(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機から遊技情報を収集し、必要な演算を行って経営情報を割り出す処理を実行する遊技場の経営分析装置において、
前記遊技機から収集した遊技情報を機種毎に記憶する機種情報記憶手段と、
機種情報記憶手段に記憶された遊技情報を前記機種に属する遊技機単位で集計して、所定の算出式で機種毎の成績を機種成績として算出する機種成績算出手段と、
前記機種成績を複数段階に評価するための評価基準と、該評価に対応する評価メッセージと、を前記機種毎に記憶する機種評価情報記憶手段と、
前記機種成績算出手段が算出した機種成績を前記機種評価情報記憶手段が記憶する評価基準に基づいて評価し、該評価結果に対応する評価メッセージを取得する評価メッセージ取得手段と、
前記評価メッセージ取得手段が取得した評価メッセージを表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場の経営分析装置。
【請求項２】
機種情報記憶手段が記憶する遊技情報には、機種毎の粗利益額を表す粗利益額情報を含み、
前記機種成績算出手段は、前記粗利益額情報から遊技機１台当りの台利益を算出する台利益算出手段を備え、
前記機種評価情報記憶手段は、前記台利益を評価するための台利益評価基準と、該台利益の評価に対応する台利益評価メッセージと、を前記機種毎に記憶することを特徴とする請求項１記載の遊技場の経営分析装置。
【請求項３】
機種情報記憶手段が記憶する遊技情報には、機種毎の稼働時間を表す稼働情報および遊技場の営業時間を表す営業時間情報を含み、
前記機種成績算出手段は、前記稼働情報と前記営業時間情報とから、遊技場の営業時間に対する遊技機の稼働時間の比率である稼働率をを算出する台稼動率算出手段を備え、
前記機種評価情報記憶手段は、前記稼働率を評価するための台稼働率評価基準と、該台稼働率の評価に対応する台稼働率評価メッセージと、を前記機種毎に記憶することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技場の経営分析装置。
【請求項４】
機種情報記憶手段が記憶する遊技情報には、機種毎の粗利益額を表す粗利益額情報情報および遊技機のアウト玉数を表すアウト玉数情報を含み、
前記機種成績算出手段は、前記粗利益額情報情報と前記アウト玉数とからアウト玉１個当りの利益を表す玉利益を算出する玉利益算出手段を備え、
前記機種評価情報記憶手段は、前記玉利益を評価するための玉利益評価基準と、該玉利益の評価に対応する玉利益評価メッセージと、を前記機種毎に記憶することを特徴とする請求項１又は３記載の遊技場の経営分析装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場の情報処理装置に係わり、詳しくは遊技機の営業情報を容易に把握できる情報処理装置（例えば、経営分析装置）に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、遊技媒体を用いた遊技場設備としては、例えばパチンコ遊技機、アレンジボール機、雀球機、メダルを用いたスロットマシン（回胴式スロット遊技機）、球を用いたスロットマシン（回胴式スロット遊技機）等がある。
従来、平均的な遊技場においては遊技機を３００台程度配置している。一方、大型店ともなると、１０００台程度の遊技機を配置している。また、情報処理装置（例えば、経営分析装置、管理装置）はこれら各遊技機および遊技関連設備（例えば、玉貸し機、カード発行機等）よりの情報を収集し、演算処理して、例えば売り上げ情報、遊技機の稼働情報等を単純なグラフ表示や数値情報として表示している。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の経営分析装置にあっては、以下のような問題点があった。
（イ）遊技情報の複雑化、高度化および遊技機台数の増大に伴い、経営分析装置で表示すべき情報が極めて多くなるとともに、表示してもらいたい情報も多くなっている。このような状況下、いかに多くの遊技情報を経営分析装置の操作者に容易に把握させるかが重要であるが、従来は多くの情報を操作者に容易に把握させることが困難であった。すなわち、多くの情報を収集したとしても、従来は単に情報を経営分析装置の画面に羅列的に表示するのみであり、情報の中から遊技機の実際の営業状態を簡単に認識できるものではなかった。
（ロ）従来は多くの情報を収集して画面上に表示しても、例えば単純な数値情報、あるいはグラフ情報として表すだけのものであり、結局、操作者（経営者）は情報から必要な判断を時間をかけて分析し、営業上の判断を行う（すなわち、情報分析の判断を委ねる）ことになっていた。したがって、従来は多くの情報を収集して画面上に表示したとしても、その情報から操作者が即座に判断することが困難であった。また、このとき情報分析の判断を行う場合の操作性もよくなかった。
【０００４】
（ハ）経営者が真に知りたいのは、遊技機の性能を把握している遊技機製造メーカーが遊技店で当該遊技機の情報を収集して判断した場合の判断情報（遊技機の性能情報）であり、その判断情報が簡易に得られるのであれば、経営者にとって好ましいが、従来はそのような判断情報を経営分析装置から得ることは困難であった。
（ニ）また、上記判断情報と経営者の判断とを比較することで、遊技店のマネージメントを向上させることが可能であるが、従来は遊技機製造メーカーの判断情報を得ることが困難であるため、必然的に経営者の判断と比較することができず、遊技店のマネージメントを向上させることができなかった。
【０００５】
そこで本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたもので、遊技情報を容易に把握可能で、遊技機の性能を的確に把握でき、かつ操作性のよい遊技場の情報処理装置を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技場の経営分析装置は、遊技機から遊技情報を収集し、必要な演算を行って経営情報を割り出す処理を実行する遊技場の経営分析装置において、
前記遊技機から収集した遊技情報を機種毎に記憶する機種情報記憶手段と、
機種情報記憶手段に記憶された遊技情報を前記機種に属する遊技機単位で集計して、所定の算出式で機種毎の成績を機種成績として算出する機種成績算出手段と、
前記機種成績を複数段階に評価するための評価基準と、該評価に対応する評価メッセージと、を前記機種毎に記憶する機種評価情報記憶手段と、
前記機種成績算出手段が算出した機種成績を前記機種評価情報記憶手段が記憶する評価基準に基づいて評価し、該評価結果に対応する評価メッセージを取得する評価メッセージ取得手段と、
前記評価メッセージ取得手段が取得した評価メッセージを表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
好ましい態様として、例えば請求項２記載のように、機種情報記憶手段が記憶する遊技情報には、機種毎の粗利益額を表す粗利益額情報を含み、
前記機種成績算出手段は、前記粗利益額情報から遊技機１台当りの台利益を算出する台利益算出手段を備え、
前記機種評価情報記憶手段は、前記台利益を評価するための台利益評価基準と、該台利益の評価に対応する台利益評価メッセージと、を前記機種毎に記憶するようにしてもよい。
例えば請求項３記載のように、機種情報記憶手段が記憶する遊技情報には、機種毎の稼働時間を表す稼働情報および遊技場の営業時間を表す営業時間情報を含み、
前記機種成績算出手段は、前記稼働情報と前記営業時間情報とから、遊技場の営業時間に対する遊技機の稼働時間の比率である稼働率をを算出する台稼動率算出手段を備え、
前記機種評価情報記憶手段は、前記稼働率を評価するための台稼働率評価基準と、該台稼働率の評価に対応する台稼働率評価メッセージと、を前記機種毎に記憶するようにしてもよい。
例えば請求項４記載のように、機種情報記憶手段が記憶する遊技情報には、機種毎の粗利益額を表す粗利益額情報情報および遊技機のアウト玉数を表すアウト玉数情報を含み、
前記機種成績算出手段は、前記粗利益額情報情報と前記アウト玉数とからアウト玉１個当りの利益を表す玉利益を算出する玉利益算出手段を備え、
前記機種評価情報記憶手段は、前記玉利益を評価するための玉利益評価基準と、該玉利益の評価に対応する玉利益評価メッセージと、を前記機種毎に記憶するようにしてもよい。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、カード式遊技システムの経営分析装置に適用した実施例として図面を参照して説明する。すなわち、本実施例は経営分析装置によって、遊技機の各種情報を収集し、必要な演算処理、画面表示を行っており、遊技場の情報処理装置として経営分析装置に本発明を適用した例である。
（I）遊技場設備の全体構成
図１は経営分析装置を使用した遊技場設備の全体構成を示すブロック図である。図１において、１は遊技店、２はカード管理会社（以下、カード会社という。図面も同様）である。遊技店１には大きく分けてカード管理装置（以下、管理装置という）１１、経営分析装置（遊技場の情報処理装置）１２、中継器１３、景品ＰＯＳ（景品交換装置）１４、ＡＴＭ交換機１５、島ユニット（いわゆる島設備：遊技機取付設備に相当）１６、中継器２１、２２、カード発行機（情報媒体発行装置）２３、更新機（情報媒体更新装置）２４が配置されている。
さらに、島ユニット１６には大型金額付加機（有価価値付加装置）２５、複数の遊技機（封入球式遊技機）３１ａ〜３１ｎ（以下、適宜単に３１の符号で表す）、補給装置３２が配置されている。なお、図１では島ユニット１６および中継器（副中継器）２２をそれぞれ１つしか示していないが、このような島ユニット１６および中継器（副中継器）２２は島単位で、複数配設されている。
景品ＰＯＳ１４、カード発行機２３、更新機２４、大型金額付加機２５、遊技機３１は後述のＩＣカード４００（遊技情報媒体）を装着可能な被装着端末装置に相当する。
【００１４】
ＡＴＭ交換機１５は遊技店１内に設置された管理装置１１、経営分析装置１２、主中継器（図面では中継器と表示）１３、景品ＰＯＳ１４からの情報の伝送を制御する情報交換装置であり、光ファイバーからなる情報伝送路４１を介して、例えば１５５Ｍｂｐｓの情報量の伝送が可能である。
ここで、ＡＴＭ（Asynchronous Transfer Mode：非同期転送モード）について説明する。一般に、パケット通信では高速動作ができず、あまり高いビットレイトの信号を扱えない。これに対して、ＡＴＭ交換では符号誤り率の低い光ファイバー伝送路のような高品質伝送路を使用するのが前提で、セル（デジタル化された一定長さの情報ブロック）ごとの誤りチェックをせずに、直接高速動作ができるハードウエアスイッチで交換接続する。これにより、半導体スイッチの動作速度までは使うことができ、数１００Ｍビット／秒以上の信号でも交換接続できるようになっている。このようなＡＴＭ交換技術を用いると、データ、文書、音声、イメージ、画像等のさまざまなタイプの情報の転送が単一のラインで可能になる。
【００１５】
本実施例のＡＴＭ交換機１５は上記原理に基づき店内設置の各端末装置からの情報を受信したり、必要な情報を送信したりするための交換制御を行う。
上記ＡＴＭ交換機１５および光ファイバーからなる情報伝送路４１は物理的に情報の伝送容量の大きい第１伝送網４２を構成し、管理装置１１、経営分析装置１２、主中継器１３、景品ＰＯＳ１４は第１伝送網４２で結合されるネットワークを構成している。物理的に情報の伝送容量の大きいシステムとは、ＡＴＭ交換技術および光ファイバーを使用した極めて大きい伝送容量を確保できるシステムのことである。
【００１６】
主中継器１３は上位の第１伝送網４２と下位の中継器２１、２２との間の情報伝送の中継を行うもので、例えば光中継器が使用され、赤外線を使用した通信を行う。そして、主中継器１３は上位の第１伝送網４２ではＡＴＭ交換機１５との間で１５５Ｍｂｐｓの情報伝送が可能であり、下位の中継器２１、２２との間で１６Ｍｂｐｓの情報伝送が可能な構成である。
下位の中継器２１はカード発行機２３、更新機２４、大型金額付加機２５と、主中継器１３との間の情報伝送を中継するもので、例えば光中継器が使用され、赤外線を使用した通信を行う。そして、中継器２１はカード発行機２３、更新機２４、大型金額付加機２５との間で１Ｍｂｐｓの情報伝送が可能である。
【００１７】
一方、下位の中継器２２は遊技機３１ａ〜３１ｎ、補給装置３２と、主中継器１３との間の情報伝送を中継するもので、例えば光中継器が使用され、赤外線を使用した通信を行う。そして、中継器２２は遊技機３１ａ〜３１ｎ、補給装置３２との間で１Ｍｂｐｓの情報伝送が可能である。
上記中継器２１、２２、主中継器１３、カード発行機２３、更新機２４、大型金額付加機２５、遊技機３１ａ〜３１ｎ、補給装置３２は、無線（ここでは赤外線による情報伝送）よりなる第２伝送網４３で結合されるネットワークを構成している。
そして、ＡＴＭ交換機１５および光ファイバーからなる情報伝送路４１を介して構成される伝送容量の大きい第１伝送網４２に接続される管理装置１１、経営分析装置１２、主中継器１３、景品ＰＯＳ１４を含むネットワークと、第２伝送網４３で結合される中継器２１、２２、主中継器１３、カード発行機２３、更新機２４、大型金額付加機２５、遊技機３１ａ〜３１ｎ、補給装置３２を含むネットワークは全体としてＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）を構成し、情報の転送が相互に高速で可能なシステムになっている。
【００１８】
（II）遊技場の管理系統
図２は遊技場の管理系統を示す図である。図２において、管理装置１１は店内に設置されたＡＴＭ交換機１５を介してカード会社２と電話回線４５（例えば、ＩＳＤＮ等のデジタル回線）で結ばれている。管理装置１１とＡＴＭ交換機１５との間は光ファイバーからなる情報伝送路４１で接続されている。なお、破線で囲んだ部分は遊技店外の構成であり、他の遊技店４６も同様に電話回線４７を介してカード会社２と結ばれている。
【００１９】
カード会社２は全国共通のＩＣカードを遊技カードとして発行したり、遊技店１における遊技カードに関する精算を行ったりする。また、必要に応じて遊技店１における管理装置１１の各種情報を受信したりする（例えば、カードの決済情報の受信）。遊技店１は、カードの発行情報とか、必要な情報をカード会社２から得たり、問い合わせる等のために電話回線４５を介してカード会社２と接続されている。
なお、以下の説明では、後述のＩＣカード４００（遊技情報媒体）を単に、適宜、遊技カードあるいはカードと略称して用いる。
【００２０】
ここで、具体的に説明すると、カード会社２はカードを発行する際に遊技カードに対してシリアル番号（例えば、発行ナンバー）、セキュリティ情報、仮発行機番号、暗号化情報、ＩＣカードの制御プログラムを格納して各遊技店に発行する。また、カード会社２はカード情報の他に、カード発行機２３、遊技機３１、更新機２４、大型金額付加機２５、景品ＰＯＳ１４の識別番号（各端末装置を相互認証するときに必要な個別識別情報）、カードの制限情報（例えば、付加金額の最大値：２００００円）、セキュリティ情報等の情報を各遊技店の管理装置１１に転送する。なお、個別識別情報は、初期値として後に、カード発行機２３等に管理装置１１が送信することになる。
【００２１】
また、カード発行機２３の場合には仮発行機番号および真発行機番号が付与され、仮発行機番号によりＩＣカード４００へカード発行機２３の認識（詳しくは後述）を行わせ、カード発行機２３からＩＣカード４００が発行される段階で、仮発行機番号が真発行機番号により上書されて他の端末装置と同様の個別識別情報（つまり発行機識別番号）になる。
このように遊技店１は、カードの発行情報とか、必要な情報をカード会社２から得たり、問い合わせる等のためにＡＴＭ交換機１５を介してカード会社２と接続されている。
【００２２】
管理装置１１はホールの管理室に配置され、管理コンピュータ、ディスプレイ、プリンタ５０、外部記憶装置５１、端末入力装置（例えば、キーボードやマウス）、無停電電源装置（ＵＰＳ）５２を有している。
管理コンピュータはカードシステムに関する管理として、カード会社２より電話回線４５、ＡＴＭ交換機１５、情報伝送路４１を介してカード発行機２３、遊技機３１、更新機２４、大型金額付加機２５、景品ＰＯＳ１４の識別番号、カードの制限情報、セキュリティ情報、暗号化情報等の情報を受け取り、初期値としてカード発行機２３等に送信する処理を行う他に、遊技店１の各端末装置の管理制御に必要な処理を行う。
【００２３】
また、カードの決済に関する情報をカード会社２に送信する処理も行う。さらに、管理コンピュータは発行されたカードの各種カード情報を管理したり、また、各端末機装置（例えば、遊技機３１、更新機２４等）より挿入されたカードとの照合来歴を記憶管理する。なお、カードとの照合来歴は当店当日限りでクリアされる。外部記憶装置５１はカードシステムに関する管理情報を記憶する。また、管理コンピュータは各端末装置との定時連絡により、常にカードと同等の情報を管理している。
無停電電源装置（ＵＰＳ）５２は内部にバッテリを備え、商用電源が停電等したときに、管理装置１１の各回路に非常用の電源を供給し、一定時間作動をバックアップする。
【００２４】
経営分析装置１２は、同様にホールの管理室に配置され、経営分析コンピュータ、ディスプレイ、プリンタ６０、外部記憶装置６１、端末入力装置（例えば、キーボードやマウス）、無停電電源装置（ＵＰＳ）６２を有している。
経営分析コンピュータ６１はホールの経営に関する演算、表示、シミュレーション処理、遠隔操作装置の操作来歴情報の管理等を行うもので、ＡＴＭ交換機１５、情報伝送路４１を介して各端末装置に接続され、必要な情報を受け取る。例えば、ホールの島ユニット１６に設置された多数の封入球式の遊技機３１から必要なデータを収集して経営に必要な演算、表示、シミュレーション処理のために各種遊技状態に対応するデータを整理して経営分析を行い、その結果をディスプレイ６２に表示させたり、プリンタ６３に印刷させたりする。また、遊技店の店員が操作した各遠隔操作装置の操作情報を収集し、操作情報の管理に必要な処理を行う。
【００２５】
また、経営分析コンピュータは多数の封入球式遊技機３１や各端末装置から収集したデータを内部の記憶装置に毎日のデータとして記憶したり、記憶したデータを外部記憶装置６１に記憶させたりする。例えば、ホールの島ユニット１６に設置された多数の封入球式の遊技機３１、管理装置１１から必要なデータを収集して各種遊技状態に対応するデータを整理し、整理したデータをディスプレイ６２に表示させたり（例えば、大当りの多い台番号順、大当り発生率の高い台番号順に表示させたり）、各遊技機３１の動作状態（例えば、強制的に精算を行う状態、精算禁止の状態）を監視したり、必要なデータの演算処理を行う。また、端末入力装置を操作することにより、遊技種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別に遊技機の成績を演算し、営業情報、大当りデータ、賞球データ等を収集し、経営分析コンピュータのディスプレイに表示させることもできる。
【００２６】
そして、外部記憶装置６１に記憶したデータに基づいて営業を予測するシミュレーションを行ったり、必要に応じて過去の営業データを呼び出したりする。また、遊技機３１よりの遊技情報（例えば、大当たり情報、賞球数情報等）、景品ＰＯＳ１４よりの景品交換情報（例えば、貯玉金額、現金への交換量、景品への交換量等）、大型金額付加機２５よりの金額付加情報等を収集し、それらを用いて必要な演算を行って、遊技機３１の性能、景品の交換情報、経営情報等を割り出す処理を実行する。
無停電電源装置（ＵＰＳ）６２は内部にバッテリを備え、商用電源が停電等したときに、経営分析装置１２の各回路に非常用の電源を供給し、一定時間作動をバックアップする。
【００２７】
（III）端末装置の通信系統
図３は端末装置の通信系統を示す図である。図３において、景品ＰＯＳ１４は光ファイバーからなる情報伝送路４１を介して店内に設置されたＡＴＭ交換機１５に接続され、中継器１３も光ファイバーからなる情報伝送路４１を介してＡＴＭ交換機１５に接続されている。すなわち、これらはＡＴＭ交換機１５および光ファイバーからなる情報伝送路４１を介して構成される伝送容量の大きい第１伝送網４２に接続される。
一方、主中継器１３は第１伝送網４２と第２伝送網４３との間で情報の中継を行う機能を有しており、各端末装置（カード発行機２３、更新機２４、大型金額付加機２５、遊技機３１ａ〜３１ｎ、補給装置３２）に対して第２伝送網４３の中継器２１、２２を介して情報のネットワークが構成される。
【００２８】
中継器２１、２２は赤外線通信によりカード発行機２３の光送受信部７１、更新機２４の光送受信部７２、大型金額付加機２５の光送受信部７３、遊技機３１ａ〜３１ｎのディスプレイユニット７４ａ、７４ｂにおける光送受信部７５ａ、７５ｂ、補給装置３２の光送受信部（図示略）との間で相互に情報の伝送を行う。なお、ディスプレイユニット７４ａ、７４ｂについては、以下、適宜単に７４の符号で表し、光送受信部７５ａ、７５ｂについては、以下、適宜単に７５の符号で表す。
島ユニット１６には遊技機３１ａ、３１ｂが配置されるとともに、台間金額付加機７６ａ、７６ｂ（以下、適宜単に７６の符号で表す）、補給装置３２および大型金額付加機２５が配置されている。
【００２９】
カード発行機２３はカード会社２から購入したＩＣカードを遊技カードとして遊技者に発行（例えば、ＩＣカードを所持していない遊技者が購入するような場合）するもので、例えば１０００円で遊技カードを発行する。なお、発行されたカードは所定の期間（例えば、１年間）まで継続使用が可能である。カード発行機２３は光送受信部７１を介して管理装置１１や経営分析装置１２との間で遊技カードの売上情報等の転送を行う。また、カード発行機２３はカード発行時に、ＩＣカードとの間で相互認証処理を行い、正当と判断した場合に、カードに、カード発行機２３、遊技機３１、更新機２４、大型金額付加機２５、景品ＰＯＳ１４の識別番号、カードの初期情報等を記録する処理を行う。
【００３０】
大型金額付加機２５は遊技者が購入したＩＣカードを挿入し、硬貨、紙幣を投入することにより、所望の金額をＩＣカードに付加するもので、まずＩＣカードの相互認証処理を行い、その結果に基づいてＩＣカードに金額（有価価値）を付加する。付加金額としては、例えば３０００円、５０００円、１００００円の何れかを選択できる。なお、金額の付加は隣接する遊技機間に配置された台間金額付加機７６によっても行うことが可能であり、この場合は１０００円単位での金額付加になっている。
【００３１】
遊技機３１はＩＣカードの相互認証を行い、その結果に基づいてＩＣカードに記録されている金額（有価価値情報）を遊技に使用可能な持ち玉数（遊技価値情報）に変換して遊技可能とし、また、遊技の結果既に記録してある持ち玉数（遊技価値）により遊技可能とし、その遊技の結果をＩＣカードに記録する。
具体的には、ＩＣカードが挿入されることにより、ＩＣカードの情報（金額データ、持ち玉数データ等）を読み取って玉貸しを行ったり、遊技者の獲得した玉数をＩＣカードに記憶したりする制御を行い、ディスプレイユニット７４の光送受信部７５を介してネットワーク網で管理装置１１や経営分析装置１２との間でＩＣカードによる玉貸し（つまり売上）情報等の転送を行う。
【００３２】
また、遊技機３１の前面枠等は遠隔操作装置（以下、リモコン装置という）１００によって遠隔操作が可能であり、リモコン装置１００を操作して赤外線を遊技機３１のディスプレイユニット７４に発射すると、ディスプレイユニット７４からの指令で遊技機３１の前面枠等の開閉が遠隔的に行われる。この場合、遊技機３１の光送受信部７５からネットワーク網を介して経営分析装置１２に対してリモコン装置１００の操作来歴情報の転送が行われる。リモコン装置１００は赤外線を発射可能な送信部、本体の表面に配置された複数の押しボタン、マイクロコンピュータにより構成される制御部等を有し、押しボタンを操作することにより、所定の操作コード、リモコンＩＤを含む赤外線が出力され、遊技機３１を遠隔的に操作することが行われる。
【００３３】
更新機２４はＩＣカードを支障なく使用するために、所定の有効期限（例えば、１年間）を過ぎたカードを新しいカードに交換するためのもので、有効期限（例えば、１年）を超えたＩＣカードが挿入されたとき、所定条件下（ここでは更新の許可を管理装置１１経由でカード会社２に問い合わせ、許可が出た場合に更新する）で当該ＩＣカードを使用不能状態にして回収し新たなＩＣカードを発行するとともに、回収前のＩＣカードに記録されている情報を、新たなＩＣカードに記録する処理を行う。
景品ＰＯＳ１４はＩＣカード４００（適宜、単にＩＣカードという）が挿入されると、挿入されたＩＣカードの相互認証を行い、その結果に基づいてＩＣカードの情報に応じた景品の交換処理を行うもので、ＩＣカードに記録された持ち玉数（遊技価値）に基づいて精算可能とする。精算可能としたのは、ＩＣカードに記録されている持ち玉数データが管理装置１１に記録されているデータと不一致の場合があれば、遊技者とホールの係員との話合いで景品交換を決定するからであり、一律に全ての場合に景品交換を認めるものではないからである。
【００３４】
また、景品ＰＯＳ１４はホールの無人の場所に配置され、裏面側は係員の保守が可能な空間が確保されるようにしている。景品ＰＯＳ１４における景品交換では、ＩＣカードに記憶された持ち玉数情報に基づいて、現金、貯玉金額（当該ホールの換金率で金額情報として格納される）への交換が可能であるとともに、貯玉も現金に交換が可能である。
補給装置３２は島ユニット１６に配置された複数の遊技機３１ａ〜３１ｎに対して封入球を封入したり、補給したりするものである（図１参照）。
【００３５】
（IV）経営分析装置の構成
図４は経営分析装置１２の構成を示すブロック図である。図４において、経営分析装置１２は主要なものとして、ワークステーション１５１、グラフィックインターフェース１５２、パラレルインターフェース１５３、オーディオインターフェース１５４、ＳＣＳＩホストアダプタ１５５、ＡＴＭインターフェース１５６、外部記憶装置（ハードディスク装置：ＨＤＤ等）１５７、アンプ１５８、ディスプレイ装置（ＣＲＴ）１６０、プリンタ６０（図２参照）およびスピーカ１６２を有している。
【００３６】
ワークステーション１５１はカード式遊技システムの経営に関する演算、表示、シミュレーション、遠隔操作装置の使用来歴の管理等に必要な演算処理を行う。ワークステーション１５１はグラフィックインターフェース１５２、パラレルインターフェース１５３、オーディオインターフェース１５４、ＳＣＳＩホストアダプタ１５５、ＡＴＭインターフェース１５６を介して外部機器とそれぞれ接続される。各インターフェースはそれぞれ所定のボード（例えば、プリント基盤）上にＩＣ等を含む回路により、実現される。
【００３７】
グラフィックインターフェース１５２はディスプレイ装置１１２に画像を表示させるための信号変換処理を行う。ディスプレイ装置１６０はカラー表示可能なＣＲＴを有して構成され、グラフィックインターフェース１５２からの出力信号に基づいて画像を表示する。ディスプレイ装置１１２としては、例えば２０インチのＣＲＴで、１２８０×１０２４ドット表示が可能なものが使用される。
パラレルインターフェース１５３はプリンタ６０に対して信号の転送を行う場合の接続部であり、プリンタ６０は必要な情報等を印刷して出力する。
オーディオインターフェース１５４はアンプ１５８に対して音声信号、効果音等の各種の音響信号を出力する際の転送を行う場合の接続部であり、アンプ１５８はオーディオインターフェース１５４から出力される音声信号、効果音等の各種の音響信号を増幅してスピーカ１６２から報音する。
ＳＣＳＩホストアダプタ１５５は外部記憶装置１５７との間でデータの転送を行う場合の接続部であり、ＡＴＭインターフェース１５６はＡＴＭ交換機１５との間でＡＴＭでの転送を行う場合の接続部である。
【００３８】
次に、図５は経営分析装置１２の詳細なブロック構成を示す図である。図５において、ワークステーション１５１はＭＰＵモジュール１７１、ＢＩＯＳＲＯＭ１７２、タイマ１７３、ＦＰＵ１７４、バスインターフェース１７５、ＤＭＡコントローラ１７６、メモリバスインターフェース１７７、ＲＡＭ１７８、Ｍバス１７９、Ｓバス１８０、メモリバス１８１を有している。
ＭＰＵモジュール１７１はＢＩＯＳＲＯＭ１７２に格納されている起動プログラムを読み出して起動し、カード式遊技システムの経営に関する演算、表示、シミュレーション、遠隔操作装置の使用来歴の管理等を行うプログラムをハードディスク装置（ＨＤＤ）１８７よりメモリ（ＲＡＭ１７８）に読み込み、処理を実行する。ＢＩＯＳＲＯＭ１７２は起動プログラムを格納し、ＲＡＭ１７８はワークエリアとして用いられる。タイマ１７３はＭＰＵモジュール１７１の演算処理に必要な時間計測を行い、ＦＰＵ１７４は浮動少数点演算を受け持つ専用のプロセッサで、図形処理等の高速化を図るものである。
【００３９】
バスインターフェース１７５はＭＰＵモジュール１７１を中心としてデータ転送を主に行うＭバス１７９と、各インターフェースボードとの間でデータ転送を主に行うＳバス１８０との間をインターフェース接続する。ＤＭＡコントローラ１７６はＳバス１８０を介して接続される各種装置との間でデータをＭＰＵモジュール１７１にＤＭＡ転送するときの制御を行う。
メモリバスインターフェース１７７はＭバス１７９とメモリバス１８１との間のデータ転送に関するインターフェース処理を行い、メモリバス１８１を介してＲＡＭ１７８が接続される。
インターフェース管理を主に行うＳバス１８０にはパラレルインターフェース１５３、イーサネットインターフェース１８２、ＡＴＭインターフェース１５６、ＦＤインターフェース１８３、ＧＰＩＢインターフェース１８４、オーディオインターフェース１５４、グラフィックインターフェース１５２、ＳＣＳＩホストアダプタ１５５、シリアルインターフェース１８５が接続されている。
【００４０】
イーサネットインターフェース１８２は外部のＬＡＮネットワーク（特に、イーサネット）を構成する装置との間で信号の転送を行う場合の接続部である。ＦＤインターフェース１８３はフロッピィディスク（ＦＤ）装置との間で信号の転送を行う場合の接続部であり、ＧＰＩＢインターフェース１８４はＩＥＥＥ４８８規格を有する装置との間で信号の転送を行う場合の接続部である。
ＳＣＳＩホストアダプタ１５５にはＳＣＳＩバス１８６を介して各種外部記憶装置１５７としてのハードディスク装置（ＨＤＤ）１８７、光磁気ディスク装置（ＭＯ）１８８、デジタルテープ記憶装置（ＤＡＴ）１８９、ＣＤ−ＲＯＭドライブ装置１９３が接続されている。
【００４１】
ＣＤ−ＲＯＭドライブ装置１９３はＣＤ−ＲＯＭが挿入されると、ＣＤ−ＲＯＭを駆動してＣＤ−ＲＯＭに記憶された情報を読み出す処理を行う。ＣＤ−ＲＯＭは例えば遊技機製造メーカーから支給され、各種の設定情報、遊技機評価情報等を記憶している。
シリアルインターフェース１８５はシリアルデータの転送を行う場合の接続部であり、ＲＳ−２３２Ｃボード１９０、キーボード１９１、マウス１９２が接続されている。ＲＳ−２３２Ｃボード１９０は所定のインターフェース規格の１つ、例えばＥＩＡ規格２３２Ｃで規定されている信号の授受を行う場合の接続部である。キーボード１９１は操作者が必要な入力を行うもので、マウス１９２も同様に入力操作を行うものである。
【００４２】
ここで、ＲＡＭ１７８、ハードディスク装置（ＨＤＤ）１８７、光磁気ディスク装置（ＭＯ）１８８、デジタルテープ記憶装置（ＤＡＴ）１８９、ＣＤ−ＲＯＭドライブ装置１９３およびＣＤ−ＲＯＭは機種情報記憶手段、機種評価情報記憶手段、表示情報記憶手段、遊技機情報記憶手段を構成する。
ワークステーション１５１、キーボード１９１、マウス１９２は表示情報選択手段、詳細情報選択手段、グラフ軸選択手段、遊技機情報切換手段を構成する。
ワークステーション１５１は機種成績演算手段、評価情報割り付け手段、台稼働率演算手段、玉利益演算手段、標識情報割り付け手段、遊技機情報演算手段、機種表形式演算手段、遊技機表形式演算手段、グラフ形式演算手段、低稼働遊技機検出手段を構成する。
グラフィックインターフェース１５２、パラレルインターフェース１５３、オーディオインターフェース１５４、ディスプレイ装置（ＣＲＴ）１６０、プリンタ６０およびスピーカ１６２は、表示手段を構成する。
ディスプレイユニット７４、光送受信部７５、中継器２１、主中継器１３、第１伝送網４２、ＡＴＭインターフェース１５６は、各端末装置からの情報、各遊技機３１からの情報およびリモコン装置１００の使用状況情報（例えば、操作項目情報、操作者の識別情報）を収集して入力する情報入力手段を構成する。
【００４３】
（V）データの説明
次に、経営分析装置１２で演算される各種データについて、詳細に説明する。データには、端末装置から集計する集計データと、ホール状況を予測する予測データとがある。
「データ集計」
まず、データ集計から説明すると、端末装置からの遊技情報は内部メモリ（ＲＡＭ１７８）上に形成されるＰ機当日成績ファイル等に記憶され（当日限りの記憶データ）、Ｐ機当日成績ファイル等のデータを基に、遊技機成績情報、機種成績情報、ホール成績情報が集計されたり、必要に応じて算出されたりする。以下に、これらの各情報を詳細に説明する。
Ｕ：終日売上額（機種売上情報、遊技機売上情報に相当）
１日の遊技における売上額の合計である。遊技機の場合は、各遊技機毎に
終日売上額Ｕ＝Ｐ機当日玉貸売上額Ｕｔ＋Ｐ機当日貯玉売上額Ｕｃ
なる式で算出する。機種の場合は、当該機種に属する遊技機の終日売上額Ｕを合計する。ホールの場合は、ホール内の全機種の終日売上額Ｕを合計する。
【００４４】
Ａｏ：終日特賞外アウト計（機種アウト玉数情報、遊技機アウト玉数情報に相当）
１日の遊技における大当り中でないときの発射玉数の合計である。遊技機の場合、各遊技機毎のＡｏに相当する。機種の場合、当該機種に属する遊技機のＡｏを合計する。
Ｆｏ：終日特賞外セーフ計（機種セーフ玉数情報、遊技機セーフ玉数情報に相当）
１日の遊技における大当り中でないときの賞球数の合計である。遊技機の場合、各遊技機毎のＦｏに相当する。機種の場合、当該機種に属する遊技機のＦｏを合計する。
Ａｈ：終日特賞中アウト計（機種アウト玉数情報、遊技機アウト玉数情報に相当）
１日の遊技における特賞中の発射玉数の合計である。遊技機の場合、各遊技機毎のＡｈに相当する。機種の場合、当該機種に属する遊技機のＡｈを合計する。
【００４５】
Ｆｈ：終日特賞中セーフ計（機種セーフ玉数情報、遊技機セーフ玉数情報に相当）
１日の遊技における特賞中の賞球数の合計である。遊技機の場合、各遊技機毎のＦｈに相当する。機種の場合、当該機種に属する遊技機のＦｈを合計する。
Ｓ：終日始動回数計
１日の遊技における図柄変動回数の合計である。遊技機の場合、各遊技機毎のＳに相当する。機種の場合、当該機種に属する遊技機のＳを合計する。
Ｈ：終日大当り回数計（機種特賞回数情報、遊技機特賞回数情報に相当）
１日の遊技における特賞回数の合計である。遊技機の場合、各遊技機毎のＨに相当する。機種の場合、当該機種に属する遊技機のＨを合計する。
Ａ：終日アウト玉計（機種アウト玉数情報、遊技機アウト玉数情報に相当）
１日の遊技における発射玉数の合計である。遊技機の場合、各遊技機毎にＡ＝Ａｏ＋Ａｈの演算式にて算出する。機種の場合、当該機種に属する遊技機のＡを合計する。ホールの場合、ホール内の全機種のＡを合計する。
【００４６】
Ｆ：終日セーフ玉計（機種セーフ玉数情報、遊技機セーフ数情報に相当）
１日の遊技における賞球数の合計である。遊技機の場合、各遊技機毎にＦ＝Ｆｏ＋Ｆｈの演算式にて算出する。機種の場合、当該機種に属する遊技機のＦを合計する。ホールの場合、ホール内の全機種のＦを合計する。
Ｉ：終日打ち込み玉数計
１日の遊技における打ち込み玉数の合計で、打ち込み玉数とは１回の特賞を得るまでに打ち込んでしまう玉の数である。遊技機の場合、各遊技機毎にＩ＝Ａｏ＋Ｆｏの演算式にて算出する。機種の場合、当該機種に属する遊技機のＩを合計する。ホールの場合、ホール内の全機種のＩを合計する。
Ｒ：終日貸玉数計
１日の遊技における貸玉数の合計である。遊技機の場合、各遊技機毎に
Ｒ＝Ｕ／ｐ（ただし、ｐは玉貸レート）
の演算式にて算出する。機種の場合、当該機種に属する遊技機のＲを合計する。ホールの場合、ホール内の全機種のＲを合計する。
【００４７】
Ｊ：終日精算玉数計
１日の遊技において、任意の１台の遊技機から持ち出された玉の合計数である。この場合、玉を持って遊技機を離れた場合は、持玉を全て精算するものと仮定する。また、終日精算玉数は次の３つのデータにより算出することができる。
特賞中の出玉数の終日合計＝Ｆｈ−Ａｈ……▲１▼
終日貸玉数計＝Ｒ……▲２▼
終日打込玉数計＝Ｉ……▲３▼
遊技者は式▲１▼と式▲２▼で表される玉を獲得し、式▲３▼で表される玉を損失するので、最終的に遊技者が任意の１台の遊技機から持ち出す玉の数は、▲１▼＋▲２▼−▲３▼という演算式で表す値になる。したがって、終日精算玉数計は次のように算出される。
終日精算玉数計Ｊ＝（Ｆｈ−Ａｈ）＋Ｒ−Ｉ
また、このデータＪを機種やホールという範囲まで拡張したときは、以下の方法により算出する。
機種の場合は、各機種毎に属する遊技機のＪを合計する。ホールの場合、ホール内の全機種のＪを合計する。
【００４８】
Ｌ：終日払戻額
終日精算玉数計Ｊに精算レートｑを乗じたもので、当該遊技機の実質的な払戻金額（１日の遊技における払戻額）となる。
遊技機の場合、各遊技機毎にＬ＝Ｊ×ｑの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にＬ＝Ｊ×ｑの演算式にて算出する。ホールの場合、Ｌ＝Ｊ×ｑの演算式にて算出する。
Ｖ：終日粗利益額（機種利益情報、遊技機利益情報に相当）
遊技機の粗利益（見込み利益）のことである。１日の遊技における遊技機の粗利益は、終日売上額と終日払戻額との差として求める。遊技機の場合、各遊技機毎にＶ＝Ｕ−Ｌの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にＶ＝Ｕ−Ｌの演算式にて算出する。ホールの場合、Ｖ＝Ｕ−Ｌの演算式にて算出する。
【００４９】
ｗ：割数
貸玉数に対する精算玉数の比である。１日単位では、終日貸玉数計に対する終日精算玉数の比となる。遊技機の場合、各遊技機毎にｗ＝Ｊ／Ｒの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にｗ＝Ｊ／Ｒの演算式にて算出する。ホールの場合、ｗ＝Ｊ／Ｒの演算式にて算出する。
ｄ：出玉率
発射玉数合計に対する賞球数合計の比である。１日単位では、終日アウト計に対する終日セーフ計の比となる。遊技機の場合、各遊技機毎にｄ＝Ｆ／Ａの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にｄ＝Ｆ／Ａの演算式にて算出する。ホールの場合、ｄ＝Ｆ／Ａの演算式にて算出する。
Ｍ：差玉数
発射玉数合計と賞球数合計の差で、１日単位では、終日アウト計と終日セーフ計の差である。遊技機の場合、各遊技機毎にＭ＝Ｆ−Ａの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にＭ＝Ｆ−Ａの演算式にて算出する。ホールの場合、Ｍ＝Ｆ−Ａの演算式にて算出する。
【００５０】
ｂ：ベース値（単にベースということもある：機種ベース情報、遊技機ベース情報に相当）
大当り（特賞）でないときの発射玉数合計（機種アウト玉数情報、遊技機アウト玉数情報）と、大当りでないときの賞球数合計（機種セーフ玉数情報、遊技機セーフ玉数情報）の比である。このデータ（ベース値）は通常時の玉の減り具合を表す。そして、この数値が小さいほど、遊技者の持ち玉の減少が速いことを示している。遊技機の場合、各遊技機毎にｂ＝Ｆｏ／Ａｏの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にｂ＝Ｆｏ／Ａｏの演算式にて算出する。
ｓ：始動率
特別図柄表示装置（いわゆる特図、以下同様）が１回の図柄変動を行うために必要な発射玉数である。この数値（図柄始動率）が小さいほど、少ない玉で図柄を変動させることができる。遊技機の場合、各遊技機毎にｓ＝Ａｏ／Ｓの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にｓ＝Ａｏ／Ｓの演算式にて算出する。
【００５１】
ｔ：特賞率
１回の特賞（特図大当り）が発生するために必要な図柄の変動数を平均値で表したものである。遊技機の場合、各遊技機毎にｔ＝Ｓ／Ｈの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にｔ＝Ｓ／Ｈの演算式にて算出する。
ｙ：平均出玉
１回の大当りで得ることのできる出玉の数である。遊技機の場合、各遊技機毎にｙ＝（Ｆｈ−Ａｈ）／Ｈの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にｙ＝（Ｆｈ−Ａｈ）／Ｈの演算式にて算出する。
ｚ：特賞時アウト玉数（機種アウト玉数情報、遊技機アウト玉数情報に相当）
１回の大当り中に、消費する発射玉数である。遊技機の場合、各遊技機毎にｚ＝Ａｈ／Ｈの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にｚ＝Ａｈ／Ｈの演算式にて算出する。
【００５２】
ｋ：賞球遊技率
貸玉数に対する打ち込み数の比である。この数値（賞球遊技率）は、ホールの営業形態（例えば、ラッキーナンバー営業のルール等）によってほぼ一意的に決る。遊技機の場合、各遊技機毎にｋ＝Ｉ／Ｒの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にｋ＝Ｉ／Ｒの演算式にて算出する。ホールの場合、ｋ＝Ｉ／Ｒの演算式にて算出する。
ｐ：玉貸レート
ホールが設定した玉１個当りの貸し出し金額である。例えば、１００円で２５個の玉を貸し出す場合は、ｐ＝４となる。
ｑ：精算レート
ホールが設定した玉１個を景品に換えるときおよび玉１個を貯玉に換えるときの金額である。例えば、玉４００個で１０００円の景品に換えることができる場合は、ｑ＝２．５となる。
ｅ：稼働率（機種稼働率情報、遊技機稼働率情報に相当）
ホールの営業時間に対する実際に玉を発射している時間の比率である。遊技機の場合、遊技機のアウト玉数をＡ、ホールの営業時間をＮとしたとき、次の式によって算出する。
ｅ＝（Ａ×０．６）／Ｎ
また、機種の場合、機種アウト玉数をＡ、ホールの営業時間をＮ、機種の台数をＣとしたとき、次の式によって算出する。
ｅ＝（Ａ×０．６）／（Ｎ×Ｃ）
そして、ホールの場合、機種アウト玉数をＡ、ホールの営業時間をＮ、ホールに設置されている遊技機の全台数をＣとしたとき、次の式によって算出する。
ｅ＝（Ａ×０．６）／（Ｎ×Ｃ）
【００５３】
「データ予測」
次に、データ予測について説明する。最初にＣＤ−ＲＯＭに格納されている機種仕様ファイルのデータを読み込み、そのデータに機種番号を入れて機種ゲーム設定値ファイルを作成する。次いで、作成した機種ゲーム設定値ファイル等のデータを基に、遊技機成績予測情報、ホール成績予測情報を集計したり、必要に応じて算出したりしてデータ予測を行う。以下に、そのようなデータ予測の対象となる各情報を詳細に説明する。なお、以下の説明で「ダッシュ（’）」が付いているデータは、予測データである。
Ａ’：予測終日アウト玉数計
予測の終日アウト玉数計である。ホールの場合、次回営業日の来店人数から推測する。遊技機の場合、ホールのＡ’を遊技機毎に分割して算出する。
ｂ’：予測ベース値
予測のベース値である。
【００５４】
ｓ’：予測始動率
予測の始動率である。
ｔ’：予測特賞率
予測の特賞率である。
ｙ’：予測平均出玉
予測の平均出玉である。
ｚ’：予測特賞時アウト玉数
予測の特賞時アウト玉数（すなわち、１回の大当り中に、消費する予測の発射玉数）である。遊技機の場合、上記の予測始動率ｓ’、予測特賞率ｔ’、予測平均出玉ｙ’、予測特賞時アウト玉数ｚ’の４つのパラメータは何れも遊技機毎のゲーム設定値に依存して決定される。
ｋ’：予測賞球遊技率
予測の賞球遊技率である。遊技機の場合、所属の機種に設定されたルール設定値に依存して決定される。
【００５５】
Ａｏ’：予測終日特賞外アウト計
予測の終日特賞外アウト計である。遊技機の場合、次の式によって算出する。Ａｏ’＝Ａ’／｛１＋ｚ’／（ｓ’・ｔ’）｝
Ｆｏ’：予測終日特賞外セーフ計
予測の終日特賞外セーフ計である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
Ｆｏ’＝Ａｏ’×ｂ’
Ｓ’：予測終日始動回数計
予測の終日始動回数計である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
Ｓ’＝Ａｏ’／ｓ’
Ｈ’：予測終日大当り回数計
予測の終日大当り回数計である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
Ｈ’＝Ｓ’／ｔ’＝Ａｏ’／（ｓ’・ｔ’）
【００５６】
ａ’：予測特賞外平均アウト数
予測の特賞外平均アウト数（大当りが発生するまでの平均アウト数）である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
ａ’＝Ａｏ’／Ｈ’＝ｓ’・ｔ’
ｆ’：予測特賞外平均セーフ計
予測の特賞外平均セーフ計（大当りが発生するまでの平均セーフ数）である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
ｆ’＝Ｆｏ’／Ｈ’＝ｓ’・ｔ’・ｂ’
ｉ’：予測平均打込玉数
予測の平均打込玉数（大当りが発生するまでの平均打込玉数）である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
ｉ’＝ａ’−ｆ’
＝ｓ’・ｔ’−（ｓ’・ｔ’・ｂ’）
＝ｓ’・ｔ’−（１−ｂ’）
【００５７】
Ａｈ’：予測終日特賞中アウト計
予測の終日特賞中アウト計である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
Ａｈ’＝ｚ’・Ｈ’
＝（Ａｏ’・ｚ’）／（ｓ’・ｔ’）
ところで、Ａ＝Ａｏ＋Ａｈの関係が成立するので、Ａ’＝Ａｏ’＋Ａｈ’と仮定すると、以下の関係が成立する。
Ａ’＝Ａｏ’＋Ａｈ’
＝Ａｏ’＋（Ａｏ’＋ｚ’）／（ｓ’・ｔ’）
＝Ａｏ’＋｛１＋ｚ’／（ｓ’・ｔ’）｝
したがって、これから前述した予測終日特賞外アウト計Ａｏ’は
Ａｏ’＝Ａ’／｛１＋ｚ’／（ｓ’・ｔ’）｝
なる式が成立することになる。
【００５８】
Ｆｈ’：予測終日特賞中セーフ計
予測の終日特賞中セーフ計である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
Ｆｈ’＝Ｈ’（ｙ’＋ｚ’）
＝｛Ａｏ’（ｙ’＋ｚ’）｝／ｓ’・ｔ’
Ｆ’：予測終日セーフ計
予測の終日セーフ計である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
Ｆ’＝Ｆｈ’＋Ｆｏ’
＝［｛Ａｏ’（ｙ’＋ｚ’）｝／（ｓ’・ｔ’）］＋（Ａｏ’・ｂ’）
＝Ａｏ’［｛（ｙ’＋ｚ’）／（ｓ’・ｔ’）｝＋ｂ’］
Ｉ’：予測終日打込玉数計
予測の終日打込玉数計である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
Ｉ’＝ｉ’×Ｈ’
＝ｓ’・ｔ’・（１−ｂ’）×｛（Ａｏ’／（ｓ’．ｔ’）｝
＝Ａｏ’（１−ｂ’）
【００５９】
Ｒ’：予測終日貸玉数計
予測の終日貸玉数計である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
Ｒ’＝Ｉ’／ｋ’
＝Ａｏ’（１−ｂ’）／ｋ’
Ｊ’：予測終日精算玉数計
予測の終日精算玉数計である。１日の遊技において、任意の１台の遊技機から持ち出された玉の予測合計数である。この場合、玉を持って遊技機を離れた場合は、持玉を全て精算するものと仮定する。また、予測の終日精算玉数は次の３つのデータにより算出することができる。
特賞中の出玉数の終日合計予測値＝ｙ’×Ｈ’……▲１▼
予測終日貸玉数計＝Ｒ’……▲２▼
予測終日打込玉数計＝Ｉ’……▲３▼
遊技者は式▲１▼と式▲２▼で表される玉を獲得し、式▲３▼で表される玉を損失するので、最終的に遊技者が任意の１台の遊技機から持ち出す玉の数は、▲１▼＋▲２▼−▲３▼という演算式で表す予測値になる。したがって、予測終日精算玉数計は次のように算出される。
Ｊ’＝（ｙ’×Ｈ’）＋Ｒ’−Ｉ’
＝Ａｏ’［ｙ’／（ｓ’・ｔ’）−｛１−（１／ｋ’）｝
×（１−ｂ’）］
【００６０】
Ｕ’：予測終日売上額
予測の終日売上額である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
Ｕ’＝Ｒ’×ｐ＝Ａｏ’・ｐ・（１−ｂ’）／ｋ’
また、Ａｏ’の代りにＡ’を用いれば、次の式で表される。
Ｕ’＝［Ａ’／｛１＋ｚ’／（ｓ’・ｔ’）｝］
×｛ｐ・（１−ｂ’）／ｋ’｝
ホールの場合、ホール内の全遊技機のＵ’を合計する。
Ｌ’：予測終日払戻額
予測の終日払戻額である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
Ｌ’＝Ｊ’×ｑ’
＝Ａｏ’・ｑ・［ｙ’／（ｓ’・ｔ’）
−｛１−（１／ｋ’）｝×（１−ｂ’）］
【００６１】
Ｖ’：予測終日粗利益額
予測の終日粗利益額である。遊技機の場合、次の式によって算出する。
Ｖ’＝Ｕ’−Ｌ’
＝Ａｏ’［［｛（１／ｋ’）×ｐ｝＋｛１−（１／ｋ’）｝×ｑ］
×（１−ｂ’）−ｑ・ｙ’／（ｓ’・ｔ’）］
また、Ａｏ’の代りにＡｏを用いれば、次の式で表される。
Ｖ’＝｛Ａ’／（ｓ’・ｔ’＋ｚ’）｝×［［｛（１／ｋ’）×ｐ｝
＋｛１−（１／ｋ’）｝×ｑ］×ｓ’・ｔ’・（１−ｂ’）−ｑ・ｙ’］
ホールの場合、ホール内の全遊技機のＶ’を合計する。
【００６２】
ｗ’：予測割数
予測の割数である。遊技機の場合、各遊技機毎に次の式で算出する。
ｗ’＝Ｊ’／Ｒ’
ホールの場合、ｗ’＝Ｊ’／Ｒ’にて算出する。
ｄ’：予測出玉率
予測の出玉率である。遊技機の場合、各遊技機毎に次の式で算出する。
ｄ’＝Ｆ’／Ａ’
ホールの場合、ｄ’＝Ｆ’／Ａ’にて算出する。
Ｍ’：予測差玉数
予測の差玉数である。遊技機の場合、各遊技機毎に次の式で算出する。
Ｍ’＝Ｆ’−Ａ’
ホールの場合、Ｍ’＝Ｆ’−Ａ’にて算出する。
【００６３】
（VI）各種ファイルの構成
次に、経営分析装置１２に形成される各種ファイルについて説明する。
図６〜図２４は経営分析装置１２に形成される各種ファイルを示す図であり、以下、これらのファイルについて詳細に説明する。
（１）機種仕様ファイルＡ（図６参照）
機種仕様ファイルＡは図６（ａ）に示すように、遊技機３１（以下、ファイルの説明では単に遊技機という）におけるある１つの機種の仕様を機種仕様レコードＡとして格納するものである。この場合、機種仕様ファイルＡのレコードは、遊技機製造メーカーにより予め作成され、例えばＣＤ−ＲＯＭに格納されて遊技店に配付される。そして、遊技店では遊技機製造メーカーから配付されたＣＤ−ＲＯＭの情報をＣＤ−ＲＯＭドライブ装置１９３により（以下、同様）読み込んで、経営分析装置１２の記憶装置（例えば、ハードディスク装置（ＨＤＤ）１８７、光磁気ディスク装置（ＭＯ）１８８、デジタルテープ記憶装置（ＤＡＴ）１８９）に格納する。
機種仕様レコードＡは、１つの機種に対応している。したがって、遊技店の機種全てに対応するだけ機種仕様レコードが必要であるが、機種の製造メーカーが違うこともあるので、機種仕様ファイルＡは１つの機種仕様レコードＡを格納しているのみである。すなわち、ＣＤ−ＲＯＭには１つの製造メーカーの１つの機種が格納される。よって、複数の機種については、別々のＣＤ−ＲＯＭに機種仕様ファイルＡが予め作成されて格納される。ＣＤ−ＲＯＭは機種の数だけ存在する。
【００６４】
機種仕様レコードＡは図６（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・機種コード
遊技機の機種を識別するためのコード情報（機種の数だけある）
・機種名
遊技機の機種を表す名称
・メーカーコード
その機種の遊技機を製造したメーカー（製造メーカー）を識別するためのコード情報
・メーカー名
遊技機を製造したメーカーを表す名称
【００６５】
・ゲーム種別コード
遊技機の種別（例えば、第１種、第２種、第３種等のゲーム種類）を識別するためのコード情報
・ゲーム種別名
遊技機の種別を表す名称
・ゲーム設定値数
ゲームの大当り確率、普図確率等の可変可能な設定値の数（例えば、５段階設定の場合には「５」）
・ルール設定値数
当該機種でゲームを行う場合の営業ルール（ラッキーナンバー営業のルール等）を設定可能なの数（例えば、営業ルールが５つに区分して設定できるときは「５」）
【００６６】
ここで、ホールでの営業ルール（例えば、ラッキーナンバー営業）の形態について説明すると、以下のようになる。遊技機では機種により、以下のルールのうちの一部（あるいは全部）が設定可能である。なお、ラッキーナンバー営業の形態は以下の例に限るものではない。
▲１▼単純ラッキーナンバー遊技
ラッキーナンバー大当り（ここでの大当りとは特図のこと、以下同様）発生時のみ、持ち玉遊技が可能である。例えば、「３」、「７」というラッキーナンバーで大当りが発生したときのみ、持ち玉遊技ができる。
他の図柄（例えば、「５」）での大当り発生時は、持ち玉を全て交換する必要がある。
▲２▼ラッキーナンバー、アンラッキーナンバー遊技
ラッキーナンバー大当り発生（例えば、「３」、「７」）により、持ち玉遊技を開始する。
持ち玉が無くなるか、あるいはアンラッキーナンバー（例えば、「４」）での大当り発生により、持ち玉を全て交換する。又は、遊技者が自発的に遊技を止めるときもある。
【００６７】
▲３▼ラッキーナンバー、アンラッキーナンバー、スペシャルラッキーナンバー遊技ラッキーナンバー（例えば、「３」）、スペシャルラッキーナンバーでの大当り発生（例えば、「７」）により、持ち玉遊技を開始する。
ラッキーナンバーによる持ち玉遊技の場合、アンラッキーナンバー（例えば、「４」）での大当り発生により、持ち玉を全て交換する。
スペシャルラッキーナンバーによる大当りの場合、終日、持ち玉の交換はない。ただし、持ち玉が無くなった場合には、持ち玉遊技を無効にする場合と、引続き持ち玉遊技を可能とする場合がある。スペシャルラッキーナンバーであっても、例えば遊技者が代ると、持ち玉遊技を無効にする。
▲４▼時間指定による無制限
例えば、“開店から１２時まで”、“閉店前の２時間”等の時間を制限して無制限営業（全ての図柄で持ち玉遊技が可能）を行うものである。
▲５▼時間指定によるラッキーナンバーの追加
例えば、“開店から１２時まで”等の期間中は、通常「３」、「７」によるラッキーナンバーに加えて「５」を追加する場合（あるいは少なくする場合）である。
【００６８】
▲６▼終日無制限
全ての大当り図柄に対して玉の交換が無いというものである。遊技者にとっては有利となる。
▲７▼完全１回交換制
どの図柄で大当りしても、大当り終了後に出玉の交換を強制するものである。ただし、大当り終了後の始動記憶内で再び大当りが発生した場合には、その大当り終了後に出玉を交換することになる。
▲８▼アンラッキーナンバーのみ設定
アンラッキーナンバー以外の大当りは全て無制限で、アンラッキーナンバー（例えば、「４」、「９」）の大当りが発生すると、全て出玉を交換する。
▲９▼その他
定量制：所定の出球数により玉の交換を強制するもので、打ち止め制ともいう。
確率変動：大当り確率のアップ中のみ、持ち玉遊技を可能にするものである。
【００６９】
（２）機種仕様ファイルＢ（図７参照）
機種仕様ファイルＢは図７（ａ）に示すように、遊技機における複数の機種の仕様を機種仕様レコードＢとして格納するものである。機種仕様ファイルＢの各レコードは、遊技機製造メーカーにより予め作成され、例えばＣＤ−ＲＯＭに格納されて遊技店に配付される。そして、遊技店では遊技機製造メーカーから配付されたＣＤ−ＲＯＭの情報を読み込んで、経営分析装置１２の記憶装置（例えば、ハードディスク装置（ＨＤＤ）１８７、光磁気ディスク装置（ＭＯ）１８８、デジタルテープ記憶装置（ＤＡＴ）１８９）に格納する。
機種仕様レコードＢは、例えば同じ製造メーカーのもので製造時期がほぼ同じであるものは、１枚のＣＤ−ＲＯＭに格納されている。遊技店の機種全てに対応するだけ機種仕様レコードが必要であるが、機種の製造メーカーが違うこともあるので、機種仕様ファイルＢは少なくとも製造メーカー別に分けて、複数の機種仕様レコードＢを格納している。
【００７０】
機種仕様レコードＢは図７（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。なお、機種コード、メーカーコードは前述した通りである。
・ゲーム設定値
ゲームの大当り確率、普図確率等の可変可能な設定値のこと（例えば、５段階設定の場合に、どの値にしたかを示すもの、例えば、「３」のような設定値）
・予測ベース値
ゲーム設定値により決定されるベース値
・予測図柄始動率
ゲーム設定値により決定される１回の図柄変動を行うために必要な発射玉数の予測値
・予測特賞確率
ゲーム設定値により決定される特図が大当りする確率の予測値
・予測平均出玉数
ゲーム設定値により決定されるその機種の１回の特賞での出玉数の平均を予測する値
・予測特賞中アウト
ゲーム設定値により決定される大当り中にアウトになる玉の予測値
【００７１】
（３）機種仕様ファイルＣ（図８参照）
機種仕様ファイルＣは図８（ａ）に示すように、遊技機における複数の機種の仕様を機種仕様レコードＣとして格納するものである。機種仕様ファイルＣの各レコードは、遊技機製造メーカーにより予め作成され、例えばＣＤ−ＲＯＭに格納されて遊技店に配付される。そして、遊技店では遊技機製造メーカーから配付されたＣＤ−ＲＯＭの情報を読み込んで、経営分析装置１２の記憶装置（例えば、ハードディスク装置（ＨＤＤ）１８７、光磁気ディスク装置（ＭＯ）１８８、デジタルテープ記憶装置（ＤＡＴ）１８９）に格納する。
機種仕様レコードＣは、例えば同じ製造メーカーのもので製造時期がほぼ同じであるものは、１枚のＣＤ−ＲＯＭに格納されている。遊技店の機種全てに対応するだけ機種仕様レコードが必要であるが、機種の製造メーカーが違うこともあるので、機種仕様ファイルＣは少なくとも製造メーカー別に分けて、複数の機種仕様レコードＣを格納している。
【００７２】
機種仕様レコードＣは図８（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。なお、機種コード、メーカーコードは前述した通りである。
・ルール設定値
当該機種でゲームを行う場合の営業ルール（前述したラッキーナンバー営業のルール等）で設定可能な場合のその内容
・予測賞球遊技率
ルール設定値により決定される貸玉数に対する打ち込み数の比（賞球遊技率）の予測値
・ルール名
ルール設定値により決定される当該機種でゲームを行う場合の営業ルールの名称（例えば、無制限）
【００７３】
（４）機種評価ファイルＡ（図９参照）
機種評価ファイルＡは図９（ａ）に示すように、遊技機における複数の機種の評価を機種評価レコードＡに格納するものである。機種評価ファイルＡの各レコードは、遊技機製造メーカーにより予め作成され、例えばＣＤ−ＲＯＭに格納されて遊技店に配付される。そして、遊技店では遊技機製造メーカーから配付されたＣＤ−ＲＯＭの情報を読み込んで、経営分析装置１２の記憶装置（例えば、ハードディスク装置（ＨＤＤ）１８７、光磁気ディスク装置（ＭＯ）１８８、デジタルテープ記憶装置（ＤＡＴ）１８９）に格納する。
機種評価レコードＡは、例えば同じ製造メーカーのもので製造時期がほぼ同じであるものは、１枚のＣＤ−ＲＯＭに格納されている。遊技店の機種全てに対応するだけ機種評価レコードが必要であるが、機種の製造メーカーが違うこともあるので、機種評価レコードＡは少なくとも製造メーカー別に分けて、複数の機種評価レコードＡを格納している。
【００７４】
機種評価レコードＡは図９（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・台利益下限値
当該機種の台でゲームを行う場合の利益の下限値
台利益は、遊技機１台当りの単位時間利益に相当
台利益下限値は１つの機種で複数の下限値を持つグループとして予め設定されており、ここでの当該機種評価Ａレコードは、例えば図２５（ａ）に示すように５段階の下限値がグループとして１つにまとめられたものである。
【００７５】
・台利益上限値
当該機種の台でゲームを行う場合の利益の上限値（複数の上限値を持つグループとして設定、例えば５段階のグループ）
・台利益評点
当該機種の台でゲームを行う場合の利益を評価する点数（例えば、０〜４の５段階）
・メッセージコード
当該機種の台利益を評価する評価メッセージ（伝達情報、以下同様：図２６参照）に対応するコード情報
【００７６】
（５）機種評価ファイルＢ（図１０参照）
機種評価ファイルＢは図１０（ａ）に示すように、遊技機における複数の機種の評価を機種評価レコードＢに格納するものである。同様に、機種評価ファイルＢの各レコードは、遊技機製造メーカーにより予め作成（例えば、ＣＤ−ＲＯＭ）され、遊技店ではＣＤ−ＲＯＭの情報を読み込んで、経営分析装置１２の記憶装置に格納する。
機種評価レコードＢは図１０（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・稼働率下限値
当該機種の台における稼働率の下限値
ここでの稼働率は、遊技機１台当りの稼働率に相当
稼働率下限値は１つの機種で複数の下限値を持つグループとして予め設定されており、ここでの当該機種評価レコードＢは、例えば図２５（ｂ）に示すように５段階の下限値がグループとして１つにまとめられたものである。
【００７７】
・稼働率上限値
当該機種の台における稼働率の上限値（複数の上限値を持つグループとして設定、例えば５段階のグループ）
・稼働率評点
当該機種の台における稼働率を評価する点数（例えば、０〜４の５段階）
・メッセージコード
当該機種の稼働率を評価する評価メッセージ（図２６参照）に対応するコード情報
【００７８】
（６）機種評価ファイルＣ（図１１参照）
機種評価ファイルＣは図１１（ａ）に示すように、遊技機における複数の機種の評価を機種評価レコードＣに格納するものである。同様に、機種評価ファイルＣの各レコードは、遊技機製造メーカーにより予め作成（例えば、ＣＤ−ＲＯＭ）され、遊技店ではＣＤ−ＲＯＭの情報を読み込んで、経営分析装置１２の記憶装置に格納する。
機種評価レコードＣは図１１（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・玉利益下限値
当該機種の玉１個で出す利益の下限値
ここでの玉利益は、アウト玉１個当りの利益に相当
玉利益下限値は１つの機種で複数の下限値を持つグループとして予め設定されており、ここでの当該機種評価レコードＣは、例えば図２５（ｃ）に示すように５段階の下限値がグループとして１つにまとめられたものである。
【００７９】
・玉利益上限値
当該機種の玉１個で出す利益の上限値（複数の上限値を持つグループとして設定、例えば５段階のグループ）
・玉利益評点
当該機種の台における玉１個で出す利益を評価する点数（例えば、０〜２の３段階）
・メッセージコード
当該機種の玉１個で出す利益を評価する評価メッセージ（図２６参照）に対応するコード情報
【００８０】
（７）Ｐ機接続ファイル（図１２参照）
Ｐ機接続ファイルは図１２（ａ）に示すように、複数の遊技機を識別するための情報をＰ機接続レコードに格納するものである。Ｐ機接続レコードはホールに設置された遊技機の台数分だけ作成される。
Ｐ機接続レコードは図１２（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・台番号
遊技機を識別するための番号
・通信アドレス
遊技機を管理するためのネットワーク上のアドレス
・設置状況
当該台がネットワークに接続された状態あるとか、故障とかを示す状況情報
【００８１】
（８）機種登録ファイル（図１３参照）
機種登録ファイルは図１３（ａ）に示すように、機種の仕様を機種登録レコードとして登録しておくものである。機種登録レコードは、１つの機種に対応しており、ホールに設置された機種を登録する数だけ作成される。
機種登録レコードは図１３（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・機種番号
遊技機の機種を識別するため番号
・機種コード
遊技機の機種を識別するためのコード情報（機種の数だけある）
・機種名
遊技機の機種を表す名称
・メーカーコード
その機種の遊技機を製造したメーカー（製造メーカー）を識別するためのコード情報
・メーカー名
遊技機を製造したメーカーを表す名称
【００８２】
・ゲーム種別コード
遊技機の種別（例えば、第１種、第２種、第３種等のゲーム種類）を識別するためのコード情報
・ゲーム種別名
遊技機の種別を表す名称
・ゲーム設定値数
ゲームの大当り確率、普図確率等の可変可能な設定値の数（例えば、５段階設定の場合には「５」）
・ルール設定値数
当該機種でゲームを行う場合の営業ルール（ラッキーナンバー営業のルール等）を設定可能なの数（例えば、営業ルールが５つに区分して設定できるときは「５」）
【００８３】
（９）機種情報ファイル（図１４参照）
機種情報ファイルは図１４（ａ）に示すように、ホールにおける遊技機の情報を機種情報レコードとして格納するものである。機種情報レコードは、機種毎に作成される。
機種情報レコードは図１４（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・機種番号
遊技機の機種を識別するため番号
・設置台数
当該機種がホールに設置された台数
【００８４】
（１０）機種ゲーム設定値ファイル（図１５参照）
機種ゲーム設定値ファイルは図１５（ａ）に示すように、各機種のゲーム内容の情報を機種ゲーム設定値レコードとして格納するものである。機種ゲーム設定値レコードは、機種毎に作成される。
機種ゲーム設定値レコードは図１５（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・機種番号
遊技機の機種を識別するための番号
・ゲーム設定値
ゲームの大当り確率、普図確率等の可変可能な設定値（例えば、５段階設定の場合に、どの値にしたかを示すもの、例えば、「３」のような設定値）
・予測ベース値
ゲーム設定値により決定される当該機種で予測される好ましいベース値
・予測図柄始動率
ゲーム設定値により決定される１回の図柄変動を行うために必要な発射玉数の予測値
・予測特賞確率
ゲーム設定値により決定される特図が大当りする確率の予測値
・予測平均出玉数
ゲーム設定値により決定されるその機種の出玉数の平均を予測する値
・予測特賞中アウト
ゲーム設定値により決定される大当り中にアウトになる玉の予測値
【００８５】
（１１）機種ルール設定値ファイル（図１６参照）
機種ルール設定値ファイルは図１６（ａ）に示すように、各機種についてのルール内容の情報を機種ルール設定値レコードとして格納するもので、前述した機種仕様ファイルＣから読み込んで、ホールにて登録したものである。機種ルール設定値レコードは、機種毎に作成される。
機種ルール設定値レコードは図１６（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・機種番号
遊技機の機種を識別するため番号
・ルール設定値
当該機種でゲームを行う場合の営業ルール（前述したラッキーナンバー営業のルール等）で設定可能な場合のその内容で、前述した機種仕様ファイルＣから読み込んで、ホールで登録したもの
・予測賞球遊技率
ルール設定値により決定される貸玉数に対する打ち込み数の比（賞球遊技率）の予測値で、同じく前述した機種仕様ファイルＣから読み込んで、ホールで登録したもの
・ルール設定内容
ルール設定値により決定される当該機種でゲームを行う場合の営業ルールの内容（例えば、無制限という内容の情報）
【００８６】
（１２）機種レイアウトファイル（図１７参照）
機種レイアウトファイルは図１７（ａ）に示すように、台毎にどの機種であるかを識別可能なデータを台毎に機種レイアウトレコードとして格納するものである。例えば、遊技店の最初の新装開店時、一部（全部でもよい）の機種入れ替え時の開店時に機種レイアウトレコードが作成されて格納される。
機種レイアウトレコードは図１７（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・台番号
遊技機を識別するための番号
・機種番号
遊技機の機種を識別するためのシリーズ番号
【００８７】
（１３）Ｐ機成績ファイル（図１８参照）
Ｐ機成績ファイルは図１８（ａ）に示すように、各台の成績を示すデータを台毎にＰ機成績レコードとして格納するものである。
Ｐ機成績レコードは図１８（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・日付
当該台の成績レコードを作成した日付
・台番号
遊技機を識別するための番号
・ゲーム設定値
ゲームの大当り確率、普図確率等の可変可能な設定値
・Ｐ機玉貸売上額
当該台の玉貸しによる売上額
・Ｐ機貯玉売上額
当該台の貯玉からの玉貸しによる売上額
・Ｐ機売上額
当該台の玉貸しおよび貯玉からの玉貸しによる売上額
【００８８】
・Ｐ機回収玉数
当該台の回収した（アウト）玉の数
・Ｐ機特賞外アウト玉数
当該台の特賞外の発射玉数
・Ｐ機特賞外セーフ玉数
当該台の特賞外の賞球数
・Ｐ機特賞中アウト玉数
当該台の特賞中の発射玉数
・Ｐ機特賞中セーフ玉数
当該台の特賞中の賞球数
・Ｐ機図柄始動回数
当該台の特図図柄が変動した回数
・Ｐ機特賞回数
当該台が大当りした回数
・Ｐ機おまけ玉数
当該台でおまけ玉を付与した数
・Ｐ機台間付加金額
当該台の台間金額付加機でＩＣカードに付加した金額
【００８９】
（１４）機種成績ファイル（図１９参照）
機種成績ファイルは図１９（ａ）に示すように、各機種の成績を示すデータを機種毎に機種成績レコードとして格納するものである。
機種成績レコードは図１９（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・日付
当該台の成績レコードを作成した日付
・機種番号
機種を識別するための番号
・機種台数
当該機種の設置台数
・機種玉貸売上額
当該機種での玉貸しによる売上額
・機種貯玉売上額
当該機種での貯玉からの玉貸しによる売上額
・機種売上額
当該機種での玉貸しおよび貯玉からの玉貸しによる売上額
・機種特賞外アウト玉数
当該機種での特賞外の発射玉数
【００９０】
・機種特賞外セーフ玉数
当該機種での特賞外の賞球数
・機種特賞中アウト玉数
当該機種での特賞中の発射玉数
・機種特賞中セーフ玉数
当該機種での特賞中の賞球数
・機種図柄始動回数
当該機種での特図図柄が変動した回数
・機種特賞回数
当該機種で大当りした回数
・Ｐ機おまけ玉数
当該機種でおまけ玉を付与した数
・機種台間付加回数
当該機種の台間金額付加機でＩＣカードに、金額を付加した回数
・機種利益
当該機種での見込み粗利益
ルール設定値
当該機種でゲームを行う場合の営業ルール
【００９１】
（１５）ホール成績ファイル（図２０参照）
ホール成績ファイルは図２０（ａ）に示すように、ホール全体の成績（特に、１日の成績）を示すデータをホール成績レコードとして格納するものである。
ホール成績レコードは図２０（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・日付
当該ホールの成績レコードを作成した日付
・玉貸レート
玉１個を借りるときの金額
・精算レート
玉１個を換金するときのレートおよび玉１個を貯玉金額に変換するときのレート
【００９２】
・開店時刻
ホールを開店した時刻
・閉店時刻
ホールを閉店した時刻
・営業時間（時間情報）
ホールを営業している通算時間
・ホール台数
ホールに設置されている遊技機の台数
・人気指数
ホールへの実測来店人数と理想来店人数との比
・ホール玉貸売上額
当該ホールでの玉貸しによる売上額
・ホール貯玉売上額
当該ホールでの貯玉からの玉貸しによる売上額
・ホール売上額
当該ホールでの玉貸しおよび貯玉からの玉貸しによる売上額
【００９３】
・ホール台間付加額
当該ホールの台間金額付加機でＩＣカードに付加した金額
・ホール大型付加額
当該ホールの大型金額付加機でＩＣカードに付加した金額
・ホール換金額
当該ホールで換金した金額
・ホール貯玉額
当該ホールで貯玉に変換した金額
・ホール発行カード枚数
当該ホールでＩＣカードを発行した数
・ホール更新カード枚数
当該ホールでＩＣカードを更新した数
・ホール粗利益
当該ホールでの粗利益
【００９４】
・ホールプレミアム付加玉数
ＩＣカードに金額を付加するときのプレミアムで付加した玉数
・ホールおまけ玉数
当該ホールでおまけ玉を付与した数
・ホール回収玉数
当該ホールで回収した（アウト）玉の数
・ホールアウト玉数
当該ホールでの発射玉数
・ホールセーフ玉数
当該ホールでの賞球数
・来店人数
当該ホールに来店した人数
【００９５】
（１６）台利益評価ファイル（図２１参照）
台利益評価ファイルは図２１（ａ）に示すように、各台についての評価情報を台利益評価レコードとして格納するもので、前述した機種評価ファイルＡから読み込んで、ホールにて登録したものである。台利益評価レコードは、機種毎に複数段階の評価データに分けられている（例えば、５段階に分けられている）。
台利益評価レコードは図２１（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・機種番号
遊技機の機種を識別するため番号
・台利益下限値
当該機種の台でゲームを行う場合の利益の下限値（複数の下限値のグループの中の１つ）
・台利益上限値
当該機種の台でゲームを行う場合の利益の上限値（複数の上限値のグループの中の１つ）
・台利益評点
当該機種の台でゲームを行う場合の利益を評価する点数（複数の評点を持つグループの中から１つの評点を設定するもの）
・メッセージコード
当該台の利益を評価する評価メッセージに対応するコード情報
【００９６】
（１７）稼働率評価ファイル（図２２参照）
稼働率評価ファイルは図２２（ａ）に示すように、各台についての稼働率情報を稼働率評価レコードとして格納するもので、前述した機種評価ファイルＢから読み込んで、ホールにて登録したものである。稼働率評価レコードは、機種毎に複数段階の評価データに分けられている（例えば、５段階に分けられている）。
稼働率評価レコードは図２２（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・稼働率下限値
当該台における稼働率の下限値（複数の下限値のグループの中の１つ）
・稼働率上限値
当該台における稼働率の上限値（複数の上限値のグループの中の１つ）
・稼働率評点
当該台における稼働率を評価する点数（複数の評点のグループの中の１つ）
・メッセージコード
当該台の稼働率を評価する評価メッセージに対応するコード情報
【００９７】
（１８）玉利益評価ファイル（図２３参照）
玉利益評価ファイルは図２３（ａ）に示すように、各台についての玉利益情報を玉利益評価レコードとして格納するもので、前述した機種評価ファイルＣから読み込んで、ホールにて登録したものである。玉利益評価レコードは、機種毎に複数段階の評価データに分けられている（例えば、５段階に分けられている）。
玉利益評価レコードは図２３（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・機種番号
遊技機の機種を識別するため番号
・玉利益下限値
当該台の玉１個で出す利益の下限値（複数の下限値のグループの中の１つ）
・玉利益上限値
当該台の玉１個で出す利益の上限値（複数の上限値のグループの中の１つ）
【００９８】
・玉利益評点
当該台における玉１個で出す利益を評価する点数（複数の評点のグループの中の１つ）
・メッセージコード
当該台の玉１個で出す利益を評価する評価メッセージに対応するコード情報
なお、台利益評価ファイルにおける台利益評価レコードは、具体的には図２５（ａ）に示すように機種毎に５段階の評価データに分けられている。また、稼働率評価ファイルにおける稼働率評価レコードは具体的には図２５（ｂ）に示すように機種毎に５段階の評価データに分けられている。さらに、玉利益評価ファイルにおける玉利益評価レコードは具体的には図２５（ｃ）に示すように機種毎に５段階の評価データに分けられている。そして、これらの評価データに基づいてメッセージ、標識が対応付けられる。
【００９９】
（１９）メッセージコードファイル（図２４参照）
メッセージコードファイルは図２４（ａ）に示すように、各台についての評価情報をメッセージレコードとして格納するもので、図２６に示すような各評価メッセージが格納される。メッセージレコードは、各評価メッセージ毎に作成される。
メッセージレコードは図２４（ｂ）に示すように、以下のデータにより構成される。
・メッセージコード
評価メッセージを識別する情報
・評価メッセージ
遊技機についての評価情報
【０１００】
次に、作用を説明する。
Ａ．経営分析装置のメインプログラム
図２７は経営分析装置１２のメインプログラムを示すフローチャートである。このプログラムは経営分析装置１２の電源投入と同時に開始される。
図２７のプログラムがスタートすると、まずステップＳ１０で経営分析装置１２におけるワークステーション（ＷＳ）１５１のシステム初期化処理を行う。これは、例えばシステムチェックを行った後、ＯＳ（オペレーティングシステム）のローディング等を行ってシステムを立上げる処理を行うとともに、ワークステーション１５１の環境変数のセット、ワークステーション１５１回路各部のイニシャライズ、フラグのリセット等を行うものである。また、このとき後述するような各種の基本画面を予め作成しておく処理を行う。なお、作成しておいた画面は、ポップアップにより表示され、その画面中にデータを取り込んで速やかに表示することが行われる。
【０１０１】
次いで、ステップＳ１２でメイン画面プロセスを起動する。メイン画面プロセスは経営分析やリモコン装置１００の来歴管理に必要な処理を行うもので、詳細は後述する。次いで、ステップＳ１４でデータ収集プロセスを起動する。データ収集プロセスは管理装置１１、遊技機３１等より必要なデータを受信して収集するとともに、開店、閉店時に必要な処理を行うものである。
次いで、ステップＳ１６で停電であるか否かを判別し、停電でなければステップＳ１８に進んでシステム終了の指示があったか否かを判別する。システム終了の指示はメイン画面プロセスから出される。システム終了の指示がなければステップＳ１６に戻って処理を繰り返す。
【０１０２】
システム終了の指示があれば、ステップＳ２０に進む。また、ステップＳ１６で停電と判断したときも、ステップＳ２０に進む。ステップＳ２０ではシステムシャットダウン処理を行う。これは、必要なデータを外部記憶装置１５７に全て格納してデータを保存したり、ワークステーション１５１回路各部の処理を終了するために必要な処理等を行ったりする他、システムをダウンさせた後、電力消費の少ないスリープモードに移行させる等の処理を行うものである。システムシャットダウン処理の後はシステムが終了して、スリープモードに移行し、次回の起動（例えば、明日の開店）に備えられる。なお、スリープモードでなく、ワークステーション１５１の電源をオフして完全にシャットダウンするようにしてもよい。
【０１０３】
Ｂ．メイン画面プロセス
図２８はメイン画面プロセスを示すフローチャートである。メイン画面プロセスでは、まずステップＳ３０でメイン画面出現処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、予め作成しておいたメイン画面（いわゆるトップ画面）をポップアップし、画面に日付等を表示するものである。次いで、ステップＳ３２でメイン画面イベント処理を行う。これは、メイン画面上のボタン操作に応じて対応する画面を出現させるものである（詳細はサブルーチンで後述）。
次いで、ステップＳ３４以降の処理を行うが、各処理は何れもメイン画面プロセスのステップＳ３２〜ステップＳ５４が繰り返される毎に実行されている。
【０１０４】
ステップＳ３４ではホール情報画面イベント処理を行う。これは、メイン画面上にホール情報画面（いわゆるマルチウインドウによる画面）が出現したとき、そのホール情報画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理が行われる。次いで、ステップＳ３６で営業日報画面（１）イベント処理を行う。これは、ホールの１日の売上等を表示する営業日報画面（いわゆるマルチウインドウによる画面、以下同様）が出現したとき、その営業日報画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理が行われる。
【０１０５】
次いで、ステップＳ３８でホールデータ分析画面イベント処理を行う。これは、ホールデータを分析するホールデータ分析画面が出現したとき、そのホールデータ分析画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理が行われる。
次いで、ステップＳ４０で機種別アドバイス画面イベント処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、遊技機３１の機種別の売上等のデータに基づいて営業上のアドバイスメッセージを表示可能な機種別アドバイス画面が出現したとき、その機種別アドバイス画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（アドバイスメッセージの表示も含む）が行われる。
【０１０６】
次いで、ステップＳ４２で機種詳細情報画面イベント処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、遊技機３１の機種について詳細な情報を表示可能な機種詳細情報画面が出現したとき、その機種詳細情報画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（機種詳細情報の表示も含む）が行われる。
次いで、ステップＳ４４で顧客情報画面イベント処理を行う。これは、ホールへの顧客の状況についての詳細な情報を表示可能な顧客情報画面が出現したとき、その顧客情報画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（顧客情報の表示も含む）が行われる。
【０１０７】
次いで、ステップＳ４６で顧客定着状況画面イベント処理を行う。これは、ホールへの顧客の定着状況についての詳細な情報を表示可能な顧客定着状況画面が出現したとき、その顧客定着状況画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（顧客定着状況の表示も含む）が行われる。
次いで、ステップＳ４８で機種別顧客状況画面イベント処理を行う。これは、遊技機３１の機種別に顧客状況についての詳細な情報を表示可能な機種別顧客状況画面が出現したとき、その機種別顧客状況画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（機種別顧客状の表示も含む）が行われる。
【０１０８】
次いで、ステップＳ５０でリモコン使用状況画面イベント処理を行う。これは、リモコン装置１００の使用状況についての詳細な情報を表示可能なリモコン使用状況画面が出現したとき、そのリモコン使用状況画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（リモコン使用状況の表示も含む）が行われる。
次いで、ステップＳ５２で設定画面イベント処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、遊技機３１に関する営業上の経営データの基本となる設定値（例えば、ベース値の初期値）を入力可能な設定画面が出現したとき、その設定画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（各種設定のための表示も含む）が行われる。例えば、設定画面が出現したとき、遊技機製造メーカーにより予め作成されＣＤ−ＲＯＭに格納されて遊技店に配付された機種仕様ファイルＡの内容を読み出して経営分析装置１２の記憶装置（例えば、ハードディスク装置１８７）格納することで、機種仕様ファイルＡの内容を設定する処理を行う。その他の機種仕様レコードＢ等についても同様である。
【０１０９】
次いで、ステップＳ５４で登録画面イベント処理を行う。これは、各種情報の登録等を行うもので、登録情報を入力可能な登録画面が出現したとき、その登録画面上のボタン操作に応じた処理が行われる。このとき、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理（各種登録のための表示も含む）を行う。例えば、リモコン装置１００に関する従業員氏名データ等を、その登録画面上のボタン操作に応じて入力し登録する。このように、登録画面上で予め必要な入力および登録が行われる。ステップＳ５４を経ると、再びステップＳ３２に戻って同様のループを繰り返す。
【０１１０】
Ｃ．メイン画面出現処理
図２９はメイン画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メイン画面出現処理では、まずステップＳ７０でメイン画面（図４３参照）を出現させる。これは、予め作成しておいたメイン画面（いわゆる経営分析装置１２のトップ画面）をポップアップするものである。次いで、ステップＳ７２で出現させたメイン画面に当日の日付を表示する。次いで、ステップＳ７４で同じくメイン画面にホール名を表示する。以上の処理により、例えば後述の図４３に示すように、ホール名「ソフィアホール」、日付「１９９５年０７月１２日（水）」がメイン画面に表示される。ステップＳ７４を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。
【０１１１】
Ｄ．メイン画面イベント処理
図３０、図３１はメイン画面プロセスにおけるメイン画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メイン画面イベント処理では、各種ボタン操作に応じて所定の画面を出現させる処理を行う。まず、ステップＳ１００ではメイン画面に「ホール」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現していればステップＳ１０２で「ホール」ボタンが押されたか否かを判別する。「ホール」ボタンが押されると、ステップＳ１０４に分岐してホール情報画面の出現処理を行う。これは、予め作成しておいたホール情報画面（以下、適宜サブ画面という。メイン画面以外の他の画面も同様）をメイン画面上に重ねてポップアップするものである。ステップＳ１０４を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。一方、「ホール」ボタンが出現していない場合、あるいは「ホール」ボタンが押されない場合には、ステップＳ１０６に進む。
【０１１２】
ステップＳ１０６ではメイン画面に「機種」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現していればステップＳ１０８で「機種」ボタンが押されたか否かを判別する。「機種」ボタンが押されると、ステップＳ１１０に分岐して機種別アドバイス画面の出現処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、予め作成しておいた機種別アドバイス画面をメイン画面上に重ねてポップアップするものである。このとき、機種別アドバイス画面に表示する各種データの演算等も行う。ステップＳ１１０を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。一方、「機種」ボタンが出現していない場合、あるいは「機種」ボタンが押されない場合には、ステップＳ１１２に進む。
ステップＳ１１２ではメイン画面に「顧客」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現していればステップＳ１１４で「顧客」ボタンが押されたか否かを判別する。「顧客」ボタンが押されると、ステップＳ１１６に分岐して顧客情報画面の出現処理を行う。これは、予め作成しておいた顧客情報画面をメイン画面上に重ねてポップアップするものである。ステップＳ１１６を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。一方、「顧客」ボタンが出現していない場合、あるいは「顧客」ボタンが押されない場合には、ステップＳ１１８に進む。
【０１１３】
ステップＳ１１８ではメイン画面に「設定」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現していればステップＳ１２０で「設定」ボタンが押されたか否かを判別する。「設定」ボタンが押されると、ステップＳ１２２に分岐して設定画面の出現処理を行う（詳細はサブルーチンで後述）。これは、予め作成しておいた設定画面をメイン画面上に重ねてポップアップするものである。このとき、設定画面に表示する各種データの演算等も行う。ステップＳ１２２を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。一方、「設定」ボタンが出現していない場合、あるいは「設定」ボタンが押されない場合には、ステップＳ１２４に進む。
【０１１４】
ステップＳ１２４ではメイン画面に「労務」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現していればステップＳ１２６で「労務」ボタンが押されたか否かを判別する。「労務」ボタンが押されると、ステップＳ１２８に分岐してリモコン使用状況画面の出現処理を行う。これは、予め作成しておいたリモコン使用状況画面をメイン画面上に重ねてポップアップするものである。ステップＳ１２８を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。一方、「労務」ボタンが出現していない場合、あるいは「労務」ボタンが押されない場合には、ステップＳ１３０に進む。
【０１１５】
ステップＳ１３０ではメイン画面に「登録」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現していればステップＳ１３２で「登録」ボタンが押されたか否かを判別する。「登録」ボタンが押されると、ステップＳ１３４に分岐して登録画面の出現処理を行う。これは、予め作成しておいた登録画面をメイン画面上に重ねてポップアップするものである。ステップＳ１３４を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。一方、「登録」ボタンが出現していない場合、あるいは「登録」ボタンが押されない場合には、ステップＳ１３６に進む。
ステップＳ１３６ではメイン画面にある「終了」ボタンが押されたか否かを判別し、「終了」ボタンが押されていない場合は、今回のルーチンを終了してメイン画面プロセスにリターンする。一方、「終了」ボタンが押された場合には、ステップＳ１３８に進んでメインプロセスへシステム終了の指示を送る。これにより、メインプロセスのステップＳ１８の判別結果がＹＥＳとなって、ステップＳ２０でシステムシャットダウンの処理が行われることになる。ステップＳ１３８を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。
【０１１６】
Ｅ．機種別アドバイス画面出現処理
図３２、図３３はメイン画面イベント処理における機種別アドバイス画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。機種別アドバイス画面出現処理では、まずステップＳ１５０で機種情報ファイルから機種番号を取得する。機種情報ファイルは図１４に示したように、遊技機における各機種の機種番号および設置台数を機種毎に格納しているものであり、ステップＳ１５０では指定機種の機種番号を得る。
次いで、ステップＳ１５２で機種成績ファイルから指定機種の過去１週間の機種利益データを取得し、１台当りかつ１時間当りの利益を算出する。機種成績ファイルは図１９に示したように、各機種の成績データを機種毎に格納しているものであり、これから指定機種についての利益に関するデータが算出される。
【０１１７】
次いで、ステップＳ１５４で台利益評価ファイルを参照して、算出データ（ステップＳ１５２で算出したデータ）に対応する台利益評価点を取得する。台利益評価ファイルは図２１に示したように、各機種を評価する実際の利益データが機種毎に格納されるものであり、これから指定機種の利益データを評価できるものである。次いで、ステップＳ１５６でメッセージファイルから評価メッセージを取得し、出力ファイルへ格納する。メッセージファイルは図２４に示したように、評価メッセージに対応するメッセージコードを格納しているものであり、これから指定機種の台利益に対応する評価メッセージが出力ファイルに格納される。なお、出力ファイルは機種別アドバイス画面にデータを表示するとき、一時的にデータを格納しておくものである。このようにして指定機種の台利益に対応する評価メッセージが取得され、機種別アドバイス画面への表示に備えられる。
【０１１８】
次いで、ステップＳ１５８で機種成績ファイルから指定機種の過去１週間の機種アウト玉数データを取得し、ホール営業時間データと機種台数データを利用して機種稼働率を算出する。機種成績ファイルは図１９に示したように、各機種の成績データを機種毎に格納しているものであり、これから指定機種についての稼働率に関するデータが算出される。次いで、ステップＳ１６０で稼働率評価ファイルを参照して、算出データ（ステップＳ１５８で算出したデータ）に対応する稼働率評価点を取得する。稼働率評価ファイルは図２２に示したように、各機種を評価する実際の稼働率データが機種毎に格納されるものであり、これから指定機種の稼働率データを評価できるものである。次いで、ステップＳ１６２でメッセージファイルから評価メッセージを取得し、出力ファイルへ格納する。メッセージファイルは図２４に示したように、評価メッセージに対応するメッセージコードを格納しているものであり、これから指定機種の稼働率に対応する評価メッセージが出力ファイルに格納される。このようにして指定機種の稼働率に対応する評価メッセージが取得され、機種別アドバイス画面への表示に備えられる。
【０１１９】
次いで、ステップＳ１６４で機種成績ファイルから指定機種の過去１週間の機種利益データと機種アウト玉数データを取得し、アウト玉１個当りの利益（玉利益）を算出する。機種成績ファイルは図１９に示したように、各機種の成績データを機種毎に格納しているものであり、これから指定機種についての玉利益に関するデータが算出される。次いで、ステップＳ１６６で玉利益評価ファイルを参照して、算出データ（ステップＳ１６４で算出したデータ）に対応する玉利益評価点を取得する。玉利益評価ファイルは図２３に示したように、各機種を評価する実際の玉利益データが機種毎に格納されるものであり、これから指定機種の玉利益データを評価できるものである。次いで、ステップＳ１６８でメッセージファイルから評価メッセージを取得し、出力ファイルへ格納する。メッセージファイルは図２４に示したように、評価メッセージに対応するメッセージコードを格納しているものであり、これから指定機種の玉利益に対応する評価メッセージが出力ファイルに格納される。このようにして指定機種の玉利益に対応する評価メッセージが取得され、機種別アドバイス画面への表示に備えられる。
【０１２０】
次いで、ステップＳ１７０で台利益評点、稼働率評点、玉利益評点を合計し、総合評点を算出する。次いで、ステップＳ１７２で総合評点は不合格点か否かを判別する。総合評点が不合格点であるか否かを判断する基準値は、自由に設定（可変可能）できるもので、ホール毎に経営者（あるいはホールの管理者）が入力して決める。例えば、メイン画面プロセスの登録画面イベント処理で、総合評点の基準値を入力して登録しておく。基準値は、後に変更することもできる。
ステップＳ１７２の判別結果で総合評点が不合格点であるときは、ステップＳ１７４に分岐して出力ファイルへ「ＮＧ」（機種の評価を表す標識情報に相当）を示す総合評価コードを格納し、その後、ステップＳ１８２に進む。「ＮＧ」という総合評価コードは、後述の図４５の機種別アドバイス画面に示すように、機種別アドバイスの例として「ＮＧ」という総合評価マークを表示するための情報である。「ＮＧ」という総合評価マークは、全ての評価項目で機種の評価が低い状態に相当する。
【０１２１】
ステップＳ１７２で総合評点が不合格点でないとき（合格のとき）には、ステップＳ１７６に進んで項目別の不合格点があるか否かを判別する。項目別とは、機種の成績を判別可能な評価項目、すなわち台利益評点、稼働率評点、玉利益評点のそれぞれについて個別に機種の成績を評価することである。なお、項目別に不合格点があるか否かを判断する基準値も同様に自由に設定（可変可能）でき、例えばメイン画面プロセスの登録画面イベント処理で入力して登録しておく。この基準値も、後に変更することができる。項目別の不合格点があるときは、ステップＳ１７８に分岐して出力ファイルへ「留意」を示す総合評価コードを格納し、その後、ステップＳ１８２に進む。「留意」という総合評価コードは、図４５の機種別アドバイス画面に示すように、機種別アドバイスの例として「留意」を示す総合評価マーク（手の形をした図柄：機種の評価を表す標識情報に相当）を表示するための情報である。「留意」という総合評価マークは、一部の項目で機種の評価が低い状態に相当する。
【０１２２】
ステップＳ１８２では当該機種に属する全Ｐ機の過去１週間分のアウト玉数データをＰ機成績ファイルから取得する。Ｐ機成績ファイルは図１８に示したように、各台毎に実際の成績データを格納している。次いで、ステップＳ１８４で取得した当該機種に属する全Ｐ機のアウト玉数データから、全Ｐ機の平均値を算出し、さらに台毎の偏差値を算出する。次いで、ステップＳ１８６で偏差値が極端に小さいＰ機が存在するか否かを判別し、存在する場合にはステップＳ１８８で出力ファイルに「異常台あり」の警告メッセージを格納し、その後、ステップＳ１９０に進む。「異常台あり」の警告メッセージは、後述の図４５の機種別アドバイス画面に示すように、機種別アドバイスの例として偏差値が極端に小さいＰ機が存在するので警告をするマーク「！」（機種の評価を表す標識情報に相当）および警告のためのメッセージ（例えば、「稼働の低い台が存在します」）を表示するための情報である。
【０１２３】
マーク「！」は、伝達情報であり、特に機種の評価を表す標識情報に相当する。このようにして指定機種の偏差値を判断する警告メッセージが取得され、機種別アドバイス画面への表示に備えられる。一方、ステップＳ１８６で偏差値が極端に小さいＰ機が存在しない場合には、ステップＳ１８８をジャンプしてステップＳ１９０に進む。
ステップＳ１９０では機種情報ファイルから次の機種番号を取得する。次いで、ステップＳ１９２で全機種終了か否かを判別し、終了していなければステップＳ１５２に戻って同様の処理を繰り返す。これにより、次の機種について上記処理が行われる。そして、全機種を終了すると、ステップＳ１９２からステップＳ１９４に抜けて総合評価の低い機種の順に、出力ファイルの内容を画面に出力する。これにより、図４５の機種別アドバイス画面に出力ファイルの内容が表示され、具体的な機種別アドバイス（機種成績評価情報）の表示が行われる。
【０１２４】
Ｆ．機種別アドバイス画面イベント処理
図３４はメイン画面プロセスにおける機種別アドバイス画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。機種別アドバイス画面イベント処理では、まずステップＳ２００で機種別アドバイス画面（図４５）が出現しているか否かを判別し、出現していなければ今回のルーチンを終了してメイン画面プロセスにリターンする。機種別アドバイス画面が出現していると、ステップＳ２０２に進んで詳細情報の「押」ボタン（図４５参照）が出現しているか否かを判別する。詳細情報の「押」ボタンが出現していると、次いで、ステップＳ２０４で詳細情報の「押」ボタンが押されたか否かを判別する。詳細情報の「押」ボタンが押されると、ステップＳ２０６に分岐して機種別詳細情報画面出現処理（詳細はサブルーチンで後述）を行う。これにより、図４６に示す機種別詳細情報画面が出現する。ステップＳ２０６を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。
【０１２５】
一方、ステップＳ２０２で詳細情報の「押」ボタンが出現していないとき、又はステップＳ２０４で詳細情報の「押」ボタンが押されないときは、何れもステップＳ２０８に進む。ステップＳ２０８ではスクロールバーを操作したか否かを判別する。スクロールバーは図４５に示すように機種が多数あって、１画面に表示できないときに、画面に表示されていない機種に移動して表示させる操作を行うものである。スクロールバーを操作したときは、ステップＳ２１０に分岐して表示領域をスクロールする。これにより、図４５に示す機種別アドバイス画面で、表示領域がスクロールして他の機種を含む画面が表れる。ステップＳ２１０を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。
スクロールバーを操作しないときは、ステップＳ２１２に進んで「印刷」ボタンが押されたか否かを判別し、「印刷」ボタンが押されたときはステップＳ２１４に分岐してプリンタ６０へハードコピーデータを転送する。これにより、プリンタ６０により機種別アドバイス画面をそのままハードコピーして印刷される。ステップＳ２１４を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。
【０１２６】
ステップＳ２１２で「印刷」ボタンが押されないときは、ステップＳ２１６に進んで「終了」ボタンが押された否かを判別する。ここでの「終了」ボタンは、機種別アドバイス画面を消去して親画面であるメイン画面に復帰するための操作を行うものである。「終了」ボタンが押されないときはメイン画面プロセスにリターンする。「終了」ボタンが押されると、ステップＳ２１８に進んで機種別詳細情報画面は出現しているか否かを判別する。機種別詳細情報画面が出現しているときは、ステップＳ２２０で機種別詳細情報画面を消去し、その後、ステップＳ２２２に進む。これは、機種別詳細情報画面は子画面なので、「終了」ボタンが押されたとき、親画面の消去に先立って、その子画面を消去する必要があるからである。一方、機種別詳細情報画面が出現していないときは、ステップＳ２２０をジャンプしてステップＳ２２２に進む。ステップＳ２２２では機種別アドバイス画面を消去する。これにより、メイン画面の前面にポップアップされていた機種別アドバイス画面が消えて、メイン画面が前面に現れる（すなわち、機種別アドバイス画面のバックにあったメイン画面が全て前面側に現れる）。なお、子画面としての機種別アドバイス画面が閉じられた場合に、機種別アドバイス画面のバックにあったメイン画面が全て前面側に現れる状況は、以後の説明においても同様である。次いで、ステップＳ２２４でメイン画面に再び「機種」ボタンを出現させる。ステップＳ２２４を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。このようにして、指定した機種について詳細情報を表示させたり、印刷させたりする処理が行われる。
【０１２７】
Ｇ．機種別詳細情報画面出現処理
図３５は機種別アドバイス画面イベント処理における機種別詳細情報画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。機種別詳細情報画面出現処理では、まずステップＳ２５０で機種別詳細情報画面（図４６）を出現させる。次いで、ステップＳ２５２で機種別アドバイス画面（図４５）で選択された機種を指定機種とする。次いで、ステップＳ２５４で指定機種の機種名を画面へ表示する。これにより、例えば指定機種が「春一番」である場合には、図４６に示すように機種名「春一番」というように表示される。次いで、ステップＳ２５６で指定機種の成績のデータを画面へ折れ線グラフで表示する。これにより、例えば指定機種が「春一番」である場合には、図４６に示すように「春一番」という機種に対応する成績データが画面に折れ線グラフで表示される。この例では、２次元の折れ線グラフで売上（破線）およびベース（実線）が表示されている。
【０１２８】
次いで、ステップＳ２５８で機種別アドバイス画面で押した「押」ボタンを消去する。これは、機種別アドバイス画面上に重ねて機種別詳細情報画面を出現させたので、再度誤って、機種別詳細情報画面を出現させる「押」ボタンを押すことがないように、削除しておくのものである。これにより、機種別詳細情報画面が何層にも階層的に出現してしまうという不具合を避けることができ、画面処理の遅れを無くすことが可能になる。すなわち、同一画面を複数出現させると、各画面に対応する演算が必要となり、結果的に画面に表示するデータの演算等の処理が遅くなるから、これを防止するものである。ステップＳ２５８を経ると、機種別アドバイス画面イベント処理にリターンする。
【０１２９】
Ｈ．機種別詳細情報画面イベント処理
図３６はメイン画面プロセスにおける機種別詳細情報画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。機種別詳細情報画面イベント処理では、まずステップＳ３００で機種別詳細情報画面（図４６）は出現しているか否かを判別し、出現していなければ今回のルーチンを終了してメイン画面プロセスにリターンする。機種別詳細情報画面が出現していると、ステップＳ３０２に進んでグラフ項目の選択ボタンを押したか否かを判別する。グラフ項目の選択ボタンとは、図４６の機種別詳細情報画面に示すように、利益／稼働率、利益／ベース、売上／利益、稼働率／ベース、売上／稼働率、稼働率／特賞回数、売上／ベースという組み合せのパラメータを選択するもので、選択されたパラメータを２次元グラフの各軸としてデータが表示される。図４６の例では、売上／ベースという組み合せのパラメータで２次元グラフが表示されている。
【０１３０】
ステップＳ３０２でグラフ項目の選択ボタンを押したときは、折れ線グラフのデータを選択した項目のデータに変更し、折れ線グラフを再表示する。これにより、以前表示されていた折れ線グラフに代って新たに選択された項目のデータに対応する折れ線グラフが表示される。例えば、いままで売上／ベースという組み合せのパラメータで２次元グラフが表示されていたとき、売上／利益というグラフ項目の選択ボタンを押すと、売上／利益という組み合せのパラメータで２次元グラフが表示される。ステップＳ３０４を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。
一方、ステップＳ３０２でグラフ項目の選択ボタンを押さないときは、ステップＳ３０６に進んで日付ボタンを押したか否かを判別する。日付ボタンとは、２次元グラフを表示しているグラフ表示領域の下側の日付領域にある日付のことで、表示されている２次元グラフの日付と違う場所の日付を押したときに、日付ボタンが押されたと判断する。例えば、図４６の例では、７／５〜７／１１までの１週間の日付が配置されている。
【０１３１】
日付ボタンを押した場合には、ステップＳ３０８に進んで指定機種の機種成績のデータと、指定機種に属する各Ｐ機成績のデータを表領域へ表示し、その後、メイン画面プロセスにリターンする。これにより、いままで表示されていた機種成績のデータ等に代って新たに選択された日付のデータに対応する機種成績のデータ等が表領域に表示される。表領域には、図４６に示すように指定機種の利益、売上、ベース、特賞回数、稼働率が表示されるとともに、台平均の利益、売上、ベース、特賞回数、稼働率および各台（台番号で表示）の利益、売上、ベース、特賞回数、稼働率がそれぞれ具体的な数値で表示される。したがって、日付ボタンを押した場合、新たな日付に対応して指定機種の利益、売上、ベース、特賞回数、稼働率、台平均の利益、売上、ベース、特賞回数、稼働率および各台の利益、売上、ベース、特賞回数、稼働率がそれぞれ表示される。なお、表領域の右側にはスクロールバーがあり、画面に表示されていない台を選択して表示させることが可能である。
【０１３２】
一方、ステップＳ３０６で日付ボタンを押さない場合には、ステップＳ３１０に進んで「表クリア」ボタンを押したか否かを判別する。「表クリア」ボタンは、機種別詳細情報画面の下方に配置され、表領域のデータをクリアするための操作を行うものである。「表クリア」ボタンを押したときは、ステップＳ３１２に進んで表領域のデータ表示をクリアする。これにより、表領域のデータ表示が消える。その後、メイン画面プロセスにリターンする。
ステップＳ３１０で「表クリア」ボタンを押さないときは、ステップＳ３１４に進んで「評価」ボタンを押したか否かを判別する。「評価」ボタンは、指定機種の評価データを評価メッセージ領域に表示させる操作を行うものである。「評価」ボタンを押したときは、ステップＳ３１６に進んで評価メッセージ領域にメッセージが出力（すなわち、表示）されていれば以前のメッセージを消去し、メッセージが表示されていなければ、メッセージを表示する。これにより、図４６に示すように、例えば「この機種の稼働率は６０％〜８０％が適当であると思われます。現在の設定値であれば、２ケ月間は現状の稼働を維持できる見通しがあります。」というメッセージが表示される。したがって、操作者（例えば、経営者）は極めて容易に、当該指定機種について適切なアドバイスを受けることができる。ステップＳ３１６を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。
【０１３３】
ステップＳ３１４で「評価」ボタンを押さないときは、ステップＳ３１８に進んでスクロールバーを操作したか否かを判別する。スクロールバーは図４６に示すように各台のデータを表示する表領域の右側にある。スクロールバーを操作したときは、ステップＳ３２０で対象の表示領域（例えば、表領域）をスクロールする。これにより、図４６に示す表領域がスクロールして他の台を含む画面が表れる。なお、図４６の例では、表領域において７番台が半分だけ、中途半端に表示されているが、これは現在表示されている台の他にも、画面下方に他の台があることを分かり易く表示するために、敢えてこのような中途半端な表示を行っているものである。したがって、操作者は表領域で表示が半分だけ現れている状態であれば、容易に他の台のがあることを認識することができ、極めて便利である。ステップＳ３２０を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。
【０１３４】
ステップＳ３１８でスクロールバーを操作しないときは、ステップＳ３２２に進んで「終了」ボタンを押したか否かを判別する。「終了」ボタンを押した場合には、ステップＳ３２４に進んで機種別詳細情報画面を消去するとともに、ステップＳ３２６で機種別アドイス画面に「押」ボタンを出現させてメイン画面プロセスにリターンする。したがって、「終了」ボタンを押すと、マルチウインドウで開いていた機種別詳細情報画面が閉じられてメイン画面が現れ（すなわち、機種別詳細情報画面のバックにあったメイン画面が全て前面側に現れる）、かつ「押」ボタンが復帰する。
一方、ステップＳ３２２で「終了」ボタンが押されない場合には、今回のルーチンを終了してメイン画面プロセスにリターンする。
【０１３５】
Ｉ．設定画面出現処理
図３７はメイン画面イベント処理における設定画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。設定画面出現処理では、まずステップＳ３３０で設定画面を出現させる。これにより、メイン画面が表示されているとき、「設定」ボタンを押すと、図４４に示すような設定画面がメイン画面に重なるようにして前面にポップアップしてマルチウインドウで表示される。次いで、ステップＳ３３２でメイン画面の「設定」ボタンを消去する。これは、メイン画面の上にサブ画面（設定画面）を重ねて出現させたので、再度誤って、設定画面を出現させる「設定」ボタンを押すことがないように、削除しておくのものである。これにより、設定画面が複数階層的に出現してしまって演算処理が遅れるという不具合を無くすことが可能になる。ステップＳ３３２を経ると、メイン画面イベント処理にリターンする。
【０１３６】
Ｊ．設定画面イベント処理
図３８はメイン画面プロセスにおける設定画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。設定画面イベント処理では、まずステップＳ３５０で設定画面（図４４）は出現しているか否かを判別し、出現していなければ今回のルーチンを終了してメイン画面プロセスにリターンする。設定画面が出現していると、ステップＳ３５２に進んで「機種登録」ボタン（図４４参照）を押したか否かを判別する。「機種登録」ボタンが押されると、ステップＳ３５４に分岐して機種登録処理（詳細はサブルーチンで後述）を行う。これにより、機種データの登録に必要な処理が行われる。例えば、新台に入れ替えたような場合の、機種登録が行われる。ステップＳ３５４を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。
【０１３７】
一方、ステップＳ３５２で機種登録「押」ボタンが押されていないときはステップＳ３５６に進んで「設置確認」ボタン（図４４参照）を押したか否かを判別する。「設置確認」ボタンが押されると、ステップＳ３５８に分岐して設置確認処理（詳細はサブルーチンで後述）を行う。これにより、ネットワーク回線が接続されている機種について確認する処理が行われる。ステップＳ３５８を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。
ステップＳ３５６で「設置確認」ボタンを押していないときは、ステップＳ３６０に進んで「終了」ボタンを押したか否かを判別する。ここでの「終了」ボタンは、設定画面を消去して親画面であるメイン画面に復帰するための操作を行うものである。「終了」ボタンが押されないときはメイン画面プロセスにリターンする。「終了」ボタンが押されると、ステップＳ３６２に進んで設定画面を消去し、その後、ステップＳ３６４に進む。これは、設定画面は子画面なので、「終了」ボタンが押されたとき、親画面の消去に先立って、その子画面を消去する必要があるからである。これにより、メイン画面の前面にポップアップされていた設定画面が消えて、メイン画面全体が前面に表れる。次いで、ステップＳ３６４でメイン画面に「設定」ボタンを出現させる。ステップＳ３６４を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。このようにして、設定画面により必要な登録や確認処理が行われる。
【０１３８】
Ｋ．機種登録処理
図３９は設定画面イベント処理における機種登録処理のサブルーチンを示すフローチャートである。機種登録処理では、まずステップＳ４００で機種登録ファイル（図１３）から機種番号の最大値を取得する。機種登録ファイルは、ホール設置される台の機種について必要なデータを機種登録レコードに順次登録（格納）していくものであり、以前に登録したデータをそのまま残していくので、最後の番号（機種番号の最大値：この機種番号データはデータ格納済みのものに相当）を取得するものである。次いで、ステップＳ４０２で機種登録レコードを生成し、取得した最大値に「１」を加えた値を機種番号データとして生成し、レコードに格納する。これにより、まずデータが空の機種登録レコードが生成され、その機種番号データは機種番号の最大値を「１」だけインクリメントした値になる。
【０１３９】
次いで、ステップＳ４０４で機種仕様ファイルＡ（図６）からデータを取得し、生成レコードへ格納する。これは、遊技機の製造メーカーから配付されたＣＤ−ＲＯＭに格納されている機種仕様ファイルＡの情報を読み出して、ステップＳ４０２で生成した生成レコードへ格納するものである。次いで、ステップＳ４０６で機種登録ファイル（図１３）へ生成レコードを格納する。これにより、上記ＣＤ−ＲＯＭに格納されている機種仕様ファイルの内容が読み出されて最終的に経営分析装置１２の記憶装置（例えば、ハードディスク装置（ＨＤＤ）１８７）に格納されることになる。
【０１４０】
次いで、ステップＳ４０８で機種仕様ファイルＢ（図７）からデータを取得し、機種番号を付加して機種ゲーム設定値ファイル（図１５）へ格納する。これは、遊技機の製造メーカーから配付されたＣＤ−ＲＯＭに格納されている機種仕様ファイルＢの情報を読み出して、図１５に示す機種ゲーム設定値ファイルに順次機種毎に、機種ゲーム設定値レコードとして格納するものである。次いで、ステップＳ４１０で機種仕様ファイルＣ（図８）からデータを取得し、機種番号を付加して機種ルール設定値ファイル（図１６）へ格納する。これは、遊技機の製造メーカーから配付されたＣＤ−ＲＯＭに格納されている機種仕様ファイルＣの情報を読み出して、図１６に示す機種ルール設定値ファイルに順次機種毎に、機種ルール設定値レコードとして格納するものである。
【０１４１】
次いで、ステップＳ４１２で機種評価ファイルＡ（図９）からデータを取得し、機種番号を付加して台利益評価ファイル（図２１）へ格納する。これは、遊技機の製造メーカーから配付されたＣＤ−ＲＯＭに格納されている機種評価ファイルＡの情報を読み出して、図２１に示す台利益評価ファイルに順次機種毎に、台利益評価レコードとして格納するものである。次いで、ステップＳ４１４で機種評価ファイルＢ（図１０）からデータを取得し、機種番号を付加して稼働率評価ファイル（図２２）へ格納する。これは、遊技機の製造メーカーから配付されたＣＤ−ＲＯＭに格納されている機種評価ファイルＢの情報を読み出して、図２２に示す稼働率評価ファイルに順次機種毎に、稼働率評価レコードとして格納するものである。
【０１４２】
次いで、ステップＳ４１６で機種評価ファイルＣ（図１１）からデータを取得し、機種番号を付加して玉利益評価ファイル（図２３）へ格納する。これは、遊技機の製造メーカーから配付されたＣＤ−ＲＯＭに格納されている機種評価ファイルＣの情報を読み出して、図２３に示す玉利益評価ファイルに順次機種毎に、玉利益評価レコードとして格納するものである。
このようにして、遊技機の製造メーカーから配付されたＣＤ−ＲＯＭに格納されている機種仕様ファイルＡ〜Ｃおよび機種評価ファイルＡ〜Ｃの各情報を読み出して、ホールに設置されいる機種についてのゲーム、ルール、台利益評価データ、稼働率評価データ、玉利益評価データを各生成レコードに格納する処理が行われる。この場合、ＣＤ−ＲＯＭの情報が経営分析装置１２の記憶装置（例えば、ハードディスク装置（ＨＤＤ）１８７）に格納される。遊技機には製造メーカーのメーカーコード、機種コードのデータが記憶されているので、それとＣＤ−ＲＯＭの情報とを関連付けてファイル化される。
【０１４３】
Ｌ．設置確認処理
図４０は設定画面イベント処理における設置確認処理のサブルーチンを示すフローチャートである。設置確認処理では、まずステップＳ４２０でＰ機接続ファイル（図１２）を参照してファイルに登録されている全Ｐ機に接続確認パケットを送信する。これは、経営分析装置１２からみてネットワークに接続されて管理可能であるＰ機を確認するためである。次いで、ステップＳ４２２で接続応答パケットの返答が無い（ＡＣＫが返ってこない）場合は、Ｐ機接続ファイルの対象Ｐ機の設置状況データに「未接続」を設定する。次いで、ステップＳ４２４で接続応答パケットがＰ機から返ってきたときは、Ｐ機接続ファイルの対象Ｐ機の設置状況データに「接続」を設定し、パケットのメーカーコード、機種コードデータを参照して機種レイアウトファイル（図１７）に台番号と対応する機種番号を格納する。
【０１４４】
これにより、メーカーコード、機種コードデータに関連付けて機種レイアウトレコードが作成されて機種レイアウトファイルに格納される。
次いで、ステップＳ４２６で機種情報ファイル（図１４）をクリアする。これは、以前のファイル情報を消去して、今回の新規な情報に置き換えるためである。これにより、情報が少なくなって、検索や処理の速度が速くなる。次いで、ステップＳ４２８でＰ機接続ファイルの設置状況データと機種レイアウトファイルを参照して、ホールに設置されている全機種の機種番号と所属するＰ機の台数を機種情報ファイルへ格納する。このようにして、新たに設置された全Ｐ機の設置が確認され、ファイル化される。
【０１４５】
Ｍ．データ収集プロセス
図４１はデータ収集プロセスを示すフローチャートである。データ収集プロセスは管理装置１１や遊技機３１よりのデータおよび管理装置１１からの指令等を受信するものである。データ収集プロセスでは、まずステップＳ５００でオフライン処理を行う。これは、経営分析装置１２の電源をオンしたが、管理装置１１、遊技機３１とのネットワークが形成されていないとき（回線がつながっていないとき）の処理で、例えば回線接続待ちで管理装置１１からの指令を待っている状態である。次いで、ステップＳ５０２で開店準備処理を行う。これは、回線がつながって管理装置１１、遊技機３１とのネットワークが形成された後、管理装置１１からの開店準備のパケットを待つものである。
【０１４６】
次いで、ステップＳ５０４で開店待ち処理を行う。これは、管理装置１１からの開店指示を受信する等の処理である。次いで、ステップＳ５０６で営業中処理を行う。これは、ホールの営業中に、経営分析に必要な情報の収集およびリモコン装置１００の操作来歴管理で使用する各種情報の収集を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。次いで、ステップＳ５０８で閉店確認処理を行う。これは、閉店の準備を行う処理である。次いで、ステップＳ５１０で集計処理１を行う。これは、当日を含む実際のデータの集計を行うものである。実際のデータには、当日以外の過去のデータ（例えば、昨日を含む過去の全データ）が含まれる。なお、集計したデータは外部記憶装置１５７（例えば、ハードディスク装置１８７、光磁気ディスク装置（ＭＯ）１８８、デジタルテープ記憶装置（ＤＡＴ）１８９）に退避して保存する。
【０１４７】
次いで、ステップＳ５１２で閉店後業務処理を行う。これは、翌日の売上目標を決める等の閉店後に必要な業務処理を行うものである。次いで、ステップＳ５１４で台調整データ転送処理を行う。これは、経営分析装置１２で台調整に必要な各種のデータ（例えば、ベース値等）を集計したので、各遊技機３１のディスプレイユニット７４に、各台毎に転送するものである。これにより、店員は各台のディスプレイユニット７４に表示された台調整データを見ながら、当該台の釘調整等を簡単に行うことができる。
次いで、ステップＳ５１６で集計処理２を行う。これは、集計処理１で収集した当日分のデータおよび過去のデータに対して、必要な再計算、加工処理等のためにデータの集計処理を行うものである。
ステップＳ５１６を経ると、ステップＳ５００に戻る。ステップＳ５００に戻るということは、このデータ収集プロセスがホールの開店から閉店までを１つのルーチンとして、１日単位で実行されることを意味している。このようにして、管理装置１１や遊技機３１よりの実データが収集され、必要に応じて実データの再計算が行われて集計される。
【０１４８】
Ｎ．営業中処理
図４２はデータ収集プロセスにおける営業中処理のサブルーチンを示すフローチャートである。営業中処理では、まずステップＳ６００で営業中処理の初期化処理を行う。例えば、営業中処理で収集する記憶エリアのクリア等を行うものである。次いで、ステップＳ６０２で発射データ収集処理を行う。これは、遊技機３１のデータのうち、遊技盤に向けて発射される玉の数を収集するものである。次いで、ステップＳ６０４で回収データ収集処理を行う。これは、遊技機３１のデータのうち、遊技盤を落下し遊技結果が確定した玉（例えば、入賞した玉および入賞しなかった玉を含む：すなわち、回収玉）の数を収集するものである。次いで、ステップＳ６０６で入賞データ収集処理を行う。これは、遊技機３１のデータのうち、入賞に伴う賞球数を収集するものである。次いで、ステップＳ６０８でリモコンデータ収集処理を行う。これは、リモコン装置１００の操作状況の情報を収集するものである。
【０１４９】
次いで、ステップ６１０で盤情報データ収集処理を行う。これは、遊技盤の各入賞口にアドレスを割り付けておき、玉がどの入賞口に入ったかという情報を収集したり、始動入賞、特図の図柄変動開始、特図の図柄変動終了、大当りの開始、大当りの終了等の情報を収集するものである。次いで、ステップＳ６１２で分析データ収集処理を行う。これは、管理装置１１から５秒毎に送信されてくる定時データを受信するもので、例えばＩＣカード４００に金額を付加したときプレミアムがあればそのプレミアム付加玉数累計値、来店人数累計値、換金額累計値、貯玉額データ累計値を受信し、格納（例えば、経営分析装置１２にあるホールの当日成績ファイルのデータに上書き）するものである。
【０１５０】
次いで、ステップＳ６１４で呼び出し情報受付処理を行う。これは、各台のディスプレイユニット７４の近傍にある店員呼出ボタンが操作されたとき、その呼び出し情報を受信するものである。次いで、ステップＳ６１６でエラー情報受付処理を行う。これは、遊技機３１にエラーが発生したとき、そのエラーを受信し、累積していくものである。また、エラー回復を受信したときは累積した当該情報を消去するものである。次いで、ステップＳ６１８で遊技参考データ提供処理を行う。これは、経営分析装置１２で収集した各種の情報のうち、遊技者に開示可能な情報（例えば、大当り発生回数等）を各台のディスプレイユニット７４に送信するもので、これにより、遊技者に遊技参考データが提供される。
次いで、ステップＳ６２０で定時刻処理を行う。これは、５分毎に内部メモリ（ＲＡＭ１７８）から外部記憶装置１５７（例えば、ハードディスク装置１８７）にデータを格納して、データをバックアップする処理である。
【０１５１】
次いで、ステップＳ６２２で遊技開始データ収集処理を行う。これは、遊技者が遊技機３１にＩＣカード４００を挿入して遊技を開始した場合に、遊技開始の時刻（カードイン時刻）、開始台番号、カード番号を収集するものである。次いで、ステップＳ６２４で遊技終了データ収集処理を行う。これは、遊技者が遊技機３１からＩＣカード４００を排出して遊技を終了した場合に、遊技終了の時刻（カードアウト時刻）、終了台番号、カード番号を収集するものである。次いで、ステップＳ６２６で玉貸使用データ収集処理を行う。これは、遊技者が遊技した台についてＩＣカード４００の残金から玉を貸し出した分の使用データ（売上データ）を収集するものである。
【０１５２】
次いで、ステップＳ６２８で貯玉使用データ収集処理を行う。これは、遊技者が遊技した台についてＩＣカード４００の貯玉金額から玉を貸し出した場合に、貯玉金額からの使用データ（売上データ）を収集するものである。
次いで、ステップＳ６３０で閉店パケットを受信したか否かを判別し、閉店パケットを受信しない場合にはステップＳ６０２に戻って処理を繰り返し、閉店パケットを受信すると、ステップＳ６３２に進んで営業中処理の最終処理を行う。これは、次の処理へ移行するための設定を行うための処理である。ステップＳ６３２を経ると、データ収集プロセスにリターンする。
【０１５３】
次に、カード式遊技システムの遊技方法について説明する。
（Ａ）カードの購入
まず、最初にカード会社２よりセキュリティデータ、カードのシリアル番号等の記録されたカード（いわゆる生カード）を遊技店１ａ〜１ｎ（以下、１の符号で代表する）が購入し、開店前にカード発行機２３にセット（ストック）する。管理装置１１は、カード会社２よりセキュリティデータ等の情報を受け取り、初期値としてカード発行機２３へ送信し、カード発行機２３の初期値を設定する。一方、他の端末装置に対しては、カードの照合を必要とする各端末装置（遊技機３１、大型金額付加機２５、カード更新機２４、景品ＰＯＳ１４）には、管理装置１１より毎日、ホール情報、セキュリティデータ、各端末装置の認識コード（個別認識番号）等を各端末装置に送出して初期値の設定を行う。この場合、遊技店１はカード会社２に対してカード代金の支払いを行うことになる（例えば、月末に１回精算等）。
【０１５４】
次いで、遊技者は貨幣を投入してカード発行機２３より正当性を判断された生カード４００を発行してもらって購入する。すなわち、カード発行機２３においても、ＩＣカード４００とカード発行機２３間で相互に認証処理を行って発行する。また、同時にカード発行機２３から管理装置１１へ発行したカード４００の各情報が送出され、管理装置１１に当該カードの記憶領域が確保される。なお、カードを購入した状態では、カードの玉貸金額＝０、貯玉金額＝０、持玉数＝０となっている。
（Ｂ）金額付加
次いで、遊技者は大型金額付加機２５に購入したカードを挿入するとともに、硬貨あるいは紙幣を投入して所望の金額（最大２００００円）をカードに付加（すなわち、カードにプリペイド金額を入れる）してもらう。例えば、１００００円の金額付加が行われると、玉貸金額＝１００００円となる。
この場合も、同様に大型金額付加機２５とＩＣカード４００間で相互認証処理が行われて金額付加が行われ、付加金額等は稼働データとして定時的に管理装置１１に送信される。この場合、カード会社２は遊技店１に対してカードに付加した金額の請求を行い、一方、遊技店１はカード会社２に対してカードに付加した金額の支払いを行うことになる（例えば、月末に１回精算等）。
【０１５５】
（Ｃ）遊技開始
次いで、遊技者は金額の付加されたカードを遊技機３１に挿入することで遊技を行う。この場合も、上述したのと同様に、相互認証を行い、正当な場合に遊技が可能となる。
封入球式の遊技を概略説明すると、遊技機３１はＩＣカード４００の相互認証を行い、その結果に基づいてＩＣカード４００に記録されている金額（有価価値情報）を遊技に使用可能な持ち玉数（遊技価値情報）に変換して遊技可能とし、また、遊技の結果既に記録してある持ち玉数（遊技価値）により遊技可能とし、その遊技の結果をＩＣカード４００に記録する。
具体的には、ＩＣカード４００が挿入されることにより、ＩＣカード４００の情報（金額データ、持ち玉数データ等）を読み取って玉貸しを行ったり、遊技者の獲得した玉数をＩＣカード４００に記憶したりする制御を行い、ディスプレイユニット７４の光送受信部７５を介してネットワーク網でホールの管理装置１１や経営分析装置１２との間でＩＣカード４００による玉貸し（つまり売上）情報等の転送を行う。
【０１５６】
ここで遊技機３１の具体的動作を説明すると、遊技機３１の内部には４０個の球が封入され、金額データ（有価価値データ：残り度数）が記録されたＩＣカード４００をカード挿入口に挿入し、遊技者がタッチパネルの玉貸しスイッチ（あるいは貯玉スイッチ）を押すと、玉の購入度数に応じて遊技者の持ち球数を増加させ、持ち球数はＬＣＤに表示され、この持ち球数の範囲内で封入された遊技球を遊技領域内に発射可能にする。そして、封入球の発射に応じて行われる遊技に対して、遊技結果が特定の利益状態（セーフ球）であるかあるいはそれ以外の状態（アウト球）であるかの判定を行ない、特定の利益状態の場合には、所定数の賞品球（例えば、１３個賞球あるいは７個賞球）に対応させて、遊技者の利益（持ち球数）を増加させる。また、遊技領域を経た遊技球を回収して発射位置に導くことにより、この封入された遊技球を循環使用して第１種のパチンコ遊技が行われる。
【０１５７】
そして、上述の封入球の発射時点で、ＬＣＤに表示された持玉数の数値から”１”を減算し、その結果に基づき持玉数の表示を更新する。このとき、遊技領域内を落下する封入球に対して入賞球か否かを判定し、入賞と判定された場合には、設定された賞球数（例えば、１３個賞球あるいは７個賞球）が持玉数に加算されるとともに、その結果に基づき持玉数の表示が更新される。遊技者は、この持玉数の数値データにより、現在の持ち玉数の確認ならびに増減を確認することになる。遊技者が遊技を精算しようとするときは、終了スイッチを押すことにより持玉数として表示されている数値データ分の遊技価値がカードリーダライタ２４３によってＩＣカード４００に書き込まれ、その遊技価値を受け取ることになる。
【０１５８】
遊技の過程では、遊技中に読み出したカード情報を管理装置１１に送信し、管理装置１１側に記録されている当該カードのカード情報（カードファイルの情報）と、遊技機３１より送信されてきたカード情報との比較を行う。この場合、比較結果（照合結果）が不一致であっても、その来歴を不一致来歴ファイル（カード使用来歴ファイル）に記録するだけで遊技は可能にする。それは、安全性の高いＩＣカード４００の使用と併せて、暗号化情報を使用して極めて安全性を高くしたセキュリティシステムにより相互認証を行うことにより、ＩＣカード４００内の情報を管理装置１１に記録される同様の情報より優先させ、迅速な遊技進行を図るためである。
【０１５９】
遊技者は玉貸金額（有価価値）の残金の範囲内で、玉を借り、持ち玉数（遊技価値）に変換して遊技を行う。その遊技の結果取得した球数は、持ち玉数に加算され、カードに記録される。遊技機３１においては貯玉金額の範囲内でも玉貸しが行える。すなわち、景品ＰＯＳ１４において持ち玉数を所定の交換率で貯玉金額に交換できる。ゲーム中、玉貸金額、貯玉金額はそれらの範囲内で玉貸操作により自動減算される。また、持ち玉数はゲーム中に自動増減算される。
この場合、遊技店１はカード会社２に対してカードによる玉貸金額の請求行い（貯玉金額による玉貸しも含む）、一方、カード会社２は遊技店１に対してカードを使用した玉貸金額の支払いを行うことになる（例えば、１日１回の精算等）。
【０１６０】
（Ｄ）遊技中断
遊技中に遊技機に配置されている中断スイッチを押すと、遊技を一時的に中断状態にすることができる。例えば、食事、トイレ等にいく場合に遊技中断が行われる。
（Ｅ）遊技終了
遊技を終了するときは、遊技機に配置されている終了スイッチを押す。これにより、遊技機台番号（遊技機アドレス）および持ち玉情報をカードに新たに記録させるとともに、管理装置１１に各カード情報が送出されて格納される。このとき、カードに付加されている情報は最終ホール名、最終ホール番号、遊技機番号記録、球貸し金額、持ち玉数等がある。例えば、カードの玉貸金額＝７０００円、貯玉金額＝０、持玉数＝２１１０というように記憶される。遊技を終了すると、他台への移動あるいは精算を行う。
【０１６１】
（Ｆ）移動
遊技を終了した後、他の台に移動するときは、ＩＣカード４００を持っていれば、そのまま他台へ移動できる。なお、他台へそのまま移動できるのは当店、当日限りであり、かつホールの営業に沿った状態（例えば、１回交換でなく、移動可能な営業形態）の場合である。
（Ｇ）精算
精算を行う場合、遊技者はカードを景品ＰＯＳ１４に挿入し、所定の交換率に従って現金との交換、景品との交換、所定の交換率に従って貯玉金額との交換を選択し、所望の形態の交換を行う。景品ＰＯＳ１４においても、上述したのと同様に、相互認証および情報の転送を行う。
なお、精算を終了した遊技者は、再び遊技機３１にいって、遊技を行うこともできる。
（Ｈ）他店
当店で精算を終了した遊技者は、持ち玉数＝０となり、全て玉貸金額あるいは貯玉金額という有価価値に変換されるので、他店にいって遊技を行うことが可能になる。持ち玉数は当店しか使用できないからである。
【０１６２】
次に、上記各プログラムを実行することによる経営分析装置１２の営業情報を見る場合の手順について、経営分析装置１２の画面を参照して具体的に説明する。
（Ａ）メイン画面
経営分析装置１２を起動したときのメイン画面は、図４３のように表示される。当日の日付、ホール名が表示されるとともに、サブ画面を出現可能な各種ボタン（例えば、「ホール」、「機種」、「顧客」、「労務」、・・・、「設定」、・・・）が画面上に表示される。この場合、「機種」ボタンは機種に関する情報の表示等、「設定」ボタンは機種情報等の登録に対応するものである。
（Ｂ）設定画面
メイン画面から「設定」ボタンを押すと、メイン画面の上に重なるようにしてサブ画面である設定画面（図４４参照）が出現する。図４４は設定画面のトップ画面である。なお、メイン画面の上に重なるようにして設定画面がマルチウインドウで開いた状態は示されていない。設定画面では、「機種設定」、「設置確認」および「終了」の各ボタンが表示される。
【０１６３】
「機種設定」ボタンを押すと、機種登録処理のルーチンで説明したように、遊技機の製造メーカーから配付されたＣＤ−ＲＯＭに格納されている機種仕様ファイルＡ〜Ｃおよび機種評価ファイルＡ〜Ｃの各情報が読み出されてホールに設置されいる機種についてのゲーム、ルール、台利益評価データ、稼働率評価データ、玉利益評価データを各生成レコードに格納する処理が行われる。このとき、製造メーカーのメーカーコード、機種コードのデータがＣＤ−ＲＯＭの情報と関連付けられて機種毎にファイル化される。
また、「設置確認」ボタンを押すと、設置確認処理のルーチンで説明したように、新たに設置された全Ｐ機の設置が確認され、ファイル化される。
「終了」ボタンを押すと、再びメイン画面に復帰する。
【０１６４】
（Ｃ）機種別アドバイス画面を見たいとき
メイン画面から「機種」ボタンを押すと、メイン画面の上に重なるようにしてサブ画面である機種別アドバイス画面（図４５参照）が表示される。機種別アドバイス画面では、各機種名が表示されるとともに、総合評点の低い機種の順に上から表示される。例えば、「ＮＧ」は総合評点が低く（総合評点が不合格）、「留意」は一部の項目で不合格がある場合、「ＯＫ」は総合評点が高い（総合評点が合格）をそれぞれ示している。また、Ｐ機成績の偏差値が極端に小さくて異常台がある場合には、「！」の異常マークが表示される。
このように、操作者（例えば、経営者）は画面上に機種の評価を表す標識情報、すなわち「ＮＧ」マーク、「ＯＫ」マーク、「留意」に相当する手のマークおよび異常台を表す「！」マークを見るだけで、極めて容易に当該指定機種についての評価状況を一目で把握することができ、即座に営業上の必要な対策をとることが可能になる。例えば、評価の低い台は以後の営業ルールの変更で、無制限台にするとか、あるいは評価の低い台は以後速やかに新台に入れ替えるとかの対策をとることが可能になる。
【０１６５】
また、機種別アドバイス画面では各機種についてコメントメッセージが表示され、きめ細かくＰ機の成績について伝文としてアドバイスすることが行われる。機種別アドバイス画面の詳細データ（例えば、画面情報をそのまま）をプリンタ６０で印刷することもできる。したがって、標識情報によって一目で機種の評価情報を判断した後、経営者がコメントメッセージを読むことにより、続けて適切で詳細なアドバイスを受けることができる。特に、本実施例では総合評価（機種の評価を表す標識情報）、異常台の情報、機種名、コメント（Ｐ機成績を伝文としてアドバイスするコメントメッセージ）、詳細情報を選択する画面スイッチ、印刷スイッチを機種別アドバイス画面という１画面に全て表示するレイアウトにしているので、必要な情報を容易に認識することができる。なお、他の機種についても同様の機種別詳細情報画面を見ることができる。
【０１６６】
（Ｄ）機種別詳細情報画面を見たいとき
機種別アドバイス画面から指定機種の詳細情報を選択する「押」ボタンを押すと、機種別アドバイス画面の上に重なるようにして指定機種（例えば、「春一番」）のサブ画面である機種別詳細情報画面（図４６参照）が表示される。図４６の例では「春一番」という機種についての機種別詳細情報画面が表示される。機種別詳細情報画面では、「春一番」という機種に対応する成績データが画面に折れ線グラフで表示され、この例では、２次元の折れ線グラフで売上（破線）およびベース（実線）が表示される。また、グラフ項目の選択ボタンを選択すると、利益／稼働率、利益／ベース、売上／利益、稼働率／ベース、売上／稼働率、稼働率／特賞回数、売上／ベースという組み合せのパラメータを２次元グラフの各軸とするデータがグラフ表示される。
【０１６７】
日付ボタンを押すと、選択された日付のデータに対応する機種成績のデータ等が表領域に表示される。表領域には、指定機種（例えば、「春一番」）の利益、売上、ベース、特賞回数、稼働率が表示されるとともに、台平均の利益、売上、ベース、特賞回数、稼働率および各台（台番号で表示）の利益、売上、ベース、特賞回数、稼働率がそれぞれ数値で表示される。「評価」ボタンを押すと、指定機種について「この機種の稼働率は６０％〜８０％が適当であると思われます。現在の設定値であれば、２ケ月間は現状の稼働を維持できる見通しがあります。」というメッセージがアドバイス情報として表示される。
なお、各サブ画面が出現しているとき、「終了」ボタンを押すと、サブ画面が消えて再び前の画面に戻る。
【０１６８】
このように本実施例では、遊技機からのデータを収集して機種評価情報を演算し、製造メーカーより予め支給され、外部記憶装置１５７に格納されている機種評価情報、評価点数に基づく評価メッセージ情報と対応付けて画面に表示する処理が行われる。したがって、以下の効果を得ることができる。
（１）機種の評価をメッセージ情報として表示するので、的確かつ極めて容易にその遊技機の遊技情報および営業状態を把握することができる。また、遊技情報の複雑化、高度化および遊技機台数の増大に伴い、経営分析装置１２で表示すべき情報が多くなっても、本実施例では情報を経営分析装置１２の画面に羅列的に表示するのではなく、整理して把握しやすい画面にして表示するので、経営分析装置１２から多くの遊技情報や営業状態を操作者（あるいは経営者）に容易に把握させることができる。特に、情報の中から遊技機の実際の営業状態を簡単に認識させることができるという優れた効果が得られる。
また、画面に機種のアドバイス情報を表示するので、操作者（経営者）が情報から必要な判断を時間をかけて分析し、営業上の判断を行うという面倒な作業が必要でなく、すなわち、操作者に情報分析の判断を委ねるということがなく、操作者が即座に判断することが可能になる。また、マウス１９２を使用するという簡単な操作で済むので、操作者が情報判断を行う場合の操作性を良くすることができる。
【０１６９】
経営者が真に知りたいのは、遊技機の性能を把握している遊技機製造メーカーが遊技店で当該遊技機の情報を収集して判断した場合の判断情報（遊技機の性能情報）であるが、本実施例では、その判断情報を経営分析装置１２から簡単に得ることができ、遊技機の性能を的確に把握することができる。
また、遊技機製造メーカーの判断情報を簡単に得ることができるので、その判断情報（遊技機製造メーカーの判断情報）と経営者の判断とを比較することが可能になり、遊技店のマネージメントを向上させることができる。
（２）同一機種の１台当りの単位時間利益を算出し、これを台利益評価ファイル（いわゆる評価分類表）で評価点数に変換する処理を行うことにより、同一機種の１台当りの単位時間利益を的確に把握することができる。
（３）同一機種の１台当りの稼働率を算出し、これを稼働率評価ファイル（いわゆる評価分類表）で評価点数に変換する処理を行うことにより、同一機種の１台当りの稼働率を的確に把握することができる。
（４）同一機種の玉１個当りの利益を算出し、これを玉利益評価ファイル（いわゆる評価分類表）で評価点数に変換する処理を行うことにより、同一機種の玉１個当りの利益を的確に把握することができる。
【０１７０】
（５）機種の評価を標識情報（例えば、所定のマーク）で表示することにより、機種評価の認識を感覚的に認識することができ、機種毎の差を簡単に把握することができる。
（６）表示情報の選択を可能にすることにより、操作者の所望の情報を簡単に見ることができる。
（７）全機種を１画面で表示できない場合に、スクロール機能を設けることにより、機種情報をスクロールさせることで切り換え、容易に所望の機種を選択することができる。また、全台を１画面で表示できない場合もスクロール機能を備えることにより、台情報をスクロールさせることで切り換え、容易に所望の台を選択することができる。
（８）機種毎のメッセージ情報を表示する画面から所望の機種の詳細情報（例えば、遊技機売上、遊技機アウト玉数、遊技機セーフ玉数、遊技機特賞回数、遊技機利益、機種台数、機種売上、機種アウト玉数、機種セーフ玉数、機種特賞回数、機種利益）に切り換えることを可能にすることにより、機種毎の評価が認識できる画面と当該機種（台毎の情報も含む）の詳細情報画面を容易に切り換えることができ、簡単な操作で目的の遊技機までの情報を検索することができる。例えば、営業成績の悪い機種は、それがメッセージおよびマークで表示されるので、その状態を見て操作者が当該機種の詳細情報表示に切り換えることで、目的の遊技機の詳細情報を容易に把握することができる。
【０１７１】
（９）機種全体、機種平均、機種毎、遊技機毎に、詳細情報画面に表示される表およびグラフの編集処理を行うことにより、機種全体および機種平均の利益、売上、ベース、特賞回数、稼働率を表形式で、遊技機毎の利益、売上、ベース、特賞回数、稼働率を表形式で、機種毎の利益／稼働率、売上／利益、売上／稼働率、売上／ベース、利益／ベース、稼働率／ベース、稼働率／特賞回数をグラフ形式で表示することができ、詳細な情報をよりきめ細かく把握することができる。
（１０）詳細表示画面でグラフ表示のパラメータを利益、売上、ベース、特賞回数、稼働率のうちの中から任意の２つの組み合せを選択可能にすることにより、より一層分かりやすく、遊技情報を把握することができる。また、遊技機の情報が表に入りきらない場合に、スクロールさせる機能を備えることにより、容易に所望の情報を選択することができる。
（１１）詳細表示情報の１画面内のレイアウトを工夫し、１画面中に機種全体の成績表、遊技機毎の成績表、機種全体項目別のグラフ、グラフの項目を選択する入力表示、アドバイスメッセージを配置することにより、詳細表示情報の１画面内で必要な詳細情報を容易に認識することができる。
（１２）遊技機の稼働情報の偏差を算出し、所定値よりも低い偏差値の遊技機に所定の標識情報（要注意のためのマーク）を付けて表示することにより、営業方法を改善しなければならない遊技機を一目で簡単に把握することができる。
【０１７２】
本発明の実施の形態は、上記実施例に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が可能である。
（ａ）パチスロ遊技機への適用が可能である。
（ｂ）本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲーム機のようにものにも適用できる。
（ｃ）遊技機は封入球式のものに限るものではなく、どのような種類の遊技機であってもよい。
（ｄ）遊技機からの情報を収集する構成は、上記実施例のようなネットワーク網を使用した例に限るものではなく、どのような構成で遊技機からの情報を収集してもよい。
（ｅ）本発明は遊技場の情報処理装置として、経営分析装置に適用した例であるが、遊技場の情報処理装置であって遊技機の営業情報を管理するものであれば、経営分析装置に限るものではない。例えば、遊技場の管理装置で遊技機の営業情報を管理してもよいし、あるいは遊技機の営業情報のみを管理する専用の装置を設けてもよい。又は、他の用途をメインとする装置に、遊技機の営業情報を管理する機能を持たせてもよい。
また、パチスロ遊技機とパチンコ遊技機との両方を１台の情報処理装置でそれらの営業情報を管理するようにしてもよい。
（ｆ）本発明は遊技機の営業情報を分析し、表示、編集する等して管理するものであり、その場合の成績情報等の分析パラメータは上記実施例で示した利益、売上、ベース、特賞回数、稼働率等に限るものではなく、遊技機の営業情報を管理可能なものであれば、どのようなパラメータを使用してもよい。
【０１７３】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技機から遊技情報を収集し、必要な演算を行って経営情報を割り出す処理を実行する遊技場の経営分析装置において、前記遊技機から収集した遊技情報を機種毎に記憶する機種情報記憶手段と、機種情報記憶手段に記憶された遊技情報を前記機種に属する遊技機単位で集計して、所定の算出式で機種毎の成績を機種成績として算出する機種成績算出手段と、前記機種成績を複数段階に評価するための評価基準と、該評価に対応する評価メッセージと、を前記機種毎に記憶する機種評価情報記憶手段と、前記機種成績算出手段が算出した機種成績を前記機種評価情報記憶手段が記憶する評価基準に基づいて評価し、該評価結果に対応する評価メッセージを取得する評価メッセージ取得手段と、前記評価メッセージ取得手段が取得した評価メッセージを表示する表示手段と、を備えているので、以下の効果を得ることができる。
機種の評価をメッセージ情報として表示するので、的確かつ極めて容易にその遊技機の遊技情報および営業状態を把握することができる。また、遊技情報の複雑化、高度化および遊技機台数の増大に伴い、遊技場の経営分析装置で表示すべき情報が多くなっても、本発明では情報を経営分析装置に羅列的に表示するのではなく、整理して把握しやすい画面にして表示するので、経営分析装置から多くの遊技情報や営業状態を操作者に容易に把握させることができる。特に、情報の中から遊技機の実際の営業状態を簡単に認識させることができるという優れた効果が得られる。
また、画面に機種のアドバイス情報を表示するので、操作者が情報から必要な判断を時間をかけて分析し、営業上の判断を行うという面倒な作業が必要でなく、すなわち、操作者に情報分析の判断を委ねるということがなく、操作者が即座に判断することが可能になる。また、表示操作が簡単な操作で済むので、操作者が情報判断を行う場合の操作性を良くすることができる。
経営者が真に知りたいのは、遊技機の性能を把握している遊技機製造メーカーが遊技店で当該遊技機の情報を収集して判断した場合の判断情報であるが、本発明では、その判断情報を経営分析装置から簡単に得ることができ、遊技機の性能を的確に把握することができる。
また、遊技機製造メーカーの判断情報を簡単に得ることができるので、その判断情報と経営者の判断とを比較することが可能になり、遊技店のマネージメントを向上させることができる。
また、同一機種の１台当りの台利益を算出し、これを台利益評価メッセージに変換する処理を行うことにより、同一機種の１台当りの台利益を的確に把握することができる。
また、同一機種の１台当りの稼働率を算出し、これを台稼働率評価メッセージに変換する処理を行うことにより、同一機種の１台当りの台稼働率を的確に把握することができる。
また、同一機種のアウト玉１個当りの利益を算出し、これを玉利益評価メッセージに変換する処理を行うことにより、同一機種のアウト玉１個当りの利益を的確に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る情報処理装置を適用した遊技場設備の一実施例を示すブロック図である。
【図２】同実施例の遊技場の管理系統を示す図である。
【図３】同実施例の端末装置の通信系統を示す図である。
【図４】同実施例の経営分析装置の構成を示すブロック図である。
【図５】同実施例の経営分析装置の詳細なブロック構成を示す図である。
【図６】同実施例の機種仕様ファイルＡを説明する図である。
【図７】同実施例の機種仕様ファイルＢを説明する図である。
【図８】同実施例の機種仕様ファイルＣを説明する図である。
【図９】同実施例の機種評価ファイルＡを説明する図である。
【図１０】同実施例の機種評価ファイルＢを説明する図である。
【図１１】同実施例の機種評価ファイルＣを説明する図である。
【図１２】同実施例のＰ機接続ファイルを説明する図である。
【図１３】同実施例の機種登録ファイルを説明する図である。
【図１４】同実施例の機種情報ファイルを説明する図である。
【図１５】同実施例の機種ゲーム設定値ファイルを説明する図である。
【図１６】同実施例の機種ルール設定値ファイルを説明する図である。
【図１７】同実施例の機種レイアウトファイルを説明する図である。
【図１８】同実施例のＰ機成績ファイルを説明する図である。
【図１９】同実施例の機種成績ファイルを説明する図である。
【図２０】同実施例のホール成績ファイルを説明する図である。
【図２１】同実施例の台利益評価ファイルを説明する図である。
【図２２】同実施例の稼働率評価ファイルを説明する図である。
【図２３】同実施例の玉利益評価ファイルを説明する図である。
【図２４】同実施例のメッセージファイルを説明する図である。
【図２５】同実施例の台利益評価ファイル、稼働率評価ファイル、玉利益評価ファイルの具体例を示す図である。
【図２６】同実施例のメッセージファイルの具体例を示す図である。
【図２７】同実施例の経営分析装置のメインプログラムを示すフローチャートである。
【図２８】同実施例のメイン画面プロセスを示すフローチャートである。
【図２９】同実施例のメイン画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３０】同実施例のメイン画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３１】同実施例のメイン画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３２】同実施例の機種別アドバイス画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３３】同実施例の機種別アドバイス画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３４】同実施例の機種別アドバイス画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３５】同実施例の機種別詳細情報画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３６】同実施例の機種別詳細情報画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３７】同実施例の設定画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３８】同実施例の設定画面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３９】同実施例の機種登録処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図４０】同実施例の設置確認処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図４１】同実施例のデータ収集プロセスを示すフローチャートである。
【図４２】同実施例の営業中処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図４３】同実施例の経営分析装置のメイン画面を示す図である。
【図４４】同実施例の設定画面を示す図である。
【図４５】同実施例の機種別アドバイス画面を示す図である。
【図４６】同実施例の機種詳細情報画面を示す図である。
【符号の説明】
１  遊技店
２  カード管理会社
１１  カード管理装置
１２  経営分析装置（遊技場の情報処理装置）
３１、３１ａ〜３１ｎ  遊技機（封入球式遊技機）
６０  プリンタ
７４、７４ａ、７４ｂ  ディスプレイユニット
１００  リモコン装置（遠隔操作装置）
１５１  ワークステーション
１５２  グラフィックインターフェース
１５３  パラレルインターフェース
１５４  オーディオインターフェース
１５５  ＳＣＳＩホストアダプタ
１５６  ＡＴＭインターフェース
１５９  ビデオスキャンコンバータ
１６０  ディスプレイ装置（ＣＲＴ）
１６２  スピーカ
１７８  ＲＡＭ
１８７  ハードディスク装置（ＨＤＤ）
１８８  光磁気ディスク装置（ＭＯ）
１８９  デジタルテープ記憶装置（ＤＡＴ）
１９１  キーボード
１９２  マウス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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