(57)【要約】      （修正有）【課題】画像のバリエーションを多くしつつも開発負担を抑えることができる遊技台を提供する。【解決手段】表示画像を構成する複数種類の構成画像データを記憶する構成画像データ記憶手段と、複数種類の前記構成画像データそれぞれを識別する識別情報を含み、該構成画像データの描画順序が定義されている複数種類の描画指示データを記憶する描画指示データ記憶手段と、前記描画指示データによって定義される描画順序を変更する描画順序変更データを記憶する描画順序変更データ記憶手段と、前記複数種類の描画指示データから所定の描画指示データを選択し、所定条件が成立した場合には、前記描画順序変更データに基づいて該描画指示データによって定義される描画順序を変更し、該描画順序に従って前記構成画像データを重ね合わせて表示画像データを生成するとともに、前記画像表示手段に該表示画像データに基づく前記画像を表示させる表示制御手段を備える。【選択図】図２６
2013000532.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
あらかじめ定められた表示領域に表示される画像であって遊技の抽選に関する複数種類の表示画像を表示する画像表示手段と、
前記表示画像を構成する複数種類の構成画像データを記憶する構成画像データ記憶手段と、
複数種類の前記構成画像データそれぞれを識別する識別情報を含み、該構成画像データの描画順序が定義されている複数種類の描画指示データを記憶する描画指示データ記憶手段と、
前記描画指示データによって定義される描画順序を変更する描画順序変更データを記憶する描画順序変更データ記憶手段と、
前記複数種類の描画指示データから所定の描画指示データを選択し、所定条件が成立した場合には、前記描画順序変更データに基づいて該描画指示データによって定義される描画順序を変更し、該描画順序に従って前記構成画像データを重ね合わせて表示画像データを生成するとともに、前記画像表示手段に該表示画像データに基づく前記画像を表示させる表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記描画指示データによって定義される描画順序を変更するか否かを決定する決定手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記決定手段によって描画順序を変更することが決定されなかった場合には該描画順序を変更せず、前記決定手段によって描画順序を変更することが決定された場合には前記描画順序変更データに基づいて該描画順序を変更することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記構成画像データ記憶手段は、
特定の構成画像データを含む複数種類の前記構成画像データを記憶するものであり、
前記描画指示データ記憶手段は、
前記特定の構成画像データを含む複数種類の前記構成画像データそれぞれを識別する前記識別情報を含み、該構成画像データの描画順序が定義されている特定の描画指示データを含む複数種類の前記描画指示データを記憶するものであり、
前記描画順序変更データ記憶手段は、
前記特定の描画指示データに複数種類の前記描画順序変更データを対応付けて記憶するものであり、
前記表示制御手段は、
前記複数種類の描画指示データから前記特定の描画指示データを選択するとともに、前記特定の描画指示データに対応付けられた複数種類の前記描画順序変更データから所定の描画順序変更データを選択した場合には、該所定の描画順序変更データに基づいて前記特定の描画指示データによって定義される描画順序を変更し、該描画順序に従って前記特定の構成画像データよりも描画順序の低い前記構成画像データに基づく画像が表示されないように前記構成画像データを重ね合わせて前記表示画像データを生成することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技球（パチンコ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台は、遊技に関する抽選をおこない、その抽選結果に応じて遊技者に特典（例えば、遊技媒体の払い出し）を付与しており、遊技者は特典が付与される抽選結果が導出されることを期待して遊技をおこなう。
【０００３】
そこで、多くの遊技台は、遊技の抽選に関する画像を表示する画像表示手段を備え、この画像表示手段に特典が付与される抽選結果が導出されたことを遊技者に期待させる様々な画像を表示して遊技の興趣を高めようとしている。
【０００４】
例えば、特許文献１に記載の遊技台では、複数の画像を識別する識別情報と、それぞれの画像の描画順序を対応付けて記憶することで画像データを重複して記憶することを避け、表示する画像のバリエーションを多くすることによるデータ容量の増加を抑制している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第４０３２１５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技台は、画像を識別する識別情報は重複して記憶しているため、識別情報のデータ容量の増大は避けられず、また、画像を識別する識別情報を変更する際には、その変更作業が煩雑化してしまい、表示する画像のバリエーションを多くすることによって生じる開発負担を抑えられていないといった問題点があった。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、表示する画像のバリエーションを多くしつつも開発負担を抑えることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技台は、あらかじめ定められた表示領域に表示される画像であって遊技の抽選に関する複数種類の表示画像を表示する画像表示手段と、前記表示画像を構成する複数種類の構成画像データを記憶する構成画像データ記憶手段と、複数種類の前記構成画像データそれぞれを識別する識別情報を含み、該構成画像データの描画順序が定義されている複数種類の描画指示データを記憶する描画指示データ記憶手段と、前記描画指示データによって定義される描画順序を変更する描画順序変更データを記憶する描画順序変更データ記憶手段と、前記複数種類の描画指示データから所定の描画指示データを選択し、所定条件が成立した場合には、前記描画順序変更データに基づいて該描画指示データによって定義される描画順序を変更し、該描画順序に従って前記構成画像データを重ね合わせて表示画像データを生成するとともに、前記画像表示手段に該表示画像データに基づく前記画像を表示させる表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技台によれば、表示する画像のバリエーションを多くしつつも開発負担を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】図柄表示窓を拡大して示した正面図である。
【図３】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４】画像制御部、ホストＣＰＵ、および演出画像表示装置のブロック図である。
【図５】アトリビュートレジスタの内部構成の一例を示した図である。
【図６】ＣＧＲＯＭに予め記憶される画像データの一例である。
【図７】各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図８】入賞役（条件装置）、入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出し、および備考を示した図である。
【図９】条件装置の組合せ、ＲＴモード別の内部当選確率を示した図である。
【図１０】主制御部のＲＴ遷移を示した図である。
【図１１】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）第１副制御部のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）内部当選コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）ストップボタン操作コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）ベットボタン操作コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】ＲＯＭに記憶される描画指示データの構成例を示した図である。
【図１７】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１８】画像転送指示の流れを示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）、（ｂ）アトリビュートレジスタに描画順序変更データが転送されていない場合の画像制御の一例を説明するための図である。
【図２０】（ａ）、（ｂ）アトリビュートレジスタに描画順序変更データが転送されている場合の画像制御の一例を説明するための図である。
【図２１】２種類の画像指示データと２種類の描画順序変更データによって４種類の画像Ａ〜画像Ｄの描画順序を変更する例を示した図である。
【図２２】１種類の画像指示データと１種類の描画順序変更データによって４種類の画像Ａ〜画像Ｄの描画順序を変化させる例を示した図である。
【図２３】リーチ演出の大まかな流れを示した図である。
【図２４】報知演出の一例を示した図である。
【図２５】従来の画像制御の一例を示した図である。
【図２６】本実施形態に係るスロットマシンの画像制御の一例を示した図である。
【図２７】パチンコ機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（スロットマシン１００等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１２】
＜全体構成＞
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１５】
図２は図柄表示窓１１３を拡大して示した正面図である。同図に示すように、スロットマシン１００は、左リール１１０の中段、中リール１１１の中段、右リール１１２の中段（図柄表示領域２、５、８）によって構成される中段水平入賞ラインＬ１と、左リール１１０の上段、中リール１１１の中段、右リール１１２の下段（図柄表示領域１、５、９）によって構成される右下がり入賞ラインＬ２と、左リール１１０の下段、中リール１１１の中段、右リール１１２の上段（図柄表示領域３、５、７）によって構成される右上り入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインを有している。なお、入賞ライン１１４の数は３ラインに限定されるものではない。ここで、入賞ラインとは、リールが停止した際に役の成立を判定するラインを指し、有効ラインとも呼ぶ。一般的には、当該遊技を開始する前は規定ライン、当該遊技でメダルの枚数の設定により設定されたラインを有効ライン、リールが停止し、役の判定を行うラインを入賞ラインと呼ぶことがあるが、入賞ラインと有効ラインとは同義である。
【００１６】
図１に戻って、告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２３】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２４】
＜制御部＞
図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２５】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２６】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００２７】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００２８】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００２９】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３０】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３１】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３２】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３３】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３４】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００３６】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００３７】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３８】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００３９】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４０】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４１】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００４２】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４３】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４４】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００４５】
また、第２副制御部５００には、画像制御部５３４を設けている。詳細は後述するが、この画像制御部５３４は、基本回路５０２のＣＰＵ５０４からの信号に基づいて、内蔵するＣＧＲＯＭ５３４ｄに記憶された画像データ等を読み出し、内蔵するＶＲＡＭ５３４ｃのワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示させる。
【００４６】
＜画像制御部＞
次に、図４を用いて、第２副制御部５００が備える画像制御部５３４について詳細に説明する。なお、同図は、画像制御部５３４、ホストＣＰＵ５０４、および演出画像表示装置１５７のブロック図である。
【００４７】
画像制御部５３４は、画像制御部５３４全体を制御するＣＰＵ５３４ａと、このＣＰＵ５３４ａに対する指示データ（後述する描画指示データや描画順序変更データなど）を記憶するためのアトリビュートレジスタ５３４ｂと、演出画像表示装置１５７に表示させる画像に対応する画像データを一時的に記憶するためのＶＲＡＭ５３４ｃと、画像データなどを予め記憶するためのＣＧＲＯＭ５３４ｄと、を有して構成されている。
【００４８】
図５は、アトリビュートレジスタ５３４ｂの内部構成の一例を示した図である。アトリビュートレジスタ５３４ｂは、第２制御部５００のＣＰＵ（ホストＣＰＵ)５０４から転送される指示データ（描画指示データ（定義データ）や描画順序変更データなど）を記憶するための記憶領域を有しており、この例では、００００Ｈ〜ＦＦＦＦＨの６４Ｋバイトの記憶領域を有している。ＣＰＵ５０４から転送される指示データは、アトリビュートレジスタ５３４ｂの最小アドレス（この例では００００Ｈ）から最大アドレス（この例ではＦＦＦＦＨ）に向けて順番に記憶され、ＣＰＵ５３４ａは、アトリビュートレジスタ５３４ｂの最も数値が小さい（若い）アドレスに記憶されている指示データから昇順に指示データを取得し、取得した指示データに従って画像制御を行う。すなわち、アトリビュートレジスタ５３４ｂに記憶される指示データは、記憶されるアドレスが若いほどＣＰＵ５３４ａによって処理される優先度が低く、この優先度に従って描画が行われる。
【００４９】
図４に戻って、ＣＧＲＯＭ５３４ｄは、演出画像表示装置１５７に表示させるための画像に対応する画像データなどを記憶するための記憶領域を有している。ＣＰＵ５３４ａは、アトリビュートレジスタ５３４ｂに記憶された指示データに従って、ＲＯＭ座標（ＣＧＲＯＭ５３４ｄの転送元アドレス）によって指定された記憶領域に記憶された画像データを、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３４ｃの転送先アドレス）によって指定された記憶領域に転送（コピー）し、転送が終了すると転送終了割込信号をホストＣＰＵ５０４に出力する。図６は、ＣＧＲＯＭ５３４ｄに予め記憶される画像データの一例である。本実施形態では、数字の１〜９、０を模した１０種類の装飾図柄１〜１０に対応する構成画像データ１〜１０が記憶されている。
【００５０】
図４に戻って、ＶＲＡＭ５３４ｃは、記憶領域Ａと記憶領域Ｂの２つの記憶領域を有している。ＣＰＵ５３４ａは、所定のタイミング（例えば、ＶＳＹＮＣ割り込みのタイミング）で、記憶領域Ａと記憶領域Ｂに対する描画領域および表示領域の指定を切り替える（スワップする）。これにより、表示領域に指定された記憶領域に記憶された１フレームの画像データが演出画像表示装置１５７に向けて出力され、当該画像データに対応する画像が演出画像表示装置１５７に表示される。
【００５１】
＜リールの図柄配列＞
次に、図７を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５２】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では９種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマにはスイカ図柄、中リール１１１の番号０のコマにはベル図柄、右リール１１２の番号２のコマにはセブン１図柄、がそれぞれ配置されている。なお、以下、セブン１図柄を「赤７図柄」、セブン２図柄を「青７図柄」という場合がある。
【００５３】
＜入賞役の種類＞
次に、図８を用いて、スロットマシン１００の入賞役（条件装置）の種類について説明する。なお、同図は、入賞役（条件装置）、入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出し（メダルの払出枚数）、および備考を示した図である。ここで、本実施形態における入賞役のうち、特別役は特別遊技に移行する役として、また、再遊技役（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、これらの作動役も含まれる。
【００５４】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役に分類される特別役１および特別役２と、一般役に分類される再遊技役および小役１〜３がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５５】
＜入賞役の種類／特別役＞
「特別役１」（以下、「ＢＢ（ビッグボーナス）」と称する場合がある）は、入賞によって遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ２）に移行し、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。本実施形態では、ＢＢに対応する図柄組合せは、「青７図柄−青７図柄−青７図柄」または「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」である。また、ＢＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）とともに、遊技状態が特別役内部当選状態（ＲＴ１）に移行するが、この特別役内部当選状態（ＲＴ１）においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役内部当選状態（ＲＴ１）が維持され、ＢＢに対応する図柄組合せが揃ってＢＢに入賞する状態にある。
【００５６】
「特別役２」（以下、「ＲＢ（レギュラーボーナス）」と称する場合がある）は、入賞によって遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ２）に移行する特別役（作動役）である。本実施形態では、ＲＢに対応する図柄組合せは、「ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄」である。
【００５７】
＜入賞役の種類／一般役＞
「再遊技役」は、入賞によって次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）である。また、「小役１〜３」は、入賞によって所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せおよび払出しは同図に示す通りである。なお、小役２に対応する図柄組合せ「ＡＮＹ−チェリー図柄−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄がチェリー図柄であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。また、以下、小役１を「スイカ」、小役２を「チェリー」、小役３を「ベル」と称する場合がある。
【００５８】
＜入賞役の抽選値＞
次に、図９を用いて、入賞役の抽選値について説明する。なお、同図は、条件装置の組合せ、ＲＴモード別の内部当選確率を示した図である。
【００５９】
詳細は後述するが、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技状態（ＲＴ０）、特別役内部当選状態（ＲＴ１）、特別遊技状態（ＲＴ２）の３種類があり、各々の遊技状態ごとに（ＲＴモード別）に入賞役の内部当選確率が予め定められている。なお、以下、各々遊技状態を単にＲＴ０〜ＲＴ２と称する場合がある。
【００６０】
各々の入賞役の内部当選確率は、条件装置の組合せに対応付けされた抽選値を、内部抽選時に取得される乱数値の数値範囲の大きさ（本実施形態では６５５３５）で除した値で求められる。例えば、ＲＴ０とＲＴ１における再遊技役（通常リプレイ）の内部当選確率は、それぞれ９２１６／６５５３６と１６３８４であり、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２における小役３（ベル）の内部当選確率は、それぞれ８１９２／６５５３６、８１９２／６５５５６、６５５３６／６５５３６であることを示している。
【００６１】
これらの抽選値は、乱数値の数値範囲（本実施形態では０〜６５５３５）のうちのいずれかの数値範囲に予め対応付けされ、内部抽選を実行した結果、得られた乱数値が、いずれの入賞役に対応する抽選値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。また、抽選値は少なくとも１つの入賞役の内部当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。同図に示す内容を例示すると、ＮＯ１の特別役１（ＢＢ）、小役１（スイカ）の同時当選役は遊技状態がＲＴ０の場合にのみ内部当選可能とされ、ＮＯ５の特別役１（ＢＢ）、小役３（ベル）の同時当選役は内部当選不能とされている。
【００６２】
＜主制御部のＲＴ遷移＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００の遊技状態の遷移（ＲＴ遷移）について説明する。なお、同図は主制御部のＲＴ遷移の一例を示した図である。上述のとおり、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技状態（ＲＴ０）、特別役内部当選状態（ＲＴ１）、特別遊技状態（ＲＴ２）の４種類がある。
【００６３】
＜通常遊技状態（ＲＴ０）＞
通常遊技状態（ＲＴ０)は、スロットマシン１００の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の遊技状態である。通常遊技状態（ＲＴ０)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、入賞役の内部抽選の結果が概ねハズレとなる設定、または、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされ、当該遊技状態において獲得可能なメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態である。よって、遊技者にとっては、後述する特別遊技状態などに比べて不利となる遊技状態である。この通常遊技状態（ＲＴ０)において、上述のＢＢやＲＢに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に特別役内部当選状態（ＲＴ１）に移行する。
【００６４】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ１）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ１）は、上述した通常遊技状態（ＲＴ０）において、特別役１（ＢＢ）または特別役２（ＲＢ）に内部当選した場合に移行する遊技状態であり、ＢＢまたはＲＢに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させることが可能となる遊技状態である。この特別役内部当選状態（ＲＴ１）では、ＢＢまたはＲＢに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に特別遊技状態（ＲＴ２）に移行する。
【００６５】
＜特別遊技状態（ＲＴ２）＞
特別遊技状態（ＲＴ２）は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態であり、遊技者にとっては、上述の通常遊技状態に比べて有利となる遊技状態である。特別遊技状態（ＲＴ２）の内容は特に限定されないが、例えば、ＢＢ遊技の場合、小役３（ベル）に高確率（本実施形態では、６５５３６／６５５３６の確率）で内部当選することによって小役３に対応するメダルの払出しを受けることが可能で、予め定められた規定枚数（本実施形態では、３６０枚）を超えるメダルの払出しを行った場合に通常遊技状態（ＲＴ０）に移行する。
【００６６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６７】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳ１０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダル投入コマンドを第１副制御部４００に送信する設定を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればスタートレバー受付コマンドを第１副制御部４００に送信する設定を行った後に、ステップＳ１０４へ進む。また、以降、全リール１１０乃至１１２が停止する前までにベットボタン１３２（ＭＡＸベットボタン）の操作があればベットボタン操作コマンドを第１副制御部４００に送信する設定を行う。
【００６８】
ステップＳ１０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳ１０７では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。また、内部当選した入賞役を知らせるための内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信する設定を行う。ステップＳ１１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００６９】
ステップＳ１１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、ストップボタン操作コマンドを第１副制御部４００に送信する設定を行うとともに、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。
【００７０】
また、ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定するとともに、表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する設定を行う。ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、ＲＴ０〜ＲＴ３の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００７１】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７３】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７４】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００７５】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００７６】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴うストップボタン操作コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【００７７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００７８】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００７９】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【００８０】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【００８１】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【００８２】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。また、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【００８３】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【００８４】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。詳細は後述するが、このコマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別し、受信したコマンドに応じた各処理を行う。
【００８５】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、ステップＳ３０７で受信したコマンドに応じて、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データ（音源ＩＣ４１８への命令、各種ランプ４２０への命令、第２副制御部５００に送信する制御コマンドなど）の更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【００８６】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【００８７】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。ここで、第２副制御部５００に送信する制御コマンドとしては、主制御部３００からスタートレバー受付コマンドを受信したこと（リール１１０〜１１２の回転が開始されたこと）を知らせるスタートレバー受付コマンドや、主制御部３００からストップボタン操作コマンドを受信したこと（ストップボタン１３７〜１３９が停止操作されたこと）を知らせるストップボタン操作コマンドや、主制御部３００からベットボタン操作コマンドを受信したことを知らせるベットボタン操作コマンドや、主制御部３００から内部当選コマンドを受信したことを知らせる内部当選コマンドなどが挙げられる。
【００８８】
＜第１副制御部コマンド受信割込処理＞
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【００８９】
＜第１副制御部タイマ割込処理＞
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【００９０】
ステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ５０３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【００９１】
＜演出制御処理＞
次に、図１４を用いて、第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）について説明する。なお、同図は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【００９２】
ステップＳ６０１では、上述のコマンド領域に内部当選コマンドがあるか無いかを判定し、該当する場合にはステップＳ６０２に進み、該当しない場合にはステップＳ６０３に進む。ステップＳ６０２では、内部当選コマンド受付時処理を行う。詳細は後述するが、この内部当選コマンド受付時処理では、特定の入賞役に内部当選した場合に装飾図柄の表示パターンを設定する処理等を行う。
【００９３】
ステップＳ６０３では、上述のコマンド領域にストップボタン操作コマンドがあるか無いかを判定し、該当する場合にはステップＳ６０４に進み、該当しない場合にはステップＳ６０５に進む。ステップＳ６０４では、ストップボタン操作コマンド受付時処理を行う。詳細は後述するが、このストップボタン操作コマンド受付時処理では、ストップボタン１３７〜１３９の操作に応じて演出データを設定する処理等を行う。
【００９４】
ステップＳ６０５では、上述のコマンド領域にベットボタン操作コマンドがあるか無いかを判定し、該当する場合にはステップＳ６０６に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ６０６では、ベットボタン操作コマンド受付時処理を行う。詳細は後述するが、このベットボタン操作コマンド受付時処理では、ベットボタン１３２の操作に応じて演出データを設定する処理等を行う。
【００９５】
＜内部当選コマンド受付時処理＞
次に、図１５（ａ）を用いて、上述の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ６０２）について説明する。なお、同図は、内部当選コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【００９６】
ステップＳ７０１では、受信した内部当選コマンドが、小役１（スイカ図柄）または小役２（チェリー）の内部当選を示すコマンドであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ７０２に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ７０２では、装飾図柄の表示パターンを決定し、次のステップＳ７０３では、後述するリーチ演出を開始するために、ＲＡＭ４０８に設けたリーチ演出フラグをＯＮに設定して処理を終了する。
【００９７】
なお、ステップＳ７０２で決定する「装飾図柄の表示パターン」としては、例えば、ストップボタン１３７〜１３９に対する第１停止操作前は３つの装飾図柄を変動表示させ、第１停止操作を契機に１つ目の所定の装飾図柄を停止表示させ、第２停止操作を契機に所定の装飾図柄と同一種類の２つ目の装飾図柄を停止表示させてリーチ状態（テンパイ状態）とし、第３停止操作を契機に複数種類の装飾図柄を複数種類重ねて表示させる表示パターンなどが挙げられるが、表示パターンは、これに限定されるものではない。
【００９８】
＜ストップボタン操作コマンド受付時処理＞
次に、同図（ｂ）を用いて、上述の演出制御処理におけるストップボタン操作コマンド受付時処理（ステップＳ６０４）について説明する。なお、同図は、ストップボタン操作コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【００９９】
ステップＳ８０１では、リーチ演出フラグがあるか無いか（ＯＮに設定されているか否か）を判定し、該当する場合にはステップＳ８０２に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ８０２では、描画指示コマンドを第２副制御部５００に送信する準備を行う。
【０１００】
ステップＳ８０３では、ストップボタン１３７乃至１３９によって第３停止操作が行われた否かを判定し、該当する場合にはステップＳ８０４に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ８０４では、ＲＡＭ４０８に設けた操作回数カウンタの初期設定を行い、操作回数カウンタに規定値を設定する。ここで、操作回数カウンタに設定する規定値は、ストップボタン１３７乃至１３９の第３停止操作が行われてから、後述するリーチ演出において確定表示（全ての装飾図柄の停止表示）を行うまでの期間中に、ベットボタン１３２が押下操作される回数を示しており、本実施形態では、複数種類の規定値（例えば、５回、１０回、１５回の３種類）から特定の規定値を乱数を用いた抽選で選択するように構成している。
【０１０１】
また、ステップＳ８０５では、リーチ演出フラグをＯＦＦに設定し、ステップＳ８０６では、ＲＡＭ４０８に設けた報知演出フラグにＯＮを設定した後に処理を終了する。
【０１０２】
＜ベットボタン操作コマンド受付時処理＞
次に、同図（ｃ）を用いて、上述の演出制御処理におけるベットボタン操作コマンド受付時処理（ステップＳ６０６）について説明する。なお、同図は、ベットボタン操作コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０３】
ステップＳ９０１では、報知演出フラグがあるか無いか（ＯＮに設定されているか否か）を判定し、該当する場合にはステップＳ９０２に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ９０２では、上述の操作回数カウンタを１つ減算し、ステップＳ９０３では、減算後の操作回数カウンタが０になったか否か（ベットボタン１３２の押下回数がステップＳ８０４で設定した規定値に達したか否か）を判定する。そして、該当しない場合（規定値に達しない場合）にはステップＳ９０４、Ｓ９０５の処理を行った後に処理を終了し、該当する場合（規定値に達した場合）にはステップＳ９０６、Ｓ９０７の処理を行った後に処理を終了する。
【０１０４】
ステップＳ９０４では、描画指示コマンドの抽選を行う。ここでは、ＲＯＭ４０６に予め記憶された複数種類の描画指示コマンドの中から、乱数値を用いた抽選によって特定の描画指示コマンドを選択する。ステップＳ９０５では、ステップＳ９０４の抽選によって選択した描画指示コマンドを、第２副制御部５００に対して送信する準備を行う。ステップＳ９０６では、内部当選結果に応じた描画指示コマンドを、第２副制御部５００に対して送信する準備を行い、ステップＳ９０７では、報知演出フラグを消去した後に処理を終了する。
【０１０５】
＜第２副制御部のＲＯＭ＞
次に、図１６を用いて、第２副制御部５００のＲＯＭ５０６に予め記憶されるデータについて説明する。なお、同図は、ＲＯＭ５０６に記憶される描画指示データの構成例を示した図である。
【０１０６】
上述の通り、ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよび各種データのほか、画像表示用のデータが記憶されるが、この例では、画像表示用のデータとして、アトリビュートレジスタ５３４ｂに転送する指示データ（描画指示データや描画順序変更データ）が記憶されている。指示データに含まれる描画指示データは、一つまたは複数の定義データによって構成され、定義データの各々には、次の定義データがあるか無いかを示すデータと、ＶＲＡＭ５３４ｃにおける描画位置（上述のＶＲＡＭ座標）を示すデータと、対象構成画像データを示す情報（例えば、上述のＲＯＭ座標）、画像を識別するための識別情報などのデータが記憶される。
【０１０７】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１７を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１０８】
まず、同図（ａ）のステップＳ１００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ１００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１００５の処理に移行する。ステップＳ１００５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１０９】
ステップＳ１００７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ１００９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１１０】
ステップＳ１０１１では、ステップＳ１００９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ１００９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。ステップＳ１０１３では、ステップＳ１００９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ１００９で読み出した演出データの中に画像制御の命令（指示データ）がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ１００３へ戻る。
【０１１１】
＜第２副制御部コマンド受信割込処理＞
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１１２】
＜第２副制御部タイマ割込処理＞
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１１３】
ステップＳ１２０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１００３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１２０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１１４】
＜第２副制御部画像制御処理＞
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ１０１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１１５】
ステップＳ１３０１では、第２副制御部５００のホストＣＰＵ５０４は、画像制御部５３４に対して画像転送指示を行う。詳細は後述するが、この画像転送指示では、第１副制御部４００から受信したコマンドに応じて演出データを設定する処理などを行う。また、ステップＳ１３０３では、ホストＣＰＵ５０４は、画像制御部５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１３０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１１６】
ステップＳ１３０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ホストＣＰＵ５０４は、ステップＳ１３０１で画像制御部５３４のＶＲＡＭ５３４ｃに転送した画像データに基づいて、ＶＲＡＭ５３４ｃの２種類の記憶領域Ａ、Ｂのいずれかに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３４ｃの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）を画像制御部５３４に指示する。画像制御部５３４のＣＰＵ５３４ａは、アトリビュートレジスタ５３４ｂに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１１７】
ステップＳ１３０７では、ホストＣＰＵ５０４は、画像制御部５３４のＣＰＵ５３４ａに画像の描画開始を指示する。画像制御部５３４のＣＰＵ５３４ａは、ホストＣＰＵ５０４の指示に従って、ＶＲＡＭ５３４ｃの２種類の記憶領域Ａ、Ｂのうち、描画領域に指定された記憶領域における画像描画を開始する。ステップＳ１３０９では、ホストＣＰＵ５０４は、画像の描画終了に基づく画像制御部５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１３１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１３１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１１８】
＜第２副制御部画像制御処理／画像転送指示＞
次に、図１８を用いて、上述の第２副制御部画像制御処理における画像転送指示（ステップＳ１３０１）について説明する。なお、同図は、画像転送指示の流れを示すフローチャートである。
【０１１９】
ステップＳ１４０１では、第１副制御部４００からの描画指示コマンドに応じて、描画順序変更データおよび描画指示データを取得する。具体的には、直近の画像から描画順序の変更が必要である場合には、最初に、描画の順序変更を指示するための描画順序変更データをＲＯＭ５０６から取得し、次に、描画を行う画像に対応する描画指示データをＲＯＭ５０６から取得する。一方、直近の画像から描画順序の変更が必要ない場合（例えば、直近の画像とは関係のない画像を新たに表示する場合など）には、描画順序変更データをＲＯＭ５０６から取得することなく描画指示データのみをＲＯＭ５０６から取得する。
【０１２０】
また、ステップＳ１４０２では、ステップＳ１４０１で取得した描画順序変更データおよび描画指示データを、この順番で画像制御部５３４のアトリビュートレジスタ５３４ｂに転送した後に処理を終了する。具体的には、ステップＳ１４０１で描画順序変更データおよび描画指示データの両方を取得した場合には、この順番で画像制御部５３４のアトリビュートレジスタ５３４ｂに転送し、ステップＳ１４０１で描画指示データのみを取得した場合には、描画指示データのみを画像制御部５３４のアトリビュートレジスタ５３４ｂに転送する。
【０１２１】
＜画像制御部の画像制御＞
次に、画像制御部５３４による画像制御の概要について説明する。
【０１２２】
＜画像制御部の画像制御／描画順序変更なしの場合＞
図１９（ａ）、（ｂ）は、アトリビュートレジスタ５３４ｂに描画順序変更データが転送（記憶）されていない場合の画像制御の一例を説明するための図である。
【０１２３】
この例では、第２副制御部５００のホストＣＰＵ５０４は、上記ステップＳ１４０１において、３つの定義データ（画像Ａ）、定義データ（画像Ｂ）、定義データ（画像Ｃ）からなる描画指示データをＲＯＭ５０６から取得した後、上記ステップＳ１４０２において、取得した描画指示データを画像制御部５３４のアトリビュートレジスタ５３４ｂに転送している。
【０１２４】
これに対して、画像制御部５３４のＣＰＵ５３４ａは、アトリビュートレジスタ５３４ｂの最も数値が小さいアドレスに記憶されている指示データから昇順にデータを取得し、取得した指示データに従って画像制御を行うが、この例では、定義データ（画像Ａ）→定義データ（画像Ｂ）→定義データ（画像Ｃ）の順番でデータを取得し、各々の定義データに従って画像制御を行う。
【０１２５】
具体的には、画像制御部５３４のＣＰＵ５３４ａは、定義データ（画像Ａ）に含まれるＶＲＡＭ座標とＲＯＭ座標のデータに従って、ＲＯＭ座標（ＣＧＲＯＭ５３４ｄの転送元アドレス）によって指定された記憶領域に記憶された画像データを、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３４ｃの転送先アドレス）によって指定された記憶領域（描画領域）に転送（コピー）し、転送が終了すると転送終了割込信号をホストＣＰＵ５０４に出力する。この転送終了割込信号を受信したホストＣＰＵ５０４は、上述のパラメータ設定や描画指示を行い、描画指示を受けたＣＰＵ５３４ａは、描画指示に従って描画領域と表示領域の指定を切り替える（スワップする）。これにより、描画領域から表示領域に切り替えられた記憶領域に記憶された画像データが演出画像表示装置１５７に向けて出力され、同図（ｂ）に示すように、当該画像データに対応する画像Ａが演出画像表示装置１５７に表示される。
【０１２６】
続いて、画像制御部５３４のＣＰＵ５３４ａは、定義データ（画像Ｂ）に含まれるＶＲＡＭ座標とＲＯＭ座標のデータに従って同様の画像制御を行うが、本実施形態では、画像は描画順序が遅いほど手前側に表示されるように構成されているため、同図（ｂ）に示すように、定義データ（画像Ｂ）に対応する画像Ｂが、画像Ａの手前に重なって表示される。続いて、画像制御部５３４のＣＰＵ５３４ａは、定義データ（画像Ｃ）に含まれるＶＲＡＭ座標とＲＯＭ座標のデータに従って同様の画像制御を行うが、描画順序が遅いほど手前側に表示されるように構成されているため、同図（ｂ）に示すように、定義データ（画像Ｃ）に対応する画像Ｃが、画像Ａに重ねられた画像Ｂの手前にさらに重なって表示される。
【０１２７】
すなわち、この例では、アトリビュートレジスタ５３４ｂの最小アドレス（この例では、００００Ｈ）から最大アドレス（この例では、ＦＦＦＦＨ）に向かって定義データが順番に取得され、取得された順番で定義データに対応する画像が描画され、描画順序が遅い画像ほど演出画像表示装置１５７の表示領域の手前に表示される。
【０１２８】
＜画像制御部の画像制御／描画順序変更ありの場合＞
図２０（ａ）、（ｂ）は、アトリビュートレジスタ５３４ｂに描画順序変更データが転送（記憶）されている場合の画像制御の一例を説明するための図である。
【０１２９】
この例では、第２副制御部５００のホストＣＰＵ５０４は、上記ステップＳ１４０１において、描画順序の変更が必要であると判定し、描画の順序変更を指示するための描画順序変更データをＲＯＭ５０６から取得した後、上記ステップＳ１４０２において、取得した描画順序変更データを画像制御部５３４のアトリビュートレジスタ５３４ｂに転送している。また、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、上記ステップＳ１４０１において、３つの定義データ（画像Ａ）、定義データ（画像Ｂ）、定義データ（画像Ｃ）からなる描画指示データをＲＯＭ５０６から取得した後、上記ステップＳ１４０２において、取得した描画指示データを画像制御部５３４のアトリビュートレジスタ５３４ｂに転送している。
【０１３０】
これに対して、画像制御部５３４のＣＰＵ５３４ａは、アトリビュートレジスタ５３４ｂの最も数値が小さいアドレスに記憶されている指示データから昇順に指示データを取得し、取得した指示データに従って画像制御を行うが、この例では、指示データとして描画順序変更データが記憶されているため、描画順序変更データを加味した画像制御を行う。なお、アトリビュートレジスタ５３４ｂに記憶されているデータが描画順序変更データおよび定義データ（描画指示データ）のいずれであるかを判別する方法としては、例えば、データ種別を示す識別情報を各々のデータに含ませて構成し、画像制御部５３４のＣＰＵ５３４ａが当該識別情報を参照して判別すればよい。
【０１３１】
ここで、図２０（ａ）を用いて、描画順序変更データについて説明する。この描画順序変更データには、描画順序変更データに続いて記憶される一つまたは複数の定義データのオフセットアドレスが格納される。例えば、同図（ａ）に示す描画順序変更データには、この描画順序変更データの後方のアドレスに記憶される、定義データ（画像Ｃ）のオフセットアドレス（定義データ（画像Ｃ）の先頭アドレスＺＺＺＺＨと定義データ（画像Ａ）の先頭アドレスＸＸＸＸＨの差分アドレス）と、定義データ（画像Ａ）のオフセットアドレス（定義データ（画像Ａ）の先頭アドレスＸＸＸＸＨと定義データ（画像Ａ）の先頭アドレスＸＸＸＸＨの差分アドレス＝０）と、定義データ（画像Ｂ）のオフセットアドレス（定義データ（画像Ｂ）の先頭アドレスＹＹＹＹＨと定義データ（画像Ａ）の先頭アドレスＸＸＸＸＨの差分アドレス）が、この順番で格納されている。
【０１３２】
画像制御部５３４のＣＰＵ５３４ａは、アトリビュートレジスタ５３４ｂに描画順序変更データが記憶されていると判別した場合には、描画順序変更データに格納されているオフセットアドレスに従って定義データを取得する。したがって、同図に示す例では、画像制御部５３４のＣＰＵ５３４ａは、定義データ（画像Ｃ）のオフセットアドレスに従って定義データ（画像Ｃ）を取得し、次に定義データ（画像Ａ）のオフセットアドレスに従って定義データ（画像Ａ）を取得し、最後に定義データ（画像Ｂ）のオフセットアドレスに従って定義データ（画像Ｂ）を取得し、取得した各々の定義データに従って画像制御を行う。
【０１３３】
具体的には、画像制御部５３４のＣＰＵ５３４ａは、定義データ（画像Ｃ）に含まれるＶＲＡＭ座標とＲＯＭ座標のデータに従って、ＲＯＭ座標（ＣＧＲＯＭ５３４ｄの転送元アドレス）によって指定された記憶領域に記憶された画像データを、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３４ｃの転送先アドレス）によって指定された記憶領域（描画領域）に転送（コピー）し、転送が終了すると転送終了割込信号をホストＣＰＵ５０４に出力する。この転送終了割込信号を受信したホストＣＰＵ５０４は、上述のパラメータ設定や描画指示を行い、描画指示を受けたＣＰＵ５３４ａは、描画指示に従って描画領域と表示領域の指定を切り替える（スワップする）。これにより、描画領域から表示領域に切り替えられた記憶領域に記憶された画像データが演出画像表示装置１５７に向けて出力され、同図（ｂ）に示すように、当該画像データに対応する画像Ｃが演出画像表示装置１５７に表示される。
【０１３４】
続いて、画像制御部５３４のＣＰＵ５３４ａは、定義データ（画像Ａ）に含まれるＶＲＡＭ座標とＲＯＭ座標のデータに従って同様の画像制御を行うが、描画順序が遅いほど手前側に表示されるように構成されているため、同図（ｂ）に示すように、当該定義データに対応する画像Ａが、画像Ｃの手前に重なって表示される。続いて、画像制御部５３４のＣＰＵ５３４ａは、定義データ（画像Ｂ）に含まれるＶＲＡＭ座標とＲＯＭ座標のデータに従って同様の画像制御を行うが、描画順序が遅いほど手前側に表示されるように構成されているため、同図（ｂ）に示すように、当該定義データに対応する画像Ｂが、画像Ｃに重ねられた画像Ａの手前にさらに重なって表示される。
【０１３５】
すなわち、この例では、アトリビュートレジスタ５３４ｂに描画順序変更データが記憶されている場合には、描画順序変更データの内容に従って定義データが順番に取得され、取得された順番で定義データに対応する画像が描画され、描画順序が遅い画像ほど演出画像表示装置１５７の表示領域の手前に表示される。したがって、描画順序変更データに格納される定義データのオフセットアドレスの内容を変更することによって、定義データを転送し直すことなく、画像の描画順序や、画像の奥行き方向の描画位置（画像の重なり方）を容易に変更することが可能となる。
【０１３６】
なお、この例では、画像制御部５３４のＣＰＵ５３４ａが描画順序変更データを参照して画像の描画順序を変更する例を示したが、例えば、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が、ＲＯＭ５０６に記憶した描画順序変更データを参照し、当該描画順序変更データに従ってアトリビュートレジスタ５３４ｂに転送する定義データ（描画指示データ）の順番を入れ替えるように構成してもよい。このような構成とすれば、画像制御部５３４のＣＰＵ５３４ａの処理能力が低い場合でも、他のＣＰＵ（この例ではＣＰＵ５０４）によって同様の画像制御を実現することができ、画像制御を円滑に行うことができる。
【０１３７】
＜画像制御部の画像制御／応用例＞
次に、画像制御部５３４の画像制御の応用例について説明する。図２１は、２種類の画像指示データと２種類の描画順序変更データによって４種類の画像Ａ〜画像Ｄの描画順序を変更する例を示した図である。
【０１３８】
同図（ａ）に示すように、上述の画像制御によって画像Ａ〜画像Ｃの描画順序を変更するためには、定義データ（画像Ａ）、定義データ（画像Ｂ）、および定義データ（画像Ｃ）からなる描画指示データＤＴ１−１と、画像Ａ〜画像Ｃの描画順序を指定するための描画順序変更データＤＴ１−２の２種類のデータが必要となる。この場合に、さらに画像Ｄを追加し、画像Ｂ〜画像Ｄの描画順序を変更可能とするためには、同図（ｂ）に示すように、定義データ（画像Ｂ）、定義データ（画像Ｃ）、および定義データ（画像Ｄ）からなる描画指示データＤＴ２−１と、画像Ｂ〜画像Ｄの描画順序を指定するための描画順序変更データＤＴ２−２の２種類のデータが必要となる。
【０１３９】
すなわち、同図（ａ）、（ｂ）に示す例では、４種類の画像Ａ〜画像Ｄの描画順序を変化させる画像制御を行うためには、少なくとも、２種類の描画指示データＤＴ１−１、ＤＴ２−１と、２種類の描画順序変更データＤＴ１−２、ＤＴ２−２とが必要となる。
【０１４０】
一方、図２２は、１種類の画像指示データと１種類の描画順序変更データによって４種類の画像Ａ〜画像Ｄの描画順序を変化させる例を示した図である。
【０１４１】
同図（ａ）に示すように、この例では、演出画像表示装置１５７の最大表示領域よりも小さな面積を有する４種類の画像Ａ〜画像Ｄ（例えば、キャラクタの画像、装飾図柄の画像）の画像データと、演出画像表示装置１５７の最大表示領域と同じ面積を有する画像Ｅ（例えば、背景の画像）の画像データをＣＧＲＯＭ５３４ｄに予め記憶する。なお、画像Ｅの面積は、画像Ａ〜画像Ｄの各々を覆い隠すことができる面積を有していればよいため、画像Ａ〜画像Ｄの面積よりも大きな画像であればよい。
【０１４２】
この例では、描画順序変更データの先頭領域に定義データ（画像Ｄ）のオフセットアドレスを格納し、その次の領域に定義データ（画像Ｅ）のオフセットアドレスを格納し、定義データ（画像Ａ）、定義データ（画像Ｂ）、および定義データ（画像Ｃ）の３つのオフセットアドレスだけを入れ替える画像制御を行う。これにより、最初に描画される画像Ｄは、２番目に描画される画像Ｅによって覆い隠されるため、演出画像表示装置１５７の表示領域に画像Ｄが表示されることがなく（画像Ｄが正面からは視認不能となり）、画像Ｅの手前に表示される３種類の画像Ａ〜画像Ｃの重なり具合だけを変更することができる。
【０１４３】
また、画像Ｄを画像Ｅの手前に表示させ、４種類の画像Ａ〜画像Ｄの重なり具合を変更するためには、描画順序変更データの先頭領域に定義データ（画像Ｅ）のオフセットアドレスを格納し、定義データ（画像Ａ）、定義データ（画像Ｂ）、定義データ（画像Ｃ）、定義データ（画像Ｄ）の４つのオフセットアドレスだけを入れ替える画像制御を行えばよい。
【０１４４】
すなわち、同図（ａ）、（ｂ）に示す例では、１種類の描画指示データと１種類の描画順序変更データを用意し、描画順序変更データの内容（オフセットアドレス）を変更するだけで、４種類の画像Ａ〜画像Ｄの描画順序を変化させる画像制御や、画像Ａ〜画像Ｄのうちの１つまたは複数の画像をマスク画像Ｅによって正面から視認不能にする画像制御を行うことができる。
【０１４５】
＜リーチ演出＞
次に、リーチ演出の一例について詳細に説明する。図２３は、リーチ演出の大まかな流れを示した図である。
【０１４６】
＜リーチ演出／装飾図柄の変動表示＞
第１副制御部４００は、上記内部当選コマンド受付時処理において、主制御部３００から受信した内部当選コマンドが、小役１（スイカ図柄）または小役２（チェリー）の内部当選を示すコマンドであると判定した場合には、装飾図柄の表示パターン（同図（ａ）〜（ｄ）に示す表示のパターン）を決定し、リーチ演出フラグをＯＮに設定する。このリーチ演出フラグの設定により、上述のストップボタン操作コマンド受付時処理のステップＳ８０１〜Ｓ８０６が実行可能な状態となる。
【０１４７】
最初に、第１副制御部４００は、演出画像表示装置１５７の左図柄表示領域１５７ａ、中図柄表示領域１５７ｂ、および右図柄表示領域１５７ｃに、装飾図柄１→装飾図柄２→装飾図柄３→・・・・→装飾図柄８→装飾図柄９→装飾図柄１０→装飾図柄１→・・・の順番で装飾図柄を切り替えることによって装飾図柄１〜１０を繰り返して表示させる「装飾図柄の変動表示」を第２副制御部５００に行わせる。
【０１４８】
＜リーチ演出／装飾図柄の第１停止表示＞
続いて、第１副制御部４００は、主制御部３００からストップボタン操作コマンドを受信した場合（第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作のいずれかが行われた場合）に上記ストップボタン操作コマンド受付時処理のステップＳ８０２において、第２副制御部５００に対して描画指示コマンドを送信する準備を行うが、同図（ｂ）に示すタイミングでは、ストップボタン１３７の操作操作（第１停止操作）を契機に、第２副制御部５００に対して、演出画像表示装置１５７の左図柄表示領域１５７ａに装飾図柄１を停止表示させるための描画指示コマンドを送信する準備を行う。
【０１４９】
この描画指示コマンドを受信した第２副制御部５００のホストＣＰＵ５０４は、装飾図柄１に対応する定義データからなる描画指示データをＲＯＭ５０６から取得した後、取得した描画指示データを画像制御部５３４のアトリビュートレジスタ５３４ｂに転送する。これに対して、画像制御部５３４のＣＰＵ５３４ａは、アトリビュートレジスタ５３４ｂに記憶されている定義データを取得し、定義データに含まれるＶＲＡＭ座標とＲＯＭ座標のデータに従って、ＲＯＭ座標（ＣＧＲＯＭ５３４ｄの転送元アドレス）によって指定された記憶領域に記憶された画像データを、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３４ｃの転送先アドレス）によって指定された記憶領域（描画領域）に転送（コピー）し、転送が終了すると転送終了割込信号をホストＣＰＵ５０４に出力する。
【０１５０】
この転送終了割込信号を受信したホストＣＰＵ５０４は、上述のパラメータ設定や描画指示を行い、描画指示を受けたＣＰＵ５３４ａは、描画指示に従って描画領域と表示領域の指定を切り替える（スワップする）。これにより、描画領域から表示領域に切り替えられた記憶領域に記憶された画像データが演出画像表示装置１５７に向けて出力され、同図（ｂ）に示すように、当該画像データに対応する装飾図柄１が演出画像表示装置１５７の左図柄表示領域１５７ａに停止表示される。
【０１５１】
＜リーチ演出／装飾図柄の第２停止表示＞
続いて、同図（ｃ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、ストップボタン１３８の操作操作（第２停止操作）を契機に、第２副制御部５００に対して、演出画像表示装置１５７の右図柄表示領域１５７ｃに装飾図柄１を停止表示させるとともに「リーチ！！」の文字を表示させるための描画指示コマンドを送信する準備を行う。以降、上述の装飾図柄の第１停止表示と同様の制御を行うことにより、同図（ｃ）に示すように、装飾図柄１が演出画像表示装置１５７の右図柄表示領域１５７ｃに停止表示されるとともに「リーチ！！」の文字が表示される。
【０１５２】
＜リーチ演出／装飾図柄の第３停止表示＞
続いて、同図（ｄ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、ストップボタン１３９の操作操作（第３停止操作）を契機に、第２副制御部５００に対して、演出画像表示装置１５７の中図柄表示領域１５７ｂに装飾図柄２を拡大表示して左右に揺動させるとともに左図柄表示領域１５７ａおよび右図柄表示領域１５７ｃに停止表示させた装飾図柄１を縮小して表示させるための描画指示コマンドを送信する準備を行う。以降、上述の装飾図柄の第２停止表示と同様の制御を行うことにより、同図（ｄ）に示すように、装飾図柄２が演出画像表示装置１５７の中図柄表示領域１５７ｂに拡大して揺動表示されるとともに装飾図柄１が左図柄表示領域１５７ａおよび右図柄表示領域１５７ｃに縮小して停止表示される。
【０１５３】
また、第１副制御部４００は、上述のストップボタン操作コマンド受付時処理のステップＳ８０３において第３停止操作が行われたと判定し、操作回数カウンタの初期設定、リーチ演出フラグの消去、報知演出フラグの設定を行う。この報知演出フラグの設定により、上述のベットボタン操作コマンド受付時処理のステップＳ９０１〜Ｓ９０７が実行可能となる。
【０１５４】
＜リーチ演出／報知演出＞
続いて、同図（ｅ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に対して、演出画像表示装置１５７に「ベットボタン連打！！」の文字を表示させるための描画指示コマンドを送信する準備を行う。以降、上述の装飾図柄の第３停止表示と同様の制御を行うことにより、同図（ｅ）に示すように、演出画像表示装置１５７に「ベットボタン連打！！」の文字が表示される。なお、同図（ｅ）〜（ｆ）の期間中に行う報知演出の詳細については後述する。
【０１５５】
＜リーチ演出／装飾図柄の確定表示＞
続いて、同図（ｆ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、ベットボタン１３２の押下回数が規定値に達したことを契機に、第２副制御部５００に対して、内部当選結果に応じた描画指示コマンド（この例では、演出画像表示装置１５７の左図柄表示領域１５７ａ、中図柄表示領域１５７ｂ、および右図柄表示領域１５７ｃに装飾図柄１を３つ並べる表示をさせるための描画指示コマンド）を送信する準備を行う。これにより、同図（ｆ）に示すように、「装飾図柄１−装飾図柄−装飾図柄１」の組合せが演出画像表示装置１５７の左図柄表示領域１５７ａ、中図柄表示領域１５７ｂ、および右図柄表示領域１５７ｃに停止表示される。
【０１５６】
＜報知演出＞
次に、上述の報知演出について詳細に説明する。なお、この報知演出では、演出画像表示装置１５７の中図柄表示領域１５７ｂで行う表示に特徴があるため、演出画像表示装置１５７の左図柄表示領域１５７ａおよび右図柄表示領域１５７ｃで行う装飾図柄１の停止表示制御については説明を省略する。
【０１５７】
図２４は報知演出の一例を示した図である。同図（ａ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、ストップボタン１３９の操作操作（第３停止操作）を契機にストップボタン操作コマンド受付時処理を実行し、第２副制御部５００に対して、演出画像表示装置１５７の中図柄表示領域１５７ｂに装飾図柄２を拡大表示して左右に揺動させるための描画指示コマンドを送信する準備を行う。
【０１５８】
この描画指示コマンドを受信した第２副制御部５００のホストＣＰＵ５０４は、該当する描画指示データをＲＯＭ５０６から取得した後、取得した描画指示データを画像制御部５３４のアトリビュートレジスタ５３４ｂに転送する。これに対して、画像制御部５３４のＣＰＵ５３４ａは、アトリビュートレジスタ５３４ｂに転送された定義データを取得し、定義データに従って画像データをＶＲＡＭ５３４ｃに転送する。その後、ホストＣＰＵ５０４から描画指示を受けたＣＰＵ５３４ａが描画領域と表示領域の指定を切り替えることによって、同図（ａ）の表示画像１に示すように、ＶＲＡＭ５３４ｃの描画領域に転送された画像データに対応する装飾図柄２が、演出画像表示装置１５７の中図柄表示領域１５７ｂに表示される。
【０１５９】
続いて、第１副制御部４００は、ベットボタン１３２の押下操作を契機にベットボタン操作コマンド受付時処理を実行し、ベットボタン１３２の押下操作回数が所定回数未満の期間中は、描画指示コマンドの抽選を行い、第２副制御部５００に対して、抽選で決定した描画指示コマンドを送信する準備を行うが、同図（ｂ）に示すタイミングでは、装飾図柄２の手前に装飾図柄３を重ねて表示させるための描画指示コマンドを送信する準備を行う。
【０１６０】
この描画指示コマンドを受信した第２副制御部５００のホストＣＰＵ５０４は、該当する描画指示データをＲＯＭ５０６から取得するが、この例では、装飾図柄１〜１０、および演出画像表示装置１５７の中図柄表示領域１５７ｂ全体を覆い隠すことが可能なマスク画像に対応する定義データからなる描画指示データと、装飾図柄１→装飾図柄４→装飾図柄５→装飾図柄６→装飾図柄７→装飾図柄８→装飾図柄９→装飾図柄１０→マスク画像→装飾図柄２→装飾図柄３の順番で描画をすることを指示する描画順序変更データを取得し、取得したデータを画像制御部５３４のアトリビュートレジスタ５３４ｂに転送する。これに対して、画像制御部５３４のＣＰＵ５３４ａは、アトリビュートレジスタ５３４ｂに転送された描画順序変更データと描画指示データ（定義データ）に従って画像データをＶＲＡＭ５３４ｃに転送する。その後、ホストＣＰＵ５０４から描画指示を受けたＣＰＵ５３４ａが描画領域と表示領域の指定を切り替えることによって、同図（ｂ）の表示画像２に示すように、装飾図柄２の手前に装飾図柄３が重ねられた画像が、演出画像表示装置１５７の中図柄表示領域１５７ｂに表示される。
【０１６１】
続いて、同図（ｃ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、描画指示コマンドの抽選に基づいて、装飾図柄を装飾図柄２、３、７の順番で重ねて表示させるための描画指示コマンドを送信する準備を行う。
【０１６２】
この描画指示コマンドを受信した第２副制御部５００のホストＣＰＵ５０４は、該当する描画指示データをＲＯＭ５０６から取得するが、この例では、装飾図柄１〜１０とマスク画像の描画順番だけを変更すればよいため、例えば、装飾図柄１→装飾図柄４→装飾図柄５→装飾図柄６→装飾図柄８→装飾図柄９→装飾図柄１０→マスク画像→装飾図柄２→装飾図柄３→装飾図柄７の順番で描画をすることを指示する描画順序変更データを取得し、取得した描画順序変更データを画像制御部５３４のアトリビュートレジスタ５３４ｂに転送する。これに対して、画像制御部５３４のＣＰＵ５３４ａは、アトリビュートレジスタ５３４ｂに転送された描画順序変更データと、すでに記憶されている描画指示データ（定義データ）に従って画像データをＶＲＡＭ５３４ｃに転送する。その後、ホストＣＰＵ５０４から描画指示を受けたＣＰＵ５３４ａが描画領域と表示領域の指定を切り替えることによって、同図（ｃ）の表示画像３に示すように、装飾図柄が装飾図柄２、３、７の順番で重ねられた画像が、演出画像表示装置１５７の中図柄表示領域１５７ｂに表示される。
【０１６３】
続いて、同図（ｄ）に示すタイミングでは、例えば、装飾図柄１→装飾図柄２→装飾図柄４→装飾図柄５→装飾図柄６→装飾図柄９→装飾図柄１０→マスク画像→装飾図柄３→装飾図柄７→装飾図柄８の順番で描画をすることを指示する描画順序変更データに従って表示を行い、以降、同図（ｅ）〜（ｊ）においても、描画順序変更データのみを差し替える画像制御を行う。
【０１６４】
また、第１副制御部４００は、ベットボタン１３２の押下操作を契機にベットボタン操作コマンド受付時処理を実行し、ベットボタン１３２の押下操作回数が所定回数に達した場合には、第２副制御部５００に対して、内部当選結果に応じた描画指示コマンドを送信する準備を行うが、同図（ｋ）に示すタイミングでは、装飾図柄１を３つ並べて表示させるための描画指示コマンドを送信する準備を行う。以降の制御は、上記＜リーチ演出／装飾図柄の確定表示＞で説明した通りである。
【０１６５】
＜従来技術との比較＞
図２５は、従来のスロットマシンの画像制御の一例を示した図であり、図２６は、本実施形態に係るスロットマシン１００の画像制御の一例を示した図である。
【０１６６】
従来のスロットマシンでは、例えば、図２５（ａ）に示すように、画像Ａ→画像Ｂ→画像Ｃの順番で描画が行われ、画像Ａが最も奥側に表示され、画像Ｂが画像Ａの手前に表示され、画像Ｃが画像Ｂおよび画像Ａの手前に表示されるように画像制御を行うためには、描画指示データには、定義データ（画像Ａ）、定義データ（画像Ｂ）、定義データ（画像Ｃ）の順番で定義データを格納する必要がある。
【０１６７】
また、同図（ｂ）に示すように、画像Ｃ→画像Ａ→画像Ｂの順番で描画が行われ、画像Ｃが最も奥側に表示され、画像Ａが画像Ｃの手前に表示され、画像Ｂが画像Ａおよび画像Ｃの手前に表示されるように画像制御を行うためには、描画指示データには、定義データ（画像Ｃ）、定義データ（画像Ａ）、定義データ（画像Ｂ）の順番で定義データを格納する必要がある。
【０１６８】
また、同図（ｃ）に示すように、画像Ｂ→画像Ｃ→画像Ａの順番で描画が行われ、画像Ｂが最も奥側に表示され、画像Ｃが画像Ａの手前に表示され、画像Ａが画像Ｃおよび画像Ｂの手前に表示されるように画像制御を行うためには、描画指示データには、定義データ（画像Ｂ）、定義データ（画像Ｃ）、定義データ（画像Ａ）の順番で定義データを格納する必要がある。すなわち、従来のスロットマシンにおいて画像Ａ〜画像Ｃの描画順序を変更する場合には、同図（ａ）〜（ｃ）の各々に対応する描画指示データを記憶する必要があった。
【０１６９】
一方、本実施形態に係るスロットマシン１００では、例えば、図２６（ａ）に示すように、画像Ａ→画像Ｂ→画像Ｃの順番で描画が行われ、画像Ａが最も奥側に表示され、画像Ｂが画像Ａの手前に表示され、画像Ｃが画像Ｂおよび画像Ａの手前に表示されるように画像制御を行うためには、描画指示データには、定義データ（画像Ａ）、定義データ（画像Ｂ）、定義データ（画像Ｃ）の順番で定義データを格納する必要がある。
【０１７０】
しかしながら、同図（ｂ）に示すように、画像Ｃ→画像Ａ→画像Ｂの順番で描画が行われ、画像Ｃが最も奥側に表示され、画像Ａが画像Ｃの手前に表示され、画像Ｂが画像Ａおよび画像Ｃの手前に表示されるように画像制御を行う場合であっても、同図（ａ）に示す描画指示データをそのまま流用することができ、描画順序を、定義データ（画像Ｃ）→定義データ（画像Ａ）→定義データ（画像Ｂ）の順番に変更するための描画順序変更データを新たに記憶しておけばよい。このため、限られたメモリ容量が描画指示データによって無駄に消費されることがなく、メモリ領域を有効に活用することができる。
【０１７１】
また、同図（ｃ）に示すように、画像Ｂ→画像Ｃ→画像Ａの順番で描画が行われ、画像Ｂが最も奥側に表示され、画像Ｃが画像Ａの手前に表示され、画像Ａが画像Ｃおよび画像Ｂの手前に表示されるように画像制御を行う場合も同様に、描画順序を、定義データ（画像Ｂ）→定義データ（画像Ｃ）→定義データ（画像Ａ）の順番に変更するための描画順序変更データを新たに記憶しておけばよい。このため、限られたメモリ容量が描画指示データによって無駄に消費されることがなく、メモリ領域を有効に活用することができる。
【０１７２】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１００は、あらかじめ定められた表示領域に表示される画像であって遊技の抽選に関する複数種類の表示画像（例えば、装飾図柄１〜１０）を表示する画像表示手段（例えば、演出画像表示装置１５７）と、前記表示画像を構成する複数種類の構成画像データ（例えば、構成画像データ１〜１０）を記憶する構成画像データ記憶手段（例えば、ＣＧＲＯＭ５３４ｄ）と、複数種類の前記構成画像データそれぞれを識別する識別情報を含み、該構成画像データの描画順序が定義されている複数種類の描画指示データ（例えば、図１６に示す描画指示データ）を記憶する描画指示データ記憶手段（例えば、ＲＯＭ５０６の一部）と、前記描画指示データによって定義される描画順序を変更する描画順序変更データ（例えば、図２０に示す描画順序変更データ）を記憶する描画順序変更データ記憶手段（例えば、ＲＯＭ５０６の一部）と、前記複数種類の描画指示データから所定の描画指示データを選択し、所定条件が成立した場合（例えば、リーチ演出が開始される場合）には、前記描画順序変更データに基づいて該描画指示データによって定義される描画順序を変更し、該描画順序に従って前記構成画像データを重ね合わせて表示画像データを生成するとともに、前記画像表示手段に該表示画像データに基づく前記画像を表示させる表示制御手段（例えば、画像制御部５３４のＣＰＵ５３４ａ）と、を備えたことを特徴とする遊技台である。
【０１７３】
本実施形態に係るスロットマシン１００によれば、遊技の抽選に関する画像を表示するためのデータ容量の増大およびデータ変更の煩雑さを低減しつつ表示する画像のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、描画順序を変更する際には描画順序変更データの内容のみを変更すれば足りるため、演出制御の負担を軽減できる場合がある。
【０１７４】
また、前記描画指示データによって定義される描画順序を変更するか否かを決定する決定手段（例えば、ステップＳ９０４における描画コマンドの抽選処理）を備え、前記表示制御手段は、前記決定手段によって描画順序を変更することが決定されなかった場合には該描画順序を変更せず、前記決定手段によって描画順序を変更することが決定された場合には前記描画順序変更データに基づいて該描画順序を変更してもよい。
【０１７５】
このような構成とすれば、遊技の抽選に関する画像を表示するためのデータ容量の増大およびデータ変更の煩雑さを低減しつつ表示する画像のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、意外性のある演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０１７６】
また、前記構成画像データ記憶手段は、特定の構成画像データ（例えば、マスク画像の画像データ、画像Ｅの画像データ）を含む複数種類の前記構成画像データを記憶するものであり、前記描画指示データ記憶手段は、前記特定の構成画像データを含む複数種類の前記構成画像データそれぞれを識別する前記識別情報を含み、該構成画像データの描画順序が定義されている特定の描画指示データを含む複数種類の前記描画指示データを記憶するものであり、前記描画順序変更データ記憶手段は、前記特定の描画指示データに複数種類の前記描画順序変更データを対応付けて記憶するものであり、前記表示制御手段は、前記複数種類の描画指示データから前記特定の描画指示データを選択するとともに、前記特定の描画指示データに対応付けられた複数種類の前記描画順序変更データから所定の描画順序変更データを選択した場合には、該所定の描画順序変更データに基づいて前記特定の描画指示データによって定義される描画順序を変更し、該描画順序に従って前記特定の構成画像データよりも描画順序の低い前記構成画像データに基づく画像が表示されないように前記構成画像データを重ね合わせて前記表示画像データを生成してもよい（例えば、図２２（ｂ）や図２４（ｂ）〜（ｊ）を参照）。
【０１７７】
このような構成とすれば、遊技の抽選に関する画像を表示するためのデータ容量の増大およびデータ変更の煩雑さを低減しつつ表示する画像のバリエーションを増やすことができる。また、一部の画像の表示と非表示を簡易な方法で切り替えることができるため、演制御の負担を増加させることなく演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０１７８】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るスロットマシン１００の構成に限定されない。例えば、本発明に係る「構成画像データ記憶手段」はＣＧＲＯＭ５３４ｄに限定されず、例えば、ＲＯＭ５０６など、他の記憶手段でもよい。
【０１７９】
また、描画指示データと描画順序変更データを別々のデータで構成したが、例えば、描画指示データに描画順序変更データを含んで構成してもよい。また、描画順序変更データで定義する描画順序は、描画の早い順序に限定されず、描画の遅い順序でもよい。また、本発明に係る「描画順序変更データ」の内容は、定義データのオフセットアドレスに限定されず、定義データが識別できる情報であればよい。
【０１８０】
また、本発明に係る「所定条件」はリーチ演出の成立に限定されず、例えば、特定の操作手段が操作された場合、特定役に内部当選した場合、特定役に入賞した場合、特定の遊技状態に移行した場合、特定の図柄組合せが揃った場合、特定の遊技状態中の場合などでもよい。
【０１８１】
また、「遊技の抽選に関する複数種類の表示画像」は、入賞役を構成する図柄（スイカ図柄、ベル図柄など）でもよい。また、制御部の数は３つに限定されず、例えば、第１副制御部４００と第２副制御部５００を一つの制御部で構成してもよく、また、全体を４つ以上の制御部で構成してもよい。
【０１８２】
また、本発明に係る遊技台は、図２７に示すような、「所定の遊技領域１００２に球を発射する発射装置１０１０と、発射装置１０１０から発射された球を入球可能に構成された入賞口１００６（１００８）と、入賞口１００６（１００８）に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０１２と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１００４を備え、入賞口１００６（１００８）に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１００４が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機１０００」にも好適である。
【０１８３】
なお、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明は、異なる実施例に記載された構成を組み合わせることによっても実現可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１８４】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技球（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０１８５】
１００  スロットマシン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  演出画像制御部
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
５０４  ホストＣＰＵ
５３４  画像制御部
５３４ａ  ＣＰＵ
５３４ｂ  アトリビュートレジスタ
５３４ｃ  ＶＲＡＭ
５３４ｄ  ＣＧＲＯＭ
【図１】
2013000532.tif 000003
【図２】
2013000532.tif 000004
【図３】
2013000532.tif 000005
【図４】
2013000532.tif 000006
【図５】
2013000532.tif 000007
【図６】
2013000532.tif 000008
【図７】
2013000532.tif 000009
【図８】
2013000532.tif 000010
【図９】
2013000532.tif 000011
【図１０】
2013000532.tif 000012
【図１１】
2013000532.tif 000013
【図１２】
2013000532.tif 000014
【図１３】
2013000532.tif 000015
【図１４】
2013000532.tif 000016
【図１５】
2013000532.tif 000017
【図１６】
2013000532.tif 000018
【図１７】
2013000532.tif 000019
【図１８】
2013000532.tif 000020
【図１９】
2013000532.tif 000021
【図２０】
2013000532.tif 000022
【図２１】
2013000532.tif 000023
【図２２】
2013000532.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2013000532.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
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