(57)【要約】【課題】遊技者に可動体演出と画像演出とが協働したリアルな演出を見せることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機枠に取付けられた遊技盤３０の前方から遊技者が表示画面５１を目視可能なように設けられた演出表示装置５０と、演出表示装置５０の表示画面５１の前方に設けられた可動体３２と、演出表示装置５０の表示画面５１に画像を表示させる画像演出と可動体３２を動かす可動体演出とによる合体演出を実行する演出制御装置とを備えた。また、遊技機枠には遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン９）が設けられ、演出制御装置は、合体演出の演出パターン情報を複数種類記憶している記憶手段を有するとともに、操作手段の操作に基づく信号を契機として抽選を行い、当該抽選により記憶手段から得られた演出パターン情報に基づいて合体演出を行う。【選択図】図１
2013094373.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機枠に取付けられた遊技盤の前方から遊技者が表示画面を目視可能なように設けられた演出表示装置と、前記演出表示装置の表示画面の前方に設けられた可動体と、前記演出表示装置の表示画面に画像を表示させる画像演出と前記可動体を動かす可動体演出とによる合体演出を実行する演出制御装置とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機枠には遊技者が操作可能な操作手段が設けられ、前記演出制御装置は、前記合体演出の演出パターン情報を複数種類記憶している記憶手段を有するとともに、前記操作手段の操作に基づく信号を契機として抽選を行い、当該抽選により前記記憶手段から得られた演出パターン情報に基づいて前記合体演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記合体演出は、前記演出表示装置の表示画面の前方かつ上方に位置された前記可動体の下端から垂れ下がっているように前記表示画面に表示される垂下物体にぶら下がるぶら下がり物体の数が増加するように前記表示画面に変動表示される前記画像演出と、前記ぶら下がり物体の数が増加するように変動表示されるのに伴って前記可動体を下降させる前記可動体演出とを備えて構成されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出表示装置と、演出表示装置の表示画面の前方に設けられた可動体とを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例としてのパチンコ機において、遊技機枠に取付けられた遊技盤の前方から遊技者が表示画面を目視可能なように設けられた演出表示装置と、演出表示装置の表示画面の前方において上下動可能に設けられた可動体とを備えたパチンコ機が知られている（特許文献１参照）。
また、遊技者に操作ボタンを連続操作させることで、表示装置の表示画面に表示させる演出画像を変化させるパチンコ機が知られている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１４４０８号公報
【特許文献２】特開２０１０−２０７３８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来技術では、可動体が上下動する可動体演出や、操作ボタンを操作することで表示画面に表示する画像を変化させる画像演出が行われる。しかしながら、可動体演出と画像演出とでそれぞれ関連性の少ない演出が行われるだけであり、遊技者にリアルな演出を提供できないといった課題があった。
本発明は、遊技者に可動体演出と画像演出とが協働したリアルな演出を見せることができる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するための遊技機に係る構成として、遊技機枠に取付けられた遊技盤の前方から遊技者が表示画面を目視可能なように設けられた演出表示装置と、演出表示装置の表示画面の前方に設けられた可動体と、演出表示装置の表示画面に画像を表示させる画像演出と可動体を動かす可動体演出とによる合体演出を実行する演出制御装置とを備えた。
本構成によれば、画像演出と可動体演出とが合体され、可動体演出と画像演出とが協働したリアルな演出、即ち、画像演出と可動体演出とが連動して変動するリアルな演出を遊技者に提供できる。
また、遊技機枠には遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン９）が設けられ、演出制御装置は、合体演出の演出パターン情報（操作演出パターン）を複数種類記憶している記憶手段（操作演出パターンテーブル２３３）を有するとともに、操作手段の操作に基づく信号を契機として抽選を行い、当該抽選により記憶手段から得られた演出パターン情報に基づいて合体演出を行うようにすれば、遊技者による操作ボタンの操作によって異なる合体演出を提供できるようになり、遊技者に様々な合体演出を提供できるようなる。
また、合体演出は、演出表示装置の表示画面の前方かつ上方に位置された可動体の下端から垂れ下がっているように表示画面に表示される垂下物体にぶら下がるぶら下がり物体の数が増加するように表示画面に変動表示される画像演出と、ぶら下がり物体の数が増加するように変動表示されるのに伴って可動体を下降させる可動体演出とを備えて構成されることによって、画像演出と可動体演出とが連動して変動するリアルな演出、即ち、立体である可動体を落とすリアルな演出を提供できる。
【０００６】
尚、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機の斜視図。
【図２】遊技盤ユニットを遊技盤の盤面側から見た正面図。
【図３】可動体ユニットが取付けられた可動体ユニット取付基板の正面図。
【図４】図１のＡ−Ａ断面図。
【図５】可動体ユニットの正面図。
【図６】可動体ユニットの斜視図。
【図７】パチンコ機の制御系を示すブロック構成図。
【図８】主制御装置の詳細構成を示すブロック構成図。
【図９】合体演出の一例を示す図。
【図１０】合体演出の一例を示す図。
【図１１】合体演出の一例を示す図。
【図１２】合体演出の一例を示す図。
【図１３】操作演出パターン抽選手段のブロック構成図。
【図１４】合体演出の演出パターン取得の流れを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図１〜図１４を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
尚、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【０００９】
図１に示すように、本実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤ユニット２９と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きくガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、ガラス扉４の下側において本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技球ＰＢ（所謂「パチンコ球」、以下単に「球」という）を収容する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３の下部に配設された発射装置７Ｂ（図７参照）と、前面ボード５に取り付けられた発射操作ハンドル７と、ガラス扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８とを備える。機枠２と本体枠３とガラス扉４と前面ボード５とで遊技機枠が構成される。遊技機枠の一部である受皿６の例えば前縁には、遊技者が操作可能なように操作ボタン９が設けられている。
【００１０】
パチンコ機１の背面側には、制御装置９９が設けられている。制御装置９９としては、図７に示すように、主制御装置１００と、副制御装置を構成する演出制御装置２００と、払出制御装置３００とを備える。主制御装置１００、演出制御装置２００、払出制御装置３００は何れもＣＰＵと、コンピュータプログラム及び遊技処理，演出処理，払出処理に必要なデータを格納したＲＯＭと、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭとを備えるマイクロコンピュータである。
【００１１】
主制御装置１００は、パチンコ機１の全体を統括して制御する。演出制御装置２００は、スピーカ８、後述する可動体３２、演出表示装置５０、ランプ８８等の演出部品を制御して、音演出、可動体３２を動かす可動体演出、演出表示装置５０の表示画面５１に画像を表示する画像演出、光演出を制御する。払出制御装置３００は、図７に示すように、賞球払出装置３０１を制御するとともに、発射操作ハンドル７の操作に基づく発射ボリューム（可変抵抗器）７Ａからの信号を入力して発射装置７Ｂの発射力を制御する。
【００１２】
受皿６に収容された球は、発射装置７Ｂに１個ずつ供給される。そして、図７に示すように、払出制御装置３００は、発射操作ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム７Ａからの入力に基づいて所定の発射力で球が発射装置７Ｂから発射されるように図外の発射モータを駆動制御するとともに、払出計数スイッチ３０２からの信号を入力して賞球払出装置３０１を制御する。また、払出制御装置３００は、発射操作ハンドル７の周面上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃや発射操作ハンドル７の内部に配設されたタッチセンサ７Ｄからの信号を入力して、発射停止及び発射開始を制御する。
【００１３】
図２に示すように、遊技盤ユニット２９は、遊技盤３０と、遊技盤３０の後方に配置された可動体ユニット取付基板３１と、可動体ユニット取付基板３１の前側に配置されて可動体ユニット取付基板３１に取付けられた可動体３２と、可動体ユニット取付基板３１の後側に配置されて可動体ユニット取付基板３１に取付けられた可動体駆動装置３３とを備える。
【００１４】
遊技盤３０は、光透過性を有した矩形平板により形成された遊技基板３６の前面となる盤面３７に、ガイドレール３８、球規制レール３９、第１特別図柄表示装置４０Ａ、第２特別図柄表示装置４０Ｂ、普通図柄表示装置４１、第１始動入賞口（始動口）６１、第２始動入賞口（始動口）６２、電動チューリップ６３、第１大入賞口６４、アタッカ装置６５、スルーチャッカ６６、複数の一般入賞口６７、アウト口６８、複数の遊技釘７５（図２では、遊技釘７５を１本のみ図示して残りは図示を省略している）及び風車７６、第２大入賞口７７、センター飾り枠８０等の遊技部品を備えた構成である。
【００１５】
遊技基板３６の盤面３７の周縁部にガイドレール３８と球規制レール３９とが設けられ、これらガイドレール３８と球規制レール３９とによって盤面３７の領域が盤面３７の中央部を中心とする略円形状に囲まれて区画された遊技領域１０が形成されている。当該遊技領域１０内の盤面３７に、上述した遊技部品が設けられる。
【００１６】
可動体ユニット取付基板３１は、図３，図４に示すように、略中央に遊技盤３０の開口３４よりも小さい大きさの開口３５を備え、開口３５の前開口縁３５ｆの周囲に演出部品取付面部３１ａを備え、演出部品取付面部３１ａの外周縁部より前方に立ち上がる壁部３１ｂを備え、壁部３１ｂの前側周縁の周囲に開口３５の中心を中心とした外周四角形状の取付部３１ｃを備える。言い換えれば、可動体ユニット取付基板３１は、取付部３１ｃの内側に取付部３１ｃよりも後方に窪むように設けられた演出部品取付面部３１ａを備え、演出部品取付面部３１ａの内周縁部より後方に延長する開口３５を備える。そして、演出部品取付面部３１ａの前面には可動体３２、ランプ８８等の演出部品、その他の装飾体８９等が取付けられている。ランプ８８は、可動体３２の左右側にそれぞれ位置するように設けられ、下方、即ち、演出表示装置５０の表示画面５１に表示される画像の前方に向けて発光する光演出を行う。
【００１７】
図２に示すように、センター飾り枠８０は、遊技基板３６を貫通するように盤面３７のほぼ中央に設けられた開口３４の周囲を取り囲んで盤面３７より前方に突出する枠体である。センター飾り枠８０は枠の外側に張り出すように設けられた取付フランジ８５を備え、取付フランジ８５が盤面３７にねじ等で固定されることにより盤面３７に取付けられる。センター飾り枠８０は、下部枠にステージ部８１を備えるとともに、左枠部にステージ部８１への導入路８２と、導入路８２への入口８３とを備える。
【００１８】
ステージ部８１は、球が左右に転がるステージ８１ａと、ステージ８１ａの後縁より立ち上がる後壁部８１ｂと、後壁部８１ｂの上縁より前方に延長する庇部８１ｃと、球落下誘導口８１ｄと、球落下誘導口８１ｄの左右両側に設けられたサイド落下口８１ｅと備える。ステージ８１ａの左端が導入路８２の出口と連通する。導入路８２への入口８３は、センター飾り枠８０の左枠部の上部の一部に形成され、センター飾り枠８０の左側の盤面３７と導入路８２の導入口とを連通させる貫通球通路により形成される。
【００１９】
遊技領域１０内での盤面３７上における遊技部品の配置例、及び、各遊技部品の詳細を説明する。
アウト口６８は遊技領域１０を左右に２等分する中心線上の最下部に設けられ、第１始動入賞口６１はアウト口６８とステージ部８１との間の盤面３７上においてアウト口６８の真上に設けられる。そして、ステージ部８１の球落下誘導口８１ｄは、第１始動入賞口６１の真上に位置するように設けられ、このため、球落下誘導口８１ｄから落下した球は、第１始動入賞口６１に入賞しやすくなる。
スルーチャッカ６６はセンター飾り枠８０よりも右側の盤面３７上に設けられ、電動チューリップ６３及び第２始動入賞口６２はセンター飾り枠８０よりも右側でかつスルーチャッカ６６の下方に位置する盤面３７上に設けられ、アタッカ装置６５及び第１大入賞口６４は電動チューリップ６３の下方である遊技領域１０の右下位置の盤面３７上に設けられる。
【００２０】
センター飾り枠８０の前面とガラス窓４ａとの間の隙間寸法、及び、ステージ部８１の庇部８１ｃの前端面とガラス窓４ａとの間の隙間寸法は、一個の球の直径よりも小さい寸法に形成されている。従って、センター飾り枠８０の周囲の遊技領域１０を流下する球は、導入路８２への入口８３以外からはセンター飾り枠８０の内側に導かれることはない。また、ステージ８１ａに入り込んだ球は庇部８１ｃよりも上方に移動することはなく、球落下誘導口８１ｄ又はサイド落下口８１ｅを介してステージ８１ａの下方の遊技領域１０に落下する。
【００２１】
前記可動体３２及びランプ８８は、センター飾り枠８０の内側に位置して前面が盤面３７よりも前方に位置するように配置される。前記その他の装飾体８９は、遊技盤３０の後方に位置されてセンター飾り枠８０の外側に位置されるので、光透過性を有した透明又は半透明の遊技盤３０の前方から遊技盤３０を通して目視できる。
【００２２】
図５，図６に示すように、後述する演出制御装置２００により制御されて可動体３２を駆動させる可動体駆動装置３３は、例えば、演出制御装置２００により回転駆動制御される駆動源としてのステップモーター２０と、ステップモーター２０の回転力を可動体を上下動させる力に変換して可動体３２に伝達する動力伝達機構２１と、可動体３２の上端と可動体３２の上方に位置されたベース２２とを連結し、可動体３２の垂直上下動に追従して上下伸縮運動を行う上下伸縮支持機構２３とを備える。ベース２２は可動体ユニット取付基板３１の裏面に固定される。
【００２３】
動力伝達機構２１は、ステップモーター２０の出力軸２０ａに取付けられて回転する第１歯車２４と、第２歯車２５と、第２歯車２５の歯車素材の円板面より突出する突出軸２６と、連結腕２７とを備える。
ステップモーター２０のケーシングが駆動部品取付ベース２８に固定され、第２歯車２５の回転中心軸２５ｅが駆動部品取付ベース２８に回転可能に取付けられる。ステップモーター２０の回転力を受けて回転する第１歯車２４の歯と第２歯車２５の歯とが噛合うように第１歯車２４の歯と第２歯車２５とが設置され、第１歯車２４が回転することで第２歯車２５が回転する。駆動部品取付ベース２８は可動体ユニット取付基板３１の裏面に固定される。
【００２４】
連結腕２７は、一側直線状軸部２７ａの端部と他側直線状軸部２７ｂの端部とがこれら直線状軸部２７ａ，２７ｂと互いに直角な直線状軸部２７ｃにより連結された、所謂、クランク軸により形成される。
連結腕２７の一側直線状軸部２７ａの一端側には一側直線状軸部２７ａの直線に沿った方向に長い長孔２７ｄが形成される。他側直線状軸部２７ｂの他端側が、可動体３２の裏面の左右の中心を通過する垂直線上に位置する部分で可動体３２と連結される。また、連結腕２７の一側直線状軸部２７ａの他端部が回転可能なように回転中心軸２７ｅによって駆動部品取付ベース２８に取付けられている。そして、突出軸２６が長孔２７ｄ内を移動可能なように突出軸２６と連結腕２７の一側直線状軸部２７ａの他端部とが連結される。突出軸２６の前端部には突出軸２６が長孔２７ｄ内から外れないように止め輪２６ａが取付けられている。
【００２５】
可動体駆動装置３３は、ステップモーター２０の回転力を受けて第１歯車２４が回転することで第２歯車２５が回転し、突出軸２６が長孔２７ｄの孔壁を押圧することにより、連結腕２７は、回転中心軸２７ｅを回転中心として回転し、この回転によって他側直線状軸部２７ｂの他端である可動体との連結部が可動体３２の左右の中心を通過する垂直線上を移動し、可動体３２が上下垂直方向に移動するように構成されている。
【００２６】
可動体３２は、例えば、前面に「どくろ」の形をした装飾体３２ａが設けられ、この装飾体３２ａは、装飾体３２ａを左右に２等分する分割境界線を介して左右に２等分に分割された左右の装飾体３２ｘ、３２ｙにより形成される。左右の装飾体３２ｘ、３２ｙの分割端３２ｚ，３２ｚ同士が接触して「どくろ」を形成する通常状態と、左の装飾体３２ｘが左後方に回動するとともに右の装飾体３２ｙが右後方に回動して「どくろ」が左右に２つに割れた割れ状態とに状態変化可能な構成を備える。
【００２７】
可動体３２は、図４に示すように、可動体ユニット取付基板３１の開口３５よりも前方に位置して、通常状態時における装飾体３２ａの前面が遊技盤３０の盤面３７より突出するように、ベース２２及び駆動部品取付ベース２８を介して可動体ユニット取付基板３１に固定され、かつ、可動体駆動装置３３により、表示画面５１の前方において遊技盤３０の盤面３７と平行な面上を垂直上下方向に移動可能に構成される。例えば、可動体駆動装置３３により、図２に示す最上位置状態においては下端３２ｅが可動体ユニット取付基板３１の開口３５の上辺縁３５ａよりも若干下方に位置し、最下位置状態においては下端３２ｅが遊技盤３０の開口３４の中心位置近くに位置するように制御される。
【００２８】
図４に示すように、本体枠３は遊技盤ユニット２９を収容するユニット収容部１１を備える。ユニット収容部１１は、可動体ユニット取付基板３１が取り外し可能に取付けられる可動体ユニット取付基板取付部１４と、遊技盤３０が可動体ユニット取付基板３１の前方に位置するように取り外し可能に取付けられる遊技盤取付部１３と、可動体ユニット取付基板３１の後方に配置されて可動体ユニット取付基板３１に取付けられた可動体駆動装置３３を収容して遊技盤ユニット２９の後方を覆うカバー部１５とを備える。カバー部１５は、可動体ユニット取付基板取付部１４に取付けられた可動体ユニット取付基板３１の開口３５よりも大きい開口１６を備える。そして、カバー部１５の開口１６の中心線と可動体ユニット取付基板３１の開口３５の中心線と遊技盤３０の開口３４の中心線ｃとが一致するように、可動体ユニット取付基板３１及び遊技盤３０がユニット収容部１１に取り付けられる。尚、可動体ユニット取付基板３１は遊技盤３０の裏面に取付けられる構成であってもよい。
【００２９】
そして、演出表示装置５０を備えた表示装置ユニット１２が、演出表示装置５０の表示画面５１を前方に向けてカバー部１５の開口１６を後方から覆うようにカバー部１５の裏面に取り付けられることにより、遊技者が、ガラス窓４ａ、遊技盤３０の開口３４、可動体ユニット取付基板３１の開口３５、カバー部１５の開口１６を介して演出表示装置５０の表示画面５１に表示される画像を見ることができる。
また、表示装置ユニット１２の裏面には制御装置９９を構成する電子回路基板が取付けられ、制御装置９９が通風排熱用の孔を備えたカバー１７で覆われている。
【００３０】
第１特別図柄表示装置４０Ａは、第１始動入賞口６１への球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる第１特別図柄に係る電子抽選（第１特別図柄抽選）の結果を表示するための表示装置であり、第２特別図柄表示装置４０Ｂは、第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる第１特別図柄に係る電子抽選（第１特別図柄抽選）の結果を表示するための表示装置である。
第１特別図柄表示装置４０Ａ、及び、第２特別図柄表示装置４０Ｂは、電子抽選の結果に基づいて特別図柄（数字や絵柄）が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように演出制御装置２００により制御されるものである。
尚、本実施形態においては、第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄といい、第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄という。
また、図２に示すように、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂは、７セグメント表示器からなり、演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように盤面３７の右下部分に配置されている。第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄がそれぞれ変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が停止した状態である。また、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している時間は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間である。
【００３１】
演出表示装置５０は、例えば液晶表示装置（ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display））により構成され、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に実行される特別図柄に係る抽選の結果に基づいて、表示画面５１に所定の演出態様を表示するように演出制御装置２００により制御されるものである。
また、演出表示装置５０の表示画面５１には、第１特別図柄抽選に対応する保留球乱数（後述）が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う図外の第１保留表示領域が設けられ、当該第１保留表示領域とは別に、第２特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う図外の第２保留表示領域が設けられる。
【００３２】
スルーチャッカ６６は、球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、このスルーチャッカ６６を球が通過したことを契機に、主制御装置１００の普通図柄用当否抽選手段１５０により普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）が行われる。普通図柄表示装置４１は、普通図柄に係る電子抽選の結果（普図当り、ハズレ）が表示されるよう主制御装置１００に設けられた普通図柄用当否抽選手段により制御されるものである。この普通図柄表示装置４１は例えばＬＥＤランプからなる。普通図柄に係る電子抽選の結果が当り（普図当り）のときにはＬＥＤランプが所定態様で点灯し、ハズレのときにはＬＥＤランプが所定態様以外の態様で点灯するようになっている。ＬＥＤランプが点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、ＬＥＤランプが点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００３３】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口に設けられ、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３Ａ（図７参照）とを備え、電動チューリップ駆動装置６３Ａへの通電により１対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。尚、電動チューリップ６３の上方における盤面３７上には一般入賞口６７が設けられており、電動チューリップ６３は１対の羽根部材が閉じた状態では第２始動入賞口６２への球の入賞は不可能である。電動チューリップ６３は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、１対の羽根部材が開くよう主制御装置１００により制御される。
【００３４】
第１大入賞口６４は横長な長方形の開口であり、第２始動入賞口６２の下方に設けられている。アタッカ装置６５は、水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ第１大入賞口６４の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するアタッカ駆動装置（ソレノイド）６５Ａ（図７参照）とを備え、アタッカ駆動装置６５Ａへの通電により蓋部材が前方向に回動して第１大入賞口６４を開放するものである。アタッカ装置６５が開いた状態は第１大入賞口６４への球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置６５が閉じた状態は第１大入賞口６４への球の入賞が不可能な状態である。
【００３５】
アタッカ装置６５は、第１始動入賞口６１への球の入賞を契機に行われる第１特別図柄に係る第１特別図柄抽選の結果が当り（第１特図当り）となった場合、又は、第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に行われる第２特別図柄に係る第２特別図柄抽選の結果が当り（第２特図当り）となった場合であって、当該当りが１６ラウンドの大当りである場合、主制御装置１００により１６ラウンド開閉されるよう制御され、これによって遊技者にとって有利な当り遊技が提供される。本実施形態において、各ラウンドの間、アタッカ装置６５は第１大入賞口６４を球を９カウントするまで最大３０秒間開閉する。
第２大入賞口７７は、第１始動入賞口６１の下部に設けられ、その入賞口は通常は閉じられていて、第２大入賞口７７内に球が入賞できないようになっている。第２大入賞口７７は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に行われる抽選で前記第１特図当り又は第２特図当りが４ラウンドの大当り又は小当りの場合、第２大入賞口駆動装置７７Ａにより開放される。この第２大入賞口７７の１ラウンド当りの開放時間は約０．２秒である。４ラウンドの大当りによる第２大入賞口７７の４ラウンド開放の後は、第２始動入賞口６２の電動チューリップ６３の開放時間が拡大される。４ラウンドの小当りの場合は、第２大入賞口７７の４ラウンド開放の後も電動チューリップ６３の開放時間は通常モードと変わらない。
【００３６】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口（始動口）６２、第１大入賞口６４、スルーチャッカ６６、一般入賞口６７、第２大入賞口７７のそれぞれには、球の通過を検出する第１始動入賞口検出センサ９１、第２始動入賞口検出センサ９２、第１大入賞口検出センサ９３、スルーチャッカ検出センサ９４、一般入賞口検出センサ９５、第２大入賞口検出センサ９６が内蔵されている。これらの検出センサ９１〜９６は、球の通過に伴い球検出信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その球検出信号は主制御装置１００に入力される。
【００３７】
図７に示すように、主制御装置１００は、特別図柄用当否抽選手段１１０、変動表示制御手段１３０、普通図柄用当否抽選手段１５０、当り遊技制御手段１６０、電動チューリップ制御手段１７０、遊技モード制御手段１８０とを備える。これらの各手段は、遊技に係る制御を行うためにＲＯＭに格納されたコンピュータプログラム及びデータにより設定された手段である。
【００３８】
特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１への球の入賞を契機に第１特図当り又はハズレを電子抽選（第１特別図柄抽選）により決定するとともに、第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に第２特図当り又はハズレを電子抽選（第２特別図柄抽選）により決定する。
図８（ａ）に示すように、特別図柄用当否抽選手段１１０は、特図当否用乱数発生手段１１１、特図当否用乱数取得手段１１２、特図当否判定手段１１３、特図当否用乱数保留手段１１４、特図当り種類決定用乱数発生手段１１５、特図当り種類決定用乱数取得手段１１６、特図当り種類判定手段１１７、特図当り種類決定用乱数保留手段１１８を備える。
【００３９】
特図当否用乱数発生手段１１１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割込信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより、ハードウェア乱数である特図当否用乱数を発生させる。
特図当否用乱数取得手段１１２は、第１始動入賞口検出センサ９１又は第２始動入賞口検出センサ９２からの球検出信号が主制御装置１００に入力されたタイミングで、特図当否用乱数発生手段１１１から特図当否用乱数を取得（ラッチ）する。
特図当否判定手段１１３は、特図当否用乱数の値と特図当りハズレ情報との対応関係を規定するテーブル（対応表）である特図低確時判定テーブル１１３Ａ及び特図高確時判定テーブル１１３Ｂを備え、特図当否用乱数取得手段１１２により取得された特図当否用乱数の値が特図当りであるかハズレであるかを、特図低確時判定テーブル１１３Ａ又は特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照して判定する。特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照した場合の特図当りの当選確率は、特図低確時判定テーブル１１３Ａを参照した場合の特図当りの当選確率よりも高い。
尚、特別図柄用当否抽選手段１１０において特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図通常遊技状態であり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確率遊技状態である。以下、便宜上、「特図通常遊技状態」を「特図低確」といい、「特図高確率遊技状態」を「特図高確」という。
特図当否用乱数保留手段１１４は、特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞に基づき特図当否用乱数取得手段１１２が特図当否用乱数を取得した場合に、その特図当否用乱数の値を特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。例えば第１始動入賞口６１への入賞に基づき得られる第１特図当否用乱数の値、第２始動入賞口６２への入賞に基づき得られる第２特図当否用乱数の値を、それぞれ４個まで保留球乱数として記憶する。
【００４０】
特図当り種類決定用乱数発生手段１１５は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割込信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図当り種類決定用乱数を発生させる。
特図当り種類決定用乱数取得手段１１６は、第１始動入賞口検出センサ９１又は第２始動入賞口検出センサ９２からの球検出信号が主制御装置１００に入力されたタイミングで、特図当り種類決定用乱数発生手段１１５から特図種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
特図当り種類判定手段１１７は、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１１７Ｂを備える。特図当り種類判定手段１１７は、特図当り種類決定用乱数取得手段１１６により取得された特図当り種類決定用乱数に基づき、第１特図当り種類テーブル１１７Ａを参照して第１特別図柄の当り種類を判定する。また、特図当り種類判定手段１１７は、特図当り種類決定用乱数取得手段１１６により取得された特図当り種類決定用乱数に基づき、第２特図当り種類テーブル１１７Ｂを参照して第２特別図柄の当り種類を判定する。
第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１１７Ｂは、特図当り種類決定用乱数の値と特図当りの種類を示す特別図柄の種類情報との対応関係を規定するテーブルであって、例えば、４Ｒ特別図柄Ａ、４Ｒ特別図柄Ｂ、４Ｒ特別図柄Ｃ、１６Ｒ特別図柄等の特図当りの種類が予め対応付けられている。４Ｒ特別図柄、１６Ｒ特別図柄という特図当りを示す特別図柄の名称に冠された「４Ｒ」及び「１６Ｒ」は、「４ラウンド」及び「１６ラウンド」の略であり、その特別図柄に予め対応付けられた当り遊技のラウンド数の種類である。つまり、第１特別図柄表示装置４０Ａ又第２特別図柄表示装置４０Ｂに停止して表示される特別図柄の種類が電子抽選により決定されることによって、当り遊技のラウンド数の種類が決定される。
例えば、第２特図当り種類テーブル１１７Ｂの方が第１特図当り種類テーブル１１７Ａよりも遊技者に有利な当り（１６Ｒ特図当り）が当選する確率が高くなっているので、第２始動入賞口６２に入賞させた方が有利な当り遊技を得やすくなっている。
特図当り種類決定用乱数保留手段１１８は、特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞に基づき特図当り種類決定用乱数取得手段１１６が特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その特図当り種類決定用乱数の値を所定の上限個数まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。例えば第１始動入賞口６１への入賞に基づき得られる第１特図当り種類決定用乱数の値、第２始動入賞口６２への入賞に基づき得られる第２特図当り種類決定用乱数の値を、それぞれ４個まで保留球乱数として記憶する。
【００４１】
図７に示すように、変動表示制御手段１３０は、特別図柄の変動パターンを決定する特別図柄用変動パターン抽選手段１３１を備える。
図８（ｂ）に示すように、特別図柄用変動パターン抽選手段１３１は、特図変動パターン用乱数発生手段１３２、特図変動パターン用乱数取得手段１３３、特図変動パターン選択手段１３４、特図変動パターン用乱数保留手段１３５を備える。
【００４２】
特図変動パターン用乱数発生手段１３２は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図変動パターン用乱数を発生させる。
特図変動パターン用乱数取得手段１３３は、第１始動入賞口検出センサ９１又は第２始動入賞口検出センサからの球検出信号が主制御装置１００に入力されたタイミングで、特図変動パターン用乱数発生手段１３２から特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する。
特図変動パターン選択手段１３４は、特図変動パターン用乱数取得手段１３３により取得された特図変動パターン用乱数に基づき、特図変動パターンテーブル１３４Ａを参照して特別図柄の特図変動パターンを選択する。
特図変動パターンテーブル１３４Ａは、特図変動パターン用乱数と特図変動パターンＮｏと変動時間との対応関係を規定したテーブルである。
特図変動パターンテーブル１３４Ａは、特図当り時に参照される特図当り用変動パターンテーブルを複数種類備えるとともに、ハズレ時に参照されるハズレ用変動パターンテーブルを複数種類備える。
例えば、後述する遊技モード毎に異なる特図変動パターンテーブル１３４Ａが参照される。つまり、特図変動パターン選択手段１３４は、後述するように遊技モード制御手段１８０で設定された遊技モードを認識して、遊技モードの種類に応じて予め決められた特図変動パターンテーブル１３４Ａを参照する。
特図変動パターン用乱数保留手段１３５は、特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞に基づき特図変動パターン用乱数取得手段１３３が特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その特図変動パターン用乱数の値を所定の上限個数まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。例えば第１始動入賞口６１への入賞に基づき得られる第１特図変動パターン用乱数の値、第２始動入賞口６２への入賞に基づき得られる第２特図変動パターン用乱数の値を、それぞれ４個まで保留球乱数として記憶する。
【００４３】
普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を球が通過したことを契機に、普図当り又はハズレを電子抽選（普図抽選）により決定するものである。この普通図柄用当否抽選手段１５０は、前述の特別図柄用当否抽選手段１１０と略同様に構成されたものであり、具体的には、図８（ｃ）に示すように、周期的（例えば２ミリ秒侮）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段１５１と、スルーチャッカ検出センサ９５からの球検出信号が主制御装置１００に入力したタイミングで普図当否用乱数発生手段１５１から普図当否用乱数を取得（ラッチ）する普図当否用乱数取得手段１５２と、この普図当否用乱数取得手段１５２により取得された普図当否用乱数の値が普図当りであるかハズレであるかを、普図低確時判定テーブル１５３Ａ又は普図高確時判定テーブル１５３Ｂを参照して判定する普図当否判定手段１５３と、普通図柄の変動中に普図当否用乱数取得手段１５２が普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数の値を所定の上限個数（例えば４個）まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する普図当否用乱数保留手段１５４とを備える。つまり、普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を球が通過したことを契機に当否に係る普図抽選を行う手段である。
尚、以下便宜上、普通図柄用当否抽選手段１５０において普図低確時判定テーブルが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図低確」といい、普図高確時判定テーブルが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図高確」という。
【００４４】
当り遊技制御手段１６０は、特図当り時における特図当りの種類に応じてアタッカ装置６５を決められたラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供する。
【００４５】
電動チューリップ制御手段１７０は、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選（普図抽選）で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ６３のソレノイド６３Ａへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開閉させるものである。この電動チューリップ制御手段１７０は、普図高確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を例えば開放時間２．９秒で２回開放させ、普図低確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を例えば開放時間０．２秒で１回開放させるようになっている。普図高確中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選で殆ど普図当りに当選し、その当選に基づき電動チューリップ６３が２．９秒２回開放されるため、遊技者が遊技盤３０の右側部に球を打ち出せば、第２始動入賞口６２に球を容易に入賞させることができる。つまり、普図高確は、電動チューリップ６３の開放が行われやすく、遊技者にとっては第２始動入賞口６２への球の入賞が容易化（サポート）される状態（所謂、電サポ状態）である。
【００４６】
遊技モード制御手段１８０は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選による抽選の結果として導出される特図当りの種類に応じて、当り遊技終了後に遊技モードを設定する手段である。
遊技モード制御手段１８０は、特別図柄の種類と遊技モードの種類と遊技状態との対応関係を規定した図外の遊技状態設定用テーブルを備える。遊技モードは、例えば、通常モード、小チャンスモード、中チャンスモード、大チャンスモードである。遊技モード制御手段１８０は、遊技状態設定用テーブルを参照し、特別図柄の種類に応じて予め決められている遊技モードの遊技状態を設定する。
大チャンスモードは、例えば特図当りの種類が１６Ｒ特別図柄Ａである場合において当り遊技後に移行するモードである。当該モードでの遊技状態は、特図高確（次回まで）及び普図高確（次回まで）状態（所謂、確変遊技状態（時短付き））に設定される。
中チャンスモードは、例えば特図当りの種類が１６Ｒ特別図柄Ｂである場合において当り遊技後に移行するモードである。当該モードでの遊技状態は、特図低確及び普図高確（９９回）状態に設定される。
小チャンスモードは、例えば特図当りの種類が４Ｒ特別図柄Ａ、又は、４Ｒ特別図柄Ｂである場合に当り遊技後に移行するモードである。当該モードでの遊技状態は、特図当りの種類が４Ｒ特別図柄Ａである場合は特図高確（次回まで）及び普図低確状態（所謂、潜伏確変遊技状態）に、特図当りの種類が４Ｒ特別図柄Ｂである場合は特図低確及び普図低確状態（所謂、小当り遊技後の遊技状態）に設定される。
通常モードは、当り遊技後の遊技状態が特図低確及び普図低確状態に設定されるモードである。
尚、「次回まで」とは、当り遊技が終了した後、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞に基づく特別図柄抽選で当りを得るまで特図高確等の状態が続くことであり、「９９回」とは、当り遊技が終了した後、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞に基づく特別図柄抽選が特図高確等の状態で９９回行われることをいう。小当り遊技とは、アタッカ装置６５を例えば、０．６秒間開く動作を２回行うが、第１大入賞口６４への入賞機会が少ない遊技であって、当該遊技終了後に特図低確及び普図低確状態に設定される遊技をいう。潜伏確変遊技とは、アタッカ装置６５を例えば、０．６秒間開く動作を２回行うが、第１大入賞口６４への入賞機会が少ない遊技であって、当該遊技終了後に特図高確状態に設定される遊技をいう。
【００４７】
主制御装置１００は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に係る特図当り又はハズレと、特別図柄の種類と、特図変動パターンＮｏと、現在の遊技モードに関する情報を演出制御装置２００に送信する。
図７に示すように、演出制御装置２００は、主制御装置１００から送られてきた遊技モード情報に基づいて演出表示装置５０の表示画面に表示させる背景を決定する背景決定手段２１０を備える。背景決定手段２１０は、遊技モードの種類と背景画像の種類との対応関係を規定した背景用テーブル２１０Ａを備え、この背景用テーブル２１０Ａを参照して、演出表示装置５０の表示画面５１に遊技モードに対応して表示させる背景画像を決定する。
背景用テーブル２１０Ａには、通常モードには通常背景画像、小チャンスモードには小チャンス背景画像、中チャンスモードには中チャンス背景画像、大チャンスモードには大チャンス背景画像が予め対応付けられている。これらの背景画像は区別が容易なものであり、従って遊技者は演出表示装置５０の表示画面５１に表示される背景画像を見て現在の遊技モードを判断することができる。
【００４８】
また、演出制御装置２００は、演出パターン選択手段２２０を備え、演出パターン選択手段２２０は、前述の変動表示制御手段１３０により決定された特図変動パターンＮｏ．と演出パターンの種類との対応関係を規定する演出パターンテーブル２２１を備える。
演出パターンテーブル２２１は、演出制御装置２００内の図示しないＲＯＭに記憶され、特図当り時に参照される特図当り用演出パターンテーブルを複数種類備えるとともに、ハズレ時に参照されるハズレ用演出パターンテーブルを複数種類備える。
演出パターンは、変動内容及び変動時間である。変動内容は、例えば、予告演出、各種リーチ演出、ハズレ変動演出等である。
演出パターン選択手段２２０では、遊技モード毎に異なる演出パターンテーブルが参照される。つまり、演出パターン選択手段２２０は、主制御装置１００から送られてきた現在の遊技モードを認識して、遊技モードの種類に応じて予め決められた演出パターンテーブルを参照する。
【００４９】
演出制御装置２００は、演出パターンテーブル２２１より取得した演出パターンに基づいて演出を行う。例えば、演出表示装置５０の表示画面５１に演出パターンで決められた演出図柄を表示させ、変動時間の経過とともに特別図柄の停止時期と略同期して特別図柄抽選の結果を示す態様により停止表示する。そして、停止表示された特別図柄、及び、演出図柄の停止態様が、特図当りを示す態様である場合には、前述した当り遊技が開始されるとともに、特図当りの種類によって当り遊技後の遊技モードが移行する。
尚、演出制御装置２００は、主制御装置１００から送信されてくる演出図柄の表示に係る情報に基づき演出図柄の停止図柄を決定するようになっている。例えば、演出制御装置２００は、何れの遊技モード中であっても特図当りの種類が１６Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「７７７」又は「３３３」を停止図柄に決定するようになっており、電子抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果がハズレの場合であって、演出パターンがリーチの場合には３つの数字のうちの中央の数字のみが他の２つと異なるリーチ目「１２１」や「４５４」などが演出図柄の停止図柄となるように、又は、演出パターンがリーチでない場合には３つの数字が全て異なるハズレ目となるように、予め用意された複数種類のハズレ用停止図柄のうちから電子抽選により決定するようになっている。
【００５０】
本実施形態では、演出制御装置２００は、演出パターン選択手段２２０により演出パターンテーブル２２１から取得した特定の演出パターンの内容に基づいて、演出表示装置５０を制御して表示画面５１に画像演出を行わせるとともに、可動体駆動装置３３を駆動制御して可動体３２を画像演出の内容に合わせて上下動させることにより、例えば図９乃至図１２に示すような、ぶら下がり豚演出を行わせる。更に、演出制御装置２００は、このぶら下がり豚演出が演出パターン選択手段２２０により演出パターンテーブル２２１から選ばれた場合、遊技者の操作ボタン９の操作に従って、後述の操作演出パターン抽選手段２３０により操作演出パターンテーブル２３３から選択された演出パターン情報である操作演出パターンと重ね合わせて、演出表示装置５０の表示画面５１の表示制御及び可動体３２の駆動制御を実行する。このぶら下がり豚演出は、上述したどの遊技モードにおいて生じさせてもよい。
ぶら下がり豚演出は、最上位置の可動体３２の下端３２ｅから垂れ下がるように表示画面５１に表示された１本の綱５０１にぶら下がる豚５０２の数が増えていくように変動させる画像演出と、豚５０２の数が増えるのに従って可動体３２を徐々に下降させるように変動させる可動体演出とが組み合わされたストーリーを持つ合体演出である。即ち、ぶら下がり豚演出は、可動体３２の下端３２ｅから垂れ下がっているように表示される垂下物体としての綱５０１にぶら下がるぶら下がり物体としての豚５０２の数が増加するように変動表示される画像演出と、豚５０２の数が増加するように変動表示されるのに伴って可動体３２を下降させる可動体演出とで構成される合体演出である。
【００５１】
ぶら下がり豚演出は、失敗パターンと成功パターンとがある。
成功パターンは、綱５０１にぶら下がった豚５０２の重みで可動体３２が最下位置まで下降するパターンである。
失敗パターンは、綱５０１にぶら下がった豚５０２の重みで綱５０１が切れるパターンである。失敗パターンとしては、可動体３２が途中まで下降した時点で綱５０１が切れて初期位置まで戻る（最上位置まで上昇する）パターン、あるいは、可動体３２が下降せずに綱５０１が切れて初期位置まで戻る（最上位置まで上昇する）パターン等がある。
【００５２】
成功パターンの一例を図９乃至図１１に基づいて説明する。
第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に演出制御装置２００が演出パターン選択手段２２０により演出パターンテーブル２２１から取得する演出パターンに基づいて演出制御装置２００が図９乃至図１１に示す合体演出を連続的に行うように演出表示装置５０及び可動体３２を制御する。
即ち、図９（ａ）に示すように、まず、可動体３２が下方に移動するとともに表示画面５１には可動体３２の下端３２ｅから綱５０１がぶら下がっているように綱５０１が表示されるとともに１匹の豚５０２が綱５０１にぶら下がっていて、かつ表示画面５１の下部には大勢の豚５０２が待機している初期画像が表示される。即ち、表示画面５１の前方かつ上方に位置された可動体３２の下端から綱５０１が垂れ下がり、かつ、綱５０１の下端部に１匹の豚５０２がぶら下がっている演出画像が表示される。
次に、図９（ｂ）に示すように、初期画像に「ＲＥＡＤＹ」の文字画像が追加され、その後、「ＲＥＡＤＹ」の文字画像の代りに、図９（ｃ）に示すように、「ＧＯ」と文字画像が表示されるとともに、表示画面５１の右下に操作ボタンを押すことを支持する画像とボタン操作有効残り秒数を示す画像とが組み合わされたガイド画像５０３が表示される。
そして、遊技者が操作ボタン９を押すと演出制御装置２００が可動体３２の動かし方及び表示画像内容が決められた操作演出パターンを抽選し、演出制御装置２００が当該抽選で得られた操作演出パターンに基づいて可動体３２の動き及び表示画面５１に表示する画像を制御することにより可動体３２及び演出表示装置５０が後述する操作演出パターン抽選手段２３０により操作演出パターンテーブル２３３から取得した当該操作演出パターンに基づいた合体演出を行う。
例えば、まず、図１０（ａ）に示すように、表示画面５１において下方に待機していた豚５０２が綱５０１に飛びついて綱５０１に数匹の豚５０２がぶら下がるように豚５０２の数を増やす変動画像が表示されるのに伴って、可動体３２が少し下降するように動く合体演出が行われる。
次に、図１０（ｂ）に示すように、綱５０１に十数匹の豚５０２の集合である豚群５０２Ａがぶら下がるように豚５０２の数を増やすような変動画像が表示されるのに伴って、可動体３２を上下に細かく動かすようにステップモーター２０を制御することで綱５０１が引き上げられたり引き下げられたりする様子を示す合体演出が行われる。
更に、図１０（ｃ）に示すように、綱５０１に多数の豚５０２の集合である豚群５０２Ｂがぶら下がるように豚５０２の数を増やすような変動画像が表示されるのに伴って、可動体３２を下降させることで綱５０１が引き下げられる様子を示す演出が行われる。
即ち、表示画面５１に表示される綱５０１にぶら下がる豚５０２の数が増加するように表示画面５１に変動表示される画像演出と、豚５０２の数が増加するように変動表示されるのに伴って前記可動体３２を下降させる可動体演出とによる合体演出が行われる。
そして、図１１（ａ）に示すように、可動体３２が最下位置に下降した場合に成功となり、図１１（ｂ）に示すように、例えば小チャンスモードに移行する可能性を予告するモード移行演出画像５１０が表示される。
【００５３】
失敗パターンの一例を図９乃至図１０及び図１２に基づいて説明する。
失敗パターンの場合、例えば図１０（ｃ）の状態から図１２（ａ）に示すように綱５０１が切れて豚５０２が落下してかつ星５０４を表示する合体演出が行われた後、図１２（ｂ）に示すように可動体３２が最上位置まで上昇した後に表示画面５１に「失敗」という文字が表示される。その後、通常モードの背景画像が表示される。
【００５４】
操作演出パターン抽選について説明する。演出制御装置２００は、操作ボタン９の操作に基づく信号を契機として抽選を行う操作演出パターン抽選手段２３０を備える（図７参照）。操作演出パターン抽選手段２３０は、図１３に示すように、周期的（例えば２ミリ秒侮）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を発生させる乱数発生手段２３１と、操作ボタン９が操作されたことを示すスイッチからの出力信号を入力したタイミングで乱数発生手段２３１から操作演出パターン用の乱数を取得（ラッチ）する乱数取得手段２３２と、乱数値と複数種類の演出パターン情報としての操作演出パターンとが対応付けられた操作演出パターンテーブル２３３と、操作演出パターンテーブル２３３を参照し、乱数取得手段２３２で取得した乱数値と対応付けられた操作演出パターンに基づいて合体演出を行う操作演出制御手段２３４とを備える。操作演出パターンテーブル２３３は、演出制御装置２００内の図示しないＲＯＭ（記憶手段）に記憶される。
よって、乱数取得手段２３２で取得した乱数値によって異なる操作演出パターンでの合体演出が実行されるので、操作ボタン９の操作の違いによりぶら下がり豚演出の内容が違うようになり、操作ボタン９を操作する遊技者の介在によって種々の異なった合体演出を遊技者に提供できる。
即ち、遊技者が遊技中の操作有効期間内に操作ボタン９を押すように操作することで操作ボタン９と連動する図外のスイッチから出力信号が演出制御装置２００に出力され、そして、演出制御装置２００が操作演出パターン抽選を行い、演出制御装置２００が当該抽選で得られた操作演出パターンに基づく合体演出、即ち、可動体３２及び演出表示装置５０を制御して可動体３２による可動体演出と演出表示装置５０による画像演出とによる合体演出を実行する。
【００５５】
即ち、操作演出パターンテーブル２３３には、演出表示装置５０の表示画面５１に表示される豚５０２の増えパターンと可動体３２の上下動パターンとが組合された操作演出パターンの情報が複数パターン登録されており、演出制御装置２００は、演出パターンに基づく例えば図９（ｃ）のような操作ボタン操作受付開始画像が表示された時点から所定時間内に設定された操作有効期間内に操作ボタン９が操作されたことを示すスイッチからの最初の出力信号を入力したことを契機として操作演出パターン抽選を行い、当該抽選で抽出された操作演出パターンに基づいて演出表示装置５０及び可動体３２を制御して合体演出を行う。つまり、ここでいう複数種類の操作演出パターンとは、豚５０２の増えパターン及び可動体３２の上下動パターンの異なる複数種の合体演出内容である。
【００５６】
また、演出制御装置２００は、操作有効期間内に操作ボタン９が操作されたか否かを判定する操作ボタン操作有無判定手段を備える。そして、図１４に示すように、演出制御装置２００は、操作ボタン９が操作されたことを示すスイッチからの出力信号が入力されたか否かによって操作有効期間内に操作ボタン９が操作されたか否かを操作ボタン操作有無判定手段で判定し（ステップＳ１でＹｅｓ）、操作有効期間内に操作ボタン９が操作されたと判定した場合は、操作演出パターン抽選手段２３０によって操作演出パターン抽選を行い（ステップＳ２）、当該抽選により操作演出パターンテーブル２３３から取得した操作演出パターンに基づいて可動体３２及び演出表示装置５０を制御し、可動体演出と画像演出とによる合体演出を行わせる（ステップＳ３）。
操作ボタン操作有無判定手段が操作有効期間内に操作ボタン９が操作されていないと判定した場合には（ステップＳ１でＮｏ）、演出制御装置２００は、演出パターン選択手段２２０により演出パターンテーブル２２１から取得した演出パターンに基づいて可動体３２及び演出表示装置５０を制御し、可動体演出と画像演出とによる合体演出を行わせる（ステップＳ４）。この場合、例えば図９の状態から可動体３２が下降せずに綱５０１が切れて可動体３２が初期位置まで戻る合体演出となる。
【００５７】
図９乃至図１２の実施形態を例にして説明すると、図９（ａ）（ｂ）（ｃ），図１１（ｂ）及び図１２（ｂ）は、演出パターン選択手段２２０により演出パターンテーブル２２１から取得した演出パターンに基づく演出であり、図１０（ａ）（ｂ）（ｃ），図１１（ａ）及び図１２（ａ）は、演出パターンテーブル２２１から取得された演出パターンに基づく合体演出内容に、遊技者の操作ボタン９の操作に基づいて操作演出パターン抽選手段２３０により操作演出パターンテーブル２３３から取得された操作演出パターンに基づく合体演出内容を合成して構成された合体演出内容の例を表している。
具体的には、演出パターンテーブル２２１から取得する演出パターンの内容は、演出制御装置２００に、例えば図９（ａ）（ｂ）（ｃ）の合体演出を行わせた後、綱５０１に豚５０２が１匹ぶら下がった状態でガイド画像５０３のボタン操作有効残り秒数を示す画像の数字がカウントダウンされていくような合体演出を行わせ、その後、操作有効期間開始から所定時間経過した後に図１１（ｂ）又は図１２（ｂ）の合体演出を行わせる内容である。そして、遊技者の操作ボタン９の最初の操作に基づいて操作演出パターンテーブル２３３から取得する操作演出パターンの内容は、操作有効期間開始から所定時間経過するまでの間に例えば図１０（ａ）（ｂ）（ｃ），図１１（ａ）又は図１２（ａ）の合体演出を行わせる内容であり、従って、操作有効期間開始から所定時間経過するまでの間においては、演出パターンテーブル２２１から取得された演出パターンに基づく合体演出である上述した綱５０１に豚５０２が１匹ぶら下がった状態でガイド画像５０３のボタン操作有効残り秒数を示す画像の数字がカウントダウンされていくような合体演出に、操作演出パターンテーブル２３３から取得された操作演出パターンに基づく例えば図１０（ａ）（ｂ）（ｃ），図１１（ａ）又は図１２（ａ）の合体演出を合成した合体演出が行われることになる。
【００５８】
操作有効期間開始後の操作ボタン９の最初の操作に基づいて操作演出パターンテーブル２３３から取得する操作演出パターンの内容としては、豚５０２の数の増え方が急激でかつ可動体３２の下降速度が速い態様の合体演出１、豚５０２の数が全く増えなくて可動体３２も下降しない態様の合体演出２、豚５０２の数の増え方が遅くて可動体３２の下降速度も遅く可動体３２が細かく上下動するような態様の合体演出３等がある。
従って、例えば、合体演出１が実行されている場合には、操作ボタン９の連打によって豚５０２の数が増えるような合体演出が遊技者に提供されることになり、操作ボタン９をうまく連打したことで豚５０２の数が増えたような印象を遊技者に与えることができる。そして、この場合に成功パターンになったときには、連打により成功したというような満足感を遊技者に与えることができる。また、合体演出２が実行されている場合には、操作ボタンを連打しても豚５０２の数が増えない合体演出が遊技者に提供されることになり、この場合、もっと操作ボタン９を押さなければ豚５０２の数が増えないという印象を遊技者に与えることができて遊技者を遊技に熱中させることができる。また、合体演出３が実行されている場合には、もっと操作ボタン９を押せば豚５０２の数が増えるのでないかという印象を遊技者に与えることができて遊技者を遊技に熱中させることができる。
【００５９】
また、図９乃至図１２の実施形態によれば、操作有効期間内に遊技者が操作ボタン９の操作を行わなかった場合には、演出パターンテーブル２２１から取得した演出パターンに基づく合体演出が行われる。例えば、操作有効期間開始から所定時間経過するまでの間に例えば図９（ａ）のように綱５０１に豚５０２が１匹ぶら下がった状態でガイド画像５０３のボタン操作有効残り秒数を示す画像の数字がカウントダウンされていくような合体演出が行われる。その後、成功パターンの場合には、１匹の豚５０２が図１１（ａ）のように可動体３２を最下位置まで落下させた合体演出が行われた後、図１１（ｂ）の合体演出が行われ、失敗パターンの場合には、１匹の豚５０２が図１２（ａ）のように切れた綱５０１から落下する合体演出が行われた後、図１２（ｂ）のように「失敗」という文字画像を表示する合体演出が行われる。
【００６０】
実施形態によれば、演出表示装置５０の表示画面５１に画像を表示させる画像演出と可動体３２を表示画面５１の前側上方と表示画面５１の中央部の前側との間で垂直上下動させる可動体演出とによる合体演出を実行する演出制御装置２００を備えたので、画像演出と可動体演出とが合体され、可動体演出と画像演出とが協働したリアルな演出、即ち、画像演出と可動体演出とが連動して変動するリアルな演出を遊技者に提供できる。即ち、立体である可動体を落とすリアルな演出を提供できる。また、立体である可動体が落ちる要因となる内容を変動画像表示するので、可動体の動きと様々な変動画像を合体させることが可能となり、バリエーション豊かでリアルな合体演出を提供できるようになる。即ち、画像演出と可動体演出とによる合体演出により、リアルでかつバリエーションの多い演出を提供できるようになる。
また、可動体３２が上方から表示画面５１の前側に移動する構成なので、可動体３２が表示画面５１を目視する遊技者の視野に徐々に入ってくるような演出を提供できるので、遊技者に何かしらの期待感を与えるような独特な演出を提供できるようになる。
【００６１】
また、演出制御装置２００は、操作ボタン９が操作されたことを示すスイッチからの出力信号を入力することを契機として操作演出パターン抽選を行うので、遊技者による操作ボタン９の操作によって異なる合体演出を提供できるようになり、遊技者に様々な合体演出を提供できるようになる。
【００６２】
また、豚５０２が綱５０１にぶら下がって可動体３２を下降させるようなコミカルな合体演出を提供できる。また、操作ボタン９が操作されることで豚５０２の増えパターン、及び、可動体３２の上下動パターンが異なるものとなり、遊技者に変化に富んだ合体演出を提供できる。
【００６３】
尚、実施形態では、可動体３２の下端から垂れ下がっているように表示される中間物体としての綱５０１にぶら下がる増加物体としての豚５０２の数が増加するように変動表示される画像演出と、豚５０２の数が増加するように変動表示されるのに伴って可動体３２を垂直方向に下降させる可動体演出とで構成される合体演出を行う例を示したが、前記中間物体及び増加物体は特に限定されない。
例えば、凧揚げのような合体演出を行うようにしてもよい。この場合、可動体として斜め上下方向に可動する凧を模した凧可動体を設けて当該凧可動体を斜め上下方向に可動させる可動体演出と、中間物体として凧糸を表示するとともに増加物体として子供を表示し、子供を増加させる画像演出を行い、凧糸が切れて凧可動体が離れていくか、凧可動体を引寄せることができるかというストーリーを持たせた合体演出を行うようにすればよい。
また、綱引きのような合体演出を行うようにしてもよい。この場合、可動体として横方向に可動する大鋼球を模した鋼球可動体を設けて当該鋼球可動体を横方向に可動させる可動体演出と、中間物体として綱を表示するとともに増減物体として人間を表示し、人間を増加させる画像演出を行い、綱が切れて鋼球可動体が離れていくか、鋼球可動体を引寄せることができるかというストーリーを持たせた合体演出を行うようにすればよい。
【符号の説明】
【００６４】
１  パチンコ機、９  操作ボタン、３０  遊技盤、５０  演出表示装置、
５１  表示画面、２００  演出制御装置、２３０  操作演出パターン抽選手段、
２３３  操作演出パターンテーブル（記憶手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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