(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列を変動表示する図柄表示装置を備え、該図柄表示装置に表示される複数の図柄列を順次停止させ、停止時の図柄の組合せが予め定めた図柄の組合せである場合に当り遊技状態を発生させる遊技機において、
始動条件の成立を検出する検出スイッチと、
該検出スイッチが前記始動条件の成立を検出した場合に所定のカウンタの値を用いて当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段の当否判定に基づいて、成立した始動条件に対して行う変動表示パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記図柄表示装置の表示領域に画像を表示する表示制御手段とを備え、
前記変動パターン選択手段は、
前記当否判定手段が当りであると判定した場合には前記予め定めた図柄の組合せが停止表示される当りパターン変動表示を選択し、
前記当否判定手段が前記当り以外であると判定した場合には前記予め定めた図柄の組合せとは異なるハズレの図柄の組合せが停止表示されるハズレパターン変動表示を選択すると共に、前記ハズレパターン変動表示を選択する場合に所定の確率で、前記複数の図柄列のうち最後に停止する図柄列を除いた他の図柄列が前記予め定めた図柄の組合せで停止表示されるリーチパターン変動表示を選択するものであり、
前記表示制御手段は、
前記図柄表示装置の表示領域に表示する画像として、前記複数の図柄列に表示される図柄画像と、該図柄画像の背面側に表示される背景画像と、所定の演出を行うキャラクタ画像と、区画画像とを備え、
前記始動条件の成立に基づいて前記複数の図柄列に表示される図柄を変動表示すると共に、前記変動パターン選択手段が選択した変動表示が前記リーチパターン変動表示のうち所定リーチパターン変動表示である場合には、前記表示領域に表示されるキャラクタ画像表示領域に前記キャラクタ画像を表示して所定期間継続する表示演出を行うものであり、
さらに前記表示制御手段は、前記変動パターン選択手段が選択した変動表示が前記所定リーチパターン変動表示のうち特定リーチパターン変動表示である場合は、前記所定期間中に前記キャラクタ画像表示領域の前面側に重なるように前記キャラクタ画像表示領域と区画され且つ前記キャラクタ画像表示領域より小面積な区画画像を表示すると共に、該区画画像内に少なくとも前記表示制御手段によって前記キャラクタ画像表示領域に表示されるキャラクタの一部を表示し、前記区画画像を非表示とした後に前記特定リーチパターンの変動表示を停止するものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記区画画像は、非表示の状態から経時的に表示面積が大きくなっていくよう表示された後に所定の大きさで表示され、該所定の大きさで表示された後に再度非表示となる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機等の遊技機に係り、さらに詳しくは図柄列及びキャラクタを表示する表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、数字、記号等からなる図柄と、人物等からなるキャラクタとを表示装置でそれぞれ表示させるようにしたパチンコ機が広く採用されている。このパチンコ機では、変動表示されている複数の図柄列での図柄が、予め定めた大当りの組合わせで停止すると、そのことに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生させられる。また、例えば大当り遊技状態発生前の図柄変動中には表示装置にキャラクタが表示される。キャラクタは、大当り遊技状態に先立ちリーチ遊技状態が発生したとき、予め定められた動作、いわゆるリーチアクションを行うように表示される。この表示により、大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感が高められる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のパチンコ機では、変動している図柄を判別可能にしなければならず、キャラクタをあまり大袈裟に表示することができない等の問題があった。このため、遊技者にとってキャラクタの動作がわかりにくく、キャラクタ表示の本来の機能を十分に発揮できていないのが実状である。
【０００４】
そこで、本発明は、キャラクタの動作をわかりやすくし、遊技者の興趣を高めることのできる遊技機の提供を課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために本発明は、
「＜請求項１＞
複数の図柄列を変動表示する図柄表示装置を備え、該図柄表示装置に表示される複数の図柄列を順次停止させ、停止時の図柄の組合せが予め定めた図柄の組合せである場合に当り遊技状態を発生させる遊技機において、
始動条件の成立を検出する検出スイッチと、
該検出スイッチが前記始動条件の成立を検出した場合に所定のカウンタの値を用いて当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段の当否判定に基づいて、成立した始動条件に対して行う変動表示パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記図柄表示装置の表示領域に画像を表示する表示制御手段とを備え、
前記変動パターン選択手段は、
前記当否判定手段が当りであると判定した場合には前記予め定めた図柄の組合せが停止表示される当りパターン変動表示を選択し、
前記当否判定手段が前記当り以外であると判定した場合には前記予め定めた図柄の組合せとは異なるハズレの図柄の組合せが停止表示されるハズレパターン変動表示を選択すると共に、前記ハズレパターン変動表示を選択する場合に所定の確率で、前記複数の図柄列のうち最後に停止する図柄列を除いた他の図柄列が前記予め定めた図柄の組合せで停止表示されるリーチパターン変動表示を選択するものであり、
前記表示制御手段は、
前記図柄表示装置の表示領域に表示する画像として、前記複数の図柄列に表示される図柄画像と、該図柄画像の背面側に表示される背景画像と、所定の演出を行うキャラクタ画像と、区画画像とを備え、
前記始動条件の成立に基づいて前記複数の図柄列に表示される図柄を変動表示すると共に、前記変動パターン選択手段が選択した変動表示が前記リーチパターン変動表示のうち所定リーチパターン変動表示である場合には、前記表示領域に表示されるキャラクタ画像表示領域に前記キャラクタ画像を表示して所定期間継続する表示演出を行うものであり、
さらに前記表示制御手段は、前記変動パターン選択手段が選択した変動表示が前記所定リーチパターン変動表示のうち特定リーチパターン変動表示である場合は、前記所定期間中に前記キャラクタ画像表示領域の前面側に重なるように前記キャラクタ画像表示領域と区画され且つ前記キャラクタ画像表示領域より小面積な区画画像を表示すると共に、該区画画像内に少なくとも前記表示制御手段によって前記キャラクタ画像表示領域に表示されるキャラクタの一部を表示し、前記区画画像を非表示とした後に前記特定リーチパターンの変動表示を停止するものである
ことを特徴とする遊技機。
＜請求項２＞
前記区画画像は、非表示の状態から経時的に表示面積が大きくなっていくよう表示された後に所定の大きさで表示され、該所定の大きさで表示された後に再度非表示となる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」
である。
ここで、キャラクタとは図柄列以外の画像を意味し、いわゆる登場人物以外にも背景も含むものとする。また、図柄が図柄列に含まれるのに対し、キャラクタは図柄列に含まれない。
【０００６】
上記発明によると、検出スイッチによって検出された遊技状況が所定の条件を満たしていると、表示制御手段は図柄表示装置を制御して、図柄列の図柄を変動表示させる。また、変動パターン選択手段が所定リーチパターンを選択した場合は、表示制御手段による図柄変動中に、キャラクタ画像表示領域にキャラクタ画像が表示され所定期間継続する表示演出が行われる。そして、変動パターン選択手段が特定リーチパターンを選択した場合は、所定期間継続する表示演出中に、キャラクタの一部を表示する区画画像が表示装置に一時的に表示される。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機をパチンコ機に具体化した一実施形態を、図１乃至１０にしたがって説明する。
【０００８】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には第１種始動口４及び大入賞口５が設けられている。第１種始動口４は遊技球３の通路を備え、その通路入口には羽根６ａ，６ｂが支持されている。大入賞口５は１つのＶゾーン８と、２つの通路９ａ，９ｂと、シャッタ１１とを備えている。シャッタ１１は大入賞口用ソレノイド（以下、単にソレノイドという）１２により作動させられ、Ｖゾーン８及び通路９ａ，９ｂの各入口を開閉する。
【０００９】
遊技盤２の中央部分には、スロットマシンをイメージした画像等を表示するための特別図柄表示装置（以下、単に表示装置という）１３が組込まれている。表示装置１３の画面１３ａは、長方形状の図柄列表示領域Ｚ１と、その下に位置する横長帯状のキャラクタ表示領域Ｚ２とを含む。表示領域Ｚ２には、３つの押しボタンスイッチ（以下、単にボタンという）１８，１８，１８と、複数のキャラクタ（これについては後述する）とが表示される。
【００１０】
図柄列表示領域Ｚ１には、前記３つのボタン１８に対応して左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６が表示される。各図柄列１４乃至１６は、図２（ｂ）に示すように、数字、記号等からなる複数種類の図柄１７によって構成されている。各図柄列１４乃至１６において同時に表示される図柄１７は３つである。図１に示すように、表示装置１３では、各図柄列１４乃至１６の変動が、遊技球３の第１種始動口４通過により開始させられる。この変動は左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられる。全ての図柄列１４乃至１６の変動が停止させられたとき、図柄１７の組合わせが、予め定められた大当りの組合わせ（特定表示結果、以下単に「大当りの組合わせ」という）となる場合がある。ここでの大当り図柄の組合わせとは、同一種類の図柄１７が大当りライン上で並んでいるときの図柄１７の組合わせである。大当りラインの数は、水平方向に延びるもの３本、及び斜め方向に延びるもの２本、の計５本である。前記組合わせを構成する図柄１７を、以下大当り図柄という。大当りの組合わせが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な大当り遊技状態の到来、具体的にはより多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００１１】
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出するための遊技状況検出手段として、遊技盤２には、始動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３がそれぞれ取付けられている。始動口用スイッチ２１は遊技球３の第１種始動口４への入賞を検出し、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球３のＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は遊技球３の大入賞口５への入賞を検出する。各スイッチ２１乃至２３の検出結果に基づきソレノイド１２及び表示装置１３を駆動制御するために、制御装置２４が設けられている。
【００１２】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図３乃至８のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンド回数をカウントするためのラウンドカウンタＲと、大入賞口５への遊技球３の入賞個数をカウントするための入賞カウンタＣと、表示装置１３での大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するためのリーチ乱数カウンタと、各図柄列１４乃至１６が変動を停止したときに表示される図柄（以下、停止図柄という）等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチの種別を決定するためのリーチ種別決定カウンタと、キャラクタの種別を決定するためのキャラクタ種別決定カウンタとからなる。本実施形態ではリーチ及びキャラクタがそれぞれ複数種類用意されているが、両決定カウンタによって選択される確率は、キャラクタ毎に略同一となるように設定され、リーチパターン毎に異なるように設定されている。また、リーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、左・右図柄列１４，１６の各図柄１７が、大当りライン上で停止し、中図柄列１５が大当り遊技状態とはならない図柄（以下、外れ図柄という）１７で停止する状態である。フラグＦはＶゾーン８への入賞の有無を判定するためのものであり、入賞無しの場合に「０」に設定され、入賞有りの場合に「１」に設定される。
【００１３】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２４はまず図３，４の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ２１の検出結果に基づき遊技球３が第１種始動口４に入賞したか否かを判定する。この判定処理は、遊技状況が所定の条件を満たしているか否かを判定するための処理に相当する。前記判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列１４乃至１６の各外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶させる処理を指す。
【００１４】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図５のステップＳ３１において、図柄列１４乃至１６の各図柄１７をそれぞれ表示装置１３で変動表示させる。この表示により、遊技者には３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が予め定められた大当り値と同一であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶させ、ステップＳ３７へ移行する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、リーチ乱数カウンタの値が予め定められたリーチ値と同一であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、リーチ値に対応する図柄（以下、リーチ図柄という）を停止図柄としてメモリに記憶させ、ステップＳ３７へ移行する。
【００１５】
ステップＳ３７では、リーチ乱数カウンタの値が予め定められたリーチ予告値と同一であるか否かを判定し、この判定条件が満たされているとステップＳ３８でリーチの予告報知を行い、ステップＳ３９へ移行する。ここでは、予告報知として、図９（ａ）に示すように、キャラクタ表示領域Ｚ２に全部のキャラクタ、すなわち、辰２５、マイケル２６、ドクターＸ（エックス）２７、リリー２８及び横綱２９を並んだ状態で表示させる。これに対し、ステップＳ３７の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３８の処理を行うことなく、そのままステップＳ３９へ移行する。
【００１６】
ステップＳ３９ではリーチ種別決定カウンタの値を読取り、その値に基づきリーチ種別（リーチパターン）を決定する。また、キャラクタ種別決定カウンタの値を読取り、その値に基づきキャラクタの種別を決定する。そして、ステップＳ４０において、表示装置１３に表示されているキャラクタが、前記ステップＳ３９で決定されたキャラクタと同一でないか否かを判定する。
【００１７】
前記判定条件が満たされていると、ステップＳ４１において表示中のキャラクタを、前記のようにして決定されたキャラクタに差替え、図５のルーチンを終了する。この差替えの形態はキャラクタ毎に異なっている。例えば、表示中のキャラクタを辰２５に差替える場合には、表示中のキャラクタを消失させると同時に図９（ｂ）に示すように、キャラクタ表示領域Ｚ２の左端部に竜巻３１を発生させ、その中から辰２５を登場させる。リリー２８に差替える場合には、図９（ｃ）に示すように、スポットライト３２の当てられたリリー２８をキャラクタ表示領域Ｚ２の左端部から登場させる。ドクターＸ２７に差替える場合には、図９（ｄ）に示すように、キャラクタ表示領域Ｚ２の中央部分に開口３３を形成し、ここからドクターＸ２７を登場させる。横綱２９に差替える場合には、ここでは図示はしないが、中図柄列１５の上方から横綱２９を降下させ、キャラクタ表示領域Ｚ２の中央部分に登場させる。マイケル２６に差替える場合にも図示はしないが、キャラクタ表示領域Ｚ２で爆発とともにマイケル２６を登場させる。このように、常に１つ以上のキャラクタが表示され、条件により別のキャラクタに差替えられる。しかも、差替えの際には、各キャラクタが各々対応した登場パターンで登場させられる。
【００１８】
前記ステップＳ４０の判定処理が満たされていないと、すなわち、両キャラクタが同一であると、キャラクタの差替えを行うことなくそのまま図５のルーチンを終了する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないとステップＳ３６へ移行し、前記ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶させ、図５のルーチンを終了する。
【００１９】
このように図５のルーチンを終了すると図３のステップＳ５０へ移行し、左・右両図柄列１４，１６における各図柄１７を、前記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で記憶した停止図柄に差替え、差替え後の図柄１７で両図柄列１４，１６の図柄変動を停止させる。
【００２０】
次に、ステップＳ６０でリーチ動作処理を実行する。詳しくは図６のステップＳ６１において、前記ステップＳ３９で決定したリーチパターンが「辰スーパーリーチ」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと、ステップＳ６２で辰スーパーリーチ動作処理を行う。その詳細を図８において実線で示す。
【００２１】
まず、ステップＳ６２Ａにおいて、図２（ａ）に示すように、辰２５が手を上げ、その手から複数本のプラズマ３４が、両表示領域Ｚ１，Ｚ２において時間の経過とともに放射状に放出される動作を表示させる。このときにはプラズマ３４が図柄列１４乃至１６の表側に重なるが、同プラズマ３４の形が刻々と変化しているので、図柄１７が判別不能になることはない。
【００２２】
次に、ステップＳ６２Ｃにおいて、図２（ｃ）に示すように、キャラクタ表示領域Ｚ２の全幅にわたり拡大部３５を瞬間的に表示させる。拡大部３５は、辰２５の一部を拡大した本体部３６と背景部３７とからなる。ここでは、本体部３６として、サングラス３８をかけた辰２５の顔の一部を劇画調に表示させ、背景部３７として横縞３９を表示させる。特に、拡大部３５の表示に際しては、本体部３６の位置、拡大部３５の高さＨ、及び横縞３９をそれぞれ時間の経過にしたがい変化させる。より詳しくは、まず本体部３６が拡大部３５の左端部から現れ、時間の経過にしたがい右方へ移動するように表示させる。本体部３６が現れたときには、辰２５の顔はほんの一部しか表示されない。本体部３６が拡大部３５の中央部に近づくにしたがい、表示される顔の面積が増大する。また、拡大部３５の高さＨは、同拡大部３５の表示期間の初期には低く、時間とともに徐々に高くなる。この高さＨは、本体部３６が拡大部３５の中央部へ移動した際に最大となる。さらに、本実施形態では、拡大部３５の全表示期間にわたり横縞３９が水平方向へ流れているように表示させる。加えて、本体部３６が拡大部３５の中央部分へ移ったときに、サングラス３８に光４１が当って反射する様子を表示させる。そして、拡大部３５の高さＨが最大となったら、拡大部３５を消失させる。
【００２３】
次に、ステップＳ６２Ｄにおいて、図２（ｄ）に示すように、辰２５が中央のボタン１８を勢いよく叩いて中図柄列１５の変動を停止させる動作を表示させる。ステップＳ６２Ｄの処理を実行した後、図６，７のルーチンを終了する。
【００２４】
前記ステップＳ６１の判定条件が満たされていると、ステップＳ６３においてリーチパターンが、前述した辰スーパーリーチよりも大当り遊技状態発生に対する期待値の高い辰スペシャルリーチでないか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと、ステップＳ６４で辰スペシャルリーチ動作処理を行う。詳しくは、前述した図８のルーチンにおけるステップＳ６２Ａの次に、二点鎖線で示すステップＳ６２Ｂへ移行し、図柄列表示領域Ｚ１の背景４６の色を淡色に切替え、図２（ｂ）に示すように、辰２５が中図柄列１５の後方に龍４０を呼出す動作を表示させる。その後、前述したステップＳ６２Ｃ，Ｓ６２Ｄの処理を順に行う。つまり、辰スペシャルリーチは、ステップＳ６２Ｂの処理を追加した点において辰スーパーリーチと異なる。そして、ステップＳ６２Ｄの処理を実行した後、図６，７のルーチンを終了する。
【００２５】
前記ステップＳ６３の判定条件が満たされていると、ステップＳ６５においてリーチパターンが横綱スーパーリーチでないか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと、ステップＳ６６で横綱スーパーリーチ動作処理を行う。ここでは、横綱２９に張手をさせる動作を、中図柄列１５での図柄変動に同期させて表示させる。その後、図６，７のルーチンを終了する。
【００２６】
前記ステップＳ６５の判定条件が満たされていると、ステップＳ６７において、リーチパターンが、前述した横綱スーパーリーチよりも大当り遊技状態発生に対する期待値の高い横綱スペシャルリーチでないか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと、ステップＳ６８で横綱スペシャルリーチ動作処理を行う。詳しくは、横綱２９に張手をさせる動作を、中図柄列１５での図柄変動に同期させて表示させ、その後、図９（ｅ）に示すように、張手により割れた中図柄列１５が崩壊する様子と図柄１７が変動する動作とを表示させる。その後、図６，７のルーチンを終了する。
【００２７】
前記ステップＳ６７の判定条件が満たされていると、ステップＳ６９において、リーチパターンがマイケルスーパーリーチでないか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと、ステップＳ７０でマイケルスーパーリーチ動作処理を行う。詳しくは、マイケル２６、２人の女性４３，４３、全図柄列１４乃至１６の周囲の枠４２、中図柄列１５を次のように表示させる。マイケル２６が中央のボタン１８の前まで移動し、そこで踊り出す。マイケル２６がその場で２，３回まわり、両手を水平方向へ伸し、その状態で上方へ飛んで行く。その後、マイケル２６が降下してきてボタン１８を踏む。マイケル２６の左右に２人の女性４３，４３が登場する。枠４２が太くなり、その枠４２にランプが現れる。それにともない中図柄列１５の幅Ｗが狭くなり、その図柄列１５中の図柄１７が扁平となる。この状態の図柄１７が低速で変動する。マイケル２６が飛ぶと、中図柄列１５の図柄１７が高速で変動し、前記幅Ｗ及び図柄１７の幅が変化する。図柄１７の変動は、マイケル２６がボタン１８を踏むことにより停止する。上記のような一連の動作を表示させた後、図６，７のルーチンを終了する。
【００２８】
前記ステップＳ６９の判定条件が満たされていると、ステップＳ７１において、リーチパターンがリリースーパーリーチでないか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと、ステップＳ７２でリリースーパーリーチ動作処理を行う。詳しくは、キャラクタ表示領域Ｚ２の左端部に位置するリリー２８に投げキッスをさせる。リリー２８の唇が点滅しながら中図柄列１５の裏側へ移動する様子を表示させる。図柄１７が唇の上を通過する際には、その図柄１７を縮小表示させる。その後、リリー２８が中央のボタン１８を押して中図柄列１５の変動を停止させる動作を表示させる。その後、図６，７のルーチンを終了する。
【００２９】
前記ステップＳ７１の判定条件が満たされていると、図７のステップＳ７３において、リーチパターンがドクターＸスーパーリーチでないか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと、ステップＳ７４でドクターＸスーパーリーチ動作処理を行う。詳しくは、図１０（ａ）に示すように、中図柄列１５周囲の枠５１を強調する。中図柄列１５の背景が黒くなり、稲妻４４を走らせながら図柄１７が変動する動作を表示させる。ドクターＸ２７が光線銃４５を撃ち、漏電させる動作を表示させる。その後、図６，７のルーチンを終了する。
【００３０】
前記ステップＳ７３の判定条件が満たされていると、ステップＳ７５において、リーチパターンが全回転リーチでないか否かを判定し、この判定条件が満たされていないと、ステップＳ７６で全回転リーチ動作処理を行う。詳しくは、図１０（ｂ）に示すように、全図柄列１４乃至１６の図柄１７を変動させながら、キャラクタ表示領域Ｚ２に全キャラクタを登場させる。同図柄１７が変動状態及び停止状態を繰返し行う様子を表示させる。ここでの変動状態は、通常時と同様に、図柄１７の識別困難な第１の速度（高速）で全図柄列１４乃至１６の各々の図柄１７が変動する状態である。停止状態は、図柄１７の組合わせを一定に保った状態で、同図柄１７の識別容易な第２の速度（低速）で図柄１７が変動する状態である。第２の速度での図柄変動に際し保たれる図柄１７の組合わせの一部には、大当り遊技状態の発生に関連する特定の図柄１７の組合わせ（ここでは、大当り図柄の組合わせ）が用いられている。そして、前述した変動状態と停止状態とが繰返される期間中、全キャラクタがウェーブ動作（整列し、かつかがんだ状態のキャラクタが順に身体を伸しながら腕を上げる動作であり、喜びを表現するためによく使われる動作）を行っている様子を表示させる。その後、図６，７のルーチンを終了する。なお、ステップＳ７５の判定条件が満たされている場合には、ステップＳ７６の処理を行うことなく図６，７のルーチンを終了する。
【００３１】
続いて、図３のステップＳ８０において、中図柄列１５の図柄変動を停止させ、ステップＳ９０において、図柄１７の組合わせが大当りの組合わせであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと図３，４のルーチンを終了し、満たされていると図４のステップＳ１００で大当り画面を表示させる。大当り画面はキャラクタ毎に予め定められた画面であり、例えば辰２５の場合には、図１０（ｃ）に示すように、中図柄列１５の枠４２を消失させるとともに、図柄列表示領域Ｚ１の背景４６の種類を変更し、大当り図柄以外の図柄１７の表示を省略する。また、辰２５の近くに、「当然だ！」という文字列４７を表示させる。この文字列４７はキャラクタ毎に異ならせることが望ましい。前述した大当り画面の表示により、大当り遊技状態の発生が遊技者に強く印象づけられる。
【００３２】
ステップＳ１１０においてラウンドカウンタＲをリセットする。ステップＳ１２０において入賞カウンタＣをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。ステップＳ１３０において大当り遊技状態中のデモ画面を表示させる。詳しくは、図１０（ｄ）に示すように、大当り遊技状態発生前のリーチパターンに用いられたキャラクタ、いわゆる大当りとされたキャラクタの顔と名前（図はマイケル２６の例）を、図柄列表示領域Ｚ１の右側部分４８に表示させ、同キャラクタのプロフィールをキャラクタ表示領域Ｚ２に表示させる。ラウンドカウンタＲ及び入賞カウンタＣの各値を図柄列表示領域Ｚ１の左側部分４９に表示させ、大当り図柄及び大当りラインを同表示領域Ｚ１の中央部分５０に表示させる。
【００３３】
続いて、ステップＳ１４０においてソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態になり、大入賞口５の通路入口が開放される。この開放により、遊技球３のＶゾーン８及び通路９ａ，９ｂへの入賞が可能となる。ステップＳ１５０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【００３４】
次に、ステップＳ１６０において、入賞カウンタＣの値が所定値Ｃmax よりも小さいか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１７０において、大入賞口５の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされているとステップＳ１６０へ戻る。その結果、大入賞口５の開放開始後に最大Ｃmax 個の遊技球３が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口５が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１６０，Ｓ１７０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１８０においてソレノイド１２を消磁させる。すると、シャッタ１１が起されて略垂直状態となり、大入賞口５の通路入口が閉鎖させられる。
【００３５】
ステップＳ１９０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値Ｒmax よりも小さいか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ２００においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ２００の判定条件が満たされていると、前記ステップＳ１２０へ戻る。したがって、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球３がＶゾーン８に最大Ｒmax 回入賞するまでは、大入賞口５が開閉のサイクルを繰返すこととなる。ステップＳ１９０，Ｓ２００の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、図３，４のルーチンを終了する。
【００３６】
本実施形態では、上記各種ルーチンにおけるステップＳ１０，Ｓ２０，Ｓ３０の処理が図柄表示制御手段に相当し、ステップＳ６０の処理がキャラクタ表示制御手段に相当し、ステップＳ６２Ｃの処理が拡大表示手段に相当する。
【００３７】
このように本実施形態では、辰スーパーリーチまたは辰スペシャルリーチの期間中、辰２５が表示される。変動中の図柄１７の妨げとならないように、辰２５はキャラクタ表示領域Ｚ２で表示される。この表示領域Ｚ２はもともと左右に細長い形状をなしているので、それに合わせて辰２５も小さく表示せざるを得ない。このため、遊技者にとっては、辰２５の大まかな動作は判別できても、手先の動き、表情等は見づらく、細かい変化があっても判別しにくい。これに対し、本実施形態では、辰２５の顔の一部を拡大してなる拡大部３５が、もともとの辰２５の画像に代えて、キャラクタ表示領域Ｚ２に表示される。したがって、変動している図柄１７を判別不能にすることなく、辰２５の動作を従来のものよりもわかりやすくするとともに、辰２５の動作の迫力を増大させ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００３８】
本実施形態は前述した事項以外にも次に示す特徴を有する。
【００３９】
（ａ）拡大部３５において辰２５の顔の一部を劇画調に表現しているので、もともとの小さな辰２５を単に拡大表示した場合に比べ、大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００４０】
（ｂ）拡大部３５の表示期間において、本体部３６を時間の経過にしたがい右方へ移動させているので、遊技者に対し、あたかも自ら視線を水平方向にずらし、その途中で辰２５を発見したかのような印象を与えることができる。このことも、大当り遊技状態の発生に対する期待感を高めるうえで効果的である。
【００４１】
（ｃ）拡大部３５の高さＨを時間とともに変化させている。このため、本体部３６が拡大部３５の中央部分に移動したときに、同本体部３６を最も大きく表示させて辰２５を強調することができる。
【００４２】
（ｄ）拡大部３５の全表示期間にわたり横縞３９が水平方向へ流れているように表示している。このため、遊技者にあたかも視線をずらしているように感じさせるとともに、本体部３６を背景部３７から浮き立たせることができる。
【００４３】
（ｅ）本体部３６が拡大部３５の中央部分へ移動したときに、サングラス３８に光４１が当って反射する様子を表示している。このため、光４１の反射したタイミングが大当り遊技状態の発生に何らかの関連性があるかのような、すなわち、辰２５に中央のボタン１８を押させるタイミングであるかのような、印象を遊技者に与えることができる。
【００４４】
（ｆ）仮に単一のキャラクタを用いて、複数のリーチアクションを行わせた場合、リーチアクションの絶対数が少ないために遊技内容が単調になり、遊技者が遊技に飽きやすいという不具合がある。これに対し、遊技状況が所定の条件を満たした場合にのみ複数のキャラクタを登場させることが考えられる。この場合には、キャラクタ毎に大当り遊技状態の発生に対する期待値を異ならせる。しかし、このようにしても期待値の低いキャラクタは高い頻度で登場するものの、期待値の高いキャラクタはめったに登場しない。登場するキャラクタの数が実質的に少なく、依然として画面の変化が単調となる不具合がある。
【００４５】
これらに対し、本実施形態では、大当り遊技状態の発生に対する期待値の略等しい複数のキャラクタを常に登場させている。このため、キャラクタの登場頻度がキャラクタ間で略等しくなり、遊技者は多くのキャラクタを見ることが可能となる。登場するキャラクタの数が少ない場合に比べ、画像の変化が活発となり、遊技者が遊技に飽きにくくなる。また、本実施形態では、キャラクタ毎に期待値の異なる複数のリーチアクション（ノーマルリーチ、スーパーリーチ等）を行わせている。遊技機全体のリーチアクションの数が多く、大当り遊技状態の発生に対する期待値を段階的に、しかも多段階で設定することが可能である。あまり見られないリーチアクションが行われれば、遊技者は通常とは異なる現象、つまり大当り遊技状態が発生しやすいかもしれないことを期待する。このように、大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待度が高めることができる。
【００４６】
（ｇ）全回転リーチ（図７のステップＳ７６）に際し、図柄１７の識別容易な第２の速度での図柄変動時には、大当りの組合わせで揃った図柄１７が画面１３ａに表示される。表示内容に気付いた遊技者に対し、そのまま図柄１７が大当りの組合わせで変動停止し、大当り遊技状態となるのではないかという期待を抱かせ、その後の変動に興味を持たせることができる。図柄変動開始後、次の展開として、実質的なリーチ状態となる。この現象は、図柄変動停止後に図柄列がずれて外れとなる場合があり、かつ図柄変動が大当りの組合わせで停止しなければ大当り遊技状態発生に対する期待が得られなかった従来のパチンコ機とは大きく異なる。このため、遊技者は今までにない全く新しい緊張感を覚えることとなる。このように、本実施形態での全回転リーチによれば、遊技の興趣を高めることができる。
【００４７】
（ｈ）全回転リーチの実行に際し、第２の速度での図柄変動時には全図柄列１４乃至１６の図柄１７が識別容易となる。この状態では、常に大当りの組合わせで揃った図柄１７が画面１３ａに表示される。これに対し、第１の速度での図柄変動時には、図柄１７は識別困難である。つまり、画面１３ａは断続的に図柄１７の識別容易な状態となるが、その状態では常に図柄１７が大当りの組合わせとなっている。遊技者には、大当りの組合わせで揃った図柄１７が断続的に見えることになる。このため、図柄変動が、遊技者にとって好ましい図柄１７の組合わせ、例えば大当りの組合わせで停止し、大当り遊技状態が発生するのではないかという期待を遊技者に抱かせることができる。また、第２の速度で図柄が変動している際には、前述したように必ず大当りの組合わせが表示されるので、大当り遊技状態にならないのではないかという不安感を遊技者に与えることがない。遊技者は、安心して大当り遊技状態の発生を待つことができ、変動表示を落着いてゆっくりと鑑賞することができる。加えて、図柄１７の変動停止時に外れ状態となることがないので、従来のように遊技者が怒って遊技台等に八つ当りし、備品を壊す不具合を未然に防止できるという効果もある。
【００４８】
本発明は次に示す別の実施形態に具体化することができる。
【００４９】
（１）拡大部３５の表示対象となるキャラクタを辰２５以外のものに変更したり、拡大部３５の表示タイミングを前記実施形態とは異なるタイミングに変更したりしてもよい。また、キャラクタに代え、そのキャラクタに関連性を有する画像を拡大部３５の表示対象としてもよい。例えば、辰２５が呼出した龍４０の一部を拡大部３５で表示してもよい。
【００５０】
（２）拡大部３５での表示内容は変更可能である。例えば、キャラクタの拡大箇所を顔の別の部分に変更したり、身体において顔以外の箇所に変更したりしてもよい。拡大部３５の表示対象となる箇所はキャラクタの少なくとも一部であればよい。したがって、キャラクタの全体を拡大表示してもよい。また、背景部３７の画像を横縞３９以外のものに変更してもよい。さらには、拡大部３５の表示中、本体部３６や背景部３７が変化しないようにしてもよい。
【００５１】
（３）拡大部３５を、キャラクタ表示領域Ｚ２とは異なる大きさや形状に変更してもよい。拡大部３５を前記表示領域Ｚ２よりも小さくすれば、拡大部３５に加え、もともとの小さなキャラクタをも表示領域Ｚ２に表示できる。また、拡大部３５の大きさを変化させないようにしてもよい。さらに、拡大部３５をキャラクタ表示領域Ｚ２に限らず、図柄列表示領域Ｚ１に表示してもよいし、両表示領域Ｚ１，Ｚ２にまたがって表示してもよい。特に、拡大部３５を図柄列表示領域Ｚ１に表示する場合には、その拡大部３５を同表示領域Ｚ１の一部に表示してもよいし、全面にわたって表示してもよい。さらに、拡大部３５を図柄列表示領域Ｚ１の背景４６の表側に表示してもよいし、裏側に表示してもよい。
【００５２】
（４）拡大部３５は瞬間的に表示されてもよいし、若干時間をかけて表示されてもよい。
【００５３】
（５）本発明は前記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機、例えば第３種始動口付パチンコ遊技機にも適用できる。また、パチンコ機以外にも、表示装置を有するアレパチ、アレンジボール等の遊技機にも適用できる。
【００５４】
（６）図１０（ｄ）における各部（キャラクタの顔及び名前、プロフィール、カウンタＲ，Ｃの値、大当り図柄、大当りライン等）の表示箇所を適宜変更してもよい。
【００５５】
（７）乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ等）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当り遊技状態の発生を決定したり、外れリーチを決定したりしてもよい。
【００５６】
（８）前記実施形態における表示領域Ｚ１，Ｚ２の表示位置を変更してもよい。例えば、両表示領域Ｚ１，Ｚ２の表示位置を左右逆にしたり、上下逆にしたりしてもよい。さらには、両表示領域Ｚ１，Ｚ２の表示位置を遊技中に切替えるようにしてもよい。
【００５７】
（９）各図柄列１４乃至１６において同時に表示される図柄１７の数を適宜変更してもよい。この数は前記実施形態では３つであったが、例えば、１つに変更してもよい。この場合には、各図柄列１４乃至１６に１つずつ、合計３つの図柄１７が画面１３ａに表示され、大当りラインの数が１つ（通常、１ラインと呼ばれているもの）である。このようにすると、全回転リーチ時において、以下に示す効果が得られる。第２の速度での図柄変動時には全図柄列１４乃至１６の図柄１７が識別容易となり、しかも、常に大当りの組合わせで揃った図柄１７が画面１３ａに表示される。そのため、図柄１７が大当りの組合わせで揃っていることに気付いた遊技者に、大当り遊技状態の発生を確信させることができる。遊技者は、変動中の図柄１７が停止することだけを意識すればよく、安心して変動表示を見ることができる。また、図柄１７の変動開始後、次の展開として、大当り遊技状態の発生が確定的となる。この現象は、図柄変動停止時に図柄列１４乃至１６がずれて外れとなる場合のある従来の遊技機には存在しなかった新規なものである。そのため、遊技者はこの現象に驚きを覚え、新たな遊技感覚を楽しむことができる。このようにして遊技の興趣が高められる。
【００５８】
（１０）全回転リーチの実行に際し、第２の速度での図柄変動中に、図柄１７の組合わせを変更するようにしてもよい。この変更により、大当りの組合わせがなくなってしまうのではないかとか、大当りの組合わせが増えて大当り遊技状態の発生に対する期待値がより高められたのではないかとかいった興味を遊技者に抱かせ、大当り遊技状態成立に関する期待を効果的に高めることができる。
【００５９】
（１１）前記実施形態では、全回転リーチの実行のタイミングを、左・右図柄列１４，１６での図柄１７の変動が停止した後としたが、このタイミングを適宜変更してもよい。例えば、左・右図柄列１４，１６での図柄１７の変動が停止する前としてもよい。
【００６０】
（１２）全回転リーチの実行に際し、第１の速度での図柄変動と、第２の速度での図柄変動とを繰返さない構成としてもよい。この場合、図柄１７を、第１の速度で変動させた後、第２の速度で変動させる。
【００６１】
（１３）全回転リーチにおける第２の速度での図柄変動時に、図柄列１４乃至１６の図柄１７をそれぞれ変動させて、他の組合わせに切替えるようにしてもよい。
【００６２】
（１４）全回転リーチの実行に際し、第１の速度での図柄変動と、第２の速度での図柄変動とが繰返される毎に、後者の速度での図柄変動時に保たれる図柄１７の組合わせを異ならせてもよい。
【００６３】
以上、本発明の各実施形態について説明したが、各形態から把握できる請求項以外の技術的思想について、以下にそれらの効果とともに記載する。
【００６４】
（イ）  複数の図柄を表示するための表示装置と、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
前記遊技状況検出手段による遊技状況が第１の条件を満たすと、前記表示装置での図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記図柄変動開始手段による図柄変動開始後、前記遊技状況検出手段による遊技状況が第２の条件を満たすと、前記図柄の識別困難な第１の速度で同図柄を変動表示させるとともに、図柄の組合わせを一定に保った状態で、同図柄の識別容易な第２の速度で図柄を変動表示する図柄変動実行手段と、
前記図柄変動実行手段による図柄変動を、前記遊技状況検出手段による遊技状況に応じた図柄で停止させる図柄変動停止手段と、
前記図柄変動が前記図柄変動停止手段により特定の図柄で停止されることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と
を具備した遊技機において、
前記図柄変動実行手段による第２の速度での図柄変動に際し保たれる図柄の組合わせの少なくとも一部に、前記特別遊技状態の発生に関連する特定の図柄の組合わせを用いたことを特徴とする遊技機。
【００６５】
上記実施形態においては、図３のステップＳ１０において、遊技球３が第１種始動口４に入賞することが、第１の条件を満たしていることに相当する。図３のステップＳ１０，Ｓ２０及び図５のステップＳ３１の各処理が図柄変動開始手段に相当する。図５のステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であること、及び図７のステップＳ７５において、リーチパターンが全回転リーチであること（ステップＳ７５の判定条件が満たされていないこと）が、第２の条件を満たしていることに相当する。図５のステップＳ３２，Ｓ３９、図７のステップＳ７５，Ｓ７６の各処理が図柄変動実行手段に相当する。図３のステップＳ５０，Ｓ８０の処理が図柄変動停止手段に相当する。図３のステップＳ９０において大当りの組合わせが成立することが、特定の図柄で停止されることに相当する。前述した大当り遊技状態が特別遊技状態に相当し、図４のステップＳ１００乃至Ｓ２００の処理が特別遊技状態発生手段に相当する。
【００６６】
このような構成とすることにより、遊技者に対し、第２の速度での図柄変動時において、その変動が遊技者にとって好ましい図柄の組合わせ、例えば特定の組合わせで停止して、特別遊技状態が発生するのではないかという期待を抱かせ、その後の変動に興味を持たせることができる。また、第２の速度で図柄が変動している際には、必ず特定の組合わせが表示されるので、特別遊技状態にならないのではないかという不安感を遊技者に与えることがない。遊技者は、安心して特別遊技状態の発生を待つことができ、変動表示を落着いてゆっくりと鑑賞することができる。
【００６７】
（ロ）上記（イ）に記載の遊技機において、前記表示装置は、複数の図柄列を表示し、かつ図柄列毎に１つの図柄を表示するものであることを特徴とする遊技機。
【００６８】
このような構成とすることにより、上記（イ）の効果に加え、第２の速度での図柄変動時に、遊技者に特別遊技状態の発生を確信させることができる。遊技者は、変動中の図柄が停止することだけを意識すればよく、安心して変動表示を見ることができる。また、図柄の変動開始後、次の展開として、特別遊技状態の発生が確定的となるので、遊技者はこの現象に驚きを覚え、新たな遊技感覚を楽しむことができる。
【００６９】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、キャラクタの動作をわかりやすくし、遊技者の興趣を高めることができる。また、区画画像にキャラクタの一部を表示することによりキャラクタの動作を迫力のあるものにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の遊技盤を示す概略構成図である。
【図２】（ａ）乃至（ｄ）は特別図柄表示装置の画面を示す説明図である。
【図３】特別電動役物制御ルーチンを説明するフローチャートである。
【図４】同じく特別電動役物制御ルーチンを説明するフローチャートである。
【図５】図柄変動開始処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図６】リーチ動作処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図７】同じくリーチ動作処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図８】辰リーチ動作処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図９】（ａ）乃至（ｆ）は特別図柄表示装置の画面を示す説明図である。
【図１０】（ａ）乃至（ｄ）は特別図柄表示装置の画面を示す説明図である。
【符号の説明】
１  遊技機としてのパチンコ機
１３  特別図柄表示装置
１４  左図柄列
１５  中図柄列
１６  右図柄列
１７  図柄
２１  遊技状況検出手段の一部を構成する始動口用スイッチ
２２  遊技状況検出手段の一部を構成するＶゾーン用スイッチ
２３  遊技状況検出手段の一部を構成するカウントスイッチ
２４  図柄表示制御手段、キャラクタ表示制御手段及び拡大表示手段としての制御装置
２５  キャラクタとしての辰
３５  拡大部
【図１】
0003959765.tif 000002
【図２】
0003959765.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0003959765.tif 000008
【図８】
0003959765.tif 000009
【図９】
0003959765.tif 000010
【図１０】
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