(57)【要約】【課題】開閉体を有した可動体を備えたことにより、変化に富んだ演出を遊技者に提供できる遊技機を得ることを目的とする。【解決手段】遊技機枠に取付けられた遊技盤にこの遊技盤の前方から遊技者が表示画面５１を目視可能なように設けられた演出表示装置と、演出表示装置の表示画面５１の周囲の前方に設けられ表示画面５１の周囲の前方と表示画面５１の中央側の前方との間で往復移動可能に設けられた可動体３２Ａとを備え、可動体３２Ａは、開閉駆動装置によって開閉される一対の開閉体３２ｘ，３２ｙを備えた。【選択図】図１８
2013094554.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機枠に取付けられた遊技盤にこの遊技盤の前方から遊技者が表示画面を目視可能なように設けられた演出表示装置と、前記演出表示装置の表示画面の周囲の前方に設けられ前記表示画面の周囲の前方と前記表示画面の中央側の前方との間で往復移動可能に設けられた可動体とを備え、
前記可動体は、開閉駆動装置によって開閉される一対の開閉体を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動体は、前部に前記一対の開閉体を備えるとともに、内部に特定の表示パターンが表示された表示体を備え、
前記一対の開閉体は、閉じた状態においては遊技者から見えないように前記表示体を覆い、開いた状態においては表示体の表示パターンを遊技者に表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤に設けられた始動口への入賞を契機として行われる抽選によって取得する演出パターンに基づいて前記開閉駆動装置を駆動制御して前記開閉体の開閉を制御する演出制御装置を備え、
前記演出制御装置は、前記抽選によって特定の遊技状態への移行を示す結果が得られた場合に取得する特定の演出パターンに基づいて前記開閉駆動装置を駆動制御して前記開閉体を開いた状態とすることにより前記表示体の表示パターンを遊技者に表示することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機枠には遊技者が操作可能な操作手段が設けられ、前記演出制御装置は、前記抽選によって特定の遊技状態への移行を示す結果が得られ、前記特定の演出パターンが取得された場合に、前記開閉駆動装置を駆動制御する前に前記演出表示装置の表示画面で遊技者に前記操作手段の操作を促す演出を実行し、所定時間内に前記操作手段の操作がなされた場合には、前記操作手段の操作に合わせて前記開閉駆動装置を駆動制御して前記開閉体を開いた状態とすることにより前記表示体の表示パターンを遊技者に表示することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作手段の操作が前記所定時間内になされない場合には、前記演出制御装置は、前記所定時間の経過とともに前記開閉駆動装置を駆動制御して前記開閉体を開いた状態とすることにより前記表示体の表示パターンを遊技者に表示することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出表示装置と、演出表示装置の表示画面の前方に設けられた可動体とを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例としてのパチンコ機において、遊技機枠に取付けられた遊技盤の前方から遊技者が表示画面を目視可能なように設けられた演出表示装置と、演出表示装置の表示画面の前方において上下動可能に設けられた可動体とを備えたパチンコ機が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１４４０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来技術では、可動体が単純に動く演出が行われるだけであり、変化に富んだ演出を提供し難いといった課題があった。
本発明は、開閉体を有した可動体を備えたことにより、変化に富んだ演出を遊技者に提供できる遊技機を得ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するための遊技機に係る構成として、遊技機枠に取付けられた遊技盤にこの遊技盤の前方から遊技者が表示画面を目視可能なように設けられた演出表示装置と、演出表示装置の表示画面の周囲の前方に設けられ表示画面の周囲の前方と表示画面の中央側の前方との間で往復移動可能に設けられた可動体とを備え、可動体は、開閉駆動装置によって開閉される一対の開閉体を備えたので、表示画面の周囲の前方から表示画面の中央側の前方に可動体を移動させた後、可動体の前部に設けられた一対の開閉体を開閉させるといった変化に富んだ演出を提供できる。
また、可動体は、前部に一対の開閉体を備えるとともに、内部に特定の表示パターンが表示された表示体を備え、一対の開閉体は、閉じた状態においては遊技者から見えないように表示体を覆い、開いた状態においては表示体の表示パターンを遊技者に表示するので、開閉体を開閉させる演出とともに遊技者に表示による情報を提供できる。
また、遊技盤に設けられた始動口への入賞を契機として行われる抽選によって取得する演出パターンに基づいて開閉駆動装置を駆動制御して開閉体の開閉を制御する演出制御装置を備え、演出制御装置は、前記抽選によって特定の遊技状態への移行を示す結果が得られた場合に取得する特定の演出パターンに基づいて開閉駆動装置を駆動制御して開閉体を開いた状態とすることにより表示体の表示パターンを遊技者に表示するので、一対の開閉体が開いた状態において表示体の表示パターンとして特定の遊技状態への移行を示す表示がなされている場合には、当該表示パターンが遊技者に表示されて、遊技者に特定の遊技状態への移行が報知されるという変化に富んだ演出が実行される。
また、遊技機枠には遊技者が操作可能な操作手段が設けられ、演出制御装置は、抽選によって特定の遊技状態への移行を示す結果が得られ、特定の演出パターンが取得された場合に、開閉駆動装置を駆動制御する前に演出表示装置の表示画面で遊技者に操作手段の操作を促す演出を実行し、所定時間内に操作手段の操作がなされた場合には、操作手段の操作に合わせて開閉駆動装置を駆動制御して開閉体を開いた状態とすることにより表示体の表示パターンを遊技者に表示するので、可動体の動きと画像演出とを協働させて始動抽選結果に係る演出を遊技者参加型で実現することができる。
また、操作手段の操作が所定時間内になされない場合には、演出制御装置は、前記所定時間の経過とともに開閉駆動装置を駆動制御して開閉体を開いた状態とすることにより表示体の表示パターンを遊技者に表示するので、演出への遊技者の参加が得られない場合でも始動入賞の抽選結果に基づく告知演出を確実に実行することにより、遊技者に達成感を与えるとともに、変化に富んだ演出を確保することができる。
【０００６】
尚、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機の斜視図。
【図２】遊技盤ユニットを遊技盤の盤面側から見た正面図。
【図３】可動体ユニットが取付けられた可動体ユニット取付基板の正面図。
【図４】図１のＡ−Ａ断面図。
【図５】可動体ユニットの正面図。
【図６】可動体ユニットの斜視図。
【図７】開閉体開閉駆動装置の構成及び動作を説明するための可動体の斜視図。
【図８】開閉体開閉駆動装置の構成及び動作を説明するための可動体の平面図。
【図９】パチンコ機の制御系を示すブロック構成図。
【図１０】主制御装置の詳細構成を示すブロック構成図。
【図１１】演出の一例を示す図。
【図１２】演出の一例を示す図。
【図１３】演出の一例を示す図。
【図１４】演出の一例を示す図。
【図１５】演出の一例を示す図。
【図１６】演出の一例を示す図。
【図１７】演出の一例を示す図。
【図１８】演出の一例を示す図。
【図１９】操作演出パターン抽選手段のブロック構成図。
【図２０】操作ボタンの操作有無による演出パターン取得の流れを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図１〜図２０を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
尚、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【０００９】
図１に示すように、本実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤ユニット２９と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きくガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、ガラス扉４の下側において本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技球ＰＢ（所謂「パチンコ球」、以下単に「球」という）を収容する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３の下部に配設された発射装置７Ｂ（図９参照）と、前面ボード５に取り付けられた発射操作ハンドル７と、ガラス扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８とを備える。機枠２と本体枠３とガラス扉４と前面ボード５とで遊技機枠が構成される。遊技機枠の一部である受皿６の例えば前縁には、遊技者が操作可能なように操作ボタン９が設けられている。
【００１０】
パチンコ機１の背面側には、制御装置９９が設けられている。制御装置９９としては、図９に示すように、主制御装置１００と、副制御装置を構成する演出制御装置２００と、払出制御装置３００とを備える。主制御装置１００、演出制御装置２００、払出制御装置３００は何れもＣＰＵと、コンピュータプログラム及び遊技処理，演出処理，払出処理に必要なデータを格納したＲＯＭと、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭとを備えるマイクロコンピュータである。
【００１１】
主制御装置１００は、パチンコ機１の全体を統括して制御する。演出制御装置２００は、スピーカ８、後述する可動体３２Ａ、演出表示装置５０、ランプ８８等の演出部品を制御して、音演出、可動体３２Ａを動かす可動体演出、演出表示装置５０の表示画面５１に画像を表示する画像演出、光演出を制御する。払出制御装置３００は、図９に示すように、賞球払出装置３０１を制御するとともに、発射操作ハンドル７の操作に基づく発射ボリューム（可変抵抗器）７Ａからの信号を入力して発射装置７Ｂの発射力を制御する。
【００１２】
受皿６に収容された球は、発射装置７Ｂに１個ずつ供給される。そして、図９に示すように、払出制御装置３００は、発射操作ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム７Ａからの入力に基づいて所定の発射力で球が発射装置７Ｂから発射されるように図外の発射モータを駆動制御するとともに、払出計数スイッチ３０２からの信号を入力して賞球払出装置３０１を制御する。また、払出制御装置３００は、発射操作ハンドル７の周面上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃや発射操作ハンドル７の内部に配設されたタッチセンサ７Ｄからの信号を入力して、発射停止及び発射開始を制御する。
【００１３】
図２乃至図４に示すように、遊技盤ユニット２９は、遊技盤３０と、遊技盤３０の後方に配置された可動体ユニット取付基板３１と、可動体ユニット取付基板３１に取付けられる可動体ユニット３１Ｘを備える。可動体ユニット３１Ｘは、可動体３２Ａと可動体駆動装置３３Ａと取付部とを備える。
【００１４】
遊技盤３０は、光透過性を有した矩形平板により形成された遊技基板３６の前面となる盤面３７に、ガイドレール３８、球規制レール３９、第１特別図柄表示装置４０Ａ、第２特別図柄表示装置４０Ｂ、普通図柄表示装置４１、第１始動入賞口（始動口）６１、第２始動入賞口（始動口）６２、電動チューリップ６３、第１大入賞口６４、アタッカ装置６５、スルーチャッカ６６、複数の一般入賞口６７、アウト口６８、複数の遊技釘７５（図２では、遊技釘７５を１本のみ図示して残りは図示を省略している）及び風車７６、第２大入賞口７７、センター飾り枠８０等の遊技部品を備えた構成である。
【００１５】
遊技基板３６の盤面３７の周縁部にガイドレール３８と球規制レール３９とが設けられ、これらガイドレール３８と球規制レール３９とによって盤面３７の領域が盤面３７の中央部を中心とする略円形状に囲まれて区画された遊技領域１０が形成されている。当該遊技領域１０内の盤面３７に、上述した遊技部品が設けられる。
【００１６】
可動体ユニット取付基板３１は、図３，図４に示すように、略中央に遊技盤３０の開口３４よりも小さい大きさの開口３５を備え、開口３５の前開口縁３５ｆの周囲に演出部品取付部３１ａを備え、演出部品取付部３１ａの外周縁部より前方に立ち上がる壁部３１ｂを備え、壁部３１ｂの前側周縁の周囲に開口３５の中心を中心とした外周四角形状の取付部３１ｃを備える。言い換えれば、可動体ユニット取付基板３１は、取付部３１ｃの内側に取付部３１ｃよりも後方に窪むように設けられた演出部品取付部３１ａを備え、演出部品取付部３１ａの内周縁部より後方に延長する開口３５を備える。そして、演出部品取付部３１ａには、可動体３２Ａ、装飾部品３２Ｂ、ランプ８８等の演出部品、その他の装飾部品８９等が取付けられている。ランプ８８は、可動体３２Ａの左右側にそれぞれ位置するように設けられ、下方、即ち、演出表示装置５０の表示画面５１に表示される画像の前方に向けて発光する光演出を行う。
【００１７】
図２に示すように、センター飾り枠８０は、遊技基板３６を貫通するように盤面３７のほぼ中央に設けられた開口３４の周囲を取り囲んで盤面３７より前方に突出する枠体である。センター飾り枠８０は枠の外側に張り出すように設けられた取付フランジ８５を備え、取付フランジ８５が盤面３７にねじ等で固定されることにより盤面３７に取付けられる。センター飾り枠８０は、下部枠にステージ部８１を備えるとともに、左枠部にステージ部８１への導入路８２と、導入路８２への入口８３とを備える。
【００１８】
ステージ部８１は、球が左右に転がるステージ８１ａと、ステージ８１ａの後縁より立ち上がる後壁部８１ｂと、後壁部８１ｂの上縁より前方に延長する庇部８１ｃと、球落下誘導口８１ｄと、球落下誘導口８１ｄの左右両側に設けられたサイド落下口８１ｅと備える。ステージ８１ａの左端が導入路８２の出口と連通する。導入路８２への入口８３は、センター飾り枠８０の左枠部の上部の一部に形成され、センター飾り枠８０の左側の盤面３７と導入路８２の導入口とを連通させる貫通球通路により形成される。
【００１９】
遊技領域１０内での盤面３７上における遊技部品の配置例、及び、各遊技部品の詳細を説明する。
アウト口６８は遊技領域１０を左右に２等分する中心線上の最下部に設けられ、第１始動入賞口６１はアウト口６８とステージ部８１との間の盤面３７上においてアウト口６８の真上に設けられる。そして、ステージ部８１の球落下誘導口８１ｄは、第１始動入賞口６１の真上に位置するように設けられ、このため、球落下誘導口８１ｄから落下した球は、第１始動入賞口６１に入賞しやすくなる。
スルーチャッカ６６はセンター飾り枠８０よりも右側の盤面３７上に設けられ、電動チューリップ６３及び第２始動入賞口６２はセンター飾り枠８０よりも右側でかつスルーチャッカ６６の下方に位置する盤面３７上に設けられ、アタッカ装置６５及び第１大入賞口６４は電動チューリップ６３の下方である遊技領域１０の右下位置の盤面３７上に設けられる。
【００２０】
センター飾り枠８０の前面とガラス窓４ａとの間の隙間寸法、及び、ステージ部８１の庇部８１ｃの前端面とガラス窓４ａとの間の隙間寸法は、一個の球の直径よりも小さい寸法に形成されている。従って、センター飾り枠８０の周囲の遊技領域１０を流下する球は、導入路８２への入口８３以外からはセンター飾り枠８０の内側に導かれることはない。また、ステージ８１ａに入り込んだ球は庇部８１ｃよりも上方に移動することはなく、球落下誘導口８１ｄ又はサイド落下口８１ｅを介してステージ８１ａの下方の遊技領域１０に落下する。
【００２１】
前記可動体３２Ａ及びランプ８８は、センター飾り枠８０の内側に位置して前面が盤面３７よりも前方に位置するように配置される。前記その他の装飾部品８９は、遊技盤３０の後方に位置されるので、光透過性を有した透明又は半透明の遊技盤３０の前方から遊技盤３０を通して目視できる。
【００２２】
後述する演出制御装置２００により制御されて可動体３２Ａを駆動させる可動体駆動装置３３Ａは、可動体３２Ａを所定の範囲で上下往復移動させるための可動体上下駆動装置３３Ｘと、可動体３２Ａの前部に設けられた左右の開閉体３２ｘ，３２ｙを開閉するよう駆動する開閉体開閉駆動装置３３Ｙとを備える（図５（ａ），図５乃至図８参照）。
【００２３】
図５，図６に示すように、可動体上下駆動装置３３Ｘは、例えば、演出制御装置２００により回転駆動制御される駆動源としてのステップモーター２０と、ステップモーター２０の回転力を可動体３２Ａを盤面３７と平行な面上において垂直上下往復動させる力に変換して可動体３２Ａに伝達する動力伝達機構２１と、可動体３２Ａの上端と可動体３２Ａの上方に位置されたベース２２とを連結し、可動体３２Ａの垂直上下動に追従して上下伸縮運動を行う上下伸縮支持機構２３とを備える。取付部としての可動体取付ベース２２は可動体ユニット取付基板３１に固定される。
【００２４】
動力伝達機構２１は、ステップモーター２０の出力軸２０ａに取付けられて回転する第１歯車２４と、第２歯車２５と、第２歯車２５の歯車素材の円板面より突出する突出軸２６と、連結腕２７とを備える。
ステップモーター２０のケーシングが駆動部品取付ベース２８に固定され、第２歯車２５の回転中心軸２５ｅが駆動部品取付ベース２８に回転可能に取付けられる。ステップモーター２０の回転力を受けて回転する第１歯車２４の歯と第２歯車２５の歯とが噛合うように第１歯車２４の歯と第２歯車２５とが設置され、第１歯車２４が回転することで第２歯車２５が回転する。取付部としての駆動部品取付ベース２８は可動体ユニット取付基板３１に固定される。
【００２５】
連結腕２７は、一側直線状軸部２７ａの端部と他側直線状軸部２７ｂの端部とがこれら直線状軸部２７ａ，２７ｂと互いに直角な直線状軸部２７ｃにより連結された、所謂、クランク軸により形成される。
連結腕２７の一側直線状軸部２７ａの一端側には一側直線状軸部２７ａの直線に沿った方向に長い長孔２７ｄが形成される。他側直線状軸部２７ｂの他端側が、可動体３２Ａの裏面の左右の中心を通過する垂直線上に位置する部分で可動体３２Ａと連結される。また、連結腕２７の一側直線状軸部２７ａの他端部が回転可能なように回転中心軸２７ｅによって駆動部品取付ベース２８に取付けられている。そして、突出軸２６が長孔２７ｄ内を移動可能なように突出軸２６と連結腕２７の一側直線状軸部２７ａの他端部とが連結される。突出軸２６の前端部には突出軸２６が長孔２７ｄ内から外れないように止め輪２６ａが取付けられている。
【００２６】
可動体上下駆動装置３３Ｘは、ステップモーター２０の回転力を受けて第１歯車２４が回転することで第２歯車２５が回転し、突出軸２６が長孔２７ｄの孔壁を押圧することにより、連結腕２７は、回転中心軸２７ｅを回転中心として回転し、この回転によって他側直線状軸部２７ｂの他端である可動体３２Ａとの連結部が可動体３２Ａの左右の中心を通過する垂直線上を移動し、可動体３２Ａが上下垂直方向に移動するように構成されている。
【００２７】
図７に示すように、可動体３２Ａは、前部には例えば「ドクロ」の形をした開閉体３２ａを備え、内部には特定の表示パターンが表示された表示体３２Ｃ（図８（ｂ）参照）を備える。
開閉体３２ａは、開閉体３２ａを左右に２等分する分割境界線を介して左右に２等分に分割された左右対称の形をした左右一対の開閉体３２ｘ、３２ｙにより形成される。左右一対の開閉体３２ｘ、３２ｙは、閉じた状態においては遊技者から見えないように表示体３２Ｃを覆い、開いた状態においては表示体３２に表示された表示パターンを遊技者に表示するものである。
一対の開閉体３２ｘ、３２ｙを開閉駆動する開閉体開閉駆動装置３３Ｙは、図７（ａ）に示すように左右の開閉体３２ｘ、３２ｙの分割端３２ｚ，３２ｚ同士が接触して表示体３２Ｃを覆う例えば「ドクロ」を形成する開閉体通常状態と、図７（ｂ）に示すように左の開閉体３２ｘが左後方に回動するとともに右の開閉体３２ｙが右後方に回動して例えば「ドクロ」が左右に２つに割れて開放されることにより表示体３２Ｃを外部に露出させる開閉体割れ状態とに状態変化させる駆動装置である。左右の開閉体３２ｘ，３２ｙが左右に割れると、図８（ｂ）に示すように、内部の表示体３２Ｃが露出し、後述する例えば大チャンスモードへの移行確定が告知される。即ち、この場合、表示体３２Ｃには、大チャンスモードへの移行確定を告知する表示パターンが表示されている。
【００２８】
図８に示すように、開閉体開閉駆動装置３３Ｙは、開閉体取付ベース４２、演出制御装置２００により回転駆動制御される駆動源としての図外のステップモーター、当該ステップモーターの出力軸４３、出力軸４３に取付けられた原動歯車４４、原動歯車４４と噛み合う左従動歯車４５、左開閉体回転中心軸４６、原動歯車４４と噛み合う伝達歯車４７、伝達歯車４７と噛み合う右従動歯車４８、右開閉体回転中心軸４９を備える。
図７（ｂ）に示すように、開閉体取付ベース４２は、上ベース４２ａと下ベース４２ｂとを備える。左右の開閉体３２ｘ、３２ｙは、それぞれ、上支持アーム４２ｘと下支持アーム４２ｙとを備える。尚、上ベース４２ａは、正面の遊技者側から見るとその前面が開閉体８９等により覆われ、その内部構造は遊技者からは見ることができない。また、下ベース４２ｂは、遊技者側から見ると表示体３２Ｃ（図８（ｂ）参照）により覆われ、同じく、その内部構造は遊技者からは見ることができない。
伝達歯車４７は、上ベース４２ａに回転可能に取り付けられた回転中心軸４７ａの上端部に当該回転中心軸４７ａを回転中心として回転可能に取付けられる。
左開閉体３２ｘの上支持アーム４２ｘは一体又は別体の左開閉体回転中心軸４６を介して上ベース４２ａに回転可能に取り付けられ、左開閉体３２ｘの下支持アーム４２ｙは一体又は別体の回転中心軸４２ｚを介して下ベース４２ｂに回転可能に取り付けられている。
右開閉体３２ｙの上支持アーム４２ｘは一体又は別体の左開閉体回転中心軸４９を介して上ベース４２ａに回転可能に取り付けられ、右開閉体３２ｘの下支持アーム４２ｙは一体又は別体の回転中心軸４２ｚを介して下ベース４２ｂに回転可能に取り付けられている。
左開閉体回転中心軸４６の上端部には当該左開閉体回転中心軸４６を回転中心とする左従動歯車４５が設けられる。従って、ステップモーターからの回転力が原動歯車４４、左従動歯車４５を介して左開閉体回転中心軸４６に伝達されることで左開閉体３２ｘが正面側から左後側に回動するとともに左後側から正面側に回動する。
右開閉体回転中心軸４９の上端部には当該右開閉体回転中心軸４９を回転中心とする右従動歯車４８が設けられる。従って、ステップモーターからの回転力が原動歯車４４、伝達歯車４７、右従動歯車４８を介して右開閉体回転中心軸４９に伝達されることで右開閉体３２ｙが正面側から右後側に回動するとともに右後側から正面側に回動する。
尚、図８（ａ）に示すように、伝達歯車４７には回転規制用長孔４７ｂを備えたストッパー４７ｃが設けられ、上ベース４２ａには回転規制用長孔４７ｂに入りこむ規制棒４７ｄが上方に突出するように設けられる。回転規制用長孔４７ｂは伝達歯車４７の回転中心を中心とする円弧状に形成される。
【００２９】
図８（ｂ）の状態から原動歯車４４が右回りに回転するように演出制御装置２００が図外のステップモーターを制御することによって、左従動歯車４５及び左開閉体回転中心軸４６が左回りに回転し、更に伝達歯車４７が左周りに回転し右従動歯車及び右駆動軸が右回りに回転することにより、左右の開閉体３２ｘ、３２ｙの分割端３２ｚ，３２ｚ同士が接触して「ドクロ」を形成する通常状態となる（図８（ａ），図７（ａ）参照）。尚、伝達歯車４７が左周りに回転した場合に伝達歯車の回転規制用長孔４７ｂの一端側孔壁が規制棒４７ｄと接触することで（図８（ａ）参照）、伝達歯車４７の左周りの回転が規制される。
図８（ａ）の状態から原動歯車４４が左回りに回転するように演出制御装置２００が図外のステップモーターを制御することによって、左従動歯車４５及び左開閉体回転中心軸４６が右回りに回転し、更に伝達歯車４７が右周りに回転し右従動歯車４８及び右開閉体回転中心軸４９が左回りに回転することにより、左右の開閉体３２ｘ，３２ｙが左右に２つに割れた開閉体（「ドクロ」）割れ状態となる（図８（ｂ），図７（ｂ）参照）。尚、伝達歯車４７が右周りに回転した場合に伝達歯車４７の回転規制用長孔４７ｂの他端側孔壁が規制棒４７ｄと接触することで（図８（ｂ）参照）、伝達歯車４７の右周りの回転が規制される。
【００３０】
尚、開閉体取付ベース４２の前面には複数個の多色ＬＥＤ表示器を備えて構成される表示体３２Ｃが設けられる。この表示体３２Ｃは、例えば、後述する大チャンスモードへの移行確定を告知する文字等が描かれた光透過性を有するプレートと、このプレートの後方に設けられプレートを照らして文字等を照明演出するＬＥＤランプとを備えた構成である。よって、遊技者は、開閉体割れ（「ドクロ」割れ）状態となった場合にプレートに描かれた文字等が多色ＬＥＤランプで照明演出された表示体３２Ｃを見ることができる。
【００３１】
可動体３２Ａは、図４に示すように、可動体ユニット取付基板３１の開口３５よりも前方に位置して、通常状態時における開閉体３２ａの前面が遊技盤３０の盤面３７より突出するように、ベース２２及び駆動部品取付ベース２８を介して可動体ユニット取付基板３１に固定され、かつ、可動体上下駆動装置３３Ｘにより、表示画面５１の前方において遊技盤３０の盤面３７と平行な面上を垂直上下方向に移動可能に構成される。例えば、可動体３２Ａは、図２に示す最上位置状態（通常状態）においては下端３２ｅが可動体ユニット取付基板３１の開口３５の上辺縁３５ａよりも若干下方に位置し、最下位置状態（特別状態）においては下端３２ｅが遊技盤３０の開口３４の中心位置近くに位置するように、可動体上下駆動装置３３Ｘによって駆動制御される。即ち、可動体３２Ａは、通常状態においては表示画面５１の上部の前方に設けられ、最下位置状態（特別状態）においては遊技者から見て表示画面５１を遮る位置である表示画面５１の中央側の前方に移動可能な可動体である。つまり、可動体３２Ａは、表示画面５１の上部の前方と表示画面５１の中央側の前方との間で往復移動可能に設けられた可動体である。
【００３２】
図４に示すように、本体枠３は遊技盤ユニット２９を収容するユニット収容部１１を備える。ユニット収容部１１は、可動体ユニット取付基板３１が取り外し可能に取付けられる可動体ユニット取付基板取付部１４と、遊技盤３０が可動体ユニット取付基板３１の前方に位置するように取り外し可能に取付けられる遊技盤取付部１３と、可動体ユニット取付基板３１の後方に配置されて可動体ユニット取付基板３１に取付けられた可動体駆動装置３３Ａを収容して遊技盤ユニット２９の後方を覆うカバー部１５とを備える。カバー部１５は、可動体ユニット取付基板取付部１４に取付けられた可動体ユニット取付基板３１の開口３５よりも大きい開口１６を備える。そして、カバー部１５の開口１６の中心線と可動体ユニット取付基板３１の開口３５の中心線と遊技盤３０の開口３４の中心線ｃとが一致するように、可動体ユニット取付基板３１及び遊技盤３０がユニット収容部１１に取り付けられる。尚、可動体ユニット取付基板３１は遊技盤３０の裏面に取付けられる構成であってもよい。
【００３３】
そして、演出表示装置５０を備えた表示装置ユニット１２が、演出表示装置５０の表示画面５１を前方に向けてカバー部１５の開口１６を後方から覆うようにカバー部１５の裏面に取り付けられることにより、遊技者が、ガラス窓４ａ、遊技盤３０の開口３４、可動体ユニット取付基板３１の開口３５、カバー部１５の開口１６を介して演出表示装置５０の表示画面５１に表示される画像を見ることができる。即ち、演出表示装置５０は、ユニット収容部１１を介して遊技盤３０との間に可動体ユニット３１Ｘの収容スペースを確保した状態で遊技盤３０の裏面に取付けられている。
また、表示装置ユニット１２の裏面には制御装置９９を構成する電子回路基板が取付けられ、制御装置９９が通風排熱用の孔を備えたカバー１７で覆われている。
【００３４】
第１特別図柄表示装置４０Ａは、第１始動入賞口６１への球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる第１特別図柄に係る電子抽選（第１特別図柄抽選）の結果を表示するための表示装置であり、第２特別図柄表示装置４０Ｂは、第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる第１特別図柄に係る電子抽選（第１特別図柄抽選）の結果を表示するための表示装置である。
第１特別図柄表示装置４０Ａ、及び、第２特別図柄表示装置４０Ｂは、電子抽選の結果に基づいて特別図柄（数字や絵柄）が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように演出制御装置２００により制御されるものである。
尚、本実施形態においては、第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄といい、第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄という。
また、図２に示すように、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂは、７セグメント表示器からなり、演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように盤面３７の右下部分に配置されている。第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄がそれぞれ変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が停止した状態である。また、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している時間は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間である。
【００３５】
演出表示装置５０は、例えば液晶表示装置（ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display））により構成され、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に実行される特別図柄に係る抽選の結果に基づいて、表示画面５１に所定の演出態様を表示するように演出制御装置２００により制御されるものである。
また、演出表示装置５０の表示画面５１には、第１特別図柄抽選に対応する保留球乱数（後述）が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う図外の第１保留表示領域が設けられ、当該第１保留表示領域とは別に、第２特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う図外の第２保留表示領域が設けられる。
【００３６】
スルーチャッカ６６は、球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、このスルーチャッカ６６を球が通過したことを契機に、主制御装置１００の普通図柄用当否抽選手段１５０により普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）が行われる。普通図柄表示装置４１は、普通図柄に係る電子抽選の結果（普図当り、ハズレ）が表示されるよう主制御装置１００に設けられた普通図柄用当否抽選手段により制御されるものである。この普通図柄表示装置４１は例えばＬＥＤランプからなる。普通図柄に係る電子抽選の結果が当り（普図当り）のときにはＬＥＤランプが所定態様で点灯し、ハズレのときにはＬＥＤランプが所定態様以外の態様で点灯するようになっている。ＬＥＤランプが点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、ＬＥＤランプが点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００３７】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口に設けられ、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３Ａ（図９参照）とを備え、電動チューリップ駆動装置６３Ａへの通電により１対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。尚、電動チューリップ６３の上方における盤面３７上には一般入賞口６７が設けられており、電動チューリップ６３は１対の羽根部材が閉じた状態では第２始動入賞口６２への球の入賞は不可能である。電動チューリップ６３は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、１対の羽根部材が開くよう主制御装置１００により制御される。
【００３８】
第１大入賞口６４は横長な長方形の開口であり、第２始動入賞口６２の下方に設けられている。アタッカ装置６５は、水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ第１大入賞口６４の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するアタッカ駆動装置（ソレノイド）６５Ａ（図９参照）とを備え、アタッカ駆動装置６５Ａへの通電により蓋部材が前方向に回動して第１大入賞口６４を開放するものである。アタッカ装置６５が開いた状態は第１大入賞口６４への球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置６５が閉じた状態は第１大入賞口６４への球の入賞が不可能な状態である。
【００３９】
アタッカ装置６５は、第１始動入賞口６１への球の入賞を契機に行われる第１特別図柄に係る第１特別図柄抽選の結果が当り（第１特図当り）となった場合、又は、第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に行われる第２特別図柄に係る第２特別図柄抽選の結果が当り（第２特図当り）となった場合であって、当該当りが１６ラウンドの大当りである場合、主制御装置１００により１６ラウンド開閉されるよう制御され、これによって遊技者にとって有利な当り遊技が提供される。本実施形態において、各ラウンドの間、アタッカ装置６５は第１大入賞口６４を球を９カウントするまで最大３０秒間開閉する。
第２大入賞口７７は、第１始動入賞口６１の下部に設けられ、その入賞口は通常は閉じられていて、第２大入賞口７７内に球が入賞できないようになっている。第２大入賞口７７は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に行われる抽選で前記第１特図当り又は第２特図当りが４ラウンドの大当り又は小当りの場合、第２大入賞口駆動装置７７Ａにより開放される。この第２大入賞口７７の１ラウンド当りの開放時間は約０．２秒である。４ラウンドの大当りによる第２大入賞口７７の４ラウンド開放の後は、第２始動入賞口６２の電動チューリップ６３の開放時間が拡大される。４ラウンドの小当りの場合は、第２大入賞口７７の４ラウンド開放の後も電動チューリップ６３の開放時間は通常モードと変わらない。
【００４０】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、第１大入賞口６４、スルーチャッカ６６、一般入賞口６７、第２大入賞口７７のそれぞれには、球の通過を検出する第１始動入賞口検出センサ９１、第２始動入賞口検出センサ９２、第１大入賞口検出センサ９３、スルーチャッカ検出センサ９４、一般入賞口検出センサ９５、第２大入賞口検出センサ９６が内蔵されている。これらの検出センサ９１〜９６は、球の通過に伴い球検出信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その球検出信号は主制御装置１００に入力される。
【００４１】
図９に示すように、主制御装置１００は、特別図柄用当否抽選手段１１０、変動表示制御手段１３０、普通図柄用当否抽選手段１５０、当り遊技制御手段１６０、電動チューリップ制御手段１７０、遊技モード制御手段１８０とを備える。これらの各手段は、遊技に係る制御を行うためにＲＯＭに格納されたコンピュータプログラム及びデータにより設定された手段である。
【００４２】
遊技者に有利な当り遊技が得られるか否かの抽選を行う特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１への球の入賞を契機に第１特図当り又はハズレを電子抽選（第１特別図柄抽選）により決定するとともに、第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に第２特図当り又はハズレを電子抽選（第２特別図柄抽選）により決定する。
図１０（ａ）に示すように、特別図柄用当否抽選手段１１０は、特図当否用乱数発生手段１１１、特図当否用乱数取得手段１１２、特図当否判定手段１１３、特図当否用乱数保留手段１１４、特図当り種類決定用乱数発生手段１１５、特図当り種類決定用乱数取得手段１１６、特図当り種類判定手段１１７、特図当り種類決定用乱数保留手段１１８を備える。
【００４３】
特図当否用乱数発生手段１１１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割込信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより、ハードウェア乱数である特図当否用乱数を発生させる。
特図当否用乱数取得手段１１２は、第１始動入賞口検出センサ９１又は第２始動入賞口検出センサ９２からの球検出信号が主制御装置１００に入力されたタイミングで、特図当否用乱数発生手段１１１から特図当否用乱数を取得（ラッチ）する。
特図当否判定手段１１３は、特図当否用乱数の値と特図当りハズレ情報との対応関係を規定するテーブル（対応表）である特図低確時判定テーブル１１３Ａ及び特図高確時判定テーブル１１３Ｂを備え、特図当否用乱数取得手段１１２により取得された特図当否用乱数の値が特図当りであるかハズレであるかを、特図低確時判定テーブル１１３Ａ又は特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照して判定する。特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照した場合の特図当りの当選確率は、特図低確時判定テーブル１１３Ａを参照した場合の特図当りの当選確率よりも高い。
尚、特別図柄用当否抽選手段１１０において特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図通常遊技状態であり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確率遊技状態である。以下、便宜上、「特図通常遊技状態」を「特図低確」といい、「特図高確率遊技状態」を「特図高確」という。
特図当否用乱数保留手段１１４は、特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞に基づき特図当否用乱数取得手段１１２が特図当否用乱数を取得した場合に、その特図当否用乱数の値を特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。例えば第１始動入賞口６１への入賞に基づき得られる第１特図当否用乱数の値、第２始動入賞口６２への入賞に基づき得られる第２特図当否用乱数の値を、それぞれ４個まで保留球乱数として記憶する。
【００４４】
特図当り種類決定用乱数発生手段１１５は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割込信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図当り種類決定用乱数を発生させる。
特図当り種類決定用乱数取得手段１１６は、第１始動入賞口検出センサ９１又は第２始動入賞口検出センサ９２からの球検出信号が主制御装置１００に入力されたタイミングで、特図当り種類決定用乱数発生手段１１５から特図種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
特図当り種類判定手段１１７は、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１１７Ｂを備える。特図当り種類判定手段１１７は、特図当り種類決定用乱数取得手段１１６により取得された特図当り種類決定用乱数に基づき、第１特図当り種類テーブル１１７Ａを参照して第１特別図柄の当り種類を判定する。また、特図当り種類判定手段１１７は、特図当り種類決定用乱数取得手段１１６により取得された特図当り種類決定用乱数に基づき、第２特図当り種類テーブル１１７Ｂを参照して第２特別図柄の当り種類を判定する。
第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１１７Ｂは、特図当り種類決定用乱数の値と特図当りの種類を示す特別図柄の種類情報との対応関係を規定するテーブルであって、例えば、４Ｒ特別図柄Ａ、４Ｒ特別図柄Ｂ、４Ｒ特別図柄Ｃ、１６Ｒ特別図柄等の特図当りの種類が予め対応付けられている。４Ｒ特別図柄、１６Ｒ特別図柄という特図当りを示す特別図柄の名称に冠された「４Ｒ」及び「１６Ｒ」は、「４ラウンド」及び「１６ラウンド」の略であり、その特別図柄に予め対応付けられた当り遊技のラウンド数の種類である。つまり、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂに停止して表示される特別図柄の種類が電子抽選により決定されることによって、当り遊技のラウンド数の種類が決定される。
例えば、第２特図当り種類テーブル１１７Ｂの方が第１特図当り種類テーブル１１７Ａよりも遊技者に有利な当り（１６Ｒ特図当り）が当選する確率が高くなっているので、第２始動入賞口６２に入賞させた方が有利な当り遊技を得やすくなっている。
特図当り種類決定用乱数保留手段１１８は、特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞に基づき特図当り種類決定用乱数取得手段１１６が特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その特図当り種類決定用乱数の値を所定の上限個数まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。例えば第１始動入賞口６１への入賞に基づき得られる第１特図当り種類決定用乱数の値、第２始動入賞口６２への入賞に基づき得られる第２特図当り種類決定用乱数の値を、それぞれ４個まで保留球乱数として記憶する。
【００４５】
図９に示すように、変動表示制御手段１３０は、特別図柄の変動パターンを決定する特別図柄用変動パターン抽選手段１３１を備える。
図１０（ｂ）に示すように、特別図柄用変動パターン抽選手段１３１は、特図変動パターン用乱数発生手段１３２、特図変動パターン用乱数取得手段１３３、特図変動パターン選択手段１３４、特図変動パターン用乱数保留手段１３５を備える。
【００４６】
特図変動パターン用乱数発生手段１３２は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割込信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図変動パターン用乱数を発生させる。
特図変動パターン用乱数取得手段１３３は、第１始動入賞口検出センサ９１又は第２始動入賞口検出センサからの球検出信号が主制御装置１００に入力されたタイミングで、特図変動パターン用乱数発生手段１３２から特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する。
特図変動パターン選択手段１３４は、特図変動パターン用乱数取得手段１３３により取得された特図変動パターン用乱数に基づき、特図変動パターンテーブル１３４Ａを参照して特別図柄の特図変動パターンを選択する。
特図変動パターンテーブル１３４Ａは、特図変動パターン用乱数と特図変動パターンＮｏと変動時間との対応関係を規定したテーブルである。
特図変動パターンテーブル１３４Ａは、特図当り時に参照される特図当り用変動パターンテーブルを複数種類備えるとともに、ハズレ時に参照されるハズレ用変動パターンテーブルを複数種類備える。
例えば、後述する遊技モード毎に異なる特図変動パターンテーブル１３４Ａが参照される。つまり、特図変動パターン選択手段１３４は、後述するように遊技モード制御手段１８０で設定された遊技モードを認識して、遊技モードの種類に応じて予め決められた特図変動パターンテーブル１３４Ａを参照する。
特図変動パターン用乱数保留手段１３５は、特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞に基づき特図変動パターン用乱数取得手段１３３が特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その特図変動パターン用乱数の値を所定の上限個数まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。例えば第１始動入賞口６１への入賞に基づき得られる第１特図変動パターン用乱数の値、第２始動入賞口６２への入賞に基づき得られる第２特図変動パターン用乱数の値を、それぞれ４個まで保留球乱数として記憶する。
【００４７】
普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を球が通過したことを契機に、普図当り又はハズレを電子抽選（普図抽選）により決定するものである。この普通図柄用当否抽選手段１５０は、前述の特別図柄用当否抽選手段１１０と略同様に構成されたものであり、具体的には、図１０（ｃ）に示すように、周期的（例えば２ミリ秒侮）に入力される割込信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段１５１と、スルーチャッカ検出センサ９５からの球検出信号が主制御装置１００に入力したタイミングで普図当否用乱数発生手段１５１から普図当否用乱数を取得（ラッチ）する普図当否用乱数取得手段１５２と、この普図当否用乱数取得手段１５２により取得された普図当否用乱数の値が普図当りであるかハズレであるかを、普図低確時判定テーブル１５３Ａ又は普図高確時判定テーブル１５３Ｂを参照して判定する普図当否判定手段１５３と、普通図柄の変動中に普図当否用乱数取得手段１５２が普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数の値を所定の上限個数（例えば４個）まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する普図当否用乱数保留手段１５４とを備える。つまり、普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を球が通過したことを契機に当否に係る普図抽選を行う手段である。
尚、以下便宜上、普通図柄用当否抽選手段１５０において普図低確時判定テーブルが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図低確」といい、普図高確時判定テーブルが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図高確」という。
【００４８】
当り遊技制御手段１６０は、特図当り時における特図当りの種類に応じてアタッカ装置６５を決められたラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供する。
【００４９】
電動チューリップ制御手段１７０は、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選（普図抽選）で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ６３のソレノイド６３Ａへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開閉させるものである。この電動チューリップ制御手段１７０は、普図高確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を例えば開放時間２．９秒で２回開放させ、普図低確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を例えば開放時間０．２秒で１回開放させるようになっている。普図高確中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選で殆ど普図当りに当選し、その当選に基づき電動チューリップ６３が２．９秒２回開放されるため、遊技者が遊技盤３０の右側部に球を打ち出せば、第２始動入賞口６２に球を容易に入賞させることができる。つまり、普図高確は、電動チューリップ６３の開放が行われやすく、遊技者にとっては第２始動入賞口６２への球の入賞が容易化（サポート）される状態（所謂、電サポ状態）である。
【００５０】
遊技モード制御手段１８０は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選による抽選の結果として導出される特図当りの種類に応じて、当り遊技終了後に遊技モードを設定する手段である。
遊技モード制御手段１８０は、特別図柄の種類と遊技モードの種類と遊技状態との対応関係を規定した図外の遊技状態設定用テーブルを備える。遊技モードは、例えば、通常モード、小チャンスモード、中チャンスモード、大チャンスモードである。遊技モード制御手段１８０は、遊技状態設定用テーブルを参照し、特別図柄の種類に応じて予め決められている遊技モードの遊技状態を設定する。
大チャンスモードは、例えば特図当りの種類が１６Ｒ特別図柄Ａである場合において当り遊技後に移行するモードである。当該モードでの遊技状態は、特図高確（次回まで）状態及び普図高確（次回まで）状態（所謂、確変遊技状態（時短付き））に設定される。
中チャンスモードは、例えば特図当りの種類が１６Ｒ特別図柄Ｂである場合において当り遊技後に移行するモードである。当該モードでの遊技状態は、特図低確状態及び普図高確（９９回）状態に設定される。
小チャンスモードは、例えば特図当りの種類が４Ｒ特別図柄Ａ、又は、４Ｒ特別図柄Ｂである場合において当り遊技後に移行するモードである。当該モードでの遊技状態は、特図当りの種類が４Ｒ特別図柄Ａである場合は特図高確（次回まで）状態及び普図低確状態（所謂、潜伏確変遊技状態）に、特図当りの種類が４Ｒ特別図柄Ｂである場合は特図低確状態及び普図低確状態（所謂、小当り遊技後の遊技状態）に設定される。
通常モードは、当り遊技後の遊技状態が特図低確状態及び普図低確状態に設定されるモードである。
尚、「次回まで」とは、当り遊技が終了した後、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞に基づく特別図柄抽選で当りを得るまで特図高確等の状態が続くことであり、「９９回」とは、当り遊技が終了した後、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞に基づく特別図柄抽選が特図高確等の状態で９９回行われることをいう。小当り遊技とは、アタッカ装置６５を例えば、０．６秒間開く動作を２回行うが、第１大入賞口６４への入賞機会が少ない遊技であって、当該遊技終了後に特図低確状態及び普図低確状態に設定される遊技をいう。潜伏確変遊技とは、アタッカ装置６５を例えば、０．６秒間開く動作を２回行うが、第１大入賞口６４への入賞機会が少ない遊技であって、当該遊技終了後に特図高確状態に設定される遊技をいう。
【００５１】
主制御装置１００は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に係る特図当り又はハズレと、特別図柄の種類と、特図変動パターンＮｏと、現在の遊技モードに関する情報を演出制御装置２００に送信する。
図９に示すように、演出制御装置２００は、主制御装置１００から送られてきた遊技モード情報に基づいて演出表示装置５０の表示画面に表示させる背景を決定する背景決定手段２１０を備える。背景決定手段２１０は、遊技モードの種類と背景画像の種類との対応関係を規定した背景用テーブル２１０Ａを備え、この背景用テーブル２１０Ａを参照して、演出表示装置５０の表示画面５１に遊技モードに対応して表示させる背景画像を決定する。
背景用テーブル２１０Ａには、通常モードには通常背景画像、小チャンスモードには小チャンス背景画像、中チャンスモードには中チャンス背景画像、大チャンスモードには大チャンス背景画像が予め対応付けられている。これらの背景画像は区別が容易なものであり、従って遊技者は演出表示装置５０の表示画面５１に表示される背景画像を見て現在の遊技モードを判断することができる。
【００５２】
また、演出制御装置２００は、演出パターン選択手段２２０を備え、演出パターン選択手段２２０は、前述の変動表示制御手段１３０により決定された特図変動パターンＮｏ．と演出パターンの種類との対応関係を規定する演出パターンテーブル２２１を備える。
演出パターンテーブル２２１は、演出制御装置２００内の図示しないＲＯＭに記憶され、特図当り時に参照される特図当り用演出パターンテーブルを複数種類備えるとともに、ハズレ時に参照されるハズレ用演出パターンテーブルを複数種類備える。
演出パターンは、変動内容及び変動時間である。変動内容は、例えば、予告演出、各種リーチ演出、ハズレ変動演出等である。
演出パターン選択手段２２０では、遊技モード毎に異なる演出パターンテーブルが参照される。つまり、演出パターン選択手段２２０は、主制御装置１００から送られてきた現在の遊技モードを認識して、遊技モードの種類に応じて予め決められた演出パターンテーブルを参照する。
【００５３】
演出制御装置２００は、演出パターンテーブル２２１より取得した演出パターンに基づいて演出を行う。例えば、演出表示装置５０の表示画面５１に演出パターンで決められた演出図柄を表示させ、変動時間の経過とともに特別図柄の停止時期と略同期して特別図柄抽選の結果を示す態様により停止表示する。そして、停止表示された特別図柄、及び、演出図柄の停止態様が、特図当りを示す態様である場合には、前述した当り遊技が開始されるとともに、特図当りの種類によって当り遊技後の遊技モードが移行する。
尚、演出制御装置２００は、主制御装置１００から送信されてくる演出図柄の表示に係る情報に基づき演出図柄の停止図柄を決定するようになっている。例えば、演出制御装置２００は、何れの遊技モード中であっても特図当りの種類が１６Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「７７７」又は「３３３」を停止図柄に決定するようになっており、電子抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果がハズレの場合であって、演出パターンがリーチの場合には３つの数字のうちの中央の数字のみが他の２つと異なるリーチ目「１２１」や「４５４」などが演出図柄の停止図柄となるように、又は、演出パターンがリーチでない場合には３つの数字が全て異なるハズレ目となるように、予め用意された複数種類のハズレ用停止図柄のうちから電子抽選により決定するようになっている。
【００５４】
本実施形態では、演出制御装置２００は、演出パターン選択手段２２０により演出パターンテーブル２２１から取得した特定の演出パターンの内容に基づいて、演出表示装置５０を制御して表示画面５１に画像演出を行わせるとともに、可動体上下駆動装置３３Ｘを駆動制御して可動体３２Ａを画像演出の内容に合わせて上下動させたり、開閉体開閉駆動装置３３Ｙを駆動制御して可動体３２Ａの左右一対の開閉体３２ｘ，３２ｙを画像演出の内容に合わせて開閉させることにより、例えば図１１乃至図１８に示すような、ドクロ割り演出を行わせる。
更に、演出制御装置２００は、このドクロ割り演出が演出パターン選択手段２２０により演出パターンテーブル２２１から選ばれた場合、遊技者の操作ボタン９の操作に従って、後述の操作演出パターン抽選手段２３０により操作演出パターンテーブル２３３から選択された演出パターン情報である操作演出パターンと重ね合わせて、演出表示装置５０の表示画面５１の画像表示制御を実行する。
このドクロ割り演出は、上述したどの遊技モードにおいて生じさせてもよいが、当該演出の場合、遊技者に期待感を与える内容の演出を構成しやすくなるので、例えば、大当りの場合の演出として用いることで、遊技者に遊技者の期待を盛り上げる演出を提供でき、効果的である。
【００５５】
ドクロ割り演出は、最上位置から表示画面５１の上部前方を遮るように下降させた可動体３２Ａの前部に設けられたドクロの装飾を有した左右の開閉体３２ｘ，３２ｙを開く（開放する）演出である。ドクロ割り演出としては、一撃コースと連打コースとがある。
【００５６】
図１１乃至図１３を参照し、一撃コースの例を説明する。
第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に演出制御装置２００が演出パターン選択手段２２０により演出パターンテーブル２２１から取得する演出パターンに基づいて、演出制御装置２００が図１１及び図１２に示す成功時の演出又は図１１及び図１３に示す失敗時の演出を行うように演出表示装置５０及び可動体３２Ａを制御する。
まず、例えば図１１（ａ）に示すように、可動体３２Ａが下方に移動するとともに表示画面５１にレベルメーター画像５０１とガイド文字画像５０２とが表示される初期演出が実行される。レベルメーター画像５０１は、表示画面５１の左端から左上部にかけて表示される左レベルメーター画像及び表示画面５１の左端から左上部にかけて表示される右レベルメーター画像である。ガイド文字画像５０２は、例えば「ボタンを押してドクロを割れ！」というような遊技者に操作ボタン９の操作を促す文字画像演出である。
その後、図１１（ｂ）に示すように、表示画面５１に「一撃」というコース表示画像５０３とボタン画像５０４とが表示される。
演出制御装置２００は、遊技者が操作した操作ボタン９のスイッチからの信号を入力した場合に、前記演出パターンに基づいて演出表示装置５０、開閉体開閉駆動装置３３Ｙ、可動体上下駆動装置３３Ｘを制御し、当該演出パターンに基づいた図１２（ａ）（ｂ）のような成功時の演出、又は、当該演出パターンに基づいた図１３のような失敗時の演出を実行する。
即ち、成功時には、例えば図１２（ａ）のように左右の開閉体３２ｘ，３２ｙを開放するドクロ割り演出が実行されて表示体３２Ｃに表示された表示パターン３２Ｄが遊技者に表示されるとともに表示画面５１には表示体から光が放射しているような閃光画像５０５が表示されることで遊技者に大チャンスモードへの移行が予告され、その後、図１２（ｂ）のように可動体３２Ａを上昇させて表示画面５１に「７７７」のような当りを示す停止図柄５０６が表示されるとともに停止図柄５０６から光が放射しているような閃光画像５０７が表示されるにことで、大当り遊技となることが遊技者に告知される。
また、失敗時には、表示画面５１に例えば図１３に示すように「残念」という文字画像５０８が表示される。
【００５７】
次に、図１４乃至図１８を参照し、連打コースの例を説明する。
連打コースの場合、図１４（ａ）に示すように上述した図１１（ａ）と同じ初期演出が行われた後、図１４（ｂ）に示すように、表示画面５１に「連打」というコース表示画像５１０Ａとボタン画像５１１と有効残り時間画像５１２とが表示される。
そして、遊技者が操作ボタン９を押すと、演出制御装置２００は表示画像内容が決められた後述する操作演出パターンを抽選し、演出制御装置２００が当該抽選で得られた操作演出パターンに基づいて表示画面５１に表示する画像を制御することにより、当該操作演出パターンに基づいた例えば図１５乃至図１７の（ｂ）のような画像演出を行い、その後、前記演出パターンに基づいた図１８（ａ）（ｂ）（ｃ）のような成功時の演出を実行するか、又は、前記演出パターンに基づいた図１３のような失敗時の演出を実行する。即ち、成功時においては、図１８（ａ）のようにレベルマックスのレベル変動画像５１０が表示された後、一撃コースでの図１２に示す成功時と同じ演出が行われる。
尚、上述したレベルメーター画像５０１は、例えばレベルインジケータを構成する複数の白地の桝目が表示画面５１の左下及び右下からドクロに向かって延長するように表示された画像であり、当該レベルインジケータを構成する複数の白地の桝目が下から順番に着色されることによりレベルが上昇したり、着色された桝目が上から順番に白地に変換されることによりレベルが下降したりすることを表す図１５乃至図１７の（ｂ）のようなレベル変動画像５１０が操作演出パターンに基づいて実行される。
【００５８】
操作演出パターン抽選について説明する。演出制御装置２００は、操作ボタン９の操作に基づく信号を契機として抽選を行う操作演出パターン抽選手段２３０を備える（図９参照）。操作演出パターン抽選手段２３０は、図１９に示すように、周期的（例えば２ミリ秒侮）に入力される割込信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を発生させる乱数発生手段２３１と、操作ボタン９が操作されたことを示すスイッチからの出力信号を入力したタイミングで乱数発生手段２３１から操作演出パターン用の乱数を取得（ラッチ）する乱数取得手段２３２と、乱数値と複数種類の演出パターン情報としての操作演出パターンとが対応付けられた操作演出パターンテーブル２３３と、操作演出パターンテーブル２３３を参照し、乱数取得手段２３２で取得した乱数値と対応付けられた操作演出パターンに基づいて演出を行う操作演出制御手段２３４とを備える。操作演出パターンテーブル２２３は、演出制御装置２００内の図示しないＲＯＭ（記憶手段）に記憶される。
よって、乱数取得手段２３２で取得した乱数値によって異なる操作演出パターンでの合体演出が実行されるので、操作ボタン９の操作によりドクロ割り演出の内容が違うようになり、操作ボタン９を操作する遊技者の介在によって種々の異なった演出を遊技者に提供できる。
即ち、遊技者が遊技中の操作有効期間内に操作ボタン９を押すように操作することで操作ボタン９と連動する図外のスイッチから出力信号が演出制御装置２００に出力され、そして、演出制御装置２００が操作演出パターン抽選を行い、演出制御装置２００が当該抽選で得られた操作演出パターンに基づく画像演出を制御する。
【００５９】
また、演出制御装置２００は、操作有効期間内に操作ボタンが操作されたか否かを判定する操作ボタン操作有無判定手段を備える。そして、図２０に示すように、演出制御装置２００は、操作ボタン９が操作されたことを示すスイッチからの出力信号が入力されたか否かによって操作有効期間内に操作ボタン９が操作されたか否かを操作ボタン操作有無判定手段で判定し（ステップＳ１でＹｅｓ）、操作有効期間内に操作ボタン９が操作されたと判定した場合は、操作演出パターン抽選手段２３０によって操作演出パターン抽選を行い（ステップＳ２）、当該抽選により操作演出パターンテーブル２３３から取得した操作演出パターンに基づいて演出表示装置５０を制御して表示画面５１に表示する画像を制御する演出を行わせる（ステップＳ３）。
操作ボタン操作有無判定手段が操作有効期間内に操作ボタン９が操作されていないと判定した場合には（ステップＳ１でＮｏ）、演出制御装置２００は、演出パターン選択手段２２０により演出パターンテーブル２２１から取得した演出パターンに基づいて可動体３２Ａ及び演出表示装置５０を制御して、可動体３２Ａの上下駆動演出、可動体３２Ａの左右の開閉体３２ｘ，３２ｙの開閉演出、表示画面５１に表示する画像演出等の演出を行わせる（ステップＳ４）。
【００６０】
図１４乃至図１８の実施形態を例にして説明すると、連打コースにおいて、図１４（ａ）（ｂ），図１８（ａ）（ｂ）（ｃ）及び図１３は、演出パターン選択手段２２０により演出パターンテーブル２２１から取得した演出パターンに基づく演出であり、図１５〜図１７の（ｂ）は、演出パターンテーブル２２１から取得された演出パターンに基づく合体演出内容に、遊技者の操作ボタン９の操作に基づいて操作演出パターン抽選手段２３０により操作演出パターンテーブル２３３から取得された操作演出パターンに基づく合体演出内容を合成して構成された合体演出内容の例を表している。尚、図１５〜図１７の（ａ）の画像は図１４（ｂ）の画像と同じであり、図１５乃至図１７では、操作ボタン９が操作される前の画像と、操作ボタン９が操作されて得られた操作演出パターンに基づく演出画像とを対比させて図示している。
【００６１】
具体的には、演出パターンテーブル２２１から取得する演出パターンの内容は、演出制御装置２００に、例えば図１４（ａ）（ｂ）の演出を行わせた後、図１４（ｂ）の有効残り時間画像５１２のボタン操作有効残り秒数を示す数字がカウントダウンされていくような演出を行わせ、その後、操作有効期間開始から所定時間経過した後に図１８又は図１３の演出を行わせる内容である。そして、遊技者の操作ボタン９の最初の操作に基づいて操作演出パターンテーブル２３３から取得する操作演出パターンの内容は、操作有効期間開始から所定時間経過するまでの間に例えば図１５（ｂ）又は図１６（ｂ）又は図１７（ｂ）の画像演出を行わせる内容である。従って、操作有効期間開始から所定時間経過するまでの間においては、演出パターンテーブル２２１から取得された演出パターンに基づく合体演出である図１５（ａ），図１６（ａ），図１７（ａ）の有効残り時間画像５１２のボタン操作有効残り秒数を示す数字がカウントダウンされていくような演出に、操作演出パターンテーブル２３３から取得された操作演出パターンに基づく例えば図１５（ｂ），図１６（ｂ），図１７（ｂ）の変動画像を合成した演出が行われることになる。
【００６２】
操作演出パターンテーブル２３３に記憶され、操作有効期間開始後の操作ボタンの最初の操作に基づいて操作演出パターンテーブル２３３から取得する操作演出パターンの内容としては、例えば、図１５（ｂ）のようにレベル上昇傾向が小さいレベル変動画像５１０を表示させる操作演出パターン１、図１６（ｂ）のようにレベル上昇傾向が中程度であるレベル変動画像５１０を表示させる操作演出パターン２、図１７（ｂ）のようにレベル上昇傾向が大きいレベル変動画像５１０を表示させる操作演出パターン３等がある。
従って、例えば、操作演出パターン１が実行される場合には、もっと操作ボタン９を押さなければレベルが上昇しないという印象を遊技者に与えることができて遊技者を遊技に熱中させることができる。また、操作演出パターン２が実行されている場合には、もう少し操作ボタン９を押せばレベルがもっと上昇するはずであるという印象を遊技者に与えることができて遊技者を遊技に熱中させることができる。操作演出パターン３が実行される場合には、もう少しでレベルを最大にできるという印象を遊技者に与えることができて遊技者を遊技に熱中させることができる。
【００６３】
また、連打コースにおいて、図１８（ｂ）又は図１３が表示されるまでの操作有効期間内に遊技者が操作ボタン９の操作を行わなかった場合には、演出パターンテーブル２２１から取得した演出パターンに基づく演出が行われる。例えば、操作有効期間開始から所定時間経過するまでの間に例えば所定のレベル変動画像５１０が表示された後に、成功時には図１８に示す演出が行われ、失敗時には図１３に示す演出が行われる。
また、一撃コースにおいて、図１２（ａ）又は図１３が表示されるまでの所定時間内に遊技者が操作ボタン９の操作を行わなかった場合にも、演出パターンテーブル２２１から取得した演出パターンに基づく演出が行われる。例えば、成功時には所定時間経過後に図１２に示す演出が行われ、失敗時には所定時間経過後に図１３に示す演出が行われる。
【００６４】
実施形態によれば、可動体が初期位置（最上位置）から表示画面３１の前方に下降してきて表示画面５１内に立体画像が表示されたような印象を遊技者に与えることができて遊技者にリアルな演出を提供できる。更に、初期位置から表示画面３１の前方に下降してきて可動体３２Ａの前部に設けられた左右一対の開閉体３２ｘ，３２ｙが開閉するといった変化に富んだ演出を提供でできる。また、一対の開閉体３２ｘ，３２ｙは、閉じた状態においては遊技者から見えないように表示体３２Ｃを覆い、開いた状態においては表示体３２Ｃの表示パターン３２Ｄを遊技者に表示するので、開閉体３２ｘ，３２ｙを開閉させる演出とともに遊技者に表示による情報を提供できるようになる。例えば、特別図柄抽選において１６Ｒ特別図柄Ａでの大当りであった場合に、可動体３２Ａの左右一対の開閉体３２ｘ，３２ｙを開くドクロ割りが行われ、一対の開閉体３２ｘ，３２ｙが開いた状態において表示体３２Ｃの表示パターン３２Ｄとして大チャンスモードへの移行を示す情報が表示されている場合には、当該表示パターン３２Ｄが遊技者に表示されて、遊技者に１６Ｒ大当り遊技の獲得と大チャンスモードへの移行が予告されるという変化に富んだ演出が実行される。
【００６５】
また、演出制御装置２００は、操作ボタン９が操作されたことを示すスイッチからの出力信号を入力することを契機として操作演出パターン抽選を行うので、遊技者による操作ボタン９の操作によって異なる演出を提供できるようになり、遊技者に様々な演出を提供できるようになる。
【００６６】
尚、実施形態では、操作演出パターンに基づく演出の例として変動表示画像のみによる演出を示したが、可動体３２Ａを動かす可動体演出と変動表示画像演出とを組み合わせた合体演出を実行させる操作演出パターンを用いてもよい。
【００６７】
また、実施形態では、表示画面５１の上部の前方と表示画面５１の中央側の前方との間で上下動往復する可動体を例示したが、表示画面５１の左部の前方から表示画面５１の中央側の前方に向けて可動可能に構成された可動体、表示画面５１の右部の前方から表示画面５１の中央側の前方に向けて可動可能に構成された可動体、表示画面５１の下部の前方から表示画面５１の中央側の前方に向けて可動可能に構成された可動体等でもよい。要するに、可動体は、演出表示装置５０の表示画面５１の周囲の前方に設けられ表示画面５１の周囲の前方と表示画面５１の中央側の前方との間で往復移動可能に設けられた構成であればよい。
また、盤面３７と平行な面上において往復動可能なように構成された可動体を備えた例を示したが、盤面３７と交差する面上を移動可能に構成された可動体を備えた構成であってもよい。
更に上記では、正面側から右後側に回動するとともに右後側から正面側に回動する右開閉体、及び、正面側から左後側に回動するとともに左後側から正面側に回動する左開閉体とを備えた左右に開閉する一対の開閉体を備えた可動体を例示したが、上下に開放する一対の開閉体、上端部を回転中心として下部側が左右に開閉する一対の開閉体等を備えた可動体であってもよい。即ち、遊技者から見て開閉動作を行う一対の開閉体を前部に備えた可動体であればよい。
【符号の説明】
【００６８】
１  パチンコ機、３０  遊技盤、３２Ａ  可動体、３２ｘ，３２ｙ  開閉体、
３２Ｃ  表示体、３２Ｄ  表示パターン、
３３Ｙ  開閉体開閉駆動装置（開閉駆動装置）、
５０  演出表示装置、５１  表示画面、６１  第１始動入賞口（始動口）、
６２  第２始動入賞口（始動口）２００  演出制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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