(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
打撃を受けて該打撃を検出する第１のセンサを有する可動の第１のパッドと、
振動を検出する第２のセンサを有し、前記第１のパッドと相対する位置に配置されて該第１のパッドが動くことにより接触する第２のパッドと、
複数の楽音波形を記憶する記憶手段と、
前記第１のセンサと前記第２のセンサの出力に応じて、前記記憶手段より複数の楽音波形を読み出して重み付けし、合成した波形を生成する楽音生成手段とを備えたことを特徴とする電子楽器。
【請求項２】
前記記憶手段が、少なくとも、前記第１のパッドが前記第２のパッドに接触している状態における、前記第１のパッドの中央部を打撃したときの第１の波形と、前記第１のパッドのエッジ部を打撃したときの第２の波形とを記憶するものであって、
前記楽音生成手段は、前記第１のセンサと第２のセンサの出力に応じて、前記第１の波形と、前記第２の波形を、前記第１のセンサの出力が小さいほど、かつ前記第２のセンサの出力が大きいほど、前記第２の波形の重みを上げて合成し、この合成により得られた波形を生成するものであること特徴とする請求項１記載の電子楽器。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、打撃が検出されたことを受けて波形を生成する電子楽器に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、盛んに演奏される電子楽器においては、アコースティックな打楽器の音色を模擬することが多い。その１つとしてアコースティックのハイハットシンバルの音色を模擬したものがある。アコースティックなハイハットシンバルは、上下２枚のシンバルの接触の度合いおよび打点位置を変化させることにより様々な楽音を発音することのできる打楽器である。上下２枚のシンバルの接触の度合いには、大きく分けて、オープンハイハット（完全離隔）、ハーフオープンハイハット（軽く接触）、およびクローズドハイハット（強く接触）の３つの態様があり、また、打点位置については、上側のシンバルの外周周縁であるエッジ部と、シャフトが挿通された中央付近（カップ部）とエッジ部との間であるボウ部とに分けられる。オープンハイハットの状態でエッジ部あるいはボウ部を打撃した場合には、オープンハイハットのエッジ音、およびオープンハイハットのボウ音が発音されることとなり、ハーフオープンハイハットの状態では、ハーフオープンのエッジ音、およびハーフオープンのボウ音が発音される。また、クローズドハイハットの状態では、クローズドハイハットのエッジ音、およびクローズドハイハットのボウ音が発音される。
【０００３】
このアコースティックなハイハットシンバルを模擬した電子楽器について、アコースティックなハイハットシンバルから発音される楽音と同様の楽音を発音するための技術が種々提案されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、提案されている技術は、打撃面のボウ部およびエッジ部の裏面にそれぞれ備えられたセンサによって排他的に打撃が検出されて楽音が切替えられるものであり、ボウ部に対する打撃が、エッジ部に近いボウ部であっても、あるいはカップ部に近いボウ部であっても同じボウ音が発音され、エッジ部に対する打撃についても、やはり、ボウ部に近い場合も遠い場合も同一のエッジ音を発音するものであるため、例えば、ボウ部からエッジ部にかけて打点位置を少しずつずらしながら打撃した場合、ある打点位置を境に、それまで同一のボウ音だった楽音がエッジ音に急に切り替わり、切り替わった後は、また同一のエッジ音が発音される。つまり、アコースティックなハイハットシンバルを模擬したこの電子楽器から発音される楽音が、アコースティックなハイハットシンバルから発音される楽音にあまり忠実でないという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑み、模擬したアコースティックな打楽器から発音される楽音に一層忠実な楽音を発音することのできる電子楽器を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成する本発明の電子楽器は、
打撃を受けてこの打撃を検出する第１のセンサを有する可動の第１のパッドと、
振動を検出する第２のセンサを有し、上記第１のパッドと相対する位置に配置されてこの第１のパッドが動くことにより接触する第２のパッドと、
複数の楽音波形を記憶する記憶手段と、
上記第１のセンサと上記第２のセンサの出力に応じて、上記記憶手段より複数の楽音波形を読み出して重み付けし、合成した波形を生成する楽音生成手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
第１のセンサおよび第２のセンサでは、第１のパッドと第２のパッドとが振動により接触する半接触状態、あるいは完全に接触状態にある場合における第１のパッドに対する打撃を反映した検出が行なわれる。これにより、本発明の電子楽器では、上記構成により、第２のパッドと接触状態にある第１のパッドに対する打撃に応じた第１のセンサおよび第２のセンサそれぞれの出力に基づく重み付けがされた楽音波形が生成される。したがって、本発明の電子楽器によれば、第１のパッドの打点位置を少しづつずらしながら打撃しても、それに応じた楽音の発音を行なうことができる。
【０００８】
ここで、本発明の電子楽器の記憶手段が、少なくとも、上記第１のパッドが上記第２のパッドに接触している状態における、上記第１のパッドの中央部を打撃したときの第１の波形と、上記第１のパッドのエッジ部を打撃したときの第２の波形とを記憶するものであって、
上記楽音生成手段は、上記第１のセンサと第２のセンサの出力に応じて、上記第１の波形と、上記第２の波形を、上記第１のセンサの出力が小さいほど、かつ上記第２のセンサの出力が大きいほど、上記第２の波形の重みを上げて合成し、この合成により得られた波形を生成するものであることが好ましい。
【０００９】
このようにすると、その構造上、第１のセンサの出力が小さいほど、かつ第２のセンサの出力が大きいほど、第１のパッドのエッジ部が打撃されていることとなるアコースティックな打楽器、例えばハイハットシンバルが有する発音特性と同様の発音特性を本発明の電子楽器に持たせることができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について説明する。
【００１１】
図１は、本発明の電子打楽器の一実施形態の、一部断面を含む側面図である。
【００１２】
図１に示す電子ハイハットシンバル１は、アコースティックなハイハットシンバルを模擬したものであり、上下に２枚のパッド、および、これら２枚のパッドの接触加減を調節するフットペダルなどにより構成されている。
【００１３】
図１に示す電子ハイハットシンバル１は、上部パッド部１００、下部パッド部２００、下部パッド部２００が連結されている中空シャフト部４００、上部パッド部１００が連結され、中空シャフト部４００内を貫通するエクステンションロッド部３００、踏み込み式のペダル部５００、エクステンションロッド部３００とペダル部５００を連結するためのジョイント部６００、中空シャフト部４００に連結されている脚部７００、および図１には示されていない音源部８００で構成されている。
【００１４】
上部パッド部１００は、中央の開口部１００ａを囲みドーム状に盛り上がった形状（カップ）を有する円盤状に成形されたフレーム１０１（不図示）に、この開口部１００ａの上面を除きゴム製のカバー１０２を被せたものである。尚、このフレーム１０１には、ＡＢＳ樹脂を採用しているが、代わりにポリカーボネイトなどを採用してもよく、カバー１０２には、ゴムの代わりにエラストマなどを採用してもよい。
【００１５】
また、上部パッド部１００では、打撃による振動の振動レベルを検出する第１ピエゾセンサ１０５が打撃面のボウ部に相当する部位の裏面に備えられている。尚、図１には、この第１ピエゾセンサ１０５からの出力信号が伝達される出力ケーブル１０４が、下部パッド部２００を貫通して下方に延びている様子が示されている。
【００１６】
エクステンションロッド部３００は、上部ロッド３０１および下部ロッド３０２からなり、これらは、図１の中段付近に示される、内部にネジ溝を備えた継手部材３０３によって接合されている。
【００１７】
エクステンションロッド部３００の上部ロッド３０１には、上部フェルトワッシャ３０７、上部フェルト抑え部材３０４、および図示しない下部フェルトワッシャ３０８が付設されており、上部フェルトワッシャ３０７と下部フェルトワッシャ３０８とが上部パッド部１００のカップ部分を上下から挟み、上部フェルトワッシャ３０７の上方に付設されている上部フェルト抑え部材３０４および下部フェルトワッシャ３０８それぞれが、蝶ボルトネジ３０５および図示しない留め具３０９によって上部ロッド３０１に固定されることで、上部パッド部１００が支持されている。
【００１８】
また、エクステンションロッド部３００の下部ロッド３０２は、図１の下方に示すように、ジョイント部６００を介してペダル部５００に連結されている。尚、下部ロッド３０２には、後述する節部３１１が備えられている。
【００１９】
ジョイント部６００は、ジョイントシャフト６０１、および、ジョイントシャフト６０１の両端に備えられた軸受６０２、６０３からなり、エクステンションロッド部３００の下部ロッド３０２が、軸６０４によって軸受６０２に回動自在で軸着されている。また、軸受６０３と、ペダル部５００に備えられたペダルシャフト５０５とが、軸６０４によって回動自在に軸着されている。
【００２０】
中空シャフト部４００は、上部中空シャフト４０１と、上部中空シャフト４０１の外径よりも僅かに長い内径を有する下部中空シャフト４０２からなり、上部中空シャフト４０１は下部中空シャフト４０２の内側に挿入され、これらは、図１の中段に示す蝶ボルトネジ４０３によって固定されている。上部中空シャフト４０１の端部４０１ａの外周にはネジ溝が設けられており、後述する下部パッド部２００の底部に備えられた、上記ネジ溝と螺合するネジ溝を内部に有するシャフト受け２０１と、この上部中空シャフト４０１とは螺合されている。尚、下部中空シャフト４０２には節部４０４が設けられており、この節部４０４では内径が多少狭められている。尚、下部中空シャフト４０２には、スプリング３１０が嵌め込まれており、このスプリング３１０は、この節部４０４の上に載った状態となっている。また、図１に示すように、下部ロッド３０２は、このスプリング３１０にも挿通されるとともに、下部中空シャフト４０２の内部に挿通されている。したがって、このスプリング３１０は、下部ロッド３０２の節部３１１と、下部中空シャフト４０２の節部４０４に挟まれることから、下部ロッド３０２は常に上方への付勢を受けているため、ペダル部５００に対する操作が行なわれていないときの上部パッド部１００と下部パッド部２００は、所定の間隔で離隔されている。
【００２１】
下部パッド部２００は、前述したシャフト受け２０１と、上部パッド部１００と同形状の本体２０２とからなり、ペダル部５００に対する操作に応じて上方からの接離を繰り返す上部パッド１００から受ける衝撃に耐え得るようにシャフト受け２０１を介し、上部パッド部１００を逆さにした状態と同じ状態で上部中空シャフト４０１に固定されている。
【００２２】
また、下部パッド部２００は、前述したように、上部パッド部１００に対する打撃などによって伝播してきた振動の振動レベルを検出する第２ピエゾセンサ２０３を備えており、図１には、この第２ピエゾセンサ２０３からの出力信号が伝達される出力ケーブル２０４が下方に延びている様子が示されている。
【００２３】
脚部７００は、中空シャフト部４００の下部中空シャフト４０２に、折りたたみ自在に連結されている。
【００２４】
ペダル部５００は、演奏者が踏み込み操作を行なうためのペダル板５０２を備えている。
【００２５】
このペダル板５０２は、底板５０１に回動支持されるとともに、底板５０１に設けられた圧縮コイルバネ５０９により上方に付勢されている。この圧縮コイルバネ５０９の上端はペダル板５０２の裏面に固定され、この圧縮コイルバネ５０９の下端は、支持板５１０を介して、底板５０１に立設されたボルト５１１に螺合した蝶ナット５０８に支持されている。この蝶ナット５０８を手で回すと、蝶ナット５０８が上下方向に移動し、これにより圧縮コイルバネ５０９の圧縮の程度が調整され、ペダル板５０２の操作荷重が調整される。前述したジョイント部６００と連結されるペダルシャフト５０５は、ペダル板５０２に固定された固定板５１２にさらに固定されたシャフト固定ブロック５１３に設けられた孔（図示せず）を貫通し、さらに筒５１４を貫通して、ペダル板５０２と底板５０１の間に延びている。ペダルシャフト５０５は、シャフト固定ブロック５１３にシャフト固定ボルト５０６で固定されている。固定シャフト５０５の下端に取付けられた板５０５ａと対向する位置に、一端が屈曲して延び他端が底板５０１に固定されたセンサラバー５０３が備えられており、このセンサラバー５０３の下面には、図示しないセンサパターン５０４が底板５０１に固定されている。ペダル板５０２を踏み込むと、シャフト５０５の下端の板５０５ａが押し下げられてセンサラバー５０３を押し、このセンサラバー５０３の、それまでセンサパターン５０４に接していなかった部分が弾性変形してセンサパターン５０４に接して押圧力がセンサパターン５０４に加えられ、これによりセンサパターン５０４の電気抵抗が変化する。これにより、ペダル板５０２に対する踏み込み量が判明する。
【００２６】
図２は、音源部の内部ブロック図である。
【００２７】
図２に示す音源部８００は、プログラムＲＯＭ８０５に記憶されているプログラムにしたがって作動するＣＰＵ８０４によって制御される。上部パッド部１００の第１ピエゾセンサ１０５において検出された信号は、エンべロープ抽出部８０１に供給されてエンベロープ波形に変換され、このエンベロープ波形がＡ／Ｄ変換器８０２によりデジタル信号に変換された後、ＣＰＵ８０４に供給される。また、上部パッド部１００の第１ピエゾセンサ１０５において検出された信号は、直接、Ａ／Ｄ変換器８０２を経由してＣＰＵ８０４に供給される。
【００２８】
下部パッド部２００に伝播した振動は、第２ピエゾセンサ２０３において検出され、Ａ／Ｄ変換器８０６を経てＣＰＵ８０４に供給される。
【００２９】
また、ペダル部５００に対する操作は、ペダル板５０２の位置に応じて変化する電気抵抗値が電圧の変化として検出され、Ａ／Ｄ変換器８１１によりデジタル信号に変換された後ＣＰＵ８０４に供給される。
【００３０】
このように、ＣＰＵ８０４には、上部パッド部１００からの信号、下部パッド部２００からの信号、およびペダル部５００からの信号が供給される。
【００３１】
発音制御装置８０９では、詳しくは後述する音ＲＯＭ８０７に記憶されている楽音を表わす波形データの中から、ＣＰＵ８０４によって指示された波形データの読み出しが行なわれ、ＣＰＵ８０４で演算された混合比に基づき、読み出された波形データの合成が行なわれる。
【００３２】
また、この発音制御装置８０９では、ＣＰＵ８０４で演算されたエンベロープに基づく、合成された波形データに対する制御が行なわれ、この制御された波形データは、図示しないＤ／Ａ変換器によりアナログ信号に変換された後に出力装置８０８を経由して放音される。尚、ＲＡＭ８１０は、ＣＰＵ８０４の作業領域として使用される。
【００３３】
図３は、図２に示す音ＲＯＭに記録されている複数種類の楽音を示す図である。これらは、アコースティックなハイハットシンバルを打撃したときに発音される楽音を模擬した楽音を録音したものである。
【００３４】
図３の上方には、アコースティックなハイハットシンバルのボウ部を打撃した場合に発音される６種類の楽音、図３の下方には、アコースティックなハイハットシンバルのエッジ部を打撃した場合に発音される５種類の楽音が示されており、ペダルを強く踏み込んだ状態（Ｃｌｏｓｅ）で弱く打撃（Ｓｏｆｔ）した場合の「Ｃｌｏｓｅ  Ｓｏｆｔ」音、ペダルを軽く踏み込んだ状態（Ｈａｌｆ  Ｏｐｅｎ）で弱く打撃（Ｓｏｆｔ）した場合の「Ｈａｌｆ  Ｓｏｆｔ」音、ペダルを操作しない状態（Ｏｐｅｎ）で弱く打撃（Ｓｏｆｔ）した場合の「Ｏｐｅｎ  Ｓｏｆｔ」音からなる「弱打系」と、ペダルを強く踏み込んだ状態（Ｃｌｏｓｅ）で強く打撃（Ｈａｒｄ）した場合の「Ｃｌｏｓｅ  Ｈａｒｄ」音、ペダルを軽く踏み込んだ状態（Ｈａｌｆ  Ｏｐｅｎ）で強く打撃（Ｈａｒｄ）した場合の「Ｈａｌｆ  Ｈａｒｄ」音、および、ペダルを操作しない状態（Ｏｐｅｎ）で強く打撃（Ｈａｒｄ）した場合の「Ｏｐｅｎ  Ｈａｒｄ」音からなる「強打系」とで構成されている。尚、エッジ部を打撃した場合に選択される楽音には斜線を施してボウ部を打撃した場合に選択される楽音と区別している。また、図３の下方では、ペダルを操作しない状態（Ｏｐｅｎ）で弱くエッジ部を打撃（Ｓｏｆｔ）した場合の「Ｏｐｅｎ  Ｓｏｆｔ」音が、本実施形態では弱くボウ部を打撃（Ｏｐｅｎ  Ｓｏｆｔ）した場合に発音される楽音で代用されているために省かれている。
【００３５】
図４は、打撃を受けて上部パッド部で検出した出力信号のレベルと、下部パッドで検出した出力信号のレベルとによって検出される打点位置を示す図である。
【００３６】
図４には、右肩上りの３本の直線が、縦軸を下部パッド部２００からの出力信号のレベル、横軸をボウ部からエッジ部までの打点位置としたグラフに示されている。これら３本の直線は、上から順に、上部パッド部１００で検出した出力信号のレベルが「強」であった場合の、下部パッド部２００からの出力信号のレベルと打点位置との関係を示す直線「強打」、出力信号のレベルが「中」であった場合の、下部パッド部２００からの出力信号のレベルと打点位置との関係を示す直線「中打」、出力信号のレベルが「弱」であった場合の、下部パッド部２００からの出力信号のレベルと打点位置との関係を示す直線「弱打」であり、例えば、上部パッド部１００に対する打撃が「強打」であり、このときの下部パッド部２００からの出力信号のレベルが「Ｌａ」であった場合、図４の点線で示すように、打点位置は「Ｐａ」であると判定される。
【００３７】
また、図４には、下部パッド部２００において検出される出力レベルが高ければ高いほど打点位置がエッジ側であると判定されている様子が示されている。
【００３８】
これは、アコースティックなハイハットシンバルでは、シンバルのエッジ部を打撃する場合の方がシンバルのボウ部を打撃する場合に比べて、上のシンバルが下のシンバルに衝突し易いという構造上の特性をあらわしている。
【００３９】
ＣＰＵ８０４のプログラムとして、この３本の直線を関数として記憶していて、打撃を検出したとき、まず、第１のセンサからの出力値から、強打、中打、弱打のいずれかに対応する関数を選択し、次に第２のセンサの出力値により、その選択した関数に基づいて打点位置を求める。図５、図６は、この求められた打点位置とペダル位置とに基づいて楽音を形成する様子を示すものである。
【００４０】
図５は、上部パッドに対する打撃が「弱打」の場合の、ペダル踏み込み量と打点位置との組み合わせに応じて発音される楽音と、これらの楽音の混合比を示す図である。
【００４１】
図５に示すように、上部パッド部１００に対する打撃が「弱打」の場合、例えば、ペダル位置が「Ｃｌｏｓｅ」、すなわちペダルを強く踏み込んだ状態で、打点位置がボウとエッジの中間地点だったときは、図３に示すボウ（Ｂｏｗ）用の「Ｃｌｏｓｅ  Ｓｏｆｔ」音と、エッジ（Ｅｄｇｅ）用の「Ｃｌｏｓｅ  Ｓｏｆｔ」音とを混合比１対１で合成した楽音が発音される。ここで、ペダル位置が「Ｃｌｏｓｅ」、すなわちペダルを強く踏み込んだ状態は同じで、打点位置がエッジ側に変化すると、この混合比もエッジ（Ｅｄｇｅ）用の「Ｃｌｏｓｅ  Ｓｏｆｔ」音の割合が増加し、最終的に、エッジ（Ｅｄｇｅ）用の「Ｃｌｏｓｅ  Ｓｏｆｔ」音のみの楽音が発音されることとなる。一方、打点位置がボウ側に変化すると、この混合比もボウ（Ｂｏｗ）用の「Ｃｌｏｓｅ  Ｓｏｆｔ」音の割合が増加し、最終的に、ボウ（Ｂｏｗ）用の「Ｃｌｏｓｅ  Ｓｏｆｔ」音のみの楽音が発音されることとなる。このように、この電子ハイハットシンバル１では、打点位置の微妙な変化に応じた楽音の発音を行なうことができる。今度は、この電子ハイハットシンバル１のペダルの踏み込み量を変化させた場合、例えば、打点位置をボウとエッジの中間地点にして、ペダル位置を「Ｃｌｏｓｅ」から「Ｈａｌｆ  Ｏｐｅｎ」まで少しずつ変化させた場合、最初は、図３に示すボウ（Ｂｏｗ）用の「Ｃｌｏｓｅ  Ｓｏｆｔ」音と、エッジ（Ｅｄｇｅ）用の「Ｃｌｏｓｅ  Ｓｏｆｔ」音とを混合比１対１で合成した楽音が発音されるが、次第にボウ（Ｂｏｗ）用の「Ｈａｌｆ  Ｓｏｆｔ」音に移行する。尚、ペダル位置を「Ｏｐｅｎ」にすると、打点位置はボウ（Ｂｏｗ）と判断されるため、ボウ（Ｂｏｗ）用の「Ｏｐｅｎ  Ｓｏｆｔ」が発音される。
【００４２】
図６は、上部パッドに対する打撃が「強打」の場合の、ペダル踏み込み量と打点位置との組み合わせに応じて発音される楽音と、これらの楽音の混合比を示す図である。
【００４３】
図６に示すように、上部パッド部１００に対する打撃が「強打」の場合、例えば、ペダル位置が「Ｃｌｏｓｅ」、すなわちペダルを強く踏み込んだ状態で、打点位置がボウとエッジの中間地点のときは、図３に示すボウ（Ｂｏｗ）用の「Ｃｌｏｓｅ  Ｈａｒｄ」音と、エッジ（Ｅｄｇｅ）用の「Ｃｌｏｓｅ  Ｈａｒｄ」音とを混合比１対１で合成した音色の楽音が発音される。ここで、ペダル位置が「Ｃｌｏｓｅ」、すなわちペダルを強く踏み込んだ状態は同じで、打点位置がエッジ側に変化すると、この混合比もエッジ（Ｅｄｇｅ）用の「Ｃｌｏｓｅ  Ｈａｒｄ」音の割合が増加し、最終的に、エッジ（Ｅｄｇｅ）用の「Ｃｌｏｓｅ  Ｈａｒｄ」音のみの楽音が発音されることとなる。一方、ペダル位置が「Ｃｌｏｓｅ」、すなわちペダルを強く踏み込んだ状態は同じで、打点位置がボウ（Ｂｏｗ）側に変化すると、混合比もボウ（Ｂｏｗ）用の「Ｃｌｏｓｅ  Ｈａｒｄ」音の割合が増加し、最終的にはボウ（Ｂｏｗ）用の「Ｃｌｏｓｅ  Ｈａｒｄ」音のみが発音されることとなる。
【００４４】
これは、アコースティックなハイハットシンバルでは、上側のシンバルに対する打撃強さの変化によっても発音される楽音が変化するという特性をあらわしている。
【００４５】
ここで、図５および図６では、上部パッド部１００に対する打撃が、それぞれ「弱打」、「強打」の場合を代表して説明したが、この電子ハイハットシンバル１では、この「弱打」から「強打」の間の打撃強さにおいても連続的に楽音が変化している。
【００４６】
以下、この電子ハイハットシンバル１による楽音の発音動作についてさらに詳しく説明する。
【００４７】
この電子ハイハットシンバル１では、上部パッド部１００に打撃を受けると、上部パッド部１００の第１ピエゾセンサ１０５、および下部パッド部２００の第２ピエゾセンサ２０３からの出力信号のレベルによって打点位置が検出され、上部パッド部１００の第１ピエゾセンサ１０５からの出力信号のレベルと、ペダル部５００の踏み込み量によって発音される楽音が決定される。すなわち上部パッド部１００に打撃を受けると、ＣＰＵ８０４は、第１ピエゾセンサ１０５からの出力信号のレベルと、第２ピエゾセンサ２０３からの出力信号のレベルから打点位置を判定し、この判定した打点位置と、第１ピエゾセンサ１０５からの出力信号のレベルとの組み合わせと、更にペダル５００のセンサラバーから出力される踏み込み量を表わす信号とによって発音される楽音が決定される。ＣＰＵ８０４は、決定された楽音とこれらの混合比に関する情報を表わす信号を発音制御装置８０９に対して送信する。
【００４８】
発音制御装置８０９は、ＣＰＵ８０４から送信されてくる信号に基づいて，図２に示す音ＲＯＭ８０７から読み出した所定の楽音の波形データを合成し、合成された波形データに対して、エンベロープに従った制御を行なう。エンベロープの制御が行なわれた波形データは、楽音信号に変換されて出力装置８０８から楽音として放音される。
【００４９】
以上に説明した本実施形態の電子ハイハットシンバル１では、下部パッド２００と接触状態にある上部パッド１００に対する打撃に応じた楽音の発音が行なわれる。したがって、本実施形態の電子ハイハットシンバル１によれば、模擬するアコースティックなハイハットシンバルから発音される楽音に一層忠実な楽音を発音することができる。
【００５０】
尚、以上説明した本実施形態の電子ハイハットシンバル１では、第２のセンサで検出される振動レベルが大きいほどエッジ音の混合の割合を上げ、あるいは、第１のセンサで検出される打撃の強さに応じて、混合する楽音を変化させているが、これに限らず、第１のセンサが第１のパッドに対する打撃の有無のみを検出するものであって、第２のセンサが検出した振動レベルに応じて楽音の混合の割合は変化されないものであっても本発明の効果が否定されるものではない。
【００５１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の電子打楽器によれば、模擬するアコースティックな打楽器から発音される楽音に一層忠実な楽音を発音することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の電子打楽器の一実施形態の、一部断面を含む側面図である。
【図２】音源部の内部ブロック図である。
【図３】図２に示す音ＲＯＭに記録されている楽色のバリエーションを示す図である。
【図４】打撃を受けて上部パッドで検出した出力信号のレベルと、下部パッドで検出した出力信号のレベルとによって検出される打点位置を示す図である。
【図５】上部パッドに対する打撃が「弱打」の場合の、ペダル踏み込み量と打点位置との組み合わせに応じて発音される楽音と、これらの楽音の混合比を示す図である。
【図６】上部パッドに対する打撃が「強打」の場合の、ペダル踏み込み量と打点位置との組み合わせに応じて発音される楽音を示す図である。
【符号の説明】
１  電子ハイハットシンバル
１００  上部パッド部
１０５  第１ピエゾセンサ
２００  下部パッド部
２０３  第２ピエゾセンサ
３００  エクステンションロッド
３０１  上部ロッド
３０２  下部ロッド
４００  中空シャフト部
４０１  上部中空シャフト
４０２  下部中空シャフト
５００  ペダル部
５０３  センサラバー
５０４  センサパターン
６００  ジョイント部
７００  脚部
８００  音源部
８０１  エンべロープ抽出部
８０２、８０６、８１１  Ａ／Ｄ変換器
８０４  ＣＰＵ
８０５  プログラムＲＯＭ
８０７  音ＲＯＭ
８０８  出力装置
８０９  発音制御装置
８１０  ＲＡＭ
【図１】
0003878478.tif 000002
【図２】
0003878478.tif 000003
【図３】
0003878478.tif 000004
【図４】
0003878478.tif 000005
【図５】
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【図６】
0003878478.tif 000007