(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に打出された球が特定入賞口へ入賞したとき、所定の画面遊技を実行し、その実行結果に応じて可変入賞口の開閉動作を行い、遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技機において、
前記画面遊技を表示するための可変表示手段と、
前記特定入賞口に球が入賞したとき、予め定めた図柄が揃った際に当たりとなる図柄合わせゲームを第１の画面遊技として前記可変表示手段で実行する第１の画面遊技制御手段と、
前記第１の画面遊技制御手段によって実行された第１の画面遊技の実行結果として当たりを表す前記予め定められた図柄が揃った際の当該揃った図柄の組み合せが前記可変表示手段に表示されたとき、該第１の画面遊技で当たりが出たことにより遊技者に付与される特別価値の大きさを増大させ得る第２の画面遊技を実行するか否かの指示を遊技者から受け付ける指示受付手段と、該指示受付手段は、前記第１の画面遊技の実行前、該第１の画面遊技の当たり外れにかかわりなく予め前記第２の画面遊技へ移行の予約をし、前記指示受付手段の指示を受けて前記可変表示手段で前記第２の画面遊技を実行する第２の画面遊技制御手段と、該第２の画面遊技制御手段は、無作為抽選手段と図柄変更手段と表示色変更手段を有し、
前記図柄変更手段は、前記可変表示手段に表示される図柄を一定期間に渡って繰り返し変更した後、任意の図柄の表示された状態で図柄の変更を停止し、
前記表示色変更手段は、該図柄変更手段によって図柄の変更が開始されてから終了するまでの間、図柄の変更動作と並行して図柄の表示色を無作為に変更し、
前記図柄変更手段による図柄の変更動作が終了した際に前記予め定めた図柄が揃った際の図柄の組み合せが再度表示されたとき、その時点における図柄の表示色に応じて前記第１の画面遊技で当たりが出たことにより付与される特別価値の大きさを増大させる価値増大手段と、
前記図柄変更手段による図柄の変更動作が終了した際に前記当たりを示す図柄の組み合せが再度表示されないとき、前記第１の画面遊技で当たりが出たことによる特別価値の取得権利を消滅させる取得権消滅手段と、
前記価値増大手段によってその大きさが増大された特別価値を遊技者に付与する特別価値発生手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面上に打出された球が特定入賞口へ入賞したとき、所定の画面遊技を実行し、その実行結果に応じて遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機としては、特定入賞口に球が入賞したとき液晶ディスプレイに図柄合わせゲームなどの画面遊技を表示し、特定の図柄が揃ったとき遊技者に有利な特別価値を付与する、いわゆるフィーバ機がある。
【０００３】
フィーバ機は、通常、特定入賞口に球が入賞したとき、液晶ディスプレイ上に表示されている複数の図柄のすべてをそれぞれ巡回的にスクロール表示させた後、スクロール動作を順に停止させ１つずつ図柄を確定している。そして、すべての図柄のスクロール動作が停止した際に特定の図柄が揃ったとき、遊技者に有利な特別価値を付与している。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機で行われる画面遊技は、特定入賞口への球の入賞を契機として遊技機自体が自動的に行うようになっているので、遊技者の意志により画面遊技の進行を変えたり、画面遊技によって付与される特別価値の大きさを遊技者の意志に従って駆け引きを行うようなことはできなかった。このため、遊技者は球を遊技盤面上に打出すことのみに専念することになり、遊技内容が変化に乏しく、遊技者のスリルと興奮を喚起したり、射幸心を十分に煽ることができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、画面遊技で付与される特別価値の大きさを遊技者の意志により駆け引きすることのできる遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の項の発明に存する。
［１］遊技盤面（１１）上に打出された球が特定入賞口（１２）へ入賞したとき、所定の画面遊技を実行し、その実行結果に応じて可変入賞口（３２）の開閉動作を行い、遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技機（１０）において、
前記画面遊技を表示するための可変表示手段（２０）と、
前記特定入賞口（１２）に球が入賞したとき、予め定めた図柄が揃った際に当たりとなる図柄合わせゲームを第１の画面遊技として前記可変表示手段（２０）上で実行する第１の画面遊技制御手段（５０）と、
前記第１の画面遊技制御手段（５０）によって実行された第１の画面遊技の実行結果として当たりを表す前記予め定められた図柄が揃った際の当該揃った図柄の組み合せが前記可変表示手段（２０）に表示されたとき、該第１の画面遊技で当たりが出たことにより遊技者に付与される特別価値の大きさを増大させ得る第２の画面遊技を実行するか否かの指示を遊技者から受け付ける指示受付手段（１７）と、該指示受付手段（１７）は、前記第１の画面遊技の実行前、該第１の画面遊技の当たり外れにかかわりなく予め前記第２の画面遊技へ移行の予約をし、前記指示受付手段（１７）の指示を受けて前記可変表示手段（２０）で前記第２の画面遊技を実行する第２の画面遊技制御手段（６０）と、該第２の画面遊技制御手段（６０）は、無作為抽選手段と図柄変更手段（６１）と表示色変更手段（６３）を有し、
前記図柄変更手段（６１）は、前記可変表示手段（２０）に表示される図柄を一定期間に渡って繰り返し変更した後、任意の図柄の表示された状態で図柄の変更を停止し、
前記表示色変更手段（６３）は、該図柄変更手段（６１）によって図柄の変更が開始されてから終了するまでの間、図柄の変更動作と並行して図柄の表示色を無作為に変更し、
前記図柄変更手段（６１）による図柄の変更動作が終了した際に前記予め定めた図柄が揃った際の組み合せが再度表示されたとき、その時点における図柄の表示色に応じて前記第１の画面遊技で当たりが出たことにより付与される特別価値の大きさを増大させる価値増大手段（７１）と、
前記図柄変更手段（６１）による図柄の変更動作が終了した際に前記当たりを示す図柄の組み合せが再度表示されないとき、前記第１の画面遊技で当たりが出たことによる特別価値の取得権利を消滅させる取得権消滅手段（７２）と、前記価値増大手段（７１）によってその大きさが増大された特別価値を遊技者に付与する特別価値発生手段（３０）と、
を具備することを特徴とする遊技機（１０）。
【０００７】
前記本発明は次のように作用する。
第１の画面遊技制御手段（５０）は、特定入賞口（１２）に球が入賞したとき、予め定めた図柄が揃った際に当たりとなる図柄合わせゲームを第１の画面遊技として可変表示手段（２０）上で実行する。第１の画面遊技の実行結果として、当たりを表す予め定められた図柄の組み合せが前記可変表示手段（２０）に表示されたとき、指示受付手段（１７）は、第１の画面遊技で当たりが出たことにより遊技者に付与される特別価値の大きさを増大させ得る第２の画面遊技を実行するか否かの指示を遊技者から受け付ける。
【０００８】
図柄変更手段（６１）は、指示受付手段（１７）を通じて第２の画面遊技を実行する旨の指示を遊技者から受け付けたとき、可変表示手段（２０）に表示されている図柄を一定期間に渡って繰り返し変更した後、任意の図柄の表示された状態で図柄の変更を停止する。
【０００９】
また、表示色変更手段（６２）は、前記図柄変更手段（６１）によって図柄の変更が開始されてから終了するまでの間、図柄の変更動作と並行して図柄の表示色を無作為に変更する。
【００１０】
価値増大手段（７１）は、前記図柄変更手段（６１）による図柄の変更動作が終了した際に前記当たりを示す図柄の組み合せが再度表示されたとき、その時点における図柄の表示色に応じて前記第１の画面遊技で当たりが出たことにより付与される特別価値の大きさを増大させる。そして、特別価値発生手段（３０）は、前記価値増大手段（７１）によってその大きさが増大された特別価値を遊技者に付与する。
【００１１】
一方、取得権消滅手段（７２）は、前記図柄変更手段（６１）による図柄の変更動作が終了した際に前記当たりを示す図柄の組み合せが再度表示されないとき、前記第１の画面遊技で当たりが出たことによる特別価値の取得権利を消滅させる。
【００１２】
以上のように、第１の画面遊技で当たりが出たとき、それによって付与される特別価値の大きさを増減する第２の画面遊技を行うか否かを遊技者の意志により決定するので、遊技内容に駆け引き性が生まれ、遊技者の射幸心をより煽ることができる。また、画面遊技が第１、第２の２段階に行われるのでその遊技内容に変化が生まれ、遊技者のスリルと興奮を喚起することができる。
【００１３】
また、第１の画面遊技として図柄合わせゲームを行い、第２の画面遊技として、可変表示手段（２０）に表示される図柄を一定期間に渡って繰り返し変更した後、任意の図柄の表示された状態で図柄の変更を停止することにより、第１の画面遊技と第２の画面遊技に継続性が生じるから、第１の画面遊技で当たりが出たことによる遊技者の興奮を第２の画面遊技につなぎ、持続させることができる。
【００１４】
しかも、第２の画面遊技として前記図柄の変動動作と並行して、図柄の表示色を無作為に変更するので、表示色の変更が停止するタイミングを遊技者がより理解し易くなるとともに、表示内容が変化に富み、遊技者に一層の興奮を与えることができる。
【００１５】
さらにまた、第１の画面遊技で取得した権利を第２の画面遊技の結果によって消滅する場合を設けたことにより、画面遊技での駆け引き性が増し遊技者の射幸心やスリルと興奮をより一層煽ることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一の実施の形態を説明する。
各図は本発明の一実施の形態を示している。
図２に示すように、本発明に係る遊技機１０は、ハンドル１４の回転操作によって球を打ち出し、各種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機である。なお、本発明に係る遊技機１０は、アレンジボール機など遊技媒体として球を用いる各種のゲーム機に適用することができる。
【００１７】
遊技機１０は、打ち出された球の流下する場としての遊技盤面１１を備えている。遊技盤面１１には入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置されている。遊技盤面１１の略中央部分には、図柄合わせゲームを表示する中央役物としての可変表示手段２０が設けられている。ここでは、可変表示手段２０として、カラー液晶ディスプレイを用いている。このほか、表示色を変更できるものであれば、可変表示手段２０としてＣＲＴディスプレイなどを用いることもできる。
【００１８】
可変表示手段２０は、０〜９までの１桁の任意の数字を表示することのできる表示領域を３桁分備えている。第１の画面遊技としてこれらの表示領域に、スロットマシーンに見立てた数字合わせゲームが表示される。また第２の画面遊技として数字合わせゲームと各図柄の表示色を変更する表示色変更ゲームとが並行して各表示領域に表示される。
【００１９】
可変表示手段２０の下方には、一般に、始動チャッカーと呼ばれる特定入賞口１２が設けられている。遊技盤面１１に打ち出された球が特定入賞口１２に入賞することを契機として、可変表示手段２０上で数字合わせゲームが実行される。
【００２０】
特定入賞口１２のさらに下方には、可変入賞口３２が設けられている。可変入賞口３２は、普段は閉じられているが、遊技者に特別価値を付与する際にその入賞口の開閉動作を繰り返して行う大口の入賞口である。可変入賞口３２の入賞口を開くことで球の入賞確率の高い状態が形成される。
【００２１】
遊技盤面１１の下部には、遊技に供される球を入れる前皿１５が、さらにその下部には、前皿１５から溢れた球を受け止める下皿１６が設けられている。下皿１６の右横には、球の発射を操作するためのハンドル１４が設けられている。
【００２２】
遊技機１０の全面右端部には、第１の画面遊技としての数字合わせゲームで当たりが出た際に、それによって得られる特別価値を増加させ得る第２の画面遊技に移行するか否かを遊技者が選択するための選択スイッチ１７が設けられている。なお、遊技機１０の各種の動作を制御する制御回路は、遊技盤面１１の裏面等の機体内に取り付けられている。
【００２３】
図１は、本発明の一実施の形態における遊技機１０の回路構成の概要を表したものである。特定入賞口１２は、入賞した球を検知するための入賞検知スイッチ１３を備えている。入賞検知スイッチ１３は、機械的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができる。
【００２４】
球の入賞を検知した際に入賞検知スイッチ１３から出力される入賞信号４１は、第１の画面遊技制御手段５０に入力されている。第１の画面遊技制御手段５０は、第１の画面遊技である数字合わせゲームを実行し、その内容を可変表示手段２０に表示する回路部分である。第１の画面遊技制御手段５０は、図示しない乱数発生器を備えており、入賞信号４１が入力された際、該乱数発生器により無作為抽選を行う。
【００２５】
また、第１の画面遊技制御手段５０は、入賞信号４１が入力された時点から可変表示手段２０に表示されている数字をスクロール動作させ、抽選結果が当たりのときは「７７７」など特定の数字が揃う状態で該スクロール動作を停止させる。一方、抽選結果が外れのときは特定の数字の揃わない状態でスクロール動作を停止させるように可変表示手段２０の表示状態を制御する。この際、各数字は白で表示される。
【００２６】
第１の画面遊技制御手段５０は、数字合わせゲームの実行が終了したとき、抽選結果が当たりか否かを示す抽選結果信号４２を出力する。該信号４２は、第２の画面遊技制御手段６０に入力される。
【００２７】
第２の画面遊技制御手段６０には、第２の画面遊技を実行するか否かの指示を遊技者から受け付ける指示受付手段１７としての選択スイッチ１７が接続されている。第２の画面遊技制御手段６０は、選択スイッチ１７からの指示を受けて可変表示手段２０上で第２の画面遊技を実行する回路部分であり、図示しない無作為抽選手段と図柄変更手段６１と表示色変更手段６３とを備えている。
【００２８】
図柄変更手段６１は、第１の画面遊技の実行結果として可変表示手段２０に表示されている図柄を、再度、スクロール動作させる回路部分である。表示色変更手段６２は、図柄変更手段６１によって図柄のスクロール動作が行われている間、それら図柄の表示色をランダムに変更する回路部分である。図柄の表示色には、白、赤、黄、青の４種類が用意されている。
【００２９】
第２の画面遊技制御手段６０は、選択スイッチ１７を通じて第２の画面遊技を実行する旨の指示が入力されると、複数ランクの当たりのある無作為抽選を行い、その抽選結果に応じて図柄およびその表示色の変更をするようになっている。当たりのランクは、高ランク、中上ランク、中下ランク、低ランクの４種類がある。
【００３０】
図柄変更手段６１は、第２の画面遊技を実行する旨の指示が入力されると、一定期間、図柄をスクロール動作させ、無作為抽選の抽選結果がいずれかのランクの当たりのときには、「７７７」など第１の画面遊技での当たり図柄と同一の図柄が表示された元の状態でスクロール動作を停止させる。一方、無作為抽選の抽選結果が外れのときは、数字の揃わない状態でスクロール動作を停止させる。
【００３１】
表示色変更手段６２は、図柄変更手段６１によって図柄の変更が開始されてから終了するまでの間、これと並行して図柄の表示色を変更する。表示色の赤は高ランクに、青は中上ランクに、黄は中下ランクに、白は低ランクにそれぞれ対応している。
【００３２】
表示色変更手段６２は、抽選結果が当たりのときは、最終的にその当たりのランクに対応した表示色で数字を表示するようになっている。一方、抽選結果が外れのときは、最終的な図柄の色を任意の表示色で表示する。ただし、遊技者の興奮をより喚起するためには、外れの際の表示色を高ランクに近い色にするのが好ましい。
【００３３】
ここでは、表示色変更手段６２によって数字の色自体を変更するようにしたが、数字を黒で表示し、その背景色を変更するようにしてもよい。また、中抜きの数字を表示する場合には、数字の内部の色と背景色の双方を変更するようにしてもよい。
【００３４】
第２の画面遊技制御手段６０は、第２の画面遊技の実行が遊技者により選択されたか否か、および第２の画面遊技を実行した際には、その実行結果を示す第２の抽選結果信号４３を出力し、該信号４３は特別価値増減手段７０に入力されている。
【００３５】
特別価値増減手段７０は、第１の画面遊技で当たりが出たことにより遊技者に付与される特別価値の大きさを、第２の画面遊技の実行結果に応じて増減させる回路部分である。特別価値増減手段７０は、遊技者に付与する特別価値の大きさを増大させる価値増大手段７１と第１の画面遊技で取得した特別価値の取得権利を消滅させる取得権消滅手段７２とから構成される。
【００３６】
特別価値増減手段７０は、増減した後の特別価値の大きさを示す価値増減信号４４を出力し、該信号４４は、特別価値発生手段３０に入力されている。特別価値発生手段３０は、特別価値増減手段７０から入力された価値増減信号４４に応じて、遊技の進行が有利になる特別価値を遊技者に付与する部分であり、確率変更部３１と可変入賞口３２とから構成されている。
【００３７】
確率変更部３１は、次回以降、特定入賞口１２に球が入賞した際に第１の画面遊技制御手段５０の行う無作為抽選において、当たりの出る確率を変更する回路部分であり、変更後の当選確率を示す当選確率信号４５を第１の画面遊技制御手段５０に向けて出力するようになっている。
【００３８】
可変入賞口３２は、通常状態では閉じているが、遊技者に有利な特別価値を付与するときに開かれる大口の入賞口としてアタッカー３３を備えている。アタッカー３３は、ソレノイド３４により開閉駆動される。
【００３９】
可変入賞口３２は、価値増減信号４４が遊技者に特別価値を付与することを示しているとき、一定期間（たとえば２９秒）開いた後、短時間（２秒ほど）閉じるアタッカー３３の開閉動作を繰り返すよう動作する。アタッカー３３の開閉されるラウンド回数の初期値は１６回に設定されている。
【００４０】
各ラウンドにおいて予め定めた個数（たとえば、１０個）の球が入賞すると、所定時間の経過する前であっても、アタッカー３３が閉じられる。これにより、入賞により払い出される球の個数が過剰に増えることを阻止している。
【００４１】
第１の画面遊技制御手段５０、第２の画面遊技制御手段６０、特別価値増減手段７０、確率変更部３１等は、遊技機１０における各種制御の中枢的機能を果たすＣＰＵ（中央処理装置）と、ＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）と、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）を主要部とする回路によって構成されている。
【００４２】
ＲＯＭには、ＣＰＵの実行するプログラムや表示される数字の図柄など各種の固定的データが記憶されている。またＲＡＭは、プログラムを実行する上で一時的に必要になるデータを記憶する作業用のメモリである。
【００４３】
次に、遊技機１０における動作の流れを説明する。
図３は、遊技機１０の行う動作の流れを、また図４は、可変表示手段２０の表示内容の変化する過程を示したものである。特定入賞口１２に球が入賞すると（ステップＳ１０１；Ｙ）、第１の画面遊技制御手段５０は、無作為抽選を行い、その抽選結果に応じた数字合わせゲームを実行する（ステップＳ１０２）。
【００４４】
すなわち、可変表示手段２０に表示されている数字をスクロール動作させて一定期間継続して変更し、抽選結果が当たりのときは、図４に示すように「７７７」の数字の揃った状態（２０ａ）で該スクロール動作を停止させる。この際、数字の表示色は白である。抽選結果が外れのときは、数字の揃わない状態でスクロール動作が停止される。
【００４５】
第１の画面遊技で当たりが出たときは（ステップＳ１０３；Ｙ）、その時点から一定時間が経過するまでの間に、遊技者によって選択スイッチ１７が押下されるか否かを調べる。一定時間が経過しても選択スイッチ１７が押下されないときは（ステップＳ１０４；Ｎ）、第１の画面遊技で当たりが出たことによる特別価値をそのまま遊技者に付与する。すなわち、次回以降、球が特定入賞口１２へ入賞した際に行われる第１の画面遊技で当たりの出る確率を通常状態のまま保持し、可変入賞口３２を１６ラウンド開閉動作させる（ステップＳ１０５）。
【００４６】
第１の画面遊技で当たりが出た後、一定時間の経過する前に選択スイッチ１７が押下されると（ステップＳ１０４；Ｙ）、第２の画面遊技に移行する。第２の画面遊技制御手段６０の有する図柄変更手段６１は、可変表示手段２０に表示されている図柄のスクロール動作を開始するとともに、表示色変更手段６２は該動作と並行して図柄の表示色を変更する（ステップＳ１０６）。図４では、図柄がスクロール動作している状態（２０ｂ）を「〜」によって表している。また表示色の変更は、白、赤、黄、青の順で巡回的に行われる。
【００４７】
第２の画面遊技制御手段６０は、第２の画面遊技の実行に際して無作為抽選を行う（ステップＳ１０７）。該無作為抽選でいずれかのランクの当たりが出たとき（ステップＳ１０８；Ｙ）、図柄変更手段６１は、「７７７」のように当たりを表す数字の揃った状態（図４、２０ｃ）で図柄のスクロール動作を停止させる（ステップＳ１０９）。
【００４８】
また、表示色変更手段６２は、スクロール動作の停止と同時に表示色の変更動作を停止する（ステップＳ１１０）。この際、表示色変更手段６２は、無作為抽選で出た当たりのランクに対応する色が最終的に表示されるように表示色の変更動作を停止する。
【００４９】
特別価値増減手段７０の有する価値増大手段７１は、「７７７」が揃って当たりが出たとき、その際の表示色に応じて特別価値の大きさを増大させる（ステップＳ１１１）。ここでは、最終的な表示色が赤のとき、４回の権利発生が行われるように特別価値の大きさを変更する。すなわち、特定入賞口１２に球が入賞した際に行われる無作為抽選で当たりの出る確率を、通常状態よりも高くすることを、以後４回の入賞について行われるように設定する。
【００５０】
同様に最終的な表示色が黄のときは３回の権利発生が、青のときは２回の権利発生が、白のときは１回の権利発生がそれぞれ行われるように特別価値の大きさを変更する。
【００５１】
その後、可変入賞口３２を１６ラウンド分開閉動作させて、球の入賞確率の高い状態を形成した後（ステップＳ１０５）、処理を終了する（エンド）。
【００５２】
第２の画面遊技における無作為抽選で外れになったとき（ステップＳ１０８；Ｎ）、図柄変更手段６１は、「７１２」など「７７７」以外の外れの図柄が最終的に表示される状態（図４、２０ｄ）で図柄のスクロール動作を停止させる（ステップＳ１１２）。また表示色変更手段６２は、図柄のスクロール動作の停止と同時に、任意の色で表示色の変更動作を停止する。
【００５３】
第２の画面遊技で外れになったとき、取得権消滅手段７２は、第１の画面遊技で当たりが出たことによって付与される特別価値の取得権利を消滅させる（ステップＳ１１４）。第１の画面遊技によって与えられる特別価値は、可変入賞口３２を開閉させて球の入賞確率の高い状態を一定期間形成することであるので、取得権利を消滅させる場合には、可変入賞口３２の開閉動作を行わない。なお、取得権利を完全に消滅させずに、可変入賞口３２の開閉回数を減ずるようにしてもよい。
【００５４】
このように、特定入賞口１２に球が入賞したとき第１の画面遊技として数字合わせゲームを行い、当たりが出たとき、それによって付与される特別価値の大きさを増減する第２の画面遊技を行うか否かを遊技者の意志によって選択可能にしている。これにより、画面遊技が変化に富むとともに、遊技者の意志によって駆け引きを行うことができるので、遊技者のスリルと興奮を喚起しその射幸心を煽ることができる。
【００５５】
以上説明した実施の形態では、図柄合わせゲームとして数字合わせゲームを行うようにしたが、フルーツや魚など他の図柄を揃える図柄合わせゲームであってもよい。また、表示色を、４色の間で巡回的に変更するようにしたが、表示色の数はこれに限定されるものではない。
【００５６】
また、実施の形態では、当たりのランクに応じて権利発生の回数を変化させるようにしたが、当たりのランクに応じて可変入賞口３２の開閉するラウンド回数を変更するようにしてもよい。
【００５７】
また、実施の形態では、第１の画面遊技で当たりが出た後、一定期間の経過する前に選択ボタンが押下されることで第２の画面遊技に移行するようにしたが、第１の画面遊技の実行前に予め選択ボタン１７によって第２の画面遊技へ移行することを予約できるようにしてもよい。
【００５８】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、第１の画面遊技で当たりがでたとき、それによって付与される特別価値の大きさを増減する第２の画面遊技に移行するか否かを遊技者の意志により、第１の画面遊技の実行前に予め予約できるので、第２の画面遊技に移行忘れがなく自動的に移行できるようにしたので、第２の画面遊技を確実に楽しむことができるとともに、遊技内容に駆け引き性が生まれ、遊技者の射幸心を煽り、スリルと興奮を一層喚起することができる。
【００５９】
また、第１の画面遊技として図柄合わせゲームを行い、第２の画面遊技として、可変表示手段に表示される図柄を一定期間に渡って繰り返し変更した後、任意の図柄の表示された状態で図柄の変更を停止することにより、第１の画面遊技と第２の画面遊技に継続性が生じるから、第１の画面遊技で当たりが出たことによる遊技者の興奮を第２の画面遊技につなぎ、持続させることができる。
【００６０】
しかも、第２の画面遊技として前記図柄の変動動作と並行して、図柄の表示色を無作為に変更するので、表示色の変更が停止するタイミングを遊技者がより理解し易くなるとともに、表示内容が変化に富み、遊技者に一層の興奮を与えることができる。
【００６１】
さらにまた、第１の画面遊技で取得した権利を第２の画面遊技の結果によって増大または、消滅する場合を設けたことにより、画面遊技での駆け引き性が増し遊技者の射幸心やスリルと興奮をより一層煽ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成の概要を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う動作の流れを示す流れ図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する可変表示手段に表示される表示内容の変化過程を示した説明図である。
【符号の説明】
１０…遊技機
１１…遊技盤面
１２…特定入賞口
１３…入賞検知スイッチ
１４…ハンドル
１５…前皿
１６…下皿
１７…指示受付手段（選択スイッチ）
２０…可変表示手段
２０ａ〜２０ｄ…可変表示手段の表示内容
３０…特別価値発生手段
３１…確率変更部
３２…可変入賞口
３３…アタッカー
３４…ソレノイド
４１…入賞信号
４２…抽選結果信号
４３…第２の抽選結果信号
４４…価値増減信号
４５…当選確率信号
５０…第１の画面遊技制御手段
６０…第２の画面遊技制御手段
６１…図柄変更手段
６２…表示色変更手段
７０…特別価値増減手段
７１…価値増大手段
７２…取得権消滅手段
【図１】
0004002531.tif 000002
【図２】
0004002531.tif 000003
【図３】
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【図４】
0004002531.tif 000005