【手続補正書】
【提出日】平成28年2月8日(2016.2.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の色空間としてのソース色空間に対応する色空間データを受信することと、
前記受信された色空間データを第２の色空間としての中間色空間にマッピングすることと、
時間変調のためのあらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを使用して前記中間色空間から第３の色空間としての出力デバイス色空間にカラーレンダリングすることと、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーの各々が、各サブフレームがそれぞれのプライマリカラーを有する少なくとも２つのサブフレームの組合せを備える、を備える、カラーレンダリングのための方法。
【請求項２】
前記カラーレンダリングすることが、前記受信され入力されたデータの空間ディザリングをさらに備える、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記カラーレンダリングすることが、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを含む複数のプライマリのうちの最も近いプライマリに特定の色のピクセルをレンダリングするように構成されたベクトル誤差拡散をさらに備える、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、少なくともホワイトプライマリと、ブラックプライマリと、少なくとも１つの他のプライマリカラーとを使用して生成される、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記複数のあらかじめ生成されたプライマリカラーの数が、所望のサブフレーム変調の入力数に基づいて決定される、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、前記ホワイトプライマリ（Ｗ）と、前記ブラックプライマリ（Ｋ）と、前記少なくとも１つの他のプライマリカラー（Ｐ）とを備える少なくとも１つのＷ−Ｋ−Ｐ平面上で少なくとも２サブフレーム変調によって生成される、請求項４に記載の方法。
【請求項７】
２サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、関係式０．５Ｗ＋０．５Ｋに従って生成されたプライマリＷＫと、関係式０．５Ｗ＋０．５Ｐに従って生成されたプライマリＷＰと、関係式０．５Ｋ＋０．５Ｐに従って生成されたプライマリＫＰとのうちの１つまたは複数を含む、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
３サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ）／３に従って生成されたプライマリＷＷＫと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ）／３に従って生成されたプライマリＷＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＷＰと、
関係式（Ｗ＋Ｐ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＫＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＫＰとのうちの１つまたは複数を含む、請求項５に記載の方法。
【請求項９】
４サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｗ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＷＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＫＫと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｗ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＷＰと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＰＰと、
関係式（Ｗ＋Ｐ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＰＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｐ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＰＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＰＰとのうちの１つまたは複数を含む、請求項５に記載の方法。
【請求項１０】
前記カラーレンダリングすることがバイナリ高次元出力デバイスのために実行される、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記出力デバイスが、アドレス指定可能ピクセル要素を有する干渉変調ディスプレイを備える、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記中間色空間が、ＣＩＥＬＵＶベースの色空間、ＣＩＥＬＡＢベースの色空間、およびＣＩＥＣＡＭベースの色空間のうちの１つを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
第１の色空間としてのソース色空間に対応する色空間データを受信するための手段と、
前記受信された色空間データを第２の色空間としての中間色空間にマッピングするための手段と、
時間変調のためのあらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを使用して前記中間色空間から第３の色空間としての出力デバイス色空間にカラーレンダリングするための手段と、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーの各々が、各サブフレームがそれぞれのプライマリカラーを有する少なくとも２つのサブフレームの組合せを備える、を備える、カラーレンダリングのための装置。
【請求項１４】
前記カラーレンダリングすることが、前記入力された色空間データの空間ディザリングのための手段をさらに備える、請求項１３に記載の装置。
【請求項１５】
前記カラーレンダリングすることが、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを含む複数のプライマリのうちの最も近いプライマリに特定の色のピクセルをレンダリングするように構成されたベクトル誤差拡散をさらに備える、請求項１４に記載の装置。
【請求項１６】
前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、少なくともホワイトプライマリと、ブラックプライマリと、少なくとも１つの他のプライマリカラーとを使用して生成される、請求項１３に記載の装置。
【請求項１７】
前記複数のあらかじめ生成されたプライマリカラーの数が、所望のサブフレーム変調の入力数に基づいて決定される、請求項１６に記載の装置。
【請求項１８】
前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、前記ホワイトプライマリ（Ｗ）と、前記ブラックプライマリ（Ｋ）と、前記少なくとも１つの他のプライマリカラー（Ｐ）とを備える少なくとも１つのＷ−Ｋ−Ｐ平面上で少なくとも２サブフレーム変調によって生成される、請求項１６に記載の装置。
【請求項１９】
２サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、関係式０．５Ｗ＋０．５Ｋに従って生成されたプライマリＷＫと、関係式０．５Ｗ＋０．５Ｐに従って生成されたプライマリＷＰと、関係式０．５Ｋ＋０．５Ｐに従って生成されたプライマリＫＰとのうちの１つまたは複数を含む、請求項１８に記載の装置。
【請求項２０】
３サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ）／３に従って生成されたプライマリＷＷＫと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ）／３に従って生成されたプライマリＷＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＷＰと、
関係式（Ｗ＋Ｐ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＫＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＫＰとのうちの１つまたは複数を含む、請求項１８に記載の装置。
【請求項２１】
４サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｗ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＷＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＫＫと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｗ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＷＰと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＰＰと、
関係式（Ｗ＋Ｐ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＰＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｐ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＰＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＰＰとのうちの１つまたは複数を含む、請求項１８に記載の装置。
【請求項２２】
前記装置が、バイナリ高次元出力デバイスにおいてカラーレンダリングのために使用される、請求項１３に記載の装置。
【請求項２３】
前記出力デバイスが、アドレス指定可能ピクセル要素を有する干渉変調ディスプレイを備える、請求項２２に記載の装置。
【請求項２４】
前記中間色空間が、ＣＩＥＬＵＶベースの色空間、ＣＩＥＬＡＢベースの色空間、およびＣＩＥＣＡＭベースの色空間のうちの１つを備える、請求項１３に記載の装置。
【請求項２５】
第１の色空間としてのソース色空間に対応する色空間データを受信することと、
前記受信された色空間データを第２の色空間としての中間色空間にマッピングすることと、
時間変調のためのあらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを使用して前記中間色空間から第３の色空間としての出力デバイス色空間にカラーレンダリングすることと、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーの各々が、各サブフレームがそれぞれのプライマリカラーを有する少なくとも２つのサブフレームの組合せを備える、
を行うように構成された、少なくとも１つのプロセッサと、
前記少なくとも１つのプロセッサに通信可能に結合された少なくとも１つのメモリデバイスとを備える、カラーレンダリングのための装置。
【請求項２６】
前記カラーレンダリングすることが、前記入力された色空間データの空間ディザリングのための手段をさらに備える、請求項２５に記載の装置。
【請求項２７】
前記カラーレンダリングすることが、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを含む複数のプライマリのうちの最も近いプライマリに特定の色のピクセルをレンダリングするように構成されたベクトル誤差拡散をさらに備える、請求項２５に記載の装置。
【請求項２８】
前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、少なくともホワイトプライマリと、ブラックプライマリと、少なくとも１つの他のプライマリカラーとを使用して生成される、請求項２５に記載の装置。
【請求項２９】
前記複数のあらかじめ生成されたプライマリカラーの数が、所望のサブフレーム変調の入力数に基づいて決定される、請求項２８に記載の装置。
【請求項３０】
前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、前記ホワイトプライマリ（Ｗ）と、前記ブラックプライマリ（Ｋ）と、前記少なくとも１つの他のプライマリカラー（Ｐ）とを備える少なくとも１つのＷ−Ｋ−Ｐ平面上で少なくとも２サブフレーム変調によって生成される、請求項２８に記載の装置。
【請求項３１】
２サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、関係式０．５Ｗ＋０．５Ｋに従って生成されたプライマリＷＫと、関係式０．５Ｗ＋０．５Ｐに従って生成されたプライマリＷＰと、関係式０．５Ｋ＋０．５Ｐに従って生成されたプライマリＫＰとのうちの１つまたは複数を含む、請求項３０に記載の装置。
【請求項３２】
３サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ）／３に従って生成されたプライマリＷＷＫと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ）／３に従って生成されたプライマリＷＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＷＰと、
関係式（Ｗ＋Ｐ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＫＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＫＰとのうちの１つまたは複数を含む、請求項３０に記載の装置。
【請求項３３】
４サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｗ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＷＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＫＫと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｗ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＷＰと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＰＰと、
関係式（Ｗ＋Ｐ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＰＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｐ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＰＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＰＰとのうちの１つまたは複数を含む、請求項３０に記載の装置。
【請求項３４】
前記装置が、バイナリ高次元出力デバイスにおいてカラーレンダリングするために使用される、請求項２５に記載の装置。
【請求項３５】
前記出力デバイスが、アドレス指定可能ピクセル要素を有する干渉変調ディスプレイを備える、請求項３４に記載の装置。
【請求項３６】
前記中間色空間が、ＣＩＥＬＵＶベースの色空間、ＣＩＥＬＡＢベースの色空間、およびＣＩＥＣＡＭベースの色空間のうちの１つを備える、請求項２５に記載の装置。
【請求項３７】
コンピュータに第１の色空間としてのソース色空間に対応する入力色空間データを受信させるためのコードと、
コンピュータに前記受信された色空間データを第２の色空間としての中間色空間にマッピングさせるためのコードと、
コンピュータに、時間変調のためのあらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを使用して前記中間色空間から第３の色空間としての出力デバイス色空間にカラーレンダリングを実行させるためのコードと、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーの各々が、各サブフレームがそれぞれのプライマリカラーを有する少なくとも２つのサブフレームの組合せを備える、
を備えるコンピュータ可読媒体を備える、コンピュータプログラム製品。
【請求項３８】
前記カラーレンダリングすることが、前記入力色空間データの空間ディザリングのための手段をさらに備える、請求項３７に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項３９】
前記カラーレンダリングすることが、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを含む複数のプライマリのうちの最も近いプライマリに特定の色のピクセルをレンダリングするように構成されたベクトル誤差拡散をさらに備える、請求項３８に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項４０】
前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、少なくともホワイトプライマリと、ブラックプライマリと、少なくとも１つの他のプライマリカラーとを使用して生成される、請求項３７に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項４１】
前記複数のあらかじめ生成されたプライマリカラーの数が、所望のサブフレーム変調の入力数に基づいて決定される、請求項４０に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項４２】
前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、前記ホワイトプライマリ（Ｗ）と、前記ブラックプライマリ（Ｋ）と、前記少なくとも１つの他のプライマリカラー（Ｐ）とを備える少なくとも１つのＷ−Ｋ−Ｐ平面上で少なくとも２サブフレーム変調によって生成される、請求項４０に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項４３】
２サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、関係式０．５Ｗ＋０．５Ｋに従って生成されたプライマリＷＫと、関係式０．５Ｗ＋０．５Ｐに従って生成されたプライマリＷＰと、関係式０．５Ｋ＋０．５Ｐに従って生成されたプライマリＫＰとのうちの１つまたは複数を含む、請求項４２に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項４４】
３サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ）／３に従って生成されたプライマリＷＷＫと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ）／３に従って生成されたプライマリＷＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＷＰと、
関係式（Ｗ＋Ｐ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＫＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＫＰとのうちの１つまたは複数を含む、請求項４２に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項４５】
４サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｗ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＷＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＫＫと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｗ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＷＰと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＰＰと、
関係式（Ｗ＋Ｐ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＰＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｐ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＰＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＰＰとのうちの１つまたは複数を含む、請求項４２に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項４６】
装置が、バイナリ高次元出力デバイスにおいてカラーレンダリングするために使用される、請求項３７に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項４７】
前記出力デバイスが、アドレス指定可能ピクセル要素を有する干渉変調ディスプレイを備える、請求項４６に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項４８】
前記中間色空間が、ＣＩＥＬＵＶベースの色空間、ＣＩＥＬＡＢベースの色空間、およびＣＩＥＣＡＭベースの色空間のうちの１つを備える、請求項３７に記載のコンピュータプログラム製品。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６２】
[0064]  開示した実施形態の前述の説明は、当業者が本発明を実施または使用できるようにするために提供されるものである。これらの実施形態への様々な修正は当業者には容易に明らかであり、本明細書で定義した一般原理は、本発明の趣旨または範囲から逸脱することなく他の実施形態に適用され得る。したがって、本発明は、本明細書に示す実施形態に限定されるものではなく、本明細書で開示する原理および新規の特徴と一致する最も広い範囲を与えられるべきある。
以下に本願出願当初の特許請求の範囲を付記する。
[Ｃ１]  色空間データを受信することと、
前記受信された色空間データを中間色空間にマッピングすることと、
時間変調のためのあらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを使用して前記中間空間からカラーレンダリングすることと、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーの各々が、各サブフレームがそれぞれのプライマリカラーを有する少なくとも２つのサブフレームの組合せを備える、を備える、カラーレンダリングのための方法。
[Ｃ２]  前記カラーレンダリングすることが、前記受信され入力されたデータの空間ディザリングをさらに備える、Ｃ１に記載の方法。
[Ｃ３]  前記カラーレンダリングすることが、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを含む複数のプライマリのうちの最も近いプライマリに特定の色のピクセルをレンダリングするように構成されたベクトル誤差拡散をさらに備える、Ｃ２に記載の方法。
[Ｃ４]  前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、少なくともホワイトプライマリと、ブラックプライマリと、少なくとも１つの他のプライマリカラーとを使用して生成される、Ｃ１に記載の方法。
[Ｃ５]  前記複数のあらかじめ生成されたプライマリカラーの数が、所望のサブフレーム変調の入力数に基づいて決定される、Ｃ４に記載の方法。
[Ｃ６]  前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、前記ホワイトプライマリ（Ｗ）と、前記ブラックプライマリ（Ｋ）と、前記少なくとも１つの他のプライマリカラー（Ｐ）とを備える少なくとも１つのＷ−Ｋ−Ｐ平面上で少なくとも２サブフレーム変調によって生成される、Ｃ４に記載の方法。
[Ｃ７]  ２サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、関係式０．５Ｗ＋０．５Ｋに従って生成されたプライマリＷＫと、関係式０．５Ｗ＋０．５Ｐに従って生成されたプライマリＷＰと、関係式０．５Ｋ＋０．５Ｐに従って生成されたプライマリＫＰとのうちの１つまたは複数を含む、Ｃ６に記載の方法。
[Ｃ８]  ３サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ）／３に従って生成されたプライマリＷＷＫと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ）／３に従って生成されたプライマリＷＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＷＰと、
関係式（Ｗ＋Ｐ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＫＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＫＰとのうちの１つまたは複数を含む、Ｃ５に記載の方法。
[Ｃ９]  ４サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｗ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＷＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＫＫと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｗ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＷＰと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＰＰと、
関係式（Ｗ＋Ｐ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＰＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｐ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＰＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＰＰとのうちの１つまたは複数を含む、Ｃ５に記載の方法。
[Ｃ１０]  前記カラーレンダリングすることがバイナリ高次元出力デバイスのために実行される、Ｃ１に記載の方法。
[Ｃ１１]  前記出力デバイスが、アドレス指定可能ピクセル要素を有する干渉変調ディスプレイを備える、Ｃ１０に記載の方法。
[Ｃ１２]  前記中間色空間が、ＣＩＥＬＵＶベースの色空間、ＣＩＥＬＡＢベースの色空間、およびＣＩＥＣＡＭベースの色空間のうちの１つを備える、Ｃ１に記載の方法。
[Ｃ１３]  色空間データを受信するための手段と、
前記受信された色空間データを中間色空間にマッピングするための手段と、
時間変調のためのあらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを使用して前記中間空間からカラーレンダリングするための手段と、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーの各々が、各サブフレームがそれぞれのプライマリカラーを有する少なくとも２つのサブフレームの組合せを備える、を備える、カラーレンダリングのための装置。
[Ｃ１４]  前記カラーレンダリングすることが、前記入力された色空間データの空間ディザリングのための手段をさらに備える、Ｃ１３に記載の装置。
[Ｃ１５]  前記カラーレンダリングすることが、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを含む複数のプライマリのうちの最も近いプライマリに特定の色のピクセルをレンダリングするように構成されたベクトル誤差拡散をさらに備える、Ｃ１４に記載の装置。
[Ｃ１６]  前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、少なくともホワイトプライマリと、ブラックプライマリと、少なくとも１つの他のプライマリカラーとを使用して生成される、Ｃ１３に記載の装置。
[Ｃ１７]  前記複数のあらかじめ生成されたプライマリカラーの数が、所望のサブフレーム変調の入力数に基づいて決定される、Ｃ１６に記載の装置。
[Ｃ１８]  前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、前記ホワイトプライマリ（Ｗ）と、前記ブラックプライマリ（Ｋ）と、前記少なくとも１つの他のプライマリカラー（Ｐ）とを備える少なくとも１つのＷ−Ｋ−Ｐ平面上で少なくとも２サブフレーム変調によって生成される、Ｃ１６に記載の装置。
[Ｃ１９]  ２サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、関係式０．５Ｗ＋０．５Ｋに従って生成されたプライマリＷＫと、関係式０．５Ｗ＋０．５Ｐに従って生成されたプライマリＷＰと、関係式０．５Ｋ＋０．５Ｐに従って生成されたプライマリＫＰとのうちの１つまたは複数を含む、Ｃ１８に記載の装置。
[Ｃ２０]  ３サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ）／３に従って生成されたプライマリＷＷＫと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ）／３に従って生成されたプライマリＷＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＷＰと、
関係式（Ｗ＋Ｐ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＫＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＫＰとのうちの１つまたは複数を含む、Ｃ１８に記載の装置。
[Ｃ２１]  ４サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｗ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＷＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＫＫと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｗ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＷＰと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＰＰと、
関係式（Ｗ＋Ｐ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＰＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｐ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＰＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＰＰとのうちの１つまたは複数を含む、Ｃ１８に記載の装置。
[Ｃ２２]  前記装置が、バイナリ高次元出力デバイスにおいてカラーレンダリングのために使用される、Ｃ１３に記載の装置。
[Ｃ２３]  前記出力デバイスが、アドレス指定可能ピクセル要素を有する干渉変調ディスプレイを備える、Ｃ２２に記載の装置。
[Ｃ２４]  前記中間色空間が、ＣＩＥＬＵＶベースの色空間、ＣＩＥＬＡＢベースの色空間、およびＣＩＥＣＡＭベースの色空間のうちの１つを備える、Ｃ１３に記載の装置。
[Ｃ２５]    色空間データを受信することと、
前記受信された色空間データを中間色空間にマッピングすることと、
時間変調のためのあらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを使用して前記中間空間からカラーレンダリングすることと、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーの各々が、各サブフレームがそれぞれのプライマリカラーを有する少なくとも２つのサブフレームの組合せを備える、
を行うように構成された、少なくとも１つのプロセッサと、
前記少なくとも１つのプロセッサに通信可能に結合された少なくとも１つのメモリデバイスとを備える、カラーレンダリングのための装置。
[Ｃ２６]  前記カラーレンダリングすることが、前記入力された色空間データの空間ディザリングのための手段をさらに備える、Ｃ２５に記載の装置。
[Ｃ２７]  前記カラーレンダリングすることが、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを含む複数のプライマリのうちの最も近いプライマリに特定の色のピクセルをレンダリングするように構成されたベクトル誤差拡散をさらに備える、Ｃ２５に記載の装置。
[Ｃ２８]  前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、少なくともホワイトプライマリと、ブラックプライマリと、少なくとも１つの他のプライマリカラーとを使用して生成される、Ｃ２５に記載の装置。
[Ｃ２９]  前記複数のあらかじめ生成されたプライマリカラーの数が、所望のサブフレーム変調の入力数に基づいて決定される、Ｃ２８に記載の装置。
[Ｃ３０]  前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、前記ホワイトプライマリ（Ｗ）と、前記ブラックプライマリ（Ｋ）と、前記少なくとも１つの他のプライマリカラー（Ｐ）とを備える少なくとも１つのＷ−Ｋ−Ｐ平面上で少なくとも２サブフレーム変調によって生成される、Ｃ２８に記載の装置。
[Ｃ３１]  ２サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、関係式０．５Ｗ＋０．５Ｋに従って生成されたプライマリＷＫと、関係式０．５Ｗ＋０．５Ｐに従って生成されたプライマリＷＰと、関係式０．５Ｋ＋０．５Ｐに従って生成されたプライマリＫＰとのうちの１つまたは複数を含む、Ｃ３０に記載の装置。
[Ｃ３２]  ３サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ）／３に従って生成されたプライマリＷＷＫと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ）／３に従って生成されたプライマリＷＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＷＰと、
関係式（Ｗ＋Ｐ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＫＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＫＰとのうちの１つまたは複数を含む、Ｃ３０に記載の装置。
[Ｃ３３]  ４サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｗ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＷＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＫＫと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｗ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＷＰと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＰＰと、
関係式（Ｗ＋Ｐ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＰＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｐ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＰＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＰＰとのうちの１つまたは複数を含む、Ｃ３０に記載の装置。
[Ｃ３４]  前記装置が、バイナリ高次元出力デバイスにおいてカラーレンダリングするために使用される、Ｃ２５に記載の装置。
[Ｃ３５]  前記出力デバイスが、アドレス指定可能ピクセル要素を有する干渉変調ディスプレイを備える、Ｃ３４に記載の装置。
[Ｃ３６]  前記中間色空間が、ＣＩＥＬＵＶベースの色空間、ＣＩＥＬＡＢベースの色空間、およびＣＩＥＣＡＭベースの色空間のうちの１つを備える、Ｃ２５に記載の装置。
[Ｃ３７]    コンピュータに入力色空間データを受信させるためのコードと、
コンピュータに前記受信された色空間データを中間色空間にマッピングさせるためのコードと、
コンピュータに、時間変調のためのあらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを使用して前記中間空間からカラーレンダリングを実行させるためのコードと、ここにおいて、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーの各々が、各サブフレームがそれぞれのプライマリカラーを有する少なくとも２つのサブフレームの組合せを備える、
を備えるコンピュータ可読媒体を備える、コンピュータプログラム製品。
[Ｃ３８]  前記カラーレンダリングすることが、前記入力色空間データの空間ディザリングのための手段をさらに備える、Ｃ３７に記載のコンピュータプログラム製品。
[Ｃ３９]  前記カラーレンダリングすることが、前記あらかじめ生成された複数の拡張プライマリカラーを含む複数のプライマリのうちの最も近いプライマリに特定の色のピクセルをレンダリングするように構成されたベクトル誤差拡散をさらに備える、Ｃ３８に記載のコンピュータプログラム製品。
[Ｃ４０]  前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、少なくともホワイトプライマリと、ブラックプライマリと、少なくとも１つの他のプライマリカラーとを使用して生成される、Ｃ３７に記載のコンピュータプログラム製品。
[Ｃ４１]  前記複数のあらかじめ生成されたプライマリカラーの数が、所望のサブフレーム変調の入力数に基づいて決定される、Ｃ４０に記載のコンピュータプログラム製品。
[Ｃ４２]  前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、前記ホワイトプライマリ（Ｗ）と、前記ブラックプライマリ（Ｋ）と、前記少なくとも１つの他のプライマリカラー（Ｐ）とを備える少なくとも１つのＷ−Ｋ−Ｐ平面上で少なくとも２サブフレーム変調によって生成される、Ｃ４０に記載のコンピュータプログラム製品。
[Ｃ４３]  ２サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、関係式０．５Ｗ＋０．５Ｋに従って生成されたプライマリＷＫと、関係式０．５Ｗ＋０．５Ｐに従って生成されたプライマリＷＰと、関係式０．５Ｋ＋０．５Ｐに従って生成されたプライマリＫＰとのうちの１つまたは複数を含む、Ｃ４２に記載のコンピュータプログラム製品。
[Ｃ４４]  ３サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ）／３に従って生成されたプライマリＷＷＫと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ）／３に従って生成されたプライマリＷＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＷＰと、
関係式（Ｗ＋Ｐ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＫＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｐ）／３に従って生成されたプライマリＷＫＰとのうちの１つまたは複数を含む、Ｃ４２に記載のコンピュータプログラム製品。
[Ｃ４５]  ４サブフレーム変調のための前記あらかじめ生成された複数のプライマリカラーが、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｗ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＷＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＫＫと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｋ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＫＫと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｗ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＷＰと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＰＰと、
関係式（Ｗ＋Ｐ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＰＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｐ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＰＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＰＰと、
関係式（Ｋ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＫＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｗ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＷＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｋ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＫＰと、
関係式（Ｗ＋Ｋ＋Ｐ＋Ｐ）／４に従って生成されたプライマリＷＫＰＰとのうちの１つまたは複数を含む、Ｃ４２に記載のコンピュータプログラム製品。
[Ｃ４６]  前記装置が、バイナリ高次元出力デバイスにおいてカラーレンダリングするために使用される、Ｃ３７に記載のコンピュータプログラム製品。
[Ｃ４７]  前記出力デバイスが、アドレス指定可能ピクセル要素を有する干渉変調ディスプレイを備える、Ｃ４６に記載のコンピュータプログラム製品。
[Ｃ４８]  前記中間色空間が、ＣＩＥＬＵＶベースの色空間、ＣＩＥＬＡＢベースの色空間、およびＣＩＥＣＡＭベースの色空間のうちの１つを備える、Ｃ３７に記載のコンピュータプログラム製品。