(57)【要約】【課題】文書を開く際の処理負担を軽減し、文書を編集する際の操作性を向上する装置、方法及びプログラムを提供すること。【解決手段】スマートフォン１は、タッチスクリーンディスプレイ２と、コントローラ１０とを備える。コントローラ１０は、仮想的なキーボード６２と、仮想的なキーボード６２により入力された文書を表示する文書表示領域６１とをタッチスクリーンディスプレイ２上に表示する。コントローラ１０は、文書表示領域６１に表示された文書の編集から他の文書の編集に移行する操作が行われると、仮想的なキーボード６２の表示を維持したまま他の文書の編集に移行する。【選択図】図１
2013131028.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想的なキーボードと、前記仮想的なキーボードにより入力された文書を表示する文書表示領域とを表示するタッチスクリーンディスプレイと、
前記文書表示領域に表示された文書の編集から他の文書の編集に移行する操作が行われると、前記仮想的なキーボードの表示を維持したまま前記他の文書の編集に移行する、コントローラと、
を備える装置。
【請求項２】
前記他の文書の編集に移行する際に、前記文書表示領域に表示された文書を終了する請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記コントローラは、前記他の文書の編集に移行する間に、前記仮想的なキーボードにより入力された文字データを、当該他の文書の前記文書表示領域に表示する、請求項１又は２に記載の装置。
【請求項４】
前記コントローラは、前記他の文書の編集に移行する操作として、前記文書表示領域に対する第１のジェスチャを検出すると、前記仮想的なキーボードの表示を維持したまま前記他の文書の編集に移行する、
請求項１から３のいずれか１項に記載の装置。
【請求項５】
前記コントローラは、前記タッチスクリーンディスプレイに対する第２のジェスチャが検出されると、文書の編集を行う文字入力アプリケーションを終了する、
請求項１から４のいずれか１項に記載の装置。
【請求項６】
タッチスクリーンディスプレイを備えた装置において、前記タッチスクリーンディスプレイ上に表示される文書を編集する方法であって、
前記装置に設けられたコントローラが、仮想的なキーボードと、前記仮想的なキーボードにより入力された文書を表示する文書表示領域とを前記タッチスクリーンディスプレイ上に表示するステップと、
前記コントローラが、前記文書表示領域に表示された文書から、他の文書の編集に移行する操作が行われると、前記仮想的なキーボードの表示を維持したまま前記他の文書の編集に移行するステップと、
を含む方法。
【請求項７】
タッチスクリーンディスプレイを備えた装置において、前記タッチスクリーンディスプレイ上に表示される文書を編集するプログラムであって、
仮想的なキーボードと、前記仮想的なキーボードにより入力された文書を表示する文書表示領域とを前記タッチスクリーンディスプレイ上に表示するステップと、
前記文書表示領域に表示された文書の編集から、他の文書の編集に移行する操作が行われると、前記仮想的なキーボードの表示を維持したまま前記他の文書の編集に移行するステップと、
を前記装置に実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、装置、方法及びプログラムに関する。特に、本発明は、タッチスクリーンディスプレイを有する装置、その装置を制御する方法及びその装置を制御するためのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
タッチスクリーンディスプレイを備える装置が知られている。タッチスクリーンディスプレイを備える装置には、例えば、スマートフォン及びタブレットが含まれる。タッチスクリーンディスプレイを備える装置は、タッチスクリーンディスプレイを介して指又はスタイラスペンのジェスチャを検出する。そして、タッチスクリーンディスプレイを備える装置は、検出したジェスチャに従って動作する。検出したジェスチャに従った動作の例は、例えば、特許文献１に記載されている。
【０００３】
タッチスクリーンディスプレイを備える装置の基本的な動作は、装置に搭載されるＡｎｄｒｏｉｄ（登録商標）、ＢｌａｃｋＢｅｒｒｙ（登録商標）  ＯＳ、Ｓｙｍｂｉａｎ（登録商標）  ＯＳ、ｉＯＳ、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）  Ｐｈｏｎｅ等のＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）によって実現される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】国際公開第２００８／０８６３０２号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記の装置は、文書等を編集する際に、文字を入力するために、仮想的なキーボードをタッチスクリーンディスプレイに表示する。そして、上記の装置は、文書の編集を終了し、新規な文書を開く場合に、仮想的なキーボードの表示を一旦解除してから、新規な文書を開いて、再び仮想的なキーボードを表示する。このように、新規な文書を開くたびに、仮想的なキーボードの終了と再表示が繰り返され、処理負担が生じていた。
【０００６】
本発明は、文書を開く際の処理負担を軽減し、文書を編集する際の操作性を向上することができる装置、方法及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る装置は、仮想的なキーボードと、前記仮想的なキーボードにより入力された文書を表示する文書表示領域とを表示するタッチスクリーンディスプレイと、前記文書表示領域に表示された文書の編集から他の文書の編集に移行する操作が行われると、前記仮想的なキーボードの表示を維持したまま前記他の文書の編集に移行する、コントローラと、を備える。
【０００８】
本発明に係る装置では、前記他の文書の編集に移行する際に、前記文書表示領域に表示された文書を終了してもよい。
【０００９】
また、本発明に係る装置では、前記コントローラは、前記他の文書の編集に移行する間に、前記仮想的なキーボードにより入力された文字データを、当該他の文書の前記文書表示領域に表示してもよい。
【００１０】
また、本発明に係る装置では、前記コントローラは、前記他の文書の編集に移行する操作として、前記文書表示領域に対する第１のジェスチャを検出すると、前記仮想的なキーボードの表示を維持したまま前記他の文書の編集に移行してもよい。
【００１１】
また、本発明に係る装置では、前記コントローラは、前記タッチスクリーンディスプレイに対する第２のジェスチャが検出されると、文書の編集を行う文字入力アプリケーションを終了してもよい。
【００１２】
また、本発明に係る方法は、タッチスクリーンディスプレイを備えた装置において、前記タッチスクリーンディスプレイ上に表示される文書を編集する方法であって、前記装置に設けられたコントローラが、仮想的なキーボードと、前記仮想的なキーボードにより入力された文書を表示する文書表示領域とを前記タッチスクリーンディスプレイ上に表示するステップと、前記コントローラが、前記文書表示領域に表示された文書から、他の文書の編集に移行する操作が行われると、前記仮想的なキーボードの表示を維持したまま前記他の文書の編集に移行するステップと、を含む。
【００１３】
また、本発明に係るプログラムは、タッチスクリーンディスプレイを備えた装置において、前記タッチスクリーンディスプレイ上に表示される文書を編集するプログラムであって、仮想的なキーボードと、前記仮想的なキーボードにより入力された文書を表示する文書表示領域とを前記タッチスクリーンディスプレイ上に表示するステップと、
前記文書表示領域に表示された文書の編集から、他の文書の編集に移行する操作が行われると、前記仮想的なキーボードの表示を維持したまま前記他の文書の編集に移行するステップと、を前記装置に実行させる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、文書を開く際の処理負担を軽減し、文書を編集する際の操作性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】図１は、実施形態に係るスマートフォンの外観を示す斜視図である。
【図２】図２は、実施形態に係るスマートフォンの外観を示す正面図である。
【図３】図３は、実施形態に係るスマートフォンの外観を示す背面図である。
【図４】図４は、ホーム画面の一例を示す図である。
【図５】図５は、実施形態に係るスマートフォンの機能を示すブロック図である。
【図６】図６は、実施形態に係るタッチスクリーンディスプレイに表示される表示画面を示す図である。
【図７】図７は、実施形態に係る文書の編集を行う処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明を実施するための実施形態を、図面を参照しつつ詳細に説明する。以下では、タッチスクリーンディスプレイを備える装置の一例として、スマートフォンについて説明する。
【００１７】
（実施形態）
図１から図３を参照しながら、実施形態に係るスマートフォン１の外観について説明する。図１から図３に示すように、スマートフォン１は、ハウジング２０を有する。ハウジング２０は、フロントフェイス１Ａと、バックフェイス１Ｂと、サイドフェイス１Ｃ１〜１Ｃ４とを有する。フロントフェイス１Ａは、ハウジング２０の正面である。バックフェイス１Ｂは、ハウジング２０の背面である。サイドフェイス１Ｃ１〜１Ｃ４は、フロントフェイス１Ａとバックフェイス１Ｂとを接続する側面である。以下では、サイドフェイス１Ｃ１〜１Ｃ４を、どの面であるかを特定することなく、サイドフェイス１Ｃと総称することがある。
【００１８】
スマートフォン１は、タッチスクリーンディスプレイ２と、ボタン３Ａ〜３Ｃと、照度センサ４と、近接センサ５と、レシーバ７と、マイク８と、カメラ１２とをフロントフェイス１Ａに有する。スマートフォン１は、カメラ１３をバックフェイス１Ｂに有する。スマートフォン１は、ボタン３Ｄ〜３Ｆと、外部インターフェイス１４とをサイドフェイス１Ｃに有する。以下では、ボタン３Ａ〜３Ｆを、どのボタンであるかを特定することなく、ボタン３と総称することがある。
【００１９】
タッチスクリーンディスプレイ２は、ディスプレイ２Ａと、タッチスクリーン２Ｂとを有する。ディスプレイ２Ａは、液晶ディスプレイ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、有機ＥＬパネル（Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  ｐａｎｅｌ）、又は無機ＥＬパネル（Ｉｎｏｒｇａｎｉｃ  Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  ｐａｎｅｌ）等の表示デバイスを備える。ディスプレイ２Ａは、文字、画像、記号又は図形等を表示する。
【００２０】
タッチスクリーン２Ｂは、タッチスクリーンディスプレイ２に対する指、又はスタイラスペン等の接触を検出する。タッチスクリーン２Ｂは、複数の指、又はスタイラスペン等がタッチスクリーンディスプレイ２に接触した位置を検出することができる。
【００２１】
タッチスクリーン２Ｂの検出方式は、静電容量方式、抵抗膜方式、表面弾性波方式（又は超音波方式）、赤外線方式、電磁誘導方式、及び荷重検出方式等の任意の方式でよい。以下では、説明を簡単にするため、タッチスクリーン２Ｂがタッチスクリーンディスプレイ２に対する接触を検出する指、又はスタイラスペン等を単に「指」ということがある。
【００２２】
スマートフォン１は、タッチスクリーン２Ｂにより検出された接触、接触位置、接触時間又は接触回数に基づいてジェスチャの種別を判別する。ジェスチャは、タッチスクリーンディスプレイ２に対して行われる操作である。スマートフォン１によって判別されるジェスチャには、タッチ、ロングタッチ、リリース、スワイプ、タップ、ダブルタップ、ロングタップ、ドラッグ、フリック、ピンチイン、ピンチアウト等が含まれる。
【００２３】
タッチは、一の接触によるジェスチャである。すなわち、タッチは、タッチスクリーンディスプレイ２（例えば、表面）に指が接触するジェスチャである。スマートフォン１は、タッチスクリーンディスプレイ２に指が接触するジェスチャをタッチとして判別する。ロングタッチとは、タッチスクリーンディスプレイ２に指が一定時間以上接触するジェスチャである。スマートフォン１は、タッチスクリーンディスプレイ２に指が一定時間以上接触するジェスチャをロングタッチとして判別する。
【００２４】
リリースは、指がタッチスクリーンディスプレイ２から離れるジェスチャである。スマートフォン１は、指がタッチスクリーンディスプレイ２から離れるジェスチャをリリースとして判別する。スワイプは、指がタッチスクリーンディスプレイ２上に接触したままで移動するジェスチャである。スマートフォン１は、指がタッチスクリーンディスプレイ２上に接触したままで移動するジェスチャをスワイプとして判別する。
【００２５】
タップは、タッチに続いてリリースをするジェスチャである。スマートフォン１は、タッチに続いてリリースをするジェスチャをタップとして判別する。ダブルタップは、タッチに続いてリリースをするジェスチャが２回連続するジェスチャである。スマートフォン１は、タッチに続いてリリースをするジェスチャが２回連続するジェスチャをダブルタップとして判別する。
【００２６】
ロングタップは、ロングタッチに続いてリリースをするジェスチャである。スマートフォン１は、ロングタッチに続いてリリースをするジェスチャをロングタップとして判別する。ドラッグは、移動可能なオブジェクトが表示されている領域を始点としてスワイプをするジェスチャである。スマートフォン１は、移動可能なオブジェクトが表示されている領域を始点としてスワイプをするジェスチャをドラッグとして判別する。
【００２７】
フリックは、タッチに続いて指が一方方向へ高速で移動しながらリリースするジェスチャである。スマートフォン１は、タッチに続いて指が一方方向へ高速で移動しながらリリースするジェスチャをフリックとして判別する。フリックは、指が画面の上方向へ移動する上フリック、指が画面の下方向へ移動する下フリック、指が画面の右方向へ移動する右フリック、指が画面の左方向へ移動する左フリック等を含む。
【００２８】
ピンチインは、複数の指が互いに近付く方向にスワイプするジェスチャである。スマートフォン１は、複数の指が互いに近付く方向にスワイプするジェスチャをピンチインとして判別する。ピンチアウトは、複数の指が互いに遠ざかる方向にスワイプするジェスチャである。スマートフォン１は、複数の指が互いに遠ざかる方向にスワイプするジェスチャをピンチアウトとして判別する。
【００２９】
スマートフォン１は、タッチスクリーン２Ｂを介して判別するこれらのジェスチャに従って動作を行う。したがって、利用者にとって直感的で使いやすい操作性が実現される。判別されるジェスチャに従ってスマートフォン１が行う動作は、タッチスクリーンディスプレイ２に表示されている画面に応じて異なる。
【００３０】
図４を参照しながら、ディスプレイ２Ａに表示される画面の例について説明する。図４は、ホーム画面の一例を示している。ホーム画面は、デスクトップ、又は待受画面と呼ばれることもある。ホーム画面は、ディスプレイ２Ａに表示される。ホーム画面は、スマートフォン１にインストールされているアプリケーションのうち、どのアプリケーションを実行するかを利用者に選択させる画面である。スマートフォン１は、ホーム画面で選択されたアプリケーションをフォアグランドで実行する。フォアグランドで実行されるアプリケーションの画面は、ディスプレイ２Ａに表示される。
【００３１】
スマートフォン１は、ホーム画面にアイコンを配置することができる。図４に示すホーム画面４０には、複数のアイコン５０が配置されている。それぞれのアイコン５０は、スマートフォン１にインストールされているアプリケーションと予め対応付けられている。スマートフォン１は、アイコン５０に対するジェスチャを検出すると、そのアイコン５０に対応付けられているアプリケーションを実行する。例えば、スマートフォン１は、メールアプリケーションに対応付けられたアイコン５０に対するタップを検出すると、メールアプリケーションを実行する。ここで、スマートフォン１は、例えば、タッチスクリーンディスプレイ２に対するアイコン５０の表示位置（領域）に対応する位置（領域）へのジェスチャを、アイコン５０に対応付けられたアプリケーションの実行命令であると解釈する。
【００３２】
アイコン５０は、画像と文字列を含む。アイコン５０は、画像に代えて、記号又は図形を含んでもよい。アイコン５０は、画像又は文字列のいずれか一方を含まなくてもよい。アイコン５０は、所定の規則に従って配置される。アイコン５０の背後には、壁紙４１が表示される。壁紙は、フォトスクリーン又はバックスクリーンと呼ばれることもある。スマートフォン１は、任意の画像を壁紙４１として用いることができる。画像は、例えば、利用者の設定に従って任意の画像が壁紙４１として決定される。
【００３３】
スマートフォン１は、ホーム画面の数を増減することができる。スマートフォン１は、例えば、ホーム画面の数を利用者による設定に従って決定する。スマートフォン１は、ホーム画面を表示する場合、ホーム画面の数が複数であっても、それらのうちから選択された１つをディスプレイ２Ａに表示する。
【００３４】
スマートフォン１は、ホーム画面上に、１つ又は複数のロケータを表示する。ロケータの数は、ホーム画面の数と一致する。ロケータは、現在表示されているホーム画面の位置を示す。現在表示されているホーム画面に対応するロケータは、他のロケータと異なる態様で表示される。
【００３５】
図４に示す例では、４つのロケータ５１が表示されている。これは、ホーム画面４０の数が４つであることを示す。また、図４に示す例では、左から２番目のシンボルが他のシンボルと異なる態様で表示されている。これは、左から２番目のホーム画面が現在表示されていることを示している。
【００３６】
スマートフォン１は、ホーム画面を表示中に特定のジェスチャを検出すると、ディスプレイ２Ａに表示するホーム画面を切り替える。例えば、スマートフォン１は、右フリックを検出すると、ディスプレイ２Ａに表示するホーム画面を１つ左のホーム画面に切り替える。また、スマートフォン１は、左フリックを検出すると、ディスプレイ２Ａに表示するホーム画面を１つ右のホーム画面に切り替える。
【００３７】
ディスプレイ２Ａの上端には、領域４２が設けられている。領域４２には、充電池の残量を示す残量マーク４３、及び通信用の電波の電界強度を示す電波レベルマーク４４が表示される。スマートフォン１は、領域４２に、現在時刻、天気の情報、実行中のアプリケーション、通信システムの種別、電話のステータス、装置のモード、装置に生じたイベント等を表示してもよい。このように、領域４２は、利用者に対して各種の通知を行うために用いられる。領域４２は、ホーム画面４０とは別の画面でも設けられることがある。領域４２が設けられる位置は、ディスプレイ２Ａの上端に限られない。
【００３８】
なお、図４に示したホーム画面４０は、一例であり、各種の要素の形態、各種の要素の配置、ホーム画面４０の数、及びホーム画面４０での各種の操作の仕方等は上記の説明の通りでなくてもよい。
【００３９】
図５は、スマートフォン１の構成を示すブロック図である。スマートフォン１は、タッチスクリーンディスプレイ２と、ボタン３と、照度センサ４と、近接センサ５と、通信ユニット６と、レシーバ７と、マイク８と、ストレージ９と、コントローラ１０と、カメラ１２及び１３と、外部インターフェイス１４と、加速度センサ１５と、方位センサ１６と、回転検出センサ１７とを有する。
【００４０】
タッチスクリーンディスプレイ２は、上述したように、ディスプレイ２Ａと、タッチスクリーン２Ｂとを有する。ディスプレイ２Ａは、文字、画像、記号、又は図形等を表示する。タッチスクリーン２Ｂは、ジェスチャを検出する。
【００４１】
ボタン３は、利用者によって操作される。ボタン３は、ボタン３Ａ〜ボタン３Ｆを有する。コントローラ１０はボタン３と協働することによってボタンに対する操作を検出する。ボタンに対する操作は、例えば、クリック、ダブルクリック、プッシュ、及びマルチプッシュである。
【００４２】
例えば、ボタン３Ａ〜３Ｃは、ホームボタン、バックボタン又はメニューボタンである。例えば、ボタン３Ｄは、スマートフォン１のパワーオン／オフボタンである。ボタン３Ｄは、スリープ／スリープ解除ボタンを兼ねてもよい。例えば、ボタン３Ｅ及び３Ｆは、音量ボタンである。
【００４３】
照度センサ４は、照度を検出する。例えば、照度とは、光の強さ、明るさ、輝度等である。照度センサ４は、例えば、ディスプレイ２Ａの輝度の調整に用いられる。
【００４４】
近接センサ５は、近隣の物体の存在を非接触で検出する。近接センサ５は、例えば、タッチスクリーンディスプレイ２が顔に近付けられたことを検出する。
【００４５】
通信ユニット６は、無線により通信する。通信ユニット６によって行われる通信方式は、無線通信規格である。例えば、無線通信規格として、２Ｇ、３Ｇ、４Ｇ等のセルラーフォンの通信規格がある。例えば、セルラーフォンの通信規格としては、ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）、Ｗ−ＣＤＭＡ、ＣＤＭＡ２０００、ＰＤＣ、ＧＳＭ（登録商標）、ＰＨＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙ−ｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）等がある。例えば、無線通信規格として、ＷｉＭＡＸ（Ｗｏｒｌｄｗｉｄｅ  Ｉｎｔｅｒｏｐｅｒａｂｉｌｉｔｙ  ｆｏｒ  Ｍｉｃｒｏｗａｖｅ  Ａｃｃｅｓｓ）、ＩＥＥＥ８０２．１１、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＩｒＤＡ、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）等がある。通信ユニット６は、上述した通信規格の１つ又は複数をサポートしていてもよい。
【００４６】
レシーバ７は、コントローラ１０から送信される音声信号を音声として出力する。マイク８は、利用者等の音声を音声信号へ変換してコントローラ１０へ送信する。なお、スマートフォン１は、レシーバ７に加えて、スピーカをさらに有してもよい。スマートフォン１は、レシーバ７に代えて、スピーカをさらに有してもよい。
【００４７】
ストレージ９は、プログラム及びデータを記憶する。また、ストレージ９は、コントローラ１０の処理結果を一時的に記憶する作業領域としても利用される。ストレージ９は、半導体記憶デバイス、及び磁気記憶デバイス等の任意の記憶デバイスを含んでよい。また、ストレージ９は、複数の種類の記憶デバイスを含んでよい。また、ストレージ９は、メモリカード等の可搬の記憶媒体と、記憶媒体の読み取り装置との組み合わせを含んでよい。
【００４８】
ストレージ９に記憶されるプログラムには、フォアグランド又はバックグランドで実行されるアプリケーションと、アプリケーションの動作を支援する制御プログラムとが含まれる。アプリケーションは、例えば、ディスプレイ２Ａに所定の画面を表示させ、タッチスクリーン２Ｂによって検出されるジェスチャに応じた処理をコントローラ１０に実行させる。制御プログラムは、例えば、ＯＳである。アプリケーション及び制御プログラムは、通信ユニット６による無線通信又は記憶媒体を介してストレージ９にインストールされてもよい。
【００４９】
ストレージ９は、例えば、制御プログラム９Ａ、メールアプリケーション９Ｂ、ブラウザアプリケーション９Ｃ、設定データ９Ｚを記憶する。メールアプリケーション９Ｂは、電子メールの作成、送信、受信、及び表示等のための電子メール機能を提供する。ブラウザアプリケーション９Ｃは、ＷＥＢページを表示するためのＷＥＢブラウジング機能を提供する。テーブル９Ｄは、キーアサインテーブル等の各種テーブルが格納されている。配置パターンデータベース９Ｅは、ディスプレイ２Ａに表示されるアイコン等の配置パターンが格納されている。設定データ９Ｚは、スマートフォン１の動作に関する各種の設定機能を提供する。
【００５０】
制御プログラム９Ａは、スマートフォン１を稼働させるための各種制御に関する機能を提供する。制御プログラム９Ａは、例えば、通信ユニット６、レシーバ７、及びマイク８等を制御することによって、通話を実現させる。制御プログラム９Ａが提供する機能には、タッチスクリーン２Ｂを介して検出されたジェスチャに応じて、ディスプレイ２Ａに表示されている情報を変更する等の各種制御を行う機能が含まれる。なお、制御プログラム９Ａが提供する機能は、メールアプリケーション９Ｂ等の他のプログラムが提供する機能と組み合わせて利用されることがある。
【００５１】
コントローラ１０は、例えば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）である。コントローラ１０は、通信ユニット６等の他の構成要素が統合されたＳｏＣ（Ｓｙｓｔｅｍ−ｏｎ−ａ−ｃｈｉｐ）等の集積回路であってもよい。コントローラ１０は、スマートフォン１の動作を統括的に制御して各種の機能を実現する。
【００５２】
具体的には、コントローラ１０は、ストレージ９に記憶されているデータを必要に応じて参照しつつ、ストレージ９に記憶されているプログラムに含まれる命令を実行して、ディスプレイ２Ａ及び通信ユニット６等を制御することによって各種機能を実現する。コントローラ１０は、タッチスクリーン２Ｂ、ボタン３、加速度センサ１５等の各種検出部の検出結果に応じて、制御を変更することもある。
【００５３】
コントローラ１０は、例えば、制御プログラム９Ａを実行することにより、タッチスクリーン２Ｂを介して検出されたジェスチャに応じて、ディスプレイ２Ａに表示されている情報を変更する等の各種制御を実行する。
【００５４】
カメラ１２は、フロントフェイス１Ａに面している物体を撮影するインカメラである。カメラ１３は、バックフェイス１Ｂに面している物体を撮影するアウトカメラである。
【００５５】
外部インターフェイス１４は、他の装置が接続される端子である。外部インターフェイス１４は、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）、ＨＤＭＩ（Ｈｉｇｈ−Ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）、ライトピーク（サンダーボルト）、イヤホンマイクコネクタのような汎用的な端子であってもよい。外部インターフェイス１４は、Ｄｏｃｋコネクタのような専用に設計された端子でもよい。外部インターフェイス１４に接続される装置には、例えば、外部ストレージ、スピーカ、通信装置が含まれる。
【００５６】
加速度センサ１５は、スマートフォン１に働く加速度の方向及び大きさを検出する。方位センサ１６は、地磁気の向きを検出する。回転検出センサ１７は、スマートフォン１の回転を検出する。加速度センサ１５、方位センサ１６及び回転検出センサ１７の検出結果は、スマートフォン１の位置及び姿勢の変化を検出するために、組み合わせて利用される。
【００５７】
このように構成されるスマートフォン１は、文字入力アプリケーション（例えば、メモ帳アプリケーション等の文書作成アプリケーション）によって文書の編集を行う際に、タッチスクリーンディスプレイ２に表示された仮想的なキーボードを表示させる。スマートフォン１は、仮想的なキーボードに対する接触を検出することに応じて、接触を検出した位置に表示されている仮想的なキーボードの文字を入力する。
【００５８】
スマートフォン１は、文字入力アプリケーションによって文書の編集を行う際に、仮想的なキーボードの表示を維持することにより、文書を開く際の処理負担を低減し、文書を編集する際の操作性を向上することができる。以下に、具体的な処理について説明する。
【００５９】
図６（ａ）〜（ｇ）は、文字入力アプリケーションによって文書の編集を行う際に、タッチスクリーンディスプレイ２に表示される表示画面６０を示す図である。ここで、表示画面６０は、タッチスクリーンディスプレイ２の表示領域全体を意味する。
【００６０】
図６（ａ）に示すように、コントローラ１０は、文字入力アプリケーションによって文書の編集を行う際に、文書表示領域６１及び仮想的なキーボード６２を表示画面６０に表示する。コントローラ１０は、文書表示領域６１を表示画面６０の上側の領域に表示し、仮想的なキーボード６２の下側の領域に表示する。
【００６１】
コントローラ１０は、ユーザＵによる仮想的なキーボード６２に対する接触に応じて、接触された箇所に対応する文字を文書表示領域６１に表示する。
【００６２】
図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、コントローラ１０は、ユーザＵによる文書表示領域６１に対するフリックを検出すると、文書表示領域６１に表示される文書の編集を終了し、文書表示領域６１に表示される文書全体がフリックを行った方向へ移動するように表示する。
【００６３】
図６（ｂ）に示す例では、コントローラ１０は、フリックを検出すると、文書表示領域６１に表示される文書の編集を終了し、文書表示領域６１に表示される文書が左方向へ移動するように表示する。
【００６４】
図６（ｃ）に示すように、コントローラ１０は、演出を表示した後、文書を保存するか否かを確認するダイアログボックス６３を文書表示領域６１に重畳して表示する。
コントローラ１０は、ダイアログボックス６３の「ＹＥＳ」への接触が検出されると、編集中の文書をストレージ９に記憶し、編集中の文書をストレージ９に記憶したことを示すメッセージボックス６４を文書表示領域６１に重畳して表示する（図６（ｄ）参照）。そして、コントローラ１０は、新規な文書を文書表示領域６１に表示する（図６（ｅ）参照）。新規な文書とは、例えば、空白の文書である。
【００６５】
コントローラ１０は、ダイアログボックス６３の「ＮＯ」への接触が検出されると、編集中の文書のデータを破棄し、新規な文書を文書表示領域６１に表示する（図６（ｅ）参照）。
【００６６】
なお、図６（ｃ）及び（ｄ）に示す例では、コントローラ１０は、文書を保存するか否かを確認するために、ダイアログボックス６３及びメッセージボックス６４を表示したが、文書を保存するか否かを確認せずに、自動的に文書をストレージに記憶してもよい。
【００６７】
上記の図６（ａ）〜（ｅ）に示すように、コントローラ１０は、文書表示領域６１に表示された文書の編集を終了し、新規な文書の編集に移行する操作が行われると、仮想的なキーボード６２の表示を維持したまま新規な文書の編集に移行する。
【００６８】
通常、タッチスクリーンディスプレイ上に仮想的なキーボードの表示する装置において、文書表示領域に表示された文書の編集を終了し、他の文書の編集に移行する操作が行われると、仮想的なキーボードの表示が一旦解除される。そのため、新規な文書の編集に移行すると、移行する前に表示されていた仮想的なキーボードにより入力される文字の種類が変化する場合がある。文字の種類が変化する例としては、例えば、平仮名から英字、又はカタカナから英字等のようにデフォルトで設定されている文字の種類に設定される場合が考えられる。この場合、ユーザは、新規な文書の編集に移行する度に、文字の種類を変更する必要があった。
【００６９】
一方、本実施形態に係るスマートフォン１は、仮想的なキーボード６２の表示を維持したまま、文書表示領域６１に表示された文書の編集から新規な文書の編集に移行する。これにより、スマートフォン１は、ユーザが文字を入力しやすい仮想的なキーボード６２の表示を維持するため、文書を開く際の処理負担を低減できる。また、ユーザは、文字の種類を変更する必要がなく、新規な文書を編集する際の操作性が向上する。
【００７０】
コントローラ１０は、新規な文書の編集に移行する操作が行われてから、文書表示領域６１に表示された文書の編集から新規な文書の編集に移行する間に、仮想的なキーボード６２の表示を維持する。例えば、新規な文書の編集に移行する操作の例としては、例えば、文書表示領域６１に対するフリックである。そのため、図６（ｆ）に示すように、コントローラ１０は、新規な文書の編集に移行する間に、仮想的なキーボード６２により入力された文字データをストレージ９に記憶する。そして、コントローラ１０は、新規な文書の編集への移行が完了すると、ストレージ９に記憶した文字データを文書表示領域６１に表示する。このように、スマートフォン１は、文書表示領域６１に表示された文書の編集から新規な文書の編集に移行する間にも文字の入力が可能になるため、新規な文書を編集する際の操作性がさらに向上する。
【００７１】
コントローラ１０は、新規な文書の編集に移行する操作として、文書表示領域６１に対するフリックを検出すると、仮想的なキーボード６２の表示を維持したまま、編集中の文書から新規な文書の編集に移行する。したがって、スマートフォン１は、表示を維持したい仮想的なキーボード６２に対して何ら操作を行うことなく、新規な文書の編集に移行することが可能となり、文書を開く際の処理負担を低減できる。また、ユーザは、新規な文書の編集に移行する操作を直感的に行うことができる。
【００７２】
図６（ｇ）に示すように、コントローラ１０は、タッチスクリーンディスプレイ２に対して表示画面６０全体を覆うジェスチャが検出されると、文書の編集を行う文字入力アプリケーションを終了する。この場合、コントローラ１０は、編集中の文書を自動的にストレージ９に記憶してもよく、編集中の文書を自動的に破棄してもよい。また、表示画面６０全体を覆うジェスチャは、一例であり、他のジェスチャを検出したことに応じて、文書の編集を行う文字入力アプリケーションを終了してもよい。このようにスマートフォン１は、予め設定されたジェスチャを検出したことに応じて、文書の編集を行う文字入力アプリケーションを終了するため、ユーザは、文書の編集を直感的に行うことができる。
【００７３】
なお、上記の説明では、コントローラ１０は、編集中の文書から新規な文書の編集に移行したが、新規な文書に限らない。例えば、コントローラ１０は、編集中の文書から他の文書の編集に移行してもよい。例えば、コントローラ１０は、２つの文書を切り替えながら編集している状態において、文書表示領域６１に対する左方向へのフリックを検出すると、仮想的なキーボード６２の表示を維持したまま、一方の文書から他方の文書へ移行してもよい。さらに、この場合、コントローラ１０は、文書表示領域６１に対する右方向へのフリックを検出すると、仮想的なキーボード６２の表示を維持したまま、編集中の２つの文書から新規な文書の編集に移行してもよい。
【００７４】
次に、スマートフォン１による文字入力アプリケーションによって文書の編集を行う処理の流れについて、図７に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００７５】
ステップＳＴ１において、コントローラ１０は、ストレージ９に記憶された文字入力アプリケーションを起動し、タッチスクリーンディスプレイ２に文書表示領域６１及び仮想的なキーボード６２を表示する。
【００７６】
ステップＳＴ２において、コントローラ１０は、ユーザＵによる文書表示領域６１に対するフリックを検出する。
【００７７】
ステップＳＴ３において、コントローラ１０は、文書表示領域６１に表示される文書の編集を終了し、文書表示領域６１に表示される文書がフリックを行った方向へ移動するように表示する。コントローラ１０は、仮想的なキーボード６２の表示を維持したまま、文書表示領域６１に表示された文書の編集から新規な文書の編集に移行する。
【００７８】
ステップＳＴ４において、コントローラ１０は、演出を表示した後、文書を保存するか否かを確認するダイアログボックス６３を文書表示領域６１に重畳して表示する。
【００７９】
ステップＳＴ５において、コントローラ１０は、ダイアログボックス６３の「ＹＥＳ」又は「ＮＯ」のいずれかへの接触が検出されたか、すなわち、文書を保存するか否かを判定する。コントローラ１０は、「ＹＥＳ」への接触が検出された、すなわち、文書を保存する場合、ステップＳＴ６へ処理を移し、「ＮＯ」への接触が検出された、すなわち、文書を破棄する場合、ステップＳＴ７へ処理を移す。
【００８０】
ステップＳＴ６において、コントローラ１０は、編集中の文書のデータをストレージ９に記憶し、編集中の文書をストレージ９に記憶したことを示すメッセージボックス６４を文書表示領域６１に重畳して表示する。
【００８１】
ステップＳＴ７において、コントローラ１０は、編集中の文書のデータを破棄する。コントローラ１０は、ステップＳＴ３〜ステップＳＴ７の間、すなわち、文書表示領域６１に表示された文書の編集から新規な文書の編集に移行する間に、仮想的なキーボード６２により文字の入力が行われた場合、入力された文字データをストレージ９に記憶する。
【００８２】
ステップＳＴ８において、コントローラ１０は、仮想的なキーボード６２の表示を維持したまま、新規な文書を文書表示領域６１に表示する。ここで、コントローラ１０は、ステップＳＴ３〜ステップＳＴ７の間、仮想的なキーボード６２により文字の入力が行われた場合、ストレージ９に記憶された文字データを文書表示領域６１に表示する。
【００８３】
ステップＳＴ９において、コントローラ１０は、ステップＳＴ１〜ステップＳＴ８のいずれかの状態おいて、タッチスクリーンディスプレイ２に対して表示画面６０全体を覆うジェスチャが検出されると、文書の編集を行う文字入力アプリケーションを終了して、本フローチャートの処理を終了する。
【００８４】
したがって、スマートフォン１は、仮想的なキーボード６２の表示を維持したまま、文書表示領域６１に表示された文書の編集から新規な文書の編集に移行する。これにより、スマートフォン１は、ユーザが文字を入力しやすい仮想的なキーボード６２の表示を維持するため、文書を開く際の処理負担を低減する。また、ユーザは、仮想的なキーボードの種類を変更する必要がなく、新規な文書を編集する際の操作性が向上する。
【００８５】
なお、図５においてストレージ９が記憶することとしたプログラムの一部又は全部は、通信ユニット６による無線通信で他の装置からダウンロードされても良い。また、図５においてストレージ９が記憶することとしたプログラムの一部又は全部は、ストレージ９に含まれる読み取り装置が読み取り可能な記憶媒体に記憶されていても良い。また、図５においてストレージ９が記憶することとしたプログラムの一部又は全部は、外部インターフェイス１４に接続される読み取り装置が読み取り可能なＣＤ、ＤＶＤ、又はＢｌｕ−ｒａｙ等の記憶媒体に記憶されていても良い。
【００８６】
また、図５に示したスマートフォン１の構成は一例であり、本発明の要旨を損なわない範囲において適宜変更して良い。例えば、ボタン３の数と種類は図５の例に限定されない。例えば、スマートフォン１は、画面に関する操作のためのボタンとして、ボタン３Ａ〜３Ｃに代えて、テンキー配列又はＱＷＥＲＴＹ配列等のボタンを備えていても良い。また、スマートフォン１は、画面に関する操作のために、ボタンを１つだけ備えて良いし、ボタンを備えなくても良い。また、図５に示した例では、スマートフォン１が２つのカメラを備えることとしたが、スマートフォン１は、１つのカメラのみを備えても良いし、カメラを備えなくても良い。また、図５に示した例では、スマートフォン１が位置及び姿勢を検出するために３種類のセンサを備えることとしたが、スマートフォン１は、このうちいくつかのセンサを備えなくても良いし、位置及び姿勢を検出するための他の種類のセンサを備えても良い。また、照度センサ４と近接センサ５は、別体ではなく、単一のセンサにより構成されても良い。
【００８７】
本発明を完全かつ明瞭に開示するために特徴的な実施形態に関し記載してきた。しかし、添付の請求項に係る発明は、上記実施形態に限定されるべきものでなく、本明細書に示した基礎的事項の範囲内で当該技術分野の当業者が創作しうるすべての変形例及び代替可能な構成を具現化するように構成されるべきである。
【００８８】
例えば、図５に示した各プログラムは、複数のモジュールに分割されていても良いし、他のプログラムと結合されていても良い。
【００８９】
また、上記の実施形態では、タッチスクリーンディスプレイを備える装置の一例として、スマートフォンについて説明したが、添付の請求項に係る装置は、スマートフォンに限定されない。例えば、添付の請求項に係る装置は、モバイルフォン、携帯型パソコン、デジタルカメラ、メディアプレイヤ、電子書籍リーダ、ナビゲータ、又はゲーム機等の携帯電子機器であっても良い。また、添付の請求項に係る装置は、デスクトップパソコン、テレビ受像器等の据え置き型の電子機器であっても良い。
【符号の説明】
【００９０】
１    スマートフォン
２    タッチスクリーンディスプレイ
２Ａ  ディスプレイ
２Ｂ  タッチスクリーン
３    ボタン
４    照度センサ
５    近接センサ
６    通信ユニット
７    レシーバ
８    マイク
９    ストレージ
９Ａ  制御プログラム
９Ｂ  メールアプリケーション
９Ｃ  ブラウザアプリケーション
９Ｄ  テーブル
９Ｅ  配置パターンデータベース
９Ｚ  設定データ
１０    コントローラ
１２、１３  カメラ
１４    外部インターフェイス
１５    加速度センサ
１６    方位センサ
１７    回転検出センサ
２０    ハウジング
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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