【手続補正書】
【提出日】平成28年4月7日(2016.4.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ｒＴＭＳ治療を受けたことのある患者が感じた感覚をシミュレートするための装置であって、患者の最初のｒＴＭＳ治療の周波数でシミュレーションを送達できる、装置。
【請求項２】
前記シミュレーションが、ｒＴＭＳ治療を受けたことのある患者が感じたタッピングされる感覚である、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
時計、ブレスレット、ネックレス、携帯電話、ハンドヘルドコンピュータ、またはハンドヘルドビデオ制御ユニットを含む、請求項２に記載の装置。
【請求項４】
前記シミュレーションが、ｒＴＭＳ治療を受けたことのある患者が感じた電気刺激である、請求項１に記載の装置。
【請求項５】
時計、ブレスレット、ネックレス、携帯電話、ハンドヘルドコンピュータ、またはハンドヘルドビデオ制御ユニットを含む、請求項４に記載の装置。
【請求項６】
前記シミュレーションが、ｒＴＭＳ治療を受けたことのある患者が聞いた音である、請求項１に記載の装置。
【請求項７】
音声テープ、デジタル音声ファイル、ビデオテープ、ビデオゲーム、コンピュータファイル、時計、ブレスレット、ネックレス、携帯電話、ハンドヘルドコンピュータ、またはハンドヘルドビデオ制御ユニットである、請求項６に記載の装置。
【請求項８】
タッピングされる感覚が、患者の皮膚に隣接した振動によって模倣される、請求項２に記載の装置。
【請求項９】
タッピングされる感覚が、患者の皮膚に接触している電極によって与えられる低レベル電気インパルスによって模倣される、請求項２に記載の装置。
【請求項１０】
生物学的メトリックの高調波である周波数の振動または電気刺激を生成する、装置。
【請求項１１】
時計、ブレスレット、ネックレス、携帯電話、ハンドヘルドコンピュータ、またはハンドヘルドビデオ制御ユニットを含む、請求項１０に記載の装置。
【請求項１２】
生物学的メトリックが、患者のＥＥＧ周波数、心拍数、呼吸数、または胃腸運動速度（蠕動速度）である、請求項１０に記載の装置。
【請求項１３】
ＥＥＧ周波数が、患者のδ帯域（＜４Ｈｚ）、θ帯域（４〜８Ｈｚ）、α帯域（８〜１３Ｈｚ）、β帯域（１３〜３０Ｈｚ）、γ帯域（約４０Ｈｚ）、またはμ帯域（８〜１３Ｈｚ）内である、請求項１０に記載の装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
さらに、本発明は、音声および/または物理的刺激および/または振動などの前記感覚刺激を生成する装置に関する。音声媒体は、生物学的メトリックの周波数またはその高調波を含む音を生成する。音声媒体には、音声テープ、デジタル音声ファイル、ビデオテープ、ビデオゲーム、コンピュータファイル、スマートフォン、コンピュータファイル、MP3装置、アナログビデオファイルおよびデジタルビデオファイル、ならびにDVDが含まれるが、これに限定されない。視覚媒体は、生物学的メトリックの周波数またはその高調波に対応する、光、点滅する光、または視覚媒体における物体の動きを生成する。物理的刺激装置は、生物学的メトリックの周波数またはその高調波に対応する、患者が感じる感覚を生じる。適切な感覚には、タッピングされる感覚、振動、および電気刺激が含まれる。物理的刺激装置には、時計、ブレスレット、ヘッドバンド、帽子、キャップ、ネックレス、携帯電話、ハンドヘルドコンピュータ、例えば、タブレットおよびiPad、ハンドヘルドビデオ制御ユニット、または患者が感じることができるタッピング、振動、および/もしくは電気刺激を提供するようにプログラミングすることができる他の任意の装置が含まれる。
[本発明1001]
精神障害の治療を必要とする患者において精神障害を治療する方法であって、患者を生物学的メトリック(biological metric)の周波数またはその高調波の感覚刺激に供する工程を含む、方法。
[本発明1002]
生物学的メトリックが、患者のEEG周波数、心拍数、呼吸数、または胃腸運動速度(蠕動速度)である、本発明1001の方法。
[本発明1003]
感覚刺激が、患者の心拍動または呼吸数の高調波のうち患者の望ましいEEG周波数により近い方の周波数を有する、本発明1002の方法。
[本発明1004]
望ましいEEG周波数が、患者のδ帯域(<4Hz)、θ帯域(4〜8Hz)、α帯域(8〜13Hz)、β帯域(13〜30Hz)、γ帯域(約40Hz)、またはμ帯域(8〜13Hz)内である、本発明1003の方法。
[本発明1005]
感覚刺激が、音、視覚媒体、または接触によって送達される、本発明1001の方法。
[本発明1006]
感覚刺激が、歌、音楽、映画、ビデオゲーム、音声ファイル、点滅する光、または振動である、本発明1005の方法。
[本発明1007]
身体状態の改善を必要とする患者において身体状態を改善する方法であって、患者を生物学的メトリックの周波数またはその高調波の感覚刺激に供する工程を含む、方法。
[本発明1008]
生物学的メトリックが、患者のEEG周波数、心拍数、呼吸数、または胃腸運動速度(蠕動速度)である、本発明1007の方法。
[本発明1009]
感覚刺激が、患者の心拍動または呼吸数の高調波のうち患者の望ましいEEG周波数により近い方の周波数を有する、本発明1008の方法。
[本発明1010]
望ましいEEG周波数が、患者のδ帯域(<4Hz)、θ帯域(4〜8Hz)、α帯域(8〜13Hz)、β帯域(13〜30Hz)、γ帯域(約40Hz)、またはμ帯域(8〜13Hz)内である、本発明1009の方法。
[本発明1011]
感覚刺激が、音、視覚媒体、または接触によって送達される、本発明1007の方法。
[本発明1012]
感覚刺激が、歌、音楽、映画、ビデオゲーム、ビデオスクリーン上での物体の動き、音声ファイル、点滅する光、または振動である、本発明1011の方法。
[本発明1013]
身体状態が、集中力、睡眠、注意力、記憶力、血圧、ストレス、性欲、発語、運動機能、身体能力、認知機能、知能、身長、または体重である、本発明1007の方法。
[本発明1014]
精神障害が、自閉症スペクトラム障害(ASD)、アルツハイマー病、ADHD、統合失調症、不安、うつ病、昏睡、パーキンソン病、物質乱用、双極性障害、睡眠障害、摂食障害、耳鳴、外傷性脳損傷、または線維筋痛症である、本発明1001の方法。
[本発明1015]
生物学的メトリックの高調波である周波数の音を含む、音声媒体。
[本発明1016]
音声テープ、デジタル音声ファイル、ビデオテープ、ビデオゲーム、またはコンピュータファイルである、本発明1015の音声媒体。
[本発明1017]
生物学的メトリックの高調波である周波数の振動または電気刺激を生成する、装置。
[本発明1018]
時計、ブレスレット、ネックレス、携帯電話、ハンドヘルドコンピュータ、またはハンドヘルドビデオ制御ユニットを含む、本発明1017の装置。
[本発明1019]
生物学的メトリックの高調波である周波数の視覚刺激を含む、視覚媒体。
[本発明1020]
視覚刺激が、生物学的メトリックの周波数またはその高調波で点滅するかまたは動く、視覚媒体における点滅する光または物体の動きである、本発明1019の視覚媒体。
[本発明1021]
ビデオゲーム、DVD、アナログビデオ信号もしくはデジタルビデオ信号、コンピュータファイル、スマートフォン、ハンドヘルド装置、またはビデオテープを含む、本発明1020の視覚媒体。
[本発明1022]
反復経頭蓋磁気刺激(rTMS)装置によるrTMS治療を受けたことのある患者において条件反応を提供する方法であって、該方法が、患者を、rTMS装置が発するまたは生じる音または物理的刺激に実質的に類似した音声に供し、これによって、患者が最初のrTMS治療の治療的効果を受ける工程を含み、該音および物理的刺激が最初のrTMS治療の周波数で送達される、方法。
[本発明1023]
音声が、rTMS装置が発生させるカチカチという音のアナログ録音またはデジタル録音によって提供される、本発明1022の方法。
[本発明1024]
音声が、患者によってまたは患者に対して使用されるまたは与えられるパズル、ゲーム、またはタスクの一部として発生する、本発明1022の方法。
[本発明1025]
ビデオゲームにおいて目標を達成したことへの報酬として音声が発生する、本発明1022の方法。
[本発明1026]
物理的刺激が、rTMS治療を受けている患者が感じるタッピングされる感覚をシミュレートする、本発明1022の方法。
[本発明1027]
rTMS装置が発する音に実質的に類似した音を含み、予め決められた周波数に設定することができる、音声媒体。
[本発明1028]
音声テープ、デジタル音声ファイル、ビデオテープ、ビデオゲーム、またはコンピュータファイルである、本発明1027の音声媒体。
[本発明1029]
rTMS治療を受けたことのある患者が感じた感覚をシミュレートする装置であって、シミュレーションが患者の最初のrTMS治療の周波数で送達される、装置。
[本発明1030]
前記感覚が、rTMS治療を受けたことのある患者が感じたタッピングされる感覚である、本発明1029の装置。
[本発明1031]
時計、ブレスレット、ネックレス、携帯電話、ハンドヘルドコンピュータ、またはハンドヘルドビデオ制御ユニットを含む、本発明1030の装置。
[本発明1032]
前記感覚が、rTMS治療を受けたことのある患者が感じた電気刺激である、本発明1029の装置。
[本発明1033]
時計、ブレスレット、ネックレス、携帯電話、ハンドヘルドコンピュータ、またはハンドヘルドビデオ制御ユニットを含む、本発明1032の装置。
[本発明1034]
rTMS治療を受けたことのある患者が聞いた音をシミュレートする、本発明1029の装置。
[本発明1035]
音声テープ、デジタル音声ファイル、ビデオテープ、ビデオゲーム、コンピュータファイル、時計、ブレスレット、ネックレス、携帯電話、ハンドヘルドコンピュータ、またはハンドヘルドビデオ制御ユニットである、本発明1034の装置。
[本発明1036]
タッピングされる感覚が、患者の皮膚に隣接した振動によって模倣される、本発明1031の装置。
[本発明1037]
タッピングされる感覚が、患者の皮膚に接触している電極によって与えられる低レベル電気インパルスによって模倣される、本発明1031の装置。
[本発明1038]
ビデオゲームをプレーしているプレーヤーのスキルに基づく複数レベルのプレーを含むビデオゲームにおいて、各レベルのプレーをマスターした後にrTMS装置のカチカチという音をシミュレートするように該ビデオゲームをプログラミングすることを含む、改良。
[本発明1039]
患者が受けたrTMS治療の周波数でカチカチという音が生成される、本発明1017の改良されたビデオゲーム。