(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
楽音を複数の周波数帯域ごとの部分帯域楽音に分割する帯域分割手段と、
各周波数帯域ごとの再生速度を表わすパラメータを設定するための操作子と、
前記操作子により設定された各帯域ごとの再生速度を表わすパラメータに応じて、前記帯域分割手段により分割された各部分帯域楽音の再生速度を調整する調整手段と、
前記調整手段により再生速度が調整された後の複数の部分帯域楽音を合成する合成手段とを備えたことを特徴とする音響効果付加装置。
【請求項２】
楽音を複数の周波数帯域ごとの部分帯域楽音に分割する帯域分割手段と、
各周波数帯域ごとの再生速度を表わすパラメータを設定するための操作子と、
前記操作子により設定された各周波数帯域ごとの再生速度を表わすパラメータに応じて、前記帯域分割手段により分割された各部分帯域楽音の再生速度を調整する調整手段と、
前記調整手段により再生速度が調整された後の複数の部分帯域楽音を合成する合成手段とを備え、
前記帯域分割手段により分割された各部分帯域楽音ごとに、前記操作子を用いて再生速度を設定してその設定された再生速度に基づいて調整手段により各部分帯域楽音ごとに再生速度の変更を行ってから前記合成手段により各部分帯域楽音を合成することを特徴とする音響効果付加方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、楽音に対して様々な音響効果を付加する音響効果付加装置および音響効果を付加する音響効果付加方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
楽音を再生することによって音楽を楽しむ人たちの中には、楽音を再生するときに、再生速度を調整して楽音を再生したり、ピッチを調整して楽音を再生したりして、オリジナルの音楽とは異なる音楽を楽しむ人がいる。このような音響効果を付加する音響効果付加装置では、時間軸の長さを一定にしてピッチを変えたり、ピッチを一定にして時間軸の長さを変えたりして、楽音に対して効果を付加して再生される音楽にバリエーションを持たせている。このように再生される音楽にバリエーションを持たせるときに楽音に対して時間軸の長さの変更やピッチの変更を行う場合には、音響効果付加装置内に配備される時間軸圧縮伸張装置及びピッチ変換装置が使用される。この時間軸圧縮伸張装置やピッチ変換装置によって楽音が再生されるときに楽音に対して効果を付加して再生される音楽に豊富なバリエーションを持たせている。
【０００３】
しかし、このような従来の音響効果付加装置では楽音に対して効果を付加しても、再生される音楽には、さほど多くのバリエーションが期待できない。
【０００４】
このような音響効果付加装置を使用して音楽を楽しみたいという人達の中からは再生される楽音に与えられる効果が少ないので、もっと楽音に付加される効果を増やして欲しいという声が上がっている。そしてこのような人達の間ではもっと付加される効果が豊富でバリエーションの在る音楽を楽しめる音響効果付加装置の開発が望まれている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上述の如く、従来の音響効果付加装置では楽音に対して付加される効果が少ないので再生される音楽がバリエーションに欠けるという問題がある。
【０００６】
そこで本発明の音響効果付加装置は、楽音に対して多くの効果を付加して再生される音楽に豊富なバリエーションを持たせる音響効果付加装置および音響効果を付加する音響効果付加方法を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明の音響効果付加装置は、楽音を複数の周波数帯域ごとの部分帯域楽音に分割する帯域分割手段と、
各周波数帯域ごとの再生速度を表わすパラメータを設定するための操作子と、
前記操作子により設定された各帯域ごとの再生速度を表わすパラメータに応じて、前記帯域分割手段により分割された各部分帯域楽音の再生速度を調整する調整手段と、
前記調整手段により、各部分帯域楽音の再生速度が調整された後の複数の部分帯域楽音を合成する合成手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
本発明の上記音響効果付加装置によれば、再生中であっても上記操作子を操作することによって、各周波数帯域ごとの再生速度の変更を行えるので、再生速度が変更された、各周波数帯域ごとの部分帯域楽音を上記合成手段によって合成すれば、バリエーションの在る音楽を再生することができる。
【０００９】
本発明の音響効果付加方法は、楽音を複数の周波数帯域ごとの部分帯域楽音に分割する帯域分割手段と、
各周波数帯域ごとの再生速度を表わすパラメータを設定するための操作子と、
前記操作子により設定された各周波数帯域ごとの再生速度を表わすパラメータに応じて、前記帯域分割手段により分割された各部分帯域楽音の再生速度を調整する調整手段と、
前記調整手段により再生速度が調整された後の複数の部分帯域楽音を合成する合成手段とを備え、
前記帯域分割手段により分割された各部分帯域楽音ごとに、前記操作子を用いて再生速度を設定してその設定された再生速度に基づいて調整手段により各部分帯域楽音ごとに再生速度の変更を行ってから前記合成手段により各部分帯域楽音を合成することを特徴とする音響効果付加方法。
【００１０】
上記音響効果付加方法によれば、分割された、各周波数帯域の部分帯域楽音ごとに再生速度の変更を行えて、再生速度が変更された、各周波数帯域の部分帯域楽音を上記合成手段を用いて合成することによって様々な音楽の再生を行える。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について説明する。
【００１２】
図１は、本発明の一実施形態を示す音響効果付加装置のハードウエア構成図である。
【００１３】
この音響効果付加装置１００には、ＣＰＵ１０と、ディジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）２０が備えられており、ＣＰＵ１０によってＤＳＰ２０が制御され、後述するように、ＤＳＰ２０によって再生波形が生成される。また、このＤＳＰによって波形の分割も行われており、その分割の仕方については既に特開２０００−２９４６７号明細書によって波形分割装置が開示されている。
【００１４】
また、この音響効果付加装置１００には、ＲＯＭ３０と、第１のＲＡＭ４０と、操作子５０が備えられている。ＲＯＭ３０には、ＣＰＵ１０およびＤＳＰ２０の動作を表すプログラムが格納されており、ＤＳＰ２０の動作を表すプログラムはＣＰＵ１０によってＤＳＰ２０へと転送される。第１のＲＡＭ４０は、ＣＰＵ１０のワーキングメモリとして用いられ、操作子５０は、ＣＰＵ１０に対して、音響効果付加装置１００の使用者が動作を指示するためのものである。
【００１５】
また、この音響効果付加装置１００には、Ａ／Ｄ変換器６０と、第２のＲＡＭ８０と、Ｄ／Ａ変換器７０が備えられている。Ａ／Ｄ変換器６０には、外部から、原波形を表すアナログ信号が入力され、そのアナログ信号がＡ／Ｄ変換器６０によって、原波形を表すディジタル信号に変換される。このディジタル信号が示す原波形データは、ＤＳＰ２０を介して第２のＲＡＭ８０に格納される。後述するように、第２のＲＡＭ８０に格納された原波形データに基づいて、ＤＳＰ２０によって、本発明にいう部分帯域楽音を表す複数の分割波形データが生成されて第２のＲＡＭ８０に格納される。また、後述するように、第２のＲＡＭ８０に格納された複数の部分帯域楽音に基づいて、ＤＳＰ２０によって、原波形が合成パラメータによって加工された再生波形が生成されてＤ／Ａ変換器７０に送られる。Ｄ／Ａ変換器７０は、ＤＳＰ２０によって生成された再生波形を表すディジタル信号、もしくはＤＳＰ２０によって生成されて第２のＲＡＭ８０に格納された分割波形データを構成するディジタル信号をアナログ信号に変換し、外部に出力する。
【００１６】
本発明の動作を、概念図を参照して説明する。図２は、本発明の音響効果付加装置および音響効果付加方法を示す概念図である。
【００１７】
図２には、本発明の音響効果付加装置１００およびこの音響効果付加装置で行われる音響効果の付加方法の概念が示されている。
【００１８】
まず、オリジナル波形が周波数帯域分割部に入力されて、帯域ごとに楽曲全体の波形が部分帯域楽音として分割される。この部分帯域楽音は、波形データ記憶手段８１のそれぞれの記憶領域にそれぞれ格納される。この波形データ記憶手段８１は、第２のＲＡＭ８０に相当する。
【００１９】
この波形データ記憶部８１に在る、それぞれの記憶領域の先頭アドレスはＤＳＰ２０に所定の値として与えられている。ここでは、それらの帯域を、それぞれ、高い周波数帯域を持つ方から、帯域バンド１、帯域バンド２、帯域バンド３、帯域バンド４、帯域バンド５、帯域バンド６として区別している。帯域バンド１では、３ＫＨｚ以上の周波数成分を有する部分帯域楽音が、その帯域に対応する記憶領域に記憶され、帯域バンド２では１．５ＫＨｚ以上３ＫＨｚ未満の周波数成分を有する部分帯域楽音がその帯域に対応する波形データ記憶部８１の対応する記憶領域に記憶される。以下、帯域バンド３では７５０Ｈｚ以上１．５ＫＨｚ未満、帯域バンド４では３７５Ｈｚ以上７５０Ｈｚ未満、帯域バンド５では１００Ｈｚより大きく３７５Ｈｚ未満、帯域バンド６では１００Ｈｚ以下の部分帯域楽音がそれぞれ、対応する記憶領域に記憶される。
【００２０】
この波形データ記憶部８１に記憶された各帯域部分楽音を波形合成部２２へ供給する。波形合成部２２には、波形合成パラメータ部４０ａからパラメータが供給されており、波形合成部２２でこの合成パラメータにしたがった処理が行われる。
【００２１】
ここで、さらに本発明の音響効果付加装置１００および本装置で行われる音響効果の付加方法の理解を深めるため、図３を参照して説明を行う。図３は本発明の音響効果付加装置１００における波形合成部２２と操作子５０との係わりを示す概念図である。図２の波形合成パラメータ４０ａが操作子群５０と、操作子群５０によって設定されるピッチ、タイム、レベルそれぞれのパラメータを一次記憶しておくためのバッファ４１〜４６とで構成される。
【００２２】
図３を参照して波形合成部２２と操作子群５０との係わりを説明する。
【００２３】
図３に示すように操作子群５０と波形合成部２２との間には、操作子群５０によって設定された、ピッチを表わすパラメータ「ピッチ」と、再生速度を表わすパラメータ「タイム」と、音量を表わすパラメータ「レベル」とをそれぞれ、一旦保持しておくためのバッファ４１〜４６が設けられている。これらのバッファ４１〜４６は、第１のＲＡＭ４０に相当する。これらのバッファ４１〜４６では、設定された各パラメータが一旦、保持されていて、波形合成部２２からの指示によってバッファ４１〜４６の内容を波形合成部２２へ供給する。この波形合成部２２の動作は図１ではＣＰＵ１０及びＤＳＰ２０の動作に相当する。また、このタイマ１１によってバッファ部４１〜４６から波形合成部２２への供給タイミングが設定される。このタイマ１１の動作は図１ではＣＰＵ１０の動作に相当する。
【００２４】
ここで図３で示した波形合成部２２を具体的に実現する回路を図４に示して説明する。
【００２５】
図４は、波形合成部２２の動作を示す概略ブロック図である。
【００２６】
この概略ブロック図の左方には６つの波形記憶手段８１ａ〜８１ｆと、合成パラメータ部４１〜４６とが示されており、中央には６つの変調処理部２２ａ，・・・，２２ｆが示されている。波形データ記憶手段８１ａ〜８１ｆは、図１に示す第２のＲＡＭ８０に相当しており、合成パラメータ４１〜４６は第１のＲＡＭ４０に相当する。また、これらの変調処理部２２ａ，・・・，２２ｆも、図１に示すＤＳＰ２０に相当する。６つの変調処理部２２ａ，・・・，２２ｆには、各波形データ記憶手段の各帯域の波形データと各バッファ４１，・・・，４６の各パラメータとが、波形アドレス制御部２４の指示に基づいて変調処理部２２ａ〜２２ｆへ供給される。
【００２７】
また、図４の上方に在る波形アドレス制御部２４には、波形データ記憶部８１ａ〜８１ｆの各記憶領域の先頭アドレスが記憶されていて、各記憶領域のデータを、その先頭アドレスに基づいて変調処理部２２ａ〜２２ｆへと供給する。この波形アドレス制御部２４の動作も上述の如く、図１ではＤＳＰ２０の動作に相当する。
【００２８】
さらに、図４の右方にはそれぞれの変調処理部２２ａ〜２２ｆに対応して加算回路２３ａ〜２３ｅが示されており、これらの加算回路２３ａ〜２３ｅで各変調処理部２２で処理された部分帯域楽音波形がそれぞれ加算されて合成される。
【００２９】
図５は、図１に示すＤＳＰ２０に波形合成処理を行わせるためのフローチャートである。以下、図５を参照して説明する。
【００３０】
音響効果付加装置１００が備える操作子群の一つであるプレイ釦「ＰＬＡＹ」が押されて、再生が指示されると図５のフローで示されるプログラムが起動される。この操作子群については後述する。
【００３１】
まず、ステップＳ５１で整数ｎを１としている。整数ｎには１がセットされているので、ステップＳ５２で１番目の帯域の処理が行われる。そして１番目の帯域の各パラメータがバッファ４１から取得されたら、次のステップＳ５３へと進められる。
【００３２】
ステップＳ５３では、変調処理が行われる。この変調処理が行われるときには、第２のＲＡＭ８０に記憶されている部分帯域楽音の波形データが第２ＤＳＰ２０へと供給される。そしてピッチ、音量、再生速度といった各パラメータに応じて波形が変調処理されて次のステップＳ５４へと進められる。
【００３３】
ステップＳ５４では帯域の合成処理が行われる。図４の加算回路の部分がこれに相当する。そして、これらの一連の処理がｎ＝１から６まで繰り返されて、分割数６よりｎが大きくなった時点で処理が終えられて次のステップＳ５７へと進められる。
【００３４】
次のステップＳ５７では再生の処理が行われて、外部へ出力される。
【００３５】
次のステップＳ５８では、操作子群の一部であるストップ操作子「ＳＴＯＰ」が押されて終了指示が行われているかどうかが判定される。ここでストップ「ＳＴＯＰ」が選択されていたら、ＹＥＳと判定されて、処理が終えられる。
【００３６】
ここで操作子群５０が設けられている操作パネルを、図６を参照して説明する。図６は本発明の一実施形態である音響効果付加装置の操作パネルの外観を示す図である。
【００３７】
図６に示すように帯域バンド１に対応してＢａｎｄ１、帯域バンド２に対応してＢａｎｄ２、帯域バンド３に対応してＢａｎｄ３、帯域バンド４に対応してＢａｎｄ４、帯域バンド５に対応してＢａｎｄ５、帯域バンド６に対応してＢａｎｄ６の設定領域が設けられている。それぞれの設定領域に、ピッチを表わすパラメータ「ｐｉｔｃｈ」、再生速度を表わすパラメータ「ｔｉｍｅ」、音量を表わすパラメータ「ｌｅｖｅｌ」の３つのパラメータを設定するためのスライドスイッチがそれぞれ、設けられている。
【００３８】
これらのスライドスイッチの下方には、数値で値が示される表示部が設けられており、スライドスイッチの位置に応じて数値が表示される。
【００３９】
さらに、図６の右方には、再生指示を行うプレイ釦「ＰＬＡＹ」、再生終了を指示するストップ釦「ＳＴＯＰ」、この処理の他の処理へ移る場合に使用される釦「ＥＸＩＴ」、すべての設定データをリセットするためのリセット釦「ＲＥＳＥＴ」がそれぞれ設けられている。また、各バンドのディレイタイムを設定するバンドディレイの設定および表示を行う部分も設けられている。
【００４０】
図６はたとえば、ＬＣＤ表示パネルの画面上に作成された設定画面に在る各部品を外部に設けられたマウス、ジョイスティック、といった操作子を用いて操作するものであっても、通常の操作パネルのように操作子となるスイッチ部品を操作するものであっても、タッチパネルであっても良い。
【００４１】
ここで本フローによって処理が行われた場合の再生波形を参照しながら詳細な説明を行う。
【００４２】
まず、図７に図６の操作を行う場合の、楽音信号の原波形を示す。横軸には時間を、縦軸には振幅をそれぞれ示してある。
【００４３】
この原波形で示される楽音は、キック、スネア、ハイハットから成るシンプルなドラムフレーズであり、１小節にハイハットが４回発音している。この模様が図７に示される。これは図６で示すパラメータの設定を行う前の楽音を再生した場合の波形である。ハイアットは主に３ＫＨｚから２２．０５ＫＨｚの周波数成分で表わされる。したがって、Ｂａｎｄ１のパラメータの中にあるタイムＴｉｍｅを変更することでハイハットが８回発音するように操作している。
【００４４】
すなわち、図６に示すように再生速度を表わす時間パラメータＴｉｍｅを２００に設定することによって図７に示す波形が図８に示す波形のように変えられる。図６では、帯域Ｂａｎｄ１の再生速度を表わす時間パラメータが２００に設定されているので、帯域Ｂａｎｄ１の部分波形だけの時間進行が２倍になって後の帯域の波形は時間進行が変わっていない。これは帯域Ｂａｎｄ１の部分波形だけを２倍速で再生させていることを示しており、他の帯域はＢａｎｄ１を基準にすると、１／２の再生時間で再生させていることになる。
【００４５】
図７では１小節に４回、ハイハットが発音しているが図８ではＢａｎｄ１のタイムＴｉｍｅの変更に基づく操作が時間軸の圧縮伸張動作に基づいて行われて１小節に８回、ハイハットが発音している。なお、本出願人は、同様のハードウエア構成を有している圧縮伸張装置を特願平８−２７１０７２号明細書で提示している。
【００４６】
したがって、最も高い周波数帯域Ｂａｎｄ１においてだけ時間軸の圧縮伸張が行われて、Ｂａｎｄ１の帯域にある波形の時間進行だけが２倍になることになる。
【００４７】
このようにすると、図７では４回発音しているハイハットの部分が図８では２倍の速さで２回繰り返し、合計８回発音して再生されることになる。
【００４８】
ここまでは再生速度を表わすパラメータであるタイムＴｉｍｅを操作した場合に、波形合成部２２が有する時間軸圧縮伸張動作に基づいた本発明の効果を示した。
【００４９】
本実施形態においては、再生速度の他に従来より知られている各帯域ごとのピッチや音量の変更を行なうことで楽音にバリエーションを持たせることもできる様にしているので、ピッチやレベルの変更による効果も、図９〜図１２を参照して説明しておく。図９は操作パネルの設定例である。図１０は、再生する場合に基準となるオリジナルの波形を示す図である。図１１は、図９に示すパネルの設定を行なう前の波形を示す図である。このときには一律、ピッチが５に設定されている。図１２は、図９に示す設定を行なって、図１０に示すオリジナル波形に近づけた場合の波形を示す図である。
【００５０】
図１１と図１２比較して、設定パネルの操作によって楽音全体波形にどのような調整が行われるかを説明する。
【００５１】
図１１は、本発明の音響効果付加装置を通して出力される波形が示されている。このときには、ピッチを表わすパラメータは全帯域にわたって一律５半音となる５が設定されている。図１１では、ピッチを５半音上げるような設定を行っているので、楽音波形全体が高周波の方へ拡がりを持っている。特にこの拡がりの中で図１１にｂで示す部分が人間の音声では人間ばなれした音声を発生させる要因となる。これは調整が行われることによってＢａｎｄ１で示される帯域、つまり周波数波数３ＫＨｚ以上の成分に上昇移動が起こることによって起きていることから推察される。つまり、Ｂａｎｄ１のピッチが一律に半音上げられることによって、高周波数の方へ楽音波形全体が動いてしまう。これを調整するには一番高い帯域バンド１のピッチを調整することが効果的である。そこで、このピッチ「ｐｉｔｃｈ」を１に設定して、５半音から１半音に設定し直している。しかし、帯域Ｂａｎｄ１のピッチのみを調整しても、それだけでは充分でないので各帯域の音量を表わすパラメータ「ＬＥＶＥＬ」も調整している。そこで、図９に示すように帯域Ｂａｎｄ２の音量を表わすパラメータを調整している。なお、他のバンドＢａｎｄ２〜Ｂａｎｄ６の再生速度を表わす時間以外のパラメータについては楽音を確認しながら、適宜、パラメータの設定を行っている。
【００５２】
このように調整すると図１２に示す波形が得られる。
【００５３】
図１２中、Ｂで示すような拡がりを持っていた波形が、図１１中、ｂに示すように抑制されている。これは帯域Ｂａｎｄ１を調整した後に帯域Ｂａｎｄ２と帯域Ｂａｎｄ３で音量を表わすパラメータ「ＬＥＶＥＬ」を調整したことによるものである。これは、楽音全体波形に対し、各帯域のパラメータを調整することによって、よりオリジナル波形の再生音に近づけようとする試みであり、楽音全体波形の周波数特性を変えていることに他ならない。
【００５４】
つまり、各帯域の音量を表わすパラメータを調整することによって、楽音波形全体が示す周波数特性を調整しているのである。これはフォルマントの調整を行っていることを示している。
【００５５】
また、図１２中、Ａで示す部分も帯域ＢＡＮＤ２、帯域Ｂａｎｄ３の調整によって図１１中、ａで示される部分の波形に比べて、オリジナル波形に近い特性に変更されている。帯域Ｂａｎｄ２は１．５ＫＨｚから３ＫＨｚ、帯域Ｂａｎｄ３は０．７５ＫＨｚから１．５ＫＨｚまでの帯域を示している。図１２のＡで示される部分は、ちょうど、これらの帯域に相当する部分である。
【００５６】
また、いままでは本発明の音響効果付加装置によって楽音波形全体をオリジナル波形に近づけるような調整が行えることを説明したが、最後に、全く異なる音質を持つ楽音の再生も行えるのでこれについて説明する。
【００５７】
図１３は操作パネルを示す図である。
【００５８】
この図１３の操作パネルで示すパラメータの設定を行って調整した場合の結果を図１４（ａ）、（ｂ）に示す。
【００５９】
ここでは帯域Ｂａｎｄ３のピッチを表わすパラメータを調整して波形に変調を加えている。
【００６０】
帯域Ｂａｎｄ３のピッチを表わすパラメータを−１０として、１０半音下げたピッチを持つ楽音の再生を行わせている。
【００６１】
このようにすると、帯域Ｂａｎｄ３の部分帯域楽音が１０半音下げることになり、図１４（ａ）のＢで示した部分の成分が図１４（ｂ）では低周波数の方Ａへ移動している。このときには、他の帯域の成分は、図１４（ａ）と（ｂ）とで変化していない。したがって、音質の全く異なる楽音の再生が行える。
【００６２】
以上、説明したように本発明の音響効果付加装置によれば、元の楽音波形全体を生成することも、元の楽音波形とは異なる楽音波形を生成することも自在になる。
【００６３】
本発明の音響効果付加装置を用いれば、楽音にバリエーションを持たせた再生が無数に行える。
【００６４】
また、本発明の音響効果付加装置を用いて、再生半ばにパラメータを変化させることによって、再生している最中にバリエーションを持たせた楽音の再生が行える。
【００６５】
また、操作パネルには表示部が設けられているので、状況を確認しながら操作を行って、再生音楽にバリエーションを持たせることができる。
【００６６】
さらに、パラメータの調整を、楽音を聞きながら行えるので、再生半ばに調整を行いながら、そのときの雰囲気にあった音楽に調整できる。
【００６７】
以上の説明したように本発明による音響効果付加装置および音響効果付加方法では、楽音を各帯域部分楽音に分割することによって、分割された楽音ごとに効果を与え、各帯域ごとに効果が与えられた部分帯域楽音を合成することによって様々な音響効果を与えられる。
【００６８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、楽音に対して多くの効果を付加して再生される音楽に豊富なバリエーションを持たせる音響効果付加装置および音響効果を付加する方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態の音響効果付加装置の回路構成を示したブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態である音響効果付加装置の概念を示す概念図である。
【図３】図２の波形合成パラメータ部の概念を示す概念図である。
【図４】図２の波形合成処理部の概念を示す概念図である。
【図５】図１のＤＳＰで行われる再生処理の手順を示す図である。
【図６】図２の操作子群で再生速度を表わすパラメータを調整する場合の操作パネルを示す図である。
【図７】図６の操作を行う場合の、楽音信号の現波形を示す図である。
【図８】図６の操作を行ったときの、再生される楽音信号の波形を示す図である。
【図９】図２の操作子群でピッチを表わすパラメータを調整する場合の操作パネル図である。
【図１０】楽音のオリジナル波形を示す図である。
【図１１】図９で設定されたパラメータのうち、ピッチを表わすパラメータに一律に５を設定したときに再生される波形を示す図である。
【図１２】図９でパラメータを設定して、音量を表わすパラメータを調整したときに再生される波形を示す図である。
【図１３】操作子群で別のパラメータを変更した場合の操作パネルを示す図である。
【図１４】図１３で設定されたパラメータに基づいて楽音を再生した場合の波形を示す図である。
【符号の説明】
１０  ＣＰＵ
２０  ＤＳＰ
３０  ＲＯＭ
４０  ８０  ＲＡＭ
５０  操作子群
６０  Ａ／Ｄ変換器
７０  Ｄ／Ａ変換器
１００  音響効果付加装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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