(57)【要約】【課題】ストップボタンの操作前に導出された抽選結果を推測させづらくする遊技台を提供する。【解決手段】報知制御手段は、抽選手段により導出された抽選結果が、第１の抽選結果である場合には、第１の操作条件を報知するように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第２の抽選結果である場合には、第２の操作条件を報知するように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第３の抽選結果である場合には、第３の操作条件を報知するように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第４の抽選結果である場合には、第４の操作条件を報知するように報知手段を制御し、さらに、抽選手段により導出された抽選結果が特定の抽選結果である場合には、第１の操作順序を少なくとも含む第５の操作条件を報知するように報知手段を制御する。【選択図】        図２６
2013000321.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールそれぞれに対して設けられ、回転中の該リールを個別に停止させる停止操作手段と、
複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記リールの停止に関する制御を実行する停止制御手段と、
前記停止操作手段の操作に関する報知をおこなう報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記抽選手段は、
前記停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第１の抽選結果、該第１の抽選結果よりも導出される確率が高く、前記停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第２の抽選結果、前記停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第３の抽選結果、該第３の抽選結果との導出確率の差が該第１の抽選結果と該第２の抽選結果の導出確率の差よりも小さく、前記停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第４の抽選結果および特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により導出された抽選結果が前記第１の抽選結果であり、前記停止操作手段が第１の操作順序を少なくとも含む第１の操作条件に従って操作された場合には、第１の停止態様で前記リールを停止させるように制御し、該第１の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第１の停止態様と異なる停止態様で前記リールを停止させるように制御し、
前記抽選手段により導出された抽選結果が前記第２の抽選結果であり、前記停止操作手段が該第１の操作順序と異なる第２の操作順序を少なくとも含む第２の操作条件に従って操作された場合には、該第１の停止態様で前記リールを停止させるように制御し、該第２の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第１の停止態様と異なる停止態様で前記リールを停止させるように制御し、
前記抽選手段により導出された抽選結果が前記第３の抽選結果であり、前記停止操作手段が該第１の操作順序を少なくとも含む第３の操作条件に従って操作された場合には、第２の停止態様で前記リールを停止させるように制御し、該第３の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第２の停止態様と異なる停止態様で前記リールを停止させるように制御し、
前記抽選手段により導出された抽選結果が前記第４の抽選結果であり、前記停止操作手段が該第２の操作順序を少なくとも含む第４の操作条件に従って操作された場合には、該第２の停止態様で前記リールを停止させるように制御し、該第４の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第２の停止態様と異なる停止態様で前記リールを停止させるように制御し、
前記報知制御手段は、
特定期間において、前記抽選手段により導出された抽選結果が、前記第１の抽選結果である場合には、前記第１の操作条件を報知するように前記報知手段を制御し、前記抽選手段により導出された抽選結果が前記第２の抽選結果である場合には、前記第２の操作条件を報知するように前記報知手段を制御し、前記抽選手段により導出された抽選結果が第３の抽選結果である場合には、前記第３の操作条件を報知するように前記報知手段を制御し、前記抽選手段により導出された抽選結果が前記第４の抽選結果である場合には、前記第４の操作条件を報知するように前記報知手段を制御し、
さらに、前記抽選手段により導出された抽選結果が前記特定の抽選結果である場合には、前記第１の操作順序を少なくとも含む第５の操作条件を報知するように前記報知手段を制御することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により導出された抽選結果が前記特定の抽選結果であり、前記停止操作手段が前記第５の操作条件に従って操作された場合には、所定の停止態様で前記リールを停止させるように制御し、
前記抽選手段により導出された抽選結果が前記特定の抽選結果であり、前記停止操作手段が前記第５の操作条件と異なる操作条件にしたがって操作された場合にも、該所定の停止態様で前記リールを停止させるように制御することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記停止制御手段によって停止されたリールの停止態様に基づいて、該停止態様に応じた利益を付与する利益付与手段を備え、
前記利益付与手段は、
前記停止制御手段によって前記所定の停止態様が導出された場合に所定の利益を付与することを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により導出された抽選結果が前記特定の抽選結果であり、前記停止操作手段が前記第５の操作条件に従って操作された場合には、前記第１の停止態様で前記リールを停止させるように制御し、
前記抽選手段により導出された抽選結果が前記特定の抽選結果であり、前記停止操作手段が前記第５の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合にも、前記第１の停止態様で前記リールを停止させるように制御することを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４に記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
該第１の抽選結果と該第２の抽選結果の導出確率の差と同一または略同一の導出確率で前記特定の抽選結果を導出するように、複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数の遊技媒体の投入に基づいて複数種類の図柄が施されたリールを回転させるとともに、内部抽選によって当選する役を内部決定し、リールの回転を停止させる停止操作手段の操作結果および内部抽選の結果に基づいてリールを停止させ、リールの停止態様に基づいて所定数の遊技媒体を払い出している。
【０００３】
このようなスロットマシンには、ストップボタンが所定の操作順序に従って操作された場合には、ストップボタンが所定の操作条件で操作されなかった場合と比較して遊技者にとって有利な所定の停止態様の導出を許容する所定の抽選結果（例えば、押し順ベル）を備え、少なくとも、所定の期間において所定の抽選結果が導出された場合には、所定の操作順序を報知するものがある。
【０００４】
さらに、近年では、遊技の興趣向上のため、上述の所定の停止機能を導出する操作順序に偏りをもたせたものがある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２２３０５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記特許文献１で提案されているスロットマシンにおいて、上記の所定の抽選結果の他に、上記の所定の抽選結果と異なり、且つ、ストップボタンの操作順序によって導出が許容される停止態様が異なる抽選結果（例えば、押し順リプレイ）を導出する場合には、遊技者が、上述の操作順序の報知によって、ストップボタンの操作前に導出された抽選結果の種類を推測できてしまい、遊技者の興趣減退を招いてしまうという問題がある。
【０００７】
よって、本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、所定の停止態様を導出する操作順序に偏りを持たせた所定の抽選結果を備えつつも、ストップボタンの操作前に導出された抽選結果を推測させづらくする遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題を解決する本発明の遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールそれぞれに対して設けられ、回転中の該リールを個別に停止させる停止操作手段と、複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、停止操作手段の操作結果および抽選手段による抽選結果に基づいてリールの停止に関する制御を実行する停止制御手段と、停止操作手段の操作に関する報知をおこなう報知手段と、報知手段を制御する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、抽選手段は、停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第１の抽選結果、該第１の抽選結果よりも導出される確率が高く、停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第２の抽選結果、停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第３の抽選結果、該第３の抽選結果との導出確率の差が該第１の抽選結果と該第２の抽選結果の導出確率の差よりも小さく、停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第４の抽選結果および特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出するものであり、停止制御手段は、抽選手段により導出された抽選結果が第１の抽選結果であり、停止操作手段が第１の操作順序を少なくとも含む第１の操作条件に従って操作された場合には、第１の停止態様でリールを停止させるように制御し、該第１の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第１の停止態様と異なる停止態様でリールを停止させるように制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第２の抽選結果であり、停止操作手段が該第１の操作順序と異なる第２の操作順序を少なくとも含む第２の操作条件に従って操作された場合には、該第１の停止態様でリールを停止させるように制御し、該第２の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第１の停止態様と異なる停止態様でリールを停止させるように制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第３の抽選結果であり、停止操作手段が該第１の操作順序を少なくとも含む第３の操作条件に従って操作された場合には、第２の停止態様でリールを停止させるように制御し、該第３の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第２の停止態様と異なる停止態様でリールを停止させるように制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第４の抽選結果であり、停止操作手段が該第２の操作順序を少なくとも含む第４の操作条件に従って操作された場合には、該第２の停止態様でリールを停止させるように制御し、該第４の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第２の停止態様と異なる停止態様でリールを停止させるように制御し、報知制御手段は、特定期間において、抽選手段により導出された抽選結果が、第１の抽選結果である場合には、第１の操作条件を報知するように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第２の抽選結果である場合には、第２の操作条件を報知するように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第３の抽選結果である場合には、第３の操作条件を報知するように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第４の抽選結果である場合には、第４の操作条件を報知するように報知手段を制御し、さらに、抽選手段により導出された抽選結果が特定の抽選結果である場合には、第１の操作順序を少なくとも含む第５の操作条件を報知するように報知手段を制御することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００９】
抽選により導出された抽選結果の推測を困難にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【図３】制御部の回路ブロック図を示した図である。
【図４】各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】（ａ）はスロットマシン１００の遊技状態の変遷推移図であり、（ｂ）は移行条件をまとめた表である。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルのうち、再遊技役１−２、再遊技役３−４、再遊技役１−５を詳細に記載した抽選テーブルを示す図である。
【図９】操作条件が再遊技役の停止表示態様に影響を与えることの概要を時系列で示した図である。
【図１０】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルのうち、小役３ａについて詳細に記載した抽選テーブルを示す図である。
【図１１】操作条件が小役３ａの停止表示態様に影響を与えることの概要を時系列で示した図である。
【図１２】主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】主制御部３００が実行する入賞役内部抽選処理のフローチャートである。
【図１４】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１６】第１副制御部４００が実行する演出制御処理のフローチャートである。
【図１７】第１副制御部４００が実行する内部当選コマンド受付時処理のフローチャートである。
【図１８】第１副制御部４００が実行する演出状態Ａ時演出データ読み出し処理のフローチャートである。
【図１９】第１副制御部４００が実行する演出状態Ｂ時演出データ読み出し処理のフローチャートである。
【図２０】第１副制御部４００が実行する演出状態Ｃ時演出データ読み出し処理のフローチャートである。
【図２１】第１副制御部４００が実行する遊技状態更新コマンド受付時処理のフローチャートである。
【図２２】第１副制御部４００が実行する演出状態Ａ時状態更新処理のフローチャートである。
【図２３】第１副制御部４００が実行する演出状態Ｂ時状態更新処理のフローチャートである。
【図２４】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２５】（ａ）はＲＯＭ３０６に記憶された抽選テーブルのうち説明に必要な部分を抜き出した図であり、（ｂ）は、調整用報知を行わないと仮定したとき「左、中、右」で停止操作をするように報知した場合の小役３が当選している確率と再遊技役１−５が当選している確率の割合を円グラフで示した図であり、（ｃ）は、調整用報知を行わないと仮定したときに「右、左、中」で停止操作をするように報知した場合の小役３が当選している確率と再遊技役１−５が当選している確率の割合を円グラフで示した図である。
【図２６】（ａ）はＲＯＭ３０６に記憶された抽選テーブルのうち説明に必要な部分を抜き出した図であり、（ｂ）は、本実施形態のように調整用報知を行ったときの「左、中、右」で停止操作をするように報知した場合の小役３が当選している確率と再遊技役１−５が当選している確率の割合を円グラフで示した図である。
【図２７】調整用報知が実行される過程を時系列に沿って説明した図である。
【図２８】その他の機器を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００等の回胴遊技機や弾球遊技機）について詳細に説明する。
【００１２】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され（それぞれを図柄表示領域と呼ぶ場合がある）、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することになる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。別の表現をすれば、各リール１１０乃至１１２は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるように遊技台１００に設けられている。なお、このような表示装置としてはリール以外にも演出画像表示装置１５７等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。主制御部３００は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右中段図柄で構成される中段ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール上段
図柄および右リール上段図柄で構成される上段ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段ラインＬ３、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がりラインＬ４、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がりラインＬ５の５つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。それぞれ例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段ラインおよび下段ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右上りラインおよび右下がりラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではない。
【００１７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役）に内部当選していること、または、ＢＢ遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１８】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数投入するためのボタンである。本実施形態においては、１枚賭けベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、２枚賭けベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ＭＡＸベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。なお、１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２は貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付ける操作部である。また、さらに限定すると、１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２は遊技に用いるための遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を遊技に使用するための指示のための操作を受け付ける投入操作部である。
【００１９】
なお、１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２の内部には、これらのボタンを点灯させるためのランプがある、１枚賭けベットボタンランプ１９０、２枚賭けベットボタンランプ１９１およびＭＡＸベットボタンランプ１９２が設けられている。これらを総称して、ベットボタンランプ１９０乃至１９２と呼ぶ場合がある。
【００２０】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。すなわち、１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２を操作すること、および、メダル投入口１４１にメダルを投入することは投入操作にあたる。また、後述するが、投入操作が行われることで遊技の開始操作の受付が可能となるため、投入操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の１つである。
【００２１】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器である。
【００２２】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作するか、再遊技役の入賞による自動投入がされたときに、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。なお、スタートレバー１３５に対する操作は遊技の開始を指示するものであり、開始操作にあたる。また、開始操作が行われることでリール１１０乃至１１２の回転が開始するため、開始操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の１つである。また、スタートレバー１３５は遊技者の操作を受け付ける複数の操作部のうちの所定の操作部である。さらに限定すると、スタートレバー１３５は、遊技者による操作により各リール１１０乃至１１２を回転開始させる指示のための操作を受け付ける回転指示操作部である。つまり、スタートレバー１３５は、複数種類の図柄が施された複数のリールの回転開始を指示するものであり、スタートスイッチに相当する。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１１を停止させることができる。つまり、各ストップスイッチ１３７乃至１３９は、リール１１０乃至１１２のそれぞれに対して設けられ、回転中の各リール１１０乃至１１２を個別に停止させるものであり、停止操作手段に相当する。換言すれば、各ストップスイッチ１３７乃至１３９は、複数のリールに一対一で対応して設けられ複数のリールの回転停止を指示するものであり、複数のストップスイッチに相当する。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、再遊技役が入賞したときの第３停止操作は、この第３停止操作に基づいて再遊技役入賞の効果として後述する自動投入がなされるものであるから、再遊技役が入賞する際に第３停止操作としてストップボタン１３７乃至１３９のいずれかのストップボタンを操作することは投入操作にあたる。また、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を停止操作順序という。各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、ストップボタン１３７乃至１３９は、各リール１１０乃至１１２の回転を個別に停止させる停止操作を受け付けるものである。また、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９はそれぞれ遊技者の操作を受け付ける複数の操作部のうちの所定の操作部である。
【００２４】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２５】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２６】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された演出画像表示装置１５７を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが演出画像表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。演出画像表示装置１５７は遊技に関する種々の情報を表示したり、演出画像を表示したりするものである。この報知の中には
後述する調整用報知などストップボタン１３７乃至１３９の操作に関する報知も含まれる。すなわち、演出画像表示装置はストップボタン１３７乃至１３９の操作に関する報知を実行するものであり、報知手段の一例に相当する。なお、シャッタ１６３によって遮蔽される表示部材は演出画像表示装置１５７でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、これらを報知手段としてもよい。なお、スピーカ２７２およびスピーカ２７７や各種ランプなども報知手段に該当する。つまり、報知手段とは、演出画像表示装置１５７、各種スピーカ、各種ランプなどを指す。また、後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００は、これらの報知手段を制御する制御部（たとえば第１副制御部４００、第２副制御部５００など）である。すなわち、第１副制御部４００または第２副制御部５００は、報知手段を制御するものであり報知制御手段に相当する。なお、演出画像表示装置１５７を直接制御する制御部は第２副制御部５００であるが、第１副制御部４００は第２副制御部５００に対してどのような演出画像を表示するかを指示するものであり、演出画像表示装置１５７を間接的に制御するものであるから、第１副制御部４００が演出画像表示装置１５７を制御するというように表現してもよい。
【００２７】
また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２８】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図３は制御部の回路ブロック図を示した図である。
【００２９】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３０】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３１】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３２】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えている。さらに、遊技台１００は、１枚賭けベットボタン１３０の操作を検出する１枚賭けベットボタン操作検出センサ３５０、２枚賭けベットボタン１３１の操作を検出する２枚賭けベットボタン操作検出センサ３５１、ＭＡＸベットボタン１３２の操作を検出するＭＡＸベットボタン操作検出センサ３５２、メダル投入口１４１から投入されたメダルを検出するメダル投入操作検出センサ３５３、スタートレバー１３５の操作を検出するスタートレバー操作検出センサ３５４、その他の操作を検出する各種センサ３１８（左ストップボタン１３７の操作を検出する左ストップボタン操作検出センサ、中ストップボタン１３８の操作を検出する中ストップボタン操作検出センサ、右ストップボタン１３９の操作を検出する右ストップボタン操作検出センサ、精算ボタン１３４の操作を検出する清算ボタン操作検出センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルを検出するメダル払出検出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサなど）を備えている。そして、センサ回路３２０はこれらのセンサの状態を入力し、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに、センサ回路３２０の状態を監視している。すなわち、センサ回路３２０および主制御部３００は、遊技を進行するための複数種類の遊技操作を検出するものであり、遊技操作検出手段に相当する。
【００３３】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を記憶するレジスタに記憶する。
【００３４】
なお、メダル投入操作検出センサ３５３は、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー操作検出センサ３５４は、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン操作検出センサ、中ストップボタン操作検出センサ、および、右ストップボタン操作検出センサは、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３５】
１枚賭けベットボタン操作検出センサ３５０、２枚賭けベットボタン操作検出センサ３５１、および、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ３５２は、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。清算ボタン操作検出センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出検出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３６】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判定し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３７】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３８】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。主制御部３００は第１副制御部４００に対して情報を出力する（または出力可能にしている）が、第１副制御部４００が主制御部３００に対して情報を出力しない（または出力不可能にしている）理由（つまり一方向の通信にしている理由）は、外部装置や不正に改造された第１副制御部から主制御部３００に対して不正な信号が入力されることで主制御部が行う入賞役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態における主制御部３００は第１副制御部４００が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。
【００４１】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４２】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４３】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４４】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４５】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４６】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００４７】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４９】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００５０】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ３０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５１】
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、図４は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５２】
＜図柄配列＞
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５３】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、図５は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５４】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１（ＢＢ（ビッグボーナス１））および特別役２（ＢＢ（ビッグボーナス２））はボーナス遊技（特別遊技）に移行する役とされている。また、再遊技役１〜再遊技役８は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナスおよび再遊技役１〜再遊技役８が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナスおよび再遊技役１〜再遊技役８への入賞が含まれる。
【００５５】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と小役（小役１〜小役６）と、再遊技役（再遊技１〜再遊技８）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５６】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「セブン１−セブン１−セブン１」、ＢＢ２が「セブン２−セブン２−セブン２」である。また、ＢＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となり、ＢＢに対応する図柄組み合わせ「セブン１−セブン１−セブン１」または「セブン２−セブン２−セブン２」が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部３００は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ４遊技状態（特別遊技状態のことであり、後述する図６で詳細に説明する）に移行させる。また、本実施形態では、複数のＢＢフラグ（ＢＢ１およびＢＢ２）が存在し、それぞれのフラグに対して１つの図柄組合せが表示されるようにしたが、ＢＢフラグが成立した場合に異なる２つの図柄組合せが表示されるようにしてもよい。
【００５７】
再遊技役（再遊技役１〜再遊技役８）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。再遊技役が入賞した場合、主制御部３００は、前回の賭け枚数と同じ賭け枚数を自動的に投入する。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（準備リプレイ）」、再遊技役３は「リプレイ−リプレイ−スイカ（昇格リプレイ）」、再遊技役４は「ベル−リプレイ−リプレイ（降格リプレイ）」、再遊技役５は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（演出用リプレイ）」、再遊技役６は「セブン１−リプレイ−リプレイ（制御リプレイ１）」、再遊技役７は「セブン２−リプレイ−リプレイ（制御リプレイ２）」
、再遊技役８は「ＢＡＲ−リプレイ−リプレイ（制御リプレイ３）」である。
【００５８】
小役（小役１〜小役６）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役１が「ＡＮＹー−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役２が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役３が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（ベル）」、小役４が「セブン１−スイカ−ベル（制御小役１）」、小役５が「セブン２−スイカ−ベル（制御小役２）」、小役６が「ＢＡＲ−スイカ−ベル（制御小役３）」であり、対応する払出枚数は同図に示す通りである。また、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、有効ラインのうちの中リールの図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。小役３のＡＮＹが示す意味もチェリーと同じ意味である。なお、小役４、小役５、小役６については、後述する小役３の入賞ラインをストップボタン１３７乃至１３９の操作順序に応じて変化させるために用いられる制御小役であり、入賞することはない入賞役である。
【００５９】
＜遊技状態の種類＞
次に、図６および図７を用いて、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６（ａ）はスロットマシン１００の遊技状態の変遷推移図であり、図６（ｂ）は移行条件をまとめた表である。図７は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。 
【００６０】
図６（ａ）は上記遊技状態の状態遷移図である。主制御部３００の遊技状態として、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、特別遊技状態（ＲＴ４）の５つの遊技状態に大別した。なお、通常遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ３）と、特別遊技状態（ＲＴ４）と、に大別するような区分けを行う場合がある。また、各遊技状態間を結ぶ矢印上に示したアルファベットは、図６（ｂ）の移行条件をまとめた表と対応し、この表に記載された条件が成立した場合に矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。たとえば、ＲＴ０からＲＴ１に移行する条件は図６（ｂ）に示すように再遊技役２の入賞である。
【００６１】
図７は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。また、抽選確率は抽選値を６５５３６で除算した値に１００を乗算した値である。たとえば、ＲＴ３においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒８％である。
【００６２】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態は、通常遊技状態における、再遊技の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ０」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００６３】
再遊技低確率状態において内部当選する条件装置（入賞役または入賞役の組み合わせ）には、特別役１と、特別役２と、再遊技役１と、再遊技役１−２と、小役１と、小役２と、小役３ａ、小役３ｂと、がある。なお、その他の場合はハズレに当選したことになり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。すなわち、ハズレも抽選結果の１つである。
【００６４】
ここで再遊技役１−２とは再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを示すものである。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。詳しくは後述する図８で詳細に説明する。
【００６５】
また、小役３ａについては、特定の停止操作順序で停止操作を行えば中リール中段図柄がベル図柄になるように停止制御され、３本の有効ライン上にベル図柄が揃うことから１２枚が払いだされる。一方、特定の停止操作順序とは異なる停止操作順序で停止操作を行えば中リール上段図柄がベル図柄となるように停止制御され、１本の有効ライン上にベル図柄が揃うことから４枚が払いだされる。詳しくは後述する図１０で詳細に説明する。
【００６６】
また、小役３ｂについては、どのような停止操作順序で操作しても中リール中段図柄がベル図柄になるように停止制御され、３本の有効ライン上にベル図柄が揃う入賞役である。すなわち、第１副制御部４００は、小役３ｂが当選したときに、たとえば、第１停止操作を左ストップボタン１３７、第２停止操作を中ストップボタン１３８、第３停止操作を右ストップボタン１３９とする停止操作順序で停止操作を行った場合には、所定の停止態様（中リール中段にベル図柄を停止し、３本の有効ライン上で小役３に対応する図柄組み合わせが表示される停止態様）で各リール１１０乃至１１２を停止させるように制御し、上記の停止操作順序と異なる停止操作順序にしたがって操作された場合にも、同様の停止態様で各リール１１０乃至１１２を停止させるように制御するものである。そして、主制御部３００は、上記停止態様が停止表示された場合には、所定の利益（１２枚の払出し）を付与する。
【００６７】
さらに、ＡＴ遊技状態について説明する。
【００６８】
遊技者は、どの停止操作順序が遊技者にとって有利となる（１２枚の払い出しがある）停止操作順序であるかについて、遊技台１００がその停止操作順序を報知しない限り認識することができない。
【００６９】
ここで、第１副制御部４００および第２副制御部５００は、所定の条件が成立した場合に、上述した遊技者に有利な停止操作順序が設けられた入賞役が当選したときに、有利となる停止操作順序がどのような停止操作順序であるかの報知を行う。このように、遊技者にとって有利となる停止操作順序など、ストップボタン１３７乃至１３９の操作条件（停止操作順序または停止操作タイミングを含む概念であり、操作手順と置き換えてもよい）を報知する演出を停止操作手段の操作に関する報知（省略して、「操作条件報知」と呼ぶ場合がある）と呼ぶ。また、所定の開始条件が成立したタイミングで開始され、所定の終了条件が成立するまで継続する 、操作条件報知が行われる報知遊技をＡＴ遊技と呼び、このＡＴ遊技が設定されている状態をＡＴ遊技状態と呼ぶ。ＡＴ遊技状態となっている期間は、本発明でいう特定期間に相当する。第１副制御部４００がＡＴ遊技状態で報知する操作条件は遊技台または遊技台メーカーが推奨する操作条件である。なお、この第１副制御部４００が設定するＡＴ遊技状態は、非ＡＴ遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、かつ複数回の遊技にわたり継続するものである。
【００７０】
なお、ＡＴ遊技状態と非ＡＴ遊技状態があることで出玉の波を創出できるという意味がある。すなわち、第１副制御部４００は、非ＡＴ遊技状態である場合、ＲＴ０であれば再遊技役２に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止操作する停止操作順序の報知を行わず、ＲＴ１であれば再遊技役３に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行わず、かつ、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示しない停止操作順序の報知を行わず、ＲＴ２であれば、小役３ａが内部当選した場合に中リール中段図柄にベル図柄に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行わない。その一方で、ＡＴ遊技状態となった場合には、ＲＴ０であれば再遊技役２に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行い、ＲＴ１であれば再遊技役３に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行い、かつ、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示しない停止操作順序の報知を行い、ＲＴ２であれば小役３ａが内部当選した場合に中リール中段図柄にベル図柄が停止表示する停止操作順序の報知を行う。これらのことから有利な状態と不利な状態の差を大きくし、出玉の波を創出することができるように設けられている。さらに、ＡＴ遊技状態と非ＡＴ遊技状態の切り換えは第１副制御部４００が行うため、主制御部３００が行う抽選プログラムの範囲内で様々な出玉管理を行うことができるというメリットがある。なお、ＡＴ遊技状態の場合は非ＡＴ遊技状態と比べて操作条件報知を行う確率が高いようにしてもよいし、ＡＴ遊技状態の場合は、操作条件報知を常に行うようにしてもよい。
【００７１】
また、図６に示すように、再遊技低確率状態において、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技高確率準備状態に移行する。また、特別役１または特別役２に内部当選した場合は特別役内部当選状態に移行し、特別役の入賞があった場合は特別遊技状態に移行する。
【００７２】
＜再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）＞
再遊技高確率準備状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７３】
再遊技高確率準備状態において内部当選する条件装置（入賞役）には、特別役１と、特別役２と、再遊技役１と、再遊技役３−４と、小役１と、小役２と、小役３ａと、小役３ｂと、がある。なお、その他の場合はハズレに当選したことになり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。再遊技役３−４については後述する図８で詳述する。
【００７４】
また、図６に示すように、再遊技高確率準備状態において、再遊技役３が表示される可能性のある再遊技役に当選し、さらに再遊技役３に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技高確率状態に移行する。一方、再遊技高確率準備状態において、再遊技役４が表示される可能性のある再遊技役に当選し、さらに再遊技役４に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技低確率状態に移行する。また、特別役１または特別役２に内部当選した場合は特別役内部当選状態に移行し、特別役の入賞があった場合は特別遊技状態に移行する。
【００７５】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態は、再遊技高確率準備状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７６】
再遊技高確率状態において内部当選する条件装置（入賞役）には、特別役１と、特別役２と、再遊技役１と、再遊技役１−５と、小役１と、小役２と、小役３ａと、小役３ｂと、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００７７】
また、図６に示すように、再遊技高確率状態において、上段ラインにベル図柄が停止表示された場合は再遊技低確率状態に移行する。また、特別役１または特別役２に内部当選した場合は特別役内部当選状態に移行し、特別役の入賞があった場合は特別遊技状態に移行する。なお、再遊技役１−５については後述する図８で詳述する。
【００７８】
＜特別役１内部当選状態（ＲＴ３）＞
ＲＴ０、ＲＴ１およびＲＴ２にある場合に、特別役１または特別役２に内部当選すると、特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行する。
【００７９】
特別役内部当選状態は、特別役１または特別役２を入賞することができる状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１と、小役１と、小役２と、小役３ａと、小役３ｂと、がある。なお、特別役１または特別役２が常に内部当選している状態なので、特別役１および特別役２の抽選は行わない。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、小役３ｂと小役３ａを含む概念として小役３という表現を用いる場合がある。
【００８０】
また、図６に示すように、特別役内部当選状態において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に後述する特別遊技状態に移行する。
＜特別遊技状態（ＲＴ４）＞
特別遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役３ｂがある。なお、小役３ｂとは、小役３ａとは異なり、当選した場合は停止操作順序に関係なく常に中リール中段図柄がベル図柄となるように停止制御される小役である。
【００８１】
また、図６に示すように、規定枚数（たとえば３４５枚など）が払いだされた場合に再遊技低確率状態に移行する。
【００８２】
なお、各々の役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００８３】
また、再遊技低確率状態および特別役内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、再遊技高確率準備状態および再遊技高確率状態は獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。また、特別遊技状態は、遊技者にとって利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、特別遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。なお、本実施形態では特別遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役１の入賞により開始され、他の特別な遊技状態（いわゆるＲＢ遊技状態など）を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、特別遊技状態は、特別遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００８４】
また、非ＡＴ遊技状態である場合は、中ストップボタン１３８または右ストップボタン１３９を第１停止操作とすると遊技者にとってペナルティを付与するようにしてもよい。ペナルティの内容は、たとえばＡＴ遊技状態に移行するための抽選を一定期間行わないなかったり、ＡＴ遊技状態に移行しないなどであったりなどであってもよい。
【００８５】
次に、図８および図９を用いて、同時当選する再遊技役について詳細に説明する。図８は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルのうち、再遊技役１−２、再遊技役３−４、再遊技役１−５を詳細に記載した抽選テーブルを示す図である。図９は、操作条件が再遊技役の停止表示態様に影響を与えることの概要を時系列で示した図である。
【００８６】
まず、再遊技役１−２から詳細に説明する。
【００８７】
再遊技役１−２は、より詳細には、再遊技役１−２−６、再遊技役１−２−７、再遊技役１−２−８、再遊技役１−２−６−７、再遊技役１−２−６−８、再遊技役１−２−６−７−８の６種類の入賞役に細分化される。そして、それぞれの抽選値は一定であり、図の「備考」に示すように再遊技役２を表示する停止操作順序がそれぞれ異なるように設けられている。
【００８８】
たとえば、再遊技役１−２−６は停止操作順序として「左、中、右」（第１停止操作を左ストップボタン１３７、第２停止操作を中ストップボタン１３８、第３停止操作を右ストップボタン１３９とすること。以下、同様に記載する）とした場合に再遊技役２に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止を表示し、それ以外の場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止を表示するようにしてる。
【００８９】
このように、再遊技役２を表示する停止操作順序を「左、中、右」、「左、右、中」、「中、左、右」「中、右、左」、「右、左、中」、「右、中、左」の６択にすることで、ＡＴ遊技状態である場合は再遊技役２に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止を表示する停止操作順序を報知し、ＲＴ０からＲＴ１に変更させるような停止操作を遊技者に促すことができる。
【００９０】
次に、再遊技役３−４について詳細に説明する。
【００９１】
再遊技役３−４も、再遊技役１−２と同様に、６種類の入賞役に細分化される。そして、それぞれの抽選値は一定であり、図の「備考」に示すように再遊技役３に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止を表示する停止操作順序がそれぞれ異なるように設けられている。
【００９２】
このように、再遊技役３に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示する停止操作順序を６択にすることで、ＡＴ遊技状態である場合は再遊技役３に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示する停止操作順序を報知し、遊技状態をＲＴ１からＲＴ２に変更させるような停止操作を遊技者に促すことができる。一方、上記の場合以外は再遊技役４に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示するが、ＡＴ遊技状態でないにも関わらずＲＴ１である場合には、再遊技役４の表示を避ける報知を行わないことで、遊技状態を遊技者がＡＴ遊技状態ではないにもかかわらずＲＴ１を維持することを困難にすることができる。
【００９３】
最後に、再遊技役１−５について詳細に説明する。
【００９４】
再遊技役１−５も、再遊技役１−２と同様に、６種類の入賞役に細分化される。そして、それぞれの抽選値は一定であり、図の「備考」に示すように再遊技役５」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示する停止操作順序がそれぞれ異なるように設けられている。
【００９５】
具体的に、図９を用いて再遊技役１−５−６が内部当選した場合を例にとり説明すると次のようになる。
【００９６】
まず、図９（ａ）が示す中段ラインに再遊技役５に対応する図柄組み合わせが停止表示する場合について説明する。
【００９７】
再遊技役５に対応する図柄組み合わせが表示される例としては、まず、後述する演出状態Ｂ（演出状態ＢはＡＴ遊技状態の中の１つの演出状態である）再遊技役１−５−６に内部当選した場合は、演出画像表示装置１５７に再遊技役５に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が図柄表示窓上に停止表示するタイミングでストップボタン１３７乃至１３９を停止操作することを促す報知（「ＢＡＲ図柄を狙え」という報知）および停止操作順序を示す報知（「１  ２  ３」という報知が行われる。
【００９８】
遊技者がこの指示に従って停止操作をすると、最終的に同図（ａ）に示すように、有効ライン上に再遊技役５が入賞する。
【００９９】
一方、指示どおりの停止操作順序で停止操作をしても、操作タイミングを誤れば、同図（ｂ）に示すように有効ライン上に再遊技役５には入賞せず、再遊技１に入賞することとなる。
【０１００】
さらに、再遊技役１−５−６が内部当選した場合でも、演出状態Ｂではない場合には、再遊技役１−５−６が入賞しない停止操作順序を報知するようにする。その結果、同図（ｃ）に示すように、再遊技役５には入賞せず、再遊技１に入賞することとなる。
【０１０１】
なお、再遊技１と再遊技５はともに入賞したとしてもＲＴ２を維持するとともに、次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができるようにする入賞役（作動役）であり、当該遊技において遊技者にとって有利な結果または不利な結果をもたらすものでもない。
【０１０２】
次に、図１０および図１１を用いて、小役３ａについて詳細に説明する。図１０は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルのうち、小役３ａについて詳細に記載した抽選テーブルを示す図である。図１１は、操作条件が小役３ａの停止表示態様に影響を与えることの概要を時系列で示した図である。
【０１０３】
小役３ａは、より詳細には、小役３−４、小役３−５、小役３−６、小役３−４−５、小役３−４−６、の５種類の入賞役に細分化される。そして、それぞれの抽選値は図１０に示す通りであり、図の「備考」に示すように中リール中段図柄にベル図柄を表示する停止操作順序がそれぞれ異なるように設けられている。
【０１０４】
たとえば、小役３−４は「左、中、右」という停止操作順序で停止操作をした場合に中リール中段にベル図柄を表示し、それ以外の場合は中リール上段にベル図柄を表示するようにしてる。
【０１０５】
このように、中リール中段にベル図柄を表示する停止操作順序を「左、中、右」、「左、右、中」、「中、左、右または中、右、左」、「右、左、中」、「右、中、左」５択にすることで、後述するＡＴ状態である場合は中リール中段にベル図柄を表示する停止操作順序を報知し、報知をしなかった場合よりもより多くの利益を遊技者に付与することができる。また、正解の操作順序に偏りを持たせ、操作順序の報知を行わない期間では第１停止が左リール以外ではペナルティ期間（例えば、操作順序の報知を行う期間の設定を行わなくする期間など）を設け、操作順序の報知を行う期間では第１停止が左リール以外も許容するとともに、正解の操作順序を報知するようにしていることで、操作順序の報知を行う期間と行わない期間における遊技者の獲得できる遊技媒体の期待量の差を大きくし、遊技の興趣の向上を図っている。
【０１０６】
具体的に、図１１を用いて小役３−４または小役３−４−５が内部当選した場合を例にとり説明すると次のようになる。
【０１０７】
まず、小役３−４が内部当選した場合、小役３−４は「左、中、右」の停止操作順序で停止操作をした場合に、中リール中段図柄がベル図柄として停止表示されるものであるから、「左、中、右」の停止操作順序で停止操作した場合は、図１１（ａ）に示すように、中リール中段図柄がベル図柄として停止表示される。
【０１０８】
一方、「左、中、右」の停止操作順序で停止操作をしなかった場合は、図１１（ｂ）に示すように、中リール上段図柄がベル図柄として停止表示される。
【０１０９】
次に、小役３−４−５が内部当選した場合、小役３−４−５は「右、左、中」の停止操作順序で停止操作をした場合に、中リール中段図柄がベル図柄として停止表示されるものであるから、「右、左、中」の停止操作順序で停止操作した場合は、図１１（ｃ）に示すように、中リール中段図柄がベル図柄として停止表示される。
【０１１０】
一方、「右、左、中」の停止操作順序で停止操作をしなかった場合は、図１１（ｂ）に示すように、中リール上段図柄がベル図柄として停止表示される。
【０１１１】
以上、図６から図１１を用いて、本実施形態における入賞役と、停止操作条件による停止表示態様について説明したが、特に、再遊技役１−５−６、再遊技役１−５−６−８、小役３−４、小役３−４−５について補足的に説明する。
【０１１２】
まず、図７、図８および図１０で説明した入賞役または条件装置は、後述する図１２で説明するが、１回の遊技ごとに主制御部３００が抽選によりどの入賞役または条件装置が当選するかを決定するものである。すなわち、主制御部３００は、複数種類の抽選結果（たとえば、再遊技役１−５−６、再遊技役１−５−６−８、小役３−４、小役３−４−５、小役３ｂなど）から所定の抽選結果（たとえば小役３−４など）を抽選により導出するものであり、本発明にいう抽選手段に相当する。なお、抽選結果とは、主制御部３００が抽選した結果のみならず、抽選する前のＲＯＭ３０６に記憶された抽選データをも含むものである。
【０１１３】
また、主制御部３００は、後述する図１２で説明するが、ストップボタン１３７乃至１３９の操作結果および導出された抽選結果に基づいて各リール１１０乃至１１２の停止に関する制御を実行するものであり、本発明にいう停止制御手段に相当する。
【０１１４】
そして、主制御部３００は、停止操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第１の抽選結果（たとえば、小役３−４は、「左、中、右」の停止操作順序であれば中リール中段図柄にベル図柄が停止し、それ以外の停止操作順序であれば中リール中段図柄にベル図柄が停止しない抽選結果である）、該第１の抽選結果よりも導出される確率が高く、停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第２の抽選結果（たとえば、小役３−４−５は、図１０で示したように小役３−４よりも抽選確率が高く、かつ、「右、左、中」の停止操作順序であれば中リール中段図柄にベル図柄が停止し、それ以外の停止操作順序であれば中リール中段図柄にベル図柄が停止しない抽選結果である）、停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第３の抽選結果（たとえば、再遊技役１−５−６は、「左、中、右」の停止操作順序であれば再遊技役５が入賞し、それ以外の停止操作順序であれば再遊技役１が入賞する抽選結果である）、該第３の抽選結果との導出確率の差が該第１の抽選結果と該第２の抽選結果の導出確率の差よりも小さく、停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第４の抽選結果（たとえば、再遊技役１−５−６−８は、図８および図１０で示したように、再遊技役１−５−６は再遊技役１−５−６−８との導出確率の差が小役３−４と小役３−４−５の導出確率の差よりも小さく、かつ、「右、左、中」の停止操作順序であれば再遊技役５が入賞し、それ以外の停止操作順序であれば再遊技役１が入賞する抽選結果である）および特定の抽選結果（たとえば、小役３ｂなど）を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出するものである。
【０１１５】
さらに、主制御部３００は、抽選手段により導出された抽選結果が第１の抽選結果（たとえば小役３−４）であり、停止操作手段が第１の操作順序（「左、中、右」の停止操作順序）を少なくとも含む第１の操作条件（「左、中、右」の停止操作順序を含む操作条件）に従って操作された場合には、第１の停止態様（中リール中段図柄にベル図柄を停止表示する停止態様）でリールを停止させるように制御し、該第１の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第１の停止態様と異なる停止態様（中リール中段図柄にベル図柄を停止表示しない停止態様）でリール１１０乃至１１２を停止させるように制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第２の抽選結果（たとえば小役３−４−５）であり、停止操作手段が該第１の操作順序と異なる第２の操作順序（たとえば、「右、左、中」の停止操作順序）を少なくとも含む第２の操作条件（「右、左、中」の停止操作順序を含む操作条件）に従って操作された場合には、該第１の停止態様でリールを停止させるように制御し、該第２の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第１の停止態様と異なる停止態様（たとえば、中リール上段図柄にベル図柄を停止表示する停止態様）でリールを停止させるように制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第３の抽選結果（たとえば再遊技役１−５−６）であり、停止操作手段が該第１の操作順序を少なくとも含む第３の操作条件（たとえば、「左、中、右」の停止操作順序を含み、かつ、各リール１１１０乃至１１２にＢＡＲ図柄が停止表示可能なタイミングで停止操作をすること）に従って操作された場合には、第２の停止態様（有効ライン上に再遊技役５が入賞すること）でリールを停止させるように制御し、該第３の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第２の停止態様と異なる停止態様でリールを停止させるように制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第４の抽選結果（たとえば再遊技役１−５−６−８）であり、停止操作手段が該第２の操作順序を少なくとも含む第４の操作条件（たとえば、「右、左、中」の停止操作順序を含み、かつ、各リール１１１０乃至１１２にＢＡＲ図柄が停止表示可能なタイミングで停止操作をすること）に従って操作された場合には、該第２の停止態様でリールを停止させるように制御し、該第４の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第２の停止態様と異なる停止態様でリールを停止させるように制御するものである。
【０１１６】
次に、図１２を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、図１２は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１７】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１１８】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップＳ１０１において各種の初期化処理が実行される。
【０１１９】
ステップＳ１０２では、メダル投入・スタート操作に関する処理を行う。主制御部３００はまず、１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２による電子的なメダル投入操作、または、投入口１４１からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路３２０による検出によって判定し、投入操作があった場合は、受け付けたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。
【０１２０】
また、主制御部３００は、賭け枚数が３枚になったことに伴ってスタートレバー１３５の操作がされたか否かをセンサ回路３２０による検出する状態に遊技を進行し、スタートレバー１３５の操作がなされたと判定した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、ステップＳ１０３に進む。また、スタートレバー１３５の操作を投入操作として受け付けたことに基づいて、スタートレバー操作受付コマンドを送信する準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図１４の主制御部タイマ割込処理のステップＳ３０６にて第１副制御部４００に送信される。
【０１２１】
なお、主制御部３００は、センサ回路３２０の検出結果に基づいて、スタートレバー１３５の操作を受け付けるように遊技を進行したり、入賞ラインを確定するステップＳ１０３に進んだりするなどの遊技の進行に関する遊技進行処理を実行するものであり、遊技進行処理手段に相当する。また、遊技進行処理手段は、ＭＡＸベットボタン１３２の操作やメダル投入口１４１からの直接的な投入操作により３枚の賭け枚数という予め定められた数の遊技媒体が投入された状態で、スタートレバー１３５の操作という開始操作が検出されたことに基づいて、後述する入賞役の抽選やリールの回転開始などを含む遊技開始処理を実行するものである。
【０１２２】
ステップＳ１０３では、有効となる入賞ラインを確定する。
【０１２３】
ステップＳ１０４では、乱数値生成回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１２４】
ステップＳ１０５では、入賞役内部抽選処理を行う。詳しくは後述する。
【０１２５】
また、特別抽選結果である特別役１または特別役２は、対応する図柄組合せが表示されない限り次回の遊技以降も図柄組合せを表示することが可能になるように設けられている。つまり、主制御部３００は、特別役１または特別役２が導出されてから、特別停止態様でリール１１０乃至１１２が停止されるまで特別抽選結果を持ち越すものであり、特別抽選結果持越手段に相当する。
【０１２６】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の内部抽選結果に基づいて各リール１１０乃至１１２の停止操作順序ごとに、リール停止テーブルの候補を選択する。例えば、ステップＳ１０５の内部抽選において、小役１に内部当選したと判定した場合には、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の各リールのリール停止テーブルの候補として、小役１に対応する各リール１１０乃至１１２の停止テーブルを選択する。また、小役３が当選した場合、主制御部３００は、遊技者にとって有利な停止操作順序を所定の乱数に基づく抽選により決定する。
【０１２７】
ステップＳ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。なお、主制御部３００は、リール回転開始を行うと同時に、リールの回転を開始したことを示す情報を含むコマンドであるリール回転開始コマンドの送信準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図１４の主制御部タイマ割込処理のステップＳ３０６にて第１副制御部４００に送信される。
【０１２８】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７乃至１３９の操作に基づいて、各々のストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２を停止させ、全リール、すなわち、リール１１０乃至１１２がすべて停止したか否かを判定し、全リールが停止した場合には、ステップＳ１０９に進む。また、第１停止操作、第２停止操作および第３停止操作を受け付けるごとに、どのストップボタンが操作されたかに関する情報およびどのタイミングでストップボタンが操作されたかに関する情報を含むコマンドを送信する準備を行う。第１停止操作に関わるコマンドを第１停止操作コマンドと呼び、第２停止操作に関わるコマンドを第２停止操作コマンドと呼び、第３停止操作に関わるコマンドを第３停止操作コマンドと呼ぶ。また、これらのコマンドを総称してストップボタン操作受付コマンドと呼ぶ。準備されたこれらのコマンドは後述する図１４の主制御部タイマ割込処理のステップＳ３０６にて第１副制御部４００に送信される。
【０１２９】
なお、主制御部３００は、ステップＳ１０６にて内部抽選結果に基づいて決定した停止テーブルにしたがって各リール１１０乃至１１２の停止制御を行うものであるから、ストップボタン１３７乃至１３９の操作結果と内部抽選結果に基づいてリール１１０乃至１１２の停止に関する停止制御を行うものであり、停止制御手段に相当する。
【０１３０】
また、主制御部３００は、小役３ａに内部当選して、且つ、ストップボタン１３７乃至１３９が遊技者にとって有利な停止操作順序であれば中リール中段図柄にベル図柄を表示し、そうでなければ中リール上段図柄にベル図柄を表示するように停止制御を行う。
【０１３１】
また、主制御部３００は、特別抽選結果である特別役１または特別役２が導出された、または、特別抽選結果が持ち越されている特別抽選結果導出状態において、特別停止態様で前記リールを停止させることができない所定の操作条件（たとえば、特別役１に内部当選した場合に、セブン１図柄を表示することができないタイミングなど。すなわち、予め定められた、特別停止態様を入賞ライン上に表示されない停止操作タイミングなど）に従って停止操作手段（たとえば、左ストップボタン１３７）が操作されたことに基づいて特別抽選結果導出状態であることを示唆する示唆停止態様（たとえば、特別抽選結果が導出された場合または特別抽選結果導出状態に限って停止する停止態様）でリール１１０乃至１１２を停止するように制御するものである。
【０１３２】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７乃至１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定（表示判定）を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合にその役に入賞したと判定する。また、このステップＳ１０９では、入賞判定の結果に対応するコマンドを副制御部４００に送信する設定を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図１４の主制御部タイマ割込処理のステップＳ３０６にて第１副制御部４００に送信される。また、ＲＯＭ３０６に記憶された図柄組み合わせに対応する払い出し枚数の情報を取得し、該情報を払出要求枚数としてＲＡＭ３０８の所定の領域に記憶する。なお、主制御部３００は、有効ライン上に停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定する処理を行うため、判定手段を構成するものであるといえる。
【０１３３】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。換言すれば、主制御部３００は、前記判定手段の判定結果に基づく利益を遊技者に付与する。なお、主制御部３００はステップＳ１０８〜ステップＳ１１０の処理において、停止したリール１１０乃至１１２の停止表示態様に基づいて所定の特典を遊技者に付与する処理を行うものである。すなわち、停止制御手段（主制御部３００）によって停止された各リール１１０乃至１１２の停止態様（たとえば小役３ｂが当選した場合に停止表示される停止態様）に基づいて、該停止態様に応じた利益を付与するするものであり、利益付与手段に相当する。なお、ここでいう特典付与手段は遊技媒体の増減に対して遊技者に利益となる特典に限らず、メダルの払出しや再遊技の設定やＡＴ回数の増加など、遊技媒体の増減に対して遊技者に利益となる特典を含んでもよい。
【０１３４】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、特別役１が入賞した場合には次回の遊技から特別遊技状態を開始できるよう準備し、特別遊技状態において特定枚数以上の払出枚数を払い出した場合には、次回から再遊技低確率遊技状態が開始できるよう準備する。また、更新した遊技状態に関する情報およびベットボタン受付有効になったことを示す情報を含むベットボタン受付有効コマンドを送信する準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図１４の主制御部タイマ割込処理のステップＳ３０６にて第１副制御部４００に送信される。なお、主制御部３００は、この処理において、遊技者にとって最も有利な特定の遊技状態である特別遊技状態を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、遊技状態設定手段に相当する。
【０１３５】
以上説明したように、主制御部３００は、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが、所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始することから始まって、該回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、該抽選の結果に基づく役および該複数のリールが停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了し、その後、遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を使用したり、直接遊技媒体を投入したりなどの投入操作を受け付け、さらに、回転開始指示操作を受け付けるまでの一連の遊技（１回の遊技に相当する）を進行する処理を構成するものである。
【０１３６】
また、主制御部３００は、スタートレバー１３５の操作を受付けたことに基づいて、複数のリールが回転を開始するとともに予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリール１１０乃至１１２のそれぞれが、複数のストップスイッチ１３７乃至１３９の操作を受付けたことに基づいて回転を個別に停止し、複数のリール１１０乃至１１２が停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件（具体的には、有効ライン上に特定の図柄組み合わせが表示されていること）に合致していれば遊技媒体を払い出すものである。
【０１３７】
なお、所定の抽選の契機を得て（すなわち、内部当選の当否を抽選により決定して）、抽選結果を導出する（すなわちリール１１０乃至１１２の停止に基づく遊技者に対する利益の付与）ことを１回の遊技としてもよい。
【０１３８】
次に、図１３を用いて主制御部３００が図１２のステップＳ１０５にて実行する入賞役内部抽選処理について詳細に説明する。図１３は主制御部３００が実行する入賞役内部抽選処理のフローチャートである。
【０１３９】
ステップＳ２０１では、乱数値生成回路３１６から乱数を取得し、取得した乱数値と、ＲＯＭ３０６に記憶されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。
【０１４０】
ステップＳ２０２では、内部抽選の結果、入賞役が決定されたことに基づいて内部当選コマンドを送信する準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図１４の主制御部タイマ割込処理のステップＳ３０６にて第１副制御部４００に送信される。
【０１４１】
次に図１４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４にて実行されるタイマ割込処理について説明する。なお、図１４は主制御部３００が行うタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１４３】
ステップＳ３０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１４４】
ステップＳ３０２ではＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）のリスタートを行う。
【０１４５】
ステップＳ３０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、センサ回路３２０に接続された複数のセンサの状態をセンサ回路３２０を介して入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１４６】
ステップＳ３０４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサからの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０１４７】
ステップＳ３０５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１４８】
ステップＳ３０６では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部４００に送信される。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（初期設定の情報であることを識別する情報など）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１４９】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１５０】
ステップＳ３０７では、外部信号設定処理を行う。ここでは、情報出力回路３３４から外部装置の情報入力回路６５２に対して所定の情報（たとえば遊技状態に関する情報など）を送信する。
【０１５１】
ステップＳ３０８では、デバイス監視処理を行う。ここでは、メダルセレクタ１７０などの各種デバイスのエラー状態などを監視する。
【０１５２】
ステップＳ３０９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３１０に進む。
【０１５３】
ステップＳ３１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ３０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。
【０１５４】
一方、ステップＳ３１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１５５】
次に、図１５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１５は第１副制御部４００が実行する処理のフローチャートである。第１副制御部４００の同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１５６】
第１副制御部４００のメイン処理は第１副制御部４００にリセット信号の入力があった場合に実行される。まず、同図（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５７】
ステップＳ４０２では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８の所定の記憶領域であるタイマ変数記憶領域に記憶されたタイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０３の処理に移行する。
【０１５８】
ステップＳ４０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５９】
ステップＳ４０４では、第１副制御部コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた所定の処理を行う。
【０１６０】
ステップＳ４０５では、演出制御処理を行う。ここでは、ステップＳ４０４にて実行された処理に基づいて演出データの設定など、演出制御に関する処理を行う。
【０１６１】
ステップＳ４０６では、ステップＳ４０５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１６２】
ステップＳ４０７では、ステップＳ４０５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１６３】
ステップＳ４０８では、ステップＳ４０５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ４０２へ戻る。
【０１６４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１６５】
ステップＳ５０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６７】
ステップＳ６０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、同図（ａ）のステップＳ３０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６８】
ステップＳ６０２では、各種更新処理を行う。たとえば、第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値等の各種乱数の更新処理等を行う。
【０１６９】
次に、図１６を用いて第１副制御部４００が図１５のステップＳ４０５にて実行する演出制御処理について詳細に説明する。図１６は第１副制御部４００が実行する演出制御処理のフローチャートである。
【０１７０】
ステップＳ７０１では、図１５のステップＳ４０４で処理したコマンドに内部当選コマンドが含まれているか否かを判定する。含まれていればステップＳ７０２に進む。そうでなければステップＳ７０３に進む。
【０１７１】
ステップＳ７０２では、内部当選コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。
【０１７２】
ステップＳ７０３では、図１５のステップＳ４０４で処理したコマンドに遊技状態更新コマンドが含まれているか否かを判定する。含まれていればステップＳ７０４に進む。そうでなければ終了する。
【０１７３】
ステップＳ７０４では、遊技状態更新コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。
【０１７４】
次に、図１７を用いて第１副制御部４００が図１６のステップＳ７０２にて実行する内部当選コマンド受付時処理について詳細に説明する。図１７は第１副制御部４００が実行する内部当選コマンド受付時処理のフローチャートである。
【０１７５】
ステップＳ８０１では演出状態Ａ設定フラグがあるか否かを判定し、演出状態Ａフラグがある場合にはステップＳ８０２に進み、なければステップＳ８０３に進む。なお、演出状態Ａとは、後述する演出状態Ｂと同様にＡＴ遊技状態を示す演出状態であるが、再遊技役１−５が当選したときに再遊技役１を表示させる報知用の演出データを読み出す点で、再遊技役１−５が当選したときに再遊技役５を表示させる報知用の演出データを読み出す演出状態Ｂとは異なる。また、演出状態Ｂである場合は内部当選結果に基づいて上乗せＡＴゲーム数を更新するが、演出状態Ａである場合はそのような処理を行わない点でも異なる。すなわち、演出状態Ｂは演出状態Ａよりも遊技者にとって有利な演出状態と言える。
【０１７６】
ステップＳ８０２では、演出状態Ａ時演出データ読み出し処理を行い、ステップＳ８０７に進む。詳しくは後述する。
【０１７７】
ステップＳ８０３では、演出状態Ｂ設定フラグがあるか否かを判定し、演出状態Ｂ設定フラグがある場合にはステップＳ８０４に進み、なければステップＳ８０５に進む。なお、演出状態Ｂとは、ＡＴ遊技状態を示す演出状態であるが、前述したように演出状態Ａよりも有利なＡＴ遊技状態である。
【０１７８】
ステップＳ８０４では、演出状態Ｂ時演出データ読み出し処理を行い、ステップＳ８０７に進む。詳しくは後述する。
【０１７９】
ステップＳ８０５では、演出状態Ｃ設定フラグがあるか否かを判定し、演出状態Ｃ設定フラグがある場合にはステップＳ８０６に進み、なければステップＳ８０７に進む。なお、演出状態Ｃとは、ＡＴ遊技状態が継続させるか否かを演出する演出状態であり、ＡＴ遊技状態である場合にもＡＴ遊技状態でない場合にも参照される演出状態である。
【０１８０】
ステップＳ８０６では、演出状態Ｃ時演出データ読み出し処理を行い、ステップＳ８０７に進む。詳しくは後述する。
【０１８１】
ステップＳ８０７では、その他の内部当選コマンドを受け付けた時に実行する処理を行う。
【０１８２】
次に、図１８を用いて第１副制御部４００が図１７のステップＳ８０２にて実行する演出状態Ａ時演出データ読み出し処理について詳細に説明する。図１８は第１副制御部４００が実行する演出状態Ａ時演出データ読み出し処理のフローチャートである。
【０１８３】
ステップＳ９０１では、再遊技役１−２に内部当選したか否かを判定し、当選していればステップＳ９０２に進み、当選していなければステップＳ９０３に進む。
【０１８４】
ステップＳ９０２では、再遊技役２を表示させる報知用の演出データを読み出し、ステップＳ９１１に進む。
【０１８５】
なお、再遊技役１−２が当選した場合に再遊技役２を表示させるような停止操作順序を報知することにより、遊技者はそれに従って停止操作を行えばＲＴ０からＲＴ１に移行させることができる。
【０１８６】
ステップＳ９０３では、再遊技役３−４に内部当選したか否かを判定し、当選していればステップＳ９０４に進み、当選していなければステップＳ９０５に進む。
【０１８７】
ステップＳ９０４では、再遊技役３を表示させる報知用の演出データを読み出し、ステップＳ９１１に進む。
【０１８８】
ステップＳ９０５では、再遊技役１−５に内部当選したか否かを判定し、当選していればステップＳ９０６に進み、当選していなければステップＳ９０７に進む。
【０１８９】
ステップＳ９０６では、再遊技役１を表示させる報知用の演出データを読み出し、ステップＳ９１１に進む。
【０１９０】
ステップＳ９０７では、小役３ａに内部当選したか否かを判定し、当選していればステップＳ９０８に進み、当選していなければステップＳ９０９に進む。
【０１９１】
ステップＳ９０８では、中リール中段にベル図柄を表示させる報知用の演出データを読み出し、ステップＳ９１１に進む。
【０１９２】
なお、この処理において第１副制御部４００は、抽選手段により導出された抽選結果が、小役３ａの一例である小役３−４である場合には、操作条件報知として「左、中、右」の停止操作を促す報知をするように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が小役３ａの一例である小役３−４−５である場合には、操作条件報知として「右、左、中」の停止操作を促す報知をするように報知手段を制御する。すなわち、第１副制御部４００は、ＡＴ遊技状態において、抽選手段により導出された抽選結果が、第１の抽選結果（たとえば、小役３−４）である場合には、第１の操作条件（「左、中、右」という停止操作順序）を報知するように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第２の抽選結果（たとえば、小役３−４−５）である場合には、第２の操作条件（「右、左、中」という停止操作順序）を報知するように報知手段を制御するものである。
【０１９３】
ステップＳ９０９では、小役３ｂに内部当選したか否かを判定し、当選していればステップＳ９１０に進み、当選していなければステップＳ９１１に進む。
【０１９４】
ステップＳ９１０では、調整用報知用の演出データを読み出し、ステップＳ９１１に進む。
【０１９５】
調整用報知については、後述する図２５および図２６にて詳細に説明する。
【０１９６】
ステップＳ９１１では、内部当選結果に基づいた演出状態更新フラグを設定する。演出状態更新フラグとは、ＲＡＭ４０８に設定されるフラグであり、内部当選結果が所定の結果（たとえば小役１や小役２の当選など）であった場合に設定される。
【０１９７】
次に、図１９を用いて第１副制御部４００が図１７のステップＳ８０４にて実行する演出状態Ｂ時演出データ読み出し処理について詳細に説明する。図１９は第１副制御部４００が実行する演出状態Ｂ時演出データ読み出し処理のフローチャートである。
【０１９８】
ステップＳ１００１では、再遊技役１−２に内部当選したか否かを判定し、当選していればステップＳ１００２に進み、当選していなければステップＳ１００３に進む。
【０１９９】
ステップＳ１００２では、再遊技役２を表示させる報知用の演出データを読み出し、ステップＳ１０１１に進む。
【０２００】
ステップＳ１００３では、再遊技役３−４に内部当選したか否かを判定し、当選していればステップＳ１００４に進み、当選していなければステップＳ１００５に進む。
【０２０１】
ステップＳ１００４では、再遊技役３を表示させる報知用の演出データを読み出し、ステップＳ１０１１に進む。
【０２０２】
ステップＳ１００５では、再遊技役１−５に内部当選したか否かを判定し、当選していればステップＳ１００６に進み、当選していなければステップＳ１００７に進む。
【０２０３】
ステップＳ１００６では、再遊技役５を表示させる報知用の演出データを読み出し、ステップＳ１０１１に進む。この点で、図１８の演出状態Ａ時演出データ読み出し処理とは異なる。
【０２０４】
なお、この処理において第１副制御部４００は、抽選手段により導出された抽選結果が、再遊技役１−５の一例である再遊技役１−５−６である場合には、操作条件報知として「左、中、右」の停止操作順序であり、かつ、各リール１１０乃至１１２にＢＡＲ図柄が停止表示されるタイミングて停止操作することを促す報知をするように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が再遊技役１−５の一例である再遊技役１−５−６−８である場合には、操作条件報知として「右、左、中」の停止操作順序であり、かつ、各リール１１０乃至１１２にＢＡＲ図柄が停止表示されるタイミングて停止操作することを促す報知をするように報知手段を制御する。すなわち、第１副制御部４００は、ＡＴ遊技状態において、抽選手段により導出された抽選結果が、第３の抽選結果（たとえば、再遊技役１−５−６）である場合には、第３の操作条件（「左、中、右」という停止操作順序、かつ、各リール１１０乃至１１２にＢＡＲ図柄を停止表示可能なタイミングで停止操作すること）を報知するように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第２の抽選結果（たとえば、再遊技役１−５−６−８）である場合には、第２の操作条件（「右、左、中」という停止操作順序、かつ、各リール１１０乃至１１２にＢＡＲ図柄を停止表示可能なタイミングで停止操作すること）を報知するように報知手段を制御するものである。
【０２０５】
ステップＳ１００７では、小役３ａに内部当選したか否かを判定し、当選していればステップＳ１００８に進み、当選していなければステップＳ１００９に進む。
【０２０６】
ステップＳ１００８では、中リール中段にベル図柄を表示させる報知用の演出データを読み出し、ステップＳ１０１１に進む。
【０２０７】
ステップＳ１００９では、小役３ｂに内部当選したか否かを判定し、当選していればステップＳ１００１０に進み、当選していなければステップＳ１０１１に進む。
【０２０８】
ステップＳ１０１０では、調整用報知用の演出データを読み出し、ステップＳ１０１１に進む。
【０２０９】
次に、図２０を用いて第１副制御部４００が図１８のステップＳ８０６にて実行する演出状態Ｃ時演出データ読み出し処理について詳細に説明する。図２０は第１副制御部４００が実行する演出状態Ｃ時演出データ読み出し処理のフローチャートである。
【０２１０】
ステップＳ１１０１では、再遊技役１−５に内部当選したか否かを判定し、当選していればステップステップＳ１１０２に進み、当選していなければステップＳ１１０３に進む。
【０２１１】
ステップＳ１１０２では、再遊技役１を表示させる報知用の演出データを読み出し、処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ１１０３では、小役３ａに内部当選したか否かを判定し、当選していればステップＳ１１０４に進み、当選していなければステップＳ１１１０に進む。
【０２１３】
ステップＳ１１０４では、残ＡＴ回数があるか否かを判定する。残ＡＴ回数とは、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶される情報であり、所定の条件（たとえばＲＴ４が終了した後の所定のＡＴ回数設定抽選に当選したこと）が成立した場合に設定されるものである。残ＡＴ回数があればステップＳ１１０５に進み、なければステップＳ１１０８に進む。
【０２１４】
ステップＳ１１０５では、残ＡＴゲーム数を初期化し、残ＡＴ回数を１減算する。ここでいう初期化とは、たとえば５０回などの初期値を設定することである。この場合、残ＡＴゲーム数１ごとに５０回のＡＴ遊技が設定される。
【０２１５】
ステップＳ１１０６では、中リール中段にベル図柄を停止させる操作順序報知用の演出データの読み出しを行う。
【０２１６】
ステップＳ１１０７では、演出状態Ｃ設定フラグを消去し、演出状態Ａ設定フラグを設定し、処理を終了する。演出状態Ａ設定フラグとは、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設定されるフラグである。
【０２１７】
ステップＳ１１０８では、操作順序非報知用の演出データの読み出しを行う。
【０２１８】
ステップＳ１１０９では、演出状態Ｃ設定フラグを消去し、処理を終了する。
【０２１９】
以上、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０９まで説明したように、残ＡＴ回数が設定されている場合には演出状態Ａが設定され、残ＡＴ回数が設定されていない場合には演出状態Ａが設定されないように設けられている。すなわち、演出状態ＣはＡＴ遊技が続行されるか終了されるかについての期待感を遊技者に持たせる演出状態である。
【０２２０】
ステップＳ１１１０では、小役３ｂに内部当選したか否かを判断し、当選していればステップＳ１１１１に進み、当選していなければ処理を終了する。
【０２２１】
ステップＳ１１１１では、調整用報知用の演出データを読み出す。
【０２２２】
次に、図２１を用いて第１副制御部４００が図１６のステップＳ７０４にて実行する遊技状態更新コマンド受付時処理について詳細に説明する。図２１は第１副制御部４００が実行する遊技状態更新コマンド受付時処理のフローチャートである。
【０２２３】
ステップＳ１２０１では、現在の遊技状態がＲＴ３かＲＴ４であるかを判定し、そうであればステップＳ１２０６に進み、そうでなければステップＳ１２０２に進む。
【０２２４】
ステップＳ１２０２では、演出状態Ａ設定フラグがあるか否かを判定し、設定されていればステップＳ１２０３に進み、設定されていなければステップＳ１２０４に進む。
【０２２５】
ステップＳ１２０３では、演出状態Ａ時状態更新処理を行う。詳しくは後述する。
【０２２６】
ステップＳ１２０４では、演出状態Ｂ設定フラグがあるか否かを判定し、設定されていればステップＳ１２０５に進み、設定されていなければステップＳ１２０６に進む。演出状態Ｂ設定フラグとは、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されるフラグである。
【０２２７】
ステップＳ１２０６では、遊技状態更新コマンドを受け付けた場合のその他の処理を行う。
【０２２８】
次に、図２２を用いて第１副制御部４００が図２１のステップＳ１２０３にて実行する演出状態Ａ時状態更新処理について詳細に説明する。図２２は第１副制御部４００が実行する演出状態Ａ時状態更新処理のフローチャートである。
【０２２９】
ステップＳ１３０１では、残ＡＴゲーム数を１減算する。
【０２３０】
ステップＳ１３０２では、演出状態更新フラグが設定されているか否かを判定し、設定されていなければステップＳ１３０３に進み、設定されていればステップＳ１３０５に進む。
【０２３１】
ステップＳ１３０３では、残ＡＴゲーム数が０か否かを判定し、０であればステップＳ１３０４に進み、０でなければ処理を終了する。
【０２３２】
ステップＳ１３０４では、演出状態Ａ設定フラグを消去し、演出状態Ｃ設定フラグを設定する。演出状態Ｃ設定フラグとは、ＲＡＭ４０８に設定されるフラグである。
【０２３３】
ステップＳ１３０５では、演出状態Ａ設定フラグを消去し、演出状態Ｂ設定フラグを設定する。
【０２３４】
次に、図２３を用いて第１副制御部４００が図２１のステップＳ１２０５にて実行する演出状態Ｂ時状態更新処理について詳細に説明する。図２３は第１副制御部４００が実行する演出状態Ｂ時状態更新処理のフローチャートである。
【０２３５】
ステップＳ１４０１では、内部当選結果に基づいて上乗せＡＴゲーム数の更新を行う。たとえば、小役１に当選した場合は小役１に当選した場合に参照する抽選テーブルに基づいて上乗せＡＴゲーム数の更新を行う。上乗せＡＴゲーム数とは、現在の残りＡＴゲーム数にどれだけ加算するかについてのゲーム数である。
【０２３６】
ステップＳ１４０２では、継続抽選に当選したか否かを判定し、当選すれば処理を終了し、当選しなければステップＳ１４０３に進む。
【０２３７】
ステップＳ１４０３では、演出状態Ｂ設定フラグを消去し、演出状態Ａ設定フラグを設定する。すなわち、演出状態を演出状態Ｂから演出状態Ａに移行する。
【０２３８】
ステップＳ１４０４では上乗せＡＴゲーム数を残ＡＴゲーム数に加算する。
【０２３９】
ステップＳ１４０５では、上乗せＡＴゲーム数を初期化する。
【０２４０】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に図２４を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図２４は第２副制御部５００の処理のフローチャートである。同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２４１】
まず、同図（ａ）のステップＳ１５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ１５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２４２】
ステップＳ１５０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１５０３の処理に移行する。
【０２４３】
ステップＳ１５０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２４４】
ステップＳ１５０４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２４５】
ステップＳ１５０５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１５０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２４６】
ステップＳ１５０６では、ステップＳ１５０４で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２４７】
ステップＳ１５０７では、ステップＳ１５０４で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ１５０２へ戻る。たとえば、第１副制御部４００から示唆報知または操作条件報知に関する画像制御命令（画像表示コマンド）があった場合には、この制御命令に基づいて画像による示唆報知または操作条件報知を実行する。
【０２４８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１６０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２４９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２５０】
ステップＳ１７０１では同図（ａ）のステップＳ１５０３で参照されるタイマ変数をインクリメントする。
【０２５１】
ステップＳ１７０２では各種の更新処理を行う。
【０２５２】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ１５０７の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０２５３】
ステップＳ１８０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２５４】
ステップＳ１８０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１８０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１８０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１８０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに記憶された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２５５】
ステップＳ１８０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２５６】
ステップＳ１８０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１８０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１８０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２５７】
次に、図２５および図２６を用いて本実施形態の特徴である調整用報知の役割について説明する。図２５（ａ）はＲＯＭ３０６に記憶された抽選テーブルのうち説明に必要な部分を抜き出した図であり、図２５（ｂ）は、調整用報知を行わないと仮定したとき「左、中、右」で停止操作をするように報知した場合の小役３が当選している確率と再遊技役１−５が当選している確率の割合を円グラフで示した図であり、図２５（ｃ）は、調整用報知を行わないと仮定したときに「右、左、中」で停止操作をするように報知した場合の小役３が当選している確率と再遊技役１−５が当選している確率の割合を円グラフで示した図である。図２６（ａ）はＲＯＭ３０６に記憶された抽選テーブルのうち説明に必要な部分を抜き出した図であり、図２６（ｂ）は、本実施形態のように調整用報知を行ったときの「左、中、右」で停止操作をするように報知した場合の小役３が当選している確率と再遊技役１−５が当選している確率の割合を円グラフで示した図である。
【０２５８】
本実施形態では、たとえばＲＴ２かつＡＴ遊技状態において第１副制御部４００が「左、中、右」という停止条件報知を実行することに意味がある役として再遊技役１−５−６と小役３−４の２つが設けられている。
【０２５９】
このとき、同図（ａ）に示すように、その割合は、４０９６：１０２４であり、４：１である。すなわち、同図（ｂ）に示す割合である。
【０２６０】
一方、ＲＴ２かつＡＴ遊技状態において第１副制御部４００が「右、左、中」という停止条件報知を実行することに意味のある役として再遊技役１−５−６−８と小役３−４−５の２つである。
【０２６１】
このとき、同図（ａ）に示すように、その割合は４０９６：２５６０であり、６：４である。すなわち、同図（ｃ）に示す割合である。
【０２６２】
これらのことから、遊技者からすれば、「左、中、右」という操作条件報知があった場合よりも、「右、左、中」という操作条件報知があった場合のほうが、受ける利益への期待が高いことになる。なぜなら、遊技者からすれば１２枚の払出しのある小役３のほうが、再遊技の権利よりもより利益度が高いからである。逆にいえば、「左、中、右」という操作条件報知があった場合は「右、左、中」という操作条件報知があった場合よりも相対的に利益が期待できないから、遊技の興趣が減退してしまうことになる。
【０２６３】
さらに、例えば、上述した演出状態Ｃのように、操作条件報知がなされる抽選結果が異なる演出状態においても同様に遊技の興趣が減退してしまうことになってしまう。具体的に説明すると、演出状態Ｃは、上述したように、残ＡＴ回数が残されている場合に小役３ａが内部当選すると操作条件報知が行われ、残ＡＴ回数が残されていない場合に小役３ａが内部当選しても操作条件報知が行われない演出状態であり、このような演出状態において、「左、中、右」という操作条件報知があった場合には、「右、左、中」という操作条件報知があった場合よりもＡＴ遊技が続行される期待感が低くなってしまうため、遊技の興趣が減退してしまうこととなる。
【０２６４】
また、このように押し順によって所定の停止態様を導出する操作順序に偏りを持たせた所定の抽選結果が複数種類ある場合（例えば、押し順ベルおよび押し順リプレイ）に調整用報知を行わなかったときは、遊技者が、上述の操作順序の報知によって、ストップボタンの操作前に導出された抽選結果の種類を推測できてしまい、遊技者の興趣減退を招いてしまうという問題がある。たとえば、「左、中、右」という操作条件報知の場合は、「右、左、中」という操作条件報知の場合よりも、小役３に対応する図柄組合せに対する再遊技役１−５に対応する図柄組合せの停止割合が大きいことから、順押し報知の場合に再遊技役であることを予測できてしまい、遊技者の興趣減退を招いてしまうという問題がある。
【０２６５】
しかし、この問題は本実施形態のように調整用報知を行うことによって解決することができる。
【０２６６】
以下、図２６を用いて説明する。
【０２６７】
調整用報知は、同図（ａ）において太枠で示す小役３ｂが内部当選した場合に第１副制御部４００が実行するものであり、その内容の１つとして、「左、中、右」という操作条件報知を実行する。すなわち、第１副制御部４００は、３０７２／６５５３６の確率で小役３ｂに内部当選した場合に、そのうちの１／２の確率で順押し報知を実行するようにしている。すなわち、１５３６／６５５３６の確率で小役３ｂが内部当選した場合に「左、中、右」という操作条件報知が実行される。
【０２６８】
このように、小役３ｂが内部当選した場合の一部で「左、中、右」という操作条件報知を実行すること、すなわち、第１副制御部４００が、抽選手段により導出された抽選結果が小役３ｂである場合には、第１の操作順序（「左、中、右」という停止操作順序）を少なくとも含む第５の操作条件（「左、中、右」という停止操作順序）を報知するように報知手段を制御することで、「左、中、右」という操作条件報知が行われた場合に再遊技役１−５に対応する図柄組合せが停止表示する割合に対する小役３に対応する図柄組合せの停止割合と、「右、左、中」という操作条件報知が行われた場合に再遊技役１−５に対応する図柄組合せが停止表示する割合に対する小役３に対応する図柄組合せの停止割合とを一致させることで、「左、中、右」という操作条件報知が行われた場合に「右、左、中」という操作条件報知が行われた場合よりも再遊技役が停止しやすくなってしまうことを回避し、遊技者の予測可能性を困難にすることができ、遊技の興趣の減退を防止することができる。
【０２６９】
なお、「左、右、中」という操作条件の場合も、同様の問題が生じる。このため、本実施形態では、調整用報知として、小役３ｂに内部当選した場合に「左、中、右」という操作条件報知か、「左、右、中」という操作条件報知のうちのどちらかを報知を行うようにしている。
【０２７０】
ところで、本実施形態では小役３ｂが当選した場合に調整用報知を実行している。これは、小役３ｂの停止表示態様は、小役３−４が当選したときに「左、中、右」の停止操作順序で停止操作を行った場合の停止表示態様と同じであって、小役３ｂが当選したのか小役３−４が当選したかの判別を困難にすることで抽選により導出された抽選結果の推測をより困難にすることができるからである。すなわち、主制御部３００は、抽選手段により導出された抽選結果が小役３ｂであり、「左、中、右」の停止操作順序で停止操作を行った場合には、中リール中段図柄にベル図柄を停止表示するようにリールを停止させるように制御し、「左、中、右」とは異なる操作条件（たとえば「右、左、中）に従って操作された場合にも、中リール中段図柄にベル図柄を停止表示するようにリールを停止させるように制御することで、抽選結果の推測をより困難にしている。
【０２７１】
また、主制御部３００は、小役３−４（１０２４／６５５３６）と小役１−５−６（４０９６／６５５３６）の導出確率の差と同一または略同一の導出確率で小役３ｂ（３０７２／６５５３６）を導出するように、複数種類の抽選結果から小役３ｂを抽選により導出している。このように、第１の操作順序（「左、中、右」）が報知される頻度と第２の操作順序が報知される頻度（右、左、中）をほぼ同一にすることで、抽選により導出された抽選結果の推測をより困難にすることができる。
【０２７２】
なお、本実施形態において、小役３ｂによる調整役報知を行うことで、小役３−４が当選した際の停止条件報知を行う確率に小役３ｂが当選した再の停止条件報知を行う確率を合算した確率に対する再遊技役１−５−６が当選した際の停止条件報知を行う確率の割合と、小役３−４−５が当選した際の停止条件報知を行う確率に対する再遊技役１−５−６−８が当選した再の停止条件報知を行う確率の割合が一致または略一致するようになっている。これにより、抽選結果の推測をより困難にすることができる。もっとも、一致または略一致させるほどに調整用報知を行わなくても、推測を困難にさせることは少なからず認められる。
【０２７３】
次に、図２７を用いて本実施形態の特徴である調整用報知の概要について説明する。図２７は調整用報知が実行される過程を時系列に沿って説明した図である。
【０２７４】
まず、小役３ｂに当選した場合、調整用報知として「左、中、右」の停止操作順序で停止操作することを促す報知が実行される。これは、図に示す「１、２、３」という表示である。
【０２７５】
次に、それに従って遊技者が停止操作をした場合は、同図（ａ）に示すように、主制御部３００は、中リール中段図柄にベル図柄が停止するように各リール１１０乃至１１２の停止制御を行う。その結果、３本の有効ライン上に小役３に対応する図柄組み合わせが停止し、遊技者は１２枚の払出しを受ける。
【０２７６】
なお小役ｂの場合は、遊技者がそれに従わなかった場合でも、同図（ｂ）に示すように、主制御部３００は、中リール中段図柄にベル図柄が停止するように各リール１１０乃至１１２の停止制御を行う。
【０２７７】
以上説明したように、上記実施形態においては、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（たとえば各リール１１０乃至１１２）それぞれに対して設けられ、回転中の該リールを個別に停止させる停止操作手段（たとえばストップボタン１３７乃至１３９）と、複数種類の抽選結果（たとえば、特別役１、特別役２、小役３−４など、小役３−４−５、再遊技役１−５−６、再遊技役１−５−６−８など）から所定の抽選結果（たとえば小役３−４など）を抽選により導出する抽選手段（たとえば主制御部３００など）と、停止操作手段の操作結果および抽選手段による抽選結果に基づいてリールの停止に関する制御を実行する停止制御手段（たとえば主制御部３００）と、停止操作手段の操作に関する報知をおこなう報知手段（たとえば演出画像表示装置１５７など）と、報知手段を制御する報知制御手段（たとえば第１副制御部４００および第２副制御部５００など）と、を備え、抽選手段は、停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第１の抽選結果（たとえば小役３−４）、該第１の抽選結果よりも導出される確率が高く、停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第２の抽選結果（たとえば小役３−４−５）、停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第３の抽選結果（たとえば再遊技役１−５−６）、該第３の抽選結果との導出確率の差が該第１の抽選結果と該第２の抽選結果の導出確率の差よりも小さく、停止操作手段の操作順序によって導出される停止態様が変化する抽選結果である第４の抽選結果（たとえば再遊技役１−５−６−８）および特定の抽選結果（たとえば小役３ｂ）を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出するものであり、停止制御手段は、抽選手段により導出された抽選結果が第１の抽選結果であり、停止操作手段が第１の操作順序（たとえば「左、中、右」の停止操作順序）を少なくとも含む第１の操作条件（たとえば「左、中、右」の停止操作順序）に従って操作された場合には、第１の停止態様（たとえば中リール中段図柄にベル図柄を停止し、３つの有効ライン上に小役３に対応する図柄組合せを停止表示する停止態様）でリールを停止させるように制御し、該第１の操作条件と異なる操作条件（たとえば「右、左、中という停止操作順序）に従って操作された場合には、該第１の停止態様と異なる停止態様（たとえば中リール上段図柄にベル図柄を停止し、１つの有効ライン上に小役３に対応する図柄組合せを停止表示する停止態様）でリールを停止させるように制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第２の抽選結果であり、停止操作手段が該第１の操作順序と異なる第２の操作順序（たとえば「右、左、中」の停止操作順序）を少なくとも含む第２の操作条件（たとえば「右、左、中」の停止操作順序）に従って操作された場合には、該第１の停止態様でリールを停止させるように制御し、該第２の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合には、該第１の停止態様と異なる停止態様（たとえば中リール上段図柄にベル図柄を停止し、１つの有効ライン上に小役３に対応する図柄組合せを停止表示する停止態様）でリールを停止させるように制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第３の抽選結果（たとえば再遊技役１−５−６）であり、停止操作手段が該第１の操作順序を少なくとも含む第３の操作条件（たとえば、「左、中、右」の停止操作順序であり、かつ、各リール１１０乃至１１２にＢＡＲ図柄を停止表示可能なタイミングで停止操作すること）に従って操作された場合には、第２の停止態様（たとえば再遊技役５が入賞する停止態様）でリールを停止させるように制御し、該第３の操作条件と異なる操作条件（たとえば、「左、中、右」の停止操作順序であるが、各リール１１０乃至１１２にＢＡＲ図柄を停止表示可能なタイミングで停止操作しなかったこと）に従って操作された場合には、該第２の停止態様と異なる停止態様（たとえば再遊技役１が入賞する停止態様）でリールを停止させるように制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第４の抽選結果（たとえば、再遊技役１−５−６−８）であり、停止操作手段が該第２の操作順序を少なくとも含む第４の操作条件（たとえば、「右、左、中」の停止操作順序であり、かつ、各リール１１０乃至１１２にＢＡＲ図柄を停止表示可能なタイミングで停止操作すること）に従って操作された場合には、該第２の停止態様でリールを停止させるように制御し、該第４の操作条件と異なる操作条件（たとえば、「右、左、中」の停止操作順序であるが、各リール１１０乃至１１２にＢＡＲ図柄を停止表示可能なタイミングで停止操作しなかったこと）に従って操作された場合には、該第２の停止態様と異なる停止態様でリールを停止させるように制御し、報知制御手段は、特定期間（たとえばＡＴ遊技状態）において、抽選手段により導出された抽選結果が、第１の抽選結果である場合には、第１の操作条件を報知するように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第２の抽選結果である場合には、第２の操作条件を報知するように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第３の抽選結果である場合には、第３の操作条件を報知するように報知手段を制御し、抽選手段により導出された抽選結果が第４の抽選結果である場合には、第４の操作条件を報知するように報知手段を制御し、さらに、抽選手段により導出された抽選結果が特定の抽選結果である場合には、第１の操作順序を少なくとも含む第５の操作条件（たとえば、「右、左、中」の停止操作順序）を報知するように報知手段を制御することを特徴とする遊技台の説明がなされている。これにより、ストップボタンの操作前に導出された抽選結果を推測させづらくすることができ、遊技者の興趣減退を防止することができる。
【０２７８】
また、所定の停止態様を導出する操作順序に偏りを持たせた所定の抽選結果が複数種類ある場合（例えば、小役３および再遊技役１−５）には、遊技者が、上述の操作順序の報知によって、ストップボタンの操作前に導出された抽選結果の種類を推測できてしまい、遊技者の興趣減退を招いてしまうという問題があるが、本実施形態によれば抽選により導出された抽選結果の推測を困難にすることができる。
【０２７９】
よって、本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、所定の停止態様を導出する操作順序に偏りを持たせた所定の抽選結果を複数種類備えつつも、ストップボタンの操作前に導出された抽選結果の種類を推測させづらくする遊技台を提供することにある。
【０２８０】
なお、第１の操作順序と第１の操作条件は同じものであってもよいし、異なるものであってもよい。これは、第２の操作順序と第２の操作条件、第１の操作順序と第３の操作条件、第２の操作順序と第４の操作条件の場合も同様である。
【０２８１】
また、本実施形態における第１の停止態様と異なる停止態様は、中リール上段図柄にベル図柄が停止する停止態様が相当するが、このほかにも別の停止態様があってもよいし、上記実施形態と同様に一義的な停止態様であってもよい。たとえば、「右、左、中」の操作条件で停止操作した場合は、いずれの有効ライン上にもベルが入賞しないような停止態様となるようにしてもよい。これは、第２の停止態様とは異なる停止態様についても同様である。
【０２８２】
また、操作条件を報知するとは、本実施形態のように停止操作順序に関する情報を報知することや、停止操作タイミングに関する情報（これには、入賞役を報知することを含む）を報知することを指す。
【０２８３】
また、第１の操作条件、第３の操作条件および第５の操作条件は、それぞれ異なる操作条件であってもよいし、同一の操作条件であってもよい。これは、第２の操作条件および第４の操作条件の関係でも同様である。
【０２８４】
また、本実施形態では、第１の停止態様は、特定の抽選結果に当選し、第１の操作順序を少なくとも含む第５の操作条件に従って操作された場合の停止態様と同一の停止態様である。これにより、より抽選結果を把握しにくくなるという効果がある。
【０２８５】
また、第３の抽選結果の導出確率と第４の抽選結果の導出確率の差は０であってもよい。
【０２８６】
次に、上記実施形態においては、停止制御手段は、抽選手段により導出された抽選結果が特定の抽選結果であり、停止操作手段が第５の操作条件に従って操作された場合には、所定の停止態様（たとえば、中リール中段図柄にベル図柄を停止表示する停止態様）でリールを停止させるように制御し、抽選手段により導出された抽選結果が特定の抽選結果であり、停止操作手段が第５の操作条件と異なる操作条件にしたがって操作された場合にも、該所定の停止態様でリールを停止させるように制御することを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、抽選により導出された抽選結果の推測を困難にしつつも、（抽選結果が特定の抽選結果である場合の停止態様は操作順序に依存しないようにすることで、）遊技の興趣の減退を抑止することができる。
【０２８７】
また、押し順によって有利不利がない抽選結果が当選した場合に調整用報知を行うことで、遊技者が仮に操作に失敗してしまった場合でも遊技者が損をしてしまうことを防止することができる。
【０２８８】
次に、上記実施形態においては、停止制御手段によって停止されたリールの停止態様に基づいて、該停止態様に応じた利益を付与する利益付与手段（主制御部３００）を備え、
利益付与手段は、停止制御手段によって所定の停止態様が導出された場合に所定の利益を付与することを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、抽選により導出された抽選結果の推測を困難にしつつも、遊技者の混乱を招くことを抑止することができる。すなわち、操作条件報知が行われたにも関わらず遊技者に利益が付与されず、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
【０２８９】
なお、本実施形態における特定の抽選結果は、所定の利益の付与を受けることができる抽選結果（小役３ｂ）が相当するが、所定の利益の付与を受けることができない抽選結果であるハズレを含んでもよい。
【０２９０】
次に、上記実施形態においては、停止制御手段は、抽選手段により導出された抽選結果が特定の抽選結果であり、停止操作手段が第５の操作条件に従って操作された場合には、第１の停止態様でリールを停止させるように制御し、抽選手段により導出された抽選結果が特定の抽選結果であり、停止操作手段が第５の操作条件と異なる操作条件に従って操作された場合にも、第１の停止態様でリールを停止させるように制御することを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、リール停止後においても第１の抽選結果と特定の抽選結果の判別を不可能にすることで、抽選により導出された抽選結果の推測をより困難にすることができる。
【０２９１】
次に、上記実施形態においては、抽選手段は、該第１の抽選結果と該第２の抽選結果の導出確率の差と同一または略同一の導出確率で特定の抽選結果を導出するように、複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出することを特徴とする遊技台の説明がなされている。これにより、第１の操作順序が報知される頻度と第２の操作順序が報知される頻度をほぼ同一にすることで、）抽選により導出された抽選結果の推測をより困難にすることができる。
【０２９２】
また、特定の期間において第５の抽選結果が当選した場合に、所定の調整用報知条件が成立している場合にのみ調整用報知を行うようにしてもよい。
【０２９３】
また、報知制御手段は、上述したペナルティ（ここで、所定の期間、内部当選役を報知しないなど）が付与されている場合のほうが、ペナルティが付与されていない場合よりも、調整用報知を行う確率が高くなるように報知してもよい。このようにすることで、遊技者にペナルティが付与されていることを気付かれにくくすることができ、遊技の興趣が低下することを防止することができる。
【０２９４】
また、小役３ａや再遊技役１−５のように、押し順によって停止態様が異なる役を、「押し順が設定された役」という場合があり、小役３ａは「押し順ベル」、再遊技役１−５は「押し順リプレイ」などと称される場合がある。
【０２９５】
また、本実施形態に係る遊技台は、遊技台以外のその他の機器にも適用可能である。図２８はその他の機器を説明する図である。本発明に係る遊技台は図２８（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２９６】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機２００１、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機３０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機４０００、に適用してもよい。
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機２０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２９７】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｃ）における家庭用テレビゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２９８】
さらには、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ５０００に適用してもよい。このデータサーバ５０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機４０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２９９】
また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記憶する記憶媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記憶媒体を利用できる。
【０３００】
本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ遊技機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。
【符号の説明】
【０３０１】
１１０    左リール
１１１    中リール
１１２    右リール
１３７    左ストップボタン
１３８    中ストップボタン
１３９    右ストップボタン
１５７    演出画像表示装置
１９０    １枚賭けベットボタンランプ
１９１    ２枚賭けベットボタンランプ
１９２    ＭＡＸベットボタンランプ
３００    主制御部
４００    第１副制御部
５００    第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図１０】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２８】
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【図４】
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【図５】
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【図９】
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【図１１】
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【図２７】
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