(57)【要約】【課題】遊技客のニーズに応じて自らの獲得遊技媒体数と他の遊技客の獲得遊技媒体数との関係に関する情報を客観的かつ効率良く提供することを課題とする。【解決手段】計数機８０は、遊技客により獲得された獲得玉数を計数処理した際に、少なくとも該玉数を示す情報及びサーバ１００のアドレス情報を含むＵＲＬを遊技客が所持する携帯端末装置１１０に向け出力し、サーバ１００は、携帯端末装置１１０からネットワークを介して受け付けた接続要求に基づいて、複数の遊技客の獲得玉数のランキングデータ１０４ｂを生成する。【選択図】図１
2013066605.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店において遊技客に情報を提供するための遊技情報提供システムであって、
前記遊技客により獲得された獲得遊技媒体数を計数処理する計数処理手段と、
前記計数処理手段により前記獲得遊技媒体数が計数処理された際に、少なくとも該遊技媒体数を示す情報及び所定の端末識別子を含む接続先指定情報を前記遊技客が所持する携帯端末装置に向け出力する出力手段と、
前記携帯端末装置から所定のネットワークを介して受け付けた接続要求に基づいて、複数の遊技客の獲得遊技媒体数の関係に関する情報を生成する機能を有し、前記端末識別子が示す情報に対応して設けられるサーバ手段と
を備えたことを特徴とする遊技情報提供システム。
【請求項２】
前記接続先指定情報を前記携帯端末装置に出力すべきか否かを判定する判定手段をさらに備え、
前記出力手段は、前記計数処理手段により前記獲得遊技媒体数が計数処理された際に、前記判定手段により前記接続先指定情報を前記携帯端末装置に出力すべきと判定された場合に、前記遊技媒体数を示す情報及び所定の端末識別子を含む接続先指定情報を前記遊技客が所持する携帯端末装置に向け出力し、
前記携帯端末装置は、
前記出力手段により出力された接続先指定情報に基づいて前記サーバ手段に対して接続要求を行う接続要求手段と、
前記サーバ手段から取得した複数の遊技客の獲得遊技媒体数の関係に関する情報を所定の表示部に表示制御する表示制御手段とを備えた
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技情報提供システム。
【請求項３】
前記判定手段は、前記獲得遊技媒体数、前記遊技店が閉店するまでの時間、前記遊技客の属性又は前記遊技客による所定の非通知操作の有無のいずれか一つ以上を条件として用いて前記接続先指定情報を前記携帯端末装置に通知すべきか否かを判定することを特徴とする請求項２に記載の遊技情報提供システム。
【請求項４】
前記出力手段は、
前記遊技客が遊技店に登録した会員である場合に、前記計数処理手段により前記獲得遊技媒体数が計数処理されたならば、該遊技媒体数を示す情報、前記会員の会員識別情報及び所定の端末識別子を含む接続先指定情報を前記遊技客が所持する携帯端末装置に向け出力し、
前記サーバ手段は、
前記携帯端末装置から接続要求を受け付けた場合に、該接続要求に前記会員識別情報が含まれたならば、該会員識別情報に対応付けて予め記憶した会員情報を前記獲得遊技媒体数の関係に関する情報の生成に用いることを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技情報提供システム。
【請求項５】
前記判定手段は、前記サーバ手段により生成された獲得遊技媒体数の関係に関する情報に基づいて前記接続先指定情報を前記携帯端末装置に出力すべきか否かを判定することを特徴とする請求項２、３又は４に記載の遊技情報提供システム。
【請求項６】
遊技店において遊技客に情報を提供するための遊技情報提供システムの遊技情報提供方法であって、
前記遊技客により獲得された獲得遊技媒体数を計数処理する計数処理工程と、
前記計数処理工程により前記獲得遊技媒体数が計数処理された際に、少なくとも該遊技媒体数を示す情報及び所定の端末識別子を含む接続先指定情報を前記遊技客が所持する携帯端末装置に向け出力する出力工程と、
前記端末識別子が示す情報に対応して設けられるサーバが、前記携帯端末装置から所定のネットワークを介して受け付けた接続要求に基づいて、複数の遊技客の獲得遊技媒体数の関係に関する情報を生成する関係情報生成工程と
を含んだことを特徴とする遊技情報提供方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客のニーズに応じて自らの獲得遊技媒体数と他の遊技客の獲得遊技媒体数との関係に関する情報を客観的かつ効率良く提供することができる遊技情報提供システム及び遊技情報提供方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店が、遊技客に対して各遊技機の出玉情報を提供するサービスを行う技術が知られている。例えば、特許文献１には、パチンコ店に管理用コンピュータを設けておき、この管理用コンピュータで各パチンコ店の出玉情報を管理しておき、ネット用コンピュータが管理用コンピュータから所定時間経過ごとに出玉情報を取り出して遊技客の端末機からアクセス可能なホームページに公開する技術が開示されている。このため、かかる特許文献１によれば、遊技客が自宅に居ながら又はどこにいても、各パチンコ店の出玉情報を確認することができる。
【０００３】
また、遊技店に配設された各遊技機の出玉情報のランキングを表示する技術も知られている。例えば、特許文献２には、各遊技機から出玉情報を収集し、収集した出玉情報に基づいてランキング情報を算出し、このランキング情報を各遊技機の表示装置に表示する技術が開示されている。かかる引用文献２によれば、遊技客は遊技機の前に座ったままで遊技機の出玉に関するランキング情報を閲覧することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３２０７５４号公報
【特許文献２】特開２００２−８５７７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１及び２のものは、あくまでも遊技機ごとの出玉情報又は出玉ランキングを遊技客の端末機又は遊技機の表示部に表示するものであり、各遊技客により獲得された獲得玉に関する情報を提供するものではないため、各遊技客によって獲得された獲得玉に関する情報を提供するサービスには対応することができない。
【０００６】
この点を具体的に説明すると、遊技客の中には、ただ単にパチンコ遊技でより多くの獲得玉を獲得できればよいと考えるだけではなく、他の遊技客との競争心や他の遊技客との相対関係の把握を企図する遊技客も数多く存在する。例えば、ゲーム感覚でパチンコ遊技を行っている遊技客の場合には「自らが獲得した獲得玉が全遊技客の中でどのあたりに位置するか」の情報が重要となり、遊技店の新装開店時には「他の遊技客以上に獲得玉を獲得できたか否か」の情報が重要となる。したがって、かかる遊技客の獲得玉に関する情報を提供することは、遊技客の遊技へのインセンティブを高めるうえで重要となる。ただし、各遊技客の自己申告による獲得玉を根拠として上記情報を提供したとしても、その客観性が担保できない。
【０００７】
一方、遊技客の中には、単純にパチンコ遊技でより多くの獲得玉を獲得したいと考える遊技客も多い。かかる遊技客にとっては、上述した自らの獲得玉と他の遊技客の獲得玉との関係に関する情報は無意味なものとなる。
【０００８】
これらのことから、遊技客のニーズに応じて自らの獲得玉と他の遊技客の獲得玉との関係に関する情報をいかにして客観的かつ効率良く提供するかが重要な課題となる。かかる課題は、パチンコ遊技のみならず、パチスロ遊技を行う遊技客にとっても同様に生ずる課題である。
【０００９】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、遊技客のニーズに応じて自らの獲得遊技媒体数と他の遊技客の獲得遊技媒体数との関係に関する情報を客観的かつ効率良く提供することができる遊技情報提供システム及び遊技情報提供方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店において遊技客に情報を提供するための遊技情報提供システムであって、前記遊技客により獲得された獲得遊技媒体数を計数処理する計数処理手段と、前記計数処理手段により前記獲得遊技媒体数が計数処理された際に、少なくとも該遊技媒体数を示す情報及び所定の端末識別子を含む接続先指定情報を前記遊技客が所持する携帯端末装置に向け出力する出力手段と、前記携帯端末装置から所定のネットワークを介して受け付けた接続要求に基づいて、複数の遊技客の獲得遊技媒体数の関係に関する情報を生成する機能を有し、前記端末識別子が示す情報に対応して設けられるサーバと手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記接続先指定情報を前記携帯端末装置に出力すべきか否かを判定する判定手段をさらに備え、前記出力手段は、前記計数処理手段により前記獲得遊技媒体数が計数処理された際に、前記判定手段により前記接続先指定情報を前記携帯端末装置に出力すべきと判定された場合に、前記遊技媒体数を示す情報及び所定の端末識別子を含む接続先指定情報を前記遊技客が所持する携帯端末装置に向け出力し、前記携帯端末装置は、前記出力手段により出力された接続先指定情報に基づいて前記サーバ手段に対して接続要求を行う接続要求手段と、前記サーバ手段から取得した複数の遊技客の獲得遊技媒体数の関係に関する情報を所定の表示部に表示制御する表示制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記判定手段は、前記獲得遊技媒体数、前記遊技店が閉店するまでの時間、前記遊技客の属性又は前記遊技客による所定の非通知操作の有無のいずれか一つ以上を条件として用いて前記接続先指定情報を前記携帯端末装置に通知すべきか否かを判定することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記出力手段は、前記遊技客が遊技店に登録した会員である場合に、前記計数処理手段により前記獲得遊技媒体数が計数処理されたならば、該遊技媒体数を示す情報、前記会員の会員識別情報及び所定の端末識別子を含む接続先指定情報を前記遊技客が所持する携帯端末装置に向け出力し、前記サーバ手段は、前記携帯端末装置から接続要求を受け付けた場合に、該接続要求に前記会員識別情報が含まれたならば、該会員識別情報に対応付けて予め記憶した会員情報を前記獲得遊技媒体数の関係に関する情報の生成に用いることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記判定手段は、前記サーバ手段により生成された獲得遊技媒体数の関係に関する情報に基づいて前記接続先指定情報を前記携帯端末装置に出力すべきか否かを判定することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、遊技店において遊技客に情報を提供するための遊技情報提供システムの遊技情報提供方法であって、前記遊技客により獲得された獲得遊技媒体数を計数処理する計数処理工程と、前記計数処理工程により前記獲得遊技媒体数が計数処理された際に、少なくとも該遊技媒体数を示す情報及び所定の端末識別子を含む接続先指定情報を前記遊技客が所持する携帯端末装置に向け出力する出力工程と、前記端末識別子が示す情報に対応して設けられるサーバが、前記携帯端末装置から所定のネットワークを介して受け付けた接続要求に基づいて、複数の遊技客の獲得遊技媒体数の関係に関する情報を生成する関係情報生成工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技客により獲得された獲得遊技媒体数が計数処理された際に、少なくとも該遊技媒体数を示す情報及び所定の端末識別子を含む接続先指定情報を遊技客が所持する携帯端末装置に向け出力し、端末識別子が示す情報に対応して設けられるサーバが携帯端末装置から所定のネットワークを介して受け付けた接続要求に基づいて複数の遊技客の獲得遊技媒体数の関係に関する情報を生成するよう構成したので、遊技客のニーズに応じて自らの獲得遊技媒体数と他の遊技客の獲得遊技媒体数との関係に関する情報を客観的かつ効率良く提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技情報提供システムの概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、図１に示した計数機を含む遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図１に示した計数機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図１に示した計数機の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、図４に示したＵＲＬデータが含む情報について説明するための説明図である。
【図６】図６は、図１に示した携帯端末装置の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図７】図７は、図１に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
【図８】図８は、図７に示した会員データ及びランキングデータについて説明するための説明図である。
【図９】図９は、ＵＲＬの生成及び出力の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、図９に示したＵＲＬ出力判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、ランキングデータへの登録の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施例２にかかるＵＲＬの生成及び出力の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、表示操作部に表示出力する確認画面について説明するための説明図である。
【図１４】図１４は、ランキングデータに基づいてしきい値データを設定する構成について説明するための説明図である。
【図１５】図１５は、本発明を適用可能な縦型の計数機の外観構成を示す外観構成図である。
【図１６】図１６は、景品管理装置に本発明を適用可能なリーダライタを接続した場合の外観構成を示す図である。
【図１７】図１７は、ＵＲＬを２次元コードにより携帯端末装置に向けて出力する場合の動作について説明する説明図である。
【図１８】図１８は、ＵＲＬを２次元コードとして印刷したレシートについて説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技情報提供システム及び遊技情報提供方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例１では、遊技客の所持する携帯端末装置に獲得玉数及び接続先を含む情報を出力するか否かを自動的に判定する構成を示し、実施例２では遊技客の入力に基づいて獲得玉数及び接続先を含む情報を出力するか否かを判定する構成並びに各種変形例を示すこととする。
【００１９】
本明細書中にあって持玉とは、遊技者が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技者が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技者および会員遊技者の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技者のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料が課される（手数料は遊技媒体数を減算することで徴収される）ことが通常であるが、時間帯や会員種別によって徴収しないこととしてもよい。
【実施例１】
【００２０】
まず、本実施例１に係る遊技情報提供システムの概念について説明する。図１は、本実施例１に係る遊技情報提供システムの概念を説明するための説明図である。同図に示すように、計数機８０は、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数処理部により計数すると、計数結果である玉数、サーバ１００のアドレス情報及びユーザＩＤを含むＵＲＬ（Uniform Resource Locator：統一資源位置）を生成する。該ＵＲＬは、ＩＣ（Integrated Circuit）リーダライタにより出力される。
【００２１】
携帯端末装置１１０は、ＩＣ通信部を備え、計数機８０のＩＣリーダライタと三者間通信を行う機能を有する。このため、携帯端末装置１１０を計数機８０にかざすことで計数機８０が出力したＵＲＬを受信可能である。携帯端末装置１１０は、受信したＵＲＬにより示されたアドレス情報を用いてサーバ１００と通信し、サーバ１００に持玉とユーザＩＤを登録することができる。
【００２２】
サーバ１００は、携帯端末装置１１０から登録された玉数とユーザＩＤとを用いて玉数のランキングデータを生成する。このランキングデータは、携帯端末装置１２０やコンピュータ１３０などから閲覧可能である。
【００２３】
このように、遊技客により獲得された玉数を示す情報及びサーバ１００のアドレスを含むＵＲＬを遊技客が所持する携帯端末装置１１０に向け出力し、サーバ１００が携帯端末装置からネットワークを介して受け付けた接続要求に基づいて複数の遊技客の獲得玉数のランキングデータを生成するよう構成したので、遊技客のニーズに応じて自らの獲得玉数と他の遊技客の獲得玉数との関係に関する情報を客観的かつ効率良く提供することができる。
【００２４】
次に、図１に示した計数機８０を含む遊技システムのシステム構成について説明する。図２は、図１に示した計数機８０を含む遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、精算機６０と、景品管理装置７０とが通信回線９０を介して接続されている。
【００２５】
遊技機２０は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。当該遊技領域には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域パチンコ玉が通過したことに基づいて所定個数のパチンコ玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が当たりとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域へのパチンコ玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００２６】
上記入賞領域には、当該入賞領域へのパチンコ玉の通過を検出するための所定の検出センサが設けられており、当該センサにより、入賞領域へ打ち込まれたパチンコ玉の通過（入賞）を検出するようになっている。また、遊技機の制御装置は、入賞領域ごとに何個のパチンコ玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００２７】
したがって、打ち込んだパチンコ玉の特定の入賞領域への通過がセンサにより検出されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過したパチンコ玉数から付与すべき賞玉を決定する。
【００２８】
台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶するととともに、所定の玉貸し操作がなされたならば、所定数のプリペイド価値を減算しつつ、減算したプリペイド価値分に対応するパチンコ玉を貸し出す。
【００２９】
また、台間カード処理機１０は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値を記憶するとともに、カード排出操作を受け付けたならば、プリペイド価値をカードに関連付けて排出する処理を行う。
【００３０】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。また、計数機８０は、遊技島毎に設けられ、遊技客が獲得したパチンコ玉数を計数する処理を行う。計数機８０は、所定数の玉数を計数する度にパルス信号を図示しないホールコンピュータに対して送信する。計数終了後、計数機８０は、計数結果である獲得玉数をレシートにバーコード印刷して発行処理する。
【００３１】
さらに、計数機８０は、計数結果、会員ＩＤ及びサーバ１００のアドレスを含む情報を携帯端末装置１１０に出力する機能を有する。この携帯端末装置１１０に対する出力処理の詳細については後述する。
【００３２】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに対応づけて、貯玉、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００３３】
精算機６０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに対応するプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００３４】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり貯玉、持玉及び計数玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置７０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ、計数機８０が発行したレシートの読み取り等を行うバーコードリーダ並びに特殊景品を払い出す特殊景品払出装置が接続されている。景品管理装置７０は、リーダライタが一般カード又は会員カードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００３５】
次に、図１に示した計数機８０の外観構成について説明する。図３は、図１に示した計数機８０の外観構成を示す図である。図３に示した計数機８０は、パチンコ玉を貯留するホッパユニット８７の横に表示操作部８１を設けた横型の計数機である。また、表示操作部８１の下部に携帯端末装置１１０を挿入させる携帯端末挿入部８６ｅを設けている。この携帯端末挿入部８６ｅに携帯端末装置１１０を挿入すると、ＩＣリーダライタ８６ｄが携帯端末装置１１０と通信可能となる。また、ホッパユニット８７の下部には、計数後に返却した余り玉を取り出す玉取出口８７ａが設けられている。
【００３６】
表示操作部８１は、パッチパネル式のカラー液晶ディスプレイ等からなる。例えば、この表示操作部８１には、パチンコ玉を計数したパチンコ玉数を表示するとともに、レシート発行操作又は貯玉操作を受け付けるためのメニュー画面を表示する。レシート発行部８５は、感熱式プリンタ等の印刷部である。例えば、遊技客が表示操作部８１の表示画面上の「レシート発行」のタブを押下操作すると、レシート発行部８５は、獲得玉数及びレート等をバーコード印刷したレシートを発行する。
【００３７】
ホッパユニット８７は、開閉可能なシャッタと、底部に開口部を有する受け皿と、この受け皿の開口部から流れ落ちるパチンコ玉を装置外部のバックヤードに搬送する搬送通路と、該搬送経路上に設けられた後述する計数センサ８４とを有する。このホッパユニット８７の受け皿に投入されたパチンコ玉は、開口部を経由して搬送通路上を搬送される過程で計数センサ８４によって検知される。計数機８０は、計数センサ８４の検知結果を計数し、計数結果を表示操作部８１に表示する。また、計数機８０は、所定の玉数（例えば、１０玉）を計数する度に、パルス信号を生成してホールコンピュータに送信する。
【００３８】
次に、図３に示した計数機８０の内部構成について説明する。図４は、図１に示した計数機８０の内部構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、計数機８０は、すでに説明した表示操作部８１、レシート発行部８５及びＩＣリーダライタ８６ｄに加えて、計時部８２、シャッタ機構８３、計数センサ８４、パルス送信部８６ａ、通信部８６ｂ、カードリーダライタ８６ｃ、記憶部８８及び制御部８９を有する。
【００３９】
計時部８２は、時刻を計時するタイマであり、具体的には、制御部８９からの時刻問合せに応答してその問合せ時点における日時を送信する。シャッタ機構８３は、ホッパユニットに開閉可能に設けられたシャッタの開閉制御を行う機構部であり、該シャッタの開閉駆動を行うシャッタ駆動モータと、シャッタの開閉状態を検知する開閉検知部とを有する。具体的には、このシャッタ機構８３は、シャッタを開放させる場合には、シャッタが開状態であることが開閉検知部により検知されるまで、シャッタ駆動モータにシャッタを開駆動させる。また、計数終了後にシャッタを閉鎖する場合には、シャッタが閉状態であることが開閉検知部により検知されるまで、シャッタ駆動モータにシャッタを閉駆動させる。
【００４０】
計数センサ８４は、ホッパユニット８７の搬送通路の近傍に設けられたセンサであり、搬送経路に赤外線等の発光及びその反射光の受光を行うことでパチンコ玉の通過を検知して制御部８９に通知する。パルス送信部８６ａは、制御部８９からの要求に応答してパルス信号を生成し、生成したパルス信号をホールコンピュータに送信する。通信部８６ｂは、当該計数機８０と他の装置（カード管理装置４０、会員管理装置５０等の他の装置）との間で各種通信を行うためのインタフェースである。
【００４１】
カードリーダライタ８６ｃは、会員カード及び一般カードに対するデータの読み書きを行うリーダライタである。カードリーダライタ８６ｃに会員カードが挿入された場合には、該会員カードからの会員ＩＤの読取りを行う。同様に、カードリーダライタ８６ｃに一般カードが挿入された場合には、該一般カードからのカードＩＤの読取りを行う。
【００４２】
記憶部８８は、制御部８９による各種処理に必要な情報及びプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、計数ログ８８ａ、ＵＲＬデータ８８ｂ及びしきい値データ８８ｃを記憶する。計数ログ８８ａは、計数機８０による計数処理の履歴である。計数処理の結果は、レシートへの印字や会員管理装置５０への送信によって出力されるが、かかる出力に加えて計数ログ８８ａを残すことで計数機８０の動作状態を管理できる。
【００４３】
ＵＲＬデータ８８ｂは、計数結果である玉数、サーバ１００のアドレス情報及びユーザＩＤを含むＵＲＬである。しきい値データ８８ｃは、ＵＲＬデータ８８ｂを携帯端末装置１１０に出力するか否かを判定するために、計数結果の玉数との比較に用いる値である。
【００４４】
制御部８９は、計数機８０を全体制御する制御部であり、計数処理部８９ａ、ＵＲＬ生成部８９ｂ、判定部８９ｃ及びＵＲＬ出力部８９ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行することにより、計数処理部８９ａ、ＵＲＬ生成部８９ｂ、判定部８９ｃ及びＵＲＬ出力部８９ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００４５】
計数処理部８９ａは、遊技客によって獲得されたパチンコ玉の計数制御を行う処理部である。具体的には、ホッパユニット８７にパチンコ玉が投入されると、計数センサ８４から獲得玉の通過を通知する信号が出力されるので、一定時間（例えば、３秒）についてかかる信号が検出されなくなるまでカウントアップを継続することでパチンコ玉の計数を行う。また、計数処理部８９ａは、所定の玉数（例えば、１０玉）を計数する度に、パルス送信部８６ａにパルス信号の生成及び送信を要求する。計数センサ８４から信号が検出されなくなってから一定時間が経過したならば、計数処理部８９ａは、計数結果の出力をレシートの発行によって行う場合には、レシート発行部８５にレシートを印字させる。また、計数結果を貯玉する場合には、カードリーダライタ８６ｃによって読み取った一般カードや会員カードのカードＩＤに計数結果を関連付けてカード管理装置４０に送信する。
【００４６】
ＵＲＬ生成部８９ｂは、計数処理部８９ａにより計数された玉数、サーバ１００のアドレス情報及びユーザＩＤを含むＵＲＬを生成する処理部である。サーバ１００のアドレス情報は、予め計数機８０に対して設定しておく。ユーザＩＤは、カードリーダライタ８６ｃが会員カードから読み取った会員ＩＤを用いる。
【００４７】
判定部８９ｃは、ＵＲＬ生成部８９ｂにより生成されたＵＲＬデータ８８ｂを携帯端末装置１１０に対して出力するか否かを判定する処理部である。この判定には、遊戯客の属性、計数処理部８９ａにより計数された玉数、遊戯店の閉店までの時間などを用いることができる。この判定部８９ｃの処理動作については後述する。ＵＲＬ出力部８９ｄは、判定部８９ｃによりＵＲＬデータ８８ｃを出力すると判定された場合に、ＵＲＬデータ８８ｃをＩＣリーダライタ８６ｃにより出力する処理を行う。
【００４８】
つぎに、ＵＲＬデータ８８ｃが含む情報について説明する。図５は、図４に示したＵＲＬデータ８８ｃが含む情報について説明するための説明図である。同図に示すように、ＵＲＬデータ８８ｃは、アドレス情報、バージョン、発行日、発行時刻、加盟店コード、端末略称、台番号、携帯ＩＤｍ、タッチカウンタ、持玉数、累積計数玉数、種別、会員ＩＤ、予備、チェックＳＵＭ及び暗号キーの項目を有する。
【００４９】
アドレス情報は、サーバ１００のネットワーク上の位置を特定する２４桁のデータである。バージョンは、サービスのバージョンを示す４桁のデータであり、図５の例では／Ｖ２／である。発行日は、計数処理を行った営業日付の年月日を示す６桁のデータであり、発行時刻は、計数処理を行った時分秒を２４時間表記を示す６桁のデータである。
【００５０】
加盟店コードは、８桁の英数字及び記号で遊技店を一意に特定するデータである。端末略称は、計数機８０の機種を特定する４桁データであり、図５の例では「ＪＣＸＸ」である。台番号は、遊技店内において計数機８０を特定する４桁の数字（００００〜９９９９のいずれか）である。
【００５１】
携帯ＩＤｍは、携帯端末装置１１０を特定する１６進数１６桁のデータである。持玉数は、計数処理部８９ａにより計数された値を示す６桁のデータであり、会員ＩＤは、会員カードから読み出した値を示す５桁のデータである。３桁のタッチカウンタ、８桁の累計計数玉数、１桁の種別及び３桁の予備は、サービスのバージョンアップに備えて設けられている。チェックＳＵＭは、発行日から予備までのデータを加算して求めたデータの整合性を確認するための２桁のデータであり、暗号キーは暗号化されたデータの復号化方法を示す１桁のデータである。なお、暗号キーは０からｆまでのいずれかの値を取り、０は暗号化しないことを示すとともに、０以外のデータにはそれぞれ復号化するための個別の演算式が規定されている。発行日から暗号キーまでのデータは合計で８９桁となる。
【００５２】
次に、図１に示した携帯端末装置１１０の内部構成について説明する。図６は、図１に示した携帯端末装置１１０の内部構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、携帯端末装置１１０は、表示部１１１、操作部１１２、通信部１１３、ＩＣ通信部１１４、記憶部１１５及び制御部１１６を有する。表示部１１１は、液晶パネルやディスプレイ装置などの表示デバイスであり、操作部１１２は、操作キー等の入力デバイスである。通信部１１３は、ネットワークを介してサーバ１００と通信するためのインタフェース部である。
【００５３】
ＩＣ通信部１１４は、計数機８０のＩＣリーダライタ８６ｄと通信するインタフェースである。ＩＣ通信部１１４は、制御部１１６の通信アプリを起動し、制御部１１６、ＩＣ通信部１１４及びＩＣリーダライタ８６ｄの三者による三者間通信を実現する。
【００５４】
記憶部５５は、不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、携帯端末装置１１０の動作に必要な各種データやユーザ操作により生成された各種データに加え、計数機８０から三者間通信により受信したＵＲＬデータ１１５ａを記憶する。
【００５５】
制御部１１６は、携帯端末装置１１０を全体制御する制御部であり、接続要求部１１６ａ及び表示制御部１１６ｂを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行することにより、接続要求部１１６ａ及び表示制御部１１６ｂにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００５６】
接続要求部１１６ａは、記憶部１１５からＵＲＬデータ１１５ａを読み出して、ＵＲＬデータ１１５ａのアドレス情報が示すサーバ１００に対して接続要求を送信する処理部である。また、表示制御部１１６ｂは、サーバ１００からランキングデータを取得し、表示部１１１に表示する処理部である。
【００５７】
次に、図１に示したサーバ１００の内部構成について説明する。図７は、図１に示したサーバ１００の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、サーバ１００は、表示機器接続部１０１と、入力機器接続部１０２と、通信部１０３と、記憶部１０４と、制御部１０５とを有する。表示機器接続部１０１は、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示機器を接続するインタフェース部であり、入力機器接続部１０２は、キーボードやマウス等の入力機器を接続するインタフェース部である。通信部１０３は、ネットワークを介して携帯端末装置１１０、１２０およびコンピュータ１３０と通信するためのインタフェース部である。
【００５８】
記憶部１０４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員データ１０４ａ及びランキングデータ１０４ｂを記憶する。図８は、図７に示した会員データ１０４ａ及びランキングデータ１０４ｂについて説明するための説明図である。
【００５９】
図８に示したように、会員データ１０４ａは、ユーザＩＤと登録名を対応付けたデータである。ユーザＩＤは、携帯端末装置１１０から送信されたＵＲＬに含まれる会員ＩＤを使用する。登録名は、ランキングデータの表示に用いるデータである。登録名は、ユーザＩＤの初回登録時にユーザ入力により生成する。図８に示した例では、ユーザＩＤ「００００１」に登録名「ＡＡＡ」が対応付けられ、ユーザＩＤ「００１０３」に登録名「ＡＢＣ」が対応付けられている。
【００６０】
ランキングデータ１０４ｂは、登録された玉数の多い順から２００位までの玉数と登録名を対応付けたデータである。図８の例では、登録名「ＡＢＣ」が玉数「２００００」で１位であり、登録名「ＢＣＤ」が玉数「１８０００」で２位であり、登録名「ＡＡＡ」が玉数「９０００」で２００位である。
【００６１】
制御部１０５は、サーバ１００を全体制御する制御部であり、接続要求処理部１０５ａ、データ生成部１０５ｂ及びデータ提供部１０５ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行することにより、接続要求処理部１０５ａ、データ生成部１０５ｂ及びデータ提供部１０５ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００６２】
接続要求処理部１０５ａは、ネットワークを介して携帯端末装置１１０からの接続要求を受け付けて処理する。具体的には、携帯端末装置１１０が送信したＵＲＬからユーザＩＤと玉数のデータを読み出し、データ生成部１０５ｂに出力する。
【００６３】
データ生成部１０５ｂは、接続要求処理部１０５ａにより出力されたユーザＩＤ及び玉数に基づいてランキングデータ１０４ｂを生成し、記憶部１０４に格納する処理部である。具体的には、接続要求処理部１０５ａにより出力された玉数がランキング圏内であるならば、ユーザＩＤから登録名を特定し、ランキングデータ１０４ｂを更新する。
【００６４】
データ提供部１０５ｃは、携帯端末装置１１０、１２０又はコンピュータ１３０からランキングデータ１０４ｂの閲覧要求を受け付けた場合に、ランキングデータ１０４ｂを読み出して提供する処理部である。
【００６５】
次に、ＵＲＬの生成及び出力の処理手順について説明する。図９は、ＵＲＬの生成及び出力の処理手順を示すフローチャートである。図９に示したように、計数機８０は、計数処理を実行すると（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、判定部８９ｃがＵＲＬ出力判定処理（ステップＳ１０２）を実行して、ＵＲＬの出力が必要であるか否かを判定する。
【００６６】
ＵＲＬ出力判定処理の結果、ＵＲＬの出力が必要であると判定したならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、ＵＲＬ生成部８９ｄがＵＲＬデータ８８ｂを生成して記憶部８８に記憶する（ステップＳ１０４）。ＵＲＬ出力部８９ｄは、記憶部８８からＵＲＬデータ８８ｃを読み出して、ＩＣリーダライタ８６ｄにより該ＵＲＬデータ８８ｃを携帯端末装置１１０に送信する（ステップＳ１０５）。携帯端末装置１１０は、ＩＣ通信部１１４によりＵＲＬデータを受信し（ステップＳ１１１）、記憶部１１５にＵＲＬデータ１１５ａを格納する（ステップＳ１１２）。
【００６７】
計数機８０は、ステップＳ１０５によりＵＲＬデータ８８ｂを送信した後、計数結果をバーコード印字したレシートを発行して（ステップＳ１０６）、処理を終了する。また、ＵＲＬ出力判定処理の結果、ＵＲＬの出力が不要であると判定したならば（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、計数機８０は、ＵＲＬの生成及び送信を行わずに、計数結果をバーコード印字したレシートを発行して（ステップＳ１０６）、処理を終了する。
【００６８】
次に、図９に示したＵＲＬ出力判定処理の詳細について説明する。図１０は、図９に示したＵＲＬ出力判定処理の詳細を示すフローチャートである。ＵＲＬ出力判定処理を開始すると、判定部８９ｃは、まず、カードリーダライタ８６ｄが会員カードを読み取ったか否かを判定する（ステップＳ２０１）。会員カードを読み取っていないならば（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、判定部８９ｃは、ＵＲＬ出力は不要であると判定し（ステップＳ２０５）、出力判定処理を終了する。
【００６９】
カードリーダライタ８６ｄが会員カードを読み取ったならば（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、判定部８９ｃは、計数処理によって計数した獲得玉数がしきい値データ８８ｃによって示されるしきい値より大きいかを判定する（ステップＳ２０２）。獲得玉数がしきい値以下であるならば（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、判定部８９ｃは、ＵＲＬ出力は不要であると判定し（ステップＳ２０５）、出力判定処理を終了する。
【００７０】
獲得玉数がしきい値より大きいならば（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、判定部８９ｃは、閉店までの時間が所定時間以上であるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。閉店までの時間が所定時間未満であるならば（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、判定部８９ｃは、ＵＲＬ出力は不要であると判定し（ステップＳ２０５）、出力判定処理を終了する。一方、閉店までの時間が所定時間以上であるならば（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、判定部８９ｃは、ＵＲＬ出力が必要であると判定し（ステップＳ２０４）、出力判定処理を終了する。
【００７１】
次に、ランキングデータへの登録の処理手順について説明する。図１１は、ランキングデータへの登録の処理手順を示すフローチャートである。図１１に示したように、携帯電話端末装置１１０は、操作部１１２によりサーバ１００への接続操作を受け付けたならば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、記憶部１１５からＵＲＬデータ１１５ａを読み出して、ＵＲＬが示す接続先に接続要求を送信する（ステップＳ３０２）。
【００７２】
サーバ１００の接続要求処理部１０５ａは、接続要求を待機しており、接続要求を受信すると、受信したデータに含まれる情報から要求元が携帯端末装置であることを特定する。携帯端末装置１１０から接続要求を受信すると（ステップＳ３１１）、接続要求に含まれる付加情報（発行日以下のデータ）を暗号キーを元に復号化する。サーバ１００には、暗号キーごとに個別に演算式が記憶されており、復号化はこの演算式を元に行われる。接続要求処理部１０５ａは、復号化により得たデータをもとにユーザＩＤ及び玉数の読取りを行う（ステップＳ３１２）。データ生成部１０ｂは、接続要求処理部１０５ａにより読み取られた玉数とランキングデータ１０４ｂの最下位（例えば２００位）の玉数とを比較する。
【００７３】
接続要求処理部１０５ａにより読み取られた玉数がランキングデータ１０４ｂの最下位（例えば２００位）の玉数以下である、すなわち、接続要求処理部１０５ａにより読み取られた玉数がランキング圏外であれば（ステップＳ３１３；Ｎｏ）、データ生成部１０５ｂは、そのまま処理を終了する。
【００７４】
一方、接続要求処理部１０５ａにより読み取られた玉数がランキング圏内であれば（ステップＳ３１３；Ｙｅｓ）、データ生成部１０５ｂは、接続要求処理部１０５ａにより読み取られたユーザＩＤに対応付けられた登録名を会員データ１０４ａから特定して（ステップＳ３１４）、該登録名と玉数を用いてランキングデータ１０４ｂを更新し（ステップＳ３１５）、処理を終了する。
【００７５】
上述してきたように、本実施例１では、遊技客により獲得された獲得玉数が計数処理された際に、少なくとも該玉数を示す情報及びサーバ１００のアドレス情報を含むＵＲＬを遊技客が所持する携帯端末装置１１０に向け出力し、サーバ１００は、携帯端末装置１１０からネットワークを介して受け付けた接続要求に基づいて、複数の遊技客の獲得玉数のランキングデータ１０４ｂを生成するよう構成したので、遊技客のニーズに応じて自らの獲得玉数と他の遊技客の獲得玉数との関係に関する情報を客観的かつ効率良く提供することができる。
【００７６】
また、本実施例１では、獲得玉数、遊技店が閉店するまでの時間並びに遊技客が会員であるか否かに基づいて、ＵＲＬを携帯端末装置１１０に出力すべきか否かを判定するよう構成した。獲得玉数を判断基準とすることで、獲得玉数の少ない遊技者にとって不要なＵＲＬの出力防止することができる。また、遊技店が閉店するまでの時間を判断基準とすることで、閉店時間前に多数の遊技客が計数を行う際には各遊技者へのＵＲＬ出力を抑止して、計数に要する時間の短縮を図ることができる。さらに、遊技客が会員であるか否かを判断基準とすることで、会員限定の特典サービスとしてランキングへの登録を実施し、遊技客の会員登録を促進することができる。
【実施例２】
【００７７】
ところで、上記実施例１では、遊技客の所持する携帯端末装置に獲得玉数及び接続先を含む情報を出力するか否かを自動的に判定する構成を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。本実施例２では、遊技客の入力に基づいて獲得玉数及び接続先を含む情報を出力するか否かを判定する構成並びに各種変形例を示すこととする。
【００７８】
遊技情報提供システムの構成、遊技システムの構成、計数機の構成、携帯端末装置の構成、サーバの構成については実施例１と同様であるので図示及び説明を省略し、本実施例２にかかるＵＲＬの生成及び出力の処理手順について説明する。
【００７９】
図１２は、本実施例２にかかるＵＲＬの生成及び出力の処理手順を示すフローチャートである。図１２に示したように、本実施例２では、計数機が計数処理を実行すると（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、判定部８９ｃがＵＲＬ出力判定処理（ステップＳ４０２）を実行して、ＵＲＬの出力が必要であるか否かを判定する。
【００８０】
ＵＲＬ出力判定処理の結果、ＵＲＬの出力が必要であると判定したならば（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、判定部８９ｃは、ＵＲＬの出力を行うか否かの操作入力を求める確認画面を表示操作部８１に表示出力する。
【００８１】
図１３は、表示操作部８１に表示出力する確認画面について説明するための説明図である。図１３に示したように、確認画面では、表示操作部８１に「ボタンを押してください」とのメッセージとともに、全部貯玉ボタン８１ａ、端数貯玉ボタン８１ｂ及びランキングＵＲＬ不要ボタン８１ｃを表示している。
【００８２】
全部貯玉ボタン８１ａが押下操作されると、計数機は計数した獲得玉を全て貯玉にする。一方、端数貯玉ボタン８１ｂが押下操作されると、計数機は計数した獲得玉のうち、特殊景品に交換可能な玉数をレシート発行の対象とし、残った端数を貯玉にする。
【００８３】
ランキングＵＲＬ不要ボタン８１ｃが押下操作された場合には、ＵＲＬの出力は不要であると判定してランキングＵＲＬ不要ボタン８１ｃを消去し、全部貯玉ボタン８１ａ又は端数貯玉ボタン８１ｂの押下操作を待つ。
【００８４】
ランキングＵＲＬ不要ボタン８１ｃが押下操作された上で全部貯玉ボタン８１ａ又は端数貯玉ボタン８１ｂが押下操作されたならば（ステップＳ４０５；Ｎｏ）、計数機はレシート発行を行って（ステップＳ４０８）、処理を終了する。
【００８５】
ランキングＵＲＬ不要ボタン８１ｃが押下操作されることなく全部貯玉ボタン８１ａ又は端数貯玉ボタン８１ｂが押下操作されたならば（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ）、ＵＲＬ生成部８９ｄがＵＲＬデータ８８ｂを生成して記憶部８８に記憶する（ステップＳ４０６）。そして、ＵＲＬ出力部８９ｄは、記憶部８８からＵＲＬデータ８８ｃを読み出して、ＩＣリーダライタ８６ｄにより該ＵＲＬデータ８８ｃを携帯端末装置１１０に送信する（ステップＳ４０７）。計数機は、ステップＳ４０７によりＵＲＬデータ８８ｂを送信した後、計数結果をバーコード印字したレシートを発行して（ステップＳ４０８）、処理を終了する。
【００８６】
つぎに、ランキングデータ１０４ｂに基づいてしきい値データ８８ｃを設定する構成について説明する。しきい値データ８８ｃを固定の値とすると、獲得玉数がランキング圏外であってもＵＲＬが携帯端末装置１１０に出力されてしまう。そこで、サーバ１００からランキングの最下位の玉数を取得し、しきい値として用いることで、ランキング圏内である可能性がある場合にのみＵＲＬの出力を行うことができる。
【００８７】
図１４は、ランキングデータ１０４ｂに基づいてしきい値データ８８ｃを設定する構成について説明するための説明図である。図１４に示した例ではサーバ１００のランキングデータの最下位の玉数は９０００玉である。サーバ１００は、この玉数を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、受信した玉数をしきい値として計数機４０に送信する。計数機８０は、会員管理装置５０から送信されたしきい値によりしきい値データ８８ｃを更新する。したがって、以降の判定では、玉数が９０００玉以下であればＵＲＬ出力は不要であると判定されることとなる。
【００８８】
これまでの説明では、横型の計数機を例示して説明を行ったが、本発明は縦型の計数機や各台計数ユニットを有する台間カード処理機として実施することもできる。また、景品管理装置や計数機に接続されたリーダライタとして実施してもよい。
【００８９】
図１５は、本発明を適用可能な縦型の計数機の外観構成を示す外観構成図である。同図に示すように、計数機１４０は、パチンコ玉を貯留するホッパユニット１４６と、計数後に返却した余り玉を取り出す玉取出口１４５と、ホッパユニット８７の上部に設けられる表示操作部１４１との間にパチンコ玉を投入するための空間を有する。
【００９０】
計数機１４０の筐体上部の前側には、遊技客や店員とのインタフェースが設けられている。具体的には、計数機１４０の筐体上部の前側には、表示操作部１４１、レシート発行部１４３、カードリーダライタ１４４及びＩＣカードリーダライタ１４２が設けられている。このような縦型の計数機であっても、本発明を適用することで、遊技客のニーズに応じて自らの獲得玉数と他の遊技客の獲得玉数との関係に関する情報を客観的かつ効率良く提供することができる。
【００９１】
図１６は、景品管理装置７０に本発明を適用可能なリーダライタ１５０を接続した場合の外観構成を示す図である。同図（ａ）には正面上方（景品カウンタの店員側）から見た景品管理装置７０の斜視図を示し、同図（ｂ）には景品管理装置７０及びリーダライタ１５０の背面図（景品カウンタの遊技客側）を示している。
【００９２】
図１６（ａ）に示すように、景品管理装置７０の前面には、店側表示部７１、操作部７２、レシート発行部７３及びバーコードリーダ７７が設けられている。ここでは、説明の便宜上図示省略したが、電源スイッチやメモリカード差込口なども設けられる。
【００９３】
店員は、計数機８０で発行されたレシートを遊技客から受け取ったならば、バーコードリーダ７７でレシートに印字されたバーコードを読み取り、遊技客が獲得した玉数を特定する。また、リーダライタ１５０のカード挿入口１５３にカードが挿入された場合には、該カードに記憶された玉数を読み出して、遊技客が獲得した玉数を特定する。その後、特定した玉数を特殊景品又は一般景品に景品交換することになる。
【００９４】
店側表示部７１は、操作者である遊技店の店員用の表示部（兼、操作部）であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部７１には、景品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部７２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、景品交換操作入力などを行う際に使用される。
【００９５】
レシート発行部７３は、登録リスト及び集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。バーコードリーダ７７は、レシートに印字されたバーコードを読み取って、情報内容を特定する。
【００９６】
図１６（ｂ）に示すように、景品管理装置７０の背面には、遊技客用の客側表示部７４が設けられている。この客側表示部７４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部７４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる現在玉数や端玉数を確認することができる。
【００９７】
そして、この景品管理装置７０にはリーダライタ１５０が接続されている。このリーダライタ１５０には、表示操作部１５１、かざし部１５２、カード挿入口１５３及び扉カギ１５４が設けられている。表示操作部１５１は、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなり、カードの読み取り状況等が表示される。なお、会員カードの場合には、この表示操作部１５１を用いて暗証番号が入力される。かざし部１５２は、非接触ＩＣカード又は携帯端末装置１１０との間で非接触でデータの授受を行うためのかざし部である。カード挿入口１５３は、会員カード及び一般カードを挿入する挿入口である。このようなカードリーダライタ１５０であっても、本発明を適用することで、遊技客のニーズに応じて自らの獲得玉数と他の遊技客の獲得玉数との関係に関する情報を客観的かつ効率良く提供することができる。
【００９８】
これまでの説明では、計数結果である玉数を示す情報及びサーバ１００のアドレスを含むＵＲＬを三者間通信により携帯端末装置に向けて出力する構成を例示したが、ＵＲＬの携帯端末装置に向けた出力の方法は、通信に限定されるものではなく、携帯端末装置の機能を用いて読取可能な任意の出力方法を用いることができる。そこで、図１７及び図１８を参照し、ＵＲＬを２次元コードにより携帯端末装置に向けて出力する場合について説明する。
【００９９】
図１７は、ＵＲＬを２次元コードにより携帯端末装置に向けて出力する場合の動作について説明する説明図である。同図に示すように、計数機８０ａは、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数処理部により計数すると、計数結果である玉数、サーバ１００のアドレス情報及びユーザＩＤを含むＵＲＬを生成する。該ＵＲＬは、レシート発行部により２次元コードとしてレシートに印刷される。
【０１００】
携帯端末装置１１０ａは、カメラを備え、カメラにより撮影した２次元コードを復号化する機能を有する。このため、２次元コードが印刷されたレシートを撮影することで、ＵＲＬを読取り可能である。携帯端末装置１１０ａは、読み取ったＵＲＬにより示されたアドレス情報を用いてサーバ１００と通信し、サーバ１００に持玉とユーザＩＤを登録することができる。
【０１０１】
ＵＲＬを印刷したレシートを発行するか否かの判断は、会員管理装置５０にＵＲＬ通知の要否の情報を含む会員情報を登録しておき、ＵＲＬ通知が「要」のときは、２次元コードを印刷したレシートを発行する。なお、ＩＣリーダライタによる通信と２次元コードを印刷したレシート発行とをボタン等で選択するよう構成してもよい。
【０１０２】
図１８は、ＵＲＬを２次元コードとして印刷したレシートについて説明するための説明図である。図１８（ａ）は、ユーザ登録用のレシートであり、ユーザ登録用のレシートに印刷された２次元コードを携帯端末装置１１０ａにより撮影して認識させることでサーバ１００に対するユーザ登録用のＵＲＬを読み取ることができる。図１８（ｂ）は、計数結果である玉数を出玉として登録する際に用いるレシートであり、出玉登録用のレシートに印刷された２次元コードを携帯端末装置１１０ａにより撮影して認識することで、サーバ１００に対して計数結果を出玉として登録するためのＵＲＬを得ることができる。
【０１０３】
なお、ユーザ登録用のレシート及び出玉登録用のレシートは、計数結果をバーコード印刷したレシートと一体化してもよい。この場合には、レシートには計数結果を示すバーコードに加えて、ＵＲＬの２次元コードが印刷されることとなる。
【０１０４】
上述してきたように、本実施例２では、遊技客の入力に基づいて獲得玉数及び接続先を含む情報を出力するか否かを判定するよう構成したので、ランキングへの登録を希望しない遊技客に対してはＵＲＬの出力を省略して処理を高速化するとともに、ランキングへの登録を希望する遊技客に対してはＵＲＬを出力してランキングへの登録を可能とすることで遊技客の遊技へのインセンティブを高めることができる。
【０１０５】
また、サーバ１００のランキングデータに基づいてＵＲＬを出力するか否かを判定するしきい値を設定することにより、ランキング圏外の玉数である場合にはＵＲＬの出力を省略することが可能である。
【０１０６】
なお、上記実施例１及び２では、玉数、会員属性、遊技店の閉店までの時間を用いてＵＲＬの出力を行なうか否かを判定する場合を例示したが、これらの１又は複数の任意の組み合わせを用いて判定を行うことができる。
【０１０７】
また、上述の実施例１及び２では、遊技機として遊技球を用いるパチンコ遊技機を例にとって説明したが、本発明はこれに限らず、遊技機が遊技球を用いる回胴式遊技機および遊技メダルを用いる回胴式遊技機であっても適用することができる。つまり、回胴式遊技機においては、上記実施例における特定の遊技領域を遊技球が通過したことによる「入賞」の信号に代えて、複数の回胴上の図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせがライン上に揃ったことによる「入賞」の信号を各台間カード処理機が受信して処理を行うことで構成が実現できる。
【０１０８】
また、上述の実施例１及び２では、会員カードが挿入された場合にのみＵＲＬを出力する構成について例示したが、一般カードを挿入された場合やカードが挿入されていない（現物の玉のみで計数を行った）場合であってもＵＲＬの出力対象としても良い。会員カードを挿入された場合には、サーバ１００は会員カードのＩＤを登録名と対応付けることができるが、会員カードを利用しないケースでは、サーバ１００への接続時にユーザ名やパスワードを設定させ、登録名と対応付けるようにすればよい。
【０１０９】
また、単純な玉数の比較に留まらず、遊技店ごと、機種ごと、レートごと、地域ごとなどに応じてそれぞれランキングデータを作成し、ユーザから閲覧可能とすることで、多様なランキングをユーザに提示し、遊技へのインセンティブを高めるように構成することもできる。
【０１１０】
また、上述の実施例１及び２では、ＵＲＬにサーバ１００のアドレス情報、獲得玉数及びユーザＩＤを含める場合を例示したが、アドレス情報と獲得玉数及びユーザＩＤとを別のデータとしてもよい。この場合にはＵＲＬはサーバ１００のアドレス情報のみを含み、携帯端末装置はＵＲＬに基づいてサーバ１００に接続した上で、別途獲得玉数及びユーザＩＤを送信することとなる。
【０１１１】
さらに、少なくとも獲得玉数の情報については、暗号化しておくことが望ましい。ＵＲＬデータを加工して獲得玉数を大きくする不正を防止するためである。
【０１１２】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。例えば、上述の実施例１及び２では、カード管理装置４０と会員管理装置５０とを個別に設ける構成を例示したが、カード管理装置４０の機能と会員管理装置５０の機能とを有する一体型の管理装置を設ける構成として実施してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１３】
以上のように、本発明に係る遊技情報提供システム及び遊技情報提供方法は遊技客のニーズに応じて自らの獲得遊技媒体数と他の遊技客の獲得遊技媒体数との関係に関する情報を客観的かつ効率良く提供することに適している。
【符号の説明】
【０１１４】
１０    台間カード処理機
２０    遊技機
３０    島コントローラ
４０    カード管理装置
５０    会員管理装置
６０    精算機
７０    景品管理装置
７１    店側表示部
７２    操作部
７３    レシート発行部
７４    客側表示部
７７    バーコードリーダ
８０、８０ａ、１４０    計数機
８１、１４１    表示操作部
８２    計時部
８３    シャッタ機構
８４    計数センサ
８５、１４３    レシート発行部
８６ａ  パルス送信部
８６ｂ  通信部
８６ｃ、１４４  カードリーダライタ
８６ｄ、１４２  ＩＣリーダライタ
８７、１４６  ホッパユニット
８７ａ、１４５  玉返却部
８８    記憶部
８８ａ  計数ログ
８８ｂ  ＵＲＬデータ
８８ｃ  しきい値データ
８９    制御部
８９ａ  計数処理部
８９ｂ  ＵＲＬ生成部
８９ｃ  判定部
８９ｄ  ＵＲＬ出力部
９０    通信回線
１００    サーバ
１０１    表示機器接続部
１０２    入力機器接続部
１０３    通信部
１０４    記憶部
１０４ａ  会員データ
１０４ｂ  ランキングデータ
１０５    制御部
１０５ａ  接続要求処理部
１０５ｂ  データ生成部
１０５ｃ  データ提供部
１１０、１１０ａ、１２０  携帯端末装置
１１１    表示部
１１２    操作部
１１３    通信部
１１４    ＩＣ通信部
１１５    記憶部
１１５ａ  ＵＲＬデータ
１１６    制御部
１１６ａ  接続要求部
１１６ｂ  表示制御部
１３０    コンピュータ
１５０    リーダライタ
１５１    表示操作部
１５２    かざし部
１５３    カード挿入口
１５４    扉カギ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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