【手続補正書】
【提出日】平成28年6月10日(2016.6.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
サーバであって、
キャンペーン最適化モジュールと、分析計算モジュールと、体験ジェネレータと、を備える、前記サーバの１以上のハードウェアプロセッサと、
ストレージデバイスと、を備え、
前記キャンペーン最適化モジュールは、デバイスの拡張現実アプリケーション用の第２体験コンテンツデータセットを、第１体験コンテンツデータセットを有する他のデバイスの他のユーザの相互作用の分析結果に基づいて生成するように構成され、前記第２体験コンテンツデータセットは、第２仮想オブジェクトと、前記第２仮想オブジェクトの第２ユーザ相互作用的特性セットとを有し、
前記分析計算モジュールは、前記他のデバイスから受信した分析データに基づいて、前記分析結果を生成するように構成され、前記分析データは、前記第１経験コンテンツデータセットの、前記他のデバイスに表示された第１仮想オブジェクトと前記第１仮想オブジェクトの第１ユーザ相互作用的特性セットとを含む前記他のユーザの相互作用に基づいており、
前記体験ジェネレータは、前記デバイスに前記第２体験コンテンツデータセットを供給するように構成され、前記デバイスは、前記第２体験コンテンツデータセットから物理的コンテンツ識別体を認識し、前記デバイスのカメラで取り込まれた画像の前記物理的コンテンツ識別体を識別し、前記画像の前記物理的コンテンツ識別体が識別されたことに応じて前記第２仮想オブジェクトと前記第２仮想オブジェクトの第２ユーザ相互作用的特性セットとを前記デバイスに表示するように構成され、
前記ストレージデバイスは、前記拡張現実アプリケーションと前記第１および第２体験コンテンツデータセットとを格納するように構成された、サーバ。
【請求項２】
前記キャンペーン最適化モジュールは、
前記デバイスからの分析結果にアクセスするように構成された、分析取得部と、
前記デバイスおよび前記他のデバイスからの前記分析結果に基づいて、前記第１体験コンテンツデータセットを更新するために、第３体験コンテンツデータセットを構築するように構成された、体験コンテンツデータセット生成部と、
前記デバイスおよび前記他のデバイスからの前記分析結果に基づいて、前記第１体験コンテンツデータセットを改変するように構成された、体験コンテンツデータセット変更部と、を有する、請求項１に記載のサーバ。
【請求項３】
前記キャンペーン最適化モジュールは、
前記他のデバイスからの分析結果及び分析データにアクセスするように構成され、前記他のデバイスは、前記第１経験コンテンツデータセットの、以前に表示された前記第１仮想オブジェクトと前記第１仮想オブジェクトの前記第１ユーザ相互作用的特性セットとを有する、分析取得部と、
前記他のデバイスからの前記分析結果及び分析データに基づいて、前記第１体験コンテンツデータセットを更新するために前記第２体験コンテンツデータセットを構築するように構成された、体験コンテンツデータセット生成部と、
前記他のデバイスからの前記分析結果及び分析データに基づいて、前記第１体験コンテンツデータセットを改変するように構成された、体験コンテンツデータセット変更部と、を有する、請求項１に記載のサーバ。
【請求項４】
前記体験ジェネレータは、前記第１体験コンテンツデータセットを用いて第１仮想オブジェクトモデルを生成するように構成されており、前記第１仮想オブジェクトモデルは、前記物理的コンテンツ識別体として認識された実オブジェクトに対する前記デバイスの相対位置に基づいて、前記デバイスのディスプレイにおいてレンダリングされるべきものであり、
前記第１仮想オブジェクトの表示は、前記デバイスで取り込まれる前記実オブジェクトのリアルタイム画像に基づいており、前記第１仮想オブジェクトモデルは前記実オブジェクトの画像に関連付けられる、請求項１に記載のサーバ。
【請求項５】
前記分析計算モジュールは、前記デバイスで取り込まれる実オブジェクトに対する前記デバイスの姿勢推定データと、前記デバイスで取り込まれる実オブジェクトに対する前記デバイスの姿勢継続時間データと、前記デバイスで取り込まれる実オブジェクトに対する前記デバイスの姿勢方向データと、前記デバイスで取り込まれる実オブジェクトに対する前記デバイスの姿勢相互作用データと、を受け取るように構成されており、
前記姿勢推定データは、前記デバイスが向けられた実オブジェクト若しくは第１仮想オブジェクトにおける位置を含み、
前記姿勢継続時間データは、前記デバイスが前記実オブジェクト若しくは前記第１仮想オブジェクト上の同じ位置に向けられている継続時間を含み、
前記姿勢方向データは、前記実オブジェクト若しくは前記第１仮想オブジェクトに向けられた前記デバイスの向きを含み、
前記姿勢相互作用データは、前記実オブジェクトに対応する前記第１仮想オブジェクトを有する前記デバイス上でのユーザの相互作用を含む、請求項１に記載のサーバ。
【請求項６】
前記物理的コンテンツ識別体は、２次元物理的オブジェクト若しくは３次元物理的オブジェクトを識別し、
前記第１仮想オブジェクトは、２次元若しくは３次元仮想オブジェクトモデルを含み、
前記物理的コンテンツ識別体を前記第１仮想オブジェクトに関連付けることで、前記第１体験コンテンツデータセットを生成することをさらに含む、請求項１に記載のサーバ。
【請求項７】
前記２次元若しくは３次元仮想オブジェクトモデルは、少なくとも１つのユーザ相互作用的特性を有し、前記少なくとも１つのユーザ相互作用的特性は、前記デバイス上でのユーザからの相互作用に応じて、前記２次元若しくは３次元仮想オブジェクトモデルの状態を変化させる、請求項６に記載のサーバ。
【請求項８】
前記キャンペーン最適化モジュールは、前記他のデバイスの前記他のユーザ相互作用の前記分析結果に基づいて、前記第１体験コンテンツデータセットからの前記第１仮想オブジェクトのユーザ相互作用的特性を変更するように構成されている、請求項６に記載のサーバ。
【請求項９】
前記分析データは、前記デバイスの使用状況を含む、請求項１に記載のサーバ。
【請求項１０】
前記デバイスの前記使用状況は、前記デバイスのユーザのソーシャル情報、ロケーション使用情報、及び前記拡張現実アプリケーションを使用する前記デバイスの時間情報、を含む、請求項９に記載のサーバ。
【請求項１１】
コンピュータ実装方法であって、
デバイスの拡張現実アプリケーション用の第２体験コンテンツデータセットを、第１体験コンテンツデータセットを有する他のデバイスの他のユーザの相互作用の分析結果に基づいて生成し、前記第２体験コンテンツデータセットは、第２仮想オブジェクトと、前記第２仮想オブジェクトの第２ユーザ相互作用的特性セットとを有することと、
前記他のデバイスから受信した分析データに基づいて、前記分析結果を生成し、前記分析データは、前記第１経験コンテンツデータセットの、前記他のデバイスに表示された第１仮想オブジェクトと前記第１仮想オブジェクトの第１ユーザ相互作用的特性セットとを含む前記他のユーザの相互作用に基づいていることと、
前記デバイスに前記第２体験コンテンツデータセットを供給し、前記デバイスは、前記第２体験コンテンツデータセットから物理的コンテンツ識別体を認識し、前記デバイスのカメラで取り込まれた画像の前記物理的コンテンツ識別体を識別し、前記画像の前記物理的コンテンツ識別体が識別されたことに応じて前記第２仮想オブジェクトと前記第２仮想オブジェクトの第２ユーザ相互作用的特性セットとを前記デバイスに表示するように構成されることと、を含む、コンピュータ実装方法。
【請求項１２】
前記デバイスからの分析結果にアクセスすることと、
前記デバイスおよび前記他のデバイスからの前記分析結果に基づいて、前記第１体験コンテンツデータセットを更新するために、第３体験コンテンツデータセットを構築することと、
前記デバイスおよび前記他のデバイスからの前記分析結果に基づいて、前記第１体験コンテンツデータセットを改変することと、をさらに含む、請求項１１に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項１３】
前記他のデバイスからの分析結果及び分析データにアクセスし、前記他のデバイスは、前記第１経験コンテンツデータセットの、以前に表示された前記第１仮想オブジェクトと前記第１仮想オブジェクトの前記第１ユーザ相互作用的特性セットとを有することと、
前記他のデバイスからの前記分析結果及び分析データに基づいて、前記第１体験コンテンツデータセットを更新するために前記第２体験コンテンツデータセットを構築することと、
前記他のデバイスからの前記分析結果及び分析データに基づいて、前記第１体験コンテンツデータセットを改変することと、をさらに含む、請求項１１に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項１４】
前記第１体験コンテンツデータセットを用いて第１仮想オブジェクトモデルを生成することをさらに含み、前記第１仮想オブジェクトモデルは、前記物理的コンテンツ識別体として認識された実オブジェクトに対する前記デバイスの相対位置に基づいて、前記デバイスのディスプレイにおいてレンダリングされるべきものであり、
前記第１仮想オブジェクトの表示は、前記デバイスで取り込まれる前記実オブジェクトのリアルタイム画像に基づいており、前記第１仮想オブジェクトモデルは前記実オブジェクトの画像に関連付けられる、請求項１１に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項１５】
前記デバイスで取り込まれる実オブジェクトに対する前記デバイスの姿勢推定データと、前記デバイスで取り込まれる実オブジェクトに対する前記デバイスの姿勢継続時間データと、前記デバイスで取り込まれる実オブジェクトに対する前記デバイスの姿勢方向データと、前記デバイスで取り込まれる実オブジェクトに対する前記デバイスの姿勢相互作用データと、を受け取ることをさらに含み、
前記姿勢推定データは、前記デバイスが向けられた実オブジェクト若しくは第１仮想オブジェクトにおける位置を含み、
前記姿勢継続時間データは、前記デバイスが前記実オブジェクト若しくは前記第１仮想オブジェクト上の同じ位置に向けられている継続時間を含み、
前記姿勢方向データは、前記実オブジェクト若しくは前記第１仮想オブジェクトに向けられた前記デバイスの向きを含み、
前記姿勢相互作用データは、前記実オブジェクトに対応する前記第１仮想オブジェクトを有する前記デバイス上でのユーザの相互作用を含む、請求項１１に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項１６】
前記物理的コンテンツ識別体は、２次元画像物理的オブジェクト若しくは３次元物理的オブジェクトを含み、
前記第１仮想オブジェクトは、２次元若しくは３次元仮想オブジェクトモデルを含み、
前記物理的コンテンツ識別体を前記第１仮想オブジェクトに関連付けることで、前記第１体験コンテンツデータセットを生成することをさらに含む、請求項１１に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項１７】
前記２次元若しくは３次元仮想オブジェクトモデルは、少なくとも１つのユーザ相互作用的特性を有し、前記少なくとも１つのユーザ相互作用的特性は、前記デバイス上でのユーザからの相互作用に応じて、前記２次元若しくは３次元仮想オブジェクトモデルの状態を変化させる、請求項１６に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項１８】
前記他のデバイスの前記他のユーザ相互作用の前記分析結果に基づいて、前記第１体験コンテンツデータセットからの前記第１仮想オブジェクトのユーザ相互作用的特性を変更することをさらに含む、請求項１６に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項１９】
前記分析データは、前記デバイスの使用状況を含み、前記デバイスの前記使用状況は、前記デバイスのユーザのソーシャル情報、ロケーション使用情報、及び前記拡張現実アプリケーションを使用する前記デバイスの時間情報、を含む、請求項１１に記載のコンピュータ実装方法。
【請求項２０】
命令を含む非一時的なマシン可読な媒体であって、該命令は、マシンの１つ以上のプロセッサで実行されることで、該マシンに、
デバイスの拡張現実アプリケーション用の第２体験コンテンツデータセットを、第１体験コンテンツデータセットを有する他のデバイスの他のユーザの相互作用の分析結果に基づいて生成し、前記第２体験コンテンツデータセットは、第２仮想オブジェクトと、前記第２仮想オブジェクトの第２ユーザ相互作用的特性セットとを有することと、
前記他のデバイスから受信した分析データに基づいて、前記分析結果を生成し、前記分析データは、前記第１経験コンテンツデータセットの、前記他のデバイスに表示された第１仮想オブジェクトと前記第１仮想オブジェクトの第１ユーザ相互作用的特性セットとを含む前記他のユーザの相互作用に基づいていることと、
前記デバイスに前記第２体験コンテンツデータセットを供給し、前記デバイスは、前記第２体験コンテンツデータセットからコンテンツ識別体を認識し、前記デバイスのカメラで取り込まれた画像の前記物理的コンテンツ識別体を識別し、前記画像の前記物理的コンテンツ識別体が識別されたことに応じて前記第２仮想オブジェクトと前記第２仮想オブジェクトの第２ユーザ相互作用的特性セットとを前記デバイスに表示するように構成されることと、
を含むオペレーションを実行させる、非一時的なマシン可読な媒体。