【手続補正書】
【提出日】平成28年11月10日(2016.11.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
リッチストーリーボードからビデオ作品を生成する方法であって、
複数のビデオ作品に使用する制作仕様及びストーリービートシーケンスを定義するコンピュータ可読リッチストーリーボードを識別することであって、各ストーリービートは１組のストーリービートアセットを含み、前記ストーリービートアセットの第１の部分は、共有アセットデータに関連付けられた共有ストーリービートアセットであり、前記ストーリービートアセットの第２の部分は、アセット取得仕様に関連付けられた個別化ストーリービートアセットである、識別することと、
各個別化ストーリービートアセットについて、アセット収集仕様に従って個別化アセットデータを取得するように動作可能なコンピュータ実施アセット取得コーチを生成することと、
前記コンピュータ実施アセット取得コーチを介して、各個別化ストーリービートアセットの個別化アセットデータを受信することと、
前記ストーリービートシーケンスに従ってビデオ作品をレンダリングすることができるように、各個別化ストーリービートアセットの前記個別化アセットデータをレンダリングシステムに通信することであって、各共有ストーリービートアセットは、前記制作仕様及びそれに関連付けられた前記共有アセットデータに従ってレンダリングされ、各個別化ストーリービートアセットは、前記制作仕様及びそれに関連付けられた前記個別化アセットデータに従ってレンダリングされる、通信することと、
を含む、方法。
【請求項２】
リッチストーリーボードに従って生成されるビデオ作品で使用される個別化アセットを取得するストーリーメーカーシステムであって、
コンピュータ実施アセットコーチングサブシステムであって、
複数のビデオ作品に使用する制作仕様及びストーリービートシーケンスを定義するリッチストーリーボードに従って生成されるアセット取得仕様を受信することであって、各ストーリービートは１組のストーリービートアセットを含み、前記ストーリービートアセットの第１の部分は、共有アセットデータに関連付けられた共有ストーリービートアセットであり、前記ストーリービートアセットの第２の部分は、アセット取得仕様及びアセット許容仕様に関連付けられた個別化ストーリービートアセットである、受信すること、及び
コンピュータ実施グラフィカルアセット取得インタフェースを介して、各アセット収集仕様に従って各個別化ストーリービートアセットの個別化アセットデータを取得すること、
を行うように動作可能なコンピュータ実施アセットコーチングサブシステムと、
前記アセットコーチングサブシステムと通信するコンピュータ実施アセット監査サブシステムであって、前記個別化アセットデータを監査して、前記個別化アセットデータがアセット許容仕様に準拠するか否かを判断するように動作可能なコンピュータ実施アセット監査サブシステムと、
を備え、
前記コンピュータ実施アセットコーチングサブシステムは、前記個別化アセットデータが前記アセット許容仕様に準拠する場合、前記ストーリービートシーケンスに従ってビデオ作品をレンダリングすることができるよう、各個別化ストーリービートアセットの前記個別化アセットデータを通信するように更に動作可能であり、各個別化ストーリービートアセットは、前記制作仕様及びそれに関連付けられた前記個別化アセットデータに従ってレンダリングされる、システム。
【請求項３】
前記アセットコーチングサブシステム及び前記アセット監査サブシステムは、通信ネットワークを介してリモートエージェンシーシステムと通信するコンピュータ実施ストーリーメーカーシステムで実施され、
前記アセット取得仕様及び前記アセット許容仕様は、前記エージェンシーシステム場合前記通信ネットワークを介してストーリーボードサブシステムから受信される、請求項２に記載のシステム。
【請求項４】
前記アセットコーチングサブシステムは、複数のストーリーメーカーユーザのうちの一人の計算装置で実施され、
前記アセットコーチングサブシステムは、前記コンピュータ実施グラフィカルアセット取得インタフェースを介して、前記ストーリーメーカーから各個別化ストーリービートアセットの前記個別化アセットデータを受信取得するように動作可能であり、
前記アセットコーチングサブシステムは、各個別化ストーリービートアセットの前記個別化アセットデータに前記ストーリーメーカーユーザを関連付けるように更に動作可能である、請求項２に記載のシステム。
【請求項５】
コンピュータ実施ストーリーバインレンダリングサブシステムを更に備え、前記コンピュータ実施ストーリーバインレンダリングサブシステムは、
前記アセットコーチングサブシステムから各個別化ストーリービートアセットの前記個別化アセットデータを受信することと、
前記ストーリービートシーケンスに従ってビデオ作品をレンダリングすることであって、各共有ストーリービートアセットを前記制作仕様及びそれに関連付けられた前記共有アセットデータに従ってレンダリングすること、及び各個別化ストーリービートアセットを前記制作仕様及びそれに関連付けられた個別化アセットデータに従ってレンダリングすることを含む、レンダリングすることと、
を行うように動作可能である、請求項２に記載のシステム。
【請求項６】
前記コンピュータ実施アセット監査サブシステムは、前記ストーリーバインレンダリングサブシステムと通信し、
前記リッチストーリーボードによって定義されるストーリーバイン承認仕様を受信することと、
前記ストーリーバイン承認仕様に従って前記レンダリングされるビデオ作品を鑑査することと、
を行うように更に動作可能である、請求項２に記載のシステム。
【請求項７】
前記コンピュータ実施アセットコーチングサブシステムは、前記リッチストーリーボードとは別個の１組の事前定義されるコーチングアセットと、１組のアプリケーションプログラミング仕様とを含み、
前記コンピュータ実施アセットコーチングサブシステムは、前記個別化ストーリービートアセットの前記事前定義されるコーチングアセット、前記１組のアプリケーションプログラミング仕様、及び前記アセット収集仕様に従って前記グラフィカルアセット取得インタフェースを生成し、表示するように更に動作可能である、請求項２に記載のシステム。
【請求項８】
前記コンピュータ実施グラフィカルアセット取得インタフェースは、ビデオ取得ウィンドウと、少なくとも１つの個別化ストーリービートアセットの前記アセット収集仕様に従って、前記ビデオ取得ウィンドウを介して個別化ビデオ情報を提供するよう、ストーリーメーカーユーザにインタラクティブにコーチングするように動作可能な少なくとも１つのグラフィカルコーチング要素とを備える、請求項２に記載のシステム。
【請求項９】
リッチストーリーボードに従って生成されるビデオ作品で使用する個別化アセットを取得するエージェンシーシステムであって、
ストーリーバインストーリーボードサブシステムであって、
複数のビデオ作品に使用する制作仕様及びストーリービートシーケンスを定義するコンピュータ可読リッチストーリーボードを生成することであって、各ストーリービートは１組のストーリービートアセットを含み、前記ストーリービートアセットの第１の部分は、共有アセットデータに関連付けられた共有ストーリービートアセットであり、前記ストーリービートアセットの第２の部分は、アセット取得仕様に関連付けられた個別化ストーリービートアセットである、生成すること、及び
コンピュータ実施アセットコーチングサブシステムに前記アセット取得仕様を通信することであって、前記コンピュータ実施アセットコーチングサブシステムは、グラフィカルアセット取得インタフェースを介して、各アセット収集仕様に従って各個別化ストーリービートアセットの個別化アセットデータを取得するように動作可能である、通信すること
を行うように動作可能な、ストーリーバインストーリーボードサブシステムと、
ストーリーバインレンダリングサブシステムであって、
前記コンピュータ実施アセットコーチングサブシステムから、前記個別化ストーリービートアセットの前記個別化アセットデータを受信すること、及び
各共有ストーリービートアセットを前記制作仕様及びそれに関連付けられた前記共有アセットデータに従ってレンダリングするとともに、各個別化ストーリービートアセットを前記制作仕様及びそれに関連付けられた個別化アセットデータに従ってレンダリングすることにより、前記ストーリービートシーケンスに従ってビデオ作品をレンダリングすること
を行うように動作可能な、ストーリーバインレンダリングサブシステムと、
を備える、システム。