(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に入賞することで抽選が実行され、抽選の結果を、所定時間の複数列の図柄の変動パターン及び前記所定時間後に変動パターンが停止した当該図柄配列の状態で遊技者に報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機の図柄表示制御装置であって、
一部を切り取ることで、全ての図柄に変形可能な基準図柄を予め記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された基準図柄の一部を指定された図柄に基づいて切り取る切取手段と、
前記切取手段で一部を切り取った図柄を、３Ｄ図柄としてＹ軸を中心として回転させて、所定の変動パターンで変動させ、変動中の形状を表示し、この図柄変動中における高速変動中は前記基準図柄のみを球状に表現するように表示する表示制御手段と、
を有する遊技機の図柄表示制御装置。
【請求項２】
前記図柄が数字であり、前記記憶手段に記憶された基準図柄が数字の８とされ、前記切取手段では、この数字の８の一部を切り取ることで、図柄変動に必要最小限の数の数字を表現することを特徴とする請求項１記載の遊技機の図柄表示制御装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動口に入賞することで抽選が実行され、抽選の結果を、所定時間の複数列の図柄の変動パターン及び前記所定時間後に変動パターンが停止した当該図柄配列の状態で遊技者に報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機の図柄表示制御方法及び装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄が停止したときの並びで当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
ここで、図柄の変動には、スクロール方式が採用されている。すなわち、画面の上下や左右に図柄が移動していき、画面上の所定位置に停止した図柄が停止図柄となる。
【０００５】
従来、この図柄変動に様々なバリエーションを持たせた技術が提案されている。
【０００６】
まず、特開平９−１４０８７７号公報（以下、先行技術１という）では、平面図柄をＹ軸を中心に回転させて立体感を表現することが開示されている。この先行技術１では、所謂リーチ演出時に２Ｄ図柄を回転させ、単一図柄に対して立体感を出すのみであるため、全体的な変動に関しては従来通りのスクロールであり、趣向性として不充分となる。
【０００７】
次に、特開平１１−１５６０１３号公報（以下、先行技術２という）では、平面図柄を変動方向に拡大縮小させて立体感及び遠近感を表現することが開示されている。この先行技術２では、高速変動には適さず、スピード感に欠けるため、図柄変動には適さず、やはり、リーチ演出のみの適用に制限される。
【０００８】
また、特開平１１−１５６０２０号公報（以下、先行技術３という）では、３Ｄ空間においてポリゴンを適用し、円滑に背景等との間で奥行きを表現することが開示されている。この先行技術３では、前記先行技術１と同様に単一図柄に対してポリゴンを使った表現でしかなく、３Ｄの標準的な機能を用いたにすぎず、目新しさがない。
【０００９】
ここで、上記先行技術１乃至先行技術３においては、所謂リーチ演出を対象としており、通常の図柄変動そのものには適用することができず、スクロール変動という域を脱していない。
【００１０】
また、この変動中において、演出の１つとして、図柄を通常の変動パターンに対して変化させる（図柄の差し替え）ことがあるが、この差し替えられる前後のつながりがないため、遊技者は違和感を感じることがある。
【００１１】
上記先行技術1乃至先行技術３の技術は、このような問題点を解決することはできない。
【００１２】
なお、演出の１つとして、高速変動中に、図柄を通常の変動パターンに対して変化させる（図柄の差し替え）こともある。
【００１３】
本発明は上記事実を考慮し、スクロールのような一般的な変動とは異なる図柄の変動を確立し、かつ変動中の図柄を違和感を持たせることなく、変化させていくことができる遊技機の図柄表示制御方法及び装置を得ることが目的である。
【００１６】
また、この請求項１では、従来のスクロール変動とは全くことなる変動となり、図柄のメモリとしても従来よりも軽減することができるため、限られたメモリ容量での演出（例えば、リーチ演出）のためのメモリ領域を拡大することができる。
【００３１】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、始動口に入賞することで抽選が実行され、抽選の結果を、所定時間の複数列の図柄の変動パターン及び前記所定時間後に変動パターンが停止した当該図柄配列の状態で遊技者に報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機の図柄表示制御装置であって、一部を切り取ることで、全ての図柄に変形可能な基準図柄を予め記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された基準図柄の一部を指定された図柄に基づいて切り取る切取手段と、前記切取手段で一部を切り取った図柄を、３Ｄ図柄としてＹ軸を中心として回転させて、所定の変動パターンで変動させ、変動中の形状を表示し、この図柄変動中における高速変動中は前記基準図柄のみを球状に表現するように表示する表示制御手段と、を有している。
【００３２】
請求項１に記載の発明によれば、記憶手段に予め基準図柄を記憶しておく。表示制御手段では、図柄を所定の変動パターンで変動させるが、この図柄変動中の高速変動中は、遊技者は個々の図柄をほとんど認識することはできないため、前記記憶手段に記憶された基準図柄を表現する。また、低速変動時には、指定された図柄に基づいて前記基準図柄の一部を切り取って各図柄を表現していく。これにより、図柄の変動時の前後の図柄の何れの図柄であっても、違和感なく変化させることができる。
さらに、図柄をＹ軸を中心に回転させることで、図柄変動中における高速変動中は前記基準図柄のみを球体に表現するように表示することで、を３Ｄとし、演出の幅を拡大することができる。すなわち、回転中心が線（回転軸）である場合、図柄は自転することになる。
【００３３】
請求項２記載の発明は、前記請求項１記載の発明において、前記図柄が数字であり、前記記憶手段に記憶された基準図柄が数字の８とされ、前記切取手段では、この数字の８の一部を切り取ることで、図柄変動に必要最小限の数の数字を表現することを特徴としている。
【００３４】
請求項２に記載の発明によれば、数字の８を基準図柄として記憶手段に記憶しておく。数字の８は、一部を切り取ることで他の数字を表現することが容易である。例えば、左半分を切り取ると数字の３になり得る。また、例えば、Ｙ軸を中心に回転しても、ほぼ左右対称であり外形の変化が少ないため、高速変動時の基準図柄の表現が容易となる。
【００３５】
【発明の実施の形態】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１１０が示されている。このパチンコ機１１０は、矩形の枠体１１３でその外形が構成されており、店側のベース面１１５に支持されている。また、枠体１１３には、装飾版１１３Ａ、スピーカ１６２、キーシリンダ１１３Ｂ等が配設されている。
【００３６】
枠体１１３の内側正面には、透明ガラス板１１０Ａがガラス枠１１０Ｂに嵌め込まれた状態で配設されている。この透明ガラス板１１０Ａで仕切られた内側領域には、遊技盤１１１が配設されている。また、この遊技盤１１１における円弧状のレール１１２で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部１１４とされている。
【００３７】
図２に示される如く、ゲージ部１１４には、全面に渡って複数の釘１１６が打ち込まれ、レール１１２を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘１１６に当たって跳ねたり、釘１１６によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘１１６の他、ゲージ部１１４に向かって左右対称の位置には、風車１１８が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【００３８】
さらに、ゲージ部１１４には複数の位置に入賞口１２０が設けられ、この入賞口１２０にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【００３９】
このようなゲージ部１１４は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置としての電動役物ユニット１２２が配置され、その表示部１２４（ＬＣＤパネル）が露出されている。この表示部１２４の下方には電動役物ユニット１２２を始動するための特別図柄始動入賞口１２６が設けられている。
【００４０】
特別図柄始動入賞口１２６のさらに下方には、大入賞口１２８が配置され、この大入賞口１２８を開閉する開閉部材１２９は、前記電動役物ユニット１２２での所謂当りの表示状態で所定時間開放され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【００４１】
なお、この特別図柄始動入賞口１２６に入賞したパチンコ球は、最大４球分保留され、電動役物ユニット１２２による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。
【００４２】
また、ゲージ部１１４には、普通図柄始動入賞口１３０が設けられおり、普通図柄始動入賞口１３０にパチンコ球が入賞すると、図示しない普通図柄表示部の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図柄始動入賞口１２６に設けられた可動部としての電動チューリップ１３４が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ１３４の開放により、特別図柄始動入賞口１２６への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【００４３】
図１に示される如く、上記ゲージ部１１４の下部、すなわち、透明ガラス板１１０Ａの下部は、パネル部１４０とされ、その上部パネル１４０Ａには上皿１４１が設けられ、下部パネル１４０Ｂには、発射装置の操作部としてのハンドル１３６と、上皿１４１から落下するパチンコ球を受ける下皿１３８とが設けられている。なお、下部パネル１４０Ｂには、灰皿１４３も設けられている。
【００４４】
ハンドル１３６は、前記パネル１４０の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル１３６を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回転位置に戻る構造となっている。また、このハンドル１３６の周囲にはストップスイッチ１３７が設けられている。このストップスイッチ１３７は、ハンドル１３６を回転した状態を維持しながら、発射装置を停止させる機能を有している。
【００４５】
図３には、パチンコ機１１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１５１という）。
【００４６】
なお、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板２０６を介してパチンコ店側のホールコンピュータ２０８に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００４７】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。すなわち、主制御基板１５０は基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【００４８】
払出制御基板１５２は、パチンコ球の払出し数を制御するものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１１０に設けられたスピーカ１６２からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１１０に取り付けられた電飾部材（遊技盤状態表示灯）１６４の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。
【００４９】
図柄表示制御基板１６０は、前記表示部１２４が表示ドライバ１６６を介して接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制御基板１６０は、普通図柄表示部も制御する。
【００５０】
前記主制御基板１５０には、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた特別図柄入賞センサ１６８及び普通図柄始動入賞口１３０に設けられた普通図柄入賞センサ１７０、各入賞口１２０に設けられた入賞センサ１７２、並びに大入賞口１２８に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口１２８には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７１が設けられている。
【００５１】
また、この主制御基板１５０には、電動チューリップ１３４を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口１２８の開閉部材１２９を開閉させるためのソレノイド１７５、特別図柄保留ランプ２００が接続されている。
【００５２】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部１２４での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００５３】
上記主制御基板１５０では、前記特別図柄始動入賞口１２６に入賞したときに当り外れの抽選がなされ、当りとなった場合に、大入賞口１２８を所定時間、所定回数開放することで、パチンコ球の入賞確率を大幅に高める遊技者有利状態としている。
【００５４】
ここで、本実施の形態では、特別図柄として数字図柄５０の「１」から「１５」が適用される。抽選の結果が大当りの場合には、表示部１２４に停止表示される３列の数字が全て同一となる。各数字図柄５０は、図５に示される如く、数字の「８」（図５（Ａ）参照）をモチーフ化した形状を基準図柄５２として、それぞれの形が決められている。これらの数字図柄５０は、前記基準図柄５２（数字の「８」）の一部が切り取られた形で構成されている（図５（Ｂ）乃至（Ｐ）における符号５０の末尾に該当数字を括弧書きで示す）。
【００５５】
言い換えれば、全ての数字図柄５０がそれぞれ基準図柄５２の一部を共通に適用しており、この共通部分は常に表示状態となる。
【００５６】
図４には、上記基準図柄を含め、本実施の形態で適用される特別図柄（基準図柄５２及び数字図柄５０）を記憶すると共に、表示部１２４への表示を制御する図柄表示制御基板１６０の詳細構成図が示されている。
【００５７】
図４に示される如く、図柄表示制御基板１６０は、主制御基板１５０からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路１０と、データレベルを変換する電圧変換回路１２と、外部電源回路１３に接続され、前記電圧変換回路１２等に電源供給を行う電源回路１４と、を備えている。
【００５８】
データ受信回路１０は、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１６に出力するＣＰＵ１８に接続されている。ＣＰＵ１８は、このＣＰＵ１８における動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ２０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２２と、が接続されている。
【００５９】
画像展開処理を行う画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１６には、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１６が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ２４と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１６が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタＲＯＭ２６と、が接続されている。
【００６０】
また、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１６には、ビデオＲＡＭ２４に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するＬＣＤパネル用インターフェイス回路２８が接続され、このＬＣＤパネル用インターフェイス回路２８から送出された画像データを用いて表示画像を表示表示部（ＬＣＤパネル）１２４が接続されている。
【００６１】
キャラクタＲＯＭ２６には、３Ｄ画像データメモリ３０と、２Ｄ画像データメモリ３２が格納されている。３Ｄ画像データメモリ３０には、テクスチャーデータ３４と、オブジェクトデータ３６が格納されている。２Ｄ画像データメモリは、テクスチャーデータとして使用することも可能となっている。前記図５に示す基準図柄や各図柄は、このキャラクタＲＯＭ２６に記憶されるようになっている。
【００６２】
上記表示制御基板１６０の制御により、表示部１２４での図柄変動が開始されると、基準図柄としての「８」が基準となり、予め定められた順序に基づいて、この基準図柄の一部が切り取られた各数字が表現されるようになっている。
【００６３】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００６４】
まず、パチンコ球が発射されると、レール１１２に案内されてゲージ部１１４の釘１１６や風車１１８等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口１２０に入賞すると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される（賞球）。また、普通図柄始動入賞口１３０に入賞するとこれを普通図柄入賞センサ１７０で検出する。
【００６５】
この検出により、主制御基板１５０では、普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタを用いて、所定の確率で０〜９までの数字を抽選する。抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はない。一方、抽選の結果、当り（例えば、当り数字の７が抽選される）の場合には、主制御基板１５０は、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた電動チューリップ１３４を開放状態とするべく、ソレノイド１７４へ通電する。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
【００６６】
前記特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞すると、主制御基板１５０では、乱数カウンタを用いて所定の確率で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターンを選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、図柄表示制御基板１６０を含む演出に関連する制御基板へコマンド信号を送出する。
【００６７】
図柄表示制御基板１６０では、受信したコマンド信号に基づいて、表示ドライバ１６６を介して表示部１２４に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００６８】
ここで、当りとなった場合には、大入賞口１２８の開閉部材１２９が所定時間、所定回数開放することで、パチンコ球の入賞の確率が極めて大きくなる、遊技者の有利な状態とすることができる。
【００６９】
上記図柄変動表示中に、特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞すると、抽選はその時点でなされるが、現在進行中の図柄変動表示中が終了するまで図柄変動表示を待機する。これは、保留ランプ２００が点灯することで、遊技者に報知される。
【００７０】
ここで、図６のフローチャートに従い、表示部１２４における図柄の変動制御について説明する。
【００７１】
ステップ２００では、初期化処理が実行され、次いでステップ２０２において主制御基板１５０から新たなコマンドが入力されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２０４へ移行して入力コマンドのセット処理、次いでステップ２０６でＲＡＭセット処理が実行され、ステップ２０８へ移行する。なお、ステップ２０２において否定判定された場合には、このステップ２０４、２０６の処理は実行されず、ステップ２０８へ移行する。
【００７２】
ステップ２０８、２１０、２１２、２１４では、速度データセット処理、図柄更新処理、リールデータセット処理、アニメデータセット処理がそれぞれ実行され、ステップ２１６へ移行する。
【００７３】
ステップ２１６では、出力許可フラグがセットされているか否かが判断され、肯定判定された場合は、ＶＤＰデータ出力処理が実行される。
【００７４】
この制御によって表示部１２４に表示される図柄のさらに具体的な変動パターンとして、昇順、かつ等差順列で表現した場合、図５（Ｂ）に示す数字図柄５０の「１」の状態から、図５（Ｃ）乃至図５（Ｏ）を経て、図５（Ｐ）の数字図柄５０の「１５」までを繰り返す。
【００７５】
なお、図柄変動開始当初は、高速変動するため、ほとんど基準図柄５２（「８」）が表示される。一方、停止前の低速変動時には、それぞれの図柄の切替えが共通部分が多いため、円滑になされる。
【００７６】
また、演出の１つとして、前記予め定められた順序以外の順序で図柄を切替える場合がある。この場合、全ての図柄が基準図柄５２を基準としているため、前後の図柄が何れの図柄であってもつながりがあり、遊技者に違和感を与えることがない。
【００７７】
本実施の形態によれば、基準図柄５２として数字の「８」を予め定めておき、この数字の「８」を表現した形状の一部を切り取って、モチーフ化した形状を各数字として表現するようにし、高速変動時はそれぞれの数字図柄５０が残像となって表示されるため、結果として基準図柄を表示すればよく、図柄変動のためのメモリ量を軽減することができる。このため、限られたメモリ量をリーチ演出等に費やすことができ、リーチ演出のバリエーションを増やすことができる。また、回転していると、基準の数字にしか見えないため、最後まで期待感を持たせることができる。さらに、色を変化させることで、二重の期待がわく。
【００７８】
なお、上記実施の形態では、各図柄を単に形状のみで表現したが、各図柄を色分けするようにしてもよい。特に高速変動中に基準図柄である数字の「８」のみを表現した場合、停止しているようにも見えるため、これに色の変化をつけることで変動中であることを確実に認識させることができる。
【００７９】
また、図７（Ａ）に示される如く、各図柄にグラデーションをつけるようにしてもよい。このグラデーションによって、例えば、図７（Ｃ）乃至（Ｅ）に示すように、立体感を持たせることができる。なお、図７（Ｃ）は数字の１を示す形状から高速変動を経て数字の２を示す形状に変化する様子を示し、図７（Ｄ）は数字の２を示す形状から高速変動を経て数字の３を示す形状に変化する様子を示し、図７（Ｅ）は数字の３を示す形状から高速変動を経て数字の４を示す形状に変化する様子を示している。この図７で示す数字を表す形状は、図５で示した数字と形状との相関関係とは異なっているが、本発明は、全ての図柄（形状）が共通部分を持っている点であるので、機種によって一貫性を持たせることで、数字と形状との相関関係はどのような組み合わせであってもよい。
【００８０】
図７では、高速変動をＹ軸を中心として基準図柄を回転させることで（図８（Ａ）乃至（Ｆ）が回転時の断続的な画像を示す）、図７（Ｃ）乃至（Ｅ）に示すように高速変動中の図柄は、縦方向に重ねられた２個の球体となるが、これにもグラデーションを持たせることで、球体を表現することができる。
【００８１】
このように、数字が回転しているように見せることで、アニメーション的な要素を持たせ、遊技の趣味趣向を向上させることができる。
【００８２】
なお、図７（Ｂ）に示される如く、基準図柄５２の回転軸はＹ軸に限らず、Ｘ軸又はＺ軸を中心に回転させるようにしてもよい。また、複数の軸を中心に同時に回転させるようにしてもよい。
【００８３】
また、上記変形例２では、擬似的な３Ｄをグラデーションによって表現したが、３Ｄ画像を用いてもよい。
【００８４】
さらに、図８では、単にＹ軸を中心とする回転時の断続的な図柄として説明したが、このＹ軸回転時における回転角度に応じて基準図柄の正面表示形状が異なるため、回転角度の違いを異なる図柄として表現するようにしてもよい。
【００８５】
また、回転軸は固定ではなく、回転軸上の点を中心に回転軸が回転するような動きを併せ持つようにしもよい。例えば、コマが勢いよく廻っている直立状態（軸回転）から減速して徐々に回転軸が傾いて、芯が地面に接している点を中心にふらふら廻る状態（傾斜角度が変移する状態）を一連の変動としてもよい。これにより、より立体感を表現することができる。
【００８６】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、スクロールのような一般的な変動とは異なる図柄の変動を確立し、かつ変動中の図柄を違和感を持たせることなく、変化させていくことができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機の遊技盤面の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る図柄表示制御基板の詳細を示す制御ブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る表示部に表示される図柄の形態を示す正面図である。
【図６】本実施の形態に係る表示制御フローチャートである。
【図７】変形例に係り、表示部に表示される図柄の形態を示す正面図である。
【図８】図７の図柄の形態における変動中の断続的な状態を示す正面図である。
【符号の説明】
１０  データ受信回路
１２    電圧変換回路
１４    電源回路
１６    画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）
１８    ＣＰＵ
２０    プログラムＲＯＭ
２２    ＲＡＭ
２４    ビデオＲＡＭ
２６    キャラクタＲＯＭ
２８    ＬＣＤパネル用インターフェイス
３０    ３Ｄ画像データメモリ
３２    ２Ｄ画像データメモリ
５０    数字図柄
５２    基準図柄
１１０    パチンコ機（遊技機）
１５０    主制御基板
１５２    払出制御基板
１５４    音声制御基板
１５６    ランプ制御基板
１５８    発射制御基板
１６０    図柄表示制御基板
【図１】
0003938851.tif 000002
【図２】
0003938851.tif 000003
【図３】
0003938851.tif 000004
【図４】
0003938851.tif 000005
【図５】
0003938851.tif 000006
【図６】
0003938851.tif 000007
【図７】
0003938851.tif 000008
【図８】
0003938851.tif 000009