(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、
前記可変表示装置の可変表示中に、該可変表示装置を可変開始させるための可変開始条件が成立したときに、その可変開始条件の成立回数を所定の上限値の範囲内で記憶しておき、前記可変表示装置が可変開始可能な状態になってからその記憶に基づいて前記可変表示装置を可変開始させるための可変開始条件記憶手段と、
前記可変表示装置の表示結果内容を前記可変開始条件記憶手段に記憶される可変開始条件の成立の段階から予め決定しておく表示結果内容事前決定手段と、
該表示結果内容事前決定手段により決定された表示結果内容が前記特定の表示態様に相当するものであるか否かを判別する特定表示態様判別手段と、
該特定表示態様判別手段により前記特定の表示態様に相当することが判別されたときに、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に予告報知を実行するか否かを決定する第１決定手段と、
該第１決定手段により前記予告報知を実行することが決定されたときに、所定の表示動作を行なうことにより前記特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に予告報知可能な報知手段と、
前記特定表示態様判別手段により前記特定の表示態様に相当するものでないことが判別されたときに、前記予告報知を実行するか否かを決定する第２決定手段とを含み、
前記報知手段は、
前記第２決定手段により前記予告報知を実行することが決定されたときも前記所定の表示動作を行い、かつ、
前記所定の表示動作として、ランダムカウンタから抽出された抽出値に基づいて、基準位置からの距離が複数段階に定められた表示到達位置の中から、いずれの段階の表示到達位置にまで表示を到達させるかを決定し、前記基準位置から決定された表示到達位置にまで表示を到達させることにより、段階的なレベル表示を実行することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記特定表示態様判別手段により前記特定の表示態様に相当することが判別されたときは前記特定の表示態様に相当するものでないことが判別されたときより高レベル段階の表示を実行しやすいことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、前記段階的なレベル表示として前記特定表示態様判別手段により前記特定の表示態様に相当するものでないことが判別されたときには、段階的なレベル表示のうち最高レベル段階の表示を実行しないことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、その可変表示装置が可変開始された後停止制御される等して表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）になった場合に、所定の遊技価値が付与可能となるように構成されたものがあった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この種の従来の遊技機においては、可変表示装置による予め定められた特定の表示態様が何の前兆もなく表示されるため、可変表示装置の可変表示の表示結果が導出表示される以前から遊技者の期待感を盛上げることがあまりできず、せっかく可変表示装置を設けたにもかかわらずその可変表示装置の面白さを十分に演出できないという欠点を有していた。
【０００４】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであって、可変表示装置による可変表示の面白さを十分に演出し遊技者の期待感をより一層向上させることのできる遊技機を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、
前記可変表示装置の可変表示中に、該可変表示装置を可変開始させるための可変開始条件が成立したときに、その可変開始条件の成立回数を所定の上限値の範囲内で記憶しておき、前記可変表示装置が可変開始可能な状態になってからその記憶に基づいて前記可変表示装置を可変開始させるための可変開始条件記憶手段と、
前記可変表示装置の表示結果内容を前記可変開始条件記憶手段に記憶される可変開始条件の成立の段階から予め決定しておく表示結果内容事前決定手段と、
該表示結果内容事前決定手段により決定された表示結果内容が前記特定の表示態様に相当するものであるか否かを判別する特定表示態様判別手段と、
該特定表示態様判別手段により前記特定の表示態様に相当することが判別されたときに、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に予告報知を実行するか否かを決定する第１決定手段と、
該第１決定手段により前記予告報知を実行することが決定されたときに、所定の表示動作を行なうことにより前記特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に予告報知可能な報知手段と、
前記特定表示態様判別手段により前記特定の表示態様に相当するものでないことが判別されたときに、前記予告報知を実行するか否かを決定する第２決定手段とを含み、
前記報知手段は、
前記第２決定手段により前記予告報知を実行することが決定されたときも前記所定の表示動作を行い、かつ、
前記所定の表示動作として、ランダムカウンタから抽出された抽出値に基づいて、基準位置からの距離が複数段階に定められた表示到達位置の中から、いずれの段階の表示到達位置にまで表示を到達させるかを決定し、前記基準位置から決定された表示到達位置にまで表示を到達させることにより、段階的なレベル表示を実行することを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記特定表示態様判別手段により前記特定の表示態様に相当することが判別されたときは前記特定の表示態様に相当するものでないことが判別されたときより高レベル段階の表示を実行しやすいことを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記報知手段は、前記段階的なレベル表示として前記特定表示態様判別手段により前記特定の表示態様に相当するものでないことが判別されたときには、段階的なレベル表示のうち最高レベル段階の表示を実行しないことを特徴とする。
【０００９】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、可変表示制御手段の働きにより、可変表示装置が可変開始された後表示結果が導出表示される。可変開始条件記憶手段の働きにより、前記可変表示装置の可変表示中に、該可変表示装置を可変開始させるための可変開始条件が成立したときに、その可変開始条件の成立回数が所定の上限値の範囲内で記憶され、前記可変表示装置が可変開始可能な状態になってからその記憶に基づいて前記可変表示装置が可変開始される。表示結果内容事前決定手段の働きにより、可変表示装置の表示結果内容が可変開始条件記憶手段に記憶される可変開始条件の成立の段階から予め決定される。特定表示態様判別手段の働きにより、前記表示結果内容事前決定手段により決定された表示結果内容が特定の表示態様に相当するものであるか否かが判別される。第１決定手段の働きにより、特定表示態様判別手段により前記特定の表示態様に相当することが判別されたときに、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に予告報知を実行するか否かが決定される。報知手段の働きにより、前記第１決定手段により前記予告報知を実行することが決定されたときに所定の表示動作を行なうことにより前記特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に予告報知可能となる。第２決定手段の働きにより、前記特定表示態様判別手段により前記特定の表示態様に相当するものでないことが判別されたときに、前記予告報知を実行するか否かが決定される。そして、前記報知手段は、前記第２決定手段により前記予告報知を実行することが決定されたときも前記所定の表示動作を行い、かつ、前記所定の表示動作として、ランダムカウンタから抽出された抽出値に基づいて、前記所定の表示動作として、ランダムカウンタから抽出された抽出値に基づいて、基準位置からの距離が複数段階に定められた表示到達位置の中から、いずれの段階の表示到達位置にまで表示を到達させるかを決定し、前記基準位置から決定された表示到達位置にまで表示を到達させることにより、段階的なレベル表示を実行する。
【００１１】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記特定表示態様判別手段により前記特定の表示態様に相当することが判別されたときは前記特定の表示態様に相当するものでないことが判別されたときより高レベル段階の表示を実行しやすい。
【００１２】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記報知手段は、前記段階的なレベル表示として前記特定表示態様判別手段により前記特定の表示態様に相当するものでないことが判別されたときには、段階的なレベル表示のうち最高レベル段階の表示を実行しない。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置を含み、前記可変表示部により表示される複数の表示結果が予め複数種類定められた特定の表示態様のうちのいずれかになった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００１４】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。パチンコ遊技機の遊技盤１の前面には、遊技領域３が形成されている。パチンコ遊技機は、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル（図示せず）が設けられており、この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、パチンコ玉を１個ずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉は、区画レール２の間を通って遊技領域３内に導かれる。
【００１５】
遊技領域３の中央には、複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４の下方には、可変入賞球装置１０が設けられている。この可変入賞球装置１０は、開閉板１２が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第１の状態と、開閉板１２が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能に構成されている。遊技領域３内に打込まれた打玉が通過口１７に進入すれば、その通過玉が通過玉検出器２０により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄表示器１４が可変開始される。この普通図柄表示器１４はたとえば７セグメントで構成されており、この普通図柄表示器１４の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば７）となれば、左右１対の可動片２４が所定期間だけ開成して始動口９が開成状態となり、打玉がより入賞しやすい状態となる。この始動口９に入賞した始動入賞玉は始動玉検出器２１により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置４が可変開始される。
【００１６】
この可変表示装置４は、たとえば液晶表示装置等で構成されており、可変表示部５が設けられている。この可変表示部５は、図１に示すように、左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部との３分割されており、まずすべての可変表示部が一斉に可変開始することにより複数種類の図柄等からなる識別情報が上から下に向かってスクロール表示され、まず左可変表示部が停止制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可変表示部が停止制御される。図１に示すように、可変表示部５は、３つに分割された左，中，右可変表示部のそれぞれは、上下方向に３分割されており、３行×３列の９個の可変表示領域が構成されている。それぞれの可変表示領域により、前記複数種類の図柄等からなる識別情報が可変表示される。そして横方向上段，中段，下段の３本と斜め対角線上に２本との合計５本の当りラインが設定されている。
【００１７】
この可変表示装置４が可変停止された状態で、５本の当りライン上のうちのいずれかの当りライン上において、予め定められた特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）となり表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定遊技状態が発生して可変入賞球装置１０が第１の状態に制御されて所定の遊技価値が付与可能な大当り状態となる。
【００１８】
可変入賞球装置１０内には、特定入賞領域が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞玉が特定玉検出器２２により検出される。また可変入賞球装置１０内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉検出器２３により検出される。第１の状態となった可変入賞球装置１０内に進入した打玉が所定個数（たとえば１０個）入賞玉検出器２３により検出された場合または所定期間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に可変入賞球装置１０の第１の状態が終了して第２の状態となる。なお入賞玉検出器２３による検出個数は個数表示器１３により表示される。そして、可変入賞球装置１０が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞して特定玉検出器２２により検出されれば、その回の第１の状態が終了するのを待って一旦第２の状態になって再度可変入賞球装置１０を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。
【００１９】
可変表示装置４が可変表示中に打玉が再度始動口９に入賞して始動玉検出器２１により検出されれば、その始動入賞玉が記憶され、可変表示装置４が可変停止した後再度可変開始可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて可変表示装置４が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上限はたとえば「４」と定められており、現時点における始動入賞記憶個数が始動記憶表示器６により表示される。可変表示装置４の上方部分にはワープ入口７が設けられており、このワープ入口７に進入した打玉は、可変表示装置４裏面側を通って下方に流下してワープ出口８から再度遊技領域３に放出される。このワープ出口８が前記始動口９のちょうど上方部分に位置するため、ワープ出口８から放出された打玉は前記始動口９にちょうど入賞しやすい状態となる。
【００２０】
遊技領域３内には、さらに風車１９，通常の入賞口１１，１５，遊技領域３内に打込まれた打玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口１６が設けられている。さらに、遊技盤１には、レール飾り２６が設けられており、このレール飾り２６に遊技状態に応じて点灯または点滅制御されるレール飾りランプ２５が設けられている。さらに遊技盤１には、飾り図柄表示用のサイドランプ１８が設けられている。
【００２１】
図２は、可変表示装置（第２図柄表示装置）４の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。Ｃ  ＲＮＤ１は、大当りを発生させるか否かを事前決定するために用いられ、０からカウントアップしてその上限である２１９までカウントアップし、再度０からカウントアップしなおすように構成されている。このカウントアップの加算更新は、割込処理毎に１ずつ加算される。本実施形態におけるパチンコ遊技機には、パチンコ遊技機の遊技状態を制御するための制御回路として、制御用のプログラムを記憶しているプログラム記憶手段としてのＲＯＭ，該ＲＯＭに記憶されているプログラムに従って制御動作する制御中枢手段としてのＣＰＵ，ＣＰＵにより制御される遊技機の遊技データを記憶する遊技データ記憶手段としてのＲＡＭ，外部との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート等が設けられている。そして、前記ＣＰＵは、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に定期リセット回路からリセット信号が入力され、プログラムを先頭から実行してその最後まで実行した後リセット待ち状態となっており前記リセット信号が入力されることにより再度プログラムを先頭から実行しなおすことを繰返し、リセット信号の入力毎にプログラムを先頭から最後まで実行することを繰返すことにより、遊技機の遊技状態を制御できるように構成されている。そして、このたとえば２ｍｓｅｃ毎に入力されるリセットパルスの入力毎に、このＣ  ＲＮＤ１が「１」ずつ加算更新される。
【００２２】
Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１は、外れと事前決定された場合の可変表示装置４の左可変表示部の停止時に表示する予定の予定停止図柄の種類を決定するために用いられるものであり、０からカウントアップしてその上限である１９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直されるものである。そのカウントアップの更新は、割込処理余り時間を利用して無限ループにより「３」ずつ加算される。前記ＣＰＵは、プログラムの先頭から最後まで実行した段階で、リセット信号が入力されてくるまでの割込処理余り時間を利用して、無限ループによりこのＣＲＮＤ  ＺＵ１の値に対し「３」を加算更新するのであり、その加算した結果その上限である「１９」を超えた場合には再度「０」から３ずつ加算更新する処理が行なわれる。
【００２３】
次にＣ  ＲＮＤ  ＺＵ２は、外れと事前決定された場合の可変表示装置４の中可変表示部に停止表示するべき予定停止図柄を事前決定するために用いられるものであり、０からカウントアップしてその上限である１８までカウントアップした後再度０からカウントアップし直される。このカウントアップの更新は、前記Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１の桁上げのときに「１」ずつ加算される。すなわち、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１の値が「１９」から「０」に変化したときに「１」ずつこのＣ  ＲＮＤ  ＺＵ２が加算更新されるのである。
【００２４】
次にＣ  ＲＮＤ  ＺＵ３は、外れと事前決定された場合の可変表示装置４の右可変表示部に停止表示する予定の予定停止図柄を事前決定するためのものであり、０からカウントアップされてその上限である１９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直される。このカウントアップの更新は、前記Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ２の桁上げすなわち「１８」から「０」に値が変化したときに「１」ずつ加算更新される。
【００２５】
次にＣ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥは、Ｃ  ＲＮＤ１の値に基づいて大当りを発生させることが事前決定された場合に可変表示装置４に停止表示させるべき予定停止図柄を決定するために用いられ、０からカウントアップしてその上限である３７までカウントアップした後再度０からカウントアップし直される。このカウントアップの更新は、前記Ｃ  ＲＮＤ１と同様に割込処理毎に「１」ずつ加算される。
【００２６】
図３は、可変表示装置４の可変表示制御を示すフローチャートである。打玉が始動口９に入賞して始動玉検出器２１により検出されれば、その時点におけるＣＲＮＤ１の値を抽出し、その抽出値が「３」のときに大当りを発生させることが事前決定され、Ｃ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥの抽出値により、大当りとなる図柄およびどの当りラインで図柄を表示させるかの配列が決定される。一方、Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値が「３」以外のときには、外れが事前決定され、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１の抽出値により左可変表示部の予定停止図柄が決定され、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ２の抽出値により中可変表示部の予定停止図柄が事前決定され、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ３の抽出値により右可変表示部の予定停止図柄が事前決定される。なお、これら３つのランダムカウンタの抽出値により予定停止図柄を決定した際にその決定内容がたとえばぞろめとなり大当りを発生させるための図柄の組合せが偶然一致した場合には、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ２の抽出値に「１」を加算して強制的に外れの図柄となるように制御する。
【００２７】
また、遊技状態が後述する確率向上状態（高確率状態）のときには、Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値が、３，５，７，１１，１３のときに大当りを発生させることが事前決定され、それ以外の値のときに外れが事前決定される。
【００２８】
図４は、大当り状態が発生した場合に、その大当り状態の発生時における可変表示装置４の可変表示の結果に応じて以降の大当りの発生確率が向上する高確率状態となるように制御する制御状態を示すタイミングチャートである。
【００２９】
図４に示す条件装置とは、前記ＲＯＭに記憶されている制御プログラムにより構成されたものであり、大当り状態となれば停止状態から作動状態に切換わり、その大当り制御が終了するまで作動状態を維持する。そして、この大当り状態の発生時における可変表示装置４の表示結果が、中央横１列の当りライン上にぞろめが揃って特定の識別情報の組合せとなっていた場合には、以降の大当りが発生する確率が向上する高確率状態に制御される。そして、この高確率中においては、前記可変表示装置４により表示される大当りとなるように定められた特定の識別情報の組合せ（特定の表示態様）の表示される確率が向上するのであり、その可変表示装置４により特定の識別情報の組合せが表示された場合には、再度大当り制御が開始されて条件装置が作動状態となる。この２回目の大当りの発生時点における可変表示装置４の表示結果が、特定の識別情報の組合せであるが中央横１列の当りライン上にその特定の識別情報の組合せが揃っているのではなく、他の４本の当りライン上のいずれかにおいてその特定の識別情報の組合せが揃っていた場合には、その２回目の大当り制御が終了したとしても高確率状態にはならない。
【００３０】
以上説明したように、所定の遊技価値が付与可能となるように定められた前記複数種類の特定の表示態様（５本の当りライン上のいずれかにおいて同じ種類の図柄のぞろめが表示される表示態様）は、前記所定の遊技価値以外に遊技者にとって有利となる特別遊技状態（高確率状態）となるように定められた特別の表示態様（中段横１列の当りライン上において同じ種類の図柄のぞろめが表示される表示態様）を含んでいる。また、本実施形態は一直線上の当りラインの例であったが、必ずしも一直線でなくてもかまわなく、予め定められた領域であればよい。
【００３１】
図５は、可変入賞球装置１０の開放，閉鎖の制御手順を示すタイミングチャートである。可変表示装置（第２図柄表示装置）４の可変表示の変動が停止された後０．４５０秒経過後に、大当りが発生させることが事前決定されているか否かをチェックする。このチェックは、大当りフラグの値に基づいて行なわれる。そして、大当りを発生させることが事前決定されていると判別された場合には、それから１６．８００秒経過後に、可変入賞球装置１０を開放するためのソレノイド（図示せず）にソレノイド励磁信号を出力して可変入賞球装置１０を開放状態にして第１の状態にする。この第１の状態は、最大２９．５００秒継続可能である。
【００３２】
そして、第１の状態が終了した後２．０００秒間は、特定玉検出器２２（図１参照）からの検出パルスを受け付けることが可能な有効時間として定められている。したがって、可変入賞球装置１０が第１の状態となってから３１．５００秒間の間に特定入賞領域に打玉が入賞してその特定入賞玉が特定玉検出器２２により検出されれば、引続いて、可変入賞球装置が第１の状態に制御される繰返し継続制御が実行される。
【００３３】
図６は、可変入賞球装置１０の第１の状態の終了と可変表示装置４における可変表示の開始との時間的関係を示すタイミングチャートである。可変入賞球装置１０の第１の状態が終了した後、１４．００２秒後より記憶領域に格納されているＣ  ＲＮＤ１の抽出値が読出され、その読出された抽出値が大当りを発生させるための値と一致するか否か判定される。そして、その後０．２１６または０．２３０秒が経過した後に、再び、可変表示装置４が可変表示を開始する。
【００３４】
図７は、図８ないし図１１に示した可変表示装置の変動表示のタイミングチャートにおける変動の種類を説明するための説明図である。図８ないし図１１は、可変表示装置４の可変表示動作の時間的変化を示すタイミングチャートである。
【００３５】
次に、可変表示装置４における図柄の変動表示を制御するための具体的手順について説明する。
【００３６】
図７は、第２の図柄用表示部４１における図柄の変動状態の種類を説明する説明図である。図柄の変動状態には、Ａ〜Ｄの４種類の変動状態（変動パターン）がある。
【００３７】
変動状態Ａでは、１．００秒間少しずつ変動速度を速くして、その後、一定の速度にする。左側，中央，右側の図柄表示領域４２ａ，４２ｂ，４２ｃのそれぞれで表示される２０種類の図柄をすべて表示し終わる１周期の時間は、２種類用意されている。変動状態Ａのうちの所定の場合に特別の変動表示を行なう変動状態ＡＡの場合は、図柄の変動表示における１周期が約０．３６２秒である。通常時の変動状態Ａの場合は、変動表示における１周期が約０．３８１秒である。
【００３８】
変動状態Ｂでは、約０．６３３秒間徐々に変動速度を遅くして、その後変動表示を停止し、残る時間には停止表示したままの状態にする。
【００３９】
変動状態Ｃは、０．４００秒間少しずつ変動速度を速くした後に、ゆっくりした変動速度で表示を制御する。この変動状態Ｃにおけるゆっくりとした変動速度で表示を制御する場合には、１つの図柄の表示時間を約０．２６７秒とする。
【００４０】
変動状態Ｄでは、大当りの対象となる図柄の２図柄手前から０．３８４秒間、変動速度を少しずつ遅くし、次の０．５３３秒間に変動速度を一定にし、その後、０．３８４秒間に停止図柄の２図柄後まで少しずつ加速した変動速度で表示を行なう。また、第２の図柄用表示部４１において２本の当りライン上のそれぞれで、あと１図柄同じ種類の図柄が揃えば大当りとなる状態となる「ダブルリーチ」が発生しているときには、その２つのリーチ図柄の間の図柄を前記大当りの対象となる図柄に置換えた形で前述の表示制御を行なう。変動状態Ｄにおけるすべての図柄の表示が完了する１周期は、２．２３３秒である。また、変動状態Ｄにおいて、前述した表示制御を行なうとき以外のときには、１図柄の表示時間が約０．０６７秒となるような速い速度で変動表示を行なう。
【００４１】
図８〜１１を参照して、可変表示装置（第２図柄）４の変動表示の手順を説明する。なお、各図において※マークを記した時間は高確率時の時間である。
【００４２】
図８は、大当りを発生させず、また、リーチも成立させないときの通常時における可変表示装置４の可変表示の制御手順を示すタイミングチャートである。第１の可変入賞球装置１０に打玉が入賞し、その入賞玉が始動玉検出器２１（図１参照）により検出される。その検出パルスが立上がるタイミングで、ＣＰＵによりＣ  ＲＮＤ１の値が抽出され、ＲＡＭに格納される。そして、ＣＰＵは、始動口９への打玉の始動入賞が検出された後、０．００２秒が経過した後に、検出パルスの立下がりのタイミングで、ＲＡＭに格納されているＣ  ＲＮＤ１の値の読出および判定を行なう。同時に、ＣＰＵは、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１〜ＺＵ３の値の抽出を行なう。ＣＰＵは、Ｃ  ＲＮＤ１の値により外れとすることを決定し、その決定結果に基づいて可変表示装置４の可変表示を制御する。
【００４３】
そして、始動入賞があった後に、０．２１６〜０．２３０秒経過した後に、左側，中央，右側の各可変表示部のそれぞれで一斉に図柄の変動を開始させる。
【００４４】
左可変表示部では、変動を開始してから５．３４０秒間は変動状態Ａの表示制御を行なう。その後、０．９００秒間は変動状態Ｂの制御を行なう。この変動状態Ｂでは、初めに、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１の値により決定された停止図柄の６図柄手前の図柄がセットされ、その後０．９００秒間のうちに６図柄分の変動表示を行ない、最終的に、予め定めた停止図柄で変動表示が停止するように制御が行なわれる。高確率時には、変動状態Ａの時間は、２．８４０秒とする。これは、前述の第１の図柄の変動時間を短縮したのと同じ理由で、この可変表示装置６における高確率時の第２の図柄の変動時間を短縮して、第２の図柄の始動記憶が速やかに消化されるようにするためである。
【００４５】
右可変表示部では、変動が開始されてから６．２４０秒間にて変動状態Ａで変動表示が制御され、その後、０．９００秒間にて変動状態Ｂで変動表示が制御される。変動状態Ｂにおける表示の制御は、前述の左可変表示部と同様に、予め定めた停止図柄の６図柄手前の図柄をセットした後、０．９００秒間でその６図柄を変動させ、最終的に、決定した停止図柄で変動表示を停止制御する。また、高確率時には、左側と同様に変動状態Ａの時間を３．７４０秒に短縮する。
【００４６】
中可変表示部では、変動表示を開始してから７．１４０秒間変動状態Ａで表示制御し、その後、０．６５０秒変動状態Ｂで変動表示を制御する。変動状態Ｂにおける表示制御は、予め定めた停止図柄の６図柄手前の図柄をセットした後、０．６５０秒間でその６図柄を変動表示し、最終的に、決定した停止図柄で変動表示を停止させる。また、高確率時には、左側，右側と同様に変動状態Ａの時間を４．６４０秒に短縮する。
【００４７】
図９は、可変表示装置４の可変表示中にリーチを発生させるときの表示制御の手順を示すタイミングチャートである。なお、同図に示す制御手順は、リーチが成立し、その後中可変表示部において大当り図柄および大当り図柄の前後１図柄および大当り図柄の前後２図柄以外を停止図柄とする場合の制御手順である。始動入賞があってから可変表示が開始されるまでの手順は、前記図８に示した内容と同等であるので、説明を省略する。
【００４８】
左可変表示部では、変動表示が開始されてから５．３４０秒間変動状態Ａで表示が制御され、その後、１．００秒間変動状態Ｂで表示が制御される。変動状態Ｂでは、予め定めた停止図柄の６図柄手前の図柄をセットした後、１．００秒間でその６図柄を変動表示し、最終的に、決定した停止図柄で表示を停止させる。また、高確率時には、変動状態Ａの時間を２．８４０秒とする。
【００４９】
右可変表示部では、変動表示が開始されてから６．３４０秒間変動状態Ａで表示を制御し、その後、０．６５０秒間変動状態Ｂで表示を制御する。変動状態Ｂでは、０．６５０秒間で６図柄分の変動表示を行なった後、最終的に、予め定めた停止図柄で変動表示を停止させる。また、高確率時には、前述と同様に変動状態Ａの時間を３．８４０秒に短縮する。
【００５０】
中可変表示部における変動表示の制御手順には、通常時と短縮時との２通りがある。通常時には、変動表示が開始されてから６．９９０秒間変動状態Ａで表示を制御した後、６．３００〜１１．１００秒間変動状態Ｃで表示が制御される。この変動状態Ｃでは、後述する図２０（Ａ）に示す図柄ポジション「００」の図柄をセットした後、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ２によって決定された停止図柄で表示を停止させるために、６．３００〜１１．１００秒間で２１〜３９個の図柄を変動表示させる。
【００５１】
一方、高確率時においては、変動表示を短縮時間で制御する。すなわち、高確率時には、変動表示が開始されてから４．４９０秒間にて変動状態Ａで表示を制御した後、０．６５０秒間にて変動状態Ｂで表示を制御する。変動状態Ｂでは、前述したように６図柄分の変動表示を制御し、最終的に予め定めた停止図柄で変動を停止させる。
【００５２】
前述の変動状態Ｃは、リーチを成立させたときに行なわれる特有の表示制御であり、中可変表示部において比較的長い時間変動表示を行なって遊技者の期待感を煽るようにしている。しかしながら、前述したように高確率時には、速やかに変動表示を終了させる必要がある。そこで、本実施形態では、高確率時に変動状態Ｃの表示制御を行なわず、その代わりに、変動状態Ｂで時間を短縮させて表示を制御するようにしている。
【００５３】
図１０は、前記図９に示したと同様にリーチを成立させるときの変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。この図１０に示した制御は、リーチを成立させた後、中可変表示部において大当り図柄の前後１図柄または前後２図柄を停止図柄とするときの制御手順である。始動入賞が検出されてから変動表示が開始されるまでの制御手順は前記図８に示した内容と同様であるので説明を省略する。また、左側と右側との各可変表示部における制御手順も前記図９に示した内容と同様であるので説明を省略する。
【００５４】
中可変表示部では、大当り図柄の２図柄前後で停止制御するときと、大当り図柄の１図柄前後で停止制御するときとで制御手順の内容が異なる。
【００５５】
２図柄前後で停止させるときは、変動表示が開始されてから６．９９０秒間変動状態Ａで表示を制御した後、１０．５４０秒間変動状態Ｃで表示を制御し、その後、１３．１４０〜１５．６５０秒間変動状態Ｄで表示を制御する。変動状態Ｃでは、図２０に示す図柄ポジション「００」の図柄をセットした後、１０．５４０秒間で３９個の図柄を変動表示させる。また、変動状態Ｄでは、１３．１４０〜１５．６５０秒間で１９〜２３個の図柄の変動表示を行ない、最終的に予め定めた停止図柄で変動を停止させる。
【００５６】
一方、１図柄前後で停止させるときは、変動状態Ｄの時間を１５．６５０〜１７．８４０秒とし、この間に３９〜４１個の図柄の変動表示を行なう。なお、前述と同様に、変動状態Ａの時間は、高確率時には、４．４９０秒に短縮する。
【００５７】
図１１は、リーチを成立させた後、最終的に大当りとするときの変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。始動入賞を検出してから右可変表示部の変動表示を停止させるまでの制御手順は前記図１０に示した内容と同様であるので、説明を省略する。
【００５８】
大当りを発生させる場合には、中可変表示部において、６．９９０秒間にて変動状態Ａで表示を制御した後、１０．５４０秒間にて変動状態Ｃで表示を制御し、３９図柄分の変動表示を行なう。その後、１８．３７０〜１９．５５０秒間にて変動状態Ｄで表示を制御し、６０〜７６図柄分の変動表示を行なった後、最終的に予め定めた大当り図柄で変動を停止させる。
【００５９】
前述したように、本実施形態によるパチンコ遊技機では、大当りおよびリーチを発生させない通常時と、大当り図柄の前後１図柄および前後２図柄以外で停止制御する場合のリーチ時と、大当り図柄の前後１図柄または前後２図柄で停止制御するときのリーチ時と、最終的に大当り図柄で停止制御する大当り発生時とのそれぞれにおいて、可変表示装置４の可変表示の態様を異ならせている。したがって、遊技者は、以上の４種類の状態に応じた可変表示の変化を楽しみつつ遊技を行なうことができる。
【００６０】
図１２は、普通図柄表示器１４に表示される普通図柄を説明するための説明図である。普通図柄表示器１４は、「０」，「１」，「３」，「５」，「７」，「９」の６種類の図柄を順次切換えて表示する。１つの図柄の表示時間は、０．０２０秒であり、６種類の図柄をすべて表示し終わる１周期は、０．１２０秒である。
【００６１】
図１３は、普通図柄の停止表示を制御するためのランダムカウンタの内容を示す説明図である。ランダムカウンタとは、パチンコ遊技機を制御するために用いられる乱数値を発生するための計数手段である。普通図柄表示器１４における図柄の変動を制御するためのランダムカウンタとしては、Ｃ  ＲＮＤ２と、Ｃ  ＲＮＤ  Ｆとがある。Ｃ  ＲＮＤ２は、普通図柄表示器１４において停止表示される図柄を当り図柄とするか否かを決定するためのランダムカウンタである。Ｃ
ＲＮＤ２は、「３〜１３」の範囲で、１ずつ加算される。この加算処理は、制御用プログラムによる割込処理が１回実行されるごとに１回行なわれる。
【００６２】
Ｃ  ＲＮＤ  Ｆは、普通図柄表示器１４における停止図柄の種類を決定するためのランダムカウンタである。Ｃ  ＲＮＤ  Ｆは、「０〜５」の範囲で、１ずつ加算される。この加算処理は、制御用プログラムによる割込処理の余り時間に１回ずつ行なわれる。
【００６３】
図１４は、普通図柄表示器１４における当り／外れを決定し、その停止図柄の種類を決定するための手順を示すブロック図である。なお、以下の説明では、普通図柄表示器１４の変動表示の結果による当りを「小当り」という。ＣＰＵは、前記図１３に示したＣ  ＲＮＤ２の値が「７」であれば、普通図柄表示器１４における停止表示の結果小当りが発生するように図柄の変動を制御する。このとき停止表示される小当り図柄はＣ  ＲＮＤ  Ｆの値が「４」である場合に対応する図柄であり、前述したように「７」の図柄である。
【００６４】
一方、ＣＰＵは、Ｃ  ＲＮＤ２の値が「７」以外のときは、普通図柄表示器１４の停止表示の結果、外れとなるように変動表示を制御する。このときの停止図柄は、Ｃ  ＲＮＤ  Ｆの値により決定される。ただし、ＣＰＵは、Ｃ  ＲＮＤ
Ｆの値が、当り図柄である「７」に対応する「４」であれば、読出したＣ  ＲＮＤ  Ｆの値に１を加算し、強制的に他の図柄を表示するように調整する。Ｃ  ＲＮＤ２は、「３〜１３」の１１個の値を計数し、そのうちの１つの値である「７」であれば小当りが発生する。したがって、普通図柄表示器１４において小当りが発生する確率は、１／１１である。
【００６５】
また、ＣＰＵは、高確率時には、Ｃ  ＲＮＤ２の値が「８」以外であれば、小当りを発生させ、「８」のときは、外れとする。したがって、高確率時には、普通図柄表示器１４において小当りが発生する確率が１０／１１となる。この高確率中においては、普通可変表示器１４により表示される小当りとなるように定められた特定の識別情報（特定の表示態様）の表示される確率が向上する。
【００６６】
図１５は、普通図柄の停止図柄を決定するためのＣ  ＲＮＤ  Ｆの値と普通図柄の停止図柄の種類との対応関係を示す説明図である。図示したように、Ｃ  ＲＮＤ  Ｆの値と普通図柄の種類とは、値の「０」と図柄の「０」、値の「１」と図柄の「１」、値の「２」と図柄の「３」、値の「３」と図柄の「５」、値の「４」と図柄の「７」、値の「５」と図柄の「９」がそれぞれ対応する。前述したように小当りの発生のきっかけとなる図柄「７」は、Ｃ  ＲＮＤ  Ｆの値「４」に対応している。
【００６７】
図１６（Ａ）は、普通図柄表示器１４における時間の経過に伴う変動・停止を示すタイミングチャートである。通過口１７（図１参照）を打玉が通過し、その通過玉が通過玉検出器２０（図１参照）に検出される。その検出パルスの立上がりのタイミングで、ＣＰＵによりＣ  ＲＮＤ２が抽出され、その値がＲＡＭに格納される。
【００６８】
そして、通過玉検出器２０の検出パルスが出力されてから０．００５秒後に、ＣＰＵは、ＲＡＭに格納しているＣ  ＲＮＤ２の値の読出およびチェックと、ＣＲＮＤ  Ｆの抽出とを行なう。それと同時に、ＣＰＵからの指令により普通図柄表示器１４における図柄の変動表示が開始される。
【００６９】
普通図柄表示器１４における変動表示は、通常時には２８．００秒間行なわれ、高確率時には８．００秒間行なわれる。高確率時において、変動表示時間を短縮するのは、以下の理由による。高確率時には、始動口９への打玉の入賞確率が高いために、打玉の入賞タイミングの間隔が短くなる。したがって、始動入賞記憶数が比較的早いテンポでカウントアップされるので、第１の図柄の変動を長時間行なうようにしていると、その間に、始動入賞記憶が上限値（４個）に至ってしまうことがある。始動入賞記憶数が上限値に至っている場合には、それ以上始動入賞しても、その入賞は記憶されずに無効となる。このような状態のときには、遊技者は、打玉が無駄にならないように、打球操作ハンドルの操作を止めること（以下、これを「止打ち」という）が多い。遊技者が止打ちしているときには、パチンコ遊技機におけるパチンコ玉の消費が停止するので、パチンコ遊技機の稼働率が低下することになる。
【００７０】
このような不具合を防止するために、本実施形態では、普通図柄表示器１４における変動表示時間を短縮することより、通過口１７，１７を打玉が通過した後に、短い時間で次の回の普通図柄の変動表示が開始されるように構成している。これにより、普通図柄用の始動記憶が、速やかに消化されるので、遊技者が止打ちすることが少なくなる。したがって、パチンコ遊技機の稼働率の低下が防止でき、遊技場側にとっての経営上の不都合が極力発生しないようにすることができる。
【００７１】
図１６（Ｂ）は、普通図柄表示器１４の変動・停止と、可動片２４による始動口９の開放・閉鎖との時間経過に伴う関係を示すタイミングチャートである。普通図柄表示器１４における変動表示が停止された後に、０．００２秒が経過するとＣＰＵにより停止図柄がチェックされる。ＣＰＵは、普通図柄表示器１４における停止図柄が小当り図柄であれば、可動片２４を互いに離れる方向に駆動する制御を行なう。可動片２４がＣＰＵの制御指令に応答して開放状態となるのは、普通図柄表示器１４における変動表示が停止した後０．００４秒が経過してからである。
【００７２】
可動片２４の開放状態は、通常時は０．５００秒が経過した後に終了する。また、高確率時には、２．５００秒が経過した後に終了する。可動片２４の開放状態が終了すれば、ＣＰＵは、普通図柄用始動記憶があるか否かを判定し、始動記憶があれば、Ｃ  ＲＮＤ２の抽出と格納とを行なう。そして、ＣＰＵは、可動片２４の開放状態が終了してから０．００２秒後にＲＡＭを参照し、ＲＡＭに格納している次の普通図柄の変動表示を制御するためのＣ  ＲＮＤ２の値の読出およびチェックを行なう。同時に、ＣＰＵは、Ｃ  ＲＮＤ  Ｆの値を抽出する。そして、ＣＰＵは、それらの値に基づいて、前記図１６（Ａ）に示した普通図柄表示器１４の変動表示を制御し、その変動表示が停止した後に、再び、図１６（Ｂ）に示す普通図柄の停止図柄のチェックとそれに基づいた可動片２４の開放・閉鎖の制御を行なう。
【００７３】
図１７は、サイドランプ（飾り図柄表示）１８の表示制御に用いられるランダムカウンタＣ  ＲＮＤ  ＫＡＺＡＲＩの内容を示す説明図である。Ｃ  ＲＮＤ
ＫＡＺＡＲＩの値により、サイドランプ１８における停止図柄が決定される。ＣＲＮＤ  ＫＡＺＡＲＩは、「０〜９」の範囲で１ずつ加算される。加算のタイミングは、制御用プログラムによる割込処理の余り時間に１回ずつ行なわれる。
【００７４】
図１８は、Ｃ  ＲＮＤ  ＫＡＺＡＲＩの値と飾り図柄の種類との対応関係を示す説明図である。Ｃ  ＲＮＤ  ＫＡＺＡＲＩの値と図柄の種類とは、値の「０〜９」と図柄の種類の「０〜９」とがそれぞれ対応づけられている。
【００７５】
図１９は、サイドランプ１８における変動・停止の制御手順を示すフローチャートである。飾り図柄の変動表示は、始動口９への始動入賞が検出されてから０．２１６〜０．２３０秒が経過した後に可変表示装置４の可変表示が開始され、その可変表示が停止制御された後に０．４５０秒が経過してから変動表示が開始される。変動表示が開始されると同時にＣＰＵが、Ｃ  ＲＮＤ  ＫＡＺＡＲＩの値を抽出する。そして、１１．００秒間サイドランプ１８において図柄を変動表示した後、続く０〜０．４５０秒間で０〜９図柄分の変動表示を行なった後、最終的にＣ  ＲＮＤ  ＫＡＺＡＲＩの値により定められた停止図柄で表示を停止させる。
【００７６】
図２０（Ａ）は、可変表示装置４において可変表示される図柄の配列構成を示す説明図である。同図において、星マーク以外の図柄が大当り図柄である。これらの大当り図柄が、５本の当りライン（図１参照）のいずれかのライン上で３つ揃った場合に大当りが発生する。図柄は、左側，中央，右側のそれぞれの可変表示部によって、図柄の配列が異なっている。
【００７７】
左側，右側の図柄は各々２０個であり、中央の図柄は左側，右側よりも１個少ない１９個である。前述したように図柄の変動は、左側，右側，中央の順で停止する。したがって、本実施形態のように、最後に停止する中可変表示部において、変動させる図柄数を少なくしていれば、大当り図柄で停止する見かけ上の確率が高くなる。これにより、たとえば、リーチ発生時などにおいて、中図柄の変動を注視している遊技者が興趣を得ることができる。
【００７８】
図示した各図柄のうち、「盾」図柄と「冠」図柄、および、「コイン」図柄と「王冠」図柄は、可変表示部５においてそれぞれが同時に停止表示される状態が発生し得るように構成されている。たとえば、「盾」図柄が５本の当りラインのうちの上段の当りラインで３つ揃った場合は、同時に下段の当りラインで「冠」図柄が３つ揃った状態が発生する。このように、大当り図柄が、可変表示部５において２組揃った状態を、「ダブル大当り」という。
【００７９】
図２０（Ｂ）は、Ｃ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥの値と、その値に対応する大当り図柄の種類と、当りラインの位置との対応関係を示す説明図である。Ｃ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥの値の「００」〜「３１」，「３４」〜「３７」には、図示したような大当り図柄の種類と当りラインの位置とが対応づけられている。また、値の「３２」と「３３」には、それぞれ前述のダブル大当り図柄とダブル大当りの当りラインの位置とが対応づけられている。たとえば、Ｃ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥの値が「００」であれば、「冠」図柄を上段の当りライン上で３つ揃えて大当りを発生させる。また、Ｃ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥの値が「３２」であれば、「盾」図柄を上段の、「冠」図柄を下段の当りライン上で同時に３つ揃えてダブル大当りを発生させる。
【００８０】
図２１は、可変表示装置４の可変表示部５による可変表示状態を示す画面図である。図２１に示す画面図においては、左可変表示部と右可変表示部とがともに既に停止して中可変表示部のみが可変表示中の状態が示されている。この状態において、中可変表示部が停止したときに同じ種類の図柄のぞろめ（たとえば６６６，７７７，８８８）が表示される可能性のあるライン（リーチライン）が、中段横１列，斜め対角線上に２列の合計３本存在する。
【００８１】
そして、図２１（Ａ）に示すように、まず６６６のぞろめが表示される可能性のある右上がりの斜めのリーチラインが画像表示され、次に７７７のぞろめが表示される可能性のある中段横１列のリーチラインが表示され、次に８８８のぞろめが表示される可能性のある右下がりの斜めのリーチラインが順番に表示される。このようにリーチラインを１本ずつ表示するために、遊技者は３箇所においてリーチが成立していることが容易に認識することができる。この状態で、中可変表示部が停止制御されて、中段の可変表示領域に「６」が表示された場合には、斜めの当りライン上に６６６のぞろめからなる特定の表示態様が表示されることとなり、大当りが発生する。また中可変表示部の停止時に中段の可変表示領域に「７」が表示された場合には、中段横１列に７７７のぞろめからなる特定の表示態様（この場合には特別の表示態様）が表示されることとなり、大当りが発生するとともに、前述した高確率状態となる。また、中可変表示部の停止時に中段の可変表示領域に「８」が表示された場合には、斜めの当りライン上に８８８のぞろめからなる特定の表示態様が表示され、大当りが発生する。
【００８２】
図２１に示すように、中可変表示部が可変表示中においては、前記特定の表示態様が表示されるかまたは特定の表示態様のうちの前記特別の表示態様が表示されるか遊技者にしてみればわからないために、最後の中可変表示部が停止表示されるまで前記特別の表示態様が発生するかもしれないという期待感を抱くことができ、最後まで面白味のある可変表示を楽しむことができる。
【００８３】
図２２および図２３は、本実施形態のパチンコ遊技機の動作状態と各種のランプ類およびＬＥＤ類の点灯制御との対応関係を示す説明図である。アタッカ用ランプ（図示せず）等の遊技効果ランプは、大当り発生時に点滅制御される。また、レール飾りランプ２５は、リーチ成立時と大当り発生時における可変入賞球装置１０の開放前と開放中と繰返継続制御による次回の開放までの間と可変入賞球装置１０の開放後において点滅制御され、特定入賞領域（Ｖポケット）への打玉の入賞時には、複数のランプを次々と点灯させる点灯移動制御が行なわれる。
【００８４】
図示において※印１は、高確率時のみに行なわれる制御であり、ＯＮの５１２ｍｓｅｃとＯＦＦの５１２ｍｓｅｃとを繰返す点滅制御を示す。同様に、風車ランプ（図示せず）と、袖ランプ（図示せず）と、サイドランプ１８とについての点灯、点滅または点灯移動制御は、図示した通りである。なお、パチンコ遊技中において異常が発生した場合には、風車ランプと袖ランプとが点灯され、異常が発生したことを遊技者ならびに遊技場側の管理担当者に報知する。
【００８５】
図２３には、普通図柄表示器用記憶表示ＬＥＤ（図示せず）と、可変表示装置用飾りＬＥＤ（図示せず）と、サイド用飾りＬＥＤ（図示せず）と、肩ＬＥＤ（図示せず）との点灯または点滅または点灯移動制御が示されている。同図において飾りＬＥＤ  Ａは、可変表示装置用飾りＬＥＤを示し、飾りＬＥＤ  Ｂは、サイド用飾りＬＥＤを示し、飾りＬＥＤ  Ｃは、アタッカ用飾りＬＥＤを示す。
【００８６】
たとえば、飾りＬＥＤ  Ａである可変表示装置用飾りＬＥＤは、可変表示装置４用の始動入賞があった場合と左側，中央，右側のそれぞれの可変表示部が停止制御されるときと、大当りが発生し繰返継続制御により次回の第１の状態が発生するまでの間とにおいて点滅制御される。そして、可変表示装置用飾りＬＥＤは、リーチが成立した場合と可変入賞球装置１０が開放される直前と開放中と特定領域に打玉が入賞したときとにおいて点灯移動制御される。
【００８７】
図２４は、図１に示したパチンコ遊技機の他の例を示すものであり、パチンコ遊技機の遊技盤面の正面図である。図１に示したパチンコ遊技機と同じ部品，装置に対しては、同じ参照番号を付し、ここでは相違点について主に説明する。
【００８８】
図１に示したパチンコ遊技機の場合には、当りラインが合計５本のいわゆるファイブラインの可変表示装置４を示したが、この図２４の場合には、当りラインが、中段横１列，斜め対角線上に２列の合計３本定められている。そして、中可変表示部においては、中段位置に１つのみ可変表示領域が設けられている。この点以外については、図１に示したものと同様である。
【００８９】
図２５は、図２４に示したパチンコ遊技機の可変表示装置４の可変表示に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。この図２５に示したランダムカウンタは、前記図２に示した各ランダムカウンタとほぼ同様であり、相違点としては、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１，２，３のカウント上限値が「１４」となっているとともに、Ｃ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥのカウント上限値が「４４」となっている点である。これは、図１に示したパチンコ遊技機の場合に、左可変表示部と右可変表示部とでそれぞれ表示される図柄の種類が２０種類であり、中可変表示部で表示される図柄の種類は１９種類であったのに対し、図２４に示したパチンコ遊技機の場合には、左可変表示部，中可変表示部，右可変表示部のそれぞれにおいて表示される図柄の種類が１５種類しか存在しないためである。また、図１に示したパチンコ遊技機の場合には、図２０で説明したようにたとえぞろめで揃っても大当りとならない外れ図柄（星印マークからなる図柄）が存在し、その分、ぞろめで揃えば大当りとなる当り図柄の数が少なくなっているために、当り図柄配列を決定するためのＣ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥのカウント上限値も少なくてすんだのに対し、図２４に示したパチンコ遊技機の場合には、前記外れ図柄が存在しない分後述するように当り図柄の数が多く、その分Ｃ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥのカウント上限値が増えているのである。
【００９０】
図２６は、図２４に示したパチンコ遊技機の可変表示装置４の制御を示すフローチャートである。図１に示したパチンコ遊技機の場合との相違は、図３と比較してみればわかるように、Ｃ  ＲＮＤ１以外の各ランダムカウンタのカウント上限値が変更されている。
【００９１】
図２７は、図２４に示したパチンコ遊技機の可変表示装置４で可変表示される図柄の種類を示した表を表わす図である。図１に示したパチンコ遊技機との相違は、図２２と比較してみればわかるように、星印マークからなる外れ図柄が存在せず、左，中，右可変表示部ともに、１〜Ｆの１５種類の当り図柄のみから構成されている。そして、図２７に示すように、図柄ポジションが００〜１４まで割り振られており、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１，２，３の各ランダムカウンタの抽出値と一致する図柄ポジションに対応する各図柄が外れ時における予定停止図柄として決定されて可変表示装置４により表示される。なお、図２７に示すように、左可変表示部で表示される左図柄と右可変表示部で表示される右図柄とは、図柄ポジションに対し互いに逆の図柄配列となっている。すなわち、左図柄は、１，２，３，…，Ｆの配列となっているのに対し、右図柄の場合には、Ｆ，Ｅ，Ｄ，…，１の配列となっている。このような配列のために、左可変表示部と右可変表示部とが停止表示されて中可変表示部がまだ可変表示中におけるリーチが成立した場合には、必ず横方向１本と斜め対角線上に２本との合計３本のライン上においてリーチが成立するといういわゆるトリプルリーチとなる。たとえば、横方向１列のライン上における左可変表示部と右可変表示部とにおいてともに「７」が停止表示された場合には、左可変表示部において、上段に「８」が表示されるとともに下段に「６」が表示されることとなり、右可変表示部においては、上段に「６」が表示され下段に「８」が表示されることとなり、７７７，８８８，６６６の３種類のぞろめが表示される可能性のあるトリプルリーチが成立する。
【００９２】
図２８は、図２４に示したパチンコ遊技機に用いられる大当り図柄配列を示した表を表わす図である。図１に示したパチンコ遊技機の場合との相違は、図２１と対比すればわかるように、各可変表示部で表示される図柄の種類が変更された分各図柄の種類が変わっており、かつ当りラインが３本になった分その当りラインの内容が変更されている。
【００９３】
図２９は、図１に示したパチンコ遊技機のさらに他の例を示しており、パチンコ遊技機の遊技盤面を示した正面図である。図１に示したパチンコ遊技機と同じ部品，装置については同じ参照番号を付し、ここでは相違点について主に説明する。
【００９４】
この図２９に示したパチンコ遊技機の可変表示装置４は、当りラインが横一列に１本のみ定められたものである。そして、可変表示装置４の可変表示部５により複数種類の識別情報が可変表示され、左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とが停止制御されて表示結果が導出表示された段階で、その横一列の当りライン上において予め定められた特定の識別情報の組合せ（特定の表示態様）になれば、大当り状態が発生する。なお、図２９に示すように、中断横一列の当りライン上に位置する可変表示領域の上下に可変表示領域の一部が見えるように構成されており、可変停止時において、当りライン上に表示された識別情報の前後の識別情報の一部が視認可能となるように構成されている。
【００９５】
図３０は、図２９に示したパチンコ遊技機の可変表示装置４の可変表示制御に用いられるランダムカウンタを示す説明図である。第１図に示したパチンコ遊技機の場合との相違は、左可変表示部で表示される左図柄と中可変表示部で表示される中図柄との種類が１５種類あるために、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１，２のそれぞれのランダムカウンタのカウント上限値が「１４」となっている。また右可変表示部で表示される右図柄が、４５種類あるために、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ３のカウント上限値が「４４」となっている。そして、各ランダムカウンタの上限値が変更された関係上、可変表示装置４の可変表示制御動作を示すフローチャートである図３１においても、各ランダムカウンタのカウント上限値が変更されている。
【００９６】
図３５は、図２９に示したパチンコ遊技機における各可変表示部で表示される図柄の種類を示した表を表わす図である。左図柄と中図柄については、図示するように、赤色の１〜Ｆの１５種類の図柄から構成されており、右図柄については、赤色の１〜Ｆと青色の１〜Ｆと緑色の１〜Ｆとの４５種類の図柄から構成されている。
【００９７】
この結果、可変表示装置４の可変表示部５の当りライン上においてぞろ目が表示された場合には、たとえばすべてが赤色の７が表示される場合と、左，中の可変表示部に赤色の７が表示され、右可変表示部に青色の７が表示される場合と、左，中の可変表示部に赤色の７が表示され右可変表示部に緑色の７が表示される３態様がある。そして、すべて赤色の同一種類の図柄のぞろ目となった場合には、特別の表示態様となり、前記大当り制御以外に前述した特別遊技状態である高確率制御が行なわれる。なお、この図２９に示した可変表示装置４の停止制御は、まず左可変表示部が停止制御され、次に中可変表示部が停止制御され、最後に右可変表示部が停止制御される。その結果、リーチ状態となった後最後の右可変表示部が停止制御されるまでは、特定の表示態様となり単なる大当り制御が行なわれるかまたは特別の表示態様となり大当り制御に加えて確率向上制御がなされるかがわからず、遊技者が最後まで特別の表示態様になるかもしれないという期待感を抱き、最後まで興味を持って可変表示を楽しむことができる。
【００９８】
図３２は、条件装置の作動による高確率状態となる動作状態を示すタイミングチャートである。図１に示したパチンコ遊技機の場合との相違は、図４と比較して見ればわかるように、大当り制御が終了した段階でその大当りの発生のきっかけとなった可変表示装置４の表示結果が、右図柄が赤色の図柄であるか否かにより高確率状態になるか否かが決まる点である。右可変表示部の停止図柄が赤色の図柄であった場合には、以降大当りが発生する確率が向上した高確率状態となる。
【００９９】
図３３，図３４は、図２９に示した可変入賞球装置の動作状態を示すタイミングチャートであり、図５，図６に示したものと全く同様であるために、ここでは説明を省略する。
【０１００】
図３６ないし図４３は、さらに他の例のパチンコ遊技機の場合を示している。なお、このさらに他の例のパチンコ遊技機の遊技盤面は、図２９に示したパチンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明および図示を省略する。
【０１０１】
図３６は、可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種のランダムカウンタを示す説明図である。この実施形態では、左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とで表示される各図柄の種類が１５種類であるために、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１，２，３のカウント上限値がそれぞれ「１４」となっている。それに応じて、可変表示装置の可変表示動作を示すフローチャートである図３７においても、それぞれのランダムカウンタのカウント上限値が「１４」となっている。
【０１０２】
図３８は、この別実施形態における高確率状態への制御の手順を示すタイミングチャートである。大当り状態が発生して条件装置が作動状態に切換わった後大当り状態が終了して条件装置が停止状態に切換わる。そして、その大当りの発生のきっかけとなった可変表示装置４の表示結果が３または７またはＢまたはＦの図柄のぞろ目であった場合には、条件装置が停止状態に切換わると同時に遊技状態が高確率状態となり、以降大当りが発生しやすい状態となる。
【０１０３】
図３９，図４０は、この別実施形態における可変入賞球装置の動作を示すタイミングチャートであり、図１に示したパチンコ遊技機における図５，図６のものと同様であるために、ここでは説明の繰返しを省略する。
【０１０４】
図４１は、この別実施形態における可変表示装置４の可変表示動作を示すタイミングチャートである。始動口９に打玉が入賞して始動玉検出器２１により検出されれば、始動口入賞が一瞬ＯＮになり、そのパルス信号の立上がり時にＣ  ＲＮＤ１の抽出，格納処理がなされる。それから０．００２秒後に、格納したＣ  ＲＮＤ１の値の読出，判定が行なわれる。このＣ  ＲＮＤ１の読出判定により大当りが発生されるか否かの事前決定がなされる。次に、始動口入賞のパルス信号の立上がりから０．２１６〜０．２３０秒後に、可変表示装置４の左可変表示部と右可変表示部と中可変表示部とが一斉に可変開始されてＥの変動パターンで可変表示される。このＥの変動パターンは、停止時にぞろ目が揃うことによって前記確率変動状態となる確率変動図柄の０．５図柄手前から変動速度が遅くなりその確率変動図柄が表示された後０．５図柄後まで一定速度で表示され、その後速い変動速度に復帰する変動状態である。このＥの変動パターンは、２８．９１０〜２９．９９０秒（９９〜１１５図柄分の変動）行なわれ、その後前述したＢの変動パターンとなる。このＢの変動パターンに移り変わる瞬間に、予定停止図柄の６図柄手前のデータがセットされて可変表示され、その後１．００秒（６図柄変動分）経過した後に停止制御される。
【０１０５】
この別実施形態において、大当りが発生させることが事前決定された場合には、Ｅの変動パターンの最中から同じ種類の図柄のぞろ目が左，中，右可変表示部において揃った表示状態を維持しながらそれぞれの可変表示部が可変表示されるという、それぞれの可変表示部が同期を取りながら可変表示される同期可変表示状態となる。なお、外れを発生させることが事前決定されていた場合においても、偶然、同じ種類の図柄のぞろ目が各可変表示部において揃った状態で可変表示されるという同期表示状態となる場合がある。さらに、これらの同時表示状態は、前述した３，７，Ｂ，Ｆからなる確率変動図柄のいずれかが揃った状態と、それら確率変動図柄以外の種類の図柄がぞろ目で揃った状態との両方のぞろ目が同時に揃って同期表示されることが可能に構成されている。その場合の同期表示状態（リーチ表示状態）が発生した場合には、遊技者にしてみれば、確率変動図柄による大当りが発生するかあるいはそれ以外の図柄による大当りが発生するかが最後までわからず、最後まで可変表示を興味を持って楽しむことができる。
【０１０６】
図４２は、可変表示装置４のさらに他の表示動作を示すタイミングチャートである。この可変表示動作の特徴点は、左，中，右可変表示部が可変開始された後それぞれ停止制御され、たとえば右可変表示部と中可変表示部との２つの可変表示部で同じ種類の図柄のぞろ目が揃っているが残りの１つの可変表示部（左可変表示部）において異なった種類の図柄が表示された場合に、その異なった種類の図柄が表示されている外れ表示部（左可変表示部）のみを図示するように、再度Ａの変動パターンで可変開始した後Ｂの変動パターンにより減速停止させるようにし、再度大当りの図柄の組合せが停止表示されるチャンスを与えるように構成したものである。図４３は、図３６ないし図４２に示した別実施形態のパチンコ遊技機の可変表示装置４で表示される複数種類の図柄を示す表を表わす図である。この複数種類の図柄は、左，中，右可変表示部において、それぞれ１〜Ｆの１５種類定められている。そして図柄配列も、左，中，右図柄において同一の配列となっている。それら各図柄に対応する図柄ポジションが００〜１４まで割り振られており、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１，２，３の抽出値が図柄ポジションの番号と一致する場所の図柄が予定停止図柄として選択決定される。
【０１０７】
図４４ないし図５３は、大当りを発生させることが事前決定された場合に大当りが発生する旨を予告報知する実施形態を示したものである。
【０１０８】
図４４は、予告報知実施形態のパチンコ遊技機の可変表示装置４の可変表示に用いられる各種ランダムカウンタを示す説明図である。Ｃ  ＲＮＤ１は、大当りを発生させるか否かを事前決定するためのものであり、０からカウントアップしてその上限である９９９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直されるものである。このカウントアップの加算更新は、前述と同様に、割込処理毎に１ずつ加算される。
【０１０９】
Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１は、Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値に基づいて外れが事前決定されている場合に、可変表示装置４の左可変表示部に停止表示させる予定停止図柄を事前決定するために用いられ、０からカウントアップしてその上限である１９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直される。このカウントアップの加算更新は、割込処理余り時間を利用して無限ループにより「３」ずつ加算される。
【０１１０】
Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ２は、外れが事前決定された場合の可変表示装置４の中可変表示部により停止表示される予定停止図柄を事前決定するために用いられ、０からカウントアップしてその上限である１８までカウントアップした後再度０からカウントアップし直される。このカウントアップの加算更新は、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵの桁上げすなわち上限である「１９」から「０」に変化する毎に「１」ずつ加算される。
【０１１１】
Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ３は、外れが事前決定された場合の可変表示装置４の右可変表示部により停止表示される予定停止図柄を事前決定するために用いられ、０からカウントアップしてその上限である１９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直される。このカウントアップの加算更新は、前記Ｃ  ＲＮＤＺＵの桁上げすなわち上限である「１８」から「０」に変化する毎に「１」ずつ加算される。
【０１１２】
Ｃ  ＲＮＤ２は、大当り予告決定用に用いられ、大当り予告をするか否か，大当り予告をする場合にどのような態様でするかを決定するために用いられる。そして０からカウントアップしてその上限である２までカウントアップした後再度０からカウントアップし直される。このカウントアップの加算更新は、前記Ｃ
ＲＮＤ  ＺＵ３の桁上げすなわち上限である「１９」から「０」に変化する毎に「１」ずつ加算される。このＣ  ＲＮＤ２の抽出値が「０」の場合には、予告報知をしない旨が事前決定され、「１」の場合には後述する固定方式の予告報知を行なう旨が事前決定され、「２」の場合には後述する段階変化方式の予告報知が行なわれる。
【０１１３】
図４５は、大当り予告報知の実施形態に係るパチンコ遊技機の可変表示装置の可変表示制御動作を示したフローチャートである。始動入賞時のタイミングでＣＲＮＤ１の値が抽出され、その抽出した値が、１，２０１，４０１，６０１，８０１のときに大当りを発生させることが事前決定され、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１の抽出値に基づいて大当りとなる図柄およびその図柄の表示位置である配列が決定される。一方、Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値が、１，２０１，４０１，６０１，８０１以外の場合には、外れが事前決定され、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１の抽出値に基づいて左可変表示部に停止表示される左予定停止図柄が事前決定され、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ２の抽出値に基づいて中可変表示部により停止表示される中予定停止図柄が事前決定され、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ３の抽出値に基づいて右可変表示部により停止表示される右予定停止図柄が事前決定される。なお、これらランダムカウンタの抽出値に基づいて外れ時における予定停止図柄が決定された場合に、その予定停止図柄が偶然ぞろ目となり大当り図柄と一致するようになった場合には、Ｃ  ＲＮＤＺＵ２の抽出値に対し「１」を加算して強制的に外れ図柄になるように制御する。
【０１１４】
図４６は、大当りが発生する毎に連続して複数回リーチ表示を行なうことをもって大当り予告を行なわんとする実施形態における可変表示装置の可変表示制御の動作を示すフローチャートである。まず、始動入賞のタイミングでＣ  ＲＮＤ１の値が抽出され、その抽出した値が１，２０１，４０１，６０１，８０１のいずれかの場合には、大当りとなるために大当りの予告報知を行なうことが事前決定される。今、始動入賞記憶値がたとえば「３」の場合に、３番目の始動入賞に伴って抽出されたＣ  ＲＮＤ１の値が１，２０１，４０１，６０１，８０１のいずれかであった場合を想定する。この場合に、１回目の始動入賞に伴ってＣ  ＲＮＤ  ＺＵ３から抽出した値を１回目の始動入賞に伴って抽出したＣ  ＲＮＤ  ＺＵ１の値に書換える動作が行なわれるとともに、２回目の始動入賞に伴って抽出したＣ  ＲＮＤ  ＺＵ３の値を２回目の始動入賞に伴って抽出したＣ  ＲＮＤＺＵ１のデータに書換える動作行なわれる。その結果、実際に大当りとなる識別情報の組合せが表示される以前に連続して２回にわたって、左停止図柄と右停止図柄とが同じ種類の図柄となり、リーチ表示が行なわれる。遊技者は、この２回連続したリーチ表示を視認して、大当りが発生することを予感する。なお、稀に偶然大当り表示が２回連続して行なえる場合もあり、その場合には実際には大当りが発生しない。一方、図４６に示すように、Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値が１，２０１，４０１，６０１，８０１以外の場合には、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ３をＣ  ＲＮＤＺＵ１の値に書換える処理が行なわれないために、強制的にリーチ表示を行なう動作は行なわれない。なお、実際に大当り表示が行なえる以前に３回リーチ表示を行なうことにより大当りの予告報知を行なうようにしてもよい。
【０１１５】
図４７は、前述したＣ  ＲＮＤ２の抽出値に従って予告報知制御を行なう実施形態の場合の制御動作を示すフローチャートである。まず、始動入賞時に抽出されたＣ  ＲＮＤ１の値が、１，２０１，４０１，６０１，８０１のいずれかがであった場合には、大当りを発生させることが事前決定され、その場合には、Ｃ  ＲＮＤ２の値を抽出して、その値が「０」のときには予告しない旨が事前決定され、「１」のときには後述する固定予告を行なう旨が事前決定され、「２」のときには後述する段階変動予告を行なうことが事前決定される。
【０１１６】
一方、Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値が１，２０１，４０１，６０１，８０１以外の場合には、外れが事前決定され、その場合も同様に、Ｃ  ＲＮＤ２の値を抽出し、その値が「０」のときには予告しない旨が事前決定され、「１」のときには固定予告することが事前決定され、「２」のときには段階変動予告をすることが事前決定される。なお、外れが事前決定されている場合には、固定予告または段階変動予告をすることが事前決定されたとしても、必ずしも大当り予告が実行されるとは限らない。これについては、後述する。
【０１１７】
図４８は、強制的にリーチにするのに代えて、可変表示装置の可変表示動作を通常とは異なった動作にすることにより予告報知をする場合の例を示すタイミングチャートである。まず打玉が始動口９に入賞して始動玉検出器２１により検出されれば、始動口入賞の検出パルス信号が導出され、そのパルス信号がＯＮになる立上がり時にＣ  ＲＮＤ１の値が抽出され、その抽出値に基づいて図４７で示した予告判定を行なうとともに、Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値を格納する処理がなされる。一方、前記始動口入賞のパルス信号の立上がりより０．００２秒後に、前記格納したＣ  ＲＮＤ１の抽出値を読出し、その読出した抽出値に基づいて大当りを発生させるか否かの判定を行なう。そして、前記始動口入賞のパルス信号の立上がりにより０．２１６〜０．２３０秒後に一斉に左，右，中の可変表示部を可変開始させてＡの変動パターンで変動表示させる。
【０１１８】
そして、この図４８に示す実施形態の特徴は、右図柄のＡの変動パターンが通常より長い期間にわたって継続される点である。この長い期間にわたってＡの変動パターンが継続変動されることにより、大当りの予告報知を行なう。なお、Ａの変動パターンを長くする代わりにまたはそれに加えてＢの変動パターンを長くすることにより、予告報知を行なうようにしてもよい。この予告報知は図４７のＣ  ＲＮＤ２の抽出値に基づいて実行されるか否か決定されるので、この実施形態の場合には、Ｃ  ＲＮＤ２の抽出値が１，２の場合には両者区別することなく図４８に示した右可変表示部の可変表示制御による予告報知が行なわれる。なお、外れと事前決定される場合にＣ  ＲＮＤ２の抽出値が１または２の場合には、Ｃ
ＲＮＤ１の抽出値が、１，２，２０１，２０２，４０１，４０２，６０１，６０２，８０１，８０２のいずれかであった場合にのみ図４８に示したような予告報知制御が行なわれる。その結果全体として大当り予告報知が行なわれる確率は、１０／１０００＝１／１００となる。また、外れが事前決定されている場合の予告報知が行なわれる確率は５／１０００＝１／２００となる。
【０１１９】
可変表示装置４の可変表示制御中に再度打玉が始動口９に入賞して始動玉検出器２１により検出されれば、始動口入賞の検出パルスが再度出力される。この検出パルスの立上がり時にＣ  ＲＮＤ１の値が抽出され、予告報知をするか否かの判定が行なわれるとともにそのＣ  ＲＮＤ１の抽出値が格納される。そして、図示するように、現在行なわれている可変表示装置４の可変表示制御が終了した後再度可変開始可能な状態になってから、前記格納したＣ  ＲＮＤ１の値を読出してその値に基づいて大当りを発生させるか否かの判定がなされる。
【０１２０】
始動入賞記憶が複数個ある場合において、その記憶された始動入賞それぞれに対応して前記予告判定が行なわれているのであり、その複数の予告判定のうちのいずれかのものが予告報知をする旨の判定がなされている場合には、その予告報知をする旨の判定が行なわれた始動入賞の基づいた可変表示が行なわれる以前の段階から既に右図柄の変動制御による予告報知が実行される。
【０１２１】
図４９は、始動記憶表示器６を利用して大当りの予告報知をする別実施形態の予告報知動作を説明するための説明図である。図４７において、Ｃ  ＲＮＤ２の抽出値が「１」の場合には、図４９（Ａ）に示す予告制御動作が行なわれる。この図４９（Ａ）は、始動入賞記憶が「３」であり、その３回目の始動入賞時にＣＲＮＤ１の抽出値が大当りとなる値であった場合を示している。そして、Ｃ  ＲＮＤ２の抽出値が「１」の場合には固定予告報知が行なわれることが決定され、Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値が１，２，２０１，２０２，４０１，４０２，６０１，６０２，８０１，８０２のいずれかであった場合に、３個目の始動記憶表示器を他の始動記憶表示器とは異なった態様で点灯させる。この異なった態様は、点滅状態でもよく、あるいは色を変えた表示状態であってもよく、さらには異なった形状表示を行なってもよい。そして、始動入賞記憶に基づいて可変表示制御が実行されるにつれて、始動入賞記憶値が減算されていくのであり、始動入賞記憶値が「２」になれば、２番目の始動入賞記憶表示器を異なった態様で表示制御する。そして始動入賞記憶値が「１」になれば、１番目の始動記憶表示器を異なった表示態様で表示させる。
【０１２２】
図４７のＣ  ＲＮＤ２の抽出値が「２」で段階変動予告を行なうことが事前決定されれば、図４９（Ｂ）に示す予告制御動作が行なわれる。この図４９（Ｂ）も、始動入賞記憶が「３」のときであり、その３回目の始動入賞時に抽出されたＣ  ＲＮＤ１の値が大当りを発生させる値であった場合を示している。この場合には、まずテーブル１を参照して、Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値が１，２，２０１，２０２，４０１，４０２，６０１，６０２，８０１，８０２のいずれかであった場合に、５０％の確率で大当りが発生する旨の予告報知を、３番目の始動記憶表示器により行なう。この５０％の確率での大当り予告は、たとえば３番目の始動記憶表示器をゆっくりとした周期で点滅させるかあるいは黄色で表示させるか等で行なう。
【０１２３】
次始動入賞記憶に基づいて可変表示制御が実行されて始動入賞記憶が「２」になれば、テーブル２を参照して、Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値が１，２，２０１，２０２，４０１，４０２，６０１，８０１のいずれかであった場合に、７０％の確率で大当りが発生する旨の予告報知を２番目の始動記憶表示器６により行なう。この７０％の確率での大当り予告は、たとえば、中ぐらいの周期で２番目の始動記憶表示器を点滅させるかまたは朱色で表示させるか等である。
【０１２４】
次に、可変表示制御が実行されて始動記憶が「１」になった場合には、テーブル３を参照して、Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値が１，２０１，４０１，６０１，８０１のいずれかであった場合には、１００％の確率で大当りが発生する旨の予告報知を行なう。この１００％の確率での大当り予告は、１番目の始動記憶表示器６を速い周期で点滅させるかまたは赤色に表示させるか等である。
【０１２５】
なお、前記テーブル１を参照した結果Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値が１，２，２０１，２０２，４０１，４０２，６０１，６０２，８０１，８０２のいずれでもなかった場合には、大当り予告をしない。また、テーブル２を参照した結果、Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値が、１，２，２０１，２０２，４０１，４０２，６０１，８０１のいずれでもなかった場合には、大当り予告をしないか、もしくは、３番目の始動記憶表示器６による予告表示状態を２番目の始動記憶表示器６により継続して表示する。テーブル３を参照した結果、Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値が、１，２，２０１，４０１，６０１，８０１のいずれでもなかった場合には、大当り予告をしないか、もしくは、２番目の始動記憶表示器６による大当り予告の表示状態をそのまま１番目の始動記憶表示器６により継続して表示させる。
【０１２６】
図５０は、図４９で説明した予告報知動作の表示状態を示す可変表示装置４の画面図である。図５０（Ａ）は、始動記憶が「３」の場合を示しており、その結果、１番目，２番目，３番目の始動記憶表示器６は点灯状態となっている。そして３番目の始動記憶表示器６は他の１番目，２番目の始動記憶表示器６とは異なった色に点灯し、その色の違いにより大当り予告報知が行なわれる。
【０１２７】
図５０（Ｂ）は、色の違いにより大当り予告報知を行なう代わりに、形状や大きさの違いにより大当り予告を行なっている状態を示している。なお、図５０に示すように、始動記憶表示器６は、可変表示装置４の可変表示部５の一部を利用して構成されている。その結果、いろんな色を表示することが可能であり、また、いろんな形状で表示することが可能であるという利点がある。
【０１２８】
図５１ないし図５４は、大当り予告を運メータによりアナログ表示する実施形態である。
【０１２９】
図５１には、この実施形態における可変表示装置４の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタが示されている。そして、前述した実施形態との相違は、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵのランダムカウンタが加わっている点である。このランダムカウンタは、図５４に示すような運メータの表示制御用に用いられ、０からカウントアップしてその上限である４９までカウントアップした後再度０からカウントアップされるものである。そのカウントアップの加算更新は、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ３の桁上げすなわちその上限である「１９」から「０」に変化する毎に、「１」ずつ加算される。
【０１３０】
図５２は、この実施形態における可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。始動入賞のタイミングでＣ  ＲＮＤ１の値を抽出し、その抽出値が「３」のときには大当りが事前決定され、Ｃ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥの値を抽出してその抽出値に基づいて大当りとなる図柄およびその表示位置である配列を決定する。一方、Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値が「３」以外のときには外れが事前決定され、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１，２，３のそれぞれのランダムカウンタの抽出値に基づいて、左予定停止図柄，中予定停止図柄，右予定停止図柄をそれぞれ決定する。なお、これらの予定停止図柄が偶然ぞろ目となり大当り図柄の組合せと一致した場合には、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ２の抽出値に「１」を加算して強制的に外れ図柄を制御する。
【０１３１】
図５３は、運メータの表示制御動作を示すフローチャートである。Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値が、３のときに、大当りを発生させることが事前決定され、その場合には、Ｃ  ＲＮＤ  ＵＮの抽出値が、０の〜２の範囲内の場合に０％の運メータ表示を行ない、３〜７の範囲内の場合に２５％の運メータ表示を行ない、８〜１５の場合に５０％の運メータ表示を行ない、１６〜２７の範囲内の場合に７５％の運メータ表示を行ない、２８〜４９の範囲内の場合に１００％の運メータ表示を行なう。
【０１３２】
運メータは、図５４に示すように、可変表示装置４の可変表示部５の一部を利用して表示され、図示向かって左側から右側に向かってアナログ表示が伸びて、運の度合が示されるように構成されている。そして、１番左端が０％の運であり、１番右側まで表示が伸びた場合には１００％の運となる。
【０１３３】
一方、Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値が３以外の場合には、外れが事前決定され、その場合には、Ｃ  ＲＮＤ  ＵＮの抽出値が、０〜４０の範囲内の場合には、０％の運メータ表示を行ない、４１〜４４の範囲内の場合には２５％の運メータ表示を行ない、４５〜４７の範囲内の場合には５０％の運メータ表示を行ない、４８〜４９の範囲内の場合には７５％の運メータ表示を行なう。
【０１３４】
このように当りと事前決定された場合には、運メータ表示のパーセンテージが高くなるように制御され、外れと事前決定された場合には運メータ表示のパーセンテージが低く表示されるように制御される。そして、始動入賞記憶が複数ある場合には、それぞれの始動入賞記憶に応じてこのＣ  ＲＮＤ  ＵＮの抽出値に基づいて運メータ表示のパーセンテージの決定が行なわれるのであり、その複数の運メータ表示のパーセンテージの決定のうち１番高いパーセンテージが図５４に示す運メータにより表示されるように構成されている。また、アナログ表示に代えてディジタル表示にしてもよい。以上図４４ないし図５４は予告報知として「強制リーチ」、「変動パターン変更」「始動記憶表示の表示内容変更」「運メータ表示」等を説明したが、音（たとえば変動音や停止音）を予告用として報知してもよい。
【０１３５】
図５５ないし図６３は、可変表示装置４の可変表示中に、大当りの発生する識別情報の組合せとなる表示上の確率を変動（向上）させて表示する実施形態である。この確率の変動（向上）の具体的方法は、たとえば、左可変表示部と右可変表示部とが停止した段階でそれぞれの表示部に「７」が表示された場合に、中可変表示部で可変表示される複数種類の中図柄に対し、「７」の図柄を付け加えて増やす方法、前記中図柄から「７」以外の図柄を消去する方法、前記中図柄の「７」以外の図柄を「７」の図柄に変更する方法、の３種類が考えられれる。
【０１３６】
図５４は、この表示確率向上の実施形態に用いられる可変表示装置表示制御用の各種ランダムカウンタを示す図である。この図５４において、Ｃ  ＲＮＤ  ＲＣＨは、リーチの種類を決定するためのものであり、０からカウントアップしてその上限である１０までカウントアップした後再度０からカウントアップし直されるものである。そしてそのカウントアップの加算更新は、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ３の桁上げすなわちその上限である「１４」から「０」に変換する毎に「１」ずつ加算される。
【０１３７】
図５６は、表示確率向上実施形態に用いられる可変表示装置の可変表示動作を示すフローチャートである。始動入賞のタイミングでＣ  ＲＮＤ１の値が抽出され、その値が「３」のときには大当りが事前決定され、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１の値を抽出してその抽出値に基づいて大当りとなる図柄が決定される。
【０１３８】
一方、Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値が「３」以外の場合には、外れが事前決定され、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１，２，３のそれぞれのランダムカウンタの抽出値に基づいて、左可変表示部，中可変表示部，右可変表示部のそれぞれの予定停止図柄を決定する。なお、このそれぞれの予定停止図柄が偶然ぞろ目となり大当り図柄と一致した場合には、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ２の抽出値に対し「１」を加算して強制的に外れ図柄に制御する。
【０１３９】
図５７は表示確率向上の実施形態の可変表示装置の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
【０１４０】
図５７に示したタイミングチャートにおいて、前述した実施形態と相違する特徴部分は、左可変表示部と右可変表示部とが停止した段階でリーチが成立している場合に、中可変表示部をＣの変動パターンで可変表示した後一旦停止させ、次にＦの変動パターンで可変表示制御し、そのＦの変動パターンを１７．８８０〜１９．０６０秒（５８〜７４図柄分逆方向に変動）継続させた後停止制御する。このＦの変動パターンは、図柄を逆方向にスクロール表示させる変動であり、徐々に変動速度を加速して一定速にした後停止させる変動パターンである。そして、このＦの変動中に、後述するように、リーチが成立している図柄以外の種類の図柄を削除するか、またはリーチが成立している図柄と同じ種類の図柄を追加するか、またはリーチが成立している図柄以外の種類の図柄をリーチが成立している図柄の種類のものに変更する制御がなされる。この３種類のうちのどのリーチ制御が実行されるかは、前述したＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨの抽出値次第で決定される。このＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨの抽出は、Ｃ  ＲＮＤ  ＲＣＨの抽出値に基づいて大当りを発生させることが事前決定されたとき、あるいは、外れが事前決定された場合にＣ  ＲＮＤ  ＺＵ１，２，３の抽出値に基づいて各予定停止図柄が決定され、その予定停止図柄に従ってリーチが成立すると判断されたときに行なわれる。
【０１４１】
図５８ないし図６２は、可変表示装置４の中可変表示部に関し前述したＦの変動パターンで可変表示制御する場合の制御動作を示すフローチャートである。まずステップＳ（以下単にＳという）１により、図柄削除リーチか否かが判断される。この判断は、前述したＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨの抽出値が、たとえば０，３，６，９のときにＹＥＳの判断がなされ、それ以外のときにはＮＯの判断がなされる。そしてＮＯの判断がなされた場合には、この図柄削除のプログラムはそのまま終了し、次にＳ２７により、図柄増加リーチか否かの判断がなされる。そしてＣＲＮＤ  ＲＣＨの抽出値が、１，４，７，１０のいずれかであった場合にＹＥＳの判断がなされ、それ以外のときにはＮＯの判断がなされてそのまま図柄増加のプログラムが終了する。次にＳ３４に進み、図柄書換リーチか否かの判断がなされ，Ｃ  ＲＮＤ  ＲＣＨの抽出値が、２，５，８のいずれかであった場合にはＹＥＳの判断がなされ、それ以外の場合にはＮＯの判断がなされ、図柄書換のプログラムがそのまま終了する。
【０１４２】
一方、前記Ｓ１によりＹＥＳの判断がなされた場合にはＳ２に進み、中可変表示部が前記Ｆの変動パターンとなった後中可変表示部で表示されるすべての図柄が一巡表示されて１周したか否かの判断がなされ、１周していなければこのプログラムが終了する。そして、この図柄削除のプログラムが前述したリセットパルスの入力毎に実行されてその都度Ｓ２の判断がなされ、複数回実行されるうちに中可変表示部により表示される複数種類の図柄が一巡して１周する状態となり、その状態に達したときにＳ２によりＹＥＳの判断がなされてＳ３に進む。Ｓ３では、図柄削除１の処理がなされる。この図柄削除１は、図５８（Ｂ）に基づいて後述する。そしてＳ４に進み、中可変表示部が２周したか否かの判断がなされ、した段階でＹＥＳの判断がなされてＳ５に進み、図柄削除処理２がなされる。この図柄削除処理２は、図５９（Ａ）に基づいて後述する。
【０１４３】
次にＳ６に進み、中可変表示部が３周したか否かの判断がなされ、した段階でＳ７に進み、図柄削除処理３が実行される。この図柄削除処理３は、図５９（Ｂ）に基づいて後述する。
【０１４４】
図５８（Ｂ）は、前記Ｓ３に示された図柄削除処理のサブルーチンプログラムであり、Ｓ８において、中可変表示部の予定停止図柄が１周目削除指定図柄に一致するか否かの判断がなされる。この予定停止図柄とは、前記Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１の抽出値またはＣ  ＲＮＤ  ＺＵ２の抽出値に基づいて事前決定された中可変表示部の予定停止図柄のことである（図５６参照）。そして、１周目削除指定図柄とは、予め定められた図柄のことであり、たとえば、２，８，Ｅの図柄である。なお、この実施形態の場合には、左可変表示部，中可変表示部，右可変表示部のそれぞれの可変表示部で表示される図柄は、１，２，３，４，５，６，７，８，９，Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅの１５種類の図柄である。
【０１４５】
Ｓ８によりＮＯの判断がなされた場合にはＳ１０に進むが、ＹＥＳの判断がなされた場合にはＳ９に進み、前記２，８，Ｅの図柄のうち予定停止図柄に該当する図柄の図柄ポジションに「１」を加算し、その図柄をａとする処理がなされる。次にＳ１０に進み、リーチ図柄は１周目削除指定図柄または前記ａの図柄であるか否かの判断がなされる。このリーチ図柄とは、左図柄と右図柄とが既に停止してその両図柄が同じ種類の図柄となるリーチが発生している場合に、そのリーチが発生している図柄のことである。そして、ＮＯの判断がなされた場合にはＳ１２に進むが、ＹＥＳの判断がなされた場合にはＳ１１に進み、前記２，８，Ｅのうちリーチ図柄に該当する図柄の図柄ポジションに「１」を加算してそれをｂとする処理がなされる。次にＳ１２に進み、前記１周目削除指定図柄（２，８，Ｅ）またはＳ９，Ｓ１１により図柄変更処理がなされた場合にはその変更された後の図柄（最終指定図柄）を削除する処理がなされる。
【０１４６】
図５９（Ａ）は、前記Ｓ５により示された図柄削除処理２のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１３により、予定停止図柄は２周目削除指定図柄に一致するか否かの判断がなされる。この２周目削除指定図柄は、たとえば４，Ａ，Ｆである。そして一致しない場合にはＳ１６に進むが、一致する場合には、Ｓ１４に進み、前記２周目削除指定図柄（４，Ａ，Ｆ）のうち予定停止図柄に該当する図柄の図柄ポジションに「１」を加算し、それをｃとする処理がなされがなされる。次にＳ１５に進み、そのｃは１周目削除指定図柄（２，８，Ｅ）に該当するかまたは前記ａ，ｂに該当するかの判断がなされ、該当しない場合にはＳ１６に進むが、該当する場合にはＳ１４に戻る。そしてＳ１４により、その該当する図柄の図柄ポジションにさらに「１」を加算する処理がなされてその図柄をｃにする処理がなされる。そしてこのＳ１４，Ｓ１５の処理を繰返して、前記ｃが１周目削除指定図柄または前記ａ，ｂのいずれにも該当しなくなった段階でＳ１６に進む。
【０１４７】
Ｓ１６では、リーチ図柄が２周目削除指定図柄（４，Ａ，Ｆ）またはｃと一致するか否か判断され、一致しない場合にはＳ１９に進むが、一致する場合にはＳ１７に進む。Ｓ１７では、その２周目削除指定図柄（４，Ａ，Ｆ）のうちリーチ図柄または前記ｃに該当する図柄の図柄ポジションに「１」を加算し、その図柄をｄとする処理がなされる。そしてＳ１８に進み、前記ｄは１周目削除指定図柄（２、８，Ｅ）に該当するかまたは前記ａ〜ｃのいずれかに該当するか否かの判断がなされ、該当する場合にはＳ１７に戻る。そしてその該当する図柄ポジションに対し「１」を加算しその図柄をｄにする処理がなされる。そしてＳ１７，Ｓ１８の処理を繰返し、前記ｄが１周目削除指定図柄またはａ〜ｃのいずれにも該当しなくなった段階でＳ１９に進み、２周目削除指定図柄（４，Ａ，Ｆ）またはＳ１４，Ｓ１７により図柄が変更された場合にはその変更された後の図柄（最終指定図柄）を削除する処理がなされる。
【０１４８】
図５９（Ｂ）は、前記Ｓ７により示された図柄削除処理３のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ２０により、中可変表示部の予定停止図柄が３周目削除指定図柄（６，Ｃ，１）に該当するか否かの判断がなされ、該当しない場合にはＳ２３に進むが、該当する場合にはＳ２１に進み、その該当する図柄の図柄ポジションに対し「１」を加算し、その加算された図柄をｅとする処理がなされる。次にＳ２２に進み、前記ｅは１，２周目削除指定図柄（２，８，Ｅ，６，Ｃ，１）または前記ａ〜ｄのいずれかに該当するか否かの判断がなされる。そして該当する場合にはＳ２１に戻り、その該当する図柄の図柄ポジションに対し「１」を加算してその新たな図柄をｅとする処理がなされ、再度Ｓ２２による判断がなされる。そしてＳ２１，Ｓ２２の処理を繰返し実行してｅが１，２周目削除指定図柄またはａ〜ｄのいずれにも該当しなくなれば、Ｓ２３に進む。
【０１４９】
Ｓ２３では、リーチ図柄が３周目削除指定図柄またはｅに該当するか否かの判断がなされ、該当しない場合にはＳ２６に進むが、該当する場合にはＳ２４に進み、その該当する図柄の図柄シンボルに「１」を加算してその新たな図柄をｆにする処理がなされる。
【０１５０】
次にＳ２５に進み、そのｆが１，２周目削除指定図柄または前記ａ〜ｅのいずれかに該当するか否かの判断がなされ、該当する場合にはＳ２４に戻り、その該当する図柄の図柄シンボルに再度「１」を加算してその新たな図柄をｆとする処理がなされる。そしてＳ２５，Ｓ２５の処理が繰返され、ｆが１，２周目削除指定図柄または前記ａ〜ｅのいずれにも該当しなくなった段階でＳ２６に進む。このＳ２６により、３周目削除指定図柄（６，Ｃ，１）またはＳ２１，Ｓ２４により変更された新たな図柄を最終指定図柄として削除する処理がなされる。
【０１５１】
以上の処理により、中可変表示部が１周目，２周目，３周目と可変表示されていくに従って、Ｓ１２，Ｓ１９，Ｓ２６により段々とリーチ図柄以外の図柄が削除されていき、リーチ図柄の占めるパーセンテージが向上するために、表示上の大当りが発生する確率が向上し、遊技者に大当りの発生確率が向上したように見せかけることができる。
【０１５２】
また、１周目削除指定図柄，２周目削除指定図柄，３周目削除指定図柄は、遊技の進行状況に応じてその順番を入れ替えてもよく、さらには、削除指定図柄決定用の専用のランダムカウンタを設け、そのランダムカウンタの抽出値に従って削除指定図柄を選択決定するようにしてもよい。さらには、リーチ図柄に対しプラスαの図柄を削除指定図柄と定めるようにしてもよい。このαは、たとえば削除指定決定用ランダムカウンタの抽出値に基づいてランダムに決定するようにしてもよい。
【０１５３】
次に、Ｃ  ＲＮＤ  ＲＣＨの抽出値が、１，４，７，１０のいずれかであった場合にはＳ２７によりＹＥＳの判断がなされてＳ２８に進み、中可変表示部が１周した後か否かの判断がなされ、１周した段階でＳ２８によりＹＥＳの判断がなされてＳ２９に進む。Ｓ２９では、中可変表示部で表示される複数種類の図柄のうちリーチ図柄と同じ種類の図柄に対し９図柄先の図柄と１０図柄先の図柄との間にリーチ図柄を１個増加させる処理がなされる。これにより、中可変表示部により可変表示される図柄にリーチ図柄が１個加算されることとなる。次にＳ３０に進み、中可変表示部が２周した後か否かの判断がなされ、２周した段階でＳ３０によりＹＥＳの判断がなされてＳ３１に進み、中可変表示部により表示される複数種類の図柄のうち、既に初めから存在していたリーチ図柄とＳ２９により後から加算されたリーチ図柄とのそれぞれのリーチ図柄の５図柄先の図柄と６図柄先の図柄との間にさらにリーチ図柄を１個ずつ増加させる処理がなされる。これにより、リーチ図柄がさらに２個加算されることとなる。
【０１５４】
次にＳ３２に進み、中可変表示部が３周した後か否かの判断がなされ、３周した段階でＳ３３に進み、それぞれのリーチ図柄（この段階では４個ある）の２図柄先の図柄と３図柄先の図柄との間にさらにリーチ図柄を１個ずつ増加させる処理がなされる。その結果、リーチ図柄がさらに４個加算されることとなる。
【０１５５】
このように制御すれば、中可変表示部がＦの変動パターンになってから１周目２周目３周目と可変表示されていくに従って、リーチ図柄が増加するために、遊技者に大当りの発生確率が向上したように見せかけることができる。
【０１５６】
前記Ｃ  ＲＮＤ  ＲＣＨの抽出値が、２，５，８の場合にはＳ３４によりＹＥＳの判断がなされてＳ３５に進み、中可変表示部が１周可変表示した後か否かの判断がなされ、１周可変表示した段階でＳ３５によりＹＥＳの判断がなされてＳ３６に進む。Ｓ３６で、図６１（Ｂ）に示す図柄書換処理１がなされる。次にＳ３７に進み、中可変表示部が２周可変表示した後か否かの判断がなされ、２周可変表示した段階でＳ３８に進む。Ｓ３８では、図６２（Ａ）に示す図柄書換処理２がなされる。次にＳ３９に進み、中可変表示部が３周可変表示した後か否かの判断がなされ、３周可変表示した段階でＳ４０に進み、図柄書換処理３（図６２（Ｂ）参照）が実行される。
【０１５７】
図６１（Ｂ）は、前記Ｓ３６に示された図柄書換処理１のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ４１により、中可変表示部の予定停止図柄が１周目書換指定図柄（２，８，Ｅ）に該当するか否かの判断がなされ、該当しない場合にはＳ４３に進むが、該当する場合にはＳ４２に進み、該当する図柄の図柄ポジションに「２」を加算し、その加算された図柄をｇとする処理がなされる。
【０１５８】
次にＳ４３に進み、リーチ図柄が１周目書換指定図柄（２，８，Ｅ）または前記ｇに該当するか否かの判断がなされ、該当しない場合にはＳ４５に進むが、該当する場合にはＳ４４に進み、その該当する図柄の図柄ポジションに「１」を加算し、その新たな図柄をｈとする処理がなされる。次にＳ４５に進み、１周目書換指定図柄（２，８，Ｅ）またはＳ４２，Ｓ４４により変更された新たな図柄（最終指定図柄）をリーチ図柄に書換える処理がなされる。
【０１５９】
図６２（Ａ）は、前記Ｓ３８により示された図柄書換処理２のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ４６には、予定停止図柄が２周目書換指定図柄（６，Ｃ，１）に該当するか否かの判断がなされ、該当しない場合にはＳ４９に進むが、該当する場合にはＳ４７に進み、その該当する図柄の図柄ポジションに「１」を加算し、その新たな図柄をｉとする処理がなされる。次にＳ４８に進み、そのｉの図柄が１周目書換指定図柄（２，８，Ｅ）または前記ｉのいずれかに該当するか否かの判断がなされ、該当しない場合にはＳ５２に進むが、該当する場合にはＳ５０に進み、その該当する図柄の図柄ポジションに「１」を加算し、その新たな図柄をｊとする処理がなされる。次にＳ５１に進み、そのｊが１周目書換指定図柄または前記ｇ〜ｉのいずれかに該当するか否かの判断がなされ、該当する場合にはＳ５０に戻る。そしてＳ５０により、再度該当する図柄ポジションに「１」を加算する処理をしてその新たな図柄をｊとする処理がなされる。このＳ５０，Ｓ５１の処理を繰返し実行し、ｊが１周目書換指定図柄またはｇ〜ｉのいずれかにも該当しなくなった段階でＳ５２に進み、２周目書換指定図柄（４，Ａ，Ｆ）または前記Ｓ４７，Ｓ５０により変更された図柄（最終指定図柄）をリーチ図柄に書換える処理がなされる。
【０１６０】
図６２（Ｂ）は、前記Ｓ４０により示された図柄書換処理３のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ５３により、中可変表示部の予定停止図柄が３周目書換指定図柄（６，Ｃ，１）に該当するか否かの判断がなされ、該当しない場合にはＳ５６に進むが、該当する場合にはＳ５４に進み、その該当する図柄の図柄ポジションに「１」を加算し、その新たな図柄をｋとする処理がなされる。次にＳ５５に進み、そのｋが１，２周目書換指定図柄または前記ｇ〜ｊのいずれかに該当するか否かの判断がなされ、該当する場合にはＳ５４に戻り、再度その該当する図柄ポジションに「１」を加算してその新たな図柄をｋとする処理がなされる。そしてこのＳ５４，Ｓ５５の処理を繰返し実行して、ｋが１，２周目書換指定図柄または前記ｇ〜ｊのいずれにも該当しなくなれば、Ｓ５６に進む。
【０１６１】
Ｓ５６では、リーチ図柄が３周目書換指定図柄または前記ｋに該当するか否かの判断がなされ、該当しない場合にはＳ５９に進むが、該当する場合にはＳ５７に進み、その該当する図柄の図柄ポジションに「１」を加算し、その新たな図柄をｍにする処理がなされる。次にＳ５８に進み、そのｍが１，２周目書換指定図柄または前記ｇ〜ｋのいずれかに該当するか否かの判断がなされ、該当しない場合にはＳ５９に進むが、該当する場合にはＳ５７に進み、その該当する図柄ポジションに「１」を加算し、その新たな図柄をｍとする処理がなされる。そしてＳ５７，Ｓ５８の処理を繰返し、ｍが１，２周目書換指定図柄または前記ｇ〜ｋのいずれにも該当しなくなれば、Ｓ５９に進む。Ｓ５９では、３周目書換指定図柄（６，Ｃ，１）または前記Ｓ５４，Ｓ５７により変更された図柄（最終指定図柄）をリーチ図柄に書換える処理がなされる。
【０１６２】
なお、遊技状態に応じて、中可変表示部等で可変表示される複数種類の図柄の図柄配列を変更し、可変表示順序を入れ替えるようにしてもよい。
【０１６３】
図６３は、可変表示装置４に用いられているＬＣＤ表示器３５の構成を示すブロック図である。ＬＣＤ表示器３５は、ＬＣＤコントロール回路３０１、ＬＣＤ表示器部３０３を含む。ＬＣＤコントロール回路３０１は、ＣＰＵ３１１、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３１３、制御ＲＯＭ３１５、ＶＲＡＭ３１７、キャラクターＲＯＭ３１９、ＬＣＤドライバ３２１を含む。
【０１６４】
ＣＰＵ３１１は、ＬＣＤ回路４８から出力されるコマンド信号ＣＤ０〜ＣＤ７を受信し、受信したコマンドに応答して可変表示部５に表示する画像データを生成するために、ＬＣＤコントロール回路３０１の全体を制御する。ＣＰＵ３１１は、ＶＤＰ３１３および制御ＲＯＭ３１５に、アドレス信号、データ信号、および制御信号を送り、ＶＤＰ３１３と制御ＲＯＭ３１５との間で、データ信号の送受信を行なう。制御ＲＯＭ３１５は、ＣＰＵ３１１の動作を制御するための制御用プログラムを予め記憶しており、ＣＰＵ３１１から送信されてきたアドレス信号および制御信号に応答して、該当する制御用プログラムをデータ信号としてＣＰＵ３１１へ返信する。
【０１６５】
ＶＤＰ３１３は、ＣＰＵ３１１からの指令信号に応答して画像データを生成する。ＶＤＰ３１３は、ＶＲＡＭアドレス信号、ＶＲＡＭデータ信号、およびＶＲＡＭ制御信号をＶＲＡＭ３１７へ送信する。ＶＲＡＭ３１７からＶＤＰ３１３へは、ＶＲＡＭデータ信号が返信される。ＶＤＰ３１３は、キャラクタＲＯＭアドレス信号、キャラクタＲＯＭデータ信号、およびキャラクタＲＯＭ制御信号をキャラクタＲＯＭ３１７へ送信する。キャラクタＲＯＭ３１９からＶＤＰ３１３へは、キャラクタＲＯＭデータ信号が返信される。
【０１６６】
ＶＤＰ３１３は、ＣＰＵ３１１から出力される制御信号に応答して、表示部３２に表示される画像を構成するための画像データを生成する。ＶＲＡＭ３１７は、ＶＤＰ３１３が生成した画像データを一時的に記憶する。ＶＤＰ３１３が生成し、ＶＲＡＭ３１７に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を単位としたキャラクタの識別番号である。画像データには、複数のキャラクタの識別番号が、表示される配置関係に従って含まれている。これをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号は、制御ＲＯＭ３１５に予め記憶されている。表示部３２に表示される画面を構成するために必要なキャラクタの識別番号が制御ＲＯＭ３１５から読出され、ＶＤＰ３１３により、表示画面における下記キャラクタの配置関係を示すためのマップデータとして、ＶＲＡＭ３１７に記憶される。
【０１６７】
キャラクタＲＯＭ３１９は、キャラクタの識別番号に対応するドットデータを予め記憶している。ＶＤＰ３１３は、所定のタイミングで、ＶＲＡＭ３１７からマップデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラクタの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータを読出す。ＶＤＰ３１３は、読出したドットデータに基づいて、ＲＧＢ信号を生成する。ＶＤＰ３１３は、生成したＲＧＢ信号をＬＣＤドライバ３２１へ送信する。ＬＣＤドライバ３２１は、送信されたＲＧＢ信号に基づいて、ＬＣＤ表示部３０３に各種の表示画面に対応した画像を表示する。なお、図１に示した可変表示装置４の可変表示部５は、ＬＣＤ表示部３０３に含まれる画像表示面である。
【０１６８】
図示において、ＬＣＤ回路４８からＬＣＤコントロール回路３０１への入力には、１〜１７の番号が付けられている。入力１は、＋１２Ｖのバックライト用電源である。入力２は、＋１２Ｖのロジック用電源である。入力３は、＋１３Ｖの液晶用電源である。入力４〜入力１１（ＣＯＭ０〜ＣＯＭ７）は、受信コマンドデータの０から７番目のビットに対応する。また、入力４〜入力１１は、ＣＤ０〜ＣＤ７に対応する。入力１２（／ＳＴＢ、ここで、“／”はローアクティブな信号を示す）は、受信コマンドデータのストローブ信号である。入力１２は、ＩＮＴに対応する。１３は−８Ｖの液晶用電源である。入力１４は、−２０Ｖの液晶用電源である。入力１５〜入力１７は、ＧＮＤ入力である。ここで、入力１５は、バックライト用の電源として用いられ、入力１６および入力２０は、コモン用として用いられる。
【０１６９】
図示において、ＬＣＤコントロール回路３０１からＬＣＤ表示部３０３への出力には、１〜１６の番号が付けられている。出力１（／ＨＳＹ）は、水平同期信号である。出力２（ＦＲＰ）は、ビデオ信号である。このビデオ信号には極性が反転されたものが含まれる。出力３（ＳＹＮ）は、複合同期信号である。出力４（ＶＧＨ）は、＋１３Ｖの液晶用電源である。出力５（ＶＳＬ）は、−２０Ｖの液晶用電源である。出力６（ＶＢ）は、青色（Ｂ）のビデオ信号である。出力７（ＶＲ）は、赤色（Ｒ）のビデオ信号である。出力８（ＶＧ）は、緑色（Ｇ）のビデオ信号である。出力９（ＧＮＤ）は、コモンである。出力１０（ＶＳＨ）は、＋５Ｖの液晶用電源である。出力１１（ＶＳＬ）は、−８Ｖの液晶用電源である。出力１２（ＶＣＤＣ）は、共通電極駆動信号のＤＣバイアスである。出力１３（Ｎ／Ｂ）は、ＮＴＳＣ／ＰＡＬ切換端子である。出力１４〜出力１６（ＶＳＹ、ＴＳＴ、ＴＳＴ）は、オープンに設定されている。
【０１７０】
次に、以上説明した実施形態の特徴や変形例等を以下に列挙する。
（１）  図６３に示した制御回路により、可変表示装置の可変表示部を可変開始させた後表示結果を導出表示させる可変表示制御手段が構成されている。また図６３に示す制御回路により、可変表示装置が有している複数の可変表示領域を可変開始させた後表示結果を導出表示させる可変表示制御手段，複数の可変表示部を可変開始させた後、時期を異ならせて表示結果を導出表示させる可変表示制御手段，複数の可変表示部を可変開始させた後表示結果を導出表示させる可変表示制御手段が兼用構成されている。さらに、前記可変表示装置４は、画像を可変表示可能な液晶表示装置により構成されているが、その他に、ＣＲＴやエレクトロルミネッセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したものであってもよい。すなわち、前記可変表示装置５により、画像を可変表示可能な可変画像表示装置が構成されている。そして、図６４に示した制御回路により、前記可変画像表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が兼用構成されている。
【０１７１】
（２）  図１〜図４３に示したように、可変表示装置４の表示結果が複数本定められた当りライン上のいずれかにおいて同じ種類の図柄のぞろ目となり、特定の表示態様となった場合には、大当り制御等からなる所定の遊技価値が付与可能となる。この特定の表示態様は、前述したように、当りラインが複数本ありしかもぞろ目となる図柄の組合せの種類が複数種類あるために、複数種類存在することとなる。そして、その複数種類の特定の表示態様は、前記所定の遊技価値以外に遊技者にとって有利となる特別遊技状態（たとえば確率向上状態）となるように定められた特別の表示態様を含んでいる。この特別の表示態様には、前述したように、▲１▼複数本の当りライン上における予め定められた当りライン上に位置する可変表示領域からなる特別可変表示領域において前記特定の表示態様の組合せが表示されている表示態様（図２１参照），▲２▼最後に表示結果が導出される可変表示部に、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果とともに前記特別の表示態様の組合せを作る表示態様と、前記特別の表示態様以外の特定の表示態様の組合せを作る表示態様とが表示可能に構成され、その最後に表示結果が導出表示される可変表示部により特別の表示態様の組合せを作る表示態様が導出表示されて特別の表示態様となった場合（図２９〜図３５参照），▲３▼可変表示可能な複数種類の識別情報１〜Ｆのうち予め定められた識別情報３，７，Ｂが表示される状態（図４３参照）の３態様がある。そして、図３６〜図４３に示したように、前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部を可変開始させた後表示結果を導出表示させるまでの間に、前記特別の識別情報の組合せおよび前記特別の識別情報以外の特定の識別情報の組合せがともに揃った表示状態を維持しながら前記複数の可変表示部を可変表示させることが可能に構成されている。なお、前記特別遊技状態は、本実施形態では前記大当り，小当りの確率変動状態を示したが、これに限らず、たとえば、大当りと小当りのいずれか一方のみの発生確率の変動であってもよく、また、小当りの発生確率を変動させることなく前記普通図柄表示器１４の可変表示期間を通常より短縮して単位時間当りの表示結果の導出回数を増やして可動片２４が頻繁に開成して可変表示装置４が頻繁に可変開始する状態，可動片２４の開成期間を長くして（たとえば２秒開放から６秒開放または１回開放から３回開放）可変表示装置４が頻繁に可変開始されるとともに入賞玉の増加による景品玉の払出数が増える状態等、種々のものが考えられる。以上のように、図１〜図４３に基づいて説明したように、前記特定の表示態様が表示される際に、前記可変表示部による前記複数の表示結果のすべてが導出されることにより始めて前記特別の表示態様またはそれ以外の特定の表示態様となったことが視認できるように構成されている。
【０１７２】
（３）  図４６，図４７，図５３により、前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置の数回前の可変表示段階から予め決定しておく表示結果内容事前決定手段が構成されている。図４６，図４７，図５３のフローチャートにより、前記表示結果内容事前決定手段により決定された表示結果内容が前記特定の表示態様に相当するものであるか否かを判別する特定表示態様判別手段が兼用構成されている。図４６のフローチャートおよび可変表示装置４，図４７のフローチャートおよび図４８の可変表示動作をする可変表示装置４，図４９に示した予告報知制御機能および図５０に示した始動記憶表示器６からなる可変開始条件表示手段，図５３のフローチャートおよび図５４に示した可変表示装置４により、前記特定表示態様判別手段による前記特定の表示態様に相当する旨の判別が行なわれた場合に、該特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に事前に報知可能な予告報知手段が構成されている。この予告報知手段は、前述したように、前記可変表示装置の可変表示状態を、強制的にリーチ状態にすることにより予告報知を行なうものと、前記可変表示装置の可変表示動作を予め定められた特別の表示動作状態に制御することにより予告報知を行なうものと、前記可変開始条件表示手段を予め定められた特別の表示状態にすることにより予告報知を行なうものと、前記特定の表示態様が表示される確率が高いか否かを前記可変表示装置の表示内容により予告報知を行なうものとがある。また、前記遊技制御用のＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭにより、前記可変表示装置の可変表示中に，該可変表示装置を可変開始させるための可変開示条件が成立した場合に、その可変開始条件の成立を記憶しておき、前記可変表示装置が再度可変開始可能な状態になってからその記憶に基づいて前記可変表示装置を再可変表示させるための可変開始条件記憶手段が構成されている。
【０１７３】
なお、以上説明した実施形態では、特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に事前に報知するものを示したが、それに代えて、前記特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示の段階から始めて、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に事前に報知するようにしてもよい。
【０１７４】
また、図１８で説明した遊技機においては、前述した予告報知を行なうために前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置の数回前の可変表示の段階から予め定められた決定しておく予告報知用表示結果内容事前決定手段と、遊技機の遊技状態を制御するために前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置の数回前の可変表示の段階から予め決定しておくことが可能な遊技制御用表示結果内容事前決定手段とを有している。そして、前記特定表示態様判別手段は、前記予告報知用表示結果内容事前決定手段により決定された表示結果内容が前記特定の表示態様に相当するものであるか否かを判別する。
【０１７５】
（４）  図５８ないし図６２に示したフローチャートにより、前記可変画像表示装置による可変表示中に、前記特定の表示態様が表示結果として導出表示される表示用の確率が変動するように可変表示内容を変化させる可変表示内容変化手段が構成されている。この可変表示内容変化手段は、可変表示中の前記可変画像表示装置により前記特定の識別情報（たとえば同じ種類の図柄のぞろ目）が表示結果として表示される可能性がまだ残っている場合（たとえばリーチ状態）に、その可能性が残っている特定の識別情報が前記複数種類の識別情報内で占める割合を変化させて可変表示する機能を有する。
【０１７６】
（５）  前記可変入賞球装置１０の第１の状態は、開成状態と閉成状態とを繰返す状態であってもよく、可変入賞球装置１０の第２の状態は、打玉が入賞可能ではあるが入賞困難な状態であってもよい。以上説明した実施形態の遊技機は、可変表示装置の表示結果内容を事前に決定するために用いられるランダムカウンタからなる乱数発生手段を有している。
【０１７７】
また、上記実施の形態には、以下の発明が記載されている。
（６）  表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置の数回前の可変表示の段階から予め決定しておく表示結果内容事前決定手段と、
該表示結果内容事前決定手段により決定された表示結果内容が前記特定の表示態様に相当するものであるか否かを判別する特定表示態様判別手段と、
該特定表示態様判別手段による前記特定の表示態様に相当する旨の判別が行なわれた場合に、該特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に事前に報知可能な予告報知手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【０１７８】
この発明によれば、特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から特定の表示態様が表示されることが遊技者に事前に報知可能となるために、特定の表示態様が可変表示装置により表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から遊技者の期待感を高めることができ、可変表示の面白さを十分に演出し遊技者の期待感をより一層向上させることのできる遊技機を提供し得るに至った。
【０１７９】
（７）  前記予告報知手段は、前記可変表示装置の可変表示状態を、強制的にリーチ状態にすることにより予告報知を行なうことを特徴とする。
【０１８０】
この発明によれば、可変表示装置の可変表示状態が強制的にリーチ状態となることにより予告報知が行なわれるために、リーチ状態の発生により遊技者の前記特定の表示態様に対する期待感が高まり、可変表示装置により表示されるリーチ状態を期待を持って楽しむことができる。
【０１８１】
（８）  前記予告報知手段は、前記可変表示装置の可変表示動作を予め定めた特別の表示動作状態に制御することにより予告報知を行なうことを特徴とする。
【０１８２】
この発明によれば、可変表示装置の可変表示動作が特別の表示動作状態になることにより予告報知が行なわれるために、遊技者が可変表示装置の可変表示動作の状態を興味を持って視認するようになり、可変表示動作の面白さを向上させることができる。
【０１８３】
（９）  前記可変表示装置の可変表示中に、該可変表示装置を可変開始させるための可変開始条件が成立した場合に、その可変開始条件の成立を記憶しておき、前記可変表示装置が再度可変開始可能な状態になってからその記憶に基づいて前記可変表示装置を再可変表示させるための可変開始条件記憶手段と、
該可変開始条件記憶手段の記憶を表示する可変開始条件表示手段とをさらに含み、
前記予告報知手段は、前記可変開始条件表示手段を予め定められた特別の表示状態にすることにより予告報知を行なうことを特徴とする。
【０１８４】
この発明によれば、可変開始条件表示手段が特別の表示状態になることにより予告報知が行なわれるために、遊技者がその可変開始条件表示手段を見ることにより可変開始条件の成立を認識できると同時に特定表示態様の予告報知が行なわれていることも認識できる。
【０１８５】
（１０）  前記予告報知手段は、前記特定表示態様が表示される確率が高いか否かを前記可変表示装置の表示内容により予告報知を行なうことを特徴とする。
【０１８６】
この発明によれば、特定の表示態様の表示される確率が高いか否かが可変表示装置の表示内容により予告報知が行なわれるために、遊技者がその表示を見ることにより、特定の表示態様の表示の確率が高いか否か認識することができ、その表示を興味を持って楽しみながら見ることができる。
【０１８７】
【発明の効果】
請求項１に記載の本発明によれば、特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から特定の表示態様が表示されることが所定の表示動作により遊技者に予告報知可能となるために、特定の表示態様が可変表示装置により表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から遊技者の期待感を高めることができ、可変表示の面白さを十分に演出し遊技者の期待感をより一層向上させることのできる遊技機を提供し得るに至った。また、報知手段により、ランダムカウンタから抽出された抽出値に基づいて、基準位置からの距離が複数段階に定められた表示到達位置の中から、いずれの段階の表示到達位置にまで表示を到達させるかを決定し、前記基準位置から決定された表示到達位置にまで表示を到達させることにより、段階的なレベル表示が実行される。
【０１８９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の効果に加えて、報知手段は、特定表示態様判別手段により特定の表示態様に相当することが判別されたときは特定の表示態様に相当するものでないことが判別されたときより高レベル段階の表示を実行しやすい。
【０１９０】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の効果に加えて、報知手段は、段階的なレベル表示として特定表示態様判別手段により特定の表示態様に相当するものでないことが判別されたときには、段階的なレベル表示のうち最高レベル段階の表示を実行しない。
【図面の簡単な説明】
【図１】  遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面の正面図である。
【図２】  可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する説明図である。
【図３】  可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
【図４】  高確率状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図５】  可変入賞球装置の動作状態を示すタイミングチャートである。
【図６】  可変入賞球装置の動作状態を示すタイミングチャートである。
【図７】  可変表示装置の可変表示の変動パターンの種類を説明するための説明図である。
【図８】  可変表示装置の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
【図９】  可変表示装置の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
【図１０】  可変表示装置の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
【図１１】  可変表示装置の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
【図１２】  普通図柄表示器の可変表示状態を示す説明図である。
【図１３】  普通図柄表示器の可変表示に用いられるランダムカウンタを説明する説明図である。
【図１４】  普通図柄表示器の可変表示動作を示すフローチャートである。
【図１５】  普通図柄表示器により表示される普通図柄の種類を説明する説明図である。
【図１６】  普通図柄表示器の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
【図１７】  サイドランプ（飾り図柄表示）の可変表示に用いられるランダムカウンタを説明する説明図である。
【図１８】  サイドランプ（飾り図柄表示）により可変表示される図柄の種類を説明する説明図である。
【図１９】  サイドランプ（飾り図柄表示）の可変表示状態を示すタイミングチャートである。
【図２０】  （Ａ）は可変表示装置により可変表示される各種図柄の種類を説明するための説明図であり、（Ｂ）は大当りを発生させる場合の可変表示装置により表示される図柄の種類および配列を示す図である。
【図２１】  可変表示装置により図柄が可変表示されている状態を説明するための画面図である。
【図２２】  遊技状態に応じた各種ランプ，ＬＥＤの表示状態を説明する説明図である。
【図２３】  遊技状態に応じた各種ランプ，ＬＥＤの表示状態を説明する説明図である。
【図２４】  他の例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２５】  図２４に示したパチンコ遊技機の可変表示装置に用いられる各種ランダムカウンタを説明する説明図である。
【図２６】  図２４に示したパチンコ遊技機の可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
【図２７】  図２４に示したパチンコ遊技機の可変表示装置により表示される各種図柄の種類を説明する説明図である。
【図２８】  図２４に示したパチンコ遊技機の可変表示装置に表示される大当り発生用の図柄表示を行なう場合の表示図柄の種類およびその配列を説明する説明図である。
【図２９】  さらに他の例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図３０】  図２９に示したパチンコ遊技機の可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する説明図である。
【図３１】  図２９に示したパチンコ遊技機の可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
【図３２】  図２９に示したパチンコ遊技機の確率変動状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図３３】  図２９に示したパチンコ遊技機の可変入賞球装置の動作を示すタイミングチャートである。
【図３４】  図２９に示したパチンコ遊技機の可変入賞球装置の動作を示すタイミングチャートである。
【図３５】  図２９に示したパチンコ遊技機において大当りが発生する場合の可変表示装置の表示図柄の種類およびその配列を示す図である。
【図３６】  図２９に示したパチンコ遊技機の可変表示装置の他の制御例に用いられるランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図３７】  図３６のランダムカウンタを用いて可変表示装置を可変表示動作するフローチャートである。
【図３８】  図３６のランダムカウンタを用いて可変表示装置の可変表示制御が行なわれる場合の高確率状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図３９】  図３６のランダムカウンタを用いて可変表示装置を可変表示制御する場合の実施形態における可変入賞球装置の動作を示すタイミングチャートである。
【図４０】  図３６のランダムカウンタを用いて可変表示装置の可変表示制御をする実施形態における可変入賞球装置の動作を説明するタイミングチャートである。
【図４１】  図３６に示したランダムカウンタを用いて可変表示装置を可変表示制御する場合の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
【図４２】  図３６のランダムカウンタを用いて可変表示装置の可変表示制御を行なう場合のさらに他の例の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
【図４３】  図３６のランダムカウンタを用いて可変表示装置の可変表示制御が行なわれる実施形態の場合に、可変表示装置により可変表示される各種図柄の種類を示す図である。
【図４４】  大当りの予告報知をする実施形態のパチンコ遊技機の可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する説明図である。
【図４５】  図４４に示したランダムカウンタを用いて制御する可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
【図４６】  大当り予告が行なわれる実施形態における大当り予告制御動作を示すフローチャートである。
【図４７】  大当り予告を行なう実施形態における大当り予告制御の他の例の制御動作を示すフローチャートである。
【図４８】  図４７に従って大当り予告動作が行なわれる場合の可変表示装置の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
【図４９】  大当り予告のさらに他の例を説明する説明図である。
【図５０】  図４９に従って大当り予告が行なわれる場合の実際の予告表示状態を示す画面図である。
【図５１】  大当り予告を行なう場合のさらの他の実施形態の可変表示装置の制御に用いられるランダムカウンタを説明する説明図である。
【図５２】  図５１のランダムカウンタにより制御される可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
【図５３】  図５１のランダムカウンタを用いて制御される実施形態における大当り予告動作を示すフローチャートである。
【図５４】  図５３に示した大当り予告動作フローチャートに従った大当り予告表示の状態を示す画面図である。
【図５５】  可変表示器による可変表示中に大当り表示される表示上の確率を向上させる表示確率向上制御の実施形態の可変表示装置の制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する説明図である。
【図５６】  大当り表示確率向上制御の実施形態に用いられる可変表示装置の可変表示動作を示すフローチャートである。
【図５７】  大当り表示確率向上制御の実施形態に用いられる可変表示装置の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
【図５８】  大当り表示確率向上制御動作を示すフローチャートである。
【図５９】  大当り表示確率向上制御動作を示すフローチャートである。
【図６０】  大当り表示確率向上制御動作を示すフローチャートである。
【図６１】  大当り表示確率向上制御の動作を示すフローチャートである。
【図６２】  大当り表示確率向上制御の動作を示すフローチャートである。
【図６３】  パチンコ遊技機に用いられる可変表示装置の可変表示制御回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
１は遊技盤、３は遊技領域、４は可変表示装置、５は可変表示部、６は始動記憶表示器、９は始動口、１０は可変入賞球装置、１４は普通図柄表示器、１８はサイドランプ、２０は通過玉検出器、２１は始動玉検出器、２２は特定玉検出器、２３は入賞玉検出器である。
【図１】
0003935761.tif 000002
【図２】
0003935761.tif 000003
【図３】
0003935761.tif 000004
【図４】
0003935761.tif 000005
【図５】
0003935761.tif 000006
【図６】
0003935761.tif 000007
【図７】
0003935761.tif 000008
【図８】
0003935761.tif 000009
【図９】
0003935761.tif 000010
【図１０】
0003935761.tif 000011
【図１１】
0003935761.tif 000012
【図１２】
0003935761.tif 000013
【図１３】
0003935761.tif 000014
【図１４】
0003935761.tif 000015
【図１５】
0003935761.tif 000016
【図１６】
0003935761.tif 000017
【図１７】
0003935761.tif 000018
【図１８】
0003935761.tif 000019
【図１９】
0003935761.tif 000020
【図２０】
0003935761.tif 000021
【図２１】
0003935761.tif 000022
【図２２】
0003935761.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
0003935761.tif 000026
【図２６】
0003935761.tif 000027
【図２７】
0003935761.tif 000028
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
0003935761.tif 000031
【図３１】
0003935761.tif 000032
【図３２】
0003935761.tif 000033
【図３３】
0003935761.tif 000034
【図３４】
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【図３５】
0003935761.tif 000036
【図３６】
0003935761.tif 000037
【図３７】
0003935761.tif 000038
【図３８】
0003935761.tif 000039
【図３９】
0003935761.tif 000040
【図４０】
0003935761.tif 000041
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
0003935761.tif 000051
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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