(57)【要約】【課題】抽選結果の報知に先んじて多様な演出を行う先読演出を、従来に無い開始条件を設定することで、特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動演出として行われるリーチ演出や他の予告演出の演出力を阻害する虞が無い演出力の高い弾球遊技機を提供する。【解決手段】サブ統合制御装置は、受信した変動指示コマンドが特定の変動パターンを示している場合、保留記憶数が所定数未満であれば、先読演出を告知する演出変動態様を選択し、該選択によって実施する演出表示中に限って先読判定結果を報知する先読演出を実施する。【選択図】図６
2013202053.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示装置の表示内容を制御する演出制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
抽出した前記乱数を前記抽選を実施するまで保留記憶として所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段が記憶する前記保留記憶の数を示す保留記憶数信号を前記演出制御装置に送信する保留記憶数信号送信手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記乱数の判定を該乱数の前記抽選以前に実施する先読判定手段と、
該先読判定手段の判定結果を示す先読判定信号を前記演出制御装置に送信する先読判定信号送信手段と、
前記抽選の結果に応じて該抽選の結果を報知する特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
該変動パターン選択手段によって選択された前記変動パターンを示す変動指示信号を前記演出制御装置に送信する変動指示信号送信手段と、を備え、
前記演出制御装置は、
受信した前記先読判定信号の内容に応じて先読演出を実施する先読演出手段と、
受信した前記変動指示信号の内容に応じて前記特別図柄の変動パターンに対応した演出図柄の変動表示を前記演出表示装置で実施する演出図柄制御手段と、を備え、
前記先読演出手段は、該演出図柄制御手段が特定の前記変動指示信号の受信に応じた演出図柄の変動表示を実施している期間に限って前記先読演出を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記演出制御装置は、受信した前記保留記憶数信号に応じて前記保留記憶の数を管理する保留記憶数管理手段を備え、
前記演出図柄制御手段は、前記特定の変動指示信号を受信すると、前記保留記憶数管理手段が管理する保留記憶数が所定数以下であることを条件に前記先読演出の実施が可能な期間であることを告知する先読期間演出を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記特定の変動指示信号はリーチ演出を指示する信号であり、前記演出図柄制御手段は、前記条件が成立している時だけ先読期間演出を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項４記載の弾球遊技機は、
請求項１乃至請求項３記載の弾球遊技機において、
前記主制御装置は、前記特定の変動指示信号を示す前記変動パターンを複数備え、
前記演出図柄制御手段は、受信した前記特定の変動指示信号が示す前記変動パターンが異なれば、演出時間が異なる前記先読期間演出を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現状のパチンコ機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、入球した際に抽出した乱数値を所定数を限度として保留記憶し、該記憶された乱数値が予め定められた大当りとなる値であるか否かの抽選（当否判定）を記憶した順に行っている。
【０００３】
大当り遊技を発生させるか否かの抽選結果は、変動を経た特別図柄の確定表示により報知される。尚、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであって、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄の擬似演出を行い、その擬似演出によって遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。また、遊技者に抽選結果の期待感を与える演出は演出図柄表示装置だけではなく、パチンコ遊技機に設けられている発光体や可動物を使用して行われる場合もある。
【０００４】
近年のパチンコ機では、記憶された乱数値の抽選を行う前に、該乱数値を確認し、確認内容に応じて記憶された乱数値が大当りの期待ができるものか否かの予告演出を行うものがある＜特許文献１＞。これは例えば、始動口に入賞すると表示される保留記憶を表す表示態様に、通常時の態様とは異なる態様を表示することによって大当りの可能性を示唆するものや、保留記憶の中に大当りの可能性があるものがあると、特別図柄の変動中にそれを示唆する演出を行うものなどがある。また、先読演出を実施するための条件を設け、該条件が達成（成立）すると先読演出を実施するものもある＜特許文献２＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１８７７０２号公報
【特許文献２】特開２００２−２３９１５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記したように、先読演出は、抽選結果の報知に先んじて多様な演出を行うが、特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動演出として行われるリーチ演出や他の予告演出と重なり、お互いに演出力を阻害する虞がある。これは例えば、先読演出で大当りの確定を示す報知を行ってしまうと、その時に実施している演出変動でどのような演出を行ったとしても、その演出変動の結果に対する興味（変動表示の結果に対する興味）が削がれてしまう。
【０００７】
そのため、先読演出を効果的に実施しようとすると、演出頻度、演出期間等を画定する必要があり、画定する設定次第で遊技機全体の演出力を左右するため予告演出の設定において非常に重要な要素となっている。
【０００８】
本願発明は上記の問題に鑑み、先読演出を実施するうえにおいて、従来に無い開始条件を設定することで演出力の高い弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示装置の表示内容を制御する演出制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
抽出した前記乱数を前記抽選を実施するまで保留記憶として所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段が記憶する前記保留記憶の数を示す保留記憶数信号を前記演出制御装置に送信する保留記憶数信号送信手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記乱数の判定を該乱数の前記抽選以前に実施する先読判定手段と、
該先読判定手段の判定結果を示す先読判定信号を前記演出制御装置に送信する先読判定信号送信手段と、
前記抽選の結果に応じて該抽選の結果を報知する特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
該変動パターン選択手段によって選択された前記変動パターンを示す変動指示信号を前記演出制御装置に送信する変動指示信号送信手段と、を備え、
前記演出制御装置は、
受信した前記先読判定信号の内容に応じて先読演出を実施する先読演出手段と、
受信した前記変動指示信号の内容に応じて前記特別図柄の変動パターンに対応した演出図柄の変動表示を前記演出表示装置で実施する演出図柄制御手段と、を備え、
前記先読演出手段は、該演出図柄制御手段が特定の前記変動指示信号の受信に応じた演出図柄の変動表示を実施している期間に限って前記先読演出を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
演出制御装置が主制御装置から受信する信号は、主制御装置が遊技球の始動口への入球に起因して抽出した乱数の抽選結果を基に、該抽選結果から生ずる遊技状態の変化等に応じて演出内容を指定する信号（コマンド）となる。これは例えば、遊技球が始動口入賞時に取得した乱数値が何個目の記憶であるかを示すための保留記憶数コマンド、入賞時に取得した乱数が抽選前の先読判定により少なくとも当たりであるかハズレであるかを示すための先読判定コマンドなどがある。
【００１１】
図柄変動遊技開始時に送信されるものとしては、演出図柄の演出内容を指定する変動パターン指定コマンド、演出図柄の変動が終了した時に確定表示する図柄を指定する図柄指定コマンド、演出図柄の変動可能時間が終了したことを指定する変動停止指示コマンド、抽選が終了したことにより確率変動機能が作動しているのか時短機能が作動しているのかなど遊技状態を指定する状態指定コマンドなどがある。
【００１２】
大当り遊技時に送信されるものとしては、大当り遊技状態が開始されてから大入賞口が開放（初回のラウンドが開始）するまでのインターバル時間を指定するとともに大当り遊技が開始される演出内容を指定する大当り開始指示コマンド、大当り遊技の現在のラウンド数を指定して、そのラウンドでの表示内容を指定する（最高）開放回数指定コマンド、ラウンドとラウンドの間のインターバル時間を指定してインターバル中の表示内容を指定するインターバル指定コマンド、大当り遊技が終了して図柄変動遊技に復帰するまでのインターバル時間を指定するとともに大当り遊技終了の演出内容を指定する大当り終了指定コマンド、などがある。
【００１３】
保留記憶手段は、記憶される保留記憶の数が始動口への入球に基づいて増加し、保留記憶の抽選によって減少する構成であればよく、増減時には入球順が特定可能に記憶領域が確保され、保留記憶は抽選時に記憶領域から消去される構成としてもよい。尚、保留記憶が無い状態で始動口に遊技球が入球した場合は、遊技者の見た目には保留記憶手段が実施された保留記憶状態を経ずに変動を開始したように見えるが、内部的には始動口入球時に抽出した各種乱数を一時的に記憶領域に格納する処理を行っている。
【００１４】
始動口への入球に起因して抽出する乱数には複数の種類が有り、先読判定手段によって判定する乱数とは、特別遊技状態を発生させるか否かを抽選する大当り判定用乱数としてもよく、更に大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する大当り図柄決定用乱数も合わせて判定してもよい。また、大当り判定用乱数の判定がはずれなら、リーチ判定用乱数又はリーチ判定用乱数及び変動パターン決定用乱数の判定結果を先読判定信号が示す内容としても良い。
【００１５】
また、先読判定手段による判定は、抽出した乱数を記憶する毎に必ず実施する構成が好適であるが、先読判定信号送信手段は、先読判定手段が判定を行った毎に必ず送信してもよいし、判定結果や判定時の遊技状態を条件として、送信するか否かの判定を行い、送信しない場合がある構成としてもよい。これは例えば、判定結果が特定の値（例えば大当り又は特定のリーチ）を示さない場合や、現時点の遊技状態が開放延長機能作動時であった場合は、送信しない構成となる。
【００１６】
また、保留記憶手段の保留記憶数の更新時には、保留記憶数送信手段によって保留記憶数信号を送信するが、保留記憶数信号に先読判定手段による判定結果を含む構成としてもよい。
【００１７】
主制御装置は複数の特別図柄の変動パターンを備え、抽選の結果に応じていずれかの変動パターンを選択する構成とし、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の変動開始から変動終了までの変動時間としてもよい。
【００１８】
演出制御装置が備える先読演出手段が実施する先読演出は、特定の変動指示信号の受信に応じた演出変動の実施中（特定の変動パターンの実施中）であれば、先読判定信号の受信時から、該演出変動の終了（特定の変動パターンの終了）までの期間に実施され、受信した先読判定信号の基となる保留記憶の抽選時に大当りとなる可能性を示唆する演出（通常時とは異なる演出）を行うものであればよく、演出図柄表示装置で行う保留記憶表示を用いた演出でもよいし、図柄表示装置上で行われる表示内容に限るものではなく、遊技機に設けられた発光部材や可動役物（遊技球の獲得には直接関係のない演出用の可動物）を用い演出を行うものでもよい。
【００１９】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記演出制御装置は、受信した前記保留記憶数信号に応じて前記保留記憶の数を管理する保留記憶数管理手段を備え、
前記演出図柄制御手段は、前記特定の変動指示信号を受信すると、前記保留記憶数管理手段が管理する保留記憶数が所定数以下であることを条件に前記先読演出の実施が可能な期間であることを告知する先読期間演出を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２０】
演出制御装置が備える保留記憶数管理手段は、保留記憶数信号の受信に応じて、絶えず主制御装置が備える保留記憶手段が記憶する保留記憶数と同数の保留記憶数を管理する。なお、保留記憶数管理手段は、主制御装置から変動指示信号を受信したことに応じて保留記憶数を減算する構成としても良い。
【００２１】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記特定の変動指示信号はリーチ演出を指示する信号であり、前記演出図柄制御手段は、前記条件が成立している時だけ先読期間演出を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２２】
特定の変動指示信号の受信時に前記条件が未成立、即ち、保留記憶数管理手段が管理する保留記憶数が所定数よりも多い場合、演出図柄制御手段は該特定の変動指示信号に応じたリーチ演出を実施し先読期間演出は行わない構成となる。
【００２３】
請求項４記載の弾球遊技機は、
請求項１乃至請求項３記載の弾球遊技機において、
前記主制御装置は、前記特定の変動指示信号を示す前記変動パターンを複数備え、
前記演出図柄制御手段は、受信した前記特定の変動指示信号が示す前記変動パターンが異なれば、演出時間が異なる前記先読期間演出を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２４】
演出図柄制御手段が先読期間演出を実施することになる特定の変動指示信号を複数備える構成であり、演出図柄制御手段は、受信した特定の変動指示信号の種類によって先読期間演出を実施する変動期間を異なるものにする構成となる。
【発明の効果】
【００２５】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、選択した変動パターンの種類によって先読演出の実施の可否が決まり、特定の変動パターンの実施期間中のみ先読演出が実施されるため、先読演出を実施する変動演出では該先読演出と相乗効果のある演出を設定することで先読演出の演出力を増加することが可能になる。
【００２６】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、保留記憶の数が上限値以外であれば保留記憶の発生に伴う先読演出の実施が可能となり、そのような状況で特定の変動演出が実施された場合に限って演出表示装置においての演出が可能となる。
【００２７】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、特定の変動指示信号に応じたリーチ演出の実施時に、保留記憶の数が少ない場合は、次回以降の変動（抽選）に期待を持たせる演出が可能になる。
【００２８】
請求項４記載の弾球遊技機によれば、変動パターンの種類の違いにより変動時間が異なる構成とし、複数の変動指示信号を備えた場合、長い先読演出期間と短い先読演出期間とが存在することによって、先読演出を実施する難易度（時間が長いほうが始動入賞する確率が高い）の違いにより遊技に幅を持たせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】遊技盤８の正面図。
【図２】電気的構成を示すブロック図。
【図３】主制御装置５０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図４】主制御装置５０が実行する当否判定処理を示すフローチャート。
【図５】実施例１において第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間を含む変動パターンの種類の一例を示す図表１。
【図６】サブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図７】サブ統合制御装置５３が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図８】サブ統合制御装置５３が実行する先読判定コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図９】サブ統合制御装置５３が実行する先読演出期間終了処理を示すフローチャート。
【図１０】実施例１において、演出図柄表示装置５４ｂに表示する先読演出の内容を示す図。
【図１１】実施例２において第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間を含む変動パターンの種類の一例を示す図表２。
【図１２】実施例２において、演出図柄表示装置５４ｂに表示する先読演出の内容を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００３１】
図１に遊技盤８の正面図を示し、詳細に説明する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００３２】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００３３】
液晶枠飾り２８の左側には後述する普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）を備える普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が第２始動口３２として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図２参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００３４】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）の遊技球検出）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．３秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では５．０秒（１回）である。
【００３５】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３６】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３７】
第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図２参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球（カウントスイッチ３３ｂ（図２参照）の遊技球検出）が可能となるように構成されている。
【００３８】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００３９】
図２に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特別図柄始動スイッチ３１ａと第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特別図柄始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されており、裏配線中継端子板６３を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００４０】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物３１の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４０ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特図表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介して図示しないホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００４１】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００４２】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００４３】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００４４】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板６１を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ７０に送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチスイッチ２０ａからのタッチ信号、発射停止スイッチ１９ａから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４５】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。なお、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとが本願発明の演出制御装置に該当する。
【００４６】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００４７】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００４８】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００４９】
次に、図３を用いて、主制御装置５０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを当否判定を実施する以前（保留記憶時）に確認する処理を行い、第１始動口３１及び第２始動口３２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する処理となり、本発明の保留記憶手段、保留記憶数信号送信手段、先読判定手段、及び先読判定信号送信手段を含む処理となる。以後、第１始動口３１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口３２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート４２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００５０】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置４１ａ、第１特図保留数表示装置２９ａ、第２特図保留数表示装置３０ａによる各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００５１】
始動入賞処理を開始すると、第１特図始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１０)。肯定判定なら(Ｓ１０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ２０)。肯定判定であれば(Ｓ２０：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し（本発明の保留記憶手段に該当）第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２５）。
【００５２】
Ｓ２５に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ３０）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、大当りの期待ができる値か否かを判定する（本発明の先読判定手段に該当）。
【００５３】
続いて、Ｓ３０の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ３５）（本発明の先読判定信号送信手段に該当）、Ｓ２５で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ４０）（本発明の保留記憶数信号送信手段に該当）。
【００５４】
Ｓ４０の処理、又はＳ１０、Ｓ２０の否定判定（Ｓ１０：ｎｏ、Ｓ２０：ｎｏ）に続いては、第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４５)。肯定判定なら(Ｓ４５：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ５５)。肯定判定であれば(Ｓ５５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し（本発明の保留記憶手段に該当）第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ６０）、S３０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ６５）（本発明の先読判定手段に該当）。
【００５５】
続いて、Ｓ６５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ７０）（本発明の先読判定信号送信手段に該当）、Ｓ６０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ７５）（本発明の保留記憶数信号送信手段に該当）、Ｓ８０に進む。
【００５６】
Ｓ８０では、普通図柄作動スイッチ４２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ８０)。否定判定なら（Ｓ８０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ８０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ８５)。否定判定なら（Ｓ８５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ８５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し（普図保留記憶手段）、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ９０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ９５）（保留記憶数送信手段）、リターンする。
【００５７】
サブ統合制御装置５３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置５４ｂ上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。尚、先読判定コマンドは、第１、第２どちらの始動口への入球に起因した信号であるかを判別可能とした構成となっている。
【００５８】
以上が始動入賞処理の内容となるが、始動口入賞時の遊技状態や他の条件によって、先読判定コマンドを送信する否かを判定する構成としてもよい。例えば、開放延長機能が作動する時短状態では先読判定コマンドを送信しない構成であったり、第１始動口３１への入賞を検出したときのみ先読判定コマンドを送信する構成としてもよい。また、どのような状態でも常に先読判定コマンドを送信する構成とし、受信する側のサブ統合制御装置５３が遊技状態やその他の条件を判断し受信した先読判定コマンドを用いた処理を実施するか否かを判断する公正としてもよい。また、本実施例では先読判定コマンドと保留数指示コマンドを別々に送信しているが、ひとつのコマンドにまとめて送信する構成も考えられる。
【００５９】
次に図４を用いて主制御装置５０が行う当否判定処理を説明する。この当否判定処理は、第１始動口３１、第２始動口３２への遊技球の入球によって取得した大当り判定用乱数の値の当否結果報知を実施するための処理であり、本発明における「始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当りを生起させるか否かを抽選」という構成と変動パターン選択手段と変動指示信号送信手段とを含む処理となる。
【００６０】
当否判定処理を開始すると、特別図柄の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ２００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１特別図柄及び第２特別図柄（第１特図、第２特図ともいう）が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１０）。肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２３０に進み、否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２２０）、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ）Ｓ２３０に進む。Ｓ２１０とＳ２２０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても本発明は同様の効果を発揮する。
【００６１】
Ｓ２３０では確変フラグの値が０か否か判定する（Ｓ２３０）。確変フラグは、主制御装置５０が記憶する値であり、値が「０」のときは大当り確率が通常遊技状態中（通常確率）であることを、値が「１」のときは確変遊技状態中（高確率）であることを主制御装置５０が判断するための値である。肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）Ｓ２４０に進み、否定判定なら（Ｓ２３０：ｎｏ）高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理となるため説明は割愛する。
【００６２】
Ｓ２４０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２４０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。この減算に応じて、サブ統合制御装置５３に第１又は第２保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。
【００６３】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ２５０）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００６４】
続くＳ２６０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２５０）の比較結果が大当りであるか否か判定する（本実施例では１／３００）。肯定判定なら（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２７０）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容（大入賞口３３ａの開放時間と開放回数）と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
【００６５】
次に、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２８０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００６６】
次にＳ２７０で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２９０）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【００６７】
次に、Ｓ２７０で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ３００）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０、及び演出図柄表示装置５４ｂに表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブル（図５参照）から選択する（Ｓ３１０）（本発明の変動パターン選択手段に該当）。
【００６８】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を指示する、変動指示コマンド（本発明の変動指示信号に該当）を生成しサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ３２０）（本発明の変動指示信号送信手段に該当）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００６９】
Ｓ２６０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２６０：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２５０）の結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ３３０）、肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ３４０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ３３０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ３１０）（図５参照）（本発明の変動パターン選択手段に該当）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンド（本発明の変動指示信号に該当）をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ３２０）（本発明の変動指示信号送信手段に該当）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７０】
Ｓ３３０が否定判定なら（Ｓ３３０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ３５０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ３１０）（図５参照）（本発明の変動パターン選択手段に該当）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンド（本発明の変動指示信号に該当）をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ３２０）（本発明の変動指示信号送信手段に該当）。この情報を受信したササブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７１】
次に、図６を用いて、サブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。この処理は、主制御装置５０からＳ３２０の処理に応じた変動指示コマンドを受信したことに応じて、演出図柄表示装置５４ｂに表示する演出態様を選択し、演出図柄制御装置５４ａに表示制御を指示する処理となり、本発明の演出図柄制御手段に該当する処理となる。
【００７２】
変動指示コマンド受信処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ４００）。否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、振分乱数１を抽出し（Ｓ４０５）、サブ統合制御装置５３が備える保留球数カウンタ（本発明の保留記憶数管理手段に該当）から−１すると共に、演出図柄表示装置５４ｂ上の保留記憶数表示を１個減らす制御の指示信号を演出図柄制御措置５４ａに送信し（Ｓ４１０）、受信した変動指示コマンドが先読演出の実行が可能な変動演出（本発明の特定の変動指示信号に該当）を指示するコマンドか否か判定する（Ｓ４１５）。
【００７３】
Ｓ４１５の具体的な判定内容は、受信した変動指示コマンドが示す変動パターンが、図５の図表にＡで示す変動パターン６、又は変動パターン７か否かの判定となる。Ｓ４１５が肯定判定なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、保留球数カウンタの値が２よりも小さいか否か、即ち当該処理による変動表示を開始した状態で保留記憶が１個以下か否か判定する（Ｓ４２０）。肯定判定なら（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、先読演出専用（先読演出の実施が可能な期間であることをキャラクタが告知する演出を実施）の演出変動態様（本発明の先読期間演出に該当）を選択し（Ｓ４２５）、先読演出フラグに１を設定し（Ｓ４３０）、演出図柄制御装置５３ａに選択した演出変動態様の表示を開始する指示信号を送信して（Ｓ４４５）リターンする。
【００７４】
先読演出フラグはサブ統合制御装置５３が記憶する値であり、値が１であれば先読演出の実施が可能であることを判断し、値が０であれば先読演出の実施が不可であることをサブ統合制御装置５３が判断する。
【００７５】
Ｓ４２０が否定判定なら（Ｓ４２０：ｎｏ）、先読演出の実施期間であることを告知せず通常のノーマルロングリーチ演出を実施する演出変動態様（本発明のリーチ演出に該当）を選択し（Ｓ４３５）、上述したＳ４４５に進む。この構成は、本発明の「特定の変動指示信号はリーチ演出を指示する信号であり、演出図柄制御手段は、前記条件が成立している時だけ先読期間演出を実施する」に該当する構成となる。
【００７６】
Ｓ４１５が否定判定なら（Ｓ４１５：ｎｏ）、受信した変動指示信号とＳ４０５で抽出した振分乱数１の値に応じて、１つの変動パターンに対してサブ統合制御装置５３が複数備える演出変動態様の中から、演出図柄表示装置５４ｂに表示する演出変動態様を選択し（Ｓ４４０）、Ｓ４４５に進む。
【００７７】
以上がサブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理となる。本実施例では、特定の変動指示コマンドに対しては１対１で演出態様を選択（Ｓ４２５、Ｓ４３５）したが、特定の変動指示コマンドに対応しても複数の演出変動態様を備える構成とし、振分け乱数を用いて１つの演出変動態様を選択しても良い。この場合においても、どの演出変動態様が選択されても変動時間（演出時間）は同一となる。
【００７８】
また、本実施例では、保留記憶が１個以下の場合のみ先読演出を告知する演出変動態様を選択したが、この個数に限るわけではなく、保留記憶が０個の場合を該選択の条件としてもよいし、３個の場合（最低１個の保留記憶が可能な状態の場合）でもよい。０個の場合であれば、当該処理によって選択された演出変動を実施中に４回の先読演出が可能になることから、特定の変動パターンが示す変動時間が比較的長い場合（例えば、５０秒〜６０秒）に好適であり、３個の場合であれば、演出変動中に１個しか先読演出が実行できないため、変動時間が比較的短い時間に設定されていても対応可能となる。
【００７９】
次に、図７を用いてサブ統合制御装置５３が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。この処理は、本発明の保留記憶数管理手段を含む処理となる。
【００８０】
保留数指示コマンド受信処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ５００）。否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、保留数カウンタ（本発明の保留記憶数管理手段に該当）に＋１し（Ｓ５０５）、演出図柄制御装置５４ａに保留数表示信号を送信し（Ｓ５１０）、リターンする。
【００８１】
次に、図８を用いてサブ統合制御装置５３が実行する先読判定コマンド受信処理を説明する。この処理は、本発明の先読演出手段を含む処理となる。
【００８２】
先読判定コマンド受信処理を開始すると、先読判定コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ６００）。否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）、リターンし。肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、先読演出フラグが１か否か、即ち、特定の変動指示コマンドに応じた演出変動態様を演出図柄表示装置５４ｂで表示中か否か判定する（Ｓ６０５）。否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、振分乱数２を抽出し（Ｓ６１０）、受信した先読判定コマンドの内容と振分乱数２の値に応じて先読演出として演出図柄表示装置５４ｂに表示する保留記憶数表示態様（先読演出態様）を選択し（Ｓ６１５）、該選択した先読演出態様を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信して（Ｓ６２０）リターンする。
【００８３】
次に、図９を用いてサブ統合制御装置５３が実行する先読演出期間終了処理を説明する。先読演出期間終了処理を開始すると、先読演出フラグが１か否か判定する（Ｓ５５０）。否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、特定の変動指示コマンドに応じて開始した演出変動が終了したか否か判定する（Ｓ５５５）。否定判定なら（Ｓ５５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、先読演出フラグに０を設定し（Ｓ５６０）、保留記憶数表示として演出図柄表示装置５４ｂで先読演出表示を実施しているか否か判定し（Ｓ５６５）、否定判定なら（Ｓ５６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、先読演出表示態様を通常の保留記憶数表示態様に戻す指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ５７０）、リターンする。
【００８４】
以上が先読演出期間終了処理となる。先読演出フラグは、変動指示コマンド受信処理（図６）のＳ４３０で１が設定され、上記した先読演出期間終了処理で特定の変動指示コマンドに応じた変動表示が終了すると０が設定される。先読演出フラグに１が設定されている期間が先読演出の実施が可能な期間となるため、特定の変動指示コマンドに応じた１回の変動表示期間中に限り先読演出が可能となり、この期間において先読判定コマンドを受信すると、該先読判定コマンドの内容に応じて保留記憶数表示の態様を先読演出態様で実施し、実施中の変動表示が終了すると、先読演出として表示された保留記憶数表示が通常の表示態様に戻る。
【００８５】
なお、先読演出の終了は、主制御装置５０から変動停止指示コマンドを受信したことを契機としても良いし、次回の変動指示コマンドを受信したことを契機としても良い。変動停止指示コマンドを契機とするならば演出図柄の変動表示の終了とともに終了させることができる。状態指示コマンドの受信を終了契機とすれば遊技状態の切り替えタイミングと同じタイミングで演出を切り替えることができる。また、次回の変動指示コマンドを終了契機とするならば、保留表示が消化される時に何らかのアクション（ジャンプして消えたり、爆発して消えたり、回転したり、信頼度の高い色に変更したり）を行なう演出を備えている場合に、先読み演出態様の状態でアクションを行なうことができ、アクションの内容で異なる信頼度を報知することができる。
【００８６】
次に、図１０を用いて、本実施例において演出図柄表示装置５４ｂ上で実施される先読演出を告知する変動演出の表示内容と先読演出の表示内容について説明する。（１）は、特定の変動指示コマンドの受信時に保留記憶数が２個未満であることを条件に開始される先読演出の実施を告知する特定演出の開始時を示す表示例となる。
【００８７】
具体的な表示内容は、画面上部で左中右の演出図柄が高速で変動を行い、画面中央右にキャラクタの熊の達吉が出現し、達吉のセリフとしてその左側に「今から俺が保留記憶の判定をするぞ」の文字列が表示される。画面の左下は保留記憶数表示領域となるが、この時点は変動を開始してから始動口への入賞がない状況となり、保留記憶数を示す位置だけが表示されている。
【００８８】
変動開始時から上記した演出表示（図１０（１））が実施されることにより、始動口入賞時に保留記憶の大当り期待度を報知する先読演出が実施されることがわかる。
【００８９】
（２）は、特定演出実施中に複数の遊技球が始動口に入賞し、保留記憶数表示による先読演出を実施した状態を示す図となる。具体的な表示内容は、画面上部の演出図柄は、演出図柄は変動中（左右演出図柄は停止（リーチ目）し、中演出図柄が変動中）であり、達吉のセリフが、保留記憶が発生したことにより「保留記憶の判定中だぞ」に変化している。保留記憶数表示領域に表示された保留記憶数を示す先読演出の表示態様は、先読判定コマンドの内容と振分乱数２の値とに応じて右表の１から５の表示態様のいずれかとなる。なお、１の●表示は、通常の保留記憶数表示態様と同一表示となる。
【００９０】
なお、上記演出を行う場合は、先読演出の有効期間を変動時間よりも短く設定することも考えられる。これにより、当該変動時間内でさらにその有効時間内に入賞させるという遊技性を与える事ができる。また、特定演出実施中に普通電動役物が開放する（普通図柄が当選するとも）場合は特別に演出して普通電動役物への入賞をアシストすることも考えられる。このように、１変動内という短時間の演出であるが、リーチ演出とはまた違った興趣を与えることが可能となる。
【００９１】
１の●は、通常の表示態様であり、先読演出期間中に表示された場合は、期待度の小さい表示となる。２の◎は期待度が中程度の表示態様。３の★は期待度が大きい表示態様。４の☆は大当り確定となる表示態様。５の？は、リーチに発展すれば必ず大当りとなる予告態様となる。
【００９２】
（３）は、（２）の状態から演出図柄の変動が停止した状態を示す図となる。具体的には、中演出図柄が左右とは異なる図柄で停止し、達吉のセリフが「判定期間は終了しました」に変化し、保留記憶数を示す表示態様が全て通常表示の●になる。
【実施例２】
【００９３】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通となる。従って、重複する部分の説明は割愛する。
【００９４】
本実施例は、特定の変動指示コマンドの種類を複数備える構成となる。具体的には、サブ統合制御装置５３は、受信した変動指示コマンドの示す変動パターンが、図１１のＡ（変動パターン６、７、実施例１と同一の内容）に加えＢ（変動パターン１２、１３）の場合に、特定の変動指示コマンドであると判断し、保留記憶数の条件が成立していれば、先読演出の実施期間であることを告知する演出と先読演出とを実施する。
【００９５】
図１１に示すように、本実施例では変動パターン６、７（Ａ）と変動パターン１２、１３（Ｂ）が選択された場合に特定の変動指示コマンドを主制御装置５０からサブ統合制御装置５３に送信するが、このＡとＢとでは、変動時間が大きく異なる。これにより、先読演出を実施する期間に差が出ることになり、先読演出の実施する場合の難易度に差を持たせた構成となる。
【００９６】
演出図柄表示装置５４ｂ上での保留記憶表示を用いた先読演出の内容は、実施例１と同一の内容となるが、先読演出を告知する演出は実施例１とは異なり、図１２に示す内容となる。
【００９７】
図１２（１）は、変動パターン６、７に対応した演出変動表示の開始直後を示す図となる。この場合、変動パターン６、７の変動時間設定に応じて達吉のセリフが「保留記憶の判定をするぞ」に加え「判定期間は残り２８秒！」を表示する。この秒数表示「２８」は、変動時間の経過に応じて残りの変動時間をカウントダウン表示する。
【００９８】
（２）は、変動パターン１２、１３に対応した演出変動表示の開始直後を示す図となる。この場合、変動パターン１２、１３の変動時間設定に応じて達吉のセリフが「保留記憶の判定をするぞ」に加え「判定期間は残り４８秒！」を表示する。この秒数表示「４８」は、変動時間の経過に応じて残りの変動時間をカウントダウン表示する。
【００９９】
本実施例は、上記したように、特定の変動指示コマンドを送信することになる変動パターンを複数設け、先読演出を実施する演出時間に差を持たせる構成となっている。この構成により、演出時間と先読演出の種類の組合せにより、今までにない先読演出を行うことができる。例えば判定期間が５秒など極短時間にすれば、その期間に入賞させるのが困難になり、難易度の高い期間となる。そのため、難易度の高い期間に入賞させた場合は精度の高い先読演出で表示してやることにより、より遊技者に入賞させたことへの達成感を与えることができる。
【０１００】
遊技者は、保留記憶表示による先読判定が可能になった時点では、残りの保留記憶の空き数（図では４個）を全て埋めることによって、その時点で最高回数（図では４回）の先読判定が実施されることを望む。限られた時間（変動表示の終了まで）で保留記憶数を上限まで満たすには、その限られた時間が長ければ長いほど多くの先読判定を実施することが可能となるため、遊技者の望みを叶えるのに有利な変動パターンと不利な変動パターンを備えることによって遊技性に幅を持たせている。
【０１０１】
以上が実施例の説明となる。実施例では、特定の変動パターンの実施期間（開始から終了までの期間）に発生した保留記憶に対して、先読判定の結果を報知する構成としたが、特定の変動パターンの開始時に既に記憶している保留記憶の先読判定結果を報知する構成も考えられる。
【０１０２】
この場合、サブ統合制御装置５３（演出制御装置）に、受信した先読判定コマンドの内容を所定期間（先読判定コマンドの受信から、該先読判定コマンドに対応する変動指示コマンドを受信するまで）記憶する記憶手段を備え、特定の変動パターンを示す変動指示コマンドを受信すると、記憶している先読判定内容を参照し、参照結果に応じて保留記憶表示の態様を変化させる構成となる。
【０１０３】
また、この構成においては、既に記憶している保留記憶の先読判定を実施するための条件を設ける構成も考えられる。例えば、特定の変動表示中に発生した保留記憶は、実施例と同じ構成で保留記憶数を表示するときにその表示態様で先読判定結果の報知を行い、該特定の変動表示の開始以前から記憶されていた保留記憶に対しては、保留記憶が上限値に達した以降の始動口への入球に応じて（所謂オーバーフローの発生に応じて）１個ずつ保留記憶表示態様を変化させて先読判定結果を報知し、特定の変動表示終了と共に全ての先読判定報知を終了する構成もその１つとなる。
【０１０４】
保留記憶が上限値となってから、それ以降の保留記憶が発生しない始動口入賞で先読判定が行われるため、実施例の構成による効果に加え、保留記憶が満杯になってから以降の遊技球発射停止を防止する効果がある。
【０１０５】
また、この構成とした場合は、先読演出の実施を告知する演出を実施するための条件（実施例では特定の変動指示コマンド受信時の保留記憶数が２個未満）を削除しても良い。
【０１０６】
また、本実施例では、特定の変動指示コマンド受信時に条件（保留記憶数２個未満）を満たしていない場合は、先読演出フラグに１が設定されないため、保留記憶表示の態様変化による先読判定の結果報知は実施しないが、条件を満たしていない場合でも先読判定の結果報知だけは実施する構成（先読演出の実施を告知する演出は行わないが保留記憶表示の態様を変化させる先読判定結果報知は実施する構成）も考えられる。これにより、特定の変動指示コマンドに応じたリーチ変動中に意外性を与え、この意外性によって該変動以降の期待感を煽ることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１０７】
以上のように、本願発明の弾球遊技機によれば、保留記憶発生時の先読判定の結果を用いた先読演出は、特定の変動パターンの実施期間中のみ実施することにより、特定の変動パターンに応じた演出図柄表示装置上での表示演出を先読演出に合わせた演出とすることが可能となる。従って、指導入賞時の先読判定を元に予告演出を実施する弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１０８】
８        遊技盤
３１      第１始動口
３１ａ    第１始動口スイッチ
３２      第２始動口
３２ａ    第２始動口スイッチ
５０      主制御装置
５３      サブ統合制御装置
５４ａ    演出図柄制御装置
５４ｂ    演出図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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