(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞により、信号を発する遊技機と、前記遊技機からの信号を受けて点灯する呼び出しランプと、前記呼び出しランプと遊技機が接続された中継器と、前記中継器を介して前記遊技機と接続され、表示装置と入力装置を有するホールコンピュータとからなる遊技機情報管理装置において、
前記呼び出しランプに接続され、前記遊技機から発せられる信号を検出するスタート信号検出手段と、
前記スタート信号検出手段に接続され、前記スタート信号検出手段が検出した信号に基づいて、前記信号が送信されている間の時間をカウントするスタート時間カウント手段と、
前記スタート時間カウント手段に接続され、通常のスタートが出力される時間に相当する、予め登録された所定のカウント値が記憶された記憶手段を有し、前記スタート時間カウント手段がカウントしたカウント値と、前記記憶手段に記憶されたカウント値の大きさを比較し、前記スタート時間カウント手段がカウントした値が大きい場合には、リーチ信号を送信する比較手段と、
前記比較手段に接続され、前記比較手段から送信されるリーチ信号を受信し、この受信回数をカウントし、そのカウント値をリーチ回数として得るリーチカウント手段と、
前記リーチカウント手段に接続され、前記リーチカウント手段がカウントしたリーチ回数を、前記呼び出しランプに送信する送信手段とからなり、前記リーチカウント手段からの当該遊技機のリーチ回数情報とスタート回数情報及びこれらの情報と共に当該遊技機の出玉率を表示するようにしたことを特徴とする遊技機情報表示装置。
【請求項２】
前記呼び出しランプに接続され、前記遊技機からのスタートの出力が終了したときに、前記遊技機から送信されるスタート出力信号を検出し、前記スタート時間カウント手段に、前記スタート出力信号を送信して、前記スタート時間カウント手段に、前記スタート信号の出力が終了した信号を送信し、前記スタート時間のカウントを終了させるスタート出力信号検出手段を備えたことを特徴とする前記請求項１に記載の遊技機情報表示装置。
【請求項３】
前記当該遊技機が不稼働のときは、前記リーチ回数情報及びスタート回数情報と共に当該遊技機の少なくとも特賞発生確率、リーチ回数を表示するようにしたことを特徴とする請求項１または２のいずれかに記載の遊技機情報表示装置。
【請求項４】
前記表示は、前記ホールコンピュータに予め記憶された遊技機機種に基づいて集計された機種毎のリーチ回数、スタート回数、出玉率を表示するようにしたことを特徴とする前記請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技店におけるパチンコ遊技機等の特賞始動領域（通常、これらの領域に入賞することを「リーチ」と称する。）に投入されたことを検出して、呼び出しランプ等にリーチ回数を表示するリーチ回数表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技店に配置された遊技機上部には、呼び出しランプと称される所定のランプが設けられ、遊技機にトラブルが発生した場合や、遊技機に特賞（通称、「大当り」等という。）が発生した場合に、点灯して、店員に、その合図をする遊技ランプが設けられる一方、この呼び出しランプには、前記特賞の回数や出玉率等を表示する表示器を備えている。
図８は、従来の、この種の呼び出しランプおよびここに表示される情報を管理装置であるホールコンピュータに送る一方、その情報をホールコンピュータに接続された情報公開端末等で表示する遊技機情報管理装置の概略構成のブロック図であり、２１は、遊技店内に配置された遊技機、２２は、呼び出しランプ、２２ａは、遊技機２１からの信号を受信する信号検出装置、２２ｂは、遊技ランプ、２２ｃは、表示器である。
【０００３】
２３は、前記遊技機２１、呼び出しランプ２２の信号をホールコンピュータ２５に中継する中継器である。また、２４は、前記中継器２３が接続される通信線、２５は、前記通信線２４および前記中継器２３を介して、遊技機２１と接続されるホールコンピュータ、２６は、前記ホールコンピュータ２５の内部に設けられる制御装置（ＣＰＵ）、２７は、前記ホールコンピュータ２５の内部で、前記制御装置２６に接続される記憶装置、２８は、ホールコンピュータ２５に接続される入力装置、２９は、同ホールコンピュータ２５に接続される表示装置であり、３０は、前記通信線２４を介して前記ホールコンピュータ２５と接続される情報公開端末である。
【０００４】
遊技者が、遊技媒体（パチンコ玉）等を投入して、所定の遊技方法に従って、遊技をすると、遊技機２１は、適宜、外れ玉（いずれの「入賞口」にも投入されなかった玉）をカウントするアウト信号や、遊技機２１に外部から補給される遊技玉数をカウントする補給信号、前記特賞が発生したことを示す特賞信号、入賞中であることを示すスタート信号等の各種信号が、前記呼び出しランプ２２に送られ、該呼び出しランプ２２では、ここに設けられている信号検出装置２２ａで各種信号を検出し、この信号に基づいて遊技ランプ２２ｂを点灯させている。
また、前記表示器２２ｃは、遊技機２１から、前記信号が送られると、いわゆるイン玉（いずれかの「入賞口」に投入した玉）と、アウト玉により算出し、出玉率等を表示するものである。そして、これらの表示器２２ｃに、前記各信号のうち、例えば、その遊技機２１の前日の出玉率、あるいは前一週間の出玉数を表示するとともに、前記遊技機２１からの、前記特賞信号、スタート信号等により、遊技機２１の特賞回数、スタート回数等を前記表示器２２ｃに表示して、遊技者に、遊技を行う遊技機２１を選択する基準を提供する一方、前記特賞信号、スタート信号等は、該遊技機２１に、別途、接続されたホールコンピュータ２５に送られ、このホールコンピュータ２５に接続され、店内の所定場所に設置されている情報公開端末３０にも表示するようにして、遊技店管理者や遊技者の便宜に供している。
【０００５】
ところが、今日の遊技機２１は、▲１▼所定の入賞領域に玉が投入されることにより、特定の入賞領域に玉が入りやすくしたりして入賞確率を高くし、さらに、この場合において、さらに、続けて、所定の入賞領域に玉が投入されると、前記入賞確率をさらに高める（いわゆる「リーチ状態」になる。）等により、入賞確率を変動させたり、▲２▼上記「リーチ状態」の間に、続けて所定の入賞領域に玉が投入されると、いわゆる「保留状態」となり、１回毎のスタート時間は、短く設定され、さらに、前記入賞確率を高くすることが行われている。また、逆に、この保留状態にある場合に、「リーチ状態」にならなかった場合には、前記入賞確率を低くする（具体的には、特定の入賞領域に玉が入りやすくする時間を短くする。）ようにして、遊技の面白みを演出するようにしている。
さらに、▲３▼予め設定された特定の図柄等が揃う等の場合には、次にスタートした時の、図柄が揃う確率が極めて高くなるように設定される、いわゆる「確率変動時」に、「リーチ状態」にならなかった場合には、前記同様、１回毎のスタート時間は、短く設定されている。そして、この時に、前記「リーチ状態」となった場合には、この状態の持続時間を所定値より長く維持するように設定して、遊技の面白みを演出するようにしている。
図９は、上記これらのスタート時間をタイムチャートの一例を示したものであり、（１）は、「リーチ状態」にならなかった場合の「通常時のスタート時間」を、時間ｔ0からｔ2で示し、これは、ドラムが回転を開始してから３個のドラムが停止するまでの時間であり、（２）は、「通常時のリーチスタート時間」を、時間ｔ0〜ｔ3で示し、３個のドラムのうち、２個のドラムの図柄等が揃って停止した場合、３個めのドラムが、前記２個のドラムの図柄等と揃うという期待感を与えるために、「通常時のスタート時間」より長く設定されている。
（３）は、通常時の場合であって、スタートを発生させる「保留玉が多いときのスタート時間」を、時間ｔ0からｔ1で示し、つぎのスタート開始が「待ち状態」となっているため、「リーチ状態」に至らない場合は、つぎのスタートが早く開始されるよう短く設定され、（４）は、「リーチ状態」にならなかった場合の「確率変動時のスタート時間」を、時間ｔ0からｔ1で示し、前記（３）の状態と同様に、入賞確率が高くなっている場合に、「リーチ状態」にならなければ、早くつぎのスタートが開始されるように短く設定されている。（５）は、「確率変動時のリーチスタート時間」を、時間ｔ0からｔ3で示し、入賞確率が高くなっている場合でも、「リーチ状態」から「入賞する」という期待感を与えるために（２）の「通常時のリーチスタート時間」と同様に、長めに設定されている。
そして、遊技機２１の上部に設けられた前記表示器２２ｃでは、前記遊技機２１からのリーチ投入を示すスタート信号により、前記呼び出しランプ２２を点灯させるようにしていたが、その各遊技機２１が、これまで、何回リーチが発生したかを示すデータ（例えば、「リーチ回数」）は表示されなかった。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、各遊技機において、その遊技機が、これまでに、何回のリーチが発生したかの情報は、各遊技者が、一番知りたい情報であるが、各遊技者は、このリーチ回数を知ることがなかった。これは、各遊技機に対応して設けられた呼び出しランプの表示器や、前記情報公開端末には、スタート回数、出玉率等が表示されるのみで、リーチ回数は、稼働中の遊技機を遊技者自身が確認したり、実際に遊技を行ってみなければわからないといった不具合があった。
【０００７】
本発明は、上記従来の事情に鑑みてなされたもので、呼び出しランプを点灯させるために、遊技機から発せられるスタート信号に基づいて、リーチを検出するようにし、さらに、これをカウントアップして、それまで、その遊技機では、何回のリーチが発生したかを検出できるようにしたリーチ回数表示装置を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本願請求項１に係る発明は、遊技機情報表示装置において、入賞により、信号を発する遊技機と、前記遊技機からの信号を受けて点灯する呼び出しランプと、前記呼び出しランプと遊技機が接続された中継器と、前記中継器を介して前記遊技機と接続され、表示装置と入力装置を有するホールコンピュータとからなる遊技機情報管理装置において、前記呼び出しランプに接続され、前記遊技機から発せられる信号を検出するスタート信号検出手段と、前記スタート信号検出手段に接続され、前記スタート信号検出手段が検出した信号に基づいて、前記信号が送信されている間の時間をカウントするスタート時間カウント手段と、前記スタート時間カウント手段に接続され、通常のスタートが出力される時間に相当する、予め登録された所定のカウント値が記憶された記憶手段を有し、前記スタート時間カウント手段がカウントしたカウント値と、前記記憶手段に記憶されたカウント値の大きさを比較し、前記スタート時間カウント手段がカウントした値が大きい場合には、リーチ信号を送信する比較手段と、前記比較手段に接続され、前記比較手段から送信されるリーチ信号を受信し、この受信回数をカウントし、そのカウント値をリーチ回数として得るリーチカウント手段と、前記リーチカウント手段に接続され、前記リーチカウント手段がカウントしたリーチ回数を、前記呼び出しランプに送信する送信手段とからなり、前記リーチカウント手段からの当該遊技機のリーチ回数情報とスタート回数情報及びこれらの情報と共に当該遊技機の出玉率を表示するようにしたことを特徴とする。
【０００９】
本願請求項２に係る発明は、前記請求項１に記載の遊技機情報表示装置において、前記呼び出しランプに接続され、前記遊技機からのスタートの出力が終了したときに、前記遊技機から送信されるスタート出力信号を検出し、前記スタート時間カウント手段に、前記スタート出力信号を送信して、前記スタート時間カウント手段に、前記スタート信号の出力が終了した信号を送信し、前記スタート時間のカウントを終了させるスタート出力信号検出手段を備えたことを特徴とする。
本願請求項３に係る発明は、請求項１または２のいずれかに記載の遊技機情報表示装置において、前記当該遊技機が不稼働のときは、前記リーチ回数情報及びスタート回数情報と共に当該遊技機の少なくとも特賞発生確率、リーチ回数を表示するようにしたことを特徴とする。
本願請求項４に係る発明は、前記請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機情報表示装置において、前記表示は、前記ホールコンピュータに予め記憶された遊技機機種に基づいて集計された機種毎のリーチ回数、スタート回数、出玉率を表示するようにしたことを特徴とする。
【００１０】
【発明の実施の形態】
本発明は、リーチ発生時に、前記遊技機が発するリーチ信号に基づいて、リーチ信号を検出し、そのリーチ信号の受信回数をカウントアップして、リーチ回数を得るリーチ回数表示装置であり、遊技機１で入賞が発生すると、複数の図柄等を有するドラムの１個目が回転を始め、呼び出しランプが点灯する。さらに前記１個目のドラムと２個目のドラムの図柄等が一致して停止した場合には、前記遊技機は、リーチ信号を発し、このリーチ信号は、呼び出しランプを経て、リーチ信号検出手段が、リーチ信号を検出する。
このリーチ信号を受信したリーチカウント手段は、受信回数を１ずつカウントアップし、リーチ回数を得る。このリーチ回数は、送信手段に送信され、送信手段から呼び出しランプに送信される。
【００１１】
また、遊技機１で入賞が発生すると、前記ドラムの１個目が回転を始め、該遊技機からはスタート信号が発せられ、呼び出しランプが点灯する。前記１個目のドラムが回転を始めると発せられるスタート信号は、前記呼び出しランプ経て、該リーチ回数表示装置のスタート信号検出手段が検出し、前記３個のドラムの全てが停止するまで、すなわち送信されているスタート信号が送信されなくなるまでの時間をスタート時間カウント手段がカウントし、このカウント値（以下、スタート時間カウント手段がカウントしたカウント値を「スタート時間」という。）と、予め記憶手段に記憶された通常の所定のカウント値（以下、記憶装置に記憶された所定のカウント値を「登録スタート時間」という。）とを、比較手段が比較して、スタート時間のほうが登録スタート時間より長い場合にリーチ信号を発し、これを受信したリーチカウント手段は、リーチ信号を受信する毎にカウントアップしてリーチ回数を得て、送信手段に送信する。そして送信手段は、このリーチ回数を呼び出しランプに送信する。
さらに、前記遊技機の１個目のドラムが回転を始めてスタート信号が発せられ、前記スタート信号検出手段がスタート信号を検出し、このスタート信号を受信したスタート時間カウント手段は、スタート時間のカウントを開始する。そして、前記ドラムの全てが停止すると、遊技機からはスタート出力信号が発せられ、このスタート出力信号を、呼び出しランプを介して受信したスタート出力信号検出手段は、前記スタート時間カウント手段がカウントしている前記スタート時間のカウントを終了させ、これにより得られたスタート時間と、前記記憶手段に記憶された登録スタート時間とを比較手段が比較する。そして、前記スタート時間のほうが登録スタート時間より長い場合には、比較手段は、リーチ信号を送信し、このリーチ信号を受信したリーチカウント手段は、この信号を受信する毎にカウントアップし、リーチ回数を得て、送信手段に送信し、送信手段は、このリーチ回数を呼び出しランプに送信する。
【００１２】
【実施例】
以下、本発明に係るリーチ回数表示装置の第１の実施例を図面に基づいて、詳細に説明する。
図１は、前記呼び出しランプ２２（本実施例では、図示しない。）に接続されている本願発明の第１の実施例に係るリーチ回数表示装置１の概略ブロック図であり、図中、２は、リーチ信号検出手段、３は、リーチカウント手段、４は、送信手段である。
【００１３】
リーチ信号検出手段２は、前記呼び出しランプ２２に接続され、例えば、遊技機２１（本実施例では、図示しない。）に設けられた３個のドラムが回転して順次停止し、その３個のドラムの図柄等が横や斜めに揃うと、入賞とされる３個のドラムのうち、２個の図柄等が揃い、３個目の図柄等が変動を続けているときに発生する電流に基づいて、前記遊技機２１から呼び出しランプ２２を介して発せられるリーチ信号を検出するものである。
リーチカウント手段３は、前記リーチ信号検出手段２に接続されており、前記リーチ信号検出手段２から送信されるリーチ信号を受信すると、このリーチ信号を受信する毎に１づつカウントアップし、リーチ回数を得るように構成されているものである。
送信手段４は、前記リーチカウント手段３に接続されており、前記リーチカウント手段３から受信したリーチ回数を、所定時間毎に、または、カウントアップされる毎に前記呼び出しランプ２２に送信する構成からなる。
【００１４】
つぎに、上記構成のリーチ回数表示装置１により、リーチ回数を求める方法を図面に基づいて説明する。
図２は、前記遊技機２１から発せられるスタート開始信号のタイムチャート（同（ａ））と、前記遊技機２１において、玉が所定入賞領域に投入され、リーチ状態となったときに発せられるリーチ信号のタイムチャートである（同（ｂ））。
前記スタート開始信号においては、前記遊技機２１の入賞領域に第一発目の玉が投入した時（ｓ1）に、スタート開始状態となり、その後、続いて、第２〜第５の玉が、それぞれｓ2〜ｓ3の時点で入賞領域に投入され、前記呼び出しランプ２２にスタート開始信号ｓ1〜ｓ5が送られたことを示すタイムチャートである。
また、図２（ｂ）のリーチ信号は、図２（ａ）の前記スタート開始信号が発せられている状態で、リーチが、それぞれ、ｒ1、ｒ2、ｒ3の時点で発生した場合に、前記呼び出しランプ２２から、当該リーチ回数表示装置１に、それぞれリーチ信号ｒ1〜ｒ3が発せられることを示すタイムチャートである。
【００１５】
これらの場合において、まず、リーチ状態となった場合に、前記リーチ回数表示装置１でリーチ回数を検出する方法を、図３に基づいて説明する。
例えば、遊技玉が特定の入賞領域に投入され、３個のドラムが回転し出し、スタート開始状態になる。
このとき、３個のドラムのうち、１個目のドラムの図柄等と２個目のドラムの図柄等が一致して停止した場合に続いて、３個目のドラムが回転し続けている状態を、いわゆる、リーチ状態という。そして、すなわち、これらの２個のドラムの図柄等が一致した場合には、前記遊技機２１は、リーチ信号ｒ1を発する。このリーチ信号ｒ1は、リーチ検出手段２に検出される。このリーチ信号ｒ1が検出されると、前記リーチ検出手段２は、リーチカウント手段３に信号を送信し、これを受信したリーチカウント手段３は、該信号を、受信する毎に１カウントアップし、リーチ回数を得る。
さらに、このリーチ回数は、送信手段４に送信され、送信手段４では、このリーチ回数を、所定のプロトコルに基づいて、前記呼び出しランプ２２に送信する。
【００１６】
上述の１回目のリーチが終了すると、つぎのスタート開始信号ｓ2が、呼び出しランプ２２に送信されるが、該スタート開始信号ｓ2では、リーチには至らなかったため、該遊技機２１は、スタート開始信号ｓ2を発するのみで、リーチ信号は発しない。
上記同様に、３回目のスタート開始信号が発せられると（ｓ3）、呼び出しランプ２２は、スタート開始信号ｓ3を発する。そして、遊技機２１が、リーチ状態になると、呼び出しランプ２２を介して、該リーチ回数表示装置１にリーチ信号ｒ2を発する。
このリーチ信号ｒ2が、該リーチ回数表示装置１のリーチ信号検出手段２に送信されると、上記同様、リーチ信号検出手段２は、リーチ信号ｒ2を検出し、この信号をリーチカウント手段３に送信し、これを受信したリーチカウント手段４は、リーチ回数を１カウントアップする。
【００１７】
そして、遊技機２１では、上述の３回目のスタート開始信号ｓ3に続いて、所定領域に遊技玉が投入されると、つぎの４回目のスタート開始信号ｓ4が発せられる。この４回目のスタート開始信号ｓ4では、３回目のスタート開始信号ｓ3によるドラムの回転が、完全に停止する前に、同ドラムが回転を開始するため、遊技機２１は、何らのスタート開始信号を発しない。しかし、このスタート開始信号ｓ4が、リーチ状態において発せられた場合には、遊技機２１は、リーチ信号ｒ3を、リーチ信号検出手段２に発し、リーチ信号ｒ3を受信したリーチカウント手段３は、リーチ回数を１カウントアップする。
同様に、遊技機２１において、４回目、５回目のスタート開始信号ｓ4、ｓ5が発せられ、呼び出しランプ２２に、スタート開始信号ｓ4、ｓ5が送られるが、この状態では、何れの時点においても、リーチ状態ではないため、該リーチ回数表示装置１には、リーチ信号は送信されない。
【００１８】
つまり、遊技機２１から呼び出しランプ２２に発せられるスタート開始信号ｓ1〜ｓ5のうち、リーチ状態にあるときのみに、遊技機２１から発せられるリーチ信号ｒ1、ｒ2、ｒ3を、呼び出しランプ２２を介して、該リーチ回数表示装置１が受信する。そして、このリーチ信号ｒ1〜ｒ3を受信した前記リーチ回数表示装置１では、該リーチ信号ｒ1〜ｒ3を受信する毎に、リーチカウント手段３によりカウントアップして、当該遊技機２１のリーチ回数（例えば、本実施例においては３回）を検出する。
そして、このリーチ回数は、送信手段４により、呼び出しランプ２２に送り、この信号を受信した呼び出しランプ２２は、呼び出しランプ２２に設けられた表示器２２ｃに「リーチ回数３回」（例えば、当日の、現在のリーチ回数が、すでに、２０回であれば、２０回に３回を加算して、リーチ回数は、２３回と表示）と表示するとともに、前記呼び出しランプ２２から前記中継器２３を介して、ホールコンピュータ２５に該リーチ回数を送信する。このリーチ回数を受信したホールコンピュータ２５は、ホールコンピュータ２５の表示装置２９、また、ホールコンピュータ２５に接続された情報公開端末３０等に、遊技機２１のリーチ回数を表示する。
【００１９】
上記の実施例においては、リーチ状態になると、特定の入賞領域に遊技玉が入りやすくして、その間、前記呼び出しランプ２２の点灯時間が長くする等の遊技進行を面白くしているタイプの遊技機２１であるが、前記遊技機２１の種類によっては、リーチ状態となった場合にも、呼び出しランプ２２の点灯を、延長しないタイプがある。このタイプの遊技機２１は、リーチ信号を発しないため、上記第１の実施例に係るリーチ回数表示装置と同じ構成にする訳には行かない。すなわち、この種のリーチ状態になっても、呼び出しランプ２２の点灯時間が延長しないタイプの遊技機２２にあっては、上記のリーチ回数表示装置では、リーチ回数が検出されないといった問題が発生する。
しかし、このようにリーチ信号を発しないタイプの遊技機２１は、リーチ状態になると、ドラム等（図示外）が回転している時間、つまりスタート時間（スタート信号が送信されている時間幅）が長くなり、したがって、このスタート時間が長くなることは、通常スタートと、リーチ時のスタートとを区別することができる。
そこで、遊技機２１の通常のスタート信号が送信される所定の時間を、登録スタート時間として、記憶手段７ａに予め記憶させ、この記憶手段７ａをリーチ回数表示装置１に設け、そして、遊技機２１が発するスタート信号の送信時間をカウントして得たスタート時間を、前記登録スタート時間と比較し、そして、このスタート時間が、前記登録スタート時間より大きい場合のみ、リーチ信号が送信されるようにすることにより、リーチ回数を検出できることとなる。
したがって、つぎに、リーチ状態になっても、呼び出しランプ２２の点灯時間が延長しないタイプの遊技機２１において、リーチ信号の発生回数をカウントしてリーチ回数を得る第２の実施例について説明する。
【００２０】
図３は、前記呼び出しランプ２２に接続される本願発明の第２の実施例に係るリーチ回数表示装置１の概略を示すブロック図である。
図３において、５は、スタート信号検出手段、６は、スタート時間カウント手段、７は、前記リーチカウント手段３が接続された比較手段である。
また、前記スタート信号検出手段５は、前記呼び出しランプ２２に接続され、遊技機２１が発するスタート信号を検出する。例えば、１個目のドラムが回転を開始した場合に、このドラムを回転させるモータに流れる電流を検出して、これを前記呼び出しランプ２２を点灯させ、この点灯に基づいて、前記同様のスタート開始信号が送信されるものである。
【００２１】
前記スタート検出手段５には、タイマ６ａを有する前記スタート時間カウント手段６が接続されており、このスタート時間カウント手段６が、前記スタート検出手段５から送信されるスタート信号を受信している間は、タイマ６ａと連動して、スタート時間検出が行われている間カウントを開始する。
一方、前記スタート信号検出手段５から、前記スタート信号が送信されなくなると、前記スタート時間カウント手段６は、前記タイマ６ａを停止させ、該スタート信号の送信開始から、該スタート信号の送信終了までの間をカウント値としている。そして、このカウント値を前記比較手段７に送信する。
【００２２】
前記比較手段７は、記憶手段７ａを有しており、この記憶手段７ａには、所定の値を登録スタート時間として、予め記憶されており、前記スタート時間カウント手段６から送信されたカウント値と、この記憶手段７ａに記憶された登録スタート時間を比較する。
そして、前記登録スタート時間より、前記カウント値が大きければ、前記遊技機２１はリーチ状態にあるとしてとして、リーチ信号を前記リーチカウント手段３に送信する。
【００２３】
図４（ａ）は、前記スタート信号ｓ6、ｓ7、ｓ8、ｓ9、ｓ10のスタート時間を示したタイムチャートであり、それぞれスタート信号ｓ6、ｓ7、ｓ8、ｓ9、ｓ10において、ｓ6は、ｔ4〜ｔ5までの時間幅を有するスタート信号、ｓ7は、ｔ6〜ｔ7までの時間幅を有するスタート信号、ｓ8は、ｔ8〜ｔ9までの時間幅を有するスタート信号、ｓ9は、ｔ10〜ｔ11までの時間幅を有するスタート信号、ｓ10は、ｔ9〜ｔ10までの時間幅を有するスタート信号を示したタイムチャートである。また、図４（ｂ）は、前記記憶手段７ａに記憶されている登録スタート時間ｓtであり、その時間幅は、前記遊技機２１から発せられる固有の点灯時間に基づいて、ｔx〜ｔyの時間幅が設定されている。
そして、これらのスタート信号ｓ6〜ｓ10の時間幅と、前記登録スタート時間ｓtの時間幅ｔx〜ｔyを比較し、これらのスタート信号ｓ6〜ｓ10に基づいて、リーチ回数を求める方法を説明する。
前記遊技機２１からスタート信号ｓ6が発せられると、このスタート信号ｓ6に基づき、前記スタート時間カウント手段６は、タイマ６ａを作動させ、このスタート信号ｓ6に関する時間ｔ4のカウントを開始する。そして、前記遊技機２１からのスタート信号が終了すると、前記スタート時間カウント手段６では、前記タイマ６ａを停止させ、時間ｔ5までの時間幅をカウントし、このカウント値を比較手段７に送信する。
前記カウント値を受信した比較手段７は、予め記憶手段７ａに記憶された登録スタート時間ｓtの時間幅ｔx〜ｔyと比較する。そして、スタート信号ｓ6のカウント値が、登録スタート時間ｓtの時間幅ｔx〜ｔyより、小さいか、等しい場合には、リーチ状態にないとする。
【００２４】
つぎに、スタート信号ｓ7の開始時間ｔ6と終了時間ｔ7のカウント値を、前記登録スタート時間ｓtの時間幅ｔx〜ｔyと比較し、カウント値の方が大きい場合には、比較手段７から、前記遊技機２１は、リーチ状態にあるとして、リーチ信号が送信され、このリーチ信号を受信したリーチカウント手段３は、リーチ信号を受信する毎に、それぞれ１づつカウントアップし、リーチ回数を得る。
このリーチ回数は、前記送信手段４から呼び出しランプ２２に送信される。
【００２５】
すなわち、図４（ａ）の各スタート信号ｓ6、ｓ7、ｓ8、ｓ9、ｓ10と、図４（ｂ）の登録スタート時間の時間幅ｔx〜ｔyを比較すれば明らかなように、スタート信号ｓ6およびスタート信号ｓ9は、前記登録スタート時間の時間幅ｔx〜ｔyより大きくないため、これは、通常のスタート信号とされ、一方、スタート信号ｓ7、スタート信号ｓ8、スタート信号ｓ10は、前記登録スタート時間の時間幅ｔx〜ｔyより大きいため、この場合には、それぞれリーチ信号を送信し、このリーチ信号を受信したリーチカウント手段３は、リーチ信号を受信する毎にカウントアップして、合計３回のリーチ回数を得る。
【００２６】
ところが、この種のタイプの遊技機２１に使用される上記リーチ回数表示装置によるリーチ回数検出方法では、例えば、２回目のスタート信号ｓ7の終了時間ｔ7と、３回目のスタート信号ｓ8の開始時間ｔ8との時間間隔が短い場合には、スタート信号ｓ7の終了と、スタート信号ｓ8の開始が検出されず、これらスタート信号ｓ7とスタート信号ｓ8が、１つのつながったスタート信号とみなされ、本来であれば５回のスタート信号が発生しているにも関わらず、４回のスタート信号しか検出されない可能性がある。
そこで、遊技機２１から、１つのスタート信号の送信が終了すると、遊技機２１は、前記スタート信号の終了を表すスタート出力信号を発し、このスタート出力信号に基づいて、スタート時間カウント手段６は、前記スタート信号の送信時間のカウントを停止し、これにより得たスタート信号の時間幅と、前記登録スタート時間の時間幅ｔx〜ｔyを比較することでリーチ回数が得られる前記第２実施例の変形として、第３の実施例によるリーチ回数表示装置について説明する。
図５は、本願第３実施例に係るリーチ回数表示装置の概略を表したブロック図であり、前記第２の実施例の一部を変形したものである。なお、上述した第１、第２実施例と同一部分には、同一符号を付して、その説明を省略する。
図５中、８は、スタート出力信号検出手段であり、前記呼び出しランプ２２に接続され、前記遊技機２１が発するスタート信号ｓ11を、呼び出しランプ２２が検出しないときは、遊技機２１のスタートが終了しているため、遊技機２１は、スタート出力信号を送信する。スタート出力信号を検出したスタート出力信号検出手段８は、このスタート出力信号をスタート時間カウント手段６に送信する。
【００２７】
図６（ａ）は、遊技機２１が発するスタート信号ｓ11、ｓ12、ｓ13、ｓ14、ｓ15のスタート時間を示したタイムチャートであり、ｓ11は、ｔ14〜ｔ15までの時間幅を有するスタート信号、ｓ12は、ｔ16〜ｔ17までの時間幅を有するスタート信号、ｓ13は、ｔ18〜ｔ19までの時間幅を有するスタート信号、ｓ14は、ｔ20〜ｔ21までの時間幅を有するスタート信号、ｓ15は、ｔ21〜ｔ22までの時間幅を有するスタート信号である。
図６（ｂ）は、遊技機２１から発せられる前記スタート信号ｓ11〜ｓ15が停止したときに、遊技機２１が発するスタート出力信号ｓ16、ｓ17、ｓ18、ｓ19、ｓ20のタイムチャートである。
この実施例では、これらスタート出力信号ｓ16〜ｓ20により、前記各スタート信号ｓ11〜ｓ15の終了を検出し、これによりスタート信号ｓ11〜ｓ15の時間幅ｔ14〜ｔ15、・・・、ｔ21〜ｔ22と、記憶手段７ａに予め記憶されている登録スタート時間ｓtの時間幅ｔx〜ｔyとを比較することにより、リーチ回数を求めるようにする。次にこの方法により、リーチ回数を求める方法について説明する。
【００２８】
まず、上記第２実施例同様、各遊技機２１の所定のスタート時間を登録スタート信号として、予め記憶手段７ａに記憶させておく。
スタート信号ｓ11は、遊技機２１から、呼び出しランプ２２を介して」スタート信号検出手段５へと送信される。前記スタート信号検出手段５は、このスタート信号ｓ11を受信し、前記スタート時間カウント手段６により、タイマ６ａを作動させ、スタート信号ｓ11の送信開始から送信終了までの時間幅ｔ14〜ｔ15をカウントする。このとき、前記スタート信号ｓ11の送信が終わると同時に、前記遊技機２１は、スタート出力信号ｓ16を発し、これをスタート出力信号検出手段８が検出して、前記スタート時間カウント手段６に送信する。
【００２９】
この、スタート出力信号ｓ16を受信したスタート時間カウント手段６は、前記タイマ６ａを停止させる。
そして、スタート時間カウント手段６は、前記タイマ６ａがカウントしたスタート信号ｓ11の開始時間ｔ14からスタート信号ｓ11の終了時間ｔ15までをカウント値として、比較手段７に送信する。
このカウント値を受信した比較手段１６は、このカウント値と、予め記憶手段７ａに記憶された登録スタート時間ｓtの時間幅ｔx〜ｔyを比較する。そして、登録信号の時間幅ｔx〜ｔyが、前記カウント値より、短いか、等しい場合には、リーチは発生していないとして、次の入賞を待つ。
【００３０】
つぎに、スタート信号ｓ12が発生すると、上記同様にタイマ６ａが作動し、該スタート信号ｓ12が送信されている間のカウントが開始される。そして、前記スタート信号ｓ12の送信が終わると同時に、前記呼び出しランプ２２は、スタート出力信号ｓ17を発し、これをスタート出力信号検出手段８が検出して、該スタート出力信号ｓ17を前記スタート時間カウント手段６に送信する。これを受信した前記スタート時間カウント手段６は、前記タイマ６ａを停止させ、スタート信号ｓ12が送信されている間のカウント値である時間幅ｔ16〜ｔ17を得て比較手段１６に送信する。
比較手段１６は、前記スタート信号ｓ12のカウント値と、登録スタート時間ｓtの時間ｔx〜ｔyを比較し、カウント値の方が登録スタート時間ｓtの時間ｔx〜ｔyより大きい場合には、リーチが発生しているものとして、比較手段７は、リーチカウント手段３へ、リーチ信号を送信する。そして、リーチカウント手段３は、該リーチ信号を受信する毎にカウントアップして、リーチ回数を得る。このリーチ回数は、前記リーチカウント手段３から、送信手段４を介して呼び出しランプ２２に送信される。
【００３１】
ここで、例えば、つぎに発生したスタート信号ｓ13が、上述したスタート信号ｓ12に続いて送信されたとすると、スタート信号ｓ12の送信終了時間ｔ17と、スタート信号ｓ13の送信開始時間ｔ18が検出されず、時間幅ｔ16〜ｔ19が１つのスタート信号とカウントされ、このカウント値と、前記登録スタート信号ｓtの時間幅ｔx〜ｔyを比較手段１６が比較し、該カウント値の方が大きければ、リーチカウント手段３へリーチ信号を送り、１回のリーチと検出されるが、呼び出しランプ２２から、スタート信号ｓ12の送信が終了するとともに、スタート出力信号ｓ17が送信され、このスタート出力信号ｓ17により、時間幅ｔ16〜ｔ17までがスタート信号ｓ12としてカウントされ、このカウント値が前記登録スタート時間ｓtの時間幅ｔx〜ｔyと比較されて、リーチカウント手段３により、リーチ回数をカウントアップする。
【００３２】
このように各スタート信号ｓ11〜ｓ15の終了を、スタート出力信号ｓ16〜ｓ20により検出し、該スタート信号ｓ11〜ｓ15の各時間幅ｔ14〜ｔ15、・・・、ｔ21〜ｔ22をカウントして、これらカウント値と、登録スタート時間ｓtの時間幅ｔx〜ｔyを比較することで、さらにリーチ検出の正確性を得ることができる。
これにより、当該遊技機２１は、スタート信号ｓ12、スタート信号ｓ13、スタート信号ｓ15は、リーチが発生したスタート信号と判断され、リーチカウント手段３はリーチ回数をカウントし、送信手段４を経て、呼び出しランプ２２の表示器２２ｃに、リーチ回数は３回と表示される。
【００３３】
上述したように、ホールコンピュータ２５では、呼び出しランプ２２が検出したリーチ回数を、ホールコンピュータ２５に接続された表示装置２９に表示させる。
図７は、この表示装置２９に表示される遊技機情報の一例が示してあり、図７（ａ）には、各遊技機２１毎の遊技機情報が表示されている。画面の上方に○○月△△日の１０：００から１２：００における遊技機２１の情報を表示したものであり、これは、遊技機Ａのスタート回数は２８回、リーチ回数は１５回、出玉率は１２０％、・・・、同様に遊技機Ｂ、遊技機Ｃのスタート回数、リーチ回数、出玉率等が表示される。
また、図７（ｂ）は、○○月△△日の各遊技機をその機種毎にリーチ回数の集計を行い、集計されたリーチ回数を機種毎にグラフ表示したものであり、例えば機種１は、リーチ回数が２３０回程度、機種２は、２８５回程度、機種３は、２０５回程度というようにリーチ回数をグラフ表示することにより、どの機種の遊技機がリーチを多く発生しているかが一見でき、遊技店経営の遊技状況資料とすることができる。
なお、本願発明の遊技機情報検出装置で得たリーチ情報は、上述した表示方法に限定されるものではなく、遊技者や管理者がわかりやすい表示であればよい。
【００３４】
そして、遊技機２１に取り付けられた呼び出しランプ２２の表示器２２ｃには、該遊技機２１が不稼働のときに、前記ホールコンピュータ２５により検出した該遊技機２１の特賞発生確率等、および、リーチ回数を表示し、遊技機２１を選択している遊技者に提示する。
また、前記ホールコンピュータ２５に接続された情報公開端末３０には、例えば、遊技者に、機種（ハネモノ、デジパチ、あるいは、遊技機の固有ゲーム名等）を入力装置から選択させ、そのうち不稼働の遊技機２１について、リーチ回数をはじめ、スタート回数、出玉率等の遊技機情報が表示される。
このように、呼び出しランプ２２、情報公開端末３０に遊技機情報を表示して、遊技者に遊技を行う遊技機選択の資料として提示することができる。
【００３５】
なお、上記実施例では、リーチ回数等の遊技機２１の遊技機情報を不稼働の遊技機２１にのみ、呼び出しランプ２２、あるいは、情報公開端末３０に表示するようにしたが、特に不稼働の遊技機２１である必要はなく、稼働中の遊技機２１について、これらの遊技機情報を表示するようにしてもよく、また、このとき、稼働中であることを表示するようにしてもよい。
また、上記実施例では、記憶手段にスタート時間を、予め登録しておき、この登録スタート時間と、スタート時間カウント手段でカウントされたスタート時間とを比較して、リーチを検出するようにしたが、このとき記憶手段に記憶される登録スタート時間は、リーチ発生時のスタート時間でもよく、これとカウントしたスタート時間を比較し、記憶された登録スタート時間と等しい場合に、リーチとするようにしてもよい。
なお、上記実施例での情報公開端末には、機種を選択して、該当する機種の遊技機２１の遊技機情報を表示するようにしたが、特に、機種の選択を行う必要はなく、全遊技機について順次表示するようにしてもよい。
また、上記実施例では、リーチカウント手段でカウントしたリーチ回数をそのまま送信手段に送信するようにしたが、このリーチカウント手段に記憶手段を設けてリーチ回数を一時記憶するようにしてもよい。
【００３６】
【発明の効果】
以上説明したように、本願発明に係るリーチ回数表示装置によると、呼び出しランプに当該リーチ回数表示装置を接続したため、遊技機から呼び出しランプに送信されるリーチ信号、スタート信号、スタート出力信号等に基づいて、リーチの発生を検出し、検出されたリーチをカウントして、リーチ回数を得るようにしたため、呼び出しランプに設けられた表示器や情報公開端末に、スタート回数、出玉率等とともに、遊技機のリーチ回数が表示できるようになり、遊技者は、リーチ回数を、遊技機の選択の参考データとすることができる。
さらに、従来の遊技機情報に加えてリーチ回数を提供できるため、リーチ回数を参考に遊技機を選択しようとしている遊技者に、十分な遊技機情報を提供できるようになる。
また、遊技機からのスタート信号等から得られるリーチ回数は、呼び出しランプの表示器に表示されるとともに、ホールコンピュータに送信され、このホールコンピュータに接続された表示装置に、従来の遊技機情報に加えてリーチ回数が表示されるようになり、遊技店管理者は、各遊技機の射倖性を把握するための情報が増加するため、遊技機の優劣を判断するための有益な情報を得るという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例に係るリーチ回数表示装置の構成によるブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施例に係る遊技機から送られるスタート信号とリーチ信号によるタイムチャートである。
【図３】本発明の第２の実施例に係るリーチ回数表示装置の構成によるブロック図である。
【図４】本発明の第２の実施例に係る遊技機のスタート時間によるタイムチャートである。
【図５】本発明の第３の実施例に係るリーチ回数表示装置の構成によるブロック図である。
【図６】本発明の第３の実施例に係る遊技機のスタート時間とスタート出力信号のタイムチャートである。
【図７】本発明の実施例に係るリーチ回数表示装置で検出したリーチ回数を、画面に表示した表示画面の説明図である。
【図８】従来の遊技機情報検出装置の構成を示すブロック図である。
【図９】遊技機の各種スタート時間を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１・・・リーチ回数表示装置
２・・・リーチ検出手段
３・・・リーチカウント手段
４・・・送信手段
５・・・スタート信号検出手段
６・・・スタート時間カウント手段
６ａ・・タイマ
７・・・比較手段
７ａ・・記憶手段
８・・・スタート出力信号検出手段
【図１】
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【図３】
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【図２】
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【図４】
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【図６】
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【図５】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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