(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の有益状態となる大当たり情報を含む所定条件の達成に対応させた遊技情報の生成に基づき、遊技媒体を払出すと共に払い出した遊技媒体の個数を検知する遊技機に対して、その遊技機から出力された遊技情報および遊技媒体の払出し個数の検知情報を遊技機外部で取り入れてその遊技機の状態を監視する遊技情報監視装置であって、
前記生成された遊技情報に含まれる遊技媒体の払出し個数命令情報、および、前記個数検知手段で発生する払出し個数検知情報を取入れる管理手段と、
上記大当り情報が生成された大当り遊技状態のときにおよび上記大当たり情報の生成されていない通常遊技状態のときに、管理手段により取入れた遊技媒体の払出し個数命令情報、および、前記払出し個数検知情報に基づき、不正または故障による遊技媒体の払出し異常の発生を監視する監視手段とを有し、
監視手段は、大当り遊技状態のときに、管理手段から取り入れた払出し命令情報および個数検知情報に基づく遊技媒体カウント値を総加算し、
遊技媒体カウント値を総加算した後であって大当たり信号継続が終了した後に、その総加算値が設定範囲内に入るか否かによって、遊技媒体の払出し異常が発生していないか発生しているかを判断することを特徴とする遊技情報監視装置。
【請求項２】
監視手段は、通常遊技状態のときに、管理手段から取り入れた払出し命令情報および個数検知情報に基づく遊技媒体カウント値を総加算し、
遊技媒体カウント値を総加算した後であって所定時間経過後に、その総加算値が設定範囲内に入るか否かによって、遊技媒体の払出し異常が発生していないか発生しているかを判断することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報監視装置。
【請求項３】
監視手段は、管理手段から取り入れた払出し命令情報および個数検知情報がいずれも無い場合に、異常が発生していると判断することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技情報監視装置。
【請求項４】
さらに、監視手段の監視結果が遊技媒体の払出し異常の発生である場合、遊技媒体の払出し異常が発生したことの警報を表示する警報表示手段を有することを特徴とする請求項１から３のうちの１項に記載の遊技情報監視装置。
【請求項５】
特定の有益状態となる大当たり情報を含む所定条件の達成に対応させた遊技情報の生成に基づき、遊技媒体を払出すと共に払い出した遊技媒体の個数を検知する遊技機に対して、その遊技機から出力された遊技情報および遊技媒体の払出し個数の検知情報を遊技機外部で取り入れてその遊技機の状態を監視する遊技情報監視方法であって、
前記生成された遊技情報に含まれる遊技媒体の払出し個数命令情報、および、前記個数検知手段で発生する払出し個数検知情報を取入れる管理手順と、
上記大当り情報が生成された大当り遊技状態のときにおよび上記大当たり情報の生成されていない通常遊技状態のときに、管理手順により取入れた遊技媒体の払出し個数命令情報、および、前記払出し個数検知情報に基づき、不正または故障による遊技媒体の払出し異常の発生を監視する監視手順と、
監視の結果、払出し異常が発生したときには不正または故障を処理・判断した内容を報知する報知手順とを含み、
監視手順では、大当り遊技状態のときに、管理手段から取り入れた払出し命令情報および個数検知情報に基づく遊技媒体カウント値を総加算し、
遊技媒体カウント値を総加算した後であって大当たり信号継続が終了した後に、その総加算値が設定範囲内に入るか否かによって、遊技媒体の払出し異常が発生していないか発生しているかを判断し、
また、通常遊技状態のときに、管理手段から取り入れた払出し命令情報および個数検知情報に基づく遊技媒体カウント値を総加算し、
遊技媒体カウント値を総加算した後であって所定時間経過後に、その総加算値が設定範囲内に入るか否かによって、遊技媒体の払出し異常が発生していないか発生しているかを判断することを特徴とする遊技情報監視方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、スマートボールなどの弾球遊技機、スロットマシン等の所定条件の達成に対応させた大当り等の遊技情報の生成に基づき、遊技球あるいはコイン等の遊技媒体が払出される遊技機に対して、例えば、遊技機の設置島あるいはホールコンピュータにおいて、不正または故障等の異常の発生を監視可能な遊技情報監視装置および遊技情報監視方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、パチンコ機等の遊技機においては、入賞口に遊技球が入賞すると各入賞口に対応した個数の賞球を払出す。各種のパチンコ機のなかには、特別図柄表示装置を有して、始動入賞口への遊技球の入賞で特別図柄表示装置の図柄変動が開始し、特定の図柄が揃う（例えば、７７７）と「大当り」になり大入賞口（アタッカー）が開いて（第一種特別電動役物）大量の賞球を獲得できる機種（いわゆるセブン台）があり、数多くのホール・パーラーに導入されている。
上記の機種では「大当り」になると、大入賞口が開いているラウンド中、遊技球が大入賞口（アタッカー）に連続して入賞しトータルで数百個〜千個近くの賞球が短時間で払出されるので、球を球箱等の収容器に移し変えない前記賞球で球受け皿（賞球皿）が一杯（満杯状態）になってしまう。
従来は、このように球受け皿が賞球で満杯状態になると球払出しの停止と遊技球の発射を停止する制御をしている機種が一般的であった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、「大当り」時の賞球で球受け皿が満杯状態になったときに遊技を停止する制御を行うのでは、「大当り」してせっかく遊技への興味が高まった遊技者にとって、「大当り」のラウンド中であっても遊技球を発射できず大入賞口に入賞させることができないことと、遊技を再開するためには球の移し変え作業をせざるを得ないこととが遊技の興味を削ぐ結果になってしまう。慣れた遊技者には、このような球受け皿が満杯状態になることを防止するため、「大当り」中に賞球を手作業で球箱に移し変え作業をする者もいるが、結局、余分な移し変え作業で手元が気になるなどして遊技に集中できず煩わしいものになる問題がある。
【０００４】
このような問題に対して、球受け皿が満杯で賞球払出しを停止している際中にも遊技球の発射を可能にするため、遊技球が入賞しても払出しできない入賞球数をカウントして記憶しておき、大当りラウンドの終了した後などの適当な時期に球を箱に移し変えて満杯状態を解消し、その記憶した入賞球に相当する分の賞球を払出すようにすることが考えられる。このようにすれば球受け皿の満杯状態にかかわらずに遊技を続行でき遊技者の興味をタイムラグなく繋ぎとめておくことができる。
【０００５】
一方、ホール（あるいはパーラー）にとっては不正な行為により異常に球を払出されることは営業損失を招く規制・禁止すべき行為である。このような行為は、営業上および社会正義上防止が望まれることであり、不正な賞球の払出しをいち早く知ることが大事になる。不正防止対策として、玉払出し信号をホールコンピュータに送信して、ホールコンピュータにより出球が一回の大当りにしては有りすぎた場合に不正操作による入賞があったと判断可能にすることが考えられる。しかしながら、前記のように受け皿満杯状態では払出しが無く、払出し信号もホールコンピュータには送信されないため、不正を検知することができない。しかも、不正遊技者が満杯状態で不正に多数入賞しておき、その後一気に球を払出して遊技機から離れたり、他の仲間に球を渡したりしたのでは不正を防ぐことができない場合が生じる。
上述のような問題点は、遊技球あるいはコイン等の遊技媒体を払出す他の種の遊技機例えばスマートボール、あるいはスロットマシンでも同様に生じる。
【０００６】
本発明は、上記従来技術の問題点に着目してなされたもので、遊技者の遊技への興味を削ぐことがなく、かつ、不正な遊技球の払出しをいち早く検知できる遊技情報監視装置、および、遊技情報監視方法を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、以下の発明を提供する。
本発明は、特定の有益状態となる大当たり情報を含む所定条件の達成に対応させた遊技情報の生成に基づき、遊技媒体を払出すと共に払い出した遊技媒体の個数を検知する遊技機に対して、その遊技機から出力された遊技情報および遊技媒体の払出し個数の検知情報を遊技機外部で取り入れてその遊技機の状態を監視する遊技情報監視装置であって、前記生成された遊技情報に含まれる遊技媒体の払出し個数命令情報、および、前記個数検知手段で発生する払出し個数検知情報を取入れる管理手段と、上記大当り情報が生成された大当り遊技状態のときにおよび上記大当たり情報の生成されていない通常遊技状態のときに、管理手段により取入れた遊技媒体の払出し個数命令情報、および、前記払出し個数検知情報に基づき、不正または故障による遊技媒体の払出し異常の発生を監視する監視手段とを有し、監視手段は、大当り遊技状態のときに、管理手段から取り入れた払出し命令情報および個数検知情報に基づく遊技媒体カウント値を総加算し、遊技媒体カウント値を総加算した後であって大当たり信号継続が終了した後に、その総加算値が設定範囲内に入るか否かによって、遊技媒体の払出し異常が発生していないか発生しているかを判断することを特徴とする遊技情報監視装置である。
本発明によれば、入賞等したときに遊技媒体の払出し個数命令情報（遊技利益情報あるいはクレジット情報）と払出し個数検知情報を出力し、これら情報をホールコンピュータなどの遊技機外部の遊技情報監視装置へ送信して、管理手段が前記生成された遊技情報に含まれる遊技媒体の払出し個数命令情報、および、前記個数検知手段で発生する払出し個数検知情報を取入れ、監視手段が、取り入れた払出し個数命令情報と払出し個数検知情報を処理等して不正または故障による遊技媒体の払出し異常の発生を監視する。この場合、監視手段は、大当り遊技状態のときに、管理手段から取り入れた払出し命令情報および個数検知情報に基づく遊技媒体カウント値を総加算し、遊技媒体カウント値を総加算した後であって大当たり信号継続が終了した後に、その総加算値が設定範囲内に入るか否かによって、遊技媒体の払出し異常が発生していないか発生しているかの判断によって不正または故障等の監視ができる。
したがって、遊技者ばかりでなく、ホールの店員も常時それらの情報を確認できるようになり、異常の早期発見ができる。
また、大当り時は、特定数の遊技媒体の払出しが受け皿満杯などで払出し個数検知信号だけでは監視ができず払出し個数命令情報が特に必要になるときがあり、このようなときに確実に適切に異常を監視できる。また、大当り情報があるときに監視をするのでそれ以外の通常時は監視の必要がなくなり、監視のメリハリができ、また、処理の時間も軽減できる。
なお、以下の記述において、入賞しても受け皿満杯状態などの遊技媒体（遊技球など）が払出されない異常状態での払出し個数命令情報をクレジット情報信号という。また、払出しのできない異常状態において、払出し装置に送られる払出し個数命令情報では遊技媒体の払い出しが行われず、その払い出し個数命令情報を記憶手段内に記憶させておき、受け皿満杯状態が解消された後に記憶された払出し個数命令情報を実行させて遊技媒体の実際の払い出しを行うという処理をクレジット処理という。
【０００８】
本発明においては、監視手段は、通常遊技状態のときに、管理手段から取り入れた払出し命令情報および個数検知情報に基づく遊技媒体カウント値を総加算し、
遊技媒体カウント値を総加算した後であって所定時間経過後に、その総加算値が設定範囲内に入るか否かによって、遊技媒体の払出し異常が発生していないか発生しているかを判断することが好適である。
本発明の遊技情報監視装置は、遊技機の外部（遊技機の設置箇所あるいは設置シマ（島）、またはホールコンピュータ）に設置することにより、球払出し異常を遊技機の外部の任意箇所で検出できる。
【０００９】
本発明においては、監視手段は、管理手段から取り入れた払出し命令情報および個数検知情報がいずれも無い場合に、異常が発生していると判断することが好適である。
【００１０】
本発明の遊技情報監視装置においては、監視手段は、所定期間内における前記払出し個数命令情報と払出し個数検知情報を総和する演算手段を有することが好適である。このように所定期間の間に払出し個数命令情報と払出し個数検知情報が総和して異常に多いときには、不正行為の疑いがあると判断できる。
また、本発明の遊技情報監視装置においては、監視手段は、所定期間内における払出し個数検知情報が停滞状態になったときに既に出力されている払出し個数検知情報と払出さなければならない払出し個数命令情報を和する等の演算をする演算手段を有することが好適である。上記の停滞状態では遊技媒体が払出されず受け皿満杯状態と考えられるので、そのようなときには、払出し個数命令情報を和することより、入賞個数が適正か否かを知ることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技情報監視装置においては、単位時間当りの監視手段による情報を予め設定された情報に基づき比較する比較手段を有することが好適である。上記の比較により設定情報との違いの大小等で異常を判断できる。
また、本発明の遊技情報監視装置において、複数種類の単位時間当りの監視手段による情報を予め設定された情報に基づき比較する比較手段を有することが好適である。例えば、１分毎に監視と１０分毎に監視する２以上の情報により、監視判断して、監視ミスや監視誤差を無くすことができる。そして、例えばパチンコ機において、機種によって異なるが、例えば1分間に平均５０発の球を遊戯利益として払出す場合、１分間に５０発の＋１０％までの賞球を許容範囲とする（＋２０は要注意、＋３０は報知実行）と、１０分間に５００発の＋１０％までの賞球を許容範囲とする監視を行うことができる。
【００１２】
また、本発明の遊技情報監視装置においては、予め設定された情報に基づき異常が判断された場合、遊技機の遊技媒体の払出しを停止する信号を出力する停止手段を有することが好適である。異常の場合に自動的に遊技媒体の払出しを停止すれば、店員が異常と判断した遊技機に対応するまで払出さないので不正払出しを未然に防止できる。異常が解消したならば払出し個数命令情報に基づく正常な払出しをすればよい。
また、本発明の遊技情報監視装置においては、さらに、監視手段の監視結果が遊技媒体の払出し異常の発生である場合、遊技媒体の払出し異常が発生したことの警報を表示する警報表示手段を有することが好適である。警報の表示によっていち早く異常の発生を知らせることができる。
【００１３】
本発明の遊技情報監視方法は、特定の有益状態となる大当たり情報を含む所定条件の達成に対応させた遊技情報の生成に基づき、遊技媒体を払出すと共に払い出した遊技媒体の個数を検知する遊技機に対して、その遊技機から出力された遊技情報および遊技媒体の払出し個数の検知情報を遊技機外部で取り入れてその遊技機の状態を監視する遊技情報監視方法であって、前記生成された遊技情報に含まれる遊技媒体の払出し個数命令情報、および、前記個数検知手段で発生する払出し個数検知情報を取入れる管理手順と、上記大当り情報が生成された大当り遊技状態のときにおよび上記大当たり情報の生成されていない通常遊技状態のときに、管理手順により取入れた遊技媒体の払出し個数命令情報、および、前記払出し個数検知情報に基づき、不正または故障による遊技媒体の払出し異常の発生を監視する監視手順と、監視の結果、払出し異常が発生したときには不正または故障を処理・判断した内容を報知する報知手順とを含み、監視手順では、大当り遊技状態のときに、管理手段から取り入れた払出し命令情報および個数検知情報に基づく遊技媒体カウント値を総加算し、遊技媒体カウント値を総加算した後であって大当たり信号継続が終了した後に、その総加算値が設定範囲内に入るか否かによって、遊技媒体の払出し異常が発生していないか発生しているかを判断し、また、通常遊技状態のときに、管理手段から取り入れた払出し命令情報および個数検知情報に基づく遊技媒体カウント値を総加算し、遊技媒体カウント値を総加算した後であって所定時間経過後に、その総加算値が設定範囲内に入るか否かによって、遊技媒体の払出し異常が発生していないか発生しているかを判断することを特徴とするものである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、図に基づき本発明に係る遊技機の実施の形態を詳細に説明する。
図１〜図９は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示すものである。
【００１５】
図１は、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。弾球遊技機１は、外枠２と、外枠２に回動自在に設けられている本体枠３と、本体枠３に着脱可能に固定されている遊技盤４と、本体枠３に回動自在に設けられ遊技盤４の前面を覆うガラス扉５と、本体枠３に回動自在に設けられガラス扉５の下方に配置されている下扉６と、遊技盤４の下方に配置され遊技球を一発ずつ遊技盤４に向けて発射する発射装置（図示省略）と、ガラス扉５の上部に配置されている枠ランプ７と、ガラス扉５の左右上部に配置されているスピーカ８と、下扉６に配置され払出された貸球および賞球を貯留する受け皿９と、下扉６に配置され発射装置を操作する操作ハンドル１０等を備えている。
【００１６】
図２は、図１の弾球遊技機１の遊技盤４を示す正面図である。遊技盤４は、特別図柄表示装置４ａ、始動入賞口４ｂおよび保留球ランプ４ｃ、その他、盤面ランプ４ｄ、電動役物４ｅ、通常入賞口４ｆ、大入賞口４ｇ、風車４ｈおよびスルーチャッカ４ｉ等を備えている。
【００１７】
特別図柄表示装置４ａは、遊技盤４の中央部に配置され、特別図柄（特別な遊技状態（例えば、大当り）に移行する性質を持つような図柄）を変動表示させる装置であって、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が用いられる。
【００１８】
始動入賞口４ｂは、特別図柄表示装置４ａの下方に配置され、発射装置から発射され誘導レール４ｊに沿って遊技領域４ｋに打出された遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置４ａを変動表示させるものである。
【００１９】
保留球ランプ４ｃは、特別図柄表示装置４ａが変動表示中に始動入賞口４ｂへ遊技球が入賞する度に入賞回数を所定回数（例えば、４回）まで加算し、特別図柄表示装置４ａの変動表示が１入賞分終了する度に入賞回数を減算した値を表示させるものである。
【００２０】
図３は、図１の弾球遊技機１の制御装置を示すブロック図である。制御装置２０は、主制御装置２１ならびに図柄制御装置２２、ランプ制御装置２３、発射制御装置２６、音声制御装置２４および払出制御装置２５等の副制御装置等を備えている。
【００２１】
主制御装置２１は、遊技制御プログラムに従って弾球遊技機１を制御する。主制御装置２１には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）２１１が設けられている。ＣＰＵ２１１には、遊技制御プログラム（乱数生成処理および乱数テーブル等を含む）を記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２、ＣＰＵ２１１のワーク用メモリ（状態データテーブルおよび乱数メモリ等を含む）として機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３が接続されている。なお、ＲＡＭ２１３は、電源断時においても図示しないバックアップ電源から所定の電圧が供給されて遊技中に発生した遊技データ（例えば、大当り等の遊技状態）を記憶保持する。また、主制御装置２１には、入力インターフェース２１ａが設けられている。
【００２２】
入力インターフェース２１ａには、始動入賞口４ｂに入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ２１５、その他、大入賞球検知センサ２１６、継続球検知センサ２１７、その他入賞球検知センサ２１８、通過入賞球（ゲート入賞）検知センサ２１９、遊技球払出し検知センサ２２０、エラー検知センサ２２１等の各種検知センサが接続され、各センサ２１５〜２２１から出力される信号を主制御装置２１へ送信する。エラー検知センサ２２１は、受け皿満杯状態などで賞球の払出し異常が生じたことを検知するセンサである。
【００２３】
図柄制御装置２２は、特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置４ａを、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ；画像表示用プロセッサ）２２４を介して制御する。また、普通図柄（始動入賞口４ｂに設けられた電動役物４ｅを開くことによってより入賞し易い状態にさせる性質を持つような図柄）表示装置（例えば、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ））２２５の普通図柄を制御する。図柄制御装置２２は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２２ａと、ＣＰＵ２２ａに接続されるＲＯＭ２２ｂおよびＲＡＭ２２ｃを備えている。
【００２４】
ランプ制御装置２３は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、保留球ランプ４ｃ、盤面ランプ４ｄおよび枠ランプ７等を制御する。ランプ制御装置２４は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２３１と、ＣＰＵ２３１に接続されるＲＯＭ２３２およびＲＡＭ２３３を備えている。
【００２５】
発射制御装置２６は、遊技者による発射操作により遊技球が弾発されることとなるが、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出制御装置２５を介した制御信号により発射装置２６１の停止処理が制御されることもある。
【００２６】
その他、音声制御装置２４は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、サウンドプロセッサおよびスピーカなどの音声発生装置２４４を制御し、払出制御装置２５は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置２５４およびＣＲ（Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）ユニット２５５を制御する。これらは、主制御装置２１と同様にそれぞれＣＰＵ２４１、２５１と、ＣＰＵ２４１、２５１に接続されるＲＯＭ２４２、２５２およびＲＡＭ２４３、２５３を備えている。なお、払出制御装置２５のＲＡＭ２５３は、電源断時においても図示しないバックアップ電源から所定の電圧が供給されて遊技中に発生した遊技データ（例えば、賞球払出数）を記憶保持することができる。
【００２７】
図４は、図１の弾球遊技機１の背面図である。弾球遊技機１の背面には、本体枠３および遊技盤４に設けられ弾球遊技機１を制御する各制御装置と、本体枠３に設けられ各種制御装置を駆動するために必要な電源電圧（各種制御装置２０の個々は異なるものがある）を生成する電源装置３０と、本体枠３に配置され、かつ、電源装置３０と電気的に接続されたものであって前記本体枠３配設の各種制御装置へそれぞれ必要な電源電圧を供給する第１の分電基板３１と、遊技盤４に配置されかつ第１の分電基板３１と電気的に接続されたものであって前記遊技盤４配設の各種制御装置へそれぞれ必要な電源電圧を供給する第２の分電基板３２とを備えている。
【００２８】
なお、各種制御装置は、それぞれ図４に示す位置に配置され、電源装置３０は、各種制御装置の下方に配置されている。本体枠３に設けられている各種制御装置は、副制御装置のうちで払出制御装置２５および発射制御装置２６である。また、遊技盤４に設けられている各種制御装置は、主制御装置２１および副制御装置のうちで図柄制御装置２２、ランプ制御装置２３、音声制御装置２４である。また、第１の分電基板３１と各種制御装置は、払出制御装置２５が電源ケーブル３３ａによって、および発射制御装置２６が電源ケーブル３３ｂによってそれぞれ接続されている。また、第２の分電基板３２と各種制御装置は、主制御装置２１が電源ケーブル３３ｃによって、ランプ制御装置２３が電源ケーブル３３ｄによって、音声制御装置２４が電源ケーブル３３ｅによって、および、図柄制御装置２２が電源ケーブル３３ｆによってそれぞれ接続されている。また、第１の分電基板３１と第２の分電基板３２とは、電源ケーブル３３ｇによって接続されている。
前記電源装置３０は、外部から電源プラグ３４によって供給される交流電圧（例えば、ＡＣ２４Ｖ）を、各種制御装置を駆動するために必要な複数種類の直流電圧（例えば、５Ｖ、１２Ｖ、２４Ｖおよび３２Ｖ）に変換し、それらを第１の中継基板３１、第２の中継基板３２を介して各種制御装置２０に電源電圧を供給する。
【００２９】
また、図４に示すように、弾球遊技機１の遊技盤４裏面には、上端部に賞球および貸し球を貯留する遊技球貯留タンク３５が設けられ、該遊技球貯留タンク３５の下側には、該貯留タンク３５の遊技盤４裏面に向かって左側から流れ出る遊技球を整列させて前記背面右端部に設けられた球払出装置２５４に向けて遊技球を流す遊技球整列タンク３６が設けられる。この払出装置２５４には、詳細は図示しない球の通路に臨んで遊技球払出検知センサ２２０が設けられ、遊技球払出し個数検知センサ２２０の検知信号は、主制御装置２１に向けて出力される。
【００３０】
ここで、弾球遊技機１は、前記遊技盤４の始動入賞口４ｂへ遊技球が入賞することによって、主制御装置２１では乱数テーブルにより当たりあるいは外れの抽選を行い、抽選結果に応じて特別図柄表示装置４ａの各特別図柄が変動表示の表示演出を指令する。
特別図柄表示装置４ａにおいて、図柄変動の結果、特別図柄が所定条件例えば３つの所定図柄が揃う（７７７など）条件が達成された時に主制御装置２１で「大当り」の遊技情報が生成される。そして、この「大当り」の遊技情報に基づいて大入賞口４ｇが所定時間あるいは所定球数入賞の間の開成が所定ラウンド繰り返すようになっており、開成された大入賞口４ｇへの遊技球の入賞を大入賞球検知センサ２１６が検出して主制御装置２１に送信する。
主制御装置２１では賞球払出しのコマンドデータを払出制御装置２５に向けて出力する。また、前記大入賞口４ｇの他、通常入賞口４ｇへの入賞球をその他の入賞球検知センサ２１８で検出し、主制御装置２１に送信し、主制御装置２１では賞球払出しコマンドデータを払出制御装置２５に向けて出力する。始動入賞口４ｂの賞球払出しのある場合も主制御装置２１から払出制御装置２５へ向けて払出しコマンドデータを送信する。
払出制御装置２５は、送られたコマンドデータに基づき、賞球払出し個数命令信号（生成された遊技情報に含まれる）を払出装置（払出しユニット）２５４に出力し、賞球を払出すようにする。この賞球払出し個数命令情報は、また、後述するホールコンピュータ３８にも送られる。
【００３１】
パチンコホール（パチンコ店あるいはパチンコパーラー）などの遊技場においては、弾球遊技機１が多数設置されており、各弾球遊技機１からは、図３に示すように、種々の情報信号（上記の払出し個数検知情報信号および払出し個数命令情報信号を含む）が集中管理装置３７に向けて出力される。
【００３２】
図５は集中管理装置３７を説明するブロック図である。集中管理装置３７は、遊技機１からの情報を取り入れるほかホールコンピュータ（本発明の遊技情報監視装置の一例）３８と、その他、店内に設置される、お客（遊技者）の獲得球数に応じて交換する景品の管理装置、大当り台の報知などの店内放送・演出装置、および獲得球の球の自動計数装置などと情報の交換を行う。
なお、店内放送・演出装置はホールコンピュータ３８で弾球遊技機１からの各種情報、特に払出し異常や不正遊技などを処理・判断などした内容を店内あるいは店員・担当者へ音声・表示で報知するためのものであり、遊技機の台番号とアナウンス情報を格納する音源メモリ３９と、音声報知するための音声アンプ４０とスピーカ４１と、所定箇所に集中的に照明を当てるスポットライト４２およびスポットライト切替部４３と、店内照明の蛍光灯４４の照度調節部４５とを有している。
【００３３】
図６および図７は、前記エラー検知センサ２２１のうちの受け皿満杯検知スイッチ（受け皿満たん検知スイッチ）の未作動時および作動時の信号流れの説明図をそれぞれ示す。
図６に示すように、未作動のときには主制御装置２１から賞球情報が枠用外部端子基板４６を介して、払出し個数命令情報がホールコンピュータ３８に送られる。同時に、主制御装置２１から払出制御装置２５にコマンドデータが送られ、さらに払出制御装置２５から払出装置（払出しユニット）２５４に送られ賞球払出しが行われる。
また、図７に示すように、受け皿満杯検知スイッチの作動時は、主制御装置２１より払出制御装置２５にコマンドデータが送られて、払出し制御装置では、クレジット処理を行う。なお、クレジット信号は、入賞しても受け皿満杯状態などの遊技球が払出されない異常状態での払出し個数命令情報をいう。また、クレジット処理は、賞球の払出しのできない異常状態において、球払出装置２５４に送られる払出し個数命令情報では賞球の払い出しが行われず、その払い出し個数命令情報を記憶手段内に記憶させておき、受け皿満杯状態が解消された後に記憶された払出し個数命令情報を実行させて賞球の実際の払い出しを行うという処理をいう。
この払出制御装置２５より、このとき払出制御装置２５内で行われているクレジット情報信号を、枠外部端子基板を介してホールコンピュータ３８に向けて出力する。これにより、これまで検知できなかった、球満杯などで実際の賞球が払出せない、クレジット処理発生時においても賞球払出し個数命令情報という賞球信号を検知することができ、クレジット処理中でも異常の検知を行うことができる。
【００３４】
図８および図９は前記弾球遊技機１における遊技中において、大当りの有無に対応し賞球払出し個数命令情報を出力するか否かの処理を示している。なお、図８および図９において、各手順（ステップ）１…を「Ｓ１…」と略記する。
【００３５】
図８及び図９に示すように、遊技時においては、まず、遊技球を球受け皿９に用意し、遊技者が操作ハンドル１０を回して弾発実行操作することにより、球を打ち出して遊技を開始する（Ｓ１）。
遊技盤４の遊技領域に打ち出された遊技球が、所定入賞口（始動入賞口４ｂ、あるいは通常入賞口４ｆなど）または所定入賞領域（スルーチャッカ４ｉなど）に入賞するのを検知する（Ｓ２）。
次いで、始動入賞口４ｆへの検知の場合、主制御装置２１において大当り判定用乱数値の抽出後大当りか否か当選を判定する（Ｓ３）。この場合、当選して「大当り」の場合に、「大当り」信号の生成処理をする（Ｓ４）。
【００３６】
次いで、所定入賞口、例えば、始動入賞口４ｆまたは通常入賞口４ｆなどへの入賞検知または、「大当り」時の大入賞口４ｇが開放による大入賞口４ｇへの入賞球検知などの入賞球個数の検知により、所定の入賞口に対応させた賞球コマンドを払出制御装置２５に送信する（Ｓ５）。なお、払出制御装置２５は、入賞口の種類により、５個あるいは１３個などの賞球の払出し個数命令情報を払出し装置２５４に出力する。
次いで、球受け皿９が満杯状態（満タン状態）で否かを判定する（Ｓ６）。満杯で無ければ（Ｓ６：Ｎｏ）、賞球を払出したか否かを判断して（Ｓ７）、賞球の払出しがあれば、賞球払出し個数検知信号を生成する（Ｓ８）。一方、受け皿９が満杯であればクレジット処理中に記憶した賞球払出し信号（クレジット信号）を払出制御装置２５に出力する（Ｓ９）。
Ｓ８またはＳ９の処理後は、前記払出し個数検知情報および払出し個数命令情報（クレジット情報）を払出制御装置２５から枠用外部端子基板を介して外部処理装置例えばホールコンピュータ３８に送信する（Ｓ１０）。
このＳ１０までは遊技機側での処理であったが、これから先のステップであるＳ１１以降では、外部処理装置で処理を行う。
【００３７】
まず、「大当り」信号が出ているか否かを判断する（Ｓ１１）。なお、「大当り」信号は、「大当り」発生と共に送信され、大当り終了となるまでその信号は、継続して送信される。
【００３８】
一方、前記の判断で大当り信号が出ていない、「通常遊技状態」のときには、賞球払出し検知信号があるか否かを判断し（Ｓ１２）、賞球払出し検知信号があればこの信号により賞球払出し数をカウントする（Ｓ１３）。
一方、賞球払出し個数検知信号が無ければ（Ｓ１２：Ｎｏ）、満杯状態での賞球払出し命令情報信号（クレジット情報信号）があるか否かを判断し（Ｓ１４）、該クレジット信号があれば、この信号によるカウント加算する（Ｓ１５）。一方、前記払出し個数検知信号もおよびクレジット信号も無ければ（Ｓ１４：Ｎｏ）警報装置による発光あるいは音声による警報を発する異常報知処理を行う（Ｓ２１）。
【００３９】
上記Ｓ１３払出し個数検知信号とＳ１４のクレジット信号の両カウント値を総加算し（Ｓ１６）、カウント総加算値を外部表示出力処理する（Ｓ１７）。そして、所定時間（例：１分間）の経過したか否かを判断し（Ｓ１８）、該所定時間の経過後に、前記カウント総加算値が設定値Ａ（例：５０発）のプラス・マイナス１０％以下か否かを判断し（Ｓ１９）、設定値Ａのプラス・マイナス１０％以下であれば、カウント総加算値をクリアする（Ｓ２０）。一方、前記カウント総加算値が前記設定値Ａの一定範囲内に入らなければ、異常であるとして発光あるいは音声による警報を発する警報処理をする（Ｓ２１）。
【００４０】
前記Ｓ１１で「大当り信号」が出ていると判断された「大当り遊技状態」の時には、賞球払出し検知信号があるか否かを判断し（Ｓ２２）、賞球払出し検知信号があればこの信号により賞球払出し数をカウントする（Ｓ２３）。
一方、賞球払出し個数検知信号が無ければ（Ｓ２２：Ｎｏ）、満杯状態での賞球払出し命令情報信号（クレジット情報信号）があるか否かを判断し（Ｓ２４）、該クレジット信号があれば、この信号によるカウント加算する（Ｓ２５）。一方、前記払出し個数検知信号もおよびクレジット信号も無ければ（Ｓ２４：Ｎｏ）警報装置による発光あるいは音声による警報を発する異常報知処理を行う（Ｓ３１）。
【００４１】
上記Ｓ２３の払出し個数検知信号とＳ２４のクレジット信号の両カウント値を総加算し（Ｓ２６）、カウント総加算値を外部表示出力処理する（Ｓ２７）。そして、大当り信号の継続中か否かを判断し、大当り信号の継続中でなければ、カウント総加算値が設定値Ｂ（例：２４００発）のプラス・マイナス１０％以下か否かを判断し（Ｓ２９）、設定値Ｂのプラス・マイナス１０％以下であれば、カウント総加算値をクリアする（Ｓ３０）。一方、前記カウント総加算値が前記設定値Ｂの一定範囲内に入らなければ、異常であるとして発光あるいは音声による警報を発する警報処理をする（Ｓ３１）。
【００４２】
なお、前記実施形態では、払出し個数命令情報を受け皿満杯状態時にクレジット情報として出力したが、受け皿満杯の有無の判断をせずに、払出し個数命令情報を出力し、表示・監視するようにすることも本発明の範囲内である。これにより、受け皿の満杯以外の状態でも不正払出しなどの異常を検出でき好適である。
前記実施形態では、受け皿満杯検知スイッチによる受け皿満杯等の遊技媒体の払出し異常を検出する異常検出手段を有し、出力管理手段は、異常検出手段で払出し異常が検出されたときに、異常が検出される以前の払出し個数命令情報以外の払出しを行うべき情報が少なくとも分かる払出し個数命令情報を遊技機外部の監視手段に出力するものであるので、賞球が払出されないエラー状態で賞球払出し個数命令情報を監視して異常を早期に防止・回復できる。また、賞球払出し個数命令情報を監視して、後に払出される賞球が入賞数に対応して賞球数であるかどうかを監視できる。
【００４３】
また、前記実施形態では遊技情報監視装置として、ホールホールコンピュータを例示していたが、該監視装置はホールコンピュータ以外の箇所例えば、遊技機内からホールコンピュータに至る遊技店内の適宜の場所に設けることができる。これにより、ホールコンピュータの設置場所に担当者が常時居る必要がなく店内の係員が所定箇所で異常の確認と対処ができる。
また、複数種類の単位時間当りの監視手段による情報を予め設定された情報に基づき比較する比較手段を有するものにすれば、例えば、1分毎に監視と１０分毎に監視する２以上の情報により、監視判断して、監視ミスや監視誤差を無くすことができる。そして、例えばパチンコ機において、機種によって異なるが、例えば1分間に平均５０発の球を遊戯利益として払出す場合、１分間に５０発の＋１０％までの賞球を許容範囲とする（＋２０は要注意、＋３０は報知実行）と、１０分間に５００発の＋１０％までの賞球を許容範囲とする監視を行うようにすることができる。
予め設定された情報に基づき、監視手段による情報を判断する判断手段を有することができる。
また、予め設定された情報に基づき異常が判断された場合、遊技機の遊技媒体の払出しを停止する信号を出力する停止手段を有することが好適である。異常の場合に自動的に遊技媒体の払出しを停止すれば、店員が異常と判断した遊技機に対応するまで払出さないので不正払出しを未然に防止できる。異常が解消したならば払出し個数命令情報に基づく正常な払出しをすればよい。
【００４４】
また、前記実施形態では、払出し個数検知情報と払出し個数命令情報の総和を算出していたが、払出し個数命令情報から払出し個数検知情報を減算する演算をしてもよい。このようにして、減算の結果が異常に大きく、払出し個数命令情報が払出し個数検知情報よりも異常に多ければ不正などの異常が生じたことを明確に判断することができる。
また、受け皿満杯状態で球払出し検知情報が停滞状態になった時に、払出し個数情報を和する演算をすることができる。
前記実施形態では、遊技機として弾球遊技機を上げて説明したが、本発明の適用範囲は、その他、遊技媒体の払出しを伴うスロットマシンなどでも実施できる。
【００４５】
【発明の効果】
本発明は前記のように構成したので、監視手段は、大当り遊技状態のときに、管理手段から取り入れた払出し命令情報および個数検知情報に基づく遊技媒体カウント値を総加算し、遊技媒体カウント値を総加算した後であって大当たり信号継続が終了した後に、その総加算値が設定範囲内に入るか否かによって、遊技媒体の払出し異常が発生していないか発生しているかを判断するので、遊技者の遊技への興味を削ぐことなく、かつ、不正な遊技球の払出しをいち早く検知できる。例えば、パチンコ機等の弾球遊技機では大入賞口を無理にこじ開けて入賞させ、大量に賞球を獲得させる不正を行おうとする場合に、払出し個数命令情報が分かれば実際の賞球が払出される前（遊技利益獲得前）に分かるため警報を出すなどして素早い対処が取れる。上記の情報の出力が無いと警報が遅くなり不正遊技者が回りの仲間に賞球を配るひまを与え、効果的な不正防止がしにくいが、前記情報の出力によりこのようなことがなくなる。
したがって、遊技者ばかりでなく、ホールの店員も常時それらの情報を確認できるようになり、異常の早期発見ができる。
監視手段は、上記大当り情報がある場合に、遊技媒体の払出し個数命令情報、および、前記払出し個数検知情報に基づき遊技状態を監視するので、大当り時は、特定数の遊技媒体の払出しが受け皿満杯などで払出し個数検知信号だけでは監視ができず払出し個数命令情報が特に必要になるときがあり、このようなときに確実に適切に異常を監視できる。また、大当り情報があるときに監視をするのでそれ以外の通常時は監視の必要がなくなり、監視のメリハリができ、また、処理の時間も軽減できる。
【００４８】
本発明は、遊技機の外部（遊技機の設置箇所あるいは設置シマ（島）、またはホールコンピュータ）で遊技情報監視装置によって実施することにより、球払出し異常を遊技機の外部の任意箇所で検出できる。
【００５２】
また、本発明においては、監視手段は、大当り遊技状態のときに、管理手段から取り入れた払出し命令情報および個数検知情報に基づく遊技媒体カウント値を総加算し、その総加算値が設定範囲内に入るか否かによって、遊技媒体の払出し異常が発生していないか発生しているかを判断すれば、個数命令情報と払出し個数検知情報が総和して異常に多いときには、不正行為の疑いがあると判断できる。
【００５７】
また、本発明においては、監視手段の監視結果が遊技媒体の払出し異常の発生である場合、遊技媒体の払出し異常が発生したことの警報を表示する警報表示手段を有することが好適であって、いち早く異常の発生を知らせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。
【図２】図１の弾球遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１の弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】図１の弾球遊技機の背面図である。
【図５】集中管理装置を説明するブロック図である。
【図６】前記エラー検知センサのうちの受け皿満杯検知スイッチの未作動時の信号流れの説明図をそれぞれ示す。
【図７】前記エラー検知センサのうちの受け皿満杯検知スイッチの作動時の信号流れの説明図を示す。
【図８】弾球遊技機における遊技中において、大当りの有無に対応し賞球払出し個数命令情報を出力するか否かの処理を示している。
【図９】図８に続く、弾球遊技機における遊技中において、大当りの有無に対応し賞球払出し個数命令情報を出力するか否かの処理を示している。
【符号の説明】
１  弾球遊技機
２  外枠
３  本体枠
４  遊技枠
４ａ  特別図柄表示
４ｂ  始動入賞口
４ｃ  保留球ランプ
４ｄ  盤面ランプ
４ｅ  電動役物
４ｆ  通常入賞口
４ｇ  大入賞口
４ｈ  風車
４ｉ  スルーチャッカ
４ｋ  遊技領域
５  ガラス扉
６  下扉
７  枠ランプ
８  スピーカ
９  受け皿
１０  操作ハンドル
２０  制御装置
２１  主制御装置
２１５  始動入賞球検知センサ
２１６  大入賞球検知センサ
２１７  継続球検知センサ
２１８  その他入賞球検知センサ
２２０  遊技球払出し検知センサ
２２１  エラー検知センサ
２２  図柄制御装置
２３  ランプ制御装置
２４  音声制御装置
２５  払出制御装置
２５４  球払出装置
２６  発射制御装置
３０  電源装置
３１  第１の分電盤
３２  第２の分電盤
３５  遊技球貯留タンク
３７  集中管理装置
３８  ホールコンピュータ
３９  音源メモリ
４０  音声アンプ
４１  スピーカ
４２  スポットライト
４３  スポットライト切替え部
４４  店内照明の蛍光灯
４５  照度調整部
【図１】
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【図２】
0003971623.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0003971623.tif 000007
【図７】
0003971623.tif 000008
【図８】
0003971623.tif 000009
【図９】
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