報を記憶保持させることによる情報伝達の経路、および、送信回路１３と遊技媒体情報受信装置３０とを接続する伝送路による情報伝達の経路により、互いに独立する２の経路を経由して情報を取得することができる。従って、これら２の経路相互に、伝達される情報を情報することができる。
【０１３９】
そこで、遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている遊技媒体と、該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であると判定した場合に、自身の計数結果を出力するようにすることができる。
【０１４０】
また、遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当でないと判定した場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知することが好ましい。
【０１４１】
また、遊技媒体計数機３がその処理結果を、レシート、カード等の記憶媒体に記録して発行する場合には、玉箱に収納されている遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であると判定した場合に、上記記憶媒体を発行させることができる。
【０１４２】
なお、遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当でないと判定した場合であっても、自身の計数結果を印刷したレシートまたは自身の計数結果を記録したカードを発行するようにしてもよいが、このようにする場合は、数量を計数した遊技媒体が該遊技媒体を払い出した遊技機に正しく対応付けられていない旨を示す所定の記号を、さらに印刷または記録するようにする必要がある。
【０１４３】
さらに、本発明においては、遊技機情報が、遊技機の識別情報に加えて、該識別情報が示す遊技機が払い出した遊技媒体の数量を含むようにすることができる。このようにした場合は、特に、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている識別情報について、該識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、自身の計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内である場合に、玉箱に収納されている遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であると判定することができる。
【０１４４】
また、本発明においては、遊技媒体計数機３が、数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機の識別情報（すなわち、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている識別情報）に応じて予め金額が設定されている、該遊技媒体の交換時の単価を求め、求めた単価と計数結果とを印刷したレシートまたは求めた単価と計数結果とを記録したカードを発行するようにすることができる。
【０１４５】
次に、図２７を参照して、本発明の第４の実施の形態について説明する。
【０１４６】
まず、図２７を参照して、本実施の形態における遊技媒体管理方法の概念について説明する。
【０１４７】
図２７において、本実施形態における遊技媒体管理方法は、各遊技機に対応して設けられる遊技機情報発信装置１０、各玉箱に対応して設けられる遊技機情報記憶装置２０、遊技媒体計数機３に対応して設けられる遊技機情報受信装置３０、ならびに、上記遊技媒体情報発信装置１０および遊技媒体情報受信装置３０に伝送路を介して接続される正当性判定装置４０とを有して構成される。
【０１４８】
遊技機情報発信装置１０は、上述した実施の形態と同様に構成することができる。すなわち、複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられ、対応する遊技機の識別情報を含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【０１４９】
なお、遊技機情報発信装置１０は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置４０に送信する。
【０１５０】
また、遊技機情報記憶装置２０も、上述と同様に、賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱のそれぞれに対応して設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【０１５１】
また、遊技機情報受信装置３０も、上述と同様に、遊技媒体計数機３に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に設けられている遊技機情報記憶装置２０から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【０１５２】
上記正当性判定装置４０は、上記遊技媒体情報発信装置１０および遊技媒体情報受信装置３０からそれぞれ遊技機情報を受け取り、受け取った遊技機情報を相互に比較するためのものである。すなわち、上記第２の実施の形態において遊技媒体計数機が行った正当性を判定する機能を、独立した装置により実現するものである。
【０１５３】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、および、遊技機情報受信装置３０は、それぞれ、図５７に示すように構成することができる。また、遊技機情報記憶装置２０が動作するための電力を電磁波によって供給する場合は、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、および、遊技機情報受信装置３０は、それぞれ、図５８に示すように構成することができる。図５７および図５８は、上述した図２２および図２３と同様であるが、送信回路１３の遊技機情報の送信先が正当性判定装置４０となる点がそれぞれ異なる。
【０１５４】
また、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、および、遊技機情報受信装置３０は、各々、図２４〜図２６に示す部位に設置することができる。
【０１５５】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することができるので、各遊技機と該遊技機から払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機の遊技機情報を対応付けることができる。
【０１５６】
正当性判定装置４０は、各遊技機と該遊技機から払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定するためのものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置で実現することができる。
【０１５７】
すなわち、本発明においては、遊技媒体計数機３が、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報を、正当性判定装置４０に送信するようにし、正当性判定装置４０が、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することで、該遊技機と該遊技機から払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定するようにしている。
【０１５８】
これにより、遊技媒体計数機３は、正当性判定装置４０の判定結果が正当である旨を示している場合に、自身の計数結果を印刷したレシートまたは自身の計数結果を記録したカードを発行するようにすることができる。
【０１５９】
また、遊技媒体計数機３は、正当性判定装置４０の判定結果が正当である旨を示していない場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知することが好ましい。
【０１６０】
また、遊技媒体計数機３は、正当性判定装置４０の判定結果が正当である旨を示していない場合であっても、自身の計数結果を印刷したレシートまたは自身の計数結果を記録したカードを発行するようにしてもよいが、このようにする場合は、数量を計数した遊技媒体が該遊技媒体を払い出した遊技機に正しく対応付けられていない旨を示す所定の記号を、さらに印刷または記録するようにする必要がある。
【０１６１】
さらに、本発明においては、遊技機情報が、遊技機の識別情報に加えて、該識別情報が示す遊技機が払い出した遊技媒体の数量を含むようにすることができる。このようにした場合は、特に、遊技媒体計数機３が、自身の計数結果を正当性判定装置４０に送信するようにすれば、正当性判定装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報に含まれている識別情報について、該識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、遊技媒体計数機３から送信された計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内である場合に、玉箱に収納されている遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であると判定することができる。
【０１６２】
また、さらに、本発明においては、遊技媒体計数機３が、数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機の識別情報（すなわち、遊技機情報受信装置３０が取得して遊技機情報に含まれている識別情報）に応じて予め金額が設定されている、該遊技媒体の交換時の単価を求め、求めた単価と計数結果とを印刷したレシートまたは求めた単価と計数結果とを記録したカードを発行するようにすることができる。
【０１６３】
なお、遊技機情報発信装置１０および遊技機情報受信装置３０の電源は、商用のＡＣ電源から供給されているものである。
【０１６４】
また、遊技機情報発信装置１０および遊技機情報記憶装置２０は、遊技機情報を示す信号を電波に載せる代わりに、光に載せるようにしてもよい。
【０１６５】
また、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が記憶保持している遊技機情報は、遊技機情報発信装置１０に接続されている、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置から入力され転送されたものであるようにすることができる。
【０１６６】
以上説明したように、本発明によれば、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機の識別情報を含む遊技機情報を対応付けることができるので、遊技場側は、遊技機情報に含まれている識別情報に応じて、該識別情報が示す遊技機から払い出される遊技媒体の交換時の単価を、遊技機ごとに独立に設定することが可能となる。
【０１６７】
例えば、遊技場側は、所定の遊技状態となる確率が高い遊技機から払い出される遊技媒体については、交換時の単価を低く設定し、所定の遊技状態となる確率が低い遊技機から払い出される遊技媒体については、交換時の単価を高く設定することができる。
【０１６８】
そこで、遊技者は、自身の予算に応じて、交換時の遊技媒体の単価は高い（すなわち、獲得する金額が高くなる可能性がある）が、所定の遊技状態となる確率が低い（すなわち、消費する金額が高くなる可能性がある）遊技機を遊技対象として選択したり、交換時の遊技媒体の単価は低い（すなわち、獲得する金額が低くなる可能性がある）が、所定の遊技状態となる確率が高い（すなわち、消費する金額が低くなる可能性がある）遊技機を遊技対象として選択したりすることができるので、遊技者の選択枝が広がり、遊技者が特定の遊技機に集中するのを防ぐことが可能となる。
【０１６９】
従って、遊技場への来場数の低減を防止すると共に、遊技機の入れ変え回数を低減させることが可能となる。
【０１７０】
そして、本発明によれば、玉箱に収納されている遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機の識別情報を含む遊技機情報との対応付けが正当であるか否かを判定することができるので、例えば、玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０が記憶保持している遊技機情報に細工を施し、実際には単価が低い遊技機から払い出された遊技媒体であっても、単価が高い遊技機から払い出されたかのような不正を働く遊技者が現れた場合でも、該遊技者は、遊技機情報発信装置１０から送信される遊技機情報に細工を施すことは不可能であるので、遊技場側は、不正を暴くことが可能となる。
【０１７１】
次に、図４３から図４５、および、図２４から図２６を参照して、本発明の第５の実施の形態について説明する。
【０１７２】
先ず、図４３を参照して、本発明の第５の実施の形態における遊技媒体管理方法の概念について説明する。
【０１７３】
図４３において、３は遊技媒体計数機、４は読取装置、１０は遊技機情報発信装置、２０は遊技機情報記憶装置、３０は遊技機情報受信装置である。
【０１７４】
遊技機情報発信装置１０は、複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられ、対応する遊技機の識別情報を含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【０１７５】
なお、遊技機情報発信装置１０は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、読取装置４に送信する。
【０１７６】
また、遊技機情報記憶装置２０は、賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の箱（上述した玉箱である。）のそれぞれに対応して設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【０１７７】
また、遊技機情報受信装置３０は、遊技媒体計数機３に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【０１７８】
図４４は遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０の構成例を示すブロック図である。
【０１７９】
図４４に示すように、遊技機情報発信装置１０は、遊技機情報を記憶保持しているメモリ１１と、メモリ１１が記憶保持している遊技機情報を電磁波に変調してアンテナ９から送信するための送信器１２と、メモリ１１が記憶保持している遊技機情報を読取装置４に伝送路を介して送信するための送信回路１３とを有する構成とすることができる。
【０１８０】
また、遊技機情報記憶装置２０は、遊技機情報発信装置１０の送信器１２から送信された電磁波をアンテナ９により受信して遊技機情報を取得するための受信器２１と、受信器２１が取得した遊技機情報を記憶保持するためのメモリ２２と、メモリ２２が記憶保持している遊技機情報をアンテナ９から電磁波に変調して送信するための送信器２３とを有する構成とすることができる。
【０１８１】
また、遊技機情報受信装置３０は、遊技機情報記憶装置２０の送信器２３から送信された電磁波を受信して遊技機情報を取得するための受信器３１と、受信器３１が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機３に出力するための出力回路３２とを有する構成とすることができる。
【０１８２】
なお、上述した実施の形態と同様に、遊技情報記憶装置２０に玉箱の外部から電力を供給することができる。例えば、図４５に示すように、遊技機情報発信装置１０および遊技機情報受信装置３０が、各々、遊技機情報記憶装置２０の電源を供給するための電源供給用の電磁波を発信する発振回路１４、３３をさらに有する構成とし、遊技機情報記憶装置２０が、遊技機情報発信装置１０の発振回路１４および遊技機情報受信装置３０の発振回路３３から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作る電源回路２４をさらに有する構成とすることができる。
【０１８３】
このようにすると、遊技機情報記憶装置２０が動作するための電力を供給することが可能となる。
【０１８４】
さらに、このとき、電源回路２４は、変換した電力を蓄積するバッテリーを持っているようにし、メモリ２２は、ＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性メモリであるようにすることが好ましい。
【０１８５】
ここで、遊技機情報発信装置１０および遊技機情報受信装置３０の電源は、商用のＡＣ電源から供給されているものである。
【０１８６】
また、遊技機情報発信装置１０および遊技機情報記憶装置２０は、遊技機情報を示す信号を電波に載せる代わりに、光に載せるようにしてもよい。
【０１８７】
また、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１に所望の遊技機情報を記憶保持させるためには、遊技機情報を設定するための遊技機情報設定装置（図示せず）を備えるようにすればよい。遊技機情報設定装置は、外部から入力された遊技機情報を取得し、取得した遊技機情報に含まれている識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０に、取得した遊技機情報を送信するようにすれば、遊技機情報発信装置１０は、遊技機情報設定装置から送信された遊技機情報を、メモリ１１に記憶保持することが可能となる。
【０１８８】
また、図２４に示すように、遊技機情報記憶装置２０が、玉箱の底部に設けられ、図２５に示すように、遊技機情報発信装置１０が、複数の遊技機を並設するための天板中の、各遊技機において使用される玉箱が設置される部位に設けられ、図２６に示すように、遊技機情報受信装置３０が、遊技媒体計数機３中の、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱が置かれる部位に設けられるようにすることができる。
【０１８９】
このようにすると、遊技機情報発信装置１０と遊技機情報記憶装置２０との距離、および、遊技機情報記憶装置２０および遊技機情報受信装置３０の距離が近くなるので、遊技機情報発信装置１０が発信する電磁波の到達範囲、および、遊技機情報記憶装置２０が発信する電磁波の到達範囲を狭くしても、遊技情報記憶装置２０および遊技情報受信装置３０が受信することが可能となり、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０の装置構成を簡易にし、かつ、電磁波を送信するための回路の消費電力を抑えることが可能となる。
【０１９０】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することができるので、各遊技機と該遊技機から払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機の遊技機情報を対応付けることができる。
【０１９１】
さて、図４３に戻って、遊技媒体計数機３および読取装置４についての説明を行う。
【０１９２】
上述したように、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体（実際には、遊技機が所定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。）の数量を計数するために、該遊技媒体を収納した玉箱を、遊技媒体計数機３の所定の部位に設置するようになっている。
【０１９３】
遊技媒体計数機３は、遊技者が玉箱を所定の部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本発明においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録媒体に記録するようになっている。
【０１９４】
また、上述したように、遊技者は、遊技媒体計数機３の計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得するために、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参するようになっている。
【０１９５】
読取装置４は、景品交換カウンターに設置され、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本発明においては、読取装置４は、さらに、読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定し、判定結果を、記録内容と共に出力するようになっている。
【０１９６】
遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている識別情報が示す遊技機から払いされた遊技媒体であることを意味しているので、遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であるということは、各遊技機と該遊技機から払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるということと等価である。
【０１９７】
また、読取装置４は、遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当でないと判定した場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【０１９８】
これにより、景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置４が出力した判定結果が正当である旨を示している場合に、読取装置４が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機３の計数結果である景品玉の数量を確認するので、遊技者は、該計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得することができ、また、読取装置４が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、遊技場の担当者は、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【０１９９】
さらに、本発明においては、遊技機情報が、遊技機の識別情報に加えて、該識別情報が示す遊技機が払い出した遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【０２００】
このようにした場合は、特に、読取装置４は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている識別情報について、該識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、読み取った記録内容のうちの計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であると判定することができる。
【０２０１】
また、さらに、本発明においては、遊技媒体計数機３が、数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機の識別情報（すなわち、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている識別情報）に応じて予め金額が設定されている、該遊技媒体の交換時の単価を求め、求めた単価を、発行する記録媒体にさらに記録するようにすることができる。
【０２０２】
次に、図４６、図２４から図２６、および、図６０、図６１を参照して、本発明の第６の実施の形態について説明する。
【０２０３】
先ず、図４６を参照して、本実施の形態における遊技媒体管理方法の実施の形態の概念について説明する。本実施の形態における遊技媒体管理方法は、正当性を判定する機能が、読取装置から独立した正当性判定装置により実現される点で上記第５の実施の形態と異なる。
【０２０４】
図４６において、３は遊技媒体計数機、４は読取装置、１０は遊技機情報発信装置、２０は遊技機情報記憶装置、３０は遊技機情報受信装置、４０は正当性判定装置である。
【０２０５】
遊技機情報発信装置１０は、上述と同様に、対応する遊技機の識別情報を含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【０２０６】
なお、遊技機情報発信装置１０は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置４０に送信する。
【０２０７】
また、遊技機情報記憶装置２０も、上述と同様に、賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の箱（上述した玉箱である。）ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【０２０８】
また、遊技機情報受信装置３０も、上述と同様に、遊技媒体計数機３に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【０２０９】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０の内部構成は、図６０または図６１に示すように構成することができる。これらの構成は、、図４４および図４５のそれぞれ示される構成に対して、送信回路１３の遊技機情報の送信先が正当性判定装置４０となる点が異なる。
【０２１０】
また、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、および、遊技機情報受信装置３０は、各々、上述の実施形態と同様に、図２４〜図２６に示す部位に設置することができる。
【０２１１】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することができるので、各遊技機と該遊技機から払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機の遊技機情報を対応付けることができる。
【０２１２】
図４６に戻って、遊技媒体計数機３は、上述と同様に、遊技者が玉箱を所定の部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本発明においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録媒体に記録するようになっている。
【０２１３】
また、読取装置４は、景品交換カウンターに設置され、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本発明においては、読取装置４は、さらに、読み取った記録内容を正当性判定装置４０に送信するようになっている。
【０２１４】
そして、本発明においては、正当性判定装置４０が、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定するようにしている。
【０２１５】
遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている識別情報が示す遊技機から払いされた遊技媒体であることを意味しているので、遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であるということは、各遊技機と該遊技機から払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるということと等価である。
【０２１６】
そこで、正当性判定装置４０が、判定結果を読取装置４に送信するようにすることにより、読取装置４が、正当性判定装置４０から送信された判定結果を、読み取った記録内容と共に出力するようにすることができる。
【０２１７】
また、読取装置４は、正当性判定装置４０から送信された判定結果が正当である旨を示していない場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【０２１８】
これにより、景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置４が出力した判定結果が正当である旨を示している場合に、読取装置４が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機３の計数結果である景品玉の数量を確認するので、遊技者は、該計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得することができ、また、読取装置４が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、遊技場の担当者は、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【０２１９】
さらに、本発明においては、遊技機情報が、遊技機の識別情報に加えて、該識別情報が示す遊技機が払い出した遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【０２２０】
このようにした場合は、特に、正当性判定装置４０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている識別情報について、該識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、読取装置から送信された記録内容のうちの計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であると判定することができる。
【０２２１】
また、さらに、本発明においては、遊技媒体計数機３が、数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機の識別情報（すなわち、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている識別情報）に応じて予め金額が設定されている、該遊技媒体の交換時の単価を求め、求めた単価を、発行する記録媒体にさらに記録するようにすることができる。
【０２２２】
なお、正当性判定装置４０は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【０２２３】
次に、図４７を参照して、本発明の第７の実施の形態について説明する。
【０２２４】
図４７は本発明の遊技媒体管理方法の第７の実施の形態の概念図である。
【０２２５】
図４７において、３は遊技媒体計数機、４は読取装置、１０は遊技機情報発信装置、２０は遊技機情報記憶装置、３０は遊技機情報受信装置、４０は正当性判定装置である。
【０２２６】
遊技機情報発信装置１０は、上述と同様に、対応する遊技機の識別情報を含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【０２２７】
なお、遊技機情報発信装置１０は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置４０に送信する。
【０２２８】
また、遊技機情報記憶装置２０も、上述と同様に、賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の箱（上述した玉箱である。）ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【０２２９】
また、遊技機情報受信装置３０も、上述と同様に、遊技媒体計数機３に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【０２３０】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０は、図６２または図６３に示すように構成することができる。これらの構成は、図６１および６２にそれぞれ示す構成に対して、送信回路１３が、遊技機情報を遊技媒体計数機３に加えてさらに正当性判定装置４０に送出する点において異なる。
【０２３１】
また、上述の実施の形態と同様に、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０は、各々、図２４〜図２６に示すように設置することができる。
【０２３２】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することができるので、各遊技機と該遊技機から払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機の遊技機情報を対応付けることができる。
【０２３３】
図４７に戻って、遊技媒体計数機３について説明する。遊技媒体計数機３は、上述と同様に、遊技者が玉箱を所定の部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本発明においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録媒体に記録するようになっており、また、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報を、正当性判定装置４０に送信するようになっている。
【０２３４】
また、読取装置４は、景品交換カウンターに設置され、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本発明においては、読取装置４は、さらに、読み取った記録内容を正当性判定装置４０に送信するようになっている。
【０２３５】
そして、本発明においては、正当性判定装置４０が、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定するようにし、また、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定するようにしている。
【０２３６】
遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている識別情報が示す遊技機から払いされた遊技媒体であることを意味しているので、遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であるということは、各遊技機と該遊技機から払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるということと等価である。
【０２３７】
そこで、正当性判定装置４０が、記遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報についての判定結果を、遊技媒体計数機３に送信するようにすることにより、遊技媒体計数機３が、正当性判定装置４０から送信された判定結果が正当である旨を示していない場合に、その旨を示す所定の記号を、発行する記録媒体にさらに記録するようにすることができる。
【０２３８】
なお、このようにした場合、読取装置４は、読み取った記録内容に所定の記号が存在するときには、その旨を出力するようにすることが好ましい。
【０２３９】
また、遊技媒体計数機３は、正当性判定装置４０から送信された判定結果が正当である旨を示していない場合に、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【０２４０】
また、正当性判定装置４０が、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報についての判定結果を、読取装置４に送信するようにすることにより、読取装置４が、正当性判定装置４０から送信された判定結果を、読み取った記録内容と共に出力するようにすることができる。
【０２４１】
また、読取装置は、正当性判定装置４０から送信された判定結果が正当である旨を示していない場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【０２４２】
これにより、景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置４が出力した判定結果が正当である旨を示している場合に、読取装置４が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機３の計数結果である景品玉の数量を確認するので、遊技者は、該計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得することができ、また、読取装置４が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、遊技場の担当者は、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【０２４３】
特に、本発明においては、正当性判定装置４０が、玉箱に収納されている遊技媒体の数量を遊技媒体計数機３が計数する時期、および、遊技媒体計数機３によって発行された記録媒体の記録内容を読取装置４が読み取る時期の、２つの時期で、正当性を判定しているので、遊技者が不正を働いた可能性がある場合に、その時期を限定することが可能となる。
【０２４４】
さらに、本発明においては、遊技機情報が、遊技機の識別情報に加えて、該識別情報が示す遊技機が払い出した遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【０２４５】
このようにした場合は、特に、正当性判定装置４０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている識別情報について、該識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、読取装置から送信された記録内容のうちの計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であると判定することができる。
【０２４６】
また、このようにした場合は、特に、遊技媒体計数機３が、自身の計数結果を正当性判定装置４０に送信するようにすることで、正当性判定装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報に含まれている識別情報について、該識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、遊技媒体計数機３から送信された計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であると判定することができる。
【０２４７】
また、さらに、本発明においては、遊技媒体計数機３が、数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機の識別情報（すなわち、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている識別情報）に応じて予め金額が設定されている、該遊技媒体の交換時の単価を求め、求めた単価を、発行する記録媒体にさらに記録するようにすることができる。
【０２４８】
なお、正当性判定装置４０は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【０２４９】
以上説明したように、本発明のいずれの実施の形態によっても、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機の識別情報を含む遊技機情報を対応付けることで、各遊技機と該遊技機から払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となるので、遊技場側は、遊技機情報に含まれている識別情報に応じて、該識別情報が示す遊技機から払い出される遊技媒体の交換時の単価を、遊技機ごとに独立に設定することが可能となる。
【０２５０】
例えば、遊技場側は、所定の遊技状態となる確率が高い遊技機から払い出される遊技媒体については、交換時の単価を低く設定し、所定の遊技状態となる確率が低い遊技機から払い出される遊技媒体については、交換時の単価を高く設定することができる。
【０２５１】
そこで、遊技者は、自身の予算に応じて、交換時の遊技媒体の単価は高い（すなわち、獲得する金額が高くなる可能性がある）が、所定の遊技状態となる確率が低い（すなわち、消費する金額が高くなる可能性がある）遊技機を遊技対象として選択したり、交換時の遊技媒体の単価は低い（すなわち、獲得する金額が低くなる可能性がある）が、所定の遊技状態となる確率が高い（すなわち、消費する金額が低くなる可能性がある）遊技機を遊技対象として選択したりすることができるので、遊技者の選択枝が広がり、遊技者が特定の遊技機に集中するのを防ぐことが可能となる。
【０２５２】
従って、遊技場への来場数の低減を防止すると共に、遊技機の入れ変え回数を低減させることが可能となる。
【０２５３】
そして、本発明の第５から第７のうちのいずれの実施の形態によっても、遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体（すなわち、玉箱に収納されていた遊技媒体）と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定することができるので、玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０が記憶保持している遊技機情報に細工を施したり、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体の記録内容に細工を施したりするなど、実際には単価が低い遊技機から払い出された遊技媒体であっても、単価が高い遊技機から払い出されたかのような不正を働く遊技者が現れた場合でも、該遊技者は、遊技機情報発信装置１０から送信される遊技機情報に細工を施すことは不可能であるので、不正を暴くことが可能となる。
【０２５４】
なお、上述した第５から第７の実施の形態においては、遊技媒体計数機３が遊技媒体の交換時の単価を求めるようにしているが、読取装置４が求めるようにしてもよい。
【０２５５】
次に、図６４を参照して、本発明の第８の実施の形態について説明する。本実施の形態は、遊技媒体容器（例えば、パチンコ遊技機の場合は、玉箱である。）に、固定的に識別情報を付帯させ、遊技媒体容器が、遊技機から遊技媒体計数機３に搬送されることを利用して識別情報を伝達する例である。
【０２５６】
本実施例に係る遊技媒体管理方法は、例えば、上述した、図１９に示す遊技機が、図１８および図２０に示すようにレイアウトされる遊技場に適用することができる。
【０２５７】
図６４において、本実施の形態における遊技媒体管理方法は、遊技場に複数用意される遊技媒体容器８のそれぞれに付される識別子１０３と、複数設置される遊技機５のそれぞれに対応する位置に設けられる複数の第１の読取器１０１と、遊技媒体計数機３に設けられる第２の読取器１０２と、上記複数の第１の読取器１０１、および、上記第２の読取器に接続される遊技機識別装置１０４とを有して構成される。
【０２５８】
上記識別子１０３は、遊技媒体相互に識別可能な容器識別情報が予め機械読み取り可能に記録される。識別子１０３は、上記第１の読取器および第２の読取器が、読み取り可能に、容器識別情報を記録できればよく、例えば、磁気テープ、バーコード等を用いて、情報を記録することができる。
【０２５９】
なお、受動的に読み取られる形態だけでなく、容器識別情報を示す信号で変調された電磁波を放射するなど、能動的に情報を発信する構成としても良い。このように、能動的に情報を発信する場合には、情報を搬送する搬送波が到達する範囲を遊技機が配設される間隔よりも小さくすることが好ましい。すなわち、その識別子が付される遊技媒体容器に遊技媒体を払い出すことができる遊技機５に対応する位置に設けられる第１の読取器が情報を読み取ることができ、かつ、他の位置に設けられる第１の読取器１０１には、情報が伝達されないようにすることが望ましい。
【０２６０】
上記複数の第１の読取器１０１は、対応する位置に設けられるそれぞれ遊技機５に対応して識別可能な遊技機情報が予め定義される。また、上記遊技機５が、遊技媒体容器に遊技媒体を払い出す際に、当該遊技媒体容器８に付されている識別子１０３に記録されている容器識別情報を読み取る。そして、読み取った情報を、当該第１の読取器１０１に定義された遊技機情報と共に上記遊技機識別装置１０４に送出する。
【０２６１】
上記第２の読取器１０２は、遊技媒体が、遊技媒体容器８に収容された状態で、遊技媒体計数機３に持ち込まれるとき、当該遊技媒体容器８に付されている識別子１０３に記録されている容器識別情報を読み取る。そして、読み取った情報を、上記遊技機識別装置１０４に送出する。
【０２６２】
上記遊技機識別装置１０４は、上記第１の読取器１０１から送出される容器識別情報、および、遊技機識別情報を対応づけて情報対を生成する。情報対は、例えば、容器識別情報、および、遊技機識別情報を、共に含むレコードとして生成することができる。なお、容器識別情報、および、遊技機識別情報に共通する識別符号、例えば、番号などを付してもよい。このとき、付される識別符号は、重複がないように、順次生成されることが好ましい。
【０２６３】
上記複数の第１の読取器１０１は、上記遊技媒体識別装置１０４にそれぞれ接続されるが、これは、それぞれ独立する複数の線路によりそれぞれ接続してもよいし、共通するバス伝送路により接続しても良い。
【０２６４】
そして、遊技機識別装置１０４は、上記生成した情報対を検索可能に格納する。このとき、少なくとも、容器識別情報を鍵とする検索が容易になるように格納することが好ましい。例えば、容器識別情報を鍵として並び替えておくことができる。
【０２６５】
このようにして、第１の読取器１０１から送出された容器識別情報および、遊技機識別情報を、情報対として格納する。
【０２６６】
一方、上記第２の読取装置１０２から容器識別情報が送出されたとき、これを受け取って、上記蓄積されている情報対と比較する。すなわち、第２の読取装置１０２から受け取った容器識別情報と同じ、容器識別情報を含む情報対を、上記蓄積されている情報対から検索する。そして、上記容器識別情報と対を成している遊技機識別情報を遊技媒体計数機３に送出する。この遊技機識別情報は、遊技媒体計数機３に持ち込まれている遊技媒体容器８が収容している遊技媒体を払い出した遊技機５に対応する情報である。
【０２６７】
このようにして取得された遊技機識別情報を、遊技媒体計数機３に与えることにより、遊技媒体を景品に交換する際のサービスを、遊技機ごとの独立した態様で行うことが可能になる。例えば、遊技機識別情報のそれぞれに対応して、遊技媒体の交換単価を独立して定めておくことにより、遊技媒体計数機３において、遊技機５ごとに独立な交換単価で、遊技媒体を景品に交換することができる。また、例えば、特定の遊技機において、予め定められた数量を超える遊技媒体が獲得されたとき、通常の景品の他に、さらに景品を与えるようにしても良い。
【０２６８】
ここで、遊技機５ごとに、独立してサービスを定める場合について説明したが、複数設置される遊技機を、少なくとも２の遊技機群に分類し、この遊技機群について差サービスを定めてもよい。遊技機群に属する遊技機の属性は任意であり、例えば、上述したレイアウトにおける、同一の島に属する遊技機、同一のコースに属する遊技機を１の遊技機群に分類し、これを領域単位として用いることができるまた、遊技機が実行する遊技のタイプによって、タイプ別に分類してもよい。例えば、パチンコ遊技機の場合、はね物、権利物、ヒコーキ物の３の遊技機群に分類すること、上述した出玉期待値の大小により分類することなどができる。
【０２６９】
なお、上述した説明では、遊技機５を識別するための機能を、独立した遊技機識別装置１０４により実現したが、遊技機識別装置１０４と第２の読取器１０２とを一体の筐体に構成し、遊技機識別機能を有する第２の読取器１０２としてもよいことは勿論である。この場合には、複数の第１の読取器１０１のそれぞれは、第２の読取器１０２に接続される構成となる。
【０２７０】
本実施の形態のように、遊技媒体容器８に付される情報伝達媒体（上述した第１から第７の実施の形態では、識別情報記憶装置２０および該情報記憶装置２０に相当する遊技機情報記憶装置２０に相当し、本実施の形態では、識別子１０３に相当する。）を、情報を固定的に保持する形態とすることにより、識別子１０３の構成を簡易にすることができる。例えば、バーコード、フォログラム等を利用することにより、薄型、軽量とすることができる。このような態様の識別子１０３は、印刷等の技術により製作でき、かつ、添付することにより遊技媒体容器８に設けることができるので、遊技媒体容器８の製作を容易にすることが容易になる。
【０２７１】
次に、図６５から図６７を参照して、本発明の第９の実施の形態について説明する。本実施の形態は、底部に開口部を有し、開口部に開閉可能な可動蓋を有する遊技媒体容器１４００の例である。
【０２７２】
図６５において、遊技媒体容器１４００は、包囲部材１４１０よって、媒体収容空間１４０１が構成される箱形に形成されている。包囲部材１４１０の側壁１４１７に吐出開口１４１６が開設される。吐出開口１４１６には、開口における遊技媒体の通過を制限するためのシャッタ蓋１５２０が設けられる。包囲部材１４１０は、その上部の縁に、搬送のための持ち手１４１９が設けられる。また、その側壁１４１７の底部１４１６に、円弧断面をした陥入部１５１５が、媒体収容空間１４０１に突設して設けられる。陥入部１５１５は、円周壁１５１７を有し、これに上記吐出開口１４１６が開設されている。
【０２７３】
シャッタ蓋１５２０は、媒体収容空間１４０１に、遊技媒体媒体が収容されている状態で、開閉可能に移動するため、円周壁１５１７の円周に沿って摺動開閉可能に構成される。
【０２７４】
また、容器の底部には、上記陥入部１５１５の側部に隣接して、駆動部１５３２、受電部１６００が設けられる。
【０２７５】
上記受電部１６００は、外部から供給されるエネルギーを受け取り、これを電力に変換するためのものである。
【０２７６】
受電部１６００は、例えば、上述した第１の実施の形態における識別情報記憶装置２０（図３参照）と同様の電源回路２３、アンテナ９を用いて構成することができる。また、外部から照射されるエネルギーを受け取り、これを電力に変換する素子を用いて構成することができる。例えば、太陽電池を、その受光面が遊技媒体容器１４００の底部に、外部に面する向きに設置することができる。
【０２７７】
上記駆動部１５３２には、上記受電部１６００から供給される電力で動作する電動アクチュエータ（図示せず）が設けられ、上記シャッタ蓋１５２０を駆動するように構成される。例えば、ソレノイドを用いて、シャッタ蓋を駆動すること、ギア機構を備えるモータにより、シャッタ蓋を駆動することなどがでる。なお、ソレノイドを用いるときは、電動アクチュエータが動作する際に流れる電流が大きくなることがある。このため、上記受電部１６００にコンデンサを設けることが好ましい。
【０２７８】
上記電動アクチュエータによってシャッタ蓋１５２０を、図６６に示す位置に変位させることにより、吐出開口１５１６を遊技媒体が通過可能することができる状態を実現する。
【０２７９】
また、図６７に示す位置に、シャッタ蓋１５２０を図６７に示す位置に変位させることにより、吐出開口１５１６における遊技媒体の通過を阻止することができる状態を実現する。
【０２８０】
シャッタ蓋１５２０が常時図６７に示す位置に安定的に位置し、かつ、遊技媒体容器１４００が、遊技媒体を計数するための計数機３のホッパ上部に載置されたとき、シャッタ蓋１５２０が図６６に示す位置に変位するように構成することにより、通常時は、媒体収容空間１４０１に遊技媒体を収容し、これを払い出す際に、上記吐出開口１５１６を通じて遊技媒体を排出可能な遊技媒体容器１４００を構成することができる。
【０２８１】
【実施例】
以下、本発明の実施例について、図面を参照して説明する。
【０２８２】
（実施例１）
先ず、本発明の第１の実施例について説明する。
【０２８３】
本実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図６に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【０２８４】
本実施例に係る遊技媒体管理方法は、上述した、図１８および図２０に示すレイアウトの遊技場に適用することができる。
【０２８５】
また、本実施例において、識別情報発信装置１０は、図５に示すように、複数のパチンコ遊技機を併設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機において使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、識別情報記憶装置２０は、図９に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、識別情報受信装置３０は、図１０に示すように、遊技媒体計数機３中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【０２８６】
なお、識別情報発信装置１０、識別情報記憶装置２０、識別情報受信装置３０の構成は、図８に示す通りである。
【０２８７】
パチンコ遊技機は、上述したように、それが実行する遊技種によって分類することができる。一般的には、上述したように、「フィーバー機」、「羽もの」、「権利もの」の３つのタイプに分類されている。
【０２８８】
本実施例は、このような遊技形態の多様性に対応することに好適である。以下に、パチンコ遊技機のタイプに固有に割り当てられたタイプ番号を識別情報として利用した例について説明する。
【０２８９】
本実施例において、識別情報発信装置１０のメモリ１１は、図１１に示すように、対応するパチンコ遊技機のタイプに固有に割り当てられたタイプ番号を記憶保持している。
【０２９０】
上述したように、識別情報発信装置１０は、発振回路１３によって、識別情報記憶装置２０の電源を供給するための電源供給用の電磁波を発信しているので、識別情報発信装置１０に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図５に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた識別情報記憶装置２０は、電源回路３４によって、識別情報発信装置１０の発振回路１３から発信された電源供給用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【０２９１】
また、識別情報発信装置１０は、送信器１２によって、メモリ１１が記憶保持しているタイプ番号をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、識別情報記憶装置２０は、動作を開始すると、受信器３１によって、識別情報発信装置１０の送信器１２から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＡ／Ｄ変換してタイプ番号を取得し、メモリ２２によって、受信器３１が取得したタイプ番号を記憶保持する。
【０２９２】
一方、識別情報受信装置３０は、発振回路４３によって、識別情報記憶装置２０の電源を供給するための電源供給用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図１０に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた識別情報記憶装置２０は、電源回路３４によって、識別情報発信装置１０の発振回路１３から発信された電源供給用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【０２９３】
識別情報記憶装置２０は、動作を開始すると、送信器３３によって、メモリ３２が記憶保持しているタイプ番号をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、識別情報受信装置３０は、受信器４１によって、識別情報記憶装置２０の送信器３３から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＡ／Ｄ変換してタイプ番号を取得し、出力回路４２によって、受信器４１が取得したタイプ番号を遊技媒体計数機３に出力する。
【０２９４】
遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカードを発行するものであるが、第１の実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、識別情報受信装置３０が取得したタイプ番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果と共にレシートに印刷したり、カードに記録したりするようにしている。
【０２９５】
図１２は遊技媒体計数機３の動作の流れを示すフローチャートである。
【０２９６】
図１２に示す動作は、遊技媒体計数機３の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【０２９７】
図１２に示すように、遊技媒体計数機３は、まず、玉箱が図１０に示す部位に置かれると（ステップ１２１）、識別情報受信装置３０の出力回路４２からタイプ番号が出力されたか否かを判定し（ステップ１２２）、タイプ番号が出力された場合は、該タイプ番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求める（ステップ１２３）。
【０２９８】
例えば、ステップ１２３では、図１３に示すように、パチンコ遊技機のタイプ番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０２９９】
なお、遊技媒体計数機３は、識別情報受信装置３０の出力回路４２からタイプ番号が出力されなかった場合や、識別情報受信装置３０の出力回路４２から出力されたタイプ番号が実存しない場合は、警報を発するようにするなど、その旨を外部に通知することが好ましい。
【０３００】
続いて、遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う（ステップ１２４）。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【０３０１】
最後に、遊技媒体計数機３は、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ１２３で求めた景品玉の単価とを印刷したレシート、または、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ１２３で求めた景品玉の単価とを記録したカードを発行する（ステップ１２５）。
【０３０２】
なお、第１の実施例では、パチンコ遊技機のタイプ番号を識別情報として利用しているので、識別情報発信装置１０のメモリ１１が、対応するパチンコ遊技機のタイプ番号を記憶保持しているようにしているが、パチンコ遊技機に固有に割り当てられた遊技機番号を識別情報として利用するようにしてもよい。
【０３０３】
この場合、識別情報発信装置１０のメモリ１１は、図１４（ａ）に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機番号を記憶保持し、遊技媒体計数機３がステップ１２３で参照するテーブルは、図１４（ｂ）に示すように、遊技機番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルとなる。
【０３０４】
また、上述したように、遊技機島１には、同タイプの複数の遊技機が天板上に並設されているので、遊技機島１に固有に割り当てられた島番号を識別情報として利用するようにしてもよい。
【０３０５】
この場合、識別情報発信装置１０のメモリ１１は、図１５（ａ）に示すように、対応するパチンコ遊技機が設けられた遊技機島１の島番号を記憶保持し、遊技媒体計数機３がステップ１２３で参照するテーブルは、図１５（ｂ）に示すように、島番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルとなる。
【０３０６】
さらに、同タイプのパチンコ遊技機が同じコースに属するパチンコ遊技機となっている場合には、コースに固有に割り当てられたコース番号を識別情報として利用するようにしてもよく、また、タイプ番号、遊技機番号、島番号、コース番号等の複数の情報を組み合わせたものを、識別情報として利用するようにしてもよい。
【０３０７】
本実施例によれば、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができるので、遊技場側は、図１３に示したテーブル（または、図１４（ｂ）や図１５（ｂ）に示したテーブル）に格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができる。
【０３０８】
（実施例２）
次に、本発明の第２の実施例について説明する。
【０３０９】
上記第１の実施例では、パチンコ遊技機のタイプ番号を識別情報として利用するようにしているので、遊技媒体計数機３が、識別情報受信装置４０が取得したタイプ番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求めるようにしているが、パチンコ遊技機が属する遊技機グループに応じて予め金額が設定されている遊技媒体の単価を、識別情報として利用することができる。
【０３１０】
このようにした場合は、遊技媒体計数機３は、識別情報受信装置３０が取得した単価を、計数結果と共にレシートに印刷したり、カード記録したりするようにすればよい。
【０３１１】
そこで、次に、パチンコ遊技機が属する遊技機グループに応じて予め金額が設定されている遊技媒体の単価を識別情報として利用した実施例を、第２の実施例として説明する。
【０３１２】
第２の実施例において、識別情報発信装置１０のメモリ１１は、図１６に示すように、対応するパチンコ遊技機から払い出される景品玉の単価を記憶保持している。なお、この単価は、対応するパチンコ遊技機が属する遊技機グループに応じて予め金額が設定されているものである。
【０３１３】
上述したように、識別情報発信装置１０は、発振回路１３によって、識別情報記憶装置２０の電源を供給するための電源供給用の電磁波を発信しているので、識別情報発信装置１０に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図５に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた識別情報記憶装置２０は、電源回路３４によって、識別情報発信装置１０の発振回路１３から発信された電源供給用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【０３１４】
また、識別情報発信装置１０は、送信器１２によって、メモリ１１が記憶保持しているタイプ番号をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、識別情報記憶装置２０は、動作を開始すると、受信器３１によって、識別情報発信装置１０の送信器１２から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＡ／Ｄ変換してタイプ番号を取得し、メモリ２２によって、受信器３１が取得したタイプ番号を記憶保持する。
【０３１５】
一方、識別情報受信装置３０は、発振回路４３によって、識別情報記憶装置２０の電源を供給するための電源供給用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図１０に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた識別情報記憶装置２０は、電源回路３４によって、識別情報発信装置１０の発振回路１３から発信された電源供給用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【０３１６】
識別情報記憶装置２０は、動作を開始すると、送信器３３によって、メモリ３２が記憶保持しているタイプ番号をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、識別情報受信装置３０は、受信器４１によって、識別情報記憶装置２０の送信器３３から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＡ／Ｄ変換してタイプ番号を取得し、出力回路４２によって、受信器４１が取得したタイプ番号を遊技媒体計数機３に出力する。
【０３１７】
遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカードを発行するものであるが、第２の実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、識別情報受信装置３０が取得した単価を、計数結果と共にレシートに印刷したり、カードに記録したりするようにしている。
【０３１８】
図１７は遊技媒体計数機３の動作の流れを示すフローチャートである。
【０３１９】
図１７に示す動作は、遊技媒体計数機３の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【０３２０】
図１７に示すように、遊技媒体計数機３は、まず、玉箱が図１０に示す部位に置かれると（ステップ１７１）、識別情報受信装置３０の出力回路４２から単価が出力されたか否かを判定し（ステップ１７２）、単価が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う（ステップ１７３）。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機３における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【０３２１】
なお、遊技媒体計数機３は、識別情報受信装置３０の出力回路４２から単価が出力されなかった場合は、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることが好ましい。
【０３２２】
また、遊技媒体計数機３は、全ての単価の上限値を予め記憶保持しておき、識別情報受信装置３０の出力回路４２から出力された単価が上限値を超えている場合は、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることもできる。
【０３２３】
最後に、遊技媒体計数機３は、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ１７２で出力された景品玉の単価とを印刷したレシート、または、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ１７２で出力された景品玉の単価とを記録したカードを発行する（ステップ１７４）。
【０３２４】
本実施例によっても、上記第１の実施例と同様に、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができるので、遊技場側は、識別情報発信装置１０のメモリ１１が各々記憶保持している単価を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができる。
【０３２５】
なお、上記第１の実施例および上記第２の実施例は、共に、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図６に示した遊技媒体管理方法を採用した例であるが、スロットマシン等のパチンコ遊技機以外の各種遊技機が設定されている遊技場に採用する場合には、遊技機の種類を識別情報として利用することもできる。
【０３２６】
（実施例３）
次に、本発明の第３の実施例について説明する。
【０３２７】
第３の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図２１に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【０３２８】
本実施例は、図１８および図２０に示されるレイアウトの遊技場に適用することができる。このレイアウトについては、第１の実施例において上述したレイアウトと同様であるので説明を繰り替えすことは省略する。
【０３２９】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置１０は、図２５に示すように、複数のパチンコ遊技機を併設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機において使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置２０は、図２４に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置３０は、図２６に示すように、遊技媒体計数機３中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【０３３０】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０の構成は、図２３に示す通りである。
【０３３１】
パチンコ遊技機は、上述したように、それが実行する遊技種によって分類することができる。一般的には、上述したように、「フィーバー機」、「羽もの」、「権利もの」の３つのタイプに分類されている。
【０３３２】
本実施例において、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１は、図２８に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、該パチンコ遊技機に固有に割り当てられた遊技機番号（該パチンコ遊技機の識別情報である。）と、該パチンコ遊技機のタイプに固有に割り当てられたタイプ番号とを記憶保持している。
【０３３３】
図２８に示した例では、遊技機情報の構成が、遊技機番号およびタイプ番号からなるようにしているが、例えば、図２９に示すように、遊技機番号と、遊技機島１に固有に割り当てられた島番号と、遊技機島１におけるパチンコ遊技機の設置順を示す位置番号とからなるようにすることができる。
【０３３４】
上述したように、遊技機情報発信装置１０は、発振回路１４によって、遊技機情報記憶装置２０の電源を供給するための電源供給用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置１０に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図２５に示す遊技媒体情報発信装置１０の上方の部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０は、電源回路２４によって、遊技機情報発信装置１０の発振回路４３から発信された電源供給用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【０３３５】
また、遊技機情報発信装置１０は、送信器１２によって、メモリ１１が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置２０は、動作を開始すると、受信器２１によって、遊技機情報発信装置１０の送信器１２から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＤ／Ａ変換して遊技機情報を取得し、メモリ２２によって、受信器２１が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【０３３６】
さらに、遊技機情報発信装置１０は、送信回路１３によって、送信器１２が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、遊技媒体計数機３に送信する。
【０３３７】
一方、遊技機情報受信装置３０は、発振回路３３によって、遊技機情報記憶装置２０の電源を供給するための電源供給用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図２６に示す遊技媒体情報受信装置３０の上方の部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０は、電源回路２４によって、遊技機情報発信装置１０の発振回路１４から発信された電源供給用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【０３３８】
遊技機情報記憶装置２０は、動作を開始すると、送信器２３によって、メモリ２２が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置３０は、受信器３１によって、遊技機情報記憶装置２０の送信器２３から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＤ／Ａ変換して遊技機情報を取得し、出力回路３２によって、受信器３１が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機３に出力する。
【０３３９】
遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカードを発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機番号およびタイプ番号と一致する遊技機番号およびタイプ番号を含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置１０から送信されている場合に、数量を計数した景品玉が、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機に正しく対応付けられていると判定し、自身の計数結果を印刷したレシートまたは自身の計数結果を記録したカードを発行するようになっている。
【０３４０】
さらに、本実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果と共にレシートに印刷したり、カードに記録したりするようになっている。
【０３４１】
図３０および図３１は遊技媒体計数機３の動作の流れを示すフローチャートである。
【０３４２】
図３０に示す動作および図３１に示す動作は、遊技媒体計数機３の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【０３４３】
図３０に示すように、遊技媒体計数機３は、遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されると（ステップ１０１）、該遊技機情報を記憶保持しておく（ステップ１０２）。
【０３４４】
例えば、ステップ１０２では、遊技媒体計数機３は、全てのパチンコ遊技機の遊技機番号ごとに、該パチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する領域に格納するようにする。
【０３４５】
また、図３１に示すように、遊技媒体計数機３は、玉箱が図２６に示す部位に置かれると（ステップ１１１）、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されたか否かを判定し（ステップ１１２）、遊技機情報が出力された場合は、該遊技機情報と一致する遊技機情報が、図３０に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する（ステップ１１３）。
【０３４６】
例えば、ステップ１１３では、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【０３４７】
遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報と一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う（ステップ１１４）。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機３における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【０３４８】
続いて、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求める（ステップ１１５）。
【０３４９】
例えば、ステップ１１５では、図３２に示すように、遊技機番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０３５０】
また、例えば、ステップ１１５では、図１３に示すように、タイプ番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０３５１】
なお、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されなかった場合や、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報と一致する遊技機情報が記憶保持されていない場合には、警報を発するようにする（ステップ１１６）。
【０３５２】
最後に、遊技媒体計数機３は、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ１１５で求めた景品玉の単価とを印刷したレシート、または、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ１１５で求めた景品玉の単価とを記録したカードを発行する（ステップ１１７）。
【０３５３】
本実施例によれば、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができ、さらに、遊技媒体計数機３において、該対応付けが正当であるか否かを判定することができるので、遊技場側は、図３２または図１３に示したテーブルに格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができると共に、遊技者の不正を防止することができる。
【０３５４】
なお、本実施例においては、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図３３に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、該遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価とを記憶保持しているようにすることもでき、このようにした場合は、遊技媒体計数機３が、図３１のステップ１１５に示した動作、すなわち、単価を求める動作を行う必要はなくなる。
【０３５５】
（実施例４）
次に、本発明の第４の実施例について説明する。
【０３５６】
第４の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図１に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【０３５７】
本実施例は、図１８および図２０に示されるレイアウトの遊技場に適用することができる。このレイアウトについては、第１の実施例において上述したレイアウトと同様であるので説明を繰り替えすことは省略する。
【０３５８】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、および、遊技機情報受信装置３０は、それぞれ、上述した第３の実施例と同様の部位に設けられている。
【０３５９】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０は、上記第３の実施例と同様に、図２３に示すように構成することができる。
【０３６０】
上記第３の実施例では、遊技機情報として、遊技機番号およびタイプ番号を利用しているが、本実施例では、遊技機情報として、遊技機番号、および、該遊技機番号が示すパチンコ遊技機が払い出した景品玉の数量を利用するようにしている。
【０３６１】
すなわち、本実施例において、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１は、図３４に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、該パチンコ遊技機が払い出した景品玉の数量（以下「景品玉数」と称す。）とを記憶保持している。
【０３６２】
なお、遊技機情報発信装置１０が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置１０に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【０３６３】
遊技機情報発信装置１０から遊技機情報記憶装置２０に情報が伝達される動作、および、遊技機情報記憶装置２０から遊技機情報受信装置３０に情報が伝達される動作は、上記第３の実施例と同様である。
【０３６４】
遊技媒体計数機３が玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカードを発行する動作は、上記第３の実施例と同様であるが、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果と共にレシートに印刷したり、カードに記録したりするようになっている点において異なる。
【０３６５】
遊技媒体計数機３は、図３０および図３５に示すフローチャートの流れに従って動作する。
【０３６６】
図３０に示す動作および図３５に示す動作は、遊技媒体計数機３の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【０３６７】
図３５に示すように、遊技媒体計数機３は、遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されると（ステップ１７１）、該遊技機情報を記憶保持しておく（ステップ１７２）。なお、ここでは、図３４に示すように、遊技機情報は、遊技機番号および景品玉数からなっている。
【０３６８】
例えば、ステップ１７２では、遊技媒体計数機３は、全てのパチンコ遊技機の遊技機番号ごとに、該パチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する領域に格納するようにする。
【０３６９】
また、図３５に示すように、遊技媒体計数機３は、玉箱が図２６に示す、遊技機情報受信装置３０の上方の部位に置かれると（ステップ１７１）、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されたか否かを判定し（ステップ１７２）、遊技機情報が出力された場合は、該遊技機情報と同じ遊技機番号を含む遊技機情報が、図３５に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する（ステップ１７３）。
【０３７０】
例えば、ステップ１７３では、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報に含まれている遊技機番号と、該遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機番号とが一致しているか否かを判定する。
【０３７１】
遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報と同じ遊技機番号を含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する（ステップ１７４）。
【０３７２】
続いて、遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う（ステップ１７５）。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機３における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【０３７３】
続いて、遊技媒体計数機３は、計数処理の計数結果とステップ１７４で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し（ステップ１７６）、両者の差が所定の範囲内である場合に、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求める（ステップ１７７）。
【０３７４】
例えば、ステップ１７７では、図３２に示すように、遊技機番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０３７５】
また、例えば、ステップ１７７では、図３６に示すように、遊技機番号と該遊技機番号が示すパチンコ遊技機が属するタイプに固有に割り当てられたタイプ番号とを対応付けて格納しているテーブル（図３６（ａ）参照）、および、タイプ番号と単価とを対応付けて格納しているテーブル（図３６（ｂ）参照）の２つのテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０３７６】
なお、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されなかった場合や、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報と同じ遊技機番号を含む遊技機情報が記憶保持されていない場合や、計数結果とステップ１７４で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数との差が所定の範囲外である場合には、警報を発するようにする（ステップ１７８）。
【０３７７】
最後に、遊技媒体計数機３は、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ１７７で求めた景品玉の単価とを印刷したレシート、または、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ１７７で求めた景品玉の単価とを記録したカードを発行する（ステップ１７９）。
【０３７８】
本実施例によれば、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができ、さらに、遊技媒体計数機３において、該対応付けが正当であるか否かを判定することができるので、遊技場側は、図３２または図３６に示したテーブルに格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができると共に、遊技者の不正を防止することができる。
【０３７９】
なお、本実施例においては、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図３７に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、景品玉数と、該遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価とを記憶保持しているようにすることもでき、このようにした場合は、遊技媒体計数機３が、図３５のステップ１７７に示した動作、すなわち、単価を求める動作を行う必要はなくなる。
【０３８０】
また、上述したように、遊技者は、遊技を開始するために、遊技媒体貸出機２によってパチンコ玉を借り受けるが、このとき借り受けるパチンコ玉の数量は、一般に、１,０００円分以下であるので、遊技媒体計数機３が図３５のステップ１７６で比較する差の範囲は、少なくとも、１,０００円分のパチンコ玉の数量（１,０００円÷４円＝２５０個）より大きくすることが好ましい。
【０３８１】
（実施例５）
次に、本発明の第５の実施例について説明する。
【０３８２】
第３の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図２７に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【０３８３】
本実施例は、図１８および図２０に示されるレイアウトの遊技場に適用することができる。このレイアウトについては、第１の実施例において上述したレイアウトと同様であるので説明を繰り替えすことは省略する。。
【０３８４】
ただし、本実施例においては、図示していないが、例えば、景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、正当性判定装置４０が設置されている。
【０３８５】
なお、正当性判定装置４０は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【０３８６】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、および、遊技機情報受信装置３０は、それぞれ、上述した第３の実施例と同様の部位に設けられている。
【０３８７】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０は、図５７に示すように構成することができる。この構成は、上記第４の実施例に対して、送信回路１３の遊技機情報の送信先は、正当性判定装置４０である点で異なる。
【０３８８】
本実施例において、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１は、図２８に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号とタイプ番号とを記憶保持している。
【０３８９】
遊技機情報発信装置１０から遊技機情報記憶装置２０に情報が伝達される動作、および、遊技機情報記憶装置２０から遊技機情報受信装置３０に情報が伝達される動作は、上記第３の実施例と同様である。
【０３９０】
遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカードを発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機３は、レシートまたはカードを発行する前に、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報を正当性判定装置４０に送信するようにしている。
【０３９１】
そこで、正当性判定装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することができるようになる。
【０３９２】
すなわち、正当性判定装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機番号およびタイプ番号と一致する遊技機番号およびタイプ番号を含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置１０から送信されている場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数すべき景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送し、そうでない場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数すべき景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送する。
【０３９３】
遊技媒体計数機３は、正当性判定装置４０から返送された判定結果が正当である旨を示している場合に、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカードを発行するようになっている。
【０３９４】
さらに、本実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果と共にレシートに印刷したり、カードに記録したりするようになっている。
【０３９５】
正当性判定装置４０は、図３０および図３８に示される流れに従って動作する。
【０３９６】
図３０に示す動作および図３８に示す動作は、正当性判定装置４０の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【０３９７】
図３０に示すように、正当性判定装置４０は、遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されると（ステップ１０１）、該遊技機情報を記憶保持しておく（ステップ１０２）。
【０３９８】
例えば、ステップ１０２では、正当性判定装置４０は、全てのパチンコ遊技機の遊技機番号ごとに、該パチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する領域に格納するようにする。
【０３９９】
また、図３８に示すように、正当性判定装置４０は、遊技媒体計数機３から遊技機情報が送信されると（ステップ２２１）、該遊技機情報と一致する遊技機情報が、図２１に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する（ステップ２２２）。
【０４００】
例えば、ステップ２２２では、正当性判定装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【０４０１】
遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報と一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数すべき景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送し（ステップ２２３）、そうでない場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数すべき景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送する（ステップ２２４）。
【０４０２】
図３９は遊技媒体計数機３の動作の流れを示すフローチャートである。
【０４０３】
図３９に示す動作は、遊技媒体計数機３の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【０４０４】
図３９に示すように、遊技媒体計数機３は、玉箱が図２６に示す遊技機情報受信装置３０の上方の部位に置かれると（ステップ２３１）、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されたか否かを判定し（ステップ２３２）、遊技機情報が出力された場合は、該遊技機情報を正当性判定装置４０に送信する（ステップ２３３）。
【０４０５】
正当性判定装置４０からは、上述したように、判定結果が返送されてくるので、遊技媒体計数機３は、正当性判定装置４０から判定結果が返送されると（ステップ２３４）、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に（ステップ２３５）、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う（ステップ２３６）。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機３における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【０４０６】
続いて、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求める（ステップ２３７）。
【０４０７】
例えば、ステップ２３７では、図３２に示すように、遊技機番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０４０８】
また、例えば、ステップ２３７では、図１３に示すように、タイプ番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０４０９】
なお、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されなかった場合や、正当性判定装置４０から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、警報を発するようにする（ステップ２３８）。
【０４１０】
最後に、遊技媒体計数機３は、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ２３７で求めた景品玉の単価とを印刷したレシート、または、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ２３７で求めた景品玉の単価とを記録したカードを発行する（ステップ２３９）。
【０４１１】
本実施例によれば、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができ、さらに、正当性判定装置４０において、該対応付けが正当であるか否かを判定することができるので、遊技場側は、図３２または図１３に示したテーブルに格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができると共に、遊技者の不正を防止することができる。
【０４１２】
なお、本実施例においては、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図３３に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、該遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価とを記憶保持しているようにすることもでき、このようにした場合は、遊技媒体計数機３が、図３９のステップ２３７に示した動作、すなわち、単価を求める動作を行う必要はなくなる。
【０４１３】
（実施例６）
次に、本発明の第６の実施例について説明する。
【０４１４】
第６の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図２７に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【０４１５】
本実施例は、図１８および図２０に示されるレイアウトの遊技場に適用することができる。このレイアウトについては、第１の実施例において上述したレイアウトと同様であるので説明を繰り替えすことは省略する。
【０４１６】
ただし、本実施例においては、図示していないが、例えば、景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、正当性判定装置４０が設置されている。
【０４１７】
なお、正当性判定装置４０は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【０４１８】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、および、遊技機情報受信装置３０は、それぞれ、上述した第３の実施例と同様の部位に設けられている。
【０４１９】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０の構成は、図２３に示す通りである。
【０４２０】
上記第３の実施例では、遊技機情報として、遊技機番号およびタイプ番号を利用しているが、本実施例では、上記第２の実施例と同様に、遊技機情報として、遊技機番号、および、該遊技機番号が示すパチンコ遊技機が払い出した景品玉の数量（上述した景品玉数である。）を利用するようにしている。
【０４２１】
すなわち、本実施例において、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１は、図３４に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と景品玉数とを記憶保持している。
【０４２２】
なお、遊技機情報発信装置１０が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置１０に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【０４２３】
遊技機情報発信装置１０から遊技機情報記憶装置２０に情報が伝達される動作、および、遊技機情報記憶装置２０から遊技機情報受信装置３０に情報が伝達される動作は、上記第３の実施例と同様である。
【０４２４】
遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカードを発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機３は、レシートまたはカードを発行する前に、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報、および、自身の計数結果を、正当性判定装置４０に送信するようにしている。
【０４２５】
そこで、正当性判定装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することができるようになる。
【０４２６】
すなわち、正当性判定装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報に含まれている遊技機番号について、該遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と遊技媒体計数機３から送信された計数結果との差が所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数すべき景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送し、そうでない場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数すべき景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送する。
【０４２７】
遊技媒体計数機３は、正当性判定装置４０から返送された判定結果が正当である旨を示している場合に、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカードを発行するようになっている。
【０４２８】
さらに、本実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果と共にレシートに印刷したり、カードに記録したりするようになっている。
【０４２９】
正当性判定装置４０は、図３０および図４０に示される流れに従って動作する。
【０４３０】
図３０に示す動作および図４０に示す動作は、正当性判定装置４０の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【０４３１】
図３０に示すように、正当性判定装置４０は、遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されると（ステップ１０１）、該遊技機情報を記憶保持しておく（ステップ１０２）。なお、ここでは、図３４に示すように、遊技機情報は、遊技機番号および景品玉数からなっている。
【０４３２】
例えば、ステップ１０２では、正当性判定装置４０は、全てのパチンコ遊技機の遊技機番号ごとに、該パチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する領域に格納するようにする。
【０４３３】
また、図４０に示すように、正当性判定装置４０は、遊技媒体計数機３から遊技機情報および計数結果が送信されると（ステップ２５１）、該遊技機情報と同じ遊技機番号を含む遊技機情報が、図３０に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する（ステップ２５２）。
【０４３４】
例えば、ステップ２５２では、正当性判定装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報に含まれている遊技機番号と、該遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機番号とが一致しているか否かを判定する。
【０４３５】
遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報と同じ遊技機番号を含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得し（ステップ２５３）、そうでない場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数すべき景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送する（ステップ２５６）。
【０４３６】
続いて、正当性判定装置４０は、ステップ２５３で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数と、遊技媒体計数機３から送信された計数結果とを比較し（ステップ２５４）、両者の差が所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数すべき景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送し（ステップ２５５）、そうでない場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数すべき景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送する（ステップ２５６）。
【０４３７】
図４１は遊技媒体計数機３の動作の流れを示すフローチャートである。
【０４３８】
図４１に示す動作は、遊技媒体計数機３の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【０４３９】
図４１に示すように、遊技媒体計数機３は、玉箱が図２６に示す、遊技機情報受信装置の上方の部位に置かれると（ステップ２６１）、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されたか否かを判定し（ステップ２６２）、遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う（ステップ２６３）。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機３における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【０４４０】
続いて、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報、および、計数処理の計数結果を、正当性判定装置４０に送信する（ステップ２６４）。
【０４４１】
正当性判定装置４０からは、上述したように、判定結果が返送されてくるので、遊技媒体計数機３は、正当性判定装置４０から判定結果が返送されると（ステップ２６５）、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に（ステップ２６６）、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求める（ステップ２６７）。
【０４４２】
例えば、ステップ２６７では、図３２に示すように、遊技機番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０４４３】
また、例えば、ステップ２６７では、図３６に示すように、遊技機番号と該遊技機番号が示すパチンコ遊技機が属するタイプに固有に割り当てられたタイプ番号とを対応付けて格納しているテーブル（図３６（ａ）参照）、および、タイプ番号と単価とを対応付けて格納しているテーブル（図３６（ｂ）参照）の２つのテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０４４４】
なお、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されなかった場合や、正当性判定装置４０から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、警報を発するようにする（ステップ２６８）。
【０４４５】
最後に、遊技媒体計数機３は、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ２６７で求めた景品玉の単価とを印刷したレシート、または、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ２６７で求めた景品玉の単価とを記録したカードを発行する（ステップ２６９）。
【０４４６】
本実施例によれば、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができ、さらに、遊技媒体計数機３において、該対応付けが正当であるか否かを判定することができるので、遊技場側は、図３２または図３６に示したテーブルに格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができると共に、遊技者の不正を防止することができる。
【０４４７】
なお、本実施例においては、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図３７に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、景品玉数と、該遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価とを記憶保持しているようにすることもでき、このようにした場合は、遊技媒体計数機３が、図４１のステップ２６７に示した動作、すなわち、単価を求める動作を行う必要はなくなる。
【０４４８】
また、上述したように、遊技者は、遊技を開始するために、遊技媒体貸出機２によってパチンコ玉を借り受けるが、このとき借り受けるパチンコ玉の数量は、一般に、１,０００円分以下であるので、正当性判定装置４０が図４５のステップ２５４で比較する差の範囲は、少なくとも、１,０００円分のパチンコ玉の数量（１,０００円÷４円＝２５０個）より大きくすることが好ましい。
【０４４９】
さて、次に、上記第２の実施例および上記第４の実施例において必要となる、パチンコ遊技機が、払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果である景品玉数を、対応する遊技機情報発信装置１０に送信する動作について、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機を例にして簡単に説明する。
【０４５０】
現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機の正面図は、図１９に示した通りである。
【０４５１】
図４２はパチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置の構成図である。
【０４５２】
制御装置は、パチンコ遊技機の動作を実現するための制御を行うものであり、遊技盤５０の裏側であるパチンコ遊技機の内部に設けられている。
【０４５３】
図４２において、８０は制御装置、８１は入賞部制御装置、８２は特定入賞部制御装置、８３は変動入賞部制御装置、８４は遊技状態提供部制御装置、８５は景品玉払出装置、８６は景品玉数送信装置である。
【０４５４】
入賞部制御装置８１は、入賞部５２にパチンコ玉が入ったことを検知すると、その旨を示す入賞信号を、景品玉払出装置８５に出力する。
【０４５５】
また、特定入賞部制御装置８２は、特定入賞部５３にパチンコ玉が入ったことを検知すると、その旨を示す特定入賞信号を、景品玉払出装置８５および遊技状態提供部制御装置８４に出力する。
【０４５６】
また、遊技状態提供部制御装置８４は、特定入賞部制御装置８２から特定入賞信号が出力された場合に、複数種類の遊技状態のうちから、遊技状態提供部５６が提供すべき遊技状態を決定し、決定した遊技状態を提供するよう、遊技状態提供部５６の動作を制御する。
【０４５７】
また、変動入賞部制御装置８３は、遊技状態提供部制御装置８４が決定した遊技状態が所定の遊技状態である場合に、遊技状態提供部５６が該所定の遊技状態を提供した後に、所定の回数（例えば、１６回）だけ、開放状態に移行するよう、変動入賞部５４の動作を制御すると共に、変動入賞部５４が開放状態に移行している間に、変動入賞部５４にパチンコ玉が入ったことを検知すると、その旨を示す変動入賞信号を、景品玉払出装置８５に出力する。
【０４５８】
なお、変動入賞部制御装置８３は、さらに、変動入賞部５４が開放状態に移行している間に、所定の数量（例えば、１０個）のパチンコ玉が変動入賞部５４に入るかまたは所定の時間（例えば、３０秒）が経過すると、閉鎖状態に移行するよう、変動入賞部５４の動作を制御するようになっている。
【０４５９】
また、景品玉払出装置８５は、入賞部制御装置８１から入賞信号が出力された場合、および、特定入賞部制御装置８２から特定入賞信号が出力された場合に、所定の個数（例えば、７個）の景品玉を受皿７０に払い出すと共に、変動入賞部制御装置８３から変動入賞信号が出力された場合に、所定の個数（例えば、１５個）の景品玉を受皿７０に払い出すものである。
【０４６０】
なお、景品玉払出装置８５は、さらに、受皿７０に払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果である景品玉数を、景品玉数送信装置８６に出力するようになっている。
【０４６１】
また、景品玉数送信装置８６は、景品玉払出装置８５から出力された景品玉数を、遊技機情報発信装置１０に送信するようになっている。
【０４６２】
なお、発射ハンドル６０から発射されたパチンコ玉の数を計数し、計数結果である発射玉数を、景品玉送信装置８６に出力する発射玉数計数装置を、制御装置８０がさらに備えるようにしてもよく、このようにした場合は、景品玉送信装置８６は、景品玉払出装置８５から出力された計数結果である景品玉数から、発射玉数計数装置から出力された発射玉数を減算した結果を、遊技機情報発信装置１０に送信するようにしてもよい。
【０４６３】
なお、上記第３の実施例〜上記第６の実施例は、同タイプのパチンコ遊技機が同じ遊技機島１に設置されているものとしているが、同タイプのパチンコ遊技機が同じコースに属するパチンコ遊技機となっている場合には、コースに固有に割り当てられたコース番号が遊技機情報に含まれるようにしてもよい。
【０４６４】
また、上記第３の実施例〜上記第６の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図２１または図２７に示した遊技媒体管理方法を採用した例であるが、スロットマシン等のパチンコ遊技機以外の各種遊技機が設定されている遊技場に採用する場合には、遊技機の種類を遊技機情報として利用することもできる。
【０４６５】
（実施例７）
次に、本発明の第７の実施例について説明する。
【０４６６】
第７の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図４３に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【０４６７】
本実施例は、図１８および図２０に示されるレイアウトの遊技場に適用することができる。このレイアウトについては、第１の実施例において上述したレイアウトと同様であるので説明を繰り替えすことは省略する。
【０４６８】
ただし、図１８では示していないが、遊技媒体計数機３は、上述したように、自身の計数結果を記録した記録媒体を発行するので、景品交換カウンターには、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体を読み取るための読取装置４が設置されている。
【０４６９】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、および、遊技機情報受信装置３０は、それぞれ、上述した第３の実施例と同様の部位に設けられている。
【０４７０】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０の構成は、図４５に示す通りである。
【０４７１】
本実施例において、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１は、図２８に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、該パチンコ遊技機に固有に割り当てられた遊技機番号（該パチンコ遊技機の識別情報である。）と、該パチンコ遊技機のタイプに固有に割り当てられたタイプ番号とを記憶保持している。
【０４７２】
図２８に示した例では、遊技機情報の構成が、遊技機番号およびタイプ番号からなるようにしているが、例えば、図２９に示すように、遊技機番号と、遊技機島１に固有に割り当てられた島番号と、遊技機島１におけるパチンコ遊技機の設置順を示す位置番号とからなるようにすることができる。
【０４７３】
遊技機情報発信装置１０から遊技機情報記憶装置２０に情報が伝達される動作、および、遊技機情報記憶装置２０から遊技機情報受信装置３０に情報が伝達される動作は、上記第３の実施例と同様である。
【０４７４】
遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【０４７５】
なお、本実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果および遊技機情報と共に記録するようになっている。
【０４７６】
また、読取装置４は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本実施例においては、読取装置４は、さらに、読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定し、判定結果を、記録内容と共に出力するようになっている。
【０４７７】
すなわち、読取装置４は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機番号およびタイプ番号と一致する遊技機番号およびタイプ番号を含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置１０から送信されている場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であると判定するようになっている。
【０４７８】
遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるということは、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【０４７９】
図４８は遊技媒体計数機３の動作の流れを示すフローチャートである。
【０４８０】
図４８に示す動作は、遊技媒体計数機３の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【０４８１】
図４８に示すように、遊技媒体計数機３は、玉箱が図２６に示す、遊技機情報受信装置の上方の部位に置かれると、（ステップ１１０１）、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されたか否かを判定し（ステップ１１０２）、遊技機情報が出力された場合は、該遊技機情報を取得する（ステップ１１０３）
なお、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる（ステップ１１０４）。
【０４８２】
続いて、遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う（ステップ１１０５）。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【０４８３】
続いて、遊技媒体計数機３は、ステップ１１０３で取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求める（ステップ１１０６）。
【０４８４】
例えば、ステップ１１０６では、図３２に示すように、遊技機番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０４８５】
また、例えば、ステップ１１０６では、図１３に示すように、タイプ番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０４８６】
最後に、遊技媒体計数機３は、計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ１１０３で取得した遊技機情報と、ステップ１１０６で求めた景品玉の単価とを記録した記録媒体を発行する（ステップ１１０７）。
【０４８７】
読取装置４は、図３０および図４９に示す流れに従って動作する。
【０４８８】
図３０および図４９に示す動作は、読取装置４の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【０４８９】
図３０に示すように、読取装置４は、遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されると（ステップ１０１）、該遊技機情報を記憶保持しておく（ステップ１０２）。
【０４９０】
例えば、ステップ１０２では、読取装置４は、全てのパチンコ遊技機の遊技機番号ごとに、該パチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する領域に格納するようにする。
【０４９１】
また、図４９に示すように、読取装置４は、記録内容を読み取るべき記録媒体が所定の位置に設置されると（ステップ１５０１）、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う（ステップ１５０２）。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置における読取処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【０４９２】
続いて、読取装置４は、読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が、図３０に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する（ステップ１５０３）。
【０４９３】
例えば、ステップ１５０３では、読取装置４は、読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【０４９４】
一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読み取った記録内容と共に出力し（ステップ１５０４）、そうでない場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読み取った記録内容と共に出力する（ステップ１５０５）。
【０４９５】
なお、読取装置４は、ステップ１５０５において、さらに、警報を発するようにすることができる。
【０４９６】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができる。
【０４９７】
従って、遊技場側は、図３２または図１３に示したテーブルに格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができる。
【０４９８】
さらに、本実施例によれば、読取装置４が、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【０４９９】
従って、読取装置４が設置された景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置４が出力した判定結果が正当である旨を示している場合に、読取装置４が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機３の計数結果である景品玉の数量を確認し、また、読取装置４が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【０５００】
なお、本実施例においては、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図３７に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、タイプ番号と、該遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価とを記憶保持しているようにすることもでき、このようにした場合は、遊技媒体計数機３が、図４８のステップ１１０６に示した動作、すなわち、単価を求める動作を行う必要はなくなる。
【０５０１】
（実施例８）
次に、本発明の第８の実施例について説明する。
【０５０２】
第８の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図４３に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【０５０３】
本実施例は、図１８および図２０に示されるレイアウトの遊技場に適用することができる。このレイアウトについては、第１の実施例において上述したレイアウトと同様であるので説明を繰り替えすことは省略する。
【０５０４】
ただし、図１８では示していないが、遊技媒体計数機３は、上述したように、自身の計数結果を記録した記録媒体を発行するので、景品交換カウンターには、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体を読み取るための読取装置４が設置されている。
【０５０５】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、および、遊技機情報受信装置３０は、それぞれ、上述した第３の実施例と同様の部位に設けられている。
【０５０６】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０の構成は、図４５に示す通りである。
【０５０７】
上記第７の実施例では、遊技機情報として、遊技機番号とタイプ番号とを利用しているが、本実施例では、遊技機情報として、遊技機番号と、該遊技機番号が示すパチンコ遊技機が払い出した景品玉の数量とを利用するようにしている。
【０５０８】
すなわち、本実施例において、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１は、図３４に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、景品玉数（そのパチンコ遊技機が払い出した景品玉の数量）とを記憶保持している。
【０５０９】
なお、遊技機情報発信装置１０が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置１０に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【０５１０】
遊技機情報発信装置１０から遊技機情報記憶装置２０に情報が伝達される動作、および、遊技機情報記憶装置２０から遊技機情報受信装置３０に情報が伝達される動作は、上記第３の実施例と同様である。
【０５１１】
遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【０５１２】
なお、本実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果および遊技機情報と共に記録するようになっている。
【０５１３】
また、読取装置４は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本実施例においては、読取装置４は、さらに、読み取った記録内容と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定し、判定結果を、記録内容と共に出力するようになっている。
【０５１４】
すなわち、読取装置４は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機番号について、該遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と読み取った記録内容のうちの計数結果との差が、所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉が、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機に正しく対応付けられていると判定するようになっている。
【０５１５】
遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるということは、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【０５１６】
遊技媒体計数機３の動作の流れを示すフローチャートは、図４８に示した通りである。
【０５１７】
ただし、本実施例においては、遊技機情報として、遊技機番号と景品玉数とを利用するようにしているので、遊技媒体計数機３は、図４８のステップ１１０６において、例えば、図３２に示すように、遊技機番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにしたり、また、例えば、図３６に示すように、遊技機番号と該遊技機番号が示すパチンコ遊技機が属するタイプに固有に割り当てられたタイプ番号とを対応付けて格納しているテーブル（ａ）、および、タイプ番号と単価とを対応付けて格納しているテーブル（ｂ）の２つのテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０５１８】
読取装置４は、上述した第５の実施例の正当性判定装置４０の動作の流れと同様の流れに従って、正当性を判定する動作を実行する。この動作は、読取装置４の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現される。
【０５１９】
すなわち、図５１に示すように、読取装置４は、記録内容を読み取るべき記録媒体が所定の位置に設置されると（ステップ２１０１）、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う（ステップ２１０２）。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置における読取処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【０５２０】
続いて、読取装置４は、読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機番号を含む遊技機情報が、図３０に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する（ステップ２１０３）。
【０５２１】
例えば、ステップ２１０３では、読取装置４は、読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機番号と、該遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機番号とが一致しているか否かを判定する。
【０５２２】
同じ遊技機番号を含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得し（ステップ２１０４）、そうでない場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読み取った記録内容と共に出力する（ステップ２１０７）。
【０５２３】
続いて、読取装置４は、読み取った記録内容のうちの計数結果と、ステップ２１０３で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し（ステップ２１０５）、両者の差が所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読み取った記録内容と共に出力し（ステップ２１０６）、そうでない場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読み取った記録内容と共に出力する（ステップ２１０７）。
【０５２４】
なお、読取装置４は、ステップ２１０７において、さらに、警報を発するようにすることができる。
【０５２５】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができる。
【０５２６】
従って、遊技場側は、図３２または図３６に示したテーブルに格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができる。
【０５２７】
さらに、本実施例によれば、読取装置４が、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【０５２８】
従って、読取装置４が設置された景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置４が出力した判定結果が正当である旨を示している場合に、読取装置４が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機３の計数結果である景品玉の数量を確認し、また、読取装置４が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【０５２９】
なお、本実施例においては、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図３７に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、景品玉数と、該遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価とを記憶保持しているようにすることもでき、このようにした場合は、遊技媒体計数機３が、図４８のステップ１１０６に示した動作、すなわち、単価を求める動作を行う必要はなくなる。
【０５３０】
（実施例９）
次に、本発明の第９の実施例について説明する。
【０５３１】
第９の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図５７に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【０５３２】
本実施例は、図１８および図２０に示されるレイアウトの遊技場に適用することができる。このレイアウトについては、第１の実施例において上述したレイアウトと同様であるので説明を繰り替えすことは省略する。
【０５３３】
ただし、図１８では示していないが、遊技媒体計数機３は、上述したように、自身の計数結果を記録した記録媒体を発行するので、景品交換カウンターには、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体を読み取るための読取装置４が設置されており、例えば、景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、正当性判定装置４０が設置されている。
【０５３４】
なお、正当性判定装置４０は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【０５３５】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、および、遊技機情報受信装置３０は、それぞれ、上述した第３の実施例と同様の部位に設けられている。
【０５３６】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０の構成は、図６０に示す通りである。
【０５３７】
本実施例において、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１は、図２８に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号とタイプ番号とを記憶保持している。
【０５３８】
図２８に示した例では、遊技機情報の構成が、遊技機番号およびタイプ番号からなるようにしているが、他の構成の遊技機情報であってもよい。例えば、図２９に示すように、遊技機番号、遊技場における遊技機島の島番号、および、遊技機島におけう遊技機の位置番号から構成される遊技機情報を用いていもよい。島番号、位置番号は、例えば、図５９に示すように、遊技場において遊技機島がレイアウトされる順に従って島番号を定義し、また、遊技機島におけるパチンコ遊技機の設置順に従って位置番号を定義することができる。
【０５３９】
遊技機情報発信装置１０から遊技機情報記憶装置２０に情報が伝達される動作、および、遊技機情報記憶装置２０から遊技機情報受信装置３０に情報が伝達される動作は、上記第３の実施例と同様である。
【０５４０】
遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【０５４１】
なお、本実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果および遊技機情報と共に記録するようになっている。
【０５４２】
また、読取装置４は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本実施例においては、読取装置４は、さらに、読み取った記録内容を出力する前に、該記録内容を正当性判定装置４０に送信するようになっている。
【０５４３】
そこで、正当性判定装置４０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することができるようになる。
【０５４４】
すなわち、正当性判定装置４０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機番号およびタイプ番号と一致する遊技機番号およびタイプ番号を含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置１０から送信されている場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置４に返送し、そうでない場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置４に返送する。
【０５４５】
遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるということは、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【０５４６】
読取装置４は、正当性判定装置４０から判定結果が返送されると、該判定結果を、読み取った記録内容と共に出力するようになっている。
【０５４７】
遊技媒体計数機３の動作の流れを示すフローチャートは、図４８に示した通りである。
【０５４８】
図５２は読取装置４の動作の流れを示すフローチャートである。
【０５４９】
図５２に示す動作は、読取装置４の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【０５５０】
図５２に示すように、読取装置４は、記録内容を読み取るべき記録媒体が所定の位置に設置されると（ステップ２３０１）、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う（ステップ２３０２）。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置４における読取処理の処理内容と同様であるので説明を省略する。
【０５５１】
続いて、読取装置４は、読取処理で読み取った記録内容を、正当性判定装置４０に送信する（ステップ２３０３）。
【０５５２】
正当性判定装置４０からは、後述するように、判定結果が返送されてくるので、読取装置４は、正当性判定装置４０から判定結果が返送されると（ステップ２３０４）、返送された判定結果と読み取った記録内容とを出力する（ステップ２３０５）。
【０５５３】
なお、読取装置４は、ステップ２３０５において、さらに、正当性判定装置４０から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、警報を発するようにすることができる。
【０５５４】
図３０および図５３は、正当性判定装置４０の動作の流れを示すフローチャートである。
【０５５５】
図３０および図５３に示す動作は、正当性判定装置４０の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【０５５６】
図３０に示すように、正当性判定装置４０は、遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されると（ステップ１０１）、該遊技機情報を記憶保持しておく（ステップ１０２）。
【０５５７】
例えば、ステップ１０２では、正当性判定装置４０は、全てのパチンコ遊技機の遊技機番号ごとに、該パチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する領域に格納するようにする。
【０５５８】
また、図５３に示すように、正当性判定装置４０は、読取装置４から記録内容が送信されると（ステップ２５０１）、該記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が、図５３に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する（ステップ２５０２）。
【０５５９】
例えば、ステップ２５０２では、正当性判定装置４０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【０５６０】
一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置４に返送し（ステップ２５０３）、そうでない場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置４に返送する（ステップ２５０４）。
【０５６１】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができる。
【０５６２】
従って、遊技場側は、図３２または図１３に示したテーブルに格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができる。
【０５６３】
さらに、本実施例によれば、正当性判定装置４０が、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【０５６４】
従って、読取装置４が設置された景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、正当性判定装置４０から送信されて読取装置４が出力した判定結果が正当である旨を示している場合に、読取装置４が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機３の計数結果である景品玉の数量を確認し、また、読取装置４が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【０５６５】
なお、本実施例においては、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図５０に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、タイプ番号と、該遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価とを記憶保持しているようにすることもでき、このようにした場合は、遊技媒体計数機３が、図４８のステップ１１０６に示した動作、すなわち、単価を求める動作を行う必要はなくなる。
【０５６６】
（実施例１０）
次に、本発明の第１０の実施例について説明する。
【０５６７】
第１０の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図５７に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【０５６８】
本実施例は、図１８および図２０に示されるレイアウトの遊技場に適用することができる。このレイアウトについては、第１の実施例において上述したレイアウトと同様であるので説明を繰り替えすことは省略する。
【０５６９】
ただし、図１８では示していないが、遊技媒体計数機３は、上述したように、自身の計数結果を記録した記録媒体を発行するので、景品交換カウンターには、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体を読み取るための読取装置４が設置されており、例えば、景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、正当性判定装置４０が設置されている。
【０５７０】
なお、正当性判定装置４０は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【０５７１】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、および、遊技機情報受信装置３０は、それぞれ、上述した第３の実施例と同様の部位に設けられている。
【０５７２】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０の構成は、図６０に示す通りである。
【０５７３】
上記第９の実施例では、遊技機情報として、遊技機番号とタイプ番号とを利用しているが、本実施例では、遊技機情報として、遊技機番号と、該遊技機番号が示すパチンコ遊技機が払い出した景品玉の数量とを利用するようにしている。
【０５７４】
すなわち、本実施例において、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１は、図３４に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と景品玉数とを記憶保持している。
【０５７５】
なお、遊技機情報発信装置１０が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置１０に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【０５７６】
遊技機情報発信装置１０から遊技機情報記憶装置２０に情報が伝達される動作、および、遊技機情報記憶装置２０から遊技機情報受信装置３０に情報が伝達される動作は、上記第３の実施例と同様である。
【０５７７】
遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【０５７８】
なお、本実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果および遊技機情報と共に記録するようになっている。
【０５７９】
また、読取装置４は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本実施例においては、読取装置４は、さらに、読み取った記録内容を出力する前に、該記録内容を正当性判定装置４０に送信するようになっている。
【０５８０】
そこで、正当性判定装置４０は、読取装置４から送信された記録内容と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することができるようになる。
【０５８１】
すなわち、正当性判定装置４０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機番号について、該遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と、読取装置４から送信された記録内容のうちの計数結果との差が、所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置４に返送し、そうでない場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置４に返送する。
【０５８２】
遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるということは、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【０５８３】
読取装置４は、正当性判定装置４０から判定結果が返送されると、該判定結果を、読み取った記録内容と共に出力するようになっている。
【０５８４】
遊技媒体計数機３の動作の流れを示すフローチャートは、図４８に示した通りである。
【０５８５】
ただし、本実施例においては、遊技機情報として、遊技機番号と景品玉数とを利用するようにしているので、遊技媒体計数機３は、図４８のステップ１１０６において、例えば、図３２に示すように、遊技機番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにしたり、また、例えば、図３６に示すように、遊技機番号と該遊技機番号が示すパチンコ遊技機が属するタイプに固有に割り当てられたタイプ番号とを対応付けて格納しているテーブル（ａ）、および、タイプ番号と単価とを対応付けて格納しているテーブル（ｂ）の２つのテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０５８６】
また、読取装置４の動作の流れを示すフローチャートは、図５２に示した通りある。
【０５８７】
図３０および図５４は正当性判定装置４０の動作の流れを示すフローチャートである。
【０５８８】
図３０および図５４に示す動作は、正当性判定装置４０の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【０５８９】
図３０に示すように、正当性判定装置４０は、遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されると（ステップ１０１）、該遊技機情報を記憶保持しておく（ステップ１０２）。なお、ここでは、図３４に示すように、遊技機情報は、遊技機番号および景品玉数からなっている。
【０５９０】
例えば、ステップ２７０２では、正当性判定装置４０は、全てのパチンコ遊技機の遊技機番号ごとに、該パチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する領域に格納するようにする。
【０５９１】
また、図５４に示すように、正当性判定装置４０は、読取装置４から記録内容が送信されると（ステップ２８０１）、該記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機番号を含む遊技機情報が、図３０に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する（ステップ２８０２）。
【０５９２】
例えば、ステップ２８０２では、正当性判定装置４０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機番号と、該遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機番号とが一致しているか否かを判定する。
【０５９３】
同じ遊技機番号を含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得し（ステップ２８０３）、そうでない場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置４に返送する（ステップ２８０６）。
【０５９４】
続いて、正当性判定装置４０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの計数結果と、ステップ２８０３で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し（ステップ２８０４）、両者の差が所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置４に返送し（ステップ２８０５）、そうでない場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置４に返送する（ステップ２８０６）。
【０５９５】
なお、読取装置４は、ステップ２８０６において、さらに、警報を発するようにすることができる。
【０５９６】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができる。
【０５９７】
従って、遊技場側は、図３２または図３６に示したテーブルに格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができる。
【０５９８】
さらに、本実施例によれば、正当性判定装置４０が、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【０５９９】
従って、読取装置４が設置された景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、正当性判定装置４０から送信されて読取装置４が出力した判定結果が正当である旨を示している場合に、読取装置４が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機３の計数結果である景品玉の数量を確認し、また、読取装置４が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【０６００】
なお、本実施例においては、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図３７に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、景品玉数と、該遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価とを記憶保持しているようにすることもでき、このようにした場合は、遊技媒体計数機３が、図４８のステップ１１０６に示した動作、すなわち、単価を求める動作を行う必要はなくなる。
【０６０１】
また、上述したように、遊技者は、遊技を開始するために、遊技媒体貸出機２によってパチンコ玉を借り受けるが、このとき借り受けるパチンコ玉の数量は、一般に、１,０００円分以下であるので、正当性判定装置４０が図５４のステップ２８０４で比較する差の範囲は、少なくとも、１,０００円分のパチンコ玉の数量（１,０００円÷４円＝２５０個）より大きくすることが好ましい。
【０６０２】
（実施例１１）
次に、本発明の第１１の実施例について説明する。
【０６０３】
第１１の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図４７に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【０６０４】
本実施例は、図１８および図２０に示されるレイアウトの遊技場に適用することができる。このレイアウトについては、第１の実施例において上述したレイアウトと同様であるので説明を繰り替えすことは省略する。
【０６０５】
ただし、図１８では示していないが、遊技媒体計数機３は、上述したように、自身の計数結果を記録した記録媒体を発行するので、景品交換カウンターには、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体を読み取るための読取装置４が設置されており、例えば、景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、正当性判定装置４０が設置されている。
【０６０６】
なお、正当性判定装置４０は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【０６０７】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、および、遊技機情報受信装置３０は、それぞれ、上述した第３の実施例と同様の部位に設けられている。
【０６０８】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０は、図６２または６３に示すように構成することができる。
【０６０９】
本実施例において、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１は、図２８に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号とタイプ番号とを記憶保持している。
【０６１０】
図２８に示した例では、遊技機情報の構成が、遊技機番号およびタイプ番号からなるようにしているが、例えば、図２９に示すように、遊技機番号と、島番号と、位置番号とからなるようにすることができる。上述したように、島番号、位置番号は、例えば、図５９に示すように定義することができる。
【０６１１】
遊技機情報発信装置１０から遊技機情報記憶装置２０に情報が伝達される動作、および、遊技機情報記憶装置２０から遊技機情報受信装置３０に情報が伝達される動作は、上記第３の実施例と同様である。
【０６１２】
遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報を、正当性判定装置４０に送信するようになっている。
【０６１３】
また、読取装置４は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本実施例においては、読取装置４は、さらに、読み取った記録内容を出力する前に、該記録内容を正当性判定装置４０に送信するようになっている。
【０６１４】
そこで、正当性判定装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することができるようになる。
【０６１５】
すなわち、正当性判定装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機番号およびタイプ番号と一致する遊技機番号およびタイプ番号を含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置１０から送信されている場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送し、そうでない場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送する。
【０６１６】
また、正当性判定装置４０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することができるようになる。
【０６１７】
すなわち、正当性判定装置４０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機番号およびタイプ番号と一致する遊技機番号およびタイプ番号を含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置１０から送信されている場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置４に返送し、そうでない場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置４に返送する。
【０６１８】
遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるということは、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【０６１９】
遊技媒体計数機３は、正当性判定装置４０から判定結果が返送されると、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録した記録媒体を発行する。
【０６２０】
なお、本実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果および遊技機情報と共に記録するようになっている。
【０６２１】
また、遊技媒体計数機３は、特に、正当性判定装置４０から返送された判定結果が正当である旨を示していない場合には、その旨を示す所定の記号を、発行する記録媒体にさらに記録するようになっている。
【０６２２】
一方、読取装置４は、正当性判定装置４０から判定結果が返送されると、該判定結果を、読み取った記録内容と共に出力する。
【０６２３】
図５５は遊技媒体計数機３の動作の流れを示すフローチャートである。
【０６２４】
図５５に示す動作は、遊技媒体計数機３の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【０６２５】
図５５に示すように、遊技媒体計数機３は、玉箱が図２６に示す、遊技機情報受信機３０の上方の部位に置かれると（ステップ２９０１）、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されたか否かを判定し（ステップ２９０２）、遊技機情報が出力された場合は、該遊技機情報を取得する（ステップ２９０３）。
【０６２６】
なお、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる（ステップ２９０４）。
【０６２７】
続いて、遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う（ステップ２９０５）。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【０６２８】
続いて、遊技媒体計数機３は、ステップ２９０３で取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求める（ステップ２９０６）。
【０６２９】
例えば、ステップ２９０６では、図３２に示すように、遊技機番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０６３０】
また、例えば、ステップ２９０６では、図１３に示すように、タイプ番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０６３１】
続いて、遊技媒体計数機３は、ステップ２９０３で取得した遊技機情報を正当性判定装置４０に送信する（ステップ２９０７）。
【０６３２】
正当性判定装置４０からは、後述するように、判定結果が返送されてくるので、遊技媒体計数機３は、正当性判定装置４０から判定結果が返送されると（ステップ２９０８）、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に（ステップ２９０９）、計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ２９０３で取得した遊技機情報と、ステップ２９０６で求めた景品玉の単価とを記録した記録媒体を発行する（ステップ２９１０）。
【０６３３】
また、遊技媒体計数機３は、正当性判定装置４０から返送された判定結果が正当である旨を示していない場合は（ステップ２９０９）、その旨を示す所定の記号と、計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ２９０３で取得した遊技機情報と、ステップ２９０６で求めた景品玉の単価とを記録した記録媒体を発行する（ステップ２９１１）。
【０６３４】
なお、遊技媒体計数機３は、ステップ２９１１において、さらに、警報を発するようにすることができる。
【０６３５】
読取装置４の動作の流れを示すフローチャートは、図５２に示す通りである。
【０６３６】
ただし、本実施例においては、読取装置４は、読み取った記録内容に所定の記号が存在する場合は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報についての正当性判定装置４０の判定結果が正当でない旨であったことを意味しているので、そのような記録内容については、該記録内容を正当性判定装置４０に送信しないようにしてもよい。
【０６３７】
正当性判定装置４０は、図３０、３８、５３に示す流れに従って動作する。
【０６３８】
図３０、３８、５３に示す動作は、正当性判定装置４０の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【０６３９】
図３０に示すように、正当性判定装置４０は、遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されると（ステップ１０１）、該遊技機情報を記憶保持しておく（ステップ１０２）。
【０６４０】
例えば、ステップ１０２では、正当性判定装置４０は、全てのパチンコ遊技機の遊技機番号ごとに、該パチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する領域に格納するようにする。
【０６４１】
また、図３８に示すように、正当性判定装置４０は、遊技媒体計数機３から遊技機情報が送信されると（ステップ２２１）、該遊技機情報と一致する遊技機情報が、図３８に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する（ステップ２２２）。
【０６４２】
例えば、ステップ２２２では、正当性判定装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【０６４３】
一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送し（ステップ２２３）、そうでない場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送する（ステップ２２４）。
【０６４４】
また、図５３に示すように、正当性判定装置４０は、読取装置４から記録内容が送信されると（ステップ２５０１）、該記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が、図３０に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する（ステップ２５０２）。
【０６４５】
例えば、ステップ２５０２では、正当性判定装置４０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【０６４６】
一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置４に返送し（ステップ２５０３）、そうでない場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置４に返送する（ステップ２５０４）。
【０６４７】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができる。
【０６４８】
従って、遊技場側は、図３２または図１３に示したテーブルに格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができる。
【０６４９】
さらに、本実施例によれば、正当性判定装置４０が、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【０６５０】
従って、読取装置４が設置された景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、正当性判定装置４０から送信されて読取装置４が出力した判定結果が正当である旨を示している場合に、読取装置４が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機３の計数結果である景品玉の数量を確認し、また、読取装置４が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。また、読取装置４が設置された景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置４が出力した記録内容に所定の記号が存在する場合にも、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【０６５１】
特に、本実施例によれば、正当性判定装置４０が、玉箱に収納されている景品玉の数量を遊技媒体計数機３が計数する時期、および、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体の記録内容を読取装置４が読み取る時期の、２つの時期で、正当性を判定することができる。
【０６５２】
従って、遊技者が不正を働いた可能性がある場合に、その時期を限定することが可能となる。
【０６５３】
なお、本実施例においては、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図５０に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、タイプ番号と、該遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価とを記憶保持しているようにすることもでき、このようにした場合は、遊技媒体計数機３が、図５５のステップ２９０６に示した動作、すなわち、単価を求める動作を行う必要はなくなる。
【０６５４】
（実施例１２）
次に、本発明の第１２の実施例について説明する。
【０６５５】
第１２の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図４７に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【０６５６】
本実施例は、図１８および図２０に示されるレイアウトの遊技場に適用することができる。このレイアウトについては、第１の実施例において上述したレイアウトと同様であるので説明を繰り替えすことは省略する。
【０６５７】
ただし、図１８では示していないが、遊技媒体計数機３は、上述したように、自身の計数結果を記録した記録媒体を発行するので、景品交換カウンターには、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体を読み取るための読取装置４が設置されており、例えば、景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、正当性判定装置４０が設置されている。
【０６５８】
なお、正当性判定装置４０は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【０６５９】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、および、遊技機情報受信装置３０は、それぞれ、上述した第３の実施例と同様の部位に設けられている。
【０６６０】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０のは、図６２または図６３に示すように構成することができる。
【０６６１】
上記第５の実施例では、遊技機情報として、遊技機番号とタイプ番号とを利用しているが、本実施例では、遊技機情報として、遊技機番号と、該遊技機番号が示すパチンコ遊技機が払い出した景品玉の数量とを利用するようにしている。
【０６６２】
すなわち、本実施例において、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１は、図３４に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と景品玉数とを記憶保持している。
【０６６３】
なお、遊技機情報発信装置１０が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置１０に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【０６６４】
遊技機情報発信装置１０から遊技機情報記憶装置２０に情報が伝達される動作、および、遊技機情報記憶装置２０から遊技機情報受信装置３０に情報が伝達される動作は、上記第３の実施例と同様である。
【０６６５】
遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報および自身の計数結果を、正当性判定装置４０に送信するようになっている。
【０６６６】
また、読取装置４は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本実施例においては、読取装置４は、さらに、読み取った記録内容を出力する前に、該記録内容を正当性判定装置４０に送信するようになっている。
【０６６７】
そこで、正当性判定装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報および計数結果と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することができるようになる。
【０６６８】
すなわち、正当性判定装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報に含まれている遊技機番号について、該遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と、遊技媒体計数機３から送信された計数結果との差が、所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送し、そうでない場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送する。
【０６６９】
また、正当性判定装置４０は、読取装置４から送信された記録内容と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することができるようになる。
【０６７０】
すなわち、正当性判定装置４０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機番号について、該遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と、読取装置４から送信された記録内容のうちの計数結果との差が、所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置４に返送し、そうでない場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置４に返送する。
【０６７１】
遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるということは、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【０６７２】
遊技媒体計数機３は、正当性判定装置４０から判定結果が返送されると、遊技機情報受信装置３０から出力された遊技機情報を、計数結果と共に記録した記録媒体を発行する。
【０６７３】
なお、本実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果および遊技機情報と共に記録するようになっている。
【０６７４】
また、遊技媒体計数機３は、特に、正当性判定装置４０から返送された判定結果が正当である旨を示していない場合には、その旨を示す所定の記号を、発行する記録媒体にさらに記録するようになっている。
【０６７５】
一方、読取装置４は、正当性判定装置４０から判定結果が返送されると、該判定結果を、読み取った記録内容と共に出力する。
【０６７６】
図５６は遊技媒体計数機３の動作の流れを示すフローチャートである。
【０６７７】
図５６に示す動作は、遊技媒体計数機３の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【０６７８】
図５６に示すように、遊技媒体計数機３は、玉箱が図２６に示す遊技機情報受信装置３０の上方の部位に置かれると（ステップ３３０１）、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されたか否かを判定し（ステップ３３０２）、遊技機情報が出力された場合は、該遊技機情報を取得する（ステップ３３０３）
なお、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる（ステップ３３０４）。
【０６７９】
続いて、遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う（ステップ３３０５）。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【０６８０】
続いて、遊技媒体計数機３は、ステップ３３０３で取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求める（ステップ３３０６）。
【０６８１】
例えば、ステップ３３０６では、図３２に示すように、遊技機番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０６８２】
また、例えば、ステップ３３０６では、図３６に示すように、遊技機番号と該遊技機番号が示すパチンコ遊技機が属するタイプに固有に割り当てられたタイプ番号とを対応付けて格納しているテーブル（ａ）、および、タイプ番号と単価とを対応付けて格納しているテーブル（ｂ）の２つのテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０６８３】
続いて、遊技媒体計数機３は、ステップ３３０３で取得した遊技機情報と計数処理の計数結果である景品玉の数量とを、正当性判定装置４０に送信する（ステップ３３０７）。
【０６８４】
正当性判定装置４０からは、後述するように、判定結果が返送されてくるので、遊技媒体計数機３は、正当性判定装置４０から判定結果が返送されると（ステップ３３０８）、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に（ステップ３３０９）、計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ３３０３で取得した遊技機情報と、ステップ３３０６で求めた景品玉の単価とを記録した記録媒体を発行する（ステップ３３１０）。
【０６８５】
また、遊技媒体計数機３は、正当性判定装置４０から返送された判定結果が正当である旨を示していない場合は（ステップ３３０９）、その旨を示す所定の記号と、計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ３３０３で取得した遊技機情報と、ステップ３３０６で求めた景品玉の単価とを記録した記録媒体を発行する（ステップ３３１１）。
【０６８６】
なお、遊技媒体計数機３は、ステップ３３１１において、さらに、警報を発するようにすることができる。
【０６８７】
読取装置４の動作の流れを示すフローチャートは、図５２に示す通りである。
【０６８８】
ただし、本実施例においては、読取装置４は、読み取った記録内容に所定の記号が存在する場合は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報についての正当性判定装置４０の判定結果が正当でない旨であったことを意味しているので、そのような記録内容については、該記録内容を正当性判定装置４０に送信しないようにしてもよい。
【０６８９】
正当性判定装置４０は、図３０、４０、５４に示す流れに従って動作する。
【０６９０】
図３０、４０、５４に示す動作は、正当性判定装置４０の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【０６９１】
図３０に示すように、正当性判定装置４０は、遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されると（ステップ１０１）、該遊技機情報を記憶保持しておく（ステップ１０２）。なお、ここでは、図３４に示すように、遊技機情報は、遊技機番号および景品玉数からなっている。
【０６９２】
例えば、ステップ１０２では、正当性判定装置４０は、全てのパチンコ遊技機の遊技機番号ごとに、該パチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する領域に格納するようにする。
【０６９３】
また、図４０に示すように、正当性判定装置４０は、遊技媒体計数機３から遊技機情報および計数結果が送信されると（ステップ２５１）、該遊技機情報と同じ遊技機番号を含む遊技機情報が、図３０に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する（ステップ２５２）。
【０６９４】
例えば、ステップ２５２では、正当性判定装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報に含まれている遊技機番号と、該遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機番号とが一致しているか否かを判定する。
【０６９５】
同じ遊技機番号を含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得し（ステップ２５３）、そうでない場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送する（ステップ２５６）。
【０６９６】
続いて、正当性判定装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された計数結果と、ステップ３５３で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し（ステップ２５４）、両者の差が所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と２５該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送し（ステップ２５５）、そうでない場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送する（ステップ２５６）。
【０６９７】
また、図５４に示すように、正当性判定装置４０は、読取装置４から記録内容が送信されると（ステップ２８０１）、該記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機番号を含む遊技機情報が、図３０に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する（ステップ２８０２）。
【０６９８】
例えば、ステップ２８０２では、正当性判定装置４０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機番号と、該遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機番号とが一致しているか否かを判定する。
【０６９９】
同じ遊技機番号を含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得し（ステップ２８０３）、そうでない場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置４に返送する（ステップ２８０６）。
【０７００】
続いて、正当性判定装置４０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの計数結果と、ステップ２８０３で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し（ステップ２８０４）、両者の差が所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置４に返送し（ステップ２８０５）、そうでない場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置４に返送する（ステップ２８０６）。
【０７０１】
なお、読取装置４は、ステップ２８０６において、さらに、警報を発するようにすることができる。
【０７０２】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができる。
【０７０３】
従って、遊技場側は、図３２または図３６に示したテーブルに格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができる。
【０７０４】
さらに、本実施例によれば、正当性判定装置４０が、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【０７０５】
従って、読取装置４が設置された景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、正当性判定装置４０から送信されて読取装置４が出力した判定結果が正当である旨を示している場合に、読取装置４が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機３の計数結果である景品玉の数量を確認し、また、読取装置４が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【０７０６】
また、読取装置４が設置された景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置４が出力した記録内容に所定の記号が存在する場合にも、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【０７０７】
特に、本実施例によれば、正当性判定装置４０が、玉箱に収納されている景品玉の数量を遊技媒体計数機３が計数する時期、および、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体の記録内容を読取装置４が読み取る時期の、２つの時期で、正当性を判定することができる。
【０７０８】
従って、遊技者が不正を働いた可能性がある場合に、その時期を限定することが可能となる。
【０７０９】
なお、本実施例においては、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図３７に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、景品玉数と、該遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価とを記憶保持しているようにすることもでき、このようにした場合は、遊技媒体計数機３が、図５６のステップ３３０６に示した動作、すなわち、単価を求める動作を行う必要はなくなる。
【０７１０】
また、上述したように、遊技者は、遊技を開始するために、遊技媒体貸出機２によってパチンコ玉を借り受けるが、このとき借り受けるパチンコ玉の数量は、一般に、１,０００円分以下であるので、正当性判定装置４０が図４０のステップ２５４で比較する差の範囲は、少なくとも、１,０００円分のパチンコ玉の数量（１,０００円÷４円＝２５０個）より大きくすることが好ましい。
【０７１１】
さて、次に、上記第７の実施例、上記第９の実施例、上記第１１の実施例において必要となる、パチンコ遊技機が、払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果である景品玉数は、第６の実施例において上述したように、図４２に示すパチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置における、景品玉数発信装置８６から、対応する遊技機情報発信装置１０に受け取ることができる。
【０７１２】
なお、上記第７の実施例〜上記第１２の実施例は、同タイプのパチンコ遊技機が同じ遊技機島１に設置されているものとしているが、同タイプのパチンコ遊技機が同じコースに属するパチンコ遊技機となっている場合には、コースに固有に割り当てられたコース番号を遊技機情報として利用するようにしてもよい。
【０７１３】
また、上記第７の実施例〜上記第１２の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、本発明の遊技媒体管理方法を採用した例であるが、スロットマシン等のパチンコ遊技機以外の各種遊技機が設定されている遊技場に採用する場合には、遊技機の種類を遊技機情報として利用することもできる。
【０７１４】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた識別情報発信装置が電磁波に乗せて発信した信号が示す識別情報を、該玉箱に設けられた識別情報記憶装置に記憶保持することができるので、各遊技機から払い出された遊技媒体を、該遊技機が属する遊技機グループに応じてグループ分けすることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機が属する遊技機グループの識別情報を対応付けることが可能となる。
【０７１５】
従って、該玉箱に収納されている遊技媒体が各種景品と交換される際の該遊技媒体の単価を、遊技機が属する遊技機グループに応じて異なる金額に設定することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態における遊技媒体管理方法の概念図である。
【図２】識別情報発信装置および識別情報記憶装置の構成例を示すブロック図である。
【図３】識別情報発信装置および識別情報記憶装置の別の構成例を示すブロック図である。
【図４】識別情報記憶装置の設置例を示す説明図である。
【図５】識別情報発信装置の設置例を示す説明図である。
【図６】本発明第２の実施の形態における遊技媒体管理方法の概念図である。
【図７】識別情報発信装置、識別情報記憶装置、識別情報受信装置の構成例を示すブロック図である。
【図８】識別情報発信装置、識別情報記憶装置、識別情報受信装置の別の構成例を示すブロック図である。
【図９】識別情報記憶装置の設置例を示す説明図である。
【図１０】識別情報受信装置の設置例を示す説明図である。
【図１１】第１の実施例における識別情報発信装置の記憶保持内容を示す説明図である。
【図１２】第１の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図１３】遊技媒体計数機が参照するテーブルの内容を示す説明図である。
【図１４】テーブルの内容の別の例を示す説明図であって、（ａ）識別情報発信装置の記憶保持内容を示す説明図、（ｂ）遊技媒体計数機が参照するテーブルの内容を示す説明図である。
【図１５】テーブルの内容のさらに別の例を示す説明図であって、（ａ）識別情報発信装置の記憶保持内容を示す説明図、（ｂ）遊技媒体計数機が参照するテーブルの内容を示す説明図である。
【図１６】第２の実施例における識別情報発信装置の記憶保持内容を示す説明図である。
【図１７】第２の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図１８】遊技場のレイアウトを示す説明図である。
【図１９】現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機の正面図である。
【図２０】遊技場のレイアウトを示す説明図である。
【図２１】本発明の第３の実施の形態における遊技媒体管理方法の概念図である。
【図２２】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図である。
【図２３】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の別の構成例を示すブロック図である。
【図２４】遊技機情報記憶装置の設置例を示す説明図である。
【図２５】遊技機情報発信装置の設置例を示す説明図である。
【図２６】遊技機情報受信装置の設置例を示す説明図である。
【図２７】本発明の遊技媒体管理方法の第４の実施の形態の概念図である。
【図２８】第３の実施例における遊技機情報発信装置の記憶保持内容を示す説明図である。
【図２９】第３の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図である。
【図３０】第３の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図３１】第３の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図３２】第３の実施例における遊技媒体計数機が参照するテーブルの内容を示す説明図である。
【図３３】第３の実施例における遊技機情報発信装置のさらに別の記憶保持内容を示す説明図である。
【図３４】第４の実施例における遊技機情報発信装置の記憶保持内容を示す説明図。
【図３５】第４の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図３６】第４の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図であって、（ａ）遊技機とその種別との関係を示すテーブル、（ｂ）遊技機種別と、その種別に定義される単価との関係を示すテーブルである。
【図３７】第４の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図。
【図３８】第５の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャートである。
【図３９】第５の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図４０】第６の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャートである。
【図４１】第６の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図４２】パチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置の構成図である。
【図４３】本発明の遊技媒体管理方法の第５の実施の形態の概念図である。
【図４４】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図である。
【図４５】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の別の構成例を示すブロック図である。
【図４６】本発明の第６の実施の形態における遊技媒体管理方法の概念図である。
【図４７】本発明の遊技媒体管理方法の第７の実施の形態の概念図である。
【図４８】第７の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図４９】第７の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャートである。
【図５０】第７の実施例における遊技機情報発信装置のさらに別の記憶保持内容を示す説明図である。
【図５１】第８の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャートである。
【図５２】第９の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャートである。
【図５３】第９の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャートである。
【図５４】第１０の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャートである。
【図５５】第１１の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図５６】第１２の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図５７】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図である。
【図５８】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の別の構成例を示すブロック図である。
【図５９】遊技場における島の番号付け、および、各島における遊技機の番号付けの例を示す説明図である。
【図６０】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図である。
【図６１】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図である。
【図６２】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図である。
【図６３】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の別の構成例を示すブロック図である。
【図６４】本発明の第８の実施の形態における遊技媒体管理方法の概念図である。
【図６５】本発明の第９の実施の形態における遊技媒体容器を示す斜視図である。
【図６６】本発明の第９の実施の形態における遊技媒体容器の、開状態にある開口部を示す断面図である。
【図６７】本発明の第９の実施の形態における遊技媒体容器の、閉状態にある開口部を示す断面図である。
【図６８】従来の遊技媒体容器を示す説明図である。
【図６９】遊技媒体容器が遊技機に対応して用いられる
【符号の説明】
１…遊技機島、２…遊技媒体貸出機、３…遊技媒体計数機、４…読取装置、５…遊技機、８…玉箱、９…アンテナ、１０…識別情報発信装置（遊技機情報発信装置）、２０…識別情報記憶装置（遊技機情報記憶装置）、３０…識別情報受信装置（遊技機情報受信装置）、４０…正当性判定装置、１１、２２、３２…メモリ、１２、２３、３３…送信器、１３、１４、３３、４３…発振回路、１３…送信回路、２１、３１、４１…受信器、２３、２４、３４…電源回路、３２…出力回路、４２…出力回路、５０…遊技盤、５１…ガイドレール、５２…入賞部、５３…特定入賞部、５４…変動入賞部、５５…アウト玉排出部、５６…遊技状態提供部、６０…発射ハンドル、７０…受皿、８０…制御装置、８１…入賞部制御装置、８２…特定入賞部制御装置、８３…変動入賞部制御装置、８４…遊技状態提供部制御装置、８５…景品玉払出装置、８６…景品玉数送信装置、１０１…読取器、１０２…読取器、１０３…識別子、１０４…遊技機群識別装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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