(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転図柄表示装置の回転体を回転制御するメイン制御部が遊技機本体側に配設されるとともに、前記メイン制御部により制御されるサブ制御部を回転図柄表示装置側に設けた図柄組合せ遊技機であって、
前記メイン制御部とサブ制御部間にはインターフェイスが介在され、
前記メイン制御部は、図柄変動プログラムを処理単位に分解して得られるサブルーチンに該当するエレメントと、該エレメントに対応する図柄変動動作において基準となる時間を制御するパラメータとを指定する図柄変動コマンドを、前記インターフェイスを介して前記サブ制御部にダウンロードし、
前記サブ制御部は、該ダウンロードされた図柄変動コマンドにて指定された１つの前記エレメントと１つの前記パラメータとで構成されるブロックを実行して前記回転図柄表示装置における図柄の変動表示を制御する
ことを特徴とする図柄組合せ遊技機。
【請求項２】
前記メイン制御部から前記サブ制御部のＲＡＭへ、一連の前記図柄変動コマンドをコマンド列としてダウンロードし、
前記サブ制御部において、ＲＡＭに書き込まれた前記図柄変動コマンドをＲＯＭのコマンド解釈実行部で読み出し、対応する所定回転体のみを駆動して回転図柄表示装置の図柄変動を行なうようにしたことを特徴とする請求項１記載の図柄組合せ遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の図柄組合せ遊技機であるパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、図柄組合せ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
回転図柄表示装置を備える図柄組合せ遊技機の代表的なものにパチンコ機がある。
回転図柄表示装置は、例えばパチンコ機（以下、Ｐ台という）の遊技盤に装着される。機械的に図柄が変動される回転図柄表示装置では、通常複数列の回転体を備えており、各回転体の外周には複数の図柄が配設されている。モータ等の回転によって回転体を回転させることで図柄を変動させ、停止時の図柄の組合せによって大当たりか否かの判定をなし、遊技性を高めるように構成されていた。
【０００３】
そして、図１（ａ）に示すように、Ｐ台のメインＣＰＵ（メイン制御部）から送信される図柄変動コマンドに対し、ベルトユニットのサブＣＰＵ（サブ制御部）は該当する図柄変動（以下リーチパタン）の一連の動作処理がプログラムされていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような構成であると、図柄変動の内容を変えた新機種を作り出す場合には、メインＣＰＵ、サブＣＰＵ両方のプログラムを変更する必要があり、コストアップになるといった問題があった。
【０００５】
本発明は、従来の図柄組合せ遊技機に存する上記の問題を解決することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するための請求項１記載の図柄組合せ遊技機は、回転図柄表示装置の回転体を回転制御するメイン制御部が遊技機本体側に配設されるとともに、前記メイン制御部により制御されるサブ制御部を回転図柄表示装置側に設けた図柄組合せ遊技機であって、
前記メイン制御部とサブ制御部間にはインターフェイスが介在され、
前記メイン制御部は、図柄変動プログラムを処理単位に分解して得られるサブルーチンに該当するエレメントと、該エレメントに対応する図柄変動動作において基準となる時間を制御するパラメータとを指定する図柄変動コマンドを、前記インターフェイスを介して前記サブ制御部にダウンロードし、
前記サブ制御部は、該ダウンロードされた図柄変動コマンドにて指定された１つの前記エレメントと１つの前記パラメータとで構成されるブロックを実行して前記回転図柄表示装置における図柄の変動表示を制御する
ことを特徴とする。
請求項２記載の図柄組合せ遊技機は、請求項１記載の図柄組合せ遊技機において、
前記メイン制御部から前記サブ制御部のＲＡＭへ、一連の前記図柄変動コマンドをコマンド列としてダウンロードし、
前記サブ制御部において、ＲＡＭに書き込まれた前記図柄変動コマンドをＲＯＭのコマンド解釈実行部で読み出し、対応する所定回転体のみを駆動して回転図柄表示装置の図柄変動を行なうようにしたことを特徴とする。
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の図柄組合せ遊技機をパチンコ機に限定したものである。
【０００７】
請求項１記載の図柄組合せ遊技機では、メイン制御部は、図柄変動プログラムを処理単位に分解して得られるサブルーチンに該当するエレメントと、該エレメントに対応する図柄変動動作において基準となる時間を制御するパラメータとを指定する図柄変動コマンドを、インターフェイスを介してサブ制御部にダウンロードし、サブ制御部は、ダウンロードされた図柄変動コマンドにて指定された１つのエレメントと１つのパラメータとで構成されるブロックを実行して回転図柄表示装置における図柄の変動表示を制御するから、エレメントの自由な選択組合せにより、または、同一エレメントを使用するが、パラメータのみを変更することにより、図柄変動の内容を所望のように変更できる。
また、請求項２記載の図柄組合せ遊技機は、請求項１記載の図柄組合せ遊技機において、メイン制御部から前記サブ制御部のＲＡＭへ、一連の図柄変動コマンドをコマンド列としてダウンロードし、サブ制御部において、ＲＡＭに書き込まれた図柄変動コマンドをＲＯＭのコマンド解釈実行部で読み出し、対応する所定回転体のみを駆動して回転図柄表示装置の図柄変動を行なうようにしたから、メイン制御部はコマンド列をダウンロードするだけでよい。
請求項３記載のパチンコ機は、請求項１又は２記載の図柄組合せ遊技機であるから、パチンコ機において上記の効果が得られる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１はエレメントを定義するための説明図で、（ａ）は図柄変動の動作例であり、リーチパターン（図柄変動）を作成する上で、一連の動作即ちプログラムを多数のサブルーチン単位に分解して、その各単位をエレメント（変動要素）と定義して表現することにする（図１（ｂ）参照）。これにより、１つのリーチパターンは各エレメントＥ１，Ｅ２，・・・・，Ｅｎの組合せ列で表現することができ（図２参照）、エレメントの自由な選択組合せが１つのリーチパターンを形成する。
【０００９】
また、上記定義によるエレメントは、図３に示す如く、各エレメントの動作において基準となる時間やスピードなどをコントロールするための複数のパラメータとリンクすることによって、従来にも増して細分化されたプログラムの一連の動作を処理実行することができるようになり、１つのリーチパターンはエレメントとパラメータを１ブロックとした配列で表わすことが可能になる。図４はこのようなリーチパターンの構成を説明している。
【００１０】
このように構成されたリーチパターンを使用すれば、各リーチパターン毎にエレメントの組合せと、対応するパラメータの指定が容易に行なうことができ、また、その組合せを実際にパソコン等でシミュレートし、パラメータのメンテナンスをしながらリーチパターンを組立てることができるので、ソフト設計時間等を大幅に短縮でき、さらに、リーチパターン動作の内容を拡大できるなどの大きな効果が期待できる。
【００１１】
次に、上記リーチパターンの組立に利用したリーチパターンデータのダウンロード実行方法について説明する。
図５はダウンロード実行方法の一例を示すブロック図である。同図において、Ｐ台（パチンコ機本体）１のメインＣＰＵ１Ａから、図柄変動コマンドが上位から下位の順に、ベルトユニット２のサブＣＰＵ２Ａに、インターフェイス３を介してダウンロードされる。これにより、図柄変動コマンドは、例えば、図３に示されるような図柄変動を行うことができる。
【００１２】
本発明と従来技術を、図３と図１（ａ）を用いて比較すれば明らかなように、本発明では中ベルトの１６番目図柄でモータ停止後、７００ｍｓ待ちといった従来にない細分化した動作を実施することができる。
【００１３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、以下に記載されるような効果を奏する。
本発明は、パチンコ台（遊技機本体）に設けたメインＣＰＵから送信される図柄変動コマンドに対し、ベルトユニット（回転図柄表示装置）のサブＣＰＵは受信したリーチパターン配列通りの図柄変動動作を行なうように構成してあるので、図柄変動の内容を変えた新機能を作りたい場合は、メインＣＰＵのみのプログラムを変更するだけで良くなる。
【００１４】
また、リーチパターン（図柄変動）の一連の動作すなわちプログラムを細かい処理単位に分解して、その各単位をエレメント（変動要素）と定義して表現し、各エレメントに、その動作において基準となる時間やスピードなどをコントロールする複数のパラメータを組合わすことによって、大幅な動作内容の拡大化が図れる。
【００１５】
さらに、各リーチパターン毎にエレメントの組合せと、これに対応するパラメータの指定が容易に行なうことができるので、その組合せをパソコン等で実際にシミュレートすることにより、リーチパターンの組立時間の短縮化が図れる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明のエレメントの定義説明図である。
【図２】  本発明のリーチパターンの構成説明図である。
【図３】  本発明のエレメント，パラメータ及び動作間の関係例の説明図である。
【図４】  本発明のリーチパターンの構成図である。
【図５】  本発明のダウンロード実行方法を示すブロック図である。
【符号の説明】
１  Ｐ台（パチンコ台）
１Ａ  メインＣＰＵ
２  ベルトユニット
２Ａ  サブＣＰＵ
３  インターフェイス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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