(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場の情報を収集し、収集した情報から時系列的な予測情報を含む経営情報の予測報知を行う遊技場の情報処理装置であって、
次回の来店人数情報を予測する予測来店人数演算手段と、
少なくとも次回の予測来店人数情報を含む情報に基づいて、次回の遊技場全体の予測総使用遊技価値情報を演算する予測総使用遊技価値情報演算手段と、
少なくとも次回の遊技場全体の予測総使用遊技価値情報を含む情報に基づいて、次回の遊技機毎の予測使用遊技価値情報を演算する予測遊技機別使用遊技価値情報演算手段と、
遊技機設定情報および次回の遊技機毎の予測使用遊技価値情報を含む情報に基づいて、次回の予測売上情報および予測利益情報を演算する予測売上・利益情報演算手段と、
所定の精算情報および少なくとも次回の予測売上情報、予測利益情報を含む情報に基づいて、次回の予測精算情報を演算する予測精算情報演算手段と、
遊技機設定情報と、少なくとも遊技機毎の予測使用遊技価値情報を含む情報に基づいて、次回の予測総獲得遊技価値情報を演算する予測総獲得遊技価値情報演算手段と、
前記各予測情報と、所定過去分の時系列的情報に基づいて、次回の所定時刻毎の時系列的予測売上情報、次回の時系列的予測使用遊技価値情報、次回の時系列的予測獲得遊技価値情報、次回の時系列的予測精算情報、次回の時系列的予測来店人数情報、次回の時系列的予測利益情報を演算する時系列予測情報演算手段と、
前記各種情報の何れかを１以上含む情報を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場の情報処理装置。
【請求項２】
遊技場の情報を収集し、収集した情報から時系列的な予測情報を含む経営情報の予測報知を行う遊技場の情報処理装置であって、
過去の時系列的来店人数情報から次回の予測来店人数情報を演算する予測来店人数演算手段と、
所定過去分の総使用遊技価値情報と、所定過去分の来店人数情報と、前記予測来店人数演算手段によって演算された予測来店人数情報とに基づいて、次回の遊技場全体の予測総使用遊技価値情報を演算する予測総使用遊技価値情報演算手段と、
所定過去分の総使用遊技価値情報と、所定過去分の遊技機種毎の使用遊技価値情報と、遊技機の設置台数情報と、前記予測総使用遊技価値情報演算手段によって演算された予測総使用遊技価値情報とに基づいて、次回の遊技機毎の予測使用遊技価値情報を演算する予測遊技機別使用遊技価値情報演算手段と、
遊技機設定情報および前記予測遊技機別使用遊技価値情報演算手段によって演算された遊技機毎の予測使用遊技価値情報に基づいて、次回の予測売上情報および予測利益情報を演算する予測売上・利益情報演算手段と、
所定過去分の精算情報と、前記予測売上・利益情報演算手段によって演算された予測売上情報および予測利益情報とに基づいて、次回の予測精算情報を演算する予測精算情報演算手段と、
遊技機設定情報と、前記予測遊技機別使用遊技価値情報演算手段によって演算された遊技機毎の予測使用遊技価値情報とに基づいて、次回の予測総獲得遊技価値情報を演算する予測総獲得遊技価値情報演算手段と、
所定過去分の時系列的売上情報より所定時刻毎の売上情報と、当該営業日の遊技場全体の売上情報とを抽出し、抽出した各情報の割合を前記予測売上情報に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測売上情報を演算する時系列的予測売上情報演算手段と、
所定過去分の時系列的使用遊技価値情報より所定時刻毎の使用遊技価値情報と、当該営業日の遊技場全体の総使用遊技価値情報とを抽出し、抽出した各情報の割合を前記予測総使用遊技価値情報に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測使用遊技価値情報を演算する時系列的予測使用遊技価値情報演算手段と、
所定過去分の時系列的獲得遊技価値情報より所定時刻毎の獲得遊技価値情報と、当該営業日の遊技場全体の獲得遊技価値情報とを抽出し、抽出した各情報の割合を前記予測総獲得遊技価値情報に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測獲得遊技価値情報を演算する時系列的予測獲得遊技価値情報演算手段と、
所定過去分の時系列的精算情報より所定時刻毎の精算情報と、当該営業日の遊技場全体の精算情報とを抽出し、抽出した各情報の割合を前記予測精算情報に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測精算情報を演算する時系列的予測精算情報演算手段と、
所定過去分の時系列的来店人数情報より所定時刻毎の来店人数情報と、当該営業日の遊技場全体の来店人数情報とを抽出し、抽出した各情報の割合を前記予測来店人数情報に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測来店人数情報を演算する時系列的予測来店人数情報演算手段と、
前記時系列的予測売上情報と、前記時系列的予測使用遊技価値情報と、前記時系列的予測獲得遊技価値情報より時系列的予測利益情報を演算する時系列的予測利益情報演算手段と、
前記時系列的予測売上情報と、前記時系列的予測使用遊技価値情報と、前記時系列的予測獲得遊技価値情報と、前記時系列的予測精算情報と、前記時系列的予測来店人数情報と、前記時系列的予測利益情報とを記憶する予測情報記憶手段と、
前記予測情報記憶手段に記憶された各種情報の何れかの組み合せを表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場の情報処理装置。
【請求項３】
前記所定過去分の精算情報は、遊技価値情報を所定の交換率で換金した換金情報および所定の交換率で変換した貯遊技価値情報であり、
前記予測精算情報演算手段は、
前記予測売上・利益情報演算手段によって演算された予測売上情報および予測利益情報と、前記換金情報および貯遊技価値情報とに基づいて、次回の予測換金情報および予測貯遊技価値情報を演算する予測精算情報分別手段を有し、
前記時系列的予測精算情報演算手段は、
所定過去分の時系列的換金情報より所定時刻毎の換金情報と、当該営業日の遊技場全体の換金情報とを抽出し、抽出した各情報の割合を前記予測換金情報に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測換金情報を演算する時系列的予測換金情報演算手段と、
所定過去分の時系列的貯遊技価値情報より所定時刻毎の貯遊技価値情報と、当該営業日の遊技場全体の貯遊技価値情報とを抽出し、抽出した各情報の割合を前記予測貯遊技価値情報に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測貯遊技価値情報を演算する時系列的予測貯遊技価値情報演算手段と、
を備えていることを特徴とする請求項２記載の遊技場の情報処理装置。
【請求項４】
前記遊技場の情報処理装置は、
所定過去分の来店人数情報と、所定過去分の付加遊技価値情報と、前記予測来店人数情報演算手段によって演算された予測来店人数情報とに基づいて、次回の予測付加遊技価値情報を演算する予測付加遊技価値情報演算手段と、
所定過去分の時系列的付加遊技価値情報より所定時刻毎の付加遊技価値情報と、当該営業日の遊技場全体の付加遊技価値情報とを抽出し、抽出した各情報の割合を前記予測付加遊技価値情報に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測付加遊技価値情報を演算する時系列的予測付加遊技価値情報演算手段と、を有し、前記予測情報記憶手段は、前記時系列的予測付加遊技価値情報を記憶することを特徴とする請求項２又は３記載の遊技場の情報処理装置。
【請求項５】
前記表示手段は、
前記予測情報記憶手段に記憶されている時系列的予測情報をグラフ表示するグラフ表示手段を備えていることを特徴とする請求項２乃至４の何れかに記載の遊技場の情報処理装置。
【請求項６】
前記遊技場の情報処理装置は、
遊技場内の端末装置より情報を収集する情報収集手段と、
前記情報収集手段によって収集した情報およびそれらの情報より演算加工した実情報を時系列的に記憶する時系列的当日情報記憶手段と、を有し、
前記表示手段は、
前記予測情報記憶手段に記憶された情報と、前記時系列的当日情報記憶手段に記憶された対応する情報を併せて表示することを特徴とする請求項２乃至４の何れかに記載の遊技場の情報処理装置。
【請求項７】
前記表示手段は、
経時進行に従って前記時系列的当日情報記憶手段に記憶される実情報と、前記予測情報記憶手段に記憶される時系列的予測情報を区分けしてグラフ表示するグラフ表示手段を備えていることを特徴とする請求項６記載の遊技場の情報処理装置。
【請求項８】
前記遊技場の情報処理装置は、
前記予測情報記憶手段に記憶される時系列的予測情報と、前記時系列的当日情報記憶手段に記憶される実情報とを所定時刻毎に比較し、時系列的予測情報を補正する時系列的予測情報補正手段を有し、
前記表示手段は、前記時系列的予測情報補正手段により補正された時系列的補正予測情報を表示することを特徴とする請求項６又は７記載の遊技場の情報処理装置。
【請求項９】
前記表示手段は、
経時進行に従って前記時系列的当日情報記憶手段に記憶される実情報と、前記予測情報記憶手段に記憶される時系列的補正予測情報を区分けしてグラフ表示するグラフ表示手段を備えていることを特徴とする請求項８記載の遊技場の情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場の情報処理装置に係わり、詳しくは遊技場における複数の端末装置の情報を収集し、収集した情報から遊技場の経営情報をシミュレーションして予測報知を行う遊技場の情報処理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、遊技媒体を用いた遊技場設備としては、例えばパチンコ遊技機、アレンジボール機、雀球機、メダルを用いたスロットマシン（回胴式スロット遊技機）、球を用いたスロットマシン（回胴式スロット遊技機）等がある。
従来、カードを用いて遊技を行う遊技機、例えばパチンコ遊技機、スロットマシン（いわゆるパチスロ遊技機）等は、カードに記録されている有価価値を遊技価値である遊技球、遊技コインに変換して遊技を行っている。このようなカードには、例えば磁気カードからなるプリペイドカードがある。
また、予め遊技機に所定量の遊技球を封入しておき（いわゆる封入球式遊技機）、有価価値、遊技価値（例えば、持ち玉数）が記憶された記憶媒体（例えば、カード）の挿入に基づいて、その価値の範囲内で遊技を行わせ、その結果、獲得した価値を記憶媒体に記憶する遊技場設備が提案されている。
後者の場合の遊技場設備としては、例えば記憶媒体としてのカードに有価価値、遊技価値を記憶して、その価値に基づいて遊技を行わせるタイプがある。これは、遊技において付与された価値を、実球あるいは実コインとして払い出さずに、カードに記録するもので、このため、遊技者は、今までのように遊技球または遊技コインを持ち歩く煩わしさから開放される。
一方、記憶媒体としてのカードに識別番号を記憶して遊技場設備を管理する管理装置が、その識別番号に対応して有価価値、遊技価値を記憶管理するタイプのものもある。
従来、平均的な遊技場においては遊技機を３００台程度配置している。大型店ともなると、１０００台程度の遊技機を配置している。情報処理装置（例えば、経営分析装置、管理装置）はこれら各遊技機および遊技関連設備（例えば、玉貸し機、カード発行機等）よりの情報を収集し演算処理して、例えば売り上げ情報、遊技機の稼働情報等の膨大な営業情報を得ている。
また、これらの情報に基づいて経営者等が当日の現時点における各種情報を求め、当日の目標売上が達成できたかどうかの判断、又はどのような営業を行えば（打ち止め台の開放、サービスタイムとしての無制限営業等）、目標利益に近づけることができるか等の判断を行っていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の情報処理装置にあっては、以下のような問題点があった。
（イ）近時、遊技場で収集する情報数が増大するとともに、情報の種類も複雑化しており、様々に加工した情報が提供されている。
ところが、様々に加工した情報を提供しているものの、これらの情報は何れも当日現在（現時点）の情報であり、以降の時系列な情報は、その情報（現時点の情報）より経営者が経験則的に予測し、目標利益に近付くように営業方法を打ち止め台の開放、サービスタイム的に無制限営業等に変更している。したがって、現在の経営情報と、時系列な経営予測情報と、予測売上、利益等の経営予測情報とを提供することは、従来の情報処理装置ではできなかった。
（ロ）現時点以降の刻々変化する予測情報は、あくまでも経営者が経験則的に予測していたため、増大、複雑化された情報を有効に目標利益に近付けるような高度の予測（例えば、閉店までの途中の時間帯での予測）をすることは困難であった。
【０００４】
（ハ）また、提供される複数の情報から経験則的に後の営業を切り換えるのは、熟練した経営者でないと困難であり、最近は遊技機産業（特に、パチンコ遊技機、いわゆるパチスロ遊技機等を遊技店に設置したサービス業）も市民権を得てきており、遊技機営業初心者が遊技機営業に進出してきている。これらの人々は上述したような経験則はなく、これからの営業に従って経験則を養っていく人々である。そのため、従来の情報処理装置により現時点の様々な情報の提供を受けても、開店中に設定した目標利益に到達できるかどうかの判断が容易でなく、現時点以降の後の営業方法の切り換えの目安をつけるのが困難であった。
（ニ）当日の現時点から閉店までの予測情報を簡単に把握することができなかった。
（ホ）経験則の乏しい経営者にとっては、従来の情報処理装置により現時点の様々な情報の提供を受けても、営業予測についてはホールの全体像を簡単に把握することが困難であった。
（ヘ）時系列的な営業予測については、従来の情報処理装置では困難であった。
【０００５】
そこで本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたもので、増大、複雑化した遊技情報を有効に利用し視認性良く時系列な予測売上、利益等の経営予測情報と現在の経営情報とを提供できる遊技場の情報処理装置を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技場の情報処理装置は、遊技場の情報を収集し、収集した情報から時系列的な予測情報を含む経営情報の予測報知を行う遊技場の情報処理装置であって、
次回の来店人数情報を予測する予測来店人数演算手段と、
少なくとも次回の予測来店人数情報を含む情報に基づいて、次回の遊技場全体の予測総使用遊技価値情報を演算する予測総使用遊技価値情報演算手段と、
少なくとも次回の遊技場全体の予測総使用遊技価値情報を含む情報に基づいて、次回の遊技機毎の予測使用遊技価値情報を演算する予測遊技機別使用遊技価値情報演算手段と、
遊技機設定情報および次回の遊技機毎の予測使用遊技価値情報を含む情報に基づいて、次回の予測売上情報および予測利益情報を演算する予測売上・利益情報演算手段と、
所定の精算情報および少なくとも次回の予測売上情報、予測利益情報を含む情報に基づいて、次回の予測精算情報を演算する予測精算情報演算手段と、
遊技機設定情報と、少なくとも遊技機毎の予測使用遊技価値情報を含む情報に基づいて、次回の予測総獲得遊技価値情報を演算する予測総獲得遊技価値情報演算手段と、
前記各予測情報と、所定過去分の時系列的情報に基づいて、次回の所定時刻毎の時系列的予測売上情報、次回の時系列的予測使用遊技価値情報、次回の時系列的予測獲得遊技価値情報、次回の時系列的予測精算情報、次回の時系列的予測来店人数情報、次回の時系列的予測利益情報を演算する時系列予測情報演算手段と、
前記各種情報の何れかを１以上含む情報を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の発明による遊技場の情報処理装置は、遊技場の情報を収集し、収集した情報から時系列的な予測情報を含む経営情報の予測報知を行う遊技場の情報処理装置であって、
過去の時系列的来店人数情報から次回の予測来店人数情報を演算する予測来店人数演算手段と、
所定過去分の総使用遊技価値情報と、所定過去分の来店人数情報と、前記予測来店人数演算手段によって演算された予測来店人数情報とに基づいて、次回の遊技場全体の予測総使用遊技価値情報を演算する予測総使用遊技価値情報演算手段と、
所定過去分の総使用遊技価値情報と、所定過去分の遊技機種毎の使用遊技価値情報と、遊技機の設置台数情報と、前記予測総使用遊技価値情報演算手段によって演算された予測総使用遊技価値情報とに基づいて、次回の遊技機毎の予測使用遊技価値情報を演算する予測遊技機別使用遊技価値情報演算手段と、
遊技機設定情報および前記予測遊技機別使用遊技価値情報演算手段によって演算された遊技機毎の予測使用遊技価値情報に基づいて、次回の予測売上情報および予測利益情報を演算する予測売上・利益情報演算手段と、
所定過去分の精算情報と、前記予測売上・利益情報演算手段によって演算された予測売上情報および予測利益情報とに基づいて、次回の予測精算情報を演算する予測精算情報演算手段と、
遊技機設定情報と、前記予測遊技機別使用遊技価値情報演算手段によって演算された遊技機毎の予測使用遊技価値情報とに基づいて、次回の予測総獲得遊技価値情報を演算する予測総獲得遊技価値情報演算手段と、
所定過去分の時系列的売上情報より所定時刻毎の売上情報と、当該営業日の遊技場全体の売上情報とを抽出し、抽出した各情報の割合を前記予測売上情報に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測売上情報を演算する時系列的予測売上情報演算手段と、
所定過去分の時系列的使用遊技価値情報より所定時刻毎の使用遊技価値情報と、当該営業日の遊技場全体の総使用遊技価値情報とを抽出し、抽出した各情報の割合を前記予測総使用遊技価値情報に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測使用遊技価値情報を演算する時系列的予測使用遊技価値情報演算手段と、
所定過去分の時系列的獲得遊技価値情報より所定時刻毎の獲得遊技価値情報と、当該営業日の遊技場全体の獲得遊技価値情報とを抽出し、抽出した各情報の割合を前記予測総獲得遊技価値情報に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測獲得遊技価値情報を演算する時系列的予測獲得遊技価値情報演算手段と、
所定過去分の時系列的精算情報より所定時刻毎の精算情報と、当該営業日の遊技場全体の精算情報とを抽出し、抽出した各情報の割合を前記予測精算情報に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測精算情報を演算する時系列的予測精算情報演算手段と、
所定過去分の時系列的来店人数情報より所定時刻毎の来店人数情報と、当該営業日の遊技場全体の来店人数情報とを抽出し、抽出した各情報の割合を前記予測来店人数情報に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測来店人数情報を演算する時系列的予測来店人数情報演算手段と、
前記時系列的予測売上情報と、前記時系列的予測使用遊技価値情報と、前記時系列的予測獲得遊技価値情報より時系列的予測利益情報を演算する時系列的予測利益情報演算手段と、
前記時系列的予測売上情報と、前記時系列的予測使用遊技価値情報と、前記時系列的予測獲得遊技価値情報と、前記時系列的予測精算情報と、前記時系列的予測来店人数情報と、前記時系列的予測利益情報とを記憶する予測情報記憶手段と、
前記予測情報記憶手段に記憶された各種情報の何れかの組み合せを表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
好ましい態様として、例えば請求項３記載のように、前記所定過去分の精算情報は、遊技価値情報を所定の交換率で換金した換金情報および所定の交換率で変換した貯遊技価値情報であり、
前記予測精算情報演算手段は、
前記予測売上・利益情報演算手段によって演算された予測売上情報および予測利益情報と、前記換金情報および貯遊技価値情報とに基づいて、次回の予測換金情報および予測貯遊技価値情報を演算する予測精算情報分別手段を有し、
前記時系列的予測精算情報演算手段は、
所定過去分の時系列的換金情報より所定時刻毎の換金情報と、当該営業日の遊技場全体の換金情報とを抽出し、抽出した各情報の割合を前記予測換金情報に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測換金情報を演算する時系列的予測換金情報演算手段と、
所定過去分の時系列的貯遊技価値情報より所定時刻毎の貯遊技価値情報と、当該営業日の遊技場全体の貯遊技価値情報とを抽出し、抽出した各情報の割合を前記予測貯遊技価値情報に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測貯遊技価値情報を演算する時系列的予測貯遊技価値情報演算手段と、を備えているようにしてもよい。
【０００９】
例えば請求項４記載のように、前記遊技場の情報処理装置は、
所定過去分の来店人数情報と、所定過去分の付加遊技価値情報と、前記予測来店人数情報演算手段によって演算された予測来店人数情報とに基づいて、次回の予測付加遊技価値情報を演算する予測付加遊技価値情報演算手段と、
所定過去分の時系列的付加遊技価値情報より所定時刻毎の付加遊技価値情報と、当該営業日の遊技場全体の付加遊技価値情報とを抽出し、抽出した各情報の割合を前記予測付加遊技価値情報に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測付加遊技価値情報を演算する時系列的予測付加遊技価値情報演算手段と、を有し、前記予測情報記憶手段は、前記時系列的予測付加遊技価値情報を記憶するようにしてもよい。
【００１０】
例えば請求項５記載のように、前記表示手段は、
前記予測情報記憶手段に記憶されている時系列的予測情報をグラフ表示するグラフ表示手段を備えているようにしてもよい。
例えば請求項６記載のように、前記遊技場の情報処理装置は、
遊技場内の端末装置より情報を収集する情報収集手段と、
前記情報収集手段によって収集した情報およびそれらの情報より演算加工した実情報を時系列的に記憶する時系列的当日情報記憶手段と、を有し、
前記表示手段は、
前記予測情報記憶手段に記憶された情報と、前記時系列的当日情報記憶手段に記憶された対応する情報を併せて表示するようにしてもよい。
【００１１】
例えば請求項７記載のように、前記表示手段は、
経時進行に従って前記時系列的当日情報記憶手段に記憶される実情報と、前記予測情報記憶手段に記憶される時系列的予測情報を区分けしてグラフ表示するグラフ表示手段を備えているようにしてもよい。
例えば請求項８記載のように、前記遊技場の情報処理装置は、
前記予測情報記憶手段に記憶される時系列的予測情報と、前記時系列的当日情報記憶手段に記憶される実情報とを所定時刻毎に比較し、時系列的予測情報を補正する時系列的予測情報補正手段を有し、
前記表示手段は、前記時系列的予測情報補正手段により補正された時系列的補正予測情報を表示するようにしてもよい。
例えば請求項９記載のように、前記表示手段は、
経時進行に従って前記時系列的当日情報記憶手段に記憶される実情報と、前記予測情報記憶手段に記憶される時系列的補正予測情報を区分けしてグラフ表示するグラフ表示手段を備えているようにしてもよい。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、カード式遊技システムの経営分析装置に適用した実施例として図面を参照して説明する。すなわち、本実施例は経営分析装置によって、遊技機および各端末装置の各種情報を収集し、必要な演算処理、現在のおよび時系列的な予測の経営情報の報知（特に、画面表示）を行っており、遊技場の情報処理装置として経営分析装置に本発明を適用した例である。
（I）遊技場設備の全体構成
図１は経営分析装置を使用した遊技場設備の全体構成を示すブロック図である。図１において、１は遊技店、２はカード管理会社（以下、カード会社という。図面も同様）である。遊技店１には大きく分けてカード管理装置（以下、管理装置という）１１、経営分析装置（遊技場の情報処理装置）１２、中継器１３、景品ＰＯＳ（景品交換装置）１４、ＡＴＭ交換機１５、島ユニット（いわゆる島設備：遊技機取付設備に相当）１６、中継器２１、２２、カード発行機（情報媒体発行装置）２３、更新機（情報媒体更新装置）２４が配置されている。
【００１３】
さらに、島ユニット１６には大型金額付加機（有価価値付加装置）２５、複数の遊技機（封入球式遊技機）３１ａ〜３１ｎ（以下、適宜単に３１の符号で表す）、補給装置３２が配置されている。なお、図１では島ユニット１６および中継器（副中継器）２２をそれぞれ１つしか示していないが、このような島ユニット１６および中継器（副中継器）２２は島単位で、複数配設されている。
景品ＰＯＳ１４、カード発行機２３、更新機２４、大型金額付加機２５、遊技機３１は後述のＩＣカード４００（遊技情報媒体：記録媒体）を装着可能な被装着端末装置に相当する。
【００１４】
ＡＴＭ交換機１５は遊技店１内に設置された管理装置１１、経営分析装置１２、主中継器（図面では中継器と表示）１３、景品ＰＯＳ１４からの情報の伝送を制御する情報交換装置であり、光ファイバーからなる情報伝送路４１を介して、例えば１５５Ｍｂｐｓの情報量の伝送が可能である。
ここで、ＡＴＭ（Asynchronous Transfer Mode：非同期転送モード）について説明する。一般に、パケット通信では高速動作ができず、あまり高いビットレイトの信号を扱えない。これに対して、ＡＴＭ交換では符号誤り率の低い光ファイバー伝送路のような高品質伝送路を使用するのが前提で、セル（デジタル化された一定長さの情報ブロック）ごとの誤りチェックをせずに、直接高速動作ができるハードウエアスイッチで交換接続する。これにより、半導体スイッチの動作速度までは使うことができ、数１００Ｍビット／秒以上の信号でも交換接続できるようになっている。このようなＡＴＭ交換技術を用いると、データ、文書、音声、イメージ、画像等のさまざまなタイプの情報の転送が単一のラインで可能になる。
【００１５】
本実施例のＡＴＭ交換機１５は上記原理に基づき店内設置の各端末装置からの情報を受信したり、必要な情報を送信したりするための交換制御を行う。
上記ＡＴＭ交換機１５および光ファイバーからなる情報伝送路４１は物理的に情報の伝送容量の大きい第１伝送網４２を構成し、管理装置１１、経営分析装置１２、主中継器１３、景品ＰＯＳ１４は第１伝送網４２で結合されるネットワークを構成している。物理的に情報の伝送容量の大きいシステムとは、ＡＴＭ交換技術および光ファイバーを使用した極めて大きい伝送容量を確保できるシステムのことである。
【００１６】
主中継器１３は上位の第１伝送網４２と下位の中継器２１、２２との間の情報伝送の中継を行うもので、例えば光中継器が使用され、赤外線を使用した通信を行う。そして、主中継器１３は上位の第１伝送網４２ではＡＴＭ交換機１５との間で１５５Ｍｂｐｓの情報伝送が可能であり、下位の中継器２１、２２との間で１６Ｍｂｐｓの情報伝送が可能な構成である。
下位の中継器２１はカード発行機２３、更新機２４、大型金額付加機２５と、主中継器１３との間の情報伝送を中継するもので、例えば光中継器が使用され、赤外線を使用した通信を行う。そして、中継器２１はカード発行機２３、更新機２４、大型金額付加機２５との間で１Ｍｂｐｓの情報伝送が可能である。
【００１７】
一方、下位の中継器２２は遊技機３１ａ〜３１ｎ、補給装置３２と、主中継器１３との間の情報伝送を中継するもので、例えば光中継器が使用され、赤外線を使用した通信を行う。そして、中継器２２は遊技機３１ａ〜３１ｎ、補給装置３２との間で１Ｍｂｐｓの情報伝送が可能である。
上記中継器２１、２２、主中継器１３、カード発行機２３、更新機２４、大型金額付加機２５、遊技機３１ａ〜３１ｎ、補給装置３２は、無線（ここでは赤外線による情報伝送）よりなる第２伝送網４３で結合されるネットワークを構成している。
そして、ＡＴＭ交換機１５および光ファイバーからなる情報伝送路４１を介して構成される伝送容量の大きい第１伝送網４２に接続される管理装置１１、経営分析装置１２、主中継器１３、景品ＰＯＳ１４を含むネットワークと、第２伝送網４３で結合される中継器２１、２２、主中継器１３、カード発行機２３、更新機２４、大型金額付加機２５、遊技機３１ａ〜３１ｎ、補給装置３２を含むネットワークは全体としてＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）を構成し、情報の転送が相互に高速で可能なシステムになっている。
【００１８】
（II）遊技場の管理系統
図２は遊技場の管理系統を示す図である。図２において、管理装置１１は店内に設置されたＡＴＭ交換機１５を介してカード会社２と電話回線４５（例えば、ＩＳＤＮ等のデジタル回線）で結ばれている。管理装置１１とＡＴＭ交換機１５との間は光ファイバーからなる情報伝送路４１で接続されている。なお、破線で囲んだ部分は遊技店外の構成であり、他の遊技店４６も同様に電話回線４７を介してカード会社２と結ばれている。
カード会社２は全国共通のＩＣカードを遊技カードとして発行したり、遊技店１における遊技カードに関する精算を行ったりする。また、必要に応じて遊技店１における管理装置１１の各種情報を受信したりする（例えば、カードの決済情報の受信）。遊技店１は、カードの発行情報とか、必要な情報をカード会社２から得たり、問い合わせる等のために電話回線４５を介してカード会社２と接続されている。
なお、以下の説明では、後述のＩＣカード４００を単に、適宜、遊技カードあるいはカードと略称して用いる。
【００１９】
具体的に説明すると、カード会社２はカードを発行する際に遊技カードに対してシリアル番号（例えば、発行ナンバー）、セキュリティ情報、仮発行機番号、暗号化情報、ＩＣカードの制御プログラムを格納して各遊技店に発行する。また、カード会社２はカード情報の他に、カード発行機２３、遊技機３１、更新機２４、大型金額付加機２５、景品ＰＯＳ１４の識別番号（各端末装置を相互認証するときに必要な個別識別情報）、カードの制限情報（例えば、付加金額の最大値：２００００円）、セキュリティ情報等の情報を各遊技店の管理装置１１に転送する。なお、個別識別情報は、初期値として後に、カード発行機２３に管理装置１１が送信することになる。
【００２０】
また、カード発行機２３の場合には仮発行機番号および真発行機番号が付与され、仮発行機番号によりＩＣカード４００へカード発行機２３の認識（詳しくは後述）を行わせ、カード発行機２３からＩＣカード４００が発行される段階で、仮発行機番号が真発行機番号により上書されて他の端末装置と同様の個別識別情報（つまり発行機識別番号）になる。
このように遊技店１は、カードの発行情報とか、必要な情報をカード会社２から得たり、問い合わせる等のためにＡＴＭ交換機１５を介してカード会社２と接続されている。
【００２１】
ここで、遊技カードとして使用されるＩＣカード４００について定義すると、ＩＣカードとは通常は８ビット（若しくは４ビット）のＣＰＵ、データ用メモリ、所定のプログラムを格納したプログラムメモリを搭載し、非接触型で電磁結合方式のものが用いられ、ＣＰＵの機能を活かして高度の判断、演算、データ保護等ができる高セキュリティメモリ媒体をいう。使用しているデータ用メモリは不揮発性で、例えば書換え型のＥＥＰＲＯＭが主流である。
そして、通常薄いプラスチックカード（塩化ビニール製カードでもよい）にＩＣが埋め込まれて、携帯性を確保しつつ、十分な保護が図れるようになっている。また、磁気カードと異なり、安全性やセキュリティ保護が十分になされている。なお、ＩＣカードでなく、同様に安全性やセキュリティ保護が十分になされている光カードを用いるようにしてもよい。その場合には、カードリーダ・ライタ等の必要部分は光カードに対応したものが使用される。
【００２２】
管理装置１１はホールの管理室に配置され、管理コンピュータ、ディスプレイ、プリンタ５０、外部記憶装置５１、端末入力装置（例えば、キーボードやマウス）、無停電電源装置（ＵＰＳ）５２を有している。
管理コンピュータはカードシステムに関する管理として、カード会社２より電話回線４５、ＡＴＭ交換機１５、情報伝送路４１を介してカード発行機２３、遊技機３１、更新機２４、大型金額付加機２５、景品ＰＯＳ１４の識別番号、カードの制限情報、セキュリティ情報、暗号化情報等の情報を受け取り、初期値としてカード発行機２３等に送信する処理を行う他に、遊技店１の各端末装置の管理制御に必要な処理を行う。また、カードの決済に関する情報をカード会社２に送信する処理も行う。さらに、管理コンピュータは発行されたカードの各種カード情報を管理したり、また、各端末機装置（例えば、遊技機３１、更新機２４等）より挿入されたカードとの照合来歴を記憶管理する。なお、カードとの照合来歴は当店当日限りでクリアされる。外部記憶装置５１はカードシステムに関する管理情報を記憶する。また、管理コンピュータは各端末装置との定時連絡により、常にカードと同等の情報を管理している。
無停電電源装置（ＵＰＳ）５２は内部にバッテリを備え、商用電源が停電等したときに、管理装置１１の各回路に非常用の電源を供給し、一定時間作動をバックアップする。
【００２３】
経営分析装置１２は、同様にホールの管理室に配置され、経営分析コンピュータ、ディスプレイ、プリンタ６０、外部記憶装置６１、端末入力装置（例えば、キーボードやマウス）、無停電電源装置（ＵＰＳ）６２を有している。
経営分析コンピュータはホールの経営に関する演算、表示、シミュレーション処理、経営分析情報の表示、経営予測情報の表示（例えば、ホールの売上、利益等の情報の画面表示）、後述の遠隔操作装置の操作来歴情報の管理等を行うもので、ＡＴＭ交換機１５、情報伝送路４１を介して各端末装置に接続され、必要な情報を受け取る。例えば、ホールの島ユニット１６に設置された多数の封入球式の遊技機３１から必要なデータを収集して経営に必要な演算、表示、シミュレーション処理のために各種遊技状態に対応するデータを整理して経営分析を行い、その結果をディスプレイ６２に表示させたり、プリンタ６３に印刷させたりする。また、遊技店の店員が操作した各遠隔操作装置の操作情報を収集し、操作情報の管理に必要な処理を行う。
【００２４】
また、経営分析コンピュータは多数の封入球式遊技機３１や各端末装置（管理装置１１より情報を受け取る）から収集したデータを内部の記憶装置に毎日のデータとして記憶したり、記憶したデータを外部記憶装置６１に記憶させたりする。例えば、ホールの島ユニット１６に設置された多数の封入球式の遊技機３１、管理装置１１から必要なデータを収集して各種遊技状態に対応するデータを整理し、整理したデータをディスプレイ６２に表示させたり（例えば、時系列的な売上情報、機種別の大当り回数）、各遊技機３１の動作状態（例えば、エラー状態、呼び出し状態）を監視したり、必要なデータの演算処理を行う。また、端末入力装置を操作することにより、遊技種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別に遊技機の成績を演算し、営業情報、大当りデータ、賞球データ等を収集し、経営分析コンピュータのディスプレイに表示させることもできる。
【００２５】
そして、外部記憶装置６１に記憶したデータに基づいて営業を予測するシミュレーションを行ったり、必要に応じて過去の営業データを呼び出したりする。また、遊技機３１よりの遊技情報（例えば、大当たり情報、賞球数情報等）、景品ＰＯＳ１４よりの景品交換情報（例えば、貯玉金額、現金への交換量、景品への交換量等）、大型金額付加機２５よりの金額付加情報等の収集されたデータを取り込み、それらを用いて必要な演算を行って、遊技機３１の性能、景品の交換情報、経営情報等を割り出す処理を実行する。
無停電電源装置（ＵＰＳ）６２は内部にバッテリを備え、商用電源が停電等したときに、経営分析装置１２の各回路に非常用の電源を供給し、一定時間作動をバックアップする。
【００２６】
（III）端末装置の通信系統
図３は端末装置の通信系統を示す図である。図３において、景品ＰＯＳ１４は光ファイバーからなる情報伝送路４１を介して店内に設置されたＡＴＭ交換機１５に接続され、中継器１３も光ファイバーからなる情報伝送路４１を介してＡＴＭ交換機１５に接続されている。すなわち、これらはＡＴＭ交換機１５および光ファイバーからなる情報伝送路４１を介して構成される伝送容量の大きい第１伝送網４２に接続される。
一方、主中継器１３は第１伝送網４２と第２伝送網４３との間で情報の中継を行う機能を有しており、各端末装置（カード発行機２３、更新機２４、大型金額付加機２５、遊技機３１ａ〜３１ｎ、補給装置３２）に対して第２伝送網４３の中継器２１、２２を介して情報のネットワークが構成される。
【００２７】
中継器２１、２２は赤外線通信によりカード発行機２３の光送受信部７１、更新機２４の光送受信部７２、大型金額付加機２５の光送受信部７３、遊技機３１ａ〜３１ｎのディスプレイユニット７４ａ、７４ｂにおける光送受信部７５ａ、７５ｂ、補給装置３２の光送受信部（図示略）との間で相互に情報の伝送を行う。なお、ディスプレイユニット７４ａ、７４ｂについては、以下、適宜単に７４の符号で表し、光送受信部７５ａ、７５ｂについては、以下、適宜単に７５の符号で表す。
島ユニット１６には遊技機３１ａ、３１ｂが配置されるとともに、台間金額付加機７６ａ、７６ｂ（以下、適宜単に７６の符号で表す）、補給装置３２および大型金額付加機２５が配置されている。
【００２８】
カード発行機２３はカード会社２から購入したＩＣカードを遊技カードとして遊技者に発行（例えば、ＩＣカードを所持していない遊技者が購入するような場合）するもので、例えば１０００円で遊技カードを発行する。なお、発行されたカードは所定の期間（例えば、１年間）まで継続使用が可能である。カード発行機２３は光送受信部７１を介して管理装置１１との間で遊技カードの売上情報等の転送を行う。また、カード発行機２３はカード発行時に、ＩＣカードとの間で相互認証処理を行い、正当と判断した場合に、カードに、カード発行機２３、遊技機３１、更新機２４、大型金額付加機２５、景品ＰＯＳ１４の識別番号、カードの初期情報等を記録する処理を行う。
【００２９】
大型金額付加機２５は遊技者が購入したＩＣカードを挿入し、硬貨、紙幣を投入することにより、所望の金額をＩＣカードに付加するもので、まずＩＣカードの相互認証処理を行い、その結果に基づいてＩＣカードに金額（有価価値）を付加する。付加金額としては、例えば３０００円、５０００円、１００００円の何れかを選択できる。なお、金額の付加は隣接する遊技機間に配置された台間金額付加機７６によっても行うことが可能であり、この場合は１０００円単位での金額付加になっている。
【００３０】
遊技機３１はＩＣカードの相互認証を行い、その結果に基づいてＩＣカードに記録されている金額（有価価値情報）を遊技に使用可能な持ち玉数（遊技価値情報）に変換して遊技可能とし、また、遊技の結果既に記録してある持ち玉数（遊技価値）により遊技可能とし、その遊技の結果をＩＣカードに記録する。
具体的には、ＩＣカードが挿入されることにより、ＩＣカードの情報（金額データ、持ち玉数データ等）を読み取って玉貸しを行ったり、遊技者の獲得した玉数をＩＣカードに記憶したりする制御を行い、ディスプレイユニット７４の光送受信部７５を介してネットワーク網で管理装置１１や経営分析装置１２との間でＩＣカードによる玉貸し（つまり売上）情報等の転送を行う。
【００３１】
また、遊技機３１の前面枠等は遠隔操作装置（以下、リモコン装置という）１００によって遠隔操作が可能であり、リモコン装置１００を操作して赤外線を遊技機３１のディスプレイユニット７４に発射すると、ディスプレイユニット７４からの指令で遊技機３１の前面枠等の開閉が遠隔的に行われる。この場合、遊技機３１の光送受信部７５からネットワーク網を介して経営分析装置１２に対してリモコン装置１００の操作来歴情報の転送が行われる。リモコン装置１００は赤外線を発射可能な送信部、本体の表面に配置された複数の押しボタン、マイクロコンピュータにより構成される制御部等を有し、押しボタンを操作することにより、所定の操作コード、リモコンＩＤを含む赤外線が出力され、遊技機３１を遠隔的に操作することが行われる。
【００３２】
さらに、ディスプレイユニット７４には遊技店員を呼び出すための呼び出しスイッチが配置されており、呼び出しスイッチが操作されると、呼び出しパケットが光送受信部７５からネットワーク網を介して経営分析装置１２に送信され、経営分析装置１２で呼び出しパケットを受信するようになっている。
また、遊技機３１ではエラーの発生／解除に応じて信号を発生しディスプレイユニット７４に送るようになっている。そして、遊技機３１にエラーが発生した場合、ディスプレイユニット７４ではそのエラー状態に応じた台番号、ステータス、詳細コードの各データを含むエラーパケットを光送受信部７５からネットワーク網を介して経営分析装置１２に送信し、経営分析装置１２でエラーパケットを受信するようになっている。同様に、エラーが解除された場合にはエラーパケットのステータスを判断してエラー解除情報が分かるようになっている。すなわち、エラーパケットのステータスがオンの場合はエラー発生、エラーパケットのステータスがオフの場合はエラー解除というようになっている。
【００３３】
エラーパケットは、ステータス、詳細コードデータを含み、詳細コードデータはエラーの種類等に応じて予め設定されるが、どのようなエラーを含めるかは自由である。
なお、このように遊技機３１という端末装置（遊技機３１、ディスプレイユニット７４、光送受信部７５を含む）からステータス、詳細コードデータを含むエラーパケット情報を経営分析装置１２にネットワーク網を介して送信する構成は、その他の端末装置（すなわち、景品ＰＯＳ１４、カード発行機２３、更新機２４、大型金額付加機２５、補給装置３２）についても同様であり、端末装置の状態情報を含む各種の情報を経営分析装置１２で収集し、判断し、端末装置の状態情報を画面で表示（報知）することが可能になっている。
また、遊技場の端末装置は上記例に限るものでなく、その他の端末装置を含めるようにしてもよい。
【００３４】
更新機２４はＩＣカードを支障なく使用するために、所定の有効期限（例えば、１年間）を過ぎたカードを新しいカードに交換するためのもので、有効期限（例えば、１年）を超えたＩＣカードが挿入されたとき、所定条件下（ここでは更新の許可を管理装置１１経由でカード会社２に問い合わせ、許可が出た場合に更新する）で当該ＩＣカードを使用不能状態にして回収し新たなＩＣカードを発行するとともに、回収前のＩＣカードに記録されている情報を、新たなＩＣカードに記録する処理を行う。
景品ＰＯＳ１４はＩＣカード４００（適宜、単にＩＣカードという）が挿入されると、挿入されたＩＣカードの相互認証を行い、その結果に基づいてＩＣカードの情報に応じた景品の交換処理を行うもので、ＩＣカードに記録された持ち玉数（遊技価値）に基づいて精算可能とする。精算可能としたのは、ＩＣカードに記録されている持ち玉数データが管理装置１１に記録されているデータと不一致の場合があれば、遊技者とホールの係員との話合いで景品交換を決定するからであり、一律に全ての場合に景品交換を認めるものではないからである。
【００３５】
また、景品ＰＯＳ１４はホールの無人の場所に配置され、裏面側は係員の保守が可能な空間が確保されるようにしている。景品ＰＯＳ１４における景品交換では、ＩＣカードに記憶された持ち玉数情報に基づいて、現金、貯玉金額（当該ホールの換金率で金額情報として格納される）への交換が可能であるとともに、貯玉も現金に交換が可能である。
補給装置３２は島ユニット１６に配置された複数の遊技機３１ａ〜３１ｎに対して封入球を封入したり、補給したりするものである（図１参照）。
【００３６】
（IV）経営分析装置の構成
図４は経営分析装置１２の構成を示すブロック図である。図４において、経営分析装置１２は主要なものとして、ワークステーション１５１、グラフィックインターフェース１５２、パラレルインターフェース１５３、オーディオインターフェース１５４、ＳＣＳＩホストアダプタ１５５、ＡＴＭインターフェース１５６、外部記憶装置（ハードディスク装置：ＨＤＤ等）１５７、アンプ１５８、ディスプレイ装置（ＣＲＴ）１６０、プリンタ６０（図２参照）およびスピーカ１６２を有している。
ワークステーション１５１はカード式遊技システムの経営に関する演算、表示、シミュレーション、遠隔操作装置の使用来歴の管理等に必要な演算処理を行う。ワークステーション１５１はグラフィックインターフェース１５２、パラレルインターフェース１５３、オーディオインターフェース１５４、ＳＣＳＩホストアダプタ１５５、ＡＴＭインターフェース１５６を介して外部機器とそれぞれ接続される。各インターフェースはそれぞれ所定のボード（例えば、プリント基盤）上にＩＣ等を含む回路により、実現される。
【００３７】
グラフィックインターフェース１５２はディスプレイ装置１１２に画像を表示させるための信号変換処理を行う。ディスプレイ装置１６０はカラー表示可能なＣＲＴを有して構成され、グラフィックインターフェース１５２からの出力信号に基づいて画像を表示する。ディスプレイ装置１１２としては、例えば２０インチのＣＲＴで、１２８０×１０２４ドット表示が可能なものが使用される。
パラレルインターフェース１５３はプリンタ６０に対して信号の転送を行う場合の接続部であり、プリンタ６０は必要な情報等を印刷して出力する。
オーディオインターフェース１５４はアンプ１５８に対して音声信号、効果音等の各種の音響信号を出力する際の転送を行う場合の接続部であり、アンプ１５８はオーディオインターフェース１５４から出力される音声信号、効果音等の各種の音響信号を増幅してスピーカ１６２から報音する。
ＳＣＳＩホストアダプタ１５５は外部記憶装置１５７との間でデータの転送を行う場合の接続部であり、ＡＴＭインターフェース１５６はＡＴＭ交換機１５との間でＡＴＭでの転送を行う場合の接続部である。
【００３８】
次に、図５は経営分析装置１２の詳細なブロック構成を示す図である。図５において、ワークステーション１５１はＭＰＵモジュール１７１、ＢＩＯＳＲＯＭ１７２、タイマ１７３、ＦＰＵ１７４、バスインターフェース１７５、ＤＭＡコントローラ１７６、メモリバスインターフェース１７７、ＲＡＭ１７８、Ｍバス１７９、Ｓバス１８０、メモリバス１８１を有している。
ＭＰＵモジュール１７１はＢＩＯＳＲＯＭ１７２に格納されている起動プログラムを読み出して起動し、カード式遊技システムの経営に関する演算、表示、シミュレーション、遠隔操作装置の使用来歴の管理等を行うプログラムをハードディスク装置（ＨＤＤ）１８７よりメモリ（ＲＡＭ１７８）に読み込み、処理を実行する。ＢＩＯＳＲＯＭ１７２は起動プログラムを格納し、ＲＡＭ１７８はワークエリアとして用いられる。タイマ１７３はＭＰＵモジュール１７１の演算処理に必要な時間計測を行い、ＦＰＵ１７４は浮動少数点演算を受け持つ専用のプロセッサで、図形処理等の高速化を図るものである。
【００３９】
バスインターフェース１７５はＭＰＵモジュール１７１を中心としてデータ転送を主に行うＭバス１７９と、各インターフェースボードとの間でデータ転送を主に行うＳバス１８０との間をインターフェース接続する。ＤＭＡコントローラ１７６はＳバス１８０を介して接続される各種装置との間でデータをＭＰＵモジュール１７１にＤＭＡ転送するときの制御を行う。
メモリバスインターフェース１７７はＭバス１７９とメモリバス１８１との間のデータ転送に関するインターフェース処理を行い、メモリバス１８１を介してＲＡＭ１７８が接続される。
インターフェース管理を主に行うＳバス１８０にはパラレルインターフェース１５３、イーサネットインターフェース１８２、ＡＴＭインターフェース１５６、ＦＤインターフェース１８３、ＧＰＩＢインターフェース１８４、オーディオインターフェース１５４、グラフィックインターフェース１５２、ＳＣＳＩホストアダプタ１５５、シリアルインターフェース１８５が接続されている。
【００４０】
イーサネットインターフェース１８２は外部のＬＡＮネットワーク（特に、イーサネット）を構成する装置との間で信号の転送を行う場合の接続部である。ＦＤインターフェース１８３はフロッピィディスク（ＦＤ）装置との間で信号の転送を行う場合の接続部であり、ＧＰＩＢインターフェース１８４はＩＥＥＥ４８８規格を有する装置との間で信号の転送を行う場合の接続部である。
ＳＣＳＩホストアダプタ１５５にはＳＣＳＩバス１８６を介して各種外部記憶装置１５７としてのハードディスク装置（ＨＤＤ）１８７、光磁気ディスク装置（ＭＯ）１８８、デジタルテープ記憶装置（ＤＡＴ）１８９、ＣＤ−ＲＯＭドライブ装置１９３が接続されている。ＣＤ−ＲＯＭドライブ装置１９３はＣＤ−ＲＯＭが挿入されると、ＣＤ−ＲＯＭを駆動してＣＤ−ＲＯＭに記憶された情報を読み出す処理を行う。ＣＤ−ＲＯＭは例えば遊技機製造メーカーから支給され、各種の設定情報、遊技機評価情報等を記憶している。
シリアルインターフェース１８５はシリアルデータの転送を行う場合の接続部であり、ＲＳ−２３２Ｃボード１９０、キーボード１９１、マウス１９２が接続されている。ＲＳ−２３２Ｃボード１９０は所定のインターフェース規格の１つ、例えばＥＩＡ規格２３２Ｃで規定されている信号の授受を行う場合の接続部である。キーボード１９１は操作者が必要な入力を行うもので、マウス１９２も同様に入力操作を行うものである。
【００４１】
ここで、ＲＡＭ１７８、ハードディスク装置（ＨＤＤ）１８７、光磁気ディスク装置（ＭＯ）１８８、デジタルテープ記憶装置（ＤＡＴ）１８９、ＣＤ−ＲＯＭドライブ装置１９３は予測情報記憶手段、時系列的当日情報記憶手段を構成する。
ワークステーション１５１、キーボード１９１、マウス１９２は情報変更入力手段を構成する。
ワークステーション１５１は予測来店人数演算手段、予測総使用遊技価値情報演算手段、予測遊技機別使用遊技価値情報演算手段、予測売上・利益情報演算手段、予測精算情報演算手段、予測総獲得遊技価値情報演算手段、時系列予測情報演算手段、時系列的予測売上情報演算手段、時系列的予測使用遊技価値情報演算手段、時系列的予測獲得遊技価値情報演算手段、時系列的予測精算情報演算手段、時系列的予測来店人数情報演算手段、時系列的予測利益情報演算手段、予測精算情報分別手段、時系列的予測換金情報演算手段、時系列的予測貯遊技価値情報演算手段、予測付加遊技価値情報演算手段、時系列的予測付加遊技価値情報演算手段、時系列的予測情報補正手段を構成する。
グラフィックインターフェース１５２、パラレルインターフェース１５３、オーディオインターフェース１５４、ディスプレイ装置（ＣＲＴ）１６０、プリンタ６０およびスピーカ１６２は、表示手段、グラフ表示手段を構成する。
ディスプレイユニット７４、光送受信部７５、中継器２１、主中継器１３、第１伝送網４２、ＡＴＭインターフェース１５６、第２伝送網４３は、各端末装置からの情報、各遊技機３１からの情報を収集する情報収集手段を構成する。
【００４２】
（V）データの説明
次に、経営分析装置１２で演算される各種データについて、詳細に説明する。データには、端末装置から集計する集計データと、ホール状況を予測する予測データとがある。
「データ集計」
まず、データ集計から説明すると、端末装置からの遊技情報は内部メモリ（ＲＡＭ１７８）上に形成されるＰ機当日成績ファイル等に記憶され（当日限りの記憶データ）、Ｐ機当日成績ファイル等のデータを基に、遊技機成績情報、機種成績情報、ホール成績情報が集計されたり、必要に応じて算出されたりする。以下に、これらの各情報を詳細に説明する。
Ｕ：終日売上額（機種売上情報、遊技機売上情報）
１日の遊技における売上額の合計である。遊技機の場合は、各遊技機毎に
終日売上額Ｕ＝Ｐ機当日玉貸売上額Ｕｔ＋Ｐ機当日貯玉売上額Ｕｃ
なる式で算出する。機種の場合は、当該機種に属する遊技機の終日売上額Ｕを合計する。ホールの場合は、ホール内の全機種の終日売上額Ｕを合計する。
【００４３】
Ａｏ：終日特賞外アウト計（機種アウト玉数情報、遊技機アウト玉数情報、使用遊技価値情報に相当）
１日の遊技における大当り中でないときの発射玉数の合計である。遊技機の場合、各遊技機毎のＡｏに相当する。機種の場合、当該機種に属する遊技機のＡｏを合計する。
Ｆｏ：終日特賞外セーフ計（機種セーフ玉数情報、遊技機セーフ玉数情報に相当）
１日の遊技における大当り中でないときの賞球数の合計である。遊技機の場合、各遊技機毎のＦｏに相当する。機種の場合、当該機種に属する遊技機のＦｏを合計する。
Ａｈ：終日特賞中アウト計（機種アウト玉数情報、遊技機アウト玉数情報、使用遊技価値情報に相当）
１日の遊技における特賞中の発射玉数の合計である。遊技機の場合、各遊技機毎のＡｈに相当する。機種の場合、当該機種に属する遊技機のＡｈを合計する。
【００４４】
Ｆｈ：終日特賞中セーフ計（機種セーフ玉数情報、遊技機セーフ玉数情報に相当）
１日の遊技における特賞中の賞球数の合計である。遊技機の場合、各遊技機毎のＦｈに相当する。機種の場合、当該機種に属する遊技機のＦｈを合計する。
Ｓ：終日始動回数計
１日の遊技における図柄変動回数の合計である。遊技機の場合、各遊技機毎のＳに相当する。機種の場合、当該機種に属する遊技機のＳを合計する。
Ｈ：終日大当り回数計（機種特賞回数情報、遊技機特賞回数情報に相当）
１日の遊技における特賞回数の合計である。遊技機の場合、各遊技機毎のＨに相当する。機種の場合、当該機種に属する遊技機のＨを合計する。
Ａ：終日アウト玉計（機種アウト玉数情報、遊技機アウト玉数情報、総使用遊技価値情報に相当）
１日の遊技における発射玉数の合計である。遊技機の場合、各遊技機毎にＡ＝Ａｏ＋Ａｈの演算式にて算出する。機種の場合、当該機種に属する遊技機のＡを合計する。ホールの場合、ホール内の全機種のＡを合計する。
【００４５】
Ｆ：終日セーフ玉計（機種セーフ玉数情報、遊技機セーフ数情報に相当）
１日の遊技における賞球数の合計である。遊技機の場合、各遊技機毎にＦ＝Ｆｏ＋Ｆｈの演算式にて算出する。機種の場合、当該機種に属する遊技機のＦを合計する。ホールの場合、ホール内の全機種のＦを合計する。
Ｉ：終日打ち込み玉数計
１日の遊技における打ち込み玉数の合計で、打ち込み玉数とは１回の特賞を得るまでに打ち込んでしまう玉の数である。遊技機の場合、各遊技機毎にＩ＝Ａｏ−Ｆｏの演算式にて算出する。機種の場合、当該機種に属する遊技機のＩを合計する。ホールの場合、ホール内の全機種のＩを合計する。
Ｒ：終日貸玉数計
１日の遊技における貸玉数の合計である。遊技機の場合、各遊技機毎に
Ｒ＝Ｕ／ｐ（ただし、ｐは玉貸レート）
の演算式にて算出する。機種の場合、当該機種に属する遊技機のＲを合計する。ホールの場合、ホール内の全機種のＲを合計する。
【００４６】
Ｊ：終日精算玉数計
１日の遊技において、任意の１台の遊技機から持ち出された玉の合計数である。この場合、玉を持って遊技機を離れた場合は、持玉を全て精算するものと仮定する。また、終日精算玉数は次の３つのデータにより算出することができる。
特賞中の出玉数の終日合計＝Ｆｈ−Ａｈ……▲１▼
終日貸玉数計＝Ｒ……▲２▼
終日打込玉数計＝Ｉ……▲３▼
遊技者は式▲１▼と式▲２▼で表される玉を獲得し、式▲３▼で表される玉を損失するので、最終的に遊技者が任意の１台の遊技機から持ち出す玉の数は、▲１▼＋▲２▼−▲３▼という演算式で表す値になる。したがって、終日精算玉数計は次のように算出される。
終日精算玉数計Ｊ＝（Ｆｈ−Ａｈ）＋Ｒ−Ｉ
また、このデータＪを機種やホールという範囲まで拡張したときは、以下の方法により算出する。
機種の場合は、各機種毎に属する遊技機のＪを合計する。ホールの場合、ホール内の全機種のＪを合計する。
【００４７】
Ｌ：終日払戻額
終日精算玉数計Ｊに精算レートｑを乗じたもので、当該遊技機の実質的な払戻金額（１日の遊技における払戻額）となる。
遊技機の場合、各遊技機毎にＬ＝Ｊ×ｑの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にＬ＝Ｊ×ｑの演算式にて算出する。ホールの場合、Ｌ＝Ｊ×ｑの演算式にて算出する。
Ｖ：終日粗利益額（機種利益情報、遊技機利益情報に相当）
遊技機の粗利益（見込み利益）のことである。１日の遊技における遊技機の粗利益は、終日売上額と終日払戻額との差として求める。遊技機の場合、各遊技機毎にＶ＝Ｕ−Ｌの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にＶ＝Ｕ−Ｌの演算式にて算出する。ホールの場合、Ｖ＝Ｕ−Ｌの演算式にて算出する。
【００４８】
ｗ：割数
貸玉数に対する精算玉数の比である。１日単位では、終日貸玉数計に対する終日精算玉数の比となる。遊技機の場合、各遊技機毎にｗ＝Ｊ／Ｒの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にｗ＝Ｊ／Ｒの演算式にて算出する。ホールの場合、ｗ＝Ｊ／Ｒの演算式にて算出する。
ｄ：出玉率
発射玉数合計に対する賞球数合計の比である。１日単位では、終日アウト計に対する終日セーフ計の比となる。遊技機の場合、各遊技機毎にｄ＝Ｆ／Ａの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にｄ＝Ｆ／Ａの演算式にて算出する。ホールの場合、ｄ＝Ｆ／Ａの演算式にて算出する。
Ｍ：差玉数
発射玉数合計と賞球数合計の差で、１日単位では、終日アウト計と終日セーフ計の差である。遊技機の場合、各遊技機毎にＭ＝Ｆ−Ａの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にＭ＝Ｆ−Ａの演算式にて算出する。ホールの場合、Ｍ＝Ｆ−Ａの演算式にて算出する。
【００４９】
ｂ：ベース値（単にベースということもある：機種ベース情報、遊技機ベース情報に相当）
大当り（特賞）でないときの発射玉数合計（機種アウト玉数情報、遊技機アウト玉数情報）と、大当りでないときの賞球数合計（機種セーフ玉数情報、遊技機セーフ玉数情報）の比である。このデータ（ベース値）は通常時の玉の減り具合を表す。そして、この数値が小さいほど、遊技者の持ち玉の減少が速いことを示している。遊技機の場合、各遊技機毎にｂ＝Ｆｏ／Ａｏの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にｂ＝Ｆｏ／Ａｏの演算式にて算出する。
ｓ：始動率
特別図柄表示装置（いわゆる特図、以下同様）が１回の図柄変動を行うために必要な発射玉数である。この数値（図柄始動率）が小さいほど、少ない玉で図柄を変動させることができる。遊技機の場合、各遊技機毎にｓ＝Ａｏ／Ｓの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にｓ＝Ａｏ／Ｓの演算式にて算出する。
【００５０】
ｔ：特賞率
１回の特賞（特図大当り）が発生するために必要な図柄の変動数を平均値で表したものである。遊技機の場合、各遊技機毎にｔ＝Ｓ／Ｈの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にｔ＝Ｓ／Ｈの演算式にて算出する。
ｙ：平均出玉
１回の大当りで得ることのできる出玉の数である。遊技機の場合、各遊技機毎にｙ＝（Ｆｈ−Ａｈ）／Ｈの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にｙ＝（Ｆｈ−Ａｈ）／Ｈの演算式にて算出する。
ｚ：特賞時アウト玉数（機種アウト玉数情報、遊技機アウト玉数情報に相当）
１回の大当り中に、消費する発射玉数である。遊技機の場合、各遊技機毎にｚ＝Ａｈ／Ｈの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にｚ＝Ａｈ／Ｈの演算式にて算出する。
【００５１】
ｋ：賞球遊技率
貸玉数に対する打ち込み数の比である。この数値（賞球遊技率）は、ホールの営業形態（例えば、ラッキーナンバー営業のルール等）によってほぼ一意的に決る。遊技機の場合、各遊技機毎にｋ＝Ｉ／Ｒの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にｋ＝Ｉ／Ｒの演算式にて算出する。ホールの場合、ｋ＝Ｉ／Ｒの演算式にて算出する。
ｐ：玉貸レート
ホールが設定した玉１個当りの貸し出し金額である。例えば、１００円で２５個の玉を貸し出す場合は、ｐ＝４となる。
ｑ：精算レート
ホールが設定した玉１個を景品に換えるときおよび玉１個を貯玉に換えるときの金額である。例えば、玉４００個で１０００円の景品に換えることができる場合は、ｑ＝２．５となる。
ｅ：稼働率（機種稼働率情報、遊技機稼働率情報）
ホールの営業時間に対する実際に玉を発射している時間の比率である。遊技機の場合、遊技機のアウト玉数をＡ、ホールの営業時間をＮとしたとき、次の式によって算出する。
ｅ＝（Ａ×０．６）／Ｎ
また、機種の場合、機種のアウト玉数をＡ、ホールの営業時間をＮ、機種の台数をＣとしたとき、次の式によって算出する。
ｅ＝（Ａ×０．６）／（Ｎ×Ｃ）
そして、ホールの場合、ホールのアウト玉数をＡ、ホールの営業時間をＮ、ホールに設置されている遊技機の全台数をＣとしたとき、次の式によって算出する。
ｅ＝（Ａ×０．６）／（Ｎ×Ｃ）
【００５２】
「データ予測」
次に、データ予測について説明する。最初にＣＤ−ＲＯＭに格納されている機種仕様ファイルのデータを読み込み、そのデータに機種番号を入れて機種ゲーム設定値ファイルを作成する。次いで、作成した機種ゲーム設定値ファイル等のデータを基に、遊技機成績予測情報、ホール成績予測情報を集計したり、必要に応じて算出したりしてデータ予測を行う。以下に、そのようなデータ予測の対象となる各情報を詳細に説明する。なお、以下の説明で「ダッシュ（’）」が付いているデータは、予測データである。
Ａ’：予測終日アウト玉数計
予測の終日アウト玉数計である。ホールの場合、次回営業日の来店人数から推測する。遊技機の場合、ホールのＡ’を遊技機毎に分割して算出する。
ｂ’：予測ベース値
予測のベース値である。
【００５３】
ｓ’：予測始動率
予測の始動率である。
ｔ’：予測特賞率
予測の特賞率である。
ｙ’：予測平均出玉
予測の平均出玉である。
ｚ’：予測特賞時アウト玉数（予測使用遊技価値情報）
予測の特賞時アウト玉数（すなわち、１回の大当り中に、消費する予測の発射玉数）である。遊技機の場合、上記の予測ベース値ｂ’、上記の予測始動率ｓ’、予測特賞率ｔ’、予測平均出玉ｙ’、予測特賞時アウト玉数ｚ’の５つのパラメータは何れも遊技機毎のゲーム設定値に依存して決定される。
ｋ’：予測賞球遊技率
予測の賞球遊技率である。遊技機の場合、所属の機種に設定されたルール設定値に依存して決定される。
【００５４】
Ａｏ’：予測終日特賞外アウト計（予測使用遊技価値情報）
予測の終日特賞外アウト計である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
Ａｏ’＝Ａ’／｛１＋（ｚ’／ｓ’・ｔ’）｝
Ｆｏ’：予測終日特賞外セーフ計
予測の終日特賞外セーフ計である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
Ｆｏ’＝Ａｏ’×ｂ’
Ｓ’：予測終日始動回数計
予測の終日始動回数計である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
Ｓ’＝Ａｏ’／ｓ’
Ｈ’：予測終日大当り回数計
予測の終日大当り回数計である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
Ｈ’＝Ｓ’／ｔ’＝Ａｏ’／（ｓ’・ｔ’）
【００５５】
ａ’：予測特賞外平均アウト数（予測使用遊技価値情報）
予測の特賞外平均アウト数（大当りが発生するまでの平均アウト数）である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
ａ’＝Ａｏ’／Ｈ’＝ｓ’・ｔ’
ｆ’：予測特賞外平均セーフ計
予測の特賞外平均セーフ計（大当りが発生するまでの平均セーフ数）である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
ｆ’＝Ｆｏ’／Ｈ’＝ｓ’・ｔ’・ｂ’
ｉ’：予測平均打込玉数
予測の平均打込玉数（大当りが発生するまでの平均打込玉数）である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
0004003840.tif 000002
【００５６】
Ａｈ’：予測終日特賞中アウト計（予測使用遊技価値情報）
予測の終日特賞中アウト計である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
0004003840.tif 000003
ところで、Ａ＝Ａｏ＋Ａｈの関係が成立するので、Ａ’＝Ａｏ’＋Ａｈ’と仮定すると、以下の関係が成立する。
0004003840.tif 000004
したがって、これから前述した予測終日特賞外アウト計Ａｏ’は
Ａｏ’＝Ａ’／｛１＋ｚ’／（ｓ’・ｔ’）｝
なる式が成立することになる。
【００５７】
Ｆｈ’：予測終日特賞中セーフ計
予測の終日特賞中セーフ計である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
0004003840.tif 000005
Ｆ’：予測終日セーフ計
予測の終日セーフ計である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
0004003840.tif 000006
Ｉ’：予測終日打込玉数計
予測の終日打込玉数計である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
0004003840.tif 000007
【００５８】
Ｒ’：予測終日貸玉数計
予測の終日貸玉数計である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
0004003840.tif 000008
Ｊ’：予測終日精算玉数計
予測の終日精算玉数計である。１日の遊技において、任意の１台の遊技機から持ち出された玉の予測合計数である。この場合、玉を持って遊技機を離れた場合は、持玉を全て精算するものと仮定する。また、予測の終日精算玉数は次の３つのデータにより算出することができる。
特賞中の出玉数の終日合計予測値＝ｙ’×Ｈ’……▲１▼
予測終日貸玉数計＝Ｒ’……▲２▼
予測終日打込玉数計＝Ｉ’……▲３▼
遊技者は式▲１▼と式▲２▼で表される玉を獲得し、式▲３▼で表される玉を損失するので、最終的に遊技者が任意の１台の遊技機から持ち出す玉の数は、▲１▼＋▲２▼−▲３▼という演算式で表す予測値になる。したがって、予測終日精算玉数計は次のように算出される。
0004003840.tif 000009
【００５９】
Ｕ’：予測終日売上額（予測売上情報）
予測の終日売上額である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
Ｕ’＝Ｒ’×ｐ＝Ａｏ’・ｐ・（１−ｂ’）／ｋ’
また、Ａｏ’の代りにＡ’を用いれば、次の式で表される。
0004003840.tif 000010
ホールの場合、ホール内の全遊技機のＵ’を合計する。
Ｌ’：予測終日払戻額
予測の終日払戻額である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
0004003840.tif 000011
【００６０】
Ｖ’：予測終日粗利益額（予測利益情報）
予測の終日粗利益額である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
0004003840.tif 000012
また、Ａｏ’の代りにＡ’を用いれば、次の式で表される。
0004003840.tif 000013
ホールの場合、ホール内の全遊技機のＶ’を合計する。
【００６１】
ｗ’：予測割数
予測の割数である。遊技機の場合、各遊技機毎に次の式で算出する。
ｗ’＝Ｊ’／Ｒ’
ホールの場合、ｗ’＝Ｊ’／Ｒ’にて算出する。
ｄ’：予測出玉率
予測の出玉率である。遊技機の場合、各遊技機毎に次の式で算出する。
ｄ’＝Ｆ’／Ａ’
ホールの場合、ｄ’＝Ｆ’／Ａ’にて算出する。
Ｍ’：予測差玉数
予測の差玉数である。遊技機の場合、各遊技機毎に次の式で算出する。
Ｍ’＝Ｆ’−Ａ’
ホールの場合、Ｍ’＝Ｆ’−Ａ’にて算出する。
【００６２】
（VI）各種ファイルの構成
次に、経営分析装置１２に形成される各種ファイルについて説明する。
図６〜図５２は経営分析装置１２に形成される各種ファイルを示す図であり、以下、これらのファイルについて詳細に説明する。
（１）ＰＯＳ接続ファイル（図６参照）
ＰＯＳ接続ファイルは図６（ａ）に示すように、複数の端末装置（ここでは景品ＰＯＳ１４）を識別するための情報をＰＯＳ接続レコードに格納するものである。ＰＯＳ接続レコードはホールに設置された端末装置（ここでは景品ＰＯＳ１４）の台数分だけ作成される。
ＰＯＳ接続レコードは図６（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・ＰＯＳ番号
景品ＰＯＳ１４を識別するため番号（例えば、景品ＰＯＳ１４が複数設置されている場合の識別情報および端末装置を識別するための情報）
・通信アドレス
景品ＰＯＳ１４を管理するためのネットワーク上のアドレス
・設置状況
当該景品ＰＯＳ１４がネットワークに接続された状態であるとか、故障した状態であるとかを示す状況情報
【００６３】
（２）大型機接続ファイル（図７参照）
大型機接続ファイルは図７（ａ）に示すように、複数の端末装置（ここでは大型金額付加機２５）を識別するための情報を大型機接続レコードに格納するものである。大型機接続レコードはホールに設置された端末装置（ここでは大型金額付加機２５）の台数分だけ作成される。
大型機接続レコードは図７（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・大型機番号
大型金額付加機２５を識別するため番号（例えば、大型金額付加機２５が複数設置されている場合の識別情報および端末装置を識別するための情報）
・通信アドレス
大型金額付加機２５を管理するためのネットワーク上のアドレス
・設置状況
当該大型金額付加機２５がネットワークに接続された状態であるとか、故障した状態であるとかを示す状況情報
【００６４】
（３）発行機接続ファイル（図８参照）
発行機接続ファイルは図８（ａ）に示すように、複数の端末装置（ここではカード発行機２３）を識別するための情報を発行機接続レコードに格納するものである。発行機接続レコードはホールに設置された端末装置（ここではカード発行機２３）の台数分だけ作成される。
発行機接続レコードは図８（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・発行機番号
カード発行機２３を識別するため番号（例えば、カード発行機２３が複数設置されている場合の識別情報および端末装置を識別するための情報）
・通信アドレス
カード発行機２３を管理するためのネットワーク上のアドレス
・設置状況
当該カード発行機２３がネットワークに接続された状態であるとか、故障した状態であるとかを示す状況情報
【００６５】
（４）更新機接続ファイル（図９参照）
更新機接続ファイルは図９（ａ）に示すように、複数の端末装置（ここではカード更新機２４）を識別するための情報を更新機接続レコードに格納するものである。更新機接続レコードはホールに設置された端末装置（ここではカード更新機２４）の台数分だけ作成される。
更新機接続レコードは図９（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・更新機番号
カード更新機２４を識別するため番号（例えば、カード更新機２４が複数設置されている場合の識別情報および端末装置を識別するための情報）
・通信アドレス
カード更新機２４を管理するためのネットワーク上のアドレス
・設置状況
当該カード更新機２４がネットワークに接続された状態であるとか、故障した状態であるとかを示す状況情報
【００６６】
（５）機種登録ファイル（図１０参照）
機種登録ファイルは図１０（ａ）に示すように、機種の仕様を機種登録レコードとして登録しておくものである。機種登録レコードは、１つの機種に対応しており、ホールに設置された機種を登録する数だけ作成される。
機種登録レコードは図１０（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・機種番号
遊技機の機種を識別するため番号
・機種コード
遊技機の機種を識別するためのコード情報（機種の数だけある）
・機種名
遊技機の機種を表す名称
【００６７】
・メーカーコード
その機種の遊技機を製造したメーカー（製造メーカー）を識別するためのコード情報
・メーカー名
遊技機を製造したメーカーを表す名称
・ゲーム種別コード
遊技機の種別（例えば、第１種、第２種、第３種等のゲーム種類）を識別するためのコード情報
・ゲーム種別名
遊技機の種別を表す名称
・ゲーム設定値数
ゲームの大当り確率、普図確率等の可変可能な設定値の数（例えば、５段階設定の場合には「５」）
・ルール設定値数
当該機種でゲームを行う場合の営業ルール（ラッキーナンバー営業のルール等）を設定可能なの数（例えば、営業ルールが５つに区分して設定できるときは「５」）
【００６８】
ここで、ホールでの営業ルール（例えば、ラッキーナンバー営業）の形態について説明すると、以下のようになる。遊技機では機種により、以下のルールのうちの一部（あるいは全部）が設定可能である。なお、ラッキーナンバー営業の形態は以下の例に限るものではない。
▲１▼単純ラッキーナンバー遊技
ラッキーナンバー大当り（ここでの大当りとは特図のこと、以下同様）発生時のみ、持ち玉遊技が可能である。例えば、「３」、「７」というラッキーナンバーで大当りが発生したときのみ、持ち玉遊技ができる。
他の図柄（例えば、「５」）での大当り発生時は、持ち玉を全て交換する必要がある。
▲２▼ラッキーナンバー、アンラッキーナンバー遊技
ラッキーナンバー大当り発生（例えば、「３」、「７」）により、持ち玉遊技を開始する。
持ち玉が無くなるか、あるいはアンラッキーナンバー（例えば、「４」）での大当り発生により、持ち玉を全て交換する。又は、遊技者が自発的に遊技を止めるときもある。
【００６９】
▲３▼ラッキーナンバー、アンラッキーナンバー、スペシャルラッキーナンバー遊技ラッキーナンバー（例えば、「３」）、スペシャルラッキーナンバーでの大当り発生（例えば、「７」）により、持ち玉遊技を開始する。
ラッキーナンバーによる持ち玉遊技の場合、アンラッキーナンバー（例えば、「４」）での大当り発生により、持ち玉を全て交換する。
スペシャルラッキーナンバーによる大当りの場合、終日、持ち玉の交換はない。ただし、持ち玉が無くなった場合には、持ち玉遊技を無効にする場合と、引続き持ち玉遊技を可能とする場合がある。スペシャルラッキーナンバーであっても、例えば遊技者が代ると、持ち玉遊技を無効にする。
▲４▼時間指定による無制限
例えば、“開店から１２時まで”、“閉店前の２時間”等の時間を制限して無制限営業（全ての図柄で持ち玉遊技が可能）を行うものである。
▲５▼時間指定によるラッキーナンバーの追加
例えば、“開店から１２時まで”等の期間中は、通常「３」、「７」によるラッキーナンバーに加えて「５」を追加する場合（あるいは少なくする場合）である。
【００７０】
▲６▼終日無制限
全ての大当り図柄に対して玉の交換が無いというものである。遊技者にとっては有利となる。
▲７▼完全１回交換制
どの図柄で大当りしても、大当り終了後に出玉の交換を強制するものである。ただし、大当り終了後の始動記憶内で再び大当りが発生した場合には、その大当り終了後に出玉を交換することになる。
▲８▼アンラッキーナンバーのみ設定
アンラッキーナンバー以外の大当りは全て無制限で、アンラッキーナンバー（例えば、「４」、「９」）の大当りが発生すると、全て出玉を交換する。
▲９▼その他
定量制：所定の出玉数により玉の交換を強制するもので、打ち止め制ともいう。
確率変動：大当り確率のアップ中のみ、持ち玉遊技を可能にするものである。
【００７１】
（６）機種情報ファイル（図１１参照）
機種情報ファイルは図１１（ａ）に示すように、ホールにおける遊技機の情報を機種情報レコードとして格納するものである。機種情報レコードは、機種毎に作成される。
機種情報レコードは図１１（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・機種番号
遊技機の機種を識別するため番号
・設置台数
当該機種がホールに設置されている台数
【００７２】
（７）機種ゲーム設定値ファイル（図１２参照）
機種ゲーム設定値ファイルは図１２（ａ）に示すように、各機種のゲーム内容の情報を機種ゲーム設定値レコードとして格納するものであり、例えば製造メーカーから配付されたＣＤ−ＲＯＭの情報をＣＤ−ＲＯＭドライブ装置１９３により（以下、同様）読み込んで、ホールにて登録したものである。機種ゲーム設定値レコードは、機種毎にゲーム設定値の数分作成される。
機種ゲーム設定値レコードは図１２（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・機種番号
遊技機の機種を識別するため番号
・ゲーム設定値
ゲームの大当り確率、普図確率等の可変可能な設定値（例えば、５段階設定の場合に、どの値にしたかを示すもの、例えば、「３」のような設定値）
・予測ベース値
ゲーム設定値に対応するベース値の予測値
・予測図柄始動率
ゲーム設定値に対応した１回の図柄変動を行うために必要な発射玉数の予測値・予測特賞確率
ゲーム設定値に対応した特図が大当りする確率の予測値
・予測平均出玉数
ゲーム設定値に対応したその機種の出玉数の平均を予測する値
・予測特賞中アウト
ゲーム設定値に対応した大当り中にアウトになる玉の予測値
【００７３】
（８）機種ルール設定値ファイル（図１３参照）
機種ルール設定値ファイルは図１３（ａ）に示すように、各機種についてのルール内容の情報を機種ルール設定値レコードとして格納するもので、例えば製造メーカーから配付されたＣＤ−ＲＯＭの情報をＣＤ−ＲＯＭドライブ装置１９３により（以下、同様）読み込んで、ホールにて登録したものである。機種ルール設定値レコードは、機種毎にルール設定値の数分作成される。
機種ルール設定値レコードは図１３（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・機種番号
遊技機の機種を識別するため番号
・ルール設定値
当該機種でゲームを行う場合の営業ルールの可変可能な設定
・予測賞球遊技率
ルール設定値に対応した貸玉数に対する打ち込み数の比（賞球遊技率）の予測値で、前述した機種仕様ファイルＣから読み込んで、ホールで登録したもの
・ルール設定内容
当該機種でゲームを行う場合の営業ルールの内容（例えば、無制限という内容の情報）
【００７４】
（９）機種レイアウトファイル（図１４参照）
機種レイアウトファイルは図１４（ａ）に示すように、台毎にどの機種であるかを識別可能なデータを台毎に機種レイアウトレコードとして格納するものである。例えば、遊技店の最初の新装開店時、一部（全部でもよい）の機種入れ替え時の開店時に機種レイアウトレコードが作成されて格納される。
機種レイアウトレコードは図１４（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・台番号
遊技機を識別するための番号
・機種番号
遊技機の機種を識別するためのシリーズ番号
【００７５】
（１０）ホール初期値ファイル（図１５参照）
ホール初期値ファイルは図１５（ａ）に示すように、ホールでの玉貸とか精算のために必要なデータをホール初期値レコードとして格納するものである。
ホール初期値レコードは図１５（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・玉貸レート
玉１個を借りるときの金額（例えば、４円／玉１個）
・精算レート
玉１個を景品に換えるときの金額（例えば、２．５円／玉１個）および貯玉を金額に変えるときのレート
なお、このホール初期値ファイルは管理装置１１との共有ファイルとして、例えば管理装置１１に配置し、ネットワークを経由して経営分析装置１２がホール初期値を取り込んでデータを使用する。これに限らず、例えば経営分析装置１２側でホール初期値ファイルを保有するようにしてもよい。このようなファイルは、図１５から図２０まで同様である。図２１以降のファイルは経営分析装置１２が保有する。
【００７６】
（１１）台間付加来歴ファイル（図１６参照）
台間付加来歴ファイルは図１６（ａ）に示すように、端末装置の１つである台間金額付加機７６の動作来歴（アクションがある毎、以下、他の端末装置でも同様）のデータを台間付加来歴レコードとして格納するものである。
台間付加来歴レコードは図１６（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・時刻
台間金額付加機７６が金額付加で動作した時刻
・台番号
遊技機を識別するための番号（この場合、遊技機と台間金額付加機７６は一対に配置されているので、台番号は台間金額付加機７６の識別番号となる）
・カード番号
ＩＣカード４００のシリーズ番号で、カードを識別可能な情報
・付加金額
台間金額付加機７６で付加された金額（ここでは１０００円一律）
【００７７】
（１２）金額付加来歴ファイル（図１７参照）
金額付加来歴ファイルは図１７（ａ）に示すように、端末装置の１つである大型金額付加機２５の動作来歴のデータを金額付加来歴レコードとして格納するものである。
金額付加来歴レコードは図１７（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・時刻
大型金額付加機２５が金額付加で動作した時刻
・大型機番号
大型金額付加機２５の識別番号
・カード番号
ＩＣカード４００のシリーズ番号で、カードを識別可能な情報
・付加金額
大型金額付加機２５で付加された金額
・プレミアム付加玉数
ＩＣカードに金額を付加するときのプレミアムで付加した玉数
【００７８】
（１３）精算来歴ファイル（図１８参照）
精算来歴ファイルは図１８（ａ）に示すように、端末装置の１つである景品ＰＯＳ１４の動作来歴のデータを金額付加来歴レコードとして格納するものである。
精算来歴レコードは図１８（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・時刻
景品ＰＯＳ１４が景品交換で動作した時刻
・ＰＯＳ番号
景品ＰＯＳ１４を識別するための番号
・カード番号
ＩＣカード４００のシリーズ番号で、カードを識別可能な情報
・換金額
景品ＰＯＳ１４で換金した金額
・貯玉額
景品ＰＯＳ１４で貯玉金額に変換した金額
【００７９】
（１４）発行来歴ファイル（図１９参照）
発行来歴ファイルは図１９（ａ）に示すように、端末装置の１つであるカード発行機２３の動作来歴のデータを発行来歴レコードとして格納するものである。発行来歴レコードは図１９（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・時刻
カード発行機２３がカード発行で動作した時刻
・発行機番号
カード発行機２３を識別するための番号
・カード番号
ＩＣカード４００のシリーズ番号で、カードを識別可能な情報
・発行金額
カード発行機２３で発行のために使用した金額（例えば、１０００円）
【００８０】
（１５）更新来歴ファイル（図２０参照）
更新来歴ファイルは図２０（ａ）に示すように、端末装置の１つであるカード更新機２４の動作来歴のデータを更新来歴レコードとして格納するものである。更新来歴レコードは図２０（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・時刻
カード更新機２４がカード更新で動作した時刻
・更新機番号
カード更新機２４を識別するための番号
・カード番号
更新対象のＩＣカード４００のシリーズ番号で、カードを識別可能な情報（つまり、旧カード）
・新カード番号
更新後のＩＣカード４００のシリーズ番号で、カードを識別可能な情報（つまり、更新された新カード）
【００８１】
（１６）自動設定ファイル（図２１参照）
自動設定ファイルは図２１（ａ）に示すように、遊技機のゲーム設定値データを台毎に自動設定レコードとして格納するものである。
自動設定レコードは図２１（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。自動設定レコードは遊技機の数だけある。
・台番号
遊技機を識別するための番号
・ゲーム設定値
ゲームの大当り確率、普図確率等の可変可能な設定値（例えば、５段階設定の場合に、どの値にしたかを示すもの、例えば、「３」のような設定値）
なお、自動設定ファイルは管理装置１１との共有ファイルとして経営分析装置１２に配置し、ネットワークを経由して管理装置１１が取り込んで設定値（初期値）として利用される。
【００８２】
（１７）Ｐ機当日成績ファイル（図２２参照）
Ｐ機当日成績ファイルは図２２（ａ）に示すように、遊技機の当日の成績データをＰ機当日成績レコードとして格納するものである。また、Ｐ機当日成績ファイルは、内部のメモリ（例えば、ＲＡＭ１７８）に記憶される。
Ｐ機当日成績レコードは図２２（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。なお、Ｐ機当日成績レコードはリアルタイム（つまり玉１個の動向により）で上書き更新される。そして、５分毎に外部記憶装置１５７にＰ機当日成績レコードのデータに基づいたデータが転送して格納される（Ｐ機基本ファイルへ格納）。
・台番号
遊技機を識別するための番号
・Ｐ機遊技回数
当該Ｐ機で遊技が行われた回数
・遊技状態
当該Ｐ機の遊技がどの状態にあるかを示す情報
・特賞状態
当該Ｐ機の遊技で特賞がどのような状態にあるかを示す情報
・カード番号
ＩＣカードのシリーズ番号（当該Ｐ機で遊技をした顧客を識別するため）
・Ｐ機当日玉貸売上額
当該Ｐ機での当日の玉貸しによる売上額
【００８３】
・Ｐ機当日貯玉売上額
当該Ｐ機での当日における貯玉からの玉貸しによる売上額
・Ｐ機当日回収玉数
当該Ｐ機での当日における回収した玉数（遊技結果が確定した玉数）
・Ｐ機当日特賞外アウト玉数
当該Ｐ機での当日における特賞外の発射玉数
・Ｐ機当日特賞外セーフ玉数
当該Ｐ機での当日における特賞外の賞球数
・Ｐ機当日特賞中アウト玉数
当該Ｐ機での当日における特賞中の発射玉数
・Ｐ機当日特賞中セーフ玉数
当該Ｐ機での当日における特賞中の賞球数
・Ｐ機当日図柄始動回数
当該Ｐ機での当日における特図図柄が変動した回数
・Ｐ機当日特賞回数
当該Ｐ機での当日における大当りした回数
・Ｐ機当日おまけ玉数
当該Ｐ機での当日におけるおまけ玉を付与した数
【００８４】
（１８）ホール当日成績ファイル（図２３参照）
ホール当日成績ファイルは図２３（ａ）に示すように、ホール全体の当日の成績データをホール当日成績レコードとして格納するものである。
ホール当日成績レコードは図２３（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。なお、ホール当日成績レコードはリアルタイム（つまり玉１個の動向により）で上書き更新され、データは累計値である。
・ホール稼働状態
当該ホールの稼働がどのような状態にあるかを示す情報
・当日開店時刻
当日のホールを開店した時刻
・当日閉店時刻
当日のホールを閉店した時刻
・当日玉貸レート
当日の玉１個を借りるときの金額
・当日精算レート
当日の玉１個を換金するときのレートおよび玉１個を貯玉金額に変換するときのレート
当日玉貸レートおよび当日精算レートは管理装置１１からネットワークを経由して取り込んで格納する。
【００８５】
・当日天候
当日のお天気
・ホール当日玉貸売上額
当該ホールでの当日の玉貸しによる売上額
・ホール当日貯玉売上額
当該ホールでの当日の貯玉からの玉貸しによる売上額
・ホール当日アウト玉数
当該ホールでの当日の発射玉数
・ホール当日セーフ玉数
当該ホールでの当日の賞球数
・ホール当日おまけ玉数
当該ホールでの当日のおまけの玉数
・ホール当日プレミアム玉数
当該ホールでの当日のプレミアムで付加した玉数
・ホール当日換金額
当該ホールでの当日の景品交換によって換金した金額
・ホール当日貯玉額
当該ホールでの当日の貯玉に変換した金額
・当日来店人数
当該ホールで当日に来店した人数
【００８６】
（１９）顧客当日成績ファイル（図２４参照）
顧客当日成績ファイルは図２４（ａ）に示すように、顧客の当日の成績データを顧客当日成績レコードとして格納するものである。また、顧客当日成績ファイルは、当日のみのデータとして内部のメモリ（例えば、ＲＡＭ１７８）に記憶され、その後、内部のメモリの記憶内容は消去される。
顧客当日成績レコードは図２４（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。なお、顧客当日成績レコードはリアルタイム（つまり玉１個の動向により）で上書き更新され、データは累計値である。そして、顧客当日成績レコードは顧客を特定して、顧客毎に作成される。
・カード番号
当該顧客を識別するＩＣカードのシリーズ番号
・来店時刻
当該顧客がホールに来店した時刻で、カードをＰ機に挿入した時刻（いわゆるカードイン時刻）
【００８７】
・顧客当日玉貸売上額
当該顧客の当日の玉貸しによる売上額
・顧客当日貯玉売上額
当該顧客の当日の貯玉からの玉貸しによる売上額
・顧客当日アウト玉数
当該顧客の当日の発射玉数
・顧客当日セーフ玉数
当該顧客の当日の賞球数
・過去１ケ月勝敗成績
当該顧客の過去１ケ月の収支決算情報
ここで、勝敗成績は次のような式で演算される。
0004003840.tif 000014
・過去１ケ月来店回数
当該顧客が過去１ケ月の来店した回数
・顧客当日勝敗成績
当該顧客の当日の収支決算情報
ここで、当該顧客の勝敗成績は次のような式で演算される。
0004003840.tif 000015
【００８８】
（２０）Ｐ機基本ファイル（図２５参照）
Ｐ機基本ファイルは図２５（ａ）に示すように、Ｐ機の成績データをＰ機基本レコードとして格納するものである。また、Ｐ機基本ファイルは当日毎のデータとして外部記憶装置（例えば、ハードディスク装置１８７）に記憶される。Ｐ機基本ファイルはＰ機毎かつ日付毎にに作成される。
Ｐ機基本レコードは図２５（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。なお、Ｐ機基本レコードは定時的（５分毎）、またカードが挿入されたとき（カードイン）およびカードが排出されたとき（カードアウト）の各タイミングでＰ機当日成績ファイルからデータを読み出して作成される。Ｐ機基本レコードは顧客が遊技を行う都度作成される。したがって、同じ顧客であっても、遊技時刻が違えば、Ｐ機基本レコードはその都度作成される。
・時刻
Ｐ機基本レコードを作成した時刻（例えば、カードイン時刻）
・イベントコード
当該Ｐ機でのデータ収集のイベントの区別を示すコード情報（例えば、定時イベントでのデータ収集、カードインイベントでのデータ収集、カードアウトイベントでのデータ収集を区別するコード情報）
【００８９】
・カード番号
当該Ｐ機で使用されたＩＣカードのシリーズ番号（顧客を識別する情報としても活用）
定時的なレコード作成時に当該Ｐ機で使用されたＩＣカードが無いときは空白
・遊技番号
当該Ｐ機で遊技が行われたシリーズ番号
・Ｐ機玉貸売上額累計
当該Ｐ機での玉貸しによる売上額の累計
・Ｐ機貯玉売上額累計
当該Ｐ機での貯玉からの玉貸しによる売上額の累計
・Ｐ機アウト玉数累計
当該Ｐ機での発射玉数の累計
・Ｐ機回収玉数累計
当該Ｐ機での回収玉数（遊技結果が確定した玉数）の累計
・Ｐ機セーフ玉数累計
当該Ｐ機での賞球数の累計
・Ｐ機図柄始動回数累計
当該Ｐ機での特図の図柄始動回数の累計
・Ｐ機おまけ玉数累計
当該Ｐ機でのおまけの玉数の累計
【００９０】
（２１）Ｐ機成績ファイル（図２６参照）
Ｐ機成績ファイルは図２６（ａ）に示すように、各台の成績を示すデータを台毎にＰ機成績レコードとして格納するものである。また、Ｐ機成績ファイルはＰ機当日成績ファイル（当日のデータとして内部のメモリ（例えば、ＲＡＭ１７８）に記憶された成績データ）をＰ機毎に閉店時にＰ機成績レコードに格納することで形成される。その後、Ｐ機当日成績ファイルの記憶内容は消去される。
Ｐ機成績レコードは図２６（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・日付
当該台の成績レコードを作成した日付
日付には、ホールの新規開店から、当日までの過去の日付も含む
・台番号
遊技機を識別するための番号
・ゲーム設定値
ゲームの大当り確率、普図確率等の可変可能な設定値（例えば、５段階設定の場合に、どの値にしたかを示すもの、例えば、「３」のような設定値）
・Ｐ機玉貸売上額
当該台の玉貸しによる売上額
・Ｐ機貯玉売上額
当該台の貯玉からの玉貸しによる売上額
・Ｐ機売上額
当該台の玉貸しおよび貯玉からの玉貸しによる売上額
【００９１】
・Ｐ機回収玉数
当該台の回収した玉（遊技結果が確定した玉）の数
・Ｐ機特賞外アウト玉数
当該台の特賞外の発射玉数
・Ｐ機特賞外セーフ玉数
当該台の特賞外の賞球数
・Ｐ機特賞中アウト玉数
当該台の特賞中の発射玉数
・Ｐ機特賞中セーフ玉数
当該台の特賞中の賞球数
・Ｐ機図柄始動回数
当該台の特図図柄が変動した回数
・Ｐ機特賞回数
当該台が大当りした回数
・Ｐ機おまけ玉数
当該台でおまけ玉を付与した数
・Ｐ機台間付加額
当該台の台間金額付加機でＩＣカードに、付加した金額
【００９２】
（２２）Ｐ機時系列成績ファイル（図２７参照）
Ｐ機時系列成績ファイルは図２７（ａ）に示すように、各台の成績を示すデータを台毎に、かつ時系列にＰ機時系列成績レコードとして格納するものである。時系列のデータ収集タイミングとしては、５分毎であり、データはホール開店からの累計値である。
Ｐ機時系列成績レコードは図２７（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・日付
当該台の時系列成績レコードを作成した日付
日付には、ホールの新規開店から、当日までの過去の日付も含む
・時刻
当該レコードの対応時刻（５分毎の定時データ収集時刻）
・台番号
遊技機を識別するための番号
・Ｐ機時系列玉貸売上額
当該台での玉貸しによる時系列の売上額累計（５分毎の玉貸売上額累計）
以下の時系列データについても、５分毎の累計は同様
・Ｐ機時系列貯玉売上額
当該台での貯玉からの玉貸しによる時系列の売上額累計
・Ｐ機時系列売上額
当該台での玉貸しおよび貯玉からの玉貸しによる時系列の売上額累計
・Ｐ機時系列アウト玉数
当該台での時系列の発射玉数累計
・Ｐ機時系列セーフ玉数
当該台での時系列の賞球数累計
・Ｐ機時系列おまけ玉数
当該台でおまけ玉を付与した数の時系列な累計
【００９３】
（２３）機種成績ファイル（図２８参照）
機種成績ファイルは図２８（ａ）に示すように、各機種の成績を示すデータを機種毎に機種成績レコードとして格納するものであり、機種成績レコードは１日の結果データである。
機種成績レコードは図２８（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・日付
当該台の成績レコードを作成した日付
・機種番号
機種を識別するための番号
・機種台数
当該機種の設置台数
・機種玉貸売上額
当該機種での玉貸しによる売上額
・機種貯玉売上額
当該機種での貯玉からの玉貸しによる売上額
・機種売上額
当該機種での玉貸しおよび貯玉からの玉貸しによる売上額
【００９４】
・機種特賞外アウト玉数
当該機種での特賞外の発射玉数
・機種特賞外セーフ玉数
当該機種での特賞外の賞球数
・機種特賞中アウト玉数
当該機種での特賞中の発射玉数
・機種特賞中セーフ玉数
当該機種での特賞中の賞球数
・機種図柄始動回数
当該機種での特図図柄が変動した回数
【００９５】
・機種特賞回数
当該機種で大当りした回数
・機種おまけ玉数
当該機種でおまけ玉を付与した数
・機種台間付加額
当該機種の台間金額付加機でＩＣカードに、付加した金額
・機種利益
当該機種での粗利益
・ルール設定値
当該機種でゲームを行う場合の営業ルール（前述したラッキーナンバー営業のルール等）で設定可能な場合のその内容で、前述したルール設定値ファイルから読み込んで、ホールで登録したもの
【００９６】
（２４）機種時系列成績ファイル（図２９参照）
機種時系列成績ファイルは図２９（ａ）に示すように、各機種の成績を示すデータを機種毎に、かつ時系列に機種時系列成績レコードとして格納するものである。
機種時系列成績レコードは図２９（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・日付
当該機種の成績レコードを作成した日付
・時刻
当該レコードの対応時刻（５分毎の定時データ収集時刻）
・機種番号
機種を識別するための番号
・機種時系列玉貸売上額
当該機種での玉貸しによる時系列の売上額累計（５分毎の玉貸売上額累計）
以下の時系列データについても、５分毎の累計は同様
【００９７】
・機種時系列貯玉売上額
当該機種での貯玉からの玉貸しによる時系列の売上額累計
・機種時系列売上額
当該機種での玉貸しおよび貯玉からの玉貸しによる時系列の売上額累計
・機種時系列アウト玉数
当該機種での時系列の発射玉数累計
・機種時系列セーフ玉数
当該機種での時系列の賞球数累計
・機種時系列おまけ玉数
当該機種でおまけ玉を付与した数の時系列な累計
【００９８】
（２５）ＰＯＳ成績ファイル（図３０参照）
ＰＯＳ成績ファイルは図３０（ａ）に示すように、景品ＰＯＳ１４の１日毎の最終結果を示すデータをＰＯＳ成績レコードとして格納するものである。ＰＯＳ成績レコードは景品ＰＯＳ毎かつ日付毎に作成される。
ＰＯＳ成績レコードは図３０（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・日付
当該景品ＰＯＳの成績レコードを作成した日付
日付には、ホールの新規開店から、当日までの過去の日付も含む
・ＰＯＳ番号
当該景品ＰＯＳの識別番号
・ＰＯＳ換金額
当該景品ＰＯＳで精算により換金した金額
・ＰＯＳ貯玉額
当該景品ＰＯＳで貯玉に変換した金額
【００９９】
（２６）大型機成績ファイル（図３１参照）
大型機成績ファイルは図３１（ａ）に示すように、大型金額付加機２５の１日毎の最終結果を示すデータを大型機成績レコードとして格納するものである。大型機成績レコードは大型金額付加機毎かつ日付毎に作成される。
大型機成績レコードは図３１（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・日付
当該大型金額付加機の成績レコードを作成した日付
日付には、ホールの新規開店から、当日までの過去の日付も含む
・大型機番号
当該大型金額付加機の識別番号
・大型機プレミアム付加玉数
当該大型金額付加機でプレミアムとして付加した玉数
・大型機大型付加額
当該大型金額付加機で付加した金額
【０１００】
（２７）発行機成績ファイル（図３２参照）
発行機成績ファイルは図３２（ａ）に示すように、カード発行機２３の１日毎の最終結果を示すデータを発行機成績レコードとして格納するものである。発行機成績レコードはカード発行機毎かつ日付毎に作成される。
発行機成績レコードは図３２（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・日付
当該カード発行機の成績レコードを作成した日付
日付には、ホールの新規開店から、当日までの過去の日付も含む
・発行機番号
当該カード発行機の識別番号
・発行機発行カード枚数
当該カード発行機でＩＣカードを発行した枚数
・発行機発行カード代金
当該カード発行機でＩＣカードを発行する際に支払らわれた金額（カード発行代金の累計）
【０１０１】
（２８）更新機成績ファイル（図３３参照）
更新機成績ファイルは図３３（ａ）に示すように、カード更新機２４の１日毎の最終結果を示すデータを更新機成績レコードとして格納するものである。更新機成績レコードはカード更新機毎かつ日付毎に作成される。
更新機成績レコードは図３３（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・日付
当該カード更新機の成績レコードを作成した日付
日付には、ホールの新規開店から、当日までの過去の日付も含む
・更新機番号
当該カード更新機の識別番号
・更新機更新カード枚数
当該カード更新機でＩＣカードを更新した枚数
【０１０２】
（２９）ＰＯＳ時系列成績ファイル（図３４参照）
ＰＯＳ時系列成績ファイルは図３４（ａ）に示すように、各景品ＰＯＳ１４の成績を示すデータを各景品ＰＯＳ毎に、かつ時系列にＰＯＳ時系列成績レコードとして格納するものである。時系列のデータ収集タイミングとしては、５分毎であり、データはホール開店からの累計値である。
ＰＯＳ時系列レコードは図３４（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・日付
当該景品ＰＯＳの時系列成績レコードを作成した日付
日付には、ホールの新規開店から、当日までの過去の日付も含む
・時刻
当該レコードの対応時刻（５分刻み）
・ＰＯＳ番号
当該景品ＰＯＳを識別するための番号
・ＰＯＳ時系列換金額
当該景品ＰＯＳでの精算による時系列の換金額累計（５分毎の換金額累計）
以下の時系列データについても、５分毎の累計は同様
・ＰＯＳ時系列貯玉額
当該景品ＰＯＳでの精算による時系列の貯玉への変換額累計
【０１０３】
（３０）大型機時系列成績ファイル（図３５参照）
大型機時系列成績ファイルは図３５（ａ）に示すように、各大型金額付加機２５の成績を示すデータを各大型金額付加機毎に、かつ時系列に大型機時系列成績レコードとして格納するものである。時系列のデータ収集タイミングとしては、５分毎であり、データはホール開店からの累計値である。
大型機時系列レコードは図３５（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・日付
当該大型金額付加機の時系列成績レコードを作成した日付
日付には、ホールの新規開店から、当日までの過去の日付も含む
・時刻
当該レコードの対応時刻（５分刻み）
・大型機番号
当該大型金額付加機を識別するための番号
・大型機時系列プレミアム付加玉数
当該大型金額付加機でプレミアムとして付加した時系列の玉数
・大型機時系列大型付加額
当該大型金額付加機で付加した時系列の金額
【０１０４】
（３１）ホール当日時系列成績ファイル（図３６参照）
ホール当日時系列成績ファイルは図３６（ａ）に示すように、ホール全体の当日の成績を時系列で示すデータをホール当日時系列成績レコードとして格納するものである。なお、ホール当日時系列成績ファイルは５分毎のタイミングでホール当日時系列成績レコードを作成する。そして、当日が終了すると（例えば、閉店処理が終了すると）、ホール当日時系列成績ファイルは消去される。
ホール当日時系列成績レコードは図３６（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・時刻
当該ホールの当日時系列成績レコードを作成した時刻（５分毎の定時データ収集時刻）
・ホール当日時系列売上額
当該ホールにおける当日の玉貸しおよび貯玉からの時系列の売上額
・ホール当日時系列見込み利益
当該ホールでの当日の見込まれる時系列での利益（累計）
見込利益は、以下の式で演算する。
見込利益
＝売上額−｛（セーフ玉数）−（アウト玉数）＋（売上額／玉貸レート）｝×（精算レート）
・当日時系列来店人数
当該ホールに来店した時系列の人数累計
【０１０５】
（３２）ホール成績ファイル（図３７参照）
ホール成績ファイルは図３７（ａ）に示すように、ホール全体の成績（特に、１日の成績）を示すデータをホール成績レコードとして格納するものである。
ホール成績レコードは図３７（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・日付
当該ホールの成績レコードを作成した日付
日付には、ホールの新規開店から、当日までの過去の日付も含む
・玉貸レート
玉１個を借りるときの金額
・精算レート
玉１個を換金するときのレートおよび玉１個を貯玉金額に変換するときのレート
・開店時刻
ホールを開店した時刻
・閉店時刻
ホールを閉店した時刻
【０１０６】
・営業時間（時間情報）
ホールを営業している通算時間
・ホール台数
ホールに設置されている遊技機の台数
・人気指数
ホールへの実測来店人数と理想来店人数との比
・ホール玉貸売上額
当該ホールでの玉貸しによる売上額
・ホール貯玉売上額
当該ホールでの貯玉からの玉貸しによる売上額
・ホール売上額
当該ホールでの玉貸しおよび貯玉からの玉貸しによる売上額
・ホール台間付加額
当該ホールの台間金額付加機でＩＣカードに付加した金額
【０１０７】
・ホール大型付加額
当該ホールの大型金額付加機でＩＣカードに付加した金額
・ホール換金額
当該ホールで景品交換によって換金した金額
・ホール貯玉額
当該ホールで貯玉金額に変換した金額
・ホール発行カード枚数
当該ホールでＩＣカードを発行した数
・ホール更新カード枚数
当該ホールでＩＣカードを更新した数
・ホール粗利益
当該ホールでの粗利益
【０１０８】
・ホールプレミアム付加玉数
ＩＣカードに金額を付加するときのプレミアムで付加した玉数
・ホールおまけ玉数
当該ホールでおまけ玉を付与した数
・ホール回収玉数
当該ホールで回収した玉（遊技結果が確定した玉）の数
・ホールアウト玉数
当該ホールでの発射玉数
・ホールセーフ玉数
当該ホールでの賞球数
・来店人数
当該ホールに来店した人数
【０１０９】
（３３）ホール時系列成績ファイル（図３８参照）
ホール時系列成績ファイルは図３８（ａ）に示すように、ホール全体の成績（特に、１日の成績）を時系列で示すデータをホール時系列成績レコードとして格納するものである。データは５分毎に収集され、ホール時系列成績レコードに格納される。
ホール時系列成績レコードは図３８（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・日付
当該ホールの時系列成績レコードを作成した日付
・時刻
当該レコードの対応時刻（５分刻み）
・ホール時系列玉貸売上額
当該ホールでの玉貸しによる時系列の売上額累計
・ホール時系列貯玉売上額
当該ホールでの貯玉からの玉貸しによる時系列売上額累計
・ホール時系列売上額
当該ホールでの玉貸しおよび貯玉からの玉貸しによる時系列売上額累計
【０１１０】
・ホール時系列アウト玉数
当該ホールでの時系列発射玉数累計
・ホール時系列セーフ玉数
当該ホールでの時系列賞球数累計
・ホール時系列見込利益
当該ホールで見込まれる時系列での利益（累計）
見込利益は、前述した演算式で算出
・ホール時系列おまけ玉数
当該ホールでおまけ玉を付与した時系列の数（累計）
・ホール時系列プレミアム付加玉数
当該ホールでＩＣカードに金額を付加するときのプレミアムで付加した時系列の玉数累計
・ホール時系列換金額
当該ホールで景品交換によって換金した時系列の金額累計
・ホール時系列貯玉額
当該ホールで貯玉に変換した時系列の金額累計
・時系列来店人数
当該ホールに来店した時系列の人数累計
【０１１１】
（３４）予定カレンダーファイル（図３９参照）
予定カレンダーファイルは図３９（ａ）に示すように、カレンダーに沿ってホールの未来の予定の営業状況を予定カレンダーレコードとして格納するものである。
予定カレンダーレコードは図３９（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・日付
当該レコードに格納された予定情報に対応する日付
・曜日
上記の日付に対応した曜日
【０１１２】
・予定営業状況（営業／休業）
当該ホールの予定を示す情報で、営業又は休業
・予定催事
当該ホールの予定の催し事を示す情報
・予定年中行事
当該ホールの予定の年中行事を示す情報
・予定開店時刻
当該ホールの予定の開店時刻を示す情報
・予定閉店時刻
当該ホールの予定の開店時刻を示す情報
上記予定開店時刻および予定閉店時刻の設定は、後述のホール情報画面で「登録」ボタンを操作して経営者（あるいは操作者）が入力して行う。
【０１１３】
（３５）実践カレンダーファイル（図４０参照）
実践カレンダーファイルは図４０（ａ）に示すように、カレンダーに沿ってホールの状況を示すデータを実践カレンダーレコードとして格納するものである。実践カレンダーレコードは図４０（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・日付
当該ホールの実践カレンダーレコードを作成した日付
・曜日
当該ホールの実践カレンダーレコードを作成した曜日
・営業状況（営業／休業）
当該ホールの状況を示す情報で、営業又は休業
・天候
当該ホールのある地点の天候を示す情報
・催事
当該ホールの催し事を示す情報
・年中行事
一般的な年中行事を示す情報（例えば、勤労感謝の日）
・営業日番号
当該ホールを新規開店してからの営業の総トータル日（累計）
【０１１４】
（３６）ホール成績予測ファイル（図４１参照）
ホール成績予測ファイルは図４１（ａ）に示すように、ホール全体の成績（特に、次回営業日の成績）を予測するデータをホール成績予測レコードとして格納するものである。ホール成績予測レコードの作成タイミングは閉店時であり、このとき演算によりデータを予測して決定する。ホール成績予測レコードは次回営業用に１つだけ作成される。
ホール成績予測レコードは図４１（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・ホール予測売上額
次回営業日におけるホールの予測の売上額
・ホール予測見込み利益
次回営業日におけるホールの予測で見込まれる利益
見込利益は、前述した演算式で算出（演算式のデータに予測値を使用）
【０１１５】
・ホール予測アウト玉数
次回営業日におけるホールの予測の発射玉数累計
・ホール予測セーフ玉数
次回営業日におけるホールの予測の賞球数累計
・ホール予測おまけ玉数
次回営業日におけるホールの予測のおまけ玉の数累計
・ホール予測プレミアム玉数
次回営業日におけるホールの予測のプレミアム玉の数累計
・ホール予測換金額
次回営業日におけるホールの予測の精算による換金額累計
・ホール予測貯玉額
次回営業日におけるホールの予測の貯玉への変換額累計
・予測来店人数
次回営業日におけるホールの予測の来店人数
【０１１６】
（３７）ホール時系列成績予測ファイル（図４２参照）
ホール時系列成績予測ファイルは図４２（ａ）に示すように、ホール全体の成績（特に、次回営業日の成績）を時系列で予測するデータをホール時系列成績予測レコードとして格納するものである。ホール時系列成績予測レコードの作成タイミングは閉店時であり、このとき演算により時系列のデータを予測して決定する。ホール時系列成績予測レコードは次回営業用に作成されるが、時系列のタイミングは５分毎である。したがって、ホール時系列成績予測レコードは５分毎の時系列の累計値データで作成される。
ホール時系列成績予測レコードは図４２（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・時刻
このレコードに対応した５分毎のデータ予測時刻
・ホール時系列予測売上額
次回営業日におけるホールの時系列の予測の売上額
・ホール時系列予測見込み利益
次回営業日におけるホールの時系列の予測で見込まれる利益
見込利益は、前述した演算式で算出（演算式のデータに予測値を使用）
【０１１７】
・ホール時系列予測アウト玉数
次回営業日におけるホールの時系列の予測の発射玉数累計
・ホール時系列予測セーフ玉数
次回営業日におけるホールの時系列の予測の賞球数累計
・ホール時系列予測おまけ玉数
次回営業日におけるホールの時系列の予測のおまけ玉の数累計
・ホール時系列予測プレミアム玉数
次回営業日におけるホールの時系列の予測のプレミアム玉の数累計
・ホール時系列予測換金額
次回営業日におけるホールの時系列の予測の精算による換金額累計
・ホール時系列予測貯玉額
次回営業日におけるホールの時系列の予測の貯玉への変換額累計
・時系列予測来店人数
次回営業日におけるホールの時系列の予測の来店人数
【０１１８】
（３８）Ｐ機成績予測ファイル（図４３参照）
Ｐ機成績予測ファイルは図４３（ａ）に示すように、各台の成績を予測するデータを台毎にＰ機成績予測レコードとして格納するものである。Ｐ機成績予測ファイルには２つレコードが存在し、当日使用した分（前回営業日の閉店時に作成されたもの）と、当日の閉店時に作成されるもの（次回営業日のための予測）とがある。
Ｐ機成績予測レコードは図４３（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。なお、Ｐ機成績予測レコードは（Ｐ機×２倍）という数だけある。これは、台調整で当日の設定と、次回営業日の設定とに対応させるためである。
・予測日
予測を行う次回営業日のこと
・台番号
遊技機を識別するための番号
・予定ゲーム設定値
ゲームの大当り確率、普図確率等の予定の設定値
（例えば、５段階設定の場合に、どの値に予定するかを示すもの、例えば、「３」にするという予定の設定値）
【０１１９】
・Ｐ機予測アウト玉数
当該台の予測の発射玉数
・Ｐ機予測特賞外アウト玉数
当該台の予測の特賞外の発射玉数
・Ｐ機予測特賞外セーフ玉数
当該台の予測の特賞外の賞球数
・Ｐ機予測特賞中アウト玉数
当該台の予測の特賞中の発射玉数
・Ｐ機予測特賞中セーフ玉数
当該台の予測の特賞中の賞球数
【０１２０】
・Ｐ機予測図柄始動回数
当該台の予測の特図図柄が変動する回数
・Ｐ機予測特賞回数
当該台の予測の大当りする回数
・Ｐ機予測賞球遊技率
当該台の予測の貸玉数に対する打ち込み玉数の比
機種成績ファイルのルール設定値に対応する予測賞球遊技率を機種ルール設定値ファイルから取得した値
・Ｐ機予測特賞回数
当該台の予測の大当り回数
・Ｐ機予測見込み利益
当該台の予測で見込まれる利益
【０１２１】
（３９）顧客成績ファイル（図４４参照）
顧客成績ファイルは図４４（ａ）に示すように、顧客が来店したときの遊技の成績データを顧客成績レコードとして格納するものである。これにより、顧客が来店して遊技を行ったときの成績を知ることができる。顧客成績レコードは、閉店時に来店ファイルのデータを取り込んで加工することにより収集する。
顧客成績レコードは図４４（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・カード番号
当該顧客が来店して成績を残したＩＣカードのシリーズ番号（顧客を特定できる情報）
・前回遊技日
当該顧客が前回に遊技をした日付
・前回来店時玉貸売上額
当該顧客が前回に来店したときに遊技を行うために使用した玉貸しによる売上金額
【０１２２】
・前回来店時貯玉売上額
当該顧客が前回に来店したときに遊技を行うために使用した貯玉からの玉貸しによる売上金額
・前回来店時アウト玉数
当該顧客が前回来店したときに遊技を行ったときの発射玉数
・前回来店時セーフ玉数
当該顧客が前回来店したときに遊技を行ったときの賞球数
・過去１カ月勝敗成績
当該顧客が過去１カ月における収支決算情報
・過去１カ月来店回数
当該顧客が過去１カ月に来店した回数
【０１２３】
・過去１カ月売上額
当該顧客の過去１カ月間における遊技を行うために使用した玉貸しによる売上金額
・過去１カ月換金額
当該顧客の過去１カ月間における精算をして換金した金額
・過去１カ月貯玉額
当該顧客の過去１カ月間における貯玉に変換した金額
・過去３カ月来店回数
当該顧客の過去３カ月間における来店した回数
・過去３カ月遊技時間
当該顧客の過去３カ月間における遊技時間
・通算来店回数
当該顧客の過去全てにおける来店した通算の回数（累計）
【０１２４】
（４０）時系列単位時刻ファイル（図４５参照）
時系列単位時刻ファイルは図４５（ａ）に示すように、１日の時系列のデータを作成する場合の時刻を時系列単位時刻レコードとして格納するものである。時系列単位時刻レコードの作成タイミングは開店から５分刻みであり、５分毎に時系列単位時刻レコードが作成される。なお、時系列単位時刻ファイルは１日で消去され（例えば、閉店処理の終了時）、その後、次回営業日用のものが作成される。
時系列単位時刻レコードは図４５（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・時刻
当該ホールの時系列単位時刻レコードを作成する時刻（開店から５分毎の時刻）
【０１２５】
（４１）リモコン来歴ファイル（図４６参照）
リモコン来歴ファイルは図４６（ａ）に示すように、リモコン装置１００の使用来歴をイベント毎にリモコン来歴レコードとして格納するものである。すなわち、リモコン装置１００が店員によって操作されると、各操作毎に１つのリモコン来歴レコードが作成されて時系列的にリモコン来歴ファイルに格納される（すなわち、ここでは単に時系列的に格納されるだけである）。
リモコン来歴レコードは図４６（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
【０１２６】
・日付
リモコン装置１００を店員が操作した日（年月日）
・時刻
リモコン装置１００を店員が操作した時刻
・台番号
遊技機を識別するための番号
・リモコンＩＤ
リモコン装置１００を識別するための番号に割り当てられたＩＤ番号
・操作コード
リモコン装置１００の操作内容を識別するためのコード情報
【０１２７】
（４２）Ｐ機詳細エラー登録ファイル（図４７参照）
Ｐ機詳細エラー登録ファイルは図４７（ａ）に示すように、Ｐ機にエラーが発生した場合に備えて予めエラー内容と対処方法の情報をＰ機詳細エラー登録レコードとして格納しておくものである。Ｐ機からエラーパケットを受信すると、直ちにエラーメッセージ等を画面表示することが可能になる。Ｐ機詳細エラー登録ファイルは遊技機製造メーカー支給のＣＤ−ＲＯＭから読み込む。あるいは、経営者がホール情報画面で「登録」ボタンを操作してＰ機詳細エラー登録レコードを作成してもよい。
Ｐ機詳細エラー登録レコードは図４７（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
【０１２８】
・詳細エラーコード
図４８に示すように、Ｐ機のエラー状態に対応して予め作成されたコード情報（例えば、「０００００００１」のようなコード）
・エラー名
図４８に示すように、Ｐ機に発生したエラー名称（例えば、玉詰りエラー発生）
・対処方法
図４８に示すように、Ｐ機に発生したエラーへの対処の方法を示すメッセージ（例えば、「パネルを開けて玉を取り除いてください」）
なお、図４８は情報の一部を示し、この他にもＰ機詳細エラー登録レコードに対応する多くの情報があるが、図示は略している。
【０１２９】
（４３）次回営業設定ファイル（図４９参照）
次回営業設定ファイルは図４９（ａ）に示すように、次回営業日における目標を設定するデータを次回営業ホール目標レコードおよび次回営業Ｐ機目標レコードとして格納しておくものである。目標は経営者が設定する。
次回営業ホール目標レコードは図４９（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。所定データは経営者が入力して再設定することもできる（例えば、ホール目標売上額、ホール目標見込利益）。
・ホール目標売上額
次回営業日における当該ホールの目標とする売上額
・ホール予測売上額
次回営業日における当該ホールの予測の売上額
・ホール目標見込み利益
次回営業日における当該ホールの目標とする見込み利益
・ホール予測見込み利益
次回営業日における当該ホールの予測の見込み利益
【０１３０】
また、次回営業Ｐ機目標レコードは図４９（ｃ）に示すように、以下のデータにより構成される。予定ゲーム設定値のデータは経営者が入力して再設定することもできる。
・台番号
遊技機を識別するための番号
・予定ゲーム設定値
ゲームの大当り確率、普図確率等の予定の設定値
（例えば、５段階設定の場合に、どの値に予定するかを示すもの、例えば、「３」にするという予定の設定値）
・Ｐ機予測アウト玉数
当該台の予測の発射玉数
・Ｐ機予測ベース値
当該台の予測のベース値
【０１３１】
・Ｐ機予測図柄始動率
当該台の１回の図柄変動に必要な予測の発射玉数
・Ｐ機予測特賞確率
当該台の予測の大当りする確率
・Ｐ機予測平均出玉数
当該台の１回の特賞で得られる予測の出玉数
・Ｐ機予測特賞中アウト玉数
当該台の予測の特賞中の発射玉数
・Ｐ機予測売上額
当該台の予測の売上額
・Ｐ機予測見込み利益
当該台の予測の見込まれる利益
【０１３２】
（４４）ホール成績仮想ファイル（図５０参照）
ホール成績仮想ファイルは図５０（ａ）に示すように、ホールの新規開店で過去のデータが無いときに、サンプルデータとして仮想のホール成績データをホール成績仮想レコードとして格納しておくものである。ホール成績仮想ファイルは、経営分析装置１２のシステム導入時に、遊技機製造メーカー支給のＣＤ−ＲＯＭから読み込む。
ホール成績仮想レコードは図５０（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・日付
仮想のホール成績レコードの対象の日
・曜日
上記の日付に対応する曜日
・来店人数
ホールに来店する仮想人数
【０１３３】
（４５）台調整項目ファイル（図５１参照）
台調整項目ファイルは図５１（ａ）に示すように、ホールの閉店時に次回営業に備えて台（Ｐ機）の調整（例えば、釘調整、大当り確率の設定変更等）を行うときの調整項目を予め定めて台調整項目レコードとして格納しておくものである。
台調整項目レコードは図５１（ｂ）に示すように、項目コード１〜項目コード５のデータにより構成される。各項目コードは、台を調整する項目（例えば、釘調整、大当り確率の設定変更等）の内容の対応するコード情報である。項目コードは変更が可能であるとともに、多くしたり少なくすることもできる。
【０１３４】
（４６）台調整データファイル（図５２参照）
台調整データファイルは図５２（ａ）に示すように、ホールの閉店時に次回営業に備えて台（Ｐ機）の調整（例えば、釘調整、大当り確率の設定変更等）を行うときの台調整データ（すなわち、調整内容）を台調整データレコードとして格納するものである。
台調整データレコードは図５２（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。台調整データレコードはＰ機の台数分だけある。また、これらの台調整データレコードにあるデータは、各台毎に配置されるディスプレイユニット７４に送信されて、その画面（ディスプレイユニット７４の画面）に表示され、その画面を見て台調整を行うことができるようになっている。
・台番号
当該遊技機を識別するための番号
・左台番号
当該遊技機の左側に位置する遊技機を識別するための番号（無ければ空白）
・右台番号
当該遊技機の右側に位置する遊技機を識別するための番号（無ければ空白）
・項目コード１〜項目コード５
前述したように台を調整する項目（例えば、釘調整、大当り確率の設定変更等）の内容の対応するコード情報
【０１３５】
・当台前回結果第１項目データ〜当台前回結果第５項目データ
第１項目データ〜第５項目データについての当該遊技機の前回のそれぞれの設定結果内容
・当台当日設定第１項目データ〜当台当日設定第５項目データ
第１項目データ〜第５項目データについての当該遊技機の当日のそれぞれの設定内容（つまり、前回に予測したデータ）
・当台当日結果第１項目データ〜当台当日結果第５項目データ
第１項目データ〜第５項目データについての当該遊技機の当日のそれぞれの設定結果内容（つまり、当日の結果データ）
・当台次回設定第１項目データ〜当台次回設定第５項目データ
第１項目データ〜第５項目データについての当該遊技機の次回営業日のそれぞれの設定内容（つまり、次回営業のための当台の予測データ）
・左台当日結果第１項目データ〜左台当日結果第５項目データ
第１項目データ〜第５項目データについての当該遊技機の左側の台の当日のそれぞれの設定結果内容（つまり、左台の当日の結果データ）
・右台当日結果第１項目データ〜右台当日結果第５項目データ
第１項目データ〜第５項目データについての当該遊技機の右側の台の当日のそれぞれの設定結果内容（つまり、右台の当日の結果データ）
・機種平均当日結果第１項目データ〜機種平均当日結果第５項目データ
第１項目データ〜第５項目データについての当該遊技機の属する機種の当日のそれぞれの平均の設定結果内容（つまり、機種の当日の平均結果データ）
【０１３６】
次に、作用を説明する。
Ａ．経営分析装置のメインプログラム
図５３は経営分析装置１２のメインプログラムを示すフローチャートである。このプログラムは経営分析装置１２の電源投入と同時に開始される。
図５３のプログラムがスタートすると、まずステップＳ１０で経営分析装置１２におけるワークステーション（ＷＳ）１５１のシステム初期化処理を行う。これは、例えばシステムチェックを行った後、ＯＳ（オペレーティングシステム）のローディング等を行ってシステムを立上げる処理を行うとともに、ワークステーション１５１の環境変数のセット、ワークステーション１５１回路各部のイニシャライズ、フラグのリセット等を行うものである。また、このとき後述するような各種の基本画面を予め作成しておく処理を行う。なお、作成しておいた画面は、ポップアップにより表示され、その画面中にデータを取り込んで速やかに表示することが行われる。
【０１３７】
次いで、ステップＳ１２でメイン画面プロセスを起動する。メイン画面プロセスは経営分析やリモコン装置１００の来歴管理に必要な処理を行うもので、詳細は後述する。次いで、ステップＳ１４でデータ収集プロセスを起動する。データ収集プロセスは管理装置１１、遊技機３１等より必要なデータを受信して収集するとともに、開店、閉店時に必要な処理を行うものである。
次いで、ステップＳ１６で停電であるか否かを判別し、停電でなければステップＳ１８に進んでシステム終了の指示があったか否かを判別する。システム終了の指示はメイン画面プロセスから出される。システム終了の指示がなければステップＳ１６に戻って処理を繰り返す。システム終了の指示があればステップＳ２０に進む。
【０１３８】
また、ステップＳ１６で停電と判断したときも、ステップＳ２０に進む。ステップＳ２０ではシステムシャットダウン処理を行う。これは、必要なデータを外部記憶装置１５７に全て格納してデータを保存したり、ワークステーション１５１回路各部の処理を終了するために必要な処理等を行ったりする他、システムをダウンさせた後、電力消費の少ないスリープモードに移行させる等の処理を行うものである。システムシャットダウン処理の後はシステムが終了して、スリープモードに移行し、次回の起動（例えば、明日の開店）に備えられる。なお、スリープモードでなく、ワークステーション１５１の電源をオフして完全にシャットダウンするようにしてもよい。
【０１３９】
Ｂ．メイン画面プロセス
図５４はメイン画面プロセスを示すフローチャートである。メイン画面プロセスでは、まずステップＳ３０でメイン画面出現処理を行う。これは、予め作成しておいたメイン画面（いわゆるトップ画面）をポップアップし、画面に日付等を表示するものである。次いで、ステップＳ３２でメイン画面イベント処理を行う。これは、メイン画面上のボタン操作に応じて対応する画面を出現させるものである。
次いで、ステップＳ３４以降の処理を行うが、各処理は何れもメイン画面プロセスのステップＳ３２〜ステップＳ５４が繰り返される毎に実行されている。
【０１４０】
ステップＳ３４ではホール情報画面イベント処理を行う。これは、メイン画面上にホール情報画面（いわゆるマルチウインドウによる画面）が出現したとき、そのホール情報画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理が行われる。次いで、ステップＳ３６で営業日報画面（１）イベント処理を行う。これは、ホールの１日の売上等を表示する営業日報画面（いわゆるマルチウインドウによる画面、以下同様）が出現したとき、その営業日報画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理が行われる。
【０１４１】
次いで、ステップＳ３８でホールデータ分析画面イベント処理を行う。これは、ホールデータを分析するホールデータ分析画面が出現したとき、そのホールデータ分析画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理が行われる。
次いで、ステップＳ４０で機種別アドバイス画面イベント処理を行う。これは、遊技機３１の機種別の売上等のデータに基づいて営業上のアドバイスメッセージを表示可能な機種別アドバイス画面が出現したとき、その機種別アドバイス画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（アドバイスメッセージの表示も含む）が行われる。
【０１４２】
次いで、ステップＳ４２で機種詳細情報画面イベント処理を行う。これは、遊技機３１の機種について詳細な情報を表示可能な機種詳細情報画面が出現したとき、その機種詳細情報画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（機種詳細情報の表示も含む）が行われる。
次いで、ステップＳ４４で顧客情報画面イベント処理を行う。これは、ホールへの顧客の状況についての詳細な情報を表示可能な顧客情報画面が出現したとき、その顧客情報画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（顧客情報の表示も含む）が行われる。
【０１４３】
次いで、ステップＳ４６で顧客定着状況画面イベント処理を行う。これは、ホールへの顧客の定着状況についての詳細な情報を表示可能な顧客定着状況画面が出現したとき、その顧客定着状況画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（顧客定着状況の表示も含む）が行われる。
次いで、ステップＳ４８で機種別顧客状況画面イベント処理を行う。これは、遊技機３１の機種別に顧客状況についての詳細な情報を表示可能な機種別顧客状況画面が出現したとき、その機種別顧客状況画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（機種別顧客状況の表示も含む）が行われる。
【０１４４】
次いで、ステップＳ５０でリモコン使用状況画面イベント処理を行う。これは、リモコン装置１００の使用状況についての詳細な情報を表示可能なリモコン使用状況画面が出現したとき、そのリモコン使用状況画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（リモコン使用状況の表示も含む）が行われる。
次いで、ステップＳ５２で設定画面イベント処理を行う。これは、遊技機３１に関する営業上の経営データの基本となる設定値（例えば、ベース値の初期値、機種名、カレンダー等）を入力可能な設定画面が出現したとき、その設定画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（各種設定のための表示も含む）が行われる。すなわち、この設定画面上で設定値の入力が行われる。設定値としては、遊技機３１に関する営業上の経営データを分析するために予め記憶しておかなければならない情報が入力される。例えば、設定画面が出現したとき、遊技機製造メーカーにより予め作成されＣＤ−ＲＯＭに格納されて遊技店に配付された機種仕様ファイルＡ（図示略）等の内容（遊技機設定値等）を読み出して経営分析装置１２の記憶装置（例えば、ハードディスク装置１８７）格納することで、機種仕様ファイルＡ等の内容を設定する処理を行う。その他の情報の設定についても同様であり、例えば遊技機３１に関する営業上の経営データを分析するために予め設定しておかなければならない情報が入力されて設定される。
【０１４５】
次いで、ステップＳ５４で登録画面イベント処理を行う。これは、各種情報の登録等を行うもので、登録情報を入力可能な登録画面が出現したとき、その登録画面上のボタン操作に応じた処理が行われる。このとき、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（各種登録のための表示も含む）を行う。例えば、リモコン装置１００に関する従業員氏名データ等を、その登録画面上のボタン操作に応じて入力し登録する。このように、登録画面上で予め必要な入力および登録が行われる。ステップＳ５４を経ると、再びステップＳ３２に戻って同様のループを繰り返す。
【０１４６】
Ｃ．データ収集プロセス
図５５はデータ収集プロセスを示すフローチャートである。データ収集プロセスは管理装置１１、遊技機３１、各端末装置よりのデータおよび管理装置１１からの指令等を受信して必要な処理を行うものである。データ収集プロセスでは、まずステップＳ１００でオフライン処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、経営分析装置１２の電源をオンしたが、管理装置１１、遊技機３１とのネットワークが形成されていないとき（回線がつながっていないとき）の処理で、例えば回線接続待ちで管理装置１１からの指令を待っている状態である。
次いで、ステップＳ１０２で開店準備処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、回線がつながって管理装置１１、遊技機３１とのネットワークが形成された後、管理装置１１からの開店準備のパケットを待つものである。
【０１４７】
次いで、ステップＳ１０４で開店待ち処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、管理装置１１からの開店指示を受信する等の処理である。次いで、ステップＳ１０６で営業中処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、ホールの営業中に、経営分析に必要な情報の収集およびリモコン装置１００の操作来歴管理で使用する各種情報の収集を行うものである。
次いで、ステップＳ１０８で閉店確認処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、閉店の準備を行う処理である。次いで、ステップＳ１１０で集計処理１を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、当日を含む実際のデータについて集計を行うものである。実際のデータには、当日以外の過去のデータ（例えば、昨日を含む過去の全データ）が含まれる。なお、集計したデータは外部記憶装置１５７（例えば、ハードディスク装置１８７、光磁気ディスク装置（ＭＯ）１８８、デジタルテープ記憶装置（ＤＡＴ）１８９）に退避して保存する。
【０１４８】
次いで、ステップＳ１１２で閉店後業務処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、翌日の売上目標を決める等の閉店後に必要な業務処理を行うものである。次いで、ステップＳ１１４で台調整データ転送処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、経営分析装置１２で台調整に必要な各種のデータ（例えば、ベース値等）を集計したので、各遊技機３１のディスプレイユニット７４に、各台毎に転送するものである。これにより、店員は各台のディスプレイユニット７４に表示された台調整データを見ながら、当該台の釘調整等を簡単に行うことができる。
次いで、ステップＳ１１６で集計処理２を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、集計処理１で収集した当日分のデータおよび過去のデータに対して、必要な再計算、加工処理等のためにデータの集計処理を行うものである。
ステップＳ１１６を経ると、ステップＳ１００に戻る。ステップＳ１００に戻るということは、このデータ収集プロセスがホールの開店から閉店までを１つのルーチンとして、１日単位で実行されることを意味している。このようにして、管理装置１１や遊技機３１よりの実データが収集され、必要に応じて実データの再計算が行われて集計される。
【０１４９】
Ｄ．オフライン処理
図５６はデータ収集プロセスにおけるオフライン処理のサブルーチンを示すフローチャートである。オフライン処理では、ステップＳ１２０でホール当日成績ファイルのホール稼働状態データを「オフライン」に設定する。これにより、経営分析装置１２の電源をオンしたが、管理装置１１、遊技機３１とのネットワークが形成されていない（回線がつながっていない）段階では、回線接続待ちで管理装置１１からの指令を待っている状態になる。次いで、ステップＳ１２２で回線テストパケットを受信したか否かを判別し、受信しないときはステップＳ１２０に戻ってループを繰り返す。そして、回線テストパケットを受信すると、本ループを終了してデータ収集プロセスにリターンする。これにより、データ収集プロセスで以後の処理に進めることになる。
【０１５０】
Ｅ．開店準備処理
図５７はデータ収集プロセスにおける開店準備処理のサブルーチンを示すフローチャートである。開店準備処理では、ステップＳ１３０でホール当日成績ファイルのホール稼働状態データを「開店準備中」に設定する。これにより、回線がつながって管理装置１１、遊技機３１とのネットワークが形成された後、管理装置１１からの開店準備のパケットを待つ状態になる。次いで、ステップＳ１３２でホール当日成績ファイルのホール稼働状態データ以外を初期化する。これは、当日のホール成績ファイルのデータを収集し始めるので、まずホール稼働状態データ以外のデータエリアをクリアして開店からのデータを格納する準備をするものである。
【０１５１】
次いで、ステップＳ１３４でＰ機当日成績ファイル、顧客当日成績ファイルを同様に初期化する。これにより、Ｐ機当日成績ファイル、顧客当日成績ファイルのデータエリアがクリアされて開店からのデータを格納する準備が行われる。次いで、ステップＳ１３６でホール初期値ファイルから玉貸レート、精算レートの各データを取得し、ホール当日成績ファイルに格納する。これは、毎日同じ玉貸レート、精算レートであるとは限らないので、開店時に各レートを管理装置１１から受信してホール当日成績ファイルに設定するものである。次いで、ステップＳ１３８で管理装置１１へ「開店準備完了」パケットを送信する。これにより、管理装置１１では経営分析装置１２が開店準備を完了したことを確認する。ステップＳ１３８を経ると、データ収集プロセスにリターンする。
【０１５２】
Ｆ．開店待ち処理
図５８はデータ収集プロセスにおける開店待ち処理のサブルーチンを示すフローチャートである。開店待ち処理では、ステップＳＳ１４０でホール当日成績ファイルのホール稼働状態データを「開店待ち」に設定する。これにより、経営分析装置１２、管理装置１１、遊技機３１間のネットワークが形成されて、管理装置１１からの開店指令を待っている状態になる。次いで、ステップＳ１４２で開店パケットを受信したか否かを判別し、受信しないときはステップＳ１４０に戻ってループを繰り返す。そして、開店パケットを受信すると、本ループを終了してデータ収集プロセスにリターンする。
【０１５３】
Ｇ．営業中処理
図５９はデータ収集プロセスにおける営業中処理のサブルーチンを示すフローチャートである。営業中処理では、まずステップＳ１５０で営業中処理の初期化処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、例えば営業中処理を行うための初期状態を設定するものである。次いで、ステップＳ１５２で発射データ収集処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、遊技機３１のデータのうち、遊技盤に向けて発射される玉の数を収集するものである。次いで、ステップＳ１５４で回収データ収集処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、遊技機３１のデータのうち、遊技盤を落下し遊技結果が確定した玉（例えば、入賞した玉および入賞しなかった玉を含む：すなわち、回収玉）の数を収集するものである。
【０１５４】
次いで、ステップＳ１５６で入賞データ収集処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、遊技機３１のデータのうち、入賞に伴う賞球数を収集するものである。次いで、ステップＳ１５８でリモコンデータ収集処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、リモコン装置１００の操作状況の情報を収集するものである。
次いで、ステップ１６０で盤情報データ収集処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、遊技盤の各入賞口にアドレスを割り付けておき、玉がどの入賞口に入ったかという情報を収集したり、始動入賞、特図の図柄変動開始、特図の図柄変動終了、大当りの開始、大当りの終了等の情報を収集するものである。次いで、ステップＳ１６２で分析データ収集処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、管理装置１１から５秒毎に送信されてくる定時データを受信するもので、例えばＩＣカード４００に金額を付加したときプレミアムがあればそのプレミアム付加玉数累計値、来店人数累計値、換金額累計値、貯玉金額データ累計値を受信し、格納（例えば、経営分析装置１２にあるホールの当日成績ファイルのデータに上書き）するものである。
【０１５５】
次いで、ステップＳ１６４で呼び出し情報受付処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、各台のディスプレイユニット７４の近傍にある店員呼出ボタンが操作されたとき、その呼び出し情報を受信するものである。次いで、ステップＳ１６６でエラー情報受付処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、遊技機３１にエラーが発生したとき、そのエラーを受信し、累積していくものである。また、エラー回復を受信したときは累積した当該情報を消去するものである。次いで、ステップＳ１６８で遊技参考データ提供処理を行う。これは、経営分析装置１２で収集した各種の情報のうち、遊技者に開示可能な情報（例えば、大当り発生回数等）を各台のディスプレイユニット７４に送信するもので、これにより、遊技者に遊技参考データが提供される。
次いで、ステップＳ１７０で定時刻処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、５分毎に内部メモリ（ＲＡＭ１７８）から外部記憶装置１５７（例えば、ハードディスク装置１８７）にデータを格納して、データをバックアップする処理（Ｐ機基本ファイルに５分毎にデータを保存しておく処理）である。
【０１５６】
次いで、ステップＳ１７２で遊技開始データ収集処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、遊技者が遊技機３１にＩＣカード４００を挿入して遊技を開始した場合に、遊技開始の時刻（カードイン時刻）、開始台番号、カード番号等を収集するものである。次いで、ステップＳ１７４で遊技終了データ収集処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、遊技者が遊技機３１からＩＣカード４００を排出して遊技を終了した場合に、遊技終了の時刻（カードアウト時刻）、終了台番号、カード番号等を収集するものである。
次いで、ステップＳ１７６で玉貸使用データ収集処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、遊技者が遊技した台についてＩＣカード４００の残金から玉を貸し出した分の使用データ（売上データ）を収集するものである。
【０１５７】
次いで、ステップＳ１７８で貯玉使用データ収集処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、遊技者が遊技した台についてＩＣカード４００の貯玉金額から玉を貸し出した場合に、貯玉金額からの使用データ（売上データ）を収集するものである。
次いで、ステップＳ１８０で閉店パケットを受信したか否かを判別し、閉店パケットを受信しない場合にはステップＳ１５２に戻って処理を繰り返し、閉店パケットを受信すると、ステップＳ１８２に進んで営業中処理の最終処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、営業中画面プロセスを終了する処理である。ステップＳ１８２を経ると、データ収集プロセスにリターンする。
【０１５８】
Ｇ−１．営業中処理の初期化処理
図６０は営業中処理における営業中処理の初期化処理のサブルーチンを示すフローチャートである。営業中処理の初期化処理では、まずステップＳ２００でホール当日成績ファイルに当日開店時刻データ（例えば、午前１０時００分）を格納する。次いで、ステップＳ２０２でホール当日成績ファイルのホール稼働状態データを「営業中」に切り換える。これにより、経営分析装置１２、管理装置１１および遊技機３１を含む端末装置間のネットワークが形成されて経営分析装置１２が営業中になる。
次いで、ステップＳ２０４で営業中画面プロセスを起動する（詳細はサブルーチンで後述）。これにより、データの収集と並行してホールの営業中に表示可能な各画面が出現可能になる。ステップＳ２０４を経ると、営業中処理にリターンする。
【０１５９】
Ｇ−２．発射データ収集処理
図６１は営業中処理における発射データ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。発射データ収集処理では、まずステップＳ２１０で発射パケットを受信したか否かを判別し、発射パケットを受信しない場合には今回のルーチンを終了して営業中処理にリターンする。発射パケットを受信すると、ステップＳ２１２に進んで受信パケット（発射パケット、以下同様）から台番号データを取得する。これは、玉を発射したことおよび発射した台を特定するものである。次いで、ステップＳ２１４で取得台番号に対応するＰ機当日成績ファイルの特賞状態データを調べる。次いで、ステップＳ２１６で特賞状態は特賞中であるか否かを判別し、特賞中のときはステップＳ２１８で取得台番号に対応するＰ機当日成績ファイルのＰ機当日特賞中アウト玉数データに受信パケットの発射玉数データを加算する。これは、特賞中に玉が１発ずつ発射される毎に行われることにより、特賞中のＰ機当日特賞中アウト玉数データが１ずつ累積加算されていくものである。
【０１６０】
一方、特賞中でなければステップＳ２２０に分岐して取得台番号に対応するＰ機当日成績ファイルのＰ機当日特賞外アウト玉数データに受信パケットの発射玉数データを加算する。これは、特賞外に玉が１発ずつ発射される毎に行われることにより、特賞中のＰ機当日特賞外アウト玉数データが１ずつ累積加算されていくものである。
ステップＳ２１８あるいはステップＳ２２０を経ると、次いで、ステップＳ２２２でＰ機当日成績ファイルから取得台番号に対応するカード番号データを取得する。これは、取得台番号の遊技機で遊技を行っている顧客を特定するものである。次いで、ステップＳ２２４で取得カード番号に対応する顧客当日成績ファイルの顧客当日アウト玉数データに、受信パケットの発射玉数データを加算する。これは、取得台番号の遊技機で遊技を行っている顧客を特定し、その特定した顧客の顧客当日成績ファイルの顧客当日アウト玉数データを１ずつ累積加算するものである。
【０１６１】
次いで、ステップＳ２２６でアウト、セーフ、玉貸売上、貯玉売上、玉貸レート、精算レートを用いて顧客当日勝敗成績データを更新する。顧客当日勝敗成績は、前述した顧客当日勝敗成績を演算する以下の式から算出される。
0004003840.tif 000016
次いで、ステップＳ２２８でホール当日成績ファイルのホール当日アウト玉数データに受信パケットの発射玉数データを加算する。これにより、ホール当日成績ファイルが更新される。ステップＳ２２８８を経ると、営業中処理にリターンする。
【０１６２】
Ｇ−３．回収データ収集処理
図６２は営業中処理における回収データ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。回収データ収集処理では、まずステップＳ２３０で回収パケットを受信したか否かを判別し、回収パケットを受信しない場合には今回のルーチンを終了して営業中処理にリターンする。回収パケットを受信すると、ステップＳ２３２に進んで受信パケット（回収パケット、以下同様）から台番号データを取得する。これは、玉を回収したことおよび回収した台を特定するものである。次いで、ステップＳ２３４で取得台番号に対応するＰ機当日成績ファイルのＰ機当日回収玉数データに受信パケットの回収玉数データを加算する。これは、発射した玉が回収される毎に行われることにより、Ｐ機当日回収玉数データが１ずつ累積加算されていくものである。ステップＳ２３４を経ると、営業中処理にリターンする。
【０１６３】
Ｇ−４．入賞データ収集処理
図６３は営業中処理における入賞データ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。入賞データ収集処理では、まずステップＳ２４０で入賞パケットを受信したか否かを判別し、入賞パケットを受信しない場合には今回のルーチンを終了して営業中処理にリターンする。入賞パケットを受信すると、ステップＳ２４２に進んで受信パケット（入賞パケット、以下同様）から台番号データを取得する。これは、玉が入賞したことおよび入賞した台を特定するものである。次いで、ステップＳ２４４で取得台番号に対応するＰ機当日成績ファイルの特賞状態データを調べる。次いで、ステップＳ２４６で特賞状態は特賞中であるか否かを判別し、特賞中のときはステップＳ２４８で取得台番号に対応するＰ機当日成績ファイルのＰ機当日特賞中セーフ玉数データに受信パケットの賞球数データを加算する。これは、特賞中に玉がセーフ入賞する毎に行われることにより、特賞中のＰ機当日特賞中賞球数データが賞球数だけ累積加算されていくものである。
【０１６４】
一方、特賞中でなければステップＳ２５０に分岐して取得台番号に対応するＰ機当日成績ファイルのＰ機当日特賞外セーフ玉数データに受信パケットの賞球数データを加算する。これは、特賞外に玉がセーフ入賞する毎に行われることにより、特賞中のＰ機当日特賞外賞球数データが賞球数だけ累積加算されていくものである。
ステップＳ２４８あるいはステップＳ２５０を経ると、次いで、ステップＳ２５２でＰ機当日成績ファイルから取得台番号に対応するカード番号データを取得する。これは、取得台番号の遊技機で遊技を行っている顧客を特定するものである。次いで、ステップＳ２５４で取得カード番号に対応する顧客当日成績ファイルの顧客当日セーフ玉数データに、受信パケットの賞球数データを加算する。これは、取得台番号の遊技機で遊技を行っている顧客を特定し、その特定した顧客の顧客当日成績ファイルの顧客当日セーフ玉数データを賞球数だけ累積加算するものである。
次いで、ステップＳ２５６でアウト、セーフ、玉貸売上、貯玉売上、玉貸レート、精算レートを用いて顧客当日勝敗成績データを更新する。顧客当日勝敗成績は、前述した顧客当日勝敗成績の演算式から算出される。次いで、ステップＳ２５８でホール当日成績ファイルのホール当日セーフ玉数データに受信パケットの賞球数データを加算する。これにより、ホール当日成績ファイルが更新される。ステップＳ２５８を経ると、営業中処理にリターンする。
【０１６５】
Ｇ−５．リモコンデータ収集処理
図６４は営業中処理におけるリモコンデータ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。リモコンデータ収集処理では、まずステップＳ２７０でリモコンパケットを受信したか否かを判別し、リモコンパケットを受信していなければ今回のルーチンを終了して営業中処理にリターンする。一方、リモコンパケットを受信すると、受信したパケット内容に応じて以下のステップＳ２７２〜ステップＳ２８０のうち、該当するファイルのレコードを更新する。ステップＳ２７２ではおまけ玉データ更新処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、リモコン装置１００の操作により「おまけ」のサービスがあった場合に、遊技機の当日情報を記憶するファイルに、おまけ玉数を加えて更新する処理である。ステップＳ２７４ではリモコン来歴レコードを生成する。これは、リモコン装置１００を操作した場合に、操作来歴に対応するリモコン来歴レコードをその都度生成するものである。
【０１６６】
ステップＳ２７６では受信パケット（リモコンパケットのこと、以下同様）の全データを生成レコードへ格納する。これは、受信パケットの全データをそのまま該当する生成レコードに格納するものである。ステップＳ２７８では当日の日付、現在の時刻を生成レコードへ格納する。これにより、リモコン装置１００のイベント発生毎に当日の日付、現在の時刻が付与されて生成レコードに格納される。
ステップＳ２８０では生成レコードをリモコン来歴ファイルへ格納する。これにより、リモコン装置１００の操作が行われると、イベント発生毎に当日の日付、現在の時刻が付与された生成レコードがリモコン来歴ファイルに時系列的に順次格納されていく。ステップＳ２８０を経ると、営業中処理にリターンする。
【０１６７】
Ｇ−６．おまけ玉データ更新処理
図６５は営業中処理におけるおまけ玉データ更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。おまけ玉データ更新処理では、まずステップＳ２９０でリモコンパケットの操作コードデータを調べる。リモコンパケットの操作コードデータとは、リモコン装置１００の操作内容に対応したコード情報のことで、例えば「０００１」なる操作コードデータであれば「玉補給」なる操作項目、「０００２」なる操作コードデータであれば「おまけ玉」なる操作項目、「０００３」なる操作コードデータであれば「パネル開放」なる操作項目に対応している。これにより、操作コードデータを調べることにより、リモコン装置１００で行われた操作項目が判明する。
【０１６８】
次いで、ステップＳ２９２で操作コードは「おまけ玉」であるか否かを判別し、「おまけ玉」でなければ今回のルーチンを終了して営業中処理にリターンする。操作コードが「おまけ玉」であると、ステップＳ２９４に進んでリモコンパケットから台番号データを取得する。これは、リモコン操作が行われたことおよびリモコン操作した台を特定するものである。次いで、ステップＳ２９６で取得台番号に対応するＰ機当日成績ファイルのＰ機当日おまけ玉数データに規定のおまけ玉付加単位数（例えば、２個：設定は自由）を加算する。これは、リモコン装置１００によっておまけ玉の操作がなされる毎に行われることにより、Ｐ機当日おまけ玉数データが単位数ずつ累積加算されていくものである。次いで、ステップＳ２９８でホール当日成績ファイルのホール当日おまけ玉数データに規定のおまけ玉付加単位数を加算する。これにより、おまけ玉の操作がなされる毎にホール当日おまけ玉数データが単位数ずつ累積加算されていく。ステップＳ２９８を経ると、営業中処理にリターンする。
【０１６９】
Ｇ−７．盤情報データ収集処理
図６６は営業中処理における盤情報データ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。盤情報データ収集処理では、まずステップＳ３００で盤情報パケットを受信したか否かを判別し、盤情報パケットを受信していなければ今回のルーチンを終了して営業中処理にリターンする。一方、盤情報パケットを受信すると、ステップＳ３０２で受信パケット（盤情報パケット、以下同様）から台番号データを取得する。これは、盤情報を収集することおよび盤情報を収集する台を特定するものである。次いで、ステップＳ３０４で受信パケットの盤情報ステータスデータを調べる。盤情報ステータスデータとは、遊技盤のゲーム状態を示す情報（例えば、図柄変動、大当り開始、大当り終了等）である。
【０１７０】
次いで、ステップＳ３０６で盤情報ステータスデータは「図柄変動」であるか否かを判別し、「図柄変動」であればステップＳ３０８で取得台番号に対応するＰ機当日成績ファイルのＰ機当日図柄始動回数データを「＋１」だけ更新する。これにより、特図の図柄変動が行われる毎にＰ機当日図柄始動回数データが「＋１」だけ累積加算されていく。ステップＳ３０８を経ると、営業中処理にリターンする。
ステップＳ３０６で盤情報ステータスデータが「図柄変動」でなければ、ステップＳ３１０に進んで盤情報ステータスデータは「大当り開始」であるか否かを判別する。「大当り開始」であればステップＳ３１２に分岐して取得台番号に対応するＰ機当日成績ファイルのＰ機当日特賞回数データを「＋１」だけ更新する。これにより、大当りが発生する毎にＰ機当日特賞回数データが「＋１」だけ累積加算されていく。
【０１７１】
次いで、ステップＳ３１４で取得台番号に対応するＰ機当日成績ファイルの特賞状態データを「特賞中」に変更する。これにより、大当りが発生すると、特賞状態データが「特賞中」という状態になる。ステップＳ３１４を経ると、営業中処理にリターンする。
ステップＳ３１０で盤情報ステータスデータが「大当り開始」でなければ、ステップＳ３１６に進んで盤情報ステータスデータは「大当り終了」であるか否かを判別する。「大当り終了」であればステップＳ３１８に進んで取得台番号に対応するＰ機当日成績ファイルの特賞状態データを「特賞外」に変更する。これにより、大当りが終了すると、特賞状態データが「特賞外」という状態になる。ステップＳ３１８を経ると、営業中処理にリターンする。
【０１７２】
Ｇ−８．分析データ収集処理
図６７は営業中処理における分析データ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。分析データ収集処理では、まずステップＳ３２０で分析パケットを受信したか否かを判別する。分析パケットは管理装置１１より定時データとして５秒毎に送信されてくる。分析パケットを受信しない場合には、今回のルーチンを終了して営業中処理にリターンする。分析パケットを受信すると、ステップＳ３２２へ進んで受信パケット（分析パケット、以下同様）のプレミアム付加玉数、来店人数、換金額、貯玉額データをホール当日成績ファイルのデータに上書きする。これは、他の端末装置（カード発行機２３、景品ＰＯＳ１４等）から管理装置１１が収集したデータを経営分析装置１２のホール当日成績ファイルのデータに上書きするものである。ステップＳ３２２を経ると、営業中処理にリターンする。
【０１７３】
Ｇ−９．呼び出し情報受付処理
図６８は営業中処理における呼び出し情報受付処理のサブルーチンを示すフローチャートである。呼び出し情報受付処理では、まずステップＳ３３０で呼び出しパケットを受信したか否かを判別する。呼び出しパケットは遊技機３１で遊技をしている顧客（遊技者）が店員を呼び出すため（あるいは呼び出しを解除するため）に、呼び出しスイッチを操作したとき、当該遊技機から送信されてくる。なお、呼び出しの解除のときは店員が呼び出しスイッチを操作することもある。呼び出しパケットを受信していなければ今回のルーチンを終了して営業中処理にリターンする。
【０１７４】
呼び出しパケットを受信すると、ステップＳ３３２で呼び出しパケットの呼び出しステータスを調べる。次いで、ステップＳ３３４で呼び出しステータスがＯＮであれば、ステップＳ３３６に進んで割込イベント監視領域の代表位置以外のデータを後方へシフトする。割込イベント監視領域とは、遊技機３１で呼び出しやエラー発生というイベントが起こったとき、台番号、イベントの発生順序、イベント内容等を監視するために内部メモリ上に設けられた図６９に示すような所定エリアをいう。
図６９に示す割込イベント監視領域の例で、各項目は以下のような情報を示す。
・ポジション番号
イベントを受け付けた順序に対応した位置情報
例えば、最新に受け付けたイベントは「０」、その前に受け付けたイベントは「１」、さらにその前に受け付けたイベントは「２」というように決められる。
【０１７５】
・台ＮＯ
遊技機を識別する番号
・イベントコード
呼び出しやエラー発生というイベントを識別するためのコード情報
例えば、玉詰りエラー等のエラーは全て「エラー」となり、店員を呼び出すために呼び出しスイッチが操作されたときは「呼出」となる。
・詳細コード
イベントの内容を詳細に示すためのコード情報
例えば、エラーというイベントコードを受けたとき、そのままではエラーの内容が不明なので、詳細コードで「玉詰り」等を知らせるものである。
割込イベント監視領域の代表位置とは、ポジション番号＝「０」の所をいう。したがって、代表位置にあるイベントは最新に受け付けたものに相当する。
【０１７６】
ステップＳ３３６で割込イベント監視領域の代表位置以外のデータを後方へシフトすることにより、ポジション番号が「１」、「２」というイベントが後方へそれぞれシフトしてポジション番号が「２」、「３」とずれていく。
次いで、ステップＳ３３８で代表位置にあるデータをポジション番号「１」の位置へ移動する。これにより、最新の位置（ポジション番号＝「０」：つまり代表位置）が空く。次いで、ステップＳ３４０で代表位置にパケットの台番号データを格納し、イベントコードを「呼び出し」に設定する。これにより、今回受信した呼び出しパケットの情報が最新位置（ポジション番号＝「０」：つまり代表位置）に入る。ステップＳ３４０を経ると、営業中処理にリターンする。
【０１７７】
一方、ステップＳ３３４で呼び出しステータスがＯＮでなければ（例えば、ＯＦＦのとき）、呼び出し解除の情報であると判断してステップＳ３４２に分岐し、割込イベント監視領域からパケットの台番号と一致する「イベントコード＝呼び出し」に関連するデータを全て消去する。これにより、いままで呼び出し要求のあった台のパケット情報が消去される。次いで、ステップＳ３４４で割込イベント監視領域の後方のデータを前方へシフトすることにより、消去されて空いた領域を埋める。これにより、例えばポジション番号が「２」のパケット情報が消去された場合、ポジション番号＝「２」の位置が空いたので、ポジション番号が「３」、「４」というイベントが前方へそれぞれシフトしてポジション番号が「２」、「３」とずれていく。ステップＳ３４４を経ると、営業中処理にリターンする。
【０１７８】
Ｇ−１０．エラー情報受付処理
図７０は営業中処理におけるエラー情報受付処理のサブルーチンを示すフローチャートである。エラー情報受付処理では、まずステップＳ３５０でエラーパケットを受信したか否かを判別する。エラーパケットは遊技機３１でエラーが発生した場合に、当該遊技機から送信されてくる。なお、エラーが解除されたときはエラー解除に対応して後述のエラーステータスがＯＦＦになる。エラーパケットを受信していなければ今回のルーチンを終了して営業中処理にリターンする。
エラーパケットを受信すると、ステップＳ３５２でエラーパケットのエラーステータスを調べる。次いで、ステップＳ３５４で呼び出しステータスがＯＮであれば、ステップＳ３５６に進んで割込イベント監視領域の代表位置以外のデータを後方へシフトする。これにより、ポジション番号が「１」、「２」というイベントが後方へそれぞれシフトしてポジション番号が「２」、「３」とずれていく。
【０１７９】
次いで、ステップＳ３５８で代表位置にあるデータをポジション番号「１」の位置へ移動する。これにより、最新の位置（ポジション番号＝「０」：つまり代表位置）が空く。次いで、ステップＳ３６０で代表位置にパケットの台番号データ、詳細コードデータを格納し、イベントコードを「エラー」に設定する。これにより、今回受信した呼び出しパケットの情報が最新位置（ポジション番号＝「０」：つまり代表位置）に入る。ステップＳ３５０を経ると、営業中処理にリターンする。
一方、ステップＳ３５４でエラーステータスがＯＮでなければ（例えば、ＯＦＦのとき）、エラー解除の情報であると判断してステップＳ３６２に分岐し、割込イベント監視領域から「台番号が一致」、かつ「詳細コードが一致」、かつ「イベントコード＝エラー」のポジション番号のデータを全て消去する。これにより、いままでエラー要求のあった台のパケット情報が消去される。
次いで、ステップＳ３６４で割込イベント監視領域の後方のデータを前方へシフトすることにより、消去されて空いた領域を埋める。これにより、例えばポジション番号が「２」のパケット情報が消去された場合、ポジション番号＝「２」の位置が空いたので、ポジション番号が「３」、「４」というイベントが前方へそれぞれシフトしてポジション番号が「２」、「３」とずれていく。ステップＳ３６４を経ると、営業中処理にリターンする。
【０１８０】
Ｇ−１１．定時刻処理
図７１は営業中処理における定時刻処理のサブルーチンを示すフローチャートである。定時刻処理では、まずステップＳ３７０で定時刻であるか否かを判別する。定時刻とは、開店から５分毎のタイミングであり、５分毎にメモリ上にあるデータを外部記憶装置１５７に転送して該当するファイルに記憶するために、定時刻の判断を行うものである。
定時刻でなければ、営業中処理にリターンする。定時刻であればステップＳ３７２に進んで時系列単位時刻ファイルへ現在時刻を格納する。これにより、データを転送する時刻が時系列単位時刻ファイルに記憶される。次いで、ステップＳ３７４でＰ機基本ファイル更新処理で利用するイベントコードデータに「定時刻」を設定する。これは、定時刻のデータであることを知らせるためである。
【０１８１】
次いで、ステップＳ３７６でＰ機基本ファイル更新処理１を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これにより、Ｐ機基本ファイルのデータが５分毎に更新されていく。次いで、ステップＳ３７８でホール当日時系列成績レコードを生成する。これは、５分毎の累計データを記憶するレコードを作るものである。次いで、ステップＳ３８０でホール当日成績ファイルからホール当日玉貸売上額、貯玉売上額、アウト玉数、セ−フ玉数、来店人数、玉貸レート、精算レートの各データを取得する。これは、５分毎の時系列データを記憶するために、必要なデータを読み出すものである。
【０１８２】
次いで、ステップＳ３８２で取得した玉貸売上額および貯玉売上額データの和をホール当日時系列売上額データとして、ステップＳ３７８で生成した生成レコード（以下、同様）に格納する。次いで、ステップＳ３８４で売上額、アウト玉数、セ−フ玉数、玉貸レート、精算レートの各データを用いて利益を算出し、ホール当日時系列見込み利益データとして生成レコードに格納する。
次いで、ステップＳ３８４で来店人数データをホール当日時系列来店人数データとして生成レコードに格納する。次いで、ステップＳ３８６で生成レコードへ現在時刻を格納する。次いで、ステップＳ３８８でホール当日時系列成績ファイルへ生成レコードを格納する。このようにして、５分毎にメモリ上にある所定のデータ（ホール当日成績ファイルにあるデータ）がホール当日時系列成績ファイルに生成レコードとして格納される。ステップＳ３８８を経ると、営業中処理にリターンする。
【０１８３】
Ｇ−１１−１．Ｐ機基本ファイル更新処理１
図７２は定時刻処理におけるＰ機基本ファイル更新処理１のサブルーチンを示すフローチャートである。Ｐ機基本ファイル更新処理１では、まずステップＳ３９０でＰ機基本レコードを作成する。次いで、ステップＳ３９２で作成した生成レコードにイベントコードデータを格納する。イベントコードデータとは、データを更新するイベントに起因するデータのこと、すなわち定時刻（５分刻みの時系列のイベント）、カードイン、カードアウトの各イベントを示すデータをいう。次いで、ステップＳ３９４で生成レコードへ現在時刻を格納する。これにより、イベントコードデータの発生時刻が記憶され、イベントコードデータともに記憶されることになる。次いで、ステップＳ３９６で生成レコードへ当該Ｐ機のＰ機当日成績ファイルのデータを格納する。これにより、イベントに起因してＰ機当日成績ファイルのデータが生成レコードに記憶されることになる。次いで、ステップＳ３９８で当該Ｐ機に対応するＰ機基本ファイルへ生成レコードを格納する。これにより、Ｐ機基本ファイルが今回のイベントに起因して更新される。
【０１８４】
Ｇ−１２．遊技開始データ収集処理
図７３は営業中処理における遊技開始データ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。遊技開始データ収集処理では、まずステップＳ４００で遊技開始パケットを受信したか否かを判別する。遊技開始パケットは遊技機にカードが挿入されたときに受信することになる。遊技開始パケットを受信しない場合には、今回のルーチンを終了して営業中処理にリターンする。
遊技開始パケットを受信すると、ステップＳ４０２に進んで受信パケット（遊技開始パケット、以下同様）から台番号データを取得する。これは、遊技開始の台を特定するものである。次いで、ステップＳ４０４で取得台番号に対応するＰ機当日成績ファイルの遊技状態データを「遊技中」に変更し、カード番号データに受信パケットのカード番号データを格納する。
【０１８５】
次いで、ステップＳ４０６で受信パケットのカード番号が顧客当日成績ファイルに登録されているかどうかを調べる。これは、当該ホールで当日に顧客が初めて遊技を行うものであるかどうかを調べるものである。ステップＳ４０８では、調べた結果からカード番号が顧客当日成績ファイルに登録されているかどうかを判別し、登録がなければステップＳ４１０で顧客当日成績ファイルに受信パケットのカード番号を登録する。これは、当日に顧客が初めて遊技を行っている状態に相当する。
次いで、ステップＳ４１２で顧客当日成績ファイルの来店時刻データに現在の時刻を設定する。これは、当該顧客の来店時刻のデータを残すためである。次いで、ステップＳ４１４でＰ機基本ファイル更新処理２で利用するイベントコードデータに「遊技開始」を設定する。次いで、ステップＳ４１６でＰ機基本ファイル更新処理２を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これにより、Ｐ機基本ファイルが更新される。ステップＳ４１６を経ると、営業中処理にリターンする。
【０１８６】
Ｇ−１３．遊技終了データ収集処理
図７４は営業中処理における遊技終了データ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。遊技終了データ収集処理では、まずステップＳ４３０で遊技終了パケットを受信したか否かを判別する。遊技終了パケットは遊技機からカードが排出されたときに受信することになる。遊技終了パケットを受信しない場合には、今回のルーチンを終了して営業中処理にリターンする。
遊技終了パケットを受信すると、ステップＳ４３２に進んで受信パケット（遊技終了パケット、以下同様）から台番号データを取得する。これは、遊技終了の台を特定するものである。
次いで、ステップＳ４３４で取得台番号に対応するＰ機当日成績ファイルの遊技状態データを「遊技外」に変更する。次いで、ステップＳ４３６で受信パケットからカード番号データを取得する。これは、顧客を特定するものである。次いで、ステップＳ４３８でＰ機基本ファイル更新処理２で利用するイベントコードデータに「遊技終了」を設定する。次いで、ステップＳ４４０でＰ機基本ファイル更新処理２を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これにより、Ｐ機基本ファイルが更新される。ステップＳ４４０を経ると、営業中処理にリターンする。
【０１８７】
Ｇ−１３−１．Ｐ機基本ファイル更新処理２
図７５は遊技開始データ収集処理および遊技終了データ収集処理におけるＰ機基本ファイル更新処理２のサブルーチンを示すフローチャートである。Ｐ機基本ファイル更新処理２では、まずステップＳ４５０でＰ機基本レコードを生成する。これは、遊技を開始するので新規にレコードを作成するものである。次いで、ステップＳ４５２で生成したレコードにイベントコードデータを格納する。例えば、遊技を開始した場合であれば、「遊技開始」、遊技を終了した場合であれば、「遊技終了」というイベントコードデータを格納する。
次いで、ステップＳ４５４で生成レコードへ現在時刻を格納する。次いで、ステップＳ４５６で生成レコードへ当該Ｐ機のＰ機当日成績ファイルのデータを格納する。次いで、ステップＳ４５８で生成レコードへカード番号データを格納する（顧客の特定）。次いで、ステップＳ４６０で当該Ｐ機に対応するＰ機基本ファイルへ生成レコードを格納し、遊技開始データ収集処理あるいは遊技終了データ収集処理にリターンする。このようにして、遊技開始時あるいは遊技終了時におけるＰ機基本ファイルが顧客を特定して更新される。
【０１８８】
Ｇ−１４．玉貸使用データ収集処理
図７６は営業中処理における玉貸使用データ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。玉貸使用データ収集処理では、まずステップＳ４７０で玉貸使用パケットを受信したか否かを判別する。玉貸使用パケットはカード（カード情報の中の玉貸金額、つまり付加金額）で玉貸しを行うときに受信することになる。玉貸使用パケットを受信しない場合には、今回のルーチンを終了して営業中処理にリターンする。
玉貸使用パケットを受信すると、ステップＳ４７２に進んで受信パケット（玉貸使用パケット、以下同様）から台番号データを取得する。これは、玉貸使用の台を特定するものである。
【０１８９】
次いで、ステップＳ４７４で取得台番号に対応するＰ機当日成績ファイルのＰ機当日玉貸売上額データに受信パケットの玉貸使用金額データを加算する。これは、玉貸がされる毎に玉貸使用金額データを累積加算していくものである。次いで、ステップＳ４７６でＰ機当日成績ファイルから取得台番号に対応するカード番号データを取得する。これは、顧客を特定するためである。
次いで、ステップＳ４７８で取得カード番号に対応する顧客当日成績ファイルの顧客当日玉貸売上額データに、受信パケットの玉貸使用金額データを加算する。これにより、顧客を特定して玉貸がされる毎に玉貸使用金額データが累積加算される。次いで、ステップＳ４８０でアウト、セーフ、玉貸売上、貯玉売上、玉貸レート、精算レートを用いて顧客当日勝敗成績データを更新する。顧客当日勝敗成績は、前述した顧客当日勝敗成績の演算式から算出される。次いで、ステップＳ４８２でホール当日成績ファイルのホール当日玉貸売上額データに受信パケットの玉貸使用金額データを加算する。これにより、ホール当日成績ファイルが顧客を特定して更新される。ステップＳ４８２を経ると、営業中処理にリターンする。
【０１９０】
Ｇ−１５．貯玉使用データ収集処理
図７７は営業中処理における貯玉使用データ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。貯玉使用データ収集処理では、まずステップＳ５００で貯玉使用パケットを受信したか否かを判別する。貯玉使用パケットはカードで貯玉金額からの玉貸しを行うときに受信することになる。貯玉使用パケットを受信しない場合には、今回のルーチンを終了して営業中処理にリターンする。
貯玉使用パケットを受信すると、ステップＳ５０２に進んで受信パケット（貯玉使用パケット、以下同様）から台番号データを取得する。これは、貯玉使用の台を特定するものである。
【０１９１】
次いで、ステップＳ５０４で取得台番号に対応するＰ機当日成績ファイルのＰ機当日貯玉売上額データに受信パケットの貯玉使用金額データを加算する。これは、貯玉金額からの玉貸しが行われる毎に貯玉使用金額データを累積加算していくものである。次いで、ステップＳ５０６でＰ機当日成績ファイルから取得台番号に対応するカード番号データを取得する。これは、顧客を特定するためである。
次いで、ステップＳ５０８で取得カード番号に対応する顧客当日成績ファイルの顧客当日貯玉売上額データに、受信パケットの貯玉使用金額データを加算する。これにより、顧客を特定して貯玉からの玉貸しが行われる毎に貯玉使用金額データが累積加算される。次いで、ステップＳ５１０でアウト、セーフ、玉貸売上、貯玉売上、玉貸レート、精算レートを用いて顧客当日勝敗成績データを更新する。顧客当日勝敗成績は、前述した顧客当日勝敗成績の演算式から算出される。次いで、ステップＳ５１２でホール当日成績ファイルのホール当日貯玉売上額データに受信パケットの貯玉使用金額データを加算する。これにより、ホール当日成績ファイルが顧客を特定して更新される。ステップＳ５１２を経ると、営業中処理にリターンする。
【０１９２】
Ｇ−１６．営業中処理の最終処理
図７８は営業中処理における営業中処理の最終処理のサブルーチンを示すフローチャートである。営業中処理の最終処理では、まずステップＳ５２０で営業中画面プロセスを停止する。営業中画面プロセスは後述するように、メイン画面の上に各種のサブ画面をマルチウインドウでオープンするものであり、営業中画面プロセスを停止することにより、サブ画面が閉じてメイン画面だけになる。その後、営業中処理にリターンする。
【０１９３】
Ｈ．閉店確認処理
図７９はデータ収集プロセスにおける閉店確認処理のサブルーチンを示すフローチャートである。閉店確認処理では、まずステップＳ５３０でホール当日成績ファイルの当日閉店時刻データに現在の時刻を格納する。これは、閉店パケットを受信した時点の時刻である。次いで、ステップＳ５３２でホール当日成績ファイルのホール稼働状態データを「閉店確認中」に設定する。これにより、ホール稼働状態データが「営業中」から「閉店確認中」になる。次いで、ステップＳ５３４で閉店画面プロセスを起動する。これにより、後述の閉店画面プロセスが起動して閉店のときに必要な処理が行われる。次いで、ステップＳ５３６でホール当日成績ファイルからホール稼働状態データを取得する。この場合は「閉店確認中」というデータが取得される。次いで、ステップＳ５３８でデータは「集計１」であるか否かを判別する。「集計１」とは、当日のデータの集計、来店人数の予測、ホールと遊技機の稼働数（アウト玉数）予測を実行する処理である。ステップＳ５３８「集計１」でなければステップＳ５３７に戻って処理を繰り返し、「集計１」になると閉店確認処理を終了してデータ収集プロセスにリターンする。これにより、データ収集プロセスの集計処理１に移行する。
【０１９４】
Ｉ．集計処理１
図８０はデータ収集プロセスにおける集計処理１のサブルーチンを示すフローチャートである。集計処理１では、ステップＳ５４０〜ステップＳ５５４の各ステップで所定ファイルの更新処理を行い、ステップＳ５５６〜５６０で所定データの予測処理を行う。何れも詳細はサブルーチンで後述する。すなわち、ステップＳ５４０で実践カレンダーファイル更新処理、ステップＳ５４２でＰ機成績ファイル更新処理、ステップＳ５４４で機種成績ファイル更新処理、ステップＳ５４６でＰＯＳ成績ファイル更新処理、ステップＳ５４８で大型機成績ファイル更新処理、ステップＳ５５０で発行機成績ファイル更新処理、ステップＳ５５２で更新機成績ファイル更新処理、ステップＳ５５４でホール成績ファイル更新処理を行う。また、ステップＳ５５６で次回営業日来店人数予測処理、ステップＳ５５８で次回営業日ホール稼働数予測処理、ステップＳ５６０で次回営業日台別稼働数予測処理を行う。ステップＳ５６０を経ると、データ収集プロセスにリターンする。
【０１９５】
Ｉ−１．実践カレンダファイル更新処理
図８１は集計処理１における実践カレンダファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。実践カレンダファイル更新処理では、まずステップＳ５７０で実践カレンダレコードを作成する。これは、新たに実践カレンダレコードを追加するものである。次いで、ステップＳ５７２で予定カレンダーファイルから当日のデータを取得し、生成レコードへデータを格納する。予定カレンダーファイルは将来的な予定のデータを格納したものであり、その中から予定しておいた当日のデータを取得するものである。一方、実践カレンダファイルは過去のデータを集めたものである。
次いで、ステップＳ５７４でホール当日成績ファイルのデータを生成レコードへ格納する。次いで、ステップＳ５７６で最新の営業日番号を更新し、生成レコードへ格納する。次いで、ステップＳ５７８で実践カレンダファイルへ生成レコードを追加する。これにより、当日のデータが実践カレンダファイルに生成レコードとして入り、過去の営業日のデータとして格納されて実践カレンダファイルが更新されることになる。
【０１９６】
Ｉ−２．Ｐ機成績ファイル更新処理
図８２は集計処理１におけるＰ機成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。Ｐ機成績ファイル更新処理では、まずステップＳ５８０で機種レイアウトファイルから台番号を取得する。これは、ホールの台を順次特定していくためである。次いで、ステップＳ５８２でＰ機成績レコードを生成する。これは、閉店時に当該Ｐ機の成績データをその営業日のものとして加えていくので、当該Ｐ機のレコードを追加するものである。次いで、ステップＳ５８４で台番号と当日の日付を生成レコードへ格納し、ステップＳ５８６でＰ機当日成績ファイルのデータを生成レコードへ格納する。これにより、当該Ｐ機の成績データが今回のルーチンで新たに生成された生成レコードに記憶されることになる。
【０１９７】
次いで、ステップＳ５８８で台間付加来歴ファイルから当該台番号の全レコードを取り出し、付加金額の総合計値を生成レコードへ格納する。これにより、当該Ｐ機の台間付加金額の累計値が生成レコードへ格納される。次いで、ステップＳ５９０でＰ機成績ファイルへ生成レコードを追加する。これにより、本日の営業日のデータがレコードとして当該Ｐ機の成績ファイルに追加される（すなわち、本日の成績がレコードとして加えられる）。次いで、ステップＳ５９２で機種レイアウトファイルから次の台番号を取得する。これは、当該Ｐ機の成績ファイルの更新が終了したので、次の台に移行するものである。次いで、ステップＳ５９４で全台が終了したか否かを判別し、最初のルーチンでは１台が終了したのみであるから、ＮＯに分岐してステップＳ５８２に戻り、同様のループを繰り返す。そして、全台の処理が終了すると、ステップＳ５９４の判別結果がＹＥＳとなって集計処理１にリターンする。このようにして、ホールの全台について本日の成績が新たな生成レコードとして加えられ、Ｐ機成績ファイルが更新される。
【０１９８】
Ｉ−３．機種成績ファイル更新処理
図８３は集計処理１における機種成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。機種成績ファイル更新処理では、まずステップＳ６００で機種情報ファイルから機種番号を取得する。これは、ホールの機種を順次特定していくためである。次いで、ステップＳ６０２で機種成績レコードを生成する。これは、閉店時に当該機種の成績データをその営業日のものとして加えていくので、当該機種のレコードを追加するものである。次いで、ステップＳ６０４で機種番号と当日の日付を生成レコードへ格納し、ステップＳ６０６で機種レイアウトファイルから当該機種に属する全Ｐ機の台番号を取得する。これは、当該機種に属する全ての台を特定するものである。
【０１９９】
次いで、ステップＳ６０８でＰ機成績ファイルから当該機種に属する全Ｐ機の当日データを取得する。次いで、ステップＳ６１０で当該機種に属する全Ｐ機のデータを項目別に合計し、それぞれの合計値を生成レコードへ格納する。これは、当該機種に属する全Ｐ機の成績データを今回のルーチンで新たに生成された生成レコードに記憶するためである。
次いで、ステップＳ６１２で機種成績ファイルへ生成レコードを追加する。これにより、本日の営業日のデータがレコードとして当該機種の機種成績ファイルに追加される（すなわち、本日の成績がレコードとして加えられる）。次いで、ステップＳ６１４で機種情報ファイルから次の機種番号を取得する。これは、当該機種の機種成績ファイルの更新が終了したので、次の機種に移行するものである。次いで、ステップＳ６１６で全機種について処理（機種成績ファイル更新の処理）が終了したか否かを判別し、最初のルーチンでは１つの機種が終了したのみであるから、ＮＯに分岐してステップＳ６０２に戻り、同様のループを繰り返す。そして、全機種の処理が終了すると、ステップＳ６１６の判別結果がＹＥＳとなって集計処理１にリターンする。このようにして、ホールの全機種について本日の成績が新たな生成レコードとして加えられ、機種成績ファイルが更新される。
【０２００】
Ｉ−４．ＰＯＳ成績ファイル更新処理
図８４は集計処理１におけるＰＯＳ成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ＰＯＳ成績ファイル更新処理では、まずステップＳ６２０でＰＯＳ接続ファイルからＰＯＳ番号を取得する。これは、当該景品ＰＯＳ１４（特に、景品ＰＯＳが複数あるような場合、景品ＰＯＳは以下適宜ＰＯＳと略称する）を特定するものである。次いで、ステップＳ６２２でＰＯＳ成績レコードを生成する。これは、閉店時に当該ＰＯＳの成績データをその営業日のものとして加えていくので、当該ＰＯＳのレコードを追加するものである。次いで、ステップＳ６２４でＰＯＳ番号と当日の日付を生成レコードへ格納する。次いで、ステップＳ６２６で精算来歴ファイルから当該ＰＯＳ番号の全レコードを取り出し、換金額、貯玉額のそれぞれの総合計値を生成レコードへ格納する。これは、当該ＰＯＳに関連する成績データを今回のルーチンで新たに生成された生成レコードに記憶するためである。
【０２０１】
次いで、ステップＳ６２８でＰＯＳ成績ファイルへ生成レコードを追加する。これにより、本日の営業日のデータがレコードとして当該ＰＯＳのＰＯＳ成績ファイルに追加される（すなわち、本日の成績がレコードとして加えられる）。次いで、ステップＳ６３０でＰＯＳ接続ファイルから次のＰＯＳ番号を取得する。これは、当該ＰＯＳのＰＯＳ成績ファイルの更新が終了したので、次のＰＯＳに移行するものである。次いで、ステップＳ６３２で全ＰＯＳについて処理（ＰＯＳ成績ファイル更新の処理）が終了したか否かを判別し、最初のルーチンでは１つのＰＯＳが終了したのみであるから、ＮＯに分岐してステップＳ６２２に戻り、同様のループを繰り返す。そして、全ＰＯＳの処理が終了すると、ステップＳ６３２の判別結果がＹＥＳとなって集計処理１にリターンする。このようにして、全ＰＯＳについて本日の成績が新たな生成レコードとして加えられ、ＰＯＳ成績ファイルが更新される。
【０２０２】
Ｉ−５．大型機成績ファイル更新処理
図８５は集計処理１における大型機成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。大型機成績ファイル更新処理では、まずステップＳ６４０で大型機接続ファイルから大型機番号を取得する。これは、当該大型金額付加機２５（特に、大型金額付加機が複数あるような場合、大型金額付加機は以下適宜大型機と略称する）を特定するものである。次いで、ステップＳ６４２で大型機成績レコードを生成する。これは、閉店時に当該大型機の成績データをその営業日のものとして加えていくので、当該大型機のレコードを追加するものである。次いで、ステップＳ６４４で大型機番号と当日の日付を生成レコードへ格納する。次いで、ステップＳ６４６で金額付加来歴ファイルから当該大型機番号の全レコードを取り出し、プレミアム付加玉数、付加金額のそれぞれの総合計値を生成レコードへ格納する。これは、当該大型機に関連する成績データを今回のルーチンで新たに生成された生成レコードに記憶するためである。
【０２０３】
次いで、ステップＳ６４８で大型機成績ファイルへ生成レコードを追加する。これにより、本日の営業日のデータがレコードとして当該大型機の大型機成績ファイルに追加される（すなわち、本日の成績がレコードとして加えられる）。次いで、ステップＳ６５０で大型機接続ファイルから次の大型機番号を取得する。これは、当該大型機の大型機成績ファイルの更新が終了したので、次の大型機に移行するものである。次いで、ステップＳ６５２で全大型機について処理（大型機成績ファイル更新の処理）が終了したか否かを判別し、最初のルーチンでは１つの大型機が終了したのみであるから、ＮＯに分岐してステップＳ６４２に戻り、同様のループを繰り返す。そして、全大型機の処理が終了すると、ステップＳ６５２の判別結果がＹＥＳとなって集計処理１にリターンする。このようにして、全大型機について本日の成績が新たな生成レコードとして加えられ、大型機
成績ファイルが更新される。
【０２０４】
Ｉ−６．発行機成績ファイル更新処理
図８６は集計処理１における発行機成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。発行機成績ファイル更新処理では、まずステップＳ６６０で発行機接続ファイルから発行機番号を取得する。これは、当該カード発行機２３（特に、カード発行機が複数あるような場合、カード発行機は以下適宜発行機と略称する）を特定するものである。次いで、ステップＳ６６２で発行機成績レコードを生成する。これは、閉店時に当該発行機の成績データをその営業日のものとして加えていくので、当該発行機のレコードを追加するものである。次いで、ステップＳ６６４で発行機番号と当日の日付を生成レコードへ格納する。次いで、ステップＳ６６６で発行来歴ファイルから当該発行機番号の全レコードを取り出し、レコードの総数と、発行金額の総合計値とを生成レコードへ格納する。これは、当該発行機に関連する成績データを今回のルーチンで新たに生成された生成レコードに記憶するためである。また、レコードの総数を格納するのは、カードの発行枚数を検知（計数）するためである。
【０２０５】
次いで、ステップＳ６６８で発行機成績ファイルへ生成レコードを追加する。これにより、本日の営業日のデータがレコードとして当該発行機の発行機成績ファイルに追加される（すなわち、本日の成績がレコードとして加えられる）。次いで、ステップＳ６７０で発行機接続ファイルから次の発行機番号を取得する。これは、当該発行機の発行機成績ファイルの更新が終了したので、次の発行機に移行するものである。次いで、ステップＳ６７２で全発行機について処理（発行機成績ファイル更新の処理）が終了したか否かを判別し、最初のルーチンでは１つの発行機が終了したのみであるから、ＮＯに分岐してステップＳ６６２に戻り、同様のループを繰り返す。そして、全発行機の処理が終了すると、ステップＳ６７２の判別結果がＹＥＳとなって集計処理１にリターンする。このようにして、全発行機について本日の成績が新たな生成レコードとして加えられ、発行機成績ファイルが更新される。
【０２０６】
Ｉ−７．更新機成績ファイル更新処理
図８７は集計処理１における更新機成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。更新機成績ファイル更新処理では、まずステップＳ６８０で更新機接続ファイルから更新機番号を取得する。これは、当該カード更新機２４（特に、カード更新機が複数あるような場合、カード更新機は以下適宜更新機と略称する）を特定するものである。次いで、ステップＳ６８２で更新機成績レコードを生成する。これは、閉店時に当該更新機の成績データをその営業日のものとして加えていくので、当該更新機のレコードを追加するものである。次いで、ステップＳ６８４で更新機番号と当日の日付を生成レコードへ格納する。次いで、ステップＳ６８６で更新来歴ファイルから当該更新機番号の全レコード数を取り出し、これを更新枚数として生成レコードへ格納する。これは、当該更新機に関連する成績データを今回のルーチンで新たに生成された生成レコードに記憶するためである。また、レコードの総数を格納するのは、カードの更新枚数を検知するためである。
【０２０７】
次いで、ステップＳ６８８で更新機成績ファイルへ生成レコードを追加する。これにより、本日の営業日のデータがレコードとして当該更新機の更新機成績ファイルに追加される（すなわち、本日の成績がレコードとして加えられる）。次いで、ステップＳ６９０で更新機接続ファイルから次の更新機番号を取得する。これは、当該更新機の更新機成績ファイルの更新が終了したので、次の更新機に移行するものである。次いで、ステップＳ６９２で全更新機について処理（更新機成績ファイル更新の処理）が終了したか否かを判別し、最初のルーチンでは１つの更新機が終了したのみであるから、ＮＯに分岐してステップＳ６８２に戻り、同様のループを繰り返す。そして、全更新機の処理が終了すると、ステップＳ６９２の判別結果がＹＥＳとなって集計処理１にリターンする。このようにして、全更新機について本日の成績が新たな生成レコードとして加えられ、更新機成績ファイルが更新される。
【０２０８】
Ｉ−８．ホール成績ファイル更新処理
図８８は集計処理１におけるホール成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ホール成績ファイル更新処理では、まずステップＳ７００でホール成績レコードを生成する。これは、閉店時に当該ホールの成績データをその営業日のものとして加えていくので、ホール成績レコードを追加するものである。次いで、ステップＳ７０２で機種情報ファイルから全機種番号を取得する。これは、全機種の成績データを得るために、ホールの機種を特定するものである。次いで、ステップＳ７０４で機種成績ファイルから全機種の当日データを取得し、ステップＳ７０６で取得した全機種のデータを項目別に合計し、それぞれの合計値を生成レコードへ格納する。これにより、当日の全機種の成績データが今回のルーチンで新たに生成された生成レコードに記憶されることになる。以上の処理で、遊技機についてのデータを生成レコードに格納したので、次は端末装置について同様の処理を行う。
【０２０９】
すなわち、ステップＳ７０８でＰＯＳ接続ファイルから全ＰＯＳ番号を取得する。これは、全ＰＯＳの成績データを得るために、ホールのＰＯＳ（景品ＰＯＳ１４）を特定するものである。次いで、ステップＳ７１０でＰＯＳ成績ファイルから全ＰＯＳの当日データを取得し、ステップＳ７１２で取得した全ＰＯＳのデータを項目別に合計し、それぞれの合計値を生成レコードへ格納する。これにより、当日の全ＰＯＳの成績データが今回のルーチンで新たに生成された生成レコードに記憶されることになる。以上の処理で、景品ＰＯＳについてのデータを生成レコードに格納したので、次は他の端末装置について同様の処理を行う。
ステップＳ７１４で大型機接続ファイルから全大型機番号を取得する。これは、全大型機の成績データを得るために、ホールの大型機（大型金額付加機２５）を特定するものである。次いで、ステップＳ７１６で大型機成績ファイルから全大型機の当日データを取得し、ステップＳ７１８で取得した全大型機のデータを項目別に合計し、それぞれの合計値を生成レコードへ格納する。これにより、当日の全大型機の成績データが今回のルーチンで新たに生成された生成レコードに記憶されることになる。以上の処理で、大型金額付加機についてのデータを生成レコードに格納したので、次は他の端末装置について同様の処理を行う。
【０２１０】
ステップＳ７２０で発行機接続ファイルから全発行機番号を取得する。これは、全発行機の成績データを得るために、ホールの発行機（カード発行機２３）を特定するものである。次いで、ステップＳ７２２で発行機成績ファイルから全発行機の当日データを取得し、ステップＳ７２４で取得した全発行機のデータを項目別に合計し、それぞれの合計値を生成レコードへ格納する。これにより、当日の全発行機の成績データが今回のルーチンで新たに生成された生成レコードに記憶されることになる。以上の処理で、カード発行機についてのデータを生成レコードに格納したので、次は他の端末装置について同様の処理を行う。
ステップＳ７２６で更新機接続ファイルから全更新機番号を取得する。これは、全更新機の成績データを得るために、ホールの更新機（カード更新機２４）を特定するものである。次いで、ステップＳ７２８で更新機成績ファイルから全更新機の当日データを取得し、ステップＳ７３０で取得した全更新機のデータを項目別に合計し、それぞれの合計値を生成レコードへ格納する。これにより、当日の全更新機の成績データが今回のルーチンで新たに生成された生成レコードに記憶されることになる。以上の処理で、カード更新機についてのデータが生成レコードへ格納される。
次いで、ステップＳ７３２でホール当日成績ファイルのデータを生成レコードへ格納する。これにより、当日のホールの成績データが今回のルーチンで新たに生成された生成レコードに記憶されることになる。次いで、ステップＳ７３４でホール成績ファイルへ生成レコードを追加する。このようにして、ホールについての本日の全成績が新たな生成レコードとして加えられ、ホール成績ファイルが更新される。
【０２１１】
Ｉ−９．次回営業日来店人数予測処理
図８９は集計処理１における次回営業日来店人数予測処理のサブルーチンを示すフローチャートである。次回営業日来店人数予測処理では、まずステップＳ７４０でホール成績ファイルから過去３年間の来店人数データを取得し、営業日平均（つまり１日の平均来店人数）の来店人数ｇ（具体例は後述する）を算出する。これは、次回営業日の来店人数を予測するために、当該ホールの過去の実績データを参考にするためである。次いで、ステップＳ７４２で過去３年間分の来店人数データが存在するか否かを判別し、存在しなければステップＳ７４４でホール成績仮想ファイルから来店人数を取得して使用する。これは、例えば新装開店時あるいは新装開店してからまだ３年間営業していないような場合に、来店人数データが無いので、遊技機製造メーカー支給のＣＤ−ＲＯＭから読み込んだホール成績仮想ファイルのデータを使用するものである。ステップＳ７４４を経ると、ステップＳ７４６に進む。
【０２１２】
ステップＳ７４２で過去３年間分の来店人数データが存在する場合には、ステップＳ７４４をジャンプしてステップＳ７４６に進む。ステップＳ７４６では月来店指数を月別に算出する。この場合、過去３年間の月別の営業日平均来店人数を求め、求めたそれぞれの値（月別の営業日平均来店人数）と営業日平均来店人数ｇとの比を、月来店指数ａ［１］〜ａ［１２］と定義する。
次いで、ステップＳ７４８で複数日来店指数を複数日別に算出する。この場合、過去３年間の複数日というグループ別の営業日平均来店人数を求め、求めたそれぞれの値（グループ別の営業日平均来店人数）と営業日平均来店人数ｇとの比を、複数日来店指数ｂ［１］〜ｂ［１０］と定義する。ここでいう「複数日」とは前述したように、おおむね３日毎に日付をグループ分けしたものである。
【０２１３】
次いで、ステップＳ７５０で曜日来店指数を曜日別に算出する。この場合、過去３年間の曜日別の営業日平均来店人数を求め、求めたそれぞれの値（曜日別の営業日平均来店人数）と営業日平均来店人数ｇとの比を、曜日来店指数ｃ［１］〜ｃ［７］と定義する。ただし、祝祭日や年末年始、盆休等は曜日来店指数ｃ［１］〜ｃ［７］の計算対象から除き、これらの営業日平均来店人数はｃ［８］として計算する。
次いで、ステップＳ７５２で天候来店指数ｗを天候別に算出する。この場合、過去３年間の天候別の営業日平均来店人数を求め、求めたそれぞれの値（天候別の営業日平均来店人数）と営業日平均来店人数ｇとの比を、天候来店指数ｄ［１］〜ｃ［ｎ］と定義する。天候は、例えば晴、雨、曇、雪等の区別とし、区別数がｎに相当する。
【０２１４】
次いで、ステップＳ７５４で過去３年間の営業日平均来店人数と、当日の月来店指数、複数日来店指数、曜日来店指数から当日の理想来店人数Ｒを算出する。理想来店人数の具体的な演算方法は、後述の例で詳細に説明する。次いで、ステップＳ７５６でホール成績ファイルから当日の来店人数データを取得し、これを実測来店人数Ｅとする。次いで、ステップＳ７５８で理想来店人数Ｒに対する実測来店人数Ｅの比を算出し、これを当日の人気指数データｐとしてホール成績ファイルへ格納する。
次いで、ステップＳ７６０でホール成績ファイルから当日から数えて過去３０回分の営業日の人気指数データを取得し、ステップＳ７６２で取得した人気指数データから、次回営業日の人気指数を推測する。これは、過去データを参考にして実際の来店人数から大きくはずれないようにするもので、本日を含めて過去３０回の営業日の人気指数データに基づき、例えば最小２乗法で次回営業日の人気指数ｐ［１］を演算する。
【０２１５】
次いで、ステップＳ７６４で天候考慮フラグはセットされているか否かを判別し、セットされていればステップＳ７６６に進んでホール成績予測ファイルから予測天候データを取得し、対応する天候来店指数ｗを次回営業日の天候来店指数ｗとする。次いで、ステップＳ７６８で過去３年間の営業日平均来店人数と、次回営業日の月来店指数、複数日来店指数、曜日来店指数、天候来店指数から次回営業日の理想来店人数Ｒを算出する。その後、ステップＳ７７２に進む。
一方、ステップＳ７６４で天候考慮フラグはセットされていなければ、ステップＳ７７０に分岐し、過去３年間の営業日平均来店人数と、次回営業日の月来店指数、複数日来店指数、曜日来店指数から次回営業日の理想来店人数Ｒを算出する。すなわち、この場合は天候来店指数を除いて次回営業日の理想来店人数Ｒを算出することになる。その後、ステップＳ７７２に進む。
ステップＳ７７２では次回営業日の理想来店人数Ｒに次回営業日の推定人気指数ｐを掛け合わせた値を、次回営業日の予測来店人数データとしてホール成績予測ファイルへ格納する。このようにして、次回営業日の来店人数が予測される。ここで、次回営業日来店人数予測処理のサブルーチンは、過去の時系列的来店人数情報から次回の予測来店人数情報を演算する処理に相当する。
【０２１６】
『顧客の来店人数の予測の具体例』
次に、上記次回営業日来店人数予測処理のルーチンで算出される顧客の来店人数の予測の具体例について詳細に説明する。
（１）最初に、過去３年間の営業日の来店人数を調べ、営業日平均（つまり１日の平均来店人数）の来店人数ｇを演算する。
例えば、本日＝１９９５年７月７日とすると、過去３年間の営業日の来店人数を調べると、以下のようになった。
１９９２年７月７日  ３５２０人
１９９２年７月８日  １３４５人
１９９２年７月９日  ２４３８人
・・・（以後、３年間続く）・・
１９９５年７月６日  ３２１０人
３年分を合計すると、２１９３１７２人となる。営業日は９５１日であるので、営業日平均来店人数ｇは、次の式で求められる。
ｇ＝２１９３１７２（人）÷９５１（日）
＝２３０６（人／日）
【０２１７】
（２）次に、月来店指数を月別に算出する。
過去３年間の月別の営業日平均来店人数を求め、求めたそれぞれの値と営業日平均来店人数ｇとの比を月来店指数ａ［１］〜ａ［１２］とする。
例えば、過去３年間の１月の来店人数を調べると、以下のようになった。
１９９３年１月  ４５５００人  営業日  ２５日
１９９４年１月  ５４６００人  営業日  ２６日
１９９５年１月  ４８１００人  営業日  ２５日
３年分を合計すると、１４８２００人となる。１月の合計営業日は７６日であるので、１月の営業日平均来店人数は、次の式で求められる。
１月の営業日平均来店人数＝１４８２００（人）÷７６（日）
＝１９５０（人／日）
【０２１８】
同様にして、２月〜１２月の営業日平均来店人数を求めると、各月では次のようになった。
１月＝１９５０（人／日）
２月＝２０３５（人／日）
３月＝２３１４（人／日）
・・・・・
１２月＝１８５５（人／日）
これらをそれぞれ営業日平均来店人数ｇで割ることにより、月来店指数ａ［１］〜ａ［１２］が求められ、次のようになる。
１月  １９５０÷２３０６＝０．８４６＝ａ［１］
２月  ２０３５÷２３０６＝０．８８２＝ａ［２］
３月  ２３１４÷２３０６＝１．００３＝ａ［３］
・・・・・・・・・・
１２月  １８５５÷２３０６＝０．８０４＝ａ［１２］
【０２１９】
（３）次に、複数日来店指数を複数日別に算出する。
過去３年間の複数日というグループ別の営業日平均来店人数を求め、求めたそれぞれの値と営業日平均来店人数ｇとの比を、複数日来店指数ｂ［１］〜ｂ［１０］とする。
「複数日」とは、以下のような原則に従って、おおむね３日毎に日付をグループ分けしたものと定義する。
グループ１  毎月  １日〜３日
グループ２  毎月  ４日〜６日
グループ３  毎月  ７日〜１０日
・・・・・・・・
グループ９  毎月  ２５日〜２７日
グループ１０  毎月  ２８日〜３１日
【０２２０】
いま、例えば過去３年間のグループ１の来店人数を調べると、以下のようになった。
１９９２年  ８月１日  来店人数  ２４５６人
１９９２年  ８月２日  来店人数  ３００３人
１９９２年  ８月３日  来店人数  ２５６０人
１９９２年  ９月１日  来店人数  ２３８１人
１９９２年  ９月２日  来店人数  ２８３９人
・・・・・・・・
１９９５年  ７月２日  来店人数  ２７２２人
１９９５年  ７月３日  来店人数  ２４８８人
グループ１の３年分の合計来店人数は、２３０３１１人となる。グループ１の合計の営業日数は１０８日であるので、グループ１の営業日平均来店人数は次の式で演算される。
グループ１の営業日平均来店人数＝２３０３１１（人）÷１０８（日）
＝２１３２（人／日）
【０２２１】
同様にして、グループ２〜グループ１０の営業日平均来店人数を求め、グループ１から整理して示すと、次のようになる。
グループ１の営業日平均来店人数＝２１３２（人／日）
グループ２の営業日平均来店人数＝２５３０（人／日）
・・・・・・
グループ１０の営業日平均来店人数＝２９３３（人／日）
これらをそれぞれ営業日平均来店人数ｇで割ることにより、複数日来店指数ｂ［１］〜ｂ［１０］が求められ、次のようになる。
グループ１  ２１３２÷２３０６＝０．９２５＝ｂ［１］
グループ２  ２５３０÷２３０６＝１．０９７＝ｂ［２］
グループ３  ２４４９÷２３０６＝１．０６２＝ｂ［３］
・・・・・・
グループ１０  ２９３３÷２３０６＝１．２７２＝ｂ［１０］
【０２２２】
（４）次に、曜日来店指数を曜日別に算出する。
過去３年間の曜日別の営業日平均来店人数を求め、求めたそれぞれの値と営業日平均来店人数ｇとの比を、曜日来店指数ｃ［１］〜ｃ［７］とする。ただし、祝祭日や年末年始、盆休等は計算対象から除き、これらの営業日平均来店人数はｃ［８］として計算する。以下の日付はｃ［８］の対象となる「休日」である。
１月１日〜１月４日
８月１３日〜８月１６日
１２月３０日〜１２月３１日
国民の祝祭日
例えば、上記の「休日」を除いた過去３年間の日曜日の合計来店人数を計算すると、次のようになった。
日曜日の合計来店人数  ４０２４３６人
営業日数                    １５０日
【０２２３】
これから日曜日の営業日平均来店人数を求めると、次のように算出される。
日曜日の営業日平均来店人数＝４０２４３６（人）÷１５０（日）
＝２６８２（人／日）
同様にして、月曜日〜土曜日の営業日平均来店人数を求めると、次のようになる。
月曜日  １９７８（人／日）
火曜日  １８３７（人／日）
水曜日  ２１０４（人／日）
・・・・
土曜日  ２５３５（人／日）
【０２２４】
また、「休日」の営業日平均来店人数を求めると、２７５６（人／日）であった。これらの値をそれぞれ営業日平均来店人数ｇ（ｇ＝２３０６）で割ることにより、曜日来店指数ｃ［１］〜ｃ［７］が求められ、次のようになる。
日曜日  ２６８２÷２３０６＝１．１６３＝ｃ［１］
月曜日  １９７８÷２３０６＝０．８５８＝ｃ［２］
火曜日  １８３７÷２３０６＝０．７９７＝ｃ［３］
・・・・・
土曜日  ２５３５÷２３０６＝１．０９９＝ｃ［７］
「休日」２７５６÷２３０６＝１．１９５＝ｃ［８］
【０２２５】
（５）次に、人気指数ｐを算出する。
本日の実測来店人数Ｅ、理想来店人数Ｒを求め、その比を人気指数ｐとして定義する。ここでいう実測来店人数Ｅとは、実際に本日来店した遊技客の数のことである。また、理想来店人数Ｒとは、以下のルールに従って求められた数値のことである。
（５−１）理想来店人数Ｒの算出方法
いままで上記（１）〜（４）の手順に従って、次のデータを算出した。
過去３年間の営業日平均来店人数ｇ
月来店指数                    ａ［１］〜ａ［１２］
複数日来店指数                ｂ［１］〜ｂ［１０］
曜日来店指数                  ｃ［１］〜ｃ［８］
理想来店人数Ｒは、上記各数値を掛け合わせて求めるものとする。例えば、本日の日付が１９９５年７月７日金曜日であったとすると、これに対応する月来店指数、複数日来店指数、曜日来店指数は、次のようになる。
【０２２６】
７月なので、対応する月来店指数＝ａ［７］
７日なのでグループ３に属するから、対応する複数日来店指数＝ｂ［３］
金曜日であり、上記（４）で定義した「休日」ではないから、
対応する曜日来店指数＝ｃ［６］となる。
これら３つの指数と、過去３年間の営業日平均来店人数ｇとを掛け合わせて、理想来店人数Ｒを求める。したがって、本日は、上記各数値を掛け合わせて求めるものとする。例えば、本日７月７日金曜日の理想来店人数Ｒは次のようになる。
0004003840.tif 000017
（５−２）人気指数ｐの演算
次に、上記の理想来店人数Ｒを用いて人気指数ｐを求める。本日７月７日金曜日の実測来店人数Ｅが２２４５人であったとすると、人気指数ｐは次のように演算される。
人気指数ｐ＝Ｅ÷Ｒ＝２２４５÷２４６９＝０．９０９
【０２２７】
（６）次に、次回営業日の人気指数ｐ［１］を算出する。
本日を含めて過去３０回の営業日の人気指数を用いて、次回営業日の人気指数ｐ［１］を求める。昨日以前の人気指数は、昨日以前に算出されているものとする。これらの人気指数はｐ［−２９］〜ｐ［０］で表すものとする。
例えば、本日を７月７日として、以前の人気指数を求めると、次のようになる。
６月４日の人気指数  １．０２３＝ｐ［−２９］
６月５日の人気指数  １．１３５＝ｐ［−２８］
６月６日            休業日
６月７日の人気指数  ０．９３４＝ｐ［−２７］
・・・・・・・
７月６日の人気指数  ０．８２２＝ｐ［−１］
７月７日の人気指数  ０．９０９＝ｐ［０］
これらの値を用いて、次回営業日の人気指数ｐ［１］を、例えば図９０に示すように最小２乗法で求めると、図中の予測値（×印）となる。
【０２２８】
（７）次に、次回営業日の来店人数を予測する。
上記（６）で求めた次回営業日の人気指数ｐ［１］、過去３年間の営業日平均来店人数ｇ、月来店指数ａ［ｉ］、複数日来店指数ｂ［ｊ］、曜日来店指数ｃ［ｋ］を用いて次回営業日の来店人数を予測する。
例えば、本日を７月７日、次回営業日を７月８日として来店人数を予測する。予測方法は（５）の手順を応用して、７月８日の理想来店人数Ｒを求めてから、予測人気指数ｐ［１］を掛け合わせることにより行うものとする。この方法によると、次回営業日の来店人数Ｅ’は次のように予測される。
次回営業日の予測来店人数Ｅ’＝Ｒ×ｐ［１］
人気指数ｐ［１］の算出要素である各係数を考慮すると、次のようになる。
７月なので、対応する月来店指数はａ［７］となる。８日なので、グループ３に属するから、対応する複数日来店指数はｂ［３］となる。土曜日であり、（４）で定義した「休日」ではないので、対応する曜日来店指数＝ｃ［７］となる。
【０２２９】
したがって、本日７月８日土曜日（次回営業日に相当）の理想来店人数Ｒは、次の式で演算される。
0004003840.tif 000018
ここで、上記（６）で求めた予測人気指数がｐ［１］＝０．８４２であるとすると、７月８日の理想来店人数Ｒに予測人気指数ｐ［１］を掛け合わせることにより次回営業日の予測来店人数Ｅ’を次のように演算される。
0004003840.tif 000019
この数値が、次回営業日の予測来店人数Ｅ’となる。
【０２３０】
Ｉ−１０．次回営業日ホール稼働数予測処理
図９１は集計処理１における次回営業日ホール稼働数予測処理のサブルーチンを示すフローチャートである。次回営業日ホール稼働数予測処理では、まずステップＳ７８０でホール成績予測ファイルから予測来店人数を取得する。次いで、ステップＳ７８２でホール成績ファイルを基に過去１ケ月間のホールアウト玉数の来店人数平均値を算出する。これは、来店人数の実績データから１人当りの平均的なアウト玉数を算出するものである。次いで、ステップＳ７８４で算出した平均値（１人当りの平均的なアウト玉数）と予測来店人数を掛け合わせてホール予測アウト玉数とする。次いで、ステップＳ７８６でホール予測成績ファイルへホール予測アウト玉数を格納する。ここでのホール予測アウト玉数は、アウト玉が発生するのに、例えば玉の発射から０．６秒を要することを考慮して、ホールの稼働率を予測するパラメータに使用される。ステップＳ７８６を経ると、集計処理１にリターンする。
ここで、次回営業日ホール稼働数予測処理のサブルーチンは、所定過去分の総使用遊技価値情報（例えば、過去１ケ月間のホールアウト玉数）と、所定過去分の来店人数情報（例えば、過去１ケ月間のホールアウト玉数の来店人数平均値）と、先に演算された予測来店人数情報（例えば、ホール成績予測ファイルから予測来店人数を取得）とに基づいて、次回の遊技場全体の予測総使用遊技価値情報（例えば、ホール予測アウト玉数）を演算する処理に相当する。
【０２３１】
Ｉ−１１．次回営業日台別稼働数予測処理
図９２は集計処理１における次回営業日台別稼働数予測処理のサブルーチンを示すフローチャートである。次回営業日台別稼働数予測処理では、まずステップＳ８００でホール成績ファイルと機種成績ファイルから過去の営業日１４日分のデータ（特に、アウト玉数データ）を取得する。これは、２週間分のデータの平均をとるためである。次いで、ステップＳ８０２で取得したデータから営業日ごとの機種別の稼働占有比を算出する。稼働占有比は、過去１４日分のホール総アウト玉数と、機種毎のアウト玉数の比を求めて算出する。
次いで、ステップＳ８０４で算出した稼働占有比を用いて、次回営業日の予測稼働占有比を機種毎に算出する。これは、例えば最小二乗法を用いて求める。次いで、ステップＳ８０６で全機種の予測稼働占有比の合計が「１」になるように補正する。
【０２３２】
次いで、ステップＳ８０８でホール成績予測ファイルからホール予測アウト玉数を取得し、これに稼働占有比を掛け合わせた値を機種予測アウト玉数とする。すなわち、機種毎に求めた予測稼働占有比とホール予測アウト玉数とを積算して、機種毎の予測アウト玉数を算出するものである。
次いで、ステップＳ８１０で機種予測アウト玉数を所属のＰ機の台数で割った値をＰ機予測アウト玉数とする。これにより、１台当りの予測アウト玉数が求められる。次いで、ステップＳ８１２で全Ｐ機のＰ機予測アウト玉数をＰ機成績予測ファイルへ格納する。ステップＳ８１２を経ると、集計処理１にリターンする。
なお、予測来店人数、予測アウト玉数、遊技機毎の予測アウト玉数がホール全体の売上や利益の予測を行うための基本的なデータとなる。
ここで、次回営業日台別稼働数予測処理のサブルーチンは、所定過去分の総使用遊技価値情報（例えば、過去１４日分のホール総アウト玉数）と、所定過去分の遊技機種毎の使用遊技価値情報（例えば、過去１４日分の機種毎のアウト玉数）と、遊技機の設置台数情報（例えば、機種毎のＰ機の台数）と、先に演算した予測総使用遊技価値情報（例えば、ホール予測アウト玉数）とに基づいて、次回の遊技機毎の予測使用遊技価値情報（例えば、Ｐ機予測アウト玉数）を演算する処理に相当する。
【０２３３】
Ｊ．閉店後業務処理
図９３はデータ収集プロセスにおける閉店後業務処理のサブルーチンを示すフローチャートである。閉店後業務処理では、まずステップＳ８２０でホール当日成績ファイルのホール稼働状態を「閉店後業務」に設定する。これにより、ホール稼働状態データが「閉店確認中」から「閉店後業務」になる。次いで、ステップＳ８２２でホール当日成績ファイルからホール稼働状態データを取得する。この場合は「閉店後業務」というデータが取得される。次いで、ステップＳ８２４で取得データは「台調整」であるか否かを判別する。「台調整」とは、閉店後に各台の設定等の調整作業が可能になる状態をいう。「台調整」でなければステップＳ８２４に待機し、「台調整」になると閉店後業務処理を終了してデータ収集プロセスにリターンする。これにより、データ収集プロセスの台調整転送処理１に移行する。
【０２３４】
Ｋ．台調整データ転送処理
図９４はデータ収集プロセスにおける台調整データ転送処理のサブルーチンを示すフローチャートである。台調整データ転送処理では、まずステップＳ８３０で台調整項目ファイルから選択されている台調整項目を取得する。台調整項目ファイルは図５１に示すように、ホールの閉店時に次回営業に備えて台（Ｐ機）の調整（例えば、釘調整、大当り確率の設定変更等）を行うときの調整項目を予め定めて台調整項目レコードとして格納している。したがって、ステップＳ８３０では台調整項目レコードが取得される。次いで、ステップＳ８３２で台調整データファイル作成処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。
【０２３５】
台調整データファイルは図５２に示すように、ホールの閉店時に次回営業に備えて台（Ｐ機）の調整（例えば、釘調整、大当り確率の設定変更等）を行うときの台調整データ（すなわち、調整内容）を台調整データレコードとして格納している。したがって、ステップＳ８３２では全台について調整内容が設定されることになる。
次いで、ステップＳ８３４で台調整データファイルから台調整パケットを作成する。これは、各台に台調整データをパケットに乗せて送信するためである。次いで、ステップＳ８３６で全Ｐ機に台調整パケットを送信する。これにより、全Ｐ機のディスプレイユニット７４の画面に台調整データが表示されることになる。ステップＳ８３６を経ると、データ収集プロセスにリターンする。
【０２３６】
Ｋ−１．台調整データファイル作成処理
図９５は台調整データ転送処理における台調整データファイル作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。台調整データファイル作成処理では、まずステップＳ８４０で機種レイアウトファイルから台番号を取得する。これは、ホールの台を順次特定していくためである。なお、Ｐ機の台番号は、最初はある台の番号から取得していき、最終的にホールに設置され、稼働可能な全ての台の番号を取得することになる。
次いで、ステップＳ８４２で台調整データファイルに当該Ｐ機の台番号および当該Ｐ機の左右に位置するＰ機の台番号を格納する。ステップＳ８４２では、当該Ｐ機およびその両側のＰ機も同時に台番号を取得するが、これは両側の台調整データも参考にするためである。
【０２３７】
ステップＳ８４４で台調整データファイルに選択された項目の項目データを格納する。項目データは、台を調整する項目（例えば、釘調整、大当り確率の設定変更等）の内容に対応するコード情報である。これは、台調整データとして、選択された項目の内容を取り出すためである。次いで、ステップＳ８４６でＰ機成績ファイルのデータから、当該台の前回営業日および当日の選択項目のデータを算出し、台調整データファイルへ格納する。これは、当台前回結果項目データ（前回の結果データ）および当台当日結果項目データ（当日の結果データ）を取り出すためである。
次いで、ステップＳ８４８でＰ機成績ファイルのデータから、左台、右台のそれぞれの当日の選択項目のデータを算出し、台調整データファイルへ格納する。これは、左右の台の当日結果項目データ（当日の結果データ）を取り出すものである。
【０２３８】
次いで、ステップＳ８５０でＰ機成績予測ファイルのデータから、当該台の当日および次回営業日の選択項目の予測データを算出し、台調整データファイルへ格納する。これは、当台当日設定項目データ（前回に予測したデータ）および
当台次回営業日設定項目データ（つまり、次回営業のための当台の予測データ）を取り出すものである。次いで、ステップＳ８５２で機種レイアウトファイルから当該台に対応する機種番号を取得する。これは、当該台の機種を特定するためである。次いで、ステップＳ８５４で機種成績ファイルのデータから、当該機種の選択項目の台平均データ（つまり機種の当日の平均結果データ）を算出し、台調整データファイルへ格納する。これは、機種平均データをディスプレイユニット７４の画面に表示して、台調整の参考にするためである。
【０２３９】
次いで、ステップＳ８５６で機種レイアウトファイルから次の台の台番号を取得する。これは、次の台の処理に移行するためである。ここでは、オンラインにある台の台番号を順次取得していくことになる。次いで、ステップＳ８５８で全Ｐ機について台調整データファイル処理が終了したか否かを判別し、最初のルーチンでは１台が終了しただけであるからＮＯに分岐してステップＳ８４２に戻り、同様のループを繰り返す。そして、全Ｐ機について台調整データファイル処理が終了すると、ステップＳ８５８からＹＥＳに抜けて本ルーチンを終了し、台調整データ転送処理にリターンする。
【０２４０】
Ｌ．集計処理２
図９６はデータ収集プロセスにおける集計処理２のサブルーチンを示すフローチャートである。集計処理２では、まずステップＳ８６０でホール当日成績ファイルのホール稼働状態データを「集計２」に設定する。次いで、ステップＳ８６２〜ステップＳ８７６でそれぞれ所定のファイルの更新処理を行う（何れも詳細はサブルーチンで後述する）。すなわち、ステップＳ８６２で自動設定ファイル作成処理、ステップＳ８６４でＰ機時系列成績ファイル更新処理、Ｓ８６６で機種時系列成績ファイル更新処理、Ｓ８６８でＰＯＳ時系列成績ファイル更新処理、Ｓ８７０で大型機時系列成績ファイル更新処理、Ｓ８７２でホール時系列成績ファイル更新処理、Ｓ８７４でホール成績予測ファイル更新処理、Ｓ８７６でホール時系列成績予測ファイル更新処理を行う。
【０２４１】
次いで、ステップＳ８７８で遊技ファイル更新処理を行う。遊技ファイルは図示は略すが、Ｐ機で遊技が行われた場合に、台毎あるいはカード毎の何れの態様であっても、状況を把握できるデータを遊技レコードとして格納するものである。これにより、例えば台毎のカード使用状況が分かるとともに、カード毎に各台の遊技状況が分かることになる。遊技レコードの収集タイミングは閉店時に１回であり、Ｐ機基本ファイルから取り込む。遊技レコードのデータとして、例えば日付、カード番号、台番号、遊技時玉貸使用金額、遊技時貯玉使用金額、遊技時遊技時間、遊技時アウト玉数、遊技時セーフ玉数が設定される。遊技ファイルを更新することより、本日の台毎、カード毎のデータが全台について集計される。
【０２４２】
次いで、ステップＳ８８０で来店ファイル更新処理を行う。来店ファイルは図示は略すが、顧客が来店したときの状況（顧客の有するカードで１日どのような遊技をしたかという状況）を把握できるデータを来店レコードとして格納するものである。これにより、顧客が来店してどのような遊技を行ったかという軌跡をトレースすることができる。来店レコードは台間付加来歴ファイル、金額付加来歴ファイル、精算来歴ファイルのデータを取り込んで加工することにより収集する。来店レコードのデータとしては、例えば日付、カード番号、来店時刻、来店時遊技時間、来店時プレミアム付加玉数、来店時付加金額、来店時玉貸使用金額、来店時貯玉使用金額、来店時換金額、来店時貯玉額が設定される。来店ファイルを更新することにより、ホールで当日に使用されたカードの状況（遊技、精算等を全て含む）が生成レコードに作成されて、順次全てのカードのデータが来店ファイルに格納される。このとき、生成レコードに顧客当日成績ファイルから取得した来店時刻、玉貸売上額（玉貸使用金額）、貯玉売上額（貯玉使用金額）、アウト玉数×０．６秒（遊技時間）が入る。
【０２４３】
次いで、ステップＳ８８２で顧客成績ファイル更新処理（１）を行う。顧客成績ファイルは図４４に示すように、顧客が来店したときの遊技の成績データを顧客成績レコードとして格納するものである。顧客成績ファイル更新処理（１）を行うことにより、ホールで当日にカードを使用した顧客についての顧客成績レコードが確認され、新規の顧客の場合には顧客成績レコードが追加して作成される。
次いで、ステップＳ８８４で顧客成績ファイル更新処理（２）を行う。顧客成績ファイルの顧客成績レコードは、閉店時に来店ファイルのデータを取り込んで加工することにより更新される。顧客成績ファイル更新処理（２）を行うことにより、ホールにいままで来店した顧客について、その顧客の全ての成績データを取得して顧客成績レコードの内容を更新することが行われる。また、新規顧客の場合には、今回の来店時のデータで顧客成績レコードが作成され、顧客成績ファイルに追加される。ステップＳ８８４を経ると、データ収集プロセスにリターンする。
【０２４４】
次に、Ｌ−１〜Ｌ−８において、集計処理２の上記各サブルーチンを詳細に説明する。
Ｌ−１．自動設定ファイル作成処理
図９７は集計処理２における自動設定ファイル作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。自動設定ファイルは図２１に示すように台番号およびゲーム設定値を自動設定レコードとして各台毎に格納しているものであり、閉店時に各台へゲーム設定値を管理装置１１から転送するために、営業の閉店時に自動設定ファイルを更新して次回の営業に備えるようにしている。
自動設定ファイル作成処理では、まずステップＳ８９０で機種レイアウトファイルから台番号を取得する。これは、ホールの台を順次特定していくものである。
【０２４５】
次いで、ステップＳ８９２で自動設定レコードを生成する。これは、閉店時に当該Ｐ機の次回営業のためのゲーム設定値を加えていくので、当該Ｐ機の自動設定レコードを追加するものである。次いで、ステップＳ８９４で生成レコードに台番号を格納し、ステップＳ８９６でＰ機成績予測ファイルから当該台番号の予定ゲーム設定値を取得する。次いで、ステップＳ８９８で取得したゲーム設定値を生成レコードへ格納する。これにより、当該Ｐ機の次回営業日の予定ゲーム設定値が今回のルーチンで新たに生成された生成レコードに記憶されることになる。
次いで、ステップＳ９００で自動設定ファイルへ生成レコードを追加する。これにより、当該Ｐ機の次回営業日の予定ゲーム設定値がレコードとして当該Ｐ機の自動設定ファイルに追加される。次いで、ステップＳ９０２で機種レイアウトファイルから次の台番号を取得する。これは、当該Ｐ機の自動設定ファイルの更新が終了したので、次の台に移行するものである。次いで、ステップＳ９０４で全台が終了したか否かを判別し、最初のルーチンでは１台が終了したのみであるから、ＮＯに分岐してステップＳ８９２に戻り、同様のループを繰り返す。
【０２４６】
そして、全台の処理が終了すると、ステップＳ９０４の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ９０６に進む。ステップＳ９０６では更新の終了した自動設定ファイルを管理装置１１の記憶装置へ移動する。これにより、管理装置１１から各台に自動設定ファイルの内容が所定のパケットで転送されることになる（このファイルの内容は初期値として該当する各端末装置へ送られる）。ステップＳ９０６を経ると、集計処理２にリターンする。このようにして、ホールの全台について次回営業日の予定ゲーム設定値が新たな生成レコードとして加えられ、管理装置１１から各台に送信される。
【０２４７】
Ｌ−２．Ｐ機時系列成績ファイル更新処理
図９８は集計処理２におけるＰ機時系列成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。Ｐ機時系列成績ファイルは図２７に示すように、各台の成績を示すデータ（ホール開店からの累計値データ）を台毎に、かつ時系列に（５分毎に）Ｐ機時系列成績レコードとして格納しており、営業の閉店時に演算される次回営業に備える予測のためのデータに活用するものである。
Ｐ機時系列成績ファイル更新処理では、まずステップＳ９１０で機種レイアウトファイルから台番号を取得する。これは、ホールの台を順次特定していくものである。次いで、ステップＳ９１２で当該Ｐ機の基本ファイルを選択する。Ｐ機基本ファイルは図２５に示すように、Ｐ機の成績データをＰ機基本レコードとして各台毎および各営業日毎に格納するものであり、外部記憶装置に保存される。
【０２４８】
次いで、ステップＳ９１４で時系列単位時刻ファイルから最古の分割時刻を取得する。これは、本日の営業を開始してから最初の５分刻みの時刻を得るものであり、例えば開店が午前１０時であれば、１０時０５分が最古の分割時刻となる。次いで、ステップＳ９１６でＰ機時系列成績レコードを生成する。これは、閉店時に当該Ｐ機の時系列成績ファイルに追加する本日のデータをレコードとして加えていくので、当該Ｐ機の時系列成績レコードを追加するものである。
次いで、ステップＳ９１８で生成レコードに分割時刻、当日の日付、当該Ｐ機の台番号を格納する。これは、今回のルーチンで格納する時系列データを特定するためである。次いで、ステップＳ９２０で当該の選択したＰ機基本ファイルから「時刻＝分割時刻」、かつ「イベントコード＝定時刻」のレコードを取得する。次いで、ステップＳ９２２で取得レコードの各データ値を生成レコードに格納する。これにより、５分毎の定時刻の時系列データであることがわかるようになる。次いで、ステップＳ９２４でＰ機時系列成績ファイルに生成レコードを追加する。これにより、当該Ｐ機の最古の定時刻（例えば、１０時０５分）の時系列データが生成レコードに格納されてＰ機時系列成績ファイルが更新されることになる。
【０２４９】
次いで、ステップＳ９２６で時系列単位時刻ファイルから次の分割時刻を取得する。例えば、最初のループでは本日の営業を開始してから最初の５分刻みの時刻を得たので、次は１０時１０分を取得することになる。次いで、ステップＳ９２８で次の分割時刻が存在するか否かを判別する。これは、言換えれば、閉店までの全ての分割時刻を取得したか否かを判別するものである。
最初のループでは次の１０時１０分という分割時刻であり、閉店時ではないので、ＮＯに分岐してステップＳ９１６に戻り、同様のループを繰り返す。
そして、閉店までの全ての分割時刻についての処理が終了すると、ステップＳ９２８の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ９３０に進む。これにより、最初に取得した台番号の１台のＰ機について時系列成績ファイルの更新が終了する。
【０２５０】
ステップＳ９３０では機種レイアウトファイルから次の台番号を取得する。これは、当該Ｐ機の時系列成績ファイルの更新が終了したので、次の台に移行するものである。次いで、ステップＳ９３２で全台が終了したか否かを判別し、最初のルーチンでは１台が終了したのみであるから、ＮＯに分岐してステップＳ９１２に戻り、同様のループを繰り返す。
そして、全台の処理が終了（本日の全台の時系列累計データの更新が終了）すると、ステップＳ９３２の判別結果がＹＥＳとなって集計処理２にリターンする。このようにして、全台についてＰ機時系列成績ファイルの更新が行われ、遊技機毎の売上額、アウト玉数、セーフ玉数等の５分毎の情報が算出されて、外部記憶装置１５７に保存される。
【０２５１】
Ｌ−３．機種時系列成績ファイル更新処理
図９９は集計処理２における機種時系列成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。機種時系列成績ファイルは図２９に示すように、各機種の成績を示すデータを機種毎に、かつ時系列に機種時系列成績レコードとして格納しており、営業の閉店時に演算される次回営業に備える予測のためのデータに活用するものである。
機種時系列成績ファイル更新処理では、まずステップＳ９４０で機種情報ファイルから機種番号を取得する。これは、機種を順次特定していくためである。次いで、ステップＳ９４２で時系列単位時刻ファイルから最古の分割時刻を取得する。これは、同様に営業開始からの最初の５分刻みの時刻を得るもので、例えば開店が午前１０時であれば１０時０５分が最古の分割時刻となる。次いで、ステップＳ９４４で機種時系列成績レコードを生成する。これは、閉店時に当該機種の時系列成績ファイルに追加する本日のデータをレコードとして加えていくので、当該機種の時系列成績レコードを追加するものである。
【０２５２】
次いで、ステップＳ９４６で生成レコードに分割時刻、当日の日付、当該機種の機種番号を格納する。これは、今回のルーチンで格納する時系列データを特定するためである。次いで、ステップＳ９４８で機種レイアウトファイルから当該機種に属する全Ｐ機の台番号を取得する。これは、機種時系列成績ファイルを更新するので、同じ機種の全ての台を特定するものである。
次いで、ステップＳ９５０で取得した機種のＰ機時系列成績ファイルから当該機種に属する全Ｐ機のデータであって当日、かつ「時刻＝分割時刻」であるものを取得する。次いで、ステップＳ９５２で当該機種に属する全Ｐ機のデータを項目別に合計し、それぞれの合計値を生成レコードへ格納する。これにより、５分毎の全Ｐ機の定時刻の時系列データが項目別に生成レコードに記憶されることになる。
次いで、ステップＳ９５４で機種時系列成績ファイルへ生成レコードを追加する。これにより、当該機種の最古の定時刻（例えば、１０時０５分）の時系列データが生成レコードに格納されて機種時系列成績ファイルが更新されることになる。
【０２５３】
次いで、ステップＳ９５６で時系列単位時刻ファイルから次の分割時刻を取得する。例えば、最初のループでは本日の営業を開始してから最初の５分刻みの時刻を得たので、次は１０時１０分を取得することになる。次いで、ステップＳ９５８で次の分割時刻が存在するか否かを判別する。これは、言換えれば、閉店までの全ての分割時刻を取得したか否かを判別するものである。
最初のループでは次の１０時１０分という分割時刻であり、閉店時ではないので、ＮＯに分岐してステップＳ９４４に戻り、同様のループを繰り返す。
そして、閉店までの全ての分割時刻についての処理が終了すると、ステップＳ９５８の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ９６０に進む。これにより、最初に取得した機種番号に対応する１つのグループの機種について時系列成績ファイルの更新が終了する。
【０２５４】
ステップＳ９６０では機種情報ファイルから次の機種番号を取得する。これは、当該機種の時系列成績ファイルの更新が終了したので、次の機種に移行するものである。次いで、ステップＳ９６２で全機種が終了したか否かを判別し、最初のルーチンでは１つの機種が終了したのみであるから、ＮＯに分岐してステップＳ９４２に戻り、同様のループを繰り返す。
そして、全機種の処理が終了（本日の全機種の時系列累計データの更新が終了）すると、ステップＳ９６２の判別結果がＹＥＳとなって集計処理２にリターンする。このようにして、全機種について機種時系列成績ファイルの更新が行われ、機種毎の売上額、アウト玉数、セーフ玉数等の５分毎の情報が算出されて、外部記憶装置１５７に保存される。
【０２５５】
Ｌ−４．ＰＯＳ時系列成績ファイル更新処理
図１００は集計処理２におけるＰＯＳ時系列成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ＰＯＳ時系列成績ファイルは図３４に示すように、各景品ＰＯＳ１４の成績を示すデータを各景品ＰＯＳ毎に、かつ時系列にＰＯＳ時系列成績レコードとして格納しており、営業の閉店時に演算される次回営業に備える予測のためのデータに活用するものである。
ＰＯＳ時系列成績ファイル更新処理では、まずステップＳ９７０でＰＯＳ接続ファイルからＰＯＳ番号を取得する。これは、ＰＯＳ（景品ＰＯＳ１４のこと、以下同様）を順次特定していくためである。次いで、ステップＳ９７２で時系列単位時刻ファイルから先頭の分割時刻を取得する。これは、同様に営業開始からの最初の５分刻みの時刻を得るもので、例えば開店が午前１０時であれば１０時０５分が先頭の分割時刻となる。次いで、ステップＳ９７４でＰＯＳ時系列成績レコードを生成する。これは、閉店時に当該ＰＯＳの時系列成績ファイルに追加する本日のデータをレコードとして加えていくので、当該ＰＯＳの時系列成績レコードを追加するものである。
【０２５６】
次いで、ステップＳ９７６で生成レコードに分割時刻、当日の日付、当該ＰＯＳのＰＯＳ番号を格納する。これは、今回のルーチンで格納する時系列データを特定するためである。次いで、ステップＳ９７８で精算来歴ファイルから当該ＰＯＳのレコードで、時刻＜分割時刻であるもの、すなわち現在時刻が分割時刻（最初のループでは先頭の分割時刻）よりも早い時刻であるものを取得する。例えば、分割時刻＝１０時０５分のときは、現在時刻が１０時０５分未満のレコードを取得する。これは、分割時刻より以前までのレコードのデータは累積値であるから、分割時刻以前のレコード内容を取得すれば、時系列の精算データを得ることができるからである。
次いで、ステップＳ９８０で取得したレコードの換金額、貯玉額のそれぞれの総合計値を生成レコードへ格納する。これにより、５分毎の当該ＰＯＳの定時刻の時系列データが項目別（ここでは、換金額、貯玉額別）に生成レコードに記憶されることになる。次いで、ステップＳ９８２でＰＯＳ時系列成績ファイルへ生成レコードを追加する。これにより、当該ＰＯＳの先頭の定時刻（例えば、１０時０５分）の時系列データが生成レコードに格納されてＰＯＳ時系列成績ファイルが更新されることになる。
【０２５７】
次いで、ステップＳ９８４で時系列単位時刻ファイルから次の分割時刻を取得する。例えば、最初のループでは本日の営業を開始してから最初の５分刻みの時刻を得たので、次は１０時１０分を取得することになる。次いで、ステップＳ９８６で次の分割時刻が存在するか否かを判別する。これは、言換えれば、閉店までの全ての分割時刻を取得したか否かを判別するものである。
最初のループでは次の１０時１０分という分割時刻であり、閉店時ではないので、ＮＯに分岐してステップＳ９７４に戻り、同様のループを繰り返す。
そして、閉店までの全ての分割時刻についての処理が終了すると、ステップＳ９８６の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ９８８に進む。これにより、最初に取得したＰＯＳ番号に対応する１つのＰＯＳについてＰＯＳ時系列成績ファイルの更新が終了する。
【０２５８】
ステップＳ９８８ではＰＯＳ接続ファイルから次のＰＯＳ番号を取得する。これは、当該ＰＯＳのＰＯＳ時系列成績ファイルの更新が終了したので、次のＰＯＳに移行するものである。次いで、ステップＳ９９０で全ＰＯＳが終了したか否かを判別し、最初のルーチンでは１つのＰＯＳが終了したのみであるから、ＮＯに分岐してステップＳ９７２に戻り、同様のループを繰り返す。
そして、全ＰＯＳの処理が終了（本日の全ＰＯＳのＰＯＳ時系列累計データの更新が終了）すると、ステップＳ９９０の判別結果がＹＥＳとなって集計処理２にリターンする。このようにして、全ＰＯＳについてＰＯＳ時系列成績ファイルの更新が行われ、ＰＯＳ毎の換金額、貯玉金額等の５分毎の情報が算出されて、外部記憶装置１５７に保存される。
【０２５９】
Ｌ−５．大型機時系列成績ファイル更新処理
図１０１は集計処理２における大型機時系列成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。大型機時系列成績ファイルは図３５に示すように、各大型金額付加機２５の成績を示すデータを各大型金額付加機毎に、かつ時系列に大型機時系列成績レコードとして格納しており、営業の閉店時に演算される次回営業に備える予測のためのデータに活用するものである。
大型機時系列成績ファイル更新処理では、まずステップＳ１０００で大型機接続ファイルから大型機番号を取得する。これは、大型機（大型金額付加機２５のこと、以下同様）を順次特定していくためである。次いで、ステップＳ１００２で時系列単位時刻ファイルから先頭の分割時刻を取得する。これは、同様に営業開始からの最初の５分刻みの時刻を得るもので、例えば開店が午前１０時であれば１０時０５分が先頭の分割時刻となる。次いで、ステップＳ１００４で大型機時系列成績レコードを生成する。これは、閉店時に当該大型機の時系列成績ファイルに追加する本日のデータをレコードとして加えていくので、当該大型機の時系列成績レコードを追加するものである。
【０２６０】
次いで、ステップＳ１００６で生成レコードに分割時刻、当日の日付、当該大型機の大型機番号を格納する。これは、今回のルーチンで格納する時系列データを特定するためである。次いで、ステップＳ１００８で金額付加来歴ファイルから当該大型機のレコードで、時刻＜分割時刻であるもの、すなわち現在時刻が分割時刻（最初のループでは先頭の分割時刻）よりも早い時刻であるものを取得する。例えば、分割時刻＝１０時０５分のときは、現在時刻が１０時０５分未満のレコードを取得する。これは、同様に分割時刻より以前までのレコードのデータは累積値であるから、分割時刻以前のレコード内容を取得すれば、時系列の精算データを得ることができるからである。
次いで、ステップＳ１０１０で取得したレコードのプレミアム付加玉数、付加金額のそれぞれの総合計値を生成レコードへ格納する。これにより、５分毎の当該大型機の定時刻の時系列データが項目別（ここでは、プレミアム付加玉数、付加金額）に生成レコードに記憶されることになる。次いで、ステップＳ１０１２で大型機時系列成績ファイルへ生成レコードを追加する。これにより、当該大型機の先頭の定時刻（例えば、１０時０５分）の時系列データが生成レコードに格納されて大型機時系列成績ファイルが更新されることになる。
【０２６１】
次いで、ステップＳ１０１４で時系列単位時刻ファイルから次の分割時刻を取得する。例えば、最初のループでは本日の営業を開始してから最初の５分刻みの時刻を得たので、次は１０時１０分を取得することになる。次いで、ステップＳ１０１６で次の分割時刻が存在するか否かを判別する。これは、言換えれば、閉店までの全ての分割時刻を取得したか否かを判別するものである。
最初のループでは次の１０時１０分という分割時刻であり、閉店時ではないので、ＮＯに分岐してステップＳ１００４に戻り、同様のループを繰り返す。
そして、閉店までの全ての分割時刻についての処理が終了すると、ステップＳ１０１６の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ１０１８に進む。これにより、最初に取得した大型機番号に対応する１つの大型機について大型機時系列成績ファイルの更新が終了する。
【０２６２】
ステップＳ１０１８では大型機接続ファイルから次の大型機番号を取得する。これは、当該大型機の大型機時系列成績ファイルの更新が終了したので、次の大型機に移行するものである。次いで、ステップＳ１０２０で全大型機が終了したか否かを判別し、最初のルーチンでは１つの大型機が終了したのみであるから、ＮＯに分岐してステップＳ１００２に戻り、同様のループを繰り返す。
そして、全大型機の処理が終了（本日の全大型機の大型機時系列累計データの更新が終了）すると、ステップＳ１０２０の判別結果がＹＥＳとなって集計処理２にリターンする。このようにして、全大型機について大型機時系列成績ファイルの更新が行われ、大型金額付加機毎の付加金額、プレミアム付加玉数等の５分毎の情報が算出されて、外部記憶装置１５７に保存される。
【０２６３】
Ｌ−６．ホール時系列成績ファイル更新処理
図１０２は集計処理２におけるホール（当日）時系列成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ホール時系列成績ファイルは図３６に示すように、ホール全体の当日の成績を時系列で示すデータをホール当日時系列成績レコードとして格納しており、営業の閉店時に演算される次回営業に備える予測のためのデータに活用するものである。
ホール時系列成績ファイル更新処理では、まずステップＳ１０３０で時系列単位時刻ファイルから分割時刻（特に、先頭の分割時刻）を取得する。これは、営業開始からの５分刻みの時刻を得るもので、例えば開店が午前１０時であれば１０時０５分が先頭の分割時刻となる。次いで、ステップＳ１０３２でホール時系列成績レコードを生成する。これは、閉店時に当該ホールの時系列成績ファイルに追加する本日のデータをレコードとして加えていくので、当該ホールの時系列成績レコードを追加するものである。
【０２６４】
次いで、ステップＳ１０３４で生成レコードに分割時刻、当日の日付を格納する。これは、今回のルーチンで格納する時系列データを特定するためである。次いで、ステップＳ１０３６で機種情報ファイルから全機種番号を取得する。これは、全機種の時系列成績データを得るために、ホールの機種を特定するものである。次いで、ステップＳ１０３８で機種時系列成績ファイルから全機種の当日かつ「時刻＝分割時刻」のデータを取得し、ステップＳ１０４０で取得した全機種のデータを項目別に合計し、それぞれの合計値を生成レコードへ格納する。これにより、当日の全機種の時系列成績データが今回のルーチンで新たに生成された生成レコードに記憶されることになる。以上の処理で、遊技機についての時系列データを生成レコードに格納したので、次は端末装置について同様の処理を行う。
【０２６５】
すなわち、ステップＳ１０４２でＰＯＳ接続ファイルから全ＰＯＳ番号を取得する。これは、全ＰＯＳの時系列成績データを得るために、ホールのＰＯＳ（景品ＰＯＳ１４）を特定するものである。次いで、ステップＳ１０４４でＰＯＳ時系列成績ファイルから全ＰＯＳの当日かつ「時刻＝分割時刻」のデータを取得し、ステップＳ１０４６で取得した全ＰＯＳのデータを項目別に合計し、それぞれの合計値を生成レコードへ格納する。これにより、当日の全ＰＯＳの時系列成績データが今回のルーチンで新たに生成された生成レコードに記憶されることになる。以上の処理で、景品ＰＯＳ１４についての時系列データを生成レコードに格納したので、次は他の端末装置について同様の処理を行う。
ステップＳ１０４８で大型機接続ファイルから全大型機番号を取得する。これは、全大型機の時系列成績データを得るために、ホールの大型機（大型金額付加機２５）を特定するものである。次いで、ステップＳ１０５０で大型機時系列成績ファイルから全大型機の当日かつ「時刻＝分割時刻」のデータを取得し、ステップＳ１０５２で取得した全大型機のデータを項目別に合計し、それぞれの合計値を生成レコードへ格納する。これにより、当日の全大型機の時系列成績データが今回のルーチンで新たに生成された生成レコードに記憶されることになる。以上の処理で、大型金額付加機についてのデータを生成レコードに格納したので、次はホールの当日時系列成績ファイルについて同様の処理を行う。
【０２６６】
ステップＳ１０５４でホール当日時系列成績ファイルから「時刻＝分割時刻」のデータを生成レコードへ格納する。これにより、当日のホールの時系列成績データが今回のルーチンで新たに生成された生成レコードに記憶されることになる。以上の処理で、当日の遊技機、景品ＰＯＳ１４、大型金額付加機２５およびホールの時系列成績データが生成レコードに格納されこことになる。
次いで、ステップＳ１０５６で時系列単位時刻ファイルから次の分割時刻を取得する。例えば、最初のループでは本日の営業を開始してから最初の５分刻みの時刻を得たので、次は１０時１０分を取得することになる。次いで、ステップＳ１０５８で次の分割時刻が存在するか否かを判別する。これは、言換えれば、閉店までの全ての分割時刻を取得したか否かを判別するものである。
最初のループでは次の１０時１０分という分割時刻であり、閉店時ではないので、ＮＯに分岐してステップＳ１０３２に戻り、同様のループを繰り返す。
そして、閉店までの全ての分割時刻についての処理が終了すると、ステップＳ１０５８の判別結果がＹＥＳとなって集計処理２にリターンする。このようにして、ホール時系列成績ファイルの更新が行われ、ホール全体の売上額、アウト玉数、セーフ玉数、換金額、貯玉金額、来店人数等の５分毎の情報が算出されて、外部記憶装置１５７に保存される。
【０２６７】
Ｌ−７．ホール成績予測ファイル更新処理
図１０３は集計処理２におけるホール成績予測ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ホール成績予測ファイルは図４１に示すように、ホール全体の成績（特に、次回営業日の成績）を予測するデータをホール成績予測レコードとして格納しており、閉店時に所定のデータに基づいて次回営業のための予測のデータに更新される。
ホール成績予測ファイル更新処理では、まずステップＳ１０６０でホール成績予測ファイルから予測来店人数（次回営業日の予測来店人数Ｅ’のこと、以下同様）を取得する。次いで、ステップＳ１０６２でホール成績ファイルのデータを基に、過去１ケ月のホールプレミアム付加玉数の来店人数平均値を算出する。これは、来店人数の実績データから１人当りの平均的なプレミアム付加玉数を算出するものである。次いで、ステップＳ１０６４で算出した平均値（１人当りの平均的なプレミアム付加玉数）に予測来店人数を掛け合わせた値をホール予測プレミアム付加玉数としてホール成績予測ファイルに格納する。このようにして、プレミアム付加玉数の予測データが更新される。
【０２６８】
次いで、ステップＳ１０６６でホール成績ファイルのデータを基に、過去１ケ月のホールおまけ玉数の来店人数平均値を算出する。これは、来店人数の実績データから１人当りの平均的なおまけ玉数を算出するものである。次いで、ステップＳ１０６８で算出した平均値（１人当りの平均的なおまけ玉数）に予測来店人数を掛け合わせた値をホール予測おまけ玉数としてホール成績予測ファイルに格納する。このようにして、おまけ玉数の予測データが更新される。
次いで、ステップＳ１０７０でホール成績ファイルのデータを基に、過去１ケ月のホール換金額とホール貯玉額との比率を算出する。これは、ホールの換金実績データおよび貯玉実績データから１人当りの平均的な換金額および貯玉額を算出するものである。次いで、ステップＳ１０７２でホール成績予測ファイルからホール予測売上額、ホール予測見込み利益を取得し、ホール予測プレミアム付加玉数とホール予測おまけ玉数を加味してＰＯＳ（景品ＰＯＳ１４）で精算される金額を予測する。これは、利益（ホール予測売上額、ホール予測見込み利益）からホールの予測のおまけ分（予測プレミアム付加玉数、予測おまけ玉数）を減算して正規の利益に近づけるものである。
【０２６９】
次いで、ステップＳ１０７４で予測したＰＯＳの精算金額に、先のステップＳ１０７０で算出した換金額／貯玉額（換金／貯玉）の比率を掛け合わせて、それぞれホール予測換金額、ホール予測貯玉額とする。これは、ホールの実績データを参考にして換金額および貯玉額を予測するものである。次いで、ステップＳ１０７６でホール成績予測ファイルへ算出したホール予測換金額、ホール予測貯玉額を格納する。このようにして、ホール閉店時に過去の実績データを基に次回営業のためのホール成績予測ファイルのデータが更新される。ステップＳ１０７６を経ると、集計処理１にリターンする。
ここで、ホール成績予測ファイル更新処理のサブルーチンは、所定過去分の精算情報（例えば、過去１ケ月の１人当りの平均的な換金額および貯玉額）と、先に演算した予測売上情報と、予測利益情報と、予測付加価値情報とに基づいて、次回の予測精算情報（例えば、ホール予測換金額、ホール予測貯玉額）を演算する処理に相当する。また、上記において、所定過去分の精算情報とは、遊技価値情報（持ち玉数情報、あるいはコインの場合は持ちコイン情報）を所定の交換率で換金した換金情報および所定の交換率で変換した貯遊技価値情報（貯玉金額、あるいはコインの場合は貯コイン金額）に相当する。そして、演算した予測売上情報および予測利益情報と、換金情報および貯遊技価値情報とに基づいて、次回の予測換金情報および予測貯遊技価値情報を演算する処理は、予測精算情報分別手段の機能に相当する。
所定過去分の来店人数情報（例えば、過去１ケ月分の来店人数）と、所定過去分の付加遊技価値情報（例えば、過去１ケ月分のおまけ玉数、過去１ケ月分のホールプレミアム付加玉数）と、先に演算した予測来店人数情報とに基づいて、次回の予測付加遊技価値情報を演算する処理は、予測付加遊技価値情報演算手段の機能に相当する。おまけ玉数およびホールプレミアム付加玉数は付加遊技価値情報に相当する。また、予測付加遊技価値情報とは、予測の付加遊技価値情報のことで、予測のホールおまけ玉数およびホールプレミアム付加玉数に相当する。
【０２７０】
Ｌ−８．ホール時系列成績予測ファイル更新処理
図１０４は集計処理２におけるホール時系列成績予測ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ホール時系列成績予測ファイルは図４２に示すように、ホール全体の成績（特に、次回営業日の成績）を時系列で予測するデータをホール時系列成績予測レコードとして格納しており、閉店時に所定のデータに基づいて次回営業のための時系列予測のデータに更新される。
ホール時系列成績予測ファイル更新処理では、ステップＳ１０８０〜ステップＳ１０９６でそれぞれ所定のファイルを作成する処理を行う（何れも詳細はサブルーチンで後述する）。すなわち、ステップＳ１０８０でホール時系列予測売上額データ作成処理、ステップＳ１０８２でホール時系列予測アウト玉数データ作成処理、ステップＳ１０８４でホール時系列予測セーフ玉数データ作成処理、ステップＳ１０８６で時系列予測来店人数データ作成処理、ステップＳ１０８８でホール時系列予測おまけ玉数データ作成処理、ステップＳ１０９０でホール時系列予測プレミアム玉数データ作成処理、ステップＳ１０９２でホール時系列予測換金額データ作成処理、ステップＳ１０９４でホール時系列予測貯玉額データ作成処理、ステップＳ１０９６でホール時系列予測見込み利益データ作成処理を行う。このようにして各上記ファイルの作成処理を終了すると、集計処理２にリターンする。
【０２７１】
次に、Ｌ−８−１〜Ｌ−８−９において、ホール時系列成績予測ファイル更新処理の上記各サブルーチンを詳細に説明する。
Ｌ−８−１．ホール時系列成績予測売上額データ作成処理
図１０５はホール時系列成績予測ファイル更新処理におけるホール時系列成績予測売上額データ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ホール時系列成績予測売上額データ作成処理では、ステップＳ１１００でホール時系列成績ファイルからホール時系列売上額データ群を取得し、入力データＡとする。ホール時系列売上額データ群とは、５分毎の時系列的な売上額データの集合である。
【０２７２】
次いで、ステップＳ１１０２でホール成績ファイルからホール売上額データを取得し、入力データＢとする。次いで、ステップＳ１１０４でホール成績予測ファイルからホール予測売上額データを取得し、入力データＣとする。
次いで、ステップＳ１１０６で時系列予測データ作成処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、入力データＡ、Ｂ、Ｃに基づいて次回営業日の時系列の予測売上額データを作成し、出力データとするものである。次いで、ステップＳ１１０８で出力データをホール時系列予測売上額としてホール時系列予測ファイルへ格納する。ステップＳ１１０８を経ると、ホール時系列成績予測ファイル更新処理にリターンする。このようにして、ホール時系列成績予測売上額データが作成される。
ここで、ホール時系列成績予測売上額データ作成処理のサブルーチンは、所定過去分の時系列的売上情報（例えば、ホール時系列売上額データ群）より所定時刻毎の売上情報（例えば、５分毎の時系列的な売上額データ）と、当該営業日の遊技場全体の売上情報（例えば、ホール売上額データ）とを抽出し、抽出した各情報の割合を予測売上情報に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測売上情報（例えば、次回営業日の５分毎の時系列の予測売上額データ）を演算する処理に相当する。
【０２７３】
Ｌ−８−２．ホール時系列予測アウト玉数データ作成処理
図１０６はホール時系列成績予測ファイル更新処理におけるホール時系列予測アウト玉数データ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ホール時系列予測アウト玉数データ作成処理では、ステップＳ１１１０でホール時系列成績ファイルからホール時系列アウト玉数データ群を取得し、入力データＡとする。ホール時系列アウト玉数データ群とは、５分毎の時系列的なアウト玉数データの集合である。
次いで、ステップＳ１１１２でホール成績ファイルからホールアウト玉数データを取得し、入力データＢとする。次いで、ステップＳ１１１４でホール成績予測ファイルからホール予測アウト玉数データを取得し、入力データＣとする。
次いで、ステップＳ１１１６で時系列予測データ作成処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、入力データＡ、Ｂ、Ｃに基づいて次回営業日の時系列の予測アウト玉数データを作成し、出力データとするものである。次いで、ステップＳ１１１８で出力データをホール時系列予測アウト玉数としてホール時系列予測ファイルへ格納する。ステップＳ１１１８を経ると、ホール時系列成績予測ファイル更新処理にリターンする。このようにして、ホール時系列成績予測アウト玉数データが作成される。
ここで、ホール時系列予測アウト玉数データ作成処理のサブルーチンは、所定過去分の時系列的使用遊技価値情報（例えば、ホール時系列アウト玉数データ群）より所定時刻毎の使用遊技価値情報（例えば、５分毎の時系列的なアウト玉数データ）と、当該営業日の遊技場全体の使用遊技価値情報（例えば、ホールアウト玉数データ）とを抽出し、抽出した各情報の割合を前記予測使用遊技価値情報に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測使用遊技価値情報（例えば、次回営業日の５分毎の時系列の予測アウト玉数データ）を演算する処理に相当する。
【０２７４】
Ｌ−８−３．ホール時系列予測セーフ玉数データ作成処理
図１０７はホール時系列成績予測ファイル更新処理におけるホール時系列予測セーフ玉数データ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ホール時系列予測セーフ玉数データ作成処理では、ステップＳ１１２０でホール時系列成績ファイルからホール時系列セーフ玉数データ群を取得し、入力データＡとする。ホール時系列セーフ玉数データ群とは、５分毎の時系列的なセーフ玉数データの集合である。
次いで、ステップＳ１１２２でホール成績ファイルからホールセーフ玉数データを取得し、入力データＢとする。次いで、ステップＳ１１２４でホール成績予測ファイルからホール予測セーフ玉数データを取得し、入力データＣとする。
次いで、ステップＳ１１２６で時系列予測データ作成処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、入力データＡ、Ｂ、Ｃに基づいて次回営業日の時系列の予測セーフ玉数データを作成し、出力データとするものである。次いで、ステップＳ１１２８で出力データをホール時系列予測セーフ玉数としてホール時系列予測ファイルへ格納する。ステップＳ１１２８を経ると、ホール時系列成績予測ファイル更新処理にリターンする。このようにして、ホール時系列成績予測セーフ玉数データが作成される。
ここで、上記ではホール成績予測ファイルからホール予測セーフ玉数データ（次回の予測総獲得遊技価値情報）を取得するが、この場合、ホール予測セーフ玉数データは、遊技機設定情報と先に演算した遊技機毎の予測使用遊技価値情報（例えば、Ｐ機の予測アウト玉数）とに基づいて算出する。遊技機設定情報とは、前述したように、例えば機種設定ファイルにおけるルール設定で、１回交換、無制限等のルール内容、機種ルール設定値ファイルにおける予測賞球遊技率、機種ゲーム設定値ファイルにおけるベース、大当り確率等のことである。
また、ホール時系列予測セーフ玉数データ作成処理のサブルーチンは、所定過去分の時系列的獲得遊技価値情報（例えば、ホール時系列セーフ玉数データ群）より所定時刻毎の獲得遊技価値情報（例えば、５分毎の時系列的なセーフ玉数データ）と、当該営業日の遊技場全体の獲得遊技価値情報（例えば、ホールセーフ玉数データ）とを抽出し、抽出した各情報の割合を前記予測獲得遊技価値情報に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測獲得遊技価値情報（例えば、次回営業日の５分毎のホール時系列成績予測セーフ玉数データ）を演算する処理に相当する。
【０２７５】
Ｌ−８−４．ホール時系列予測来店人数データ作成処理
図１０８はホール時系列成績予測ファイル更新処理におけるホール時系列予測来店人数データ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ホール時系列予測来店人数データ作成処理では、ステップＳ１１３０でホール時系列成績ファイルからホール時系列来店人数データ群を取得し、入力データＡとする。ホール時系列セーフ玉数来店人数群とは、５分毎の時系列的な来店人数データの集合である。
次いで、ステップＳ１１３２でホール成績ファイルから来店人数データを取得し、入力データＢとする。次いで、ステップＳ１１３４でホール成績予測ファイルからホール予測来店人数データを取得し、入力データＣとする。
次いで、ステップＳ１１３６で時系列予測データ作成処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、入力データＡ、Ｂ、Ｃに基づいて次回営業日の時系列の予測来店人数データを作成し、出力データとするものである。次いで、ステップＳ１１３８で出力データをホール時系列予測来店人数としてホール時系列予測ファイルへ格納する。ステップＳ１１３８を経ると、ホール時系列成績予測ファイル更新処理にリターンする。このようにして、ホール時系列成績予測来店人数データが作成される。
ここで、ホール時系列予測来店人数データ作成処理のサブルーチンは、所定過去分の時系列的来店人数情報（例えば、ホール時系列来店人数データ群）より所定時刻毎の来店人数情報（例えば、５分毎の時系列的な来店人数データ）と、当該営業日の遊技場全体の来店人数情報（例えば、来店人数データ）とを抽出し、抽出した各情報の割合を前記予測来店人数情報（例えば、ホール予測来店人数データ）に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測来店人数情報（例えば、次回営業日の５分毎のホール時系列成績予測来店人数データ）を演算する処理に相当する。
【０２７６】
Ｌ−８−５．ホール時系列予測おまけ玉数データ作成処理
図１０９はホール時系列成績予測ファイル更新処理におけるホール時系列予測おまけ玉数データ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ホール時系列予測おまけ玉数データ作成処理では、ステップＳ１１４０でホール時系列成績ファイルからホール時系列おまけ玉数データ群を取得し、入力データＡとする。ホール時系列セーフ玉数おまけ玉数群とは、５分毎の時系列的なおまけ玉数データの集合である。
次いで、ステップＳ１１４２でホール成績ファイルからホールおまけ玉数データを取得し、入力データＢとする。次いで、ステップＳ１１４４でホール成績予測ファイルからホール予測おまけ玉数データを取得し、入力データＣとする。
次いで、ステップＳ１１４６で時系列予測データ作成処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、入力データＡ、Ｂ、Ｃに基づいて次回営業日の時系列の予測おまけ玉数データを作成し、出力データとするものである。次いで、ステップＳ１１４８で出力データをホール時系列予測おまけ玉数としてホール時系列予測ファイルへ格納する。ステップＳ１１４８を経ると、ホール時系列成績予測ファイル更新処理にリターンする。このようにして、ホール時系列成績予測おまけ玉数データが作成される。
【０２７７】
Ｌ−８−６．ホール時系列予測プレミアム付加玉数データ作成処理
図１１０はホール時系列成績予測ファイル更新処理におけるホール時系列予測プレミアム付加玉数データ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ホール時系列予測プレミアム付加玉数データ作成処理では、ステップＳ１１５０でホール時系列成績ファイルからホール時系列プレミアム付加玉数データ群を取得し、入力データＡとする。ホール時系列プレミアム付加玉数データ群とは、５分毎の時系列的なプレミアム付加玉数データの集合である。次いで、ステップＳ１１５２でホール成績ファイルからホールプレミアム付加玉数データを取得し、入力データＢとする。
【０２７８】
次いで、ステップＳ１１５４でホール成績予測ファイルからホール予測プレミアム付加玉数データを取得し、入力データＣとする。次いで、ステップＳ１１５６で時系列予測データ作成処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、入力データＡ、Ｂ、Ｃに基づいて次回営業日の時系列の予測プレミアム付加玉数データを作成し、出力データとするものである。次いで、ステップＳ１１５８で出力データをホール時系列予測プレミアム付加玉数としてホール時系列予測ファイルへ格納する。ステップＳ１１５８を経ると、ホール時系列成績予測ファイル更新処理にリターンする。このようにして、ホール時系列成績予測プレミアム付加玉数データが作成される。
ここで、上記のホール時系列予測おまけ玉数データ作成処理およびホール時系列予測プレミアム付加玉数データ作成処理の各サブルーチンは、所定過去分の時系列的付加遊技価値情報（例えば、ホール時系列おまけ玉数データ群、ホール時系列プレミアム付加玉数データ群）より所定時刻毎の付加遊技価値情報（例えば、５分毎の時系列的なおまけ玉数データ、５分毎の時系列的なプレミアム付加玉数データ）と、当該営業日の遊技場全体の付加遊技価値情報（例えば、ホールおまけ玉数データ、ホールプレミアム付加玉数データ）とを抽出し、抽出した各情報の割合を予測付加遊技価値情報（例えば、ホール予測おまけ玉数データ、ホール予測プレミアム付加玉数データ）に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測付加遊技価値情報（例えば、ホール時系列成績予測おまけ玉数データ、ホール時系列成績予測プレミアム付加玉数データ）を演算する処理に相当する。
【０２７９】
Ｌ−８−７．ホール時系列予測換金額データ作成処理
図１１１はホール時系列成績予測ファイル更新処理におけるホール時系列予測換金額データ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ホール時系列予測換金額データ作成処理では、ステップＳ１１６０でホール時系列成績ファイルからホール時系列換金額データ群を取得し、入力データＡとする。ホール時系列換金額データ群とは、５分毎の時系列的な換金額データの集合である。
次いで、ステップＳ１１６２でホール成績ファイルからホール換金額データを取得し、入力データＢとする。次いで、ステップＳ１１６４でホール成績予測ファイルからホール予測換金額データを取得し、入力データＣとする。
次いで、ステップＳ１１６６で時系列予測データ作成処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、入力データＡ、Ｂ、Ｃに基づいて次回営業日の時系列の予測換金額データを作成し、出力データとするものである。次いで、ステップＳ１１６８で出力データをホール時系列予測換金額としてホール時系列予測ファイルへ格納する。ステップＳ１１６８を経ると、ホール時系列成績予測ファイル更新処理にリターンする。このようにして、ホール時系列成績予測換金額データが作成される。
【０２８０】
Ｌ−８−８．ホール時系列予測貯玉額データ作成処理
図１１２はホール時系列成績予測ファイル更新処理におけるホール時系列予測貯玉額データ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ホール時系列予測貯玉額データ作成処理では、ステップＳ１１７０でホール時系列成績ファイルからホール時系列貯玉額データ群を取得し、入力データＡとする。ホール時系列貯玉額データ群とは、５分毎の時系列的な貯玉額データの集合である。
次いで、ステップＳ１１７２でホール成績ファイルからホール貯玉額データを取得し、入力データＢとする。次いで、ステップＳ１１７４でホール成績予測ファイルからホール予測貯玉額データを取得し、入力データＣとする。
次いで、ステップＳ１１７６で時系列予測データ作成処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、入力データＡ、Ｂ、Ｃに基づいて次回営業日の時系列の予測貯玉額データを作成し、出力データとするものである。次いで、ステップＳ１１７８で出力データをホール時系列予測貯玉額としてホール時系列予測ファイルへ格納する。ステップＳ１１７８を経ると、ホール時系列成績予測ファイル更新処理にリターンする。このようにして、ホール時系列成績予測貯玉額データが作成される。
【０２８１】
ここで、上記のホール時系列予測換金額データ作成処理およびホール時系列予測貯玉額データ作成処理の各サブルーチンは、所定過去分の時系列的精算情報より所定時刻毎の精算情報と、当該営業日の遊技場全体の精算情報とを抽出し、抽出した各情報の割合を前記予測精算情報に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測精算情報を演算する処理に相当する。
この場合、ホール時系列予測換金額データ作成処理のサブルーチンは、所定過去分の時系列的換金情報（例えば、ホール時系列換金額データ群）より所定時刻毎の換金情報（例えば、５分毎の時系列的な換金額データ）と、当該営業日の遊技場全体の換金情報（例えば、ホール換金額データ）とを抽出し、抽出した各情報の割合を前記予測換金情報に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測換金情報（例えば、ホール時系列成績予測換金額データ）を演算する処理に相当する。
また、ホール時系列予測貯玉額データ作成処理のサブルーチンは、所定過去分の時系列的貯遊技価値情報（例えば、ホール時系列貯玉額データ群）より所定時刻毎の貯遊技価値情報（例えば、５分毎の時系列的な貯玉額データ）と、当該営業日の遊技場全体の貯遊技価値情報（例えば、ホール貯玉額データ）とを抽出し、抽出した各情報の割合を前記予測貯遊技価値情報に積算して、次回の所定時刻毎の時系列的予測貯遊技価値情報（例えば、ホール時系列成績予測貯玉額データ）を演算する処理に相当する。
【０２８２】
Ｌ−８−１−１．時系列予測データ作成処理
図１１３はホール時系列予測売上額データ作成処理等における時系列予測データ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。時系列予測データ作成処理では、具体例（具体例は売上額データとするが、貯玉額データについても同様）を図１１４〜図１１６を参照して説明する。
まず、ステップＳ１１８０で過去１年間の入力データＡ、Ｂの内、次回営業日と曜日が一致するデータを対象とする。すなわち、過去１年間の実績データのうちから５分毎の時系列データ群と、累計値データとをサーチし、次回営業日の曜日と同じデータを抜き取る。次いで、ステップＳ１１８２でデータＡの中から任意の１日分の時系列データを指定する。次いで、ステップＳ１１８４で指定の時系列データに対応する結果データ（指定した１日の累計値データ）をデータＢから取得する。
具体的には図１１４（ａ）に示すように、任意の１日の５分毎の時系列売上額データと、最終的な累計売上額データ（例えば、１００万円）を取得する。図１１４（ａ）の例では、ホールの開店＝１０時００分、閉店＝２２時００分という営業状態であり、この間が５分毎に時系列データが取得されている。
次いで、ステップＳ１１８６で取得した結果データを用いて、指定の時系列データを１００分割単位データに変換する。これにより、累計値が時系列データに沿って１００分割される。１００分割単位データに変換するのは、営業時間が違うと（開店時間や閉店時間が異なる場合等）、各日の時系列データをそのまま単純に比較できないから、一律に同じ単位（１００分割単位）のデータに置き換えるものである。
【０２８３】
ここで、この変換処理を具体的に説明する。まず、図１１４（ｂ）に示すようにホールの開店時を「０」、閉店時を「１００」としてその間を１００分割し、１００分割したタイミングに沿って時系列売上額データを分けていく。これにより、図１１４（ｃ）に示すように時系列売上額データが１００分割の点の集合となる。次いで、図１１５（ｄ）に示すように累計売上額データ（例えば、１００万円）を「１」に置き換えるとともに、時系列売上額データをそれぞれ累計売上額データで割って（除算して）、「１」未満の値に順次置き換える。これにより、「０」から始まり、最終値が「１」に到達する１００分割単位データに変換される（図１１５（ｄ）の状態）。これは、営業時間の長い、短いにかかわらず、開店から閉店までの売上額の時系列的な変化が、売上額累計データおよび実際の時系列売上額データを基に、一律に最終値を「１」とする１００分割単位データに変換されたことを意味する。これにより、各営業日の売上額の推移を相互に同じ尺度で、比較することが可能になる。
【０２８４】
次いで、ステップＳ１１８８でデータＡの中から次の１日分の時系列データを指定する。次いで、ステップＳ１１９０で全時系列データが変換を完了したか否かを判別し、最初のループでは任意の１日分の時系列データが変換を終了しただけであるから、ＮＯに分岐してステップＳ１１８４に戻って同様のループを繰り返す。そして、データＡの全時系列データが変換を完了すると、ステップＳ１１９０の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ１１９２に抜ける。
この状態は、図１１５（ｅ）に示すように複数の営業日の時系列データが１００分割単位データに変換されて、複数の１００分割単位データ（図中では見やすくするために、曲線で描いている）として表されている。
【０２８５】
ステップＳ１１９２では１００分割単位データの平均値を求め、これを予測１００分割単位データとする。これは、図１１５（ｆ）に示すように複数の営業日の時系列データを１００分割単位データに変換し、それらの平均値を取った状態（予測１００分割単位データの状態）として表されている。
次いで、ステップＳ１９４で予測１００分割単位データを次回営業日の予測時系列単位データへ変換する。これは、予測１００分割単位を５分毎の予測時系列単位に置き換えて、データを変換していくものである。これは、まず図１１６（ｇ）に示すように予測１００分割単位データ曲線を１００分割して点の集合に分割する。
【０２８６】
一方、図１１６（ｈ）に示すように次回営業日におけるホールの予定開店時間（例えば、１２時００分）、予定閉店時間（例えば、２２時００分）が分かるので、この間を５分毎の時系列ポイントに区切っていき、５分毎の時系列ポイントに対応させて図１１６（ｇ）に示す予測１００分割単位データを順次置き換えていく。これにより、図１１６（ｈ）に示すような次回営業日の５分毎の予測時系列単位データに変換される。
次いで、ステップＳ１１９６で入力データＣと予測時系列単位データを掛け合せて出力データを算出する。これは、ホール予測貯玉額データ（入力データＣ）に対して予測時系列単位データを順次乗算していくことにより、図１１６（ｉ）に示すように５分毎の次回営業日のホール時系列予測売上額データ（最終的な売上額＝１５０万円）を作成するもので、ホール時系列予測売上額データが出力データとなる。
【０２８７】
Ｌ−８−９．ホール時系列予測見込み利益データ作成処理
図１１７はホール時系列成績予測ファイル更新処理におけるホール時系列予測見込み利益データ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ホール時系列予測見込み利益データ作成処理では、まずステップＳ１２００でホール時系列成績予測ファイルからホール時系列予測売上額、アウト玉数、セーフ玉数の各データを取得する。次いで、ステップＳ１２０２でホール当日成績ファイルから当日玉貸レート、精算レートの各データを取得する。これは、ホールの利益は売上額に単純に同調していくものではなく、アウト玉数やセーフ玉数の影響を受けるとともに、当日の玉貸レートおよび精算レートによっても左右されるからである。
次いで、ステップＳ１２０４で取得したデータからホール時系列予測見込み利益データを算出し、ホール時系列成績予測ファイルへ格納する。これにより、５分毎の時系列の予測見込み利益が求められてホール時系列成績予測ファイルが更新される。ステップＳ１２０４を経ると、ホール時系列成績予測ファイル更新処理にリターンする。
ここで、ホール時系列予測見込み利益データ作成処理のサブルーチンは、時系列的予測売上情報（例えば、ホール時系列予測売上額）と、時系列的予測使用遊技価値情報（例えば、時系列予測アウト玉数）と、時系列的予測獲得遊技価値情報（例えば、時系列予測セーフ玉数）より時系列的予測利益情報（例えば、ホール時系列予測見込み利益データ）を演算する処理に相当する。
【０２８８】
Ｍ．営業中画面プロセス
図１１８は営業中処理における営業中画面プロセスのサブルーチンを示すフローチャートである。営業中画面プロセスは、営業中処理における「営業中処理の初期化処理」が実行されると起動し、同じ営業中処理における「営業中処理の最終処理」で停止する。
営業中画面プロセスが起動すると、ステップＳ１２１０、ステップＳ１２１２でそれぞれ所定の画面を出現する処理を行い、ステップＳ１２１４〜ステップＳ１２２０でそれぞれ所定のイベント処理を行う（何れも詳細はサブルーチンで後述する）。すなわち、ステップＳ１２１０でホール成績予測画面出現処理、ステップＳ１２１２で遊技台稼働画面出現処理、ステップＳ１２１４でホール成績予測画面イベント処理、ステップＳ１２１６で遊技台稼働画面イベント処理、ステップＳ１２１８で機種別稼働画面イベント処理、ステップＳ１２２０で割込イベント画面イベント処理を行う。そして、ステップＳ１２２０を経ると、再びステップＳ１２１４に戻ってループを繰り返す。このようにして、出現している画面についてのイベント処理が繰り返され、営業中処理における「営業中処理の最終処理」が実行されると停止する。
【０２８９】
次に、Ｍ−１〜Ｍ−６において、営業中画面プロセスの上記各サブルーチンを詳細に説明する。
Ｍ−１．ホール成績予測画面出現処理
図１１９は営業中画面プロセスにおけるホール成績予測画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ホール成績予測画面出現処理では、まずステップＳ１２３０でホール成績予測画面（図１５３参照）を出現させる。ホール成績予測画面は営業中画面の上にマルチウインドウで重ねて表示される。次いで、ステップＳ１２３２でホール成績予測画面にホール名、当日の日付を表示する。次いで、ステップＳ１２３４でホール当日成績ファイルから当日開店時刻データを取得し、画面へ出力する。次いで、ステップＳ１２３６で予定カレンダーファイルから当日の予定閉店時刻データと、催事データとを取得し、画面へ出力する。これにより、開店時刻、閉店時刻および当日の催事が画面に表示され、ホール状況の認識が容易になる。
次いで、ステップＳ１２３８でホール成績予測画面データ更新処理（１）を行う（詳細はサブルーチンで後述）。また、ステップＳ１２４０でホール成績予測画面データ更新処理（２）を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これにより、ホール成績予測データが実情に応じて所定内容が１秒毎に、他の所定内容が１分毎に刻々と修正されて表示されていく。ステップＳ１２４０を経ると、営業中画面プロセスにリターンする。
【０２９０】
Ｍ−２．ホール成績予測画面イベント処理
図１２０は営業中画面プロセスにおけるホール成績予測画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ホール成績予測画面イベント処理では、まずステップＳ１２５０でホール成績予測画面データ更新タイマ１の経過時間を取得する。ホール成績予測画面データ更新タイマ１とは、１秒をカウントするものである。次いで、ステップＳ１２５２でホール成績予測画面データ更新タイマ１の経過時間が１秒に達したか否かを判別し、１秒に達していなければ、ステップＳ１２５６をジャンプして以降の処理に進み、結局、このときは次回以降のルーチンで１秒に達するのを待つことになる。ステップＳ１２５２で１秒に達すると、ステップＳ１２５４に進んでホール成績予測画面データ更新処理１を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これにより、１秒毎にホールの見込み利益が更新して表示される。
【０２９１】
次いで、ステップＳ１２５６でホール成績予測画面データ更新タイマ２の経過時間を取得する。ホール成績予測画面データ更新タイマ２とは、１分をカウントするものである。次いで、ステップＳ１２５８でホール成績予測画面データ更新タイマ２の経過時間が１分に達したか否かを判別し、１分に達していなければ、ステップＳ１２６０をジャンプして営業中画面プロセスにリターンし、結局、このときは次回以降のルーチンで１分に達するのを待つことになる。ステップＳ１２５８で１分に達すると、ステップＳ１２６０に進んでホール成績予測画面データ更新処理２を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これにより、１分毎にホールの予測利益が更新して表示される。ステップＳ１２６０を経ると、営業中画面プロセスにリターンする。
【０２９２】
Ｍ−３．ホール成績予測画面データ更新処理１
図１２１はホール成績予測画面イベント処理におけるホール成績予測画面データ更新処理１のサブルーチンを示すフローチャートである。ホール成績予測画面データ更新処理１では、まずステップＳ１２７０でホール当日成績ファイルからホール当日玉貸売上額、貯玉売上額データを取得し、それらの合計値をホール当日売上額として画面に表示する。これは、単に玉貸売上額と貯玉売上額を合計してホールの当日売上額とするものである。次いで、ステップＳ１２７２でホール当日成績ファイルからホール当日アウト玉数、セーフ玉数、おまけ玉数、プレミアム付加玉数、換金額、貯玉額、来店人数データを取得し、画面に表示する。これにより、見込み利益を算出するためのデータが表示される。
【０２９３】
次いで、ステップＳ１２７４でホール当日成績ファイルから当日玉貸レート、精算レートデータを取得し、売上額、アウト玉数、セーフ玉数データを用いて見込み利益データを算出する。なお、算出には前述した演算式を使用する。次いで、ステップＳ１２７６で算出した見込み利益データを画面へ表示する。次いで、ステップＳ１２７８でホール成績予測画面データ更新タイマ１を初期化する。これにより、１秒をカウントする同タイマ１が初期化されて［０］になり、再び１秒のカウントが開始される。したがって、１秒毎にホールの見込み利益が更新して表示されることになる。ステップＳ１２７８を経ると、ホール成績予測画面イベント処理にリターンする。
【０２９４】
Ｍ−４．ホール成績予測画面データ更新処理２
図１２２はホール成績予測画面イベント処理におけるホール成績予測画面データ更新処理２のサブルーチンを示すフローチャートである。ホール成績予測画面データ更新処理２では、まずステップＳ１２８０でホール当日時系列成績ファイルからホール当日時系列売上額、見込み利益データを取得し、画面（ホール成績予測画面）のグラフ上へ実線で表示する（図１５３参照）。次いで、ステップＳ１２８２でホール時系列成績予測ファイルからホール時系列予測売上額、見込み利益データを取得し、当日現在の売上額、利益との差分をそれぞれ算出する。これは、現在までの実測値と、予測値との差を算出して、以後の閉店までの売上、利益の推移を示すグラフを修正するためのデータを得るものである。
次いで、ステップＳ１２８４で現在時刻以降のすべての時系列予測売上額、見込み利益データに差分を加え、その結果を画面のグラフ上へ点線（破線）で出力する。これにより、ホール成績予測画面では、現在までの実測値との予測値との差を考慮して以後の閉店までの売上、利益の推移を示すグラフが修正され、点線で表示される。
【０２９５】
次いで、ステップＳ１２８６でホール成績予測ファイルからホール予測売上額データを取得し、その値に算出した差分を加算した結果を閉店時の予測値として画面に出力する。これにより、現在までの売上額の実測値と、予測値との差を考慮して閉店時の予測売上額が修正されてホール成績予測画面に表示される。
次いで、ステップＳ１２８８でホール時系列成績予測ファイルからホール時系列予測アウト玉数、セーフ玉数、おまけ玉数、プレミアム付加玉数、換金額、貯玉額データを取得し、当日現在のデータとの差分をそれぞれ算出する。これは、現在までの実測値と、予測値との差を算出して、以後の閉店までの各予測データ（グラフ表示でなく、表示形式で表示される）を修正するためのデータを得るものである。
【０２９６】
次いで、ステップＳ１２９０でホール成績予測ファイルからホール予測アウト玉数、セーフ玉数、おまけ玉数、プレミアム付加玉数、来店人数、換金額、貯玉額データを取得し、それらの値に算出した差分を加算した結果を閉店時の予測値として画面に出力する。これにより、現在までの上記各データの実測値と、それらの予測値との差を考慮して閉店時の予測データ（すなわち、予測アウト玉数、セーフ玉数、おまけ玉数、プレミアム付加玉数、来店人数、換金額、貯玉額の各データ）が修正されてホール成績予測画面に表形式で表示される（図１５３参照）。次いで、ステップＳ１２９２で玉貸レート、精算レートデータと、閉店時予測値の売上額、アウト玉数、セーフ玉数データを用いて、閉店時の予測利益データを算出し、画面へ出力する。次いで、ステップＳ１２９４でホール成績予測画面データ更新タイマ２を初期化する。これにより、１分をカウントする同タイマ２が初期化されて［０］になり、再び１分のカウントが開始される。したがって、１分毎にホールの予測利益が更新して表示されることになる。ステップＳ１２９４を経ると、ホール成績予測画面イベント処理にリターンする。
ここで、ホール成績予測画面データ更新処理１のサブルーチンは、当日収集した実情報（売上情報、使用遊技価値情報、獲得遊技価値情報、精算情報、来店人数情報、付加遊技価値情報）およびそれらの情報より演算加工した実情報（例えば、利益情報等）を併せて表示する機能を実現する処理に相当する。
また、ホール成績予測画面データ更新処理２のサブルーチンは、時系列的予測情報（時系列的売上情報、時系列的予測使用遊技価値情報、時系列的予測獲得遊技価値情報、時系列的予測精算情報、時系列的予測来店人数情報、時系列的予測利益情報、時系列的予測付加遊技価値情報）と、上記の実情報とを所定時刻毎に比較し、時系列的予測情報を補正する機能、補正された時系列的補正予測情報を表示する機能、および経時進行に従う実情報と時系列的補正予測情報を区分けしてグラフ表示する機能に相当する。
【０２９７】
Ｍ−５．遊技台稼働画面出現処理
図１２３は営業中画面プロセスにおける遊技台稼働画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。遊技台稼働画面出現処理では、まずステップＳ１３００で遊技台稼働画面を最前面に出現させ、複数の機種別稼働画面および割込イベント画面を最背面に出現させる。これは、マルチウインドウで開いている各画面のうち、遊技台稼働画面を一番前面に持ってきて、見やすくするためである。次いで、ステップＳ１３０２でホールに設置されている全機種名をメニュー領域のボタン上に表示する（図１５４（ｂ）参照）。
次いで、ステップＳ１３０４で機種別稼働画面データ更新処理を（詳細はサブルーチンで後述）。これは、図１５５に示すように機種別に稼働状況を画面で表示し、例えば大当り中の台番号の列は点滅表示させるものである。次いで、ステップＳ１３０６で割込イベント監視タイマを初期化する。割込イベント監視タイマとは、画面にエラー表示や店員呼出し表示を行う際の割込がかかったかどうかを監視しているもので、０．３秒毎に監視している。ステップＳ１３０６を経ると、営業中画面プロセスにリターンする。
【０２９８】
Ｍ−６．遊技台稼働画面イベント処理
図１２４は営業中画面プロセスにおける遊技台稼働画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。遊技台稼働画面イベント処理では、まずステップＳ１３１０で図１５７（ｂ）に示すように遊技台稼働画面が最前面に表示され、かつ遊技台稼働画面で全機種名および呼出し、エラーのアイコンがメニュー領域のボタン上に表示されている状態で、アイコンボタンを押したか否かを判別する。これは、呼出しあるいはエラーのアイコンの何れかを押したかどうかを判断するものである。アイコンボタンを押した場合には、ステップＳ１３１２で押されたアイコンボタンに割り当てられたポジション番号に対応する割込イベント監視領域のデータを、領域の代表位置に移動する。これは、呼出しあるいはエラーのアイコンボタンが押されると、最新の位置（ポジション番号＝「０」の位置）に持ってくるものである。次いで、ステップＳ１３１４で移動によって空いた割込イベント監視領域のデータをデータのシフトによって埋める。これにより、割込イベント監視領域の後方のデータが、移動によって空いた割込イベント監視領域にシフトされることになる。ステップＳ１３１４を経ると、ステップＳ１３２０にジャンプする。
【０２９９】
一方、ステップＳ１３１０でアイコンボタンを押さない場合には、ステップＳ１３１６に進んで「機種名ボタン」を押したか否かを判別する。これは、図１５７（ｂ）に示すように遊技台稼働画面が最前面に表示され、かつ遊技台稼働画面で全機種名がメニュー領域のボタン上に表示されている状態で、どれかの「機種名ボタン」を押して機種名のどれかを選択する操作が行われたかどうかを判断するものである。「機種名ボタン」を押した場合にはステップＳ１３１８に進んで機種別稼働画面出現処理を行い（詳細はサブルーチンで後述）、その後、ステップＳ１３２０に進む。これにより、機種別稼働画面（図１５５参照）がマルチウインドウで出現する。「機種名ボタン」を押さない場合にはステップＳ１３１８をジャンプしてステップＳ１３２０に進む。
【０３００】
ステップＳ１３２０では割込イベント監視タイマの経過時間を取得する。次いで、ステップＳ１３２２で同タイマの経過時間が０．３秒に達したか否かを判別し、０．３秒に達すると、ステップＳ１３２４に進んで割込イベント監視タイマ処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、０．３秒毎に画面にエラー表示や店員呼出し表示を行うための割込がかかったかどうかを監視して必要な処理を行うものである。ステップＳ１３２４を経ると、ステップＳ１３２６に進む。また、ステップＳ１３２２で０．３秒に達していない場合には、ステップＳ１３２４をジャンプしてステップＳ１３２６に進む。
ステップＳ１３２６では機種別稼働画面データ更新タイマの経過時間を取得する。次いで、ステップＳ１３２８で同タイマの経過時間が１秒に達したか否かを判別し、１秒に達すると、ステップＳ１３３０に進んで機種別稼働画面データ更新処理を行い（詳細はサブルーチンで後述）、営業中画面プロセスにリターンする。これは、１秒毎に機種別稼働画面のデータを更新していくものである。また、機種別稼働画面データ更新タイマの経過時間が１秒に達していない場合には、今回のルーチンを終了して営業中画面プロセスにリターンする。
【０３０１】
Ｍ−６−１．機種別稼働画面データ更新処理
図１２５は遊技台稼働画面出現処理等における機種別稼働画面データ更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。機種別稼働画面データ更新処理では、まずステップＳ１３４０でＰ機当日成績ファイルを用いて、当日の台別成績ファイルを全機種分作成する。次いで、ステップＳ１３４２で台別成績ファイルの内容をそれぞれ該当する機種別稼働画面へ表示する。これにより、当日の台別成績の内容が機種別稼働画面へリアルタイムで表示されるが、全部を画面に表示できないときは、スクロールバーの操作によりスクロールさせて画面に表示する。
【０３０２】
次いで、ステップＳ１３４４でＰ機当日成績ファイルの遊技状態データを調べ、遊技中の台番号と遊技外の台番号とを別色で表示する。これは、図１５６に示すように、例えば「１０５」番台と「１０６」番台の色を替えて（赤色に替えて）遊技中であることを表示し、遊技外の台番号は白色のままにするものである。次いで、ステップＳ１３４６でＰ機当日成績ファイルの特賞状態データを調べ、特賞中の台番号の列は点滅処理を行う。これは、図１５６に示すように、例えば「１０２」番台が特賞中のときに、その列を点滅させて一目で大当り中であることを認識させるものである。
次いで、ステップＳ１３４８で機種別稼働画面のデータを１秒毎に更新するための時間をカウントしている機種別稼働画面更新タイマを初期化して遊技台稼働画面出現処理等にリターンする。
【０３０３】
Ｍ−６−２．機種別稼働画面出現処理
図１２６は遊技台稼働画面イベント処理における機種別稼働画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。機種別稼働画面出現処理では、まずステップＳ１３５０で「機種名」ボタンが押されたことに対応して対象機種の機種別稼働画面を出現させる（ポップアップにより出現させる）。次いで、ステップＳ１３５２で遊技台稼働画面から対象機種の「機種名」ボタンを消去する。これは、メイン画面の上にサブ画面（機種別稼働画面）を重ねて出現させたので、再度誤って、機種別稼働画面を出現させる「機種名」ボタンを押すことがないように、削除しておくのものである。これにより、機種別稼働画面が複数階層的に出現してしまって演算処理が遅れるという不具合を無くすことが可能になる。ステップＳ１３５２を経ると、遊技台稼働画面イベント処理にリターンする。
【０３０４】
Ｍ−６−３．割込イベント監視タイマ処理
図１２７、図１２８は遊技台稼働画面イベント処理における割込イベント監視タイマ処理のサブルーチンを示すフローチャートである。割込イベント監視タイマ処理では、まずステップＳ１３６０で割込イベント監視領域の代表位置を調べる。次いで、ステップＳ１３６２で代表位置にデータがあるか、すなわち最新の位置（ポジション番号＝「０」の位置）にデータがあるか否かを判別し、データがあれば、ステップＳ１３６４で割込イベント画面（図１５７参照）が出現しているか否かを判別する。最初に遊技機からの呼出しあるいはエラーのパケットが送信されてきて、代表位置にデータが入った直後であれば、割込イベント画面が出現していないので、ステップＳ１３６６で割込イベント画面を出現させる。これにより、図１５７に示すような割込イベント画面がマルチウインドウで、最前面に表示される。
【０３０５】
次いで、ステップＳ１３６８で割込イベント監視領域の代表位置の台番号データを画面へ表示する。例えば、図１５８（ａ）に示す例では、「１０３」番台と表示される。次いで、ステップＳ１３７０で代表位置の割込イベントは「呼出し」であるか否かを判別する。割込イベントが「呼出し」であれば、ステップＳ１３７２で「呼出し」のメッセージを画面に出力する。これにより、例えば図１５８（ａ）に示すように割込イベント画面に「お客様がお呼びです」というメッセージが表示されて、画面を見ている経営者に伝達する。
【０３０６】
ステップＳ１３７０で割込イベントが「呼出し」でなければ、エラーパケットであると判断して、ステップＳ１３７４で代表位置の詳細コードと、Ｐ機詳細エラー登録ファイルを参照してエラー名とエラー対処方法を画面に出力する。これにより、図６９に示すような割込イベント監視領域の情報を格納しているＰ機詳細エラー登録ファイルからエラー名とエラー対処方法の詳細な情報が読み出されて、例えば図１５８（ｂ）に示すように割込イベント画面に「玉詰りエラー発生パネルを開けて玉を取り除いてください」というメッセージが表示されて、画面を見ている経営者に伝達する。
【０３０７】
一方、ステップＳ１３６４で既に割込イベント画面が出現していれば、ステップＳ１３７６にジャンプする。
また、ステップＳ１３６２で代表位置にデータがなければ、遊技機からの呼出しあるいはエラーのパケットが送信されていないと判断し、ステップＳ１３７８に分岐して割込イベント画面が出現しているか否かを判別する。割込イベント画面が出現していれば、ステップＳ１３８０で割込イベント画面を消去してステップＳ１３７６に進む。これは、代表位置にデータがないので、割込イベント画面が出現していれば、割込イベント画面を消去するものである。また、エラー解除パケットである場合も、割込イベント画面を消去することになる。ステップＳ１３７８で割込イベント画面が出現していなければ、ステップＳ１３８０をジャンプしてステップＳ１３７６に進む。
【０３０８】
ステップＳ１３７６では、すべてのアイコンボタンを消去する。これは、一旦、すべてのアイコンボタンを消去してアイコンボタンを表示するか否かは、割込イベント監視領域のデータを監視した後に決定するためである。ステップＳ１３７６ですべてのアイコンボタンを消去すると、次いで、ステップＳ１３８２に進み、割込イベント監視領域の代表位置以外のポジション番号を指定する。すなわち、ポジション番号＝「１」のようにポジション番号＝「０」以外の後方に続くポジション番号を指定する。次いで、ステップＳ１３８４で指定のポジション番号に対応した画面の位置にアイコンボタンを出現させる。例えば、ポジション番号＝「１」であれば、図１５７（ｂ）に示すように画面の下側の一番左方にアイコンボタンを出現させる。
【０３０９】
次いで、ステップＳ１３８６で指定のポジション番号の台番号データ、イベントコードデータをアイコンボタン上に表示する。例えば、ポジション番号＝「１」であれば、図１５７（ｂ）に示すように画面の下側の一番左方に表示したアイコンボタンの上に台番号＝「１０３」、イベントコード＝「呼出し」というように表示する。次いで、ステップＳ１３８８でアイコンボタンに指定のポジション番号を割り当てる。例えば、今回ポジション番号＝「１」を指定したのであれば、アイコンボタンにポジション番号＝「１」を割り当てる。次いで、ステップＳ１３９０で次のポジション番号を指定する。例えば、今回ポジション番号＝「１」を指定したのであれば、次はポジション番号＝「２」を指定する。
【０３１０】
次いで、ステップＳ１３９２で次のポジション番号が存在するか否かを判別し、存在すればステップＳ１３８４に戻って同様のループを繰り返す。次回のループではポジション番号＝「２」について同様の処理を行う。このとき、ポジション番号＝「２」であるから、今度は図１５７（ｂ）に示すように画面の下側の左方から２番目の位置にアイコンボタンを出現させる。このようにして、順次、次のポジション番号を指定していき、ステップＳ１３９２で次のポジション番号が存在しなくなると、ステップＳ１３９４に抜けてエラー表示や店員呼出し表示を行う際の遊技機からの割込を０．３秒毎に監視している割込イベント監視タイマを初期化して遊技台稼働画面イベント処理にリターンする。
【０３１１】
Ｍ−７．機種別稼働画面イベント処理
図１２９は営業中画面プロセスにおける機種別稼働画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。機種別稼働画面イベント処理では、まずステップＳ１４００で出現している機種別稼働画面があるか否かを判別し、出現している機種別稼働画面がなければあれば、今回のルーチンを終了して営業中画面プロセスにリターンする。
出現している機種別稼働画面があればステップＳ１４０２に進んで「閉じる」ボタンを押したか否かを判別する。これは、図１５６に示すように機種別稼働画面の右上に表示されている「閉じる」ボタンを操作したか否かを判断するものである。「閉じる」ボタンを押した場合には、ステップＳ１４０４に分岐して「閉じる」ボタンを押した機種別稼働画面をポップダウンする。これにより、対応する機種別稼働画面が閉じる。
【０３１２】
次いで、ステップＳ１４０６で遊技台稼働画面に対象機種のボタンを出現させる。これは、機種別稼働画面を閉じたので、対象機種の操作ボタンを再び表示させて、当該機種別稼働画面の表示を可能にするためである。すなわち、１つ前の操作手順に戻るものである。ステップＳ１４０６を経ると、営業中画面プロセスにリターンする。
また、ステップＳ１４０２でＮＯのとき（「閉じる」ボタンを押していないとき）には、ステップＳ１４０８に進んでスクロールバーを操作したか否かを判別する。スクロールバーを操作していなければ、営業中画面プロセスにリターンする。また、スクロールバーを操作した場合にはステップＳ１４１０に分岐して画面の表示をスクロールさせる。これにより、出現している機種別稼働画面で次の台番号のものが順次スクロールされる。ステップＳ１４１０を経ると、営業中画面プロセスにリターンする。
【０３１３】
Ｍ−８．割込イベント画面イベント処理
図１３０は営業中画面プロセスにおける割込イベント画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。割込イベント画面イベント処理では、まずステップＳ１４２０で割込イベント画面は出現しているか否かを判別し、出現していなければ今回のルーチンを終了して営業中画面プロセスにリターンする。割込イベント画面が出現していると、ステップＳ１４２２で「アイコン」ボタンを押したか否かを判別し、押していなければ同様に営業中画面プロセスにリターンする。「アイコン」ボタンを押した場合にはステップＳ１４２４に進んで割込イベント監視領域の代表位置以外のデータを後方へシフトする。
【０３１４】
これは、ポジション番号＝「１」、ポジション番号＝「２」、・・・・というデータを順次後方へシフトしてポジション番号＝「２」、ポジション番号＝「３」、・・・・というようにするものである。これにより、ポジション番号＝「１」の位置が空くことになる。次いで、ステップＳ１４２６で代表位置にあるデータをポジション番号＝「１」の位置へ移動する。これにより、最新位置（ポジション番号＝「０」）にあったデータがポジション番号＝「１」の位置に移動する。次いで、ステップＳ１４２８で代表位置のデータをクリアし営業中画面プロセスにリターンする。このように、例えば図１５７（ａ）に示すような割込イベント画面が出現しているとき、「アイコン」ボタンを押すと、代表位置にあるデータがポジション番号＝「１」の位置へ移動し、割込イベント画面が消えてアイコン化されて表示される。
【０３１５】
Ｎ．閉店画面プロセス
図１３１は閉店画面プロセスのサブルーチンを示すフローチャートである。閉店画面プロセスは、閉店確認処理で起動し、経営分析装置１２がオフラインになると終了する。
閉店画面プロセスが起動すると、ステップＳ１５００〜ステップＳ１５０８でそれぞれ閉店画面に関する所定の処理を行う（何れも詳細はサブルーチンで後述する）。すなわち、ステップＳ１５００で閉店画面プロセス初期化処理、ステップＳ１５０２で天候入力処理、ステップＳ１５０４で集計処理１待機処理、ステップＳ１５０６で閉店後業務データ編集処理、ステップＳ１５０８で集計処理２待機処理を行う。そして、ステップＳ１５０８を経た後、経営分析装置１２がオフラインになると閉店画面プロセスが終了する。
【０３１６】
次に、Ｎ−１〜Ｎ−５において、閉店画面プロセスの上記各サブルーチンを詳細に説明する。
Ｎ−１．閉店画面プロセス初期化処理
図１３２は閉店画面プロセスにおける閉店画面プロセス初期化処理のサブルーチンを示すフローチャートである。閉店画面プロセス初期化処理では、ステップＳ１５１０で天候入力画面を出現させる。これは、図１５９に示すように閉店時に本日の天候を入力する画面を開くものであり、天候に基づいてデータ予測の精度を高めるためである。なお、天候を無視することも選択可能になっている。次いで、ステップＳ１５１２で天候考慮フラグをリセットする。これは、前回の天候考慮フラグをクリアするものである。ステップＳ１５１２を経ると、閉店画面プロセスにリターンする。
【０３１７】
Ｎ−２．天候入力処理
図１３３は閉店画面プロセスにおける天候入力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。天候入力処理では、ステップＳ１５２０で当日の天候ボタンを押したか否かを判別し、押した場合にはステップＳ１５２２で押されたボタンの色を変更する。これは、図１５９に示すように閉店時に本日の天候を入力可能な天候入力画面が開いているとき、天候ボタンのどれかを押した場合に相当する。ステップＳ１５２２を経ると、再びステップＳ１５２０に戻る。したがって、天候ボタンを押した段階では、単に天候ボタンの色を変更するのみである。天候ボタンの色を変更してステップＳ１５２０に戻ってきたときには、判別結果がＮＯになってステップＳ１５２４に進む。一方、最初のルーチンが開始されたとき天候ボタンの何れも押さない場合には、そのままステップＳ１５２４に進む。
【０３１８】
ステップＳ１５２４では次回営業日の天候ボタンを押したか否かを判別し、次回営業日の天候ボタンを押したときはステップＳ１５２６で押されたボタンの色を変更する。これは、図１５９に示すように閉店時に次回営業日の天候を入力可能な天候入力画面が開いているとき、次回営業日の天候ボタンのどれかを押した場合に相当する。次いで、ステップＳ１５２８で天候考慮フラグをセットしてステップＳ１５２０に戻る。天候考慮フラグは、次回営業日の予測天候データに次回営業日の天候を考慮するという設定を行うものである。
ステップＳ１５２４で次回営業日の天候ボタンを押さない場合には、ステップＳ１５３０に進み、「天候を無視」ボタンを押したか否かを判別する。「天候を無視」ボタンを押したときはステップＳ１５３２で押されたボタンの色を変更する。次いで、ステップＳ１５３４で天候考慮フラグをリセットしてステップＳ１５２０に戻る。これにより、次回営業日の予測データには次回営業日の天候が考慮されないことになる。
【０３１９】
ステップＳ１５３０で「天候を無視」ボタンを押さない場合には、ステップＳ１５３６に進み、「確認」ボタンを押したか否かを判別する。「確認」ボタンを押さない場合はステップＳ１５２０に戻って同様のループを繰り返し、「確認」ボタンを押すとステップＳ１５３８に進む。「確認」ボタンを押すことにより、色が変えられたボタンの操作が確定することになる。
ステップＳ１５３８では、当日の天候ボタンを１回も押していないか否かを判別する。当日の天候ボタンを１回も押していない場合には、ステップＳ１５２０に戻って同様のループを繰り返し、当日の天候ボタンを１回でも押していると、ステップＳ１５４０に抜ける。
【０３２０】
ステップＳ１５４０ではホール当日成績ファイルの当日天候データに、本画面で選択された当日の天候を設定する。次いで、ステップＳ１５４２で天候考慮フラグはセットされているか否かを判別し、天候考慮フラグがセットされているときはステップＳ１５４４でホール成績予測ファイルの予測天候データに、本画面で選択された次回営業日の天候を設定し、ステップＳ１５４６に進む。これにより、次回営業日のデータを予測するホール成績予測ファイルでは天候というパラメータを考慮してデータの予測が行われることになる。一方、ステップＳ１５４２で天候考慮フラグがセットされていない（リセットされている）ときは、ステップＳ１５４４をジャンプしてステップＳ１５４６に進む。ステップＳ１５４６ではホール当日成績ファイルのホール稼働状態データを「集計１」に設定する。これにより、ホールの稼働状態を表すステータスが「集計１」の処理中になる。次いで、ステップＳ１５４８で天候入力画面をポップダウンする。これにより、天候入力画面が閉じられる。ステップＳ１５４８を経ると、閉店画面プロセスにリターンする。
【０３２１】
Ｎ−３．集計処理１待機処理
図１３４は閉店画面プロセスにおける集計処理１待機処理のサブルーチンを示すフローチャートである。集計処理１待機処理では、ステップＳ１５５０で集計中画面を出現させる。集計中画面は図示は略すが、例えば画面中に「ただいま、集計中！」というメッセージが表示される。次いで、ステップＳ１５５２で集計監視タイマを初期化する。集計監視タイマとは、１秒毎にデータを確保するための時間をカウントするものである。次いで、ステップＳ１５５４で集計監視タイマの経過時間を取得し、ステップＳ１５５６で集計監視タイマの経過時間は１秒に達したか否かを判別する。１秒に達しなければステップＳ１５５４に戻って処理を繰り返し、１秒に達するとステップＳ１５５８に抜けてホール当日成績ファイルからホール稼働状態データを取得する。次いで、ステップＳ１５６０で取得したホール稼働状態データは「閉店後業務」であるか否かを判別し、ＮＯのときはステップＳ１５５２に戻ってループを繰り返す。そして、ホール稼働状態データが「閉店後業務」になると、ステップＳ１５６２に抜けて集計表示画面を消去する。ステップＳ１５６２を経ると、閉店画面プロセスにリターンする。
【０３２２】
Ｎ−４．閉店後業務データ編集処理
図１３５は閉店画面プロセスにおける閉店後業務データ編集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。閉店後業務データ編集処理では、ステップＳ１５７０で次回営業設定画面出現処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、次回営業設定画面（図１６０参照）を出現させるものである。次いで、ステップＳ１５７２で台調整確認画面は出現しているか否かを判別し、出現していなければステップＳ１５７４に分岐して次回営業設定処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、次回営業設定に必要な処理を行うものである。
【０３２３】
次いで、ステップＳ１５７６で「終了＆台調整」ボタンを押したか否かを判別し、「終了＆台調整」ボタンを押した場合はステップＳ１５７６に進んでメニュー番号は「０」であるか否かを判別する。メニュー番号＝「０」とは、図１６１に示すような台調整確認画面を出現させるメニューを指令する番号に相当する。メニュー番号が「０」であれば、ステップＳ１５８０に進んで台調整確認画面を出現させる。これにより、図１６１に示すように台調整を項目を選択する台調整確認画面がポップアップされる。
次いで、ステップＳ１５８２で台調整項目ファイルから選択されている台調整項目を取得し、画面へ表示する。この場合、図１６１に示すように、選択されている台調整項目は転送の領域がマークされて表示される。ステップＳ１５８２を経ると、ステップＳ１５７２に戻る。一方、ステップＳ１５７６で「終了＆台調整」ボタンを押さない場合、あるいはステップＳ１５７８でメニュー番号が「０」でない場合には、ステップＳＳ１５７２に戻る。
【０３２４】
ステップＳ１５７２で既に台調整確認画面が出現しているときは、ステップＳ１５８４に進んで「中止」ボタンを押したか否かを判別し、「中止」ボタンを押したときはステップＳ１５８６で台調整確認画面を消去する。これは、台調整確認画面上で「中止」ボタンを押したので、同画面を消去するものである。「中止」ボタンを押さないときは、ステップＳ１５８８に進んで転送の項目をクリックしたか否かを判別する。転送の項目とは、台調整として選択した項目であり、選択すると遊技機の方へ台調整データを転送するものである。ステップＳ１５８８で転送の項目をクリックしたときは、ステップＳ１５９０でクリックした箇所の注目（マークのこと）が設定されていれば注目を解除し、注目が解除されていれば注目を設定する。これは、転送の項目をクリックする度に、設定あるいは解除の操作になるからである。このようにして台調整項目を自由に設定／解除できる。ステップＳ１５９０を経ると、ステップＳ１５７２に戻る。
【０３２５】
一方、ステップＳ１５８８で転送の項目をクリックしていないときは、ステップＳ１５９２に進んで「実行」ボタンを押したか否かを判別する。「実行」ボタンを押さないときはステップＳ１５７２に戻り、「実行」ボタンを押すとステップＳ１５９４に進んで注目（マーク）が設定されている「転送」の箇所を計数する。次いで、ステップＳ１５９６で計数した箇所が５箇所であるか否かを判別し、５箇所でなければステップＳ１５７２に戻って処理をやり直し、５箇所であるとステップＳ１５９８に進んで注目（マーク）が設定されている台調整項目を台調整項目ファイルに格納する。
【０３２６】
次いで、ステップＳ１６００で次回営業設定ファイルからデータを取得し、ホール成績予測ファイルへ格納する。これにより、次回営業日のホール成績が予測される。次いで、ステップＳ１６０２で次回営業設定ファイルからデータを取得し、予測日データに次回営業日を設定してＰ機成績予測ファイルへ格納する。これにより、次回営業日のＰ機成績が予測される。次いで、ステップＳ１６０４でホール当日成績ファイルのホール稼働状態データを「台調整」に設定する。次いで、ステップＳ１６０６で台調整確認画面と次回営業設定画面を消去する。
ステップＳ１６０６を経ると、閉店画面プロセスにリターンする。このようにして、次回営業設定画面上に台調整確認画面をマルチウインドウで開いて台調整項目の設定等の処理を行って台調整項目ファイルに格納したり、次回営業日の予測データをホール成績予測ファイルやＰ機成績予測ファイルへ格納する処理等が行われる。
【０３２７】
Ｎ−４−１．次回営業設定画面出現処理
図１３６は閉店後業務データ編集処理における次回営業設定画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。次回営業設定画面出現処理では、ステップＳ１６１０で次回営業設定画面を出現させる。次いで、ステップＳ１６１２で次回営業設定画面復元処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。ステップＳ１６１２を経ると、閉店後業務データ編集処理にリターンする。
【０３２８】
Ｎ−４−１ａ．次回営業設定画面復元処理
図１３７は次回営業設定画面出現処理における次回営業設定画面復元処理のサブルーチンを示すフローチャートである。次回営業設定画面復元処理では、ステップＳ１６２０でＰ機成績予測ファイルから予測日データが次回営業日であるＰ機予測アウト玉数データと、予測日データが当日である予定ゲーム設定値データとを取得し、次回営業設定ファイルへ格納する。次いで、ステップＳ１６２２で次回営業設定画面データ出力処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、予定ゲーム設定値が変更された場合とか新規に設定された場合に、次回営業日の予測データを再演算して表示（図１６０に示す次回営業設定画面に表示）するものである。
【０３２９】
次いで、ステップＳ１６２４でホール成績予測ファイルから予測来店人数データを取得し、画面へ表示する。これにより、図１６０に示す次回営業設定画面に予測来店人数（例えば、２１０２人）が表示される。次いで、ステップＳ１６２６で予定カレンダーファイルから次回営業日の開店、閉店時刻データを取得し、次回営業日の営業時間を算出する。次いで、ステップＳ１６２８でホール成績予測ファイルからホール予測アウト玉数データを取得し、次回営業日の予測稼働率を算出して画面へ表示する。この場合、遊技機の設置台数は機種情報ファイルから取得する。また、ホール予測アウト玉数×０．６（秒／玉１個の発射）という考え方に基づいて前述した演算式からホールの稼働率を算出する。これにより、図１６０に示す次回営業設定画面に予測稼働率（例えば、７６．２％）が表示される。次いで、ステップＳ１６３０で「台別設定」の領域の先頭に表示されているＰ機の設定値の表示にカーソルを重ねて表示する。これにより、図１６０に示す次回営業設定画面の「台別設定」の領域の先頭位置にまずカーソルが待機して表示されることになる。ステップＳ１６３０を経ると、次回営業設定画面出現処理にリターンする。
【０３３０】
Ｎ−４−１ａ−１．次回営業設定画面データ出力処理
図１３８は次回営業設定画面復元処理における次回営業設定画面データ出力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。次回営業設定画面データ出力処理では、ステップＳ１６４０で次回営業設定ファイルの予定ゲーム設定値が前回と変更または新規に設定されたＰ機を対象とする。これは、予定ゲーム設定値が変更または新規に設定されたＰ機のデータを再演算して表示するからである。次いで、ステップＳ１６４２で対象Ｐ機の各予測データを機種ゲーム設定値ファイルから取得する。次いで、ステップＳ１６４４で対象Ｐ機の予測売上額、見込み利益データを算出する。次いで、ステップＳ１６４６で全Ｐ機の予測売上額データを合計してホール予測売上額データを算出し、次回営業設定ファイルへ格納する。
【０３３１】
次いで、ステップＳ１６４８でホール予測売上額データの内容をホール目標売上額データに格納する。次いで、ステップＳ１６５０で全Ｐ機の予測見込み利益データを合計してホール予測見込み利益データを算出し、次回営業設定ファイルへ格納する。次いで、ステップＳ１６５２でホール予測見込み利益データの内容をホール目標見込み利益データに格納する。次いで、ステップＳ１６５４でホール目標売上額データとホール目標見込み利益データの内容を画面へ表示する。次いで、ステップＳ１６５６で次回営業設定ファイルから全Ｐ機の予定ゲーム設定値データと、Ｐ機予測アウト玉数データを取得し、画面へ表示する。次いで、ステップＳ１６５８でメニュー番号を「０」に設定して次回営業設定画面復元処理にリターンする。このようにして、予定ゲーム設定値が変更された場合あるいは新規に設定された場合に、次回営業日の予測データが再演算されて次回営業設定画面に表示される。
ここで、次回営業設定画面データ出力処理のサブルーチンは、遊技機設定情報（例えば、機種設定ファイルにおけるルール設定で、１回交換、無制限等のルール内容、機種ルール設定値ファイルにおける予測賞球遊技率、機種ゲーム設定値ファイルにおけるベース、大当り確率等）および先に演算した遊技機毎の予測使用遊技価値情報（例えば、Ｐ機予測アウト玉数）に基づいて、次回の予測売上情報および予測利益情報を演算する処理に相当する。すなわち、予測来店人数、予測アウト玉数、Ｐ機毎の予測アウト玉数が予測を行うのに基本的な情報となり、これに遊技機設定情報を考慮して次回のホールの利益および売上が算出される。
【０３３２】
Ｎ−４−２．次回営業設定処理
図１３９は閉店後業務データ編集処理における次回営業設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。次回営業設定処理では、ステップＳ１６６０で売上額のデータ変更ボタンを押したか否かを判別する。これは、図１６０に表示されている次回営業設定画面のある売上額のラインにあるデータ変更ボタン（売上額を大きくするボタンおよび小さくするボタンの２つ）をクリックして操作したどうかを判断するものである。売上額のデータ変更ボタンを押したときはステップＳ１６６２に進んで目標売上額変更処理を行い（詳細はサブルーチンで後述）、その後、閉店後業務データ編集処理にリターンする。これにより、売上額のデータ変更ボタンの操作に応じてホール目標売上額データが加減されて再演算され画面に表示される。一方、売上額のデータ変更ボタンを押さないときは、ステップＳ１６６４に進んで利益のデータ変更ボタンを押したか否かを判別する。これは、図１６０に表示されている次回営業設定画面のある利益のラインにあるデータ変更ボタン（利益を大きくするボタンおよび小さくするボタンの２つ）をクリックして操作したどうかを判断するものである。
【０３３３】
利益のデータ変更ボタンを押したときはステップＳ１６６６に進んで目標利益変更処理を行い（詳細はサブルーチンで後述）、その後、閉店後業務データ編集処理にリターンする。これにより、利益のデータ変更ボタンの操作に応じてホール目標利益データが加減されて再演算され画面に表示される。一方、利益のデータ変更ボタンを押さないときは、ステップＳ１６６８に進んで「台別設定変更」ボタンを押したか否かを判別する。「台別設定変更」ボタンは、台毎に予測データを変更して再演算し表示するための操作を行うものである。「台別設定変更」ボタンを押したときはステップＳ１６７０に進んで台別設定値変更処理を行い（詳細はサブルーチンで後述）、その後、閉店後業務データ編集処理にリターンする。これにより、台毎に予測データが変更されて再演算されて画面に表示される。
【０３３４】
「台別設定変更」ボタンを押さないときはステップＳ１６７２に進んでスクロールバーを操作したか否かを判別する。ここでのスクロールバーは、台別設定の領域に表示される各台をスクロールさせる操作を行うものである。スクロールバーを操作したときはステップＳ１６７４に進んで表示領域をスクロールし、閉店後業務データ編集処理にリターンする。これにより、台別設定の表示領域がスクロールされる。スクロールバーを操作しないときはステップＳ１６７６に進んで設定値の領域をクリックしたか否かを判別する。設定値の領域は各台のゲーム設定値を示すもので、選択されると色が変っている。次回営業設定画面のデフォルト画面では１０１番台にカーソルが合わされている。設定値の領域をクリックしたときはステップＳ１６７８に進んでクリックされた領域にカーソルを合せる。設定値の領域をクリックしないときは、ステップＳ１６８０に進んで「設定を上げる」ボタンを押したか否かを判別する。「設定を上げる」ボタンは、Ｐ機のゲーム設定値を上げる（高くする）操作を行うものである。
【０３３５】
「設定を上げる」ボタンを押すと、ステップＳ１６８２に進んで設定ＵＰ処理を行い（詳細はサブルーチンで後述）、その後、閉店後業務データ編集処理にリターンする。これにより、選択された台のゲーム設定値が高くなる。「設定を上げる」ボタンを押さないときは、ステップＳ１６８４に進んで「設定を下げる」ボタンを押したか否かを判別する。「設定を下げる」ボタンは、Ｐ機のゲーム設定値を下げる（低くする）操作を行うものである。「設定を下げる」ボタンを押すと、ステップＳ１６８６に進んで設定ＤＯＷＮ処理を行い（詳細はサブルーチンで後述）、その後、閉店後業務データ編集処理にリターンする。これにより、選択された台のゲーム設定値が低くなる。「設定を下げる」ボタンを押さないときは、ステップＳ１６８８に進んで「ホール成績算出」ボタンを押したか否かを判別する。
【０３３６】
「ホール成績算出」ボタンは、ホール成績データの算出を要求する操作を行うものである。「ホール成績算出」ボタンを押すと、ステップＳ１６９０に進んでホール成績算出処理を行い（詳細はサブルーチンで後述）、その後、閉店後業務データ編集処理にリターンする。これにより、ホール成績が算出されて画面に表示される。「ホール成績算出」ボタンを押さないときは、ステップＳ１６９２に進んで「元に戻す」ボタンを押したか否かを判別する。「元に戻す」ボタンは、次回営業設定画面の最初の表示状態に戻す操作を行うものである。「元に戻す」ボタンを押すと、ステップＳ１６９４に進んで次回営業設定画面復元処理を行い（詳細はサブルーチンで後述）、その後、閉店後業務データ編集処理にリターンする。これにより、いままで各種のボタン操作を行っていても、再び、次回営業設定画面の最初の表示状態（ボタン操作によるデータの変更をしない状態）に戻される。また、「元に戻す」ボタンを押さないときは、閉店後業務データ編集処理にリターンする。
【０３３７】
Ｎ−４−２ａ．目標売上額変更処理
図１４０は次回営業設定処理における目標売上額変更処理のサブルーチンを示すフローチャートである。目標売上額変更処理では、ステップＳ１７００でメニュー番号は「０」または「１」かを判別する。メニュー番号が「０」または「１」とは、利益データの演算ではない状態に相当する。利益データの演算はメニュー番号＝「２」である。メニュー番号が「０」または「１」でないとき（それ以外のとき）には、次回営業設定処理にリターンする。メニュー番号が「０」または「１」であるときは、ステップＳ１７０２に進んでメニュー番号を「１」に設定する。これにより、売上額データの演算が可能になる。次いで、ステップＳ１７０４で次回営業設定ファイルのホール目標売上額データを加減し、画面へ表示する。これにより、売上額のデータ変更ボタンの操作に応じてホール目標売上額データが加減されて再演算され画面に表示されることになる。ステップＳ１７０４を経ると、次回営業設定処理にリターンする。
【０３３８】
Ｎ−４−２ｂ．目標利益変更処理
図１４１は次回営業設定処理における目標利益変更処理のサブルーチンを示すフローチャートである。目標利益変更処理では、ステップＳ１７１０でメニュー番号は「０」または「２」かを判別する。メニュー番号が「０」または「２」とは、売上額データの演算ではない状態に相当する。売上額データの演算はメニュー番号＝「１」である。メニュー番号が「０」または「２」でないとき（それ以外のとき）には、次回営業設定処理にリターンする。メニュー番号が「０」または「２」であるときは、ステップＳ１７１２に進んでメニュー番号を「２」に設定する。これにより、利益データの演算が可能になる。次いで、ステップＳ１７１４で次回営業設定ファイルのホール目標見込み利益データを加減し、画面へ表示する。これにより、利益のデータ変更ボタンの操作に応じてホール目標見込み利益データが加減されて再演算され画面に表示されることになる。ステップＳ１７１４を経ると、次回営業設定処理にリターンする。
【０３３９】
Ｎ−４−２ｃ．台別設定変更処理
図１４２は次回営業設定処理における台別設定変更処理のサブルーチンを示すフローチャートである。台別設定変更処理では、ステップＳ１７２０でメニュー番号は「１」であるか否かを判別する。メニュー番号が「１」とは、売上額データの演算に相当する。メニュー番号＝「１」であるときはステップＳ１７２２に進んで目標売上額＞予測売上額であるか、すなわち目標売上額が予測売上額より大きいか否かを判別する。目標売上額が予測売上額より大きければステップＳ１７２４に進んで台別設定更新処理１を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これにより、目標売上額を予測売上額より大きくした場合をシミュレーションするようにデータが再演算されて、結果が画面に表示されることになる。ステップＳ１７２４を経ると、次回営業設定処理にリターンする。
一方、目標売上額が予測売上額より小さければステップＳ１７２６に進んで台別設定更新処理２を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これにより、目標売上額を予測売上額より小さくした場合をシミュレーションするようにデータが再演算されて、結果が画面に表示されることになる。ステップＳ１７２６を経ると、次回営業設定処理にリターンする。
【０３４０】
ステップＳ１７２０でメニュー番号＝「１」でないときはステップＳ１７２８に進んでメニュー番号は「２」であるか否かを判別する。メニュー番号が「２」とは、見込み利益データの演算に相当する。メニュー番号＝「２」であるときはステップＳ１７３０に進んで目標利益＞予測利益であるか、すなわち目標利益が予測利益より大きいか否かを判別する。目標利益が予測利益より大きければステップＳ１７３２に進んで台別設定更新処理３を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これにより、目標利益を予測利益より大きくした場合をシミュレーションするようにデータが再演算されて、結果が画面に表示されることになる。ステップＳ１７３２を経ると、次回営業設定処理にリターンする。
一方、目標利益が予測利益より小さければステップＳ１７３４に進んで台別設定更新処理４を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これにより、目標利益を予測利益より小さくした場合をシミュレーションするようにデータが再演算されて、結果が画面に表示されることになる。ステップＳ１７３４を経ると、次回営業設定処理にリターンする。
【０３４１】
Ｎ−４−２ｃ−１．台別設定更新処理１
図１４３は台別設定変更処理における台別設定更新処理１のサブルーチンを示すフローチャートである。台別設定更新処理１では、ステップＳ１７４０で次回営業設定ファイルにて予測アウト玉数データが最も大きなＰ機を検索し、ステップＳ１７４２で該当するＰ機が複数存在する場合は、乱数を用いて１台だけ選択する。次いで、ステップＳ１７４４で選択されたＰ機の予定ゲーム設定値データを「−１」更新する。例えば、ゲーム設定値が「２」であった場合には、ゲーム設定値を「１」に小さくする。ゲーム設定値を下げるということは、ホールにとっては売上額が大きくなることに相当する（顧客にとっては大当りが発生しにくくなることである）。
【０３４２】
次いで、ステップＳ１７４６で機種ゲーム設定値ファイルから更新した設定値に対応する予測データを取得し、Ｐ機の予測売上額データを算出する。これは、ゲーム設定値を小さくしたことによって、どの程度Ｐ機の予測売上額データが大きくなるかをシミュレーションするものである。次いで、ステップＳ１７４８で全Ｐ機の予測売上額データを合計し、ホールの予測売上額データを算出する。次いで、ステップＳ１７５０で目標売上額と予測売上額との差分を算出し、ステップＳ１７５２で算出した差分は最小であるか（許容範囲であるか）否かを判別する。すなわち、目標売上額として目指したのものが、予測売上額としてシミュレーションされているかどうかを判断する。
【０３４３】
ステップＳ１７５２で目標売上額と予測売上額との差分が最小でなければステップＳ１７５４に進んで次に予測アウト玉数の値が大きいＰ機（稼働の多いＰ機）を選択し、ステップＳ１７４２に戻って同様のループを繰り返す。そして、ループを繰り返すことにより、目標売上額と予測売上額との差分が最小になると、ステップＳ１７５６に抜けて次回営業設定画面データ出力処理を行い、台別設定変更処理にリターンする。以上の処理を行うことにより、目標売上額をいままでの予測売上額より大きくした場合をシミュレーションするデータが再演算され、結果が画面に表示される。
【０３４４】
Ｎ−４−２ｃ−２．台別設定更新処理２
図１４４は台別設定変更処理における台別設定更新処理２のサブルーチンを示すフローチャートである。台別設定更新処理２では、ステップＳ１７６０で次回営業設定ファイルにて予測アウト玉数データが最も小さなＰ機を検索し、ステップＳ１７６２で該当するＰ機が複数存在する場合は、乱数を用いて１台だけ選択する。次いで、ステップＳ１７６４で選択されたＰ機の予定ゲーム設定値データを「＋１」更新する。例えば、ゲーム設定値が「２」であった場合には、ゲーム設定値を「３」に大きくする。ゲーム設定値を上げるということは、ホールにとっては売上額が小さくなることに相当する（顧客にとっては大当りが発生しやすくなることである）。
【０３４５】
次いで、ステップＳ１７６６で機種ゲーム設定値ファイルから更新した設定値に対応する予測データを取得し、Ｐ機の予測売上額データを算出する。これは、ゲーム設定値を大きくしたことによって、どの程度Ｐ機の予測売上額データが小さくなるかをシミュレーションするものである。次いで、ステップＳ１７６８で全Ｐ機の予測売上額データを合計し、ホールの予測売上額データを算出する。次いで、ステップＳ１７７０で目標売上額と予測売上額との差分を算出し、ステップＳ１７７２で算出した差分は最小であるか（許容範囲であるか）否かを判別する。すなわち、目標売上額として目指したのものが、予測売上額としてシミュレーションされているかどうかを判断する。
ステップＳ１７７２で目標売上額と予測売上額との差分が最小でなければステップＳ１７７４に進んで次に予測アウト玉数の値が小さいＰ機を選択し、ステップＳ１７６２に戻って同様のループを繰り返す。そして、ループを繰り返すことにより、目標売上額と予測売上額との差分が最小になると、ステップＳ１７７６に抜けて次回営業設定画面データ出力処理を行い、台別設定変更処理にリターンする。以上の処理を行うことにより、目標売上額をいままでの予測売上額より小さくした場合をシミュレーションするデータが再演算され、結果が画面に表示される。
【０３４６】
Ｎ−４−２ｃ−３．台別設定更新処理３
図１４５は台別設定変更処理における台別設定更新処理３のサブルーチンを示すフローチャートである。台別設定更新処理３では、ステップＳ１７８０で次回営業設定ファイルにて予測アウト玉数データが最も大きなＰ機を検索し、ステップＳ１７８２で該当するＰ機が複数存在する場合は、乱数を用いて１台だけ選択する。次いで、ステップＳ１７８４で選択されたＰ機の予定ゲーム設定値データを「−１」更新する。例えば、ゲーム設定値が「２」であった場合には、ゲーム設定値を「１」に小さくする。ゲーム設定値を下げるということは、ホールにとっては見込み利益が大きくなることに相当する（顧客にとっては大当りが発生しにくくなることである）。
【０３４７】
次いで、ステップＳ１７８６で機種ゲーム設定値ファイルから更新した設定値に対応する予測データを取得し、Ｐ機の予測見込み利益データを算出する。これは、ゲーム設定値を小さくしたことによって、どの程度Ｐ機の予測見込み利益データが大きくなるかをシミュレーションするものである。次いで、ステップＳ１７８８で全Ｐ機の予測見込み利益データを合計し、ホールの予測見込み利益データを算出する。次いで、ステップＳ１７９０で目標見込み利益と予測見込み利益との差分を算出し、ステップＳ１７９２で算出した差分は最小であるか（許容範囲であるか）否かを判別する。すなわち、目標見込み利益として目指したのものが、予測見込み利益としてシミュレーションされているかどうかを判断する。
【０３４８】
ステップＳ１７９２で目標見込み利益と予測見込み利益との差分が最小でなければステップＳ１７９４に進んで次に予測アウト玉数の値が大きいＰ機（稼働の多いＰ機）を選択し、ステップＳ１７８２に戻って同様のループを繰り返す。そして、ループを繰り返すことにより、目標見込み利益と予測見込み利益との差分が最小になると、ステップＳ１７９６に抜けて次回営業設定画面データ出力処理を行い、台別設定変更処理にリターンする。以上の処理を行うことにより、目標見込み利益をいままでの予測見込み利益より大きくした場合をシミュレーションするデータが再演算され、結果が画面に表示される。
【０３４９】
Ｎ−４−２ｃ−４．台別設定更新処理４
図１４６は台別設定変更処理における台別設定更新処理４のサブルーチンを示すフローチャートである。台別設定更新処理４では、ステップＳ１８００で次回営業設定ファイルにて予測アウト玉数データが最も小さなＰ機を検索し、ステップＳ１８０２で該当するＰ機が複数存在する場合は、乱数を用いて１台だけ選択する。次いで、ステップＳ１８０４で選択されたＰ機の予定ゲーム設定値データを「＋１」更新する。例えば、ゲーム設定値が「２」であった場合には、ゲーム設定値を「３」に大きくする。ゲーム設定値を上げるということは、ホールにとっては見込み利益が小さくなることに相当する（顧客にとっては大当りが発生しやすくなることである）。
【０３５０】
次いで、ステップＳ１８０６で機種ゲーム設定値ファイルから更新した設定値に対応する予測データを取得し、Ｐ機の予測見込み利益データを算出する。これは、ゲーム設定値を大きくしたことによって、どの程度Ｐ機の予測見込み利益データが小さくなるかをシミュレーションするものである。次いで、ステップＳ１８０８で全Ｐ機の予測見込み利益データを合計し、ホールの予測見込み利益データを算出する。次いで、ステップＳ１８１０で目標見込み利益と予測見込み利益との差分を算出し、ステップＳ１８１２で算出した差分は最小であるか（許容範囲であるか）否かを判別する。すなわち、目標見込み利益として目指したのものが、予測見込み利益としてシミュレーションされているかどうかを判断する。
ステップＳ１８１２で目標見込み利益と予測見込み利益との差分が最小でなければステップＳ１８１４に進んで次に予測アウト玉数の値が小さいＰ機を選択し、ステップＳ１８０４に戻って同様のループを繰り返す。そして、ループを繰り返すことにより、目標見込み利益と予測見込み利益との差分が最小になると、ステップＳ１８１６に抜けて次回営業設定画面データ出力処理を行い、台別設定変更処理にリターンする。以上の処理を行うことにより、目標見込み利益をいままでの予測見込み利益より小さくした場合をシミュレーションするデータが再演算され、結果が画面に表示される。
【０３５１】
Ｎ−４−２ｄ．設定ＵＰ処理
図１４７は次回営業設定処理における設定ＵＰ処理のサブルーチンを示すフローチャートである。設定ＵＰ処理では、ステップＳ１８２０でメニュー番号は「０」または「３」かを判別する。メニュー番号が「０」または「３」とは、売上額あるいは見込み利益の演算ではない状態に相当（逆にいうと、Ｐ機のゲーム設定値を変更する演算が含まれる可能性がある状態に相当）する。Ｐ機のゲーム設定値を変更する演算はメニュー番号＝「３」である。メニュー番号が「０」または「３」でないとき（それ以外のとき）には、次回営業設定処理にリターンする。メニュー番号が「０」または「３」であるときは、ステップＳ１８２２に進んでメニュー番号を「３」に設定する。これにより、Ｐ機のゲーム設定値を変更する演算が可能になる。
【０３５２】
次いで、ステップＳ１８２４で次回営業設定画面（図１６０）においてカーソルが表示されているＰ機に対応する次回営業設定ファイルの予定ゲーム設定値データを「＋１」更新する。例えば、ゲーム設定値が「２」であった場合には、ゲーム設定値を「３」に大きくする。ゲーム設定値を上げるということは、ホールにとっては売上額（見込み利益も）が小さくなることに相当し、一方、顧客にとっては大当りが発生しやすくなる。
次いで、ステップＳ１８２６で機種ゲーム設定値ファイルから予定ゲーム設定値に対応する各項目データを取得し、次回営業設定ファイルへ格納する。次いで、ステップＳ１８２８で次回営業設定ファイルのデータを画面へ表示する。これにより、「設定を上げる」ボタンの操作に対応してゲーム設定値を上げたことによって、どの程度Ｐ機の各項目データが変化するかがシミュレーションされ、その結果が画面に表示されることになる。ステップＳ１８２８を経ると、次回営業設定処理にリターンする。
【０３５３】
Ｎ−４−２ｅ．設定ＤＯＷＮ処理
図１４８は次回営業設定処理における設定ＤＯＷＮ処理のサブルーチンを示すフローチャートである。設定ＤＯＷＮ処理では、ステップＳ１８３０でメニュー番号は「０」または「３」かを判別する。メニュー番号が「０」または「３」とは、売上額あるいは見込み利益の演算ではない状態に相当（逆にいうと、Ｐ機のゲーム設定値を変更する演算が含まれる可能性がある状態に相当）する。Ｐ機のゲーム設定値を変更する演算はメニュー番号＝「３」である。メニュー番号が「０」または「３」でないとき（それ以外のとき）には、次回営業設定処理にリターンする。メニュー番号が「０」または「３」であるときは、ステップＳ１８３２に進んでメニュー番号を「３」に設定する。これにより、Ｐ機のゲーム設定値を変更する演算が可能になる。
【０３５４】
次いで、ステップＳ１８３４で次回営業設定画面（図１６０）においてカーソルが表示されているＰ機に対応する次回営業設定ファイルの予定ゲーム設定値データを「−１」更新する。例えば、ゲーム設定値が「２」であった場合には、ゲーム設定値を「１」に小さくする。ゲーム設定値を下げるということは、ホールにとっては売上額（見込み利益も）が大きくなることに相当し、一方、顧客にとっては大当りが発生しにくくなる。
次いで、ステップＳ１８３６で機種ゲーム設定値ファイルから予定ゲーム設定値に対応する各項目データを取得し、次回営業設定ファイルへ格納する。次いで、ステップＳ１８３８で次回営業設定ファイルのデータを画面へ表示する。これにより、「設定を下げる」ボタンの操作に対応してゲーム設定値を下げたことによって、どの程度Ｐ機の各項目データが変化するかがシミュレーションされ、その結果が画面に表示されることになる。ステップＳ１８３８を経ると、次回営業設定処理にリターンする。
【０３５５】
Ｎ−４−２ｆ．ホール成績算出処理
図１４９は次回営業設定処理におけるホール成績算出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ホール成績算出処理では、ステップＳ１８４０でメニュー番号は「３」であるか否かを判別する。メニュー番号が「３」とは、売上額あるいは見込み利益の演算ではない状態に相当する。メニュー番号が「３」でないときは、次回営業設定処理にリターンする。メニュー番号が「３」であるときは、ステップＳ１８４２に進んで次回営業設定画面データ出力処理を行う。これにより、「ホール成績算出」ボタンの操作に対応してホール成績データを算出する演算が行われ、その結果が画面に表示されることになる。ステップＳ１８４２を経ると、次回営業設定処理にリターンする。
【０３５６】
Ｎ−５．集計処理２待機処理
図１５０は閉店画面プロセスにおける集計処理２待機処理のサブルーチンを示すフローチャートである。集計処理２待機処理では、ステップＳ１９００で集計中表示画面を出現させる。集計中画面は図示は略すが、例えば画面中に「ただいま、集計中！」というメッセージを表示して集計中であることを知らせる画面である。次いで、ステップＳ１９０２で集計監視タイマを初期化する。集計監視タイマは、１秒毎にデータを確保するための時間をカウントする。次いで、ステップＳ１９０４で集計監視タイマの経過時間を取得し、ステップＳ１９０６で経過時間は１秒に達したか否かを判別する。１秒に達していなければ、ステップＳ１９０４に戻って処理を繰り返し、１秒に達するとステップＳ１９０８に進んでホール当日成績ファイルからホール稼働状態データを取得する。次いで、ステップＳ１９１０でホール稼働状態データは「オフライン」であるか否かを判別し、「オフライン」でなければステップＳ１９０２に戻って処理を繰り返す。そして、「オフライン」になるとステップＳ１９１２に抜けて集計表示画面を消去する。ステップＳ１９１２を経ると、閉店画面プロセスにリターンする。
【０３５７】
次に、カード式遊技システムの遊技方法について説明する。
（Ａ）カードの購入
まず、最初にカード会社２よりセキュリティデータ、カードのシリアル番号等の記録されたカード（いわゆる生カード）を遊技店１ａ〜１ｎ（以下、１の符号で代表する）が購入し、開店前にカード発行機２３にセット（ストック）する。管理装置１１は、カード会社２よりセキュリティデータ等の情報を受け取り、初期値としてカード発行機２３へ送信し、カード発行機２３の初期値を設定する。一方、他の端末装置に対しては、カードの照合を必要とする各端末装置（遊技機３１、大型金額付加機２５、カード更新機２４、景品ＰＯＳ１４）には、管理装置１１より毎日、ホール情報、セキュリティデータ、各端末装置の認識コード（個別認識番号）等を各端末装置に送出して初期値の設定を行う。この場合、遊技店１はカード会社２に対してカード代金の支払いを行うことになる（例えば、月末に１回精算等）。
【０３５８】
次いで、遊技者は貨幣を投入してカード発行機２３より正当性を判断された生カード４００を発行してもらって購入する。すなわち、カード発行機２３においても、ＩＣカード４００とカード発行機２３間で相互に認証処理を行って発行する。また、同時にカード発行機２３から管理装置１１へ発行したカード４００の各情報が送出され、管理装置１１に当該カードの記憶領域が確保される。なお、カードを購入した状態では、カードの玉貸金額＝０、貯玉金額＝０、持玉数＝０となっている。
（Ｂ）金額付加
次いで、遊技者は大型金額付加機２５に購入したカードを挿入するとともに、硬貨あるいは紙幣を投入して所望の金額（最大２００００円）をカードに付加（すなわち、カードにプリペイド金額を入れる）してもらう。例えば、１００００円の金額付加が行われると、玉貸金額＝１００００円となる。
この場合も、同様に大型金額付加機２５とＩＣカード４００間で相互認証処理が行われて金額付加が行われ、付加金額等は稼働データとして定時的に管理装置１１に送信される。この場合、カード会社２は遊技店１に対してカードに付加した金額の請求を行い、一方、遊技店１はカード会社２に対してカードに付加した金額の支払いを行うことになる（例えば、月末に１回精算等）。
【０３５９】
（Ｃ）遊技開始
次いで、遊技者は金額の付加されたカードを遊技機３１に挿入することで遊技を行う。この場合も、上述したのと同様に、相互認証を行い、正当な場合に遊技が可能となる。
封入球式の遊技を概略説明すると、遊技機３１はＩＣカード４００の相互認証を行い、その結果に基づいてＩＣカード４００に記録されている金額（有価価値情報）を遊技に使用可能な持ち玉数（遊技価値情報）に変換して遊技可能とし、また、遊技の結果既に記録してある持ち玉数（遊技価値情報）により遊技可能とし、その遊技の結果をＩＣカード４００に記録する。
具体的には、ＩＣカード４００が挿入されることにより、ＩＣカード４００の情報（金額データ、持ち玉数データ等）を読み取って玉貸しを行ったり、遊技者の獲得した玉数をＩＣカード４００に記憶したりする制御を行い、ディスプレイユニット７４の光送受信部７５を介してネットワーク網でホールの管理装置１１や経営分析装置１２との間でＩＣカード４００による玉貸し（つまり売上）情報等の転送を行う。
【０３６０】
ここで遊技機３１の具体的動作を説明すると、遊技機３１の内部には４０個の球が封入され、金額データ（有価価値データ：残り度数）が記録されたＩＣカード４００をカード挿入口に挿入し、遊技者がタッチパネルの玉貸しスイッチ（あるいは貯玉スイッチ）を押すと、玉の購入度数に応じて遊技者の持ち球数を増加させ、持ち球数はＬＣＤに表示され、この持ち球数の範囲内で封入された遊技球を遊技領域内に発射可能にする。そして、封入球の発射に応じて行われる遊技に対して、遊技結果が特定の利益状態（セーフ球）であるかあるいはそれ以外の状態（アウト球）であるかの判定を行ない、特定の利益状態の場合には、所定数の賞品球（例えば、１３個賞球あるいは７個賞球）に対応させて、遊技者の利益（持ち球数）を増加させる。また、遊技領域を経た遊技球を回収して発射位置に導くことにより、この封入された遊技球を循環使用して第１種のパチンコ遊技が行われる。
【０３６１】
そして、上述の封入球の発射時点で、ＬＣＤに表示された持玉数の数値から”１”を減算し、その結果に基づき持玉数の表示を更新する。このとき、遊技領域内を落下する封入球に対して入賞球か否かを判定し、入賞と判定された場合には、設定された賞球数（例えば、１３個賞球あるいは７個賞球）が持玉数に加算されるとともに、その結果に基づき持玉数の表示が更新される。遊技者は、この持玉数の数値データにより、現在の持ち玉数の確認ならびに増減を確認することになる。遊技者が遊技を精算しようとするときは、終了スイッチを押すことにより持玉数として表示されている数値データ分の遊技価値がカードリーダライタ２４３によってＩＣカード４００に書き込まれ、その遊技価値を受け取ることになる。
【０３６２】
遊技の過程では、遊技中に読み出したカード情報を管理装置１１に送信し、管理装置１１側に記録されている当該カードのカード情報（カードファイルの情報）と、遊技機３１より送信されてきたカード情報との比較を行う。この場合、比較結果（照合結果）が不一致であっても、その来歴を不一致来歴ファイル（カード使用来歴ファイル）に記録するだけで遊技は可能にする。それは、安全性の高いＩＣカード４００の使用と併せて、暗号化情報を使用して極めて安全性を高くしたセキュリティシステムにより相互認証を行うことにより、ＩＣカード４００内の情報を管理装置１１に記録される同様の情報より優先させ、迅速な遊技進行を図るためである。
【０３６３】
遊技者は玉貸金額（有価価値）の残金の範囲内で、玉を借り、持ち玉数（遊技価値）に変換して遊技を行う。その遊技の結果取得した球数は、持ち玉数に加算され、カードに記録される。遊技機３１においては貯玉金額の範囲内でも玉貸しが行える。すなわち、景品ＰＯＳ１４において持ち玉数を所定の交換率で貯玉金額に交換できる。ゲーム中、玉貸金額、貯玉金額はそれらの範囲内で玉貸操作により自動減算される。また、持ち玉数はゲーム中に自動増減算される。
この場合、遊技店１はカード会社２に対してカードによる玉貸金額の請求を行い（貯玉金額による玉貸しも含む）、一方、カード会社２は遊技店１に対してカードを使用した玉貸金額の支払いを行うことになる（例えば、１日１回の精算等）。
【０３６４】
（Ｄ）遊技中断
遊技中に遊技機に配置されている中断スイッチを押すと、遊技を一時的に中断状態にすることができる。例えば、食事、トイレ等にいく場合に遊技中断が行われる。
（Ｅ）遊技終了
遊技を終了するときは、遊技機に配置されている終了スイッチを押す。これにより、遊技機台番号（遊技機アドレス）および持ち玉情報をカードに新たに記録させるとともに、管理装置１１に各カード情報が送出されて格納される。このとき、カードに付加されている情報は最終ホール名、最終ホール番号、遊技機番号記録、球貸し金額、持ち玉数等がある。例えば、カードの玉貸金額＝７０００円、貯玉金額＝０、持玉数＝２１１０というように記憶される。遊技を終了すると、他台への移動あるいは精算を行う。
【０３６５】
（Ｆ）移動
遊技を終了した後、他の台に移動するときは、ＩＣカード４００を持っていれば、そのまま他台へ移動できる。なお、他台へそのまま移動できるのは当店、当日限りであり、かつホールの営業に沿った状態（例えば、１回交換でなく、移動可能な営業形態）の場合である。
（Ｇ）精算
精算を行う場合、遊技者はカードを景品ＰＯＳ１４に挿入し、所定の交換率に従って現金との交換、景品との交換、所定の交換率に従って貯玉金額との交換を選択し、所望の形態の交換を行う。景品ＰＯＳ１４においても、上述したのと同様に、相互認証および情報の転送を行う。
なお、精算を終了した遊技者は、再び遊技機３１にいって、遊技を行うこともできる。
（Ｈ）他店
当店で精算を終了した遊技者は、持ち玉数＝０となり、全て玉貸金額あるいは貯玉金額という有価価値に変換されるので、他店にいって遊技を行うことが可能になる。持ち玉数は当店しか使用できないからである。
【０３６６】
次に、上記各プログラムを実行することによる経営分析装置１２の時系列的な経営予測情報を含む営業情報を見る場合の手順について、経営分析装置１２の画面を参照して具体的に説明する。
（Ａ）メイン画面
経営分析装置１２に電源を投入し、経営分析システムにログインすると、ディスプレイ装置１６０の画面全体に図１５１に示すような経営分析システムのメイン画面が現れる。メイン画面では当日の日付、ホール名が表示されるとともに、本日のイベントが文字情報で表示される。また、サブ画面を出現可能な各種ボタン（例えば、「ホール」、「機種」、「顧客」、「労務」、・・・、「設定」、・・・）が画面上に表示される。この場合、「ホール」ボタンはホールデータの分析や画面表示等、「機種」ボタンは機種に関する情報の表示等、「顧客」ボタンは顧客に関する情報の表示等、「設定」ボタンは機種情報等の登録に対応するものである。
さらに、画面の下方には複数の「オプション」ボタンが配置されるとともに、システムを終了させるための「終了」ボタンが配置される。
【０３６７】
（Ｂ）ボタンによる画面の選択
メイン画面に表示の各ボタンを押すと、ホール営業に関する重要な情報を見ることができる。例えば、「ホール」ボタンを押すと、新しくウインドウが作成されてホール情報画面が表示される（図示略）。すなわち、ホール情報画面はマルチウインドウでメイン画面の前面側に重ねて表示される。このような画面は複数開くこともでき、しかも見たい画面を一番上に表示することもできる。そして、閉店後のデータ集計時以外であれば、ホール営業中でもこれらの画面を見ることができる。
ここで、メイン画面に表示の「設定」ボタンを押すと、図１５２に示す設定画面がマルチウインドウでメイン画面の前面側に重ねて出現する。設定画面では、「機種設定」、「設置確認」および「終了」の各ボタンが表示される。「機種設定」ボタンを押すことにより、当該ホールに設置する遊技機の機種が経営分析装置１２の管理データとして設定される。これは、機種登録ファイルから当店に設置した機種を読み出して、必要なファイル（例えば、機種情報ファイル）に記憶させることで行われる。「設置確認」ボタンを押すと、当該ホールに設置してデータとしてファイルに格納した設置情報を確認することができる。「終了」ボタンは設定画面を消して、メイン画面を再び前面側に出現させる操作を行うものである。
【０３６８】
（Ｃ）ホール営業中の画面
ホールの営業中は自動的に２つの画面（ホール成績予測画面および遊技台稼働画面）が出現する。ホール成績予測画面は図１５３に示すように本日の営業成績の予測値等を表示し、遊技台稼働画面は各台の稼働情報を機種を選択して表示する。何れの画面もリアルタイムで情報を表示し、閉店時まで画面は表示され続ける。図１５４（ａ）はメイン画面の前面側に重ねてホール成績予測画面および遊技台稼働画面が表示された状態を示している。
ホール成績予測画面（経営予想情報表示画面）は図１５３に詳細を示すように画面上部領域には本日の日付、曜日、催事内容、開店時刻、閉店予定時刻、ホール名が表示される。
この場合、「催事」については以下の内容で表示される。
・平常
当店の通常の営業状態
・自替
当店で台を入れ替えた場合（新台入替）の営業状態
・他替
他店で台を入れ替えた場合（新台入替）の営業状態
・半休
当該遊技店の地域で、店の半分が休業、残りの半分が開店している営業状態
【０３６９】
また、現時点での時刻が表示され、リアルタイムで更新されていく。画面右側領域にはホール全体における現在の売上額、利益、来店人数、アウト玉数、セーフ玉数、プレミアム付加玉数、おまけ玉数、換金額、貯玉額がリアルタイムに表示されるとともに、閉店時における各データの予測値が表示され、各予測値データは常時再計算され、１分毎に表示が更新される。すなわち、現在の売上額、利益等のホールの経営情報と、閉店時での予測売上、利益等の経営予測情報とがデータとして細かく表示される。
また、画面左側領域には売上額、利益に対応した折れ線グラフが表示され、これらのグラフも同様に１分毎に更新されていく。折れ線グラフのうち、実線は実測値、破線は予測値を示す。これは、予測売上額、予測利益に対応する時系列的な経営予測情報という高度の予測（例えば、閉店までの途中の時間帯での予測）を行うことができるものである。
このようにホール成績予測画面には、閉店時の予想情報の他に当日現在の全体的な売上、利益等の経営上リアルタイムに把握したい情報（実情報）が表示されるとともに、時系列的な営業予測情報が併せて表示される。したがって、経営者にとって重要な営業情報が得られる。なお、ホール成績予測画面は操作者の操作によっては消去されず、誤って選択したメニューを消すことが無く、初心者にも安心して操作を委ねられる。
【０３７０】
（Ｄ）遊技台稼働画面
遊技台稼働画面は当日稼働情報を選択する入力画面であり、当日稼働情報の表示は機種別稼働画面によって行われ、機種別稼働画面はホール全台の稼働データをリアルタイムで表示する。遊技台稼働画面の最初の画面は図１５４（ｂ）に示すように複数の機種（例えば、機種Ａ〜Ｅ）の中から所望の機種を選択する機種ボタンが表示される。何れかの機種ボタンを押すと、図１５５（ａ）に示すように１つの機種別稼働画面がポップアップして表示される。また、複数の機種ボタンを押すと、図１５５（ｂ）に示すように複数の機種別稼働画面がカスケード表示される。
図１５６は機種別稼働画面の内容の例を示し、当該機種（ここでは機種Ａ）に属する全台の当日の稼働データが表形式でリアルタイムで表示される。ただし、画面に全ての台を表示できないので、スクロールバーにてスクロール表示させるようになっている。機種別稼働画面では、大当りが発生すると、該当する台（例えば、１０２番台）のラインが赤く点滅する。機種別稼働画面で「閉じる」ボタンを押すと、当該機種別稼働画面が閉じられる。
【０３７１】
ここで、遊技台稼働画面はメイン画面の前面側に重ねてマルチウインドウで表示される。この場合、メイン画面、ホール成績予測画面および遊技台稼働画面はディスプレイ装置１６０に継続表示されており、常に複数の稼働情報の表示待機状態になっている。特に、遊技台稼働画面は操作者の操作では消去できず、管理装置１１からの開店パケットによって遊技台稼働画面のプロセスが起動し、閉店パケットによりプロセスが停止する。そして、メイン画面（図１５１）で「終了」ボタンを押したときに、図１５４に示す遊技台稼働画面も終了し、経営分析装置１２がシャットダウンする。
【０３７２】
また、上述のように常に複数の稼働情報の表示待機状態になっているということは、メイン画面、ホール成績予測画面および遊技台稼働画面を継続表示した状態で、情報収集がマルチタスクで行われていることであり、端末装置の情報収集処理と、ディスプレイ装置１６０の画面に演算した稼働情報を表示する処理とを同時に行っている。
したがって、メニュー画面が基本画面となって「終了」ボタンを操作しない限り、常に常駐して端末装置の蓄積稼働情報の表示の選択情報を入力することが可能である。蓄積稼働情報としては、例えば当日より過去の遊技機全台の遊技情報、売上、利益等を過去１週間の情報で表示するホール情報画面、過去３ケ月間のホールデータを分析して疑似的な３次元のグラフィック画像で示すホールデータ分析画面、顧客の成績、来店人数、顧客定着状況等の顧客に関する情報を表示する顧客情報画面等がある。
【０３７３】
そのため、膨大な稼働情報から所望の情報を選択するための操作を、常に常駐するメニュー画面を介して容易に行える。また、当日稼働情報の選択入力は遊技台稼働画で行い、蓄積稼働情報の選択入力はメニュー画面で行うように、これらの遊技台稼働画およびメニュー画面がグループ化されて画面に表示され、経営者が必要とする情報の選択のための操作がしやすくなっている。
さらに、当日稼働情報を選択する遊技台稼働画面は操作者の操作によっては消去されず、誤って選択したメニューを消すことが無く、初心者にも安心して操作を委ねられる。
【０３７４】
（Ｅ）割込イベント画面の出現
割込イベント画面が出現するのは、営業中に遊技機からの呼び出しがある場合、および遊技機にエラーが発生した場合である。
（Ｅ−１）遊技機からの呼び出し
営業中に遊技台からの呼び出しがあると（例えば、遊技機で顧客が係員を呼び出す呼び出しスイッチを操作した場合）、図１５７（ａ）に示すようにメイン画面の前面側に重ねてホール成績予測画面および遊技台稼働画面が表示された状態で、さらに割込イベント画面が起動して一番前面に出現する。この場合の割込イベント画面は、図１５８（ａ）に示すように呼び出し元の台番号（例えば、１０３番台）を表示するとともに、「お客様がお呼びです」というメッセージを表示する。また、割込イベント画面の下方には、アイコンが表示される。したがって、遊技機からの呼び出しという事象を認識するのが簡単で、かつ当該遊技機の特定を容易に行うことができ、遊技機の状態変化を速やかに把握できる。
【０３７５】
（Ｅ−２）遊技機にエラー発生
営業中に遊技台にエラーが発生すると（例えば、遊技機に玉詰りエラーが発生した場合）、同様に図１５７（ａ）に示すようにメイン画面の前面側に重ねてホール成績予測画面および遊技台稼働画面が表示された状態で、さらに割込イベント画面が起動して一番前面に出現する。この場合の割込イベント画面は、図１５８（ｂ）に示すようにエラー発生元の台番号（例えば、１０７番台）を表示するとともに、「玉詰りエラー発生  パネルを開いて玉を取り除いてください」というメッセージを表示する。また、割込イベント画面の下方には、アイコンが表示される。したがって、遊技機にエラーが発生したという事象を認識するのが簡単で、かつ当該遊技機の特定を容易に行うことができ、遊技機の状態変化を速やかに把握できる。
【０３７６】
（Ｆ）割込イベント画面の消去
割込イベント画面が消去されるのは、遊技機に発生した事象が解除された場合、およびアイコン化（操作によりアイコン化されるケースおよび自動的にアイコン化されるケースを含む）した場合である。
（Ｆ−１）遊技機に発生した事象の解除
遊技台からの呼び出しが解除されると（例えば、遊技機の呼び出しスイッチをオフすると）、割込イベント画面が自動的に閉じて消える。これにより、経営者は画面を監視していて、当該遊技機からの呼び出しが解除されたという事象を簡単に認識することができ、遊技機の状態変化を速やかに把握できる。
遊技台のエラーが解消された場合（例えば、玉詰りエラーが発生したとき、パネルを開いて玉を取り除いた場合）にも、同様に割込イベント画面が自動的に消去する。これにより、経営者は画面を監視していて、当該遊技機のエラーが解消されたという事象を簡単に認識することができ、遊技機の状態変化を速やかに把握できる。
【０３７７】
（Ｆ−２）操作によってアイコン化される場合
割込イベント画面が出現すると、経営者は遊技機からの呼び出しあるいはエラー発生を認識するが、その後、経営者がアイコンを押すと（例えば、クリックすると）、図１５８（ａ）あるいは図１５８（ｂ）に示す割込イベント画面がアイコン化されて（標識状態になって）、図１５７（ｂ）に示すように遊技台稼働画面の下方に、事象発生の順番に対応した位置に移動表示され、割込イベント画面は消去される。そして、この状態で遊技機に発生した事象が解消されると、それに対応する台のアイコンマーク（図１５７（ｂ）参照）が消去される。
【０３７８】
（Ｆ−３）自動的にアイコン化される場合（遊技機の発生事象が連続した場合）割込イベント画面が出現しており、アイコン化の操作がされる前に、引き続いて遊技機からの呼び出しあるいはエラー発生という事象が起こると、それまで出現していた割込イベント画面は自動的にアイコン化されて図１５７（ｂ）に示すように遊技台稼働画面の下方に事象発生の順番に対応した位置に移動表示されて割込イベント画面は消去される。そして、最新の発生事象に対応する割込イベント画面が出現する。以後同様に、遊技機の発生事象が連続すると、最新の発生事象に対応する割込イベント画面が１つだけ出現し、それ以前の発生事象に対応する割込イベント画面は次々に消去されてアイコン化され、遊技台稼働画面の下方に事象発生の順番に対応した位置に移動表示される。
これにより、経営者は画面を監視していて、遊技機からの呼び出しあるいはエラー発生という事象が連続して起こる場合には、最新の事象のみが割込イベント画面で表示され、それ以前の事象はアイコン化されて事象発生の順番に対応した位置に移動表示されるので、遊技機に発生した事象を順次良く簡単に認識することができ、遊技機の状態変化を速やかに把握できる。
【０３７９】
（Ｇ）天候入力画面
次に、ホールが閉店になると、ホール成績予測画面および遊技台稼働画面が閉じられて、図１５９に示すような天候入力画面が出現する。天候入力画面では、「本日の天候を入力してください」というメッセージが表示されるとともに、「晴」、「曇」、「雨」、「雪」を入力するボタンが表示される。また、「次回営業日の天候を入力してください」というメッセージが同じ画面に表示されるとともに、「晴」、「曇」、「雨」、「雪」を入力するボタンに加えて「天候を無視」のボタンが表示される。「天候を無視」ボタンは次回営業日のデータ予測で天候を無視するものである。
本日、あるいは次回営業日に対して何れかの天候ボタンを押すと、ボタンの色が変り、その後、「確認」ボタンを押すと、天候が入力される。天候を入力すると、データの集計が行われ、データの集計中は集計中表示画面が表示される。このとき、次回営業日のデータ予測では天候を考慮して演算が行われ、データの予測精度が高められる。
【０３８０】
（Ｈ）次回営業設定画面
データの集計が終了すると、閉店後業務データ編集処理が行われて次回営業設定画面（図１６０）が表れる。次回営業設定画面では、次回営業日のホール成績予測データが表示され、例えば売上額、利益、稼働率、来店人数の各項目の予測値が表示される。このとき、データ変更ボタンを押すと、売上額および利益については、それらの値を増加あるいは減少する予測を行うべくデータが再演算されて表示される。
ここで、次回営業設定画面（図１６０）は予測売上情報又は予測利益情報の変更情報を入力する予測情報変更入力画面に相当する。
また、次回営業設定画面には台別設定を行う領域が設けられ、台別設定領域には台番号、機種名、予測稼働数（アウト玉数）、ゲーム設定値が表示されて、ホールの全台の予測データが分かるようになっている。なお、台別設定領域にはスクロールバーが配置され、画面に現れていない台の表示が可能である。
【０３８１】
さらに、次回営業設定画面では「台別設定変更」、「設定を上げる」、「設定を下げる」、「ホール成績算出」、「終了＆台調整」、「戻す」の各ボタンが表示されており、これらのボタン操作により細かいデータの変更等が可能である。ここで、次回営業設定画面における台別設定領域は、遊技機設定情報を変更する遊技機設定情報の変更情報を入力する遊技機設定情報情報変更入力画面に相当する。
「台別設定変更」ボタンを押すと、遊技機を台別に指定して設定値を変更することが可能になり、このとき台番号を指定して「設定を上げる」ボタンを押すと、当該台の設定値を上げる変更が行われてデータが再演算され、「設定を下げる」ボタンを押すと、当該台の設定値を下げる変更が行われてデータが再演算されてそれぞれ表示される。「ホール成績算出」ボタンを押すと、ホール成績の予測データが演算されて表示される。「終了＆台調整」ボタンを押すと、台調整確認画面が出現する。「戻す」ボタンを押すと、次回営業設定画面の各データが元の値（データを変更する前の同画面表示直後の値）に戻って表示される。
【０３８２】
（Ｉ）台調整確認画面
次回営業設定画面で「終了＆台調整」ボタンを押すと、図１６１に示す台調整確認画面が出現する。台調整確認画面では、台調整項目を選択する操作が可能であり、「台調整の項目を選択してください」というメッセージが表示される。項目を選択すると、その箇所に注目マークが表示される。そして、５箇所の項目を選択して「実行」ボタンを押すと、全遊技機（詳しくは全台のディスプレイユニット７４）へ釘調整のための台調整データが転送される。図１６１は、台調整項目としてアウト玉数、ベース値、特賞回数、稼働時間、特賞確率を選択した例を示している。なお、台調整項目は自由に設定／解除ができる。なお、「中止」ボタンを押すと、台調整項目の選択を中止する。
【０３８３】
（Ｊ）台調整データに基づく遊技機の調整
台調整確認画面で「実行」ボタンを押して全遊技機のディスプレイユニット７４に台調整データが転送されると、全台のディスプレイユニット７４にそれぞれの台調整データが表示される。。図１６２は、１０２番台のディスプレイユニット７４に表示された台調整データを示す具体例である。図１６２（ａ）に示すように、台調整データとしてのアウト玉数、ベース値、特賞回数、稼働時間、特賞確率が前回結果、当日設定、当日結果、次回設定というラインに区別して表示されている。アウト玉数の単位は数値×１０個であり、例えば１２３２とあるのは、１２３２０個という意味である。ベース値の単位は１／１０００した［％］であり、例えばベース値＝３８６とあるのは、３８．６％という意味である。特賞回数は大当りの発生した回数である。稼働時間の単位は数値×１０秒であり、例えば３５８０秒である。特賞確率は大当り発生の確率であり、例えば２４７とあるのは大当り確率＝１／２４７という意味である。
【０３８４】
前回結果とは前回営業日の結果データ、当日設定とは当日営業日のための設定データ、当日結果とは当日営業日の結果データ、次回設定とは次回営業日のための設定データのことである。
ホールの経営者はディスプレイユニット７４に表示された台調整データを見ながら当該台の釘調整や確率設定を行う。したがって、遊技機の釘調整や確率設定を極めて容易に効率良く行うことができる。また、未熟な経営者であっても、簡単に釘調整や確率設定を行うことができる。さらに、自動設定ファイルを用いて管理装置１１でも確率設定等を行うこともできる。
【０３８５】
１０２番台のディスプレイユニット７４には、図１６２（ｂ）に示すように、１０２番台の左右の遊技機（島設備の端部に配置された遊技機では右又は左の何れか１台）についての台調整データおよび当該台の属する機種の機種平均データ（実測データによって演算したデータ）が同時に表示される。したがって、経営者は併設された左右の遊技機の台調整データも併せて確認することができ、左右台を考慮したバランスの良い台調整を行うことができる。また、機種平均データも確認することができ、同じ機種の遊技機が配置された島一列でバランス良く台調整を行うことができる。
なお、ディスプレイユニット７４に表示する台調整データは図１６２に示すような数字データでも良いが、例えば図１６３に示すように、当該台の台調整データを２次元のグラフで表示するようにしてもよい。台調整データとしては、台の売上、ベース値、特賞回数、稼働時間の４つのデータが表示される。この場合、当該台の台調整データが実線で、機種平均データが破線で表示される。このようにすると、台の売上、ベース値、特賞回数、稼働時間をグラフで視覚的に一目で認識することができ、機種平均とのバランスを考慮して容易に台調整を行うことができる。
次に、閉店時に台調整データの転送が終了すると、集計処理２待機処理で１秒が経過した後にオフラインになった時点で集計表示画面が消去され、閉店画面プロセスが終了する。そして、システム終了の指示があると、全プロセスが終了して、本装置がシャットダウンする。電源は経営者が手動でオフする。
なお、図１５１に示す経営分析システムのメイン画面で「終了」ボタンを押した場合もシステムが終了する。
【０３８６】
このように本実施例では、経営分析装置１２により端末装置等からのデータが収集されて集計され、データ集計が終了すると、閉店後業務データ編集処理が行われて次回営業設定画面（図１６０）が表示される。そして、次回営業設定画面では次回営業日のホール成績予測データが表示され、売上額、利益、稼働率、来店人数の各項目の予測値が表示される。
このとき、売上額、利益等の予測値の演算では、図８９に示す次回営業日来店人数予測処理によって予測来店人数を算出し、次いで、図９１に示す次回営業日ホール稼働数予測処理によって過去１ケ月間のホールアウト玉数の来店人数平均値を算出するとともに、予測来店人数を積算して予測アウト玉数を算出し、次いで、図９２に示す次回営業日台別稼働数予測処理によって過去１４日分の総アウト玉数と機種毎のアウト玉数の比（稼働占有比）を求めるとともに、最小２乗法を用いて翌日の機種毎の稼働占有比を算出し、その機種毎の稼働占有比と上記で求めた予測アウト玉数を積算して機種毎の予測アウト玉数とする。
【０３８７】
そして、機種毎の予測アウト玉数を対応する機種の遊技機台数で除算したものを、遊技機毎の予測アウト玉数とする。さらに、予測来店人数、ホールの予測アウト玉数、遊技機毎の予測アウト玉数を予測を行うのに必要な基本情報とする。次いで、図１３８に示す次回営業設定画面データ出力処理によって遊技機毎の予測アウト玉数、機種ルール設定値ファイル情報（予測賞球遊技率）、機種ゲーム設定値ファイル情報（ベース、大当り確率等）から予測利益、予測売上を算出する。そして、このようにして演算した予測利益、予測売上を画面に表示して経営者に提示する。
また、ホールの営業中に自動的に２つの画面（ホール成績予測画面および遊技台稼働画面）が出現し、そのうちホール成績予測画面により実情報、本日の営業成績の予測値、時系列的な営業成績等を表示する。この画面はリアルタイムで情報を表示し、閉店時まで画面は表示され続ける。この場合、ホール全体における現在の売上額、利益、来店人数、アウト玉数、セーフ玉数、プレミアム付加玉数、おまけ玉数、換金額、貯玉額がリアルタイムに表示され、かつ閉店時における各データの予測値と、５分毎の時系列的な各データとが常時再計算されて１分毎に表示が更新されていく。さらに、特に重要な売上額、利益というホールの経営情報がグラフ表示され、時系列的な予測値と実情報とが併せて表示される。
【０３８８】
したがって、以下の効果を得ることができる。
（１）増大、複雑化した端末装置等からの遊技情報を有効に利用して時系列データを表示可能に演算処理し、遊技場における売上、利益等の現在の経営情報と、時系列の経営予測情報とを経営者に視認性良く提供することができる。その結果、現在の経営情報に加えて当日の現時点から閉店までの時系列的な予測情報を簡単に把握することができる。
よって、時系列データとして提供される経営予測情報を活用してホールの経営に役立てることができる。特に、経営経験に乏しい経営者にあっては、その効果が顕著である。
すなわち、現在以降の時系列な情報は、その情報（現時点の情報）より経営者が経験則的に予測し、目標利益に近付くように営業方法を打ち止め台の開放、サービスタイム的に無制限営業等に変更していくという経験則に従った従来の方法と異なり、時系列的な経営予測情報を緻密なシミュレーションにより具体的データとして提供することができるので、営業を行ってみなくても、開店中に設定した目標利益に到達できるかどうかの判断を容易に行うことができ、現時点以降の後の営業方法の切り換えの目安を高い信頼性で簡単に得ることができる。その結果、現時点以降の刻々変化する現在の経営を高い精度で目標利益に近づけるような営業方法に切り換えることができる。
また、経験則の乏しい経営者であっても、時系列的な経営予測情報を得ることにより、特に営業予測についてのホールの全体像を簡単に把握することができる。
【０３８９】
（２）精算情報（換金情報：換金額、および貯遊技価値情報：貯玉金額）についても、その予測精算情報および時系列的予測精算情報を演算し、表示することにより、売上や利益に関連のある精算情報を時系列的に把握することができる。
（３）付加遊技価値情報（おまけ玉数情報およびプレミアム玉数情報）についても、その予測付加遊技価値情報および時系列的予測付加遊技価値情報を演算し、表示することにより、売上や利益に関連のある付加遊技価値情報を時系列的に把握することができる。
（４）時系列的予測情報（例えば、売上および利益）をグラフ表示することにより、極めて容易に視認性良く、時系列的に経営予測情報を把握することができる。
（５）当日の実際の経営情報を演算加工等して時系列的に記憶し、記憶した時系列的当日情報（実情報）と、予測経営情報とを併せて表示することにより、経営情報をより判断しやすくすることができる。
【０３９０】
（６）経時進行に従って記憶される時系列的当日情報（実情報）と、演算により算出される時系列的予測情報とを区分けして（例えば、実情報は実線、時系列的予測情報は破線）グラフ表示することにより、実際の情報と、実際の情報が無いところの時系列的予測情報とを容易に区別して認識することができる。したがって、まだホールの経営経験の少ない経営者にとっても、経営情報の全体像を極めて簡単に把握することができる。
（７）経時進行に従って記憶される時系列的当日情報（実情報）と、演算により算出される時系列的予測情報とを所定時刻毎に比較し、時系列的予測情報を補正し、補正した時系列的補正予測情報を表示することにより、当日の実情報を加味して時系列的予測情報が常に実情に沿うように補正されるので、極めて実際に近い経営情報の予測を行うことができる。
（８）経時進行に従って記憶される時系列的当日情報（実情報）と、補正により得られる時系列的補正予測情報とを区分けしてグラフ表示することにより、実際の情報と、実情に応じて補正した時系列的補正予測情報とを容易に区別して認識することができる。したがって、まだホールの経営経験の少ない経営者にとっても、経営情報を簡単に把握することができる。
【０３９１】
本発明の実施の形態は、上記実施例に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が可能である。
（ａ）パチスロ遊技機への適用が可能である。
（ｂ）本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲーム機のようにものにも適用できる。
（ｃ）遊技機は封入球式のものに限るものではなく、経営分析装置１２で情報を収集可能で、遊技機の設定情報を経営分析装置１２で変更可能なものであれば、どのような種類の遊技機であってもよい。
（ｄ）遊技機からの情報を収集する構成は、上記実施例のようなネットワーク網を使用した例に限るものではなく、どのような構成で遊技機からの情報を収集してもよい。
【０３９２】
（ｅ）本発明は遊技場の情報処理装置として、経営分析装置に適用した例であるが、遊技場の情報処理装置であって複数の端末装置の情報を収集し、収集した情報から経営情報の予測報知を行う情報処理装置であれば、経営分析装置に限るものではない。例えば、遊技場の管理装置で端末装置の情報を収集し、経営情報の予測報知を行うようにしてもよいし、あるいは端末装置の情報を収集し経営情報の予測報知を行うだけの専用の装置を設けてもよい。又は、他の用途をメインとする装置に、端末装置の情報収集および経営情報の予測報知を行う機能を持たせてもよい。
また、パチスロ遊技機とパチンコ遊技機との両方を１台の情報処理装置でそれらの情報収集および報知を行うようにしてもよい。
（ｆ）本発明は端末装置等からの情報を収集して経営情報の予測報知を行うものであり、その場合の端末装置等からの情報は上記実施例で示した遊技関連情報に限るものではなく、端末装置等の情報で経営者が要望するものあれば、どのような情報を使用してもよい。
（ｇ）本発明の遊技場の情報処理装置における経営情報の予測報知では画面で経営情報予測を行う情報を報知しているが、音声、効果音と組み合せて経営情報の予測を報知してもよい。また、画面構成は上記実施例のような例に限るものではなく、本発明の目的の範囲内で、どのような予測情報報知画面に構成してもよい。
（ｈ）本発明の遊技場の情報処理装置における経営情報の予測報知では、時系列的な間隔、グラフ表示の態様は、本発明の目的の範囲内でどのようなものでもよい。
【０３９３】
【発明の効果】
（１）請求項１および２記載の発明によれば、遊技場の情報処理装置により遊技場内の端末装置等からの情報を収集し、収集した情報から予測来店人数情報、次回の遊技場全体の予測総使用遊技価値情報、次回の遊技機毎の予測使用遊技価値情報を演算するとともに、遊技機設定情報を加えた情報に基づいて次回の予測売上情報および予測利益情報を演算し、さらに、次回の予測精算情報、次回の予測総獲得遊技価値情報、次回の時系列的予測売上情報、次回の時系列的予測使用遊技価値情報、次回の時系列的予測獲得遊技価値情報、次回の時系列的予測精算情報、次回の時系列的予測来店人数情報、次回の時系列的予測利益情報を演算し、上記各情報の何れかを１以上含む情報を表示しているので、以下の効果を得ることができる。
増大、複雑化した端末装置からの遊技情報を有効に利用して時系列データを表示可能に演算処理し、遊技場における売上、利益等の現在の経営情報と、時系列の経営予測情報とを経営者に視認性良く提供することができる。その結果、現在の経営情報に加えて当日の現時点から閉店までの時系列的な予測情報を簡単に把握することができる。
よって、時系列データとして提供される経営予測情報を活用してホールの経営に役立てることができる。特に、経営経験に乏しい経営者にあっては、その効果が顕著である。
すなわち、現在以降の時系列な情報は、その情報より経営者が経験則的に予測し、目標利益に近付くように営業方法を打ち止め台の開放、サービスタイム的に無制限営業等に変更していくという経験則に従った従来の方法と異なり、本発明では時系列的な経営予測情報を緻密なシミュレーションにより具体的データとして提供することができるので、営業を行ってみなくても、開店中に設定した目標利益に到達できるかどうかの判断を容易に行うことができ、現時点以降の後の営業方法の切り換えの目安を高い信頼性で簡単に得ることができる。その結果、現時点以降の刻々変化する現在の経営を高い精度で目標利益に近づけるような営業方法に切り換えることができる。
また、経験則の乏しい経営者であっても、時系列的な経営予測情報を得ることにより、特に営業予測についてのホールの全体像を簡単に把握することができる。
【０３９４】
（２）請求項３記載の発明によれば、精算情報についても、その予測精算情報および時系列的予測精算情報を演算し、表示することにより、売上や利益に関連のある精算情報を時系列的に把握することができる。
（３）請求項４記載の発明によれば、付加遊技価値情報についても、その予測付加遊技価値情報および時系列的予測付加遊技価値情報を演算し、表示することにより、売上や利益に関連のある付加遊技価値情報を時系列的に把握することができる。
（４）請求項５記載の発明によれば、時系列的予測情報をグラフ表示することにより、極めて容易に視認性良く、時系列的に経営予測情報を把握することができる。
（５）請求項６記載の発明によれば、当日の実際の経営情報を演算加工等して時系列的に記憶し、記憶した時系列的当日情報（実情報）と、予測経営情報とを併せて表示することにより、経営情報をより判断しやすくすることができる。
【０３９５】
（６）請求項７記載の発明によれば、経時進行に従って記憶される時系列的当日情報（実情報）と、演算により算出される時系列的予測情報とを区分けしてグラフ表示することにより、実際の情報と、実際の情報が無いところの時系列的予測情報とを容易に区別して認識することができる。したがって、まだホールの経営経験の少ない経営者にとっても、経営情報の全体像を極めて簡単に把握することができる。
（７）請求項８記載の発明によれば、経時進行に従って記憶される時系列的当日情報（実情報）と、演算により算出される時系列的予測情報とを所定時刻毎に比較し、時系列的予測情報を補正し、補正した時系列的補正予測情報を表示することにより、当日の実情報を加味して時系列的予測情報が常に実情に沿うように補正されるので、極めて実際に近い経営情報の予測を行うことができる。
（８）請求項９記載の発明によれば、経時進行に従って記憶される時系列的当日情報（実情報）と、補正により得られる時系列的補正予測情報とを区分けしてグラフ表示することにより、実際の情報と、実情に応じて補正した時系列的補正予測情報とを容易に区別して認識することができる。したがって、まだホールの経営経験の少ない経営者にとっても、経営情報を簡単に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る情報処理装置を適用した遊技場設備の一実施例を示すブロック図である。
【図２】同実施例の遊技場の管理系統を示す図である。
【図３】同実施例の端末装置の通信系統を示す図である。
【図４】同実施例の経営分析装置の構成を示すブロック図である。
【図５】同実施例の経営分析装置の詳細なブロック構成を示す図である。
【図６】同実施例のＰＯＳ接続ファイルを説明する図である。
【図７】同実施例の大型機接続ファイルを説明する図である。
【図８】同実施例の発行機接続ファイルを説明する図である。
【図９】同実施例の更新機接続ファイルを説明する図である。
【図１０】同実施例の機種登録ファイルを説明する図である。
【図１１】同実施例の機種情報ファイルを説明する図である。
【図１２】同実施例の機種ゲーム設定値ファイルを説明する図である。
【図１３】同実施例の機種ルール設定値ファイルを説明する図である。
【図１４】同実施例の機種レイアウトファイルを説明する図である。
【図１５】同実施例のホール初期値ファイルを説明する図である。
【図１６】同実施例の台間付加来歴ファイルを説明する図である。
【図１７】同実施例の金額付加来歴ファイルを説明する図である。
【図１８】同実施例の精算来歴ファイルを説明する図である。
【図１９】同実施例の発行来歴ファイルを説明する図である。
【図２０】同実施例の更新来歴ファイルを説明する図である。
【図２１】同実施例の自動設定ファイルを説明する図である。
【図２２】同実施例のＰ機当日成績ファイルを説明する図である。
【図２３】同実施例のホール当日成績ファイルを説明する図である。
【図２４】同実施例の顧客当日成績ファイルを説明する図である。
【図２５】同実施例のＰ機基本ファイルを説明する図である。
【図２６】同実施例のＰ機成績ファイルを説明する図である。
【図２７】同実施例のＰ機時系列成績ファイルを説明する図である。
【図２８】同実施例の機種成績ファイルを説明する図である。
【図２９】同実施例の機種時系列成績ファイルを説明する図である。
【図３０】同実施例のＰＯＳ成績ファイルを説明する図である。
【図３１】同実施例の大型機成績ファイルを説明する図である。
【図３２】同実施例の発行機成績ファイルを説明する図である。
【図３３】同実施例の更新機成績ファイルを説明する図である。
【図３４】同実施例のＰＯＳ時系列成績ファイルを説明する図である。
【図３５】同実施例の大型機時系列成績ファイルを説明する図である。
【図３６】同実施例のホール当日時系列成績ファイルを説明する図である。
【図３７】同実施例のホール成績ファイルを説明する図である。
【図３８】同実施例のホール時系列成績ファイルを説明する図である。
【図３９】同実施例の予定カレンダーファイルを説明する図である。
【図４０】同実施例の実践カレンダーファイルを説明する図である。
【図４１】同実施例のホール成績予測ファイルを説明する図である。
【図４２】同実施例のホール時系列成績予測ファイルを説明する図である。
【図４３】同実施例のＰ機成績予測ファイルを説明する図である。
【図４４】同実施例の顧客成績ファイルを説明する図である。
【図４５】同実施例の時系列単位時刻ファイルを説明する図である。
【図４６】同実施例のリモコン来歴ファイルを説明する図である。
【図４７】同実施例のＰ機詳細エラー登録ファイルを説明する図である。
【図４８】同実施例のＰ機詳細エラー登録ファイルの内容を示す図である。
【図４９】同実施例の次回営業設定ファイルを説明する図である。
【図５０】同実施例のホール成績仮想ファイルを説明する図である。
【図５１】同実施例の台調整項目ファイルを説明する図である。
【図５２】同実施例の台調整データファイルを説明する図である。
【図５３】同実施例の経営分析装置のメインプログラムを示すフローチャートである。
【図５４】同実施例のメイン画面プロセスを示すフローチャートである。
【図５５】同実施例のデータ収集プロセスを示すフローチャートである。
【図５６】同実施例のオフライン処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図５７】同実施例の開店準備処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図５８】同実施例の開店待ち処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図５９】同実施例の営業中処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６０】同実施例の営業中処理の初期化処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６１】同実施例の発射データ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６２】同実施例の回収データ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６３】同実施例の入賞データ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６４】同実施例のリモコンデータ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６５】同実施例のおまけ玉データ更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６６】同実施例の盤情報データ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６７】同実施例の分析データ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６８】同実施例の呼び出し情報受付処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６９】同実施例の割込イベント監視領域を説明する図である。
【図７０】同実施例のエラー情報受付処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７１】同実施例の定時刻処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７２】同実施例のＰ機基本ファイル更新処理１のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７３】同実施例の遊技開始データ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７４】同実施例の遊技終了データ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７５】同実施例のＰ機基本ファイル更新処理２のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７６】同実施例の玉貸使用データ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７７】同実施例の貯玉使用データ収集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７８】同実施例の営業中処理の最終処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７９】同実施例の閉店確認処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８０】同実施例の集計処理１のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８１】同実施例の実践カレンダーファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８２】同実施例のＰ機成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８３】同実施例の機種成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８４】同実施例のＰＯＳ成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８５】同実施例の大型機成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８６】同実施例の発行機成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８７】同実施例の更新機成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８８】同実施例のホール成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８９】同実施例の次回営業日来店人数予測処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９０】同実施例の次回営業日来店人数予測の一例を示す図である。
【図９１】同実施例の次回営業日ホール稼働数予測処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９２】同実施例の次回営業日台別稼働数予測処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９３】同実施例の閉店後業務処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９４】同実施例の台調整データ転送処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９５】同実施例の台調整データファイル作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９６】同実施例の集計処理２のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９７】同実施例の自動設定ファイル作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９８】同実施例のＰ機時系列成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９９】同実施例の機種時系列成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１００】同実施例のＰＯＳ時系列成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０１】同実施例の大型機時系列成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０２】同実施例のホール時系列成績ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０３】同実施例のホール成績予測ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０４】同実施例のホール時系列成績予測ファイル更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０５】同実施例のホール時系列予測売上額データ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０６】同実施例のホール時系列予測アウト玉数データ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０７】同実施例のホール時系列予測セーフ玉数データ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０８】同実施例の時系列予測来店人数データ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０９】同実施例のホール時系列予測おまけ玉数データ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１０】同実施例のホール時系列予測プレミアム付加玉数データ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１１】同実施例のホール時系列予測換金額データ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１２】同実施例のホール時系列予測貯玉額データ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１３】同実施例の時系列予測データ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１４】同実施例の時系列予測データ作成の手順を説明する図である。
【図１１５】同実施例の時系列予測データ作成の手順を説明する図である。
【図１１６】同実施例の時系列予測データ作成の手順を説明する図である。
【図１１７】同実施例のホール時系列予測見込み利益データ作成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１８】同実施例の営業中画面プロセスのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１９】同実施例のホール成績予測画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２０】同実施例のホール成績予測画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２１】同実施例のホール成績予測画面データ更新処理１のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２２】同実施例のホール成績予測画面データ更新処理２のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２３】同実施例の遊技台稼働画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２４】同実施例の遊技台稼働画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２５】同実施例の機種別稼働画面データ更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２６】同実施例の機種別稼働画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２７】同実施例の割込イベント監視タイマ処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２８】同実施例の割込イベント監視タイマ処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２９】同実施例の機種別稼働画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３０】同実施例の割込イベント画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３１】同実施例の閉店画面プロセスのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３２】同実施例の閉店画面プロセス初期化処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３３】同実施例の天候入力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３４】同実施例の集計処理１待機処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３５】同実施例の閉店後データ編集処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３６】同実施例の次回営業設定画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３７】同実施例の次回営業設定画面復元処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３８】同実施例の次回営業設定画面データ出力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３９】同実施例の次回営業設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４０】同実施例の目標売上額変更処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４１】同実施例の目標利益変更処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４２】同実施例の台別設定変更処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４３】同実施例の台別設定更新処理１のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４４】同実施例の台別設定更新処理２のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４５】同実施例の台別設定更新処理３のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４６】同実施例の台別設定更新処理４のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４７】同実施例の設定ＵＰ処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４８】同実施例の設定ＤＯＷＮ処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４９】同実施例のホール成績算出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５０】同実施例の集計処理２待機処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５１】同実施例の経営分析装置のメイン画面を示す図である。
【図１５２】同実施例の設定画面を示す図である。
【図１５３】同実施例のホール成績情報画面を示す図である。
【図１５４】同実施例の複数の画面の表示例を示す図である。
【図１５５】同実施例の複数の画面の表示例を示す図である。
【図１５６】同実施例の機種別稼働画面を示す図である。
【図１５７】同実施例の割込イベント画面の出現状況を説明する図である。
【図１５８】同実施例の割込イベント画面を示す図である。
【図１５９】同実施例の天候入力画面を示す図である。
【図１６０】同実施例の次回営業日ホール成績予測画面を示す図である。
【図１６１】同実施例の台調整項目の選択画面を示す図である。
【図１６２】同実施例の台調整データ画面を示す図である。
【図１６３】同実施例の台調整データの変更表示例を示す図である。
【符号の説明】
１  遊技店
２  カード管理会社
１１  カード管理装置
１２  経営分析装置（遊技場の情報処理装置）
３１、３１ａ〜３１ｎ  遊技機（封入球式遊技機）
６０  プリンタ
７４、７４ａ、７４ｂ  ディスプレイユニット
１００  リモコン装置（遠隔操作装置）
１５１  ワークステーション
１５２  グラフィックインターフェース
１５３  パラレルインターフェース
１５４  オーディオインターフェース
１５５  ＳＣＳＩホストアダプタ
１５６  ＡＴＭインターフェース
１５９  ビデオスキャンコンバータ
１６０  ディスプレイ装置（ＣＲＴ）
１６２  スピーカ
１７８  ＲＡＭ
１８７  ハードディスク装置（ＨＤＤ）
１８８  光磁気ディスク装置（ＭＯ）
１８９  デジタルテープ記憶装置（ＤＡＴ）
１９１  キーボード
１９２  マウス
１９３  ＣＤ−ＲＯＭ装置
【図１】
0004003840.tif 000020
【図２】
0004003840.tif 000021
【図３】
0004003840.tif 000022
【図４】
0004003840.tif 000023
【図５】
0004003840.tif 000024
【図６】
0004003840.tif 000025
【図７】
0004003840.tif 000026
【図８】
0004003840.tif 000027
【図９】
0004003840.tif 000028
【図１０】
0004003840.tif 000029
【図１１】
0004003840.tif 000030
【図１２】
0004003840.tif 000031
【図１３】
0004003840.tif 000032
【図１４】
0004003840.tif 000033
【図１５】
0004003840.tif 000034
【図１６】
0004003840.tif 000035
【図１７】
0004003840.tif 000036
【図１８】
0004003840.tif 000037
【図１９】
0004003840.tif 000038
【図２０】
0004003840.tif 000039
【図２１】
0004003840.tif 000040
【図２２】
0004003840.tif 000041
【図２３】
0004003840.tif 000042
【図２４】
0004003840.tif 000043
【図２５】
0004003840.tif 000044
【図２６】
0004003840.tif 000045
【図２７】
0004003840.tif 000046
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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