(57)【要約】【課題】球送り装置から送られる遊技球が球発射装置により遊技盤の遊技領域に向けて発射されても、当該遊技球が遊技領域に達しない場合をも考慮して、球発射装置への球送りを過不足なく円滑に行うようにした遊技機を提供する。【解決手段】発射球センサによる遊技球の検出が遊技球に対する所定の発射周期Ｔ内にて設定した球発射期間Ｔａ内でのみ１回なされたととき、球送り装置は、球発射装置に対し次の遊技球を送るように制御される。【選択図】図１８
2013052133.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を送る球送り装置と、当該球送り装置から送られる遊技球を遊技盤に沿いその遊技領域に向けて発射する球発射装置とを備えてなる遊技機において、
前記球発射装置により発射された遊技球を検出する発射球センサと、
当該発射球センサの検出結果に基づき前記球送り装置を制御する球送り制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発射球センサの検出が、遊技球に対する所定の発射周期内にて設定した先行期間及びその後続期間の少なくとも一方の期間内にてなされたか否かについて判定する判定手段を備えて、
前記発射球センサの検出が前記所定の発射周期のうち前記先行期間内でのみ１回なされたと前記判定手段により判定されたとき、前記球送り制御手段は、前記球発射装置に対し次の遊技球を送るように前記球送り装置を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発射球センサの検出が、遊技球に対する所定の発射周期内にて設定した先行期間及びその後続期間の少なくとも一方の期間内にてなされたか否かについて判定する判定手段を備えて、
前記発射球センサの検出が前記後続期間内にて少なくとも１回なされたと前記判定手段により判定されたとき、前記球送り制御手段は、前記球発射装置に対する遊技球の次の球送りをしないように前記球送り装置を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発射球センサの検出が、遊技球に対する所定の発射周期内にて設定した先行期間及びその後続期間の少なくとも一方の期間内にてなされたか否かについて判定する判定手段と、
前記球発射装置により発射された遊技球がファウル球となったときこれを検出するファウル球センサとを具備して、
前記発射球センサの検出が前記先行期間内で１回なされたと前記判定手段により判定された後に前記ファウル球センサの検出が１回なされたとき、前記球送り制御手段は、前記球発射装置への遊技球の次の球送りをするように前記球送り装置を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機においては、例えば、下記特許文献１に記載の遊技機が提案されている。当該遊技機においては、発射手段は、発射ハンドルが操作されたときに、発射駆動手段により打撃槌を打撃方向に間欠的に駆動することにより、発射レールの発射待機位置上に送られた遊技球を発射レールに沿って発射するようになっている。
【０００３】
また、当該遊技機においては、球送り手段は、球送り通路からの遊技球を、発射手段の発射動作に同期して、発射レール上に１個ずつ送るようになっている。
【０００４】
ここで、当該遊技機においては、上述のように発射された遊技球が遊技領域に達しない場合には、当該遊技球が、後続の発射球の障害にはなりにくいように、ファウル球返却手段によりファウル球として排出されるようにした構成が採用されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２８４２８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記遊技機において、発射された遊技球が遊技領域に達することなく再び発射レールに戻らないように、当該遊技球をファウル球返却手段よりファウル球として排出するように構成することは、非常に困難であるという実情にある。
【０００７】
しかしながら、上述のように、球送り手段は、球送り通路からの遊技球を、発射手段の発射動作に同期して、発射レール上に１個ずつ送るようになっている。従って、発射レールから発射されて遊技領域に達しない遊技球が、ファウル球として排出されることなく、発射レール上に戻っていても、次の遊技球が球送り手段から発射レールに送り出されてしまうという不具合を招くおそれが生ずる。
【０００８】
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するため、球送り装置から送られる遊技球が球発射装置により遊技盤の遊技領域に向けて発射されても、当該遊技球が遊技領域に達しない場合をも考慮して、球発射装置への球送りを過不足なく円滑に行うようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題の解決にあたり、本発明に係る遊技機は、請求項１の記載によれば、
遊技球を送る球送り装置（４０）と、当該球送り装置から送られる遊技球を遊技盤（２０）に沿いその遊技領域（２１）に向けて発射する球発射装置（５０）とを備えてなるものである。
【００１０】
当該遊技機において、
球発射装置により発射された遊技球を検出する発射球センサ（Ｓ２）と、
当該発射球センサの検出結果に基づき球送り装置を制御する球送り制御手段（９０、４０ａ）とを備えることを特徴とする。
【００１１】
これによれば、球発射装置により発射された遊技球が発射球センサにより検出されると、球送り制御手段が発射球センサの検出結果に基づき球送り装置を制御する。その結果、球送り装置による球送りが、発射球センサの検出結果に対応した異なる球送り制御のもとに、過不足なく円滑に行われる。
【００１２】
また、本発明は、請求項２の記載によれば、請求項１に記載の遊技機において、
発射球センサの検出が、遊技球に対する所定の発射周期（Ｔ）内にて設定した先行期間（Ｔａ）及びその後続期間（Ｔｂ）の少なくとも一方の期間内にてなされたか否かについて判定する判定手段（２５０ａ、２５０ｋ）を備えて、
発射球センサの検出が上記所定の発射周期のうち上記先行期間内でのみ１回なされたと判定手段により判定されたとき、球送り制御手段は、球発射装置に対し次の遊技球を送るように球送り装置を制御することを特徴とする。
【００１３】
これによれば、発射球センサの検出が上記所定の発射周期において上記先行期間内でのみ１回なされたと、判定手段によって判定されたときには、球送り装置が、球送り制御手段により制御されて、次の遊技球を送ることとなる。
【００１４】
このように発射球センサの検出が上記所定の発射周期において上記先行期間内でのみ１回なされた場合には、上記所定の発射周期のうちの上記先行期間以外の期間内では、発射センサの検出がなされていない。このことは、発射球センサにより検出された遊技球は、遊技領域に達することで、消費されたことを意味する。
【００１５】
このため、球発射装置による発射に要する次の遊技球が球送り装置により送られることで、球送り装置による球送りが過不足なく円滑になされ得る。
【００１６】
また、本発明は、請求項３の記載によれば、請求項１に記載の遊技機において、
発射球センサの検出が、遊技球に対する所定の発射周期（Ｔ）内にて設定した先行期間（Ｔａ）及びその後続期間（Ｔｂ）の少なくとも一方の期間内にてなされたか否かについて判定する判定手段（２５０ａ、２５０ｋ）を備えて、
発射球センサの検出が上記後続期間内にて少なくとも１回なされたと判定手段により判定されたとき、球送り制御手段は、球発射装置に対する遊技球の次の球送りをしないように球送り装置を制御することを特徴とする。
【００１７】
これによれば、発射球センサの検出が上記後続期間内にて少なくとも１回なされたと、判定手段によって判定されたときには、球送り装置は、球送り制御手段により制御されて、次の遊技球を送らないこととなる。
【００１８】
このように発射球センサの検出が上記後続期間内にて少なくとも１回なされた場合には、球発射装置により発射されて発射球センサにより検出された遊技球が上記後続期間内にて当該発射球センサにより再び検出されたことになる。
【００１９】
ここで、上記後続期間は、上記先行期間に後続する期間であるから、上述のように当該後続期間内で発射球センサにより検出された遊技球は、先行して球発射装置により発射されて発射球センサにより検出された後遊技領域に達することなく再び球発射装置に向けて戻り発射球センサにより検出された戻り球である。
【００２０】
従って、このような戻り球は、遊技球の消費にはあたらず、球発射装置による発射に要する遊技球として、残存している。このため、球送り装置による次の球送りはなされることがない。
【００２１】
また、本発明は、請求項４の記載によれば、請求項１に記載の遊技機において、
発射球センサの検出が、遊技球に対する所定の発射周期（Ｔ）内にて設定した先行期間（Ｔａ）及びその後続期間（Ｔｂ）の少なくとも一方の期間内にてなされたか否かについて判定する判定手段（２５０ａ、２５０ｋ）と、
球発射装置により発射された遊技球がファウル球となったときこれを検出するファウル球センサ（Ｓ３）とを具備して、
発射球センサの検出が上記先行期間内で１回なされたと判定手段により判定された後にファウル球センサの検出が１回なされたとき、球送り制御手段は、球発射装置への遊技球の次の球送りをするように球送り装置を制御することを特徴とする。
【００２２】
これによれば、発射球センサの検出が上記先行期間内で１回なされたと判定手段により判定された後にファウル球センサの検出が１回なされたときには、球送り装置は、球送り制御手段により制御されて、次の遊技球を送ることとなる。
【００２３】
このように発射球センサの検出が上記先行期間内で１回なされたと判定手段により判定された後にファウル球センサの検出が１回なされた場合には、球発射装置により発射されて発射球センサにより検出された遊技球が、遊技領域に達することなく、かつ、球発射装置に向けて戻ることなく、ファウル球としてファウル球センサにより検出されたものである。
【００２４】
このようなファウル球は、消費された遊技球には該当しないが、球発射装置に向けて戻っていないことから、球発射装置による発射に要する次の遊技球が球送り装置により送られることで、球送り装置による球送りが過不足なく円滑になされ得る。
【００２５】
なお、請求項１〜４のいずれかに記載の発明は、球発射装置により発射された遊技球を球送り装置を介し球発射装置へ戻すように循環させる遊技機であってもよい。これにより、当該遊技機においても、請求項１〜４のいずれかに記載の発明と同様の作用効果を達成することができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、球送り装置による球送りが、発射球センサの検出結果に対応した異なる球送り制御のもとに、過不足なく円滑に行われる。
【００２７】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明が適用される循環式パチンコ遊技機の一実施形態を示す斜視図である。
【図２】図１の循環式パチンコ遊技機を前扉の開状態にて示す斜視図である。
【図３】図２の循環式パチンコ遊技機の遊技機本体の下部を示す拡大斜視図である。
【図４】図３の循環式パチンコ遊技機の遊技機本体の下部を、球送り装置を省略した状態に示す斜視図である。
【図５】図１の循環式パチンコ遊技機の遊技機本体の下部をその背面側から示す拡大斜視図である。
【図６】図４の球発射装置の正面図である。
【図７】上記実施形態における球回収皿及び循環通路の拡大斜視図である。
【図８】図７の球回収皿及び循環通路を上側から見た状態で示す平面図である。
【図９】上記実施形態における電子制御回路構成を示すブロック回路図である。
【図１０】図９の計数管理装置がマイクロコンピュータとして実行するコンピュータプログラムを表すフローチャートである。
【図１１】図１０のカード初期処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図１２】図１０の初期球送り制御処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図１３】図１０の発射球数処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図１４】図１０の発射球数処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図１５】図１０の発射球数処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図１６】図１０の後続球送り制御処理ルーチン表す詳細フローチャートの一部である。
【図１７】図１０の後続球送り制御処理ルーチン表す詳細フローチャートの一部である。
【図１８】発射後の遊技球が遊技領域内に達した後に次の遊技球が発射レールに送られる場合の説明のためのタイミングチャートである。
【図１９】発射後の遊技球が遊技領域内に達することなく発射レール上に戻る場合の説明のためのタイミングチャートである。
【図２０】発射後の遊技球が遊技領域内に達することなくファウル口内にファウル球として落下する場合の説明のためのタイミングチャートである。
【図２１】発射後の２個の遊技球うち、１個の遊技球が遊技領域内に達し、他の１個の遊技球が遊技領域内に達することなくファウル口内にファウル球として落下する場合の説明のためのタイミングチャートである。
【図２２】発射後の２個の遊技球のうち、１個の遊技球が遊技領域内に達することなくファウル口内にファウル球として落下し、他の１個の遊技球が遊技領域内に達することなく発射レール上に戻る場合の説明のためのタイミングチャートである。
【図２３】発射後の２個の遊技球が、共に、遊技領域内に達することなく発射レール上に戻る場合の説明のためのタイミングチャートである。
【図２４】発射後の２個の遊技球が、共に遊技領域内に達することなくファウル口内にファウル球として落下する場合の説明のためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の一実施形態を図面により説明する。
【００３０】
図１は、本発明に係るパチンコ遊技機の一種である循環式パチンコ遊技機Ｐの一実施形態を示しており、このパチンコ遊技機Ｐは、ホールの島設備に組み付けて用いられる。なお、図１において、図示斜め前側右方及び図示斜め後側左方は、当該パチンコ遊技機Ｐの前方及び後方に対応し、図示斜め前側左方及び図示斜め後側右方は、当該パチンコ遊技機Ｐの左方及び右方に対応し、図示上下方向は、当該パチンコ遊技機Ｐの上下方向に対応する。
【００３１】
当該パチンコ遊技機Ｐは、図１にて示すごとく、上記島設備に立設される機枠Ｐｆと、遊技機本体Ｐｂと、前扉Ｆｄとにより構成されている。なお、図１或いは図２において、符号Ｃは、機枠Ｐｆ及び遊技機本体Ｐｂのカバーを示している。
【００３２】
遊技機本体Ｐｂは、図２にて示すごとく、本体枠１０と、この本体枠１０にその前面側から嵌装してなる遊技盤２０とにより構成されており、本体枠１０は、その左縁部にて、機枠Ｐｆの左縁部に前後方向へ回動可能に支持されている。
【００３３】
また、遊技機本体Ｐｂは、図２〜図４のいずれかにて示すごとく、案内レール３０、球送り装置４０及び球発射装置５０を備えている。案内レール３０は、図３或いは図４にて示すごとく、遊技盤２０の盤面に沿い設けられている。当該案内レール３０は、内側レール部３１及び外側レール部３２を有しており、これら内側レール部３１及び外側レール部３２は、遊技盤２０の盤面の外周部に沿い円弧状に組み付けられて、その内周側において、遊技盤２０の盤面上に遊技領域２１を形成している。
【００３４】
また、内側レール部３１は、外側レール部３２の内周側に位置しており、当該内側レール部３１の左側部位と外側レール部３２の左側部位との間には、案内通路３３が、球発射装置５０（後述する）により発射レール５０ｂ（図４参照）に沿い発射される遊技球を遊技領域２１に向け案内するように形成されている。
【００３５】
当該遊技機本体Ｐｂは、多数の遊技釘（図示しない）、大入賞口装置や始動入賞口装置など遊技者に有利な遊技状態を与えるための入賞口装置その他の各種の盤面部品（図示しない）を有しており、これら盤面部品は、遊技盤２０の盤面に設けられている。なお、上記多数の遊技釘は、遊技盤２０の盤面に遊技領域２１内にて分散して打ち込まれている。
【００３６】
また、当該遊技機本体Ｐｂは、図３及び図４にて示すごとく、アウト口３４及びファウル口３５を有しており、アウト口３４は、案内レール３０の内側レール部３１の下端部の直上にて、遊技盤２０にその盤面側から後方に向け貫通状に形成されている。これにより、後述のように発射レール５０ｂから案内レール３０の案内通路３３に向けて発射された遊技球が、当該案内通路３３を通り遊技盤２０の遊技領域２１内に案内された後、遊技盤２０の盤面に沿い転動して入賞装置等に入賞することなく落下すると、当該遊技球は、アウト口３４に進入する。なお、このようにアウト口３４に進入した遊技球は、アウト球として、遊技盤２０の後側から下方へ落下する。
【００３７】
ファウル口３５は、遊技機本体Ｐｂのうちの案内レール３０の直下に位置する左右方向部位から前方へ突出する突出壁３６（図３参照）に、案内レール３０の案内通路３３の下端部の直下にて、開口形成されており、当該ファウル口３５は、下方に向けて開口している。
【００３８】
これにより、後述のように発射レール５０ｂから案内レール３０の案内通路３３内に発射された遊技球が、遊技領域２１に達することなく、かつ、再び案内通路３３を戻り発射レール５０ｂに達することなく、案内通路３３の下端部から外側レール部３２の下端部に沿い落下すると、当該遊技球は、ファウル口３５内に進入する。なお、このようにファウル口３５に進入した遊技球は、ファウル球として、当該ファウル口３５を通り落下する。
【００３９】
球送り装置４０は、そのケーシング４１（図３参照）にて、球発射装置５０にその前側から組み付けられており、この球送り装置４０は、ケーシング４１の前壁４１ａ（図３参照）の下部に形成した球導入口部４１ｂからケーシング４１内に順次導入される遊技球を、ケーシング４１の後壁（図示しない）の下部に形成した球送り穴部（図示しない）から発射レール５０ｂ上に順次送るように構成されている。
【００４０】
ここで、球送り装置４０は、電磁式傾動機構４２（図９参照）を有しており、この電磁式傾動機構４２は、ケーシング４１内にて、球送り制御装置４０ａ（図９参照）による制御のもと、傾動機構用ばね部材（図示しない）を介し傾動可能となるように組み付けられている。
【００４１】
しかして、当該球送り装置４０は、上記傾動機構用ばね部材の弾力に基づく傾動機構４２の一方向への傾動ごとに、球導入口部４１ｂを通して遊技球を導入し、上記傾動機構用ばね部材の弾力に抗した傾動機構４２の他方向への傾動ごとに、球導入口部４１ｂからの遊技球を１個ずつ上記球送り穴部から発射レール５０ｂ上に送るようになっている。
【００４２】
球発射装置５０は、球送り装置４０と遊技盤２０の下部との間にて当該下部に組み付けられており、当該球発射装置５０は、図４にて示すごとく、発射装置本体５０ａと、発射レール５０ｂとを備えている。発射装置本体５０ａは、図４或いは図５にて示すごとく、基板５１を有しており、この基板５１は、その外周部にて、遊技機本体Ｐｂの本体枠１０の下部に形成してなる開口部１１（図５参照）の外周部にその前面側から装着されている。
【００４３】
また、当該発射装置本体５０ａは、図４〜図６のいずれかにて示すごとく、ロータリーソレノイド５２、ケーシング部材５３及び長手状の槌５４を備えている。
【００４４】
ロータリーソレノイド５２は、図５にて示すごとく、基板５１の右側部にその後側から組み付けられており、当該ロータリーソレノイド５２は、その回動軸５２ａ（図６参照）にて、基板５１の右側部に形成した貫通穴部（図示しない）を通り前方へ延出している。ケーシング部材５３は、図４或いは図６にて示すごとく、基板５１にその前側から取り付けられており、このケーシング部材５３は、基板５１のうちケーシング部材５３に対する対応部位とともに、槌５４を収容するケーシングを構成している。
【００４５】
槌５４は、図６にて示すごとく、上記ケーシング内に収容されて、その基端部５４ａにて、ロータリーソレノイド５２の回動軸５２ａに同軸的に支持されており、当該槌５４は、その基端部５４ａから、ロータリーソレノイド５２の径方向外方に向け延出している。
【００４６】
しかして、当該ロータリーソレノイド５２は、後述する操作ハンドルＨａ（図１参照）の回動操作に伴い、球発射制御装置５０ｃ（図９参照）による制御のもと、槌５４を、その後退回動位置からその打撃回動位置に向け、槌用ばね部材（図示しない）の弾力に抗して回動させ、或いは、当該槌用ばね部材の弾力のもと、当該打撃回動位置から上記後退回動位置に向けて瞬時に回動させる。なお、ロータリーソレノイド５２は、球発射制御装置５０ｃによる制御のもと、槌５４を、操作ハンドルＨａの回動操作角度に比例する強さにて遊技球を打つように、回動させる。
【００４７】
ここで、槌５４がその打撃回動位置に達したとき、当該槌５４は、その槌部５４ｂ（図６参照）により、上記ケーシングの開口部５３ａ（図４参照）を介し、発射レール５０ｂの球発射基端部５５（後述する）に対向して、球発射基端部５５上の遊技球を、発射レール５０ｂに沿いに打つ。なお、開口部５３ａは、上記ケーシングにおいて、発射レール５０ｂの球発射基端部５５（図６参照）に対向するように形成されている（図４参照）。
【００４８】
発射レール５０ｂは、支持壁５１ａ（図６参照）にその下縁部から前方へ延出するように支持されている。ここで、支持壁５１ａは、上記ケーシングの開口部５３ａから案内レール３０の案内通路３３に向けて基板５１の前面に沿い左側上方へ傾斜状に延出されている。これに伴い、発射レール５０ｂは、支持壁５１ａの下縁部に沿い上記ケーシングの開口部５３ａから案内レール３０の案内通路３３に向けて左側上方へ傾斜状に延出されている。
【００４９】
ここで、当該発射レール５０ｂは、その球発射基端部５５にて、槌５４の槌部５４ｂに対向し得るように、上記ケーシングの開口部５３ａから案内レール３０の案内通路３３に向けて基板５１の下縁部に沿い左側上方へ傾斜状に延出されている。
【００５０】
しかして、当該発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に位置する遊技球が槌５４の槌部５４ｂにより打たれたとき、当該遊技球は、発射レール５０ｂに沿い案内レール３０の案内通路３３に向けて発射される。これに伴い、このように発射された遊技球は、案内通路３３に沿い内側レール部３１及び外側レール部３２により遊技領域２１の左側上部に向け案内される。
【００５１】
当該遊技機本体Ｐｂは、図５或いは図７にて示すごとく、球回収皿６０を備えており、この球回収皿６０は、遊技盤２０の直下に位置するように遊技機本体Ｐｂに支持されている。
【００５２】
当該球回収皿６０は、左右方向に長手状に形成されており、この球回収皿６０は、上端開口部６１にて、アウト口３４にその下方から対向するように上方に向けて開口している。しかして、上述のようにアウト口３４に進入する遊技球は、球回収皿６０内にその上端開口部６１を介し落下して、アウト球として回収される。なお、上記入賞装置に入賞した遊技球も、遊技盤２０の下方に向けて落下して球回収皿６０内にその上端開口部６１を介し落下して賞球として回収される。
【００５３】
また、当該球回収皿６０は、中央開口部６２（図７参照）を有しており、この中央開口部６２は、下方に向けて開口するように、球回収皿６０の底壁中央部に貫通状に形成されている。これにより、上述のように球回収皿６０内にその上端開口部６１から回収された遊技球（アウト球や賞球）は、中央開口部６２に進入した後、後述のごとく循環通路７０に向けて落下する。
【００５４】
また、当該遊技機本体Ｐｂは、図３或いは図５にて示すごとく、循環通路７０を備えている。この循環通路７０は、球回収皿６０の中央開口部６２の直下から球送り装置４０の前側にかけて、左側へコ字通路状に延出するように形成されて、遊技機本体Ｐｂに支持されている。
【００５５】
当該循環通路７０は、図７にて示すごとく、３つの通路部７１〜７３を有している。通路部７１は、右側部位７１ａ、中側部位７１ｂ及び左側部位７１ｃでもって、左右方向に長手状に構成されており、当該通路部７１は、右側部位７１ａから左側部位７１ｃにかけ下方に向け緩やかに傾斜している。これにより、遊技球は、右側部位７１ａから左側部位７１ｃにかけ円滑に移動し得る。
【００５６】
ここで、右側部位７１ａは、図７及び図８から分かるごとく、上方に向け開口するように横断面コ字状に形成されており、当該右側部位７１ａは、その開口右端部にて、球回収皿６０の中央開口部６２に対向するように上方に向け開口している。
【００５７】
中側部位７１ｂは、その上面にて、右側部位７１ａの底面から左側へ延出するように、右側部位７１ａと一体的になっている。ここで、当該中側部位７１ｂの上面は、右側部位７１ａの底面と共に、左側下方に向け緩やかに傾斜し、かつ右側部位７１ａの底面に対し下方へ階段状に低くなるように形成されている。
【００５８】
左側部位７１ｃは、上方に向け開口するように横断面コ字状に形成されており、当該左側部位７１ｃは、その底面にて、中側部位７１ｂの上面から左方へ延出するように、当該中側部位７１ｂと一体的となっている。ここで、当該左側部位７１ｃの底面は、中側部位７１ｂの上面と共に、左側下方に向け緩やかに傾斜している。
【００５９】
また、当該左側部位７１ｃは、ファウル球導入部７１ｄを有しており、当該ファウル球導入部７１ｄは、上方に向け開口するように横断面コ字状に形成されている。ここで、ファウル球導入部７１ｄは、左側部位７１ｃの前壁部の左右方向中間部位に形成した導入口部７１ｅから前方へ延出している。当該ファウル球導入部７１ｄは、導入口部７１ｅを介し左側部位７１ｃ内に開口しており、当該ファウル球導入部７１ｄは、その上端開口部にて、遊技機本体Ｐｂのファウル口３５に対向するように、上方に向け開口している。なお、左側部位７１ｃは、上記前壁部、後壁部及び底壁部でもって、横断面コ字状に形成されている。
【００６０】
しかして、このように形成した通路部７１においては、球回収皿６０の中央開口部６２からの遊技球（アウト球や賞球）は、右側部位７１ａ内にその上端開口部から落下するとともに、遊技機本体Ｐｂのファウル口３５からの遊技球（ファウル球）は、ファウル球導入部７１ｄ内にその上端開口部から落下する。
【００６１】
上述のように右側部位７１ａ内に落下した遊技球は、当該右側部位７１ａの底面に沿い左方へ転動して中側部位７１ｂの上面を通り左側部位７１ｃに向けて転動し、また、ファウル球導入部７１ｄ内に落下した遊技球は、ファウル球導入部７１ｄから左側部位７１ｃ内に向け転動する。
【００６２】
そして、上述のように左側部位７１ｃ内に向けて転動する各遊技球は、左側部位７１ｃ内にて合流して当該左側部位７１ｃの底面に沿い通路部７２に向け転動する。なお、このような遊技球の転動は、上述した通路部７１における緩やかな傾斜構成のもとに、円滑になされ得る。
【００６３】
通路部７２は、図７或いは図８から分かるように、通路部７１の左側部位７１ｃの左端部から前方に向けＬ字状に折れ曲がって延出されており、当該通路部７２は、上方に向け横断面コ字状に形成されて、上方に向け開口している。なお、通路部７２の底面は、前方に向け下方へ緩やかに傾斜している。これにより、遊技球は、通路部７２の底面に沿いその前方へ緩やかに移動し得る。
【００６４】
しかして、当該通路部７２は、上記構成のもと、通路部７１の左側部位７１ｃ内に転動する遊技球を通路部７３に向けて円滑に案内する。
【００６５】
通路部７３は、通路部７２の前端部から右方へＬ字状に折れ曲がるように延出されて、両通路部７１及び７２と共に、循環通路７０を上述のごとくコ字状に構成する。また、当該通路部７３は、その後壁部の右端部に形成した開口部７３ａにて、球送り装置４０の球導入口部４１ｂ内に連通している。なお、通路部７３の底面は、右方に向けて下方へ緩やかに傾斜している。これにより、遊技球は、通路部７３の底面に沿い、右方へ円滑に移動し得る。
【００６６】
しかして、通路部７３は、上記構成のもと、その底面に沿い、通路部７２からの遊技球を円滑に案内して、開口部７３ａから球送り装置４０の球導入口部４１ｂ内に供給する。なお、通路部７３は、前壁部、上記後壁部及び底壁部でもって、横断面コ字状に形成されている。
【００６７】
前扉Ｆｄは、図１にて示すごとく、前枠Ｆｄａ、透明の窓ガラスＦｄｂ及び操作ハンドルＨａを備えており、前枠Ｆｄａは、その左縁部にて、遊技機本体Ｐｂの左縁部を介し、機枠Ｐｆの左縁部に前後方向に回動可能に支持されている。なお、前枠Ｆｄａは、その下側隆起部に形成した窓部を通して球回収皿６０の上端開口部を視認可能に構成されている。
【００６８】
窓ガラスＦｄｂは、前枠Ｆｄａにその中空部に対応するように後面側から組み付けられており、当該窓ガラスＦｄｂは、その前側から遊技盤２０を透視可能となっている。操作ハンドルＨａは、後述するハンドル装置Ｈ（図９参照）の一構成部材をなすもので、当該操作ハンドルＨａは、図１或いは図３にて示すごとく、前枠Ｆｄａの右下側隅角部にその前面側から回動操作可能に支持されている。
【００６９】
当該パチンコ遊技機Ｐは、図１にて示すごとく、カード装置８０を備えており、当該カード装置８０は、遊技機本体Ｐｂの左側下部にその前側から嵌装されている。このカード装置８０は、その各カード挿入口部８１にて、前方へ開口している。しかして、当該カード装置８０において、プリペイドカードが、カード挿入口部８１に挿入されたとき、当該プリペイドカードに書き込まれている持ち球の数を出力可能に、かつ、賞球の数を当該プリペイドカードに書き込み可能に構成されている。
【００７０】
次に、当該パチンコ遊技機Ｐの電子制御回路構成について説明すると、このパチンコ遊技機Ｐは、図９にて示すごとく、計数管理装置９０を備えている。
【００７１】
この計数管理装置９０は、マイクロコンピュータからなるもので、当該計数管理装置９０は、図１０〜図１７にて示すフローチャートに従い、コンピュータプログラムを実行し、この実行中において、タッチセンサＳ１、ハンドル装置Ｈ、発射球センサＳ２或いはファウル球センサＳ３の出力に基づき、球送り制御装置４０ａ、球発射制御装置５０ｃ、カード装置８０或いは持ち球数表示装置１００を駆動制御するための演算処理を行う。なお、上記コンピュータプログラムは、計数管理装置９０であるマイクロコンピュータに内蔵のＲＯＭ（図示しない）に予め読み出し可能に記憶されている。
【００７２】
タッチセンサＳ１は、操作ハンドルＨａに設けられており、このタッチセンサＳ１は、操作ハンドルＨａに対する遊技者の手の接触を検出してタッチ検出信号を発生して計数管理装置９０に出力する。
【００７３】
発射球センサＳ２は、フォトインタラプターからなるもので、この発射球センサＳ２は、球発射装置５０の発射レール５０ｂの長手方向中間部位に設けられている。ここで、当該フォトインタラプターである発射球センサＳ２は、受光素子と発光素子とを有しており、これら受光素子と発光素子とは、互いに受発光可能に、発射レール５０ｂの幅方向に向け所定の間隔（遊技球の通過可能な間隔）をおいて対向している。
【００７４】
しかして、球発射装置５０により発射レール５０ｂに沿い発射される遊技球が、当該発射球センサＳ２の受光素子と発光素子との間を通過するとき、当該発射球センサＳ２は、当該遊技球を検出し発射球検出信号を発生して計数管理装置９０に出力する。また、上述のように発射された遊技球が、遊技盤２０の遊技領域２１に達することなく発射レール５０ｂに沿い逆戻りして発射球センサＳ２の受光素子と発光素子との間を通過するとき、当該発射球センサＳ２は、当該遊技球を戻り球として検出し、戻り球検出信号を発生して計数管理装置９０に出力する。このことは、本実施形態では、発射球センサＳ２が、戻り球センサをも兼用することを意味する。
【００７５】
ファウル球センサＳ３は、磁気センサからなるもので、当該ファウル球センサＳ３は、遊技機本体Ｐｂにファウル口３５の直下にて設けられている。しかして、当該ファウル球センサＳ３は、ファウル口３５を通り落下するファウル球を磁気的に検出し、ファウル球検出信号を発生して計数管理装置９０に出力する。
【００７６】
ハンドル装置Ｈは、操作ハンドルＨａを一構成部材として有するもので、当該ハンドル装置Ｈは、前扉Ｆｄの前枠Ｆｄａの右側下部に設けられている。しかして、操作ハンドルＨａが遊技者の手により把持されて回動されると、当該ハンドル装置Ｈは、操作ハンドルＨａの回動角を表す回動信号を発生して計数管理装置９０に出力する。
【００７７】
球送り制御装置４０ａは、計数管理装置９０による制御のもと、球送り装置４０に球送り作動させるように傾動機構４２を傾動制御する。球発射制御装置５０ｃは、計数管理装置９０による制御のもと、球発射装置５０に遊技球を発射させるようにロータリーソレノイド５２を回動制御する。
【００７８】
カード装置８０は、そのカード挿入口部８１へのプリペイドカード（以下、プリペイドカードＰｒｃともいう）の挿入に基づき、計数管理装置９０による制御のもと、当該プリペイドカードＰｒｃに書き込まれている持ち球の数を持ち球データとして計数管理装置９０に出力し、また、この計数管理装置９０により計数される持ち球の数をデータとして入力されて、書き込み済みの持ち球の数を更新する。
【００７９】
持ち球数表示装置１００は、計数管理装置９０による制御のもと、プリペイドカードＰｒｃの持ち球データに基づき、現段階における持ち球の数を表示する。
【００８０】
以上のように構成した本実施形態において、当該パチンコ遊技機Ｐが、遊技者による遊技の可能状態にあるものとする。なお、現段階では、遊技者が操作ハンドルＨａを操作していないことから、球発射装置５０は、槌５４を上記後退回動位置に位置させて、停止した状態にある。
【００８１】
このような状態において、プリペイドカードＰｒｃが、カード装置８０のカード挿入口部８１に挿入されていなければ、計数管理装置９０は、図１０のフローチャートに従い、上記コンピュータプログラムをスタートステップにて実行開始後、ステップ２００において、ＮＯとの判定を繰り返す。
【００８２】
しかして、遊技者がその所有に係るプリペイドカードＰｒｃをカード装置８０のカード挿入口部８１に挿入すると、カード装置８０が、そのカード挿入口部８１に対するプリペイドカードＰｒｃの挿入を挿入信号（図１８にて符号Ｋ１参照）として計数管理装置９０に出力する。これに伴い、図１０のステップ２００において、ＹＥＳとの判定がなされる。
【００８３】
ついで、ステップ２０１において、初期フラグがＦｓ＝０とセットされる。この初期フラグは、Ｆｓ＝０のとき、遊技者による初期遊技の状態を表し、また、Ｆｓ＝１のとき、遊技者による初期遊技後の遊技状態を表す。
【００８４】
しかして、ステップ２０１における処理後、上記コンピュータプログラムは、次のカード初期処理ルーチン２１０（図１０及び図１１参照）に進む。すると、ステップ２１１（図１１参照）において、遊技者の持ち球の有無が、プリペイドカードＰｒｃからの持ち球データに基づき判定される。
【００８５】
ここで、当該持ち球データが、遊技者の持ち球の数が零であることを表していれば、ステップ２１１における判定はＮＯとなり、次のステップ２１２において、個人情報が登録済みか否かにつき判定される。現段階において、上記持ち球データが、プリペイドカードＰｒｃの所有者である遊技者の個人情報がプリペイドカードＰｒｃに登録済みであることを表しておれば、ステップ２１２において、ＹＥＳと判定され、然る後、ステップ２１２ａにおけるカード排出処理において、プリペイドカードＰｒｃが、カード装置８０により、計数管理装置９０による制御のもと、カード挿入口部８１から排出される。これにより、プリペイドカードＰｒｃはその所有者である遊技者に戻る。
【００８６】
一方、ステップ２１２における判定がＮＯとなる場合には、ステップ２１２ｂにおけるカード回収処理において、プリペイドカードＰｒｃは、カード装置８０により、計数管理装置９０による制御のもと、当該パチンコ遊技機Ｐ内に回収される。なお、ステップ２１２ａ或いは２１２ｂの処理後、上記コンピュータプログラムの実行は終了する。
【００８７】
また、上記コンピュータプログラムがステップ２１１に達したとき、遊技者の持ち球の数がプリペイドカードＰｒｃに書き込み済みであれば、ステップ２１１において、プリペイドカードＰｒｃからの持ち球データに基づきＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ２１３における持ち球数セット処理において、プリペイドカードＰｒｃからの電子データの持ち球数が、セットされる。
【００８８】
然る後、次のステップ２１４における持ち球数表示処理において、ステップ２１３にてセットされた持ち球数が、表示データとして持ち球数表示装置１００に出力される。これに伴い、持ち球数表示装置１００は、上記表示データに基づき、遊技者の現段階における持ち球である遊技球の数を表示する。このため、遊技者は、持ち球数表示装置１００により表示内容を視認することで、自己の現段階における持ち球数を認識することができる。
【００８９】
以下、遊技球が球発射装置５０により発射されたとき、当該遊技球の発射後の状態の相違毎に、計数管理装置９０の処理を説明する。
１．発射後の遊技球が遊技領域２１内に達した後に次の遊技球が発射レール５０ｂに送られる場合（図１８のタイミングチャート参照）
上述のようにしてカード初期処理ルーチン２１０の処理が終了すると、次のステップ２２０（図１０参照）において、Ｆｓ＝０か否かが判定される。現段階では、ステップ２０１にて初期フラグＦｓ＝０とセットされていることから、ステップ２２０における判定は、ＹＥＳとなる。これに伴い、ステップ２２１において、初期フラグがＦｓ＝１とセットされて、上記コンピュータプログラムが、ステップ２２１から次の初期球送り制御処理ルーチン２３０（図１０及び図１２参照）に進む。
【００９０】
すると、ステップ２３１（図１２参照）において、タッチ検出信号の発生か否かが判定される。現段階において、遊技者がその手によりハンドルＨａを把持していなければ、ハンドルＨａはタッチされていないことから、タッチセンサＳ１は、タッチ検出信号を発生していない。このため、ステップ２３１においてＮＯとの判定が繰り返される。
【００９１】
このような状態において、遊技者が遊技を開始すべく右手によりハンドルＨａを把持すると、タッチセンサＳ１がタッチ検出信号（図１８にて符号Ｋ２参照）を発生して計数管理装置９０に出力する。すると、ステップ２３１における判定がＹＥＳになる。なお、遊技者がハンドルＨａを把持している間、タッチセンサＳ１からのタッチ検出信号の発生が維持される（図１８にて符号Ｋ２参照）。
【００９２】
ついで、ステップ２３２において、タッチフラグが、Ｆｔ＝１とセットされ、その後、ステップ２３３において、ハンドルの回動操作の開始か否かが判定される。本実施形態において、タッチフラグＦｔ＝１は、遊技者の手によるハンドルＨａに対する接触（タッチ）の状態を表し、タッチフラグＦｔ＝０は、遊技者の手によるハンドルＨａに対する非接触の状態を表す。
【００９３】
現段階において、遊技者がいまだハンドルＨａを把持したままで回動操作を開始していなければ、ハンドル装置Ｈが回動信号を発生していないため、ステップ２３３における判定はＮＯとなる。
【００９４】
しかして、遊技者がハンドルＨａの回動操作を開始すると、ハンドル装置Ｈが、ハンドルＨａの現実の回動角度を表す回動信号を発生して計数管理装置９０に出力する。従って、ステップ２３３において、当該回動信号に基づき、ＹＥＳと判定される。
【００９５】
このようにステップ２３３における判定がＹＥＳになると、次のステップ２３３ａにおける球送り信号の出力処理において、計数管理装置９０が球送り信号（図１８にて符号Ｋ３参照）を球送り制御装置４０ａに出力する。このことは、計数管理装置９０が、タッチセンサＳ１からのタッチ検出信号の発生、換言すれば、ステップ２３３におけるＹＥＳとの判定に応答して、球送り信号を球送り制御装置４０ａに出力することを意味する。
【００９６】
ステップ２３３ａの処理に伴い、次のステップ２３４において、球送り動作期間の経過か否かが判定される。現段階では、ステップ２３３ａの処理直後であることから、上記タイマーの計時時間のもとに、ステップ２３４においてＮＯとの判定が繰り返される。ここで、上記球送り動作期間は、球送り装置４０の傾動機構４２の傾動により、球送り装置４０の球導入口部４１ｂに導入した遊技球を球送り装置４０の上記球送り穴部を通して発射レール５０ｂ上に送るに要する所定時間に設定されて、計数管理装置９０の上記ＲＯＭに予め記憶されている。
【００９７】
しかして、上述したステップ２３４におけるＮＯとの判定の繰り返し中において、球送り装置４０が、計数管理装置９０からの球送り信号Ｋ３に基づき球送り制御装置４０ａにより制御されて、傾動機構４２を傾動させる。これにより、球送り装置４０は、循環通路７０の開口部７３ａから球導入口部４１ｂを通して導入する遊技球を、傾動機構４２の傾動に伴い、上記球送り穴部を通して発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に送る。その後、傾動機構４２は、逆方向に傾動する。
【００９８】
然る後、ステップ２３４における判定がＹＥＳになると、上記コンピュータプログラムは、初期球送り処理ルーチン２３０から球発射制御処理ルーチン２４０（図１０参照）に進む。
【００９９】
すると、当該球発射制御処理ルーチン２４０において、計数管理装置９０が、球発射信号（図１８にて符号Ｋ４参照）を球発射制御装置５０ｃに出力する。ここで、当該球発射信号のレベルは、上述したハンドル装置Ｈからの回動信号により特定されるハンドルＨａの操作回動角度に対応する。
【０１００】
ついで、球発射装置５０は、上述した計数管理装置９０からの球発射信号Ｋ４に基づき球発射制御装置５０ｃにより制御されて、ロータリーソレノイド５２を駆動する。このとき、ロータリーソレノイド５２は、上述した計数管理装置９０からの球発射信号Ｋ４のレベルに比例して球発射制御装置５０ｃにより回動される。これに伴い、球発射装置５０において、槌５４が、上記後退回動位置から上記打撃回動位置に向けて、上述したロータリーソレノイド５２の回動に対応した回動力にて瞬時に回動する。
【０１０１】
これに伴い、槌５４が上記打撃回動位置に達すると、当該槌５４は、その槌部５４ａにより、上述のように発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に送られている遊技球を打つ。このとき、当該遊技球は、上述したロータリーソレノイド５２の回動に対応した回動力でもって、槌５４により打たれて、発射レール５０ｂに沿い、案内レール３０の案内通路３３に向けて発射される。
【０１０２】
上述のように球発射制御処理ルーチン２４０の処理が終了すると、上記コンピュータプログラムは、発射球数処理ルーチン２５０（図１０、図１３〜図１５参照）に進む。すると、図１３のステップ２５１において、各変数データが、それぞれ、Ａ＝０、Ｂ＝０及びＬ＝０とクリアされる。
【０１０３】
本実施形態において、変数データＡは、発射球の数を表す。ここで、当該発射球は、球発射装置５０により発射レール５０ｂに沿い発射されて発射球センサＳ２により検出された遊技球をいう。
【０１０４】
変数データＢは戻り球の数を表す。ここで、当該戻り球は、球発射装置５０により発射レール５０ｂに沿い発射されて発射球センサＳ２により検出された後、遊技領域２１に達することなく、発射レール５０ｂに戻り、発射球センサＳ２により再度検出されて発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に戻り球として残存する遊技球をいう。
【０１０５】
また、変数データＬは、球発射装置５０により発射レール５０ｂに沿い発射されて発射球センサＳ２により検出された後、遊技領域２１に達することなくかつ発射レール５０ｂに戻ることなく、ファウル球センサＳ３によりファウル球として検出された遊技球をいう。
【０１０６】
ステップ２５１の処理後、ステップ２５１ａにおいて、各検出フラグが、ＦＡ１＝０、ＦＡ２＝０、ＦＢ１＝０、ＦＢ２＝０、ＦＣ＝１、ＦＣ２＝０、ＦＬ１＝０及びＦＬ２＝０とリセットされる。
【０１０７】
ここで、検出フラグＦＡ１＝０は、球発射装置５０による発射のもとに発射球センサＳ２により発射球として順次検出される各遊技球のうち最初の遊技球（１個目の遊技球）が球発射期間Ｔａ（後述する）内に発射球として未だ検出されていないことを表す。また、検出フラグＦＡ１＝１は、球発射装置５０による発射のもとに発射球センサＳ２により発射球として順次検出される各遊技球のうち最初の遊技球（１個目の遊技球）が球発射期間Ｔａ（後述する）内に発射球として検出されたことを表す。
【０１０８】
また、検出フラグＦＡ２＝０は、上述のように球発射装置５０による発射のもとに発射球センサＳ２により発射球として順次検出される各遊技球のうち２個目の遊技球が球発射期間Ｔａ（後述する）内に発射球として未だ検出されていないことを表す。また、検出フラグＦＡ２＝１は、球発射装置５０による発射のもとに発射球センサＳ２により発射球として順次検出される各遊技球のうち２個目の遊技球が球発射期間Ｔａ（後述する）内に発射球として検出されたことを表す。
【０１０９】
また、検出フラグＦＢ１＝０は、球発射装置５０による発射のもとに発射球センサＳ２により球発射期間Ｔａ（後述する）内に発射球として検出された遊技球が球戻り期間Ｔｂ（後述する）内に未だ１個目の戻り球として発射球センサＳ２により検出されていないことを表す。また、検出フラグＦＢ１＝１は、球発射装置５０による発射のもとに発射球センサＳ２により球発射期間Ｔａ（後述する）内に発射球として検出された遊技球が球戻り期間Ｔｂ（後述する）内に１個目の戻り球として発射球センサＳ２により検出されたことを表す。
【０１１０】
また、検出フラグＦＢ２＝０は、球発射装置５０による発射のもとに発射球センサＳ２により球発射期間Ｔａ（後述する）内に発射球として検出された遊技球が未だ２個目の戻り球として発射球センサＳ２により検出されていないことを表す。また、検出フラグＦＢ２＝１は、球発射装置５０による発射のもとに発射球センサＳ２により発射球として検出された遊技球が球戻り期間Ｔｂ（後述する）内に２個目の戻り球として発射球センサＳ２により検出されたことを表す。
【０１１１】
また、検出フラグＦＣ１＝０は、球発射装置５０により発射された遊技球が、何個目の遊技球であるかを問わず、発射球センサＳ２によって発射球として検出されていないことを表す。また、検出フラグＦＣ１＝１は、球発射装置５０により発射された遊技球が、何個目の遊技球であるかを問わず、発射球センサＳ２によって発射球として検出されたことを表す。
【０１１２】
また、検出フラグＦＣ２＝０は、球発射装置５０により発射された遊技球が、何個目の遊技球であるかを問わず、発射球センサＳ２により戻り球として検出されていないことを表す。また、検出フラグＦＣ２＝１は、球発射装置５０により発射された遊技球が、何個目の遊技球であるかを問わず、発射球センサＳ２により戻り球として検出されたことを表す。
【０１１３】
また、検出フラグＦＬ１＝０は、球発射装置５０により発射された遊技球が球発射期間Ｔａ内にファウル球センサＳ３によりファウル球として検出されていないことを表す。また、検出フラグＦＬ１＝１は、球発射装置５０により発射された遊技球が球発射期間Ｔａ内にファウル球センサＳ３によりファウル球として検出されたことを表す。
【０１１４】
また、検出フラグＦＬ２＝０は、球発射装置５０により発射された遊技球が球戻り期間Ｔｂ内にファウル球センサＳ３によりファウル球として検出されていないことを表す。また、検出フラグＦＬ２＝１は、球発射装置５０により発射された遊技球が球戻り期間Ｔｂ内にファウル球センサＳ３によりファウル球として検出されたことを表す。
【０１１５】
ステップ２５１ａの処理後、次のステップ２５０ａにおいて球発射期間Ｔａ内か否かが判定される。
【０１１６】
本実施形態では、当該球発射期間Ｔａは、次のように設定されている。当該パチンコ遊技機Ｐにおいては、遊技球を発射するに要する所定の発射サイクルという概念が導入されている。この所定の発射サイクルは、所定の発射周期Ｔ（図１８参照）に相当する。
【０１１７】
上記所定の発射サイクル、換言すれば、所定の発射周期Ｔは、計数管理装置９０から連続して発生される２つの球発射信号の各発生タイミングの間の所定の時間的間隔、換言すれば、球発射装置５０により連続して発射される２個の遊技球の間の所定の時間的発射間隔をいう。
【０１１８】
また、当該球発射期間Ｔａは、後述する球戻り期間Ｔｂとともに、上述の所定の発射周期Ｔに含まれている。球発射期間Ｔａは、球発射装置５０の槌５４の遊技球に対する打撃時点（球発射装置５０による遊技球の発射時点）から発射球センサＳ２による遊技球の検出時点までの所定の期間に相当し、発射レール５０ｂの発射球センサＳ２とは反対側端部（球発射基端部５５のうち上記ケーシングの開口部５３ａ側端部）から発射球センサＳ２の検出位置（上記受光素子と上記発光素子との間の位置）までの距離に対応する。ここで、遊技球が球発射装置５０の槌５４により打たれる時点は、所定の発射周期Ｔの起点（計数管理装置９０からの球発射信号の発生タイミング）に対応する。
【０１１９】
球戻り期間Ｔｂは、発射球センサＳ２により球発射期間Ｔａ内に発射球として検出された遊技球が遊技領域２１に達することなく案内通路３３を通り発射レール５０ｂに戻り戻り球として球戻り期間Ｔｂ内に発射球センサＳ２により検出されるまでの時間に対応する。
【０１２０】
ここで、当該球戻り期間Ｔｂは、所定の発射周期Ｔ内において球発射期間Ｔａを先行期間としこれに後続する後続期間として定められた所定の期間に相当し、発射球センサＳ２の検出位置から案内通路３３の先端部までの距離の２倍に対応する。なお、球戻り期間Ｔｂは、球発射期間Ｔａの終点を起点とし、次に説明する次回球送り判定期間Ｔｃの起点を終点とする期間である。
【０１２１】
上述した次回球送り判定期間Ｔｃは、球戻り期間Ｔｂの終点を起点とし所定の発射周期Ｔの終点を終点とするもので、当該次回球送り判定期間Ｔｃは、遊技球を発射レール５０ｂに送るに要する期間を表す。なお、球発射期間Ｔａ、球戻り期間Ｔｂ及び次回球送り判定期間Ｔｃは、計数管理装置９０のＲＯＭに予め読み出し可能に記憶されている。
【０１２２】
しかして、現段階において、計数管理装置９０からの球発射信号Ｋ４の立ち上がり後球発射期間Ｔａを経過していなければ、球発射期間Ｔａ内であることから、ステップ２５０ａにおいてＹＥＳと判定される。但し、本実施形態では、球発射期間Ｔａ、球戻り期間Ｔｂ及び次回球送り判定期間Ｔｃの経過は、それぞれ、計数管理装置９０に内蔵のタイマー（図示しない）の計時時間に基づき判定される。なお、当該タイマーは上記コンピュータプログラムの実行開始に伴いリセットスタートされて計時を開始する。
【０１２３】
ついで、ステップ２５０ｘにおいて、ＦＬ１＝０か否かが判定される。現段階では、ステップ２５１ａにおいて検出フラグＦＬ１＝０とリセットされているため、球発射装置５０により発射された遊技球が球発射期間Ｔａ内にファウル球センサＳ３によりファウル球として検出されていないことから、当該ステップ２５０ｘにおける判定はＹＥＳとなる。
【０１２４】
これに伴い、次のステップ２５０ｂにおいて、ファウル球の検出か否かが判定される。現段階において、発射レール５０ｂに沿い発射された遊技球が未だ球発射期間Ｔａ内にてファウル球センサＳ３により検出されていなければ、ステップ２５０ｂにおける判定はＮＯとなる。
【０１２５】
然る後、ステップ２５０ｃにおいて検出フラグＦＣ１＝０か否かが判定される。現段階では、ステップ２５１ａにおいてＦＣ１＝０とリセット済みであるため、球発射装置５０により発射された遊技球が、何個目の遊技球であるかを問わず、発射球センサＳ２によって発射球として検出されていないことから、ステップ２５０ｃにおける判定はＹＥＳとなる。これに伴い、次のステップ２５０ｆにおいて、発射球の検出か否かが判定される。ここで、上述のごとく、発射球は、球発射装置５０により発射レール５０ｂに沿い発射されて発射球センサＳ２により検出された遊技球であることから、現段階において、遊技球が発射球センサＳ２により検出されていなければ、ステップ２５０ｆにおいてＮＯと判定される。
【０１２６】
しかして、各ステップ２５０ａ、２５０ｘ、２５０ｂ、２５０ｃ及び２５０ｆを通る演算処理の繰り返し中において、上述のように球発射装置５０により発射レール５０ｂに沿い発射された遊技球が発射球として発射球センサＳ２により検出されると、当該発射球センサＳ２は、発射球検出信号（図１８に符号Ｋ５参照）を発生し、計数管理装置９０に出力する。従って、上記コンピュータプログラムがステップ２５０ｆに達したときに、当該ステップ２５０ｆにおいて、発射球センサＳ２からの発射球検出信号Ｋ５に基づき、ＹＥＳと判定される。
【０１２７】
すると、次のステップ２５２において、検出フラグＦＣ１＝１とセットされる。このことは、球発射装置５０により発射された遊技球が、何個目の遊技球であるかを問わず、発射球センサＳ２によって発射球として検出されたことを意味する。
【０１２８】
ついで、ステップ２５０ｇ（図１４参照）において１個目の発射球の検出か否かが判定される。現段階において、ステップ２５０ｆにてＹＥＳとの判定の対象となった発射球の検出（発射球検出信号Ｋ５としての発射球の検出）が、１個目の発射球の検出でなければ、ステップ２５０ｇにおける判定はＮＯとなる。
【０１２９】
然る後、ステップ２５０ｈにおいて、２個目の発射球の検出か否かが判定される。ここで、上述のごとくステップ２５０ｆにてＹＥＳとの判定の対象となった発射球の検出（発射球検出信号Ｋ５としての発射球の検出）が、２個目の発射球の検出でなければ、ステップ２５０ｈにおいて、ＮＯと判定される。
【０１３０】
このような判定の後、次のステップ２５０ｉにおいて、球発射期間Ｔａの経過か否かが判定される。現段階において、球発射期間Ｔａが未だ経過していなければ、ステップ２５０ｉにおいてＮＯと判定される。なお、この判定は、上述したタイマーの現段階における計時時間に基づきなされる。
【０１３１】
しかして、このようなステップ２５０ｉにおけるＮＯとの判定のもと、上記コンピュータプログラムが、ファウル球を検出することなく、各ステップ２５０ａ、２５０ｘ及びステップ２５０ｂを通りステップ２５０ｃに進むと、当該ステップ２５０ｃにおいて、ステップ２５２にてセット済みの検出フラグＦＣ１＝１に基づき、ＮＯと判定される。
【０１３２】
ついで、ステップ２５０ｄにおいて、検出フラグＦＡ１＝０か否かが判定される。現段階では、上述のごとく、ステップ２５１ａにおいて、検出フラグＦＡ１＝０とリセット済みであるため、球発射装置５０による発射のもとに発射球センサＳ２により発射球として順次検出される各遊技球のうち最初の遊技球（１個目の遊技球）が発射球として未だ検出されていないものとなっていることから、当該ステップ２５０ｄにおいて、ＹＥＳと判定される。
【０１３３】
これに伴い、次のステップ２５０ｅにおいて、検出フラグＦＡ２＝０か否かが判定される。現段階では、上述のごとく、ステップ２５１ａにおいて、検出フラグＦＡ２＝０とリセット済みであるため、球発射装置５０による発射のもとに発射球センサＳ２により発射球として順次検出される各遊技球のうち２個目の遊技球が発射球として未だ検出されていないものとなっていることから、ステップ２５０ｅにおける判定はＹＥＳとなる。
【０１３４】
然る後、ステップ２５０ｇ（図１４参照）において、１個目の発射球か否かが判定される。ここで、上述のようにステップ２５０ｆにてＹＥＳとの判定の対象となった発射球（発射球検出信号Ｋ５に対応する発射球）が、球発射期間Ｔａ内にて発射球センサＳ２により最初に検出された遊技球であれば、ステップ２５０ｇにおける判定はＹＥＳとなる（図１８参照）。
【０１３５】
これに伴い、ステップ２５３において、検出フラグＦＡ１＝１とセットされ、ついで、ステップ２５３ａにおいて、変数データＡが、ステップ２５１ａにおけるＡ＝０に基づき、Ａ−１＝−１と減算される。
【０１３６】
然る後、２個目の発射球の検出がなされることなく、ステップ２５０ｈ及びステップ２５０ｉにて順次ＮＯと判定された後、各ステップ２５０ａ、２５０ｘにおけるＹＥＳとの判定のもと、各ステップ２５０ｂ、２５０ｃにおいて順次ＮＯと判定されると、次のステップ２５０ｄにおいて、ステップ２５３においてセット済みのＦＡ１＝１に基づき、ＮＯと判定される。
【０１３７】
これに伴い、ステップ２５０ｊ（図１４参照）においてＦＡ２＝０か否かが判定される。現段階では、ステップ２５１ａにおいてＦＡ２＝０とリセット済みのままであることから、ステップ２５０ｊにおける判定はＹＥＳとなる。
【０１３８】
ついで、２個目の発射球の検出がなされることなく、球発射期間Ｔａが経過すると、ステップ２５０ｈにおけるＮＯとの判定後上記タイマーの現段階における計時時間に基づきステップ２５０ｉにおいてＹＥＳと判定される。これに伴い、上記コンピュータプログラムは次のステップ２５０ｋ（図１５参照）に進む。
【０１３９】
すると、当該ステップ２５０ｋにおいて、球戻り期間Ｔｂ内か否かが判定される。
【０１４０】
本実施形態では、球戻り期間Ｔｂが、所定の発射周期Ｔ内において、球発射期間Ｔａに後続するように定められており、しかも、ステップ２５０ｉにおけるＹＥＳとの判定のもとに、球発射期間Ｔａが経過していることから、現段階では、球戻り期間Ｔｂ内であることが明らかである。このため、ステップ２５０ｋにおいてＹＥＳと判定される。
【０１４１】
すると、次のステップ２５０ｙにおいて、ＦＬ２＝０か否かが判定される。現段階では、ステップ２５１ａにて検出フラグＦＬ２＝０とリセット済みであるため、球発射装置５０により発射された遊技球が球戻り期間Ｔｂ内にファウル球センサＳ３によりファウル球として検出されていないことから、当該ステップ２５０ｙにおける判定はＹＥＳとなる。
【０１４２】
ついで、次のステップ２５０ｍにおいてファウル球の検出か否かが判定される。ここで、ステップ２５０ｂにおける判定と同様に、ＮＯと判定されると、次のステップ２５０ｑにおいて、検出フラグＦＣ２＝０か否かが判定される。現段階では、ステップ２５１ａにおいて検出フラグＦＣ２＝０とリセット済みであるため、球発射装置５０により発射された遊技球が、何個目の遊技球であるかを問わず、発射球センサＳ２により戻り球として検出されていないことから、ステップ２５０ｑにおいてＹＥＳと判定される。
【０１４３】
これに伴い、ステップ２５０ｒにおいて戻り球の検出か否かが判定される。ここで、上述のごとく、戻り球は、球発射装置５０により発射レール５０ｂに沿い発射されて発射球センサＳ２により検出された後遊技領域２１に達することなく発射レール５０ｂに戻り発射球センサＳ２により検出される遊技球であることから、現段階において戻り球が発射球センサＳ２により検出されていなければ、ステップ２５０ｒにおける判定はＮＯとなる。
【０１４４】
然る後、各ステップ２５０ｋ、２５０ｙ、２５０ｍ、２５０ｑ及び２５０ｒを通りなされる繰り返し処理において、球発射装置５０による発射のもとに発射球センサＳ２により発射球として検出された遊技球が、戻り球として発射球センサＳ２により検出されることなく、ステップ２５０ｒにおいてＮＯと判定された後、球戻り期間Ｔｂが経過すると、上記タイマーの現段階における計時時間に基づき、ステップ２５０ｋにおいてＮＯと判定される。これにより、現段階における発射球数処理ルーチン２５０の処理が終了する。
【０１４５】
このように発射球数処理ルーチン２５０の処理が終了した段階では、変数データＡ＝−１、変数データＢ＝０及び変数データＬ＝０である。即ち、図１８のタイミングチャートから分かる通り、発射球が１個、戻り球及びファウル球が共に零個である。このことは、後述のように、遊技者の持ち球が１個消費されていることを意味する。
【０１４６】
上述のような発射球数処理ルーチン２５０の処理の終了に伴い、上記コンピュータプログラムがステップ２２０（図１０参照）に戻る。すると、現段階では、ステップ２２１において、上述のごとく、初期フラグＦｓ＝１とセット済みであることから、ステップ２２０においてＮＯと判定される。このことは、初期球送り処理ルーチン２３０が終了済みであることを意味する。このため、上記コンピュータプログラムが後続球送り処理ルーチン２６０に進む（図１０、図１６及び図１７参照）。
【０１４７】
すると、ステップ２６１（図１６参照）において、所定の発射周期Ｔのうちの次回球送り判定期間Ｔｃ内か否かが判定される。現段階では、ステップ２５０ｋにおいてＮＯと判定した直後であるから、上記タイマーの現段階における計時時間に基づきステップ２６１においてＹＥＳとの判定なされる。
【０１４８】
これに伴い、ステップ２６２において、変数データ組み合わせ判定がなされる。現段階では、上述したごとく、各変数データは、Ａ＝−１、Ｂ＝０及びＬ＝０となっていることから、これらＡ＝−１、Ｂ＝０及びＬ＝０が、現段階における変数データの組み合わせであると判定される。
【０１４９】
すると、上記コンピュータプログラムは、ステップ２６２からステップ２６３に進み、当該ステップ２６３において、加算処理がなされる。この加算処理では、下記加算式（１）を用いて加算処理される。この加算式において、Ｄは、変数加算値を表す。
【０１５０】
Ｄ＝Ａ＋Ｂ＋Ｃ・・・・・・（１）
しかして、現段階における変数加算値Ｄが、上記加算式（１）を用いて、Ａ＝−１、Ｂ＝０及びＬ＝０に基づき、加算処理される。その結果、変数加算値は、Ｄ＝−１＋０＋０＝−１として得られる。ここで、Ｄ＝−１は、遊技者の現段階における持ち球が１個減少したことを表す。
【０１５１】
このようなステップ２６３における加算処理の後、ステップ２６４における持ち球数更新処理において、遊技者の持ち球数が次の更新式（２）に基づき更新処理される。なお、この更新式（２）において、Ｄｐは、先回持ち球数を表し、Ｄｆは今回持ち球数を表す。
【０１５２】
Ｄｆ＝Ｄｐ＋Ｄ・・・・・（２）
しかして、更新式（２）を用いて、変数加算値Ｄ＝−１に基づき今回持ち球数Ｄｆを算出すると、Ｄｆ＝Ｄｐ−１となる。このことは、遊技者の持ち球数が１個減算更新されたことを意味する。これにより、遊技者の持ち球が１個消費されたことになる。なお、現段階における先回持ち球数Ｄｐは、上述したプリペイドカードＰｒｃに初期的に書き込まれていた値Ｄｐｏに相当する。従って、Ｄｆ＝Ｄｐ−１＝Ｄｐｏ−１である。なお、更新式（２）は、加算式（１）と共に、計数管理装置９０のＲＯＭに予め読み出し可能に記憶されている。
【０１５３】
このような更新処理後、次のステップ２６４ａにおいて、ステップ２６４で得られた今回持ち球数Ｄｆが先回持ち球数Ｄｐと更新されて、先回持ち球数Ｄｐ＝Ｄｐｏ−１となる。
【０１５４】
然る後、ステップ２６４ｂにおけるプリペイドカード書き込み更新処理において、プリペイドカードＰｒｃの持ち球数データが、計数管理装置９０による制御のもと、カード装置８０により、１個分だけ減算するように書き込み処理される。
【０１５５】
さらに、ステップ２６４ｃにおける持ち球数表示処理において、ステップ２６４ａにおいて更新された先回持ち球数Ｄｐ（現段階における持ち球数）を表す表示データとして持ち球数表示装置１００に出力される。
【０１５６】
これに伴い、持ち球数表示装置１００は、上記表示データに基づき、遊技者の現段階における持ち球である遊技球の数を表示する。このため、遊技者は、持ち球数表示装置１００による表示内容を視認することで、自己の現段階における持ち球数の更新内容（持ち球１個を消費したこと）を認識することができる。
【０１５７】
上述のようにステップ２６４ｃにて処理された後、ステップ２６５（図１７参照）において、Ｄ＜０か否かが判定される。現段階では、上述のごとく、変数加算値Ｄ＝−１であることから、ステップ２６５における判定がＹＥＳとなる。
【０１５８】
これに伴い、次のステップ２６５ａにおいて、Ｂ≦０か否かが判定される。現段階では、上述のごとく、変数データＢ＝０であることから、当該ステップ２６５ａにおける判定は、ＹＥＳとなる。従って、遊技者の現段階における持ち球が１個消費されており、発射レール５０ｂ上に残存する遊技球は存在しないこととなる。このことは、次の球送りを行う前提条件が成立していることを意味する。
【０１５９】
しかして、ステップ２６５ａにおけるＹＥＳとの判定に伴い、ステップ２６５ｂにおいてタッチ検出信号の発生か否かが判定される。現段階において、タッチセンサＳ１がタッチ検出信号を発生していれば、ステップ２６５ｂにおいてＹＥＳと判定され、ステップ２６５ｄにおいてタッチフラグＦｔ＝１とセットされる。
【０１６０】
但し、ステップ２６５ｂにおける判定がＮＯとなる場合には、遊技者のハンドルＨａに対するタッチが解除されているから、ステップ２６５ｃにおいてタッチフラグＦｔ＝０とリセットされる。これに伴い、各ステップ２６５、２６５ａ及び２６５ｂを通る循環処理中において、タッチセンサＳ１がタッチ検出信号を発生すれば、ステップ２６５ｂにおける判定はＹＥＳとなり、上述と同様にステップ２６５ｄにおいて、Ｆｔ＝１とセットされる。
【０１６１】
上述したごとく、ステップ２６５ｄにおいてタッチフラグＦｔ＝１とセットされると、次のステップ２６６においてハンドルの回動操作か否かが判定される。現段階では、遊技者は遊技中であることからハンドルＨａが回動操作されているとすれば、ハンドル装置Ｈが、ハンドルＨａの現実の回動角度を表す回動信号を発生して計数管理装置９０に出力している。このため、ステップ２６６における判定はＹＥＳとなる。
【０１６２】
これに伴い、ステップ２６６ａにおいて球送り信号の出力処理がなされる。この出力処理においては、計数管理装置９０が球送り信号（図１８にて符号Ｋ３ａ参照）を球送り制御装置４０ａに出力する。ついで、ステップ２６７において球送り動作期間の経過か否かが判定される。現段階では、ステップ２６６ａの処理直後であることから、ステップ２６７においてＮＯとの判定が繰り返される。なお、上記球送り動作期間の経過は、上述したタイマー（図示しない）の計時時間に基づき判定される。
【０１６３】
しかして、このようなステップ２６７におけるＮＯとの判定の繰り返し中において、球送り装置４０が、計数管理装置９０からの球送り信号Ｋ３ａに基づき球送り制御装置４０ａにより制御されて、傾動機構４２を傾動して次の球送りを行う。これにより、球送り装置４０は、循環通路７０の開口部７３ａから球導入口部４１ｂを通して導入する次の遊技球を、傾動機構４２の傾動に伴い、上記球送り穴部を通して発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に送る。その後、傾動機構４２は、逆方向に傾動する。
【０１６４】
然る後、上記球送り動作期間が経過すると、ステップ２６７における判定がＹＥＳとなる。このことは、球送り装置４０の次の遊技球に対する球送り動作が終了したことを意味する。
【０１６５】
ついで、ステップ２６７ａにおいて、上記タイマーの現段階における計時時間に基づき、次回球送り判定期間Ｔｃの経過か否かが判定される。ここで、ステップ２６７ａにおけるＮＯとの判定後、当該ステップ２６７ａにおけるＮＯとの判定の繰り返し中において、次回球送り判定期間Ｔｃの経過に基づき、当該ステップ２６７ａにおいて、ＹＥＳと判定されると、後続球送り処理ルーチン２６０の処理が終了する。なお、ステップ２６１においてＮＯと判定される場合には、ステップ２６２以降の処理を行うことなく、後続球送り制御処理ルーチン２６０の処理が終了する。
【０１６６】
このようにして後続球送り制御処理ルーチン２６０の処理が終了すると、上記コンピュータプログラムは、球発射制御処理ルーチン２４０（図１０参照）に再び進む。すると、当該球発射制御処理ルーチン２４０において、計数管理装置９０が、球発射信号（図１８にて符号Ｋ４ａ参照）を球発射制御装置５０ｃに出力する。ここで、当該球発射信号Ｋ４ａのレベルは、現段階におけるハンドルＨａの操作回動角度に対応する。
【０１６７】
しかして、球発射装置５０が、上述した計数管理装置９０からの球発射信号Ｋ４ａに基づき球発射制御装置５０ｃにより制御されて、ロータリーソレノイド５２を駆動する。このとき、ロータリーソレノイド５２は、上述した計数管理装置９０からの球発射信号Ｋ４ａのレベルに比例して球発射制御装置５０ｃにより回動される。これに伴い、球発射装置５０において、槌５４が、上記後退回動位置から上記打撃回動位置に向けて、上述したロータリーソレノイド５２の回動に対応した回動力にて瞬時に回動する。
【０１６８】
しかして、槌５４が上記打撃回動位置に達すると、当該槌５４は、その槌部５４ａにより、上述のように発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に送られている次の遊技球を打つ。換言すれば、球発射装置５０が次の遊技球を発射レール５０ｂに沿い発射する。このとき、当該次の遊技球は、上述したロータリーソレノイド５２の回動に対応した回動力でもって、槌５４により打たれて、発射レール５０ｂに沿い、案内レール３０の案内通路３３に向けて発射される。これにより、現段階における球発射制御処理ルーチン２４０の処理が終了する。
【０１６９】
すると、上記コンピュータプログラムは、次の発射球数処理ルーチン２５０（図１０及び図１３〜図１５参照）に進む。しかして、ステップ２５１（図１３参照）において各変数データが、Ａ＝０、Ｂ＝０及びＬ＝０と改めてクリアされ、ついで、ステップ２５１ａにおいて、各検出フラグが、ＦＡ１＝０、ＦＡ２＝０、ＦＢ１＝０、ＦＢ２＝０、ＦＣ１＝０、ＦＣ２＝０、ＦＬ１＝０及びＦＬ２＝０と改めてリセットされる。ついで、次のステップ２５０ａにおいて球発射期間Ｔａ内か否かが判定される。
【０１７０】
現段階において、上述した計数管理装置９０からの球発射信号Ｋ４ａの立ち上がり後球発射期間Ｔａを経過していなければ、球発射期間Ｔａ内であることから、ステップ２５０ａにおいてＹＥＳと判定される。この判定は、上記タイマーの現段階における計時時間に基づきなされる。
【０１７１】
然る後、上述のごとく検出フラグＦＬ１＝０のもとファウル球の検出がなければ、ステップ２５０ｘにおいてＹＥＳと判定され、ついで、ステップ２５０ｂにおいてＮＯと判定される。この判定に伴い、検出フラグＦＣ１＝０のもと、各ステップ２５０ｂ及び２５０ｃを通り、ステップ２５０ｆにおいて発射球の検出か否かが判定される。ここで、発射球は、球発射装置５０により発射レール５０ｂに沿い発射されて発射球センサＳ２により検出された次の遊技球であることから、現段階において、当該次の遊技球が発射球センサＳ２により検出されていなければ、ステップ２５０ｆにおいてＮＯと判定される。
【０１７２】
しかして、各ステップ２５０ａ、２５０ｘ、２５０ｂ、２５０ｃ及び２５０ｆを通る演算処理を繰り返している間に、上述のように球発射装置５０により発射レール５０ｂに沿い発射された次の遊技球が発射球センサＳ２により検出されると、当該発射球センサＳ２は、発射球検出信号（図５にて符号Ｋ５ａ参照）を発生して計数管理装置９０に出力する。このため、上記コンピュータプログラムがステップ２５０ｆに達したとき、当該ステップ２５０ｆにおいて、発射球検出信号Ｋ５ａに基づきＹＥＳと判定される。
【０１７３】
ついで、ステップ２５２において、再度、検出フラグＦＣ１＝１とセットされる。そして、上述と同様に、１個目及び２個目の発射球の検出がなければ、ステップ２５０ｇ及びステップ２５０ｈにおいて順次ＮＯと判定される。
【０１７４】
ステップ２５０ｉにおけるＮＯとの判定後、ステップ２５０ｆにてＹＥＳとの判定の対象となった発射球の検出（発射球検出信号Ｋ５ａとしての発射球の検出）が、１個目の発射球の検出であれば、ステップ２５０ｇにおいてＹＥＳと判定される。すると、次のステップ２５３において、検出フラグＦＡ１＝１とセットされる。ついで、ステップ２５３ａにおいて、変数データＡが、ステップ２５１ａにおけるＡ＝０に基づき、Ａ−１＝−１と減算される。
【０１７５】
然る後、上述と同様に、２個目の発射球の検出なく、ステップ２５０ｉにおけるＮＯとの判定後、ステップ２５０ｃにおけるＦＣ１＝１、ステップ２５３におけるＦＡ１＝１、ステップ２５１ａにおけるＦＡ２＝０のもとに球発射期間Ｔａが経過すると、上記コンピュータプログラムは、各ステップ２５０ａ、２５０ｘ、２５０ｂ、２５０ｃ、２５０ｄ、２５０ｊ、２５０ｈ及び２５０ｉを通りステップ２５０ｋ（図１５参照）に進む。
【０１７６】
しかして、上述と同様に、球戻り期間Ｔｂが、ＦＬ２＝０、ＦＢ１＝０、ＦＢ２＝０及びＦＣ２＝０のもと、ファウル球の検出及び戻り球の検出もなく、経過すると、上記コンピュータプログラムは、各ステップ２５０ｋ、２５０ｙ、２５０ｍ、２５０ｑ及び２５０ｒを通り、ステップ２５０ｋにおいてＮＯと判定される。これにより、現段階における発射球数処理ルーチン２５０の処理が終了する。
【０１７７】
このように発射球数処理ルーチン２５０の処理が終了した段階では、変数データＡ＝−１、変数データＢ＝０及び変数データＬ＝０である。即ち、図１８のタイミングチャートから分かる通り、発射球が１個、戻り球及びファウル球が共に零個である。
【０１７８】
然る後、上述と同様に、初期フラグＦｓ＝１のもとに、ステップ２２０（図１０参照）においてＮＯとされる。このため、上記コンピュータプログラムが後続球送り処理ルーチン２６０に進む（図１０、図１６及び図１７参照）。
【０１７９】
すると、当該後続球送り処理ルーチン２６０のステップ２６２において上述と同様に変数データ組み合わせ判定がなされる。ここでは、上述したごとく、各変数データは、Ａ＝−１、Ｂ＝０及びＬ＝０となっていることから、これらＡ＝−１、Ｂ＝０及びＬ＝０が、現段階における変数データの組み合わせであると判定される。
【０１８０】
ついで、ステップ２６３における加算処理において、現段階における変数加算値Ｄが、上記加算式（１）を用いて、Ａ＝−１、Ｂ＝０及びＬ＝０に基づき、加算処理される。その結果、変数加算値は、Ｄ＝−１として得られる。
【０１８１】
これに伴い、ステップ２６４における持ち球更新処理において、今回持ち球数Ｄｆが、更新式（２）を用いて、ステップ２６４ａにて更新済みの先回持ち球数Ｄｐ及び現段階における変数加算値Ｄ＝−１に基づき算出される。この算出結果によれば、今回持ち球数Ｄｆは、Ｄｆ＝Ｄｐ−１＝Ｄｐｏ−２となる。このことは、遊技者の持ち球数がさらに１個減算更新されたことを意味する。これにより、遊技者の持ち球がさらに１個消費されたことになる。
【０１８２】
しかして、ステップ２６４ａにおいて、ステップ２６４で得られた今回持ち球数Ｄｆ＝Ｄｐｏ−２が先回持ち球数Ｄｐと更新され、然る後、ステップ２６４ｂにおけるプリペイドカード書き込み更新処理において、プリペイドカードＰｒｃの持ち球数データが、計数管理装置９０による制御のもと、カード装置８０により、さらに１個分だけ減算するように書き込み処理される。
【０１８３】
ついで、ステップ２６４ｃにおける持ち球数表示処理において、ステップ２６４ａにおいて更新された先回持ち球数Ｄｐ＝Ｄｐｏ−２が、現段階における持ち球数を表す表示データとして持ち球数表示装置１００に出力される。
【０１８４】
これに伴い、持ち球数表示装置１００は、上記表示データに基づき、遊技者の現段階における持ち球である遊技球の数を表示する。このため、遊技者は、持ち球数表示装置１００により表示内容を視認することで、自己の現段階における持ち球数の更新内容（さらに持ち球１個を消費したこと）を認識することができる。
【０１８５】
ステップ２６４ｃの処理後、ステップ２６５において、Ｄ＜０か否かが判定される。しかして、当該ステップ２６５において、今回のステップ２６３での加算処理で得られたＤ＝−１に基づき、ＹＥＳと判定される。さらに、次のステップ２６５ａにおいて、Ｂ≦０か否かが判定される。ここでも、上述と同様に変数データＢ＝０であることから、当該ステップ２６５ａにおける判定はＹＥＳとなる。従って、上述と同様に、発射レール５０ｂ上に残存する遊技球は存在しない。このことは、さらに次の球送りを行う前提条件が成立していることを意味する。
【０１８６】
しかして、上述と同様に、タッチセンサＳ１によるタッチ検出信号の発生及びハンドルＨａの回動操作のもと、ステップ２６６ａにおいて球送り信号の出力処理がなされる。これに伴い、計数管理装置９０が球送り信号（図１８にて符号Ｋ３ｂ参照）を球送り制御装置４０ａに出力する。
【０１８７】
然る後、ステップ２６７におけるＮＯとの判定の繰り返し中において、球送り装置４０が、上述と同様に、計数管理装置９０からの球送り信号Ｋ３ｂに基づき球送り制御装置４０ａにより制御されて、次の球送りをするように傾動機構４２を傾動する。
【０１８８】
これにより、球送り装置４０は、循環通路７０の開口部７３ａから球導入口部４１ｂを通して導入するさらなる次の遊技球を、傾動機構４２の傾動に伴い、上記球送り穴部を通して発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に送る。なお、球送り動作期間が経過すると、ステップ２６７における判定がＹＥＳとなる。このことは、球送り装置４０によるさらなる次の遊技球に対する球送り動作が終了したことを意味する。
【０１８９】
然る後、上述と同様に次回球送り判定期間Ｔｃの経過に伴いステップ２６７ａにおいてＹＥＳと判定されると、球発射制御処理ルーチン２４０（図１０参照）の処理が再びなされる。すると、計数管理装置９０が、球発射信号（図１８にて符号Ｋ４ｂ参照）を球発射制御装置５０ｃに出力する。これに伴い、球発射装置５０が、上述した計数管理装置９０からの球発射信号Ｋ４ｂに基づき球発射制御装置５０ｃにより制御されて、上述のように発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に送られたさらなる次の遊技球を発射する。
【０１９０】
以上によれば、球発射装置５０により発射された遊技球が発射球センサＳ２により最初の発射球として球発射期間Ｔａ内に検出されて遊技盤２０の遊技領域２１に達した場合には、遊技者の持ち球が１個消費されたことになる。これに伴い、発射レール５０ｂ上に残存する遊技球は存在しなくなるため、次の遊技球が上述のように発射レール５０ｂ上に送られる。これにより、球送りを過不足なく円滑に正しく行うことができるのは勿論のこと、球発射装置５０による発射の際に、発射すべき遊技球を必ず発射レール５０ｂの発射基端部５５上に確保しつつ円滑に遊技球を発射することができる。
【０１９１】
また、上述のように遊技者の持ち球が１個消費されたことは、各ステップ２６３〜２６４ｃの処理に基づき、プリペイドカードＰｒｃの書き込みデータの更新がなされる。従って、当該遊技者の現在の持ち球数が正しく管理され得る。
２．発射後の遊技球が遊技領域２１内に達することなく発射レール５０上に戻る場合（図１９のタイミングチャート参照）
図１８に基づいて述べたように、球発射制御処理ルーチン２４０（図１０参照）において、計数管理装置９０が、球発射信号Ｋ４ａ（図１８及び図１９参照）を球発射制御装置５０ｃに出力すると、球発射装置５０は、球送り装置４０により上述のように球送り信号Ｋ３ａに基づき送られた次の遊技球を、計数管理装置９０からの球発射信号Ｋ４ａに基づく球発射制御装置５０ｃによる制御のもと、発射レール５０ｂに沿い、案内レール３０の案内通路３３に向けて発射する。これにより、球発射制御処理ルーチン２４０の処理が終了する。
【０１９２】
すると、上記コンピュータプログラムが次の発射球数処理ルーチン２５０（図１０及び図１３〜図１５参照）に進む。しかして、ステップ２５１（図１３参照）におけるＡ＝Ｂ＝Ｌ＝０とのクリア及びステップ２５１ａにおけるＦＡ１＝ＦＡ２＝ＦＢ１＝ＦＢ２＝ＦＣ１＝ＦＣ２＝ＦＬ１＝ＦＬ２＝０とのリセットの後、ステップ２５０ａにおいて球発射期間Ｔａ内か否かが判定される。
【０１９３】
現段階において、上述と同様に球発射期間Ｔａ内であれば、ステップ２５０ａにおいてＹＥＳと判定される。ついで、上述と同様に、ステップ２５０ｘにおけるＹＥＳとの判定後２５０ｂにおけるＮＯとの判定がなされる。ついで、検出フラグＦＣ１＝０に基づきステップ２５０ｃにおいてＹＥＳと判定されると、次のステップ２５０ｆにおいて、発射球の検出か否かが判定される。
【０１９４】
ここで、遊技球が発射球として発射球センサＳ２により検出されていなければ、ステップ２５０ｆにおいてＮＯと判定される。然る後、上述のように発射された遊技球が、発射球センサＳ２により、上述のごとく、発射球検出信号Ｋ５ａとして検出されると、当該発射球検出信号Ｋ５ａは、発射球センサＳ２により計数管理装置９０に出力される。また、当該発射球検出信号Ｋ５ａに基づき、ステップ２５０ｆにおいてＹＥＳと判定される。
【０１９５】
ついで、ステップ２５２において、検出フラグＦＣ１＝１とセットされる。然る後、球発射期間Ｔａの経過前において、上述と同様に、上述の発射球検出信号Ｋ５ａとしての発射球の検出が、１個目の発射球の検出であれば、ステップ２５０ｇにおいてＹＥＳと判定される。
【０１９６】
これに伴い、上述と同様にステップ２５３において検出フラグＦＡ１＝１とセットされる。このことは、上述した発射球センサＳ２の発射球検出信号Ｋ５ａとしての検出が球発射期間Ｔａ内になされたことを意味する。ついで、ステップ２５３ａにおいて変数データＡが、上述と同様に、Ａ＝Ａ−１＝−１と減算される。
【０１９７】
然る後、上述と同様に、２個目の発射球の検出なく球発射期間Ｔａの経過のもとにステップ２５０ｉにおける判定がＹＥＳになると、ステップ２５０ｋ（図１５参照）にて球戻り期間Ｔｂ内か否かが判定される。現段階では、上述と同様に球戻り期間Ｔｂ内であれば、ステップ２５０ｋにおける判定がＹＥＳとなる。
【０１９８】
然る後、各ステップ２５０ｋ、２５０ｙ、２５０ｍ、２５０ｑ及び２５０ｒを通る演算処理を繰り返している間に、遊技球が、上述のように、球発射装置５０により発射レール５０ｂに沿い発射されて発射球センサＳ２により発射球として検出された後、発射レール５０ｂに戻り、戻り球として発射球センサＳ２により検出されると、発射球センサＳ２は、戻り球検出信号（図１９にて符号Ｋ５ｂ参照）を発生し計数管理装置９０に出力する。従って、上記コンピュータプログラムがステップ２５０ｒに達したときに、当該ステップ２５０ｒにおいて、発射球センサＳ２からの戻り球検出信号Ｋ５ｂに基づきＹＥＳと判定される。
【０１９９】
これに伴い、ステップ２５５において、検出フラグＦＣ２＝１とセットされる。このことは、球発射装置５０により発射された遊技球が、何個目の遊技球であるかを問わず、発射球センサＳ２により戻り球として検出されたことを意味する。ついで、ステップ２５０ｓにおいて、１個目の戻り球の検出か否かが判定される。現段階においてステップ２５０ｒにてＹＥＳとの判定の対象となった戻り球の検出（戻り球検出信号Ｋ５ｂとしての検出）が、１個目の戻り球の検出でなければ、ステップ２５０ｓにおける判定がＮＯとなる。
【０２００】
然る後、ステップ２５０ｔにおいて、２個目の戻り球の検出か否かが判定される。ここで、ステップ２５０ｒにてＹＥＳとの判定の対象となった戻り球の検出（戻り球検出信号Ｋ５ｂとしての検出）が、２個目の戻り球の検出でなければ、ステップ２５０ｔにおいてＮＯと判定される。
【０２０１】
このような判定の後、次のステップ２５０ｕにおいて、球戻り期間Ｔｂの経過か否かが判定される。現段階において、球戻り期間Ｔｂが経過していなければ、上記タイマーの現段階における計時時間に基づきステップ２５０ｕにおける判定がＮＯとなる。
【０２０２】
しかして、このようなステップ２５０ｕにおけるＮＯとの判定のもと、上記コンピュータプログラムが、ファウル球を検出することなく、ステップ２５０ｋ、ステップ２５０ｙ及びステップ２５０ｍを通りステップ２５０ｑに進むと、当該ステップ２５０ｑにおいて、ステップ２５５にてセット済みのＦＣ２＝１に基づき、ＮＯと判定される。
【０２０３】
ついで、ステップ２５０ｖにおいて、検出フラグＦＢ１＝０か否かが判定される。現段階では、上述のごとく、ステップ２５１ａにおいて、ＦＢ１＝０とリセット済みであるため、球発射装置５０による発射のもとに発射球センサＳ２により発射球として検出された遊技球が球戻り期間Ｔｂ内に未だ１個目の戻り球として発射球センサＳ２により検出されていないままにあることから、ステップ２５０ｖにおいてＹＥＳと判定される。すると、次のステップ２５０ｗにおいて、検出フラグＦＢ２＝０か否かが判定される。現段階では、上述のごとく、ステップ２５１ａにおいて、ＦＢ２＝０とリセット済みであるため、球発射装置５０による発射のもとに発射球センサＳ２により発射球として検出された遊技球が未だ２個目の戻り球として発射球センサＳ２により検出されていないままにあることから、ステップ２５０ｗにおける判定はＹＥＳとなる。
【０２０４】
然る後、ステップ２５０ｓ（図１５参照）において、１個目の戻り球か否かが判定される。ここで、上述のようにステップ２５０ｒにてＹＥＳとの判定の対象となった戻り球（戻り球検出信号Ｋ５ｂに対応する戻り球）が、球戻り期間Ｔｂ内にて発射球センサＳ２により最初に検出された遊技球であれば、ステップ２５０ｓにおける判定はＹＥＳになる（図１９参照）。
【０２０５】
これに伴い、ステップ２５６において、検出フラグＦＢ１が、ＦＢ１＝１とセットされ、ついで、ステップ２５６ａにおいて、変数データＢが、ステップ２５１ａにおけるＢ＝０に基づき、Ｂ＝Ｂ＋１＝＋１と加算される。
【０２０６】
然る後、２個目の戻り球の検出がなされることなく球戻り期間Ｔｂが経過すると、ステップ２５０ｔにおけるＮＯとの判定後ステップ２５０ｕにおいて上記タイマーの現段階における計時時間に基づきＹＥＳと判定される。これにより、現段階における発射球数処理ルーチン２５０の処理が終了する。
【０２０７】
このように発射球数処理ルーチン２５０の処理が終了した段階では、変数データＡ＝−１、変数データＢ＝＋１及び変数データＬ＝０である。即ち、図１９のタイミングチャートから分かる通り、発射球が１個、戻り球が１個及びファウル球が零個である。このことは、Ｂ＝＋１を前提として、現段階における遊技者の持ち球の数が後述のごとく不変であることを意味する。
【０２０８】
上述のような発射球数処理ルーチン２５０の処理の終了に伴い、上記コンピュータプログラムがステップ２２０（図１０参照）に戻る。すると、現段階では、上述のごとくステップ２２１において初期フラグＦｓ＝１とセット済みであることから、ステップ２２０においてＮＯと判定される。このため、上記コンピュータプログラムが後続球送り処理ルーチン２６０に進む（図１０、図１６及び図１７参照）。
【０２０９】
すると、ステップ２６１（図１６参照）において、次回球送り判定期間Ｔｃ内か否かが判定される。現段階では、ステップ２５０ｕにおいてＹＥＳと判定した直後であることから、上記タイマーの現段階における計時時間に基づきステップ２６１における判定はＹＥＳとなる。
【０２１０】
これに伴い、ステップ２６２において、変数データ組み合わせ判定がなされる。現段階では、上述したごとく、各変数データは、Ａ＝−１、Ｂ＝＋１及びＬ＝０となっていることから、これらＡ＝−１、Ｂ＝＋１及びＬ＝０が、現段階における変数データの組み合わせであると判定される。
【０２１１】
ついで、ステップ２６３における加算処理において、上記加算式（１）を用いて、Ａ＝−１、Ｂ＝＋１及びＬ＝０に基づき、加算処理される。その結果、変数加算値は、Ｄ＝０として得られる。ここで、Ｄ＝０は、Ｂ＝＋１を前提として、遊技者の現段階における持ち球が増減なく不変であることを表す。
【０２１２】
ステップ２６３における加算処理後、ステップ２６４における持ち球数更新処理において、上記更新式（２）を用いて、変数加算値Ｄ＝０に基づき、今回持ち球数Ｄｆを算出すると、現段階における先回持ち球数Ｄｐが、Ｄｐ＝Ｄｐｏ−１であることから、今回持ち球数Ｄｆは、Ｄｆ＝Ｄｐ＋Ｄ＝Ｄｐｏ−１＋０＝Ｄｐｏ−１が得られる。このことは、遊技者の現段階における持ち球の数は、戻り球１個を前提として、そのまま維持されて、不変であることを意味する。
【０２１３】
ついで、ステップ２６４ａにおいて、今回持ち球数Ｄｆ＝Ｄｐｏ−１が、先回持ち球数Ｄｐとして更新される。即ち、Ｄｐ＝Ｄｐｏ−１となる。なお、ステップ２６４ｂにおけるプリペイドカード書き込み更新処理においては、書き込み更新されることはない。また、ステップ２６４ｃにおける持ち球数表示処理により、持ち球数表示装置１００に表示されている持ち球数は、そのまま維持される。
【０２１４】
然る後、ステップ２６５において、Ｄ＜０か否かが判定される。現段階では、ステップ２６３における加算結果が、上述のごとく、Ｄ＝０であることから、当該ステップ２６５においてＮＯと判定される。ついで、ステップ２６８において、Ｌ＞０か否かが判定される。ここで、上述のごとく、変数データＬ＝０であることから、当該ステップ２６８における判定はＮＯとなる。ついで、ステップ２６８ａにおいて、Ｂ≦０か否かが判定される。現段階では、上述のごとく、変数データＢ＝＋１であるから、当該ステップ２６８ａにおいて、ＮＯと判定される。
【０２１５】
換言すれば、現段階において、変数加算値Ｄ＝０を特定するＡ＝−１、Ｂ＝＋１及びＬ＝０において、Ｂ＝＋１は、発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に戻り球が１個残存していることを表す。このことは、球送り装置４０から発射レール５０ｂへの次の球送りが不要であることを意味する。従って、ステップ２６５においてＮＯと判定することで、ステップ２６５ｂ〜ステップ２６６ａへの処理に移行することなく、ステップ２６９において、タッチ検出信号の発生か否かが判定される。
【０２１６】
現段階において、タッチセンサＳ１がタッチ検出信号を発生していれば、ステップ２６９においてＹＥＳと判定され、ステップ２６９ａにおいてタッチフラグＦｔ＝１とセットされる。なお、ステップ２６９における判定がＮＯとなる場合には、遊技者のハンドルＨａに対するタッチが解除されていることから、ステップ２６８ｂにおいてタッチフラグＦｔ＝０とリセットされて、ステップ２６５における判定が再びなされる。
【０２１７】
上述したごとく、ステップ２６９ａにおいてタッチフラグＦｔ＝１とセットされると、次のステップ２６９ｂにおいてハンドルの回動操作か否かが判定される。現段階では、遊技者は遊技中であることからハンドルＨａが回動操作されているとすれば、ハンドル装置Ｈが、ハンドルＨａの現実の回動角度を表す回動信号を発生して計数管理装置９０に出力している。このため、ステップ２６９ｂにおける判定はＹＥＳとなる。
【０２１８】
このようにステップ２６９ｂにおける判定がＹＥＳになると、次のステップ２６７ａにおいて、上記タイマーの計時時間に基づき次回球送り判定期間Ｔｃの経過か否かが判定される。現段階において、ステップ２６７ａにおけるＮＯとの判定が繰り返されている間に、当該ステップ２６７ａにおける判定がＹＥＳになると、後続球送り処理ルーチン２６０の処理が終了する。
【０２１９】
換言すれば、各ステップ２６５、２６８及び２６８ａにおいて順次ＮＯと判定される場合には、上述のごとく、戻り球が発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に１個残存しているため、球送り装置４０から発射レール５０ｂへの次の球送りが不要であることから、ステップ２６６ａにおける球送り信号の出力処理を行うことなく、次回球送り判定期間Ｔｃの経過に基づき、後続球送り処理ルーチン２６０の処理が終了する。なお、ステップ２６１における判定がＮＯとなる場合にも、後続球送り処理ルーチン２６０の処理が終了する。
【０２２０】
上述のようにステップ２６７ａにおけるＹＥＳとの判定に基づき後続球送り処理ルーチン２６０の処理が終了すると、上記コンピュータプログラムは、球発射処理ルーチン２４０に進む。
【０２２１】
すると、この球発射処理ルーチン２４０において、計数管理装置９０が、上述したステップ２６７ａにおけるＹＥＳとの判定、換言すれば、次回球送り判定期間Ｔｃの経過に基づき、球発射信号（図１９にて符号Ｋ４ｂ参照）を球発射制御装置５０ｃに出力する。
【０２２２】
これに伴い、球発射装置５０は、上述した計数管理装置９０からの球発射信号Ｋ４ｂに基づき球発射制御装置５０ｃにより制御されて、上述のように発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に残存する戻り球としての遊技球を、上述と同様に、発射レール５０ｂに沿い案内通路３３に向けて発射する。
【０２２３】
以上によれば、球発射装置５０により発射された遊技球が発射球センサＳ２により球発射期間Ｔａ内に発射球として検出されても、当該発射球が、遊技盤２０の遊技領域２１に達することなく、再び、発射レール５０ｂに戻って発射球センサＳ２により最初の戻り球として検出された場合には、遊技者の持ち球が増減することなくそのまま不変に維持されることになる。これに伴い、戻り球としての遊技球が、１個、発射レール５０ｂ上に残存することとなるため、球送り装置４０による発射レール５０ｂ上への次の遊技球の球送りを行うことなく、発射レール５０ｂの発射基端部５５上に残存する遊技球が、球発射装置５０により発射される。
【０２２４】
これにより、遊技球が発射レール５０上に１個残存する場合には、当該遊技球を次の発射対象の遊技球として有効に活用することで、余分な球送りを行わないように球送り装置４０による球送り動作を制御しつつ、当該パチンコ遊技機における遊技球の球送り及び発射を円滑に行うことができる。
【０２２５】
また、上述のように戻り球を前提に遊技者の持ち球が消費されることなく維持されることは、各ステップ２６３〜２６４ｃの処理のもと、プリペイドカードＰｒｃの書き込みデータの更新がなされない。これによっても、当該遊技者の現在の持ち球数が正しく管理され得る。
３．発射後の遊技球が遊技領域２１内に達することなくファウル口３５内にファウル球として落下する場合（図２０のタイミングチャート参照）
上述のように発射球数処理ルーチン２５０（図１３〜図１５参照）のステップ２５０ａにおいてＹＥＳと判定されると、次のステップ２５０ｘにおいて、ＦＬ１＝０か否かが判定される。現段階では、ステップ２５１ａ（図１３参照）にて検出フラグＦＬ１＝０とリセット済みであるため、球発射装置５０により発射された遊技球がファウル球センサＳ３によりファウル球として検出されていないままにあることから、当該ステップ２５０ｘにおける判定はＹＥＳとなる。
【０２２６】
ついで、ステップ２５０ｂにおいてファウル球の検出か否かが判定される。現段階においてファウル球センサＳ３がファウル球を検出していなければ、当該ステップ２５０ｂにおいてＮＯと判定される。
【０２２７】
然る後、上述と同様に検出フラグＦＣ１＝０のもとになされるステップ２５０ｃにおけるＹＥＳとの判定に伴いステップ２５０ｆ（図１３参照）において発射球の検出か否かが判定される。ここで、発射球センサＳ２による遊技球の発射球としての検出がなければ、ステップ２５０ｆにおいて、ＮＯと判定される。
【０２２８】
しかして、各ステップ２５０ａ、２５０ｘ、２５０ｂ、２５０ｃ及び２５０ｆを通る演算処理を繰り返している状態において、ファウル球の検出なく、上述のように、発射球検出信号Ｋ５ａ（図１８及び図２０参照）としての検出が発射球センサＳ２によりなされると、当該発射球検出信号Ｋ５ａは、発射球センサＳ２により計数管理装置９０に出力される。また、上記コンピュータプログラムがステップ２５０ｆに達したとき、当該ステップ２５０ｆにおいて、発射球センサＳ２からの発射球検出信号Ｋ５ａに基づき、ＹＥＳと判定される。
【０２２９】
ついで、ステップ２５２における検出フラグＦＣ１＝１とのセット後、球発射期間Ｔａの経過前において、上述と同様にして、上述の発射球検出信号Ｋ５ａとしての発射球の検出が、１個目の発射球の検出であれば、ステップ２５０ｇにおいてＹＥＳと判定される。これに伴い、上述と同様にステップ２５３において検出フラグＦＡ１＝１とセットされ、ステップ２５３ａにおいて、変数データＡが、上述と同様に、Ａ＝Ａ−１＝−１と減算される。
【０２３０】
然る後、上述と同様にして、２個目の発射球の検出なく球発射期間Ｔａの経過のもとにステップ２５０ｉにおける判定がＹＥＳになると、ステップ２５０ｋ（図１５参照）にて球戻り期間Ｔｂ内か否かが判定される。現段階では、上述と同様に球戻り期間Ｔｂ内であれば、ステップ２５０ｋにおける判定がＹＥＳとなる。
【０２３１】
これに伴い、次のステップ２５０ｙにおいてＦＬ２＝０か否かが判定される。現段階では、ステップ２５１ａにおいて検出フラグＦＬ２＝０とリセット済みであることから、当該ステップ２５０ｙにおける判定はＹＥＳとなる。
【０２３２】
すると、次のステップ２５０ｍにおいて、ファウル球の検出か否かが判定される。現段階において、ファウル球センサＳ３による遊技球のファウル球としての検出がなければ、ファウル球センサＳ３から計数管理装置９０への検出出力がないことから、ステップ２５０ｍにおける判定がＮＯとなる。
【０２３３】
然る後、各ステップ２５０ｒ、２５０ｋ、２５０ｙ、２５０ｍ及び２５０ｑを通る演算処理を繰り返している間に、遊技球が、上述のように、球発射装置５０により発射レール５０ｂに沿い発射されて発射球センサＳ２により発射球として検出された後において、当該発射球が、遊技盤２０の遊技領域２１に達することなく、かつ、発射レール５０ｂに戻ることなく、案内通路３３の下端部から外側レール部３２の下端部に沿いファウル口３５内に落下して、ファウル球センサＳ３によりファウル球として検出されると、ファウル球センサＳ３は、ファウル球検出信号（図２０にて符号Ｋ６参照）を発生して計数管理装置９０に出力する。
【０２３４】
従って、上記コンピュータプログラムがステップ２５０ｍに達したとき、当該ステップ２５０ｍにおいて、ファウル球センサＳ３からのファウル球検出信号Ｋ６に基づき、ＹＥＳと判定される。
【０２３５】
これに伴い、次のステップ２５９（図１５参照）において検出フラグＦＬ２＝１とセットされた後、次のステップ２５９ａにおいて、変数データＬが、ステップ２５１（図１３参照）におけるＬ＝０に基づき、Ｌ＝Ｌ＋１＝＋１と加算される。このことは、球発射期間Ｔａ内において球発射装置５０により発射されて発射球センサＳ２により検出された遊技球（発射球）が球戻り期間Ｔｂ内においてファウル球となったことを意味する。
【０２３６】
然る後、上述と同様にして、戻り判定期間Ｔｂの経過により、ステップ２５０ｋにおけるＮＯとの判定或いはステップ２５０ｕにおけるＹＥＳとの判定がなされると、発射球数処理ルーチン２５０の処理が終了する。
【０２３７】
このように発射球数処理ルーチン２５０の処理が終了した段階では、変数データＡ＝−１、変数データＢ＝０及び変数データＬ＝＋１である。即ち、図２０のタイミングチャートから分かる通り、発射球が１個、戻り球が零、及びファウル球が１個である。
【０２３８】
然る後、上述と同様に初期フラグＦｓ＝１に基づくステップ２２０におけるＮＯとの判定のもとに、上記コンピュータプログラムが後続球送り処理ルーチン２６０（図１０、図１６及び図１７参照）に進む。
【０２３９】
すると、当該後続球送り処理ルーチン２６０のステップ２６１（図１６参照）において、上述と同様にステップ２５０ｋにおいてＮＯと判定した直後であることから、ＹＥＳと判定される。
【０２４０】
ついで、ステップ２６２における変数データ組み合わせ判定において、現段階では、上述したごとく、各変数データは、Ａ＝−１、Ｂ＝０及びＬ＝＋１となっていることから、これらＡ＝−１、Ｂ＝０及びＬ＝＋１が、現段階における変数データの組み合わせであると判定される。
【０２４１】
然る後、ステップ２６３における加算処理において、現段階における変数加算値Ｄが、上記加算式（１）を用いて、Ａ＝−１、Ｂ＝０及びＬ＝＋１に基づき、加算処理され、Ｄ＝０として得られる。ここで、Ｄ＝０は、Ｌ＝＋１を前提として、遊技者の現段階における持ち球が増減なく不変であることを表す。
【０２４２】
ステップ２６３における加算処理後、ステップ２６４における持ち球数更新処理において、上記更新式（２）を用いて、変数加算値Ｄ＝０に基づき、今回持ち球数Ｄｆを算出すると、現段階における先回持ち球数Ｄｐが、Ｄｐ＝Ｄｐｏ−１であることから、今回持ち球数Ｄｆは、Ｄｆ＝Ｄｐ＋Ｄ＝Ｄｐｏ−１＋０＝Ｄｐｏ−１が得られる。このことは、遊技者の現段階における持ち球の数は、ファウル球１個を前提として、そのまま維持されて、不変であることを意味する。
【０２４３】
ついで、ステップ２６４ａにおいて、今回持ち球数Ｄｆ＝Ｄｐｏ−１が、先回持ち球数Ｄｐとして更新される。即ち、Ｄｐ＝Ｄｐｏ−１となる。なお、ステップ２６４ｂにおけるプリペイドカード書き込み更新処理においては、書き込み更新されることはない。また、ステップ２６４ｃにおける持ち球数表示処理により、持ち球数表示装置１００に表示されている持ち球数は、そのまま維持される。
【０２４４】
然る後、上述と同様に、ステップ２６５において、Ｄ＜０か否かが判定される。現段階では、ステップ２６３における加算結果が、上述のごとく、Ｄ＝０であることから、当該ステップ２６５においてＮＯと判定される。ついで、ステップ２６８において、Ｌ＞０か否かが判定される。ここで、上述のごとく、変数データＬ＝＋１であることから、当該ステップ２６８における判定はＹＥＳとなる。ついで、ステップ２６５ａにおいて、変数データＢ＝０に基づきＹＥＳと判定される。
【０２４５】
換言すれば、現段階では、変数加算値Ｄ＝０を特定するＡ＝−１、Ｂ＝０及びＬ＝＋１において、Ｌ＝＋１は、遊技者の持ち球の消費ではないが、発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に残存する遊技球はないことを表す。このことは、球送り装置４０から発射レール５０ｂへの次の球送りが必要であることを意味する。
【０２４６】
従って、上述のように各ステップ２６８、２６５ａにおいて順次ＹＥＳと判定された後は、上述と同様に、ステップ２６５ｂ〜ステップ２６７の処理がなされる。即ち、現段階において、ステップ２６５ｂにおける判定がＹＥＳとなれば、ステップ２６５ｄにおいて、タッチフラグＦｔ＝１とセットされる。然る後、ステップ２６６におけるＹＥＳとの判定のもと、次のステップ２６６ａにおける球送り信号の出力処理において、計数管理装置９０が球送り信号（図２０にて符号Ｋ３ｃ参照）を球送り制御装置４０ａに出力する。
【０２４７】
然る後、ステップ２６７におけるＮＯとの判定の繰り返し中において、球送り装置４０が、上述と同様に、計数管理装置９０からの球送り信号Ｋ３ｃに基づき球送り制御装置４０ａにより制御されて、次の遊技球を発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に送る。
【０２４８】
しかして、上述と同様に次回球送り判定期間Ｔｃの経過に伴いステップ２６７ａにおいてＹＥＳと判定されると、球発射制御処理ルーチン２４０（図１０参照）の処理が再びなされる。すると、計数管理装置９０が、球発射信号（図２０にて符号Ｋ４ｃ参照）を球発射制御装置５０ｃに出力する。これに伴い、球発射装置５０が、上述した計数管理装置９０からの球発射信号Ｋ４ｃに基づき球発射制御装置５０ｃにより制御されて、上述のように発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に送られたさらなる次の遊技球を発射する。
【０２４９】
一方、上述のように球戻り期間Ｔｂ内においてファウル球の検出に基づきステップ２５０ｍにてＹＥＳと判定されるのではなく、上述のようにステップ２５０ｆにおけるＹＥＳとの判定、ステップ２５２におけるＦＣ１＝１とのセット、ステップ２５０ｇにおけるＹＥＳとの判定、ステップ２５３におけるＦＡ１＝１とのセット及びステップ２５３ａにおけるＡ＝Ａ−１との減算処理のもと、球発射期間Ｔａの経過前に基づきステップ２５０ｉにおけるＮＯとの判定を繰り返している状態において、ファウル球センサＳ３がファウル球検出信号を発生すれば、上記コンピュータプログラムがステップ２５０ｂに達したとき、当該ステップ２５０ｂにおいてＹＥＳと判定される。
【０２５０】
これに伴い、ステップ２５８において、検出フラグＦＬ１＝１とセットされ、ついで、ステップ２５８ａにおいて、ステップ２５１ａにおける検出フラグＦＬ１＝０に基づき、変数データＬがＬ＝Ｌ＋１＝＋１と算出される。このことは、球発射期間Ｔａ内において球発射装置５０により発射されて発射球センサＳ２により検出された遊技球（発射球）が球発射期間Ｔａ内においてファウル球となったことを意味する。
【０２５１】
これにより、上述のように発射球が球戻り期間Ｔｂ内においてファウル球となった場合と同様に、Ａ＝＋１、Ｂ＝０及びＬ＝＋１となる場合には、上述した球発射期間Ｔａ内における球送りと同様の球送りがなされる。
【０２５２】
以上によれば、球発射装置５０により発射された遊技球が、発射球センサＳ２により最初の発射球として球発射期間Ｔａ内に検出された後、球戻り期間Ｔｂ内或いは球発射期間Ｔａ内においてファウル球センサＳ３によりファウル球として検出された場合には、遊技者の持ち球が消費されてはいないが、発射レール５０ｂ上に残存する遊技球は存在しなくなる。このため、次の遊技球が上述のように発射レール５０ｂ上に送られる。これにより、球送りを過不足なく円滑に正しく行うことができるのは勿論のこと、球発射装置５０による発射の際に、発射すべき遊技球を必ず発射レール５０ｂの発射基端部５５上に確保しつつ円滑に遊技球を発射することができる。
【０２５３】
また、上述のようにファウル球を前提に遊技者の持ち球が消費されることなく維持されることは、各ステップ２６３〜２６４ｃの処理のもち、プリペイドカードＰｒｃの書き込みデータの更新がなされない。これによっても、当該遊技者の現在の持ち球数が正しく管理され得る。
４．発射後の２個の遊技球うち、１個の遊技球が遊技領域２１内に達し、他の１個の遊技球が遊技領域２１内に達することなくファウル口３５内にファウル球として落下する場合（図２１のタイミングチャート）
上述のように、球発射装置５０が、計数管理装置９０からの球発射信号Ｋ４ａに基づき球発射制御装置５０ｃにより制御されて発射レール５０ｂに沿い遊技球を発射すると、当該遊技球は、発射レール５０ｂに沿い案内通路３３に向けて発射される。ここで、このように発射される遊技球は、発射レール５０ｂの発射基端部５５上に存在する２個の遊技球であるものとする。
【０２５４】
しかして、上述したように発射球数処理ルーチン２５０の各ステップ２５０ａ、２５０ｘ、２５０ｂ、２５０ｃ及び２５０ｆを通る演算処理を繰り返している状態において、ファウル球の検出なく、上述のように発射された遊技球のうちの１個の遊技球が発射球検出信号Ｋ５ａ（図２０及び図２１参照）として発射球センサＳ２により検出されると、当該発射球検出信号Ｋ５ａは、発射球センサＳ２により計数管理装置９０に出力される。また、上記コンピュータプログラムがステップ２５０ｆに達したとき、当該ステップ２５０ｆにおいて、発射球センサＳ２からの発射球検出信号Ｋ５ａに基づき、ＹＥＳと判定される。
【０２５５】
ついで、ステップ２５２における検出フラグＦＣ１＝１とのセット後、球発射期間Ｔａの経過前において、上述と同様にして、上述の発射球検出信号Ｋ５ａとしての発射球の検出が、１個目の発射球の検出であれば、ステップ２５０ｇにおいてＹＥＳと判定される。これに伴い、上述と同様にステップ２５３において検出フラグＦＡ１＝１とセットされ、ステップ２５３ａにおいて、変数データＡが、上述と同様に、Ａ＝Ａ−１＝−１と減算される。
【０２５６】
然る後、上述と同様にして、２個目の発射球の検出なく各ステップ２５０ｈ、２５０ｉにてＮＯとの判定をする。ついで、上記コンピュータプログラムが各ステップ２５０ａ、２５０ｙ、２５０ｂ、２５０ｃ及び２５０ｄを通り２５０ｊに達したとき、当該ステップ２５０ｊにおいて上述と同様にＹＥＳと判定される。
【０２５７】
ここで、上述のように発射された遊技球のうちの他の１個の遊技球が発射球検出信号Ｋ５ｃ（図２１参照）として発射球センサＳ２により検出されると、当該発射球検出信号Ｋ５ｂは、発射球センサＳ２により計数管理装置９０に出力される。
【０２５８】
従って、上述の発射球検出信号Ｋ５ｃとしての発射球の検出が、２個目の発射球の検出であれば、次のステップ２５０ｈにおいて、ＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ２５４において、検出フラグＦＡ２＝１とセットされ、ステップ２５４ａにおいて、変数データＡが、Ａ＝Ａ−１と減算される。
【０２５９】
然るに、現段階では、上述のごとく、ステップ２５３ａにおいて、変数データＡが、既に、Ａ＝Ａ−１＝−１と減算されていることから、上述したステップ２５４ａにおいては、変数データＡが、Ａ＝Ａ−１＝−２と減算される。
【０２６０】
このような減算後、球発射期間Ｔａの経過のもとにステップ２５０ｉにおける判定がＹＥＳになると、ステップ２５０ｋ（図１５参照）にて球戻り期間Ｔｂ内か否かが判定される。現段階では、上述と同様に球戻り期間Ｔｂ内であれば、ステップ２５０ｋにおける判定がＹＥＳとなる。
【０２６１】
ついで、上述と同様に、ステップ２５０ｙにおいて検出フラグＦＬ２＝０に基づきＹＥＳと判定された後各ステップ２５０ｒ、２５０ｋ、２５０ｙ、２５０ｍ及び２５０ｑを通る演算処理を繰り返している間に、上述のように球発射期間Ｔａ内にて発射球として検出された２個の遊技球のうちの１個の遊技球が、遊消費球として遊技領域２１に達し、一方、他の１個の遊技球が、遊技盤２０の遊技領域２１に達することなく、かつ、発射レール５０ｂに戻ることなく、案内通路３３の下端部から外側レール部３２の下端部に沿いファウル口３５内に落下すると、当該遊技球は、ファウル球センサＳ３によりファウル球として検出される。すると、ファウル球センサＳ３は、ファウル球検出信号（図２１にて符号Ｋ６ａ参照）を発生して計数管理装置９０に出力する。
【０２６２】
従って、上記コンピュータプログラムがステップ２５０ｍに達したとき、当該ステップ２５０ｍにおいて、ファウル球センサＳ３からのファウル球検出信号Ｋ６ａに基づき、ＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ２５９（図１５参照）において検出フラグＦＬ２＝１とセットされた後、次のステップ２５９ａにおいて、変数データＬが、ステップ２５１（図１３参照）におけるＬ＝０に基づき、Ｌ＝Ｌ＋１＝＋１と加算される。このことは、球発射期間Ｔａ内において球発射装置５０により発射されて発射球センサＳ２により検出された遊技球（発射球）が球戻り期間Ｔｂ内においてファウル球となったことを意味する。
【０２６３】
然る後、上述と同様にして、戻り判定期間Ｔｂの経過により、ステップ２５０ｋにおけるＮＯとの判定或いはステップ２５０ｕにおけるＹＥＳとの判定がなされると、発射球数処理ルーチン２５０の処理が終了する。
【０２６４】
このように発射球数処理ルーチン２５０の処理が終了した段階では、変数データＡ＝−２、変数データＢ＝０及び変数データＬ＝＋１である。即ち、図２１のタイミングチャートから分かる通り、発射球が２個、戻り球が零、及びファウル球が１個である。
【０２６５】
然る後、上述と同様に初期フラグＦｓ＝１に基づくステップ２２０におけるＮＯとの判定のもとに、上記コンピュータプログラムが後続球送り処理ルーチン２６０（図１０、図１６及び図１７参照）に進む。
【０２６６】
ついで、ステップ２６１（図１６参照）において上述と同様にＹＥＳと判定されると、次のステップ２６２における変数データ組み合わせ判定において、現段階では、上述したごとく、各変数データは、Ａ＝−２、Ｂ＝０及びＬ＝＋１となっていることから、これらＡ＝−２、Ｂ＝０及びＬ＝＋１が、現段階における変数データの組み合わせであると判定される。
【０２６７】
然る後、ステップ２６３における加算処理において、現段階における変数加算値Ｄが、上記加算式（１）を用いて、Ａ＝−２、Ｂ＝０及びＬ＝＋１に基づき、加算処理され、Ｄ＝−１として得られる。ここで、Ｄ＝−１は、Ａ＝−２、Ｂ＝０及びＬ＝＋１を前提として、遊技者の現段階における持ち球が１個減少したことを表す。
【０２６８】
ステップ２６３における加算処理後、ステップ２６４における持ち球数更新処理において、上記更新式（２）を用いて、変数加算値Ｄ＝−１に基づき、今回持ち球数Ｄｆを算出すると、現段階における先回持ち球数Ｄｐが、Ｄｐ＝Ｄｐｏ−１であることから、今回持ち球数Ｄｆは、Ｄｆ＝Ｄｐ＋Ｄ＝Ｄｐｏ−１−１＝Ｄｐｏ−２が得られる。このことは、遊技者の現段階における持ち球の数は、消費球及びファウル球をそれぞれ１個とする前提において、１個減少したことを意味する。
【０２６９】
ついで、ステップ２６４ａにおいて、今回持ち球数Ｄｆ＝Ｄｐｏ−２が、先回持ち球数Ｄｐとして更新される。即ち、Ｄｐ＝Ｄｐｏ−２となる。なお、ステップ２６４ｂにおけるプリペイドカード書き込み更新処理においては、遊技者の持ち球の数が１個減少するように書き込み更新される。また、ステップ２６４ｃにおける持ち球数表示処理により、持ち球数表示装置１００に表示されている持ち球数は、１個減少する。
【０２７０】
然る後、上述と同様に、ステップ２６５において、Ｄ＜０か否かが判定される。現段階では、ステップ２６３における加算結果が、上述のごとく、Ｄ＝−１であることから、当該ステップ２６５においてＹＥＳと判定される。ついで、ステップ２６５ａにおいて、Ｂ≦０か否かが判定される。現段階では上述のごとく変数データＢ＝０であることから、ステップ２６５ａにおいてＹＥＳと判定される。
【０２７１】
換言すれば、現段階では、変数加算値Ｄ＝−１を特定するＡ＝−２、Ｂ＝０及びＬ＝＋１において、Ａ＝−２のうち、Ａ＝−１に対応する発射球は、ファウル球に対応し、残りのＡ＝−１に対応する発射球は、消費球に対応する。このことは、発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に残存する遊技球がなく、球送り装置４０から発射レール５０ｂへの次の球送りが必要であることを意味する。
【０２７２】
従って、上述のようにステップ２６５ａにおいてＹＥＳと判定された後は、上述と同様に、ステップ２６５ｂ〜ステップ２６７の処理がなされる。即ち、現段階において、ステップ２６５ｂにおける判定がＹＥＳとなれば、ステップ２６５ｄにおいて、タッチフラグＦｔ＝１とセットされる。然る後、ステップ２６６におけるＹＥＳとの判定のもと、次のステップ２６６ａにおける球送り信号の出力処理において、計数管理装置９０が球送り信号（図２１にて符号Ｋ３ｄ参照）を球送り制御装置４０ａに出力する。
【０２７３】
然る後、ステップ２６７におけるＮＯとの判定の繰り返し中において、球送り装置４０が、上述と同様に、計数管理装置９０からの球送り信号Ｋ３ｄに基づき球送り制御装置４０ａにより制御されて、次の遊技球を発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に送る。
【０２７４】
しかして、上述と同様に次回球送り判定期間Ｔｃの経過に伴いステップ２６７ａにおいてＹＥＳと判定されると、球発射制御処理ルーチン２４０（図１０参照）の処理が再びなされる。すると、計数管理装置９０が、球発射信号（図２１にて符号Ｋ４ｄ参照）を球発射制御装置５０ｃに出力する。これに伴い、球発射装置５０が、上述した計数管理装置９０からの球発射信号Ｋ４ｄに基づき球発射制御装置５０ｃにより制御されて、上述のように発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に送られたさらなる次の遊技球を発射する。
【０２７５】
以上によれば、球発射装置５０により発射された２個の遊技球が発射球センサＳ２により１個目及び２個目の発射球として順次球発射期間Ｔａ内に検出された後、１個の発射球が消費球として遊技領域２１に達し、一方、他の１個の発射球が、球戻り期間Ｔｂ内においてファウル球センサＳ３によりファウル球として検出された場合には、発射レール５０ｂ上に残存する遊技球は存在しなくなる。
【０２７６】
このため、次の遊技球が上述のように発射レール５０ｂ上に送られる。これにより、球送りを過不足なく円滑に正しく行うことができるのは勿論のこと、球発射装置５０による発射の際に、発射すべき遊技球を必ず発射レール５０ｂの発射基端部５５上に確保しつつ円滑に遊技球を発射することができる。
【０２７７】
また、上述のように消費球１個及びファウル球１個を前提に遊技者の持ち球が１個消費されることは、各ステップ２６３〜２６４ｃの処理に基づき、プリペイドカードＰｒｃの書き込みデータが１個減少するように更新される。これによっても、当該遊技者の現在の持ち球数が正しく管理され得る。
５．発射後の２個の遊技球のうち、１個の遊技球が遊技領域２１内に達することなくファウル口３５内にファウル球として落下し、他の１個の遊技球が遊技領域２１内に達することなく発射レール５０ｂ上に戻る場合（図２２のタイミングチャート参照）
図２１に基づき説明したようにステップ２５０ｙ（図１５参照）において検出フラグＦＬ２＝０に基づきＹＥＳと判定された後各ステップ２５０ｒ、２５０ｋ、２５０ｙ、２５０ｍ及び２５０ｑを通る演算処理を繰り返している間に、上述のように球発射期間Ｔａ内にて発射球として検出された２個の遊技球のうちの１個の遊技球が、ファウル球センサＳ３によりファウル球として検出されると、ファウル球センサＳ３は、上述のごとくファウル球検出信号Ｋ６ａ（図２１及び図２２参照）を発生して計数管理装置９０に出力する。
【０２７８】
従って、上記コンピュータプログラムがステップ２５０ｍに達したとき、当該ステップ２５０ｍにおいて、ファウル球センサＳ３からのファウル球検出信号Ｋ６ａに基づき、ＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ２５９（図１５参照）において検出フラグＦＬ２＝１とセットされた後、次のステップ２５９ａにおいて、変数データＬが、ステップ２５１（図１３参照）におけるＬ＝０に基づき、Ｌ＝Ｌ＋１＝＋１と加算される。
【０２７９】
このことは、球発射期間Ｔａ内において球発射装置５０により発射されて発射球センサＳ２により検出された遊技球（発射球）が球戻り期間Ｔｂ内においてファウル球となったことを意味する。
【０２８０】
然る後、ステップ２５０ｋにおけるＹＥＳとの判定のもと、ステップ２５９における検出フラグＦＬ２＝１に基づきステップ２５０ｙにおいてＮＯと判定されると、次のステップ２５０ｑにおいて、ステップ２５１ａにおける検出フラグＦＣ２＝０に基づき、ＹＥＳと判定される。
【０２８１】
これに伴い、次のステップ２５０ｒにおいて戻り球の検出か否かが判定される。現段階において、上述のように球発射期間Ｔａ内にて発射球として検出された２個の遊技球のうちの他の１個の遊技球が、発射レール５０ｂ上に戻り発射球センサＳ２により戻り球として検出されると、発射球センサＳ２は、戻り球検出信号（図２２に符号Ｋ５ｄ参照）を発生し計数管理装置９０に出力する。
【０２８２】
すると、上記コンピュータプログラムがステップ２５０ｒに達したとき、当該ステップ２５０ｒにおいて、発射球センサＳ２からの戻り球検出信号Ｋ５ｄに基づき、ＹＥＳと判定される。ついで、ステップ２５５において、検出フラグＦＣ２＝１とセットされた後、ステップ２５０ｓにおいて、１個目の戻り球の検出か否かが判定される。ここで、上述した発射球センサＳ２からの戻り球検出信号Ｋ５ｄとしての検出が１個目の検出であれば、ステップ２５０ｓにおける判定はＹＥＳとなる。
【０２８３】
ついで、ステップ２５６において、検出フラグＦＢ１＝１とセットされ、さらに、ステップ２５６ａにおいて、ステップ２５１におけるＢ＝０に基づき、変数データＢが、Ｂ＝Ｂ＋１＝＋１と加算される。
【０２８４】
然る後、各ステップ２５０ｔ、２５０ｕにおけるＮＯとの判定後、各ステップ２５０ｑ、２５０ｖにおけるＮＯとの判定のもと、ステップ２５１ａにおける検出フラグＦＢ２＝０に基づき、ステップ２５０ｚにおいてＹＥＳと判定される。そして、２個目の戻り球の検出なく、ステップ２５０ｔにおいてＮＯと判定された後、球戻り期間Ｔｂの経過によりステップ２５０ｕにおいてＹＥＳと判定されると、発射球数処理ルーチン２５０の処理が終了する。
【０２８５】
このように発射球数処理ルーチン２５０の処理が終了した段階では、変数データＡ＝−２、変数データＢ＝＋１及び変数データＬ＝＋１である。即ち、図２２のタイミングチャートから分かる通り、発射球が２個、戻り球が１個、及びファウル球が１個である。
【０２８６】
然る後、上述と同様に初期フラグＦｓ＝１に基づくステップ２２０におけるＮＯとの判定のもとに、上記コンピュータプログラムが後続球送り処理ルーチン２６０（図１０、図１６及び図１７参照）に進む。
【０２８７】
しかして、ステップ２６１（図１６参照）において上述と同様にＹＥＳと判定されると、次のステップ２６２における変数データ組み合わせ判定において、現段階では、上述したごとく、各変数データは、Ａ＝−２、Ｂ＝＋１及びＬ＝＋１となっていることから、これらＡ＝−２、Ｂ＝＋１及びＬ＝＋１が、現段階における変数データの組み合わせであると判定される。
【０２８８】
然る後、ステップ２６３における加算処理において、現段階における変数加算値Ｄが、上記加算式（１）を用いて、Ａ＝−２、Ｂ＝＋１及びＬ＝＋１に基づき、加算処理され、Ｄ＝０として得られる。
【０２８９】
ステップ２６３における加算処理後、ステップ２６４における持ち球数更新処理において、上記更新式（２）を用いて、変数加算値Ｄ＝０に基づき、今回持ち球数Ｄｆを算出すると、現段階における先回持ち球数Ｄｐが、Ｄｐ＝Ｄｐｏ−１であることから、今回持ち球数Ｄｆは、Ｄｆ＝Ｄｐ＋Ｄ＝Ｄｐｏ−１−０＝Ｄｐｏ−１が得られる。
【０２９０】
ついで、ステップ２６４ａにおいて、今回持ち球数Ｄｆ＝Ｄｐｏ−１が、先回持ち球数Ｄｐとして更新される。即ち、Ｄｐ＝Ｄｐｏ−１となる。なお、ステップ２６４ｂにおけるプリペイドカード書き込み更新処理においては、戻り球１個及びファウル球１個を前提に、遊技者の持ち球の数が書き込み更新されることなくそのまま維持され、また、ステップ２６４ｃにおける持ち球数表示処理により、持ち球数表示装置１００に表示されている持ち球数はそのままである。
【０２９１】
上述のようにステップ２６４ｃにて処理した後、次のステップ２６５（図１７参照）において、Ｄ＜０か否かが判定される。現段階では、ステップ２６３における加算結果が、上述のごとく、Ｄ＝０であることから、当該ステップ２６５においてＮＯと判定される。すると、変数データＬ＝＋１に基づき、次のステップ２６８において、ＹＥＳと判定される。その後、変数データＢ＝＋１に基づき、次のステップ２６５ａにおいて、ＮＯと判定される。
【０２９２】
換言すれば、現段階では、変数加算値Ｄ＝０を特定するＡ＝−２、Ｂ＝＋１及びＬ＝＋１において、Ｌ＝＋１は、遊技者の持ち球の消費ではないが、Ｂ＝＋１であることから、遊技球が、１個、発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に残存する。このことは、球送り装置４０から発射レール５０ｂへの次の球送りが不要であることを意味する。
【０２９３】
従って、ステップ２６５ｂ〜ステップ２６６ａへの処理に移行することなく、ステップ２６９において、タッチ検出信号の発生か否かが判定される。現段階において、タッチセンサＳ１がタッチ検出信号を発生していれば、ステップ２６９においてＹＥＳと判定され、ステップ２６９ａにおいてタッチフラグＦｔ＝１とセットされる。
【０２９４】
然る後、上述と同様に、ハンドルＨａの回動操作のもとにステップ２６９ｂにおいてＹＥＳと判定され、次回球送り判定期間Ｔｃの経過により、ステップ２６７ａにおいてＹＥＳと判定されると、後続球送り処理ルーチン２６０の処理が終了する。
【０２９５】
換言すれば、上記コンピュータプログラムが各ステップ２６５、２６８、２６５ａ、２６９、２６９ａを順次通る場合には、上述のごとく、戻り球が発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に１個残存しているため、球送り装置４０から発射レール５０ｂへの次の球送りが不要であることから、ステップ２６６ａにおける球送り信号の出力処理を行うことなく、次回球送り判定期間Ｔｃの経過に基づき、後続球送り処理ルーチン２６０の処理が終了する。
【０２９６】
すると、次の球発射処理ルーチン２４０において、計数管理装置９０が、上述したステップ２６７ａにおけるＹＥＳとの判定、換言すれば、次回球送り判定期間Ｔｃの経過に基づき、球発射信号（図２２にて符号Ｋ４ｅ参照）を球発射制御装置５０ｃに出力する。
【０２９７】
これに伴い、球発射装置５０は、上述した計数管理装置９０からの球発射信号Ｋ４ｅに基づき球発射制御装置５０ｃにより制御されて、上述のように発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に残存する戻り球としての遊技球を、上述と同様に、発射レール５０ｂに沿い案内通路３３に向けて発射する。
【０２９８】
以上によれば、球発射装置５０により発射された２個の遊技球が発射球センサＳ２により１個目及び２個目の発射球として順次球発射期間Ｔａ内に検出された後、１個の発射球が、球戻り期間Ｔｂ内においてファウル球センサＳ３によりファウル球として検出され、一方、他の１個の発射球が球戻り期間Ｔｂ内において発射球センサＳ２により戻り球として検出された場合には、遊技球が発射レール５０ｂ上に１個残存する。
【０２９９】
このため、球送り装置４０により次の球送りを行うことなく、発射レール５０ｂ上に残存する遊技球が上述のように発射レール５０ｂ上に送られる。これにより、球送りを過不足なく円滑に正しく行うことができるのは勿論のこと、球発射装置５０による発射の際に、発射すべき遊技球を必ず発射レール５０ｂの発射基端部５５上に確保しつつ円滑に遊技球を発射することができる。
【０３００】
また、上述のように戻り球１個及びファウル球１個を前提に球送り装置４０による次の球送りがなされても、遊技者の持ち球が消費されることなく維持されることは、各ステップ２６３〜２６４ｃの処理のもと、プリペイドカードＰｒｃの書き込みデータが更新処理されることなくそのまま維持されることで達成され得る。これによっても、当該遊技者の現在の持ち球数が正しく管理され得る。
６．発射後の２個の遊技球が、共に、遊技領域２１内に達することなく発射レール５０ｂ上に戻る場合（図２３のタイミングチャート参照）
上述のごとく、図２２に基づく説明に伴いステップ２５０ｈ（図１４参照）において、発射球検出信号Ｋ５ｃとしての発射球の検出が、２個目の発射球の検出であるとして、ＹＥＳと判定された後、次のステップ２５４における検出フラグＦＡ２＝１とのセットのもと、ステップ２５４ａにおいて、変数データＡが、Ａ＝Ａ−１と減算されると、ステップ２５０ｉにおいて、球発射期間Ｔａの経過か否かが判定される。
【０３０１】
ここで、上述と同様に球発射期間Ｔａの経過のもとにステップ２５０ｉにおける判定がＹＥＳになると、ステップ２５０ｋ（図１５参照）にて球戻り期間Ｔｂ内か否かが判定される。当該ステップ２５０ｋにおいて上述と同様にＹＥＳと判定された後、上記コンピュータプログラムが各ステップ２５０ｙ、２５０ｍ及び２５０ｑを順次通りステップ２５０ｒに達すると、当該ステップ２５０ｒにおいて戻り球の検出か否かが判定される。
【０３０２】
現段階において、上述した発射球検出信号Ｋ５ｃとしての発射球が、発射レール５０ｂに戻り発射球センサＳ２により戻り球として検出されると、発射球センサＳ２は、戻り球検出信号（図２３にて符号Ｋ５ｅ参照）を発生し計数管理装置９０に出力する。これに伴い、上述のステップ２５０ｒにおいて、戻り球検出信号Ｋ５ｅに基づきＹＥＳと判定される。
【０３０３】
ついで、ステップ２５５において検出フラグＦＣ２＝１とセットされる。そして、上述した戻り球検出信号Ｋ５ｅとしての検出が１個目の戻り球としての検出であれば、ステップ２５０ｓにおいてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ２５６において検出フラグＦＢ１＝１とセットされ、ステップ２５６ａにおいて、ステップ２５１における変数データＢ＝０に基づき、変数データＢは、Ｂ＝Ｂ＋１＝＋１と加算処理される。
【０３０４】
しかして、各ステップ２５０ｔ、２５０ｕにおけるＮＯとの判定後、上記コンピュータプログラムが各ステップ２５０ｋ、２５０ｙ、２５０ｍ及び２５０ｑを順次通りステップ２５０ｖに達すると、ステップ２５６におけるＦＢ１＝１に基づき、当該ステップ２５０ｖにおいてＮＯと判定される。
【０３０５】
ついで、ステップ２５０ｚにおいて、ステップ２５１ａにおけるＦＢ２＝０に基づきＹＥＳと判定されると、次のステップ２５０ｔにおいて２個目の戻り球の検出か否かが判定される。
【０３０６】
ここで、上述のように発射されて発射球センサＳ２により検出された遊技球のうちの２個目の遊技球が、発射レール５０ｂに戻り発射球センサＳ２により戻り球として検出されると、発射球センサＳ２は、戻り球検出信号（図２３にて符号Ｋ５ｆ参照）を発生して計数管理装置９０に出力する。これに伴い、ステップ２５０ｔにおいて、戻り球検出信号Ｋ５ｆに基づきＹＥＳと判定される。
【０３０７】
すると、次のステップ２５７において、検出フラグＦＢ２＝１とセットされ、ついで、ステップ２５７ａにおいて、変数データＢの加算処理がなされる。現段階では、変数データＢが、既に、ステップ２５６ａにおいて、Ｂ＝＋１と加算処理されていることから、ステップ２５７ａにおいては、変数データＢが、Ｂ＝Ｂ＋１＝＋２と加算処理される。
【０３０８】
然る後、ステップ２５０ｕにおけるＮＯとの判定後、上記コンピュータプログラムが、上述と同様にステップ２５０ｚに達したとき、当該ステップ２５０ｚにおいて、ステップ２５７におけるＦＢ２＝１に基づき、ＮＯと判定される。そして、ステップ２５０ｕにおいて上述と同様にＹＥＳと判定されると、発射球数処理ルーチン２５０の処理が終了する。
【０３０９】
このように発射球数処理ルーチン２５０の処理が終了した段階では、変数データＡ＝−２、変数データＢ＝＋２及び変数データＬ＝０である。即ち、図２３のタイミングチャートから分かる通り、発射球が２個、戻り球が２個、及びファウル球が零個である。
【０３１０】
ついで、ステップ２６１（図１６参照）において上述と同様にＹＥＳと判定されると、次のステップ２６２における変数データ組み合わせ判定において、現段階では、上述したごとく、各変数データは、Ａ＝−２、Ｂ＝＋２及びＬ＝０となっていることから、これらＡ＝−２、Ｂ＝＋２及びＬ＝０が、現段階における変数データの組み合わせであると判定される。
【０３１１】
然る後、ステップ２６３における加算処理において、現段階における変数加算値Ｄが、上記加算式（１）を用いて、Ａ＝−２、Ｂ＝＋２及びＬ＝０に基づき、加算処理され、Ｄ＝０として得られる。
【０３１２】
ステップ２６３における加算処理後、ステップ２６４における持ち球数更新処理において、上記更新式（２）を用いて、変数加算値Ｄ＝０に基づき、今回持ち球数Ｄｆを算出すると、現段階における先回持ち球数Ｄｐが、Ｄｐ＝Ｄｐｏ−１であることから、今回持ち球数Ｄｆは、Ｄｆ＝Ｄｐ＋Ｄ＝Ｄｐｏ−１−０＝Ｄｐｏ−１が得られる。
【０３１３】
ついで、ステップ２６４ａにおいて、今回持ち球数Ｄｆ＝Ｄｐｏ−１が、先回持ち球数Ｄｐとして更新される。即ち、Ｄｐ＝Ｄｐｏ−１となる。なお、ステップ２６４ｂにおけるプリペイドカード書き込み更新処理においては、戻り球１個及びファウル球１個を前提に、遊技者の持ち球の数が書き込み更新されることなくそのまま維持され、また、ステップ２６４ｃにおける持ち球数表示処理により、持ち球数表示装置１００に表示されている持ち球数はそのままである。
【０３１４】
上述のようにステップ２６４ｃにて処理した後、次のステップ２６５において、Ｄ＜０か否かが判定される。現段階では、ステップ２６３における加算結果が、上述のごとく、Ｄ＝０であることから、当該ステップ２６５においてＮＯと判定される。すると、変数データＬ＝０に基づき、次のステップ２６８において、ＮＯと判定される。その後、変数データＢ＝＋２に基づき、次のステップ２６８ａにおいて、ＮＯと判定される。
【０３１５】
換言すれば、現段階において、変数加算値Ｄ＝０を特定するＡ＝−２、Ｂ＝＋２及びＬ＝０において、Ｂ＝＋２は、発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に戻り球が２個残存していることを表す。このことは、球送り装置４０から発射レール５０ｂへの次の球送りが不要であることを意味する。従って、各ステップ２６５、２６８において順次ＮＯと判定することで、ステップ２６５ｂ〜ステップ２６６ａへの処理に移行することなく、ステップ２６９において、タッチ検出信号の発生か否かが判定される。
【０３１６】
現段階において、タッチセンサＳ１がタッチ検出信号を発生していれば、ステップ２６９においてＹＥＳと判定され、ステップ２６９ａにおいてタッチフラグＦｔ＝１とセットされる。ついで、次のステップ２６９ｂにおいて、ハンドルＨａが回動操作されていることを前提にＹＥＳと判定されると、次のステップ２６７ａにおいて、次回球送り判定期間Ｔｃの経過か否かが判定される。現段階において、ステップ２６７ａにおけるＮＯとの判定が繰り返されている間に、当該ステップ２６７ａにおける判定がＹＥＳになると、後続球送り処理ルーチン２６０の処理が終了する。
【０３１７】
換言すれば、各ステップ２６５、２６８及び２６８ａにおいて順次ＮＯと判定される場合には、上述のごとく、戻り球が発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に２個残存していても、球送り装置４０から発射レール５０ｂへの次の球送りが不要であることから、ステップ２６６ａにおける球送り信号の出力処理を行うことなく、次回球送り判定期間Ｔｃの経過に基づき、後続球送り処理ルーチン２６０の処理が終了する。
【０３１８】
然る後、球発射処理ルーチン２４０において、計数管理装置９０が、上述したステップ２６７ａにおけるＹＥＳとの判定、換言すれば、次回球送り判定期間Ｔｃの経過に基づき、球発射信号（図２３にて符号Ｋ４ｆ参照）を球発射制御装置５０ｃに出力する。
【０３１９】
これに伴い、球発射装置５０は、上述した計数管理装置９０からの球発射信号Ｋ４ｆに基づき球発射制御装置５０ｃにより制御されて、上述のように発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に残存する戻り球としての遊技球を、上述と同様に、発射レール５０ｂに沿い案内通路３３に向けて発射する。
【０３２０】
以上によれば、球発射装置５０により発射された２個の遊技球が発射球センサＳ２により１個目及び２個目の発射球として順次球発射期間Ｔａ内に検出された後、当該２個の発射球が、球戻り期間Ｔｂ内において発射球センサＳ２により戻り球として順次検出された場合には、２個の遊技球が発射レール５０ｂ上に残存する。このため、次の遊技球が上述のように発射レール５０ｂ上に送られることなく、発射レール５０ｂ上に残存する２個の遊技球が発射される。
【０３２１】
これにより、球送りを過不足なく円滑に正しく行うことができるのは勿論のこと、球発射装置５０による発射の際に、発射すべき遊技球を必ず発射レール５０ｂの発射基端部５５上に確保しつつ円滑に遊技球を発射することができる。
【０３２２】
また、上述のように戻り球２個を前提に球発射装置５０が２個の戻り球を共に発射しても、遊技者の持ち球が消費されないことは、各ステップ２６３〜２６４ｃの処理のもと、プリペイドカードＰｒｃの書き込みデータが更新されることなくそのまま維持され得る。これによっても、当該遊技者の現在の持ち球数が正しく管理され得る。
７．発射後の２個の遊技球が、共に遊技領域２１内に達することなくファウル口３５内にファウル球として落下する場合（図２４のタイミングチャート参照）
図２１に基づき説明したようにステップ２５０ｙ（図１５参照）において検出フラグＦＬ２＝０に基づきＹＥＳと判定された後各ステップ２５０ｒ、２５０ｋ、２５０ｙ、２５０ｍ及び２５０ｑを通る演算処理を繰り返している間に、上述のように球発射期間Ｔａ内にて発射球として検出された２個の遊技球のうちの１個の遊技球が、ファウル球センサＳ３によりファウル球として検出されると、ファウル球センサＳ３は、上述のごとくファウル球検出信号Ｋ６ａ（図２１及び図２４参照）を発生して計数管理装置９０に出力する。
【０３２３】
従って、上記コンピュータプログラムがステップ２５０ｍに達したとき、当該ステップ２５０ｍにおいて、ファウル球センサＳ３からのファウル球検出信号Ｋ６ａに基づき、ＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ２５９（図１５参照）において検出フラグＦＬ２＝１とセットされた後、次のステップ２５９ａにおいて、変数データＬが、ステップ２５１（図１３参照）におけるＬ＝０に基づき、Ｌ＝Ｌ＋１＝＋１と加算される。このことは、球発射期間Ｔａ内において球発射装置５０により発射されて発射球センサＳ２により検出された１個目の遊技球（発射球）が球戻り期間Ｔｂ内においてファウル球となったことを意味する。
【０３２４】
然る後、ステップ２５０ｋにおけるＹＥＳとの判定のもと、ステップ２５９における検出フラグＦＬ２＝１に基づきステップ２５０ｙにおいてＮＯと判定されると、次のステップ２５０ｑにおいて、ステップ２５１ａにおける検出フラグＦＣ２＝０に基づき、ＹＥＳと判定される。
【０３２５】
これに伴い、次のステップ２５０ｒにおいて戻り球の検出か否かが判定される。現段階において、戻り球の検出がなければ、当該ステップ２５０ｒにおける判定はＮＯとなる。然る後、各ステップ２５０ｋ、２５０ｙ、２５０ｍ、２５０ｑ及び２５０ｒを通る循環処理中において、上述のように球発射期間Ｔａ内にて発射球として検出された２個の遊技球のうちの他の遊技球が、ファウル球センサＳ３によりファウル球として検出されると、ファウル球センサＳ３は、ファウル球検出信号Ｋ６ｂ（図２４参照）を発生して計数管理装置９０に出力する。
【０３２６】
すると、上記コンピュータプログラムがステップ２５０ｍに達したときに、当該ステップ２５０ｍにおいて、ファウル球検出信号Ｋ６ｂに基づきＹＥＳと判定される。ついで、ステップ２５９において検出フラグＦＬ２＝１とセットされ、次のステップ２５９ａにおいて、変数データＬの加算処理がなされる。
【０３２７】
ここで、先回の当該ステップ２５９ａの加算処理において、変数データＬ＝＋１と加算処理済みであることから、ステップ２５９ａにおいては、変数データＬは、Ｌ＝Ｌ＋１＝＋２と加算処理される。このことは、球発射期間Ｔａ内において球発射装置５０により発射されて発射球センサＳ２により検出された２個の遊技球のうちの２個目の遊技球が球戻り期間Ｔｂ内においてファウル球となったことを意味する。
【０３２８】
然る後、戻り球の検出なく球戻り期間Ｔｂが経過すると、ステップ２５０ｍにおけるＮＯとの判定及びステップ２５０ｕにおけるＹＥＳとの判定のもとに、発射球数処理ルーチン２５０の処理が終了する。
【０３２９】
このように発射球数処理ルーチン２５０の処理が終了した段階では、変数データＡ＝−２、変数データＢ＝０及び変数データＬ＝＋２である。即ち、図２４のタイミングチャートから分かる通り、発射球が２個、戻り球が零個、及びファウル球が２個である。
【０３３０】
しかして、上述と同様に初期フラグＦｓ＝１に基づくステップ２２０におけるＮＯとの判定のもとに、上記コンピュータプログラムが後続球送り処理ルーチン２６０（図１０、図１６及び図１７参照）に進む。
【０３３１】
すると、ステップ２６１（図１６参照）において上述と同様にＹＥＳと判定されると、次のステップ２６２における変数データ組み合わせ判定において、現段階では、上述したごとく、各変数データは、Ａ＝−２、Ｂ＝０及びＬ＝＋２となっていることから、これらＡ＝−２、Ｂ＝０及びＬ＝＋２が、現段階における変数データの組み合わせであると判定される。
【０３３２】
然る後、ステップ２６３における加算処理において、現段階における変数加算値Ｄが、上記加算式（１）を用いて、Ａ＝−２、Ｂ＝０及びＬ＝＋２に基づき、加算処理され、Ｄ＝０として得られる。
【０３３３】
ステップ２６３における加算処理後、ステップ２６４における持ち球数更新処理において、上記更新式（２）を用いて、変数加算値Ｄ＝０に基づき、今回持ち球数Ｄｆを算出すると、現段階における先回持ち球数Ｄｐが、Ｄｐ＝Ｄｐｏ−１であることから、今回持ち球数Ｄｆは、Ｄｆ＝Ｄｐ＋Ｄ＝Ｄｐｏ−１−０＝Ｄｐｏ−１が得られる。
【０３３４】
ついで、ステップ２６４ａにおいて、今回持ち球数Ｄｆ＝Ｄｐｏ−１が、先回持ち球数Ｄｐとして更新される。即ち、Ｄｐ＝Ｄｐｏ−１となる。なお、ステップ２６４ｂにおけるプリペイドカード書き込み更新処理においては、ファウル球２個を前提に、遊技者の持ち球の数が書き込み更新されることなくそのまま維持され、また、ステップ２６４ｃにおける持ち球数表示処理により、持ち球数表示装置１００に表示されている持ち球数はそのままである。
【０３３５】
上述のようにステップ２６４ｃにて処理した後、次のステップ２６５において、Ｄ＜０か否かが判定される。現段階では、ステップ２６３における加算結果が、上述のごとく、Ｄ＝０であることから、当該ステップ２６５においてＮＯと判定される。すると、変数データＬ＝＋２に基づき、次のステップ２６８において、ＹＥＳと判定される。その後、変数データＢ＝０に基づき、次のステップ２６５ａにおいて、ＹＥＳと判定される。
【０３３６】
換言すれば、現段階では、変数加算値Ｄ＝０を特定するＡ＝−２、Ｂ＝０及びＬ＝＋２において、Ｌ＝＋２は、遊技者の持ち球の消費ではないが、Ｂ＝０であることから、遊技球は、発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に残存していない。このことは、球送り装置４０から発射レール５０ｂへの次の球送りが必要であることを意味する。
【０３３７】
従って、上述のように各ステップ２６８、２６５ａにおいて順次ＹＥＳと判定された後は、上述と同様に、ステップ２６５ｂ〜ステップ２６７の処理がなされる。即ち、現段階において、ステップ２６５ｂにおける判定がＹＥＳとなれば、ステップ２６５ｄにおいて、タッチフラグＦｔ＝１とセットされる。然る後、ステップ２６６におけるＹＥＳとの判定のもと、次のステップ２６６ａにおける球送り信号の出力処理において、計数管理装置９０が球送り信号（図２４にて符号Ｋ３ｅ参照）を球送り制御装置４０ａに出力する。
【０３３８】
然る後、ステップ２６７におけるＮＯとの判定の繰り返し中において、球送り装置４０が、上述と同様に、計数管理装置９０からの球送り信号Ｋ３ｅに基づき球送り制御装置４０ａにより制御されて、次の遊技球を発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に送る。
【０３３９】
しかして、上述と同様に次回球送り判定期間Ｔｃの経過に伴いステップ２６７ａにおいてＹＥＳと判定されると、球発射制御処理ルーチン２４０（図１０参照）の処理が再びなされる。すると、計数管理装置９０が、球発射信号（図２３にて符号Ｋ４ｇ参照）を球発射制御装置５０ｃに出力する。これに伴い、球発射装置５０が、上述した計数管理装置９０からの球発射信号Ｋ４ｇに基づき球発射制御装置５０ｃにより制御されて、上述のように発射レール５０ｂの球発射基端部５５上に送られたさらなる次の遊技球を発射する。
【０３４０】
以上によれば、球発射装置５０により発射された２個の遊技球が発射球センサＳ２により１個目及び２個目の発射球として順次球発射期間Ｔａ内に検出された後、当該２個の発射球が、球戻り期間Ｔｂ内においてファウル球センサＳ３により戻り球として順次検出された場合には、遊技球は、発射レール５０ｂ上に残存していない。このため、次の遊技球が上述のように発射レール５０ｂ上に送られて発射される。
【０３４１】
これにより、球送りを過不足なく円滑に正しく行うことができるのは勿論のこと、球発射装置５０による発射の際に、発射すべき遊技球を必ず発射レール５０ｂの発射基端部５５上に確保しつつ円滑に遊技球を発射することができる。
【０３４２】
また、上述のようにファウル球２個を前提に球送り装置４０による次の球送りがなされても、遊技者の持ち球が消費されることなくそのまま維持されることは、各ステップ２６３〜２６４ｃの処理のもと、プリペイドカードＰｒｃの書き込みデータが更新されることなくそのまま維持されることで達成され得る。これによっても、当該遊技者の現在の持ち球数が正しく管理され得る。
【０３４３】
以上説明したように、本実施形態によれば、球発射装置５０により発射されて発射球センサＳ２により検出された遊技球が消費球として遊技領域２１に達する場合には、球送り装置４０が次の球送りをするように制御され、当該遊技球が遊技領域２１に達することなく発射レール５０ｂに戻り球として戻る場合には、球送り装置４０が次の球送りをしないように制御され、また、当該遊技球がファウル球としてファウル口３５内に落下する場合には、球送り装置４０が次の球送りをするように制御される。
【０３４４】
ここで、球発射装置５０により発射された遊技球の検出及びこの遊技球の戻り球としての検出は、それぞれ、上述した球発射期間Ｔａ及び球戻り期間Ｔｂ内での判定の各対象となる検出である。また、ファウル球としての検出は、球発射期間Ｔａ及び球戻り期間Ｔｂ内のいずれかでの判定の対象となる検出である。
【０３４５】
以上によれば、次の球送りの際に遊技球が発射レール５０ｂ上に存在しない場合には、球送り装置４０による次の球送りがなされ、また、次の球送りの際に遊技球が発射レール５０ｂ上に既に存在する場合には、球送り装置４０による次の球送りがなされない。これにより、球送り装置４０による球送り動作が、過不足なく円滑に行われる。
【０３４６】
また、このような球送り装置４０の動作によれば、次の球送りの際に遊技球が発射レール５０ｂ上に存在しないときに球送り装置４０により発射レール５０ｂ上に送られる遊技球が球発射装置５０により発射され、また、次の球送りの際に遊技球が発射レール５０ｂ上に既に存在するときには球送り装置４０による球送り動作なくして、上述のように既に存在する遊技球が球発射装置５０により発射される。これにより、上述した球送り装置による過不足のない球送り動作と相俟って、球発射装置５０による遊技球の発射毎に、発射の対象となる遊技球を確保しつつ円滑に遊技球の発射動作がなされ得る。
【０３４７】
なお、本発明の実施にあたり、上記実施形態にて述べた図９にて示す構成において、カード装置８０は、上記実施形態とは異なり、パチンコホールのホール設備に備えるようにしてもよい。
【０３４８】
また、本発明の実施にあたり、球発射装置５０が、上記実施形態とは異なり、発射レール５０ｂを有さない球発射装置であってもよい。
【０３４９】
また、本発明の実施にあたり、上記実施形態にて述べた遊技球を封入循環させるように構成してなるパチンコ遊技機に限ることなく、各種の遊技機に本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０３５０】
２０…遊技盤、２１…遊技領域、４０…球送り装置、５０…球発射装置、
９０…計数管理装置、４０ａ…球送り制御装置、２５０ａ、２５０ｋ…ステップ、
Ｓ２…発射球センサ、Ｓ３…ファウル球センサ、Ｔ…所定の発射周期、
Ｔａ…球発射期間、Ｔｂ…球戻り期間。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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