(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客が獲得した遊技媒体数を遊技客と関連付けて記憶すると共に、遊技客固有の個人情報が記憶されたＩＤカードが使用されたときはその遊技客に対応した記憶遊技媒体数内で景品に交換することを許容する遊技場用管理システムを採用した遊技場において、
景品として注文を受ける前の複数種別の物品が収納され、遊技場の担当係員が運搬するワゴンと、
遊技機に１対１で対応して設けられ、遊技客が携帯するＩＤカードから遊技客固有の個人情報を読取ったときはその個人情報を前記遊技場用管理システムに通知する台端末装置と、
この台端末装置に設けられ、前記ワゴンに収納されている複数種別の景品の中から所望する景品を注文しようとする遊技客が、前記ワゴンを運搬する担当係員を呼出すために操作するワゴンスイッチと、
このワゴンスイッチが操作されたときに点灯するワゴンランプと、
前記ワゴンを運搬する担当係員が携帯し、遊技客の呼出しに応じて担当係員が前記ワゴンを遊技客まで運搬した状態で、そのワゴンが収納している複数種別の景品の中から遊技客が所望する交換対象の景品が選択され、当該交換対象の景品が指示されたときは、その内容を示す注文データを送信する注文入力装置と、
この注文入力装置からの注文データを受信したときはその注文データが示す景品に相当する遊技媒体数を前記台端末装置を使用している遊技客に対応して前記遊技場用管理システムが記憶している記憶遊技媒体数から引落し可能であるか否かを判断し、その判断結果を前記台端末装置において外部に報知すると共に交換対象の景品の内容を注文データとして前記遊技場用管理システムに送信する判定手段とを備え、
前記遊技場用管理システムは、前記判定手段から注文データを受信したときはその注文データが示す景品に相当する遊技媒体数を前記台端末装置を使用している遊技客に対応した記憶遊技媒体数から引落すように構成したことにより、遊技客が遊技を中断することなく景品を入手できるようにしたことを特徴とする遊技場の景品交換システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ＩＤカードの使用を前提とした遊技場用管理システムを採用した遊技場においてその遊技場用管理システムを利用して景品の交換を行う遊技場の景品交換システムに関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
従来より、例えばパチンコホールでは、遊技客が煙草を欲したときは、自分が保有しているパチンコ玉或いはメダル等の遊技媒体のうちから煙草の価額に相当する数の遊技媒体を景品交換カウンタで提出することにより煙草と交換するようにしている。また、飲料を飲みたくなったときは、自動販売機で購入していた。このような場合、遊技客は遊技を中断しなければならず、遊技に対する集中力が途切れてしまう。また、パチンコホールにとっても遊技客が遊技を中断している期間は遊技機の稼働が停止することになるので、売上の低下を招来するという問題がある。
また、遊技客が手元に遊技媒体及び現金を持合わせていない場合は、遊技客は煙草或いは飲料を購入できないことになり、サービス低下となる。
【０００３】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技客に対するサービス向上を図ることができると共に、遊技機の稼働率が低下してしまうことを防止できる遊技場の景品交換システムを提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技客が獲得した遊技媒体数を遊技客と関連付けて記憶すると共に、遊技客固有の個人情報が記憶されたＩＤカードが使用されたときはその遊技客に対応した記憶遊技媒体数内で景品に交換することを許容する遊技場用管理システムを採用した遊技場において、景品として注文を受ける前の複数種別の物品が収納され、遊技場の担当係員が運搬するワゴンを設け、遊技機に１対１で対応して設けられ、遊技客が携帯するＩＤカードから遊技客固有の個人情報を読取ったときはその個人情報を前記遊技場用管理システムに通知する台端末装置を設け、この台端末装置に設けられ、複数種別の景品の中から所望する景品を注文しようとする遊技客が、前記ワゴンを運搬する担当係員を呼出すために操作するワゴンスイッチ、及びこのワゴンスイッチが換作されたときに点灯するワゴンランプを設け、前記ワゴンを運搬する担当係員が携帯し、遊技客の呼出しに応じて担当係員が前記ワゴンを遊技客まで運搬した状態で、そのワゴンが収納している複数種別の景品の中から遊技客が所望する交換対象の景品が選択され、当該交換対象の景品が指示されたときは、その内容を示す注文データを送信する注文入力装置を設け、この注文入力装置からの注文データを受信したときはその注文データが示す景品に相当する遊技媒体数を前記台端末装置を使用している遊技客に対応して前記遊技場用管理システムが記憶している記憶遊技媒体数から引落し可能であるか否かを判断し、その判断結果を前記台端末装置において外部に報知すると共に交換対象の景品の内容を注文データとして前記遊技場用管理システムに送信する判定手段を設けた上で、前記遊技場用管理システムは、前記判定手段から注文データを受信したときはその注文データが示す景品に相当する遊技媒体数を前記台端末装置を使用している遊技客に対応した記憶遊技媒体数から引落すように構成したことにより、遊技客が遊技を中断することなく景品を入手できるようにしたものである（請求項１）。
【０００５】
このような構成の場合、遊技客は、遊技場用管理システムを利用して遊技媒体の返却を受けるときは、台端末装置にＩＤカードを読込ませる。すると、台端末装置は、ＩＤカードを使用した遊技客に対応して遊技場用管理システムが記憶している記憶遊技媒体数内で景品に交換することを許容するので、遊技客は、獲得した遊技媒体を景品と交換することができる。
【０００６】
さて、遊技客が遊技位置で景品の入手を希望するときは、注文入力装置に交換対象の景品を指示する。
すると、注文入力装置は、指示された景品を示す注文データを送信するので、判定手段は、注文入力装置からの注文データを受信し、その受信した注文データが示す景品に相当する遊技媒体数を台端末装置を使用している遊技客に対応して遊技場用管理システムが記憶している記憶遊技媒体数から引落し可能であるか否かを判断し、その判断結果を外部に報知する。
【０００７】
従って、担当係員は、判定手段が引落し可能であると報知したときは、遊技客が希望する景品を遊技客に手渡す。これにより、遊技客は、遊技を中断することなく景品を入手することができる。
【０００８】
一方、判定手段は、上述のように引落し可能であると判断したときは、交換対象の景品の内容を注文データとして遊技場用管理システムに送信する。
すると、遊技場用管理システムは、判定手段から注文データを受信したときはその注文データが示す景品に相当する遊技媒体数を台端末装置を使用している遊技客に対応した記憶遊技媒体数から引落す。従って、遊技客が遊技媒体を景品と交換するのに応じて、その遊技客に対応した遊技場用管理システムが記憶している遊技媒体数、つまり遊技客が景品と交換可能な遊技媒体数が減少される。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第１実施例を図１乃至図１０を参照して説明する。
図１は全体の構成を概略的に示している。この図１において、遊技機としてのパチンコゲーム機１に１対１で対応して判定手段としての台端末装置２が設けられている。この台端末装置２はパチンコ玉の返却機能、パチンコゲーム機１の稼働状況を監視する機能、呼出報知機能を備えると共に、遊技場用管理システムとしての管理装置３との通信機能を備えて構成されている。
【００１９】
ここで、上記台端末装置２は、個人情報が記憶されたＩＤカードとしての会員カードが使用された状態でパチンコゲーム機１での遊技を許容する貯玉システムを実現するための機能が付加されている。
【００２０】
この貯玉システムとは、遊技客がパチンコホールから発行された会員カードを図示しない計数器のカードリーダに挿入した状態で獲得したパチンコ玉を計数したときは、その計数値を管理装置３に記憶しておき、その記憶遊技媒体数としての貯玉数の範囲内で景品と交換できるというものである。従って、遊技客は、パチンコ玉を景品交換カウンタに一々運搬することなく獲得パチンコ玉を景品と交換することができる。
【００２１】
また、次に来店した際に会員カードを台間玉貸機のカードリーダに挿入した状態で返却操作したときは管理装置３に記憶されている貯玉数の範囲内でパチンコ玉を台間玉貸機から遊技客に返却すると共に返却したパチンコ玉数だけ貯玉数から引落すシステムのことである。従って、遊技客は、遊技により獲得したパチンコ玉を景品に交換する必要がないと共に、次に来店した際に現金を使用することなくパチンコゲーム機で遊技することが可能となる。
【００２２】
さらに、上記台端末装置２は、上述した貯玉システムを利用したワゴンサービスシステムの機能が付加されている。
このワゴンサービスシステムとは、遊技客が遊技中に煙草或いは飲料を注文したときは、担当係員が煙草、飲料等が収納されたワゴン４を遊技客まで運搬し、その遊技客に対応して貯玉システムで記憶された貯玉数の価額の範囲内でワゴン４に収納された物品を遊技客に提供すると共に、提供した物品に応じた価額に対応する貯玉数を貯玉数から引落すというものである。つまり、遊技客が獲得していたパチンコ玉と物品とを交換するというものであり、このような場合、煙草或いは飲料等の物品は景品として機能することになる。従って、遊技客は、パチンコゲーム機１による遊技を中断することなく所望の景品を現金を使用することなく入手することができることになる。
【００２３】
ここで、注文入力装置５は上述したワゴンシステムを実現するために担当係員が携帯するもので、この注文入力装置５からのデータが台端末装置２を通じて管理装置３に送信されるようになっている。
【００２４】
図２は台端末装置２の構成を概略的に示している。この図２において、台端末装置２は制御部６を主体として構成されている。この制御部６は、ＲＯＭ７に記憶されたプログラムに従って動作すると共にＲＡＭ８にワーキングデータを一時的に記憶する。
【００２５】
送受信部９は、制御部６からの指令に応じて管理装置３と通信する。時計部１０は、現在時刻を制御部６に与える。表示部１１は、制御部６から与えられるデータに応じて文字・数字等を表示する。受信部１２は、外部から光通信で受信したデータを制御部６に与える。ランプ部１３は、呼出ランプ、ワゴンランプ及び特賞ランプから構成されており、制御部６からの指令に応じて所定のランプの点消灯を実行する。玉貸部１４は、制御部６からの指令に応じて所定数のパチンコ玉を放出する。カードリーダ１５は、挿入された会員カードから個人情報を読取って制御部６に与える。操作部１６は、スイッチに対する操作状態を制御部６に与える。
【００２６】
図３は操作部１６を示している。この図３において、操作部１６は、呼出スイッチ１７、ワゴンスイッチ１８、テンキー１９、貸出スイッチ２０、排出スイッチ２１を備えて構成されている。
【００２７】
図４は注文入力装置５の構成を概略的に示している。この図４において、注文入力装置５は制御部２２を主体として構成されている。この制御部２２は、ＲＯＭ２３に記憶されたプログラムに従って動作すると共にＲＡＭ２４にワーキングデータを一時的に記憶する。
【００２８】
時計部２５は、現在時刻を制御部２２に与える。送信部２６は、制御部２２から与えられたデータを例えば光信号で送信する。表示部２７は、制御部２２から与えられるデータに応じて文字・数字等を表示する。操作部２８は、ワゴンサービスの対象となる景品に対応したキーを備えており、それらのキーに対する操作状態を制御部２２に与える。
【００２９】
また、図１に示すように島端には島端ランプ２９が設けられている。この島端ランプ２９は、図５に示すように呼出ランプ３０、ワゴンランプ３１及び特賞ランプ３２から構成されており、台端末装置２に設けられたランプ部１３の呼出ランプ、ワゴンランプ、特賞ランプの点消灯に応じて呼出ランプ３０、ワゴンランプ３１及び特賞ランプ３２が夫々点消灯するようになっている。
【００３０】
次に上記構成の作用について説明する。
パチンコホールに来店した遊技客がパチンコゲーム機１で遊技する場合は、自己が携帯している会員カードを台端末装置２のカードリーダ１５に挿入した状態でパチンコホールから会員カードが発行される際に予め登録していた暗証Ｎｏ．を操作部１６のテンキー１９により入力する。
【００３１】
図６は台端末装置２の動作を示している。この図６において、台端末装置２は、会員カードが挿入されたときは（ステップＡ１）、その会員カードがパチンコホールが発行した正規の会員カードか否かを判定し（ステップＡ２）、正規の会員カードでないと判定したときは会員カードを排出する（ステップＡ９）。従って、遊技客は、パチンコホールが発行した会員カード以外を使用したときは、パチンコゲーム機１での遊技は禁止される。
【００３２】
これに対して、正規の会員カードであったときは、暗証Ｎｏ．が入力されたところで（ステップＡ３）、会員Ｎｏ．及び暗証Ｎｏ．を管理装置３に出力してから（ステップＡ５）、管理装置３から貯玉データが入力するか（ステップＡ６）、拒否信号を入力するかを監視するようになる（ステップＡ８）。
尚、正規の会員カードであった場合でも、排出スイッチ２１が操作されたときは（ステップＡ４）、会員カードを排出する（ステップＡ９）。
【００３３】
一方、図７は管理装置３の動作を示している。この図７において、管理装置３は、台端末装置２から会員Ｎｏ．及び暗証Ｎｏ．を入力したときは（ステップＢ１）、照合処理を実行する（ステップＢ２）。この照合処理では、管理装置３は、入力した会員Ｎｏ．が予め作成した会員ファイルに登録されているか否かを判断し、会員Ｎｏ．が登録されていないとき、或いは登録されているにしても会員Ｎｏ．に対応して記憶している暗証Ｎｏ．が入力暗証Ｎｏ．と異なる場合は（ステップＢ３）、拒否信号を台端末装置２に出力する（ステップＢ５）。
【００３４】
これにより、台端末装置２は、管理装置３から拒否信号を入力するので（ステップＡ６）、会員カードを排出する（ステップＡ９）。従って、遊技客は、正規の会員カードを使用した場合であっても、暗証Ｎｏ．を違って入力したときは、パチンコゲーム機１での遊技は禁止される。
【００３５】
これに対して、正規の会員カードを使用し且つ暗証Ｎｏ．を正しく入力したときは、管理装置３は、照合処理の結果、暗証Ｎｏ．は一致すると判断し（ステップＢ３）、貯玉データを台端末装置２に出力する（ステップＢ４）。
【００３６】
すると、台端末装置２は、管理装置３から貯玉データを入力するので（ステップＡ６）、その貯玉データをＲＡＭ８に記憶すると共に表示部１１に表示する（ステップＡ７）。従って、遊技客は、返却可能なパチンコ玉数を確認することができる。
【００３７】
ここで、上述のようにして会員カードが有効であることを確認した台端末装置２は、硬貨が投入されたか（ステップＡ１０）、貸出スイッチ２０がオンしたか（ステップＡ１３）、ワゴンスイッチ１８がオンしたか（ステップＡ１８）、呼出スイッチ１７がオンしたか（ステップＡ２０）、パチンコゲーム機１から特賞信号が入力したか（ステップＡ２２）、遊技データ送信タイミングとなったか（ステップＡ２４）、注文データ１を入力したか（ステップＡ２６）、排出スイッチ２１がオンしたかを監視し（ステップＡ３２）、監視結果に基づいて以下のように動作する。
【００３８】
▲１▼硬貨の投入に応じてパチンコ玉を貸出す場合……遊技客が硬貨を投入したときは（ステップＡ１０）、硬貨の価額に相当した規定数のパチンコ玉を放出すると共に（ステップＡ１１）、売上信号を管理装置３に出力する（ステップＡ１２）。従って、台端末装置２からパチンコ玉が放出されるので、遊技客は、貸出されたパチンコ玉を使用することによりパチンコゲーム機１での遊技が可能となる。この場合、硬貨を使用してパチンコ玉の貸出しを受けるときは、貯玉システムを利用してパチンコ玉を貸出しを受けるときよりも優先される。
【００３９】
一方、管理装置３は、台端末装置２から売上信号を入力したときは（ステップＢ１１）、売上データの記憶処理を実行する（ステップＢ１２）。この売上データの記憶処理では、パチンコゲーム機１毎に売上を記憶するもので、売上信号に基づいて対応するパチンコゲーム機１の売上を加算する。
【００４０】
▲２▼貯玉システムを利用してパチンコ玉を返却する場合……遊技客が貸出スイッチ２０を操作したときは（ステップＡ１３）、ＲＡＭ８に記憶している貯玉数が零でないことを確認し、貯玉数があるときは貯玉返却処理を実行する（ステップＡ１５）。この貯玉返却処理では、例えば１００円分に相当する数のパチンコ玉を返却する。
【００４１】
続いて、パチンコ玉の返却に応じて貯玉返却信号を管理装置３に出力すると共に（ステップＡ１６）、表示部１１に表示している貯玉数を更新する（ステップＡ１７）。
【００４２】
一方、管理装置３は、台端末装置２から貯玉返却信号を入力したときは（ステップＢ６）、貯玉データを更新する（ステップＢ７）。つまり、貯玉返却信号が示す遊技客に対応して記憶している記憶貯玉数から返却玉数を引落す。
【００４３】
▲３▼ワゴンスイッチ１８が操作されたとき……後述する。
▲４▼呼出スイッチ１７が操作されたとき……呼出スイッチ１７が操作されたときは（ステップＡ２０）、呼出ランプ点消灯処理を実行する（ステップＡ２１）。
この呼出ランプ点消灯処理では、呼出スイッチ１７がオンされる毎に、ランプ部１３の呼出ランプを交互に点灯、消灯する。従って、遊技客が呼出スイッチ１７を操作したときは、台端末装置２に設けられているランプ１３の呼出ランプ及び島端ランプ２９の呼出ランプ３０が点灯するので、担当係員を呼出すことができる。
【００４４】
▲５▼特賞信号を入力したとき……パチンコゲーム機１から特賞信号を入力したときは（ステップＡ２２）、特賞ランプの点消灯処理を実行する（ステップＡ２３）。この特賞ランプの点消灯処理では、特賞信号を入力したときはランプ部１３の特賞ランプを点灯し、特賞信号の入力が終了したときは特賞ランプを消灯する。従って、パチンコゲーム機１で特賞が発生したときは、台端末装置２に設けられているランプ部１３の特賞ランプ及び島端ランプ２９の特賞ランプ３２が点灯するので、担当係員は、特賞が発生したパチンコゲーム機１を迅速に確認することができる。
【００４５】
▲６▼遊技データの送信タイミングとなったとき……遊技時間が所定時間（例えば１０分）経過して時間更新タイミングとなったときは（ステップＡ２４）、パチンコゲーム機１の遊技データ（アウト玉累計数、セーフ玉累計数、スタート回数等）を管理装置３に出力する（ステップＡ２５）。
【００４６】
一方、管理装置３は、台端末装置２から遊技データを入力したときは（ステップＢ１３）、遊技データ記憶処理を実行する（ステップＢ１４）。この遊技データ記憶処理では、入力した遊技データを当該遊技データを出力した台端末装置２に対応して設けられたパチンコゲーム機１毎に順に記憶する。
【００４７】
▲７▼注文データ１を入力したとき……後述する。
▲８▼排出スイッチ２１が操作されたとき……排出スイッチ２１がオンしたときは（ステップＡ３２）、会員カードを排出してから（ステップＡ３３）、表示を初期化する（ステップＡ３４）。
【００４８】
さて、遊技客の遊技時間が長くなると、遊技客が所持する煙草が切れたり、飲料を欲するようになる。しかしながら、それらの物品を入手したい場合は、獲得したパチンコ玉を煙草と交換したり、或いは飲料を自動販売機で購入する必要がある。このため、遊技客は遊技を中断しなければならず、遊技に対する集中力が途切てしまうことになる。
【００４９】
そこで、本実施例では、次のようにして遊技客が遊技しながら所望の物品を景品として注文できるようにしている。
即ち、物品を注文したい遊技客は、台端末装置２に設けられている操作部１６のワゴンスイッチ１８を操作する。
【００５０】
すると、台端末装置２は、ワゴンスイッチ１８がオンしたときは（ステップＡ１８）、ワゴンランプ点消灯処理を実行する（ステップＡ１９）。このワゴンランプ点消灯処理では、ワゴンスイッチ１８がオンする毎に、ランプ部１３のワゴンランプを交互に点灯、消灯する。従って、台端末装置２に設けられているランプ部１３のワゴンランプが点灯すると共に、島端ランプ２９のワゴンランプ３１も点灯するので、担当係員は、遊技客が注文を要求していることを迅速に確認することができる。このような場合、担当係員は、注文入力装置５を携帯した状態で、煙草或いは飲料缶等の景品としての物品が収納されたワゴン４を注文を要求している遊技客まで運搬する。
【００５１】
そして、台端末装置２に設けられた操作部１６のワゴンスイッチ１８を操作することによりランプ部１３のワゴンランプ及び島端ランプ２９のワゴンランプ３１を消灯してから、注文入力装置５の操作部２８に対する操作により遊技客が所望する景品の種別及び個数を入力する。
【００５２】
図８は注文入力装置５の動作を示している。この図８において、注文入力装置５は、操作部２８に対する操作により景品データが入力したときは（ステップＣ１）、景品データを記憶してから（ステップＣ２）、暗証Ｎｏ．が入力するか（ステップＣ３）、キャンセルキーが操作されるかを監視するようになる（ステップＣ８）。
【００５３】
さて、担当係員は、景品データの入力が終了したときは、注文入力装置５を遊技客に渡して暗証Ｎｏ．を入力するように促す。
そして、注文入力装置５は、遊技客により暗証Ｎｏ．が入力されたときは、入力された暗証Ｎｏ．を記憶する（ステップＣ４）。
【００５４】
このとき、遊技客がワゴンサービスをキャンセルしたくなったときは、注文入力装置５の操作部２８のキャンセルキーを操作する。この場合、注文入力装置５は、景品データをクリアする（ステップＣ９）。
【００５５】
そして、担当係員は、遊技客が注文入力装置５に暗証Ｎｏ．を入力したことを確認したときは、操作部２８の送信キーを操作する。
すると、注文入力装置５は、送信キーが操作されたときは（ステップＣ５）、注文データ１送信処理を実行してから（ステップＣ６）、景品データ及び暗証Ｎｏ．をクリアする（ステップＣ７）。この注文データ１送信処理では、注文データ１を作成して送信部２６から光通信で送信する。
【００５６】
図９は注文データ１を示している。この図９において、注文データ１は、入力装置端末Ｎｏ．、景品データ、個数、引落貯玉数、暗証Ｎｏ．から構成されている。この場合、端末Ｎｏ．とは注文入力装置５毎に設定された固有のＮｏ．であり、引落貯玉数とは景品との交換に要するパチンコ玉数のことである。
【００５７】
一方、台端末装置２は、注文入力装置５から注文データ１を入力したときは（ステップＡ２６）、その注文データ１が示す暗証Ｎｏ．と会員カードが挿入された際に入力された暗証Ｎｏ．とが一致するかを確認すると共に（ステップＡ２７）、注文データ１が示す引落貯玉数がＲＡＭ８に記憶している貯玉数よりも小さいことを確認してから（ステップＡ２８）、表示部１１に景品の引渡しを許容したことを示すメッセージを表示する（ステップＡ２９）。従って、担当係員は、台端末装置２の表示部１１にメッセージが表示されたときは、遊技客が注文した景品をワゴン４から取出して遊技客に手渡す。
【００５８】
このとき、上述のようにしてメッセージを表示した台端末装置２は、注文データ１に基づいて注文データ２を作成し（ステップＡ３０）、その注文データ２を管理装置３に出力する（ステップＡ３１）。
【００５９】
図１０は注文データ２を示している。この図１０において、注文データ２は、入力装置端末Ｎｏ．、台端末Ｎｏ．、景品データ、個数、引落貯玉数、会員ＩＤから構成されている。
【００６０】
一方、管理装置３は、台端末装置２から注文データ２を入力したときは（ステップＢ８）、その注文データ２が示す引落貯玉数を貯玉数から差引いた数を記憶することにより貯玉データを更新してから（ステップＢ９）、注文データ記憶処理を実行する（ステップＢ１０）。この注文データ記憶処理では、注文データ２を入力順に記憶する。従って、閉店後に管理装置３に記憶された注文データ２を確認することにより、遊技客の注文内容を把握することができる。
【００６１】
上記構成のものによれば、遊技客が所望の景品を注文するワゴンサービスを希望する場合は、パチンコゲーム機１毎に対応して設けられた台端末装置２で会員カードを使用することを前提とした貯玉システムを利用して景品の決済を行うようにしたので、遊技客は、遊技しながら所望の景品を現金を使用することなく入手することができる。従って、景品を入手するには保有するパチンコ玉を景品に景品交換場所で一々交換しなければならない従来システムと違って、遊技客は遊技に集中することができると共に、パチンコホールにとっては遊技機の稼働率を高めることができる。
【００６２】
この場合、注文入力装置５は担当係員が携帯するように構成されているので、注文入力装置５を固定式に構成した場合に比較して、全体のコストを大幅に低減することができる。
【００６３】
また、注文入力装置５は、遊技客固有の暗証Ｎｏ．が入力されていることを条件に注文データ１を送信するので、遊技客が景品を不正に注文してしまうことを牽制することができる。
【００６４】
同様に、台端末装置２は、注文入力装置５から正しい遊技客固有の識別Ｎｏ．が送信されたときのみ注文を決済するので、遊技客による不正注文を確実に防止することができる。
【００６５】
また、台端末装置２に設けられた操作部１６のワゴンスイッチ１８が操作されたときにランプ部１３のワゴンランプを点灯するようにしたので、担当係員を迅速に且つ確実に呼出すことができる。
【００６６】
図１１は本発明の第２実施例を示している。この図１１において、ワゴン４には注文入力装置２が一体に設けられて構成されていると共に、リモコン３３が装着できるようになっている。このリモコン３３はワゴンに設けられた送受信部３４を通じて注文入力装置５と通信可能に設けられており、入力された暗証Ｎｏ．を注文入力装置５に送信するようになっている。
【００６７】
また、注文入力装置５にはハンドスキャナ３５が接続されており、そのハンドスキャナ３５によりバーコード下敷３６に印刷されたバーコードを読取るようになっている。このバーゴード下敷３６に印刷されたバーコードは、景品の種別及び個数を示している。
【００６８】
さて、ワゴンサービスを希望する遊技客は、台端末装置２に会員カードを挿入した状態で操作部１６のワゴンスイッチ１８を操作する。
すると、台端末装置２及び島端ランプのワゴンランプが点灯するので、担当係員は、ワゴンランプを点灯させている遊技客まで出向き、遊技客が所望する景品及び個数に対応したバーコードをハンドスキャナ３５で読取る。これにより、注文入力装置５は、ハンドスキャナ３５からの読取情報に基づいて景品の種別及び個数を読取る。
【００６９】
続いて、担当係員は、リモコン３３をワゴン４から取外して遊技客に手渡し、遊技客固有の識別Ｎｏ．を入力するように促す。
そして、遊技客がリモコン３３に暗証Ｎｏ．を入力すると、リモコン３３からワゴン４の送受信部３４を通じて注文入力装置５に暗証Ｎｏ．が送信されるので、注文入力装置５は、リモコン３３から送信された暗証Ｎｏ．を受信するようになる。
すると、暗証Ｎｏ．を受信した注文入力装置５は、注文データ１を作成し、その注文データ１を台端末装置２に送信する。
【００７０】
従って、台端末装置２は、注文入力装置２から受信した注文データ１に基づいて暗証Ｎｏ．の真偽を判断し、暗証Ｎｏ．が真のときは、引落しが可能なことを表示部１１にメッセージで表示する。従って、担当係員は、遊技客が所望する景品を手渡す。
【００７１】
この第２実施例によれば、注文入力装置５をワゴン４に一体に設けると共に、リモコン３３をワゴン４から取外し可能に設けたので、リモコン３３を小形化して携帯性を向上することができる。
【００７２】
本発明は上記実施例にのみ限定されるものではなく、次のように変形または拡張できる。
注文入力装置５を台端末装置２に一体に設けるようにしてもよい。この場合、台端末装置２から管理装置３に注文データを送信し、担当係員が、その注文データを確認したときに注文データが示す景品を遊技客に手渡すようにしてもよい。
注文入力装置５は注文データ１を電波で管理装置３に直接送信し、管理装置３は、注文入力装置５からの注文データ１を受信したときにその注文データ１が示す景品に相当するパチンコ玉数を記憶貯玉数から引落すようにしてもよい。
本発明を、パチスロ機に適用するようにしてもよい。
【００７３】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技場の景品交換システムによれば、遊技場用管理システムを利用して遊技客の景品注文を遊技場所で決済できるようにしたので、遊技客に対するサービス向上を図ることができると共に、遊技機の稼働率が低下してしまうことを防止できるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例における全体構成を示す概略図
【図２】注文入力装置の構成を示すブロック図
【図３】注文入力装置の操作部の構成を示すブロック図
【図４】台端末装置の構成を示すブロック図
【図５】島端に設けられたランプの構成を示す概略図
【図６】台端末装置の動作を示すフローチャート
【図７】管理装置の動作を示すフローチャート
【図８】注文入力装置の動作を示すフローチャート
【図９】注文データ１の示す模式図
【図１０】注文データ２を示す模式図
【図１１】本発明の第２実施例におけるワゴンの構成を示す概略図
【符号の説明】
１はパチンコゲーム機（遊技機）、２は台端末装置（判定手段）、３は管理装置（遊技場用管理システム）、４はワゴン、５は注文入力装置である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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