(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の抽選用数値を順次発生させる抽選用数値発生手段(51)と、
遊技に関連する所定の動作又は操作が生じたことを検知する検知手段(17)と、
前記検知手段(17)により遊技に関連する所定の動作又は操作が生じたことが検知された場合に、前記抽選用数値発生手段(51)が発生した抽選用数値を取得する抽選用数値取得手段(52)と、
前記抽選用数値取得手段(52)により取得された抽選用数値を用いて所定の演算方式の演算を施す演算手段(53)と、
複数の演算方式を予め記憶しておき、前記演算手段(53)による演算毎にその演算に先行して、記憶していた複数の演算方式の中から、前記所定の演算方式として用いる１つの演算方式を乱数抽選により決定する演算方式設定手段と、
前記演算手段(53)は、抽選用数値取得手段(52)が抽選用数値を取得する毎に、その抽選用数値取得手段(52)により取得された最新の抽選用数値と、この演算手段(53)で演算された前回演算結果とを用いて演算し、
前記演算手段(53)で演算された演算結果に基づいて、遊技者に有利な利益状態を含む複数の遊技状態の内の少なくとも１つを発生可能に構成した、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演算方式は、加算方式、減算方式、乗算方式、除算方式の内の少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数の抽選用数値を順次発生させる抽選用数値発生手段(51)と、
遊技に関連する所定の動作又は操作が生じたことを検知する検知手段(17)と、
前記検知手段(17)により遊技に関連する所定の動作又は操作が生じたことが検知された場合に、前記抽選用数値発生手段(51)が発生した抽選用数値を取得する抽選用数値取得手段(52)と、
前記抽選用数値取得手段(52)により取得された抽選用数値を用いて所定の演算方式の演算を施す演算手段(53)と、
前記演算手段(53)による演算結果を記憶保持する記憶保持手段(54)と、
前記演算手段(53)で演算された演算結果に基づいて、遊技者に有利な利益状態を含む複数の遊技状態の内の少なくとも１つを発生させる利益状態発生手段(56)とを備え、
前記演算手段(53)は、抽選用数値取得手段(52)が抽選用数値を取得する毎に、抽選用数値取得手段(52)により取得された最新の抽選用数値と、前記記憶保持手段(54)に記憶されている演算結果とを用いて演算し、
前記利益状態発生手段(56)は、演算手段(53)で演算された数値が、予め設定された複数の第１特定数値の何れかに該当する場合には、現在設定されている利益状態をレベルアップすると共に、予め設定された複数の第２特定数値の何れかに該当する場合には、現在設定されている利益状態をレベルダウンするように構成された、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に、取得した抽選用数値を用いて演算を施し、その演算結果に基づいて遊技者に有利な利益状態を含む複数の遊技状態の内の少なくとも１つを発生可能にした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
最近主流のパチンコ機等の弾球遊技機には、遊技盤の遊技領域に特別図柄始動手段が設けられ、制御系に抽選用数値発生手段と抽選用数値取得手段が設けられている。抽選用数値発生手段は複数の抽選用数値（例えば、「０」〜「２９９」）を順次発生させ、遊技領域に投入された遊技球が特別図柄始動手段（球検知手段）で検知された場合、その検知タイミングで、抽選用数値取得手段により、抽選用数値発生手段で発生させた抽選用数値が取得される。
【０００３】
取得された抽選用数値が予め設定された特定数値（例えば、「７」）である場合に大当りと判定され、その後、所定の終了条件が充足される迄の間、遊技領域に設けた開閉式の特別入賞手段が開閉制御されて、遊技者に有利な利益状態が発生する。通常、複数の遊技図柄を例えば３列に夫々変動させてから停止させるように表示する特別図柄表示手段が設けられ、前記大当りと判定された場合、遊技図柄の停止図柄態様が特別態様（「７７７」等）となるように表示される。
【０００４】
ところで、前記球検知手段により遊技球が検知された場合に、抽選用数値取得手段により取得される抽選用数値は、利益状態を発生させるか否かの１回の判定のみのために使われ、次の判定においては、新たに取得される抽選用数値のみに基づいて、利益状態を発生させるか否かを判定するようにしてある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このように、従来のパチンコ機等の遊技機では、取得される抽選用数値は１回の判定にだけ使われ、次回以降の判定に反映されるものでないため、結局、遊技者の遊技実績を後々に反映させることができない。
本発明の目的は、取得された抽選用数値を次回の抽選判定にも利用することで、遊技者の遊技実績を後々に反映させることができる遊技機を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、抽選用数値発生手段は複数の抽選用数値を順次発生させ、検知手段により遊技に関連する所定の動作又は操作が生じたことが検知された場合に、抽選用数値取得手段により、抽選用数値発生手段で発生させた抽選用数値が取得される。この取得された抽選用数値を用いて、演算手段により所定の演算方式の演算が施される。所定の演算方式として用いる１つの演算方式は、演算方式設定手段により、予め記憶された複数の演算方式の中から乱数抽選により決定される。
演算手段により、抽選用数値取得手段が抽選用数値を取得する毎に、その抽選用数値取得手段により取得された最新の抽選用数値と、この演算手段で演算された前回演算結果とを用いて演算し、決定された所定の演算方式の演算結果に基づいて、遊技者に有利な利益状態を含む複数の遊技状態の内の少なくとも１つを発生させるものである。
【０００７】
この遊技機は、パチンコ機、アレンジボール機（組合せ式弾球遊技機）、雀球機等の弾球遊技機や、スロットマシン等の種々の遊技機に適用することができる。特に、弾球遊技機に適用する場合には、前記利益状態として、例えば、遊技領域に設けた開閉式の特別入賞手段の開放、遊技領域に設けた検知手段を含む開閉式の入球手段の開閉に関わる普通図柄の変動時間短縮、開閉式入球手段の開放時間増大、等々の利益状態とすることが可能である。
【０００８】
前記のように、演算手段で演算された演算結果に基づいて、遊技者に有利な利益状態を含む複数の遊技状態の内の少なくとも１つを発生可能であるが、前記演算結果を利益状態を発生させるか否かの判定に用いてもよいし、また、演算結果に応じた（規模の異なる）利益状態を発生させるようにしてもよい。
【０００９】
請求項２の遊技機は、請求項１の発明において、演算手段は、抽選用数値取得手段で取得された抽選用数値を用いて、加算方式、減算方式、乗算方式、除算方式の内の少なくとも１つを含む演算方式にて演算を施すものである。
【００１０】
請求項３の遊技機は、抽選用数値発生手段は複数の抽選用数値を順次発生させ、検知手段により遊技に関連する所定の動作又は操作が生じたことが検知された場合に、抽選用数値取得手段により、抽選用数値発生手段で発生させた抽選用数値が取得される。この取得された抽選用数値を用いて、演算手段により所定の演算方式の演算が施され、この演算結果が記憶保持手段で記憶保持される。
演算手段により、抽選用数値取得手段が抽選用数値を取得する毎に、その抽選用数値取得手段により取得された最新の抽選用数値と、この演算手段で演算された前回演算結果とを用いて演算し、利益状態発生手段により、演算手段で演算された数値が、予め設定された複数の第１特定数値の何れかに該当する場合、現在設定されている利益状態がレベルアップされると共に、予め設定された複数の第２特定数値の何れかに該当する場合、現在設定されている利益状態がレベルダウンされるものである。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。本実施形態は、遊技ホールの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機であるＣＲ第１種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例である。尚、パチンコホールに設けられた島構造体に、その長さ方向に複数のパチンコ機２が配設され、各パチンコ機２の左側にカード式貸出し装置１が配設され、各カード式貸出し装置１は右側のパチンコ機２に電気的に接続されている。
【００１３】
図１〜図３に示すように、パチンコ機２は、矩形枠状の外枠３と、外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、外枠３が島構造体に着脱自在に装着されている。前枠４には遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に窓部６ａを有するガラス扉６と、上皿８を取付けた前面板７が夫々開閉自在に枢着されている。
【００１４】
前面板７の下側において前枠４の下部に、上皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９が固定的に設けられ、この下皿９の右側に発射手段１０の発射ハンドル１１が取付けられている。発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１の回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータ１３などを備えている。
【００１５】
上皿８の前面部の右部には、操作パネル１４が設けられ、この操作パネル１４に、カード式貸出し装置１に挿入されている球貸カード（図示略）の度数残高を最大３桁の数字で表示可能な残高表示部１４ａと、カード式貸出し装置１に所定度数分の遊技球の貸出しを指令する為に操作する貸出スイッチ１４ｂと、カード式貸出し装置１に挿入されている球貸カードの返却を指令する為に操作する返却スイッチ１４ｃが設けられている。
【００１６】
図４に示すように、遊技盤５には外レールと内レールとからなるガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、ガイドレール１５の内側に遊技領域５ａが形成され、発射手段１０により発射された遊技球はガイドレール１５にガイドされて遊技領域５ａに投入される。
【００１７】
この遊技領域５ａには、液晶ディスプレイ１６からなる表示手段２１と、開閉式の入賞手段からなる特別図柄始動手段１７と、開閉式の特別入賞手段１８と、複数の入賞手段１９と、ゲート型の普通図柄始動手段２０と、複数（例えば、４つ）の第１保留ランプ２５と、複数（例えば、４つ）の第２保留ランプ２６等が、夫々所定の位置に配設されている。
【００１８】
表示手段２１は、３つの特別図柄表示部２２ａ〜２２ｃと、２つの普通図柄表示部２３ａ，２３ｂと、演出結果表示部２４とを有する。遊技球が特別図柄始動手段１７に入賞し球検知手段（球検知センサ）により検知されたことを条件に、特別図柄表示部２２ａ〜２２ｃに複数の特別図柄（例えば、「０」〜「９」）が夫々変動して停止するように表示される。
【００１９】
また、遊技球が普通図柄始動手段２０を通過し球検知手段（球検知センサ）により検知されたことを条件に、普通図柄表示部２３ａ，２３ｂに夫々複数の普通図柄（例えば、「−」と「７」）が所定時間（例えば、通常状態で30秒）変動して停止するように表示される。演出結果表示部２４には、後述の演算結果Ｂｎが表示される。
【００２０】
複数の第１保留ランプ２５は、特別図柄始動手段１７で検知された遊技球のうち、特別図柄の変動表示に未だ供していない保留球の数を表示するもので、その保留球数に相当する数の保留ランプ２５が点灯される。複数の第２保留ランプ２６は、普通図柄始動手段２０で検知された遊技球のうち、普通図柄の変動表示に未だ供していない保留球の数を表示するもので、その保留球数に相当する数の保留ランプ２６が点灯される。
【００２１】
特別図柄始動手段１７は、開閉自在の左右１対の開閉爪１７ａを備えた電動チューリップに構成されている。この開閉爪１７ａは、通常時において図４のように閉状態になっているが、普通図柄表示部２３ａ，２３ｂに表示される普通図柄の停止図柄態様が当り態様（例えば、「７７」）になった場合に、開閉爪１７ａが所定時間（例えば、通常状態で0.2 秒）だけ開放され、その間は特別図柄始動手段１７に遊技球が入賞し易くなる。尚、特別図柄始動手段１７の球検知手段は、上述のように遊技球を検知するものである。
【００２２】
特別入賞手段１８は開閉板１８ａを備え、この開閉板１８ａが閉位置と開位置とに変化可能になっている。通常状態では、開閉板１８ａは閉位置に保持され、特別入賞手段１８に遊技球が入賞することはない。特別図柄表示部２２ａ〜２２ｃに表示される特別図柄の停止図柄態様が大当り態様（例えば、同図柄が３つ揃う態様；「０００」〜「９９９」の内の１つ）になった場合、その後、開閉板１８ａが開閉制御されて利益状態が発生する。
【００２３】
この利益状態においては、開閉板１８ａが閉位置から開位置に切換えられてから、特別入賞手段１８の内部に所定個（例えば、１０球）の遊技球が入賞するか所定時間（例えば、３０秒）経過すると、開閉板１８ａが開位置から閉位置に切換えられる。このようなラウンドが最高で最大継続ラウンド（例えば、１０ラウンド（Ｒ）や１３Ｒや１５Ｒ）繰り返され、各ラウンド中に、特別入賞手段１８の内部に設けた特定領域１８ｂに遊技球が入れば次のラウンドへ移行可能となり、特定領域１８ｂに遊技球が入らなければそのラウンドで利益状態は終了する。
【００２４】
図２、図３に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押える裏機構板３０が着脱自在に装着されている。この裏機構板３０には開口部３０ａが形成され、その上側に賞球タンク３３と、これから延びるタンクレール３４が設けられている。タンクレール３４の左端部下側に払出し手段３５が設けられ、裏機構板３０の下側には払出し手段３５に接続された通路ユニット３６が設けられている。払出し手段３５は入賞手段１７〜１９への遊技球の入賞により賞として遊技球を払出すが、払出し手段３５からの遊技球は通路ユニット３６を経由して上皿８に払出され、上皿８が遊技球で満杯の場合には下皿９に払出される。
【００２５】
裏機構板３０の開口部３０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７と、入賞手段１７〜１９に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋（図示略）が夫々嵌合されている。この裏カバー３７に装着されたケース３８の内部に主制御基板３９が設けられ、その前側に表示制御基板４０が設けられている。
【００２６】
主制御基板３９の下側において裏カバー３７に装着されたケース４１ａの内部にランプ制御基板４２が設けられ、このケース４１ａに隣接するケース４１ｂの内部にサウンド制御基板４３が設けられている。これらケース４１ａ，４１ｂの下側において裏機構板３０に装着されたケース４４の内部に、電源基板４５と払出し制御基板４６が設けられ、発射手段１０の後側に装着されたケース４７の内部に発射制御基板４８が設けられている。
【００２７】
このように、これら基板３９，４０，４２，４３，４５，４６，４８は夫々別基板で構成されており、電源基板４５を除く制御基板３９，４０，４２，４３，４６，４８には、ＣＰＵとＲＯＭやＲＡＭ等を有するマイクロコンピュータ（マイコン）が夫々設けられている。主制御基板３９とその他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、複数本の信号線を介して電気的に接続され、主制御基板３９から各制御基板４０，４２，４３，４６に、所定の遊技動作を実行させる為の種々の制御信号として、制御情報を簡略化して送信可能なコマンド信号を、一方向通信にてデータ送信するように構成されている。
【００２８】
次に、パチンコ機２の制御装置に予め格納されている複数の制御プログラムに基づいて達成される種々の機能について、図５の機能ブロックに基づいて説明する。但し、これら種々の機能は前述した複数の制御プログラムとマイクロコンピュータ等の制御装置で達成される。
【００２９】
主制御基板３９上に構成された主制御手段５０は、遊技に関連する制御を司り、後述の表示制御手段６０、払出し制御手段７０、ランプ制御手段７１、サウンド制御手段７２等に必要に応じて制御信号であるコマンド信号を送信出力する。  主制御手段５０は、抽選用数値発生手段５１、抽選用数値取得手段５２、演算手段５３、記憶手段５４、判定手段５５、利益状態発生手段５６、コマンド送信手段５７等を備えている。
【００３０】
前記抽選用数値発生手段５１は、例えば、抽選用カウンタを用いて微小な更新周期（例えば、約２msec周期）毎に抽選用の数値を「１」ずつカウントアップしながら所定の範囲（例えば、「０」〜「２９９」）で更新することにより、複数の抽選用数値（「０」〜「２９９」）を順次発生させる。
前記抽選用数値取得手段５２は、特別図柄始動手段１７（球検知手段）により遊技球が検知された場合、例えばその遊技球の検知タイミングで、抽選用数値発生手段５１が発生した抽選用数値を取得する。
【００３１】
前記演算手段５３は、抽選用数値取得手段５２により取得された抽選用数値を用いて所定の演算方式の演算を施す手段である。その演算方式として、図６に示すように、抽選用数値取得手段５２により取得された最新の抽選用数値（Ａｎ）と、そのときの最新の演算結果（Ｂｎ−1 ）とを用いて演算する演算方式Ｉとしてもよいし、抽選用数値取得手段５２により取得された最新の抽選用数値（Ａｎ）と、それよりも過去に取得された抽選用数値（Ａｎ−1 、Ａｎ−2 、・・・）とを用いて演算する演算方式IIとしてもよい。
【００３２】
更に、前記演算方式として、図７に示すように、ａ）加算演算方式を採用してもよいし、ｂ）減算演算方式を採用してもよいし、ｃ）乗算演算方式を採用してもよいし、ｄ）除算演算方式を採用してもよいし、ｅ）複合演算方式を採用してもよい。尚、ｅ）複合演算方式とは、前記演算方式ａ）〜ｄ）の内の少なくとも２つを複合した演算方式である。
【００３３】
前記記憶手段５４（記憶保持手段）は、抽選用数値取得手段５２により取得された抽選用数値を記憶保持するとともに、演算手段５３により演算された演算結果を記憶保持する。尚、記憶手段５４に記憶される抽選用数値や演算結果は順次更新されることになるが、その更新方法については、演算方式等の違いによって異なるものとなる。
【００３４】
前記判定手段５５は、演算手段５３で演算されて記憶手段５４に記憶保持されている演算結果に基づいて、遊技者に有利な利益状態を含む複数の遊技状態の内の少なくとも１つを発生させるか否かを判定する。この場合、前記演算結果を利益状態を発生させる否か（契機）を判定するものであってもよいし、前記演算結果に応じた（規模の異なる）利益状態の発生を判定するものであってもよいし、これら両方を判定するものであってもよい。
【００３５】
前記利益状態発生手段５６は、判定手段５５による判定結果を受け、演算手段５３で演算された演算結果に基づいて、遊技者に有利な複数の利益状態の内の少なくとも１つを発生させるものである。
【００３６】
この利益状態としては、例えば、図８に示すように、１）特別入賞手段の開放（パターン１；最大継続ラウンドが１０Ｒ）、２）特別入賞手段の開放（パターン２；最大継続ラウンドが１３Ｒ）、３）特別入賞手段の開放（パターン３；最大継続ラウンドが１５Ｒ）、４）普通図柄の変動時間短縮（30秒→５秒）、５）特別図柄始動手段の開放時間増大（0.2 秒→２秒）、６）大当りとなる確率の高確率への変動（1/300 →1/60）、等々がある。
【００３７】
前記コマンド送信手段５７は、判定手段５５による判定結果を受け、その判定結果に基づくコマンド信号や、その他の必要に応じた種々のコマンド信号を、表示制御手段６０、払出し制御手段７０、ランプ制御手段７１、サウンド制御手段７２に送信する。
【００３８】
さて、図５に示すように、表示制御基板４０上に構成された表示制御手段６０は、特別図柄表示制御手段６１と、普通図柄表示制御手段６２と、演算結果表示制御手段６３とを有し、コマンド送信手段５７から送信されてきた表示制御に関するコマンド信号に基づいて、表示手段２１を制御する。
【００３９】
特別図柄表示制御手段６１は、特別図柄始動手段１７（球検知手段）により遊技球が検知されたことを条件に、特別図柄表示部２２ａ〜２２ｃに複数の特別図柄を夫々変動させ、例えば、少なくとも特別入賞手段１８を開放して利益状態を発生させる場合には、特別図柄の停止図柄態様を予め設定された特別態様（「７７７」等）とするように、それ以外の場合には、停止図柄態様を特別態様以外の態様とするように表示制御する。
【００４０】
普通図柄表示制御手段６２は、普通図柄始動手段２０により遊技球が検知されたことを条件に、普通図柄表示部２３ａ，２３ｂに複数の普通図柄を所定時間（例えば、通常状態で30秒）夫々変動させ、特別図柄始動手段１７の開閉爪１７ａを開閉させる場合には、普通図柄の停止図柄態様を予め設定された特別態様（「７７」等）とするように、特別図柄始動手段１７の開閉爪１７ａを開閉させない場合には、停止図柄態様を特別態様以外の態様とするように表示制御する。
【００４１】
演算結果表示制御手段６３は、前記演算結果に関連する情報を演算結果表示部２４に表示するように制御する。つまり、演算結果表示部２４と演算結果表示制御手段６３が、前記演算結果に関連する表示を行う表示手段に相当する。尚、特別図柄表示部２２ａ〜２２ｃと特別図柄表示制御手段６１も、前記演算結果に関連する表示を行う表示手段に相当するものとしてもよい。
【００４２】
尚、払出し制御基板４６上に払出し制御手段７０が構成され、ランプ制御基板４２上にランプ制御手段７１が構成され、サウンド制御基板４３上にサウンド制御手段７２が構成され、発射制御基板４８上に発射制御手段７３が構成されている。そして、主制御手段５０からのコマンド信号に基づいて、払出し制御手段７０は払出し手段３５を制御し、ランプ制御手段７１はランプ群ＬＰを点灯制御し、サウンド制御手段７２はスピーカＳＰを制御し各種効果音を発生させる。
【００４３】
ここで、主制御手段５０が実行する一連の基本的な制御について、図９のフローチャートに基づいて説明する。この制御は電源の投入とともに開始され、先ず、初期設定（Ｓ１）が行われ、記憶手段５４のメモリがクリアされ、ｎに０が設定される。
【００４４】
次に、遊技球が検知されると（Ｓ２;Yes）、ｎが（ｎ＋１）にインクリメントされ（Ｓ３）、抽出された抽選用数値がＡｎに設定され（Ｓ４）、演算処理；Ｂｎ←ｆ（Ｂｎ−1 ，Ａｎ）が行われる（Ｓ５）。この演算処理で用いる演算方式；ｆ（Ｂｎ−1 ，Ａｎ）は、取得された最新の抽選用数値（Ａｎ）と、そのときの最新の演算結果（Ｂｎ−1 ）とを用いて演算する演算方式Ｉを採用したものである。尚、Ｂ０（ｎ＝１のとき）は０である。
【００４５】
次に、Ｓ５で演算された演算結果Ｂｎに関連する情報の表示制御指示が行われ（Ｓ６）、その後、演算結果Ｂｎに基づいて、利益状態の発生条件が充足されなければ（Ｓ７;No ）Ｓ２リターンし、利益状態の発生条件が充足されると（Ｓ７;Yes）、図８のような複数の利益状態の内から少なくとも１つの利益状態を発生させ（Ｓ８）Ｓ１へリターンする。
【００４６】
このフローチャートは、第Ｉ演算方式を採用したものであるが、図６に示すように、取得された最新の抽選用数値（Ａｎ）と、それよりも過去に取得された抽選用数値（Ａｎ−1 、Ａｎ−2 、・・・）とを用いて演算する演算方式IIを採用した場合には、図１０に示すフローチャートになる。即ち、図１０のＳ５において、演算処理Ｂｎ←ｆ（Ａｎ，Ａｎ−1 ，Ａｎ−2 ，・・・）が行われ、その他のステップは図９のフローチャートと同様のステップとなる。
【００４７】
次に、主制御手段５０で実行される一連の制御をより具体化した種々の具体例について説明する。
１〕図１１のフローチャートに示すように、このＳ１〜Ｓ４は図９、図１０のフローチャートのＳ１〜Ｓ４と同様であり、図１２に示すように、抽選用数値Ａｎの範囲；０〜299 、演算結果Ｂｎの範囲；０〜10000 、特定数値；300 ×ｍ（ｍ＝１，２，３，・・・３３）が予め設定されている。
【００４８】
また、図１３に示すように、演算方式ｆ（Ａｎ，Ｂｎ−1 ）についても、演算方式Ｉａ；Ｂｎ＝（Ｂｎ−1 ）＋Ａｎ、演算方式Ｉｂ；Ｂｎ＝（Ｂｎ−1 ）−Ａｎ、演算方式Ｉｃ；Ｂｎ＝（Ｂｎ−1 ）×Ａｎ、演算方式Ｉｄ；Ｂｎ＝（Ｂｎ−1 ）÷Ａｎ、演算方式Ｉｅ；Ｂｎ＝（Ｂｎ−1 ）×Ｃが予め用意されている。但し、ｎ＝１，２，３・・・、Ｂ０（ｎ＝１のとき）＝０、Ｃ＝０である。
【００４９】
図１１に示すように、取得された抽選用数値がＡｎに設定されると（Ｓ４）、その後、前記演算方式Ｉａ〜Ｉｅの中から採用される１つの演算方式が設定される（Ｓ５）。この演算方式の設定は、例えば抽選にて行われ、例えば、図１４に示すように、演算方式Ｉａ〜Ｉｅが抽選される抽選確率が、40/50, 5/50, 2/50, 2/50, 1/50 に夫々設定されている。なお、Ｓ５における構成が、「演算方式設定手段」に相当する。
【００５０】
その後、設定された演算方式を用いて演算処理（Ｓ６）が行われ、その演算結果Ｂｎに関連する情報の表示制御指示が行われ（Ｓ７）、次に、演算結果Ｂｎが前記特定数値か否かが判断される（Ｓ８）。演算結果Ｂｎが特定数値でないときには（Ｓ８;No ）Ｓ２へリターンするが、演算結果Ｂｎが特定数値であるときには（Ｓ８;Yes）、その後、図８のような複数の利益状態の内から少なくとも１つの利益状態を発生させ（Ｓ９）Ｓ１へリターンする。
【００５１】
例えば、Ｓ１の初期設定の後、抽選用数値Ａｎが(45)→(138) →(5) →(203) →(34)→(3) →(267) の順で取得され、演算方式がＩａ→Ｉｃ→Ｉａ→Ｉｄ→Ｉａ→Ｉａ→Ｉｂの順で設定変更された場合、演算結果Ｂｎは、(45)→(6075)→(6080)→(29)→(63)→(66)→(0) の順で変化する。尚、Ｂｎが少数になる場合にはそれを切捨てるものとして、Ｂｎが０以下のときには０とし、Ｂｎが10000 以上のときには、Ｂｎを10000 としてもよいし10000 との差をＢｎとしてもよい。
【００５２】
２〕図１５のフローチャートに示すように、このＳ１〜Ｓ４は図９〜図１１のフローチャートのＳ１〜Ｓ４と同様であり、図１６に示すように、抽選用数値Ａｎの範囲；０〜299 、演算結果Ｂｎの範囲；０〜10000 、特定数値；７が予め設定されている。
【００５３】
また、図１７に示すように、演算方式ｆ（Ａｎ，Ｂｎ−１）についても、演算方式Ｉａ１；Ｂｎ＝（Ｂｎ−１）＋Ａｎ、演算方式Ｉａ２；Ｂｎ＝（Ｂｎ−１）＋２×Ａｎ、演算方式Ｉａ３；Ｂｎ＝（Ｂｎ−１）＋３×Ａｎ、演算方式Ｉａ４；Ｂｎ＝（Ｂｎ−１）＋４×Ａｎが予め用意されされている。但し、ｎ＝１，２，３・・・、Ｂ０（ｎ＝１のとき）＝０である。
【００５４】
図１５に示すように、取得された抽選用数値がＡｎに設定されると（Ｓ４）、その後、前記演算方式Ｉａ１〜Ｉａ４の中から採用される１つの演算方式が設定される（Ｓ５）。この演算方式の設定は、例えば、抽選にて行われ、図１８に示すように、演算方式Ｉａ１〜Ｉａ４が抽選される抽選確率が、40/50, 5/50, 3/50, 2/50 に夫々設定されている。なお、Ｓ５で行なわれる構成が、「演算方式設定手段」に相当する。
【００５５】
その後、設定された演算方式を用いて演算処理（Ｓ６）が行われ、その演算結果Ｂｎに関連する情報の表示制御指示が行われ（Ｓ７）、次に、抽選用数値Ａｎが前記特定数値か否かが判断される（Ｓ８）。抽選用数値Ａｎが特定数値でないときには（Ｓ８;No ）Ｓ２へリターンするが、抽選用数値Ａｎが特定数値であるときには（Ｓ８;Yes）、演算結果Ｂｎに応じた利益状態を発生させる（Ｓ９）。
【００５６】
抽選用数値Ａｎが特定数値であるとき、Ｓ９においては、図１９に示すように、演算結果Ｂｎが０〜4000のときには、図８の１）特別入賞手段の開放（パターン１；最大継続ラウンドが１０Ｒ）とする１つの利益状態が発生し、演算結果Ｂｎが4001〜8000のときには、図８の２）特別入賞手段の開放（パターン２；最大継続ラウンドが１３Ｒ）と、図８の４）普通図柄の変動時間短縮（30秒→５秒）と、図８の５）特別図柄始動手段の開放時間増大（0.2 秒→２秒）とする３つの利益状態が発生する。
【００５７】
また、演算結果Ｂｎが8001〜10000 のときには、図８の３）特別入賞手段の開放（パターン３；最大継続ラウンドが１５Ｒ）と、図８の４）普通図柄の変動時間短縮（30秒→５秒）と、図８の５）特別図柄始動手段の開放時間増大（0.2 秒→２秒）と、図８の６）大当りとなる確率の高確率への変動（1/300 →1/60）とする４つの利益状態が発生する。尚、大当りとなる確率の高確率への変動については、前記特定数値を多くすることにより達成することができる。
【００５８】
３〕図２０のフローチャートに示すように、このＳ１〜Ｓ５は図９、図１０のフローチャートのＳ１〜Ｓ５と同様であり、図２１に示すように、抽選用数値Ａｎの範囲；０〜299 、演算結果Ｂｎの範囲；０〜10000 、第１特定数値；250 ×ｍ（ｍ＝１，２，３・・・４０）、第２特定数値；250 ×ｍ−５（ｍ＝１，２，３・・・４０）が予め設定されている。
【００５９】
また、通常状態、利益状態１、利益状態２、利益状態３の４つの状態の内から１つの状態が設定されるようになっており、図２２に示すように、利益状態が発生しない状態が通常状態であり、利益状態１では、普通図柄の変動時間短縮を行う１つの利益状態が発生し、利益状態２では、普通図柄の変動時間短縮と、特別図柄始動手段の開放時間増大とを行う２つの利益状態が発生し、利益状態３では、特別入賞手段の開放を行う１つの利益状態が発生する。
【００６０】
Ｓ８において演算結果Ｂｎが第１特定数値か否かが判定され、第１特定数値であるときには（Ｓ８;Yes）、利益状態のレベルアップ（Ｓ９）が行われ、現在の状態が、通常状態のときには利益状態１に切換えられ、利益状態１のときには利益状態２に切換えられ、利益状態２のときには利益状態３に切換えられる。次に、利益状態が終了するときには（Ｓ１０;Yes）Ｓ１へリターン、利益状態が終了しないときには（Ｓ１０;No ）Ｓ２リターンする。
【００６１】
また、第１特定数値でないときには（Ｓ８;No ）、Ｓ１１において演算結果Ｂｎが第２特定数値か否かが判定される。演算結果Ｂｎが第２特定数値であるときには、利益状態のレベルダウン（Ｓ１２）が行われ、現在の状態が、利益状態３のときには利益状態２に切換えられ、利益状態２のときには利益状態１に切換えられ、利益状態１のときには通常状態に切換えられてＳ２へリターンする。
【００６２】
４〕上記３〕の具体例においては、更に、前記演算方式を複数種類用意し、現在設定されている遊技状態によって異なる演算方式を採用するように構成してもよい。例えば、図２３に示すように、演算方式として、通常状態ではＢｎ＝ｆｎ１を採用し、利益状態１ではＢｎ＝ｆｎ２を採用し、利益状態２ではＢｎ＝ｆｎ３を採用してもよい。
【００６３】
ｆｎ１，ｆｎ２，ｆｎ３の具体的な演算方式の記載は省略するが、勿論、これらｆｎ１，ｆｎ２，ｆｎ３は異なる演算方式であり、例えば、通常状態→利益状態１→利益状態２程、有利な（例えば、Ｂｎが特定数値になり易い）演算方式とするように、一定の規則を以て定めてもよい。
【００６４】
５〕前記演算方式として加算方式（例えば、前記のＢｎ＝（Ｂｎ−1 ）＋Ａｎ）を採用するとともに、演算手段５３で演算された抽選用数値の加算値、つまり演算結果Ｂｎが、所定値以上になった場合に、遊技者に有利な遊技状態を発生させるように構成してもよい。
【００６５】
この場合、主制御手段５０で実行される制御は、例えば、図２４のフローチャートに示す通りになり、図２５に示すように、抽選用数値Ａｎの範囲；０〜299 、演算結果Ｂｎの範囲；０〜10000 、前記所定の得点である利益発生得点ＢＣ；10000 が予め設定されている。
【００６６】
図２４のフローチャートに示すように、このＳ１〜Ｓ６は前記のフローチャートと略同様であるが、Ｓ７において演算結果Ｂｎと利益発生得点ＢＣの大小が比較され、Ｂｎ≧ＢＣのときに（Ｓ８;Yes）、利益状態が発生して（Ｓ８;Yes）Ｓ１へリターンし、Ｂｎ≧ＢＣでないときに（Ｓ８;No ）Ｓ２へリターンする。
【００６７】
６〕図２６に示すように、演算手段５３に、抽選用数値取得手段５２により取得された抽選用数値Ａｎに応じた得点Ｃｎを求める得点算出手段５３ａを設け、演算手段５４はその得点Ｃｎを用いて演算するようにしてもよい。
【００６８】
図２７に示すように、抽選用数値Ａｎの範囲；０〜299 、演算結果Ｂｎの範囲；０〜1000、特定数値；７が予め設定されており、得点算出手段５３ａにより、抽選用数値Ａｎに応じた得点Ｃｎを求める算出方法として、例えば、図２７に示すように、Ａｎが０〜49の場合にはＣｎは０点、Ａｎが50〜99の場合にはＣｎは１点、Ａｎが100 〜149 の場合にはＣｎは２点、Ａｎが150 〜199 の場合にはＣｎは３点、Ａｎが200 〜249 の場合にはＣｎは４点、Ａｎが250 〜299 の場合にはＣｎは５点、になる算出方法が採用されている。
【００６９】
さて、主制御手段５０で実行される制御においては、図２９のフローチャートに示すように、Ｓ１〜Ｓ５は前記フローチャートと略同様であり、Ｓ６の演算処理において、前記の算出方法にて、抽選用数値取得手段５２で取得された抽選用数値Ａｎに応じた得点Ｃｎが求められ、その得点Ｃｎに対して所定の演算方式の演算が施されＢｎが求められる。
【００７０】
その後、Ｂｎに関連する情報の表示制御指示が行われ（Ｓ７）、取得された抽選用数値Ａｎが特定数値のときには（Ｓ８;Yes）、Ｂｎに応じた利益状態を発生させ（Ｓ９）Ｓ１へリターンする。Ｂｎに応じた利益状態としては、例えば、前述した図１９に示す（但し、Ｂｎの範囲は異なる）利益状態の内容のようにしてもよいし、その他の内容としてもよい。
【００７１】
尚、上記数例の実施形態の内の少なくとも一部を入れ替えたり組合せたりして、種々の変更形態として勿論実施することは可能である。
【００７２】
その他の変更形態について説明する。
１〕表示手段２１の演算結果表示部２６には、演算結果Ｂｎだけでなく、それに関連する情報を表示してもよいし、取得された抽選用数値Ａｎや、採用されている演算方式等を表示してもよい。
２〕表示手段２１に特別図柄を表示しないようにし、普通図柄は別として、前記演算結果Ｂｎに関連する情報のみを表示するようにしてもよい。
【００７３】
３〕演算結果Ｂｎに関連する情報については、液晶ディスプレイ１６からなる表示手段の他に、セグメント型発光ダイオードディスプレイ（ＬＥＤ）やドット型ＬＥＤ等の種々の表示手段に表示するように構成してもよい。
４〕前記のパチンコ機１以外の種々の構成のパチンコ機に本発明を適用可能であるし、パチンコ機に限らず、アレンジボール機（組合せ式弾球遊技機）、雀球機等の弾球遊技機に本発明を適用可能である。
【００７４】
５〕弾球遊技機以外に、スロットマシンに本発明を適用することができる。この場合、回転リールを始動させるスタートレバーを操作する、所定の操作が生じたことを検知する検知手段が設けられ、この検知手段により所定の操作が生じたことが検知された場合に、抽選用数値取得手段により、抽選用数値発生手段で発生させた抽選用数値が取得される。
【００７５】
そして、演算手段により、抽選用数値取得手段で取得された抽選用数値を用いて所定の演算方式の演算が施され、その演算結果に基づいて、遊技者に有利な利益状態（例えば、ビックボーナス、レギュラーボーナス、小役集中、リプレイ態様になる可能性の増大、等々）を含む複数の遊技状態の内の少なくとも１つを発生させることができる。
６〕その他、本発明を逸脱しない範囲において、種々の変更を付加して実施することが可能である。
【００７６】
【発明の効果】
上記のように、本件の遊技機によれば、抽選用数値取得手段で取得した抽選用数値を用いて、演算手段により所定の演算方式の演算を施し、所定の演算方式として用いる１つの演算方式は、演算方式設定手段により、予め記憶された複数の演算方式の中から乱数抽選により決定され、演算手段により、抽選用数値取得手段が抽選用数値を取得する毎に、その抽選用数値取得手段により取得された最新の抽選用数値と、この演算手段で演算された前回演算結果とを用いて演算し、決定された所定の演算方式の演算結果に基づいて、遊技者に有利な利益状態を含む複数の遊技状態の内の少なくとも１つを発生させるようにしたので、取得された抽選用数値を次回以降の抽選判定にも利用し、遊技者の遊技実績を後々に反映させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】パチンコ機の側面図である。
【図４】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図５】パチンコ機の機能ブロック図である。
【図６】演算方式を示す図表である。
【図７】演算方式を示す図表である。
【図８】利益状態の内容を示す図表である。
【図９】制御手段で実行される基本的な制御のフローチャートである。
【図１０】制御手段で実行される基本的な別の制御のフローチャートである。
【図１１】具体例１〕のフローチャートである。
【図１２】具体例１〕の演算方式を示す図表である。
【図１３】具体例１〕の各種設定値を示す図表である。
【図１４】具体例１〕の演算方式の抽選確率を示す図表である。
【図１５】具体際２〕のフローチャートである。
【図１６】具体例２〕の各種設定値を示す図表である。
【図１７】具体例２〕の演算方式を示す図表である。
【図１８】具体例２〕の演算方式の抽選確率を示す図表である。
【図１９】具体例２〕の利益状態の内容を示す図表である。
【図２０】具体例３〕のフローチャートである。
【図２１】具体例３〕の各種設定値を示す図表である。
【図２２】具体例３〕の利益状態の内容を示す図表である。
【図２３】具体例４〕の演算方式を示す図表である。
【図２４】具体例５〕のフローチャートである。
【図２５】具体例５〕の各種設定値を示す図表である。
【図２６】具体例６〕の機能ブロック図の要部である。
【図２７】具体例６〕の各種設定値を示す図表である。
【図２８】具体例６〕の得点算出用のテーブルである。
【図２９】具体例６〕のフローチャートである。
【符号の説明】
２            パチンコ機
１７          特別図柄始動手段
２４          演算結果表示部
５１          抽選用数値発生手段
５２          抽選用数値取得手段
５３          演算手段
５３ａ        得点算出手段
６３          演算結果表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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