(57)【要約】【課題】幼児に家具への興味を沸かせて幼い頃から家具に向かう習慣をつける。【解決手段】天板３に取り付けられたスイッチ１１と、特定の行為を促す一連の言葉が蓄積されたメモリ１５を備える音声出力制御部１２と、スピーカー１３と、を備える音声出力装置１０を幼児用机１に取り付ける。そして、音声出力制御部１２は、スイッチ１１が押されると、メモリ１５から特定の行為を促す一連の言葉を順次スピーカー１３から音声出力する。更に、音声出力制御部１２は、時間帯毎に、当該時間帯に応じた特定の行為を促す一連の言葉を対応付けておき、スイッチ１１が押されると、スイッチ１１が押された時間帯に対応付けられている特定の行為を促す一連の言葉を順次音声出力する。【選択図】図１
2013000287.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
天板を備える幼児用家具であって、
前記天板に取り付けられるスイッチと、
前記スイッチが押されるたびに、特定の行為を促す一連の言葉を順次音声出力する音声出力部と、
を有することを特徴とする幼児用家具。
【請求項２】
前記音声出力部は、前記スイッチが押されて言葉を音声出力した後、前記スイッチが押されない状態が所定時間継続すると、直前に音声出力した言葉により促す特定の行為の最後の言葉を音声出力することを特徴とする請求項１に記載の幼児用家具。
【請求項３】
前記音声出力部は、前記スイッチが押された時間に対応した特定の行為を促す一連の言葉を音声出力することを特徴とする請求項１又は２に記載の幼児用家具。
【請求項４】
前記音声出力部は、特定時刻になると、前記幼児用家具で行う行為に誘う言葉を自動的に音声出力することを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の幼児用家具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、天板を備える幼児用家具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、様々な幼児用玩具が提供されてきており、その中には、ボタンをタッチすると特定の音声を発生させる音声出力装置が搭載された幼児用玩具もある（例えば、特許文献１参照）。この幼児用玩具に搭載された音声出力装置は、文字や形状が表された複数のボタンが取り付けられており、何れかのボタンをタッチすると、当該ボタンに対応する音声を出力するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実開平０５−０２０７９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、幼児は、成長とともに机などの家具に向かう生活に移行しなければならないため、各家庭では、家具への興味を持たせるための様々な工夫を考えている。しかしながら、従来の家具は玩具のような楽しみが得られないため、幼児に家具への興味を沸かせるのは難しいのが実情である。
【０００５】
そこで、家具に、上述した音声出力装置を取り付けることで、幼児に家具への興味を沸かせることも考えられる。しかしながら、この音声出力装置は、単にボタンに対応する音声を出力するだけであるため、会話として成立せず、また、幼児に何か特定の行為を行わせるものではない。このため、幼児の関心が短時間で薄れてしまい、家具への興味が沸くところにまでは至らない。
【０００６】
そこで、本発明は、幼児に家具への興味を沸かせることができる幼児用家具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る幼児用家具は、天板を備える幼児用家具であって、天板に取り付けられるスイッチと、スイッチが押されるたびに、特定の行為を促す一連の言葉を順次音声出力する音声出力部と、を有することを特徴とする。
【０００８】
本発明に係る幼児用家具によれば、幼児が天板に取り付けられたスイッチを押すたびに音声出力部から特定の行為を促す一連の言葉が順次音声出力されるため、幼児は、幼児用家具との会話を通じた特定の行為により、幼児用家具と会話する楽しみと特定の行為を行う楽しみとが同時に得られる。これにより、幼児は、幼児用家具に対する大きな興味が沸くとともに、この興味が長時間にわたって継続するため、幼い頃から家具に向かう習慣をつけさせることができる。
【０００９】
この場合、音声出力部は、スイッチが押されて言葉を音声出力した後、スイッチが押されない状態が所定時間継続すると、直前に音声出力した言葉により促す特定の行為の最後の言葉を音声出力することが好ましい。このようにすることで、幼児が幼児用家具から離れたとしても、再び幼児用家具に興味を持たせて呼び戻すことができるため、長い時間、幼児を幼児用家具に向かわせることができる。
【００１０】
また、音声出力部は、スイッチが押された時刻に対応した行為を促す一連の言葉を音声出力することが好ましい。このようにすることで、幼児に生活リズムを身に付けさせることができる。
【００１１】
また、音声出力部は、特定時刻になると、幼児用家具で行う行為に誘う言葉を自動的に音声出力することが好ましい。このようにすることで、幼児が家具から離れている場合でも特定時刻になると幼児を幼児用家具に向かわせることができるため、幼い頃から家具に向かう習慣を身につけることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、幼児に家具への興味を沸かせて幼い頃から家具に向かう習慣をつけることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施形態に係る幼児用机を示す斜視図である。
【図２】音声出力装置の機能構成図である。
【図３】各モードのスケジュールを示した図である。
【図４】音声出力装置の処理動作を示すフローチャートである。
【図５】第一時間帯モードを示すフローチャートである。
【図６】おはようモード音声出力処理を示すフローチャートである。
【図７】遊び会話短モード音声出力処理を示すフローチャートである。
【図８】第二時間帯モードを示すフローチャートである。
【図９】遊び会話長モード音声出力処理を示すフローチャートである。
【図１０】第三時間帯モードを示すフローチャートである。
【図１１】食事モード音声出力処理を示すフローチャートである。
【図１２】第四時間帯モードを示すフローチャートである。
【図１３】お誘いモード音声出力処理を示すフローチャートである。
【図１４】おかえりモード音声出力処理を示すフローチャートである。
【図１５】第五時間帯モードを示すフローチャートである。
【図１６】就寝準備モード音声出力処理を示すフローチャートである。
【図１７】第六時間帯モードを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を参照して、本発明に係る幼児用家具の好適な実施形態について詳細に説明する。本実施形態は、本発明に係る幼児用家具を幼児用机に適用したものである。なお、全図中、同一又は相当部分には同一符号を付すこととする。
【００１５】
図１は、実施形態に係る幼児用机を示す斜視図である。図１に示すように、本実施形態に係る幼児用机１は、４本の脚板２に天板３と収納棚４が取り付けられている。収納棚４は、各脚板２に固定される側板４ａと各側板２に対して脱着可能に取り付けられる底板４ｂとにより構成されている。そして、天板３には、音声出力装置１０が嵌め込まれている。
【００１６】
図２は、音声出力装置の機能構成図である。図２に示すように、音声出力装置１０は、１つのスイッチ１１と、音声出力制御部１２と、スピーカー１３と、を備えている。
【００１７】
スイッチ１１は、天板３に形成された穴にはめ込まれており、その上面が天板３と面一になっている。なお、天板３での様々な作業を害さない限り、天板３から突出した位置にスイッチ１１を取り付けても良い。このスイッチ１１は、スイッチ機構や接触センサなどにより構成されており、幼児が押したことを検出する機能が設けられている。なお、本明細書において、スイッチ１１を押すことを「タッチ」と称する。そして、スイッチ１１の上面には、幼児に対して視覚的にタッチすることを促すように、手の形をしたマークが形成されている。
【００１８】
スピーカー１３は、音声出力制御部１２からの音声出力指示に基づいて音声出力する拡声器である。このスピーカー１３は、スイッチ１１と一体的に構成されていても良く、スイッチ１１とは別体となって脚板２や天板３などに取り付けられても良い。
【００１９】
音声出力制御部１２は、スイッチ１１がタッチされるたびに、特定の行為を促す一連の言葉を順次音声出力するものである。
【００２０】
ここで、特定の行為とは、ある特定の目的を持って行う行為である。なお、このような特定の行為には、ある特定の目的を達成するための直接的な行為だけでなく、この直接的な行為を行う前の行為や、この直接的な行為を行った後の行為なども含まれる。
【００２１】
特定の行為の例としては、特定の話題に関する話、朝の挨拶、絵を描く作業、モノを作る作業、特定のものを取ってきたり置いてきたりする作業、食事、就寝、などがあり、特に、幼児用机１の天板３の上で行うお絵かき等の作業行為であることが好ましい。
【００２２】
そして、特定の行為を促す一連の言葉とは、幼児に特定の行為を行う気にさせる２以上の関連する言葉である。このため、特定の行為を促す一連の言葉には、特定の行為を直接的に行わせる言葉だけでなく、特定の行為を行うように誘導する言葉や、行為に対する評価や賞賛の言葉なども含まれる。
【００２３】
例えば、象の絵を描く特定の行為を促す一連の言葉としては、１番目として「象さんどんな顔？」、２番目として「象さん描いて！」、３番目として「もっとかっこよくかいてよ！」、４番目として「かけた？すごーい！みせて！」などがある。この場合、１番目の言葉「象さんどんな顔？」を音声出力することにより、幼児に興味のある話題で引き込むとともに象さんの顔について話をさせ、２番目の言葉「象さん描いて！」を音声出力することにより、幼児に幼児用机１での遊び（お絵かき）に誘い、３番目の言葉「もっとかっこよくかいてよ。」を音声出力することにより、幼児に想像力を膨らませ、４番目の言葉「かけた？すごーい！みせて！」を音声出力することにより、幼児に達成感を与えて幼児用机１に引きとめる。このような一連の言葉を音声出力することにより、幼児に象の絵を描く作業を効果的に促すことができる。
【００２４】
また、音声出力制御部１２は、異なる種類の行為を促す言葉を音声出力する場合は、その間に、あいの手となる音声情報を音声出力する。あいの手となる音声情報とは、鼻歌や笑い声などの言葉ではない音声情報であるが、特定の言葉を表す音声情報であっても良い。
【００２５】
更に、音声出力制御部１２は、時計１４を搭載しており、スイッチ１１がタッチされた時刻に応じて、当該時刻に対応した特定の行為を促す一連の言葉を音声出力する。このため、音声出力制御部１２は、特定の時刻や時間帯に対応した複数のモードが設定されている。
【００２６】
図３は、各モードのスケジュールを示した図である。図３に示すように、６：３０〜８：５９以内の時間帯は、朝の挨拶を促す一連の言葉を音声出力する第一時間帯モードが設定されている。９：００〜１１：２９以内の時間帯は、朝食後のお絵かき等の幼児用机１において集中的に遊ぶ行為を促す一連の言葉を音声出力する第二時間帯モードが設定されている。１１：３０〜１３：５９以内の時間帯及び１８：００〜１８：５９以内の時間帯は、食事を促す一連の言葉を音声出力する第三時間帯モードが設定されている。１４：００〜１７：５９以内の時間帯は、帰宅後のお絵かき等の幼児用机１において集中的に遊ぶ行為を促す一連の言葉を音声出力する第四時間帯モードが設定されている。１９：００〜１９：５９以内の時間帯は、就寝の準備を促す一連の言葉を音声出力する第五時間帯モードが設定されている。２０：００〜６：２９以内の時間帯は、幼児に就寝を促すために寝息等を音声出力する第六時間帯モードが設定されている。
【００２７】
また、音声出力制御部１２には、メモリ１５が搭載されており、上述した特定の行為を促す一連の言葉及びあいの手となる音声情報が予め多数種類登録されている。メモリ１５に登録されている各言葉には識別番号が付与されており、特定の行為を促す一連の言葉が識別番号によって対応付けられるとともに、各時間帯モードで音声出力する一連の言葉及び音声情報が識別番号によって対応付けられている。
【００２８】
そして、音声出力制御部１２は、時計１４から現在の時刻を取得することで、現在の時間帯モードを特定する。そして、音声出力制御部１２は、スイッチ１１がタッチされたことを検出すると、特定した時間帯モードに対応する一連の言葉及び音声情報を識別番号に基づいてメモリ１５から取得し、スイッチ１１がタッチされるたびに、この取得した一連の言葉及び音声情報を順次音声出力する。また、音声出力制御部１２は、スイッチ１１がタッチされない場合であっても、特定時間になると、幼児用机１で行う行為に誘う言葉を自動的に音声出力する。
【００２９】
次に、図４〜図１７を参照して、音声出力装置１０の処理動作の一例について説明する。なお、音声出力装置１０の処理動作は、音声出力制御部１２の制御に基づき行われ、電源が投入されることにより処理が開始され、電源が切断されることにより処理が終了する。
【００３０】
図４は、音声出力装置の処理動作を示すフローチャートである。図４に示すように、音声出力装置１０は、電源が投入されると、初期状態としてスリープモードになる（ステップＳ１）。スリープモードとは、スイッチ１１がタッチされるのを待つ待機状態である。
【００３１】
次に、音声出力装置１０は、時計１４から時刻を取得して、現在の時刻が、何れの時間帯モードに対応する時間帯であるかを判定する（ステップＳ３）。そして、現在の時刻が６：３０〜８：５９以内であると判定すると第一時間帯フローを実行し（ステップＳ４）、現在の時刻が９：００〜１１：２９以内であると判定すると第二時間帯モードを実行し（ステップＳ５）、現在の時刻が１１：３０〜１３：５９以内又は現在時刻が１８：００〜１８：５９以内であると判定すると第三時間帯モードを実行し（ステップＳ６）、現在の時刻が１４：００〜１７：５９以内であると判定すると第四時間帯モードを実行し（ステップＳ７）、現在の時刻が１９：００〜１９：５９以内であると判定すると第五時間帯モードを実行し（ステップＳ８）、現在の時刻が２０：００〜６：２９以内であると判定すると第六時間帯モードを実行する（ステップＳ９）。
【００３２】
ステップＳ４〜ステップＳ９における各時間帯モードの実行は、各時間帯モードに対応する一連の言葉及び音声情報をメモリ１５から取得し、スイッチ１１がタッチされるたびに、この取得した一連の言葉及び音声情報を順次音声出力するとともに、特定時間になると、幼児用机１で行う行為に誘う言葉を自動的に音声出力することにより行う。なお、各時間帯モードの詳細は後述する。
【００３３】
そして、各時間帯モードが終了すると、音声出力装置１０は、一旦処理を終了して次の時間帯モードに遷移し、電源が切断されるまでステップＳ１から処理を繰返す。
【００３４】
図５は、第一時間帯モードを示すフローチャートである。図５に示すように、上述したステップＳ４の第一時間帯モード（図４参照）では、まず、スリープモードの状態でスイッチ１１がタッチされるのを待つ（ステップＳ１０）。そして、スイッチ１１がタッチされると（ステップＳ１０：ＹＥＳ）、おはようモード音声出力処理を行う（ステップＳ１１）。
【００３５】
次に、スリープモードに戻ってスイッチ１１がタッチされるのを待ち（ステップＳ１２）、スイッチ１１がタッチされると（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、遊び会話短モード音声出力処理を行う（ステップＳ１３）。
【００３６】
次に、第一時間帯モードの終了条件が満たされているか否かを判定する（ステップＳ１４）。第一時間帯モードの終了条件とは、例えば、現在時刻が８：５９を過ぎて第二時間帯モードに遷移する場合や、ステップＳ１３の遊び会話短モード音声出力処理を所定回数（１回を含む）行った場合などである。そして、第一時間帯モードの終了条件が満たされていないと判定すると（ステップＳ１４：ＮＯ）、ステップＳ１２に戻って上述した処理を繰返し、第一時間帯モードの終了条件が満たされていると判定すると（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、第一時間帯モードを終了する。
【００３７】
図６は、おはようモード音声出力処理を示すフローチャートである。図６に示すように、上述したステップＳ１１のおはようモード音声出力処理（図５参照）では、まず、スイッチ１１がタッチされた直後に、おはようモード用の一番目の言葉（おはようモード用第１言葉）を音声出力する（ステップＳ１６）。おはようモード用第１言葉は、例えば、「おはよう！」のように、幼児に挨拶を促す言葉とすることができる。
【００３８】
次に、おはようモード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたか否かを判定する（ステップＳ１７）。そして、おはようモード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされていないと判定すると（ステップＳ１７：ＮＯ）、おはようモード音声出力処理を終了する。一方、おはようモード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたと判定すると（ステップＳ１７：ＹＥＳ）、スイッチ１１がタッチされた直後に、おはようモード用の２番目の言葉（おはようモード用第２言葉）を音声出力する（ステップＳ１８）。おはようモード用第２言葉は、例えば、「今日も元気かな？」のように、挨拶に応えて満足感を与えるとともに、挨拶に続く会話を促す言葉とすることができる。
【００３９】
次に、おはようモード用第２言葉を音声出力した後、おはようモード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたか否かを判定する（ステップＳ１９）。そして、おはようモード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされていないと判定すると（ステップＳ１９：ＮＯ）、おはようモード音声出力処理を終了する。一方、おはようモード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたと判定すると（ステップＳ１９：ＹＥＳ）、あいの手情報を音声出力し（ステップＳ２０）、おはようモード音声出力処理を終了する。あいの手音声情報は、例えば、鼻歌や笑い声などの音声情報である。
【００４０】
図７は、遊び会話短モード音声出力処理を示すフローチャートである。上述したステップＳ１３の遊び会話短モード音声出力処理（図５参照）では、まず、スイッチ１１がタッチされた直後に、遊び会話短モード用の１番目の言葉（遊び会話短モード用第１言葉）を音声出力する（ステップＳ２９）。遊び会話短モード用第１言葉は、例えば、「お家の中の赤いモノにタッチしてきて！」のように、遊びの起点となる行為を促す言葉とすることができる。
【００４１】
次に、遊び会話短モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたか否かを判定する（ステップＳ３０）。そして、遊び会話短モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされていないと判定すると（ステップＳ３０：ＮＯ）、遊び会話短モード音声出力処理を終了する。一方、遊び会話短モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたと判定すると（ステップＳ３０：ＹＥＳ）、スイッチ１１がタッチされた直後に、遊び会話短モード用の２番目の言葉（遊び会話短モード用第２言葉）を音声出力する（ステップＳ３１）。遊び会話短モード用第２言葉は、例えば、「できた？次はピンクだよ！」のように、遊び会話短モード用第１言葉により促した行為を行ったかを確認するとともに、当該行為の次に行う行為を促す言葉とすることができる。
【００４２】
次に、遊び会話短モード用第２言葉を音声出力した後、遊び会話短モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたか否かを判定する（ステップＳ３２）。そして、遊び会話短モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされていないと判定すると（ステップＳ３２：ＮＯ）、遊び会話短モード音声出力処理を終了する。一方、遊び会話短モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたと判定すると（ステップＳ３２：ＹＥＳ）、あいの手情報を音声出力し（ステップＳ３３）、遊び会話短モード音声出力処理を終了する。
【００４３】
なお、同一の時間帯モードにおいて遊び会話短モード音声出力処理を繰返す場合は、遊び会話短モード音声出力処理を実行するたびに、異なる行為を促す一連の音声を出力することが好ましい。
【００４４】
図８は、第二時間帯モードを示すフローチャートである。図８に示すように、上述したステップＳ５の第二時間帯モード（図４参照）では、まず、スリープモードの状態でスイッチ１１がタッチされるのを待つ（ステップＳ３６）。そして、スイッチ１１がタッチされると（ステップＳ３６：ＹＥＳ）、遊び会話長モード音声出力処理を行う（ステップＳ３７）。
【００４５】
次に、第二時間帯モードの終了条件が満たされているか否かを判定する（ステップＳ３８）。第二時間帯モードの終了条件とは、例えば、現在時刻が１１：２９を過ぎて第三時間帯モードに遷移する場合や、ステップＳ３７の遊び会話長モード音声出力処理を所定回数（１回を含む）行った場合などである。そして、第二時間帯モードの終了条件が満たされていないと判定すると（ステップＳ３８：ＮＯ）、ステップＳ３６に戻って上述した処理を繰返し、第二時間帯モードの終了条件が満たされていると判定すると（ステップＳ３８：ＹＥＳ）、第二時間帯モードを終了する。
【００４６】
図９は、遊び会話長モード音声出力処理を示すフローチャートである。図９に示すように、上述したステップＳ３７の遊び会話長モード音声出力処理（図８参照）では、まず、スイッチ１１がタッチされた直後に、遊び会話長モード用の１番目の言葉（遊び会話長モード用第１言葉）を音声出力する（ステップＳ４１）。遊び会話長モード用第１言葉は、例えば、「お鼻の長い動物な〜んだ？描いて！」のように、特定の動物を示唆することにより想像力を膨らませて、この想像した動物の絵を描くことを促す言葉とすることができる。
【００４７】
次に、遊び会話長モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたか否かを判定する（ステップＳ４２）。そして、遊び会話長モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされていないと判定すると（ステップＳ４２：ＮＯ）、ステップＳ４７に進む。一方、遊び会話長モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたと判定すると（ステップＳ４２：ＹＥＳ）、スイッチ１１がタッチされた直後に、遊び会話長モード用の２番目の言葉（遊び会話長モード用第２言葉）を音声出力する（ステップＳ４３）。遊び会話長モード用第２言葉は、例えば、「象さん描いた？」のように、遊び会話長モード用第１言葉により示唆した動物の答え合わせを行うとともに、絵を描いたかの確認を促す言葉とすることができる。
【００４８】
次に、遊び会話長モード用第２言葉を音声出力した後、遊び会話長モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたか否かを判定する（ステップＳ４４）。そして、遊び会話長モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされていないと判定すると（ステップＳ４４：ＮＯ）、ステップＳ４７に進む。一方、遊び会話長モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたと判定すると（ステップＳ４４：ＹＥＳ）、スイッチ１１がタッチされた直後に、遊び会話長モード用の３番目の言葉（遊び会話長モード用第３言葉）を音声出力する（ステップＳ４５）。遊び会話長モード用第３言葉は、例えば、「パオーン、象さんリンゴ食べたいって！」のように、描いた動物の絵を更に膨らませるように促す言葉とすることができる。
【００４９】
次に、遊び会話長モード用第３言葉を音声出力した後、遊び会話長モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたか否かを判定する（ステップＳ４６）。そして、遊び会話長モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされていないと判定すると（ステップＳ４６：ＮＯ）、遊び会話長モード用第１言葉を音声出力してから１０分経過後に、遊び会話長モード用の４番目の言葉（遊び会話長モード用第４言葉）を自動的に音声出力する（ステップＳ４７）。一方、遊び会話長モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたと判定すると（ステップＳ４６：ＹＥＳ）、スイッチ１１がタッチされた直後に、遊び会話長モード用第４言葉を音声出力する（ステップＳ４７）。遊び会話長モード用第４言葉は、遊び会話長モードにおいて特定の行為を促す一連の言葉のうち最後の言葉、すなわち直前に音声出力した言葉により促す行為の最後の言葉であって、例えば、「描けた？他にも動物描いて！」のように、別の動物にも興味を持たせてお絵かきの継続を促す言葉とすることができる。
【００５０】
次に、遊び会話長モード用第４言葉を音声出力した後、遊び会話長モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたか否かを判定する（ステップＳ４８）。そして、遊び会話長モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされていないと判定すると（ステップＳ４８：ＮＯ）、遊び会話長モード音声出力処理を終了する。一方、遊び会話長モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたと判定すると（ステップＳ４８：ＹＥＳ）、あいの手情報を音声出力し（ステップＳ４９）、遊び会話長モード音声出力処理を終了する。
【００５１】
なお、同一の時間帯モードにおいて遊び会話長モード音声出力処理を繰返す場合は、遊び会話長モード音声出力処理を実行するたびに、異なる行為を促す一連の音声を出力することが好ましい。
【００５２】
図１０は、第三時間帯モードを示すフローチャートである。図１０に示すように、上述したステップＳ６の第三時間帯モード（図４参照）では、まず、スリープモードの状態でスイッチ１１がタッチされるのを待つ（ステップＳ５２）。そして、スイッチ１１がタッチされると（ステップＳ５２：ＹＥＳ）、食事モード音声出力処理を行う（ステップＳ５３）。
【００５３】
次に、スリープモードに戻ってスイッチ１１がタッチされるのを待ち（ステップＳ５４）、スイッチ１１がタッチされると（ステップＳ５４：ＹＥＳ）、遊び会話短モード音声出力処理を行う（ステップＳ５５）。なお、ステップＳ５５の遊び会話短モード音声出力処理は、図５及び図７に示すステップＳ１３の遊び会話短モード音声出力処理と同様である。
【００５４】
次に、第三時間帯モードの終了条件が満たされているか否かを判定する（ステップＳ５６）。第三時間帯モードの終了条件とは、例えば、現在時刻が１３：５９又は１８：５９を過ぎて第四時間帯モード又は第五時間帯モードに遷移する場合や、ステップＳ５５の遊び会話短モード音声出力処理を所定回数（１回を含む）行った場合などである。そして、第三時間帯モードの終了条件が満たされていないと判定すると（ステップＳ５６：ＮＯ）、ステップＳ５４に戻って上述した処理を繰返し、第三時間帯モードの終了条件が満たされていると判定すると（ステップＳ５６：ＹＥＳ）、第三時間帯モードを終了する。
【００５５】
図１１は、食事モード音声出力処理を示すフローチャートである。図１１に示すように、上述したステップＳ５３の食事モード音声出力処理（図１０参照）では、まず、スイッチ１１がタッチされた直後に、食事モード用の１番目の言葉（食事モード用第１言葉）を音声出力する（ステップＳ５８）。食事モード用第１言葉は、例えば、「今日、ご飯、なぁに？」のように、昼食又は夕食の想像を促す言葉とすることができる。
【００５６】
次に、食事モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたか否かを判定する（ステップＳ５９）。そして、食事モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされていないと判定すると（ステップＳ５９：ＮＯ）、食事モード音声出力処理を終了する。一方、食事モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたと判定すると（ステップＳ５９：ＹＥＳ）、スイッチ１１がタッチされた直後に、食事モード用の２番目の言葉（食事モード用第２言葉）を音声出力する（ステップＳ６０）。食事モード用第２言葉は、例えば、「いただきま〜す！」のように、昼食又は夕食を促す言葉とすることができる。
【００５７】
次に、食事モード用第２言葉を音声出力した後、食事モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたか否かを判定する（ステップＳ６１）。そして、食事モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされていないと判定すると（ステップＳ６１：ＮＯ）、食事モード音声出力処理を終了する。一方、食事モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたと判定すると（ステップＳ６１：ＹＥＳ）、あいの手情報を音声出力し（ステップＳ６２）、食事モード音声出力処理を終了する。
【００５８】
図１２は、第四時間帯モードを示すフローチャートである。図１２に示すように、上述したステップＳ７の第四時間帯モード（図４参照）では、まず、スリープモードの状態でスイッチ１１がタッチされるのを待つ（ステップＳ６３）。そして、特定の時刻になるまでスイッチ１１がタッチされないと（ステップＳ６３：ＮＯ）、終了条件が満たされているか否かを判定する（ステップＳ６４）。そして、終了条件が満たされていると判定すると（ステップＳ６４：ＹＥＳ）、第四時間帯モードを終了し、終了条件が満たされていないと判定すると（ステップＳ６４：ＮＯ）、お誘いモード音声出力処理を行い（ステップＳ６５）、ステップＳ６３に戻って上述した処理を繰返す。一方、スイッチ１１がタッチされると（ステップＳ６３：ＹＥＳ）、おかえりモード音声出力処理を行う（ステップＳ６６）。
【００５９】
次に、スリープモードに戻ってスイッチ１１がタッチされるのを待つ（ステップＳ６７）。そして、特定の時刻になるまでスイッチ１１がタッチされないと（ステップＳ６７：ＮＯ）、終了条件が満たされているか否かを判定する（ステップＳ６８）。そして、終了条件が満たされていると判定すると（ステップＳ６８：ＹＥＳ）、第四時間帯モードを終了し、終了条件が満たされていないと判定すると（ステップＳ６８：ＮＯ）、お誘いモード音声出力処理を行い（ステップＳ６９）、ステップＳ６７に戻って上述した処理を繰返す。一方、スイッチ１１がタッチされると（ステップＳ６７：ＹＥＳ）、遊び会話長モード音声出力処理を行う（ステップＳ７０）。なお、ステップＳ７０の遊び会話長モード音声出力処理は、図８及び図９に示すステップＳ３７の遊び会話長モード音声出力処理と同様である。
【００６０】
次に、第四時間帯モードの終了条件が満たされているか否かを判定する（ステップＳ７１）。第四時間帯モードの終了条件とは、例えば、現在時刻が１７：５９を過ぎて第三時間帯モードに遷移する場合や、ステップＳ７０の遊び会話長モード音声出力処理を所定回数（１回を含む）行った場合などである。そして、第四時間帯モードの終了条件が満たされていないと判定すると（ステップＳ７１：ＮＯ）、スリープモードに戻ってスイッチ１１がタッチされるのを待ち（ステップＳ７２）、スイッチ１１がタッチされると（ステップＳ７２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０に戻って上述した処理を繰返す。一方、第四時間帯モードの終了条件が満たされていると判定すると（ステップＳ７１：ＹＥＳ）、第四時間帯モードを終了する。
【００６１】
図１３は、お誘いモード音声出力処理を示すフローチャートである。図１３に示すように、上述したステップＳ６５及びステップＳ６９のお誘いモード音声出力処理（図１２参照）では、まず、現在時刻が特定時刻であるか否かを判定する（ステップＳ７３）。特定時刻とは、例えば、１５：００，１５：３０，１６：００，１６：３０，１７：００，１７：３０であり、現在時刻がこれらの何れかの時刻であれば、現在時刻が特定時刻であると判定する。
【００６２】
そして、現在時刻が特定時刻であると判定すると（ステップＳ７３：ＹＥＳ）、お誘いモード用言葉を自動的に音声出力し（ステップＳ７４）、お誘いモード音声出力処理を終了する。お誘いモード用言葉は、幼児用机１で行う様々行為に誘う言葉であって、例えば、「机とあそぼう！」のように、幼児用机１での遊びに誘う言葉とすることができる。一方、現在時刻が特定時刻でないと判定すると（ステップＳ７３：ＮＯ）、お誘いモード用言葉を音声出力することなく、お誘いモード音声出力処理を終了する。
【００６３】
図１４は、おかえりモード音声出力処理を示すフローチャートである。図１４に示すように、上述したステップＳ６６のおかえりモード音声出力処理（図１２参照）では、まず、スイッチ１１がタッチされた直後に、おかえりモード用の１番目の言葉（おかえりモード用第１言葉）を音声出力する（ステップＳ７５）。おかえりモード用第１言葉は、例えば、「おかえり！楽しかった？」のように、外出先での出来事に関する会話を促す言葉とすることができる。
【００６４】
次に、おかえりモード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたか否かを判定する（ステップＳ７６）。そして、おかえりモード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされていないと判定すると（ステップＳ７６：ＮＯ）、お帰りモード音声出力処理を終了する。一方、おかえりモード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたと判定すると（ステップＳ７６：ＹＥＳ）、スイッチ１１がタッチされた直後に、おかえりモード用の２番目の言葉（おかえりモード用第２言葉）を音声出力する（ステップＳ７７）。おかえりモード用第２言葉は、例えば、「今日、おやつ、なぁに？」のように、おやつを思い出させておやつを食べる行動を促す言葉とすることができる。
【００６５】
次に、おかえりモード用第２言葉を音声出力した後、おかえりモード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたか否かを判定する（ステップＳ７８）。そして、おかえりモード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされていないと判定すると（ステップＳ７８：ＮＯ）、おかえりモード音声出力処理を終了する。一方、おかえりモード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたと判定すると（ステップＳ７８：ＹＥＳ）、あいの手情報を音声出力し（ステップＳ７９）、おかえりモード音声出力処理を終了する。
【００６６】
図１５は、第五時間帯モードを示すフローチャートである。図１５に示すように、上述したステップＳ８の第五時間帯モード（図４参照）では、まず、スリープモードの状態でスイッチ１１がタッチされるのを待つ（ステップＳ８０）。そして、スイッチ１１がタッチされると（ステップＳ８０：ＹＥＳ）、就寝準備モード音声出力処理を行う（ステップＳ８１）。
【００６７】
次に、スリープモードに戻ってスイッチ１１がタッチされるのを待ち（ステップＳ８２）、スイッチ１１がタッチされると（ステップＳ８２：ＹＥＳ）、遊び会話短モード音声出力処理を行う（ステップＳ８３）。なお、ステップＳ８３の遊び会話短モード音声出力処理は、図５及び図７に示すステップＳ１３の遊び会話短モード音声出力処理と同様である。
【００６８】
次に、第五時間帯モードの終了条件が満たされているか否かを判定する（ステップＳ８４）。第五時間帯モードの終了条件とは、例えば、現在時刻が１９：５９を過ぎて第六時間帯モードに遷移する場合や、ステップＳ８３の遊び会話短モード音声出力処理を所定回数（１回を含む）行った場合などである。そして、第五時間帯モードの終了条件が満たされていないと判定すると（ステップＳ８４：ＮＯ）、ステップＳ８２に戻って上述した処理を繰返し、第五時間帯モードの終了条件が満たされていると判定すると（ステップＳ８４：ＹＥＳ）、第五時間帯モードを終了する。
【００６９】
図１６は、就寝準備モード音声出力処理を示すフローチャートである。図１６に示すように、上述したステップＳ８１の就寝準備モード音声出力処理（図１５参照）では、まず、スイッチ１１がタッチされた直後に、就寝準備モード用の１番目の言葉（就寝準備モード用第１言葉）を音声出力する（ステップＳ８５）。就寝準備モード用第１言葉は、例えば、「お片づけ！」のように、片づけを促す言葉とすることができる。
【００７０】
次に、就寝準備モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたか否かを判定する（ステップＳ８６）。そして、就寝準備モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされていないと判定すると（ステップＳ８６：ＮＯ）、就寝準備モード音声出力処理を終了する。一方、就寝準備モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたと判定すると（ステップＳ８６：ＹＥＳ）、スイッチ１１がタッチされた直後に、就寝準備モード用の２番目の言葉（就寝準備モード用第２言葉）を音声出力する（ステップＳ８７）。就寝準備モード用第２言葉は、例えば、「きれいになったね！」のように、片づけの達成感を与えて次回の片づけを促す言葉とすることができる。
【００７１】
次に、就寝準備モード用第２言葉を音声出力した後、就寝準備モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたか否かを判定する（ステップＳ８８）。そして、就寝準備モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされていないと判定すると（ステップＳ８８：ＮＯ）、就寝準備モード音声出力処理を終了する。一方、就寝準備モード用第１言葉を音声出力してから１０分以内にスイッチ１１がタッチされたと判定すると（ステップＳ８８：ＹＥＳ）、あいの手情報を音声出力し（ステップＳ８９）、就寝準備モード音声出力処理を終了する。
【００７２】
図１７は、第六時間帯モードを示すフローチャートである。図１７に示すように、上述したステップＳ９の第六時間帯モード（図４参照）では、まず、現在の時刻が２０：００であるか否かを判定する（ステップＳ９２）。そして、現在の時刻が２０：００であると判定すると（ステップＳ９２：ＹＥＳ）、おやすみモード用言葉を自動的に音声出力し（ステップＳ９３）、ステップＳ９８に進む。おやすみモード用言葉は、例えば、「おやすみ！お布団まで、ヨーイドン！」のように、就寝を促す言葉とすることができる。そして、第六時間帯モードを終了する。
【００７３】
一方、現在の時刻が２０：００ではないと判断すると（ステップＳ９２：ＮＯ）、スリープモードの状態でスイッチ１１がタッチされるのを待つ（ステップＳ９４）。なお、スイッチ１１がタッチされるまでは、ステップＳ９２に戻って上述した処理を繰り返す。そして、スイッチ１１がタッチされると（ステップＳ９４：ＹＥＳ）、スイッチ１１がタッチされた時刻が２１：００〜５：５９以内であるか否かを判定する（ステップＳ９５）。そして、スイッチ１１がタッチされた時刻が２１：００〜５：５９以内ではないと判定すると（ステップＳ９５：ＮＯ）、睡眠モード用言葉を音声出力し（ステップＳ９６）、ステップＳ９８に進む。睡眠モード用言葉は、例えば、「ぐ〜、ぐ〜、ぐ〜、ぐ〜」のように、寝息で就寝を更に促す言葉又は音声情報とすることができる。一方、スイッチ１１がタッチされた時刻が２１：００〜５：５９以内であると判定すると（ステップＳ９５：ＹＥＳ）、夜中であることからスイッチ１１のタッチを無効とし（ステップＳ９７）、ステップＳ９８に進む。
【００７４】
次に、第六時間帯モードの終了条件が満たされているか否かを判定する（ステップＳ９８）。第六時間帯モードの終了条件とは、例えば、現在時刻が６：２９を過ぎて第一時間帯モードに遷移する場合などである。そして、第六時間帯モードの終了条件が満たされていないと判定すると（ステップＳ９８：ＮＯ）、ステップＳ９２に戻って上述した処理を繰返す。一方、第六時間帯モードの終了条件が満たされていると判定すると（ステップＳ９８：ＹＥＳ）、第六時間帯モードを終了する。
【００７５】
以上説明したように、本実施形態に係る幼児用机１によれば、幼児が天板３に取り付けられたスイッチ１１を押すたびに音声出力装置１０から特定の行為を促す一連の言葉が順次音声出力されるため、幼児は、幼児用机との会話を通じた特定の行為により、幼児用机１と会話する楽しみと特定の行為を行う楽しみとが同時に得られる。これにより、幼児は、幼児用机１に対する大きな興味が沸くとともに、この興味が長時間にわたって継続するため、幼い頃から机に向かう習慣をつけさせることができる。
【００７６】
また、第二時間帯モード及び第四時間帯モードの遊び会話長モード音声出力処理では、スイッチ１１がタッチされて遊び会話長モード用第１言葉〜遊び会話長モード用第３言葉の何れかが音声出力された後に、スイッチ１１がタッチされない状態が所定時間経過すると、遊び会話長モード用第４言葉を自動的に音声出力するため、幼児が幼児用机１から離れたとしても、再び幼児用机１に興味を持たせて呼び戻すことができるため、長い時間、幼児を幼児用机１に向かわせることができる。
【００７７】
また、時間帯に応じたモードを設定し、スイッチ１１がタッチされた時間帯及び時間に対応した特定の行為を促す一連の言葉を音声出力することで、幼児に生活リズムを身に付けさせることができる。
【００７８】
また、第四時間帯モードでは、特定時刻になるとお誘いモード用音声出力処理によりお誘いモード用言葉を自動的に音声出力することで、幼児が幼児用机１から離れている場合でも特定時刻になると幼児を幼児用机１に向かわせることができるため、幼い頃から机に向かう習慣を身につけることができる。
【００７９】
また、１つのスイッチ１１を操作することで特定の行為を促す一連の言葉が順次音声出力されるため、幼児であっても取り扱い易く簡単に操作することができる。また、１つのスイッチ１１のみを操作すればよいため、幼児が幼児用机１との会話に集中することもできる。これにより、幼児の幼児用机１に対する興味をより長く継続させることができる。
【００８０】
また、収納棚４の底板４ｂが脚板２に脱着可能に取り付けられているため、子供の成長に伴い、脚板２に対する底板４ｂの取り付け高さを変更したり、この状態で幼児用机１を上下に引っくり返したりすることで、棚としても機能させることができる。
【００８１】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、天板に１つのスイッチ１１が取り付けられるものとして説明したが、１つのスイッチ１１を押すたびに特定の行為を促す一連の言葉を順次音声出力することができれば、天板に複数のスイッチを取り付けても良い。
【００８２】
また、上記実施形態では、図４〜図１７を参照して音声出力装置１０の処理動作例について説明したが、これらは単なる一例であり、処理の手順、時間帯モードの設定方法、特定の行為、一連の言葉の数、音声出力する言葉の内容などは、適宜変更することができる。
【符号の説明】
【００８３】
１…幼児用机（幼児用家具）、２…脚板、３…天板、４…収納棚、４ａ…側板、４ｂ…底板、１０…音声出力装置、１１…スイッチ、１２…音声出力制御部、１３…スピーカー、１４…時計、１５…メモリ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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