(57)【要約】【課題】遊技の進行に多様性を持たせることで、遊技台の興趣を向上させることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、抽選の結果として特定の抽選結果が導出されたことを少なくとも含む所定の利益付与条件が成立した場合には、遊技者に所定の利益を付与可能な利益付与手段と、所定の移行条件が成立した場合には、抽選手段が通常の抽選確率で前記特定の抽選結果を導出する通常確率状態および前記抽選手段が前記通常の抽選確率よりも高い確率で前記特定の抽選結果を導出する高確率状態のうちの一方から他方に確率状態を移行可能な確率状態移行手段と、を備える。また、前記高確率状態は、前記抽選手段が前記通常の抽選確率よりも高い第一の抽選確率で前記特定の抽選結果を導出する第一の高確率状態および前記第一の抽選確率よりも高い第二の抽選確率で前記特定の抽選結果を導出する第二の高確率状態を含むようにした。【選択図】図７
2013202228.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選条件が成立した場合には、所定の抽選を実行可能な抽選手段と、
前記抽選の結果として特定の抽選結果が導出されたことを少なくとも含む所定の利益付与条件が成立した場合には、遊技者に所定の利益を付与可能な利益付与手段と、
所定の移行条件が成立した場合には、前記抽選手段が通常の抽選確率で前記特定の抽選結果を導出する通常確率状態および前記抽選手段が前記通常の抽選確率よりも高い確率で前記特定の抽選結果を導出する高確率状態のうちの一方から他方に確率状態を移行可能な確率状態移行手段と、を備えた遊技台であって、
前記高確率状態は、前記抽選手段が前記通常の抽選確率よりも高い第一の抽選確率で前記特定の抽選結果を導出する第一の高確率状態および前記第一の抽選確率よりも高い第二の抽選確率で前記特定の抽選結果を導出する第二の高確率状態を含むことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記通常の抽選確率の分母と前記第二の抽選確率の分母との差は、前記通常の抽選確率の分母と前記第一の抽選確率の分母との差よりも大きいことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間に亘って図柄を変動表示させた後で、前記抽選の結果に対応した図柄態様からなる所定の図柄を停止表示する図柄表示手段と、を備え、
前記確率状態移行手段は、前記通常確率状態において、前記図柄表示手段に特定の図柄が停止表示された場合には、前記確率状態を前記高確率状態へと移行可能に構成されたものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技球（パチンコ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特図変動遊技の当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に有利な遊技状態を導出するとともに、前記当否判定結果が前記特定の当否判定結果となる確率が高い状態と低い状態の２つの遊技状態を備えた遊技台が広く知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、遊技状態が限られているため、遊技が単調になりやすく、遊技者に飽きられてしまい、遊技者の遊技意欲を高い状態に維持することが難しいといった問題点があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技の進行に多様性を持たせることで、遊技台の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、所定の抽選条件が成立した場合には、所定の抽選を実行可能な抽選手段と、前記抽選の結果として特定の抽選結果が導出されたことを少なくとも含む所定の利益付与条件が成立した場合には、遊技者に所定の利益を付与可能な利益付与手段と、所定の移行条件が成立した場合には、前記抽選手段が通常の抽選確率で前記特定の抽選結果を導出する通常確率状態および前記抽選手段が前記通常の抽選確率よりも高い確率で前記特定の抽選結果を導出する高確率状態のうちの一方から他方に確率状態を移行可能な確率状態移行手段と、を備えた遊技台であって、前記高確率状態は、前記抽選手段が前記通常の抽選確率よりも高い第一の抽選確率で前記特定の抽選結果を導出する第一の高確率状態および前記第一の抽選確率よりも高い第二の抽選確率で前記特定の抽選結果を導出する第二の高確率状態を含むことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、遊技の進行に多様性を持たせることで、遊技台の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）装飾図柄の組合せの一例を示したものである。（ｂ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図７】（ａ）特図大当り判定テーブルの一例を示したものである。（ｂ）特図小当り判定テーブルの一例を示したものである。
【図８】（ａ）遊技状態が通常状態で、特図１の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定テーブル[特図１、遊技状態：通常状態］の一例である。（ｂ）遊技状態が通常状態で、特図１の停止図柄を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブル[特図１、遊技状態：通常状態］の一例である。
【図９】（ａ）遊技状態が時短状態で、特図１および特図２の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定テーブル[特図１＆２共通、遊技状態：時短状態］の一例である。（ｂ）遊技状態が時短状態で、特図１および特図２の停止図柄を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブル[特図１＆２共通、遊技状態：時短状態］の一例である。
【図１０】（ａ）遊技状態が潜伏状態で、特図１の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定テーブル[特図１、遊技状態：潜伏状態］の一例である。（ｂ）遊技状態が潜伏状態で、特図１の停止図柄を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブル[特図１、遊技状態：潜伏状態］の一例である。
【図１１】（ａ）遊技状態が潜伏状態で、特図２の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定テーブル[特図２、遊技状態：潜伏状態］の一例である。（ｂ）遊技状態が潜伏状態で、特図２の停止図柄を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブル[特図２、遊技状態：潜伏状態］の一例である。
【図１２】（ａ）遊技状態が電サポ確変状態で、特図１および特図２の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定テーブル[特図１＆２共通、遊技状態：電サポ確変状態］の一例である。（ｂ）遊技状態が電サポ確変状態で、特図１および特図２の停止図柄を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブル[特図１＆２共通、遊技状態：電サポ確変状態］の一例である。
【図１３】（ａ）特別当り遊技状態テーブルの一例を示したものである。（ｂ）ラウンド状態テーブルの一例を示したものである。
【図１４】（ａ）状態セットテーブルの一例を示したものである。（ｂ）遊技状態テーブルの一例を示したものである。
【図１５】（ａ）通常状態の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示したものである。（ｂ）時短状態または電サポ確変状態の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示したものである。
【図１６】（ａ）潜伏状態の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示したものである。（ｂ）テーブル番号決定テーブルの一例を示したものである。
【図１７】特図停止図柄が特図Ｋ（はずれ）の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示したものである。
【図１８】（ａ）特図停止図柄が特図Ａの場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示したものである。（ｂ）特図停止図柄が特図Ｂ、特図Ｃ、または特図Ｄの場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示したものである。（ｃ）特図停止図柄が特図Ｅ、特図Ｆ、特図Ｇ、特図Ｈ、特図Ｉ、または特図Ｊの場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示したものである。
【図１９】タイマ番号テーブルの一例を示したものである。
【図２０】（ａ）普図大当り判定テーブルの一例を示したものである。（ｂ）普図遊技状態テーブルの一例を示したものである。
【図２１】（ａ）普図電動役物作動態様テーブルの一例を示したものである。（ｂ）普図確率状態抽選テーブルの一例を示したものである。
【図２２】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】復電時処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【図２８】（ａ）演出制御処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）特図確率示唆演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】変動演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】演出モード抽選処理に用いる演出モード抽選値データテーブルの一例を示したものである。
【図３１】大当り演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３３】第一例の遊技進行における遊技開始から所定時間経過後までの差球の変化を示した図である。
【図３４】第二例の遊技進行における遊技開始から所定時間経過後までの差球の変化を示した図である。
【図３５】（ａ）本実施形態に係るパチンコ機の大当り期待値を示したものである。（ｂ）大当り期待値の計算式を示したものである。
【図３６】第三例の遊技進行における遊技開始から所定時間経過後までの差球の変化を示した図である。
【図３７】復電時処理の変形例を示した図である。
【図３８】（ａ）特図低確率状態と特図高確率状態の各々の遊技状態の振分け確率を示したである。（ｂ）特図確率状態の遷移を図示したものである。
【図３９】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図４０】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図４１】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４２】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４３】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の一例を示したものである。
【図４４】（ａ）装飾図柄の組合せの一例を示したものである。（ｂ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。（ｃ）遊技状態テーブルの一例を示したものである。
【図４５】（ａ）特図大当り判定テーブルの一例を示したものである。（ｂ）特図小当り判定テーブルの一例を示したものである。
【図４６】特図１の停止図柄を決定する際に用いる図柄種別振分けテーブルの一例である。
【図４７】特図２の停止図柄を決定する際に用いる図柄種別振分けテーブルの一例である。
【図４８】（ａ）特別当り遊技状態テーブルの一例を示したものである。（ｂ）はラウンド状態テーブルの一例を示したものである。
【図４９】利益の種類と、当りに基づく出球と、確変状態の有無と、時短の有無の関係を示した図である。
【図５０】特図確率状態を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブルの一例である。
【図５１】（ａ）普図大当り判定テーブルの一例を示したものである。（ｂ）普図遊技状態テーブルの一例を示したものである。
【図５２】（ａ）普図電動役物作動態様テーブルの一例を示したものである。（ｂ）普図確率状態抽選テーブルの一例を示したものである。
【図５３】制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図５４】復電時処理の流れを示すフローチャートである。
【図５５】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図５６】普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図５７】特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図５８】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図５９】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図６０】特図停止図柄と、特図確率状態の各々における特図停止図柄の表示確率の関係を示した図である。
【図６１】利益Ｃが付与される特図停止図柄と、特図確率状態の各々における特図停止図柄の表示確率の関係を示した図である。
【図６２】利益Ｄが付与される特図停止図柄と、特図確率状態の各々における特図停止図柄の表示確率の関係を示した図である。
【図６３】利益Ａが付与される特図停止図柄と、特図確率状態の各々における特図停止図柄の表示確率の関係を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１３】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１４】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２０】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、第１遊技状態表示ランプ２２２と、第２遊技状態表示ランプ２２３と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２５】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３１】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３７】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３８】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、第１遊技状態表示ランプ２２２、第２遊技状態表示ランプ２２３等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４０】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、後述する外部出力信号設定処理（ステップＳ３３５）において、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。また、基本回路３０２には、試験用出力回路３３７を接続しており、主制御部３００は、後述する外部出力信号設定処理（ステップＳ３３５）において、試験用出力回路３３７を介して、外部の試験機（図示省略）等にパチンコ機１００の遊技情報を出力する（詳細は後述する）。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４５】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４８】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４９】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５１】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５２】
＜図柄の種類＞
次に、図５および図６を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５３】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００５４】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５５】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｋ」までの１１種類が示されており、同図（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」、「特図Ｃ」、「特図Ｄ」、および「特図Ｋ」の４種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５６】
「特図Ａ」は１６Ｒ（ラウンド）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ特別大当たり図柄１であり、「特図Ｃ」は１５Ｒ特別大当たり図柄２であり、「特図Ｄ」は１５Ｒ通常大当たり図柄である。なお、特別大当りと大当り（通常大当り）との違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（または、確変あり）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態（または、確変無し）と称する。本発明は、特図高確率状態を複数種類（本実施形態では、特図確率状態２〜４の４種類）備えることを一つの特徴としているが、詳細は後述する。
【００５７】
また、１６Ｒ特別大当たり、１５Ｒ特別大当たり図柄１、１５Ｒ特別大当たり図柄２、１５Ｒ通常大当たりは、いずれも大当り遊技終了後に電サポを行う。電サポについては詳しくは後述するが、大当り遊技終了後に電サポを行う状態のことを普図高確率状態と称し、大当り遊技終了後に電サポを行わない状態のことを普図低確率状態と称する。
【００５８】
「特図Ａ」〜「特図Ｄ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。また、１６Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」、１５Ｒ特別大当たり図柄１である「特図Ｂ」、および１５Ｒ特別大当たり図柄２である「特図Ｃ」は、すべて特図高確率普図高確率状態であるが、大当り中のラウンド数が１６Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｂ」および「特図Ｃ」は１５Ｒである点が異なり、「特図Ｂ」および「特図Ｃ」よりも「特図Ａ」の方が遊技者にとって有利な状態である。また、１５Ｒ通常大当たり図柄である「特図Ｄ」は、特図低確率普図高確率状態である。
【００５９】
「特図Ｅ」および「特図Ｆ」は、それぞれ突然確変１、２と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１６Ｒである「特図Ａ」、１５Ｒである「特図Ｂ」および「特図Ｃ」と比べて、「特図Ｅ」および「特図Ｆ」は２Ｒである点が異なる。
【００６０】
「特図Ｇ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｈ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｄ」と比べて、「特図Ｈ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｉ」は隠れ通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｊ」は小当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｋ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６１】
なお、本実施形態では、特図の停止図柄態様によって特図が高確率状態か低確率状態かか、または、普図が高確率状態か低確率状態かを、それぞれ判別可能としているが、これらの状態が判別できないように、例えば、特図の停止図柄態様を、特図高確率状態と特図低確率状態の間で共通にしてもよい。また、停止図柄態様は、当否判定結果、大当たり種別（ラウンド数、ラウンド開放パターン）、および大当たり終了後の電サポ状態（電サポ付与の可否、電サポ実行回数）に基づいて決定されるものとし、遊技者には特図や普図の状態が推測できないような構成としてもよい。
【００６２】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６３】
図６（ａ）に示すように、「特図Ａ」の１６Ｒ特別大当たりを報知する場合には、装飾７が３つ並んだ図柄組合せ（「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示し、「特図Ｂ」および「特図Ｃ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）、または、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾８−装飾８−装飾８」等）を停止表示する。また、「特図Ｄ」の１５Ｒ通常大当たりを報知する場合には、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾８−装飾８−装飾８」等）を停止表示する。
【００６４】
また、「特図Ｅ」および「特図Ｆ」の突然確変と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。また、「特図Ｇ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｈ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｉ」の隠れ通常と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｊ」の小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。一方、「特図Ｋ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ａ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾４−装飾８」等）を停止表示する。
【００６５】
図６（ｂ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｂ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６６】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【００６７】
＜特図大当り判定テーブル＞
図７（ａ）は特図大当り判定テーブルの一例を示したものである。この特図大当り判定テーブルには、特図確変の有無（特図高確率状態または特図低確率状態）と、特図確率状態の種類と、特図大当り判定用の抽選値データが対応付けされて記憶されている。
【００６８】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図大当り判定テーブルと、特図確変の有無と、特図確率状態と、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図変動遊技を当選（大当り）とするか否かを決定する大当り判定を行う。
【００６９】
＜特図大当り判定テーブル／特図低確率状態＞
例えば、特図低確率状態（特図確変無し）で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１６２である場合は、特図確率状態の種類とは無関係に、特図変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。一方、特図低確率状態（特図確変無し）で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１６２以外の数値である場合には、特図確率状態の種類とは無関係に、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」という）。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における抽選値データの数値範囲は１０００１〜１０１６２（数値範囲の大きさは１６２）であるから、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３９９（＝１６２／６５５３６）である。
【００７０】
＜特図大当り判定テーブル／特図高確率状態＞
また、特図高確率状態（特図確変あり）、かつ特図確率状態の種類が特図確率状態２（以下、高確率状態１と称する場合がある）で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１６３である場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。一方、特図高確率状態（特図確変あり）で、特図確率状態の種類が特図確率状態２で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１６３以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグをオフに設定する。特図高確率状態、かつ特図確率状態２における抽選値データの数値範囲は１０００１〜１０１６３（数値範囲の大きさは１６３）であるから、特図高確率状態、かつ特図確率状態２の特図変動遊技の大当りの当選確率は約１／３９８（＝１６３／６５５３６）であり、上述の低確率状態の大当りの当選確率である約１／３９９（＝１６２／６５５３６）とほぼ同一に設定されている。
【００７１】
また、特図高確率状態（特図確変あり）、かつ特図確率状態の種類が特図確率状態３（以下、高確率状態２と称する場合がある）、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０８２１である場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。一方、特図高確率状態（特図確変あり）で、特図確率状態の種類が特図確率状態３で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０８２１以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグをオフに設定する。特図高確率状態、かつ特図確率状態３における抽選値データの数値範囲は１０００１〜１０８２１（数値範囲の大きさは８２１）であるから、特図高確率状態、かつ特図確率状態３の特図変動遊技の大当りの当選確率は約１／７９．９（＝８２１／６５５３６）である。
【００７２】
また、特図高確率状態（特図確変あり）、かつ特図確率状態の種類が特図確率状態４（以下、高確率状態３と称する場合がある）取得した特図当選乱数値が１０００１〜１１６３９である場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。一方、特図高確率状態（特図確変あり）で、特図確率状態の種類が特図確率状態４で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１１６３９以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグをオフに設定する。特図高確率状態、かつ特図確率状態４における抽選値データの数値範囲は１０００１〜１１６３９（数値範囲の大きさは１６３９）であるから、特図高確率状態、かつ特図確率状態４の特図変動遊技の大当りの当選確率は約１／４０（＝１６３９／６５５３６）である。
【００７３】
また、特図高確率状態（特図確変あり）、かつ特図確率状態の種類が特図確率状態５（以下、高確率状態４と称する場合がある）取得した特図当選乱数値が１０００１〜１１６４０である場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。一方、特図高確率状態（特図確変あり）で、特図確率状態の種類が特図確率状態５で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１１６４０以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグをオフに設定する。特図高確率状態、かつ特図確率状態５における抽選値データの数値範囲は１０００１〜１１６４０（数値範囲の大きさは１６４０）であるから、特図高確率状態、かつ特図確率状態５の特図変動遊技の大当りの当選確率は約１／３９．９（＝１６４０／６５５３６）であり、上述の特図高確率状態、かつ特図確率状態４（高確率状態３）の大当りの当選確率である約１／４０（＝１６３９／６５５３６）とほぼ同一に設定されている。
【００７４】
なお、本実施形態では、各々の抽選値データを固定にしたが、例えば、パチンコ機１００の背面などに設けたスイッチ等を切り替えることによって、各々の抽選値データ（当選確率）を変更できるように構成してもよい。また、この場合、例えば、最も当選確率が高い、特図確率状態５の抽選値データ（当選確率）のみを変更できないようにする一方で、他の抽選値データ（当選確率）を遊技店の店員などが自由に変更できるように構成してもよい。
【００７５】
＜特図小当り判定テーブル＞
図７（ｂ）は特図小当り判定テーブルの一例を示したものである。この特図小当り判定テーブルには、特図小当り判定用の抽選値データが記憶されている。
【００７６】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図小当り判定テーブルと、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図１変動遊技を当選（小当り）とするか否かを決定する小当り判定を行う。例えば、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１６２である場合は、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という）。一方、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１６２以外の数値である場合には、特図１変動遊技のはずれと判定して上述の小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、抽選値データの数値範囲は２０００１〜２０１６２（数値範囲の大きさは１６２）であるから、小当りの当選確率は、約１／３９９（＝１６２／６５５３６）である。
【００７７】
＜図柄決定テーブル＞
図８（ａ）は、遊技状態が通常状態で、特図１の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定テーブル[特図１、遊技状態：通常状態］の一例であり、図９（ａ）は、遊技状態が時短状態で、特図１および特図２の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定テーブル[特図１＆２共通、遊技状態：時短状態］の一例である。また、図１０（ａ）は、遊技状態が潜伏状態で、特図１の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定テーブル[特図１、遊技状態：潜伏状態］の一例であり、図１１（ａ）は、遊技状態が潜伏状態で、特図２の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定テーブル[特図２、遊技状態：潜伏状態］の一例であり、図１２（ａ）は、遊技状態が電サポ確変状態で、特図１および特図２の停止図柄を決定する際に用いる図柄決定テーブル[特図１＆２共通、遊技状態：電サポ確変状態］の一例である。
【００７８】
これらの図柄決定テーブルには、上述の大当りフラグおよび小当りフラグと、抽選値データと、特図１または／および特図２の特図停止図柄の種類と、図柄遊技状態セットの種類が対応付けされて記憶されている。
【００７９】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの図柄決定テーブルと、上述の大当り判定結果（大当りフラグの値）、小当り判定結果（小当りフラグの値）、および図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類と図柄遊技状態セットの種類を決定する図柄決定抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合）には、取得した、はずれ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。
【００８０】
例えば、図８（ａ）に示す図柄決定テーブル[特図１、遊技状態：通常状態］を用いた図柄決定抽選では、大当りフラグがオンで、図柄乱数値（大当り用図柄乱数値）が０〜６５５４の数値である場合には、特図停止図柄として特図Ｂ、図柄遊技状態セットとして状態セット５を選択し、小当りフラグがオンの場合には、図柄乱数値（小当り用図柄乱数値）とは無関係に、特図停止図柄として特図Ｊを選択し、図柄遊技状態セットは選択しない。また、図１０（ａ）に示す図柄決定テーブル[特図１、遊技状態：潜伏状態］を用いた図柄決定抽選では、図柄遊技状態セットとして状態セット２、４、５のいずれかを選択するため、大当り遊技後は必ず電サポを行う。また、図１２（ａ）に示す図柄決定テーブル[特図１＆２共通、遊技状態：電サポ確変状態］を用いた図柄決定抽選では、８０％の確率で特図停止図柄として特図Ａを選択し、図柄遊技状態セットとして状態セット５を選択した後、後述する特図確率状態抽選で特図確率状態５（高確率状態４）を選択する（１６Ｒ特別大当りと特図確率状態５（高確率状態４）が８０％の確率で繰り返される）。
【００８１】
＜特図確率状態抽選テーブル＞
図８（ｂ）は、遊技状態が通常状態で、特図１の停止図柄を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブル[特図１、遊技状態：通常状態］の一例であり、図９（ｂ）は、遊技状態が時短状態で、特図１および特図２の停止図柄を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブル[特図１＆２共通、遊技状態：時短状態］の一例である。また、図１０（ｂ）は、遊技状態が潜伏状態で、特図１の停止図柄を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブル[特図１、遊技状態：潜伏状態］の一例であり、図１１（ｂ）は、遊技状態が潜伏状態で、特図２の停止図柄を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブル[特図２、遊技状態：潜伏状態］の一例であり、図１２（ｂ）は、遊技状態が電サポ確変状態で、特図１および特図２の停止図柄を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブル[特図１＆２共通、遊技状態：電サポ確変状態］の一例である。
【００８２】
これらの特図確率状態抽選テーブルには、上述の図柄決定抽選で選択した特図停止図柄と、抽選値データと、特図確率状態の種類が対応付けされて記憶されている。
【００８３】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの特図確率状態抽選テーブルと、図柄決定抽選で選択した特図停止図柄と、特図確率状態抽選乱数値に基づいて、特図確率状態の種類を決定する特図確率状態抽選を行う。例えば、図８（ｂ）に示す特図確率状態抽選テーブル[特図１、遊技状態：通常状態］を用いた特図確率状態抽選では、停止図柄が特図Ｂで、特図確率状態抽選乱数値が０〜３２７６７の数値である場合には、特図確率状態として特図確変状態２（高確率状態１）を選択し、停止図柄が特図Ｅで、特図確率状態抽選乱数値が５２４２９〜６５５３５の数値である場合には、特図確率状態として特図確変状態４（高確率状態３）を選択する。また、図１０（ｂ）に示す特図確率状態抽選テーブル[特図１、遊技状態：潜伏状態］を用いた特図確率状態抽選では、特図確率状態として１００％の確率で特図確変状態５（高確率状態４）を選択する。
【００８４】
なお、図８（ｂ）に示す特図確率状態抽選テーブル[特図１、遊技状態：通常状態］では、上述の図柄決定抽選によって特図停止図柄が特図Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｅ、Ｆ、Ｇに決定した場合には、１００％の確率で特図高確率状態に移行する例を示したが、例えば、特図Ａは１００％の確率で移行する一方で、それ以外の特図Ｂ、Ｃ、Ｅ、Ｆ、Ｇは、さらに特図高確率状態および特図低確率状態のいずれかの移行を抽選で決定するように構成してもよい。また、上述の図柄決定抽選によって特図停止図柄が特図Ｂ、Ｃ、Ｅ、Ｆ、Ｇに決定した場合には、特図確変状態２〜４のいずれかを選択する例を示したが、例えば、特図確変状態５を含めて特図確変状態２〜５のいずれかを選択するように構成してもよい。また、遊技状態に応じて特図確率状態抽選テーブルを複数種類備える例を示したが、例えば、特図確率状態の種類ごとにテーブルを備えるようにしてもよい。また、各種抽選は乱数値を用いた抽選に限定されず、例えば、クルーン等の可動体を用いて各種状態を決定してもよい。また、特図１と特図２で共通で用いる抽選テーブルは、特図１と特図２の各々で用いる２つの抽選テーブルに分離してもよい。
【００８５】
また、図１１（ｂ）に示す特図確率状態抽選テーブル[特図２、遊技状態：潜伏状態］では、図１０（ｂ）に示す特図確率状態抽選テーブル[特図１、遊技状態：潜伏状態］の特図Ａ、特図Ｃと同じ設定にしているが、特図１と特図２で特図確率状態の内容や、選択確率を異ならせてもよい。
【００８６】
＜特別当り遊技状態テーブル＞
図１３（ａ）は特別当り遊技状態テーブルの一例を示したものである。この特別当り遊技状態テーブルには、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄と、特別当り遊技状態（特図の停止表示後に生起される状態）の種類と、が対応付けされて記憶されている。
【００８７】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特別当り遊技状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、その特図停止図柄を停止表示した後に生起される特別当り遊技状態の種類をＲＡＭ３０８に記憶する。例えば、上述の図柄決定抽選で決定された特図１の特図停止図柄が特図Ａの場合には、特図１の特別当り遊技状態の種類として大当り状態１を記憶し、上述の図柄決定抽選で決定された特図２の特図停止図柄が特図Ｃの場合には、特図２の特別当り遊技状態の種類として大当り状態２を記憶し、上述の図柄決定抽選で決定された特図１の特図停止図柄が特図Ｊの場合には、特図１の特別当り遊技状態の種類として小当り状態を記憶する。なお、上述の図柄決定抽選で決定された特図１または特図２の特図停止図柄が特図Ｋ（はずれ図柄）の場合には、大当り状態や小当り状態が生起されないように構成している。
【００８８】
＜ラウンド状態テーブル＞
図１３（ｂ）はラウンド状態テーブルの一例を示したものである。このラウンド状態テーブルには、上述の特別当り遊技状態と、ラウンド数と、ラウンド中の開放回数と、最大開放時間が対応付けされて記憶されている。なお、ラウンド中の開放回数とは、１ラウンド中に可変入賞口２３４の扉部材を開放する回数をいい、最大開放時間とは、可変入賞口２３４の扉部材を１回開放する場合の最大時間をいう。また、最大開放時間の右横には、参考までに各々の状態の略称を記載しているが、この略称の情報はＲＯＭ３０６に記憶されているわけではない。
【００８９】
主制御部３００の基本回路３０２は、このラウンド状態テーブルと、上述の特別当り遊技状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間をＲＡＭ３０８に記憶する。例えば、特別当り遊技状態が大当り状態１の場合には、ラウンド数として１６ラウンド、ラウンド中の開放回数として１回、最大開放時間として３０秒を記憶し、特別遊技遊技状態が大当り状態２の場合には、ラウンド数として１５ラウンド、ラウンド中の開放回数として１回、最大開放時間として３０秒を記憶し、特別当り遊技状態が大当り状態３の場合には、ラウンド数として２ラウンド、ラウンド中の開放回数として１回、最大開放時間として０．１秒を記憶し、特別当り遊技状態が小当り状態の場合には、ラウンド数として１ラウンド、ラウンド中の開放回数として１回、最大開放時間として０．１秒を記憶する。
【００９０】
ここで、大当り状態１の遊技価値の大きさは、ラウンド数１６回×開放回数１回×最大開放時間３０秒＝４８０で表現することができ、大当り状態２の遊技価値の大きさは、ラウンド数１５回×開放回数１回×最大開放時間３０秒＝４５０で表現することができ、大当り状態３の遊技価値の大きさは、ラウンド数２回×開放回数１回×最大開放時間０．１秒＝０．２で表現することができ、小当り状態の遊技価値の大きさは、ラウンド数１回×開放回数２回×最大開放時間０．１秒＝０．２で表現することができ、大当り状態１の遊技価値の大きさが最も大きい。
【００９１】
なお、本発明に係る「遊技価値」は、この例に限定されず、通常状態（特図低確率普図低確率）よりも単位時間当りの獲得遊技球数が多い状態、大当り状態、小当り状態（可変入賞口が開放される状態）、確変状態（可変入賞口が開放される確率が高い状態）、電サポ状態（変動時間が短縮された状態、すなわち、大当りが発生するまでの時間が短い状態。開放時間が延長された状態、すなわち、より多くの遊技球が入球可能な状態、普図高確率状態、すなわち、普通電動役物が開放される確率が高い状態）などは、すべて、通常状態（特図低確率普図低確率）よりも遊技者にとって有利な状態であり、遊技価値が大きい（高い）状態である。
【００９２】
＜状態セットテーブル＞
図１４（ａ）は状態セットテーブルの一例を示したものである。この状態セットテーブルには、上述の図柄遊技状態セットの種類と、遊技状態と、特図変動回数が対応付けされて記憶されている。
【００９３】
主制御部３００の基本回路３０２は、この状態セットテーブルと、上述の図柄遊技状態セットの種類に基づいて、遊技状態と特図変動回数をＲＡＭ３０８に記憶する。例えば、図柄遊技状態セットの種類が状態セット１の場合には、次回の大当りまで遊技状態が通常状態に設定され、図柄遊技状態セットの種類が状態セット２の場合には、大当り遊技後の特図変動回数１００回の期間中は遊技状態が時短状態に設定され、特図変動回数が１０１回目以降は遊技状態が通常遊技に設定される。なお、状態セット２は、特図変動回数１００回分の時短状態が設定される点で、当該時短状態が設定されない状態セット１よりも遊技価値が大きい状態であり、状態セット４は、特図変動回数１００回分の電サポ確変状態が設定される点で、当該電サポ確変状態が設定されない状態セット３よりも遊技価値が大きい状態である。
【００９４】
本実施の形態においては、電サポの付与回数を１００回または無限としているがこれに限らず、例えば特図停止図柄毎に電サポの付与回数を予め定めていても良いし、例えば特図停止図柄とは別に抽選を行っても良い。また、電サポの付与回数は、抽選確率の分母が小さい（大当りし易い状態）遊技状態程大きい数が設定されるような構成としても良い。これにより遊技状態毎の有利度をより強調し、出球に波を設けることができ、射幸性の高い遊技台を提供することができる。逆に抽選確率の分母が大きい（大当りしづらい）遊技状態程大きいが設定されるような構成であっても良い。これにより大当りにはなりにくいものの球を減らすことなく大当りまで継続して遊技を行うことができ、遊技台の稼動を促進できる場合がある。更に大当りし易い状態では球が減り易いため、遊技者毎の利益の差がでづらい射幸性の低い遊技台を提供することができる場合がある。
【００９５】
＜遊技状態テーブル＞
図１４（ｂ）は遊技状態テーブルの一例を示したものである。この遊技状態テーブルには、遊技状態と、特図確変の有無と、電サポの有無が対応付けされて記憶される。なお、電サポとは、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを、所定時間、所定の時間間隔（例えば、２秒開放、０．５秒閉鎖）で開閉させる動作をいう。また、上述のとおり、「特図確変あり」が特図高確率状態、「特図確変なし」が特図低確率状態、「電サポあり」が普図高確率状態、「電サポなし」が普図低確率状態である。
【００９６】
主制御部３００の基本回路３０２は、この遊技状態テーブルと、上述の遊技状態に基づいて、特図確変の有無と電サポの有無をＲＡＭ３０８に記憶する。例えば、遊技状態が通常状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変なし、電サポの有無の情報として電サポなし、すなわち特図低確率普図低確率状態であることを示す情報を記憶する。同様に、遊技状態が時短状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変なし、電サポの有無の情報として電サポあり、すなわち特図低確率普図高確率状態であることを示す情報を記憶し、遊技状態が潜伏状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変あり、電サポの有無の情報として電サポなし、すなわち特図高確率普図低確率状態であることを示す情報を記憶し、遊技状態が電サポ確変状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変あり、電サポの有無の情報として電サポあり、すなわち特図高確率普図高確率状態であることを示す情報を記憶する。
【００９７】
本発明は、特図低確率状態に対応する状態として１つの特図確率状態１を備えるとともに、特図高確率状態に対応する状態として４つの特図確率状態２〜５（高確率状態１〜４）を備え、合計で５つの特図確率状態１〜５を備える点に１つの特徴を有しており、２つの特図高確率状態と特図低確率状態のみを備える従来の遊技台とは異なっている。
【００９８】
＜特図変動パターン抽選テーブルセットテーブル＞
図１５（ａ）は通常状態の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は時短状態または電サポ確変状態の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示したものであり、図１６（ａ）は潜伏状態の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示したものである。
【００９９】
これらの特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルには、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄と、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類が対応付けされて記憶されている。
【０１００】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類をＲＡＭ３０８に記憶する。例えば、遊技状態が通常状態で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が特図１の場合には、図１５（ａ）に示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルを参照し、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類としてテーブルセット２を記憶し、遊技状態が時短状態または電サポ確変状態で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が特図Ｂの場合には、図１５（ｂ）に示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルを参照し、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類としてテーブルセット３を記憶し、遊技状態が潜伏状態で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が特図Ｊの場合には、図１６（ａ）に示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルを参照し、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類としてテーブルセット６を記憶する。
【０１０１】
＜テーブル番号決定テーブル＞
図１６（ｂ）はテーブル番号決定テーブルの一例を示したものである。このテーブル番号決定テーブルには、上述のテーブルセットの種類と、特図変動パターン抽選テーブルの種類と、特図変動回数が対応付けされて記憶されている。
【０１０２】
主制御部３００の基本回路３０２は、このテーブル番号決定テーブルと、上述のテーブルセットの種類に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルの種類をＲＡＭ３０８に記憶する。例えば、テーブルセットの種類がテーブルセット１の場合には、特図変動パターン抽選テーブルの種類としてテーブル１を記憶し、テーブルセットの種類がテーブルセット４の場合には、大当り遊技後の特図変動回数１００回に用いる特図変動パターン抽選テーブルの種類としてテーブル３を記憶し、特図変動回数１００回以降に用いる特図変動パターン抽選テーブルの種類としてテーブル１を記憶する。
【０１０３】
＜タイマ番号決定テーブル＞
図１７〜図１８はタイマ番号決定テーブルの一例を示したものである。より詳細には、図１７は特図停止図柄が特図Ｋ（はずれ）の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示したものであり、図１８（ａ）は特図停止図柄が特図Ａの場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示したものであり、図１８（ｂ）は特図停止図柄が特図Ｂ、特図Ｃ、または特図Ｄの場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示したものであり、図１８（ｃ）は特図停止図柄が特図Ｅ、特図Ｆ、特図Ｇ、特図Ｈ、特図Ｉ、または特図Ｊの場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示したものである。
【０１０４】
これらのタイマ番号決定テーブルには、上述の特図変動パターン抽選テーブル番号と、抽選値データと、タイマ番号が対応付けされて記憶されている。
【０１０５】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の特図停止図柄と、上述の特図変動パターン抽選テーブルの種類と、タイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定するタイマ番号決定抽選を行う。例えば、上述の特図停止図柄が特図Ｋの場合には、図１７に示す特図Ｋ用のタイマ番号決定テーブルを参照し、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル１で、取得したタイマ番号決定用乱数値が０〜１０７６の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ２を選択する。また、例えば、上述の特図停止図柄が特図Ａの場合には、図１８（ａ）に示す特図Ａ用のタイマ番号決定テーブルを参照し、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル１〜４のいずれかで、取得したタイマ番号決定用乱数値が４１１〜８２０の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ１０を選択する。
【０１０６】
＜タイマ番号テーブル＞
図１９はタイマ番号テーブルの一例を示したものである。このタイマ番号テーブルには、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号と、変動時間が対応付けされて記憶されている。なお、変動時間の右横には、参考までに変動内容を記載しているが、この変動内容の情報はＲＯＭ３０６に記憶されているわけではない。また、本実施形態では、１つのタイマ番号に対して１つの変動内容を対応付けているが、１つのタイマ番号に対して、複数種類の変動内容や、第１副制御部４００による複数種類の演出などを対応付けてもよい。また、この場合、第１副制御部４００において複数種類の演出から所定の演出を抽選で選択するように構成してもよい。
【０１０７】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号テーブルと、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号に基づいて、変動時間をＲＡＭ３０８に記憶する。例えば、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号がタイマ１の場合には、変動時間として２秒をＲＡＭ３０８に記憶し、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号がタイマ５の場合には、変動時間として１５秒をＲＡＭ３０８に記憶する。
【０１０８】
＜普図大当り判定テーブル＞
図２０（ａ）は普図大当り判定テーブルの一例を示したものである。この普図大当り判定テーブルには、普図確変の有無（普図高確率状態または普図低確率状態）と、普図確率状態の種類と、普図当り判定用の抽選値データが対応付けされて記憶されている。
【０１０９】
主制御部３００の基本回路３０２は、この普図大当り判定テーブルと、普図確変の有無と、普図確率状態と、普図始動口２２８を球が通過したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する普図当選乱数値に基づいて、普図変動遊技を当選（大当り）とするか否かを決定する当り判定を行う。
【０１１０】
＜普図大当り判定テーブル／普図低確率状態＞
例えば、普図低確率状態（普図確変無し）で、取得した普図当選乱数値が１０００１〜１６５５６である場合は、普図確率状態の種類とは無関係に、普図変動遊技の当選（当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた当りフラグの格納領域に当りとなることを示す情報を設定し、普図停止図柄を普図Ａ（当り図柄）に決定する（以下、当りフラグの格納領域に当りの情報を設定することを「当りフラグをオンに設定する」という）。一方、普図低確率状態（普図確変無し）で、取得した普図当選乱数値が１０００１〜１６５５６以外の数値である場合には、普図確率状態の種類とは無関係に、普図変動遊技のはずれと判定して上述の当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定し、普図停止図柄を普図Ｂ（はずれ図柄）に決定する（以下、当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「当りフラグをオフに設定する」という）。
【０１１１】
なお、本実施形態では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、普図低確率状態における抽選値データの数値範囲は１０００１〜１６５５６（数値範囲の大きさは６５５６）であるから、普図低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／１０（＝６５５６／６５５３６）である。
【０１１２】
＜普図大当り判定テーブル／普図高確率状態＞
また、普図高確率状態（普図確変あり）で、普図確率状態の種類が普図確率状態２で、取得した普図当選乱数値が１０００１〜３３４０７である場合は、普図変動遊技の当選（当り）と判定して当りフラグをオンに設定する。一方、普図低確率状態（普図確変無し）で、普図確率状態の種類が普図確率状態２で、取得した普図当選乱数値が１０００１〜３３４０７以外の数値である場合には、普図変動遊技のはずれと判定して当りフラグをオフに設定する。なお、本実施形態では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、普図高確率状態、かつ普図確率状態２における抽選値データの数値範囲は１０００１〜３３４０７（数値範囲の大きさは３３４０７）であるから、普図高確率状態、かつ普図確率状態２の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３（＝３３４０７／６５５３６）である。
【０１１３】
また、普図高確率状態（普図確変あり）で、普図確率状態の種類が普図確率状態３である場合は、取得した普図当選乱数値とは無関係に、普図変動遊技の当選（当り）と判定して当りフラグをオンに設定する。したがって、普図高確率状態、かつ普図確率状態３の特図変動遊技の大当りの当選確率は１００％（＝６５５３６／６５５３６）である。なお、本実施形態では、普図高確率状態（普図確変あり）で、普図図確率状態の種類が普図確率状態３である場合の当り判定を抽選で行ったが、普図始動口２２８を球が通過したことを所定の球検出センサが検出し、普図高確率状態（普図確変あり）で、普図確率状態の種類が普図確率状態３である場合は、（抽選によらずに）当りと判定してもよい。
【０１１４】
本発明は、普図低確率状態に対応する状態として１つの普図確率状態１を備えるとともに、普図高確率状態に対応する状態として２つの普図確率状態２〜３を備え、合計で３つの普図確率状態１〜３を備える点に１つの特徴を有しており、２つの普図高確率状態と普図低確率状態のみを備える従来の遊技台とは異なっている。
【０１１５】
＜普図遊技状態テーブル＞
図２０（ｂ）は普図遊技状態テーブルの一例を示したものである。この普図遊技状態テーブルには、上述の当り判定で決定される普図停止図柄と、普図遊技状態の種類（普図の停止表示後に生起される状態）が対応付けされて記憶されている。
【０１１６】
主制御部３００の基本回路３０２は、この普図遊技状態テーブルと、上述の当り判定で決定される普図停止図柄に基づいて、その普図停止図柄を停止表示した後で開始する普図遊技状態の種類を決定する普図確率状態抽選を行う。例えば、上述の当り判定で決定された普図停止図柄が普図Ａ（当り図柄）の場合には、普図遊技状態の種類として普図当り状態を記憶し、上述の当り判定で決定された普図停止図柄が普図Ｂ（はずれ図柄）の場合には、普図遊技状態の種類は記憶しない。
【０１１７】
＜普図電動役物作動態様テーブル＞
図２１（ａ）は普図電動役物作動態様テーブルの一例を示したものである。この普図電動役物作動態様テーブルには、上述の電サポの有無（開放延長機能作動状態の作動または未作動）と、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開閉するためのソレノイド（普図電動役物ソレノイド）のＯＮ／ＯＦＦ時間と、ＯＮ回数が対応けされて記憶されている。なお、「最大となる開放等の時間」は参考までに記載したもので、実際にＲＯＭ３０６に記憶されているわけではない。
【０１１８】
主制御部３００の基本回路３０２は、上述の当り判定によって普図停止図柄を普図Ａ（当り図柄）に決定した場合に、この普図電動役物作動態様テーブルと、上述の遊技状態に基づいて、普図電動役物ソレノイドのＯＮ時間、ＯＦＦ時間、ＯＮ回数をＲＡＭ３０８に記憶する。例えば、遊技状態が通常状態または潜伏状態の場合には、ＯＮ時間として９００ｍｓ、ＯＮ回数として１回（９００ｍｓ×１回＝最大となる開放等の時間９００ｍｓ）をＲＡＭ３０８に記憶し、遊技状態が時短状態または電サポ確変状態の場合には、ＯＮ時間として１８００ｍｓ、ＯＦＦ時間として１２０ｍｍｓ、ＯＮ回数として３回（１８００ｍｓ×３回＝最大となる開放等の時間５４００ｍｓ）をＲＡＭ３０８に記憶する。
【０１１９】
＜普図確率状態抽選テーブル＞
図２１（ｂ）は、普図確率状態抽選テーブルの一例を示したものである。この普図確率状態抽選テーブルには、上述の図柄決定抽選で選択した特図停止図柄と、抽選値データと、普図確率状態の種類が対応付けされて記憶されている。
【０１２０】
主制御部３００の基本回路３０２は、この普図確率状態抽選テーブルと、図柄決定抽選で選択した特図停止図柄と、普図確率状態抽選乱数値に基づいて、普図確率状態の種類を決定する普図確率状態抽選を行う。例えば、特図停止図柄が特図Ａ、Ｄ、Ｈのいずれかの場合には、普図確率状態抽選乱数値とは無関係に、普図確率状態として普図確率状態３を選択する。なお、時短状態では大当り判定で当選と判定される確率が他の遊技状態よりも低いため、特図停止図柄が特図Ａ、Ｄ、Ｈのいずれかの場合には、普図確率状態として他の普図確率状態１、２よりも有利な普図確率状態３を選択するように構成している。なお、本実施形態では、特図停止図柄が特図Ａ、Ｄ、Ｈのいずれかの場合に抽選で普図確率状態の種類を決定したが、特図停止図柄が特図Ａ、Ｄ、Ｈのいずれかの場合には、（抽選によらずに）普図確率状態として普図確率状態３を選択してもよい。
【０１２１】
また、特図停止図柄が特図Ｂ、Ｃ、Ｅ、Ｆのいずれかで、普図確率状態抽選乱数値が０〜１９６６１の数値である場合には、普図確率状態として普図確率状態２を選択し、普図確率状態抽選乱数値が１９６６２〜６５５３５の数値である場合には、普図確率状態として普図確率状態３を選択する。なお、電サポ確変状態では大当り判定で当選と判定される確率が他の遊技状態よりも高いため、特図停止図柄が特図Ｂ、Ｃ、Ｅ、Ｆのいずれかの場合には、普図確率状態として普図確率状態２または普図確率状態３を振り分けるように構成している。
【０１２２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図２２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【０１２４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０１２５】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０１２６】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１２７】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０１２８】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０１２９】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。詳細は後述するが、この復電時処理では、第１遊技状態表示ランプ２２２、第２遊技状態表示ランプ２２３の点灯／消灯制御を行った後に、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った命令の次の命令から処理を再開する。
【０１３０】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ３３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１３１】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ３０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１３２】
＜復電時処理＞
次に、図２３を用いて、上述の主制御部メイン処理における復電時処理（ステップＳ１１１）について説明する。なお、同図は復電時処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３３】
ステップＳ２０１では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図確率状態を参照し、特図確率状態が特図確率状態１であるか否かを判定し、特図確率状態が特図確率状態１ではない場合（特図確率状態２〜５のいずれかの場合）にはステップＳ２０２において第１遊技状態表示ランプ２２２を点灯させ、特図確率状態１の場合にはステップＳ２０３において第１遊技状態表示ランプ２２２を消灯する。これにより、遊技者は、第１遊技状態表示ランプ２２２が点灯していれば特図確率状態２〜５のいずれか（特図高確率状態）であり、第１遊技状態表示ランプ２２２が消灯していれば特図確率状態１（特図低確率状態）であることを判別することができる。
【０１３４】
また、ステップＳ２０４では、ＲＡＭ３０８に記憶している普図確率状態を参照し、普図確率状態が普図確率状態１であるか否かを判定し、普図確率状態１でない場合（普図確率状態２〜３のいずれかの場合）にはステップＳ２０５において第２遊技状態表示ランプ２２３を点灯させ、普図確率状態１の場合にはステップＳ２０６において第２遊技状態表示ランプ２２３を消灯する。これにより、遊技者は、第２遊技状態表示ランプ２２３が点灯していれば普図確率状態２〜３のいずれか（普図高確率状態）であり、第２遊技状態表示ランプ２２３が消灯していれば普図確率状態１（普図低確率状態）であることを判別することができる。ステップＳ２０７では、その他の復電時処理を行った後に処理を終了する。
【０１３５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図２４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ３０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１３７】
ステップＳ３０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１３８】
ステップＳ３０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１３９】
また、ステップＳ３０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ３０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ３０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１４０】
ステップＳ３０７およびステップＳ３０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１４１】
ステップＳ３１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１４２】
ステップＳ３１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１４３】
ステップＳ３１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１４４】
また、ステップＳ３１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ３０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１４５】
ステップＳ３１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１４６】
ステップＳ３２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１４７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（普図Ａ）および、はずれ図柄（普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１４８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、上述のとおり、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１４９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１５０】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ３２３に移行するようにしている。
【０１５１】
ステップＳ３２３では、普図関連抽選処理を行う。詳細は後述するが、この普図関連抽選処理では、抽選実行条件が成立した場合に、上述の当り判定や変動時間の抽選を行う。
【０１５２】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ３２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１５３】
また、第２特図表示装置２１４に特図Ａ〜特図Ｋのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１５４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１５５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、上述のとおり、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１５６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１５７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１５８】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１５９】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ３３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ３２７に移行するようにしている。
【０１６０】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ３２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１６１】
ステップＳ３２５およびステップＳ３２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理（詳細は後述する）を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ３２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ３３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１６２】
ステップＳ３３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１６３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１６４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ３３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１６５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１６６】
ステップＳ３３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報（本実施形態では、特図確変の有無（特図高確率状態か特図低確率状態か）や、普図確変の有無（普図高確率状態か普図低確率状態か）の情報を含み、特図確率状態１〜５および普図確率状態１〜３の情報を除く、遊技状態の概略情報）を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。また、遊技情報（本実施形態では、特図確変の有無や普図確変の有無の情報、および、特図確率状態１〜５および普図確率状態１〜３のすべての情報を含む、遊技状態の詳細情報）を、試験用出力回路３３７を介して外部の試験機（図示省略）等に出力する。このように、タイマ割込み処理において特図確率状態１〜５および普図確率状態１〜３の情報を含む、遊技状態の詳細情報を試験用出力回路３３７を介して出力可能に構成することによって、外部の試験機などに対して遊技制御に関する詳細な情報を定期的に提供することができ、パチンコ機１００の内部状態を外部から容易に把握することができる場合がある。
【０１６７】
ステップＳ３３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ３０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ３１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１６８】
ステップＳ３３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３４１に進む。
【０１６９】
ステップＳ３４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ３０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ３４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７０】
＜普図関連抽選処理＞
次に、図２５を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理（ステップＳ３２３）について説明する。なお、同図は普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７１】
ステップＳ４０１では、抽選実行条件が成立したか否かを判定し、抽選実行条件が成立した場合（例えば、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合）にはステップＳ４０２に進み、成立していない場合には処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ４０２では、上述の普図大当り判定テーブルと、ＲＡＭ３０８に記憶している普図確率状態を参照し、普図大当り判定テーブルの抽選値データから、現在の普図確率状態に対応する抽選値データを取得する。ステップ４０３では、現在の普図確率状態が普図確率状態３であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４０４において普図停止図柄を普図Ａ（当り図柄）に設定し、該当しない場合にはステップＳ４０５に進む。
【０１７３】
ステップＳ４０５では、上記ステップＳ４０２で取得した抽選値データを用いて上述の当り判定を行い、当りフラグの設定（オンまたはオフの設定）と、普図停止図柄の設定（普図Ａ（当り図柄）または普図Ｂ（はずれ図柄）の設定）を行う。
【０１７４】
ステップＳ４０６では、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶した後に処理を終了する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直し、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１７５】
＜特図関連抽選処理＞
次に、図２６を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における特図関連抽選処理（ステップＳ３２９、Ｓ３３１）について説明する。なお、同図は特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７６】
ステップＳ５０１では、抽選実行条件が成立したか否かを判定し、抽選実行条件が成立した場合（例えば、特図変動遊技および大当り遊技を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合）にはステップＳ５０２に進み、成立していない場合にはステップＳ５１０に進む。
【０１７７】
ステップＳ５０２では、上述の特図大当り判定テーブルと、ＲＡＭ３０８に記憶している特図確率状態を参照し、特図大当り判定テーブルの抽選値データから、現在の特図確率状態に対応する抽選値データを取得する。ステップＳ５０３では、上記ステップＳ５０２で取得した抽選値データを用いて、上述の大当り判定を行い、大当りフラグの設定（オンまたはオフの設定）を行う。なお、本実施の形態における抽選とは、特図当選乱数値の取得自体であっても良いし、取得された該特図当選乱数値が大当りとなるか否か判定する特図大当り判定処理であっても良い。
【０１７８】
ステップＳ５０４では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技状態、特図の種類（特図１または特図２）に基づいて、図柄決定テーブル[特図１、遊技状態：通常状態］、図柄決定テーブル[特図１＆２共通、遊技状態：時短状態］、図柄決定テーブル[特図１、遊技状態：潜伏状態］、図柄決定テーブル[特図２、遊技状態：潜伏状態］、および図柄決定テーブル[特図１＆２共通、遊技状態：電サポ確変状態］の中から所定の図柄決定テーブルを設定する。ステップＳ５０５では、ステップＳ５０４で設定した図柄決定テーブルと、ステップＳ５０３の大当り判定結果（大当りフラグの値）、および図柄乱数値に基づいて上述の図柄決定抽選を行い、特図停止図柄の種類と図柄遊技状態セットの種類を決定する。
【０１７９】
ステップＳ５０６では、ステップＳ５０５で決定した特図停止図柄が確変図柄（特図Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｅ、Ｆ、Ｇのいずれか）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ５０７に進み、該当しない場合にはステップＳ５０９に進む。ステップＳ５０７では、ステップＳ５０５で決定した特図停止図柄が特図Ａであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ５０９に進み、該当しない場合（特図Ｂ、Ｃ、Ｅ、Ｆ、Ｇのいずれか）にはステップＳ５０８に進む。ステップＳ５０８では、上述の特図確率状態抽選テーブルと、ステップＳ５０５の図柄決定抽選で選択した特図停止図柄と、特図確率状態抽選乱数値に基づいて、上述の特図確率状態抽選を行い、特図確率状態の種類を決定する。
【０１８０】
ステップＳ５０９では、上述のタイマ番号決定テーブルと、ステップＳ５０５で決定した特図停止図柄と、上述の特図変動パターン抽選テーブル番号と、タイマ番号決定用乱数値に基づいて、上述のタイマ番号決定抽選を行い、タイマ番号を決定する。
【０１８１】
ステップＳ５１０では、大当りフラグがオンかオフか（特図大当りか否か）を判定し、大当りフラグがオンの場合にはステップＳ５１１に進み、大当りフラグがオフの場合には処理を終了する。ステップＳ５１１では、ステップＳ５０５で決定した特図停止図柄が特図Ｂ、Ｃ、Ｅ、Ｆであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ５１２に進み、該当しない場合（特図Ａの場合）にはステップＳ５１４に進む。
【０１８２】
ステップＳ５１２では、上述の普図確率状態抽選テーブルと、ステップＳ５０５で決定した特図停止図柄と、普図確率状態抽選乱数値に基づいて、上述の普図確率状態抽選を行い、普図確率状態の種類を決定する。ステップＳ５１３では、ステップＳ５１２で決定した普図確率状態を設定して処理を終了する。ステップＳ５１４では、ステップＳ５０５で決定した特図停止図柄に基づく普図確率状態（本実施形態では、特図Ａに基づく普図確率状態３）を設定して処理を終了する。
【０１８３】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図２７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１８４】
まず、同図（ａ）のステップＳ６０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ６０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ６０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ６０５の処理に移行する。ステップＳ６０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８５】
ステップＳ６０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ６０９では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、例えば、ステップＳ６０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１８６】
ステップＳ６１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ６０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ６１３では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１８７】
ステップＳ６１５では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ６１７では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ６１９では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ６２１では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ６０３へ戻る。
【０１８８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９０】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ６０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ６０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ８０３では、ステップＳ６１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９１】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ６１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１９２】
ステップＳ９０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１９３】
ステップＳ９０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ９０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ９０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ９０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１９４】
ステップＳ９０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１９５】
ステップＳ９０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ９１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ９１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９６】
＜演出制御処理＞
次に、図２８（ａ）を用いて、上述の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ６０９）について説明する。なお、同図（ａ）は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９７】
ステップＳ１００１では、変動演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この変動演出制御処理では、主制御部３００が実行する第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４を用いた特図の変動表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８を用いた装飾図柄の変動表示を行う。ステップＳ１００２では、特図確率示唆演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この特図確率示唆演出制御処理では、演出モードの抽選処理などを行う。
【０１９８】
ステップＳ１００３では、大当り演出制御を行う。詳細は後述するが、この大当り演出制御では、大当り遊技中の演出制御を行う。ステップＳ１００４では、その他の演出制御処理を実行した後に処理を終了する。
【０１９９】
＜変動演出制御処理＞
次に、図２９を用いて、上述の演出制御処理における変動演出制御処理（ステップＳ１００１）について説明する。なお、同図は、変動演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２００】
ステップＳ１１０１では、主制御部３００から変動開始コマンドを受信したか否か（コマンド記憶領域に変動開始コマンドが記憶されているか否か）を判定し、変動開始コマンドを受信している場合にはステップＳ１１０２に進み、受信していない場合には処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ１１０２では、変動開始コマンドに含まれる大当りフラグと小当りフラグの情報を取得し、大当りフラグまたは小当りフラグがオンかオフか（当該変動が大当りまたは小当りであるか否か）を判定し、当該変動が大当りまたは小当りの場合にはステップＳ１１０８に進み、当該変動が大当りでも小当りでもない場合（はずれの場合）にはステップＳ１１０３に進む。
【０２０２】
ステップＳ１１０３では、特図確率状態が特図確率状態３〜５のいずれかであるか否かを判定し、特図確率状態３〜５のいずれかである場合にはステップＳ１１０４に進み、特図確率状態３〜５以外の場合（特図確率状態１、２の場合）にはステップＳ１１０５に進む。ステップＳ１１０４では、ハズレリーチの実行確率を第一確率に設定する一方で、ステップＳ１１０５では、ハズレリーチの実行確率を、第一確率よりも高い第二確率に設定し、いずれの場合もステップＳ１１０６に進む。
【０２０３】
ここでは、特図確率状態１（特図低確率）と特図確率状態２（特図高確率）のいずれも、ハズレリーチの実行確率が同一の確率（第二確率）に設定される。また、特図確率状態１（特図低確率）と特図確率状態２（特図高確率）のハズレリーチの実行確率（第二確率）が、これらよりも大当り判定の当選確率が高い特図確率状態３〜５のハズレリーチの実行確率（第一確率）よりも高く設定される（第二確率＞第一確率）。なお、本実施係形態では、ハズレリーチの実行確率を同一の確率に設定する例を示したが、特図確率状態間で大当り判定の当選確率が異なる場合においてハズレリーチの出現率を同一にするためには、大当り判定の当選確率の違いも加味する必要があるため、大当り判定の当選確率が高い方の特図確率状態ではハズレリーチの実行確率を低く設定することによって、特図確率状態間でハズレリーチの出現率が同一になるようにしてもよい。
【０２０４】
ステップＳ１１０６では、ステップＳ１１０４またはステップＳ１１０５で設定した実行確率に基づいて、ハズレリーチを実行するか否かを決定するハズレリーチ実行抽選を行う。ステップＳ１１０７では、ハズレリーチ実行抽選の結果、ハズレリーチを実行しないこと（ハズレリーチ非実行）に決定したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１１０９に進み、該当しない場合にはステップＳ１１０８に進む。
【０２０５】
ステップＳ１１０８では、変動開始コマンドに含まれる変動タイマの情報を取得し、取得した変動タイマに対応するリーチを設定し、次のステップＳ１１０９では、その他変動演出制御処理を実行した後に処理を終了する。
【０２０６】
＜特図確率示唆演出制御処理＞
次に、図２８（ｂ）を用いて、上述の演出制御処理における特図確率示唆演出制御処理（ステップＳ１００２）について説明する。なお、同図（ｂ）は、特図確率示唆演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０７】
ステップＳ１２０１では、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブル４であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１２０２に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ１２０２では、示唆演出実行条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップＳ１２０３に進み、成立していない場合には処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ１２０３では、ＲＯＭ４０６に記憶されている演出モード抽選値データテーブル（詳細は後述）を用いて、演出モード抽選処理を実行し、次のステップＳ１２０４では、演出モード抽選処理で決定した演出モードを設定した後に、処理を終了する。
【０２０９】
図３０は、演出モード抽選処理に用いる演出モード抽選値データテーブルの一例を示したものである。この演出モード抽選値データテーブルには、特図確率状態と、抽選値と、演出モードが対応付けされて記憶されている。なお、演出モードの右横には、真偽の情報を参考までに記載しているが、この情報はＲＯＭ４０６に記憶されているわけではない。
【０２１０】
第１副制御部４００は、上記ステップＳ１２０３の演出モード抽選処理において、この演出モード抽選値データテーブルと、変動開始コマンドに含まれる特図確率状態の情報と、取得した乱数値に基づいて、演出モードを決定する。例えば、特図確率状態が特図確率状態１で、取得した乱数値が０〜９である場合には、演出モードとして低確率状態確定状態を選択し、特図確率状態が特図確率状態２で、取得した乱数値が０〜９である場合には、演出モードとして高確率状態１確定状態を選択する。
【０２１１】
なお、同図における真偽の情報は、演出モードに応じて実行される演出によって示唆される状態と、特図確率状態とが一致しているか否かを表しており、例えば、演出モードが低確率状態確定状態であり、特図確率状態が特図確率状態１（低確率状態）の場合には、演出によって示唆される状態（低確率状態）と、特図確率状態（低確率状態）とが一致するため、演出モードに応じて実行される演出は真の演出である。一方、演出モードが高確率状態１〜３潜伏状態であり、特図確率状態が特図確率状態１（低確率状態）の場合には、演出によって示唆される状態（高確率状態１〜３潜伏状態）と、特図確率状態（低確率状態）とが一致しないため、演出モードに応じて実行される演出は偽の演出である。また、特図確率状態１〜５に対応付けされている真の演出は、その他の偽の演出よりも実行される確率が高く設定されており、偽の演出を実行し過ぎることによって遊技者の射幸心を必要以上に煽らないように構成している。
【０２１２】
＜大当り演出制御処理＞
次に、図３１を用いて、上述の演出制御処理における大当り演出制御処理（ステップＳ１００３）について説明する。なお、同図は、大当り演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１３】
ステップＳ１３０１では、大当りフラグがオンかオフか（大当り判定の当否結果が当選か、はずれか）を判定し、大当りの場合にはステップＳ１３０２に進み、大当りではない場合には処理を終了する。ステップＳ１３０２では、ＲＡＭ４０８に記憶している大当りカウンタを１つ加算し、ステップＳ１３０３では、大当りカウンタに基づく大当り回数を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示し、大当り回数を報知する（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に「大当り×２回目！」のような表示を行う）。
【０２１４】
ステップＳ１３０４では、大当り遊技が終了したか否かを判定し、大当り遊技が終了した場合にはステップＳ１３０５に進み、大当り遊技が終了していない場合には処理を終了する。ステップＳ１３０５では、大当り遊技後に電サポがあるか無いかを判定し、電サポがある場合にはステップＳ１３０６に進み、電サポが無い場合にはステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０６では、大当り終了後は特図確率状態が特図確率状態３か否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１３０８に進み、該当しない場合にはステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０７では、大当りカウンタを０にクリアしてステップＳ１３０８に進む。
【０２１５】
ここでは、特図確率状態２への移行時は大当りカウンタを０にクリアすることによって、例えば、特図確率状態１から特図確率状態２への移行（遊技者にとっての有利度が不明確な状態の移行）を大当り遊技の連荘として計上・報知せずに、特図確率状態１から特図確率状態３への移行（遊技者にとっての有利度が明確な状態の移行）を大当り遊技の連荘として計上・報知するように構成している。また、ステップＳ１３０８では、その他大当り演出制御処理を行った後に処理を終了する。
【０２１６】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図３２を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２１７】
まず、同図（ａ）のステップ１５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップ１５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ１５０５の処理に移行する。ステップ１５０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２１８】
ステップ１５０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップ１５０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２１９】
ステップ１５１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップ１５１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ１５０３に戻る。
【０２２０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ１６０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２２１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２２２】
第２副制御部タイマ割込処理のステップ１７０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップ１５０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ１５０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップ１７０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２２３】
＜遊技進行の第一例＞
次に、図３３を用いて、パチンコ機１００における遊技進行の第一例について説明する。なお、同図は、第一例の遊技進行における遊技開始から所定時間経過後までの差球の変化を示した図である。
【０２２４】
ここで、同図における横軸は時間軸Ｔであり、縦軸との交点Ｔ０が遊技開始時点を表し、この遊技開始時点Ｔ０から右側に向かって時間の経過を表している。また、同図における縦軸は差球（＝出玉数−投資球数）の値を示す軸であり、横軸上が差球０（出玉数＝投資球数）、横軸よりも下側の領域が差球がマイナス（出玉数＜投資球数）になる領域、横軸よりも上側の領域が差球がプラス（出玉数＞投資球数）になる領域を表している。
【０２２５】
この例では、特図低確率普図低確率状態で遊技が開始されているが、特図低確率普図低確率状態では出玉数よりも投資球数が多くなるため（出玉数＜投資球数）、差球は遊技開始時点Ｔ０から時間の経過とともに徐々に減少する。続いて、この例では、遊技開始時点Ｔ０から時間Ｔ１に到達する前に上述の大当り判定によって大当りに当選している。
【０２２６】
＜特図確率状態１→特図確率状態４→特図確率状態５＞
そして、初回の大当りの当選後に、上述の図柄決定テーブル[特図１、遊技状態：通常状態］を用いた図柄決定抽選で、例えば、特図停止図柄が特図Ｂ、図柄遊技状態セットが状態セット５に決定した場合には、大当り遊技後の遊技状態は電サポ確変状態（特図高確率普図高確率状態）となり、当該状態が次回の大当りまで継続される。特図高確率普図高確率状態（電サポあり）では、上述の特図低確率普図低確率状態（電サポ無し）よりも差球の減少が緩やかになる。
【０２２７】
また、特図停止図柄が特図Ｂに決定した場合には、上述の特図確率状態抽選テーブル[特図１、遊技状態：通常状態］を用いた特図確率状態抽選を行って特図確率状態の種類を決定するが、ここでは、特図確率状態４（高確率状態３）に決定したと仮定する。大当り判定では、特図高確率普図高確率状態、かつ特図確率状態４（高確率状態３）の場合の大当りの当選確率は約１／４０に設定されているため、大当り遊技の終了後も高い確率で再び大当りに当選することになる。また、特図高確率普図高確率状態では、上述の図柄決定テーブル[特図１＆２共通、遊技状態：電サポ確変状態］を用いた図柄決定抽選が行われるため、高い確率で（本実施形態では、８０％の確率で）特図停止図柄が特図Ａ、図柄遊技状態セットが状態セット５に決定され、特図確率状態が特図確率状態５（高確率状態４）となる。このため、１６Ｒ大当り遊技に当選し、当該大当り遊技後も高い確率で再び１６Ｒ大当り遊技に当選し、１６大当り遊技の連荘状態となる。
【０２２８】
＜特図確率状態１→特図確率状態２→特図確率状態５＞
一方、初回の大当りの当選後に、上述の図柄決定テーブル[特図１、遊技状態：通常状態］を用いた図柄決定抽選で、例えば、特図停止図柄が特図Ｇ、図柄遊技状態セットが状態セット３に決定した場合には、大当り遊技後の遊技状態は潜伏状態（特図高確率普図低確率状態）となり、当該状態が次回の大当りまで継続される。特図高確率普図低確率状態（電サポ無し）では、上述の特図高確率普図高確率状態（電サポあり）よりも差球の減少が早くなる。
【０２２９】
また、特図停止図柄が特図Ｇに決定した場合には、上述の特図確率状態抽選テーブル[特図１、遊技状態：通常状態］を用いた特図確率状態抽選を行って特図確率状態の種類を決定するが、ここでは、特図確率状態２（高確率状態１）に決定したと仮定する。大当り判定では、特図高確率普図低確率状態、かつ特図確率状態２（高確率状態１）の場合の大当りの当選確率は約１／３９８に設定されているため、大当り遊技の終了後は、特図高確率普図高確率状態、かつ特図確率状態４（高確率状態３）の場合よりも低い確率で大当りに当選することになる。しかしながら、特図高確率普図低確率状態では、上述の特図確率状態抽選テーブル[特図１、遊技状態：潜伏状態］または図柄決定テーブル[特図２、遊技状態：潜伏状態］を用いた特図確率状態抽選が行われるため、特図１の場合には特図停止図柄が特図Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｅ、Ｆのいずれか、特図２の場合には特図停止図柄が特図Ａ、Ｃのいずれかであれば、特図確率状態が特図確率状態５（高確率状態４）に設定され、＜特図確率状態１→特図確率状態４→特図確率状態５＞の場合と同様に、１６大当り遊技の連荘状態となる。
【０２３０】
この第一例では、＜特図確率状態１→特図確率状態４→特図確率状態５＞の場合における、初回の大当り終了後から２回目の大当り開始までの期間（Ｔ２〜Ｔ３）と、＜特図確率状態１→特図確率状態２→特図確率状態５＞の場合における、初回の大当り終了後から２回目の大当り開始までの期間（Ｔ２〜Ｔ４）が異なっている。したがって、２回目の大当り遊技以降の連荘状態では、遊技者に付与される遊技価値の期待値の大きさは同一であるが、＜特図確率状態１→特図確率状態２→特図確率状態５＞の場合には、初回の大当り終了後から連荘状態が開始されるまでの期間（Ｔ２〜Ｔ４）を長くすることができ、当該期間中に遊技者が保有する遊技媒体を消化させることができる（パチンコ機１００の稼働率を高めることができる）。
【０２３１】
一方、特図確率状態２は特図高確率状態であるため、特図確率状態１（特図低確率状態）から特図確率状態２（特図高確率状態）への移行によって遊技者の遊技意欲を高めることもできる。しかも、遊技者には、現在の遊技状態が特図確率状態２〜５（高確率状態１〜４）のいずれであるかは判別が困難であるため、従来の潜伏確変のように、期待感が薄れ、遊技意欲が減退してしまうような事態を回避することもできる。
【０２３２】
＜遊技進行の第二例＞
次に、図３４を用いて、パチンコ機１００における遊技進行の第二例について説明する。同図は、第二例の遊技進行における遊技開始から所定時間経過後までの差球の変化を示した図である。なお、特図低確率普図低確率状態（特図確率状態１）で遊技が開始され、時間Ｔ１に到達する前に大当りに当選するまでの遊技進行は、上述の第一例の遊技進行と同一であるため、その説明は省略する。
【０２３３】
この例では、初回の大当りの当選後に、上述の図柄決定テーブル[特図１、遊技状態：通常状態］を用いた図柄決定抽選で、例えば、特図停止図柄が特図Ｇ、図柄遊技状態セットが状態セット３に決定した場合には、大当り遊技後の遊技状態は潜伏状態（特図高確率普図低確率状態）となり、当該状態が次回の大当りまで継続される。特図高確率普図低確率状態（電サポ無し）では、大当り遊技前の特図低確率普図低確率状態（電サポ無し）と同程度に差球が減少する。
【０２３４】
また、特図停止図柄が特図Ｇに決定した場合には、上述の特図確率状態抽選テーブル[特図１、遊技状態：通常状態］を用いた特図確率状態抽選を行って特図確率状態の種類を決定するが、ここでは、特図確率状態２（高確率状態１）に決定したと仮定する。大当り判定では、特図高確率普図高確率状態、かつ特図確率状態２（高確率状態１）の場合の当選確率は、特図低確率普図低確率状態（特図確率状態１（低確率状態））の場合の当選確率である約１／３９９とほぼ同一の約１／３９８に設定されているため、大当り遊技の終了後に再び大当り遊技が開始されるまでの期間Ｔ３〜Ｔ５は、特図低確率普図低確率状態（特図確率状態１）の期間Ｔ０〜Ｔ１とほぼ同じとなる。しかしながら、特図高確率普図低確率状態では、上述の特図確率状態抽選テーブル[特図１、遊技状態：潜伏状態］または図柄決定テーブル[特図２、遊技状態：潜伏状態］を用いた特図確率状態抽選が行われるため、特図１の場合には特図停止図柄が特図Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｅ、Ｆのいずれか、特図２の場合には特図停止図柄が特図Ａ、Ｃのいずれかであれば、特図確率状態が特図確率状態５（高確率状態４）に設定され、＜特図確率状態１→特図確率状態４→特図確率状態５＞の場合と同様に、１６大当り遊技の連荘状態となる。
【０２３５】
この第二例では、初回の大当り遊技前後の遊技状態が特図確率状態１と特図確率状態２で異なっているが、両者の大当りの当選確率がほぼ同一に設定され、差球の減少割合（遊技媒体の消費量と時間）がほぼ同一になっている。このため、特図確率状態２であっても特図確率状態１と同等に遊技者が保有する遊技媒体を消化させることができる（パチンコ機１００の稼働率を高めることができる）。
【０２３６】
また、特図確変状態２への移行は、特図確変状態１からの移行のみを可能とし、特図確変状態３〜５からの移行を不可能に構成しているため、特図確変状態３〜５から特図確変状態２に移行し、再び特図確変状態３〜５に移行するような、遊技者の射幸心を煽る遊技進行を規制することで、遊技者の期待感や射幸心を必要以上に煽ることが無く、適正な範囲で遊技を行わせることができる。
【０２３７】
一方、特図確率状態１と特図確率状態２は、差球の減少割合（遊技媒体の消費量と時間）がほぼ同一になっているため、遊技状態の違いを分かりにくくすることが可能である。このため、実際の遊技状態が特図確率状態１だとしても、特図確変状態１よりも有利な（大当り遊技後も高い確率で再び１６Ｒ大当り遊技に当選する）特図確率状態２であることを遊技者に期待させることができる。しかも、遊技者には、現在の遊技状態が特図確率状態２〜５のいずれであるかは判別が困難であるため、従来の潜伏確変のように、期待感が薄れ、遊技意欲が減退してしまうような事態を回避することもできる。
【０２３８】
図３５（ａ）は本実施形態に係るパチンコ機１００の大当り期待値を示したものであり、同図（ｂ）は大当り期待値の計算式を示したものである。ここで、「大当り期待値」とは、特定の抽選確率で特定回数の大当り判定を行った場合に、少なくとも１回、大当りに当選する期待値（確率）をいい、同図（ｂ）に示す計算式で表現することができる。
【０２３９】
従来のパチンコ機１００では、例えば、特図確率状態１と特図確率状態５の２つの遊技状態を備えていた場合に、特図確率状態１では、大当り遊技終了後の特図変動遊技４０回目における大当り期待値は９．５５％であるのに対して、特図確率状態５では、大当り遊技終了後の特図変動遊技４０回目における大当り期待値は６３．７％である。このため、遊技者は、大当り遊技終了後の特図変動遊技４０回目で大当りに当選しない場合に、現在の遊技状態が特図確率状態１（低確率状態）であると判定し、遊技をやめてしまうケースも多い。さらに、特図確率状態５では、大当り遊技終了後の特図変動遊技８０回目における大当り期待値は８６．８％と一段と高くなるため、大当り遊技終了後の特図変動遊技８０回目で遊技をやめてしまう遊技者はさらに多くなる。
【０２４０】
一方、本実施形態に係るパチンコ機１００は、特図確率状態１の特図当選確率である約１／３９９よりも高く、かつ特図確率状態５の特図当選確率である約１／３９．９よりも低い特図当選確率である約１／２００に設定された特図確率状態３を備える。上述の特図確率状態５では、大当り遊技終了後の特図変動遊技４０回目における大当り期待値は６３．７％であるのに対して、パチンコ機１００特有の特図確率状態３では、大当り遊技終了後の特図変動遊技４０回目における大当り期待値は１８．１％（特図確率状態１の大当り期待値９．５５％のほぼ２倍）である。また、特図確率状態５では、大当り遊技終了後の特図変動遊技８０回目における大当り期待値は８６．８％であるのに対して、パチンコ機１００特有の特図確率状態３では、大当り遊技終了後の特図変動遊技８０回目における大当り期待値は３３％（特図確率状態１の大当り期待値１８．１％のほぼ２倍）である。
【０２４１】
このように、本実施形態に係るパチンコ機１００では、確変なしの場合の大当り期待値と、確変ありの場合の大当り期待値を従来よりも近い数値に設定しているため、例えば、大当り遊技終了後の特図変動遊技８０回目のタイミングでも確変の有無の判別が難しく（遊技を継続するかやめるかの判断が難しく）、遊技者が途中で遊技をやめてしまうような事態を回避し、従来よりも稼働率を高めることができる。
【０２４２】
なお、本実施形態では、特図確率状態３の大当り遊技終了後の特図変動遊技４０回目や８０回転目における大当り期待値を、特図確率状態１の大当り遊技終了後の特図変動遊技４０回目や８０回転目における大当り期待値のほぼ２倍とするために、特図確率状態３の特図当選確率の分母（分子を１にしたとき）の値２００を、特図確率状態１の特図当選確率の分母（分子を１にしたとき）の値３９９の７割の値２７９．３（＝３９９×０．７）よりも小さい値に設定している。これは、大当り遊技終了後の特図変動遊技４０回目や８０回転目において、遊技者は、確変無しの場合の大当り期待値のほぼ２倍を基準として遊技を継続するか否かの判断を行うことが多いためである。
【０２４３】
また、上述の通り、特図確率状態１と特図確率状態２の大当りの当選確率は、それぞれ約１／３９９と約１／３９８であり、両者はほぼ同一に設定され、差球の減少割合（遊技媒体の消費量と時間）がほぼ同一になっている。このため、特図確率状態１と特図確率状態２の違いを分かりにくくすることができ、実際の遊技状態が特図確率状態１だとしても、特図確変状態１よりも有利な（大当り遊技後も高い確率で再び１６Ｒ大当り遊技に当選する）特図確率状態２であることを遊技者に期待させることができる。しかも、遊技者には、現在の遊技状態が特図確率状態２〜５のいずれであるかは判別が困難であるため、従来の潜伏確変のように、期待感が薄れ、遊技意欲が減退してしまうような事態を回避することもできる。
【０２４４】
＜遊技進行の第三例＞
次に、図３６を用いて、パチンコ機１００における遊技進行の第三例について説明する。同図は、第三例の遊技進行における遊技開始から所定時間経過後までの差球の変化を示した図である。なお、特図低確率普図低確率状態（特図確率状態１）で遊技が開始され、時間Ｔ１に到達する前に大当りに当選するまでの遊技進行は、上述の第一例の遊技進行と同一であるため、その説明は省略する。
【０２４５】
この例では、初回の大当りの当選後に、上述の図柄決定テーブル[特図１、遊技状態：通常状態］を用いた図柄決定抽選で、例えば、特図停止図柄が特図Ｂ、図柄遊技状態セットが状態セット５に決定した場合には、大当り遊技後の遊技状態は電サポ確変状態（特図高確率普図高確率状態）となり、当該状態が次回の大当りまで継続される。特図高確率普図高確率状態（電サポあり）では、上述の特図低確率普図低確率状態（電サポ無し）よりも差球の減少が緩やかになる。
【０２４６】
また、特図停止図柄が特図Ｂに決定した場合には、上述の特図確率状態抽選テーブル[特図１、遊技状態：通常状態］を用いた特図確率状態抽選を行って特図確率状態の種類を特図確率状態２〜４のいずれかに決定するが、この例では、全てのパターンを示している。
【０２４７】
すなわち、特図確率状態が特図確率状態４に決定した場合には、特図確率状態４の当選確率である約１／４０は、特図確率状態２〜４の中で最も確率が高いため、特図確率状態２〜４の中では最も早いタイミングで、上述の１６Ｒ大当り遊技の連荘状態となる可能性が高い。また、特図確率状態が特図確率状態３に決定した場合には、特図確率状態３の当選確率である約１／７９．９は、特図確率状態２〜４の中で２番目に確率が高いため、特図確率状態２〜４の中では２番目に早いタイミングで、上述の１６Ｒ大当り遊技の連荘状態となる可能性が高い。また、特図確率状態が特図確率状態２に決定した場合には、特図確率状態２の当選確率である約１／３９８は、特図確率状態２〜４の中で３番目に確率が高いため、特図確率状態２〜４の中では最も遅いタイミングで、上述の１６Ｒ大当り遊技の連荘状態となる可能性が高い。
【０２４８】
なお、本実施形態では、電サポは、大当り遊技後に特図変動回数が１００回を超えたときに終了するが、特図確率状態２の当選確率は約１／３９８であるため、特図確率状態が特図確率状態２に決定した場合には、特図変動回数１００回までに一度も大当りに当選せずに電サポが終了する可能性が最も高く、電サポが終了すると差球の減少も特図確率状態１と同様に早くなる。
【０２４９】
このように、第三例では、確変あり（特図確率状態２〜４）の場合でも、電サポの終了後は確変なし（特図確率状態１）の場合とほぼ同様に差球の減少を早めることができる。また、電サポにより、高確率状態２〜４における電サポ中の遊技価値の消費量を一定に保ちつつ、連荘まで到達させることができ、かつ高確率状態それぞれの抽選確率を異ならせることで連荘に到達するまでの時間のみを異ならせることができる。
【０２５０】
また、短時間で遊技者に大きな利益を与える可能性のある遊技台は射幸心を煽る恐れがあり、問題となりやすいが、第三例の構成であれば、連荘に到達するまでの期間において、少なくとも連荘中よりも大当りまでの平均時間の長い状態を複数持つことで、大きな利益を得ることができるまでの時間を総じて長くしつつ、短時間で大きな出球を得ることができる射幸心を煽りやすい期間の出現率を低下させることができる。
【０２５１】
＜変形例１＞
次に、図３７を用いて、変形例１に係るパチンコ機について説明する。同図は、復電時処理の変形例を示した図であり、上記図２３に対応する図である。なお、上記図２３の復電時処理と同一の処理については同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０２５２】
この変形例１に係る復電時処理では、ステップＳ２００１で特図確率状態が特図確率状態１であると判定された場合にはステップＳ２００２で第１遊技状態表示ランプ２２２を消灯させ、ステップＳ２００３で特図確率状態が特図確率状態２〜４のいずれかであると判定された場合にはステップＳ２００４で第１遊技状態表示ランプ２２２を点滅させ、特ステップＳ２００３で図確率状態が特図確率状態２〜４ではないと判定された場合にはステップＳ２００５で第１遊技状態表示ランプ２２２を点灯させる。これにより、遊技者は、第１遊技状態表示ランプ２２２が点灯していれば特図確率状態５（特図高確率状態４）であり、第１遊技状態表示ランプ２２２が点滅していれば特図確率状態２〜４のいずれか（特図高確率状態１〜３）であり、第１遊技状態表示ランプ２２２が消灯していれば特図確率状態１（特図低確率状態）であることを判別することができる。
【０２５３】
この変形例１によれば、特図確変状態の内容の詳細を報知することができるため、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また、この例では、特図確変状態が特図確率状態２〜４のいずれかの場合に第１遊技状態表示ランプ２２２を点滅させる例を示したが、特図確率状態２〜４の各々が判別できるように特図確率状態２〜４の各々で第１遊技状態表示ランプ２２２の点滅態様（点滅の時間間隔、点滅パターンなど）を変化させてもよい。また、特図確率状態および普図確率状態の一方の内容が判別できるように構成してもよいし、両方の内容が判別できるように構成してもよい。
【０２５４】
＜変形例２＞
次に、図３８を用いて、変形例２に係るパチンコ機について説明する。同図（ａ）は、特図低確率状態と特図高確率状態の各々の遊技状態の振分け確率を示したであり、同図（ｂ）は、特図確率状態の遷移を図示したものである。
【０２５５】
この変形例２に係るパチンコ機１００では、特図確率状態１において大当り判定に当選した場合には、１００％の確率で特図確率状態５に移行する。また、特図確率状態５において大当り判定に当選した場合には、６５％の確率で特図確率状態５を継続し、３５％の確率で特図確率状態２に移行する。また、特図確率状態２、５のいずれかにおいて条件Ａが成立した場合には、特図確率状態１に移行する。
【０２５６】
ここで、条件Ａは、例えば、（１）ＲＡＭクリアを行った場合、（２）ＳＴ回転が経過した場合、（３）転落抽選で当選した場合、（４）特図確率状態５が所定回数連続で継続した場合、のいずれかで成立する。
【０２５７】
より詳細には、（１）ＲＡＭクリアは、電源投入時のＲＡＭクリアから次回大当たりまでは低確率状態となるため、該状態において大当たりを引くと、有利な高確率状態４に移行させることができる。これにより開店直後の遊技台であっても遊技者の遊技意欲を向上させることができる。また、不慮の事故等によりＲＡＭクリアが必要な場合であっても遊技者の遊技意欲を減退させることがない。
【０２５８】
また、（２）ＳＴ回数経過は、高確率状態１で大当たりが長い期間発生しない場合であっても予め定められた変動回数（ＳＴ回数）に達したことに基づいて低確率状態に抽選確率状態を移行させることで、大当たり後の振り分け状態を有利にし、遊技者の遊技意欲を向上し、遊技の中断を抑止する。なお、ＳＴ回数は、高確率状態における確率分母の２〜３倍が好ましい。
【０２５９】
また、（３）転落抽選は、上記（２）と同様の効果を奏する。ここで、転落抽選とは、高確率状態において、予め定められた転落抽選確率で毎回転落抽選が行われることをいう。なお、転落抽選確率の確率分母は低確率状態および高確率状態１における確率分母の２〜３倍が好ましい。転落抽選は変動開始時に当否判定抽選よりも前に行われる。そのため、転落抽選に当選した変動における当否判定抽選は、低確率状態で行われる。
【０２６０】
また、（４）高確率大当たりが所定回数（リミッタ回数）連続して実行されたことに基づいて、大当たり終了後に強制的に低確率に状態を移行させる。このような構成とすれば、不利な大当たりが連続した場合であっても数回に１回は必ず有利な状態を生起させることができる。また、高確率状態が連続した場合の抑止にもなる。また、リミッタ回数到達時の図柄が確変図柄であっても強制的に低確率となる。
【０２６１】
また、特図確率状態２（高確率状態１）と特図確率状態５（高確率状態４）との間の移動によって従来の遊技台と同様のゲーム性で遊技を行うことができつつも、高確率状態１よりも有利な低確率状態を設けることで、不利な高確率状態が長時間続いた遊技者を救済することができる。また、低確率状態における抽選確率の分母を大きく保ったまま、上記効果を奏する構成が実現可能となる。また、低確率状態および高確率状態１の抽選確率分母を大きく保てるため、大当たりした場合において遊技者に付与される遊技媒体を大きくすることができる。なお、従来は、電サポの振り分けによって上記効果を奏する構成を実現するものがあった。抽選確率の分母が小さいため頻繁に大当たりするが、その分遊技者に与えられる遊技媒体が小さいまたは０だったため、大当たりという遊技にとって重要な存在が軽視される恐れがあった。
【０２６２】
一方、変形例２における構成によって、大当たりによって賞球を得るといった遊技機本来の面白みを損なうことなく、不利な状態（高確率状態１）が長く続いた遊技者を救済することが可能となる。
【０２６３】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、所定の抽選条件が成立した場合には、所定の抽選（例えば、大当り判定）を実行可能な抽選手段（例えば、普図関連抽選処理、特図関連抽選処理）と、前記抽選の結果として特定の抽選結果（例えば、大当り）が導出されたことを少なくとも含む所定の利益付与条件が成立した場合には、遊技者に所定の利益（例えば、大当り遊技）を付与可能な利益付与手段（例えば、普図状態更新処理、特図状態更新処理の一部）と、所定の移行条件が成立した場合には、前記抽選手段が通常の抽選確率で前記特定の抽選結果を導出する通常確率状態（例えば、普図確率状態１、特図確率状態１）および前記抽選手段が前記通常の抽選確率よりも高い確率で前記特定の抽選結果を導出する高確率状態（例えば、普図確率状態２〜３、特図確率状態２〜５）のうちの一方から他方に確率状態を移行可能な確率状態移行手段（例えば、普図状態更新処理、特図状態更新処理の一部）と、を備えた遊技台であって、前記高確率状態は、前記抽選手段が前記通常の抽選確率よりも高い第一の抽選確率で前記特定の抽選結果を導出する第一の高確率状態（例えば、普図確率状態２、特図確率状態２）および前記第一の抽選確率よりも高い第二の抽選確率で前記特定の抽選結果を導出する第二の高確率状態（例えば、普図確率状態３、特図確率状態３〜５）を含むことを特徴とする遊技台である。
【０２６４】
また、本実施形態に係るパチンコ機１００は、当否判定を行う当否判定手段（例えば、普図関連抽選処理、特図関連抽選処理）と、前記当否判定の結果として特定の当否判定結果が導出されたことに基づいて遊技者に所定の遊技価値（例えば、通常状態（特図低確率普図低確率）よりも単位時間当りの獲得遊技球数が多い状態、大当り状態、小当り状態（可変入賞口が開放される状態）、確変状態（可変入賞口が開放される確率が高い状態）、電サポ状態（変動時間が短縮された状態、すなわち、大当りが発生するまでの時間が短い状態。開放時間が延長された状態、すなわち、より多くの遊技球が入球可能な状態、普図高確率状態、すなわち、普通電動役物が開放される確率が高い状態））を付与する遊技価値付与手段（例えば、普図状態更新処理、特図状態更新処理の一部）と、所定の移行条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段が通常の当否判定確率で前記特定の当否判定結果を導出する通常確率状態（例えば、普図確率状態１、特図確率状態１）および前記当否判定手段が前記通常の当否判定確率よりも高い確率で前記特定の当否判定結果を導出する高確率状態（例えば、普図確率状態２〜３、特図確率状態２〜５）のうちの一方から他方に確率状態を移行させる確率状態移行手段（例えば、普図状態更新処理、特図状態更新処理の一部）と、を備えた遊技台であって、前記高確率状態は、前記当否判定手段が前記通常の当否判定確率よりも高い第一の当否判定確率で前記特定の当否判定結果を導出する第一の高確率状態（例えば、普図確率状態２、特図確率状態２）および前記第一の当否判定確率よりも高い第二の当否判定確率で前記特定の当否判定結果を導出する第二の高確率状態（例えば、普図確率状態３、特図確率状態３〜５）を含むことを特徴とする遊技台である。
【０２６５】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、遊技状態を新たに設ける必要が無いため、遊技台およびその周辺機器（ホールコンピュータ、試験用コンピュータ）等の仕様を変更する必要が無い。また、遊技者にとって有利な状態を複数設けることで、より有利な状態への移行に期待を持たせることで遊技台の稼動を促進できる場合がある。また、遊技者にとって有利な高確率状態においても、各抽選確率の設定により、大当りが発生するまでの時間やそれまでに消費する遊技媒体の量を異ならせることができる場合がある。
【０２６６】
また、前記通常の抽選確率の分母（例えば、図３５（ａ）に示す、特図確率状態１の特図当選確率の分母３９９）と前記第二の抽選確率の分母（例えば、図３５（ａ）に示す、特図確率状態３の特図当選確率の分母２００）との差は、前記通常の抽選確率の分母と前記第一の抽選確率の分母（例えば、図３５（ａ）に示す、特図確率状態２の特図当選確率の分母３９８）との差よりも大きくてもよい。
【０２６７】
このような構成とすれば、遊技状態の異なる通常確率状態と第一の高確率状態を判別困難にすることができ、遊技の興趣を向上することができる場合がある。また、一定回数を超えた後には期待感を維持することができなかった潜伏確変に対する期待感を、従来よりも向上させることができる場合がある。また、遊技者にとって最も有利な第二の高確率状態は通常確率状態と判別が容易であるため、第二の高確率状態に達した遊技者に優越感を与えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０２６８】
また、図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段（例えば、タイマ番号決定抽選の処理）と、前記変動時間に亘って図柄を変動表示させた後で、前記抽選の結果に対応した図柄態様からなる所定の図柄（例えば、特図、装飾図柄）を停止表示する図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）と、を備え、前記確率状態移行手段は、前記通常確率状態において、前記図柄表示手段に特定の図柄（例えば、特図Ａ〜Ｃ，Ｅ〜Ｇ、図６（ａ）に示す装飾図柄組合せ）が停止表示された場合には、前記確率状態を前記高確率状態へと移行可能に構成してもよい。なお、前記確率状態移行手段は、前記通常確率状態および前記高確率状態の移行のみを行うものでなく、例えば一方の確率状態において、特定の図柄が停止表示されたことに基づいて所定の大当り状態へと遊技状態を移行させた後で、他方の確率状態へと状態を移行させるものであっても良い。また、所定の移行条件は、一方の確率状態において変動が所定の回数行われた場合に他方の確率状態へと確率状態を移行させるような条件であっても良い。特に前記通常確率状態から前記高確率状態への移行は、特定の図柄が停止表示された場合にのみ行われるような構成であっても良い。
【０２６９】
このような構成とすれば、遊技において遊技者に付与される可能性のある遊技価値の量に最も影響を与えやすく、故に遊技者の注目を集めやすい特図の高確率状態において異なる抽選確率を複数設けることで、遊技者の興趣をより向上させることができる場合がある。
【０２７０】
また、第一の高確率状態と第二の高確率状態は、付与される遊技価値の期待値が同一であってもよい。
【０２７１】
このような構成とすれば、遊技価値が得られるまでの期間や遊技媒体の消費量が異なっていても、遊技者は同一の遊技価値を得ることが可能となり、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０２７２】
また、全遊技状態で低確率状態と高確率状態との比率は一定で、各遊技状態毎に第一の高確率状態：第二の高確率状態の比率を異ならせてもよい（例えば、すべての遊技状態で低：高確率状態の比率は一定（図８（ａ）、図９（ａ）、図１０（ａ）、図１１（ａ）、図１２（ａ）参照）。また、各遊技状態毎に第一：第二高確率の比率を変更（図８（ｂ）、図９（ｂ）、図１０（ｂ）、図１１（ｂ）、図１２（ｂ）参照）。
【０２７３】
このような構成とすれば、付与される利益の大きさに直結する遊技状態の比率は全状態で共通的に定めておくことで、各遊技状態で付与される遊技価値の大きさにばらつきを生じさせずに、同一の遊技状態であっても、抽選確率の異なる複数の高確率状態の比率を異ならせることで、遊技価値の付与が行われるまでにかかる時間およびそれまでに消費される遊技媒体の量に差を設けることができ、遊技者を飽きさせることが無い。
【０２７４】
また、第一の高確率状態を示唆する第一の潜伏演出の実行割合は、第一の高確率状態の方が第二の高確率状態よりも高くてもよいし、第二の高確率状態を示唆する第二の潜伏演出の実行割合は、第二の高確率状態の方が第一の高確率状態よりも高くてもよい。すなわち、真の演出の実行確率が高く、偽の演出の実行確率が低くてもよい（図３０参照）。
【０２７５】
このような構成とすれば、偽の演出を実行し過ぎることによって遊技者の射幸心を必要以上に煽ることを防止できる場合がある。また、第一の高確率状態を示唆する第一の潜伏演出を、嘘が見抜かれやすい第二の高確率状態よりも確率が近く嘘が見抜かれ難い低確率状態で実行することで、潜伏演出の効果を高めることができる場合がある。また、第二の高確率状態を示唆する第二の潜伏演出の実行を嘘が見抜かれてもよい高確率状態でおこなうことによって、遊技者を落胆させる可能性を低くできる場合がある。
【０２７６】
また、第一の高確率状態と第二の高確率状態は判別不能に実行されるように構成してもよい（現在の確率状態を示す報知手段の報知態様が同一。または、第一の高確率状態へ状態を移行させる場合に表示される特図と、第二の高確率状態へ状態を移行させる場合に表示される特図とが同一の表示態様からなるものでもよい）。
【０２７７】
このような構成とすれば、遊技者の遊技意欲を向上させ、遊技を途中でやめさせにくくすることができる（遊技台の稼働率を高めることができる）場合がある。
【０２７８】
また、前記第一および第二の高確率状態には電サポが付与されるように構成してもよいし、電サポの付与回数を抽選（特図の停止図柄）に応じて変化させてもよいし、第一および第二の高確率状態のいずれであっても電サポが次回大当りまで付与されるように構成してもよい。
【０２７９】
このような構成とすれば、電サポの付与回数に応じて、次回大当りまでに遊技者が消費する遊技媒体の量に変化を持たせることができ、第一および第二の高確率状態のいずれの場合であっても、次回大当りまで電サポを付与することで、複数の確率状態において消費される遊技媒体の量に差をつけずに、次回大当りが発生するまでにかかる時間のみを変化させることができる。特に、特図の抽選確率が低く設定されている第一の高確率状態によって遊技者にとって最も有利な電サポ確変状態における大当りの発生時間を間延びさせることができ、射幸性を低下させることができる場合がある。
【０２８０】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、本実施形態に係るパチンコ機１００の構成に限定れるものではなく、例えば、ＳＴ回数、転落抽選確率を複数の高確率状態で共通にすれば、大当たりで得られる利益の期待値は同一で、大当たりにたどり着くまでに消費する遊技媒体の量を異ならせることができる場合がある。
【０２８１】
また、確変突入率が１００％（大当たり後状態が低確率に移行する大当たり無し）で、低確率状態における振り分けに高確率状態１〜３を含まずに、高確率状態において、高確率状態１〜３を含むように構成してもよい。
【０２８２】
また、特図毎に確変突入率を異ならせてもよく、例えば、特図Ａが停止表示された場合には確変に１００％突入し、特図Ｂが停止表示された場合には確変に５０％突入するよう構成してもよい。
【０２８３】
また、停止図柄の表示によって、高確率状態と低確率状態の判別を可能としているが、例えば、停止図柄は同一の表示態様で、内部抽選によって低確率、高確率状態１、および高確率状態２に振り分けられるようなものであってもよい。
【０２８４】
また、第一の高確率状態と、第二の高確率状態において、少なくとも一の特定の図柄が表示された場合に遊技者に付与される遊技価値の大きさが同一であればよく、例えば他の特定の図柄が表示された場合には第二の高確率状態の方が価値の大きい遊技価値が付与される、または、付与されやすいといった構成であってもよい（１回の大当りで遊技者に払いだされる遊技球の数が多い、大当り終了後に確変状態（特に第二の高確率状態）になりやすい、電サポ付与比率が優遇される、電サポ付与時の回数が優遇されるなど）。
【０２８５】
また、ハズレリーチの出現確率は、低確率状態と第一の高確率状態とで同一（大当りの抽選確率はそれぞれで異なる、すなわち、ハズレが発生する抽選確率がそれぞれで異なる）ため、ハズレ発生時のハズレリーチ発生確率を低確率状態と第一の高確率状態とで異ならせる必要がある。上記実施形態では、リーチの発生自体も変動タイマに対応付けられているが、これに限らず、例えば、当否判定がはずれであったことに基づいてハズレリーチを実行するか否かの抽選を先に実行し、ハズレリーチを実行すると決まった場合には、予め決定されていた変動タイマに基づいてハズレリーチを実行するようにしていてもよい。
【０２８６】
また、低確率状態および第一の高確率状態において、所定のミッションをクリアしたことに基づいて遊技者に付与される利益を同一にしてもよい（ミッション達成難易度が第一の高確率状態の方が低確率状態よりも高い）。例えば、３０回転以内に大当りを引くことができればＱＲコード（登録商標）発行。低確率状態と第一高確率状態では抽選確率が異なるため、ミッションの達成難易度は異なるが、達成時に与えられる特典（ＱＲコード（登録商標））は同じものでもよい。
【０２８７】
また、本実施形態に係るパチンコ機１００は、所定の当否判定条件が成立した場合には、所定の当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、普図関連抽選処理、特図関連抽選処理）と、前記当否判定の結果として特定の当否判定結果が導出されたことを少なくとも含む所定の利益付与条件が成立した場合には、遊技者に所定の利益（例えば、通常状態（特図低確率普図低確率）よりも単位時間当りの獲得遊技球数が多い状態、大当り状態、小当り状態（可変入賞口が開放される状態）、確変状態（可変入賞口が開放される確率が高い状態）、電サポ状態（変動時間が短縮された状態、すなわち、大当りが発生するまでの時間が短い状態。開放時間が延長された状態、すなわち、より多くの遊技球が入球可能な状態、普図高確率状態、すなわち、普通電動役物が開放される確率が高い状態））を付与可能な利益付与手段（例えば、普図状態更新処理、特図状態更新処理の一部）と、所定の状態移行条件が成立（例えば、普図始動口２２８を球が通過した場合、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入球した場合）した場合には、前記特定の当否判定結果を通常の当否判定確率で導出する通常確率状態（例えば、普図確率状態１、特図確率状態１）および前記特定の当否判定結果を前記通常の当否判定確率よりも高い確率で導出する高確率状態（例えば、普図確率状態２〜３、特図確率状態２〜５）のうちの一方から他方に確率状態を移行可能な確率状態移行手段（例えば、普図状態更新処理、特図状態更新処理の一部）と、前記確率状態に関する報知を実行可能な確率状態報知手段（例えば、普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）と、所定の報知条件が成立した場合には、前記確率状態報知手段に前記報知条件の成立よりも後の前記確率状態に関する報知を行わせることが可能な確率状態報知制御手段（例えば、普図状態更新処理、特図状態更新処理の一部）と、を備えた遊技台であって、前記高確率状態は、前記当否判定手段が前記通常の当否判定確率よりも高い第一の当否判定確率で前記特定の当否判定結果を導出する第一の高確率状態（例えば、普図確率状態２、特図確率状態２）、および前記第一の当否判定確率よりも高い第二の当否判定確率で前記特定の当否判定結果を導出する第二の高確率状態（例えば、普図確率状態３、特図確率状態３〜５）を含み、前記確率状態報知制御手段は、前記報知条件が成立し、且つ該報知条件の成立よりも後の前記確率状態が前記第一の高確率状態である場合には、前記確率状態報知手段に特定の報知態様（例えば、特図Ｂ）で前記報知を行わせることが可能に構成され、前記確率状態報知制御手段は、前記報知条件が成立し、且つ該報知条件の成立よりも後の前記確率状態が前記第二の高確率状態である場合には、前記確率状態報知手段に前記特定の報知態様（例えば、特図Ｂ）で前記報知を行わせることが可能に構成されたものであることを特徴とする遊技台である。
【０２８８】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、少なくとも最も不利な状態ではないことを報知することで、遊技者の遊技意欲がそがれることを防ぎつつも、第一の当否判定確率と第二の当否判定確率に差を設けることで、状態毎の差を設けることができる場合がある。また、特に、遊技状態は同一で、抽選確率のみを異ならせることで、当該遊技状態における大当りにより付与される遊技価値の大きさは同等としつつも、大当りが発生するまでにかかる時間とそれに基づいて生じる遊技者の遊技媒体の増減量に差を設けることができる場合がある。
【０２８９】
また、前記確率状態報知制御手段は、前記報知条件が成立し、且つ該報知条件の成立よりも後の前記確率状態が前記通常確率状態である場合には、前記確率状態報知手段に前記特定の報知態様とは異なる通常の報知態様で前記報知を行わせることが可能であってもよい。
【０２９０】
このような構成とすれば、最も不利な状態であることを判別可能に設けることで、当該報知が行われなかった場合には、少なくとも有利な状態が確定することが明確になるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる場合がある。また、最も不利な状態であることを判別可能に報知するため、遊技者が遊技のやめ時を誤り、不要な追加投資を行ってしまうようなことを防ぐことができる場合がある。
【０２９１】
また、所定の変動時間決定条件が成立した場合には、前記当否判定の結果に基づいて、図柄の変動時間を決定可能な変動時間決定手段（例えば、タイマ番号決定抽選の処理）と、所定の図柄表示条件が成立した場合には、前記変動時間に亘って図柄を変動表示させた後で、前記当否判定結果に対応した図柄態様からなる所定の図柄を停止表示可能な図柄表示手段（例えば、普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）と、前記図柄表示手段に特定の図柄を停止表示することが決定されたことを少なくとも含む所定の確率状態決定条件が成立した場合には、前記特定の図柄の停止表示よりも後の確率状態を決定可能な確率状態決定手段（例えば、大当り判定の処理）と、を備え、前記確率状態報知手段は、前記図柄表示手段からなり、前記確率状態報知制御手段は、前記確率状態決定手段により、前記特定の図柄の停止表示よりも後の確率状態が前記通常確率状態に決定された場合には、前記図柄表示手段に前記特定の図柄として、通常の図柄態様からなる通常の図柄（例えば、特図Ａ）を停止表示可能に構成され、前記確率状態報知制御手段は、前記確率状態決定手段により、前記特定の図柄の停止表示よりも後の確率状態が前記第一の高確率状態に決定された場合には、前記図柄表示手段に前記特定の図柄として、前記通常の図柄態様とは異なる特別な図柄態様からなる確変図柄を停止表示可能に構成され、前記確率状態報知制御手段は、前記確率状態決定手段により、前記特定の図柄の停止表示よりも後の確率状態が前記第二の高確率状態に決定された場合には、前記図柄表示手段に前記特別図柄態様からなる前記確変図柄を停止表示可能に構成されていてもよい。
【０２９２】
このような構成とすれば、遊技において付与される遊技価値の量に最も影響を与えるため遊技者の注目を集めやすい特図表示において、最も不利な状態を判別可能に報知しつつ、有利な状態においては、どの状態にいるのかを判別不能に報知することで、当該報知が行われた遊技者の遊技中断を抑止することができ、遊技台の稼動を促進させることができる場合がある。また、有利度を図柄表示態様から判別不能とすることで、遊技者の知識によって遊技における遊技価値の付与される量が左右されるようなことを防ぎ、初心者であっても熟練者と変わらない条件で遊技を行わせることができ、遊技者間の公平性を保つことができる場合がある。
【０２９３】
また、前記第一および第二の高確率状態は、復電時の状態表示が同一態様で行われるように構成してもよい（図２２参照）。
【０２９４】
このような構成とすれば、遊技状態を判別可能とするために状態表示ランプは点灯させるものの、第一の高確率状態（不利）と第二の高確率状態（有利）との判別を困難な態様とすることで、開店準備時に店員が状態表示ランプの点灯に気づいた場合であってもＲＡＭクリアを抑止できる場合がある。また、報知時の判別が困難な遊技者が遊技をやめるのを待つ行為を抑止できる場合がある。
【０２９５】
また、同じ特図が停止表示された場合、与えられる遊技価値の大きさ（期待値）は全て同一としてもよい。
【０２９６】
このような構成とすれば、当否判定確率のみ遊技者に判別困難にすることで、大当りするか否かといった遊技台本来の遊技性を向上させることができ、且つ、そのような場合であっても従来と同様に遊技を行わせることができる場合がある。
【０２９７】
また、前記確率状態報知制御手段は、前記報知条件とは異なる特定の報知条件が成立し、且つ該報知条件の成立よりも後の前記確率状態が前記第二の高確率状態であることに基づいて、前記確率状態報知手段に前記第一および第二の報知態様とは異なる第三の報知態様で前記報知を行わせてもよい。
【０２９８】
このような構成とすれば、最も有利な状態が確定する報知を行うことで、該状態にたどり着いた遊技者に優越感を与え、遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０２９９】
また、非電サポ状態は、低確率状態または高確率状態１〜４の場合にのみ実行される。また、電サポ状態は、高確率状態５の場合にのみ実行される。また、高確率状態１〜４となる大当りについては先読み予告が行われない。また、高確率状態５となる大当りについて先読み予告を行っても良い。
【０３００】
また、図柄の組み合わせを仮停止表示（ゆれ変動）し、その後で抽選結果に対応する図柄の組み合わせを停止表示する再変動演出が実行可能な遊技台において、高確率状態１〜４になる大当りが導出される変動において前記再変動演出は実行されない。
【０３０１】
また、高確率状態５となる大当りが導出される変動において前記再変動演出が実行される。また、電サポ状態は、高確率状態１〜４と高確率状態５のいずれか一方の状態である場合にのみ実行される構成であっても良い。また、高確率状態１〜５で大当りした場合には、高確率状態１〜４には移行しない。また、普通図柄の抽選確率は、低確率状態と高確率状態の２種類のみでも良い。
【０３０２】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態２に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【０３０３】
＜全体構成＞
まず、図３９を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０３０４】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０３０５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【０３０６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０３０７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【０３０８】
図４０は、図３９のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０３０９】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０３１０】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０３１１】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【０３１２】
図４１は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０３１３】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、第１遊技状態表示ランプ２２２と、第２遊技状態表示ランプ２２３と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【０３１４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０３１５】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０３１６】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０３１７】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【０３１８】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０３１９】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０３２０】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０３２１】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０３２２】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。可変入賞口を遊技盤に複数備え、それぞれで賞球を異ならせても良い。
【０３２３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【０３２４】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０３２５】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【０３２６】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０３２７】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０３２８】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【０３２９】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０３３０】
＜制御部＞
次に、図４２を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【０３３１】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０３３２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、第１遊技状態表示ランプ２２２、第２遊技状態表示ランプ２２３等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０３３３】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０３３４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、後述する外部出力信号設定処理（ステップＳ３３５）において、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。また、基本回路３０２には、試験用出力回路３３７を接続しており、主制御部３００は、後述する外部出力信号設定処理（ステップＳ３３５）において、試験用出力回路３３７を介して、外部の試験機（図示省略）等にパチンコ機１００の遊技情報を出力する（詳細は後述する）。
【０３３５】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０３３６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０３３７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０３３８】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０３３９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【０３４０】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０３４１】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【０３４２】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０３４３】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０３４４】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０３４５】
＜図柄の種類＞
次に、図４３および図４４を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図４３（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０３４６】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【０３４７】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【０３４８】
図４３（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類が示されており、同図（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｊ」までの１０種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０３４９】
「特図Ａ」または「特図ａ」は１６Ｒ（ラウンド）特別大当たり図柄であり、「特図Ｆ」または「特図ｆ」は１６Ｒ通常大当たり図柄である。なお、特別大当りと大当り（通常大当り）との違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（または、確変あり）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態（または、確変無し）と称する。本発明は、特図高確率状態を複数種類（本実施形態では、特図高確率状態１〜４の４種類）備えることを一つの特徴としているが、詳細は後述する。
【０３５０】
また、１６Ｒ特別大当たり、１６Ｒ通常大当たりは、いずれも大当り遊技終了後に時短（電サポ）を行う。時短（電サポ）については詳しくは後述するが、大当り遊技終了後に時短（電サポ）を行う状態のことを普図高確率状態と称し、大当り遊技終了後に時短（電サポ）を行わない状態のことを普図低確率状態と称する。
【０３５１】
「特図Ｂ」または「特図ｂ」は４Ｒ特別大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図Ｃ」と「特図Ｄ」（または「特図ｃ」と「特図ｄ」）は、隠れ確変１、２と称される４Ｒ大当たり図柄１、２であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｅ」または「特図ｅ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図Ｇ」または「特図ｇ」は４Ｒ通常大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。「特図Ｈ」または「特図ｈ」は隠れ通常と称される４Ｒ通常大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。
【０３５２】
また、「特図Ｉ」または「特図ｉ」は小当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。「特図Ｊ」または「特図ｊ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【０３５３】
なお、本実施形態では、特図の停止図柄態様によって特図が高確率状態か低確率状態か、または、普図が高確率状態か低確率状態かを、それぞれ判別可能としているが、これらの状態が判別できないように、例えば、特図の停止図柄態様を、特図高確率状態と特図低確率状態の間で共通にしてもよい。また、停止図柄態様は、当否判定結果、大当たり種別（ラウンド数、ラウンド開放パターン）、および大当たり終了後の電サポ状態（電サポ付与の可否、電サポ実行回数）に基づいて決定されるものとし、遊技者には特図や普図の状態が推測できないような構成としてもよい。
【０３５４】
図４３（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【０３５５】
図４４（ａ）に示すように、「特図Ａ」または「特図ａ」の１６Ｒ特別大当たりを報知する場合には、装飾７が３つ並んだ図柄組合せ（「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示し、「特図Ｂ」または「特図ｂ」の４Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾３−装飾３−装飾３」等）を停止表示し、「特図Ｆ」または「特図ｆ」の１６Ｒ通常大当たりや、「特図Ｇ」または「特図ｇ」の４Ｒ通常大当たりを報知する場合には、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾８−装飾８−装飾８」等）を停止表示する。
【０３５６】
また、「特図Ｅ」または「特図ｅ」の突然確変と称される２Ｒ通常大当たり、「特図Ｉ」または「特図ｉ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。また、「特図Ｃ」または「特図ｃ」の隠れ確変１と称される４Ｒ通常大当たり、特図Ｄ」または「特図ｄ」の隠れ確変２と称される４Ｒ通常大当たり、「特図Ｈ」または「特図ｈ」の隠れ通常と称される４Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。一方、「特図Ｊ」または「特図ｊ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ａ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾４−装飾８」等）を停止表示する。
【０３５７】
図４４（ｂ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｂ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０３５８】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０３５９】
＜特図大当り判定テーブル＞
図４５（ａ）は特図大当り判定テーブルの一例を示したものである。この特図大当り判定テーブルには、特図確変の有無（特図高確率状態または特図低確率状態）と、特図確率状態の種類と、特図大当り判定用の抽選値データが対応付けされて記憶されている。
【０３６０】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図大当り判定テーブルと、特図確変の有無と、特図確率状態と、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図変動遊技を当選（大当り）とするか否かを決定する大当り判定を行う。
【０３６１】
＜特図大当り判定テーブル／特図低確率状態＞
例えば、特図低確率状態（特図確変無し）で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１６４である場合は、特図確率状態の種類とは無関係に、特図変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。一方、特図低確率状態（特図確変無し）で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１６４以外の数値である場合には、特図確率状態の種類とは無関係に、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」という）。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における抽選値データの数値範囲は１０００１〜１０１６４（数値範囲の大きさは１６４）であるから、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３９９．６（＝１６４／６５５３６）である。
【０３６２】
＜特図大当り判定テーブル／特図高確率状態＞
また、特図高確率状態（特図確変あり）、かつ特図確率状態の種類が特図確率状態２（以下、高確率状態１と称する場合がある）で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１６５である場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。一方、特図高確率状態（特図確変あり）で、特図確率状態の種類が特図確率状態２で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１６５以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグをオフに設定する。特図高確率状態、かつ特図確率状態２における抽選値データの数値範囲は１０００１〜１０１６５（数値範囲の大きさは１６５）であるから、特図高確率状態、かつ特図確率状態２の特図変動遊技の大当りの当選確率は約１／３９７．１（＝１６５／６５５３６）であり、上述の低確率状態の大当りの当選確率である約１／３９９．６よりも高く設定されている。
【０３６３】
また、特図高確率状態（特図確変あり）、かつ特図確率状態の種類が特図確率状態３（以下、高確率状態２と称する場合がある）、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０８２１である場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。一方、特図高確率状態（特図確変あり）で、特図確率状態の種類が特図確率状態３で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０８２１以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグをオフに設定する。特図高確率状態、かつ特図確率状態３における抽選値データの数値範囲は１０００１〜１０８２１（数値範囲の大きさは８２１）であるから、特図高確率状態、かつ特図確率状態３の特図変動遊技の大当りの当選確率は約１／７９．８（＝８２１／６５５３６）である。
【０３６４】
また、特図高確率状態（特図確変あり）、かつ特図確率状態の種類が特図確率状態４（以下、高確率状態３と称する場合がある）取得した特図当選乱数値が１０００１〜１１６３９である場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。一方、特図高確率状態（特図確変あり）で、特図確率状態の種類が特図確率状態４で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１１６３９以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグをオフに設定する。特図高確率状態、かつ特図確率状態４における抽選値データの数値範囲は１０００１〜１１６３９（数値範囲の大きさは１６３９）であるから、特図高確率状態、かつ特図確率状態４の特図変動遊技の大当りの当選確率は約１／３９．９８（＝１６３９／６５５３６）である。
【０３６５】
また、特図高確率状態（特図確変あり）、かつ特図確率状態の種類が特図確率状態５（以下、高確率状態４と称する場合がある）取得した特図当選乱数値が１０００１〜１１６４０である場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。一方、特図高確率状態（特図確変あり）で、特図確率状態の種類が特図確率状態５で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１１６４０以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグをオフに設定する。特図高確率状態、かつ特図確率状態５における抽選値データの数値範囲は１０００１〜１１６４０（数値範囲の大きさは１６４０）であるから、特図高確率状態、かつ特図確率状態５の特図変動遊技の大当りの当選確率は約１／３９．９６（＝１６４０／６５５３６）であり、上述の特図高確率状態、かつ特図確率状態４（高確率状態３）の大当りの当選確率である約１／３９．９８（＝１６３９／６５５３６）とほぼ同一に設定されている。
【０３６６】
なお、本実施形態では、各々の抽選値データを固定にしたが、例えば、パチンコ機１００の背面などに設けたスイッチ等を切り替えることによって、各々の抽選値データ（当選確率）を変更できるように構成してもよい。また、この場合、例えば、最も当選確率が高い、特図確率状態５の抽選値データ（当選確率）のみを変更できないようにする一方で、他の抽選値データ（当選確率）を遊技店の店員などが自由に変更できるように構成してもよい。また、予め定められた数値の中から選択させる構成に限らず、例えば遊技店の店員等が数値を自由に入力できるように構成しても良い。
【０３６７】
＜特図小当り判定テーブル＞
図４５（ｂ）は特図小当り判定テーブルの一例を示したものである。この特図小当り判定テーブルには、特図小当り判定用の抽選値データが記憶されている。
【０３６８】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図小当り判定テーブルと、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図１変動遊技を当選（小当り）とするか否かを決定する小当り判定を行う。例えば、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１６４である場合は、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という）。一方、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１６４以外の数値である場合には、特図１変動遊技のはずれと判定して上述の小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、抽選値データの数値範囲は２０００１〜２０１６４（数値範囲の大きさは１６４）であるから、小当りの当選確率は、約１／３９９．６（＝１６４／６５５３６）である。
【０３６９】
＜遊技状態テーブル＞
図４５（ｃ）は遊技状態テーブルの一例を示したものである。この遊技状態テーブルには、遊技状態と、特図確変の有無と、電サポの有無が対応付けされて記憶される。なお、電サポとは、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを、所定時間、所定の時間間隔（例えば、２秒開放、０．５秒閉鎖）で開閉させる動作をいう。また、上述のとおり、「特図確変あり」が特図高確率状態、「特図確変なし」が特図低確率状態、「電サポあり」が普図高確率状態、「電サポなし」が普図低確率状態である。
【０３７０】
主制御部３００の基本回路３０２は、この遊技状態テーブルと、遊技状態に基づいて、特図確変の有無と電サポの有無をＲＡＭ３０８に記憶する。例えば、遊技状態が通常状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変なし、電サポの有無の情報として電サポなし、すなわち特図低確率普図低確率状態であることを示す情報を記憶する。同様に、遊技状態が時短状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変なし、電サポの有無の情報として電サポあり、すなわち特図低確率普図高確率状態であることを示す情報を記憶し、遊技状態が潜伏状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変あり、電サポの有無の情報として電サポなし、すなわち特図高確率普図低確率状態であることを示す情報を記憶し、遊技状態が電サポ確変状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変あり、電サポの有無の情報として電サポあり、すなわち特図高確率普図高確率状態であることを示す情報を記憶する。
【０３７１】
本発明は、特図低確率状態に対応する状態として１つの特図確率状態１を備えるとともに、特図高確率状態に対応する状態として４つの特図確率状態２〜５（高確率状態１〜４）を備え、合計で５つの特図確率状態１〜５を備える点に１つの特徴を有しており、２つの特図高確率状態と特図低確率状態のみを備える従来の遊技台とは異なっている。
【０３７２】
また、特図確変は無しよりも有りの方が特図の抽選結果が大当りとなる可能性が高く、該大当りにより遊技者に利益が与えられる可能性が高くなるため有利であり、電サポもなしよりもありの方が普図の抽選結果が当たりになりやすく、普通電動役物の開放時間も長くなりやすいため遊技者にとって有利となる。
【０３７３】
＜図柄種別振分けテーブル（特図１）＞
図４６は、特図１の停止図柄を決定する際に用いる図柄種別振分けテーブルの一例である。この図柄種別振分けテーブル（特図１）には、特図１の停止図柄（大当り図柄）の種類と、抽選値データと、図柄表示時の遊技状態と、図柄表示後に作動する機能が対応付けされて記憶されている。
【０３７４】
主制御部３００の基本回路３０２は、この図柄種別振分け決定テーブル（特図１）と、図柄表示時の遊技状態と、図柄振分け乱数値に基づいて、特図１停止図柄の種類を決定する図柄種別振分け抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄振分け乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄振分け乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合）には、取得した、はずれ用図柄乱数値を図柄振分け乱数値として使用する。
【０３７５】
例えば、大当りフラグがオンのときは、図柄振分け乱数値が０〜５４の数値である場合、すなわち、大当り時に５５％の確率で、特図１停止図柄として特図Ａを選択し、図柄振分け乱数値が５５〜６４の数値である場合、すなわち、大当り時に１０％の確率で、特図１停止図柄として特図Ｂを選択し、図柄振分け乱数値が６５〜６９の数値である場合、すなわち、大当り時に５％の確率で、特図１停止図柄として特図Ｃを選択し、図柄振分け乱数値が７０〜７５の数値である場合、すなわち、大当り時に６％の確率で、特図１停止図柄として特図Ｄを選択し、図柄振分け乱数値が７６〜８１の数値である場合、すなわち、大当り時に６％の確率で、特図１停止図柄として特図Ｅを選択し、図柄振分け乱数値が８２〜８７の数値である場合、すなわち、大当り時に６％の確率で、特図１停止図柄として特図Ｆを選択し、図柄振分け乱数値が８８〜９３の数値である場合、すなわち、大当り時６％の確率で、特図１停止図柄として特図Ｇを選択し、図柄振分け乱数値が９４〜９９の数値である場合、すなわち、大当り時に６％の確率で、特図１停止図柄として特図Ｈを選択する。
【０３７６】
また、小当りフラグがオンの場合には、図柄振分け乱数値（小当り用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、小当り時に１００％の確率で、特図１停止図柄として特図Ｉを選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合には、図柄振分け乱数値（はずれ用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、はずれ時に１００％の確率で、特図１停止図柄として特図Ｊを選択する。なお、特図１停止図柄に対応する利益Ａ〜利益Ｊの内容については後述する。
【０３７７】
＜図柄種別振分けテーブル（特図２）＞
図４７は、特図２の停止図柄を決定する際に用いる図柄種別振分けテーブルの一例である。この図柄種別振分けテーブル（特図２）には、特図２の停止図柄（大当り図柄）の種類と、抽選値データと、図柄表示時の遊技状態と、図柄表示後に作動する機能が対応付けされて記憶されている。
【０３７８】
主制御部３００の基本回路３０２は、この図柄種別振分け決定テーブル（特図２）と、図柄表示時の遊技状態と、図柄振分け乱数値に基づいて、特図２停止図柄の種類を決定する図柄種別振分け抽選を行う。
【０３７９】
例えば、大当りフラグがオンのときは、図柄振分け乱数値が０〜６４の数値である場合、すなわち、大当り時に６５％の確率で、特図２停止図柄として特図ａを選択し、図柄振分け乱数値が６５〜７２の数値である場合、すなわち、大当り時に８％の確率で、特図２停止図柄として特図ｂを選択し、図柄振分け乱数値が７３〜７６の数値である場合、すなわち、大当り時に４％の確率で、特図２停止図柄として特図ｃを選択し、図柄振分け乱数値が７７〜７９の数値である場合、すなわち、大当り時に３％の確率で、特図２停止図柄として特図ｄを選択し、図柄振分け乱数値が８０〜８１の数値である場合、すなわち、大当り時に２％の確率で、特図２停止図柄として特図ｅを選択し、図柄振分け乱数値が８２〜９５の数値である場合、すなわち、大当り時に１４％の確率で、特図２停止図柄として特図ｆを選択し、図柄振分け乱数値が９６〜９７の数値である場合、すなわち、大当り時に２％の確率で、特図２停止図柄として特図ｇを選択し、図柄振分け乱数値が９８〜９９の数値である場合、すなわち、大当り時に２％の確率で、特図２停止図柄として特図ｈを選択する。
【０３８０】
また、小当りフラグがオンの場合には、図柄振分け乱数値（小当り用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、小当り時に１００％の確率で、特図２停止図柄として特図ｉを選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合には、図柄振分け乱数値（はずれ用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、はずれ時に１００％の確率で、特図２停止図柄として特図ｊを選択する。なお、特図２停止図柄に対応する利益Ａ〜利益Ｊの内容については後述する。
【０３８１】
＜特別当り遊技状態テーブル＞
図４８（ａ）は特別当り遊技状態テーブルの一例を示したものである。この特別当り遊技状態テーブルには、上述の図柄種別振分け抽選で決定される特図停止図柄と、特別当り遊技状態（特図の停止表示後に生起される状態）の種類と、が対応付けされて記憶されている。
【０３８２】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特別当り遊技状態テーブルと、上述の図柄種別振分け抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、その特図停止図柄を停止表示した後に生起される特別当り遊技状態の種類をＲＡＭ３０８に記憶する。例えば、上述の図柄種別振分け抽選で決定された特図１の特図停止図柄が特図Ａの場合には、特図１の特別当り遊技状態の種類として大当り状態１を記憶し、上述の図柄種別振分け抽選で決定された特図２の特図停止図柄が特図ｃの場合には、特図２の特別当り遊技状態の種類として大当り状態３を記憶し、上述の図柄種別振分け抽選で決定された特図１の特図停止図柄が特図Ｉの場合には、特図１の特別当り遊技状態の種類として小当り状態を記憶する。なお、上述の図柄種別振分け抽選で決定された特図１の特図停止図柄が特図Ｊ（はずれ図柄）の場合、または特図２の特図停止図柄が特図ｊ（はずれ図柄）の場合には、大当り状態や小当り状態が生起されないように構成している。
【０３８３】
＜ラウンド状態テーブル＞
図４８（ｂ）はラウンド状態テーブルの一例を示したものである。このラウンド状態テーブルには、上述の特別当り遊技状態と、ラウンド数と、ラウンド中の開放回数と、最大開放時間が対応付けされて記憶されている。なお、ラウンド中の開放回数とは、１ラウンド中に可変入賞口２３４の扉部材を開放する回数をいい、最大開放時間とは、可変入賞口２３４の扉部材を１回開放する場合の最大時間をいう。また、最大開放時間の右横には、参考までに各々の状態の略称を記載しているが、この略称の情報はＲＯＭ３０６に記憶されているわけではない。ラウンド数は少ないよりも多い方が遊技球が入賞する可能性が高まり有利となりやすく、ラウンド中の開放回数は少ないよりも多いほうが遊技球が入賞する可能性が高まり有利となりやすい。ただし、ラウンド数およびラウンド中の開放回数が多い場合であっても、各開放における開放時間が短い場合には遊技球が入りづらいため一概に有利とはいいづらい場合がある。また、アタッカーの解放時間の合計が長い方が多くの遊技球を入賞させることができ、有利になりやすい。また、大当りに限らず小当たり状態においてもアタッカーを解放することができる。そのため開放状況によっては大当りよりも小当たりの方が有利となる場合がある。ただし、大当りにより、特図および普図の抽選確率を変更することができるため、これにより利益の総量としては大当りが小当たりを上回る場合もある。
【０３８４】
主制御部３００の基本回路３０２は、このラウンド状態テーブルと、上述の特別当り遊技状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間をＲＡＭ３０８に記憶する。例えば、特別当り遊技状態が大当り状態１の場合には、ラウンド数として１６ラウンド、ラウンド中の開放回数として１回、最大開放時間として３０秒を記憶し、特別遊技遊技状態が大当り状態２の場合には、ラウンド数として４ラウンド、ラウンド中の開放回数として１回、最大開放時間として３０秒を記憶し、特別遊技遊技状態が大当り状態３の場合には、ラウンド数として４ラウンド、ラウンド中の開放回数として１回、最大開放時間として０．１秒を記憶し、特別当り遊技状態が大当り状態４の場合には、ラウンド数として２ラウンド、ラウンド中の開放回数として１回、最大開放時間として０．１秒を記憶し、特別当り遊技状態が小当り状態の場合には、ラウンド中の開放回数として２回、最大開放時間として０．１秒を記憶する。
【０３８５】
ここで、大当り状態１の遊技価値の大きさは、ラウンド数１６回×開放回数１回×最大開放時間３０秒＝４８０で表現することができ、大当り状態２の遊技価値の大きさは、ラウンド数４回×開放回数１回×最大開放時間３０秒＝１２０で表現することができ、大当り状態３の遊技価値の大きさは、ラウンド数４回×開放回数１回×最大開放時間０．１秒＝０．４で表現することができ、大当り状態４の遊技価値の大きさは、ラウンド数２回×開放回数１回×最大開放時間０．１秒＝０．２で表現することができ、小当り状態の遊技価値の大きさは、ラウンド数１回×開放回数２回×最大開放時間０．１秒＝０．２で表現することができる。すなわち、「大当り状態１の遊技価値の大きさ＞大当り遊技２の遊技価値の大きさ＞大当り遊技３の遊技価値の大きさ＞大当り遊技４の遊技価値の大きさ＝小当り遊技の遊技価値の大きさ」という関係がある。
【０３８６】
なお、本発明に係る「遊技価値」は、この例に限定されず、通常状態（特図低確率普図低確率）よりも単位時間当りの獲得遊技球数が多い状態、大当り状態、小当り状態（可変入賞口が開放される状態）、確変状態（可変入賞口が開放される確率が高い状態）、電サポ状態（変動時間が短縮された状態、すなわち、大当りが発生するまでの時間が短い状態。開放時間が延長された状態、すなわち、より多くの遊技球が入球可能な状態、普図高確率状態、すなわち、普通電動役物が開放される確率が高い状態）などは、すべて、通常状態（特図低確率普図低確率）よりも遊技者にとって有利な状態であり、遊技価値が大きい（高い）状態である。
【０３８７】
＜大当りや小当りによって得られる利益Ａ〜利益Ｊ＞
次に、図４９を用いて、上述の利益Ａ〜利益Ｊについて詳細に説明する。なお、同図は、利益の種類と、当りに基づく出球と、確変状態の有無と、時短（電サポ）の有無の関係を示した図である。
【０３８８】
利益Ａは、特図１停止図柄として特図Ａが選択され、当該特図Ａの停止表示後に大当り状態１（ラウンド数１６回×開放回数１回×最大開放時間３０秒）が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図高確率状態（確変あり（特図１００００回転分）、時短（電サポ（特図１００００回転分））あり）に移行する場合、または、特図２停止図柄として特図ａが選択され、当該特図ａの停止表示後に大当り状態１（ラウンド数１６回×開放回数１回×最大開放時間３０秒）が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図高確率状態（確変あり（特図１００００回転分）、時短（電サポ（特図１００００回転分））あり）に移行する場合に得られる利益である。
【０３８９】
利益Ｂは、特図１停止図柄として特図Ｂが選択され、当該特図Ｂの停止表示後に大当り状態２（ラウンド数４回×開放回数１回×最大開放時間３０秒）が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図高確率状態（確変あり（特図変動１００００回転分）、時短（電サポ（特図変動１００回転分））あり）に移行する場合、または、特図２停止図柄として特図ｂが選択され、当該特図ｂの停止表示後に大当り状態２（ラウンド数４回×開放回数１回×最大開放時間３０秒）が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図高確率状態（確変あり（特図変動１００００回転分）、時短（電サポ（特図変動１００回転分））あり）に移行する場合に得られる利益である。
【０３９０】
利益Ｃは、特図１停止図柄として特図Ｃ、Ｄが選択され、当該特図Ｃ、Ｄの停止表示後に大当り状態３（ラウンド数４回×開放回数１回×最大開放時間０．１秒）が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図低確率状態（確変あり（特図変動１００００回転分）、時短（電サポ）なし）に移行する場合、または、特図２停止図柄として特図ｃ、ｄが選択され、当該特図ｃ、ｄの停止表示後に大当り状態３（ラウンド数４回×開放回数１回×最大開放時間０．１秒）が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図低確率状態（確変あり（特図変動１００００回転分）、時短（電サポ）なし）に移行する場合に得られる利益である。
【０３９１】
利益Ｄは、特図１停止図柄として特図Ｃ、Ｄが選択され、当該特図Ｃ、Ｄの停止表示後に大当り状態３（ラウンド数４回×開放回数１回×最大開放時間０．１秒）が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図高確率状態（確変あり（特図変動１００００回転分）、時短（電サポ（特図変動１００００回転分））あり）に移行する場合、または、特図２停止図柄として特図ｃ、ｄが選択され、当該特図ｃ、ｄの停止表示後に大当り状態３（ラウンド数４回×開放回数１回×最大開放時間０．１秒）が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図高確率状態（確変あり（特図変動１００００回転分）、時短（電サポ（特図変動１００００回転分））あり）に移行する場合に得られる利益である。
【０３９２】
すなわち、特図１停止図柄として特図Ｃまたは特図Ｄが選択されたときと、特図２停止図柄として特図ｃまたは特図ｄが選択されたときには、利益Ｃが得られる場合と利益Ｄが得られる場合の２通りがある。
【０３９３】
利益Ｅは、特図１停止図柄として特図Ｅが選択され、当該特図Ｅの停止表示後に大当り状態４（ラウンド数２回×開放回数１回×最大開放時間０．１秒）が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図高確率状態（確変あり（特図変動１００００回転分）、時短（電サポ（特図変動１００００回転分））あり）に移行する場合、または、特図２停止図柄として特図ｅが選択され、当該特図ｅの停止表示後に大当り状態４（ラウンド数２回×開放回数１回×最大開放時間０．１秒）が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図高確率状態（確変あり（特図変動１００００回転分）、時短（電サポ（特図変動１００００回転分））あり）に移行する場合に得られる利益である。
【０３９４】
利益Ｆは、特図１停止図柄として特図Ｆが選択され、当該特図Ｆの停止表示後に大当り状態１（ラウンド数１６回×開放回数１回×最大開放時間３０秒）が生起され、大当り遊技後に特図低確率普図高確率状態（確変なし、時短（電サポ（特図変動１００回転分））あり）に移行する場合、または、特図２停止図柄として特図ｆが選択され、当該特図ｆの停止表示後に大当り状態１（ラウンド数１６回×開放回数１回×最大開放時間３０秒）が生起され、大当り遊技後に特図低確率普図高確率状態（確変なし、時短（電サポ（特図変動１００回転分））あり）に移行する場合に得られる利益である。
【０３９５】
利益Ｇは、特図１停止図柄として特図Ｇが選択され、当該特図Ｇの停止表示後に大当り状態２（ラウンド数４回×開放回数１回×最大開放時間３０秒）が生起され、大当り遊技後に特図低確率普図高確率状態（確変なし、時短（電サポ（特図変動１００回転分））あり）に移行する場合、または、特図２停止図柄として特図ｇが選択され、当該特図ｇの停止表示後に大当り状態２（ラウンド数４回×開放回数１回×最大開放時間３０秒）が生起され、大当り遊技後に特図低確率普図高確率状態（確変なし、時短（電サポ（特図変動１００回転分））あり）に移行する場合に得られる利益である。
【０３９６】
利益Ｈは、特図１停止図柄として特図Ｈが選択され、当該特図Ｈの停止表示後に大当り状態３（ラウンド数４回×開放回数１回×最大開放時間０．１秒）が生起され、大当り遊技後に特図低確率普図低確率状態（確変なし、時短（電サポ）なし）に移行する場合、または、特図２停止図柄として特図ｈが選択され、当該特図ｈの停止表示後に大当り状態３（ラウンド数４回×開放回数１回×最大開放時間０．１秒）が生起され、大当り遊技後に特図低確率普図低確率状態（確変なし、時短（電サポ）なし）に移行する場合に得られる利益である。
【０３９７】
利益Ｉは、特図１停止図柄として特図Ｈが選択され、当該特図Ｈの停止表示後に大当り状態３（ラウンド数４回×開放回数１回×最大開放時間０．１秒）が生起され、大当り遊技後に特図低確率普図高確率状態（確変なし、時短（電サポ（特図変動１００回転分））あり）に移行する場合、または、特図２停止図柄として特図ｈが選択され、当該特図ｈの停止表示後に大当り状態３（ラウンド数４回×開放回数１回×最大開放時間０．１秒）が生起され、大当り遊技後に特図低確率普図高確率状態（確変なし、時短（電サポ（特図変動１００回転分））あり）に移行する場合に得られる利益である。
【０３９８】
すなわち、特図１停止図柄として特図Ｈが選択されたときと、特図２停止図柄として特図ｈが選択されたときには、利益Ｈが得られる場合と利益Ｉが得られる場合の２通りがある。
【０３９９】
利益Ｊは、特図１停止図柄として特図Ｉが選択され、当該特図Ｉの停止表示後に小当り状態（ラウンド数１回×開放回数２回×最大開放時間０．１秒）が生起され、小当り遊技後に特図低確率普図低確率状態（確変なし、時短（電サポ）なし）に移行する場合、または、特図２停止図柄として特図ｉが選択され、当該特図ｉの停止表示後に小当り状態（ラウンド数１回×開放回数２回×最大開放時間０．１秒）が生起され、小当り遊技後に特図低確率普図低確率状態（確変なし、時短（電サポ）なし）に移行する場合に得られる利益である。
【０４００】
＜特図確率状態抽選テーブル＞
図５０は、特図確率状態を決定する際に用いる特図確率状態抽選テーブルの一例である。この特図確率状態抽選テーブルには、上述の図柄種別振分け抽選で選択した特図停止図柄と、抽選値データと、特図確率状態の種類が対応付けされて記憶されている。
【０４０１】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図確率状態抽選テーブルと、図柄種別振分け抽選で選択した特図停止図柄と、特図確率状態抽選乱数値に基づいて、特図確率状態の種類を決定する特図確率状態抽選を行う。
【０４０２】
例えば、特図１停止図柄が特図Ａまたは特図２停止図柄が特図ａの場合には、特図確率状態抽選乱数値に関わらず１００％の確率で、特図確率状態として特図確変状態５（高確率状態４）を選択する。また、特図１停止図柄が特図Ｂ〜特図Ｄまたは特図２停止図柄が特図ｂ〜特図ｄで、特図確率状態抽選乱数値が０〜１９の数値である場合には、特図確率状態として特図確変状態２（高確率状態１）を選択し、特図確率状態抽選乱数値が２０〜８４の数値である場合には、特図確率状態として特図確変状態３（高確率状態２）を選択し、特図確率状態抽選乱数値が８５〜９４の数値である場合には、特図確率状態として特図確変状態４（高確率状態３）を選択し、特図確率状態抽選乱数値が９５〜９９の数値である場合には、特図確率状態として特図確変状態５（高確率状態４）を選択する。
【０４０３】
＜普図大当り判定テーブル＞
図５１（ａ）は普図大当り判定テーブルの一例を示したものである。この普図大当り判定テーブルには、普図確変の有無（普図高確率状態または普図低確率状態）と、普図確率状態の種類と、普図当り判定用の抽選値データが対応付けされて記憶されている。
【０４０４】
主制御部３００の基本回路３０２は、この普図大当り判定テーブルと、普図確変の有無と、普図確率状態と、普図始動口２２８を球が通過したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する普図当選乱数値に基づいて、普図変動遊技を当選（大当り）とするか否かを決定する当り判定を行う。
【０４０５】
＜普図大当り判定テーブル／普図低確率状態＞
例えば、普図低確率状態（普図確変無し）で、取得した普図当選乱数値が１０００１〜１６５５６である場合は、普図確率状態の種類とは無関係に、普図変動遊技の当選（当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた当りフラグの格納領域に当りとなることを示す情報を設定し、普図停止図柄を普図Ａ（当り図柄）に決定する（以下、当りフラグの格納領域に当りの情報を設定することを「当りフラグをオンに設定する」という）。一方、普図低確率状態（普図確変無し）で、取得した普図当選乱数値が１０００１〜１６５５６以外の数値である場合には、普図確率状態の種類とは無関係に、普図変動遊技のはずれと判定して上述の当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定し、普図停止図柄を普図Ｂ（はずれ図柄）に決定する（以下、当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「当りフラグをオフに設定する」という）。
【０４０６】
なお、本実施形態では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、普図低確率状態における抽選値データの数値範囲は１０００１〜１６５５６（数値範囲の大きさは６５５６）であるから、普図低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／１０（＝６５５６／６５５３６）である。
【０４０７】
＜普図大当り判定テーブル／普図高確率状態＞
また、普図高確率状態（普図確変あり）で、普図確率状態の種類が普図確率状態２で、取得した普図当選乱数値が１０００１〜３３４０７である場合は、普図変動遊技の当選（当り）と判定して当りフラグをオンに設定する。一方、普図低確率状態（普図確変無し）で、普図確率状態の種類が普図確率状態２で、取得した普図当選乱数値が１０００１〜３３４０７以外の数値である場合には、普図変動遊技のはずれと判定して当りフラグをオフに設定する。なお、本実施形態では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、普図高確率状態、かつ普図確率状態２における抽選値データの数値範囲は１０００１〜３３４０７（数値範囲の大きさは３３４０７）であるから、普図高確率状態、かつ普図確率状態２の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３（＝３３４０７／６５５３６）である。
【０４０８】
また、普図高確率状態（普図確変あり）で、普図確率状態の種類が普図確率状態３である場合は、取得した普図当選乱数値とは無関係に、普図変動遊技の当選（当り）と判定して当りフラグをオンに設定する。したがって、普図高確率状態、かつ普図確率状態３の特図変動遊技の大当りの当選確率は１００％（＝６５５３６／６５５３６）である。なお、本実施形態では、普図高確率状態（普図確変あり）で、普図図確率状態の種類が普図確率状態３である場合の当り判定を抽選で行ったが、普図始動口２２８を球が通過したことを所定の球検出センサが検出し、普図高確率状態（普図確変あり）で、普図確率状態の種類が普図確率状態３である場合は、（抽選によらずに）当りと判定してもよい。
【０４０９】
本発明は、普図低確率状態に対応する状態として１つの普図確率状態１を備えるとともに、普図高確率状態に対応する状態として２つの普図確率状態２〜３を備え、合計で３つの普図確率状態１〜３を備える点に１つの特徴を有しており、２つの普図高確率状態と普図低確率状態のみを備える従来の遊技台とは異なっている。
【０４１０】
＜普図遊技状態テーブル＞
図５１（ｂ）は普図遊技状態テーブルの一例を示したものである。この普図遊技状態テーブルには、上述の当り判定で決定される普図停止図柄と、普図遊技状態の種類（普図の停止表示後に生起される状態）が対応付けされて記憶されている。
【０４１１】
主制御部３００の基本回路３０２は、この普図遊技状態テーブルと、上述の当り判定で決定される普図停止図柄に基づいて、その普図停止図柄を停止表示した後で開始する普図遊技状態の種類を決定する普図確率状態抽選を行う。例えば、上述の当り判定で決定された普図停止図柄が普図Ａ（当り図柄）の場合には、普図遊技状態の種類として普図当り状態を記憶し、上述の当り判定で決定された普図停止図柄が普図Ｂ（はずれ図柄）の場合には、普図遊技状態の種類は記憶しない。
【０４１２】
＜普図電動役物作動態様テーブル＞
図５２（ａ）は普図電動役物作動態様テーブルの一例を示したものである。この普図電動役物作動態様テーブルには、上述の電サポの有無（開放延長機能作動状態の作動または未作動）と、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開閉するためのソレノイド（普図電動役物ソレノイド）のＯＮ／ＯＦＦ時間と、ＯＮ回数が対応けされて記憶されている。なお、「最大となる開放等の時間」は参考までに記載したもので、実際にＲＯＭ３０６に記憶されているわけではない。
【０４１３】
主制御部３００の基本回路３０２は、上述の当り判定によって普図停止図柄を普図Ａ（当り図柄）に決定した場合に、この普図電動役物作動態様テーブルと、上述の遊技状態に基づいて、普図電動役物ソレノイドのＯＮ時間、ＯＦＦ時間、ＯＮ回数をＲＡＭ３０８に記憶する。例えば、遊技状態が通常状態または潜伏状態の場合には、ＯＮ時間として９００ｍｓ、ＯＮ回数として１回（９００ｍｓ×１回＝最大となる開放等の時間９００ｍｓ）をＲＡＭ３０８に記憶し、遊技状態が時短状態または電サポ確変状態の場合には、ＯＮ時間として１８００ｍｓ、ＯＦＦ時間として１２０ｍｍｓ、ＯＮ回数として３回（１８００ｍｓ×３回＝最大となる開放等の時間５４００ｍｓ）をＲＡＭ３０８に記憶する。
【０４１４】
＜普図確率状態抽選テーブル＞
図５２（ｂ）は、普図確率状態抽選テーブルの一例を示したものである。この普図確率状態抽選テーブルには、上述の図柄決定抽選で選択した特図停止図柄と、抽選値データと、普図確率状態の種類が対応付けされて記憶されている。
【０４１５】
主制御部３００の基本回路３０２は、この普図確率状態抽選テーブルと、図柄決定抽選で選択した特図停止図柄と、普図確率状態抽選乱数値に基づいて、普図確率状態の種類を決定する普図確率状態抽選を行う。例えば、特図停止図柄が特図Ａ、Ｄ、Ｈのいずれかの場合には、普図確率状態抽選乱数値とは無関係に、普図確率状態として普図確率状態３を選択する。なお、時短状態では大当り判定で当選と判定される確率が他の遊技状態よりも低いため、特図停止図柄が特図Ａ、Ｄ、Ｈのいずれかの場合には、普図確率状態として他の普図確率状態１、２よりも有利な普図確率状態３を選択するように構成している。なお、本実施形態では、特図停止図柄が特図Ａ、Ｄ、Ｈのいずれかの場合に抽選で普図確率状態の種類を決定したが、特図停止図柄が特図Ａ、Ｄ、Ｈのいずれかの場合には、（抽選によらずに）普図確率状態として普図確率状態３を選択してもよい。
【０４１６】
また、特図停止図柄が特図Ｂ、Ｃ、Ｅ、Ｆのいずれかで、普図確率状態抽選乱数値が０〜１９６６１の数値である場合には、普図確率状態として普図確率状態２を選択し、普図確率状態抽選乱数値が１９６６２〜６５５３５の数値である場合には、普図確率状態として普図確率状態３を選択する。なお、電サポ確変状態では大当り判定で当選と判定される確率が他の遊技状態よりも高いため、特図停止図柄が特図Ｂ、Ｃ、Ｅ、Ｆのいずれかの場合には、普図確率状態として普図確率状態２または普図確率状態３を振り分けるように構成している。
【０４１７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図５３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０４１８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【０４１９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０４２０】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０４２１】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０４２２】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０４２３】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０４２４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。詳細は後述するが、この復電時処理では、第１遊技状態表示ランプ２２２、第２遊技状態表示ランプ２２３の点灯／消灯制御を行った後に、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った命令の次の命令から処理を再開する。
【０４２５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ３３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０４２６】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ３０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０４２７】
＜復電時処理＞
次に、図５４を用いて、上述の主制御部メイン処理における復電時処理（ステップＳ１１１）について説明する。なお、同図は復電時処理の流れを示すフローチャートである。
【０４２８】
ステップＳ２０１では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図確率状態を参照し、特図確率状態が特図確率状態１であるか否かを判定し、特図確率状態が特図確率状態１ではない場合（特図確率状態２〜５のいずれかの場合）にはステップＳ２０２において第１遊技状態表示ランプ２２２を点灯させ、特図確率状態１の場合にはステップＳ２０３において第１遊技状態表示ランプ２２２を消灯する。これにより、遊技者は、第１遊技状態表示ランプ２２２が点灯していれば特図確率状態２〜５のいずれか（特図高確率状態）であり、第１遊技状態表示ランプ２２２が消灯していれば特図確率状態１（特図低確率状態）であることを判別することができる。
【０４２９】
また、ステップＳ２０４では、ＲＡＭ３０８に記憶している普図確率状態を参照し、普図確率状態が普図確率状態１であるか否かを判定し、普図確率状態１でない場合（普図確率状態２〜３のいずれかの場合）にはステップＳ２０５において第２遊技状態表示ランプ２２３を点灯させ、普図確率状態１の場合にはステップＳ２０６において第２遊技状態表示ランプ２２３を消灯する。これにより、遊技者は、第２遊技状態表示ランプ２２３が点灯していれば普図確率状態２〜３のいずれか（普図高確率状態）であり、第２遊技状態表示ランプ２２３が消灯していれば普図確率状態１（普図低確率状態）であることを判別することができる。ステップＳ２０７では、その他の復電時処理を行った後に処理を終了する。
【０４３０】
上記実施の例では、復電時において、抽選確率が通常確率であるか高確率状態であるかを報知するものを記載したがこれに限るものではなく、例えばより具体的に個々の抽選確率状態を報知するものであっても良い。また、その逆に一切抽選確率を報知しない構成としても良い。
【０４３１】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図５５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０４３２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ３０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０４３３】
ステップＳ３０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０４３４】
ステップＳ３０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０４３５】
また、ステップＳ３０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ３０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ３０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０４３６】
ステップＳ３０７およびステップＳ３０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０４３７】
ステップＳ３１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０４３８】
ステップＳ３１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０４３９】
ステップＳ３１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０４４０】
また、ステップＳ３１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ３０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０４４１】
ステップＳ３１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０４４２】
ステップＳ３２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０４４３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（普図Ａ）および、はずれ図柄（普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０４４４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、上述のとおり、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０４４５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０４４６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ３２３に移行するようにしている。
【０４４７】
ステップＳ３２３では、普図関連抽選処理を行う。詳細は後述するが、この普図関連抽選処理では、抽選実行条件が成立した場合に、上述の当り判定や変動時間の抽選を行う。
【０４４８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ３２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０４４９】
また、第２特図表示装置２１４に特図ａ〜特図ｊ（第１特図表示装置２１２の場合には特図Ａ〜特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０４５０】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０４５１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、上述のとおり、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０４５２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０４５３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０４５４】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０４５５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ３３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ３２７に移行するようにしている。
【０４５６】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ３２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０４５７】
ステップＳ３２５およびステップＳ３２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理（詳細は後述する）を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ３２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ３３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０４５８】
ステップＳ３３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０４５９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０４６０】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ３３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０４６１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０４６２】
ステップＳ３３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報（本実施形態では、特図確変の有無（特図高確率状態か特図低確率状態か）や、普図確変の有無（普図高確率状態か普図低確率状態か）の情報を含み、特図確率状態１〜５および普図確率状態１〜３の情報を除く、遊技状態の概略情報）を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。また、遊技情報（本実施形態では、特図確変の有無や普図確変の有無の情報、および、特図確率状態１〜５および普図確率状態１〜３のすべての情報を含む、遊技状態の詳細情報）を、試験用出力回路３３７を介して外部の試験機（図示省略）等に出力する。このように、タイマ割込み処理において特図確率状態１〜５および普図確率状態１〜３の情報を含む、遊技状態の詳細情報を試験用出力回路３３７を介して出力可能に構成することによって、外部の試験機などに対して遊技制御に関する詳細な情報を定期的に提供することができ、パチンコ機１００の内部状態を外部から容易に把握することができる場合がある。
【０４６３】
ステップＳ３３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ３０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ３１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０４６４】
ステップＳ３３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３４１に進む。
【０４６５】
ステップＳ３４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ３０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ３４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０４６６】
＜普図関連抽選処理＞
次に、図５６を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理（ステップＳ３２３）について説明する。なお、同図は普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０４６７】
ステップＳ４０１では、抽選実行条件が成立したか否かを判定し、抽選実行条件が成立した場合（例えば、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合）にはステップＳ４０２に進み、成立していない場合には処理を終了する。
【０４６８】
ステップＳ４０２では、上述の普図大当り判定テーブルと、ＲＡＭ３０８に記憶している普図確率状態を参照し、普図大当り判定テーブルの抽選値データから、現在の普図確率状態に対応する抽選値データを取得する。ステップ４０３では、現在の普図確率状態が普図確率状態３であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４０４において普図停止図柄を普図Ａ（当り図柄）に設定し、該当しない場合にはステップＳ４０５に進む。
【０４６９】
ステップＳ４０５では、上記ステップＳ４０２で取得した抽選値データを用いて上述の当り判定を行い、当りフラグの設定（オンまたはオフの設定）と、普図停止図柄の設定（普図Ａ（当り図柄）または普図Ｂ（はずれ図柄）の設定）を行う。
【０４７０】
ステップＳ４０６では、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶した後に処理を終了する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直し、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０４７１】
＜特図関連抽選処理＞
次に、図５７を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における特図関連抽選処理（ステップＳ３２９、Ｓ３３１）について説明する。なお、同図は特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０４７２】
ステップＳ５０１では、抽選実行条件が成立したか否かを判定し、抽選実行条件が成立した場合（例えば、特図変動遊技および大当り遊技を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合）にはステップＳ５０２に進み、成立していない場合にはステップＳ５１０に進む。
【０４７３】
ステップＳ５０２では、上述の特図大当り判定テーブルと、ＲＡＭ３０８に記憶している特図確率状態を参照し、特図大当り判定テーブルの抽選値データから、現在の特図確率状態に対応する抽選値データを取得する。ステップＳ５０３では、上記ステップＳ５０２で取得した抽選値データを用いて、上述の大当り判定を行い、大当りフラグの設定（オンまたはオフの設定）を行う。
【０４７４】
ステップＳ５０４では、ＲＡＭ３０８に記憶している図柄種別振分けテーブルを設定する。ステップＳ５０５では、ステップＳ５０４で設定した図柄種別振分けテーブルと、ステップＳ５０３の大当り判定結果（大当りフラグの値）、および図柄乱数値に基づいて上述の図柄種別振分け抽選を行い、特図停止図柄の種類を決定する。
【０４７５】
ステップＳ５０６では、ステップＳ５０５で決定した特図停止図柄が確変図柄（特図１の場合には特図Ａ〜特図Ｅのいずれか、特図２の場合には特図ａ〜特図ｅのいずれか）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ５０７に進み、該当しない場合にはステップＳ５０９に進む。ステップＳ５０７では、ステップＳ５０５で決定した特図停止図柄が特図１の場合には特図Ａであるか否か、特図２の場合には特図ａであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ５０９に進み、該当しない場合（特図１の場合には特図Ｂ〜特図Ｅのいずれか、特図２の場合には特図ｂ〜特図ｅのいずれか）にはステップＳ５０８に進む。ステップＳ５０８では、上述の特図確率状態抽選テーブルと、ステップＳ５０５の図柄種別振分け抽選で選択した特図停止図柄と、特図確率状態抽選乱数値に基づいて、上述の特図確率状態抽選を行い、特図確率状態の種類を決定する。
【０４７６】
ステップＳ５０９では、タイマ番号決定テーブルと、ステップＳ５０５で決定した特図停止図柄と、特図変動パターン抽選テーブル番号と、タイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号決定抽選を行い、タイマ番号を決定する。
【０４７７】
ステップＳ５１０では、大当りフラグがオンかオフか（特図大当りか否か）を判定し、大当りフラグがオンの場合にはステップＳ５１１に進み、大当りフラグがオフの場合には処理を終了する。ステップＳ５１１では、ステップＳ５０５で決定した特図停止図柄が特図Ｂ、Ｃ、Ｅ、Ｆであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ５１２に進み、該当しない場合（特図Ａ、Ｄ、Ｈの場合）にはステップＳ５１４に進む。
【０４７８】
ステップＳ５１２では、上述の普図確率状態抽選テーブルと、ステップＳ５０５で決定した特図停止図柄と、普図確率状態抽選乱数値に基づいて、上述の普図確率状態抽選を行い、普図確率状態の種類を決定する。ステップＳ５１３では、ステップＳ５１２で決定した普図確率状態を設定して処理を終了する。ステップＳ５１４では、ステップＳ５０５で決定した特図停止図柄に基づく普図確率状態を設定して処理を終了する。
【０４７９】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図５８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０４８０】
まず、同図（ａ）のステップＳ６０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ６０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ６０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ６０５の処理に移行する。ステップＳ６０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０４８１】
ステップＳ６０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ６０９では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップＳ６０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０４８２】
ステップＳ６１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ６０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ６１３では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０４８３】
ステップＳ６１５では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ６１７では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ６１９では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ６２１では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ６０３へ戻る。
【０４８４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０４８５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０４８６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ６０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ６０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ８０３では、ステップＳ６１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０４８７】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ６１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０４８８】
ステップＳ９０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０４８９】
ステップＳ９０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ９０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ９０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ９０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０４９０】
ステップＳ９０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０４９１】
ステップＳ９０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ９１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ９１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０４９２】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図５９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０４９３】
まず、同図（ａ）のステップ１５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップ１５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ１５０５の処理に移行する。ステップ１５０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０４９４】
ステップ１５０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップ１５０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０４９５】
ステップ１５１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップ１５１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ１５０３に戻る。
【０４９６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ１６０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０４９７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０４９８】
第２副制御部タイマ割込処理のステップ１７０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップ１５０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ１５０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップ１７０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０４９９】
＜特図停止図柄の表示確率＞
次に、図６０を用いて、低確率状態および高確率状態１〜４における特図停止図柄の表示確率について説明する。なお、同図は、特図停止図柄と、特図確率状態の各々における特図停止図柄の表示確率の関係を示した図である。
【０５００】
上述のとおり、本実施形態の特図確率状態には、低確率状態と高確率状態の２種類があり、高確率状態には、さらに高確率状態１〜４の４種類がある。また、上記図４５（ａ）を用いて説明したように、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３９９．６（＝１６４／６５５３６）であり、特図確率状態２の特図変動遊技の大当りの当選確率は約１／３９７．１（＝１６５／６５５３６）であり、特図確率状態３の特図変動遊技の大当りの当選確率は約１／７９．８（＝８２１／６５５３６）であり、特図確率状態４の特図変動遊技の大当りの当選確率は約１／３９．９８（＝１６３９／６５５３６）であり、特図確率状態５の特図変動遊技の大当りの当選確率は約１／３９．９６（＝１６４０／６５５３６）である。
【０５０１】
また、上記図４６を用いて説明したように、特図Ａの当選確率は５５％、特図Ｂの当選確率は１０％で、特図Ｃの当選確率は５％で、特図Ｄの当選確率は６％で、特図Ｅの当選確率は６％で、特図Ｆの当選確率は６％で、特図Ｇの当選確率は６％で、特図Ｈの当選確率は６％である。また、上記図４７を用いて説明したように、特図ａの当選確率は６５％、特図ｂの当選確率は８％で、特図ｃの当選確率は４％で、特図ｄの当選確率は３％で、特図ｅの当選確率は２％で、特図ｆの当選確率は１４％で、特図ｇの当選確率は２％で、特図ｈの当選確率は２％である。
【０５０２】
したがって、例えば、低確率状態のときに特図１停止図柄として特図Ａが選択される確率（特図Ａの表示確率）は、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率である約１／３９９．６（＝１６４／６５５３６）に、特図Ａの当選確率である５５％（５５／１００）を掛けることによって、０．００１３８と算出することができる。同様にして、高確率状態１のときに特図１停止図柄として特図Ａが選択される確率は０．００１３９、高確率状態２のときに特図１停止図柄として特図Ａが選択される確率は０．００６８９、高確率状態３のときに特図１停止図柄として特図Ａが選択される確率は０．０１３７６、高確率状態４のときに特図１停止図柄として特図Ａが選択される確率は０．０１３７６と算出することができる。
【０５０３】
また、他の例を挙げると、低確率状態のときに特図２停止図柄として特図ａが選択される確率（特図ａの表示確率）は、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率である約１／３９９．６（＝１６４／６５５３６）に、特図ａの当選確率である６５％（６５／１００）を掛けることによって、０．００１６３と算出することができる。同様にして、高確率状態１のときに特図２停止図柄として特図ａが選択される確率は０．００１６４、高確率状態２のときに特図２停止図柄として特図ａが選択される確率は０．００８１５、高確率状態３のときに特図２停止図柄として特図ａが選択される確率は０．０１６２６、高確率状態４のときに特図２停止図柄として特図ａが選択される確率は０．０１６２７と算出することができる。
【０５０４】
従来の遊技台においては、同一の遊技状態では、特定の特図の表示確率は１種類であったが、本実施形態に係るパチンコ機１００は、同一の遊技状態（例えば、高確率状態）において、特定の特図（例えば、特図ａ）の表示確率の種類（例えば、０．００１６４、０．００８１５、０．０１６２６、０．０１６２７の４種類）を増加させることができる。このため、同一の遊技状態における遊技にバリエーションを持たせることができ、遊技が単調になることがなく、遊技者の興趣を高めることができる。
【０５０５】
しかも、特定の特図（例えば、特図ａ）の表示確率を、高確率状態１、２、３、４の順番で高めたり、同一の遊技状態における、特定の特図１（例えば、特図Ａ）の表示確率と特定の特図２（例えば、特図ａ）の表示確率を異ならせているため、これらによっても、遊技のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【０５０６】
＜利益Ｃが付与される確率＞
次に、図６１を用いて、上述の利益Ｃが付与される確率について説明する。なお、同図は、利益Ｃが付与される特図停止図柄と、特図確率状態の各々における特図停止図柄の表示確率の関係を示した図である。
【０５０７】
上述のとおり、利益Ｃは、特図１停止図柄として特図Ｃ、Ｄが選択された場合、または、特図２停止図柄として特図ｃ、ｄが選択された場合に得ることが可能な利益である。より具体的には、上記図４６、図６０に示すように、低確率状態、かつ時短未作動時において、特図１停止図柄として特図Ｃが選択された場合に利益Ｃを得ることができ、その確率は、０．０００１３である。また、低確率状態、かつ時短未作動時において、特図１停止図柄として特図Ｄが選択された場合にも利益Ｃを得ることができ、その確率は、０．０００１５である。したがって、低確率状態、かつ時短未作動時において利益Ｃを得ることができる確率は、０．０００２８（＝０．０００１３＋０．０００１５）である。
【０５０８】
また、上記図４６、図６０に示すように、利益Ｃは、高確率状態１〜４、かつ時短未作動時において、特図１停止図柄として特図Ｄが選択された場合にも得ることができ、その確率は、図２２に示す通りである。また、高確率状態１において利益Ｃを得ることができる確率０．０００１５は、低確率状態において利益Ｃを得ることができる確率０．０００２８の約０．５４８８９倍である。すなわち、低確率状態から高確率状態１に移行した場合には、利益Ｃを得ることができる確率が低確率状態よりも低くなる。このため、高確率状態１では、遊技状態が有利な状態に移行したにも関わらず、有利度の低い利益が遊技者に付与される割合を低下させることにより、遊技者の不満を抑止することができる。
【０５０９】
一方、高確率状態２において利益Ｃを得ることができる確率０．０００７５は、低確率状態において利益Ｃを得ることができる確率０．０００２８の約２．７３１３７倍であり、高確率状態３において利益Ｃを得ることができる確率０．００１５０は、低確率状態において利益Ｃを得ることができる確率０．０００２８の約５．４５１８２倍であり、高確率状態４において利益Ｃを得ることができる確率０．００１５０は、低確率状態において利益Ｃを得ることができる確率０．０００２８の約５．４５４５５倍である。すなわち、低確率状態から高確率状態２〜４に移行した場合には、利益Ｃを得ることができる確率が低確率状態よりも高くなる。このため、高確率状態２〜４では、有利度の低い利益が遊技者に付与される割合は高いが大当りの当選確率が高いことにより、遊技者の不満を抑止することができる。
【０５１０】
また、上記図４７、図６１に示すように、低確率状態、かつ時短未作動時において、特図２停止図柄として特図ｃが選択された場合に利益Ｃを得ることができ、その確率は、０．０００１０である。また、低確率状態、かつ時短未作動時において、特図２停止図柄として特図ｄが選択された場合にも利益Ｃを得ることができ、その確率は、０．００００８である。したがって、低確率状態、かつ時短未作動時において利益Ｃを得ることができる確率は、０．０００１８（＝０．０００１０＋０．００００８）である。
【０５１１】
また、上記図４７、図６０に示すように、利益Ｃは、高確率状態１〜４、かつ時短未作動時において、特図２停止図柄として特図ｄが選択された場合にも得ることができ、その確率は、図６１に示す通りである。また、高確率状態１において利益Ｃを得ることができる確率０．００００８は、低確率状態において利益Ｃを得ることができる確率０．０００１８の約０．４３１２６倍である。すなわち、低確率状態から高確率状態１に移行した場合には、利益Ｃを得ることができる確率が低確率状態よりも低くなる。遊技状態が有利な状態に移行したにも関わらず、有利度の低い利益が遊技者に付与される割合を低下させることにより、遊技者の不満を抑止することができる。このため、高確率状態１では、遊技状態が有利な状態に移行したにも関わらず、有利度の低い利益が遊技者に付与される割合を低下させることにより、遊技者の不満を抑止することができる。
【０５１２】
一方、高確率状態２において利益Ｃを得ることができる確率０．０００３８は、低確率状態において利益Ｃを得ることができる確率０．０００１８の約２．１４６０７倍であり、高確率状態３において利益Ｃを得ることができる確率０．０００７５は、低確率状態において利益Ｃを得ることができる確率０．０００１８の約４．２８３５７倍であり、高確率状態４において利益Ｃを得ることができる確率０．０００７５は、低確率状態において利益Ｃを得ることができる確率０．０００１８の約４．２８５７１倍である。すなわち、低確率状態から高確率状態２〜４に移行した場合には、利益Ｃを得ることができる確率が低確率状態よりも高くなる。このため、低確率状態から高確率状態２〜４に移行した場合には、利益Ｃを得ることができる確率が低確率状態よりも高くなる。このため、高確率状態２〜４では、有利度の低い利益が遊技者に付与される割合は高いが大当りの当選確率が高いことにより、遊技者の不満を抑止することができる。
【０５１３】
＜利益Ｄが付与される確率＞
次に、図６２を用いて、上述の利益Ｄが付与される確率について説明する。なお、同図は、利益Ｄが付与される特図停止図柄と、特図確率状態の各々における特図停止図柄の表示確率の関係を示した図である。
【０５１４】
上述のとおり、利益Ｄは、特図１停止図柄として特図Ｃ、Ｄが選択された場合、または、特図２停止図柄として特図ｃ、ｄが選択された場合に得ることが可能な利益である。より具体的には、上記図４６、図６１に示すように、低確率状態、かつ時短作動時において、特図１停止図柄として特図Ｃが選択された場合に利益Ｄを得ることができ、その確率は、０．０００１３である。また、低確率状態、かつ時短未作動時において、特図１停止図柄として特図Ｄが選択された場合にも利益Ｄを得ることができ、その確率は、０．０００１５である。したがって、低確率状態、かつ時短未作動時において利益Ｄを得ることができる確率は、０．０００２８（＝０．０００１３＋０．０００１５）である。
【０５１５】
また、上記図４６、図６２に示すように、利益Ｄは、高確率状態１〜４、かつ時短未作動時または時短作動時において、特図１停止図柄として特図Ｃが選択された場合、または、高確率状態１〜４、かつ時短作動時において、特図１停止図柄として特図Ｄが選択された場合にも得ることができ、その確率は、図６１に示す通りである。また、高確率状態、かつ時短作動時において利益Ｄを得ることができる確率０．０００２８は、低確率状態、かつ時短作動時において利益Ｄを得ることができる確率０．０００２８の１倍である。
【０５１６】
一方、高確率状態２、かつ時短作動時において利益Ｄを得ることができる確率０．００１３８は、低確率状態、かつ時短作動時において利益Ｄを得ることができる確率０．０００２８の約４．９２８５７倍であり、高確率状態３、かつ時短作動時において利益Ｄを得ることができる確率０．００２７５は、低確率状態、かつ時短作動時において利益Ｄを得ることができる確率０．０００２８の約９．８２１４３倍であり、高確率状態４、かつ時短作動時において利益Ｄを得ることができる確率０．００２７５は、低確率状態、かつ時短作動時において利益Ｄを得ることができる確率０．０００２８の約９．８２１４３倍である。
【０５１７】
このように、高確率状態１、２、３、４の順番で（大当りの当選確率が上昇するほど）、利益Ｃよりも有利度が高い利益Ｄを得ることができる確率が高くなるように設定すれば、出球の固まり（有利度の大きい利益の付与が集中した状態）をつくりやすく、段階的に遊技者の有利度に差を持たせることで、遊技者の遊技意欲を継続させやすくなる。また、利益が大きくとも付与される確率が低いと遊技者が尻ごみする可能性があるが、付与されやすい小さな利益を積み重ねによって、最終的に利益が大きくなる場合、遊技者の継続的な投資に期待ができる。また、途中で遊技をやめづらいため、稼動の促進も兼ねることができる。
【０５１８】
また、上記図４７、図６２に示すように、低確率状態、かつ時短未作動時において、特図２停止図柄として特図ｃが選択された場合に利益Ｄを得ることができ、その確率は、０．０００１０である。また、低確率状態、かつ時短未作動時において、特図２停止図柄として特図ｄが選択された場合にも利益Ｄを得ることができ、その確率は、０．００００８である。したがって、低確率状態、かつ時短未作動時において利益Ｄを得ることができる確率は、０．０００１８（＝０．０００１０＋０．００００８）である。
【０５１９】
また、上記図４７、図６２に示すように、利益Ｄは、高確率状態１〜４、かつ時短未作動時または時短作動時において、特図２停止図柄として特図ｄが選択された場合、または、高確率状態１〜４、かつ時短未作動時において、特図２停止図柄として特図ｄが選択された場合にも得ることができ、その確率は、図６２に示す通りである。また、高確率状態１、かつ時短作動時において利益Ｄを得ることができる確率０．０００１８は、低確率状態、かつ時短作動時において利益Ｄを得ることができる確率０．０００１８の１倍である。
【０５２０】
一方、高確率状態２、かつ時短作動時において利益Ｄを得ることができる確率０．０００８８は、低確率状態、かつ時短作動時において利益Ｄを得ることができる確率０．０００１８の約４．８８８８８倍であり、高確率状態３、かつ時短作動時において利益Ｄを得ることができる確率０．００１７５は、低確率状態、かつ時短作動時において利益Ｄを得ることができる確率０．０００１８の約９．７２２２２２倍であり、高確率状態４、かつ時短作動時において利益Ｄを得ることができる確率０．０００７５は、低確率状態、かつ時短作動時において利益Ｄを得ることができる確率０．０００１８の約９．７２２２２倍である。
【０５２１】
このように、高確率状態１、２、３、４の順番で（大当りの当選確率が上昇するほど）、利益Ｃよりも有利度が高い利益Ｄを得ることができる確率が高くなるように設定すれば、出球の固まり（有利度の大きい利益の付与が集中した状態）をつくりやすく、段階的に遊技者の有利度に差を持たせることで、遊技者の遊技意欲を継続させやすくなる。また、利益が大きくとも付与される確率が低いと遊技者が尻ごみする可能性があるが、付与されやすい小さな利益を積み重ねによって、最終的に利益が大きくなる場合、遊技者の継続的な投資に期待ができる。また、途中で遊技をやめづらいため、稼動の促進も兼ねることができる。
【０５２２】
＜利益Ａが付与される確率＞
次に、図６３を用いて、上述の利益Ａが付与される確率について説明する。なお、同図は、利益Ａが付与される特図停止図柄と、特図確率状態の各々における特図停止図柄の表示確率の関係を示した図である。
【０５２３】
上述のとおり、利益Ａは、特図１停止図柄として特図Ａが選択された場合、または、特図２停止図柄として特図ａが選択された場合に得ることが可能な利益である。より具体的には、上記図４６、図６３に示すように、低確率状態のときに特図１停止図柄として特図Ａが選択されることによって利益Ａを得ることができる確率は０．００１３８、高確率状態１のときに特図１停止図柄として特図Ａが選択されることによって利益Ａを得ることができる確率は０．００１３９、高確率状態２のときに特図１停止図柄として特図Ａが選択されることによって利益Ａを得ることができる確率は０．００６８９、高確率状態３のときに特図１停止図柄として特図Ａが選択されることによって利益Ａを得ることができる確率は０．０１３７６、高確率状態４のときに特図１停止図柄として特図Ａが選択されることによって利益Ａを得ることができる確率は０．０１３７６である。
【０５２４】
また、上記図４７、図６３に示すように、低確率状態のときに特図２停止図柄として特図ａが選択されることによって利益Ａを得ることができる確率は０．００１６３、高確率状態１のときに特図２停止図柄として特図ａが選択されることによって利益Ａを得ることができる確率は０．００１６４、高確率状態２のときに特図２停止図柄として特図ａが選択されることによって利益Ａを得ることができる確率は０．００８１５、高確率状態３のときに特図２停止図柄として特図ａが選択されることによって利益Ａを得ることができる確率は０．０１６２６、高確率状態４のときに特図２停止図柄として特図ａが選択されることによって利益Ａを得ることができる確率は０．０１６２７である。
【０５２５】
したがって、高確率状態１のときに利益Ａを得ることができる確率は、低確率状態のときに利益Ａを得ることができる確率の約１．０００６倍であり、高確率状態２のときに利益Ａを得ることができる確率は、高確率状態１のときに利益Ａを得ることができる確率の約４．９７６倍であり、高確率状態３のときに利益Ａを得ることができる確率は、高確率状態２のときに利益Ａを得ることができる確率の約１．９９６倍であり、高確率状態４のときに利益Ａを得ることができる確率は、高確率状態３のときに利益Ａを得ることができる確率の約１．００１倍である。このように、低確率状態、高確率状態１、２、３、４の順番で（大当りの当選確率が上昇するほど）、利益Ａを得ることができる確率が高くなるように設定すれば、出球の固まり（有利度の大きい利益の付与が集中した状態）をつくりやすく、段階的に遊技者の有利度に差を持たせることで、遊技者の遊技意欲を継続させやすくなる。
【０５２６】
また、低確率状態のときに特図２停止図柄として特図ａが選択されることによって利益Ａを得ることができる確率０．００１６３は、高確率状態１のときに特図１停止図柄として特図Ａが選択されることによって利益Ａを得ることができる確率０．００１３９よりも高いが、高確率状態２のときに特図１停止図柄として特図Ａが選択されることによって利益Ａを得ることができる確率０．００６８９よりも低い。
【０５２７】
一方、高確率状態４のときに特図１停止図柄として特図Ａが選択されることによって利益Ａを得ることができる確率０．０１３７６は、高確率状態２のときに特図２停止図柄として特図ａが選択されることによって利益Ａを得ることができる確率０．００８１５よりも高いが、高確率状態３のときに特図２停止図柄として特図ａが選択されることによって利益Ａを得ることができる確率０．０１６２６よりも低い。
【０５２８】
このように、高確率状態から低確率状態に移行する場合や、第一の高確率状態から大当りの当選確率がより高い第二の高確率状態に移行する場合に、遊技者にとって有利になるときと不利になるときがあるため、従来よりも面白みのある遊技を提供することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、特図確率状態の倍率が特図の振り分けの倍率を下回ると、状態移行後の特図１における特図Ａが表示される確率が、状態移行前の特図２における特図ａが表示される確率を下回る場合がある。特図２はほぼ電サポが付与された状態でしか変動させることができないため、例えば特図確率状態が高確率状態３から高確率状態４に移行し、抽選確率が上昇した場合であっても、該高確率状態４において電サポが付与されていない場合には、実質的に利益Ａが付与される確率が低下することとなる。その逆に、特図確率状態が高確率状態１から低確率状態に移行し、大当りの当選確率が降下した場合であっても、電サポが付与されていれば高確率状態１よりも利益Ａが付与される確率が高くなる。本実施形態においては、電サポの有無により変動の比率が異なる複数の特図と、特図確率状態を３以上備えることで、遊技状態に多様性を持たせるとともに、特図確率状態の変更と、変動している特図に対し遊技者を注目させることができる。
【０５２９】
以上説明したように、本実施形態２に係るパチンコ機１００は、当否判定条件が成立した場合（例えば、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出した場合、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出した場合）には、所定の当否判定確率で当否判定（例えば、特図停止図柄）を実行可能な当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理のステップＳ５０５）と、所定の確率変更条件が成立した場合（例えば、確変図柄に当選した場合）には、前記当否判定確率を変更可能な確率変更手段（例えば、特図関連抽選処理のステップＳ５０６〜５０８）と、図柄の変動を開始してから、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、該特定の当否判定結果に対応する図柄態様を前記図柄表示手段に停止表示した後で、特別遊技状態を開始可能な遊技制御手段（例えば、特図１状態更新処理、特図２状態更新処理）と、を備えた遊技台であって、前記当否判定確率は、通常の当否判定確率（例えば、低確率状態の当選確率１／３９９．６）、第一の当否判定確率（例えば、高確率状態１の当選確率１／３９７．１）、および第二の当否判定確率（例えば、高確率状態２の当選確率１／７９．８）を少なくとも含み、前記第一の当否判定確率および前記第二の当否判定確率の両方は、前記通常の当否判定確率よりも高いものであり、前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態として、特定の特別遊技状態（例えば、大当り遊技（ラウンド数１６回×開放回数１回×最大開放時間３０秒）を少なくとも実行可能なものであり、前記特定の特別遊技状態は、前記当否判定手段によって前記第一の当否判定確率で当否判定が行われた場合には、第一の実行確率で実行可能に構成されているものであり、前記特定の特別遊技状態は、前記当否判定手段によって前記第二の当否判定確率で当否判定が行われた場合には、第二の実行確率で実行可能に構成されているものであり、前記第一の実行確率は、前記第二の実行確率とは異なる確率である、ことを特徴とする遊技台である。
【０５３０】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、遊技状態を移行させることがないため、遊技者に悟られることなく特定の利益が遊技者に付与される確率を異ならせることができる場合がある。また、遊技者の遊技意欲を減退させることなく、遊技台の稼動を促進することができる場合がある。また、抽選確率の変化に応じて、低確率状態と高確率状態を相互に切り替えることができ、多様な遊技性を創出できる場合がある。また、遊技状態を移行させることなく、特定の図柄が表示される確率を意図的に偏らせることができる（逆に表示されない確率を意図的に偏らせることもできる）。また、同一の遊技状態にある遊技者に付与される利益の大きさにバラつきを持たせることで、大きな利益の塊を遊技者に付与することができる確率が上昇する場合がある（一方を有利に設定した場合には、他方を不利に設定することで、遊技台としての利益付与のバランスを保つことができる）。また、従来は、遊技状態の移行無しに特定の利益が付与される確率が変更されることが無く、遊技性に幅が無かったが、本発明によれば、遊技状態を移行させる必要が無い（特定の当否判定結果を導出（大当り）する必要が無い）ため、新たな遊技性を創出することができる場合がある。また、従来、遊技状態の移行（特に、不利な遊技状態から有利な遊技状態への移行）には、条件装置を作動させる必要があったため、遊技状態の移行を頻発できなかったり、遊技状態が移行したことが遊技者に気づかれやすいといった問題があったが、本発明によれば、条件装置を作動させることなく遊技状態を移行させることが可能であるため、遊技者に気づかれないように、付与される利益の期待値を変更することができる場合がある。
【０５３１】
また、前記特定の特別遊技状態は、前記当否判定手段によって前記通常の当否判定確率（例えば、高確率状態１の特図Ａの当選確率０．００１３９）で当否判定が行われた場合には、第三の実行確率で実行可能に構成されているものであり、前記第三の実行確率（例えば、低確率状態の特図ａの当選確率０．００１６３）は、前記第二の実行確率（例えば、高確率状態２の特図Ａの当選確率０．００６８９）とは異なる確率であってもよい。
【０５３２】
このような構成とすれば、遊技状態の移行に遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、遊技状態だけでは有利度（特定の利益が付与される確率）が確定しないため、遊技状態の判別による遊技意欲の減退を抑止することができる場合がある。また、熟練した遊技者によって遊技状態が判別された際に生じる遊技者間の利益の差を緩和することができる場合がある。
【０５３３】
また、前記第三の実行確率（例えば、低確率状態の特図ａの当選確率０．００１６３）は、前記第一の実行確率（例えば、高確率状態１の特図Ａの当選確率０．００１３９）よりも高い確率からなり、前記第三の実行確率は、前記第二の実行確率（例えば、高確率状態２の特図Ａの当選確率０．００６８９）よりも低い確率からなるものでもよい。
【０５３４】
このような構成とすれば、抽選確率の上昇を必ずしも遊技者にとって有利としないことで、より制御状態の移行に遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、遊技状態の移行と、特定の図柄が表示される確率が一律に定まらないため、多様性に富んだ遊技を行うことができ、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。また、移行先の遊技状態と、該状態における特定の図柄の表示確率の判別を困難にすることができる場合がある。また、復電時に特図高確率状態であることを報知する機能を有する場合であって、該機能を利用し、遊技を行うことなく特図高確率状態といった有利な状態を獲得したとしても、該特図高確率状態は必ずしも特図低確率状態よりも有利とはいえないものとすることで、上記機能の利用を抑止できる場合がある。
【０５３５】
また、前記特別遊技状態は、第一の特別遊技状態（大当り遊技（ラウンド数４回×開放回数１回×最大開放時間０．１秒）が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図低確率状態（確変あり（特図変動１００００回転分）、時短（電サポ）なし）に移行する利益Ｃ）と、該第一の特別遊技状態とは異なる第二の特別遊技状態（大当り遊技（ラウンド数４回×開放回数１回×最大開放時間０．１秒）が生起され、大当り遊技後に特図高確率普図高確率状態（確変あり（特図変動１００００回転分）、時短（電サポ（特図変動１００００回転分））あり）に移行する利益Ｄ）と、を含み、前記特定の特別遊技状態は、前記第一の特別遊技状態からなり、前記第二の特別遊技状態は、該状態において付与される利益の大きさが前記第一の特別遊技状態とは異なるものであり、前記遊技制御手段は、前記第一の確率に基づいた当否判定の結果として前記特定の当否判定結果が導出された場合に、第四の特別遊技状態開始確率（例えば、高確率状態３の利益Ｃが得られる確率０．０１５０）で前記第二の特別遊技状態を開始可能であり、前記遊技制御手段は、前記第二の確率に基づいた当否判定の結果として前記特定の当否判定結果が導出された場合に、前記第四の特別遊技状態開始確率とは異なる第五の特別遊技状態開始確率（例えば、高確率状態２の利益Ｃが得られる確率０．００７５）で前記第二の特別遊技状態を開始可能であり、前記遊技制御手段は、前記通常の確率に基づいて当否判定の結果として前記特定の当否判定結果が導出された場合に、前記第五の特別遊技状態開始確率とは異なる第六の特別遊技状態開始確率（例えば、低確率状態の利益Ｃが得られる確率０．００２８）で前記第二の特別遊技状態を開始可能であり、前記第六の特別遊技状態開始確率は、前記第四および前記第五の特別遊技状態開始確率よりも低い確率からなるものでもよい。
【０５３６】
換言すれば、利益付与条件が成立した場合には、遊技者に所定の利益を付与可能な利益付与手段を備え、前記特別遊技状態は、第一の特別遊技状態と、該第一の特別遊技状態とは異なる第二の特別遊技状態と、を少なくとも含み、前記第一の特別遊技状態は、前記特定の特別遊技状態からなり、前記利益付与手段は、前記第一の特別遊技状態において、第一の利益を付与可能に構成されたものであり、前記利益付与手段は、前記第二の特別遊技状態において、前記第一の利益とは異なる第二の利益を付与可能に構成されたものであり、前記第二の特別遊技状態は、前記当否判定手段が前記第一の当否判定確率で当否判定を行った場合には、第四の実行確率で実行可能に構成されたものであり、前記第二の特別遊技状態は、前記当否判定手段が前記第二の当否判定確率で当否判定を行った場合には、前記第四の実行確率とは異なる第五の実行確率で実行可能に構成されたものであり、前記第二の特別遊技状態は、前記当否判定手段が前記第二の当否判定確率で当否判定を行った場合には、前記第五の実行確率とは異なる第六の実行確率で実行可能に構成されたものであり、前記第六の実行確率は、前記第四および第五の実行確率よりも低い確率からなるものであってもよい。
【０５３７】
このような構成とすれば、利益毎に状態毎の出現率を異ならせることで、遊技状態や抽選確率等に依存しない複雑なゲーム性を創出することができ、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。
【０５３８】
また、前記遊技制御手段は、前記第二の利益は、前記第一の利益よりも大きい利益（例えば、利益Ｃ＜利益Ｄ）を遊技者に付与するものでもよい。
【０５３９】
このような構成とすれば、抽選確率の上昇幅が低い場合には、価値の低い第一の利益が遊技者に付与される確率を低下させることで、せっかく特定の当否判定結果を導出することができた遊技者をガッカリさせない。遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる場合がある。
【０５４０】
また、前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態を開始可能なものである旨を記載したがこれに限定されるものではなく、例えば前記遊技制御手段は、所定の移行条件が成立した場合には、遊技状態を一方の遊技状態から他方の遊技状態へと変更させることが可能なものであり、前記特別遊技状態は、そのうちの一の遊技状態であっても良い。
【０５４１】
また、複数の特図を備え、特図毎に特定の利益が付与される確率（特定の確率）を異ならせ、複数の特図のうちの所定の特図における前記特定の確率は０（零）を含み、表示される特図が異なるものであっても、同一の利益（特定の利益）が付与されるように構成してもよい。つまり、第一〜第六の実行確率のうちのいずれか一つ以上の確率は０（零）を含んでいても良い。また逆に第一〜第六の実行確率のうちのいずれか一つ以上の確率に１００（百）を含み、該実行確率が選択された場合には、必ず対応関係にある特図が表示されるような構成としても良い。そのような場合には、該特図の表示に応じて特定の大当り状態が開始される。また、第二の実行確率が第一の実行確率よりも高い確率である場合に、第四の実行確率が第五の実行確率よりも高く設定されていても良い。
【０５４２】
このような構成とすれば、変動する特図毎に特定の図柄が表示される確率を異ならせることで、同一の遊技状態であっても更に特定の図柄が表示される確率を多様に持つことができ、遊技の進行に多様性を持たせることで遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。また、電サポの有無により特図における変動割合が異なる場合、電サポの有無によって状態毎の遊技者に付与される利益量が大幅に変化する。これにより、更に複雑なゲーム性を導入することができる場合がある。
【０５４３】
また、前記特定の利益は、抽選結果に基づいて、図柄表示手段に特定の図柄が表示されたことに基づいて遊技者に付与されるように構成してもよい。また、前記特定の利益は、複数の異なる特定の図柄に割り当てられていてもよい。また、同一の特定の図柄であっても、表示された時の遊技状態に応じて、遊技者に付与する利益の大きさを異ならせてもよい。本実施の形態においては、前記第一の利益は例えば利益Ｂ（特図Ｂの表示により遊技者に与えられる利益）に該当し、前記第二の利益は例えば利益Ａ（特図Ａの表示により遊技者に与えられる利益）に該当する。ただし、これに限定される訳ではなく、第一および第二の利益は相対的に変化するものであってもよく、例えば第一の利益が利益Ｂの場合には、第二利益として利益Ｃが設定されていても良い。
【０５４４】
このような構成とすれば、遊技を進行することで、利益と特図の対応関係を段階的に知ることができるため、長期間遊技を行った遊技者を他の遊技者よりも有利にすることで、遊技台の稼動を促進できる場合がある。
【０５４５】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機１００の構成に限定されず、例えば、複数種類の低確率状態を備えていてもよい。また、低確率状態と高確率状態の相互の移行は図柄等により判別可能で、高確率状態１と高確率状態２との相互の移行は判別不能に構成してもよい。また、特図確率状態を移行させた場合であっても、移行前後で特定の利益が付与される確率（特別遊技状態開始確率）がほぼ同じになるように構成していてもよい。
【０５４６】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
【０５４７】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。
【０５４８】
また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０５４９】
なお、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明は、異なる実施例に記載された構成を組み合わせることによっても実現可能である。
【産業上の利用可能性】
【０５５０】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技球（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０５５１】
１００  パチンコ機
２００  遊技盤
２０８  装飾図柄表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２２２  第１遊技状態表示ランプ
２２３  第２遊技状態表示ランプ
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３３７  試験用出力回路
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2013202228.tif 000003
【図２】
2013202228.tif 000004
【図３】
2013202228.tif 000005
【図４】
2013202228.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2013202228.tif 000009
【図８】
2013202228.tif 000010
【図９】
2013202228.tif 000011
【図１０】
2013202228.tif 000012
【図１１】
2013202228.tif 000013
【図１２】
2013202228.tif 000014
【図１３】
2013202228.tif 000015
【図１４】
2013202228.tif 000016
【図１５】
2013202228.tif 000017
【図１６】
2013202228.tif 000018
【図１７】
2013202228.tif 000019
【図１８】
2013202228.tif 000020
【図１９】
2013202228.tif 000021
【図２０】
2013202228.tif 000022
【図２１】
2013202228.tif 000023
【図２２】
2013202228.tif 000024
【図２３】
2013202228.tif 000025
【図２４】
2013202228.tif 000026
【図２５】
2013202228.tif 000027
【図２６】
2013202228.tif 000028
【図２７】
2013202228.tif 000029
【図２８】
2013202228.tif 000030
【図２９】
2013202228.tif 000031
【図３０】
2013202228.tif 000032
【図３１】
2013202228.tif 000033
【図３２】
2013202228.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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