(57)【要約】【課題】将棋ゲームをより興味を持たせること。新しい将棋の楽しみ方を提案する。【解決手段】将棋駒の横に騎士や武将などのアバターやキャラクター等を表現する。その際に通常の表現ではなく男性を女性化や、女性を男性化などしアバター、キャラクター画、３Dなどで表現する。また駒を取る際にアニメーションが発生する。またキャラクターを成長させることで、新しい戦略やゲーム性を高めることができる。尚、この出願においてキャラクターというのは、キャラクター、アバター、３D、２D画を含む。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
将棋駒に世界で歴史上活躍した、戦士、騎士、武将、武士、著名人、または有名人をキャラクターで表現させるゲームシステム。
【請求項２】
請求項１記載のゲームシステムにおいて、さらにキャラクターは男性でも女性化、女性でも男性化、または性別を変更させないゲームシステム。
【請求項３】
請求項１、請求項２記載のゲームシステムにおいて、さらに駒をとる際にキャラクターにアニメーションが発生するゲームシステム。
【請求項４】
請求項１、請求項２、請求項３記載のゲームシステムにおいて、 さらに使用するキャラクターによってアニメーションは異なるゲームシステム。
【請求項５】
請求項１、請求項２、請求項３、請求項４記載のゲームシステムにおいて、さらに 駒をとるとキャラクターの経験値が上昇し、駒をとられると経験値は減少するゲームシステム。 
【請求項６】
請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５記載のゲームシステムにおいて、 さらに経験値によってキャラクターのレベルが上昇し、アニメーションが変化するゲームシステム。 
【請求項７】
請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５、請求項６記載のゲームシステムにおいて、 さらにキャラクターのレベルによって必殺技アニメーションが発生する確率が上昇するゲームシステム。
【請求項８】
請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５、請求項６、請求項７記載のゲームシステムにおいて、さらにキャラクターのレベルによってキャラクターのコスチューム、外見が変化するゲームシステム。 
【請求項９】
請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５、請求項６、請求項７、請求項８記載のゲームシステムにおいて、 さらにキャラクターのレベルによってキャラクターはオーラをまといレベルを可視化するゲームシステム。 
【請求項１０】
請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５、請求項６、請求項７、請求項８、請求項９記載のゲームシステムにおいて、 さらに駒が将棋のルールでの「なり」の状態になると、キャラクターは変身し、コスチュームは変化する。その際アニメーションが発生するゲームシステム。 
【請求項１１】
請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５、請求項６、請求項７、請求項８、請求項９、請求項１０記載のゲームシステムにおいて、 さらに王将をとった時はキャラクターに特別なアニメーションが発生するゲームシステム。 
【請求項１２】
請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５、請求項６、請求項７、請求項８、請求項９、請求項１０、請求項１１記載のゲームシステムにおいて、 さらにアニメーションの際に、キャラクター各々に音楽と音声が発生するゲームシステム。
【請求項１３】
請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５、請求項６、請求項７、請求項８、請求項９、請求項１０、請求項１１、請求項１２記載のゲームシステムにおいて、 さらに全てのアニメーション、音楽、音声はユーザーがON/OFFを設定できるゲームシステム。
【請求項１４】
請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５、請求項６、請求項７、請求項８、請求項９、請求項１０、請求項１１、請求項１２、請求項１３記載のゲームシステムにおいて、 さらにユーザーはキャラクターにa.駒をとった際の経験値の上昇値を増加させるアイテム、b.駒をとられた際の経験値の下降値を減少させるアイテム、c.必殺技、アニメーションの発生率を上げるアイテム、d.レベルを上げるアイテムを装備することでき、装備アイテムはアイコンで表示し、それぞれのアイテムには有効期限があるゲームシステム。
【請求項１５】
請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５、請求項６、請求項７、請求項８、請求項９、請求項１０、請求項１１、請求項１２、請求項１３、請求項１４記載のゲームシステムにおいて、 さらにキャラクターはユーザーが好きな駒に適用することができるゲームシステム。 
【請求項１６】
請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５、請求項６、請求項７、請求項８、請求項９、請求項１０、請求項１１、請求項１２、請求項１３、請求項１４、請求項１５記載のゲームシステムにおいて、 さらにとった駒はそのゲーム間、自分の駒として使用できるゲームシステム。
【請求項１７】
請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５、請求項６、請求項７、請求項８、請求項９、請求項１０、請求項１１、請求項１２、請求項１３、請求項１４、請求項１５、請求項１６記載のゲームシステムにおいて、 さらにコンピュータAI、対人が可能であるゲームシステム。
【請求項１８】
請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５、請求項６、請求項７、請求項８、請求項９、請求項１０、請求項１１、請求項１２、請求項１３、請求項１４、請求項１５、請求項１６、請求項１７記載のゲームシステムにおいて、 さらにゲームの途中で投了することができるゲームシステム。
【請求項１９】
テレビゲーム・パソコンゲーム・スマートフォンアプリケーション・携帯ゲームの将棋ソフトに前記キャラクターを請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５、請求項６、請求項７、請求項８、請求項９、請求項１０、請求項１１、請求項１２、請求項１３、請求項１４、請求項１５、請求項１６、請求項１７、請求項１８にて表現する。
【請求項２０】
碁・オセロ・チェスなどのゲームにも請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５、請求項６、請求項７、請求項８、請求項９、請求項１０、請求項１１、請求項１２、請求項１３、請求項１４、請求項１５、請求項１６、請求項１７、請求項１８、請求項１９を表現する。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、将棋ゲームにキャラクターを付属、またアニメーションさせゲーム性を高める内容に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
これまでの将棋駒は形状が決まっており、王、飛車、角、金、銀、桂、香、歩などの文字を書いたり、彫ったりしたものを使用しているため、駒に関して特別な感情移入することがなく、戦略についても定石と呼ばれる戦略が基本となっている。
【０００３】
この改善策として、本発明においては将棋駒にキャラクターを表現させ、音楽、音声、アニメーションを使用して駒の動きを表現し 表現対象に世界で歴史上活躍した、戦士、騎士、武将、武士、著名人、有名人をキャラクターで表現させるとともに、キャラクターを育成する事が出来るシステムで表現することで将棋駒に感情移入させ、駒に愛着を持たせることで、戦略の変化、ゲームの楽しみ方の多様化、長期にわたりゲームを楽しむことができるようになる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
解決しようとする問題点は、より将棋ゲームを楽しむことである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、将棋駒にキャラクターを表現し、育成可能にする事で、将棋のゲーム戦略を複雑化、多様化させゲーム性を高め、将棋駒に騎士や武将などのアバターやキャラクター等を通常の表現ではなく男性を女性化や、女性を男性化などしアバター、キャラクター画、３Dなどで表現させ、また駒を取る際にアニメーションが発生することでゲーム性を高める。尚、この出願においてキャラクターというのは、キャラクター、アバター、３D、２D画を含む
【発明の効果】
【０００６】
本発明のゲームプログラミングは将棋自体に興味がない人に対しても違った角度からアプローチでき、キャラクターの育成を通してゲームを楽しんでもらうことで、将棋ゲームをより普及させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は将棋駒にキャラクターを表現する実施方法を示した説明図である。
【図２】図２はゲーム画面及び駒をとったときのアニメーションの実施方法を示した説明図である。
【図３】図３はゲームフロー及びキャラクターの成長フローの実施方法を示した説明図である。
【図４】図４はキャラクターのレベルを表現する実施方法を示した説明図である。
【図５】図５はキャラクターのレベルに応じたキャラクターの表現及び、アニメーションを表現する実施方法を示した説明図である。
【図６】図６は駒が「なり」の状態に変化したときのキャラクターを表現する実施方法を示した説明図である。
【図７】図７はゲーム開始前の準備画面の実施方法を示した説明図である。
【図８】図８はゲーム開始前の準備画面の実施方法を示した説明図である。
【図９】図９はゲームアイテムの購入画面の実施方法を示した説明図である。
【図１０】図１０はキャラクターの装備アイテムを表現する実施方法を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
ゲームを始める際にまずはキャラクターを数人選ぶことができる。どの駒にどのキャラクターを割り当てるかユーザーは決定する。この時の画面をデッキと呼び、図7、図8に示すように画面402,404のように表示する。
ここでは、たとえば「劉邦」と「ジャンヌダルク」など通常の歴史では交わることのない人物でも自分の駒として使用できることで、理想のチームやコレクションを作ることが可能である。
【０００９】
将棋が対戦形式であることから準備時間を短くすることが必要である。そのため、キャラクターをデッキにて選択する方法として、図８に示すように自陣の駒204へキャラクターアイコン126やアイテム606をS548のようにドラッグアンドドロップすることで割り当てる方法を使用する。
その際にキャラクターは図1に示すように駒200の近くにキャラクター100が表示される。
【００１０】
デッキからは新しくキャラクターやアイテムを購入できる図9ショップへ移動できる。ここでは、アイテム604やキャラクター127をS546のカートシステムを使用して購入する事ができる。
また、アイテム604やキャラクター127を選択した際にS544にアイテム604やキャラクター127の情報を表示する。
【００１１】
アイテムには取得経験値を上昇させる「武器」、経験値の減少を少なくする「盾」、キャラクターのアニメーション発生率を上げる「薬」、キャラクターのレベル自体をあげる「鎧」があり、装備すると図10に示すようにキャラクター122の横にアイテム600のように表示される。
【００１２】
アイテムには購入可能なものとイベントで取得するものが存在し、耐久性や有効期間などがあり消滅する場合もある。アイテムはユーザー間で交換する事も可能である。
【００１３】
購入したキャラクターやアイテムはユーザーにIDを発行し、一度ゲームから離脱しても情報は保護される。再度プレイする際にIDでログインすることでユーザーはプレイした、キャラクターやアイテムとそのステータスを引き継ぐことができる。
【００１４】
デッキでの準備が完了したらゲームを開始する。対人の場合は双方の準備が終了したところで図2に示すようにゲームは開始される。
【００１５】
ルールは将棋と同じである。対戦相手と交互に駒を進めゲームを進める。
【００１６】
相手駒106を駒104がS500のように取ったとき、駒104のキャラクターのステータスによりアニメーションS502が発生しキャラクター108が相手キャラクター110を撃破する、もしくは必殺技アニメーションS504が発生しキャラクター108が相手キャラクター110を撃破する。また王将を取る際S506には高確率で必殺技アニメーションS504が発生する。
【００１７】
ゲーム中に駒が「なり」の状態になることで図6の示すように変身アニメーションS533が発生し、キャラクター120のようにコスチュームが変化する。その状態で駒をとった際のアニメーションS534,必殺技アニメーションS536も変化する。
【００１８】
ゲーム中に取られた駒は、そのゲームの間に限り自陣の駒として利用できる。育てたキャラクターが寝返るので、相手の駒を使用できるという楽しみも増える。
【００１９】
負けが確定しても、経験値取得のためにゲームを長引かせるユーザーの対策として、ユーザーはゲームを投了することができる。投了の際はペナルティは発生しない。ただし、接続中の回線を強制的に切断、または何らかの理由で正常にゲームを終了しなかった場合は、キャラクター経験値やアイテム耐久値、アイテムの期限にペナルティとしてダメージを与える。
【００２０】
ゲームが終了するとゲーム中にとられたキャラクターはリセットされる。ゲーム中に得た経験値はデッキに戻ったときに清算される。このとき、レベルアップもしくはレベルダウンするキャラクターがあればユーザーに告知する。
【００２１】
経験値取得におけるキャラクター成長フローは図3の示す通りである。
S501のように駒がとられると、S504で装備しているアイテムによってS506で経験値が変化する。また、アニメーション発生S508、必殺技アニメーション発生S510、敵の王将を撃破S512、「なり」の状態でとったS514の有無によりボーナス経験値S518が加算される。
【００２２】
駒をとられたS502の場合、経験値は減少するS509、また「なり」の状態でとられた場合S516経験値を減少させる。
【００２３】
最後にゲーム勝敗により経験値変化S520が発生し、デッキにて経験値が一定値を満たしていた場合S522、レベルアップS524もしくはレベルダウンS526が発生する。
【００２４】
レベルによってS528、レベルアップの場合キャラクターレベル示唆オーラ色図４キャラクター112がキャラクター114に変化する。レベルダウンの場合はキャラクター114がキャラクター112に変化する。
【００２５】
また、キャラクターコスチューム図5キャラクター116がキャラクター118のように変化する。レベルダウンの場合はキャラクター118がキャラクター116のように変化する。アニメーションS530、必殺技アニメーションS532もキャラクターコスチュームによって変化する。
【００２６】
ユーザーは対戦を繰り返しキャラクターやアイテムを充実させていき、理想のチームを作っていくことができる。
【００２７】
碁の石やオセロの石、チェスの駒に上記キャラクターを表示させてもよい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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