(57)【要約】【課題】入賞を誤検出させる不正行為を防止する遊技機を提供する。【解決手段】遊技球を検出する検出手段と、検出手段からの検出信号に基づき遊技を制御する制御手段とを備えた遊技機において、検出手段は、所定帯域の高周波信号を発振する第１発振回路と、遊技球の近接を検出する第１コイルを含み、該高周波信号の帯域を含む共振周波数が設定された第１ＬＣ共振回路と、第１発振回路が発振停止状態になると検出信号を出力する検出信号出力手段と、第１発振回路の帯域を含む高周波信号を発振する第２発振回路と第２コイルを含み、高周波信号を含む共振周波数が設定された第２ＬＣ共振回路と、異常信号を出力する異常信号出力手段とを備え、第１ＬＣ共振回路は遊技球が近接すると第１発振回路を発振停止状態とし、第２ＬＣ共振回路は常態で第２発振回路を発振停止状態とし、異常信号出力手段は第２発振回路が発振状態であることを検出すると異常信号を出力する。【選択図】図５
2013000534.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検出する検出手段と、該検出手段による検出信号に基づいて遊技に関わる制御を行う制御手段と、を備えた遊技機において、
前記検出手段は、
所定帯域の高周波信号を発振する第１の発振回路と、
遊技球の近接を検出する第１のコイルを含み、前記第１の発振回路によって発振される高周波信号の帯域を含むように共振周波数が設定された第１のＬＣ共振回路と、
前記第１の発振回路が発振停止状態となった場合に前記検出信号を前記制御手段に出力する検出信号出力手段と、
前記第１の発振回路と略同一の周波数となる高周波信号を発振する第２の発振回路と、
前記第１のコイルとは別の第２のコイルを含み、前記第２の発振回路によって発振される高周波信号の帯域を含むように共振周波数が設定された第２のＬＣ共振回路と、
当該検出手段にて異常が発生したことを示す異常信号を前記制御手段に出力する異常信号出力手段と、
を備え、
前記第１のＬＣ共振回路は、前記第１のコイルにて遊技球の近接を検出すると前記第１の発振回路を発振停止状態とする一方で、該第１のコイルにて遊技球の近接を検出しなかった場合には該第１の発振回路を発振状態とし、
前記第２のＬＣ共振回路は、常態において前記第２の発振回路を発振停止状態とし、
前記異常信号出力手段は、前記第２の発振回路が発振状態であることを検出した場合には前記異常信号を出力し、
前記第１のコイル及び前記第２のコイルは、所定の収納ケース内に配置されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２のコイルのインダクタンスは、前記第１のコイルのインダクタンスよりも小さいことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２のコイルの径は、前記第１のコイルの径よりも小さいことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２のコイルは、前記所定の収納ケースに固定される固定部材が挿通され、
前記固定部材は、磁性体によって構成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、
前記検出信号出力手段からの検出信号と、前記異常信号出力手段からの異常信号とを所定の間隔で判定するとともに、
前記異常信号により異常を示す状態が複数回連続して判定され、かつ、前記検出信号により球有りを示す状態が判定されると、所定の異常対応処理を実行することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記検出手段は、
前記第１の発振回路と略同一の周波数となる高周波信号を発振する第３の発振回路と、
前記第１のコイルとは別の第３のコイルを含み、前記第３の発振回路によって発振される高周波信号の帯域を含むように共振周波数が設定された第３のＬＣ共振回路と、
をさらに備え、
前記第３のＬＣ共振回路は、常態において前記第３の発振回路を発振状態とし、
前記異常信号出力手段は、前記第３の発振回路が発振停止状態であることを検出した場合に異常信号を出力し、
前記第３のコイルは、前記第１のコイルと前記第２のコイルとともに、前記所定の収納ケース内に配置されていることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を検知する近接センサに電波を照射して入賞を誤検出させる不正行為を防止可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、所定数の賞球を与える入賞口や所定のゲートを遊技球が通過したことを検出するために、複数の遊技球検出スイッチが搭載されている。遊技球検出スイッチは、遊技球の通過を検出すると、遊技制御装置に検出信号を出力するように構成されている。
【０００３】
遊技球検出スイッチは、例えば、パチンコ球を検知する近接センサであって、内部に備えたサブストーレート型ＰＮＰトランジスタの作用により、当該近接センサに外部から電波が照射されたときにパチンコ球の通過を誤って検出することを防止可能な構造となっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平０３−２９２９７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示された近接センサは、金属球を近接させていない状態で外部から電波を照射しても、比較回路４からは「球無」のレベルの信号出力が行われるので、誤動作を行うことはない。しかしながら、この近接センサは、当該特許文献１の第５図に示されるように、金属球を近接させた状態で、当該近接センサに外部から繰り返し電波を間隔を空けながら照射すると、比較回路４からは、「球無」と「球有」のレベルの信号出力を行ってしまうものであった。
【０００６】
これは、近接センサのコイル部分にパチンコ球よりもやや径の大きい金属球体を詰まらせた状態で、外部から電波を照射することで実現できる。この場合、図１５に示すように、電波が照射されているときには、近接センサからの出力信号レベルが「球無」を示すレベルと同一となってしまうために、遊技機の制御装置では、近接センサのコイル部分をパチンコ球が何度も通過しているものと判断してしまうという問題があった。なお、図１５に示す遊技機では、「球無」の状態を検出後、所定のサンプリングタイミング（例えば２ｍｓ）で複数回（例えば２回）継続して「球有」の状態を検出すると入賞したと判断するように構成されている。
【０００７】
すなわち、特許文献１の従来技術の近接センサは、金属球を近接させていない状態では、外部から電波を照射してパチンコ球を検出したときと同一の信号出力を得ることが困難な回路構成であったが、金属球を近接させている状態で外部から電波を照射した場合には、誤動作を行わせることが可能であった。そのため、故意に近接センサのコイル部分に金属球体を詰まらせた状態で電波を照射するような不正行為が行われるおそれがあった。
【０００８】
本発明は上記の問題を鑑み、近接センサに金属球体を詰まらせた状態で電波を照射するような不正行為を検出可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の代表的な形態では、遊技球を検出する検出手段と、該検出手段による検出信号に基づいて遊技に関わる制御を行う制御手段と、を備えた遊技機において、前記検出手段は、所定帯域の高周波信号を発振する第１の発振回路と、遊技球の近接を検出する第１のコイルを含み、前記第１の発振回路によって発振される高周波信号の帯域を含むように共振周波数が設定された第１のＬＣ共振回路と、前記第１の発振回路が発振停止状態となった場合に前記検出信号を前記制御手段に出力する検出信号出力手段と、前記第１の発振回路と略同一の周波数となる高周波信号を発振する第２の発振回路と、前記第１のコイルとは別の第２のコイルを含み、前記第２の発振回路によって発振される高周波信号の帯域を含むように共振周波数が設定された第２のＬＣ共振回路と、当該検出手段にて異常が発生したことを示す異常信号を前記制御手段に出力する異常信号出力手段と、を備え、前記第１のＬＣ共振回路は、前記第１のコイルにて遊技球の近接を検出すると前記第１の発振回路を発振停止状態とする一方で、該第１のコイルにて遊技球の近接を検出しなかった場合には該第１の発振回路を発振状態とし、前記第２のＬＣ共振回路は、常態において前記第２の発振回路を発振停止状態とし、前記異常信号出力手段は、前記第２の発振回路が発振状態であることを検出した場合には前記異常信号を出力し、前記第１のコイル及び前記第２のコイルは、所定の収納ケース内に配置されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、近接センサ（検出手段）に金属球体を詰まらせた状態で電波を照射する不正行為を行った場合に、異常信号を出力させずに検出信号のみを出力させることが困難となるので、不正行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施の形態の遊技盤の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技制御装置及び演出制御装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態の普図始動ゲートのゲートスイッチで使用される近接センサの構造を示す分解斜視図である。
【図４】本発明の実施の形態の金属球を詰まらせた状態で電波が照射された場合に異常信号を出力可能な近接センサの構造を示す分解斜視図である。
【図５】本発明の実施の形態の金属球を詰まらせた状態で電波が照射された場合に異常信号を出力可能な近接センサの構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態の遊技球の通過が検出されている状態で所定の周波数の電波を照射することによって入賞を誤検出させる不正行為が行われた場合を説明する図である。
【図７】本発明の実施の形態の遊技球の通過が検出されていない状態で所定の周波数の電波を照射することによって入賞を誤検出させる不正行為が行われた場合を説明する図である。
【図８】本発明の実施の形態の遊技制御装置によって実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態のタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態の検出信号Ｖ１及び異常信号Ｖ２の信号レベルの変化の一例を説明する図である。
【図１１】本発明の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態の始動口ＳＷ監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態の特図始動口ＳＷ共通処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態の変形例の金属球を詰まらせた状態で電波が照射された場合に異常信号を出力可能な近接センサの構造を示す分解斜視図である。
【図１５】従来技術において不正行為実施時の近接センサによる入賞検知を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１３】
〔遊技機の構成〕
図１は、本発明の実施の形態の遊技盤１０の正面図である。
【００１４】
遊技機は、内部の遊技領域１０ａ内に遊技球を発射して（弾球して）遊技を行うものである。遊技機は、図示しないカバーガラス（透明部材）によって前面を覆われる遊技盤１０を遊技枠に収装し、遊技盤１０に遊技領域１０ａを設置する。
【００１５】
遊技盤１０は、各種部材の取り付けベースとなる平板状の遊技盤本体１０ｂ（木製又は合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１０ｂの前面にガイドレール３２で囲まれた遊技領域１０ａを有している。また、遊技盤本体１０ｂの前面であってガイドレール３２の外側には、前面構成部材３３が取り付けられている。そして、このガイドレール３２で囲まれた遊技領域１０ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行う。遊技領域１０ａには、センターケース５１の右部に縦長な円弧上の遊技球通路５７が形成され、打球方向変換部材として多数の障害釘（図示略）などが配設されている。発射された遊技球は遊技球通路５７を通って、これらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域１０ａを流下する。
【００１６】
遊技領域１０ａの略中央には、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部５２を形成するセンターケース５１が取り付けられている。センターケース５１に形成された窓部５２の後方には、複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームの演出を実行可能な演出表示装置としての表示装置５３が配される。表示装置５３は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部５３ａがセンターケース５１の窓部５２を介して遊技盤１０の前面側から視認可能となるように配置される。なお、表示装置５３は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであってもよい。
【００１７】
表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄）や飾り変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００１８】
また、センターケース５１の上部には、大当りの可能性（信頼度）を報知する信頼度報知装置１５が備えられる。信頼度報知装置１５には、複数色のＬＥＤ（例えば、赤、青、緑の３色のＬＥＤ）が備えられており、信頼度に応じた色及び態様で発光するように制御される。
【００１９】
さらに、センターケース５１の左部には、遊技球が流下可能な球導入路（ワープ流路）５０が設けられ、遊技領域１０ａに向けて入口５０ａが開放した状態で開設されている。球導入路５０は、センターケース５１の内部に連通しており、入口５０ａから流入した遊技球は、センターケース５１の裏側を通過して、ユニット側ステージ部４９ｂ上に排出される。さらに、ユニット側ステージ部４９ｂ上で転動した遊技球が当該ユニット側ステージ部４９ｂの下方に配置されたベース側ステージ部４９ａ上に流下できるように構成されている。
【００２０】
センターケース５１の周縁部には、複数の装飾具４７が配置される。センターケース５１の右下部には、装飾ランプ４８が配置される、センターケース５１の上部には、複数の装飾ピース４６が上下動可能な状態で配置される。装飾具４７、装飾ランプ４８及び装飾ピース４６は、後述する演出制御装置４０からの命令に従って演出動作を行う。センターケース５１の構成については、図２〜図４を参照しながらさらに詳細に説明する。
【００２１】
また、遊技領域１０ａには、センターケース５１の右下方に、発光によって各種装飾表示を行うサイドランプ４５が配置される。
【００２２】
そして、遊技領域１０ａのセンターケース５１の左側方には、普通図柄始動ゲート（普図始動ゲート）３４が設けられている。普図始動ゲート３４の内部には、該普図始動ゲート３４を通過した遊技球を検出するための近接センサ２００（図３参照）を備えたゲートスイッチ（ＳＷ）３４ａ（図２参照）が設けられている。そして、遊技領域１０ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３４内を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。
【００２３】
さらに、センターケース５１の左下側には、三つの一般入賞口４４が配置され、センターケース５１の右下側には、一つの一般入賞口４４が配置されている。また、一般入賞口４４への遊技球の入賞は、一般入賞口４４に備えられた入賞口スイッチ（ＳＷ）４４ａ〜４４ｎ（図２参照）によって検出される。入賞口ＳＷ４４ａ〜４４ｎには、遊技球の通過を検出する近接センサ３００（図４参照）が備えられる。
【００２４】
また、センターケース５１の下方には、第１特図変動表示ゲームの開始条件を与える第１始動入賞口（第１始動入賞領域）３７が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の開閉部材３６ａを備えるとともに内部に第２特図変動表示ゲームの開始条件を与える第２始動入賞口（第２始動入賞領域）が設けられる普通変動入賞装置３６が配設されている。そして、遊技球が第１始動入賞口３７に入賞した場合には、補助遊技としての第１特図変動表示ゲームが実行される。また、普通変動入賞装置３６に入賞した場合には、補助遊技としての第２特図変動表示ゲームが実行される。
【００２５】
普通変動入賞装置３６の一対の開閉部材３６ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。ただし、普通変動入賞装置３６の上方には、第１始動入賞口３７が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないように構成されている。
【００２６】
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド３６ｂ（図２参照）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置３６に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるように構成されている。
【００２７】
さらに遊技領域１０ａの普通変動入賞装置３６の下方には、大入賞口ソレノイド４２ｂ（図２参照）によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉４２ａを有する大入賞口を備えた特別変動入賞装置４２が設けられている。特別変動入賞装置４２は、第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態、特別遊技状態）に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部（入賞領域）には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ４２ｃ（図２参照）が配設されている。
【００２８】
一般入賞口４４、第１始動入賞口３７、普通変動入賞装置３６、及び特別変動入賞装置４２の大入賞口に遊技球が入賞すると、排出発射制御装置１５０（図２参照）は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を排出装置１５１から排出するように制御する。また、特別変動入賞装置４２の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口４３が設けられている。
【００２９】
また、遊技領域１０ａの外側（例えば、遊技盤１０の左下部）には、表示装置５３における特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲーム）、及び普図始動ゲート３４への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを実行する普図・特図表示器３５が備えられている。
【００３０】
普図・特図表示器３５は、セグメントＬＥＤ等で構成された変動表示ゲーム用の第１特図変動表示部（特図１表示器）３５ａ及び第２特図変動表示部（特図２表示器）３５ｂと、普図変動表示ゲーム用の変動表示部（普図表示器）３５ｃと、さらに、現在の遊技状態などの情報を表示する表示部とが設けられ、第１特図変動表示ゲームの未処理回数（第１特図始動記憶数）、第２特図変動表示ゲームの未処理回数（第２特図始動記憶数）及び普図変動表示ゲームの未処理回数（普図始動記憶数）が表示される。
【００３１】
ここで、本発明の実施の形態の遊技機における遊技の流れ、及び変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム、第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲーム、飾り特図変動表示ゲーム）の詳細について説明する。
【００３２】
前述のように、本発明の実施の形態の遊技機では、図示しない打球発射装置から遊技領域１０ａに向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域１０ａ内の各所に配置された障害釘等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域１０ａを流下し、普図始動ゲート３４、一般入賞口４４、第１始動入賞口３７、普通変動入賞装置３６又は特別変動入賞装置４２に入賞するか、遊技領域１０ａの最下部に設けられたアウト口４３へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口４４、第１始動入賞口３７、普通変動入賞装置３６又は特別変動入賞装置４２に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、排出発射制御装置１５０によって制御される排出装置１５１から排出される。
【００３３】
前述のように、普図始動ゲート３４内には、該普図始動ゲート３４を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ３４ａ（図２参照）が設けられている。普図始動ゲート３４は、例えば、非接触型の近接センサである。遊技領域１０ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３４内を通過すると、ゲートスイッチ３４ａによって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。
【００３４】
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって普通変動入賞装置３６が開放状態に変換されている場合に、普図始動ゲート３４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数が加算（＋１）されて普図始動記憶が１つ記憶される。
【００３５】
普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様（特定結果）が導出される。普図始動記憶数は、普図・特図表示器３５に設けられる普図保留表示器に表示される。
【００３６】
普図変動表示ゲームは、普図・特図表示器３５に設けられる変動表示部（普図表示器）３５ｃ（図２参照）で実行されるようになっている。普図表示器３５ｃは、普通識別情報（普図、普通図柄）として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すＬＥＤから構成され、このＬＥＤを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、ＬＥＤを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
【００３７】
普図始動ゲート３４への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器３５ｃ（図２参照）に表示される普通図柄が所定の停止表示態様（特定結果）で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置３６の第２始動入賞口は、内蔵されている普電ソレノイド３６ｂ（図２参照）が駆動されることにより、開閉部材３６ａが所定の時間（例えば、０．３秒間）だけ開放する状態に変換され、普通変動入賞装置３６への遊技球の入賞が許容される。
【００３８】
なお、普図変動表示ゲームは、表示装置５３の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしてもよく、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、この識別図柄を所定時間変動表示させた後、停止表示させることによって行うように構成する。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当り状態となる。
【００３９】
また、第１始動入賞口３７の内部には、該第１始動入賞口３７へ入賞した遊技球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）３７ｄ（図２参照）が備えられている。第１始動口ＳＷ３７ｄによって遊技球を検出すると、第１特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生する。このとき、第１特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で第１特図始動記憶として記憶される。
【００４０】
なお、第１特図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームの何れかが実行開始され、その特図変動表示ゲームが終了していない場合や、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなって特別変動入賞装置４２が開放状態に変換されている場合には、第１始動入賞口３７に遊技球が入賞すると、第１特図始動記憶の上限数未満ならば、第１特図始動記憶の数が加算（＋１）されて第１特図始動記憶が１つ追加記憶される。
【００４１】
そして、第１特図変動表示ゲームが開始できる状態となると、第１特図始動記憶に記憶された始動記憶数を１つ減算して、第１特図変動表示ゲームを開始するための処理がおこなわれる。ただし、本実施形態の遊技機では、第１特図変動表示ゲームよりも第２特図変動表示ゲームを優先して実行するため、第２特図変動表示ゲームを開始する始動記憶（第２特図始動記憶）の数が０でない場合には、第２特図始動記憶数が０になるまで第１特図変動表示ゲームは開始されない。
【００４２】
なお、第１特図始動記憶には、第１特図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための大当り判定用乱数値が記憶されるようになっており、第１特図変動表示ゲームを開始するための処理では、この大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定する。そして、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致した場合には、当該第１特図変動表示ゲームが大当りとなって特定の結果態様（特定結果）が導出される。第１特図始動記憶数は、普図・特図表示器３５に設けられる第１特図保留表示器に表示される。
【００４３】
第１特図変動表示ゲームは、普図・特図表示器３５に設けられる変動表示部（第１特図表示器）３５ａ（図２参照）で実行されるようになっている。第１特図表示器３５ａは、７セグメント表示のＬＥＤ（複数個（ｎ個）のＬＥＤの点等状態の組合せ（点灯／消灯の組合せ）により、２のべき乗（ｎ乗）通りのパターン表現が可能な表示装置）から構成され、このＬＥＤの表示を更新することで識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、ＬＥＤに予め定めされたパターンの表示を行うことで、結果を表示するようになっている。
【００４４】
そして、第１始動入賞口３７への入賞検出時に抽出した特図乱数値が当り値であるときには、第１特図表示器３５ａに表示される特別図柄が所定の停止表示態様（特定結果）で停止し、大当り状態となる。このとき、特別変動入賞装置４２は、内蔵されている大入賞口ソレノイド４２ｂ（図２参照）が駆動されることにより、開閉扉４２ａが所定の時間（例えば、３０秒間）だけ開放する状態に変換され、特別変動入賞装置４２への遊技球の入賞が許容される。
【００４５】
この開閉扉４２ａの開放動作は、大入賞口に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回）継続する制御（サイクル遊技）を行う。
【００４６】
一方で、普通変動入賞装置３６の内部には、普通変動入賞装置３６の第２始動入賞口を通過した遊技球を検出するための近接センサを含む第２始動口ＳＷ３６ｄ（図２参照）が備えられる。第２始動口ＳＷ３６ｄによって遊技球を検出すると、第２特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生する。このとき、第２特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で第２特図始動記憶として記憶される。
【００４７】
なお、第２特図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームの何れかが実行開始され、その特図変動表示ゲームが終了していない場合や、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなって特別変動入賞装置４２が開放状態に変換されている場合には、普通変動入賞装置３６の第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、第２特図始動記憶の上限数未満ならば、第２特図始動記憶の数が加算（＋１）されて第２特図始動記憶が１つ追加記憶される。
【００４８】
そして、第２特図変動表示ゲームが開始できる状態となると、第２特図始動記憶に記憶された始動記憶数を１つ減算して、第２特図変動表示ゲームを開始するための処理がおこなわれる。
【００４９】
なお、第２特図始動記憶には、第２特図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための大当り判定用乱数値が記憶されるようになっており、第２特図変動表示ゲームを開始するための処理では、この大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定する。そして、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致した場合には、当該第２特図変動表示ゲームが大当りとなって特定の結果態様（特定結果）が導出される。第２特図始動記憶数は、普図・特図表示器３５に設けられる第２特図保留表示器に表示される。
【００５０】
第２特図変動表示ゲームは、普図・特図表示器３５に設けられる変動表示部（第２特図表示器）３５ｂ（図２参照）で実行されるようになっている。第２特図表示器３５ｂは、第１特図表示器３５ａと同一構成の表示器であり、この表示器の表示を更新することで識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、表示器に予め定めされたパターンの表示を行うことで、結果を表示するようになっている。
【００５１】
そして、普通変動入賞装置３６の第２始動入賞口への入賞検出時に抽出した特図乱数値が当り値であるときには、第２特図表示器３５ｂに表示される特別図柄が所定の停止表示態様（特定結果）で停止し、大当り状態となる。このとき、第１特図変動表示ゲームが大当りとなったときと同様に、内蔵されている大入賞口ソレノイド４２ｂが駆動されることにより、開閉扉４２ａが所定の時間だけ開放する状態に変換され、特別変動入賞装置４２への遊技球の入賞が許容される。
【００５２】
この開閉扉４２ａの開放動作は、第１特図変動表示ゲームが大当りとなったときと同様に、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する制御を行う。
【００５３】
なお、本発明の実施の形態のパチンコ遊技機は、特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの何れも含む）の結果に対応して、以後の特図変動表示ゲームの大当たり確率が変化する場合があり、遊技状態は、常時、特図変動表示ゲームが低確率で大当たりとなる低確率状態（通常確率状態）か、当該低確率状態よりも特図変動表示ゲームが高確率で大当たりとなる高確率状態のいずれかに設定されている。なお、低確率状態を非確変遊技状態と称したり、高確率状態を確変遊技状態と称したりする場合もある。
【００５４】
さらに、本発明の実施の形態のパチンコ遊技機の遊技状態は、特図変動表示ゲームの結果に対応して、普通変動入賞装置３６の開放頻度が変化する場合があり、遊技状態は、常時、普通変動入賞装置３６の開放頻度が低い抑制状態か、当該抑制状態よりも普通変動入賞装置３６の開放頻度が高い促進状態のいずれかに設定されている。なお、抑制状態を非時短遊技状態と称したり、促進状態を時短遊技状態と称したりする場合もある。
【００５５】
この促進状態においては、普図変動表示ゲームの実行時間が抑制状態における実行時間より短くなるように制御される（例えば、抑制状態で１０秒に対し、促進状態で１秒）。これによって、単位時間当たりの普通変動入賞装置３６の開放回数が実質的に多くなるように制御され、第２始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなることに起因して、第２特図変動表示ゲームが実行されやすい状態となる。
【００５６】
なお、促進状態においては、普図変動表示ゲームが当たり結果となって普通変動入賞装置３６が開放される場合に、開放時間が抑制状態の開放時間より長くなるように制御されてもよい（例えば、抑制状態で０．３秒に対し、促進状態で２．９秒）。また、促進状態においては、普通図柄変動表示ゲームの１回の当たり結果に対して、普通変動入賞装置３６が１回ではなく、複数回（例えば、２回）開放してもよい。さらに、促進状態においては、普図変動表示ゲームの当たり結果となる確率が抑制状態より高くなるように制御してもよい。すなわち、促進状態では、抑制状態よりも普通変動入賞装置３６の開放頻度が増加し、普通変動入賞装置３６の第２始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなることで、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる特典が付与される。
【００５７】
このように、補助遊技としての特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲーム）は、遊技盤１０に設けられた普図・特図表示器３５で実行され、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。この場合、第１特図変動表示ゲームよりも第２特図変動表示ゲームが優先して実行されるが、それぞれの特図変動表示ゲームが同時に実行されることはなく、何れか一方の特図変動表示ゲームのみが実行される。
【００５８】
また、表示装置５３では、この特図変動表示ゲームの実行に同期して、複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示する飾り特図変動表示ゲームが実行される。そして、特図変動表示ゲームの結果として、普図・特図表示器３５の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して表示装置５３の飾り特図変動表示ゲームの表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。
【００５９】
図２は、本発明の実施の形態の遊技制御装置及び演出制御装置の構成を示すブロック図である。
【００６０】
図２に示すように、遊技機は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段としての遊技制御装置３０と、遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御手段としての演出制御装置４０と、排出装置１５１による賞球又は貸球の払い出しの制御及び発射装置１５２による遊技球の発射の制御を行うと、電力を供給する電源供給装置１６０とを備える。
【００６１】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＯＭ３１ｂ、ＲＡＭ３１ｃを有する遊技用マイクロコンピュータ３１と、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）３９と、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力する発振器としてのクロック（ＣＬＫ）３８とから構成されている。
【００６２】
ＣＰＵ３１ａは、制御部及び演算部を備え、各種の演算制御を行う。また、ＣＰＵ３１ａは、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームで共通に用いられる大当り判定用乱数（特図判定用乱数）、第１特図変動表示ゲームの大当り時の図柄を決定するための大当り図柄用乱数（第１特図図柄用乱数）、第２特図変動表示ゲームの大当り時の図柄を決定するための大当り図柄用乱数（第２特図図柄用乱数）、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数（普図乱数）、飾り特図変動表示ゲームでの変動パターン（実行態様）を決定するための変動パターン乱数等の各種乱数値を生成する。
【００６３】
ＲＡＭ３１ｃは、第１始動入賞口３７に設けられた第１始動口ＳＷ３７ｄ、普通変動入賞装置３６に設けられた第２始動口ＳＷ３６ｄのオン信号等を記憶する記憶領域や、ＣＰＵ３１ａで生成された乱数値の記憶領域、ＣＰＵ３１ａの作業領域を備えている。
【００６４】
ＲＯＭ３１ｂには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている。またＲＯＭ３１ｂには、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための特図変動表示ゲームの大当り判定値や、飾り特図変動表示ゲームの変動パターン（実行態様）を決定するための各種判定値、普図変動表示ゲームの当り判定値、普図変動表示ゲームの変動パターンも記憶されている。
【００６５】
入出力Ｉ／Ｆ３９には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第１始動口ＳＷ３７ｄ、第２始動口ＳＷ３６ｄ、ゲートＳＷ３４ａ、カウントＳＷ４２ｃ、入賞口ＳＷ４４ａ〜４４ｎ、ガラス枠開放ＳＷ１４６、内枠開放ＳＷ１２１、排出発射制御装置１５０等が接続されている。入出力Ｉ／Ｆ３９は、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３１ａに対し出力する。なお、ガラス枠開放ＳＷ１４６はクリア部材保持枠が開放されていることを検出する装置であり、内枠開放ＳＷ１２１は前面枠が開放されていることを検出する装置である。
【００６６】
第１始動口ＳＷ３７ｄ、第２始動口ＳＷ３６ｄ、カウントＳＷ４２ｃ、及び入賞口ＳＷ４４ａ〜４４ｎから出力される信号には、遊技球の通過を検出する球検出信号と、所定の状態を検出する異常判定用信号とが含まれる。異常信号合成回路（異常信号出力手段）２９は、出力された球検出信号及び異常判定用信号に基づいて異常が発生したか否かを判定する。そして、異常が発生したと判定された場合には、異常信号を合成して遊技用マイクロコンピュータ３１に当該異常信号を出力する。
【００６７】
さらに、入出力Ｉ／Ｆ３９には、ＣＰＵ３１ａから出力される各種制御信号が入力される。これら制御信号は、入出力Ｉ／Ｆ３９を中継し、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図１表示器３５ａ、特図２表示器３５ｂ、普図表示器３５ｃ、特図１記憶表示器、特図２記憶表示器、普図記憶表示器、遊技状態等表示ＬＥＤ、普電ＳＯＬ３６ｂ、大入賞口ＳＯＬ４２ｂ、遊技場に設置される管理装置と接続する外部出力端子１６、演出制御装置４０、排出発射制御装置１５０に出力される。
【００６８】
上記のように構成される遊技制御装置３０は、制御信号を普電ＳＯＬ３６ｂ及び大入賞口ＳＯＬ４２ｂに送信することで、普電ＳＯＬ３６ｂ及び大入賞口ＳＯＬ４２ｂの動作を制御し、普通変動入賞装置３６の開閉部材３６ａ及び特別変動入賞装置４２の開閉扉４２ａの開閉状態を制御する。
【００６９】
演出制御装置４０は、ＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ、画像や映像データが記憶されたＣＧＲＯＭ４０ｄ、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ４０ｅ（video display processor）、遊技盤１０の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ１４７等を駆動するドライバ４０ｆ、及び音の出力を制御する音源ＬＳＩ４０ｇを備えている。
【００７０】
演出制御装置４０は図示しない入出力インタフェースを有しており、入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して遊技制御装置３０が接続される。遊技制御装置３０から演出制御装置４０に入力する各種信号（演出制御データ）は、入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵ４０ａに出力される。演出制御装置４０は、遊技制御装置３０からの演出制御データ（各種コマンド等）に基づいて遊技機の制御を行う。
【００７１】
演出制御装置４０は、遊技機の上皿に設けられた操作ボタン１５８からの入力信号を受け付け、これらの入力信号に基づいて演出を制御する。
【００７２】
さらに、演出制御装置４０の入出力インタフェースにはＣＰＵ４０ａから出力される各種の制御信号が入力し、これら制御信号は入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ４０ｆを介して各種ＬＥＤ１４７、遊技盤１０に設けられる可動演出装置の可動モータ１４４、役物駆動ソレノイド（図示せず）等に出力される。なお、可動モータ１４４とは、可動演出装置５８を駆動するための役物駆動第１モータ７１や役物駆動第２モータ８１（図４参照）、装飾具４７を駆動するためのモータ（図示せず）のことである。また、役物駆動ソレノイドとは、前述の装飾ピース４６を駆動させるソレノイドのことである。
【００７３】
ＣＰＵ４０ａから出力される制御信号のうち画像の制御に関する制御信号はＣＰＵ４０ａからＶＤＰ４０ｅに出力され、ＶＤＰ４０ｅから制御信号に基づく画像データが表示装置５３に出力される。また、ＣＰＵ４０ａから出力される制御信号のうち音声の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａから音源ＬＳＩ４０ｇに出力され、音源ＬＳＩ４０ｇから制御信号に基づく音声データがスピーカ１４５に出力される。
【００７４】
排出発射制御装置１５０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備え、遊技制御装置３０からの賞球制御指令（賞球数データの受信）や図示しない球貸機からの球貸制御指令に基づいて、排出装置１５１に所定数の遊技球を排出させる制御を行う。排出発射制御装置１５０には遊技者が操作ハンドルに触れているかを検出するタッチセンサ５４及び操作ハンドルに設けられ、遊技者の操作によって遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ１５３からの信号が入力され、これら入力信号に基づいて排出発射制御装置１５０は発射装置１５２による遊技球の発射制御を行う。
【００７５】
電源供給装置１６０は、遊技制御装置３０に電力を供給する。その他の装置にも、電源供給装置１６０から電力が供給される。電源供給装置１６０には、外部からの電力供給が途絶える停電時等においても各種装置への電力供給を可能とするためのバックアップ電源１６１が設けられている。そのため、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失が防止される。
【００７６】
〔ゲートスイッチ用近接センサの構成〕
図３は、本発明の実施の形態の普図始動ゲート３４のゲートスイッチ３４ａで使用される近接センサ２００の構造を示す分解斜視図である。
【００７７】
ゲートスイッチ３４ａを構成する近接センサ２００は、収納部２１０、コイルユニット２２０、及び制御回路部２３０を含む。
【００７８】
収納部２１０は、コイルユニット２２０及び制御回路部２３０を収納する。また、収納部２１０は、収納ケース蓋部２１１ａ及び収納ケース底部２１１ｂによって構成される。収納ケース蓋部２１１ａ及び収納ケース底部２１１ｂは、図示しない部材によって嵌合されている。また、収納ケース蓋部２１１ａ及び収納ケース底部２１１ｂは、内部を目視できるように、少なくとも一方が透明な部材によって構成されている。
【００７９】
収納ケース蓋部２１１ａ及び収納ケース底部２１１ｂには、遊技球を通過させることが可能な円形状の貫通口である遊技球通過部２１２ａ、２１２ｂが形成されている。収納ケース底部２１１ｂの底面に形成された遊技球通過部２１２ｂには、周囲に底面から垂直上方に突出させた環状壁部２１３が形成されている。コイルユニット２２０及び制御回路部２３０によって構成された遊技球検出部が貫通口を通過した遊技球を検出すると、制御回路部２３０に信号が出力される。
【００８０】
コイルユニット２２０は、円筒状に形成され、環状壁部２１３の同軸上に配置される。そして、収納ケース蓋部２１１ａの遊技球通過部２１２ａ、コイルユニット２２０の内部、及び収納ケース底部２１１ｂの遊技球通過部２１２ｂを遊技球が通過できるように形成されている。コイルユニット２２０は、コイル２２１、コイルスプール２２２及びシールド部材２２３によって構成される。
【００８１】
コイルスプール２２２は、樹脂を素材として構成され、外側側面の外周方向に溝が設けられており、当該溝に沿って銅線が複数回環状に巻き付けられることにより、コイル２２１が埋め込まれた構造となっている。
【００８２】
したがって、遊技球通過部２１２を遊技球が通過すると、コイル２２１により誘起される電圧に基づいて、電磁界の発生が検出され、検出結果に対応する信号が制御回路部２３０に供給される。
【００８３】
シールド部材２２３は、金属等の導電性部材により構成され、コイル２２１及びコイルスプール２２２を包囲し、外部からの電磁界を遮蔽する。シールド部材２２３は、それぞれ環状に形成された第１シールド部材２２３ａ及び第２シールド部材２２３ｂによって構成される。
【００８４】
第１シールド部材２２３ａは、コイルスプール２２２を上方から覆うように配置され、外周から下方に突出するように壁部が形成されてコイル２２１を包囲している。第２シールド部材２２３ｂは、コイルスプール２２２を下方から覆うように配置され、外周から上方に突出するように壁部が形成されてコイル２２１を包囲している。
【００８５】
そして、第１シールド部材２２３ａと第２シールド部材２２３ｂとを嵌合させることによって円筒状に形成され、コイル２２１及びコイルスプール２２２を包囲する。したがって、不正行為を行う者が、シールド部材２２３の外側からコイル２２１に電波を照射して誤作動させようとしてもシールド部材２２３が遮蔽するため、不正行為を阻止することができる。
【００８６】
また、シールド部材２２３には、コイル２２１を制御回路部２３０に接続するために、シールド部材２２３の外周の一部からコイル２２１を形成する銅線の両端を引き出せるように開口部が形成されている。なお、開口部は、遊技機の背面側に開口しているため、遊技機の前面側から電波が照射された場合であってもほとんど影響を与えない。
【００８７】
制御回路部２３０は、コイル２２１の両端と接続され、遊技球の通過によって出力された電圧を検出すると、信号線２３２を介して遊技制御装置３０に検出信号を出力する。また、制御回路部２３０には、２本の電源線２３１（制御回路部２３０の駆動電源線とグランド線）が接続され、電源装置から必要な電力が供給される。
【００８８】
ゲートスイッチ３４ａでは、遊技球が普図始動ゲート３４を通過した場合に信号が出力されるように構成され、遊技球の通過を検出するだけであるため、制御回路部３３０から遊技制御装置３０に接続される信号線は１本のみである。
【００８９】
〔入賞口用近接センサの構成〕
図４は、本発明の実施の形態の金属球を詰まらせた状態で電波が照射された場合に異常信号を出力可能な近接センサ３００の構造を示す分解斜視図である。
【００９０】
近接センサ３００は、電波を照射することによって不正に遊技球を取得する不正が行われた場合に異常検出することが可能な構成となっている。近接センサ３００は、第１始動口ＳＷ３７ｄ、第２始動口ＳＷ３６ｄ、カウントＳＷ４２ｃ、入賞口ＳＷ４４ａ〜ｎに使用される。
【００９１】
近接センサ３００は、収納部３１０、コイルユニット３２０、及び制御回路部３３０を含む。
【００９２】
収納部３１０は、コイルユニット３２０及び制御回路部３３０を収納する。また、収納部３１０は、収納ケース蓋部３１１ａ及び収納ケース底部３１１ｂによって構成される。収納ケース蓋部３１１ａ及び収納ケース底部３１１ｂは、図示しない構成部材によって装着される。
【００９３】
収納ケース蓋部３１１ａ及び収納ケース底部３１１ｂには、遊技球を通過させることが可能な貫通口を形成する遊技球通過部３１２ａ、３１２ｂが設けられている。図３に示した近接センサ２００と同様に、コイルユニット３２０及び制御回路部３３０によって遊技球が遊技球通過部３１２を通過したことを検出する。
【００９４】
収納ケース底部３１１ｂは、３列に区画されており、中列の手前側に遊技球通過部３１２ｂが形成されている。また、中列の奥側には制御回路部３３０が配置される。さらに、中列の手前側に形成された遊技球通過部３１２ｂには、周囲に底面から垂直上方に突出させた環状壁部３１２ｃが形成されている。
【００９５】
また、収納ケース底部３１１ｂの左列及び右列の手前側には、底面から上方向に突出した環状の壁部（左環状壁部３１３、右環状壁部３１４）が形成される。なお、左環状壁部３１３及び右環状壁部３１４の内側は貫通していない。左環状壁部３１３及び右環状壁部３１４の径は、遊技球通過部３１２ｂとほぼ同じ径となっているが、後述するようにこれに限らない。
【００９６】
また、近接センサ３００には、３個のコイルユニット３２０（３２０ａ、３２０ｂ、３２０ｃ）が含まれており、各列に配置されている。コイルユニット３２０は、図３に示したコイルユニット２２０と同じ構造であり、コイル、コイルスプール及びシールド部材によって構成されている。また、各コイルユニット３２０は制御回路部３３０に接続されており、対応する３本の信号線３３２を介して遊技制御装置３０に信号（後述の検出信号Ｖ１、異常信号Ｖ２、異常信号Ｖ３）を出力する。
【００９７】
中列には、前述のように、遊技球が通過可能な貫通口を形成する遊技球通過部３１２ｂが形成されており、円筒状のコイルユニット３２０ａを軸方向に遊技球が通過可能となるように配置されている。
【００９８】
左環状壁部３１３の内側には、左環状壁部３１３の内径よりもやや小さい径の円柱状に形成された強磁性体３４０が嵌合されている。さらに、コイルユニット３２０ｂが左環状壁部３１３と同軸上に配置され、強磁性体３４０が内部を挿通している。したがって、制御回路部３３０は、コイルユニット３２０ｂの内部に遊技球を存在させた状態と同等の状態を常に検出することになる。また、コイルユニット３２０ｂのシールド部材によって、中列に形成された遊技球通過部３１２を遊技球が通過した場合であっても、発生した電磁界の影響を防ぐことが可能となる。
【００９９】
右環状壁部３１４には、コイルユニット３２０ｃが同軸上に配置されている。コイルユニット３２０ｃの内側には何も挿通されていないため、制御回路部３３０は、コイルユニット３２０ｃの内部に遊技球が存在していない状態と同等の状態を常に検出することになる。また、コイルユニット３２０ｃのシールド部材によって、中列に形成された遊技球通過部３１２を遊技球が通過した場合であっても、発生した電磁界の影響を防ぐことが可能となる。
【０１００】
制御回路部３３０は、コイルユニット３２０に含まれるコイルにより誘起される電圧に基づいて、電磁界の発生を検出し、検出結果に対応する信号を遊技制御装置３０に出力する。近接センサ３００における制御回路部３３０には３個のコイルユニット３２０が接続されており、制御回路部３３０は、各コイルユニット３２０における電磁界の発生を検出する。制御回路部３３０には各コイルユニット３２０に対応した３本の信号線３３２が遊技制御装置３０に接続されている。また、制御回路部３３０には、前述の近接センサ２００の制御回路部２３０同様に、２本の電源線３３１が接続され、電源装置から必要な電力が供給される。
【０１０１】
コイルユニット３２０ａは、遊技球が通過した場合に電圧が誘起され、通過していない場合には電圧が誘起されていない状態となる。左環状壁部３１３に配置されたコイルユニット３２０ｂは、強磁性体３４０が挿通されているため、常に電圧が誘起されている状態となっている。一方、右環状壁部３１４に配置されたコイルユニット３２０ｃは、内部に何も挿通されておらず、また、遊技球などが通過することがないため、常に電圧が誘起されない状態となっている。
【０１０２】
なお、遊技球通過時及び電波照射時における、各コイルによって誘起される電圧の変化及び信号レベルの変化については図６及び図７を参照しながら説明する。
【０１０３】
続いて、図４に示した近接センサ３００の構成についてさらに説明する。図５は、本発明の実施の形態の金属球を詰まらせた状態で電波が照射された場合に異常信号を出力可能な近接センサ３００の構成を示すブロック図である。
【０１０４】
近接センサ３００は、球検出用信号処理部３５０及び異常判定用信号処理部３６０を含む。球検出用信号処理部３５０は、コイルユニット３２０ａに含まれるコイル３２１ａに接続される。
【０１０５】
球検出用信号処理部３５０は、コンデンサ３５１、発振回路３５２、判別回路３５３及び検出信号出力回路３５４を含む。球検出用信号処理部３５０は、コイル３２１ａによる電圧の誘起を検出することによって電磁界の発生を検出し、検出結果（検出信号）を遊技制御装置３０に出力する。
【０１０６】
具体的に説明すると、コンデンサ３５１の両端はコイル３２１ａと並列接続され、上位電圧となる端部は発振回路３５２に、下位電圧となる端部は接地されている。また、発振回路３５２は、電源から電力を供給されると共に接地されており、発振出力を判別回路３５３に供給する。なお、発振回路３５２は、通常状態（遊技球がコイル３２１ａの内部に存在していない状態）において所定帯域の高周波信号を発振する発振状態に設定されており、遊技球がコイル３２１ａの内部に存在（遊技球がコイル３２１ａを通過）して電磁界が発生した場合に発振停止状態に移行するように設定されている。
【０１０７】
なお、発振停止状態において発振を完全に停止させる必要はなく、後述の判別回路３５３によって発振出力が検出できない程度に発振出力を低下させるようにしてもよい。よって、ＬＣ共振回路３５５の共振周波数と、発振回路３５２の発振周波数とが完全に同一でなくても問題はない。ＬＣ共振回路３５５の共振周波数は、発振回路３５２の発振出力の低下を発生させることが可能であれば、発振回路３５２の発振出力信号の帯域を含む任意の周波数に設定することができる。
【０１０８】
また、判別回路３５３は、発振回路３５２からの発振出力があるか否かを判別する回路であり、電源より電力供給を受けると共に接地されており、発振回路３５２から供給される発振出力と所定の閾値とを比較し、比較結果を検出信号出力回路３５４に出力する。検出信号出力回路３５４は、電源より電力供給を受けると共に接地されており、判別回路３５３の比較結果に基づいて電磁界を検出し、検出結果を検出信号Ｖ１として信号線３３２を介して遊技制御装置３０に出力する。
【０１０９】
一方、異常判定用信号処理部３６０には、強磁性体３４０が挿通されたコイル３２１ｂに接続される第１処理部３６０ａと、強磁性体３４０が挿通されていないコイル３２１ｃに接続される第２処理部３６０ｂとが含まれる。
【０１１０】
第１処理部３６０ａ及び第２処理部３６０ｂは、球検出用信号処理部３５０と同様に、コンデンサ（３６１ａ、３６１ｂ）、発振回路（３６２ａ、３６２ｂ）、判別回路（３６３ａ、３６３ｂ）及び検出信号回路（３６４ａ、３６４ｂ）を含む。各構成の接続形態も球検出用信号処理部３５０と同様である。また、発振回路（３６２ａ、３６２ｂ）は、球検出用信号処理部３５０の発振回路３５２と略同じ帯域の高周波信号を発振する。
【０１１１】
第１処理部３６０ａでは、コイル３２１ｂに強磁性体３４０が挿通されているため、常に遊技球が存在（通過）している状態と同じ状態になっており、発振回路３６２ａが発振停止状態となっている。したがって、通常時には発振回路３５２は発振停止状態となっており、判別回路３６３ａは、発振回路３５２が発振状態に移行した場合に異常が発生したと判定し、異常信号出力回路３６４ａから異常信号Ｖ２を信号線３３２を介して出力する。具体的には、外部から特定の周波数の電波が照射されるなどして、遊技球が通過していない状態を検知した場合などである。
【０１１２】
なお、発振回路３６２ａは、発振停止状態において発振を完全に停止させる必要はなく、判別回路３６３ａによって発振出力が検出できない程度に発振出力を低下させるようにしてもよい。よって、ＬＣ共振回路３６５ａの共振周波数と、発振回路３６２ａの発振周波数とが完全に同一でなくても問題はない。ＬＣ共振回路３６５ａの共振周波数は、発振回路３６２ａの発振出力の低下を発生させることが可能でれば、発振回路３６２ａの発振出力信号の帯域を含む任意の周波数に設定することができる。
【０１１３】
第２処理部３６０ｂでは、コイル３２１ｂに何も挿通されていないため、発振回路３５２が発振状態となっている。したがって、通常時には発振回路３６２ｂは発振状態となっており、判別回路３６３ｂは、発振回路３６２ｂが発振停止状態に移行した場合に異常が発生したと判定し、異常信号出力回路３６４ｂから異常信号Ｖ３を信号線３３２を介して出力する。具体的には、外部から特定の周波数の電波が照射されるなどして、遊技球が通過した状態が検知した場合などである。
【０１１４】
なお、発振回路３６２ｂは、発振停止状態において発振を完全に停止させる必要はなく、判別回路３６３ｂによって発振出力が検出できない程度に発振出力を低下させるようにしてもよい。よって、ＬＣ共振回路３６５ｂの共振周波数と、発振回路３６２ｂの発振周波数とが完全に同一でなくても問題はない。ＬＣ共振回路３６５ｂの共振周波数は、発振回路３６２ｂの発振出力の低下を発生させることが可能でれば、発振回路３６２ｂの発振出力信号の帯域を含む任意の周波数に設定することができる。
【０１１５】
また、本発明の実施の形態では、コイルユニット３２０ａ、コイルユニット３２０ｂ及びコイルユニット３２０ｃに含まれる各コイルの大きさ及び巻数等が同じ、具体的には、各コイルのインダクタンスが同じになるように構成されているため、ＬＣ共振回路３５５、ＬＣ共振回路３６５ａ及びＬＣ共振回路３６５ｂの共振周波数が統一されている。したがって、近接センサに影響する電波と同帯域の電波による異常を検出可能とするとともに、遊技球の検出に影響しない電波を非検出とすることができるため、他の要因による異常状態の誤検出を防止することが可能となる。
【０１１６】
さらに、本発明の実施の形態の効果を得るためには、ＬＣ共振回路３５５、ＬＣ共振回路３６５ａ及びＬＣ共振回路３６５ｂの共振周波数が統一されていればよいため、各コイルのインダクタンスとＬＣ共振回路のコンデンサの静電容量との積が同じになるように構成されていればよい。したがって、共振周波数を統一しながら、接続されるコンデンサの静電容量を大きくすることによって、コイルのインダクタンスを小さくする、すなわち、コイルの巻数を少なくしたり、コイルの径を小さくしたりすることが可能となり、コイルユニットを小型化することができる。
【０１１７】
なお、ＬＣ共振回路３５５とＬＣ共振回路３６５ａの共振周波数は、完全に同一な値に設定する必要はなく、異常な状態が検出できる範囲であれば、値が多少異なる周波数が設定されていても問題はない。同様に、ＬＣ共振回路３５５とＬＣ共振回路３６５ｂの共振周波数の関係も、完全に同一な値に設定する必要はなく、異常な状態が検出できる範囲であれば、値が多少異なる周波数が設定されていても問題はない。
【０１１８】
後述する本発明の実施の形態の変形例では、異常を検出するためのコイルユニットを小型化した近接センサについて説明する。
【０１１９】
以下、不正行為の実行を検出する手順について説明する。まず、近接センサを誤検出させる手順について説明する。
【０１２０】
近接センサによって遊技球の通過が検出される時間は落下時の一瞬であるため、通常、遊技球の通過を検出する瞬間（コイル内部に遊技球が存在している期間）に電波を照射することは非常に困難である。しかし、遊技球通過部の径よりも少し大きい金属球で検出部を詰まらせることによって、常に遊技球の通過を検出している状態にすることができる。このとき、近接センサに向かって所定の周波数の電波を照射することによって遊技球が通過していない状態を検出させ、これを繰り返すことによって遊技球の通過を誤検出させることが可能となる。
【０１２１】
図６は、本発明の実施の形態の遊技球の通過が検出されている状態で所定の周波数の電波を照射することによって入賞を誤検出させる不正行為が行われた際の電圧変化を説明する図である。
【０１２２】
時刻ｔ１から時刻ｔ２までの間は、遊技球が通過していない状態（コイル内部に遊技球が存在していない状態）である。このとき、球検出用信号処理部３５０の発振回路３５２は発振状態となり、電圧Ｖａは所定の閾値（Ｖ０）よりも大きくなる。また、検出信号出力回路３５４から出力される信号（Ｖ１）はＨＩＧＨとなっている。
【０１２３】
また、異常判定用信号処理部３６０の第１処理部３６０ａの発振回路３６２ａは、強磁性体３４０によって遊技球を検出した状態となっているために発振停止状態となっており、電圧Ｖａは所定の閾値（Ｖ０）よりも小さくなる。また、異常信号出力回路３６４ａから出力される信号（Ｖ２）はＬＯＷとなっている。
【０１２４】
さらに、異常判定用信号処理部３６０の第２処理部３６０ｂの発振回路３６２ｂは発振状態となっており、電圧Ｖｃは所定の閾値（Ｖ０）よりも大きくなる。また、異常信号出力回路３６４ａから出力される信号（Ｖ３）はＨＩＧＨとなっている。
【０１２５】
したがって、遊技球が通過していない場合にはＶ１がＨＩＧＨ、Ｖ２がＬＯＷ、Ｖ３がＨＩＧＨとなっている。この状態で時刻ｔ４から時刻ｔ５までの間、電波を近接センサに照射した場合について説明する。このとき照射される電波は、遊技球の通過を検出している状態で照射すると、遊技球が通過していない状態に誤認識させる周波数となっている。
【０１２６】
球検出用信号処理部３５０では、遊技球が通過していない状態であるため、遊技球が通過していない状態に誤認識させる電波を照射しても電圧Ｖａは大きく変化しない。また、異常判定用信号処理部３６０の第２処理部３６０ｂについても同様に、電圧Ｖｃは大きく変化しない。したがって、信号Ｖ１及び信号Ｖ３はともに変化せずにＨＩＧＨに維持されたままとなっている。
【０１２７】
一方、異常判定用信号処理部３６０の第１処理部３６０ａでは、強磁性体３４０によって電圧Ｖｂは遊技球の検出状態に対応して閾値Ｖ０よりも小さい値となっている。このとき、電波が照射されると、電圧Ｖｂが閾値Ｖ０よりも大きくなり、信号Ｖ２がＬＯＷからＨＩＧＨに設定される。すなわち、信号Ｖ２がＨＩＧＨに変化した場合には電波が照射されたと判定することができる。
【０１２８】
続いて、遊技球の検出状態（時刻ｔ２から時刻ｔ３）において、時刻ｔ６から時刻ｔ７までの間、電波が照射された場合について説明する。ここでは、前述した方法などによって不正行為を行う者が遊技球の検出状態を意図的に生成した場合について説明する。
【０１２９】
球検出用信号処理部３５０では、遊技球の検出状態であるため、電圧Ｖａは閾値Ｖ０よりも小さい値となっている。このとき、遊技球が通過していない状態に誤認識させる電波を照射すると、電圧Ｖａが閾値Ｖ０を超え、信号Ｖ１がＨＩＧＨに設定される。したがって、球検出用信号処理部３５０では、時刻ｔ２から時刻ｔ６の間に遊技球が通過したと判定されるように信号が出力される。なお、異常判定用信号処理部３６０の第２処理部３６０ｂについては、電圧Ｖｃは大きく変化しない。
【０１３０】
一方、異常判定用信号処理部３６０の第１処理部３６０ａでは、前述のように、電圧Ｖｂは遊技球の検出状態に対応して閾値Ｖ０よりも小さい値となっている。このとき、電波が照射されると、電圧Ｖｂが閾値Ｖ０よりも大きくなり、信号Ｖ２がＨＩＧＨに設定される。すなわち、信号Ｖ２がＨＩＧＨに変化した場合には電波が照射される不正が行われたと判定することができる。
【０１３１】
なお、外部から電波を照射した場合であっても、異常判定用信号処理部３６０の第１処理部３６０ａの発振回路３６２ａのみを発振停止状態にし、球検出用信号処理部３５０の発振回路３５２を発振状態にすることができれば、異常と判定されることなく、不正行為を実行することは可能である。しかしながら、ＬＣ共振回路３５５とＬＣ共振回路３６５ａの共振周波数がほぼ同一の値に設定されているが故に、不正行為と判定されないようにして外部から電波を照射することは、非常に困難であるといえる。
【０１３２】
以上より、異常判定用信号処理部３６０の第１処理部３６０ａによって電波が照射される不正を検出することができる。また、異常判定用信号処理部３６０の第１処理部３６０ａから出力される異常信号を常時検出するのではなく、遊技球の検出状態が所定時間継続した場合に異常信号を検出するようにしてもよい。
【０１３３】
次に、遊技球が検出されていない状態で電波を照射することによって遊技球の通過を誤検出させる場合について説明する。この場合、発振回路を発振状態から発振停止状態に移行させる周波数の電波を照射する。
【０１３４】
図７は、本発明の実施の形態の遊技球の通過が検出されていない状態で所定の周波数の電波を照射することによって入賞を誤検出させる不正行為が行われた際の電圧変化を説明する図である。
【０１３５】
図７に示す例では、電波が照射されると、遊技球が非検出状態の場合に、電圧Ｖａが閾値Ｖ０よりも小さくなるため、球検出用信号処理部３５０は、遊技球が通過したと判定する。このとき、異常判定用信号処理部３６０の第１処理部３６０ａでは、電圧Ｖｂが閾値Ｖ０を超えないために異常を検出することができない。
【０１３６】
これに対し、前述した電波を照射されると、電圧Ｖｃが閾値Ｖ０よりも小さくなるため、あり得ないはずの遊技球の通過を異常判定用信号処理部３６０の第２処理部３６０ｂが検出することになる。したがって、異常判定用信号処理部３６０の第２処理部３６０ｂが遊技球の通過を検出した場合に異常と判定することができる。
【０１３７】
以上のように、本発明の実施の形態では、遊技球を検出した状態で非検出状態とする電波を照射する不正行為、及び、遊技球を検出していない状態で検出状態とする電波を照射する不正行為の何れの不正行為も検出することが可能となっている。
【０１３８】
なお、遊技機は、ノイズが発生しやすい環境に設置されているため、後述するように、所定の期間、異常信号が継続して検出された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。
【０１３９】
次に、図８及び図９を参照して、遊技制御装置３０で実行される遊技に関する処理を説明する。図８は、本発明の実施の形態の遊技制御装置３０によって実行されるメイン処理のフローチャートである。図９は、本発明の実施の形態のタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【０１４０】
遊技制御装置３０は、遊技に関する処理として、図８に示すメイン処理と、図９に示す所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎のタイマ割込処理とを実行する。
【０１４１】
〔メイン処理（遊技制御装置）〕
図８に示すメイン処理は、遊技機の電源投入時に実行を開始し、遊技機への電源供給が途絶えるまで継続して実行される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行を開始し、遊技場での営業を終了するために遊技機の電源を切断するまで（又は、停電が発生するまで）継続して実行される。
【０１４２】
遊技制御装置３０は、プログラム開始時の処理として、まず電源投入時の初期化処理（ステップＳ１）を行い、その後停電復旧処理（ステップＳ２）を行う。
【０１４３】
停電復旧処理では、停電発生時にバックアップ電源１６１によって遊技制御装置３０のＲＡＭ３１ｃ（図２参照）に保存記憶されていたデータを用いて、停電発生時点の遊技状態で遊技制御を再開するための処理が行われる。ただし、遊技機の裏面には、図示されない初期化操作部が設けられており、遊技機が電源投入される際に初期化操作部が操作されている場合には、遊技機の遊技状態を予め定めた状態に初期化する。この初期化により、後述の特図変動表示ゲームの抽選確率状態が低確率状態となり、後述の普電作動状態（普通変動入賞装置３６の開閉部材３６ａの作動状態）が抑制状態になる。
【０１４４】
次に、遊技制御装置３０は、メインループ処理を実行する。メインループ処理では、まず、割込みタイマを起動する処理（ステップＳ３）を行って、ＣＴＣ（カウンタ  タイマ  サーキット）を起動する。次に、遊技制御装置３０は、割込みを禁止する処理（ステップＳ４）を行う。その後、遊技制御装置３０は、大当り判定用乱数（特図判定用乱数）や大当り図柄乱数（第１特図図柄用乱数、第２特図図柄用乱数）等の乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理（ステップＳ５）を行い、割込みを許可する処理（ステップＳ６）を行う。
【０１４５】
なお、ステップＳ５の初期値乱数更新処理では、特図１変動表示ゲーム用の乱数及び特図２変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。
【０１４６】
ステップＳ７では、遊技制御装置３０は、ＲＡＭ３１ｃの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定を行う。なお、ＲＡＭ３１ｃの停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合にチェックデータが記憶されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。したがって、ＲＡＭ３１ｃの停電検査領域のチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することが可能となる。
【０１４７】
停電が発生していない場合（ステップＳ７の結果が「Ｎ」）には、ステップＳ４の割込み禁止処理に戻り、以降、遊技制御装置３０はステップＳ４からステップＳ７の処理を繰り返し行う。一方、停電が発生した場合（ステップＳ７の結果が「Ｙ」）には、遊技制御装置３０はステップＳ８の停電発生時処理を行う。なお、停電発生時には、電源供給装置１６０のバックアップ電源１６１（図２参照）により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。また、バックアップ電源１６１は、遊技制御装置３０のＲＡＭ３１ｃの内容を保持するために必要な電力を停電中に供給する。このとき、バックアップ電源１６１は、遊技データを２〜３日以上保持させることが可能となっている。
【０１４８】
ステップＳ８の停電発生時処理では、まず割り込みを禁止する処理を行い、全出力ポートをＯＦＦにする処理を行った後に、停電検査領域をクリアする処理を行う。そして、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、ＲＡＭ３１ｃの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、ＲＡＭ３１ｃへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待機する。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して保持することで、電源遮断前にＲＡＭ３１ｃに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源投入時に判断することができる。
【０１４９】
〔タイマ割込処理（遊技制御装置）〕
続いて、図９を参照して、遊技制御装置３０のタイマ割込処理について説明する。タイマ割込処理は、割込信号（割込みタイマにより所定間隔で発生する）の発生に対応して、メイン処理に割込む形態で実行される。
【０１５０】
タイマ割込処理においては、遊技制御装置３０は、まずレジスタのデータを待避する処理（ステップＳ１０）を行う。次に、各種センサ（第１始動口ＳＷ３７ｄ、第２始動口ＳＷ３６ｄ、ゲートＳＷ３４ａ、入賞口ＳＷ４４ａ〜４４ｎ、カウントＳＷ４２ｃ、ガラス枠開放ＳＷ１４６、内枠開放ＳＷ１２１等）からの入力、及び各種処理で設定された出力データに基づき大入賞口ＳＯＬ４２ｂや普電ＳＯＬ３６ｂ等の駆動制御を行うための出力を処理する入出力処理（ステップＳ１１）を行う。なお、ステップＳ１１において、各スイッチの近接センサから出力された検出信号及び異常信号を受け付け、異常が発生したか否かを判定する。この判定については、図１０にて説明する。
【０１５１】
ステップＳ１２では、遊技制御装置３０は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置４０等に出力するコマンド送信処理を行う。
【０１５２】
ステップＳ１３では、遊技制御装置３０は、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの当りはずれを判定したり、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定したりするための乱数を更新する乱数更新処理１を行う。その後、遊技制御装置３０は、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理（ステップＳ１４）を実行する。なお、特図に関する乱数は、特図１変動表示ゲーム用の乱数及び特図２変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。
【０１５３】
ステップＳ１５では、遊技制御装置３０は、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターン（実行態様）を決定する乱数を更新するための乱数更新処理２を行う。
【０１５４】
ステップＳ１６では、遊技制御装置３０は、第１始動口ＳＷ３７ｄ、第２始動口ＳＷ３６ｄ、ゲートＳＷ３４ａ、入賞口ＳＷ４４ａ〜４４ｎ、カウントＳＷ４２ｃから信号の入力があるか否か（遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か）を監視する入賞口スイッチ監視処理を行う。
【０１５５】
その後、遊技制御装置３０は、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理（ステップＳ１７）を行う。このとき、ステップＳ１１において、各スイッチの近接センサから出力された検出信号及び異常信号に基づいて、不正行為が実行されたか否かを判定する。不正行為が実行されたと判定された場合には、警報音を出力したり、エラー画面を表示したりするために必要な処理を実行する。
【０１５６】
さらに、遊技制御装置３０は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（ステップＳ１８）を行い、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（ステップＳ１９）を行う。
【０１５７】
遊技制御装置３０は、遊技に関する各種情報を表示するセグメントＬＥＤに関するセグメントＬＥＤ編集処理（ステップＳ２０）を行い、外部の管理装置１９０（図２参照）に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理（ステップＳ２１）を行う。そして、遊技制御装置３０は、ステップＳ２２において割込み終了宣言をする処理を行い、ステップＳ２３において待避したレジスタのデータを復帰する処理を行う。そして遊技制御装置３０は、ステップＳ２４において割込みを許可する処理を行って、タイマ割込み処理を終了する。
【０１５８】
〔近接センサから出力される信号の変化〕
図１０は、本発明の実施の形態の検出信号Ｖ１及び異常信号Ｖ２の信号レベルの変化の一例を説明する図である。
【０１５９】
前述のように、遊技機はノイズの発生しやすい場所に設置されるため、信号レベルが変化したか否かの判定は、変化後の信号レベルが所定期間継続した場合に変化したと判定される。本発明の実施の形態では、信号レベルが変化してから少なくとも２回以上タイマ割込（図９）が発生した場合に信号レベルが変化したと判定する。なお、図１０の破線はタイマ割込の発生間隔を示している。
【０１６０】
したがって、図１０に示すように、異常信号Ｖ２が変化したタイミングＡ〜Ｄでは、異常信号Ｖ２が異常を示すＬＯＷとなっている期間におけるタイマ割込の発生が１回のみであるため、ノイズと判定する。
【０１６１】
一方、タイミングＥにおいて、異常信号Ｖ２が異常を示すＬＯＷとなっている期間にタイマ割込の発生が２回以上発生しているため、信号レベルが異常を示すＬＯＷに変化したと判定する。このとき、検出信号Ｖ１の信号レベルも入賞を示すＬＯＷに変化したため、不正行為が実施されている蓋然性が高いと判定することができる。
【０１６２】
不正行為が実施されたと判定されると、遊技制御装置３０は、遊技場状態等表示ＬＥＤ３５ｄを点灯させたり、演出制御装置４０にコマンドを送信し、スピーカ１４５から警報音を出力したりする。また、遊技場の従業員等に警報が解除されるまで、入賞信号をすべて無視するように制御してもよい。
【０１６３】
〔特図ゲーム処理の概要〕
また、遊技制御装置３０では、後に詳細に説明するが、ステップＳ１８の特図ゲーム処理において、第１始動入賞口３７に備えられた第１始動口ＳＷ３７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図１変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＡＭ３１ｃに所定の上限数（例えば４）まで特図１始動記憶として記憶する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置３６に備えられた第２始動口ＳＷ３６ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図２変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＡＭ３１ｃに所定の上限数（例えば４）まで特図２始動記憶として記憶する処理を行う。
【０１６４】
遊技制御装置３０は、特図１始動記憶に基づく特図１変動表示ゲームの開始時に、特図１始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値を、ＲＯＭ３１ｂに記憶されている特図１変動表示ゲーム用の大当り判定値と比較し、特図１変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。この処理の後に、特図１始動記憶数を１減算する。
【０１６５】
同様に、遊技制御装置３０は、特図２始動記憶に基づく特図２変動表示ゲームの開始時に、特図２始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値を、ＲＯＭ３１ｂに記憶されている特図２変動表示ゲーム用の大当り判定値と比較し、特図２変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。この処理の後に、特図２始動記憶数を１減算する。
【０１６６】
遊技制御装置３０は、特図１始動記憶及び特図２始動記憶のいずれに基づく処理においても、変動パターン乱数に基づき変動パターン（実行態様）を決定する（図１５及び図１６参照）。また、遊技制御装置３０は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する処理を行う。遊技制御装置３０は、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、特図１表示器３５ａもしくは特図２表示器３５ｂに特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を実行する。
【０１６７】
ここで、前述したように、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率状態には、低確率状態（通常確率状態）と、高確率状態（確変状態）の二つの確率状態があり、遊技制御装置３０では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。高確率状態は、特図変動表示ゲームでの大当り結果となる確率が、低確率状態に比べて高い状態である。低確率状態では特定値として所定数の第１判定値が設定され、この特定値（第１判定値）と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、高確率状態では特定値として第１判定値および第１判定値とは別の第２判定値が設定され、この特定値（第１判定値、第２判定値）と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。このように、遊技制御装置３０が、特図変動表示ゲームの結果を特別結果にする抽選確率を、予め設定された複数の候補（低確率状態及び高確率状態）の中から選択して設定する導出確率設定手段をなす。
【０１６８】
なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、所定条件の成立を伴う場合（特定の特別結果態様（高確率図柄）である場合）は特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とするようにされている。また、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。なお、確率状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、所定条件の成立を伴う特別結果態様であるか否かや確率状態にかかわらず、特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームの両方が一旦通常確率状態となる。そして、所定条件の成立を伴う特別結果態様であった場合は特別遊技状態の終了後に再び高確率状態となる。また、所定条件の成立を伴わない特別結果態様（通常図柄）であった場合は、特別遊技状態の終了後もそのまま通常確率状態とされる。
【０１６９】
また、上述したように普通変動入賞装置３６の作動状態としては、抑制状態及び促進状態とがあり、特別遊技状態の種別によって当該特別遊技状態が終了後の特図変動表示ゲームの所定回数分の普通変動入賞装置３６がどの作動状態で動作するのかが決まっている。
【０１７０】
また、遊技制御装置３０は、所定のタイミング（始動入賞時等の任意のタイミング）で、特図１始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数等の判定を行い、特図１変動表示ゲームの当りはずれ、大当りの図柄（特別結果態様の種類）、リーチ発生の有無を判定する先読み処理を行う。同様に、遊技制御装置３０は、所定のタイミング（始動入賞時等の任意のタイミング）で、特図２始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数等の判定を行い、特図２変動表示ゲームの大当りやはずれ、大当りの図柄（特別結果態様の種類）、リーチの発生の有無を判定する先読処理を行う。これらの判定結果は、結果情報として遊技制御装置３０から演出制御装置４０へ送信される。なお、特図２始動記憶については遊技状態に関わらず常に先読処理を行う。また、特図１始動記憶については普通変動入賞装置３６の作動状態が促進状態である場合や特別遊技状態では先読処理を行わない。もしくは、先読処理は行ってもその結果に基づく予告報知は行わない。
【０１７１】
ここで、リーチ（リーチ状態）とは、表示装置５３にて変動表示ゲームが実行されている状態であって、実行結果が特別結果態様となる可能性があることを報知している状態のことである。本実施形態の遊技機では、変動表示ゲームの実行結果が特別結果態様となった場合は、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）が発生する。
【０１７２】
例えば、特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲーム）に対応して表示装置５３に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置５３における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。この他に、すべての変動表示領域の変動表示を仮停止した時点で、左、中、右のうちいずれか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性（信頼度）が異なるリーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ１（ＳＰ１リーチ）、スペシャルリーチ２（ＳＰ２リーチ）が設定されている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合（大当りとなる場合）に対応して発生する、飾り特図変動表示ゲームの変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されない場合（はずれとなる場合）に対応して発生する、飾り特図変動表示ゲームの変動表示態様に含まれることもある。したがって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
【０１７３】
遊技制御装置３０では、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特図表示器に表示する特別結果態様は大当り判定用乱数値と同時に抽出して記憶される大当り図柄用乱数に基づき決定されるようになっている。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、対応する特図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０１７４】
また、遊技制御装置３０では、特別遊技状態を発生させる処理として、例えば大入賞口ＳＯＬ４２ｂにより特別変動入賞装置４２の開閉扉４２ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回）継続する制御（サイクル遊技）を行う。これにより、遊技機は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。
【０１７５】
さらに、遊技制御装置３０では、各種入賞口に設けられたセンサ（第１始動口ＳＷ３７ｄ、第２始動口ＳＷ３６ｄ、入賞口ＳＷ４４ａ〜４４ｎ、カウントＳＷ４２ｃ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置１５０を制御して排出装置１５１から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。
【０１７６】
演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの指令信号（変動時間コマンド、変動停止コマンド等）に基づき、表示装置５３で特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲーム）に対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理などの制御を行う。
【０１７７】
ここで、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置３０では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは、特別遊技状態で実行されるラウンドの回数や大入賞口が開放される時間を示す。また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで確率状態を高確率状態とすることや、特別遊技状態の終了後の普通変動入賞装置３６の作動状態を、所定回数の特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲーム）が実行されるまでの間、促進状態にすることなどである。
【０１７８】
〔特図ゲーム処理〕
次に、図１１を参照して、図９のタイマ割込処理における特図ゲーム処理（ステップＳ１８）の詳細を説明する。図１１は、本発明の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
【０１７９】
ステップＳ３０では、遊技制御装置３０は、第１始動入賞口３７（図１参照）及び普通変動入賞装置３６（図１参照）の第２始動入賞口への遊技球の入賞を監視し、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う始動口ＳＷ監視処理を実行する。
【０１８０】
ステップＳ３１では、遊技制御装置３０は、カウントＳＷ４２ｃ（図２参照）からの入力を監視するカウントスイッチ監視処理を行う。
【０１８１】
ステップＳ３２では、遊技制御装置３０は、ステップＳ３６〜Ｓ４２の各処理で設定される特図ゲーム処理タイマが０であるか否かを判定する。
【０１８２】
ステップＳ３２において特図ゲーム処理タイマが０でないと判定された場合には、遊技制御装置３０は、特図ゲーム処理タイマを−１更新し（ステップＳ３３）、更新された特図ゲーム処理タイマがタイムアップして０になったか否かを判定する（ステップＳ３４）。特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には遊技制御装置３０はステップＳ３５の処理を実行し、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には遊技制御装置３０はステップＳ４４の処理を実行する。
【０１８３】
一方、ステップＳ３２で特図ゲーム処理タイマが０であると判定された場合、又はステップＳ３４で特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定された場合には、遊技制御装置３０は、ゲーム処理番号を取得し、取得したゲーム処理番号に基づいて実行する処理を選択するゲーム分岐処理（ステップＳ３５）を行う。
【０１８４】
ゲーム処理番号が０である場合には、ステップＳ３６において、遊技制御装置３０は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理を実行する。特図普段処理では、特図変動表示ゲームの変動に係る情報の設定を行うようになっており、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行に伴って始動記憶を１デクリメントする処理や特図変動表示ゲームにおける変動時間の設定処理等を行う。
【０１８５】
ゲーム処理番号が１である場合には、ステップＳ３７において、遊技制御装置３０は、ステップＳ３８の特図表示中処理を行うために必要な情報（特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間等）の設定を行う特図変動中処理を実行する。
【０１８６】
ゲーム処理番号が２である場合には、ステップＳ３８において、遊技制御装置３０は、特図表示中処理を実行する。特図表示中処理では、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合にステップＳ３９のファンファーレ・インターバル処理を行うために必要な情報が設定され、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合にステップＳ３６の特図普段処理を行うために必要な情報が設定される。
【０１８７】
ゲーム処理番号が３である場合には、ステップＳ３９において、遊技制御装置３０は、特別遊技状態における大入賞口の開放回数の更新等の処理を行うファンファーレ・インターバル処理を実行する。
【０１８８】
ゲーム処理番号が４である場合には、ステップＳ４０において、遊技制御装置３０は大入賞口開放中処理を行う。大入賞口開放中処理では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければステップＳ３９のファンファーレ・インターバル処理を行うために必要な情報が設定され、特別遊技状態が最終ラウンドであれば特別遊技状態の終了画面のコマンドの設定やステップＳ４１の大入賞口残存球処理を行うために必要な情報が設定される。
【０１８９】
ゲーム処理番号が５である場合には、ステップＳ４１において、遊技制御装置３０は大入賞口残存球処理を行う。大入賞口残存球処理では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントＳＷ４２ｃで検出されるまでの時間が設定される。
【０１９０】
ゲーム処理番号が６である場合には、ステップＳ４２において、遊技制御装置３０は大当り終了処理を実行する。大当り終了処理では、特別遊技状態を終了する処理が行われ、ステップＳ３６の特図普段処理を行うために必要な情報が設定される。
【０１９１】
ゲーム処理番号に基づくステップＳ３６〜Ｓ４２の処理を行った後、ステップＳ４３において、遊技制御装置３０は、設定された各種データをセーブするテーブルデータセーブ処理を実行する。その後、遊技制御装置３０は、特図１変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新等を行う特図１変動制御処理（ステップＳ４４）を実行し、特図２変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新等を行う特図２変動制御処理（ステップＳ４５）を実行して、特図ゲーム処理を終了する。
【０１９２】
〔始動口ＳＷ監視処理〕
図１２を参照して、図１１の特図ゲーム処理における始動口ＳＷ監視処理（ステップＳ３０）の詳細を説明する。図１２は、本発明の実施の形態の始動口ＳＷ監視処理の手順を示すフローチャートである。
【０１９３】
始動口ＳＷ監視処理では、遊技制御装置３０は、まず第１始動入賞があるか否かの判定を行う（ステップＳ５０）。第１始動入賞口３７への入賞があるか否かは、第１始動入賞口３７への入賞があった場合に第１始動口ＳＷ３７ｄから出力される遊技球の検出信号の有無によって判定される。第１始動入賞がない場合には、遊技制御装置３０はステップＳ５１の処理を実行する。これに対して、第１始動入賞がある場合には、遊技制御装置３０はステップＳ５４の特図始動口ＳＷ共通処理を実行し、始動口ＳＷ監視処理を終了する。なお、特図始動口ＳＷ共通処理の詳細は図１３を参照して後述する。
【０１９４】
ステップＳ５１では、遊技制御装置３０は、普電作動中であるか否かを判定する。遊技制御装置３０は、普電（普通電動役物）としての普通変動入賞装置３６の開閉部材３６ａが作動し、遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定する。開閉部材３６ａが開状態であって普電作動中である場合には、遊技制御装置３０はステップＳ５３の処理を実行する。これに対して、開閉部材３６ａが閉状態であって普電作動中でない場合は、遊技制御装置３０はステップＳ５２の処理を実行する。
【０１９５】
ステップＳ５２では、遊技制御装置３０は、不正入賞エラーが発生したか否かを判定する。遊技制御装置３０は、普通変動入賞装置３６の開閉部材３６ａが閉状態である状態で発生した不正な入賞があるか否かを判定する。なお、普通変動入賞装置３６の開閉部材３６ａが閉状態になった後の所定期間に検出された入賞は、不正入賞ではないと判定される。不正入賞エラーが発生している場合には、遊技制御装置３０は始動口ＳＷ監視処理を終了する。これに対して、不正入賞エラーが発生していない場合には、遊技制御装置３０はステップＳ５３の処理を実行する。
【０１９６】
ステップＳ５３では、遊技制御装置３０は、第２始動入賞（普通変動入賞装置３６の第２始動入賞口への入賞）があるか否かを判定する。普通変動入賞装置３６の第２始動入賞口への入賞があるか否かは、第２始動入賞口への入賞があった場合に第２始動口ＳＷ３６ｄから出力される遊技球の検出信号の有無によって判定される。第２始動入賞がない場合には、遊技制御装置３０は、始動口ＳＷ監視処理を終了する。これに対して、第２始動入賞がある場合には、遊技制御装置３０はステップＳ５４の特図始動口ＳＷ共通処理を実行し、始動口ＳＷ監視処理を終了する。
【０１９７】
〔特図始動口ＳＷ共通処理〕
図１３を参照して、図１２の始動口ＳＷ監視処理における特図始動口ＳＷ共通処理（ステップＳ５４）の詳細を説明する。図１３は、本発明の実施の形態の特図始動口ＳＷ共通処理の手順を示すフローチャートである。
【０１９８】
特図始動口ＳＷ共通処理では、遊技制御装置３０は、まず対応する始動入賞フラグを設定する処理を実行する（ステップＳ６０）。遊技制御装置３０は、第１始動入賞口３７と普通変動入賞装置３６の第２始動入賞口のいずれの始動口への入賞により特図始動口ＳＷ共通処理が開始されたかに基づき始動入賞フラグを設定する。始動入賞フラグとしては、第１始動入賞口３７への入賞により特図始動口ＳＷ共通処理が開始された場合は特図１フラグが設定され、普通変動入賞装置３６の第２始動入賞口への入賞により特図始動口ＳＷ共通処理が開始された場合は特図２フラグが設定される。以下の処理では、特図１フラグが設定されていれば対応する処理として特図１始動記憶についての処理が行われ、特図２フラグが設定されていれば対応する処理として特図２始動記憶についての処理が行われる。
【０１９９】
ステップＳ６１では、遊技制御装置３０は、対応する保留が上限（例えば４）であるか否かを判定する。これ以上対応する始動記憶を記憶できず、対応する保留が上限である場合には、遊技制御装置３０は本処理を終了して始動口ＳＷ監視処理を終了する。これに対して、対応する保留は上限でない場合には、遊技制御装置３０は、ステップＳ６２において対応する始動記憶数を１インクリメントする処理を実行し、その後ステップＳ６３の処理を実行する。
【０２００】
ステップＳ６３では、遊技制御装置３０は、保留数情報を設定する処理を実行する。遊技制御装置３０は、対応する始動記憶数が１インクリメントされたことに基づき、始動記憶数の情報である保留数情報を設定する。なお、保留数情報は、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後のタイミングで演出制御装置４０に送信されるようになっている。
【０２０１】
その後、遊技制御装置３０は、対応する大当り判定用乱数を取得する処理（ステップＳ６４）、対応する大当り図柄乱数を取得する処理（ステップＳ６５）、対応する特図変動表示ゲームの変動パターン乱数を取得する処理（ステップＳ６６）を実行する。さらに、ステップＳ６７では、遊技制御装置３０は特図保留情報判定処理を実行する。特図保留情報判定処理では、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読処理が行われる。
【０２０２】
そして、遊技制御装置３０は、対応する大当り判定用乱数を記憶する処理（ステップＳ６８）、対応する大当り図柄乱数を記憶する処理（ステップＳ６９）、対応する変動パターン乱数を記憶する処理（ステップＳ７０）を実行する。これらの各種乱数を記憶する処理（ステップＳ６８〜Ｓ７０）では、遊技制御装置３０は、更新した始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、取得した各種乱数値を記憶する処理を行う。
【０２０３】
ステップＳ７１では、遊技制御装置３０は、保留情報コマンドを設定する処理を実行して、本処理を終了して始動口ＳＷ監視処理を終了する。保留情報コマンドは、後に演出制御装置４０に送信されるようになっている。
【０２０４】
〔実施形態の効果〕
以上のように、本発明の実施の形態によれば、始動口の遊技球通過部に金属球を詰まらせて、遊技球の検出状態に維持しながら、近接センサに向かって所定の周波数の電波を照射することによって遊技球が通過していない状態を検出させて、遊技球の通過を誤検出させる不正行為を防止することができる。
【０２０５】
〔変形例〕
本発明の実施の形態では、遊技球の通過を検出するコイルユニットの他に、異常を検出するために同じサイズのコイルユニットを挟み込むように配置していた。しかし、このように構成すると、従来の異常検出用のコイルのない近接センサと比較してサイズが大きくなってしまうという問題が生じるおそれがあった。
【０２０６】
そこで、本発明の実施の形態の変形例として、異常検出用のコイルを小型化して配置することによって、本発明の効果を維持しながら図４の近接センサよりもサイズの小さい近接センサについて説明する。
【０２０７】
図１４は、本発明の実施の形態の変形例の金属球を詰まらせた状態で電波が照射された場合に異常信号を出力可能な近接センサ４００の構造を示す分解斜視図である。本変形例の近接センサ４００の機能は、図４に示した近接センサ３００と同等であり、ブロック図は図５に示したものと同じである。
【０２０８】
収納部４１０は、収納蓋部４１１ａ及び収納底部４１１ｂによって構成される。収納蓋部４１１ａと収納底部４１１ｂとは、収納蓋部４１１ａを貫通するねじ穴４１４及び収納底部４１１ｂに形成されたねじ穴４１５にねじを螺合させることによって止着される。
【０２０９】
本変形例では、図１４に示すように、遊技球通過部４１２ｂが環状壁部４１２ｃとともに形成され、遊技球通過部４１２ｂと貫通可能にコイルユニット４２０ａが配置される。なお、コイルユニット４２０ａは、図４に示したコイルユニット３２０ａと同じでよい。
【０２１０】
また、図１４に示すように、本変形例の近接センサ４００における異常検出用のコイルを含むコイルユニット４２０ｂ及び４２０ｃは、遊技球の通過を検出するためのコイルユニット４２０ａよりも小型化されている。しかし、コイルユニットの小型化によってインダクタンスが小さくなるため、前述のように、各コイルユニットに対応するコンデンサの静電容量を大きくすることによってすべてのＬＣ共振回路における共振周波数が統一されるように構成する。
【０２１１】
また、コイルユニット４２０ｂ及びコイルユニット４２０ｃは、制御回路部４３０、コイルユニット４２０ａを配置するための環状壁部４１２ｃ、及び収納底部４１１ｂの鉛直上方に形成された外枠部４１７の間に配置される。
【０２１２】
コイルユニット４２０ｂは、図４のコイルユニット３２０ｂに対応する。図４のコイルユニット３２０ｂには、遊技球の検出状態で近接センサに対して電波が照射される不正行為を検出するために強磁性体３４０がコイルに挿通されていた。これに対し、本変形例では、強磁性体３４０の代わりに、収納蓋部４１１ａと収納底部４１１ｂとを止着するためのねじを利用する。この場合、ねじの素材に強磁性体を用いる。コイルユニット４２０ｂは、ねじ穴４１５及びねじが挿通されることによって所定の位置に配置される。
【０２１３】
一方、コイルユニット４２０ｃは、図４のコイルユニット３２０ｃに対応する。コイルユニット３２０ｃは、遊技球の非検出時に周囲から電波が照射された場合に検出信号を出力していたが、本変形例のコイルユニット４２０ｃも同じ機能を有する。
【０２１４】
また、収納底部４１１ｂには、ねじ穴４１５の反対側に、ねじ穴４１５と同じ外径で収納底部４１１ｂと同じ樹脂製の突起部４１６が形成されている。コイルユニット４２０ｃは、突起部４１６が挿通されることによって所定の位置に配置される。
【０２１５】
なお、コイルユニット４２０ｂの内部に挿通される強磁性体は、必ずしもねじでなくてもよく、リベットのような止着部材や、止着部材としては機能しない単なる鉄芯であってもよい。また、コイルユニット４２０ｃの内部に強磁性体でない止着部材を挿通して、収納蓋部４１１ａと収納底部４１１ｂとを止着するような構成であってもよい。
【０２１６】
また、コイルユニット４２０ｂとコイルユニット４２０ｃの径の大きさは、統一しても不統一であってもよい。さらに、コイルユニット４２０ｂとコイルユニット４２０ｃに用いる各コイルは、互いに巻数が統一されていてもいなくてもよい。
【０２１７】
以上のように、本発明の実施の形態の変形例では、近接センサの大型化を抑制しながら本発明の実施の形態の近接センサと同様の効果を得ることが可能となる。
【０２１８】
なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２１９】
以上のように、本発明は、遊技球の通過を検出する近接センサを備えた遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０２２０】
１０    遊技盤
２９    異常信号合成回路（異常信号出力手段）
３０    遊技制御装置（制御手段）
３１    遊技用マイクロコンピュータ
３４    普通図柄始動ゲート（普図始動ゲート）
３４ａ    ゲートスイッチ（ＳＷ）
３５    普図・特図表示器
３６    普通変動入賞装置
３６ｄ    第２始動口ＳＷ
３７    第１始動入賞口
３７ｄ    第１始動口スイッチ（ＳＷ）
４０    演出制御装置
４２    特別変動入賞装置
４２ｃ    カウントスイッチ
４３    アウト口
４４    一般入賞口
４４ａ    入賞口スイッチ（ＳＷ）
５１    センターケース
５２    窓部
５３    表示装置
１２１    内枠開放ＳＷ
１４５    スピーカ
１４６    ガラス枠開放ＳＷ
２００    近接センサ
２１０    収納部
２１２    遊技球通過部
２２０    コイルユニット
２２１    コイル
２２２    コイルスプール
２２３    シールド部材
２３０    制御回路部
３００    近接センサ（検出手段）
３１０    収納部
３１２    遊技球通過部
３２１ａ    コイル（第１のコイル）
３２１ｂ    コイル（第２のコイル）
３２１ｃ    コイル（第３のコイル）
３３０    制御回路部
３４０    強磁性体
３５０    球検出用信号処理部
３５１    コンデンサ
３５２    発振回路（第１の発振回路）
３５３    判別回路
３５４    検出信号出力回路
３５５    ＬＣ共振回路（第１のＬＣ共振回路）
３６０    異常判定用信号処理部（異常信号出力手段）
３６１ａ    コンデンサ
３６１ｂ    コンデンサ
３６２ａ    発振回路（第２の発振回路）
３６２ｂ    発振回路（第３の発振回路）
３６３ａ    判別回路
３６３ｂ    判別回路
３６４ａ    異常信号出力回路
３６４ｂ    異常信号出力回路
３６５ａ    ＬＣ共振回路（第２のＬＣ共振回路）
３６５ｂ    ＬＣ共振回路（第３のＬＣ共振回路）
【図１】
2013000534.tif 000003
【図２】
2013000534.tif 000004
【図３】
2013000534.tif 000005
【図４】
2013000534.tif 000006
【図５】
2013000534.tif 000007
【図６】
2013000534.tif 000008
【図７】
2013000534.tif 000009
【図８】
2013000534.tif 000010
【図９】
2013000534.tif 000011
【図１０】
2013000534.tif 000012
【図１１】
2013000534.tif 000013
【図１２】
2013000534.tif 000014
【図１３】
2013000534.tif 000015
【図１４】
2013000534.tif 000016
【図１５】
2013000534.tif 000017