【手続補正書】
【提出日】平成28年2月26日(2016.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
リアルタイム物理的リアリティ没入型体験のゲーミフィケーションのためのシステムであって、
コースに沿って配列された場所における複数のチェックポイントを備える物理的メディアであって、各チェックポイントは、前記コースを横断する複数の独立したユーザの選択を補足するためのデータ捕捉スポットを備える、物理メディアと、
前記ユーザの少なくとも１人に結びつき、前記少なくとも１人の進捗を監視するための少なくとも１つの一意の識別デバイスと、
前記物理的メディアに運営可能にリンクされたマスタ制御システムと、
バージョニング制御システムであって、それによって、前記ユーザは、同時に複数のリアルタイム物理的リアリティ没入型体験を完遂し得る、バージョニング制御システムと
を組み合わせて備える、システム。
【請求項２】
前記マスタ制御システムは、前記複数の独立したユーザについて、前記ユーザが前記コースを横断するとき、チェックポイントとの課題の相互作用、および結果として生じるスコアの合計を同時に管理する、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
関与している制御システムを設計、プログラム、管理、制御、および更新する運営チームをさらに含む、請求項２に記載のシステム。
【請求項４】
前記バージョニング制御システムは、バージョニングソフトウェア、およびそれを実装するハードウェアを備える。請求項２に記載のシステム。
【請求項５】
前記システムは、互いに対して遠隔にある場所において並行して存在する複数のバージョンを生成するように動作可能である、請求項４に記載のシステム。
【請求項６】
対象者の体験の各場所が、同じであり、全参加者が、前記関与しているリアルタイム物理的リアリティ没入型体験の同時バージョンに参加したとみなされる、請求項５に記載のシステム。
【請求項７】
完遂したリアルタイム物理的リアリティ没入型体験を、前記体験アカウント内に記憶されているそれぞれの定量化されたデータセットを作り出すことによって、追跡、捕捉、記録、および記憶する体験アカウントをさらに含む、請求項６に記載のシステム。
【請求項８】
各々の前記一意の識別子は、体験相互作用デバイス（ＥＩＤ）と関連付けられ、ＥＩＤは、前記システムの一部のままであり、それと継続して関連付けられる、請求項１に記載のシステム。
【請求項９】
各チェックポイントは、少なくとも１つの課題と複数の経路とを含む、請求項７に記載のシステム。
【請求項１０】
前記データ捕捉ポイントは、データ伝送を介して、前記一意の識別子、体験相互作用デバイス、および体験制御システムと相互作用するデータ捕捉スポットによって管理される、請求項９に記載のシステム。
【請求項１１】
前記システムは、参加者（ユーザ）が、課題、コース、チェックポイント、および関連する必要な事物に関して意識的選択を行うという点において、ユーザ規定を有する、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１２】
各ユーザ／参加者の定量化されたデータセットの観点から前記体験制御システムによって分析されるポイントシステムをさらに備え、
ボーナス、コンボ、消耗品、およびパワーアップのうちの少なくとも１つによってさらに修飾されることにより、結果として生じた一次ランキングおよび蓄積された体験ポイントセット（ＸＰ）を計算する、請求項１１に記載のシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
下記で詳細に説明されるリアルタイム物理的リアリティ没入型体験のこれらの新規概念の一部は、現在、完全に新しく革新的な方法で前述のＲＦＩＤ技術を利用する。しかしながら、これらの新規概念は、直接、この技術に結び付けられない。技術が変化および改善するにつれて、これらの新規概念はまた、その実装のためにそのような技術を利用する。例えば、屋内測位システム（ＩＰＳ）、赤外線立体カメラ、または未だ公知ではない任意の将来技術が、ＲＦＩＤの代わりに、利用され得る。
本発明は、例えば、以下を提供する。
（項目１）
リアルタイム物理的リアリティ没入型体験のゲーミフィケーションのためのシステムであって、
少なくとも１つの物理的メディアであって、前記少なくとも１つの物理的メディアは、一組の体験運営によってマスタ制御システムに運営可能にリンクされ、前記マスタ制御システムは、
バージョニング制御システムと、
複数の場所と
をさらに備える、少なくとも１つの物理的メディア
を組み合わせて備え、
それによって、ユーザの前記体験セットの完遂は、複数の独立したユーザについて同時に起こる、
システム。
（項目２）
ゲームアスリートに課題を課すための強化されたシステムであって、
マスタ制御システムによって管理されている複数のコース選択肢と、
参加者の体験アカウントを介して前記複数のコース選択肢の各々と関連付けられた競争相手選択機構と、
追跡方法であって、それによって、ポイントが、体験相互作用デバイスを有する関与しているゲームアスリートをランク付けするための時間、データ捕捉スポット、およびリアルタイム体験修正因子と組み合わせて使用される、追跡方法と、
を組み合わせて含む、強化されたシステム。
（項目３）
少なくとも１つの一意の識別手段を含み、そのことによって、関与しているゲームアスリートが、それに接続され、その進捗が、監視される、項目１に記載のシステム。
（項目４）
組み合わせて、前記コースルートに沿って配列された複数のチェックポイントをさらに含み、そのことによって、関連付けられたユーザ選択駆動データ捕捉ポイントが、回収、追跡、収集、および合計される、項目３に記載のシステム。
（項目５）
少なくともコースを横断することをさらに含み、前記コースは、チェックポイントとの課題の相互作用、および結果として生じるスコアの合計が複数のユーザについて同時に管理される、項目４に記載のシステム。
（項目６）
関与している制御システムを設計、プログラム、管理、制御、および更新する運営チームをさらに含む、項目５に記載のシステム。
（項目７）
マスタ制御システム、バージョニングソフトウェア、およびそれを実装するハードウェアをさらに備える。項目５に記載のシステム。
（項目８）
互いに対して遠隔にある場所において並行して存在する複数のバージョンの生成をさらに含む、項目７に記載のシステム。
（項目９）
対象者の体験の各場所が、同じであり、全参加者が、前記関与しているリアルタイム物理的リアリティ没入型体験の同時バージョンに参加したとみなされる、項目８に記載のシステム。
（項目１０）
完遂したリアルタイム物理的リアリティ没入型体験を、前記体験アカウント内に記憶されているそれぞれの定量化されたデータセットを作り出すことによって、追跡、捕捉、記録、および記憶する体験アカウントをさらに含む、項目９に記載のシステム。
（項目１１）
各々の前記一意の識別子は、体験相互作用デバイス（ＥＩＤ）と関連付けられ、ＥＩＤは、前記システムの一部のままであり、それと継続して関連付けられる、項目３に記載のシステム。
（項目１２）
各チェックポイントは、少なくとも１つの課題と複数の経路とを含む、項目１０に記載のシステム。
（項目１３）
前記データ捕捉ポイントは、データ伝送を介して、前記一意の識別子、体験相互作用デバイス、および体験制御システムと相互作用するデータ捕捉スポットによって管理される、項目１２に記載のシステム。
（項目１４）
前記システムは、参加者（ユーザ）が、課題、コース、チェックポイント、および関連する必要な事物に関して意識的選択を行うという点において、ユーザが規定されるようにする、項目１３に記載のシステム。
（項目１５）
各ユーザ／参加者の定量化されたデータセットの観点から前記体験制御システムによって分析されるポイントシステムをさらに備え、
ボーナス、コンボ、消耗品、およびパワーアップのうちの少なくとも１つによってさらに修飾されることにより、結果として生じた一次ランキングおよび蓄積された体験ポイントセット（ＸＰ）を計算する、項目１４に記載のシステム。