(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて特定遊技状態を発生して遊技者に所定の遊技価値を付与し得る弾球遊技機において、
前記可変表示装置で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果のうちの予め定めた特別表示結果となったことに基づいて、前記特定表示結果が所定回数表示されるまで前記特定遊技状態となる確率が向上する特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、を備え、
前記特別遊技状態ではない通常遊技状態中に前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる割合と、前記特別遊技状態中に前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる割合と、を異ならせて設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記通常遊技状態中に前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる割合が、前記特別遊技状態中に前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる割合よりも高くなるように設定されていることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記通常遊技状態中に前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる割合が、前記特別遊技状態中に前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる割合よりも低くなるように設定されていることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて直接的又は間接的に特定遊技状態を発生して遊技者に所定の遊技価値を付与し得るに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で識別情報（図柄）を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた組合せ結果（当り図柄）となったときに特定遊技状態（権利発生状態を含む）を発生して特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、このような可変表示装置には、当り図柄のうち所定の確変図柄で特定遊技状態を発生した場合、この特定遊技状態の終了後に所定回数の特定遊技状態が発生されるまで図柄の当り確率を通常時に比べて高確率に変動（確変）するものが提案されていた。なお、確変時に確変図柄で当った場合には、特定遊技状態の前記所定回数の値を更新することで確率変動の継続期間を延長するようになっていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のような確変機能を有する可変表示装置では、図柄の当り確率が通常の低確率時（通常時）あるいは確変時（高確率時）、いずれの場合においても確変図柄を導出する確率が一定となっていた。具体的には、通常時に比べて高確率時の方が当り図柄を導出する確率は高いものの、その当り図柄の導出において確変が生じる確率は、通常時及び高確率時共に一定となっていた。このため、通常時に確変図柄で当って確変に突入する確率（突入率）と、高確率時に再度確変図柄で当って確変を更新継続する確率（継続率）とは同一になっていた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、確変等の特別遊技状態の突入率と継続率とを異ならせて設定することで、遊技の興趣を向上し得る弾球遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明においては、
複数の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて特定遊技状態を発生して遊技者に所定の遊技価値を付与し得る弾球遊技機において、
前記可変表示装置で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果のうちの予め定めた特別表示結果となったことに基づいて、前記特定表示結果が所定回数表示されるまで前記特定遊技状態となる確率が向上する特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、を備え、
前記特別遊技状態ではない通常遊技状態中に前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる割合と、前記特別遊技状態中に前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる割合と、を異ならせて設定されていることを特徴とするものである。
【０００５】
また、前記通常遊技状態中に前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる割合が、前記特別遊技状態中に前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる割合よりも高くなるように設定することにより、特別遊技状態の継続は短いものの特別遊技状態へは比較的突入し易いという遊技性を持たせることができる点で有利である。
【０００６】
また、前記通常遊技状態中に前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる割合が、前記特別遊技状態中に前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる割合よりも低くなるように設定することにより、特別遊技状態に突入し難いものの特別遊技状態の継続は長いという遊技性を持たせることができる点で有利である。
【０００７】
【０００８】
【作用】
可変表示装置で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が特定表示結果のうちの予め定めた特別表示結果となったことに基づいて、特定表示結果が所定回数表示されるまで特定遊技状態となる確率が向上する特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、を備え、特別遊技状態ではない通常遊技状態中に表示結果決定手段で決定した表示結果が特別表示結果となる割合と、特別遊技状態中に表示結果決定手段で決定した表示結果が特別表示結果となる割合と、を異ならせて設定されているので、確変等の特別遊技状態の突入率と継続率とを異ならせることができ、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【０００９】
【実施例】
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。先ず、図１を参照して実施例に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、後述するキャラクタ画像表示部６０での識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする可変表示装置としての特別可変表示装置３０が配置されている。なお、特別可変表示装置３０の詳細な構成については後に詳述するものである。
【００１０】
特別可変表示装置３０の下方には、普通可変入賞球装置５及び特別可変入賞球装置９等の各種構成部材を遊技盤１に取り付けるための取付基板４が設けられている。取付基板４の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置５が配置されている。この普通可変入賞球装置５は、ソレノイド６によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片７ａ・７ｂを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置５には入賞した打玉を検出する始動玉検出器８が設けられている。なお、可動翼片７ａ・７ｂが垂直（通常開放）位置のときも普通可変入賞球装置５に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置５への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施例では、４回）記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６によって表示されるようになっている。
【００１１】
前記取付基板４の中央部には、特別可変入賞球装置９が配置されており、該特別可変入賞球装置９は、入賞領域１４を開閉制御する開閉板１１を備えている。即ち、開閉板１１は、遊技盤１の裏面に配されたソレノイド１０の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との間で変動自在となっており、ソレノイド１０がＯＮされたときには入賞領域１４を開放する傾動状態となる一方、ソレノイド１０がＯＦＦされたときには入賞領域１４を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域１４内には、入賞玉を検出する特定玉検出器１２及び入賞玉検出器１３が設けられている。なお、特定玉検出器１２は、入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するようになっている。
【００１２】
また、前記特別可変入賞球装置９の下方には、通過玉検出器１５を備えた突出部材１６が設けられている。なお、突出部材１６の左側部には、打玉を通過玉検出器１５に通過させるための通過口１６ａが穿設されている。そして、通過玉検出器１５は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器３４に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器３４は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置５の可動翼片７ａ・７ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動（大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態）が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施例では、４回）記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５によって表示されるようになっており、その変動時間は、確率変動時及び後述する所定条件成立に伴う短縮変動時に通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、このような普通図柄の変動記憶は常に一定（例えば、４回）に設定する必要はなく、例えば通常時では１回にする一方で、後述の確率変動中では４回にすることも可能である。また、前記取付基板４の左右両端部には、それぞれ飾りＬＥＤ１７を備えた入賞口１８が設けられている。また、前記特別可変入賞球装置９の入賞領域１４内壁には、Ｖ入賞表示ＬＥＤ１９が設けられている。
【００１３】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置９は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると、特別可変表示装置３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ（同一図柄のゾロ目）となったときに特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置９の開閉板１１が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）するように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器１２をＯＮすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器１２がＯＮする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。
【００１４】
また、遊技領域３を含む遊技盤１の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ２０ａを内蔵した風車２０、左右一対の飾りランプ２１ａ・２１ｂ、袖ランプ２２ａを内蔵した入賞口２２、サイドランプ２３ａを内蔵したサイドランプ飾り２３、アウト口２４、バック玉防止部材２５等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果ＬＥＤ（共に図示しない）が設けられると共に、効果音を発生するスピーカ２６（符号のみ図３参照）が設けられている。
【００１５】
次に、本実施例の要部を構成する特別可変表示装置３０の構成について説明する。特別可変表示装置３０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板３１を有し、該取付基板３１には、長方形状の窓枠部３２が形成されている。そして、この窓枠部３２の後方には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し得るキャラクタ画像表示部６０を有するＬＣＤ表示器３３が臨設されている。また、窓枠部３２の上方には、普通図柄表示器３４、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、及び飾りＬＥＤ３７が設けられ、窓枠部３２の左右側方には、各飾りＬＥＤ３８・３９が設けられている。一方、窓枠部３２の下方には、各飾りＬＥＤ４０・４１が設けられている。なお、普通図柄表示器３４の普通図柄の変動動作及びこれに係る各種構成部材の動作については後に詳述するものである。
【００１６】
また、上記ＬＣＤ表示器３３のキャラクタ画像表示部６０に表示される左特別図柄は、図４に示すように、「Ｘ・０・Ｇ・３〜５・７・６・１・８・Ｒ・９・Ｆ・２・Ｐ」順の１５種類から構成され、中・右の各特別図柄は、それぞれ「Ｘ・０・２〜９・Ｆ・１・Ｇ・Ｐ・Ｒ」順の１５種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄には、後述するＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒ（図５参照）の各ランダム数が対応して設けられている。なお、特別図柄のうち後述する確変図柄は、第１テーブルの「１・３・５・７・９」又は第２テーブルの「３・７」となっており、このような確変図柄は、図柄色が赤色になっている一方、その他の特別図柄は緑色になっている。これにより、大当り時の遊技価値の違い（確変の有無）が遊技者に対して明確に報知できるようになっている。また、大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ＷＣＲＮＤ＿Ｌのランダム数に基づいて決定される。
【００１７】
以上、特別可変表示装置３０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図２及び図３に示す遊技制御回路によって制御される。図２及び図３は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含む基本回路４２によって制御されている。しかして、基本回路４２は、入力回路４３を介して通過玉検出器１５、始動玉検出器８、特定玉検出器１２、及び入賞玉検出器１３からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路４４から基本回路４２にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路４５から基本回路４２にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路４６から基本回路４２に定期リセット信号が与えられる。
【００１８】
一方、基本回路４０からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、ＬＣＤ回路４７を介して特別可変表示装置３０（図２中には、ＬＣＤ表示装置と記載）に表示制御信号が与えられ、ＬＥＤ回路４８を介して普通図柄表示器３４、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、Ｖ入賞表示ＬＥＤ１９、及び各飾りＬＥＤ１７・３７〜４１に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路４９を介して各ソレノイド６・１０に駆動信号が与えられ、ランプ回路５０を介して風車ランプ２０ａ、サイドランプ２３ａ、及び袖ランプ２２ａに表示制御信号が与えられ、音声合成回路５１及び音量増幅回路５２を介してスピーカ２６に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路５０からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路４２は、情報出力回路５３を介して外部（ホールコンピュータや呼び出しランプ等）に有効始動情報、大当り情報、確率変動情報、及び短縮変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路５４を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路５５から各種の電圧を有する電力が供給されている。また、短縮変動情報とは、普通図柄の変動時間のみを通常時に比べて短縮制御する短縮変動時（確変時は除く）に出力される情報であり、本実施例では、この短縮変動を遊技機の電源投入時から初当りまでの間行っている。
【００１９】
次に、前記特別可変表示装置３０による特別図柄の変動動作について図５乃至図１２に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別可変表示装置３０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置３０では、図５に示すような５種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のＷＣＲＮＤ１と、左図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｌと、中図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｃと、右図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｒと、リーチ動作指定用のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴと、から構成されている。また、ＷＣＲＮＤ１は、「０〜３７０」の３７１通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｌは、「０〜１４」の１５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｃは、「０〜１４」の１５通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｒは、「０〜１４」の１５通りの数値がＷＣＲＮＤ＿Ｃの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴは、「０〜１２７」の１２８通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【００２０】
そして、図６に示すように、ＷＣＲＮＤ１から抽出された値が「３」であり大当りと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ（０〜１４）のデータにより大当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置３０のＬＣＤ表示器３３に表示される。一方、ＷＣＲＮＤ１で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置３０のＬＣＤ表示器３３に表示される。なお、ＷＣＲＮＤ＿＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、ＷＣＲＮＤ＿Ｃのデータに「１」を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、本実施例では、普通図柄と同様に、特別図柄においても大当りの確率変動を行っており、この確率変動時（高確率時）には、ＷＣＲＮＤ１内の「３・６７・１７３・２５１・３３１」の値が大当り決定用のランダム数となる。
【００２１】
そして、特別図柄の変動は図９乃至図１２のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図７（Ａ）の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、一定の速度で変動（１６．７ｍｓに１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＢは、除々に減速して停止（３図柄変動）するパターンであり、変動パターンＣは、除々に減速（３図柄変動）するパターンであり、変動パターンＤは、一定の速度で変動（３３３．３ｍｓに１図柄変動、１周期５．０００秒）するパターンであり、変動パターンＥは、除々に減速して停止（１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＦは、除々に減速して停止（１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＧは、除々に減速（１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＨは、除々に加速・減速して停止するパターンであり、変動パターンＩは、除々に減速して停止するパターンであり、変動パターンＪは、除々に加速・減速（４．８７５図柄）するパターンである。また、図９乃至図１２の各タイムチャート中に記載の条件１〜３、※、及び※１〜６は、図７（Ｂ）及び図８の各一覧表図に示すものである。
【００２２】
先ず、特別可変表示装置３０の変動動作において、リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合の図柄列の変動を図９及び図１０のタイムチャートに基づいて説明する。図９において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣＲＮＤ１及びＷＣＲＮＤ＿Ｌから数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、ＷＣＲＮＤ＿Ｃ・Ｒから数値を抽出すると共に、格納したＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行う。なお、このとき、リーチとなる場合は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンＡにて変動させる。その後、左図柄列は、４．６００秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。また、右図柄列は、５．８５０秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンＡにおいて、※４のとき、即ち始動口入賞による記憶が３以上ある場合には、変動時間がそれぞれ３．１００秒及び４．３５０秒に短縮され、※５のとき、即ち高確率時において始動口入賞による記憶が２以上ある場合には、変動時間がそれぞれ１．０００秒及び２．２５０秒に短縮される。
【００２３】
一方、中図柄は、リーチ以外のとき、７．１００秒間変動パターンＡにて変動された後、０．８５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。なお、リーチ以外での中図柄の変動パターンＡにおいて、※４のときには変動時間が５．６００秒に短縮され、※５のときには変動時間が３．５００秒に短縮される。また、リーチ１での中図柄は、図１０に示すように、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び５．６６４〜１０．３４０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ２・３での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１４．６７５〜１５．３４０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ４での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１４．６７２秒間の変動パターンＤにて変動され、その後２．６６０秒間変動パターンＦにて変動された後に停止表示される。リーチ５での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１３．６７０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後２．３５４〜３．３９０秒間変動パターンＨにて変動された後に停止表示される。
【００２４】
なお、上記したリーチ１〜５での中図柄の変動パターンＡにおいて、※３のとき、即ち図面変動中にスピンをする場合には、変動時間が９．２９０秒となり、※４のときには変動時間が５．６９０秒に短縮され、※７のとき、即ち※４であり且つ図面変動中にスピンをする場合には、変動時間が７．７９０秒となる。また、外れとなるときのリーチ１〜５の選択及び図面変動中にスピンをするか否かの決定は、条件１〜３及び※６の条件に基づいて行われる。例えば、大当り図柄の１図柄手前で停止（条件１）であり、且つＷＣＲＮＤ＿
ＡＣＴの抽出値が「０〜１８」の何れかの場合には、リーチ１を選択し且つ図面変動中にスピンさせる。また、大当り図柄の１図柄後で停止（条件２）であり、且つＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「１２４〜１２７」の何れかの場合には、リーチ５を選択し且つ図面変動中にスピンさせない。
【００２５】
次に、特別可変表示装置３０の変動動作において、大当りとなる場合の図柄列の変動を図１１及び図１２のタイムチャートに基づいて説明する。図１１において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣＲＮＤ１及びＷＣＲＮＤ＿Ｌから数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、格納したＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行うと共に、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンＡにて変動させる。その後、左図柄列は、４．６００秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。また、右図柄列は、５．８５０秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンＡにおいて、※４のときには、変動時間がそれぞれ３．１００秒及び４．３５０秒に短縮され、※５のときには、変動時間がそれぞれ１．０００秒及び２．２５０秒に短縮される。
【００２６】
一方、中図柄は、リーチ１のとき、図１２に示すように、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１０．００６秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ２・３での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１５．００６秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ４での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１４．６７２秒間の変動パターンＤにて変動され、その後２．６６０秒間変動パターンＩにて変動された後に停止表示される。リーチ５での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ、１３．６７０秒間の変動パターンＤ、及び０．３８４秒間の変動パターンＧにて変動され、その後２．３５４〜３．３９０秒間変動パターンＨにて変動された後に停止表示される。リーチ６での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ、１３．６７０秒間の変動パターンＤ、及び０．３８４秒間の変動パターンＧにて変動され、その後２．３０６秒間変動パターンＪにて変動された後、１．２３４秒（０．８７５図柄）逆回転されて停止表示される。
【００２７】
なお、上記したリーチ１〜６での中図柄の変動パターンＡにおいて、※３のときには、変動時間が９．２９０秒となり、※４のときには変動時間が５．６９０秒に短縮され、※７のときには、変動時間が７．７９０秒となる。また、大当りとなるときのリーチ１〜６の選択及び図面変動中にスピンをするか否かの決定は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴからの抽出値に基づいて行われる。例えば、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「０〜７」の何れかの場合には、リーチ１を選択し且つ図面変動中にスピンさせる。また、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「１２１〜１２７」の何れかの場合には、リーチ６を選択し且つ図面変動中にスピンさせない。
【００２８】
次に、キャラクタ画像表示部６０に表示される具体的な図柄変動画像について図１３及び図１４を参照して説明する。なお、本実施例では、「カーレース」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ画像表示部６０に表示するキャラクタ画像もこれに基づいたものとなっている。即ち、図１３（Ａ）に示すように、レーシングカー６１が遊技者用のキャラクタ画像となる一方で、レーシングカー６１の前方に表示される３台のレーシングカー６２〜６４が相手方のキャラクタ画像となり、これら４台のレーシングカー６１〜６４が表示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっている。また、レーシングカー６２〜６４上には、それぞれ左・中・右の各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａが設けられており、これら特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａでは、それぞれ左・中・右の各特別図柄が可変表示されるようになっている。そして、図１３（Ｂ）に示すように、各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａで図柄変動が行われているなか、レーシングカー６１が先ず左側のレーシングカー６２に体当たりする。これにより、左特別図柄表示部６２ａの変動が停止すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部左側に左確定図柄６２ｂとして表示される（図１３（Ｃ）参照）。その後は、同様にしてレーシングカー６１が右側及び中側の各レーシングカー６４・６３に順次体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部右側及び上部中央に右・中の各確定図柄６４ｂ・６３ｂとして表示される（図１４（Ａ）参照）。なお、図１４（Ａ）は、リーチせずに外れが確定した場合の表示画像である。一方、大当りとなる場合には、図１４（Ｂ）に示すように、リーチしない場合と同様の各図柄変動を行うなかで、左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂが同一に揃って表示され（リーチ状態）、その後中図柄がリーチ状態の各確定図柄６２ｂ・６４ｂと同一の図柄にて変動停止することで大当りとなる。なお、このとき、中図柄の変動は、前述したリーチ１〜６のいずれかの変動パターンに基づいて行われるものである。
【００２９】
ところで、以上のようなキャラクタ画像表示での各種リーチ変動制御において、本実施例では、高確率時のリーチ変動態様を一律にリーチ以外での変動態様に設定することで、高確率時における遊技進行の迅速化を招来している。即ち、通常確率時でのリーチ変動では、前述したＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴからの抽出値に基づいて複数種類のリーチ１〜６の中から１種類の変動態様を選択決定し、これを特別図柄のリーチ変動としているが、高確率への確変時では、このような複数種類のリーチ１〜６の中からの変動態様の選択を行うことなく、最短変動時間の変動態様であるリーチ以外での変動態様にて特別図柄を一律に変動制御するようになっている。以下に、このような変動態様の選択プロセスを図１５のフローチャートに基づいて説明する。図１５において、先ず、高確率中か否かを判別し（Ｓ１）、高確率中のときはリーチ以外での変動態様にて特別図柄を一律に変動制御する（Ｓ２）。一方、高確率中でないときは次に大当りか否かを判別し（Ｓ３）、大当りのときは大当り用のリーチ選択範囲をセットして（Ｓ４）、後述のＳ１０に移行する。一方、前記Ｓ３の判別で大当りでないときは、次にリーチの有無を判別し（Ｓ５）、リーチがないときは前記Ｓ２に移行してリーチ以外での変動態様にて特別図柄を一律に変動制御する。一方、リーチがあるときは次に条件を判別する（Ｓ６）。Ｓ６で条件１のときは条件１用のリーチ選択範囲をセットし（Ｓ７）、Ｓ６で条件２のときは条件２用のリーチ選択範囲をセットし（Ｓ８）、また、Ｓ６で条件３のときは条件３用のリーチ選択範囲をセットして（Ｓ９）、Ｓ１０に移行する。Ｓ１０では、抽出したＷＣＲＮＤ＿  ＡＣＴの値が前記セットしたリーチ選択のどの範囲に含まれるかを判別することでリーチ１〜５のいずれかを選択する。そして、Ｓ１０で選択された各リーチ１〜５の種類に応じて、リーチ１での変動態様（Ｓ１１）、リーチ２・３での変動態様（Ｓ１２）、リーチ４での変動態様（Ｓ１３）、リーチ５での変動態様（Ｓ１４）のいずれかにて特別図柄を変動制御する。
【００３０】
また、上記のような高確率時リーチでの変動態様設定としては、本実施例のものに限定するものではなく、例えば、高確率時において、通常変動ではリーチ以外での変動態様を選択するが、確変図柄に対してのみリーチ変動を行うようにしてもよく、又大当り確定のときのみリーチ変動を行うようにしてもよい。この場合、遊技進行の迅速化を図りながらも遊技者の注目度の高い変動は表示することができ、期待感を減少させることが少ない点で有利である。さらに、同期変動態様のように、他のリーチ変動時間より短い特殊変動態様で表示してもよい。この場合、遊技進行の迅速化を図ると共に表示方法を通常確率時と変えていることで高確率中であることが遊技者にすぐ分かる点で有利である。さらに、リーチ動作は行いながらもリーチ選択率を変えることで変動時間の短縮化を行ってもよい。例えば、通常確率時行っていたリーチのうち最も変動時間の長いリーチを除いて変動態様を選択決定する。この場合、遊技進行の迅速化を図りながらも興趣を減少させることがない点で有利である。
【００３１】
また、複数種類のリーチは、本実施例に限らず、表示内容、変動速度、変動時間、停止順序、効果音等を変えてもよく、さらには組合せてもよい。さらに、本実施例では、キャラクタ画像表示部６０で可変表示するキャラクタ画像（レーシングカー）に特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａを設けると共に該特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａで各特別図柄を変動し、これら特別図柄が所定の大当り組合せとなったときを本発明の予め定めた表示結果としているが、特にこのようにキャラクタ画像表示部６０で特別図柄を変動させるものに限定する必要はない。例えば、キャラクタ画像表示部６０で可変表示するキャラクタ画像を、複数のパズル片としたり、人物画像としても構わない。複数のパズル片をキャラクタ画像とした場合での予め定めた表示結果とは、全パズル片により所定の図柄が完成された場合であり、人物画像をキャラクタ画像とした場合での予め定めた表示結果とは、人物画像が他の人物画像と勝負して勝った場合や人物画像が画面上所定の目的地点へ到達した場合である。また、複数のパズル片をキャラクタ画像とした場合でのリーチ状態は、パズルの完成度に応じた設定であり、人物画像をキャラクタ画像とした場合でのリーチ状態は、勝負や移動の過程度合いに設定することができる。
【００３２】
次に、前記普通図柄表示器３４に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図１６に示すように、「０・２・４・６・８・Ｆ」の６種類であり、１図柄の表示時間を０．０４０秒とした１周期（０．２４０秒）で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図１７に示すように、０．００２秒毎に１ずつ加算される当り決定用のＷＣＲＮＤ２（３〜１３）と、０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に１ずつ加算される普通図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）と、が設けられている。ＷＣＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）の各ランダム数は、図１８に示すように、「０・２・４・６・８・Ｆ」の各普通図柄に対応して設けられている。また、ＷＣＲＮＤ２（３〜１３）からのランダム数の抽出において、図１９に示すように、「３」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器３４にＷＣＲＮＤ＿Ｆデータの「５」に対応する「Ｆ」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置５を所定時間開放（入賞口の拡大）する。一方、ＷＣＲＮＤ２で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｆデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器３４に表示する。なお、ＷＣＲＮＤ２で外れと判定されたにも関わらずＷＣＲＮＤ＿Ｆで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「０」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器３４に表示するものである。また、上記ＷＣＲＮＤ２からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ＷＣＲＮＤ２から抽出された値が「３〜１２」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「１３」の値で外れと判定するようになっている。
【００３３】
次に、上記した普通図柄表示器３４での普通図柄の変動動作を図２０乃至図２２のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図２０において、通過玉検出器１５（図２０中には、始動玉検出器と記載）がＯＮすると、これと同時にＷＣＲＮＤ２及びＷＣＲＮＤ＿Ｆの抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器１５のＯＮから所定時間（０．００２秒）が経過すると、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器１５のＯＮから所定時間（２９．５００秒）後に変動を停止する。なお、図２０に示す条件１である確率変動時には、普通図柄の変動時間が５．０００秒に短縮され、図２０に示す条件２である確率変動時に普通図柄の始動記憶が３個以上ある場合には、普通図柄の変動時間が２．０００秒に短縮されるものである。そして、通常確率時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図２１に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．５００秒）後に普通可変入賞球装置５を０．５００秒間開放する。その後、通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通可変入賞球装置５の開放動作は０．５００秒間ではあるが、入賞玉が１個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終了するものである。また、確率変動時（高確率時）において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図２２に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．５００秒）が経過すると普通可変入賞球装置５を２．９００秒間開放し、２．０００秒のインターバルを置いた後に再度２．９００秒間開放する。その後、通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【００３４】
次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動について説明すると、左・中・右の特別図柄が同一図柄で揃い大当り遊技状態を発生させる際にその大当り図柄が予め定めた確変図柄の場合、特別図柄及び普通図柄の各当り判定確率を通常時と異なる高い確率に変更するようになっている。ところで、本実施例では、確変中の大当り発生時と確変以外での大当り発生時とで確変図柄の設定数を異ならせている。具体的には、図２３のフローチャートに示すように、先ず、大当り発生が確変中のものか否かを判別する（Ｓ２１）。そして、Ｓ２１で確変中の大当りでないと判別すると、その大当り図柄が確変図柄であるか否かを判別するための照合テーブルとして第１テーブルをセットする（Ｓ２２）。一方、Ｓ２１で確変中の大当りであると判別すると、照合テーブルとして第２テーブルをセットする（Ｓ２３）。即ち、本実施例では、上記Ｓ２１又はＳ２２でセットした照合テーブル内のデータに基づき確変図柄を決定しており、Ｓ２１では「１・３・５・７・９」の計５図柄を確変図柄として設定した第１テーブルを照合テーブルとして用いる一方、Ｓ２２では「３・７」の計２図柄を確変図柄として設定した第２テーブルを照合テーブルとして用いている。
【００３５】
そして、上記のような確変図柄の設定において、図２４に示すように、大当り時に特別可変表示装置３０に第１テーブルに基づく「１」「３」「５」「７」「９」のうちいずれかの同一図柄のゾロ目（大当り図柄であり且つ確変図柄）が停止表示されて大当り遊技状態となると、その後、無条件に確率変動が所定回数（図２４では２回）繰り返し行われる。この確率変動は、確変図柄での特定遊技状態（大当り遊技状態）発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合には、その時点から再度確率変動が所定回数（２回）繰り返される。なお、確変時には、前述したように第２テーブルの「３」「７」の各図柄が確変図柄となる。
【００３６】
以上のように、本実施例では、第１及び第２の各照合テーブルを使い分けることで、高確率時（確変時）及び通常時（確変時以外）での各確変図柄の設定数を異ならせている。即ち、通常時では「１・３・５・７・９」の計５図柄を確変図柄として設定しているのに対して、高確率時では「３・７」の計２図柄を確変図柄として設定している。このため、通常時に確変図柄で当って確変に突入する確率（突入率）は、高確率時に再度確変図柄で当って確変を更新継続する確率（継続率）に比べて高く設定されたことになり、確変の継続は短いものの確変へは比較的突入し易いという遊技性を持たせることで遊技の興趣を向上している。
【００３７】
なお、本実施例では、通常時（確変時以外）における確変図柄の設定数を高確率時（確変時）における確変図柄の設定数よりも多くすることで、確変への突入率と確変の継続率とを異ならせているが、これとは逆に通常時における確変図柄の設定数を高確率時における確変図柄の設定数よりも少なくすることで、確変への突入率と確変の継続率とを異ならせて遊技の興趣を向上することも可能である。例えば、前記図２３のＳ２２で照合テーブルとして第２テーブルをセットする（「３・７」の計２図柄を確変図柄とする）一方、Ｓ２３で照合テーブルとして第１テーブルをセットする（「１・３・５・７・９」の計５図柄を確変図柄とする）構成とした場合には、図２５に示すように、大当り時に特別可変表示装置３０に第２テーブルに基づく「３」「７」のうちいずれかの同一図柄のゾロ目が停止表示されて大当り遊技状態となると、その後、無条件に確率変動が所定回数（図２５では１回）行われる。そして、確変時には、第１テーブルに基づく「１」「３」「５」「７」「９」の計５図柄が確変図柄として設定される。この場合では、確変に突入し難いものの一旦確変に突入するとその継続が長いという遊技性を持たせることで遊技の興趣が向上できる。
【００３８】
また、本実施例では、本発明における特別遊技状態を特別図柄及び普通図柄の各確率変動としているが、特にこれに限定するものではない。例えば、特別図柄又は普通図柄いずれか一方の確率変動、特別図柄及び普通図柄の各短縮変動、特別図柄又は普通図柄いずれか一方の短縮変動、普通電役の開放時間の変更（例えば、０．５秒から３秒に変更）、あるいは普通電役の開放回数の変更（例えば、０．５秒の開放を１回から０．５秒の開放を６回に変更）を特別遊技状態とすることも可能である。また、本実施例では、特別遊技状態を発生させる特別表示結果（確変図柄）を特定遊技状態を発生させる特定表示結果（大当り図柄）内に包含させた構成としているが、特にこれに限定するものではなく、予め定めた所定の外れ図柄を確変図柄（特別表示結果）としてもよい。また、本実施例では、特別遊技状態を発生させる所定条件の成立を特別図柄（且つ確変図柄）による大当り発生とすると共に、この確変図柄の設定数を通常遊技状態と特別遊技状態とで異ならせることで所定条件の成立率を通常遊技状態と特別遊技状態とで異なった設定としているが、特にこれに限定するものではなく、特別図柄以外の所定表示器（例えば、普通図柄表示器３４）による特定表示結果をきっかけとしてもよい。また、遊技履歴をきっかけとしてもよく、この場合では、遊技履歴としてリーチ回数、始動回数、大当り回数、打ち込み玉数、あるいは差玉数（＝打ち込み玉数−賞球玉数）等があげられる。リーチ回数を所定条件の成立としたときには、例えば、通常遊技状態ではリーチ回数が４０回に達した時に特別遊技状態に突入する一方で、特別遊技状態ではリーチ回数が１０回に達した時に特別遊技状態を継続するようにすればよい。また、所定入賞口の入賞をきっかけとしてもよく、例えばリーチ中や大当り中に所定入賞口（例えば、入賞口２２）に入賞した場合等があげられる。
【００３９】
また、本実施例では、特別可変表示装置３０をＬＣＤ表示器３３にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる表示器や、ドラム式、ベルト式、あるいはリーフ式にて構成することも可能である。さらに、本実施例では、普通可変入賞球装置５、始動玉検出器８、特別可変入賞球装置９、特別可変表示装置３０、及び普通図柄表示器３４を備えた弾球遊技機（これを俗に第１種の弾球遊技機という）にて特別遊技状態の突入率及び継続率の異なった設定を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、以下に例示する第２種あるいは第３種の弾球遊技機に特別遊技状態の突入率及び継続率の異なった設定を適用しても構わない。
【００４０】
先ず、特別遊技状態の突入率及び継続率の異なった設定を適用した第２種の弾球遊技機の機能及び構成を第二実施例として説明する。先ず、第二実施例に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１１１の構成について説明する。図２６において、パチンコ遊技機の遊技盤１１１には、ほぼ円状に誘導レール１１２が植立され、この誘導レール１１２によって囲まれる領域が打玉の落下する遊技領域１１３を構成している。遊技領域１１３のほぼ中央には、本実施例の要部を構成する可変入賞球装置１４０が配設されている。可変入賞球装置１４０は、後に詳述するように、７セグメントＬＥＤ１４５ａ・１４５ｂからなる可変表示装置としての普通図柄表示器１４５と、一対の玉受部材１５５ａ・１５５ｂと、該玉受部材１５５ａ・１５５ｂによって受け入れられた入賞玉が流下する入賞空間１５７と、該入賞空間１５７の底面を構成する下部玉転動板１５８で導かれた入賞玉が誘導される特定入賞領域１４９を含む複数の入賞領域１４９・１５０ａ・１５０ｂとを有し、打玉が始動入賞玉検出器１１７・１２１で検出されたときや、あるいは後述する大当り遊技状態（特定遊技状態ともいう）となったときに玉受部材１５５ａ・１５５ｂが左右方向に開閉動作して打玉を受け入れ易いようになっている。なお、可変入賞球装置１４０については、後に詳述する。
【００４１】
可変入賞球装置１４０の下方には、電動役物からなる始動入賞装置１１４が配設されており、該始動入賞装置１１４は、始動入賞口１１５と、該始動入賞口１１５の上端部に設けられた左右一対の開閉片１１６ａ・１１６ｂと、始動入賞口１１５に入賞した打玉を検出する始動入賞玉検出器１１７と、を備えている。開閉片１１６ａ・１１６ｂは、それぞれ遊技盤１１１の裏面に配置された図示しないソレノイドの駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との間で変動自在となっている。そして、開閉片１１６ａ・１１６ｂは、その上方に設けられた障害釘１１９との位置関係より、ソレノイドがＯＮされたときには、始動入賞口１１５を開放する傾動状態となる一方、ソレノイドがＯＦＦされたときには、始動入賞口１１５を閉塞する垂直状態となる。なお、開閉片１１６ａ・１１６ｂの開放動作は、後述する普通図柄表示器１４５に予め定めた特定表示結果（当り図柄）が導出されたときに行われるものである。始動入賞玉検出器１１７は、始動入賞口１１５への入賞玉を検出することで可変入賞球装置１４０の玉受部材１５５ａ・１５５ｂに対して所定時間（例えば、０．６秒）の開放動作を２回行わせるようになっている。また、始動入賞装置１１４の左右側方には、それぞれ始動入賞玉検出器１２１を内蔵した始動入賞口１２０が配置されており、該始動入賞口１２０に打玉が入賞すると、これを始動入賞玉検出器１２１が検出することで、可変入賞球装置１４０の玉受部材１５５ａ・１５５ｂに対して所定時間（例えば、０．３秒）の開放動作を１回行わせるようになっている。なお、このように始動入賞玉検出器１１７・１２１の入賞検出に伴って玉受部材１５５ａ・１５５ｂが開放動作を行う状態を始動遊技状態という。
【００４２】
また、可変入賞球装置１４０の左側方には、図柄作動検出器１２３を内蔵してなる作動通過口１２２が配置されており、該作動通過口１２２は、通過する打玉を図柄作動検出器１２３で検出することで、普通図柄表示器１４５に表示結果を導出させるようになっている。なお、遊技領域１１３には、上記した構成以外にも、通常の入賞口１２４や、チューリップ式入賞口１２５や、ランプ付風車１２６や、風車（符号なし）等が配設されている。入賞口１２４は、可変入賞球装置１４０の右側方に配置され、その内部に肩ランプ１２７を内蔵し、チューリップ式入賞口１２５は、可変入賞球装置１４０の下部側方に配設され、その内部に袖ランプ１２８が内蔵されている。更に、遊技領域１１３の中央両端には、サイドランプ１２９も配設されている。これらの肩ランプ１２７、袖ランプ１２８、及びサイドランプ１２９は、始動入賞時や大当り遊技状態時等に点灯または点滅して遊技者にその旨を報知するためのものである。また、遊技領域１１３の最下方には、上記したいずれの入賞口、あるいは可変入賞球装置１４０にも入賞しなかった打玉が取り込まれるアウト口１３０が形成されている。なお、図示しないが、本実施例のパチンコ遊技機には、前記誘導レール１１２の外周に沿って配されるレール飾りランプやパチンコ遊技機の前面上部に配される遊技効果ランプが設けられると共に、遊技の進行に応じて発声される効果音を出すためのスピーカも設けられている。
【００４３】
次に、可変入賞球装置１４０について図２７を参照して説明する。図２７において、可変入賞球装置１４０は、前記遊技盤１１１の表面に取り付けられる取付基板１４１を有している。取付基板１４１のほぼ中央には、縦長状の窓開口１４７が形成され、該窓開口１４７の上縁部に沿って逆さ「コ」字状の上方枠１４２が突設されている。この上方枠１４２の上辺は、打玉を誘導するように誘導部として形成され、この誘導部に受け止められた打玉は、取付基板１４１に形成された通常入賞口１４３に入賞するようになっている。また、上方枠１４２の前面には、上部装飾板１４４が取り付けられ、該上部装飾板１４４には、「０〜９」の数字（普通図柄）を可変表示し得る２つの７セグメントＬＥＤ１４５ａ・１４５ｂからなる普通図柄表示器１４５が臨設されている。また、普通図柄表示器１４５の両側には、複数（４つ）の通過記憶表示ＬＥＤ１４６が設けられている。この通過記憶表示ＬＥＤ１４６は、前記作動通過口１２２への打玉の通過数を４個の範囲内で順次記憶表示（点灯表示）するものである。もちろん、その点灯表示は、普通図柄表示器１４５が変動表示される毎に順次消灯されるものである。
【００４４】
ところで、普通図柄表示器１４５は、前記図柄作動検出器１２３での打玉の検出動作に伴い各ＬＥＤ１４５ａ・１４５ｂでの普通図柄の変動を開始し、所定時間の経過後停止図柄を表示するものであるが、各ＬＥＤ１４５ａ・１４５ｂに予め定めた特定表示結果（同一図柄のゾロ目）を導出すると、これに応じて前記始動入賞装置１１４の開閉片１１６ａ・１１６ｂを所定態様にて開放制御するようになっている。なお、各ＬＥＤ１４５ａ・１４５ｂに変動表示される普通図柄は、それぞれ「０〜９」の計１０図柄から構成されている。
【００４５】
また、窓開口１４７の両側縁部及び下縁部に沿って上向き「コ」字状の下方枠１４８が突設されている。下方枠１４８の下部には、一対の突片からなる特定入賞領域形成部材１４９が突設され、その下方枠１４８の中央に特定入賞領域１４９が形成され、特定入賞領域１４９の左右に通常入賞領域１５０ａ・１５０ｂが形成されている。そして、特定入賞領域１４９に入賞した打玉が遊技盤１１１の裏面側に設けられた特定入賞玉検出器１５１（図２６参照）に導かれ、該特定入賞玉検出器１５１を作動させると大当り遊技状態となり、後に詳述するように玉受部材１５５ａ・１５５ｂを開閉させて多量の入賞玉が発生するような遊技状態とする。また、特定入賞領域１４９の上部両端には、可動片１５２ａ・１５２ｂが前後方向に出没するようになっている。この可動片１５２ａ・１５２ｂの詳細については、後に詳述する。また、特定入賞領域１４９及び通常入賞領域１５０ａ・１５０ｂに入賞した入賞玉は、遊技盤１１１の裏面側に設けられた図示しない入賞玉検出器に導かれた後、該入賞玉検出器を作動させることで、後述する入賞個数表示ＬＥＤ１６４に入賞個数を表示するようになっている。更に、特定入賞領域１４９及び通常入賞領域１５０ａ・１５０ｂの前面には、下部装飾板１５４が固定され、可変入賞球装置１４０の下方部分の装飾効果を高めている。
【００４６】
前記上方枠１４２と下方枠１４８との間には、一対の玉受部材１５５ａ・１５５ｂが左右方向に開閉自在に設けられている。玉受部材１５５ａ・１５５ｂは、周知のリンク機構を介して図示しない開閉ソレノイドに連結され、該開閉ソレノイドがＯＮとされたときに、玉受部材１５５ａ・１５５ｂが開放して上方枠１４２の両端部との間に打玉の通過可能な大きな間隙が形成され、遊技者にとって有利な第一の状態となる。一方、開閉ソレノイドがＯＦＦとされたときには、玉受部材１５５ａ・１５５ｂが起立した状態となってその先端が上方枠１４２の両端部と対設して打玉が通過しないようにされ、遊技者にとって不利な第二の状態となる。なお、遊技者にとって不利な第二の状態においては、玉受部材１５５ａ・１５５ｂの先端と上方枠１４２の両端部との間に打玉が１個通過し得る間隔を形成した入賞し難い状態を含んでも良い。
【００４７】
より具体的に開閉ソレノイドの駆動制御について説明すると、前記普通図柄表示器１４５の当り表示に伴う前記開閉片１１６ａ・１１６ｂの開放動作において、前記始動入賞口１１５に打玉が入賞して始動入賞玉検出器１１７をＯＮさせると、開閉ソレノイドが２回ＯＮし、これに伴って玉受部材１５５ａ・１５５ｂが２回開閉動作する。また、前記始動入賞口１２０に打玉が入賞して始動入賞玉検出器１２１をＯＮさせると、開閉ソレノイドが１回ＯＮし、これに伴って玉受部材１５５ａ・１５５ｂが１回開閉動作する。そして、玉受部材１５５ａ・１５５ｂの開閉動作中に受け入れられた入賞玉が特定入賞領域１４９に入賞して特定入賞玉検出器１５１をＯＮさせると、大当り遊技状態となり、開閉ソレノイドはＯＮ・ＯＦＦ状態を繰り返す。このため玉受部材１５５ａ・１５５ｂも連続的に開閉動作を繰り返すようになっている。しかして、そのような繰り返し回数は、最高１８回に設定され、また１８回の動作中に入賞玉が１０個発生した場合には、その時点で開閉ソレノイドのＯＮ・ＯＦＦ動作も終了するようになっている（以下、このような開閉動作を開閉サイクルという）。更に、開閉サイクルの途中に、再度特定入賞領域１４９に入賞玉が入賞した場合には、継続権が成立すると共に直ちに開閉サイクルを中断し、所定時間のインターバル時間の経過後、次回の開閉サイクルに移行する。そして、開閉サイクルの許容継続回数は、１５回許容されるようになっている。
【００４８】
上記したように、本第二実施例の可変入賞球装置１４０は、大当り遊技状態になると、短時間に多量の入賞玉を発生させるような構造になっているが、大当り遊技状態を現出するためには、玉受部材１５５ａ・１５５ｂに誘導される入賞玉を前記した複数の入賞領域のうちの特定入賞領域１４９に入賞させなければならない。しかして、図示の実施例において、入賞玉は、前記窓開口１４７の後方に形成される入賞空間１５７を経て最終的に下部玉転動板１５８を流下して複数の入賞領域１４９・１５０ａ・１５０ｂに到達することになる。そこで、入賞空間１５７内の構成について以下説明する。
【００４９】
上記した玉受部材１５５ａ・１５５ｂによって受け入れられた入賞玉は、前記窓開口１４７のほぼ中央に横臥された上下区画板１５９に到達する。この上下区画板１５９は、玉受部材１５５ａ・１５５ｂで受け入れた入賞玉を後方に導くよう後方に向かって下り傾斜している。上下区画板１５９の下方には、下部玉転動板１５８が配置されている。この下部玉転動板１５８は、入賞空間１５７の底面を構成するものであり、入賞空間１５７の後方から前方に向けて下り傾斜するように設けられている。そして、下部玉転動板１５８の流下端に前記複数の入賞領域１４９・１５０ａ・１５０ｂが臨むものである。
【００５０】
また、入賞空間１５７の中央には、貯留部材１６０が配置され、開閉サイクル中に前記上下区画板１５９の後端から落下する入賞玉の一部を貯留し、その後開閉サイクルの後半において開放するようになっている。この貯留部材１５９の駆動は、図示しない駆動モータによって駆動され、その貯留状態と開放状態とを検知するために駆動モータには、停止位置検出器（図示しない）が付設されている。なお、貯留部材１６０に貯留された入賞玉が開放されたときには、次に説明する可動片１５２ａ・１５２ｂが図示しないソレノイドによって前方に向かって突出されるため、突出しない場合に比較して特定入賞領域１４９に入賞し易くなっている。下部玉転動板１５８の下方から前記特定入賞領域１４９の上部両端に出没するように構成される可動片１５２ａ・１５２ｂは、特定入賞領域１４９の上端縁よりやや高い位置に設けられると共に、その上面が内側に向かって傾斜するようにテーパ状に形成されているため、ソレノイドが駆動されたときには、通常入賞領域１５０ａ・１５０ｂの入賞範囲が縮小されて特定入賞領域１４９に打玉が入賞し易くなっている。
【００５１】
以上、可変入賞球装置１４０の主要な構成について説明してきたが、上記した構成以外に、遊技に関連した数値を表示する表示器や可変入賞球装置１４０を光によって装飾する飾りＬＥＤやランプ等も設けられている。具体的には、表示器として、可変入賞球装置１４０の取付基板１４１の中央左右に、大当り遊技状態中の開閉サイクルの実行中の継続回数を表示する開成回数表示ＬＥＤ１６３や、１回の開閉サイクル中に受け入れられた入賞玉数を表示する入賞個数表示ＬＥＤ１６４が設けられている。また、装飾用のＬＥＤやランプとして、前記玉受部材１５５ａ・１５５ｂの後面両側に設けられる役物ランプ１６５等が設けられている。なお、上記開成回数表示ＬＥＤ１６３は、１つの７セグメントＬＥＤによって構成されているので、２桁の数値を表示するときには、一の位の数値を点滅するか、あるいは２桁となったときに色を変えて表示する。ただし、役物ランプ１６５は、許容継続回数が増加したときに、開成回数表示ＬＥＤの機能を兼用するようになっている。この場合、許容回数が増加したときにすべての役物ランプ１６５を点灯又は点滅してその旨を報知し、その後、実行継続回数を表示するために一旦消灯してから、開閉サイクルの実行に伴って１個づつ点灯するようにすれば良い。あるいは、点灯した状態を維持し、実行している開閉サイクルに対応する役物ランプ１６５を点滅したり、あるいは許容継続回数と実行継続回数を色を変えて表示する等して、その旨を報知するようにしても良い。
【００５２】
次に、本第二実施例の普通図柄表示器（可変表示装置）１４５に表示される普通図柄の確率変動動作について説明する。普通図柄表示器１４５は、前述したように各ＬＥＤ１４５ａ・１４５ｂに「０〜９」のうちいずれかの同一図柄（特定表示結果）を導出すると、これに応じて前記始動入賞装置１１４の開閉片１１６ａ・１１６ｂを所定態様にて開放制御することで、これに基づいて間接的に特定遊技状態を発生させるようになっているが、このような当り図柄（特定表示結果）の表示において、予め定めた特別表示結果（確変図柄）を導出した場合には、普通図柄の当り判定確率を通常時と異なる高い確率に変更（確率変動）するようになっている。また、この確変図柄は、図２８（Ａ）に示すように、通常時と確変時とで異なって設定されている。通常時には「３・７」の計２図柄を確変図柄（図２８（Ａ）中には、判定図柄と記載）としている一方、確変時には「７」のみの１図柄を確変図柄としている。このため、通常時に確率変動となる確変突入率は２／１０（２０％）となっているのに対して、確変時に再度確率変動となる確変継続率は確変突入率の半分の１／１０（１０％）となっている。なお、通常時の確変図柄の色調は、それ以外の緑色とは異なる赤色に表示制御される一方、確変時の確変図柄の色調は、それ以外の緑色とは異なるオレンジ色に表示制御されることで、通常時又は確変時での確変図柄を視覚的に判断できるようになっている。
【００５３】
また、本第二実施例では、上記した確率変動に伴い各種構成部材が動作を変更するようになっている。具体的には、特別入賞球装置１４０（図２８（Ｂ）中には、特別可変入賞球装置と記載）、普通図柄表示器１４５（図２８（Ｂ）中には、可変表示装置と記載）、及び始動入賞装置１１４（図２８（Ｂ）には、普通可変入賞球装置と記載）は、それぞれ図２８（Ｂ）に示すように、確変時（高確率時）の動作を通常時（低確率時）の動作に比べて遊技者にとって有利となるように変更制御するようになっており、このような大入賞口の開放時間変更、大入賞口の開放回数変更、普通電役の開放時間変更、普通電役の開放回数変更、普通図柄の確率変動、普通図柄の変動時間変更が第二実施例における特別遊技状態となっている。
【００５４】
なお、第二実施例では、大入賞口の開放時間変更、大入賞口の開放回数変更、普通電役の開放時間変更、普通電役の開放回数変更、普通図柄の確率変動、及び普通図柄の変動時間変更を全て含んだものを特別遊技状態としているが、特にこれに限定するものではなく、大入賞口の開放時間変更、大入賞口の開放回数変更、普通電役の開放時間変更、普通電役の開放回数変更、普通図柄の確率変動、あるいは普通図柄の変動時間変更のいずれか乃至所定の組合せを特別遊技状態としてもよい。また、第二実施例では、特別遊技状態への突入率を特別遊技状態の継続率よりも高く設定した構成を例示しているが、これとは逆に特別遊技状態への突入率を特別遊技状態の継続率よりも低く設定した構成とすることも可能である。
【００５５】
次に、特別遊技状態の突入率及び継続率の異なった設定を適用した第３種の弾球遊技機の機能及び構成を第三実施例として説明する。先ず、第三実施例に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤２０１の構成について説明する。図２９において、遊技盤２０１のほぼ円状に設けられた区画レール２０２の内側が遊技領域２０３として構成され、該遊技領域２０３のほぼ中央に本実施例の要部を含む特別入賞装置２３０が配置されている。特別入賞装置２３０は、可変表示装置２３７を構成する特別及び普通の各図柄表示部２３８ａ・２３８ｂ・２３９と可変入賞球装置２４７を構成する一対の玉受部材２４８ａ・２４８ｂと、を含み、特別図柄表示部２３８ａ・２３８ｂの表示結果が予め定めた特定表示結果となって後述する特定領域２４１に打玉が誘導されて特定入賞玉検出器２２３をＯＮさせたときに、特定遊技状態の一種である権利発生状態を生起せしめるようになっている。なお、特別入賞装置２３０の構成については、後に詳述する。
【００５６】
また、遊技領域２０３には、複数の入賞口２０４・２０５・２０７・２０９・２１０・２１４ａ・２１４ｂ・２１６ａ・２１６ｂと、通過ゲート２１２と、ランプ付風車２１８ａ・２１８ｂ、及び風車２２１と、サイドランプ２２０ａ・２２０ｂと、アウト口２２２と、障害釘（一部のみ記載）等とがそれぞれ配設されている。まず、複数の入賞口のうち、入賞口２０４と入賞口２０５は、特別入賞装置２３０の上部に１つの取付板に一体的に配置されるもので、下部の入賞口２０５は、電動ソレノイド２０６によって開閉されるチューリップ型の電動入賞装置２０５を構成し、閉じた状態で上部に位置する天入賞口２０４によって打玉の入賞が阻止されるようになっている。ところで、電動入賞装置２０５は、後に詳述する作動入賞口２１０及び作動通過口２１２に打玉が入賞又は通過して可変表示装置２３７のうちの普通図柄表示部２３９が予め定めた特定表示結果（当り図柄）となったときに、所定時間（例えば、２秒）開放し、その開放中に受け入れた入賞玉を特別入賞装置２３０に導くようになっている。また、天入賞口２０４も同様に受け入れた入賞玉を特別入賞装置２３０に導くようになっているため、電動入賞装置２０５に入賞しなくても権利発生（大当り）することができるので、後述する普通図柄表示部２３９が通常変動（２９．５Ｓ）中であっても遊技者による玉の打ち止めを回避できるようになっている。
【００５７】
また、特別入賞装置２３０の下方に配置される入賞口２０７は、始動入賞口２０７と言われるもので、始動入賞玉検出器２０８を内蔵している。しかして、上記した権利発生状態中に打玉が始動入賞口２０７に入賞して始動入賞玉検出器２０８をＯＮさせると、特別入賞装置２３０に設けられる可変入賞球装置２４７を構成する玉受部材２４８ａ・２４８ｂが一定時間（例えば、９．８秒）が経過するまで、又はその一定時間が経過するまでの間に所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放する。なお、権利発生状態中でないときに打玉が始動入賞口７に入賞した時には、単なる入賞として扱われる。
【００５８】
ここで、権利発生状態における遊技内容を簡単に説明すると、前記したように、特別図柄表示部２３８ａ・２３８ｂの表示結果が予め定められた特定表示結果となって打玉が特定領域２４１に誘導され特定入賞玉検出器２２３をＯＮさせると、権利発生状態（制御的には、特別装置が作動すると言う）となる。そして、権利発生状態が継続しているときに、打玉が始動入賞口２０７に入賞して始動入賞玉検出器２０８をＯＮさせると、玉受部材２４８ａ・２４８ｂが上述した開放動作を行う。そして、そのような開放動作は、権利発生状態が継続している限り、打玉が始動入賞口２０７に入賞する毎に繰り返される。ただし、権利発生状態の継続は、権利発生状態中に再度特別図柄表示部２３８ａ・２３８ｂの表示結果が特定表示結果となって打玉が特定領域２４１に誘導され特定入賞玉検出器２２３をＯＮさせたとき、又は、始動入賞口２０７に所定個数（例えば、１６個）の打玉が入賞したときに終了するようになっている。
【００５９】
なお、始動入賞口２０７への入賞は、「所定個数−１」個までの入賞玉が記憶され、その記憶値に基づいて玉受部材２４８ａ・２４８ｂが開放動作されるが、所定個数に達して権利発生状態が消滅した時には、所定個数に達した時点での開放動作（それが１６回以下の開閉動作であっても）が終了した後には、以降の開放動作が行われない。したがって、始動入賞口７への入賞と玉受部材２４８ａ・２４８ｂの開放動作とが交互に行われることが望ましいが、本実施例においては、玉受部材２４８ａ・２４８ｂが開放した時に、開放状態の玉受部材２４８ａ・２４８ｂが始動入賞口２０７方向への打玉の流下を防止するようになっているので、始動入賞口２０７への入賞と玉受部材２４８ａ・２４８ｂの開放動作とが交互に行われる可能性が高くなっている。
【００６０】
上記した始動入賞口２０７の一側（図示左側）側方に配置される入賞口２１０は、作動入賞口２１０と言われるもので、図柄作動検出器２１１を内蔵している。しかして、打玉が作動入賞口２１０に入賞して図柄作動検出器２１１をＯＮさせたときには、可変表示装置２３７のうちの普通図柄表示部２３９の変動を開始させ、一定時間が経過したときに、表示結果を導出させるものである。この作動入賞口２１０と同じ機能を有するものとして、作動入賞口２１０の上方に作動通過口２１２が配置されている。作動通過口２１２にも図柄作動検出器２１３が内蔵され、この図柄作動検出器２１３がＯＮしたときにも、普通図柄表示部２３９に表示結果を導出させるものである。なお、作動通過口２１２は、通過した打玉を再度遊技領域２０３に放出させるものであるが、これを入賞口として形成しても良いし、あるいは、前記作動入賞口２１０を通過口として形成しても良い。
【００６１】
また、特別入賞装置２３０の上部に対応する左右側方に設けられる入賞口２１４ａ・２１４ｂは、肩入賞口２１４ａ・２１４ｂと言われるもので、その内部に肩ランプ２１５ａ・２１５ｂを内蔵している。特別入賞装置２３０の下部の左右側方に設けられる入賞口２１６ａ・２１６ｂは、袖入賞口２１６ａ・２１６ｂと言われるもので、その内部に袖ランプ２１７ａ・２１７ｂを内蔵している。なお、始動入賞口２０７の他側（図示右側）側方に配置される入賞口２０９は、単に打玉を入賞させる通常の入賞口２０９を構成するものである。
【００６２】
遊技領域２０３に設けられる風車のうち、風車２２１は、単に打玉の流下方向を変化させる通常の風車であるが、前記天入賞口２０４の左右側方に設けられるランプ付風車２１８ａ・２１８ｂは、風車部分を照明する風車ランプ２１９ａ・２１９ｂを有し、前記した肩ランプ２１５ａ・２１５ｂ、袖ランプ２１７ａ・２１７ｂ、及び遊技領域２０３の両端部に設けられるサイドランプ２２０ａ・２２０ｂ等共に、権利発生状態中等に所定の態様で表示制御されるようになっている。なお、図示しないが、それらのランプと同じ機能を有するものとして遊技領域２０３の外周を飾るレール飾りランプや、弾球遊技機の上部を飾る遊技効果ランプも設けられている。
【００６３】
また、遊技領域２０３の最下方には、いずれの入賞口又は入賞装置にも入賞しなかったアウト玉を回収するアウト口２２２が設けられている。一方、遊技盤２０１の裏面には、特別入賞装置２３０の特定領域２４１や可変入賞球装置２４７を構成する玉受部材２４８ａ・２４８ｂに入賞した入賞玉を検出する検出器２２３・２２４が設けられている。即ち、特定領域２４１に入賞した入賞玉を検出し且つ権利発生状態の発生及び消滅の信号を導出する特定入賞玉検出器２２３と、玉受部材２４８ａ・２４８ｂの開放中に受け入れられた入賞玉を計数するために検出する入賞玉検出器２２４が遊技盤２０１の裏面に止着されている。なお、図示しないが、弾球遊技機には、遊技の進行に応じて発声される効果音を出すためのスピーカも設けられている。
【００６４】
次に、遊技領域２０３の中央に配置される特別入賞装置２３０の構成について図３０を参照して説明する。図３０は、特別入賞装置２３０の正面図である。図において、特別入賞装置２３０は、前記遊技盤２０１の表面に取り付けられる取付基板２３１を有し、その取付基板２３１に可変表示装置２３７と可変入賞球装置２４７とが一体的に形成されている。ところで、取付基板２３１には、前記可変表示装置２３７及び特定領域２４１を内部に含むほぼ円状の囲い枠２３２が突設され、該囲い枠２３２の上部に前記電動入賞装置２０５に入った玉を受け入れる玉入口２３３が切欠形成されている。
【００６５】
この玉入口２３３には、図示しない駆動モータによって回転する回転体２３４が臨むように配置される。回転体２３４は、玉入口２３３から落入する打玉を受け止める受止部を有し、その受止部で受け止めた玉を半回転した位置で下方に向けて落下するようになっている。また、回転体２３４は、電源投入時から一定の周期で回転駆動されるが、次に説明する図柄停止検出器２３５がＯＮしたときには、その周期が長くなるように制御される。また、回転体２３４の受止部が上方を向いた位置か否かを検出するために停止位置検出器（図示しない）が設けられている。なお、前記電動入賞装置２０５の開放中に複数個の打玉が玉入口２３３に導かれたときには、先頭の玉が回転体２３４の回転によって下方に落下されて受止部が再度上方の位置に来るまで次位の玉は、玉入口２３３部分及び玉入口と電動入賞装置２０５の下端部との間で待機している。
【００６６】
上記した回転体２３４の回転によって下方に落下する打玉は、その落下する過程で図柄停止検出器２３５を通過する。図柄停止検出器２３５がＯＮすると、次に説明する可変表示装置２３７のうち常に可変表示している特別図柄表示部２３８ａ・２３８ｂの可変表示動作（以下、変動という）が停止して表示結果を導出する。特別図柄表示部２３８ａ・２３８ｂの表示結果が予め定めた特定表示結果（大当り図柄）であるときには、特定領域２４１を開閉する誘導部材２４２を駆動する図示しない誘導ソレノイドが所定時間ＯＮされる。なお、回転体２３４と図柄停止検出器２３５とは、その前面を装飾板２３６によって被覆されている。
【００６７】
図柄停止検出器２３５の下方であって取付基板２３１の表面には、可変表示装置２３７が臨むように配置されている。この可変表示装置２３７は、特別図柄表示部２３８ａ・２３８ｂと普通図柄表示部２３９とによって構成され、左右の特別図柄表示部２３８ａ・２３８ｂは、前記図柄停止検出器２３５の検出信号に基づいて停止制御され、中央の普通図柄表示部２３９は、前記図柄作動検出器２１１・２１３の検出信号に基づいて変動制御されるようになっている。
【００６８】
上記した可変表示装置２３７の下方には、前記図柄停止検出器２３５を通過した打玉を受け止める回転体２４０が設けられている。この回転体２４０は、図示しない駆動モータによって回転駆動され、通常は、打玉を受け止める凹部が上を向いており、図柄停止検出器２３５の検出信号が導出された後、微少時間遅れて回転を開始し、１回転して停止する。そして、停止位置（凹部が上を向いた位置）を検出するために図示しない停止位置検出器が設けられている。なお、回転体２４０が１回転する間に、当然のことながら、凹部に受け入れられた打玉は、下方に向けて落下する。
【００６９】
回転体２４０の下方には、落下する打玉を通常の入賞とする通常領域２４４が形成され、該通常領域２４４と回転体２４０との間に特定領域２４１が設けられている。通常領域２４４は、前記囲い枠２３２の最下方部分に形成され、その最下方部分の囲い枠２３２で受け止められた打玉を取付基板２３１に開設された開口から遊技盤２０１の裏面に導くように構成されるものである。
【００７０】
また、特定領域２４１も取付基板２３１のほぼ中央に開設された開口として形成されている。このため、特定領域２４１に打玉を導くために取付基板２３１の表面に対して直行する方向であって前後方向にスライド可能な誘導部材２４２が設けられている。この誘導部材２４２は、通常時、その先端部が取付基板２３１と同一平面となる位置に没入して特定領域２４１を閉塞し、前記特別図柄表示部２３８ａ・２３８ｂが特定表示結果を表示したときに、図示しない誘導ソレノイドが一定時間の間駆動されて誘導部材２４２が前方に突出される。したがって、特別図柄表示部２３８ａ・２３８ｂが特定表示結果を表示したときに、前記回転体２４０から落下される打玉は、誘導部材２４２に受け止められて特定領域２４１に入賞し、前記した特定入賞玉検出器２２３をＯＮさせる。一方、特別図柄表示部２３８ａ・２３８ｂが特定表示結果を表示しなかったときは、誘導部材２４２が没入しているので、回転体２４０から落下される打玉は、その下方の通常領域２４４に導かれて単なる入賞玉として処理される。なお、取付基板２３１には、突出した誘導部材２４２上に落下した打玉が左右にこぼれ落ちないように、特定領域形成突片２４３ａ・２４３ｂが突設されている。
【００７１】
ところで、打玉が特定領域２４１に導かれて特定入賞玉検出器２２３をＯＮさせたときには、前記したように、権利発生状態を生起せしめるか、又は権利発生状態を終了せしめるかのいずれかであるが、権利発生状態を生起せしめる場合、特別図柄表示部２３８ａ・２３８ｂが特定表示結果となった後に特定入賞玉検出器２２３がＯＮしたという正規の遊技手順を経たときだけに、権利発生状態となるようにしても良いし、あるいは特定入賞玉検出器２２３だけがＯＮしたという正規の遊技手順を経ないときでも、権利発生状態となるようにしても良い。ただし、特定入賞玉検出器２２３だけがＯＮしたときには、予め定めた処理が実行されるための出力が基本制御回路（図示しない）から導出されるようになっている。
【００７２】
ところで、取付基板２３１に突設された囲い枠２３２の内側中央両サイドには、７セグメントＬＥＤからなる表示器２４５・２４６が設けられている。一方（図示左側）の表示器２４５は、開成回数表示ＬＥＤ２４５と言われるもので、権利発生中における玉受部材２４８ａ・２４８ｂの開放回数を表示するものである。また、他方（図示右側）の表示器２４６は、入賞個数表示ＬＥＤ２４６と言われるもので、始動入賞に基づく玉受部材２４８ａ・２４８ｂの１回の開放中に受け入れられた入賞玉数を表示するものである。
【００７３】
しかして、開成回数表示ＬＥＤ２４５は、権利発生状態が生起されたときに「６」という数字を点滅表示し、玉受部材２４８ａ・２４８ｂの開放状態が終了する毎に順次点滅する数字をカウントダウンして「０」の点滅とし、更に、玉受部材２４８ａ・２４８ｂの開放状態が終了する毎に「９」〜「１」の点灯状態の数字をカウントダウンするものである。つまり、数字の点滅状態は、二桁の数字の一の位の数値を表示するものであり、数字の点灯状態は、一桁の数字の一の位の数値を表示するものである。これにより、玉受部材２４８ａ・２４８ｂの開放回数の残余回数を容易に理解することができる。
【００７４】
取付基板２３１の下方部両側には、可変入賞球装置２４７を構成する一対の玉受部材２４８ａ・２４８ｂが設けられている。この玉受部材２４８ａ・２４８ｂは、周知のリンク部材等を介して連結される図示しない開閉ソレノイドによって開閉駆動されるものである。しかして、開閉ソレノイドがＯＮしたときには、玉受部材２４８ａ・２４８ｂが開放され、遊技領域２０３を落下する打玉を受枠２４９で受け止めて取付基板２３１に開設された入賞口２５０に取り込んで入賞玉とし、その入賞玉を図２９に示す入賞玉検出器２２４によって検出している。なお、本実施例においては、可変入賞球装置２４７を構成する玉受部材２４８ａ・２４８ｂを特別入賞装置２３０と一体的に設けたものを示したが、これを別体に構成して遊技盤２０１に配置しても良い。同様に可変表示装置２３７も特別入賞装置２３０と別体に構成して配置しても良い。また、可変入賞球装置２４７を構成する入賞口２５０の上方には、４個のＬＥＤからなる記憶表示器２５１が設けられている。この記憶表示器２５１は、前記作動入賞口２１０又は作動通過口２１２へ入賞又は通過した数を４個の範囲内で順次記憶表示（点灯表示）するものである。もちろん、その点灯表示は、普通図柄表示部２３９が変動表示される毎に順次消灯されるものである。なお、本実施例では、特別図柄表示部２３８ａ・２３８ｂ、普通図柄表示部２３９、及び可変入賞球装置２４７を一体的に備えた特別入賞装置２３０を示しているが、特にこのような構成に限定するものではなく、特別図柄表示部、普通図柄表示部、及び可変入賞球装置をそれぞれ別体的に遊技盤に設けた構成とすることも可能である。
【００７５】
次に、本第三実施例の特別図柄表示部（可変表示装置）２３８ａ・２３８ｂに表示される特別図柄について説明する。各特別図柄表示部２３８ａ・２３８ｂに表示される特別図柄は、それぞれ「０〜９」の計１０図柄から構成されており、このうちの「３」「５」「７」のいずれかの同一図柄（特定表示結果）が各特別図柄表示部２３８ａ・２３８ｂに停止表示されたときに権利発生状態（特定遊技状態）を発生させるようになっている。また、このような大当り図柄（特定表示結果）の表示において、予め定めた特別表示結果（確変図柄）を導出した場合には、特別図柄の大当り判定確率を通常時と異なる高い確率に変更（確率変動）するようになっている。確変図柄は、図３１（Ａ）に示すように、通常時と確変時とで異なって設定されており、通常時には「７７」のみの一組の図柄組合せを確変図柄としている一方、確変時には「３３」「７７」の二組の図柄組合せを確変図柄としている。このため、通常時に確率変動となる確変突入率は１／３（３３．３％）となっているのに対して、確変時に再度確率変動となる確変継続率は確変突入率の倍の２／３（６６．７％）となっている。なお、通常時の確変図柄の色調は、それ以外の緑色とは異なる赤色に表示制御される一方、確変時の確変図柄の色調は、それ以外の緑色とは異なるオレンジ色に表示制御されることで、通常時又は確変時での確変図柄を視覚的に判断できるようになっている。
【００７６】
また、本第三実施例では、上記した確率変動に伴い各種構成部材が動作を変更するようになっている。具体的には、特別図柄表示部２３８ａ・２３８ｂ（図３１（Ｂ）中には、特別可変表示装置と記載）、普通図柄表示部２３９（図３１（Ｂ）中には、普通可変表示装置と記載）、及び電動入賞装置２０５（図３１（Ｂ）には、普通可変入賞球装置と記載）は、それぞれ図３１（Ｂ）に示すように、確変時（高確率時）の動作を通常時（低確率時）の動作に比べて遊技者にとって有利となるように変更制御するようになっており、このような普通電役の開放時間変更、普通電役の開放回数変更、普通図柄及び特別図柄の確率変動、普通図柄及び特別図柄の変動時間変更が第三実施例における特別遊技状態となっている。
【００７７】
なお、第三実施例では、普通電役の開放時間変更、普通電役の開放回数変更、普通図柄及び特別図柄の確率変動、普通図柄及び特別図柄の変動時間変更を全て含んだものを特別遊技状態としているが、特にこれに限定するものではなく、普通電役の開放時間変更、普通電役の開放回数変更、普通図柄の確率変動、特別図柄の確率変動、普通図柄の変動時間変更、あるいは特別図柄の変動時間変更のいずれか乃至所定の組合せを特別遊技状態としてもよい。また、第三実施例では、特別遊技状態への突入率を特別遊技状態の継続率よりも低く設定した構成を例示しているが、これとは逆に特別遊技状態への突入率を特別遊技状態の継続率よりも高く設定した構成とすることも可能である。
【００７８】
また、前述した第一乃至第三の各実施例は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【００７９】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、可変表示装置で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が特定表示結果のうちの予め定めた特別表示結果となったことに基づいて、特定表示結果が所定回数表示されるまで特定遊技状態となる確率が向上する特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、を備え、特別遊技状態ではない通常遊技状態中に表示結果決定手段で決定した表示結果が特別表示結果となる割合と、特別遊技状態中に表示結果決定手段で決定した表示結果が特別表示結果となる割合と、を異ならせて設定されているので、確変等の特別遊技状態の突入率と継続率とを異ならせることができ、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例における遊技盤を示す正面図である。
【図２】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図３】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図４】  特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図５】  特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図６】  選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図７】  同図（Ａ）は特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、また、同図（Ｂ）は特別図柄の変動条件を示す一覧表図である。
【図８】  特別図柄の変動における注記事項を示す一覧表図である。
【図９】  リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合での左・中・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１０】  リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合での中図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１１】  大当りとなる場合での左・中・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１２】  大当りとなる場合での中図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１３】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図１４】  同図（Ａ）（Ｂ）は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図１５】  変動態様の選択プロセスを示すフローチャートである。
【図１６】  普通図柄の種類を示す一覧表図である。
【図１７】  普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図１８】  普通図柄とＷＣＲＮＤ＿
Ｆとの関係を示す一覧表図である。
【図１９】  選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図２０】  通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図２１】  通常時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図２２】  高確率時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図２３】  確変照合テーブル算出の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図２４】  条件装置の作動に伴い特別図柄及び普通図柄が確変する動作を示すタイムチャートである。
【図２５】  本発明の他の実施例において、条件装置の作動に伴い特別図柄及び普通図柄が確変する動作を示すタイムチャートである。
【図２６】  本発明の他の実施例における遊技盤を示す正面図である。
【図２７】  上記遊技盤に設けられる可変入賞球装置を示す正面図である。
【図２８】  同図（Ａ）は通常時及び確変時の確変図柄を示す一覧表図であり、また、同図（Ｂ）は特別遊技状態を示す一覧表図である。
【図２９】  本発明の他の実施例における遊技盤を示す正面図である。
【図３０】  上記遊技盤に設けられる特別入賞装置を示す正面図である。
【図３１】  同図（Ａ）は通常時及び確変時の確変図柄を示す一覧表図であり、また、同図（Ｂ）は特別遊技状態を示す一覧表図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
３  遊技領域
５  普通可変入賞球装置
８  始動玉検出器
９  特別可変入賞球装置
１１  開閉板
１２  特定玉検出器
１３  入賞玉検出器
１５  通過玉検出器
１９  特定玉入賞表示ＬＥＤ
３０  特別可変表示装置
３３  ＬＣＤ表示器（可変表示装置）
３４  普通図柄表示器
３５  普通図柄記憶表示ＬＥＤ
３６  特別図柄記憶表示ＬＥＤ
４２  基本回路（遊技状態制御手段・期間延長制御手段）
６０  キャラクタ画像表示部
６２ａ・６３ａ・６４ａ  特別図柄表示部
６２ｂ・６３ｂ・６４ｂ  確定図柄
１１１  遊技盤
１１４  始動入賞装置
１４０  可変入賞球装置
１４５  普通図柄表示器（可変表示装置）
２０１  遊技盤
２０５  電動入賞装置
２３０  特別入賞装置
２３８ａ・２３８ｂ  特別図柄表示部（可変表示装置）
２３９  普通図柄表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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