(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体前面の下側に設けた発射ハンドルを回動することにより遊技球発射装置を駆動させて遊技球を同本体前面の上側に設けた遊技盤面に供給し、同遊技盤面に設けた特定入球口への遊技球の入球に基づいて、図柄の変動表示を行う複数の表示領域を有する特別図柄表示装置の変動表示を開始させ、変動表示の終了時に、同複数の表示領域に表示される静止図柄が所定の組み合せのときには一定の特典が与えられる特別入賞状態とするパチンコ遊技機において、
前記発射ハンドルが回動されるとオンになり、該発射ハンドルから遊技者が手を離すとオフになる発射スイッチと、
前記発射スイッチがオンになると計時を開始し、該発射スイッチがオフになると計時を停止するタイマと、
該発射スイッチがオフになる毎の前記タイマの計時結果を、連続的にまたは断続的に作動する前記遊技球発射装置の作動時間として累積記憶する作動時間記憶手段と、
前記作動時間記憶手段に累積記憶された作動時間を表示する作動時間表示手段と、
前記特別入賞状態が発生したときに、前記作動時間記憶手段に累積記憶する作動時間を初期値にリセットするリセット手段と
を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記請求項１に記載のパチンコ遊技機において、
前記作動時間記憶手段に累積記憶する作動時間が所定時間以上になったときに、前記作動時間表示手段による表示を一定状態にする時間表示制御手段を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に係り、特に遊技の進行状況を知ることができるパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来、この種のパチンコ遊技機としては、本体前面の遊技盤面に設けた始動口や通過ゲートのような特定入球口と、特定入球口への遊技球の入球に基づいて、図柄の変動表示を行う複数の表示領域を有し、変動表示の終了時に、各表示領域に順次変動が停止して静止図柄を表示する特別図柄表示装置とを設けている。そして、複数の表示領域に表示される静止図柄が一定の確率に基づいて所定の組み合せになったときには一定の特典が与えられるいわゆる大当りといわれるような特別入賞状態とし、静止図柄の内の最後に停止する図柄によって所定の組み合せにならないときにははずれリーチとしている。
【０００３】
しかし、遊技者は、特別入賞状態を目指して遊技を行うものであり、現在使用中のパチンコ遊技機が特別入賞状態にどの程度近づいているかが全くわからないと、遊技意欲が損なわれることにもなる。
本発明は、上記した問題を解決しようとするもので、特別入賞状態にどの程度近づいているかの目安を遊技者に知らせることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００５】
【０００６】
【０００７】
【０００８】
上記目的を達成するために上記請求項１に係る発明の構成上の特徴は、本体前面の下側に設けた発射ハンドルを回動することにより遊技球発射装置を駆動させて遊技球を同本体前面の上側に設けた遊技盤面に供給し、同遊技盤面に設けた特定入球口への遊技球の入球に基づいて、図柄の変動表示を行う複数の表示領域を有する特別図柄表示装置の変動表示を開始させ、変動表示の終了時に、同複数の表示領域に表示される静止図柄が所定の組み合せのときには一定の特典が与えられる特別入賞状態とするパチンコ遊技機において、
前記発射ハンドルが回動されるとオンになり、該発射ハンドルから遊技者が手を離すとオフになる発射スイッチと、前記発射スイッチがオンになると計時を開始し、該発射スイッチがオフになると計時を停止するタイマと、該発射スイッチがオフになる毎の前記タイマの計時結果を、連続的にまたは断続的に作動する前記遊技球発射装置の作動時間として累積記憶する作動時間記憶手段と、前記作動時間記憶手段に累積記憶された作動時間を表示する作動時間表示手段と、前記特別入賞状態が発生したときに、前記作動時間記憶手段に累積記憶する作動時間を初期値にリセットするリセット手段とを設けたことにある。
【０００９】
上記のように請求項１に係る発明を構成したことにより、特別入賞状態に至る目安となる実質的なパチンコ遊技機の作動時間である遊技球発射装置の作動時間を作動時間表示手段により簡単に知ることができるので、特別入賞状態への期待感が高められ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。そして、パチンコ遊技機が特別入賞状態になると、もはや作動時間表示を行う必要がないので、作動時間記憶手段に累積記憶する作動時間はリセット手段により初期値にリセットされる。
【００１０】
また、上記請求項２に係る発明の構成上の特徴は、前記請求項１に記載のパチンコ遊技機において、作動時間記憶手段に累積記憶する作動時間が所定時間以上になったときに、作動時間表示手段による表示を一定状態にする時間表示制御手段を設けたことにある。
【００１１】
上記のように請求項２に係る発明を構成したことにより、上記請求項１に係る発明の効果に加え、作動時間記憶手段に累積記憶する作動時間が所定時間以上になったときは、作動時間表示手段による表示は、時間表示制御手段により作動時間の表示が一定状態にされるので、遊技機の選別が極端に行われるおそれがなく、パチンコ遊技場側の利益を大きく損なうこともない。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を用いて説明すると、図１及び図２は、第１の実施形態が適用されたパチンコ遊技機の本体１０を正面図及び背面図により示したものである。
本体１０は、正面の上側の枠部１０ａに遊技盤１１を支持しており、枠部分の左側に開閉自在に支持したガラス扉１２により遊技盤１１を閉鎖している。遊技盤１１の周囲には、円弧形のガイドレール１３ａ及び仕切りレール１３ｂが同心円状に設けられており、その内側が遊技領域１１ａにされている。遊技盤１１の中央には、図柄表示装置１４が設けられている。図柄表示装置１４は、中央の特別図柄表示部１４ａと、その上部のリーチ回数表示部１４ｂと、特別図柄表示部１４ａの下側の４個の発光ダイオードからなる始動口入球記憶数表示部１４ｃとを有している。なお、始動口入球記憶数表示部１４ｃについては、デジタル表示とすることもできる。特別図柄表示部１４ａは、縦方向に分割された左表示領域、中表示領域、右表示領域を設けており、各表示領域には後述する左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ上下方向にスクロール表示される。リーチ回数表示部１４ｂは、特別図柄表示部１４ａの３つの表示領域に表示された図柄の内の２個まで揃ったいわゆるリーチの状態ではずれになったはずれリーチの回数を表示するものである。また、始動口入球記憶数表示部１４ｃは、特別図柄表示部１４ａが変動表示中にいずれかの始動口に遊技球が入賞したときにその結果が最大４個まで表示するもので、図柄の変動表示終了後に、つぎの図柄変動表示を約束することの表示を行うものである。
【００１３】
図柄表示装置１４の上部には上入賞口１５ａが設けられ、左右両側には左右入賞口１５ｂ，１５ｃが設けられ、左右両側の下部には左下入賞口１５ｄ，右下入賞口１５ｅが設けられている。図柄表示装置１４の直下には、特定入賞口である中央下始動口１６が設けられている。中央下始動口１６の下には、アタッカ開閉式の大入賞口１７ａが設けられ、大入賞口１７ａの左右には、特定入賞口である左下始動口１７ｂ，右下始動口１７ｃが設けられている。各始動口１６，１７ｂ，１７ｃには、始動口スイッチ１６ａ，１７ｂ1 ，１７ｃ1 が設けられている。
【００１４】
大入賞口１７ａの直下は、外れ球を回収するアウト口１８になっている。左入賞口１５ｂの左側には左電飾ランプ１９ａが、右入賞口１５ｃの右側には右電飾ランプ１９ｂが設けられている。遊技盤面には、その他、複数の風車及び多数の釘が設けられている。遊技盤１１の下側は、賞品球が供給される上側受皿２１が設けられている。上側受皿２１の下側には、遊技球を回収する下側受皿２２が設けられ、下側受皿２２の右側には、後述する遊技球発射装置の発射ハンドル２３が設けられている。
【００１５】
遊技盤１１の裏側中央位置には、図２に示すように、樹脂製のセンターカバー３１が設けられており、その左端に各種信号処理を行うメイン基板３２が取り付けられている。センターカバー３１の上部には、賞品球タンク３３が設けられている。賞品球タンク３３の左端下側には、右端下方にわずかに傾斜したタンクレール３４が接続されている。タンクレール３４の右端は、センターカバー３１の右側を下方に延びる賞品球通路３５に連結されている。賞品球通路３５には、賞品球ケース（賞品球排出装置）３６が介装されており、賞品球ケース３６は、賞品球通路３５に沿って設けたスプロケット（図示しない）の回動により賞品球を１個づつ賞品球通路３５の下流側に排出するようになっている。賞品球通路３５の下流側は、上側受皿２１に接続されている。
【００１６】
そして、センターカバー３１の下側には、上記入賞口等に入賞した遊技球が遊技盤１１の裏面の開口から落下した遊技球を集める入賞球集合樋３７が、右下方向に傾斜して設けられている。入賞球集合樋３７の右端位置には、入賞球検出スイッチ３７ａ、入賞球排出ソレノイド３７ｂ及び入賞球排出カム３７ｃが順次設けられており、入賞球排出カム３７ｃの下側の通路には入賞球排出確認センサ３７ｄが設けられている。入賞球集合樋３７の左端位置には、賞品球の排出等の制御を行う賞球基板３８が取り付けられている。
【００１７】
つぎに、パチンコ遊技機の電気制御装置５０について、図３により説明する。電気制御装置５０は、Ｉ／Ｏ、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、タイマ等を備えた制御回路５１を設けている。制御回路５１は、図７及び図８に示すフローチャートに対応した「はずれリーチ回数表示プログラム」を実行しつづけ、図９に示すフローチャートに対応した「始動口入賞記憶数表示プログラム」の割り込み実行を行う。また、制御回路５１は、ＲＯＭに「はずれリーチ回数表示プログラム」及び「始動口入賞記憶数表示プログラム」を記憶すると共に、後述する図柄データ、大当り図柄データ、はずれリーチ図柄データ、はずれ図柄データのマップや、始動口入賞記憶数基準値Ｎ0 及びはずれリーチ回数基準値Ｒ0 を記憶している。
【００１８】
上記図柄データは、図４及び図５に示すように、左図柄、中図柄、右図柄を有しており、左図柄と中図柄が同一であり、右図柄はわずかに異なっている。各図柄は、Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｖ，★の８種類の図柄要素を上中下の３段に組み合わせた図柄番号０〜２０の２１種類の単位図柄からなっている。そして、特別図柄表示部１４ａには、図柄番号に基づいて表示されるようになっている。例えば、大当り図柄については図柄カウンタ数値０〜４０の４１種類の組み合せが用意されており、図６に示すように、図柄カウンタ数値０については図柄番号４，４，４であり、図柄カウンタ数値１については図柄番号２，２，６であり、図柄カウンタ数値２については図柄番号６，６，２になっている。はずれのリーチ図柄については、図６に例として示すように、３つの図柄番号の内の２つが一致するようになっており、その他のはずれ図柄については、図６に例として示すように、３つの図柄番号がすべて異なるようになっている。なお、図柄要素については、上記したものに限らず、他の符号、数字、文字等を用いることができる。
【００１９】
また、制御回路５１は、特別図柄表示部１４ａによる変動表示後の図柄が所定の組み合せになったことによる特別入賞状態（以下、大当りと記す）を決定するための確率カウンタＩa 、大当り図柄を決定する大当り図柄カウンタＩb 、はずれ図柄エリアを決定するはずれ図柄エリアカウンタＩＩa 、はずれリーチ図柄を決定するはずれリーチ図柄カウンタＩＩb 、その他のはずれ図柄を決定するはずれ図柄カウンタＩＩc （図示しない）等を設けている。確率カウンタＩa は、例えば０〜７４２の数値を繰り返しカウントアップするものである。大当り図柄カウンタＩb は、例えば０〜３９の数値を繰り返しカウントアップするものである。はずれ図柄エリアカウンタＩＩa は、例えば０〜１２の数値を繰り返しカウントアップするものである。はずれリーチ図柄カウンタＩＩb は、例えば０〜７３６の数値を繰り返しカウントアップするものである。はずれ図柄カウンタＩＩcは、例えば０〜８４８３の数値を繰り返しカウントアップするものである。
【００２０】
制御回路５１の入力側には、図３に示すように、始動口スイッチ１６ａ，１７ｂ1 ，１７ｃ1 及び発射ハンドル２３に設けた発射スイッチ２３ａが接続されている。また、制御回路５１の出力側には、上記図柄表示装置１４の特別図柄表示部１４ａと、リーチ回数表示部１４ｂと、始動口入賞記憶数表示部１４ｃとが接続されると共に、遊技球発射装置３９が接続されている。
【００２１】
つぎに、以上のように構成した第１の実施形態の動作について説明する。電源スイッチ（図示しない）の投入により、制御回路５１は「はずれリーチ回数表示プログラム」の実行を図７に示すステップ６０にて開始し、ステップ６１にてはずれリーチ回数Ｒ及びその他各種変数の初期化処理を行う。そして、ステップ６２にて、確率カウンタＩa 、大当り図柄カウンタＩb 、はずれ図柄エリアカウンタＩＩa 、はずれリーチ図柄カウンタＩＩb 、はずれ図柄カウンタＩＩcが０からカウントを開始し、各数値のカウントアップを繰り返し行う。同時に、制御回路５１は、「はずれリーチ回数表示プログラム」の実行を、図９に示すステップ９０にて開始し、ステップ９１にて始動口入賞記憶数Ｎ及びその他各種変数の初期化処理を行う。そして、発射ハンドル２３の操作により遊技が開始され、発射された遊技球がガイドレール１３ａを通過し遊技領域１１ａ内に供給される。
【００２２】
制御回路５１は、図７に示すステップ６３にて始動口入賞記憶数Ｎを読み込み、ステップ６４にて始動口入賞記憶数Ｎ＝０か否かを判定する。現時点ではＮ＝０なので「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムがステップ６５に移行され、遊技球がいずれかの始動口１６，１７ｂ，１７ｃに入賞したか否かが判定される。遊技球がいずれかの始動口に入賞すると、始動口スイッチ１６ａ，１７ｂ1 ，１７ｃ1 からの入力信号を受けて、制御回路５１は「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムをステップ６６に移し、図柄変動開始信号を出力する。これに応じて特別図柄表示部１４ａは、図柄マップに基づいて左中右の各表示領域に左図柄、中図柄、右図柄のスクロール表示を開始する。同時に、ステップ６７にてカウントアップ中の確率カウンタの値Ｘが読み込まれる。ステップ６８にてタイマが計時を開始し、ステップ６９にて時間ｔ0 経過か否かが判定される。時間ｔ0 が経過すると「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ７０に移され、確率カウンタの読み取り値Ｘが大当りに該当しているか否かの判定が行われる。通常ははずれなので、ステップ７１にて「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ７２に移され、その時点でのはずれ図柄エリアカウンタＩＩa の値Ｈが読み込まれる。つぎに、ステップ７３にて値Ｈがはずれのリーチであるはずれ図柄エリア１か否かが判定される。通常ははずれのリーチではないのでステップ７４にて「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ７５に移され、はずれ図柄マップから所定のはずれ図柄Ｈｘが選択される。そして、ステップ７６にて図柄の変動表示が左右中の表示領域の順に停止され、その後、ステップ７７にて停止図柄Ｈｘが特別図柄表示部１４ａに表示される。
【００２３】
以上に示した「はずれリーチ回数表示プログラム」の実行中に、制御回路５１は、「始動口入賞記憶数表示プログラム」を割り込み実行しており、図９に示すステップ９２にて遊技球がいずれかの始動口１６，１７ｂ，１７ｃに入賞したか否かの判定を行う。遊技球がいずれの始動口にも入賞していないときには、「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ９４に移され、特別図柄表示部１４ａが変動表示中か否かが判定される。変動表示中でないときは、「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ９５に移され、始動口入賞記憶数Ｎが０か否かが判定される。Ｎ＝０のときは、「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ９２に戻され、ステップ９２〜ステップ９５の処理が繰り返される。
【００２４】
そして、遊技球がいずれかの始動口に入賞すると、ステップ９２にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ９３に移されて始動口入賞記憶数Ｎが「１」だけプラスされ、さらに、プログラムはステップ９４およびステップ９５にて「ＮＯ」との判定の基にステップ９６に移される。そして、図柄変動開始信号が出力され、ステップ９７にて始動口入賞記憶数Ｎが「１」だけマイナスされＮ＝０にされる。つぎに、ステップ９８にて始動口入賞記憶数Ｎが４以上か否かが判定される。現時点においてはまだ始動口入賞記憶数Ｎ＝０なので「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ９９に移され、始動口入賞記憶数表示部１４ｃに始動口入賞記憶数Ｎの表示が行われる。ここではステップ９７に示すＮ＝０に応じて始動口入賞記憶数表示部１４ｃでの点灯表示は行われない。つぎに、ステップ１００にて遊技機が大当り状態にあるか否かが判定される。通常は大当り状態にはないので「ＮＯ」との判定に基づいてプログラムはステップ９２に戻され、ステップ９２以下の処理が行われる。そして、図柄変動表示中にいずれかの始動口に遊技球が入賞すると、プログラムは上記ステップ９２、ステップ９３を経てステップ９４にて「ＹＥＳ」との判定の基にステップ９８に移される。そして、ステップ９８にて「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ９９に移され、Ｎ＝１に応じて始動口入賞記憶数表示部１４ｃに１個点灯表示が行われる。さらに、始動口入賞記憶数Ｎが、「４」より大きくなると、ステップ９８にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１０１に移され、始動口入賞記憶数Ｎ＝４にされ、ステップ１０２にて始動口入賞記憶数表示部１４ｃに４個の点灯表示が行われる。すなわち、始動口入賞記憶数Ｎは、最大が「４」に規定され、４より大きくなっても５以上の数は排除されるようになっている。上記ステップ９２からステップ１００の実行中に、遊技機が大当り状態になると、ステップ１００にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１０３に移されてプログラムの実行を終了し、新たにステップ９０からの実行が開始される。
【００２５】
一方、制御回路５１による「はずれリーチ回数表示プログラム」の実行中に、ステップ７３にてはずれのリーチ状態が選択されると、ステップ７４にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ７８に移され、はずれリーチ回数Ｒが「１」だけプラスされる。そして、ステップ７９にてはずれリーチ図柄マップから所定のはずれリーチ図柄ＨR が選択され、ステップ８０にて特別図柄表示部１４ａの変動表示が左右中の表示領域の順に停止された後、ステップ８１にてはずれリーチ図柄ＨR が特別図柄表示部１４ａに表示される。さらに、ステップ８２にてはずれリーチ回数Ｒが予め定められた所定回数Ｒ0 か否かが判定される。現時点では、はずれリーチ回数Ｒ＝１なので「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ８３に移され、はずれリーチ回数表示部１４ｂに「１」が表示される。そして、はずれのリーチの回数Ｒが増加して所定回数Ｒ0 に等しくなると、ステップ８２にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ８４に移され、はずれのリーチの回数Ｒ＝Ｒ0 にされ、ステップ８５にてはずれリーチ回数表示部１４ｂにＲ0 が表示される。そして、はずれのリーチがその後に発生しても、さらにはずれリーチ回数は加算されなく、Ｒ0 がはずれリーチ回数表示部１４ｂに表示される。なお、はずれのリーチの回数Ｒが所定回数Ｒ0 に等しくなった後の表示を、Ｒ0 の代わりに特定の符号を用いることもできる。
【００２６】
制御回路５１による「はずれリーチ回数表示プログラム」の実行中に、ステップ６６における図柄変動開始時に、ステップ６７にて確率カウンタから読み取られた値Ｘがステップ７０にて大当りと判定されると、ステップ７１にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ８６に移され、はずれのリーチの回数Ｒが０にリセットされ、ステップ８７にてはずれリーチ回数表示部１４ｂに「０」が表示される。そして、大当り状態が終了すると、ステップ８８にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ６３に戻され、新たにステップ６３〜ステップ８８の処理が、上記したように再開される。
【００２７】
以上に説明したように、第１の実施形態によれば、いわゆる大当りに至る直接的な目安となるはずれリーチの回数をはずれリーチ回数表示部１４ｂの表示により簡単に知ることができるので、遊技者は大当りへの期待感が高められることにより、遊技意欲を高めることができる。また、はずれリーチ回数が所定数Ｒ0 以上になったときは、はずれリーチ回数表示部１４ｂによる表示は、さらにリーチ回数を加算表示することなく所定数Ｒ0 がそのまま表示されるので、はずれのリーチ回数Ｒのみを基準にして遊技機の選別が極端に行われるおそれがなく、パチンコ遊技場側の利益を大きく損なうこともない。そして、遊技機が大当り状態になると、もはやリーチ回数表示を行う必要がないので、はずれリーチ回数Ｒは初期値０にリセットされる。
【００２８】
なお、上記第１の実施形態の変形例として、「はずれリーチ回数表示プログラム」のステップ８１〜ステップ８５の部分を図１０に示すように変更することにより、はずれのリーチ回数Ｒを大当り状態になるまでそのまま表示しつづけるようにすることもできる。これにより、パチンコ遊技場側の利益が若干損なわれることも有り得るが、遊技者にとって大当りに至るまでのはずれのリーチ回数Ｒを知ることができるので、遊技意欲がより高められる。
【００２９】
つぎに、第２の実施形態について図面により説明する。第２の実施形態においては、電気制御装置５０の制御回路５１には上記「はずれリーチ回数表示プログラム」及び「始動口入賞記憶数表示プログラム」は記憶されず、代わりに図１１及び図１２に示すフローチャートに対応した「作動時間表示プログラム」が記憶されており、制御回路５１は「作動時間表示プログラム」を実行しつづける。そして、第１の実施形態ではリーチ回数表示部１４ｂとして用いられた表示部が、作動時間表示部１４ｄに替えられる。その他の構成については上記第１の実施形態と同様であり、説明を省略する。
【００３０】
つぎに、以上のように構成した第２の実施形態の動作について説明する。電源スイッチ（図示しない）の投入により、制御回路５１は「作動時間表示プログラム」の実行を図１１に示すステップ１１０にて開始し、ステップ１１１にて作動時間記憶値Ａ0 、操作停止フラグＳＴＦ及びその他各種変数の初期化処理を行う。操作停止フラグＳＴＦは、発射ハンドル２３がまだ操作されていない状態を「０」、一度でも発射ハンドル２３が操作された状態を「１」で表すものである。
【００３１】
つぎに、発射ハンドル２３が回動され、発射スイッチ２３ａがオンにされると、ステップ１１２にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１１３に移され、タイマによる計時が開始される。そして、ステップ１１４にてタイマによる計時結果が一定時間、ここでは１分毎に換算され、換算結果が作動時間値Ａとして読み込まれ、制御回路５１の記憶部に記憶される。次に、ステップ１１５にて操作停止フラグＳＴＦが０か否かが判定される。ここでは、操作停止フラグＳＴＦは０なので、「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１１６に移され、作動時間値Ａが表示時間値ＡH とされ、さらにステップ１１８にて作動時間表示部１４ｄに表示される。
【００３２】
つぎに、ステップ１１９にて、予め定められた基準時間ＡK が読みだされ、ステップ１２０にて表示時間値ＡH が基準時間ＡK より大きいか否か、すなわち作動時間の累積が基準時間ＡK を経過したか否かが判定される。なお、基準時間ＡK は、前回の大当り終了後からの遊技時間として、大当り発生の予想に役立つ程度の時間として規定されたものである。現時点では、表示時間値ＡH は基準時間ＡK に達していないので、「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ１２１に移され、遊技機が大当り状態か否かが判定される。未だ遊技機は大当り状態にはないので、「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ１２２に移され、発射ハンドル２３がもとに戻され発射スイッチ２３ａがオフになったか否かが判定される。発射ハンドル２３が回動され遊技が続けられているうちは、「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ１１４に戻されて、以下ステップ１１４〜ステップ１２２の処理が繰り返される。
【００３３】
そして、遊技中に遊技者が発射ハンドル２３から手を離して、発射スイッチ２３ａがオフにされると、ステップ１２２にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１２３に移され、タイマの計時が停止され、さらにステップ１２４にて表示時間値ＡH が作動時間記憶値Ａ0 として制御回路５１に記憶されると共にステップ１２５にてＡ0 が作動時間表示部１４ｄに表示される。ステップ１２６にて発射スイッチ２３ａがオフにされたことに応じて操作停止フラグＳＴＦが「１」にされる。そして、ステップ１２７にて発射スイッチ２３ａのオンオフが判定され、ステップ１２８にて発射スイッチ２３ａのオフ状態での大当りの発生の有無についての判定が行われる。発射ハンドル２３が回動され発射スイッチ２３ａがオンになると、ステップ１２７にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１２９に移され、大当りの発生について判定される。未だ大当り状態にないときには、ステップ１２９にて「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ１１３に戻される。
【００３４】
そして、上記のようにステップ１１３にてタイマによる計時が再開され、ステップ１１４にてタイマによる計時結果が１分毎に換算して作動時間値Ａとして読み込まれ、記憶部に記憶される。次に、ステップ１１５にて操作停止フラグＳＴＦが０か否かが判定される。操作停止フラグＳＴＦは「１」にされているので、「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ１１７に移され、作動時間値Ａに作動時間記憶値Ａ0 を加えた値が表示時間値ＡH とされ、この表示時間値ＡH がステップ１１８にて作動時間表示部１４ｄに表示される。
【００３５】
以上の処理過程において、表示時間値ＡH が基準時間ＡK 以上になると、ステップ１２０にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１３０に移され、タイマによる計時が停止され、ステップ１３１にて基準時間ＡK が作動時間表示部１４ｄに表示される。以後、作動時間の経過にかかわらず基準時間ＡK が作動時間表示部１４ｄに表示されつづける。なお、計時停止後に、基準時間ＡK を表示する代わりに、特定の符号を表示するようにしてもよい。
【００３６】
そして、上記遊技中に遊技機が大当り状態になると、遊技中においてはステップ１２１にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１３３に移され表示時間値ＡH が「０」にリセットされる。また、発射ハンドル２３を戻し発射スイッチ２３ａがオフ状態の遊技中断中においては、ステップ１２８にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１３４に移され、作動時間記憶値Ａ0 が「０」にリセットされる。また、発射ハンドル２３を回動し発射スイッチ２３ａを再度オン状態にしたときには、ステップ１２９にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１３４に移され、作動時間記憶値Ａ0 が「０」にリセットされる。さらに、基準時間ＡK が作動時間表示部１４ｄに表示されている状態で大当りになったときには、ステップ１３２にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１３３に移され表示時間値ＡH が「０」にリセットされる。そして、大当り状態が終了すると、ステップ１３５にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１３６にて終了する。
【００３７】
以上に説明したように、第２の実施形態においては、いわゆる大当りに至る直接的な目安となる実質的なパチンコ遊技機の作動時間である遊技球発射装置３９の作動時間を作動時間表示部１４ｃにより簡単に知ることができるので、遊技者は大当りへの期待感が高められることにより、遊技意欲を高めることができる。また、作動時間が所定時間以上になったときは、作動時間表示部１４ｄによる表示は、さらに作動時間を加算表示することなく一定状態にされるので、作動時間のみを基準として遊技機の選別が極端に行われるおそれがなく、パチンコ遊技場側の利益を大きく損なうこともない。そして、パチンコ遊技機が大当り状態になると、もはや作動時間表示を行う必要がないので、作動時間カウント結果は初期値にリセットされる。
【００３８】
なお、上記第２の実施形態の変形例として、「作動時間表示プログラム」のステップ１１８〜ステップ１３３の部分を図１３に示すように変更することにより、作動時間の表示時間値ＡH を大当り状態になるまでそのまま表示しつづけるようにすることもできる。これにより、パチンコ遊技場側の利益が若干損なわれることも有り得るが、遊技者にとって大当りに至るまでの遊技機の作動時間を示す表示時間値ＡH を知ることができるので、遊技意欲がより高められる。
【００３９】
なお、上記実施形態においては、図柄表示は上中下の３個の図柄要素の組を単位として行われているが、これに限らず単一の図柄要素を単位として表示するものであってもよい。また、大当りの決定についても、上記のように図柄変動中に行う代わりに、図柄変動の停止後に行うものであってもよい。なお、上記実施形態においては、本発明を始動口を有するいわゆる第１種のパチンコ遊技機に適用した場合について説明しているが、始動口や通過ゲートを有する他の形式のパチンコ遊技機に対しても同様に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態である遊技データ解析システムを適用するパチンコ遊技機を概略的に示す正面図である。
【図２】  同パチンコ遊技機を概略的に示す背面図である。
【図３】  同パチンコ遊技機の回路構成を概略的に示すブロック図である。
【図４】  同特別図柄表示部に表示される図柄番号と左図柄、中図柄の関係を示す説明図である。
【図５】  同特別図柄表示部に表示される図柄番号と右図柄の関係を示す説明図である。
【図６】  同特別図柄表示部に表示される大当り図柄、はずれのリーチ図柄、その他のはずれ図柄の例を示す説明図である。
【図７】  図３に示す制御回路により実行される「はずれリーチ回数表示プログラム」のフローチャートの一部である。
【図８】  同「はずれリーチ回数表示プログラム」のフローチャートの一部である。
【図９】  制御回路により実行される「始動口入賞記憶数表示プログラム」のフローチャートの一部である。
【図１０】  第１の実施形態の変形例に係る「はずれリーチ回数表示プログラム」のフローチャートの一部である。
【図１１】  制御回路により実行される「作動時間表示プログラム」のフローチャートの一部である。
【図１２】  制御回路により実行される「作動時間表示プログラム」のフローチャートの一部である。
【図１３】  第２の実施形態の変形例に係る「作動時間表示プログラム」のフローチャートの一部である。
【符号の説明】
１０…本体、１１…遊技盤、１１ａ…遊技領域、１４…図柄表示装置、１４ａ…特別図柄表示部、１４ｂ…リーチ回数表示部、１４ｃ…始動口入賞記憶数表示部、１５ａ〜１５ｅ…入賞口、１６…中央下始動口、１７ａ…大入賞口、１７ｂ，１７ｃ…始動口、１６ａ，１７ｂ1 ，１７ｃ1 …始動口スイッチ、２３…発射ハンドル、３２…メイン基板、３７ａ…入賞球検出スイッチ、３９…遊技球発射装置、５１…制御回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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