(57)【要約】【課題】遊技者の遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供することである。【解決手段】所定の演出を行う演出手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、特定操作を前記操作手段が受け付けたことに基づいて、前記演出手段が行う演出に関する特定設定を行う演出設定手段と、を備え、前記演出設定手段は、遊技者による前記操作手段の操作では前記特定設定を解除せず、遊技者による前記操作手段の操作とは異なる所定解除条件が成立したことに基づいて、前記特定設定を解除することを特徴とする。【選択図】図１６
2013000523.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出を行う演出手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
特定操作を前記操作手段が受け付けたことに基づいて、前記演出手段が行う演出に関する特定設定を行う演出設定手段と、を備え、
前記演出設定手段は、
遊技者による前記操作手段の操作では前記特定設定を解除せず、
遊技者による前記操作手段の操作とは異なる所定解除条件が成立したことに基づいて、前記特定設定を解除する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記演出設定手段は、特定時間中は前記特定操作を前記操作手段が受け付けても前記特定設定を行わない
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記演出手段を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記特定時間中に遊技者に前記操作手段の操作を促す操作促進演出を前記演出手段に行わせる
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記操作手段が前記操作促進演出中に前記特定操作とは異なる他の操作を受付たことに基づいて、操作対応演出を前記演出手段に行わせる
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記特定操作は、前記他の操作よりも遊技者が行う前記操作手段の操作回数または操作時間が多い
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン（パチスロ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技台においては、遊技者の遊技の興趣を高めることが求められる。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は上記の目的を達成するために、所定の演出を行う演出手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、特定操作を前記操作手段が受け付けたことに基づいて、前記演出手段が行う演出に関する特定設定を行う演出設定手段と、を備え、前記演出設定手段は、遊技者による前記操作手段の操作では前記特定設定を解除せず、遊技者による前記操作手段の操作とは異なる所定解除条件が成立したことに基づいて、前記特定設定を解除することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】図１に示したチャンスボタン１３６を拡大して示す平面図である。
【図３】図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図４】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図５】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図６】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した図である。
【図７】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）は第１副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】演出制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【図１１】（ａ）は、第２副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】特定設定の例を示す図であり、（ａ）は特定設定の設定条件と設定内容との関係の一例を示す表図であり、（ｂ）は設定条件に含まれる特定操作の一例を示すタイムチャートである。
【図１３】特定設定１を設定する流れを示す図であって、（ａ）は装飾図柄表示装置２０８がデモ表示中であること（特定設定有効タイミング）を示す図であり、（ｂ）はチャンスボタン１３６に特定操作１が行われたことを示す図であり、（ｃ）は特定操作１が設定されたことを示す図である。
【図１４】特定設定の設定状況により異なる、演出を選択する抽選テーブルを示す表図であって、（ａ）は予告抽選テーブルを示し、（ｂ）は、予告抽選テーブルを用いた抽選の結果「ボタン押下予告」が選択された場合に用いるボタン押下予告報知内容抽選テーブルを示す。
【図１５】「ボタン押下予告」の「太陽」が選択された場合の演出の流れの一例を示す図であり、（ａ）〜（ｈ）は、例えば装飾図柄表示装置２０８に表示する内容を順に示す図である。
【図１６】図１０のステップ１０００１における非特定時間中の例を説明するタイムチャートであり、（ａ）は非変動中を非特定時間中とする場合を示す図であり、（ｂ）は非ボタン演出中を非特定時間中とする場合を示す図であり、（ｃ）は非変動中およびその後の変動開始において１つ以上の装飾図柄が停止するまでを、非特定時間中とする場合を示す図である。
【図１７】図１０のステップ１０００５における特定設定の解除条件の例を説明するタイムチャートであり、（ａ）はデモ開始を解除条件とする場合を示す図であり、（ｂ）は大当たりを解除条件とする場合を示す図であり、（ｃ）は大当たりの連荘の終了を解除条件とする場合を示す図である。
【図１８】本発明が適用されるスロットマシンの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図４参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置された不図示のカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１８】
図２は、図１に示したチャンスボタン１３６を拡大して示す平面図である。
【００１９】
チャンスボタン１３６は、複数のボタン部７００、７０２、７０４、７０６、７０８、７１０を有し、遊技者によるこれらのいずれかの押下、あるいは組み合わせての押下といった操作は、パチンコ機１００によって受け付けられる。
【００２０】
チャンスボタン１３６は、遊技者が操作可能な操作手段の例であって、詳しくは後述するように、例えばチャンスボタン１３６の特定操作を受け付けたことに基づいて、例えば演出装置２０６（演出手段）が行う演出に関する特定設定を行う。
【００２１】
図３は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２２】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２３】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２４】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２５】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を不図示の払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２６】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２７】
図４は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２８】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２９】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、装飾図柄表示装置２０８の下部に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２と、を配設し、装飾図柄表示装置２０８の右側に演出可動体２２４を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３３】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【００３４】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００３５】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３７】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００４０】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４２】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４３】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御される。
【００４４】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４５】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４６】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や、遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４７】
演出可動体２２４は、本実施例では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【００４９】
遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【００５０】
なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００５１】
＜制御部＞
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５２】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００５３】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５４】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、各種ランプ３５６（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路３５５と、を接続している。
【００５６】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５８】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００６０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６１】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ４１４を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１５が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）４３４と、を接続している。
【００６３】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００６４】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２（例えば枠ランプ１２２）の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、時刻を出力するＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）５１９と、を接続している。ＲＴＣ５１９としては、例えば、１つのＩＣで構成されるＲＴＣモジュールを用いることができ、遊技台１００としては、遊技店員等がＲＴＣに例えば現在時刻を設定する設定手段や、遊技店員等がＲＴＣから得た時刻との比較対象である比較時刻を設定する手段や、ＲＴＣから得た時刻や設定した比較時刻を記憶する記憶手段や、ＲＴＣから得た時刻と設定した比較時刻とを比較して判定する判定手段などを有する場合がある。
【００６５】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６６】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６８】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６９】
＜図柄の種類＞
次に、図６（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７０】
図６（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００７１】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。
【００７２】
特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００７３】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。
【００７４】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７５】
図６（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｅ」までの５種類の特図が示されている。図６（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７６】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か、低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７７】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。
【００７８】
「特図Ｄ」は小当たり図柄である。ここにいう小当たりは、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａが所定の時間（例えば、開放時間１．８秒）だけ所定の回数（例えば１回）で開閉する。
【００７９】
また、「特図Ｅ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００８０】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００８１】
図６（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００８２】
そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００８３】
図６（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図６（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図７に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８６】
ステップ１００１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８７】
ステップ１００３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８８】
ステップ１００５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップ１００３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップ１００７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップ１００３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ１００５は繰り返し実行される。
【００８９】
ステップ１００７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９０】
ステップ１００９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップ１０１３）に進む。
【００９１】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ１０１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ１０１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップ１０１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップ１０１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ１０１３に進む。
【００９２】
ステップ１０１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップ１０１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図５に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ１０１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ２０３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９３】
ステップ１０１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップ１０１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ２０３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９４】
ステップ１０１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ２００７でも更新する。
【００９５】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ１０１５の処理を繰り返し実行する。
【００９６】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９８】
ステップ２００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９９】
ステップ２００３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１００】
ステップ２００５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０１】
また、ステップ２００５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップ２００５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図５に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップ２００５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０２】
ステップ２００７およびステップ２００９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップ１０１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０３】
ステップ２０１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０４】
ステップ２０１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０５】
ステップ２０１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０６】
また、ステップ２０１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ２００３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１０７】
ステップ２０１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０８】
ステップ２０２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図６（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図６（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１０】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ２０２３に移行するようにしている。
【０１１３】
ステップ２０２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１４】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップ２０２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１１５】
また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図６（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１１７】
また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１２２】
さらに、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップ２０２７に移行するようにしている。
【０１２４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップ２０２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２５】
ステップ２０２５およびステップ２０２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップ２０２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップ２０３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１２６】
ステップ２０３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２８】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２９】
上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１３０】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３１】
上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３２】
上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３３】
上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３４】
また、このステップ２０３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１３５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３６】
ステップ２０３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３７】
ステップ２０３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２００５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップ２０１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１３８】
ステップ２０３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ２０４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ２０４１に進む。
【０１３９】
ステップ２０４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ２００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４０】
一方、ステップ２０４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４１】
＜第１副制御部４００の処理＞
図９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。
【０１４２】
なお、図９（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図９（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信（ストローブ）割込み処理のフローチャートである。図９（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。図９（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１４３】
図９（ａ）を参照すると、第１副制御部４００では、電源投入が行われると、まず、ステップ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４４】
ステップ３００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ３００５の処理に移行する。
【０１４５】
ステップ３００５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４６】
ステップ３００７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４７】
ステップ３００９では、演出制御処理を行う。例えば、３００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う（詳細は図１０を参照して後述する）。
【０１４８】
ステップ３０１１では、３００９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１４９】
ステップ３０１３では、３００９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１５０】
ステップ３０１５では、３００９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１５１】
ステップ３０１７では、３００９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１５２】
ステップ３０１９では、３００９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。
【０１５３】
ステップ３０１９を実行した後、ステップ３００３へ戻り、処理を繰り返す。
【０１５４】
次に、図９（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ４００１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５５】
次に、図９（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、第１副制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップ５００１では、図９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップ３００３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ３００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップ５００３では、ステップ３０１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５８】
次に、図９（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップ３０１３の画像制御処理について説明する。図９（ｄ）は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１５９】
ステップ６００１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１６０】
ステップ６００３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ６００５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１６１】
ステップ６００５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップ６００１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６２】
ステップ６００７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１６３】
ステップ６００９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ６０１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１６４】
ステップ６０１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１６５】
次に、図１０を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップ３０１３の演出制御処理について説明する。図１０は、演出制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１６６】
ステップ１０００１では、特定設定の設定条件が成立したか否かをチェックする。この設定条件としては、例えば非特定時間中に特定操作があったときとすることができる。非特定時間中としては、例えば、非ボタン演出中（例えばチャンスボタン１３６の操作を伴う演出中以外）、非変動中、デモ表示中、非大当り中などのいずれかの時間中であってもよいし、また、これらの時間のうちの所定のもの同士が重複している時間中であってもよい。また、特定操作としては、例えば、チャンスボタン１３６の操作（図２に示したボタン部７００、７０２、７０４、７０６、７０８、７１０のいずれかの押下、あるいは組み合わせての押下）とすることができる。
【０１６７】
すなわち、例えば、非ボタン演出中にチャンスボタン１３６が押下されたとき、ステップ１０００１において特定設定の設定条件が成立と判定する場合がある。
【０１６８】
ステップ１０００１において、特定設定の設定条件が成立していない場合には、そのままステップ１０００５に進み、特定設定の設定条件が成立している場合にはステップ１０００３に進む。
【０１６９】
ステップ１０００３では特定設定を設定する。この設定する特定設定については詳しくは後述する。設定する特定設定の内容ごとに設定条件を異ならせてもよいし、異なる設定条件であっても設定する特定設定の内容を同じにしてもよい場合がある。
【０１７０】
ステップ１０００５では、特定設定の解除条件が成立したか否かをチェックする。この解除条件としては、例えば、デモ突入時、大当り時、小当り時、大当り連荘終了時、非変動状態で所定時間経過時などのいずれかのときであってもよいし、また、これらのうちの所定のもの同士が重なって発生したときであってもよい。
【０１７１】
すなわち、例えば、デモに突入すると特定設定の解除条件が成立と判定する場合がある。
【０１７２】
ステップ１０００５において、特定設定の解除条件が成立していない場合には、そのままステップ１０００９に進み、特定設定の解除条件が成立している場合にはステップ１０００７に進む。
【０１７３】
ステップ１０００７では特定設定を解除する。
【０１７４】
ステップ１０００９では、図９のステップ３００９の説明した、その他の演出制御処理を行う。また、このステップ１０００９では、例えば、図１４を参照して後述する抽選処理を行う場合もある。
【０１７５】
＜第２副制御部５００の処理＞
図１１を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１７６】
まず、同図（ａ）のステップ７００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず７００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７７】
ステップ７００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ７００５の処理に移行する。
【０１７８】
ステップ７００５では、タイマ変数に０を代入する。
ステップ７００７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７９】
ステップ７００９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ７００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１８０】
ステップ７０１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１８１】
ステップ７０１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、７００３に戻る。
【０１８２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ８００１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８４】
第２副制御部タイマ割込処理のステップ９００１では、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップ７００３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ７００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８５】
第２副制御部タイマ割込処理のステップ９００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８６】
＜特定設定の例＞
続いて、図１０のステップ１０００３で設定する特定設定の例について説明する。
【０１８７】
図１２は、特定設定の例を示す図であり、（ａ）は特定設定の設定条件と設定内容との関係の一例を示す表図であり、（ｂ）は設定条件に含まれる特定操作の一例を示すタイムチャートである。
【０１８８】
図１２（ａ）の例では、設定名称「特定設定１」、「特定設定２」、「特定設定３」および「特定設定４」の４つの例を示している。
【０１８９】
なお、図１２（ｂ）において、「１回押し」として示している例は、特定操作ではない、他の操作の例である。
【０１９０】
設定名称「特定設定１」では、設定方法すなわち特定操作として図１２（ｂ）に示す「特定操作１」が操作されたとき、設定内容として「大当たりとなる変動で必ず演出Ａを行う」ようにする。このときの特定操作は、「短押し３回後に長押し１回」というものであり、「短押し」とは、例えばチャンスボタン１３６の操作（図２に示したボタン部７００、７０２、７０４、７０６、７０８、７１０のいずれかの押下、あるいは２つ以上を組み合わせての押下）を所定時間（例えば３秒）未満の時間の間だけ行い、「長押し」とは、例えばチャンスボタン１３６の操作（図２に示したボタン部７００、７０２、７０４、７０６、７０８、７１０のいずれかの押下、あるいは２つ以上を組み合わせての押下）を所定時間（例えば３秒）以上の時間の間だけ行うものである。
【０１９１】
演出Ａは、例えば、予告演出など、変動時間に関わらない演出である場合がある。
【０１９２】
設定名称「特定設定２」では、設定方法すなわち特定操作として図１２（ｂ）に示す「特定操作２」が操作されたとき、設定内容として「この特定設定が設定されているときには設定されていないときに比べて演出Ａの信頼度が向上」するようにする。このときの特定操作は、「短押し４回後に長押し１回」というものである。
【０１９３】
設定名称「特定設定３」では、設定方法すなわち特定操作として図１２（ｂ）に示す「特定操作３」が操作されたとき、設定内容として「演出群αのうちのいずれかの演出を必ず行う」ようにする。このときの特定操作は、「短押し５回後に長押し１回」というものである。
【０１９４】
演出群αは、例えば、予告演出群とする場合がある。また、予告演出群のうちの台詞予告群、キャラ予告群、可動物予告群、ランプ予告群、音予告群などであってもよい。
【０１９５】
設定名称「特定設定４」では、設定方法すなわち特定操作として「上・上・下・下・左・右・左・右・ＯＫ」と操作（図２に示したボタン部を７０２・７０２・７０４・７０４・７０８・７０６・７０８・７０６・７００の順で押下）されたとき、設定内容として例えば「大当たり時に選択的に行う演出の種類を増加（あるいは減少すなわち絞り込み）」するようにする。このとき、演出の種類を増加とは全種類にしてもよい。
【０１９６】
また、大当り時に選択可能な演出は、例えば装飾図柄表示装置２０８に表示する映像のバリエーションであったり、出力する演奏曲のバリエーションであったりすることができる。さらに、大当り時に選択可能な演出は、例えば、大当り中や、大当り終了後の確変状態中や、時短状態中の楽曲、演出のストーリーなどである場合がある。
【０１９７】
なお、上述の各種特定設定が設定されたときには、設定完了の旨を告知する音を出力したりランプを点灯したり表示を行ったり可動物を可動させたりしてもよい。
【０１９８】
また、特定設定は、１種類のみ設定可能であってもよいし、複数種類を設定可能であってもよい。１種類のみ設定可能な場合、他の特定設定を設定しているときに所定の特定設定の設定条件が成立したときには、設定中の特定設定に上書きしてもよいし、特定設定を設定中は、その特定設定の所定解除条件が成立まで他の特定設定は設定不可能としてもよい。
【０１９９】
なお、図１２では、特定設定が複数種類の例を示したが、１つのみであってもよい。
【０２００】
次に、図１２に示した特定設定を設定する流れについて説明する。
【０２０１】
図１３は、特定設定１を設定する流れを示す図であって、（ａ）は装飾図柄表示装置２０８がデモ表示中であること（特定設定有効タイミング）を示し、（ｂ）はチャンスボタン１３６に特定操作１が行われたことを示し、（ｃ）は特定操作１が設定されたことを示す。
【０２０２】
特定設定１が設定されると、特定設定が設定されたことを示す報知（例えば、装飾図柄表示装置２０８に特定設定１が設定されたことを示す画像やメッセージを表示したり、スピーカ１２０から特定設定１設定確認音を出力）を行う。
【０２０３】
次に、図１２に示した特定設定の設定による演出の相違について説明する。
【０２０４】
図１４は、特定設定の設定状況により異なる、演出を選択する抽選テーブルを示す表図であって、（ａ）は予告抽選テーブルを示し、（ｂ）は、予告抽選テーブルを用いた抽選の結果「ボタン押下予告」が選択された場合に用いるボタン押下予告報知内容抽選テーブルを示す。
【０２０５】
なお、ここでは「ボタン押下予告」の「太陽」が図１２（ａ）で言う演出Ａ、演出群αであるとしている。
【０２０６】
例えば、図１０に示したステップ１０００９では、０〜９９の数字をランダムに発生させる乱数を用いて、図１４（ａ）の予告抽選テーブルや、図１４（ｂ）のボタン押下予告報知内容抽選テーブルにおいてこの発生した乱数が割り当てられた表示演出を選択し、例えば装飾図柄表示装置２０８に表示する。
【０２０７】
例えば、図１４（ａ）を参照すると、特図停止図柄が図６（ａ）に示した特図Ａまたは特図Ｂの場合であって、非特定設定時すなわち特定設定が設定されていないときには、乱数値が０〜２９であれば「セリフ予告」を行い、乱数値が３０〜５９であれば「キャラ出現予告」を行い、乱数値が６０〜９７であれば「ボタン押下予告」を行い、乱数値が９８〜９９であれば予告を行わない。
【０２０８】
また、特図停止図柄が図６（ａ）に示した特図Ａまたは特図Ｂの場合であって、図１２（ａ）に示した「特定設定１」が設定されているときには、乱数値が０〜９９であれば、すなわち乱数値によらずに「ボタン押下予告」を行う。
【０２０９】
また、特図停止図柄が図６（ａ）に示した特図Ａまたは特図Ｂの場合であって、図１２（ａ）に示した「特定設定２」が設定されているときには、乱数値が０〜９９であれば、すなわち乱数値によらずに「ボタン押下予告」を行う。
【０２１０】
また、特図停止図柄が図６（ａ）に示した特図Ａまたは特図Ｂの場合であって、図１２（ａ）に示した「特定設定３」が設定されているときには、乱数値が０〜９９であれば、すなわち乱数値によらずに「ボタン押下予告」を行う。
【０２１１】
また、特図停止図柄が図６（ａ）に示した特図Ｅの場合であって、非特定設定時すなわち特定設定が設定されていないときには、乱数値が０〜９であれば「セリフ予告」を行い、乱数値が１０〜１９であれば「キャラ出現予告」を行い、乱数値が２０〜２９であれば「ボタン押下予告」を行い、乱数値が３０〜９９であれば予告を行わない。
【０２１２】
また、特図停止図柄が図６（ａ）に示した特図Ｅの場合であって、図１２（ａ）に示した「特定設定１」が設定されているときには、乱数値が０〜９であれば「セリフ予告」を行い、乱数値が１０〜１９であれば「キャラ出現予告」を行い、乱数値が２０〜２９であれば「ボタン押下予告」を行い、乱数値が３０〜９９であれば予告を行わない。
【０２１３】
また、特図停止図柄が図６（ａ）に示した特図Ｅの場合であって、図１２（ａ）に示した「特定設定２」が設定されているときには予告を行わない。
【０２１４】
また、特図停止図柄が図６（ａ）に示した特図Ｅの場合であって、図１２（ａ）に示した「特定設定３」が設定されているときには、乱数値が０〜９９であれば、すなわち乱数値によらずに「ボタン押下予告」を行う。
【０２１５】
予告抽選テーブルで「ボタン押下予告」が選択された場合には、さらに乱数を発生させ、その乱数に基づき、図１４（ｂ）のボタン押下予告報知内容抽選テーブルを用いて、表示演出を選択する。
【０２１６】
例えば、図１４（ｂ）を参照すると、特図停止図柄が図６（ａ）に示した特図Ａまたは特図Ｂの場合であって、非特定設定時すなわち特定設定が設定されていないときには、乱数値が０〜２であれば「太陽」を表示し、乱数値が３〜８であれば「傘」を表示し、乱数値が９〜１７であれば「雪だるま」を表示し、乱数値が１８〜９９であれば「竜巻」を表示する。
【０２１７】
また、特図停止図柄が図６（ａ）に示した特図Ａまたは特図Ｂの場合であって、図１２（ａ）に示した「特定設定１」が設定されているときには、乱数値が０〜９９であれば、すなわち乱数値によらずに「太陽」を表示する。
【０２１８】
また、特図停止図柄が図６（ａ）に示した特図Ａまたは特図Ｂの場合であって、図１２（ａ）に示した「特定設定２」が設定されているときには、乱数値が０〜９９であれば、すなわち乱数値によらずに「太陽」を表示する。
【０２１９】
また、特図停止図柄が図６（ａ）に示した特図Ａまたは特図Ｂの場合であって、図１２（ａ）に示した「特定設定３」が設定されているときには、乱数値が０〜２４であれば「太陽」を表示し、乱数値が２５〜４９であれば「傘」を表示し、乱数値が５０〜７４であれば「雪だるま」を表示し、乱数値が７５〜９９であれば「竜巻」を表示する。
【０２２０】
また、特図停止図柄が図６（ａ）に示した特図Ｅの場合であって、非特定設定時すなわち特定設定が設定されていないときには、乱数値が０〜５６であれば「太陽」を表示し、乱数値が５７〜９０であれば「傘」を表示し、乱数値が９１〜９９であれば「雪だるま」を表示する。
【０２２１】
また、特図停止図柄が図６（ａ）に示した特図Ｅの場合であって、図１２（ａ）に示した「特定設定１」が設定されているときには、乱数値が０〜１０であれば「太陽」を表示し、乱数値が１１〜９０であれば「傘」を表示し、乱数値が９１〜９９であれば「雪だるま」を表示する。
【０２２２】
また、特図停止図柄が図６（ａ）に示した特図Ｅの場合であって、図１２（ａ）に示した「特定設定２」が設定されているときには予告を行わない。
【０２２３】
また、特図停止図柄が図６（ａ）に示した特図Ｅの場合であって、図１２（ａ）に示した「特定設定３」が設定されているときには、乱数値が０〜２４であれば「太陽」を表示し、乱数値が２５〜４９であれば「傘」を表示し、乱数値が５０〜７４であれば「雪だるま」を表示し、乱数値が７５〜９９であれば「竜巻」を表示する。
【０２２４】
「特定設定１」が設定されているときは、大当り時に必ず「ボタン押下予告」の「太陽」を表示し、はずれ時の「ボタン押下予告」の「太陽」を表示する選択率を低下させているので、演出Ａに相当する「太陽」の表示の価値を高める（信頼度を向上させる）ことができ、「太陽」の表示で遊技者の期待感を高めることができる。
【０２２５】
「特定設定２」が設定されているときは、大当り時に必ず「ボタン押下予告」の「太陽」を表示し、はずれ時には「ボタン押下予告」の「太陽」を表示しないので、演出Ａに相当する「太陽」が表示されることが大当り確定予告となるため、遊技者の期待感を高めることができる。
【０２２６】
「特定設定３」が設定されているときは、大当り時とはずれ時とで必ず「ボタン押下予告」のいずれかを表示するので、演出群αに相当する「ボタン押下予告」を遊技者は毎変動楽しむことができ、遊技者の期待感を高めることができる。また、「太陽」、「傘」、「雪だるま」、「竜巻」の選択率を同じとしたため、全ての演出を満遍なく見ることができ、「特定設定３」非設定時には見ることが困難だった演出も容易にみることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２２７】
なお、例えば「特定設定３」が設定されているときには、演出群α（ここでは「ボタン押下予告」）に属する表示演出のうちのいずれかを必ず行うものであるが、この演出群αに属する表示演出のうち一度選択した演出は、演出群αに属するすべての演出を選択するまでは再度の選択はしないようにしてもよい。また、演出群αに属する演出の選択順序も予め定められていてもよい。この場合、演出群αに属するすべての演出を一通り出現させることができるため、開発時のデバッグや工場の検査などで演出を確認する工程の作業性を向上させることができる。また、出現頻度の低い演出も難なく見ることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２２８】
なお、例えば「特定設定３」が設定されているときには、特図Ａまたは特図Ｂの場合であって、図１２（ａ）に示した「特定設定３」が設定されているときには予告を行わないようにしてもよい。この場合、予告が発生しないこと自体を当り予告とすることができる場合がある。
【０２２９】
なお、図１４では、特定設定２が設定されているとき、特図Ｅ（はずれ）となると予告を行わないとしているが、予告を行ってもよく、例えば「太陽」をわずかな確率で発生し、他の表示演出を残りの多くの確率で発生するように設定する場合がある。
【０２３０】
次に、「ボタン押下予告」の例について説明する。
【０２３１】
図１５は、「ボタン押下予告」の「太陽」が選択された場合の演出の流れの一例を示す図であり、（ａ）〜（ｈ）は、例えば装飾図柄表示装置２０８に表示する内容を順に示す図である。
【０２３２】
図１５（ａ）では前回の変動が終了した状態であり、図１０のステップ１０００１における非特定時間中（非変動中）に相当する。この非特定時間中に、図１２を参照して説明した特定操作があった場合、その特定操作に応じた特定設定が設定される。
【０２３３】
図１５（ｂ）では今回の変動が開始している。変動開始により装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃには、装飾図柄を変動表示（ここでは、白抜きの矢印を表示している）する。
【０２３４】
図１５（ｃ）では演出が開始し、装飾図柄の変動表示は装飾図柄表示装置２０８の右上部で行い、装飾図柄表示装置２０８の中央部では、演出のストーリーに係る映像を表示する。
【０２３５】
その後、図１５（ｄ）では、「ボタン押下予告」として、遊技者にボタン押下を要求する表示を装飾図柄表示装置２０８にて行う（操作促進演出）。このボタン押下を要求する表示に従い、遊技者がボタン（例えばチャンスボタン１３６）を押下した場合、または所定時間押下しなかった場合は、それぞれに応じて対応する演出を行う。
【０２３６】
また、図１５（ｅ）では、「太陽」を装飾図柄表示装置２０８に表示し、図１５（ｆ）、図１５（ｇ）と進み、最後に、図１５（ｈ）では、大当たりを告知する表示を行う。
【０２３７】
次に、本発明に係るタイミングについて説明する。
【０２３８】
図１６は、図１０のステップ１０００１における非特定時間中の例を説明するタイムチャートであり、（ａ）は非変動中を非特定時間中とする場合を示す図であり、（ｂ）は非ボタン演出中を非特定時間中とする場合を示す図であり、（ｃ）は非変動中およびその後の変動開始において１つ以上の装飾図柄が停止するまでを、非特定時間中とする場合を示す図である。
【０２３９】
図１６（ａ）を参照して説明すると、この例では、非変動中を、非特定時間中すなわち特定操作の有効期間としている。
【０２４０】
図１６（ｂ）を参照して説明すると、この例では、非ボタン演出中（例えばチャンスボタン１３６の操作を伴う演出中以外）を、非特定時間中すなわち特定操作の有効期間としている。また、図１６（ｂ）において、非変動中（例えばデモ中）にも、チャンスボタン１３６の操作を伴う演出（ボタン演出）を行う場合には、この非変動中のボタン演出中も、特定操作の無効期間としてもよい。
【０２４１】
図１６（ｃ）を参照して説明すると、この例では、非変動中およびその後の変動開始において所定数（例えば、１つ）以上の装飾図柄が停止するまでを、非特定時間中すなわち特定操作の有効期間としている。なお、非変動中およびその後の変動開始において所定数以上の装飾図柄が減速し始めるまでを、非特定時間中すなわち特定操作の有効期間としてもよい。
【０２４２】
図１７は、図１０のステップ１０００５における特定設定の解除条件の例を説明するタイムチャートであり、（ａ）はデモ開始を解除条件とする場合を示す図であり、（ｂ）は大当たりを解除条件とする場合を示す図であり、（ｃ）は大当たりの連荘の終了を解除条件とする場合を示す図である。
【０２４３】
図１７（ａ）を参照して説明すると、この例では、非変動中となり、その後デモ演出を開始するタイミングを解除条件の成立とし、特定設定を解除している。
【０２４４】
図１７（ｂ）を参照して説明すると、この例では、変動中に大当たりが確定したタイミングを解除条件の成立とし、特定設定を解除している。
【０２４５】
図１７（ｃ）を参照して説明すると、この例では、大当たりが終了し、時短中に再度大当たりになったときには、特定設定は設定されたままにし、大当たり終了後の時短も終了したタイミングを解除条件の成立とし、特定設定を解除している。
【０２４６】
＜スロットマシンへの適用＞
本発明は、スロットマシンにも適用可能である。スロットマシンの例を図１８に示す。
【０２４７】
図１８に示すスロットマシン１１００は、本体１１０１と、本体１１０１の正面に取り付けられ、本体１１０１に対して開閉可能な前面扉１１０２と、を備える。本体１１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１１０、中リール１１１１、右リール１１１２）収納され、スロットマシン１１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１１０乃至１１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【０２４８】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１１０乃至１１１２が構成されている。リール１１１０乃至１１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１１０乃至１１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１１０乃至１１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０２４９】
各々のリール１１１０乃至１１１２の背面には、図柄表示窓１１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１１００内部において各々のリール１１１０乃至１１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１１０乃至１１１２を停止させる。
【０２５０】
入賞ライン表示ランプ１１２０は、有効となる入賞ライン１１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【０２５１】
告知ランプ１１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１１２８は演出用のランプである。
【０２５２】
ベットボタン１１３０乃至１１３２は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１１２１が点灯する。
【０２５３】
メダル投入口１１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１１３０乃至１１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１１２５は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１１２５、遊技情報表示器１１２６、および、払出枚数表示器１１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【０２５４】
スタートレバー１１３５は、リール１１１０乃至１１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１１３０乃至１１３２を操作して、スタートレバー１１３５を操作すると、リール１１１０乃至１１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０２５５】
ストップボタンユニット１１３６には、ストップボタン１１３７乃至１１３９が設けられている。ストップボタン１１３７乃至１１３９は、スタートレバー１１３５の操作によって回転を開始したリール１１１０乃至１１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１１０乃至１１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１１３７乃至１１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１１３７乃至１１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１１３７乃至１１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０２５６】
メダル返却ボタン１１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１１３４は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１１４０は、スロットマシン１１００の前面扉１１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【０２５７】
ストップボタンユニット１１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１１６２が設けられている。タイトルパネル１１６２の下部には、メダル払出口１１５５、メダルの受け皿１１６１が設けられている。
【０２５８】
音孔１１８０はスロットマシン１１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１１０２の上部には演出装置１１６０が配設されており、演出装置１１６０の上部には  音孔１１４３が設けられている。この演出装置１１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１１６３ａ、左シャッタ１１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１１６３と、このシャッタ１１６３の奥側に配設された液晶表示装置１１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１１６３ａ、左シャッタ１１６３ｂが液晶表示装置１１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１１５７の表示画面がスロットマシン１１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【０２５９】
本発明は、このようなスロットマシン１１００における特定設定の設定、解除にも適用可能である。
【０２６０】
＜付記＞
なお、以上説明した本発明は、
１．  所定の演出を行う演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
特定操作（例えば、チャンスボタン１３６の押下）を前記操作手段が受け付けたことに基づいて、前記演出手段が行う演出に関する特定設定（例えば、図１２（ａ）に示す「特定設定１」、「特定設定２」、「特定設定３」、「特定設定４」）を行う演出設定手段（例えば、基本回路４０２）と、を備え、
前記演出設定手段は、
遊技者による前記操作手段の操作では前記特定設定を解除せず、
遊技者による前記操作手段の操作とは異なる所定解除条件（例えば、図１７（ａ）に示す「デモ開始」、図１７（ｂ）に示す「大当たり」、図１７（ｃ）に示す「大当たりの連荘の終了」）が成立したことに基づいて、前記特定設定を解除する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、遊技中に誤って設定内容を変更してしまうことが無く、遊技者は安心して遊技を継続することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、所定解除条件の成立によって特定設定が解除されるため、次の遊技者は特定設定が設定された遊技台を遊技することがなく、偏った遊技台のイメージを次の遊技者に与えない場合がある。
【０２６１】
また本発明は、
２．  前記演出設定手段は、特定時間中（例えば、図１６（ａ）に示す「変動中」、図１６（ｂ）に示す「ボタン演出中」、図１６（ｃ）に示す「『非変動中およびその後の変動開始において所定数（例えば、１つ）以上の装飾図柄が停止するまで』以外の時間」や「『非変動中およびその後の変動開始において所定数以上の装飾図柄が減速し始めるまで』以外の時間」）は前記特定操作を前記操作手段が受け付けても前記特定設定を行わない
ことを特徴とする１．に記載の遊技台、としたので、
特定時間中は特定設定が設定されないため、特定設定が間違って設定される不安を感じること無く遊技者は安心して遊技を継続することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２６２】
また本発明は、
３．  前記演出手段を制御する演出制御手段（例えば、基本回路４０２）を備え、
前記演出制御手段は、前記特定時間中に遊技者に前記操作手段の操作を促す操作促進演出（例えば、図１５（ｄ）に示す「装飾図柄表示装置２０８における遊技者にボタン押下を要求する表示」）を前記演出手段に行わせる
ことを特徴とする２．に記載の遊技台、としたので、
操作手段を操作する演出中は特定設定が設定されないため、遊技者は安心して操作手段を操作できるとともに遊技を継続することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２６３】
また本発明は、
４．  前記演出制御手段は、前記操作手段が前記操作促進演出中に前記特定操作とは異なる他の操作（例えば、１回押し）を受付たことに基づいて、操作対応演出（例えば、「太陽」の表示）を前記演出手段に行わせる
ことを特徴とする３．に記載の遊技台、としたので、
操作手段を操作する演出中は他の操作を受け付けるため、遊技者は他の操作が反映された遊技を楽しむことができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２６４】
また本発明は、
５．  前記特定操作は、前記他の操作よりも遊技者が行う前記操作手段の操作回数または操作時間が多い
ことを特徴とする４．に記載の遊技台、としたので、
特定設定の存在を知らない遊技者や特定設定を設定したくない遊技者が誤って特定設定を設定してしまうことがなく、遊技者は安心して遊技を継続することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、特定操作の入力が成功したときに遊技者に達成感を与えることができる場合がある。
【０２６５】
＜他の構成＞
なお、本発明は、
例えば特定設定の未設定時より設定時のほうが特定演出の信頼度が高い場合がある。すなわち、本発明は、
所定の価値決定条件が成立したことに基づいて遊技者に付与する遊技価値を決定する遊技価値決定手段（例えば、基本回路３０２）と、
前記遊技価値決定手段が決定した遊技価値決定結果が特定の遊技価値決定結果（例えば、大当り）である場合に遊技者に特定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、基本回路３０２）と、を備え、
前記特定設定（例えば、特定設定１、特定設定２）は、前記演出手段で特定演出（例えば、演出Ａ）が報知されたときに前記遊技価値決定手段が決定する遊技価値が前記特定の遊技価値となる確率（例えば、演出Ａの信頼度）を、前記特定設定が未設定である状態よりも高めてもよい場合がある。
【０２６６】
この場合、遊技者が自ら特定演出の価値を高めることで遊技性を高め、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。また、特定設定の設定時と未設定時とでは、特定演出の信頼度のみが異なるため、見た目で判別し難いが、所定解除条件成立を契機に特定設定は解除されるため、他の遊技者に適正な内容による演出・報知を行なうことができる。
【０２６７】
また、本発明は、
例えば特定設定の未設定時より設定時のほうが第二の特定演出（ボタン押下予告）の出現頻度が高い（逆に、非特定演出（セリフ予告、キャラ出現予告）の出現頻度が低い）場合がある。すなわち、本発明は、
前記特定設定（例えば、特定設定３）は、前記演出手段で第二の特定演出（例えば、演出群α）が報知される頻度を、前記特定設定が未設定である状態よりも高めてもよい場合がある。
【０２６８】
この場合、演出群αに属するすべての演出を一通り出現させることができるため、開発時のデバッグや工場の検査などで演出を確認する工程の作業性を向上させることができる。また、出現頻度の低い演出も難なく見ることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２６９】
また、本発明は、
例えばデモ突入を契機に、特定設定を解除する場合がある。すなわち、本発明は、
遊技球が始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）に進入したことに基づいて始動情報を導出する始動情報導出手段（例えば、カウンタ回路３１８）と、を備え、
前記始動情報導出手段が導出した前記始動情報に基づいて前記遊技価値決定手段は前記遊技価値を決定し、
前記演出制御手段は前記演出手段に図柄を変動表示させた後、前記遊技価値決定手段が決定した遊技価値決定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示である前記所定の演出を行わせ、前記所定解除条件は、前記遊技価値決定結果に応じた前記所定の演出が終了してから次の所定の演出が開始せず且つ予め定められた所定の時間が経過することを含んでもよい場合がある。
【０２７０】
この場合、遊技者が遊技を終了すると他の遊技者が遊技する前にデモに移行するため、他の遊技者に確実に適正な内容による演出・報知を行なうことができる。また、前の遊技者が設定した設定内容をリセットする手間を省くことができる。
【０２７１】
また、本発明は、
例えば大当りを契機に、特定設定を解除する場合がある。すなわち、本発明は、
前記所定条件は、前記遊技価値決定結果が前記特定の遊技価値決定結果であることを含んでもよい場合がある。
【０２７２】
この場合、デモに移行せずに新規の遊技者が遊技したとしても特定の遊技価値付与後は適正な内容による演出・報知を行なうことができる場合がある。
【０２７３】
また、本発明は、
例えば特定設定解除後は、ＲＷＭクリア時の設定をする場合がある。すなわち、本発明は、
前記特定設定が解除後に、前記演出設定手段がＲＷＭクリア時の演出設定を設定してもよい場合がある。
【０２７４】
この場合、遊技者に適正な内容による演出・報知を行なうことができる場合がある。
【０２７５】
また、本発明は、
例えば特定設定が設定されたことを報知する場合がある。すなわち、本発明は、
前記演出設定手段が前記特定設定を設定したことに基づいて、前記演出手段は前記特定設定が設定されたことを示す特定設定完了演出を行ってもよい場合がある。
【０２７６】
この場合、遊技者は設定が成功したことを認識した状態で遊技を進めることができる場合がある。
【０２７７】
また、本発明は、
例えば図柄が変動表示していないとき（非変動中）に、特定設定を設定可能とする場合がある。すなわち、本発明は、
所定の図柄を変動表示する変動表示手段（例えば、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ）を前記演出手段は含み、
前記変動表示手段が図柄を変動表示していないときに前記特定設定を設定可能であってもよい場合がある。
【０２７８】
この場合、遊技者は落ち着いた状態で特定操作を行うことができ、入力をスムーズに行うことができる場合がある。
【０２７９】
また、本発明は、
例えば、特定設定の未設定時より設定時のほうが異常報知音の音量が大きい場合がある。すなわち、本発明は、
所定の異常発生条件が成立（例えば、入賞異常、スイッチレベル異常、磁界異常、磁気異常、振動異常などの不正行為）したことに基づいて異常報知音を出力する音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、
前記特定設定の未設定時より設定時のほうが異常報知音の音量が大きい場合がある。
【０２８０】
この場合、特定設定を設定時のほうが遊技店員が異常の発生に気付き易く、異常に迅速に対応することができる。また、異常報知音の音量は特定設定の設定時と未設定時とで共通とし、非異常報知音の音量を特定設定未設定時より特定設定時のほうを小さくしてもよい。
【０２８１】
なお、複数の特定設定に対応して特定操作を異ならせる例を上述した実施形態で示したが、設定順序が予め定められ一巡後に該設定順序を繰り返す複数の特定設定を同じ特定操作で設定可能且つ特定操作が行われる毎に別の特定設定を設定するように構成してもよい。また、上記設定順序にＲＷＭクリア時の演出設定（例えば、デフォルト演出設定）を含めてもよい。また、特定操作も上述した例に限らす、特定設定が上記他の操作であってもよい。
【０２８２】
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２８３】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２８４】
１００  パチンコ機
１２４  遊技領域
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
２０６  演出装置
２２４  演出用可動体
３００  主制御部
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
４０４  ＣＰＵ
４０６  ＲＯＭ
４０８  ＲＡＭ
５００  第２副制御部
【図１】
2013000523.tif 000003
【図２】
2013000523.tif 000004
【図３】
2013000523.tif 000005
【図４】
2013000523.tif 000006
【図５】
2013000523.tif 000007
【図６】
2013000523.tif 000008
【図７】
2013000523.tif 000009
【図８】
2013000523.tif 000010
【図９】
2013000523.tif 000011
【図１０】
2013000523.tif 000012
【図１１】
2013000523.tif 000013
【図１２】
2013000523.tif 000014
【図１３】
2013000523.tif 000015
【図１４】
2013000523.tif 000016
【図１５】
2013000523.tif 000017
【図１６】
2013000523.tif 000018
【図１７】
2013000523.tif 000019
【図１８】
2013000523.tif 000020