【手続補正書】
【提出日】平成28年3月14日(2016.3.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予測的に符号化された３Ｄビデオデータを復号する方法であって、
現在のビデオユニットが第１のモードを使用してコーディングされるかどうかを判断することであって、前記現在のビデオユニットが、現在のアクセスユニットの現在のビューの現在のテクスチャビューコンポーネントのマクロブロック（ＭＢ）またはＭＢパーティションである、判断することと、
前記現在のビデオユニットが前記第１のモードを使用してコーディングされるとき、
ビュー合成予測のための参照ビューピクチャを判断することであって、前記参照ビューピクチャが、ビュー合成のためのビューであるとしてスライスヘッダ中に示されたビュー中にある前記現在のアクセスユニット中にある前記ピクチャである、判断することと、
参照インデックスが前記参照ビューピクチャを示すように前記現在のビデオユニットのための前記参照インデックスを設定することと、
前記現在のビデオユニットのための動きベクトルを導出することであって、前記現在のビデオユニットのための前記動きベクトルが前記参照ビューピクチャを参照し、前記動きベクトルを導出することが、
深度マップから代表的な深度値を判断することと、
視差ベクトルを判断するために前記代表的な深度値を使用することと、
前記動きベクトルが０に等しくならないように前記現在のビデオユニットのための前記動きベクトルを前記視差ベクトルに設定することと、
を備える、導出すること、または
前記現在のビデオユニットが第２のモードを使用してコーディングされるとき、
前記ビットストリームから、前記現在のビデオユニットのための前記参照インデックスと前記現在のビデオユニットのための動きベクトル差分とを復号することであって、前記動きベクトル差分は動きベクトル予測子と前記現在のビデオユニットのための前記動きベクトルの間の差を示す、復号することと、
前記現在のビデオユニットの動き情報によって示される参照ブロックに基づいて前記現在のビデオユニットのための予測ブロックを生成することであって、前記現在のビデオユニットの前記動き情報は、前記現在のビデオユニットのための前記動きベクトルと前記現在のビデオユニットのための前記参照インデックスを含む、生成することと、
前記現在のビデオユニットのサンプルブロックを構成するために前記予測ブロックを残差ブロックに追加することと、
を備える方法。
【請求項２】
前記第１のモードが、ｓｕｂ＿ｍｂ＿ｖｓｐ＿ｆｌａｇ、ｍｂ＿ｐａｒｔ＿ｖｓｐ＿ｆｌａｇ、およびｖｓｐ＿ｍｂ＿ｆｌａｇの３Ｄ―ＡＶＣまたは３Ｄ−ＨＥＶＣにおけるシンタックス要素のうちの１つによって識別される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記現在のビデオユニットが前記第１のモードを使用してコーディングされるかどうかを判断することが、前記現在のビデオユニットのためのシグナリングされた参照インデックスが特定の値を有するときに前記現在のビデオユニットが前記第１のモードを使用してコーディングされると判断することを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記現在のビデオユニットのための前記参照インデックスを設定することが、両端値を含む、０から参照ピクチャリストＲｅｆＰｉｃＬｉｓｔ０中のアクティブ参照ピクチャの数までの各ｉについて、ＲｅｆＰｉｃＬｉｓｔ０［ｉ］がビュー合成予測のための前記参照ビューピクチャに等しくなる場合、前記参照インデックスをｉに設定することを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
予測的に符号化された３Ｄビデオデータを復号するための３Ｄビデオ復号デバイスであって、前記デバイスは、
現在のビデオユニットが第１のモードを使用してコーディングされるかどうかを判断するための手段であって、前記現在のビデオユニットが、現在のアクセスユニットの現在のビューの現在のテクスチャビューコンポーネントのマクロブロック（ＭＢ）またはＭＢパーティションである、判断するための手段と、
前記現在のビデオユニットが前記第１のモードを使用してコーディングされるとき、ビュー合成予測のための参照ビューピクチャを判断するための手段であって、前記参照ビューピクチャが、ビュー合成のためのビューであるとしてスライスヘッダ中に示されたビュー中にある前記現在のアクセスユニット中にある前記ピクチャである、判断するための手段と、
前記現在のビデオユニットが前記第１のモードを使用してコーディングされるとき、参照インデックスが前記参照ビューピクチャを示すように、現在のビデオユニットのための前記参照インデックスを設定するための手段と、
前記現在のビデオユニットが前記第１のモードを使用してコーディングされるとき、前記現在のビデオユニットのための動きベクトルを導出するための手段であって、前記現在のビデオユニットのための前記動きベクトルが前記参照ビューピクチャを参照し、前記動きベクトルを導出することが、
深度マップから代表的な深度値を判断することと、
視差ベクトルを判断するために前記代表的な深度値を使用することと、
前記動きベクトルが０に等しくならないように前記現在のビデオユニットのための前記動きベクトルを前記視差ベクトルに設定することと
を備える、導出するための手段と、
前記現在のビデオユニットが第２のモードを使用してコーディングされるとき、前記ビットストリームから、前記現在のビデオユニットのための前記参照インデックスと前記現在のビデオユニットのための動きベクトル差分とを復号するための手段であって、前記動きベクトル差分は動きベクトル予測子と前記現在のビデオユニットのための前記動きベクトルの間の差を示す、復号するための手段と、
前記現在のビデオユニットの動き情報によって示される参照ブロックに基づいて前記現在のビデオユニットのための予測ブロックを生成するための手段であって、前記現在のビデオユニットの前記動き情報は、前記現在のビデオユニットのための前記動きベクトルと前記現在のビデオユニットのための前記参照インデックスを含む、生成するための手段と、
前記現在のビデオユニットのサンプルブロックを構成するために前記予測ブロックを残差ブロックに追加するための手段と、
を備える３Ｄビデオ復号デバイス。
【請求項６】
ビデオ復号デバイスの１つまたは複数のプロセッサによって実行されたとき、
請求項１から４のうちのいずれかの方法を実行するように前記ビデオ復号デバイスを構成する命令を記憶したコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項７】
３Ｄビデオデータを符号化するための方法であって、
複数のテクスチャビューと複数の深度ビューとの符号化表現を含むビットストリーム中で、現在のビデオユニットが第１のモードを使用してコーディングされるかどうかをシグナリングすることであって、前記現在のビデオユニットが、現在のアクセスユニットの現在のビューの現在のテクスチャビューコンポーネントのマクロブロック（ＭＢ）またはＭＢパーティションである、シグナリングすることと、
前記現在のビデオユニットが第２のモードを使用してかつ前記第１のモードを使用しないでコーディングされるとき、前記ビットストリーム中で、前記現在のビデオユニットのための参照インデックスと前記現在のビデオユニットのための動きベクトルとをシグナリングすることであって、前記動きベクトル差分は動きベクトル予測子と前記現在のビデオユニットのための動きベクトルの間の差を示す、シグナリングすることと、
前記現在のビデオユニットが前記第１のモードを使用してコーディングされるとき、
ビュー合成予測のための参照ビューピクチャを判断することであって、前記参照ビューピクチャが、ビュー合成のためのビューであるとしてスライスヘッダ中に示されたビュー中にある前記現在のアクセスユニット中にある前記ピクチャである、判断することと、
前記参照インデックスが前記参照ビューピクチャを示すように、前記参照インデックスを設定することと、
前記現在のビデオユニットのための前記動きベクトルを導出することであって、前記現在のビデオユニットのための前記動きベクトルが前記参照ビューピクチャを参照し、前記動きベクトルを導出することが、
深度マップから代表的な深度値を判断することと、
視差ベクトルを判断するために前記代表的な深度値を使用することと、
前記動きベクトルが０に等しくならないように前記現在のビデオユニットのための前記動きベクトルを前記視差ベクトルに設定することと、
を備える、導出することと、
前記ビットストリームから、前記現在のビデオユニットのための前記動きベクトルを省略することと
前記ビットストリームを出力することと、
を備える、方法。
【請求項８】
前記第１のＶＳＰモードが、ｓｕｂ＿ｍｂ＿ｖｓｐ＿ｆｌａｇ、ｍｂ＿ｐａｒｔ＿ｖｓｐ＿ｆｌａｇ、およびｖｓｐ＿ｍｂ＿ｆｌａｇの３Ｄ―ＡＶＣまたは３Ｄ−ＨＥＶＣにおけるシンタックス要素のうちの１つによって識別される、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記現在のビデオユニットが前記第１のＶＳＰモードを使用してコーディングされるかどうかをシグナリングすることが、前記ビットストリーム中で、前記現在のビデオユニットのための前記参照インデックスが特定の値を有するとシグナリングすることを備える、請求項７に記載の方法。
【請求項１０】
前記現在のビデオユニットのための前記参照インデックスを設定することが、両端値を含む、０から参照ピクチャリストＲｅｆＰｉｃＬｉｓｔ０中のアクティブ参照ピクチャの数までの各ｉについて、ＲｅｆＰｉｃＬｉｓｔ０［ｉ］がビュー合成予測のための前記参照ビューピクチャに等しくなる場合、前記参照インデックスをｉに設定することを備える、請求項７に記載の方法。
【請求項１１】
複数のテクスチャビューと複数の深度ビューとの符号化表現を含むビットストリーム中で、現在のビデオユニットが第１のモードを使用してコーディングされるかどうかをシグナリングするための手段であって、前記現在のビデオユニットが、現在のアクセスユニットの現在のビューの現在のテクスチャビューコンポーネントのマクロブロック（ＭＢ）またはＭＢパーティションである、シグナリングするための手段と、
前記現在のビデオユニットが第２のモードを使用してかつ前記第１のモードを使用しないでコーディングされるとき、前記ビットストリーム中で、前記現在のビデオユニットのための参照インデックスと前記現在のビデオユニットのための動きベクトル差分とをシグナリングするための手段とであって、前記動きベクトル差分は動きベクトル予測子と前記現在のビデオユニットのための動きベクトルの間の差を示す、シグナリングするための手段と、
前記現在のビデオユニットが前記第１のモードを使用してコーディングされるとき、ビュー合成予測のための参照ビューピクチャを判断するための手段であって、前記参照ビューピクチャが、ビュー合成のためのビューであるとしてスライスヘッダ中に示されたビュー中にある前記現在のアクセスユニット中にある前記ピクチャである、判断するための手段と、
前記現在のビデオユニットが前記第１のモードを使用してコーディングされるとき、前記参照インデックスが前記参照ビューピクチャを示すように前記現在のビデオユニットのための前記参照インデックスを設定するための手段と、
前記現在のビデオユニットが前記第１のモードを使用してコーディングされるとき、前記現在のビデオユニットのための前記動きベクトルを導出するための手段であって、前記現在のビデオユニットのための前記動きベクトルが前記参照ビューピクチャを参照し、前記現在のビデオユニットのための前記動きベクトルを導出することが、
深度マップから代表的な深度値を判断することと、
視差ベクトルを生成するために前記代表的な深度値を使用することと、
前記動きベクトルが０に等しくならないように前記現在のビデオユニットのための前記動きベクトルの値を前記視差ベクトルの値に設定することと
を備える、導出するための手段と、
前記現在のビデオユニットが前記統合ＶＳＰモードを使用してコーディングされるとき、前記ビットストリームから、前記現在のビデオユニットのための前記動きベクトルを省略するための手段と、
前記ビットストリームを出力するための手段と
を備える、３Ｄビデオ符号化デバイス。
【請求項１２】
ビデオ符号化デバイスの１つまたは複数のプロセッサによって実行されたとき、請求項７から１０のうちのいずれかの方法を実行するように前記ビデオ符号化デバイスを構成する命令を記憶したコンピュータ可読記憶媒体。