(57)【要約】【課題】大当り判定手段の大当り判定の判定結果が大当りであることを遊技者に突発的に報知する場合に、液晶表示部に表示される予告演出によって遊技者に十分な突発感を与えることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】大当り判定の判定結果が大当りの場合に、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示さえる図柄よりも前に前記大当りとの判定結果を遊技者に突発的に報知する上部可動役物１１００の大当り確定演出と、前記大当り判定の判定結果が外れの場合に使用して液晶表示部４２に表示される図柄の変動パターンが規定されるハズレ変動パターン選択テーブル５６０と、を備え、前記大当り確定演出により前記大当りとの判定結果を遊技者に突発的に報知する場合に、前記ハズレ変動パターン選択テーブル５６０を用いて前記大当り判定の判定結果の予告演出を抽選する。【選択図】図２６
2013202179.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球の前記始動口への入球に応じて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定の判定結果を表示部に表示された図柄により遊技者に報知する表示装置と、
前記大当り判定の判定結果が大当りの場合に、前記表示部に表示された図柄よりも前に前記大当りとの判定結果を遊技者に突発的に報知する大当り確定報知手段と、
前記表示部に表示された図柄の変動パターンが規定される変動パターンテーブルと、
前記変動パターンテーブルを用いて、前記表示部に表示される前記大当り判定の判定結果の予告演出を抽選する予告演出抽選手段と、を備え、
前記変動パターンテーブルは、前記大当り判定の判定結果が外れの場合に使用される外れ用変動パターンテーブルを有し、
前記予告演出抽選手段は、前記大当り確定報知手段により前記大当りとの判定結果を遊技者に報知する場合に、前記外れ用変動パターンテーブルを用いて予告演出を抽選する、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、図柄表示装置の液晶表示部に表示された図柄により大当り判定手段の大当り判定の判定結果を遊技者に報知する。これに対して、大当り判定の判定結果が大当りである場合に、液晶表示部に表示された図柄よりも前に、前記大当りとの判定結果を遊技者に突発的に報知するパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
しかし、特許文献１に記載の技術では、大当りとの判定結果を遊技者に突発的に報知する場合に、液晶表示部に表示される予告演出は、前記大当り判定の判定結果が大当りであることを意識した抽選によって選択されていた。したがって、大当りとの判定結果を遊技者に突発的に報知する場合であっても、前記予告演出によって遊技者に十分な突発感を与えることができなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１１９１５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記の如く状況に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、大当り判定手段の大当り判定の判定結果が大当りであることを遊技者に突発的に報知する場合に、液晶表示部に表示される予告演出によって遊技者に十分な突発感を与えることができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００７】
即ち、請求項１においては、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に配置されて、遊技球が入球可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入球に応じて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定の判定結果を表示部に表示された図柄により遊技者に突発的に報知する表示装置と、前記大当り判定の判定結果が大当りの場合に、前記表示部に表示された図柄よりも前に前記大当りとの判定結果を遊技者に報知する大当り確定報知手段と、前記表示部に表示された図柄の変動パターンが規定される変動パターンテーブルと、前記変動パターンテーブルを用いて、前記表示部に表示される前記大当り判定の判定結果の予告演出を抽選する予告演出抽選手段と、を備え、前記変動パターンテーブルは、前記大当り判定の判定結果が外れの場合に使用される外れ用変動パターンテーブルを有し、前記予告演出抽選手段は、前記大当り確定報知手段により前記大当りとの判定結果を遊技者に報知する場合に、前記外れ用変動パターンテーブルを用いて予告演出を抽選することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【０００９】
本発明においては、パチンコ遊技機は、大当り判定手段の大当り判定の判定結果が大当りであることを遊技者に突発的に報知する場合に、液晶表示部に表示される予告演出によって遊技者に十分な突発感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】上部可動役物を示した前方斜視図。
【図６】同じく、正面図。
【図７】同じく、側面図。
【図８】同じく、前上方斜視図。
【図９】係合機構の周辺部を示した後上方斜視図。
【図１０】同じく、前上方斜視図。
【図１１】（ａ）上部可動役物の第一状態を示した側面模式図。（ｂ）同じく、第一状態から第二状態へと遷移する様子を示した側面模式図。（ｃ）同じく第二状態を示した側面模式図。
【図１２】第二状態における上部可動役物を示した側面図。
【図１３】同じく、正面図。
【図１４】第三状態における上部可動役物を示した側面図。
【図１５】同じく、正面図。
【図１６】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１７】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１８】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第一大当り判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第二大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図１９】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り確定演出判定テーブルの制御データを示した図。
【図２０】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第一大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図２１】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第二大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図２２】（ａ）同じく、ハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第一ハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図２３】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された作動開始パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図２４】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図２５】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図２６】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された演出内容選択テーブルの制御データを示した図。
【図２７】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図２８】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図２９】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＯＭに記憶された予告演出選択テーブルの制御データを示した図。
【図３０】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図３１】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図３２】同じく、図３１における処理の続きを示したフローチャート。
【図３３】同じく、図３１及び図３２における処理の続きを示したフローチャート。
【図３４】同じく、サブ制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図３５】同じく、表示制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図３６】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理における、変動パターンの選択を示したフローチャート。
【図３７】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理における、上部可動役物の大当り確定演出を行うための作動開始パターンの選択を示したフローチャート。
【図３８】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理における、上部可動役物の大当り確定演出について作動開始パターンに関する信号のソレノイド駆動回路への送信を示したフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１２】
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１３】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１４】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１５】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１６】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤４は、中枠３に着脱自在に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１７】
窓枠５は、略平板状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板１３により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板１３を介して窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００１８】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は、回動操作されることによって上皿９に貯溜された遊技球を遊技盤４の遊技領域７へ向けて発射可能に構成される。
【００１９】
次に、遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００２０】
遊技領域７は、遊技盤４の前側面にガイドレール２０によって区画形成される。ガイドレール２０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール２０は、遊技盤４の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域７は、ガイドレール２０によって正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域７内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル１２の回動操作によって遊技領域７内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域７内を下方へ向けて落下する（転動する）。
【００２１】
遊技領域７には、始動ゲート２１と、始動口２２と、可変入賞装置２３と、大入賞装置２４と、普通図柄表示装置２５と、特別図柄表示装置２６と、装飾図柄表示装置２７と、上部可動役物１１００と、が設けられる。
【００２２】
始動ゲート２１は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート２１は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２１の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ２８が配設される。始動ゲートセンサ２８は、遊技球が始動ゲート２１を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
【００２３】
始動口２２は、遊技領域７内の下部に配置される。始動口２２は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２２の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ２９が配設される。始動口センサ２９は、遊技球が始動口２２に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２４】
可変入賞装置２３（普通電動役物）は、遊技領域７内の下部に配置される。可変入賞装置２３の内部には、上述の如く始動口２２が設けられる。始動口２２の左右上方には、可動片３０・３０が相互に対向して配設される。可動片３０・３０には、可動片用ソレノイド３１が連結される。そして、可動片３０・３０は、可動片用ソレノイド３１によって、遊技球が始動口２２に入賞することが困難な閉塞状態と、遊技球が始動口２２に入賞することが容易な開放状態と、を切り替え可能に構成される。
【００２５】
大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、可変入賞装置２３よりも下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口３２が設けられる。大入賞口３２は、正面視で左右方向に細長い略矩形状に形成される。大入賞口３２は、大入賞口扉３３によって被覆される。大入賞口扉３３は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３３には、大入賞口扉用ソレノイド３４が連結される。そして、大入賞口扉３３は、大入賞口扉用ソレノイド３４によって、遊技球が大入賞口３２に入賞することができる開放状態と、遊技球が大入賞口３２に入賞することができない閉塞状態と、を切り替え可能に構成される。また、大入賞口３２の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３５が配設される。大入賞口センサ３５は、遊技球が大入賞口３２に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００２６】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄３９の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置２５は、遊技領域７内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄３９を表示するためのＬＥＤ表示部３６が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄３９の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、ＬＥＤ表示部３６に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
【００２７】
特別図柄表示装置２６は、特別図柄４１の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置２６は、遊技領域７内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄４１を表示するための７セグメントＬＥＤ表示部４０が設けられる。特別図柄４１は、７セグメントＬＥＤ表示部４０にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
【００２８】
装飾図柄表示装置２７は、複数の装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果（特別図柄遊技の大当り判定の結果）を表示（報知）する装置である。装飾図柄表示装置２７には、装飾図柄４３・４３・４３の表示領域としての液晶表示部４２が設けられる。装飾図柄表示装置２７は、液晶表示部４２を前方へ向けた状態で、遊技領域７の略中央に開口された開口部４４に取り付けられる。液晶表示部４２には、左・中・右の３つの変動領域が形成される。３つの変動領域では、装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ独立して変動しながら表示される。そして、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止すると、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、本実施形態では、装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素として、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」の数字図柄が使用される。
【００２９】
なお、「装飾図柄４３の変動」とは、「０」から「７」までの図柄が、所定の変動時間内で順番に繰り返して（循環して）変化することである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄４３の変動が停止され、「０」から「７」までのうち一つの図柄が確定図柄となる。そして、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止（確定）した装飾図柄４３・４３・４３の図柄（確定図柄）の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が表示される。
【００３０】
装飾図柄４３・４３・４３の変動は、特別図柄表示装置２６における特別図柄４１の変動の停止に応じて停止する。また、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなる。また、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレとなる。
【００３１】
また、本実施形態では、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の図柄の組み合わせは、全てが同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の図柄の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」のうちいずれかの組み合わせとなる。
【００３２】
また、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、条件装置の作動が開始して遊技状態が通常遊技状態から大当り遊技状態へ移行する。そして、条件装置の作動が開始すると、役物連動作動装置の作動が開始する。役物連続作動装置の作動が開始すると、大入賞装置２４の大入賞口３２の開放状態と閉塞状態とが切り替えられて大当り遊技が開始される。なお、役物連続作動装置とは、大入賞装置２４を連続して作動させる装置である。また、条件装置とは、その作動を開始することによって、役物連続作動装置の作動を開始させる装置である。
【００３３】
なお、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技であり、通常（大当り遊技が開始される前）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与される。より詳細には、大当り遊技が開始されると、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、大入賞口３２への遊技球の入賞機会が通常の遊技状態での遊技と比較して相対的に増加する。
【００３４】
なお、大当り遊技における大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数（例えば、１６回（ラウンド））だけ行われる。なお、大入賞装置２４の１ラウンド当りの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞した場合に終了する。なお、１個の遊技球が、大入賞口３２へ入賞すると、賞球として例えば１５個の遊技球が払い出される。
【００３５】
また、大当り遊技状態が終了した場合、特別図柄遊技の遊技状態が選択的に「高確率遊技状態」となる（特別図柄確率変動機能が作動する）。特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に高くなるように設定される。
【００３６】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（特別図柄変動時間短縮機能が作動する）。特別図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、特別図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００３７】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「高確率遊技状態」となる（普通図柄確率変動機能が作動する）。普通図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、普通図柄遊技が当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に高くなるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄確率変動機能が作動する。
【００３８】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（普通図柄変動時間短縮機能が作動する）。普通図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００３９】
さらに、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、装飾図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（装飾図柄変動時間短縮機能が作動する）。装飾図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、装飾図柄表示装置２７に表示された装飾図柄４３の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数（例えば、１００回）に到達するまで、装飾図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４０】
なお、これらの特別図柄確率変動機能、特別図柄変動時間短縮機能、普通図柄確率変動機能、普通図柄変動時間短縮機能、及び装飾図柄変動時間短縮機能（以下では、これらの全ての機能を総称して「確変機能」とする。）は、選択された大当りの図柄に応じて作動するか否かが決定される。
【００４１】
なお、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２には、特別図柄変動保留回数表示部４５が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部４５には、特別図柄遊技の（変動）保留回数が表示される。特別図柄遊技の（変動）保留回数は、上限を４回として、遊技球の始動口２２への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄４１の変動に応じて減算されて表示される。
【００４２】
次に、上部可動役物１１００の構成について詳細に説明する。
【００４３】
図３、図５から図１５までに示す上部可動役物１１００は、液晶表示部４２に表示される装飾図柄遊技に応じて可動し、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えるためのものである。上部可動役物１１００は、液晶表示部４２の上方に配置されるとともに、前後方向において液晶表示部４２よりも前方に配置される。図５から図１０までに示すように、上部可動役物１１００は、主として基台１１１０と、第一可動体１１２０と、第二可動体１１３０と、駆動機構１１４０と、係合機構１１５０と、トーションバネ１１６０・１１６０と、により構成される。
【００４４】
なお、上部可動役物１１００の構成は概ね左右対称であるため、以下の説明では左右いずれか一方の説明及び図示を適宜省略する。
【００４５】
図５から図１０までに示す基台１１１０は、上部可動役物１１００を構成する主たる構造体である。基台１１１０は、略直方体状に形成される。基台１１１０の前面には、文字や図柄等の基台装飾１１１１が施される（図１３等参照）。基台装飾１１１１は透過性を有する部材によって構成される。
【００４６】
基台１１１０の内部には、ＬＥＤ等の図示せぬ発光手段が設けられる。当該発光手段を点灯させることにより、基台装飾１１１１を発光させることができる。
【００４７】
図５から図１０までに示す第一可動体１１２０は、移動及び発光することにより、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えるためのものである。第一可動体１１２０は、主として第一表示部１１２１と、第一支持部１１２２・１１２２と、突出部１１２３・１１２３と、第一装飾１１２４と、突起１１２６・１１２６と、により構成される。
【００４８】
図５、図７及び図８に示す第一表示部１１２１は、略板状の部材である。第一表示部１１２１は、その板面を概ね前後方向に向け、かつ長手方向を左右方向に向けた状態で、基台１１１０の前方に配置される。
【００４９】
図５、図６及び図８から図１０までに示す第一支持部１１２２・１１２２は、第一表示部１１２１を支持するものである。第一支持部１１２２・１１２２は、それぞれ第一表示部１１２１の左右両端部から概ね後上方に向かって延設される。
なお、本実施形態に係る第一支持部１１２２・１１２２は、第一表示部１１２１と一体的に構成されるものとするが、別部材で構成することも可能である。
【００５０】
図９及び図１０に示す突出部１１２３・１１２３は、第一支持部１１２２・１１２２の後端から内側に向けてそれぞれ突設される。突出部１１２３・１１２３の概ね前側には、平面部が形成される。
【００５１】
図５、図６及び図８に示す第一装飾１１２４は、文字や図柄等によって構成され、第一表示部１１２１の前面に施される。第一装飾１１２４としては、基台装飾１１１１とことなる装飾が施される。
【００５２】
図８に示す突起１１２６・１１２６（右側に配置される突起１１２６は図示していない）は、略円柱状の部材であり、その長手方向を左右方向に向けた状態で第一支持部１１２２・１１２２の内側面に固定される。
【００５３】
第一可動体１１２０（特に、第一表示部１１２１及び第一装飾１１２４）は、透過性を有する部材によって構成される。
【００５４】
図５から図１０までに示す第二可動体１１３０は、移動及び発光することにより、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えるためのものである。第二可動体１１３０は、主として第二表示部１１３１と、第二支持部１１３２・１１３２と、案内孔１１３３・１１３３と、第二装飾１１３４と、シャフト１１３５・１１３５と、により構成される。
【００５５】
図５から図１０までに示す第二表示部１１３１は、略板状の部材である。第二表示部１１３１は、その板面を概ね前後方向に向け、かつ長手方向を左右方向に向けた状態で、第一表示部１１２１の前方に配置される。第二表示部１１３１は、透過性を有する部材によって構成される。
【００５６】
図５から図９までに示す第二支持部１１３２・１１３２は、第二表示部１１３１を支持するものである。第二支持部１１３２・１１３２は、それぞれ第二表示部１１３１の左右両端部から概ね後上方に向かって延設される。第二支持部１１３２・１１３２は、透過性を有する部材によって構成される。
なお、本実施形態に係る第二支持部１１３２・１１３２は、第二表示部１１３１と一体的に構成されるものとするが、別部材で構成することも可能である。
【００５７】
図５及び図７から図９までに示す案内孔１１３３・１１３３は、第二支持部１１３２・１１３２を左右方向に貫通する長孔である。案内孔１１３３・１１３３は、第二支持部１１３２・１１３２の下部において、当該第二支持部１１３２・１１３２の長手方向に概ね沿うようにそれぞれ形成される。
【００５８】
図５、図６及び図８に示す第二装飾１１３４は、文字や図柄等によって構成され、第二表示部１１３１の前面に施される。第二装飾１１３４としては、基台装飾１１１１及び第一装飾１１２４とは異なる装飾が施される。
【００５９】
第二装飾１１３４の内部には、ＬＥＤ等の図示せぬ発光手段が設けられる。当該発光手段を点灯させて第二装飾１１３４の周囲を発光させることにより、当該第二装飾１１３４が発光したような演出を行うことができる。
【００６０】
図５から図１０までに示すシャフト１１３５・１１３５は、第二可動体１１３０の回動軸となるものである。シャフト１１３５・１１３５は、その長手方向を左右方向に向けた状態で、第二支持部１１３２・１１３２の後端部にそれぞれ挿通される。当該シャフト１１３５・１１３５と第二支持部１１３２・１１３２とは、相対回転不能となるように、図示せぬボルト等により連結固定される。シャフト１１３５・１１３５は、第二支持部１１３２・１１３２から内側に向かってそれぞれ延設され、当該延設された部分は第一可動体１１２０の第一支持部１１２２・１１２２にそれぞれ挿通される。シャフト１１３５・１１３５と第一支持部１１２２・１１２２とは連結固定されることなく、相対回転可能である。
【００６１】
第一可動体１１２０及び第二可動体１１３０（より詳細には、第一表示部１１２１及び第二表示部１１３１）は、シャフト１１３５・１１３５を中心として回転することにより、上下方向に往復移動自在となる。
【００６２】
なお、以下では、第一可動体１１２０又は第二可動体１１３０が下方に向かって移動すること（図１１の（ａ）から（ｃ）の順に移動すること）を「往動」、第一可動体１１２０又は第二可動体１１３０が下方に向かって移動すること（図１１の（ｃ）から（ａ）の順に移動すること）を「復動」と、それぞれ定義する。
【００６３】
図５から図９までに示す駆動機構１１４０は、第一可動体１１２０及び第二可動体１１３０を上下方向に往復移動（回動）させるものである。駆動機構１１４０は、主としてモータ１１４１と、第一駆動ギヤ１１４２と、第一従動ギヤ１１４３と、伝達軸１１４４と、第二駆動ギヤ１１４５・１１４５と、第二従動ギヤ１１４６・１１４６と、伝達板１１４７・１１４７と、駆動突起１１４８・１１４８と、により構成される。
【００６４】
図７及び図８に示すモータ１１４１は、第一可動体１１２０及び第二可動体１１３０を往復移動させるための駆動源となるものである。モータ１１４１は、基台１１１０の背後に配置される。モータ１１４１の出力軸は、当該モータ１１４１から右方に向かって突設される。
【００６５】
第一駆動ギヤ１１４２は、モータ１１４１の出力軸に固定され、当該出力軸を中心に回転する。
【００６６】
第一従動ギヤ１１４３は、第一駆動ギヤ１１４２の概ね前方から当該第一駆動ギヤ１１４２に噛合される。
【００６７】
図８に示す伝達軸１１４４は、長手方向を左右方向に向けて配置される。伝達軸１１４４は、第二可動体１１３０の左端部近傍から右端部近傍までにわたって配置される。当該伝達軸１１４４の左右中途部には、第一従動ギヤ１１４３が固定される。
【００６８】
図５から図９までに示す第二駆動ギヤ１１４５・１１４５は、伝達軸１１４４の左右両端にそれぞれ固定される。
【００６９】
第二従動ギヤ１１４６・１１４６は、第二駆動ギヤ１１４５・１１４５の概ね前方から当該第二駆動ギヤ１１４５・１１４５にそれぞれ噛合される。
【００７０】
伝達板１１４７・１１４７は、略円形板状の部材であり、その板面を左右方向に向けて配置される。当該伝達板１１４７・１１４７の外周の一部（上部）は概ね上方に突出するように形成される。伝達板１１４７・１１４７は、第二従動ギヤ１１４６・１１４６の内側面にそれぞれ固定される。
【００７１】
駆動突起１１４８・１１４８は、略円柱状の部材であり、伝達板１１４７・１１４７の突出部から内側に向かって突設され、第二可動体１１３０の左右に形成された案内孔１１３３・１１３３にそれぞれ挿通される（図１１参照）。
【００７２】
図５から図１０までに示す係合機構１１５０は、第一可動体１１２０を第二可動体１１３０に係合させる係合状態と、当該係合を解除する係合解除状態と、を切り替えるものである。係合機構１１５０は、主としてソレノイド１１５１・１１５１と、連結部材１１５２・１１５２と、戻しバネ１１５３・１１５３と、により構成される。
【００７３】
ソレノイド１１５１・１１５１は、基台１１１０の左右両端部近傍の後方にそれぞれ配置される。ソレノイド１１５１・１１５１からは、外側に向けて可動子１１５１ａ・１１５１ａがそれぞれ突設される。ソレノイド１１５１に通電すると、可動子１１５１ａを当該ソレノイド１１５１に近接する方向に摺動させることができる。
【００７４】
連結部材１１５２・１１５２は、シャフト１１３５・１１３５と第一可動体１１２０とを連結するものである。
連結部材１１５２・１１５２は、シャフト１１３５・１１３５にそれぞれ外嵌される。シャフト１１３５・１１３５の当該外嵌部分は略長方形断面に形成されるとともに、連結部材１１５２・１１５２におけるシャフト１１３５・１１３５の挿通孔も略長方形断面に形成される。このため、当該シャフト１１３５・１１３５と連結部材１１５２・１１５２とは相対回転不能、かつ左右方向に相対移動可能（図１０の矢印参照）となる。
連結部材１１５２・１１５２の内側端部は、ソレノイド１１５１・１１５１の可動子１１５１ａ・１１５１ａとそれぞれ相対回転可能、かつ左右方向に相対移動不能となるように連結される。
連結部材１１５２・１１５２の外側端部には、突出部１１５２ａ・１１５２ａが外側に向けてそれぞれ突設される。突出部１１５２ａ・１１５２ａの概ね後側には、平面部が形成される。
【００７５】
図６、図９及び図１０に示す戻しバネ１１５３・１１５３は、圧縮コイルバネで構成される。戻しバネ１１５３・１１５３は、ソレノイド１１５１・１１５１の可動子１１５１ａ・１１５１ａに外嵌された状態で、当該可動子１１５１ａ・１１５１ａを外側に向かって常時付勢する。
【００７６】
図６から図８までに示すトーションバネ１１６０・１１６０は、付勢部材の実施の一形態であり、第一可動体１１２０が上方に向かって回動するように、当該第一可動体１１２０を常時付勢するものである。トーションバネ１１６０・１１６０の一端（前端）は、第一可動体１１２０の突起１１２６・１１２６にそれぞれ連結される。トーションバネ１１６０・１１６０の他端（後端）は、遊技盤４に適宜固定される。
【００７７】
上述した、基台１１１０の内部に配置される発光手段、第二装飾１１３４の内部に配置される発光手段、モータ１１４１、及びソレノイド１１５１・１１５１は、それぞれソレノイド駆動回路１６０等を介してその動作を制御される。基台１１１０の内部に配置される発光手段及び第二装飾１１３４の内部に配置される発光手段は、前記サブ制御回路９０によって互いに独立して発光制御することが可能である。なお、サブ制御回路９０の構成についての詳細な説明は、後述する。
【００７８】
以下では、上述の如く構成された上部可動役物１１００の状態遷移の様子について説明する。
【００７９】
まず、上述した図５から図８までに示す状態においては、第一可動体１１２０が基台１１１０の基台装飾１１１１（図１３参照）を前方から隠蔽すると共に、第二可動体１１３０が第一可動体１１２０の第一装飾１１２４を前方から隠蔽する状態で、当該第一可動体１１２０及び第二可動体１１３０を基台１１１０の前方に位置させている。この状態のことを、以下では「第一状態」と記す。
【００８０】
第一状態においては、基台装飾１１１１及び第一装飾１１２４は隠蔽されているため、前方（遊技者）からは第二可動体１１３０の第二装飾１１３４のみが視認可能となる。
【００８１】
また、第一状態においては、前記サブ制御回路９０は、基台１１１０の内部に配置される発光手段及び第二装飾１１３４の内部に配置される発光手段を点灯させる。第二装飾１１３４の内部に配置される発光手段を点灯させることによって、第二装飾１１３４を発光させ、遊技者に当該第二装飾１１３４による印象を強く与えることができる。
【００８２】
図９及び図１０に示すように、第一状態においては、前記サブ制御回路９０はソレノイド１１５１・１１５１に通電しない。したがって、ソレノイド１１５１・１１５１の可動子１１５１ａ・１１５１ａは、戻しバネ１１５３・１１５３の付勢力によってそれぞれ外側へと摺動されている。当該可動子１１５１ａ・１１５１ａとともに連結部材１１５２・１１５２も外側へと摺動し、当該連結部材１１５２・１１５２の突出部１１５２ａ・１１５２ａと、第一可動体１１２０の突出部１１２３・１１２３とが係合した状態（係合状態）となっている。すなわち、連結部材１１５２・１１５２の突出部１１５２ａ・１１５２ａの平面部と第一可動体１１２０の突出部１１２３・１１２３の平面部とが対向して当接（係合）することで、当該連結部材１１５２・１１５２と第一可動体１１２０とが相対回転不能となっている。
【００８３】
第一状態から、モータ１１４１を一方向に回転駆動させ、第一駆動ギヤ１１４２を側面（図７参照）視反時計回りに回転させると、当該第一駆動ギヤ１１４２と噛合した第一従動ギヤ１１４３、伝達軸１１４４及び第二駆動ギヤ１１４５・１１４５は側面視時計回りに回転する。第二駆動ギヤ１１４５・１１４５が側面視時計回りに回転すると、当該第二駆動ギヤ１１４５・１１４５と噛合した第二従動ギヤ１１４６・１１４６及び伝達板１１４７・１１４７は側面視反時計回りに回転する。
【００８４】
伝達板１１４７・１１４７と共に、当該伝達板１１４７・１１４７に固定された駆動突起１１４８・１１４８も側面視反時計回りに回転する（図１１の（ａ）から（ｃ）まで参照）。当該駆動突起１１４８・１１４８は第二可動体１１３０の案内孔１１３３・１１３３を押しながら回転するため、当該駆動突起１１４８・１１４８の回転に伴って、第二可動体１１３０もシャフト１１３５・１１３５を中心として側面視反時計回りに回転（往動）する。また、第二可動体１１３０、シャフト１１３５・１１３５及び連結部材１１５２・１１５２は互いに相対回転不能であるため、第二可動体１１３０とともに、シャフト１１３５・１１３５及び連結部材１１５２・１１５２も側面視反時計回りに回転する。
【００８５】
この際、連結部材１１５２・１１５２の突出部１１５２ａ・１１５２ａと第一可動体１１２０の突出部１１２３・１１２３とは係合しているため、連結部材１１５２・１１５２とともに第一可動体１１２０もシャフト１１３５・１１３５を中心として側面視反時計回りに回転（往動）する。すなわち、第二可動体１１３０とともに、第一可動体１１２０も一体的に側面視反時計回りに回転することになり（図１１の（ａ）から（ｃ）まで参照）、正面視においては下方に移動することになる（図１３参照）。このように第一可動体１１２０及び第二可動体１１３０を一体的に回転させることで、遊技者にあたかも一部材が回転したような印象を与えることができる。
【００８６】
前記サブ制御回路９０は、第一可動体１１２０の第一支持部１１２２・１１２２及び第二可動体１１３０の第二支持部１１３２・１１３２の長手方向が概ね上下方向を向いたとき（図１１（ｃ）及び図１２参照）に、モータ１１４１の駆動を停止させる。
【００８７】
図１３に示すように、この状態においては、基台１１１０の基台装飾１１１１が露出し、前方（遊技者側）から当該基台装飾１１１１が視認可能となる。この状態のことを、以下では「第二状態」と記す。
【００８８】
また、第二状態においては、第一可動体１１２０及び第二可動体１１３０は、シャフト１１３５・１１３５を中心に下方に回動しているため、当該第一可動体１１２０及び第二可動体１１３０は前傾している。このため、遊技者からは第二装飾１１３４の内容が識別し難くなるため、遊技者の注意が第二装飾１１３４ではなく、基台装飾１１１１に行き易くなる。
【００８９】
さらに、第二状態においては、前記サブ制御回路９０は、第二装飾１１３４の内部に配置される発光手段を消灯し、基台１１１０の内部に配置される発光手段のみを点灯させる。これによって、基台装飾１１１１を発光させ、遊技者に当該基台装飾１１１１による印象を強く与えることができる。
【００９０】
第二状態において、前記サブ制御回路９０がソレノイド１１５１・１１５１に通電すると、可動子１１５１ａ・１１５１ａが戻しバネ１１５３・１１５３の付勢力に抗して当該ソレノイド１１５１・１１５１に近接する側（内側）に摺動する。当該可動子１１５１ａ・１１５１ａとともに、連結部材１１５２・１１５２も内側に向かって摺動するため、当該連結部材１１５２・１１５２の突出部１１５２ａ・１１５２ａと第一可動体１１２０の突出部１１２３・１１２３との係合が解除された状態（係合解除状態）となる。
【００９１】
係合解除状態においては、第一可動体１１２０は第二可動体１１３０とは独立して、シャフト１１３５・１１３５を中心として回転自在となる。また、第一可動体１１２０はトーションバネ１１６０・１１６０によって上方に向かって回動するように常時付勢されているため、係合解除状態になった瞬間に、当該第一可動体１１２０は跳ね上げられて勢い良く上昇（復動）する。この際の第一可動体１１２０の移動速度（上昇速度）は、第一状態から第二状態に移動する際の第一可動体１１２０及び第二可動体１１３０の移動速度（下降速度）よりも早くなるように構成される。
【００９２】
このようにして第二可動体１１３０の背後から出現した第一可動体１１２０は、図１４及び図１５に示すように、基台１１１０の基台装飾１１１１を前方から隠蔽する状態で、基台１１１０の前方に位置する。この状態のことを、以下では「第三状態」と記す。
【００９３】
第三状態においては、基台装飾１１１１は隠蔽されているため、前方（遊技者）からは第一可動体１１２０の第一装飾１１２４のみが視認可能となる。また、上述の如く、第一可動体１１２０を勢い良く上昇させるため、遊技者に、基台装飾１１１１が第一装飾１１２４に突然すり替わったような印象を与えることができる。
【００９４】
また、第三状態においては、前記サブ制御回路９０は、第二状態に引き続いて基台１１１０の内部に配置される発光手段のみを点灯させる。これによって、基台装飾１１１１を発光させ、当該基台装飾１１１１からの光によって第一可動体１１２０の第一装飾１１２４を発光させることができ、遊技者に当該第一装飾１１２４による印象を強く与えることができる。
【００９５】
第三状態から第一状態へと状態遷移させる場合、前記サブ制御回路９０はソレノイド１１５１・１１５１への通電を終了するとともに、モータ１１４１を上記と逆方向に回転駆動させる。
【００９６】
図９及び図１０に示すソレノイド１１５１・１１５１への通電が終了すると、戻しバネ１５３の付勢力によって再び連結部材１１５２・１１５２が外側へと摺動する。この際、連結部材１１５２・１１５２の突出部１１５２ａ・１１５２ａと第一可動体１１２０の突出部１１２３・１１２３との位相がずれているため、当該連結部材１１５２・１１５２は突出部１１５２ａ・１１５２ａの外側端面と突出部１１２３・１１２３の内側端面とが当接する位置まで摺動する。
【００９７】
この状態で、モータ１１４１を逆方向に回転駆動させると、上記とは逆に第二可動体１１３０は側面（図７参照）視時計回りに回転する。そして、第二可動体１１３０が第一状態と同じ位置まで回転した際に、連結部材１１５２・１１５２の突出部１１５２ａ・１１５２ａと第一可動体１１２０の突出部１１２３・１１２３との位相が一致（平面部同士が対向）し、再び連結部材１１５２・１１５２の突出部１１５２ａ・１１５２ａと第一可動体１１２０の突出部１１２３・１１２３とが係合する。このようにして、再び第一状態に状態遷移することができる。
【００９８】
また、第一状態に状態遷移すると、前記サブ制御回路９０は、再び基台１１１０の内部に配置される発光手段及び第二装飾１１３４の内部に配置される発光手段を点灯させる。
【００９９】
なお、第一状態から第二状態となるため、第一可動体１１２０及び第二可動体１１３０が一体的に側面視反時計回りに回転し、正面視においては下方に移動することになる上部可動役物１１００の演出を、「大当り確定演出」と称する。上部可動役物１１００の大当り確定演出は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に行われる。また、上部可動役物１１００の大当り確定演出は、装飾図柄表示装置２７において装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止する前のタイミングで行われる。すなわち、上部可動役物１１００の大当り確定演出は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることを、装飾図柄表示装置２７よりも前に遊技者に突発的に報知することができる。
【０１００】
次に、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路５０の構成について、図４、図１６から図２３を用いて説明する。
【０１０１】
主制御回路５０は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５１と、主制御ＲＯＭ５５と、主制御ＲＡＭ５４と、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２と、により構成される。
主制御ＣＰＵ５１と主制御ＲＯＭ５５と主制御ＲＡＭ５４と主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５４には、主制御ＣＰＵ５１による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＲＡＭ５４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５１には、主制御クロック回路５３が接続される。主制御クロック回路５３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎に主制御ＣＰＵ５１に入力される。
【０１０２】
主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動ゲートセンサ２８，始動口センサ２９，大入賞口センサ３５等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、主制御ＣＰＵ５１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ソレノイド駆動回路１６０を介して可動片用ソレノイド３１，大入賞口扉用ソレノイド３４、モータ１１４１，ソレノイド１１５１等と、表示部駆動回路１６１を介してＬＥＤ表示部３６，７セグメントＬＥＤ表示部４０等と、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。
【０１０３】
主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６１が設けられる。
【０１０４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６２が設けられる。
【０１０５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６３が設けられる。
【０１０６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、サブ制御回路９０へ変動パターンを送信してからの経過時間の計測等に使用される作動開始パターンタイマカウンタ６４が設けられる。
【０１０７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ６５が設けられる。
【０１０８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ６６が設けられる。特図変動保留回数カウンタ６６には、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口２２への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄４１の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の（変動）保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値は最大で「４」となる。
【０１０９】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当り確定演出カウンタ６７が設けられる。大当り確定演出カウンタ６７は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りの場合に、上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われるか否かの判定に用いられる。
【０１１０】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される作動開始パターン選択カウンタ６８が設けられる。作動開始パターン選択カウンタ６８は、上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われる場合に、当該大当り確定演出の作動開始パターン（時間）の選択に用いられる。
【０１１１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア６９が設けられる。
【０１１２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、条件装置が作動中であるか否かを示す条件装置作動フラグ７０が設けられる。条件装置作動フラグ７０は、条件装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、条件装置作動フラグ７０は、条件装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【０１１３】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、大入賞装置２４（特別電動装置）が作動中であるか否かを示す特別電動装置作動フラグ７１が設けられる。特別電動装置作動フラグ７１は、大入賞装置２４が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別電動装置作動フラグ７１は、大入賞装置２４が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【０１１４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ７２が設けられる。特別図柄変動表示フラグ７２は、特別図柄４１が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ７２は、特別図柄４１が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【０１１５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７３が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７３は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７３は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【０１１６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを示す特別図柄確率変動フラグ７４が設けられる。特別図柄確率変動フラグ７４は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄確率変動フラグ７４は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【０１１７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを示す特別図柄変動時間短縮フラグ７５が設けられる。特別図柄変動時間短縮フラグ７５は、特別図柄４１の特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮フラグ７５は、特別図柄４１の特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【０１１８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１６に示すように、上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われるか否かを示す大当り確定演出フラグ８７が設けられる。大当り確定演出フラグ８７は、上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われない場合には、オフ状態に設定される。一方、大当り確定演出フラグ８７は、上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われる場合には、オン状態に設定される。
【０１１９】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図１７に示すように、第一大当り判定テーブル記憶エリア７７が設けられる。第一大当り判定テーブル記憶エリア７７には、第一大当り判定テーブル５６が格納される。第一大当り判定テーブル５６とは、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合に、大当りカウンタ６１のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【０１２０】
第一大当り判定テーブル５６は、図１８（ａ）に示すように、大当りカウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６１のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【０１２１】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図１７に示すように、第二大当り判定テーブル記憶エリア７８が設けられる。第二大当り判定テーブル記憶エリア７８には、第二大当り判定テーブル５７が格納される。第二大当り判定テーブル５７とは、特別図柄確率変動機能が作動中である場合に、大当りカウンタ６１のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【０１２２】
第二大当り判定テーブル５７は、図１８（ｂ）に示すように、大当りカウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６１のカウンタ値が「７，３０，５０，７０，９０，１１０，１３０，１５０，１７０，１９０」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
【０１２３】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図１７に示すように、大当り確定演出判定テーブル記憶エリア８２が設けられる。大当り確定演出判定テーブル記憶エリア８２には、大当り確定演出判定テーブル８５が格納される。大当り確定演出判定テーブル８５は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、上部可動役物１１００の大当り確定演出を行うか否かを大当り確定演出カウンタ６７のカウンタ値に基づいて判定する際に使用される。
【０１２４】
大当り確定演出判定テーブル８５は、図１９に示すように、大当り確定演出カウンタ６７のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当り確定演出カウンタ６７のカウンタ値が「７，３０，５０，７０，９０，１１０，１３０，１５０，１７０，１９０」である場合に、判定結果が「有り」（上部可動役物１１００の大当り確定演出を行う）とされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果が「無し」（上部可動役物１１００の大当り確定演出を行わない）とされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、上部可動役物１１００の大当り確定演出を行うと判定される確率は、１０／２００に設定されている。
【０１２５】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図１７及び図２０に示すように、第一大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７９が設けられる。第一大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７９には、第一大当り変動パターン選択テーブル５８が格納される。第一大当り変動パターン選択テーブル５８は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用される。
なお、第一大当り変動パターン選択テーブル５８についての詳細な説明は後述する。
【０１２６】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図１７及び図２１に示すように、第二大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア８０が設けられる。第二大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア８０には、第二大当り変動パターン選択テーブル５９（ハズレ変動パターン選択テーブル５６０）が格納される。第二大当り変動パターン選択テーブル５９は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合であって、且つ上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われる場合に、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用される。
なお、第二大当り変動パターン選択テーブル５９（ハズレ変動パターン選択テーブル５６０）についての詳細な説明は後述する。
【０１２７】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図１７及び図２２に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア８１が設けられる。ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア８１には、第一ハズレ変動パターン選択テーブル６０（ハズレ変動パターン選択テーブル５６０）が格納される。第一ハズレ変動パターン選択テーブル６０は、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用される。
なお、第一ハズレ変動パターン選択テーブル６０（ハズレ変動パターン選択テーブル５６０）についての詳細な説明は後述する。
【０１２８】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図１７及び図２３に示すように、作動開始パターン選択テーブル記憶エリア８３が設けられる。作動開始パターン選択テーブル記憶エリア８３には、作動開始パターン選択テーブル８６が格納される。作動開始パターン選択テーブル８６は、上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われる場合に、作動開始パターン選択カウンタ６８のカウンタ値に基づいて当該大当り確定演出の作動開始パターンを選択する際に使用される。
【０１２９】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について、図４、及び図２４から図２６を用いて説明する。
【０１３０】
サブ制御回路９０は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【０１３１】
サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路５０の主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路１００等と、電気的に接続されている。
【０１３２】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図２４に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納されるサブ制御演出内容選択カウンタ９６が設けられる。
【０１３３】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図２５及び図２６に示すように、演出内容選択テーブル記憶エリア９７が設けられる。演出内容選択テーブル記憶エリア９７には、演出内容選択テーブル９８が格納される。演出内容選択テーブル９８とは、主制御回路５０により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路９０に受信された際のサブ制御演出内容選択カウンタ９６のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【０１３４】
次に、主として装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の表示を制御する表示制御回路１００の構成について、図４、及び図２７から図２９を用いて説明する。
【０１３５】
表示制御回路１００は、図４に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ１０１と、表示制御ＲＯＭ１０５と、表示制御ＲＡＭ１０４と、ＶＤＰ１０６と、ＶＲＯＭ１０７と、ＶＲＡＭ１０８と、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ１０１と表示制御ＲＯＭ１０５と表示制御ＲＡＭ１０４とＶＤＰ１０６とＶＲＯＭ１０７とＶＲＡＭ１０８と表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ１０４には、表示制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ１０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ１０８には、ＶＤＰ１０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ１０１には、表示制御クロック回路１０３が接続される。表示制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【０１３６】
表示制御ＣＰＵ１０１は、表示制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ１０６に出力する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０１３７】
ここで、「表示データ」とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果についての予告演出や装飾図柄４３・４３・４３の変動（演出）や背景画面等を表示する複数のビデオデータ（動画データ）や、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じて、例えば装飾図柄４３・４３・４３の変動と共に予告演出を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３８】
表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２は、ＶＤＰ１０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路１０９等と、電気的に接続されている。
【０１３９】
また、表示制御ＲＡＭ１０４には、図２７に示すように、表示制御クロック回路１０３から表示制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される表示制御予告演出選択カウンタ１１１が設けられる。
【０１４０】
また、表示制御ＲＯＭ１０５には、図２８及び図２９に示すように、予告演出選択テーブル記憶エリア１１２が設けられる。予告演出選択テーブル記憶エリア１１２には、予告演出選択テーブル１１３が格納される。予告演出選択テーブル１１３とは、サブ制御回路９０により選択された演出パターンと、当該演出パターンが表示制御回路１００に受信された際の表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値とに基づいて予告演出を選択する際に使用されるものである。
【０１４１】
次に、遊技機１の遊技の流れについて、図３０のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【０１４２】
まず、ステップＳ００１において、遊技球が始動ゲート２１を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２１に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９によって遊技者に報知される。
【０１４３】
ステップＳ００２において、ステップＳ００１における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置２３（普通電動役物）が作動して普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置２３が作動して開放状態になると、始動口２２に遊技球が入賞容易となる。
【０１４４】
ステップＳ００３において、ステップＳ００２における始動口２２に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口２２に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１によって遊技者に報知される。
【０１４５】
ステップＳ００４において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２（装飾図柄４３・４３・４３）によって遊技者に報知される。
なお、装飾図柄遊技では、当り判定の結果が遊技者に報知される前に、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなって大当り遊技状態への移行を想起させるような予告演出が装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示される。また、当り判定の結果が当りである場合には、装飾図柄遊技によって当り判定の結果が遊技者に報知される前に、上部可動役物１１００による当りの確定を報知する演出（大当り確定演出）が選択的に行われる。
【０１４６】
ステップＳ００５において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップＳ００４における装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、大入賞装置２４（特別電動役物）が作動して、特別電動役物遊技が行われる。大入賞装置２４が作動すると、大入賞口３２に遊技球が入賞可能となる。
【０１４７】
次に、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理について、図３１から図３３のフローチャートを用いて説明する。
【０１４８】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ２９の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ２９の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１４９】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１５０】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当りカウンタ６１や、変動パターン選択カウンタ６２等、各種のカウンタのカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１５１】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置又は大入賞装置２４が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置又は大入賞装置２４が作動中である場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオン状態又は特別電動装置作動フラグ７１がオン状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図３０のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置及び大入賞装置２４が作動中でない場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオフ状態及び特別電動装置作動フラグ７１がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１５２】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ７２がオン状態である場合には、ステップＳ１１４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ７２がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１５３】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７３がオン状態である場合には、ステップＳ１２２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７３がオン状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１５４】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の変動保留回数が０回であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の変動保留回数が０回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図３０のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の変動保留回数が０回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１５５】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオン状態である場合には、ステップＳ１０９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオフ状態である場合には、ステップＳ１１０へ移行する。
【０１５６】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動時における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納された大当りカウンタ６１のカウンタ値と、第二大当り判定テーブル記憶エリア７８に記憶された第二大当り判定テーブル５７において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグ７０をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１２へ移行する。
【０１５７】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ５１は、特図確率変動機能が未作動時における（第一の）特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納された大当りカウンタ６１のカウンタ値と、第一大当り判定テーブル記憶エリア７７に記憶された第一大当り判定テーブル５６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグ７０をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１２へ移行する。
【０１５８】
ステップＳ１１２において、主制御ＣＰＵ５１は、変動パターンの選択を行う。
なお、このステップＳ１１２についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１２の処理を行った後、ステップＳ１１３へ移行する。
【０１５９】
ステップＳ１１３において、主制御ＣＰＵ５１は、上部可動役物１１００の大当り確定演出を行うための作動開始パターンの選択を行う。
なお、このステップＳ１１３についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１３の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１６０】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１２において選択された変動パターンをサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１６の処理を行った後、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１６１】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１７の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図３０のフローチャートに戻す。
【０１６２】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１４において、主制御ＣＰＵ５１は、上部可動役物１１００の大当り確定演出を行うための作動開始パターンに関する信号をソレノイド駆動回路１６０へ送信する。
なお、このステップＳ１１４についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１４の処理を行った後、ステップＳ１１８へ移行する。
【０１６３】
ステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間（変動パターン）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値がステップＳ１１２において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値がステップＳ１１２において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図３０のフローチャートに戻す。
【０１６４】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ５１は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１９の処理を行った後、ステップＳ１２０へ移行する。
【０１６５】
ステップＳ１２０において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を停止させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２０の処理を行った後、ステップＳ１２１へ移行する。
【０１６６】
ステップＳ１２１において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２１の処理を行った後、ステップＳ１２２へ移行する。
【０１６７】
ステップＳ１２２において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１２３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図３０のフローチャートに戻す。
【０１６８】
ステップＳ１２３において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか（所定の当り図柄であるか）否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである（所定の当り図柄である）場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１３４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない（所定のハズレ図柄である）場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオフ状態である場合には、ステップＳ１２４へ移行する。
【０１６９】
ステップＳ１２４において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオン状態である場合には、ステップＳ１２５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図３０のフローチャートに戻す。
【０１７０】
ステップＳ１２５において、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合には、ステップＳ１２６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図３０のフローチャートに戻す。
【０１７１】
ステップＳ１２６において、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄４１の変動回数を計測する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２６の処理を行った後、ステップＳ１２７へ移行する。
【０１７２】
ステップＳ１２７において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップ１２６において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＣＰＵ５１は、ステップ１２６において計数された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ６５のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達した場合には、ステップＳ１２８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＣＰＵ５１は、ステップ１２６において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ６５のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図３０のフローチャートに戻す。
【０１７３】
ステップＳ１２８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２８の処理を行った後、ステップＳ１２９へ移行する。
【０１７４】
ステップＳ１２９において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２３の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
なお、普通電動役物開放時間延長機能とは、１回当りの可変入賞装置２３が開放状態となる時間が、当該普通電動役物開放時間延長機能の作動前の時間と比較して相対的に延長される機能である。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２９の処理を行った後、ステップＳ１３０へ移行する。
【０１７５】
ステップＳ１３０において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３０の処理を行った後、ステップＳ１３１へ移行する。
【０１７６】
ステップＳ１３１において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３１の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図３０のフローチャートに戻す。
【０１７７】
また、ステップＳ１２３から移行されたステップＳ１３４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３４の処理を行った後、ステップＳ１３５へ移行する。
【０１７８】
ステップＳ１３５において、主制御ＣＰＵ５１は、役物連続作動装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３５の処理を行った後、ステップＳ１３６へ移行する。
【０１７９】
ステップＳ１３６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオン状態である場合には、ステップＳ１３７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオフ状態である場合には、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１８０】
ステップＳ１３７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３７の処理を行った後、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１８１】
ステップＳ１３８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオン状態である場合には、ステップＳ１３９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図３０のフローチャートに戻す。
【０１８２】
ステップＳ１３９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３９の処理を行った後、ステップＳ１４０へ移行する。
【０１８３】
ステップＳ１４０において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２３の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４０の処理を行った後、ステップＳ１４１へ移行する。
【０１８４】
ステップＳ１４１において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４１の処理を行った後、ステップＳ１４２へ移行する。
【０１８５】
ステップＳ１４２において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４２の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図３０のフローチャートに戻す。
【０１８６】
次に、サブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理について、図３４のフローチャートを用いて説明する。
【０１８７】
ステップＳ３０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターン（特別図柄変動時間）に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１８８】
ステップＳ３０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出内容選択テーブル記憶エリア９７に記憶された演出内容選択テーブル９８と、サブ制御演出内容選択カウンタ９６のカウンタ値と、に基づいて、主制御回路５０にて選択された変動パターンに対応する演出内容を選択する。
なお、このステップＳ３０２についての詳細な説明は後述する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２の処理を行った後、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１８９】
ステップＳ３０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２における演出内容の選択結果に関する信号を、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動を開始するために、表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０３の処理を行った後、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１９０】
ステップＳ３０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信していないと判定した場合には、サブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ３０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０からの確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動を停止するために、表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０５の処理を行った後、サブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理を終了する。
【０１９２】
次に、表示制御回路１００の装飾図柄遊技の処理について、図３５のフローチャートを用いて説明する。
【０１９３】
ステップＳ４０１において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０２へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０５へ移行する。
【０１９４】
ステップＳ４０２において、表示制御ＣＰＵ１０１は、予告演出を選択する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、予告演出選択テーブル記憶エリア１１２に記憶された予告演出選択テーブル１１３と、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値と、に基づいて、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに対応する予告演出を選択する。
なお、このステップＳ４０２についての詳細な説明は後述する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ４０２の処理を行った後、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１９５】
ステップＳ４０３において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示（開始）する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄４３・４３・４３の変動に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された装飾図柄４３・４３・４３の変動に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０１９６】
ステップＳ４０４において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に予告演出を表示する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、選択された予告演出に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された予告演出に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０１９７】
ステップＳ４０５において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０６へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を受信していないと判定した場合には、表示制御回路１００の装飾図柄遊技の処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ４０６において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止を表示する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄４３・４３・４３の変動停止に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された装飾図柄４３・４３・４３の変動停止に関する信号を、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理を行った後、表示制御回路１００の装飾図柄遊技の処理を終了する。
【０１９９】
次に、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択（図３２に示すステップＳ１１２）について、図３６のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０２００】
まず、ステップＳ６０１において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ６０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオフ状態である場合には、ステップＳ６０４へ移行する。
【０２０１】
ステップＳ６０２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われるか否かを判定する。
より詳細には、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納された大当り確定演出カウンタ６７のカウンタ値と、大当り確定演出判定テーブル記憶エリア８２に記憶された大当り確定演出判定テーブル８５において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われるか否かを判定する。そして、主制御ＣＰＵ５１は、上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われると判定すると、大当り確定演出フラグ８７をオン状態に設定する。
【０２０２】
そして、主制御ＣＰＵ５１は、上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われると判定した場合、つまり大当り確定演出フラグ８７がオン状態である場合には、ステップＳ６０５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われないと判定した場合、つまり大当り確定演出フラグ８７がオフ状態である場合には、ステップＳ６０３へ移行する。
【０２０３】
ステップＳ６０３において、主制御ＣＰＵ５１は、第一大当り変動パターン選択テーブル５８を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納された変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値と、第一大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７９に記憶された第一大当り変動パターン選択テーブル５８において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
【０２０４】
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６０３の処理を行った後、特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択を終了する。
【０２０５】
ステップＳ６０２から移行したステップＳ６０５において、主制御ＣＰＵ５１は、第二大当り変動パターン選択テーブル５９を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納された変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値と、第二大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア８０に記憶された第二大当り変動パターン選択テーブル５９において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
【０２０６】
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６０５の処理を行った後、特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択を終了する。
【０２０７】
ステップＳ６０１から移行したステップＳ６０４において、主制御ＣＰＵ５１は、第一ハズレ変動パターン選択テーブル６０を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納された変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値と、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア８１に記憶された第一ハズレ変動パターン選択テーブル６０において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
【０２０８】
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６０４の処理を行った後、特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択を終了する。
【０２０９】
次に、上述の如く主制御回路５０の特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択に使用される変動パターン選択テーブル（第一大当り変動パターン選択テーブル５８及びハズレ変動パターン選択テーブル５６０）について詳細に説明する。
【０２１０】
第一大当り変動パターン選択テーブル５８は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合であって、且つ上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われない場合に、変動パターンを選択する際に使用される。すなわち、第一大当り変動パターン選択テーブル５８は、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの結果が、装飾図柄表示装置２７によって遊技者に報知される場合に、変動パターンを選択する際に使用される。なお、図１９に示すように、第一大当り変動パターン選択テーブル５８は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、１９０／２００の確率で使用される。
【０２１１】
そして、図２０に示すように、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「０」から「９」である場合に、変動パターンＡ（１０，０００ｍｓ）が選択される。このように、変動パターンＡが選択される可能性は、５％に設定される。また、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「１０」から「２９」である場合に、変動パターンＢ（１２，０００ｍｓ）が選択される。このように、変動パターンＢが選択される可能性は、１０％に設定される。また、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「３０」から「５９」である場合に、変動パターンＣ（１９，０００ｍｓ）が選択される。このように、変動パターンＣが選択される可能性は、１５％に設定される。また、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「６０」から「１１９」である場合に、変動パターンＤ（２７，０００ｍｓ）が選択される。このように、変動パターンＤが選択される可能性は、３０％に設定される。また、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「１２０」から「１９９」である場合に、変動パターンＥ（３５，０００ｍｓ）が選択される。このように、変動パターンＥが選択される可能性は、４０％に設定される。
【０２１２】
ハズレ変動パターン選択テーブル５６０は、主として特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合に、変動パターンを選択する際に使用される。
【０２１３】
そして、図２２（ａ）に示すように、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「０」から「７９」である場合に、変動パターンＦ（１０，０００ｍｓ）が選択される。このように、変動パターンＦが選択される可能性は、４０％に設定される。また、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「８０」から「１３９」である場合に、変動パターンＧ（１２，０００ｍｓ）が選択される。このように、変動パターンＧが選択される可能性は、３０％に設定される。また、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「１４０」から「１６９」である場合に、変動パターンＨ（１９，０００ｍｓ）が選択される。このように、変動パターンＨが選択される可能性は、１５％に設定される。また、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「１７０」から「１８９」である場合に、変動パターンＩ（２７，０００ｍｓ）が選択される。このように、変動パターンＩが選択される可能性は、１０％に設定される。また、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「１９０」から「１９９」である場合に、変動パターンＪ（３５，０００ｍｓ）が選択される。このように、変動パターンＪが選択される可能性は、５％に設定される。
【０２１４】
なお、本実施形態では、ハズレ変動パターン選択テーブル５６０は、２つ設けられる（２つの変動パターン選択テーブル記憶エリアに格納される）。そして、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア８１に格納されるハズレ変動パターン選択テーブル５６０を、以下では説明の便宜上、第一ハズレ変動パターン選択テーブル６０と称する。また、第二大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア８０に格納されるハズレ変動パターン選択テーブル５６０を、以下では説明の便宜上、第二大当り変動パターン選択テーブル５９と称する。
このように、変動パターンを選択する際に、第一ハズレ変動パターン選択テーブル６０を使用した場合であっても、第二大当り変動パターン選択テーブル５９を使用した場合であっても、同一の変動パターンが選択される。
【０２１５】
第一ハズレ変動パターン選択テーブル６０は、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合にのみ、変動パターンを選択する際に使用される。
【０２１６】
より詳細には、第一ハズレ変動パターン選択テーブル６０を使用した場合に、図２２（ｂ）に示すように、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「０」から「７９」である場合に、変動パターンＦ（以下では、変動パターンＦ２と称する。）（１０，０００ｍｓ）が選択される。このように、変動パターンＦ２が選択される可能性は、４０％に設定される。また、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「８０」から「１３９」である場合に、変動パターンＧ（以下では、変動パターンＧ２と称する。）（１２，０００ｍｓ）が選択される。このように、変動パターンＧ２が選択される可能性は、３０％に設定される。また、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「１４０」から「１６９」である場合に、変動パターンＨ（以下では、変動パターンＨ２と称する。）（１９，０００ｍｓ）が選択される。このように、変動パターンＨ２が選択される可能性は、１５％に設定される。また、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「１７０」から「１８９」である場合に、変動パターンＩ（以下では、変動パターンＩ２と称する。）（２７，０００ｍｓ）が選択される。このように、変動パターンＩ２が選択される可能性は、１０％に設定される。また、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「１９０」から「１９９」である場合に、変動パターンＪ（以下では、変動パターンＪ２と称する。）２（３５，０００ｍｓ）が選択される。このように、変動パターンＪ２が選択される可能性は、５％に設定される。
【０２１７】
第二大当り変動パターン選択テーブル５９は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合であって、且つ上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われる場合に、変動パターンを選択する際に使用される。すなわち、第二大当り変動パターン選択テーブル５９は、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの結果が、装飾図柄表示装置２７よりも前に遊技者に報知される場合において、変動パターンを選択する際に使用される。なお、図１９に示すように、第二大当り変動パターン選択テーブル５９は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、１０／２００の確率で使用される。
【０２１８】
より詳細には、第二大当り変動パターン選択テーブル５９を使用した場合に、図２１に示すように、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「０」から「７９」である場合に、変動パターンＦ（以下では、変動パターンＦ１と称する。）（１０，０００ｍｓ）が選択される。このように、変動パターンＦ１が選択される可能性は、４０％に設定される。また、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「８０」から「１３９」である場合に、変動パターンＧ（以下では、変動パターンＧ１と称する。）（１２，０００ｍｓ）が選択される。このように、変動パターンＧ１が選択される可能性は、３０％に設定される。また、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「１４０」から「１６９」である場合に、変動パターンＨ（以下では、変動パターンＨ１と称する。）（１９，０００ｍｓ）が選択される。このように、変動パターンＨ１が選択される可能性は、１５％に設定される。また、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「１７０」から「１８９」である場合に、変動パターンＩ（以下では、変動パターンＩ１と称する。）（２７，０００ｍｓ）が選択される。このように、変動パターンＩ１が選択される可能性は、１０％に設定される。また、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「１９０」から「１９９」である場合に、変動パターンＪ（以下では、変動パターンＪ１と称する。）２（３５，０００ｍｓ）が選択される。このように、変動パターンＪ１が選択される可能性は、５％に設定される。
【０２１９】
このように、特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択では、当該特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、２つの大当り変動パターンテーブル（第一大当り変動パターン選択テーブル５８及び第二大当り変動パターン選択テーブル５９）のうち１つを用いて、変動パターンが選択される。また、２つの大当り変動パターンテーブルのうち第二大当り変動パターン選択テーブル５９は、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合に使用される、第一ハズレ変動パターン選択テーブル６０と同一の構成である。したがって、第二大当り変動パターン選択テーブル５９を使用した場合には、第一ハズレ変動パターン選択テーブル６０を使用した場合と同一の変動パターンが、同一の確率で選択される。つまり、上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われる場合には、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであることを意識した（特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることを示唆しない）変動パターンの選択が行われる。
【０２２０】
次に、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理における、上部可動役物１１００の大当り確定演出を行うための作動開始パターンの選択（図３２に示すステップＳ１１３）について、図３７のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０２２１】
まず、ステップＳ７０１において、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われると判定した場合、つまり大当り確定演出フラグ８７がオン状態である場合には、ステップＳ７０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われないと判定した場合、つまり大当り確定演出フラグ８７がオフ状態である場合には、特別図柄遊技の処理における、上部可動役物１１００の大当り確定演出を行うための作動開始パターンの選択を終了する。
【０２２２】
ステップＳ７０２において、主制御ＣＰＵ５１は、上部可動役物１１００の大当り確定演出を行うための作動開始パターンの選択を行う。
ここで、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納された作動開始パターン選択カウンタ６８のカウンタ値と、作動開始パターン選択テーブル記憶エリア８３に記憶された作動開始パターン選択テーブル８６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により、上部可動役物１１００の大当り確定演出を行うための作動開始パターンの選択を行う。
【０２２３】
なお、本実施形態では、図２３に示すように、作動開始パターン選択カウンタ６８のカウンタ値が「０」から「１９」である場合に、作動開始パターンＡ（５，０００ｍｓ）が選択される。また、作動開始パターン選択カウンタ６８のカウンタ値が「２０」から「３９」である場合に、作動開始パターンＢ（１０，０００ｍｓ）が選択される。また、作動開始パターン選択カウンタ６８のカウンタ値が「４０」から「５９」である場合に、作動開始パターンＣ（１４，０００ｍｓ）が選択される。また、作動開始パターン選択カウンタ６８のカウンタ値が「６０」から「７９」である場合に、作動開始パターンＤ（２２，０００ｍｓ）が選択される。また、作動開始パターン選択カウンタ６８のカウンタ値が「８０」から「９９」である場合に、作動開始パターンＥ（３０，０００ｍｓ）が選択される。
【０２２４】
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ７０２の処理を行った後、ステップＳ７０３へ移行する。
【０２２５】
ステップＳ７０３において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ７０２において選択された作動開始パターンが、ステップＳ６０５において選択された変動パターンよりも短いか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ７０２において選択された作動開始パターンが、ステップＳ６０５において選択された変動パターンよりも短いと判定した場合には、特別図柄遊技の処理における、上部可動役物１１００の大当り確定演出を行うための作動開始パターンの選択を終了する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ７０２において選択された作動開始パターンが、ステップＳ６０５において選択された変動パターンよりも短くないと判定した場合には、ステップＳ７０２へ再び移行する。
【０２２６】
なお、ステップＳ７０３から再び移行したステップＳ７０２において、主制御ＣＰＵ５１は、前回のステップＳ７０３において用いられた作動開始パターン選択カウンタ６８のカウンタ値に対して、例えば数値「１０」を加えたものを新たなカウンタ値として用いるように設定される。これによって、前回のステップＳ７０３に選択された作動開始パターンと異なる作動開始パターンが、新たに選択される可能性が生じることとなる。
【０２２７】
このように、特別図柄遊技の処理における、上部可動役物１１００の大当り確定演出を行うための作動開始パターンが選択されると、当該選択された作動開始パターンは、ステップＳ１１２において選択された変動パターンよりも短い時間となるように設定される。これによって、変動パターンの経過後、すなわち装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示されている装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止することによって特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの結果が遊技者に報知される前に、上部可動役物１１００の大当り確定演出によって遊技者に当該結果を報知することができる。すなわち、装飾図柄４３・４３・４３の変動や予告演出の途中に、上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われることによって、遊技者に大当りであるとの結果が突発的に報知されたとのインパクトを与えることができる（突発感を与えることができる）。
【０２２８】
次に、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理における、上部可動役物１１００の大当り確定演出の作動開始パターンに関する信号のソレノイド駆動回路１６０への送信（図３２に示すステップＳ１１４）について、図３８のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０２２９】
まず、ステップＳ８０１において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われると判定した場合、つまり大当り確定演出フラグ８７がオン状態である場合には、ステップＳ８０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われないと判定した場合、つまり大当り確定演出フラグ８７がオフ状態である場合には、特別図柄遊技の処理における、上部可動役物１１００の大当り確定演出について作動開始パターンに関する信号のソレノイド駆動回路１６０への送信処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ８０２において、主制御ＣＰＵ５１は、図３２に示すステップＳ１１６においてサブ制御回路９０へ変動パターンを送信してからの経過時間が、図３７に示すステップＳ７０２において選択された作動開始パターンを経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１６においてサブ制御回路９０へ変動パターンを送信してからの経過時間が、ステップＳ７０２において選択された作動開始パターンを経過したと判定した場合、つまり変動パターンの送信によってカウントを開始した作動開始パターンタイマカウンタ６４のカウンタ値が、ステップＳ７０２において選択された作動開始パターンを経過した場合には、ステップＳ８０３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１６においてサブ制御回路９０へ変動パターンを送信してからの経過時間が、ステップＳ７０２において選択された作動開始パターンを経過していないと判定した場合、つまり変動パターンの送信によってカウントを開始した作動開始パターンタイマカウンタ６４のカウンタ値が、ステップＳ７０２において選択された作動開始パターンを経過していない場合には、再びステップＳ８０２へ移行する。
【０２３１】
ステップＳ８０３において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１６においてサブ制御回路９０へ変動パターンを送信してからの経過時間が、ステップＳ７０２において選択された作動開始パターンを経過したとの確定信号をソレノイド駆動回路１６０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ８０３の処理を行った後、特別図柄遊技の処理における、上部可動役物１１００の大当り確定演出について作動開始パターンに関する信号のソレノイド駆動回路１６０への送信処理を終了する。
【０２３２】
次に、サブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理における、主制御回路５０にて選択された変動パターンに対応する演出内容の選択（図３４に示すステップＳ３０２）について詳細に説明する。
【０２３３】
まず、変動パターンが第一大当り変動パターン選択テーブル５８を使用して選択された場合、つまり上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われず、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの結果が、装飾図柄表示装置２７によって遊技者に報知される場合の演出内容の選択について説明する。
【０２３４】
図２６に示すように、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＡ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ１」当りが選択される。これによって、ノーマルリーチ１当りが選択される可能性は、５％に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＢ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ２」当りが選択される。これによって、ノーマルリーチ２当りが選択される可能性は、１０％に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＣ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ３」当りが選択される。これによって、ノーマルリーチ３当りが選択される可能性は、１５％に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＤ」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１」当りが選択される。これによって、スーパーリーチ１当りが選択される可能性は、３０％に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＥ」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ２」当りが選択される。これによって、スーパーリーチ２当りが選択される可能性は、４０％に設定される。
【０２３５】
このように、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合であって、且つ上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われず、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの結果が、装飾図柄表示装置２７によって遊技者に報知される場合に、演出内容として出現し易い順番は、スーパーリーチ２当り（出現確率４０％）、スーパーリーチ１当り（出現確率３０％）、ノーマルリーチ３当り（出現確率１５％）、ノーマルリーチ２当り（出現確率１０％）、ノーマルリーチ１当り（出現確率５％）、と設定される。
【０２３６】
したがって、遊技者は、遊技機１の遊技を行うにあたって、スーパーリーチ２が出現した場合に、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるとの期待を最も高めることとなる。また、スーパーリーチ１が出現した場合に、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるとの期待を、スーパーリーチ２の次に高めることとなる。
【０２３７】
これに対して、ノーマルリーチ３、ノーマルリーチ２、及びノーマルリーチ１は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、スーパーリーチ２及びスーパーリーチ１よりも出現確率が比較的低く設定されている。したがって、遊技者は、遊技機１の遊技を行うにあたって、これらのノーマルリーチ３、ノーマルリーチ２、及びノーマルリーチ１が出現したとしても、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるとの期待を高めないこととなる（特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると予想する）。
【０２３８】
次に、変動パターンが第一ハズレ変動パターン選択テーブル６０を使用して選択された場合、つまり特別図柄遊技の大当り判定がハズレであるとの結果が、装飾図柄表示装置２７によって遊技者に報知される場合の演出内容の選択について説明する。
【０２３９】
図２６に示すように、変動パターンとして「変動パターンＦ２」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＦ２」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ１」ハズレが選択される。これによって、ノーマルリーチ１ハズレが選択される可能性は、４０％に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンＧ２」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＧ２」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ２」ハズレが選択される。これによって、ノーマルリーチ２ハズレが選択される可能性は、３０％に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンＨ２」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＨ２」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ３」ハズレが選択される。これによって、ノーマルリーチ３ハズレが選択される可能性は、１５％に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンＩ２」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＩ２」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１」ハズレが選択される。これによって、スーパーリーチ１ハズレが選択される可能性は、１０％に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンＪ２」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＪ２」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ２」ハズレが選択される。これによって、スーパーリーチ２ハズレが選択される可能性は、５％に設定される。
【０２４０】
このように、特別図柄遊技の大当り判定がハズレであるとの結果が、装飾図柄表示装置２７によって遊技者に報知される場合に、演出内容として出現し易い順番は、ノーマルリーチ１ハズレ（出現確率４０％）、ノーマルリーチ２ハズレ（出現確率３０％）、ノーマルリーチ３ハズレ（出現確率１５％）、スーパーリーチ１ハズレ（出現確率１０％）、スーパーリーチ２ハズレ（出現確率５％）、と設定される。
【０２４１】
したがって、遊技者は、遊技機１の遊技を行うにあたって、ノーマルリーチ１が出現した場合に、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであるとの予想を最も強めることとなる。また、ノーマルリーチ２が出現した場合に、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであるとの予想を、ノーマルリーチ１の次に強めることとなる。また、ノーマルリーチ３が出現した場合に、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであるとの予想を、ノーマルリーチ２の次に強めることとなる。
【０２４２】
次に、変動パターンが第二大当り変動パターン選択テーブル５９を使用して選択された場合、つまり上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われて、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの結果が、装飾図柄表示装置２７よりも前に遊技者に報知される場合の演出内容の選択について説明する。
【０２４３】
図２６に示すように、変動パターンとして「変動パターンＦ１」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＦ１」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ１」当りが選択される。これによって、ノーマルリーチ１当りが選択される可能性は、４０％に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンＧ１」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＧ１」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ２」当りが選択される。これによって、ノーマルリーチ２当りが選択される可能性は、３０％に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンＨ１」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＨ１」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ３」当りが選択される。これによって、ノーマルリーチ３当りが選択される可能性は、１５％に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンＩ１」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＩ１」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１」当りが選択される。これによって、スーパーリーチ１当りが選択される可能性は、１０％に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンＪ１」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＪ１」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ２」当りが選択される。これによって、スーパーリーチ２当りが選択される可能性は、５％に設定される。
【０２４４】
このように、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合であって、且つ上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われて、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの結果が、装飾図柄表示装置２７よりも前に遊技者に報知される場合に、演出内容として出現し易い順番は、ノーマルリーチ１当り（出現確率４０％）、ノーマルリーチ２当り（出現確率３０％）、ノーマルリーチ３当り（出現確率１５％）、スーパーリーチ１当り（出現確率１０％）、スーパーリーチ２当り（出現確率５％）、と設定される。
【０２４５】
すなわち、第二大当り変動パターン選択テーブル５９を使用して選択された変動パターンは、第一ハズレ変動パターン選択テーブル６０を使用して選択された変動パターンと同一の変動パターンが同一の確率で選択されるため、第二大当り変動パターン選択テーブル５９を使用する場合に、第一ハズレ変動パターン選択テーブル６０を使用する場合と、同一の演出内容が同一の確率で選択される。つまり上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われる場合には、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであることを意識した（特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることを示唆しない）演出内容の選択が行われる。
【０２４６】
次に、表示制御回路１００の装飾図柄遊技の処理における、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに対応する予告演出の選択（図３５に示すステップＳ４０２）について、特に選択された演出パターンが演出パターンＦ１・２から演出パターンＪ１・２までの場合について、詳細に説明する。
【０２４７】
まず、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンが、演出パターンＦ２から演出パターンＪ２までの場合について説明する。
なお、かかる場合とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレの場合である。
【０２４８】
図２９に示すように、演出パターンとして「変動パターンＦ２」が選択された場合には、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「９９」までの場合に、予告演出として「予告演出９」が選択される。また、演出パターンとして「変動パターンＧ２」が選択された場合には、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「９９」までの場合に、予告演出として「予告演出１０」が選択される。また、演出パターンとして「変動パターンＨ２」が選択された場合には、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「４９」までの場合に、予告演出として「予告演出１１」が選択され、カウンタ値が「５０」から「９９」までの場合に、予告演出として「予告演出１２」が選択される。また、演出パターンとして「変動パターンＩ２」が選択された場合には、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「４９」までの場合に、予告演出として「予告演出１３」が選択され、カウンタ値が「５０」から「９９」までの場合に、予告演出として「予告演出１４」が選択される。また、演出パターンとして「変動パターンＪ２」が選択された場合には、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「４９」までの場合に、予告演出として「予告演出１５」が選択され、カウンタ値が「５０」から「９９」までの場合に、予告演出として「予告演出１６」が選択される。
【０２４９】
次に、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンが、演出パターンＦ１から演出パターンＪ１までの場合について説明する。
なお、かかる場合とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りの場合であって、且つ上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われて、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの結果が、装飾図柄表示装置２７よりも前に遊技者に報知される場合である。
【０２５０】
図２９に示すように、演出パターンとして「変動パターンＦ１」が選択された場合には、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「９９」までの場合に、予告演出として「予告演出９」が選択される。また、演出パターンとして「変動パターンＧ１」が選択された場合には、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「９９」までの場合に、予告演出として「予告演出１０」が選択される。また、演出パターンとして「変動パターンＨ１」が選択された場合には、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「４９」までの場合に、予告演出として「予告演出１１」が選択され、カウンタ値が「５０」から「９９」までの場合に、予告演出として「予告演出１２」が選択される。また、演出パターンとして「変動パターンＩ１」が選択された場合には、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「４９」までの場合に、予告演出として「予告演出１３」が選択され、カウンタ値が「５０」から「９９」までの場合に、予告演出として「予告演出１４」が選択される。また、演出パターンとして「変動パターンＪ１」が選択された場合には、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「４９」までの場合に、予告演出として「予告演出１５」が選択され、カウンタ値が「５０」から「９９」までの場合に、予告演出として「予告演出１６」が選択される。
【０２５１】
このように、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合であって、且つ上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われる場合に、特別図柄遊技の大当り判定がハズレである場合と、同一の予告演出が同一の確率で選択される。
【０２５２】
ここで、上述の如く、上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われる場合には、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであることを意識した（特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることを示唆しない）演出内容の選択が行われる。したがって、上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われる場合には、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであることを意識した（特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることを示唆しない）予告演出の選択が行われることとなる。つまり、遊技者が特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると予想している（特別図柄遊技の大当り判定の結果が当りであると予想することが困難である）ところに上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われるため、当該大当り確定演出による突発感に加えて、遊技者の予想を大きく覆したことに対する驚きが加わり、遊技者に十分な突発感を与えることができる。
【０２５３】
また、遊技者が遊技機１の遊技を行うにあたって、選択された予告演出に応じて大当り判定の結果を経験的に予想するところ（大当り判定の結果に対する経験を蓄積していくところ）、本実施形態では、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合であって、且つ上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われる場合に、特別図柄遊技の大当り判定がハズレである場合と、同一の予告演出が同一の確率で選択される。すなわち、遊技者は、経験的に大当り判定の結果がハズレであると強く予想した場合に、上部可動役物１１００の大当り確定演出が行われ易くなるため、遊技者に強い予想が覆されたことに対するインパクトや喜びを与えることができる。
【０２５４】
なお、装飾図柄表示装置２７は、本発明に係る表示装置の一実施形態であり、これに限定するものではない。
また、上部可動役物１１００の大当り確定演出は、本発明に係る大当り確定報知手段の一実施形態であり、装飾図柄表示装置２７よりも前に特別図柄遊技の大当り判定が大当りとの結果を遊技者に突発的に報知するものであるが、これに限定するものではない。
また、ハズレ変動パターン選択テーブル５６０は、本発明に係る外れ用変動パターンテーブルの一実施形態であり、これに限定するものではない。
また、上部可動役物１１００の大当り確定演出を出現させる場合に、第二大当り変動パターン選択テーブル５９を用いて予告演出９から予告演出１６を選択したが、かかる選択は、本発明に係る「外れ用変動パターンテーブルを用いて予告演出を抽選する」の一実施形態であって、これに限定するものではない。
すなわち、上部可動役物１１００の大当り確定演出を出現させる場合に、（大当り変動パターン選択テーブル記憶エリアに格納された）第二大当り変動パターン選択テーブル５９を用いずに、（ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリアに格納された）第一ハズレ変動パターン選択テーブル６０を用いる構成であってもよい。
また、第二大当り変動パターン選択テーブル５９は、ハズレ変動パターン選択テーブル５６０と全く同一の構成でなくてもよい。すなわち、第二大当り変動パターン選択テーブル５９は、ハズレ変動パターン選択テーブル５６０と一部が同一、又は近似した構成とすることによって、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであることを意識した（特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることを示唆しない）予告内容の選択ができるものであればよい。
【０２５５】
以上のように、
本発明の一実施形態に係る遊技機１は、
遊技球が転動する遊技領域７を有する遊技盤４と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入球可能な始動口２２と、
遊技球の前記始動口への入球に応じて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段（主制御回路５０）と、
前記大当り判定の判定結果を表示部（液晶表示部４２）に表示された図柄４３により遊技者に報知する表示装置（装飾図柄表示装置２７）と、
前記大当り判定の判定結果が大当りの場合に、前記表示部に表示された図柄よりも前に前記大当りとの判定結果を遊技者に突発的に報知する大当り確定報知手段（上部可動役物１１００の大当り確定演出）と、
前記表示部に表示された図柄の変動パターンが規定される変動パターンテーブルと、
前記変動パターンテーブルを用いて、前記表示部に表示される前記大当り判定の判定結果の予告演出を抽選する予告演出抽選手段（主制御回路５０・サブ制御回路９０・表示制御回路１００）と、を備え、
前記変動パターンテーブルは、前記大当り判定の判定結果が外れの場合に使用される外れ用変動パターンテーブル（ハズレ変動パターン選択テーブル５６０）を有し、
前記予告演出抽選手段は、前記大当り確定報知手段により前記大当りとの判定結果を遊技者に報知する場合に、前記外れ用変動パターンテーブルを用いて予告演出を抽選する、
ことを特徴とする。
【０２５６】
これによって、遊技機１は、大当り判定手段の大当り判定の判定結果が大当りであることを遊技者に突発的に報知する場合に、液晶表示部４２に表示される予告演出によって遊技者に十分な突発感を与えることができる。
【符号の説明】
【０２５７】
１：遊技機，４：遊技盤，７：遊技領域，２２：始動口，２７：装飾図柄表示装置，４２：液晶表示部，５０：主制御回路，６０：ハズレ変動パターン選択テーブル，９０：サブ制御回路，１００：表示制御回路，１１００：上部可動役物
【図１】
2013202179.tif 000003
【図２】
2013202179.tif 000004
【図３】
2013202179.tif 000005
【図４】
2013202179.tif 000006
【図５】
2013202179.tif 000007
【図６】
2013202179.tif 000008
【図７】
2013202179.tif 000009
【図８】
2013202179.tif 000010
【図９】
2013202179.tif 000011
【図１０】
2013202179.tif 000012
【図１１】
2013202179.tif 000013
【図１２】
2013202179.tif 000014
【図１３】
2013202179.tif 000015
【図１４】
2013202179.tif 000016
【図１５】
2013202179.tif 000017
【図１６】
2013202179.tif 000018
【図１７】
2013202179.tif 000019
【図１８】
2013202179.tif 000020
【図１９】
2013202179.tif 000021
【図２０】
2013202179.tif 000022
【図２１】
2013202179.tif 000023
【図２２】
2013202179.tif 000024
【図２３】
2013202179.tif 000025
【図２４】
2013202179.tif 000026
【図２５】
2013202179.tif 000027
【図２６】
2013202179.tif 000028
【図２７】
2013202179.tif 000029
【図２８】
2013202179.tif 000030
【図２９】
2013202179.tif 000031
【図３０】
2013202179.tif 000032
【図３１】
2013202179.tif 000033
【図３２】
2013202179.tif 000034
【図３３】
2013202179.tif 000035
【図３４】
2013202179.tif 000036
【図３５】
2013202179.tif 000037
【図３６】
2013202179.tif 000038
【図３７】
2013202179.tif 000039
【図３８】
2013202179.tif 000040