(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に配設された複数の入球口と、遊技球が入球した前記入球口のそれぞれに対応する入球図柄を表示する組合せ表示部を備え、前記表示された入球図柄の組合せが予め設定されている組合せになると遊技者に賞媒体を払い出すか又は該賞媒体と同等の遊技価値を付与し、所定数の遊技球で一回のゲームを行うアレンジボール遊技機において、
図柄を可変表示する可変表示手段と、
少なくとも前記可変表示手段に予め定められた特定表示結果が停止表示されたことに起因して、遊技者に有利な特別遊技状態を生起させる特別遊技手段と、
前記特定表示結果のうち予め定められた特別表示結果が前記可変表示手段に停止表示され、該特別表示結果の停止表示に起因する前記特別遊技状態が終了した後に、前記特定表示結果が前記可変表示手段に停止表示される確率を向上させた確率向上状態を生起させる確率向上手段と、
前記確率向上状態が生起されてから行われるゲームの回数を計数する計数手段と、
前記計数手段の計数値が予め定められた所定値に到達した場合に、前記確率向上状態を終了させる確率向上状態終了手段と、を備え
前記確率向上状態において、前記計数手段による計数値が前記所定値に到達するまでの残りゲーム回数が存在するときに、
前記特別表示結果が前記可変表示手段に停止表示された場合には、該特別表示結果の停止表示に起因する前記特別遊技状態が終了した後に、前記残りゲーム回数がリセットされるとともに、前記計数手段による計数値が前記所定値に到達するまで前記確率向上手段が前記確率向上状態を生起させ、
前記特別表示結果以外の前記特定表示結果が前記可変表示手段に停止表示された場合には、該特定表示結果の停止に起因する前記特別遊技状態が終了した後に、前記計数手段による前記残りゲーム回数の計数が終了するまで前記確率向上手段が前記確率向上状態を生起させ、
前記特定表示結果が前記可変表示手段に停止表示されることなく前記計数手段による前記残りゲーム回数の計数が終了した場合には、前記確率向上状態終了手段が前記確率向上状態を終了させることを特徴とするアレンジボール遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆる所定数の遊技球で１回のゲームを行うアレンジボール遊技機に関し、特に、そのゲーム回数の計数又は表示に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のアレンジボール遊技機は、遊技盤面に配設された１６個の入球口と、遊技球が入球した入球口のそれぞれに対応する入球図柄を表示する組合せ表示部とを備え、表示された入球図柄の組合せが予め設定されている入賞図柄になると得点を与え、その得点に対応した遊技球を払い出し、１６個の遊技球で一回のゲームを行うものである。近年、アレンジボール遊技機にも可変表示装置が設けられ、「スリーセブン」あるいは「フィーバー」と呼ばれる特別遊技状態が成立すると、遊技者にとり有利な状態となるものが知られている。さらに、確率変動の概念が取り入れられて、可変表示装置に所定の確変図柄が表示されると、確率が向上し、興趣を高めるものが現れている。ところが、これら遊技機では、確率変動を生起せしめる確変図柄が連続して表示されれば、遊技者の射幸心を煽り過ぎたものとなり、遊技の健全性が損なわれる。さらに、確率変動が生起し易い遊技台を選択するための情報を遊技者に報知してやることがなおざりにされている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、本発明は、確率変動を行うアレンジボール遊技機の遊技において射幸心を抑制して適度な興趣を確保することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記諸課題に鑑み、請求項１記載の発明は、遊技盤面に配設された複数の入球口と、遊技球が入球した前記入球口のそれぞれに対応する入球図柄を表示する組合せ表示部を備え、前記表示された入球図柄の組合せが予め設定されている組合せになると遊技者に賞媒体を払い出すか又は該賞媒体と同等の遊技価値を付与し、所定数の遊技球で一回のゲームを行うアレンジボール遊技機において、図柄を可変表示する可変表示手段と、少なくとも前記可変表示手段に予め定められた特定表示結果が停止表示されたことに起因して、遊技者に有利な特別遊技状態を生起させる特別遊技手段と、前記特定表示結果のうち予め定められた特別表示結果が前記可変表示手段に停止表示され、該特別表示結果の停止表示に起因する前記特別遊技状態が終了した後に、前記特定表示結果が前記可変表示手段に停止表示される確率を向上させた確率向上状態を生起させる確率向上手段と、前記確率向上状態が生起されてから行われるゲームの回数を計数する計数手段と、前記計数手段の計数値が予め定められた所定値に到達した場合に、前記確率向上状態を終了させる確率向上状態終了手段と、を備え、前記確率向上状態において、前記計数手段による計数値が前記所定値に到達するまでの残りゲーム回数が存在するときに、前記特別表示結果が前記可変表示手段に停止表示された場合には、該特別表示結果の停止表示に起因する前記特別遊技状態が終了した後に、前記残りゲーム回数がリセットされるとともに、前記計数手段による計数値が前記所定値に到達するまで前記確率向上手段が前記確率向上状態を生起させ、前記特別表示結果以外の前記特定表示結果が前記可変表示手段に停止表示された場合には、該特定表示結果の停止に起因する前記特別遊技状態が終了した後に、前記計数手段による前記残りゲーム回数の計数が終了するまで前記確率向上手段が前記確率向上状態を生起させ、前記特定表示結果が前記可変表示手段に停止表示されることなく前記計数手段による前記残りゲーム回数の計数が終了した場合には、前記確率向上状態終了手段が前記確率向上状態を終了させることを特徴とするアレンジボール遊技機である。こうした構成により、確率向上状態に起因した射幸心の行き過ぎを抑制できる。「少なくとも」は、可変表示装置が予め特定表示結果となったことに起因する場合、又は、付加的条件が別に成立することを条件とする場合もあるという趣旨である。特定表示結果の一例として、３桁同一の当り図柄が表示されたことが挙げられ、特別表示結果の一例として、それらの当たり図柄の内の特別な当り図柄（確率変動を生起させる図柄）が表示されたことが挙げられる。なお、「賞媒体」としては遊技球又は賞コイン等、「該賞媒体と同等の遊技価値を付与すること」については、紙片やＩＣカード等に記録して交付すること等が挙げられる。ここで「特別遊技状態に起因して」とは、特別遊技状態が生起されたことに少なくとも起因すれば良いのであって、生起された特別遊技状態の終了後からのゲーム回数を表示することが好適な構成例である。
【０００５】
前記計数手段により計数されたゲーム回数を表示するゲーム回数表示手段を備えたことが好ましい。これにより、遊技者がゲーム回数を把握でき、遊技に集中できる。
【０００６】
前記計数手段が、前記確率向上状態において前記ゲーム回数を表示するゲーム回数表示手段を備えたことが好ましい。これにより、遊技者が確率向上状態に起因したゲーム回数を把握でき、遊技に集中できる。
【０００７】
前記特別表示結果に起因して前記ゲーム回数表示手段を初期値にリセットするリセット手段を備えたことが好ましい。
【００１０】
【発明の実施の形態】
次に本発明を一層明確にするために好適な実施形態を図面と共に説明する。図１に示す本実施形態に係るアレンジボール遊技機の制御を司る電子制御装置1の構成について説明する。電子制御装置1の可変表示装置2は、画像処理装置3と、左図柄表示部4a、中図柄表示部4b、右図柄表示部4cから構成される液晶表示盤からなる誘導図柄表示部4と、１ゲームが１６球の遊技球で実行されるアレンジボールのゲーム回数を表示する、本実施形態の特徴的構成の１つである、ゲーム回数カウントＫを液晶表示するゲーム回数表示部5とを含むものである。画像処理装置3は、画像データを格納する画像データＲＯＭ（図示せず）と、画像データＲＯＭから画像データを読みだし、後述のＣＰＵ6の指示に基づいて画像演算処理を行い画像データを発生する画像データプロセッサ（図示せず）と、画像データを一時的に格納する画像ＲＡＭ（図示せず）とからなるものである。誘導図柄表示部4は、画像処理装置3からのデータを受け可変表示を行うダイナミック駆動方式のものである。画像処理装置3は、ＣＰＵ6からの指令があると、必要な画像データを選択し、そのデータ処理を行い、誘導図柄表示部4に図柄を変動表示及び停止表示するものである。
【００１１】
電子制御装置1は、前述したＣＰＵ6を中心として、ＲＯＭ7，ＲＡＭ8，入力インタフェース9，出力インタフェース10、カウンタ11a〜11d、発射カウンタ１３、本実施形態の特徴的な構成の１つであるゲーム回数カウントＫを計数するゲーム回数カウンタ１４等をバス12により相互に接続したものである。入力インタフェース9には、タッチスイッチ26，スタートスイッチ28，誘導図柄作動検知部55，右役物作動口開放検知部57，特定入球口入球検知部58，誘導増加装置作動検知部59，開放検知部60，得点倍増装置作動検知部61，入賞図柄点灯検知部62等が接続されており、それらについては後述するが、ＣＰＵ6は、それらから入力インタフェース9を介して対応する入力信号を受け、ＣＰＵ6が所定の演算等を行うようにしている。出力インタフェース10には、スピーカ23，発射カウント表示部29，満タン表示部30，得点表示部31，当りランプ32，ストップランプ33，２倍表示ランプ34，入賞図柄表示装置51等が接続されており、それらに対してＣＰＵ6が出力インタフェース10を介して対応する出力信号を供給している。
【００１２】
次に誘導図柄表示部4には、左ないし右図柄表示部4a〜4cの順序で連設された３桁の図柄配列を構成し、誘導図柄表示部4にスクロール変動表示及び停止表示がされるようになっている。即ち、誘導図柄Ａを表示する左図柄表示部4a、誘導図柄Ｂを表示する中図柄表示部4b及び誘導図柄Ｃを表示する右図柄表示部は、各々、「0」〜「9」「a」からなる１１種類の数字図柄等をスクロール表示するよう構成されている。図柄の停止は誘導図柄Ａ、Ｂ、Ｃの順序に行われるように設定されている。当り図柄配列は、「1」「3」「5」「7」「9」からなる５種類の整数値の３桁同一の図柄配列からなり、これが特定表示結果を構成し、これに起因して特別遊技状態を生起せしめている。このうち確率向上状態を生起せしめる図柄は、「3」「7」の３桁同一の図柄配列（以下、確変図柄と略す）からなり、これが特別表示結果を構成している。
【００１３】
誘導図柄ＡＢＣの当否の決定は、誘導図柄当否決定乱数によってランダムに決定されるようになっている。乱数発生器としての誘導図柄当否決定カウンタ11aは、2.048ms毎に１づつインクリメントすることにより0〜249の250種類の数値を昇順に且つ繰り返して算出するものである。 誘導図柄当否決定乱数が「1」のときには当り、それ以外の数字のときには外れとなっており、ソフトウェア上の当り確率が1/250となっている。確変図柄で当りとなることに起因して、誘導図柄当否決定乱数が「1」「25」「85」「96」「125」「156」「177」「191」「207」「225」のときには当り、それ以外の数字のときには外れに設定変更されることにより、ソフトウェア上の当り確率が1/25に向上して確率向上状態とするのである。
【００１４】
次に誘導図柄ＡＢＣの停止図柄の決定について説明する。誘導図柄ＡＢＣの当り停止図柄決定乱数は、左停止図柄決定乱数で兼用しているものであり、左停止図柄決定乱数0〜10に対応して、当り停止図柄のデータがＲＯＭ7の所定のエリアに格納されている。左停止図柄決定乱数としての左停止図柄決定カウンタ11ｂは、0〜10までの1１種類の数値を昇順に且つ繰り返して算出し、この値に基づいて、前記５種類の当り停止図柄を決定しているものである。外れ停止図柄の決定は、左停止図柄決定乱数としての左図柄決定カウンタ11ｂと、左図柄決定カウンタ11bの値が10から0に戻る（カウントアップする）毎に＋１（インクリメント）し0〜10までの11種類の数値を昇順に且つ繰り返して算出する中停止図柄決定カウンタ11ｃと、中図柄決定カウンタ11cの値がカウントアップする毎に＋１（インクリメント）して0〜10までの11種類の数値を昇順に且つ繰り返して算出する右停止図柄決定カウンタ11ｄとに基づいてランダムに実行されるようになっている。
【００１５】
各々の停止図柄決定カウンタの値に対応した外れ停止図柄のデータがＲＯＭ7の所定のエリアに格納されている。なお、各々のカウンタ11a〜11dの値は、遊技球が後述する上入球口36又は左入球口40に入球したときのタイミングで取り込まれＲＡＭ8に記憶されるようにしている。また、当りでもないのに、左停止図柄Ａ、中停止図柄Ｂ及び右停止図柄Ｃがすべて同一の場合には、中停止図柄Ｂに１を加えた分だけずらした停止図柄とし強制的に外れとするようにしている。
【００１６】
電子制御装置1を備えた、図２に示すアレンジボール遊技機15について説明する。アレンジボール遊技機15は、１回のゲームに使用する遊技球が１６個であり、外枠16に開閉自在に取り付けられた前面枠17に対して周知の遊技盤18が着脱自在に装着されているものである。アレンジボール遊技機15の前面枠17の下方には、プラスチック製の上受け皿20及び下受け皿21が配置されている。上受け皿20及び下受け皿21には、それぞれにアレンジボール遊技機15内部から遊技球を排出するための上受け皿玉抜きレバー20ａ及び下受け皿玉抜きレバー21ａが設けられている。遊技盤18上部には遊技状態に応じた効果音を発生するスピーカ23が装着されている。
【００１７】
上受け皿20から供給される遊技球を遊技領域24に発射するためのモータ（図示せず）を操作する発射ハンドル25が設けられている。発射ハンドル25には遊技者がタッチしていることを検出する導電性のタッチスイッチ26が内蔵され、発射ハンドル25の直上付近には操作レバー27が設置されている。発射ハンドル25を握り、操作レバー27を右方向に回し、タッチスイッチ26に触ると遊技球が発射され、ゲーム開始となる。
【００１８】
また、発射ハンドル25の上部には、ゲームを起動するためのスタートスイッチ28、上受け皿20には０から１６までの発射カウントＣを表示するための発射カウント表示部29、上受け皿20に遊技球が満タン状態となったことを表示する満タン表示部30、１ゲームにおいて入賞毎に得点が加算されて表示され、１ゲーム終了と同時に「０」にリセットされる得点表示部31がぞれぞれ配置されている。外枠16の右側には当りランプ32、遊技盤18左上部にストップランプ33、得点が２倍となった場合に点灯する２倍表示ランプ34がそれぞれ設けられている。
【００１９】
図３の遊技盤18の表面には、発射された打球を誘導するための誘導レール35がほぼ円弧状に植立され、誘導レール35で区画された領域が遊技領域24を構成している。遊技領域24の上部には誘導図柄変動の起因となる上入球口36が設けられ、その下部には誘導図柄表示部4が配置されている。誘導図柄表示部4には表示枠上飾りＬＥＤ37、その左右等には風車38が配置されている。
【００２０】
誘導図柄表示部4の下部には、ＬＥＤが付いた特定入球口としての中央役物作動口39が配置され、これは誘導図柄表示部4にゾロ目（[111][333][555][777][999]）が停止表示された場合に、開放するものである。その左右には、それぞれ、ＬＥＤが付いた誘導図柄変動の起因となる左入球口40、誘導増加装置作動時に右役物作動口48を開放するためのＬＥＤが付いた右ゲート41が配置されている。上入球口36又は左入球口40に遊技球が入球すると、各図柄4a,4b,4cが各々変動を開始し、約0．471秒、0．686秒、1．3秒後に各々順次停止するようになっている。当り図柄であれば、中央役物作動口39が5.5秒間開放する。但し、5.5秒間以内であっても中央役物作動口39に３個又は４個の遊技球が入球すれば、中央役物作動口39は閉鎖されることとなる。
【００２１】
その中央役物作動口39の下部には、誘導増加装置42が設けられており、そこには、センターケース内飾りランプ43、中央役物作動口39の中央から流下誘導される遊技球が通過すると誘導増加装置42を作動させる誘導増加装置作動領域44、及び中央役物作動口39の左右から流下誘導される遊技球が通過する２つの誘導増加装置作動領域外通過口45が設けられている。誘導増加装置42の左右には、チャッカーからなるランプ付きの左入球口46、及びチャッカーからなる右入球口47が配置されており、右入球口47下部には、得点を２倍にする得点倍増装置としての右役物作動口48が配置されている。なお、遊技盤左右には、サイドランプ49が配置されている。
【００２２】
前述の誘導増加装置42は、遊技球が誘導増加装置作動領域44を通過すると作動するとともに、以後１４回のゲームにおいて権利を発生させるものである（特別遊技状態）。誘導増加装置42が作動することとなる権利発生中において、各図柄4a,4b,4cが変動するときを除き、左図柄表示部4aに権利発生時の図柄を表示し、中図柄表示部4b及び右図柄表示部4cに残権利回数（残ゲーム回数）を表示するようにしている。誘導増加装置42が作動中に右ゲート41を通過すると、右役物作動口48が開放し、そこに遊技球が入球すると、得点が２倍となって、右役物作動口48が閉じるようになっている。
【００２３】
一方、誘導増加装置42が作動中でない場合に、右ゲート41を通過しても、右役物作動口48が開放しないようにされている。開放した中央役物作動口39又は右役物作動口48にそのゲーム中にそれぞれ入球が無い場合には、そのゲームを含めてそれぞれ３ゲーム持ち越しとなる。誘導増加装置42は、１４回のゲームの権利を行使し尽くした場合、又はその作動中に中央役物作動口39に入球し、かつ、誘導増加装置作動領域44を遊技球が通過すると、作動終了となる。
【００２４】
遊技領域24の下部には、１６個入球口50、入賞図柄表示装置51、入賞図柄表示装置飾りＬＥＤ52、ゲーム中に獲得された得点を表示する得点表示部31が配置されている。１６個入球口50は１ゲーム中、同一入球口に2個以上の遊技球が入球した場合は、２個目からはアウト玉となる。
【００２５】
入賞図柄表示装置51は、図４（ａ）に示す通り、開放した中央役物作動口39に入球すると、3、5、8番のランプが点灯し、右役物作動口48に入球すると、9、10、11、14番のランプが点灯し、左入球口46に入球すると2番のランプが点灯し、右入球口47に入球すると12番のランプが点灯し、16個の各入球口への入球に対応して入球した同じ位置の各番号のランプが点灯するようにされており、１ゲームの終了と同時にランプが消えるようになっている。入賞図柄表示装置51における入賞図柄は、図４（ｂ）に示す通り１点と３点となる組み合わせが設定されており、入賞１点につき１６個の遊技球が獲得でき、１回のゲームについて最高１０点で１６０個までの遊技球が獲得可能となっており、得点に対応した遊技球が上受け皿20に放出されるようにしている。１０点のときには得点表示部31には「Ｈ」と表示されるようになっている。
【００２６】
１ゲームが終了すると、入賞図柄表示装置51の各ランプは消え、入賞があれば、その得点に応じた遊技球が放出されるようになっている。遊技領域24に発射された遊技球はすべて、上述の役物作動口又は入球口に入るようにされている。
【００２７】
遊技盤18の裏面の構成は周知の通りであり、図示及び細部についての説明は割愛するが、各種検出センサ、役物ランプ・ランプ等に接続されたリード線等周知の部材が配置されており、電子制御装置1を格納した制御盤（図示せず）も設けられている。図５に示す遊技盤裏面の球経路とスイッチ取付について説明すると、裏面の上部には、上入球口36及び左入球口40に入球した遊技球に感応するセンサースイッチからなる誘導図柄作動検知部55、右ゲート41を通過した遊技球に感応するセンサースイッチからなる右役物作動口開放検知部57、及び中央役物作動口39に入球した遊技球に感応するセンサースイッチからなる特定入球口入球検知部58がそれぞれ配置されている。
【００２８】
また、左入球口46に入球した遊技球は2番の入球口に入りランプを点灯させ、誘導増加装置作動領域外通過口45は検知されずに5番の入球口に入りランプを点灯させ、一方、誘導増加装置作動領域44を通過した遊技球は、センサースイッチからなる誘導増加装置作動検知部59で検知されて8番の入球口に入ってランプを点灯させ、右入球口47に入球した遊技球は12番の入球口に入ってランプを点灯させるようになっている。前述したように特定入球口入球検知部58のオンに応答して3、5、8番のランプが点灯するようにされている。上入球口36又は左入球口40に入球した遊技球は誘導図柄作動検知部55で検知され、これらの入賞球は１つの経路に集合させられて、マイクロスイッチからなる誘導図柄作動検知部55で検知されるようになっている。
【００２９】
さらに右役物作動口48に入球した遊技球は、マイクロスイッチからなる得点倍増装置作動検知部61で検知されるようになっており、9、10、11、14番のランプが点灯する。右役物作動口48の入球確認時間として、入球を検知してから10．240秒間設けられ、この確認時間内に右ゲート41を遊技球が通過しても右役物作動口48は開放しないようにしている。１６個入球口50の各入球口へ入球した各遊技球は、それぞれ番号に対応する１６個のマイクロスイッチからなる入賞図柄点灯検知部62で検知されるようになっている。
【００３０】
本実施形態の特徴的動作を、図６ないし図８に示すフローチャートに基づいて説明する。アレンジボール遊技機15が電源に接続され、電源部（図示せず）から各回路に電源が供給されると、ＣＰＵ6はフラグやカウンタ等の一連の初期設定、誘導図柄表示部4には誘導図柄[123]が点灯し、入賞図柄表示装置51が点灯移動し、得点表示部31に「０」が表示される等初期表示がなされる。また電源投入時から遊技中の動作に対応して当りランプ32,ストップランプ33,２倍表示ランプ34,センターケース内飾りランプ43,表示枠飾りＬＥＤ37,入賞図柄表示装置飾りＬＥＤ52等によりそのときの状態を表示し、スピ―カ23による効果音と合わせて遊技者に報知する。
【００３１】
そして、図６に示すメインルーチンを実行しつつ、割り込みにより、図７に示す確率向上開始処理ルーチン、図８に示す本実施形態の特徴的な構成である確率向上状態終了処理ルーチンを起動し、さらに発射カウントＣのリセットに起因して図９に示す精算処理ルーチンを起動する。なお、スタートスイッチ28が押されるとゲームが開始されるが、ゲーム途中に１０分間放置すると入賞図柄表示装置51が点灯移動を繰り返す。
【００３２】
まずメインルーチンにおいて当りとなる場合を説明すると、図６に示す通り、処理が開始されると誘導図柄検知部55がオンしたかどうかを判定し（S101）、肯定判断された場合、即ち、上入球口36又は左入球口40を打球が通過した場合、そのことに起因して、誘導図柄表示部4では、誘導図柄を変動表示し、それらが一定時間を経過すると順番に停止させる（S102）とともに、前述のカウンタ11aから数値を読み込む。遊技球が上入球口36又は左入球口40に打球が入球するタイミングは、特定あるいは予測できないから、読み込まれる数値は実態として乱数となる。誘導図柄表示部4における誘導図柄表示の変動開始から微小時間が経過してから、ＲＡＭ8に格納された前述のカウント値を取り出し、その数値が当り乱数に該当するかどうかを低確率（１／２５０）で判断する（S103）。上記で該当する場合には、当りとなり、非該当の場合には外れと判断する。
【００３３】
上記のS103で肯定判断されると、当否決定カウンタ11aと同様にＲＡＭ8に格納された左停止図柄決定カウンタ11ｂのカウント値が読み込まれ、このカウント値に応じて対応する１つの当り図柄を決定する（S104）。次に誘導図柄の停止時の識別情報の組合わせが前述の所定の当り図柄（特定表示結果）となったかどうかを判断する（S106）。ここで肯定判断され、中央役物作動口39を開放し（S107）、誘導増加装置作動領域44を打球が通過すると、誘導図柄増加装置検知部59がオンし（S108）、さらに、右役物作動口開放検知部57がオンし（S109）、これらに起因して、特別遊技処理が行われる（S110）。即ち、得点倍増処理、具体的には、右役物作動作動口48が開放し、図５に示す通り、そこに入球した遊技球は得点倍増装置作動検知部61で検知されることにより、１ゲームで獲得された得点を倍増して、それに対応する遊技球を払い出す処理、あるいはスピーカ23から当り音の発生処理等を行い、処理はリターンに抜ける。なお、S105等、外れとなる場合について後述する。
【００３４】
上記において、当り図柄が確変図柄である場合の確率向上状態の開始動作を図７に基づいて説明すると、当り図柄が確変図柄であるかどうかを判断し（S201）、特別遊技状態が終了したかを判断し（S202）、これらにおいて肯定判断されると、当り確率を高確率（１／２５）に設定して確率向上状態とし（S203）、ゲーム回数カウントＫ及びゲーム回数表示部５の表示をリセットする（S204）。したがって、確率向上状態において、再度確変図柄が表示されれば、特別遊技状態終了後、確率向上期間のカウントが再スタートするのである。なお、当り図柄が確変図柄以外である場合、確率向上状態とならない。
【００３５】
一方、確率向上状態の終了動作を図８に基づいて説明すると、まず確率向上状態であるかどうかを判断し（S301）、ここで肯定判断されて、１ゲームが終了したかどうか、即ち、発射数カウントＣが１６に到達したかどうか判断する（S302）。ゲームの進行に伴い、発射数カウントＣが１６に到達すると、それがリセットされたことを条件に肯定判断される。こうして、１ゲームが行われる毎に、ゲーム回数カウントＫ及びゲーム回数表示部５の表示をインクリメントする（S303，S304）。こうしたインクリメントが行われ、ゲーム回数カウントＫが５０（本実施形態では５０だがゲーム内容に応じて適宜決定すれば良い。）に到達すると、肯定判断され（S305）、当り確率を高確率（１／２５）から低確率（１／２５０）に戻し、確率向上状態を解消する（S306）。次にゲーム回数カウントＫ及びゲーム回数表示部５の表示をリセットし（S204）、リターンに抜ける。
【００３６】
図９の精算処理は、発射カウントＣが１６になる毎に実行されるものである。即ち、特別遊技状態で右役物作動口48に遊技球が入球すれば（S401で肯定判断される）、得点倍増を実行し（S402）、一方、S401で否定判断されると、得点倍増を実行しない。こうした処理の次に得点に応じて賞球を払い出し（S403）、ゲームをリセットする（S404）。
【００３７】
なお、図６において、S101、S106、S108、S109において否定判断された場合には、そのままリターンに抜ける。図７において、S201において否定判断された場合には、そのままリターンに抜ける。図８において、S301、S302、 S305において否定判断された場合には、そのままリターンに抜ける。なお、外れ処理については単に外れ図柄を表示するだけであるが、これは周知の内容であるので、その説明は割愛する。
【００３８】
以上のように構成された本実施形態によれば、確率変動を行うアレンジボール遊技機15の遊技において、確率向上状態に起因する射幸心をある程度抑制して、適度な興趣を確保することができる。なお、せっかく確変図柄が表示されても、その後、確変図柄以外の当り図柄が連続して表示される場合が生じても、ある程度の賞球が確保される利点もあると共に、５０ゲーム経過するまで高確率状態が終了しないので、再び確変図柄で当る期待感を持たせることができる利点がある。また、ゲーム回数表示部5の表示された情報に基づいて、特別遊技状態が得やすい状態かどうかを判定でき、遊技台の選択のための判断材料を遊技者に報知することができるのである。
【００３９】
なお、図７及び図８において、ゲーム回数カウントＫは確率向上状態の生起により起算され、所定ゲームの消化によりリセットされているが、このような確率向上状態機能を除外したアレンジボール遊技機にも本発明は適用可能である。即ち、図１０に示す通り、特別遊技状態の終了に起因してゲーム回数カウントＫのカウントを開始し（S501）、次回の特別遊技状態の開始に起因してゲーム回数カウントＫのカウントをリセットする（S505）こととする構成をとることも可能である。あるいはこれを前記の実施形態に追加することも可能である。こうして、ゲーム回数カウンタＫをゲーム回数表示部５に表示することにより、遊技台の選択のための判断材料となる情報を遊技者に報知することができるのである。なお、上記の変形例において、フローチャートのS502,503,504,506,507は、図８のS302,303,304,306,307に対応することから、その説明は割愛し、また、弾球遊技機、電子制御装置の構成は共通しているので、その説明は割愛する。
【００４０】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において本発明の構成を適宜改変できることは当然であり、このような改変も、本発明の技術的範囲に属することは当然である。一例としては、図８において、確率向上状態をゲーム回数に起因して終了させたが、このゲーム回数又は確変図柄以外の当り図柄の表示のいずれかの１つの条件成立に係らしめることに起因させて（オア条件）、確率向上状態を終了させることも可能である。他の例として、図８のS302の処理に変えて、特別遊技状態が生起したことを判断する処理に変更することも可能である。また、図８のS305の処理において、５０を５０〜１００の範囲内の任意の数値に適宜変更することも可能である。
【００４１】
さらに、中央役物作動口39を開放する構成に代えて、開閉しない固定式の入球口として設置し、その特定入球口に入球した遊技球を一時的に停留させ、そこで当り外れを判定し、当りなら当り図柄を図柄表示装置に表示してから、その当りと判定された遊技球を特別領域に導いて特別遊技処理（得点倍増処理等）を行う構成とすることもできる。また、入賞図柄表示装置５１に代えて又は加えて、同様の表示を行う４行４列のマトリクス状の組合せ表示部を可変表示装置2に設けることも可能である。また、本実施形態では特別表示結果としての確変図柄が表示されて特別遊技状態の終了後からの高確率状態のゲーム回数を表示するよう構成したが、特別遊技状態の終了後に誘導図柄の変動時間を短縮する所謂「時短」の状態の経過ゲーム回数を表示するよう構成しても良い。さらに、表示するゲーム回数はインクリメント方式ではなく、デクリメント方式とする構成も考えられる。
【００４２】
【発明の効果】
請求項１に記載の発明によれば、確率変動を行うアレンジボール遊技機の遊技において射幸心を抑制して適度な興趣を確保することができる。即ち、確率変動を行うアレンジボール遊技機の遊技において、確率向上状態に起因する射幸心をある程度抑制して、適度な興趣を確保することができる。せっかく確変図柄が表示されても、その後、確変図柄以外の当り図柄が連続して表示される場合が生じても、ある程度の賞球が確保される利点もあると共に、所定ゲーム経過するまで高確率状態が終了しないので、再び確変図柄で当る期待感を持たせることができる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態のアレンジボール遊技機の電子制御装置のブロック図である。
【図２】同アレンジボール遊技機の正面図である。
【図３】同アレンジボール遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】（ａ）は入賞図柄表示装置における入賞図柄の一覧表、（ｂ）は入球口及び作動口に対応して動作する入賞図柄表示装置のランプの点灯対応図である。
【図５】同アレンジボール遊技機の遊技盤裏面の球経路とスイッチ取付を示す摸式図である。
【図６】同アレンジボール遊技機の電子制御装置により行われるメインルーチンを示すフローチャートである。
【図７】同アレンジボール遊技機の電子制御装置により行われる確率向上開始処理を示すフローチャートである。
【図８】同アレンジボール遊技機の電子制御装置により行われる確率向上状態終了処理を示すフローチャートである。
【図９】同アレンジボール遊技機の電子制御装置により行われる精算処理を示すフローチャートである。
【図１０】他の形態のアレンジボール遊技機の電子制御装置により行われる確率向上状態終了処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１・・・電子制御装置（特別遊技手段、ゲーム回数判断手段、確率向上手段、確率向上状態終了手段、リセット手段）
２・・・可変表示装置（可変表示手段）
４ａ・・・左図柄表示部
４ｂ・・・中図柄表示部
４ｃ・・・右図柄表示部
４・・・誘導図柄表示部
５・・・ゲーム回数表示部（ゲーム回数表示手段）
６・・・ＣＰＵ
７・・・ＲＯＭ
８・・・ＲＡＭ
１１ａ〜１１ｄ・・・カウンタ
１３・・・発射カウンタ
１４・・・ゲーム回数カウンタ（計数手段）
４２・・・誘導増加装置（特別遊技手段）
５１・・・入賞図柄表示部（組合せ表示部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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