【手続補正書】
【提出日】平成28年7月15日(2016.7.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
データプロセッサの実行によって、複数のユーザに、対応する複数のユーザプラットフォームで、ファンタジー・スポーツ・トーナメントへの参加のための少額の買入を各々提出するように指示するステップであり、前記少額の買入を提出するユーザが前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントのファンタジー・プレーヤになる、ステップと、
前記データプロセッサの実行によって、前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントの前記ファンタジー・プレーヤを、複数のラウンドを通って本戦トーナメントへ進むために競争する複数のプレーヤグループに分割するステップであり、少なくとも１つのプレーヤグループがグループメンバーとして少なくとも３人のファンタジー・プレーヤを有し、各プレーヤグループ内のファンタジー・プレーヤは前記複数のラウンドの間に同じプレーヤグループの他のメンバーだけとプレーする、ステップと、
各プレーヤグループの各メンバーから、各メンバーに対応するアスリートの選択を受け取り、選択されたアスリートの成績に基づいて各プレーヤグループの各メンバーに得点を与えるステップであり、前記複数のラウンドの各々の間に前記同じプレーヤグループのうちの他のメンバーに対して所定のパーセンテージを超える得点を得ていない各プレーヤグループのメンバーが前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントから失格させられる、ステップと、
失格させられたファンタジー・プレーヤが、追加料の提出後、または１回以上の追加ラウンドをプレーした後に、前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントに再参加することを可能にするステップと、
高額特賞を前記本戦トーナメントの最終勝者に授けるように前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントを構成するステップと、
を含む方法。
【請求項２】
各プレーヤグループの前記メンバーに、前記複数のプレーヤグループの前記メンバーによって選択されたアスリートを識別する１つ以上の陣容を提出するように指示するステップ、をさらに含む請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記メンバーの陣容でのアスリートのポジショニングに基づいてメンバーの得点を調整するように乗数を適用するステップ、を含む請求項２に記載の方法。
【請求項４】
各プレーヤグループの前記メンバーに、前記複数のプレーヤグループの前記メンバーによって選択されたアスリートを識別する１つ以上の偶発的陣容を提出するように指示するステップであり、前記１つ以上の偶発的陣容は、対応するメンバーが前記偶発的陣容が関連したラウンドへ進んでいる場合に使用される、ステップ、をさらに含む請求項２に記載の方法。
【請求項５】
プレーヤグループのメンバーが同じプレーヤグループの別のメンバーによって選択された同じアスリートを選択する場合、前記メンバーにペナルティを課すステップ、を含む請求項１に記載の方法。
【請求項６】
同じプレーヤグループの複数のメンバーが同じアスリートを選択する場合、前記アスリートを失格させるステップ、を含む請求項１に記載の方法。
【請求項７】
特定のアスリートの選択を受け取ることと組み合わせてプレーヤグループの各メンバーから入札を受け取るステップであり、前記入札は、前記メンバーが前記特定のアスリートを取得するために承諾しようとする得点のパーセンテージ削減に対応する、ステップ、を含む請求項１に記載の方法。
【請求項８】
失格させられたファンタジー・プレーヤが前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントに再参加することを可能にするステップは、前記ファンタジー・プレーヤから追加料を受け取り、かつ前記ファンタジー・プレーヤに追加ラウンドをプレーすることを要求しないこと、または、前記ファンタジー・プレーヤから追加料を受け取らず、かつ前記ファンタジー・プレーヤに追加ラウンドをプレーすることを要求することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記複数のラウンドのすべてをプレーするために必要とされる時間の合計長さを短くするように、前記複数のラウンドがプレーされる時間を圧縮するステップ、を含む請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
ファンタジー・プレーヤは、前記本戦トーナメントにおいて単一の相手と競争する、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
データプロセッサと、
前記データプロセッサとデータ通信する、データネットワーク上での通信のためのネットワークインタフェースと、
前記データプロセッサによって実行可能な、請求項１乃至１０のうちいずれか１項に記載の方法を実行するように構成されたファンタジー・スポーツ・トーナメント・システムと、
を含むシステム。
【請求項１２】
マシンに請求項１乃至１０のうちいずれか１項に記載の方法を実行させるコンピュータプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２１】
開示の要約は、読み手が技術開示の要旨を迅速に判定することができるように要約を要求するアメリカ合衆国特許規則第１．７２（ｂ）に準拠するために提供される。要約は、請求項の範囲または意味を解釈または限定するためには使用されない、という理解の下で提出されている。さらに、上記詳細な説明では、様々な特徴は、開示を簡素化する目的のため単一の実施形態の中に一緒に集められていることが分かる。この開示の方法は、請求項に記載された実施形態が各請求項に明示されている特徴より多くの特徴を必要とする、という意図を反映するものとして解釈されるべきではない。それどころか、請求項が反映するように、発明の主題は、単一の開示された実施形態のすべての特徴に満たない特徴にある。したがって、請求項は、これによって、各請求項が別個の実施形態として独立した状態で、詳細な説明に組み込まれる。
以下の付記を残しておく。
［付記１］
データプロセッサの実行によって、複数のユーザに、対応する複数のユーザプラットフォームで、ファンタジー・スポーツ・トーナメントへの参加のための少額の買入を各々提出するように指示するステップであり、前記少額の買入を提出するユーザが前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントのファンタジー・プレーヤになる、ステップと、
前記データプロセッサの実行によって、前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントの前記ファンタジー・プレーヤを、複数のラウンドを通って本戦トーナメントへ進むために競争する複数のプレーヤグループに分割するステップであり、少なくとも１つのプレーヤグループがグループメンバーとして少なくとも３人のファンタジー・プレーヤを有し、各プレーヤグループ内のファンタジー・プレーヤは前記複数のラウンドの間に同じプレーヤグループの他のメンバーだけとプレーする、ステップと、
各プレーヤグループの各メンバーから、各メンバーに対応するアスリートの選択を受け取り、選択されたアスリートの成績に基づいて各プレーヤグループの各メンバーに得点を与えるステップであり、前記複数のラウンドの各々の間に前記同じプレーヤグループのうちの他のメンバーに対して所定のパーセンテージを超える得点を得ていない各プレーヤグループのメンバーが前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントから失格させられる、ステップと、
失格させられたファンタジー・プレーヤが、追加料の提出後、または１回以上の追加ラウンドをプレーした後に、前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントに再参加することを可能にするステップと、
高額特賞を前記本戦トーナメントの最終勝者に授けるように前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントを構成するステップと、
を含む方法。
［付記２］
前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントへの参加のための前記少額の買入は（米国ドルに換算して）、ファンタジー・プレーヤ１人当たりまたは参加１回当たりで２桁未満である、付記１に記載の方法。
［付記３］
前記高額特賞は（米国ドルに換算して）、少額の参加料に最高の可能な少額の買入の桁数より５桁以上大きい桁数の全額を加えた金銭的価値で評価される、付記１に記載の方法。
［付記４］
各プレーヤグループの前記メンバーに、前記複数のプレーヤグループの前記メンバーによって選択されたアスリートを識別する１つ以上の陣容を提出するように指示するステップ、をさらに含む付記１に記載の方法。
［付記５］
前記メンバーの陣容でのアスリートのポジショニングに基づいてメンバーの得点を調整するように乗数を適用するステップ、を含む付記４に記載の方法。
［付記６］
各プレーヤグループの前記メンバーに、前記複数のプレーヤグループの前記メンバーによって選択されたアスリートを識別する１つ以上の偶発的陣容を提出するように指示するステップであり、前記１つ以上の偶発的陣容は、対応するメンバーが前記偶発的陣容が関連したラウンドへ進んでいる場合に使用される、ステップ、をさらに含む付記４に記載の方法。
［付記７］
プレーヤグループのメンバーが同じプレーヤグループの別のメンバーによって選択された同じアスリートを選択する場合、前記メンバーにペナルティを課すステップ、を含む付記１に記載の方法。
［付記８］
同じプレーヤグループの複数のメンバーが同じアスリートを選択する場合、前記アスリートを失格させるステップ、を含む付記１に記載の方法。
［付記９］
特定のアスリートの選択を受け取ることと組み合わせてプレーヤグループの各メンバーから入札を受け取るステップであり、前記入札は、前記メンバーが前記特定のアスリートを取得するために承諾しようとする得点のパーセンテージ削減に対応する、ステップ、を含む付記１に記載の方法。
［付記１０］
失格させられたファンタジー・プレーヤが前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントに再参加することを可能にするステップは、前記ファンタジー・プレーヤから追加料を受け取り、かつ前記ファンタジー・プレーヤに追加ラウンドをプレーすることを要求しないこと、または、前記ファンタジー・プレーヤから追加料を受け取らず、かつ前記ファンタジー・プレーヤに追加ラウンドをプレーすることを要求することを含む、付記１に記載の方法。
［付記１１］
前記複数のラウンドのすべてをプレーするために必要とされる時間の合計長さを短くするように、前記複数のラウンドがプレーされる時間を圧縮するステップ、を含む付記１に記載の方法。
［付記１２］
ファンタジー・プレーヤは、前記本戦トーナメントにおいて単一の相手と競争する、付記１に記載の方法。
［付記１３］
データプロセッサと、
前記データプロセッサとデータ通信する、データネットワーク上での通信のためのネットワークインタフェースと、
前記データプロセッサによって実行可能なファンタジー・スポーツ・トーナメント・システムであり、
複数のユーザに、対応する複数のユーザプラットフォームで、ファンタジー・スポーツ・トーナメントへの参加のための少額の買入を各々提出するように指示するステップであり、前記少額の買入を提出するユーザが前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントのファンタジー・プレーヤになる、ステップと、
前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントの前記ファンタジー・プレーヤを、複数のラウンドを通って本戦トーナメントへ進むために競争する複数のプレーヤグループに分割するステップであり、少なくとも１つのプレーヤグループがグループメンバーとして少なくとも３人のファンタジー・プレーヤを有し、各プレーヤグループ内のファンタジー・プレーヤは前記複数のラウンドの間に同じプレーヤグループの他のメンバーだけとプレーする、ステップと、
各プレーヤグループの各メンバーから、各メンバーに対応するアスリートの選択を受け取り、選択されたアスリートの成績に基づいて各プレーヤグループの各メンバーに得点を与えるステップであり、前記複数のラウンドの各々の間に前記同じプレーヤグループのうちの他のメンバーに対して所定のパーセンテージを超える得点を得ていない各プレーヤグループのメンバーが前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントから失格させられる、ステップと、
失格させられたファンタジー・プレーヤが、追加料の提出後、または１回以上の追加ラウンドをプレーした後に、前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントに再参加することを可能にするステップと、
高額特賞を前記本戦トーナメントの最終勝者に授けるように前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントを構成するステップと、
をなすファンタジー・スポーツ・トーナメント・システムと、
を含むシステム。
［付記１４］
前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントへの参加のための前記少額の買入は（米国ドルに換算して）、ファンタジー・プレーヤ１人当たりまたは参加１回当たりで２桁未満である、付記１３に記載のシステム。
［付記１５］
前記高額特賞は（米国ドルに換算して）、少額の参加料に最高の可能な少額の買入の桁数より５桁以上大きい桁数の全額を加えた金銭的価値で評価される、付記１３に記載のシステム。
［付記１６］
各プレーヤグループの前記メンバーに、前記複数のプレーヤグループの前記メンバーによって選択されたアスリートを識別する１つ以上の陣容を提出するように指示するようにさらに構成される、付記１３に記載のシステム。
［付記１７］
前記メンバーの陣容でのアスリートのポジショニングに基づいてメンバーの得点を調整するように乗数を適用するようにさらに構成される、付記１６に記載のシステム。
［付記１８］
プレーヤグループのメンバーが同じプレーヤグループの別のメンバーによって選択された同じアスリートを選択する場合、前記メンバーにペナルティを課すようにさらに構成される、付記１３に記載のシステム。
［付記１９］
命令を具現化する非一時的マシン使用可能記憶媒体であって、前記命令はマシンにより実行されると、前記マシンに、
複数のユーザに、対応する複数のユーザプラットフォームで、ファンタジー・スポーツ・トーナメントへの参加のための少額の買入を各々提出するように指示するステップであり、前記少額の買入を提出するユーザが前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントのファンタジー・プレーヤになる、ステップと、
前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントの前記ファンタジー・プレーヤを、複数のラウンドを通って本戦トーナメントへ進むために競争する複数のプレーヤグループに分割するステップであり、少なくとも１つのプレーヤグループがグループメンバーとして少なくとも３人のファンタジー・プレーヤを有し、各プレーヤグループ内のファンタジー・プレーヤは前記複数のラウンドの間に同じプレーヤグループの他のメンバーだけとプレーする、ステップと、
各プレーヤグループの各メンバーから、各メンバーに対応するアスリートの選択を受け取り、選択されたアスリートの成績に基づいて各プレーヤグループの各メンバーに得点を与えるステップであり、前記複数のラウンドの各々の間に前記同じプレーヤグループのうちの他のメンバーに対して所定のパーセンテージを超える得点を得ていない各プレーヤグループのメンバーが前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントから失格させられる、ステップと、
失格させられたファンタジー・プレーヤが、追加料の提出後、または１回以上の追加ラウンドをプレーした後に、前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントに再参加することを可能にするステップと、
高額特賞を前記本戦トーナメントの最終勝者に授けるように前記ファンタジー・スポーツ・トーナメントを構成するステップと、
を実行させる、非一時的マシン使用可能記憶媒体。
［付記２０］
前記複数のラウンドのすべてをプレーするために必要とされる時間の合計長さを短くするように、前記複数のラウンドがプレーされる時間を圧縮するようにさらに構成される、付記１９記載の非一時的マシン使用可能記憶媒体。