【手続補正書】
【提出日】平成28年10月4日(2016.10.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
直に会ってのコミュニケーションをシミュレートするための方法であって、
ローカルエンドポイントでローカル参加者の三次元映像を取り込むステップであって、前記三次元映像の取り込みは、前記ローカルエンドポイントにて、前記ローカル参加者の周りの３６０度から前記ローカル参加者に関するＲＧＢデータと奥行き情報の両方を取り込む複数のカメラポッドを使用する制御された手法において行われる、ステップと、
取り込んだ前記三次元映像を使用して、前記ローカル参加者のためのローカル幾何プロキシを作成するステップと、
正確な視線を有するシーンジオメトリおよび直に会ってのコミュニケーションと一致する会話のジオメトリを生成するステップと、
前記シーンジオメトリに前記ローカル幾何プロキシを置いて、仮想環境を作成するステップと、
前記ローカル幾何プロキシおよび前記シーンジオメトリを、リモートエンドポイントのリモート参加者に送信するステップであって、前記ローカル参加者と前記リモート参加者との直に会ってのコミュニケーションをシミュレートするように、前記ローカルエンドポイントおよび前記リモートエンドポイントは異なる物理的場所にある、ステップと
を含む方法。
【請求項２】
請求項１に記載の方法であって、前記ＲＧＢデータと前記奥行き情報を加えて前記ローカル幾何プロキシを作成するステップをさらに含む方法。
【請求項３】
請求項１に記載の方法であって、
前記リモートエンドポイントで前記リモート参加者の三次元映像を取り込むステップと、
前記リモート参加者のリモート幾何プロキシを作成するステップと、
前記シーンジオメトリおよび仮想環境に前記リモート幾何プロキシを置くステップと、
前記シーンジオメトリおよび仮想環境において、前記ローカル幾何プロキシと前記リモート幾何プロキシの両方を互いにレンダリングするステップと
をさらに含む方法。
【請求項４】
請求項３に記載の方法であって、レンダリングした前記ローカル幾何プロキシ、レンダリングした前記リモート幾何プロキシ、および前記シーンジオメトリを前記ローカルエンドポイントおよび前記リモートエンドポイントに送信するステップをさらに含む方法。
【請求項５】
請求項１に記載の方法であって、前記リモートエンドポイントの前記リモート参加者に、前記リモート参加者の周りの少なくとも１８０度の空間を占める表示装置上で前記仮想環境を表示して、前記リモート参加者に前記仮想環境の仮想視点を提供するステップをさらに含む方法。
【請求項６】
請求項５に記載の方法であって、前記表示装置は、前記リモート参加者の前に配置された第１の表示装置と、前記第１の表示装置のある側にある第２の表示装置と、前記第１の表示装置の別の側にある第３の表示装置とを含む、方法。
【請求項７】
請求項６に記載の方法であって、
前記第１の表示装置に対して直角に前記第２の表示装置を配置するステップと、
前記第１の表示装置に対して直角に前記第３の表示装置を配置するステップと
をさらに含む方法。
【請求項８】
請求項６に記載の方法であって、
前記第１の表示装置に対して９０度未満である第１の角度で前記第２の表示装置を配置するステップと、
前記第１の表示装置に対して９０度未満である第２の角度で前記第３の表示装置を配置するステップと
をさらに含む方法。
【請求項９】
請求項８に記載の方法であって、前記第１の角度および前記第２の角度を互いに等しく設定するステップをさらに含む方法。
【請求項１０】
請求項３に記載の方法であって、
前記仮想環境において仮想テーブルを定めるステップと、
前記ローカル幾何プロキシおよび前記リモート幾何プロキシを前記仮想テーブルの周りに置いて、前記仮想環境において前記直に会ってのコミュニケーションをシミュレートするステップと
をさらに含む方法。
【請求項１１】
請求項１０に記載の方法であって、第１の直径の円形を有するものとして前記仮想テーブルを定めるステップをさらに含む方法。
【請求項１２】
請求項１１に記載の方法であって、
２人の参加者から２人より多くの参加者へ参加者の数を増やすことによって仮想環境をスケールアップするステップと、
第１の直径から第２の直径へ前記仮想テーブルのサイズを大きくするステップであって、前記第２の直径は前記第１の直径よりも大きい、ステップと、
前記仮想テーブルに前記参加者のそれぞれの幾何プロキシを置くステップと
をさらに含む方法。
【請求項１３】
請求項５に記載の方法であって、運動視差を使用して前記仮想視点に奥行きを加えるステップをさらに含む方法。
【請求項１４】
請求項１３に記載の方法であって、
前記リモート参加者の頭部を追跡するステップと、
前記リモート参加者の頭部の位置および向きに基づいて、前記仮想視点を通して前記リモート参加者に表示されるものを変更するステップと
をさらに含む方法。
【請求項１５】
第１のエンドポイントの周りに配置されて、参加者の周りの３６０度が複数のカメラポッドによって取り込まれるように、前記第１のエンドポイントで前記参加者の３Ｄ映像を取り込む前記複数のカメラポッドと、
前記３Ｄ映像からの取り込んだＲＧＢデータと取り込んだ奥行き情報を加えることによって取得される前記参加者の幾何プロキシと、
仮想環境を作成するための、正確な視線を有するシーンジオメトリおよび直に会ってのコミュニケーションと一致する会話のジオメトリと、
複数の表示装置を有する表示装置構成であって、前記複数の表示装置が第２のエンドポイントにて見る者の周りの少なくとも１８０度に置かれて、前記見る者が仮想視点を通して前記参加者を見ることができるように、前記複数の表示装置は前記第２のエンドポイントに位置し、前記見る者の、前記仮想環境における前記参加者の見え方は、前記見る者の頭部の位置および向きに基づいて変化する、表示装置構成と
を含む、制御された三次元（３Ｄ）エンドポイントシステム。
【請求項１６】
請求項１５に記載の制御された３Ｄエンドポイントシステムであって、
前記仮想環境に配置された丸い仮想テーブルと、
オンラインミーティングの他のエンドポイントの他の参加者と共に前記丸い仮想テーブルの周りに置かれた前記参加者のレンダリングされた幾何プロキシと
をさらに含む、制御された３Ｄエンドポイントシステム。
【請求項１７】
エンドポイントにおいて、前記エンドポイントのそれぞれの周りに配置された複数のカメラポッドを有する制御された取り込み環境を整えるステップと、
前記複数のカメラポッドを使用して、各前記エンドポイントの各参加者の三次元映像を取り込むステップと、
前記参加者のそれぞれの幾何プロキシを作成するステップと、
参加者の数に基づいてシーンジオメトリを生成するステップであって、前記シーンジオメトリは仮想テーブルを含む、ステップと、
直に会ってのコミュニケーションに一致する前記シーンジオメトリにおいて、前記幾何プロキシのそれぞれを互いにレンダリングするステップと、
前記シーンジオメトリにおいて前記仮想テーブルの周りに、レンダリングした前記幾何プロキシを置いて、仮想環境を作成するステップと、
前記エンドポイントにおいて、前記エンドポイントの前記参加者の周り少なくとも１８０度を覆う表示装置を有する制御された見る環境を整えるステップと、
前記表示装置を使用する前記制御された見る環境において前記参加者に前記仮想環境を表示するステップと、
各参加者の頭部の位置および向きに基づいて、前記表示装置を見ている参加者の仮想視点を変えるステップと、
さらなる参加者が追加されるように、参加者の数を増やすステップと、
前記さらなる参加者に対応するために前記仮想テーブルのサイズを大きくするステップと
を含む、オンラインミーティングにおいて参加者の数のスケール変更を行うための方法。
【請求項１８】
請求項１７に記載の方法であって、前記仮想テーブルを、ある直径を有する丸い仮想テーブルとして定めるステップをさらに含む方法。
【請求項１９】
請求項１８に記載の方法であって、前記仮想テーブルのサイズを大きくするステップは、前記さらなる参加者に対応するために前記丸い仮想テーブルの前記直径を大きくするステップをさらに含む、方法。
【請求項２０】
請求項１に記載の方法であって、
前記リモート参加者の視線を追跡するステップと、
前記リモート参加者に前記仮想視点を通じて表示されるものを、前記リモート参加者の視線の位置及び向きに基づいて変更するステップと
をさらに含む方法。