(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、遊技者のリール停止操作に応答してリールの停止制御を開始し、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段で決定された特定当選役に当選した場合に、通常モードよりも遊技者への利益付与確率が高くなる特別モードに移行してゲームを開始させる特別モード実行手段とを備え、前記特別モードは遊技者が獲得した遊技媒体の個数が予め定められた上限に達したときに終了する遊技機において、
前記特別モード中のゲームで、前記当選役抽選手段の抽選で当選した当選役が入賞するリールの停止操作の態様である正報知又は前記当選役抽選手段の抽選で当選した当選役が入賞しないリールの停止操作の態様である偽報知のいずれかを実行するアシスト手段と、
前記正報知又は前記偽報知のいずれを実行するかを抽選により決定する報知態様決定手段と、
前記報知態様決定手段の抽選で用いられ、前記正報知が実行される確率が互いに異なる複数のアシスト報知テーブルと、
前記特別モードで遊技者が獲得した遊技媒体の個数が増加するにつれて前記正報知が実行される確率が低い前記アシスト報知テーブルに切り替えて前記報知態様決定手段の抽選を行わせる制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
遊技者のリール停止操作に応答してリールの停止制御を開始し、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記当選役決定手段で決定された特定当選役に当選した場合に、通常モードよりも遊技者への利益付与確率が高くなるとともに遊技者が獲得した遊技媒体の個数が予め定められた上限に達したときに終了する特別モードに移行してゲームを開始させる特別モード実行手段と、
前記特別モード中のゲームで、前記当選役抽選手段の抽選で当選した当選役が入賞するリールの停止操作の態様である正報知又は前記当選役抽選手段の抽選で当選した当選役が入賞しないリールの停止操作の態様である偽報知のいずれかを実行するアシスト手段と、
前記正報知又は前記偽報知のいずれを実行するかを抽選により決定する報知態様決定手段と、
前記特別モードで遊技者が獲得した遊技媒体の個数が増加するにつれて前記正報知が実行される確率が低いアシスト報知テーブルに切り替えて前記報知態様決定手段の抽選を行わせる制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項３】
請求項２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００３】
なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電子抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、近年、ボーナスゲームモードの他にメダルの大量獲得を期待できるゲームモードを設けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供されている。前記ゲームモードの１つとして、遊技者の利益獲得確率（遊技者が利益を獲得できる期待値、すなわち利益獲得確率）を高めるようにリール停止操作の態様が報知されるアシストタイム（ＡＴ）モードが知られている。ＡＴモードでは例えば３つのリールとは別個に設けられたサブリール、あるいは液晶パネルや音声などにより、入賞有効ライン上に停止させる絵柄の色やストップボタンの操作順序などが遊技者に報知される。遊技者はこの報知に従ってストップボタンを操作すると、内部入賞している小役を入賞させやすくなるため、利益獲得確率が高くなる。
【０００５】
また、短期間で大量のメダル獲得を可能にするために、ＡＴモードとＢＢモードとを組み合わせたスロットマシンが提供されている。このような機種としては、例えばＲＢ導入モードで報知が行われるスーパーＢＢとＲＢ導入モードで報知が行われないノーマルＢＢとの２種類のＢＢを設けたものがある。この場合、スーパーＢＢに当選するとノーマルＢＢに当選した場合に比べて、メダルの獲得枚数が飛躍的に増加するので、遊技者にＢＢへの期待感を抱かせことができ、ゲームへの興趣を盛り立てることができる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のように短期間に大量のメダルを獲得できる可能性を持たせることは、遊技者に大きな興趣を抱かせる反面、遊技者の射幸心をいたずらに煽ることになる。このことから、近年、ＢＢモードで獲得されるメダルの枚数に上限を設けることが検討されている。しかしながら、上記のスロットマシンのようにＢＢモード中に報知が行われると、僅かな回数のゲームを行っただけで、獲得されたメダルの枚数が上限に達してしまうため、遊技者が報知が行われるゲームを十分に楽しめないうちに、ＢＢモードが終了してしまうという不都合が生じる。
【０００７】
上記問題点を解決するために、本発明は特別モードであるＢＢモードで獲得されるメダルの枚数に上限を設けながらも、遊技者の利益獲得確率を高める報知を行い、ゲームを十分に楽しめるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、遊技者のリール停止操作に応答してリールの停止制御を開始し、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段で決定された特定当選役に当選した場合に、通常モードよりも遊技者への利益付与確率が高くなる特別モードに移行してゲームを開始させる特別モード実行手段とを備え、前記特別モードは遊技者が獲得した遊技媒体の個数が予め定められた上限に達したときに終了する遊技機において、前記特別モード中のゲームで、前記当選役抽選手段の抽選で当選した当選役が入賞するリールの停止操作の態様である正報知又は前記当選役抽選手段の抽選で当選した当選役が入賞しないリールの停止操作の態様である偽報知のいずれかを実行するアシスト手段と、前記正報知又は前記偽報知のいずれを実行するかを抽選により決定する報知態様決定手段と、前記報知態様決定手段の抽選で用いられ、前記正報知が実行される確率が互いに異なる複数のアシスト報知テーブルと、前記特別モードで遊技者が獲得した遊技媒体の個数が増加するにつれて前記正報知が実行される確率が低い前記アシスト報知テーブルに切り替えて前記報知態様決定手段の抽選を行わせる制御手段とを有するものである。
【０００９】
なお、前記報知態様決定手段は、遊技者の利益獲得確率を高めるリール停止操作の態様データと、遊技者の利益獲得確率を低下させるリール停止操作の態様データとを含むデータテーブルで構成され、このデータテーブルの中から抽選で決められた態様データに基づいて前記アシスト手段が報知を行うことが好ましい。
【００１０】
また、前記報知態様決定手段は複数のデータテーブルで構成され、それぞれのデータテーブルには、互いに異なった数の利益獲得確率を低下させるリール停止操作の態様データが格納され、前記制御手段は純増個数カウント手段のカウント値に応じてこれらのデータテーブル中から１つを選択することが好ましい。
【００１１】
なお、用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、遊技者のリール停止操作に応答してリールの停止制御を開始し、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段で決定された特定当選役に当選した場合に、通常モードよりも遊技者への利益付与確率が高くなるとともに遊技者が獲得した遊技媒体の個数が予め定められた上限に達したときに終了する特別モードに移行してゲームを開始させる特別モード実行手段と、前記特別モード中のゲームで、前記当選役抽選手段の抽選で当選した当選役が入賞するリールの停止操作の態様である正報知又は前記当選役抽選手段の抽選で当選した当選役が入賞しないリールの停止操作の態様である偽報知のいずれかを実行するアシスト手段と、前記正報知又は前記偽報知のいずれを実行するかを抽選により決定する報知態様決定手段と、前記特別モードで遊技者が獲得した遊技媒体の個数が増加するにつれて前記正報知が実行される確率が低いアシスト報知テーブルに切り替えて前記報知態様決定手段の抽選を行わせる制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１２】
また、使用する記録媒体は、請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１３】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン１０には、通常モード及び特別モードであるＢＢモードが設けられている。ＢＢモードは、特定モードであるＲＢモードに３回移行されるか又は特定導入モードであるＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われると終了される。また、ＢＢモードで獲得されたメダルの純増枚数が４５０枚に達した場合も、ＢＢモードは終了される。
【００１４】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に複数の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１５】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１６】
右端のサブリール１５は、アシスト手段として機能するものであり、ＲＢ導入モードのゲームで小役に当選すると、スタートレバー１８を操作したときに、他のリール１４ａ〜１４ｃとともに回転を始める。サブリール１５には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列された小役当選絵柄の色が複数種類描かれており、また、何も描かれていない空白部分も描かれている。サブリール１５は、常態では、空白部分を表示する位置で停止されており、ＲＢ導入モードのゲームで小役に当選すると、当選した小役当選絵柄に対応した色を表示する位置で停止される。遊技者は、回転する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを観察しながら、サブリール１５で表示された色の絵柄が入賞有効ライン上に停止するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作することにより、内部入賞している小役を入賞させやすくなる。なお、詳しくは後述するように、サブリール１５による報知は当選した小役当選絵柄に対応しているとは限らない。
【００１７】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００１８】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、このメダル受け皿２０には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００１９】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０及びメモリ３１を含むマイクロコンピュータによって管制される。ＣＰＵ３０には制御部３０ａの他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、純増枚数カウンタ４１、アシスト報知決定部４３が設けられている。メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、制御部３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００２０】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿２０に払い出される。
【００２１】
制御部３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２２】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号を制御部３０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、制御部３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。また、アシスト表示を行うゲームでは第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転と同時にサブリール１５も回転される。
【００２３】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２４】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転し、制御部３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号として制御部３０ａに入力される。
【００２５】
制御部３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２６】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２７】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに制御部３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。なお、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。結果的に制御部３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリール停止制御手段として機能する。
【００２８】
制御部３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００２９】
当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選テーブルが複数設けられている。第１当選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【００３０】
第２当選テーブルは、ＲＢ導入モードでの当選判定に用いられる。第２当選テーブルは小役、ハズレ、リプレイ乱数値グループに割り当てられており、第１当選テーブルと比べて小役の当選確率が高くなるように乱数値グループが構成されている。ＲＢ導入モードでは、リプレイはＲＢモードへの移行決定役の代用絵柄とされ、リプレイに当選すると次回のゲームからＲＢモードに移行される。また、当選役決定部４０には、第１及び第２当選テーブルの他に、ＲＢモードで用いられるテーブルが設けられている。当選役決定部４０でハズレ又は当選役が決定されると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号が制御部３０ａに入力される。制御部３０ａは当選役決定部４０でＢＢが決定されると、当選テーブルを第１当選テーブルから第２当選テーブルに切り替えて、ＢＢモードに移行させる。結果的に制御部３０ａは特別モード実行手段として機能する。
【００３１】
純増枚数カウンタ４１は純増個数カウント手段として機能するものであり、純増枚数カウンタ４１にはＢＢモードでのゲームで投入されたメダルの枚数及び払い出されたメダルの枚数を示す信号が制御部３０ａから入力される。純増枚数カウンタ４１は、入力された値に基づいてゲームごとのメダルの純増枚数を算出するとともに、この純増枚数の総数を積算していく。積算された値は純増枚数信号として制御部３０ａに入力される。
【００３２】
上限判定部４２は、純増枚数カウンタ４１でのカウント値に基づき、ＢＢモードで獲得されたメダルの枚数が４５０枚に到達したか否かを判定する。獲得されたメダルの枚数が４５０枚に到達したことが判定されると、制御部３０ａに上限到達信号が入力される。制御部３０ａはこれに応答してＢＢモードを強制的に終了させる。
【００３３】
図３に示すように、アシスト報知決定部４３はＲＢ導入モードでのゲームで作動され、テーブル切替部５０、アシスト報知抽選部５１、高確率アシスト報知テーブル５２、中確率アシスト報知テーブル５３、低確率アシスト報知テーブル５４から構成されている。
【００３４】
アシスト報知抽選部５１は、乱数発生器及び乱数サンプリング回路を備えている。アシスト報知抽選部５１は、テーブル切替部５０によって選ばれた３つのアシスト報知テーブル５２〜５４のいずれか１つのテーブルに対して、サンプリングした乱数値を照合してサブリール１５により報知する色を決定する。
【００３５】
高確率アシスト報知テーブル５２、中確率アシスト報知テーブル５３、低確率アシスト報知テーブル５４には、サブリール１５による報知の態様データが記憶されており、サブリール１５は３つのテーブル５２〜５４に記憶された態様データに基づいて報知を行う。サブリール１５による報知の態様データは、当選役決定部４０で決定された小役当選絵柄が入賞有効ライン上に停止するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を促し、遊技者の利益獲得確率を高める報知、つまりは正報知と、当選役決定部４０で決定された小役当選絵柄とは異なる小役当選絵柄が入賞有効ライン上に停止するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を促し、遊技者の利益獲得確率を低下させる報知、つまりは偽報知とから構成されている。
【００３６】
高確率アシスト報知テーブル５２は、正報知が行われる確率が高くなるように乱数値がグループ分けされており、高確率アシスト報知テーブル５２を用いて抽選が行われた場合には、殆どのゲームで当選役決定部４０で決定された小役絵柄に対応した報知が行われる。
【００３７】
中確率アシスト報知テーブル５３は、正報知と偽報知とが同確率で行われるように乱数値がグループ分けされており、中確率アシスト報知テーブル５３を用いて抽選が行われた場合には、１／２の確率で当選役決定部４０で決定された小役絵柄に対応した報知が行われる。
【００３８】
低確率アシスト報知テーブル５４は、偽報知が行われる確率が高くなるように乱数値がグループ分けされており、低確率アシスト報知テーブル５４を用いて抽選が行われた場合には、殆どのゲームで当選役決定部４０で決定された小役絵柄とは異なる小役当選絵柄の報知が行われる。
【００３９】
テーブル切替部５０は、制御手段として機能するものであり、制御部３０ａから入力される純増枚数信号に基づいて、ＢＢモードで獲得されたメダルの純増枚数を識別し、この純増枚数に応じてアシスト報知抽選部５１での抽選で用いられるテーブルをアシスト報知テーブル５２〜５４のうちから選択する。アシスト報知抽選部５１はテーブル切替部５０が選択したテーブルに対して、サンプリングした乱数値を照合してサブリール１５により報知する色を決定する。これにより、ＢＢモード中における遊技者の獲得利益が調節される。
【００４０】
メダルホッパー５５は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、制御部３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー５５を駆動する。
【００４１】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図４及び図５に示すように、先ず通常モードでゲームの開始に先立ってメダルが１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数が制御部３０ａによりカウントされる。この後、スタートレバー１８によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ３３から制御部３０ａにゲームスタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００４２】
これと同時に電子抽選部３９が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部４０の第１当選テーブルと照合してハズレ又は当選役の種類が決定され、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。制御部３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４３】
当選役決定部４０でＢＢが決定され、これが入賞されると、配当メダルの払い出しが行われるとともに、通常モードからＢＢモードに移行される。ＢＢモードに移行されると当選テーブルが切り替えられ、ＲＢモード及びＲＢモードの前に移行されるＲＢ導入モードでのゲームが行われる。ＲＢ導入モードでは、１〜３枚のメダルベットでゲームが行われる。
【００４４】
本実施形態のスロットマシン１０は、１回のＢＢモードで獲得可能なメダルの純増枚数が４５０枚となっている。このため、ＢＢモードに移行されると同時に純増枚数カウンタ４１が作動され、ＢＢモードで獲得されたメダルの純増枚数が監視される。純増枚数カウンタ４１には、ゲームが行われるごとに投入されたメダルの枚数及び払い出されたメダルの枚数が入力される。純増枚数カウンタ４１では、これら２つの値を用いてメダルの純増枚数を算出し、この純増枚数の総数を積算していく。積算された値は制御部３０ａに入力される。制御部３０ａは入力された積算値をテーブル切替部５０及び上限判定部４２に入力する。上限判定部４２では、ＢＢモードで獲得されたメダルの枚数が４５０枚に達したか否かが判定され、４５０枚に到達したことが判定されると、上限到達信号が制御部３０ａに入力される。制御部３０ａはこれに応答してＢＢモードを強制的に終了させる。
【００４５】
また、ＲＢ導入モードのゲームで小役に当選すると、テーブル切替部５０にメダルの純増枚数が入力される。テーブル切替部５０は、入力された値に応じてアシスト報知テーブル５２〜５４のいずれか１つを選択し、テーブル選択信号を制御部３０ａにフィードバックする。これに応答して、制御部３０ａはテーブル選択信号をアシスト報知抽選部５１に入力する。アシスト報知抽選部５１は選択されたテーブルに対してサンプリングした乱数値を照合してサブリール１５により報知する色を決定する。結果的に、制御部３０ａ、純増枚数カウンタ４１、テーブル切替部５０、アシスト抽選部５１、アシスト報知テーブル５２〜５４は報知態様決定手段として機能する。
【００４６】
テーブル切替部５０は、ＢＢモードで獲得されたメダルの純増枚数が０〜１５０枚の場合には、高確率アシスト報知テーブル５２を選択する。高確率アシスト報知テーブル５２は正報知が行われる確率が高くなるように乱数値がグループ分けされているので、メダルの純増枚数が０〜１５０枚の間は、遊技者はサブリール１５による報知に従ってストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を行うことにより、ＲＢ導入モードのゲームで大量のメダルを短期間のうちに獲得することができる。
【００４７】
テーブル切替部５０は、ＢＢモードで獲得されたメダルの純増枚数が１５１〜３００枚の場合には、中確率アシスト報知テーブル５３を選択する。中確率アシスト報知テーブル５３は正報知が行われる確率が１／２となるように乱数値がグループ分けされているので、メダルの純増枚数が１５１枚〜３００枚の間は、サブリール１５による報知に従ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作しても、ＲＢ導入モードのゲームでは高確率アシスト報知テーブル５２を用いたときと比べて、メダルが増加しにくくなる。この場合、サブリール１５による報知が行われる頻度は変化せずに、報知の信頼度が低下するので、獲得されたメダルの純増枚数が短期間のうちに上限の４５０枚に達しにくくなる。これにより、遊技者は報知が行われるゲームを十分に楽しむことができる。
【００４８】
テーブル切替部５０は、ＢＢモードで獲得されたメダルの純増枚数が３０１枚から４５０枚の場合には、低確率アシスト報知テーブル５４を選択する。低確率抽選テーブル５４は正報知が行われる確率が低くなるように乱数値がグループ分けされているので、メダルの純増枚数が３０１枚〜４５０枚の間は、サブリール１５によるアシスト報知に従ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作しても、ＲＢ導入モードのゲームではメダルが減りやすくなる。この場合、報知が行われるにも関わらず、獲得されたメダルの純増枚数は上限の４５０枚に達することが殆どない。これにより、獲得されたメダルの純増枚数が容易に４５０枚に達して、ＢＢモードが短時間のうちに終了することを防ぐことができる。以上のようにテーブル切替部５０は、ＢＢモードで獲得されたメダルの純増枚数に応じて、アシスト報知テーブル５２〜５４を切り替えることにより遊技者の獲得利益を調節する。
【００４９】
ＲＢ導入モードのゲームで、リプレイに当選し、これが入賞されるとＲＢモードに移行される。ＲＢモードは１２回のゲームを行うか又は８回の入賞を得ると終了され、再びＲＢ導入モードに移行される。ＢＢモードはＲＢモードに３回移行される、又はＲＢ導入モードで３０回のゲームを行う、又はＢＢモードで獲得されたメダルの純増枚数が４５０枚に達する、のいずれかの条件を満たすと終了される。
【００５０】
図６は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図４及び図５のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０とメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えばハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、遊技者のリール停止操作に応答してリールの停止制御を開始し、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段で決定された特定当選役に当選した場合に、通常モードよりも遊技者への利益付与確率が高くなるとともに遊技者が獲得した遊技媒体の個数が予め定められた上限に達したときに終了する特別モードに移行してゲームを開始させる特別モード実行手段と、前記特別モード中のゲームで、前記当選役抽選手段の抽選で当選した当選役が入賞するリールの停止操作の態様である正報知又は前記当選役抽選手段の抽選で当選した当選役が入賞しないリールの停止操作の態様である偽報知のいずれかを実行するアシスト手段と、前記正報知又は前記偽報知のいずれを実行するかを抽選により決定する報知態様決定手段と、前記特別モードで遊技者が獲得した遊技媒体の個数が増加するにつれて前記正報知が実行される確率が低いアシスト報知テーブルに切り替えて前記報知態様決定手段の抽選を行わせる制御手段をコンピュータ６１で実現するためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５１】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【００５２】
上記実施形態では、ＢＢモードの終了条件をＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われること、又はＲＢモードに３回移行されること、又はＢＢモードで獲得されたメダルの純増枚数が４５０枚に達することとしたが、これらの終了条件は適宜に設定してよい。また、ＲＢモードの終了条件を１２回のゲームを行うか、８回入賞されることとしたが、これらの終了条件も適宜に設定してよい。
【００５３】
上記実施形態では、サブリール１５による報知を、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの小役当選絵柄の色を表示するようにしたが、例えば特定の小役が内部入賞した場合には、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが所定の順序で操作されたときのみ入賞されるように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われるようにしておき、遊技者の利益獲得確率を高める報知として、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が表示されるようにする、又は小役当選絵柄の色及びストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序の両方が表示されるようにするなど、遊技者の利益獲得確率を高める報知の方法については適宜に設定してよい。
【００５４】
上記実施形態では、アシスト手段としてサブリール１５を用いたが、例えば液晶パネル、ドットマトリクス表示器、音声などアシスト手段は適宜手段を用いてよい。
【００５５】
上記実施形態では、内部入賞した特定の小役とは異なる小役の報知を行って遊技者の利益獲得確率を変化させたが、例えば当選役決定部４０でハズレが決定された場合にも報知が行われるようにして、遊技者の利益獲得確率を変化させてもよい。また、高確率アシスト報知テーブル５２、中確率アシスト報知テーブル５３、低確率アシスト報知テーブル５４の３つのテーブルを設け、これらのテーブルを切り替えることにより遊技者の利益獲得確率が変化するようにしたが、テーブルの数は適宜数設けてよく、また、テーブルが切り替えられるタイミングも適宜のタイミングで切り替えられるようにしてよい。さらに、報知を行う小役の種類は、適宜種類にしてよい。
【００５６】
上記実施形態では、ボーナスゲームモードとして、ＢＢモードのみを設けたが、遊技者の利益獲得確率を高める報知が行われるＢＢモードをスーパーＢＢモード、報知が行われないＢＢモードをノーマルＢＢモードとして２種類のＢＢモードを設けたり、ＢＢモードに加えてＲＢモード、１ゲームのみ入賞確率が高くなるＳＢモード、ＳＢモードに移行される確率が高くなる集中モードなどを別個に設けてもよい。
【００５７】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンなどにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００５８】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、特別モードで遊技者が獲得した遊技媒体の個数が増加するにつれて正報知が実行される確率が低くなるので、特別モードで獲得されるメダルの枚数に上限を設けながらも、遊技者の利益獲得確率を高める報知を行い、ゲームを十分に楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】アシスト報知決定部の機能ブロック図である。
【図４】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図６】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１５  サブリール
３０  ＣＰＵ
３０ａ  制御部
３１  メモリ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４１  純増枚数カウンタ
４２  上限判定部
４３  アシスト報知決定部
５０  テーブル切替部
５１  アシスト報知抽選部
５２  高確率アシスト報知テーブル
５３  中確率アシスト報知テーブル
５４  低確率アシスト報知テーブル
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
６２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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