(57)【要約】【課題】擬似連演出の態様と大当り発生との関係の固定化を抑制する。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０のパターン記憶手段１３０は、単一の変動表示時間に対応する複数の擬似連続変動演出パターンを保持する。これら複数の擬似連続変動演出パターンは内包する個別変動演出の数が複数通りに設定されたものであり、各擬似連続変動演出パターンでは、個別変動演出の数が多いほど、複数回の個別変動演出終了後に実行される演出であって前記当否抽選の結果を最終的に示すための特殊演出の表示時間が短く設定されている。操作受付手段１３９は、擬似連続変動演出における個別変動演出の数を指定する遊技者による入力操作を受け付ける。演出決定手段１３２は、複数の擬似連続変動演出パターンのうち、内包する個別変動演出の数が遊技者により指定された個別変動演出の数に整合する擬似連続変動演出パターンを選択する。【選択図】図２８
2013172829.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す当りとなった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示す図柄の変動表示を含む演出内容が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果に応じて前記図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、
前記図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた複数の演出パターンを保持し、前記図柄の所定の変動表示時間に対応する演出パターンとして、前記始動口への１回の入球に対応する前記図柄の変動表示の間に、前記図柄を停止させたように表示する半停止状態に一時的にすることにより前記図柄を擬似的に複数回変動表示させたように見せる複数回の個別変動演出を含む擬似連続変動演出を表示させる擬似連続変動演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記図柄の変動表示時間に応じて前記複数の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択し、前記図柄の変動表示時間が前記所定の変動表示時間に決定された場合に前記擬似連続変動演出パターンを選択する演出決定手段と、
前記演出決定手段により選択された演出パターンによる演出を実行する演出表示制御手段と、
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段と、
を備え、
前記パターン記憶手段は、単一の変動表示時間に対応する複数の擬似連続変動演出パターンを保持し、
前記複数の擬似連続変動演出パターンは内包する個別変動演出の数が複数通りに設定されたものであり、各擬似連続変動演出パターンでは、個別変動演出の数が多いほど、複数回の個別変動演出終了後に実行される演出であって前記当否抽選の結果を最終的に示すための特殊演出の表示時間が短く設定され、
前記操作入力手段は、前記擬似連続変動演出における個別変動演出の数を指定する遊技者による入力操作を受け付け、
前記演出決定手段は、前記図柄の変動表示時間が前記所定の変動表示時間に決定された場合に、前記複数の擬似連続変動演出パターンのうち、内包する個別変動演出の数が遊技者により指定された個別変動演出の数に整合する擬似連続変動演出パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出決定手段は、前記図柄の変動表示時間が前記所定の変動表示時間に決定された場合に、前記複数の擬似連続変動演出パターンのいずれかを一旦選択し、
前記演出表示制御手段は、前記演出決定手段が一旦選択した擬似連続変動演出パターンにおける第１の個別変動演出の実行中に、その個別変動演出に続く第２の個別変動演出を実行すべきか否かを遊技者に選択させる演出を表示させ、
前記操作入力手段は、前記遊技者による入力操作として、前記第２の個別変動演出を実行すべきか否かを指定する入力操作を受け付け、
前記演出決定手段は、前記一旦選択した擬似連続変動演出パターンが遊技者の指定内容に不整合である場合に、遊技者の指定内容に整合する擬似連続変動演出パターンを改めて選択し、
前記演出表示制御手段は、前記演出決定手段が改めて選択した擬似連続変動演出パターンにおける前記第１の個別変動演出終了後の演出から実行を再開することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記パターン記憶手段は、前記複数の擬似連続変動演出パターンとして、リーチ演出を前記特殊演出として表示するリーチ有りパターンと、リーチ演出に至らず外れとなる演出を前記特殊演出として表示するリーチ無しパターンとを保持し、
前記演出決定手段は、前記擬似連続変動演出における個別変動演出数が遊技者により指定された場合に、指定された個別変動演出数が大きいほど、前記リーチ無しパターンを高確率で選択して、前記リーチ有りパターンを低確率で選択することにより、リーチ演出の表示頻度を低減させつつリーチ演出での当りの発生頻度を高め、指定された個別変動演出数が小さいほど、前記リーチ無しパターンを低確率で選択して、前記リーチ有りパターンを高確率で選択することにより、リーチ演出の表示頻度を高めつつリーチ演出での当りの発生頻度を低減させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記複数の擬似連続変動演出パターンのそれぞれが内包する１以上の個別変動演出について、各個別変動演出の実行時間は同じ長さに設定され、
前記複数の擬似連続変動演出パターンのそれぞれが内包する特殊演出は、大当り発生の期待度がそれまでより高まったことを遊技者に示唆するための、個別変動演出と同じ実行時間が設定された追加演出を含むものであり、
前記複数の擬似連続変動演出パターンは、内包する個別変動演出の数が少ないほど、内包する追加演出の数が多く設定されたものであり、
前記演出決定手段は、前記擬似連続変動演出における個別変動演出数が遊技者により指定された場合に、指定された個別変動演出数が小さいほど、内包する追加演出の数がより多く設定された擬似連続変動演出パターンを選択することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記パターン記憶手段は、当りとなる期待度および／または擬似連続変動演出パターンにおいて実行される個別変動演出の数を示唆する複数の示唆演出パターンを保持し、
前記複数の示唆演出パターンのそれぞれは、所定の手順を踏んで当りまでステップアップしていく過程での各ステップを示すものであり、
前記演出決定手段は、前記擬似連続変動演出パターンの複数回の個別変動演出において前記複数の示唆演出パターンを表示させるよう決定し、所定ステップを示す示唆演出パターンを表示させる場合に所定の特殊演出を実行可能とし、
前記演出決定手段は、前記擬似連続変動演出パターンを選択する場合に、それまでの図柄変動での示唆演出パターンが示すステップと前記所定ステップとの近さに対応するステップを示す示唆演出パターンを、最初の個別変動演出で表示させるよう決定することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関し、特に演出の制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
また、遊技者の大当りに対する期待感を高める演出として擬似連続変動演出（以下、「擬似連」「擬似連演出」とも呼ぶ）がなされることがある（例えば、特許文献１参照）。擬似連演出は、１回の当否抽選の結果の表示中に外観上擬似的に複数回の図柄変動が行われているように見せる変動パターンである擬似連続変動パターン（以下、「擬似連変動パターン」とも呼ぶ）を用いた演出である。例えば擬似連演出では、標準的な１回の図柄変動が、図柄の半停止状態を挟みつつ、擬似的に複数回なされているかのように表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−０００１０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
これまでの擬似連演出は、その演出内での擬似的な図柄変動の回数（以下、「擬似連回数」とも呼ぶ。）が多いほど、大当りになる可能性が高いことを示唆する演出として提供されてきた。例えば、外れの場合に擬似連回数が多い擬似連演出が表示されることはまれであり、逆に大当りの場合には擬似連回数が多い擬似連演出が表示されやすかった。その結果、擬似連回数が少ない＝大当りの可能性が低い、擬似連回数が多い＝大当りの可能性が高いという傾向が固定し、遊技の単調化を招くことがあった。
【０００６】
本願発明は上記課題に鑑みたもので、遊技機における擬似連演出の態様と当り発生との関係の固定化を抑制する技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す当りとなった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示す図柄の変動表示を含む演出内容が表示される演出表示装置と、当否抽選の結果に応じて図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた複数の演出パターンを保持し、図柄の所定の変動表示時間に対応する演出パターンとして、始動口への１回の入球に対応する図柄の変動表示の間に、図柄を停止させたように表示する半停止状態に一時的にすることにより図柄を擬似的に複数回変動表示させたように見せる複数回の個別変動演出を含む擬似連続変動演出を表示させる擬似連続変動演出パターンを保持するパターン記憶手段と、図柄の変動表示時間に応じて複数の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択し、図柄の変動表示時間が所定の変動表示時間に決定された場合に擬似連続変動演出パターンを選択する演出決定手段と、演出決定手段により選択された演出パターンによる演出を実行する演出表示制御手段と、遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段と、を備える。パターン記憶手段は、単一の変動表示時間に対応する複数の擬似連続変動演出パターンを保持し、複数の擬似連続変動演出パターンは内包する個別変動演出の数が複数通りに設定されたものであり、各擬似連続変動演出パターンでは、個別変動演出の数が多いほど、複数回の個別変動演出終了後に実行される演出であって当否抽選の結果を最終的に示すための特殊演出の表示時間が短く設定され、操作入力手段は、擬似連続変動演出における個別変動演出の数を指定する遊技者による入力操作を受け付け、演出決定手段は、図柄の変動表示時間が所定の変動表示時間に決定された場合に、複数の擬似連続変動演出パターンのうち、内包する個別変動演出の数が遊技者により指定された個別変動演出の数に整合する擬似連続変動演出パターンを選択する。
【０００８】
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の弾球遊技機によれば、擬似連演出の態様と当り発生との関係の固定化を抑制して遊技の単調化を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】第１実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図８】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図９】事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図１１】パターン記憶手段が保持する擬似連変動演出パターンを示す図である。
【図１２】パターン記憶手段が保持する予告演出パターンを示す図である。
【図１３】選択履歴記憶手段が保持する選択履歴を示す図である。
【図１４】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１４におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図１８】図１８は、図１７におけるＳ２５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１７におけるＳ２５２の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１７におけるＳ２５４の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図２０の続きの動作を示すフローチャートである。
【図２２】図１４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである
【図２３】図２２におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図２２におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２５】図１４におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２６】図２５におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２７】図２５におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２８】第２実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図２９】パターン記憶手段が保持する擬似連変動演出パターンを示す図である。
【図３０】パターン記憶手段が保持する擬似連変動演出パターンを示す図である。
【図３１】擬似連変動演出パターンを選択するためのパターンテーブルを示す図である。
【図３２】擬似連変動演出パターンを選択するためのパターンテーブルを示す図である。
【図３３】操作促進メッセージの表示態様を模式的に示す図である。
【図３４】図１７におけるＳ２５４の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３５】図３４のＳ３０６の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
実施の形態では、擬似連演出の態様と当り発生との関係が固定化することを抑制し、この関係をより柔軟にすることにより遊技の興趣を高めた弾球遊技機を提案する。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。詳細は後述するが、第１実施例として、互いに擬似連回数が異なる複数種類の擬似連演出の実行頻度を平準化し、言い換えれば、複数種類の擬似連演出の実行頻度の偏りを抑制したぱちんこ遊技機を提案する。また第２実施例として、遊技者に擬似連回数を選択させて、複数種類の擬似連演出の中から遊技者の選択結果に整合する擬似連演出を実行するぱちんこ遊技機を提案する。
【００１２】
（第１実施例）
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１３】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１４】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１５】
始動口６２は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２に設けられた拡開機構６３（いわゆる電動チューリップ）を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。拡開機構６３は、始動口６２の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口６２の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構６３が拡開された開放時は始動口６２の開口幅が拡がることとなり、始動口６２の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口６２へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口６２へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
【００１６】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００１７】
大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を開放させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６は、例えばアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口６６を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００１８】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
【００１９】
特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示装置である。特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄１９２の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例における特別図柄１９２は、当りの図柄態様である「０」〜「９」といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置６１へ表示されることにより、特別図柄１９２の図柄変動表示が実現される。なお、特別図柄１９２の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置６１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄１９２を表現してもよい。
【００２０】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「０」〜「９」の数字で構成される図柄を３列に表示して変動させ、最終的に停止表示される３個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄１９０を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄１９０は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄１９０の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
【００２１】
演出表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やＬＥＤマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を７セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【００２２】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は拡開機構６３を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構６３が所定時間拡開される。拡開機構６３の開放時間は、例えば通常状態では０．１秒間であり、入球容易状態では６秒間である。
【００２３】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域５２の左下部には、特別図柄保留表示装置２０が設けられ、その対称位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に普通図柄保留表示装置２２が設けられている。
【００２４】
特別図柄保留表示装置２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００２５】
普通図柄保留表示装置２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００２６】
演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン８２は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物１４０は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物１４０は、遊技者による操作ボタン８２を介した操作入力に応じて動作する。
【００２７】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２８】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄１９２は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄１９２が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００２９】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００３０】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００３１】
特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口６６が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口６６の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば１５回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は１回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。
【００３２】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間短縮（以下、適宜「時短」という）が開始される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短は、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００３３】
特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長が実施されることにより始動口６２への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構６３の開放延長は、拡開機構６３の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口６２への入球容易性も増すため、始動口６２への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口６２への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００３４】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長という３つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても始動口６２への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００３５】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
【００３６】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３７】
図３は、第１実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３８】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６、選択履歴記憶手段１３７、選択履歴更新手段１３８を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３９】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４０】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４１】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００４２】
当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００４３】
当否抽選手段１１２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段１１２は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては１／２５６の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては２５０／２５６の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００４４】
当否抽選手段１１２は、当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
【００４５】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段１１２による当否抽選においては、通常時には図４（ａ）の通り、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図４（ｂ）の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
【００４６】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段１１２が取得する当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００４７】
図３に戻り、当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。当否抽選手段１１２は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。
【００４８】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球タイミングにおいては、事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。事前判定処理の結果は一時的に保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信される。そのため、サブ基板１０４の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。先読みの処理としては、後述するように当否判定、図柄判定、パターン判定の判定結果のすべての情報をサブ基板１０４に送信して先読み処理として使用する構成としてもよい。または、サブ基板１０４が、受信した情報のうち一つまたは二つの判定結果のみを使用する構成としてもよい。その他、確変や時短、入球容易状態などの遊技状態に応じて、受信した情報の使用有無や使用する情報の種類を決定してもよい。また、メイン基板１０２での処理として、遊技の状態に応じて、事前判定の可否、事前判定結果送信の有無、事前判定または事前判定結果送信を行なう情報の種類を適宜設定してもよい。
【００４９】
図５は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。当否抽選手段１１２は、この事前当否判定テーブルを参照し、当否抽選値が「０〜３９９」の場合は大当りを示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「４００〜２９９９」の場合は通常状態であれば外れであるが確変状態であれば大当りであることを示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜６４９９９」の場合は外れを示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「６５０００〜６５５３５」の場合は小当りを示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選手段１１２は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。なお、変形例として、当否抽選値の範囲と判定結果の対応関係として、一つの当否抽選値の範囲に複数の判定結果が対応付けられる関係が定義されてもよい。この場合、実際の当否結果とは異なる判定結果となる可能性があるが、必ずしも実際の当否結果とは一致しない不正確な判定結果を意図的に設定することがある対応関係としてもよい。
【００５０】
図３に戻り、図柄決定手段１１４は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。図柄決定手段１１４は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【００５１】
図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置５９に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が始動口６２の拡開機構６３を所定時間拡開する。
【００５２】
図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００５３】
図６は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図６（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段１１４は、本判定としての図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
【００５４】
図６（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は確変を伴う１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「０〜９９」に対応付けられる。特別図柄「３」は確変を伴う２Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられる。特別図柄「１」「５」「９」は確変を伴わない１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１５０〜１８９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に特別図柄「５」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に特別図柄「９」が対応付けられる。
【００５５】
図６（ｂ）に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００５６】
図６（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当りに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられる。特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００５７】
図７は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図柄決定手段１１４は当否抽選値が大当りに該当する場合にこの事前図柄判定テーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１００〜１４９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「１５０〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄決定手段１１４は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当りを示す値として例えば「４」の値を図柄範囲に設定してもよい。または、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合でも本図のテーブルにより図柄範囲を設定し、のちにサブ基板１０４側で当否範囲の設定に基づいて判定結果を参酌すべきか判定してもよい。または、何も設定しないこととしてもよい。
【００５８】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定してメイン表示制御手段１１８へ送る。変動パターン決定手段１１５は、図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、変動パターン決定手段１１５は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルを保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。したがって、変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果に応じた図柄変動の表示時間（言い換えれば演出表示装置６０における演出表示時間）を決定するとも言える。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
【００５９】
図８は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段１１５は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。変動パターン決定手段１１５は、当否判定結果が外れのときは図８（ａ）に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図８（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図８（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００６０】
図８（ａ）においては、パターン抽選値０〜２には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値３〜５には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値６〜１３には「擬似連長」という相対的に長時間（例えば２分）に亘り実行される擬似連演出用の擬似連変動パターンが対応づけられている。擬似連変動パターン「擬似連長」は、擬似連演出を相対的に長時間に亘り実行するための時間枠を確保するための変動パターンであり、擬似連演出とともになされる図柄変動を相対的に長時間に亘り実行することを示す変動パターンであると言える。パターン抽選値１４〜２１には「擬似連短」という相対的に短時間（例えば１分）実行される擬似連演出用の擬似連変動パターンが対応づけられている。擬似連変動パターン「擬似連短」は、擬似連演出を相対的に短時間実行するための時間枠を確保するための変動パターンであり、擬似連演出とともになされる図柄変動を相対的に短時間実行することを示す変動パターンであると言える。
【００６１】
パターン抽選値２２〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、擬似連、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図１０において説明する。
【００６２】
図８（ｂ）においては、パターン抽選値０〜４０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値４１〜８０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値８１〜１６０には「擬似連長」の擬似連変動パターンが対応づけられ、パターン抽選値１６１〜２４０には「擬似連短」の擬似連変動パターンが対応づけられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００６３】
図８（ｃ）においては、パターン抽選値０〜６０には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値６１〜１２０には「擬似連長」の擬似連変動パターンが対応づけられ、パターン抽選値１２１〜１８０には「擬似連短」の擬似連変動パターンが対応づけられ、パターン抽選値１８１〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。なお、図８（ａ）〜（ｃ）で示す変動パターンのうち、スーパー１〜３、ノーマル１〜３、リーチなしは、擬似連変動パターンを内包しない。その一方、擬似連長および擬似連短は、スーパーリーチやノーマルリーチを内包してもよい。
【００６４】
図９は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段１１５は、当否結果が外れの場合に図９（ａ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜２」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「３〜５」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「６〜１３」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「１４〜２１」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２２〜２５５」の場合はその旨を示す「５」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００６５】
変動パターン決定手段１１５は、当否結果が１５Ｒ大当りの場合に図９（ｂ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜４０」の場合はその旨を示す「６」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「４１〜８０」の場合はその旨を示す「７」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「８１〜１６０」の場合はその旨を示す「８」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「１６１〜２４０」の場合はその旨を示す「９」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２４１〜２５０」の場合はその旨を示す「１０」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２５１〜２５５」の場合はその旨を示す「１１」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００６６】
変動パターン決定手段１１５は、当否結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合に図９（ｃ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜６０」の場合はその旨を示す「１２」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「６１〜１２０」の場合はその旨を示す「１３」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「１２１〜１８０」の場合はその旨を示す「１４」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「１８１〜２５５」の場合はその旨を示す「１５」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。変動パターン決定手段１１５は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。
【００６７】
図１０は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段１１６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段１１６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００６８】
第１欄２１２には、保留制御手段１１６による当否抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、保留制御手段１１６による当否抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８の各パターン抽選値範囲の割合と第１欄２１２におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第１欄２１２のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に描いている。
【００６９】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【００７０】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし外れ」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第３欄２１６および第４欄２１８では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。
【００７１】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が０から１、２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【００７２】
第３欄２１６に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第１欄２１２、第２欄２１４に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第４欄２１８に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第１欄２１２、第２欄２１４に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第３欄２１６の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。
【００７３】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を６０秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を６秒に決定する。
【００７４】
保留制御手段１１６は、始動口６２へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段１１６は、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保留球としてさらに保持してもよい。ただし、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。保留制御手段１１６はさらに、当否抽選手段１１２により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置２０、普通図柄保留表示装置２２の点灯数または点滅数により表される。
【００７５】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄１９２の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００７６】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、１５Ｒ大当りより開放時間が短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１５Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を原則として約３０秒間開放させる。２Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を約０．５秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、２Ｒ大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、１５Ｒ大当りと同様の開放態様で大入賞口６６を開放させてもよい。
【００７７】
特定遊技実行手段１２２は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段１１４により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄１９２の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄１９２の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段１１５が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段１１６による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段１１６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構６３の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段１１２による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【００７８】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００７９】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００８０】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２から受け取る当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００８１】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００８２】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００８３】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段１１２による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、特別図柄１９２と同じ数字が選ばれるのが好ましいが、必ずしも同じ数字でなくともよい。例えば、特別図柄１９２が「７」の場合は装飾図柄１９０が「７７７」となる。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００８４】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００８５】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００８６】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【００８７】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。
【００８８】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００８９】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００９０】
以下、第１実施例のぱちんこ遊技機１０における特徴的な構成を説明する。
パターン記憶手段１３０は、変動パターン決定手段１１５において擬似連変動パターンが選択された場合に表示されるべき変動演出パターン（以下、「擬似連変動演出パターン」とも呼ぶ。）を保持する。パターン記憶手段１３０は、擬似連変動パターン「擬似連長」に対応する複数の擬似連変動演出パターンと、擬似連変動パターン「擬似連短」に対応する複数の擬似連変動演出パターンを保持し、言い換えれば、単一の図柄変動表示時間に対応する複数の擬似連変動演出パターンを保持する。
【００９１】
擬似連変動演出パターンは、保留制御手段１１６の保留数が所定の上限数未満のときに始動口６２へ入球がなされて、始動口６２へのその１回の入球に対応する特別図柄１９２の変動表示中に、装飾図柄１９０を停止させたように表示する半停止状態に一時的にすることにより装飾図柄１９０を擬似的に複数回変動表示させたように見せる複数回の個別変動演出を含む。個別変動演出は、擬似連演出において擬似的な複数回の装飾図柄１９０の変動表示がなされる場合の１回の装飾図柄１９０の変動表示に該当する。以下、擬似連変動演出パターンにおける個別変動演出終了後（第１実施例ではリーチ成立後）の演出であり、当否抽選の結果（例えば当りか外れか）を最終的に示すための演出を「擬似連後演出」と呼ぶこととする。
【００９２】
パターン記憶手段１３０は、擬似連変動演出パターンにおける図柄変動表示中に表示させるべき予告演出パターンとして、個々の個別変動演出において表示させるべき複数種類の個別変動予告演出のデータを保持する。またパターン記憶手段１３０は、擬似連変動演出パターンにおける図柄変動表示中に表示させるべき擬似連後演出として、複数種類のリーチ演出のデータを保持する。さらに擬似連後演出として、大当り発生の期待度や可能性がそれまでより高まったことを遊技者に示唆するための複数種類のチャンスアップ演出のデータ（例えばチャンスアップムービー）を保持する。このチャンスアップ演出は、擬似連変動演出パターンに特有の演出であり、後述するように、擬似連での個別変動演出の数に応じて擬似連後演出内に追加される演出の意味で追加演出とも言える。また、擬似連演出での個別変動演出の数が相対的に少なくても、大当りの期待度が個別変動演出の数が相対的に多い場合と同様になるよう調整するための調整演出とも言える。
【００９３】
図１１は、パターン記憶手段１３０が保持する擬似連変動演出パターンを示す。同図は、擬似連変動パターン「擬似連長」に対応する４つの擬似連変動演出パターンを示している。同図の擬似連変動演出パターン１は、擬似連が１回設けられており、２つの個別変動演出（開始演出・擬似１）と、３つのチャンスアップ演出（チャンスアップムービーＡ〜Ｃ）を含む。擬似連変動演出パターン２は、擬似連が２回設けられており、３つの個別変動演出（開始演出・擬似１・擬似２）と、２つのチャンスアップ演出（チャンスアップムービーＡ，Ｂ）を含む。
【００９４】
擬似連変動演出パターン３は、擬似連が３回設けられており、４つの個別変動演出（開始演出・擬似１・擬似２・擬似３）と、１つのチャンスアップ演出（チャンスアップムービーＡ）を含む。擬似連変動演出パターン４は、擬似連が４回設けられており、５つの個別変動演出（開始演出・擬似１・擬似２・擬似３・擬似４）を含む一方、チャンスアップ演出を含まない。各擬似連変動演出パターンにおける各個別変動演出の間、すなわち開始演出・擬似１〜４の境界では、装飾図柄１９０の変動が半停止状態で表示される。
【００９５】
図１１で示すように、擬似連変動演出パターンにおいて、少なくとも擬似連演出に係る各個別変動演出の実行時間と、各チャンスアップ演出の実行時間は同じ長さに設定される。例えば、擬似１の実行時間＝擬似２の実行時間＝擬似３の実行時間＝擬似４の実行時間＝チャンスアップムービーＡの実行時間＝チャンスアップムービーＢの実行時間＝チャンスアップムービーＣの実行時間に設定される。
【００９６】
また図１１で示すように、第１実施例において特定の擬似連変動パターンに対応する複数の擬似連変動演出パターンは、内包する個別変動演出の数が少ないほど、内包するチャンスアップ演出の数が多く設定される。すなわち、擬似連回数が少ないほど、擬似連後演出の実行時間が長くなるよう設定される。これにより、単一の擬似連変動パターンに対応する複数の擬似連変動演出パターンの実行時間（装飾図柄１９０の変動表示時間）は同一に設定される。例えば、擬似連変動パターン「擬似連長」が規定する特別図柄１９２の変動時間と、擬似連変動演出パターン１〜４のそれぞれが規定する装飾図柄１９０の変動時間は同じ長さに設定される。したがって、変動パターン決定手段１１５により擬似連変動パターン「擬似連長」が選択された場合、演出決定手段１３２は擬似連変動演出パターン１〜４のいずれを選択することもできる。
【００９７】
図１２は、パターン記憶手段１３０が保持する予告演出パターンを示す。図１２の（ａ）〜（ｅ）は、擬似連変動演出パターンの個別変動演出で表示される予告演出と、擬似連変動演出以外の通常の変動演出パターンで表示される予告演出を示している。パターン記憶手段１３０は、プレイヤーの手札を所定の手順を踏んでステップアップさせていき手役の成立を目指すゲームをモチーフとして、プレイヤーの手札を複数通りに表示させる複数の予告演出パターンを保持する。例えば予告演出パターンには、ツモを繰り返してプレイヤーの手牌をテンパイヘ近づけていきアガリを目指す麻雀をモチーフとして、３シャンテンの手牌を示す絵柄の予告演出パターン〜テンパイを示す絵柄の予告演出パターンが含まれる。なお図１２の（ｅ）は、大当り発生時、すなわち擬似連変動演出パターンの最後に装飾図柄１９０が大当りの態様で停止するとともに表示される絵柄を示している。
【００９８】
図３に戻り、選択履歴記憶手段１３７は、複数種類の擬似連変動演出パターンのそれぞれが演出決定手段１３２により選択された実績、言い換えれば、複数種類の擬似連変動演出パターンのそれぞれによる擬似連演出が表示された実績を示す選択履歴を保持する。図１３は、選択履歴記憶手段１３７が保持する選択履歴を示す。同図の選択履歴は、図１１の擬似連変動演出パターン１〜４のそれぞれが選択されて表示された回数を示す情報である。
【００９９】
選択履歴更新手段１３８は、複数種類の擬似連変動演出パターンのいずれかが演出決定手段１３２により選択された場合、選択された事実を選択履歴記憶手段１３７が保持する選択履歴へ反映させるよう選択履歴を更新する。具体的には、演出決定手段１３２が擬似連変動演出パターン３を選択した場合、選択履歴において擬似連変動演出パターン３と対応づけられた選択回数をインクリメントする。
【０１００】
演出決定手段１３２は、複数種類の擬似連変動演出パターンのそれぞれを選択した回数の差の許容範囲を示す基準（以下、「許容基準」とも呼ぶ）を予め保持する。演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５が擬似連変動パターンを選択した場合に、パターンテーブルにおいてその擬似連変動パターンに対応づけられた複数種類の擬似連変動演出パターンの中からいずれかを選択する。例えば、擬似連変動パターン「擬似連長」が選択された場合に、擬似連変動演出パターン１〜４のいずれかを選択する。その際、演出決定手段１３２は、選択履歴記憶手段１３７が保持する選択履歴を参照して、複数種類の擬似連変動演出パターンのそれぞれが選択された回数の差を許容基準に収めるように、いずれかの擬似連変動演出パターンを選択する。
【０１０１】
本実施例において許容基準は「２」とする。演出決定手段１３２は、最も選択回数が多い擬似連変動演出パターンと、最も選択回数が少ない擬似連変動演出パターンとの間の、選択回数の差が３以上とならないように擬似連変動演出パターンを選択する。例えば図１３に示す選択履歴である場合、演出決定手段１３２は、擬似連変動演出パターン１・３・４のいずれかを選択する。このように複数の擬似連変動演出パターンを選択可能な場合、演出決定手段１３２は、それら複数の擬似連変動演出パターンの中から抽選によりいずれかのパターンを選択してもよく、等確率でいずれかのパターンを選択してもよい。
【０１０２】
変形例として、演出決定手段１３２は、最も選択回数が少ない擬似連変動演出パターンを常に選択してもよい。この場合も、複数の擬似連変動演出パターンを選択可能な場合（選択回数が最小のパターンが複数ある場合）は、演出決定手段１３２は、それら複数の擬似連変動演出パターンの中から抽選によりいずれかのパターンを選択してもよい。
【０１０３】
擬似連変動演出パターンによる演出内容を説明する。ここでは、図１１の擬似連変動演出パターン４による演出内容の例を、図１２の予告演出を参照して説明する。例えば演出決定手段１３２は、個別変動演出「開始演出」で図１２（ａ）の個別変動予告演出、個別変動演出「擬似１」で図１２（ｂ）の個別変動予告演出、個別変動演出「擬似２」で図１２（ｃ）の個別変動予告演出を選択する。また演出決定手段１３２は、個別変動演出「擬似３」で図１２（ｄ）の個別変動予告演出、個別変動演出「擬似４」で図１２（ｅ）の個別変動予告演出、以降リーチ演出、最終的に図柄変動が停止する終了演出として図１２（ｆ）の予告演出（当否抽選結果が大当りの場合）を選択する。
【０１０４】
演出表示制御手段１３４は、擬似連変動演出パターン４で規定された順序にしたがって、演出決定手段１３２により選択された予告演出を演出表示装置６０に順次表示させるとともに、半停止状態を含む装飾図柄１９０の変動を演出表示装置６０に表示させる。また図１２（ｆ）の表示時には、装飾図柄１９０を大当りの態様で停止表示させる。
【０１０５】
次に図１１の擬似連変動演出パターン１による演出内容の第１の例を、図１２の予告演出を参照して説明する。例えば演出決定手段１３２は、個別変動演出「開始演出」で図１２（ｃ）の個別変動予告演出、個別変動演出「擬似１」で図１２（ｄ）の個別変動予告演出、以降リーチ演出を選択する。また、「チャンスアップムービーＡ〜Ｃ」として、他家の相手との会話やリーチ後のツモ等を表示するムービー、最終的に図柄変動が停止する終了演出としてピンフでのアガリを示す予告演出（当否抽選結果が大当りの場合）を選択する。演出表示制御手段１３４は、擬似連変動演出パターン４で規定された順序にしたがって、演出決定手段１３２により選択された予告演出を演出表示装置６０に順次表示させるとともに、半停止状態を含む装飾図柄１９０の変動を演出表示装置６０に表示させる。
【０１０６】
次に図１１の擬似連変動演出パターン１による演出内容の第２の例を、図１２の予告演出を参照して説明する。例えば演出決定手段１３２は、個別変動演出「開始演出」で図１２（ａ）の個別変動予告演出、個別変動演出「擬似１」で図１２（ｂ）の個別変動予告演出をそれぞれ表示するよう予告演出を選択する。また、「チャンスアップムービーＡ」として図１２（ｃ）の個別変動予告演出、「チャンスアップムービーＢ」として図１２（ｄ）の個別変動予告演出、「チャンスアップムービーＣ」で図１２（ｅ）の個別変動予告演出をそれぞれ表示するよう予告演出を選択する。そして最終的に図柄変動が停止する終了演出として図１２（ｆ）の予告演出（当否抽選結果が大当りの場合）を表示するよう予告演出を選択する。
【０１０７】
このように擬似連変動演出パターンは、麻雀をモチーフとし、プレイヤーの手牌がステップアップしていく状況を擬似連演出やチャンスアップ演出により示す。例えば、演出決定手段１３２は、当否抽選結果が大当りの場合はプレイヤーがアガリとなる予告演出を選択して表示させる一方、外れの場合は他家がアガリとなる予告演出を選択して表示させる。個別変動予告演出やチャンスアップ演出には、有効な牌をツモしたこと、有効でない牌をツモしたこと、より高得点の手役の成立を目指して回すこと等を示すムービーが含まれてもよい。
【０１０８】
また既述したように、パターン記憶手段１３０は、麻雀をモチーフとして、アガリまでの近さ（シャンテン数）を複数通りに示す絵柄を含む複数種類の予告演出を保持する。図１２で示すように、この予告演出は、ユーザの手牌が擬似連の中でアガリに近づいていき、装飾図柄１９０のリーチ状態を麻雀のテンパイ〜リーチで模擬し、また、大当りになった場合に麻雀の手役が成立してアガリとなることを示す演出である。言い換えれば、実行可能もしくは選択可能な個別変動演出の回数、および／または、特別遊技への移行期待度（大当りの可能性）を遊技者へ示唆する示唆演出であると言える。この示唆演出を個別変動演出において表示させることで、示唆演出の内容に応じて、実行可能もしくは選択可能な個別変動演出の回数、および／または、特別遊技への移行期待度（大当りの可能性）を遊技者へ示唆することができる。
【０１０９】
なお図１２では不図示であるが、擬似連変動演出パターンの実行時、装飾図柄１９０は、麻雀をモチーフとした予告演出とは別演出として、予告演出と同時並行的に変動表示される。擬似連演出における各個別変動演出終了時、すなわち装飾図柄１９０を半停止状態で表示する態様としては、いわゆるズレ目（例えば装飾図柄１９０の並びが２２３や５５６）であってもよく、いわゆる順目（例えば装飾図柄１９０の並びが２３４や５６７）であってもよく、装飾図柄１９０のうちいずれかの図柄を、擬似連を示唆もしくは報知する特殊図柄、例えば数字等の通常の装飾図柄１９０とは異なる図柄とする態様（例えば４△４や５５×）であってもよい。
【０１１０】
第１実施例のぱちんこ遊技機１０によると、複数通りの擬似連回数を含む複数の擬似連演出の選択頻度の差を小さくし、各擬似連演出の表示頻度を平準化することができる。言い換えれば、擬似連回数が少ない＝大当りの可能性が低い、擬似連回数が多い＝大当りの可能性が高いという傾向が固定することを防止できる。これにより、これまでのように少ない擬似連回数の擬似連演出ばかりが表示されて、擬似連演出が単調化することを抑制できる効果、言い換えれば、少ない擬似連回数であっても大当りとなることがあり、多い擬似連回数であっても外れることがあるため、遊技者のとって意外性のある遊技を実現でき、遊技の興趣を高めることができる。
【０１１１】
また、図柄変動表示時間が同じ複数種類の擬似連変動演出パターンを設け、各擬似連変動演出パターンを、個別変動演出の数が少ないほど、チャンスアップ演出の数が多くなるよう設定した。これにより、複数種類の擬似連変動演出パターンのそれぞれは個別変動演出の数が異なるものの、同程度の大当り発生の期待度や可能性を遊技者へ示唆する演出を提供できる。
【０１１２】
次に先読みによる演出について説明する。本実施例の先読み演出は、将来時点で実行される擬似連変動の保留（以下、「トリガ保留」とも呼ぶ。）に至るまでの１以上の保留に係る１以上の変動における演出であり、トリガ保留で実行可能もしくは選択可能な個別変動演出の回数、および／または、特別遊技への移行期待度（すなわち大当りの可能性）を擬似連変動に亘って連続的に遊技者へ示唆する演出である。なお、トリガ保留に近づくほど、より示唆内容が明確化された示唆演出を表示させてもよい。例えば、当該変動とトリガ保留までの距離が３変動（すなわちトリガ保留の位置が先頭から３番目）のときには、擬似連演出での擬似連回数を１〜４と示唆し、当該変動とトリガ保留までの距離が２変動（すなわちトリガ保留の位置が先頭から２番目）のときには、擬似連演出での擬似連回数を１〜３と示唆し、当該変動とトリガ保留までの距離が１変動（すなわちトリガ保留の位置が先頭）のときには、擬似連演出での擬似連回数を１〜２と示唆するように、徐々に範囲を絞り込んで示唆してもよい。
【０１１３】
本実施例の演出決定手段１３２は、事前判定結果として受け付けたパターン範囲が、擬似連変動パターンを示すか否か、具体的には図９のパターン範囲「３，４，８，９，１３，１４」に該当するか否かを判定する。該当する場合、擬似連変動の先に実施すべき図柄変動であり、変動開始コマンド（すなわち本判定結果）を受け付けた図柄変動における演出パターン（以下、「本変動演出パターン」とも呼ぶ）を、擬似連変動演出パターンでの演出内容に整合するように選択する。
【０１１４】
具体的には、演出決定手段１３２は、事前判定結果が示す擬似連変動パターンに対応する擬似連変動演出パターンと、各個別変動演出で表示させる予告演出パターンとを、本変動演出パターンより先に決定する。そして、先読み演出における本変動演出パターンとして、擬似連変動演出パターンの最初の個別変動演出（例えば開始演出）で表示される手牌におけるアガリへの近さ（いわゆるシャンテン数）に対応する手牌を表示させる予告演出を選択する。例えば、擬似連変動演出パターンの最初の個別変動演出で表示される手牌のシャンテン数より多いシャンテン数を示す予告演出を選択してもよい。
【０１１５】
さらに具体的には、擬似連変動演出パターンの最初の個別変動演出で表示される手牌が２シャンテンの場合、本変動演出パターンとして３シャンテンの手牌を表示させる予告演出を選択してもよい。また、擬似連変動演出パターンの最初の個別変動演出が有効牌をツモって２シャンテンを示す予告演出の場合に、本変動演出パターンとして、３シャンテンの手牌を表示させる予告演出を選択してもよい。その一方、擬似連変動演出パターンの最初の個別変動演出がいわゆる無駄ヅモの結果、２シャンテンを示す予告演出の場合は、本変動演出パターンとして、２シャンテンの手牌を表示させる予告演出を選択してもよい。
【０１１６】
この態様によると、擬似連演出の内容を事前に把握して、その内容と整合する演出を先の図柄変動で表示することができる。例えば、先の図柄変動と擬似連変動との間の予告演出の内容に一貫性・整合性を維持し、先の図柄変動から擬似連変動の個別演出に亘って手牌が順次ステップアップしていく状況を遊技者に提示でき、遊技の興趣を高めることができる。
【０１１７】
以上の構成によるぱちんこ遊技機１０の動作を説明する。
図１４は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入球した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１１８】
図１５は、図１４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動口６２に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動口６２に対応する賞球数をセットし（Ｓ２２）、保留制御手段１１６による保留数が４未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し（Ｓ２８）、当否抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において始動口６２への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。
【０１１９】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。大入賞口６６に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、大入賞口６６に対応する賞球数をセットし（Ｓ３８）、大入賞口６６への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。
【０１２０】
図１６は、図１５におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ４０）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し（Ｓ４２）、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し（Ｓ４４）、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し（Ｓ４６）、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し（Ｓ４８）、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する（Ｓ５０）。以上のように設定された事前判定結果の値が、保留の個数とともに一時的に保存され、サブ基板１０４の図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信される（Ｓ５２）。
【０１２１】
図１７は、図１４におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板１０４における先読み処理が実行され（Ｓ２５０）、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行（Ｓ２５２）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行（Ｓ２５４）が、繰り返し処理されることとなる。
【０１２２】
図１８は、図１７におけるＳ２５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板１０４において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機１０における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、「擬似連長」の変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板１０４側でも認識し、予告演出により大当りの期待度が高いことを、擬似連演出にて示唆することとする。
【０１２３】
サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から事前判定結果を受信した場合（Ｓ２６０のＹ）、その事前判定結果に応じて事前演出設定を適宜オンにする。具体的には、演出表示制御手段１３４は事前判定結果とともに受信した当否範囲、パターン範囲および保留数の情報に基づいて、その時点での保留数が予告演出の実行に必要な回数以上の図柄変動が確保される保留数となっており（Ｓ２６４のＹ）、事前判定により設定されたパターン範囲の値が「３」「４」「８」「９」「１３」「１４」の場合、すなわち擬似連変動パターンを示すパターン範囲である場合（Ｓ２６６のＹ）、事前演出設定をオンにする（Ｓ２７２）。一方、パターン範囲の値がこれら以外の場合は（Ｓ２６６のＮ）、Ｓ２７２をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は（Ｓ２６４のＮ）、Ｓ２６６からＳ２７２までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする（Ｓ２６０のＮ）。
【０１２４】
なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて事前演出設定をオンすべきか否かを決定する。変形例としては事前判定結果として送られる当否範囲およびパターン範囲のいずれかの情報を用いて事前演出設定をオンすべきか否かを決定してもよいし、事前演出設定をオンするか否かを別途抽選で決定してもよい。本実施例では、通常時か確変時かを問わず当否判定の結果が大当りとなる値の場合、すなわち大当り確定の場合に事前演出設定をオンにする例を示したが、確変時にのみ大当りとなる場合、あるいは小当りとなる場合に事前演出設定をオンにするようにしてもよい。あるいは、１５Ｒ大当りまたは２Ｒ大当りのときに、事前演出設定をオンにするようにしてもよい。
【０１２５】
図１９は、図１７におけるＳ２５２の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、保留制御手段１１６により当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、当否抽選手段１１２が保留制御手段１１６から当否抽選値を読み出してあらためて特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ７２）、図柄決定手段１１４が特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、変動パターン決定手段１１５が特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ７６）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。保留制御手段１１６により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１２６】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し（Ｓ８２）、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０１２７】
図２０は、図１７におけるＳ２５４の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定する（Ｓ２８２）。ここで特別図柄の変動パターンが擬似連変動パターンに該当しなければ（Ｓ２８４のＮ）、演出決定手段１３２は本変動演出パターンとして、擬似連変動演出パターン以外の変動演出パターンを選択する（Ｓ２９４）。
【０１２８】
その一方、特別図柄の変動パターンが擬似連変動パターンに該当し（Ｓ２８４のＹ）、事前演出設定がオンになっていた場合（Ｓ２８６のＹ）、演出決定手段１３２は事前演出設定をオフに戻す（Ｓ２８８）。事前演出設定がオフであれば（Ｓ２８６のＮ）、Ｓ２８８をスキップする。演出決定手段１３２は、選択履歴記憶手段１３７が保持する選択履歴を参照して、複数種類の擬似連変動演出パターンの中から、各擬似連変動演出パターンの選択頻度を平準化するように、いずれかのパターンを選択する（Ｓ２９０）。後述するように、擬似連変動演出パターンを事前選択済みの場合には、事前選択済みの擬似連変動演出パターンを選択する。選択履歴更新手段１３８は、演出決定手段１３２による擬似連変動演出パターンの選択結果にしたがって、選択履歴記憶手段１３７の選択履歴を更新する（Ｓ２９２）。
【０１２９】
図２１は、図２０で示した動作の続きを示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、事前演出設定がオンの場合（Ｓ２９６のＹ）、選択履歴記憶手段１３７が保持する選択履歴を参照して、複数種類の擬似連変動演出パターンの中から、各擬似連変動演出パターンの選択頻度を平準化するように、いずれかのパターンを事前選択する。そして擬似連変動演出パターンの各個別変動演出における予告演出パターンを事前選択する（Ｓ２９８）。演出決定手段１３２は、いわゆる先読み演出としての本変動演出パターンとして、擬似連変動演出パターンの最初の個別変動演出での予告演出パターンに整合する予告演出を選択する（Ｓ３００）。これにより擬似連演出に至る先読み演出として、擬似連変動演出パターンにおける個別変動演出に整合する内容の予告演出を、擬似連変動より前の図柄変動において表示させることができる。なお、擬似連変動演出パターンの最初の個別変動演出で選択されうる予告演出パターン（個別変動予告演出）と、それらの個別変動予告演出のそれぞれに整合する予告演出との対応関係が、所定のテーブルにて予め定められていてもよい。演出決定手段１３２は、当該テーブルで定義された対応関係にしたがって、本変動演出パターンとして、擬似連変動演出パターンの最初の個別変動演出での予告演出パターンに整合する予告演出を選択してもよい。事前演出設定がオフであれば（Ｓ２９６のＮ）、Ｓ２９８およびＳ３００をスキップする。
【０１３０】
その後、装飾図柄の変動表示を開始するとともに予告演出が決定されているときは予告演出を開始する（Ｓ３０２）。図２０において、メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ２８２からＳ３０２をスキップする（Ｓ２８０のＮ）。すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ３０４のＹ）、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し（Ｓ３０６）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ３０８のＹ）、Ｓ２８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで変動表示を停止する（Ｓ３１０）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときはＳ３１０をスキップし（Ｓ３０８のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ３０６からＳ３１０をスキップする（Ｓ３０４のＮ）。
【０１３１】
図２２は、図１４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口６６が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ９２のＮ）、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。
【０１３２】
Ｓ１０６においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し（Ｓ１１０）、特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ１１８）、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【０１３３】
図２３は、図２２におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口６６を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１３４】
図２４は、図２２におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１３５】
なお、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口６６への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ大当りの場合は、その開放開始から３０秒の経過であり、２Ｒ大当りの場合は、その開放開始から０．５秒の経過である。ただし、０．５秒の開放は極めて短いため、１０球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口６６の極短開放が行われる２Ｒ大当りについては、大入賞口６６の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から３０秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は１５回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１３６】
図２５は、図１４におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当り遊技を開始して（Ｓ１５４）、２Ｒ大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。
【０１３７】
Ｓ１６６においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７８）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、本図のＳ１５２以降のフローをスキップする。
【０１３８】
図２６は、図２５におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口６６の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１３９】
図２７は、図２５におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口６６の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１４０】
（第２実施例）
第２実施例では、遊技者に擬似連回数を選択させて、複数種類の擬似連演出の中から遊技者の選択結果に整合する擬似連演出を実行するぱちんこ遊技機を提案する。以下、第１実施例のぱちんこ遊技機１０と重複する記載は適宜省略し、第１実施例のぱちんこ遊技機１０と異なる構成と動作を主に説明する。
【０１４１】
図２８は、第２実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０は、第１実施例における選択履歴記憶手段１３７および選択履歴更新手段１３８を含まない代わりに、操作受付手段１３９を備える。操作受付手段１３９は、操作ボタン８２を介して入力された遊技者の操作内容を受け付ける。詳細は後述するが、演出表示装置６０に表示された操作促進メッセージに対する遊技者の選択結果、すなわち擬似連を継続させるか否かを指定するための、操作ボタン８２に対する押下操作を検出する。
【０１４２】
図２９と図３０は、パターン記憶手段１３０が保持する擬似連変動演出パターンを示す。両図は、擬似連変動パターン「擬似連長」に対応する１４種類の擬似連変動演出パターンを示している。擬似連変動演出パターン１−Ａ〜１−Ｅは、擬似連が１つ設けられている点で共通する。擬似連変動演出パターン１−Ａ〜１−Ｄは、リーチが成立する点でも共通するが、チャンスアップ演出数が互いに異なる。擬似連変動演出パターン１−Ｅはリーチが成立しないまま外れとなるパターンである。擬似連変動演出パターン２−Ａ〜２−Ｄは、擬似連が２つ設けられている点で共通する。擬似連変動演出パターン２−Ａ〜２−Ｃは、リーチが成立する点でも共通するが、チャンスアップ演出数が互いに異なる。擬似連変動演出パターン２−Ｄはリーチが成立しないまま外れとなるパターンである。
【０１４３】
擬似連変動演出パターン３−Ａ〜３−Ｃは、擬似連が３つ設けられている点で共通する。擬似連変動演出パターン３−Ａと３−Ｂは、リーチが成立する点でも共通するが、チャンスアップ演出数が互いに異なる。擬似連変動演出パターン３−Ｃはリーチが成立しないまま外れとなるパターンである。擬似連変動演出パターン４−Ａと４−Ｂは、擬似連が４つ設けられている点で共通するが、擬似連変動演出パターン４−Ａはリーチが成立する一方、擬似連変動演出パターン４−Ｂはリーチが成立しないまま外れとなる点で異なる。
【０１４４】
第１実施例と同様に、演出表示制御手段１３４は、擬似連変動演出パターンにおける個別変動演出間で、装飾図柄１９０があたかも停止したかのように見せるよう装飾図柄１９０を半停止状態で表示させる。第２実施例の演出表示制御手段１３４は、個別変動演出の終了直前、例えば装飾図柄１９０を半停止状態で表示させてから個別変動演出が終了するまでの間に、擬似連演出における擬似連回数を遊技者に指定させるための操作を促すメッセージ（以下、「操作促進メッセージ」とも呼ぶ）を演出表示装置６０に表示させる。すなわち、擬似連変動演出パターンで規定された個別変動演出の中で、装飾図柄１９０の変動演出と個別変動予告演出と操作促進メッセージとを演出表示装置６０に表示させる。
【０１４５】
第２の実施例では、「擬似連演出における擬似連回数を遊技者に指定させる」こととして、ある個別変動演出において次の個別変動演出へ移行するか、もしくは、次の個別変動演出へ移行せずに擬似連後演出へ移行するかを遊技者に選択させる。例えば遊技者は、「擬似１」の次に「擬似２」へ移行させたい場合、言い換えれば、擬似連そのものを楽しみたい場合に、操作促進メッセージに応じて操作ボタン８２を押下する。その一方、「擬似１」の次に擬似連後演出へ移行させたい場合、言い換えれば、擬似連後の演出内容（例えばリーチ演出やチャンスアップ演出の推移）を楽しみたい場合は、操作ボタン８２を押下しない。前者の場合、遊技者は擬似連回数として２回以上を指定したこととなり、後者の場合、遊技者は擬似連回数として１回を指定したこととなる。
【０１４６】
演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５が擬似連変動パターンを選択した場合に、パターン記憶手段１３０が保持する複数種類の擬似連変動演出パターンのうち、内包する個別変動演出の数が、遊技者により選択された擬似連回数に整合するパターンを選択する。この詳細な方法については後述する。
【０１４７】
図３１と図３２は、擬似連変動演出パターンを選択するためのパターンテーブルを示す。演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５が擬似連変動パターンを選択した場合および遊技者が擬似連回数を指定した場合に、複数の擬似連変動演出パターンの中からいずれかのパターンを選択するためにこれらのパターンテーブルを参照する。また、当否判定結果が外れの場合に図３１のパターンテーブルを参照し、当否判定結果が大当りの場合に図３２のパターンテーブルを参照する。
【０１４８】
例えば図３１は、当否判定結果が外れ、擬似連の指定回数が１であるとき、擬似連変動演出パターン１−Ａ〜１−Ｅを、それぞれ２０％の確率で選択することを示している。なお、実際には図８等と同様に抽選値の範囲が設定されてもよく、擬似連変動演出パターン１−Ａ〜１−Ｅのそれぞれに対して全抽選値のうち２０％を示す値範囲を割り当ててもよいことはもちろんである。演出決定手段１３２が、擬似連変動演出パターン１−Ａ〜１−Ｄのいずれかを選択すると、擬似１終了後にリーチ演出を含む擬似連後演出へ移行する。その一方、擬似連変動演出パターン１−Ｅを選択すると、擬似１後にリーチが未発生のまま外れとなる擬似連後演出へ移行する。
【０１４９】
また図３１は、当否判定結果が外れ、擬似連の指定回数が２であるとき、擬似連変動演出パターン２−Ａ〜２−Ｄおよび１−Ｅを、それぞれ２０％の確率で選択することを示している。演出決定手段１３２が、擬似連変動演出パターン２−Ａ〜２−Ｃのいずれかを選択すると、擬似２終了後にリーチ演出を含む擬似連後演出へ移行する。その一方、擬似連変動演出パターン２−Ｄを選択すると、擬似２後にリーチが未発生のまま外れとなる擬似連後演出へ移行する。また、擬似連変動演出パターン１−Ｅを選択すると、擬似２を開始することなく外れとなる。この場合、演出決定手段１３２は、擬似１から擬似２への移行に失敗することを示す予告演出を選択して表示させる。
【０１５０】
ここで第２実施例における演出決定手段１３２の詳細な処理内容を説明する。演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５が擬似連変動パターンを選択し、本判定としての当否判定結果が外れの場合に、図３１のパターンテーブル（指定回数１）を参照して擬似連変動演出パターン１−Ａ〜１−Ｅのいずれかを一旦選択する。その一方、本判定としての当否判定結果が大当りの場合に、図３２のパターンテーブル（指定回数１）を参照して擬似連変動演出パターン１−Ａ〜１−Ｄのいずれかを一旦選択する。
【０１５１】
そして演出決定手段１３２は、個別変動演出「擬似１」において、演出表示制御手段１３４が操作促進メッセージを表示させてから、２秒等の所定期間内に操作受付手段１３９が操作ボタン８２に対する遊技者による押下操作を受け付けたか否かを検出する。所定期間内に操作ボタン８２の押下操作が受け付けられない場合は、選択済みの擬似連変動演出パターン１−Ａ〜１−Ｅのいずれかによる演出を継続する。本判定としての当否判定結果が外れの場合は、８０％の確率で（すなわち擬似連変動演出パターン１−Ａ〜１−Ｄを選択した場合に）リーチ演出を表示させるものの最終的には外れを表示させる。本判定としての当否判定結果が大当りの場合は、１００％の確率でリーチ演出を表示させて最終的に大当りを表示させることになる。
【０１５２】
操作ボタン８２の押下操作が受け付けられた場合で、本判定としての当否判定結果が外れの場合、演出決定手段１３２は、図３１のパターンテーブル（指定回数２）を参照して擬似連変動演出パターン２−Ａ〜１−Ｅのいずれかを改めて選択する。このとき２０％の確率で擬似連変動演出パターン１−Ｅを選択した場合は、擬似２への移行に失敗したことを示す予告演出を選択して表示させる。すなわち擬似２への移行に成功する確率は８０％である。操作ボタン８２の押下操作が受け付けられた場合で、本判定としての当否判定結果が大当りの場合、演出決定手段１３２は、図３２のパターンテーブル（指定回数２）を参照して擬似連変動演出パターン２−Ａ〜２−Ｃのいずれかを改めて選択する。
【０１５３】
そして演出決定手段１３２は、２−Ａ〜２−Ｄの個別変動演出「擬似２」から演出を再開させる。演出決定手段１３２は、個別変動演出「擬似２」において、演出表示制御手段１３４が操作促進メッセージを表示させてから、２秒等の所定期間内に操作受付手段１３９が操作ボタン８２に対する遊技者による押下操作を受け付けたか否かを検出する。所定期間内に操作ボタン８２の押下操作が受け付けられない場合は、選択済みの擬似連変動演出パターン２−Ａ〜２−Ｄのいずれかによる演出を継続する。本判定としての当否判定結果が外れの場合は、６０％の確率で（すなわち擬似連変動演出パターン２−Ａ〜２−Ｃを選択した場合に）リーチ演出を表示させるものの最終的には外れを表示させる。本判定としての当否判定結果が大当りの場合は、１００％の確率でリーチ演出を表示させて最終的に大当りを表示させることになる。
【０１５４】
操作ボタン８２の押下操作が受け付けられた場合で、本判定としての当否判定結果が外れの場合、演出決定手段１３２は、図３１のパターンテーブル（指定回数３）を参照して擬似連変動演出パターン３−Ａ〜２−Ｄのいずれかを改めて選択する。このとき３０％の確率で擬似連変動演出パターン２−Ｄを選択した場合は、擬似３への移行に失敗したことを示す予告演出を選択して表示させる。すなわち擬似３への移行に成功する確率は７０％である。操作ボタン８２の押下操作が受け付けられた場合で、本判定としての当否判定結果が大当りの場合、演出決定手段１３２は、図３２のパターンテーブル（指定回数３）を参照して擬似連変動演出パターン３−Ａまたは３−Ｂを改めて選択する。
【０１５５】
そして演出決定手段１３２は、３−Ａ〜３−Ｃの個別変動演出「擬似３」から演出を再開する。演出決定手段１３２は、個別変動演出「擬似３」において、演出表示制御手段１３４が操作促進メッセージを表示させてから、２秒等の所定期間内に操作受付手段１３９が操作ボタン８２に対する遊技者による押下操作を受け付けたか否かを検出する。所定期間内に操作ボタン８２の押下操作が受け付けられない場合は、選択済みの擬似連変動演出パターン３−Ａ〜３−Ｃのいずれかによる演出を継続する。本判定としての当否判定結果が外れの場合は、４０％の確率で（すなわち擬似連変動演出パターン３−Ａまたは３−Ｂを選択した場合に）リーチ演出を表示させるものの最終的には外れを表示させる。本判定としての当否判定結果が大当りの場合は、１００％の確率でリーチ演出を表示させて最終的に大当りを表示させることになる。
【０１５６】
操作ボタン８２の押下操作が受け付けられた場合で、本判定としての当否判定結果が外れの場合、演出決定手段１３２は、図３１のパターンテーブル（指定回数４）を参照して擬似連変動演出パターン４−Ａ〜３−Ｃのいずれかを改めて選択する。このとき４０％の確率で擬似連変動演出パターン３−Ｃを選択した場合は、擬似４への移行に失敗したことを示す予告演出を選択して表示させる。すなわち擬似４への移行に成功する確率は６０％である。操作ボタン８２の押下操作が受け付けられた場合で、本判定としての当否判定結果が大当りの場合、演出決定手段１３２は、図３２のパターンテーブル（指定回数４）を参照して擬似連変動演出パターン４−Ａを改めて選択する。
【０１５７】
図３３は、操作促進メッセージの表示態様を模式的に示す。図３３（ａ）は、個別変動演出「擬似１」において表示されるメッセージであり、「擬似２」へ移行させるか否かの選択操作を遊技者に入力させるための操作促進メッセージを示している。図３３（ｂ）は、個別変動演出「擬似２」において表示されるメッセージであり、「擬似３」へ移行させるか否かの選択操作を遊技者に入力させるための操作促進メッセージを示している。図３３（ｃ）は、個別変動演出「擬似３」において表示されるメッセージであり、「擬似４」へ移行させるか否かの選択操作を遊技者に入力させるための操作促進メッセージを示している。遊技者はこのメッセージを確認して、次の擬似連への移行にチャレンジするか、もしくは擬似連を終了して擬似連後演出（例えばリーチ演出）を表示させるかを選択することができる。
【０１５８】
なお、パターン記憶手段１３０は、擬似連演出の複数段階で表示させるべき複数種類の操作促進メッセージを保持してもよい。擬似連変動演出パターンのデータには操作促進メッセージを表示させるべきタイミング（例えば演出開始から表示開始までの時間）および表示対象とする操作促進メッセージの識別情報が予め設定されてもよい。演出表示制御手段１３４は、擬似連変動演出パターンにしたがって擬似連演出を表示させるときに、操作促進メッセージを表示させるべきタイミングとなったことを検出すると、パターン記憶手段１３０から操作促進メッセージを取得して演出表示装置６０に表示させてもよい。
【０１５９】
第２実施例のぱちんこ遊技機１０によると、擬似連演出での擬似連回数を遊技者が任意に選択することができる。これにより、これまでのように少ない擬似連回数の擬似連演出ばかりが表示されて、擬似連演出が単調化することを抑制できる。また、遊技者が少ない擬似連回数を選択しても大当りとなることがあり、多い擬似連回数を選択しても外れることがあるため、遊技者のこれまでの固定観念を打破する意外性のある遊技を実現でき、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者の指定した擬似連回数に応じてその回数に整合する擬似連変動演出パターンへ切り替えることにより、遊技者の指定内容を擬似連演出へ反映させることができる。
【０１６０】
また、本判定としての当否判定結果が外れの場合、遊技者による擬似連回数の指定が１であればリーチ演出の表示確率は８０％である一方、遊技者による擬似連回数の指定が４であればリーチ演出の表示確率は２０％となる。すなわち演出決定手段１３２は、遊技者により指定された擬似連回数が大きいほど、リーチ演出に至らない（リーチ無しの）擬似連変動演出パターンを高確率で選択し、リーチ演出を含む（リーチ有りの）擬似連変動演出パターンを低確率で選択する。これにより、遊技者が相対的に大きな擬似連回数を指定する場合は、リーチ演出の表示頻度を低減させつつリーチ演出での大当りの発生頻度を高める。その一方、遊技者により指定された擬似連回数が小さいほど、リーチ演出に至らない擬似連変動演出パターンを低確率で選択し、リーチ演出を含む擬似連変動演出パターンを高確率で選択する。これにより、遊技者が相対的に小さな擬似連回数を指定する場合は、リーチ演出の表示頻度を高めつつリーチ演出での大当りの発生頻度を低減させる。
【０１６１】
この態様によると、リーチ演出までは滅多に至らないもののリーチ演出に至れば大当りの期待度が高い遊技と、とりあえずリーチ演出は表示されて、大当りになるか否かはリーチ成立後の演出（擬似連後演出）次第の遊技とを、遊技者自身が個別変動演出数（擬似連回数）を調整して選択できる。例えば、遊技者が擬似連回数４を指定する場合は、４回に至らず途中で擬似連が終了してしまうことがあり、また擬似連が４回になってもリーチにならないことがあるが、リーチ演出に至ればその特典として大当りの期待度が高いリーチ演出を提供することができる。第１実施例と同様に、第２実施例の予告演出も麻雀をモチーフとするが、擬似連回数を多く指定するとリーチ演出までは滅多に至らないもののリーチ演出に至れば大当りの期待度が高い遊技性とすることで、麻雀におけるいわゆる回し打ち、他家が先にあがってしまう等のリスクがあるものの高得点の手役を狙うことを模擬できる。また、とりあえずリーチ演出は表示されて、大当りになるか否かはリーチ成立後の演出次第の遊技性とすることで、麻雀におけるいわゆるテンパイ即リーチを模擬できる。このように、遊技者に広く知られたギャンブルを模擬して遊技の興趣を高めることができる。
【０１６２】
また図２９および図３０で示すように、パターン記憶手段１３０が保持する複数種類の擬似連変動演出パターンは、内包する個別変動演出数が少ないほど、内包するチャンスアップ演出数が多く設定された擬似連変動演出パターンを含む。例えば、擬似連変動演出パターン１−Ａ，２−Ａ，３−Ａ，４−Ａ等が該当する。
【０１６３】
また図３２で示すように、本判定としての当否判定結果が大当りの場合、演出決定手段１３２は、遊技者により指定された擬似連回数が小さいほど、内包するチャンスアップ演出の数がより多く設定された擬似連変動演出パターンを高確率で選択する。例えば、指定された擬似連回数が４のときは、擬似連回数が４でチャンスアップ演出数が０の擬似連変動演出パターン４−Ａを１００％で選択し、指定された擬似連回数が３のときは、擬似連回数が３でチャンスアップ演出数が１の擬似連変動演出パターン３−Ａを７０％で選択する。その一方、指定された擬似連回数が２のときは、擬似連回数が２でチャンスアップ演出数が２の擬似連変動演出パターン２−Ａを７０％で選択し、指定された擬似連回数が１のときは、擬似連回数が１でチャンスアップ演出数が３の擬似連変動演出パターン１−Ａを７０％で選択する。
【０１６４】
この態様によると、遊技者が相対的に大きい擬似連回数（例えば４）を指定する場合と、遊技者が相対的に小さい擬似連回数（例えば１）を指定する場合とで、同様の大当りの期待度を遊技者に示唆することができる。例えば、遊技者が相対的に小さい擬似連回数を指定した場合は、擬似連後演出としてチャンスアップ演出が何回表示されるかにより遊技者の期待感を煽って遊技の興趣を高めることができる。
【０１６５】
以上の構成によるぱちんこ遊技機１０の動作を説明する。以下のフローチャートでは、第１実施例のぱちんこ遊技機１０の動作と同一もしくは対応する動作には同一の符号を付している。以下、第２実施例のぱちんこ遊技機１０の動作のうち、第１実施例のぱちんこ遊技機１０の動作と異なる動作を主に説明し、重複する動作は適宜省略する。
【０１６６】
図３４は、図１７におけるＳ２５４の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定する（Ｓ２８２）。ここで特別図柄の変動パターンが擬似連変動パターンに該当しなければ（Ｓ２８４のＮ）、演出決定手段１３２は、擬似連変動演出パターン以外の変動演出パターンを選択する（Ｓ２９４）。その一方、特別図柄の変動パターンが擬似連変動パターンに該当する場合（Ｓ２８４のＹ）、演出決定手段１３２は、個別変動演出を１つ内包する擬似連変動演出パターンを選択する（Ｓ２９０）。
【０１６７】
その後、装飾図柄の変動表示を開始するとともに予告演出が決定されているときは予告演出を開始する（Ｓ３０２）。図２０において、メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ２８２からＳ３０２をスキップする（Ｓ２８０のＮ）。すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ３０４のＹ）、後述の変動表示処理を実行し（Ｓ３０６）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ３０８のＹ）、Ｓ２８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで変動表示を停止する（Ｓ３１０）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときはＳ３１０をスキップし（Ｓ３０８のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ３０６からＳ３１０をスキップする（Ｓ３０４のＮ）。
【０１６８】
図３５は、図３４のＳ３０６の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動や予告演出の表示処理を実行する（Ｓ３２０）。擬似連演出における（言い換えれば、擬似連変動演出パターンにしたがった演出表示中に）個別変動演出の終了直前、例えば個別変動演出が終了する２秒前になり（Ｓ３２２のＹ）、擬似連回数が４回未満である場合（Ｓ３２４のＹ）、演出表示制御手段１３４は、次の擬似連へ移行するか否かを遊技者に選択操作させるための操作促進メッセージを表示させる（Ｓ３２６）。演出表示制御手段１３４が選択メッセージを表示させてから所定時間内、例えば個別変動演出が終了するまでの間に、操作受付手段１３９が操作ボタン８２の押下操作を検出した場合（Ｓ３２８のＹ）、演出決定手段１３２は、それまでの擬似連変動演出パターンより内包する個別変動演出数が１つ多い擬似連変動演出パターンを新たに選択する（Ｓ３３０）。このとき、演出決定手段１３２は新たに選択した擬似連変動演出パターンにあわせて、各個別変動演出やチャンスアップ演出のための予告演出を選択する。
【０１６９】
演出表示制御手段１３４は、新たに選択された擬似連演出パターンにしたがって擬似連演出を再開する（Ｓ３３２）。具体的には、新たに選択された擬似連演出パターンに含まれる個別変動演出のうち、既に表示済みの個別変動演出の次の個別変動演出および予告演出から表示処理を開始する。演出表示制御手段１３４が操作促進メッセージを表示させてから所定時間内に、操作受付手段１３９が操作ボタン８２の押下操作を未検出であれば（Ｓ３２８のＮ）、Ｓ３３０をスキップする。擬似連演出における個別変動演出の終了直前でなく（Ｓ３２２のＮ）、もしくは、擬似連回数が４回目である場合（Ｓ３２４のＮ）、移行の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【０１７０】
尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。
【０１７１】
第１の変形例を説明する。パターン記憶手段１３０は、当否抽選の結果が当りとなって特別遊技へ移行される期待度を異なる態様で示唆する、例えば大当りの期待度小・中・大のそれぞれを示す複数の示唆演出パターンを保持してもよい。また、擬似連変動演出パターンにおいて現在以降に実行される個別変動演出数を異なる態様で示唆する、例えば３回・２回・１回のそれぞれを示す複数の示唆演出パターンを保持してもよい。また、大当りの期待度と擬似連回数とを一体的に示唆する複数の示唆演出パターンを保持してもよい。これら複数の示唆演出パターンは、所定の手順を踏んで当りまでステップアップしていく過程の各ステップを示すものであってもよい。具体例は後述するが、麻雀のアガリまでの近さ、すなわち異なるシャンテン数を示すものであってもよい。
【０１７２】
演出決定手段１３２は、擬似連変動でない通常の図柄変動が選択された場合に、示唆演出パターンを選択してもよい。そして擬似連変動が選択された場合に、擬似連変動より前の事前変動で表示させた示唆演出が示すステップと所定ステップとの近さに対応するステップを示す示唆演出パターンを、最初の個別変動演出で表示させるよう決定してもよい。例えば、擬似連変動より前の事前変動で表示させた示唆演出が示すステップと所定ステップとの距離が３ステップある場合に、所定ステップとの距離が２ステップを示す示唆演出を最初の個別変動演出で表示させるよう決定してもよい。この所定ステップは、大当りの一つ手前を示すステップであってもよく、モチーフとしたゲームにおいてアガリの一つ手前を示すステップであってもよく、装飾図柄１９０のリーチ状態を表示するステップであってもよい。所定ステップとの近さは、距離ともいえ、所定のステップに至るまでに存在する段階・手順の数であってもよい。
【０１７３】
演出決定手段１３２は、擬似連演出の各個別変動演出で示唆演出を表示させてもよく、上記の所定ステップに到達した場合に、所定の擬似連後演出、典型的にはスーパーリーチ等を実行可能としてもよい。なお、表示させることを決定するとは、表示させることが予め定められた擬似連変動演出パターンを選択することであってもよい。同様に、演出を実行可能にするとは、演出の実行が予め定められた擬似連変動演出パターンを抽選により選択すること、すなわち所定確率で演出を実行させることであってもよい。例えばパターン記憶手段１３０は、擬似連変動演出パターンとして、所定ステップを示す個別変動演出を含むものである場合はリーチ演出が設定されたパターンを保持し、所定ステップを示す個別変動演出を含まないものである場合はリーチに至らず外れとなる演出のパターンを保持してもよく、演出決定手段１３２はパターン記憶手段１３０に保持されたパターンのいずれかを抽選により選択してもよい。
【０１７４】
第１の変形例によると、擬似連変動の最初の個別変動演出において、その擬似連変動より前の事前変動で示した当り（また演出のモチーフにおけるアガリ）までの近さに整合する内容の演出を表示することができる。結果として、事前変動の示唆演出により将来の擬似連変動での擬似連回数や当りの期待度を遊技者に示唆することができる。また、事前変動と擬似連変動における演出の一体感や連続感を醸成し、遊技の興趣を高めることができる。
【０１７５】
第１の変形例の具体例を説明する。演出決定手段１３２は、先の図柄変動（例えば擬似連でない通常の外れ変動）において、所定のシャンテン数の手牌を示す予告演出を表示させてもよい。この場合、演出決定手段１３２は、この図柄変動に続く擬似連変動において、直前の図柄変動に伴う予告演出（以下、「直前変動の予告演出」とも呼ぶ）で表示したシャンテン数に整合するシャンテン数の予告演出を、最初の個別変動演出（例えば開始演出）にて表示させてもよい。例えば、直前変動の予告演出が３シャンテンを示すものであった場合、最初の個別変動演出の予告演出として、有効牌をツモって２シャンテンを示す予告演出を選択してもよい。または無駄ヅモにより３シャンテンを示す予告演出を選択してもよい。直前変動の予告演出のパターンと、最初の個別変動演出の予告演出のパターンの対応関係は、所定のテーブルに予め定められていてよい。演出決定手段１３２は、当該テーブルで定められた対応関係にしたがって、擬似連演出における最初の個別変動演出の内容を決定してもよい。
【０１７６】
なお、擬似連変動演出パターンは、第１実施例で記載したように複数の擬似連変動演出パターン間での選択頻度を平準化するように選択されてもよく、第２実施例で記載したように遊技者による擬似連回数の指定にしたがって選択されてもよい。演出決定手段１３２は、最初の個別変動演出の予告演出の内容を、直前変動の予告演出の内容に応じて決定した場合、演出決定手段１３２は他の個別変動演出の内容を、擬似連変動演出パターンと最初の個別変動演出の予告演出の内容と、当否結果とに応じて決定してもよい。なお、この決定基準は所定のテーブルに保持されてもよく、演出決定手段１３２により参照されてもよい。
【０１７７】
例えば、当否結果が大当り、擬似連変動演出パターン４で、最初の個別変動演出（開始演出）の予告演出の内容を２シャンテンの手牌とした場合、擬似１として無駄ヅモで２シャンテンの予告演出、擬似２として有効ヅモで１シャンテンの予告演出、擬似３として無駄ヅモで１シャンテンの予告演出、擬似４として有効ヅモでテンパイの予告演出を表示させてもよい。また当否結果が外れであれば、リーチ演出は不要であるため、擬似１として無駄ヅモで２シャンテンの予告演出、擬似２として有効ヅモで１シャンテンの予告演出、擬似３として無駄ヅモで１シャンテンの予告演出、擬似４として無駄ヅモで１シャンテンの予告演出を表示させ、以降、リーチにならずに外れとなる演出を表示させてもよい。また、当否結果が大当り、擬似連変動演出パターン１で、最初の個別変動演出（開始演出）の予告演出の内容を２シャンテンの手牌とした場合、擬似１として無駄ヅモで２シャンテンの予告演出、以降のチャンスアップ演出Ａとして有効ヅモで１シャンテンの予告演出、チャンスアップ演出Ｂとして有効ヅモで１シャンテンの予告演出を表示させてもよい。
【０１７８】
第１の変形例に関するさらなる変形例として先読み演出の変形例を説明する。演出決定手段１３２は、将来時点の擬似連変動を示す事前判定結果を受け付けた場合に、擬似連変動演出パターンの最初の個別変動演出で表示する示唆演出パターンを予め決定してもよい。そして、擬似連変動演出パターンの最初の個別変動演出で表示する示唆演出パターンが示すステップと、上記の所定ステップとの近さに対応するステップを示す示唆演出パターンを、擬似連変動より前の当該変動の演出パターンとして選択してもよい。
【０１７９】
また演出決定手段１３２は、将来時点の擬似連変動を示す事前判定結果を受け付けた場合に、擬似連変動演出パターンにおける最初の示唆演出で取り得る上記所定のステップまでの近さの範囲（以下、「許容範囲」とも呼ぶ。）、言い換えれば、複数種類の近さ（例えば２シャンテンから４シャンテン）であり、上記所定のステップまで複数種類の近さを示す複数の示唆演出を選択候補として決定してもよい。そして演出決定手段１３２は、擬似連変動より前の当該変動（以下、「事前変動」とも呼ぶ。）と擬似連変動までの距離（すなわち図柄変動の回数）と、許容範囲と、事前変動の演出パターンが取り得る上記所定のステップまでの近さの範囲（以下、「可能範囲」とも呼ぶ。）とを予め対応づけたテーブルを参照して、擬似連変動までの距離と許容範囲とに対応づけられた可能範囲のステップの中から抽選により特定のステップを選択して、選択したステップを示す示唆演出パターンを事前変動の演出パターンとして選択してもよい。このテーブルは、事前変動より前の変動で選択したステップ数をさらに対応づけたものでよいことはもちろんである。
【０１８０】
例えば、許容範囲が２〜４シャンテンの場合、擬似連変動の２つ前の事前変動では、許容範囲が２〜４シャンテン、距離２に対応づけられた可能範囲３〜５シャンテンの中から特定のシャンテン数を示唆する示唆演出を抽選により選択してもよく、ここで４シャンテンの示唆演出を選択したとする。擬似連変動の１つ前の事前変動では、許容範囲が２〜４シャンテン、距離１、前回変動４シャンテンに対応づけられた可能範囲３〜４の中から特定のシャンテン数を示唆する示唆演出を抽選により選択してもよく、ここでも４シャンテンの示唆演出を選択したとする。このとき、演出決定手段１３２は、擬似連変動演出パターンの１回目の個別変動演出で許容範囲が２〜４シャンテンの中から、前回の示唆演出でのシャンテン数に対応する３シャンテンもしくは４シャンテンの示唆演出を抽選により選択してもよい。具体的な演出内容としては、擬似連変動２つ前の変動における示唆演出では４シャンテンの手牌を表示し、擬似連変動１つ前の変動における示唆演出では無駄ヅモの結果、４シャンテンの手牌を表示し、擬似連変動の最初の個別変動演出における示唆演出では有効牌をツモった結果、３シャンテンの手牌を表示してもよい。
【０１８１】
第２の変形例を説明する。
上記の第１実施例では、演出決定手段１３２は選択履歴を参照して、各擬似連変動演出パターンの選択回数が許容基準以内に収まるようにいずかのパターンを選択することとした。変形例では、演出決定手段１３２は、特定の擬似連変動演出パターンの選択確率を他の擬似連変動演出パターンよりも高めた複数種類のパターンテーブル、例えば擬似連変動演出パターン１の選択確率を高めたテーブル・擬似連変動演出パターン２の選択確率を高めたテーブル・・・を保持してもよい。そして演出決定手段１３２は、選択履歴の内容に応じて複数種類のパターンテーブルを切り替えて参照し、それまでの選択実績が少ない擬似連変動演出パターンを高確率で選択してもよい。他の態様として、演出決定手段１３２は、直前の擬似連演出時に選択した擬似連変動演出パターンを示す情報を保持しておき、次の擬似連演出時には直前の擬似連演出時に選択した擬似連変動演出パターン以外のパターンを選択してもよい。また、前回の大当り発生時であって擬似連演出時に選択した擬似連変動演出パターンを示す情報を選択済みパターンとして保持しておき、次の大当り発生時であって擬似連演出時には、選択済みパターンとは異なる擬似連変動演出パターンを選択してもよい。
【０１８２】
第３の変形例を説明する。
上記の第１実施例について、演出決定手段１３２は、将来的に擬似連変動（擬似連演出）が実行されることを遊技者に事前に示唆する演出として、擬似連変動より前の変動において、将来的な擬似連演出における擬似連回数を示唆する予告演出を選択してもよい。例えば、演出決定手段１３２は、将来的な擬似連演出の擬似連変動演出パターンを事前選択することにより擬似連回数を事前に決定し、その擬似連回数を示す予告演出を擬似連変動より前の変動の予告演出として表示させてもよい。第１の実施例でも一部記載したように、擬似連回数そのものを報知する予告演出であってもよく、擬似連回数の近傍値を報知することにより擬似連回数を示唆する予告演出であってもよい。この変形例によると、将来の擬似連変動における擬似連回数を先読み演出として遊技者に示唆することにより、将来の擬似連変動における擬似連回数を遊技者が推測しやすくなり遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８３】
第４の変形例を説明する。
上記の第２実施例では、遊技者による擬似連回数の指定を、個別変動演出中に、次の個別変動演出へ移行するか否かを指定する形で受け付け、演出決定手段１３２は、遊技者の指定内容に応じて擬似連変動演出パターンを選択し直すこととした。変形例として、パターン記憶手段１３０は、擬似連における個別変動演出毎の変動演出パターンおよび予告演出パターンを保持してもよい。演出決定手段１３２は、個別変動演出の回数を予め定めた擬似連変動演出パターンを選択するのではなく、遊技者の選択結果に応じて、個別変動演出および擬似連後演出を随時決定して演出表示制御手段１３４により表示させてもよい。例えば、演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５が擬似連変動パターンを選択した場合に、開始演出＋擬似１のための変動演出パターンおよび予告演出パターンを選択して表示させてもよい。そして、擬似１において擬似連の継続が指定された場合に、擬似２の個別変動演出のための変動演出パターンおよび予告演出パターンを選択して表示させてもよい。その一方、擬似１において擬似連の終了が指定された場合は、その時点における擬似連変動パターンの残り時間に合致する擬似連後演出のための変動演出パターンおよび予告演出を選択して表示させてもよい。擬似２以降についても同様である。
【０１８４】
第５の変形例を説明する。
上記の第２実施例では、遊技者による擬似連回数の指定を、個別変動演出中に、次の個別変動演出へ移行するか否かを指定する形で受け付けた。変形例では、擬似連演出の実行中以外のタイミング（例えば擬似連演出開始前等）において、遊技者による擬似連回数の指定を操作ボタン８２への入力操作を介して予め受け付けてもよい。演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５が擬似連変動パターンを選択した場合に、予め受け付けていた擬似連回数に整合する擬似連変動演出パターンを選択してもよい。例えば、図３１および図３２のパターンテーブルにおいて定められた確率にしたがって、遊技者が指定する擬似連回数に対応づけられた擬似連変動演出パターンを選択してもよい。
【０１８５】
第５の変形例に関するさらなる変形例として、演出表示制御手段１３４は、擬似連演出の開始時に何回の擬似連回数（個別変動演出数）にチャレンジするかを遊技者に選択させるメッセージを表示させてもよい。操作受付手段１３９は、操作ボタン８２を介して遊技者が選択した擬似連回数を受け付け、演出決定手段１３２は、遊技者が選択した擬似連回数に整合する擬似連変動演出パターンを選択してもよい。例えば演出決定手段１３２は、図３１および図３２のパターンテーブルで規定された、遊技者の選択結果（指定回数）に対応づけられた選択確率にしたがって、選択パターン候補の中からいずれかのパターンを選択してもよい。
【０１８６】
第６の変形例を説明する。
上記の第１実施例および第２実施例における予告演出は麻雀をモチーフとするものであった。変形例では、予告演出は、プレイヤーの手札を所定の手順を踏んでステップアップさせていき手役の成立を目指す他のゲームをモチーフとするものであってもよい。例えば、花札を用いたゲーム（例えばこいこい）やトランプを用いたゲーム（例えばポーカー）をモチーフとするものであってもよい。
【０１８７】
第７の変形例を説明する。
上記の第１実施例および第２実施例両方の特徴を備えるぱちんこ遊技機１０が提供されてもよく、このぱちんこ遊技機１０は選択履歴記憶手段１３７、選択履歴更新手段１３８、操作受付手段１３９を同時に備えてもよい。例えば、変動パターン決定手段１１５において擬似連変動パターンが選択されるたびに、複数の擬似連変動演出パターンの中から、選択頻度を平準化するようにいずれかのパターンを選択するか、遊技者による擬似連回数の指定を受け付けて擬似連回数に反映させるかを決定してもよい。例えば、選択確率５０％の抽選により、第１実施例の方法で擬似連変動演出パターンを選択するか、第２実施例の方法で擬似連変動演出パターンを選択するかを決定してもよい。この場合、第１実施例と第２実施例のそれぞれに記載の効果を併せ持つ遊技機を実現することができる。
【０１８８】
第８の変形例を説明する。
上記の第１実施例および第２実施例では、擬似連演出に係る各個別変動演出の実行時間と、各チャンスアップ演出の実行時間が同じ長さに設定されることとした。変形例では、通常の個別変動演出（例えば実施例の擬似１等）２回分の実行時間が設定された長時間の個別変動演出や、通常のチャンスアップ演出（例えば実施例のチャンスアップムービーＡ）２回分の実行時間が設定された長時間のチャンスアップ演出を含む擬似連変動演出パターンが予め設定されてもよい。また、演出決定手段１３２は、擬似連演出において、長時間の個別変動演出や長時間のチャンスアップ演出を選択し実行させてもよい。２回分に限らず、３回分や４回分・・・等であってよいことはもちろんである。なお、この変形例において、長時間の個別変動演出（チャンスアップ演出）の実行時間は、通常の個別変動演出（チャンスアップ演出）の実行時間の倍数に設定されることが望ましい。また、個別変動演出やチャンスアップ演出の実行時間が長いほど、大当りの期待度が高いことを示唆する演出内容が設定されてもよい。この変形例によると、個別変動演出やチャンスアップ演出の実行回数と大当りの期待度とを連動させる代わりに、個別変動演出やチャンスアップ演出の実行時間と大当りの期待度とを連動させる擬似連演出を実現できる。
【０１８９】
本明細書に記載したぱちんこ遊技機１０の技術思想は、以下のように表現することもできる。
［付記１］
上記当否抽選の結果を所定の保留個数を上限にその当否抽選に対応する図柄変動の表示開始まで保留する保留制御手段をさらに備え、上記変動時間決定手段は、上記始動口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動の表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に対応する上記図柄の変動表示時間を示す情報を前記演出決定手段へ通知し、上記パターン記憶手段は、プレイヤーの手札を所定の手順を踏んでステップアップさせていき手役の成立を目指すゲームをモチーフとして、上記図柄の変動表示中に上記プレイヤーの手札を複数通りに表示させる複数の演出パターンを保持し、上記複数の擬似連続変動演出パターンは、上記複数回の個別変動演出のそれぞれで上記プレイヤーの手札を表示させ、個別変動演出を経るたびに、上記プレイヤーの手札がステップアップしていく過程を複数通りに表示させるものであり、上記演出決定手段は、第１の入球より後の第２の入球に対応する上記図柄の変動表示時間が上記所定の変動表示時間である場合、上記第１の入球に対応する図柄変動の演出パターンとして、擬似連続変動演出パターンの最初の個別変動演出で表示されるプレイヤーの手札における上記手役の成立までの近さに対応する手札を表示させる演出パターンを選択する弾球遊技機。
【０１９０】
［付記２］
上記パターン記憶手段は、プレイヤーの手札を所定の手順を踏んでステップアップさせていき手役の成立を目指すゲームをモチーフとして、上記図柄の変動表示中に上記プレイヤーの手札を複数通りに表示させる複数の演出パターンを保持し、上記複数の擬似連続変動演出パターンは、上記複数回の個別変動演出のそれぞれで上記プレイヤーの手札を表示させ、個別変動演出を経るたびに、上記プレイヤーの手札がステップアップしていく過程を複数通りに表示させるものであり、上記演出決定手段は、上記図柄の変動表示時間が上記所定の変動表示時間に決定された場合に、上記複数の擬似連続変動演出パターンの中から、それまでの図柄変動で表示させたプレイヤーの手札における上記手役の成立までの近さに対応する手札を表示させる個別変動演出を最初に実行する擬似連続変動演出パターンを選択する弾球遊技機。
【符号の説明】
【０１９１】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１５  変動パターン決定手段、  １１６  保留制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３７  選択履歴記憶手段、  １３８  選択履歴更新手段、  １３９  操作受付手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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