(57)【要約】【課題】時短遊技中において、当該時短遊技がいつまで継続するのかの期待感を遊技者に対して継続的に付与することにより、時短遊技中における遊技の興趣を向上させることが可能なパチンコ機を提供する。【解決手段】演出表示制御手段は、遊技状態が時短遊技中であり、かつ、当否抽選手段による当否抽選の回数が、所定の回数に達するたびに、演出図柄変動表示手段に対して時短遊技継続の有無を遊技者に対して報知する時短遊技継続演出を実行させる構成とした。【選択図】図１
2013094560.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口へ遊技球が入賞したことを契機に当否抽選を実行し、当該当否抽選の結果に基づき複数の当り種類の中から特定の当り種類を決定する当否抽選手段と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられた通過口を遊技球が通過したことを契機に普通図柄当否抽選を実行する普図当否抽選手段と、
前記普通図柄当否抽選の結果が当りであるときに前記始動入賞口に設けられた可動体を駆動し、遊技球の前記始動入賞口への入賞を可動前よりも容易化する可動体制御手段と、
前記当否抽選手段による当否抽選の結果に基づいて、所定の演出図柄を表示可能な演出図柄変動表示手段を制御し、前記演出図柄の変動表示を開始させて所定の変動時間経過後に前記当否抽選の結果を前記演出図柄の停止態様により導出表示させる演出図柄表示制御手段と、
前記当否抽選手段による当否抽選の結果が当りであるときに遊技者にとって有利な当り遊技を実行する当り遊技制御手段と、
前記当り種類に応じて、前記当り遊技後における前記普通図柄当否抽選の結果が当りとなる確率が高く設定された時短遊技、又は、当該時短遊技よりも前記普通図柄当否抽選の結果が当りとなる確率が低く設定された非時短遊技に切り替える遊技状態制御手段と、
を備えたパチンコ機であって、
前記複数の当り種類は、少なくとも前記当り遊技後の遊技状態を時短遊技とする複数の当り種類を含み、当該当り種類は、それぞれ時短遊技の継続回数の上限が異なる当りとして設定され、前記演出図柄表示制御手段は、遊技状態が時短遊技中であり、かつ、前記当否抽選手段による当否抽選の回数が、所定の回数に達するたびに、前記演出図柄変動表示手段に対して時短遊技継続の有無を遊技者に対して報知する時短遊技継続演出を実行させることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記演出図柄表示制御手段は、遊技状態が時短遊技中であり、かつ、前記当否抽選手段による当否抽選の回数が、前記所定の回数に達するまでの間、時短遊技が継続する可能性を示唆する時短遊技継続示唆演出を実行させることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記所定の回数は、前記当否抽選により当選し得る複数の当り種類ごとに設定されている前記時短遊技の継続回数の上限の差に対応して定められていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に時短遊技中に時短継続の有無を報知する演出を実行するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのパチンコ機には、通常遊技の場合と比較して所謂大当り遊技獲得への期待値が高い確変遊技（確率変動遊技）、或いは、単位時間あたりの抽選回数が通常遊技の場合と比較して多い時短遊技（時間短縮遊技）等の複数の遊技を設定し、確変遊技及び時短遊技を組み合わせることにより多様な遊技状態を創出することが行われている。また、一般に遊技状態を如何なる遊技状態とするかは大当り遊技を獲得する契機となった当り種類と対応して規定されており、如何なる当り種類により大当り遊技を獲得したかによって、大当り遊技後の遊技状態が異なるように設定されている。
当り種類の例としては、大当り遊技後の遊技状態を次回の大当りを獲得するまで継続する確変遊技、かつ、次回の大当りを獲得するまで継続する時短遊技とする当りや、大当り遊技後の遊技状態を通常遊技又は確変遊技、かつ、所定の上限（例えば、抽選回数が１００回等）に到達するまで時短遊技とする当り等が存在する。また、近年においては、これら内部的に設定される遊技状態を遊技者から分からなくすることにより、確変遊技又は時短遊技がいつまで継続するのかのドキドキ感を遊技者に与えるパチンコ機が提案されている。
特許文献１に開示されたパチンコ機は、時短遊技の継続回数（上限）が互いに異なる当り種類を有するパチンコ機であって、大当り遊技中に演出表示装置上において遊技者参加型のミニゲームを展開することにより、時短遊技の継続回数を大当り遊技中に示唆する構成である。そして、遊技者は、ミニゲームの結果に応じて大当たり遊技中において事前に大当り遊技後に開始される時短遊技の継続回数を知ることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−３１０６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示されたパチンコ機においては、事前に時短遊技の継続回数を把握できる構成ではあるが、ミニゲームの結果が思わしくない場合、換言すれば時短遊技の継続回数が少ない場合、遊技者に対して時短遊技の継続回数が少ないことを当該時短遊技の開始前に認識させてしまう結果となり、かえって大当り遊技終了後の遊技意欲を削ぐ結果を招く。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、時短遊技中において、当該時短遊技がいつまで継続するのかの期待感を遊技者に対して継続的に付与することにより、時短遊技中における遊技の興趣を向上させることが可能なパチンコ機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためのパチンコ機に係る構成として、遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口へ遊技球が入賞したことを契機に当否抽選を実行し、当該当否抽選の結果に基づき複数の当り種類の中から特定の当り種類を決定する当否抽選手段と、遊技盤の遊技領域に設けられた通過口を遊技球が通過したことを契機に普通図柄当否抽選を実行する普図当否抽選手段と、普通図柄当否抽選の結果が当りであるときに始動入賞口に設けられた可動体を駆動し、遊技球の始動入賞口への入賞を可動前よりも容易化する可動体制御手段と、当否抽選手段による当否抽選の結果に基づいて、所定の演出図柄を表示可能な演出図柄変動表示手段を制御し、演出図柄の変動表示を開始させて所定の変動時間経過後に当否抽選の結果を演出図柄の停止態様により導出表示させる演出図柄表示制御手段と、当否抽選手段による当否抽選の結果が当りであるときに遊技者にとって有利な当り遊技を実行する当り遊技制御手段と、当り種類に応じて、当り遊技後における普通図柄当否抽選の結果が当りとなる確率が高く設定された時短遊技、又は、当該時短遊技よりも普通図柄当否抽選の結果が当りとなる確率が低く設定された非時短遊技に切り替える遊技状態制御手段とを備えたパチンコ機であって、複数の当り種類は、少なくとも当り遊技後の遊技状態を時短遊技とする複数の当り種類を含み、当該当り種類は、それぞれ時短遊技の継続回数の上限が異なる当りとして予め設定され、演出図柄表示制御手段は、遊技状態が時短遊技中であり、かつ、当否抽選手段による当否抽選の回数が、所定の回数に達するたびに、演出図柄変動表示手段に対して時短遊技継続の有無を遊技者に対して報知する時短遊技継続演出を実行させる構成とした。
【０００７】
本構成からなるパチンコ機によれば、複数の当り種類が少なくとも当り遊技後の遊技状態を時短遊技とする複数の当り種類を含み、当該当り種類は、それぞれ時短遊技の継続回数の上限が異なる当りとして予め設定され、演出図柄表示制御手段が、遊技状態が時短遊技中であり、かつ、当否抽選手段による当否抽選の回数が、所定の回数に達するたびに、演出図柄変動表示手段に対して時短遊技継続の有無を遊技者に対して報知する時短遊技継続演出を実行させることから、遊技者は、遊技回数が所定の回数に達するたびに時短遊技継続への期待感を持って時短遊技を楽しむことが可能となる。
また、上記課題を解決するためのパチンコ機の他の構成として、演出図柄表示制御手段が、遊技状態が時短遊技中であり、かつ、当否抽選手段による当否抽選の回数が、所定の回数に達するまでの間、時短遊技が継続する可能性を示唆する時短遊技継続示唆演出を実行することから、遊技者は、当否抽選の回数が所定の回数に達する以前に時短遊技継続の可能性を認識することができる。
また、上記課題を解決するためのパチンコ機の他の構成として、所定の回数が、当否抽選により当選し得る複数の当り種類ごとに設定されている時短遊技の継続回数の上限の差に対応して定められることから、遊技者は、時短遊技継続演出が実行されるたびに多数回の時短遊技の付いた大当りであったことへの期待感を抱くとともに、時短遊技の継続に成功する度に大当りの連荘への期待を高めることができる。
また、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図４】図３に示した特別図柄用当否抽選手段の構成の詳細を示す図である。
【図５】図４に示した特図低確時，特図高確時判定テーブルの詳細を示す図である。
【図６】図４に示した当り種類判定テーブルの詳細を示す図である。
【図７】図３に示した普通図柄用当否抽選手段の詳細を示す図である。
【図８】図３に示した特別図柄用変動パターン抽選手段の詳細を示す図である。
【図９】図８に示した特図変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１０】図３に示した演出パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１１】遊技状態制御テーブルの一例を示す図である。
【図１２】当り種類、演出モード、及び、可能性のある遊技状態の一例を示す図である。
【図１３】演出背景の一例を示す図である。
【図１４】演出図柄表示装置に表示される時短遊技継続演出の一例を示す図である。
【図１５】メモリ増加判定テーブル、時短遊技示唆演出処理、及びコイン増加判定テーブルを示す図である。
【図１６】時短遊技継続演出処理を示す図である。
【図１７】演出図柄表示装置に表示されるコイン獲得演出の一例を示す図である。
【図１８】次回の時短遊技継続演出開始時に表示される演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図１〜図１８を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００１０】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きくガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、本体枠３の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、前面ボード５に取り付けられたハンドル７と、ガラス扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８及び本体枠３やガラス扉４の周囲に配設された複数のランプ１０とを備える。また、貯留皿受皿６の中央部には、操作部９が配設される。操作部９は、演出図柄表示装置５０上に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部９Ａと、ダイアル部９Ａによって移動されたカーソルと対応する項目を選択する際や、演出図柄表示装置５０上において展開される後述の時短遊技継続演出時に実行され、ボタン演出の際に押下されるボタン９Ｂとから構成される。
【００１１】
パチンコ機１の背面側には、図外の支持部材等を介して、図３に示す主制御装置１００と、副制御装置を構成するサブ制御装置（演出制御装置）２００と、払出制御装置３００とが設けられている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００は何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、コンピュータプログラム及び遊技処理（演出処理，払出処理等）に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の各部の構成を概説する。
【００１２】
図２に示すように遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。遊技領域３１は、ガラス窓４ａから観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されている。
【００１３】
前面ボード５の受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。図３に示すように、払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム（可変抵抗器）７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射モータ７Ｂを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて遊技領域３１に到達した遊技球は、遊技領域３１内を流下することになる。
また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７の内部に配設されたタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【００１４】
遊技領域３１内には、演出図柄表示装置５０と、ステージ５１と、第１特別図柄表示装置４０Ａと、第２特別図柄表示装置４０Ｂ、普通図柄表示装置４１と、第１始動入賞口（始動口）６１と、第２始動入賞口（始動口）６２と、電動チューリップ６３と、第１大入賞口６４と、アタッカ装置６５と、スルーチャッカ６６と、一般入賞口６７と、アウト口６８と、第２大入賞口７７と図外の複数の遊技釘とが設けられている。
第１始動入賞口６１は、遊技領域３１の略中央部におけるステージ５１の下方に位置する。第２始動入賞口（始動口）６２は、遊技領域３１の右側部に位置する。第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、第１大入賞口６４、スルーチャッカ６６、一般入賞口６７及び第２大入賞口７７のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、第１大入賞口検知センサ９３、スルーチャッカ検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５及び第２大入賞口検知センサ９６が内蔵されている。これらの検知センサ９１〜９６は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される。
【００１５】
第１特別図柄表示装置４０Ａは、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる特別図柄に係る電子抽選（第１特図抽選）の結果を表示するためのものであって、より具体的には、第１特図抽選の結果に基づいて特別図柄（数字や絵柄）が変動した後に、第１特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）するものである。また、第１特別図柄表示装置４０Ａの変動表示制御は後述の特別図柄変動表示制御手段１３０により制御される。
第２特別図柄表示装置４０Ｂは、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる特別図柄に係る電子抽選（第２特図抽選）の結果を表示するためのものであって、前記同様に特別図柄変動表示制御手段１３０により制御されることによって、第２特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）するものである。また、本実施形態においては、第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄とし、第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄としている。
第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂは、例えば７セグメント表示器からなり、演出図柄表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３０の右下部分に演出図柄表示装置５０と離間して配置されている。第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が停止した状態である。また、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している時間は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間である。なお、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂの形態は７セグメントに限られず、複数のランプを配列した形態のものを採用することも可能である。
【００１６】
本実施形態では、上述のとおり、第１特図抽選、又は第２特図抽選を行い、それぞれ対応する第１特別図柄及び第２特別図柄を変動させた後、変動時間経過後に上記特図抽選の結果を表示する態様で第１特別図柄又は第２特別図柄をそれぞれ第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂに導出表示する構成である。
【００１７】
演出図柄表示装置５０は、遊技盤３０の略中央部に設けられている。演出図柄表示装置５０は、本実施形態においては液晶表示装置からなり、上記特別図柄の変動開始及び変動停止と略同期して変動開始，変動停止する複数の演出図柄Ｓを表示する。また、演出図柄表示装置５０は、第１特図抽選、又は第２特図抽選が当りとなり、上述の第１特別図柄又は第２特別図柄、及び、これらの図柄と同期して停止表示される演出図柄Ｓが当りを示す態様で導出された場合、その後に実行される当り遊技が開始されることを遊技者に対して特定の表示により報知する。
また、演出図柄表示装置５０は、上記主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンド、演出モード移行コマンド、当り遊技開始コマンドに基づいて動作するサブ制御装置２００により制御される。
図２に示すように、演出図柄表示装置５０上には、複数の数字や特定のキャラクタからなる複数の演出図柄Ｓ（図示の例は「７」）が表示されており、当該演出図柄Ｓは、前記第１特別図柄又は第２特別図柄の変動に合わせて例えば上下方向にスクロール表示される。
【００１８】
スルーチャッカ６６は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態においては、遊技盤３０の右側部における第２始動入賞口６２よりも上方に配置されている。このスルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、主制御装置１００の普通図柄用当否抽選手段１５０により普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）が行われるようになっている。
普通図柄表示装置４１は、普通図柄に係る電子抽選の結果（普図当り、ハズレ）が表示されるよう主制御装置１００に設けられた普通図柄用当否抽選手段により制御されるものである。この普通図柄表示装置４１は第２特別図柄表示装置４０Ｂの下方に配置されていて、本実施形態においては２つのＬＥＤランプからなる。普通図柄に係る電子抽選の結果が当り（普図当り）のときに２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、ハズレのときに他方のみが点灯するようになっている。２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００１９】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口に設けられ、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３Ａとを備え、その電動チューリップ駆動装置６３Ａへの通電により１対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。電動チューリップ６３は１対の羽根部材を閉じた状態において、第２始動入賞口６２の上方に稙設された図外の遊技釘との間隔を遊技球が通過不可能なものであるため、１対の羽根部材が閉じた状態では第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能である。電動チューリップ６３は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、１対の羽根部材が開くよう主制御装置１００により制御される。
【００２０】
ステージ５１は、演出図柄表示装置５０の下方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させる構造物である。このステージ５１の中央には溝５１Ａが形成されており、この溝５１Ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が配置されている。このため、溝５１Ａから落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口６１に導かれる。
【００２１】
第１大入賞口６４は、横長な長方形の開口であり、第１始動入賞口６２の下方に設けられている。アタッカ装置６５は、水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ第１大入賞口６４の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して第１大入賞口６４を開放するものである。アタッカ装置６５が開いた状態は第１大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置６５が閉じた状態は第１大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。
【００２２】
アタッカ装置６５は、上記第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が当り（第１特図当り又は第２特図当り）となった場合に、主制御装置１００がアタッカ駆動装置６５Ａを制御することにより所定のラウンド数だけ開放され、これによって遊技者にとって有利な当り遊技が提供される。
本実施形態において、アタッカ装置６５が開放される所定のラウンド数は例えば、４ラウンドまたは１６ラウンドであり、１ラウンド当りの最大入賞個数は９個でアタッカ装置６５の最長開放時間は３０秒である。つまり、アタッカ装置６５の開放時点から３０秒経過する前に第１大入賞口６４への遊技球の入賞個数が９個に達した場合と、第１大入賞口６４への遊技球の入賞個数が９個に達する前にアタッカ装置６５の開放時点から３０秒が経過した場合に、１ラウンドが終了するようになっている。なお、当り遊技が後述の２ラウンド、４ラウンド又は１６ラウンドの何れのラウンドとなるかは、複数存在する当りの種類によって異なる。また、１ラウンド当りの開放時間を特図当りの種類によって異なる開放時間とすることも可能である。
【００２３】
第２大入賞口７７は、第１始動入賞口６１の下部に設けられ、その入賞口は閉じられていて、第２大入賞口７７内に遊技球が入賞できないようになっている。第２大入賞口７７は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に行われる抽選（第１特図抽選又は第２特図抽選）で上記第１特図当り又は第２特図当りが２ラウンドの小当たり又は大当り（２Ｒ特別図柄Ａ又は２Ｒ特別図柄Ｂ）の場合、第２大入賞口駆動装置７７Ａにより開放される。この第２大入賞口７７の１ラウンド当りの開放時間は、約０．２秒である。そして、第２大入賞口７７の開放時間は、前述のアタッカ装置６５の開放時間と比較して極めて短いため、遊技球を入賞させることは困難であり、実質的な賞球を得ることも困難である。つまり、第２大入賞口７７の開放動作は、当該開放動作により２ラウンドの小当たり又は大当りを獲得したことをささやかに報知するものである。
【００２４】
賞球払出装置３０１は、受皿６に賞球を払い出す装置である。賞球の払出個数は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、第１大入賞口６４、一般入賞口６７、第２大入賞口７７のそれぞれに予め対応付けられている。主制御装置１００は遊技球の入賞が検知された入賞口に基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を、払出制御装置３００に指令するようになっていて、払出制御装置３００は主制御装置１００からの指令に従って賞球払出装置３０１が有する図外の払出モータを駆動して賞球払出装置３０１に賞球を払い出させるようになっている。また、賞球払出装置３０１から払出された賞球は、賞球払出装置３０１の流路内に配設された払出計数スイッチ３０２により計数され、払出制御装置３００は払出計数スイッチ３０２からの入力に基づいて払出動作を停止させる。本実施形態において、第１始動入賞口６１および第２始動入賞口６２に予め対応付けられた賞球個数は３個であり、第１大入賞口６４及び第２大入賞口７７に予め対応付けられた賞球個数は１３個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は５個である。なお、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、第１大入賞口６４、一般入賞口６７、第２大入賞口７７の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８から回収される。
【００２５】
以下、図３を参照し、主制御装置１００及びサブ制御装置２００のハードウェア上の構成について説明すると共に、パチンコ機１における主要な制御処理について説明する。
同図に示すように、主制御装置１００は、特別図柄用当否抽選手段１１０、特別図柄変動表示制御手段１３０、普通図柄用当否抽選手段１５０、当り遊技制御手段１６０、電動チューリップ制御手段１７０及び遊技状態制御手段１８０を備える。
サブ制御装置２００は、主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンド、演出モード移行コマンド、当り遊技開始コマンド等の各種のコマンドに基づいて演出図柄表示装置５０上において多様な演出動作を実行させる演出表示制御手段２１０を備える。演出表示制御手段２１０は、演出図柄変動コマンドに応じて所定のパターンにより演出図柄Ｓを変動表示させる演出パターン選択手段２２０と、主制御装置１００から送信される演出モード移行コマンドに基づいて演出モードを移行させるとともに、移行後の演出モードに対応した所定の背景を選択する演出モード選択手段２３０と、現在の演出モードが後述する特定の演出モードである場合に時短遊技継続演出を実行する時短遊技継続演出手段２４０と、演出図柄変動コマンドの受信回数に応じて遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段２５０と、現在の演出モードが後述する特定の演出モードである場合に時短遊技継続示唆演出を実行する時短遊技継続示唆演出手段２６０とを備える。これらの各手段は、遊技に係る制御を行うためにＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムおよびデータにより設定された手段である。
また、主制御装置１００及びサブ制御装置２００は、外部中継基板５００を介してホールコンピュータ５０１と接続されており、ホールコンピュータ５０１には第１特別図柄及び第２特別図柄の累計変動回数、累計当り遊技回数等、遊技に関連する各種の情報が送信される。
【００２６】
主制御装置１００の特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機として、当り（第１特図当り又は第２特図当り）またはハズレを電子抽選により決定するものである。
図４に示すように、特別図柄用当否抽選手段１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である当否判定用乱数を発生させる当否判定用乱数発生手段１１１と、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、当否判定用乱数発生手段１１１で発生した当否判定用乱数を取得（ラッチ）する当否判定用乱数取得手段１１２と、当否判定用乱数取得手段１１２により取得された当否判定用乱数が当りであるかハズレであるかを、図５（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａまたは図５（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照して判定する特図当否判定手段１１３と、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき当否判定用乱数取得手段１１２が当否判定用乱数を取得した場合に、当該乱数をそれぞれ第１特別図柄又は第２特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する当否判定用乱数保留手段１１４とを備える。
また、保留記憶可能な乱数の上限は、第１始動入賞口６１への入賞を契機として取得された当否判定用乱数が４つ、第２始動入賞口６２への入賞を契機として取得された当否判定用乱数が４つの合計８つまでとされており、例えば既に第１始動入賞口６１への入賞に基づいて保留記憶された当否判定用乱数が上限の４つである場合に第１始動入賞口６１へ入賞したとしても当否判定用乱数が取得されることはなく、第２始動入賞口６２においても同様である。
【００２７】
図５に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａ及び特図高確時判定テーブル１１３Ｂは、当否判定用乱数と当りおよびハズレとの対応関係を規定するものである。具体的には、図５（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａにおいては、当否判定用乱数０〜１８６に当りが予め対応付けられていて、当否判定用乱数１８７〜６５５３５にハズレが予め対応付けられている。つまり、特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照された場合に当りとなる確率は約３５０分の１である。
これに対し、図５（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂにおいては、当否判定用乱数０〜１８６０に当りが予め対応付けられていて、当否判定用乱数１８６１〜６５５３５にハズレが予め対応付けられている。つまり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが参照された場合に当りとなる確率は約３５分の１である。これらの当選確率を比較して分かるように、特図高確時判定テーブル１１３Ｂによる特図当りの当選確率の方が、特図低確時判定テーブル１１３Ａよる特図当りに当選する確率よりも約１０倍高い。
【００２８】
なお、特別図柄用当否抽選手段１１０において特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照されて当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図低確率状態であり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが用いられて当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確率状態（所謂確変遊技状態）である。以下、便宜上、「特図低確率状態」を「特図低確」といい、「特図高確率状態」を「特図高確」又は「確変遊技」という。なお、当該特図低確又は特図高確の切り替えは後述の遊技状態制御手段１８０により実行される。
【００２９】
また、特別図柄用当否抽選手段１１０は、前述の各手段の他、当り種類決定用乱数発生手段１１５、当り種類決定用乱数取得手段１１６、当り種類判定手段１１７、及び、当り種類決定用乱数保留手段１１８を備える。これらの各手段は、前述の特図当否判定手段１１３による判定（抽選）の結果が当りである場合に、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂに導出表示される特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。
具体的には、当り種類決定用乱数発生手段１１５は、当否判定用乱数発生手段１１１と同様に周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより当り種類用乱数を発生させる。また、当り種類決定用乱数取得手段１１６は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機として、当り種類決定用乱数発生手段１１５で発生した当り種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。また、当り種類判定手段１１７は、当り種類決定用乱数取得手段１１６により取得された当り種類決定用乱数に基づき、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ又は第２特図当り種類テーブル１１７Ｂを参照して第１特別図柄又は第２特別図柄の種類を決定する。
【００３０】
当り種類決定用乱数保留手段１１８は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき、当り種類決定用乱数取得手段１１６が当り種類決定用乱数を取得した場合に、当該乱数をそれぞれ第１特別図柄又は第２特別図柄に係る当り種類決定用乱数として所定の上限個数まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して個別に保留記憶する。また、保留記憶可能な乱数の上限は、前述の当否判定用乱数における上限と同一である。
【００３１】
図６（ａ）に示すように第１特図当り種類テーブル１１７Ａは、第１始動入賞口への入賞を契機として取得される当り種類決定用乱数（第１特図当り種類決定用乱数）と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。
また、図６（ｂ）に示すように第２特図当り種類テーブル１１７Ｂは、第２始動入賞口への入賞を契機として取得される当り種類決定用乱数（第２特図当り種類決定用乱数）と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。
同図に示すとおり、第１特図当り種類テーブル１１７Ａに規定された特別図柄の種類（当り種類）は、２Ｒ特別図柄Ａ、２Ｒ特別図柄Ｂ、４Ｒ特別図柄Ａ、４Ｒ特別図柄Ｂ、１６Ｒ特別図柄Ａの５種類であり、第２特図当り種類テーブル１１７Ｂに規定された特別図柄の種類（当り種類）は、１６Ｒ特別図柄Ａ、１６Ｒ特別図柄Ｂ、１６Ｒ特別図柄Ｃ、１６特別図柄Ｄ、１６Ｒ特別図柄Ｅ、１６Ｒ特別図柄Ｆの６種類である。
つまり、本実実施形態においては、第１特図抽選が実行され、第１特図当り種類テーブル１１７Ａが参照された場合、２Ｒ、４Ｒ、１６Ｒの当り種類が選択される可能性があるのに対して、第２特図抽選が実行され、第２特図当り種類テーブル１１７Ｂが参照された場合、必ず１６Ｒの当り種類が選択されることとなり、当り遊技において得られる賞球数の期待値は、第２特図抽選によって獲得される当り遊技の方が高く設定されている。
【００３２】
また、第１特図当り種類テーブル１１７Ａが参照され、第１特別図柄の種類が２Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、後述の変動時間経過後に第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「２」のゾロ目として表示される。
また、第１特図当り種類テーブル１１７Ａが参照され、第１特別図柄の種類が２Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合、後述の変動時間経過後に第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「４」のゾロ目として表示される。
また、同様に、第１特別図柄の種類が４Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「６」のゾロ目として表示される。
また、同様に、第１特別図柄の種類が４Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「８」のゾロ目として表示される。
また、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ又は第２特図当り種類テーブル１１７Ｂが参照され、第１特別図柄又は第２特別図柄の種類が１６Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表装置４０Ｂ上において導出される第１特別図柄又は第２特別図柄は、例えば「７」のゾロ目として表示される。
【００３３】
また、第２特図当り種類テーブル１１７Ｂが参照され、第２特別図柄の種類が１６Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合、第２特別図柄表装置４０Ｂ上において導出される第２特別図柄は、例えば「１」のゾロ目として表示される。
また、第２特図当り種類テーブル１１７Ｂが参照され、第２特別図柄の種類が１６Ｒ特別図柄Ｃに決定された場合、第２特別図柄表装置４０Ｂ上において導出される第２特別図柄は、例えば「３」のゾロ目として表示される。
また、第２特図当り種類テーブル１１７Ｂが参照され、第２特別図柄の種類が１６Ｒ特別図柄Ｄに決定された場合、第２特別図柄表装置４０Ｂ上において導出される第２特別図柄は、例えば「５」のゾロ目として表示される。
また、第２特図当り種類テーブル１１７Ｂが参照され、第２特別図柄の種類が１６Ｒ特別図柄Ｅに決定された場合、第２特別図柄表装置４０Ｂ上において導出される第２特別図柄は、例えば「９」のゾロ目として表示される。
また、第２特図当り種類テーブル１１７Ｂが参照され、第２特別図柄の種類が１６Ｒ特別図柄Ｆに決定された場合、第２特別図柄表装置４０Ｂ上において導出される第２特別図柄は、例えばアルファベット「Ｆ」のゾロ目として表示される。
なお、第１特図抽選又は第２特図抽選の結果がハズレである場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂ上には、例えば識別不能な形状，記号等が表示される。また、上記第１特別図柄及び第２特別図柄の具体的表示は例示であって、これに限定されるものではなく、全ての当り種類に対して識別不能又は困難な表示としてもよい。
【００３４】
次に、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１１７Ｂに規定された当り種類について説明する。２Ｒ特別図柄Ａ、２Ｒ特別図柄Ｂ、４Ｒ特別図柄Ａ、４Ｒ特別図柄Ｂ、１６Ｒ特別図柄Ａ〜Ｆのそれぞれには、当り遊技のラウンド数の種類が予め対応付けられている。「２Ｒ」、「４Ｒ」および「１６Ｒ」は、「２ラウンド」、「４ラウンド」および「１６ラウンド」の略であり、その特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）に予め対応付けられた当り遊技のラウンド数の種類である。つまり、第１特別図柄表示装置４０Ａ又第２特別図柄表示装置４０Ｂに停止して表示される特別図柄の種類（当り種類）が決定されることによって、当り遊技のラウンド数の種類が決定されるようになっている。また、上記第１特図抽選又は第２特図抽選の結果として導出される当り種類に応じて、後述の遊技状態制御手段１８０により遊技状態の移行処理が実行される。
【００３５】
以上のとおり、特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したことを契機に、当否判定用乱数及び当り種類決定用乱数を取得し、所定の契機が到来したことに基づいて当否に係る特図抽選を行うとともに、複数種類の特別図柄の中から当否に係る特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）を決定する機能を備える。
なお、ここで所定の契機とは、前述の第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中ではなく、かつ、当り遊技中でない場合であり、例えば、現在の遊技状態が当り遊技中ではなく、当否判定用乱数及び当り種類決定用乱数の保留記憶時に第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中である場合、当該変動中の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間が経過し、所定の態様により停止した後に上記処理が逐次実行される。
また、上述の当否判定処理及び当該処理に引き続いて実行される当り種類決定処理が行われる順序は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞順、換言すればＲＡＭに保留記憶された順に実行するようにしても良いし、例えば一方の第２始動入賞口６２への入賞によって取得された当否判定用乱数に係る当否判定処理及び当り種類決定処理を優先して実行するようにしてもよい。
【００３６】
図３に戻り、当り遊技制御手段１６０について説明する。当り遊技制御手段１６０は、上述の第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が当りである場合に、アタッカ駆動装置６５Ａ又は第２大入賞口７７Ａを駆動して遊技者に当り遊技を提供する。
具体的には、第１特図当りの種類が２Ｒ特別図柄Ａである場合、当り遊技制御手段１６０は、第２大入賞口駆動装置７７Ａを駆動して第２大入賞口７７を１ラウンドあたり０．２秒開放する。また、同様に、第１特図当りの種類が２Ｒ特別図柄Ｂである場合も、当り遊技制御手段１６０は、第２大入賞口駆動装置７７Ａを駆動して第２大入賞口７７を１ラウンドあたり０．２秒開放する。また、第１特図当りの種類が４Ｒ特別図柄Ａである場合、当り遊技制御手段１６０は、アタッカ駆動装置６５Ａを駆動して第１大入賞口６４を１ラウンドあたり最長３０秒開放する。また、同様に、第１特図当りの種類が４Ｒ特別図柄Ｂである場合、当り遊技制御手段１６０は、アタッカ駆動装置６５Ａを駆動して第１大入賞口６４を１ラウンドあたり最長３０秒開放する。
また、第１特図当り又は第２特図当りの種類が１６Ｒ特別図柄Ａである場合、又は、第２特図当りの種類が１６Ｒ特別図柄Ｂ〜Ｆである場合、当り遊技制御手段１６０は、アタッカ駆動装置６５Ａを駆動して第１大入賞口６４を１ラウンド最長３０秒開放する。つまり、当り遊技制御手段１６０は当り種類ごとに規定されたラウンドに従って予め規定された時間だけ第１大入賞口６４又は第２大入賞口７７を開放することにより、遊技者にとって有利な遊技状態である当り遊技を実行する。
【００３７】
図３に示す普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、普図当りまたはハズレを電子抽選（普図抽選）により決定するものである。この普通図柄用当否抽選手段１５０は、前述の特別図柄用当否抽選手段１１０と略同様に構成されたものであり、具体的には、図７に示すように、普通図柄用当否抽選手段１５０は、周期的（例えば２ミリ秒侮）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段１５１と、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、スルーチャッカ検知センサ９４からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、普図当否用乱数発生手段１５１で発生した普図当否用乱数を取得（ラッチ）する普図当否用乱数取得手段１５２と、この普図当否用乱数取得手段１５２により取得された普図当否用乱数が普図当りであるかハズレであるかを、普図低確時判定テーブル１５３Ａ又は普図高確時判定テーブル１５３Ｂを参照して判定する普図当否判定手段１５３と、普通図柄の変動中に普図当否用乱数取得手段１５２が普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する普図当否用乱数保留手段１５４とを備える。つまり、普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に当否に係る普図抽選を行う手段である。
【００３８】
普図低確時判定テーブル１５３Ａ及び普図高確時判定テーブル１５３Ｂは、普図当否用乱数と普図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものであり、具体的な内容の図示は省略するが、普図高確時判定テーブル１５３Ｂによる普図当りの当選確率は例えば１／１．１に設定されていて、普図低確時判定テーブル１５３Ａによる普図当りの当選確率は１／１２０に設定されている。つまり、普図高確時判定テーブル１５３Ｂの方が、普図低確時判定テーブル１５３Ａに比べて格段に普図当りに当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に普図当りに当選するようになっている。
【００３９】
なお、以下便宜上、普通図柄用当否抽選手段１５０において普図低確時判定テーブル１５３Ａが用いられて普図当りまたはハズレが決定される遊技状態を「普図低確」といい、普図高確時判定テーブル１５３Ｂが用いられて普図当りまたはハズレが決定される遊技状態を「普図高確」又は「時短遊技」という。なお、当該「普図低確」又は「普図高確」の切り替えは、後述の遊技状態制御手段１８０により実行される。
【００４０】
図３に示す電動チューリップ制御手段１７０は、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選（普図抽選）で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ６３の電動チューリップ駆動装置６３Ａへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開閉させるものである。この電動チューリップ制御手段１７０は、普図高確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を例えば開放時間２．９秒で２回開放させ、普図低確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を開放時間０．２秒で１回開放させるようになっている。普図高確中（時短遊技中）においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選で殆ど普図当りに当選し、その当選に基づき電動チューリップ６３が２．９秒で２回開放されるため、遊技者が遊技盤３０の右側部に遊技球を打ち出せば、第２始動入賞口６２に遊技球を容易に入賞させることができ、この結果、普図高確中は、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。つまり、普図高確は、電動チューリップ６３の開放が行われやすく、遊技者にとっては第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が容易化（サポート）される状態（所謂、電サポ状態）である。
【００４１】
次に、図３に示す特別図柄変動表示制御手段１３０について説明する。特別図柄変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）を複数種類の変動パターンのうちから電子抽選により決定するものである。同図に示すように、特別図柄変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動パターンを決定する特別図柄用変動パターン抽選手段１３１備えており、特別図柄用変動パターン抽選手段１３１は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間を決定する。
【００４２】
具体的には、図８に示すように、特別図柄用変動パターン抽選手段１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特図変動パターン用乱数を発生させる特図変動パターン用乱数発生手段１３２と、第１始動入賞口６１又は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に（第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）特図変動パターン用乱数発生手段１３２で発生した特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する特図変動パターン用乱数取得手段１３３と、特図変動パターン用乱数取得手段１３３により取得された特図変動パターン用乱数に基づき、普図低確用特図変動パターンテーブル１３４Ａ又は普図高確用特図変動パターンテーブル１３４Ｂの何れか１つを参照して第１特別図柄又は第２特別図柄の特図変動パターンを選択する特図変動パターン選択手段１３４と、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき特図変動パターン用乱数取得手段１３３が特図変動パターン用乱数を取得した場合に、当該乱数を所定の上限個数まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して個別に記憶する特図変動パターン用乱数保留手段１３５とを備える。なお、保留記憶可能な特図変動パターン用乱数の上限は、前述の当否判定用乱数における上限と同一である。
つまり、特図変動パターン用乱数は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞を契機として、前述の特図当否判定乱数及び当り種類決定用乱数と共に取得される乱数である。
【００４３】
変動パターンテーブル１３４Ａ；１３４Ｂは、特図変動パターン用乱数と特図変動パターンＮｏとの対応関係を規定するものである。特図変動パターンＮｏは、特図変動パターン（変動時間）の種類と予め対応付けられたものである。
【００４４】
図９に示すように、変動パターンテーブル１３４Ａ；１３４Ｂは、現在の遊技状態（普図低確又は普図高確）と対応しており、特図変動パターン選択手段１３４は、そのときの遊技状態が普図低確であるか、又は普図高確であるかによって上記いずれかの変動パターンテーブルを参照して、第１特別図柄又は第２特別図柄それぞれの特図変動パターンを決定するようになっている。
【００４５】
以下、図９を参照して各変動パターンテーブル１３４Ａ；１３４Ｂについて説明する。同図に示すように、各変動パターンテーブルはそれぞれ、前述の第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が当りである場合に参照される当り用テーブルと、第１特図抽選又は第２特図抽選の結果がハズレである場合に参照されるハズレ用テーブルとに区分される。
【００４６】
図９（ａ）に示すように、特図変動パターン選択手段１３４により、遊技状態が普図低確、かつ、特図抽選の結果がハズレである場合に参照されるハズレ用変動パターンテーブル１３４Ａ−１には、特別図柄変動パターン用乱数と対応して複数の特図変動パターンＮｏが規定される。具体的には、特別図柄変動パターン用乱数０〜４０に特図変動パターンＮｏ１１（変動時間１２秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に特図変動パターンＮｏ１２（変動時間１２秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に特図変動パターンＮｏ１３（変動時間６０秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に特図変動パターンＮｏ１４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
また、遊技状態が普図低確であり、かつ、特図抽選の結果が当りである場合に参照される当り用変動パターンテーブル１３４Ａ−２には、乱数０〜４０に特図変動パターンＮｏ１（変動時間６０秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に特図変動パターンＮｏ２（変動時間６０秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に特図変動パターンＮｏ３（変動時間６０秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に特図変動パターンＮｏ４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
【００４７】
また、図９（ｂ）に示すように、遊技状態が普図高確であり、かつ、特図抽選の結果がハズレである場合に参照されるハズレ用変動パターンテーブル１３４Ｂ−１には、特別図柄変動パターン用乱数と対応して複数の特図変動パターンＮｏが規定される。
具体的には、特別図柄変動パターン用乱数０〜５０に特図変動パターンＮｏ１５（変動時間４秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数５１〜８０に特図変動パターンＮｏ１６（変動時間４秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数８１〜８９に特図変動パターンＮｏ１３（変動時間６０秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数９０〜９９に特図変動パターンＮｏ１４（変動時間６０秒）が対応付けられている。また、遊技状態が普図高確であり、かつ、特図抽選の結果が当りである場合に参照される当り用変動パターンテーブル１３４Ａ−２には、乱数０〜４０に特図変動パターンＮｏ１（変動時間６０秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に特図変動パターンＮｏ２（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に特図変動パターンＮｏ３（変動時間６０秒）が対応付けられ、特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に特図変動パターンＮｏ４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
【００４８】
上述のとおり、特図抽選の結果がハズレであり、かつ、遊技状態が普図低確である場合に参照されるハズレ用変動パターンテーブル１３４Ａ−１と、特図抽選の結果がハズレであり、かつ、遊技状態が普図高確である場合に参照されるハズレ用変動パターンテーブル１３４Ｂ−１とを比較した場合、テーブルに規定された平均変動時間が、特図抽選の結果がハズレであり、かつ、遊技状態が普図高確である場合に参照されるハズレ用変動パターンテーブル１３４Ｂの方が短く設定されている。従って、遊技状態が普図高確である場合に、ハズレ用変動パターンテーブル１３４Ｂが参照されることにより、特図抽選の結果がハズレである場合の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間が大幅に短縮されることとなり、遊技状態が普図高確である場合は、遊技状態が普図低確である場合と比較して単位時間当たりに実行される特図抽選の回数が増加することとなる。
なお、変動パターンテーブルの種類は上述したものに限らず、例えば当否判定用乱数の保留記憶数が３個である場合に参照されるテーブルや、４個である場合に参照されるテーブル等を設け、保留記憶数の増加に伴って第１特別図柄又は第２特別図柄が導出表示されるまでの変動時間を漸次短くするようにしてもよい。また、同図に示した各特図変動パターンの選択率は例示であって、選択率を変更することにより変動時間の選択割合を適宜設定可能である。
【００４９】
次に、図３に示す遊技状態制御手段１８０について説明する。遊技状態制御手段１８０は、上述の第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が当り（第１特図当り又は第２特図当り）である場合に、当該当りの種類に応じて当り遊技後の遊技状態（特図低確，特図高確，普図低確，普図高確の組み合わせ）を切り替える。
本実施形態における当り種類は、上述のとおり、２Ｒ特別図柄Ａ、２Ｒ特別図柄Ｂ、４Ｒ特別図柄Ａ、４Ｒ特別図柄Ｂ及び１６Ｒ特別図柄Ａ〜Ｆの１０種類が存在し、各当り種類に応じてその後の遊技状態が対応付けられている。
【００５０】
図１１は、当り種類とその後の遊技状態とが対応付けられた遊技状態設定テーブル１８０Ａを示す。同図に示すように、当り種類が２Ｒ特別図柄Ａである場合、遊技状態制御手段１８０は、当り遊技後の遊技状態を現在の遊技状態と同一の状態として維持する。つまり、２Ｒ特別図柄Ａは、遊技状態の変更をもたらさない当りである。このように、２Ｒ特別図柄Ａは、上述のとおり、当り遊技において実質的な賞球を得ることが困難であり、かつ、遊技状態に何等の変化ももたらさない当りであることから「小当り」と呼ばれる場合がある。
また、当り種類が２Ｒ特別図柄Ｂである場合、遊技状態制御手段１８０は、当り遊技後の遊技状態を普図低確かつ特図高確の遊技状態に切り替える。また、当り遊技後の確変遊技は、次回の特図抽選の結果が当りとなるまで継続する。なお、特図高確を例えば当り遊技終了後から第１特図抽選又は第２特図抽選が所定の回数実行されるまで継続する構成としてもよい。また、当該２Ｒ特別図柄Ｂ後の遊技状態は、非時短遊技であるため、電動チューリップ６３の開放が稀にしか行われないことから、前述の２Ｒ特別図柄Ａ後の遊技状態と外見上の区別が付かず、例えば「潜伏当り」と呼ばれる場合がある。
【００５１】
当り種類が４Ｒ特別図柄Ａである場合、遊技状態制御手段１８０は、当り遊技後の遊技状態を普図高確かつ特図低確の遊技状態に切り替える。また、当り遊技後の時短遊技は、第１特図抽選及び第２特図抽選の合算回数が８０回に達するまで継続する。
当り種類が４Ｒ特別図柄Ｂである場合、遊技状態制御手段１８０は、当り遊技後の遊技状態を普図高確かつ特図高確の遊技状態に切り替える。また、当り遊技後の時短遊技及び確変遊技は、次回の特図抽選の結果が当りとなるまで継続する。
なお、４Ｒ特別図柄Ａ及び４Ｒ特別図柄Ｂ後の遊技状態は、時短遊技であることから、共に電動チューリップ６３の開放が頻繁に行われ、さらに後述する演出モードが共通であることから、電動チューリップ６３の開放頻度や、演出図柄表示装置５０上の表示から内部状態（特図低確又は特図高確）を区別することはできない。
一方で、時短遊技が８０回を超えた場合には、当該時短遊技の契機となった当り種類が４Ｒ特別図柄Ｂであったことが確定し、遊技者は、時短遊技及び確変遊技が、次回の特図抽選の結果が当りとなるまで継続することを認識できる。
【００５２】
当り種類が１６Ｒ特別図柄Ａである場合、遊技状態制御手段１８０は、当り遊技後の遊技状態を普図高確かつ特図高確の遊技状態に切り替える。また、当り遊技後の時短遊技及び確変遊技は、次回の特図抽選の結果が当りとなるまで継続する。
当り種類が１６Ｒ特別図柄Ｂである場合、遊技状態制御手段１８０は、当り遊技後の遊技状態を普図高確かつ特図高確の遊技状態に切り替える。また、当り遊技後の時短遊技及び確変遊技は、次回の特図抽選の結果が当りとなるまで継続する。
なお、１６Ｒ特別図柄Ａ及び１６Ｒ特別図柄Ｂは、ともに当り遊技後の遊技状態を時短遊技かつ確変遊技とする点で共通するが、１６Ｒ特別図柄Ａと１６Ｒ特別図柄Ｂとでは、後述の演出モードが異なる。
【００５３】
当り種類が１６Ｒ特別図柄Ｃである場合、遊技状態制御手段１８０は、当り遊技後の遊技状態を普図高確かつ特図低確の遊技状態に切り替える。また、当り遊技後の時短遊技は、第１特図抽選及び第２特図抽選の合算回数が２０回に達するまで継続する。
当り種類が１６Ｒ特別図柄Ｄである場合、遊技状態制御手段１８０は、当り遊技後の遊技状態を普図高確かつ特図低確の遊技状態に切り替える。また、当り遊技後の時短遊技は、第１特図抽選及び第２特図抽選の合算回数が４０回に達するまで継続する。
当り種類が１６Ｒ特別図柄Ｅである場合、遊技状態制御手段１８０は、当り遊技後の遊技状態を普図高確かつ特図低確の遊技状態に切り替える。また、当り遊技後の時短遊技は、第１特図抽選及び第２特図抽選の合算回数が６０回に達するまで継続する。
当り種類が１６Ｒ特別図柄Ｆである場合、遊技状態制御手段１８０は、当り遊技後の遊技状態を普図高確かつ特図低確の遊技状態に切り替える。また、当り遊技後の時短遊技は、第１特図抽選及び第２特図抽選の合算回数が８０回に達するまで継続する。
つまり、当り種類が１６Ｒ特別図柄Ｃ乃至１６Ｒ特別図柄Ｆは、ともに当り遊技後の遊技状態を時短遊技とする点で共通するが、時短遊技の上限（継続）回数（２０回〜８０回）が互いに異なっている。また、上述の１６Ｒ特別図柄Ｂと１６Ｒ特別図柄Ｃ〜Ｆとは、共に共通の演出モードに設定されており、電動チューリップ６３の開放頻度や、演出図柄表示装置５０上の表示から内部状態（特図低確又は特図高確）を区別することはできない。
一方で、時短遊技が８０回を超えた場合には、当該時短遊技の契機となった当り種類が１６Ｒ特別図柄Ｂであったことが確定し、遊技者は、時短遊技及び確変遊技が、次回の特図抽選の結果が当りとなるまで継続することを認識できる。
【００５４】
以上のとおり、遊技状態制御手段１８０は、遊技状態を複数設定された当り種類に応じて当該当り遊技終了後の遊技状態を切り替える。なお、具体的な切り替え処理としては、主制御装置１００のＲＡＭ内に設けられた図外の遊技状態設定フラグを当り遊技中に切り替えることや、第１特図抽選又は第２特図抽選の合算が所定の上限回数に到達したことに基づいて図外の遊技状態設定フラグを切り替えることにより実行される。
また、主制御装置１００は、遊技状態設定フラグの切り替えと同時に、サブ制御装置２００に対して演出モード移行コマンドを送信し演出モードを移行させる。演出モード移行コマンド及び演出モードについては後述する。
【００５５】
以上の主制御装置１００による当否判定処理、当り種類決定処理及び変動パターン決定処理によって抽出された情報は、当該情報を含む演出図柄変動コマンドとしてサブ制御装置２００側に送信され、当該コマンドを受信したサブ制御装置２００は、演出図柄表示装置５０を制御することにより、特図抽選（第１特図抽選又は第２特図抽選）の結果を演出図柄の表示態様により報知する。
また、主制御装置１００は、当否判定処理、当り種類決定処理及び変動パターン決定処理によって抽出した情報に基づいて、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂの変動表示処理を実行し、変動時間経過後に当否判定処理の結果を示す態様で第１特別図柄又は第２特別図柄を変動停止させる。
また、主制御装置１００は、変動時間経過と共にサブ制御装置２００に対して演出図柄変動停止コマンドを送信し、サブ制御装置２００により演出図柄Ｓの変動停止処理を実行させる。これにより、変動時間が経過した場合、第１特別図柄又は第２特別図柄は、演出図柄Ｓと略同期して導出表示されることとなる。また、主制御装置１００は、当否判定処理の結果がいずれかの当りである場合、演出図柄変動停止コマンドとともに、サブ制御装置２００に対して当り遊技開始コマンドを送信する。当該コマンドを受信したサブ制御装置２００は、当り遊技開始前に演出図柄表示装置５０上に当り遊技が開始される旨が表示された図外の当り遊技開始画像を演出図柄表示装置５０上に導出し、遊技者に対して当り遊技が開始されることを報知する。
【００５６】
以下、サブ制御装置２００について説明する。
サブ制御装置２００は、主制御装置１００から送信される各種のコマンドに基づいてスピーカ８、ランプ１０及び演出図柄表示装置５０を制御する。また、サブ制御装置２００は、特に演出図柄表示装置５０を駆動させ、所定の演出動作を実行させる演出表示制御手段２１０を有する。なお、スピーカ８、ランプ１０の具体的制御手段については説明を省略する。
【００５７】
演出表示制御手段２１０は、概略、主制御装置１００から送信されてくる演出図柄変動コマンドに含まれる情報である特図抽選（第１特図抽選又は第２特図抽選）の結果（当り又はハズレ）と、当りである場合の特別図柄の種類（当り種類）と、特図変動パターンＮｏとに基づき演出図柄表示装置５０上に表示される演出図柄Ｓの変動態様（演出パターン）を決定する演出パターン選択手段２２０と、主制御装置１００から送信される演出モード移行コマンドに基づいて演出モードを移行するとともに、演出モードに対応した演出背景を設定する演出モード選択手段２３０と、演出モードが後述の演出モードＣに移行した際に、時短継続演出を実行する時短継続演出実行手段２４０と、演出モードが後述の演出モードＣに移行した際に、当該演出モードＣ中の遊技回数（第１特図抽選又は第２特図抽選）をカウントする遊技回数カウント手段２５０と、演出モードが後述の演出モードＣに移行した際に、時短継続示唆演出を実行する時短遊技継続示唆演出実行手段２６０とを備える。以下、演出表示手段２１０が備える各手段について説明する。
【００５８】
演出パターン選択手段２２０は、主制御装置１００から送信されてくる演出図柄変動コマンドの内容に基づいて、変動時間経過後に停止表示される演出図柄Ｓの停止態様（組み合わせ）を決定する。具体的には、演出パターン選択手段２２０は、当り種類が１６Ｒ特別図柄Ａに決定された場合に「３３３」又は「７７７」の数字の組み合わせを演出図柄Ｓの停止図柄として決定する。
一方、演出パターン選択手段２２０は、当り種類が１６Ｒ特別図柄Ａ以外の２Ｒ特別図柄Ａ、２Ｒ特別図柄Ｂ、４Ｒ特別図柄Ａ、４Ｒ特別図柄Ｂ、１６Ｒ特別図柄Ｂ〜Ｆの何れかに決定された場合、「３３３」又は「７７７」を除く「１１１」，「２２２」，「４４４」，「５５５」，「６６６」，「８８８」，「９９９」の数字又は特定のキャラクタの組み合わせをランダム（抽選により）に演出図柄Ｓの停止図柄として決定する。
このように、当り種類が１６Ｒ特別図柄Ａ以外の当り種類である場合に、演出図柄Ｓの組み合わせをランダムに決定することにより、遊技者は同種のラウンド数（２Ｒ，４Ｒ，１６Ｒ）を有する当り種類であっても、その後の遊技状態を演出図柄Ｓの組み合わせから把握することが不可能となり、遊技者に対して確変遊技又は時短遊技がいつまで続くか分からないというドキドキ感を与えることができ、遊技の興趣を増大させることが可能となる。
【００５９】
また、演出表示制御手段２１０は、第１特図抽選又は第２特図抽選の結果がハズレの場合であって、演出パターンがリーチの場合には３つの数字のうちの中央の数字のみが他の２つと異なるリーチ目「１２１」や「４５４」などが演出図柄の停止図柄となるように、または、演出パターンがリーチでない場合には３つの数字が全て異なるハズレ目となるように、予め用意された複数種類のハズレ用停止図柄のうちから電子抽選により決定するようになっている。
【００６０】
また、演出表示制御手段２１０は、前述の特別図柄変動表示制御手段１３０により決定された特図変動パターン（特図変動パターンＮｏ）と、特図抽選の結果（当り又はハズレ）とに基づいて演出パターン（演出図柄Ｓの変動パターン）を決定するための演出パターンテーブル２２１とを備え、この演出パターンテーブル２２１を参照して演出図柄Ｓの演出パターンを選択する。
【００６１】
演出図柄Ｓの演出パターンが規定された演出パターンテーブル２２１は、図１０に示すように、ハズレ用演出パターンテーブル２２１Ａと、当り用演出パターンテーブル２２１Ｂとにより構成される。例えば、図１０（ａ）に示すハズレ用演出パターンテーブル２２１Ａには、特図変動パターンＮｏ１１にハズレ変動Ａ（変動時間１２秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ１２にハズレ変動Ｂ（変動時間１２秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ１３にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ１４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ１５にハズレ変動Ｃ（変動時間４秒）が対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ１６にハズレ変動Ｄ（変動時間４秒）が対応付けられている。
【００６２】
図１０（ｂ）に示す当り用演出パターンテーブル２２１Ｂには、特図変動パターンＮｏ１にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ２にミドルリーチＢ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ３にミドルリーチＣ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、特図変動パターンＮｏ４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が予め対応付けられている。
【００６３】
演出パターン選択手段２２０は、演出図柄Ｓを演出図柄表示装置５０において変動表示させるに際し、主制御装置１００から送信される特図変動パターンＮｏと特図抽選の結果（当り又はハズレ）に基づいて上記演出パターンテーブル２２１を構成する何れかのテーブル（当り用又はハズレ用）を参照し、特図変動パターン（特図変動パターンＮｏ）と対応する演出パターン（演出内容）を決定する。
【００６４】
サブ制御装置２００によって変動が開始された演出図柄Ｓは、上記各演出パターンにより変動を開始するとともに、変動時間の経過と共に前述の特別図柄の停止時期と略同期して第１特図抽選又は第２特図抽選の結果を示す態様により停止表示する。そして、停止表示された演出図柄Ｓ及び当該変動と同期して停止表示される第１特別図柄又は第２特別図柄の停止態様が当りを示す態様である場合には、当り遊技が開始される。
【００６５】
次に、演出モード選択手段２３０について説明する。演出モード選択手段２３０は、演出モード記憶手段２３０Ａと、演出背景パターン記憶手段２３０Ｂと備え、主制御装置１００から送信される演出モード移行コマンドに基づいて、複数存在する演出モードを変更するとともに、演出モードごとに対応した演出背景を設定する。
演出モード移行コマンドは、前述の遊技状態制御手段１８０による遊技状態の切り替えが実行された際に主制御装置１００から同時に送信される。演出モード移行コマンドには、変更すべき演出モード情報と、モードの継続回数（時短遊技の継続回数）が含まれており、演出モード選択手段２３０は、当該演出モード情報に基づいて、演出モード記憶手段２３０Ａに記憶された演出モード情報を更新する。演出モード記憶手段２３０Ａは、サブ制御装置２００のＲＡＭ内に設けられた記憶領域であって、演出モード移行コマンドを受信した際に演出モード情報（演出モードフラグ）を切り替えることにより実行される。
【００６６】
以下、図１２を参照して、演出モードについて説明する。図１２は、複数設定された当り種類と、当り遊技後に移行する演出モード、及び、移行した演出モードにおいて可能性のある遊技状態を示す図である。
同図に示すように、演出モードＡ（通常モード）は、第１特図当り又は第２特図当りを獲得していない場合、或いは、他の演出モードが終了した場合に移行（滞在）するモードであり、当該通常モードに滞在している場合、可能性のある遊技状態は普図低確かつ特図低確である。よって、通常モード滞在中においては遊技者は一刻も早く第１特図当り又は第２特図当りを獲得することが目標となる。但し、通常モード中は普図低確（非時短遊技）であるため、第２特図当りを獲得することは困難であり、遊技者は専ら第１特図当りを獲得することが目標となる。
【００６７】
演出モードＢ（ハイパードロンチャンスモード）は、第１特図当り又は第２特図当りの当り種類が１６Ｒ特別図柄Ａであった場合に移行（滞在）するモードである。当該ハイパードロンチャンスモードに滞在している場合、可能性のある遊技状態は普図高確（次回まで）かつ特図高確である。
つまり、当該モードは、実質的に次回の当り遊技（１６Ｒ特別図柄Ａ〜Ｆ）を獲得することが確定しているため、遊技者は極めて優位な心理状態で次回の当り遊技を待つことができる。
また、ハイパードロンチャンスモードは時短遊技であることから、当該モード滞在中においては、遊技者は遊技盤３０の右側部に設けられた第２始動入賞口６２を狙って遊技球を打ち出せば、実質的に遊技球を減らすことなく第２特図抽選のみを受けることが可能となる。
【００６８】
演出モードＣ（おしおきチャレンジモード）は、第１特図当り又は第２特図当りの当り種類が４Ｒ特別図柄Ａ、４Ｒ特別図柄Ｂ、１６Ｒ特別図柄Ｂ〜Ｆのいずれかであった場合に移行（滞在）するモードである。当該おしおきチャレンジモードに滞在している場合、可能性のある遊技状態は、普図高確（２０回〜８０回の何れか）かつ特図低確、又は、普図高確（次回まで）かつ特図高確（次回まで）である。つまり、当該モードは、複数の遊技状態が混在した状態であるため、遊技者は、直前の当り遊技が４Ｒ又は１６Ｒの当り遊技であった場合には、当該当り遊技の契機となった当り種類が４Ｒ特別図柄Ｂ又は１６Ｒ特別図柄Ｂであり、現在の遊技状態が普図高確（次回まで）かつ特図高確（次回まで）であることを願いつつ遊技を行う心理状態となる。
より具体的には、時短遊技の継続回数が２０回、４０回、６０回、８０回と段階を経て多くなればなる程、普図高確（次回まで）である可能性が高くなり、時短遊技が８０回を超えた場合、当該時短遊技が次回の大当りの当選まで続くことを確信できると同時に、確変遊技であることも確信できる。
つまり、当該おしおきチャレンジモードにおいては、時短遊技の継続回数が、内部的な遊技状態を予測するための重要な要素として位置付けられている。そして、遊技者は当該おしおきチャレンジモード滞在中において、遊技回数（第１特図抽選又は第２特図抽選の回数）が複数設定された時短遊技の各継続回数の上限に達する度に、即ち、各上限間の差である２０回毎に時短遊技が継続する（次の上限まで達する）ことを願いながら、演出図柄表示装置５０を注視して見守るのである。
【００６９】
演出モードＤ（潜伏示唆モード）は、第１特図当りの当り種類が２Ｒ特別図柄Ａ又は２Ｒ特別図柄Ｂであった場合に移行（滞在）するモードである。当該潜伏示唆モードに滞在している場合、可能性のある遊技状態は普図低確かつ特図低確又は、普図低確かつ特図高確（次回まで）である。
つまり、当該モードは、前述のおしおきチャレンジモードと同様に、複数の遊技状態が混在した状態であるため、遊技者は、直前の当り遊技が２Ｒの当り遊技であった場合には、当該当り遊技の契機となった当り種類が２Ｒ特別図柄Ｂであり、現在の遊技状態が普図低確かつ特図高確であることを願いつつ遊技を行う心理状態となる。
但し、潜伏示唆モード中は普図低確（非時短遊技）であるため、第２特図当りを獲得することは困難であり、通常モードと同様に遊技者は専ら第１特図当りを獲得することが目標となる。
【００７０】
演出モード選択手段２３０は、演出モード記憶手段２３０Ａに記憶された演出モード情報に基づいて、演出背景パターン記憶手段２３０Ｂの中から現在の演出モードと対応する演出背景データ（動画データ，画像データ等）を読み出し、読み出したデータを演出図柄表示装置５０上に表示される演出背景として表示させる。
【００７１】
図１３（ａ）は、ハイパードロンチャンスモードに滞在している場合の演出背景を示し、（ｂ）は、おしおきチャレンジモードに滞在している場合の演出背景を示す。
図１３（ａ）に示すように、ハイパードロンチャンスモードに滞在している場合の演出背景は、特定のキャラクタと対戦する様子を示す動画が展開される。
一方、図１３（ｂ）に示すように、おしおきチャレンジモードに滞在している場合の演出背景は、特定のキャラクタが車両に乗って走行中であることを示す動画が展開される。このように、滞在中の演出モードに応じて演出背景を互いに異なる態様とすることにより、演出図柄表示装置５０を視認した遊技者は、演出図柄表示装置５０上において展開される動画の種類によって滞在中の演出モードを認識することができ、ひいては、演出モードに応じた内部的な遊技状態を予測することができる。
【００７２】
次に、時短遊技継続演出手段２４０について説明する。時短遊技継続演出手段２４０は、演出モードがおしおきチャレンジモードである場合に、遊技回数が複数設定された時短遊技の継続回数の上限（２０回、４０回、６０回、８０回）に達するごとに、時短遊技が継続するか否かを遊技者に報知する時短継続演出を演出図柄表示装置５０上において実行する。
【００７３】
図１４（ａ）〜（ｅ）は、時短遊技継続演出開始時に演出図柄表示装置５０上に表示される時短遊技継続演出を示す図である。図１４（ａ）に示すように時短継続演出においては、それまで表示されていたおしおきチャレンジモード用の演出背景を遮るように左右から扉が閉まる様子が表示され、さらに閉じた扉の中央部に円環状のゲージ表示部Ｒ１が表示される。
また、ゲージ表示部Ｒ１の右上方には、遊技回数が複数設定された時短遊技の継続回数の上限に達する以前に後述のコイン獲得演出によって獲得したコインの枚数が表示されるコイン枚数表示部Ｒ２が設けられている。
【００７４】
ゲージ表示部Ｒ１は、複数のメモリによって細分化されている。ゲージ表示部Ｒ１のメモリは、時短遊技継続演出開始後、図１４（ａ）に示す「ボタン連打でメモリを貯めろ！」との表示がなされた後に遊技者が操作部９のボタン９Ｂを押下することにより、図１４（ｂ）に示すように例えば時計回りの方向で徐々に点灯していき、当該メモリの点灯が一周して１２時の方向まで到達した場合、図１４（ｄ）に示すように時短遊技が継続することを示す「継続」との表示を行い、図１４（ｅ）に示す時短遊技が２０回加算されたことを示す「＋２０」との表示を行う。
一方、遊技者のボタン９Ｂの押下によってもメモリの点灯が１２時の方向まで到達しなかった場合、図１４（ｃ）に示すように時短遊技が終了することを示す「おしおきチャレンジ終了」との表示がなされる。
【００７５】
次に、遊技回数カウント手段２５０について説明する。遊技回数カウント手段２５０は、演出モードがおしおきチャレンジモードである場合に、主制御装置１００から送信される図柄変動コマンドを受信したことに基づいて、遊技回数を１加算して記憶するソフトウェア又はハードウェア上のカウンタである。
当該遊技回数カウント手段２５０によってカウントされた遊技回数は、上述の時短遊技継続演出手段２４０によって参照され、遊技回数カウント手段２５０によってカウントされた遊技回数が、複数設定された時短遊技の継続回数の上限と一致した場合に、時短遊技が継続するか否かを遊技者に報知する上述の時短遊技継続演出を演出図柄表示装置５０上において実行する。
【００７６】
時短遊技継続演出手段２４０は、メモリ増加判定用乱数発生手段２４０Ａと、メモリ増加判定用乱数発生手段２４０Ａによって発生した乱数を遊技者によるボタン９Ｂの押下に応じて取得するメモリ増加判定用乱数取得手段２４０Ｂと、当該メモリ増加判定用乱数取得手段２４０Ｂにより取得されたメモリ増加判定用乱数とメモリ増加判定テーブル２４０Ｄとを比較して、メモリ増加の有無を判定するメモリ増加判定手段２４０Ｃとを備える。
メモリ増加判定用乱数発生手段２４０Ａは、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数であるメモリ増加判定用乱数を発生させる。メモリ増加判定用乱数取得手段２４０Ｂは、遊技者によるボタン９Ｂの操作、即ち、ボタン９Ｂからの入力信号に基づいて、メモリ増加判定用乱数発生手段２４０Ａにおいて発生した乱数の中から１つのメモリ増加判定用乱数を取得する。メモリ増加判定手段２４０Ｃは、メモリ増加判定テーブル２４０Ｄを参照し、取得されたメモリ増加判定用乱数に対応したメモリ増加の有無を決定する。
【００７７】
図１５は、メモリ増加判定テーブル２４０Ｄの内容を示す図である。同図に示すようにメモリ増加判定テーブル２４０Ｄは、時短遊技が継続する場合に参照される継続用メモリ増加判定テーブル２４０Ｄ−１と、時短遊技が終了する場合に参照される終了用メモリ増加判定テーブル２４０Ｄ−２とから構成される。
継続用メモリ増加判定テーブル２４０Ｄ−１には、取得されたメモリ増加判定用乱数に対して５０％の割合で、「メモリ増加有り」との情報が規定され、残余の５０％の割合で、「メモリ増加無し」との情報が規定されている。つまり、遊技者によってボタン９Ｂの押下がなされ、メモリ増加判定手段２４０Ｃが継続用メモリ増加判定テーブル２４０Ｄ−１を参照した場合、ボタン９Ｂの操作１回につき５０％の確率でゲージ表示部Ｒ１のメモリが増加することとなる。
一方、終了用メモリ増加判定テーブル２４０Ｄ−２には、取得されたメモリ増加判定用乱数に対して３０％の割合で、「メモリ増加有り」との情報が規定され、残余の７０％の割合で、「メモリ増加無し」との情報が規定されている。つまり、遊技者によってボタン９Ｂの押下がなされ、メモリ増加判定手段２４０Ｃが継続用メモリ増加判定テーブル２４０Ｄ−２を参照した場合、ボタン９Ｂの操作１回につき３０％の確率でしかゲージ表示部Ｒ１のメモリが増加することがない。
【００７８】
メモリ増加判定手段２４０Ｃは、演出モード記憶手段２３０Ａに記憶された演出モードと、遊技回数カウント手段２５０によってカウントされた現在の遊技回数とに基づいて、上記継続用メモリ増加判定テーブル２４０Ｄ−１又は終了用メモリ増加判定テーブル２４０Ｄ−２の何れかを参照し、メモリ増加の有無を判定する。
例えば、現在の遊技回数が２０回目であり、演出モード記憶手段２３０Ａに記憶された演出モード（おしおきチャレンジモード）の終了回数が４０回に設定されている場合、メモリ増加判定手段２４０Ｃは、継続用メモリ増加判定テーブル２４０Ｄ−１を参照し、メモリ増加の有無を判定する。
一方、現在の遊技回数が２０回目であり、おしおきチャレンジモードの終了回数が２０回に設定されている場合、メモリ増加判定手段２４０Ｃは、終了用メモリ増加判定テーブル２４０−２を参照し、メモリ増加の有無を判定する。
このように、おしおきチャレンジモードの終了回数と現在の遊技回数とに基づいて、継続用メモリ増加判定テーブル２４０Ｄ−１又は終了用メモリ増加判定テーブル２４０Ｄ−２を参照することにより、時短遊技が継続する際にはボタン９Ｂの押下によりメモリが増加し易くなる。
一方、時短遊技が終了する際にはボタン９Ｂの押下によってもメモリが増加し難くなるため、遊技者はボタン９Ｂを連打することによるメモリ増加の速さによって、時短遊技継続への期待度を推測することが可能となる。
【００７９】
時短遊技継続演出実行手段２４０は、上記メモリ増加判定手段２４０Ｃによるメモリの増加有無に関する判定の結果が、「メモリ増加有り」である場合、ゲージ表示部Ｒ１のメモリを単数又は複数増加させる。また、時短遊技継続演出手段２４０は、遊技者のボタン９Ｂの操作（連打）により、メモリが１２時の方向まで到達した場合、図１４（ｄ），（ｅ）に示す時短遊技が継続する旨を報知する画像表示を行う。
なお、演出モードと遊技回数カウント手段２５０によってカウントされた現在の遊技回数とに基づいて、時短遊技が終了することとなる場合、遊技者のボタン９Ｂの操作によってもメモリが１２時の方向まで到達（最大数まで到達）することはなく、時短遊技継続演出手段２４０は、図１４（ｃ）に示す時短遊技が終了した旨を報知する画像表示を行う。
また、遊技者がボタン９Ｂを操作しない場合、或いは操作によってもメモリが１２時の方向まで到達しない場合であっても時短遊技が継続することとなる場合には、図１４（ｄ），（ｅ）に示す時短遊技が継続する旨を報知する画像表示を強制的に行う。
【００８０】
以下、図１６のフローに基づいて時短遊技継続演出手段２４０を備えたサブ制御装置２００の時短遊技継続演出処理について説明する。
サブ制御装置２００は、Ｓ１００において現在の演出モードが演出モードＣ（おしおきチャレンジモード）であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０１に移行し、ＮＯの場合処理を終了する。当該判定処理は、前述のとおり演出モード記憶手段２３０Ａに記憶された演出モード情報に基づいて実行される。サブ制御装置２００は、Ｓ１０１において現在の遊技回数が、複数設定された時短遊技の継続回数の上限と一致するかを判定し、ＹＥＳの場合、Ｓ１０２に移行し、ＮＯの場合、後述する時短遊技継続示唆演出処理に移行する。
サブ制御装置２００は、Ｓ１０２において、演出図柄表示装置５０上に図１４（ａ）に示す画像を表示し、時短継続演出が開始されることを遊技者に報知し、Ｓ１０３に移行する。
【００８１】
サブ制御装置２００は、Ｓ１０３において、図１４（ｂ）に示す画像表示後、遊技者の操作によってボタン９Ｂが押下されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０４に移行し、ＮＯの場合、Ｓ１１１に移行する。サブ制御装置２００は、Ｓ１０４において、前述のメモリ増加判定手段２４０Ｃによるメモリ増加判定を実行し、Ｓ１０５に移行する。
【００８２】
サブ制御装置２００は、Ｓ１０５において、メモリ増加判定の結果が「メモリ増加有り」か否を判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０６に移行し、ＮＯの場合Ｓ１１１に移行する。
サブ制御装置２００は、Ｓ１０６において、演出図柄表示装置５０上に表示されたゲージ表示部Ｒ１のメモリを増加させ、Ｓ１０７に移行する。
サブ制御装置２００は、Ｓ１０７において、ゲージ表示部Ｒ１が最大数（１２時の方向まで到達したか）に到達したかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１１０に移行し、ＮＯの場合Ｓ１０８に移行する。
サブ制御装置２００は、Ｓ１０８において、所定時間が経過したかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０９に移行し、ＮＯの場合、再びＳ１０３に移行する。ここで所定時間とは、「ボタン連打でメモリを貯めろ！」との表示がなされてから、ボタン９Ｂの入力の受け付けが終了するまでの期間であって、遊技者は当該期間にボタン９Ｂを押下（連打）することにより、メモリを増加させることができる。つまり、所定期間が経過するまでは、遊技者によるボタン９Ｂの押下により応じて繰り返しメモリ増加判定手段２４０Ｃによるメモリ増加判定が実行される。
【００８３】
サブ制御装置２００は、Ｓ１０９において、時短遊技が継続であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１１０に移行し、ＮＯの場合Ｓ１１３に移行する。
前述のとおり、時短遊技が継続であるかの判定は、演出モード記憶手段２３０Ａに記憶された演出モード情報（２０回，４０回，６０回，８０回，次回）と、遊技回数カウント手段２５０によってカウントされた現在の遊技回数とに基づいて判定され、現在の遊技回数が、演出モード情報の時短遊技の上限回数を下回る場合には、時短継続との判定がなされ、現在の遊技回数が、時短遊技の上限回数と一致する場合には時短遊技終了との判定がなされる。
【００８４】
サブ制御装置２００は、Ｓ１１０において、Ｓ１０９における判定が時短継続であることに基づいて図１４（ｄ），（ｅ）に示す画像を表示し、時短遊技が継続する旨を遊技者に対して報知し、処理を終了する。
【００８５】
サブ制御装置２００は、Ｓ１０３の処理においてボタン９Ｂの操作がなされない場合、又はＳ１０５の処理においてメモリ増加判定の結果が「メモリ増加無し」である場合に移行する。Ｓ１１１において、所定時間が経過したかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１１２移行し、ＮＯの場合Ｓ１０３の処理を再び実行する。なお、所定時間とは、Ｓ１０８における所定時間と同様の時間である。
【００８６】
サブ制御装置２００は、Ｓ１１２において、時短遊技が継続であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１１０に移行し、ＮＯの場合Ｓ１１３に移行する。当該時短遊技が継続であるかの判定は、前述のＳ１０９における判定と同様の判定である。
【００８７】
サブ制御装置２００は、Ｓ１１３において、Ｓ１０９又はＳ１１２における判定がＮＯであること、換言すれば時短遊技が終了であることに基づき、図１４（ｃ）に示す画像を表示し、時短遊技が終了する旨を遊技者に対して報知し、処理を終了する。
【００８８】
以上のとおり、本実施形態に係る時短遊技継続演出手段２４０を備えたサブ制御装置２００によれば、複数の遊技状態が混在した演出モードＣ、換言すれば時短遊技の継続回数の上限がそれぞれ異なるように設定された複数の遊技状態を含む演出モードＣにおいて、遊技回数が各継続回数の区切りとなる上限回数（２０回，４０回，６０回，８０回）に達する度に、上記時短遊技継続演出が実行されるため、遊技者は時短遊技継続演出が演出図柄表示装置５０上に表示される度に、時短遊技がさらに継続するかも知れないという期待感を持って遊技を持続的に楽しむことができる。
また、例えば遊技回数が８０回に到達し、当該８０回目に実行される合計４回目の時短遊技継続演出においてメモリが最大数まで到達した場合、遊技状態が普図高確（次回まで）かつ特図高確であることが確定するため、遊技者は一層の期待感を持って遊技を楽しむことが可能となる。
【００８９】
次に、時短遊技継続示唆演出手段２６０について説明する。時短遊技継続示唆演出手段２６０は、コイン増加判定用乱数発生手段２６０Ａと、コイン増加判定用乱数発生手段２６０Ａによって発生した乱数を主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドの受信に基づいて取得するコイン増加判定用乱数取得手段２６０Ｂと、当該コイン増加判定用乱数取得手段２６０Ｂにより取得されたコイン増加判用乱数とコイン増加判定テーブル２６０Ｄとを比較して、１回のコインの増加枚数を決定するコイン増加枚数決定手段２６０Ｃとを備える。
なお、コイン増加判定用乱数発生手段２６０Ａ及びコイン増加判定用乱数取得手段２６０Ｂの構成については、前述のメモリ増加判定用乱数発生手段２４０Ａ、及び、メモリ増加判定用乱数取得手段２４０Ｂと同様であるので説明を省略する。
上記構成からなる時短遊技継続示唆演出手段２６０は、演出モードがおしおきチャレンジモードである場合に、遊技回数が複数設定された時短遊技の継続回数の上限に達する以前の遊技中に時短遊技の継続可能性を示唆するコイン獲得演出を実行し、時短遊技の継続可能性、より詳細には次回の時短遊技継続演出においてメモリが最大数まで到達する期待度を示唆する。
【００９０】
図１７は、時短遊技継続示唆演出実行手段２６０によりコイン獲得演出が実行され、コインを例えば５枚獲得した時の様子を示す画像である。図１７（ａ）に示すように、コイン獲得演出においては、獲得したコインの枚数が中央部に表示されるとともに（図示の例では５枚）、図１７（ｂ）に示すように、獲得したコインがコイン枚数表示部Ｒ２に貯留枚数として表示される。
また、１回のコイン獲得演出において獲得可能な枚数は、例えば０枚、１枚、３枚、５枚、１０枚等に設定されており、遊技回数が時短遊技の各上限回数に達するまでの間（１回〜１９回，２１回〜３９回，４１回〜５９回，６１回〜７９回）に獲得したコインの合算がコイン枚数表示部Ｒ２に貯留枚数として表示される。
【００９１】
また、遊技回数が時短遊技の上限回数に達する前にコイン獲得演出において獲得したコインの合算枚数は、次回の時短遊技継続演出開始時において表示されるゲージ表示部Ｒ１を構成する複数のメモリの初期点灯数として反映される。具体的には、図１８に示すように、例えば、遊技回数が１回から１９回までの間にコインを１０枚獲得していた場合、当該コイン枚数分のメモリが予め点灯した状態となり、遊技者は残り１０個分のメモリをボタン９Ｂの操作により獲得すればよいこととなる。つまり、コイン獲得演出は、コイン獲得演出によって獲得したコインの合算枚数によって、メモリを最大数まで到達させることの難易度、換言すれば時短遊技継続の可能性を示唆する演出である。
【００９２】
以下、図１５（ｂ）のフローに基づいて、時短遊技継続示唆演出手段２６０を備えたサブ制御装置２００の時短継続示唆演出処理について説明する。
サブ制御装置２００は、前述の時短遊技継続演出におけるＳ１０１の判定がＮＯになったことに基づいて、換言すれば現在の遊技回数が時短遊技の上限回数に達していないことに基づいて時短遊技継続示唆演出処理を実行する。
サブ制御装置２００は、Ｓ２００において、コイン増加枚数決定手段２６０Ｃによるコイン増加枚数決定処理を実行し、Ｓ２０１に移行する。当該処理において、コイン増加枚数決定手段２６０Ｃは、コイン増加判定用乱数取得手段２６０Ｂによって取得されたコイン増加判定用乱数とコイン増加判定テーブル２６０Ｄとに基づいて、増加させるべきコインの枚数を決定する。
【００９３】
図１５（ｃ）は、コイン増加判定テーブル２６０Ｄを示す図である。同図に示すように、コイン増加判定テーブル２６０Ｄは継続用コイン増加判定テーブル２６０Ｄ−１と終了用コイン増加判定テーブル２６０Ｄ−２とから構成されている。
継続用コイン増加判定テーブル２６０Ｄ−１及び終了用コイン増加判定テーブル２６０Ｄ−２には、取得されたコイン増加判定用乱数に対して複数のコイン増加枚数が規定（０枚，１枚，３枚，５枚，１０枚）されている点で共通するが、その選択（振り分け）率が異なる。
例えば、継続用コイン増加判定テーブル２６０Ｄ−１が参照された場合、コイン増加枚数が１枚以上となる確率は、全体の７０％に設定されているのに対して、終了用コイン増加判定テーブル２６０Ｄ−２が参照された場合、コイン増加枚数が１枚以上となる確率は、４０％に設定されている。
【００９４】
コイン増加枚数決定手段２６０Ｃは、演出モード記憶手段２３０Ａに記憶された演出モードと、遊技回数カウント手段２５０によってカウントされた現在の遊技回数とに基づいて、継続用コイン増加判定テーブル２６０Ｄ−１又は終了用コイン増加判定テーブル２６０Ｄ−２の何れかを参照し、コイン増加の枚数を決定する。このように、おしおきチャレンジモードの終了回数と現在の遊技回数とに基づいて、継続用コイン増加判定テーブル２６０Ｄ−１又は終了用コイン増加判定テーブル２６０Ｄ−２を参照することにより、区切りの遊技回数である時短遊技の上限回数において時短遊技がさらに継続する際には、獲得するコイン枚数の合算が多くなる傾向となるため、遊技者はコイン獲得枚数の多さによって、時短遊技継続への期待度を推測することが可能となる。
【００９５】
図１５（ｂ）に戻り、サブ制御装置２００は、Ｓ２０１において、Ｓ２００において決定したコイン増加枚数に対応するコインの枚数（×０，×１，×３，×５，×１０等）を表示して、遊技者に獲得したコイン枚数を報知するとともに、当該獲得枚数と対応する枚数をコイン枚数表示部Ｒ２に加算して表示して処理を終了する。なお、Ｓ２００において決定したコイン増加枚数が０枚である場合には、獲得枚数が０枚であることを報知しても良いし、０枚であることを報知することなく、時短遊技継続示唆演出を実行しないものとしてもよい。
【００９６】
以上のとおり、本実施形態に係る時短遊技継続示唆演出手段２６０を備えたサブ制御装置２００によれば、複数の遊技状態が混在した演出モードＣ、換言すれば時短遊技の継続回数の上限がそれぞれ異なるように設定された複数の遊技状態を含む演出モードＣにおいて、遊技回数が各継続回数の区切りとなる上限回数（２０回，４０回，６０回，８０回）に達する以前に上記時短遊技継続示唆演出が実行されるため、遊技者は時短遊技継続示唆演出によりコイン獲得枚数が増加する度に、後に実行される時短遊技継続演出においてメモリが最大数まで到達するかも知れないという期待感、換言すれば時短遊技がさらに継続するかも知れないという期待感を持って遊技を持続的に楽しむことができる。
【符号の説明】
【００９７】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３１  遊技領域，４０Ａ  第１特別図柄表示装置，
４０Ｂ  第２特別図柄表示装置，４１  普通図柄表示装置，５０  演出図柄表示装置，
６１  第１始動入賞口，６２  第２始動入賞口，６３  電動チューリップ，
６４  第１大入賞口，６６  スルーチャッカ，７７  第２大入賞口，
１００  主制御装置，１１０  特別図柄用当否抽選手段，
１３０  特別図柄変動表示制御手段，１５０  普通図柄用当否抽選手段，
１８０  遊技状態制御手段，
２００  サブ制御装置，２２０  演出パターン選択手段，
２３０  演出モード選択手段，２４０  時短遊技継続演出手段，
２５０  遊技回数カウント手段，２６０  時短遊技継続示唆演出手段。
【図１】
2013094560.tif 000003
【図２】
2013094560.tif 000004
【図３】
2013094560.tif 000005
【図４】
2013094560.tif 000006
【図５】
2013094560.tif 000007
【図６】
2013094560.tif 000008
【図７】
2013094560.tif 000009
【図８】
2013094560.tif 000010
【図９】
2013094560.tif 000011
【図１０】
2013094560.tif 000012
【図１１】
2013094560.tif 000013
【図１２】
2013094560.tif 000014
【図１３】
2013094560.tif 000015
【図１４】
2013094560.tif 000016
【図１５】
2013094560.tif 000017
【図１６】
2013094560.tif 000018
【図１７】
2013094560.tif 000019
【図１８】
2013094560.tif 000020