【手続補正書】
【提出日】平成28年1月12日(2016.1.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームシステムであって、；
少なくとも１つのゲームを管理するように構成されたゲームサーバを含み、ここで
（ａ）第１の接続は第１のデバイスと前記ゲームサーバの間でなされ、前記第１のデバイスが第１の動作センサを有し、
（ｂ）第２の接続は第２のデバイスと前記ゲームサーバの間でなされ、
（ｃ）第３の接続は第３のデバイスと前記ゲームサーバの間でなされ、前記第３のデバイスが第２の動作センサを有し、
（ｄ）前記第１の接続により前記ゲームサーバ上で第１のデバイスゲーム動作データは前記第１のデバイスから受信され、ゲーム中に第１のプレイヤーに動かされる前記第１のデバイスに応答して、前記第１の動作センサを使用して前記第１のデバイスゲーム動作データは判断され、
（ｅ）前記第２のデバイス上でゲームに関連する第１の画像コンテンツが表示され、前記第１の画像コンテンツは、少なくとも一部は、受信した前記第１のデバイスゲーム動作データに基づいて表現され、
（ｆ）前記第３の接続により前記ゲームサーバ上で第３のデバイスゲーム動作データを前記第３のデバイスから受信し、ゲーム中に第２のプレイヤーに動かされる前記第３のデバイスに応答して、前記第２の動作センサを使用して前記第３のデバイスゲーム動作データは判断され、
（ｇ）前記ゲームに関連する前記第２のデバイス上で第２の画像コンテンツが表示され、前記第２の画像コンテンツは、少なくとも一部は、受信した前記第３のデバイスゲーム動作データに基づいて表現され、
前記第２のデバイスが、前記ゲームサーバからダウンロードされたゲームロジックを有する非同期Ｗｅｂアプリケーションを含む、ゲームシステム。
【請求項２】
前記第２のデバイスがＷｅｂ対応ディスプレイである、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記第１の接続および前記第２の接続が別々のインターネット接続である、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記第１の動作センサがジャイロスコープおよび加速度計を含む、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記第１のデバイスがジャイロスコープおよび加速度計から得た生の動作データを分析し、前記第１のゲーム動作データを判断する、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記第１のゲーム動作データがスイング速度およびロール角を含む、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記第１のゲーム動作データが前腕の回転率、手首の曲げ率、スイング軌道を含む、請求項６に記載のゲームシステム。
【請求項８】
（ａ）第１のデバイスとゲームサーバの間で第１の接続を確立し、前記第１のデバイスがスマートフォンであり、第１の動作センサを有し、
（ｂ）第２のデバイスと前記ゲームサーバの間で第２の接続を確立し、
（ｃ）前記第１の接続により前記ゲームサーバ上で第１のデバイスゲーム動作データを前記第１のデバイスから受信し、ゲーム中に第１のプレイヤーに動かされる前記第１のデバイスに応答して、前記第１の動作センサを使用して前記第１のデバイスゲーム動作データは判断され、
（ｄ）前記第２のデバイス上で前記ゲームに関連する画像コンテンツを表示し、前記画像コンテンツは、少なくとも一部は、受信した前記第１のゲーム動作データに基づいて表現され、
（ｅ）第３のデバイスと前記ゲームサーバとの間で第３の接続を確立し、前記第３のデバイスが第２の動作センサを有し、
（ｆ）前記第３の接続により前記ゲームサーバ上で第３のデバイスゲーム動作データを前記第３のデバイスから受信し、前記ゲーム中に第２のプレイヤーに動かされる前記第３のデバイスに応答して、前記第２の動作センサを使用して前記第３のデバイスゲーム動作データは判断され、
（ｇ）前記第２のデバイス上で前記ゲームに関連する画像コンテンツを表示し、前記画像コンテンツは、少なくとも一部は、受信した前記第３のゲーム動作データに基づいて表現される、ことを含む方法。
【請求項９】
前記画像コンテンツは、前記第１のデバイスからローカルネットワーク接続経由で前記第２のデバイスで受信された第１のデバイスゲーム動作データに少なくとも一部は基づいて表示される、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記第２のデバイスがＷｅｂ対応ディスプレイである、請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
前記第１の接続および前記第２の接続が別々のインターネット接続である、請求項８に記載の方法。
【請求項１２】
前記第１の動作センサがジャイロスコープおよび加速度計を含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１３】
前記第１のデバイスがジャイロスコープおよび加速度計から得た生の動作データを分析し、前記第１のゲーム動作データを判断する、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記第１のゲーム動作データがスイング速度およびロール角を含む、請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記第１のゲーム動作データが前腕の回転率、手首の曲げ率、スイング軌道を含む、請求項１３に記載の方法。
【請求項１６】
前記ゲームサーバの直接統制無しで非同期Ｗｅｂアプリケーションが前記画像コンテンツを表現し、かつ、前記ゲームサーバをポーリングして運動の示唆を取得するように構成された、請求項８に記載の方法。
【請求項１７】
前記ポーリングがロングポーリングである、請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
前記ロングポーリングがＷｅｂＳｏｃｋｅｔプロトコールにより実施される、請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
請求項８に記載の方法において、さらに：
（ｈ）第３のデバイスと前記ゲームサーバとの間で第３の接続を確立し、前記第３のデバイスが第２の動作センサを有し、
（ｉ）第４のデバイスと前記ゲームサーバとの間で第４の接続を確立し、
（ｊ）前記第３の接続により前記ゲームサーバ上で第３のデバイスゲーム動作データを前記第３のデバイスから受信し、前記ゲーム中に第２のプレイヤーに動かされる前記第３のデバイスに応答して、前記第２の動作センサを使用して第３のデバイスゲーム動作データが判断され、
（ｋ）前記第２および第４のデバイス上で、前記ゲームに関連する画像コンテンツを表示し、前記画像コンテンツは、少なくとも一部は、前記第３のデバイスゲーム動作データに基づいて表現され、
（ｌ）ここで、前記第２および第４のデバイス上に表示される画像コンテンツは、実質的に、同じ画像コンテンツを含む、ことを含む方法。
【請求項２０】
請求項１９に記載の方法において、さらに：
（ｍ）前記第１の接続により前記ゲームサーバ上で追加の第１のデバイスゲーム動作データを前記第１のデバイスから受信し、前記ゲーム中に前記第１のプレイヤーに再度動かされる前記第１のデバイスに応答して、前記第１の動作センサを使用して前記追加の第１のデバイスゲーム動作データが判断され、
（ｎ）前記第２および第４のデバイス上で前記ゲームに関連する画像コンテンツを表示し、前記画像コンテンツは、少なくとも一部は、前記第３のゲーム動作データに基づいて表現される、ことを含む方法。
【請求項２１】
請求項８に記載の方法において、さらに、
（ｅ）第ｎのデバイスが第（ｎ−１）の動作センサを有している、第ｎのデバイスとゲームサーバとの間で第ｎの接続を確立し、
（ｆ）第（ｎ＋１）のデバイスと前記ゲームサーバとの間で第（ｎ＋１）の接続を確立し、
（ｇ）第ｎの接続により前記ゲームサーバ上で第ｎのデバイスゲーム動作データを前記第ｎのデバイスから受信し、前記ゲーム中に動かされる前記第ｎのデバイスに応答して、第（ｎ−１）の動作センサを使用して前記第ｎのデバイスゲーム動作データが判断され、
（ｈ）前記第（ｎ−１）および第（ｎ＋１）のデバイス上でゲームに関連する画像コンテンツを表示し、前記画像コンテンツは、少なくとも一部は、前記第ｎのデバイスゲーム動作データに基づいて表現され、
（ｉ）ここで、ｎは３≦ｎの範囲の整数である、ことを含む方法。