【手続補正書】
【提出日】平成27年11月11日(2015.11.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】実際の過去のイベントに対する賭け金配分式賭けのシステム、方法及びプログラム
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
実際の過去のイベントに賭け金配分式で賭けるためのシステムであって、
前記実際の過去のイベントのビデオ画像を内部に記憶するデータベースを備えるビデオサーバと、
ディスプレイを備えるゲーム端末と、
前記ゲーム端末及び前記ビデオサーバと通信するゲームサーバであって、
前記データベースに記憶された実際の過去イベントでの賭け金配分式の賭けを容易にするように、
プレーヤからの複数のハンデキャップファクタの各々に対する関連重みを受信するように、
前記複数のハンデキャップファクタの少なくとも１つのハンデキャップファクタに対する前記関連重みの少なくとも一部に基づき前記賭け金配分式の賭けに対する少なくとも１つの賭けを決定するように、
前記ゲーム端末上に前記実際の過去のイベントと前記少なくとも１つの賭けの選択の結果を表示するように、
前記プレーヤが勝ったかどうかを決定し、前記ゲーム端末上に結果状態メッセージを表示するように、プログラミングされたゲームサーバと、
を備えるシステム。
【請求項２】
前記実際の過去のイベントはレースを含み、前記複数のハンデキャップファクタはレーススキルエレメントに関連する、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記実際の過去のイベントは馬のレースを含み、前記複数のハンデキャップファクタはレーススキルエレメントに関連する、請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記ゲームサーバは、
前記掛け金配分式の賭けに対する前記プレーヤの優先度に対する前記複数のハンデキャップファクタを提供するように、さらにプログラミングされ、
前記複数のハンデキャップファクタは、馬のスキルエレメント、騎手のスキルエレメント、及び調教師のスキルエレメントの少なくとも１つを含む、請求項３に記載のシステム。
【請求項５】
前記複数のハンデキャップファクタの前記関連重みはパーセンテージ重みである、請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
前記実際の過去のイベントは、前記実際の過去のイベントに関連する参加者に関連する１つ以上のデータチャートを含み、前記１つ以上のデータチャートのそれぞれはスキルエレメントに関連し、
前記ゲームサーバは、
前記１つ以上のデータチャートの少なくとも一部にさらに基づき少なくとも一つの賭けの選択を決定するように、さらにプログラミングされる、請求項１に記載のシステム。
【請求項７】
前記ゲームサーバは、
前記複数のハンデキャップファクタの少なくとも一部に基づいて、前記実際の過去のイベントにおける各参加者に対するスコアを計算し、
前記スコアの少なくとも一部に基づいて少なくとも１つの賭けの選択を決定するように、
さらにプログラミングされた、請求項６に記載のシステム。
【請求項８】
実際の過去のイベントに賭け金配分式で賭けるための方法であって、
データベースに記憶された前記実際の過去イベントでの賭け金配分式の賭けをゲームサーバにより容易にすること、
プレーヤからの複数のハンデキャップファクタの少なくとも１つのハンデキャップファクタに対する関連重みをゲーム端末で受け取ること、
前記ハンデキャップファクタの少なくとも１つのハンデキャップファクタに対する関連重みの少なくとも一部に基づいて前記賭け金配分式の少なくとも一つの賭けの選択を前記ゲームサーバにより決定すること、
前記実際の過去のイベントの結果と前記少なくとも一つの賭けの選択を前記ゲーム端末に表示することと、
前記ゲームサーバにより、前記プレーヤが勝ったかどうかを決定し、前記ゲーム端末に結果状態メッセージを表示すること、
を備える方法。
【請求項９】
前記実際の過去のイベントはレースを含み、前記複数のハンデキャップファクタはレーススキルエレメントに関連する、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記実際の過去のイベントは馬のレースを含み、前記複数のハンデキャップファクタはレーススキルエレメントに関連する、請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
前記掛け金配分式の賭けに対する前記プレーヤの優先度からの前記複数のハンデキャップファクタを前記ゲームサーバで受信すること、
をさらに備え、
前記複数のハンデキャップファクタは、馬のスキルエレメント、騎手のスキルエレメント、及び調教師のスキルエレメントの少なくとも１つを含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記複数のハンデキャップファクタの前記関連重みはパーセンテージ重みである、請求項８に記載の方法。
【請求項１３】
前記実際の過去のイベントは、前記実際の過去のイベントに関連する参加者に関連する１つ以上のデータチャートを含み、前記１つ以上のデータチャートのそれぞれはスキルエレメントに関連し、
前記１つ以上のデータチャートの少なくとも一部にさらに基づき少なくとも一つの賭けの選択を決定すること、
をさらに備える請求項８に記載の方法。
【請求項１４】
前記複数のハンデキャップファクタの少なくとも一部に基づいて、前記実際の過去のイベントにおける各参加者に対するスコアを前記ゲームサーバにより計算することと、
前記スコアの少なくとも一部に基づいて少なくとも１つの賭けの選択を前記ゲームサーバにより決定すること、
をさらに備える請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
コンピュータにより実行されるとき、前記コンピュータに、
ビデオサーバ上の実際の過去のイベントのビデオ画像のデータベースに記憶された前記実際の過去のイベントに対し賭け金配分方式で賭けることを容易にするためにゲーム端末を介して前記データベースへのアクセスを得ることと、
プレーヤからの複数のハンデキャップファクタの各々に対する関連重みを前記ゲーム端末を介して受信することと、
前記複数のハンデキャップファクタの少なくとも１つのハンデキャップファクタに対する関連重みの少なくとも一部に基づき前記賭け金配分式の賭けに対する少なくとも１つの賭けを決定することと、
前記ゲーム端末上に前記実際の過去のイベントと前記少なくとも１つの賭けの選択の結果を表示することと、
前記プレーヤが勝ったかどうかを決定し、前記ゲーム端末上に結果状態メッセージを表示すること、
を引き起こすプログラム。
【請求項１６】
前記実際の過去のイベントはレースを含み、前記複数のハンデキャップファクタはレーススキルエレメントに関連する、請求項１５に記載のプログラム。
【請求項１７】
前記実際の過去のイベントは馬のレースを含み、前記複数のハンデキャップファクタはレーススキルエレメントに関連する、請求項１５に記載のプログラム。
【請求項１８】
前記コンピュータに、
前記掛け金配分式の賭けに対する前記プレーヤの優先度からの前記複数のハンデキャップファクタを前記ゲームサーバで受信すること、
をさらに引き起こし、
前記複数のハンデキャップファクタは、馬のスキルエレメント、騎手のスキルエレメント、及び調教師のスキルエレメントの少なくとも１つを含む、請求項１５に記載のプログラム。
【請求項１９】
前記複数のハンデキャップファクタの前記関連重みはパーセンテージ重みである、請求項１５に記載のプログラム。
【請求項２０】
前記実際の過去のイベントは、前記実際の過去のイベントに関連する参加者に関連する１つ以上のデータチャートを含み、前記１つ以上のデータチャートのそれぞれはスキルエレメントに関連し、
前記コンピュータに、
前記１つ以上のデータチャートの少なくとも一部にさらに基づき少なくとも一つの賭けの選択を決定すること、
をさらに引き起こす請求項１５に記載のプログラム。
【請求項２１】
前記コンピュータに、
前記複数のハンデキャップファクタの少なくとも一部に基づいて、前記実際の過去のイベントにおける各参加者に対するスコアを前記ゲームサーバにより計算することと、
前記スコアの少なくとも一部に基づいて少なくとも１つの賭けの選択を前記ゲームサーバにより決定すること、
をさらに引き起こす請求項２０に記載のプログラム。