(57)【要約】【課題】発光装置における発光の影響を受けることなく、外部照度の変化に的確に対応した発光装置の発光制御を行うことができるようにする。【解決手段】遊技機の前面に備えられて発光電飾、発光演出などを行う電飾装置（９０）および演出表示装置（６０）などの発光装置（２９０）と、発光装置による発光を制御する発光制御手段（２７５）と、照度測定センサ（２８０）を用いて遊技機の前面側周囲部の外部照度を測定する照度測定手段（２８１）とを備える。そして、照度測定手段（２８１）は、発光装置（２９０）の発光の影響を受けないように外部照度の測定を行うように構成され、照度測定手段により測定された外部照度に基づいて、発光制御手段（２７５）が発光装置（２９０）による発光を制御するように構成される。【選択図】  図５
2013165744.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面に備えられて発光電飾、発光演出などを行う発光装置と、
前記発光装置による発光を制御する発光制御手段と、
前記遊技機の前面側周囲部の外部照度を測定する照度測定手段と、
を備え、
前記照度測定手段は、前記発光装置の発光の影響を抑えて前記外部照度の測定を行うこ
とができるように構成され、
前記照度測定手段により測定された外部照度に基づいて、前記発光制御手段が前記発光
装置による発光を制御するように構成されたことを特徴とする遊技機の発光表示制御装置
。
【請求項２】
前記照度測定手段は、所定のタイミングでの繰り返し照度変化が検出された場合に、前
記繰り返し照度変化の変化量を前記照度測定手段の外部照度測定結果から除外した値を測
定結果として用いることを特徴とする請求項１に記載の遊技機の発光表示制御装置。
【請求項３】
前記発光装置が３原色発光ダイオードを多数有して構成され、
前記照度測定手段はＲ、Ｇ、Ｂの３原色に分離したＲ照度、Ｇ照度、およびＢ照度を測
定可能であり、
前記Ｒ照度、Ｇ照度、およびＢ照度のそれぞれの照度値が所定のタイミングで繰り返し
変化し、前記所定のタイミングにおいて前記それぞれの照度値の比率が一定の値である場
合に、
前記繰り返し照度変化の変化量を前記照度測定手段の外部照度測定結果から除外した値
を測定結果として用いることを特徴とする請求項２に記載の遊技機の発光表示制御装置。
【請求項４】
前記発光装置による発光制御は輝度を変更する制御であり、前記外部照度の照度値が高
い領域における前記外部照度の変化に対する前記輝度の変更率が、前記外部照度の照度値
が低い領域における前記外部照度の変化に対する前記輝度の変更率よりも大きいことを特
徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機の発光表示制御装置。
【請求項５】
前記照度測定手段は、外部照度を測定する際に前記発光装置の発光を消灯させる制御を
行って、前記発光装置の発光の影響を抑えて前記外部照度の測定を行うように構成された
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機の発光表示制御装置。
【請求項６】
測定された外部照度に基づいて前記発光制御手段により前記発光装置からの発光が制御
されている状態において、その後に測定された外部照度の変化が所定の範囲内である場合
には、前記発光制御手段による発光の制御を保持し、外部照度の変化が前記所定範囲を超
えたときにそのときの外部照度値に基づいて前記発光制御手段により前記発光装置からの
発光制御を行うことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機の発光表示制御
装置。
【請求項７】
前記所定範囲は、前記外部照度が低照度の場合より前記外部照度が高照度の場合の方が
大きい値に設定されることを特徴とする請求項６に記載の遊技機の発光表示制御装置。
【請求項８】
前記外部照度に対して前記所定範囲を設定するための、前記外部照度より低照度側の範
囲の大きさは、高照度側の範囲の大きさより小さい値に設定されることを特徴とする請求
項６または７に記載の遊技機の発光表示制御装置。
【請求項９】
前記発光装置が所定の発光演出をしている場合は、前記所定の発光演出が終了するまで
、前記発光装置による発光制御を保持することを特徴とする請求項１〜８のいずれかに記
載の遊技機の発光表示制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の前面に設けられた発光電飾、発光演出などを行う発光装置の発光表
示を行うための制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、遊技機には、ランプ、発光ダイオード（以下、ＬＥＤとも称する）を用いた電
飾装置や、液晶による種々の演出表示が行われる演出表示装置などが遊技機枠や遊技盤面
に遊技者の視界に入るように設けられており、これらが発光制御されて種々の発光演出が
行われるようになっている。ところで、このような構成の遊技機は遊技施設に設置されて
遊技に供されるのであるが、遊技機の周囲の明るさは、遊技施設の外部の明るさ（天候、
時間帯などにより変化する明るさ）や、施設内の照明の明るさに応じて変化する。すなわ
ち、遊技施設内に設置された遊技機の周囲の明るさは、天候、時間帯、遊技施設の照明設
備、遊技機の設置等の影響を受けて変化する。
【０００３】
このため、遊技機の前面に設けられている種々の発光装置の発光制御を一定の制御とし
た場合、遊技機の周囲が暗いときに発光装置の発光強度が強くなりすぎて遊技者にとって
は眩しく感じたり、逆に周囲が明るいと遊技機の発光強度が不足して発光演出が見えにく
くなるなどして、遊技者の目に負担をかけるという問題や、発光演出効果が上がらないと
いう問題があった。
【０００４】
このようなことから、例えば、特許文献１に開示されているように、スロットマシン（
遊技機）において、遊技機の周囲の照度を検出する照度検出装置と、リールを照明する光
源を調光する調光手段と、調光手段を制御する制御手段を備え、照度検出手段によって検
出された周囲照度値に基づいて、照度領域の照度値及び周囲照度値の照度差が小さくなる
ように制御し、遊技者の目の疲れを抑え、リールも見やすくなるようにすることが知られ
ていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−８０８２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述のように遊技機は各種の発光装置を備えているのが一般的であり、例え
ば特許文献１に開示の遊技機の場合には、照度検出装置による遊技機の周囲の照度の検出
に際して、発光装置からの発光を含めた照度検出が行われることになる。このため、発光
装置において、演出表示装置や電飾装置による各種の発光演出制御が行われていると、照
度検出装置はこれら発光演出制御による発光の影響を受けて、遊技機の周囲の照度が変化
していなくても、周囲照度が変化したと誤った検出を行い、調光手段による調光が適切に
行われなくなるというおそれがある。
【０００７】
本発明は、このようなことに鑑みてなされたものであり、発光装置における発光の影響
を受けることなく、外部照度の変化に的確に対応した発光装置の発光制御を行うことがで
きるような遊技機の発光表示制御装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的達成のために、本発明に係る発光表示制御装置は、遊技機の前面に備え
られて発光電飾、発光演出などを行う発光装置と、発光装置による発光を制御する発光制
御手段と、遊技機の前面側周囲部の外部照度を測定する照度測定手段と、を備え、照度測
定手段は、発光装置の発光の影響を抑えて外部照度の測定を行うことができるように構成
され、照度測定手段により測定された外部照度に基づいて、発光制御手段が前記発光装置
による発光を制御するように構成される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技機の発光表示制御装置によれば、発光装置からの発光の影響を抑えて
遊技機の外部照度の変化を正確に測定し、このように正確に測定した外部照度に基づいて
発光装置の発光制御が行われるので、外部照度の変化に適切に対応して発光装置の発光輝
度を変更制御することができ、遊技者の目に優しい発光電飾、発光演出を行うことが可能
となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明に係る第１の実施形態としての発光表示制御装置を備えたパチンコ機の正面図である。
【図２】上記第１の実施形態に係るパチンコ機の背面図である。
【図３】上記発光表示制御装置により発光制御処理を行うための制御部の構成を示すブロック図である。
【図４】上記制御部による演出制御および電飾装置の発光制御を示すタイムチャートである。
【図５】上記発光制御処理の概要動作を示すフローチャートである。
【図６】上記発光制御処理の詳細動作を示すフローチャートである。
【図７】上記発光制御処理の輝度制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】発光装置を構成するＬＥＤを発光制御するための発光制御データ表を示す表図である。
【図９】発光装置を構成するＬＥＤの発光パターンを示すタイムチャートである。
【図１０】人間が視覚的に感じる照度に対応して外部照度値毎に基準閾値範囲を設定するための表図である。
【図１１】ＬＥＤを発光制御するための階調値・発光駆動信号の変換特性の第１の実施例を示す表図である。
【図１２】ＬＥＤを発光制御するための階調値・発光駆動信号の変換特性の第２の実施例を示す表図である。
【図１３】ＬＥＤのＰＷＭ制御を示すタイムチャートである。
【図１４】ＬＥＤの電流制御を示すタイムチャートである。
【図１５】本発明に係る第２の実施形態としての発光表示制御装置を備えたスロットマシンの正面図である。
【図１６】上記第２の実施形態に係るスロットマシンを前扉を開いた状態でその内面構造を示す正面図である。
【図１７】上記スロットマシンの機能構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係る発光表示制御装置を用いた第１の実施形態として、この発光表示制
御装置をパチンコ遊技機に用いた場合について図１を参照しながら説明する。図１は、パ
チンコ遊技機（以下、パチンコ機ＰＭという）の前面側における基本的な構造を示す正面
図である。
【００１２】
パチンコ機ＰＭは、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。パチンコ機ＰＭの遊技機枠は
、図１に示すように、外形方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１１
の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠１２が互
いの正面左側側縁部に配設された上下のヒンジ機構３ａ、３ｂにより横開き開閉および着
脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利
用して常に外枠１１と係合連結された閉鎖状態に保たれる。
【００１３】
前枠１２の前面側には、前枠１２の上部前面域に合わせた方形状のガラス扉１４および
球皿ユニット６が正面左側部に設けられたヒンジ機構７ａ、７ｂ、７ｃを利用して横開き
開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置４を利用して常に前枠１２の前面を覆う閉
鎖状態に保持される。球皿ユニット６の正面右側下部には遊技球の発射操作を行う操作ハ
ンドル１７が設けられている。ガラス扉１４の背後に位置する前枠１２の上部には、遊技
盤１０を着脱可能に収容する方形枠状の収容枠（図示しない）が設けられており、この収
容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤１０が着脱可能にセット保持され、常には閉
鎖保持されるガラス扉１４の開口を遮蔽する透明板１３を通して遊技盤１０の正面の遊技
領域ＰＡを臨ませるようになっている。遊技機のガラス扉１４の上部にはスピーカ１８が
設けられており、遊技の状態に応じた効果音が出力される。遊技機のガラス扉１４の上部
中央には遊技機の外部照度を測定するための照度測定センサ２８０が、遊技機の発光装置
（例えば、後述する電飾装置９０および演出表示装置６０等）からの発光の影響を抑える
ことができるよう、上方向および斜め上方向の照度を測定するように設置される。なお、
後述の説明から分かるように照度測定センサ２８０は本発明の実施形態の照度測定手段２
８１の一部を構成する。
【００１４】
遊技盤１０は、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の絵柄が印刷されたセ
ルを貼り付けて成形される化粧板（図示しない）を基板として構成される。化粧板の前面
には飛送レール（図示しない）および内レール（図示しない）が円弧状に固設されて遊技
球が転動可能な略円形の遊技領域ＰＡが区画形成されている。飛送レールおよび内レール
により遊技球を遊技領域ＰＡに誘導する発射レール（図示しない）が形成される。球皿ユ
ニット６には、上球皿１５、下球皿１６が設けられ、上球皿１５は、遊技球の貯留、発射
レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球
皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。
【００１５】
遊技盤１０は、飛送レールと内レールにより区画された遊技領域ＰＡ上に、アウト口、
第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入
賞具６２、第２始動入賞具６３、センター飾り６４、大入賞具９００、作動具６８、一般
入賞具７２を備える。さらに遊技領域ＰＡには、図示しない多数の遊技釘や風車などの機
構が設置される。なお、以下の説明において第１始動入賞具６２と第２始動入賞具６３と
を特に区別しない場合には単に「始動具」と表記する場合がある。
【００１６】
第１始動入賞具６２と第２始動入賞具６３とは、遊技領域ＰＡのセンター飾り６４の下
方位置に上下に並ぶように配置されている。第１始動入賞具６２は第１の遊技に対応する
始動具として設けられ、第２始動入賞具６３は第２の遊技に対応する始動具として設けら
れる。第１始動入賞具６２は、第１始動入賞口（図示せず）および第１始動入賞検出装置
７４を備える。第１始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞具６２内に設けられた第１始
動入賞口への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入
賞情報を生成する。第２始動入賞具６３は、第２始動入賞口（図示せず）、第２始動入賞
検出装置７５、普通電動役物６５、および普通電動役物６５を開閉させるための普通電動
役物ソレノイド７６を備える。第２始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞具６３内に設
けられた第２始動入賞口への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を
示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動
役物６５が拡開されると、第２始動入賞具６３への入球容易性が高まる。普通電動役物６
５の１回の開放時間は、通常状態においては０．５秒程度の短時間であるが、時短中にお
いては普通電動役物６５の１回の開放時間が６秒程度と通常状態よりも長く設定されるの
で、遊技球は第２始動入賞具６３に入球しやすくなる。なお、時短状態については後段に
て説明する。
【００１７】
図１に図示する普通電動役物６５は拡開している状態を示しているが、本実施形態では
、普通電動役物６５が拡開していない状態においては第２始動入賞具６３への入球がその
直上の第１始動入賞具６２によって規制（遮蔽）される態様となり、第２始動入賞具６３
への入球は実質的に期待できない。つまり、第１始動入賞具６２へ入球させるよりも第２
始動入賞具６３へ入球させるほうが困難となっている。一方、普通電動役物６５が拡開さ
れることにより第２始動入賞具６３への入球容易性が高められると、第１始動入賞具６２
へ入球させるよりも第２始動入賞具６３へ入球させるほうが格段に容易となる。このため
、第２始動入賞具６３の入球容易性が低い状態においては第１始動入賞具６２への入球を
狙い、第２始動入賞具６３の入球容易性が高められた状態において第２始動入賞具６３へ
の入球を狙う手法が有効となる。
【００１８】
一般入賞具７２は、一般入賞口（図示せず）およびこの一般入賞口への遊技球の入球を
検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞具７
２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生
成する。
【００１９】
大入賞具９００は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞具として設けられ、大
当りの発生により開放される。大入賞具９００は、遊技領域ＰＡの右側下部に設けられ、
遊技者が操作ハンドル１７の操作を強打ち（右打ち）に変えることにより入賞しやすいよ
うに構成されている。大入賞具９００は、大入賞口（図示せず）およびこの大入賞口への
遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置９７７と、大入賞具９００を開閉させるた
めの大入賞具ソレノイド９７８を備える。大入賞検出装置９７７は、大入賞具９００への
遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞具入賞情報を生成
する。大入賞具９００は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当り
態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる。なお、図１に示すように、第
２始動入賞具６３の下方に別の大入賞口（符号省略）を設け、当たりの種類（当たり図柄
、第１の遊技か第２の遊技か、又はこれらの組み合わせ等）に応じて、開放する大入賞口
を変化させても良い。
【００２０】
遊技領域ＰＡの略中央に設けられた演出表示装置６０の周囲にはセンター飾り６４が設
けられている。センター飾り６４は、その内側に、センター飾り６４の外部から隔てられ
る形で仕切られた空間を形成し、その内方に演出表示装置６０が配設されている。センタ
ー飾り６４は、遊技領域ＰＡの略中央に設けられて遊技球の流下経路を左右に分岐させる
とともに、外部から演出表示装置６０を保護する役割も有する。センター飾り６４は外部
が色付けされた光透過性の所定の模様形状を有した複数のセンター飾り電飾部材９１ａを
有し、これらセンター飾り電飾部材９１ａの内部にそれぞれＬＥＤ９１ｂ（図に現れてい
ない）が設けられており、これらＬＥＤ９１ｂが後述するように発光制御される。このよ
うに構成されて、ＬＥＤ９１ｂの発光により発光して見える電飾部材９１ａからなるセン
ター飾り電飾装置９１が構成される。以下、後述する電飾装置を含めこれらを総称して電
飾装置９０という表現も用いる。なお、後述の記載から分かるように、電飾装置９０およ
び演出表示装置６０は本発明の実施形態の発光装置２９０の一部を構成する。
【００２１】
これと同様な構成のガラス扉電飾装置９２がガラス扉１４の前面の透明板１３の周囲に
設けられている。ガラス扉電飾装置９２は、図１に示すように、外部が色付けされた光透
過性の所定の模様形状を有した複数のガラス扉電飾部材９２ａと、これらガラス扉電飾部
材９２ａの内部に配設されたＬＥＤ９２ｂ（図に現れていない）とから構成され、これら
ＬＥＤ９２ｂも後述するように発光制御される。すなわち、ガラス扉電飾装置９２も電飾
装置９０の一部を構成する。
【００２２】
センター飾り６４の左下方の左右に、第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０
と、第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが設けられている。第１特別図柄
表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別
図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第
１特別図柄１９２は、第１始動入賞具６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の
抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに
特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞具６３への遊
技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示
が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図
柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成さ
れる表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜
「９」の数字、「Ａ」〜「Ｃ」の文字および「−」等の記号で表される。
【００２３】
演出表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０
または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出表示装置
６０は、例えば液晶ディスプレイで構成される表示手段である。装飾図柄１９０は、第１
特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第
２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図
柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表
示領域１９４に表示する。演出表示装置６０は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成
されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。
【００２４】
なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつこ
とを要しないため、本実施形態では遊技盤１０の遊技領域外に、第１特別図柄表示装置７
０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体
に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別
図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。また、これら第
１特別図柄１９０、第２特別図柄１９３を表示する第１特別図柄表示装置７０、第２特別
図柄１９３を表示する第２特別図柄表示装置７１は演出により発光制御されることから、
本発明の発光表示制御装置を用いた発光制御対象とすることができる。すなわち、本発明
の実施形態の発光装置２９０の一部として用いても良い。
【００２５】
作動具６８は、遊技盤５０の左側方位置（センター飾り６４の左側の流下経路）に設け
られる。作動具６８は、作動口（図示せず）および通過検出装置６９を備える。通過検出
装置６９は、作動具６８内に設けられた作動口への遊技球の通過を検出するセンサであり
、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動具６８への遊技球の通過は第２始動
入賞具６３の普通電動役物６５を拡開させるための普通図柄抽選（開放抽選）の契機とな
る。
【００２６】
遊技者が操作ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１
５に貯留された遊技球が、発射装置４６（図２を参照）により１球ずつ発射され、内レー
ルおよび飛送レールに案内されて遊技領域ＰＡへ導かれる。遊技者が操作ハンドル１７の
回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域Ｐ
Ａの上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方
向へ落下する。遊技球が一般入賞具７２、第１始動入賞具６２、第２始動入賞具６３、大
入賞具９００の各入賞具へ落入すると、その入賞具の種類に応じた賞球が上球皿１５また
は下球皿１６に払い出される。一般入賞具７２等の各入賞具に落入した遊技球はセーフ球
として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各
入賞具は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「
入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２７】
遊技球が第１始動入賞具６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特
別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９
０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞具６３に入球すると、第２特別図柄表示装置
７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４に
おいて装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装
飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。
停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技
よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行し、大入賞具９００の開閉動作が開始さ
れる。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致さ
せるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当り
態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行し、この場
合も大入賞具９００の開閉動作が開始される。
【００２８】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動
時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては
、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の
変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。すなわ
ち、時短は、所定の終期、例えば第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の
合計が所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。特別遊技が発生し
た場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に
特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。
確率変動遊技においては、通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早
期に新たな特別遊技が発生する。
【００２９】
作動具６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄１９
５が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９には本発明の発光演
出制御装置を用いて演出設定が可能である。普通図柄表示装置５９はセンター飾り６４の
右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９５の変動表示が所定の当り態様に
て停止すると、第２始動入賞具６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態に
おいては、普通図柄が当り態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその
確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第２始動入賞具６３の普通電動
役物６５が開放される確率は低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時
短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開
放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電
動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、し
かも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第２始動
入賞具６３への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動具
への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに
遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現す
ることができる。このように、時短中は第１始動入賞具６２を狙って打球するよりも第２
始動入賞具６３を狙って打球する方が、入球の可能性が高まるので、図柄変動および抽選
の回数も多くすることができる。
【００３０】
センター飾り６４は、遊技球の流下通路の形成、演出表示装置６０の保護としての機能
や、電飾装飾としての機能を有する。すなわち、前述のように、センター飾り６４を透明
もしくは半透明の材料で構成し、内部に設けた複数のＬＥＤの点滅および発光制御を行っ
て所定の演出制御を行う機能を有している。第１特別図柄表示装置７０の下方には第１の
遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が設けられ、第２特別図柄表示装置７１の下方に
は第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が設けられている。
【００３１】
第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１は内部ＬＥＤにより発光制御される
構成であり、本発明の発光演出制御装置を用いて演出設定が可能である。第１特図保留ラ
ンプ２０は２個のランプを備え、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技におけ
る当否抽選値（第１当否抽選値）の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における
当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動
入賞具６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の
数を示す。第２特図保留ランプ２１も２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個
数によって第２の遊技における当否抽選値（第２当否抽選値）の保留数を表示する。第２
特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または
特別遊技の実行中に第２始動入賞具６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がま
だ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３２】
普通図柄表示装置５９の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が設け
られている。普図保留ランプ２２は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数
によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の
変動中に作動具６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行さ
れていない普通図柄抽選の数を示す。この普図保留ランプ２２についても、本発明の発光
表示制御装置による発光制御対象とすることが可能である。
【００３３】
上球皿１５近傍の外壁面には、遊技者が遊技機側からの所定の指示に対して応答入力す
るために操作する操作ボタン８２が設けられている。
【００３４】
図２は、パチンコ機ＰＭの背面側における基本的な構造を示す背面図である。前枠１２
の裏面側には、図２に示すように、外枠１１の内寸サイズよりも幾分小さめの矩形枠状に
形成された裏セット盤３０が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤３０は、遊技盤
１０の背後に位置する上部領域に、前後連通して開口する大型の窓口開口３０ａを有する
枠状に形成されており、この窓口開口３０ａの上方に、遊技球を貯留する球貯留タンク３
１、及び球貯留タンク３１と繋がってゆるく傾斜するタンクレール３２が設けられ、背面
視における窓口開口３０ａの右側に、タンクレール３２により前後各１列の整列状態で導
かれた遊技球を遊技盤１０における入賞状態に基づいて払い出す球払出装置３３、球払出
装置３３から払い出された遊技球を球皿ユニット６の上球皿１５に導く球払出通路３４な
どの賞球機構が設けられている。
【００３５】
このため、球払出装置３３によって払い出され球払出通路３４から賞球連絡通路２２の
後端部に流入した遊技球は、通常では、この賞球連絡通路２２を前方に流下し、上球皿連
絡ダクト２７内の通路を通って上球皿１５に達する。一方で、上球皿１５が遊技球で満た
されたときには、球払出装置３３によって払い出された遊技球は、賞球連絡通路２２から
溢れ球誘導口（図示せず）を通過して溢れ球通路２３を流下し、下球皿連絡ダクト２８内
の通路を通って下球皿６ｂに達する。
【００３６】
また、裏セット盤３０の背面には、制御装置、電子部品に電力を供給する電源ユニット
４１、パチンコ機ＰＭの作動を統括的に制御するメイン基板１０２、画像表示、効果照明
、効果音等の遊技演出の制御を主に行うサブ制御基板１０４、球払出装置３３の作動を制
御するとともに遊技球発射装置５０の作動を制御する払出制御装置４４等の各種基板や電
子部品などが取り付けられ、これらが図示省略するコネクタケーブルで接続されてパチン
コ機ＰＭが作動可能に構成される。
【００３７】
図３は、本実施形態に係る発光表示制御装置により発光制御処理を含め、パチンコ機Ｐ
Ｍの遊技制御を行うための制御部の機能ブロックを示す図である。遊技制御装置１００は
、第１始動入賞具６２、第２始動入賞具６３、大入賞具９００、一般入賞具７２、作動具
６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通
図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、電飾装置９０のそれぞれと電気的に
接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基
本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００
は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むパチンコ機ＰＭの全体動作を制御する主制御装置
としてのメイン制御基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ制御
基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウェ
ア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素
子を備えて構成される。
【００３８】
本実施形態におけるメイン制御基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２
６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手
段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特
図調整手段１５２、条件保持手段１７６を備える。本実施形態におけるサブ制御基板１０
４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、発光制
御手段２７５を備える。なお、メイン制御基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いず
れかがメイン制御基板１０２ではなくサブ制御基板１０４に搭載されるかたちで構成され
てもよい。同様に、サブ制御基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ制
御基板１０４ではなくメイン制御基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３９】
ただし、メイン制御基板１０２とサブ制御基板１０４の間におけるデータの送受信はメ
イン制御基板１０２からサブ制御基板１０４への一方向であるため、そのような一方向で
のデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン制御基板１０２とサブ制御
基板１０４に配置される。このようにメイン制御基板１０２からサブ制御基板１０４への
データ送信の一方向性が保たれるため、サブ制御基板１０４に含まれる構成からメイン制
御基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もで
きない。したがって、メイン制御基板１０２で生成された情報は、メイン制御基板１０２
がサブ制御基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ制御基板１０４から参照することは
できない。
【００４０】
入球判定手段１１０は、各入賞具への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は
、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞具６２に入賞したと判断し、第２
始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞具６３に入賞したと判断する。入球判定
手段１１０は、大入賞具入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞具９００に入賞したと判断
し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞具７２に入賞したと判断する。入球判定
手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動具６８を通過したと判断する。入球判
定手段１１０は、大入賞具入賞情報を受け取ると、その情報を演出決定手段１３２へ送信
する。
【００４１】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、「特図抽選手段」として機能する。
第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パタ
ーン決定手段１１４を備え、第１始動入賞具６２への入球に対応する当否抽選（特別図柄
抽選）として第１の抽選を実行する。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０に
おいて第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４
において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段１２８は、第２
抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を備え、
第２始動入賞具６３への入球に対応する当否抽選（特別図柄抽選）として第２の抽選を実
行する。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の
変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変
動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開
始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００４２】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞具６２への入球を契機に、第１の抽選のた
めに乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動
入賞具６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得
する。なお、以下の説明において第１当否抽選値と第２当否抽選値とを特に区別しない場
合には、両抽選値を適宜「当否抽選値」と総称する。例えば、当否抽選のために第１当否
抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲
から取得される。なお、「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウ
ェア乱数やソフトウェア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値と
して取得された値および第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段１１６によ
り所定の保留上限数を超えない範囲で一時的に保留される。
【００４３】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状
態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１
１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行
する。
【００４４】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否テ
ーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値
とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第
１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、通常状態（非確変状態）では通
常確率による当否判定のための当否テーブル（以下、適宜「通常当否テーブルという」）
を参照し、確変状態では通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブル（以下、適宜「
確変当否テーブルという」）を参照する。本実施形態では、通常当否テーブルにおいては
当否抽選値が０〜１９９の範囲に該当したときにのみ大当りとなる。確変当否テーブルに
おいては大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜１９９の範囲に該当する場合だけで
なく、２００〜１９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに
該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
【００４５】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と
当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。停止図
柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。第１当否判定手段１１３および第２当
否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを
保持する。図柄抽選値は、例えば「０」から「２５５」までの値範囲から取得される。第
１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を決定するための図柄範囲テーブルには、「
１」〜「９」の数字、「Ａ」〜「Ｃ」の文字、および「−」の記号で表される特別図柄と
第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。この図柄範囲テー
ブルの詳細については後述する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７
は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、演出決定手段１３２へ
送出する。
【００４６】
第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出表示装置６０に
表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン
抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は
、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が
定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パタ
ーンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９
は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変
動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９
は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持す
る。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態
様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パ
ターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められてお
り、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。第１パターン決定手段１
１４および第２パターン決定手段１１９は、決定した変動パターンを示すデータをメイン
表示制御手段１１８、演出決定手段１３２へ送出する。
【００４７】
普図抽選手段１３６は、「普図決定手段」として機能し、作動具６８を遊技球が通過し
たときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。例え
ば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１３
６が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けら
れており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施形態では、
時短状態において約９９％と極めて高い確率で当りとなるように設定され、作動具６８を
遊技球が通過すると、ほぼ確実に第２始動入賞具６３が拡開されるようになる。なお、逆
に通常状態において当りとなる確率は極めて低く、本実施形態では１／１００程度の当選
確率に設定されている。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９
において普通図柄１９５の形で変動表示される。普図抽選値は、保留制御手段１１６によ
り一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数
を超えない場合にだけ普図抽選値が保留される。
【００４８】
普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄
を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普
図抽選値と普通図柄１９５の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図
柄１９５の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
【００４９】
普図抽選手段１３６は、また、普通図柄１９５の変動時間を決定するために参照すべき
時間決定テーブルを保持し、遊技機の内部状態（遊技状態）に応じて普通図柄１９５の変
動時間を選択する。普図抽選手段１３６は、通常状態における普通図柄１９５の変動表示
において３０〜６０秒と比較的長い変動時間を選択する。一方、時短中は０．５秒と通常
状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような遊技状態と
普通図柄１９５の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通
図柄１９５の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００５０】
普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５について決定した停止図柄が所定の図柄となっ
た場合、普通図柄１９５が当りに該当したと判定する。それによってその停止図柄にて普
通図柄１９５の変動表示が停止された後、開閉制御手段１２４が第２始動入賞具６３の普
通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００５１】
保留制御手段１１６は、特図保留手段１４４、普図保留手段１４７を備える。特図保留
手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動
が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開
始まで保留する。本実施形態では第１の抽選の結果として２個を上限として当否抽選値を
保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その当否抽選値の
保留数は、第１特図保留ランプ２０の点灯数または点滅数により表される。
【００５２】
特図保留手段１４４は、また、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に
対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する
図柄の変動表示開始まで保留する。本実施形態では第２の抽選の結果として２個を上限と
して当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。
その当否抽選値の保留数は、第２特図保留ランプ２１の点灯数または点滅数により表され
る。
【００５３】
普図保留手段１４７は、作動具６８へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応
する普通図柄の変動が表示されている場合、新たな普通図柄抽選の結果をその抽選に対応
する普通図柄の変動表示開始まで保留する。本実施形態では普通図柄抽選の結果として２
個を上限として普図抽選値を保持するが、その普図抽選値の当否判定結果とともに保持し
てもよい。その普図抽選値の保留数は、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により
表される。
【００５４】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普
図制御手段１５３を備える。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１
の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１
特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第
１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変
動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選
の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図
柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１
の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動
の開始条件とする。
【００５５】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および
第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開
始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイ
ン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保
たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄１９５
の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５６】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を
変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１始
動入賞具６２および第２始動入賞具６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にした
がって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させる。例えば、
第１始動入賞具６２、第１始動入賞具６２、第２始動入賞具６３の順序で入球したときは
、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示され
る。特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶す
る。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１
６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視
覚的に把握しやすい。
【００５７】
なお、特図調整手段１５２の変形例としては、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特
別図柄１９３の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた調整規則（消化順序
設定）に基づいた順序にて表示させてもよい。例えば、第１特別図柄１９２の変動表示と
第２特別図柄１９３の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１
当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、第１特別図柄１９２と第
２特別図柄１９３とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊
技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把
握しやすい。あるいは、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示
のいずれか一方の表示を優先してもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値
の双方が保留されているとき、常にいずれか一方の当否抽選値を優先的に消化させ、第１
特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の一方を連続的に変動表示させてもよい。
【００５８】
特図調整手段１５２は、また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、
一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別
遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中す
ることができる。
【００５９】
条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段として機能し、大入賞具９００の開
放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を
保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を
示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことをその条件の内容とする。
【００６０】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行
を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特
別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞具９００を開放させることにより特別遊技を
実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が
特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停
止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞具９００を開放させること
により特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞具９００の開閉動作を複数回連続して継
続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技（ラウンド）で構成される
。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数（本実施形態では１６回、
１２回または８回）に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始
させる。単位遊技が上限回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。
【００６１】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と
、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施形態における特定遊技には、
当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時
間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。特定遊技実行手段１２２は、当否抽
選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行
させる。確変状態は原則として次の大当りが発生するまで続行される。また、特定遊技実
行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移
行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定の継続回数（本実施形態では
１００回）に至るまで継続される。
【００６２】
時短状態においては、普通図柄抽選が当りとなる確率が通常状態よりも高くなる。また
、第２始動入賞具６３が拡開する期間（開放時間）が通常状態よりも相対的に長くなる開
放延長遊技がなされる。よって、時短状態では、第２始動入賞具６３の単位時間あたりの
入球容易性が向上する「入球容易状態」となる。本実施形態では、通常状態における第２
始動入賞具６３の開放時間が０．５秒であるのに対し、時短中は６秒と比較的長く設定さ
れる。また、時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動
表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段
１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００６３】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞具６３の普通電動役物６５や大入賞具９００の開
閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９５が特定の態様で停止されると、普
通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞具６３の普通電動役物６５を
開放させる。開閉制御手段１２４は、時短状態においては普通電動役物６５を通常状態に
比べて長い時間作動させ、第２始動入賞具６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開
放延長を実行する。第２始動入賞具６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさず
に遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、特別遊技においては
大入賞具ソレノイド９７８に開放指示を送り、大入賞具９００を開放させる。
【００６４】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示さ
せる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出
パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演
出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて
大当りへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。パタ
ーン記憶手段１３０は、また、通常特別遊技および特定特別遊技のそれぞれにおいて演出
表示装置６０に表示させる大当り演出の画像内容とその表示過程が定められた複数の演出
パターンを保持する。
【００６５】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により決定され
た装飾図柄１９０の変動パターンをパターン記憶手段１３０から選択する。演出決定手段
１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段
１２８から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
【００６６】
演出決定手段１３２は、通常遊技中における第１抽選手段１２６および第２抽選手段１
２８による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出
パターンを決定する。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを決定するために参照す
べきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、決定した変動演出パターンお
よび予告演出パターンを含む演出パターンを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
演出決定手段１３２は、特別遊技に移行された場合に、その特別遊技中に表示させる大当
り演出の演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、大当り演出の演出パターンを
決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、決定し
た演出パターンを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００６７】
演出決定手段１３２は、大当り演出パターンを決定した場合、特別遊技の特定のラウン
ドで実行される対戦ゲームのための各種パラメータを決定する。具体的には、操作ボタン
８２の操作入力１回あたりの敵キャラクタの減少数、操作入力の待ち時間、大入賞具９０
０への入賞数に対応づけられた敵キャラクタの減少限界値などを決定する。演出決定手段
１３２は、また、その特定のラウンドにおける待ち時間を計測する計測手段として機能す
る一方、入球判定手段１１０から受信した大入賞具入賞情報に基づいて特別遊技中の大入
賞具９００への入球数をカウントするカウント手段としても機能する。
【００６８】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手
段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が大当り（特別遊技への移行）を
示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。第
１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が外れを示す場合は、「
３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定
結果が外れを示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択
された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選
択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パタ
ーンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００６９】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始
から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示す
るときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表
示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含ま
れる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパタ
ーンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変
動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段
１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変
動パターンを選択する。
【００７０】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０を備え
る。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果を、選択さ
れた変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域
１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の
抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表
示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出
制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の
変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段１３
４は、演出決定手段１３２が決定した演出パターンに対応する演出画像を表示させる。演
出表示制御手段１３４は、さらに、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理を制御す
る。
【００７１】
このような前提のもと、図柄変動や遊技状態に応じて遊技機の適宜箇所に設けられた発
光装置２９０発光制御がなされている。以下の説明では、発光装置２９０を構成する電飾
装置９０を例として、電飾に関する制御について説明する。
【００７２】
電飾装置９０の発光制御は、遊技待機中のデモ演出制御、図柄変動中の図柄変動演出制
御、特別遊技中の特別遊技演出制御、確率変動中や所謂時短中など特別遊技と異なる遊技
者に有利な特定遊技中の特定遊戯演出制御（他の演出と重複する場合には、両方を示す演
出か他の演出を優先させることもある）に大別される。
【００７３】
電飾装置９０における遊技待機中のデモ演出制御は、サブ制御基板２７５により所定時
間遊技がなされていない（メイン基板１０２から図柄変動のコマンド受信が行われていな
い）と判定されたことを条件に演出表示装置６０（液晶）の表示画面をデモ表示に変化さ
せる処理と同期して実行される。
【００７４】
遊技待機中のデモ演出の一例としては、適宜規定された遊技機の基準位置（例えば遊技
機中央上部周辺）から、順序良く所定方向（例えば遊技機下部）に階調を変化させながら
点灯と消灯を繰り返すものが挙げられる。遊技待機中の電飾装置９０によるデモ演出は、
電飾装置９０を構成するＬＥＤを所定の駆動周期、例えば３３ms毎に階調値を変化させ、
４６２msの繰り返し周期で階調値を変化させながら、点灯および消灯を繰り返す（これに
ついては実施例を図８および図９を用いて後述する。）。なお、省電力化の一環としてデ
モ演出時には遊技機が待機状態である旨が遊技者から理解できる程度の電飾演出制御を行
っても良い。例えば図１において、演出表示装置６０を囲むセンター飾り６４に設けられ
るセンター飾り電飾装置９１の中で、最も目立つ位置であるセンター飾り電飾装置９１の
上部の電飾を点灯させ、残りのセンター飾り電飾装置９１およびガラス扉電飾装置９２を
消灯させる制御を行っても良い。この場合には、当該期間において後述する外部照度に応
じた発光制御の実行が容易となる。特に、外部照度を測定するセンサへの影響が少ない（
距離が離れている等）位置の電飾装置であれば影響が更に低減されることとなる。
【００７５】
電飾装置９０における図柄変動中の図柄変動演出制御は、メイン基板１０２からサブ制
御基板１０４に図柄変動パターンコマンドが送信され、当該コマンドにより演出表示装置
６０（液晶）の図柄の変動態様が決定されたことにより、当該図柄の変動と同期（連携）
するように一連的に各種の電飾装置９０の発光を制御する。
【００７６】
図４は制御部による演出制御および電飾装置の発光制御を示すタイムチャートである。
図４を用いて、演出制御に合わせて電蝕装置９０の発光制御を行う実施例を説明する。図
４の左側に示す左図柄、右図柄、中図柄は装飾図柄１９０を構成する３個の図柄を示し、
大当演出、大入賞口はそれぞれ大当り、大入賞具に入賞したことを示す。ここで、前述の
ガラス扉電飾装置９２およびセンター飾り電飾装置９１を構成する電飾部材を、例えば電
蝕Ａ、電飾Ｂ、電飾Ｃ、電飾Ｄ、電飾Ｅの５つのグループに分ける。
【００７７】
図柄の変動内容は、上述の通り、特別図柄の当選・非当選や、選択された図柄の変動時
間に応じて多岐に亘って設けられているが、一般的には、図４に示すように図柄の変動開
始時、各図柄の仮停止時、図柄の変動形態が変化するタイミング（通常の変動からリーチ
変動に移行するタイミングや、リーチ変動後における各種映像演出への分岐タイミング等
）、最終的に図柄が停止したタイミング等に遊技者がその旨を把握できるように、電飾装
置９０において所定の電飾演出を実行している。例えば、左図柄、右図柄、中図柄の図柄
変動が開始される図柄変動開始時において、電飾Ａを点灯し、電飾Ｂを一定時間に亙り点
灯制御し、電飾Ｃ、Ｄ、Ｅを消灯制御する。左図柄、右図柄の図柄変動を停止し、中図柄
の変動制御が継続されているリーチ変動に以降するタイミングでは電飾Ａ、Ｂ、Ｃを点灯
制御し、電飾Ｄ、Ｅを消灯制御する。図４に示すように、図柄の停止時、大当たり演出時
、大入賞具への入賞時、あるいは確変状態等を遊技者が把握できるように、電飾Ａ〜Ｅを
点灯、あるいは消灯制御を行うことで、所定の電飾演出を実行している。なお、図柄変動
中の発光制御については、図柄変動パターンの内容が一義的に確定されることに応じて一
義的に全体が進行するように設定される場合もある。また、保留制御手段により保留が存
在している場合、図柄の変動と変動との間は５００ms〜１０００ms程度のブランク（消灯
）を経て、連続的に発光制御がなされることとなる。
【００７８】
電飾装置９０における特別遊技中の特別遊技演出制御は、特別図柄が当たりとなる図柄
で停止してから、特別遊技が終了するまでの間の電飾装置９０の発光を制御する。
【００７９】
前述の通り、特別遊技中は、大入賞口に打球が入賞する毎に演出表示装置６０（液晶）
上の入賞個数表示（例えばカウント３と表示される。）をインクリメント表示（例えばカ
ウント４とインクリメント表示される。）し、大入賞口の１回の開放終了条件の達成毎に
演出表示装置６０（液晶）上のラウンド表示（例えばラウンド５等と表示される。）をイ
ンクリメント表示（例えばラウンド６とインクリメント表示される。）する。特別遊技演
出制御は、このインクリメント動作など、特別遊技中に演出表示装置６０で行われる表示
と同期して、或いは、ラウンド間の適宜待機時間（一般的にラウンド終了（大入賞口の閉
鎖）後、次のラウンド開始（大入賞口の開放）迄に１０００ms程度のブランク時間を取っ
ている。）に遊技者にその旨を報知するために、適宜電飾装置９０を発光制御する。なお
、この特別遊技中の発光制御は、最も遊技者に達成感を与える遊技中であるため、発光色
の変化・発光輝度の変化が激しい演出が実行される。また、特別遊技中の電飾については
、特別遊技中における遊技状態の変化に対応した所定時間分の点灯パターンが用意されて
おり、図４に示すように例えば、大入賞口の開放中には電飾Ｃを点灯させ、大入賞口の閉
鎖中（ラウンド間）には、電飾Ｂを点灯制御するなど、進行に合わせて適宜設定変更する
構成が採用されている。
【００８０】
電飾装置９０における特定遊技中の演出制御は、図柄変動にかかる演出が実行されてい
ない状態で、且つ、前述の遊技待機中のデモ演出制御が実行されていないときに、遊技者
に特定遊技状態である旨を報知することを主目的として電飾装置９０を発光制御する。具
体例としては、デモ表示と異なるパターンで、全体の電飾装置９０をゆっくりと点滅させ
る制御を実行する。
【００８１】
なお、電飾装置９０は、上記遊技状態の他に、異常時の報知を実行するのであるが、こ
の異常報知を実行する場合には、異常であることを報知できる状態を維持することが最も
重要となるため、後述する外部照度による発光制御を行わないことが望ましく、本実施例
でも、異常時には当該制御を実施しない。
【００８２】
以上のように、遊技状態に応じて発光制御を実施するのであるが、ここからは、本発明
の実施形態としての発光表示制御装置について説明する。この発光表示制御装置は、発光
装置２９０（例えば、電飾装置９０および演出表示装置６０等）からの発光の影響を抑え
て遊技機の前面側周囲部の外部照度の変化を正確に測定し、このように正確に測定した外
部照度に基づいて発光制御手段２７５により発光装置２９０の発光制御を行うように構成
される。図３に示す機能ブロック図に、この発光制御手段２７５の構成を示している。発
光制御手段２７５は、遊技機の前面上部に設置されている照度測定センサ２８０を用いて
遊技機の前面側周囲部の外部照度を測定する照度測定手段２８１、発光装置２９０の発光
の影響を受けないように外部照度の測定を行うための自己出力輝度抑制手段２８２、照度
測定手段２８１による外部照度の測定結果から外部照度値を決定する外部照度値決定手段
２８３、小さな外部照度の変化のときには発光装置２９０による発光を変更せずに発光制
御を保持するための所定範囲（この所定範囲は測定された外部照度値より低照度の低照度
閾値および高照度の高照度閾値を設定して決めるが、この所定範囲を基準閾値範囲とも称
する）を設定し記憶する基準閾値範囲設定手段２８４、外部照度値が基準閾値範囲内か否
かを判定する外部照度値判定手段２８５、基準閾値範囲設定手段２８４に基準閾値範囲が
記憶された場合に立てられる（ＯＮに設定される）フラグ１、遊技機の演出制御の状態に
応じて発光装置２９０の発光輝度の変更処理を遅延可能な場合に立てられる（ＯＮに設定
される）フラグ２、および外部照度が基準閾値範囲を超えた場合に立てられる（ＯＮに設
定される）フラグ３を備えている。
【００８３】
図５は発光制御処理の概要動作を示すフローチャートである。図５を用いて、発光表示
制御装置による発光制御処理の概要動作を説明する。照度測定手段２８１は遊技機の外部
照度を測定する（Ｓ０１）。遊技機の発光装置２９０は遊技機の遊技状態に応じて発光演
出制御されるが、発光制御手段２７５は測定手段２８１がステップＳ０１で外部照度を測
定する際に、遊技機の演出制御に伴う発光の影響を抑えて外部照度を測定する制御が行わ
れる（Ｓ０２）。なお、遊技機の演出制御に伴う発光の影響を抑えて外部照度を測定する
具体的な例については、後述する。次に、このようにして得られた照度測定手段２８１に
よる測定結果から外部照度値が決定される（Ｓ０３）。そして、発光制御手段２７５は決
定された外部照度値に基づいて、発光装置２９０による発光を制御する（Ｓ０４）。
【００８４】
図６は、図３に示す発光表示制御装置により発光制御処理の詳細動作を示すフローチャ
ートである。図７は、図６のステップＳ８０に示すサブルーチン、すなわち、発光装置２
９０の発光輝度を変更制御するための輝度制御サブルーチンＳ８０（輝度制御ＳＵＢとも
称する）の詳細内容を示す図である。以下に、図５を用いて説明した発光制御処理の概要
動作を参照して、図６、図７を用いて本発明に係る発光表示制御装置の発光制御処理の詳
細動作を説明する。発光制御手段２７５は、遊技機が動作中において所定の繰り返し周期
で駆動される。すなわち図６、図７に示す動作フローは遊技機が動作中に所定の繰り返し
周期で動作を繰り返す。所定の周期で発光制御手段２７５が駆動されると、まず、フラグ
３がチェックされる（Ｓ１０）。フラグ３がＯＮであれば、すなわち、外部照度が基準値
を超えていると判定されていた場合には、ステップＳ２０に進み、フラグ３がＯＦＦであ
れば輝度制御ＳＵＢを起動するステップＳ８０に進む。フラグ３がＯＮの場合、図５のス
テップＳ０１に相当する外部照度測定を行う。すなわち、照度測定手段２８１は基準タイ
ミングに同期して遊技機の前面上部に設置されている照度測定センサ２８０を用いて遊技
機の外部照度を測定する（Ｓ２０）。
【００８５】
図６、図７に示す発光制御処理の動作フローを所定の繰り返し周期で駆動することを説
明した。ここで、前述のように、図柄変動停止時、あるいはデモ移行時に、図柄変動停止
あるいはデモ移行を遊技者に理解できるように、電飾装置９０において所定の発光制御が
行われる。従って、図６、図７に示す発光制御処理の動作フローを所定の繰り返し周期で
駆動する以外に、図柄変動停止毎に図６、図７に示す発光制御処理の動作フローを行って
も良い。また、デモ移行毎に図６、図７に示す発光制御処理の動作フローを行っても良い
。
【００８６】
次に図５のステップＳ０２に相当する遊技機の演出制御に伴う発光の影響を抑えて外部
照度を測定する制御の詳細動作を説明する。自己出力輝度抑制手段２８２は、遊技機の発
光装置２９０が演出制御等で遊技機固有の発光を行ったときに、この発光が照度測定手段
２８１による外部照度測定に与える影響を抑える制御を行う（Ｓ３０）。この制御の具体
的な実施形態としては、例えば、自己出力輝度抑制手段２８２は、照度測定手段２８１が
外部照度を測定する際に発光装置２９０の発光を消灯制御する。このように消灯制御すれ
ば、照度測定手段２８１が遊技機固有の発光を測定することはなくなる。
【００８７】
このように発光装置２９０を消灯制御する実施形態以外に、照度測定手段２８１が、発
光装置２９０における所定のタイミングでの繰り返し照度変化を検出した場合に、自己出
力輝度抑制手段２８２が繰り返し照度変化の変化量を照度測定手段２８１の外部照度測定
結果から除外する実施形態が可能である。詳細は後述するが、このような所定のタイミン
グでの繰り返し照度変化は遊技機固有の発光によるものであると考えられるため、遊技機
固有の発光が照度測定手段２８１による外部照度測定に与える影響を抑えることができる
。なお、発光装置２９０を全消灯制御する実施形態、および発光装置２９０の繰り返し照
度変化の変化量を外部照度測定結果から除外する実施形態の詳細動作は後述する。ステッ
プＳ３０で発光装置２９０の発光による影響を抑制したことに続いて、図５のステップＳ
０３に相当するステップＳ４０の動作を行う。外部照度値決定手段２８３は照度測定手段
２８１が測定した基準タイミング複数回に亙る測定結果から、自己出力抑制出手段２８２
により発光装置２９０による演出発光による照度測定への影響が除去された照度を外部照
度値として決定する（Ｓ４０）。
【００８８】
ここで、基準閾値範囲設定手段２８４に基準閾値範囲が記憶されている場合にＯＮに設
定されるフラグ１がチェックされる（Ｓ５０）。フラグ１がＯＮであれば既に基準閾値範
囲設定手段２８４に記憶されている基準閾値範囲が読みだされ（Ｓ６０）、ステップＳ７
０に進む。フラグ１がＯＦＦ、すなわち基準閾値範囲設定手段２８４に基準閾値範囲が記
憶されていない場合はステップＳ４０で算出された外部照度値より低照度の低照度閾値と
外部照度値より高照度の高照度閾値を算出し基準閾値範囲として基準閾値範囲設定手段２
８４に記憶する（Ｓ６１）。ここで、基準閾値範囲は外部照度値が変化したか否かを判定
するために設ける。このための低照度閾値および高照度閾値を算出する動作の詳細は後述
するが、人間が感じる照度変化の視覚的効果が一定であるように、ルクスで表わされる外
部照度に対する低照度閾値および高照度閾値を設定する。続いてフラグ１がＯＮに設定さ
れ（Ｓ６２）、ステップＳ７０に進む。ステップＳ７０では、ステップＳ４０で算出され
た外部照度値を記憶し（Ｓ７０）、輝度制御サブルーチン（輝度制御ＳＵＢとも称する）
が起動される（Ｓ８０）。
【００８９】
上述のように、ステップＳ８０の輝度制御サブルーチンは、フラグ３がＯＦＦであると
判断された場合にも起動されるものであるが、図７を用いて輝度制御ＳＵＢが起動された
場合の処理フローを説明する。輝度制御ＳＵＢが起動されると、外部照度値判定手段２８
５がステップＳ７０で記憶した外部照度値が基準閾値の範囲外か否か、すなわち外部照度
値が低照度閾値より低い照度、あるいは高照度閾値より高い照度であるか否かがチェック
される（Ｓ２１０）。ステップＳ２１０において外部照度値が基準閾値の範囲内、すなわ
ち低照度閾値と高照度閾値で設定される範囲内であると判定された場合には輝度制御ＳＵ
Ｂの処理は終了する。ステップＳ２１０において外部照度値が基準閾値の範囲外であると
判断された場合には、外部照度が基準閾値範囲を超えた場合にＯＮに設定されるフラグ３
をＯＮに設定する（Ｓ２２０）。この段階で、外部照度値は基準閾値範囲を超えている、
すなわち基準閾値の範囲外であることから、遊技機の発光装置２９０の発光が外部照度値
から見て明るすぎる、あるいは暗すぎる発光輝度で発光していることが判断されたことに
なる。
【００９０】
前述のように、遊技機の発光装置２９０の発光が外部照度値から見て明るすぎる、ある
いは暗すぎると判断された段階では、発光装置２９０の発光輝度を外部照度値に合わせて
変更制御することが好ましい場合と、好ましくない場合とがある。すなわち、詳細を後述
するが、発光装置２９０が特定の演出制御をしている場合がある。例えば大当たり演出を
している場合に外部照度が低照度に変化したことを検出して、発光装置２９０の大当たり
発光演出の発光輝度を暗い発光輝度に変更制御すると、大当たり発光演出中に発光輝度が
変化することになり遊技機の遊技者は違和感を覚える。従って、続いて、遊技機の発光装
置２９０の発光が外部照度値から見て明るすぎる、あるいは暗すぎると判断された段階（
Ｓ２１０）で、遊技機の発光装置２９０の発光輝度を外部照度値に合わせて変更制御可能
なタイミングであるのか否かをチェックする（Ｓ２３０）。
【００９１】
発光装置２９０が特定の発光演出をしていない段階、すなわち、照度変更可能タイミン
グであると判断されると遊技機の発光装置２９０の発光輝度を外部照度値に合わせて変更
制御し（Ｓ２４０）、ステップＳ２５０に進む。ステップＳ２３０において照度変更可能
なタイミングではないと判断された場合には発光装置２９０の発光輝度の変更処理を遅延
可能な場合にＯＮに設定されるフラグ２がチェックされる（Ｓ３１０）。フラグ２がＯＦ
Ｆであれば発光装置２９０の発光輝度の変更処理を所定の時間だけ遅延させるための遅延
タイマーが設定され（Ｓ４１０）、続いてフラグ２がＯＮに設定されて（Ｓ４２０）、照
明制御ＳＵＢの処理を終了する。ステップＳ３１０において発光装置２９０の発光輝度の
変更処理を遅延可能な場合にＯＮに設定されるフラグ２がＯＮに設定されているとチェッ
クされた場合、遅延タイマーのカウント値を１つ増加させる、すなわちカウント値を１つ
カウントアップする（Ｓ３２０）。次に、遅延タイマーがタイマーアップしているか否か
、すなわち遅延タイマーのカウント値がタイマーアップしているか否かがチェックされる
（Ｓ３３０）。遅延タイマーのカウント値がタイマーアップしていない場合は、未だ発光
装置２９０の発光輝度の変更処理が所定の時間だけ遅延していないことになり、照明制御
ＳＵＢの処理を終了する。一方、ステップＳ３３０において遅延タイマーがタイマーアッ
プしている場合には、再度、輝度変更可能か否かを判断し（Ｓ３４０）、輝度変更可能で
あればステップＳ２５０の輝度変更処理を行い、輝度変更可能でない場合には、当該外部
照度の変更により生じた輝度変更処理を中止（キャンセル）する（Ｓ３５０）。続いて、
ステップＳ２５０に移行し閾値をクリアし、Ｓ２６０にてフラグ１〜３を一旦、リセット
する（フラグ１〜３をオフする）。
【００９２】
なお、遅延タイマーによる遅延処理に代えて、或いは遅延タイマーによる遅延処理に加
えて遊技の進行が停止したタイミング、例えば図柄変動が所定時間行われていない状態等
を契機として輝度変更可能か否かを判断しても良い。
【００９３】
前述のように、外部照度値が基準閾値範囲を超えた（Ｓ２１０）ことで発光装置２９０
の発光輝度を変更処理制御した後（Ｓ２２０、Ｓ２３０、Ｓ２４０）、あるいは、発光装
置２９０の発光輝度を変更処理するための遅延タイマーがタイマーアップし輝度変更可能
となった場合に（Ｓ３３０、Ｓ３４０）、または遅延タイマーがタイマーアップし、輝度
変更が不可能なタイミングで、発光輝度の変更処理をキャンセルした後（ＳＳ３３０、Ｓ
３４０、Ｓ３５０）で、ステップＳ２５０へ進む。外部照度値は基準閾値範囲を超えてい
ることから、既に記憶している基準閾値範囲をクリアし（Ｓ２５０）、フラグ１〜３をＯ
ＦＦに設定する（Ｓ２６０）。
【００９４】
以上においては、図６、図７を用いて発光制御手段２７５が、遊技機の発光装置２９０
による発光が遊技機の外部照度測定に与える影響を抑えて外部照度値を決定（Ｓ１０〜Ｓ
４０）し、決定された外部照度値を基準閾値範囲と比較し外部照度値が基準閾値の範囲外
であり、発光装置２９０の輝度変更処理が可能なタイミングであれば発光装置２９０の発
光輝度を変更処理する（Ｓ２１０〜Ｓ２４０）処理フローを説明した。また、発光装置２
９０の輝度変更処理が不可能なタイミングであれば発光装置２９０の発光輝度を変更処理
するタイミングを遅らせ、且つ遅らせたタイミングでも変更処理できないタイミングであ
れば当該処理をキャンセルする処理（Ｓ３１０〜Ｓ３４０、Ｓ４１０〜Ｓ４２０）を説明
した。発光制御手段２７５がこのような処理を行うことで、発光装置２９０からの発光の
影響を抑えて遊技機の外部照度の変化を正確に測定し、このように正確に測定した外部照
度に基づいて発光装置２９０の発光制御を行うことが可能になる。また、発光装置２９０
が特定の発光演出を行っている最中に発光輝度の変更制御をして遊技者に違和感を与えて
しまうことを避けることが可能となる。このように、外部照度の変化に適切に対応し、ま
た発光装置２９０の発光演出の状況に適切に対応して、発光装置２９０の発光輝度を変更
制御することができ、遊技者の目に優しく、また違和感を与えない発光電飾、発光演出を
行うことが可能になるという効果が得られる。
【００９５】
次に、ステップＳ２０の外部照度測定において、ステップＳ３０の自己出力輝度抑制手
段２８２が発光装置２９０による発光演出が照度測定手段２８１における外部照度測定に
与える影響を抑える動作を説明する。
【００９６】
図８、図９を用いて、自己出力輝度抑制手段２８２が発光装置２９０による発光演出が
照度測定手段２８１における外部照度測定に与える影響を抑える動作の第１の実施例を説
明する。
【００９７】
ここでは、発光装置２９０の一部を構成する電飾装置９０を用いて、発光装置２９０が
外部照度測定に与える影響を抑える動作を説明する。図８は発光装置２９０の一部を構成
する電飾装置９０を発光制御するための発光制御データ構成の内容を示す概略図である。
図９は電飾装置９０を構成するＬＥＤの自己輝度変化と外部照度測定を示すタイムチャー
トである。図８の第１列は遊技待機状態、大当たり開始などの演出情報を示す。第２列は
例えば遊技待機状態を開始するＬＯＯＰ  ＳＴＡＲＴ制御コマンド、あるいは遊技待機状
態を終了するＬＯＯＰ  ＥＮＤ制御コマンド、等の演出決定手段１３２から受信する制御
コマンドを示す。第３列は駆動周期を示す。第４列は階調値１６が最大の階調値であるこ
とを示す。第５列より右側の各列は電飾装置９０を構成する個々のＬＥＤの階調値を示す
。
【００９８】
図８では例えば電飾装置９０が５０個のカラーＬＥＤを有して構成される例を示してい
る。これらカラーＬＥＤはＬＥＤ０〜ＬＲＤ４９と表されており、各ＬＥＤはカラー３原
色のＬＥＤエレメント、すなわちＬＥＤ−Ｒ、ＬＥＤ−Ｇ、ＬＥＤ−Ｂを有して構成され
る。具体的には、遊技盤前面に備えられている５０個のＬＥＤに順に番号を付与した場合
に、第０番目のＬＥＤをＬＥＤ０と表現し、第４９番目のＬＥＤをＬＥＤ４９と表現して
いる。さらにそれぞれのＬＥＤは単色のＬＥＤで構成することも可能であるが、図８では
ＲＧＢの３原色ＬＥＤエレメントのＬＥＤ−Ｒ、ＬＥＤ−Ｇ、ＬＥＤ−Ｂを組み合わせて
１つの発光ＬＥＤとして構成した例を示し、それぞれの階調値を示している。このように
ＲＧＢの３原色ＬＥＤエレメントの個々の階調値を設定することで色指定することが可能
となる。ここで、ＬＥＤ０を例にして説明すれば、ＬＥＤ０−Ｒは第０番のＬＥＤのＲの
ＬＥＤであり、図８のＬＥＤ０−Ｒの列には、３３msの駆動周期毎に１６、１４、１２、
１０、８、６、４、２、４、６、８、１０、１２、１４の階調値を記憶している。
【００９９】
発光制御データ表がこのように構成されていることで、遊技機の遊技状態が例えば遊技
待機である場合は、発光制御手段２７５は図８の第１列に遊技状態と表示された表を選択
する。続いて、ステップＳ１０において受信した制御コマンドに基づいて、図８の第２列
に示すＬＯＯＰ  ＳＴＡＲＴを開始する。ここで第０番目のＬＥＤ０を例に説明すると、
発光制御手段２７５は、３３msの駆動周期毎に１６、１４、１２、１０、８、６、４、２
、４、６、８、１０、１２、１４の階調値を取得する。すなわち、演出決定手段１３２か
らＬＯＯＰ  ＥＮＤ制御コマンドを受信するまで３３msの駆動周期毎にステップＳ５０の
発光制御データ表から階調値を取得するステップＳ５０の動作を繰り返す。
【０１００】
図８のＬＥＤ０においては、ＲＧＢの３原色ＬＥＤエレメントは３３msの駆動周期毎に
、同じ階調値で変化している。このためＬＥＤ０は白色で発光する。図８のＬＥＤ４９は
、ＲＧの２色のＬＥＤエレメントは同じ階調値で変化しているが、ＢのＬＥＤエレメント
はＲＧの２色の階調値の１／２の階調値で変化させている。従って、ＬＥＤ４９はオレン
ジ色に近い色で発光することになる。このように、ＲＧＢの３原色ＬＥＤエレメントは３
３msの駆動周期毎に全て同じ階調値で変化するよう制御されることも、ＲＧＢの３原色Ｌ
ＥＤエレメントが３３msの駆動周期毎に別々の階調値で変化するように制御されることも
ある。
【０１０１】
図９を用いて電飾装置を構成するＬＥＤの自己輝度変化と外部照度測定を説明する。図
９には、照度測定手段２８１が例えば１１msのタイミングに同期して外部照度を測定する
ための基準タイミング、３３msの駆動周期で発光制御されるＬＥＤ０、ＬＥＤ４９−Ｒ、
ＬＥＤ４９−Ｇ、ＬＥＤ４９−Ｂ、および外部照度測定のタイミングが図示されている。
基準タイミングは１１ms周期でＯＮ、ＯＦＦが繰り返される。ＬＥＤ０は前述のように発
光制御データ表から取得した階調値に基づいてＲＧＢの３原色のＬＥＤエレメント全てが
３３msの駆動周期で階調値が１６、１４、１２、１０、８、６、４、２、４、８、１０、
１２、１４と変化し、４６２msの繰り返し周期でこの階調値変化を繰り返す。ＬＥＤ４９
はＲＧの２色のＬＥＤエレメントは３３msの駆動周期で階調値が１６、１４、１２、１０
、８、６、４、２、４、８、１０、１２、１４と変化し、Ｂの色エレメントは８、７、６
、５、４、３、２、１、２、３、４、５、６、７、８とＲＧの２色のＬＥＤエレメントの
１／２の値で階調値が変化する。
【０１０２】
照度測定手段２８１は１１msの基準タイミングクロックの立ち上がりエッジに同期して
外部照度測定をする。ＬＥＤ０およびＬＥＤ４９は基準タイミングクロックの立下りエッ
ジに同期して発光制御されている。このように構成されていることから、遊技待機状態、
大当たり状態等の遊技機の演技状態に伴って発光演出制御されている電飾装置９０が３３
msの駆動周期で発光輝度が変化し４６２msの繰り返し周期で発光輝度の変化を繰り返す発
光演出制御に特有の輝度の変化が、照度測定手段２８１によって検出可能である。照度測
定手段２８１が電飾装置９０のこのような輝度変化を検出した場合には、自己出力輝度抑
制手段２８２は遊技機が所定の演出制御に基づいて発光制御されていると判断し、３３ms
の駆動周期で４６２ms毎に繰り返す輝度変化の大きさを自己出力輝度として算出可能とな
る。
【０１０３】
一方、ＬＥＤ４９は、ＢのＬＥＤエレメントがＲＧの２色のＬＥＤエレメントの階調値
の１／２の階調値で変化させている。ここで、照度測定センサ２８０としてＲＧＢの色エ
レメント毎に照度測定が可能な分光照度センサを用いることで、ＲＧの２色のＬＥＤエレ
メントとＢのＬＥＤエレメントが異なる階調値で発光制御されたことに基づく輝度の変化
を検出可能となる。照度測定手段２８１は前述のように３原色色エレメント間で一定の比
率を保って輝度が変化する照度を測定した場合には、遊技機の電飾装置９０が所定の演出
により輝度変化していると判断し、自己出力輝度抑制手段２８２は遊技機が所定の演出制
御に基づいてＲＧＢのＬＥＤエレメントが発光制御されていると判断し、３３msの駆動周
期で４６２ms毎に繰り返すＲＧＢの色エレメント間で一定の比率が保たれた輝度変化の大
きさを自己出力輝度として算出可能となる。
【０１０４】
外部照度値決定手段２８３は図９に図示したように、例えば１１msの基準タイミングに
同期して照度測定手段２８１が測定した外部照度の値を受け取る。ここで、遊技機が演出
制御されることによる前述の自己出力輝度の変化以外に、遊技機の周辺での人の移動、あ
るいは他の遊技機の照度変化を検出する可能性があることから、これらの遊技機外部の僅
かな照度変化を外部照度が変化したとして、電飾装置９０の発光輝度の変更制御を行うこ
とがないように、外部照度値決定手段２８３は１１ms毎に複数回に亙り測定された外部照
度の測定結果から外部照度値を決定する。照度測定手段２８１が測定する回数は数回でも
良い、あるいは前述のように電飾装置９０が３３msの駆動周期で４６２ms毎に所定の発光
パターンを繰り返すことから、自己出力輝度抑制手段２８２が４６２msの周期で繰り返す
遊技機固有の演出制御に基づく発光パターンを自己出力輝度として算出する時間以上に亙
り複数回測定することが好ましい。例えば、４６２ms／１１＝１５４より、１５４回以上
に亙る測定回数であっても良い。このように、照度測定手段２８１は複数回に亙る外部照
度の測定結果から外部照度値を算出する。
【０１０５】
外部照度値決定手段２８３は、複数回の外部照度の測定結果の平均値を算出し、算出さ
れた複数回の測定結果の平均値から、前述の自己出力輝度抑制手段２８２が算出した自己
出力輝度を除外して外部照度値とする。このように外部照度値を決定することから、外部
照度値決定手段２８３が、遊技機の周辺での人の移動、あるいは他の遊技機の照度変化等
の僅かな照度変化を外部照度が変化したと判断する可能性が減る。また、遊技機の遊技状
態に応じて電飾装置９０が演出制御されていることに基づく所定の駆動周期と繰り返し周
期を持つ発光パターンを、遊技の外部照度が変化したと判断することがなくなる。さらに
は、遊技機の遊技状態に応じて電飾装置９０のカラーＬＥＤの３原色ＬＥＤエレメントが
所定の階調値の比率を保って演出制御されていることに基づく発光パターンの変化を、遊
技の外部照度が変化したと判断することがなくなる。
【０１０６】
なお、演出制御に基づいて発光制御される発光装置２９０には電飾装置９０以外に前述
のように、演出表示装置６０が含まれる。また、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図
柄表示装置７１、普通図柄表示装置５９等の装置も遊技状態に基づいて演出制御され、そ
れぞれの発光輝度が固有の発光パターンで輝度変化する。従って、前述のように電飾装置
９０および演出表示装置６０、さらにはこれらの図柄表示装置を含めて発光装置２９０と
称し、自己出力輝度決定手段２８２が発光装置２９０の遊技機に固有の輝度変化を自己出
力輝度として算出するように構成することが可能である。
【０１０７】
以上、図８、図９を用いて自己出力輝度抑制手段２８２が発光装置２９０の遊技機に固
有の輝度変化を自己出力輝度として算出し、算出された自己出力輝度を用いて、発光装置
２９０が外部照度測定に与える影響を抑える動作を行うことも可能である。照度測定手段
２８１は遊技機の周囲の照度の検出に際して、発光装置２９０からの発光を含めて照度測
定が行われるが、この方法を採用することにより、発光装置２９０による各種の発光演出
制御による発光の影響を受けて、遊技機の周囲の照度が変化したと誤った検出を行い、輝
度変更処理を行うことがなくなる。このため、発光装置２９０における発光の影響を受け
ることなく、外部照度の変化に的確に対応した発光装置２９０の発光制御を行うことが可
能になる。
【０１０８】
次に、自己出力輝度抑制手段２８２が発光装置２９０による発光演出が照度測定手段２
８１における外部照度測定に与える影響を抑える動作の第２の実施例を説明する。照明が
点灯している状態で、数μｓ程度の時間、照明が消灯しても人間の視覚は、このような短
時間の照明の消灯をほとんど感知できない。従って、自己出力輝度抑制手段２８２が発光
装置２９０を数μｓの間、消灯制御する。ステップＳ２０において、発光制御手段２７５
が１１msの基準タイミングで外部照度を複数回に亙り測定するが、それぞれの外部照度測
定時において、発光装置２９０を消灯制御する。このように発光装置２９０を消灯制御す
ることで、照度測定手段２８１が発光装置２９０の演出制御に基づく発光を外部照度とし
て測定することを抑制できる。以上の、発光演出が照度測定手段２８１における外部照度
測定に与える影響を抑える動作の第２の実施形態では、ステップＳ４０において、ステッ
プＳ２０で照度測定手段２８１が測定した外部照度をそのまま外部照度値として用いるこ
とが可能になる。
【０１０９】
以上説明したように、発光制御手段２７５は算出された外部照度値に基づいて、遊技機
の外部照度値が変化したか否かを判断し、外部照度値が変化したと判断された場合には、
遊技機の発光装置２９０の発光輝度を、決定された外部照度値に基づいて発光制御する。
このために、発光制御手段２７５が遊技機の外部照度値が変化したか否かを判断するため
の閾値が必要となる。そこで、本実施例における閾値の設定方法について説明を追加する
。
【０１１０】
この説明の前提として、以下では図１０を用いてステップＳ６０における基準閾値範囲
の読み出し、およびステップＳ６１における基準閾値の設定動作を説明する。図１０は照
度（ルクス）と人間が感じる照度の関係を示すグラフである。
【０１１１】
図１０の横軸は人間が感じる照度を例えば０〜１６の１７段階で示す。縦軸は照度をル
クスで示す。ここで、ＪＩＳ  Ｚ  ９１１０が定める室内の照度基準では精密作業のため
に１５００ルクス、出入り口は１００ルクスと定めていることを参照し、遊技店内の照度
は例えば１５００〜１０ルクスの範囲と想定する。なお、本実施例に係るパチンコ機ＰＭ
、スロットマシンの設置環境における照度は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関
する法律施行規則第８条により客席の照度が１０ルクス以上と定められている。
【０１１２】
一般的に、人間の視覚が感じる照度は、測定されたルクスで示される照度値と比例しな
い傾向がある。人間の視覚が感じる照度はルクスで表わされる照度が低い領域では僅かな
照度の変化でも照度が変化したと感じるが、ルクスで表わされる照度が高い領域で照度が
大きく変化しても照度が変化したと感じにくい傾向があると言われている。図１０は人間
が視覚で感じる照度とルクスで示される照度との関係を１つの例として示している。
【０１１３】
外部照度算出手段２８３が外部照度値を算出した場合に、発光制御手段２７５は決定さ
れた外部照度値に基づいて、外部照度値が変化したか否かを判断するための基準閾値範囲
を設定する。前述のように、人間の視覚が感じる照度変化は電飾装置９０のルクスで表わ
される照度値の変化には比例しない傾向があることから、外部照度値が変化したか否かを
判断するための基準閾値範囲の値を、測定された外部照度値によって変える制御が必要と
なる。
【０１１４】
ここで、外部照度値が基準閾値の範囲外に変化したと判断された場合に、発光装置２９
０の発光輝度が変更制御される。ここで、外部照度値の少しの変化を外部照度値が変化し
たと判断して、発光装置２９０の発光輝度を変更制御すると、発光装置２９０の発光輝度
が頻繁に変更されることになり、遊技機の遊技者は違和感を覚えることになる。従って、
外部照度値が変化したか否かを判断するための基準閾値範囲を低照度閾値と高照度閾値と
で設定する。また、図１０で説明した人間の視覚が感じる照度と、遊技店の照度（ルクス
）との関係を考慮して、低照度閾値および高照度閾値の値を設定する。
【０１１５】
具体的には、外部照度値決定手段２８３が決定した遊技機の外部照度値が外部照度値１
であるとする。外部照度値１に対する基準閾値範囲として低照度閾値１および高照度閾値
１が図１０に図示されているように設定する。ここで、人間の視覚はルクスで表わされる
照度値変化が小さい場合の方がルクスで表わされる照度変化が大きい場合よりも照度値の
変化を敏感に感じる。従って、図１０の横軸において、外部照度値１と低照度閾値および
高照度閾値との照度値差をａ０およびｂ０、かつａ０＝ｂ０になるように設定する。すな
わち、人間の視覚が感じる低照度値および高照度値と外部照度値との照度値差は等しく設
定する。この場合、図１０の縦軸では外部照度値１と低照度閾値および高照度閾値との照
度値差ａ１およびｂ１は、ａ１＜ｂ１となる。同様に、外部照度値２と低照度閾値および
高照度閾値との照度値差をａ０およびｂ０、かつａ０＝ｂ０になるように設定する。この
場合、図１０の縦軸では外部照度値２と低照度閾値および高照度閾値との照度値差ａ２お
よびｂ２は、ａ２＜ｂ２となる。また、外部照度値３と低照度閾値および高照度閾値との
照度値差をａ０およびｂ０、かつａ０＝ｂ０になるように設定する。この場合、図１０の
縦軸では外部照度値３と低照度閾値および高照度閾値との照度値差ａ３およびｂ３は、ａ
３＜ｂ３となる。
【０１１６】
上述のように、人間の視覚が感じる照度が同じになるように、外部照度値と低照度閾値
および高照度閾値との照度値差がａ０＝ｂ０と等しくなるように設定すると、外部照度値
の測定において外部照度が変化したか否かを判断するための照度（ルクス）で表わされる
低照度閾値および高照度閾値と外部照度値との照度値差はａ１＜ｂ１、ａ２＜ｂ２、ａ３
＜ｂ３に設定される。また、図１０に図示する人間が感じる照度と照度（ルクス）の相互
の関係から、ａ１＜ａ２＜ａ３、ｂ１＜ｂ２＜ｂ３となる。また、ａ１＜ｂ１、ａ２＜ｂ
２、ａ３＜ｂ３となる。このように、人間の視覚が感じる照度で外部照度値と低照度閾値
および高照度閾値との照度値差をａ０＝ｂ０と同じになるようにしても、照度（ルクス）
で表わされる外部照度値と低照度閾値および高照度閾値との照度値差は外部照度値の照度
値（ルクス）の値によって異なる値になる。
【０１１７】
ここで、ある時点において測定された外部照度値が例えば外部照度値２であったとする
と、外部照度値との照度値差がそれぞれａ２およびｂ２になるように、低照度閾値と高照
度閾値とが設定される。続いて外部照度値が測定され外部照度値が外部照度値３になった
とすると、外部照度値３は外部照度値２に基づいて設定されている基準閾値の範囲外であ
ることから、図７のステップＳ２６０に示すようにそれまで記憶されていた基準閾値範囲
がクリアされる。続いてステップＳ２７０でフラグ１〜３をＯＦＦにし、ステップＳ８０
の輝度制御ＳＵＢを終了する。続いての所定の繰り返し周期で発光制御処理が駆動され、
ステップＳ１０においてフラグ３がＯＦＦであることから、ステップＳ２０〜Ｓ４０に示
された外部照度の測定と外部照度値を決定する処理が行われる。この外部照度値が図１０
の外部照度値３であるとする。続いてフラグ１がＯＦＦであることから、ステップＳ６１
に示す新たな基準閾値範囲設定動作が行われる。
【０１１８】
新たな基準閾値範囲として、外部照度値３に基づいて低照度閾値と高照度閾値が設定さ
れる。外部照度値３と低照度閾値および高照度閾値との照度値差ａ３およびｂ３は、前述
のようにａ３＜ｂ３、かつａ２＜ａ３、ｂ２＜ｂ３に設定される。
【０１１９】
同様に、ある時点において、測定された外部照度値が例えば外部照度値２であったとす
ると、外部照度値との照度値差がそれぞれａ２およびｂ２になるように、低照度閾値と高
照度閾値とが設定される。続いて外部照度値が測定され外部照度値が外部照度値１になっ
たとすると、外部照度値１と低照度閾値および高照度閾値との照度値差ａ１およびｂ１は
、前述のようにａ１＜ｂ１、かつａ１＜ａ２、ｂ１＜ｂ２に設定される。
【０１２０】
上述の例では、外部照度値と低照度閾値および高照度閾値との照度値差を、図１０の横
軸に示した人間の視覚が感じる照度差が一定の値になるように設定する実施形態を説明し
た。このように低照度閾値と高照度閾値を設定する方法以外に、照度測定手段２８１が複
数回に亙り測定した外部照度の測定結果を平均した値から自己出力輝度抑制手段２８２が
算出した自己出力輝度を除外した値が外部照度値として決定されることから、基準閾値範
囲である低照度閾値および高照度閾値の値ａ１およびｂ１、ａ２およびｂ２、ａ３および
ｂ３を、この照度測定手段２８１による複数回に亙る外部照度測定の測定値のバラツキか
ら設定することも可能である。例えば複数回に亙る外部照度の測定値の平均値を求め、平
均値より高い測定結果と平均値との差、平均値より低い測定結果と平均値との差のそれぞ
れの平均値を算出し、算出された差の平均値、あるいは算出された差の平均値の例えば２
倍をそれぞれ低照度閾値、高照度閾値として設定することが可能である。
【０１２１】
このように複数回に亙る外部照度の測定結果を基にして、測定結果の平均値から低照度
閾値および高照度閾値を算出して基準閾値範囲を設定した。この場合においても、前述の
ように、外部照度値に応じて基準閾値範囲の値を異なる値に設定することが好ましい。す
なわち外部照度値が外部照度値１、外部照度値２および外部照度値３である場合には、ａ
１、ａ２、ａ３、ｂ１、ｂ２、ｂ３のそれぞれは、ａ１＜ａ２＜ａ３、ｂ１＜ｂ２＜ｂ３
とする。また、ａ１＜ｂ１、ａ２＜ｂ２、ａ３＜ｂ３となるように設定すること好ましい
。
【０１２２】
算出された差の平均値から基準閾値範囲を求める方法では、外部照度の個々の測定結果
がどの程度の頻度で設定された基準閾値の範囲外になるのか不明である。このため、平均
値より高い測定結果と平均値との差、平均値より低い測定結果と平均値との差を求め、そ
れぞれの差の標準偏差σを算出し、標準偏差σに基づいて低照度閾値および高照度閾値を
求めても良いし、２σ、３σによって低照度閾値および高照度閾値を求めても良い。決定
された外部照度値から基準閾値範囲である低照度閾値および高照度閾値を求める方法は、
前述の方法以外に様々な求め方が考えられ、前述の方法に限定されるものではない。
【０１２３】
このように複数回に亙る外部照度の測定結果を基にして、測定結果の平均値と平均値よ
り高い測定結果との差、平均値より低い測定結果と平均値との差から差の標準偏差σを算
出し、算出された標準偏差σに基づいて基準閾値範囲を設定した。この場合においても、
前述のように、外部照度値に応じて基準閾値範囲の値を異なる値に設定することが好まし
い。すなわち外部照度値が外部照度値１、外部照度値２および外部照度値３である場合に
は、ａ１、ａ２、ａ３、ｂ１、ｂ２、ｂ３のそれぞれは、ａ１＜ａ２＜ａ３、ｂ１＜ｂ２
＜ｂ３とする。また、ａ１＜ｂ１、ａ２＜ｂ２、ａ３＜ｂ３となるように設定すること好
ましい。
【０１２４】
図１０〜図１２を用いて、外部照度値として外部照度値１、外部照度値２、および外部
照度値３を用いて外部照度が変化した場合に基準閾値範囲を変更する制御の実施形態を説
明した。外部照度値は図１０〜図１２において説明したように、外部照度値１、２および
３のように離散的に設定されることに限定されない。図１０〜図１２に示す曲線において
外部照度が基準閾値の範囲外になった場合に、曲線にそって新たな基準閾値範囲を設定し
ても良い。本発明における基準閾値範囲の設定方法は、外部照度値が低照度値である場合
の基準閾値範囲の設定値を、外部照度値が高照度値である場合である場合の基準閾値範囲
の設定値より小さい設定値とすることを要旨としている。
【０１２５】
以上、外部照度値決定手段２８３が決定した外部照度値に基づいて、基準閾値範囲であ
る低照度閾値および高照度閾値を設定し基準閾値範囲設定手段２８４に記憶する動作を説
明した。図６、図７を用いて発光制御手段２７５の発光制御処理フローを説明したように
、所定の繰り返し周期で発光制御手段２７５が駆動される。このため、照度測定手段２８
１は所定の繰り返し周期で新たに外部照度を測定（図６のＳ１０）し、新たに測定された
外部照度を基に、外部照度値決定手段２８３が新たな外部照度値を決定する（図６のＳ２
０、Ｓ３０）。ここで基準閾値範囲が基準閾値範囲設定手段２８４に記憶されていれば記
憶されている基準閾値が読みだされ（図６のＳ６０）、基準閾値範囲が基準閾値範囲設定
手段２８４に記憶されていない場合には、決定された新たな外部照度値に基づいて、前述
の基準閾値範囲を設定する動作を行う（図６のＳ６１）。発光制御手段２７５は新たに算
出された外部照度値を記憶し、外部照度値判定手段２８５によって外部照度値が基準閾値
の範囲内か否かの判定が行われる（図７のＳ２１０）。例えば、基準閾値範囲が図１０に
図示する低照度閾値２および高照度閾値２である場合に、新たな外部照度値が低照度閾値
２と高照度閾値２とで決まる範囲内であるのか否かが判定される。
【０１２６】
外部照度値判定手段２８５が、外部照度値が基準閾値の範囲外であると判定した場合は
、発光制御手段２７５は外部照度が基準閾値範囲を超えた場合にＯＮに設定されるフラグ
３をＯＮに設定し（図７のＳ２２０）、続いて遊技機の発光装置２９０の輝度変更が可能
なタイミングであるか否かを判断する。
【０１２７】
遊技機は遊技者の遊技状態に応じて発光装置２９０を様々な発光パターンで演出制御し
ている。発光装置２９０が外部照度測定に与える影響を抑える動作の第２の実施形態の説
明において、演出情報に基いて発光装置２９０の発光パターンが変化するために生じる照
度測定への影響量を自己出力輝度として算出し、外部照度値決定手段２８３が算出された
該自己出力輝度を除外して外部照度値を決定することを説明しているが、外部照度値判定
手段２８５によって外部照度値が基準閾値範囲を超えたと判断された時点が、発光装置２
９０において演出情報に基づいて様々な発光パターンによる演出制御が行われている場合
がある。例えば、大当たり開始等の演出制御を行われている場合がある。新たな外部照度
値が基準閾値の範囲よりも高い照度（ルクス）領域であると検出されたことで、発光装置
２９０の発光パターン制御における発光輝度が高い輝度になるように発光制御すると、遊
技者は発光装置２９０において演出制御が行われている途中で発光輝度が不自然に変化し
たと感じる可能性がある。同様に、新たな外部照度値が基準閾値の範囲よりも低い照度（
ルクス）領域であると検出されたことで、発光装置２９０の発光パターン制御における発
光輝度が低い輝度になるように発光制御すると、遊技者は発光装置２９０において演出制
御が行われている途中で発光輝度が不自然に変化したと感じる可能性がある。このため、
発光制御手段２７５は、外部照度値判定手段２８５が、外部照度値が基準閾値の範囲外で
あると判定した場合であっても、発光装置２９０が演出情報に基づき所定の演出制御が行
われている場合には、該演出制御が終了するまで発光装置２９０の発光輝度の変更を行わ
ないように制御する必要がある。
【０１２８】
演出制御が終了するまで発光装置２９０の発光輝度の変更を行わないように制御するが
、そのような発光装置２９０の演出制御は特定の演出制御の場合に限定しても良い。すな
わち、変動開始〜変動終了までの演出制御の間、大当たりの演出制御の間は発光装置２９
０の発光輝度の変更を行わないように制御するが、遊技待機状態の演出制御中は、発光装
置２９０の発光輝度の変更を行うように制御しても良い。
【０１２９】
ステップＳ２１０で外部照度値判定手段２８５により外部照度値が基準閾値の範囲か否
かが判定され、外部照度値が基準閾値の範囲内と判定された場合には輝度制御ＳＵＢの処
理を終了する。外部照度値が基準閾値の範囲外と判定された場合には外部照度が基準閾値
範囲を超えた場合にＯＮに設定されるフラグ３をＯＮに設定する（ステップＳ２２０）。
続いて、輝度変更可能タイミングか否かをチェックする。すなわち、発光装置２９０にお
いて発光装置２９０の発光輝度変更制御が可能な演出制御が行われているか否かをチェッ
クする（図７のステップＳ２３０）。輝度変更可能タイミングであれば、発光制御手段２
７５は発光装置２９０の発光輝度の変更処理を行う（図７のステップＳ２４０）。電飾装
置９０は、遊技待機中のデモ演出制御、図柄変動中の図柄変動演出制御、特別遊技中の特
別遊技演出制御、確率変動中や所謂時短中などの特定遊戯演出制御において、所定の演出
パターンで発光制御されるが、特に、特別遊技演出制御等を行っている最中に発光輝度を
変更制御すると、遊技者に違和感を与えることになる。このため、特定の演出制御が行わ
れている場合には、電飾装置９０の発光輝度の変更制御を行わないよう、ステップＳ２３
０において、発光輝度変更可能なタイミングであるか否かをチェックする。
【０１３０】
輝度変更が不可能なタイミングであれば、すなわち演出情報に基づいて発光装置２９
０において、例えば特別遊技演出制御が行われている場合には、発光制御手段２７５は発
光輝度の変更処理を遅延可能な場合にＯＮに設定されるフラグ２がＯＮかＯＦＦかをチェ
ックする（図７のステップＳ３１０）。図６、図７に示す発光制御手段２７５による発光
制御処理フローは所定の繰り返し周期で繰り返されることから、ある繰り返し周期の以前
の周期において変更処理を遅延させる遅延タイマーが設定されているか否かをチェックす
る必要がある。このため、発光制御手段２７５は発光輝度の変更処理を遅延可能な場合に
ＯＮに設定されるフラグ２をチェックする。フラグ２がＯＮに設定されていれば、以前の
繰り返し周期において設定されている遅延タイマーのカウントを１つ増加し、続いて遅延
タイマーが所定のカウント値に達したか否かをチェックする（図７のステップＳ３２０、
Ｓ３３０）。遅延タイマーが所定のカウント値に達していない場合には輝度制御ＳＵＢの
処理を終了する。
【０１３１】
遅延タイマーが所定のカウント値に達している場合には、外部照度値が基準閾値の範囲
外になったと判定された後、遅延タイマーが設定された時間だけ経過していることから、
外部照度値がその後変化した可能性があるため、再度外部照度を測定することが好ましい
。このため、発光輝度変更処理をキャンセルし（図７のステップＳ３４０）、ステップＳ
２５０に進む。ステップＳ３１０においてフラグ２がＯＦＦとチェックされた場合は発光
装置２９０の発光輝度の変更処理を遅延させるための遅延タイマーがまだ設定されていな
いことから、遅延タイマーを設定し、続いてフラグ２をＯＮに設定し（図７のステップＳ
４１０、４２０）、輝度制御ＳＵＢの処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ２４０において発光装置２９０の発光輝度変更処理が行われた場合、および
ステップＳ３４０において、発光装置２９０の発光輝度変更処理がキャンセルされた場合
は、改めて外部照度値を測定し基準閾値範囲を設定する必要があることから、基準閾値範
囲設定手段２８４に記憶されている基準閾値範囲をクリアし、フラグ１〜３をＯＦＦに設
定し（図７のステップＳ２６０）、輝度制御ＳＵＢを終了する。
【０１３３】
以下に図１１、図１２を用いて、ステップＳ２４０における発光装置２９０の発光輝度
の輝度変更処理の実施例を説明する。発光輝度の輝度変更処理は図５においてステップＳ
０４として説明した発光装置２９０の発光制御であり、図７においてステップＳ２５０と
して説明した輝度変更処理に相当する。図１１は発光輝度の輝度変更制御の第１の実施例
を示すグラフである。図１２は発光輝度の輝度変更制御の第２の実施例を示すグラフであ
る。
【０１３４】
図１１を用いて、発光装置２９０の発光輝度変更処理の第１の実施例を説明する。ここ
では、発光装置２９０を構成する電飾装置９０を例として、電飾装置９０の発光輝度変更
処理の第１の実施例を説明する。図１１の横軸は電飾装置９０を構成するＬＥＤを駆動す
るための階調値を示し、図８の発光制御データ表において、ＬＥＤ０〜ＬＥＤ４９のＬＥ
Ｄ毎に記憶されている０〜１６の１７段階の階調値と同じ意味を持つ。図１１の縦軸は電
飾装置９０を構成する各ＬＥＤを電気的に駆動するための０〜１００の発光駆動信号値を
示す。図１１では、外部照度値が低照度領域である場合、外部照度値が中照度領域である
場合、外部照度値が高照度領域である場合の３種類の階調値と発光駆動信号の変換特性デ
ータを示している。図１０を用いて外部照度値が例えば０〜１５００ルクスの照度範囲で
測定され、外部照度値が２５０ルクス付近で照度測定される場合、６５０ルクス付近で照
度測定される場合、１２８０ルクス付近で照度測定されている場合の外部照度値と基準閾
値範囲の関係を説明したが、外部照度値が２５０ルクス付近を低照度領域、外部照度値が
６５０ルクス付近中照度領域、外部照度値が１２８ルクス付近を高照度領域とする。
【０１３５】
電飾装置９０は、図８を用いて説明したように、発光制御データ表を用いて各ＬＥＤを
３３ms毎の駆動周期で０〜１６の１７段階の階調値を変化させる発光制御を行う。各ＬＥ
Ｄを電気的に駆動制御するための発光駆動信号は図１１の縦軸に示すように０〜１００の
１０１段階の発光駆動信号があり、発光駆動信号が０であれば駆動されるＬＥＤは滅状態
であり、発光駆動信号が１００であれば駆動されるＬＥＤは最大輝度で発光することにな
る。図１１に示す３種類の階調値・発光駆動信号の変換特性データは同じＬＥＤを発光制
御するための階調値が同じであってもＬＥＤを電気的に駆動する発光駆動信号の大きさが
異なることを示している。すなわち、外部照度値が低照度領域である場合には階調値０〜
１６が発光駆動信号０〜５０に対応する。外部照度値が中照度領域である場合には階調値
０〜１６が発光駆動信号２０〜７０に対応する。外部照度値が高照度領域である場合には
階調値０〜１６が発光駆動信号５０〜１００に対応する。このように階調値・発光駆動信
号の変換特性データを複数種類用意することで、外部照度値決定手段２８３を用いて決定
された外部照度値が高い照度（ルクス）である場合には、電飾装置９０を発光制御させる
ための発光駆動信号が高い領域で発光制御させ、外部照度値が低い照度（ルクス）である
場合には、電飾装置９０を発光制御させるための発光駆動信号を低い領域で発光制御する
ことが可能になる。図１１では３種類の階調値・発光駆動信号の変換特性データを図示し
たが、階調値・発光駆動信号の変換特性データは３種類に限定されるものではない。
【０１３６】
図１２を用いて、発光装置２９０の発光輝度の輝度変更処理の第２の実施例を説明する
。第２の実施例は、階調値・発光駆動信号の変換特性データを複数種類用意し、外部照度
値に応じて、電飾装置９０を発光制御させるための発光駆動信号の発光領域が輝度変更処
理の第１の実施例と相違している。なお、発光装置２９０を構成する電飾装置９０の発光
輝度の輝度変更処理に適用して説明する。図１２の横軸と縦軸は図１１と同様に階調値と
発光駆動信号を表し、外部照度値が低照度領域である場合、外部照度値が中照度領域であ
る場合、外部照度値が高照度領域である場合の３種類の階調値と発光駆動信号の変換特性
データが示されている。図１２では、外部照度値が低照度領域である場合には階調値０〜
１６が発光駆動信号０〜２０に対応する。外部照度値が中照度領域である場合には階調値
０〜１６が発光駆動信号０〜５０に対応する。外部照度値が高照度領域である場合には階
調値０〜１６が発光駆動信号０〜８０に対応する。このように階調値・発光駆動信号の変
換特性データを複数種類用意することで、外部照度値決定手段２８３を用いて決定された
外部照度値が高い照度（ルクス）である場合には、電飾装置９０を発光制御させるための
発光駆動信号が高い領域で発光制御させ、外部照度値が低い照度（ルクス）である場合に
は、電飾装置９０を発光制御させるための発光駆動信号を低い領域で発光制御することが
可能になる。図１２では３種類の階調値・発光駆動信号の変換特性データを図示したが、
階調値・発光駆動信号の変換特性データは３種類に限定されるものではない。
【０１３７】
上記のように輝度変更処理の第１および第２の実施例では、外部照度値決定手段２８３
によって決定された外部照度値の照度（ルクス）の大きさに合わせて、電飾装置９０を発
光制御させるための方法を説明したが、図１１あるいは図１２のような階調値・発光駆動
信号の変換特性データを用いる以外の方法も考えられる。
【０１３８】
発光装置２９０の発光輝度の輝度変更処理の第３の実施例を説明する。複数種類の変換
特性データを、変換特性データを示す関数を用いて取得する方法を説明する。例えば、１
次関数ａＸ＋ｂ、あるいは２次関数ａＸ（２乗）＋ｂＸ＋ｃ、べき乗関数、指数関数、等
の関数を計算する変換特性データ計算プログラムを発光制御手段２７５に記憶する。発光
制御手段２７５はこのような変換特性データ計算プログラムを記憶する構成であっても良
い。ここで、これらの関数を計算するためのＸは、図８を用いて説明した電飾装置９０を
発光制御するための発光制御データ表に各ＬＥＤに対応して記憶されている階調値とする
。１次関数の場合にはａとｂを適切に選ぶことによって、２次関数の場合にはａ、ｂ、ｃ
を適切に選ぶことによって、図１１あるいは図１２に示す複数種類の階調値・発光駆動信
号と類似の変換特性を計算可能である。同様にべき乗関数、指数関数を用いて複数種類の
階調値・発光駆動信号の変換特性を計算可能である。なお、変換特性データを示す関数は
前述の１次関数、２次関数以外に指数関数、べき乗関数、以外の関数を用いても良い。
【０１３９】
ここで、図１３、図１４を用いて発光駆動手段２８６の構成を説明する。ここでは発光
装置２９０の一部を構成する電飾装置９０を駆動制御する例を説明する。発光駆動手段２
８６は階調値・発光駆動信号の変換特性データに表わされた発光駆動信号に基づいてＬＥ
Ｄを駆動するＬＥＤ駆動制御回路で構成できる。
【０１４０】
ＬＥＤを輝度０から最大輝度の状態までの異なる輝度で発光制御するための、発光駆動
手段２８６は種々の方式が可能である。例えば、ＬＥＤを発光制御する発光駆動信号を一
定周期毎の駆動周期を有する駆動パルス信号とし、該駆動パルス信号の出力電圧を一定の
出力電圧値とし、該駆動パルス信号のパルス信号幅を可変制御するＰＷＭ制御とすること
が可能である。発光駆動手段２８６の別の例としては、発光駆動信号を一定周期毎の駆動
周期を有する駆動パルス信号とし、該駆動パルス信号のパルス信号幅を駆動周期毎に一定
の幅とし、該駆動パルス信号の出力電圧あるいは出力電流値を該駆動周期毎に変化させる
電流制御とすることも可能である。本実施形態では発光駆動手段２８６の発光駆動信号は
特定の駆動制御に限定されない。
【０１４１】
図１３、図１４を用いて発光駆動手段２８６のＬＥＤ駆動制御回路の第１の実施例とし
てＰＷＭ制御によるＬＥＤの駆動制御を説明する。図１３はＬＥＤのＰＷＭ制御を示すタ
イムチャートである。ＬＥＤ駆動パルス信号はクロック信号に同期して動作する。図１３
では駆動パルス信号は１６クロックを一定の周期とする駆動周期を持ち、第１駆動周期、
第２駆動周期、第３駆動周期のそれぞれで駆動パルス幅が１２クロック、１０クロック、
８クロックと変化している。駆動パルス幅０でＬＥＤを駆動すればＬＥＤは輝度０で発光
し、駆動パルス幅１６でＬＥＤを駆動すればＬＥＤは最大輝度で発光する。駆動パルス信
号のパルス幅を０から１６の範囲で可変制御するＰＷＭ制御を用いることで、ＬＥＤの発
光輝度を０から１６の１７段階の階調値に対して、０から１６の１７段階の発光駆動信号
が得られることになる。
【０１４２】
図１３を用いて発光駆動手段２８６のＬＥＤ駆動制御回路の第１の実施例としてＰＷＭ
制御によるＬＥＤの駆動制御構成を説明したが、ＬＥＤ駆動制御回路の第２の実施例とし
て、発光駆動信号を一定周期毎の駆動周期を有する駆動パルス信号とし、該駆動パルス信
号のパルス信号幅を駆動周期毎に一定の幅とし、該駆動パルス信号の出力電圧あるいは出
力電流値を該駆動周期毎に変化させる電流制御によりＬＥＤの駆動制御を行うことも可能
である。
【０１４３】
図１４は、ＬＥＤの電流制御を示すタイムチャートである。図１４において、電流制御
によるＬＥＤの駆動制御は、クロックに同期して決まるＬＥＤ駆動周期毎にＬＥＤ駆動パ
ルス信号の電流値の大きさを変化するように制御する。例えば、駆動電流値０から最大駆
動電流値までＬＥＤ駆動パルス信号の電流値を変化させれば、ＬＥＤの発光輝度は輝度０
から最大輝度まで変化する。このように、電流制御によるＬＥＤ駆動パルス信号を用いて
発光駆動手段２８６を構成することも可能である。電流制御によってＬＥＤを駆動制御す
る場合には、ステップＳ６０で取得した発光駆動信号を基にしてＬＥＤを電流駆動制御す
ることになる。
【０１４４】
以上、パチンコ機ＰＭにおいて、発光表示制御装置が発光装置２９０による演出発光パ
ターンによる外部照度測定への影響を除外して、外部照度値を決定し、決定された外部照
度値に基づいて発光装置２９０の発光輝度を変更制御する実施形態を説明した。詳細動作
の説明において、発光装置２９０の一部を構成する電飾装置９０を例にして説明したが、
電飾装置９０に限定されるものではなく発光装置２９０の一部を構成する演出表示装置６
０の発光制御、各種の図柄表示装置の発光制御を含む、遊技機からの発光の全てに対して
適用されるのが好ましい。
【０１４５】
このように遊技機の発光表示制御装置が、照度測定手段２８１により測定された照度値
から、演出制御内容に基づく前記発光装置２９０の発光が前記照度測定手段２８１の照度
測定に与える影響量を除外して外部照度値を決定する。このため、外部照度が変化してい
ない状態で、該発光装置２９０において、各種の演出制御に基づく演出制御を行われると
、照度測定手段２８１が発光装置２９０の発光演出を、外部照度が変化したものとして検
出し、発光装置２９０の発光輝度を外部照度に合わせて変更制御し、該発光装置２９０の
発光輝度が変更制御されると、照度検出手段２８１が再び外部照度が変化したものとして
検出し、発光装置２９０の発光輝度の変更制御を行う動作を繰り返すということがなくな
る。また、外部照度値の照度値が低い照度領域である場合に、外部照度の変化に対する発
光装置２９０の発光輝度の変更率を、外部照度値の照度値が高い照度領域である場合に、
外部照度の変化に対する発光装置２９０の発光輝度の変更率をより小さい変更率で制御す
る。このように制御することで、人間の視覚的にとって自然な状態で発光装置２９０の発
光輝度を変更制御することが可能になるという効果が得られる。
【０１４６】
次に、本発明に係る発光表示制御装置を用いた第２の実施形態として、この発光表示制
御装置をスロットマシンに用いた場合を図１５〜１７を参照しながら説明する。図１５は
、このスロットマシンの前面側における基本構造を示す正面図、図１６は、上記第２の実
施形態に係るスロットマシンを前扉を開いた状態でその内部構造を示す正面図、図１７は
、スロットマシンの機能構成を示すブロック図である。スロットマシンは、図１５及び図
１６に示すように、遊技者に面するフロントドア２Ｓと、フロントドア２Ｓを開閉可能に
取り付ける筐体３Ｓ（図１６参照）とを備えて構成される。フロントドア２Ｓは、上部パ
ネル部４Ｓと、中央パネル部５Ｓと、下部パネル部６Ｓとを備え、全体的に金属製のフレ
ーム（不図示）と硬化プラスチックにより成形された前面パネルとで形成され、これによ
り、構造が強化されている。スロットマシンの上部中央には、外部照度を測定するための
照度測定センサ２８０Ｓが、遊技機の発光装置２９０Ｓの発光を外部照度として測定しな
いよう、上方向および斜め上方向の照度を測定するように設置される。なお、後述の説明
から分かるように照度測定センサ２８０Ｓは本発明の一部を構成する。
【０１４７】
上部パネル部４Ｓには、上部ランプと称される各種ＬＥＤ（ランプ）４ａと、スピーカ
ＳＬ、ＳＲが取り付けられた放音部４ｂ，４ｃと、カラー画像を表示する液晶ディスプレ
イ等で形成され遊技者が目視可能な画像表示装置４ｄとが設けられている。画像表示装置
４ｄは、遊技中の演出を行うときに、各種の画像表示を行うものである。中央パネル部５
Ｓには、各種ＬＥＤ５ａ，５ｂ、及びモータ駆動により回転可能に設けられ複数個（本実
施形態では３個）配設される回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置７Ｓが
設けられるとともに、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の前方には、透明な硬化プラスチック
板で形成された略長方形の透明窓ＷＤが設けられ、この透明窓ＷＤにより、回胴リール装
置７Ｓを外部から保護するとともに、遊技者が透明窓ＷＤを介して回胴リールＲ１，Ｒ２
，Ｒ３を視認することが可能となっている。
【０１４８】
回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３は、それぞれリング状に構成され、その外周面には複数の
入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したテープリールが貼られている。回胴リール
Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３には、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配置されており、各リ
ールＲ１，Ｒ２，Ｒ３毎に異なった図柄配列がなされている。また、中央パネル部５Ｓ上
であって回胴リール装置７Ｓの下方には、遊技者の獲得したメダル数を表示させたり、遊
技動作や機械動作に異常が生じたときはエラーコードを表示させたりする獲得枚数表示部
（エラー表示部）５ｃが設けられている。エラーコードが表示されたときは、遊技機は遊
技不可の状態となる。
【０１４９】
更に、中央パネル部５Ｓの下端には、遊技者が操作するための操作部５ｄが設けられ、
当該操作部５ｄには、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当た
りのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示
するためのスタートレバーＳＴと、回胴中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止さ
せるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。下部パネル
部６には、スロットマシンのゲーム内容に関連した画像等（不図示）が描かれており、遊
技者の獲得したメダルを払い出すための排出口６ａ及び受皿６ｂと、スピーカＳＷが取り
付けられた放音部６ｃが設けられている。なお、遊技中には、種々の演出、例えばＬＥＤ
で構成される電飾装置４ａ，５ａ，５ｂの点灯・点滅や、スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷから
の放音、画像表示装置４ｄによる画像表示等が行われる。
【０１５０】
次に、図１６を参照して、フロントドア２の裏面構造と、筐体３Ｓの内部構造を概略的
に説明する。なお、図１６は、フロントドア２Ｓを解錠して筐体３Ｓから開いた状態を示
している。図１６において、フロントドア２Ｓの裏面上部に、上述の放音部４ｂ，４ｃを
構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ，ＳＬの間に画像表示装置４ｄが
設けられるとともに、画像表示装置４ｄの裏面側にサブ制御基板２０Ｓが取り付けられて
いる。画像表示装置４ｄ及びサブ制御基板２０Ｓの下方には、上述の透明窓ＷＤと、中央
パネル部５Ｓのパネル面とが形成された略長方形の枠体５ｅが取り付けられている。
【０１５１】
また、枠体５ｅの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技用メ
ダルか異物かを判別して振り分ける振分機構Ｇ１と、振分機構Ｇ１で振り分けられた遊技
用メダルを筐体３側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ２と、振分
機構Ｇ１で振り分けられた異物を排出口６ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ３と、ホッ
パ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口６ａへ案内して出力するガイド部
材Ｇ４とが設けられ、排出口６ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部６ｃに対応して取り付
けられている。更に、枠体５ｅと振分機構Ｇ１との間の領域に長尺状の中央表示基板３０
Ｓが取り付けられ、当該中央表示基板３０Ｓの裏面側の一端に、設定ボタンＣＳと、数字
の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで構成された設定表示素子ＣＴが
設けられている。
【０１５２】
筐体３Ｓ内には、電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技用メダルを収容す
るための補助貯留部ＳＨＰと、上述の透明窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３
を備えた回胴リール装置７Ｓが設けられるほか、電源装置ＰＷＵの側面に電源装置基板４
０Ｓ、回胴リール装置７Ｓの上端に回胴装置基板５０Ｓ、回胴リール装置７Ｓの上方に主
基板１０Ｓ、筐体３Ｓの内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中端子基板７０Ｓ
が各々取り付けられている。
【０１５３】
図１７を用いて電飾装置を発光制御するためのスロットマシンの制御構成を説明する。
主基板１０Ｓは、スロットマシンの動作全体を管理するシステムプログラム及びスロット
マシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で構成された記憶
部及びこれらのプログラムを実行する主制御部ＣＰＵ１２Ｓからなる主制御部を有する。
主制御部１１Ｓが遊技者の遊技状態に応じて演出情報を決定する。サブ制御基板２０Ｓは
、サブ制御部２１Ｓにサブ制御部ＣＰＵ２２Ｓ、ＲＯＭ２３Ｓ、ＲＡＭ２４Ｓを備えてい
る。ＲＯＭ２３Ｓにはサブ制御部２１Ｓを統括制御するためのプログラム、データ、等が
格納されている。
【０１５４】
サブ制御部２１Ｓは、さらに発光装置２９０Ｓを発光制御する発光制御手段２７５Ｓを
備える。発光制御手段２７５Ｓは、遊技機の前面上部に設置されている照度測定センサ２
８０Ｓを用いて遊技機の前面側周囲部の外部照度を測定する照度測定手段２８１Ｓ、発光
装置２９０Ｓの発光の影響を受けないように外部照度の測定を行うための自己出力輝度抑
制手段２８２Ｓ、照度測定手段２８１Ｓによる外部照度の測定結果から外部照度値を決定
する外部照度決定手段２８３Ｓ、外部照度値より低照度の低照度閾値および高照度の高照
度閾値を基準閾値範囲として設定し記憶する基準閾値範囲設定手段２８４Ｓ、外部照度値
が基準閾値の範囲内か否かを判定する外部照度値判定手段２８５Ｓ、基準閾値範囲設定手
段２８４Ｓに基準閾値範囲が記憶された場合にＯＮに設定されるフラグ１、遊技機の演出
制御の状態に応じて発光装置２９０Ｓの発光輝度の変更処理を遅延可能な場合にＯＮに設
定されるフラグ２、および外部照度が基準閾値範囲を超えた場合にＯＮに設定されるフラ
グ３を備えている。
【０１５５】
スロットマシンでは、電飾装置はＬＥＤ４ａ，５ａ，５ｂで構成されている。発光制御
手段２７５Ｓは演出情報に基づいてＬＥＤ４ａ，５ａ，５ｂで構成される電飾装置を発光
制御する。さらに、画像表示装置４ｄ、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の図柄表示面をＬＥ
Ｄにより構成することも可能である。スロットマシンの正面のこれらの電飾装置のＬＥＤ
４ａ，５ａ，５ｂ、画像表示装置４ｄ、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の図柄表示面は、本
発明の発光装置２９０Ｓの一部を構成する。これらの発光装置２９０Ｓを本発明の発光表
示制御装置を用いて発光輝度の変更制御を行うことが可能である。
【０１５６】
パチンコ機ＰＭにおける外部照度値の変化に合わせての発光装置２９０の発光輝度の変
更制御と同様に、図５の発光制御処理フローに従ってスロットマシンの発光装置２９０Ｓ
の発光制御の概要動作を説明する。
【０１５７】
図５は発光制御処理の概要動作を示すフローチャートである。図５を用いて、発光表示
制御装置による発光制御処理の概要動作を説明する。照度測定手段２８１Ｓは遊技機の外
部照度を測定する（Ｓ０１）。遊技機の発光装置２９０Ｓは遊技機の遊技状態に応じて発
光演出制御されるが、発光制御手段２７５は測定手段２８１がステップＳ０１で外部照度
を測定する際に、遊技機の演出制御に伴う発光演出により外部照度の測定が影響を抑える
ように制御する（Ｓ０２）。発光装置２９０Ｓの発光演出が外部照度の測定に影響を抑え
るように制御されることで、照度測定手段２８１Ｓによる測定結果から外部照度値が決定
される（Ｓ０３）。発光制御手段２７５は決定された外部照度値に基づいて、発光装置２
９０Ｓによる発光を制御する（Ｓ０４）。
【０１５８】
パチンコ機ＰＭにおける外部照度値の変化に合わせての発光装置２９０の発光輝度の変
更制御と同様に、図６、図７を用いて本発明に係る発光表示制御装置の発光制御処理の詳
細動作を説明する。発光制御手段２７５Ｓは遊技機が動作中において所定の繰り返し周期
で駆動される。すなわち図６、図７に示す動作フローは遊技機が動作中に所定の繰り返し
周期で動作を繰り返す。所定の周期で発光制御手段２７５Ｓが駆動されると、まず、フラ
グ３がチェックされる（Ｓ１０）。フラグ３がＯＮであれば、ステップＳ２０に進み、フ
ラグ３がＯＦＦであれば輝度制御ＳＵＢを起動するステップＳ８０に進む。フラグ３がＯ
Ｎの場合、図５のステップＳ０１に相当する外部照度測定を行う。すなわち、照度測定手
段２８１Ｓは基準タイミングに同期して遊技機の前面上部に設置されている照度測定セン
サ２８０Ｓを用いて遊技機の外部照度を測定する（Ｓ２０）。
【０１５９】
次に図５のステップＳ０２に相当する遊技機の発光装置２９０Ｓが行う遊技機に固有の
発光演出による発光の影響を抑える制御を行う（Ｓ３０）。具体的にはパチンコ機ＰＭと
同様に発光装置２９０Ｓを消灯制御する実施形態と、遊技機に固有の所定のタイミングで
の繰り返し照度変化を検出した場合に外部照度測定結果から繰り返し照度変化の変化量を
除外する実施形態とがある。ステップＳ３０で発光装置２９０Ｓの発光による影響を抑制
したことに続いて、図５のステップＳ０３に相当するステップＳ４０の動作を行う。外部
照度値決定手段２８３Ｓは照度測定手段２８１Ｓが測定した基準タイミング複数回に亙る
測定結果から、自己出力抑制出手段２８２Ｓにより発光装置２９０Ｓによる演出発光によ
る照度測定への影響が除去された照度を外部照度値として決定する（Ｓ４０）。
【０１６０】
ここで、基準閾値範囲設定手段２８４Ｓに基準閾値範囲が記憶されている場合にＯＮに
設定されるフラグ１がチェックされる（Ｓ５０）。フラグ１がＯＮであれば既に基準閾値
範囲設定手段２８４Ｓに記憶されている基準閾値範囲が読みだされ（Ｓ６０）、ステップ
Ｓ７０に進む。フラグ１がＯＦＦ、すなわち基準閾値範囲設定手段２８４Ｓに基準閾値範
囲が記憶されていない場合はステップＳ４０で算出された外部照度値より低照度の低照度
閾値と外部照度値より高照度の高照度閾値を算出し基準閾値範囲として基準閾値範囲設定
手段２８４Ｓに記憶し（Ｓ６１）、続いてフラグ１がＯＮに設定され（Ｓ６２）、ステッ
プＳ７０に進む。ステップＳ７０では、ステップＳ４０で算出された外部照度値を記憶し
（Ｓ７０）、輝度制御サブルーチン（輝度制御ＳＵＢ）が起動される（Ｓ８０）。
【０１６１】
図７を用いて輝度制御ＳＵＢが起動された場合の処理フローを説明する。輝度制御ＳＵ
Ｂが起動されると、外部照度値判定手段２８５ＳがステップＳ７０で記憶した外部照度値
が基準閾値の範囲外か否か、すなわち外部照度値が低照度閾値より低い照度、あるいは高
照度閾値より高い照度であるか否かがチェックされる（Ｓ２１０）。ステップＳ２１０に
おいて外部照度値が基準閾値の範囲外ではない、すなわち低照度閾値と高照度閾値で囲ま
れる範囲内であると判定された場合には輝度制御ＳＵＢの処理は終了する。ステップＳ２
１０において外部照度値が基準閾値の範囲外であると判断された場合には、外部照度が基
準閾値範囲を超えた場合にＯＮに設定されるフラグ３をＯＮに設定する（Ｓ２２０）。こ
の段階で、外部照度値は基準閾値範囲を超えている、すなわち基準閾値の範囲外であるこ
とから、遊技機の発光装置２９０Ｓの発光輝度が外部照度値から見て不適切な発光輝度で
発光していることが判断されたことになる。
【０１６２】
続いて、遊技機の発光装置２９０Ｓの発光輝度を外部照度値に合わせて変更制御可能な
タイミングであるのか否かをチェックする（Ｓ２３０）。照度変更可能タイミングである
と判断されると遊技機の発光装置２９０Ｓの発光輝度を外部照度値に合わせて変更制御し
（Ｓ２４０）、ステップＳ２５０に進む。ステップＳ２３０において照度変更可能なタイ
ミングではないと判断された場合には発光装置２９０Ｓの発光輝度の変更処理を遅延可能
な場合にＯＮに設定されるフラグ２がチェックされる（Ｓ３１０）。フラグ２がＯＦＦで
あれば発光装置２９０Ｓの発光輝度の変更処理を所定の時間だけ遅延させるための遅延タ
イマーが設定され（Ｓ４１０）、続いてフラグ２がＯＮに設定されて（Ｓ４２０）、照明
制御ＳＵＢの処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ３１０において発光装置２９０Ｓの発光輝度の変更処理を遅延可能な場合に
ＯＮに設定されるフラグ２がＯＮに設定されているとチェックされた場合、遅延タイマー
のカウント値を１つ増加させる、すなわちカウント値を１つカウントアップする（Ｓ３２
０）。次に、遅延タイマーがタイマーアップしているか否か、すなわち遅延タイマーのカ
ウント値がタイマーアップしているか否かがチェックされる（Ｓ３３０）。遅延タイマー
のカウント値がタイマーアップしていない場合は、未だ発光装置２９０Ｓの発光輝度の変
更処理が所定の時間だけ遅延していないことになり、照明制御ＳＵＢの処理を終了する。
一方、ステップＳ３３０において遅延タイマーがタイマーアップしている場合には、再度
、輝度変更可能か否かを判断し（Ｓ３４０）、輝度変更可能であればステップＳ２５０の
輝度変更処理を行い、輝度変更可能でない場合には、当該外部照度の変更により生じた輝
度変更処理を中止（キャンセル）する（Ｓ３５０）。続いて、ステップＳ２５０に移行し
閾値をクリアし、Ｓ２６０にてフラグ１〜３を一旦、リセットする（フラグ１〜３をオフ
する）。
【０１６４】
前述のように、外部照度値が基準閾値範囲を超えた（Ｓ２１０）ことで発光装置２９０
Ｓの発光輝度を変更処理制御した後（Ｓ２２０、Ｓ２３０、Ｓ２４０）、あるいは、発光
装置２９０Ｓの発光輝度を変更処理するための遅延タイマーがタイマーアップし輝度変更
可能となった場合に（Ｓ３３０、Ｓ３４０）、または遅延タイマーがタイマーアップし、
輝度変更が不可能なタイミングで、発光輝度の変更処理をキャンセルした後（ＳＳ３３０
、Ｓ３４０、Ｓ３５０）で、ステップＳ２５０へ進む。外部照度値は基準閾値範囲を超え
ていることから、既に記憶している基準閾値範囲をクリアし（Ｓ２５０）、フラグ１〜３
をＯＦＦに設定する（Ｓ２６０）。
【０１６５】
スロットマシンにおいても、パチンコ機ＰＭにおいて説明したように、自己出力輝度抑
制手段Ｓ２８２が、発光装置２９０Ｓが外部照度測定に与える影響を抑える動作をする。
【０１６６】
以下において、自己出力輝度抑制手段２８２Ｓが、発光装置２９０Ｓが外部照度測定に
与える影響を抑える動作の第１の実施例を説明する。図８を用いてパチンコ機ＰＭにおい
て説明したように演出情報に応じた発光制御データ表を記憶している。それぞれの発光制
御データ表には制御対象のＬＥＤ毎に、所定の駆動周期で変化する階調値を記憶する。ス
ロットマシンにおいても、図９を用いてパチンコ機ＰＭにおいて説明したように発光装置
２９０Ｓは演出情報に基づいて固有の発光パターンで発光制御されている。自己出力輝度
抑制手段２８２Ｓは、このような遊技機に固有の演出制御に基づく所定の繰り返し周期で
の発光パターンの輝度変化を検出する。自己出力輝度抑制手段２８２Ｓは発光装置２９０
Ｓの繰り返し周期での発光輝度の変化量を算出し、測定手段２８１Ｓが測定した外部照度
値から除外する制御を行う。このように制御されることで、自己出力輝度抑制手段２８２
Ｓが、発光装置２９０Ｓが外部照度測定に与える影響を抑える動作が可能となる。
【０１６７】
自己出力輝度抑制手段２８２Ｓが、発光装置２９０Ｓが外部照度測定に与える影響を抑
える動作の第２の実施例を説明する。スロットマシンにおいても、パチンコ機ＰＭと同様
に、ステップＳ２０において照度測定手段２８１Ｓが外部照度を測定する際に、自己出力
輝度抑制手段２８２Ｓが発光装置２９０Ｓを人間が認識できない程度に短時間の間、全消
灯制御することで、ステップＳ４０において、ステップＳ２０で照度測定手段２８１Ｓが
測定した外部照度をそのまま外部照度値として用いることが可能になる。
【０１６８】
スロットマシンにおいても、外部照度値が基準閾値の範囲外に変化したと判断された場
合に、発光装置２９０Ｓの発光輝度が変更制御される。ここで、外部照度値の少しの変化
を外部照度値が変化したと判断して、発光装置２９０Ｓの発光輝度を変更制御すると、発
光装置２９０Ｓの発光輝度が頻繁に変更されることになり、遊技機の遊技者は違和感を覚
えることになる。従って、外部照度値が変化したか否かを判断するための基準閾値範囲を
低照度閾値と高照度閾値とで設定する。パチンコ機ＰＭにおいて図１０を用いて説明した
ように、人間の視覚が感じる照度と、遊技店の照度（ルクス）との関係を考慮して、低照
度閾値および高照度閾値の値を設定する。
【０１６９】
スロットマシンにおいても、図１１および図１２を用いて説明したように、発光装置２
９０Ｓを構成する電飾装置４ａ、５ａ、５ｂのＬＥＤを駆動するために、図８の発光制御
データ表から得られた階調値を図１１あるいは図１２を用いてＬＥＤの発光駆動信号に変
換する。具体的には図１１あるいは図１２に図示されているように外部照度値が低照度領
域である場合、外部照度値が中照度領域である場合、外部照度値が高照度領域である場合
とで、階調値・発光駆動信号との変換特性を異なる変換特性とする。このように階調値・
発光駆動信号の変換特性データを複数種類用意することで、外部照度値決定手段２８３Ｓ
を用いて決定された外部照度値が高い照度（ルクス）である場合には、電飾装置４ａ、５
ａ、５ｂを発光制御させるための発光駆動信号が高い領域で発光制御させ、外部照度値が
低い照度（ルクス）である場合には、電飾装置４ａ、５ａ、５ｂを発光制御させるための
発光駆動信号を低い領域で発光制御することが可能になる。図１１および図１２では３種
類の階調値・発光駆動信号の変換特性データを図示したが、階調値・発光駆動信号の変換
特性データは３種類に限定されるものではない。
【０１７０】
スロットマシンにおいても、パチンコ機ＰＭの場合と同様に、外部照度値決定手段２８
３Ｓによって決定された外部照度値の照度（ルクス）の大きさに合わせて、電飾装置４ａ
、５ａ、５ｂを発光制御させるための方法は、図１１あるいは図１２のような階調値・発
光駆動信号の変換特性データを用いる以外の方法も考えられる。
【０１７１】
複数種類の変換特性データを、例えば、１次関数ａＸ＋ｂ、あるいは２次関数ａＸ（２
乗）＋ｂＸ＋ｃ、べき乗関数、指数関数、等の関数を計算する変換特性データ計算プログ
ラムを発光制御手段２７５Ｓに記憶する。発光制御手段２７５Ｓはこのような変換特性デ
ータ計算プログラムを記憶する構成であっても良い。変換特性データを計算する関数を用
いて、階調値・発光駆動信号の変換特性データを計算することで、外部照度値の値に合わ
せて、電飾装置４ａ、５ａ、５ｂの発光輝度を変更制御することが可能になる。
【０１７２】
スロットマシンにおいても、図１３、図１４を用いて説明したように、発光駆動手段２
８６Ｓは階調値・発光駆動信号の変換特性データに表わされた発光駆動信号に基づいて発
光駆動手段２８６ＳがＬＥＤを発光駆動する。パチンコ機ＰＭにおいて図１３を用いて発
光駆動手段２８６Ｓの第１の実施例を説明したように、発光駆動手段２８６ＳがＬＥＤを
ＰＷＭ制御により駆動することが可能である。また、パチンコ機ＰＭにおいて図１４を用
いて発光駆動手段２８６Ｓの第２の実施例を説明したように、発光駆動手段２８６ＳがＬ
ＥＤを電流制御により駆動することが可能である。
【０１７３】
以上、スロットマシンにおいて、発光表示制御装置が発光装置２９０Ｓによる演出発光
パターンによる外部照度測定への影響を除外して、外部照度値を決定し、決定された外部
照度値に基づいて発光装置２９０Ｓの発光輝度を変更制御する実施形態を説明した。詳細
動作の説明において、発光装置２９０Ｓとして、電飾装置４ａ、５ａ、５ｂを用いて説明
したが、前述した実施形態は電飾装置４ａ、５ａ、５ｂに限定されるものではなく画像表
示装置４ｄが演出制御内容に対応して発光制御される場合にも適用される。
【０１７４】
また、スロットマシンにおいては、遊技者の操作によって遊技が進行する遊技機である
こと、遊技者の操作を行う前に所定の操作禁止期間が設けられていることから、外部照度
測定並びに輝度変更のタイミングについて、これらの期間を利用することも可能である。
【０１７５】
例えば、スロットマシンでは、射幸性を抑止するため、遊技に要する時間を規制してい
るが、これにより、前回の遊技開始から所定時間（例えば４．１秒）経過していない場合
には、次遊技のリールの回転がなされないよう、或いは、リールの停止操作がなされない
ように制御されている。
【０１７６】
この機能を活用し、遊技の進行停止期間となるタイミングで、輝度調整や外部照度測定
を行うことも可能であり、これにより、輝度変更処理、外部照度測定のための輝度変更処
理を演出実行中に行う必要がなくなるのである。なお、スロットマシンには、停止操作間
や演出上のフリーズ（遊技操作を一時的に無効化することで、違和感を与えて期待させた
り、ＲＴ等の終了タイミングでの区切りを付けるための演出）等、遊技の進行停止タイミ
ングが存在するため、これらのタイミングを活用して輝度調整や外部照度測定を行うこと
ができる。
【０１７７】
以上、本発明をパチンコ機ＰＭ、スロットマシンに適用した例を示したが、本発明の概
要は以下の通りである。
【０１７８】
遊技機の前面に備えられて発光電飾、発光演出などを行う発光装置（例えば、実施形態
における発光装置２９０、２９０Ｓ）と、発光装置による発光を制御する発光制御手段（
例えば、実施形態における発光制御手段２７５、２７５Ｓ）と、遊技機の前面側周囲部の
外部照度を測定する照度測定手段（例えば、実施形態における照度センサ２８０、２８０
Ｓ、照度測定手段２８１、２８１Ｓ）と、を備え、照度測定手段は、発光装置の発光の影
響を抑えて外部照度の測定を行うことができるように構成され、照度測定手段により測定
された外部照度に基づいて、発光制御手段が前記発光装置による発光を制御するように構
成される。
【０１７９】
このように構成することにより、発光装置からの発光の影響を抑えて遊技機の外部照度
の変化を正確に測定し、このように正確に測定した外部照度に基づいて発光装置の発光制
御が行われるので、外部照度の変化に適切に対応して発光装置の発光輝度を変更制御する
ことができ、遊技者の目に優しい発光電飾、発光演出を行うことが可能となる。
【０１８０】
また、照度測定手段（例えば、実施形態における照度センサ２８０、２８０Ｓ、照度測
定手段２８１、２８１Ｓ）は、所定のタイミングでの繰り返し照度変化が検出された場合
に、繰り返し照度変化の変化量を照度測定手段の外部照度測定結果から除外した値を測定
結果として用いるように構成されることが好ましく、このように構成することで、必要以
上に照度変更が行われることを抑止して過剰な照度変更によるちらつきを防止することが
可能となる。
【０１８１】
更に、発光装置（例えば、実施形態における発光装置２９０、２９０Ｓ）が３原色発光
ダイオードを多数有して構成され、照度測定手段（例えば、実施形態における照度センサ
２８０、２８０Ｓ、照度測定手段２８１、２８１Ｓ）はＲ、Ｇ、Ｂの３原色に分離したＲ
照度、Ｇ照度、およびＢ照度を測定可能であり、Ｒ照度、Ｇ照度、およびＢ照度のそれぞ
れの照度値が所定のタイミングで繰り返し変化し、所定のタイミングにおいてそれぞれの
照度値の比率が一定の値である場合に、繰り返し照度変化の変化量を照度測定手段の外部
照度測定結果から除外した値を測定結果として用いるように構成されることが好ましく、
このような構成により、遊技から出力される光に基づいて誤った外部照度となることを防
止することが可能となる。更に、青色等、紫外光に近い色成分についての照度が継続して
高い場合に、当該色の照度のみを低くする制御等を行うことも可能となる。
【０１８２】
さらにまた、発光装置（例えば、実施形態における発光装置２９０、２９０Ｓ）による
発光制御は輝度を変更する制御であり、外部照度の照度値が高い領域における外部照度の
変化に対する輝度の変更率が、外部照度の照度値が低い領域における外部照度の変化に対
する輝度の変更率よりも大きくなるように構成されることが好ましく、このように構成す
ることで、外部の照度によりマッチした適切な照度調整を行うことができる。
【０１８３】
また、照度測定手段（例えば、実施形態における照度センサ２８０、２８０Ｓ、照度測
定手段２８１、２８１Ｓ）は、外部照度を測定する際に発光装置（例えば、実施形態にお
ける発光装置２９０、２９０Ｓ）の発光を消灯させる制御を行って、発光装置の発光の影
響を抑えて外部照度の測定を行うように構成されることが好ましく、このように構成する
ことで、より正確に外部照度の測定が可能となり、適切な照度変更を行うことができる。
【０１８４】
また、測定された外部照度に基づいて発光制御手段（例えば、実施形態における発光制
御手段２７５、２７５Ｓ）により発光装置（例えば、実施形態における発光装置２９０、
２９０Ｓ）からの発光が制御されている状態において、その後に測定された外部照度の変
化が所定の範囲内である場合には、発光制御手段による発光の制御を保持し、外部照度の
変化が所定範囲を超えたときにそのときの外部照度値に基づいて発光制御手段により前記
発光装置からの発光制御を行うように構成されることが好ましく、このように構成するこ
とで、不必要な照度変更を行わないようにすることができる。
【０１８５】
なお、所定範囲は、外部照度が低照度の場合より外部照度が高照度の場合の方が大きい
値に設定されたり、外部照度に対して所定範囲を設定するための、外部照度より低照度側
の範囲の大きさは、高照度側の範囲の大きさより小さい値に設定されることが好ましく、
このように構成することで、照度調整の効果が高い照度域では細分化し、照度調整の効果
が低い照度域では粗い調整を行うことができる。
【０１８６】
また、発光装置（例えば、実施形態における発光装置２９０、２９０Ｓ）が所定の発光
演出をしている場合は、所定の発光演出が終了するまで、発光装置による発光制御を保持
するように構成されることが好ましく、このように構成することで、遊技者が最も光を注
視する演出中に不用意に照度が変更されることを防止することができる。
【０１８７】
このように遊技機の発光表示制御装置が、照度測定手段（例えば、実施形態における照
度センサ２８０、２８０Ｓ、照度測定手段２８１、２８１Ｓ）により測定された照度値か
ら、演出制御内容に基づく発光装置（例えば、実施形態における発光装置２９０、２９０
Ｓ）の発光が照度測定手段の照度測定に与える影響量を除外して外部照度値を決定する。
発光装置の発光が照度測定手段に与える影響を除外する方法として、所定のタイミングで
の繰り返し照度変化の変化量を照度測定手段の外部照度測定結果から除外する、Ｒ照度、
Ｇ照度、およびＢ照度のそれぞれの照度値が所定のタイミングで繰り返し照度変化の変化
量を外部照度測定結果から除外する、等の方法で発光装置の発光が照度測定手段に与える
影響を除外することで、外部照度が変化していない状態で、該発光装置において、各種の
演出制御に基づく演出制御を行われると、照度測定手段が発光装置の発光演出を、外部照
度が変化したものとして検出し、発光装置の発光輝度を外部照度に合わせて変更制御し、
該発光装置の発光輝度が変更制御されると、照度検出手段が再び外部照度が変化したもの
として検出し、発光装置の発光輝度の変更制御を行う動作を繰り返すということがなくな
るという効果が得られる。
【０１８８】
さらに、照度測定手段（例えば、実施形態における照度センサ２８０、２８０Ｓ、照度
測定手段２８１、２８１Ｓ）により測定された外部照度に基づいて、発光制御手段（例え
ば、実施形態における発光制御手段２７５、２７５Ｓ）が前記発光装置（例えば、実施形
態における発光装置２９０、２９０Ｓ）による発光を制御するが、外部照度が高い領域と
低い領域での外部照度に対する輝度の変更率を変えて輝度変更制御する。このように制御
することで、人間の視覚的にとって自然な状態で発光装置の発光輝度を変更制御すること
が可能になるという効果が得られる。
【０１８９】
なお、照度測定手段（例えば、実施形態における照度センサ２８０、２８０Ｓ、照度測
定手段２８１、２８１Ｓ）が外部照度を測定する際に、発光装置（例えば、実施形態にお
ける発光装置２９０、２９０Ｓ）の発光を消灯させる制御を行う。このように制御するこ
とで、外部照度が変化していない状態で、該発光装置において、各種の演出制御に基づく
演出制御を行われると、照度測定手段が発光装置の発光演出を、外部照度が変化したもの
として検出し、発光装置の発光輝度を外部照度に合わせて変更制御し、該発光装置の発光
輝度が変更制御されると、照度検出手段が再び外部照度が変化したものとして検出し、発
光装置の発光輝度の変更制御を行う動作を繰り返すということがなくなるという効果が得
られる。
【０１９０】
また、発光装置（例えば、実施形態における発光装置２９０、２９０Ｓ）が所定の発光
演出をしている場合は、所定の発光演出が終了するまで、発光装置による発光制御を保持
するようにすることで、遊技者が最も光を注視する演出中に不用意に照度が変更されるこ
とを防止する効果が得られる。
【０１９１】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない
範囲であれば適宜改良可能である。例えば、上記実施形態では、照度測定手段が基準タイ
ミングに合わせて外部照度を測定する。自己出力輝度抑制手段が発光装置の演出制御に基
づく発光演出が外部照度測定に与える影響を抑制し、複数回に亙る外部照度の測定結果の
平均値から外部照度値を決定する。外部照度値が変化したと判定された場合に発光装置の
発光輝度を変更制御する。外部照度値の照度値が低い照度領域である場合に、外部照度の
変化に対する発光装置の発光輝度の変更率を、外部照度値の照度値が高い照度領域である
場合に、外部照度の変化に対する発光装置の発光輝度の変更率をより小さい変更率で制御
する。さらに、外部照度値が変化したか否かを判定するための基準閾値を、人間の視覚が
感じる照度を考慮して設定する。外部照度値に低照度閾値と高照度閾値とで基準閾値を設
け、外部照度値と低照度閾値との差の値は、外部照度値と高照度閾値との差の値より小さ
な値に設定し、設定された外部照度値が基準閾値の範囲内か否かを判定する。外部照度値
が基準閾値の範囲外に変化したと判定された場合は、遊技機の発光装置の発光輝度の変更
制御を行い、外部照度値が基準閾値の範囲内である場合は、遊技機の発光装置の発光輝度
を保持する構成を示した。このような本発明の要旨を逸脱しない範囲で、本発明は上記実
施形態で説明した方法以外の実施形態にも適用可能である。
【０１９２】
また、上記実施形態においては、パチンコ機ＰＭとスロットマシンを例に説明している
が、これに限られるものではなく、例えば、雀球遊技機やアレンジボール機、カジノマシ
ン、ゲーム機等のＬＥＤを用いる遊技機全てに適用される。
【符号の説明】
【０１９３】
ＰＭ  パチンコ遊技機
ＰＡ  遊技領域
３ａ、３ｂ  ヒンジ機構
４  施錠装置
６  球皿ユニット
７ａ、７ｂ、７ｃ  ヒンジ機構
１０  遊技盤
１１  外枠
１２  前枠
１３  透明板
１４  ガラス扉
１５  上球皿
１６  下球皿
１７  操作ハンドル
１８  スピーカ
２２  賞球連絡通路
２３  溢れ球通路
２７  上球皿連絡ダクト
２８  下球皿連絡ダクト
３０  裏セット盤
３０ａ  窓口開口
３１  球貯留タンク
３２  タンクレール
３３  球払出装置
３４  球払出通路
４１  電源ユニット
４４  払出制御装置
５９  普通図柄表示装置
６０  演出表示装置
６２  第１始動入賞具
６３  第２始動入賞具
６４  センター飾り
６８  作動具
７０  第１特別図柄表示装置
７１  第２特別図柄表示装置
７２  一般入賞具
８２  操作ボタン
９０  電飾装置
９１  センター飾り電飾装置
９１ａ  センター飾り電飾部材
９１ｂ  ＬＥＤ
９２  ガラス扉電飾装置
９２ａ  ガラス扉電飾部材
９２ｂ  ＬＥＤ
２７５  発光制御手段
２８０  照度測定センサ
２８１  照度測定手段
２８２  自己出力輝度抑制手段
２８３  外部照度値決定手段
２８４  基準閾値範囲設定手段
２８５  外部照度値判定手段
２８６  発光駆動手段
２９０  発光装置
９００  大入賞具
９７８  大入賞具ソレノイド
ＣＳ  設定ボタン
Ｇ１  振分機構
Ｇ２  ガイド部材
ＨＰ  ホッパ装置
ＭＰ  メダル投入部
ＰＷＵ  電源装置
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３  回胴リール
ＳＬ、ＳＲ、ＳＷ  スピーカ
ＳＨＰ  補助貯留部
ＷＤ  透明窓ＷＤ
３Ｓ  筺体
４ａ、５ａ、５ｂ  電飾装置
５ｅ  枠体
６ａ  排出口
７Ｓ  回胴リール装置
１０Ｓ  主制御装置（主基板）
１１Ｓ  主制御部
１２Ｓ  主制御部ＣＰＵ
２０Ｓ  サブ制御基板
２１Ｓ  サブ制御部
２２Ｓ  サブ制御部ＣＰＵ
２３Ｓ  ＲＯＭ
２４Ｓ  ＲＡＭ
３０Ｓ  中央表示基板
４０Ｓ  電源装置基板
５０Ｓ  回胴装置基板
７０Ｓ  外部集中端子
２６５Ｓ  サブ統括制御
２７０Ｓ  音声制御ＩＣ
２７５Ｓ  発光制御手段
２８０Ｓ  照度測定センサ
２８１Ｓ  照度測定手段
２８２Ｓ  自己出力輝度抑制手段
２８３Ｓ  外部照度値決定手段
２８４Ｓ  基準閾値範囲設定手段
２８５Ｓ  外部照度値判定手段
２８６Ｓ  発光駆動手段
２９０Ｓ  発光装置
【図１】
2013165744.tif 000003
【図２】
2013165744.tif 000004
【図３】
2013165744.tif 000005
【図４】
2013165744.tif 000006
【図５】
2013165744.tif 000007
【図６】
2013165744.tif 000008
【図７】
2013165744.tif 000009
【図８】
2013165744.tif 000010
【図９】
2013165744.tif 000011
【図１０】
2013165744.tif 000012
【図１１】
2013165744.tif 000013
【図１２】
2013165744.tif 000014
【図１３】
2013165744.tif 000015
【図１４】
2013165744.tif 000016
【図１５】
2013165744.tif 000017
【図１６】
2013165744.tif 000018
【図１７】
2013165744.tif 000019