(57)【要約】【課題】有利な遊技状態が設定されるまでの遊技の単調さを軽減する効果を高めることができる遊技台を提供する。【解決手段】抽選手段により特別役を含まず特定役で構成される第２抽選態様が導出されたことに基づいて、該第２抽選態様が導出された遊技において該抽選手段により特別役を含まない抽選態様が導出されたことを示唆する連動演出を行うように演出手段を制御し、該連動演出の実行中に特別役および特定役で構成される第１抽選態様が抽選手段により導出された場合には、特別役を含む抽選態様が導出されたことを示唆する演出である演出を該連動演出が終了してから行うように演出手段を制御し、該連動演出の実行中に該第２抽選態様が導出された場合には、所定条件の成立に基づいて、特別役を含まない抽選態様が抽選手段により導出されたことを示唆する演出を該連動演出が終了してから行うように演出手段を制御する演出制御手段を備えた。【選択図】図２３
2013000206.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールそれぞれに対して設けられ、該複数のリールを個別に停止させる停止操作手段と、
特別役および特定役を含む複数種類の役のうち１又は複数種類の役で構成される複数種類の抽選態様から一の抽選態様を抽選により導出する抽選手段と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段による導出結果に基づいて前記リールの停止に関する制御を行う停止制御手段と、
前記抽選手段により前記特別役を含む抽選態様が導出されてから、前記停止制御手段により停止された前記リールの停止態様が遊技者に有利な特別停止態様と一致するまで、前記抽選手段によって導出される抽選態様に前記特別役が含まれた状態である特別役当選状態を保持する特別役保持手段と、
遊技に関する遊技演出を行う演出手段と、
連続する複数の遊技に亘る演出であって前記抽選手段により前記特別役を含む抽選態様が導出されたか否かを示唆する連動演出を含む複数種類の演出から少なくとも一種類の演出を実行するために前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記抽選手段は、
少なくとも前記特別役および特定役で構成される第１抽選態様と、前記特別役を含まず少なくとも前記特定役で構成される第２抽選態様と、を含む複数種類の抽選態様から一の抽選態様を抽選により導出するものであり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記第２抽選態様が導出されたことに基づいて、該第２抽選態様が導出された遊技において前記抽選手段により前記特別役を含まない抽選態様が導出されたことを示唆する前記連動演出を行うように前記演出手段を制御するものであり、
さらに前記演出制御手段は、
前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第１抽選態様が導出された場合には、前記特別役を含む抽選態様が導出されたことを示唆する演出である第１追加演出を該連動演出が終了してから行うように前記演出手段を制御し、
前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第２抽選態様が導出された場合には、所定条件の成立に基づいて、前記特別役を含まない抽選態様が導出されたことを示唆する演出である第２追加演出を該連動演出が終了してから行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記連動演出が終了してから次遊技が開始されるまでの期間において、前記第１追加演出および前記第２追加演出を行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記第２追加演出を行うか否かを抽選により決定する決定手段を備え、
前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第２抽選態様が導出された場合には、該決定手段により前記第２追加演出を行うことが決定されたことにより前記所定条件が成立し、前記第２追加演出を行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記決定手段は、
前記連動演出の実行中に、前記抽選手段により前記第２抽選態様が導出された回数が増加すると前記第２追加演出を行うことを決定する確率が増加するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、
第１演出手段と、第２演出手段を含み、
前記演出制御手段は、
前記連動演出を行うように前記第１演出手段を制御し、
前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第１抽選態様および前記第２抽選態様のうちいずれかの抽選態様が導出された場合には、前記特定役を含む抽選態様が導出されていること示唆する演出を行うように前記第２演出手段を制御することを特徴とする遊技台。
【請求項６】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールそれぞれに対して設けられ、該複数のリールを個別に停止させる停止操作手段と、
第１抽選態様および第２抽選態様を含む複数種類の抽選態様から一の抽選態様を抽選により導出する抽選手段と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段による導出結果に基づいて前記リールの停止に関する制御をおこなう停止制御手段と、
遊技に関する遊技演出を行う演出手段と、
前記抽選手段の導出結果に応じて前記停止操作手段の操作条件を報知する報知演出を実行するか否かを、前記抽選手段により前記第２抽選態様が導出されたことに基づいて決定し、該報知演出を実行することが決定された場合には所定の開始条件の成立に基づいて該報知演出を開始させる報知演出設定手段と、
連続する複数の遊技に亘る演出であって前記報知演出設定手段により前記報知演出を実行することが決定されたか否かを示唆する連動演出を含む複数種類の演出から少なくとも一種類の演出を実行するために前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第１抽選態様が導出され、前記停止操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合には、所定の停止態様で前記リールを停止させるように制御し、
前記抽選手段により前記第１抽選結果が導出され、前記停止操作手段が該所定の操作条件とは異なる操作条件に従って操作された場合には、該所定の停止態様とは異なる停止態様で前記リールを停止させるように制御するものであり、
前記演出制御手段は、
前記報知演出の実行中に前記抽選手段により前記第１抽選態様が導出された場合には、前記所定の操作条件を報知するように前記演出手段を制御するものであり、
さらに前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記第２抽選態様が導出され前記報知演出設定手段により前記報知演出を実行しないことが決定されたことに基づいて、該第２抽選態様が導出された遊技において前記報知演出を実行しないことが決定したことを示唆する前記連動演出を行うように前記演出手段を制御するものであり、
さらに前記演出制御手段は、
前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第２抽選態様が導出され、前記報知演出設定手段により前記報知演出を実行することが決定した場合には、前記報知演出を実行することが決定したことを示唆する第１追加演出を前記連動演出が終了してから行うように前記演出手段を制御し、
前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第２抽選態様が導出され、前記報知演出設定手段により前記報知演出を実行することが決定した場合には、所定条件の成立に基づいて、前記報知演出を実行しないことが決定したことを示唆する第２追加演出を前記連動演出が終了してから行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数の遊技媒体の投入に基づいて複数種類の図柄が施されたリールを回転させるとともに、内部抽選によって当選する役を内部決定し、リールの回転を停止させる停止操作手段の操作結果および内部抽選の結果に基づいてリールを停止させ、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せに応じて所定数の遊技媒体を払い出している。
【０００３】
このようなスロットマシンは、内部抽選の結果に基づいて遊技状態が設定され、通常の遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、特別遊技状態、ＡＴ遊技状態）を設定することによって遊技者に所定の特典を付与している。そのため、遊技者は、この有利な遊技状態が設定されることを期待して遊技をおこなう。
【０００４】
しかし、一般的にこの有利な遊技状態が設定される頻度は、通常の遊技状態（例えば、通常遊技状態）が設定される頻度と比較して低く設定されている。このため、有利な遊技状態が設定されるまで単調な遊技が長い間続くことになり、遊技の興趣を減退させてしまう。
【０００５】
そこで、有利な遊技状態が設定されることが決定した場合と、有利な遊技状態が設定されない場合の両方で特定のリールの停止態様（以下、特定停止態様）が表示され得るようにした遊技台が提案されている（例えば特許文献１）。この遊技台によれば、上記特定停止態様が表示されることで有利な遊技状態が設定されることを期待させ、上記の単調さを軽減することができる。
【０００６】
また、有利な遊技状態が設定されるか否かを、連続する複数の遊技に亘る連動演出によって報知する遊技台が提案されている（例えば、特許文献２）。この遊技台によれば、有利な遊技状態が設定されるか否かを報知する機会を増やして上記の単調さを軽減することができる。さらに、複数の遊技に亘って上記連動演出が実行されるため、例えば１回の遊技で有利な遊技状態が設定されるか否かを報知する場合と比べ、より長い間、遊技者に期待感を抱かせて、上記の単調さを軽減することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００８−１８８２４４号公報
【特許文献２】特許０４１４９４３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ここで、上記特許文献１および特許文献２に開示された技術を組み合わせて、上記特定停止態様を表示させてから上記連動演出を実行させるように構成した遊技台について考える。この遊技台では、上記特許文献１および特許文献２に開示された遊技台よりも単調さが軽減されることが期待できる。
【０００９】
しかしこの遊技台では、上記連動演出中に上記特定停止態様が表示された場合の処理によって本来実行されるはずの連動演出が実行されない場合が生じ得る。この場合、有利な遊技状態が設定されるか否かを報知する機会が減少し、遊技者に期待感を抱かせる期間が短くなってしまう。すなわち、上記単調さを軽減する効果をより一層高めるためには、上記連動演出中に上記特定停止態様が表示された場合の適切な処理が必要になる。
【００１０】
本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、上記特定停止態様を表示させてから上記連動演出を実行させるようにした遊技台であって、有利な遊技状態が設定されるまでの遊技の単調さを軽減する効果を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するため、本発明の第１の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールそれぞれに対して設けられ、その複数のリールを個別に停止させる停止操作手段と、
特別役および特定役を含む複数種類の役のうち１又は複数種類の役で構成される複数種類の抽選態様から一の抽選態様を抽選により導出する抽選手段と、
上記停止操作手段の操作結果および上記抽選手段による導出結果に基づいて上記リールの停止に関する制御を行う停止制御手段と、
上記抽選手段により上記特別役を含む抽選態様が導出されてから、上記停止制御手段により停止された上記リールの停止態様が遊技者に有利な特別停止態様と一致するまで、上記抽選手段によって導出される抽選態様に上記特別役が含まれた状態である特別役当選状態を保持する特別役保持手段と、
遊技に関する遊技演出を行う演出手段と、
連続する複数の遊技に亘る演出であって上記抽選手段により上記特別役を含む抽選態様が導出されたか否かを示唆する連動演出を含む複数種類の演出から少なくとも一種類の演出を実行するために上記演出手段を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
上記抽選手段が、
少なくとも上記特別役および特定役で構成される第１抽選態様と、上記特別役を含まず少なくとも上記特定役で構成される第２抽選態様と、を含む複数種類の抽選態様から一の抽選態様を抽選により導出するものであり、
上記演出制御手段が、
上記抽選手段により上記第２抽選態様が導出されたことに基づいて、その第２抽選態様が導出された遊技において上記抽選手段により上記特別役を含まない抽選態様が導出されたことを示唆する上記連動演出を行うように上記演出手段を制御するものであり、
さらに上記演出制御手段が、
上記連動演出の実行中に上記抽選手段により上記第１抽選態様が導出された場合には、上記特別役を含む抽選態様が導出されたことを示唆する演出である第１追加演出をその連動演出が終了してから行うように上記演出手段を制御し、
上記連動演出の実行中に上記抽選手段により上記第２抽選態様が導出された場合には、所定条件の成立に基づいて、上記特別役を含まない抽選態様が導出されたことを示唆する演出である第２追加演出をその連動演出が終了してから行うように上記演出手段を制御するものであることを特徴とする。
【００１２】
この遊技台によれば、有利な遊技状態が設定されるまでの遊技の単調さを上記連動演出によって軽減することができる。この遊技台では、上記特別役を含まない抽選態様が導出されたことを示唆する連動演出中に上記第１抽選態様が導出されると、上記第１追加演出が実行されるようになっており、上記特別役を含まない抽選態様が導出されたことを示唆する連動演出中に上記第２抽選態様が導出されると、上記第２追加演出が実行されるようになっている。このため、例えば上記第１抽選態様が連動演出中に導出された場合に、実行中の連動演出の内容を変更したりせずにそのまま実行させることができる。これによって、有利な遊技状態が設定されるか否かを報知する機会を減少しにくくし、上記の遊技の単調さを軽減する効果を高めることができる。さらに、連動演出開始時における特別役の内部当選状態が、連動演出によって確実に示唆されるため、この連動演出の信頼性を高めることができる。
【００１３】
ここで、上記遊技台は、
上記演出制御手段が、
上記連動演出が終了してから次遊技が開始されるまでの期間において、上記第１追加演出および上記第２追加演出を行うように上記演出手段を制御するものであってもよい。
【００１４】
この遊技台によれば、次以降の遊技における内部当選の結果等を考慮せずに、連動演出中における特別役の内部当選状態と追加演出による示唆が明確に対応付けられ、追加演出の信頼性を高めることができる。ここで、次遊技の開始とは、規定数の遊技媒体が投入された状態における開始操作手段の操作をいう。
【００１５】
また、上記遊技台は、
上記演出制御手段が、
上記第２追加演出を行うか否かを抽選により決定する決定手段を備え、
上記連動演出の実行中に上記抽選手段により上記第２抽選態様が導出された場合には、その決定手段により上記第２追加演出を行うことが決定されたことにより上記所定条件が成立し、上記第２追加演出を行うように上記演出手段を制御するものであってもよい。
【００１６】
この遊技台によれば、特別役に内部当選していなかったことを示唆する追加演出が高い頻度で実行されることを防止して、遊技者を楽しませることができる。
【００１７】
さらに、上記遊技台は、
上記決定手段が、
上記連動演出の実行中に、上記抽選手段により上記第２抽選態様が導出された回数が増加すると上記第２追加演出を行うことを決定する確率が増加するものであってもよい。
【００１８】
この遊技台によれば、連動演出中に特別役に内部当選したか否かを示唆する追加演出を、連動演出中の特定役の内部当選回数の増加に伴って実行されやすくすることで、遊技者をより楽しませることができる。
【００１９】
加えて、上記遊技台は、
上記演出手段が、
第１演出手段と、第２演出手段を含み、
上記演出制御手段が、
上記連動演出を行うように上記第１演出手段を制御し、
上記連動演出の実行中に上記抽選手段により上記第１抽選態様および上記第２抽選態様のうちいずれかの抽選態様が導出された場合には、上記特定役を含む抽選態様が導出されていること示唆する演出を行うように上記第２演出手段を制御するものであってもよい。
【００２０】
この遊技台によれば、連動演出中における特定役の内部当選を遊技者に認識させることができ、連動演出中において特別役に内部当選したか否かの期待感を高めることができる。さらに、上記特定役を含む抽選態様が導出されていること示唆する演出が、連動演出が実行されている演出手段とは異なる演出手段によって実行されるため、連動演出を妨げないようにすることができる。
【００２１】
上記課題を解決するため、本発明の第２の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールそれぞれに対して設けられ、その複数のリールを個別に停止させる停止操作手段と、
第１抽選態様および第２抽選態様を含む複数種類の抽選態様から一の抽選態様を抽選により導出する抽選手段と、
上記停止操作手段の操作結果および上記抽選手段による導出結果に基づいて上記リールの停止に関する制御をおこなう停止制御手段と、
遊技に関する遊技演出を行う演出手段と、
上記抽選手段の導出結果に応じて上記停止操作手段の操作条件を報知する報知演出を実行するか否かを、上記抽選手段により上記第２抽選態様が導出されたことに基づいて決定し、その報知演出を実行することが決定された場合には所定の開始条件の成立に基づいてその報知演出を開始させる報知演出設定手段と、
連続する複数の遊技に亘る演出であって上記報知演出設定手段により上記報知演出を実行することが決定されたか否かを示唆する連動演出を含む複数種類の演出から少なくとも一種類の演出を実行するために上記演出手段を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
上記停止制御手段が、
上記抽選手段により上記第１抽選態様が導出され、上記停止操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合には、所定の停止態様で上記リールを停止させるように制御し、
上記抽選手段により上記第１抽選結果が導出され、上記停止操作手段がその所定の操作条件とは異なる操作条件に従って操作された場合には、その所定の停止態様とは異なる停止態様で上記リールを停止させるように制御するものであり、
上記演出制御手段が、
上記報知演出の実行中に上記抽選手段により上記第１抽選態様が導出された場合には、上記所定の操作条件を報知するように上記演出手段を制御するものであり、
さらに上記演出制御手段が、
上記抽選手段により上記第２抽選態様が導出され上記報知演出設定手段により上記報知演出を実行しないことが決定されたことに基づいて、その第２抽選態様が導出された遊技において上記報知演出を実行しないことが決定したことを示唆する上記連動演出を行うように上記演出手段を制御するものであり、
さらに上記演出制御手段が、
上記連動演出の実行中に上記抽選手段により上記第２抽選態様が導出され、上記報知演出設定手段により上記報知演出を実行することが決定した場合には、上記報知演出を実行することが決定したことを示唆する第１追加演出を上記連動演出が終了してから行うように上記演出手段を制御し、
上記連動演出の実行中に上記抽選手段により上記第２抽選態様が導出され、上記報知演出設定手段により上記報知演出を実行することが決定した場合には、所定条件の成立に基づいて、上記報知演出を実行しないことが決定したことを示唆する第２追加演出を上記連動演出が終了してから行うように上記演出手段を制御するものであることを特徴とする。
【００２２】
この遊技台によれば、遊技者に有利な報知演出が設定されるまでの遊技の単調さを上記連動演出によって軽減することができる。さらに、この遊技台では、上記報知演出を実行しないことが決定したことを示唆する連動演出中に、上記第２抽選態様が導出されたことに基づいて、上記第１追加演出又は上記第２追加演出が実行されるようになっている。このため、例えば上記第２抽選態様が連動演出中に導出された場合に、実行中の連動演出の内容を変更したりせずにそのまま実行させることができる。これによって、有利な報知演出が設定されるか否かを報知する機会を減少しにくくし、上記の遊技の単調さを軽減する効果を高めることができる。さらに、連動演出開始時における報知演出の実行の可否が、連動演出によって確実に示唆されるため、この連動演出の信頼性を高めることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、上記特定停止態様を表示させてから上記連動演出を実行させるようにした遊技台であって、有利な遊技状態が設定されるまでの遊技の単調さを軽減する効果を高めることができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【図３】制御部の回路ブロック図である。
【図４】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８に示す入賞判定処理（ステップＳ１１７）の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、図１２（ａ）のコマンド受付時処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】図１１（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１２に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１３に示す連動演出開始フラグ設定処理（ステップＳ３２１３）の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１２に示す入賞判定コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１５に示す連動演出設定処理（ステップＳ３４０７）の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１２に示すベットボタン操作コマンド受付時処理（ステップＳ３１１１）の流れを示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１９】（ａ）は、特別役２と小役１に同時に内部当選した場合に読み出される停止テーブルの一部を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）に示す停止テーブルによるリールの停止態様の一例を示す図である。
【図２０】（ａ）は、特別役２と小役１に同時に内部当選した場合に読み出される停止テーブルの一部を示す図であり、（ｂ）は、図１９（ｂ）に示すリールの停止態様とは異なる停止態様の一例を示す図である。
【図２１】連動演出Ａを示す図である。
【図２２】連動演出Ｂを示す図である。
【図２３】連動演出Ｂに続いて実行される追加演出を示す図である。
【図２４】連動演出の実行中に特定役に内部当選したことを示唆する演出が実行されている様子を示す図である。
【図２５】スロットマシン１００の変形例で用いる入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図２６】スロットマシン１００変形例における遊技状態の遷移図である。
【図２７】スロットマシン１００の変形例で用いられる各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図２８】「再遊技役１−２」に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
【図２９】「再遊技役３−４」に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
【図３０】第２実施形態のスロットマシン１００における内部当選コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【図３１】第２実施形態のスロットマシン１００における連動演出開始フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】第２実施形態のスロットマシン１００における入賞判定コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【図３３】第２実施形態のスロットマシン１００における連動演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４】第２実施形態のスロットマシン１００におけるベットボタン操作コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、図面を用いて、本発明の第１の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００２６】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【００２７】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の第１の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００２８】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２９】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００３０】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインＬ４、の４つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については４ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００３１】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１および特別役２）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００３２】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００３３】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００３４】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００３５】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００３６】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第１停止操作を左リール１１０の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン１３７乃至１３９は本発明の第１の遊技台における停止操作手段の一例に相当する。
【００３７】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００３８】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００３９】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置１５７は、本発明の第１の遊技台における演出手段の一例に相当する。
【００４０】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部３００は、本発明の第１の遊技台における抽選手段、停止制御手段、および特別役保持手段の一例に相当するものである。また、第１副制御部４００と第２副制御部５００の組合せは、本発明の演出制御手段の一例に相当するものである。
【００４２】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４３】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４４】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００４５】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００４６】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４７】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４８】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００４９】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００５０】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５１】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５３】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００５４】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５５】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。なお、このスピーカ２７２，２７７は、本発明の第１の遊技台における演出手段の一例に相当する。
【００５６】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、チャンスランプ等）が接続されている。なお、この各種ランプ４２０は、本発明の第１の遊技台における演出手段の一例に相当する。
【００５７】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００５８】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００５９】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６０】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００６１】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００６２】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００６３】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００６４】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００６５】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００６６】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役１、小役１〜小役３）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００６７】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役１への入賞が含まれる。
【００６８】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【００６９】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ１）については後述する。
【００７０】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると通常遊技状態（以下、この状態をＲＴ０と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ２）および通常遊技状態（ＲＴ０）については後述する。
【００７１】
再遊技役１は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」である。
【００７２】
上記再遊技役１は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００７３】
「小役（小役１〜小役３）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役２が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役３が「ベル−ベル−ベル（ベル）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００７４】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００７５】
スロットマシン１００は、大別すると通常遊技状態（ＲＴ０）、特別役内部当選状態（ＲＴ１）、特別遊技状態（ＲＴ２）の計３つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図６（ａ）には、これらの３つの遊技状態が示されている。また、図６（ｂ）には各遊技状態の移行条件が記載され、図６（ａ）には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図６（ｂ）に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００７６】
図７は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、特別役内部当選状態（ＲＴ１）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７７】
以降、図６、図７を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００７８】
＜通常遊技状態（ＲＴ０）＞
通常遊技状態は、遊技者にとって不利な遊技状態である。通常遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７９】
通常遊技状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、小役１、小役２、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００８０】
ここで、特別役１および特別役２は、小役１〜３のいずれかと同時に当選する役である。例えば図７の「条件装置」の欄に示す「特別役１、小役１」とは、特別役１と小役１が同時に内部当選することを示し、この場合ストップボタン１３７〜１３９の操作タイミングによって、特別役１と小役１のいずれかに入賞する。なお、この動作の詳細については図１９、図２０を用いて後述する。
【００８１】
図６には、通常遊技状態（ＲＴ０）において、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。
【００８２】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ１）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ１）は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役１または特別役２のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１、小役１、小役２、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８３】
また、図６には、特別役内部当選状態（ＲＴ１）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。
【００８４】
＜特別遊技状態（ＲＴ２）＞
特別遊技状態（ＲＴ２）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態においては、小役３に確実に内部当選する。
【００８５】
図６には、特別遊技状態（ＲＴ２）において、規定枚数が払い出された場合に通常遊技状態（ＲＴ０）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると通常遊技状態（ＲＴ０）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、１２０枚以上のメダルの払出しが終了すると通常遊技状態（ＲＴ０）に移行する。
【００８６】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【００８７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図８に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８９】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００９０】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があれば、スタートレバー受付コマンドの送信準備を行った後、ステップＳ１０５へ進む。
【００９１】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００９２】
ステップＳ１０７では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００９３】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行なう。
【００９４】
ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００９５】
ステップＳ１１３では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【００９６】
ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。
【００９７】
ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役３に入賞したと判定する。なお、この入賞判定処理の詳細については、図９を用いて後述する。
【００９８】
ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【００９９】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技状態（ＲＴ０）、特別役内部当選状態（ＲＴ１）、特別遊技状態（ＲＴ２）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により１遊技が終了する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１００】
次に、図９を用いて、図８の主制御部メイン処理における入賞判定処理（ステップＳ１１７）の詳細について説明する。同図は、図８に示す入賞判定処理（ステップＳ１１７）の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
まず、最初のステップＳ１１０１では、特別役１に内部当選しているか否かが判定される。なお、ここでは、以前の遊技で特別役１に内部当選したことを示す特別役１内部当選フラグ（主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている）がオンに設定されている場合も、特別役１に内部当選しているものとして判定される。この条件を満たす場合はステップＳ１１０３に進み、そうでない場合にはステップＳ１１１１に進む。
【０１０２】
ステップＳ１１０３では、特別役１に入賞したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１１０７に進み、そうでない場合にはステップＳ１１０５に進む。
【０１０３】
ステップＳ１１０５では、特別役１内部当選フラグがオンに設定され、ステップＳ１１２１に進む。
【０１０４】
ステップＳ１１０７では、特別役１内部当選フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１１０９に進み、そうでない場合にはステップＳ１１２１に進む。
【０１０５】
ステップＳ１１０９では、特別役１内部当選フラグがオフに設定（消去）され、ステップＳ１１２１に進む。
【０１０６】
ステップＳ１１０１で特別役１に内部当選していない場合に進むステップＳ１１１１では、特別役２に内部当選しているか否かが判定される。なお、ここでは、以前の遊技で特別役２に内部当選したことを示す特別役２内部当選フラグ（主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている）がオンに設定されている場合も、特別役２に内部当選しているものとして判定される。この条件を満たす場合はステップＳ１１１３に進み、そうでない場合にはステップＳ１１２１に進む。
【０１０７】
ステップＳ１１１３では、特別役２に入賞したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１１１７に進み、そうでない場合にはステップＳ１１１５に進む。
【０１０８】
ステップＳ１１１５では、特別役２内部当選フラグがオンに設定され、ステップＳ１１２１に進む。
【０１０９】
ステップＳ１１１７では、特別役２内部当選フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１１０９に進み、そうでない場合にはステップＳ１１２１に進む。
【０１１０】
ステップＳ１１１９では、特別役２内部当選フラグがオフに設定（消去）され、ステップＳ１１２１に進む。
【０１１１】
ステップＳ１１２１では、入賞判定処理におけるその他の処理が実行される。その後、入賞判定処理を終了する。
【０１１２】
<主制御部３００タイマ割込処理>
次に図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１１４】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１５】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１１６】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１１７】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【０１１８】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１１９】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、入賞判定コマンド、ベットボタン操作コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１２０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２１】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１２２】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１２３】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１２４】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２５】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２６】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１１（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１１（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１１（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１２７】
まず、図１１（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０１２８】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１２９】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３０】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０１３１】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図１２を用いて後述する。
【０１３２】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１３３】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１３４】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１３５】
次に、図１１（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３６】
次に、図１１（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３７】
ステップＳ３３１では、図１１（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３８】
ステップＳ３３３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３９】
次に、図１２を用いて、図１１（ａ）の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の詳細について説明する。同図は、図１１（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【０１４０】
まず、最初のステップＳ３１０１では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０５に進む。
【０１４１】
ステップＳ３１０３では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図１３を用いて後述する。
【０１４２】
ステップＳ３１０５では、入賞判定コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０９に進む。
【０１４３】
ステップＳ３１０７では、入賞判定コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図１５を用いて後述する。
【０１４４】
ステップＳ３１０９では、ベットボタン操作コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１１１に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１１３に進む。
【０１４５】
ステップＳ３１１１では、ベットボタン操作コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図１７を用いて後述する。
【０１４６】
ステップＳ３１１３では、内部当選コマンド、入賞判定コマンド、およびベットボタン操作コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。例えば、スタートレバー受付コマンドを受け付けた場合に、後述する追加演出フラグをオンからオフにする処理が実行される。その後このコマンド処理を終了する。
【０１４７】
次に、図１３を用いて、図１２の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の詳細について説明する。同図は、図１２に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の流れを示すフローチャートである。
【０１４８】
まず、最初のステップＳ３２０１では、受信した内部当選コマンドに含まれる内部抽選の結果に従って、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられている内部当選情報が更新される。
【０１４９】
次のステップＳ３２０３では、内部当選情報に基づき特定役に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２１５に進む。ここで、特定役とは、特別役と同時に内部当選する可能性のある役であり、特別役と同時に内部当選する場合と同時に内部当選しない場合がある役である。本実施形態のスロットマシン１００では、小役１又は小役２がこれに該当する。なお、小役３については、特別役と同時に内部当選する確率が０であるため、この特定役に該当しない（図７参照）。
【０１５０】
ステップＳ３２０５では、連動演出Ａフラグおよび連動演出Ｂフラグのいずれかがオンに設定されているか否かが判定される。これらのフラグは、後述する連動演出の実行中にオンに設定されるフラグであり（図１６のステップＳ３５０３、ステップＳ３５０５参照）、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられている。これらのフラグのいずれかがオンに設定されている場合にはステップＳ３２０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２１３に進む。
【０１５１】
ステップＳ３２０７では、特定役に当選したことを報知するための演出データが読み出され、ステップＳ３２０９に進む。なお、この演出データは第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０１５２】
ステップＳ３２０９では、連動演出Ａフラグがオンに設定されているか否かが判定される。連動演出Ａフラグがオンに設定されている場合には、ステップＳ３２１５に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２１１に進む。
【０１５３】
ステップＳ３２１１では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に格納されている当選回数情報が更新される。具体的には、当選回数情報に１が加算される。これによって、連動演出Ｂフラグがオンに設定されている期間内に特定役に内部当選した回数がカウントされることになる（小役１と小役２は別個にカウントされる）。この処理の後、ステップＳ３２１５に進む。
【０１５４】
ステップＳ３２０５で、連動演出Ａフラグおよび連動演出Ｂフラグのいずれもオフの場合に進むステップＳ３２１３では、連動演出開始フラグ設定処理が実行される。なお、この処理の詳細は図１４を用いて後述する。この処理の後、ステップＳ３２１５に進む。
【０１５５】
ステップＳ３２１５では、内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。ここでは、準備された演出データの読み出し等の処理が実行される。その後、内部当選コマンド受付時処理を終了する。
【０１５６】
次に、図１４を用いて、図１３の内部当選コマンド受付時処理における連動演出開始フラグ設定処理（ステップＳ３２１３）の詳細について説明する。同図は、図１３に示す連動演出開始フラグ設定処理（ステップＳ３２１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１５７】
まず、最初のステップＳ３３０１では、特別役１および特別役２のいずれかと、他の役が同時に内部当選（図７に示す「Ｎｏ」の項目１〜６の欄参照）しているか否かが、内部当選情報に基づいて判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３０７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３３０３に進む。
【０１５８】
ステップＳ３３０３では、連動演出を開始するか否かの抽選が実行され、ステップＳ３３０５に進む。
【０１５９】
ステップＳ３３０５では、ステップＳ３３０３で連動演出を開始する抽選に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３０７に進み、そうでない場合にはこの連動演出開始フラグ設定処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ３３０７では、連動演出開始フラグがオンに設定される。なお、この連動演出開始フラグは第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に格納されている。この処理が終了すると、この連動演出開始フラグ設定処理を終了する。
【０１６１】
次に、図１５を用いて、図１２の演出制御処理における入賞判定コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の詳細について説明する。同図は、図１２に示す入賞判定コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の流れを示すフローチャートである。
【０１６２】
まず、最初のステップＳ３４０１では、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ２）であるか、あるいは、特別役１又は特別役２に入賞したか否かが判定される。この条件を満たす場合には、ステップＳ３４２７に進み、そうでない場合には、ステップＳ３４０３に進む。
【０１６３】
ステップＳ３４０３では、連動演出開始フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４０７に進み、そうでない場合にステップＳ３４０５に進む。
【０１６４】
ステップＳ３４０５では、連動演出の最終遊技であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４０９に進み、そうでない場合にはステップＳ３４２７に進む。
【０１６５】
ステップＳ３４０９では、連動演出Ａフラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合には、ステップＳ３４１３に進み、そうでない場合には、ステップＳ３４１１に進む。
【０１６６】
ステップＳ３４１１では、連動演出Ｂフラグがオフに設定（消去）され、ステップＳ３４１５に進む。
【０１６７】
ステップＳ３４１５では、特別役１又は特別役２に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４２１に進み、そうでない場合にはステップＳ３４１７に進む。
【０１６８】
ステップＳ３４１７では、ＲＡＭ４０８内に格納されている当選回数情報（図１３のステップＳ３２１１参照）に基づき、追加演出開始抽選（詳細は後述）が実行される。なお、この際当選回数情報は０にリセットされる。この処理の後、ステップＳ３４１９に進む。
【０１６９】
ステップＳ３４１９では、追加演出開始抽選に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４２１に進み、そうでない場合にはステップＳ３４２７に進む。
【０１７０】
ステップＳ３４２１では、追加演出用の演出データが読み出され、ステップＳ３４２３に進む。
【０１７１】
ステップＳ３４２３では、演出用ベットボタン操作回数情報が初期化され、ステップＳ３４２５に進む。なお、この演出用ベットボタン操作回数情報は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に格納されている。
【０１７２】
ステップＳ３４２５では、追加演出フラグがオンに設定され、ステップＳ３４２７に進む。なお、この追加演出フラグは、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に格納されている。
【０１７３】
ステップＳ３４０３において連動演出開始フラグがオンの場合に進むステップＳ３４０７では、連動演出設定処理が実行される。なお、この処理の詳細については、図１６を用いて後述する。この処理の後、ステップＳ３４２７に進む。
【０１７４】
ステップＳ３４０９において連動演出Ａフラグがオンに設定されている場合に進むステップＳ３４１３では、連動演出Ａフラグがオフに設定（消去）される。この処理の後、ステップＳ３４２７に進む。
【０１７５】
ステップＳ３４２７では、入賞判定コマンドによるその他の処理が実行される。例えば、特別役１又は特別役２に入賞した場合には、連動演出Ａフラグおよび連動演出Ｂフラグをオンからオフに設定する処理が実行される。この処理が終わると、この入賞判定コマンド受付時処理を終了する。
【０１７６】
次に、図１６を用いて、図１５の入賞判定コマンド受付時処理における連動演出設定処理（ステップＳ３４０７）の詳細について説明する。同図は、図１５に示す連動演出設定処理（ステップＳ３４０７）の流れを示すフローチャートである。
【０１７７】
まず、最初のステップＳ３５０１では、ＲＡＭ４０８に格納されている内部当選情報に基づいて、特別役１又は特別役２に内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３５０３に進み、そうでない場合にはステップＳ３５０５に進む。
【０１７８】
ステップＳ３５０３では、連動演出Ａフラグがオンに設定され、ステップＳ３５０７に進む。
【０１７９】
ステップＳ３５０５では、連動演出Ｂフラグがオンに設定され、ステップＳ３５０７に進む。
【０１８０】
ステップＳ３５０７では、連動演出用の演出データが読み出され、ステップＳ３５０９に進む。
【０１８１】
ステップＳ３５０９では、連動演出開始フラグがオフに設定（消去）される。その後、この連動演出設定処理を終了する。
【０１８２】
次に、図１７を用いて、図１２の演出制御処理におけるベットボタン操作コマンド受付時処理（ステップＳ３１１１）の詳細について説明する。同図は、図１２に示すベットボタン操作コマンド受付時処理（ステップＳ３１１１）の流れを示すフローチャートである。
【０１８３】
まず、最初のステップＳ３６０１では、追加演出フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３６０３に進み、そうでない場合にはこのベットボタン操作コマンド受付時処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ３６０３では、演出用ベットボタン操作回数情報が更新される。より具体的には演出用ベットボタン操作回数情報に１が加算される。すなわち、追加演出フラグがオンの期間におけるベットボタンの操作回数がカウントされることになる。この処理の後、ステップＳ３６０５に進む。
【０１８５】
ステップＳ３６０５では、演出用ベットボタン操作回数が規定回数に到達したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３６０７に進み、そうでない場合にはこのベットボタン操作コマンド受付時処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ３６０７では、特別役１又は特別役２の内部当選状況に応じた演出データが読み出され、ステップＳ３６０９に進む。
【０１８７】
ステップＳ３６０９では、追加演出フラグがオフに設定される。その後、このベットボタン操作コマンド受付時処理を終了する。
【０１８８】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図１８（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１８（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１８（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図１８（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１８９】
まず、図１８（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９０】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０１９１】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９２】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１９３】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１９４】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１９５】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図１８（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０１９６】
次に、図１８（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９７】
次に、図１８（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９８】
ステップＳ４１７では、図１８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１９９】
ステップＳ４１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２００】
次に、図１８（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０２０１】
ステップＳ４２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２０２】
ステップＳ４２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２０３】
ステップＳ４２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２０４】
ステップＳ４２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２０５】
ステップＳ４２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２０６】
ステップＳ４３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２０７】
＜動作説明＞
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について説明する。
【０２０８】
本実施形態のスロットマシン１００では、特別役（特別役１および特別役２）が特定役（小役１および小役２）と同時に内部当選する構成になっている（図７の項目「Ｎｏ」が１〜６の欄参照）。なお、上述したとおり、特定役とは、特別役と同時に内部当選する可能性のある役である。特別役と特定役に同時に内部当選した場合に停止操作がされると、特別役および特定役のいずれか一方に入賞できるようにリール１１０〜１１２の停止制御が行われる。このリール１１０〜１１２の停止制御では、特別役よりも特定役の入賞が優先される。以降、この特定役の入賞を優先する停止制御を特定役優先制御と称する。
【０２０９】
リールの停止制御では、停止操作がされてから実際に停止するまでのタイミングを調整して図柄を移動させる、いわゆる引き込みが行われる。しかし、この図柄を引き込むことが可能な範囲は予め決められている。従って、本実施形態のスロットマシン１００では、上記特定役優先制御として、以下のような優先順序でリールの停止制御が行われる。
【０２１０】
まず、停止操作がされたリールに施された図柄のうち、特別役を構成する図柄（特別役構成図柄）と特定役を構成する図柄（特定役構成図柄）を、両方とも有効な入賞ライン上に停止させることが可能な場合には、これらの図柄を有効な入賞ライン上に停止させる。上記特定役優先制御では、この停止制御が最優先で実行される。
【０２１１】
次に、特別役構成図柄と特定役構成図柄の両方を有効な入賞ライン上に停止させることができない場合であって、特定役構成図柄のみを有効な入賞ライン上に停止させることが可能な場合には、特定役構成図柄のみを有効な入賞ライン上に停止させる。上記特定役優先制御では、この停止制御が２番目に優先される。
【０２１２】
続いて、特別役構成図柄と特定役構成図柄の両方を有効な入賞ライン上に停止させることができない場合であって、特別役構成図柄のみを有効な入賞ライン上に停止させることが可能な場合には、特別役構成図柄のみを有効な入賞ライン上に停止させる。上記特定役優先制御では、この停止制御が３番目に優先される。
【０２１３】
なお、上記の停止制御ができない場合には、ハズレとなる。また、上記説明した特定役優先制御以外の方法であっても、特定役の入賞が優先されるようにリールの停止制御がされればよい。
【０２１４】
以下、上記説明した特定役優先制御の具体例について、特別役２（ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ）と小役１（スイカ−スイカ−スイカ）に同時に内部当選した場合を例に説明する（図７の項目「Ｎｏ」が２の欄参照）。
【０２１５】
図１９（ａ）は、特別役２と小役１に同時に内部当選した場合に読み出される停止テーブルの一部を示す図である。また図１９（ｂ）は、（ａ）に示す停止テーブルによるリールの停止態様の一例を示す図である。
【０２１６】
本実施形態のスロットマシン１００では、内部当選役に従ってリール停止データが選択される（図８のステップＳ１１１）。このリール停止データは、第１停止操作〜第３停止操作に対応する第１停止テーブル〜第３停止テーブルによって構成されている。各停止操作がされると対応する停止テーブルが参照され、この停止テーブルに従ってリールの停止制御が実行される（図８のステップＳ１１５）。図１９（ａ）に示す表は、特別役２と小役１に同時に内部当選した場合に参照される停止テーブルのうち、第１停止操作によって左リール１１０を停止させる際に用いられる停止テーブルである。
【０２１７】
図１９（ａ）に示す表の左端の項目「図柄位置」には、図４に示す図柄の配置位置を示す番号が示されている。また、左から２つめの項目には、「図柄位置」の項目に示された番号に対応する、左リール１１０に施された図柄が示されている。左から３つめの項目「停止位置」には、引き込みによってどの位置の図柄を中段入賞ラインＬ１に停止表示させるかが、黒丸および上向きの矢印によって示されている。より具体的には、黒丸は、対応する図柄が中段入賞ラインＬ１（図２に示す番号「２」の位置）に引き込まれる図柄であることを示し、矢印は、対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされると引き込みが行われることを示している。また、右端の項目「引き込み」には、対応する図柄が中段入賞ラインＬ１上にあるときに停止操作がされた場合に、引き込む図柄の数が示されている。この数に相当する数の図柄を引き込むことで、「停止位置」に示された黒丸に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１に停止する。
【０２１８】
以下、特別役２と小役１に同時に内部当選し、左ストップボタン１３７による第１停止操作がされた場合の左リール１１０の停止態様について説明する。
【０２１９】
例えば、図１９（ａ）に示す「図柄位置」が１６〜１８の範囲が表示窓１１３内にある（「図柄位置」が１７のブランク２図柄が図２に示す番号「２」の位置にある）とき、左ストップボタン１３７による第１停止操作がされた場合、引き込みは行われない（「図柄位置」が１７の場合「引き込み」は０）。これによって、図２に示す番号「１」の位置には「ＢＡＲ」図柄が表示され、番号「２」の位置には「ブランク２」図柄が表示され、番号「３」の位置には「スイカ」図柄が表示される。図１９（ｂ）には、左上の図から右側の図にかけて、この第１停止操作によるリールの停止態様が示されている。
【０２２０】
また、「図柄位置」が１７〜１９の範囲、１８〜２０の範囲、１９、２０、０の範囲、２０、０、１の範囲のうちのいずれかの範囲が表示窓１１３内にある場合（「図柄位置」が１８、１９、２０、および０のいずれかに対応する位置の図柄が図２に示す番号「２」の位置にある場合）には、「図柄位置」が１６〜１８の範囲が表示窓１１３内に停止表示されるように引き込みが実行される（図１９（ａ）参照）。図１９（ｂ）には、左下の図から右側の図にかけて、「図柄位置」が２０、０、１の範囲が表示窓１１３に表示されているときに左ストップボタン１３７による第１停止操作がされ、その結果「図柄位置」が１６〜１８の範囲が表示窓１１３内に停止表示されている様子が示されている。
【０２２１】
上記説明したように、「ＢＡＲ」図柄および「スイカ」図柄の双方が有効な入賞ライン上に停止表示されていることにより、その後の停止操作によって特別役２および小役１のいずれかに入賞させることができるようにしている。以下、この動作について説明する。
【０２２２】
図１９（ｂ）の右側の図に示すように、図２に示す番号「１」の位置に「ＢＡＲ」図柄が表示された場合には、第２停止操作および第３停止操作によって右下がり入賞ラインＬ３と上段入賞ラインＬ４のいずれかで特別役２に入賞するように、「ＢＡＲ」図柄の引き込みを実行させることができる。ただし、「ＢＡＲ」図柄を引き込むことができない場合には、右上がり入賞ラインＬ２で小役１に入賞するように停止制御が実行される。すなわち、「ＢＡＲ」図柄ではなく、「スイカ」図柄を引き込む停止制御が実行される。
【０２２３】
図１９を用いた例では、特別役２を構成する「ＢＡＲ」図柄および小役１を構成する「スイカ」図柄の双方が、第１停止操作によって有効な入賞ライン上に同時に表示された場合の動作について説明した。続いて図２０を用いて、この場合の動作とは異なる場合の動作について説明する。同図（ａ）は、特別役２と小役１に同時に内部当選した場合に読み出される停止テーブルの一部を示す図である。また同図（ｂ）は、図１９（ｂ）に示すリールの停止態様とは異なる停止態様の一例を示す図である。
【０２２４】
図１９（ａ）では、左リール１１０の「図柄位置」が１７〜２０、および０のいずれかに対応する位置（図１９（ａ）の太線で囲まれた範囲参照）の図柄が、図２に示す番号「２」の位置にあるときに停止操作がされた場合の停止制御について説明した。これらの図柄が図２に示す番号「２」の位置にあるときが、「ＢＡＲ」図柄および「スイカ」図柄の双方を同時に有効な入賞ラインに停止せることができるタイミングである。これ以外のタイミングで左ストップボタン１３７が操作された場合、「ＢＡＲ」図柄および「スイカ」図柄の双方を同時に有効な入賞ラインに停止せることができない。従ってこの場合には、「小役１」に入賞させることを優先する処理が実行される。すなわち、「スイカ」図柄を有効な入賞ライン上に表示させる停止制御が実行される。
【０２２５】
例えば、「図柄位置」が１６に対応する位置にある図柄が図２に示す番号「２」の位置にあるときに停止操作がされた場合には２つ分の図柄を引き込み、「図柄位置」が１４に対応する位置にある図柄を図２に示す番号「２」の位置に停止させる。図２０（ｂ）には、左上の図から右側の図にかけて、「図柄位置」が１５〜１７の範囲が表示窓１１３に表示されているときに左ストップボタン１３７による第１停止操作がされ、その結果「図柄位置」が１３〜１５の範囲が表示窓１１３内に停止表示されている様子が示されている。
【０２２６】
また、「図柄位置」が１５に対応する位置にある図柄が図２に示す番号「２」の位置にあるときに停止操作がされた場合には１つ分の図柄を引き込み、「図柄位置」が１４に対応する位置にある図柄を図２に示す番号「２」の位置に停止させる。図２０（ｂ）には、左下の図から右側の図にかけて、「図柄位置」が１４〜１６の範囲が表示窓１１３に表示されているときに左ストップボタン１３７による第１停止操作がされ、その結果「図柄位置」が１３〜１５の範囲が表示窓１１３内に停止表示されている様子が示されている。
【０２２７】
図２０（ｂ）の右側に示す停止態様では、図２に示す番号「１」の位置に「スイカ」図柄が停止することになる。これによって右下がり有効ラインＬ３および上段入賞ラインＬ４のいずれかに「スイカ」図柄が停止するようにリールの停止制御を実行することで、小役１に入賞させることができるようになる。
【０２２８】
なお、上記説明では特別役２と小役１が同時に内部当選した場合について説明したが、他の特別役および他の特定役が同時に内部当選した場合の処理についても同様である。
【０２２９】
次に、本実施形態のスロットマシン１００における連動演出について説明する。
【０２３０】
上記説明したように、本実施形態のスロットマシン１００では、特別役が特定役と同時に内部当選するようになっている。特別役が特定役と同時に内部当選した場合、上記説明した特定役優先制御によって特定役に優先して入賞することになる。一方、例えば特定役に単独で内部当選した場合にも特定役に入賞する。このため、特別役に内部当選しているのか、あるいは特定役が単独で内部当選しただけなのかを、特定役の入賞だけで遊技者は判断することができない。そこで本実施形態のスロットマシン１００では、特別役の内部当選の状態を示唆する連動演出を実行し、遊技者を楽しませるようにしている。以下、この連動演出の詳細について説明する。
【０２３１】
まず、図２１を用いて、特別役（特別役１又は特別役２）と特定役の一つである小役１に同時に内部当選した場合に実行される連動演出について説明する。同図は、連動演出Ａを示す図である。なお、特別役（特別役１又は特別役２）と特定役の一つである小役１に同時に内部当選した場合は、本発明の第１の遊技台における第１抽選態様が導出された場合の一例に相当する。
【０２３２】
特別役（特別役１又は特別役２）と特定役（小役１又は小役２）に同時に内部当選すると、第１副制御部４００で実行される内部当選コマンド受付時処理（図１３参照）において連動演出開始フラグ設定処理（図１３のステップＳ３２１３）が実行され、連動演出開始フラグがオンに設定される（図１４のステップＳ３３０７）。
【０２３３】
ここで、特別役に入賞した場合には、特別遊技状態（ＲＴ２）に移行する。一方、特定役に入賞した場合には、連動演出Ａが実行される。以下この連動演出Ａが実行される流れについて説明する。
【０２３４】
特定役に入賞すると、特別役には入賞しないことになる。この場合、特別役に内部当選したことを示す特別役内部当選フラグがオンに設定される（図９のステップＳ１１０５、ステップＳ１１１５）。このフラグは、特別役に入賞するまでオンに設定されている。この間の遊技において、各リールにおける特別役を構成する図柄が入賞ラインに引き込み可能な位置にある時に停止操作を行うことにより、特別役に入賞することが可能になる。しかし、この段階では、遊技者は特別役に内部当選しているかどうか（特別役内部当選フラグがオンであるか否か）判断することはできない。
【０２３５】
一方、主制御部３００から第１副制御部４００には、特定役に入賞したことを示す入賞判定コマンドが送信される。このコマンドによって実行される入賞判定コマンド受付時処理（図１５）では、連動演出開始フラグがオンであることにより、連動演出設定処理が実行される（図１６）。この連動演出設定処理では、特別役に内部当選していることにより連動演出Ａフラグがオンに設定されるとともに、連動演出Ａを実行するための演出データが読み出される（図１６のステップＳ３５０３、ステップＳ３５０７）。この演出データに従って連動演出Ａが実行される（図１１（ａ）のステップＳ３１１〜ステップＳ３１５）。図２１には、特別役と特定役の一つである小役１に同時に内部当選した場合に小役１に入賞した様子が一番左端の図に示されており、その直後に３回の遊技に亘り連動演出Ａが実行されている様子が示されている。
【０２３６】
この連動演出Ａでは、１遊技目に登場する敵対するキャラクタと、２遊技目に登場する主人公キャラクタが、３遊技目に対決して主人公キャラクタが勝利するという内容の映像が、液晶表示装置１５７に表示される。この主人公キャラクタが勝利する演出が、特別役に内部当選していることを示唆する演出である。このような演出により、特別役に内部当選していることを遊技者に認識させることができる。なお、この連動演出Ａ中の遊技で特別役に入賞した場合は、連動演出Ａは中止されて特別遊技状態（ＲＴ２）に移行する。
【０２３７】
次に、図２２を用いて、特定役の一つである小役１に単独で内部当選した場合に実行される連動演出について説明する。同図は、連動演出Ｂを示す図である。なお、特定役の一つである小役１に単独で内部当選した場合が、本発明の第１の遊技台における第２抽選態様が導出された場合の一例に相当する。
【０２３８】
特定役（小役１又は小役２）に内部当選し、かつ特別役に内部当選していない場合、第１副制御部４００で実行される内部当選コマンド受付時処理（図１３参照）において連動演出開始フラグ設定処理（図１３のステップＳ３２１３）が実行される。この処理では、特別役と同時に内部当選していないことにより連動演出開始抽選が実行される（図１４のステップＳ３３０３）。この抽選に当選すると、連動演出開始フラグがオンに設定される（図１４のステップＳ３３０７）。以降、連動演出開始抽選に当選して連動演出開始フラグがオンに設定されているものとして説明を続ける。
【０２３９】
続いて遊技が進行すると、特定役に入賞して主制御部３００から第１副制御部４００に入賞判定コマンドが送信される。このコマンドによって実行される入賞判定コマンド受付時処理（図１５）では、連動演出開始フラグがオンであることにより、連動演出設定処理が実行される（図１６）。この連動演出設定処理では、特別役に内部当選していないことにより連動演出Ｂフラグがオンに設定されるとともに、連動演出Ｂを実行するための演出データが読み出される（図１６のステップＳ３５０５、ステップＳ３５０７）。この演出データに従って連動演出Ｂが実行される（図１１（ａ）のステップＳ３１１〜ステップＳ３１５）。図２２には、小役１に内部当選して小役１に入賞した様子が一番左端の図に示されており、その直後に３回の遊技に亘り連動演出Ｂが実行されている様子が示されている。
【０２４０】
この連動演出Ｂでは、１遊技目に登場する敵対するキャラクタと、２遊技目に登場する主人公キャラクタが、３遊技目に対決して主人公キャラクタが敗北するという内容の映像が、液晶表示装置１５７に表示される。この主人公キャラクタが敗北する演出が、特別役に内部当選していないことを示唆する演出である。このような演出により、特別役に内部当選していないことを遊技者に認識させることができる。なお、この連動演出中の遊技で特別役に入賞した場合は、連動演出Ｂは中止され特別遊技状態（ＲＴ２）に移行する。
【０２４１】
図２１に示す連動演出Ａと、図２２に示す連動演出Ｂを実行することにより、どちらの連動演出が開始された場合でも、特別役に内部当選しているかもしれないとの期待を抱かせて遊技を楽しませることができる。ただし、特別役に内部当選している場合よりも特別役に内部当選していない場合の方が多いことから、特定役の入賞を契機に一律に連動演出を実行させると、特別役に内部当選していないことを示唆する連動演出（例えば図２２の連動演出Ｂ）が高い頻度で実行されることになってしまう。この場合、連動演出によって遊技者に期待を抱かせることができなくなる虞がある。このような事態を防止するために本実施形態のスロットマシン１００では、特定役の入賞を契機に一律に連動演出が実行されないように構成されている。より具体的には、特定役が特別役と同時に内部当選した場合は、特別役に内部当選していることを示唆する連動演出を必ず実行させるが、特定役が特別役と同時に内部当選していなかった場合は、特別役に内部当選していないことを示唆する演出を抽選（図１４のステップＳ３３０３参照）により実行させるようにしている。
【０２４２】
ここで、上記説明した連動演出Ｂの実行中に、特別役と特定役が同時に内部当選した場合の動作について図２３を用いて説明する。同図は、連動演出Ｂに続いて実行される追加演出を示す図である。
【０２４３】
連動演出Ｂは、特別役に内部当選していない場合に実行される演出であるが、この演出の実行中に特別役に内部当選する事態が生じ得る。この場合、特別役に内部当選しているにもかかわらず、特別役に内部当選していないことを示唆することになってしまう。このため、例えば、連動演出Ｂの実行中に特別役に内部当選した場合には、連動演出Ａに切り換えるような処理を実行させることが考えられる。しかし、このような処理を実行すると、特定役に複数回入賞しても１回しか連動演出が実行されないことになる。すなわち、特定役に内部当選していたか否かを示唆する回数が減少してしまう。上記説明したように連動演出は遊技者を楽しませる効果があるが、この連動演出の回数が減少してしまうと遊技者を楽しませる機会が失われることになる。このため、本実施形態のスロットマシン１００では、連動演出Ｂの実行中に特定役に内部当選した場合には、連動演出Ｂをそのまま実行させ、この連動演出Ｂが終了した後に、特別役が内部当選しているか否かを示唆する追加演出を実行させるように構成されている。以下、この動作の詳細について説明する。
【０２４４】
まず、連動演出Ｂの実行中に、特定役に内部当選したとする。なお、ここでの内部当選には、特別役と同時に内部当選した場合と、特定役に単独で内部当選した場合も含む。この場合、内部当選コマンド受付時処理において、当選回数情報が更新される（図１３のステップＳ３２１１）。この当選回数情報は、特定役に内部当選した回数だけカウントされる。
【０２４５】
連動演出Ｂの最終遊技では、この当選回数情報に従って追加演出を実行するか否かの追加演出開始抽選が実行される（図１５のステップＳ３４１７）。この追加演出開始抽選では、特定役の種類に応じて追加演出を実行する抽選確率が定められており、当選回数情報の値によって示される特定役の内部当選回数と同じ回数だけ抽選が実行される。
【０２４６】
例えば小役１は６０％の確率、小役２は３０％の確率が定められている場合、連動演出Ｂにおいて小役１に１回内部当選すると、６０％の確率による抽選が１回実行される。また小役１と小役２にそれぞれ１回内部当選していた場合には、６０％の確率による抽選および３０％の確率による抽選がそれぞれ１回実行される。なお、１回の抽選で追加演出を実行することが決定すると、以降の抽選は実行されない。このように構成することにより、特定役に内部当選する回数が多くなるほど、追加演出が実行される確率が高くなるようになっている。
【０２４７】
ここで、小役１と小役２の内部当選確率を比較すると、小役１の方が小役２よりも内部当選する確率が低くなっている（図７のＲＴ０の欄参照）。すなわち、この例では、内部当選確率の違う複数種類の特定役を設けた上で、内部当選確率の低い方の特定役（ここでは小役１）が内部当選した場合のほうが、内部当選確率の高い方の特定役（ここでは小役２）が内部当選した場合よりも追加演出が実行される確率を高めている。このように構成することにより、内部当選確率の低い方の特定役に対する期待感が高まり、遊技者をより楽しませることが出来る。
【０２４８】
なお、上記説明したような複数回抽選をする代わりに、特定役の当選回数に応じて抽選確率を高めた上で１回の抽選を実行するように構成してもよい。例えば、小役１に１回内部当選した場合には６０％の確率で１回の抽選を実行し、２回内部当選した場合には８０％の確率で１回の抽選を実行するようにしてもよい。また、特別役に内部当選している場合には、抽選を行わずに追加演出が実行される。
【０２４９】
続いて、上記の追加演出開始抽選に当選した場合について説明する。
【０２５０】
追加演出開始抽選に当選すると、追加演出用の演出データが準備され、演出用ベットボタン操作回数情報が初期化され、追加演出フラグがオンに設定される（図１５のステップＳ３４２１、ステップＳ３４２３、ステップＳ３４２５）。この追加演出用の演出データに従って、ベットボタン１３０〜１３２の操作を示唆する演出が実行される。図２３には、連動演出Ｂの終了後に追加演出が開始され、ベットボタン１３０〜１３２を連打するよう示唆する演出が実行されている様子が示されている。
【０２５１】
上記演出に従ってベットボタン１３０〜１３２を操作すると、その都度ベットボタン操作コマンドが第１副制御部４００に送信される。このコマンドを受けて演出用ベットボタン操作回数情報が更新される（図１７のステップＳ３６０３）。
【０２５２】
この回数が規定回数以上になると、特別役の内部当選状態に応じた演出データが読み出される（図１７のステップＳ３６０７）。この演出データに従って、特別役に内部当選しているか否かを示唆する演出が実行される。図２３に示す追加演出では、ベットボタン１３０〜１３２の操作を示唆する演出に続いて、主人公キャラクタが敵対するキャラクタに再度挑戦する内容の演出が実行されている。ここでは、特別役に内部当選していないため、例えば上記連動演出Ｂの３遊技目の演出のような、特別役に内部当選していないことを示唆する演出が実行される。この追加演出が本発明の第１の遊技台における第２追加演出の一例に相当する。
【０２５３】
次に、連動演出Ｂの最終遊技において特別役に内部当選している場合について説明する。
【０２５４】
この場合、追加演出開始抽選に当選した場合と同様に、追加演出を行うための準備が実行され（図１５のステップＳ３４２１、ステップＳ３４２３、ステップＳ３４２５）、ベットボタン１３０〜１３２の操作を示唆する演出が実行される（図２３参照）。
【０２５５】
その後、ベットボタン１３０〜１３２の操作回数が規定回数以上になると、特別役の内部当選状態に応じた演出データが読み出される（図１７のステップＳ３６０７）。この演出データに従って、特別役に内部当選していることを示唆する演出が実行される。図２３に示す追加演出では、ベットボタン１３０〜１３２の操作を示唆する演出に続いて、主人公キャラクタが敵対するキャラクタに再度挑戦する内容の演出が実行されている。ここでは、特別役に内部当選しているため、例えば上記連動演出Ａの３遊技目の演出のような、特別役に内部当選していたことを示唆する演出が実行される。この追加演出が本発明の第１の遊技台における第１追加演出の一例に相当する。
【０２５６】
なお、上記追加演出において、ベットボタン操作回数情報が規定回数以下のときは、そのまま主人公キャラクタが倒された状態が表示される。しかし、特別役の内部当選状態を知りたい遊技者は、積極的にベットボタン１３０〜１３２を操作するため、この追加演出を十分楽しませることがができる。
【０２５７】
また、上記説明ではベットボタン１３０〜１３２の操作が規定回数行われた場合に追加演出を実行させる例を挙げたが、例えばベットボタン１３０〜１３２以外の操作手段であって、遊技を進行させない操作手段を用いてもよい。例えば、ストップボタン１３７〜１３９は、リールが回転開始した状態で遊技を進行させる操作手段であるものの、リールの回転開始前では遊技を進行させる操作手段ではないため、ベットボタン１３０〜１３２以外の追加演出を実行させるための操作手段として用いることができる。このようにすることで、例えば追加演出を望まない場合には、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始（進行）させるというように、遊技の進行と追加演出の実行のいずれかを、遊技者が選択することができる。なお、操作手段を用いずに強制的に演出を開始させてもよい。
【０２５８】
本実施形態のスロットマシン１００では、連動演出Ｂの終了後から次の遊技の開始までに上記追加演出を実行させることにより、次以降の遊技における内部当選の結果等を考慮しなくてすむようにしている。連動演出Ｂと追加演出の間に遊技を挟んだ場合、この挟まれた期間の遊技で追加演出を実行する条件が満たされたのではないかという疑念が生じるおそれがある。この場合、何を契機として追加演出が実行されたのかが不明確になり、遊技者を混乱させてしまう虞がある。このため、本実施形態のスロットマシン１００のように、連動演出Ｂの終了後から次の遊技の開始までに上記追加演出を実行させることが好ましい。ただし、上記混乱が生じないのであれば、次の遊技の開始以降に上記追加演出を実行させてもよい。
【０２５９】
本実施形態のスロットマシン１００では、連動演出の実行中に特定役に内部当選した場合、このことを示唆する演出が各種ランプ４２０によって実行される（図１３のステップＳ３２０７）。図２４は、連動演出の実行中に特定役に内部当選したことを示唆する演出が実行されている様子を示す図である。この図２４には、連動演出中に特定役に内部当選したことが示されており、このことを示唆する演出が各種ランプ４２０によって実行されている様子が示されている。この演出により、特定役に内部当選したことを遊技者に報知することができる。この場合、特別役と特定役は同時に内部当選する構成であることから、特別役が内部当選しているか否かの期待感を高めることができる。また、この際連動演出が実行されている液晶表示装置１５７とは異なる演出手段を用いていることにより、連動演出を妨げないようにすることができる。
【０２６０】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１００では、特別役（特別役１又は特別役２）と特定役（小役１又は小役２）が同時に内部当選した遊技において特定役に入賞した場合には、この遊技において特別役に内部当選していることを示唆する連動演出（連動演出Ａ）が実行され、特定役にのみ内部当選遊技した場合には、この遊技において特別役に内部当選していないことを示唆する連動演出（連動演出Ｂ）が実行される。
【０２６１】
特定役に入賞しただけでは、遊技者は特別役に内部当選したか否かを判断できないが、その後の連動演出によって内部当選の可否が示唆されることにより、遊技者を楽しませることができる。特に、特別役に内部当選しない場合において連動演出が実行されることにより、遊技の単調さを軽減することができる。
【０２６２】
さらに本実施形態のスロットマシン１００は、連動演出Ｂの実行中に特定役に入賞した場合、特別役に内部当選しているか否かが追加演出によって示唆される。このようにすることで、上記連動演出はこの連動演出の開始の契機となった遊技における特別役の内部当選の可否を示唆する演出であり、追加演出は連動演出中における特別役の内部当選の可否を示唆する演出である、という対応関係が明確になる。このように、どの時点での内部状態が示唆されているかを明確にすることで、示唆内容の信頼性を高めて遊技者を楽しませることができる。なお、上記説明では連動演出は３回の遊技に亘る演出として説明したが、この回数は３回でなくてもよく、例えば５回であってもよい。
【０２６３】
ここで、連動演出Ａの実行中に特定役に入賞したことに基づいて追加演出を行った場合、連動演出では特別役に内部当選したことを示唆しておきながら、追加演出では特別役に内部当選しなかったことを示唆するという事態が生じ、遊技者が混乱する可能性がある。しかし、本実施形態のように、連動演出Ａの実行中に特定役に入賞した場合に追加演出を実行しない構成の場合、このような問題を防ぐことができる。なお、本実施形態のスロットマシン１００では、特別役と特定役とが同時に内部当選したことを契機として連動演出Ａを行う例について説明したが、連動演出Ａを実行する契機はこのタイミングに限定されるものではない。すなわち、特別役に内部当選したことを示唆する連動演出が何らかの契機で実行されるものであればよい。この構成であれば、遊技の単調さを軽減することができる。
【０２６４】
本実施形態のスロットマシン１００では、特定役（小役１又は小役２）が特別役と同時に内部当選する場合と、特定役が単独で内部当選する場合がある。このような構成は一例であり、特定役が入賞したときに、特別役の内部当選の可否を遊技者に期待させることができる構成であればよい。例えば、図５に示す役に小役４を追加し、この小役４と、小役１（スイカ）と、特別役１が同時に内部当選（３つの役が同時に内部当選）するようにしてもよい。なお、この際小役４は特定役ではなく、この場合にのみ内部当選する役であるとする。この場合であっても、小役１に入賞したときに特別役の内部当選の可否を遊技者に期待させることができる。また、同様に、小役３が、小役２と同時に内部当選するようにしてもよい。この場合であっても、小役２に入賞したときに特別役の内部当選の可否を遊技者に期待させることができる。すなわち、少なくとも特別役および特定役が同時に内部当選する構成と、特別役を含まずに少なくとも特定役が内部当選する構成があればよい。
【０２６５】
ここまで本発明の第１の遊技台の実施形態であるスロットマシン１００（以下、第１実施形態）について説明した。続いて、スロットマシン１００の変形例（以下、第２実施形態）について説明する。この第２実施形態のスロットマシン１００は、本発明の第２の遊技台の一例に相当するものである。
【０２６６】
上記説明した第１実施形態では、特別役と同時に内部当選する可能性のある特定役を設け、この特定役に入賞した場合に特別役の内部当選状態を示唆する連動演出を実行させるようにすることで、遊技者に有利な特別遊技状態になるまでの期間の単調さを軽減する遊技台について説明した。
【０２６７】
これに対して以下説明する第２実施形態では、特別役と同時に内部当選する役ではなく、遊技者に有利な停止操作演出を開始するか否かの抽選が行われる役が、特定役として設けられている。この特定役を設けた上で、この特定役に入賞した場合に上記停止操作演出が開始されるか否かを示唆する連動演出を実行させることで、遊技者に有利な停止操作演出が実行されるまでの期間の単調さを軽減する遊技台について説明する。
【０２６８】
なお、上述の説明と重複する内容については説明を省略する。なお、上記スロットマシン１００の説明を参照する際に、通常遊技状態（ＲＴ０）とあるのは、再遊技低確率状態（ＲＴ０）と読み替えるものとする。また、第２実施形態では、ストップボタン１３７乃至１３９は本発明の第２の遊技台における停止操作手段の一例に相当するものである。また、液晶表示装置１５７、スピーカ２７２，２７７、および各種ランプ４２０は、本発明の第２の遊技台における演出手段の一例に相当するものである。また、主制御部３００は、本発明の第２の遊技台における抽選手段、停止制御手段、および特別役保持手段の一例に相当するものであり、第１副制御部４００と第２副制御部５００の組合せは、演出制御手段の一例に相当するものである。
【０２６９】
＜入賞役の種類＞
まず、第２実施形態のスロットマシン１００で用いる入賞役の種類について図２５を用いて説明する。同図はスロットマシン１００の変形例で用いる入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【０２７０】
第２実施形態のスロットマシン１００の入賞役は、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役４、小役１〜小役３）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【０２７１】
第２実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役４は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役１〜再遊技役４への入賞が含まれる。
【０２７２】
特別役１および特別役２、再遊技役１、小役１〜３については、第１実施形態と共通であるため、説明を省略する。
【０２７３】
再遊技役２から再遊技役４は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（特殊リプレイ１）」、再遊技役３は「ベル−リプレイ−ベル（特殊リプレイ２）」、再遊技役４は「ベル−リプレイ−リプレイ（特殊リプレイ３）」である。なお、主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。また、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。さらに、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態（ＲＴ３）および再遊技高確率状態（ＲＴ４）については後述する。
【０２７４】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【０２７５】
＜遊技状態の種類＞
次に、第２実施形態のスロットマシン１００における遊技状態の種類および変遷について説明する。図２６は、スロットマシン１００の変形例における遊技状態の遷移図である。
【０２７６】
第２実施形態では、大別すると再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ３）、再遊技高確率状態（ＲＴ４）、特別役内部当選状態（ＲＴ１）、特別遊技状態（ＲＴ２）の計５つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図２６（ａ）には、これらの５つの遊技状態が示されている。また、図２６（ｂ）には各遊技状態の移行条件が記載され、図２６（ａ）には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図２６（ｂ）に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【０２７７】
図２７は、スロットマシン１００の変形例で用いられる各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態（ＲＴ０）においては、小役１の抽選値が２５６であり、小役１の当選確率は２５６／６５５３６＊１００≒４％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【０２７８】
以降、図２６、図２７を適宜参照しながら、第２実施形態のスロットマシン１００における遊技状態について説明する。
【０２７９】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図２７に示す横軸の「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【０２８０】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役１−２、小役１、小役２、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【０２８１】
ここで、「再遊技役１−２」について図２８を用いて説明する。同図は、「再遊技役１−２」に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。この「再遊技役１−２」は、再遊技役１および再遊技役２が同時に内部当選しており、どちらの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが遊技者の停止操作に応じて決定される役である。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（特殊リプレイ１）が表示され、それ以外の場合には、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される。図２８の左側の列には、上記正解操作順序に従って停止操作がされ、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示された様子が示されている。また、図８の右側の列には、上記正解操作順序とは異なる停止操作順序で停止操作がされ、再遊技役１に対応する図柄組み合わせが表示された様子が示されている。なお以下では、正解操作順序に従って停止操作がされた場合を押し順正解時と称することがある。また、正解操作順序に従わずに停止操作がされた場合を押し順不正解時と称することがある。
【０２８２】
第２実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役１−２」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役１−２」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率は均等である。また、図２７に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役１−２」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【０２８３】
図２６には、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率準備状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。
【０２８４】
＜再遊技高確率準備状態（ＲＴ３）＞
再遊技高確率準備状態（ＲＴ３）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態（ＲＴ３）では、図２７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【０２８５】
再遊技高確率準備状態（ＲＴ３）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役３−４、小役１、小役２、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０２８６】
ここで、「再遊技役３−４」について図２９を用いて説明する。同図は、「再遊技役３−４」に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。この「再遊技役３−４」は、再遊技役３および再遊技役４が同時に内部当選しており、どちらの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが遊技者の停止操作に応じて決定される役である。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（特殊リプレイ２）が表示され、それ以外の場合には、再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（特殊リプレイ３）が表示される。図２９の左側の列には、上記正解操作順序に従って停止操作がされ、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示された様子が示されている。また、図２９の右側の列には、上記正解操作順序とは異なる停止操作順序で停止操作がされ、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示された様子が示されている。
【０２８７】
第２実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役３−４」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役３−４」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役３−４」の内部当選確率は均等である。また、図２７に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役３−４」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役３−４」も、「再遊技役１−２」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【０２８８】
図２６には、再遊技高確率準備状態（ＲＴ３）において、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役３に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ４）に移行することが示され、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役４に入賞した場合）には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ１）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。
【０２８９】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ４）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ４）は、全ての遊技状態中で最も再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ４）では、図２７に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【０２９０】
再遊技高確率状態（ＲＴ４）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、小役１、小役２、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０２９１】
図２６には、再遊技高確率状態（ＲＴ４）において、規定回数の遊技を消化した場合には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ１）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。
【０２９２】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ１）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ１）については、第１実施形態と同じであるため、ここでの説明は省略する。
【０２９３】
＜特別遊技状態（ＲＴ２）＞
特別遊技状態（ＲＴ２）については、第１実施形態と同じであるため、ここでの説明は省略する。
【０２９４】
＜ＡＴ遊技状態＞
第２実施形態のスロットマシン１００では、主制御部３００は、５つの遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５）を制御している。一方、第１副制御部４００では、遊技状態が、再遊技低確率状態（ＲＴ０）および再遊技高確率準備状態（ＲＴ３）のいずれかである場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をＡＴ（アシストタイム）遊技状態と称する。ここで、このＡＴ遊技状態の詳細について説明する。
【０２９５】
ＡＴ遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には再遊技役２に入賞するための押し順を報知し、「再遊技役３−４」に内部当選した場合には再遊技役３に入賞するための押し順を報知する。なお、これらの内部当選役をＡＴ役と称することがある。
【０２９６】
「再遊技役１−２」は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役２（特殊リプレイ１）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役２が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態（ＲＴ３）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役１に入賞するよりも再遊技役２に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には、再遊技役２に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【０２９７】
「再遊技役３−４」は、再遊技高確率準備状態（ＲＴ３）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役３（特殊リプレイ２）または再遊技役４（特殊リプレイ３）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役３が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態（ＲＴ４）に移行するのに対し、再遊技役４が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する点が異なる。すなわち、再遊技役４に入賞するよりも再遊技役３に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役３−４」に内部当選した場合には、再遊技役３に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【０２９８】
第２実施形態のスロットマシン１００では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられたＡＴフラグがオンに設定されることにより、第１副制御部メイン処理において、ＡＴ遊技状態になる演出が実行される。このＡＴフラグは、ＲＡＭ４０８に設けられたＡＴ回数（残ＡＴ回数と称する場合もある）に従ってオンに設定される。ここでＡＴ回数とは、オフに設定されているＡＴフラグをオンに切り替える回数を示すものである。
【０２９９】
第２実施形態のスロットマシン１００では、遊技状態が、特別遊技状態（ＲＴ２）以外の遊技状態であって、かつＡＴフラグがオフの場合に、ＡＴ回数が１以上であれば、後述する連動演出の最終遊技において、ＡＴ回数から１を減じてＡＴフラグがオンに設定される。なお、ＡＴ回数が０の場合には、ＡＴフラグはオフのままである。このＡＴ回数は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されており、所定の条件に従って加算される。第２実施形態のスロットマシン１００では、小役１または小役２に内部当選した場合に、抽選によってＡＴ回数に１が加算される場合がある。オンに設定されたＡＴフラグは、押し順不正解時にオフに設定される。また、遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ４）から再遊技低確率状態（ＲＴ０）へ移行した場合もオフに設定される。なお以降の説明では、ＡＴ回数の抽選が実行される役を、特定役と称して説明する。
【０３００】
なお、ＡＴ回数によらず、所定の条件（例えば特定の遊技状態になったとき）に従ってＡＴ遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってＡＴ回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このＡＴ遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。
【０３０１】
＜主制御部３００メイン処理＞
第２実施形態のスロットマシン１００における主制御部３００メイン処理は、第１実施形態のスロットマシン１００と同じであるため、ここでの説明は省略する（図８、図９を用いた説明参照）。
【０３０２】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
第２実施形態のスロットマシン１００における主制御部３００タイマ割込処理は、第１実施形態のスロットマシン１００と同じであるため、ここでの説明は省略する（図１０を用いた説明参照）。
【０３０３】
＜第１副制御部４００の処理＞
第２実施形態のスロットマシン１００における第１副制御部４００の処理は、図１１〜図１７を用いて説明した処理のうち、内部当選コマンド受付時処理（図１３参照）、連動演出開始フラグ設定処理（図１４参照）、入賞判定コマンド受付時処理（図１５参照）、連動演出設定処理（図１６参照）、およびベットボタン操作受付時処理（図１７参照）の一部が、第１実施形態とは異なる。以下、図を参照して、これらの相違点について説明する。
【０３０４】
まず、図３０を用いて、内部当選コマンド受付時処理の相違点について説明する。同図は、第２実施形態のスロットマシン１００における内部当選コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０３０５】
第２実施形態のスロットマシン１００における内部当選コマンド受付時処理において、図１３に示す第１実施形態の内部当選コマンド受付時処理とは、ステップＳ３２０３とステップＳ３２０５の間にステップＳ３２０４の処理が追加されている点が異なる。この部分の処理について説明する。
【０３０６】
ステップＳ３２０３では、内部当選情報に基づき特定役に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２１５に進む。第２実施形態のスロットマシン１００での特定役とは、特別役と同時に内部当選する可能性のある役ではなく、ＡＴ回数が付与されるか否かの抽選が実行される役である。第２実施形態では小役１と小役２がこれに該当する。
【０３０７】
ステップＳ３２０４では、ＡＴ回数を付与（例えばＡＴ回数に１を加算）するか否かの抽選が実行され、この抽選結果に基づいて残ＡＴ回数の更新処理が実行される。その後、ステップＳ３２０５に進む。
【０３０８】
以上が、第２実施形態のスロットマシン１００における内部当選コマンド受付時処理が、第１実施形態のスロットマシン１００と異なる点である。なお、第２実施形態のステップＳ３２１５では、第１実施形態と同様に準備された演出データの読み出し等の処理が実行されるが、この処理には、ＡＴフラグがある場合の押し順報知用の演出データを読み出す処理が含まれる。
【０３０９】
次に、図３１を用いて、連動演出開始フラグ設定処理の相違点について説明する。同図は、第２実施形態のスロットマシン１００における連動演出開始フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０３１０】
第２実施形態のスロットマシン１００における連動演出開始フラグ設定処理において、図１４に示す第１実施形態の連動演出開始フラグ設定処理と異なる点は以下のとおりである。
【０３１１】
まず、図１４に示す連動演出開始フラグ設定処理の最初にステップＳ３３０９の条件分岐処理が追加されている。また、ステップＳ３３０１の判定の条件が異なる。以下、これらの部分の処理について説明する。なお、図１４のステップＳ３３０１とは異なることを示すため、ここでは、ステップＳ３３０１ａと称する。
【０３１２】
ステップＳ３３０９では、ＡＴフラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合には連動演出開始フラグ設定処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ３３０１ａに進む。
【０３１３】
ステップＳ３３０１ａでは、残ＡＴ回数が１以上であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３０７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３３０３に進む。
【０３１４】
以上が、第２実施形態のスロットマシン１００における連動演出開始フラグ設定処理が、第１実施形態のスロットマシン１００と異なる点である。
【０３１５】
次に、図３２を用いて、入賞判定コマンド受付時処理の相違点について説明する。同図は、第２実施形態のスロットマシン１００における入賞判定コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０３１６】
第２実施形態のスロットマシン１００における入賞判定コマンド受付時処理において、図１５に示す第１実施形態の入賞判定コマンド受付時処理と異なる点は以下のとおりである。
【０３１７】
まず、ステップＳ３４１５の判定に用いる条件が、第１実施形態とは異なる。なお、図１５のステップＳ３４１５とは異なることを示すため、ここでは、ステップＳ３４１５ａと称する。また、このステップＳ３４１５ａの条件を満たす場合に、ステップＳ３４２９の処理が追加されている点が異なる。さらに、ステップＳ３４１３の後に、ステップＳ３４３１の処理が追加されている点が異なる。以下、これらの処理について説明する。
【０３１８】
ステップＳ３４１１に続いて実行されるステップＳ３４１５ａでは、残ＡＴ回数が１以上であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４２９に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３４１７に進む。
【０３１９】
ステップＳ３４２９では、ＡＴフラグがオンに設定され、ステップＳ３４２１に進む。なお、ＡＴフラグは、遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ４）から再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行したことを示す遊技状態更新コマンドを受信した際にオフに設定される（図１２のステップＳ３１１３）。
【０３２０】
ステップＳ３４３１では、ＡＴフラグがオンに設定され、ステップＳ３４２７に進む。
【０３２１】
以上が、第２実施形態のスロットマシン１００における入賞判定コマンド受付時処理が、第１実施形態のスロットマシン１００と異なる点である。
【０３２２】
次に、図３３を用いて、連動演出設定処理の相違点について説明する。同図は、第２実施形態のスロットマシン１００における連動演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０３２３】
第２実施形態のスロットマシン１００における連動演出設定処理において、図１６に示す第１実施形態の連動演出設定処理とは、ステップＳ３５０１の判定に用いる条件が、第１実施形態とは異なる。なお、図１６のステップＳ３５０１とは異なることを示すため、ここでは、ステップＳ３５０１ａと称する。以下、この部分の処理について説明する。
【０３２４】
ステップＳ３５０１ａでは、残ＡＴ回数が１以上であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３５０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３５０５に進む。
【０３２５】
以上が、第２実施形態のスロットマシン１００における連動演出設定処理が、第１実施形態のスロットマシン１００と異なる点である。
【０３２６】
次に、図３４を用いて、ベットボタン操作コマンド受付時処理の相違点について説明する。同図は、第２実施形態のスロットマシン１００におけるベットボタン操作コマンド受付時処理の流れを示すフローチャートである。
【０３２７】
第２実施形態のスロットマシン１００におけるベットボタン操作コマンド受付時処理において、図１７に示す第１実施形態のベットボタン操作コマンド受付時処理とは、ステップＳ３６０７の処理の内容が、第１実施形態とは異なる。なお、図１７のステップＳ３６０７とは異なることを示すため、ここでは、ステップＳ３６０７ａと称する。以下、この部分の処理について説明する。
【０３２８】
ステップＳ３６０７ａでは、ＡＴフラグの状況に応じた演出データが読み出され、ステップＳ３６０９に進む。例えば、ＡＴフラグがオンに設定されている場合には、ＡＴ遊技の開始を示唆する追加演出を実行するための演出データが読み出され、ＡＴフラグがオフに設定されている場合には、ＡＴ遊技が開始しないことを示唆する追加演出を実行するための演出データが読み出される。
【０３２９】
以上が、第２実施形態のスロットマシン１００における連動演出設定処理が、第１実施形態のスロットマシン１００と異なる点である。
【０３３０】
＜第２副制御部５００の処理＞
第２実施形態のスロットマシン１００における第２副制御部５００の処理は、第１実施形態のスロットマシン１００と同じであるため、ここでの説明は省略する（図１８を用いた説明参照）。
【０３３１】
＜動作説明＞
以下、上記説明した内容を踏まえ、第２実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について説明する。
【０３３２】
第２実施形態のスロットマシン１００では、特定役（小役１および小役２）に内部当選（本発明の第２の遊技台における第２抽選態様が導出された場合の一例に相当）すると、ＡＴ回数を付与するか否かの抽選が実行される構成になっている（図３０のステップＳ３２０４）。ここで、ＡＴ回数が付与されたことに基づいてＡＴ遊技が開始されることになることから、ＡＴ回数を付与するか否かの抽選とは、ＡＴ遊技を開始するか否かを決定するための抽選でもある。以下、ＡＴ遊技を開始することが決定される、という意味で、ＡＴ回数が付与される、という表現を用いる場合がある。なお、上述したとおり、第２実施形態における特定役とは、ＡＴ回数が付与されるか否かの抽選が実行される役である。ＡＴ遊技中に押し順リプレイに内部当選（本発明の第２の遊技台における第１抽選態様が導出された場合の一例に相当）すると、停止操作に従って特定役に入賞できるようにリール１１０〜１１２の停止制御が行われる（図８のステップＳ１１５）。
【０３３３】
第２実施形態のスロットマシン１００では、ＡＴ遊技が開始されるか否かについて、特定役の入賞だけでは判断することができない。そこで、ＡＴ遊技が開始されるか否かを示唆する連動演出を実行することで、遊技者を楽しませるようにしている。以下、この連動演出の詳細について説明する。なお、連動演出開始フラグ、連動演出Ａフラグ、連動演出Ｂフラグ、およびＡＴフラグは、初期状態でオフに設定されているものとし、残りＡＴ回数は初期状態で０に設定されているものとする。
【０３３４】
特定役（小役１又は小役２）に内部当選すると、第１副制御部４００では内部当選コマンド受付時処理（図３０参照）が実行される。この処理において、ＡＴ回数を付与するか否かの抽選が実行され、この抽選結果に基づいて残ＡＴ回数の更新処理が実行される（図３０のステップＳ３２０４）。ここで、抽選によってＡＴ回数が付与され、残りＡＴ回数が０から１に更新されたとする。
【０３３５】
続いて、連動演出Ａフラグ、および連動演出Ｂフラグの何れもオフであることにより、連動演出開始フラグ設定処理（図３０のステップＳ３２１３）が実行される。ここで、連動演出開始フラグがオンに設定される（図３１のステップＳ３３０７）。
【０３３６】
続いて、特定役に入賞すると、第１副制御部４００では入賞判定コマンド受付時処理が実行される（図３２参照）。ここで連動演出開始フラグがオンであることにより、連動演出設定処理が実行される（図３２のステップＳ３４０７）。この連動演出設定処理では、残りＡＴ回数が１であることにより連動演出Ａフラグがオンに設定されるとともに、連動演出Ａを実行するための演出データが読み出される（図３３のステップＳ３５０３、ステップＳ３５０７）。この演出データに従って連動演出Ａが実行される（図１１（ａ）のステップＳ３１１〜ステップＳ３１５、図２１参照）。
【０３３７】
この連動演出Ａの最終遊技において、連動演出Ａフラグがオフに設定（消去）され、ＡＴフラグがオンに設定される（図３２のステップＳ３４１３、ステップＳ３４３１）。このＡＴフラグがオンに設定されることにより、押し順を報知する演出が実行されるようになる（図３０のステップＳ３２１５）。この演出によりＡＴ遊技状態が開始される。
【０３３８】
遊技者からすると、連動演出Ａに続いてＡＴ遊技状態が開始されるように見えるため、第２実施形態における連動演出Ａは、ＡＴ遊技状態が開始されることを示唆する演出であるといえる。
【０３３９】
一方、抽選によってＡＴ回数が付与されず、残りＡＴ回数が０のままの場合について説明する。
【０３４０】
まず、連動演出Ａフラグ、および連動演出Ｂフラグの何れもオフであることにより、連動演出開始フラグ設定処理（図３０のステップＳ３２１３）が実行される。ここで、残りＡＴ回数が０であることにより、連動演出を開始するか否かの抽選が実行される（図３１のステップＳ３３０３）。この抽選に当選しない場合、連動演出は実行されない。以下では、この抽選に当選した場合について説明を続ける。
【０３４１】
抽選によって連動演出を開始することが決定した場合、連動演出開始フラグがオンに設定される（図３１のステップＳ３３０５、ステップＳ３３０７）。
【０３４２】
続いて、特定役に入賞し、第１副制御部４００では入賞判定コマンド受付時処理が実行される（図３２参照）。ここで連動演出開始フラグがオンであることにより、連動演出設定処理が実行される（図３２のステップＳ３４０７）。この連動演出設定処理では、残りＡＴ回数が０であることにより連動演出Ｂフラグがオンに設定されるとともに、連動演出Ｂを実行するための演出データが読み出される（図３３のステップＳ３５０５、ステップＳ３５０７）。この演出データに従って連動演出Ｂが実行される（図１１（ａ）のステップＳ３１１〜ステップＳ３１５、図２２参照）。
【０３４３】
この連動演出Ｂの最終遊技において、連動演出Ｂフラグがオフに設定（消去）される（図３２のステップＳ３４１１）。すなわち、ＡＴフラグはオフのままであるため、押し順を報知する演出が実行されない。
【０３４４】
遊技者からすると、連動演出Ｂの終了後はそのまま通常の演出が実行されるように見えるため、第２実施形態における連動演出Ｂは、ＡＴ遊技状態が開始されないことを示唆する演出であるといえる。
【０３４５】
第２実施形態では、図２１に示す連動演出Ａと、図２２に示す連動演出Ｂを実行することにより、どちらの連動演出が開始された場合でも、ＡＴ遊技状態が開始するのではないかという期待を抱かせて遊技を楽しませることができる。ここで、ＡＴ回数が付与されない頻度は、ＡＴ回数が付与される頻度よりも高いため、特定役の入賞を契機に一律に連動演出を実行させると、ＡＴ遊技が開始されないことを示唆する連動演出（例えば図２２の連動演出Ｂ）が高い頻度で実行されることになる。この場合、連動演出によって遊技者に期待を抱かせることができなくなる虞がある。このような事態を防止するために第２実施形態のスロットマシン１００では、特定役の入賞を契機に一律に連動演出が実行されないように構成されている。より具体的には、ＡＴ回数が付与されなかった場合には、ＡＴ遊技が開始されないことを示唆する演出を抽選（図３１のステップＳ３３０３参照）により実行させるようにしている。
【０３４６】
ここで、上記説明した連動演出Ｂの実行中に、特定役に内部当選した場合の動作について説明する。
【０３４７】
連動演出Ｂは、ＡＴ遊技が開始されない場合に実行される演出であるが、この演出の実行中に特定役に内部当選し、ＡＴ回数が付与される可能性がある。ここでＡＴ回数が付与された場合、ＡＴ遊技が開始されるにも関わらず、ＡＴ遊技が開始されないことを示唆することになってしまう。これを回避するため、例えば、連動演出Ｂの実行中にＡＴ回数が付与された場合には、連動演出Ａに切り換えるような処理を実行させることが考えられる。しかし、このような処理を実行すると、特定役に複数回入賞しても１回しか連動演出が実行されないことになる。すなわち、ＡＴ遊技が開始されるか否かを示唆する回数が減少してしまう。上記説明したように連動演出は遊技者を楽しませる効果があるが、この連動演出の回数が減少してしまうと遊技者を楽しませる機会が失われることになる。このため、第２実施形態のスロットマシン１００では、連動演出Ｂの実行中に特定役に内部当選した場合には、連動演出Ｂをそのまま実行させ、この連動演出Ｂが終了した後に、ＡＴ遊技が開始されるか否かを示唆する追加演出を実行させるように構成されている。以下、この動作の詳細について説明する。
【０３４８】
まず、連動演出Ｂの実行中に、特定役に内部当選したとする。この場合、内部当選コマンド受付時処理において、当選回数情報が更新される（図１３のステップＳ３２１１）。この当選回数情報は、特定役に内部当選した回数だけカウントされる。
【０３４９】
連動演出Ｂの最終遊技では、この当選回数情報に従って追加演出を実行するか否かの追加演出開始抽選が実行される（図３２のステップＳ３４１７）。この追加演出開始抽選では、特定役の種類に応じて追加演出を実行する抽選確率が定められており、当選回数情報の値によって示される特定役の内部当選回数と同じ回数だけ抽選が実行される。
【０３５０】
例えば小役１は６０％の確率、小役２は３０％の確率が定められている場合、連動演出Ｂにおいて小役１に１回内部当選すると、６０％の確率による抽選が１回実行される。また小役１と小役２にそれぞれ１回内部当選していた場合には、６０％の確率による抽選および３０％の確率による抽選がそれぞれ１回実行される。なお、１回の抽選で追加演出を実行することが決定すると、以降の抽選は実行されない。このように構成することにより、特定役に内部当選する回数が多くなるほど、追加演出が実行される確率が高くなるようになっている。
【０３５１】
ここで、小役１と小役２の内部当選確率を比較すると、小役１の方が小役２よりも内部当選する確率が低くなっている（図７参照）。すなわち、この例では、内部当選確率の違う複数種類の特定役を設けた上で、内部当選確率の低い方の特定役（ここでは小役１）が内部当選した場合のほうが、内部当選確率の高い方の特定役（ここでは小役２）が内部当選した場合よりも追加演出が実行される確率を高めている。このように構成することにより、内部当選確率の低い方の特定役に対する期待感が高まり、遊技者をより楽しませることが出来る。
【０３５２】
なお、上記説明したような複数回抽選をする代わりに、特定役の当選回数に応じて抽選確率を高めた上で１回の抽選を実行するように構成してもよい。例えば、小役１に１回内部当選した場合には６０％の確率で１回の抽選を実行し、２回内部当選した場合には８０％の確率で１回の抽選を実行するようにしてもよい。また、ＡＴ回数が１以上の場合には、抽選を行わずに追加演出が実行される。
【０３５３】
続いて、上記の追加演出開始抽選に当選した場合について説明する。
【０３５４】
追加演出開始抽選に当選すると、追加演出用の演出データが準備され、演出用ベットボタン操作回数情報が初期化され、追加演出フラグがオンに設定される（図３２のステップＳ３４２１、ステップＳ３４２３、ステップＳ３４２５）。この追加演出用の演出データに従って、ベットボタン１３０〜１３２の操作を示唆する演出が実行される。なお、この演出については、図２３を用いて説明した内容と同じである。
【０３５５】
上記演出に従ってベットボタン１３０〜１３２を操作すると、その都度ベットボタン操作コマンドが第１副制御部４００に送信される。このコマンドを受けて演出用ベットボタン操作回数情報が更新される（図３４のステップＳ３６０３）。
【０３５６】
この回数が規定回数以上になると、ＡＴフラグの状態に応じた演出データが読み出される（図３４のステップＳ３６０７ａ）。この演出データに従って、ＡＴ遊技が開始されるか否かを示唆する演出が実行される。図２３には、ベットボタン１３０〜１３２の操作を示唆する演出に続いて、主人公キャラクタが敵対するキャラクタに再度挑戦する内容の演出が実行されている。ここでは、ＡＴフラグはオフであり、例えば上記連動演出Ｂの３遊技目の演出ような、ＡＴ遊技が開始しないことを示唆する演出が実行される。この追加演出が本発明の第２の遊技台における第２追加演出の一例に相当する。
【０３５７】
次に、連動演出Ｂの最終遊技においてＡＴフラグがオンに設定された場合について説明する。
【０３５８】
この場合、追加演出開始抽選に当選した場合と同様に、追加演出を行うための準備が実行され（図３２のステップＳ３４２１、ステップＳ３４２３、ステップＳ３４２５）、ベットボタン１３０〜１３２の操作を示唆する演出が実行される（図２３参照）。
【０３５９】
その後、ベットボタン１３０〜１３２の操作回数が規定回数以上になると、ＡＴフラグの状態に応じた演出データが読み出される（図３４のステップＳ３６０７ａ）。この演出データに従って、ＡＴ遊技が開始されることを示唆する演出が実行される。図２３には、ベットボタン１３０〜１３２の操作を示唆する演出に続いて、主人公キャラクタが敵対するキャラクタに再度挑戦する内容の演出が実行されている。ここでは、例えば上記連動演出Ａの３遊技目の演出のように、ＡＴ遊技が開始されることを示唆する演出が実行される。この追加演出が本発明の第２の遊技台における第１追加演出の一例に相当する。その後スタートレバー１３５の操作によって開始される次の遊技はＡＴ遊技状態となる。
【０３６０】
なお、上記追加演出において、ベットボタン操作回数情報が規定回数以下のときは、そのまま主人公キャラクタが倒された状態が表示される。しかし、ＡＴ遊技が開始されるか否かを示唆する演出を見たい遊技者は、積極的にベットボタン１３０〜１３２を操作するため、この追加演出を十分楽しませることがができる。
【０３６１】
また、上記説明ではベットボタン１３０〜１３２の操作が規定回数行われた場合に追加演出を実行させる例を挙げたが、例えばベットボタン１３０〜１３２以外の操作手段であって、遊技を進行させない操作手段を用いてもよい。例えば、ストップボタン１３７〜１３９は、リールが回転開始した状態で遊技を進行させる操作手段であるものの、リールの回転開始前では遊技を進行させる操作手段ではないため、ベットボタン１３０〜１３２以外の追加演出を実行させるための操作手段として用いることができる。このようにすることで、例えば追加演出を望まない場合には、スタートレバー１３５を操作して遊技を進行させるというように、遊技の進行と追加演出の実行のいずれかを、遊技者が選択することができる。なお、操作手段を用いずに強制的に演出を開始させてもよい。
【０３６２】
第２実施形態のスロットマシン１００では、連動演出Ｂの終了後から次の遊技の開始までに上記追加演出を実行させることにより、次以降の遊技においてＡＴ回数が付与されたか否かを考慮しなくてすむようにしている。連動演出Ｂと追加演出の間に遊技を挟んだ場合、この挟まれた期間の遊技で追加演出を実行する条件が満たされたのではないかという疑念が生じるおそれがある。この場合、何を契機として追加演出が実行されたのかが不明確になり、遊技者を混乱させてしまう虞がある。このため、第２実施形態のスロットマシン１００のように、連動演出Ｂの終了後から次の遊技の開始までに上記追加演出を実行させることが好ましい。ただし、上記混乱が生じないのであれば、次の遊技の開始以降に上記追加演出を実行させてもよい。
【０３６３】
第２実施形態のスロットマシン１００では、連動演出の実行中に特定役に内部当選した場合、このことを示唆する演出が各種ランプ４２０によって実行される（図３０のステップＳ３２０７、図２４参照）。この演出により、特定役に内部当選したことを遊技者に報知することができる。この場合、特定役はＡＴ抽選が実行される役であることから、ＡＴ遊技が開始するのではないかという期待感を高めることができる。また、この際連動演出が実行されている液晶表示装置１５７とは異なる演出手段を用いていることにより、連動演出を妨げないようにすることができる。
【０３６４】
以上説明したように、第２実施形態のスロットマシン１００では、内部当選するとＡＴ抽選が実行される特定役（小役１又は小役２）を設け、このＡＴ抽選によってＡＴ回数が付与された（ＡＴ遊技が開始されることが決定した）場合には、ＡＴ遊技が開始されることを示唆する連動演出（連動演出Ａ）が実行される。また、ＡＴ抽選によってＡＴ回数が付与されなかった（ＡＴ遊技が開始されないことが決定した）場合には、ＡＴ遊技が開始されないことを示唆する連動演出（連動演出Ｂ）が実行される。
【０３６５】
特定役に入賞しただけでは、遊技者はＡＴ遊技が開始されるか否かを判断できないが、その後の連動演出によってＡＴ遊技開始の可否が示唆されることにより、遊技者を楽しませることができる。特に、ＡＴ回数が付与されなかった場合でも連動演出が実行されることにより、遊技の単調さを軽減することができる。
【０３６６】
さらに第２実施形態のスロットマシン１００は、連動演出Ｂの実行中に特定役に入賞した場合、ＡＴ遊技を開始するか否かが追加演出によって示唆される。このようにすることで、上記連動演出は、連動演出が開始した時点においてＡＴ遊技を開始することが決定していたか否かを示唆する演出であり、追加演出は連動演出中にＡＴ遊技を開始することが決定したか否かを示唆する演出である、という対応関係が明確になる。このように、どの時点での内部状態が示唆されているかを明確にすることで、示唆内容の信頼性を高めて遊技者を楽しませることができる。なお、上記説明では連動演出は３回の遊技に亘る演出として説明したが、この回数は３回でなくてもよく、例えば５回であってもよい。
【０３６７】
ここで、連動演出Ａの実行中に特定役に入賞したことに基づいて追加演出を行った場合、連動演出ではＡＴ遊技が開始することを示唆しておきながら、追加演出ではＡＴ遊技が開始しないことを示唆した後、ＡＴ遊技状態が開始されるという事態が生じ、遊技者が混乱する可能性がある。しかし、第２実施形態のように、連動演出Ａの実行中に特定役に入賞した場合に追加演出を実行しない構成の場合、このような問題を防ぐことができる。なお、第２実施形態のスロットマシン１００では、ＡＴ抽選に当選した遊技の次の遊技から連動演出Ａを行う例について説明したが、この契機については特に限定するものではなく、ＡＴ抽選に当選したことに基づいてＡＴ遊技が開始されることを示唆する連動演出を行う構成であればよい。この構成であれば、遊技の単調さを軽減することができる。
【０３６８】
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）それぞれに対して設けられ、該複数のリールを個別に停止させる停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
特別役および特定役を含む複数種類の役のうち１又は複数種類の役で構成される複数種類の抽選態様から一の抽選態様を抽選により導出する抽選手段（主制御部３００）と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段による導出結果に基づいて前記リールの停止に関する制御を行う停止制御手段（主制御部３００）と、
前記抽選手段により前記特別役を含む抽選態様が導出されてから、前記停止制御手段により停止された前記リールの停止態様が遊技者に有利な特別停止態様と一致するまで、前記抽選手段によって導出される抽選態様に前記特別役が含まれた状態である特別役当選状態を保持する特別役保持手段（主制御部３００）と、
遊技に関する遊技演出を行う演出手段（液晶表示装置１５７、このスピーカ２７２，２７７、各種ランプ４２０）と、
連続する複数の遊技に亘る演出であって前記抽選手段により前記特別役を含む抽選態様が導出されたか否かを示唆する連動演出（図２１、図２２参照）を含む複数種類の演出から少なくとも一種類の演出を実行するために前記演出手段を制御する演出制御手段（第１副制御部４００および第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、
前記抽選手段は、
少なくとも前記特別役および特定役で構成される第１抽選態様（例えば特別役２と小役１が同時に内部当選する態様）と、前記特別役を含まず少なくとも前記特定役で構成される第２抽選態様（例えば小役１が単独で内部当選する態様）と、を含む複数種類の抽選態様から一の抽選態様を抽選により導出するもの（図８のステップＳ１０９）であり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記第２抽選態様が導出されたことに基づいて、該第２抽選態様が導出された遊技において前記抽選手段により前記特別役を含まない抽選態様が導出されたことを示唆する前記連動演出を行うように前記演出手段を制御するもの（図１３のステップＳ３２０３、図１４のステップＳ３３０７、図１５のステップＳ３４０３、図１６のステップＳ３５０５、図２２の連動演出Ｂ参照）であり、
さらに前記演出制御手段は、
前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第１抽選態様が導出された場合には、前記特別役を含む抽選態様が導出されたことを示唆する演出である第１追加演出を該連動演出が終了してから行うように前記演出手段を制御し（図１５のステップＳ３４１５、ステップＳ３４２１〜ステップＳ３４２５参照）、
前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第２抽選態様が導出された場合には、所定条件の成立に基づいて、前記特別役を含まない抽選態様が導出されたことを示唆する演出である第２追加演出を該連動演出が終了してから行うように前記演出手段を制御するもの（図１５のステップＳ３４１５〜ステップＳ３４２５参照）であることを特徴とする遊技台（第１実施形態のスロットマシン１００）、が記載されている。
【０３６９】
また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記連動演出が終了してから次遊技が開始されるまでの期間において、前記第１追加演出および前記第２追加演出を行うように前記演出手段を制御するもの（図１５のステップＳ３４２１、図２３参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３７０】
さらに、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記第２追加演出を行うか否かを抽選により決定する決定手段（図１５のステップＳ３４１９）を備え、
前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第２抽選態様が導出された場合には、該決定手段により前記第２追加演出を行うことが決定されたことにより前記所定条件が成立し、前記第２追加演出を行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３７１】
加えて、上記記載の遊技台であって、
前記決定手段は、
前記連動演出の実行中に、前記抽選手段により前記第２抽選態様が導出された回数が増加すると前記第２追加演出を行うことを決定する確率が増加するもの（図１５のステップＳ３４１７、図２３を用いた説明を参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３７２】
また、上記記載の遊技台であって、
前記演出手段は、
第１演出手段（液晶表示装置１５７）と、第２演出手段（各種ランプ４２０）を含み、  前記演出制御手段は、
前記連動演出を行うように前記第１演出手段を制御し、
前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第１抽選態様および前記第２抽選態様のうちいずれかの抽選態様が導出された場合には、前記特定役を含む抽選態様が導出されていること示唆する演出を行うように前記第２演出手段を制御する（図１３のステップＳ３２０７、図２４参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３７３】
また、上記説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）それぞれに対して設けられ、該複数のリールを個別に停止させる停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
第１抽選態様（再遊技役１−２又は再遊技役３−４の内部当選）および第２抽選態様（小役１又は小役２の内部当選）を含む複数種類の抽選態様から一の抽選態様を抽選により導出する抽選手段（主制御部３００）と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段による導出結果に基づいて前記リールの停止に関する制御をおこなう停止制御手段（主制御部３００）と、
遊技に関する遊技演出を行う演出手段（液晶表示装置１５７、このスピーカ２７２，２７７、各種ランプ４２０）と、
前記抽選手段の導出結果に応じて前記停止操作手段の操作条件を報知する報知演出を実行するか否かを、前記抽選手段により前記第２抽選態様が導出されたこと（小役１又は小役２の内部当選）に基づいて決定し、該報知演出を実行することが決定された場合には所定の開始条件の成立に基づいて該報知演出を開始させる報知演出設定手段（第１副制御部４００および第２副制御部５００）と、
連続する複数の遊技に亘る演出であって前記報知演出設定手段により前記報知演出を実行することが決定されたか否かを示唆する連動演出を含む複数種類の演出から少なくとも一種類の演出を実行するために前記演出手段を制御する演出制御手段（第１副制御部４００および第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第１抽選態様が導出され、前記停止操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合には、所定の停止態様で前記リールを停止させるように制御し、
前記抽選手段により前記第１抽選結果が導出され、前記停止操作手段が該所定の操作条件とは異なる操作条件に従って操作された場合には、該所定の停止態様とは異なる停止態様で前記リールを停止させるように制御するもの（図８のステップＳ１１１、ステップＳ１１５、図２８、図２９参照）であり、
前記演出制御手段は、
前記報知演出の実行中に前記抽選手段により前記第１抽選態様が導出された場合には、前記所定の操作条件を報知するように前記演出手段を制御するもの（図３０のステップＳ３２１５）であり、
さらに前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記第２抽選態様が導出され前記報知演出設定手段により前記報知演出を実行しないことが決定されたことに基づいて、該第２抽選態様が導出された遊技において前記報知演出を実行しないことが決定したことを示唆する前記連動演出を行うように前記演出手段を制御するもの（図３０のステップＳ３２０４、図３１のステップＳ３３０７、図３２のステップＳ３４０３、図３３のステップＳ３５０５、図２２の連動演出Ｂ参照）であり、
さらに前記演出制御手段は、
前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第２抽選態様が導出され、前記報知演出設定手段により前記報知演出を実行することが決定した場合には、前記報知演出を実行することが決定したことを示唆する第１追加演出を前記連動演出が終了してから行うように前記演出手段を制御し（図３２のステップＳ３４１５ａ、ステップＳ３４２１〜ステップＳ３４２５参照）、
前記連動演出の実行中に前記抽選手段により前記第２抽選態様が導出され、前記報知演出設定手段により前記報知演出を実行することが決定した場合には、所定条件の成立に基づいて、前記報知演出を実行しないことが決定したことを示唆する第２追加演出を前記連動演出が終了してから行うように前記演出手段を制御するもの（図３２のステップＳ３４１５ａ、ステップＳ３４１７〜ステップＳ３４２５参照）であることを特徴とする遊技台（第２実施形態のスロットマシン１００）、が記載されている。
【符号の説明】
【０３７４】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図２６】
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【図２７】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図４】
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【図５】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２８】
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【図２９】
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