(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うための遊技制御プログラムに基づいて遊技に関する制御を行うメイン遊技制御部と、該メイン遊技制御部の制御に基づき遊技に関する動作を行う遊技機各部をそれぞれ制御するための各種のサブ遊技制御部と、前記サブ遊技制御部に備えられるサブＣＰＵからの表示データ信号に基づいて選択された複数の発光素子を点灯制御する点灯制御回路部とを備える遊技機において、
前記点灯制御回路部は、発光素子の陽極側に駆動電圧を印加する駆動電圧印加手段と、前記駆動電圧が印加された発光素子の陰極側からの電流を引き込むための電流経路を前記表示データ信号に基づいて選択して該電流を流す電流経路選択手段とを備えて構成され、
前記駆動電圧印加手段は、サブＣＰＵからの表示データ信号に基づいて発光素子の陽極側を選択するための選択信号を出力する陽極側選択信号出力回路と、該陽極側選択信号出力回路からの選択信号に従って発光素子の陽極側に駆動電圧を与える陽極側駆動回路とを備え、
前記電流経路選択手段は、サブＣＰＵからの表示データ信号に基づいて電流経路を選択するための電流経路選択信号を出力する複数の電流経路選択信号出力回路と、該電流経路選択信号出力回路からの電流経路選択信号に従って電流経路を選択して発光素子の陰極側からの電流を引き込む複数の電流引込回路とを備え、
前記サブＣＰＵと前記複数の電流経路選択信号出力回路とは、各電流経路選択信号出力回路に対応して分岐する共通の信号線によって接続されて、前記サブＣＰＵからの前記表示データ信号が各電流経路選択信号出力回路に同時に入力されるとともに、各電流経路選択信号出力回路には陽極側からの信号が入力可能に構成され、
前記サブＣＰＵから表示データ信号が入力される前記各電流経路選択信号出力回路のうち、前記陽極側からの信号が入力された電流経路選択信号出力回路が選択的に動作可能な状態とされることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発光素子は、マトリクス状に配置接続され、ダイナミック駆動制御されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
予めグループ分けされた複数の発光素子におけるグループ毎の発光素子の陰極側と、該グループ毎の各発光素子の電流をそれぞれ流す各電流経路の電流受入側とを接続する構成にしたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどで代表される遊技機に関し、特に遊技に関する情報を表示するための表示部を構成する複数の発光素子を点灯制御する点灯制御回路部を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機においては、図柄表示や装飾表示などを行うための図柄表示部（ドットマトリクス図柄変動表示器）や装飾表示部（装飾用表示器）の発光素子として例えば発光ダイオードが多く使用されており、最近、特に遊技演出効果を高めるために、ＲＧＢ（赤緑青）の３色の発光ダイオードを複合使用する傾向にある。このようなＲＧＢの発光ダイオードを多色点灯制御する簡易な点灯制御方式として、ダイナミック点灯制御方式が一般に用いられている
【０００３】
図６は従来の遊技機における点灯制御回路部の回路構成を示すブロック図である。ここでは、点灯制御回路部は、例えば図柄表示制御サブ基板に実装されているものとして説明する。なお、従来から遊技機においては、メイン遊技制御部とは別個に賞球払出制御基板、ランプ制御基板、発射制御基板、音声制御基板などの周辺サブ制御基板を各サブＣＰＵにより分担制御している。そして、従来のランプ制御基板のうち、例えば図柄表示制御サブ基板でも、３ポートタイプのものであれば、ピン数が４０ピン程度のＣＰＵを使用し、１個のポートをメイン遊技制御部からの受信用に、また残りの２個のポートを発光ダイオードの駆動電圧の制御用と、発光ダイオードの電流の引き込み制御用とに用いている。
【０００４】
点灯制御回路部は、図示しないメイン遊技制御部からの表示コマンドなどにより図柄表示部の発光ダイオードを制御するための演算処理を行うサブＣＰＵ１と、このサブＣＰＵ１からの表示データに基づいてアノード側選択信号を出力するアノード側制御ポート２と、このアノード側制御ポート２からのアノード側選択信号に従って図柄表示部の発光ダイオードのアノードに電圧を与えるアノード側トランジスタアレイ３と、サブＣＰＵ１からの表示データに基づいてカソード側選択信号を出力するカソード側制御ポート４と、このカソード側制御ポート４からのカソード側選択信号に従って前記発光ダイオードのカソードからの電流を引き込むカソード側トランジスタアレイ５とを備えている。
【０００５】
アノード側トランジスタアレイ３の各出力端子とカソード側トランジスタアレイ５の各出力端子との間には、例えば、電流制限用抵抗ｒ１を介して青色の発光ダイオードＬＢ１が接続され、また、電流制限用抵抗ｒ２を介して赤色の発光ダイオードＬＲ１，ＬＲ２が接続され、更に、電流制限用抵抗ｒ３を介して緑色の発光ダイオードＬＧ１，ＬＧ２が接続されている。なお、アノード側トランジスタアレイ３の出力端子とカソード側トランジスタアレイ５の出力端子の間には図示以外に複数の発光ダイオードが接続されている。
【０００６】
次に図６に示す点灯制御回路部の動作について説明する。メイン遊技制御部からの例えば赤色を表示させるための赤色表示コマンドを受けたサブＣＰＵ１は、赤色表示データを出力してアノード側制御ポート２に与える。このアノード側制御ポート２は前記赤色表示データに基づいて赤色の発光ダイオードＬＲ１，ＬＲ２を点灯させるための赤色アノード側選択信号を出力してアノード側トランジスタアレイ３に与える。これにより、アノード側トランジスタアレイ３は赤色の発光ダイオードＬＲ１，ＬＲ２のアノードに駆動電圧を与える。
【０００７】
一方、カソード側制御ポート４は、サブＣＰＵ１からの赤色表示データに基づいて赤色の発光ダイオードＬＲ１，ＬＲ２を点灯させるための赤色カソード側選択信号を出力してカソード側トランジスタアレイ５に与える。これにより、カソード側トランジスタアレイ５は赤色の発光ダイオードＬＲ１，ＬＲ２のカソードからの電流を引き込む。したがって、赤色の発光ダイオードＬＲ１，ＬＲ２が点灯することになる。
【０００８】
このような従来の遊技機に備えられる点灯制御回路部では、各発光ダイオードのアノード側にコモン信号（同じ電圧の駆動電圧）を与え、各発光ダイオードのカソード側（セグメント側）に接続された電流制限用抵抗を通じて発光ダイオードの通電電流を引き込むことにより、各発光ダイオードの点灯制御を行う回路構成となっている。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、図柄表示部や装飾表示部を多色点灯させるために、ＲＧＢの各発光ダイオードを用いて点灯制御を行うが、ＲＧＢの各発光ダイオードの順方向電圧降下分（例えばＲ；１．２Ｖ、Ｇ；１．７Ｖ、Ｂ；３．８Ｖ）が特性により異なるので、Ｂの発光ダイオードをＲの発光ダイオードやＧの発光ダイオードに並列接続した場合、Ｂの発光ダイオードの発光輝度がＲ，Ｇの発光ダイオードの発光輝度に比べ暗くなる。そこで、Ｂの発光ダイオードの発光輝度がＲ，Ｇの発光ダイオードの発光輝度と同じ位になるように、Ｂの発光ダイオードのカソード側の電流引き込み線にＢの発光ダイオード専用の電流制限用抵抗を設けることによりＢの発光ダイオードの引き込み電流を調整するような構成が考えられる。
【００１０】
ところが、表示部の発光ダイオードを増やす場合などにおいて、Ｒ，Ｇの発光ダイオードの引き込み電流に対する制御は勿論、Ｂの発光ダイオード専用の引き込み電流に対する制御を行うために、サブＣＰＵの制御プログラムを増やす必要があり、また、前記引き込み電流専用の制御ポートも余分に必要となり、それに伴ってサブＣＰＵとしてはピン数の多い大型のＣＰＵを用いなければならず、これにより点灯制御回路部はコストアップを招くという課題があった。
【００１１】
本発明は上記のような課題を解決するためになされたもので、各発光素子の陰極側で各発光素子の駆動を切り換える制御を行うことにより、表示部の発光素子を増設する場合でも、サブＣＰＵのサイズ、制御ポート、制御プログラムなどを増やすことなく、対処できる点灯制御回路部を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
斯かる課題を解決するべく、本発明は、遊技を行うための遊技制御プログラムに基づいて遊技に関する制御を行うメイン遊技制御部と、該メイン遊技制御部の制御に基づき遊技に関する動作を行う遊技機各部をそれぞれ制御するための各種のサブ遊技制御部と、前記サブ遊技制御部に備えられるサブＣＰＵからの表示データ信号に基づいて選択された複数の発光素子を点灯制御する点灯制御回路部とを備える遊技機において、前記点灯制御回路部は、発光素子の陽極側に駆動電圧を印加する駆動電圧印加手段と、前記駆動電圧が印加された発光素子の陰極側からの電流を引き込むための電流経路を前記表示データ信号に基づいて選択して該電流を流す電流経路選択手段とを備えて構成され、前記駆動電圧印加手段は、サブＣＰＵからの表示データ信号に基づいて発光素子の陽極側を選択するための選択信号を出力する陽極側選択信号出力回路と、該陽極側選択信号出力回路からの選択信号に従って発光素子の陽極側に駆動電圧を与える陽極側駆動回路とを備え、前記電流経路選択手段は、サブＣＰＵからの表示データ信号に基づいて電流経路を選択するための電流経路選択信号を出力する複数の電流経路選択信号出力回路と、該電流経路選択信号出力回路からの電流経路選択信号に従って電流経路を選択して発光素子の陰極側からの電流を引き込む複数の電流引込回路とを備え、前記サブＣＰＵと前記複数の電流経路選択信号出力回路とは、各電流経路選択信号出力回路に対応して分岐する共通の信号線によって接続されて、前記サブＣＰＵからの前記表示データ信号が各電流経路選択信号出力回路に同時に入力されるとともに、各電流経路選択信号出力回路には陽極側からの信号が入力可能に構成され、前記サブＣＰＵから表示データ信号が入力される前記各電流経路選択信号出力回路のうち、前記陽極側からの信号が入力された電流経路選択信号出力回路が選択的に動作可能な状態とされることを特徴とする遊技機を提供するものである。
【００１３】
斯かる発明によれば、点灯制御回路部を設けたことにより、選択された発光素子の陽極側には駆動電圧が印加され、該駆動電圧が印加された発光素子の陰極側からの電流は選択された電流経路から流れ、該発光素子は点灯することになる。このように各発光素子の陰極側で各発光素子の駆動の切り換えを制御することができ、表示部の発光素子を増設する場合でも、サブＣＰＵのサイズ、制御ポート、制御プログラムなどを増やすことなく、簡単な回路構成で対処でき、これにより低コストで点灯制御を実現することができる。
【００１４】
好ましくは、前記表示部は、少なくとも２種類の発光色を放つ複数の発光素子を含み構成する。
【００１５】
斯かる発明によれば、前記表示部は、少なくとも２種類の発光色を放つ複数の発光素子を含み構成されているので、異なる報知をそれぞれ異なる発光色で行うことができる。
【００１６】
好ましくは、前記点灯制御回路部は、表示データに基づいて選択された発光素子の陽極側に駆動電圧を印加する駆動電圧印加手段を含み構成する。
【００１７】
斯かる発明によれば、前記駆動電圧印加手段を設けたことにより、表示データに基づいて選択された発光素子の陽極側には駆動電圧が印加される。したがって駆動電圧が印加された発光素子の陰極側からの電流を引き込めば、該発光素子は点灯可能になる。
【００１８】
好ましくは、前記点灯制御回路部は、駆動電圧が印加された発光素子の陰極側からの電流を引き込むための電流経路を表示データに基づいて選択して該電流を流す電流経路選択手段を含み構成する。
【００１９】
斯かる発明によれば、前記電流経路選択手段を設けたことにより、駆動電圧が印加された発光素子の陰極側がらの電流を引き込むための電流経路が表示データに基づいて選択され、該発光素子に電流が流れ、該発光素子が点灯する。したがって、発光素子の陰極側で点灯切換制御が可能となり、表示部の発光素子を増設する場合にも、サブＣＰＵのサイズ、制御ポート、制御プログラムなどを増やすことなく、簡単な回路構成で対処できる。
【００２０】
好ましくは、前記点灯制御回路部は、駆動電圧が印加された発光素子の陰極側からの電流を引き込むための電流経路を前記発光素子の陽極側の信号に基づいて選択して該電流を流す電流経路選択手段を含み構成する。
【００２１】
斯かる発明によれば、前記電流経路選択手段を設けたことにより、駆動電圧が印加された発光素子の陰極側からの電流を引き込むための電流経路が該発光素子の陽極側からの信号に基づいて選択され、該発光素子に電流が流れ、該発光素子が点灯する。したがって、発光素子の陰極側で点灯切換制御が可能となり、表示部の発光素子を増設する場合にも、サブＣＰＵのサイズ、制御ポート、制御プログラムなどを増やすことなく、簡単な回路構成で対処できる。
【００２２】
好ましくは、  前記駆動電圧印加手段は、表示データに基づいて発光素子の陽極側を選択するための選択信号を出力する陽極側選択信号出力回路と、該陽極側選択信号出力回路からの選択信号に従って発光素子の陽極側に駆動電圧を与える陽極側駆動回路とを含み構成する。
【００２３】
斯かる発明によれば、前記駆動電圧印加手段に前記陽極側選択信号出力回路および前記陽極側駆動回路を設けることにより、表示データに基づいた選択信号が出力され、該選択信号に従って発光素子の陽極側に駆動電圧が印加される。該駆動電圧が印加された発光素子に電流を流すと、該発光素子は点灯可能となる。
【００２４】
好ましくは、前記電流経路選択手段は、表示データに基づいて電流経路を選択するための電流経路選択信号を出力する電流経路選択信号出力回路と、該電流経路選択信号出力回路からの電流経路選択信号に従って電流経路を選択して発光素子の陰極側からの電流を引き込む電流引込回路とを含み構成する。
【００２５】
斯かる発明によれば、前記電流経路選択手段に前記電流経路選択信号出力回路および電流引込回路を設けることにより、表示データに基づいた電流経路選択信号が出力され、該電流経路選択信号に従って電流経路が選択され、該電流経路を介して発光素子の電流が引き込まれる。
【００２６】
好ましくは、前記発光素子が所定の発光輝度になるように前記電流経路に電流制限用の抵抗を介在させる。
【００２７】
斯かる発明によれば、前記電流経路に電流制限用の抵抗を介在させたので、前記発光素子を所定の発光輝度にすることができる。例えば、各色の発光素子の発光輝度を同じ、または同じ位にすることができる。
【００２８】
好ましくは、予めグループ分けされた複数の発光素子におけるグループ毎の発光素子の陰極側と、該グループ毎の各発光素子の電流をそれぞれ流す各電流経路の電流受入側とを接続する構成とする。
【００２９】
斯かる発明によれば、グループ毎の各発光素子の陰極側と各電流経路の電流受入側とがそれぞれ接続されるので、各発光素子に対応した電流を流すことが可能になり、各発光ダイオードを所定の発光輝度にすることができる。
【００３０】
好ましくは、前記電流引込回路は、陰極側が共通接続された第１，第２の発光素子に対して第１の発光素子の電流を第１の電流経路を介して引き込む第１の電流引込回路と、第２の発光素子の電流を第２の電流経路を介して引き込む第２の電流引込回路とを有する。
【００３１】
斯かる発明によれば、第１の発光素子の電流は第１の電流引込回路により第１の電流経路を介して引き込み、第２の発光素子の電流は第２の電流引込回路により第２の電流経路を介して引き込む。これにより、第１の発光素子と第２の発光素子を別々に点灯させることができる。
【００３２】
好ましくは、前記第１の電流引込回路および前記第２の電流引込回路は、前記表示データに従って動作が選択的に切換えられ、前記第１の発光素子および前記第２の発光素子のうちの何れかを点灯させるように構成する。
【００３３】
斯かる発明によれば、前記表示データが例えば第１の発光素子の表示させるためのものである場合、第１の電流引込回路が動作して、第１の発光素子が点灯する。
【００３４】
好ましくは、前記発光素子としては発光ダイオードまたは／およびＥＬ素子を用いる。
【００３５】
斯かる発明によれば、前記発光素子として発光ダイオードまたは／およびＥＬ素子を用いることにより、消費電力が少なくて済み、また、表示の点滅の応答速度が速いので報知を素速くできる。
【００３６】
好ましくは、前記発光素子は、前記表示部においてマトリクス状に配置接続され、ダイナミック駆動制御される。
【００３７】
斯かる発明によれば、前記発光素子が、マトリクス状に配置接続され、ダイナミック駆動制御されるので、制御線の本数が少なくて済む。
【００３８】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。
【００３９】
図１は本発明の一実施形態に係る遊技機に備えられるメイン遊技制御部および図柄表示制御部の回路構成を示すブロック図である。図１において、メイン遊技制御部Ａは、遊技を行うための遊技制御プログラムに基づいて遊技に関する制御を行うもので、メインＣＰＵ８と、このメインＣＰＵ８の出力端子にメインＣＰＵバス１６を介して入力端子がそれぞれ接続されている出力ポート９，１０と、出力ポート９の出力端子にパラレル信号線１７を介して入力端子が接続されている出力バッファ１１と、出力ポート１０の出力端子に図柄データ書き込み信号線１８を介して入力端子が接続されている出力バッファ１２とを備えている。
【００４０】
図柄表示制御部Ｂは、入力端子がパラレル信号線１９を介して出力バッファ１１の出力端子に接続されている入力バッファ１３と、入力端子が図柄データ書き込み信号線２０を介して出力バッファ１２の出力端子に接続されている入力バッファ１４と、入力端子が信号線２２を介して入力バッファ１４の出力端子に接続されている入力バッファ１５と、データ入力端子がパラレル信号線２１を介して入力バッファ１３の出力端子に接続されていると共にストローブ端子が図柄データ書き込み信号線２３を介して入力バッファ１５の出力端子に接続されているサブＣＰＵ１とを備えている。サブＣＰＵ１は内蔵Ｉ／Ｏポート１ａを有する。
【００４１】
次に前記メインＣＰＵ８および前記サブＣＰＵ１の動作について説明する。遊技機に電源が投入されると、メインＣＰＵ８は電源投入時の１割り込み目で自体の割り込み処理を行うが、サブＣＰＵ１に対しては何の処理も行なわず、２割り込み目で電源投入時のデータをサブＣＰＵ１へ送信する。一方、サブＣＰＵ１は電源投入時には図示しないＲＡＭの全ての内容をクリアし、図柄表示に関するデータの初期化処理を行う。但し、賞球払出用基板に搭載されるサブＣＰＵにおいては、賞球払出データをバックアップ可能とするときはクリアされない。
【００４２】
例えば、図２（ｂ）に示すような図柄表示データおよび図２（ａ）に示すようなストローブ信号（図柄データ書き込み信号）がメインＣＰＵ８から出力されると、図柄表示データは、出力ポート９、出力バッファ１１、および入力バッファ１３を介してサブＣＰＵ１の内蔵Ｉ／Ｏポート１ａに入力され、ストローブ信号は、出力ポート１０、出力バッファ１２、入力バッファ１４、および入力バッファ１５を介してサブＣＰＵ１に入力される。サブＣＰＵ１ではストローブ信号に従って図柄表示データを読み込み記憶する。この後の処理は、次に述べる点灯制御回路部において説明する。
【００４３】
図３は本発明の一実施形態に係る遊技機に備えられる特徴とする点灯制御回路部の回路構成を示すブロック図である。図３において、サブＣＰＵ１は図１に示すサブＣＰＵ１に相当する。点灯制御回路部Ｅは、サブＣＰＵ１からの図柄表示データに基づいて選択された発光ダイオード（発光素子）のアノード側（陽極側）に駆動電圧を印加する駆動電圧印加手段と、前記駆動電圧が印加された発光ダイオードのカソード側（陰極側）からの電流を引き込むための電流経路を表示データに基づいて選択して該電流を流す電流経路選択手段とを備えている。なお、その他複数の発光ダイオードは図示しないが、図柄表示部などにおいて複数の発光ダイオードはマトリクス状に配置接続され、ダイナミック駆動制御される。
【００４４】
即ち、前記駆動電圧印加手段は、サブＣＰＵ１からの図柄表示データに基づいて発光ダイオードのアノード側を選択するための選択信号を出力する陽極側選択信号出力回路としてのアノード側制御ポート２と、このアノード側制御ポート２からの選択信号に従って発光ダイオードのアノード側に駆動電圧を与える陽極側駆動回路としてのアノード側トランジスタアレイ３とから構成される。前記電流経路選択手段は、サブＣＰＵ１からの図柄表示データに基づいて電流経路を選択するための電流経路選択信号を出力する電流経路選択信号出力回路としてのカソード側制御ポート４，６と、該カソード側制御ポート４，６からの電流経路選択信号に従って電流経路を選択して発光ダイオードのカソード側からの電流を引き込む電流引込回路としてのカソード側トランジスタアレイ５，７と、各入力端子がアノード側制御ポート２とアノード側トランジスタアレイ３間の選択信号線ｄ１，ｄ２にそれぞれ接続されていると共に出力端子がカソード側制御ポート４のコントロール端子１Ｇバー，２Ｇバーに接続されているＮＯＲゲート２４と、入力端子が選択信号線ｄ３に接続されていると共に出力端子がカソード側制御ポート６のコントロール端子１Ｇバー，２Ｇバーに接続されているＮＯＴゲート２５とを備えている。
【００４５】
アノード側トランジスタアレイ３の各出力端子Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４，Ｄ５には各発光ダイオードＬＢ３，ＬＲ３，ＬＢ２，ＬＧ１，ＬＢ１，ＬＲ１のアノードがそれぞれ接続されている。カソード側トランジスタアレイ５の各出力端子Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，…には各電流制限用抵抗ｒ０１，ｒ１１，ｒ２１，…の一端がそれぞれ接続されており、電流制限用抵抗ｒ０１の他端には発光ダイオードＬＲ１，ＬＢ１のカソードがそれぞれ接続され、電流制限用抵抗ｒ１１の他端には発光ダイオードＬＧ１，ＬＢ２のカソードがそれぞれ接続され、また、電流制限用抵抗ｒ２１の他端には発光ダイオードＬＲ３，ＬＢ３のカソードがそれぞれ接続されている。なお、例えば、発光ダイオードＬＲ１と発光ダイオードＬＢ１とで１つのグループとし、発光ダイオードＬＧ１と発光ダイオードＬＢ２とで別の１つのグループとし、１つのグループの各発光ダイオードに対応して各電流経路がそれぞれ設けられる。
【００４６】
カソード側トランジスタアレイ７の各出力端子Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，…には各電流制限用抵抗ｒ０２，ｒ１２，ｒ２２，…の一端がそれぞれ接続されており、電流制限用抵抗ｒ０２の他端には発光ダイオードＬＲ１，ＬＢ１のカソードがそれぞれ接続され、電流制限用抵抗ｒ１２の他端には発光ダイオードＬＧ１，ＬＢ２のカソードがそれぞれ接続され、また、電流制限用抵抗ｒ２２の他端には発光ダイオードＬＲ３，ＬＢ３のカソードがそれぞれ接続されている。電流制限用抵抗ｒ０１，ｒ１１，ｒ２１，…は赤色または緑色の発光ダイオードの電流制限に用いられ、電流制限用抵抗ｒ０２，ｒ１２，ｒ２２，…は青色の発光ダイオードの電流制限に用いられる。例えば、青色の発光ダイオードの発光輝度が赤色の発光ダイオードおよび緑色の発光ダイオードの発光輝度と同じまたは同じ位になるようにしたい場合は、電流制限用抵抗ｒ０２，ｒ１２，ｒ２２，…の抵抗値を、電流制限用抵抗ｒ０１，ｒ１１，ｒ２１の抵抗値よりも小さくすれば良い。また、当該発光ダイオードの発光輝度を変えたい場合は、当該発光ダイオードに対応する電流経路の抵抗を変えれば良い。
【００４７】
なお、アノード側制御ポート２は、例えばＤ型フリップフロップなどで実現される回路である。また、カソード側制御ポート４，６は、例えば非反転型スリーステートバッファなどで実現される回路である。これらアノード側制御ポート２やカソード側制御ポート４，６はサブＣＰＵ１に内蔵しても良い。
【００４８】
次に図３に示す点灯制御回路部Ｅの動作について説明する。ここで、選択信号線ｄ１には赤色の発光ダイオードを選択するための赤色選択信号が伝送され、選択信号線ｄ２には緑色の発光ダイオードを選択するための緑色選択信号が伝送され、また、選択信号線ｄ３には青色の発光ダイオードを選択するための青色選択信号が伝送されるものとする。
【００４９】
先ず青色の発光ダイオードＬＢ３を点灯させる場合の動作について説明する。メイン遊技制御部Ａ（図１参照）のメインＣＰＵ８からのコマンドに含まれる青色表示を示すコマンドを受け取ったサブＣＰＵ１は、青色表示のデータ信号を表示データ線ａ３を介してアノード側制御ポート２に与える。これに応答して、アノード側制御ポート２は選択信号線ｄ３に青色選択信号を出力し、これによりアノード側トランジスタアレイ３は出力端子Ｄ０から駆動電圧を出力し、発光ダイオードＬＢ３のアノードに与える。
【００５０】
また、サブＣＰＵ１は青色表示のデータ信号を表示データ線ｂ３を介してカソード側制御ポート６にも与える。カソード側制御ポート６ではコントロール端子１Ｇバー，２Ｇバーに選択信号線ｄ３からの青色選択信号がＮＯＴゲート２５を介して与えられるので、カソード側制御ポート６は動作可能状態となり、選択信号線ｆ３に青色選択信号を出力する。これにより、カソード側トランジスタアレイ７は、出力端子Ｄ２をオンし、青色の発光ダイオードＬＢ３のカソードからの電流を引き込むための電流経路を形成し、その電流を電流制限用抵抗ｒ２２を介して引き込み、青色の発光ダイオードＬＢ３を点灯させる。
【００５１】
次に赤色の発光ダイオードＬＲ３を点灯させる場合の動作について説明する。メイン遊技制御部Ａ（図１参照）のメインＣＰＵ８からのコマンドに含まれる赤色表示を示すコマンドを受け取ったサブＣＰＵ１は、赤色表示のデータ信号を表示データ線ａ１を介してアノード側制御ポート２に与える。これに応答して、アノード側制御ポート２は選択信号線ｄ１に赤色選択信号を出力し、これによりアノード側トランジスタアレイ３は出力端子Ｄ１から駆動電圧を出力し、発光ダイオードＬＲ３のアノードに与える。
【００５２】
また、サブＣＰＵ１は赤色表示のデータ信号を表示データ線ｂ１を介してカソード側制御ポート４にも与える。カソード側制御ポート４ではコントロール端子１Ｇバー，２Ｇバーに選択信号線ｄ１からの赤色選択信号がＮＯＲゲート２４を介して与えられるので、カソード側制御ポート４は動作可能状態となり、選択信号線ｅ１に赤色選択信号を出力する。これにより、カソード側トランジスタアレイ５は、出力端子Ｄ２をオンし、赤色の発光ダイオードＬＲ３のカソードからの電流を引き込むための電流経路を形成し、その電流を電流制限用抵抗ｒ２１を介して引き込み、赤色の発光ダイオードＬＲ３を点灯させる。なお、他の発光ダイオードについても同様な動作により点灯制御される。
【００５３】
このように点灯制御回路部Ｅでは、赤色の発光ダイオードＬＲ１，ＬＲ３および緑色の発光ダイオードＬＧ１などの赤色および緑色の発光ダイオードはカソード側トランジスタアレイ５により開状態となる電流経路で電流を引き込み、青色の発光ダイオードＬＢ１，ＬＢ２，ＬＢ３などの青色の発光ダイオードはカソード側トランジスタアレイ７により開状態となる電流経路で電流を引き込んでいるので、各電流経路の電流制限用抵抗の抵抗値を変えれば、各発光ダイオードの発光輝度を変えることができるし、また、各発光ダイオードの発光輝度を同じ、または同じ位にすることもできる。また、各発光ダイオードのカソード側で電流経路を選択することにより、各発光ダイオードの点灯を切り換えているので、表示部に発光ダイオードを増設しても、サブＣＰＵのサイズ、制御ポート、制御プログラムなどを増やす必要がなく、点灯制御に対処することができる。
【００５４】
なお、本実施形態では、アノード側制御ポート２からの信号によりカソード側トランジスタアレイ５とカソード側トランジスタアレイ７との動作を切り換えたが、それに限らず、アノード側トランジスタアレイ３からの信号（発光ダイオードの陽極側からの信号）により前記動作を切り換えても良い。
【００５５】
図４は前記図柄表示制御部Ｂにより点灯制御される図柄表示部を備える遊技機としての例えばパチンコ機の構成を示す正面図である。このパチンコ機は、遊技盤４１と、この遊技盤４１内に向けて発射する遊技球の勢いを調整するためのハンドル４２と、遊技盤４１に向けて発射すべき遊技球を貯留しておくための上皿４３と、この上皿４３に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿４４とを備えている。
【００５６】
遊技盤４１の周縁には、ほぼ円弧状に形成されたガイドレール５１が取り付けられており、ハンドル４２の操作により発射された遊技球は、ガイドレール５１に案内されて遊技盤４１の上部へ導かれる。遊技盤４１には、例えば多数本の障害針（図示せず）が配設されており、遊技盤４１の上部に導かれた遊技球は、遊技盤４１の盤面に沿って多数本の障害針の間を通って下方へ落下していく。
【００５７】
遊技盤４１のほぼ中央には、図柄表示部としての図柄表示器（メイン表示器）５２が配置されている。図柄表示器５２は、例えば、３桁の数字の組み合わせを表示可能であって、３個の表示位置５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒにそれぞれ「１」〜「６」のいずれかの数字が表示されるようになっている。図柄表示器５２の下方には、遊技球が入球可能な始動口５３が配置されている。この始動口５３に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球（遊技球）が付与されると共に、遊技者が大当たり遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。
【００５８】
大当たり抽選の抽選結果は、図柄表示器５２に表示される。各表示位置５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒの表示は、始動口５３に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、表示位置５２Ｌ、５２Ｒ，５２Ｃの順に停止されていく。大当たり抽選の抽選結果は、全ての表示位置５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒの表示が停止したときに各表示位置５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒに表示されている数字の組み合わせによって認識することができる。
【００５９】
なお、各表示位置５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒは、一つの数字が表示されるものに限らず、例えば、縦１列に３つの数字が表示されるようなものであってもよい。また、図柄表示器５２は、数字を表示するのみに限らず、文字や絵柄などを表示するものであってもよい。
【００６０】
遊技盤４１の上方には遊技演出効果を高めるための装飾表示部４５が配置されている。この装飾表示部４５は、図示しない装飾表示制御回路部により表示制御されるもので、図示しないＲＧＢの発光ダイオードがマトリクス状に配置され、その上にアクリル板などの様なカバー４６で覆われている。
【００６１】
始動口５３の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口５４が配置されている。この大入賞口５４に関連して、大入賞口５４に遊技球を案内する開状態および大入賞口５４に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板５５が設けられている。即ち、開閉板５５は、遊技盤４１の盤面に沿った状態で大入賞口５４を閉塞して、大入賞口５４に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口５４の下端縁に沿って配置された回転軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口５４を開放して、大入賞口５４上に落下してくる遊技球を大入賞口５４内に導き入れることができる。この大入賞口５４への遊技球の入球に対しては、予め定める個数（例えば１３個）の遊技球が、図示しない賞球払出装置により賞球として払い出されるようになっている。大当たり遊技に突入すると、開閉板５５が開状態となり、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００６２】
なお、遊技盤４１には、始動口５３や大入賞口５４の他に、例えば遊技球の入球に対して単に賞球が付与される普通入賞口、一対の拡開／窄閉可能な羽根を有する電動チューリップ役物により遊技球の入球が制限される役物始動口などが配置されてもよい。これらの入賞口に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤４１の下部に形成されたアウト球回収口５６から機内に回収される。
【００６３】
図５は表示ユニット６０を斜め上方から見た斜視図である。この表示ユニット６０は、遊技盤４１（図４）に背面側から取り付けられた本体ケーシング６１と、この本体ケーシング６１に回転可能に保持された２つの回転ドラム６２，６２と、これらの２つの回転ドラム６２，６２の間に配設された１つのドット表示器６３と、本体ケーシング６１を背面側から覆う本体カバー６４とを含む。
【００６４】
２つの回転ドラム６２および１つのドット表示器６３は、図柄表示器５２を構成している。ドット表示器６３の外周面のうち格子状の部分は、図４に示す中央の表示位置に対応した表示面積を有する表示面１０５を成している。なお図柄表示器５２は、このような構成に限らず、例えば、２つのドット表示器６３の間に１つの回転ドラム６２を配置するような構成であってもよい。また、図柄表示器５２は、２つの回転ドラム６２および１つのドット表示器６３の合計３つの表示器により構成されるものに限らず、例えば、４つ以上の表示器により構成されてもよい。この場合、各表示器に対応して表示位置も４つ以上設ければよい。各表示器間には、例えば、演出のための表示器などが設けられてもよい。
【００６５】
２つの回転ドラム６２は、同一の形状および取り付け態様を有しているので、一方の回転ドラム６２についてのみ説明する。ただし、図５において、各回転ドラム６２の外周面に描かれた数字「１」〜「６」は省略している。回転ドラム６２は、円筒状であって、保持板６５により回転自在に保持されている。保持板６５は、その表面の所定位置にプリント配線（図示せず）が印刷されており、プリント基板をなしている。
【００６６】
保持板６５には、図示しないモータが取り付けられている。このモータの駆動軸は回転ドラム６２に連結されており、モータが回転駆動されることにより回転ドラム６２が周方向に回転するようになっている。回転ドラム６２の内部には、バックライト６７が配設されている。バックライト６７は、その投光面６７ａが回転ドラム６２の内周面に対向するように、保持板６５に取り付けられている。バックライト６７の投光面６７ａは、回転ドラム６２の内周面に沿った曲面となっており、多数個の発光ダイオード（図示せず）が配列されている。これら多数個の発光ダイオードが発光されることにより、投光面６７ａに対向する回転ドラム６２の周面が明るく照らし出されるようになっている。
【００６７】
保持板６５には、図示しないコネクタが取り付けられている。このコネクタは、保持板６５の表面に印刷されたプリント配線および保持板６５に取り付けられた配線などを介して、モータ（図示せず）およびバックライト６７に接続されている。
【００６８】
本実施形態では、表示ユニット６０が遊技盤４１（図４）に取り付けられた状態で、各回転ドラム６２を図５において矢印Ａで示す方向に回転させることにより、図４に示す左の表示位置５２Ｌおよび右の表示位置５２Ｒに、各回転ドラム６２の外周面に描かれた各数字「１」〜「６」が上から下に変動表示されるようになっている。なお、各回転ドラム６２のうち少なくとも一方を矢印Ａと逆方向に回転させることにより、各数字「１」〜「６」が下から上に変動表示されるようにしてもよい。
【００６９】
本体ケーシング６１は、上板６１ａ、下板６１ｂ、左側板６１ｃ、および右側板６１ｄを含む枠状であって、各保持板６５は本体ケーシング６１内に嵌め込まれる。上板６１ａおよび下板６１ｂの両端部には、保持板６５を嵌め込むための取付部６９が突設されている。各取付部６９は前後方向に延びており、切り込み溝７０が前後方向に延びている。各保持板６５は、その上辺および下辺が、それぞれ対応する切り込み溝７０に背面側から嵌め込まれる。そして、各保持板６５は、手前側にスライドされることにより、その前辺が切り込み溝７０の溝端に受け止められ、本体ケーシング６１内に取り付けられる。各保持板６５が本体ケーシング６１内に取り付けられた状態で、各回転ドラム６２間の間隔はドット表示器６３の幅に略一致する。
【００７０】
ドット表示器６３は、例えば半円筒状であって、その外周面は回転ドラム６２の外周面とほぼ等しい曲率となっている。ドット表示器６３が半円筒状に形成されていることにより、ドット表示器６３の背面側に半円筒状のスペースを確保することができる。これにより、例えば、配線などを、そのスペースに収容することができるので、スペースを有効利用することができる。
【００７１】
上板６１ａおよび下板６１ｂの略中央には、ドット表示器６３の図示しない取付片を収容するための収容凹部７３が、外側に張出して形成されている。２つの回転ドラム６２およびドット表示器６３は、本体ケーシング６１内に取り付けられると、２つの回転ドラム６２の間にドット表示器６３が挟まれた状態で１列に隣接され、それぞれの外周面が互いにほぼ面一となる。これにより、ドット表示器６３の表示を回転ドラム６２の表示と同様に遠近感のあるものにすることができるので、表示態様の違和感を軽減できる。
【００７２】
本体ケーシング６１の上板６１ａの両端部の前縁、および左右側板６１ｃ，６１ｄの下端部の前縁には、表示ユニット６０を遊技盤４１に取り付けるための取付部８０が突設されている。各取付部８０には２つの挿通孔８１が形成されており、これらの挿通孔８１にねじを通して、遊技盤４１の背面側に形成されたねじ孔（図示せず）にねじ込むことにより、表示ユニット６０が遊技盤４１に取り付けられる。
【００７３】
このような構成を有する遊技機における図柄表示器５２の発光ダイオードは、図３に示した点灯制御回路部Ｅにより点灯制御される。この点灯制御回路部Ｅは発光ダイオードの陰極側を切り換え制御することにより、図柄表示器５２の発光ダイオードを増設する場合などにおいても、サブＣＰＵのサイズ、制御ポート、制御プログラムなどを増やすことなく、簡単な回路構成で対処でき、したがって低コストで点灯制御を実現することができる。
【００７４】
なお、本実施形態の点灯制御回路部は、図柄表示器の発光ダイオードを制御するのに適用したが、それに限らず、装飾表示器の発光ダイオードや、その他、表示部の発光ダイオードの制御に適用しても良い。また、本実施形態では点灯制御回路部をパチンコ機に適用したが、それに限らずスロットマシンなどの遊技機にも適用できることは言うまでもない。また、本実施形態では、発光素子として発光ダイオードについて説明したが、それに限らずＥＬ素子を用いても良い。
【００７５】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、遊技を行うための遊技制御プログラムに基づいて遊技に関する制御を行うメイン遊技制御部と、該メイン遊技制御部の制御に基づき遊技に関する動作を行う遊技機各部をそれぞれ制御するための各種のサブ遊技制御部とを備えた遊技機において、前記遊技機各部のうちの表示部を構成する複数の発光素子のうちの選択された発光素子の陽極側に駆動電圧を印加し、該駆動電圧が印加された発光素子の陰極側からの電流を引き込むための電流経路を選択して該発光素子を点灯させる制御を行う点灯制御回路部を設けたので、各発光素子の陰極側で各発光素子の駆動の切り換えを制御することができ、これにより表示部の発光素子を増設する場合でも、サブＣＰＵのサイズ、制御ポート、制御プログラムなどを増やすことなく、簡単な回路構成で対処でき、したがって低コストで点灯制御を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態に係る遊技機に備えられるメイン遊技制御部および図柄表示制御部の回路構成を示すブロック図である。
【図２】  図２におけるメインＣＰＵの送信処理を説明するための信号波形図である。
【図３】  前記図柄表示制御部のサブＣＰＵの出力端子に接続される点灯制御回路部の回路構成を示すブロック図である。
【図４】  本発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
【図５】  図４に示すパチンコ機の表示ユニットを斜め上方から見た斜視図である。
【図６】  従来の遊技機における点灯制御回路部の回路構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１…サブＣＰＵ、２…アノード側制御ポート（陽極側選択信号出力回路）、３…アノード側トランジスタアレイ（陽極側駆動回路）、４，６…カソード側制御ポート（電流経路選択信号出力回路）、５，７…カソード側トランジスタアレイ（電流引込回路）、４５…装飾表示器（表示部）、５２…図柄表示器（表示部）、Ａ…メイン遊技制御部、Ｂ…図柄表示制御部（サブ遊技制御部）、Ｅ…点灯制御回路部、ＬＢ１，ＬＢ２，ＬＢ３…青色の発光ダイオード（発光素子）、ＬＧ１…緑色の発光ダイオード（発光素子）、ＬＲ１，ＬＲ３…赤色の発光ダイオード（発光素子）、ｒ０１，ｒ１１，ｒ２１，ｒ０２，ｒ１２，ｒ２２…電流制限用抵抗
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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