(57)【要約】【課題】ユーザ端末の位置に応じたゲームを、より気軽且つ手軽に楽しむことができる仕組みの提案。【解決手段】ユーザ端末２０００を携帯するユーザ５が、動物園内の展示エリア１４に接近すると、ユーザ端末２０００において、自動的に第１のゲームが実行される。この第１のゲームは、起動、開始・終了まで全て自動で行われ、ユーザ５の操作を必要としない。【選択図】図４
2013172854.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ端末と無線通信を行って当該ユーザ端末の位置を取得可能なゲームサーバシステムであって、
前記ユーザ端末の位置が所定の位置条件を満たしたことを検出する検出手段と、
前記検出手段による検出に応じて第１のゲーム処理を自動実行し、ゲーム結果を自動決定する第１のゲーム自動実行制御手段と、
前記第１のゲーム自動実行制御手段により実行された第１のゲーム処理に係る画像データを前記ユーザ端末に送信する画像データ送信手段と、
を備えたゲームサーバシステム。
【請求項２】
ユーザ毎のパラメータ又はアイテム（以下包括して「遊戯価値情報」という。）を、前記第１のゲーム処理のゲーム結果に基づいて加える或いは減らして更新・管理する遊戯価値情報管理手段を更に備えた請求項１に記載のゲームサーバシステム。
【請求項３】
ユーザ端末からの操作入力信号に応じて、当該ユーザ端末の遊戯価値情報から所定の消費数量の遊戯価値を消費する代わりに第２のゲーム処理を実行する第２のゲーム実行制御手段と、
前記第２のゲーム実行制御手段により実行された第２のゲーム処理に係る画像データを前記ユーザ端末に送信する第２の画像データ送信手段と、
を更に備えた請求項２に記載のゲームサーバシステム。
【請求項４】
前記第１のゲーム自動実行制御手段は、所与の確率演算処理を用いて前記遊戯価値情報の変更有無及び／又は変更量をゲーム結果として決定する処理を前記第１のゲーム処理として実行し、
前記確率演算処理で用いる確率を変更する確率変更手段を更に備えた、
請求項２又は３に記載のゲームサーバシステム。
【請求項５】
前記確率変更手段は、前記ユーザ端末の移動経路に基づいて確率を変更する移動経路基準確率変更手段を有する、
請求項４に記載のゲームサーバシステム。
【請求項６】
前記移動経路基準確率変更手段は、前記ユーザ端末の移動経路が所与の確率変更用経路に沿った経路であるか否かに基づいて確率を変更し、
前記確率変更用経路を変更する確率変更用経路変更手段を更に備えた、
請求項５に記載のゲームサーバシステム。
【請求項７】
前記確率変更手段は、前記第１のゲーム自動実行制御手段により実行されたゲーム結果の履歴に基づいて確率を変更する結果履歴基準変更手段を有する、
請求項４〜６の何れか一項に記載のゲームサーバシステム。
【請求項８】
前記結果履歴基準変更手段は、一のユーザ端末に関する前記第１のゲーム処理のゲーム結果の履歴に基づいて、当該一のユーザ端末に関する前記第１のゲーム処理実行時の前記確率を変更する同一端末向け確率変更手段を有する、
請求項７に記載のゲームサーバシステム。
【請求項９】
前記検出手段は、予め定めた異なる検出場所毎の前記位置条件に基づいて、前記ユーザ端末が何れかの検出場所に位置したことを検出する、
請求項１〜８の何れか一項に記載のゲームサーバシステム。
【請求項１０】
前記検出手段による検出が継続し、且つ、検出継続時間或いは検出継続回数が第１の継続条件を満たしたことを検出する第１継続検出手段を更に備え、
前記第１のゲーム自動実行制御手段は、前記検出手段による検出がなされ、且つ、前記第１継続検出手段による検出がなされた場合に前記第１のゲーム処理を自動実行する、
請求項１〜９の何れか一項に記載のゲームサーバシステム。
【請求項１１】
前記検出手段による検出が継続し、且つ、検出継続時間或いは検出継続回数が第２の継続条件を満たしたことを検出する第２継続検出手段と、
前記第２継続検出手段による検出がなされた場合に第３のゲーム処理を自動実行する第３のゲーム自動実行制御手段と、
前記第３のゲーム自動実行制御手段により実行された第３のゲーム処理に係る画像データを前記ユーザ端末に送信する第３の画像データ送信手段と、
を更に備えた請求項１〜１０の何れか一項に記載のゲームサーバシステム。
【請求項１２】
前記遊戯価値情報管理手段は、第１のユーザに係るゲーム結果に基づいて、第２のユーザの遊戯価値情報を更新する手段を有する、
請求項３〜９の何れか一項に記載のゲームサーバシステム。
【請求項１３】
ユーザ端末と無線通信を行って当該ユーザ端末の位置を取得可能なゲームサーバシステムであって、
前記ユーザ端末の位置が所定の位置条件を満たしたことを検出する検出手段と、
前記検出手段による検出に応じて前記ユーザ端末に第１のゲーム処理を自動実行させて、ゲーム結果を自動決定させる第１のゲーム自動実行制御手段と、
を備えたゲームサーバシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザ端末と無線通信を行って当該ユーザ端末の位置を取得可能なゲームサーバシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、携帯型のコンピュータの一種である携帯型ゲーム装置や携帯電話機、タブレット型端末等のユーザ端末には、ＧＰＳに代表される測位システムを利用して位置情報を取得する測位手段が標準的に内蔵されるようになり、様々なサービスに利用されるようになった。例えば、ユーザ端末が測位した位置情報をゲームに利用する試みも種々なされており、特許文献１には、ユーザ端末の位置情報を用いて、位置情報に連動したゲームを実行可能とする技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−５１７６８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ユーザ端末を携行する行為そのものの主たる目的が、ゲームを楽しむことであれば問題ないが、主たる目的が別にあり、副次的な目的としてゲームを楽しむ場合には問題が生じる場合があった。具体的には、位置情報に連動したゲームをすることが目的で移動しているのであれば、移動先或いは移動中の場所に応じて様々なゲームを楽しむことができるため問題はない。これに対して、例えば観光が主目的である場合には、観光中であるにも関わらずゲームをも楽しもうとすると、移動先或いは移動中において、一々、ゲームを起動して、その場所に応じたゲームが起動されたか、実行できるかを確認する作業を行う必要があり、ゲームを進行させるための操作も当然に必要となるため、主目的の観光の妨げになり得た。
【０００５】
本発明はこうした事情を鑑みてなされたものであり、ユーザ端末の位置に応じたゲームを、より気軽且つ手軽に楽しむことができる仕組みを提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するための第１の形態は、ユーザ端末（例えば、図１のユーザ端末２０００）と無線通信を行って当該ユーザ端末の位置を取得可能なゲームサーバシステム（例えば、図１のゲームサーバ１０００）であって、
前記ユーザ端末の位置が所定の位置条件を満たしたことを検出する検出手段（例えば、図６の端末位置判定部２２０）と、
前記検出手段による検出に応じて第１のゲーム処理（例えば、図１７の第１ゲーム処理）を自動実行し、ゲーム結果を自動決定する第１のゲーム自動実行制御手段（例えば、図６の第１ゲーム制御部２３０）と、
前記第１のゲーム自動実行制御手段により実行された第１のゲーム処理に係る画像データを前記ユーザ端末に送信する画像データ送信手段（例えば、図６の第１ゲーム制御部２３０）と、
を備えたゲームサーバシステムである。
【０００７】
この第１の形態によれば、ゲームサーバシステムは、ユーザ端末の位置を取得可能であり、ユーザ端末の位置が所定の位置条件を満たしたことを検出すると、第１のゲーム処理を自動実行する。そして、ゲーム結果を自動決定する。この第１のゲーム処理に係る画像データはユーザ端末に送信される。ユーザ側にしてみれば、ユーザ端末を携行して移動し、所定の位置条件を満たす位置になると、第１のゲーム処理が自動的に実行されて、自動的にゲーム結果が決定されることになる。ゲームに関する操作は一切不要である。従って、ユーザにとっては、移動に関する主たる目的を遂行する傍ら、位置に応じたゲームを気軽且つ手軽に、副次的に楽しむことが可能となる。
【０００８】
また、第２の形態として、第１の形態において、
ユーザ毎のパラメータ又はアイテム（遊戯価値情報）を、前記第１のゲーム処理のゲーム結果に基づいて加える或いは減らして更新・管理する遊戯価値情報管理手段（例えば、図１０のメダル保有一覧情報３８７）を更に備えたゲームサーバシステムを構成することとしてもよい。
【０００９】
この第２の形態によれば、自動実行される第１のゲーム処理のゲーム結果に応じて、各ユーザのパラメータ或いはアイテムが加減されるため、パラメータを貯める、或いはアイテムを収集するといった楽しみを与えることができる。
【００１０】
また、第３の形態として、第２の形態において、
ユーザ端末からの操作入力信号に応じて、当該ユーザ端末の遊戯価値情報から所定の消費数量の遊戯価値を消費する代わりに第２のゲーム処理を実行する第２のゲーム実行制御手段（例えば、図６の第２ゲーム制御部２４０）と、
前記第２のゲーム実行制御手段により実行された第２のゲーム処理に係る画像データを前記ユーザ端末に送信する第２の画像データ送信手段（例えば、図６の第２ゲーム制御部２４０）と、
を更に備えたゲームサーバシステムを構成することとしてもよい。
【００１１】
この第３の形態によれば、ユーザ端末からの操作入力信号に応じて、貯めた或いは収集した遊戯価値情報を消費する代わりに第２のゲーム処理を実行することができる。第２のゲーム処理を行うためには、事前に第１のゲーム処理が実行されて、遊戯価値情報が貯まった状態である必要がある。このため、第２のゲーム処理を行うための動機付けとして、第１のゲーム処理を利用することができる。また、第１のゲーム処理にはない別のゲームの楽しみを与えることもできる。
【００１２】
また、第４の形態として、第２又は第３の形態において、
前記第１のゲーム自動実行制御手段が、所与の確率演算処理を用いて前記遊戯価値情報の変更有無及び／又は変更量をゲーム結果として決定する処理を前記第１のゲーム処理として実行し（例えば、図１７のステップＢ１９）、
前記確率演算処理で用いる確率を変更する確率変更手段（例えば、図１７のステップＢ３〜Ｂ１７）を更に備えた、
ゲームサーバシステムを構成することとしてもよい。
【００１３】
この第４の形態によれば、第１のゲーム処理のゲーム結果は、遊戯価値情報の変更有無及び／又は変更量として決定されるが、その決定に際しては確率演算処理が用いられることとなる。また、確率演算処理で用いる確率を変更することができるため、様々な形態のゲームサーバシステムを構成し、様々な形態のサービスを提供することが可能となる。
【００１４】
例えば、第５の形態として、第４の形態において、
前記確率変更手段が、前記ユーザ端末の移動経路に基づいて確率を変更する移動経路基準確率変更手段（例えば、図１２の訪問順序条件テーブル３４２）を有する、
ゲームサーバシステムを構成することとしてよい。
【００１５】
この場合、更に、第６の形態として、
前記移動経路基準確率変更手段が、前記ユーザ端末の移動経路が所与の確率変更用経路に沿った経路であるか否かに基づいて確率を変更し（例えば、図１２の訪問順序条件テーブル３４２）、
前記確率変更用経路を変更する確率変更用経路変更手段（例えば、図１７のステップＢ９）を更に備えた、
ゲームサーバシステムを構成することとしてもよい。
【００１６】
また、第７の形態として、第４〜第６の何れかの形態において、
前記確率変更手段が、前記第１のゲーム自動実行制御手段により実行されたゲーム結果の履歴に基づいて確率を変更する結果履歴基準変更手段（例えば、図１２のユーザ当選率条件テーブル３４３或いはエリア当選率条件テーブル３４４）を有する、
ゲームサーバシステムを構成することとしてもよい。
【００１７】
この場合、第８の形態として、
前記結果履歴基準変更手段が、一のユーザ端末に関する前記第１のゲーム処理のゲーム結果の履歴に基づいて、当該一のユーザ端末に関する前記第１のゲーム処理実行時の前記確率を変更する同一端末向け確率変更手段（例えば、図１２のユーザ当選率条件テーブル３４３）を有する、
ゲームサーバシステムを構成することとしてもよい。
【００１８】
また、第９の形態として、第１〜第８の何れかの形態において、
前記検出手段が、予め定めた異なる検出場所毎の前記位置条件に基づいて、前記ユーザ端末が何れかの検出場所に位置したことを検出する、
ゲームサーバシステムを構成することとしてもよい。
【００１９】
この第９の形態によれば、ゲームが自動実行される場所が様々となるため、ゲームそのものは気軽且つ手軽でありながらも、訪れる場所に応じた楽しみを与えることができる。
【００２０】
また、第１０の形態として、第１〜第９の何れかの形態において、
前記検出手段による検出が継続し、且つ、検出継続時間或いは検出継続回数が第１の継続条件を満たしたことを検出する第１継続検出手段を更に備え、
前記第１のゲーム自動実行制御手段が、前記検出手段による検出がなされ、且つ、前記第１継続検出手段による検出がなされた場合に前記第１のゲーム処理を自動実行する、
ゲームサーバシステムを構成することとしてもよい。
【００２１】
この第１０の形態によれば、ユーザ端末の位置が所定の位置条件を満たしただけでは第１のゲーム処理が自動実行されず、第１の継続条件を満たすまで、所定の位置条件を満たし続けた場合に、第１のゲーム処理が自動実行される。これにより、一定の場所に居続けたユーザに対してのみ、第１のゲーム処理が実行されるため、１つの場所に長居させるよう促す効果を生む。
【００２２】
また、１つの場所に長居させるよう促す形態としては別の形態も考えられる。
例えば、第１１の形態として、第１〜第１０の何れかの形態において、
前記検出手段による検出が継続し、且つ、検出継続時間或いは検出継続回数が第２の継続条件を満たしたことを検出する第２継続検出手段（例えば、図１６のステップＡ５）と、
前記第２継続検出手段による検出がなされた場合に第３のゲーム処理を自動実行する第３のゲーム自動実行制御手段（例えば、図６の第１ゲーム制御部２３０）と、
前記第３のゲーム自動実行制御手段により実行された第３のゲーム処理に係る画像データを前記ユーザ端末に送信する第３の画像データ送信手段（例えば、図６の第２ゲーム制御部２４０）と、
を更に備えたゲームサーバシステムを構成することとしてもよい。
【００２３】
この第１１の形態によれば、ユーザ端末の位置が所定の位置条件を満たせば第１のゲーム処理が自動実行されるが、これとは別に、第２の継続条件を満たすまで所定の位置条件を満たし続けた場合には第３のゲーム処理が自動実行される。これにより、一定の場所に長居させるよう促す効果を生む。
【００２４】
また、第１２の形態として、第３〜第９の何れかの形態において、
前記遊戯価値情報管理手段が、第１のユーザに係るゲーム結果に基づいて、第２のユーザの遊戯価値情報を更新する手段を有する、
ゲームサーバシステムを構成することとしてもよい。
【００２５】
この第１２の形態によれば、ゲーム結果はある１人のユーザに対して影響を与えるだけでなく、別のユーザに対しても影響を与え得ることになるため、ゲームの興趣性を高めることができる。
【００２６】
また、第１３の形態として、
ユーザ端末と無線通信を行って当該ユーザ端末の位置を取得可能なゲームサーバシステムであって、
前記ユーザ端末の位置が所定の位置条件を満たしたことを検出する検出手段と、
前記検出手段による検出に応じて前記ユーザ端末に第１のゲーム処理を自動実行させて、ゲーム結果を自動決定させる第１のゲーム自動実行制御手段と、
を備えたゲームサーバシステムを構成しても良い。
【００２７】
この第１３の形態によれば、第１の形態と同様の効果を得ることができる。すなわち、ゲームサーバシステムは、ユーザ端末の位置を取得可能であり、ユーザ端末の位置が所定の位置条件を満たしたことを検出すると、ユーザ端末に、第１のゲーム処理を自動実行させて、ゲーム結果を自動決定させる。これにより、ユーザにとっては、移動に関する主たる目的を遂行する傍ら、位置に応じたゲームを気軽且つ手軽に、副次的に楽しむことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】ゲームシステムの構成図。
【図２】ユーザ端末の構成例。
【図３】動物園の構成例。
【図４】第１のゲームの説明図。
【図５】第２のゲームの説明図。
【図６】ゲームサーバの機能構成図。
【図７】訪問履歴情報のデータ構成例。
【図８】第１ゲーム履歴情報のデータ構成例。
【図９】第２ゲーム履歴情報のデータ構成例。
【図１０】メダル保有一覧情報のデータ構成例。
【図１１】バッジ獲得一覧情報のデータ構成例。
【図１２】当選確率変更条件情報のデータ構成例。
【図１３】第１ゲーム実行履歴情報のデータ構成例。
【図１４】抽選確率初期値テーブルのデータ構成例。
【図１５】第２ゲーム実行履歴情報のデータ構成例。
【図１６】ゲーム制御処理のフローチャート。
【図１７】ゲーム制御処理中に実行される第１ゲーム処理のフローチャート。
【図１８】ゲーム制御処理中に実行される第２ゲーム処理のフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を説明する。但し、本発明の適用可能な実施形態がこれに限定されるものではない。
【００３０】
［システム構成］
図１は、本実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図である。本実施形態のゲームシステムは、通信回線１に接続することができるゲームサーバ１０００と、ユーザ５毎に用意されるユーザ端末２０００とにより構成される。
【００３１】
通信回線１は、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線１は、直接接続のための専用線（専用ケーブル）やイーサネット（登録商標）等によるＬＡＮの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含み、また、通信方法については有線／無線を問わない。
【００３２】
ゲームサーバ１０００は、単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成されたゲームサーバシステムであって、本実施形態のネットワークゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲーム実行に必要なクライアントプログラムや各種データを配信することができる。
【００３３】
ユーザ端末２０００は、ユーザそれぞれに１台ずつ用意されるコンピュータを内蔵した電子装置であり、例えばスマートフォンや携帯型ゲーム装置等により実現される。そして、ユーザ端末２０００は、携帯電話基地局や無線通信基地局を介して通信回線１に接続し、ゲームサーバ１０００とデータ通信を行うことができる。また、ユーザ端末２０００は、ＧＰＳ衛星３から送出されているＧＰＳ衛星信号を受信し、当該ユーザ端末２０００の位置等を演算処理によって取得する測位機能を有している。
【００３４】
［ユーザ端末］
図２は、ユーザ端末２０００の構成の一例を示す図である。ユーザ端末２０００は、方向入力キー２００２と、ホームキー２００４と、タッチパネル２００８が一体形成されたディスプレイ２００６と、スピーカ２０１０と、マイク２０１２と、ＧＰＳアンテナ２０１４と、制御基板２０１６と、コンピュータ読み出し可能な情報記憶媒体であるメモリカード２０３２からデータを読み書きできるメモリカード読取装置２０３０とを備える。その他、図示されていない内蔵バッテリーや電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。
【００３５】
制御基板２０１６は、ＣＰＵやＧＰＵ、ＤＳＰ等の各種マイクロプロセッサ、ＡＳＩＣ、ＶＲＡＭやＲＡＭ、ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリを搭載する。また、制御基板２０１６には、携帯電話基地局と無線通信するための無線通信モジュール２０２２と、ＧＰＳモジュール２０２４とが搭載されている。
【００３６】
更に、制御基板２０１６には、方向入力キー２００２及びホームキー２００４からの信号を受信する回路、タッチパネル２００８のドライバ回路、スピーカ２０１０へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク２０１２で集音した音声の信号を生成する入力音声信号生成回路、メモリカード読取装置２０３０への信号入出力回路といった、いわゆるＩ／Ｆ回路（インターフェース回路）等が搭載されている。これら制御基板２０１６に搭載されている各要素は、それぞれバス回路等を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。
【００３７】
ＧＰＳモジュール２０２４は、ＧＰＳアンテナ２０１４で受信したＧＰＳ衛星３からの信号に基づいて、所定時間毎（例えば、１秒毎）に、位置情報（例えば、緯度経度）及び時間情報を、制御基板２０１６で演算可能なデータとして出力する。
【００３８】
［ゲーム概要］
本実施形態のゲームは、ユーザ端末２０００の位置情報を利用したゲームであるが、ゲーム自体が主目的ではなく、何らかの主目的が別にあり、ゲーム事態は副次的に楽しんでもらうために設計されている。本実施形態では、動物園内の見学を主目的とした場合を説明する。
【００３９】
図３は、本実施形態のゲームの適用場所となる動物園１０の構成例を示している。この動物園１０は、園内に複数の展示ゾーン１２が設けられ、各展示ゾーン１２には、複数の展示エリア１４と１つの特別エリア１６とが設定されて構成されている。展示ゾーン１２は、例えばオセアニアやヨーロッパといった大陸が割り当てられ、展示エリア１４は、その大陸に生息する各種の動物が展示されたオリやプール等のエリアである。ユーザ５は、ユーザ端末２０００を携帯しながら、主目的である動物園内を散策しながら各展示エリア１４を見て回る。ユーザ端末２０００は、例えば親子で入場した小学生以下の子供に、動物園１０への入園時に無償で貸与される。
【００４０】
その途中、図４に示すように、ユーザ５が展示エリア１４に接近すると、ユーザ端末２０００において第１のゲームが自動的に起動され、自動的に実行される。この第１のゲームは、起動、及び、開始から終了まで全て自動的に進行されるものであり、ユーザ５が操作を行う必要はない。本実施形態では、第１のゲームとしてスロットゲームが実行される。このスロットゲームは、例えば、横３列に並べられたリールそれぞれを縦回転させ、所定時間後に停止したときに、所定の図柄（例えば、その展示エリア１４に展示されている動物の図柄）が横一列に揃うと当選となり、そうでなければ落選となる。そして、当選すると、ゲーム内のアイテムであるメダルが獲得される。
【００４１】
また、図５に示すように、ユーザ５が特別エリア１６に進入すると、ユーザ端末２０００において第２のゲームが実行可能となる。この第２のゲームは、第１のゲームにて獲得したメダルの消費と引き換えに実行される。このため、特別エリア１６に接近し、且つ、所定枚数のメダルを保有している場合、ユーザ端末２０００には、メダルの消費と引き替えに第２のゲームの実行を通知する実行確認画面Ｗ５が表示される。この実行確認画面Ｗ５における実行アイコン１２がユーザ操作によって選択されると、第２のゲームが実行される。この第２のゲームでは、ゲーム内のアイテムである複数種類のバッジのうちから、何れかが抽選によって獲得される。また、第２のゲームは、一旦実行開始された後は、第１のゲームと同様に終了まで自動的に実行され、ユーザの操作は必要無い。
【００４２】
動物園の見学を楽しんでもらった後、退園時にユーザ端末２０００は返却してもらう。そのとき、ユーザ端末２０００に記憶されたバッジ、すなわちゲーム内で獲得したバッジがあればそれに対応する実物のバッジが、その子供にお土産として無償で提供される。バッジの画像は、一種のクーポン画像ということもできる。
【００４３】
以上のように、ユーザ端末２０００のゲームは、親子連れでの動物園の来園を促すプロモーションツールとして利用される。また、ユーザ端末２０００には、測位情報の履歴が記録されているため、親子連れに人気があった動物が何か、移動経路としてどの経路が選択されたかといったマーケティングツールとしても利用可能であり、展示エリアの配置を検討する際の材料とすることもできる。こういった意味においても、本実施形態のユーザ端末２０００は、副次的に利用されるものである。
【００４４】
［機能構成］
図６は、ゲームサーバ１０００の機能構成を示す図である。ゲームサーバ１０００は、機能的には、操作部１１０と、表示部１２０と、処理部２００と、無線通信部１３０と、記憶部３００とを備えて構成される。
【００４５】
操作部１１０は、ゲームサーバ１０００の管理のための各種操作入力を受け付け、なされた操作入力信号を処理部２００に出力する。この機能は、例えばキーボードやタッチパネル、マウス等の入力装置によって実現される。
【００４６】
表示部１２０は、処理部２００から入力される画像信号に基づいて各種画面を表示する。この機能は、例えば、フラットパネルディスプレイやＣＲＴ、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイ等の画像表示装置によって実現される。
【００４７】
無線通信部１３０は、通信回線１に接続して外部装置（主に、ユーザ端末２０００）とのデータ通信を行う。この機能は、例えば無線通信装置やモデム、ＴＡ、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。
【００４８】
処理部２００は、記憶部３００から読み出したプログラムやデータ、無線通信部１３０を介した外部装置（主に、ユーザ端末２０００）からの受信信号等に基づいて、ゲームサーバ１０００の動作を統合的に制御する。この機能は、ＣＰＵやＧＰＵ等のマイクロプロセッサ、ＡＳＩＣ等の演算装置やその制御プログラムによって実現される。また、処理部２００は、ユーザ登録管理部２１０と、端末位置判定部２２０と、第１ゲーム制御部２３０と、第２ゲーム制御部２４０とを有している。
【００４９】
ユーザ登録管理部２１０は、本実施形態のゲームをプレイ可能とするためのユーザ登録処理を行い、登録したユーザ毎に、ユーザ登録情報３８０を生成して管理する。ユーザ登録処理は、貸与されるユーザ端末２０００毎に予め行われていることとしても良いし、入園時にユーザ端末２０００が貸与される際に、当該ユーザ端末２０００との間で所定の認証処理等を行って実行することにしても良い。
【００５０】
ユーザ登録情報３８０は、ユーザ毎に生成され、当該ユーザを識別するユーザＩＤ３８１と、当該ユーザが所有するユーザ端末２０００を識別する端末ＩＤ３８２と、移動履歴情報３８３と、訪問履歴情報３８４と、第１ゲーム履歴情報３８５と、第２ゲーム履歴情報３８６と、メダル保有一覧情報３８７と、バッジ獲得一覧情報３８８とを含んでいる。
【００５１】
移動履歴情報３８３は、当該ユーザ端末２０００からの位置情報（緯度経度）を、その測位時刻と対応付けて時系列に蓄積したデータであり、ユーザ端末２０００の移動軌跡の情報である。
【００５２】
訪問履歴情報３８４は、当該ユーザ端末２０００の展示ゾーン１２への進入／進出、展示エリア１４や特別エリア１６への接近／離脱といった出来事を、時系列に蓄積したデータである。これらの出来事は、端末位置判定部２２０によって判定される。図７に、訪問履歴情報３８４のデータ構成の一例を示す。訪問履歴情報３８４は、日時３８４ａと、展示ゾーン１２への進入／進出、展示エリア１４や特別エリア１６への接近／離脱といった出来事３８４ｂとを対応付けて格納している。
【００５３】
第１ゲーム履歴情報３８５は、当該ユーザ端末２０００にて実行された第１のゲームの履歴情報である。図８に、第１ゲーム履歴情報３８５のデータ構成の一例を示す。第１ゲーム履歴情報３８５は、第１ゲームの１回の実行毎に、実行日時３８５ａと、実行場所３８５ｂと、実行結果３８５ｃとを対応付けて格納している。実行場所３８５ｂは、当該第１のゲームの実行の際に接近した展示エリア１４を示す情報である。実行結果３８５ｃは、当選結果（当選／落選）を示す情報である。
【００５４】
第２ゲーム履歴情報３８６は、当該ユーザ端末２０００にて実行された第２のゲームの履歴情報である。図９に、第２ゲーム履歴情報３８６のデータ構成の一例を示す。第２ゲーム履歴情報３８６は、第２ゲームの１回の実行毎に、実行日時３８６ａと、実行場所３８６ｂと、実行結果３８６ｃとを対応付けて格納している。実行場所３８５ｂは、当該第２のゲームの際に進入した特別エリア１６を含む展示ゾーン１２を示す情報である。実行結果２８６ｃは、獲得されたバッジの種類を示す情報である、
【００５５】
メダル保有一覧情報３８７は、ユーザが、現在保有しているメダルの情報である。図１０に、メダル保有一覧情報３８７のデータ構成の一例を示す。メダル保有一覧情報３８７は、展示ゾーン３８７ａ及び展示エリア３８７ｂの組み合わせ毎に、当該展示エリアで獲得されたメダルの保有数３８７ｃを対応付けて格納している。
【００５６】
バッジ獲得一覧情報３８８は、ユーザが、第２のゲームの実行によって獲得したバッジの情報である。図１１に、バッジ獲得一覧情報３８８のデータ構成の一例を示す。バッジ獲得一覧情報３８８は、展示ゾーン３８８ａそれぞれに、当該展示ゾーン１２で獲得可能なバッジの種類３８８ｂと、その獲得数３８８ｃとを対応付けて格納している。
【００５７】
端末位置判定部２２０は、ユーザ端末２０００から受信（取得）される位置情報から、動物園１０における当該ユーザ端末２０００の位置を判定する。具体的には、ユーザ端末２０００の位置情報である緯度経度から、園内構成情報３２０を参照して、動物園１０における位置を特定し、展示ゾーン１２への進入／進出、展示エリア１４や特別エリア１６への接近／離脱を判定する。判定方法は、所与の基準位置と、ユーザ端末２０００から受信した位置との差が所定の距離条件を満たすか否かで判定するといった、従来公知の方法を適用することができる。園内構成情報３２０は、動物園１０そのものや、動物園１０内における各展示ゾーン１２や展示エリア１４、特別エリア１６の位置（範囲）を、緯度経度で定義したデータである。端末位置判定部２２０は、ユーザ端末２０００から受信した位置情報や判定結果に基づいて、移動履歴情報３８３及び訪問履歴情報３８４を随時更新する。
【００５８】
第１ゲーム制御部２３０は、ユーザ端末２０００における第１ゲームの実行を制御する。具体的には、端末位置判定部２２０によって、ユーザ端末２０００の展示エリア１４への接近が判定されると、当該ユーザ端末２０００における第１ゲームの実行を開始する。すなわち、初回時当選確率初期値テーブル３３２に従って、当選確率を初期設定する。次いで、所定の当選確率変更条件に応じて、初期設定した当選確率を変更する。
【００５９】
当選確率変更条件は、（１）展示エリア１４の訪問数に関する条件、（２）展示エリア１４の訪問順序に関する条件、（３）ユーザの当選率に関する条件、（４）展示エリア１４における当選率に関する条件、の４種類の条件を含んでおり、当選確率変更条件情報３４０にて定められている。
【００６０】
図１２に、当選確率変更条件情報３４０のデータ構成の一例を示す。当選確率変更条件情報３４０は、訪問数に関する条件を定めた訪問数条件テーブル３４１と、訪問順序に関する条件を定めた訪問順序条件テーブル３４２と、ユーザの当選確率に関する条件を定めたユーザ当選率条件テーブル３４３と、展示エリア１４の当選確率に関する条件を定めたエリア当選率条件テーブル３４４とを含んでいる。
【００６１】
訪問数条件テーブル３４１は、訪問済みエリア数３４１ａと、当選確率の変更量３４１ｂとを対応付けて格納している。訪問済みエリア数３４１ａは、一の展示ゾーン１２における数であり、その一の展示ゾーン１２内の展示エリア１４のうち、いくつの展示エリア１４を訪問したかの回数である。１つの展示エリア１４を何度訪問しても、ここでは１回と数える。第１ゲーム制御部２３０は、当該ユーザの訪問履歴情報３８４を参照して、ユーザ端末２０００が位置する展示ゾーン１２内の展示エリア１４のうち、当該ユーザが訪問済みの展示エリア１４の数（訪問数）を判断する。そして、訪問数条件テーブル３４１にて定められる、判断した訪問数に対応する変更量３４１ｂだけ、当選確率を変更する。
【００６２】
訪問順序条件テーブル３４２は、展示ゾーン１２毎に定められ、当該展示ゾーン１２内の展示エリア１４の訪問順序３４２ａと、当選確率の変更量３４２ｂとを対応付けて格納している。第１ゲーム制御部２３０は、当該ユーザ５の訪問履歴情報３８４を参照して、現在位置する展示ゾーン１２内の展示エリア１４のうち、連続して訪問した展示エリア１４とその訪問順序を判断する。そして、訪問順序条件テーブル３４２にて定められる訪問順序３４２ｂの何れに合致するかを判定する。合致する場合、合致した訪問順序３４２ｂに対応する変更量３４２ｃだけ、当選確率を変更する。このとき、複数の訪問順序３４２ｂが合致した場合には、例えば、対応する変更量３４２ｃが最大ものを採用すれば良い。
【００６３】
ユーザ当選率条件テーブル３４３は、当選率を範囲別に定めたユーザ当選率３４３ａと、当選確率の変更量３４３ｂとを対応付けて格納している、ユーザ当選率３４３ａは、当該ユーザ端末２０００において、これまでに実行された第１ゲームにおける当選率であり、第１ゲームの実行回数に対する当選回数の比率として定められる。第１ゲーム制御部２３０は、当該ユーザの第１ゲーム履歴情報３８５を参照して、当該ユーザの第１ゲームの当選率を算出する。そして、ユーザ当選率条件テーブル３４３にて定められる当選率のうち、合致する当選率３４３ａに対応する変更量３４３ｂだけ、当選確率を変更する。すなわち、ある一人のユーザの当選率の高低に応じて、当該ユーザの当選確率を変動させる。
【００６４】
エリア当選率条件テーブル３４４は、当選率を範囲別に定めたエリア当選率３４４ａと、当選確率の変更量３４４ｂとを対応付けて格納している。エリア当選率３４４ａは、一の展示エリア１４の接近によってこれまでに実行された第１ゲームにおける当選率であり、ユーザを問わず第１のゲームの実行回数に対する当選回数の比率として定められる。第１ゲーム制御部２３０は、第１ゲーム実行履歴情報３５０（図１３参照。詳細後述。）を参照して、全てのユーザに関して当該展示エリア１４においてこれまでに実行された第１ゲームの当選率を算出する。そして、算出した当選率に合致するエリア当選率３４４ａに対応する変更量３４４ｂだけ、当選確率を変更する。すなわち、ある１つの展示エリア１４における当選率の高低に応じて、当該展示エリア１４での当選確率を変動させる。
【００６５】
このように、当選確率変更条件に応じた当選確率の変更を行うと、変更後の当選確率に従った抽選処理を行って、当選／落選を決定する。そして、抽選結果が当選ならば、当該展示エリア１４のメダルの保有数を「１」増加させて、当該ユーザのメダル保有一覧情報３８７を更新する。
【００６６】
また、画像データをユーザ端末２０００に送信して、抽選の様子、及び、抽選結果に応じたゲーム画面を表示させる。すなわち、抽選結果が当選ならば、所定の図柄が横一列に揃って停止するようにスロットを表示させた第１ゲーム画面Ｗ１や、メダルが獲得されたことを通知する第１ゲーム結果画面Ｗ３を表示させる。一方、落選ならば、所定の図柄が揃わないように停止させたスロットを表示させた第１ゲーム画面Ｗ１や、メダルが獲得されないことを通知する第１ゲーム結果画面Ｗ３を表示させる。ここで、第１のゲームにかかる画面データは、第１ゲーム表示画像情報３３１として記憶されている。
【００６７】
更に、第１ゲーム制御部２３０は、一のユーザ端末２０００における第１ゲームを実行した後、当該ユーザ端末２０００が当該展示エリア１４から離脱せずに所定時間が経過して第２の継続条件が満たされた場合、当該ユーザ端末２０００において、再度、第１ゲームを実行（再実行）する。この場合、再実行時当選確率初期値データ３３３に従って、当選確率を初期設定する。次いで、初回実行時と同様に、当選確率変更条件情報３４０に従って、初期設定した当選確率を変更する。そして、当選確率に従った抽選処理を行ってゲームの実行結果（当選／落選）を決定し、実行結果に応じた表示画面をユーザ端末２０００に表示制御する。
【００６８】
第１ゲーム制御部２３０によって実行された第１のゲームに関する情報は、第１ゲーム実行履歴情報３５０として蓄積記憶される。図１３は、第１ゲーム実行履歴情報３５０のデータ構成の一例を示す図である。第１ゲーム実行履歴情報３５０は、展示エリア１４毎に生成され、該当する展示ゾーン３５１及び展示エリア３５２とともに、当該展示エリア１４にて実行された第１のゲームそれぞれについて、その実行日時３５３と、当該第１のゲームを実行したユーザ端末２０００の端末ＩＤ３５４と、実行結果３５５とを対応付けて格納している。
【００６９】
第２ゲーム制御部２４０は、ユーザ端末２０００における第２ゲームの実行を制御する。具体的には、端末位置判定部２２０によって、ユーザ端末２０００の特別エリア１６への接近が判定されると、第２のゲームの実行可否を判断する。すなわち、当該ユーザのメダル保有一覧情報３８７を参照して、接近した特別エリア１６を含む展示ゾーン１２のメダルの保有数が所定数に達しているならば、実行条件が満たされていると判断し、当該ユーザ端末２０００に、第２のゲームの実行を確認する実行確認画面Ｗ５を表示させる。そして、当該ユーザ端末２０００から、実行許可が通知された場合に、第２のゲームを実行する。
【００７０】
先ず、抽選確率初期値テーブル３６２に従って、当該展示ゾーン１２にて獲得可能な複数種類のバッジそれぞれの抽選確率を設定する。図１４は、抽選確率初期値テーブル３６２のデータ構成の一例を示す図である。抽選確率初期値テーブル３６２は、展示ゾーン３６２ａそれぞれについて、当該展示ゾーン１２にて獲得されるバッジの種類３６２ｂと、抽選確率３６２ｃとを対応付けて格納している。
【００７１】
そして、設定した抽選確率に従った抽選処理を行って、当選したバッジを決定する。次いで、当選したバッジの獲得数を「１」増加させて、当該ユーザのバッジ獲得一覧情報３８８を更新する。また、当該展示ゾーン１２のメダルの保有数を所定数減少させて、当該ユーザのメダル保有一覧情報３８７を更新する。
【００７２】
また、第２ゲーム制御部２４０は、画像データをユーザ端末２０００に送信して、抽選の様子、及び、抽選結果に応じたゲーム画面を表示させる。すなわち、当該展示ゾーン１２において獲得可能な複数種類のバッジのうち、当選したバッジを所定位置に停止させるように移動表示させた第２ゲーム画面Ｗ７や、獲得されたバッジの種類を通知する第２ゲーム結果画面Ｗ９を表示させる。ここで、第２のゲームにかかる画面データは、第２ゲーム表示画像情報３６１として記憶されている。
【００７３】
第２ゲーム制御部２４０によって実行された第２のゲームに関する情報は、第２ゲーム実行履歴情報３７０として蓄積記憶される。図１５は、第２ゲーム実行履歴情報３７０のデータ構成の一例を示す図である。第２ゲーム実行履歴情報３７０は、展示ゾーン１２毎に生成され、該当する展示ゾーン３７１とともに、当該展示ゾーンにて実行された１回の第２のゲームそれぞれについて、その実行日時３７２と、当該第２のゲームを実行したユーザ端末２０００の端末ＩＤ３７３と、実行結果３７４とを対応付けて格納している。
【００７４】
記憶部３００は、処理部２００がゲームサーバ１０００を統合的に制御するための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、本実施形態の各種機能を実現するためのプログラムやデータ等を記憶するとともに、処理部２００の作業領域として用いられ、処理部２００が各種プログラムに従って実行した演算結果や、無線通信部１３０による受信データ等を一時的に格納する。この機能は、例えば、各種ＩＣメモリやハードディスク。ＭＯ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の記憶装置によって実現される。本実施形態では、記憶部３００には、本実施形態のゲームを実現するためのゲーム制御プログラム３１０と、園内構成情報３２０と、第１ゲーム用情報３３０と、第１ゲーム実行履歴情報３５０と、第２ゲーム用情報３６０と、第２ゲーム実行履歴情報３７０と、ユーザ登録情報３８０とが記憶される。
【００７５】
［処理の流れ］
図１６は、ゲーム制御処理の流れを説明するフローチャートである。この処理は、処理部２００が、ゲーム制御プログラム３１０に従った処理を行うことで実現される。また、一のユーザ端末２０００を対象として実行される処理である。また、端末位置判定部２２０による各ユーザ端末２０００の移動履歴情報３８３及び訪問履歴情報３８４の更新は随時行われているものとして説明する。また、説明の簡略化のため、ある１台のユーザ端末２０００を対象とした処理の流れとして説明するが、ゲームサーバ１０００は、全てのユーザ端末２０００について同様の処理を並列的に実行している。
【００７６】
先ず、処理部２００は、何れかの展示エリア１４への接近が判定されたならば（ステップＡ１：ＹＥＳ）、第１ゲーム制御部２３０が第１ゲーム処理（図１７参照）を実行する（ステップＡ３）。第１ゲーム処理が終了すると、続いて、第１ゲーム再実行条件が満たされたか否かを判定する。すなわち、当該展示エリア１４からの離脱が判定されないまま（ステップＡ９：ＮＯ）、当該展示エリア１４の接近から所定時間が経過したならば、第１ゲーム再実行条件が満たされたと判断し（ステップＡ５：ＹＥＳ）、第１ゲーム処理（図１７参照）を再実行する（ステップＡ７）。
【００７７】
また、特別エリア１６への接近が判定されたならば（ステップＡ１１：ＹＥＳ）、続いて、第２ゲーム制御部２４０が、第２ゲーム実行条件が満たされたか否かを判断する。すなわち、当該ユーザの当該展示ゾーン１２のメダルの保有数が所定数に達しているならば、第２ゲーム実行条件が満たされていると判断し（ステップＡ１３：ＹＥＳ）、第２ゲーム処理（図１８参照）を実行する（ステップＢ１５）。
【００７８】
その後、電源遮断等によって本処理の終了指示がなされたか否かを判断し、なされていないならば（ステップＡ１９：ＮＯ）、ステップＡ１に戻り、同様の処理を行う。終了指示がなされたならば（ステップＡ１９：ＹＥＳ）、本処理を終了する。
【００７９】
図１７は、第１ゲーム処理の流れを説明するフローチャートである。第１ゲーム制御部２３０は、先ず、今回の第１ゲームが初回実行であるのか再実行であるのかに応じて、当選確率を初期設定する（ステップＢ１）。次いで、初期設定した当選確率を、当選確率変更条件に従って変更する。
【００８０】
すなわち、当該ユーザの、現在の展示ゾーン１２における訪問済みの展示エリア１４の数を算出し（ステップＢ３）、算出した訪問エリア数に応じて当選確率を変更する（ステップＢ５）。また、当該ユーザによる、現在の展示ゾーン１２における各展示エリア１４の連続した訪問順序を判断し（ステップＢ７）、判断した訪問順序に応じて当選確率を変更する（ステップＢ９）。また、当該ユーザのこれまでの第１ゲームの当選率を算出し（ステップＢ１１）、算出したユーザ当選率に応じて当選確率を変更する（ステップＢ１３）。また、当該展示エリア１４においてこれまでに実行された全ての第１ゲームの当選率を算出し（ステップＢ１５）、算出したエリア当選率に応じて当選確率を変更する（ステップＢ１７）。
【００８１】
このように、当選確率の変更を行うと、変更後の当選確率に従った抽選処理を行い、抽選結果（当選／落選）を決定する（ステップＢ１９）。そして、抽選結果が当選ならば（ステップＢ２１：ＹＥＳ）、当該ユーザの、当該展示エリアのメダルの保有数を「１」増加させる（ステップＢ２３）。続いて、抽選の様子、及び、抽選結果に応じた演出を行った第１ゲーム画面Ｗ１及び第１ゲーム結果画面Ｗ３（図４参照）をユーザ端末２０００に表示させる（ステップＢ２５〜Ｂ２７）。以上の処理を行うと、第１ゲーム処理を終了する。
【００８２】
図１８は、第２ゲーム処理の流れを説明するフローチャートである。第２ゲーム制御部２４０は、先ず、第２のゲームの実行を確認する実行確認画面Ｗ５を、ユーザ端末２０００に表示させる（ステップＣ１）。そして、実行確認操作がなされたならば（ステップＣ３：ＹＥＳ）、第２のゲームの実行を開始する。
【００８３】
すなわち、メダル保有一覧情報３８７に基づき、当該展示ゾーン１２のメダルの保有数から、第２のゲームの実行に必要な所定枚数のメダルを減少させる（ステップＣ５）。そして、当該展示ゾーン１２にて獲得可能なバッジの種類それぞれの抽選確率を初期設定し（ステップＣ７）、設定した抽選確率に従った抽選処理を行って、獲得されるバッジの種類を決定する（ステップＣ９）。次いで、当選した種類のバッジの獲得数を「１」増加させる（ステップＣ１１）。また、第２のゲームの進行過程を表す画像や、当選したバッジの種類に応じた第２ゲーム画面Ｗ７及び第２ゲーム結果画面Ｗ９（図５参照）を、ユーザ端末２０００に表示させる（ステップＣ１３〜Ｃ１５）。以上の処理を行うと、第２ゲーム処理を終了する。
【００８４】
［作用効果］
このように、本実施形態によれば、ユーザ端末２０００を携帯するユーザ５が、動物園１０内の展示エリア１４に接近すると、ユーザ端末２０００において、自動的に第１のゲームが起動され、自動的に実行が開始され、自動的にゲームが進行し、自動的に結果が決定される。この第１のゲームは、開始から終了まで全て自動で行われ、ユーザ５の操作を必要としない。従って、ユーザ５にとっては、動物園１０内の見学といった主目的を遂行する傍ら、ユーザ端末２０００の位置情報を利用したゲームを気軽且つ手軽に楽しむことができる。
【００８５】
［変形例］
なお、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
【００８６】
（Ａ）第１のゲームの当選確率の初期値
例えば、上述の実施形態では、第１のゲームにおける当選確率の初期値を、展示エリア１４に依らずに同一としたが（初回時当選確率初期値データ３３２及び再実行時当選確率初期値データ３３３）、これを、展示エリア１４毎或いは展示ゾーン１２毎に異なるように初期設定しても良い。
【００８７】
（Ｂ）第１ゲームの初回実行
また、上述の実施形態では、展示エリア１４への接近が判定されると第１のゲームを起動し、実行開始することにしたが、これを、接近から所定時間経過した後に起動し、実行開始することにしても良い。すなわち、１つの展示エリア１４に長居しないと、第１のゲームが実行されない構成としても良い。
【００８８】
（Ｃ）第１のゲームにおける訪問順序条件
また、訪問順序条件テーブル３４２における訪問順序と当選確率の変更量との対応関係を、所定期間毎（例えば、月毎や季節毎）に変更することにしても良い。
【００８９】
（Ｄ）遊戯価値情報
また、上述の実施形態では、第１のゲームや第２のゲームによって、メダルやバッジといったアイテムを獲得できることにしたが、アイテムではなく、ポイント等の数値で表したパラメータとしても良い。上述した実施形態におけるアイテムの数量を、パラメータの数量に置き換えることで実現できる。また、上述の実施形態では、アイテムの１つであるメダルの画像データを、ゲーム中でのみ使用可能な画像データとしたが、ゲーム中のみならず、実際に使用可能な画像データとしても良い。例えば、上述の実施形態であれば、動物園内のレストランや売店を利用した際に店員に見せることで、景品や割引といったサービスが受けられるクーポン画像としても良い。
【００９０】
（Ｅ）ゲーム進行及びゲーム結果
また、１つの展示エリア１４において、当該展示エリア１４を訪問したユーザの前後において、ゲーム進行を連続するように制御しても良い。例えば、当該展示エリア１４を訪問したユーザのユーザ端末２０００において実行開始されるスロット画像の初期の出目を、直前に訪問したユーザのユーザ端末２０００において実行終了したスロット画像の出目とする。
【００９１】
また、一のユーザのゲーム結果が、他のユーザのゲーム結果に影響を与えるようにしても良い。具体的には、例えば、ある展示エリア１４において一のユーザ５の第１のゲームのゲーム結果が当選となった場合、当該展示エリア１４において直前に第１のゲームを行った他のユーザに対しても、新たにメダルが獲得されたこととし、そのメダルの保有数を「１」増加させる。このとき、新たにメダルが獲得された旨を、他のユーザ５のユーザ端末２０００に通知することにすると良い。この場合、更に、他のユーザ５のゲーム結果を更新（上書き）することにしても良い。これにより、他のユーザ５の第１のゲームの当選率（ユーザ）や、当該展示エリア１４における第１のゲームの当選率（エリア当選率）が変更されることになる。
【００９２】
（Ｆ）ゲームの自動実行
また、ゲームサーバ１０００が実行する処理の一部を、ユーザ端末２０００が行うことにしても良い。具体的には、ゲームサーバ２０００が有する第１ゲーム制御部２３０、及び、第２ゲーム制御部２４０の両方或いは一方を、ユーザ端末２０００が有するように構成する。この場合、ゲームサーバ１０００は、ユーザ端末２０００の展示エリア１４や特別エリア１６への接近を検出すると、当該ユーザ端末２０００に、第１ゲーム処理（図１７）或いは第２ゲーム処理（図１８）の実行を指示する。そして、ユーザ端末２０００は、第１ゲーム処理或いは第２ゲーム処理を実行し、実行結果をゲームサーバ１０００に送信する。ゲームサーバ１０００は、各ユーザ端末２０００に関する情報（ユーザ登録情報３８０）を管理する。またこのとき、ゲームの実行に必要な当選確率（第１のゲーム）や抽選確率（第２のゲーム）は、ゲームサーバ１０００が算出してユーザ端末２０００に送信する。
【００９３】
（Ｇ）位置検出
また、上述の実施形態では、ユーザ端末２０００が有するＧＰＳの機能によってユーザ端末２０００の位置を取得する構成としたが、これを、展示エリア１４や特別エリア１６それぞれに設置した基地局や無線通信装置との間でユーザ端末２０００が近距離無線通信を行うことで、ユーザ端末２０００が自身の位置（具体的には、何れの展示エリア１４や特別エリア１６に接近したか）を取得し、ゲームサーバ１０００に通知する構成としても良い。またこの場合、基地局や無線通信装置が、近距離無線通信を行ったユーザ端末２０００の識別情報等をゲームサーバ１０００に通知することで、ゲームサーバ１０００がユーザ端末２０００の位置を取得する構成としても良い。
【００９４】
（Ｈ）適用形態
また、上述の実施形態では、動物園１０の見学を主目的とした場合を説明したが、本発明が適用可能な形態はこれに限らない。例えば、レンタカーで車を借りたユーザにユーザ端末２０００を貸与し、観光スポットを上述の展示エリア１４と見立てた形態に適用することも可能である。また、ユーザ端末２０００を貸与するのではなく、各ユーザが個人所有している携帯電話機やスマートフォン、携帯型ゲーム機等をユーザ端末２０００とし、特定の地域において、特定の店舗を展示エリア１４に見立てた形態に適用することも可能である。
【００９５】
（Ｉ）ゲーム
また、上述の実施形態では、第１のゲームをスロットゲームとして説明したが、これ意外であっても良いのは勿論である。例えば、野球ゲームとし、２アウト満塁の攻撃時におけるバッターの打撃結果をゲーム結果とすることとしても良い。
【符号の説明】
【００９６】
１０００  ゲームサーバ
１１０  操作部、１２０  表示部、１３０  無線通信部
２００  処理部
２１０  ユーザ登録管理部、２２０  端末位置判定部
２３０  第１ゲーム制御部、２４０  第２ゲーム制御部
３００  記憶部
３１０  ゲーム制御プログラム、３２０  園内構成情報
３３０  第１ゲーム用情報
３３１  第１ゲーム表示画像情報、３３２  初回時当選確率初期値データ
３３３  再実行時当選確率初期値データ、３４０  当選確率変更条件情報
３５０  第１ゲーム実行履歴情報
３６０  第２ゲーム用情報
３６１  第２ゲーム表示画像データ、３６２  抽選確率初期値テーブル
３７０  第２ゲーム実行履歴情報
３８０  ユーザ登録情報
３８１  ユーザＩＤ、３８２  端末ＩＤ
３８３  移動履歴情報、３８４  訪問履歴情報
３８５  第１ゲーム履歴情報、３８６  第２ゲーム履歴情報
３８７  メダル保有一覧情報、３８８  バッジ獲得一覧情報
２０００  ユーザ端末
１  通信回線、３  ＧＰＳ衛星
５  ユーザ
１０  動物園
１２  展示ゾーン、１４  展示エリア、１６  特別エリア
【図１】
2013172854.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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