(57)【要約】【課題】遊戯者が一人で遊ぶ場合にも、複数の遊戯者がコマ玩具同士を衝突させて遊ぶ場合と同様のスリル感や面白みを得ることができるコマ玩具遊戯台、及び、コマ玩具遊戯台セットを提供する。【解決手段】遊戯面１１上に回転盤１８を配置し、回転盤１８を電動モータによって回転駆動する。回転盤１８と、対戦コマ玩具３の接地軸２６に、相互に引き合う永久磁石２３，２７をそれぞれ設ける。対戦コマ玩具３を永久磁石２７，２３で回転盤１８に係合させ、その状態で回転盤１８を電動モータで回転される。対戦コマ玩具３は、遊戯者のコマ玩具３０との衝突等によって所定値以上の外力を受けたときに回転盤１８から離れて遊戯面１１上を自由に動くようになる。【選択図】図４
2013000284.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コマ玩具を回すための遊戯面と、
この遊戯面上、若しくは、この遊戯面に連続する凹部内に設けられた回転出力部と、
この回転出力部に回転動力を付与する回転力付与手段と、
前記コマ玩具に作用する外力が所定値を超えない間、前記コマ玩具と前記回転出力部を係合状態に維持する係合手段と、を備えていることを特徴とするコマ玩具遊戯台。
【請求項２】
前記係合手段は、前記回転出力部と前記コマ玩具の接地軸にそれぞれ設けられ、相互に吸引される磁気吸着部材によって構成されていることを特徴とする請求項１に記載のコマ玩具遊戯台。
【請求項３】
コマ玩具を回すための遊戯面と、
この遊戯面上、若しくは、この遊戯面に連続する凹部内に設けられた回転出力部と、
この回転出力部に回転動力を付与する回転力付与手段と、
一人遊び用対戦コマ玩具と、
この一人遊び用対戦コマ玩具に作用する外力が所定値を超えない間、この一人遊び用対戦コマ玩具と前記回転出力部を係合状態に維持する係合手段と、を備えていることを特徴とするコマ玩具遊戯台セット。
【請求項４】
前記係合手段は、前記回転出力部と前記一人遊び用対戦コマ玩具の接地軸にそれぞれ設けられ、相互に吸引される磁気吸着部材によって構成されていることを特徴とする請求項３に記載のコマ玩具遊戯台セット。
【請求項５】
前記一人遊び用対戦コマ玩具は、軸方向高さを調整可能な軸長可変手段が設けられていることを特徴とする請求項３または４に記載のコマ玩具遊戯台セット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、コマ玩具を回して遊ぶためのコマ玩具遊戯台と、コマ玩具を含むコマ玩具遊戯台セットに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のコマ玩具を衝突させて遊ぶためのコマ玩具遊戯台が知られている。このコマ玩具遊戯台は、一般に、コマ玩具を回すためのすり鉢状の遊戯面を有し、その遊戯面に放たれた複数のコマ玩具が中央部へと移動するように形成されている。このコマ玩具遊戯台を用いる遊びでは、遊戯面の中央部へと移動したコマ玩具同士を衝突させ、相手のコマ玩具を倒したり、遊戯台から弾き飛ばしたりして勝負を決する。
ところが、このようなコマ玩具遊戯台を用いる場合には、遊戯相手との対戦が主であり、遊戯者が一人の場合には、最初に回したコマ玩具と後から回したコマ玩具の回転力に当然ながら差が生じ、対戦前にコマ玩具間に優劣が発生してしまう。
【０００３】
そこで、遊戯面上にモータによって回転する擬似ゴマを設置し、遊戯面上に放った自分のコマ玩具を擬似ゴマに衝突させて遊べるようにしたコマ玩具遊戯台が開発されている（例えば、特許文献１参照）。
このコマ玩具遊戯台は、遊戯面上にモータ動力によって回転する回転軸が突設され、その回転軸に擬似ゴマが一体回転可能に取り付けられるとともに、擬似コマや遊戯面の周囲のフェンス等に、遊戯者のコマ玩具の衝突を検出するためのセンサが設けられている。そして、これらのセンサの検出信号は表示装置やスピーカを制御する制御装置に入力され、制御装置は、センサの検出信号に基づいて表示装置やスピーカの出力を制御するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４５４３１００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記従来のコマ玩具遊戯台においては、遊戯面に突設された回転軸に擬似コマが固定されているため、遊戯者がコマ玩具を衝突させても擬似ゴマが倒れたり、弾き飛ばされたりすることがなく、複数の遊戯者がコマ玩具同士を衝突させて遊ぶ場合と比較して、スリル感や遊びの面白みの面で差が大きくなる。
【０００６】
そこでこの発明は、遊戯者が一人で遊ぶ場合にも、複数の遊戯者がコマ玩具同士を衝突させて遊ぶ場合と同様のスリル感や面白みを得ることができるコマ玩具遊戯台、及び、コマ玩具遊戯台セットを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明に係るコマ玩具遊戯台は、上記課題を解決するために以下の手段を採用した。
請求項１に係る発明は、コマ玩具を回すための遊戯面と、この遊戯面上、若しくは、この遊戯面に連続する凹部内に設けられた回転出力部と、この回転出力部に回転動力を付与する回転力付与手段と、前記コマ玩具に作用する外力が所定値を超えない間、前記コマ玩具と前記回転出力部を係合状態に維持する係合手段と、を備えていることを特徴とするものである。
これにより、コマ玩具を回転出力部に係合させた状態で回転力付与手段が作動すると、回転力付与手段の動力によって回転出力部が回転し、回転出力部の回転がコマ玩具に伝達されるようになる。コマ玩具はこれによって回転を開始し、このコマ玩具に遊戯者が別のコマ玩具を衝突させて遊ぶことが可能になる。こうして回転を開始したコマ玩具は、遊戯者のコマ玩具との衝突等によって所定値を超える外力が作用すると、係合手段の係合が外れ、遊戯面上を自由に動くようになる。
【０００８】
請求項２に係る発明は、請求項１に係るコマ玩具遊戯台において、前記係合手段は、前記回転出力部と前記コマ玩具の接地軸にそれぞれ設けられ、相互に吸引される磁気吸着部材によって構成されていることを特徴とするものである。
これにより、コマ玩具の接地軸と回転出力部は、磁気吸着部材の力によって係合状態が維持され、コマ玩具に所定値を超える外力が作用すると、両者の係合状態が解除されるようになる。
なお、磁気吸着部材は、コマ玩具の接地軸側と回転出力部側が共に永久磁石である場合のほか、一方が永久磁石、他方が金属等の磁性部材であっても良い。
【０００９】
また、この発明に係るコマ玩具遊戯台セットは、上記課題を解決するために以下の手段を採用した。
請求項３に係る発明は、コマ玩具を回すための遊戯面と、この遊戯面上、若しくは、この遊戯面に連続する凹部内に設けられた回転出力部と、この回転出力部に回転動力を付与する回転力付与手段と、一人遊び用対戦コマ玩具と、この一人遊び用対戦コマ玩具に作用する外力が所定値を超えない間、この一人遊び用対戦コマ玩具と前記回転出力部を係合状態に維持する係合手段と、を備えていることを特徴とするものである。
【００１０】
請求項４に係る発明は、請求項３に記載のコマ玩具遊戯台セットにおいて、前記係合手段は、前記回転出力部と前記一人遊び用対戦コマ玩具の接地軸にそれぞれ設けられ、相互に吸引される磁気吸着部材によって構成されていることを特徴とするものである。
【００１１】
請求項５に係る発明は、請求項３または４に記載のコマ玩具遊戯台セットにおいて、前記一人遊び用対戦コマ玩具は、軸方向高さを調整可能な軸長可変手段が設けられていることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１２】
この発明によれば、コマ玩具を回転出力部に係合させた状態で回転力付与手段を作動させることにより、係合手段を介して回転出力部に係合されたコマ玩具を回転させることができるとともに、そのコマ玩具に所定値を超える外力が作用したときには、係合手段による係合が解除されてそのコマ玩具が遊戯面上を自由に移動するようになるため、遊戯者が別のコマ玩具を遊戯面上で回して一人で遊ぶ場合に、コマ玩具同士を遊戯面上で衝突させて、相手コマ玩具を倒したり、弾き飛ばしたりすることができる。
また、この発明によれば、対戦用のコマ玩具は遊戯面上で回転力付与手段の回転力を係合手段を介して付与されるため、遊戯者のコマ玩具を投入する時点で回転力が落ちることがなく、対戦前にコマ玩具間で優劣が生じず、遊びとしての面白みを損なうことがない。
したがって、この発明によれば、複数の遊戯者がコマ玩具同士を衝突させて遊ぶ場合と同様のスリル感や面白みを得ることができる。
【００１３】
請求項２，４に係る発明によれば、コマ玩具の接地軸と回転出力部が磁気吸着部材の吸着力によって係合状態に維持されるため、極めて簡単な構造によってコマ玩具の接地軸と回転出力部の係合と、外力に応じたその解除を実現することができる。
【００１４】
請求項５に係る発明によれば、一人遊び用対戦コマ玩具に軸長可変手段が設けられているため、一人遊び用対戦コマ玩具の重心高さや外周の攻撃面の高さを変化させ、一人遊び用対戦コマ玩具に対する攻略を難しくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】この発明の第１の実施形態のコマ玩具遊戯台セットの斜視図である。
【図２】この発明の第１の実施形態のコマ玩具遊戯台の平面図である。
【図３】この発明の第１の実施形態のコマ玩具遊戯台セットの平面図である。
【図４】この発明の第１の実施形態のコマ玩具遊戯台セットの図３のＡ−Ａ断面に対応する断面図である。
【図５】この発明の第１の実施形態のコマ玩具遊戯台セットの図４と同様の断面図である。
【図６】この発明の第２の実施形態の一人遊び用対戦コマ玩具の模式的な分解斜視図である。
【図７】この発明の第２の実施形態のコマ玩具遊戯台セットの図４と同様の断面図である。
【図８】この発明の第２の実施形態のコマ玩具遊戯台セットの図４と同様の断面図である。
【図９】この発明の第３の実施形態のコマ玩具遊戯台セットの図４と同様の断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、この発明の実施形態を図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においては、特別に断らない限り、「上」「下」については、設置時における鉛直方向の上下を意味するものとする。
最初に、図１〜図５に示す第１の実施形態について説明する。
図１，図３は、この実施形態に係るコマ玩具遊戯台セット１を示す図である。これらの図に示すように、コマ玩具遊戯台セット１は、コマ玩具遊戯台２と、そのコマ玩具遊戯台２上で用いる一人遊び用対戦コマ玩具３（以下、「対戦コマ玩具３」と呼ぶ。）と、を備えている。なお、図３において、３０は、遊戯者が回して遊ぶコマ玩具である。
【００１７】
図２は、コマ玩具遊戯台２の平面図である。図１〜図３に示すように、コマ玩具遊戯台２は、平面視が略円形状のベースブロック１０を備え、そのベースブロック１０の上面には、すり鉢状に中央部が窪んだ遊戯面１１が設けられている。また、ベースブロック１０の外周縁部には、コマ玩具３，３０の外側への跳ね出しを規制するフェンスとして機能する３つの隆起壁１２が円周方向に離間して設けられるとともに、隣接する２つの隆起壁１２の間に、後述する電動ユニット１３のスイッチ操作部１４が設けられている。
【００１８】
ところで、遊戯面１１は、周縁領域とその内側に配置される中央領域が別体部材によって形成されている。周縁領域はベースブロック１０に一体に形成され、中央領域は電動ユニット１３と一体の円盤状の底壁ブロック１５によって形成されている。ベースブロック１０の上面中央には円形状の開口１６が形成され、その開口１６の内側に底壁ブロック１５が嵌合されている。
【００１９】
電動ユニット１３は、図２に示すように、回転力付与手段である電動モータ１７と、図示しない電池収納部と、電動モータ１７によって回転駆動される回転盤１８（回転出力部）と、電動モータ１７の正転駆動、逆転駆動、作動停止を切換え操作するための上記のスイッチ操作部１４と、を備えている。また、電動ユニット１３のケーシングは、図２に示すように一辺が長い略直方体状に形成され、その長尺方向の一端側の上面に上記の底壁ブロック１５が設けられるとともに、他端部にスイッチ操作部１４が設けられている。電動ユニット１３は、ベースブロック１０の内側に同ベースブロック１０の半径方向に沿うように配置され、底壁ブロック１５とスイッチ操作部１４がベースブロック１０の外面から外側に露出している。
【００２０】
図４，図５は、図３のＡ−Ａ断面に対応する断面を示すものである。これらの図にも示すように、底壁ブロック１５の上面中央には、円形状の凹部１９が設けられ、その凹部１９に回転盤１８が回転可能に収容されている。回転盤１８には下方に突出する軸２０が設けられ、その軸２０が図２に示すギヤ機構等の動力伝達機構２１を介して電動モータ１７の出力軸に連係されている。したがって、回転盤１８は電動モータ１７の動力を受けて回転し、スイッチ操作部１４の操作に応じて正転、逆転、停止の状態が適宜切換えられるようになっている。
回転盤１８は、その上面の中央に緩やかなテーパ状の窪み部２２が形成されている。また、回転板１８は、外壁ブロック１５と同様に外形が樹脂材料によって形成されているが、その内部には短軸円柱状の永久磁石２３がＮ，Ｓの一方の磁極を上に向けるようにして設けられている。
【００２１】
一方、対戦コマ玩具３は、外周面に複数の凹凸部が設けられた大径胴部２４と、その大径胴部２４の下端に接続され、大径胴部２４よりも小径の小径胴部２５と、小径胴部２５の下端に接続され、回転盤１８を含む遊戯面１１上に接地する接地軸２６と、を備えている。接地軸２６は、下端の軸先２６ａが緩やかなテーパ状に形成され、その軸先２６ａのテーパ面が回転盤１８側の窪み部２２のテーパ形状と合致するようになっている。また、接地軸２６は外形が樹脂材料によって形成されているが、その内部には、短軸円筒状の永久磁石２７と、円板状の金属プレート２８が設けられている。永久磁石２７はＳ，Ｎの一方の磁極（回転盤１８側の永久磁石２３の上面側の磁極と逆の磁極）を下に向けるようにして接地軸２６内に設けられ、金属プレート２８は永久磁石２７の磁力を下方に向けるように永久磁石２７の上面に接して設けられている。
【００２２】
この対戦コマ玩具３は、図４に示すように、接地軸２６の軸先２６ａを回転盤１８の窪み部２２内に載せることにより、永久磁石２７，２３の相互に引き合う磁力によって回転盤１８に対して係合状態とされる。この永久磁石２７，２３の磁力による対戦コマ玩具３と回転盤１８の係合は、対戦コマ玩具３に所定値を超える外力（永久磁石２７，２３の磁着を引き離すだけ力）が作用するまで維持される。
この実施形態においては、対戦コマ玩具３と回転盤１８の永久磁石２７，２３が係合手段を構成している。また、この実施形態の例では、対戦コマ玩具３の接地軸２６と回転盤１８に永久磁石２７，２３を設けるようにしているが、対戦コマ玩具３の接地軸２６と回転盤１８の一方に永久磁石を設け、他方に鉄等の永久磁石以外の磁性材料を設けるようにしても良い。なお、この明細書において、磁気吸着部材とは、永久磁石の他、永久磁石と組み合わせて用いられる場合には、鉄等の永久磁石以外の磁性材料も含むものとする。
【００２３】
図４，図５に示すコマ玩具３０は、遊戯面１１上で対戦コマ玩具３に衝突させて遊ぶものであり、対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材３１と、コマ玩具３０の高さを決める機能を備えた中層部材３２と、遊戯面１１上でコマ玩具３０の移動態様を決める機能を備えた下層部材３３（接地軸）とから成り、これらの各部材３１，３２，３３が遊戯者の好みに応じて適宜別仕様の部材と交換できるようになっている。
【００２４】
以上の構成のこのコマ玩具遊戯台セット１によって、遊戯者が一人で遊ぶ場合には、対戦コマ玩具３をコマ玩具遊戯台２の遊戯面１１上に配置し、対戦コマ玩具３の接地軸２６を回転盤１８上の窪み部２２内に挿入して、接地軸２６の軸先２６ａを回転盤１８に対して永久磁石２７，２３の磁力によって吸着させる（係合させる）。このとき、対戦コマ玩具３は、軸先２６ａと窪み部２２との係合と、永久磁石２７，２３の磁力によって起立状態に維持される。
【００２５】
遊戯者はこの状態から電動ユニット１３のスイッチ操作部１４を停止位置から正転位置、または、逆転位置に操作し、回転力付与手段である電動モータ１７を回転駆動させる。こうして電動モータ１７が回転駆動されると、動力伝達機構２１を介してその回転が回転盤１８に伝達され、さらに回転盤１８の回転が対戦コマ玩具３に対して永久磁石２７，２３の磁力を通して伝達される。この結果、対戦コマ玩具３は電動モータ１７の動力によって遊戯面１１の中央で回転することになる。
なお、スイッチ操作部１４による電動モータ１７の正転と逆転の切換え、遊戯者の用いるコマ玩具３０の回転方向に応じて適宜選択する。
【００２６】
遊戯者は、この状態において、自分のコマ玩具３０を専用装置で回転させて遊戯面１１上に放ち、図３，図４に示すように、自分のコマ玩具３０を対戦コマ玩具３に衝突させる。このときの衝突は、遊戯面１１がすり鉢状であることから、コマ玩具３０が遊戯面１１の内面に沿って自然に中央に移動することによって起こる。
こうして、コマ玩具３０が対戦コマ玩具３に衝突すると、図３，図５に示すように、そのときの衝突の態様に応じて両者が遊戯面１１上で弾かれる。このとき、対戦コマ玩具３は、遊戯者のコマ玩具３０から受ける衝撃（外力）によって永久磁石２７，２３による回転盤１８との係合が外れ、遊戯面１１上の回転盤１８の外側領域を自由に移動するようになる。この後は、複数の遊戯者がコマ玩具同士を衝突させて遊ぶ場合と同様に、対戦コマ玩具３と遊戯者のコマ玩具３０のどちらかが倒れて止まるか、コマ玩具遊戯台２の外に弾き出されることによって勝負が決せられる。
【００２７】
なお、遊戯者のコマ玩具３０と対戦コマ玩具３が遊戯面１１上で衝突を繰り返す間に、対戦コマ玩具３が中央の回転盤１８の窪み部２２に再び載ると、対戦コマ玩具３と回転盤１８が永久磁石２７，２３の吸着力によって再度係合され、対戦コマ玩具３の回転が回転盤１８を通して増速されることになる。
【００２８】
以上のように、このコマ玩具遊戯台セット１（コマ玩具遊戯台２）においては、回転力付与手段である電動モータ１７によって回転出力部である回転盤１８を遊戯面１１上で回転させ、対戦コマ玩具３の接地軸２６と回転盤１８を永久磁石２７，２３の磁着力によって係合させることにより、遊戯者のコマ玩具３０との衝突によって対戦コマ玩具３に所定値以上の外力が作用したときに、永久磁石２７，２３による対戦コマ玩具３と回転盤１８との係合が外れ、対戦コマ玩具３が遊戯面１１上を自由に移動するようになっている。このため、このコマ玩具遊戯台セット１（コマ玩具遊戯台２）では、複数の遊戯者がコマ玩具を衝突させ合って遊ぶ場合と同様に、コマ玩具３，３０同士を遊戯面１１上で衝突させて、コマ玩具３，３０を倒したり、弾き飛ばしたりすることができ、十分なスリル感と面白みを得ることができる。
さらに、このコマ玩具遊戯台セット１（コマ玩具遊戯台２）の場合、遊戯者が自分のコマ玩具３０を投入する時点で、対戦コマ玩具３が遊戯面１１上で永久磁石２７，２３を介して回転盤１８の回転力を受け続けているため、対戦前に両コマ玩具３，３０の回転力に優劣が生じることがなく、遊びとしての面白みを損なうことがない。
【００２９】
また、この実施形態のコマ玩具遊戯台セット１（コマ玩具遊戯台２）においては、対戦コマ玩具３の接地軸２６と回転盤１８を永久磁石２７，２３の磁着力によって係合状態に維持できるようにしているため、極めて簡単な構造でありながら、対戦コマ玩具３と回転盤１８の係合と外力に応じたその解除を容易に実現することができる。特に、この実施形態のように、永久磁石２７，２３等の磁気吸着部材を対戦コマ玩具３の接地軸２６と回転盤１８の内部に設けるようにした場合には、外観に影響を及ぼすことがないため、デザインの自由度を高めることができるという利点もある。
【００３０】
さらに、この実施形態のコマ玩具遊戯台セット１（コマ玩具遊戯台２）の場合、回転盤１８と対戦コマ玩具３が永久磁石２７，２３の磁着力によって相互に係合されるとともに、回転盤１８が遊戯面１１の一部を成すように遊戯面１１の底部で常時外側に露出するようになっているため、対戦コマ玩具３の回転開始時だけでなく、遊戯中に対戦コマ玩具３が回転盤１８上に再度載った場合にも対戦コマ玩具３を増速して、遊戯の面白みをさらに増すことができる。
【００３１】
つづいて、図６〜図８に示す第２の実施形態について説明する。この実施形態のコマ玩具遊戯台セット１０１は、一人遊び用対戦コマ玩具１０３（以下、「対戦コマ玩具１０３」と呼ぶ。）の構造だけが第１の実施形態のものと異なり、コマ玩具遊戯台２の構造は同様とされている。なお、後の第３の実施形態の説明も含め、以下では、第１の実施形態と同一部分と同一符号を付して重複する説明を省略するものとする。
【００３２】
この実施形態の対戦コマ玩具１０３は、第１の実施形態のものと同様に、大径胴部２４の下端に小径胴部２５が設けられ、小径胴部２５の下端に接地軸１２６が設けられているが、小径胴部２５と設置軸１２６の間には、接地軸１２６の実質的な軸方向高さを調整するための軸長可変機構４０（軸長可変手段）が設けられている。この実施形態の軸長可変機構４０は、接地軸１２６の実質的な軸方向長さを２段階に切換えられるようになっている。
【００３３】
図６は、軸長可変機構４０の概略的な仕組みを説明するための図であり、図７は、接地軸１２６の実質的な軸長を短くしたときの図４に対応する断面図であり、図８は、接地軸１２６の実質的な軸長を長くしたときの図４に対応する断面図である。
図６に示すように、接地軸１２６は円筒状の周壁４１を備え、その周壁４１の上部が小径胴部２５の下面に設けられた嵌合孔４２に挿入されるようになっている。接地軸１２６の周壁４１の外面には、対称位置から相反方向に突出する係止爪４３の対が設けられている。この係止爪４３の対は、軸方向に所定間隔離間して３段設けられている。以下では、各段の係止爪４３を区別のする場合に、最上部の係止爪４３を上段係止爪４３ａと呼び、最下部の係止爪４３を下段係止爪４３ｃ、中間部の係止爪４３を中段係止爪４３ｂと呼ぶものとする。
【００３４】
また、小径胴部２５の下面の嵌合孔４２は、接地軸２６の周壁４１の一般部に対応する円形部に、係止爪４３の対に対応する爪挿入部４４が連続して設けられている。そして、小径胴部２５の下面には、小径胴部２５に対して規定角度範囲で回動可能にリング状のロック操作部材４５が取り付けられている。ロック操作部材４５の内周側の開口４６の縁部には、係止爪４３の対の挿入を許容する一対の切欠き部４７が設けられている。ロック操作部材４５は、一対の切欠き部４７の位置が小径胴部２５側の一対の爪挿入部４４の位置と合致するように回転させたロック解除位置と、一対の切欠き部４７の位置が小径胴部２５側の一対の爪挿入部４４の位置からずれるように回転させたロック解除位置と、に選択的に回動操作できるようになっている。
この実施形態では、接地軸の３段の係止爪４３（４３ａ，４３ｂ，４３ｃ）と、小径胴部２５の下面の嵌合孔４２と爪挿入部４４と、切欠き部４７を有するロック操作部材４５とによって軸長可変機構４０が構成されている。
【００３５】
図７に示すように、対戦コマ玩具１０３の接地軸１２６の実質的な軸長を短くする場合には、ロック操作部材４５をロック解除位置に回動操作し、その状態で接地軸１２６の周壁４１を小径胴部２５の嵌合孔４２内に押し入れ、周壁４１を所定量押し込んだところで、ロック操作部材４５をロック位置に回動操作する。これにより、接地軸１２６の周壁４１の中段係止爪４３ｂと下段係止爪４３ｃがロック操作部材４５を上下で挟み込むようにして当接し、接地軸１２６がその状態で小径胴部２５に固定されることになる。
【００３６】
また、この状態から、図８に示すように、対戦コマ玩具１０３の接地軸１２６の実質的な軸長を長くする場合には、ロック操作部材４５をロック解除位置に回動操作し、その状態で接地軸１２６の周壁４１を小径胴部２５の嵌合孔４２から引き出し、周壁４１を所定量引き出したところで、ロック操作部材４５をロック位置に回動操作する。これにより、接地軸１２６の周壁４１の上段係止爪４３ａと中段係止爪４３ｂがロック操作部材４５を上下で挟み込むようにして当接し、接地軸１２６がその状態で小径胴部２５に固定されることになる。
【００３７】
この実施形態では、以上のように対戦コマ玩具１０３の接地軸１２６の実質的な軸長が軸長可変機構４０によって調整可能とされているため、対戦コマ玩具１０３の重心高さや外周の攻撃面（凹凸部）の高さを適宜変化させ、対戦コマ玩具１０３に対する攻略を難しくし、面白みが長期亙って失われないようにすることができる。
ここで説明した軸長可変機構は一例であり、他の構造も当然採用することができる。また、接地軸１２６の軸長の調整段も３段階以上であっても無段階であっても良い。
【００３８】
図９は、この発明の第３の実施形態を示すものである。
この実施形態のコマ玩具遊戯台セット２０１は、コマ玩具遊戯台２０２の遊戯面２１１の中央に、上下に貫通する貫通孔５０が設けられ、その貫通孔５０の下方に、図示しない電動モータ（回転力付与手段）の動力によって回転する一対の摩擦ローラ５１Ａ，５１Ｂが離間して配置されている。
【００３９】
また、一人遊び用対戦コマ玩具２０３（以下、「対戦コマ玩具２０３」と呼ぶ。）は、貫通孔５０に対して上方から落ち込み（挿入）可能な接地軸２２６を備え、その接地軸２２６には、接地軸２２６が貫通孔５０内に落ち込んだときに、一対の摩擦ローラ５１Ａ，５１Ｂの外周面間に嵌入される円柱状の軸先部５２が設けられている。摩擦ローラ５１Ａ，５１Ｂは、例えば、外周面に摩擦抵抗の大きいゴム部材を取り付けたローラ等を用いることができる。また、摩擦ローラ５１Ａ，５１Ｂはそれぞれ電動モータによって相反方向に回転駆動されるようになっている。
【００４０】
軸先部５２は、一対の摩擦ローラ５１Ａ，５１Ｂの外周面間に嵌入され、その状態で摩擦ローラ５１Ａ，５１Ｂが電動モータによって回転駆動されると、摩擦ローラ５１Ａ，５１Ｂから一定方向の回転力を受ける。対戦コマ玩具２０３は、これによって回転することになる。また、対戦コマ玩具２０３は、こうして接地軸２２６が貫通孔５０に落ち込んだ状態で回転を開始すると、小径胴部２５または接地軸２２６の付根部が貫通孔５０の上縁部から上方に跳ね上げられるような反力受けることになる。これにより、対戦コマ玩具２０３は遊戯面１１上に飛び出し、回転しながら遊戯面１１の上を自由に移動するようになる。
【００４１】
したがって、この実施形態のコマ玩具遊戯台セット２０１の場合も、複数の遊戯者がコマ玩具を衝突させ合って遊ぶ場合と同様に、コマ玩具同士を遊戯面１１上で衝突させて、コマ玩具を倒したり、弾き飛ばしたりすることができ、十分なスリル感と面白みを得ることができる。
この実施形態の場合、係合手段は、摩擦ローラ５１Ａ，５１Ｂと対戦コマ玩具２０３の軸先部５２によって構成されている。
【００４２】
また、この実施形態の貫通孔５０には、板ばね等によって閉じ方向に付勢されたスライド式のシャッターを設け、対戦コマ玩具２０３が貫通孔５０から飛び出した後に、貫通孔５０がシャッターによって閉じられるようにしても良い。
また、貫通孔５０部分にシャッターを設けずに、遊戯中に、対戦コマ玩具２０３に限らず遊戯者のコマ玩具が貫通孔５０内に落ち込んだときにも摩擦ローラ５１Ａ，５１Ｂによって同様に増速されるようにしても良い。
【００４３】
なお、この発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々の設計変更が可能である。
【符号の説明】
【００４４】
１，１０１，２０１…コマ玩具遊戯台セット
２，２０１…コマ玩具遊戯台
３，１０３，２０３…一人遊び用対戦コマ玩具（コマ玩具）
１１…遊戯面
１７…電動モータ（回転力付与手段）
１８…回転盤（回転出力部）
２３，２７…永久磁石（磁気吸着部材、係合手段）
２６，１２６，２２６…接地軸
４０…軸長可変機構（軸長可変手段）
５１Ａ，５１Ｂ…摩擦ローラ（係合手段）
５２…軸先部（係合手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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