(57)【要約】【課題】遊技者が意図しないペナルティの発生を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】ストップスイッチ34の操作が有効になった後に特定の操作順序でストップスイッチ34が操作された場合に、所定の不利益を遊技者に与える不利益処理を行い得る不利益付与手段180を備え、不利益付与手段180を、ストップスイッチ34の操作が有効になった後に特定の操作順序でストップスイッチ34が操作された場合に、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に他の操作順序に沿って一又は複数のストップスイッチ34が操作されていたときには、不利益処理を行わないように形成した。【選択図】図４
2013094320.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、かつ各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、を備え、
遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチの操作を条件として回転リールの回転を開始させて遊技を開始し、回転リールの回転速度が所定の定常速度に達した後に、ストップスイッチの操作が有効になる遊技機であって、
ストップスイッチの操作が有効になった後に特定の操作順序でストップスイッチが操作された場合に、所定の不利益を遊技者に与える不利益処理を行い得るものの、ストップスイッチの操作が有効になった後に特定の操作順序以外の他の操作順序でストップスイッチが操作された場合には、不利益処理を行わない不利益付与手段を備え、
不利益付与手段は、
ストップスイッチの操作が有効になった後に特定の操作順序でストップスイッチが操作された場合に、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチが操作された後からストップスイッチの操作が有効になるまでの間に他の操作順序に沿って一又は複数のストップスイッチが操作されていなかったときには、不利益処理を行うものの、
ストップスイッチの操作が有効になった後に特定の操作順序でストップスイッチが操作された場合に、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチが操作された後からストップスイッチの操作が有効になるまでの間に他の操作順序に沿って一又は複数のストップスイッチが操作されていたときには、不利益処理を行わないように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
主として遊技を制御する遊技制御装置と、
遊技制御装置からの信号を受信して主として遊技の演出を制御する演出制御装置と、を備え、
遊技制御装置と演出制御装置との間における信号の送受信は遊技制御装置から演出制御装置への一方向に形成され、
遊技制御装置は、
回転リールの回転速度が所定の定常速度に達したことに基づいてストップスイッチの操作を有効にしたときに、ストップスイッチの操作が有効な状態である旨を示す有効状態コマンドを演出制御装置へ送信する有効状態コマンド送信手段と、
遊技の開始に係るスタートスイッチが操作された後にストップスイッチが操作された場合に、当該ストップスイッチが操作された旨を示す停止操作コマンドを演出制御装置へ送信する停止操作コマンド送信手段と、を備え、
不利益付与手段は、
演出制御装置に設けられるとともに、
有効状態コマンドを受信した後に受信した停止操作コマンドに基づいて、ストップスイッチの操作が有効になった後に特定の操作順序でストップスイッチが操作されたか否かを判断し、
有効状態コマンドを受信する前に停止操作コマンドを受信していたか否かに基づいて、又は、有効状態コマンドを受信する前に停止操作コマンドを受信していた場合にはその受信していた停止操作コマンドに基づいて、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチが操作された後からストップスイッチの操作が有効になるまでの間に他の操作順序に沿って一又は複数のストップスイッチが操作されていたか否かを判断するように形成され、
不利益付与手段は、
有効状態コマンドを受信した後に受信した停止操作コマンドに基づいて、ストップスイッチの操作が有効になった後に特定の操作順序でストップスイッチが操作されたと判断し、かつ、有効状態コマンドを受信する前に停止操作コマンドを受信していたか否かに基づいて、又は、有効状態コマンドを受信する前に停止操作コマンドを受信していた場合にはその受信していた停止操作コマンドに基づいて、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチが操作された後からストップスイッチの操作が有効になるまでの間に他の操作順序に沿って一又は複数のストップスイッチが操作されていなかったと判断したときには、不利益処理を行うものの、
有効状態コマンドを受信した後に受信した停止操作コマンドに基づいて、ストップスイッチの操作が有効になった後に特定の操作順序でストップスイッチが操作されたと判断し、かつ、有効状態コマンドを受信する前に受信していた停止操作コマンドに基づいて、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチが操作された後からストップスイッチの操作が有効になるまでの間に他の操作順序に沿って一又は複数のストップスイッチが操作されていたと判断したときには、不利益処理を行わないように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
主として遊技を制御する遊技制御装置と、
遊技制御装置からの信号を受信して主として遊技の演出を制御する演出制御装置と、を備え、
遊技制御装置と演出制御装置との間における信号の送受信は遊技制御装置から演出制御装置への一方向に形成され、
遊技制御装置は、
遊技の開始に係るスタートスイッチが操作された後にストップスイッチが操作された場合に、当該ストップスイッチが操作された旨を示す停止操作コマンドを演出制御装置へ送信する停止操作コマンド送信手段を備え、
停止操作コマンドとして、
ストップスイッチが操作された旨に加えて、当該操作が遊技の開始に係るスタートスイッチが操作された後からストップスイッチの操作が有効になるまでの間の操作である旨をも示す無効停止操作コマンドと、
ストップスイッチが操作された旨に加えて、当該操作が回転リールの回転速度が所定の定常速度に達したことに基づいてストップスイッチの操作が有効になった後の有効な操作である旨をも示す有効停止操作コマンドと、を備え、
停止操作コマンド送信手段は、
遊技の開始に係るスタートスイッチが操作された後からストップスイッチの操作が有効になるまでの間にストップスイッチが操作された場合に、無効停止操作コマンドを演出制御装置へ送信し、
ストップスイッチの操作が有効になった後にストップスイッチが操作された場合に、有効停止操作コマンドを演出制御装置へ送信するように形成され、
不利益付与手段は、
演出制御装置に設けられるとともに、
有効停止操作コマンドに基づいて、ストップスイッチの操作が有効になった後に特定の操作順序でストップスイッチが操作されたか否かを判断し、
無効停止操作コマンドを受信していたか否かに基づいて、又は、無効停止コマンドを受信していた場合には受信していた無効停止操作コマンドに基づいて、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチが操作された後からストップスイッチの操作が有効になるまでの間に他の操作順序に沿って一又は複数のストップスイッチが操作されていたか否かを判断するように形成され、
不利益付与手段は、
有効停止操作コマンドに基づいて、ストップスイッチの操作が有効になった後に特定の操作順序でストップスイッチが操作されたと判断し、かつ、無効停止操作コマンドを受信していたか否かに基づいて、又は、無効停止コマンドを受信していた場合には受信していた無効停止操作コマンドに基づいて、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチが操作された後からストップスイッチの操作が有効になるまでの間に他の操作順序に沿って一又は複数のストップスイッチが操作されていなかったと判断したときには、不利益処理を行うものの、
有効停止操作コマンドに基づいて、ストップスイッチの操作が有効になった後に特定の操作順序でストップスイッチが操作されたと判断し、かつ、受信していた無効停止操作コマンドに基づいて、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチが操作された後からストップスイッチの操作が有効になるまでの間に他の操作順序に沿って一又は複数のストップスイッチが操作されていたと判断したときには、不利益処理を行わないように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
主として遊技を制御する遊技制御装置と、
遊技制御装置からの信号を受信して主として遊技の演出を制御する演出制御装置と、を備え、
遊技制御装置と演出制御装置との間における信号の送受信は遊技制御装置から演出制御装置への一方向に形成され、
遊技制御装置は、
ストップスイッチの操作が有効になった後に特定の操作順序でストップスイッチが操作された場合に、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチが操作された後からストップスイッチの操作が有効になるまでの間に他の操作順序に沿って一又は複数のストップスイッチが操作されていなかったときに、不利益処理の実行を指示する実行指示コマンドを演出制御装置へ送信する実行指示コマンド送信手段を備え、
不利益付与手段は、
演出制御装置に設けられるとともに、
実行指示コマンドを受信したときには、不利益処理を行うものの、実行指示コマンドを受信しなかったときには、不利益処理を行わないように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、所定の操作順序でストップスイッチを操作すると、所定のペナルティが課せられる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、１回の遊技時間が予め定められた所定時間未満とならないように、１回の遊技終了後、所定時間が経過していないと次遊技を行うことができないようになっている。このように定めた理由は、遊技者が一定時間に過度のメダルを投入できないようにするためである。このため、所定時間経過前にたとえばストップスイッチを操作しても、その操作は無効とされる（操作信号が出力されない、操作信号の出力によっても回転リールの回転が停止しない）ように形成されている。
また、スロットマシンでは、遊技として、ＡＴ（アシストタイム）遊技や、ＲＴ（リプレイタイム）遊技や、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技などの通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技が知られている。ＡＴ遊技は、小役の当選などの役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知する遊技であり、また、ＲＴ遊技は、通常遊技よりも再遊技役の当選確率を高く設定した遊技であり、また、ＡＲＴ遊技は、ＡＴ遊技とＲＴ遊技とを組み合わせ遊技である。
【０００３】
近年では、ＡＲＴ遊技は、ＡＴ遊技と連続して一体的に行われるものが主流となっている。具体的には、ＡＲＴ遊技を行うためにまずＡＴ遊技が行われ、このＡＴ遊技中に、遊技状態を、通常状態よりも再遊技役の当選確率が高く設定された高確率状態へ誘導するように報知演出が行われ、この報知に従ってストップスイッチを操作することでＡＲＴ遊技が行われる。このような仕様では、ＡＴ遊技は、ＡＲＴ遊技を開始するための準備状態として位置付けられている。さらに、このような仕様では、ＡＴ遊技は、たとえばＡＴ抽選で当選することによって開始されるものとなっている。
そして、このようなスロットマシンでは、特定の操作順序でストップスイッチを操作すると、ＡＴ抽選が一定期間行われないというペナルティが課せられるものが知られている（特許文献１参照）。このようなペナルティを設けている理由は、設計者の意図しないタイミングで遊技状態が高確率状態へ移行することを防止するためである。具体的には、通常遊技中は再遊技役の当選確率の低い通常状態で遊技が行われるようにし、ＡＲＴ遊技中は再遊技役の当選確率の高い高確率状態で遊技が行われるようにするためである。このようにすることで、通常遊技中の出玉率に対してＡＲＴ遊技中の出玉率が高くなるように好適に設計している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１２５６４０公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このようなスロットマシンの場合、ペナルティが発生しないようにストップスイッチを操作したにもかかわらず、最初の操作が所定時間経過前であったため、当該操作が無効にされ、二番目の操作が有効になり、その結果、特定の操作順序でストップスイッチを操作したこととなり、図らずもペナルティが発生してしまうという事態が起こり得るものとなっていた。
そこで、本発明は、遊技者が意図しないペナルティの発生を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45に対応して設けられ、かつ各回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、を備え、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチ33の操作を条件として回転リール45の回転を開始させて遊技を開始し、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達した後に、ストップスイッチ34の操作が有効になる遊技機であって、ストップスイッチ34の操作が有効になった後に特定の操作順序でストップスイッチ34が操作された場合に、所定の不利益を遊技者に与える不利益処理を行い得るものの、ストップスイッチ34の操作が有効になった後に特定の操作順序以外の他の操作順序でストップスイッチ34が操作された場合には、不利益処理を行わない不利益付与手段180を備え、不利益付与手段180は、ストップスイッチ34の操作が有効になった後に特定の操作順序でストップスイッチ34が操作された場合に、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に他の操作順序に沿って一又は複数のストップスイッチ34が操作されていなかったときには、不利益処理を行うものの、ストップスイッチ34の操作が有効になった後に特定の操作順序でストップスイッチ34が操作された場合に、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に他の操作順序に沿って一又は複数のストップスイッチ34が操作されていたときには、不利益処理を行わないように形成されていることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「特定の操作順序」及び「他の操作順序」には、一の操作順序のみならず、複数の操作順序をも含むものである。
すなわち本発明では、特定の操作順序でストップスイッチ34が操作された場合に、原則として、不利益処理を行う。つまり、本発明は、特定の操作順序でストップスイッチ34を操作すると、所定のペナルティ（不利益処理）が発生する遊技機に関するものである。このような遊技機（たとえばスロットマシン10）では、スタートスイッチ33の操作後ストップスイッチ34の操作が有効になる前にストップスイッチ34を操作すると、当該操作は無効にされ、対応する回転リール45の回転は停止しないようになっている。
【０００８】
そして、本発明では、特定の操作順序でストップスイッチ34が操作された場合であっても、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に他の操作順序で一又は複数のストップスイッチ34が操作されていたときには、不利益処理を行わない。
これにより、ペナルティが発生しないように他の操作順序でストップスイッチ34を操作したにもかかわらず、最初の操作が、ストップスイッチ34の操作が有効になる前であったために、当該最初の操作が無効にされ、二番目の操作が有効になり結果として特定の操作順序でストップスイッチ34を操作することとなってしまった場合に、ペナルティが発生しないようにすることができる。
【０００９】
以上より、本発明によれば、ペナルティが発生しないように他の操作順序でストップスイッチ34を操作したにもかかわらず、最初の操作が、ストップスイッチ34の操作が有効になる前であったために、当該最初の操作が無効にされ、結果として特定の操作順序でストップスイッチ34を操作したこととなり、図らずもペナルティが発生してしまうという事態が生じることを防止することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して主として遊技の演出を制御する演出制御装置22と、を備え、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は遊技制御装置21から演出制御装置22への一方向に形成され、遊技制御装置21は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したことに基づいてストップスイッチ34の操作を有効にしたときに、ストップスイッチ34の操作が有効な状態である旨を示す有効状態コマンドを演出制御装置22へ送信する有効状態コマンド送信手段150と、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後にストップスイッチ34が操作された場合に、当該ストップスイッチ34が操作された旨を示す停止操作コマンドを演出制御装置22へ送信する停止操作コマンド送信手段160と、を備え、不利益付与手段180は、演出制御装置22に設けられるとともに、有効状態コマンドを受信した後に受信した停止操作コマンドに基づいて、ストップスイッチ34の操作が有効になった後に特定の操作順序でストップスイッチ34が操作されたか否かを判断し、有効状態コマンドを受信する前に停止操作コマンドを受信していたか否かに基づいて、又は、有効状態コマンドを受信する前に停止操作コマンドを受信していた場合にはその受信していた停止操作コマンドに基づいて、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に他の操作順序に沿って一又は複数のストップスイッチ34が操作されていたか否かを判断するように形成され、不利益付与手段180は、有効状態コマンドを受信した後に受信した停止操作コマンドに基づいて、ストップスイッチ34の操作が有効になった後に特定の操作順序でストップスイッチ34が操作されたと判断し、かつ、有効状態コマンドを受信する前に停止操作コマンドを受信していたか否かに基づいて、又は、有効状態コマンドを受信する前に停止操作コマンドを受信していた場合にはその受信していた停止操作コマンドに基づいて、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に他の操作順序に沿って一又は複数のストップスイッチ34が操作されていなかったと判断したときには、不利益処理を行うものの、有効状態コマンドを受信した後に受信した停止操作コマンドに基づいて、ストップスイッチ34の操作が有効になった後に特定の操作順序でストップスイッチ34が操作されたと判断し、かつ、有効状態コマンドを受信する前に受信していた停止操作コマンドに基づいて、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に他の操作順序に沿って一又は複数のストップスイッチ34が操作されていたと判断したときには、不利益処理を行わないように形成されていることを特徴とする。
【００１０】
すなわち本発明では、有効状態コマンド及び停止操作コマンドに基づいて、不利益処理を行うか否かを判断するので、遊技制御装置21における処理の負担を軽減することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して主として遊技の演出を制御する演出制御装置22と、を備え、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は遊技制御装置21から演出制御装置22への一方向に形成され、遊技制御装置21は、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後にストップスイッチ34が操作された場合に、当該ストップスイッチ34が操作された旨を示す停止操作コマンドを演出制御装置22へ送信する停止操作コマンド送信手段160を備え、停止操作コマンドとして、ストップスイッチ34が操作された旨に加えて、当該操作が遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間の操作である旨をも示す無効停止操作コマンドと、ストップスイッチ34が操作された旨に加えて、当該操作が回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したことに基づいてストップスイッチ34の操作が有効になった後の有効な操作である旨をも示す有効停止操作コマンドと、を備え、停止操作コマンド送信手段160は、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間にストップスイッチ34が操作された場合に、無効停止操作コマンドを演出制御装置22へ送信し、ストップスイッチ34の操作が有効になった後にストップスイッチ34が操作された場合に、有効停止操作コマンドを演出制御装置22へ送信するように形成され、不利益付与手段180は、演出制御装置22に設けられるとともに、有効停止操作コマンドに基づいて、ストップスイッチ34の操作が有効になった後に特定の操作順序でストップスイッチ34が操作されたか否かを判断し、無効停止操作コマンドを受信していたか否かに基づいて、又は、無効停止コマンドを受信していた場合には受信していた無効停止操作コマンドに基づいて、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に他の操作順序に沿って一又は複数のストップスイッチ34が操作されていたか否かを判断するように形成され、不利益付与手段180は、有効停止操作コマンドに基づいて、ストップスイッチ34の操作が有効になった後に特定の操作順序でストップスイッチ34が操作されたと判断し、かつ、無効停止操作コマンドを受信していたか否かに基づいて、又は、無効停止コマンドを受信していた場合には受信していた無効停止操作コマンドに基づいて、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に他の操作順序に沿って一又は複数のストップスイッチ34が操作されていなかったと判断したときには、不利益処理を行うものの、有効停止操作コマンドに基づいて、ストップスイッチ34の操作が有効になった後に特定の操作順序でストップスイッチ34が操作されたと判断し、かつ、受信していた無効停止操作コマンドに基づいて、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に他の操作順序に沿って一又は複数のストップスイッチ34が操作されていたと判断したときには、��利益処理を行わないように形成されていることを特徴とする。
【００１１】
すなわち本発明では、有効停止操作コマンド及び無効停止操作コマンドに基づいて、不利益処理を行うか否かを判断するので、遊技制御装置21における処理の負担を軽減することができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して主として遊技の演出を制御する演出制御装置22と、を備え、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は遊技制御装置21から演出制御装置22への一方向に形成され、遊技制御装置21は、ストップスイッチ34の操作が有効になった後に特定の操作順序でストップスイッチ34が操作された場合に、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に他の操作順序に沿って一又は複数のストップスイッチ34が操作されていなかったときに、不利益処理の実行を指示する実行指示コマンドを演出制御装置22へ送信する実行指示コマンド送信手段を備え、不利益付与手段180は、演出制御装置22に設けられるとともに、実行指示コマンドを受信したときには、不利益処理を行うものの、実行指示コマンドを受信しなかったときには、不利益処理を行わないように形成されていることを特徴とする。
【００１２】
すなわち本発明では、演出制御装置22は、実行指示コマンドを受信したときに不利益処理を行うので、演出制御装置22における処理の負担を軽減することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち本発明によれば、遊技者が意図しないペナルティの発生を防止することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの正面図である。
【図２】入賞ラインを説明するための説明図である。
【図３】各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。
【図４】スロットマシンのブロック図である。
【図５】役を説明するための説明図である。
【図６】役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図７】ストップスイッチの操作順序と有効入賞ライン上に停止表示される役との関係を説明するための説明図である。
【図８】遊技状態の移行を説明するための説明図である。
【図９】メイン制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１０】サブ制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１】無効停止操作記憶処理を示すフローチャートである。
【図１２】不利益処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第２の実施の形態であって、メイン制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１４】サブ制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１５】無効停止操作記憶処理を示すフローチャートである。
【図１６】不利益処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第３の実施の形態であって、メイン制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１８】無効停止操作記憶処理を示すフローチャートである。
【図１９】実行指示コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２０】サブ制御処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（第１の実施の形態）
本発明の第１の実施の形態を、図１〜図１２に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
（スロットマシン10）
図１に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、３個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
【００１６】
図１に示すように、３個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の略中央には、前方へ向けて突出する操作部16が設けられ、操作部16の上方には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられ、図柄表示窓15の上方には、画像を表示する表示装置55が設けられ、図柄表示窓15及び表示装置55の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。図柄表示窓15は、図１に示すように、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
【００１７】
また、本実施の形態では、図柄の並びを示す入賞ラインとして、図２に示すように、上段の表示位置の３個の図柄を通る上段入賞ラインL1と、左上・中央上・右中央の表示位置の３個の図柄を通る第１変則入賞ラインL2と、左上・中央上・右下の表示位置の３個の図柄を通る第２変則入賞ラインL3と、左上・中央・右中央の表示位置の３個の図柄を通る第３変則入賞ラインL4とが設けられている。
また、図１に示すように、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留（クレジット）されているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している３個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。３個のストップスイッチ34のうち、左側に位置するのが左停止スイッチ56であり、中央に位置するのが中停止スイッチ57であり、右側に位置するのが右停止スイッチ58である。また、左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、また、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、また、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。
【００１８】
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
（リールユニット40）
リールユニット40は、横並びに設けた３個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
【００１９】
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。具体的には、回転リール45の周囲には、図３に示すように、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「赤チェリー」及び「青チェリー」の図柄が付されている。
また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄１個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄１個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄１個分に相当する量回転する（１コマ回転する）。
【００２０】
また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
（制御装置20）
制御装置20は、図４に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、役の抽選（役抽選）、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。詳細には、遊技制御手段60は、図４に示すように、役抽選手段100、ウェイト時間計測手段105、回転制御手段110、停止制御手段120、停止操作無効手段125、停止図柄判定手段130、遊技状態移行制御手段140、有効状態コマンド送信手段150及び停止操作コマンド送信手段160などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35、接触センサ52及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
【００２１】
また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて遊技の演出を制御する演出制御手段170として機能する。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。
【００２２】
（役）
本実施の形態では、役として、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役とがある。ここで、「有効入賞ライン」とは、遊技媒体としてのメダルのベットに応じて有効になった入賞ラインである。本実施の形態では、１回の遊技につき、メダルを３枚ベットすることが可能となっており、３枚のメダルをベットすると、４本全ての入賞ラインが有効になり、有効入賞ラインとなる。なお、本実施の形態では、３枚のメダルをベットすることにより、遊技を開始することが可能となっている。
【００２３】
そして、小役には、図５に示すように、ベル役と、スイカ役と、赤チェリー役と、青チェリー役とがある。たとえば、ベル役は、「ベル」「リプレイ」「ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。）の図柄の組み合わせにより構成される。各役には、メダルの払い出し枚数が設定されており、たとえば「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、スイカ役に応じた所定枚数（たとえば１２枚）のメダルが払い出される。
また、再遊技役は、リプレイＡ役と、リプレイＢ役と、リプレイＣ役と、リプレイＤ役と、リプレイＥ役とがある。たとえば、リプレイＡ役は、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせ、「ＢＡＲ」「リプレイ」「ベル」の図柄の組み合わせ、又は「スイカ」「リプレイ」「ベル」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００２４】
（役抽選手段100）
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、スタートスイッチ34の操作を契機に、特に図示しないループカウンタの数値を読み取り、この数値と、ループカウンタがカウントする数値を全領域として各役の当選領域及びハズレの領域を規定した役抽選テーブルとを比較して、役の当否を決定する。
本実施の形態では、役抽選テーブルには、図６に示すように、後述する通常状態において用いられる通常役抽選テーブルと、後述するＲＴ状態において用いられるＲＴ役抽選テーブルとがある。各役抽選テーブルのそれぞれには、ベル役の単独当選領域（以下、この単独当選領域を、「左ベル役」と称する。）と、ベル役及び赤チェリー役の重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「中ベル役」と称する。）と、ベル役及び青チェリー役の重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「右ベル役」と称する。）と、スイカ役の単独当選領域と、赤チェリー役の単独当選領域と、青チェリー役の単独当選領域と、リプレイＡ役の単独当選領域とがそれぞれ所定の範囲（所定の確率で）設定されている。また、通常役抽選テーブルには、さらに、リプレイＡ役、リプレイＢ役及びリプレイＤ役の重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「リプレイＡＢＤ役」と称する。）と、リプレイＡ役〜リプレイＤ役の重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「リプレイＡＢＣＤ役」と称する。）と、リプレイＡ役〜リプレイＣ役及びリプレイＥ役の重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「リプレイＡＢＣＥ役」と称する。）と、リプレイＡ役〜リプレイＥ役の重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「リプレイＡＢＣＤＥ役」と称する。）とがそれぞれ所定の範囲（所定の確率で）設定されている。また、ＲＴ役抽選テーブルには、さらに、リプレイＢ役の単独当選領域と、リプレイＡ役及びリプレイＢ役の重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「リプレイＡＢ役」と称する。）と、リプレイＡ役〜リプレイＣ役の重複当選領域（以下、この重複当選領域を、「リプレイＡＢＣ役」と称する。）と、リプレイＡＢＤ役と、リプレイＡＢＣＤ役と、リプレイＡＢＣＥ役と、リプレイＡＢＣＤＥ役とがそれぞれ所定の範囲（所定の確率で）設定されている。
【００２５】
また、左ベル役、中ベル役及び右ベル役に係る当選確率の大小関係は、図６に示すように、左ベル役に係る当選確率を「１」とすると、中ベル役及び右ベル役に係る当選確率は、それぞれ、「２」となっている。すなわち、中ベル役及び右ベル役に係る当選確率は、それぞれ、左ベル役に係る当選確率の２倍の大きさとなっている。
また、本実施の形態では、通常役抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率がＲＴ役抽選テーブルよりも低い確率に設定されている。これにより、遊技状態がＲＴ状態である遊技は、遊技状態が通常状態である遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
【００２６】
また、役抽選手段100は、役抽選の結果を演出制御装置22へ送信する。
（ウェイト時間計測手段105）
ウェイト時間計測手段105は、ウェイト時間を計測するものである。ウェイト時間とは、１回の遊技時間を制限するためのものである。本実施の形態では、ウェイト時間は、４．１秒に設定されている。
また、本実施の形態では、ウェイト時間計測手段105は、ウェイト時間を計測するウェイトタイマを備えている。そして、ウェイトタイマは、一の遊技において、後述する回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、時間の計測を開始し、次の遊技において、回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計測した計測時間をリセットして再び時間の計測を開始する。そして、それ以降の遊技においても同様に、時間を計測する。このようにして、ウェイトタイマは、毎遊技、時間を計測する。
【００２７】
（回転制御手段110）
回転制御手段110は、回転リール45の回転駆動を制御するものである。回転制御手段110は、遊技の開始条件（たとえば３枚のメダルのベットなど）が成立している場合に、スタートスイッチ33の操作（スタートスイッチ33からの操作信号の入力）を契機として、ウェイト時間が経過していることを条件に、３個すべての回転リール45の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速させて、その回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる。ここで、ウェイト時間が経過しているか否かは、ウェイトタイマの計測時間に基づいて判断することができる。ウェイト時間が経過していない場合には、回転制御手段110は、回転リール45の回転を開始させる処理を一旦保留することによって遊技の進行を待機させ、ウェイト時間が経過した後に、当該保留を解除し、回転リール45の回転を開始させる。
【００２８】
スタートスイッチ33の操作により回転リール45の回転が開始すると、遊技が開始する。このとき、遊技制御装置21は、スタートスイッチ33が操作された旨、言い換えれば遊技が開始された旨を示す開始操作コマンドを演出制御装置22へ送信する。
（停止制御手段120）
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、後述する停止操作無効手段125により当該ストップスイッチ34の操作の無効が解除されていること（当該ストップスイッチ34の操作が有効になっていること）を条件として、役抽選の結果及びストップスイッチ34が停止操作された時点における対応する回転リール45の回転位置に基づいて、回転リール45の回転を停止させる停止制御を行うものである。
【００２９】
本実施の形態では、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が停止操作された際における対応する回転リール45の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が停止操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ34が停止操作された時点で、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄（すなわち、回転リール45の回転位置）を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数（最大スベリコマ数、たとえば４コマ）移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させる。ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄１個分に相当する量を意味するものである。
【００３０】
具体的には、停止制御手段120は、役抽選の結果がいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについてはいずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
また、本実施の形態では、引き込み制御において、引き込み優先順位を、「再遊技役」＞「小役」＞「ボーナス役」に設定しているとともに、小役間の引き込み優先順位を、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定している。なお、同一配当の小役が重複して当選した場合には、それらの小役の引き込み優先順位は同一となる。また、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
【００３１】
また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを参照して行う。なお、停止制御手段120は、所定の図柄を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御などにより行うこともできる。
また、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータへのパルス信号の供給を停止することにより、回転リール45の回転を適位置で停止させる。
（ベル役）
つぎに、ベル役に関する当選領域（左ベル役、中ベル役及び右ベル役）に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により左ベル役などのベル役に関する当選領域に当選した場合には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、ベル役を構成する図柄の組み合わせを特定の有効入賞ライン（上段入賞ラインL1、第１変則入賞ラインL2及び第２変則入賞ラインL3）上に停止表示させるように、又は、ベル役を構成する図柄の組み合わせを特定の有効入賞ラインとは異なる有効入賞ライン（第３変則入賞ラインL4）上に停止表示させるように、回転リール45の回転を停止させる。
【００３２】
具体的には、本実施の形態では、左ベル役などのベル役に関する当選領域のそれぞれに対して、３個のストップスイッチ34に基づく３通りの操作順序のうちのいずれかの操作順序が割り当てられており、割り当てられている操作順序が、各当選領域に対する正解の操作順序となっている。詳細には、左ベル役の単独当選領域に対しては、左停止スイッチ56を最初に操作する順序が正解の操作順序として割り当てられており、中ベル役の重複当選領域に対しては、中停止スイッチ57を最初に操作する順序が正解の操作順序として割り当てられており、右ベル役の重複当選領域に対しては、右停止スイッチ58を最初に操作する順序が正解の操作順序として割り当てられている。
【００３３】
そして、停止制御手段120は、役抽選により左ベル役などのベル役に関する当選領域に当選した場合に、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル役を構成する図柄の組み合わせを特定の有効入賞ライン（上段入賞ラインL1、第１変則入賞ラインL2及び第２変則入賞ラインL3）上に停止表示させるように、回転リール45の回転を停止させ、その正解の操作順序以外の操作順序（不正解の操作順序）で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル役を構成する図柄の組み合わせを特定の有効入賞ラインとは異なる有効入賞ライン（第３変則入賞ラインL4）上に停止表示させるように、回転リール45の回転を停止させる。
【００３４】
（再遊技役）
つぎに、再遊技役に関する重複当選領域（リプレイＡＢ役、リプレイＡＢＣ役、リプレイＡＢＤ役、リプレイＡＢＣＤ役、リプレイＡＢＣＥ役及びリプレイＡＢＣＤＥ役）に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、リプレイＡＢ役などの再遊技役に関する当選領域のそれぞれに対して、３個のストップスイッチ34に基づく６通りの操作順序のうちのいずれかの操作順序が割り当てられており、割り当てられている操作順序が、各当選領域に対する正解の操作順序となっている（図７参照）。そして、停止制御手段120は、役抽選によりリプレイＡＢ役などの再遊技役に関する当選領域に当選した場合には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、所定の再遊技役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるように、回転リール45の回転を停止させる。
【００３５】
具体的には、以下の通りである（図７参照）。なお、図７において、「左」は左停止スイッチ56を意味し、「中」は中停止スイッチ57を意味し、「右」は右停止スイッチ58を意味し、たとえば、「左→中→右」は、左停止スイッチ56を最初に操作し次に中停止スイッチ57を操作し最後に右停止スイッチ58を操作する順序を意味する。
（リプレイＡＢ役）
停止制御手段120は、役抽選によりリプレイＡＢ役に当選した場合に、割り当てられている「左→中→右」の正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせを特定の有効入賞ライン（第３変則入賞ラインL4）上に停止表示させるように、回転リール45の回転を停止させ、「左→中→右」以外の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が停止操作されると、リプレイＢ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせを特定の有効入賞ライン（第３変則入賞ラインL4）上に停止表示させるように、回転リール45の回転を停止させる。
【００３６】
（リプレイＡＢＣ役）
停止制御手段120は、役抽選によりリプレイＡＢＣ役に当選した場合に、割り当てられている「左→右→中」の正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役及びリプレイＣ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせを特定の有効入賞ライン（第３変則入賞ラインL4）上に停止表示させるように、回転リール45の回転を停止させ、「左→右→中」以外の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＢ役及びリプレイＣ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせを特定の有効入賞ライン（第３変則入賞ラインL4）上に停止表示させるように、回転リール45の回転を停止させる。
【００３７】
（リプレイＡＢＤ役）
停止制御手段120は、役抽選によりリプレイＡＢＤ役に当選した場合に、割り当てられている「中→左→右」の正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役及びリプレイＤ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせを特定の有効入賞ライン（第３変則入賞ラインL4）上に停止表示させるように、回転リール45の回転を停止させ、「中→左→右」以外の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＢ役及びリプレイＤ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせを特定の有効入賞ライン（第３変則入賞ラインL4）上に停止表示させるように、回転リール45の回転を停止させる。
【００３８】
（リプレイＡＢＣＤ役）
停止制御手段120は、役抽選によりリプレイＡＢＣＤ役に当選した場合に、割り当てられている「右→左→中」の正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＣ役及びリプレイＤ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせを特定の有効入賞ライン（第３変則入賞ラインL4）上に停止表示させるように、回転リール45の回転を停止させ、「左→中→右」又は「左→右→中」の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＢ役及びリプレイＤ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるように、回転リール45の回転を停止させ、「右→左→中」、「左→中→右」及び「左→右→中」以外の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＢ役、リプレイＣ役及びリプレイＥ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせを特定の有効入賞ライン（第３変則入賞ラインL4）上に停止表示させるように、回転リール45の回転を停止させる。
【００３９】
（リプレイＡＢＣＥ役）
停止制御手段120は、役抽選によりリプレイＡＢＣＥ役に当選した場合に、割り当てられている「中→右→左」の正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＣ役及びリプレイＥ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせを特定の有効入賞ライン（第３変則入賞ラインL4）上に停止表示させるように、回転リール45の回転を停止させ、「右→中→左」又は「右→左→中」の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＢ役及びリプレイＥ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせを特定の有効入賞ライン（第３変則入賞ラインL4）上に停止表示させるように、回転リール45の回転を停止させ、「中→右→左」、「右→中→左」及び「右→左→中」以外の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＢ役、リプレイＣ役及びリプレイＥ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせを特定の有効入賞ライン（第３変則入賞ラインL4）上に停止表示させるように、回転リール45の回転を停止させる。
【００４０】
（リプレイＡＢＣＤＥ役）
停止制御手段120は、役抽選によりリプレイＡＢＣＤＥ役に当選した場合に、割り当てられている「右→中→左」の正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＣ役、リプレイＤ役及びリプレイＥ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせを特定の有効入賞ライン（第３変則入賞ラインL4）上に停止表示させるように、回転リール45の回転を停止させ、「中→左→右」又は「中→右→左」の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＤ及びリプレイＥ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせを特定の有効入賞ライン（第３変則入賞ラインL4）上に停止表示させるように、回転リール45の回転を停止させ、「右→中→左」、「中→左→右」及び「中→右→左」以外の順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＢ役、リプレイＣ役、リプレイＤ役及びリプレイＥ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役を構成する図柄の組み合わせを特定の有効入賞ライン（第３変則入賞ラインL4）上に停止表示させるように、回転リール45の回転を停止させる。
【００４１】
（停止操作無効手段125）
停止操作無効手段125は、所定の状況下で、ストップスイッチ34が操作されたときに、当該操作によって回転リール45の回転が停止しないように当該操作を無効にするものである。
ここで、「当該操作を無効にする」とは、各ストップスイッチ34からの操作信号が入力されても、対応する回転リール45の回転が停止しないようにすることである。具体的には、プログラム上の処理によって停止制御が行われないようにすることもできるし、ハードウェアによる構成によって停止制御が行われないようにすることもできる。たとえば、リールユニット40のステッピングモータへのパルス信号の供給を停止しない（継続する）ようにプログラム上の処理を行うことができる。
【００４２】
また、たとえば、ストップスイッチ34と停止制御手段120とをつなぐ電気的接続経路中に、所定の信号遮断手段を設け、この信号遮断手段が作動しているときにはストップスイッチ34からの操作信号が停止制御手段120に通達せず、信号遮断手段が非作動のときにはストップスイッチ34からの操作信号が停止制御手段120に通達するように形成することができる。さらに、信号遮断手段は、電気回路中に設けた論理回路手段やスイッチ手段などとすることができる。
そして、本実施の形態では、停止操作無効手段125は、原則として、各回転リール45の回転が停止してから次遊技において回転リール45の回転が開始するまでの間は、各ストップスイッチ34が操作されても（すなわちストップスイッチ34からの操作信号が入力されても）、当該操作を無効にする。当然のことであるが、回転リール45の回転停止中はストップスイッチ34は効かない。
【００４３】
また、停止操作無効手段125は、遊技の開始に係るスタートスイッチ33の操作が行われた後においても、各回転リール45が所定の定常速度で定速回転するまでの間は、各ストップスイッチ34が操作されても、当該操作を無効にする。そして、停止操作無効手段125は、遊技の開始に係るスタートスイッチ33の操作が行われた後、各回転リール45が所定の定常速度に達したら、ストップスイッチ34の操作の無効を解除する。たとえば、停止操作無効手段125は、信号遮断手段を非作動状態にして、各ストップスイッチ34からの操作信号が停止制御手段120に出力されるようにすることができる。これにより、ストップスイッチ34の操作が有効になる。すなわち、停止操作の無効が解除された後は、各ストップスイッチ34からの操作信号が有効なものとして取り扱われ、停止制御手段120により、対応する回転リール45に対して停止制御が行われる。
【００４４】
（停止図柄判定手段130）
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。
また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が所定の手段により実行される。たとえば、停止図柄判定手段130により、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出すようにする。たとえば、停止図柄判定手段130により、ベル役を構成する図柄の組み合わせが第３変則入賞ラインL4上にのみ停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、ベル役に応じた４枚のメダルを払い出すようにする。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、ベル役を構成する図柄の組み合わせが上段入賞ラインL1、第１変則入賞ラインL2及び第２変則入賞ラインL3上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、１２枚（４枚×３）のメダルを払い出すようにする。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。
【００４５】
また、停止図柄判定手段130は、判定結果を演出制御装置22へ送信する。
（遊技状態移行制御手段140）
遊技状態移行制御手段140は、複数の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御するものである。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
また、本実施の形態では、小役、リプレイＡ役、リプレイＤ役及びリプレイＥ役は、遊技状態の移行条件となっていない。すなわち、たとえばベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなる。
【００４６】
また、本実施の形態では、遊技制御装置21には、図８に示すように、遊技状態として、通常状態と、ＲＴ状態とが設けられている。なお、遊技状態としては、これに限られるものではない。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図８に示すように、通常状態において、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、すなわちこれを契機として、遊技状態を、通常状態からＲＴ状態へ移行させ、また、ＲＴ状態において、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、ＲＴ状態から通常状態へ移行させる。
【００４７】
また、遊技状態移行制御手段140は、現在の遊技状態を示す状態信号を演出制御装置22へ送信する。たとえば、遊技状態移行制御手段140は、毎遊技、現在の遊技状態を示す状態信号を演出制御装置22へ送信する。なお、たとえば、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を移行させた場合に、移行後の遊技状態を示す状態信号を演出制御装置22へ送信するようにしてもよい。
なお、遊技状態の移行条件は、これに限られるものではない。
（有効状態コマンド送信手段150）
有効状態コマンド送信手段150は、停止操作無効手段125により回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したことに基づいてストップスイッチ34の操作の無効が解除された（回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したことに基づいてストップスイッチ34の操作を有効にした）ときに、ストップスイッチ34の操作が有効な状態である旨を示す有効状態コマンドを演出制御装置22へ送信するものである。
【００４８】
本実施の形態では、有効状態コマンドは、遊技制御装置21のＲＯＭに予め記憶されている。そして、有効状態コマンド送信手段150は、停止操作無効手段125により回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したことに基づいてストップスイッチ34の操作の無効が解除されたときに、遊技制御装置21のＲＯＭから有効状態コマンドを取得し送信する。
また、たとえば、有効状態コマンドは、１バイト長（８ビット）とすることができる。
（停止操作コマンド送信手段160）
停止操作コマンド送信手段160は、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後にストップスイッチ34が操作された場合に、当該ストップスイッチ34が操作された旨を示す停止操作コマンドを演出制御装置22へ送信するものである。
【００４９】
本実施の形態では、停止操作コマンドには、左停止スイッチ56が操作された旨を示す左停止操作コマンドと、中停止スイッチ57が操作された旨を示す中停止操作コマンドと、右停止スイッチ58が操作された旨を示す右停止操作コマンドとがある。また、停止操作コマンドは、遊技制御装置21のＲＯＭに予め記憶されている。
そして、本実施の形態では、停止操作コマンド送信手段160は、遊技の開始条件（たとえば３枚のメダルのベットなど）が成立している状態でスタートスイッチ33からの操作信号が入力された後に、ストップスイッチ34からの操作信号が入力された場合に、当該操作信号に応じた停止操作コマンドを取得し送信する。たとえば、左停止スイッチ56からの操作信号が入力された場合には、左停止操作コマンドを取得し送信する。
【００５０】
具体的には、停止操作コマンド送信手段160は、遊技の開始条件（たとえば３枚のメダルのベットなど）が成立している状態でスタートスイッチ33からの操作信号が入力された後から各回転リール45が所定の定常速度で定速回転するまでの間に、ストップスイッチ34からの操作信号が入力された場合には、当該操作信号に応じた停止操作コマンドを取得し送信する。一方、停止操作コマンド送信手段160は、各回転リール45が所定の定常速度で定速回転するようになった後に、ストップスイッチ34からの操作信号が入力された場合には、停止操作無効手段125により当該ストップスイッチ34の操作の無効が解除されていること（すなわち当該ストップスイッチ34の操作が有効になっていること）を条件として、当該操作信号に応じた停止操作コマンドを取得し送信する。すなわち、回転が停止している回転リール45に対応するストップスイッチ34が操作された場合には、停止操作コマンド送信手段160は、停止操作コマンドを送信しない。
【００５１】
また、たとえば、停止操作コマンドは、１バイト長（８ビット）とすることができる。そして、ｂｉｔ０〜ｂｉｔ２の下位３桁のビットを、操作されたストップスイッチ34を示すものとすることができる。また、ｂｉｔ３〜ｂｉｔ７の残りの５桁のビットを、コマンドの種別などのその他の情報を示すものとすることができる。
（演出制御手段170）
演出制御手段170は、表示装置55や演出用ランプ17やスピーカを制御して、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて、遊技の演出の実行を制御するものである。具体的には、演出制御手段170は、表示装置55に特定の画像を表示させたり、演出用ランプ17を点灯又は点滅させたり、スピーカから所定の音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げる演出を実行する。
【００５２】
また、本実施の形態では、演出制御装置22には、演出状態として、ＡＴ状態が設けられている。ＡＴ状態は、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知する報知演出を実行する状態である。役抽選の結果に関する情報（報知の内容）としては、当選した役の情報や、当選した役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序（押し順）などがある。
遊技者は、たとえば当選した小役が報知されると、当選した小役を構成する図柄が有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。このため、演出状態がＡＴ状態であるＡＴ遊技は、通常遊技（演出状態がＡＴ状態でなくかつ遊技状態が通常状態である遊技）よりも遊技者にとって有利な遊技（有利遊技）となっている。特に本実施の形態では、ベル役に当選した際に、ベル役を構成する図柄の組み合わせを特定の有効入賞ライン（上段入賞ラインL1、第１変則入賞ラインL2及び第２変則入賞ラインL3）上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に対して報知することにより、演出状態がＡＴ状態であるＡＴ遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
【００５３】
また、本実施の形態では、演出制御手段170は、演出状態がＡＴ状態でない遊技において、所定の契機により、演出状態をＡＴ状態にすることを決定する。たとえば、演出制御手段170は、演出状態がＡＴ状態でない遊技において、後述するペナルティ期間中でない場合（具体的には後述するペナルティ期間カウンタが所定の閾値である場合）に、役抽選により所定の役（たとえばスイカ役又はチェリー役）に当選したときに、演出状態をＡＴ状態にするか否かをＡＴ抽選により決定することができる。そして、演出制御手段170は、演出状態をＡＴ状態にすることを決定した場合には、演出制御装置22のＲＡＭにおける所定の記憶領域にＡＴ予約フラグを成立させる。
【００５４】
そして、本実施の形態では、演出制御手段170は、図４に示すように、不利益付与手段180と、ＡＴ状態制御手段190と、報知演出実行手段200とを備えている。
（不利益付与手段180）
不利益付与手段180は、ストップスイッチ34の操作が有効になった後に中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序（特定の操作順序）でストップスイッチ34が操作された場合に、所定の不利益を遊技者に与える不利益処理を行い得るものの、ストップスイッチ34の操作が有効になった後に左停止スイッチ56を最初に操作する順序（他の操作順序）でストップスイッチ34が操作された場合には、不利益処理を行わないものである。
【００５５】
ここで、「不利益処理を行い得る」とは、ストップスイッチ34の操作が有効になった後に中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序でストップスイッチ34が操作された場合に、不利益処理を行う場合と行わない場合とがあることを意味するものである。
そして、本実施の形態では、不利益付与手段180は、演出状態がＡＴ状態でない遊技において、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序でストップスイッチ34が操作された場合に、不利益処理を行い得る。すなわち、演出状態がＡＴ状態である遊技において、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序でストップスイッチ34が操作された場合には、不利益処理を行わない。
【００５６】
また、本実施の形態では、不利益付与手段180は、ストップスイッチ34の操作が有効になった後に中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序でストップスイッチ34が操作された場合に、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に左停止スイッチ56を最初に操作する順序で一又は複数のストップスイッチ34が操作されていなかったときには、不利益処理を行うものの、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に左停止スイッチ56を最初に操作する順序で一又は複数のストップスイッチ34が操作されていたときには、不利益処理を行わない。
【００５７】
具体的には、不利益付与手段180は、無効停止操作記憶手段と、不利益処理実行手段とを備えている。
（無効停止操作記憶手段）
無効停止操作記憶手段は、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に左停止スイッチ56を最初に操作する順序で一又は複数のストップスイッチ34が操作されたときに、そのことを記憶するものである。
本実施の形態では、無効停止操作記憶手段は、不利益処理を実行しないようにするための不利益処理不実行フラグを、演出制御装置22のＲＡＭにおける所定の記憶領域に成立させる。これにより、無効停止操作記憶手段は、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に左停止スイッチ56を最初に操作する順序で一又は複数のストップスイッチ34が操作されたことを記憶する。
【００５８】
具体的には、無効停止操作記憶手段は、開始操作コマンドを受信した後から有効状態コマンドを受信するまでの間に、左停止操作コマンドを最初に受信した場合に、不利益処理不実行フラグを成立させる。すなわち、無効停止操作記憶手段は、開始操作コマンドを受信した後から有効状態コマンドを受信するまでの間に、停止操作コマンドを受信しなかった場合や、中停止操作コマンド又は右停止操作コマンドを最初に受信した場合には、不利益処理不実行フラグを成立させない。
ここで、受信した停止操作コマンドが、開始操作コマンドを受信した後から有効状態コマンドを受信するまでの間において、最初に受信した停止操作コマンドであるか否かの判断は、以下のように行うことができる。たとえば、開始操作コマンドを受信した後から有効状態コマンドを受信するまでの間において、最初に停止操作コマンドを受信したときに、開始操作コマンドを受信した後から有効状態コマンドを受信するまでの間において停止操作コマンドを１回受信したことを記憶する無効期間中受信フラグを演出制御装置22のＲＡＭにおける所定の記憶領域に成立させる。このようにすることによって、停止操作コマンドを受信したときに、無効期間中受信フラグが成立していれば、その停止操作コマンドは、二番目以降に受信した停止操作コマンドであると判断することができ、一方、無効期間中受信フラグが成立していなければ、その停止操作コマンドは、一番目（最初）に受信した停止操作コマンドであると判断することができる。なお、このようにする場合には、１回の遊技が終了する場合に、無効期間中受信フラグが成立しているときに、無効期間中受信フラグを消去するようにすることができる。
【００５９】
また、無効停止操作記憶手段は、１回の遊技が終了する場合に、不利益処理不実行フラグが成立しているときに、不利益処理不実行フラグを消去する。たとえば、無効停止操作記憶手段は、有効状態コマンドを受信した後に左停止操作コマンド、中停止操作コマンド及び右停止操作コマンドのすべてを受信した場合に、不利益処理不実行フラグを消去することができる。
（不利益処理実行手段）
不利益処理実行手段は、不利益処理を実行するものである。本実施の形態では、不利益処理実行手段は、演出状態がＡＴ状態でない遊技において、有効状態コマンドを受信した後に中停止操作コマンド又は右停止操作コマンドを最初に受信した場合に、不利益処理不実行フラグが成立していないことを条件として、不利益処理を実行する。すなわち、不利益処理実行手段は、演出状態がＡＴ状態である場合や、有効状態コマンドを受信した後に左停止操作コマンドを最初に受信した場合や、不利益処理不実行フラグが成立している場合には、不利益処理を実行しない。
【００６０】
ここで、受信した停止操作コマンドが、有効状態コマンドを受信した後に最初に受信した停止操作コマンドであるか否かの判断は、上記した「受信した停止操作コマンドが、開始操作コマンドを受信した後から有効状態コマンドを受信するまでの間において、最初に受信した停止操作コマンドであるか否かの判断」と同様に行うことができる。
すなわち、たとえば、有効状態コマンドを受信した後に最初に停止操作コマンドを受信したときに、有効状態コマンドを受信した後に停止操作コマンドを１回受信したことを記憶する有効期間中受信フラグを演出制御装置22のＲＡＭにおける所定の記憶領域に成立させる。このようにすることによって、停止操作コマンドを受信したときに、有効期間中受信フラグが成立していれば、その停止操作コマンドは、二番目以降に受信した停止操作コマンドであると判断することができ、一方、有効期間中受信フラグが成立していなければ、その停止操作コマンドは、一番目（最初）に受信した停止操作コマンドであると判断することができる。なお、このようにする場合には、１回の遊技が終了する場合に、有効期間中受信フラグが成立しているときに、有効期間中受信フラグを消去するようにすることができる。
【００６１】
このように、本実施の形態では、有効状態コマンドを受信した後に受信した停止操作コマンドに基づいて、ストップスイッチ34の操作が有効になった後に中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序でストップスイッチ34が操作されたか否かを判断するようにしている。また、有効状態コマンドを受信する前に停止操作コマンドを受信していたか否かに基づいて、又は、有効状態コマンドを受信する前に停止操作コマンドを受信していた場合にはその受信していた停止操作コマンドに基づいて、詳細には、停止操作コマンドを受信したか否か又は受信した停止操作コマンドに基づく不利益処理不実行フラグの有無に基づいて、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に左停止スイッチ56を最初に操作する順序で一又は複数のストップスイッチ34が操作されていたか否かを判断するようにしている。
【００６２】
また、本実施の形態では、不利益処理実行手段は、不利益処理として、ＡＴ抽選の実行を所定の遊技回数（たとえば５回）にわたって禁止するペナルティ期間を設定する。具体的には、不利益処理実行手段は、ペナルティ期間カウンタを備え、不利益処理として、所定の遊技回数（たとえば５回）に相当する所定値（たとえば「５」）をペナルティ期間カウンタに設定する。そして、不利益付与手段180は、ペナルティ期間カウンタが所定の閾値（たとえば「０」）より大きい場合に、毎遊技の実行に伴い、１回の遊技回数に相当する所定値（たとえば「１」）を減算する。
このようなペナルティ（ペナルティ期間）が発生するようにした理由は、設計者の意図しない遊技が行われることを防止するため、具体的には通常遊技中に遊技状態が通常状態からＲＴ状態へ移行することを防止するためである。すなわち、通常遊技中は、再遊技役の当選確率が低い通常状態において遊技が行われるようにし、演出状態がＡＴ状態になったら、後述するように、再遊技役の当選確率が高いＲＴ状態において遊技が行われるようにするためである。そして、ペナルティが発生するようにしたことで、遊技者は、ペナルティを回避するために、通常遊技中は、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で遊技を行うようになり、これにより、通常遊技中に、遊技状態が通常状態からＲＴ状態へ移行することはなくなる。
【００６３】
（ＡＴ状態制御手段190）
ＡＴ状態制御手段190は、ＡＴ状態を制御するものである。本実施の形態では、ＡＴ状態制御手段190は、遊技状態が通常状態で、演出状態がＡＴ状態でなくかつＡＴ予約フラグが成立している場合に、所定のＡＴ開始条件（たとえばＡＴ予約フラグが成立してからの所定の遊技回数の経過など）が成立したときに、演出制御装置22のＲＡＭにおける所定の記憶領域にＡＴフラグを成立させて、演出状態をＡＴ状態に設定する。なお、このとき、ＡＴ予約フラグは消去される。
また、ＡＴ状態制御手段190は、演出状態がＡＴ状態である場合に、所定のＡＴ終了条件（たとえば所定の遊技回数の経過や、所定の遊技回数を１セットする所定のセット数の消化など）が成立したときに、ＡＴフラグを消去して、ＡＴ状態を終了する。
【００６４】
（報知演出実行手段200）
報知演出実行手段200は、ＡＴ状態において、報知演出を実行するものである。本実施の形態では、報知演出実行手段200は、演出状態がＡＴ状態である場合に、役抽選によりリプレイＡＢ役、リプレイＡＢＣ役、リプレイＡＢＤ役、リプレイＡＢＣＤ役、リプレイＡＢＣＥ役又はリプレイＡＢＣＤＥ役に当選した旨の信号を受信したときに、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせを特定の有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の正解の操作順序を遊技者に報知するリプレイＢ報知演出を実行する。
また、報知演出実行手段200は、演出状態がＡＴ状態である場合に、役抽選により左ベル役、中ベル役又は右ベル役に当選した旨の信号を受信したときに、ベル役を構成する図柄の組み合わせを特定の有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の正解の操作順序を遊技者に報知するベル報知演出を実行する。
【００６５】
（スロットマシン10の動作）
以下、図９〜図１２に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。まず、スロットマシン10の遊技制御装置21における処理であるメイン制御処理について説明する。
図９に示すステップ１００において、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されるとステップ１０１に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ１００となる。
ステップ１０１において、役抽選手段100により、役抽選が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００６６】
ステップ１０２において、回転制御手段110により、すべての回転リール45の回転が開始される。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ１０４に進む。一方、操作されていないと判断されると、ステップ１０５に進む。
ステップ１０４において、停止操作コマンド送信手段160により、操作されたストップスイッチ34に応じた停止操作コマンドが取得され演出制御装置22へ送信される。そして、次のステップ１０５に進む。
【００６７】
ステップ１０５において、各回転リール45が所定の定常速度に達したか否かが判断される。ここで、所定の定常速度に達したと判断されると、ステップ１０６に進む。一方、所定の定常速度に達していないと判断されると、ステップ１０３に戻る。
ステップ１０６において、停止操作無効手段125により、各ストップスイッチ34の操作の無効が解除される。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、有効状態コマンド送信手段150により、有効状態コマンドが取得され演出制御装置22へ送信される。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ１０９に進む。一方、操作されていないと判断されると、再びステップ１０８となる。
【００６８】
ステップ１０９において、操作されたストップスイッチ34の操作の無効が解除されているか否かが判断される。ここで、解除されていると判断されると、ステップ１１０に進む。一方、解除されていないと判断されると、ステップ１０８に戻る。
ステップ１１０において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、停止操作コマンド送信手段160により、操作されたストップスイッチ34に応じた停止操作コマンドが取得され演出制御装置22へ送信される。そして、次のステップ１１２に進む。
【００６９】
ステップ１１２において、停止操作無効手段125により、操作されたストップスイッチ34の操作が無効化される。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ１１４に進む。一方、すべての回転リール45の回転が停止していないと判断されると、ステップ１０８に戻る。
ステップ１１４において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われる。そして、次のステップ１１５に進む。
【００７０】
ステップ１１５において、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技制御手段60により、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。また、たとえば、いずれかの再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技制御手段60により、再遊技を実行するための処理、具体的には前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルを自動的にベットする処理が行われる。また、たとえば、通常状態においてリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態がＲＴ状態へ移行され、ＲＴ状態においてリプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が通常状態へ移行される。そして、当該メイン制御処理が終了する。
【００７１】
つぎに、スロットマシン10の演出制御装置22における処理であるサブ制御処理について説明する。
図１０に示すステップ２００において、開始操作コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ２０１に進む。一方、受信していないと判断されると、再度ステップ２００となる。
ステップ２０１において、ペナルティ期間カウンタが「０」（所定の閾値）より大きいか否かが判断される。ここで、大きいと判断されると、ステップ２０２に進む。一方、大きくない、具体的には「０」であると判断されると、ステップ２０３に進む。
【００７２】
ステップ２０２において、不利益処理実行手段により、ペナルティ期間カウンタから「１」（１回の遊技回数に相当する所定値）が減算される。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、停止操作コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ２０４に進む。一方、受信していないと判断されると、ステップ２０５に進む。
ステップ２０４において、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に左停止スイッチ56を最初に操作する順序で一又は複数のストップスイッチ34が操作されたことを記憶する無効停止操作記憶処理が行われる。そして、次のステップ２０５に進む。
【００７３】
ステップ２０５において、有効状態コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ２０６に進む。一方、受信していないと判断されると、ステップ２０３に戻る。
ステップ２０６において、停止操作コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ２０７に進む。一方、受信していないと判断されると、再度ステップ２０６となる。
ステップ２０７において、ＡＴ抽選の実行を所定の遊技回数（たとえば５回）にわたって禁止するペナルティ期間を設定する不利益処理が行われる。そして、次のステップ２０８に進む。
【００７４】
ステップ２０８において、左停止操作コマンド、中停止操作コマンド及び右停止操作コマンドの全てを受信したか否かが判断される。ここで、すべて受信したと判断されると、ステップ２０９に進む。一方、すべては受信していないと判断されると、ステップ２０６に戻る。
ステップ２０９において、無効停止操作記憶手段により、不利益処理不実行フラグが成立している場合に、不利益処理不実行フラグが消去される。そして、当該サブ制御処理が終了する。なお、不利益処理不実行フラグが成立していない場合には、当該処理は行われず、当該サブ制御処理が終了する。
【００７５】
つぎに、上述したステップ２０４の無効停止操作記憶処理について説明する。
図１１に示す３００において、受信した停止操作コマンドが、開始操作コマンドを受信した後から有効状態コマンドを受信するまでの間において、最初に受信した停止操作コマンドであるか否かが判断される。ここで、最初に受信した停止操作コマンドであると判断されると、ステップ３０１に進む。一方、最初に受信した停止操作コマンドでないと判断されると、当該無効停止操作記憶処理が終了する。
ステップ３０１において、受信した停止操作コマンドが左停止操作コマンドであるか否かが判断される。ここで、左停止操作コマンドであると判断されると、ステップ３０２に進む。一方、左停止操作コマンドでないと判断されると、当該無効停止操作記憶処理が終了する。
【００７６】
ステップ３０２において、無効停止操作記憶手段により、不利益処理不実行フラグが成立される。これにより、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に左停止スイッチ56を最初に操作する順序で一又は複数のストップスイッチ34が操作されたことが記憶される。そして、当該無効停止操作記憶処理が終了する。
つぎに、上述したステップ２０７の不利益処理について説明する。
図１２に示す４００において、演出状態がＡＴ状態であるか否かが判断される。ここで、ＡＴ状態でないと判断されると、ステップ４０１に進む。一方、ＡＴ状態であると判断されると、当該不利益処理が終了する。
【００７７】
ステップ４０１において、受信した停止操作コマンドが、有効状態コマンドを受信した後に最初に受信した停止操作コマンドであるか否かが判断される。ここで、最初に受信した停止操作コマンドであると判断されると、ステップ４０２に進む。一方、最初に受信した停止操作コマンドでないと判断されると、当該不利益処理が終了する。
ステップ４０２において、受信した停止操作コマンドが中停止操作コマンド又は右停止操作コマンドであるか否かが判断される。ここで、中停止操作コマンド又は右停止操作コマンドであると判断されると、ステップ４０３に進む。一方、中停止操作コマンド又は右停止操作コマンドでない、すなわち左停止操作コマンドであると判断されると、当該不利益処理が終了する。
【００７８】
ステップ４０３において、不利益処理不実行フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ４０４に進む。一方、成立していると判断されると、当該不利益処理が終了する。
ステップ４０４において、不利益処理実行手段により、ペナルティ期間カウンタに「５」（所定の遊技回数の遊技回数に相当する所定値）が設定される。これにより、５回の遊技が経過するまで、ＡＴ抽選が行われなくなる。そして、当該不利益処理が終了する。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態では、通常遊技において、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作された場合に、原則として、ペナルティ期間を設定して（不利益処理を行い）、ＡＴ抽選を行わないようにする。ただし、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作された場合であっても、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に左停止スイッチ56を最初に操作する順序で一又は複数のストップスイッチ34が操作されていたときには、ペナルティ期間を設定しない（不利益処理を行わない）。
【００７９】
これにより、このようなペナルティ（ペナルティ期間）が発生しないように左停止スイッチ56を最初に操作し次に中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を操作したにもかかわらず、最初の左停止スイッチ56の操作がストップスイッチ34の操作が有効になる前（たとえば回転リール45の回転開始保留中）であったために、当該左停止スイッチ56の操作が無効にされ、次の中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58の操作が最初の操作となってしまった場合に、ペナルティが発生しないようにすることができる。
すなわち、本実施の形態によれば、ペナルティが発生しないように左停止スイッチ56から操作したにもかかわらず、一番目の操作（操作が素早ければ二番目及び三番目の操作）が、ストップスイッチ34の操作が有効になる前であったために、当該一番目の操作（操作が素早ければ更に二番目及び三番目の操作）が無効にされ、結果として中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作したこととなり、図らずもペナルティが発生してしまうという事態が生じることを防止することができる。
【００８０】
以上より、本実施の形態によれば、遊技者が意図しないペナルティの発生を防止することができる。
また、本実施の形態によれば、有効状態コマンド及び停止操作コマンドに基づいて、不利益処理を行うか否かを判断するので、遊技制御装置21における処理の負担を軽減することができる。
なお、本発明は、通常遊技中に、ペナルティの発生を回避しつつ遊技状態をＲＴ状態へ移行させようとの意思を持って遊技を行う遊技者を許容するものではない。したがって、たとえば、ストップスイッチ34の操作が有効になる前に左停止スイッチ56が操作されストップスイッチ34の操作が有効になった後に中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作されるといった事態が、一定期間内（たとえば２０回の遊技回数の間）に頻発するようであれば、ペナルティが発生するようにしてもよい。
【００８１】
また、たとえば、ストップスイッチ34の操作が有効になる前に左停止スイッチ56が操作されストップスイッチ34の操作が有効になった後に中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作された場合に、遊技状態がＲＴ状態へ移行したときには、ペナルティが発生するようにしてもよい。
（第２の実施の形態）
本発明の第２の実施の形態を、図１３〜図１６に基づいて説明する。
上記第１の実施の形態では、有効状態コマンド及び停止操作コマンドに基づいて、不利益処理を行うか否かを判断していたが、本実施の形態では、有効状態コマンド送信手段150を備えていないとともに、停止操作コマンドとして、無効停止操作コマンドと、有効停止操作コマンドとを備え、これらに基づいて、不利益処理を行うか否かを判断する点が相違する。以下、相違点を中心に本発明の第２の実施の形態について説明する。
【００８２】
（停止操作コマンド送信手段160）
本実施の形態では、停止操作コマンドとして、無効停止操作コマンドと、有効停止操作コマンドとを備えている。無効停止操作コマンドは、ストップスイッチ34が操作された旨に加えて、当該操作が遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間の操作である旨をも示すものである。有効停止操作コマンドは、ストップスイッチ34が操作された旨に加えて、当該操作が回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したことに基づいてストップスイッチ34の操作が有効になった後の有効な操作である旨をも示すものである。
【００８３】
さらに、無効停止操作コマンド及び有効停止操作コマンドには、左停止スイッチ56が操作された旨を示す左無効停止操作コマンド及び左有効停止操作コマンドと、中停止スイッチ57が操作された旨を示す中無効停止操作コマンド及び中有効停止操作コマンドと、右停止スイッチ58が操作された旨を示す右無効停止操作コマンド及び右有効停止操作コマンドとがある。これらの停止操作コマンドは、遊技制御装置21のＲＯＭに予め記憶されている。
そして、本実施の形態では、停止操作コマンド送信手段160は、遊技の開始条件（たとえば３枚のメダルのベットなど）が成立している状態でスタートスイッチ33からの操作信号が入力された後から各回転リール45が所定の定常速度で定速回転するまでの間に、ストップスイッチ34からの操作信号が入力された場合には、当該操作信号に応じた無効停止操作コマンドを取得し送信する。一方、停止操作コマンド送信手段160は、各回転リール45が所定の定常速度で定速回転するようになった後に、ストップスイッチ34からの操作信号が入力された場合には、停止操作無効手段125により当該ストップスイッチ34の操作の無効が解除されていること（すなわち当該ストップスイッチ34の操作が有効になっていること）を条件として、当該操作信号に応じた有効停止操作コマンドを取得し送信する。すなわち、回転が停止している回転リール45に対応するストップスイッチ34が操作された場合には、停止操作コマンド送信手段160は、停止操作コマンドを送信しない。
【００８４】
また、たとえば、無効停止操作コマンド及び有効停止操作コマンドは、１バイト長（８ビット）とすることができる。そして、ｂｉｔ０〜ｂｉｔ２の下位３桁のビットを、操作されたストップスイッチ34を示すものとすることができ、ｂｉｔ３〜ｂｉｔ４の中位２桁のビットを、当該操作が、有効な操作であるか無効な操作であるかを示すものとすることができる。また、ｂｉｔ５〜ｂｉｔ７の残りの３桁のビットを、コマンドの種別などのその他の情報を示すものとすることができる。
（無効停止操作記憶手段）
本実施の形態では、無効停止操作記憶手段は、開始操作コマンドを受信した後から有効停止操作コマンドを受信するまでの間に、左無効停止操作コマンドを最初に受信した場合に、不利益処理不実行フラグを成立させる。すなわち、無効停止操作記憶手段は、開始操作コマンドを受信した後から有効停止操作コマンドを受信するまでの間に、無効停止操作コマンドを受信しなかった場合や、中無効停止操作コマンド又は右無効停止操作コマンドを最初に受信した場合には、不利益処理不実行フラグを成立させない。
【００８５】
ここで、受信した無効停止操作コマンドが、開始操作コマンドを受信した後から有効停止操作コマンドを受信するまでの間において、最初に受信した無効停止操作コマンドであるか否かの判断は、上記第１の実施の形態における、「受信した停止操作コマンドが、開始操作コマンドを受信した後から有効状態コマンドを受信するまでの間において、最初に受信した停止操作コマンドであるか否かの判断」と同様に行うことができる。
また、無効停止操作記憶手段は、１回の遊技が終了する場合に、不利益処理不実行フラグが成立しているときに、不利益処理不実行フラグを消去する。たとえば、無効停止操作記憶手段は、左有効停止操作コマンド、中有効停止操作コマンド及び右有効停止操作コマンドのすべてを受信した場合に、不利益処理不実行フラグを消去することができる。
【００８６】
（不利益処理実行手段）
本実施の形態では、不利益処理実行手段は、演出状態がＡＴ状態でない遊技において、中有効停止操作コマンド又は右有効停止操作コマンドを最初に受信した場合に、不利益処理不実行フラグが成立していないことを条件として、不利益処理を実行する。すなわち、不利益処理実行手段は、演出状態がＡＴ状態である場合や、左有効停止操作コマンドを最初に受信した場合や、不利益処理不実行フラグが成立している場合には、不利益処理を実行しない。
ここで、受信した有効停止操作コマンドが、最初に受信した有効停止操作コマンドであるか否かの判断は、上記第１の実施の形態における、「受信した停止操作コマンドが、開始操作コマンドを受信した後から有効状態コマンドを受信するまでの間において、最初に受信した停止操作コマンドであるか否かの判断」と同様に行うことができる。
【００８７】
このように、本実施の形態では、受信した有効停止操作コマンドに基づいて、ストップスイッチ34の操作が有効になった後に中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序でストップスイッチ34が操作されたか否かを判断するようにしている。また、無効停止操作コマンドを受信していたか否かに基づいて、又は、無効停止操作コマンドを受信していた場合にはその受信していた無効停止操作コマンドに基づいて、詳細には、無効停止操作コマンドを受信したか否か又は受信した無効停止操作コマンドに基づく不利益処理不実行フラグの有無に基づいて、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に左停止スイッチ56を最初に操作する順序で一又は複数のストップスイッチ34が操作されていたか否かを判断するようにしている。
【００８８】
（スロットマシン10の動作）
以下、図１３〜図１６に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。まず、メイン制御処理について説明する。本実施の形態に係るメイン制御処理は、上記第１の実施の形態とは、ステップ１０７が無い点が相違するとともに、ステップ１０４及びステップ１１１の処理が相違する。以下、相違点を中心に説明する。
図１３に示すステップ５００〜ステップ５０３において、上記第１の実施の形態におけるステップ１００〜ステップ１０３と同様の処理が行われる。そして、次のステップ５０４に進む。
【００８９】
ステップ５０４において、停止操作コマンド送信手段160により、操作されたストップスイッチ34に応じた無効停止操作コマンドが取得され演出制御装置22へ送信される。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５〜ステップ５０６において、上記第１の実施の形態におけるステップ１０５〜ステップ１０６と同様の処理が行われる。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７〜ステップ５０９において、上記第１の実施の形態におけるステップ１０８〜ステップ１１０と同様の処理が行われる。そして、次のステップ５１０に進む。
ステップ５１０において、停止操作コマンド送信手段160により、操作されたストップスイッチ34に応じた有効停止操作コマンドが取得され演出制御装置22へ送信される。そして、次のステップ５１１に進む。
【００９０】
ステップ５１１〜ステップ５１４において、上記第１の実施の形態におけるステップ１１２〜ステップ１１５と同様の処理が行われる。そして、当該メイン制御処理が終了する。
つぎに、サブ制御処理について説明する。本実施の形態に係るサブ制御処理は、上記第１の実施の形態とは、ステップ２０４の無効停止操作記憶処理及びステップ２０７の不利益処理が主として相違する。以下、相違点を中心に説明する。
図１４に示すステップ６００〜ステップ６０２において、上記第１の実施の形態におけるステップ２００〜ステップ２０２と同様の処理が行われる。そして、次のステップ６０３に進む。
【００９１】
ステップ６０３において、無効停止操作コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ６０４に進む。一方、受信していないと判断されると、ステップ６０５に進む。
ステップ６０４において、無効停止操作記憶処理が行われる。これについては後述する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、有効停止操作コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ６０６に進む。一方、受信していないと判断されると、ステップ６０３に戻る。
【００９２】
ステップ６０６において、不利益処理が行われる。これについては後述する。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、左有効停止操作コマンド、中有効停止操作コマンド及び右有効停止操作コマンドの全てを受信したか否かが判断される。ここで、すべて受信したと判断されると、ステップ６０８に進む。一方、すべては受信していないと判断されると、ステップ６０９に進む。
ステップ６０８において、無効停止操作記憶手段により、不利益処理不実行フラグが成立している場合に、不利益処理不実行フラグが消去される。そして、当該サブ制御処理が終了する。なお、不利益処理不実行フラグが成立していない場合には、当該処理は行われず、当該サブ制御処理が終了する。
【００９３】
ステップ６０９において、有効停止操作コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ６０６に進む。一方、受信していないと判断されると、再度ステップ６０９となる。
つぎに、上述したステップ６０４の無効停止操作記憶処理について説明する。
図１５に示す７００において、受信した停止操作コマンドが、開始操作コマンドを受信した後から有効停止操作コマンドを受信するまでの間において、最初に受信した無効停止操作コマンドであるか否かが判断される。ここで、最初に受信した無効停止操作コマンドであると判断されると、ステップ７０１に進む。一方、最初に受信した無効停止操作コマンドでないと判断されると、当該無効停止操作記憶処理が終了する。
【００９４】
ステップ７０１において、受信した無効停止操作コマンドが左無効停止操作コマンドであるか否かが判断される。ここで、左無効停止操作コマンドであると判断されると、ステップ７０２に進む。一方、左無効停止操作コマンドでないと判断されると、当該無効停止操作記憶処理が終了する。
ステップ７０２において、無効停止操作記憶手段により、不利益処理不実行フラグが成立される。そして、当該無効停止操作記憶処理が終了する。
つぎに、上述したステップ６０６の不利益処理について説明する。
図１６に示す８００において、演出状態がＡＴ状態であるか否かが判断される。ここで、ＡＴ状態でないと判断されると、ステップ８０１に進む。一方、ＡＴ状態であると判断されると、当該不利益処理が終了する。
【００９５】
ステップ８０１において、受信した有効停止操作コマンドが、最初に受信した有効停止操作コマンドであるか否かが判断される。ここで、最初に受信した有効停止操作コマンドであると判断されると、ステップ８０２に進む。一方、最初に受信した有効停止操作コマンドでないと判断されると、当該不利益処理が終了する。
ステップ８０２において、受信した有効停止操作コマンドが中有効停止操作コマンド又は右有効停止操作コマンドであるか否かが判断される。ここで、中有効停止操作コマンド又は右有効停止操作コマンドであると判断されると、ステップ８０３に進む。一方、中有効停止操作コマンド又は右有効停止操作コマンドでない、すなわち左有効停止操作コマンドであると判断されると、当該不利益処理が終了する。
【００９６】
ステップ８０３〜ステップ８０４において、上記第１の実施の形態におけるステップ４０３〜ステップ４０４と同様の処理が行われ、当該不利益処理が終了する。
このような構成としても、上記第１の実施の形態と同様の作用効果を奏する。
（第３の実施の形態）
本発明の第３の実施の形態を、図１７〜図２０に基づいて説明する。
上記第１及び第２の実施の形態では、演出制御装置22において不利益処理を行うか否かを判断していたが、本実施の形態では、遊技制御装置21において不利益処理を行うか否かを判断する点が相違する。以下、相違点を中心に本発明の第３の実施の形態について説明する。
【００９７】
本実施の形態では、遊技制御手段60は、有効状態コマンド送信手段150及び停止操作コマンド送信手段160に代えて実行指示コマンド送信手段及び上記第１の実施の形態における不利益付与手段180が備えていた無効停止操作記憶手段として機能する。
（無効停止操作記憶手段）
無効停止操作記憶手段は、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に左停止スイッチ56を最初に操作する順序で一又は複数のストップスイッチ34が操作されたときに、そのことを記憶するものである。
【００９８】
本実施の形態では、無効停止操作記憶手段は、不利益処理を実行しないようにするための不利益処理不実行フラグを、遊技制御装置21のＲＡＭにおける所定の記憶領域に成立させる。これにより、無効停止操作記憶手段は、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に左停止スイッチ56を最初に操作する順序で一又は複数のストップスイッチ34が操作されたことを記憶する。
具体的には、無効停止操作記憶手段は、遊技の開始条件が成立している状態でスタートスイッチ33からの操作信号が入力された後から各回転リール45が所定の定常速度で定速回転するまでの間に、左停止スイッチ56からの操作信号が最初に入力された場合に、不利益処理不実行フラグを成立させる。すなわち、無効停止操作記憶手段は、遊技の開始条件（たとえば３枚のメダルのベットなど）が成立している状態でスタートスイッチ33からの操作信号が入力された後から各回転リール45が所定の定常速度で定速回転するまでの間に、ストップスイッチ34からの操作信号が入力されなかったや、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58からの操作信号が最初に入力された場合には、不利益処理不実行フラグを成立させない。
【００９９】
ここで、入力されたストップスイッチ34からの操作信号が、遊技の開始条件が成立している状態でスタートスイッチ33からの操作信号が入力された後から各回転リール45が所定の定常速度で定速回転するまでの間において、最初に入力された操作信号であるか否かの判断は、以下のように行うことができる。たとえば、遊技の開始条件が成立している状態でスタートスイッチ33からの操作信号が入力された後から各回転リール45が所定の定常速度で定速回転するまでの間において、最初に、ストップスイッチ34からの操作信号が入力されたときに、無効期間中受信フラグを遊技制御装置21のＲＡＭにおける所定の記憶領域に成立させる。このようにすることによって、ストップスイッチ34からの操作信号が入力されたときに、無効期間中受信フラグが成立していれば、その操作信号は、二番目以降に入力された操作信号であると判断することができ、一方、無効期間中受信フラグが成立していなければ、その操作信号は、一番目（最初）に入力された操作信号であると判断することができる。なお、このようにする場合には、１回の遊技が終了する場合に、無効期間中受信フラグが成立しているときに、無効期間中受信フラグを消去するようにすることができる。
【０１００】
また、無効停止操作記憶手段は、１回の遊技が終了する場合に、不利益処理不実行フラグが成立しているときに、不利益処理不実行フラグを消去する。たとえば、無効停止操作記憶手段は、すべての回転リール45の回転が停止した場合に、不利益処理不実行フラグを消去することができる。
（実行指示コマンド送信手段）
実行指示コマンド送信手段は、ストップスイッチ34の操作が有効になった後に中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序でストップスイッチ34が操作された場合に、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に左停止スイッチ56を最初に操作する順序で一又は複数のストップスイッチ34が操作されていなかったときに、不利益処理の実行を指示する実行指示コマンドを演出制御装置22へ送信するものである。
【０１０１】
本実施の形態では、実行指示コマンドは、遊技制御装置21のＲＯＭに予め記憶されている。また、たとえば、実行指示コマンドは、１バイト長（８ビット）とすることができる。
そして、本実施の形態では、実行指示コマンド送信手段は、各回転リール45が所定の定常速度で定速回転するようになった後に、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58からの操作信号が最初に入力された場合に、停止操作無効手段125により当該ストップスイッチ34の操作の無効が解除されており（すなわち当該ストップスイッチ34の操作が有効になっている）、かつ不利益処理不実行フラグが成立していないことを条件として、実行指示コマンドを取得し送信する。すなわち、実行指示コマンド送信手段は、各回転リール45が所定の定常速度で定速回転するようになった後に、左停止スイッチ56からの操作信号が最初に入力された場合や、停止操作無効手段125によりストップスイッチ34の操作の無効が解除されていない（すなわちストップスイッチ34の操作が有効になっていない）場合や、不利益処理不実行フラグが成立している場合には、実行指示コマンドを送信しない。
【０１０２】
ここで、入力されたストップスイッチ34からの操作信号が、各回転リール45が所定の定常速度で定速回転するようになった後に最初に入力された操作信号であるか否かの判断は、以下のように行うことができる。たとえば、各回転リール45が所定の定常速度で定速回転するようになった後に、最初に、ストップスイッチ34からの操作信号が入力されたときに、有効期間中受信フラグを遊技制御装置21のＲＡＭにおける所定の記憶領域に成立させる。このようにすることによって、ストップスイッチ34からの操作信号が入力されたときに、有効期間中受信フラグが成立していれば、その操作信号は、二番目以降に入力された操作信号であると判断することができ、一方、有効期間中受信フラグが成立していなければ、その操作信号は、一番目（最初）に入力された操作信号であると判断することができる。なお、このようにする場合には、１回の遊技が終了する場合に、有効期間中受信フラグが成立しているときに、有効期間中受信フラグを消去するようにすることができる。
【０１０３】
（不利益処理実行手段）
本実施の形態では、不利益処理実行手段は、演出状態がＡＴ状態でない遊技において、実行指示コマンドを受信したときに、不利益処理を行う。すなわち、不利益処理実行手段は、演出状態がＡＴ状態である場合や、実行指示コマンドを受信しなかった場合には、不利益処理を行わない。
（スロットマシン10の動作）
以下、図１７〜図２０に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。まず、メイン制御処理について説明する。本実施の形態に係るメイン制御処理は、上記第２の実施の形態とは、ステップ５０４及びステップ５１１の処理が相違する。以下、相違点を中心に説明する。
【０１０４】
図１７に示すステップ９００〜ステップ９０３において、上記第２の実施の形態におけるステップ５００〜ステップ５０３と同様の処理が行われる。そして、次のステップ９０４に進む。
ステップ９０４において、無効停止操作記憶処理が行われる。これについては後述する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５〜ステップ９０９において、上記第２の実施の形態におけるステップ５０５〜ステップ５０９と同様の処理が行われる。そして、次のステップ９１０に進む。
ステップ９１０において、実行指示コマンドを送信する実行指示コマンド送信処理が行われる。これについては後述する。そして、次のステップ９１１に進む。
【０１０５】
ステップ９１１〜ステップ９１４において、上記第２の実施の形態におけるステップ５１１〜ステップ５１４と同様の処理が行われる。そして、次のステップ９１５に進む。
ステップ９１５において、無効停止操作記憶手段により、不利益処理不実行フラグが成立している場合に、不利益処理不実行フラグが消去される。そして、当該メイン制御処理が終了する。なお、不利益処理不実行フラグが成立していない場合には、当該処理は行われず、当該メイン制御処理が終了する。
つぎに、上述したステップ９０４の無効停止操作記憶処理について説明する。
図１８に示す１０００において、当該ストップスイッチ34の操作が、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間において、最初の操作であるか否かが判断される。ここで、最初の操作であると判断されると、ステップ１００１に進む。一方、最初の操作でないと判断されると、当該無効停止操作記憶処理が終了する。
【０１０６】
ステップ１００１において、操作されたストップスイッチ34が左停止スイッチ56であるか否かが判断される。ここで、左停止スイッチ56であると判断されると、ステップ１００２に進む。一方、左停止スイッチ56でないと判断されると、当該無効停止操作記憶処理が終了する。
ステップ１００２において、無効停止操作記憶手段により、不利益処理不実行フラグが成立される。そして、当該無効停止操作記憶処理が終了する。
つぎに、上述したステップ９１０の実行指示コマンド送信処理について説明する。
図１９に示す１１００において、当該ストップスイッチ34の操作が、各回転リール45が所定の定常速度で定速回転するようになった後の最初の操作であるか否かが判断される。ここで、最初の操作であると判断されると、ステップ１１０１に進む。一方、最初の操作でないと判断されると、当該実行指示コマンド送信処理が終了する。
【０１０７】
ステップ１１０１において、操作されたストップスイッチ34が中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58であるか否かが判断される。ここで、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58であると判断されると、ステップ１１０２に進む。一方、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58でない、すなわち左停止スイッチ56であると判断されると、当該実行指示コマンド送信処理が終了する。
ステップ１１０２において、不利益処理不実行フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ１１０３に進む。一方、成立していると判断されると、当該実行指示コマンド送信処理が終了する。
【０１０８】
ステップ１１０３において、実行指示コマンド送信手段により、実行指示コマンドが取得され演出制御装置22へ送信される。そして、当該実行指示コマンド送信処理が終了する。
つぎに、サブ制御処理について説明する。
図２０に示すステップ１２００〜ステップ１２０２において、上記第２の実施の形態におけるステップ６００〜ステップ６０２と同様の処理が行われる。そして、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、実行指示コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ１２０４に進む。一方、受信していないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
【０１０９】
ステップ１２０４において、演出状態がＡＴ状態でなるか否かが判断される。ここで、ＡＴ状態でないと判断されると、ステップ１２０５に進む。一方、ＡＴ状態であると判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ１２０５において、不利益処理実行手段により、ペナルティ期間カウンタに「５」（所定の遊技回数の遊技回数に相当する所定値）が設定される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
このような構成としても、上記第１の実施の形態と同様の作用効果を奏する。また、本実施の形態によれば、遊技制御装置21において不利益処理を行うか否かを判断するので、演出制御装置22における処理の負担を軽減することができる。
【０１１０】
（他の実施の形態）
上述した実施の形態では、各ストップスイッチ34に接触センサを設け、この接触センサからの検知信号に基づいて、当該遊技において遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された後からストップスイッチ34の操作が有効になるまでの間に左停止スイッチ56を最初に操作する順序で一又は複数のストップスイッチ34が操作されていたか否か、及び、ストップスイッチ34の操作が有効になった後に中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序でストップスイッチ34が操作されたか否かを判断するようにしてもよい。接触センサは、ストップスイッチ34の押下面に物体が接触したことを検知すると検知信号を出力するものとすることができる。
【０１１１】
また、この場合には、接触センサに代えて近接センサを設けるようにしてもよい。近接センサは、検知部の所定範囲内の熱や磁界の変化を感知して、感知レベルが一定基準以上の場合に近接検知信号を出力するものとすることができる。この場合、近接センサは、遊技者の手指がストップスイッチ34の操作ができる程度（たとえばボタンの表面まで５〜１０ミリ程度）にストップスイッチ34に近接したときに近接検知信号を出力するように形成するのが好ましい。遊技者が操作しようとしているストップスイッチ34が分かれば十分だからである。ここで、近接センサを用いる場合には、その検知部をストップスイッチ34の近傍に設けてもよい。たとえば、ストップスイッチ34の上側又は下側であって、スイッチ部分からあまり離れていない場所に設置することができる。近接センサだと、センサの検知部を、操作により移動するストップスイッチ34の操作部分に設けなくても、操作とほぼ同じタイミングを検知することができるので、検知部とセンサ基板との電気的接続が容易となるという利点がある。
【０１１２】
また、上述した第１及び第２実施の形態では、停止操作コマンドには、操作されたストップスイッチ34を示す情報に加えて、何番目の操作であるかを示す情報が含まれるようにすることができる。この場合には、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したことに基づいてストップスイッチ34の操作の無効が解除される前後において、操作の順番を切り分けるようにすることができる。すなわち、スタートスイッチ33からの操作信号が入力された後から回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したことに基づいてストップスイッチ34の操作の無効が解除されるまでの間に、ストップスイッチ34が操作されていた場合であっても、ストップスイッチ34の操作の無効が解除された後において、初めてストップスイッチ34が操作されたときには、停止操作コマンドには、一番目の操作である旨を示す情報が含まれるようにすることができる。
【０１１３】
このような構成とする場合には、たとえば上述した第１の実施の形態では、無効停止操作記憶手段は、開始操作コマンドを受信した後から有効状態コマンドを受信するまでの間に、左停止スイッチ56が一番目に操作された旨を示す停止操作コマンドを受信した場合に、不利益処理不実行フラグを成立させるようにすることができる。また、たとえば上述した第２の実施の形態では、無効停止操作記憶手段は、左停止スイッチ56が一番目に操作された旨を示す無効停止操作コマンドを受信した場合に、不利益処理不実行フラグを成立させるようにすることができる。このようにすると、演出制御装置22における処理の負担を軽減することができる。
【０１１４】
また、上述した実施の形態では、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序を「特定の操作順序」としているが、これに限られるものではない。たとえば、３個のストップスイッチ34に基づく６通りの操作順序（左中右、左右中、中左右、中右左、右中左、右左中、の６通り）のうちの一部、たとえば中左右及び右左中を「特定の操作順序」とするようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、不利益処理として、ペナルティ期間を設定しＡＴ抽選を行わないようにしたが、これに限られるものではない。たとえば、不利益処理として、ペナルティ期間を設定しＡＴ抽選の抽選確率を低くするようにしてもよい。
【０１１５】
また、上述した実施の形態では、演出状態がＡＴ状態である場合には、不利益処理は行わないものであるが、これに限られるものではなく、演出状態がＡＴ状態である場合に、リプレイＢ報知演出やベル報知演出に従わずにストップスイッチ34が操作されたときに、原則として、不利益処理を行うようにしてもよい。たとえば、リプレイＢ報知演出に従わずにストップスイッチ34が操作されたときに、不利益処理として、ＡＴ遊技の残りの遊技回数を所定数減らすようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、停止操作無効手段125は、各回転リール45が所定の定常速度に達したら、ストップスイッチ34の操作の無効を解除するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、停止操作無効手段125は、各回転リール45の現在の回転位置を特定したら（すなわちインデックスセンサによりインデックスが検知されたら）、ストップスイッチ34の操作の無効を解除するようにしてもよい。また、たとえば、回転リール45が回転を開始してから所定の定常速度に達するのに十分な時間（始動時間）を予め設定し、回転リール45が回転を開始してから始動時間が経過したら、ストップスイッチ34の操作の無効を解除するようにしてもよい。
【０１１６】
また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
【符号の説明】
【０１１７】
10  スロットマシン（遊技機）             21  遊技制御装置
22  演出制御装置                         33  スタートスイッチ
34  ストップスイッチ                     45  回転リール
150  有効状態コマンド送信手段            160  停止操作コマンド送信手段
180  不利益付与手段
【図１】
2013094320.tif 000003
【図２】
2013094320.tif 000004
【図３】
2013094320.tif 000005
【図４】
2013094320.tif 000006
【図５】
2013094320.tif 000007
【図６】
2013094320.tif 000008
【図７】
2013094320.tif 000009
【図８】
2013094320.tif 000010
【図９】
2013094320.tif 000011
【図１０】
2013094320.tif 000012
【図１１】
2013094320.tif 000013
【図１２】
2013094320.tif 000014
【図１３】
2013094320.tif 000015
【図１４】
2013094320.tif 000016
【図１５】
2013094320.tif 000017
【図１６】
2013094320.tif 000018
【図１７】
2013094320.tif 000019
【図１８】
2013094320.tif 000020
【図１９】
2013094320.tif 000021
【図２０】
2013094320.tif 000022