(57)【要約】【課題】遊技において確保すべき遊技媒体数を効率的に設定すること。【解決手段】パチンコ玉を用いる遊技機２０に併設された台間カード処理機１０は、景品や投入分など、パチンコ玉の数と対応関係を有する項目を表示し、遊技客による選択操作を受け付ける。台間カード処理機１０は、選択された項目に基づいて確保予定玉数を算定し、持玉再プレイなど遊技による持玉数の変化が確保予定玉数をまたぐ場合に、遊技客に対して報知制御を行う。【選択図】図１
2013202124.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に配設された遊技機に対応付けて配設される台間装置を有する遊技システムであって、
遊技媒体の数と対応関係を有する項目を表示し、該項目に対する選択操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により選択された項目に基づいて確保するべき遊技媒体の数を確保予定遊技媒体数として算定する算定手段と、
前記台間装置により管理される遊技媒体数の変化が前記確保予定遊技媒体数をまたぐ場合に、遊技客に対して報知制御を行う制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記受付手段は、前記台間装置を管理する管理装置に設けられ、前記遊技店の店員からの選択操作を受け付けることを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記受付手段は、前記台間装置に設けられ、遊技客からの選択操作を受け付けることを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記受付手段は、特殊景品、一般景品若しくは使用した有価価値のうち少なくともいずれかを含む項目を表示し、
前記算定手段は、選択された特殊景品の交換遊技媒体数の整数倍、選択された一般景品の交換遊技媒体数並びに使用した有価価値に対応する遊技媒体数の合計値を設定値とすることを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記算定手段は、前記遊技機の遊技種に応じて前記特殊景品の交換遊技媒体数に乗算する整数値を変更することを特徴とする請求項４に記載の遊技システム。
【請求項６】
前記算定手段は、前記台間装置により管理される遊技媒体数の残高に応じて前記特殊景品の交換遊技媒体数に乗算する整数値を変更することを特徴とする請求項４に記載の遊技システム。
【請求項７】
遊技店に配設された遊技機に対応付けて配設される台間装置であって、
遊技媒体の数と対応関係を有する項目を表示し、該項目に対する選択操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により選択された項目に基づいて確保するべき遊技媒体の数を確保予定遊技媒体数として算定する算定手段と、
前記台間装置により管理される遊技媒体数の変化が前記確保予定遊技媒体数をまたぐ場合に、遊技客に対して報知制御を行う制御手段と
を備えたことを特徴とする台間装置。
【請求項８】
遊技店に配設された遊技機に対応付けて配設される台間装置を有する遊技システムの遊技媒体管理方法であって、
遊技媒体の数と対応関係を有する項目を表示し、該項目に対する選択操作を受け付ける受付工程と、
前記受付工程により選択された項目に基づいて確保するべき遊技媒体の数を確保予定遊技媒体数として算定する算定工程と、
前記台間装置により管理される遊技媒体数の変化が前記確保予定遊技媒体数をまたぐ場合に、遊技客に対して報知制御を行う制御工程と
を含んだことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技店に配設された遊技機に対応付けて配設される台間装置を有する遊技システム、台間装置及び遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店は、遊技客によって獲得されたパチンコ玉やスロットメダル等の遊技媒体を景品に交換するサービスを提供している。景品には、交換に必要なパチンコ玉等の数が交換玉数として設定されており、遊技客は交換玉数の合計が獲得玉数以内となる範囲で景品を選択することができる。
【０００３】
遊技客が所望する景品を選択したあと、獲得玉の残り分である端玉については、菓子等の交換玉数の小さい景品に交換するか、遊技に使用することで消化することとなる。このため、景品交換時に端玉が生じないように、遊技客が所望する景品との交換を過不足無く行える獲得玉数になった状態で遊技を終了したいというニーズがある。
【０００４】
そこで、特許文献１は、予め確保すべき遊技媒体数の指定入力を受け付け、獲得玉数が指定された分だけ残るように、遊技機に併設された台間装置からの遊技媒体の払い出しを制御する技術を開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−７５６８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来技術のように、確保すべき遊技媒体の数を指定する方法では、操作の負担が大きくなるという課題があった。操作者が交換玉数を把握し、景品交換玉数に合わせて適切な遊技媒体数を求めて指定入力する必要があるためである。
【０００７】
例えば、遊技客がある景品との交換を望んでいる場合には、該景品の交換玉数を確認して入力する必要がある。交換玉数は、同一の景品であっても遊技店によって異なる場合があるため、その遊技店での交換玉数を確認して入力するには大きな労力を要する。
【０００８】
また、複数種類の景品を組み合わせて交換したい場合には、組み合わせる種類の数だけ交換玉数の確認が必要となることに加え、確認した交換玉数を合算することが必要となるため、労力の問題はさらに大きくなる。
【０００９】
また、景品の種類によって、一つのみ交換できれば十分な景品やなるべく多く交換したい景品等がある。なるべく多く交換したい景品については、その獲得玉数の変動に応じて段階的に遊技客へ報知を行うことが望ましい。しかし、上述した従来技術のように、確保すべき遊技媒体の数を画一的に指定する方法では、交換したい景品の種類に応じた制御を行うことができず、また、段階的な報知を行うこともできないという問題点があった。
【００１０】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、確保すべき遊技媒体数を効率的に設定することのできる遊技システム、台間装置及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店に配設された遊技機に対応付けて配設される台間装置を有する遊技システムであって、遊技媒体の数と対応関係を有する項目を表示し、該項目に対する選択操作を受け付ける受付手段と、前記受付手段により選択された項目に基づいて確保するべき遊技媒体の数を確保予定遊技媒体数として算定する算定手段と、前記台間装置により管理される遊技媒体数の変化が前記確保予定遊技媒体数をまたぐ場合に、遊技客に対して報知制御を行う制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記受付手段は、前記台間装置を管理する管理装置に設けられ、前記遊技店の店員からの選択操作を受け付けることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記受付手段は、前記台間装置に設けられ、遊技客からの選択操作を受け付けることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記受付手段は、特殊景品、一般景品若しくは使用した有価価値のうち少なくともいずれかを含む項目を表示し、前記算定手段は、選択された特殊景品の交換遊技媒体数の整数倍、選択された一般景品の交換遊技媒体数並びに使用した有価価値に対応する遊技媒体数の合計値を設定値とすることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記算定手段は、前記遊技機の遊技種に応じて前記特殊景品の交換遊技媒体数に乗算する整数値を変更することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記算定手段は、前記台間装置により管理される遊技媒体数の残高に応じて前記特殊景品の交換遊技媒体数に乗算する整数値を変更することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技店に配設された遊技機に対応付けて配設される台間装置であって、遊技媒体の数と対応関係を有する項目を表示し、該項目に対する選択操作を受け付ける受付手段と、前記受付手段により選択された項目に基づいて確保するべき遊技媒体の数を確保予定遊技媒体数として算定する算定手段と、前記台間装置により管理される遊技媒体数の変化が前記確保予定遊技媒体数をまたぐ場合に、遊技客に対して報知制御を行う制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、遊技店に配設された遊技機に対応付けて配設される台間装置を有する遊技システムの遊技媒体管理方法であって、遊技媒体の数と対応関係を有する項目を表示し、該項目に対する選択操作を受け付ける受付工程と、前記受付工程により選択された項目に基づいて確保するべき遊技媒体の数を確保予定遊技媒体数として算定する算定工程と、前記台間装置により管理される遊技媒体数の変化が前記確保予定遊技媒体数をまたぐ場合に、遊技客に対して報知制御を行う制御工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技媒体の数と対応関係を有する項目を表示し、該項目に対する選択操作を受け付ける受付手段と、前記受付手段により選択された項目に基づいて確保するべき遊技媒体の数を確保予定遊技媒体数として算定する算定手段とを備え、前記台間装置により管理される遊技媒体数の変化が前記確保予定遊技媒体数をまたぐ場合に、遊技客に対して報知制御を行うよう構成したので、確保すべき遊技媒体数を効率的に設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技システム、台間装置及び遊技媒体管理方法の概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す外観構成図である。
【図４】図４は、台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、記憶部が記憶する景品マスタ及び選択項目データについて説明するための説明図である。
【図６】図６は、台間カード処理機による確保予定玉数の算定処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】図７は、持玉数判定部及び報知制御部による処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、実施例２に係る遊技システムの構成を説明するための説明図である。
【図９】図９は、実施例２に係る台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム、台間装置及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２２】
なお、本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料が課される（手数料は遊技媒体数を減算することで徴収される）ことが通常であるが、時間帯や会員種別によって徴収しないこととしても良い。
【実施例１】
【００２３】
まず、本実施例１に係る遊技システム、台間装置及び遊技媒体管理方法の概念について説明する。図１は、本実施例１に係る遊技システム、台間装置及び遊技媒体管理方法の概念を説明するための説明図である。
【００２４】
図１に示す台間カード処理機１０は、遊技機２０に対応付けて配設される台間装置であり、計数ユニット１６及びノズルユニット１５を有する。また、遊技機２０は、遊技媒体の取り出しが可能な開放式遊技機である。
【００２５】
台間カード処理機１０は、投入された貨幣に対応するプリペイド価値を記憶し、遊技客による玉貸し操作を受け付けた場合にはプリペイド価値を所定数減算して、対応する数のパチンコ玉を遊技機２０の貯留皿に払い出す。
【００２６】
また、台間カード処理機１０は、遊技客が遊技機２０から獲得したパチンコ玉を計数ユニット１６により計数した場合に、該計数結果を持玉数に加算して記憶する。台間カード処理機１０は、遊技客による持玉再プレイ操作を受け付けた場合には、持玉数を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉を遊技機２０の貯留皿に払い出す。
【００２７】
また、台間カード処理機１０は、プリペイド価値の残高と持玉数とをカードに関連付けて排出することができる。遊技客は、排出されたカードに関連付けられたプリペイド価値の残高を精算し、持玉数を景品との交換に使用することができる。
【００２８】
ここで、台間カード処理機１０は、確保予定玉数を設定し、持玉数が確保予定玉数となる場合に遊技客に対して報知する機能を有する。かかる確保予定玉数を設定する際には、台間カード処理機１０は、表示操作部１３に玉数と対応関係を有する項目を表示し、遊技客により選択された項目に基づいて確保予定玉数を算定する。
【００２９】
図１（ａ）は、確保予定玉数の設定のための操作画面を示している。台間カード処理機１０は、選択可能な項目として「特殊景品」、「タバコ」及び「投入分」の項目を表示している。
【００３０】
特殊景品とは、所定の買取場で買い取られる景品である。遊技客がこの項目を選択したならば、台間カード処理機１０は、なるべく多くの特殊景品が得られるよう確保予定玉数を設定する。
【００３１】
タバコなどの一般景品については、個数の指定をさらに受け付ける。一般景品は、多ければよいとは限らないためである。一般景品の項目が選択され、個数が指定されたならば、台間カード処理機１０は、選択された一般景品を指定された個数だけ得られるよう確保予定玉数を設定する。なお、一般景品で交換個数に上限があるような景品（例えばタバコ）の場合は、個数を入力する時に、たとえ持玉が上限数以上の交換が可能なときであっても景品に定められた上限の範囲内で個数の入力を受け付ける。
【００３２】
投入分は、遊技客が玉貸し操作により使用したプリペイド価値を示す項目である。この項目が選択されたならば、台間カード処理機１０は、遊技客が玉貸し操作により使用したプリペイド価値に対応する玉数を得られるよう確保予定玉数を設定する。
【００３３】
図１（ａ）では、特殊景品、タバコ１個及び投入分が選択されているので、台間カード処理機１０は、特殊景品の交換玉数の整数倍と、タバコ１個の交換玉数と、使用したプリペイド価値に対応する玉数との合計である「２１００」を確保予定玉数として設定している。
【００３４】
台間カード処理機１０は、確保予定玉数を設定した後、持玉数を確保予定玉数と比較し、持玉数が確保予定玉数となる場合に遊技客に対して報知する。計数による持玉数の加算により、持玉数が確保予定玉数を超えた場合には、表示操作部１３に対する表示などにより、遊技客対する報知を行う。また、持玉再プレイによる持玉数の減算により持玉数が確保予定玉数を割り込む場合には、持玉数の減算並びにパチンコ玉の払出しを一旦停止して遊技客に報知し、遊技客が確保予定玉数を割り込んでも持玉再プレイを行う旨の操作を行った場合に、持玉数の減算並びにパチンコ玉の払出しを実行する。
【００３５】
図１（ｂ）は、持玉数が「２６９０」である状態から、持玉再プレイにより持玉が減少した場合を示している。持玉数が「２６９０」の状態で遊技客による持玉再プレイ操作を受け付けたならば、台間カード処理機１０は、持玉数を「２５０」減算して「２４４０」とし、２５０玉のパチンコ玉を払い出す。
【００３６】
持玉数が「２４４０」となった後、さらに遊技客による持玉再プレイ操作を受け付けたならば、台間カード処理機１０は、持玉数を「２５０」減算して「２１９０」とし、２５０玉のパチンコ玉を払い出す。
【００３７】
持玉数が「２１９０」となった後、さらに遊技客による持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉数の減算を行わず、遊技客に報知する。持玉数を「２１９０」から「２５０」減算すると、確保予定玉数「２１００」を下回るためである。したがって、パチンコ玉の払出しは行われずに停止する。
【００３８】
遊技客は、台間カード処理機１０の報知を受けて、遊技を終了して確保予定玉数以上の持玉数が関連付けられたカードを排出するか、確保予定玉数を割り込んでも持玉再プレイを行って遊技を継続するかを選択できることとなる。
【００３９】
カードを排出する場合には、遊技客はカード返却操作を行う。台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数とプリペイド価値の残高とをカードに関連付けて排出する。
【００４０】
確保予定玉数を割り込んでも持玉再プレイを行う場合には、遊技客は、所定の確認操作を行う。台間カード処理機１０は、確認操作を受け付けたならば、持玉数を減算し、パチンコ玉の払出しを行う。持玉数が「２１９０」の状態で確認操作を受け付けたならば、持玉数を「２５０」減算して「１９４０」とし、２５０玉のパチンコ玉を払い出すこととなる。
【００４１】
このように、台間カード処理機１０は、景品や投入分など、パチンコ玉の数と対応関係を有する項目を表示し、選択された項目に基づいて確保予定玉数を算定し、持玉数の変化が確保予定玉数をまたぐ場合に、遊技客に対して報知制御を行う。このため、確保予定玉数を効率的に設定することができる。
【００４２】
次に、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図２は、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、複数の遊技機２０を有する。複数の遊技機２０は、遊技島を形成し、遊技島毎に島コントローラ３０が設けられている。また、複数の遊技機２０のそれぞれには、計数ユニットを有する台間カード処理機１０が併設されている。
【００４３】
また、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、ホールコンピュータ６０と、景品管理装置７０と、精算機８０とは、通信回線９０を介して接続されている。
【００４４】
遊技機２０は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。当該遊技領域には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定個数のパチンコ玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域へのパチンコ玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００４５】
上記入賞領域には、当該入賞領域へのパチンコ玉の通過を検出するための所定の検出センサが設けられており、当該センサにより、入賞領域へ打ち込まれたパチンコ玉の通過（入賞）を検出するようになっている。また、遊技機２０は、入賞領域ごとに何個のパチンコ玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００４６】
したがって、打ち込んだパチンコ玉の特定の入賞領域への通過がセンサにより検出されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過したパチンコ玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数が貯留皿に投出される。
【００４７】
また、遊技機２０は、ホールコンピュータ６０に対して打込信号、賞出信号を出力する。打込信号は、遊技領域に所定数（例えば１０玉）のパチンコ玉を打ち込む度に生成されるパルス信号である。賞出信号は、所定数（例えば１０玉）の賞玉を投出する度に生成されるパルス信号である。
【００４８】
台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技に用いるプリペイド価値及び持玉数が対応付けられたカードを受け付けたならば、該カードに対応付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶する。また、計数ユニットによりパチンコ玉を計数したならば、計数結果を持玉数に加算する。
【００４９】
台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉数を上限としてパチンコ玉を遊技機２０の貯留皿に払い出す。また、玉貸し操作を受け付けたならば、所定数のプリペイド価値を減算しつつ、減算したプリペイド価値分に対応するパチンコ玉を遊技機２０の貯留皿に払い出す。また、受け付けたカードに貯玉数が関連付けられており、貯玉再プレイ操作がなされたならば、貯玉数を所定数減算してパチンコ玉を遊技機２０の貯留皿に払い出す。
【００５０】
また、台間カード処理機１０は、貨幣を受け付けたならば、この貨幣分のプリペイド価値を記憶する。また、台間カード処理機１０は、カード排出操作を受け付けたならば、プリペイド価値、持玉数及び貯玉数をカードに関連付けて排出する処理を行う。
【００５１】
また、台間カード処理機１０は、ホールコンピュータ６０に対して貸玉信号を出力する。貸玉信号は、台間カード処理機１０が所定数（例えば１０玉）のパチンコ玉を遊技機２０の貯留皿に払い出す度に生成されるパルス信号である。
【００５２】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０と、該遊技島に設けられた台間カード処理機１０とを束ねる中継装置である。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介してカード管理装置４０及び会員管理装置５０と通信する。
【００５３】
カード管理装置４０は、カードＩＤに対して持玉数及びプリペイド価値を関連付けたカードデータを管理する管理装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤ及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応する持玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、カード管理装置４０は、景品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応する持玉数を景品管理装置７０に対して通知する。また、カード管理装置４０は、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応するプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５４】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、貯玉、ポイント、暗証番号及び氏名などを管理する。
【００５５】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたプリペイドカードが挿入されると、このプリペイドカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該プリペイドカードに対応するプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５６】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり貯玉数や持玉数の景品交換処理を行う。この景品管理装置７０には、カードからカードＩＤを読み取るリーダライタや特殊景品を払い出す特殊景品払出装置などが接続されている。また、景品管理装置７０は、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉データを要求する。また、景品管理装置７０は、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉を示す貯玉データを要求する。
【００５７】
ホールコンピュータ６０は、遊技機２０から受信した打込信号及び賞出信号と、台間カード処理機１０から受信した貸玉信号及び計数信号とを用いて、遊技店における遊技機２０の利用情報を収集・管理する装置である。
【００５８】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を示す外観構成図である。なお、ここでは、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨も受け付け可能な台間カード処理機１０とすることも可能である。
【００５９】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、この処理機の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２と、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部１３と、カードＩＤにプリペイド価値、貯玉及び持玉のうち少なくともいずれかが対応付けられたカードを受け付けるカード挿入口１４と、遊技機２０の貯留皿２２にパチンコ玉を供給するノズルユニット１５と、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数する計数ユニット１６とを備えている。
【００６０】
表示操作部１３は、持玉を払い出す持玉払出ボタン１３ａを表示する。ノズルユニット１５は、遊技客などによって持玉払出ボタン１３ａが選択されて持玉の払出が指示された場合にパチンコ玉を遊技機２０の貯留皿２２に払出す機能を備えている。
【００６１】
計数ユニット１６は、遊技客が獲得したパチンコ玉の数を計数するユニットである。遊技客が遊技機２０の貯留皿２２から落下させたパチンコ玉は一時的に持玉貯留部１６ｂに貯留された後、計数される。また、持玉貯留部１６ｂには、持玉数を表示する持玉表示部１６ｃが設けられている。持玉表示部１６ｃは、７セグメント（７ＳＥＧ）のＬＣＤなどで構成され、台間カード処理機１０の制御部１９により表示制御される。
【００６２】
なお、遊技機２０には、パチンコ玉が打ち込まれる遊技領域と、パチンコ玉を貯留する貯留皿２２と、パチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル２１とが設けられている。また、貯留皿２２には、カードの返却を指示するためのカード返却ボタン２５と、プリペイド価値の範囲内でのパチンコ玉の貸出を指示するための玉貸しボタン２６と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部２７とが設けられている。
【００６３】
次に、図２及び図３に示した台間カード処理機１０の内部構成について説明する。図４は、台間カード処理機１０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２ａと、表示操作部１３と、リーダライタ１４ａと、ノズルユニット１５と、計数ユニット１６と、通信部１７と、記憶部１８と、制御部１９とを有する。
【００６４】
紙幣搬送部１２ａは、紙幣挿入口１２から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。リーダライタ１４ａは、カード挿入口１４に挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４に挿入されたカードは、リーダライタ１４ａを経て図示しない収納部に収納される。
【００６５】
ノズルユニット１５は、台間カード処理機１０に対するパチンコ玉の供給を行う供給路、供給路から供給されたパチンコ玉を台間カード処理機１０の内部で貯留するホッパ、ホッパに貯留したパチンコ玉を制御部１９に指示された数だけ遊技機２０の貯留皿に送り出す送出部を有する。
【００６６】
計数ユニット１６は、計数部１６ａ及び持玉表示部１６ｃを有する。計数部１６ａは、遊技機２０の貯留皿２２から落下し、持玉貯留部１６ｂに貯留されたパチンコ玉を計数し、計数結果を制御部１９に出力する処理部である。持玉表示部１６ｃは、記憶部１８に記憶された持玉データ１８ｂにより示される持玉数を表示する表示部である。
【００６７】
通信部１７は、遊技機２０及び通信回線９０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。通信部１７は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、遊技機２０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００６８】
セキュリティチップは、通信部１７から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、遊技機２０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。遊技機２０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【００６９】
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、遊技機における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部１９で行っても良い。また、相互認証にてＮＧとなった場合には、相互認証ＮＧを検知した機器（遊技機あるいは台間カード処理機）は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。
【００７０】
記憶部１８は、ハードディスク装置や不揮発性メモリなどからなる記憶デバイスであり、カードＩＤ１８ａ、持玉データ１８ｂ、プリペイド価値データ１８ｃ、景品マスタ１８ｄ、選択項目データ１８ｅ及び確保予定玉数１８ｆを記憶する。
【００７１】
カードＩＤ１８ａは、リーダライタ１４ａで読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４ａにより読み取られたカードＩＤによりカードＩＤ１８ａが更新される。また、カード挿入口１４から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４ａにより読み取られたカードＩＤによりカードＩＤ１８ａが更新される。
【００７２】
持玉データ１８ｂは、遊技客の現時点での持玉数を示す。持玉データ１８ｂは、持玉が対応付けられたカードが挿入された場合並びに計数ユニット１６により計数結果を取得した場合に加算され、持玉再プレイによりパチンコ玉を払い出した場合に減算される。
【００７３】
プリペイド価値データ１８ｃは、遊技客の現時点でのプリペイド価値の残高である。プリペイド価値データ１８ｃは、紙幣が投入された場合並びに挿入されたカードにプリペイド価値が対応付けられていた場合に加算され、玉貸し処理を行った場合に減算される。
【００７４】
景品マスタ１８ｄは、各景品について、交換に必要な交換玉数を関連付けたデータである。この景品マスタ１８ｄは、例えば景品管理装置７０から取得して記憶する。選択項目データ１８ｅは、確保予定玉数を決定するために遊技客が選択した項目を記憶するデータである。確保予定玉数１８ｆは、選択項目データ１８ｅ及び景品マスタ１８ｄに基づいて算定された確保予定玉数である。
【００７５】
制御部１９は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部である。制御部１９は、データ管理部１９ａ、紙幣処理部１９ｂ、カード処理部１９ｃ、選択受付部１９ｄ、確保予定玉数算定部１９ｅ、持玉数判定部１９ｆ及び報知制御部１９ｇを有する。また、この制御部１９には、カード返却ボタン２５、玉貸しボタン２６、プリペイド価値表示部２７が直結されている。
【００７６】
データ管理部１９ａは、記憶部１８に記憶した持玉データ１８ｂ及びプリペイド価値データ１８ｃを管理する管理部である。データ管理部１９ａは、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ１８ｃの残数に加算する。
【００７７】
また、データ管理部１９ａは、カード挿入口１４に挿入されたカードにプリペイド価値が対応付けられていた場合には、該プリペイド価値をプリペイド価値データ１８ｃの残数に加算し、カード挿入口１４に挿入されたカードに持玉数が対応付けられていた場合には、該持玉数を持玉データ１８ｂの持玉数に加算する。また、データ管理部１９ａは、計数ユニット１６から計数結果を受信した場合には、該計数結果を持玉データ１８ｂの持玉数に加算する。
【００７８】
なお、ここでは説明の便宜上、「加算」及び「減算」を行う場合を示しているが、例えばプリペイド価値データ１８ｃそのものに加算するのではなく、加算した値でプリペイド価値データ１８ｃを更新することも可能である。
【００７９】
また、データ管理部１９ａは、玉貸しボタン２６が押下操作されると、プリペイド価値データ１８ｃの残数を所定数（例えば、１０度数）減算し、対応する数のパチンコ玉を遊技機２０の貯留皿２２に投出する。そして、データ管理部１９ａは、パチンコ玉を所定数（例えば１０玉）投出する度に貸出信号を生成し、ホールコンピュータ６０に送信する。
【００８０】
また、データ管理部１９ａは、表示操作部１３に表示した持玉払出ボタン１３ａが選択操作されると、持玉データ１８ｂの持玉数を所定数減算し、対応する数のパチンコ玉を遊技機２０の貯留皿２２に投出する。なお、データ管理部１９ａは、所定の貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードＩＤ１８ａに関連付けられた貯玉数を所定数減算し、対応する数のパチンコ玉を遊技機２０の貯留皿２２に投出する。
【００８１】
紙幣処理部１９ｂは、紙幣挿入口１２から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。
【００８２】
カード処理部１９ｃは、カード挿入口１４からカードを受け付けたならば、リーダライタ１４ａによりカードＩＤを読み取らせ、カードＩＤ１８ａとして記憶部１８に記憶させる。また、カード処理部１９ｃは、カードＩＤ１８ａをカード管理装置４０及び会員管理装置５０に送信して、該カードＩＤに関連付けられたデータを要求する。
【００８３】
さらに、カード処理部１９ｃは、カード返却ボタン２５の押下操作を受け付けたならば、持玉データ１８ｂ及びプリペイド価値データ１８ｃをカード管理装置４０に送信してカードデータを更新させ、持玉データ１８ｂ及びプリペイド価値データ１８ｃは零にクリアする。その後、カード処理部１９ｃは、カードをカード挿入口１４から返却する。
【００８４】
選択受付部１９ｄは、表示操作部１３に玉数と対応関係を有する項目を表示し、遊技客による選択操作を受け付ける処理部である。表示操作部１３に表示する項目は、「特殊景品」と、景品マスタ１８ｄに示された一般景品の景品名と、「投入分」である。選択受付部１９ｄは、遊技客により選択された項目を選択項目データ１８ｅとして記憶部１８に記憶させる。
【００８５】
確保予定玉数算定部１９ｅは、選択項目データ１８ｅ及び景品マスタ１８ｄとを用いて確保予定玉数を算定する処理部である。具体的には、確保予定玉数は、
（特殊景品の交換玉数）×ｎ＋（一般景品の交換玉数）×指定個数＋投入分
により算定する。
【００８６】
なお、この算定式は特殊景品、一般景品、投入分が全て選択された場合の算定式であり、選択されていない項目がある場合には、該項目の加算は不要である。また、特殊景品の交換玉数に乗ずるｎは整数であり、持玉数に基づいて決定する。具体的には、確保予定玉数を算定する時点での持玉数と確保予定玉数との差が最も小さくなるようにｎの値を設定する。確保予定玉数算定部１９ｅは、算定した確保予定玉数を確保予定玉数１８ｆとして記憶部１８に記憶させる。
【００８７】
また、特殊景品の交換玉数に乗ずるｎは、パチンコ玉の貸出レートよって異ならせることとしてもよい。高い貸出レートで確保予定玉数を算定する時点での持玉数と確保予定玉数との差が最も小さくなるようにｎの値をすると、遊技客に対する報知の回数が多くなり、遊技への集中の妨げとなる場合があるためである。
【００８８】
持玉数判定部１９ｆは、持玉データ１８ｂに示された持玉数を確保予定玉数１８ｆと比較し、持玉数の変化が確保予定玉数１８ｆをまたぐか否かを判定する処理部である。報知制御部１９ｇは、持玉数判定部１９ｆにより持玉数の変化が確保予定玉数１８ｆをまたぐと判定された場合に、遊技客に対して報知制御を行う。
【００８９】
具体的には、報知制御部１９ｇは、計数による持玉数の加算により、持玉数が確保予定玉数を超えた場合には、表示操作部１３に対する表示などにより、遊技客対する報知を行う。また、持玉再プレイによる持玉数の減算により持玉数が確保予定玉数を割り込む場合には、持玉数の減算並びにパチンコ玉の払出しを一旦停止させて、遊技客に対する報知を行う。
【００９０】
遊技機２０は、制御部２３及びパチンコ玉払出機構２４を有する。制御部２３は、遊技機２０を全体制御する制御部である。制御部２３は、遊技機２０による遊技の管理に加え、台間カード処理機１０よりパチンコ玉の払出指示を受け付ける度にパチンコ玉払出機構２４から所定数のパチンコ玉を貯留皿２２に払い出す処理を行う。
【００９１】
次に、図４に示した記憶部１８が記憶する景品マスタ１８ｄ及び選択項目データ１８ｅについて説明する。図５は、記憶部１８が記憶する景品マスタ１８ｄ及び選択項目データ１８ｅについて説明するための説明図である。図５（ａ）に示す景品マスタ１８ｄは、景品コードに景品名及び交換玉数を関連付けたデータである。
【００９２】
景品コードは、景品を一意に識別する識別情報である。景品名は景品の名称であり、交換玉数は、該景品との交換に必要なパチンコ玉の数である。図５（ａ）に示す例では、景品コード「０００１」には、景品名「大景品」及び交換玉数「１５００」が関連付けられている。また、景品コード「０００２」には、景品名「小景品」及び交換玉数「１０００」が関連付けられている。
【００９３】
大景品及び小景品は、特殊景品である。このように、交換玉数の異なる特殊景品が複数存在し、選択項目データ１８ｅに「特殊景品」が含まれている場合には、確保予定玉数を算定する際に、（特殊景品の交換玉数）×ｎの代わりにとして
（大景品の交換玉数）×ｎ１＋（小景品の交換玉数）×ｎ２
を用いる。ｎ１及びｎ２はそれぞれ整数であり、確保予定玉数を算定する時点での持玉数と確保予定玉数との差が最も小さくなるようにｎ１及びｎ２の値を設定する。
【００９４】
また、景品コード「０５０１」には、景品名「タバコ」及び交換玉数「１００」が関連付けられている。また、景品コード「０６０２」には、景品名「菓子」及び交換玉数「２０」が関連付けられている。タバコは、一般景品である。菓子は、一般景品であるが、端玉との交換が想定した交換玉数の小さい景品である。このような端玉との交換が想定された景品については、確保予定玉数の算定用の項目から除外してもよい。
【００９５】
確保予定玉数の算定用の項目として使用するか否かについては、別途フラグ等を設けて管理してもよいし、景品コードにより管理してもよい。図５（ａ）では、景品コードの３桁目が「０」である景品が特殊景品であり、景品コードの３桁目が「６」の景品が端玉との交換が想定された一般景品である。そこで、景品コードの３桁目が「０」及び「６」のいずれでもない景品が、確保予定玉数の算定用の項目として適切な景品となる。
【００９６】
図５（ｂ）に示す選択項目データ１８ｅは、遊技客が「特殊景品」、「タバコ１個」及び「投入分」の項目を選択したことを示している。ここで、「投入分」の項目については、使用したプリペイド価値を示す「２０００」が関連付けられている。「投入分」の項目が選択された後、さらに玉貸しを行った場合には、このプリペイド価値が更新されることとなる。
【００９７】
次に、台間カード処理機１０による確保予定玉数の算定処理について説明する。図６は、台間カード処理機１０による確保予定玉数の算定処理の手順を示すフローチャートである。まず、選択受付部１９ｄは、表示操作部１３に玉数と対応関係を有する項目を表示し、遊技客からの選択操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。
【００９８】
遊技客からの選択操作を受け付けたならば（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、選択受付部１９ｄは、受け付けた内容を選択項目データ１８ｅとして記憶部１８に記憶させる（ステップＳ１０２）。
【００９９】
一方、遊技客からの選択操作を受け付けていなければ（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、確保予定玉数算定部１９ｅは、遊技客により玉貸しボタン２６の操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【０１００】
遊技客による玉貸しボタン２６の操作が行われていなければ（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、遊技客からの選択操作を受け付けたか否かの判定（ステップＳ１０１）に移行する。一方、遊技客による玉貸しボタン２６の操作が行われたならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、確保予定玉数算定部１９ｅは、選択項目データ１８ｅの投入分に関連付けられたプリペイド価値を更新する（ステップＳ１０４）。
【０１０１】
遊技客からの選択操作に基づく選択項目データ１８ｅの記憶（ステップＳ１０２）若しくは玉貸し操作に基づく選択項目データ１８ｅの更新（ステップＳ１０４）の後、確保予定玉数算定部１９ｅは、選択項目データ１８ｅ及び景品マスタ１８ｄに基づいて確保予定玉数１８ｆを算定し（ステップＳ１０５）、記憶部１８に記憶させて（ステップＳ１０６）、処理を終了する。
【０１０２】
次に、持玉数判定部１９ｆ及び報知制御部１９ｇによる処理の手順について説明する。図７は、持玉数判定部１９ｆ及び報知制御部１９ｇによる処理の手順を示すフローチャートである。まず、持玉数判定部１９ｆは、計数によって持玉数が加算されたか否かを判定する（ステップＳ２０１）。
【０１０３】
計数によって持玉数が加算されたならば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、持玉数判定部１９ｆは、加算により持玉数が確保予定玉数１８ｆを超えたか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【０１０４】
加算により持玉数が確保予定玉数１８ｆを超えたならば（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、報知制御部１９ｇは、確保予定玉数１８ｆへの到達を遊技客に報知する（ステップＳ２０３）。この報知は、表示操作部１３への表示や音声出力など、任意の方法により行うことができる。
【０１０５】
計数による持玉数の加算が行われていない場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、計数による持玉数の加算は行われたが、加算しても確保予定玉数を超えない場合（ステップＳ２０２；Ｎｏ）若しくは確保予定玉数１８ｆへの到達を遊技客に報知した（ステップＳ２０３）後、持玉数判定部１９ｆは、遊技客による再プレイ操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ２０４）。
【０１０６】
遊技客による再プレイ操作が行われていなければ（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、持玉数判定部１９ｆは、計数によって持玉数が加算されたか否かの判定（ステップＳ２０１）に移行する。一方、遊技客による再プレイ操作が行われたならば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、持玉数判定部１９ｆは、持玉データ１８ｂに示された持玉数から確保予定持数を減算した値が、持玉再プレイ時に払い出すパチンコ玉の規定玉数よりも小さいか否かを判定する（ステップＳ２０５）。
【０１０７】
持玉データ１８ｂに示された持玉数から確保予定玉数を減算した値が、持玉再プレイ時に払い出すパチンコ玉の規定玉数以上であるならば（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、データ管理部１９ａによる規定玉数の払出しを行わせ（ステップＳ２０８）、処理を終了する。
【０１０８】
持玉データ１８ｂに示された持玉数から確保予定玉数を減算した値が、持玉再プレイ時に払い出すパチンコ玉の規定玉数より小さいならば（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、報知制御部１９ｇは、再プレイにより確保予定玉数１８ｆを割り込むことを遊技客に報知する（ステップＳ２０６）。この報知は、表示操作部１３への表示や音声出力など、任意の方法により行うことができる。
【０１０９】
再プレイにより確保予定玉数１８ｆを割り込むことを遊技客に報知した後、遊技客から再プレイの確認操作を受け付けたならば（ステップＳ２０７；Ｙｅｓ）、データ管理部１９ａによる規定玉数の払出しを行わせ（ステップＳ２０８）、処理を終了する。
【０１１０】
一方、再プレイにより確保予定玉数１８ｆを割り込むことを遊技客に報知した後、遊技客から再プレイの確認操作を受け付けなければ（ステップＳ２０７；Ｎｏ）、持玉数判定部１９ｆ及び報知制御部１９ｇは、そのまま処理を終了する。なお、処理終了後、遊技客によりカード返却ボタン２５が押下操作されたならば、持玉データ１８ｂに示された持玉数をカードに関連付けた上で、カードの排出が行われる。
【０１１１】
上述してきたように、本実施例に係る遊技システムでは、台間カード処理機１０が、景品や投入分など、パチンコ玉の数と対応関係を有する項目を表示し、選択された項目に基づいて確保予定玉数を算定し、持玉数の変化が確保予定玉数をまたぐ場合に、遊技客に対して報知制御を行うよう構成したので、確保予定玉数を効率的に設定することができる。このため、遊技客が所望する景品との交換を過不足無く行える獲得玉数になった状態で遊技を終了することが可能となる。
【実施例２】
【０１１２】
実施例１では、台間カード処理機が遊技客による操作に基づいてパチンコ玉の数と対応関係を有する項目を選択し、確保予定玉数を算定する構成を説明したが、管理装置が遊技店の店員による操作に基づいてパチンコ玉の数と対応関係を有する項目を選択し、確保予定玉数を算定して台間カード処理機に通知するよう構成してもよい。
【０１１３】
本実施例２では、管理装置が遊技店の店員による操作に基づいてパチンコ玉との対応関係を有する項目を選択し、確保予定玉数を算定して台間カード処理機に通知する構成について説明する。
【０１１４】
図８は、本実施例２に係る遊技システムの構成を説明するための説明図である。図８に示すように、本実施例２では、実施例１に示した遊技システムに管理装置１００を追加した構成を有する。管理装置１００は、選択受付部１０１と確保予定玉数算定部１０２を有する。
【０１１５】
選択受付部１０１は、表示部に玉数と対応関係を有する項目を表示し、遊技店の店員による選択操作を受け付ける処理部である。表示操作部１３に表示する項目は、「特殊景品」と、「投入分」である。一般景品の項目を使用しないのは、遊技客がどの一般景品との交換を望むか分からないためである。
【０１１６】
確保予定玉数算定部１０２は、選択受付部１０１により選択された項目並びに景品マスタを用いて確保予定玉数を算定する処理部である。この時、特殊景品の種類及び数を指定してもよい。例えば、交換玉数が「１５００」である大景品２個分を指定したならば、確保予定玉数は「３０００」となり、持玉数の変化が「３０００」をまたぐ場合に報知が行われることとなる。
【０１１７】
確保予定玉数算定部１０２は、算定した確保予定玉数を台間カード処理機１１０に送信する。送信先の台間カード処理機１１０は、特定の１台であってもよいが、遊技島単位で送信してもよい。また、店内の全ての台間カード処理機１１０に送信してもよい。
【０１１８】
台間カード処理機１１０は、管理装置１００から受信した確保予定玉数と持玉数とを比較し、遊技客への報知制御を行う。図９は、本実施例２に係る台間カード処理機１１０の内部構成を示すブロック図である。
【０１１９】
図９に示すように、台間カード処理機１１０は、選択受付部１９ｄ及び確保予定玉数算定部１９ｅを有さない店が実施例１に示した台間カード処理機１０と異なる。実施例２では、確保予定玉数は管理装置１００から送信され、確保予定玉数１８ｆとして記憶部１８に記憶されているためである。同様に、記憶部１８には、景品マスタ１８ｄ及び選択項目データ１８ｅが記憶されない。その他の構成及び動作は、実施例１に示した台間カード処理機１０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１２０】
このように、実施例２に示した遊技システムでは、遊技店の店員による選択に基づいて確保予定玉数を算定するので、遊技客が何ら操作を行わずとも特殊景品との交換を過不足無く行える獲得玉数になった状態で遊技を終了することが可能となる。また、管理装置が確保予定玉数を算定して台間カード処理機１１０に送信するよう構成したので、台間カード処理機１１０の処理負荷を軽減することができる。
【０１２１】
なお、上記実施例１及び２では、持玉再プレイにより持玉数が確保予定玉数を下回る場合に、遊技客への報知を行うとともにパチンコ玉の払い出しを停止する構成について説明したが、持玉再プレイにより持玉数が確保予定玉数を下回る場合に、遊技客への報知を行うとともに持玉数が確保予定玉数だけ残るようにパチンコ玉を払い出してもよい。
【０１２２】
また、上記実施例１及び２では、持玉数が確保予定玉数をまたぐ場合に報知する構成を説明したが、次回の再プレイ操作で持玉数が確保予定玉数をまたぐのであれば、再プレイ操作の受付前から台間カード処理機における表示方法を異ならせることで報知をおこなってもよい。例えば、通常は黒色で表示する持玉数を赤色で表示することで、次回の再プレイにより持玉数が確保予定玉数をまたぐことを報知する。
【０１２３】
また、上記実施例１及び２では、遊技媒体の取り出しが可能な開放式の遊技機２０に併設した台間カード処理機１０及び１１０を例に説明を行ったが、遊技媒体の取り出しが制限された封入式の遊技機に併設された台間カード処理機において持玉数を管理する場合に適用してもよい。
【０１２４】
また、上記実施例１及び２では、遊技媒体としてパチンコ玉を用いるパチンコ遊技機を例に説明を行ったが、遊技媒体としてメダルを用いるスロット遊技機の持メダル数を管理する場合に適用してもよい。
【０１２５】
また、上記実施例１及び２では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカードなどが含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末などを用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、台間カード処理機１０及び１１０に設けられたリーダライタ（Ｒ／Ｗ）に当該携帯端末を翳すことにより、ＩＣチップとＲ／Ｗとの非接触通信により当該携帯端末と関連付けられた持玉数、貯玉数、プリペイド価値を取得することができる。
【０１２６】
また、上記実施例１及び２では、台間カード処理機のノズルユニットにより持玉を払い出す場合について説明を行なったが、遊技機が備える払出機構の払出単位（例えば２５玉）の整数倍については遊技機から払い出し、遊技機が備える払出機構の払出単位に満たない端玉を台間カード処理機に設けたノズルユニットから払い出すようにしてもよい。また、ノズルユニットに限らず、台間カード処理機の前面に返却皿を設ける等の端玉払出用の専用部品を別途設けてもよい。
【０１２７】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。例えば、管理装置１００の機能は、カード管理装置４０や会員管理装置５０に持たせてもよい。
【０１２８】
また、上記実施例１及び２では、台間カード処理機が景品マスタを記憶する構成について説明を行なったが、台間カード処理機による景品マスタの記憶は必須ではなく、台間カード処理機が必要に応じて景品管理装置等の景品マスタを記憶する装置に対して問い合わせを行なうようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２９】
以上のように、本発明に係る遊技システム、台間装置及び遊技媒体管理方法は、確保すべき遊技媒体数を効率的な設定に適している。
【符号の説明】
【０１３０】
１０、１１０  台間カード処理機
１１    状態表示部
１２    紙幣挿入口
１２ａ  紙幣搬送部
１３    表示操作部
１３ａ  持玉払出ボタン
１４    カード挿入口
１４ａ  リーダライタ
１５    ノズルユニット
１６    計数ユニット
１６ａ  計数部
１６ｂ  持玉貯留部
１６ｃ  持玉表示部
１７    通信部
１８    記憶部
１８ａ  カードＩＤ
１８ｂ  持玉データ
１８ｃ  プリペイド価値データ
１８ｄ  景品マスタ
１８ｅ  選択項目データ
１８ｆ  確保予定玉数
１９、２３  制御部
１９ａ  データ管理部
１９ｂ  紙幣処理部
１９ｃ  カード処理部
１９ｄ、１０１  選択受付部
１９ｅ、１０２  確保予定玉数算定部
１９ｆ  持玉数判定部
１９ｇ  報知制御部
２０    遊技機
２１    ハンドル
２２    貯留皿
２４    パチンコ玉払出機構
２５    カード返却ボタン
２６    玉貸しボタン
２７    プリペイド価値表示部
３０    島コントローラ
４０    カード管理装置
５０    会員管理装置
６０    ホールコンピュータ
７０    景品管理装置
８０    精算機
９０    通信回線
１００    管理装置
【図１】
2013202124.tif 000003
【図２】
2013202124.tif 000004
【図３】
2013202124.tif 000005
【図４】
2013202124.tif 000006
【図５】
2013202124.tif 000007
【図６】
2013202124.tif 000008
【図７】
2013202124.tif 000009
【図８】
2013202124.tif 000010
【図９】
2013202124.tif 000011