(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示し、図柄の組み合わせの中に特別図柄と特定図柄を設定した図柄表示装置と、図柄を始動する始動口と、前記特別図柄の一致により所定数の賞球を払出す賞球払出装置と、前面枠体の下部にポイントカード挿入口とカード返却ボタンと、前記図柄表示装置の特定図柄の一致、または特別図柄の一致のポイント情報に基づき発生するポイントが加算記憶されるポイント記憶手段と、前記ポイント記憶手段に記憶したポイントを印刷等をして給付するポイントカード処理装置とを制御手段を介して関連して備えた弾球遊技機であって、
遊技盤には前記ポイント発生の信号に基づき点灯表示し、または前記カード挿入口にポイントカード挿入時には点灯しないか或いはサイドランプとして点灯可能とした表示ランプと、
前面枠体の下部には、ポイントカード挿入の場合に前記ポイント記憶手段に記憶されるポイント発生の信号に基づきポイント数が表示されるポイントデジタル表示とが備えられ、
前記ポイント情報によるポイント発生により遊技盤の表示ランプに追加表示して予め定めたポイント数に達したときに、前記賞球払出装置より所定数の賞球を払出すか、
或いはカード挿入口にポイントカード挿入の場合には前記ポイント情報によるポイント発生によりポイント数が前面枠体のポイントデジタル表示に加算表示され、前記遊技盤の表示ランプは点灯しないか、またはサイドランプとして点灯され、ポイントカードの返却時にポイント記憶手段に記憶したポイント数をカード処理装置においてポイントカードに記録して返却するかを選択して遊技しうることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
図柄を表示し、図柄の組み合わせの中に特別図柄と特定図柄を設定した図柄表示装置と、図柄を始動する始動口と、前記特別図柄の一致により所定数の賞球を払出す賞球払出装置と、貸し球機にポイントカード挿入口とカード返却ボタンと、前記図柄表示装置の特定図柄の一致、または特別図柄の一致のポイント情報に基づき発生するポイントが加算記憶されるポイント記憶手段と、前記ポイント記憶手段に記憶したポイントを印刷等をして給付するポイントカード処理装置とを制御手段を介して関連して備えた弾球遊技機であって、
遊技盤には前記ポイント発生の信号に基づき点灯表示し、または前記カード挿入口にポイントカード挿入時には点灯しないか或いはサイドランプとして点灯可能とした表示ランプと、
貸し球機には、ポイントカード挿入の場合に前記ポイント記憶手段に記憶されるポイント発生の信号に基づきポイント数が表示されるポイントデジタル表示とが備えられ、
前記ポイント情報によるポイント発生により遊技盤の表示ランプに追加表示して予め定めたポイント数に達したときに、前記賞球払出装置より所定数の賞球を払出すか、
或いはカード挿入口にポイントカード挿入の場合には前記ポイント情報によるポイント発生によりポイント数が前面枠体のポイントデジタル表示に加算表示され、前記遊技盤の表示ランプは点灯しないか、またはサイドランプとして点灯され、ポイントカードの返却時にポイント記憶手段に記憶したポイント数をカード処理装置においてポイントカードに記録して返却するかを選択して遊技しうることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技盤の図柄表示装置における特定図柄、或いは特別図柄が一致時にポイントを給付し、そのポイントに基づき遊技者に特典を付与できる弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機において、各種図柄表示装置と、その図柄を始動する始動口を備えたものが使用されているが、入賞口に入賞するか、始動口に入賞し図柄表示装置の図柄が変動して、特別図柄が揃ったときに「大当たり」となり、それに対応して賞球が賞球払出し装置より払出しされるが、遊技者にとって特別図柄が揃わない限大当たりの賞球を獲得する機会がなく、興趣を削ぐことが問題であった。そこで、遊技者へのサービスとして、ポイントサービスをするものが提案されている。例えば、パチンコ機とは別のカード処理機をパチンコ機の近くに設け、カード処理機に遊技者がポイントカードを挿入口を設け、読み取り、書き込みを行うカードリーダーライタとポイント表示器とカード返却要求キーとを備え、カードリーダーライタで読み取ったポイントをポイント表示器に表示し、貸し球機から受信する信号に基づいて、球貸し金額が所定額に達する度に予め定められたポイントを加算してカードに書き込むとともにポイント表示器に表示し、或いは遊技者が返却要求キーを押してポイントカードを返却するようにしたものがある（特開平９−２９００６４号参照）。また、発射された打球の入賞に対して賞球に代え得点を付与するものがある（特公平８−２２３２９号公報参照）。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来のカード処理機はパチンコ遊技機とは別体に設けたもので、パチンコ機は各島台に連続して設置されているので隣接してカード処理機を置く場所がない。また、前者のポイントサービス装置は、貸し球機から受信する信号に基づいて、球貸し金額が所定額に達する度に予め定められたポイントを加算してカードに書き込むものであり、遊技者に一応特典を与えるが遊技そのものでの特典ではないので、興趣がなく、また、後者の得点付与遊技機では、単に賞球を得点に置き換えたにすぎず、遊技者に得点以外に別の特典を与えるものではない。
【０００４】
この発明は従来のこのような問題点を解消するもので、発明者は従来の図柄表示装置の特別図柄の一致による賞球の払出しとは別個に、図柄表示装置の図柄を利用してポイントによる特典を付与できるようにした弾球遊技機を企図し、遊技盤の図柄表示装置における予め定めた特定のポイント情報、すなわち特定図柄、特別図柄、或いはその何れかの図柄の一致というポイント情報に基づき、遊技者に特別のポイントを給付し、そのポイントに基づき遊技者に賞球払出し、或いは賞品獲得等の特典を付与できるようにして、遊技者の興趣を高めうるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決する手段】
この発明の請求項１の弾球遊技機は、図柄を表示し、図柄の組み合わせの中に特別図柄と特定図柄を設定した図柄表示装置と、図柄を始動する始動口と、前記特別図柄の一致により所定数の賞球を払出す賞球払出装置と、前面枠体の下部にポイントカード挿入口とカード返却ボタンと、前記図柄表示装置の特定図柄の一致、または特別図柄の一致のポイント情報に基づき発生するポイントが加算記憶されるポイント記憶手段と、前記ポイント記憶手段に記憶したポイントを印刷等をして給付するポイントカード処理装置とを制御手段を介して関連して備えた弾球遊技機であって、
遊技盤には前記ポイント発生の信号に基づき点灯表示し、または前記カード挿入口にポイントカード挿入時には点灯しないか或いはサイドランプとして点灯可能とした表示ランプと、
前面枠体の下部には、ポイントカード挿入の場合に前記ポイント記憶手段に記憶されるポイント発生の信号に基づきポイント数が表示されるポイントデジタル表示とが備えられ、
前記ポイント情報によるポイント発生により遊技盤の表示ランプに追加表示して予め定めたポイント数に達したときに、前記賞球払出装置より所定数の賞球を払出すか、
或いはカード挿入口にポイントカード挿入の場合には前記ポイント情報によるポイント発生によりポイント数が前面枠体のポイントデジタル表示に加算表示され、前記遊技盤の表示ランプは点灯しないか、またはサイドランプとして点灯され、ポイントカードの返却時にポイント記憶手段に記憶したポイント数をカード処理装置においてポイントカードに記録して返却するかを選択して遊技しうることを特徴とする弾球遊技機。
【０００６】
この発明の請求項２の弾球遊技機は、図柄を表示し、図柄の組み合わせの中に特別図柄と特定図柄を設定した図柄表示装置と、図柄を始動する始動口と、前記特別図柄の一致により所定数の賞球を払出す賞球払出装置と、貸し球機にポイントカード挿入口とカード返却ボタンと、前記図柄表示装置の特定図柄の一致、または特別図柄の一致のポイント情報に基づき発生するポイントが加算記憶されるポイント記憶手段と、前記ポイント記憶手段に記憶したポイントを印刷等をして給付するポイントカード処理装置とを制御手段を介して関連して備えた弾球遊技機であって、
遊技盤には前記ポイント発生の信号に基づき点灯表示し、または前記カード挿入口にポイントカード挿入時には点灯しないか或いはサイドランプとして点灯可能とした表示ランプと、
貸し球機には、ポイントカード挿入の場合に前記ポイント記憶手段に記憶されるポイント発生の信号に基づきポイント数が表示されるポイントデジタル表示とが備えられ、
前記ポイント情報によるポイント発生により遊技盤の表示ランプに追加表示して予め定めたポイント数に達したときに、前記賞球払出装置より所定数の賞球を払出すか、
或いはカード挿入口にポイントカード挿入の場合には前記ポイント情報によるポイント発生によりポイント数が前面枠体のポイントデジタル表示に加算表示され、前記遊技盤の表示ランプは点灯しないか、またはサイドランプとして点灯され、ポイントカードの返却時にポイント記憶手段に記憶したポイント数をカード処理装置においてポイントカードに記録して返却するかを選択して遊技しうることを特徴とする弾球遊技機。
【０００８】
この発明の構成によれば、遊技盤４に図柄表示装置６の特別図柄表示装置（液晶表示ユニット）の特定図柄、または特別図柄が一致した場合のポイント情報の信号に基づき表示ランプ等を備えたポイント表示手段２０に表示するポイントを順に追加表示し、予め定めたポイント数に達したときに賞球払出装置３２より所定数の賞球が払出される。特定図柄、例えば、「１３５」、「３７７」、「７３７」が当たりの場合には、この特定図柄の数字、図柄の一致がポイント情報となり「ポイント発生」してポイント表示手段の複数の表示ランプのランプが順に追加点灯し、全部の表示ランプが点灯した場合にポイントによる所定数の賞球が払出される。また、特別図柄、例えば、「３３３」、「７７７」、「山山山」、「川川川」が一致した場合には、通常の大当たりとなり大入賞口等が開放されて賞球が払出されるのとは別にポイント表示手段、例えば、複数の表示ランプのランプが順に追加点灯され、一定のポイント数、すなわち全部の表示ランプが点灯された場合にポイントに基づき所定数の賞球が払出される。従って、特別図柄がなかなか揃わないで不満な遊技者に前記の図柄の一致によるポイントの加算で一定のポイント数毎に賞球の特典を与えて遊技の興趣が削がれるのを防ぐ。無論、特別図柄の一致の場合には大当たりの賞球払出しもなされる。
【０００９】
そして、遊技機のポイントカード挿入口２２にポイントカードを挿入した場合には、遊技盤の図柄表示装置６の特別図柄表示装置における特定図柄の一致、または特別図柄の一致のポイント情報に基づき、ポイント記憶手段４２にポイント数を加算して記憶させ、ポイントカードの返却時に該ポイント記憶手段に記憶したポイント数をカード処理装置５１においてポイントカードに記録して返却するようにしたものである。遊技中は遊技機または貸し球機のポイント表示手段２３のデジタル表示にポイント数が表示される。
例えば、特定図柄が揃ったときに、遊技者に特典としてポイント数を記録したポイントカード付与し、ポイントカードのポイント数に応じた景品等と交換することで、特別図柄がなかなか揃わないで不満な遊技者に特典を与えて遊技の興趣が欠けないようにしたものである。特別図柄の一致で「ポイント発生」とする場合には、通常の大当たりとなり大入賞口等が開放されて賞球が払出されるのとは別にポイントカードの返却時に該ポイント記憶手段に記憶したポイント数をポイント記録装置により記録してポイントカード返却するものである。従って、特別図柄がなかなか揃わないで不満な遊技者に前記の図柄の一致によるポイントの加算でポイント数に応じて賞品等の特典を与えて遊技の興趣が削がれるのを防ぐ。無論、特別図柄の一致の場合には大当たりの賞球払出しもなされる。
【００１０】
この発明の構成によれば、遊技機のポイントカード挿入口２２でカードの有無を判定するようにし、ポイントカードを挿入した場合には、前記と同様に遊技盤４の図柄表示装置６の特別図柄表示装置における特別図柄、または特定図柄が一致した場合にその信号に基づきポイント記憶手段４２にポイント数を記憶させ、ポイントカードの返却時に該ポイント記憶手段に記憶したポイント数をカード処理装置５１において印刷装置でポイントカードに記録して返却することができる。この場合、遊技中ポイント数はポイント表示手段２３にデジタル表示される。ポイント表示ランプ２０には点灯表示されないか、またはサイドランプとして点灯される。
また、ポイントカード無しの場合には遊技盤の特別図柄表示装置の特別図柄、または特定図柄が一致した場合にその信号に基づきポイント表示ランプ２０にポイントを表示し、予め定めたポイント数に達したとき、例えば、全表示ランプが点灯時に賞球払出装置より所定数の賞球を払出すことができるものである。このポイントカードの付与、或いはポイントによる特別の賞球の付与により特別図柄がなかなか揃わないで不満な遊技者に特典を与えて遊技の興趣が削がれるのを防ぐ。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下に、この発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図１はこの発明のポイント表示ランプを備えた弾球遊技機の正面図、図２はカード挿入口とポイントデジタル表示を備えた弾球遊技機の正面図、図３はポイント表示ランプ、ポイントデジタル表示、カード挿入口を備えた弾球遊技機の正面図、図４はプリペードカード挿入口、ポイントカード挿入口を備えた貸し球機の正面図、図５は紙幣、硬貨挿入口、ポイントカード挿入口を備えた貸し球機の正面図、図６は遊技機にポイント表示ランプを備えた場合のブロック図、図７はＣＲ機でポイントカード利用の場合のブロック図、図８は現金機でポイントカード利用の場合のブロック図、図９は遊技機内蔵型でポイントカードとポイント表示ランプを利用する場合のブロック図、図１０は分離型現金機でポイントカードとポイント表示ランプを利用する場合のブロック図、図１１は分離型ＣＲ機のポイントカードとポイント表示ランプを利用する場合のブロック図、図１２はポイント表示ランプを備えた遊技機のフローチャート、図１３はカード利用の遊技機のフローチャート、図１４はポイントカードとポイント表示ランプを兼ね備えた遊技機のフローチャート、図１５は硬貨、紙幣、プリペードカード利用の場合のポイントカードとポイント表示ランプを兼ね備えた遊技機のフローチャートである。
【００１２】
図１において、この発明のポイント表示ランプを備えた弾球遊技機を説明する。
図において、弾球遊技機は、外枠１、外枠に開閉自在に軸支された前面枠体２で構成され、前面枠体２には額縁状の開口には金枠３が形成され、ガラス板を収容したガラス扉が備えられている。４は遊技盤で、打球誘導レール５が設けられ、打球誘導レールに囲まれた遊技領域に図柄表示装置６、始動口７、開閉翼片付き始動口８、大入賞口９、サイドランプ等装飾体１０、アウト球出口１１等が設けられている。図柄表示装置６には普通図柄表示装置と特別図柄表示装置が備えられ、特別図柄装置の図柄は左図柄、中図柄、右図柄が表示されている。この特別図柄は製造段階で予め指定された図柄で、通称、大当たり図柄のことで、例えば、「３３３」、「７７７」、「山山山」、「川川川」などをいう。前記開閉翼片付き始動口８は打球が特定の球通過ゲート、入賞口に入り、普通図柄表示装置の表示が特定の数字等になると、所定回数、或いは所定時間開放され入賞し易くされている。始動口７または始動口８に打球が入賞すると特別図柄表示装置の図柄が始動され、変動して停止した図柄が特別図柄となると「大当たり」となり、大入賞口９が所定時間開放されて入賞して所定数の賞球が払出される。前面枠２の下部には上皿１２と下皿１３、ハンドル１４が備えられている。
【００１３】
この発明は上記従来の弾球遊技機において、遊技盤面４にポイント数を表示する表示ランプ、デジタル表示等のポイント表示手段２０を設け、予め定めたポイント数に達したとき賞球払出しがなされることを特徴とするものである（第１実施形態）。また、別の発明は、遊技機或いは台間貸し球機にポイントカード挿入口２２、デジタル表示等ポイント表示手段２３を備え、ポイント数を記憶し、返却ボタン２４を押したときカード処理装置５１においてポイントカードにポイント数を記録してを返却することを特徴とするものである（第２実施形態）。また、別の発明は、遊技盤面に前記ポイント手段２０を設けるとともに、遊技機或いは台間貸し球機にポイントカード挿入口２２、デジタル表示等ポイント表示手段２３を備え、ポイントカードを使用する場合には前記と同様にカード処理装置５１においてポイント数をポイントカードに記録して返却させ、ポイントカードを使用しないときは、ポイント表示手段２０にポイントを表示させ、予め定めたポイント数に達すると、所定数の賞球を払出すようにすることを特徴とするものである（第３実施形態）。
【００１４】
この発明の図柄表示装置６の特別図柄表示装置では、前記特別図柄以外に特定図柄を定める。例えば、「１３５」、「３７７」、「７３７」、「山山川」など、製造段階、或いはパチンコホールで適宜セットする。この特定図柄は特別図柄以外の図柄とすることにより、なかなか特別図柄が揃わないために不満な遊技者に特定図柄に一致したときポイントを付与し、そのポイント数により賞球の払出し、或いはポイントカードにポイントを記録してポイント数に応じた賞品を提供して遊技者の興趣を向上できるようにして、弱者（大当たりが出ない遊技者）を救済する。特定図柄として、前記特別図柄を用いてもよい。この場合は特別図柄による「大あたり」とポイントの付与の両方を獲得できる。
【００１５】
図１に示す第１の実施形態は弾球遊技機の遊技盤にポイント表示を備えた場合である。この弾球遊技機の遊技盤面４の適所にポイント表示手段２０が設けられる。ポイント表示手段として、例えば、遊技盤４の遊技領域の右側に表示ランプ２０が備えられている。この表示ランプ２０は複数のランプ２１が点灯表示できるようにする。実施例では、表示ランプ２０に２列に１０個のランプ２１が設けられている。この表示ランプ２０を図６のブロック図に示すように制御装置３０、４０を介しポイント表示ランプ２０、パチンコ台ポイント情報インターフェース４１と、液晶表示ユニット６と関連させる。パチンコ台ポイント情報インターフェース４１と制御装置４０にポイント記憶手段４２が備えられている。すなわち、始動口に入賞して図柄表示装置６の液晶表示に表示される複数の図柄が変動し、図柄が特定図柄、または特別図柄と一致すると、その信号を受けてポイント記憶手段にポイントを加算記憶し、そのポイント発生をポイント表示手段の複数の表示ランプに順に表示しうるようにして、表示手段２０が予め定めたポイント数、すなわちこの場合には、複数個の表示ランプ２０が全部点灯されたときに賞球払出し装置より所定数の賞球を払出しできるようにする。
【００１６】
而して、特定図柄、例えば、「１３５」、「３７７」、「７３７」、「山山川」が当たりの場合には、この特定図柄の数字、図柄の一致がポイント情報となり「ポイント発生」してポイント表示手段２０、例えば、複数の表示ランプのランプが順に追加点灯され、全部の表示ランプ２０が点灯された場合に所定数の賞球が払出される。この払出し賞球の個数は例えば、１０００個とする。また、特別図柄、例えば、「３３３」、「７７７」、「山山山」、「川川川」が一致した場合には、通常の大当たりとなり大入賞口等が開放されて賞球が払出されるのとは別にポイント表示手段、例えば、複数の表示ランプのランプが順に追加点灯され、一定のポイント数、すなわち全部の表示ランプが点灯された場合にポイントに基づき所定数の賞球が払出される。一度遊技盤の表示ランプ２０に点灯表示されたものは、遊技者が途中で遊技を取り止めても、そのまま表示されたままとする。従って、別の遊技者が遊技をスタートすると残存する表示ランプから始めることができる、表示ランプの点灯個数が多いものを選べば、表示ランプが全部点灯するチャンスがあるので、遊技者が遊技機を選択する目安ともなり、興趣を増すことができる。
【００１７】
図６のブロック図において、制御装置（ＲＯＭ、ＣＰＵ、ＲＡＭ）３０に図柄表示装置６の画像表示（液晶表示）ユニット３１、球払出し装置３２、装飾ランプ表示３３、入賞球検知センサ３４、始動入賞球検知センサ３５、出玉検知センサ３６、発射玉検知センサ３７、その他の検知センサ３８を接続し、その制御装置３０にパチンコ台ポイント情報インターフェース４１を接続し、該ポイント情報インターフェース４１を制御装置（ＲＯＭ、ＣＰＵ、ＲＡＭ）４０に接続し、該制御装置４０にポイント表示ランプ２０を接続する。パチンコ台ポイント情報インターフェース４１、制御装置にポイント記憶手段４２が備えられ、液晶ユニット３１の図柄が特定図柄、または特別図柄に一致したことによるポイント情報に基づいてポイントが発生しそのポイントを加算記憶する。このブロック図では制御装置３０と４０を別にした場合を図示したが、１つの制御装置に纏めることもできる。
【００１８】
図１２のフローチャートにおいて、この実施形態の動作を説明する。遊技スタート（Ｓ１０１）して打ち玉が始動口７の入賞し（Ｓ１０２）、図柄表示装置６の図柄が変動を開始し（Ｓ１０３）、ストップボタンの操作或いは所定時間で図柄が停止し、左図柄、中図柄、右図柄の図柄が特定図柄に一致した場合（Ｓ１０４）には制御装置４０でポイントを発生して（Ｓ１０５）、パチンコ台ポイント情報インターフェース４１のポイント記憶手段（メモリー機能）４２でポイントを加算記憶し、制御装置４０を介してポイント表示ランプ２０にポイントを追加点灯表示する（Ｓ１０６）。この特定図柄の一致が何度も行われ、表示ランプ２０が順に点灯表示され、ついに全部点灯表示される（Ｓ１０７）と、球払出し装置３２より所定の賞球が払出される（Ｓ１０８）。
【００１９】
図２に示す第２の実施形態は遊技機の前面枠体２の下部適所にポイントカード挿入排出口２２、ポイントデジタル表示２３、返却ボタン２４を備えた場合である。実施例では、上皿１０の上方の前面枠体２にポイントカード挿入兼排出口２２、ポイントデジタル表示２３、返却ボタン２４が１列に配置されている。ポイントカードはポイントを記録するカードで、遊技カード、会員カード等として発行する。カード処理装置５１を制御装置４０を介しパチンコ台ポイント情報インターフェース４１、液晶表示ユニット６と関連させる。パチンコ台ポイント情報インターフェース４１にポイント記憶手段４２が備えられている。このカード処理装置５１には、印刷装置、搬送機構、カード検知器、読み取り書き込みヘッド等が備えられている。ポイントカードがポイントカード挿入口２２に挿入され、カード処理装置５１のカード検知器でカードの有無を判定し、カード有りの場合にカードの記録を読み取り、カードの現有ポイント数をポイントデジタル表示２３に表示させる。すなわち、始動口７または８に入賞して図柄表示装置６の特別図柄表示装置の液晶表示に表示される複数の図柄が変動し、図柄が特定図柄、または特別図柄と一致すると、その信号を受けてポイント記憶手段にポイントを加算記憶し、そのポイント発生をカード処理装置５１において、ポイント数を加算記録し、ポイントデジタル表示２３に加算したポイント数を表示し、返却ボタン２４を押したときにそのポイント数を記録したカードをポイントカード挿入兼排出口２２より給付できるようにする。ポイント表示をデジタル表示としたが、これに限られるものではなく、アナログ表示でもよい。
【００２０】
ポイントカードに記録されるポイント数に応じた景品としては、その店独自で決めた景品を遊技者に進呈する。例えば、１ポイント：たばこ、３ポイント：ビール缶６個、５ポイント：米１０キロなどの進呈。特定図柄の一致で１ポイントづつポイントを賦与するだけでなく、図柄表示が１３５：１ポイント、３７７：２ポイント、７３７：３ポイントのように賦与するようにしてもよい。さらには、このポイント制を利用しているメーカーが決めた規定のポイント数に到達した場合、その貯まったポイントカードをメーカーに送り、メーカーから適宜景品を進呈するようにもできる。景品の進呈の仕方はこれに限るものではない。
【００２１】
図７のブロック図では、制御装置４０にポイント表示ランプに代えて、ポイントカード処理装置５１、プリペードカード処理装置５２、ポイント表示５３、返却ボタン５４を備える。それ以外は図６のブロック図の構成の説明と同じである。
【００２２】
図８のブロック図では、制御装置４０にポイント表示ランプに代えて、ポイントカード処理装置５１、紙幣挿入兼排出処理装置５５、硬貨挿入処理装置５６、硬貨払出し装置５７、ポイント表示５３、返却ボタン５４を備える。それ以外は図６、図７のブロック図の構成の説明と同じである。
【００２３】
図１３のフローチャートにおいて、この実施形態の動作を説明する。スタート（Ｓ１１１）でポイントカード挿入口２２にポイントカード挿入（Ｓ１１２）し、カードの有無検知（Ｓ１１３）、ポイントカードの現有ポイントの読み取りを行い（Ｓ１１４）、ポイント表示５３に現有ポイント数をデジタル表示（Ｓ１１５）し、遊技スタート（Ｓ１１６）して打ち玉が始動口７の入賞し（Ｓ１１７）、図柄表示装置６の図柄が変動を開始し（Ｓ１１８）、ストップボタンの操作或いは所定時間で図柄が停止し、左図柄、中図柄、右図柄の図柄が特定図柄に一致した場合（Ｓ１１９）には制御装置４０でポイントを発生して（Ｓ１２０）、パチンコ台ポイント情報インターフェース４１のポイント記憶手段（メモリー機能）４２でポイントを加算記憶し、前記ポイント表示５３のポイントデジタル表示のポイント数を加算して変更表示する（Ｓ１２１）。遊技者が遊技を終了する場合には、返却ボタン２４を押す（ＹＥＳ）して（Ｓ１２２）ポイントデータをポイントカードに記録し（Ｓ１２３）、ポイントカードを返却する（Ｓ１２４）。従って、特定図柄が揃ったときに、遊技者に特典としてポイント数を記録したポイントカードを付与し、カードのポイント数に応じた景品等と交換することで、特別図柄がなかなか揃わないで不満な遊技者に特典を与えて遊技の興趣が欠けないようにしたものである。特別図柄の一致で「ポイント発生」とする場合には、通常の大当たりによる賞球の払出しとは別に、ポイントカードの返却時に該ポイント記憶手段に記憶したポイント数を記録したポイントカードも返却するものである。ポイントカードのポイント数に対応する景品は前記実施形態と同様である。
【００２４】
図３に示す第３の実施形態は遊技機の遊技盤にポイント表示手段２０を備えるとともに、前面枠体２の下部適所にポイントカード挿入排出口２２、デジタル表示等ポイント表示手段２３、返却ボタン２４を備えた場合である。実施例では、遊技盤面４の適所にポイント表示手段２０が設けられ、かつ上皿１０の上方の前面枠体２にポイントカード挿入兼排出口２２、ポイントデジタル表示２３、返却ボタン２４が１列に配置されている。ポイント表示手段２０としては前記と同様に、例えば、遊技盤４の遊技領域の右側に複数個の表示ランプ２１が備えられている。この表示ランプ２０は複数のランプが順に点灯表示できるようにする。実施例では、２列に１０個の表示ランプを設けてある。また、ポイントカード挿入口より挿入されるカードをカード処理装置５１で読み取り、カードの現有ポイントをポイントデジタル表示２３に表示させるようにし、このカード処理装置５１を制御装置３０を介しポイント記憶手段３１、液晶表示と関連させる。すなわち、始動口７または８に入賞して図柄表示装置６の特別図柄表示装置の液晶表示に表示される複数の図柄が変動し、図柄が特定図柄、または特別図柄と一致すると、その信号を受けてポイント記憶手段４２にポイントを加算記憶し、そのポイント発生をカード処理装置５１において、ポイント数を加算記録し、ポイントデジタル表示２３に加算したポイント数を表示し、返却ボタン２４を押したときにそのポイント数をカードに記録してポイントカード挿入兼排出口２２より給付できるようにする。盤面のランプ使用の場合は、貯まったポイントはポイントカードには記録されない。要するに、カードユニットは機能しない。また、カードを利用する場合は盤面の表示ランプ２０はポイントランプとしては機能させないようにする。この時は、この表示ランプをポイント表示の点灯数を誤認しないように点灯しないようにするのが好ましい。もし、表示ランプ２０を点灯させる場合には、装飾として、例えばサイドランプとしての役割を果たさせてもよい。
【００２５】
図９のブロック図において、制御装置４０にポイントカード処理装置５１、ポイント表示ランプ２０、ポイント表示５３、返却ボタン５４を備える。それ以外は図６のブロック図の構成の説明と同じである。
【００２６】
図１０のブロック図における実施形態は、分離型現金機とした場合で、この場合には図９のブロック図とは異なり、ポイント表示ランプ２０は制御装置４０ではなく、制御装置３０に接続し、ポイントカード処理装置５１、紙幣挿入兼排出処理装置５５、硬貨挿入処理装置５６、硬貨払出し装置５７、ポイント表示５３、返却ボタン５４は制御装置４０に接続する。それ以外は図６乃至図９のブロック図の構成の説明と同じである。
【００２７】
図１１のブロック図における実施形態は、分離型ＣＲ機で、同じくポイント表示ランプ２０は制御装置３０に接続し、ポイントカード処理装置５１、プリペードカード処理装置５２、デジタル表示等ポイント表示手段５３、返却ボタン５４は制御装置４０に接続する。それ以外は図６乃至図１０のブロック図の構成の説明と同じである。
【００２８】
図１４のフローチャートにおいて、この実施形態の動作を説明する。スタート（Ｓ１１１）でポイントカード挿入口２２にポイントカード挿入有り（Ｓ１１２）、ポイントカード有り（Ｓ１１３）ＹＥＳの場合、ポイントカードの現有ポイントの読み取りを行い（Ｓ１１４）、ポイント表示５３に現有ポイント数をデジタル表示（Ｓ１１５）し、遊技スタート（Ｓ１１６）して打ち玉が始動口７の入賞し（Ｓ１１７）、図柄表示装置６の図柄が変動を開始し（Ｓ１１８）、ストップボタンの操作或いは所定時間で図柄が停止し、左図柄、中図柄、右図柄の図柄が特別図柄又は特定図柄に一致した場合（Ｓ１１９）には制御装置４０でポイントを発生して（Ｓ１２０）、パチンコ台ポイント記憶手段４１のポイント記憶手段（メモリー機能）でポイントを加算記憶し、前記ポイント表示手段５３のデジタル表示のポイント数を加算して変更表示する（Ｓ１２１）。遊技者が遊技を終了する場合には、返却ボタン２４を押す（ＹＥＳ）して（Ｓ１２２）ポイントデータをポイントカードに記録し（Ｓ１２３）、ポイントカードを返却する（Ｓ１２４）。この実施例の場合、遊技盤のポイント表示手段２０はポイント数の誤認を生じないように、点灯させないのが好ましい。
また、ポイントカード有り（Ｓ１１３）ＮＯ、すなわちポイントカードを使用しない場合には、遊技スタート（Ｓ１３１）して打ち玉が始動口７の入賞し（Ｓ１３２）、図柄表示装置６の図柄が変動を開始し（Ｓ１３３）、ストップボタンの操作或いは所定時間で図柄が停止し、左図柄、中図柄、右図柄の図柄が特別図柄又は特定図柄に一致した場合（Ｓ１３４）には制御装置４０でポイントを発生して（Ｓ１３５）、パチンコ台ポイント記憶手段４１のポイント記憶手段（メモリー機能）４２でポイントを加算記憶し、ポイント表示ランプ４２にポイントを追加点灯表示する（Ｓ１３６）。この特定図柄の一致が何度も行い、表示ランプ２０が全部点灯表示されると（Ｓ１３７）所定の賞球が払出される（Ｓ１３８）。
【００２９】
而して、遊技機のポイントカード挿入口２２でカードの有無を判定し、カード挿入有りの場合には、前記と同様に遊技盤の特別図柄表示装置の特別図柄、または特定図柄が一致した場合にその信号に基づきポイント記憶手段４２にポイント数を記憶させ、遊技機中前面枠または貸し球機のデジタル表示２３または５３にはポイント数が表示され、カードの返却時に該ポイント記憶手段４２に記憶したポイント数をポイントカードに記録して返却することができる。この場合にはポイント表示ランプ２１を点灯するとポイント数を誤認するので、点灯しないのが好ましい。もし、点灯させるときは、装飾として点灯される。
また、ポイントカードなしの場合には、遊技盤の特別図柄表示装置の特別図柄、または特定図柄が一致した場合にその信号に基づきポイント表示手段２０の表示ランプ２１を順に点灯して、ポイント数を表示し、前記ポイント表示手段の全表示ランプ２１が点灯時に賞球払出し装置３２より所定数の賞球を払出すものである。この場合には、遊技機または貸し球機のポイント表示２３、５３に表示ランプと同じにポイント数が表示されても、誤認を生じることはない。従って、遊技者は遊技盤の表示ランプ２１またはデジタル表示２３または５３で現在のポイント数を容易に確認できる。
【００３０】
図１５のフローチャートでは、硬貨、紙幣を使用する場合、プリペードカードを使用して遊技球を払出し遊技をスタートすることを示す。図１２乃至図１４のフローチャートでは、この硬貨、紙幣、プリペードカードの挿入については、省略してある。
【００３１】
図４および図５に示す台間貸し球機は弾球遊技機に付設するもので、図４はプリペードカード利用の場合、図５は紙幣、硬貨利用の場合を示す。上記実施形態の弾球遊技機も遊技をするには、プリペード利用、或いは紙幣、硬貨利用のいずれかである。図４および図５は台間貸し球機と遊技機を分離して備え、接続したものである。プリペードカード、硬貨、紙幣の挿入排出口等を弾球遊技機自体に組み込むこともできる。
【００３２】
図４は前記弾球遊技機の間に備える台間貸し球機で、ポイントカード挿入口６１、ポイントデジタル表示５３、返却ボタン５４のほかプリペードカード挿入兼排出口６２を備えた場合を示す。この貸し球機を弾球遊技機に備える。また、前記ポイント表示手段を備えた弾球遊技機と関連させて備える。この実施形態の構成、作用はブロック図１１と同じである。
【００３３】
図５は同じく弾球遊技機の間に備える台間貸し球機で、ポイントカード挿入口６１、ポイントデジタル表示５３、返却ボタン５４のほか紙幣挿入口６３、硬貨挿入口６４、硬貨排出口６５、貸し球払出し樋６６を備えた場合を示す。この貸し球機を弾球遊技機に備える。また、前記ポイント表示手段を備えた弾球遊技機と関連させて備える。この実施形態の構成、作用はブロック図８、図１０と同じである。
【００３４】
以上の実施形態を示したが、この発明はこの形態に限定されるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の形態を実施しうるものである。前記実施形態ではポイント表示、ポイントカードを使用する場合について、説明したがこれに限られるものではなく、遊技機にレシート払出し口を設け、返却ボタンを押したとき、内部の印刷装置に予め入れたレシート用紙にポイント記憶手段に記憶したポイント数をバーコード等により記録してレシート払出し口より遊技者に特典としてポイント数を印刷したレシートを払出し、レシートのポイント数に応じた景品等と交換することで、特別図柄がなかなか揃わないで不満な遊技者に特典を与えて遊技の興趣が欠けないようにすることもできる。レシートの代わりに磁気カードを入れておき、カードにポイント数記録してカードを払出すようにしてもよい。
【００３５】
【発明の効果】
この発明の弾球遊技機によれば、遊技盤に図柄表示装置において、特定図柄の一致、特別図柄の一致などの特定のポイント情報に基づきポイントが加算されてポイント表示手段のポイント表示が予め定めたポイント数に達したときに、所定数の賞球が払出され、特別図柄がなかなか揃わないで不満な遊技者に特典を与えて遊技の興趣が削がれるのを防ぐことができる。
【００３６】
そして、遊技機のポイントカード挿入口にカードを挿入した場合には、遊技盤の図柄表示装置における特定図柄の一致、または特別図柄の一致のポイント情報に基づき、ポイント記憶手段にポイント数を加算して記憶させ、ポイントカードの返却時に該ポイント記憶手段に記憶したポイント数をポイント記録装置により記録してポイントカードを返却することができる。このポイントカードのポイント数に応じた景品等と交換することで、特別図柄がなかなか揃わないで不満な遊技者に特典を与えて遊技の興趣を損なわないようにできる。
【００３７】
また、この発明の弾球遊技機によれば、カードを挿入した場合には、前記と同様に遊技盤の特別図柄表示装置の特別図柄、または特定図柄或いは両方が一致した場合にその信号に基づきポイント記憶手段にポイント数を記憶させ、カードの返却時に該ポイント記憶手段に記憶したポイント数をカードに記録して返却することができる。
また、カード無しの場合には遊技盤の特別図柄表示装置の特別図柄、または特定図柄或いは両方が一致した場合にその信号に基づきポイント表示手段にポイントを順に表示し、前記ポイント表示手段の全表示ランプが点灯した時に賞球払出し装置より所定数の賞球払出しができる。従って、このポイントカードの付与、或いはポイントによる特別の賞球の付与により特別図柄がなかなか揃わないで不満な遊技者に特典を与えて遊技の興趣が削がれるのを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  この発明のポイント表示ランプを備えた弾球遊技機の正面図である。
【図２】  カード挿入口とポイントデジタル表示を備えた弾球遊技機の正面図である。
【図３】  ポイント表示ランプ、ポイントデジタル表示、カード挿入口を備えた弾球遊技機の正面図である。
【図４】  プリペードカード挿入口、ポイントカード挿入口を備えた貸し球機の正面図である。
【図５】    紙幣、硬貨挿入口、ポイントカード挿入口を備えた貸し球機の正面図である。
【図６】  遊技機にポイント表示ランプを備えた場合のブロック図である。
【図７】  ＣＲ機でポイントカード利用の場合のブロック図である。
【図８】  現金機でポイントカード利用の場合のブロック図である。
【図９】  遊技機内蔵型でポイントカードとポイント表示ランプを利用する場合のブロック図である。
【図１０】  分離型現金機でポイントカードとポイント表示ランプを利用する場合のブロック図である。
【図１１】  分離型ＣＲ機のポイントカードとポイント表示ランプを利用する場合のブロック図である。
【図１２】  ポイント表示ランプを備えた遊技機のフローチャートである。
【図１３】  カード利用の遊技機のフローチャートである。
【図１４】  ポイントカードとポイント表示ランプを兼ね備えた遊技機のフローチャートである。
【図１５】  硬貨、紙幣、プリペードカード利用の場合のポイントカードとポイント表示ランプを兼ね備えた遊技機のフローチャートである。
【符号の説明】
６  図柄表示装置
７  始動口
２０  ポイント表示ランプ
２２  カード挿入口
２３  ポイントデジタル表示
２４  返却ボタン
３０  制御装置
３１  ポイント記憶手段
４０  制御装置
４２  ポイント記憶手段
５１  カード処理装置
５２  プリペードカード処理装置
５３  ポイントデジタル表示
５４  返却ボタン
５６  硬貨挿入処理装置
５７  硬貨払出し装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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