【手続補正書】
【提出日】平成27年12月7日(2015.12.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザに提示するコンテンツセットを提案するシステムであって、
前記システムは、コンピュータプログラムモジュールを実行するように構成された一の又は複数のプロセッサを備え、
前記コンピュータプログラムモジュールは、
一の又は複数の第１コンテンツアイテムを含む第１コンテンツセットをユーザに提示するためにクライアントデバイスに供給するように構成された通信モジュールと、
前記一の又は複数の第１コンテンツアイテムとの前記ユーザのインタラクションがないことを検出するように構成された検出モジュールと、
前記インタラクションがないことが検出されると、どの程度前記インタラクションがないことが検出されたかを示すインデックスを生成するように構成されたインデックス生成モジュールと、
前記インデックスに基づいて、一の又は複数の第２コンテンツアイテムを含む第２コンテンツセットを前記クライアントデバイスに供給すべきか判定するように構成された判定モジュールと、を備え、
前記クライアントデバイスは、前記ユーザと前記一の又は複数の第１コンテンツアイテムのうちの少なくとも一つとの間のインタラクションを容易にするように構成され、
前記第２コンテンツアイテムうちの少なくとも一つは、前記第１コンテンツアイテムのうちの任意の一つとは異なっており、
前記通信モジュールは更に、前記判定モジュールの判定に基づいて、前記クライアントデバイスに前記第２コンテンツセットを提供するように構成される、システム。
【請求項２】
前記判定モジュールは、前記第１コンテンツアイテムのうちの一つ又は複数を、インストールすることがないこと、選択することがないこと、プレイすることがないこと、又は、前記第１コンテンツアイテムのうちの一つ若しくは複数に対するアクションがないことを検出するように構成される、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記判定モジュールは、前記第１コンテンツセットを前記クライアントデバイスに供給してから、前記ユーザの前記第１コンテンツセットの前記コンテンツアイテムのうちの少なくとも一つとの間のインタラクションを受信することなく経過した時間に基づいて、前記一の又は複数の第１コンテンツアイテムとの前記ユーザのインタラクションがないことを検出するように構成される、請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記インデックスが所定の閾値以上である場合には、前記判定モジュールは、前記第２コンテンツセットを供給すると判定する、請求項１に記載のシステム。
【請求項５】
前記判定モジュールは、前記インデックスを入力値として関数の出力を計算し、計算された前記関数の前記出力に基づいて前記第２コンテンツセットを供給するかを判定する、請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
前記関数は、前記インデックスが増加すると減少するように構成される、請求項５に記載のシステム。
【請求項７】
前記クライアントデバイスと通信可能に接続されるサーバデバイスを更に備え、
前記サーバデバイスは、前記判定モジュールを有し、
前記関数の前記出力が前記サーバデバイスの計算機イプシロン以下である場合に、前記判定モジュールは前記第２コンテンツセットを供給すると判定する、請求項６に記載のシステム。
【請求項８】
前記一の又は複数のコンテンツアイテムは、ゲームプログラム、一の又は複数のゲームで使用されるゲームアイテム、ビデオコンテンツ、画像コンテンツ又はオーディオコンテンツのうちの一つ又は複数を含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項９】
ユーザにコンテンツセットを提示するクライアントデバイスであって、
前記クライアントデバイスは、コンピュータプログラムモジュールを実行するように構成された一の又は複数のプロセッサを備え、
前記コンピュータプログラムモジュールは、
一の又は複数の第１コンテンツアイテムを含む第１コンテンツセットをサーバデバイスから受信するように構成された通信モジュールと、
前記第１コンテンツアイテムのうちの一つ又は複数を、ユーザに提示するように構成された提示モジュールと、
前記一の又は複数の第１コンテンツアイテムとの前記ユーザのインタラクションがないことを検出するように構成された検出モジュールと、
前記インタラクションがないことが検出されると、どの程度前記インタラクションがないことが検出されたかを示すインデックスを生成するように構成されたインデックス生成モジュールと、
前記インデックスに基づいて、一の又は複数の第２コンテンツアイテムを含む第２コンテンツセットを前記クライアントデバイスに供給すべきか判定するように構成された判定モジュールと、を備え、
前記第２コンテンツアイテムうちの少なくとも一つは、前記第１コンテンツアイテムのうちの任意の一つとは異なっており、
前記通信モジュールは更に、前記判定モジュールの判定に基づいて、前記第２コンテンツセットを要求するリクエストを前記サーバデバイスへと送信するように構成される、クライアントデバイス。
【請求項１０】
前記判定モジュールは、前記第１コンテンツアイテムのうちの一つ又は複数を、インストールすることがないこと、選択することがないこと、プレイすることがないこと、又は、前記第１コンテンツアイテムのうちの一つ若しくは複数に対するアクションがないこと、のうちの一つ又は複数を検出するように構成される、請求項９に記載のクライアントデバイス。
【請求項１１】
前記判定モジュールは、前記第１コンテンツセットを前記クライアントデバイスに供給してから、前記第１コンテンツセットの前記コンテンツアイテムのうちの少なくとも一つとの前記ユーザのインタラクションを受信することなく経過した時間に基づいて、前記一の又は複数の第１コンテンツアイテムとの前記ユーザのインタラクションがないことを検出するように構成される、請求項９に記載のクライアントデバイス。
【請求項１２】
前記インデックスが所定の閾値以上である場合には、前記判定モジュールは、前記リクエストを送信すると判定する請求項９に記載のクライアントデバイス。
【請求項１３】
前記判定モジュールは、前記インデックスを入力値として関数の出力を計算し、前記関数の前記出力に基づいて前記第２コンテンツセットを提供するかを判定する、請求項９に記載のクライアントデバイス。
【請求項１４】
前記関数は、前記インデックスが増加すると減少するように構成される、請求項１３に記載のクライアントデバイス。
【請求項１５】
前記関数の前記出力が前記クライアントデバイスの計算機イプシロン以下である場合に、前記判定モジュールは前記リクエストを送信すると判定する、請求項１４に記載のクライアントデバイス。
【請求項１６】
前記一の又は複数のコンテンツアイテムは、ゲームプログラム、一の又は複数のゲームで使用されるゲームアイテム、ビデオコンテンツ、画像コンテンツ又はオーディオコンテンツのうちの一つ又は複数を含む、請求項９に記載のクライアントデバイス。
【請求項１７】
ユーザに提示するコンテンツセットを提案する方法であって、
一の又は複数の第１コンテンツアイテムを含む第１コンテンツセットをユーザに提示するためにクライアントデバイスに供給する段階と、
前記クライアントデバイスは、前記ユーザと前記一の又は複数の第１コンテンツアイテムのうちの少なくとも一つとの間のインタラクションを容易にするように構成され、
前記一の又は複数の第１コンテンツアイテムとの前記ユーザのインタラクションがないことを検出する段階と、
前記インタラクションがないことが検出されると、前記一の又は複数の第１コンテンツアイテムとの前記ユーザのインタラクションがどの程度ないのかを示すインデックスを生成する段階と、
生成された前記インデックスに基づいて、一の又は複数の第２コンテンツアイテムを含み前記第２コンテンツアイテムうちの少なくとも一つは前記第１コンテンツアイテムのうちの任意の一つとは異なっている第２コンテンツセットを、前記クライアントデバイスに供給すべきか判定する段階と、
前記判定する段階に基づいて、前記第２コンテンツセットを前記クライアントデバイスに供給する段階と、を備える方法。