【手続補正書】
【提出日】平成28年6月1日(2016.6.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
方法であって、
コンピューティング装置が、予め設定された複数の表示モードのうちのコンテンツ・アイテムを表示可能な第１の表示モードにおいて前記コンピューティング装置のタッチ・スクリーン上にコンテンツ・アイテムを表示することであって、前記コンテンツ・アイテムは、前記タッチ・スクリーンの表示領域に応じた予め設定された複数の表示モードの各々における予め設定された異なるサイズを有する、前記コンテンツ・アイテムを表示すること、
前記コンピューティング装置が、ユーザによるジェスチャ入力に応答して、前記コンテンツ・アイテムを前記予め設定された複数の表示モードのうちの第１の表示モードから第２の表示モードに遷移させるようにアニメーション・シーケンスを表示すること、を備え、
前記コンテンツ・アイテムは、前記予め設定された複数の表示モードのうちの第１の表示モードよりも第２の表示モードにおいて大きく、
前記アニメーション・シーケンスは、前記ジェスチャ入力の速度または加速度に少なくとも部分的に基づき、且つシミュレートされた３次元の透視技法を含み、
前記アニメーション・シーケンスは、
前記予め設定された複数の表示モードのうちの第１の表示モードにおいて、まずサイズが予め設定された第１のサイズに縮小する間に、前記タッチ・スクリーン上で視覚的に後方に後退し、次いでサイズが予め設定された第２のサイズに増大し、前記予め設定された複数の表示モードのうちの第２の表示モードの最終サイズに到達する間に、前記タッチ・スクリーン上で視覚的に前方に進み、
前記コンテンツ・アイテムの全体は、予め設定された表示モードのうちの第１の表示モードおよび第２の表示モードで表示される、方法。
【請求項２】
前記ジェスチャ入力は、
前記タッチ・スクリーンを横切って指を摺動させた結果として得られるスワイプ・ジェスチャを含み、
前記アニメーション・シーケンスで前記コンテンツ・アイテムが後方に後退する速度または距離が、前記タッチ・スクリーンを横切って摺動する指の速度に基づいて決定される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記アニメーション・シーケンスでの前記コンテンツ・アイテムの移動が、仮想ばねを介して前記コンピューティング装置のタッチ・スクリーン上の位置に前記コンテンツ・アイテムを接続する効果をシミュレートすることによるばね運動に基づく、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記ジェスチャ入力の速度は、正規化因子を用いて正規化される、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
１つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体であって、
実行されたときに、
予め設定された複数の表示モードのうちのコンテンツ・アイテムを表示可能な第１の表示モードにおいてコンピューティング装置のタッチ・スクリーン上にコンテンツ・アイテムを表示することであって、前記コンテンツ・アイテムは、前記タッチ・スクリーンの表示領域に応じた予め設定された複数の表示モードの各々における予め設定された異なるサイズを有する、前記コンテンツ・アイテムを表示すること、
ユーザによるジェスチャ入力に応答して、前記コンテンツ・アイテムを前記予め設定された複数の表示モードのうちの第１の表示モードから第２の表示モードに遷移させるようにアニメーション・シーケンスを表示すること、を実行するように動作可能なソフトウェアを実装し、
前記コンテンツ・アイテムは、前記予め設定された複数の表示モードのうちの第１の表示モードよりも第２の表示モードにおいて大きく、
前記アニメーション・シーケンスは、前記ジェスチャ入力の速度または加速度に少なくとも部分的に基づき、且つシミュレートされた３次元の透視技法を含み、
前記アニメーション・シーケンスは、
前記予め設定された複数の表示モードのうちの第１の表示モードにおいて、まずサイズが予め設定された第１のサイズに縮小する間に、前記タッチ・スクリーン上で視覚的に後方に後退し、次いでサイズが予め設定された第２のサイズに増大し、前記予め設定された複数の表示モードのうちの第２の表示モードの最終サイズに到達する間に、前記タッチ・スクリーン上で視覚的に前方に進み、
前記コンテンツ・アイテムの全体は、予め設定された表示モードのうちの第１の表示モードおよび第２の表示モードで表示される、１つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。
【請求項６】
前記ジェスチャ入力は、
前記タッチ・スクリーンを横切って指を摺動させた結果として得られるスワイプ・ジェスチャを含み、
前記アニメーション・シーケンスで前記コンテンツ・アイテムが後方に後退する速度または距離が、前記タッチ・スクリーンを横切って摺動する指の速度に基づいて決定される、請求項５に記載の１つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。
【請求項７】
前記アニメーション・シーケンスでの前記コンテンツ・アイテムの移動が、仮想ばねを介して前記コンピューティング装置のタッチ・スクリーン上の位置に前記コンテンツ・アイテムを接続する効果をシミュレートすることによるばね運動に基づく、請求項５に記載の１つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。
【請求項８】
前記ジェスチャ入力の速度は、正規化因子を用いて正規化される、請求項５に記載の１つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。
【請求項９】
システムであって、
１つまたは複数のプロセッサと、
前記プロセッサに結合され、且つ前記プロセッサによって実行可能な命令を含むメモリとを備え、前記プロセッサが、前記命令を実行したときに、
予め設定された複数の表示モードのうちのコンテンツ・アイテムを表示可能な第１の表示モードにおいてコンピューティング装置のタッチ・スクリーン上にコンテンツ・アイテムを表示することであって、前記コンテンツ・アイテムは、前記タッチ・スクリーンの表示領域に応じた予め設定された複数の表示モードの各々における予め設定された異なるサイズを有する、前記コンテンツ・アイテムを表示すること、
ユーザによるジェスチャ入力に応答して、前記コンテンツ・アイテムを前記予め設定された複数の表示モードのうちの第１の表示モードから第２の表示モードに遷移させるようにアニメーション・シーケンスを表示すること、を実行するように動作可能であり、
前記コンテンツ・アイテムは、前記予め設定された複数の表示モードのうちの第１の表示モードよりも第２の表示モードにおいて大きく、
前記アニメーション・シーケンスは、前記ジェスチャ入力の速度または加速度に少なくとも部分的に基づき、且つシミュレートされた３次元の透視技法を含み、
前記アニメーション・シーケンスは、
前記予め設定された複数の表示モードのうちの第１の表示モードにおいて、まずサイズが予め設定された第１のサイズに縮小する間に、前記タッチ・スクリーン上で視覚的に後方に後退し、次いでサイズが予め設定された第２のサイズに増大し、前記予め設定された複数の表示モードのうちの第２の表示モードの最終サイズに到達する間に、前記タッチ・スクリーン上で視覚的に前方に進み、
前記コンテンツ・アイテムの全体は、予め設定された表示モードのうちの第１の表示モードおよび第２の表示モードで表示される、システム。
【請求項１０】
前記ジェスチャ入力は、
前記タッチ・スクリーンを横切って指を摺動させた結果として得られるスワイプ・ジェスチャを含み、
前記アニメーション・シーケンスで前記コンテンツ・アイテムが後方に後退する速度または距離が、前記タッチ・スクリーンを横切って摺動する指の速度に基づいて決定される、請求項９に記載のシステム。
【請求項１１】
前記アニメーション・シーケンスでの前記コンテンツ・アイテムの移動が、仮想ばねを介して前記コンピューティング装置のタッチ・スクリーン上の位置に前記コンテンツ・アイテムを接続する効果をシミュレートすることによるばね運動に基づく、請求項９に記載のシステム。
【請求項１２】
前記ジェスチャ入力の速度は、正規化因子を用いて正規化される、請求項９に記載のシステム。
【請求項１３】
第１のタイプのユーザ入力は、前記コンテンツ・アイテムを次に大きいサイズに遷移させ、
第２のタイプのユーザ入力は、前記コンテンツ・アイテムを次に小さいサイズに遷移させる、請求項９に記載のシステム。
【請求項１４】
前記第１のタイプのユーザ入力は、
上方スワイプ、ピンチ・オープン、シングル・タップ、またはこれらの組み合わせを含み、
前記第２のタイプのユーザ入力は、
下方スワイプ、ピンチ・クローズ、またはダブル・タップ、またはこれらの組み合わせを含む、請求項１３に記載のシステム。