(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲームの開始操作に応答して回転するとともにストップ操作に応答して停止する複数のリールと、前記リールに配列された前記複数種類の絵柄のうちの一部の絵柄を表示する絵柄表示部と、前記回転操作に応答して前記リールの回転開始前にハズレ及び複数種類の入賞役のうちのいずれかを抽選により決定する入賞役決定手段とを備え、前記入賞役決定手段での抽選で特定の入賞役が抽選されて前記特定の入賞役を構成する絵柄が停止しなかった場合にのみ、前記特定の入賞役が抽選されたことを報知するリーチ目を構成する絵柄が前記絵柄表示部から表示される遊技機において、
互いに態様の異なる前記リーチ目の態様データが格納された複数種類の絵柄データ記憶手段と、
遊技者の選択操作に応答して前記絵柄データ記憶手段のうちのいずれかを選択する絵柄データ選択手段と、
前記リールのストップ操作に応答して、前記絵柄データ選択手段で選択された前記絵柄データ記憶手段の態様データに基づき、前記リーチ目が前記絵柄表示部から表示されるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リーチ目は、
前記特定の入賞役を構成する絵柄を直線状に組み合わせて並ぶように前記特定の入賞役が抽選されたことを表示する第１態様と、
前記特定の入賞役を構成する絵柄が折れ曲がったライン状に組み合わせて並ぶように前記特定の入賞役が抽選されたことを表示する第２態様と、
同一の前記当選役を構成する絵柄同士の位置関係によって前記特定の入賞役が抽選されたことを表示する第３態様とを含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記絵柄表示部からは、前記リーチ目に加えて、前記入賞役決定手段での抽選の結果に関わらず表示されるチャンス目が表示されることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記当選役抽選の結果を前記リーチ目と別個に報知する第２報知手段を設け、
前記第２報知手段による報知パターンが前記選択操作によって前記リーチ目の態様とともに変化することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
ハズレ及び複数種類の入賞役のうちのいずれかを抽選により決定する入賞役決定手段と、
入賞役決定手段での抽選で決定した特定の入賞役が入賞確定しなかった場合にのみ絵柄表示部から表示されるリーチ目の態様データが格納され、各々の態様データは前記リーチ目の態様が互いに異なる複数種類の絵柄データ記憶手段と、
遊技者の選択操作に応答して前記絵柄データ記憶手段のうちのいずれかを選択する絵柄データ選択手段と、
リールのストップ操作に応答して、前記絵柄データ選択手段で選択された前記絵柄データ記憶手段の態様データに基づき、前記リーチ目が前記絵柄表示部から表示されるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項６】
ハズレ及び複数種類の入賞役のうちのいずれかを抽選により決定する入賞役決定手段と、
入賞役決定手段での抽選で決定した特定の入賞役が入賞確定しなかった場合にのみ絵柄表示部から表示されるリーチ目の態様データが格納され、各々の態様データは前記リーチ目の態様が互いに異なる複数種類の絵柄データ記憶手段と、
遊技者の選択操作に応答して前記絵柄データ記憶手段のうちのいずれかを選択する絵柄データ選択手段と、
リールのストップ操作に応答して、前記絵柄データ選択手段で選択された前記絵柄データ記憶手段の態様データに基づき、前記リーチ目が前記絵柄表示部から表示されるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、確率的に入賞を得やすくなるボーナスゲームを行う権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームとしては、例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードに移行して行われるＢＢゲームや、レギュラーボーナス（以下ＲＢ）モードに移行して行われるＲＢゲームなどがある。これらのゲームは抽選によりＢＢ、又はＲＢ入賞が決定されることにより行うことができ、いずれのモードでも通常モードと比べて大量のメダルを獲得することが可能となり、特にＢＢモードは複数回のＲＢモードと、小役入賞の確率が高確率となるゲームとを複数回行えるため最も多くのメダルを獲得することが可能となる。
【０００３】
なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。また、入賞役を構成するリール絵柄を揃えることを入賞確定、入賞確定される前の状態で、電子抽選により入賞役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【０００４】
このことから、遊技者にとってはボーナスゲームを行うことがスロットマシンで遊技を行う上での最大の楽しみとなっており、通常モードではＢＢ又はＲＢ入賞が内部入賞したか否かが最大の関心事となっている。そして、スロットマシンでは、殆どのゲームが通常モード下で行われるため、ＢＢ又はＲＢ入賞が内部入賞したか否かを通常モード中に報知することは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるための重要な要素となっている。このような背景から、前記報知の態様に様々な工夫が凝らされたことを特徴とした機種が提供される傾向にある。
【０００５】
ところで、前記報知の態様の１つとして、例えばリーチ目と称される報知態様が知られている。リーチ目は、リール停止時に入賞ライン上に停止した絵柄の種類又は入賞ライン上の絵柄の組み合わせにより遊技者にＢＢ又はＲＢ入賞が内部入賞したことを報知するものであり、一般にＢＢ又はＲＢ入賞が内部入賞した場合に、通常モードとは異なるリールの停止制御を行うことにより出現するようになっている。リーチ目は通常モード下でのゲームでは出現することのない絵柄の組み合わせが出現するため、遊技者にとっては非常に興趣が盛り立てられる報知態様となっており、多くの機種に採用されている。しかし、リーチ目は、機種によってその数及び態様が様々であり、多いものでは数千種類に及ぶものもあるため、機種ごとに全てのリーチ目を把握しておくことは非常に困難である。このため、遊技者によってはリーチ目が出現し、ＢＢ又はＲＢ入賞が内部入賞していることが報知されているにも関わらず、遊技を終了してしまう場合がある。
【０００６】
上記のように、リーチ目のみによる報知には遊技者がリーチ目の出現に気づかずに遊技を終了してしまうと、メダルの獲得枚数に損失が出てしまうという欠点がある。また、リーチ目は稀にしか出現しないため、通常モード下のゲームが単調になりやすいという欠点がある。このため、最近ではリーチ目に加えて、例えば３つのメインリールの他に設けたサブリールや液晶パネル、ドットマトリクス表示器などによる視覚的報知と、効果音や音声などによる聴覚的報知とを併用して遊技者に内部入賞を報知する機種が多数提供されている。そしてこれらの機種では、ＢＢ及びＲＢ入賞に限らず、小役入賞やリプレイ入賞など、他の入賞役の報知が行われるとともに、ハズレの場合もあたかもＢＢ入賞を得たかのような演出が行われ、通常モード下でのゲームに飽きがこないように様々な工夫がなされている。このような機種では、リーチ目の出現に気づかない場合でもＢＢ又はＲＢ入賞の内部入賞を確実に察知できるため、遊技者のメダルの損失を防止することができ、また、リーチ目による報知も行われれるのでリーチ目による報知を好む遊技者も満足させることができる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら上記のスロットマシンでは、ＢＢ又はＲＢ入賞が内部入賞した場合、リーチ目以外による報知とリーチ目による報知とが同時に行われることが頻繁に起こるため、遊技者はリーチ目以外の報知で内部入賞を察知することが大半である。この場合、リーチ目以外の報知を好む遊技者の興趣を盛り立てることはできるが、リーチ目による報知を好む遊技者の興趣を盛り立てるという点では不十分である。
【０００８】
ところで、液晶パネルを設けたスロットマシンの中には、内部入賞を報知するための報知パターンが複数種類設定され、遊技者が所望の報知パターンを選択できるようにしたものがある。報知パターンが選択可能なものでは、例えばゲームの開始に先立ってメダルの投入が行われる前に報知パターンの選択が行われる。このようなスロットマシンでは、液晶パネル表示による内部入賞の報知態様を報知パターンの選択により変化させることができる反面、リーチ目の報知態様には変化がないため、やはりリーチ目による報知を好む遊技者の興趣を盛り立てるには不十分である。
【０００９】
上記問題点を解決するために、本発明は遊技者の様々な好みに合わせることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために請求項１記載の遊技機は、外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲームの開始操作に応答して回転するとともにストップ操作に応答して停止する複数のリールと、前記リールに配列された前記複数種類の絵柄のうちの一部の絵柄を表示する絵柄表示部と、前記回転操作に応答して前記リールの回転開始前にハズレ及び複数種類の入賞役のうちのいずれかを抽選により決定する入賞役決定手段とを備え、前記入賞役決定手段での抽選で特定の入賞役が抽選されて前記特定の入賞役を構成する絵柄が停止しなかった場合にのみ、前記特定の入賞役が抽選されたことを報知するリーチ目を構成する絵柄が前記絵柄表示部から表示される遊技機において、互いに態様の異なる前記リーチ目の態様データが格納された複数種類の絵柄データ記憶手段と、遊技者の選択操作に応答して前記絵柄データ記憶手段のうちのいずれかを選択する絵柄データ選択手段と、前記リールのストップ操作に応答して、前記絵柄データ選択手段で選択された前記絵柄データ記憶手段の態様データに基づき、前記リーチ目が前記絵柄表示部から表示されるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを設けたものである。
【００１１】
なお、前記リーチ目は、前記特定の入賞役を構成する絵柄を直線状に組み合わせて並ぶように前記特定の入賞役が抽選されたことを表示する第１態様と、前記特定の入賞役を構成する絵柄が折れ曲がったライン状に組み合わせて並ぶように前記特定の入賞役が抽選されたことを表示する第２態様と、同一の前記当選役を構成する絵柄同士の位置関係によって前記特定の入賞役が抽選されたことを表示する第３態様とを含むことが好ましい。
【００１２】
また、前記絵柄表示部からは、前記リーチ目に加えて、前記入賞役決定手段での抽選の結果に関わらず表示されるチャンス目が表示されることが好ましい。
【００１３】
また、前記当選役抽選の結果を前記リーチ目と別個に報知する第２報知手段を設け、前記第２報知手段による報知パターンが前記選択操作によって前記リーチ目の態様とともに変化することが好ましい。
【００１４】
また、本発明の記録媒体は、ハズレ及び複数種類の入賞役のうちのいずれかを抽選により決定する入賞役決定手段と、入賞役決定手段での抽選で決定した特定の入賞役が入賞確定しなかった場合にのみ絵柄表示部から表示されるリーチ目の態様データが格納され、各々の態様データは前記リーチ目の態様が互いに異なる複数種類の絵柄データ記憶手段と、遊技者の選択操作に応答して前記絵柄データ記憶手段のうちのいずれかを選択する絵柄データ選択手段と、リールのストップ操作に応答して、前記絵柄データ選択手段で選択された前記絵柄データ記憶手段の態様データに基づき、前記リーチ目が前記絵柄表示部から表示されるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１５】
また、本発明のプログラムは、ハズレ及び複数種類の入賞役のうちのいずれかを抽選により決定する入賞役決定手段と、入賞役決定手段での抽選で決定した特定の入賞役が入賞確定しなかった場合にのみ絵柄表示部から表示されるリーチ目の態様データが格納され、各々の態様データは前記リーチ目の態様が互いに異なる複数種類の絵柄データ記憶手段と、遊技者の選択操作に応答して前記絵柄データ記憶手段のうちのいずれかを選択する絵柄データ選択手段と、リールのストップ操作に応答して、前記絵柄データ選択手段で選択された前記絵柄データ記憶手段の態様データに基づき、前記リーチ目が前記絵柄表示部から表示されるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００２１】
【発明の実施の形態】
図１に示すスロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１メインリール１４ａ，第２メインリール１４ｂ，第３メインリール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃの外周には様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察される。これにより、各メインリールの絵柄を一個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００２２】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度に貯留することが可能になっており、貯留されているメダルの枚数は、クレジット表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞ラインを設定することも可能である。
【００２３】
右端のサブリール１５は第２報知手段として機能するものであり、ゲーム開始用のスタートレバー１８を操作したときに、第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃとともに回転を始め、スタートレバー１８の操作時の電子抽選でＢＢモードに移行させるＢＢ入賞が内部入賞したときに「ＢＩＧ」、ＲＢ入賞が内部入賞したときに「ＲＥＧ」が表示される。また、小役入賞が内部入賞したときにも小役入賞絵柄がサブリール１５によって表示される。
【００２４】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２５】
また、操作パネルには機能する報知モード切換ボタン２０が設けられている。報知モード切換ボタン２０は電子抽選による抽選結果を報知するための報知モードを選択するものであり、これを操作することにより報知モードＡ、報知モードＢ、報知モードＣの３種類のうちのいずれかが選択される。また、表示窓１３の下方には、報知モードＡ表示窓２１、報知モードＢ表示窓２２、報知モードＣ表示窓２３が設けられ、それぞれの表示窓２１〜２３の奥には、対応するＬＥＤ２４ａ〜２４ｃ（図２参照）が設けられている。そして、報知モード切換ボタン２０の１プッシュごとにＬＥＤ２４ａ〜２４ｃの点灯が順次切り換えられて、選択した報知モードの種類が表示される。
【００２６】
報知モードＡでは、ＢＢ又はＲＢ入賞が内部入賞した場合のみ、サブリール１５による報知が行われるとともに、第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃにより第１報知手段として機能するリーチ目による報知が行われる。報知モードＡでのリーチ目は例えば図２に示すような遊技者に分かり易い簡単なもので構成されており、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞絵柄の組み合わせが入賞ライン上に揃うもの（第１態様）が出現し易いように第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。報知モードＡで出現するリーチ目の例としては、例えば図２に示す中央の入賞ライン上に「７−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が揃った場合などがある。なお、図２，３，４，５中の破線はメダルを３枚投入したときに有効化される入賞ラインを示す。
【００２７】
報知モードＢでは、通常モード下のゲームで小役入賞が内部入賞したときにサブリール１５により報知が行われ、ＢＢ又はＲＢ入賞が内部入賞した場合はリーチ目による報知が行われる。報知モードＢでは、報知モードＡで出現するリーチ目に加えて、例えばＢＢ及びＲＢ入賞絵柄の入賞ライン以外の各リールの絵柄を組み合わせた折れ曲がったライン上での組み合わせ（第２態様）など、大量のリーチ目が出現し易いように第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。報知モードＢで出現するリーチ目の例として、例えば図３に示す折れ曲がったライン上に「７−７−ＢＡＲ」が揃った場合などがある。
【００２８】
また、報知モードＢではサブリール１５及びリーチ目以外に、ＢＢ又はＲＢ入賞が内部入賞している可能性を示す絵柄の組み合わせであるチャンス目が出現し易いように第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。チャンス目は、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の内部入賞した場合、ハズレ、小役入賞が内部入賞したが入賞ライン上に小役入賞絵柄を揃えられなかった場合（以下小役入賞の取りこぼし）のいずれかのときに出現する。報知モードＢでは、サブリール１５により小役入賞の報知が行われ、小役入賞絵柄が入賞ライン上に揃うように第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃを停止させたにも関わらず、小役入賞が得られなかった場合も、ＢＢ又はＲＢ入賞が内部入賞していることの報知となっている。
【００２９】
報知モードＣではサブリール１５による報知は行われず、ＢＢ又はＲＢ入賞が内部入賞した場合のみリーチ目による報知が行われる。報知モードＣでは、報知モードＢで出現する大量のリーチ目に加えて、例えば第１リール１４ａの小役入賞絵柄が中央の入賞ライン上に停止し、第３リール１４ｃの同じ小役入賞絵柄が中央の入賞ライン上から１コマずれたズレ目（第３態様）などの変則的なリーチ目が出現し易いように、第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。前記ズレ目はどの前記小役入賞絵柄でもいいから１コマずれればよいというわけではなく、第１メインリール１４ａ及び第３メインリール１４ｃの特定位置にある前記小役入賞絵柄がずれた場合に限るものであり、また小役入賞絵柄に限らず特定位置にあるリプレイ入賞絵柄がずれた場合もズレ目となる。
【００３０】
すなわち、報知モード切換ボタン２０によって選択された報知モードに応じて、第１報知手段であるリーチ目やチャンス目による報知と第２報知手段であるサブリール１５による報知とが異なるようになっている。
【００３１】
また、特定位置の小役入賞絵柄又はリプレイ入賞絵柄がずれた場合のズレ目の他に、例えば通常ゲーム時には第２、第３メインリール１４ｂ，１４ｃが停止されるとリプレイ入賞が得られる位置に第１メインリール１４ａのリプレイ入賞絵柄が停止し、第２メインリール１４ｂを停止したときにリプレイ入賞絵柄が入賞ライン上に揃わずに入賞が得られなかった場合もズレ目となる。この場合、第１メインリール１４ａのリプレイ入賞絵柄は特定位置のリプレイ入賞絵柄が特定の停止位置に停止することが条件となるが、第２メインリール１４ｂのリプレイ入賞絵柄はどのリプレイ入賞絵柄でもよい。また、リプレイ入賞絵柄に限らず小役入賞絵柄が同様にずれた場合でもズレ目となる。
【００３２】
ズレ目の例として例えば図４に示すように、第１メインリール１４ａの「プラム」が中央に停止し、第３メインリール１４ｃの「プラム」が下方に停止した場合などがあり、第１メインリール１４ａ及び第３メインリール１４ｃのいずれのリールにおいても、他の「プラム」が停止してズレ目となったときにはリーチ目とはならない。
【００３３】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２５が設けられており、このメダル受け皿２５には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２６から払い出される。
【００３４】
図５に示すように、スロットマシンの作動は基本的にＣＰＵ４１の制御部４１ａ及びメモリ４２を含むマイクロコンピュータによって管制されており、ＣＰＵ４１には、ＬＥＤ制御部４３、絵柄データ選択部４４、電子抽選部４５、入賞役決定部４６、報知モード選択信号発生部４７が設けられている。
【００３５】
メダルセンサ４８はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、制御部４１ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２５に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ４８を経由させずにメダル受け皿２５に排出する。
【００３６】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ４８で検知されることなくメダル受け皿２５に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ４８で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部に貯留される。貯留されたメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、配当メダルを伴う入賞役が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿２５に払い出される。
【００３７】
制御部４１ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ４８からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。ゲームの開始ごとに投入されたメダルのベット枚数は、投入メダルカウンタ４９によって積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００３８】
スタート信号発生器５０は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号を制御部４１ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、制御部４１ａはメモリ４２のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５を回転させるとともにゲームの処理を開始する。なお、ゲーム実行プログラムには、サブリール１５による報知パターンも書き込まれており、結果的にメモリ４２は報知パターン記憶手段として機能する。メモリ４２には、サブリール１５による報知パターンは複数種類書き込まれている。各リールの駆動は、リール駆動コントローラ５１によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ５２ａ〜５２ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ５２ａ〜５２ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ４２のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３９】
ステッピングモータ５２ａ〜５２ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、制御部４１ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部５３ａ〜５３ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ５４ａ〜５４ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ５４ａ〜５４ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてリセット信号発生器５５から制御部４１ａに入力される。
【００４０】
制御部４１ａ内にはステッピングモータごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、リセット信号発生器５５からリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００４１】
メモリ４２のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００４２】
ストップ信号発生器５６は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに制御部４１ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。なお、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。
【００４３】
制御部４１ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部４５を作動させる。電子抽選部４５は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに一つの乱数値を抽選し、その値に応じて現在実行されたゲームでどのような入賞を発生させるかを決める。このように、制御部４１ａ及び電子抽選部４５は入賞役決定手段として機能する。
【００４４】
電子抽選部４５には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした３種類の入賞テーブルが設けられている。第１入賞テーブルは、通常モード下でのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ入賞と、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ入賞と、所定枚数のメダル払出しだけを行う小役入賞絵柄に対応する小役入賞と、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ入賞と、一切当たりを発生させないハズレとのいずれかのグループに属しているかの判定に用いられる。なお、小役入賞の小役入賞絵柄は複数種類あり、それぞれに配当が割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの入賞絵柄、あるいはいずれの入賞絵柄を含むグループに属した値であるかによって入賞の種類と絵柄が決められる。
【００４５】
第２入賞テーブルは、小役入賞、リプレイ入賞、ハズレのみで乱数値がグループ分けされており、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が内部入賞した状態のゲーム下で用いられる。第３入賞テーブルは各ボーナスゲームモード下で用いられ、ＢＢゲーム中のＲＢゲームやＲＢゲームで入賞にするかハズレにするかの選択に用いられる。第３入賞テーブルは、小役の入賞確率が高くなるように乱数値のグループ分けがなされているので、通常ゲーム時よりも小役入賞が得やすくなる。電子抽選部４２で抽選された入賞の種類を表す入賞信号は入賞役決定部４６に送られ、常態ではこの入賞信号が制御部４１ａにフィードバックされる。
【００４６】
ＬＥＤ制御部４３は報知モード切換ボタン２０の操作時に作動される。報知モード切換ボタン２０が操作されると、報知モード選択信号発生部４７から選択信号が制御部４１ａに入力される。制御部４１ａは選択信号に応答してＬＥＤ制御部４３を作動する。ＬＥＤ制御部４３はドライバ５７を介してＬＥＤ２４ａ〜２４ｃの点灯及び消灯を行う。また、制御部４１ａは報知モード切換ボタン２０により選択された報知モードに応じて、メモリ４２内に書き込まれたサブリール１５による報知パターンを選択して読み出す。このように、報知モード切換ボタン２０、ＬＥＤ２４ａ〜２４ｃ、ＬＥＤ制御部４３は選択された報知モードの種類を表示する選択表示手段として機能する。
【００４７】
図６に示すように、絵柄データ選択部４４には、絵柄データ記憶手段及びリール停止制御テーブルとして用いられる停止パターンＡテーブル６０、停止パターンＢテーブル６１、停止パターンＣテーブル６２が設けられている。各テーブル６０，６１，６２には、第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃのＢＢ入賞絵柄、ＲＢ入賞絵柄、小役入賞絵柄、リプレイ入賞絵柄の各入賞ライン上での組み合わせ及びリーチ目を表示窓１３に出現させる際の絵柄の組み合わせデータ（態様データ）が格納されている。各テーブル６０，６１，６２は、報知モード切換ボタン２０の選択操作（遊技者の選択操作）に応じて制御部４１ａにより選択される。制御部４１ａは報知モードＡのときには停止パターンＡテーブル６０、報知モードＢのときには停止パターンＢテーブル６１、報知モードＣのときには停止パターンＣテーブル６２から絵柄の組み合わせデータを参照して第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃの停止制御に用いる。すなわち、報知モード切換ボタン２０による選択操作により、停止パターンＡテーブル６０、停止パターンＢテーブル６１、停止パターンＣテーブル６２とメモリ４２に書き込まれたサブリール１５による報知パターンとが切り換えられる。このように制御部４１ａはリール停止制御手段及び絵柄データ選択手段として機能する。
【００４８】
メダルホッパー６３は、ゲームの結果当たりが出たときに、規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２５に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当たりの種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ４２のＲＯＭ領域に格納されており、制御部４１ａがこれを読み取ってメダルホッパー６３を駆動する。
【００４９】
初期設定入力部６４は電源スイッチとともに筐体１１の内部に設けられ、前面扉１２を開いた状態で操作可能である。スロットマシン１０の稼働のために、遊技場の作業者が前面扉１２を開いて電源スイッチを投入するときに、この初期設定入力部６４を適宜に操作することによって、例えばＢＢモードが終了した時点で打ち止めにするか否か、それと同時にクレジットされているメダルの自動精算を行うか否かなどの初期設定を行うことができる。また、ディップスイッチなどによりペイアウト率を６段階に可変できるようにしておき、そのいずれを選択するかによってその日ごとにスロットマシン１０のペイアウト率を変えることができる。なお、ペイアウト率を変えるには、入賞テーブルのグループ割り当ての調整により簡単に対応することができる。
【００５０】
前面扉１２を開放すると、上述したメモリ４２、電子抽選部４５、入賞役決定部４６などを含むメイン基板が外部に現れるようになる。したがって、これらのデータ書き換えや不正な改造を施すことによってペイアウト率を極端に大きくするような調整も可能となってしまう。こうした不正改造を禁止するために、カシメ止めなどにより開放不能にした密閉型のケース内にメイン基板を封入し、スロットマシン外部からの入力信号の制限、周期性のある乱数を使用できないようにするなどの対策を施しておくことが望ましい。また、メイン基板には製造業者、基板名などの製造情報を記載しておくのがよい。
【００５１】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図７に示すように、先ず、ゲームを開始する前に報知モード切換ボタン２０を操作して報知モードの選択を行う。そして、報知モード切換ボタン２０の選択操作により報知モード選択信号発生部４７から選択信号が制御部４１ａに入力される。制御部４１ａはＬＥＤ制御部４３を作動してＬＥＤ２４ａ〜２４ｃの点灯制御を行い、選択された報知モードを遊技者に表示する。また、制御部４１ａは選択された報知モードに対応するサブリール１５の報知パターンをメモリ４２から読み出す。報知モードの選択後、ゲームの開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、メダルの枚数が投入メダルカウンタ４９によりカウントされる。この後、スタートレバー１８を操作すると制御部４１ａにゲームスタート信号が入力される。
【００５２】
このとき、報知モードＡ及びＢが選択されている場合は、ゲームスタート信号の入力により、リール駆動コントローラ５１を作動する。リール駆動コントローラ５１は第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５を一斉に回転させる。また、報知モードＣが選択されている場合は、制御部４１ａは第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃのみを回転させる。すなわち、メモリ４２から読み出した報知パターンに応じて、サブリール１５を回転させるか否かが決定される。
【００５３】
これと同時に電子抽選部４５が乱数をサンプリングし、その値を通常モード用の第１入賞テーブルと対照して入賞の種類が決められる。報知モードＡ及びＢが選択されている場合は、制御部４１ａは電子抽選部４５による抽選が終了した後にサブリール１５の報知パターンをメモリ４２のＲＯＭ領域から読み出す。電子抽選部４５で抽選によりＢＢ又はＲＢ入賞が決定されると、入賞テーブルが第２入賞テーブルに切り換えられ、ＢＢ又はＲＢ入賞信号が制御部４１ａにフィードバックされる。報知モードＡが選択されている場合には、制御部４１ａはサブリール１５を駆動しているステッピングモータ５２ｄの停止制御を行い、サブリール１５を決定されたＢＢ又はＲＢ入賞に対応するように「ＢＩＧ」又は「ＲＥＧ」を表示するように停止させる。これにより、遊技者にＢＢ又はＲＢ入賞が内部入賞したことが報知される。
【００５４】
この後、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化され、制御部４１ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視するとともに、停止パターンＡテーブル６０から組み合わせデータを読み出しながら第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００５５】
制御部４１ａは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作される前に第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃの各絵柄に、停止パターンＡテーブル６０の絵柄の組み合わせデータに基づいて優先順位を設定する。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたタイミングに応じて、引き込みが可能な絵柄の中で優先順位が高い絵柄が入賞ライン上に停止するように停止制御を行う。ＢＢ又はＲＢ入賞が決定されている場合は、最も優先順位が高くなる絵柄はＢＢ又はＲＢ入賞を構成する絵柄となる。そして、制御部４１ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃのうちの１つ目のストップボタンが操作されたタイミングに応答して、対応するメインリールを停止させるとともに、入賞ライン上に停止した絵柄の種類を識別する。この後、入賞ライン上に停止した絵柄の種類に応じて、回転中の２つのリールの絵柄に再び優先順位を設定する。次に２つ目のストップボタンが操作されると、設定した優先順位に基づいて２つ目のリールの停止制御を行う。制御部４１ａは停止した２つのリールの絵柄の組み合わせから、回転中の３つ目のリールの絵柄に優先順位を設定し、３つ目のストップボタンが操作されると、設定した優先順位に基づいて３つ目のリールの停止制御を行う。このようにして、決定された入賞に対応する絵柄、又はリーチ目が出現し易いように優先順位を設定しながら、第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００５６】
そして、遊技者がストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作し、「７−７−７」又は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」を揃えて入賞確定させた場合、ＢＢ又はＲＢモードに移行するとともに、配当メダルの払い出しが行われる。また、遊技者がストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作し、「７−７−７」又は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」を揃えられず、モードの移行が行われなかった場合には、停止パターンＡテーブル６０の絵柄組み合わせデータから読み出したリーチ目が出現し易いように制御を行うことによって、ＢＢ又はＲＢ入賞が内部入賞していることが報知される。すなわち報知モードＡでは、サブリール１５による報知とリーチ目による報知とが行われる。以上のように、報知モードＡでは、サブリール１５及び簡単なリーチ目でＢＢ及びＲＢ入賞が内部入賞したことが報知されるため、リーチ目を把握していない遊技者でもゲームを楽しむことができる。
【００５７】
ＢＢモード下でのゲームでは、入賞テーブルが第３入賞テーブルに切り替えられ、通常ゲーム時よりも小役入賞を得やすくなる。ＢＢモードでは、先ず、１〜３枚のメダル投入の後に、スタートレバー１８を操作してゲームを開始する。ＢＢモードでは、ＲＢモードが最大３回、及びＢＢモード下の通常ゲームが最大３０回行うことができ、いずれかの制限回数に達した時点でＢＢモードが終了する。また、ＲＢモードでは、最大８回入賞するか、又は最大１２回のゲームを行うことができ、いずれかの制限回数に達した時点で終了する。なお、電子抽選部４５で、ＢＢ又はＲＢ入賞以外の入賞役及びハズレが決定された場合には、サブリール１５は何も表示しない位置で停止するとともに、決定された入賞役及びハズレに応じた通常のゲーム処理が行われ、１回のゲームが終了する。この場合の第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御も停止パターンＡテーブルから読み出されて決定された入賞役又はハズレが出現するように行われる。
【００５８】
また、図８に示すように、報知モードＢが選択されている場合には、電子抽選部４５で抽選によりＢＢ又はＲＢ入賞が決定されると、制御部４１ａはサブリール１５を何も表示しない位置で停止させ、報知モードＡを選択したときと同様に停止パターンＢテーブル６１から組み合わせデータを読み出しながら第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００５９】
そして、遊技者がストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作し、「７−７−７」又は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」を揃えて入賞確定させた場合、ＢＢ又はＲＢモードに移行するとともに、配当メダルの払い出しが行われる。また、遊技者がストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作して「７−７−７」又は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」を揃えられず、モードの移行が行われなかった場合には、停止パターンＢテーブル６１の絵柄組み合わせデータから読み出したリーチ目又はチャンス目が表示され、ＢＢ又はＲＢ入賞が内部入賞していることが報知される。このとき、停止パターンＢテーブルには大量のリーチ目が出現するように絵柄の組み合わせデータが格納されているため、様々なパターンのリーチ目による報知が行われる。チャンス目が出現したときには、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の内部入賞、小役入賞の取りこぼし、ハズレであるため遊技者の興趣を大いに盛り立てることができる。
【００６０】
電子抽選部４５により小役入賞が決定されると、制御部４１ａはサブリール１５を内部入賞した小役入賞の種類を表示するように停止させ、小役入賞の報知を行う。この場合は遊技者は、サブリール１５で表示された小役入賞絵柄を揃え、入賞確定させるようにする。また、制御部４１ａはＢＢ及びＲＢ入賞が電子抽選部４５で決定された場合でもランダムにサブリール１５により小役入賞の表示を行う。この場合、遊技者は報知された小役入賞絵柄を揃えるように第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃを停止させるが、小役入賞絵柄が揃わずに第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃが停止する。このように、小役入賞の報知がされたにも関わらず、小役入賞を入賞確定させることができなかった場合も、ＢＢ及びＲＢ入賞が内部入賞していることが報知される。電子抽選部４５で、ＢＢ又はＲＢ入賞、及び小役入賞以外の入賞役及びハズレが決定された場合には、サブリール１５は何も表示しない位置で停止するとともに、決定された入賞役及びハズレに応じた通常のゲーム処理が行われ、１回のゲームが終了する。この場合の第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御も停止パターンＢテーブルから読み出されて決定された入賞役又はハズレ絵柄が出現し易いように行われる。以上のように、報知モードＢでは、サブリール１５による小役の報知とリーチ目及びチャンス目による報知とが行われる。
【００６１】
報知モードＢでは第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃによるリーチ目及びチャンス目、サブリール１５で小役入賞を報知したが小役入賞を入賞確定させることができなかった場合とによりＢＢ又はＲＢ入賞が報知されるので、リーチ目を好む遊技者を満足させることができ、また、第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃとサブリール１５とを用いて効果的な報知を行って遊技者の興趣を大いに盛り立てることが可能になる。
【００６２】
また、図９に示すように、報知モードＣが選択されている場合には、電子抽選部４５で抽選によりＢＢ又はＲＢ入賞が決定されると、制御部４１ａは報知モードＡを選択したときと同様に停止パターンＣテーブル６２から組み合わせデータを読み出しながら第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００６３】
そして、遊技者がストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作し、「７−７−７」又は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」を揃えて入賞確定させた場合、ＢＢ又はＲＢモードに移行するとともに、配当メダルの払い出しが行われる。また、遊技者がストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作して「７−７−７」又は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」を揃えられなかった場合には、停止パターンＣテーブル６３の絵柄組み合わせデータから読み出したリーチ目が表示され、ＢＢ又はＲＢ入賞が内部入賞していることが報知される。このとき、停止パターンＣテーブルには大量のリーチ目に加えて変則的なリーチ目が出現するように絵柄の組み合わせデータが格納されているため、３つのモードの中で最も多くのリーチ目による報知が行われる。なお、電子抽選部４５で、ＢＢ又はＲＢ入賞以外の入賞役及びハズレが決定された場合には、サブリール１５は何も表示しない位置で停止するとともに、決定された入賞役及びハズレに応じた通常のゲーム処理が行われ、１回のゲームが終了する。この場合の第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御も停止パターンＣテーブルから読み出されて決定された入賞役又はハズレ絵柄が出現するように行われる。以上のように、報知モードＣでは、サブリール１５による報知は行われず、リーチ目による報知のみ行われる。報知モードＣでは３つのモードの中で最も多くのリーチ目による報知が行われるため、リーチ目を好む遊技者を満足させることが可能になる。
【００６４】
図１０は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６７をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６７には図７，８，９のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ４１とメモリ４２とを含むコンピュータ６８で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば入賞役決定手段、第１報知手段、絵柄データ記憶手段、絵柄データ選択手段、リール停止制御手段をコンピュータ６７で実現するためのプログラムを記録媒体６８に記録する。そして、この記録媒体６８を読み取り装置６９に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００６５】
なお、前記プログラムは、記録媒体６７を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体６７から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【００６６】
以上図示例に従って本発明の実施形態について説明してきたが、本発明を実施するにあたっては適宜の変更が可能である。例えば上記実施形態では、報知モードを３種類設定したが、これに限らず適宜種類設定してよい。また、報知モードの内容も適宜設定してよい。この場合、例えばサブリール１５による報知を行わず、リーチ目を簡単な構成にしたり、サブリール１５による報知を行うとともに、大量のリーチ目で報知を行うようにするなど、リーチ目やチャンス目など第１報知手段による報知の構成とサブリール１５などの第２報知手段による報知の構成とは適宜に組み合わせてよい。
【００６７】
上記実施形態では、ＬＥＤ２４ａ〜２４ｃにより選択したパターンの種類を遊技者に表示したが、これに限らず、例えば表示セグメントによる表示や液晶パネルによる表示など適宜の方法で表示してよい。
【００６８】
上記実施形態では、第２報知手段としてサブリール１５を用いてＢＢ入賞、ＲＢ入賞、小役入賞が内部入賞したことの報知を行ったが、これに限らず例えば液晶パネルやリールを内側から照明するバックランプなど、他の手段を用いてもよい。また、サブリール１５の配置位置も適宜位置にしてよい。また、第１報知手段であるリーチ目による報知と第２報知手段による報知とを併用せずに報知手段としてリーチ目のみにより報知を行い、リーチ目の形態を選択できるようにしてもよい。
【００６９】
上記実施形態では、第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃの各絵柄に優先順位を設定し、この優先順位に基づいて第１〜第３メインリール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行うようにしたが、入賞役毎に各々の入賞役を構成する絵柄の組み合わせ及び絵柄の出現箇所データを記憶したテーブルを複数設けてリールの停止制御を行ってもよい。この場合、ストップボタンの操作タイミングに応じて適宜の前記テーブルを選択し、選択したテーブルの絵柄の組み合わせ及び出現箇所データに基づいて、抽選された入賞役に対応する絵柄又はリーチ目が出現するようにリールの停止制御を行う。
【００７０】
上記実施形態では、報知モード切換ボタン２０を操作することにより、リーチ目による報知とサブリール１５による報知との報知モードが異なるようにしたが、リーチ目による報知の報知パターンとサブリール１５による報知の報知パターンとをそれぞれ別個に選択できるようにしてもよい。
【００７１】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンや、パチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００７２】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、遊技者の選択操作で選択されたリーチ目が絵柄表示部から表示されるので、１機種の遊技機に複数種の遊技機の機能を与えることが可能になり、これにより、遊技者の様々な好みに合わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】報知モードＡを選択した場合に出現するリーチ目の一例である。
【図３】報知モードＢを選択した場合に出現するリーチ目の一例である。
【図４】報知モードＣを選択した場合に出現するリーチ目の一例である。
【図５】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図６】絵柄データ選択部の機能ブロック図である。
【図７】報知モードＡを選択した場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図８】報知モードＢを選択した場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図９】報知モードＣを選択した場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１０】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
２０  報知モード切換ボタン
２１  報知モードＡ表示窓
２２  報知モードＢ表示窓
２３  報知モードＣ表示窓
２４ａ，２４ｂ，２４ｃ  ＬＥＤ
４１ａ  制御部
４３  ＬＥＤ制御部
４４  絵柄データ選択部
４５  電子抽選器
４７  報知モード選択信号発生部
６０  停止パターンＡテーブル
６１  停止パターンＢテーブル
６２  停止パターンＣテーブル
６７  記録媒体
６８  コンピュータ
６９  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0003935378.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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