【手続補正書】
【提出日】平成28年4月8日(2016.4.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スクリーン上で観察者によって視覚される３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための方法であって、
前記スクリーンに対する前記観察者の定義された距離および視差に応じた、前記３Ｄコンテンツの前記観察者にとってのレンダリングされる真円度係数を決定するステップと、
前記３Ｄコンテンツのオブジェクトの前記視差の値が１に等しい知覚される真円度係数を取得するために補正されるように、前記決定されたレンダリングされる真円度係数の関数として、前記観察者にとっての視差変換関数を決定するステップと、
を含む、前記方法。
【請求項２】
前記レンダリングされる真円度係数は、円形オブジェクトに対する前記オブジェクトの幅の、前記オブジェクトの奥行きによる除算に対応する、
請求項１に記載の３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。
【請求項３】
前記視差の値は、前記３Ｄコンテンツに関連付けられた視差マップから抽出される、
請求項１に記載の３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。
【請求項４】
前記視差の値は、前記３Ｄコンテンツに関連付けられた前記観察者のパラメーターから計算される、
請求項１に記載の３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。
【請求項５】
前記視差および前記３Ｄコンテンツのオブジェクトの前記距離は、前記オブジェクトの各ピクセルの、前記視差の平均および前記距離の平均として定義される、
請求項４に記載の３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。
【請求項６】
前記視差の値を変更するパラメーターは、３Ｄ作成ソフトウェアに直接実装されている、
請求項１に記載の３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。
【請求項７】
スクリーン上で観察者によって視覚される３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための装置であって、
前記スクリーンに対する前記観察者の定義された距離および視差に応じた、前記３Ｄコンテンツの前記観察者にとってのレンダリングされる真円度係数を決定する手段と、
前記３Ｄコンテンツのオブジェクトの前記視差の値が１に等しい知覚される真円度係数を取得するために補正されるように、前記決定されたレンダリングされる真円度係数の関数として、前記観察者にとっての視差変換関数を決定する手段と、
を含む、前記装置。
【請求項８】
前記レンダリングされる真円度係数を決定する手段は、円形オブジェクトに対する円柱の幅を前記円柱の奥行きで除算する、
請求項７に記載の３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。
【請求項９】
抽出手段により、前記視差の値は、前記３Ｄコンテンツに関連付けられた視差マップから抽出される、
請求項７に記載の３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。
【請求項１０】
計算手段により、前記視差の値は、前記３Ｄコンテンツに関連付けられた前記観察者のパラメーターから計算される、
請求項７に記載の３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。
【請求項１１】
前記視差および前記３Ｄコンテンツのオブジェクトの前記距離は、前記オブジェクトの各ピクセルの、前記視差の平均および前記距離の平均として定義される、
請求項１０に記載の３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。
【請求項１２】
前記装置は、前記オブジェクトの視差の値を変更する手段をさらに含み、
前記オブジェクトの視差の値を変更する前記手段は、現実世界をキャプチャするための手段または３Ｄ作成ソフトウェアの３Ｄ描画をキャプチャするための手段に直接実装されている、
請求項８に記載の３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６２】
潜在的な適用対象は、映画、ＴＶ、ゲーム、医療用画像、など、すべての立体視コンテンツにわたり、ユーザ特性の関数として較正することができる。このソリューションは、立体的なイメージにおいて高精度を必要とするものに対して適用することに有用であろう。
［付記１］
スクリーン上で観察者によって視覚される３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための方法であって、
定義された前記スクリーンに対する前記観察者の距離および視差に応じた、前記３Ｄコンテンツの前記観察者にとってのレンダリングされる真円度係数（ｒｒｆ）を決定するステップと、
前記３Ｄコンテンツのオブジェクトの前記視差の値が補正されて、１に等しい知覚される真円度係数を取得するために、前記決定されたレンダリングされる真円度係数の関数として、前記観察者にとっての視差変換関数（ＴＤ）を決定するステップと、
を含む、前記方法。
［付記２］
前記レンダリングされる真円度係数は、円形オブジェクトに対する前記オブジェクトの幅の、前記オブジェクトの奥行きによる除算に対応する、
付記１に記載の前記３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。
［付記３］
前記視差の値は、前記３Ｄコンテンツに関連付けられた視差マップから抽出される、
付記１に記載の３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。
［付記４］
前記視差の値は、前記３Ｄコンテンツに関連付けられた前記観察者のパラメーターから計算される、
付記１に記載の３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。
［付記５］
前記視差および前記３Ｄコンテンツのオブジェクトの前記スクリーンに対する距離は、前記オブジェクトの各ピクセルの、視差の平均および前記スクリーンに対する距離の平均として定義される、
付記４に記載の３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。
［付記６］
前記視差の値を変更する前記パラメーターは、３Ｄ作成ソフトウェアに直接実装されている、
付記１に記載の３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。
［付記７］
スクリーン上で観察者によって視覚される３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための装置であって、
定義された前記スクリーンに対する前記観察者の距離および視差に応じた、前記３Ｄコンテンツの前記観察者にとってのレンダリングされる真円度係数（ｒｒｆ）を決定する手段と、
前記３Ｄコンテンツのオブジェクトの前記視差の値が補正されて、１に等しい知覚される真円度係数を取得するために、前記決定されたレンダリングされる真円度係数の関数として、前記観察者にとっての視差変換関数（ＴＤ）を決定する手段と、
を含む、前記装置。
［付記８］
前記レンダリングされる真円度係数（ｒｒｆ）を決定する手段は、円形オブジェクトに対する円柱の幅を前記円柱の奥行きで除算する、
付記７に記載の３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。
［付記９］
抽出手段により、前記視差の値は、前記３Ｄコンテンツに関連付けられた視差マップから抽出される、
付記７に記載の３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。
［付記１０］
計算手段により、前記視差の値は、前記３Ｄコンテンツに関連付けられた前記観察者のパラメーターから計算される、
付記７に記載の３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。
［付記１１］
前記視差および前記３Ｄコンテンツのオブジェクトの前記スクリーンに対する距離は、前記オブジェクトの各ピクセルの、視差の平均および前記スクリーンに対する距離の平均として定義される、
付記１１に記載の３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。
［付記１２］
前記オブジェクトの視差の値を変更する前記手段は、現実世界をキャプチャするための手段または３Ｄ作成ソフトウェアの３Ｄ描画をキャプチャするための手段に直接実装されている、
付記８に記載の３Ｄコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。