(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技盤面におけるゲートへの入球により発生される図柄始動入力に基づいて図柄変動表示し得る図柄表示装置の液晶図柄表示画面に、縦横３行３列９コマ分の図柄を表示し得る表示領域が区分配置されて、各行、各列に亘る３つの表示領域に移動表示される図柄同志の整列条件により当たり・外れの図柄組合せ表示が呈示可能とされた図柄表示装置の図柄変動制御手段において、
前記図柄変動制御手段は、前記図柄表示装置の駆動回路に設置されたＲＡＭ，ＲＯＭおよびＣＰＵ内に、
前記液晶図柄表示画面に区分配置された各表示領域に表示される各図柄を第１の方向に移動表示する第１図柄変動方向制御手段と、
前記液晶図柄表示画面に区分配置された各表示領域に表示される各図柄を前記第１の方向とは異なる第２の方向に移動表示する第２図柄変動方向制御手段と、
前記第１図柄変動方向制御手段による図柄移動方向と前記第２図柄変動方向制御手段による図柄移動方向とを、前記図柄始動入力に対し抽出された乱数に基づいて選択設定する図柄変動方向選択設定手段とが構成され、
前記図柄変動方向選択設定手段では、予め設定された複数の図柄変動パターンのうち、前記抽出された乱数判定による選択パターンの速度・時間設定に従って前記第１図柄変動方向制御手段および前記第２図柄変動方向制御手段による図柄移動が、前記第１の方向および前記第２の方向のそれぞれにおいて、正方向と逆方向とに停止を含み切換え制御するように設定されたことを特徴とする、図柄変動制御手段。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、弾球遊技機等における図柄変動制御手段に関し、特に図柄を種々の方向に変動させる弾球遊技機等の図柄変動制御手段に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から弾球遊技機の遊技盤面に「大当たり」等を表示する図柄表示装置が配設されている。この図柄表示装置に表示される図柄の移動方向は、該図柄表示装置の縦方向の内上又は下のどちらか一方の方向、または、該図柄表示装置の横方向のうち右又は左のどちらか一方の方向である。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述の従来例においては、前記図柄表示装置に表示される図柄の移動方向が単調であるので、図柄の移動方向が遊技者の興味を引かないため、遊技者が興奮しないという欠点があった。
したがって、本発明の課題は、上述の従来例の欠点をなくし、図柄表示装置に表示される図柄を種々の方向に移動させ、該図柄の移動が遊技者の興味を引くようにすることができる図柄変動制御手段を提供することである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明による図柄変動制御手段は、遊技機の遊技盤面におけるゲートへの入球により発生される図柄始動入力に基づいて図柄変動表示し得る図柄表示装置の液晶図柄表示画面に、縦横３行３列９コマ分の図柄を表示し得る表示領域が区分配置されて、各行、各列に亘る３つの表示領域に移動表示される図柄同志の整列条件により当たり・外れの図柄組合せ表示が呈示可能とされた図柄表示装置の図柄変動制御手段において、
前記図柄変動制御手段は、前記図柄表示装置の駆動回路に設置されたＲＡＭ，ＲＯＭおよびＣＰＵ内に、
前記液晶図柄表示画面に区分配置された各表示領域に表示される各図柄を第１の方向に移動表示する第１図柄変動方向制御手段と、
前記液晶図柄表示画面に区分配置された各表示領域に表示される各図柄を前記第１の方向とは異なる第２の方向に移動表示する第２図柄変動方向制御手段と、
前記第１図柄変動方向制御手段による図柄移動方向と前記第２図柄変動方向制御手段による図柄移動方向とを、前記図柄始動入力に対し抽出された乱数に基づいて選択設定する図柄変動方向選択設定手段とが構成され、
前記図柄変動方向選択設定手段では、予め設定された複数の図柄変動パターンのうち、前記抽出された乱数判定による選択パターンの速度・時間設定に従って前記第１図柄変動方向制御手段および前記第２図柄変動方向制御手段による図柄移動が、前記第１の方向および前記第２の方向のそれぞれにおいて、正方向と逆方向とに停止を含み切換え制御するように設定されたことを特徴とする。
本発明の構成において、第１の方向を縦方向のうち上若しくは下方向とし、第２の方向を横方向のうち右若しくは左方向とすることが望ましい。更に、本発明の構成において時間とともに上方向若しくは下方向の切換又は右方向若しくは左方向の切換とすることが望ましい。
【０００５】
更に、本発明の構成において、図柄表示装置を２以上の図柄表示領域に区分し、各区分された図柄表示領域のそれぞれに表示される図柄を別個に移動制御してもよい。更に、本発明の構成は、図柄表示装置に表示される図柄の移動方向が、該図柄の図柄表示装置上の位置により異なるようにしてもよい。更に、本発明の構成は、図柄表示装置に表示される図柄の移動方向が、時間及び該図柄の図柄表示装置上の位置により異なるようにしてもよい。更に、本発明の構成は、図柄表示装置に表示される図柄が斜め方向に移動するようにしてもよい。
【０００６】
【作用】
本発明の構成によれば、図柄表示装置に表示される図柄を、予め設定された複数の図柄変動パターンのうち抽出された乱数判定による選択パターンの速度・時間設定に従って第１の方向又は第２の方向に任意に移動させることができるため、図柄の移動が遊技者の興味を引くことができる。また、本発明の構成によれば、図柄を上下方向又は左右方向に切換えて移動させることができるため、図柄の移動が遊技者の興味を引くとともに、図柄の移動方向が遊技者に分かりやすくなる。更に、本発明の構成によれば、時間とともに図柄の移動方向を上若しくは下方向又は右若しくは左方向に切換えることができるので、図柄の移動が一層遊技者の興味を引く。
【０００７】
更に、本発明の構成によれば、図柄の移動方向が図柄表示装置上の位置により異なるようにすることで、図柄の移動方向が例えばコ字型等になり、図柄の移動が遊技者の興味を引くようになる。更に、図柄の移動方向が時間及び図柄表示装置上の位置により異なるようにすることで、図柄の移動方向が一層多様になり、図柄の移動が一層遊技者の興味を引くようになる。更に、図柄が斜めに移動するようにすることで、図柄の移動方向が上下又は左右方向以外にも拡がるため、図柄の移動方向が、一層多様になり、一層遊技者の興味を引くようになる。
【０００８】
【実施例】
次に、本願発明の一実施例を図面を参照して説明する。図１は一実施例に係わる弾球遊技機の遊技盤面を示す。図１において、弾球遊技機の遊技盤面１０には、以下の部品が配設されている。
まず、遊技盤面１０の周囲を区画するレール１１が設けられている。入賞口として、天入賞口２１ａは遊技盤面１０の上部に配設され、左中入賞口２１ｂは遊技盤面１０の左中に配設され、右中入賞口２１ｃは遊技盤面１０の右中に配設され、左下入賞口２１ｄは遊技盤面１０の左下に配設され、右下入賞口２１ｅは遊技盤面１０の右下に配設され、中入賞口２１ｆは遊技盤面１０の後述するゲート２３の下に配設されている。
第１普通電動役物（普通図柄２作動口）２２ａは後述する普通図柄１表示装置２４ａの上に配設され、第２普通電動役物（第３及び第４普通電動役物作動口）２２ｂは遊技盤面１０の下部分に配設されている。
第３普通電動役物２２ｃは遊技盤面１０の左下部分に配設され、第４普通電動役物２２ｄは遊技盤面１０の右下部分に配設されている。
【０００９】
図１に示すように、普通図柄１作動用ゲート２３は後述する普通図柄２表示装置２４ｂの下側に配設されている。普通図柄１表示装置２４ａは遊技盤面１０の中央部分に配設され、普通図柄２表示装置２４ｂは普通図柄１表示装置２４ａの下側に配設されている。普通図柄１記憶数表示ＬＥＤ２５ａは普通図柄１表示装置２４ａの両側に配設され、普通図柄２記憶数表示装置２５ｂは普通図柄２表示装置２４ｂの両側に配設されている。第２普通電動役物解放回数表示ＬＥＤ２５ｃは第２普通電動役物２２ｂに配設されている。第１装飾ＬＥＤ２５ｄは普通図柄１記憶数表示ＬＥＤ２５ａの上側に配設され、第２装飾ＬＥＤ２５ｅは右中入賞口２１ｃに配設されている。第１表示灯２６ａは左下、右下の入賞口２１ｄ，２１ｅに配設され、第２表示灯２６ｂはゲート２３の下側の中入賞口２１ｆに配設され、第３表示灯２６ｃは、第３普通電動役物２２ｃの左斜め上のサイド位置と第４普通電動役物２２ｄの右斜め上のサイド位置に配設されている。風車２７は、遊技盤面１０上の４ヶ所に配設され、返しゴム２８は遊技盤面１０の右上端（レール１１に接する部分）に配設され、戻り球防止ホルダー２９は遊技盤面１０の入口１０ａに配設されている。
【００１０】
図２は、普通図柄１表示装置２４ａの駆動回路のブロックダイヤグラムを示す。図２において、ＲＡＭ（random access memory）３１及びＲＯＭ（read onlymemory）３２並びに両者を制御するＣＰＵ（central processing unit ）３３によりＩ／Ｏ（input/output）３４が駆動され、Ｉ／Ｏ３４により普通図柄１表示装置２４ａの液晶表示手段であるＬＣＤ（liquid crystral display ）３５が駆動される。
【００１１】
このため、図示しない上皿に遊技球１２を入れ、図示しない発射装置のハンドルを右に回して遊技球１を１個ずつ遊技盤面１０の任意の位置に発射する。このとき、遊技盤面１０上に発射された遊技球１２は、入賞口に入賞するか、もしくは、アウト口２１ｇに入る。
なお、入賞口数は１０であり、具体的には、普通入賞口２１ａ〜２１ｆ及び第１〜第４普通電動役物２２ａ〜２２ｄである。なお、第３及び第４普通電動役物２２ｃ、２２ｄは、作動していないときは、普通入賞口になる。
第２〜第４普通電動役物２２ｂ〜２２ｄへの入賞時には１３個、他の入賞口への入賞時には６個の遊技球１２を獲得できる。
遊技球１２がゲート２３を通過すると、普通図柄１表示装置２４ａの図柄が変動を開始する。遊技球１２がゲート２３を通過してから、約５．３秒以上経過すると、左、中、右の順序で普通図柄１が停止する。
ただし、記憶が３個以上で、ゲート２３への通過から普通図柄１が変動を開始する約０．２秒前までの時間が５．０秒以上ある場合には、普通図柄１が変動を開始してから約２．４秒以上経過すると、左、中、右の順序で普通図柄１が停止する。
【００１２】
変動している普通図柄１が停止したとき、左、中、右の普通図柄１同志の整列条件（状態）による組合せ表示が、「０００」、「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、「当当当」、「￥￥￥」又は「＄＄＄」のいずれかの組み合わせになった場合には、第１普通電動役物２２ａが５．８秒間解放動作をする。なお、この解放動作中の第１普通電動役物２２ａに遊技球１２が５個入賞したときには、その時点でこの解放動作は終了する。前記各組み合わせ以外の場合は、第１普通電動役物２２ａは解放動作をしない。普通図柄１の変動中又は第１普通電動役物２２ａの解放動作中に、更に遊技球１２がゲート２３を通過したときは、最高４個まで記憶し、普通図柄１の変動停止後又は第１普通電動役物２２ａの解放動作終了後に、再び普通図柄１の変動が開始する。遊技球１２が第１電動役物２２ａに入賞すると、普通図柄２表示装置２４ｂの図柄が変動を開始する。遊技球１２が第１普通電動役物２２ａに入賞してから、約５．１秒以上経過すると、左、中、右の順序で普通図柄２が停止する。
【００１３】
変動している普通図柄２が停止したとき、左、中、右普通図柄２が「−−−」以外の組み合わせになったとき、第２通電動役物２２ｂが約２６．５秒間に１．４秒間の解放動作を４回行う。なお、１．４秒間の解放動作中の第２普通電動役物２２ｂに遊技球１２が１個入賞したときには、その時点で解放動作が終了する。「−−−」以外の組み合わせの場合には、第２普通電動役物２２ｂは解放動作を行わない。
普通図柄２の変動中又は第２普通電動役物２２ｂの開閉中に、第１普通電動役物２２ａへ遊技球１２が入賞したときには、最高４個まで記憶し、普通図柄２の変動停止後又は第２普通電動役物２２ｂの開閉動作終了後に、再び普通図柄２が変動を開始する。
遊技球１２が第２普通電動役物２２ｂに入賞すると、第３及び第４普通電動役物２２ｃ、２２ｄが５．８秒間解放動作をする。なお、解放動作中の第３及び第４普通電動役物２２ｃ、２２ｄに遊技球１２が８個入賞したときには、その時点で解放動作が終了する。
第３及び第４普通電動役物２２ｃ、２２ｄの解放動作中に、第２普通電動役物２２ｂに遊技球１２が入賞したときには、規定の遊技球１２を獲得するだけで、解放動作終了後に引き続き第３及び第４普通電動役物２２ｃ、２２ｄの解放動作は行われない。
【００１４】
図３〜図１１は、前記普通図柄１表示装置２４ａに配設されているＬＣＤ３５の動作の原理を説明している。なお、各図に示すように、図柄表示装置２４ａにおける液晶表示手段ＬＣＤ３５の図柄表示画面上に、縦横３行３列９コマ分の図柄を表示し得る表示領域が区分配置されて、従来より知られている「８入賞ライン」つまり各行、各列、斜列に亘る３つの表示領域に表示される図柄同志の整列条件（８通りのライン）により「当たり・外れ」の図柄組合せ表示が呈示可能とされたことを前提とする。まず、図３においては、第１及び第２の発明の一実施例が示されている。図３にて前記ＬＣＤ３５が縦横それぞれ３分割されて、９つの部分に分割されている。点線３５ｐ、３５ｑ、３５ｒ、３５ｓは該各部分を区分している。なお、この区分方法は、後述する図４〜図１１においても同様である。この場合、各部分に表示される図柄の移動方向は、第１の方向としての矢印４１方向又は第２の方向としての矢印４２方向である。図示しない第１図柄変動方向制御手段が前記図柄を矢印４１方向に移動制御し、図示しない第２図柄変動方向制御手段が前記図柄を矢印４２方向に移動制御する。更に、図示しない図柄変動方向選択設定手段が前記第１図柄変動方向制御手段又は第２図柄変動方向制御手段の駆動を時間により選択設定する。なお、前記第１及び第２図柄変動方向制御手段並びに図柄変動方向選択設定手段は、前記ＲＡＭ３１、ＲＯＭ３２及びＣＰＵ３３内に構成されている（後述する図４〜図１４においても同様である。）。
【００１５】
図４においては、第３の発明の一実施例が示されている。図４にて前記各部分に表示される図柄の移動方向は、矢印４１方向（縦方向の内上方向）、矢印４１ａ方向（縦方向の内下方向）、矢印４２方向（横方向の内右方向）又は矢印４２ａ方向（横方向の内左方向）に選択的に設定される。
このため、普通図柄表示装置２４ａに表示される図柄を矢印４１方向または矢印４２方向にに必要に応じて任意に移動させることができる。この結果、図柄の移動が弾球遊技者の興味を引くことができるとともに、前記図柄の移動方向が明確になる。
図５においては、第４の発明の一実施例が表示されている。図５にて前記各部分が図柄表示領域３５ａに所属するグループと図柄表示領域３５ｂに所属するグループに区分されている。図柄表示領域３５ａに所属する前記各部分の図柄の移動方向は、時間とともに矢印４３方向（上方向）又は矢印４３ａ方向（下方向）に変わる。一方、図柄表示領域３５ｂに所属する前記各部分の図柄の移動方向は、時間とともに矢印４４方向（右方向）又は矢印４４ａ方向（左方向）に変わる。
このため前記各部分の図柄の移動が一層遊技者の興味を引くことができる。
【００１６】
図６及び図７においては、第５及び第６の発明に対応した実施例が示されている。
図６においては、前記各部分が図柄表示領域３５ｃに所属するグループと図柄表示領域３５ｄに所属するグループに区分されている。図柄表示領域３５ｃに所属する前記各部分の図柄の移動方向は、矢印４５方向である。一方、図柄表示領域３５ｄに所属する前記各部分の図柄の移動方向は、前記各部分の位置により矢印４６方向、矢印４６ａ方向及び矢印４６ｂ方向に順次変わる。このため、図柄表示領域３５ｄでは、図柄の移動方向がコ字型になる。
このため、２つの図柄表示領域３５ｃ、３５ｄの各々において、図柄を別個に移動することになる。
更に、図柄表示領域３５ｄに所属する前記各部分の図柄の移動方向は、前記各部分の位置により変化しているので、図柄の移動が一層弾球遊技者の興味を引くようになる。
【００１７】
図７においては、前記各部分が図柄表示領域３５ｄに所属するグループと図柄表示領域３５ｅに所属するグループに区分されている。図柄表示領域３５ｄに所属する前記各部分の図柄の移動方向は、前記各部分の位置により矢印４７方向及び矢印４７ａ方向に変わる。一方、図柄表示領域３５ｅに所属する前記各部分の図柄の移動方向は、矢印４８方向である。
このため、図７に示す実施例の動作は上記図６に示す実施例の動作とほぼ同様となる。
図８においては、第７の発明の一実施例が示されている。図８にて前記各部分が図柄表示領域３５ｆに所属するグループと図柄表示領域３５ｇに所属するグループに区分されている。図柄表示領域３５ｆに所属する前記各部分の図柄の移動方向は、時間とともに矢印４９方向又は矢印４９ａ方向に変わる。一方、図柄表示領域３５ｇに所属する前記各部分の図柄の移動方向は、前記各部分の位置により矢印５０方向、矢印５０ａ方向及び矢印５０ｂ方向に順次変わるとともに、時間の経過により該各方向と逆方向即ち矢印５０ｃ方向、矢印５０ｄ方向及び矢印５０ｅ方向に順次変わる。このため、図柄表示領域３５ｇでは、図柄の移動方向がコ字型になり、かつ時間とともにコ字型移動方向が逆方向になる。
このため、前記図柄の移動方向が一層多様になり、前記図柄の移動が一層弾球遊技者の興味を引くことになる。
【００１８】
図９〜図１１においては、第８の発明に対応した各実施例が示されている。
図９においては、前記各部分の移動方向が矢印５１方向である。このため、図柄の移動方向が矢印５１方向になる。なお、前記点線３５ｐ〜３５ｓが図柄表示領域を区分するものであるとすると、図柄全体が矢印５１方向に平行移動するのではなく、前記点線３５ｐ〜３５ｓにより区分された各部分３６ａ〜３６ｉの図柄それぞれが別個に矢印５１方向に移動することになる。
なお、前記部分３６ａの図柄が前記部分３６ｅに移動し、更に前記部分３６ｉに移動するようにし、前記部分３６ｂの図柄が前記部分３６ｆに移動し、前記部分３６ｄの図柄が前記部分３６ｈに移動するようにすることもできる（後述する図１０及び図１１においても同様）。
図１０においては、前記各部分の移動方向が矢印５２方向である。このため、図柄の移動方向が矢印５２方向になる。
図１１においては、前記各部分の移動方向が時間とともに矢印５３方向または矢印５３ａ方向に移動する。
このため、図９〜図１１に示される実施例においては、図柄が斜めに移動するので、前記図柄の移動方向が上下又は左右方向以外にも拡がるため、前記図柄の移動方向が一層多様になり、前記図柄の移動が一層弾球遊技者の興味を引くことになる。
【００１９】
図１２〜図１４は、図柄の実際の移動例を示す。図１２〜図１４においては、遊技球１２がゲート２３を通過してゲートスイッチがオンしてから普通図柄１変動停止までの時間的経過を示す。なお、普通図柄１の変動時間短縮に関する装置はないので、普通図柄１の停止は自動停止のみである。
図１２は、普通図柄１が「リーチ」以外を示す場合である。なお、図１２（後述する図１３及び図１４も同様）において、「高速」、「超高速」、「低速」及び「超低速」は、図柄の縦方向の高速移動、超高速移動、低速移動及び超低速移動を示す。また、「装飾」は、当たりはずれを判定する判定図柄を表示する表示態様以外のものである（後述する図１３も同様）。
また、「Ａ」は０．００５秒、「Ｂ」は０．２４０秒、「Ｃ」は０．６４０秒、「Ｄ」は０．５５０秒、「Ｅ」は０．３２５秒、「Ｆ」は０．６４５秒、「Ｇ」は０．０１０秒をそれぞれ示す。
また「低速」においては、記憶が３個以上で、ゲート２３への通過から左普通図柄１が変動を開始する０．２４５秒前までの時間が５．０００秒以上ある場合の左・中・右普通図柄１の低速変動時間は、左普通図柄１の３．８１５秒が１．２２５秒に、中普通図柄１の４．６８５秒が２．１２５秒に、右普通図柄１の５．５５５秒が２．９９５秒にそれぞれ短縮される（図１３も同様）。
また、「▲」は普通図柄１当たり判定用乱数の記憶を示し、「●」は普通図柄１当たり判定用乱数の読み出しを示す。
【００２０】
図１３は、普通図柄１が「リーチ」を示す場合である。「Ａ」〜「Ｇ」は図１２と同じ時間幅を示す。更に、「Ｈ」は０．１２０〜２．４００秒、「Ｉ」は２．２８５〜４．５６５秒、「Ｊ」は３．１５５〜５．４３５秒を示す。
図１４は、図１３の続きである。図１４において、「逆超低速」及び「逆中速」は図柄の逆縦方向の超低速移動及び中速移動であり、「横」及び「逆横」は図柄の横方向移動及び逆横方向移動である。
更に、「Ｋ」は２．４００〜７．２００秒、「Ｌ」は２．７５０〜７．５５０秒、「Ｍ」は０．３５０秒、「Ｎ」は０．４８０秒、「Ｏ」は４．７２０〜１０．４８０秒、「Ｐ」は０．４００秒、「Ｑ」は０．２４０秒、「Ｒ」は０．３２０秒、「Ｓ」は０．１００秒、「Ｔ」は０．１５５秒、「Ｕ」は０〜９．６６０秒、「Ｖ」は０〜４．５２０秒である。
また、図１３及び図１４において、「▲」は普通図柄１当たり判定用乱数の記憶を示し、「●」は普通図柄１当たり判定用乱数及び普通図柄１変動時間用の第３の乱数の読み出しを示し、「■」は普通図柄１変動時間用の第１の乱数の読み出しを示し、「◆」は前記両方の普通図柄１変動時間用の第１及び第２の乱数の読み出しを示す。
【００２１】
また、左普通図柄１が変動を開始する０．２４５秒前に記憶が２個以下の場合の中・右普通図柄１は、普通図柄１変動時間用の第３の乱数の値が０の時はパターン１、１〜３の時はパターン２の変動を行う。なお、中・右普通図柄１のパターン２の高速変動時間Ｈで、左普通図柄１と同図柄になるまで変動し、低速変動へ移行する。右普通図柄１のリーチパターン３〜５の低速変動時間Ｋは、普通図柄１変動時間用の第２の乱数の値（1 〜１２）により決定される。
なお、上述の各実施例において、図柄変動制御手段は、弾球遊技機に用いられた場合を示しているが、これに限定されず、スロットマシン等に使用することも可能である。
【００２２】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明による図柄変動制御手段によれば、図柄表示装置に表示される大当たり判定用又は装飾用等の図柄の移動方向を、予め設定された複数の図柄変動パターンのうち抽出された乱数判定による選択パターンの速度・時間設定に従って任意に変えることができる。このため、該図柄の移動が、新規な趣向となり、遊技者を興奮させることができる。更に、従来一方向の単純な判定図柄の変動態様にも新規な趣向を提供することができる。更に、図柄表示装置において、大当たりの成立を第１図柄変動方向と第２図柄変動方向とによって二次元的に期待させることを可能とし、更に、例えばパチンコ遊技機の遊技盤の部分領域で極めて狭い箇所に配設される図柄表示装置においても、多様な表現態様を採らせることができる。更に、本発明によれば、時間により図柄の移動方向を変えることができるので、その効果を一層著しいものにすることができる。更に、本発明によれば、図柄表示装置に表示される前記図柄の移動方向を上下方向又は左右方向に任意に切換えることができるので、前記図柄の移動が遊技者の興味を引くとともに、図柄の移動方向が遊技者に分かりやすくなる。更に、本発明によれば、時間とともに前記図柄の移動方向を上若しくは下方向又は右若しくは左方向に切換えることができるため、図柄の移動方向の予測が困難になり、図柄の移動が一層遊技者の興味を引き、遊技者が興奮して、弾球遊技に熱中することになる。
【００２３】
更に、本発明によれば、図柄表示装置の２以上の図柄表示領域の各々において、上記の効果を得ることができるので、図柄表示装置の装飾的効果を一層高めるとともに、前記図柄の移動が遊技者の興味を引く。更に、前記図柄の移動方向が図柄表示装置上の位置により異なるようにすれば、前記図柄の移動方向がコ字型等になり、前記図柄の移動による装飾的効果が高まるとともに、前記図柄の移動が遊技者の興味を引くので、遊技者が一層弾球遊技に熱中することになる。更に、前記図柄の移動方向が時間及び図柄表示装置上の位置により異なるようにすれば、前記図柄の移動方向が一層多様になる。この結果、前記図柄の移動が一層遊技者の興味を引くことになる。更に、前記図柄が図柄表示装置において斜めに移動するようにすれば、前記図柄の移動方向が一層多様になる。この結果、前記図柄の移動が一層遊技者の興味を引くことになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本願の各発明の実施例の遊技盤面の正面図である。
【図２】前記各発明の実施例に使用される普通図柄１表示装置用ＬＣＤの駆動回路のブロックダイヤグラムである。
【図３】本願の第１の発明の一実施例の説明図である。
【図４】第２の発明の一実施例の説明図である。
【図５】第３の発明の一実施例の説明図である。
【図６】第４及び第５の発明の第１実施例の説明図である。
【図７】前記第４及び第５の発明の第２実施例の説明図である。
【図８】第６の発明の一実施例の説明図である。
【図９】第７の発明の第１実施例の説明図である。
【図１０】前記第７の発明の第２実施例の説明図である。
【図１１】前記第７の発明の第３実施例の説明図である。
【図１２】前記各実施例の第１実際例の説明図である。
【図１３】前記各実施例の第２実際例の説明図である。
【図１４】前記各実施例の第３実際例の説明図である。
【符号の説明】
１０  遊技盤面
２４ａ  普通図柄１表示装置
３１  ＲＡＭ
３２  ＲＯＭ
３３  ＣＰＵ
３４  Ｉ／Ｏ
３５  ＬＣＤ
３５ａ〜３５ｆ  図柄表示領域
４１、４１ａ、４２、４２ａ、４３、４３ａ、４４、４４ａ、４５、４６、４６ａ、４６ｂ、４７、４７ａ、４８、４９、４９ａ、５０、５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄ、５０ｅ、５１、５２、５３、５３ａ  図柄の移動方向
【図１】
0003959649.tif 000002
【図２】
0003959649.tif 000003
【図３】
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【図４】
0003959649.tif 000005
【図５】
0003959649.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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