(57)【要約】【課題】所定の条件によっては、所定の役を必ず入賞させるリール停止制御を行わない場合であっても、遊技者の技量によって入賞させることができる余地のあるスロットマシンを提供すること。【解決手段】役抽選で小役１Ａを含む複数の小役１が当選したときは、その当選役の図柄組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ８のうち、いずれか１本の有効ラインに必ず停止させることができるが、有効ラインＬ９に対しては、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ停止させることができない。そして、ストップスイッチが、正解操作順序で操作されたときは（Ｓ１１０，ＹＥＳ）、有効ラインＬ１〜Ｌ８のうちいずれかを目標にしてリール停止制御を行い（Ｓ１１２）、正解操作順序で操作されなかったときは（Ｓ１１０，ＮＯ）、有効ラインＬ９を目標にしてリール停止制御を行う（Ｓ１１４）。【選択図】  図１７
2013202286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
２０個の図柄が一列に配置された複数のリールの回転が停止したときに表示された前記図柄の組合せに基づいて、いずれかの役が入賞したか否かが定まるスロットマシンであって、
前記２０個の図柄のうち、連続する６個の図柄を表示するとともに、該表示する６個の図柄の各停止位置が定められた表示窓と、
役を決定する役抽選手段と、
外部から操作されると、移動中の図柄が、該操作がされた時点における直近の前記停止位置から、更に４個の図柄数だけ移動するまでに存在する前記停止位置のいずれかに、該図柄が停止表示されるように、前記リールの回転を停止させるリール停止制御手段と、
可変表示させた図柄の停止表示態様によって遊技に関する情報を表示する可変表示手段と、を備え、
前記複数のリールの各々には、所定の役に対応した図柄組合せを構成する所定図柄である、第１の所定図柄と、第２の所定図柄とが配置され、
前記６個の図柄の各停止位置のうち、前記リールの回転方向に対して最も上流側に位置する最上位停止位置と、最も下流側に位置する最下位停止位置とが、前記役の入賞判定の対象となる最上位判定停止位置および最下位判定停止位置となり、
前記複数のリールの各々における前記最上位判定停止位置または前記最下位判定停止位置のいずれか一方を、全リールに亘って通過してなる全てのラインによって構成される入賞ライン群と、
前記複数のリールの各々において、前記前記最上位判定停止位置または前記最下位判定停止位置を除いたいずれか１つの前記停止位置を、全リールに亘って通過してなる１つのラインである特定入賞ラインと、が定められており、
前記リール停止制御手段は、
前記役抽選手段によって前記所定の役が決定された場合、前記複数のリールの各々における前記第１の所定図柄または前記第２の所定図柄を、前記入賞ライン群に属するいずれかのライン上に停止させる場合と、前記外部から操作されたタイミングに応じて前記特定入賞ライン上に停止させる場合と、を所定の条件に応じて切り替え、
前記第２の所定図柄は、前記第１の所定図柄が前記最下位判定停止位置で停止しているときに、前記第１の所定図柄が前記最上位判定停止位置を通過直後に前記外部から操作された場合に、前記最下位判定位置に到達するまでに移動する図柄数と同じ図柄数だけ、前記最上位判定停止位置よりも上流側に配置されており、
前記複数のリールのいずれにおいても、前記第１の所定図柄および第２の所定図柄以外に、他の前記所定図柄が配置されておらず、かつ、
前記第１の所定図柄から前記第２の所定図柄へ至るまでの間に配置された図柄数と、前記第２の所定図柄から前記第１の所定図柄へ至るまでの間に配置された図柄数と、が同数である
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄が描かれたリールを停止させたときに表示された図柄の組合せによって結果が定まる遊技において、遊技者に有利な遊技状態へ移行するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機の１つとして、スロットマシンが広く知られている。この種のスロットマシンは、遊技開始条件が満たされるとスタートスイッチの操作が有効になり、遊技者がスタートスイッチを操作すると遊技が開始される。遊技開始条件としては、例えば、遊技者によりメダルや遊技球などの遊技価値が規定数投入されること、磁気カードやＩＣカード、または、携帯電話のメモリなどの記録媒体に記憶された遊技価値や、インターネットに接続されたサーバにおいて、各遊技者に対応して記憶されている遊技価値を、一定量消費すること、などが考えられる。
【０００３】
遊技が開始されると、スロットマシンにおいて役抽選が行われ、各々複数の図柄が描かれた複数のリールが回転し始める。やがてリールの回転速度が所定の速度（一般に約８０回転／分）に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効となる。これにより、遊技者が各リールに対応するストップスイッチを操作するごとに、スロットマシンは、操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させていき、全てのリールが停止したときに、１回の遊技結果が定まる。すなわち、リールの表示窓内に定められている有効ラインに沿って表示された図柄組合せが、役抽選で当選した役（以下、当選役という）に対応していた場合は、その役が入賞したことになり、入賞した役（以下、入賞役という）に対応する特典が遊技者に付与される。一方、役が入賞しなかった場合は特典が付与されることなく１回の遊技が終了する。なお、以下では、上述した１回の遊技を単位遊技という。
【０００４】
一般に、この種のスロットマシンでは、ストップスイッチが操作されてから所定時間（例えば１９０ミリ秒）以内でリールを停止させている。そして、停止させるリールにおいて、所定時間以内に当選役に対応する図柄組合せを構成している図柄（以下、当選役の図柄または当選図柄という）を、有効ラインの位置に停止させることができるときは、その当選図柄を有効ラインの位置に停止させる。一方、当選図柄を有効ラインの位置に停止させることができないときは、当選役以外の役が入賞しないようにリールを停止させる。ここで、当選図柄を有効ラインの位置に停止させることができなかったときは、当選役が入賞しないことになるが、このような状態を取りこぼしという。
【０００５】
なお、あるリールを停止させるときに既に他のリールが停止している場合、当該他のリールにおける当選役の図柄が、有効ラインの位置に停止しているときは、これから停止させようとしているリールについても、その有効ライン上に当選図柄を停止させる。また、当該他のリールにおいて有効ラインの位置に当選役の図柄が停止していないとき（すなわち、既に当選役が入賞する可能性が消失しているとき）は、その有効ライン上に予め定めたリール制御データに基づいた図柄を停止させることができる。
【０００６】
一般に、上述した役には、大別して小役、再遊技役、特別役がある。小役が入賞すると、特典として予め定められていた遊技価値が付与される。遊技価値の付与の具体的な態様としては、所定枚数のメダルの払い出しや、記録媒体に記憶されている遊技価値に所定量の遊技価値を加算することなどが考えられる。再遊技役が入賞すると、特典として遊技価値を消費することなく１回だけ再び単位遊技を行うことができる（この遊技を再遊技という）。また、特別役が入賞したときには、特典として次の遊技から所定の終了条件が成立するまで特別遊技を行うことができる。この特別遊技では、例えば特別遊技以外の遊技（以下、通常遊技という）よりも小役が入賞する確率を高くするなどして、出玉率が高く設定されているため、特別遊技が行われている遊技状態は、より多くの遊技価値を獲得し易くなる遊技者にとって有利な遊技状態といえる。
【０００７】
このため、この種のスロットマシンにおける遊技では、特別遊技が開始されることとなる特別役の入賞が遊技者の大きな関心事の一つとなる。よって通常は、特別役の図柄組合せを、インパクトのある目立つ図柄によって構成している。また、例えば特許文献１に記載されているスロットマシンは、役抽選で特別役が当選したときに、少なくとも遊技者によるストップスイッチの操作タイミングによっては取りこぼしが生じないように工夫したものもある。具体的には、３つのリールの各々における図柄数を２１個にして、各リールに「緑７」，「赤７」，「青７」の３つの図柄を１つずつ等間隔に配置し、これら３つの図柄の任意の組合せ（３３＝２７通り）を、特別役に対応する図柄組合せ（以下、特別役の図柄組合せともいう）として定めている。また、リール表示窓の大きさを各リールにつき上段・中段・下段の３図柄分とし、各リールにおいて、リール表示窓の上段または下段のいずれか一方を、任意に通過する８本の有効ラインが定められている。
【０００８】
このような構成することで、「所定の速度」を８０回転／分とすれば、役抽選で特別役が当選した場合、ストップスイッチをどのようなタイミングで操作しても、１９０ミリ秒が経過するまでの間に、特別役の図柄（「緑７」、「赤７」または「青７」）をリール表示窓の上段または下段に停止させることができる。すなわち、特別役に対応する２７通りの図柄組合せのうちいずれか１つを、８本の有効ラインのうちいずれか１本に沿って停止表示させることができる。
【０００９】
また、この種のスロットマシンの中には、上述したような取りこぼしが生じない役が当選した場合でも、リール停止制御によって、取りこぼしが生じない役の入賞を阻止するものもある。例えば、特許文献２に記載されているスロットマシンでは、いわゆるビッグボーナス（ＢＢ）ゲーム中において、上述したようなリール停止制御を行っている。特許文献２に記載されたＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中の一般ゲームで、取りこぼしが生じることがないシフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）役が入賞すると、ＳＲＢゲームが開始されるようになっている。そして、ＢＢゲーム中に一般ゲームを３０回行うか、ＳＲＢゲームを３回行うと、ＢＢゲームが終了するように定められている。このようなＢＢゲームにおいて、２回目のＳＲＢゲームが開始されるまでは、ＳＲＢ役が当選すると、その図柄を必ず有効ラインに揃えるリール停止制御を行う。
【００１０】
これに対して、２回目のＳＲＢゲームが終了すると、ＢＢゲーム中の一般ゲームが残り７回となるまでは、ＳＲＢ役が当選しても、その図柄が有効ラインに揃うのを、所定の確率で阻止するリール停止制御を行っている。この所定の確率で阻止するリール停止制御は、ＳＲＢ役の図柄を有効ライン上に停止させることができるタイミングでストップスイッチが操作されたとしても、特定のタイミングで操作された時は、強制的に有効ライン上に停止させないリール停止制御（いわゆる蹴飛ばし制御）を行うものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２０１１−４１７２１号公報
【特許文献２】特開２００２−１３６６５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
ところで、各リールにおける図柄配列の自由度を高め、また、役抽選における特別役の当選確率と全図柄組合せに対する特別役の図柄組合せ数の割合との著しい乖離を避け、遊技者の射幸心を過度に煽らないようにするには、全図柄組合せに対する特別役の図柄組合せ数の割合をできるだけ小さくすることが望ましい。これを実現するには、例えば、各リールにおける特別役の図柄数を少なくすればよいが、図柄数を少なくし過ぎると、リールの回転速度（例えば８０回転／分）と、ストップスイッチが操作されてから停止するまでの許容時間（例えば１９０ミリ秒）との関係から、いわゆる取りこぼしが生じ易くなってしまう。
【００１３】
また一方では、幅広い遊技者に対応するために、いわゆる目押しに関する技量に関わらず、特別役の図柄組合せを有効ラインに沿って停止させることができるスロットマシンのニーズも確実に存在する。しかしながら、このようなニーズに応えるには、従来は特許文献１に記載されたスロットマシンのように、各リールにおける特別役の図柄を増やすしかなく、それに伴う上述した問題点を解消することはできなかった。
【００１４】
また、前述したように、従来のスロットマシンでは、ストップスイッチが特定のタイミングで操作された時に蹴飛ばし制御を行うことによって、本来は取りこぼしが生じるはずのない役に、取りこぼしを生じさせていた。すなわち、そのようなタイミングでストップスイッチが操作されたときは、遊技者の目押しに関する技量が及ばない領域で当選役の入賞が阻止されることになるため、必ずしも公平な遊技を提供しているとはいえなかった。
【００１５】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、所定の条件によっては、所定の役を必ず入賞させるリール停止制御を行わない場合であっても、遊技者の技量によって入賞させることができる余地のあるスロットマシンを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上述した課題を解決するために、本発明は、２０個の図柄が一列に配置された複数のリールの回転が停止したときに表示された前記図柄の組合せに基づいて、いずれかの役が入賞したか否かが定まるスロットマシンであって、
前記２０個の図柄のうち、連続する６個の図柄を表示するとともに、該表示する６個の図柄の各停止位置が定められた表示窓と、
役を決定する役抽選手段と、
外部から操作されると、移動中の図柄が、該操作がされた時点における直近の前記停止位置から、更に４個の図柄数だけ移動するまでに存在する前記停止位置のいずれかに、該図柄が停止表示されるように、前記リールの回転を停止させるリール停止制御手段と、
可変表示させた図柄の停止表示態様によって遊技に関する情報を表示する可変表示手段と、を備え、
前記複数のリールの各々には、所定の役に対応した図柄組合せを構成する所定図柄である、第１の所定図柄と、第２の所定図柄とが配置され、
前記６個の図柄の各停止位置のうち、前記リールの回転方向に対して最も上流側に位置する最上位停止位置と、最も下流側に位置する最下位停止位置とが、前記役の入賞判定の対象となる最上位判定停止位置および最下位判定停止位置となり、
前記複数のリールの各々における前記最上位判定停止位置または前記最下位判定停止位置のいずれか一方を、全リールに亘って通過してなる全てのラインによって構成される入賞ライン群と、
前記複数のリールの各々において、前記前記最上位判定停止位置または前記最下位判定停止位置を除いたいずれか１つの前記停止位置を、全リールに亘って通過してなる１つのラインである特定入賞ラインと、が定められており、
前記リール停止制御手段は、
前記役抽選手段によって前記所定の役が決定された場合、前記複数のリールの各々における前記第１の所定図柄または前記第２の所定図柄を、前記入賞ライン群に属するいずれかのライン上に停止させる場合と、前記外部から操作されたタイミングに応じて前記特定入賞ライン上に停止させる場合と、を所定の条件に応じて切り替え、
前記第２の所定図柄は、前記第１の所定図柄が前記最下位判定停止位置で停止しているときに、前記第１の所定図柄が前記最上位判定停止位置を通過直後に前記外部から操作された場合に、前記最下位判定位置に到達するまでに移動する図柄数と同じ図柄数だけ、前記最上位判定停止位置よりも上流側に配置されており、
前記複数のリールのいずれにおいても、前記第１の所定図柄および第２の所定図柄以外に、他の前記所定図柄が配置されておらず、かつ、
前記第１の所定図柄から前記第２の所定図柄へ至るまでの間に配置された図柄数と、前記第２の所定図柄から前記第１の所定図柄へ至るまでの間に配置された図柄数と、が同数であることを特徴とする。
【００１７】
本発明によれば、各リール上に一列に配置された２０個の図柄のうち、連続する６個の図柄を表示する表示窓が設けられている。また、リール停止制御手段は、外部から操作された時点における図柄が、直近の停止位置からさらに４図柄分移動するまでの間にリールの回転を停止させる。これにより、「第１の所定図柄」が、表示窓の最も上流側に位置する「最上位判定停止位置」を通過した直後に「停止指示手段」が操作されたときは、当該「第１の所定図柄」を表示窓の最も下流側に位置する「最下位判定停止位置」に停止させることができる。また、「第１の所定図柄」が「最下位判定停止位置」を通過した直後に「停止指示手段」が操作された場合は、「第２の所定図柄」を「最上位判定停止位置」に停止させることができる。さらに、「第２の図柄区間」に配置された図柄数が、「第１の図柄区間」に配置された図柄数以下であることから、「第２の所定図柄」が「最上位判定停止位置」を通過した直後に「停止指示手段」が操作された場合は、当該「第２の所定図柄」を「最下位判定停止位置」に停止させることができる。また、「第２の所定図柄」が「最下位判定停止位置」を通過した直後に「停止指示手段」が操作された場合は、「第１の所定図柄」を「最上位判定停止位置」に停止させることができる。
【００１８】
そして、「所定の役」に対応する図柄組合せを、各リールに配置した「第１の所定図柄」および「第２の所定図柄」の任意の組合せ（すなわち、２３＝８通り）とし、各リールの「最上位判定停止位置」または「最下位判定停止位置」の一方を通過するすべてのラインを入賞ラインとすることで、「所定の役」を取りこぼしが生じない役にすることができる。さらに、１つのリールに設けられている図柄数が、一般的なスロットマシンの２１個に対して、２０個になっていることから、リールの回転速度や前述した許容時間が従来のスロットマシンと変わらなければ、目押しの感覚が一般的なスロットマシンと大差なく、遊技操作について遊技者に違和感や、困難性を感じさせる可能性を低くすることができる。
【００１９】
また、本発明によれば、役抽選で上記所定の役が決定されると、所定の図柄組合せを、外部からの操作態様に応じて、入賞ライン群に含まれるいずれかの入賞ラインに停止させるか、または、特定入賞ラインのいずれかに停止させるか、を変更する。このため、外部からの操作態様（例えばストップスイッチの操作順序）に応じて、所定の役に対応する所定の図柄組合せを、入賞ライン群に含まれる入賞ラインに停止させない場合であっても、特定入賞ラインを目標にしたリール停止制御を行うため、遊技者の技量（いわゆる目押し）によって、上記所定の役を入賞させることができる余地が生じる。
【００２０】
また、見方を変えれば、特定入賞ラインを目標にしたリール停止制御を行う場合、遊技者の技量が低ければ、所定の役を取りこぼす可能性が高くなるといえる。したがって、このような場合において、所定の役を必ず入賞させるリール停止制御と、取りこぼしが生じる可能性のあるリール停止制御との、切替条件である「所定の条件」が、例えば、遊技者の操作態様に関連するものであるとすると、役抽選手段によって所定の役が決定されたときに、「所定の条件」である操作態様を遊技者に報知するか否かによって、当該所定の役が入賞する度合いを変化させることが可能となる。すなわち遊技者は、「所定の条件」である操作態様の内容が報知されれば、その報知内容に基づいて所定の役を必ず入賞させるリール停止制御が行われる操作態様で、停止操作を行うであろうことが予想される。このように、遊技者に特典（たとえば遊技メダル）が付与され易くなる状態と、付与され難くなる状態とを、役抽選手段による決定とは異なる要因によって、制御することが可能となるため、遊技の興趣を高めることができる。
【００２１】
さらに本発明によれば、リールとは別に、可変表示させた図柄の停止表示態様によって遊技に関する情報を表示する可変表示手段を備えているため、例えば、リールが停止した時に表示された図柄の態様と、当該可変表示手段に停止表示された図柄の態様と、の組合せによって遊技に関する情報を表示することができる。さらに他の態様として、例えば可変表示手段に停止表示された図柄によって単位遊技の結果を知らせることで、可変表示手段の表示のみに基づいて単位遊技を行うことも可能となる。
【発明の効果】
【００２２】
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、所定の条件によっては、所定の役を必ず入賞させるリール停止制御を行わない場合であっても、遊技者の技量によって入賞させることができる余地を残すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】同スロットマシンにおける有効ラインを説明するための説明図である。
【図３】同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。
【図４】同スロットマシンを制御する主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】同スロットマシンを制御する副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】同スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図７】同スロットマシンにおける小役の種類と、それに対応する図柄組合せおよび配当を説明するための説明図である。
【図８】同スロットマシンにおける特別役および再遊技役の種類と、それに対応する図柄組合せを説明するための説明図である。
【図９】同スロットマシンにおいて通常遊技中の役抽選で参照される特別役および小役の役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。
【図１０】同スロットマシンにおいて通常遊技中およびＭＢ遊技中の役抽選で参照される再遊技役の役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。
【図１１】同スロットマシンにおいて各ＲＢ遊技中の役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。
【図１２】同スロットマシンにおけるリール上の図柄と、リール停止制御との関係を説明するための説明図である。
【図１３】同スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図１４】同スロットマシンにおける主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図１５】同メインルーチン内で実行される役抽選処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】同メインルーチン内で実行されるリール制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】同リール制御処理内で実行される通常遊技中のリール停止制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】同リール停止制御処理により、ストップスイッチの操作順序に応じて停止表示される図柄の態様を説明するための説明図である。
【図１９】同リール制御処理内で実行される特別遊技中におけるリール停止制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】各ＲＴ状態で使用する役抽選テーブルの構成を示す模式図である。
【図２１】同メインルーチン内において、通常遊技中に実行される入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２】同入賞判定処理のうち、特別遊技中に実行される内容を示すフローチャートである。
【図２３】本発明に係るスロットマシンにおける副制御回路で実行されるＡＲＴ報知処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】同副制御回路で実行されるペナルティ処理の内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。本発明の一実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。図１は、スロットマシン１０の正面図であり、同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置２０が設けられている。なお、表示装置２０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置２０には、画像によって表示される３つのリール（以下、画像リールという）の動きを表示するための、画像リール表示領域ＧＲが設けられている。また、例えば、従来から公知の遊技履歴情報、メダル投入の可能状態、いわゆるウエイト中の状態、ストップスイッチの操作可能状態、および、再遊技の実行中、といった各種ステータス情報を表示したり、単位遊技を行うために投入したメダル枚数、小役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数、および、スロットマシン１０に貯留されているメダルの枚数、といったメダルに関する各種情報を表示したり、役抽選の結果を報知するための演出画像や、遊技の進行（メダル投入→スタートスイッチ３６の操作→リールの回転→ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作→全リール回転停止）に応じた演出画像等が表示される。
【００２５】
表示装置２０の下側には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の上面右側には、スロットマシン１０へメダルを投入するためのメダル投入口３２が設けられている。このメダル投入口３２の内部には、メダルセンサ（図示略）が設けられており、メダル投入口３２から投入されたメダルを検出すると、メダル検出信号を出力する。このメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。また、操作パネル部３０の上面左側には、クレジット（貯留）されているメダルをスロットマシン１０へ投入することができる１−ベットスイッチ３４および最大ベットスイッチ３５が設けられている。スロットマシン１０には最大で５０枚のメダルを貯留しておくことができ、１−ベットスイッチ３４を１回操作すると、貯留されているメダルのうち１枚が遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入される。また、最大ベットスイッチ３５を１回操作すると、遊技状態に応じた規定数のメダルがスロットマシン１０へ投入される。ここでは、ＢＢ遊技中（後述する）は２枚のメダルが投入され、それ以外の遊技では３枚のメダルが投入される。
【００２６】
操作パネル部３０の正面左側には、スタートスイッチ３６が傾動可能に設けられている。遊技者がスロットマシン１０に規定数のメダルを投入した後、スタートスイッチ３６を傾動操作すると、後述する３つのリール７２Ｌ，７２Ｃ及び７２Ｒが一斉に回転を開始する。これにより、リール７２Ｌ，７２Ｃ及び７２Ｒの各外周面に印刷された図柄は、表示窓２２において上から下へと移動（スクロール）表示される。操作パネル部３０の正面中央部には、３つのストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒが設けられている。左ストップスイッチ３７Ｌは左リール７２Ｌに対応し、中ストップスイッチ３７Ｃは中リール７２Ｃに対応し、右ストップスイッチ３７Ｒは右リール７２Ｒに対応している。ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、３つのリール７２Ｌ，７２Ｃ及び７２Ｒの回転速度が所定の定常回転速度（例えば、８０回転／分）に達すると、遊技者による操作が有効となる。そして、左ストップスイッチ３７Ｌを遊技者が押動操作したときには、左リール７２Ｌが停止し、中ストップスイッチ３７Ｃを押動操作したときには、中リール７２Ｃが停止し、右ストップスイッチ３７Ｒを押動操作したときには、右リール７２Ｒが停止する。
【００２７】
操作パネル部３０の下側には、スロットマシン１０の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル５０が配設されている。下部パネル５０の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口６０が設けられている。１回の単位遊技で小役が入賞したときは、スロットマシン１０の内部に設置されたホッパー（図示略）が作動して、メダル払出口６０からその小役に対応した枚数のメダルが払い出され、受け皿６１に貯留される。メダル払出口６０の右側および左側には、各々、スロットマシン１０内部に収納されたスピーカ６４Ｒ，６４Ｌ（後述する）から発せられた音を外部へ通すための透音孔６２Ｒ，６２Ｌが設けられている。
【００２８】
表示装置２０の上方には上部パネル７０が設けられており、上部パネル７０の略中央には、パネル裏面に設置されたリール７２Ｌ，７２Ｃ，７２Ｒに描かれた図柄のうち、一部の図柄を視認可能とする表示窓７４が形成されている。表示窓７４の上方には、単位遊技が行われた結果、何らかの役が入賞したときに、入賞した役に応じたパターンで点滅する上部演出ランプ７６が設けられている。
【００２９】
リール７２Ｌ，７２Ｃ，７２Ｒは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように並設されている。各リールは各々、リング状の形状を有し、その外周面には２０個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓７４からは、リール７２Ｌ，７２Ｃ及び７２Ｒが停止しているときに、各リールに印刷された２０個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する６つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓７４には、６（図柄）×３（リール）＝合計１８個の図柄が停止表示される。
【００３０】
ここで、表示窓７４に表示される図柄および有効ラインについて図２を参照して説明する。リール７２Ｌ，７２Ｃ及び７２Ｒが停止しているときに、表示窓７４には、図２に示すように、各リールにおける連続する６つの図柄が各々表示される。以下、これら６つの図柄の各図柄停止位置を、表示窓７４の下側から順に、下段Ｄ、中段Ｍ、上段Ｕ、枠上Ｕ１、枠上Ｕ２、枠上Ｕ３という。また、表示窓７４には、リール７２Ｌ，７２Ｃ及び７２Ｒの各々６つの図柄停止位置のうち、いずれか１つの図柄停止位置を通過してなる入賞ラインが定められている。入賞ラインは、複数種類の役（後述する）に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かを判定（すなわち、入賞判定）する際の基準となり得るラインである。より具体的には、これら入賞ラインのうち、有効化された入賞ライン（以下、有効ラインという）に沿って停止表示された図柄組合せが、入賞判定の対象とされる。すなわち、有効ラインに沿って停止表示された図柄組合せが、何らかの役に対応する図柄組合せと一致した場合は、その役が入賞したことになる。
【００３１】
本実施形態では、図２に示すようにＬ１〜Ｌ９の９本の入賞ラインが定められている。すなわち、左リール７２Ｌ→中リール７２Ｃ→右リール７２Ｒの順に、枠上Ｕ３→枠上Ｕ３→枠上Ｕ３を通過する入賞ラインＬ１、枠上Ｕ３→枠上Ｕ３→下段Ｄを通過する入賞ラインＬ２、枠上Ｕ３→下段Ｄ→枠上Ｕ３を通過する入賞ラインＬ３、枠上Ｕ３→下段Ｄ→下段Ｄを通過する入賞ラインＬ４、下段Ｄ→下段Ｄ→下段Ｄを通過する入賞ラインＬ５、下段Ｄ→下段Ｄ→枠上Ｕ３を通過する入賞ラインＬ６、下段Ｄ→枠上Ｕ３→下段Ｄを通過する入賞ラインＬ７、下段Ｄ→枠上Ｕ３→枠上Ｕ３を通過する入賞ラインＬ８、上段Ｕ→上段Ｕ→上段Ｕを通過する入賞ラインＬ９が定められている。そして、後述するＢＢ遊技以外の遊技では、規定数のメダル（３枚）が投入されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ９が全て有効ラインとなるが、ＢＢ遊技中に規定数のメダル（２枚）が投入されたときは、入賞ラインＬ９のみが有効ラインとなる。
【００３２】
なお、本実施形態における各リールの回転方向は、図２中、枠上Ｕ３から下段Ｄへ向かう方向になっている。また、ある図柄停止位置を起点として、それよりも上側（リールの回転方向と逆方向）を「上流側」、下側（リールの回転方向）を「下流側」という。また、本実施形態では、リールの回転方向における表示窓７４の長さを図柄６個分としているが、表示窓の範囲を枠上Ｕ３よりもさらに上流側に拡張しても良いし、下段Ｄよりもさらに下流側に拡張しても良い。
【００３３】
また、本実施形態では、リール７２Ｌ、７２Ｃ及び７２Ｒが停止する際には、各リールの６つの図柄が、常に６つの図柄停止位置（下段Ｄ、中段Ｍ、上段Ｕ、枠上Ｕ１、枠上Ｕ２、枠上Ｕ３）に停止するように停止制御される。具体的には、リール上に区画された各図柄表示領域のうち、連続する６つの図柄表示領域の各々が、表示窓７４に予め定められた連続する６つの図柄表示領域の各々と、互いに対応する位置でリールの回転を停止させる。なお、表示窓７４に定められた各図柄表示領域と、停止しているリール上の連続する６つの図柄表示領域との相対位置は、常に一定であることが望ましいが、多少のばらつき（ずれ）を許容するようにしてもよい。このばらつきの許容範囲は適宜定めればよいが、例えば表示窓７４に定められた各図柄表示領域の各中心と、リール上の連続する６つの図柄表示領域の各中心とが一致する点を基準として、ステッピングモータの正転方向および逆転方向に、それぞれ数ステップ分の範囲としてもよい。以下、この停止位置のばらつきが許容される範囲を「停止領域」といい、この停止領域内にリールの各図柄表示領域の中心が停止すれば、リール上の各図柄が、上述した各「図柄停止位置」に停止したとみなしてもよい。
【００３４】
次に、図３を参照して、リール７２Ｌ，７２Ｃ及び７２Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。前述したように、リール７２Ｌ，７２Ｃ及び７２Ｒの各外周面には２０個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、２０等分に区画した各図柄表示領域に１つの図柄が印刷されている。また、各図柄表示領域に表示される図柄の種類は、１０種類あり、各種類に応じて種別コード（図示略）が予め定められている。本実施形態における図柄の種類には、各々数字の７を赤色および白色で表した「赤７」図柄ＲＳ、「白７」図柄ＷＳと、“ＢＡＲ”の文字が表示された「ＢＡＲ」図柄ＢＲと、サクランボをモチーフとした「チェリー」図柄Ｃと、スイカをモチーフとした「スイカＡ」図柄ＷＡおよび「スイカＢ」図柄ＷＢと、ベルをモチーフとした「ベル」図柄ＢＬと、プラムをモチーフとした「プラム」図柄ＰＬと、桃をモチーフとした「桃」図柄Ｐと、架空の紋章を描いた「エンブレム」図柄ＥＭとがある。
【００３５】
また、リール７２Ｌ，７２Ｃ及び７２Ｒの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄表示領域には、「０」〜「１９」の図柄番号が予め定められており、各図柄番号には、当該図柄番号に対応する図柄表示領域に印刷された図柄の種別コードが対応付けられ、後述するＲＯＭ１０８に記憶されている。これらの情報は、スロットマシン１０が、表示窓７４の各図柄停止位置（下段Ｄ、中段Ｍ、上段Ｕ、枠上Ｕ１、枠上Ｕ２、枠上Ｕ３）に表示された図柄を識別する際に参照される。以下では、図柄番号および種別コードをまとめて図柄識別情報という。図３に示した内容のリールテープを、各々対応するリール７２Ｌ，７２Ｃ及び７２Ｒの外周面に貼り付けると、図３の図柄配列において、図柄番号「０」と「１」の図柄が連続することになる。
【００３６】
［制御回路の説明］
スロットマシン１０を制御する制御回路は、主制御回路１００と副制御回路２００とで構成されている。ここで、主制御回路１００のブロック図を図４に示し、これに電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を図５に示す。
【００３７】
≪主制御回路の説明≫
図４に示す中央処理装置（以下、ＣＰＵと称する）１０６は、入出力バス１０４を介して入力される各種情報に応じて、ＲＯＭ１０８に記憶されている各種制御プログラムを実行することで、スロットマシン１０における遊技の制御を行う。ＣＰＵ１０６は、各種制御プログラムの処理を行っている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための各種データを記憶する。ＲＯＭ１０８に記憶されているデータとしては、前述した図柄識別情報の他、例えば、後述する各種の役に対応する図柄組合せ（図７，図８参照）、各種役抽選テーブル（図９〜図１１参照）などがある。また、ＲＯＭ１０８に記憶される制御プログラムとしては、図１４に示すメインルーチン、および、図１５〜図２２（図１８，図２０は除く）に示す各種処理を実行するためのプログラムなどがある。
【００３８】
入出力バス１０４には、ＲＡＭ１１０も接続されており、ＣＰＵ１０６が、上述した制御プログラムの処理を行う過程で参照する各種フラグ（たとえば、後述する役抽選による当選役に対応した当選フラグ、再遊技入賞フラグなど）や、変数の値（表示窓２２に表示されている図柄番号、メダル投入枚数、クレジット枚数、メダル払出枚数など）が一時的に記憶される。また、ＲＡＭ１１０には、スロットマシン１０の遊技状態を示す遊技状態情報も記憶される。この遊技状態情報には、「通常遊技」、「内部当選」、「ＭＢ遊技」、「ＲＢ遊技Ａ」、「ＲＢ遊技Ｂ」、「ＢＢ遊技」という６つの遊技状態を示す情報と、ＲＴ状態（「非ＲＴ」，「ＲＴ１」，「ＲＴ２」，「ＲＴ３」，「ＲＴ４」，「ＲＴ５」）を示す情報がある。スロットマシン１０では、これらの遊技状態に応じて、図９〜図１１に示す役抽選テーブルの選択や、リール停止制御の切り替えを行っている。なお、上述した各遊技状態については後に詳しく説明する。
【００３９】
ＣＰＵ１０６に入力される各種情報には、図１に示した１−ベットスイッチ３４、最大ベットスイッチ３５、スタートスイッチ３６およびストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒから出力される信号があり、これらの信号は、入出力バス１０４に接続されたインターフェイス回路１０２を介してＣＰＵ１０６に入力される。さらに、ＣＰＵ１０６に入力される情報には、乱数発生器１１２によって０〜６５５３５（２の１６乗）の数値範囲内で発生される乱数（整数）があり、この乱数は、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６へ入力される。
【００４０】
ＣＰＵ１０６は、上述した制御プログラムを実行することで、入出力バス１０４に接続された各種装置の制御を行う。まず、ＣＰＵ１０６は、モータ駆動回路１１４に対してステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各相に対する励磁パターンを出力し、回転制御を行う。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール７２Ｌ，７２Ｃ及び７２Ｒの内周側に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転軸にリール７２Ｌ，７２Ｃ及び７２Ｒの回転中心が取り付けられている。モータ駆動回路１１４は、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒと接続されており、ＣＰＵ１０６から出力される励磁パターンに従って、各ステッピングモータを１ステップずつ回転駆動する。
【００４１】
また、ＣＰＵ１０６は、メダルの投入、役抽選の結果（当選役の種類など）、操作されたストップスイッチの種類（左／中／右）、単位遊技の結果（入賞役の種類など）、現在の遊技状態（通常遊技／内部当選／ＭＢ遊技／ＲＢ遊技Ａ／ＲＢ遊技Ｂ／ＢＢ遊技）およびＲＴ状態（非ＲＴ，ＲＴ１〜ＲＴ５）などの各種情報を、インターフェイス回路１０２および接続線１２０を介して逐次、副制御回路２００へ送信する。ここで、主制御回路１００と、副制御回路２００との間でやりとりされる各種情報は、常に主制御回路１００から副制御回路２００への一方向に限られており、副制御回路２００から主制御回路１００に対して何らかの情報が送信されることはない。
【００４２】
≪副制御回路の説明≫
次に、図５を参照して副制御回路２００の構成について説明する。上述した接続線１２０は、副制御回路２００の入出力バス２０４に接続されているインターフェイス回路２０２に接続される。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された各種情報は、インターフェイス回路２０２において所定の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給され、ＲＡＭ２１０に一旦格納される。この入出力バス２０４には、ＣＰＵ２０６、ＲＯＭ２０８、ＲＡＭ２１０、ランプ駆動回路２１８、表示駆動回路２２０、および、スピーカ駆動回路２２２も接続されている。
【００４３】
ＲＯＭ２０８は、ランプ駆動回路２１８、表示駆動回路２２０、および、スピーカ駆動回路２２２を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。また、ＲＯＭ２０８は、表示装置２０に表示する種々の画像データ、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒから発するための楽音データ、上部演出ランプ７６を駆動する点滅パターンデータなども記憶している。さらにＲＯＭ２０８は、後述する各種報知や演出を制御するための制御プログラム（図２２〜図２４参照）を記憶している。ＲＡＭ２１０には、主制御回路１００から送信されてきた各種情報の他、上述した各種制御プログラムを実行する過程で発生／変動する各種データや、各種フラグのオン／オフ状態なども記憶される。
【００４４】
ランプ駆動回路２１８は、主制御回路１００から供給される各種情報に基づいてＣＰＵ２０６から出力される駆動指令に応じて、上部演出ランプ７６を点灯／点滅駆動する。表示駆動回路２２０は、主制御回路１００から供給される各種情報に基づいてＣＰＵ２０６がＲＯＭ２０８から読み出した画像データや文字データ等を、表示装置２０に表示させる。これにより、表示装置２０には、画像データに基づく画像リールの動きや、その他の演出／報知画像などが表示される。スピーカ駆動回路２２２は、主制御回路１００から供給される情報に基づいてＣＰＵ２０６がＲＯＭ２０８から読み出した音声データに応じてスピーカ６４Ｒ，６４Ｌを駆動し、図１に示した透音孔６２Ｒ，６２Ｌから音声を出力させる。
【００４５】
［機能ブロック図の説明］
次に、スロットマシン１０の制御回路の機能ブロック図を図６に示す。なお、以下の説明において、図１、図４および図５に示した各部と同じ構成については、同一の符号を付し、その詳しい説明を省略する。
【００４６】
主制御回路１００には、操作手段３００と、モータ駆動回路１１４とが電気的に接続されている。また、副制御回路２００には、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒ、表示装置２０、および、上部演出ランプ７６を備える報知出力手段６００が電気的に接続されている。操作手段３００は、スタートスイッチ３６からなる回転指示手段３１０と、３つのストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ及び３７Ｒからなる停止指示手段３２０とを有している。この操作手段３００は、スイッチに限らず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。また、報知出力手段６００は、音や光など遊技者の聴覚的、視覚的に報知を行うものに限らず、たとえば、スロットマシン１０の内部にバイブレータなどの振動発生装置を設けて特定の部位を振動させ、遊技者の触覚によって認知される報知を行うようにしても良い。
【００４７】
≪主制御回路の説明≫
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４２０と、入賞判定手段４３０と、入賞処理手段４４０と、を含む。役抽選手段４１０は、役抽選を行うことによって、予め定められた役のうち、いずれか１つまたは複数の役に当選したか否かを定めるものである。上述した予め定められた役には、大別すると、小役、再遊技（リプレイともいう）役、ボーナス役（特別役）の３種類がある。小役は、入賞すると予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出されることとなる役であり、対応する図柄組合せに応じて複数種類の小役が定められている。再遊技役は、入賞すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができる役である。この再び行うことができる遊技を再遊技（リプレイ）といい、再遊技における有効ラインは、再遊技役が入賞した単位遊技における有効ラインと同一となる。ボーナス役は、通常遊技中に入賞すると次の単位遊技から特別遊技が開始されることとなる役である。この特別遊技は、所定の終了条件が満たされるまで、各単位遊技においてメダルを獲得できる可能性が通常遊技に比べて高くなる遊技である（詳しくは後述する）。
【００４８】
＜役抽選手段の説明＞
役抽選手段４１０は、遊技者によってスタートスイッチ３６が操作されたことを契機として、図４に示した乱数発生器１１２が発生した乱数を抽出し、ＲＯＭ１０８に記憶された役抽選テーブル（図９〜図１１参照）のうち、現在の遊技状態およびＲＴ状態に対応する役抽選テーブルと、抽出した乱数とに基づいて、１つまたは複数の役の当否を決定する役抽選を行う。ここで、図７および図８を参照して、スロットマシン１０において入賞し得る役の種類について説明する。図７は、スロットマシン１０における小役の種類と、各小役に対応する図柄組合せと、小役が入賞したときに遊技者へ払い出されるメダルの枚数との対応を示している。また図８（ａ）は、特別役の種類と、各特別役に対応する図柄組合せと、各特別役に対応する特別遊技の終了条件との対応を示し、図８（ｂ）は、再遊技役の種類と、各再遊技役に対応する図柄組合せと、各再遊技役が入賞したときのＲＴ状態の遷移の内容を示している。なお、図７および図８に示す情報は、図４に示した主制御回路１００のＲＯＭ１０８に記憶されている。
【００４９】
まず、図７に示すように、スロットマシン１０には、小役１ａ〜１ｐ、小役１Ａ〜１Ｑ、小役２Ａおよび２Ｂ、小役３、小役４Ａ〜４Ｄの４０種類の小役が設けられている。そして、小役１ａ〜１ｐ、１Ｂ〜１Ｑ、２Ａおよび２Ｂ、４Ａおよび４Ｂが入賞した場合は、配当として１枚のメダルが払い出される。また、小役１Ａが入賞したときは４枚、小役３が入賞したときは３枚、小役４Ｃまたは４Ｄが入賞したときは１４枚のメダルが払い出される。なお、これら各小役に対応する図柄組合せが、複数の有効ラインに沿って停止表示された場合は、その小役の払出枚数に、停止表示された有効ラインの数を乗じた枚数のメダルが払い出される。例えば、小役２Ａまたは２Ｂの図柄組合せは、図２に示した有効ラインと、図３に示した図柄配列との関係上、有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに停止表示される場合は、必ず有効ラインＬ１〜Ｌ８の全てに停止表示されることとなるため、１枚×８ラインで８枚のメダルが払い出される。また、種類が異なる複数の小役が同時に入賞した場合は、各小役の払出枚数の合計が払い出される。但し、１回の単位遊技で払い出されるメダルの枚数は１５枚になっており、払出枚数に有効ラインの数を乗じた結果、または、入賞した小役の払出枚数を合計した結果、１５枚を超えた分については切り捨てられる。
【００５０】
また、小役２Ａ，２Ｂ、小役３および小役４Ｄの図柄組合せのうち、中リール７２Ｃの図柄については「ＡＮＹ」と示されているが、これは中リール上のいずれの図柄であってもよいことを示している。これにより、仮に左リール７２Ｌおよび右リール７２Ｒの下段Ｄに、「プラム」図柄と「チェリー」図柄が停止表示された場合は、中リール７２Ｃの停止表示図柄に関係なく、有効ラインＬ５およびＬ７に沿って、小役３の図柄組合せが停止表示されたことになる。なお、図３に示した左リール７２Ｌの図柄配列によって、左リール７２Ｌの下段Ｄに「プラム」図柄が停止したときは、枠上Ｕ３にも「プラム」図柄が停止することになるため、有効ラインＬ２，Ｌ４，Ｌ５およびＬ７に沿って小役３の図柄組合せが停止表示されることになる。これにより、１２枚×４（ライン数）＝２８枚の払い出しとなるところ、１５枚を超える分については切り捨てとなるため、１５枚のメダルが払い出される。
【００５１】
次に、図８（ａ）に示すように、スロットマシン１０には、ビッグボーナス（ＢＢ）役、ミドルボーナス（ＭＢ）役、レギュラーボーナス（ＲＢ）役ＡおよびＲＢ役Ｂという４種類の特別役が設けられている。ＢＢ役が入賞したときは、次の単位遊技からＢＢ遊技が開始され、遊技状態が通常遊技からＢＢ遊技へ移行する。そして、ＢＢ遊技中に払い出されたメダルの枚数が３４５枚を超えると、ＢＢ遊技が終了して通常遊技に戻る。また、ＭＢ役が入賞したときは、次の単位遊技からＭＢ遊技が開始され、遊技状態が通常遊技からＭＢ遊技へ移行する。そして、ＭＢ遊技中に払い出されたメダルの枚数が１４枚を超えると、ＭＢ遊技が終了して通常遊技に戻る。さらに、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂが入賞したときは、いずれも次の単位遊技からＲＢ遊技が開始されるが、ＲＢ役Ａが入賞したときは、遊技状態は通常遊技からＲＢ遊技Ａに移行して、小役が５回入賞するか単位遊技を５回行うと通常遊技に戻る。また、ＲＢ役Ｂが入賞したときは、遊技状態が通常遊技からＲＢ遊技Ｂへ移行して、小役が８回入賞するか単位遊技を８回行うと通常遊技に戻る。
【００５２】
なお、通常遊技中、内部当選中、ＲＢ遊技Ａ／Ｂ中およびＢＢ遊技中は、すべてのリールについて、対応するストップスイッチが操作されてから１９０ミリ秒以内にその回転を停止させるリール停止制御が行われる。これに対して、ＭＢ遊技中は、左リール７２Ｌおよび右リール７２Ｒについては、他の遊技状態と同様のリール停止制御が行われるが、中リール７２Ｃについては、ストップスイッチが操作されてから７５ミリ秒以内に回転を停止させるリール停止制御が行われる。
【００５３】
また、図８（ｂ）に示すように、スロットマシン１０には、再遊技役Ａ〜Ｆの６種類の特別役が設けられている。既に説明したように、いずれの再遊技役も、入賞すると次の単位遊技は、メダルを投入することなく行うことができる。但し、詳しくは後述するが、再遊技役ＥおよびＦは、常に他の再遊技役と同時に当選するような役抽選が行われ、再遊技役ＥまたはＦが当選した時は、常に同時に当選した他の再遊技役が入賞するリール停止制御が行われる。このため、再遊技役ＥおよびＦが当選したとしても、これらの再遊技役が入賞することはない。
【００５４】
また、再遊技役Ｂ〜Ｄが入賞したときは、そのときのＲＴ状態に応じて、現状のＲＴ状態から他のＲＴ状態へ移行する。ここで、本実施形態において「ＲＴ」とは、役抽選において基準となる再遊技役の当選確率とは異なる当選確率になっている状態をいい、特に、基準となる再遊技役の当選確率になっている状態を「非ＲＴ」という。また、本実施形態では、「非ＲＴ」に対して、「ＲＴ１」〜「ＲＴ５」というＲＴ状態があり、いずれの状態においても、再遊技役の当選確率は「非ＲＴ」と異なっている（詳しくは後述する）。なお、「非ＲＴ」もＲＴ状態の１つとして扱う。
【００５５】
そして、「ＲＴ１」のときに再遊技役Ｂが入賞すると、ＲＴ状態は「ＲＴ２」へ移行する。また、「ＲＴ２」のときに再遊技役Ｄが入賞すると、ＲＴ状態は「ＲＴ３」へ移行する。さらに、「ＲＴ１」、「ＲＴ２」または「ＲＴ３」のときに再遊技役Ｃが入賞すると、ＲＴ状態は「非ＲＴ」へ移行する。なお、いずれのＲＴ状態においても、再遊技役Ａが入賞したときは、現状のＲＴ状態を維持し、他のＲＴ状態には移行しない。
【００５６】
次に、役抽選手段４１０が役抽選を行う際に参照する役抽選テーブルの内容について、図９〜図１１を参照して説明する。ここで、図９および図１０は、通常遊技中およびＭＢ遊技中に参照される役抽選テーブルの内容を示し、図９は特別役および小役に関する役抽選テーブル、図１０は再遊技役に関する役抽選テーブルの内容を示している。また、特別役および小役に関する役抽選テーブル（図９）は、全てのＲＴ状態で共通して参照されるが、再遊技役に関する役抽選テーブル（図１０）は、そのときに滞在しているＲＴ状態に応じたものが参照される。また、図１１はＲＢ遊技Ａ中、ＲＢ遊技Ｂ中およびＢＢ遊技中に参照される役抽選テーブルの内容を示しており、ＲＢ遊技Ａ中およびＲＢ遊技Ｂ中と、ＢＢ遊技中とでは、異なる役抽選テーブルが参照される。
【００５７】
図９〜図１１に示す役抽選テーブルは、当選役の種類と、各当選役に対して割り当てられた乱数値の数（以下、置数という）を示している。例えば図９に示す役抽選テーブルにおいて、図４に示した乱数発生装置１１２が発生し得る６５５３６個の乱数値（０〜６５５３５）のうち、例えばＢＢ役には４０個の乱数値が割り当てられていることを示している。これにより、ＢＢ役の当選確率は４０／６５５３６＝１／１６３８．４ということになる。なお、ＢＢ役に割り当てる４０個の乱数値を、具体的にどのような値にするのかについては適宜定めればよい。また、役抽選テーブルの「当選役」欄に、複数の役が記載されている場合は、それらの役が同時に当選することを示している。これにより、図９に示す役抽選テーブルによれば、小役１ａ〜１ｐは常に同時に当選することとなり、小役１Ａは、小役１Ｂ〜１Ｑのうちいずれか２つと同時に当選することになる。
【００５８】
また、前述したように、図１０に示す再遊技役に関する各役抽選テーブルは、ＲＴ状態に応じて参照される。「非ＲＴ」に滞在しているときに参照される役抽選テーブルは（ａ）であり、他のＲＴ状態と比べて再遊技役の合成当選確率が最も低くなっている。また、（ｂ）は「ＲＴ１」に滞在しているとき、（ｃ）は「ＲＴ２」に滞在しているとき、（ｄ）は「ＲＴ３」に滞在しているとき、（ｅ）は「ＲＴ４」に滞在しているとき、（ｆ）は「ＲＴ５」に滞在しているときに、それぞれ参照される役抽選テーブルを示している。これらの図に示すように、ＲＴ状態に応じて、再遊技役の当選確率が異なっているとともに、役抽選の対象なる再遊技役の種類も異なっている。なお、複数の再遊技役が同時に当選した時に、どの役に対応する図柄組合せを有効ラインに沿って停止表示されるのかについては、後に詳しく説明する。
【００５９】
次に、図１１に示すＲＢ遊技Ａ中、ＲＢ遊技Ｂ中およびＢＢ遊技中に参照される役抽選テーブルでは、小役のみが抽選対象とされ、特別役および再遊技役は抽選対象とされていない。また、いずれかの小役に当選する確率が約１／１．１９と、通常遊技中の小役当選確率（約１／１０．２８）に比べて非常に高くなっていることから、小役が入賞してメダルを獲得しやすい、遊技者に有利な状態だといえる。また、ＲＢ遊技Ａと、ＲＢ遊技Ｂとでは、小役２Ａ，２Ｂ，３および４Ａの当選確率が異なっており、これら３種類の小役のうち、ＲＢ遊技Ａ中は小役２Ａの当選確率が高く、ＲＢ遊技Ｂ中は小役３および４Ａの当選確率が高くなっている。さらにＢＢ遊技中は、小役２Ａ，２Ｂ，３および４Ａが役抽選の対象になっていない。
【００６０】
以上のように、役抽選手段４１０は、図４に示した乱数発生装置１１２によって抽出された乱数値と、図９〜図１１に示す役抽選テーブルのうち現在の遊技状態およびＲＴ状態に応じた役抽選テーブルとに基づいて当選役を決定する。そして、何らかの役が当選役に定められたときは、その当選役に対応するフラグ（以下、このフラグを当選フラグという）がオン（「１」）にされる。各役に対応する当選フラグのオン／オフ状態は、図４に示したＲＡＭ１１０に記憶される。当選フラグは、基本的に、１回の単位遊技が終了すると、オンになっていた当選フラグに対応する役が入賞したか否かに関わらずオフにされる。しかしながら、ＢＢ役、ＭＢ役、ＢＢ役ＡおよびＲＢ役Ｂの当選フラグについては、一旦オンにされると、入賞するまではオンの状態が維持される。このように、特別役の当選フラグのオン状態に維持されている期間を、「ボーナスフラグの持越中」ともいう。
【００６１】
また、「通常遊技」中に役抽選でＢＢ役、ＭＢ役、ＢＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂのいずれかに当選したとき、または「ＭＢ遊技」中にＢＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂに当選したときは、いずれの場合も、遊技状態は「内部当選」へ移行する。そして当選した特別役が入賞すると、遊技状態は「内部当選」から入賞した特別役に対応する遊技状態（「ＭＢ遊技」、「ＲＢ遊技Ａ」、「ＲＢ遊技Ｂ」または「ＢＢ遊技」）へ移行する。また、特別役が当選した遊技で、そのまま当選した特別役が入賞すると、遊技状態は、「内部当選」を経由することなく、入賞した特別役に対応する遊技状態へ移行する。なお、上述した「ボーナスフラグの持越中」は、遊技状態が「内部当選」になっているともいえる。
【００６２】
また、ボーナスフラグの持越中に、小役または再遊技役が当選したときは、その役に対応する当選フラグがオンになり、持越中の特別役の当選フラグと、当選した小役または再遊技役の当選フラグとが、いずれもオンになる。さらに、ボーナスフラグの持越中に、他の特別役が当選したときは、そのときに当選した特別役に対応する当選フラグはオンにされない。よって、特別役に対応する複数の当選フラグが並行してオン状態になることはない。
【００６３】
＜リール制御手段の説明＞
図６に戻り、リール制御手段４２０は、リール停止制御手段４２２を含み、リール７２Ｌ，７２Ｃ，７２Ｒの回転駆動に関する制御を行う。すなわち、スタートスイッチ３６から発信されたリール回転開始信号を受信すると、モータ駆動回路１１４を介してステッピングモータ８０Ｌ，８０Ｃ，８０Ｒを駆動し、リール７２Ｌ，７２Ｃ，７２Ｒを回転させる。そして、遊技者によって、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を、リール停止制御手段４２２によって行う。
【００６４】
リール停止制御手段４２２は、遊技者によってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を１９０ミリ秒以内に停止させる。ただし、ＭＢ遊技中において、中リール７２Ｃの停止制御に限ってストップスイッチ３７Ｃが操作されてから７５ミリ秒以内に中リール７２Ｃの回転を停止させる。そして、ストップスイッチが操作されてから上述した時間以内に、当選図柄を有効ラインの位置（枠上Ｕ３、下段Ｄまたは上段Ｕ）に停止させることができる場合は、当該有効ラインの位置に停止させる。このように、所定の範囲内で、当選図柄を有効ラインの位置に停止させる制御を「引込制御」という。なお、或るリールを停止させるときに、既に他のリールにおける当選図柄がある有効ラインの位置に停止しているときは、既に当選図柄が停止している有効ラインの位置に当選図柄を停止させる。例えば、左リール７２Ｌにおける当選図柄が枠上Ｕ３に停止しているときに、中リール７２Ｃの回転を停止させる場合は、既に当選図柄が停止している有効ラインはＬ１〜Ｌ４となり、よってそれら有効ラインの中リールにおける図柄停止位置である枠上Ｕ３または下段Ｄのいずれかに、中リール７２Ｃにおける当選図柄を停止させる。
【００６５】
ここで、図３に示した各リールの図柄配列と、上述したリール停止制御との関係について、図１２を参照して説明する。図１２は、例えば左リール７２Ｌにおける「チェリー」図柄が当選図柄となり、当該図柄を有効ラインの位置に停止させる場合のリール停止制御の態様を示している。図３に示すように、左リール７２Ｌは、図柄番号「４」と「１４」が「チェリー」図柄になっている。そして、図１２（ａ）に示すように、図柄番号「４」の「チェリー」図柄が、枠上Ｕ３（最上位判定停止位置に相当）における前述した停止領域を通過した直後に（同図中、破線で示す）、ストップスイッチ３７Ｌが操作されたとする。
【００６６】
このとき、左リール７２Ｌが８０回転／分の速度で回転していたとすると、１９０ミリ秒以内に停止させるのであれば、図柄番号「４」の「チェリー」図柄を、枠上Ｕ２，枠上Ｕ１，上段Ｕ，中段Ｍ，下段Ｄのいずかれの図柄停止位置に停止させることができる。そして、例えば図柄番号「４」の「チェリー」図柄を、下段Ｄに停止させた場合、図柄番号「１４」の「チェリー」図柄は、図１２（ａ）に示すように、枠上Ｕ３よりさらに５図柄分、上流側に位置することになる。なお、枠上Ｕ２は、ストップスイッチ３７Ｌが操作された時点における直近の図柄停止位置となる。また、下段Ｄは、「チェリー」図柄が停止し得る図柄停止位置のうち、枠上Ｕ３から最も離れた図柄停止位置であり、最下位判定停止位置に相当する。
【００６７】
このような図柄番号「４」および「１４」の「チェリー」図柄の位置関係を踏まえた上で、次に図１２（ｂ）に示すように、図柄番号「４」の「チェリー」図柄を下段Ｄに停止させることができるタイミングを逸した直後に（同図中、破線で示す）、ストップスイッチ３７Ｌが操作された場合を考える。この場合、図柄番号「４」の「チェリー」図柄を下段Ｄに停止させることはできないが、代わりに、枠上Ｕ３より５図柄分、上流側に位置する図柄番号「１４」の「チェリー」図柄を枠上Ｕ３の図柄停止位置に停止させることができる。
【００６８】
さらに、図１２（ｃ）に示すように、図柄番号「１４」の「チェリー」図柄を枠上Ｕ３に停止させることができるタイミングを逸した直後に（同図中、破線で示す）、ストップスイッチ３７Ｌが操作された場合は、図１２（ａ）の場合と同様に、図柄番号「１４」の「チェリー」図柄を下段Ｄに停止させることができる。そして、その場合、枠上Ｕ３から上流側に５図柄分離れた位置には、図柄番号「４」の「チェリー」図柄が位置することになる。すなわち、図１２（ｂ）の場合と同様に、図柄番号「１４」の「チェリー」図柄を下段Ｄに停止させることができるタイミングを逸した直後にストップスイッチ３７Ｌが操作された場合は、図柄番号「４」の「チェリー」図柄を枠上Ｕ３に停止させることができる。
【００６９】
以上のことから、どのようなタイミングで左ストップスイッチ３７Ｌを操作したとしても、左リール７２Ｌ上の「チェリー」図柄を枠上Ｕ３または下段Ｄに停止させることができる。さらに、左リール７２Ｌに限らず、同じ種類の２つの図柄が、間に９つの図柄を挟んで配置されていれば、どのようなタイミングでストップスイッチが操作されても、いずれか一方の図柄を枠上Ｕ３または下段Ｄに停止させることができる。
【００７０】
また、スロットマシン１０においては、図２に示したように、各リールにおける枠上Ｕ３または下段Ｄのいずれか一方を通過する８本のラインを、入賞ラインＬ１〜Ｌ８としている。よって、役に対応する図柄組合せを、各リールにおいて、同じ種類の図柄が、間に９個の図柄を挟んで２個配置されている図柄によって構成すれば、取りこぼしが生じない役にすることができる。ここで、図３に示した図柄配列を勘案して、図７および図８に示した各役の図柄組合せを見ると、小役１Ａ（「白７−桃−エンブレム」）、小役２Ａ（「桃−ＡＮＹ−エンブレム」）、小役２Ｂ（「スイカＡ−ＡＮＹ−エンブレム」）、小役４Ａ（「チェリー−桃−プラム」）、小役４Ｂ（「チェリー−ＡＮＹ−エンブレム」）、ＭＢ役（「白７−ベル−プラム」）、ＲＢ役Ａ（「チェリー−スイカＡ−プラム」）、ＲＢ役Ｂ（「チェリー−スイカＡ−ベル」）、再遊技役Ａ（「白７−プラム−プラム」）、再遊技役Ｂ（「プラム−ベル−エンブレム」）、再遊技役Ｃ（「スイカＡ−ベル−チェリー」）および再遊技役Ｄ（「白７−チェリー−プラム」）が、取りこぼしが生じない役になっている。また、単独では取りこぼしが生じる役であっても、複数の役を同時に当選させることで、それらのうちいずれかの役を必ず入賞させることもできる。
【００７１】
このように、各リールごとに２０個の図柄を配置し、かつ、間に９個の図柄を挟んで同じ種類の図柄を２個配置することで、如何なるタイミングでストップスイッチが操作されたとしても、配置した２個の図柄のうちいずれか一方を、枠上Ｕ３または下段Ｄに停止させることができる。これにより、例えばリール上に、各々種類が異なる１０個の図柄からなる１つの図柄配列パターンを、２つ連続して配置するだけで、１０種類の図柄のうち所望する図柄を、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず、必ず枠上Ｕ３または下段Ｄに停止させることができる。たとえば、「Ａ」，「Ｂ」，「Ｃ」，…，「Ｉ」，「Ｊ」という１０種類の図柄からなる図柄列を、リール上に、「Ａ」，「Ｂ」，「Ｃ」，…，「Ｉ」，「Ｊ」，「Ａ」，「Ｂ」，「Ｃ」，…，「Ｉ」，「Ｊ」と連続して配置することで、図柄「Ａ」〜「Ｊ」のうち、所望する図柄を枠上Ｕ３または下段Ｄに停止させることができる。そして、このようなリールを３つ用いれば、同じ種類の図柄によって構成される図柄組合せ「Ａ−Ａ−Ａ」〜「Ｊ−Ｊ−Ｊ」（１０種類）のうち、所望する１つの図柄組合せを、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず、有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに停止させることができる。このように、同じ種類の図柄で構成された１０種類の図柄組合せを、取りこぼすことなく停止表示させることができるリールの図柄配列を、極めて簡単に作成することができる。
【００７２】
なお、停止させるリールを５図柄分回動させても、当選図柄を有効ラインの位置に停止させることができないときは、リールを回動させる間の適宜定められた図柄を有効ラインの位置に停止させる。この場合、最終的に全てのリールが停止したときに、いずれかの有効ラインに沿って、何らかの役に対応する図柄組合せが停止してしまわないように、各リールの停止制御を行う（すなわち、単位遊技の結果は取りこぼしとなる）。また、役抽選ではずれた場合は、いかなるタイミングでストップスイッチが操作されても、有効ラインに沿って何らかの役に対応した図柄組合せが停止表示されないように、各リールの停止制御を行う。このようなリール停止制御を「蹴飛ばし制御」という。
【００７３】
さらに、リール停止制御手段４２２は、役抽選において複数の役が同時に当選した場合は、そのときの遊技状態、ＲＴ状態またはストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に応じて、入賞させる役を異ならせている。この内容については後に詳しく説明する。
【００７４】
＜入賞判定手段の説明＞
図６に戻り、入賞判定手段４３０は、遊技状態制御手段４３２を有し、リール７２Ｌ，７２Ｃ，７２Ｒがすべて停止すると、何らかの役が入賞したか否かを判定する入賞判定を行い、遊技状態制御手段４３２は、入賞判定の結果などに応じて、遊技状態およびＲＴ状態の移行制御を行う。入賞判定手段４３０は、リール７２Ｌ，７２Ｃ，７２Ｒが停止したときに、有効ラインＬ１〜Ｌ９に沿って停止表示された各図柄組合せが、図７および図８に示した各役に対応する図柄組合せに一致するものがあるか否かを判定する。そして、一致する図柄組合せが停止表示されていた場合は、その図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する。
【００７５】
遊技状態制御手段４３２は、特別役の入賞、および特別遊技の終了に応じて、「通常遊技」、「内部当選」、「ＲＢ遊技Ａ」、「ＲＢ遊技Ｂ」、「ＭＢ遊技」および「ＢＢ遊技」の遊技状態を適宜移行させる。また、通常遊技中のＲＴ状態および入賞した役の種類に応じて、「非ＲＴ」、「ＲＴ１」〜「ＲＴ５」のＲＴ状態を適宜移行させる。ここで、図１３に示す状態遷移図を参照して、各遊技状態およびＲＴ状態の移行について説明する。まず、スロットマシン１０の電源投入直後は、遊技状態が「通常遊技」、ＲＴ状態が「非ＲＴ」になっている。このときに、遊技者が小役１Ａを含む複数の小役１が役抽選で当選し、かつ、当選した全ての小役１を取りこぼすと、特定の図柄組合せ（後述する）が有効ラインに沿って停止表示され、ＲＴ状態を「ＲＴ１」へ移行させる。また、「ＲＴ１」のときに再遊技役Ｂが入賞すると「ＲＴ２」へ移行させ、「ＲＴ２」のときに再遊技役Ｄが入賞すると「ＲＴ３」へ移行させる。
【００７６】
また、「ＲＴ２」または「ＲＴ３」のときに、小役１を取りこぼしたときに表示される特定の図柄組合せが停止表示されると「ＲＴ１」へ移行させる。さらに、「ＲＴ１」、「ＲＴ２」または「ＲＴ３」のときに、再遊技役Ｃが入賞すると「非ＲＴ」へ移行させる。次に、通常遊技中に役抽選でＭＢ役が当選すると、ＲＴ状態に関わらず、遊技状態を「通常遊技」から「内部当選」へ移行させる。そして、ＭＢ役が入賞すると、遊技状態を「内部当選」から「ＭＢ遊技」へ移行させる。なお、通常遊技中にＭＢ役が当選し、そのままＭＢ役が入賞したときは、遊技状態は「通常遊技」から直接「ＭＢ遊技」へ移行する（他の特別役が当選したときも同様）。ここで、詳しくは後述するが、ＭＢ遊技中にもＲＢ役Ａ、ＲＢ役Ｂおよび再遊技役については役抽選が行われ、その結果に応じて引込制御の内容が変化する。そして、ＭＢ遊技中に行われる役抽選は、ＭＢ遊技へ移行する直前の通常遊技で滞在していたＲＴ状態の役抽選テーブルを用いて行われる。このため、通常遊技中の役抽選でＭＢ役が当選したときは、遊技状態は移行するがＲＴ状態は現状を維持する。
【００７７】
また、通常遊技中に役抽選でＢＢ役が当選した時は、遊技状態を「通常遊技」から「内部当選」へ移行させるとともに、現在のＲＴ状態を「ＲＴ４」へ移行させる。そして、この状態でＢＢ役が入賞すると、遊技状態を「内部当選」から「ＢＢ遊技」へ移行させる。さらに、通常遊技中またはＭＢ遊技中に役抽選でＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂが当選すると、遊技状態を「通常遊技」または「ＭＢ遊技」から「内部当選」へ移行させるとともに、現在のＲＴ状態を「ＲＴ５」へ移行させる。そして、この状態で当選したＲＢ役が入賞すると、遊技状態を「内部当選」から入賞したＲＢ遊技（「ＲＢ遊技Ａ」または「ＲＢ遊技Ｂ」）へ移行させる。
【００７８】
遊技状態が、「ＢＢ遊技」、「ＲＢ遊技Ａ」または「ＲＢ遊技Ｂ」へ移行し、移行した遊技状態が終了すると、遊技状態制御手段４３２は、遊技状態を「通常遊技」に移行させると共に、ＲＴ状態を「非ＲＴ」へ移行させる。なお、ＲＴ状態を「非ＲＴ」へ移行させるタイミングは、ＭＢ役を除く各特別役が入賞した時であってもよい。
【００７９】
＜入賞処理手段の説明＞
図６に戻り、入賞処理手段４４０は、入賞判定手段４３０によりいずれかの小役が入賞したと判定された場合、スロットマシン１０の内部に設けられているホッパー（図示略）を駆動して、入賞した小役に対応する枚数のメダル（図７参照）を払い出すための制御を行う。
【００８０】
≪副制御回路の説明≫
副制御回路２００は、主に演出制御手段５１０、報知遊技制御手段５２０および報知制御手段５３０とからなっている。
【００８１】
＜演出制御手段の説明＞
演出制御手段５１０は、演出データ記憶手段５１２と、演出抽選手段５１４とを有し、報知出力手段６００において、単位遊技中に実行される演出を制御する。演出データ記憶手段５１２は、各種演出を実行するための、画像データ、効果音または楽音データ、上部演出ランプ７２の点滅パターンデータを記憶している。また、画像データには、図１に示した画像リール表示領域ＧＲに３つの画像リールを表示するための図柄画像列データが記憶されている。これにより、演出制御手段５１０は、各画像リールの図柄画像データを参照し、そのうち連続する３つの図柄画像を画像リール表示領域ＧＲに表示させる。そして、スタートスイッチ３６が操作されると、３つの画像リールをスクロール表示し、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが操作されるごとに、対応する画像リールのスクロールを停止表示させる。また、演出制御手段５１０は、全ての画像リールのスクロール表示を停止したときに表示される図柄画像の表示態様を、リール７２Ｌ，７２Ｃ，７２Ｌが停止したことによって確定した単位遊技の結果に一致させる。
【００８２】
なお、上述した画像リールによる演出は、基本的な内容を記したものであって、表示装置に表示させた画像リールを、スタートスイッチの操作に応じてスクロール表示し、当該スクロール表示を各ストップスイッチの操作に応じて停止させる演出を行う公知のスロットマシンにおいて、当該画像リールを用いて行われる公知の演出を実行するようにしてもよい。
【００８３】
演出抽選手段５１４は、主制御回路１００から送信される役抽選の結果および遊技状態に応じて、画像リール表示領域ＧＲ以外の表示領域で実行する演出の内容を、抽選によって決定する。これにより、演出制御手段５１０は、演出抽選手段５１４によって決定された演出内容に対応する画像（動画または静止画）データ、効果音または楽音データ、点滅パターンデータなどの各種データを、演出データ記憶手段５１２から読み出し、読み出した各種データに基づいて、報知出力手段６００の表示装置２０、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒ、上部演出ランプ７６を駆動する。
【００８４】
＜報知遊技制御手段の説明＞
報知遊技制御手段５２０は、操作情報報知期間の開始および終了、ならびに操作情報報知期間中に行われる遊技を制御するものである。操作情報報知期間とは、通常遊技中またはＭＢ遊技中において、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序によって、単位遊技の結果が異なる場合、遊技者にとって有利な単位遊技の結果となる操作順序が報知される期間である。ここで、遊技者にとって有利な単位遊技の結果とは、例えば、より払出枚数が多い小役が入賞すること、通常遊技においてより再遊技役の当選確率が高いＲＴ状態へ移行する再遊技役が入賞すること（図１３参照）、などである。以下では、操作情報報知期間中における遊技をＡＲＴ遊技または単にＡＲＴという。また、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序は、画像、ランプ、音声などにより、公知の方法で報知する。
【００８５】
ＡＲＴ遊技の開始条件は、公知の開始条件を採用することができる。本実施形態では、例えば通常遊技中の役抽選で、小役２Ａ、小役２Ｂ、小役３、小役３・４Ａ、小役４Ａ・４Ｂ、または、小役４Ｃ・４Ｄが当選した時に（図９参照）、当選した役に応じて予め定められている確率に基づいてＡＲＴ抽選を行い、その結果ＡＲＴが当選し、かつ、ＲＴ状態が「ＲＴ３」に移行したときに、ＡＲＴ遊技が開始されるものとする。なお、「ＲＴ１」または「ＲＴ２」に滞在しているときにＡＲＴ抽選に当選したときは、「ＲＴ３」へ移行するための再遊技役が入賞するストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序を報知して、ＲＴ３への移行をアシストするようにしてもよい。
【００８６】
また、ＡＲＴ遊技の終了条件も、公知の終了条件を採用することができるが、本実施形態では、ＡＲＴ遊技中に、役抽選でＢＢ役、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂに当選したとき、再遊技役Ｃが入賞したとき、または、ＡＲＴ遊技が開始されてから所定回数の単位遊技が行われたときに、ＡＲＴ遊技が終了するものとする。
【００８７】
また、報知遊技制御手段５２０は、ペナルティ処理手段５２２を含み、これにより、ＡＲＴ遊技中でないときにストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを変則押しした場合、ＡＲＴ遊技に関して遊技者にとって不利な制御を行うことで、遊技者にペナルティを課す。ここで変則押しとは、リール７２Ｌ，７２Ｃ，７２Ｒの回転後、最初に操作されるストップスイッチが、中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒとなる操作順序をいう。また、遊技者にとって不利な制御としては、例えば、上述したＡＲＴ抽選を所定ゲーム数の間行わないことが挙げられる。また、これ以外にも、所定の操作順序以外の操作順序でストップスイッチを操作した時に課すペナルティとして、公知のものを採用してもよい。
【００８８】
≪制御処理の説明≫
次に、上述した制御回路において行われる各種の制御について、フローチャートを参照して詳細に説明する。
図１４は、主制御回路１００で行われる制御処理を示すメインルーチンのフローチャートである。また、図１５〜図１７、図１９、図２１および図２２は、このメインルーチンで実行される各種サブルーチンのフローチャートである。これらサブルーチンのうち、図１５は、図６に示した役抽選手段４１０を実現するための役抽選処理のフローチャートである。図１６は、図６に示したリール制御手段４２０を実現するためのリール制御処理のフローチャートである。図１７および図１９は、図６に示したリール停止制御手段４２２を実現するためのリール停止制御処理のフローチャートである。図２１および図２２は、図６に示した入賞判定手段４３０および遊技状態制御手段４３２を実現するための入賞判定処理のフローチャートである。
【００８９】
≪主制御回路における制御処理の説明≫
＜メインルーチンの説明＞
まず、主制御回路１００のＣＰＵ１０６によって実行されるメインルーチンの制御処理の説明を、図１４のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、リール７２Ｌ，７２Ｃ，７２Ｒを回転させて停止させるまでの１工程を１回とする単位遊技を行うときの制御処理を示す。
【００９０】
スロットマシン１０の電源を投入すると、ＣＰＵ１０６は、所定の初期化処理を行い、ＲＡＭ１１０に記憶される各種フラグや制御データの初期値を設定する（ステップＳ１０）。次に、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている再遊技入賞フラグがオンになっているか否かを判断する（ステップＳ１２）。この再遊技入賞フラグは、前回の単位遊技で再遊技役が入賞したときにオンにされるフラグである。再遊技入賞フラグがオフになっている（ＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は単位遊技を開始するためのメダル投入処理を、遊技者の操作に応じて行う（ステップＳ１４）。
【００９１】
すなわち、遊技者によってベットスイッチ３４または３５が操作されると、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されているクレジットの値が、操作されたベットスイッチに対応するメダル枚数（以下、投入枚数という）の値以上であった場合に、ＲＡＭ１１０に記憶されているクレジットの値から、投入枚数の値を減算する。そして、ＣＰＵ１０６は、投入枚数の値を、ＲＡＭ１１０に記憶されているベット数の値に加算し、ベット数の値を表す投入枚数情報を副制御回路２００へ送信する。また、ベットスイッチ３４または３５が操作されなかった場合は、ＣＰＵ１０６は、メダル投入口３２からメダルが投入されたか否かを判断し、メダル投入口３２の内部に設置されたメダルセンサによって、メダル投入口３２から投入されたメダルが検出された場合は、ＲＡＭ１１０に記憶されているベット数の値に「１」を加算するとともに、ベット数の値を表す投入枚数情報を副制御回路２００へ送信する。
【００９２】
以上のメダル投入処理を行うと、次にＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されているベット数の値が規定数になったか否かを判断し（ステップＳ１６）、規定数に達していない（ＮＯ）と判断した場合は、ステップＳ１４へ戻り、達した（ＹＥＳ）と判断した場合は、遊技者によってスタートスイッチ３６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１８）。なお、規定数は、ＢＢ遊技中のみ２枚となり、それ以外の遊技では３枚となる。また、規定数が２枚となる単位遊技では、入賞ラインＬ９のみが有効ラインとなり、規定数が３枚となる単位遊技では、入賞ラインＬ１〜Ｌ９の全てが有効ラインとなる。また、メダルの投入枚数が規定数に達している状態で（ステップＳ１６，ＹＥＳ）、メダル投入口３２からさらにメダルが投入された場合は、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ１４のメダル投入処理において、ＲＡＭ１１０に記憶されているクレジットの値に投入されたメダルの枚数を加算する。
【００９３】
一方、前述したステップＳ１２において、再遊技入賞フラグがオンになっている（ＹＥＳ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、直ちにステップＳ１８へ進み、遊技者によってスタートスイッチ３６が操作されたか否かを判断する。これにより、再遊技役が入賞した次の遊技では、メダルを新たに投入し、またはクレジットされているメダルを消費することなく、再び単位遊技を行うことができる。なお、再遊技におけるベット数は、ＲＡＭ１１０に記憶されている前回の遊技で投入されたベット数となる。
【００９４】
ステップＳ１８において、ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ３６が遊技者によって操作されたことによって出力される遊技開始信号を受信したか否かを判断する。遊技開始信号を受信していない（ＮＯ）と判断した場合は、再度ステップＳ１２の処理へ戻る。このように、遊技者によってスタートスイッチが操作されるまで、ステップＳ１２→Ｓ１４→Ｓ１６→Ｓ１８（再遊技の場合はステップＳ１２→Ｓ１８）の処理を繰り返し行う。これに対して、ステップＳ１８で、ＣＰＵ１０６が遊技開始信号を受信した（ＹＥＳ）と判断した場合は、再遊技入賞フラグをオフにし（ステップＳ２０）、図４に示した乱数発生装置１１２から乱数を取得して役抽選処理を行う（ステップＳ２２）。すなわち、ＲＯＭ１０８に記憶されている図９〜図１１に示した役抽選テーブルの中から、現在の遊技状態およびＲＴ状態に応じた役抽選テーブルを選択し、選択した役抽選テーブルと、乱数発生装置１１２から取得した抽選用乱数と、に基づいて役抽選を行う。そして、役抽選の結果、何らかの役が当選した場合は、ＲＡＭ１１０に記憶されている当選役の当選フラグをオンにする。また、ＣＰＵ１０６は、役抽選の結果（当選役の種類またはハズレ）を示す役抽選結果情報を副制御回路２００へ送信する。これにより副制御回路２００は、画像リールのスクロール表示を開始するとともに、受信した役抽選結果情報に基づいて、実行する演出内容を決定するための抽選を行う等の処理を行う。
【００９５】
次にＣＰＵ１０６は、リール７２Ｌ，７２Ｃ，７２Ｒを回転させ、遊技者によるストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作と、ステップＳ２２の処理で行われた役抽選の結果と、現在の遊技状態およびＲＴ状態に基づいて、各リールの停止制御を行うリール制御処理を行う（ステップＳ２４）。そして、リール制御処理によって、リール７２Ｌ，７２Ｃ，７２Ｒがすべて停止すると、次にＣＰＵ１０６は、何らかの役が入賞したか否かを判定し、その判定結果に応じて遊技状態の移行処理を行う入賞判定処理を行う（ステップＳ２６）。これにより、小役が入賞したと判定した場合は、入賞した小役に対応するメダルの枚数を遊技者へ払い出すための払い出し処理（ステップＳ２８）を行う。この払い出し処理は、スロットマシン１０の内部に収容されたホッパーを駆動して、メダル払出口６０から実物のメダルを払い出してもよいし、払い出すメダルの枚数をＲＡＭ１１０に記憶されているクレジット数に加算して、貯留することも可能である。このステップＳ２８の払い出し処理を行うＣＰＵ１０６は、図６に示した入賞処理手段４４０に相当する。そして、ステップＳ２８の払い出し処理を終えると、１回の単位遊技が終了し、ＣＰＵ１０６は再びステップＳ１２の処理へ戻る。このように、メインルーチンに示される制御処理を繰り返すことにより、遊技者は引き続き単位遊技を行うことができる。
【００９６】
＜役抽選処理の説明＞
次に、図１４に示したメインルーチンのステップＳ２２で行われる役抽選処理について、図１５に示すフローチャートを用いながら詳細に説明する。
【００９７】
まず、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態を参照し、現在の遊技状態がＢＢ遊技、ＲＢ遊技ＡまたはＲＢ遊技Ｂのいずれかであるか否かを判断する（ステップＳ４０）。現在の遊技状態がＢＢ遊技、ＲＢ遊技ＡまたはＲＢ遊技Ｂのいずれかである（ＹＥＳ）と判断した場合は、ＲＯＭ１０８に記憶されている図１１に示した役抽選テーブルのうち、現在の遊技状態に応じたテーブルを選択する（ステップＳ４２）。これに対して、ステップＳ４０の判断処理で、現在の遊技状態がＢＢ遊技、ＲＢ遊技ＡまたはＲＢ遊技Ｂのいずれでもない（ＮＯ）と判断した場合、すなわち、通常遊技またはＭＢ遊技であると判断した場合、ＣＰＵ１０６は、図９に示した役抽選テーブルと、図１０に示した役抽選テーブルのうち現在のＲＴ状態に対応する役抽選テーブルと、を選択する（ステップＳ４４）。
【００９８】
ステップＳ４２またはＳ４４の処理によって役抽選テーブルを選択すると、ＣＰＵ１０６は、まず、現在の遊技状態がＭＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ４６）。そして、ＭＢ遊技中である（ＹＥＳ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、ＲＡＭ１１０に記憶されている全ての小役に対応する当選フラグの状態をオンにする。次にＣＰＵ１０６は、乱数発生器１１２が発生した乱数を取得し、選択した役抽選テーブルと照らし合わせて何れかの役が当選したか否かを判定する（ステップＳ５０）。なお、ステップＳ４６の判断処理で、現在の遊技状態がＭＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判断したときは、直ちにステップＳ５０の判断処理を行う。そしてＣＰＵ１０６は、まず、ＢＢ役またはＭＢ役が当選したか否かを判定する（ステップＳ５２）。ＢＢ役またはＭＢ役が当選した（ＹＥＳ）と、ＣＰＵ１０６が判定したときは、内部当選中であり、ＢＢ役、ＭＢ役、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂの当選フラグがオンになっている（すなわちボーナスフラグ持越中である）か、または、現在ＭＢ遊技中であるかを判断する（ステップＳ５４）。
【００９９】
内部当選中でなく、かつ、ＭＢ遊技中でもない（ＮＯ）と、ＣＰＵ１０６が判断したときは、ＢＢ役およびＭＢ役のうち当選役に定められた役に対応する当選フラグをオンにする（ステップＳ５６）。そして、ＣＰＵ１０６は、ＢＢ役またはＭＢ役が当選したことを示す役抽選情報を副制御回路２００へ送信し（ステップＳ５８）、図１４に示すステップＳ２４のリール制御処理へ移行する。一方、ＣＰＵ１０６がステップＳ５４の判断処理で、内部当選中またはＭＢ遊技中であると判断したとき（ＹＥＳ）は、当選した役（ＢＢ役またはＭＢ役）に対応する当選フラグがオンにされることなく、ステップＳ５８へ移行する。これにより、副制御回路２００に対しては、今回の役抽選においては当選役が定められず、引き続き内部当選中であることを示す（より厳密には、当選フラグのオン状態を維持している特別役の種類を示す）役抽選情報が送信される。
【０１００】
ステップＳ５２の判断処理で、ＣＰＵ１０６がＢＢ役およびＭＢ役のいずれにも当選しなかった（ＮＯ）と判断したときは、次に、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂが当選したか否かを判断する（ステップＳ６０）。ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂが当選した（ＹＥＳ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、次に内部当選中であるか否かを判断する（ステップＳ６２）。内部当選中ではない（ＮＯ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂのうち当選役に定められた役に対応する当選フラグをオンにする（ステップＳ６４）。したがって、ＢＢ役またはＭＢ役が当選した時と異なり、ＭＢ遊技中にも、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂが当選する場合がある（ただし、この場合のリール停止制御は通常遊技中と異なる（後述する））。そして、ステップＳ５８へ移行し、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂが当選したことを示す役抽選情報を副制御回路２００へ送信する。一方、ステップＳ６２の判断処理で、ＣＰＵ１０６が内部当選中である（ＹＥＳ）と判断したときは、当選した役（ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂ）に対応する当選フラグがオンにされることなく、ステップＳ５８へ移行する。これにより、副制御回路２００に対しては、今回の役抽選においては当選役が定められず、引き続き内部当選中であることを示す役抽選情報が送信される。
【０１０１】
ステップＳ６０の判断処理で、ＣＰＵ１０６がＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂのいずれにも当選しなかった（ＮＯ）と判断したときは、次に、いずれかの再遊技役が当選したか否かを判断する（ステップＳ６６）。そして、再遊技役が当選した（ＹＥＳ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、当選した再遊技役に対応する当選フラグをオンにした後（ステップＳ６８）、ステップＳ５８へ移行し、当選した再遊技役を示す役抽選情報を副制御回路２００へ送信する。また、内部当選中のときは、当選フラグのオン状態を維持している特別役の種類を示すも併せて副制御回路２００へ送信する。これに対して、ステップＳ６６の判断処理で、ＣＰＵ１０６がいずれの再遊技役にも当選しなかった（ＮＯ）と判断したときは、次に現在の遊技状態がＭＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ７０）。そして、ＭＢ遊技中である（ＹＥＳ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、直ちにステップＳ５８へ移行し、ステップＳ４８の処理によってすべての小役の当選フラグがオンになっていることを示す役抽選情報を副制御回路２００へ送信する。
【０１０２】
ステップＳ７０の判断処理で、ＣＰＵ１０６がＭＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判断したときは、次にいずれかの小役が当選したか否か判断する（ステップＳ７２）。そして、小役が当選した（ＹＥＳ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、当選した小役に対応する当選フラグをオンにした後（ステップＳ７４）、ステップＳ５８へ移行し、当選した小役を示す役抽選情報を副制御回路２００へ送信する。また、ボーナスフラグ持越中のときは、当選フラグのオン状態を維持している特別役の種類を示すも併せて副制御回路２００へ送信する。これに対して、ＣＰＵ１０６がステップＳ７２の判断処理で、いずれの小役にも当選しなかった（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ５８の処理により、そのことを示す役抽選情報を副制御回路２００へ送信する。但し、ボーナスフラグ持越中のときは、当選フラグのオン状態を維持している特別役の種類を示す役抽選情報を副制御回路２００へ送信する。
【０１０３】
＜リール制御処理の説明＞
次に、図１４に示したメインルーチンのステップＳ２４で行われるリール制御処理について、図１６〜図１９に示すフローチャートおよび説明図を用いながら詳細に説明する。
【０１０４】
まず、ＣＰＵ１０６は、前回の遊技でリール７２Ｌ，７２Ｃ，７２Ｒが回転を開始してから、予め定められた最短時間（たとえば４．１秒間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ８０）。ＣＰＵ１０６が、最短時間を経過していない（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ８０の判断処理を繰り返し実行する。これにより、最短時間が経過するまでは次の工程であるリールの回転開始へ移行しないようにして、一定時間内に行われる遊技で消費されるメダルが、所定枚数を越えないような制御を行っている。そして、ＣＰＵ１０６が最短時間を経過した（ＹＥＳ）と判断すると、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ、および８０Ｒを駆動して、リール７２Ｌ、７２Ｃ、７２Ｒを一斉に回転させる（ステップＳ８２）。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ１０６は、リール７２Ｌ、７２Ｃ、７２Ｒがすべて定常回転速度（８０回転／分）に達したか否かを判断する（ステップＳ８４）。リールの回転速度が定常回転速度に達していない（ＮＯ）と判断したときには、定常回転速度に達するまでステップＳ８４の判断処理を繰り返す。よって、この間に遊技者がストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを操作したとしても、対応するリールの停止制御が行われないようになっている。ステップＳ８４の判断処理において、すべてのリールの回転速度が定常回転速度に達した（ＹＥＳ）と判断すると、ＣＰＵ１０６は、例えばストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの内部に設けられているランプを点灯させるなどして、ストップスイッチの操作が受け付けられる状態になったことを遊技者に報知し、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒのいずれかからリール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ８６）。このリール停止信号は、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒの各々から、遊技者によって操作されたときに発信される。
【０１０６】
ステップＳ８６の判断処理で、リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判断すると、ＣＰＵ１０６は、受信したリール停止信号を発信したストップスイッチを示す停止操作情報（左ストップスイッチ、中ストップスイッチまたは右ストップスイッチ）を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ８８）。そして、ＣＰＵ１０６は、操作されたストップスイッチの種類と、そのストップスイッチがリールの回転後、何番目に操作されたものであるかを示す情報をＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ９０）。次にＣＰＵ１０６は、現在の遊技状態およびＲＴ状態、役抽選の結果、操作されたストップスイッチと操作された順番などに基づいて、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う（ステップＳ９２）。
【０１０７】
そして、当該リールの停止制御を行うと、ＣＰＵ１０６は、全てのリールの回転が停止したか否かを判断する（ステップＳ９４）。ＣＰＵ１０６が、すべてのリールが停止していない（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ８６へ戻り、再びリール停止信号を受信したか否かの判断を行う。また、ステップＳ８６の判断処理において、リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判断した場合は、直ちにステップＳ９４へ進み、すべてのリールを停止させたか否かを判断する。このように、すべてのリールを停止させるまで、ステップＳ８６〜Ｓ９４の処理を繰り返し行い、ステップＳ９４で、ＣＰＵ１０６がすべてのリールが停止した（ＹＥＳ）と判断すると、ＣＰＵ１０６は、図１６のリール制御処理を終えて、図１４のステップＳ２６の入賞判定処理へ移行する。
【０１０８】
＜リール停止制御処理の説明＞
次に、図１６に示すリール制御処理のステップＳ９２で行われるリール停止制御処理の内容について、図１７（ａ）および図１９に示すフローチャート、ならびに図１８に示す説明図を用いながら詳細に説明する。
【０１０９】
図１７（ａ）に示すフローチャートにおいて、まず、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態を示す情報を参照し、特別遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１００）。
【０１１０】
（１）通常遊技中のリール停止制御
ステップＳ１００の判断処理において、ＣＰＵ１０６が、特別遊技中ではない（ＮＯ）と判断したときは、次に役抽選処理によっていずれかの小役が当選したか否かを判断する（ステップＳ１０２）。
（１−ａ）小役が当選したときのリール停止制御
ステップＳ１０２の判断処理において、いずれかの小役に当選した（ＹＥＳ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、小役１Ａを含む３種類の小役１が同時に当選したか否かを判断する（ステップＳ１０４）。
（１−ａ−ア）小役１Ａを含む複数の小役１が当選したとき
ステップＳ１０４の判断処理で、ＣＰＵ１０６が、小役１Ａを含む３種類の小役１が同時に当選した（ＹＥＳ）と判断したときは、次にストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、順押しまたはハサミ押しの操作順序で操作されているか否かを判断する（ステップＳ１０６）。
【０１１１】
ここで順押しとは、ストップスイッチの操作が有効にされてから（図１６のステップＳ８４，ＹＥＳ）、左ストップスイッチ３７Ｌ→中ストップスイッチ３７Ｃ→右ストップスイッチ３７Ｒの順序で操作することをいう。また、ハサミ押しとは、左ストップスイッチ３７Ｌ→右ストップスイッチ３７Ｒ→中ストップスイッチ３７Ｃの順序で操作することをいう。いずれの操作順序においても、最初に操作されるのは、左ストップスイッチ３７Ｌとなる。なお以下では、３つのストップスイッチに対して、最初に行う操作を第１停止操作、２番目に行う操作を第２停止操作、最後に行う操作を第３停止操作という。
【０１１２】
ステップＳ１０６の判断処理において、ＣＰＵ１０６が順押しまたはハサミ押しの操作順序で操作されている（ＹＥＳ）と判断したときは、操作されたストップスイッチに対応するリール上の当選図柄について、有効ラインＬ９の位置（上段Ｕ）に対して、個数優先による引込制御を行う（ステップＳ１０８）。ここで、個数優先の引込制御とは、ストップスイッチが操作されてから１９０ミリ秒以内にリール停止させなければならないという制限の中で、複数の当選図柄を、目的とする図柄停止位置に停止させることができる場合は、より多くの当選役に関係する当選図柄を停止させる、という引込制御である。
【０１１３】
ここで、図１８（ａ）を参照して、通常遊技中に小役１Ａ，１Ｂ，１Ｃが同時に当選したときに、個数優先の引込制御によって当選図柄を有効ラインＬ９に停止させる場合について説明する。まず、第１停止操作として、左ストップスイッチ３７Ｌが操作された時に、表示窓７４には左リール７２Ｌにおける図柄番号「１４」〜「１９」の図柄が表示されていたとする。ここで、図７に示すように左リール７２Ｌにおける小役１Ａの当選図柄は「白７」図柄であり、小役１Ｂおよび１Ｃの当選図柄は共に「スイカＡ」図柄である。よって、図１８（ａ）の左側の図に示す状態で左ストップスイッチ３７Ｌが操作されたときは、図柄番号「１７」の「白７」図柄と、図柄番号「１８」の「スイカＡ」図柄の、いずれも上段Ｕに停止させることができる。
【０１１４】
この状態で有効ラインＬ９に対して個数優先の引込制御を行う場合は、小役１Ａのみの当選図柄である「白７」図柄よりも、小役１Ｂおよび１Ｃという２つの役の当選図柄である「スイカＡ」図柄を、目的とする有効ラインＬ９の位置（上段Ｕ）に停止させる。そして、続く第２停止操作および第３停止操作に応じた引込制御においては、入賞の可能性のある小役の当選図柄を有効ラインＬ９の位置に停止させる。例えば、図１８（ａ）の中央の図は、左リール７２Ｌにおいて、上段Ｕに図柄番号「１８」の「スイカＡ」図柄が停止しており、中リール７２Ｃにおいて図柄番号「６」〜「１１」の図柄が表示され、右リール７２Ｒにおいて図柄番号「９」〜「１５」の図柄が表示されているときに、中ストップスイッチ３７Ｃおよび右ストップスイッチ３７Ｒが操作された状態を示している。この場合、小役１Ｃの図柄組合せを有効ラインＬ９に沿って停止表示すべく、中リール７２Ｃにおける図柄番号「９」の「赤７」図柄を上段Ｕに停止させ、右リール７２Ｒにおける図柄番号「１３」の「ＢＡＲ」図柄を上段Ｕに停止させる（図１８（ａ）の右側の図参照）。これにより、小役１Ｃに対応する図柄組合せ（「スイカＡ−赤７−ＢＡＲ」）が有効ラインＬ９に沿って停止表示され、１枚のメダルが払い出される。なお、右ストップスイッチ３７Ｒが操作された時に、右リール７２Ｒにおける「白７」図柄を上段Ｕに停止させることができる場合は、当該「白７」図柄を上段Ｕに停止させて、小役１Ｂを入賞させるようにしてもよい。
【０１１５】
また、中リール７２Ｃにおける「赤７」図柄は、リール上に１つしかないため、中ストップスイッチ３７Ｃの操作タイミングによっては上段Ｕに停止させることができない（すなわち、取りこぼす）場合がある。この様な場合、中ストップスイッチ３７Ｃが第２停止操作だった場合（すなわち、順押し）は、中リール７２Ｃの「白７」図柄（図柄番号「１４」）を上段Ｕに停止させ、第３停止操作だった場合（すなわち、ハサミ押し）は、中リール７２Ｃの「桃」図柄を上段Ｕに停止させる。このように、小役１Ａを含む３種類の小役１が同時に当選したときに、全ての小役を取りこぼした場合は、必ず図１７（ｂ）に示す８通りの図柄組合せのうち１つが有効ラインＬ９に沿って停止表示されるように、リール停止制御を行う。これらの図柄組合せは、ＲＴ状態の移行条件になっており、図１３に示したように、「非ＲＴ」、「ＲＴ２」または「ＲＴ３」のときに、これらの図柄組合せのうちいずれか１つが有効ラインＬ９に停止表示されたときは、いずれの場合も「ＲＴ１」へ移行することになる。
【０１１６】
図１７（ａ）に戻り、ステップＳ１０６の判断処理において、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが順押しまたはハサミ押しで操作されていない（換言すると、第１停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌではなかった）とＣＰＵ１０６が判断したときは、次に、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが正解操作順序で操作されたか否かを判断する（ステップＳ１１０）。ここで、正解操作順序とは、小役１Ａを含む３種類の小役１が同時に当選した時に、それらの当選役に対して予め対応付けられている操作順序である。
【０１１７】
すなわち、図９の「備考」欄に示しているように、同時当選する３種類の小役１が「小役１Ａ，１Ｂ，１Ｃ」、「小役１Ａ，１Ｄ，１Ｅ」、「小役１Ａ，１Ｆ，１Ｇ」、「小役１Ａ，１Ｈ，１Ｉ」、「小役１Ａ，１Ｊ，１Ｋ」、「小役１Ａ，１Ｌ，１Ｍ」、「小役１Ａ，１Ｎ，１Ｏ」および「小役１Ａ，１Ｐ，１Ｑ」である場合は、これらの当選役に対して、中押し（中→左→右または中→右→左）の操作順序が正解操作順序として対応付けられている。なお、これらの小役１が同時に当選した場合、逆押し（右→中→左）または逆ハサミ押し（右→左→中）の操作順序は不正解操作順序となる。
【０１１８】
また、同時当選する３種類の小役１が「小役１Ａ，１Ｂ，１Ｆ」、「小役１Ａ，１Ｃ，１Ｇ」、「小役１Ａ，１Ｄ，１Ｈ」、「小役１Ａ，１Ｅ，１Ｉ」、「小役１Ａ，１Ｊ，１Ｎ」、「小役１Ａ，１Ｋ，１Ｏ」、「小役１Ａ，１Ｌ，１Ｐ」および「小役１Ａ，１Ｍ，１Ｑ」である場合は、これらの当選役に対して、逆押しまたは逆ハサミの操作順序が正解操作順序として対応付けられている。なお、これらの小役１が同時に当選した場合は、中押しの操作順序が不正解操作順序となる。
【０１１９】
そして、ステップＳ１１０の判断処理において、ＣＰＵ１０６が、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒに対する実際の操作順序と、同時に当選した３種類の小役１対して対応付けられている正解操作順序とが一致した（ＹＥＳ）と判断したときは、操作されたストップスイッチに対応するリール上の当選図柄について、有効ラインＬ１〜Ｌ８の位置（枠上Ｕ３または下段Ｄ）に対して、枚数優先による引込制御を行う（ステップＳ１１２）。ここで、枚数優先の引込制御とは、ストップスイッチが操作されてから１９０ミリ秒以内にリール停止させなければならないという制限の中で、複数の当選図柄を、目的とする図柄停止位置に停止させることができる場合は、より多くのメダルが払い出される当選役の図柄を停止させる、という引込制御である。
【０１２０】
ここで、図１８（ｂ）を参照して、通常遊技中に小役１Ａ，１Ｂ，１Ｃが同時に当選したときに、枚数優先の引込制御によって当選図柄を有効ラインＬ１〜Ｌ８に停止させる場合について説明する。なお、前述したように小役１Ａ，１Ｂ，１Ｃに対しては、中押しの操作順序が正解操作順序として対応付けられている。例えば図１８（ｂ）の左側の図に示すように、第１停止操作として中ストップスイッチ３７Ｃが操作された時に、表示窓７４には中リール７２Ｃにおける図柄番号「６」〜「１１」の図柄が表示されていたとする。ここで、図７に示すように中リール７２Ｃにおける小役１Ａの当選図柄は「桃」図柄であり、小役１Ｂおよび１Ｃの当選図柄は共に「赤７」図柄である。よって、図１８（ｂ）に示す状態で中ストップスイッチ３７Ｃが操作されたときは、図柄番号「８」の「桃」図柄と、図柄番号「９」の「赤７」図柄の、いずれも下段Ｄに停止させることができる。
【０１２１】
この状態で有効ラインＬ１〜Ｌ８に対して枚数優先の引込制御を行う場合は、小役１Ａの払出枚数が４枚、小役１Ｂおよび１Ｃの払出枚数が共に１枚であることから（図７参照）、小役１Ａの図柄である「桃」図柄を下段Ｄ（有効ラインＬ３〜Ｌ６の位置）に停止させる。そして、続く第２停止操作および第３停止操作に応じた引込制御においては、入賞の可能性のある小役の当選図柄を有効ラインの位置（この場合、有効ラインＬ３〜Ｌ６の位置）に停止させる。例えば、図１８（ｂ）の中央の図は、中リール７２Ｃにおいて、下段Ｄに図柄番号「８」の「桃」図柄が停止しており、左リール７２Ｌにおいて図柄番号「１」〜「６」の図柄が表示され、右リール７２Ｒにおいて図柄番号「１３」〜「１８」の図柄が表示されているときに、中ストップスイッチ３７Ｃおよび右ストップスイッチ３７Ｒが操作された状態を示している。この場合、小役１Ａの図柄組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示すべく、左リール７２Ｌにおける図柄番号「２」の「白７」図柄を下段Ｄに、図柄番号「７」の「白７」図柄を枠上Ｕ３に停止させる。また、右リール７２Ｒにおける図柄番号「１５」の「エンブレム」図柄を下段Ｄに、図柄番号「０」の「エンブレム」図柄を枠上Ｕ３に停止させる。このような停止制御を行った場合、有効ラインＬ３〜Ｌ６に沿って、小役１Ａの図柄組合せ（「白７−桃−エンブレム」）が停止表示されることになり、１５枚のメダル（１５枚を超える分は切り捨て）が払い出されることになる。
【０１２２】
再び図１７（ａ）に戻り、ステップＳ１１０の判断処理において、ＣＰＵ１０６が、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが正解操作順序で操作されなかった（ＮＯ）と判断したときは、操作されたストップスイッチに対応するリール上の当選図柄について、有効ラインＬ９の位置に対し、上述した枚数優先による引込制御を行う（ステップＳ１１４）。ここで、図１８（ｃ）を参照して、通常遊技中に小役１Ａ，１Ｂ，１Ｃが同時に当選したときに、枚数優先の引込制御によって当選図柄を有効ラインＬ９に停止させる場合について説明する。なお、前述したように小役１Ａ，１Ｂ，１Ｃが同時に当選した場合、順押しまたはハサミ押しでも、正解操作順序でもない操作順序は、逆押しまたは逆ハサミ押し（不正解操作順序）となる。
【０１２３】
例えば図１８（ｃ）の左側の図に示すように、第１停止操作として右ストップスイッチ３７Ｒが操作された時に、表示窓７４には中リール７２Ｒにおける図柄番号「１９」〜「４」の図柄が表示されていたとする。ここで、図７に示すように右リール７２Ｒにおける小役１Ａの当選図柄は「エンブレム」図柄、小役１Ｂの当選図柄は「白７」図柄、小役１Ｃの当選図柄は「ＢＡＲ」図柄である。よって、図１８（ｃ）に示す状態で右ストップスイッチ３７Ｒが操作されたときは、図柄番号「３」の「白７」図柄と、図柄番号「５」の「エンブレム」図柄の、いずれも上段Ｕに停止させることができる。
【０１２４】
この状態で有効ラインＬ９に対して枚数優先の引込制御を行う場合は、上述したように、小役１Ａの図柄である図柄番号「５」の「エンブレム」図柄を上段Ｕ（有効ラインＬ９の位置）に停止させる。そして、続く第２停止操作および第３停止操作に応じた引込制御においては、入賞の可能性のある小役の当選図柄を有効ラインＬ９の位置に停止させる。例えば、図１８（ｂ）の中央の図は、右リール７２Ｒにおいて上段Ｕに図柄番号「５」の「エンブレム」図柄が停止しており、左リール７２Ｌにおいて図柄番号「１３」〜「１８」の図柄が表示され、中リール７２Ｃにおいて、図柄番号「６」〜「１１」の図柄が表示されているときに、左ストップスイッチ３７Ｌおよび中ストップスイッチ３７Ｃが操作された状態を示している。
【０１２５】
この場合、小役１Ａの図柄組合せを有効ラインＬ９に沿って停止表示すべく、左リール７２Ｌにおける図柄番号「１７」の「白７」図柄を上段Ｕに、中リール７２Ｃにおける図柄番号「１２」の「桃」図柄を上段Ｕに停止させる。このような停止制御を行った場合、有効ラインＬ９に沿って、小役１Ａの図柄組合せ（「白７−桃−エンブレム」）が停止表示されることになり、４枚のメダルが払い出されることになる。なお、小役１Ａの図柄組合せを構成している左リール７２Ｌ上の「白７」図柄、中リール７２Ｃ上の「桃」図柄および右リール７２Ｒ上の「エンブレム」図柄は、各リールの図柄配列により、必ず有効ラインＬ９に停止させることができるため、ステップＳ１１４のリール停止制御を行った場合でも、小役１Ａの取りこぼしが生じないようになっている。
【０１２６】
以上のように、通常遊技中に役抽選で小役１Ａを含む複数の小役１が当選したときは、ストップスイッチの操作順序に応じて、リール停止制御（引込制御）の内容および引込制御の対象とする有効ラインを切り替えることで、単位遊技の結果が異なるようにしている。そして、上述したリール停止制御を行うと、ＣＰＵ１０６は、図１６に示したステップＳ９４の判断処理へ移行する。
【０１２７】
（１−ａ−イ）小役１Ａを含む複数の小役１以外の小役が当選したとき
ステップＳ１０４の判断処理で、ＣＰＵ１０６が、小役１Ａを含む複数の小役１が当選していない（ＮＯ）と判断したときは、役抽選で当選した小役に応じた引込制御を行う。すなわち、図９に示した役抽選テーブルの「備考」欄に記載しているように、小役１ａ〜１ｐが同時当選した場合は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関係なく、これらの当選役のうちいずれか１つの当選役に対応する図柄組合せが、必ず有効ラインＬ９に沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。よって、この場合のメダル払出枚数は１枚となる。また、小役２Ａまたは２Ｂが当選した時は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関係なく、小役２Ａまたは２Ｂに対応する図柄組合せが、有効ラインＬ１〜Ｌ８に沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。この場合のメダル払出枚数は１枚×８（ライン）＝８枚となる。また、小役３が単独で当選した時、または、小役３と小役４Ａが同時に当選した時は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関係なく、小役３に対応する図柄組合せが、有効ラインＬ９に沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。よって、この場合のメダル払出枚数は１２枚となる。
【０１２８】
また、小役４Ａおよび４Ｂが同時当選した時は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関係なく、いずれか一方の図柄組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。この場合、各リールの図柄配列の関係上、中リール７２Ｃにおける「スイカＡ」図柄および右リール７２Ｒにおける「白７」図柄または「ＢＡＲ」図柄、枠上Ｕ３または下段Ｄのいずれか一方にしか停止させることができないが、左リール７２Ｌにおける「スイカＡ」図柄は、枠上Ｕ３および下段Ｄの双方に必ず停止するようになっている。よって、小役４Ａまたは４Ｂが入賞する場合は必ず２重入賞することになり、メダル払出枚数は１５枚となる。また、小役４Ｃおよび４Ｄが同時当選した時は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関係なく、小役４Ｃの図柄組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。この場合、いかなるタイミングで操作されても小役４Ｃを取りこぼすことはないが、小役４Ｃの図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ８のうちいずれか一本の有効ラインのみに沿って停止表示される（重複入賞しない）ため、メダル払出枚数は１４枚となる。
【０１２９】
このように、当選した各種小役に応じたリール停止制御を行うと、ＣＰＵ１０６は、図１６に示したステップＳ９４の判断処理へ移行する。
【０１３０】
（１−ｂ）再遊技役が当選したときのリール停止制御
ステップＳ１０２の判断処理において、ＣＰＵ１０６がいずれの小役にも当選しなかった（ＮＯ）と判断したときは、次に再遊技役が当選したか否かを判断する（ステップＳ１１８）。そして、ステップＳ１１８の判断処理で、再遊技役が当選した（ＹＥＳ）とＣＰＵ１０６が判断すると、現在のＲＴ状態と、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序とに応じたリール停止制御を行う（ステップＳ１２０）。以下、各ＲＴ状態におけるリール停止制御の内容について図１０に示した役抽選テーブルを参照して説明する。
【０１３１】
（１−ｂ−ア）現在のＲＴ状態が「非ＲＴ」だったとき
「非ＲＴ」のときには、図１０（ａ）に示すように、「再遊技役Ａ」単独、「再遊技役Ａ，Ｃ」、「再遊技役Ａ，Ｅ」、「再遊技役Ａ，Ｆ」または「再遊技役Ａ，Ｃ，Ｅ」のいずれかが当選し得る。そして、いずれの再遊技役が当選した場合にも、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関係なく、再遊技役Ａの図柄組合せ（「白７−プラム−プラム」）が有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。
【０１３２】
（１−ｂ−イ）現在のＲＴ状態が「ＲＴ１」だったとき
「ＲＴ１」のときには、図１０（ｂ）に示すように、「非ＲＴ」のときと同じ種類の再遊技役（「再遊技役Ａ」、「再遊技役Ａ，Ｃ」、「再遊技役Ａ，Ｅ」、「再遊技役Ａ，Ｆ」および「再遊技役Ａ，Ｃ，Ｅ」）に加え、さらに、「再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ」、「再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｅ」および「再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｆ」の３つのグループのいずれも当選し得る。そして、「非ＲＴ」のときと同じ種類の再遊技役が当選した時は、「非ＲＴ」におけるリール停止制御と同様に、再遊技役Ａの図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。
【０１３３】
これに対して、「再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ」、「再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｅ」および「再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｆ」のいずれかのグループが当選した場合は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に応じて入賞させる再遊技役の種類を変化させる。すなわち、図１０（ｂ）に示すように、第１停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌだったときは、いずれのグループが当選しても再遊技役Ａの図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。
【０１３４】
また、「再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ」が当選した場合は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが中→左→右の順序で操作された時は、再遊技役Ｂの図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行うが、それ以外の順序（中→右→左、右→左→中または右→中→左）で操作された時は、再遊技役Ｃの図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。
【０１３５】
また、「再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｅ」が当選した場合は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、中→右→左の順序で操作された時は、再遊技役Ｂの図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行うが、それ以外の順序（中→左→右、右→左→中または右→中→左）で操作された時は、再遊技役Ｃの図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。
【０１３６】
さらに、「再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｆ」が当選した場合は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、右→左→中または右→中→左の順序で操作された時は、再遊技役Ｂの図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行うが、それ以外の順序（中→左→右または中→右→左）で操作された時は、再遊技役Ｃの図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。
【０１３７】
（１−ｂ−ウ）現在のＲＴ状態が「ＲＴ２」だったとき
「ＲＴ２」のときには、図１０（ｃ）に示すように、「再遊技役Ａ」単独、「再遊技役Ｃ，Ｄ」、「再遊技役Ｃ，Ｄ，Ｅ」および「再遊技役Ｃ，Ｄ，Ｆ」のいずれかが当選し得る。そして、「再遊技役Ａ」が単独で当選した場合は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関わらず、再遊技役Ａの図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。これに対して、「再遊技役Ｃ，Ｄ」が当選した場合は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、左→中→右または左→右→中の順序で操作された時は、再遊技役Ｄの図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行うが、それ以外の順序（中→左→右、中→右→左、右→左→中または右→中→左）で操作された時は、再遊技役Ｃの図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。
【０１３８】
また、「再遊技役Ｃ，Ｄ，Ｅ」が当選した場合は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、中→左→右または中→右→左の順序で操作された時は、再遊技役Ｄの図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行うが、それ以外の順序（左→中→右、左→右→中、右→左→中または右→中→左）で操作された時は、再遊技役Ｃの図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。
【０１３９】
さらに、「再遊技役Ｃ，Ｄ，Ｆ」が当選した場合は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、右→左→中または右→中→左の順序で操作された時は、再遊技役Ｄの図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行うが、それ以外の順序（左→中→右、左→右→中、中→左→右または中→右→左）で操作された時は、再遊技役Ｃの図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。
【０１４０】
（１−ｂ−エ）現在のＲＴ状態が「ＲＴ３」だったとき
「ＲＴ３」のときには、図１０（ｄ）に示すように、「ＲＴ２」のときと同じ種類の再遊技役（「再遊技役Ａ」、「再遊技役Ｃ，Ｄ」、「再遊技役Ｃ，Ｄ，Ｅ」および「再遊技役Ｃ，Ｄ，Ｆ」）に加え、さらに、「再遊技役Ｄ」、「再遊技役Ｄ，Ｅ」および「再遊技役Ｄ，Ｆ」の３つのグループのいずれかも当選し得る。そして、「ＲＴ２」のときと同じ種類の再遊技役が当選した場合は、「ＲＴ２」におけるリール停止制御と同様に、再遊技役ＤまたはＣの図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。
【０１４１】
これに対して、「再遊技役Ｄ」、「再遊技役Ｄ，Ｅ」および「再遊技役Ｄ，Ｆ」のいずれかのグループが当選した場合は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関わらず、再遊技役Ｄの図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。
【０１４２】
（１−ｂ−オ）現在のＲＴ状態が「ＲＴ４」または「ＲＴ５」だったとき
この場合、図１０（ｅ）および（ｆ）に示すように、再遊技役Ａしか当選し得ず、よって、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関わらず、再遊技役Ａの図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。
【０１４３】
以上のように、再遊技役が当選すると、ＣＰＵ１０６はステップＳ１２０の処理によって、現在のＲＴ状態と、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序とに応じたリール停止制御を行った後、図１６に示したステップＳ９４の判断処理へ移行する。
【０１４４】
（１−ｃ）特別役が当選したときのリール停止制御
ステップＳ１１８の判断処理において、ＣＰＵ１０６がいずれの再遊技役にも当選しなかった（ＮＯ）と判断したときは、次に特別役（ＢＢ役、ＭＢ役、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂ）が当選したか否かを判断する（ステップＳ１２２）。そして、ステップＳ１２２の判断処理で、特別役が当選した（ＹＥＳ）とＣＰＵ１０６が判断すると、当選した特別役に対応する図柄組合せを、有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う（ステップＳ１２４）。なお、役抽選の結果がハズレだった場合でも、ボーナスフラグ持越中のときは、ステップＳ１２２の判断結果はＹＥＳとなる。
【０１４５】
ここで、図８（ｂ）に示した各特別役の図柄組合せのうち、ＢＢ役の図柄組合せは「赤７」図柄のみで構成されている。この「赤７」図柄は、図３に示した各リールの図柄配列から明らかなように、各リールに１つずつしか存在しない。このため、遊技者のストップスイッチの操作タイミングによっては、ＢＢ役を取りこぼしてしまうことになる。しかしながら、「赤７」図柄を下段Ｄに停止させることができる位置から、枠上Ｕ３よりも５図柄分、上流側に離れた位置までの間に、「赤７」図柄が存在しているときにストップスイッチを操作すれば、当該「赤７」図柄を下段Ｄまたは枠上Ｕ３に停止させることができるため、要求される目押しの技量は低いといえる。
【０１４６】
また、ＢＢ役の当選フラグを持ち越したまま（オンの状態を維持したまま）の状態で、ＢＢ役を入賞させることができない状態が生じるのが望ましくないときは、ＢＢ役の当選フラグを持ち越さないようにするか、取りこぼしが生じないようにすればよい。すなわち、前者のように構成する場合は、役抽選でＢＢ役が当選した単位遊技において、ＢＢ役を入賞させることができなかったときは、その単位遊技が終了するときに、ＢＢ役の当選フラグをオフにする。また、後者のように構成する場合は、各リールに少なくとも２つのＢＢ役の図柄を等間隔で配置すればよい。このように構成することで、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず、ＢＢ役の図柄組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれか１つに沿って停止表示させることができる。
【０１４７】
そして、ステップＳ１２４の処理によって当選した特別役に対応する図柄組合せの引込制御を行うと、ＣＰＵ１０６は、図１６に示したステップＳ９４の判断処理へ移行する。
【０１４８】
（１−ｄ）いずれの役にも当選していないときのリール停止制御
ステップＳ１２２の判断処理において、ＣＰＵ１０６がいずれの特別役にも当選しなかった（ＮＯ）と判断したときは、当選役が存在しないことになる。よってＣＰＵ１０６は、有効ラインに沿って何らかの役に対応する図柄組合せが停止表示されないように、蹴飛ばし制御を行う（ステップＳ１２６）。ここで、第１〜第３停止操作のうち、どのタイミングで蹴飛ばし制御を行うかは適宜定めればよいが、本実施形態では、最後のリールの停止制御を行う際に、蹴飛ばし制御を行う。そして、ステップＳ１２６の処理によって蹴飛ばし制御を行うと、ＣＰＵ１０６は、図１６に示したステップＳ９４の判断処理へ移行する。
【０１４９】
（２）特別遊技中のリール停止制御
図１７のステップＳ１００の判断処理において、ＣＰＵ１０６が、特別遊技中である（ＹＥＳ）と判断したときは、図１９に示すフローチャートの処理を行う。すなわち、まずＣＰＵ１０６は、現在の遊技状態がＭＢ遊技であるか否かを判断する（ステップＳ１３０）。
（２−ａ）ＭＢ遊技中におけるリール停止制御
ステップＳ１３０の判断処理において、ＣＰＵ１０６がＭＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判断したときは、以下に説明するステップＳ１３２〜Ｓ１４２の処理によってリール停止制御を行う。その前に、図２０に示す非ＲＴおよびＲＴ１〜３でそれぞれ用いる役抽選テーブルの構成を模式的に示した図に基づいて、ＭＢ遊技中におけるリール停止制御について概略的に説明する。なお、図２０において、（ａ）は非ＲＴ、（ｂ）はＲＴ１、（ｃ）はＲＴ２、（ｄ）ＲＴ３の役抽選テーブルの構成を示しており、各ＲＴ状態の役抽選テーブルにおける各役に対する数値範囲は、図９および図１０（ａ）〜（ｄ）に示した各ＲＴ状態の役抽選テーブルにおける置数に対応している。
【０１５０】
基本的に、ＭＢ遊技中は役抽選によらず、すべての小役の当選フラグがオンとなるため、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作タイミングに応じて小役が入賞することになる。しかしながら、実際にはＭＢ遊技中にも引込制御が行われており、引込制御の対象となった小役が入賞するようになっている。この引込制御の内容は、ＭＢ遊技中に行われる役抽選の結果と、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に応じて異なっている。なお、ＭＢ遊技中の役抽選で使用される役抽選テーブルは、ＭＢ遊技へ移行する直前に滞在していたＲＴ状態の役抽選テーブルが用いられる。
【０１５１】
そこで、非ＲＴに滞在しているときの通常遊技中からＭＢ遊技へ移行した場合と、ＲＴ１に滞在しているときの通常遊技中からＭＢ遊技へ移行した場合と、における引込制御の対象となる小役の違いについて説明する。図２０（ａ）に示す非ＲＴにおける役抽選テーブルの構成と、（ｂ）に示すＲＴ１における役抽選テーブルの構成とを比較すると、特別役の当選領域（乱数値：０〜８１４９）、小役の当選領域（乱数値：８１５０〜１４５２２）、および、はずれの一部領域（乱数値：２３５０２〜６５５３５）は、互いに一致している。これにより、非ＲＴからＭＢ遊技へ移行したときも、ＲＴ１からＭＢ遊技へ移行したときも、ＭＢ遊技中の役抽選において、抽出された乱数値が上述した領域に属するときは、同じ内容の引込制御を行う。例えば、本実施形態では、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂに当選した場合を除き、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作されたときは小役２Ｂが単一入賞し（メダル払出枚数１枚）、中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒが第１停止操作されたときは小役１ａ〜１ｐのいずれかが４重入賞する（メダル払出枚数５枚）引込制御が行われるものとする。
【０１５２】
これに対して、再遊技役の当選領域を見ると、乱数値が１４５２３〜１６００１の領域については、非ＲＴにおける役抽選テーブルと、ＲＴ１における役抽選テーブルとは、一致しているが、乱数値が１６００２〜２３５０１までの当選領域については、当選役の種類が異なっている。すなわち、非ＲＴにおける役抽選テーブルでは、再遊技役Ａが単独で当選するが、ＲＴ１における役抽選テーブルでは、「再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ」、「再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｅ」または「再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｆ」のいずれかが当選することになる。
【０１５３】
これにより、ＭＢ遊技中の役抽選において、抽出された乱数値が１６００２〜２３５０１までの当選領域に属するときは、非ＲＴからＭＢ遊技へ移行したときと、ＲＴ１からＭＢ遊技へ移行したときとで、引込制御の内容が異なってくる。具体的には、非ＲＴからＭＢ遊技へ移行した場合、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関係なく、小役１ａ〜１ｐのいずれかが４重入賞し、かつ、小役２Ａが単一入賞する引込制御が行われる（図１０（ａ）の役抽選テーブルにおいて、再遊技役Ａが単独当選する行の「ＭＢ遊技中の引込制御」欄を参照）。
これに対して、ＲＴ１からＭＢ遊技へ移行したときは、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作されたときは小役２Ｂが単一入賞し、中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒが第１停止操作されたときは小役１ａ〜１ｐのいずれかが４重入賞し、かつ、小役２Ａが単一入賞する引込制御が行われる（図１０（ｂ）の役抽選テーブルにおいて、「再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ」、「再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｅ」および「再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｆ」が当選する行の「ＭＢ遊技中の引込制御」欄を参照）。
【０１５４】
このように、非ＲＴまたはＲＴ１に滞在中の通常遊技からＭＢ遊技へ移行したときは、小役に入賞しても、１枚または５枚の払い出しとなる可能性が高いといえる。
【０１５５】
これに対して、図２０（ｃ）に示すＲＴ２の役抽選テーブルの構成は、非ＲＴに比べ、再遊技役の当選領域が大幅に拡張され（乱数値：１４５２３〜４４５２２）、かつ、当選役の種類も異なっている。よって、ＲＴ２に滞在中の通常遊技からＭＢ遊技へ移行した場合、そのＭＢ遊技中の役抽選において抽出された乱数値が１４５２３〜４４５２２までの当選領域に属するときは、非ＲＴまたはＲＴ１の通常遊技からからＭＢ遊技へ移行した場合とは異なる引込制御を行う。具体的には、「再遊技役Ｃ，Ｄ」、「再遊技役Ｃ，Ｄ，Ｅ」または「再遊技役Ｃ，Ｄ，Ｆ」の当選領域に属するときは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に応じて小役４Ｃが単一入賞するか、小役４Ｄが２重入賞する（図１０（ｃ）の役抽選テーブルにおいて、「再遊技役Ｃ，Ｄ」、「再遊技役Ｃ，Ｄ，Ｅ」および「再遊技役Ｃ，Ｄ，Ｆ」が当選する行の「ＭＢ遊技中の引込制御」欄を参照）。
また、「再遊技役Ａ」の当選領域に属するときは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関わらず、小役１ａ〜１ｐのいずれかが４重入賞し、かつ、小役２Ａが単一入賞する引込制御が行われる（図１０（ｃ）の役抽選テーブルにおいて、「再遊技役Ａ」が当選する行の「ＭＢ遊技中の引込制御」欄を参照）。
【０１５６】
また、図２０（ｄ）に示すように、ＲＴ３の役抽選テーブルの構成は、再遊技役の当選領域が、ＲＴ２の役抽選テーブルよりもさらに拡張されている（乱数値：１４５２３〜６５５２２）。これにより、図１０（ｄ）の役抽選テーブルに示すように、ＲＴ３に滞在中の通常遊技からＭＢ遊技へ移行した場合は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に応じて小役４Ｃが単一入賞するか、小役４Ｄが２重入賞する傾向が、さらに強くなる。
【０１５７】
このように、ＲＴ２またはＲＴ３に滞在中の通常遊技からＭＢ遊技へ移行した場合は、非ＲＴまたはＲＴ１に滞在中の通常遊技からＭＢ遊技へ移行した場合と異なり、小役に入賞しても、１４枚または１５枚の払い出しとなる可能性が高くなるといえる。このように、本実施形態のＭＢ遊技は、移行前のＲＴ状態に応じて、入賞し易い小役の種類および入賞のし易さが異なっている。
【０１５８】
なお、図２０に示した各役抽選テーブルの例では、乱数値が０〜１４５２２の範囲については、いずれのＲＴ状態においても同じ特別役および小役が対応している。このため、ＭＢ遊技中の役抽選で、この数値範囲内の乱数値が抽出されたときは、いずれのＲＴ状態からＭＢ遊技が開始された場合でも、同じ内容のリール停止制御（特に引込制御）が行われる。しかしながら、ＭＢ遊技中に役抽選の対象とならない特別役（ＢＢ役およびＭＢ役）が対応付けられている数値範囲については、ＭＢ遊技中に限って、予め定めておいた再遊技役を対応付けるようにしても良い。ここで以下では、通常遊技中は特別役が対応付けられているが、ＭＢ遊技に移行すると再遊技役が対応付けられる数値範囲を、「拡張再遊技役領域」という。そして、例えば図２０（ｃ）および（ｄ）に、それぞれ「拡張再遊技役領域」を設けておき、ＭＢ遊技中に当該「拡張再遊技役領域」に該当する乱数値が抽出されたときは、非ＲＴからＭＢ遊技へ移行したときは異なる引込制御（例えば図１０（ｃ），（ｄ）に示すように、ストップスイッチの操作順序に応じて小役４Ｃまたは小役４Ｄが入賞する引込制御）を行うようにしても良い。
また、図２０（ｃ）および（ｄ）における「拡張再遊技役領域」に、互いに異なる種類の再遊技役を対応づけておき、ＭＢ遊技中に「拡張再遊技役領域」の乱数値が抽出されたときは、ＲＴ２からＭＢ遊技へ移行したときと、ＲＴ３からＭＢ遊技へ移行したときとで、引込制御の内容を異ならせても良い。
【０１５９】
以下、図１９のステップＳ１３２〜Ｓ１４２の処理によるＭＢ遊技中のリール停止制御について説明する。
【０１６０】
（２−ａ−ア）再遊技役が当選したときのリール停止制御
まず、ＣＰＵ１０６は、役抽選の結果、再遊技役が当選したか否かを判断する（ステップＳ１３２）。そして、再遊技役が当選した（ＹＥＳ）とＣＰＵ１０６が判断すると、次にＣＰＵ１０６は、ＭＢ遊技を開始したときのＲＴ状態と、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序とに応じたリール停止制御を行う（ステップＳ１３４）。以下、各ＲＴ状態におけるリール停止制御の内容について図１０に示した役抽選テーブルを参照して説明する。なお、ＲＴ４またはＲＴ５に滞在しているときは、ＢＢ役、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂが当選している状態（内部当選中）であり、これらのＲＴ状態からＭＢ遊技が開始されることはない。よって、ＭＢ遊技が開始されたときのＲＴ状態は、「非ＲＴ」、「ＲＴ１」、「ＲＴ２」または「ＲＴ３」のいずれかとなる。
【０１６１】
（ｉ）ＭＢ遊技開始時のＲＴ状態が「非ＲＴ」だったとき
「非ＲＴ」のときには、図１０（ａ）に示すように、「再遊技役Ａ」単独、「再遊技役Ａ，Ｃ」、「再遊技役Ａ，Ｅ」、「再遊技役Ａ，Ｆ」または「再遊技役Ａ，Ｃ，Ｅ」のいずれかが当選し得る。「再遊技役Ａ」が当選した場合は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関わらず、小役１ａ〜１ｐのうち、いずれか役に対応する図柄組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。ここで、図３に示した図柄配列によれば、小役１ａ〜１ｐのうちいずれかの図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示させると、小役１ａ〜１ｐのいずれかが４重入賞すると共に、必ず有効ラインＬ９に沿って小役２Ａの図柄組合せが停止表示されることになる。よってこの場合のメダル払出枚数は５枚となる。
【０１６２】
次に、「再遊技役Ａ，Ｃ」が当選した時は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、左→中→右または左→右→中の順序で操作されると、小役３の図柄組合せ（「プラム−ＡＮＹ−チェリー」）が有効ラインＬ９に沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。よって、この場合のメダル払出枚数は１２枚となる。これに対して、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、中→左→右、中→右→左、右→左→中または右→中→左の順序で操作されると、小役１ａ〜１ｐのいずれの図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。よって、この場合、小役１ａ〜１ｐのいずれかが４重入賞すると共に、小役２Ａが単一入賞して、メダル払出枚数が５枚となる。
【０１６３】
「再遊技役Ａ，Ｅ」が当選した時に、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、左→中→右または左→右→中の順序で操作されると、小役３が有効ラインＬ９で単一入賞するようなリール停止制御を行う。よって、この場合のメダル払出枚数は１２枚となる。これに対して、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、中→左→右、中→右→左、右→左→中または右→中→左の順序で操作されると、小役１ａ〜１ｐのいずれかが４重入賞すると共に、小役２Ａが単一入賞するようなリール停止制御を行う。
【０１６４】
「再遊技役Ａ，Ｆ」が当選した時に、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、左→中→右または左→右→中の順序で操作されると、小役２Ａが有効ラインＬ１〜Ｌ８で８重入賞するようなリール停止制御を行う。よって、この場合のメダル払出枚数は８枚とる。これに対して、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、中→左→右、中→右→左、右→左→中または右→中→左の順序で操作されると、小役１ａ〜１ｐのいずれかが４重入賞すると共に、小役２Ａが単一入賞するようなリール停止制御を行う。
【０１６５】
「再遊技役Ａ，Ｃ，Ｅ」が当選した時に、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、左→中→右または左→右→中の順序で操作されると、小役２Ｂが有効ラインＬ１〜Ｌ８で８重入賞するようなリール停止制御を行う。よって、この場合のメダル払出枚数は８枚とる。これに対して、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、中→左→右、中→右→左、右→左→中または右→中→左の順序で操作されると、小役１ａ〜１ｐのいずれかが４重入賞すると共に、小役２Ａが単一入賞するようなリール停止制御を行う。
【０１６６】
（ii）ＭＢ遊技開始時のＲＴ状態が「ＲＴ１」だったとき
「ＲＴ１」のときには、図１０（ｂ）に示すように、「非ＲＴ」のときと同じ種類の再遊技役（「再遊技役Ａ」、「再遊技役Ａ，Ｃ」、「再遊技役Ａ，Ｅ」、「再遊技役Ａ，Ｆ」および「再遊技役Ａ，Ｃ，Ｅ」）に加え、さらに、「再遊技役Ａ，Ｂ，Ｅ」、「再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｅ」および「再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｆ」の３つのグループのいずれかも当選し得る。そして、「非ＲＴ」のときと同じ種類の再遊技役が当選した時は、「非ＲＴ」におけるＭＢ遊技中のリール停止制御と同様の小役が入賞するようなリール停止制御を行う。
【０１６７】
また、「再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ」、「再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｅ」および「再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｆ」のいずれかのグループが当選した時は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、左→中→右または左→右→中の順序で操作されると、小役２Ｂの図柄組合せが有効ラインＬ９に沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う。これにより、小役２Ｂが単一入賞して、１枚のメダルが払い出される。これに対して、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、中→左→右、中→右→左、右→左→中または右→中→左の順序で操作されると、小役１ａ〜１ｐのいずれかが４重入賞すると共に、小役２Ａが単一入賞するようなリール停止制御を行う。
【０１６８】
（iii）ＭＢ遊技開始時のＲＴ状態が「ＲＴ２」だったとき
「ＲＴ２」のときには、図１０（ｃ）に示すように、「再遊技役Ａ」単独、「再遊技役Ｃ，Ｄ」、「再遊技役Ｃ，Ｄ，Ｅ」および「再遊技役Ｃ，Ｄ，Ｆ」のいずれかが当選し得る。そして、「再遊技役Ａ」が単独で当選した時は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関わらず、小役１ａ〜１ｐのいずれかが４重入賞すると共に、小役２Ａが単一入賞するようなリール停止制御を行う。
【０１６９】
これに対して、「再遊技役Ｃ，Ｄ」が当選したときは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、左→中→右または左→右→中の順序で操作されると、小役４Ｃの図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８のうち、いずれか１本のラインに沿って停止表示される（すなわち小役４Ｃが単一入賞する）ようなリール停止制御を行う。よって、この場合１４枚のメダルが払い出されることになる。また、それ以外の順序（中→左→右、中→右→左、右→左→中または右→中→左）で操作されると、小役４Ｄの図柄組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８のうち、いずれか２本のラインに沿って停止表示されるような（すなわち小役４Ｄが２重入賞する）リール停止制御を行う。よって、この場合１５枚（１５枚を超える分については切り捨て）のメダルが払い出されることになる。
【０１７０】
「再遊技役Ｃ，Ｄ，Ｅ」が当選したときは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、中→左→右または中→右→左の順序で操作されると、小役４Ｃが単一入賞して１４枚のメダルが払い出されるようなリール停止制御を行う。また、それ以外の順序（左→中→右、左→右→中、右→左→中または右→中→左）で操作されると、小役４Ｄが２重入賞して１５枚のメダルが払い出されるようなリール停止制御を行う。
【０１７１】
「再遊技役Ｃ，Ｄ，Ｆ」が当選したときは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、右→左→中または右→中→左の順序で操作されると、小役４Ｃが単一入賞して１４枚のメダルが払い出されるようなリール停止制御を行う。また、それ以外の順序（左→中→右、左→右→中、中→左→右または中→右→左）で操作されると、小役４Ｄが２重入賞して１５枚のメダルが払い出されるようなリール停止制御を行う。
【０１７２】
（iv）ＭＢ遊技開始時のＲＴ状態が「ＲＴ３」だったとき
「ＲＴ３」のときには、図１０（ｄ）に示すように、「ＲＴ２」のときと同じ種類の再遊技役（「再遊技役Ａ」、「再遊技役Ｃ，Ｄ」、「再遊技役Ｃ，Ｄ，Ｅ」および「再遊技役Ｃ，Ｄ，Ｆ」）に加え、さらに、「再遊技役Ｄ」、「再遊技役Ｄ，Ｅ」および「再遊技役Ｄ，Ｆ」の３つのグループのいずれかも当選し得る。そして、「ＲＴ２」のときと同じ種類の小役が当選した時は、「ＲＴ２」におけるリール停止制御と同様のリール停止制御を行う。
【０１７３】
また、「再遊技役Ｄ」、「再遊技役Ｄ，Ｅ」または「再遊技役Ｄ，Ｆ」が当選した時は、「ＲＴ２」において、「再遊技役Ｃ，Ｄ」、「再遊技役Ｃ，Ｄ，Ｅ」または「再遊技役Ｃ，Ｄ，Ｆ」が当選したときと同様のリール停止制御を行う。すなわち、「再遊技役Ｄ」が当選した時は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、左→中→右または左→右→中の順序で操作されると、小役４Ｃが単一入賞して１４枚のメダルが払い出されるようなリール停止制御を行う。また、それ以外の順序（中→左→右、中→右→左、右→左→中または右→中→左）で操作されると、小役４Ｄが２重入賞して１５枚のメダルが払い出されるようなリール停止制御を行う。
【０１７４】
「再遊技役Ｄ，Ｅ」が当選したときは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、中→左→右または中→右→左の順序で操作されると、小役４Ｃが単一入賞して１４枚のメダルが払い出されるようなリール停止制御を行う。また、それ以外の順序（左→中→右、左→右→中、右→左→中または右→中→左）で操作されると、小役４Ｄが２重入賞して１５枚のメダルが払い出されるようなリール停止制御を行う。
【０１７５】
「再遊技役Ｄ，Ｆ」が当選したときは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、右→左→中または右→中→左の順序で操作されると、小役４Ｃが単一入賞して１４枚のメダルが払い出されるようなリール停止制御を行う。また、それ以外の順序（左→中→右、左→右→中、中→左→右または中→右→左）で操作されると、小役４Ｄが２重入賞して１５枚のメダルが払い出されるようなリール停止制御を行う。
【０１７６】
以上のように、ＭＢ遊技中に再遊技役が当選すると、ＣＰＵ１０６はステップＳ１３４の処理によって、ＭＢ遊技開始時のＲＴ状態と、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序とに応じたリール停止制御を行い、その後、図１６に示したステップＳ９４の判断処理へ移行する。
【０１７７】
（２−ａ−イ）ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂが当選したときのリール停止制御
ステップＳ１３２の判断処理において、再遊技役が当選しなかった（ＮＯ）とＣＰＵ１０６が判断すると、次にＣＰＵ１０６は、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂが当選したか否かを判断する（ステップＳ１３６）。そして、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂが当選した（ＹＥＳ）と、ＣＰＵ１０６が判断したときは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関わらず、小役１ａ〜１ｐのいずれかが４重入賞すると共に、小役２Ａが単一入賞するリール停止制御を行う（ステップＳ１３８）。そして、ＣＰＵ１０６は図１６に示したステップＳ９４の判断処理へ移行する。なお、ＭＢ遊技中にＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂが当選し、かつ、その単位遊技で（小役が入賞した場合であっても）当選したＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂが入賞しなかったときは、後に示す図２２の入賞判定処理において、ステップＳ２３０（ＹＥＳ）→Ｓ２３８（ＹＥＳ）→Ｓ２４０→Ｓ２４２の処理が行われる。これにより、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂが当選した単位遊技が終了すると、遊技状態は「内部当選」へ移行し、かつ、ＲＴ状態は「ＲＴ５」となり、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂが当選した状態が以降の単位遊技においても持ち越される。
【０１７８】
（２−ａ−ウ）再遊技役、ＲＢ役ＡまたはＢに当選しなかったときのリール停止制御
ステップＳ１３６の判断処理において、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂのいずれも当選しなかった（ＮＯ）とＣＰＵ１０６が判断すると、次にＣＰＵ１０６は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、順押しまたはハサミ押しの操作順序で操作されているか否かを判断する（ステップＳ１４０）。そして、ＣＰＵ１０６が順押しまたはハサミ押しの操作順序で操作されている（ＹＥＳ）と判断したときは、小役２Ｂの図柄組合せが有効ラインＬ９に沿って停止表示されるようなリール停止制御を行う（ステップＳ１４２）。これに対して、ステップＳ１４０の判断処理で、ＣＰＵ１０６が、順押しまたはハサミ押しの操作順序で操作されていない（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ１３８の処理へ進み、小役１ａ〜１ｐのいずれかが４重入賞すると共に、小役２Ａが単一入賞するリール停止制御を行う。そして、ステップＳ１３８またはＳ１４０の処理により、リール停止制御を行うと、ＣＰＵ１０６は、図１６に示したステップＳ９４の判断処理へ移行する。
【０１７９】
（２−ｂ）ＭＢ遊技以外の特別遊技中におけるリール停止制御
（２−ｂ−ア）小役が当選した時のリール停止制御
ステップＳ１３０の判断処理において、ＣＰＵ１０６がＭＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判断したとき、すなわち、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技ＡまたはＲＢ遊技Ｂ中であると判断したときは、図１１に示した役抽選テーブルに基づく役抽選の結果、何らかの小役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４４）。そして、何らかの小役が入賞した（ＹＥＳ）と、ＣＰＵ１０６が判断したときは、当選した小役に応じた図柄組合せの引込制御を行う（ステップＳ１４６）。ここで、ＲＢ遊技ＡまたはＲＢ遊技Ｂ中に当選し得る小役は、図１１の役抽選テーブルに示すように、小役２Ａ、小役２Ｂ、小役３および４Ａ、小役４Ｃおよび４Ｄ、ならびに、小役４Ｃおよび４Ｄ以外の全小役である。また、ＢＢ遊技中に当選し得る小役は、小役４Ｃおよび４Ｄ、ならびに、小役４Ｃおよび４Ｄ以外の全小役である。
【０１８０】
そして、ＲＢ遊技ＡまたはＲＢ遊技Ｂ中に、役抽選で小役２Ａまたは小役２Ｂが当選した時は、当選した小役２Ａまたは小役２Ｂに対応する図柄組合せを、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関係なく、有効ラインＬ９に沿って停止表示させる。また、役抽選で小役３および４Ａが同時当選したときは、小役３に対応する図柄組合せを、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関係なく、有効ラインＬ９に沿って停止表示させる。
【０１８１】
また、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技ＡまたはＲＢ遊技Ｂ中に、小役４Ｃおよび４Ｄが同時当選した時は、小役４Ｃに対応する図柄組合せを、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関係なく、有効ラインＬ９に沿って停止表示させる。さらに、小役４Ｃおよび４Ｄ以外の全小役が同時に当選した時は、小役３に対応する図柄組合せを、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関係なく、有効ラインＬ９に沿って停止表示させる。そして、ステップＳ１４６の処理によるリール停止制御を行うと、ＣＰＵ１０６は、図１６に示したステップＳ９４の判断処理へ移行する。
【０１８２】
（２−ｂ−イ）小役が当選しなかった時（ハズレ）のリール停止制御
ステップＳ１４４の判断処理において、ＣＰＵ１０６がいずれの小役にも当選しなかった（ＮＯ）と判断したときは、当選役が存在しないことになり、ＣＰＵ１０６は、有効ラインに沿って何らかの役に対応する図柄組合せが停止表示されないように、蹴飛ばし制御を行う（ステップＳ１４８）。そして、ステップＳ１４８の処理によって蹴飛ばし制御を行うと、ＣＰＵ１０６は、図１６に示したステップＳ９４の判断処理へ移行する。
【０１８３】
＜入賞判定処理サブルーチンの説明＞
次に、図１４に示したメインルーチンのステップＳ２６で行われる入賞判定処理について、図２１および図２２に示すフローチャートを用いながら詳細に説明する。
【０１８４】
まず、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態を示す情報を参照し、現在の遊技状態が特別遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１５０）。現在の遊技状態が特別遊技中ではない（ＮＯ）、すなわち、「ＢＢ遊技」、「ＭＢ遊技」、「ＲＢ遊技Ａ」および「ＲＢ遊技Ｂ」のうち、いずれの遊技状態でもないと判断すると、次にＣＰＵ１０６は、現在の遊技状態が「内部当選」であるか否かを判断する（ステップＳ１５２）。現在の遊技状態が「内部当選」ではない（ＮＯ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、次に再遊技役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１５４）。すなわち、有効ラインＬ１〜Ｌ９に沿って停止表示されている各図柄組合せと、図８（ｂ）に示した再遊技役Ａ〜Ｄの図柄組合せとを比較して、一致するものがあるかを判断する。そして、再遊技役が入賞した（ＹＥＳ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、ＲＡＭ１１０に記憶されている再遊技入賞フラグをオンにする（ステップＳ１５６）。次いでＣＰＵ１０６は、入賞した再遊技役の種類を判断する。まず、再遊技役Ｃが入賞したか否かを判断し（ステップＳ１５８）、再遊技役Ｃが入賞した（ＹＥＳ）と判断したときは、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在のＲＴ状態が「非ＲＴ」であるか否かを判断する（ステップＳ１６０）。
【０１８５】
ここで、現在のＲＴ状態は、ＲＡＭ１１０に記憶されている変数ＲＴの値によって表される。すなわち、ＲＴの値が「０」のときは「非ＲＴ」であることを表しており、「１」〜「５」の各値によって「ＲＴ１」〜「ＲＴ５」であることを表している。したがって、ＲＴの値が「０」だった時は、ステップＳ１５８の判断結果は（ＹＥＳ）となり、現在のＲＴ状態を維持する。これに対してＲＴの値が「１」〜「５」のいずれかだった時は、ＲＴの値を「０」に更新して「非ＲＴ」へ移行する（ステップＳ１６２）。
【０１８６】
ステップＳ１５８の判断処理において、ＣＰＵ１０６が再遊技役Ｃに入賞しなかった（ＮＯ）と判断したときは、次に、再遊技役Ｂが入賞したか否かを判断する（ステップＳ１６４）。そして、再遊技役Ｂが入賞した（ＹＥＳ）と判断したときは、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在のＲＴ状態が「ＲＴ１」であるか否かを判断し（ステップＳ１６６）、ＲＴの値が「１」以外である（ＮＯ）と判断したときは、現在のＲＴ状態を維持する。これに対してＲＴの値が「１」である（ＹＥＳ）と判断した時は、ＲＴの値を「２」に更新して「ＲＴ２」へ移行する（ステップＳ１６８）。
【０１８７】
また、ステップＳ１６４の判断処理において、ＣＰＵ１０６が再遊技役Ｂに入賞しなかった（ＮＯ）と判断したときは、次に、再遊技役Ｄが入賞したか否かを判断する（ステップＳ１７０）。そして、再遊技役Ｄが入賞した（ＹＥＳ）と判断したときは、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在のＲＴ状態が「ＲＴ２」であるか否かを判断し（ステップＳ１７２）、ＲＴの値が「２」以外である（ＮＯ）と判断したときは、現在のＲＴ状態を維持する。これに対してＲＴの値が「２」である（ＹＥＳ）と判断した時は、ＲＴの値を「３」に更新して「ＲＴ３」へ移行する（ステップＳ１７４）。
【０１８８】
上述したステップＳ１５８〜Ｓ１７４の処理を行うことによって、現在のＲＴ状態と、入賞した再遊技役の種類とに応じてＲＴ状態の移行を行うと、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されているすべての小役および再遊技役の当選フラグをオフにする（ステップＳ１７６）。そしてＣＰＵ１０６は、単位遊技の結果（入賞したか否か、および入賞した場合は入賞役の種類）を示す遊技結果情報と、現在の遊技状態およびＲＴ状態を示す遊技状態情報を副制御回路２００へ送信し（ステップＳ１７８）、入賞判定処理を終了する。
【０１８９】
前述したステップＳ１５４の判断処理において、ＣＰＵ１０６が再遊技役には入賞しなかった（ＮＯ）と判断すると、次にＣＰＵ１０６は、特別役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ１８０）。そして、ＣＰＵ１０６がＢＢ役、ＭＢ役、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂのいずれかに入賞した（ＹＥＳ）と判断したときは、ＲＡＭ１１０に記憶されている入賞した特別役の当選フラグの状態をオフにする（ステップＳ１８２）。次にＣＰＵ１０６は、入賞した特別役に対応する特別遊技の終了条件をＲＡＭ１１０にセットする（ステップＳ１８４）。ここで、ＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダルの合計枚数が３４５枚を超えたときに成立し、ＭＢ遊技の終了条件は、ＭＢ遊技中に払い出されたメダルの合計枚数が１４枚を超えたときに成立する。また、ＲＢ遊技Ａの終了条件は、ＲＢ遊技Ａが開始してから単位遊技が５回行われるか、小役の入賞回数が５回になると成立し、ＲＢ遊技Ｂの終了条件は、ＲＢ遊技Ｂが開始してから単位遊技が８回行われるか、小役の入賞回数が８回になると成立する。そして、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態を、「通常遊技」または「内部当選」から入賞した特別役に対応する特別遊技に更新し（ステップＳ１８６）、前述したステップＳ１７６以降の処理を行う。
【０１９０】
前述したステップＳ１８０の判断処理において、ＣＰＵ１０６が特別役には入賞しなかった（ＮＯ）と判断すると、次にＣＰＵ１０６は、いずれかの小役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１８８）。そして、ＣＰＵ１０６がいずれかの小役が入賞した（ＹＥＳ）と判断したときは、入賞した小役の種類に応じたメダルの払出枚数をＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ１９０）。これにより、図１４に示したメインフローのステップＳ２８の払い出し処理を行う際に、ステップＳ１９０の処理によって記憶された払出枚数が参照され、当該参照した枚数のメダルが払い出されることになる。
【０１９１】
一方、ステップＳ１８８の判断処理において、ＣＰＵ１０６が、いずれの小役にも入賞しなかった（ＮＯ）と判断したときは、役抽選においてＢＢ役が当選しているか否かを判断する（ステップＳ１９２）。ＣＰＵ１０６が、ＢＢ役が当選している（ＹＥＳ）と判断したとき、すなわち、ＢＢ役を取りこぼしたときは、ＲＡＭ１１０に記憶されているＲＴの値を「４」に更新する（ステップＳ１９４）。これに対して、ステップＳ１９２の判断処理において、ＢＢ役が当選していなかった（ＮＯ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、次にＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂが当選しているか否かを判断する（ステップＳ１９６）。ＣＰＵ１０６が、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂのいずれかが当選している（ＹＥＳ）と判断したとき、すなわち、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂのいずれかを取りこぼしたときは、ＲＡＭ１１０に記憶されているＲＴの値を「５」に更新する（ステップＳ１９８）。
【０１９２】
そして、ステップＳ１９４またはＳ１９８の処理によってＲＴ状態を更新すると、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている遊技状態を「内部当選」に更新し（ステップＳ２００）、前述したステップＳ１７６以降の処理を行う。ここで、ステップＳ１７６の処理では特別役の当選フラグはオフにされないため、ＢＢ役または当選しているＲＢ役に対応する当選フラグのオン状態が維持される。
【０１９３】
次に、ステップＳ１９６の判断処理において、ＣＰＵ１０６が、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂは当選していない（ＮＯ）と判断したときは、有効ラインＬ１〜Ｌ９のいずれかに沿って、小役１Ａ〜１Ｑを取りこぼしたときに表示される特定の図柄組合せ（図１７（ｂ）参照）が停止表示されているか否かを判断する（ステップＳ２０２）。そして、上述した特定の図柄組合せ（以下、小役１Ａ〜１Ｑのこぼし目ともいう）が停止表示されていない（ＮＯ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、直ちにステップＳ１７６以降の処理を行う。これに対して、小役１Ａ〜１Ｑのこぼし目が停止表示されている（ＹＥＳ）と、ＣＰＵ１０６が判断したときは、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在のＲＴ状態が「非ＲＴ」であるか否かを判断する（ステップＳ２０４）。そして、ＲＴの値が「０」以外である（ＮＯ）と判断したときは、ＲＴの値を「０」にして現在のＲＴ状態を「非ＲＴ」にする（ステップＳ２０６）。これに対して、ＲＴの値が「０」である（ＹＥＳ）と判断したときは、ＲＴの値を「１」にして現在のＲＴ状態を「ＲＴ１」にする（ステップＳ２０８）。このように、ステップＳ２０６またはＳ２０８の処理を行うと、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ１７６以降の処理を行う。
【０１９４】
次に、前述したステップＳ１５２の判断処理において、ＣＰＵ１０６が現在の遊技状態は「内部当選」である（ＹＥＳ）と判断すると、まず、特別役（ＢＢ役，ＭＢ役，ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂ）が入賞したか否かを判断する（ステップＳ２１０）。そして、いずれかの特別役が入賞した（ＹＥＳ）と判断したときは、前述したステップＳ１８２以降の処理を行う。これに対して、ステップＳ２１０の判断処理で、いずれの特別役も入賞していない（ＮＯ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、次に、再遊技役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ２１２）。そして、再遊技役が入賞した（ＹＥＳ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、ＲＡＭ１１０に記憶されている再遊技入賞フラグをオンにして（ステップＳ２１４）、ステップＳ１７６以降の処理を行う。
【０１９５】
ステップＳ２１２の判断処理で、再遊技役は入賞しなかった（ＮＯ）と、ＣＰＵ１０６が判断すると、次にいずれかの小役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ２１６）。いずれの小役も入賞していない（ＮＯ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、そのままステップＳ１７６以降の処理を行う。これに対して、いずれかの小役が入賞した（ＹＥＳ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、前述したステップＳ１９０の処理へ進み、入賞した小役の種類に応じたメダルの払出枚数（図７参照）をＲＡＭ１１０に記憶した後、ステップＳ１７６以降の処理を行う。なお、ステップＳ２１６の判断処理で、ＣＰＵ１０６がいずれの小役にも入賞しなかった（ＮＯ）と判断したときは、直ちにステップＳ１７６以降の処理へ移行する。
【０１９６】
次に、前述したステップＳ１５０の判断処理において、現在の遊技状態が特別遊技中である（ＹＥＳ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、図２２に示すフローチャートの処理を行う。まず、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている、特別遊技中に行った単位遊技の回数の値に「１」を加算して、遊技回数をカウントする（ステップＳ２２０）。そして、ＣＰＵ１０６は、何らかの小役が入賞したか否かを判断し（ステップＳ２２２）、入賞した（ＹＥＳ）と判断したときは、ＲＡＭ１１０に記憶されている、特別遊技中に小役が入賞した回数の値に「１」を加算して、入賞回数をカウントする（ステップＳ２２４）。
【０１９７】
次にＣＰＵ１０６は、入賞した小役の種類に応じて、図１４に示したメインフローのステップＳ２８の払い出し処理によって払い出すメダルの枚数をＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ２２６）。次いでＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている、特別遊技中に払い出したメダルの合計枚数の値に、入賞した小役に対応する払出枚数を加算して（ステップＳ２２８）、ＭＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ２３０）。現在、ＭＢ遊技中でない（ＮＯ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、現在実行中の特別遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（ステップＳ２３２）。終了条件が成立した（ＹＥＳ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在のＲＴ状態を「非ＲＴ」に更新（ＲＴ＝０）する（ステップＳ２３４）。そして、遊技状態を「通常遊技」に更新し（ステップＳ２３６）、併せてステップＳ２２０，Ｓ２２４，Ｓ２２８の処理によってカウントしていた遊技回数、入賞回数および払出枚数の値をクリアする。そして、図２１のステップＳ１７６の処理へ移行し、ＲＡＭ１１０に記憶されている全ての小役および再遊技役の当選フラグをオフにする。
【０１９８】
また、ステップＳ２３０の判断処理で、ＣＰＵ１０６がＭＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判断したときは、今回の役抽選で、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂが当選したか否かを判断する（ステップＳ２３８）。ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂが当選した（ＹＥＳ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、現在のＲＴ状態を「ＲＴ５」に更新（ＲＴ＝５）する（ステップＳ２４０）。次に、ステップＳ２４２の処理へ進み、遊技状態を「内部当選」に更新し、ステップＳ２２０，Ｓ２２４，Ｓ２２８の処理によってカウントしていた遊技回数、入賞回数および払出枚数の値をクリアする。そして、図２１のステップＳ１７６の処理へ移行し、ＲＡＭ１１０に記憶されている全ての小役および再遊技役の当選フラグをオフにする。これに対してステップＳ２３８の判断処理で、ＣＰＵ１０６がＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂは当選しなかった（ＮＯ）と判断したときは、現在実行中のＭＢ遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（ステップＳ２４４）。そして、ＭＢ遊技の終了条件が成立した（ＹＥＳ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、前述したステップＳ２３６の処理へ進み、遊技状態を「通常遊技」に更新した後、図２１のステップＳ１７６の処理へ移行する。一方、ステップＳ２４４の判断処理で、ＭＢ遊技の終了条件は成立していない（ＮＯ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、そのまま図２１のステップＳ１７６の処理へ移行する。これにより、ＭＢ遊技が終了して通常遊技が再開される場合、ＲＴ状態は、ＲＡＭ１１０に記憶されていたＲＴ状態、すなわち、ＭＢ遊技が開始される直前の通常遊技中に滞在していたＲＴ状態となる。
【０１９９】
前述したステップＳ２２２の判断処理において、いずれの小役も入賞しなかった（ＮＯ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、次にＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂが入賞したか否かを判断する（ステップＳ２４６）。ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂのいずれにも入賞しなかった（ＮＯ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、前述したステップＳ２３０以降の処理を行う。これに対して、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂのいずれかが入賞した（ＹＥＳ）とＣＰＵ１０６が判断したときは、まず、ＲＡＭ１１０に記憶されている入賞したＲＢ役の当選フラグの状態をオフにする（ステップＳ２４８）。次にＣＰＵ１０６は、入賞したＲＢ役の終了条件をＲＡＭ１１０にセットする（ステップＳ２５０）。そして、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態を、「通常遊技」から入賞したＲＢ役に対応するＲＢ遊技（ＲＢ遊技ＡまたはＲＢ遊技Ｂ）に更新し（ステップＳ２５２）、図２１のステップＳ１７６以降の処理を行う。
【０２００】
≪副制御回路における制御処理の説明≫
次に、図２３および図２４に示す各フローチャートを参照して、副制御回路２００において実行される報知および演出に関する各種処理について説明する。ここで、図２３は、ＡＲＴ中にストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序を報知するＡＲＴ報知処理の内容を示すフローチャートである。また、図２４は、単位遊技中に実施されるペナルティ処理の内容を示すフローチャートである。
【０２０１】
＜ＡＲＴ報知処理の説明＞
まず、図２３に示すフローチャートを用いてＡＲＴ報知処理の内容について説明する。なお、このＡＲＴ報知処理は、定期的に実行される処理である。
まず、図５に示した副制御回路２００のＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から役抽選情報（図１４、ステップＳ５４参照）を受信したか否かを判断する（ステップＳ３００）。ＣＰＵ２０６が、役抽選情報を受信していない（ＮＯ）と判断した場合は、ＡＲＴ報知処理を終了して他の処理を行う。これに対して、ステップＳ３００で、ＣＰＵ２０６が役抽選結果情報を受信した（ＹＥＳ）と判断すると、ＣＰＵ２０６は、図５に示したＲＡＭ２１０に記憶されているペナルティフラグの状態がオフになっているか否かを判断する（ステップＳ３０２）。ここで、ペナルティフラグは、ＡＲＴ遊技以外の遊技を行っているときに、遊技者が予め定められた操作順序以外の順序でストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを操作した場合に、遊技者に対してペナルティを課すか否かを示すフラグである。
【０２０２】
ＣＰＵ２０６が、ペナルティフラグはオンになっている（ＮＯ）と判断した時は、ＡＲＴ報知処理を終了して他の処理を行う。一方、ＣＰＵ２０６が、ペナルティフラグがオフになっている（ＹＥＳ）と判断したときは、ＡＲＴ遊技を開始するか否かを決定するＡＲＴ抽選を行う（ステップＳ３０４）。このＡＲＴ抽選は、主制御回路１００から受信した役抽選情報が、小役２Ａ、小役２Ｂ、小役３、または、小役３および４Ａが当選したことを示している場合に行う乱数抽選である。そして当該乱数抽選に当選すると、ＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ２１０に記憶されているＡＲＴフラグをオンにして、ＡＲＴ遊技を開始させる。なお、ＡＲＴ抽選の当選確率は、当選した役の種類（小役２Ａ、小役２Ｂ、小役３、または、小役３および４Ａ）ごとに異なっている。
【０２０３】
次にＣＰＵ２０６は、上述したＡＲＴフラグの状態がオンになっているか否かを判断する（ステップＳ３０６）。ＡＲＴフラグはオフになっている（ＮＯ）とＣＰＵ２０６が判断した時は、図２３のＡＲＴ報知処理を終了して他の処理を行う。一方、ＡＲＴフラグがオンになっている（ＹＥＳ）と判断したときは、現在の遊技状態が通常遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３０８）。この判断は、図２１のステップＳ１７６の処理によって主制御回路１００から送信された遊技状態情報（受信するとＲＡＭ２１０に記憶されるものとする）に基づいて行われる。ＣＰＵ２０６が、現在の遊技状態が通常遊技中である（ＹＥＳ）と判断すると、次に、ＣＰＵ２０６は、現在のＲＴ状態が「非ＲＴ」であるか否かを判断する（ステップＳ３１０）。そして、現在のＲＴ状態が「非ＲＴ」である（ＹＥＳ）とＣＰＵ２０６が判断したときは、図２３のＡＲＴ報知処理を終了して他の処理を行う。
【０２０４】
これに対して、現在のＲＴ状態が「非ＲＴ」ではない（ＮＯ）と判断すると、次にＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から受信した役抽選情報に基づいて、再遊技役が当選したか否かを判断する（ステップＳ３１２）。そして、何らかの再遊技役が当選した（ＹＥＳ）とＣＰＵ２０６が判断したときは、再遊技役Ｃが入賞しないストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序を報知する（ステップＳ３１４）。すなわち、現在のＲＴ状態が「ＲＴ１」だった場合は、図１０（ｂ）に示すように、再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃが同時当選した時は、中→左→右の操作順序を報知し、再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｅが同時当選した時は、中→右→左の操作順序を報知し、再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｆが同時当選した時は、右→左→中または右→中→左の操作順序を報知する。
【０２０５】
また、現在のＲＴ状態が「ＲＴ２」だった場合は、図１０（ｃ）に示すように、再遊技役Ｃ，Ｄが同時当選した時は、左→中→右または左→右→中の操作順序を報知し、再遊技役Ｃ，Ｄ，Ｅが同時当選した時は、中→左→右または中→右→左の操作順序を報知し、再遊技役Ｃ，Ｄ，Ｆが同時当選した時は、右→左→中または右→中→左の操作順序を報知する。さらに、現在のＲＴ状態が「ＲＴ３」だった場合は、図１０（ｄ）に示すように、再遊技役Ｃ，Ｄ、再遊技役Ｃ，Ｄ，Ｅ、または、再遊技役Ｃ，Ｄ，Ｆが同時当選した時に、「ＲＴ２」のときと同様の操作順序を報知する。そして、ステップＳ３１４の処理を終えると、ＣＰＵ２０６は図２３のＡＲＴ報知処理を終了して他の処理を行う。
【０２０６】
ステップＳ３１２の判断処理で、再遊技役が当選しなかった（ＮＯ）とＣＰＵ２０６が判断したときは、次に小役１Ａを含む３種類の小役１が当選したか否かを判断する（ステップＳ３１６）。そして、小役１Ａを含む３種類の小役１は当選しなかった（ＮＯ）とＣＰＵ２０６が判断したときは、図２３のＡＲＴ報知処理を終了して他の処理を行う。これに対して、小役１Ａを含む３種類の小役１が当選した（ＹＥＳ）とＣＰＵ２０６が判断したときは、小役１Ａが入賞する操作順序を報知する（ステップＳ３１８）。すなわち、図９の役抽選テーブルにおける「備考」欄に示すように、「小役１Ａ，１Ｂ，１Ｃ」、「小役１Ａ，１Ｄ，１Ｅ」、「小役１Ａ，１Ｆ，１Ｇ」、「小役１Ａ，１Ｈ，１Ｉ」、「小役１Ａ，１Ｊ，１Ｋ」、「小役１Ａ，１Ｌ，１Ｍ」、「小役１Ａ，１Ｎ，１Ｏ」、または、「小役１Ａ，１Ｐ，１Ｑ」が当選した時は、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止操作することを報知する。
【０２０７】
また、「小役１Ａ，１Ｂ，１Ｆ」、「小役１Ａ，１Ｃ，１Ｇ」、「小役１Ａ，１Ｄ，１Ｈ」、「小役１Ａ，１Ｅ，１Ｉ」、「小役１Ａ，１Ｊ，１Ｎ」、「小役１Ａ，１Ｋ，１Ｏ」、「小役１Ａ，１Ｌ，１Ｐ」、または、「小役１Ａ，１Ｍ，１Ｑ」が当選した時は、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作することを報知する。そしてＣＰＵ２０６は、ステップＳ３１８の処理による報知を行うと、図２３のＡＲＴ報知処理を終了して他の処理を行う。
【０２０８】
前述したステップＳ３０８の判断処理で、ＣＰＵ２０６が、現在の遊技状態は通常遊技ではない（ＮＯ）と判断したときは、次にＭＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３２０）。そして、ＣＰＵ２０６がＭＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判断したときは、図２３のＡＲＴ報知処理を終了して他の処理を行う。これに対して、ＣＰＵ２０６がＭＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判断したときは、主制御回路１００から受信した役抽選情報に基づいて、再遊技役が当選したか否かを判断する（ステップＳ３２２）。そして、何らかの再遊技役が当選した（ＹＥＳ）とＣＰＵ２０６が判断したときは、次に現在のＲＴ状態が「非ＲＴ」であるか否かを判断する（ステップＳ３２４）。そして、ＣＰＵ２０６は、現在のＲＴ状態が「非ＲＴ」である（ＹＥＳ）と判断したときは、図２３のＡＲＴ報知処理を終了して他の処理を行う。一方、現在のＲＴ状態が「非ＲＴ」ではない（ＮＯ）と判断したときは、遊技者に対して有利な単位遊技の結果が得られる操作順序を報知する（ステップＳ３２６）。そして、ステップＳ３２６の処理による操作順序の報知を行うと、ＣＰＵ２０６は、図２３のＡＲＴ報知処理を終了して他の処理を行う。
【０２０９】
ここで、有利な単位遊技の結果が得られる操作順序は、「ＲＴ１」に滞在しているときにＭＢ遊技が開始されたときは、より多くのメダルが払い出される小役が入賞する操作順序となる。例えば図１０（ｂ）に示すように、再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ、再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｅまたは再遊技役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｆが当選した時は、中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作することを報知する。
【０２１０】
これに対して、「ＲＴ２」または「ＲＴ３」に滞在しているときにＭＢ遊技が開始されたときは、そのＭＢ遊技中に払い出されたメダルの合計枚数が０枚だったときは、小役４Ｃが単一入賞する操作順序を報知し、１枚以上だったときは、小役４Ｄが２重入賞する操作順序を報知する（図１０（ｃ），（ｄ）参照）。すなわち、ＭＢ遊技は、１４枚を超えるメダルが払い出されるとするため、ＭＢ遊技が開始された最初の単位遊技で、小役４Ｄが２重入賞して１５枚のメダルが払い出されると、最初の単位遊技を行っただけでＭＢ遊技が終了してしまう。これに対して、ＭＢ遊技が開始された最初の単位遊技で小役４Ｃが単一入賞すれば、払い出されるメダルが１４枚であるため、ＭＢ遊技の終了条件は成立しない。そして、次の単位遊技で小役４Ｄが２重入賞すれば、最初の単位遊技で１４枚、次の単位遊技で１５枚で、合計２９枚のメダルが払い出されてＭＢ遊技が終了する。このように、最初の小役入賞機会では、ＭＢ遊技の終了条件を満たさない上限の払出枚数（１４枚）の小役を入賞させ、次の小役入賞機会では、最も多い払出枚数（１５枚）を得られる小役を入賞させる。
【０２１１】
前述したステップＳ３２２の判断処理で、再遊技役が当選していない（ＮＯ）とＣＰＵ２０６が判断したときは、次にＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂが当選したか否かを判断する（ステップＳ３２８）。そして、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂが当選した（ＹＥＳ）とＣＰＵ２０６が判断したときは、前述したようにストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関わらず、小役１ａ〜１ｑのいずれかが４重入賞すると共に、小役２Ａが単一入賞するため、特に操作順序を報知せずに図２３のＡＲＴ報知処理を終了する。これに対して、ステップＳ３２８の判断処理で、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂのいずれにも当選していない（ＮＯ）とＣＰＵ２０６が判断した場合は、前述したように、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作されたときは、小役２Ｂが単一入賞して１枚のメダルが払い出され、中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒが第１停止操作されたときは、小役１ａ〜１ｑのいずれかが４重入賞すると共に、小役２Ａが単一入賞して、５枚のメダルが払い出される。このため、ＣＰＵ２０６は、第１停止操作するストップスイッチは、中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒであること（すなわち変則押し）を示す報知を行う（ステップＳ３３０）。そしてＣＰＵ２０６は、ステップＳ３３０の処理による報知を行うと、図２３のＡＲＴ報知処理を終了して他の処理を行う。
【０２１２】
＜ペナルティ処理の説明＞
次に、図２４に示すフローチャートを用いてペナルティ処理の内容について説明する。まず、ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から停止操作情報（図１６のステップＳ８８参照）を受信したか否かを判断する（ステップＳ３４０）。停止操作情報を受信した（ＹＥＳ）とＣＰＵ２０６が判断したときは、受信した停止操作情報が第１停止操作によるものであるか否かを判断する（ステップＳ３４２）。受信した停止操作情報が第１停止操作によるものである（ＹＥＳ）とＣＰＵ２０６が判断したときは、停止操作情報が示しているストップスイッチが、左ストップスイッチ３７Ｌであるか否かを判断する（ステップＳ３４４）。そして、左ストップスイッチ３７ＬではないとＣＰＵ２０６が判断したときは、ＲＡＭ２１０に記憶されているＡＲＴフラグがオンになっているか否かを判断する（ステップＳ３４６）。ＡＲＴフラグがオフになっている（ＮＯ）とＣＰＵ２０６が判断したときは、５００回の単位遊技が行われている間、ＲＡＭ２１０に記憶されているペナルティフラグをオンにする（ステップＳ３４８）。そして、ＣＰＵ２０６は、図２４のペナルティ処理を終了する。
【０２１３】
なお、ステップＳ３４０の判断処理で、主制御回路１００から停止操作情報を受信していない（ＮＯ）と判断したとき、ステップＳ３４２の判断処理で、受信した停止操作情報が、第１停止操作によるものではなかった（ＮＯ）と判断したとき、ステップＳ３４４の判断処理で、受信した停止操作情報が、左ストップスイッチ３７Ｌ出あることを示していたとき（ＹＥＳ）、さらには、ステップＳ３４６の判断処理で、ＲＡＭ２１０に記憶されているＡＲＴフラグがオンになっている（ＹＥＳ）と判断したときは、ペナルティフラグをオンにすることなく図２４のペナルティ処理を終了する。
【０２１４】
このように、ＡＲＴ遊技が行われていない状態で、第１停止操作時に左ストップスイッチ３７Ｌが操作されると、５００ゲーム間はペナルティフラグがオンにされる。したがって、図２３に示したＡＲＴ報知処理において、この間、ＡＲＴ抽選が行われることはなく、遊技者にとって不利な状態となる。このため、例えば通常遊技中にＲＴ１に滞在している場合のように、左ストップスイッチ３７Ｌ以外のストップスイッチを第１停止操作しなければ、より再遊技役の当選確率が高いＲＴ状態へ移行することができない状況であっても（図１０（ｂ）および図１３参照）、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作することを、遊技者に堅持させることができる。なお、ペナルティの内容としては「ＡＲＴ抽選を実行しない」のみならず、遊技機の技術分野における公知のペナルティ（遊技者にとって不利となる措置）が適用可能であることはいうまでもない。
【０２１５】
次に、上述したスロットマシン１０におけるＲＢ遊技およびＭＢ遊技の遊技性について説明する。
（１）ＲＢ遊技の遊技性
従来のスロットマシンでは、「赤７」図柄、「白７」図柄および「ＢＡＲ」図柄などが特別役の図柄組合せに用いられることが多く、これらの図柄は、いわゆるボーナス図柄として広く認知されている。また、これらボーナス図柄の目押しを容易にするために、図柄のサイズを大きくし、かつ、図柄の一部に透光領域を設けて、リールテープの裏側に設置されたバックライトの光を視認可能にするなど、図柄を目立たせるための工夫を凝らしている。
【０２１６】
これに対して、スロットマシン１０では、図８（ａ）に示すように、ＲＢ役Ａに対応する図柄組合せは、「チェリー−スイカＡ−プラム」、ＲＢ役Ｂに対応する図柄組合せは、「チェリー−スイカＡ−ベル」となっている。これらの図柄組合せに用いられている、「チェリー」図柄、「スイカＡ」図柄、「ベル」図柄、「プラム」図柄は、一般に、小役または再遊技役の図柄組合せに用いられることが多い。このため、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂに対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されたとしても、一見しただけではＲＢ役が入賞したことが分かりにくくなっている。
【０２１７】
また、スロットマシン１０では、左リール７２Ｌにおける「チェリー」図柄、中リール７２Ｃにおける「スイカＡ」図柄、および、右リール７２Ｒにおける「ベル」図柄、「プラム」図柄は、それぞれ、如何なるタイミングでストップスイッチが操作されても、枠上Ｕ３または下段Ｄのいずれかに停止させることができる。加えて、各リールに対応する枠上Ｕ３または下段Ｄを通過する入賞ラインが、有効ラインＬ１〜Ｌ８になっている。これにより、スロットマシン１０では、通常遊技中に役抽選でＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂが当選した場合、任意のタイミングでストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを操作しても（すなわち目押しをしなくても）、リール停止制御によって当選したＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂの図柄組合せを有効ラインに沿って停止表示させることができる。
【０２１８】
すなわち、遊技者は特に意識することなく、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂを入賞させることができ、なおかつ、全リールが停止したときに表示される図柄の態様によっては、ＲＢ役ＡまたはＲＢ役Ｂが入賞したこと（換言すると、通常遊技からＲＢ遊技への移行）が認識しにくくなっている。
【０２１９】
また、図９および図１１に示した役抽選テーブルから、ＲＢ遊技中は、通常遊技中に比べ、ＡＲＴ抽選の契機となる小役２Ａ、小役２Ｂ、小役３・４Ａの当選確率が上昇し、かつ、小役３が入賞する可能性も格段に上昇している。これにより、遊技者に対して、通常遊技中にいきなり小役３の入賞頻度が増し、また、ＡＲＴ遊技へ移行しやすくなる状態に変化するという意外性を感じさせることができる。さらに、ＲＢ遊技Ａは、単位遊技を５回行うか小役が５回入賞すると終了し、ＲＢ遊技Ｂは、単位遊技を８回行うか小役が８回入賞すると終了するため、遊技者は、上述した状態がいつまで続くのか判別しにくくなる。これにより、遊技者にこの状態がいつまでも続いて欲しいという期待と、この状態が次の単位遊技で終わってしまうかも知れないという不安を抱かせることができ、遊技に関する興趣の向上が期待できる。
【０２２０】
（２）ＭＢ遊技の遊技性
基本的に、ＭＢ遊技中は役抽選によらず、全ての小役に対する当選フラグがオンにされる。また、スロットマシン１０では、ＲＢ役Ａ、ＲＢ役Ｂおよび各再遊技役については、ＭＢ遊技が開始される直前に用いていた役抽選テーブルに基づく役抽選を行い、ＲＢ役Ａ、ＲＢ役Ｂまたは各再遊技役が当選した時は、その当選役の種類と、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序とに応じて、引込制御を行う当選役の種類を切り替えている（図１９、ステップＳ１３２（ＹＥＳ）→Ｓ１３４および図１０参照）。なお、ＲＢ役Ａ、ＲＢ役Ｂまたは各再遊技役のいずれにも当選しなかった場合は、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作されると、小役２Ｂを有効ラインＬ９に単一入賞させる（メダル払出枚数は１枚）（図１９、ステップＳ１４０（ＹＥＳ）→Ｓ１４２）。一方、中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒが第１停止操作された場合は、小役１ａ〜１ｐのいずれかを４重入賞させるとともに、小役２Ａを単一入賞させる（メダル払出枚数は５枚）（図１９、ステップＳ１４０（ＮＯ）→Ｓ１３８）。また、スロットマシン１０では、図２４に示したペナルティ処理により、ＡＲＴ遊技中以外は、実質的に、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作することが余儀なくされている。
【０２２１】
このような前提の下、例えばＡＲＴ遊技中でなく、かつ、ＲＴ状態が「非ＲＴ」または「ＲＴ１」のときに、ＭＢ遊技が開始されたとする。この場合、図９および図１０（ａ），（ｂ）の役抽選テーブルを参照すれば、ほとんどの単位遊技において、小役１ａ〜１ｐのいずれかが４重入賞し、同時に小役２Ａが単一入賞して５枚のメダルが払い出されるか、小役２Ｂが単一入賞して１枚のメダルが払い出されることになる。よって最も利益の少ないケースでは、メダルの払出枚数が１枚しかない小役２Ｂの単一入賞を１５回繰り返さないとＭＢ遊技が終了しないことになる。また、図１５に示した役抽選処理のステップＳ５２およびＳ５４の処理により、ＭＢ遊技中に役抽選でＢＢ役が当選しても、はずれと同じ扱いをされるため、ＢＢ役が当選する可能性はない。このため、ＭＢ遊技状態が長引けば長引くほど、ＢＢ役が当選しない期間も長くなることとなり、この場合におけるＭＢ遊技は決して遊技者にとって有利な状態とはいえない。しかも、通常遊技中におけるＭＢ役の当選確率は約１／８になっていることから、ＭＢ遊技状態へ移行する頻度は決して低いとはいえない。
【０２２２】
但し、ＭＢ役に対応する図柄組合せ（「白７−ベル−プラム」）も、左リール７２Ｌにおいて「白７」図柄が使われているものの、特別役の図柄組合せとしては必ずしも目立つものでないため、ＲＢ役ＡおよびＲＢ役Ｂと同様、入賞したことがわかりにくくなっている。よって、遊技者はＭＢ遊技中であることを意識することなく単位遊技を行う可能性が高いといえる。
【０２２３】
これに対して、ＲＴ状態が「ＲＴ２」または「ＲＴ３」のときに、ＭＢ遊技が開始されたときは、高確率で（「ＲＴ２」のときは約１／２．２７６、「ＲＴ３」のときは約１／１．２８７）小役４Ｃまたは４Ｄの引込制御が行われることになる。ただし、ＡＲＴ遊技中でないときは、ペナルティを回避するために左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作することを余儀なくされることから、小役４Ｄが２重入賞して直ちにＭＢ遊技が終了する場合もあり、ＭＢ遊技による利益を余すことなく享受できるとは言いがたい。
【０２２４】
しかしながら、ＡＲＴ遊技中に、ＭＢ遊技が開始されると、例えば複数の再遊技役が同時当選する単位遊技が連続した場合は、最初に小役４Ｃが単一入賞する操作順序が報知され、次いで小役４Ｄが２重入賞する操作順序が報知されることになる。すなわち、２回の単位遊技で合計２９枚のメダルを獲得することができる。このように、同じＭＢ遊技であっても、開始直前のＲＴ状態およびＡＲＴ遊技中であるか否かによって、獲得できる利益を大きく異ならせることができる。また、前述したように、ＭＢ遊技中は役抽選でＢＢ役が当選しない期間ともいえるが、このような期間が２回の単位遊技で終了するため、ＢＢ役の当選機会をできるだけ阻害しないようにすることができる。
【０２２５】
このように、役抽選以外の要因によって、遊技者がより多くの利益を獲得できる可能性を変動させることができるため、利益の得やすさに関する状態を多様化させることができる。
【０２２６】
次に、上述したスロットマシン１０の変形例について説明する。
（１）図１に示したスロットマシン１０の正面図では、上部パネル７０の位置にリール７２Ｌ，７２Ｃ，７２Ｒを設けていたが、表示装置２０の代わりに、より大型のリール７２Ｌ，７２Ｃ，７２Ｒを設け、上部パネル７０の位置に、小型の表示装置２０を設けるようにしても良い。
（２）表示窓７４の各リールの回転方向における視認領域を６図柄分としているが、これよりも多い図柄数を視認可能に構成しても良い。
【０２２７】
（３）ＢＢ役に対応する図柄組合せを、各リールに１つずつしか配置されていない「赤７」図柄によって構成しているが、これに限らず、間に９つの図柄を挟んで２個配置されている図柄によって構成することで、ＢＢ役の取りこぼしが生じないようにしてもよい。このように、各リールの図柄数が２０個のリールを３つ用いるスロットマシンにおいて、各リールに２つずつ描かれた図柄によってＢＢ役に対応する図柄組合せを構成する場合、次のような有利な点がある。
【０２２８】
一般に、スロットマシンの技術上の規格は、国家公安委員会規則（以下、単に規則という）で定められているが、この規則では、１回のＢＢ遊技で払い出されるメダルの枚数が、３６０枚を超えることのないＢＢ遊技が開始されることとなるＢＢ役（第一種特別役物に係る役物連続作動装置）の図柄組合せ数は、全ての図柄組合せ数の２／１５００を超えてはならないことが定められている。よって、本実施形態における全ての図柄組合せ数は２０３＝８０００となるから、上述したＢＢ役の図柄組合せ数は１０を超えてはならないこととなる。そして、本実施形態においては、各リールに２つずつ配置された図柄によって構成された図柄組合せであれば、その図柄組合せに対応する役の取りこぼしが生じないことから、そのような図柄組合せを２３＝８通り設けることができる。よって、それらの図柄組合せを上述したＢＢ役（メダル払出枚数は３６０枚以下）の図柄組合せとすることで、取りこぼしが生じないＢＢ役を１つ設けることができる。
【０２２９】
また、上述した規則において、ＢＢ役を搭載するスロットマシンにおけるＲＢ役（第一種特別役物）の図柄組合せ数は、全ての図柄組合せ数の１／５００を超えてはならないことが定められている。よって、１リール当たりの図柄数を２０個とした場合、ＲＢ役の図柄組合せ数は最大で１６（２０３／５００＝１６）となる。また、本実施形態では、各リールに２個配置された図柄の組合せ（すなわち２３＝８通りの図柄組合せ）によって取りこぼしを無くすことができる。これにより、取りこぼしが生じないＲＢ役を、８通り×２≦１６で２種類設けることができる。
【０２３０】
これに対して、上述したＢＢ役を搭載しないスロットマシンであれば、ＲＢ役の図柄組合せ数は、全ての図柄組合せ数の３／５００を超えなければよいことが定められている。よって、この場合、ＲＢ役の図柄組合せ数は最大で４８（２０３×３／５００＝４８）となる。そして、上述したように本実施形態では８通りの図柄組合せによって取りこぼしを無くすことができることから、ＢＢ役を搭載しない場合は、取りこぼしが生じないＲＢ役を最大で４８／８＝６種類設けることができる。
【０２３１】
このように、本実施形態では、取りこぼしが生じない１種類のＢＢ役および２種類のＲＢ役、または、６種類のＲＢ役（ＢＢ役無し）を搭載することができる。このように、取りこぼしが生じないＲＢ役またはＢＢ役を複数搭載することで、以下のような効果が期待できる。
【０２３２】
（ア）ＢＢ役および各種ＲＢ役をいわゆる目押しを必要とせずに入賞させることができるため、本実施形態のように、表示装置２０を主体とした遊技を行うことができる。すなわち、遊技者はリール７２Ｌ，７２Ｃ，７２Ｒを意識せず、表示装置２０に表示された画像（例えば画像リール）に着目したまま遊技を進めたとしても、何ら支障が生じることがない。これにより、遊技者の操作によって画像リールが変動し、あたかもその停止表示態様に応じて単位遊技の結果が定まるかのような演出を主体としたスロットマシンが実現可能となる。そして、演出抽選などの結果に応じて機械的なリールでは実現不可能な様々な動きを画像リールで実行することで、より興趣に富んだ遊技を提供することができる。
【０２３３】
（イ）ＢＢ遊技および各種ＲＢ遊技における小役の当選確率を、小役の種類ごとに互いに異ならせることが可能となるため、各遊技中における特徴を多様化することができる。たとえば、特定の小役の当選（または入賞）をＡＲＴ抽選の実施条件にするとともに、役抽選で当選した（または入賞した）特定の小役の種類に応じて、ＡＲＴ抽選の当選確率を異ならせておく。これにより、通常遊技から移行した特別遊技の種類に応じて、ＡＲＴ遊技の開始（いわゆる初当たり）または上乗せに対する期待度を変化させることができる。
【０２３４】
（４）有効ラインＬ１〜Ｌ８とは別に、独立して引込制御の対象となる有効ラインであって、ストップスイッチの操作タイミングによっては当選図柄を引き込むことができる（換言すると、取りこぼしが生じ得る）ラインとして、有効ラインＬ９を定めているが、このような有効ラインは１本に限らず、複数本設けてもよい。この場合、有効ラインが１本のみの場合と比べ、当選図柄をいずれかの有効ラインの位置に引き込むことができる確率が増加することはいうまでもない。また、この場合、有効ラインＬ１〜Ｌ８とは別の、複数の有効ラインを定めても良いし、有効ラインＬ９と、有効ラインＬ１〜Ｌ８のうち一部の有効ラインとを組み合わせてもよい。
【０２３５】
（５）例えば、図１７のステップＳ１０４〜Ｓ１１４に示したリール停止制御のように、ストップスイッチの操作順序に応じて引込制御の対象となる有効ラインが切り替わる場合は、引込制御の対象となる有効ラインがどのラインであるのかを、遊技者に報知しても良い。このような報知は、例えば図１７のステップＳ１１４のように、ストップスイッチの操作タイミングによっては当選図柄を有効ラインの位置に停止させることができない有効ライン（Ｌ９）を引込制御の対象とする場合、目押しする目標が明確となるため遊技者にとって有益である。
【符号の説明】
【０２３６】
１０  スロットマシン
２０  画像表示装置
３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒ  ストップスイッチ
７２Ｌ，７２Ｃ，７２Ｒ  リール
７４  表示窓
１００  主制御回路
１０６、２０６  ＣＰＵ
１０８、２０８  ＲＯＭ
１１０、２１０  ＲＡＭ
２００  副制御回路
４１０  役抽選手段
４２０  リール制御手段
４２２  リール停止制御手段
４３０  入賞判定手段
４３２  遊技状態制御手段
５２０  報知遊技制御手段
５２２  ペナルティ処理手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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