(57)【要約】【課題】電気抵抗検出部の検出値をゲームに利用することが可能であり、メンテナンスが容易で、片手でも検出及びゲーム操作の両方を可能とする携帯型ゲーム装置を提供すること。【解決手段】  先細り形状の筐体と、筐体の先細り形状の先端部に設けられる電気抵抗検出部と、筐体の一方部に設けられる表示部と、筐体の他方部に設けられる入力部とを備え、筐体は、一対の電極の先端を箸の先端に見立て、一対の電極の先端に繋がる筐体の両側部を、箸の使用時状態に見立てた形状に構成されている。【選択図】図１
2013000419.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
先細り形状の筐体と、
前記筐体の先細り形状の先端部に設けられる電気抵抗検出部と、
前記筐体の一方部に設けられる表示部と、
前記筐体の他方部に設けられる入力部とを備えることを特徴とする携帯型ゲーム装置。
【請求項２】
前記入力部は、前記表示部と前記電気抵抗検出部の間に設けられることを特徴とする請求項１に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項３】
前記電気抵抗検出部は前記先端部から突出する一対の電極であることを特徴とする請求項１又は２に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項４】
前記筐体は、前記一対の電極の先端を箸の先端に見立て、前記一対の電極の先端に繋がる前記筐体の両側部を、前記箸の使用時状態に見立てた形状に構成されることを特徴とする請求項２又は３に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項５】
前記筐体の側部の少なくとも一部に滑り止め部を設けたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項６】
前記滑り止め部は、前記筐体の両側部に設けられ、一方の側部に設けられた前記滑り止め部よりも他方の側部に設けられた前記滑り止め部の方が広範囲であることを特徴とする請求項５に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項７】
前記電気抵抗検出部の前記電極が突出方向へ付勢されつつ出入可能であることを特徴とする請求項３〜６のいずれか一項に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項８】
前記電気抵抗検出部は前記電極と共に前記筐体に対して着脱可能であることを特徴とする請求項３〜７のいずれか一項に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項９】
前記電気抵抗検出部からの対象物の検出値に応じたキャラクタを前記表示部により表示し、当該キャラクタを利用するゲームを実行するプログラム実行手段を備えることを特徴とする請求項１〜８のいずれか一項に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項１０】
前記プログラム実行手段が前記キャラクタの待機状態と攻撃状態を繰り返し表示することを特徴とする請求項９に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項１１】
前記プログラム実行手段が、前記キャラクタの待機状態時に前記入力部からの攻撃操作を可能とし、前記キャラクタの攻撃状態時に前記入力部からの防御操作を可能とすることを特徴とする請求項１０に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項１２】
前記プログラム実行手段が、前記キャラクタ毎に前記待機状態と攻撃状態の繰り返し表示間隔を設定することを特徴とする請求項１０又は１１に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項１３】
前記プログラム実行手段は、勝ち条件が満たされると前記キャラクタを構成する部分の内の１つを抽出記憶させることを特徴とする請求項９〜１２のいずれか一項に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項１４】
前記プログラム実行手段は、抽出記憶された前記部分を複数組み合わせることにより対応するメニューを前記表示部により表示可能で、当該メニュー数により前記表示部に表示可能なキャラクタ数を決定することを特徴とする請求項１３に記載の携帯ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯型ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、携帯型ゲーム装置では、予め記憶されたプログラムに基づき、完全に仮想でゲーム内の世界が存在し、現実世界との接点は無い状態でゲームをプレイすることが通常である。また、ゲームをプレイする上で、使用者は両手でゲーム装置を保持し、表示面に正対することが一般的である。
【０００３】
特許文献１では、表示画面の両側部に入力部を設けているゲーム機の一般的な構成であり、水分測定器などの測定ユニットなどの外部機器をコードで接続することでゲーム機とは別体とする構成を提案している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−１７５８７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１においては、表示画面の両側部に入力部を設けて両手で操作を行う、一般的構成のゲーム機である。ゲーム機に水分測定など測定ユニットを外部機器として備えることが可能となっており、ゲームに測定ユニットによる検出値を導入することを可能としている。しかしながら、使用者はゲームのために両手が塞がっている。センサによる検出動作の為には、ゲームを中断して、どちらか一方の手で外部機器である測定ユニットの操作を行う必要があるという問題がある。
【０００６】
従って、本発明は、対象物の検出値をゲームに利用することが可能であり、片手でも検出及びゲーム操作の両方が可能な携帯型ゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の携帯型ゲーム装置は、先細り形状の筐体と、前記筐体の先細り形状の先端部に設けられる電気抵抗検出部と、前記筐体の一方部に設けられる表示部と、前記筐体の他方部に設けられる入力部とを備える構成である。
【０００８】
更に、本発明の携帯型ゲーム装置では、前記入力部は、前記表示部と前記電気抵抗検出部の間に設けられている。
【０００９】
更に、本発明の携帯型ゲーム装置では、前記電気抵抗検出部は前記先端部から突出する一対の電極である。
【００１０】
更に、本発明の携帯型ゲーム装置では、前記筐体は、前記一対の電極の先端を箸の先端に見立て、前記一対の電極の先端に繋がる前記筐体の両側部を、前記箸の使用時状態に見立てた形状に構成されている。
【００１１】
更に、本発明の携帯型ゲーム装置は、前記筐体の側部の少なくとも一部に滑り止め部を設けた構成である。
【００１２】
更に、本発明の携帯型ゲーム装置は、前記滑り止め部は、前記筐体の両側部に設けられ、一方の側部に設けられた前記滑り止め部よりも他方の側部に設けられた前記滑り止め部の方が広範囲である。
【００１３】
更に、本発明の携帯型ゲーム装置は、前記電気抵抗検出部の前記電極が突出方向へ付勢されつつ出入可能の構成である。
【００１４】
更に、本発明の携帯型ゲーム装置は、前記電気抵抗検出部が前記電極と共に前記筐体に対して着脱可能な構成である。
【００１５】
更に、本発明の携帯型ゲーム装置は、前記電気抵抗検出部からの対象物の検出値に応じたキャラクタを前記表示部により表示し、当該キャラクタを利用するゲームを実行するプログラム実行手段を備える構成である。
【００１６】
更に、本発明の携帯型ゲーム装置は、前記プログラム実行手段が前記キャラクタの待機状態と攻撃状態を繰り返し表示する構成である。
【００１７】
更に、本発明の携帯型ゲーム装置は、前記プログラム実行手段が、前記キャラクタの待機状態時に前記入力部からの攻撃操作を可能とし、前記キャラクタの攻撃状態時に前記入力部からの防御操作を可能とする構成である。
【００１８】
更に、本発明の携帯型ゲーム装置は、前記プログラム実行手段が、前記キャラクタ毎に前記待機状態と攻撃状態の繰り返し表示間隔を設定する構成である。
【００１９】
更に、本発明の携帯型ゲーム装置は、前記プログラム実行手段は、勝ち条件が満たされると前記キャラクタを構成する部分の内の１つを抽出記憶させる構成である。
【００２０】
更に、本発明の携帯型ゲーム装置は、前記プログラム実行手段は、抽出記憶された前記部分を複数組み合わせることによち対応するメニューを前記表示部により表示可能で、当該メニュー数により前記表示部に表示可能なキャラクタ数を決定する構成である。
【００２１】
このように、携帯型ゲーム装置の筐体を先細り形状とし、電極のある先端は細くし、一方部（先細り形状における先端から離れた部分、つまり後端部）は比較的大きい画面の表示部とする。この構成により、表示部を比較的大きくすることが可能となり、使用者が筐体を保持しても表示部が見にくくなることはない。そして、筐体の先細り形状の先端部に設けられた一対の電極は筐体に保持される状態なので、片腕で筐体を保持しつつ、検出操作と入力部操作を完結できる。
この様な筐体の先細り形状は、食品を取り扱う場合の箸の使用時の状態に見立てた形状であり、実際の箸を保持するのと同様の感覚で、上述のように、片手での筐体の入力部への操作を可能とする。
【００２２】
また、一対の電極の少なくとも一方が突出方向へ付勢されつつ出入可能の構成により、  検出対象物の凹凸に合わせて電極が筐体から出入可能となり、電極の接触のために筐体の位置を気にしなくても、正確な検出が可能となる。
更に、検出対象物が食品などの場合、水分や油分を含んでいるので電極部分が汚れてしまうことがあるが、電気抵抗検出部を着脱可能とすることで、電気抵抗検出部のみの清掃を可能とする。また、ゲーム装置本体を汚すことも無く、メンテナンスを容易とする。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、電気抵抗検出部の検出値をゲームに利用することが可能であり、メンテナンスが容易で、片手でも検出及びゲーム操作の両方を可能とする携帯型ゲーム装置を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明に係わる携帯型ゲーム装置の実施形態の筐体構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した携帯型ゲーム装置の実施形態の正面図である。
【図３】（ａ）図１の実施形態の保持状態を示す正面図、（ｂ）図１の実施形態の他の保持状態を示す正面図である。
【図４】図１に示した携帯型ゲーム装置の裏面で電気抵抗検出センサ部付近の構成を示す部分透視斜視図である。
【図５】本発明に係わる携帯型ゲーム装置の実施形態の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明に係わる携帯型ゲーム装置の実施形態の表示部を示す正面図である。
【図７】本発明に係わる携帯型ゲーム装置の実施形態の表示される機能を示す図である。
【図８】電気抵抗検出センサ部からの検出値のカテゴリ分けを示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明に係わる携帯型ゲーム装置の好ましい実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、本発明に係わる携帯型ゲーム装置の実施形態の筐体構成を示す斜視図、図１に示した携帯型ゲーム装置の実施形態の正面図、図３（ａ）は、図１の実施形態の保持状態を示す正面図、図３（ｂ）は、図１の実施形態の他の保持状態を示す正面図である。
【００２６】
図１及び図２に示すように、携帯型ゲーム装置１０は、筐体１１と、筐体１１の先端部に配置されて一対の電極２１を有する電気抵抗検出部２０と、筐体１１の先端から離れた部分（後端側）に設けられた表示部１３と、筐体１１の側部１２ａ，１２ｂの少なくとも一部分に配置されている第１及び第２滑り止め部１５，１６と、表示部１３と電気抵抗検出部２０との間の筐体１１表面に設けられる入力部であるボタン群１７とからなる。
また、筐体１１の先端部は表先端部１４ａと裏先端部１４ｂとによりスリットが形成され、電気抵抗検出部２０が着脱可能に嵌め込まれている。
【００２７】
筐体１１は、先細り形状を成し、一対の電極２１を先端に有する電気抵抗検出部２０が着脱される先端部を細くし、側部１２ａ，１２ｂの間隔が先端から離れる方向（後端側）に向かって徐々に広がる形状である。電極２１の一対の間隔に比較して広く設定された後端側には表示画面である表示部１３が設けられている。
ここで、本実施形態に係わる携帯型ゲーム装置は、電気抵抗検出部２０の検出値を利用してゲーム用プログラムを実行するゲーム装置である。そこで、一対の電極２１の間隔としては、電気抵抗を検出する対象物の大きさにより決定される。本実施形態では、主に食品を対象物として想定しており、例えば、サクランボや苺程度の大きさの物を検出対象とできる程度に電極２１の間隔を設定している。
【００２８】
本実施形態では、上述のとおり、主に食品を検出対象物として想定しており、筐体１１の先細り形状は、食品を取り扱う場合の箸の使用時の状態に見立てた形状である。そして、筐体１１の側部１２ａ，１２ｂには長手方向の略中間位置にそれぞれ滑り止め部１５，１６を設けている。
本実施形態では、右利きの使用者がゲーム装置を操作することを想定しており、図３（ａ）では、筐体１１の側部１２ａ，１２ｂを親指と人差し指とで挟む形で保持している。この時、第１滑り止め部１５には親指、第２滑り止め部１６には人差し指を乗せている。よって、第２滑り止め部１６は第１滑り止め部１５よりも広範囲に配置されている。勿論、左利き用に逆の設定も可能であり、また、両方を同様の広範囲に配置することも可能である。
また、図３（ｂ）では、筐体１１の側部１２ａ，１２ｂを親指と他の複数の指とで挟む形で保持している。この場合も、第１滑り止め部１５よりも第２滑り止め部１６を広範囲に設定することが保持をより容易にする上で有用である。
【００２９】
この先細り形状及び第１及び第２滑り止め部１５，１６の設置により、表示部１３側が一対の電極２１の間隔に比較して大きくても、使用者は十分に保持することが可能となる。そして、筐体１１の先細り形状の先端部に設けられた一対の電極２１は筐体に接続されている状態なので、使用者が片手で筐体１１を保持しつつ、検出操作とボタン群１７による入力操作とを片手のみで完結できる。
この様な筐体１１の先細り形状は、上述のように食品を取り扱う場合の箸の使用状態に見立てた形状であり、食事の際によく箸を利用する使用者にとっては、本ゲーム装置の筐体も難なく保持することができ、扱いやすいものとなっている。
【００３０】
図４は、図１に示した携帯型ゲーム装置の裏面で電気抵抗検出部付近の構成を示す部分透視斜視図である。
この図４では、筐体１１の裏側であり表示部１３が設けられていない側、つまり先端部を示しており、電極２１の保持状態を説明するために、裏先端部１４ｂを透視した斜視図となっている。
【００３１】
本実施形態では、上述のように、電気抵抗検出部２０は、筐体１１に対して着脱可能となっており、筐体１１の先端部で表先端部１４ａと裏先端部１４ｂとにより形成されたスリットに嵌め込まれている。スリット内の筐体１１側には、端子となる一対の金属バネ１９が電極２１に対向する位置に設けられている。更に、スリット内の筐体１１側では、解除レバー１８が筐体１１に保持された軸１８ｂで軸支され、バネ１８ｃにより電気抵抗検出部２０方向へ付勢されている。解除レバー１８の先端にはフック１８ａが備えられる。一方、電気抵抗検出部２０での各電極２１は、電気抵抗検出部２０から完全には飛び出さない程度に規制されて摺動可能に保持されている。
【００３２】
表先端部１４ａと裏先端部１４ｂとにより形成されたスリットへの電気抵抗検出部２０の装着時には、フック１８ａが電気抵抗検出部２０を引っ掛けている。各電極２１は金属バネ１９に当接した後、筐体１１の先細り方向（先端部）へ付勢され、電気抵抗検出部２０内で最も突出した位置で保持される。従って、検出対象物からある程度の力が加わると電極２１が押し込まれる構成となっている。
【００３３】
この様に、電極２１が突出方向へ付勢されつつ摺動可能の構成であるので、検出対象物の凹凸に合わせて電極２１が電気抵抗検出部（及び筐体）から出入可能となり、電極の接触のために筐体の位置を気にしなくても、正確な検出が容易となる。
更に、本実施形態のように、検出対象物が主に食品などの場合、水分や油分を含んでいるので電極部分が汚れてしまうが、電気抵抗検出部２０を着脱可能としているので、清掃が容易となる。また、電子回路を有するゲーム装置本体を破壊してしまったり汚してしまったりすることも無く、メンテナンスを容易とする。
【００３４】
図５は、本発明に係わる携帯型ゲーム装置の実施形態の構成を示すブロック図である。図６は、本発明に係わる携帯型ゲーム装置の実施形態の表示部を示す正面図である。図７は、本発明に係わる携帯型ゲーム装置の実施形態の表示される機能を示す図である。図８は、電気抵抗検出部からの検出値のカテゴリ分けを示す図である。
本実施形態に係わる携帯型ゲーム装置は、電気抵抗検出部２０の検出値を利用してゲーム用プログラムを実行するゲーム装置である。更には、検出値に対応して設定された様々なキャラクタ（以降、モンスターと称する）や食材を表示し、当該モンスターと戦ってゲーム内で設定された材料を得たり、ゲーム内で設定された材料を組み合わせて料理を作成したりする携帯型ゲーム装置である。
【００３５】
図５に示すように、ゲーム用プログラムを実行する制御部１０１と、ゲームプログラム及びゲーム用のデータを記憶している記憶部１０３と、電気抵抗検出部２０と、使用者による操作が行われるボタン群１７を含む入力部１０７と、表示部１３と、スピーカ１０５とから構成される。
【００３６】
図６に示すように、表示部１３では、画面中央部にモンスター表示範囲１３１がある。画面縁部の左上にはモンスターの持ち点表示位置１３２が設けられ、画面縁部の右下には使用者の持ち点表示位置１３３が設けられている。持ち点表示位置１３３の隣には電気抵抗検出部２０による検出中（スキャン中）を示すスキャンマーク１３４が表示される。本実施形態には時計機能が備えられ、画面縁部の右上に昼アイコン１３５と夜アイコン１３６のいずれかが表示され、昼又は夜のモンスターリストがそれぞれ設定される。
更に、図７に示すように、表示部１３での本実施形態の表示の一例が示されており、制御部１０１により実行される機能のリストとその説明をメインメニューとして表示可能である。
【００３７】
図８に示すように、本実施形態では、電気抵抗検出部２０による対象物（食品など）の検出（スキャン）において、電気抵抗検出部２０からの検出値を制御部１０１においてカテゴリ分けしている。そして、記憶部１０３から決定されたカテゴリに対応するモンスターのデータが呼び出され、表示部１３により表示される。
ここで、制御部１０１では、対象物（食品など）の検出（スキャン）で、初期状態信号を待機状態として、それ以外の値が入力されたところから計測して２秒以上同様の値が継続した場合に測定終了とする。表示部１３の画面表示は、初期状態では「しょくざいをスキャンしてください」の文字をスクロール表示し、何らかの値が計測された時点で「計測中」のアイコン１３４を表示する。計測中に２秒以上同様の値が計測された場合、計測できたとして計測を終了する。採用される値は計測点の中心（平均）の値となる。１０秒経過しても２秒以上の安定期間がない場合にはタイムアウトとする。
【００３８】
電気抵抗検出部２０では、計測の一例として、内部抵抗との分圧比で電極２１に接触した対象物（食品など）の抵抗値を計測する。８ｂｉｔのものを使用する場合、得られる値は０〜２５５なので、図８では、これらを１０個のカテゴリに分けて代表的な対象物（食品など）を示している。
また、制御部１０１において、狭い範囲内でのみ登場するカテゴリを定義することも可能である。例えば、上述のカテゴリの幾つかで、更に狭い範囲を指定してレア出現テーブルを作成する。検出値がこの範囲になったときには図８とは別テーブルを選択し、取得率を低くした素材に対応したモンスターを含めることもできる。
【００３９】
制御部１０１による上述のカテゴリ分けを経てモンスターが選択され、待機状態のモンスターが、表示部１３の画面下からスクロールして表示される。モンスターの画像が表示された後、画面を切り替え、名前、捕獲レベルを表示することができる。
【００４０】
次に、攻撃状態のモンスター表示に移行する。攻撃状態のモンスターが振りかぶったところで、入力部であるボタン群１７に設定されたガード用のボタンを押すとガードすることが出来る。モンスターの攻撃状態は、待機状態→攻撃状態→待機状態→攻撃状態といったように状態が遷移する。この待機状態の時にモンスターへの攻撃が有効となる。待機状態の時間はモンスター毎に設定されている。モンスターの待機から攻撃までの時間間隔（攻撃速度）や硬直時間は、モンスターのレベルが強くなるほど総じて短い設定となっている。
【００４１】
モンスターを倒すと、モンスターに対応した材料を取得することとなり、当該材料が表示される。その際、モンスター毎に１〜５個程度の獲得材料のリストが設定されており、更にそれぞれについて確率が設定されている。例えば、獲得材料リストのデータは材料のIDと出現開始するレシピの達成率と獲得確率により実行される。ここまでを「グルメスキャン」（食品のスキャンとモンスターとの対戦）と称している。
【００４２】
「ちょうり」においては、「グルメスキャン」により獲得した食材が表示された選択画面により選択し、「ちょうり」して料理作成を実行する。できた料理は、今まで作ったことのない料理の場合「メニューにとうろくしました」のメッセージを表示して、記憶部１０３に記憶されているこれまで作った料理のリストに登録される。
【００４３】
また、初めて登録の料理の場合には、使用者の経験値が少し上昇する。この経験値が上昇することで使用者の持ち点と攻撃力が上昇する。更には、作成される料理の数に応じて前述のカテゴリに含まれるモンスター数が増加する設定とすることができる。これにより新鮮味が増し、ゲームを長期間に渡ってプレイすることができる。
【００４４】
この様に、対象物（食品など）の電気抵抗値の測定結果に応じたキャラクタを出現させる携帯型ゲーム装置であり、検出ステップ（対象物に電気抵抗検出部２０によりスキャンしてキャラクタであるモンスターを探索）と、キャラクタであるモンスターと対戦して材料を獲得するステップと（ここまでが「グルメスキャン」）、材料を組み合わせて料理を完成させるステップ（「ちょうり」）からなる携帯型ゲーム装置である。
【００４５】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良などは本発明の含まれるものである。
本実施形態では、電極２１の位置は表示部１３の表示面に略平行に配置しているが、垂直配置にすることも可能である。
また、電気抵抗検出部２０は完全に固定されていても良い。着脱可能とする場合に、その構成としては、上記以外にもネジ止めやねじ込み式など、着脱可能の構成であればよい。更に、電極２１は完全固定でも良い。
【符号の説明】
【００４６】
１０  携帯型ゲーム装置
１１  筐体
１３  表示部
１４ａ  表先端部
１４ｂ  裏先端部
１５，１６  第１及び第２滑り止め部
１７  ボタン群
１８  解除レバー
１８ａ  フック
１８ｂ  軸
１８ｃ  バネ
１９  金属バネ
２０  電気抵抗検出部
２１  電極
１０１  制御部
１０３  記憶部
１０５  スピーカ
１０７  入力部
【図１】
2013000419.tif 000003
【図２】
2013000419.tif 000004
【図３】
2013000419.tif 000005
【図４】
2013000419.tif 000006
【図５】
2013000419.tif 000007
【図６】
2013000419.tif 000008
【図７】
2013000419.tif 000009
【図８】
2013000419.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成23年9月2日(2011.9.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
先細り形状の筐体と、
前記筐体の先細り形状の先端部に設けられる電気抵抗検出部と、
前記筐体の先細り形状の先端部から離れた部分である一方部に設けられる表示部と、
前記筐体の他方部に設けられる入力部とを備えることを特徴とする携帯型ゲーム装置。
【請求項２】
前記入力部は、前記表示部と前記電気抵抗検出部の間に設けられることを特徴とする請求項１に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項３】
前記電気抵抗検出部は前記先端部から突出する一対の電極であることを特徴とする請求項１又は２に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項４】
前記筐体は、前記一対の電極の先端を箸の先端に見立て、前記一対の電極の先端に繋がる前記筐体の両側部を、前記箸の使用時状態に見立てた形状に構成されることを特徴とする請求項３に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項５】
前記筐体の側部の少なくとも一部に滑り止め部を設けたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項６】
前記滑り止め部は、前記筐体の両側部に設けられ、一方の側部に設けられた前記滑り止め部よりも他方の側部に設けられた前記滑り止め部の方が広範囲であることを特徴とする請求項５に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項７】
前記電気抵抗検出部の前記電極が突出方向へ付勢されつつ出入可能であることを特徴とする請求項３又は４に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項８】
前記電気抵抗検出部は、前記筐体に対して着脱可能であることを特徴とする請求項３又は４又は７に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項９】
前記電気抵抗検出部からの対象物の検出値に応じたキャラクタを前記表示部により表示し、当該キャラクタを利用するゲームを実行するプログラム実行手段を備えることを特徴とする請求項１〜８のいずれか一項に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項１０】
前記プログラム実行手段が前記キャラクタの待機状態と攻撃状態を繰り返し表示することを特徴とする請求項９に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項１１】
前記プログラム実行手段が、前記キャラクタの待機状態時に前記入力部からの攻撃操作を可能とし、前記キャラクタの攻撃状態時に前記入力部からの防御操作を可能とすることを特徴とする請求項１０に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項１２】
前記プログラム実行手段が、前記キャラクタ毎に前記待機状態と攻撃状態の繰り返し表示間隔を設定することを特徴とする請求項１０又は１１に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項１３】
前記プログラム実行手段は、勝ち条件が満たされると前記キャラクタを構成する部分の内の１つを抽出記憶させることを特徴とする請求項９〜１２のいずれか一項に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項１４】
前記プログラム実行手段は、抽出記憶された前記部分を複数組み合わせることにより対応するメニューを前記表示部により表示可能で、当該メニュー数に応じて選択されるキャラクタ数を決定することを特徴とする請求項１３に記載の携帯型ゲーム装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の携帯型ゲーム装置では、
先細り形状の筐体と、
前記筐体の先細り形状の先端部に設けられる電気抵抗検出部と、
前記筐体の先細り形状の先端部から離れた部分である一方部に設けられる表示
部と、
前記筐体の他方部に設けられる入力部とを備える構成である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
更に、本発明の携帯型ゲーム装置は、前記電気抵抗検出部が、前記筐体に対して着脱可能な構成である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
更に、本発明の携帯型ゲーム装置では、前記プログラム実行手段は、抽出記憶された前記部分を複数組み合わせることにより対応するメニューを前記表示部により表示可能で、当該メニュー数に応じて選択されるキャラクタ数を決定する構成である。