(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の外殻を構成するハウジングの遊技者側を向いている前面に、回動操作することにより遊技球を前記遊技盤面内へ発射する発射ハンドルを備える遊技機において、
前記発射ハンドルの回動軸を中心とした円周とほぼ等しい円弧形状に形成され、前記発射ハンドルを握っている手が触れた際に遊技球の発射を中断する発射停止装置を、前記ハウジングの前面で前記回動軸の延長線を中心とした円周上であって、前記発射ハンドルを握っている指が接触可能な位置に設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤の外殻を構成するハウジングの遊技者側を向いている前面に、回動操作することにより遊技球を前記遊技盤面内へ発射する発射ハンドルを備える遊技機において、
前記発射ハンドルを握っている手が触れた際に遊技球の発射を中断する発射停止装置を、前記ハウジングの前面で前記発射ハンドルの回動軸の延長線を中心とした円周上であって、前記発射ハンドルを握っている指が接触可能な位置に複数設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技盤の外殻を構成するハウジングの遊技者側を向いている前面に、回動操作することにより遊技球を前記遊技盤面内へ発射する発射ハンドルを備える遊技機において、
前記発射ハンドルを握っている指が接触し得るように前記ハウジングの前面に突出状態で設けられた突出部と、
前記突出部の外周に設けられ、前記発射ハンドルを握っている手が触れた際に遊技球の発射を中断する発射停止装置と、を有し、
前記突出部は、前記発射ハンドルの回動軸を中心とした円周とほぼ等しい円弧形状であり、
前記発射停止装置は、前記突出部の外周に設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール、雀球等の遊技機に関し、特に、遊技球の発射を中断する発射停止装置を備える遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機（例えば、パチンコ機）には、遊技球を遊技盤内に発射するための発射ハンドルが遊技機の外殻を構成するハウジング（例えば、前枠）の遊技者側を向いている前面に設けられており、発射ハンドルを回動操作することにより発射装置を駆動させ、遊技球を遊技盤内に発射する。
【０００３】
ここで、上述した発射ハンドルについて、図８を参照して説明する。図８は、従来技術に係る発射ハンドル１４０の構成を示す分解図である。
発射ハンドル１４０は、主に、操作レバー１４１、ハンドルシャフト１４３、ハンドルベース１４５、発射タッチセンサ１４７、ハンドルカバー１４９、発射停止ボタン１５０及び発射停止スイッチ１５１等から構成される。
【０００４】
図８に示すように、左右方向に回動可能な円盤形状の操作レバー１４１の回動中心は、ハンドルシャフト１４３の一端に軸支されており、ハンドルシャフト１４３の他端は、後述するハンドルベース１４５の中心軸を回動可能に挿通している。ハンドルベース１４５は、一端側が円盤形状に形成され、他端側が円柱形状に形成されている。ハンドルベース１４５の他端側（円柱形状）は、前枠１１２に形成されている開口１１２ａに取り付けられており、ハンドルベース１４５の一端側（円盤形状）には、遊技球の発射を停止させるための傾動可能な発射停止ボタン１５０、及び発射停止ボタン１５０の傾動に連動し、図示しない発射装置を停止させる発射停止スイッチ１５１が設けられている。操作レバー１４１の表面（図中左側）には、遊技者が触れていることを検出すると発射装置を駆動させる円盤形状の発射タッチセンサ１４７が取り付けられており、発射タッチセンサ１４７の表面（図中左側）には、半球形状のハンドルカバー１４９が取り付けられている。
【０００５】
上述した構成により、遊技者が操作レバー１４１を握り回動させると、発射タッチセンサ１４７が発射装置を駆動させ、操作レバー１４１の回動角度に対応した速度で遊技球を発射させる。また、発射ハンドル１４０を回動操作中に発射停止ボタン１５０を押すと、発射停止ボタン１５０が傾動することで発射停止ボタン１５０に連動している発射停止スイッチ１５１が信号を発射装置へ送出し、遊技球の発射を停止させる。
【０００６】
いわゆる第１種機において、上述した発射ハンドル１４０によって発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置が普通図柄を変動させ、当たりまたはハズレを表示する。当たりの場合には、普通電動役物の両翼を所定時間開放する。そして、開放した普通電動役物あるいは第１種始動口に入賞すると、特別図柄表示装置が特別図柄を変動させ、大当たりまたはハズレを表示する。
【０００７】
なお、特別図柄の変動中に開放した普通電動役物あるいは第１種始動口に入賞した場合には、特別図柄始動記憶として最大４つまで記憶され、特別図柄の変動が終了したときに特別図柄始動記憶数が「１」以上ある場合は、特別図柄始動記憶に基づいて次の特別図柄の変動表示を行う。
【０００８】
ここで、特別図柄始動記憶数が上限の「４」に達しているときには、遊技者は、遊技球の消費を避けるため、遊技球の発射を一時停止させる。この場合、発射ハンドル１４０から操作する手を離すことで遊技球の発射を停止させることができるが、発射ハンドル１４０から操作する手を離すと、操作レバー１４１は自動的に回動していない状態（回動角度が０の状態）に戻る。このため、再び遊技球を停止前と同じ速度で発射させるためには、再度、発射レバー１４１の回動角度を調整する必要があり手間がかかる。このため、遊技者は、操作レバー１４１の回動角度を維持した状態で上述した発射停止ボタン１５０を操作することにより、遊技球の発射を一時停止させる。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、発射停止ボタン１５０を操作する場合、回動操作している発射ハンドル１４０を握り、操作レバー１４１の回動角度を維持した状態で、発射停止ボタン１５０を押すため、操作が大変であり、発射ハンドル１４０を握っている手にかかる疲労が大きくなるという問題がある。
【００１０】
更に、回動可能な操作レバー１４１と、回動しないハンドルベース１４５に設けられている発射停止ボタン１５０との相対位置は、操作レバー１４１を回動させることで変化するため、操作レバー１４１を回動させた状態で発射停止ボタン１５０の位置を把握することが難しい。このため、遊技者は遊技球を一時停止させる際に、発射停止ボタン１５０の位置を確認して、発射停止ボタン１５０を押している。これにより、迅速に遊技球の発射を停止させることが困難となり、遊技球の発射を停止させる操作が遅れるため、１分間に約１００球の遊技球を発射するパチンコ機では、無駄に遊技球を消費してしまう。
【００１１】
また、ハンドルベース１４５に発射停止ボタン１５０及び発射停止スイッチ１５１を設けているため、発射ハンドル１４０に取り付けられている部品点数が増加し、発射ハンドル１４０の構造が複雑になってしまい、故障を引き起こすこともある。
【００１２】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、発射ハンドルを握っている手が触れると、遊技球の発射を停止する発射停止装置を備える遊技機を提供することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段、および発明の作用・効果】
上記した目的を達成するため、請求項１の遊技機では、遊技盤の外殻を構成するハウジングの遊技者側を向いている前面に、回動操作することにより遊技球を前記遊技盤面内へ発射する発射ハンドルを備える遊技機において、
前記発射ハンドルを握っている手が触れた際に遊技球の発射を中断する発射停止装置を、前記ハウジングの前面の前記発射ハンドルを握っている指が接触可能な位置に設けたことを技術的特徴とする。
【００１４】
請求項１の発明では、ハウジング（例えば、前枠）の前面の発射ハンドルを握っている指が触れる位置に、発射ハンドルを握っている手が触れた際に遊技球の発射を停止する発射停止装置を設けている。
これにより、発射停止装置に触れるだけで遊技球の発射を停止させることができるため、押すことで遊技球の発射を停止させていた従来の発射停止装置と比較して、容易に発射停止装置の操作を行うことが可能となる。したがって、発射ハンドルを握っている手にかかる疲労を軽減することができる。更に、発射ハンドルを握っている指が接触可能な前枠の前面の位置に発射停止装置が設けられているため、発射停止装置の位置を確認することなく発射停止の操作を行うことが可能となる。したがって、遊技球の発射停止の操作を迅速に行うことができ、停止操作を行うまでに発射される無駄な遊技球の消費を低減させることができる。
また、ハウジングの前面に発射停止装置を設けることで、従来の発射ハンドルと比較して、発射ハンドルに使用する部品点数を減少させ、発射ハンドルの構造を簡素にすることが可能である。このため、壊れにくく、故障の発生を低減することができる。
【００１５】
更に、請求項１の発明では、ハウジング（例えば、前枠）の前面で発射ハンドルの回動軸の延長線を中心とした円周上に、発射ハンドルの回動軸を中心とした円周とほぼ等しい円弧形状の発射停止装置を設けている。
これにより、発射ハンドルをどんな回動角度にしていても、発射ハンドルを握っている指が描く軌跡と対応した位置に円弧形状の発射停止装置が設けられているため、発射停止装置の位置を確認することなく発射停止の操作を行うことができる。つまり、所望の回動角度で遊技球を発射させている際に、発射ハンドルを握っている指を伸ばすだけで発射停止装置に触れることができ、発射停止装置に触れることで遊技球の発射を停止させることが可能である。したがって、所望の回動角度を維持した状態で遊技球の発射停止の操作を迅速に行うことができ、停止操作を行うまでに発射される無駄な遊技球の消費を低減させることが可能となる。
【００１６】
請求項２の発明では、ハウジング（例えば、前枠）の前面で発射ハンドルの回動軸を中心とした円周上に、発射ハンドルを握っている手が触れた際に遊技球の発射を停止する発射停止装置を複数設けている。
これにより、複数の発射停止装置が設けられていることにより発射停止装置の一つに故障が発生しても、他の発射停止装置を触れることで遊技球の発射停止を迅速に行うことが可能となる。このため、停止操作を行うまでに発射される無駄な遊技球の消費を低減させることができる。
【００１８】
請求項３の発明では、発射ハンドルを握っている指が触れることができるようにハウジング（例えば、前枠）の前面に突出するように突出部を設け、発射ハンドルを握っている手が触れた際に遊技球の発射を停止する発射停止装置を突出部の外側に設けている。
これにより、発射停止装置に触れるだけで遊技球の発射を停止させることができるため、押すことで遊技球の発射を停止させていた従来の発射停止装置と比較して、容易に発射停止装置の操作を行うことが可能となる。また、発射ハンドルを握っている指が接触可能に突出させた突出部が前枠の前面に設けられ、突出部の外側に発射停止装置が設けられているため、発射停止装置の位置を確認することなく発射停止の操作を行うことができる。したがって、遊技球の発射停止を迅速に行うことが可能となり、停止操作を行うまでに発射される無駄な遊技球の消費を低減させることができる。
【００１９】
更に、請求項３の発明では、ハウジング（例えば、前枠）の前面で発射ハンドルの回動軸の延長線を中心とした円周上に突出するようにこの円周とほぼ等しい円弧形状の突出部を設け、突出部とほぼ等しい円弧形状の発射停止装置を突出部の外周に設けている。
これにより、発射ハンドルをどんな回動角度にしていても、発射ハンドルを握っている指が描く軌跡と対応した位置に円弧形状に突出した突出部が設けられ、この突出部の外周に発射停止装置が設けられているため、発射停止装置の位置を確認することなく発射停止の操作を行うことができる。したがって、遊技球の発射停止を迅速に行うことが可能となり、停止操作を行うまでに発射される無駄な遊技球の消費を低減させることができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実施形態では、この発明に係る遊技機として、パチンコ機を例に挙げて説明する。
先ず、第１実施形態のパチンコ機の主要構成について、本実施形態のパチンコ機の斜視図である図１を参照して説明する。
【００２５】
図１に示すように、パチンコ機１０には、前枠１２が外枠１１に上下一対のヒンジ１４で開閉可能に備えられており、その前枠１２には、ガラス枠１６が開閉可能に取り付けられている。ガラス枠１６には、ガラス板１７が取り付けられており、ガラス枠１６の上方には、前方へ突出部１６ａが形成されている。また、ガラス枠１６の裏面側には、遊技盤１３が配置されており、ガラス枠１６の右側には、ガラス枠１６開閉用の鍵を差し込む鍵穴１５が設けられている。
【００２６】
ガラス枠１６の下には、前面板１８が設けられており、この前面板１８の左側上部には、賞球が導出される上皿賞球排出口１９が形成されており、この上皿賞球排出口１９の排出側には、その上皿賞球排出口１９から排出された賞球を溜めておくための上皿２０が取り付けられている。上皿２０の下方には、その上皿２０で収容しきれなくなった賞球を排出するための下皿賞球排出口２１が形成されており、この下皿賞球排出口２１の排出側には、その下皿賞球排出口２１から排出された賞球を溜めておくための下皿２２が設けられている。ここで、パチンコ機１０では、上述した前枠１２側にガラス枠１６、上皿２０および下皿２２が取り付けられており、前枠１２と一体に開閉されるように構成されている。
【００２７】
下皿２２の右方には、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤１３へ発射する発射モータ（図示せず）を操作するための発射ハンドル４０が回動可能に取り付けられており、発射ハンドル４０の裏面側に位置する前枠１２には、発射途中で遊技球の発射を停止するための発射停止タッチセンサ５０が設けられている。また、上皿２０の右方には、上皿２０に溜められた賞球を下皿２２へ抜くための上皿球抜きレバー２５がスライド可能に取り付けられている。
【００２８】
次にパチンコ機の電気的構成についてそれをブロックで示す図２を参照して説明する。
パチンコ機１０には、主基板２００が設けられており、この主基板２００には、マイクロプロセッサ２１０が搭載されている。マイクロプロセッサ２１０には、遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ２１２と、このメインＣＰＵ２１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、メインＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する大当りに関するデータなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
【００２９】
主基板２００には、次に記載するものが電気的に接続されている。賞球の払出しなどを制御する払出制御基板４００、遊技枠中継基板１５３、盤面中継基板３５１、電源基板１８０、入賞や大当りなどに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示省略）へ送信するための遊技枠情報端子基板１５２、図柄制御装置１３２、遊技盤１３に設けられているＬＥＤを制御するランプ制御装置３００、音声制御装置１６０、遊技球の第１種始動口の通過を検出する第１種始動口スイッチ１２７ａである。
【００３０】
払出制御基板４００には、主基板２００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ４１０が搭載されており、マイクロプロセッサ４１０には、賞球の払い出しなどを制御するサブＣＰＵ４１２と、このサブＣＰＵ４１２が賞球の払い出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ４１４と、サブＣＰＵ４１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ４１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ４１６とが搭載されている。
また、払出制御基板４００には、発射モータ４０ｅを制御する発射モータ駆動基板４０ｃ、電源基板１８０、ＣＲ接続基板１５６、遊技枠情報端子基板１５２、払出中継基板１５５が電気的に接続されている。
【００３１】
発射モータ駆動基板４０ｃには、発射モータ駆動基板４０ｃから発射モータ４０ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ４０ｄと、発射スイッチ４０ｄを通電（ＯＮ）させる発射タッチセンサ４７と、発射スイッチ４０ｄを非通電（ＯＦＦ）させる本発明の発射停止タッチセンサ５０とが電気的に接続されている。
【００３２】
遊技枠中継基板１５３には、満杯検出スイッチ１２１ｂ、賞球切れスイッチ１７３およびセンサ中継基板１５４が電気的に接続されている。センサ中継基板１５４には、賞球ユニット１６２に備えられた賞球払出センサ１６２ａ，１６２ｂおよび払出中継基板１５５が電気的に接続されている。払出中継基板１５５には、貸球切れスイッチ１６１、賞球払出モータ１６２ｃおよび貸球ユニット１６３が電気的に接続されている。
【００３３】
盤面中継基板３５１には、次に記載するものが電気的に接続されている。普通電動役物の両翼を開閉させる普通電動役物ソレノイド３２８ａ、右袖入賞口への遊技球の入賞を検出する右袖入賞口スイッチ３２２ａ、左袖入賞口への遊技球の入賞を検出する左袖入賞口スイッチ３２３ａ、大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ３４３ａ、左側普通図柄作動ゲートまたは右側普通図柄作動ゲートのいずれかを遊技球が通過したことを検出する左ゲートスイッチ３２６ａ、右ゲートスイッチ３２５ａ、大入賞口中継基板３５０である。
【００３４】
大入賞口中継基板３５０には、特定領域を駆動する特定領域ソレノイド３４２ｂと、特定領域を通過（入賞）した遊技球を検出する特定領域スイッチ３４２ａとが電気的に接続されている。
【００３５】
電源基板１８０は、ＣＲ接続基板１５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板１５６には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置部分１７１が電気的に接続されている。電源基板１８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源１７０から電源の供給を受け、各基板へ必要電源を供給する。
【００３６】
次に、第１実施形態のパチンコ機に用いられている発射停止タッチセンサについて図３を参照して説明する。
図３は、発射ハンドル及び発射停止タッチセンサの構成を示す分解図である。
【００３７】
発射ハンドル４０は、主に、操作レバー４１、ハンドルシャフト４３、ハンドルベース４５、発射タッチセンサ４７、ハンドルカバー４９等から構成される。
【００３８】
図３に示すように、左右方向に回動可能な円盤形状の操作レバー４１には、外周の一部（図中上部）にグリップ部４１ａが形成されており、操作レバー４１の回動中心は、ハンドルシャフト４３の一端に軸支されている。ハンドルシャフト４３の他端側は、後述するハンドルベース４５の中心軸を回動可能に挿通しており、ハンドルシャフト４３の他端は、遊技球の発射速度を調節する図示しない打球力調節機構と接続されている。ハンドルベース４５は、一端側が円盤形状に形成され、他端側が円柱形状に形成されており、ハンドルベース４５の他端側（円柱形状）は、前枠１２に形成されている開口１２ａに取り付けられている。操作レバー４１の表面（図中左側）には、遊技者が触れていることを検出すると発射モータ駆動基板４０ｃ（図２参照）を介して、発射スイッチ４０ｄを通電（ＯＮ）させる円盤形状の発射タッチセンサ４７が取り付けられており、発射タッチセンサ４７の表面には、半球形状のハンドルカバー４９が取り付けられている。
【００３９】
発射停止タッチセンサ５０は、操作レバー４１のグリップ部４１ａが操作レバー４１の回動軸を中心として回動した際に描く軌跡とほぼ等しい円弧形状に形成され、発射停止タッチセンサ５０と同じ形状で前枠１２に形成されている凹部１２ｂに嵌合される。凹部１２ｂはグリップ部４１ａが操作レバー４１の回動軸を中心として回動した際に描く軌跡と対応するように前枠１２に位置している。
【００４０】
この発射停止タッチセンサ５０は、遊技者が触れていることを検出すると、発射モータ駆動基板４０ｃを介して、発射スイッチ４０ｄの通電（ＯＮ）状態を非通電（ＯＦＦ）状態にする構成になっている。
【００４１】
上述した構成により、遊技者が操作レバー４１を掴むと、発射タッチセンサ４７は遊技者が触れていることを検出し、発射モータ駆動基板４０ｃを介して、発射スイッチ４０ｄを通電（ＯＮ）する。遊技者が操作レバー４１を掴んだ状態で時計回りに回動させると、発射スイッチ４０ｄが発射モータ４０ｅを駆動させる電気信号を発射モータ４０ｅ（図２参照）へ送出するとともに、図示しない打球力調節機構が遊技球を操作レバー４１の回動角度に対応する速度で発射させる電気信号を発射モータ４０ｅへ送出する。これらの電気信号に基づき発射モータ４０ｅが駆動して、遊技球を操作レバー４１の回動角度に対応した速度で発射する。
【００４２】
遊技球の発射中に、遊技者が発射停止タッチセンサ５０に触れると、発射停止タッチセンサ５０は遊技者が触れていることを検出し、発射モータ駆動基板４０ｃを介して、通電（ＯＮ）状態の発射スイッチ４０ｄを非通電（ＯＦＦ）にする。発射スイッチ４０ｄが非通電（ＯＦＦ）になることで発射モータ４０ｅは駆動を停止し、遊技球の発射が止まる。
【００４３】
第１実施形態では、グリップ部４１ａが操作レバー４１の回動軸を中心として回動した際に描く軌跡と対応するような前枠１２の位置に、発射ハンドル４０を握っている手が触れると、遊技球の発射を停止する円弧形状の発射停止タッチセンサ５０を設けている。これにより、発射停止タッチセンサ５０に触れるだけで遊技球の発射を停止させることができるため、押すことで遊技球の発射を停止させていた従来の発射停止ボタン１５０（図８参照）と比較して、容易に発射停止タッチセンサ５０の操作を行うことが可能となる。したがって、発射ハンドル４０を握っている手にかかる疲労を軽減することができる。
【００４４】
更に、発射ハンドル４０に設けられている操作レバー４１をどんな回動角度にしていても、発射ハンドル４０を握っている指が描く軌跡と対応した位置に、この軌跡とほぼ等しい円弧形状の発射停止タッチセンサ５０が設けられているため、発射停止タッチセンサ５０の位置を確認することなく発射停止の操作を行うことができる。したがって、遊技球の発射停止の操作を迅速に行うことができ、停止操作を行うまでに発射される無駄な遊技球の消費を低減させることが可能となる。
【００４５】
また、前枠１２に発射停止タッチセンサ５０を設けることで、従来の発射ハンドル１４０（図８参照）と比較して、発射ハンドル４０に使用する部品点数を減少させ、発射ハンドル４０の構造を簡素にすることが可能である。このため、壊れにくく、故障の発生を低減することができる。
【００４６】
続いて、第１実施形態の第１改変例に係る発射停止タッチセンサについて図４を参照して説明する。なお、発射停止タッチセンサ以外は、第１実施形態と同じであるため、その同じ部分の説明を省略する。
第１実施形態では、発射ハンドル４０の裏面側に位置する前枠１２に円弧形状の発射停止タッチセンサ５０を設けた。これに対して、第１実施形態の第１改変例では、発射ハンドル４０の裏面側に位置する前枠１２の発射ハンドル４０の回動軸の延長線を中心とした発射ハンドル４０とほぼ等しい大きさの円周上に、発射停止タッチセンサを複数設ける。
【００４７】
図４は、発射ハンドル４０及び発射停止タッチセンサ６０を示す説明図である。
図４に示すように、矩形状の発射停止タッチセンサ６０は、操作レバー４１のグリップ部４１ａが発射ハンドル４０の回動軸を中心として回動した際に描く軌跡と対応する前枠１２の位置に５個設けられている。
なお、発射停止タッチセンサ５０と同様に、発射停止タッチセンサ６０は、遊技者が触れていることを検出すると、発射モータ駆動基板４０ｃを介して、発射スイッチ４０ｄの通電（ＯＮ）状態を非通電（ＯＦＦ）状態にする構成になっている。
【００４８】
第１実施形態の第１改変例では、グリップ部４１ａが発射ハンドル４０の回動軸を中心として描く軌跡と対応する前枠１２の位置に、発射ハンドル４０を握っている手が触れると、遊技球の発射を停止する発射停止タッチセンサ６０を５個設けている。これにより、発射停止タッチセンサ６０の一つに故障が発生しても、他の発射停止タッチセンサ６０に触れることで遊技球の発射停止を迅速に行うことが可能となる。したがって、停止操作を行うまでに発射される無駄な遊技球の消費を低減させることができる。
【００４９】
続いて、第１実施形態の第２改変例に係る発射停止タッチセンサについて図５を参照して説明する。なお、発射停止タッチセンサ以外は、第１実施形態と同じであるため、その同じ部分の説明を省略する。
第１実施形態では、発射ハンドル４０の裏面側に位置する前枠１２に円弧形状の発射停止タッチセンサ５０を設けた。これに対して、第１実施形態の第２改変例では、発射ハンドル４０の裏面側に位置する前枠１２に突出させた状態で円弧形状の発射停止タッチセンサ取付部を設け、この発射停止タッチセンサ取付部の外周に発射停止タッチセンサを設ける。
【００５０】
図５（Ａ）は、発射ハンドル４０及び発射停止タッチセンサ７０を示す説明図であり、図５（Ｂ）は、発射ハンドル４０及び発射停止タッチセンサ７０を示す側面図である。
図５（Ａ）及び図５（Ｂ）に示すように、円弧形状の発射停止タッチセンサ取付部１２ｂは、グリップ部４１ａが発射ハンドル４０の回動軸を中心として回動した際に描く軌跡と対応するように突出させた状態で前枠１２に設けられており、発射停止タッチセンサ取付部１２ｂの外周には、発射停止タッチセンサ取付部１２ｂとほぼ同じ形状の発射停止タッチセンサ７０が設けられている。
なお、発射停止タッチセンサ５０と同様に、発射停止タッチセンサ７０は、遊技者が触れていることを検出すると、発射モータ駆動基板４０ｃを介して、発射スイッチ４０ｄの通電（ＯＮ）状態を非通電（ＯＦＦ）状態にする構成になっている。
【００５１】
第１実施形態の第２改変例では、グリップ部４１ａが操作レバー４１の回動軸を中心として回動した際に描く軌跡と対応するような前枠１２の位置に、突出させた状態で円弧形状の発射停止タッチセンサ取付部１２ｂを設け、発射ハンドル４０を握っている手が触れると、遊技球の発射を停止する円弧形状の発射停止タッチセンサ７０を発射停止タッチセンサ取付部１２ｂの外周に設けている。これにより、発射ハンドル４０を操作している指を発射停止タッチセンサ取付部１２ｂに置くだけで発射停止タッチセンサ取付部１２ｂの外周に設けられた発射停止タッチセンサ７０に触れることができるため、容易に発射停止タッチセンサ７０の操作を行うことが可能となる。したがって、発射ハンドル４０を握っている手にかかる疲労を軽減することができる。
【００５２】
また、発射ハンドル４０をどんな回動角度にしていても、発射ハンドル４０を握っている指が描く軌跡と対応した位置に円弧形状に突出した発射停止タッチセンサ取付部１２ｂが設けられ、発射停止タッチセンサ取付部１２ｂの外周に発射停止タッチセンサ７０が設けられているため、発射停止タッチセンサ７０の位置を確認することなく発射停止の操作を行うことができる。したがって、遊技球の発射停止を迅速に行うことが可能となり、停止操作を行うまでに発射される無駄な遊技球の消費を低減させることができる。
【００５３】
続いて、第２実施形態に係る発射停止タッチセンサについて図６を参照して説明する。なお、第１実施形態と同じ構成については、符号を等しくして、その詳細な説明を省略する。
第１実施形態では、発射ハンドル４０の裏面側に位置する前枠１２に円弧形状の発射停止タッチセンサ５０を設けた。これに対して、第２実施形態では、発射ハンドル４０のハンドルベース４５に、矩形状の発射停止タッチセンサを設ける。
【００５４】
図６は、発射ハンドル４０及び発射停止タッチセンサ８０を示す説明図である。
図６に示すように、左右方向に回動可能な円盤形状の操作レバー４１の回動中心は、ハンドルシャフト４３の一端に軸支されており、ハンドルシャフト４３の他端側は、後述するハンドルベース４５の中心軸を回動可能に挿通している。ハンドルシャフト４３の他端は、遊技球の発射速度を調節する図示しない打球力調節機構と接続されている。ハンドルベース４５は、一端側が円盤形状に形成され、他端側が円柱形状に形成されており、ハンドルベース４５の他端側（円柱形状）は、前枠１２に形成されている開口１２ａに取り付けられている。操作レバー４１の表面には、遊技者が触れていることを検出すると発射モータ駆動基板４０ｃ（図２参照）を介して、発射スイッチ４０ｄ（図２参照）を通電（ＯＮ）させる円盤形状の発射タッチセンサ４７が取り付けられており、発射タッチセンサ４７の表面には、半球形状のハンドルカバー４９が取り付けられている。また、ハンドルベース４５の一端側（円盤形状）の側面には、矩形状の発射停止タッチセンサ８０が設けられている。
なお、発射停止タッチセンサ５０と同様に、発射停止タッチセンサ８０は、遊技者が触れていることを検出すると、発射モータ駆動基板４０ｃを介して、発射スイッチ４０ｄの通電（ＯＮ）状態を非通電（ＯＦＦ）状態にする構成になっている。
【００５５】
第２実施形態では、発射ハンドル４０を握っている手が触れると、遊技球の発射を停止する発射停止タッチセンサ８０を発射ハンドル４０のハンドルベース４５の一端側の側面に設けている。これにより、発射ハンドル４０を深く握ることにより発射停止タッチセンサ８０に触れることができるため、押すことで遊技球の発射を停止させていた従来の発射停止装置と比較して、容易に、遊技球の発射を停止させることが可能となる。したがって、操作する手にかかる疲労を軽減することができる。
【００５６】
続いて、第２実施形態の改変例に係る発射停止タッチセンサについて図７を参照して説明する。なお、発射停止タッチセンサ以外は、第２実施形態と同じであるため、その同じ部分の説明を省略する。
第２実施形態では、発射ハンドル４０のハンドルベース４５に、矩形状の発射停止タッチセンサ８０を設けた。これに対し、第２実施形態の改変例では、発射ハンドル４０のハンドルベース４５に、発射ハンドルの回動軸を中心とした環形状の発射停止タッチセンサを設ける。
【００５７】
図７（Ａ）は、発射ハンドル４０及び発射停止タッチセンサ９０を示す説明図であり、図７（Ｂ）は、発射ハンドル４０及び発射停止タッチセンサ９０を示す側面図である。
図７（Ａ）及び図７（Ｂ）に示すように、左右方向に回動可能な円盤形状の操作レバー４１の回動中心は、ハンドルシャフト４３の一端に軸支されており、ハンドルシャフト４３の他端側は、後述するハンドルベース４５の中心軸を回動可能に挿通している。ハンドルシャフト４３の他端は、遊技球の発射速度を調節する図示しない打球力調節機構と接続されている。ハンドルベース４５は、一端側が円盤形状に形成され、他端側が円柱形状に形成されており、ハンドルベース４５の他端側（円柱形状）は、前枠１２に形成されている開口１２ａに取り付けられている。操作レバー４１の表面には、遊技者が触れていることを検出すると発射モータ４０ｃ（図２参照）を介して、発射スイッチ４０ｄを通電（ＯＮ）させる円盤形状の発射タッチセンサ４７が取り付けられており、発射タッチセンサ４７の表面には、半球形状のハンドルカバー４９が取り付けられている。また、ハンドルベース４５の一端側（円盤形状）の裏面（図７（Ａ）中左側、図７（Ｂ）中右側）には、発射ハンドル４０の回動軸を中心とした環形状の発射停止タッチセンサ９０が設けられている。
なお、発射停止タッチセンサ８０と同様に、発射停止タッチセンサ９０は、遊技者が触れていることを検出すると、発射モータ駆動基板４０ｃを介して、発射スイッチ４０ｄの通電（ＯＮ）状態を非通電（ＯＦＦ）状態にする構成になっている。
【００５８】
第２実施形態の改変例では、発射ハンドル４０を握っている手が触れると、遊技球の発射を停止する環形状の発射停止タッチセンサ９０を発射ハンドル４０のハンドルベース４５の一端側（円盤形状）の裏面に設けている。これにより、発射ハンドル４０に設けられている操作レバー４１をどんな回動角度にしていても、発射ハンドル４０の回動軸を中心とした環形状の発射停止タッチセンサ９０により、常に、発射停止タッチセンサ９０と対応した位置に発射ハンドル４０を握っている遊技者の指が位置するため、発射停止タッチセンサ９０の位置を確認することなく、発射ハンドル４０を深く握ることで容易に発射停止の操作を行うことができる。したがって、遊技球の発射停止を迅速に行うことができ、停止操作を行うまでに発射される無駄な遊技球の消費を低減させることが可能となる。
【００５９】
［各請求項と実施形態との対応関係］
パチンコ機１０が、請求項１に記載の遊技機に対応し、遊技盤１３が、遊技盤に対応する。外枠１１、前枠１２、ガラス枠１６、突出部１６ａ、前面板１８、上皿２０、下皿２２が、ハウジングに対応し、発射ハンドル４０が、発射ハンドルに対応する。発射停止タッチセンサ５０が、請求項１に記載の発射停止装置に対応する。発射停止タッチセンサ６０が、請求項２に記載の発射停止装置に対応する。発射停止タッチセンサ取付部１２ｂが、請求項３に記載の突出部に対応し、発射停止タッチセンサ７０が、発射停止装置に対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の主要構成を示す斜視図である。
【図２】第１実施形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】第１実施形態に係る発射ハンドル及び発射停止装置の構成を示す分解図である。
【図４】第１実施形態の第１改変例に係る発射ハンドル及び発射停止装置を示す説明図である。
【図５】（Ａ）は、第１実施形態の第２改変例に係る発射ハンドル及び発射停止装置を示す説明図であり、（Ｂ）は、第１実施形態の第２改変例に係る発射ハンドル及び発射停止装置を示す側面図である。
【図６】第２実施形態に係る発射ハンドル及び発射停止装置を示す説明図である。
【図７】（Ａ）は、第２実施形態の改変例に係る発射ハンドル及び発射停止装置を示す説明図であり、（Ｂ）は、第２実施形態の改変例に係る発射ハンドル及び発射停止装置を示す側面図である。
【図８】従来技術に係る発射ハンドルの構成を示す分解図である。
【符号の説明】
１０    パチンコ機（遊技機）
１１    外枠
１２    前枠
１２ｂ  発射停止タッチセンサ取付部（突出部）
１３    遊技盤
４０    発射ハンドル
４１    操作レバー（レバー部材）
４５    ハンドルベース（ベース部材）
４９    ハンドルカバー（カバー部材）
５０    発射停止タッチセンサ（発射停止装置）
６０    発射停止タッチセンサ（発射停止装置）
７０    発射停止タッチセンサ（発射停止装置）
８０    発射停止タッチセンサ（発射停止装置）
９０    発射停止タッチセンサ（発射停止装置）
【図１】
0003938328.tif 000002
【図２】
0003938328.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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