(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機において、
先の所定回数分の図柄変動時間を累積してなる経過時間に基づいて当回の図柄変動時間を選定するようにした図柄制御を行う図柄制御手段を備えたものであり、
前記図柄制御手段は、夫々変動時間の異なる複数の図柄変動パターンを備え、パターン選定乱数の抽選により、いずれかの図柄変動パターンを選出すると共に、前記経過時間が長いほど、変動時間が相対的に短い図柄変動パターンが選定される確率が高くなるように、パターン選定乱数の選定確率を設定するようにしたものであるパチンコ遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機において、
先の所定回数分の図柄変動時間を累積してなる経過時間に基づいて当回の図柄変動時間を選定するようにした図柄制御を行う図柄制御手段を備えたものであり、
前記図柄制御手段は、夫々変動時間の異なる複数のリーチ図柄変動パターンを備え、リーチ図柄態様となった場合に、パターン選定乱数の抽選により、いずれかのリーチ図柄変動パターンを選出するとともに、前記経過時間が長いほど、変動時間が相対的に短いリーチ図柄変動パターンが選定される確率が高くなるように、パターン選定乱数の選定確率を設定するようにしたものであるパチンコ遊技機。
【請求項３】
複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機において、
所定回数前の図柄変動開始から当回の図柄変動開始までの経過時間に基づいて当回の図柄変動時間を選定するようにした図柄制御を行う図柄制御手段を備えたものであり、
前記図柄制御手段は、夫々変動時間の異なる複数の図柄変動パターンを備え、パターン選定乱数の抽選により、いずれかの図柄変動パターンを選出するとともに、前記経過時間が長いほど、変動時間が相対的に短い図柄変動パターンが選定される確率が高くなるように、パターン選定乱数の選定確率を設定するようにしたものであるパチンコ遊技機。
【請求項４】
複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機において、
所定回数前の図柄変動開始から当回の図柄変動開始までの経過時間に基づいて当回の図柄変動時間を選定するようにした図柄制御を行う図柄制御手段を備えたものであり、
前記図柄制御手段は、夫々変動時間の異なる複数のリーチ図柄変動パターンを備え、リーチ図柄態様となった場合に、パターン選定乱数の抽選により、いずれかのリーチ図柄変動パターンを選出するとともに、前記経過時間が長いほど、変動時間が相対的に短いリーチ図柄変動パターンが選定される確率が高くなるように、パターン選定乱数の選定確率を設定するようにしたものであるパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置と、開閉片により開閉制御される可変入賞口を具備する可変入賞装置とを備え、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領域への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、可変入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返してなる特別遊技作動を実行するものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される可変入賞口とを備え、球通過に伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
従来のパチンコ遊技機にあって、遊技球が始動領域に入賞すると、これに起因して図柄表示装置で図柄が変動開始する。そしてこの始動領域への遊技球通過時にパターン選定乱数から乱数値が抽出され、大当たりとなるかハズレとなるかが決定され、かつ所定の図柄変動時間の図柄変動パターンも決定されることとなる。
【０００６】
ところで、このように無作為にパターン選定乱数から図柄変動パターンを抽出するものであるから、図柄変動時間の長い図柄変動パターンばかりが偏って抽出されたり、またはその逆に図柄変動時間の短い図柄変動パターンばかりが抽出される場合を生じ、これにより単位時間当たりの図柄変動回数に大きなばらつきが発生することがある。そして始動記憶数は通常四個が最高であり、これ以上始動領域に遊技球が通過しても、始動記憶が無効となることから、図柄変動時間が長いとこの記憶無効球が発生し易くなって、結局、上述した図柄変動回数に大きなばらつきがあると、大当たりとなる可能性が異なることとなり、遊技者の得る利得にも大きな偏りを生ずることとなり、このような利得の差異は、遊技者の遊技意欲を損なう原因ともなる。また、図柄変動時間が全体としてあまり長いと、遊技が冗長となり、また一方あまり短いと、図柄変動による期待感の昂揚が早期に消失することとなって、図柄変動の意義が低減することとなる。
本発明は、このような図柄変動時間の偏りを抑止して、遊技の興趣を向上させることを目的とするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、先の所定回数分の図柄変動時間を累積してなる経過時間に基づいて当回の図柄変動時間を選定するようにした図柄制御を行う図柄制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
また、所定回数前の図柄変動開始からの経過時間に基づいて当回の図柄変動時間を選定するようにした図柄制御を行う図柄制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
前者の構成は、各図柄変動時間のみに着目して、その累積された経過時間により制御するものであり、後者は図柄が変動していない時間も算入して制御するものである。
【００１０】
かかる各構成にあって、変動履歴を考慮して図柄変動時間が選定されるものであるから、図柄変動時間の長い図柄変動パターンばかりが偏って抽出されたり、またはその逆に図柄変動時間の短い図柄変動パターンばかりが抽出されるようなことはなく、均衡のとれた図柄変動態様を実現することができる。
【００１１】
ここで、夫々変動時間の異なる複数の図柄変動パターンを備え、パターン選定乱数の抽選により、いずれかの図柄変動パターンを選出するようにした構成において、経過時間に基づきパターン選定乱数の選定確率を設定するようにし、これにより経過時間に対応して図柄変動時間を定めることができる。また、かかる構成にあって、上述したように図柄変動時間の均衡化を図るため、経過時間が長いほど、変動時間が相対的に短い図柄変動パターンが選定される確率が高くなるように、パターン選定乱数の選定確率を設定するようにした構成が提案される。
【００１２】
一方、リーチ図柄態様となった場合には、その図柄確定に通常の図柄態様の時よりも、図柄変動時間を長くして、昂揚感を盛り上げるようにしている。このため、このリーチ図柄態様にあって、本発明は特に有用となる。そこで、夫々変動時間の異なる複数のリーチ図柄変動パターンを備え、リーチ図柄態様となった場合に、パターン選定乱数の抽選により、いずれかのリーチ図柄変動パターンを選出するとともに、経過時間に基づきパターン選定乱数の選定確率を設定するようにした構成が採用される。この構成にあっても、リーチ図柄態様となった場合に、経過時間が長いほど、変動時間が相対的に短いリーチ図柄変動パターンが選定される確率が高くなるように、パターン選定乱数の選定確率を設定するようにした構成が提案される。
【００１３】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施例を説明する。
図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。この遊技盤１の内側レール内の中央に配設されたセンターケース４には液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる特別図柄表示装置６が設けられる。この特別図柄表示装置６の表示領域Ｆ1，Ｆ2，Ｆ3には夫々三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「９」からなる１０の数字が表示される。
【００１４】
センターケース４の下部には４個のパイロットランプからなる始動記憶数表示装置８が設けられる。この始動記憶数表示装置８は、図２で示す記憶装置ＲＡＭの一部領域により構成される始動記憶装置に記憶された球数を表示する。さらにセンターケース４の上部には、三個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１０が配設される。この三個のＬＥＤは順次点滅して、種々の組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動入賞口１５を開放する。この普通図柄表示装置１０としては、液晶表示器や一乃至複数個の７セグメント指示器等により構成し、その表示内容により、当り，はずれを決定するものであっても良い。
【００１５】
さらに、普通図柄表示装置１０の直上位置には、４個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、普通図柄始動スイッチからの球検出信号が、所定数を上限として記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００１６】
一方、センターケース４の下部両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通始動スイッチＳ2（図２参照）から球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置１０が図柄変動する。
【００１７】
また、特別図柄表示装置６の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動入賞口１５が配設されている。そして普通図柄表示装置１０の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約０．２秒拡開して、特別図柄始動領域１４の開口度を拡開させ、球が入り易い状態となる。普通電動入賞口１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ1（図２参照）が備えられ、該始動スイッチによる球通過検知に伴って、特別図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
【００１８】
普通電動入賞口１５のさらに下方には、特定領域と通常領域とを有する可変入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図２参照）により開閉制御することにより可変入賞口２３を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、特別図柄表示装置６が所定の組み合わせで表示され、大当りとなると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、可変入賞口２３へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その可変入賞口２３には、図２で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3と、大当り中の入賞個数を計数する入賞球検知スイッチＳ4とが設けられている。ここで役物連続作動スイッチは、特定領域スイッチＳ3とともに、特定領域に入った球を計数するカウントスイッチとしての機能も備える。
【００１９】
次に上記パチンコ遊技機の作動につき説明する。
特別図柄始動領域１４から遊技球が流入すると、賞品球の供給と共に特別図柄表示装置６が駆動する。尚、連続的に通過した場合には、始動スイッチによる球検出が始動記憶装置（ＲＡＭ）に記憶され、その記憶に基づいて上述のように始動記憶数表示装置８のＬＥＤが順次点灯し、最高四回まで保留される。このＬＥＤは図柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少する。
【００２０】
図柄表示装置６が駆動すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは所定の図柄順列に従って変動開始し、後述するように抽出されたいずれかの図柄変動パターンｐ1〜ｐ6に従って、所定変動時間が経過するまで変動し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの順番に図柄変動が停止する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが後述するように、同じ図柄の組み合わせになると、大当りが発生し、サウンドジェネレーター（図２参照）がファンファーレを発すると共に、特別遊技作動が開始され、大入賞口開放ソレノイド（図２参照）が駆動し、開閉片２４が前方に傾動して可変入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（２０秒，３０秒）が経過するか、該所定制限時間内で、入賞球検知スイッチＳ4により９個又は１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、可変入賞口２３の特定領域を通過し、特定領域スイッチＳ3がオンした時は、次の開閉ラウンドへの条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び可変入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１６回繰り返されて、可変入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。ここで役物連続作動スイッチは、特定領域スイッチＳ3とともに、特定領域に入った球を計数するカウントスイッチとしての機能も備える。前記サウンドジェネレータは、中央制御装置ＣＰＵに接続され、音データを受けてアンプに出力するものであり、これにより各スピーカに鳴音が発せられる。
【００２１】
さらには、この遊技作動にあって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが特定図柄（奇数図柄）で大当たりとなったときには、大当たり遊技の終了後、図柄の当たり確率が高確率（１／６０）となる。また、偶数図柄で大当たりとなったときには、大当たり遊技の終了後、図柄の当たり確率が低確率（１／３００）となる。このような確率状態は次の大当たりが生ずるまで継続される。
【００２２】
上述の図柄表示装置６及び普通図柄表示装置１２の図柄制御手段は、図２で示す中央制御装置ＣＰＵ等からなる遊技制御装置８０（マイクロコンピュータシステム）によって構成される。かかる構成及び制御態様につき説明する。
【００２３】
この中央制御装置ＣＰＵは、制御動作を所定の手順で実行するものであって、動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭが接続されている。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル、大当り遊技パターン及びランプ，ＬＥＤの表示パターン、スピーカからの効果音等を発生させるための音声発生パターン等の固定データが記憶されている。そして前記乱数テーブルには後述する各種の乱数のほか、夫々変動時間の異なる複数の図柄変動パターンｐ1〜ｐ6からなるパターン群と、そのうちのいずれかの図柄変動パターンを抽出するための,図柄変動パターン乱数Ｎが格納されている。
【００２４】
また中央制御装置ＣＰＵには入力ポートを介して図柄始動領域１４に設けられた特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2 、特定領域スイッチ（役物連続作動スイッチ）Ｓ3 、入賞球検知スイッチＳ4 が接続され、各スイッチから送り出された信号を波形整形回路により波形整形して中央制御装置ＣＰＵに入力データとして伝えられ、その情報が記憶装置ＲＡＭに記憶される。記憶装置ＲＡＭには図柄表示装置６で表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止表示態様を定めるデータ等を一時的に記憶する記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及び遊技制御装置８０のワークエリア等が設けられている。この記憶装置ＲＡＭには、メモリにデータを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、中央制御装置ＣＰＵと記憶装置ＲＯＭ，ＲＡＭとデータのやり取りを行なうデータバスとが接続される。さらには、記憶装置ＲＡＭの記憶エリアには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，普通図柄始動スイッチＳ2 からの球検知信号が所定個数（４個）を限度として記憶される。
【００２５】
さらに、中央制御装置ＣＰＵには、出力ポートを介して制御する図柄制御装置８１、上述した各種ソレノイド、始動記憶数表示装置８，１２，装飾ランプ・ＬＥＤ等の周辺機器が接続される。この図柄制御装置８１は中央制御装置ＣＰＵ等と共に図柄表示装置６の画面上で実行される図柄変動態様を実行する図柄制御手段を構成する。またこ図柄制御装置８１は、ＬＣＤ可変表示用ＣＰＵ及びドライバーとを備え、そのドライバーに液晶表示器からなる図柄表示装置６が接続され、その図柄を制御するようにしている。この図柄制御装置８１の図示しない記憶装置には、液晶表示器（図柄表示装置６）への可変表示データ、その表示パターン及び大当り表示態様等の固定データが記憶されている。
【００２６】
その他、中央制御装置ＣＰＵには、上述したように、音データを受けてアンプに出力するサウンドジェネレータが接続されている。さらには、後述するように、１０回転前の図柄変動開始からの時間を監視する構成にあっては、その経過時間を計測するタイマーＴＭが接続される。
【００２７】
次に図柄制御装置８１等による図柄表示装置６の図柄制御手段につき説明する。
上述の記憶装置ＲＯＭには、０〜８９９の９００コマからなる大当たり特別乱数Ｋが格納される。ここで、通常遊技状態である低確率時では、大当たり特別乱数ＫがＫ＝７，３４７，６４７が大当たりとなる。すなわち大当たり確率は３／９００＝１／３００である。また、高確率時でＫ＝７，７７，１３７，１５７，１９７，２４７，３４７，４０７，４５７，５０７，５７７，６４７，７０７，７６７，８４７の場合には大当たりとなる。すなわち大当たり確率は１５／９００＝１／６０である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【００２８】
また記憶装置ＲＯＭには、大当たり特別乱数Ｋのほかに、大当たり図柄を選定する大当たり図柄乱数Ｌと、ハズレ図柄を選定するハズレ図柄乱数Ｍと、ハズレの場合にリーチとするかどうかを決定するリーチ選択乱数Ｐと、ハズレリーチ図柄を選定するハズレリーチ図柄選択乱数Ｑと、図柄変動パターン乱数Ｎとが夫々格納されている。さらには記憶装置ＲＯＭには、図柄変動パターン乱数Ｎにより選定される図柄変動パターンｐ1〜ｐ６等の各種のデータが記憶保持される。
【００２９】
ここで図柄変動パターンｐ1〜ｐ2は、図３で示すように、ハズレの場合のみに選定されるものであって、本発明のハズレ図柄変動パターンを構成している。図柄変動パターンｐ3〜ｐ６は、リーチの場合のみに選定されるものであって、本発明のリーチ図柄変動パターンを構成している。このリーチ図柄変動パターンｐ3〜ｐ６は、非リーチ状態のときと異なる特殊な変動態様となり、大当たり図柄の場合、及びハズレ図柄であってリーチ選択乱数Ｐによりリーチ選定された場合に選択される。この特殊変動態様としては、例えば、ロングリーチ，低速スクロール，逆走行，低速走行からの加速度的停止，図柄の反転等の、種々の変動態様がある。
【００３０】
次に上述の各乱数を用いてなる図柄表示装置６の図柄作動につき説明する。
まず、図柄始動領域１４を球が通過すると同時に、大当たり特別乱数Ｋを選定するとともに、大当たり図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍ 、リーチ選択乱数Ｐ、ハズレリーチ図柄選択乱数Ｑ、図柄変動パターン乱数Ｎが抽出記憶されると共に、特別図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する。
【００３１】
そして、大当たり特別乱数Ｋから抽出された乱数値が大当たりと判定された場合には、抽出記憶した大当たり図柄乱数Ｌの値に対応する大当たり図柄が選択され、抽出記憶した図柄変動パターン乱数Ｎの値に対応するいずれかのリーチ図柄変動パターンｐ3〜ｐ６で演出表示を行い、最終的に大当たり図柄を確定表示する。そして、「大当たり」となって、上述の可変入賞装置２３の特別遊技作動が行われることとなる。
【００３２】
抽出記憶した当たり特別乱数Ｋから抽出された乱数値がハズレと判定された場合には、リーチ選択乱数Ｐの選出値から、リーチとするかどうかを判定し、リーチ有りと判定された場合には、抽出記憶されたハズレリーチ図柄選択乱数Ｑの値に対応するハズレリーチ図柄が選択され、抽出記憶した図柄変動パターン乱数Ｎの値に対応するいずれかのリーチ図柄変動パターンｐ3〜ｐ６で演出表示を行い、最終的にハズレリーチ図柄を確定表示する。
【００３３】
リーチ無しと判定された場合には、抽出記憶したハズレ図柄乱数Ｍの値に対応するハズレ図柄が選択され、抽出記憶した図柄変動パターン乱数Ｎの値に対応するいずれかのハズレ図柄変動パターンｐ1〜ｐ2で演出表示を行い、最終的にハズレ図柄を確定表示する。
【００３４】
尚、この過程で、始動記憶数表示装置８に表示される始動記憶数が満杯状態（４個）となっている場合には、図柄始動領域１４を球が通過しても無効としたり、変動中の場合には、始動記憶数を一個加算する等の処理が行なわれる。そして、この図柄始動領域１４への球通過、または始動記憶数の減算に基づき、上述の特別図柄表示装置６の変動及び確定に至る一連の作動がなされることとなる。
【００３５】
ここで、上述したように通常遊技状態である低確率時では、大当たり確率は１／３００である。また、高確率時で１／６０である。そして大当たり図柄が奇数の場合には、大当たり遊技終了、次の大当たりが発生するまで高確率となる。
【００３６】
次に普通図柄表示装置１０の図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、該遊技球は普通始動スイッチ（図２参照）で検出される。この普通始動スイッチで球検出されると、、普通図柄表示装置１０の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色，中緑色，右赤色の３個のＬＥＤで構成される。この普通図柄表示装置１０が変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通始動スイッチで球検出されると、普通始動記憶装置（ＲＡＭ）にその球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２のＬＥＤが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は４個であり、それ以上は無効とされる。
【００３７】
普通図柄表示装置１０の変動停止後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置１２に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置１０は再び変動開始する。普通図柄表示装置１０が変動開始後、通常状態では、約３０秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかのＬＥＤが１個でも点灯した状態であれば当たりとなり、普通電動役物１５が約０．２秒間開放される。
【００３８】
普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、「０」から「２０」までのコマからなる記憶装置ＲＯＭに格納された普通図柄当たり乱数Ｒにより決定される。すなわち普通始動スイッチで球検知されると、普通図柄当たり乱数Ｒから乱数値が選出され、その内容が記憶されて、普通図柄表示装置１０が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、「３」〜「２０」のいずれかであれば当たりとしている。この当たりの場合は、当たり普通図柄乱数Ｗにより停止態様を決定し、左赤色，右赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色のＬＥＤのみが点灯した状態となる。
【００３９】
次に、本発明の要部につき説明する。
本発明は、上述の作動にあって、先の所定回数分の各図柄変動パターンの図柄変動時間を累積してなる経過時間に基づいて当回の図柄変動時間を選定するようにしている。この制御は、上述した特別図柄表示装置６の画面上で実行される図柄変動態様を実行する中央制御装置ＣＰＵ及び図柄制御装置８１（図柄制御手段）により実行される。
【００４０】
かかる制御内容につき説明する。電源投入時から１０回転目までは、図３Ａの図表に従って、図柄変動パターンが抽出される。ここで、リーチとはならない通常のハズレ図柄が選定された場合には、常に変動時間１０秒のハズレ図柄変動パターンｐ2が実行される。大当たりとなったりさらにはリーチ選択乱数Ｐの選定によりリーチが実行される場合には、リーチ図柄変動パターンｐ3〜ｐ6の何れかが、図柄変動パターン乱数Ｎにより選定される。ここで、リーチ図柄変動パターンｐ3〜ｐ6は、変動時間が２０秒〜６０秒の範囲となっており、変動時間２０秒のリーチ図柄変動パターンｐ3は選定割合２５／５０，変動時間４０秒のリーチ図柄変動パターンｐ4は選定割合１０／５０，変動時間５０秒のリーチ図柄変動パターンｐ5は選定割合１０／５０，変動時間６０秒のリーチ図柄変動パターンｐ6は選定割合５／５０となるようにしている。すなわち、通常の選定パターンとなっている。
【００４１】
一方、本発明にあっては、図４で示すように、当回以前の過去１０回転の変動時間を累積した経過時間Ｔ1を常に演算するようにしている。そして、その経過時間Ｔ1が１５０秒以上であると、図３Ｂの図表に従ったパターン選定乱数Ｎの選定確率により、図柄変動パターンｐ1、ｐ3，ｐ4を選出するようにしている。そして通常のハズレの場合には変動時間５秒のハズレ図柄変動パターンｐ1が実行される。また、リーチとなる場合にあって、変動時間２０秒のリーチ図柄変動パターンｐ3は選定割合４５／５０，変動時間４０秒のリーチ図柄変動パターンｐ4は選定割合５／５０となり、通常ハズレまたはリーチのいずれにあっても、変動時間が短縮されることとなる。
【００４２】
さらに当回以前の過去１０回転の変動時間を累積した経過時間Ｔ1が１５０秒未満であると、図３Ｃの図表に従ったパターン選定乱数Ｎの選定確率により、図柄変動パターンｐ2，ｐ5，ｐ6を選出するようにしている。そして通常のハズレの場合には変動時間１０秒のハズレ図柄変動パターンｐ2が実行される。また、リーチとなる場合にあって、変動時間５０秒のリーチ図柄変動パターンｐ5は選定割合２５／５０，変動時間６０秒のリーチ図柄変動パターンｐ6は選定割合２５／５０となり、通常ハズレまたはリーチのいずれにあっても、変動時間が長くなる。
【００４３】
そして、当回以前の図柄変動パターン変動履歴は、１０回分が常に記憶保持され、かつ１回ごとに書き換えられて、更新される。そして、電源投入後１０回以降は、図３Ｂと図３Ｃの何れかの図表に従ったパターン選定乱数Ｎの選定確率により、図柄変動パターンが選定されることとなる。
【００４４】
かかる各構成にあっては、変動履歴を考慮して図柄変動時間が選定され、過去１０回の回転の変動時間を累積した経過時間Ｔ1が長ければ、変動時間が相対的に短い図柄変動パターンが選定され、一方、経過時間Ｔ1が短ければ、変動時間が相対的に長い変動パターンが選定されるものであるから、図柄変動時間の長い図柄変動パターンばかりが偏って抽出されたり、またはその逆に図柄変動時間の短い図柄変動パターンばかりが抽出されるようなことはなく、均衡のとれた図柄変動態様を実現することができる。
【００４５】
一方、図５で示すように、所定回数前の図柄変動開始からの経過時間Ｔ2に基づいて当回の図柄変動時間を選定するようにしてもよい。この構成は、図柄が変動していない時間も含めて、単純経過時間のみにより図柄制御を行う構成である。この構成にあっても、図３の図表はそのまま有効となり、１０回転前の図柄変動開始から、当回までの経過時間Ｔ2が、例えば２００秒以上であれば図３Ｂの図表に従った選定確率により、２００秒未満であれば図３Ｃの図表に従った選定確率により、夫々図柄変動パターンを選定すればよい。
【００４６】
ここで、リーチ図柄態様となった場合には、その図柄確定に通常の図柄態様の時よりも、図柄変動時間を長くして、昂揚感を盛り上げるようにしている。このため、リーチ図柄変動パターンｐ3〜ｐ6は、ハズレ図柄変動パターンｐ1〜ｐ2よりも変動時間が長い。従って、経過時間Ｔ1，Ｔ2は、かかるリーチ図柄変動パターンｐ3〜ｐ6の選定内容により大きく変化する。このため、経過時間Ｔ1，Ｔ2の長さにより、リーチ図柄変動パターンｐ3〜ｐ6の選定確率のみを変更するようにしても良い。
【００４７】
ここで、始動記憶装置の記憶消化に伴って、特別図柄表示装置６を変動表示させる場合にあって、始動記憶装置の始動記憶数には限度（通常四個）があり、この個数を越えると、始動スイッチからの球検知信号があっても、無効となってしまう。従って、変動時間があまり長いと、記憶無効球が発生しやすくなり、結果として大当たりとなる頻度が低下することとなる。ところが上述したように、経過時間が長いと、当回の変動時間が短くなるようにしたから、全体として、変動回数の均衡が図られ、結果として、大当たりとなる頻度のばらつきを抑止することができる。
【００４８】
ここで上述した各構成にあっては、経過時間Ｔ1，Ｔ2が長い場合には、変動時間の相対的に短い図柄変動パターンを選定しているが、本発明はかかる場合にのみ限定されるものではなく、種々の事情により、経過時間Ｔ1，Ｔ2に基づいて図柄変動パターンを随意に選定し得るすべての構成を含むものである。
【００４９】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、先の所定回数分の図柄変動時間を累積してなる経過時間または所定回数前の図柄変動開始からの経過時間に基づいて当回の図柄変動時間を選定するようにした図柄制御を行うようにしたから、変動履歴を考慮して図柄変動時間が選定され、図柄変動時間の長い図柄変動パターンばかりが偏って抽出されたり、またはその逆に図柄変動時間の短い図柄変動パターンばかりが抽出されるようなことはなく、均衡のとれた図柄変動態様を実現することができ、図柄変動時間の偏りを抑止できて、単位時間当たりの図柄変動回数が平均化されて遊技の興趣が向上する。また、この経過時間を勘案して、図柄変動パターンを選定することにより、変動履歴に沿った多様な変動制御が可能となる。
【００５０】
ここで、夫々変動時間の異なる複数の図柄変動パターンを備え、パターン選定乱数の抽選により、いずれかの図柄変動パターンを選出するとともに、経過時間に基づきパターン選定乱数の選定確率を設定するようにし、これにより経過時間に対応して図柄変動時間を定めるようにした構成にあっては、該選定確率を変更するだけで、随意に変動履歴に適合した最適な図柄変動パターンを容易に選定することができる。
【００５１】
また 変動時間の異なる複数のリーチ図柄変動パターンを備え、リーチ図柄態様となった場合に、パターン選定乱数の抽選により、いずれかのリーチ図柄変動パターンを選出するとともに、経過時間に基づきパターン選定乱数の選定確率を設定するようにした構成にあって、リーチ図柄変動パターンは、ハズレ図柄変動パターンよりも一般的に変動時間が長いから、リーチ図柄変動パターンの選定確率のみを変更するようにしても、変動時間の適正化を確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１の正面図である。
【図２】マイクロコンピュータを示すブロック回路図である。
【図３】図柄変動時間の異なる各図柄変動パターンの選定確率を定める図表例
【図４】本発明の実施態様のタイムチャート図である。
【図５】本発明の他の実施態様のタイムチャート図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
６  特別図柄表示装置
２２  可変入賞装置
２３  可変入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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