(57)【要約】【課題】エラー等の報知を直ちに実行することが可能な遊技機を提供することを目的としている。【解決手段】遊技動作を統括的に制御する主制御部と、該主制御部からの制御コマンドに基づいて生成した演出コマンド（ＨＤＩ_ＣＭＤ，ＬＤＩ_ＣＭＤ）を出力する演出制御部と、該演出制御部が出力する演出コマンド（ＨＤＩ_ＣＭＤ，ＬＤＩ_ＣＭＤ）に基づく演出表示を表示手段に表示させる画像制御部とを有し、前記演出制御部は、エラー等の優先度の高い演出コマンド（ＨＤＩ_ＣＭＤ）を格納する高優先度コマンド格納手段（Ｈｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ）と、大当たり等の優先度の低い演出コマンド（ＬＤＩ_ＣＭＤ）を格納する低優先度コマンド格納手段（Ｌｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ）と、前記高優先度コマンド格納手段（Ｈｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ）に格納されているコマンドから順に前記画像制御部に出力するコマンド出力手段とを有してなることを特徴としている。【選択図】図４
2013059528.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作を統括的に制御する主制御部と、該主制御部からの制御コマンドに基づいて生成した演出コマンドを出力する演出制御部と、該演出制御部が出力する演出コマンドに基づく演出表示を表示手段に表示させる画像制御部とを有し、
前記演出制御部は、優先度の高い演出コマンドを格納する高優先度コマンド格納手段と、優先度の低い演出コマンドを格納する低優先度コマンド格納手段と、前記高優先度コマンド格納手段に格納されているコマンドから順に前記画像制御部に出力するコマンド出力手段とを有してなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技動作を統括的に制御する主制御部と、該主制御部からの制御コマンドに基づいて生成した演出コマンドを出力する演出制御部と、該演出制御部が出力する演出コマンドに基づく演出表示を複数の表示手段にそれぞれ表示させる画像制御部とを有し、
前記演出制御部は、前記各表示手段それぞれの演出表示に対応している優先度の高い演出コマンドをそれぞれ格納する複数の高優先度コマンド格納手段と、前記各表示手段それぞれの演出表示に対応する優先度の低い演出コマンドをそれぞれ格納する複数の低優先度コマンド格納手段と、前記各高優先度コマンド格納手段にそれぞれ格納されているコマンドから順にそれぞれ前記画像制御部に出力するコマンド出力手段とを有してなることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技動作を統括的に制御する主制御部と、該主制御部からの制御コマンドに基づいて生成した演出コマンドを出力する演出制御部と、該演出制御部が出力する演出コマンドに基づく演出表示を複数の表示手段にそれぞれ表示させる複数の画像制御部とを有し、
前記演出制御部は、前記各表示手段それぞれの演出表示に対応する優先度の高い演出コマンドをそれぞれ格納する複数の高優先度コマンド格納手段と、前記各表示手段それぞれの演出表示に対応する優先度の低い演出コマンドをそれぞれ格納する複数の低優先度コマンド格納手段と、前記各高優先度コマンド格納手段にそれぞれ格納されている前記各表示手段それぞれの演出表示に対応するコマンドから順に前記各画像制御部にそれぞれ出力するコマンド出力手段とを有し、
前記各画像制御部は、それぞれ、前記各表示手段をそれぞれ制御してなることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、エラー等の報知を直ちに実行することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献１に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、演出デバイスにて、制御部から受信したコマンドに基づく液晶表示装置用コマンド、サウンド装置用コマンド、ランプ制御用コマンド等を生成した上で、その生成したコマンドを、各コマンドそれぞれに対応した複数のバッファにそれぞれ格納するというものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−６７２８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技機には、次のような問題があった。すなわち、このような遊技機は、演出デバイスに、各装置に対応するバッファが、１対１の関係でそれぞれ存在しているだけであるため、上記各バッファにそれぞれ生成されたコマンド順に格納されているだけであった。そのため、遊技機の機種仕様が複雑化し予告数が増加すると、生成される予告コマンドも増加するため、エラー等の早急に報知しなければならないコマンドが、上記生成された予告コマンドの後に、上記バッファに格納されてしまうと、早急に報知しなければならないエラー等の内容が液晶表示装置に、遊技機に何らかの不具合等が発生してから随分遅れて表示されてしまうという問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題点に鑑み、エラー等の報知を直ちに実行することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００７】
請求項１の発明に係る遊技機によれば、遊技動作を統括的に制御する主制御部（主制御基板５０）と、該主制御部（主制御基板５０）からの制御コマンドに基づいて生成した演出コマンド（優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤ，優先度の低い演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤ）を出力する演出制御部（演出制御基板６０）と、該演出制御部（演出制御基板６０）が出力する演出コマンド（優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤ，優先度の低い演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤ）に基づく演出表示を表示手段（液晶表示装置４１）に表示させる画像制御部（液晶制御基板７０）とを有し、
前記演出制御部（演出制御基板６０）は、優先度の高い演出コマンド（ＨＤＩ_ＣＭＤ）を格納する高優先度コマンド格納手段（高優先度コマンドバッファＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ）と、優先度の低い演出コマンド（ＬＤＩ_ＣＭＤ）を格納する低優先度コマンド格納手段（低優先度コマンドバッファＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ）と、前記高優先度コマンド格納手段（高優先度コマンドバッファＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ）に格納されているコマンドから順に前記画像制御部（液晶制御基板７０）に出力するコマンド出力手段（ステップＳ２０３）とを有してなることを特徴としている。
【０００８】
また、請求項２の発明に係る遊技機によれば、遊技動作を統括的に制御する主制御部（主制御基板５０）と、該主制御部（主制御基板５０）からの制御コマンドに基づいて生成した演出コマンド（メイン液晶用演出コマンドＭＤＩ_ＣＭＤ，サブ液晶用演出コマンドＳＤＩ_ＣＭＤ）を出力する演出制御部（演出制御基板６０）と、該演出制御部（演出制御基板６０）が出力する演出コマンド（メイン液晶用演出コマンドＭＤＩ_ＣＭＤ，サブ液晶用演出コマンドＳＤＩ_ＣＭＤ）に基づく演出表示を複数の表示手段（メイン液晶表示装置４１Ａ，サブ液晶表示装置４１Ｂ）にそれぞれ表示させる画像制御部（液晶制御基板２００）とを有し、
前記演出制御部（演出制御基板６０）は、前記各表示手段（メイン液晶表示装置４１Ａ，サブ液晶表示装置４１Ｂ）それぞれの演出表示に対応している優先度の高い演出コマンド（優先度の高いメイン液晶用演出コマンドＭＨＤＩ_ＣＭＤ，優先度の高いサブ液晶用演出コマンドＳＨＤＩ_ＣＭＤ）をそれぞれ格納する複数の高優先度コマンド格納手段（メイン液晶用高優先度コマンドバッファＭＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ，サブ液晶用高優先度コマンドバッファＳＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ）と、前記各表示手段（メイン液晶表示装置４１Ａ，サブ液晶表示装置４１Ｂ）それぞれの演出表示に対応する優先度の低い演出コマンド（優先度の低いメイン液晶用演出コマンドＭＬＤＩ_ＣＭＤ，優先度の低いサブ液晶用演出コマンドＳＬＤＩ_ＣＭＤ）をそれぞれ格納する複数の低優先度コマンド格納手段（メイン液晶用低優先度コマンドバッファＭＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ，サブ液晶用低優先度コマンドバッファＳＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ）と、前記各高優先度コマンド格納手段（メイン液晶用高優先度コマンドバッファＭＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ，サブ液晶用高優先度コマンドバッファＳＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ）にそれぞれ格納されているコマンドから順にそれぞれ前記画像制御部（液晶制御基板２００）に出力するコマンド出力手段（ステップＳ２０３）とを有してなることを特徴としている。
【０００９】
そして、請求項３の発明に係る遊技機によれば、遊技動作を統括的に制御する主制御部（主制御基板５０）と、該主制御部（主制御基板５０）からの制御コマンドに基づいて生成した演出コマンド（メイン液晶用演出コマンドＭＤＩ_ＣＭＤ，サブ液晶用演出コマンドＳＤＩ_ＣＭＤ）を出力する演出制御部（演出制御基板６０）と、該演出制御部（演出制御基板６０）が出力する演出コマンド（メイン液晶用演出コマンドＭＤＩ_ＣＭＤ，サブ液晶用演出コマンドＳＤＩ_ＣＭＤ）に基づく演出表示を複数の表示手段（メイン液晶表示装置４１Ａ，サブ液晶表示装置４１Ｂ）にそれぞれ表示させる複数の画像制御部（メイン液晶制御基板３００，サブ液晶制御基板４００）とを有し、
前記演出制御部（演出制御基板６０）は、前記各表示手段（メイン液晶表示装置４１Ａ，サブ液晶表示装置４１Ｂ）それぞれの演出表示に対応する優先度の高い演出コマンド（優先度の高いメイン液晶用演出コマンドＭＨＤＩ_ＣＭＤ，優先度の高いサブ液晶用演出コマンドＳＨＤＩ_ＣＭＤ）をそれぞれ格納する複数の高優先度コマンド格納手段（メイン液晶用高優先度コマンドバッファＭＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ，サブ液晶用高優先度コマンドバッファＳＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ）と、前記各表示手段（メイン液晶表示装置４１Ａ，サブ液晶表示装置４１Ｂ）それぞれの演出表示に対応する優先度の低い演出コマンド（優先度の低いメイン液晶用演出コマンドＭＬＤＩ_ＣＭＤ，優先度の低いサブ液晶用演出コマンドＳＬＤＩ_ＣＭＤ）をそれぞれ格納する複数の低優先度コマンド格納手段（メイン液晶用低優先度コマンドバッファＭＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ，サブ液晶用低優先度コマンドバッファＳＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ）と、前記各高優先度コマンド格納手段（メイン液晶用高優先度コマンドバッファＭＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ，サブ液晶用高優先度コマンドバッファＳＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ）にそれぞれ格納されている前記各表示手段（メイン液晶表示装置４１Ａ，サブ液晶表示装置４１Ｂ）それぞれの演出表示に対応するコマンドから順に前記各画像制御部（メイン液晶制御基板３００，サブ液晶制御基板４００）にそれぞれ出力するコマンド出力手段（ステップＳ２０３）とを有し、
前記各画像制御部（メイン液晶制御基板３００，サブ液晶制御基板４００）は、それぞれ、前記各表示手段（メイン液晶表示装置４１Ａ，サブ液晶表示装置４１Ｂ）をそれぞれ制御してなることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、エラー等の報知を直ちに実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は優先度の高い演出コマンドを格納する高優先度コマンドバッファを示し、（ｂ）は優先度の低い演出コマンドを格納する低優先度コマンドバッファを示す図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る演出制御のメイン処理を示すフローチャート図である。
【図６】同実施形態に係る演出制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。
【図７】同実施形態に係る演出制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。
【図８】本発明の第２実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図９】同実施形態に係る液晶制御基板に関わるブロック図である。
【図１０】（ａ）はメイン液晶用の演出コマンドを格納する高優先度コマンドバッファ及び低優先度コマンドバッファを示し、（ｂ）はサブ液晶用の演出コマンドを格納する高優先度コマンドバッファ及び低優先度コマンドバッファを示す図である。
【図１１】本発明の第３実施形態に係る液晶制御基板（メイン液晶制御基板，サブ液晶制御基板）に関わるブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜第１実施形態＞
以下、本発明に係る遊技機の第１実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図１〜図７を参照して具体的に説明する。まず、図１及び図２を参照して本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、木製の外枠２の前面に矩形状の前面枠３を開閉可能に取り付け、その前面枠３の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤４を装着された構成からなる。遊技盤４は、図２に示す遊技領域４０を前面に臨ませた状態で装着され、図１に示すようにこの遊技領域４０の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠５が設けられている。なお、上記遊技領域４０は、遊技盤４の面上に配設された球誘導レール６（図２参照）で囲まれた領域からなるものである。
【００１４】
一方、遊技機１は、図１に示すように、ガラス扉枠５の下側に前面操作パネル７が配設され、その前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が一体形成されている。そして、この前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル１０が設けられ、前面枠３の上部両側面側には、遊技状態に応じてＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）あるいは効果音を出力するスピーカ１１が設けられている。
【００１５】
また、この前面操作パネル７には、球貸しボタン１２及びプリペイドカード排出ボタン１３（カード返却ボタン１３）が設けられている。
【００１６】
一方、上記上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプ（図示せず）点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１４が設けられている。また、この上受け皿９には、当該上受け皿９に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン１５が設けられている。そして、上記前面枠３の周枠には、ＬＥＤランプ等の装飾ランプが配設されている。
【００１７】
他方、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図２に示すように、略中央部にＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる液晶表示装置４１が配設されている。この液晶表示装置４１は、表示エリアを左、中、右の３つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）の変動表示が可能なものである。
【００１８】
一方、液晶表示装置４１の真下には、特別図柄始動口４２が配設され、その内部には入賞球を検知する特別図柄始動口センサ４２ａ（図３参照）が設けられている。そして、この特別図柄始動口４２の右側には、大入賞口４３が配設され、その内部には入賞球を検知する大入賞口センサ４３ａ（図３参照）が設けられている。
【００１９】
また一方、液晶表示装置４１の右側には、ゲートからなる普通図柄始動口４４が配設されており、その内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄始動口センサ４４ａ（図３参照）が設けられている。また、上記大入賞口４３の右側及び上記特別図柄始動口４２の左側には、一般入賞口４５が夫々配設され（図示では、右側に１つ、左側に３つ）、その内部には、夫々、遊技球の通過を検知する一般入賞口センサ４５ａが設けられている。
【００２０】
さらに、上記遊技盤４の遊技領域４０の右下周縁部には、７セグメントを３桁に並べて構成される特別図柄表示装置４６と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置４７が設けられている。そしてさらに、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図示はしないが複数の遊技釘が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車４８が配設されている。
【００２１】
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図３を用いて説明する。この制御装置は、図３に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板５０と、主制御基板５０からの制御コマンドを受けて、当該制御コマンドに基づく演出コマンドを生成する演出制御基板６０と、演出制御基板６０からの演出コマンドに応じた画像を液晶表示装置４１に表示するよう制御する液晶制御基板７０とで主に構成されている。
【００２２】
上記主制御基板５０は、主制御ＣＰＵ５０ａと、一連の遊技制御手順を記述した制御プログラム等を格納した主制御ＲＯＭ５０ｂと、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御ＲＡＭ５０ｃとで構成された１チップマイクロコンピュータを搭載している。そして、このように構成される主制御基板５０には、払出モータＭを制御して遊技球を払出す払出制御基板８０と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板８１とが接続されている。そしてさらには、特別図柄始動口４２への入賞を検知する特別図柄始動口センサ４２ａと、普通図柄始動口４４の通過を検知する普通図柄始動口センサ４４ａと、一般入賞口４５への入賞を検知する一般入賞口センサ４５ａと、大入賞口４３への入賞を検知する大入賞口センサ４３ａとが接続され、さらに、特別図柄表示装置４６と、普通図柄表示装置４７とが接続されている。
【００２３】
このように構成される主制御基板５０は、特別図柄始動口センサ４２ａや普通図柄始動口センサ４４ａからの信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置４６又は普通図柄表示装置４７に送信する。これにより、特別図柄表示装置４６又は普通図柄表示装置４７に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板５０は、その決定した情報を含む制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを演出制御基板６０に送信する。なお、主制御基板５０が、一般入賞口センサ４５ａ、大入賞口センサ４３ａからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を払出制御基板８０に送信することで、払出制御基板８０が遊技者に遊技球を払出すこととなる。
【００２４】
一方、演出制御基板６０は、上記主制御基板５０からの制御コマンドを受けて各種演出を実行制御する演出制御ＣＰＵ６０ａと、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されている演出制御ＲＯＭ６０ｂと、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御ＲＡＭ６０ｃとで構成され、演出制御ＣＰＵ６０ａ内には、演出制御ＲＡＭ６０ｃが内蔵されている。そしてさらに、演出制御基板６０は、所望のＢＧＭや効果音を生成する音ＬＳＩ６０ｄと、ＢＧＭや効果音等の音データ等が予め格納されている音ＲＯＭ６０ｅとが搭載されている。そしてさらに、演出制御基板６０には、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプが搭載されている装飾ランプ基板９０が接続され、さらに、内蔵されているランプ（図示せず）点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１４とが接続され、ＢＧＭや効果音等を発するスピーカ１１が接続されている。
【００２５】
このように構成される演出制御基板６０は、主制御基板５０より送信される大当たり抽選結果（大当たりかハズレの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ制御コマンドを演出制御ＣＰＵ６０ａにて受信する。そして、演出制御ＣＰＵ６０ａは、受信した制御コマンドに対応した演出パターンを、演出制御ＲＯＭ６０ｂ内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御ＲＡＭ６０ｃ内に一時的に格納する。
【００２６】
演出制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御ＲＡＭ６０ｃに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音ＬＳＩ６０ｄに送信する。これを受けて音ＬＳＩ６０ｄは、当該制御信号に対応する音データを音ＲＯＭ６０ｅより読み出し、スピーカ１１に出力する。これにより、スピーカ１１より上記決定された演出パターンに対応したＢＧＭや効果音が発せられることとなる。
【００２７】
また演出制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御ＲＡＭ６０ｃに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板９０に送信する。これにより、装飾ランプ基板９０が、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。
【００２８】
そして演出制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御ＲＡＭ６０ｃに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する制御信号（演出コマンド）を液晶制御基板７０に送信する。これにより、液晶制御基板７０が、当該制御信号（演出コマンド）に基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御するため、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置４１にて表示されることとなる。
【００２９】
このうち本発明の特徴とするところは、画像に関する制御信号（演出コマンド）を液晶制御基板７０に送信するところであるため、この点に関し、図４も用いてより詳しく説明する。
【００３０】
図４に示すように、演出コマンドは、優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤ及び優先度の低い演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤとして演出制御ＲＡＭ６０ｃ内の２つのバッファにそれぞれ格納されている。すなわち、優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤは、図４（ａ）に示す、高優先度コマンドバッファＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納され、優先度の低い演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤは、図４（ｂ）に示す、低優先度コマンドバッファＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納されている。より詳しく説明すれば、この高優先度コマンドバッファＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒには、エラーや保留増加等、変化を直ぐに遊技者等に報知しなければならない優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤが格納されており、低優先度コマンドバッファＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒには、特別図柄の変動や、大当たり等の通常遊技に関するもので変化を直ぐに遊技者等に報知しなくても良い優先度の低い演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤが格納されている。このように、高優先度コマンドバッファＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ及び低優先度コマンドバッファＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒにそれぞれ格納されている演出コマンドは、図４（ａ）に示す高優先度コマンドバッファＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納されている「Ｅ００１Ｈ」（Ｐ１参照）のデータから順に、「ＥＥ０１Ｈ」，「Ｆ００１Ｈ」，「ＦＦ０１Ｈ」・・・のデータを液晶制御基板７０に送信し、高優先度コマンドバッファＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納されているデータを送信し終えると、図４（ｂ）に示す低優先度コマンドバッファＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納されている「Ａ００１Ｈ」（Ｐ２参照）のデータから順に、「Ｂ００１Ｈ」，「Ｃ００１Ｈ」，「Ｄ００１Ｈ」・・のデータを液晶制御基板７０に送信する。これにより、液晶制御基板７０は、優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤより処理することとなるため、変化を直ぐに遊技者等に報知しなければならないエラーや保留増加等の情報が液晶表示装置４１に表示されることとなる。なお、上記エラーには、主制御基板５０にて検知したエラーに限らず、図示しない可動役物装置のエラー等、演出制御基板６０にて検知したエラーも含まれている。
【００３１】
一方、液晶制御基板７０は、上記演出制御基板６０からの演出コマンド（優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤ及び優先度の低い演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤ）を受けて液晶表示装置４１の表示制御を行うために必要な制御データを生成する液晶制御ＣＰＵ７０ａと、液晶制御ＣＰＵ７０ａの動作手順を記述したプログラム等が格納されている液晶制御ＲＯＭ７０ｂと、作業領域やバッファメモリ等として機能する液晶制御ＲＡＭ７０ｃとで構成され、液晶制御ＣＰＵ７０ａ内には液晶制御ＲＡＭ７０ｃが内蔵されている。そしてさらに、液晶制御基板７０は、液晶制御ＣＰＵ７０ａに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）７０ｄと、ＶＤＰ７０ｄが画像展開する際に必要な画像データを格納したＶＲＯＭ７０ｅと、ＶＤＰ７０ｄが展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭ７０ｆが搭載されている。
【００３２】
このように構成される液晶制御基板７０は、液晶制御ＣＰＵ７０ａにて、上記演出コマンド（優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤ及び優先度の低い演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤ）に基づく液晶表示装置４１の表示制御を行うために必要な制御データを生成し、その生成した制御データをＶＤＰ７０ｄに送信する。これを受けてＶＤＰ７０ｄは、当該制御データに基づく画像展開処理を行い、その展開した画像を液晶表示装置４１に表示させる。これにより、液晶表示装置４１に、上記演出コマンド（優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤ及び優先度の低い演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤ）に基づく画像が表示されることとなる。
【００３３】
なお、上記説明した各基板への電源供給は、電源基板１００（図３参照）より供給されている。この電源基板１００は、外部電源（図示せず）に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ：メイン電源）より所要電源を生成し、その生成した電源を各基板へ供給している。なお、図示では、電源供給ルートは、省略している。
【００３４】
次に、高優先度コマンドバッファＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤを格納し、低優先度コマンドバッファＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに優先度の低い演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤを格納する手順、並びに、その高優先度コマンドバッファＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納した優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤ及び低優先度コマンドバッファＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納した優先度の低い演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤを液晶制御基板７０に送信する手順を、図５〜図７に示す演出制御基板６０の処理内容を参照して具体的に説明する。
【００３５】
パチンコ遊技機に電源が投入されると、電源基板１００（図３参照）から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。そしてその信号を受けて、図３に示す演出制御基板６０に搭載されている演出制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御ＲＯＭ６０ｂ内に格納されている演出制御手順を記述した制御プログラムを逐次実行する。図５は、この制御プログラムの処理に関し、最初に実行される演出制御メイン処理を示したものである。
【００３６】
図５に示すように、この演出制御メイン処理は、まず、演出制御ＣＰＵ６０ａが、演出制御ＣＰＵ６０ａ内に設けられているレジスタ（図示せず）を初期化すると共に、演出制御ＣＰＵ６０ａ内に設けられているＩ／Ｏポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定されたＩ／Ｏポート（すなわち、出力ポート）から外部に送信されるデータがシリアル転送となるように設定する（ステップＳ１）。
【００３７】
その設定後、演出制御ＣＰＵ６０ａは、上記主制御基板５０（図３参照）から受信する制御コマンド及び上記液晶制御基板７０（図３参照）に送信する演出コマンド（優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤ及び優先度の低い演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤ）を格納する演出制御ＲＡＭ６０ｃ内のメモリ領域を初期化する（ステップＳ２）。そして、演出制御ＣＰＵ６０ａは、上記主制御基板５０からのストローブ信号（割込み信号）を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う（ステップＳ３）。
【００３８】
次いで、演出制御ＣＰＵ６０ａは、作業領域、スタック領域として使用する演出制御ＲＡＭ６０ｃ内のメモリ領域を初期化し（ステップＳ４）、音ＬＳＩ６０ｄ（図３参照）に初期化指令を行う。これにより、音ＬＳＩ６０ｄは、その内部に設けられているレジスタ（図示せず）を初期化する（ステップＳ５）。
【００３９】
その後、演出制御ＣＰＵ６０ａは、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。すなわち、演出制御ＣＰＵ６０ａは、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ６）。
【００４０】
以上説明したステップＳ１〜Ｓ６により、遊技動作開始前における演出制御ＣＰＵ６０ａによる初期設定処理が行われ、その後、演出制御ＣＰＵ６０ａは、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴを１６分周（すなわち、１６で除算）した際の余りを確認し、その余りが０であれば（ステップＳ７：ＹＥＳ）ステップＳ９に進み、０以外であれば（ステップＳ７：ＮＯ）予告抽選等に用いる乱数値を更新する処理を行う（ステップＳ８）。なお、メインループカウンタＭＬ_ＣＮＴのインクリメント（＋１）方法については、後述することとする。
【００４１】
次いで、演出制御ＣＰＵ６０ａは、後述するステップＳ１１にて生成された上記ＬＥＤランプを夫々点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を演出制御ＲＡＭ６０ｃ内のメモリ領域に書込みする処理を行う（ステップＳ９）。
【００４２】
続いて、演出制御ＣＰＵ６０ａは、上記演出制御ＲＡＭ６０ｃ内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板５０（図３参照）から受信する制御コマンドを読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ＲＯＭ６０ｂ内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。そして、その決定された演出パターンに対応する演出コマンド（優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤ及び優先度の低い演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤ）を上記演出制御ＲＡＭ６０ｃ内のメモリ領域に格納する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６０ａは、エラーや保留増加等、変化を直ぐに遊技者等に報知しなければならない優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤであった場合、当該演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤを図４（ａ）に示す高優先度コマンドバッファＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納する。なお、当該演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤを高優先度コマンドバッファＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納する順序は、図４（ａ）の矢印Ｐ１で示す部分から順に格納されることとなる。
【００４３】
また一方、演出制御ＣＰＵ６０ａは、特別図柄の変動や、大当たり等の通常遊技に関するもので変化を直ぐに遊技者等に報知しなくても良い優先度の低い演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤであった場合、当該演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤを図４（ｂ）に示す低優先度コマンドバッファＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納する。なお、当該演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤを低優先度コマンドバッファＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納する順序は、図４（ｂ）の矢印Ｐ２で示す部分から順に格納されることとなる（ステップＳ１０）。なお、本実施形態においては、上記演出制御ＲＡＭ６０ｃ内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板５０（図３参照）から受信する制御コマンドを読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ＲＯＭ６０ｂ内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定された演出パターンに対応する演出コマンド（優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤ及び優先度の低い演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤ）を生成する例を示したが、それに限らず、上記演出制御ＲＡＭ６０ｃ内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板５０（図３参照）から受信する制御コマンドを読み出した際、エラー等の優先度の高いコマンドが含まれていた場合は、エラー等の優先度の高いコマンドをそのまま何の加工も施さず優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤとして高優先度コマンドバッファＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納しても良い。このようにすれば、無駄な処理をする必要がなくなると共に、エラー等の優先度の高いコマンドを何の加工も施さずそのまま液晶制御基板７０に送信することができるため、データ化け等の不具合を低減させることができ、より確実なエラー等のデータを送信することができる。
【００４４】
次いで、演出制御ＣＰＵ６０ａは、上記決定された演出パターンに応じた光に関する制御信号、音に関する制御信号を生成する。そして、上記決定された演出パターン内に、演出ボタン装置１４を遊技者に押下げさせるような演出があるか否かも決定される（ステップＳ１１）。なお、この決定された光に関する制御信号が、次回のステップＳ９の処理の際、演出制御ＲＡＭ６０ｃ内のメモリ領域に書込みされる。
【００４５】
次いで、演出制御ＣＰＵ６０ａは、上記決定された音に関する制御信号を音ＬＳＩ６０ｄに送信する（図３参照）。そして、音ＬＳＩ６０ｄは、その制御信号に応じたＢＧＭあるいは効果音を音ＲＯＭ６０ｅから読み出す。これにより、音ＬＳＩ６０ｄは、その読み出した音データに基づく処理を行い、音源データとしてスピーカ１１へ出力する処理を行う（ステップＳ１２）。
【００４６】
次いで、演出制御ＣＰＵ６０ａは、上記ステップＳ１２での処理に関し、音ＬＳＩ６０ｄが音データ等をデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを当該音ＬＳＩ６０ｄにアクセスし確認する（ステップＳ１３）。なお、もしエラーがあった場合は、音ＬＳＩ６０ｄにステップＳ１１の処理にて決定した音に関する制御信号を再送信するか、又は、演出制御ＣＰＵ６０ａ内に設けられている図示しないウォッチドッグタイマを用いて、演出制御ＣＰＵ６０ａを強制的にリセットし、ステップＳ１より処理をやり直すようにすれば良い。なお、ステップＳ１３の処理としては、本実施形態で示した例に限らず、例えば、演出制御ＣＰＵ６０ａが、音ＬＳＩ６０ｄの動作状態を音ＬＳＩ６０ｄからの割込み信号を監視することにより判断するようにしても良い。割込み信号の入力条件は、例えば音源データをスピーカ１１へ送信し終えたタイミングで音ＬＳＩ６０ｄから演出制御ＣＰＵ６０ａに対して割込みをかけるようにしておけば良い。このようにしておけば、演出制御ＣＰＵ６０ａにて管理されている音源データをスピーカ１１へ送信し終えたタイミングで音ＬＳＩ６０ｄからの割込み信号があれば正常に動作しているものとみなされ次のステップの処理（本実施形態ではステップＳ７）へ移行することとなる。なお、この判断結果がエラーに対応するものである場合、所定の処理（例えば、割込み信号の監視処理）を繰り返すことでウォッチドックタイマをタイムアップさせ強制的にリセットさせることもできる。また、割込み条件としては、所定周期で割込みがされるように設定しても良い。さらに、判断結果がエラーに対応するものである場合、所定の処理（例えば、割込み信号の監視処理）を繰り返すことでウォッチドックタイマをタイムアップさせ強制的にリセットさせずとも、音ＬＳＩ６０ｄの異常を報知するだけで、その他の処理は通常通り実行されるようにしても良い。
【００４７】
かくして、演出制御ＣＰＵ６０ａは、上記ステップＳ１３の処理を終えた後、再度ステップＳ７の処理に戻り、ステップＳ７〜Ｓ１３の処理を繰り返すこととなる。なお、本実施形態においては、ステップＳ９の処理をステップＳ７：ＹＥＳの処理後にしているが、これは、ステップＳ１０〜Ｓ１３の処理時間が変動する可能性があるためである。
【００４８】
一方、演出制御ＣＰＵ６０ａは、このような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板５０より制御コマンド及びストローブ信号（割込み信号）が送信されてくると、図６に示す処理を実行することとなる。
【００４９】
すなわち、図６に示すように、演出制御ＣＰＵ６０ａは、上記ストローブ信号（割込み信号）を受信した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ６０ｃ内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ１００）。その後、演出制御ＣＰＵ６０ａは、制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ１０１）、演出制御ＲＡＭ６０ｃ内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する（ステップＳ１０２）。
【００５０】
そしてその後、演出制御ＣＰＵ６０ａは、再度、制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ１０３）、ステップＳ１０１にて読み出した値とステップＳ１０３にて読み出した値が一致しているか否かを確認する。一致していなければ（ステップＳ１０４：ＮＯ）ステップＳ１０７に進み、一致していれば（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板５０より受信した制御コマンドを格納する（ステップＳ１０５）。なお、この格納された制御コマンドが、図５に示すステップＳ１０の処理の際、演出制御ＣＰＵ６０ａに読み出されることとなる。
【００５１】
次いで、演出制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御ＲＡＭ６０ｃ内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し（ステップＳ１０６）、ステップＳ１００の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ１０７）。これにより、図５に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【００５２】
また一方、演出制御メイン処理のステップＳ６の処理（図５参照）にて設定した、２ｍｓ毎のタイマ割込みが発生すると、演出制御ＣＰＵ６０ａは、図７に示す処理を実行することとなる。
【００５３】
すなわち、図７に示すように、演出制御ＣＰＵ６０ａは、２ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ６０ｃ内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ２００）。その後、演出制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御ＣＰＵ６０ａ内に設けられているＩ／Ｏポートのレジスタをリフレッシュする（ステップＳ２０１）。
【００５４】
次いで、演出制御ＣＰＵ６０ａは、演出ボタン装置１４からの信号を受信する（ステップＳ２０２）。なお、演出ボタン装置１４が遊技者によって押下されていた場合、演出制御ＣＰＵ６０ａは、図５に示すステップＳ１０の処理を行う際、演出ボタン装置１４が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。
【００５５】
次いで、演出制御ＣＰＵ６０ａは、図５に示すステップＳ１０の処理にて演出制御ＲＡＭ６０ｃ内のメモリ領域に格納された演出コマンド（優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤ及び優先度の低い演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤ）を液晶制御基板７０（図３参照）に送信する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６０ａは、図４（ａ）に示す高優先度コマンドバッファＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納されている優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤを矢印Ｐ１部分から順に液晶制御基板７０に送信し、高優先度コマンドバッファＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納されている初期値（本実施形態においては、００００Ｈ）を検知すると、図４（ｂ）に示す低優先度コマンドバッファＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納されている優先度の低い演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤを矢印Ｐ２部分から順に液晶制御基板７０に送信する（ステップＳ２０３）。これにより、液晶制御基板７０は、優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤから順に処理し、それに応じた画像を液晶表示装置４１に表示させる処理を行うこととなる。それゆえ、エラーや保留増加等変化を直ぐに遊技者等に報知しなければならない情報を液晶表示装置４１に直ちに表示することができる。
【００５６】
すなわち、液晶制御基板７０の液晶制御ＣＰＵ７０ａが１フレーム（例えば３３ｍｓ）単位で演出コマンド（優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤ及び優先度の低い演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤ）の解析処理を行い、液晶制御ＲＡＭ７０ｃが１２８コマンド（２５６バイト）までデータを格納可能であった場合、演出制御ＣＰＵ６０ａは、液晶制御基板７０に対して１フレーム（例えば３３ｍｓ）間に１２８コマンドを超えないように演出コマンド（優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤ及び優先度の低い演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤ）を送信しなくてはならない。そうすると、従来の送信方法では、エラーや保留増加等、変化を直ぐに遊技者等に報知しなければならない優先度の高いコマンドが、特別図柄の変動や、大当たり等の通常遊技に関するもので変化を直ぐに遊技者等に報知しなくても良い優先度の低いコマンドが液晶制御基板７０に送信してから送信される場合があり、エラーや保留増加等、変化を直ぐに遊技者等に報知することができない場合がある。しかしながら、本実施形態のように、優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤを高優先度コマンドバッファＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納し、優先度の低い演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤを低優先度コマンドバッファＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納し、高優先度コマンドバッファＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納している優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤから順に液晶制御基板７０に送信するだけで、演出コマンドの入替えや複雑な処理を行わなくとも、エラーや保留増加等、変化を直ぐに遊技者等に報知することができる。なお、高優先度コマンドバッファＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒの容量は、低優先度コマンドバッファＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒの容量より小さい方が好ましい。優先度の高い演出コマンドは、変化を直ぐに遊技者等に報知しなければならないものであるため、優先度の低い演出コマンドに比べ、種類が少なく、上記ステップＳ１０にて高優先度コマンドバッファＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納されたものを上記ステップＳ２０３にて直ちに送信するためである。このように、高優先度コマンドバッファＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒの容量を低優先度コマンドバッファＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒの容量より小さくすれば、２つのバッファを設けても余分なメモリを使用しなくても良くなる。また、高優先度コマンドバッファＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納されている優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤは、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）のキュー形式にし、低優先度コマンドバッファＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納されている優先度の低い演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤは、リングバッファ形式にした方が好ましい。このように、優先度の高い演出コマンドＨＤＩ_ＣＭＤをＦＩＦＯのキュー形式にすれば、高優先度コマンドバッファＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納されているコマンドが全て送信されたか否かの判断が容易となり、優先度の低い演出コマンドＬＤＩ_ＣＭＤをリングバッファ形式にすれば、優先度の低い演出コマンドのサイズが大きくなったとしても処理が容易となるためである。
【００５７】
次いで、演出制御ＣＰＵ６０ａは、図５に示すステップＳ９の処理にて演出制御ＲＡＭ６０ｃ内に格納した音に関する制御信号を装飾ランプ基板９０（図３参照）に送信する。これにより、ＬＥＤランプが点灯又は消灯することとなり、所望のランプ演出が行われることとなる（ステップＳ２０４）。
【００５８】
次いで、演出制御ＣＰＵ６０ａは、図５に示すステップＳ７の処理にて用いる０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し、そのインクリメントした値を１６分周（すなわち、１６で除算）する処理を行う（ステップＳ２０５）。そしてその後、演出制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ２００の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ２０６）。これにより、図５に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【００５９】
以上説明した本実施形態によれば、エラー等の報知を直ちに実行することができる。
【００６０】
＜第２実施形態＞
次に、本発明の第２実施形態を図８〜図１０に基づいて説明する。なお、第１実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【００６１】
図８に示すように、第２実施形態と第１実施形態の異なる点は、液晶表示装置がもう一つ追加されている点である。すなわち、図８に示すように、遊技盤４Ａの遊技領域４０Ａには、略中央部にＬＣＤ等からなるメイン液晶表示装置４１Ａが配設されている。このメイン液晶表示装置４１Ａは、表示エリアを左、中、右の３つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）の変動表示が可能なものである。また、メイン液晶表示装置４１Ａの右側には、ＬＣＤ等からなるサブ液晶表示装置４１Ｂが配設されている。このサブ液晶表示装置４１Ｂは、主にキャラクタや出玉情報等を表示可能なものである。それ以外は、図２に示す遊技盤４と同一である。それゆえ、第１実施形態では液晶表示装置４１のみを制御していたが、本実施形態においては、メイン液晶表示装置４１Ａ及びサブ液晶表示装置４１Ｂをそれぞれ制御する必要があるため、図９及び図１０に示すように、液晶制御基板の処理方法が異なる。
【００６２】
図９に示すように、液晶制御基板２００は、演出制御基板６０からのメイン液晶用演出コマンドＭＤＩ_ＣＭＤ及びサブ液晶用演出コマンドＳＤＩ_ＣＭＤを受けてメイン液晶表示装置４１Ａ及びサブ液晶表示装置４１Ｂそれぞれの表示制御を行うために必要な制御データを生成する液晶制御ＣＰＵ２００ａと、液晶制御ＣＰＵ２００ａの動作手順を記述したプログラム等が格納されている液晶制御ＲＯＭ２００ｂと、作業領域やバッファメモリ等として機能する液晶制御ＲＡＭ２００ｃとで構成され、液晶制御ＣＰＵ２００ａ内には液晶制御ＲＡＭ２００ｃが内蔵されている。そしてさらに、液晶制御基板２００は、液晶制御ＣＰＵ２００ａに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサＶＤＰ２００ｄと、ＶＤＰ２００ｄが画像展開する際に必要な画像データを格納したＶＲＯＭ２００ｅと、ＶＤＰ２００ｄが展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭ２００ｆが搭載されている。
【００６３】
このように構成される液晶制御基板２００は、液晶制御ＣＰＵ２００ａにて、上記メイン液晶用演出コマンドＭＤＩ_ＣＭＤに基づくメイン液晶表示装置４１Ａの表示制御を行うために必要な制御データを生成すると共に、サブ液晶用演出コマンドＳＤＩ_ＣＭＤに基づくサブ液晶表示装置４１Ｂの表示制御を行うために必要な制御データを生成し、その生成した制御データをＶＤＰ２００ｄに送信する。これを受けてＶＤＰ２００ｄは、当該制御データに基づく画像展開処理を行い、その展開した画像のうちメイン液晶表示装置４１Ａに関わる内容をメイン液晶表示装置４１Ａに表示させ、その展開した画像のうちサブ液晶表示装置４１Ｂに関わる内容をサブ液晶表示装置４１Ｂに表示させる。これにより、メイン液晶表示装置４１Ａに、上記メイン液晶用演出コマンドＭＤＩ_ＣＭＤに基づく画像が表示され、サブ液晶表示装置４１Ｂに、上記サブ液晶用演出コマンドＳＤＩ_ＣＭＤに基づく画像が表示されることとなる。
【００６４】
上記メイン液晶用演出コマンドＭＤＩ_ＣＭＤ及びサブ液晶用演出コマンドＳＤＩ_ＣＭＤについて図１０を用いてより詳しく説明する。
【００６５】
メイン液晶用演出コマンドＭＤＩ_ＣＭＤは、図１０（ａ）に示す、メイン液晶用高優先度コマンドバッファＭＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ及びメイン液晶用低優先度コマンドバッファＭＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒにそれぞれ格納されている。このメイン液晶用高優先度コマンドバッファＭＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒには、エラーや保留増加等、変化を直ぐに遊技者等に報知しなければならない優先度の高いメイン液晶用演出コマンドＭＨＤＩ_ＣＭＤが格納されており、メイン液晶用低優先度コマンドバッファＭＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒには、特別図柄の変動や、大当たり等の通常遊技に関するもので変化を直ぐに遊技者等に報知しなくても良い優先度の低いメイン液晶用演出コマンドＭＬＤＩ_ＣＭＤが格納されている。このように、メイン液晶用高優先度コマンドバッファＭＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ及びメイン液晶用低優先度コマンドバッファＭＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒにそれぞれ格納されているメイン液晶用演出コマンドＭＤＩ_ＣＭＤは、第１実施形態と同様、メイン液晶用高優先度コマンドバッファＭＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納されている「Ｅ００１Ｈ」（矢印Ｐ３参照）のデータから順に、液晶制御基板２００に送信し、メイン液晶用高優先度コマンドバッファＭＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納されているデータを送信し終えると、メイン液晶用低優先度コマンドバッファＭＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納されている「Ａ００１Ｈ」（矢印Ｐ３参照）のデータから順に液晶制御基板２００に送信する。これにより、液晶制御基板２００は、優先度の高いメイン液晶用演出コマンドＭＨＤＩ_ＣＭＤより処理することとなるため、変化を直ぐに遊技者等に報知しなければならないエラーや保留増加等の情報がメイン液晶表示装置４１Ａに表示されることとなる。
【００６６】
一方、サブ液晶用演出コマンドＳＤＩ_ＣＭＤは、図１０（ｂ）に示す、サブ液晶用高優先度コマンドバッファＳＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ及びサブ液晶用低優先度コマンドバッファＳＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒにそれぞれ格納されている。このサブ液晶用高優先度コマンドバッファＳＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒには、エラーや保留増加等、変化を直ぐに遊技者等に報知しなければならない優先度の高いサブ液晶用演出コマンドＳＨＤＩ_ＣＭＤが格納されており、サブ液晶用低優先度コマンドバッファＳＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒには、出玉情報等の通常遊技に関するもので変化を直ぐに遊技者等に報知しなくても良い優先度の低いサブ液晶用演出コマンドＳＬＤＩ_ＣＭＤが格納されている。このように、サブ液晶用高優先度コマンドバッファＳＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ及びサブ液晶用低優先度コマンドバッファＳＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒにそれぞれ格納されているサブ液晶用演出コマンドＳＤＩ_ＣＭＤは、第１実施形態と同様、サブ液晶用高優先度コマンドバッファＳＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納されている「Ｅ００１Ｈ」（矢印Ｐ４参照）のデータから順に、液晶制御基板２００に送信し、サブ液晶用高優先度コマンドバッファＳＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納されているデータを送信し終えると、サブ液晶用低優先度コマンドバッファＳＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒに格納されている「ＡＡ０１Ｈ」（矢印Ｐ４参照）のデータから順に液晶制御基板２００に送信する。これにより、液晶制御基板２００は、優先度の高いサブ液晶用演出コマンドＳＨＤＩ_ＣＭＤより処理することとなるため、変化を直ぐに遊技者等に報知しなければならないエラーや保留増加等の情報がサブ液晶表示装置４１Ｂに表示されることとなる。
【００６７】
なお、上記メイン液晶用演出コマンドＭＤＩ_ＣＭＤをメイン液晶用高優先度コマンドバッファＭＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ及びメイン液晶用低優先度コマンドバッファＭＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒにそれぞれ格納する手順、そして、上記サブ液晶用演出コマンドＳＤＩ_ＣＭＤをサブ液晶用高優先度コマンドバッファＳＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ及びサブ液晶用低優先度コマンドバッファＳＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒにそれぞれ格納する手順、並びに、そのメイン液晶用高優先度コマンドバッファＭＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ及びメイン液晶用低優先度コマンドバッファＭＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒにそれぞれ格納したメイン液晶用演出コマンドＭＤＩ_ＣＭＤ、そして、サブ液晶用高優先度コマンドバッファＳＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ及びサブ液晶用低優先度コマンドバッファＳＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒにそれぞれ格納したサブ液晶用演出コマンドＳＤＩ_ＣＭＤを液晶制御基板２００に送信する手順は、第１実施形態と同様であるため説明は省略する。
【００６８】
しかして、以上説明した本実施形態においても、エラー等の報知を直ちに実行することができる。
【００６９】
なお、本実施形態においては、液晶表示装置を２つ設ける例を示したが、勿論３つ以上設けても良い。その際は、液晶表示装置の数に合せた１対のコマンドバッファ（高優先度コマンドバッファ及び低優先度コマンドバッファ）をそれぞれ設ければ良い。
【００７０】
＜第３実施形態＞
次に、本発明の第３実施形態を図１１に基づいて説明する。なお、第１実施形態及び第２実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【００７１】
図１１に示すように、第３実施形態と第２実施形態の異なる点は、メイン液晶表示装置４１Ａを制御するためのメイン液晶制御基板３００を設け、サブ液晶表示装置４１Ｂを制御するためのサブ液晶制御基板４００をそれぞれ設けている点で、それ以外は同一である。
【００７２】
メイン液晶制御基板３００は、図１１に示すように、演出制御基板６０からのメイン液晶用演出コマンドＭＤＩ_ＣＭＤを受けてメイン液晶表示装置４１Ａの表示制御を行うために必要な制御データを生成するメイン液晶制御ＣＰＵ３００ａと、メイン液晶制御ＣＰＵ３００ａの動作手順を記述したプログラム等が格納されているメイン液晶制御ＲＯＭ３００ｂと、作業領域やバッファメモリ等として機能するメイン液晶制御ＲＡＭ３００ｃとで構成され、メイン液晶制御ＣＰＵ３００ａ内にはメイン液晶制御ＲＡＭ３００ｃが内蔵されている。そしてさらに、メイン液晶制御基板３００は、メイン液晶制御ＣＰＵ３００ａに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサメインＶＤＰ３００ｄと、メインＶＤＰ３００ｄが画像展開する際に必要な画像データを格納したメインＶＲＯＭ３００ｅと、メインＶＤＰ３００ｄが展開した画像データを一時的に記憶するメインＶＲＡＭ３００ｆが搭載されている。
【００７３】
このように構成されるメイン液晶制御基板３００は、メイン液晶制御ＣＰＵ３００ａにて、上記メイン液晶用演出コマンドＭＤＩ_ＣＭＤに基づくメイン液晶表示装置４１Ａの表示制御を行うために必要な制御データを生成し、その生成した制御データをメインＶＤＰ３００ｄに送信する。これを受けてメインＶＤＰ３００ｄは、当該制御データに基づく画像展開処理を行い、その展開した画像をメイン液晶表示装置４１Ａに表示させる。これにより、メイン液晶表示装置４１Ａに、上記メイン液晶用演出コマンドＭＤＩ_ＣＭＤに基づく画像が表示されることとなる。
【００７４】
一方、サブ液晶制御基板４００は、図１１に示すように、演出制御基板６０からのサブ液晶用演出コマンドＳＤＩ_ＣＭＤを受けてサブ液晶表示装置４１Ｂの表示制御を行うために必要な制御データを生成するサブ液晶制御ＣＰＵ４００ａと、サブ液晶制御ＣＰＵ４００ａの動作手順を記述したプログラム等が格納されているサブ液晶制御ＲＯＭ４００ｂと、作業領域やバッファメモリ等として機能するサブ液晶制御ＲＡＭ４００ｃとで構成された１チップマイクロコンピュータを搭載している。そしてさらに、サブ液晶制御基板４００は、サブ液晶制御ＣＰＵ４００ａに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッササブＶＤＰ４００ｄと、サブＶＤＰ４００ｄが画像展開する際に必要な画像データを格納したサブＶＲＯＭ４００ｅと、サブＶＤＰ４００ｄが展開した画像データを一時的に記憶するサブＶＲＡＭ４００ｆが搭載されている。
【００７５】
このように構成されるサブ液晶制御基板４００は、サブ液晶制御ＣＰＵ４００ａにて、上記サブ液晶用演出コマンドＳＤＩ_ＣＭＤに基づくサブ液晶表示装置４１Ｂの表示制御を行うために必要な制御データを生成し、その生成した制御データをサブＶＤＰ４００ｄに送信する。これを受けてサブＶＤＰ４００ｄは、当該制御データに基づく画像展開処理を行い、その展開した画像をサブ液晶表示装置４１Ｂに表示させる。これにより、サブ液晶表示装置４１Ｂに、上記サブ液晶用演出コマンドＳＤＩ_ＣＭＤに基づく画像が表示されることとなる。
【００７６】
なお、上記メイン液晶用演出コマンドＭＤＩ_ＣＭＤは、第２実施形態と同様、メイン液晶用高優先度コマンドバッファＭＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ及びメイン液晶用低優先度コマンドバッファＭＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒにそれぞれ格納されており、サブ液晶用演出コマンドＳＤＩ_ＣＭＤは、第２実施形態と同様、サブ液晶用高優先度コマンドバッファＳＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ及びサブ液晶用低優先度コマンドバッファＳＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒにそれぞれ格納されているため、説明は省略する。
【００７７】
しかして、以上説明した本実施形態においても、エラー等の報知を直ちに実行することができる。
【００７８】
なお、本実施形態においては、メイン液晶制御基板３００とサブ液晶制御基板４００を別々に設ける例を示したが、図１１にて破線で示すようにメイン液晶制御基板３００及びサブ液晶制御基板４００を一体化し、その基板上に、メイン液晶制御ＣＰＵ３００ａ，サブ液晶制御ＣＰＵ４００ａ等を搭載しても良い。
【００７９】
また、本実施形態においては、液晶表示装置を２つ設ける例を示したが、勿論３つ以上設けても良い。その際は、液晶表示装置の数に合せた液晶制御ＣＰＵ，ＶＤＰ等を設け、さらに、液晶表示装置の数に合せた１対のコマンドバッファ（高優先度コマンドバッファ及び低優先度コマンドバッファ）をそれぞれ設ければ良い。
【００８０】
ところで、上記第１実施形態〜第３実施形態においては、演出制御基板と液晶制御基板（メイン液晶制御基板、サブ液晶制御基板も含む）と別々に設ける例を示したが、一体的に設けても良い。
【符号の説明】
【００８１】
１                    遊技機
４１                  液晶表示装置（表示手段）
４１Ａ                メイン液晶表示装置（表示手段）
４１Ｂ                サブ液晶表示装置（表示手段）
５０                  主制御基板（主制御部）
６０                  演出制御基板（演出制御部）
７０                  液晶制御基板（画像制御部）
２００                液晶制御基板（画像制御部）
３００                メイン液晶制御基板（画像制御部）
４００                サブ液晶制御基板（画像制御部）
ＨＤＩ_ＣＭＤ          優先度の高い演出コマンド（演出コマンド）
ＬＤＩ_ＣＭＤ          優先度の低い演出コマンド（演出コマンド）
Ｈｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ    高優先度コマンドバッファ（高優先度コマンド格納手段）
Ｌｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ    低優先度コマンドバッファ（低優先度コマンド格納手段）
ＭＤＩ_ＣＭＤ          メイン液晶用演出コマンド
ＭＨＤＩ_ＣＭＤ        優先度の高いメイン液晶用演出コマンド
（優先度の高い演出コマンド）
ＭＬＤＩ_ＣＭＤ        優先度の低いメイン液晶用演出コマンド
（優先度の低い演出コマンド）
ＳＤＩ_ＣＭＤ          サブ液晶用演出コマンド
ＳＨＤＩ_ＣＭＤ        優先度の高いサブ液晶用演出コマンド
（優先度の高い演出コマンド）
ＳＬＤＩ_ＣＭＤ        優先度の低いサブ液晶用演出コマンド
（優先度の低い演出コマンド）
ＭＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ  メイン液晶用高優先度コマンドバッファ
（高優先度コマンド格納手段）
ＳＨｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ  サブ液晶用高優先度コマンドバッファ
（高優先度コマンド格納手段）
ＭＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ  メイン液晶用低優先度コマンドバッファ
（低優先度コマンド格納手段）
ＳＬｐｒ_Ｂｕｆｆｅｒ  サブ液晶用低優先度コマンドバッファ
（低優先度コマンド格納手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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