【手続補正書】
【提出日】平成28年10月14日(2016.10.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
インタラクティブ玩具において、アクティブな固有の識別子タグと電気回路とを具え、前記電気回路が、識別子タグセンサと、コンピュータシステムとの通信手段を前記玩具に提供するインターフェイスとを具え、
前記電気回路が、前記アクティブな固有の識別子タグが固有の識別子タグを割り当てて送信するようにアクティブ化される第１のモードと、前記識別子タグセンサが固有の識別子を読み取って保存するようにアクティブ化される第２のモードと、で動作するように構成されていることを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項２】
請求項１に記載のインタラクティブ玩具において、前記電気回路がさらに、近距離通信装置を具えることを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項３】
請求項２に記載されたインタラクティブ玩具において、前記近距離通信装置が、前記識別子タグセンサに電気的に接続されたアンテナを具えることを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項４】
請求項３に記載されたインタラクティブ玩具において、前記アンテナが、前記インタラクティブ玩具が無線周波数（ＲＦ）を用いたデータの送受信を行うことを可能とする伝導性の要素を具えることを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれか１項に記載のインタラクティブ玩具において、前記近距離通信装置が、前記識別子タグセンサに電気的に接続された音声受信器を具え、当該音声受信器は、前記玩具が音声コードを用いてデータを受信することを可能にすることを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載のインタラクティブ玩具において、前記アクティブな固有の識別子タグが、アンテナに接続されたアクティブ電子タグを具えることを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項７】
請求項３乃至５のいずれか１項に従属する請求項６に記載のインタラクティブ玩具において、前記アクティブ電子タグが、前記近距離通信装置のアンテナに接続されていることを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか１項に記載のインタラクティブ玩具において、前記アクティブな固有の識別子タグが、音声発生器に接続されたアクティブ電子タグを具えること特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項９】
請求項８に記載のインタラクティブ玩具において、前記音声発生器が、前記近距離通信装置の中に含まれることを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれか１項に記載のインタラクティブ玩具において、前記アクティブな固有の識別子タグが、さらにフィルタリングおよび処理のエレクトロニクスを具えることを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれか１項に記載のインタラクティブ玩具において、前記アクティブな固有の識別子タグが固有の識別子を送信することを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項１２】
請求項１１に記載のインタラクティブ玩具において、前記固有の識別子が、無線周波数（ＲＦ）を有する信号を含むことを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項１３】
請求項１１に記載のインタラクティブ玩具において、前記固有の識別子が、音声コードを含む信号を含むことを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項１４】
請求項１乃至１３のいずれか１項に記載のインタラクティブ玩具において、前記電気回路が、前記第１のモードと前記第２のモードでの動作を自動的に交互に切り替えることを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項１５】
請求項１乃至１４のいずれか１項に記載のインタラクティブ玩具において、前記玩具がさらに電源を具えることを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項１６】
請求項１５に記載のインタラクティブ玩具において、前記電気回路が、前記電源を前記電気回路に接続する手段を提供するユーザ制御スイッチを具えることを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項１７】
請求項１乃至１６のいずれか１項に記載のインタラクティブ玩具において、当該インタラクティブ玩具が、フィギュア玩具を含むことを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項１８】
請求項１乃至１７のいずれか１項に記載のインタラクティブ玩具において、前記電気回路が、さらにプロセッサユニットを具えることを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項１９】
請求項１乃至１８のいずれか１項に記載のインタラクティブ玩具において、前記電気回路が、さらに専用の不揮発性メモリユニットを具えることを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項２０】
請求項１乃至１９のいずれか１項に記載のインタラクティブ玩具において、前記電気回路が、さらにタイマーを具えることを特徴するインタラクティブ玩具。
【請求項２１】
請求項１乃至２０のいずれか１項に記載のインタラクティブ玩具において、前記インターフェイスが、前記コンピュータシステムとともに使用するための無線接続を含むことを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項２２】
請求項１乃至２０のいずれか１項に記載のインタラクティブ玩具において、前記インターフェイスが、前記コンピュータシステムとともに使用するための配線接続を含むことを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項２３】
請求項１乃至２０のいずれか１項に記載のインタラクティブ玩具において、前記インターフェイスが、前記コンピュータシステムとともに使用するための容量性のコーダを含むことを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項２４】
請求項２１に記載のインタラクティブ玩具において、前記電気回路が、前記インタラクティブ玩具がコンピュータシステムに配線接続されたときに電源が充電される、第３のモードでの動作を提供することを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項２５】
請求項１乃至２４のいずれか１項に記載のインタラクティブ玩具において、前記電気回路が、前記識別子タグセンサ内に保存された１以上の識別子がコンピュータシステムに転送される、第４のモードでの動作を提供することを特徴とするインタラクティブ玩具。
【請求項２６】
インタラクティブ玩具の製造方法であって、
インタラクティブに作成される玩具を選択するステップと、
アクティブな固有の識別子タグを前記玩具の中に組み込むステップと、
識別子タグセンサを前記玩具の中に組み込むステップと、
コンピュータシステムとの信号の交換手段を前記玩具に提供するインターフェイスを、前記玩具の中に組み込むステップと、
電気回路を前記玩具の中に組み込むステップと、を具え、
前記電気回路は、前記アクティブな固有の識別子タグが固有の識別子タグを割り当てて送信するようにアクティブ化される第１のモードと、前記識別子タグセンサが固有の識別子を読み取って保存するようにアクティブ化される第２のモードと、で動作するように構成されていることを特徴とするインタラクティブ玩具の製造方法。
【請求項２７】
請求項２６に記載のインタラクティブ玩具の製造方法において、前記インタラクティブに作成される玩具を選択するステップが、ユーザが規定したデザインに玩具を構築するステップを含むことを特徴とする製造方法。
【請求項２８】
請求項２７に記載のインタラクティブ玩具の製造方法において、前記ユーザが規定したデザインが、電子的に生成されることを特徴とする製造方法。
【請求項２９】
請求項２７または２８に記載のインタラクティブ玩具の製造方法において、前記ユーザが規定したデザインが、仮想世界内でアバターを作成するユーザにより生成されることを特徴とする製造方法。
【請求項３０】
請求項２６乃至２９のいずれか１項に記載のインタラクティブ玩具の製造方法において、前記玩具がフィギュア玩具を含むことを特徴とする製造方法。
【請求項３１】
請求項１乃至２５のいずれか１項に記載の１以上のインタラクティブ玩具と、仮想世界にアクセスする手段を提供するコンピュータシステムとを具えるゲームシステムであって、前記仮想世界が、前記１以上のインタラクティブ玩具に対応する１以上の第１の仮想オブジェクトを具えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項３２】
請求項３１に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲームシステムがさらに１以上のコレクタブル玩具を含み、当該１以上のコレクタブル玩具が固有の識別子タグを具えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項３３】
請求項３２に記載のゲームシステムにおいて、前記仮想世界がさらに、前記１以上のコレクタブル玩具に対応する１以上の第２の仮想オブジェクトを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３４】
請求項３２または３３に記載のゲームシステムにおいて、前記固有の識別子タグが、パッシブＲＦＩＤタグを具えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項３５】
請求項３２または３３に記載のゲームシステムにおいて、前記固有の識別子タグが、音声コードを生成可能な音声発生器を具えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項３６】
請求項３２乃至３５のいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、前記１以上のコレクタブル玩具がフィギュア玩具を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３７】
請求項３１乃至３６のいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、前記１以上の第１の仮想オブジェクトが、対応する前記１以上のインタラクティブ玩具と共通のアイデンティティーやイメージを共有するアバターを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３８】
請求項３２乃至３７のいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、前記１以上の第２の仮想オブジェクトが、対応する前記１以上のコレクタブル玩具と共通のアイデンティティーやイメージを共有するアバターを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３９】
請求項３１乃至３８のいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、前記仮想世界が、インタラクティブ玩具で物理的にスキャンされる他のインタラクティブ玩具の記録を保持する手段を提供するデータベースを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４０】
請求項３９に記載のゲームシステムにおいて、前記データベースがさらに、インタラクティブ玩具で物理的にスキャンされる１以上のコレクタブル玩具の記録を保持する手段を提供することを特徴とするゲームシステム。