(57)【要約】【課題】安定した遊技制御を行うことができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技制御を実行可能な遊技制御手段と、図柄表示手段と、遊技に関する演出を実行可能な演出手段と、演出手段の演出制御を少なくとも実行可能な演出制御手段と、を備え、遊技制御手段は、第一の条件および第二の条件のうちの少なくとも一方が成立した場合に、コマンドを演出制御手段に送信可能なものである。また、演出制御手段は、先読み予告条件が成立した場合に、演出手段で先読み予告を少なくとも実行可能なものである。また、先読み予告条件は、演出制御手段がコマンドを受信したことにより行われる予告実行判定結果が特定の判定結果である場合に少なくとも成立されるものである。また、遊技制御手段は、第一の条件および第二の条件の両方が成立した場合に、第一のコマンドを送信してから第二のコマンドを送信するまでの間に、遊技制御を進行可能なものである。【選択図】図１７
2013202315.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御を実行可能な遊技制御手段と、
当否判定条件が成立した場合に行われる当否判定の結果を報知するための図柄変動表示が可能な図柄表示手段と、
遊技に関する演出を実行可能な演出手段と、
前記演出手段の演出制御を少なくとも実行可能な演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、第一の条件および第二の条件のうちの少なくとも一方が成立した場合に、コマンドを前記演出制御手段に送信可能なものであり、
前記演出制御手段は、先読み予告条件が成立した場合に、前記演出手段で先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告条件は、前記演出制御手段が前記コマンドを受信したことにより行われる予告実行判定結果が特定の判定結果である場合に少なくとも成立されるものであり、
前記遊技制御手段は、前記第一の条件および前記第二の条件の両方が成立した場合に、第一のコマンドおよび第二のコマンドを前記コマンドとして前記演出制御手段に送信可能なものであり、
前記遊技制御手段は、前記第一のコマンドを送信してから前記第二のコマンドを送信するまでの間に、前記遊技制御を進行可能なものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記遊技制御は、前記当否判定に用いる所定の数値を更新する処理および該所定の数値の初期値を更新する処理の少なくとも何れかの実行を含むことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台において、
前記遊技制御手段は、ループ処理と、所定の周期で行う割込処理と、を実行可能なものであり、
前記遊技制御手段は、前記コマンドの送信を、前記ループ処理と前記割込処理のうちの一方で実行するものであり、
前記遊技制御手段は、前記更新処理を、前記ループ処理と前記割込処理のうちの他方で少なくとも実行するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技台において、
前記遊技制御手段は、前記第一の条件および前記第二の条件の両方が成立した場合に、前記第一のコマンドを第一の時間経過後に送信可能し、前記第二のコマンドを該第一の時間よりも長い第二の時間経過後に送信可能なものであることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技台において、
遊技球が進入可能な第一の始動領域と、
遊技球が進入可能な第二の始動領域と、を備え、
前記第一の条件は、前記第一の始動領域への遊技球の入賞に基づいて成立するものであり、
前記第二の条件は、前記第二の始動領域への遊技球の入賞に基づいて成立するものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台では、所定の周期で発生するタイマ割込信号を契機として割込処理を行い、当該割込処理において遊技制御に関する各種処理（遊技制御処理）を実行するように構成している（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、一部の遊技制御処理の実行時間が延びる場合があり、これにより他の遊技制御処理の開始タイミングが遅れてしまうといった問題点があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技制御処理の遅れを防止し、安定した遊技制御を行うことができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、始動領域に遊技球が進入した場合に当否判定を実行可能な遊技制御手段と、前記当否判定の結果を報知するための図柄変動表示が可能な図柄表示手段と、遊技に関する演出を実行可能な演出手段と、前記演出手段の演出制御を少なくとも実行可能な演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、所定の第一の条件または所定の第二の条件が成立した場合に、前記当否判定の実行よりも前に該当否判定の結果を事前判定することが可能なものであり、前記演出制御手段は、先読み予告条件が成立した場合に、前記演出手段に先読み予告を少なくとも実行させることが可能なものであり、前記遊技制御手段は、前記所定の第一の条件と前記所定の第二の条件が共に成立した場合に、該第一の条件の成立に基づく前記事前判定の実行を開始して終了後に該第二の条件の成立に基づく前記事前判定の実行を開始することが可能なものであり、前記遊技制御手段は、前記所定の第一の条件と前記所定の第二の条件が共に成立した場合に、該第一の条件の成立に基づく前記事前判定の実行を終了後から該第二の条件の成立に基づく前記先読みの実行を開始するまでの間に特定の遊技制御を実行することが可能なものであることを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、安定した遊技制御を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）事前判定処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）事前判定コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御部のＲＡＭの記憶領域に記憶される情報の一部を示した図である。
【図１０】（ａ）大当り判定テーブルの一例を示した図である。（ｂ）図柄決定テーブルの一例を示した図である。（ｃ）特図２先読処理によって得られた特図２の大当り図柄情報が記憶される特図２用事前判定結果記憶部の一例を模式的に示した図である。（ｄ）特図１先読処理によって得られた特図１の大当り図柄情報が記憶される特図１用事前判定結果記憶部の一例を模式的に示した図である。（ｅ）電サポ中の特図１用事前判定結果記憶部の一例を模式的に示した図である。（ｆ）保留内に大当りがあり、該大当りが大当りの終了後に電サポを作動させる場合の特図１用事前判定結果記憶部の一例を模式的に示した図である。
【図１１】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の演出制御処理のフローチャートである。（ｅ）演出制御処理における先読み報知処理のフローチャートである。
【図１２】先読み報知処理において主に使用される各種テーブル等を示した図である。
【図１３】従来のパチンコ機による事前演出を示した図である。
【図１４】本実施形態によるパチンコ機による事前演出を示した図である。
【図１５】従来のパチンコ機による事前演出を示した図である。
【図１６】本実施形態によるパチンコ機による事前演出を示した図である。
【図１７】（ａ）従来のパチンコ機における特図１と特図２の同時入賞時の先読処理の一例を模式的に示した図である。（ｂ）本実施形態に係るパチンコ機における特図１と特図２の同時入賞時の先読処理の一例を模式的に示した図である。
【図１８】（ａ）従来のパチンコ機における特図１と特図２の同時入賞時の先読処理の一例を模式的に示した図である。（ｂ）変形例１に係る特図１と特図２の同時入賞時の先読処理の一例を模式的に示した図である。
【図１９】変形例２に係る主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】（ａ）従来のパチンコ機における特図１と特図２の同時入賞時の先読処理の一例を模式的に示した図である。（ｂ）変形例２に係る特図１と特図２の同時入賞時の先読処理の一例を模式的に示した図である。
【図２１】（ａ）本発明に係るパチンコ機における特図１の同時入賞時の先読処理の一例を模式的に示した図である。（ｂ）本発明に係るパチンコ機における特図２の同時入賞時の先読処理の一例を模式的に示した図である。（ｃ）本発明に係るパチンコ機における特図２と特図３の同時入賞時の先読処理の一例を模式的に示した図である。
【図２２】（ａ）本発明に係るパチンコ機において、特図始動口への入賞が３回以上発生した場合の先読処理の一例を模式的に示した図である。（ｂ）本発明に係るパチンコ機において、特図始動口への入賞が３回以上発生した場合の先読処理の他の例を模式的に示した図である。（ｃ）本発明に係るパチンコ機において、特図始動口への入賞が３回以上発生した場合の先読処理のさらに他の例を模式的に示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１３】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１４】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１６】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１７】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１８】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００１９】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第２特図始動口２３２の右側には、第３特図始動口２３１を配設している。この第３特図始動口２３１への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第３特図始動口２３１に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３０】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３３】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３５】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３６】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３８】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４３】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００４５】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４６】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４７】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４９】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５０】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５１】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２（または第３特図始動口２３１）に球が入球したことを第２始動口センサ（または第３始動口センサ）が検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００５２】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５３】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００５４】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５５】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５６】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００５７】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５８】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５９】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００６０】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６１】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００６５】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６６】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６７】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００６８】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６９】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７０】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７１】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。また、後述するステップＳ２０７の基本乱数初期値更新処理やステップＳ２０９の基本乱数更新処理と同様の処理を、このステップＳ１１５において実行してもよい。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７２】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７４】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７５】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７６】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、および第３特図始動口２３１への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２３１、２２８への入賞があったと判定する。
【００７７】
例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７８】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００７９】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８０】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２３１、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８２】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、第３特図始動口２３１、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納し、ＲＡＭ３０８に設けた特図１抽選フラグをＯＮに設定する。
【００８３】
また、第２特図始動口２３２（または第３特図始動口２３１）へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納し、ＲＡＭ３０８に設けた特図２抽選フラグをＯＮに設定する。また、普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８４】
ステップＳ２１８では、事前判定処理を行う。詳細は後述するが、この事前判定処理では、特図２変動遊技または特図１変動遊技に当選したか否かを、ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理やステップＳ２３１の特図１関連抽選処理における大当り判定よりも前に判定する先読処理（特図１先読処理や特図２先読処理）を行う。
【００８５】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８６】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９０】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９１】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９２】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【００９４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９８】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【００９９】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１００】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０１】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０２】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０３】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０５】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１０６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０７】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０８】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０９】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１１０】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１１】
＜事前判定処理＞
次に、図８（ａ）を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における事前判定処理（ステップＳ２１８）について説明する。なお、同図は、事前判定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１２】
ステップＳ３０１では、ＲＡＭ３０８に設けた予告対象情報に特図２を示す情報を設定し、ステップＳ３０２では、上述の特図２抽選フラグを取得する。ステップＳ３０３では、ステップＳ３０２で取得した特図２抽選フラグがＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＮの場合（特図２先読処理が可能な場合）にはステップＳ３０７に進み、ＯＦＦの場合にはステップＳ３０４に進む。
【０１１３】
ステップＳ３０４では、上述の予告対象情報に特図１を示す情報を設定し、ステップＳ３０５では、上述の特図１抽選フラグを取得する。ステップＳ３０６では、ステップＳ３０５で取得した特図１抽選フラグがＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＮの場合（特図１先読処理が可能な場合）にはステップＳ３０７に進み、ＯＦＦの場合には処理を終了する。
【０１１４】
ステップＳ３０７では、予告対象情報に特図２を示す情報が設定されている場合には、特図２抽選フラグをＯＦＦに設定し、予告対象情報に特図１を示す情報が設定されている場合には、特図１抽選フラグをＯＦＦに設定する。ステップＳ３０８では、事前判定コマンド設定処理（詳細は後述）を行い、ステップＳ３０９では、ステップＳ３０８で取得した大当り図柄情報（後述する、事前当否判定の結果（当選または不当選の情報）と事前停止図柄抽選の結果（特図の停止図柄））を含む事前判定コマンドを第１副制御部４００に送信するために、事前判定コマンド送信要求データを設定した後に、処理を終了する。
【０１１５】
＜事前判定コマンド設定処理＞
次に、図８（ｂ）を用いて、上記事前判定処理における事前判定コマンド設定処理（ステップＳ３０８）について説明する。なお、同図は、事前判定コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１６】
ステップＳ４０１では、上述の予告対象情報に特図２を示す情報が設定されている場合には、特図２に対応する保留数記憶領域から保留数を取得するとともに、上述の予告対象情報に特図１を示す情報が設定されている場合には、特図１に対応する保留数記憶領域から保留数を取得する。
【０１１７】
ステップＳ４０２では、事前判定コマンドの予告対象情報アドレスに初期値（後述する未判定情報）を設定し、ステップＳ４０３では、予め定めた特定条件が成立したか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ４０４に進む。すなわち、特定条件が成立していない場合には、予告対象情報アドレスに未判定情報が設定された事前判定コマンドが第１副制御部４００に送信される。ここで、ステップＳ４０３で判定する特定条件とは、（１）大当り遊技中であるか否か、（２）時短遊技中であって予告対象情報に特図１を示す情報が設定されているか否か、（３）予告対象情報に設定された特図に対応する先読処理を行う前に変動が開始される特図変動遊技の当否結果が当選か否か、のいずれかであり、（１）〜（３）のいずれかに該当する場合に、特定条件が成立したと判定する。
【０１１８】
次に、特定条件が成立している場合に実行されるステップＳ４０４では、予告対象情報に特図１を示す情報が設定されているか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４０５に進み、該当しない場合（例えば、予告対象情報に特図２を示す情報が設定されている場合）には処理を終了する。ステップＳ４０５では、後述する特図１事前判定用記憶領域に記憶している情報を、共通事前判定用記憶領域に転送（コピー）し、ステップＳ４０６では、保留内当り種別判定処理を行う。
【０１１９】
この保留内当り種別判定処理では、後述する共通事前判定用記憶領域に記憶している特図当選乱数値（特図当り判定乱数）を取得し、当該乱数値に基づいた乱数抽選により、特図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する事前当否判定（後述する当否判定と同等の判定）を行う。また、続いて、後述する共通事前判定用記憶領域に記憶している大当り用図柄乱数値（表示図柄判定乱数）を取得し、当該乱数値に基づいて事前停止図柄抽選（後述する停止図柄抽選と同等の抽選）を行い、これら事前当否判定の結果（当選または不当選の情報）と事前停止図柄抽選の結果（特図の停止図柄）を、ＲＡＭ３０８に設けた大当り図柄情報（事前判定結果）に記憶する。
【０１２０】
図９は、ＲＡＭ３０８の記憶領域に記憶される情報の一部を示した図である。ＲＡＭ３０８には、特図抽選処理用記憶領域と、特図１保留用記憶領域と、特図２保留用記憶領域と、共通事前判定用記憶領域と、特図１事前判定用記憶領域が、この順番でＲＡＭ３０８の先頭アドレスから割り当てられている。また、それぞれの記憶領域には、特図当り判定乱数（下位）、特図当り判定乱数（上位）、表示図柄判定乱数１（大当り）、表示図柄判定乱数２（小当り）、特図変動時間判定乱数（下位）、および特図変動時間判定乱数（上位）を記憶するための各々１バイト長の記憶領域が設けられている。また、特図１保留用記憶領域と特図２保留用記憶領域には、同図に示す保留１に対応する各種乱数のほかに、保留２〜４に対応する各種乱数を記憶するための記憶領域が設けられている。
【０１２１】
上記ステップＳ４０１では、予告対象情報に特図２を示す情報が設定されている場合に、特図２に対応する保留数記憶領域から保留数を取得するが、この際に、当該保留数に対応する各種乱数を特図２保留用記憶領域から共通事前判定用記憶領域に転送（コピー）し、ステップＳ４０６の保留内当り種別判定処理では、共通事前判定用記憶領域に転送された各種乱数を用いて特図２の事前当否判定や事前停止図柄抽選を行うように構成している。以下、ステップＳ３０３において、特図２事前判定フラグがＯＮであると判定されてから（または、ステップＳ４０１において、予告対象情報に特図２を示す情報が設定されていると判定されてから）、ステップＳ４０６において、特図２の事前当否判定や事前停止図柄抽選を完了するまでの一連の処理を「特図２先読処理」と称する場合がある。
【０１２２】
一方、上記ステップＳ４０４では、予告対象情報に特図１を示す情報が設定されていると判定した場合には、ステップＳ４０５において、特図１に対応する保留数記憶領域から保留数を取得するとともに、当該保留数に対応する各種乱数を特図１保留用記憶領域から共通事前判定用記憶領域に転送（コピー）し、ステップＳ４０６の保留内当り種別判定処理では、共通事前判定用記憶領域に転送された各種乱数を用いて特図１の事前当否判定や事前停止図柄抽選を行うように構成している。以下、ステップＳ３０６において、特図１事前判定フラグがＯＮであると判定されてから（または、ステップＳ４０１において、予告対象情報に特図１を示す情報が設定されていると判定されてから）、ステップＳ４０６において、特図１の事前当否判定や事前停止図柄抽選を完了するまでの一連の処理を「特図１先読処理」と称する場合がある。
【０１２３】
なお、ステップＳ４０６の保留内当り種別判定処理では、特図の種類に関わらず、共通事前判定用記憶領域に転送された各種乱数を用いて特図の事前当否判定や事前停止図柄抽選を行うように構成しているため、ステップＳ４０６の保留内当り種別判定処理を特図１と特図２で共用することができ、制御プログラムを簡素化できる上に、ＲＯＭ容量を削減することができる。
【０１２４】
＜特図変動遊技＞
次に、特図変動遊技について説明する。図１０（ａ）は主に特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）および特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で使用される大当り判定テーブルの一例を示している。この大当り判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している遊技情報のうちの特図高確率状態または特図低確率状態と、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する大当り乱数の範囲とを対応付けて記憶したデータテーブルである。同図の特図確変（特図確率変動状態）の「あり」は、大当りに当選する確率が高い特図高確率状態であることを示し、「なし」は、大当りに当選する確率が低い特図低確率状態であることを示している。
【０１２５】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて上述の大当り判定（当否判定）を行う。第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、または第３特図始動口２３１に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技を決定するために、特図当選乱数値と大当り用図柄乱数値が用いられる。特図当選乱数値は、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にカウンタ回路３１８のカウンタ値をラッチして得られたそれぞれ０〜６５５３５の範囲内の整数値である。
【０１２６】
例えば、遊技状態が特図低確率状態の場合に取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０３２９の範囲内（数値範囲の大きさは３２９）であるときは、特図変動遊技の当選（大当り）と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０３２９以外の値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定する。遊技状態が特図高確率状態の場合に取得した特図当選乱数値が１０００１〜１１６３８の範囲内（数値範囲の大きさは１６３８）であるときは、特図変動遊技の当選（大当り）と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１１６３８以外の値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定する。本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。このため、特図低確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約１／２００（＝３２９／６５５３６）である。また、特図高確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約１／４０（＝１６３８／６５５３６）である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。
【０１２７】
図１０（ｂ）は、主に特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）および特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で使用される図柄決定テーブルの一例を示している。本実施例では、特図１および特図２において共通の図柄決定テーブルが用いられるが、特図１用および特図２用の図柄決定テーブルを用いるようにしてももちろんよい。主制御部３００は、同図に示す図柄決定テーブルを用いて、上述の当否定結果に基づき、さらに、取得した大当り用図柄乱数値を組み合わせて特図１または特図２の停止図柄を決定する停止図柄抽選を行う。大当り用図柄乱数値は、第１または第２特図始動口２３０、２３２を球が通過する際に取得される。大当り用図柄乱数値は、基本回路３０２のＲＡＭ３０８に設けられた大当り用図柄乱数カウンタから抽出されて所定の加工が施されて取得される。大当り用図柄乱数値は０〜６５５３５の範囲内（数値範囲の大きさは６５５３６）の整数値である。本実施形態では、例えば大当り用図柄は５種類であり、大当りに当選すると停止表示される図柄は大当り図柄に決定される。
【０１２８】
例えば、当否判定結果が「大当り」で大当り用図柄乱数値の値が０〜３９３２０の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄１が選択される。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄１」が選択される選択確率は、「大当り図柄１」が選択される図柄乱数の範囲が０〜３９３２０（数値範囲の大きさは３９３２１）であるから、約６０％（＝３９３２１／６５５３６）である。
【０１２９】
当否判定結果が「大当り」で大当り用図柄乱数値の値が３９３２１〜５２４２７の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄２が選択される。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄２」が選択される選択確率は、「大当り図柄２」が選択される図柄乱数の範囲が３９３２１〜５２４２７（数値範囲の大きさは１３１０７）であるから、約２０％（＝１３１０７４／６５５３６）である。
【０１３０】
当否判定結果が「大当り」で大当り用図柄乱数値の値が５２４２８〜５５７０４の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄３が選択される。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄３」が選択される選択確率は、「大当り図柄３」が選択される図柄乱数の範囲が５２４２８〜５５７０４（数値範囲の大きさは３２７７）であるから、約５％（＝３２７７／６５５３６）である。
【０１３１】
当否判定結果が「大当り」で大当り用図柄乱数値の値が５５７０５〜５８９８０の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄４が選択される。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄４」が選択される選択確率は、「大当り図柄４」が選択される図柄乱数の範囲が５５７０５〜５８９８０（数値範囲の大きさは３２７６）であるから、約５％（＝３２７６／６５５３６）である。
【０１３２】
当否判定結果が「大当り」で大当り用図柄乱数値の値が５８９８１〜６５５３５の範囲内にあれば停止図柄として大当り図柄５が選択される。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞して「大当り」となって停止図柄に「大当り図柄５」が選択される選択確率は、「大当り図柄５」が選択される図柄乱数の範囲が５８９８１〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５５）であるから、約１０％（＝６５５５／６５５３６）である。
【０１３３】
例えば、当否判定結果が「小当り」で図柄決定用乱数値の値が０〜６５５３５の範囲内にあれば停止図柄として小当り図柄が選択される。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞して「小当り」となって停止図柄に「小当り図柄」が選択される選択確率は、「小当り図柄」が選択される図柄乱数の範囲が０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であるから、１００％（＝６５５３６／６５５３６）である。
【０１３４】
当否判定結果が「はずれ」の場合の図柄決定に使用されるはずれ用図柄乱数値は図柄決定時に取得される。例えば、当否判定結果が「はずれ」ではずれ用図柄乱数値の値が０〜５８９８１の範囲内にあれば停止図柄としてはずれ図柄１が選択される。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したが「はずれ」となって停止図柄に「はずれ図柄１」が選択される選択確率は、「はずれ図柄１」が選択される図柄乱数の範囲が０〜５８９８１（数値範囲の大きさは５８９８２）であるから、約９０％（＝５８９８２／６５５３６）である。
【０１３５】
例えば、当否判定結果が「はずれ」ではずれ用図柄乱数値の値が５８９８２〜６５５３５の範囲内にあれば停止図柄としてはずれ図柄２が選択される。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したが「はずれ」となって停止図柄に「はずれ図柄２」が選択される選択確率は、「はずれ図柄２」が選択される図柄乱数値の範囲が５８９８２〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５４）であるから、約１０％（＝６５５４／６５５３６）である。
【０１３６】
また、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄１」の場合は、大当り遊技終了後の制御状態は電サポ状態となり、当該電サポ状態は次回の大当りまで継続される。また、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄１」の場合は、大当り遊技の内容は、アタッカの開放回数は１５ラウンド（１５Ｒ）であり、大当り遊技終了後に特図確変状態に移行する。
【０１３７】
例えば、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄２」の場合は、大当り遊技終了後の制御状態は電サポ状態となり、当該電サポ状態は特図変動遊技が１００回行われるまで継続される。また、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄２」の場合は、大当り遊技の内容はアタッカの開放回数は１５ラウンド（１５Ｒ）であり、大当り遊技終了後に特図確変状態に移行しない。
【０１３８】
例えば、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄３」の場合は、大当り遊技終了後の制御状態は電サポ状態となり、当該電サポ状態は次回の大当りまで継続される。また、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄３」の場合は、大当り遊技の内容はアタッカの開放回数は２ラウンド（２Ｒ）であり、大当り遊技終了後に特図確変状態に移行する。
【０１３９】
例えば、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄４」の場合は、大当り遊技終了後の制御状態は電サポ状態なし（非電サポ状態）となる。また、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄４」の場合は、大当り遊技の内容はアタッカの開放回数は２ラウンド（２Ｒ）であり、大当り遊技終了後に特図確変状態に移行する。
【０１４０】
例えば、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄５」の場合は、大当り遊技終了後の制御状態は電サポ状態なし（非電サポ状態）となる。また、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が「大当り図柄５」の場合は、大当り遊技の内容はアタッカの開放回数は２ラウンド（２Ｒ）であり、大当り遊技終了後に特図確変状態に移行しない。
【０１４１】
例えば、特図１または特図２変動遊技終了時の停止図柄が「小当り図柄」、「はずれ図柄１」または「はずれ図柄２」のいずれかの場合は、現状の制御状態が継続される。
【０１４２】
図１０（ｃ）は、特図２先読処理によって得られた特図２の大当り図柄情報（事前判定結果）が記憶される特図２用事前判定結果記憶部の一例を模式的に示した図であり、同図（ｄ）は、特図１先読処理によって得られた特図１の大当り図柄情報（事前判定結果）が記憶される特図１用事前判定結果記憶部の一例を模式的に示した図であり、同図（ｅ）は、電サポ中の特図１用事前判定結果記憶部の一例を模式的に示した図であり、同図（ｆ）は、保留内に大当りがあり、該大当りが大当りの終了後に電サポを作動させる場合の特図１用事前判定結果記憶部の一例を模式的に示した図である。
【０１４３】
図（ｃ）に示すように、特図２用事前判定結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施形態では、４つ）の記憶領域「保留１」〜「保留４」を有している。記憶領域「保留１」〜「保留４」は特図２保留用記憶領域の保留順序に対応付けられている。この例では、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報として「はずれ図柄」が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない状態が例示されている。
【０１４４】
同図（ｄ）に示すように、特図１用事前判定結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施形態では、４つ）の記憶領域「保留１」〜「保留４」を有している。記憶領域「保留１」〜「保留４」は特図１保留用記憶領域の保留順序に対応付けられている。この例では、記憶領域「保留１」および「保留２」には、停止図柄情報として「はずれ図柄」が記憶され、記憶領域「保留３」には、停止図柄情報として「大当り図柄」が記憶され、記憶領域「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない状態が例示されている。なお、同図において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態は「なし」と表されている。
【０１４５】
同図（ｅ）では、記憶領域「保留１」から「保留３」には、未判定情報が記憶され、記憶領域「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない状態が例示され、同図（ｆ）では、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報として「はずれ図柄」が記憶され、記憶領域「保留２」には、停止図柄情報として「大当り図柄」が記憶され、記憶領域「保留３」から「保留４」には、未判定情報が記憶されている状態が例示されている。
【０１４６】
＜第１副制御部の処理＞
次に、図１１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートであり、同図（ｄ）は、第１副制御部４００の演出制御処理のフローチャートであり、同図（ｅ）は、演出制御処理における先読み報知処理のフローチャートである。
【０１４７】
電源投入が行われると、まずステップＳ５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまで、この処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５０５の処理に移行する。ステップＳ５０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４８】
ステップＳ５０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ５０９では、演出制御処理を行う。ここでは、例えば、ステップＳ５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、後程説明する先読み報知処理が実行される。
【０１４９】
ステップＳ５１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ５０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ５１３では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ５１５では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１５０】
ステップＳ５１７では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ５１９では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ５０３へ戻る。
【０１５１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５３】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ５０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ５０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ８０３では、ステップＳ５１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、後述する先読み報知演出の報知態様決定用乱数値その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５５】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００メイン処理における演出制御処理（ステップＳ５０９）について説明する。演出制御処理のステップＳ６０１では、先読み報知処理が実行され、次のステップＳ６０３では、その他演出関連処理が実行される。
【０１５６】
次に、同図（ｅ）を用いて、演出制御処理の先読み報知処理（ステップＳ６０１）について説明する。先読み報知処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信される先読み結果情報を取得する。ステップＳ９０３では、取得された先読み結果情報に基づいて先読み報知演出の演出態様を決定する。ステップＳ９０５では、決定された演出態様に基づく画像を装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示することにより、先読み報知演出を実行する。
【０１５７】
図１２（ａ）は、図１１（ｅ）に示す先読み報知処理において主に使用される各種テーブル等を示している。図１２（ａ）は、図１１（ｅ）に示す先読み結果情報取得処理（ステップＳ９０１）において第１副制御部４００が先読み結果情報に含まれる図柄情報を受信する確率を示している。
【０１５８】
本実施形態では、特図先読処理は図１０（ａ）に示す当否判定テーブルを用いて実行され、非電サポ状態で先読処理が実行される。このため、第１副制御部４００が当該図柄情報（事前判定コマンド）として大当り図柄情報（事前判定結果）を受信する確率は、図１０（ａ）に示す特図低確率状態での大当りに当選する確率と等しく、はずれ図柄情報を受信する確率は、特図低確率状態での不当選（はずれ）となる確率と等しい。第１副制御部４００が主制御部３００から先読みして得られた停止図柄情報として大当り図柄情報を受信する確率は約１／２００であり、はずれ図柄情報を受信する確率は約１９９／２００である。一方、電サポ状態では先読処理は実行されずに未判定情報に記憶されるが、未判定情報には、大当りまたははずれに関する図柄情報は含まれていないので、それらの抽選確率は不定となる。
【０１５９】
図１２（ｂ）は、図１１（ｅ）に示す先読み報知演出抽選処理（ステップＳ９０３）で主に使用される先読み演出（事前演出の一例）報知態様決定テーブルを示している。本実施形態での先読み演出報知態様は、例えば演出表示領域２０８ｄに人型の画像を表示することにより行われる。例えば、特図１または特図２の保留数は人型の画像の表示数でそれぞれ報知され、大当りに当選する確率の高低は当該人型の画像の色彩等で報知される。
【０１６０】
先読み演出報知態様は、第１副制御部４００の基本回路４０２に備えられたＲＡＭ４０８に設けた先読み演出報知態様決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得して決定される。この乱数カウンタ記憶領域の値は、例えば、図１１（ｃ）に示す各種更新処理（ステップＳ８０３）において、前述の普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域の値と同様の方法により更新される。
【０１６１】
図１２（ｂ）に示す先読み演出報知態様決定テーブルにおいて、例えば第１副制御部４００が大当り図柄情報を受信したことに基づいて取得した先読み演出報知態様決定用乱数値が０〜６５５４（数値範囲は、６５５５）の範囲内にあれば、ちょんまげをした人型の図柄（以下、「ちょんまげ柄」という。）が先読み演出報知態様の画像として選択される。先読み演出報知態様決定用乱数値が６５５５〜１９６５９（数値範囲は、１３１０５）の範囲内にあれば、迷彩色の人型の図柄（以下、「迷彩柄」という。）が先読み演出報知態様の画像として選択される。先読み演出報知態様決定用乱数値が１９６６０〜３９３２２（数値範囲は、１９６６３）の範囲内にあれば、赤色の人型の図柄（以下、「赤色柄」という。）が先読み演出報知態様の画像として選択される。先読み演出報知態様決定用乱数値が３９３２３〜５２４２８（数値範囲は、１３１０６）の範囲内にあれば、青色の人型の図柄（以下、「青色柄」という。）が先読み演出報知態様の画像として選択される。先読み演出報知態様決定用乱数値が５２４２９〜６５５３５（数値範囲は、１３１０７）の範囲内にあれば、黒色の人型の図柄（以下、「黒色柄」という。）が先読み演出報知態様の画像として選択される。なお、大当り図柄情報受信時並びに後述のはずれ図柄情報受信時および未判定情報受信時に取得される先読み演出報知態様決定用乱数値は、共通の乱数カウンタ記憶領域から取得される。
【０１６２】
図１２（ｂ）に示す先読み演出報知態様決定テーブルにおいて、例えば第１副制御部４００がはずれ図柄情報を受信したことに基づいて取得した先読み演出報知態様決定用乱数値が０〜６５５（数値範囲は、６５６）の範囲内にあれば、「迷彩柄」が先読み演出報知態様の画像として選択される。先読み演出報知態様決定用乱数値が６５６〜９５１（数値範囲は、２９６）の範囲内にあれば、「赤色柄」が先読み演出報知態様の画像として選択される。先読み演出報知態様決定用乱数値が９５２〜２２０３（数値範囲は、１２５２）の範囲内にあれば、「青色柄」が先読み演出報知態様の画像として選択される。先読み演出報知態様決定用乱数値が２２０４〜６５５３５（数値範囲は、６３３３２）の範囲内にあれば、「黒色柄」が先読み演出報知態様の画像として選択される。
【０１６３】
図１２（ｃ）は、遊技球が第１または第２特図始動口２３０、２３２に入賞してから当該入賞に基づく特図変動遊技が終了するまでの特図変動遊技全体における先読み報知演出の報知態様毎の出現率および信頼度を示している。
【０１６４】
出現率は、特図変動遊技中に先読み報知演出用の図柄のいずれかが演出表示領域２０８ｄに表示される確率であって、停止図柄情報の受信確率と先読み演出報知態様に用いる各図柄の選択確率との積で決定される。信頼度は、先読み報知演出用の図柄が演出表示領域２０８ｄに表示された場合に「大当り」に当選する可能性であって、図１２（ｃ）に示す出現率に対する大当り図柄情報に基づく図柄の出現率の比で決定される。本実施形態のパチンコ機１００は、出現率が低い図柄ほど信頼度が高くなるように設定されている。
【０１６５】
図１２（ｄ）は、図１１（ｅ）に示す先読み報知演出抽選処理（ステップＳ９０３）で主に使用される未判定情報受信時の先読み演出（事前演出の一例）報知態様決定テーブルを示している。未判定情報に基づく先読み演出報知は、大当り図柄情報およびはずれ図柄情報に基づく先読み演出報知に関連する報知態様により行われる。本実施形態では、例えば未判定情報に基づく先読み演出報知態様は、大当り図柄情報およびはずれ図柄情報に基づく先読み演出報知態様と同様の図柄により行われる。
【０１６６】
未判定情報受信時での先読み報知を行う場合と、停止図柄情報受信時（通常状態）での先読み報知を行う場合とで、先読み報知用の図柄の出現率を異ならせると遊技者に違和感を与えてしまう場合がある。また、主制御部３００から第１副制御部４００に未判定情報を送信する契機によっては、遊技者が未判定情報の送信に気付いたことに基づいて特図２変動遊技を割り込ませることにより、特図１変動遊技の大当りを保留できる場合がある。このため、未判定情報の送信自体を遊技者に極力気付かれないようにする必要がある。そこで、パチンコ機１００は、未判定情報受信時の先読み報知を行う場合の先読み報知用の図柄の出現率は、通常状態での先読み報知用の図柄の出現率とほぼ同一になるように構成されている。
【０１６７】
未判定情報に基づく先読み演出報知態様は、例えば大当り図柄情報およびはずれ図柄情報に基づく先読み演出報知態様を決定するための先読み演出報知態様決定用乱数値を用いて決定される。「迷彩柄」〜「黒色柄」を選択するための乱数範囲は、通常状態での「迷彩柄」〜「黒色柄」の出現率とほぼ等しくなるように振り分けられている。また、本実施形態のパチンコ機１００は、先読み演出報知態様として「ちょんまげ柄」が演出表示領域２０８ｄに表示された場合には大当りになることの信頼度は１００％となるように構成されている。このため、未判定情報受信時は大当り確定報知が行われないように、「ちょんまげ柄」は選択されないようになっている。なお、図１２（ｄ）では、選択されないことが「−」として表されている。
【０１６８】
図１２（ｄ）に示すように、例えば第１副制御部４００が未判定情報を受信したことに基づいて取得した先読み演出報知態様決定用乱数値が０〜１３１（数値範囲は、１３２）の範囲内にあれば、「迷彩柄」が先読み演出報知態様の画像として選択され、先読み演出報知態様決定用乱数値が１３２〜５２５（数値範囲は、３９４）の範囲内にあれば、「赤色柄」が先読み演出報知態様の画像として選択され、先読み演出報知態様決定用乱数値が５２６〜１８３７（数値範囲は、１３１２）の範囲内にあれば、「青色柄」が先読み演出報知態様の画像として選択され、先読み演出報知態様決定用乱数値が１８３８〜６５５３５（数値範囲は、６３６９８）の範囲内にあれば、「黒色柄」が先読み演出報知態様の画像として選択されるようになっている。
【０１６９】
未判定情報受信時の先読み演出報知態様としての各図柄の出現率は、停止図柄情報受信時の当該各図柄の出現率と同じにしつつ、遊技者を必要以上に煽らないように設定されるのが望ましい。未判定情報が実際には大当りであるのか、あるいは、はずれであるのかが不明であるため、未判定情報受信時においては、先読み報知演出における信頼度は低くなる。事前判定結果に基づかない未判定情報を用いて先読み報知を行う場合、実際にははずれが多く、遊技者を煽るだけになってしまうので、図１２（ｄ）に示すテーブルは、信頼度の低い演出用の図柄（例えば、「青色柄」および「黒色柄」）程出現率が高く設定されている。また、図１２（ｄ）に示すテーブルは、停止図柄情報受信時において信頼度の高い演出用の図柄（例えば、「迷彩柄」および「赤色柄」）程出現率が低く設定されている。これにより、必要以上に遊技者を煽らないことができる場合がある。未判定情報受信時に「ちょんまげ柄」を用いた先読み演出報知を行わないようにすることにより、遊技者に対して嘘の先読み報知を行う確率が非常に高くなることを防止できる場合がある。
【０１７０】
次に、本実施形態によるパチンコ機１００で電サポ中に保留された特図１変動遊技の事前判定には基づかない報知態様での事前演出について図１３および図１４を用いて説明する。図１３は比較例としての従来のパチンコ機による事前演出を示し、図１４は本実施形態によるパチンコ機１００による事前演出を示している。図１３（ａ）〜図１３（ｄ）および図１４（ａ）〜図１４（ｄ）は、パチンコ機での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示および事前演出並びに先読み結果情報が記憶された特図１および特図２用事前判定結果記憶部の一例を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。図１３（ａ）〜図１４（ｄ）では理解を容易にするため、装飾図柄表示装置２０８、第１および第２特図保留ランプ２１８、２２０、第１および第２特図表示装置２１２、２１４、遊技釘２３８並びに第１および第２特図始動口２３０、２３２の相対的な配置関係が図３の図示に対して異ならせて示されている。図１３（ａ）〜図１４（ｄ）はそれぞれ、左側に装飾図柄表示装置２０８が示され、装飾図柄表示装置２０８左下方に第１特図保留ランプ２１８が示され、その右側に第２特図保留ランプ２２０が示されている。第１特図保留ランプ２１８と第２特図保留ランプ２２０の下方には第１特図表示装置２１２と、第２特図表示装置２１４がそれぞれ示されている。
【０１７１】
また、第１特図保留ランプ２１８は、特図１変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。第１特図保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。例えば、各ＬＥＤ１−４は、特図１変動遊技の保留順序に対応付けられており、ＬＥＤ番号の若い方から順に、保留順序の早い特図変動遊技に対応している。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図１保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０１７２】
第２特図保留ランプ２２０は、特図２変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。第２特図保留ランプ２２０の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。例えば、各ＬＥＤ１−４は、特図２変動遊技の保留順序に対応付けられており、ＬＥＤ番号の若い方から順に、保留順序の早い特図変動遊技に対応している。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。なお、図において、特図変動遊技が保留されている状態を黒丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。第１および第２特図表示装置２１２、２１４の右下方には正方形の枠内に２本の遊技釘２３８と、遊技釘２３８の下方に第１特図始動口２３０とが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の右側には、長方形の枠内に普図始動口２２８、４本の遊技釘２３８および羽根部材２３２ａを備えた第２特図始動口２３２がこの順に示されている。
【０１７３】
さらに、当該長方形枠の右側には、先読み結果情報が記憶された特図１および特図２用事前判定結果記憶部が模式的に示されている。上欄の「特図１」は特図１用事前判定結果記憶部を表し、下欄の「特図２」は特図２用事前判定結果記憶部を表している。「保留１」〜「保留４」は特図変動遊技の保留順序に対応付けられており、保留番号の若い方から順に、保留順序の早い特図変動遊技の先読み結果情報が記憶される記憶領域である。上記の通り、「保留１」〜「保留４」および各ＬＥＤ１−４は、特図変動遊技の保留順序にそれぞれ対応付けられているので、「保留１」〜「保留４」はＬＥＤ番号１−４に対応付けられる。図において「はずれ」は先読みした結果の停止図柄が「はずれ図柄」であるはずれ図柄情報を表し、「当り」は先読みした結果の停止図柄が「大当り図柄」である大当り図柄情報を表し、「未判定」は未判定情報を表し、「−」はいずれの情報も記憶されていないことを表している。
【０１７４】
図１３（ａ）において、電サポ中に第１特図表示装置２１２が特図１変動遊技を実行するとともに、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を実行している。また、このとき、第１特図保留ランプ２１８の２つのＬＥＤ１および２が赤色に発光して、特図１変動遊技が２つ保留されている。一方、第２特図保留ランプ２２０の４つのＬＥＤ１−４は全て消灯しており、特図２変動遊技の保留はない状態である。さらに、特図１のＬＥＤ１および２に対応する特図変動遊技の保留に基づく先読処理は既に行われており、先読み結果情報としてはずれ図柄情報が特図１用事前判定結果記憶部の記憶領域「保留１」および「保留２」に記憶されている。またさらに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左寄りには、特図１変動遊技の保留数と同数の人型の画像（図１３（ａ）では、例えば「黒色柄」）による事前予告が報知されている。
【０１７５】
図１３（ａ）に示すように、この特図１変動遊技中に第１特図始動口２３０に遊技球２５０が入球したとする。遊技球２５０の入賞に基づき特図１当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットが取得され、当該乱数値のセットが第１特図始動口２３０に対応する内蔵の特図１乱数値記憶領域に記憶される。これにより、特図１変動遊技の保留数が１つ増加するので、図１３（ｂ）に示すように、第１特図保留ランプ２１８のＬＥＤ３が赤色に発光する。さらに、当該特図１当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットに基づいて先読みした結果、大当りに当選していたとする。この場合、図１３（ｂ）に示すように、「大当り図柄情報」が特図１用事前判定結果記憶部の記憶領域「保留３」に記憶され、例えば大当りの事前予告報知として演出表示領域２０８ｄに表示された「黒色柄」の図中右隣に「ちょんまげ柄」の画像が表示される。
【０１７６】
次に、図１３（ｃ）に示すように、この特図１変動遊技中に遊技球２５０が普図始動口２２８を通過したことに基づく普図変動遊技に当選し、羽根部材２３２ａが開いて第２特図始動口２３２へ遊技球２５０が２個入球したとする。遊技球２５０の入賞に基づき特図２当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットが２つ取得され、当該乱数値のセットが第２特図始動口２３２に対応する内蔵の特図２乱数値記憶領域にそれぞれ記憶される。これにより、特図２変動遊技の保留数が２つ増加するので、図１３（ｃ）に示すように、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１および２が赤色に発光する。さらに、２つの当該特図２当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットに基づいて先読みした結果、いずれも不当選（はずれ）であったとする。この場合、図１３（ｃ）に示すように、「はずれ図柄情報」が特図２用事前判定結果記憶部の記憶領域「保留１」および「保留２」に記憶され、例えばはずれの事前予告報知として演出表示領域２０８ｄの右寄りに２つの「黒色柄」の画像が表示される。
【０１７７】
図１３（ｃ）に示すように特図１変動遊技と特図２変動遊技とが保留されると、特図２優先変動のパチンコ機は、現時点での変動遊技が終了すると、特図２変動遊技の保留を先に消化する。このため、パチンコ機が特図２優先変動であること、および、「ちょんまげ柄」が信頼度１００％であることを知っている遊技者は、先読み演出報知に基づいて特図２の優先変動を実行させる操作が可能になる。例えばパチンコ機がＳＴ（スペシャル・タイム；回数切り）機である場合、遊技者は特図変動遊技の残り回数が数回になるまでは特図２変動遊技を実行させ、確変終了直前に打ち出しを止めることで、特図１の保留を開放することができる。これにより、図１３（ｄ）に示すように、特図２の保留を全て消化させ、特図１の大当りの保留（図１３（ｃ）に示す「ちょんまげ柄」）を最後に消化させることにより、第１特別図柄表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域２０８ａ−ｃには「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が停止表示され、再度確変に突入させることが可能となる。このように、通常よりも有利な状態でパチンコ機の遊技が可能となるので、当りの特図１変動遊技を保留しておくストック方法を知っているか否かで遊技の公平性が失われる。
【０１７８】
上記の通り従来のパチンコ機は、先読み報知により当りの特図１変動遊技の保留が可能となるという問題を有している。この問題を解決するために、電サポ中は先読み結果情報を第１副制御部に送信せずに、先読み結果情報に基づく先読み報知演出を実行しないように構成されたパチンコ機が知られている。しかしながら、このような構成のパチンコ機は、電サポ中に特図１の先読み報知演出が行われないので、電サポ中の特図１についてのみ、他の状態に比べて演出効果が低下してしまうという問題を有している。一方、電サポ状態のように特図２の割込み頻度が高い期間において特図１の先読み報知演出を実行すると、遊技者による当りの特図１変動遊技の保留を誘発させてしまう。このため、遊技者が電サポ状態における特図１の先読み報知演出を認識しているか否かで、遊技の有利・不利が決定してしまい、好ましくない。
【０１７９】
さらに、抽選結果に基づいて報知される先読み報知演出に基づいて特図２を割り込ませるような操作を行うと、所定の確率で当りの特図１変動遊技の保留が成功する。この所定の確率は、先読み報知演出の信頼度に依存しているため、最終的に、先読み報知に基づいて熱い保留（大当りに当選する保留）はストックし、寒い保留（不当選（はずれ））の保留）はストックしないといった攻略打法ができてしまう。
【０１８０】
図１４（ａ）は、本実施形態のパチンコ機１００が図１３（ａ）に示す従来のパチンコ機と同様の制御状態（電サポ状態）で、同様の特図１変動遊技を実行するとともに同数の特図１変動遊技を保留し、特図２変動遊技を保留していない状態を模式的に示している。
【０１８１】
本実施形態のパチンコ機１００は、主制御部３００が電サポ中と判断すると事前判定結果を取得せずに「未判定情報」を記憶するように設定されている。このため、図１４（ａ）に示すように、特図１のＬＥＤ１および２に対応する特図変動遊技の保留にそれぞれ対応付けられた記憶領域「保留１」および「保留２」には、「未判定情報」が記憶されている。記憶された「未判定情報」は、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。「未判定情報」を受信した第１副制御部４００は、図１２（ｄ）に示す先読み演出報知態様決定テーブルを参照して、例えば「未判定情報」の受信時に得られた先読み演出報知態様決定用乱数値に基づいて先読み演出報知態様を決定する。図１４（ａ）では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左寄りに特図１変動遊技の保留数と同数の「黒色柄」による事前予告が報知されている状態が例示されている。
【０１８２】
ここで、図１４（ａ）に示すように、この特図１変動遊技中に第１特図始動口２３０に遊技球２５０が入球したとする。遊技球２５０の入賞に基づき特図１当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットが取得され、当該乱数値のセットが第１特図始動口２３０に対応する内蔵の特図１乱数値記憶領域に記憶される。これにより、特図１変動遊技の保留数が１つ増加してＬＥＤ３が赤色に発光する。特図１の事前判定結果が増加したと判断されても、現在の制御状態は電サポ中であるため先読処理は実行されずに、図１４（ｂ）に示すように、「未判定情報」が特図１用事前判定結果記憶部の記憶領域「保留３」に記憶される。記憶領域「保留３」に記憶された「未判定情報」は、「保留１」および「保留２」に記憶された「未判定情報」と同様に、第１副制御部４００に送信され、「保留１」および「保留２」の「未判定情報」と同様の処理により、先読み演出報知態様が決定される。図１４（ｂ）では、事前予告報知として演出表示領域２０８ｄに表示された「黒色柄」の図中右隣に「迷彩柄」の画像が表示された状態が例示されている。
【０１８３】
さらに、図１４（ｃ）に示すように、この特図１変動遊技中に遊技球２５０が普図始動口２２８を通過したことに基づく普図変動遊技に当選し、羽根部材２３２ａが開いて第２特図始動口２３２へ遊技球２５０が２個入球したとする。遊技球２５０の入賞に基づき特図２当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットが２つ取得され、当該乱数値のセットが第２特図始動口２３２に対応する内蔵の特図２乱数値記憶領域にそれぞれ記憶される。これにより、特図２変動遊技の保留数が２つ増加するので、図１４（ｃ）に示すように、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１および２が赤色に発光する。さらに、２つの当該特図２当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットに基づいて先読みした結果、いずれも不当選（はずれ）であり、はずれ用図柄乱数の乱数範囲が２２０４〜６５５３５であったとする。この場合、図１４（ｃ）に示すように「はずれ図柄情報」が特図２用事前判定結果記憶部の記憶領域「保留１」および「保留２」に記憶される。また、はずれの事前予告報知として例えば、図１２（ｂ）に示す「黒色柄」が選択されて演出表示領域２０８ｄの右寄りに２つの「黒色柄」の画像が表示される。
【０１８４】
図１４（ｃ）に示すように特図１変動遊技と特図２変動遊技とが保留されると、特図２優先変動のパチンコ機１００は、現時点での変動遊技が終了すると、特図２変動遊技の保留を先に消化する。このため、パチンコ機１００が特図２優先変動であること、および、「迷彩柄」が信頼度の高いことを事前報知していることを知っている遊技者は、先読み演出報知に基づいて優先変動の特図２を狙うための操作を実行する場合がある。しかしながら、本実施形態のパチンコ機１００は、保留された特図１変動遊技の乱数値とは無関係な「未判定情報」に基づく先読み報知演出を実行している。当該先読み報知演出は信頼度が０％である。このため、例えばパチンコ機１００がＳＴ機である場合、遊技者が確変終了直前に打ち出しを止めることで、特図２の保留を全て消化させ、特図１の「迷彩柄」に対応する保留を最後に消化させたとしても、例えば図１４（ｄ）に示すように、第１特別図柄表示装置２１２には「特図Ｇ」が停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域２０８ａ−ｃには「装飾７」−「装飾４」−「装飾０」が停止表示され、再度確変に突入させることができない。このように、パチンコ機１００は通常よりも有利な状態で特図遊技遊技を実行できないので、ストック方法を知っているか否かで遊技の公平性は失われない場合がある。
【０１８５】
次に、保留された特図１変動遊技の事前判定には基づかない報知態様での事前演出について図１５および図１６を用いて説明する。上述の例では電サポ中に事前判定した結果、保留された特図１変動遊技の事前判定結果が「大当り」の場合に未判定情報を第１副制御部４００に送信するように構成されている。これに対し、この例では、非電サポ中であっても、保留された特図１変動遊技の事前判定結果が「大当り」の場合には、未判定情報を第１副制御部４００に送信するように構成された点に特徴を有している。
【０１８６】
図１５は比較例としての従来のパチンコ機による事前演出を示し、図１６は本実施形態によるパチンコ機１００による事前演出を示している。図１５（ａ）〜図１５（ｄ）および図１６（ａ）〜図１６（ｄ）は、パチンコ機での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示および事前演出並びに先読み結果情報が記憶された特図１および特図２用事前判定結果記憶部の一例を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。図１５（ａ）〜図１６（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８等の構成は図１３および図１４に示すものと同一なので、同一の構成要素には同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。
【０１８７】
図１５（ａ）において、非電サポ中に、まず、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃには前回の特図変動遊技の停止図柄として「装飾４」、「装飾５」、「装飾６」がそれぞれ停止表示されている。第１特図保留ランプ２１８のうちの点灯中のＬＥＤ１に対応する保留中の特図１変動遊技の事前判定の結果は「大当り」であり、点灯中のＬＥＤ２に対応する保留中の特図１変動遊技の事前判定の結果は「はずれ」であり、点灯中のＬＥＤ３に対応する保留中の特図１変動遊技の事前判定の結果は「大当り」である。また、この事前判定の結果である先読み結果情報は、特図１変動遊技の保留順序に対応付けて特図１用事前判定結果記憶部の記憶領域「保留１」〜「保留３」に「当り」、「はずれ」および「当り」として記憶されている。さらに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左寄りには、特図１変動遊技の保留順序に対応させて、左から順に「迷彩柄」、「黒色柄」および「ちょんまげ柄」による事前予告が報知されている。
【０１８８】
特図１変動遊技の開始時にＬＥＤ１に対応する保留中の特図１変動遊技の当否判定を実行する。事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「大当り」となる。主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定が実行されて「大当り」が決定されると、コマンド設定送信処理において、当否判定結果等が主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０１８９】
図１５（ｂ）において、第１特図表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。このとき、特図１保留数が１つ減るので、第１特図保留ランプ２１８のＬＥＤ１に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、第１特図保留ランプ２１８のＬＥＤ２およびＬＥＤ３に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。この結果、第１特図保留ランプ２１８の３つ目のＬＥＤ３が消灯し、ＬＥＤ１および２の点灯は継続する。この処理に同期して、特図１用事前判定結果記憶部の記憶領域「保留１」に記憶された「大当り図柄情報」が消去されるとともに、記憶領域「保留２」に記憶されている「はずれ図柄情報」が記憶領域「保留１」に記憶され、記憶領域「保留３」に記憶されている「大当り図柄情報」が記憶領域「保留２」に記憶される。これに同期して、当否判定や特図１変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄変動表示を開始する。その後、所定時間の経過後、第１特図表示装置２１２には、例えば大当り図柄として図５（ａ）に示す「特図Ｂ」が停止表示される。これに同期して左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾６」、「装飾６」、「装飾６」が停止表示され、さらに、第１副制御部４００は、保留数が１つ減少した情報を受信しているので、演出表示領域２０８ｄの「迷彩柄」の画像を消去して「黒色柄」および「ちょんまげ柄」の画像を図中左側にずらして表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０１９０】
また、例えば左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾６」、「装飾６」、「装飾６」が停止表示されるに至る特図１変動遊技中に、図１５（ｂ）に示すように、遊技球２５０が普図始動口２２８を通過したことに基づく普図変動遊技に当選し、羽根部材２３２ａが開いて第２特図始動口２３２へ遊技球２５０が３個入球したとする。遊技球２５０の入賞に基づき特図２当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットが３つ取得され、当該乱数値のセットが第２特図始動口２３２に対応する内蔵の特図２乱数値記憶領域にそれぞれ記憶される。これにより、特図２変動遊技の保留数が３つ増加するので、図１５（ｂ）に示すように、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１−３が赤色に発光する。さらに、３つの当該特図２当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットに基づいて先読みした結果、いずれも不当選（はずれ）であったとする。この場合、図１５（ｂ）に示すように、「はずれ図柄情報」が特図２用事前判定結果記憶部の記憶領域「保留１」−「保留３」にそれぞれ記憶され、例えばはずれの事前予告報知として演出表示領域２０８ｄの右寄りに３つの「黒色柄」の画像が表示される。次に、パチンコ機は「大当り」に当選したことに基づいて大当り遊技を実行し、その後、制御状態を電サポ状態に移行する。
【０１９１】
図１５（ｂ）に示すように特図１変動遊技と特図２変動遊技とが保留されると、特図２優先変動のパチンコ機は、特図２変動遊技の保留を先に消化する。このため、図１５（ｃ）に示すように、特図２変動遊技の開始時に第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１に対応する保留中の特図２変動遊技の当否判定を実行する。事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「はずれ」となる。主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）で上記の当否判定が実行されて「はずれ」が決定されると、コマンド設定送信処理において、当否判定結果等が主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０１９２】
図１５（ｃ）において、第２特図表示装置２１４が特図２変動遊技を開始する。このとき、特図２保留数が１つ減るので、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ２およびＬＥＤ３に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。この処理に同期して、特図２用事前判定結果記憶部の記憶領域「保留１」に記憶された「はずれ図柄情報」が消去されるとともに、記憶領域「保留２」に記憶されている「はずれ図柄情報」が記憶領域「保留１」に記憶され、記憶領域「保留３」に記憶されている「はずれ図柄情報」が記憶領域「保留２」に記憶される。この結果、第２特図保留ランプ２２０の３つ目のＬＥＤ３が消灯し、ＬＥＤ１および２の点灯は継続する。これに同期して、当否判定や特図２変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。また、第１副制御部４００は、保留数が１つ減少した情報を受信しているので、演出表示領域２０８ｄの右寄りに表示された３つの「黒色柄」のうちの最右側の画像を消去するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０１９３】
パチンコ機が特図２優先変動であること、および、「ちょんまげ柄」が大当りに１００％当選することを事前報知していることを知っている遊技者は、先読み演出報知に基づいて優先変動の特図２を狙うための操作、すなわち、図１３（ｄ）を用いて説明したのと同様の操作を実行することができる。これにより、図１５（ｄ）に示すように、特図２の保留を全て消化させ、特図１の大当りの保留（図１５（ｃ）に示す「ちょんまげ柄」）を最後に消化させることにより、第１特別図柄表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域２０８ａ−ｃには「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が停止表示され、再度確変に突入させることが可能となる。このように、非電サポ中に「大当り」に当選した場合であっても、通常よりも有利な状態でパチンコ機の遊技が可能となるので、ストック方法を知っているか否かで遊技の公平性が失われる。
【０１９４】
図１５に示す従来のパチンコ機と同様に本実施形態のパチンコ機１００は、図１６（ａ）において、非電サポ中に、まず、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃには前回の特図変動遊技の停止図柄として「装飾４」、「装飾５」、「装飾６」をそれぞれ停止表示している。第１特図保留ランプ２１８のうちのＬＥＤ１〜３が点灯中であるため、３つの特図１変動遊技が保留されている。例えば点灯中のＬＥＤ１に対応する保留中の特図１変動遊技の事前判定の結果が「大当り」であると、このＬＥＤ１に対応する保留中の特図１変動遊技の当否判定を実行すると、事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「大当り」となり、その後、制御状態は電サポ状態に移行される。このため、ＬＥＤ２または３のいずれかに対応する保留に「大当り」が含まれていると、図１５を用いて説明したように、ストック方法を知っているか否かで遊技の公平性が失われる可能性がある。
【０１９５】
そこで、本実施形態のパチンコ機１００は、図１６（ａ）に示すように、非電サポ中に、保留された特図１変動遊技の事前判定を実行した結果「大当り」と判定されたら、事前判定がされていない特図１変動遊技の保留があったとしても事前判定せずに、「未判定情報」を特図１用先読み記憶部に記憶するようになっている。また、本実施形態のパチンコ機１００は、電サポ中でない場合においても、第１特図始動口２３０に球が入賞して増加した保留に基づいて実際に特図変動遊技が開始される際に電サポ中となっている可能性のある期間については未判定情報を第１副制御部４００に送信するようになっている。
【０１９６】
図１６（ａ）に示すように、パチンコ機１００は、点灯中のＬＥＤ１に対応する保留中の特図１変動遊技の事前判定の結果が「大当り」であると判定すると、点灯中のＬＥＤ２および３に対応する保留中の特図１変動遊技の事前判定は行わずに先読み結果情報として、ＬＥＤ２および３に対応する特図１用事前判定結果記憶部の記憶領域「保留２」および「保留３」に「未判定情報」を記憶する。また、パチンコ機１００は、主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、未判定情報を主制御部３００から第１副制御部４００に送信する。未判定情報を取得した第１副制御部４００は、図１２（ｄ）に示す未判定情報受信時の先読み演出報知態様決定テーブルを参照して、例えば未判定情報の受信時に取得した先読み演出報知態様決定用乱数値に基づいて先読み演出報知態様を決定する。本例では、第１副制御部４００は第２副制御部５００を介して、例えば装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左寄りに、特図１変動遊技の保留順序に対応させて、保留順序の早い順に左から「迷彩柄」、「黒色柄」および「迷彩柄」による事前予告を報知するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０１９７】
特図１変動遊技の開始時にＬＥＤ１に対応する保留中の特図１変動遊技の当否判定を実行する。事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「大当り」となる。図７に示す主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で上記の当否判定が実行されて「大当り」が決定されると、コマンド設定送信処理において、当否判定結果等が主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０１９８】
図１６（ｂ）において、第１特図表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。このとき、特図１保留数が１つ減るので、第１特図保留ランプ２１８のＬＥＤ１に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、第１特図保留ランプ２１８のＬＥＤ２およびＬＥＤ３に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。この結果、第１特図保留ランプ２１８の３つ目のＬＥＤ３が消灯し、ＬＥＤ１および２の点灯は継続する。この処理に同期して、特図１用事前判定結果記憶部の記憶領域「保留１」に記憶された「大当り図柄情報」が消去されるとともに、記憶領域「保留２」および「保留３」にそれぞれ記憶されている「未判定情報」が記憶領域「保留１」および「保留２」にそれぞれ記憶される。これに同期して、当否判定や特図１変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄変動表示を開始して所定時間の経過後、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾６」、「装飾６」、「装飾６」が停止表示され、これに同期して第１特図表示装置２１２には、大当り図柄として図５（ａ）に示す「特図Ｂ」が停止表示される。さらに、第１副制御部４００は、保留数が１つ減少した情報を受信しているので、演出表示領域２０８ｄに「迷彩柄」の画像を消去して「黒色柄」および「迷彩柄」の画像を図中左側にずらして表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０１９９】
また、図１６（ｂ）に示すように、上記の特図１変動遊技中に遊技球２５０が普図始動口２２８を通過したことに基づく普図変動遊技に当選し、羽根部材２３２ａが開いて第２特図始動口２３２へ遊技球２５０が３個入球したとする。遊技球２５０の入賞に基づき特図２当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットが３つ取得され、当該乱数値のセットが第２特図始動口２３２に対応する内蔵の特図２乱数値記憶領域にそれぞれ記憶される。これにより、特図２変動遊技の保留数が３つ増加するので、図１６（ｂ）に示すように、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１−３が赤色に発光する。さらに、３つの当該特図２当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットに基づいて先読みした結果、いずれも不当選（はずれ）であったとする。この場合、図１６（ｂ）に示すように、「はずれ図柄情報」が特図２用事前判定結果記憶部の記憶領域「保留１」−「保留３」にそれぞれ記憶され、例えばはずれの事前予告報知として演出表示領域２０８ｄの右寄りに３つの「黒色柄」の画像が表示される。次に、パチンコ機１００は「大当り」に当選したことに基づいて大当り遊技を実行し、その後、制御状態を電サポ状態に移行する。
【０２００】
図１６（ｂ）に示すように特図１変動遊技と特図２変動遊技とが保留されると、特図２優先変動のパチンコ機１００は、特図２変動遊技の保留を先に消化する。このため、図１６（ｃ）に示すように、特図２変動遊技の開始時にＬＥＤ１に対応する保留中の特図２変動遊技の当否判定を実行する。事前判定結果と同様に当該当否判定の結果は「はずれ」となる。主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）で上記の当否判定が実行されて「はずれ」が決定されると、コマンド設定送信処理において、当否判定結果等が主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０２０１】
図１６（ｃ）において、第２特図表示装置２１４が特図２変動遊技を開始する。このとき、特図２保留数が１つ減るので、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ１に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、第２特図保留ランプ２２０のＬＥＤ２およびＬＥＤ３に対応する特図当選乱数値および大当り用図柄乱数値の乱数値のセットのデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。この結果、第２特図保留ランプ２２０の３つ目のＬＥＤ３が消灯し、ＬＥＤ１および２の点灯は継続する。この処理に同期して、特図２用事前判定結果記憶部の記憶領域「保留１」に記憶された「はずれ図柄情報」が消去されるとともに、記憶領域「保留２」に記憶されている「はずれ図柄情報」が記憶領域「保留１」に記憶され、記憶領域「保留３」に記憶されている「はずれ図柄情報」が記憶領域「保留２」に記憶される。これに同期して、当否判定や特図２変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。また、第１副制御部４００は、保留数が１つ減少した情報を受信しているので、演出表示領域２０８ｄの右寄りに表示された３つの「黒色柄」のうちの最右側の画像を消去するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２０２】
パチンコ機１００が特図２優先変動であること、および、「迷彩柄」が相対的に高い信頼度であることを知っている遊技者は、先読み演出報知に基づいて特図２の優先変動を実行させる操作、すなわち、図１３（ｄ）を用いて説明したのと同様の操作を実行することができる。しかしながら、本実施形態のパチンコ機１００は、保留された特図１当選乱数値および大当り用図柄乱数値とは無関係な「未判定情報」に基づく先読み報知演出を実行している。当該先読み報知演出は信頼度が０％である。このため、先読み報知演出の実行に基づいて、当りの特図１変動遊技を保留するストック動作を行っても当りの特図１変動遊技が保留されない場合があり、例えば図１６（ｄ）に示すように、第１特別図柄表示装置２１２には「特図Ｇ」が停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域２０８ａ−ｃには「装飾７」−「装飾４」−「装飾０」が停止表示され、再度確変に突入させることができない場合がある。このように、通常よりも有利な状態でパチンコ機１００の遊技が可能とならないので、ストック方法を知っているか否かによらず、公平に遊技を行うことが可能となる場合がある。
【０２０３】
また、従来のパチンコ機は、図１５（ａ）に示すように、保留内に大当り乱数値が見つかった後にさらにその後の保留内に大当り乱数が見つかると、その両者について「大当り」の予告報知が実行されるように構成されている。一方、保留内に大当り乱数値が見つかった後にさらにその後の保留内に大当り乱数値が見つかっても、後者の「大当り」については予告報知が実行されないように構成された他の従来のパチンコ機が知られている。当該他の従来のパチンコ機において、図１５（ａ）に示すように、「大当り」、「はずれ」「大当り」の順に予告報知をした場合には、遊技者は第１番目の「大当り」は偽の報知であって確実に「はずれ」であることを認識してしまうので、興趣が低下してしまう。
【０２０４】
これに対し、本実施の形態のパチンコ機１００は、保留内に大当り乱数値が見つかった後は「未判定情報」に基づいて、大当り図柄情報受信時に用いる図柄に関連した図柄を用いて予告報知をするように構成されている。これにより、パチンコ機１００が「大当り」、「はずれ」「大当り」の順に予告報知をしたとしても、遊技者は第１番目の「大当り」は実際にも「大当り」であるかも知れないと認識し、興趣の向上を図ることができる場合がある。
【０２０５】
＜特図１と特図２の同時入賞時の先読処理＞
次に、図１７を用いて、特図１と特図２の同時入賞時の先読処理について説明する。なお、同図（ａ）は、従来のパチンコ機における特図１と特図２の同時入賞時の先読処理の一例を模式的に示した図であり、同図（ｂ）は、本実施形態に係るパチンコ機１００における特図１と特図２の同時入賞時の先読処理の一例を模式的に示した図である。
【０２０６】
＜特図同時入賞時の先読処理／特図２先読処理＞
本実施形態に係るパチンコ機１００の主制御部３００は、上述の入賞受付処理（ステップＳ２１７）において、第１特図始動口２３０（始動口１）および第２特図始動口２３２（始動口２）への入賞があったと判定し、かつ特図１および特図２に対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、各々に対応する乱数値を取得した後に、特図１抽選フラグおよび特図２抽選フラグをＯＮに設定する。続いて、主制御部３００は、上述の事前判定処理（ステップＳ２１８）のステップＳ３０３において、特図２抽選フラグがＯＮかＯＦＦかを判定するが、この例では、特図２抽選フラグがＯＮであると判定し、ステップＳ３０８の事前判定コマンド設定処理を実行する。
【０２０７】
ここで、「特図１と特図２の同時入賞」とは、第１特図始動口２３０（始動口１）への入賞と、第２特図始動口２３２（始動口２）への入賞が同一のタイミングで発生したことを意味するものではなく、特図２抽選フラグと特図１抽選フラグの両方がＯＮの状態で事前判定処理が行われること、換言すれば、１回の事前判定処理において特図２先読処理と特図１先読処理の両方を行うことが可能な状態を意味するものである。また、この例では、事前判定処理のステップＳ３０３において特図２抽選フラグがＯＮであると判定したタイミングを、同図（ｂ）における特図２先読処理の開始タイミングとして定義するが、この例に限定されず、例えば、ステップＳ４０１において、予告対象情報に特図２を示す情報が設定されていると判定したタイミングを、同図（ｂ）における特図２先読処理の開始タイミングとして定義してもよい。
【０２０８】
続いて、主制御部３００は、事前判定コマンド設定処理（ステップＳ３０８）のステップＳ４０１において、特図２に対応する保留数を取得した後に、上述の特定条件が成立していないと判定した場合には、ステップＳ４０６において特図２の事前当否判定や事前停止図柄抽選を行う。なお、この例では、事前判定コマンド設定処理のステップＳ４０６において特図２の事前当否判定や事前停止図柄抽選が完了したタイミングを、同図（ｂ）における特図２先読処理の終了タイミングとして定義するが、この例に限定されず、例えば、ステップＳ４０６において特図２の事前当否判定が完了したタイミングを、同図（ｂ）における特図２先読処理の終了タイミングとして定義してもよい。
【０２０９】
＜特図同時入賞時の先読処理／特図１先読処理＞
特図２の事前判定処理を終えた主制御部３００は、主制御部タイマ割込処理に戻り、次の払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）以降の処理（同図（ｂ）における他の遊技制御処理）を行った後、ステップＳ２３９において電断を検出しない限り、主制御部タイマ割込処理を終了する。続いて、主制御部３００は、次回のタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を再び開始し、事前判定処理（ステップＳ２１８）のステップＳ３０６において、特図１抽選フラグがＯＮかＯＦＦかを判定するが、この例では、特図１抽選フラグがＯＮであると判定し、ステップＳ３０８の事前判定コマンド設定処理を実行する。なお、この例では、事前判定処理のステップＳ３０６において特図１抽選フラグがＯＮであると判定したタイミングを、同図（ｂ）における特図１先読処理の開始タイミングとして定義するが、この例に限定されず、例えば、ステップＳ４０１において、予告対象情報に特図１を示す情報が設定されていると判定したタイミングを、同図（ｂ）における特図１先読処理の開始タイミングとして定義してもよい。
【０２１０】
続いて、主制御部３００は、事前判定コマンド設定処理（ステップＳ３０８）のステップＳ４０１において、特図１に対応する保留数を取得した後に、上述の特定条件が成立していないと判定した場合には、ステップＳ４０５において、特図１事前判定用記憶領域のデータを共通事前判定用記憶領域に転送した後に、ステップＳ４０６において特図１の事前当否判定や事前停止図柄抽選を行う。なお、この例では、事前判定コマンド設定処理のステップＳ４０６において特図１の事前当否判定や事前停止図柄抽選を完了したタイミングを、同図（ｂ）における特図１先読処理の終了タイミングとして定義するが、この例に限定されず、例えば、ステップＳ４０６において特図１の事前当否判定が完了したタイミングを、同図（ｂ）における特図２先読処理の終了タイミングとして定義してもよい。
【０２１１】
従来のパチンコ機では、同図（ａ）に示すように、特図同時入賞における先読処理において、特図２先読処理と特図１先読処理を、例えば、１回の割込処理内で連続して実行するように構成しているが、本実施形態に係るパチンコ機１００では、同図（ｂ）に示すように、最初に特図２先読処理だけを実行し、他の遊技制御処理を行った後で特図１先読処理を行うように構成している。このため、本実施形態に係るパチンコ機１００では、従来のパチンコ機に比べ、他の遊技制御処理を早いタイミングで実行することが可能で、他の遊技制御処理を遅延無く実行することができる場合がある。
【０２１２】
＜変形例１の先読処理＞
次に、図１８を用いて、変形例１に係る特図１と特図２の同時入賞時の先読処理について説明する。なお、同図（ａ）は、従来のパチンコ機における特図１と特図２の同時入賞時の先読処理の一例を模式的に示した図であり、同図（ｂ）は、変形例１に係る特図１と特図２の同時入賞時の先読処理の一例を模式的に示した図である。
【０２１３】
同図は、特図２先読処理と特図１先読処理を、割込処理（例えば、上述の主制御部タイマ割込処理）で行い、更新処理（例えば、上述の基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２１５）に相当する処理）を、割込処理に割り込まれる処理（例えば、上述の主制御部メイン処理（ループ処理））で行う例を示している。
【０２１４】
上述のとおり、従来のパチンコ機では、特図同時入賞における先読処理において、特図２先読処理と特図１先読処理を他の遊技制御処理を途中で行うことなく連続して行うように構成している。このため、特図２先読処理と特図１先読処理を１回の割込処理で行った場合、同図（ａ）に示すように、割込処理の実行時間が長くなる結果、１回の割込周期（割込間隔時間）で許容されるループ処理の実行時間が短くなり、ループ処理で行われる更新処理の実行回数が少なくなってしまうといった問題がある。
【０２１５】
一方、本実施形態に係るパチンコ機１００では、最初に特図２先読処理だけを実行し、一度、タイマ割込処理を抜けて、メインループ処理において他の遊技制御処理を行った後に、次回のタイマ割込処理で特図１先読処理を行うように構成している。このため、本実施形態に係るパチンコ機１００では、同図（ｂ）に示すように、割込処理の実行時間が従来のパチンコ機よりも短くなる結果、１回の割込周期（割込間隔時間）で許容されるループ処理の実行時間が従来のパチンコ機よりも長くなり、ループ処理で行われる更新処理の実行回数を多くすることができる。したがって、従来のパチンコ機に比べ、更新処理（他の遊技制御処理）を早いタイミングで実行することが可能なため、更新処理の実行回数を高めることが可能で、従来のパチンコ機のように更新処理の実行回数が極端に少なくなることを防止できる場合がある。また、割込処理の実行時間が１回の割込周期（割込間隔時間）を超えてしまい、割込周期が延びてしまうような事態も防止することができるため、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０２１６】
＜変形例２の先読処理＞
次に、図１９、図２０を用いて、変形例２に係る特図１と特図２の同時入賞時の先読処理について説明する。なお、図１９は、変形例２に係る主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。また、図２０（ａ）は、従来のパチンコ機における特図１と特図２の同時入賞時の先読処理の一例を模式的に示した図であり、同図（ｂ）は、変形例２に係る特図１と特図２の同時入賞時の先読処理の一例を模式的に示した図である。
【０２１７】
同図は、事前判定処理（特図２先読処理と特図１先読処理）を、割込処理に割り込まれる処理（例えば、上述の主制御部メイン処理（ループ処理））で行い、更新処理（例えば、上述の基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２１５）に相当する処理）を割込処理（例えば、上述の主制御部タイマ割込処理）で行う例を示している。
【０２１８】
上述のとおり、従来のパチンコ機では、特図同時入賞における先読処理において、特図２先読処理と特図１先読処理を他の遊技制御処理を途中で行うことなく連続して行うように構成している。このため、特図２先読処理と特図１先読処理をループ処理で行った場合、同図（ａ）に示すように、ループ処理の実行時間（特に、割込み禁止期間）が長くなる結果、割込処理の実行時間が１回の割込周期（割込間隔時間）を超えてしまうといった問題がある。
【０２１９】
一方、本実施形態に係るパチンコ機１００では、最初の事前判定処理（ステップＳ１２１）で特図２先読処理だけを実行し、一度、事前判定処理を抜けて、割込みが禁止されていない（タイマ割込処理が割り込んで実行可能な）、その他の処理（ステップＳ１２３）を行った後に、次回の事前判定処理で特図１先読処理を行うように構成することができる。このため、本実施形態に係るパチンコ機１００では、同図（ｂ）に示すように、ループ処理の実行時間が従来のパチンコ機よりも短くなり、割込処理の実行時間が１回の割込周期（割込間隔時間）を超えてしまうような事態を回避することができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０２２０】
＜その他の先読処理＞
次に、その他の例に係る特図同時入賞時の先読処理について説明する。図２１（ａ）は、本発明に係るパチンコ機における特図１の同時入賞時の先読処理の一例を模式的に示した図である。
【０２２１】
同図は、第１特図始動口２３０（始動口１）への入賞が複数回（この例では２回）発生し、１回の事前判定処理において特図１先読処理を複数回（この例では２回）行うことが可能な場合に、一方の特図１先読処理をＮ回目（Ｎは正の整数）のタイマ割込処理で行い、他方の特図１先読処理をＮ＋１回目のタイマ割込処理で行う例を示している。
【０２２２】
このように、Ｎ回目のタイマ割込処理で一方の特図１先読処理だけを実行し、一度、タイマ割込処理を抜けて、他の遊技制御処理（例えば、ループ処理における更新処理）を行った後に、Ｎ＋１回目のタイマ割込処理で他方の特図１先読処理を行うように構成すれば、１回の割込周期（割込間隔時間）で許容されるループ処理の実行時間が従来のパチンコ機よりも長くなり、ループ処理で行われる更新処理の実行回数を多くすることができる。したがって、従来のパチンコ機に比べ、更新処理（他の遊技制御処理）を早いタイミングで実行することが可能なため、更新処理の実行回数を高めることが可能で、従来のパチンコ機のように更新処理の実行回数が極端に少なくなることを防止できる場合がある。また、割込処理の実行時間が１回の割込周期（割込間隔時間）を超えてしまい、割込周期が延びてしまうような事態も防止することができるため、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０２２３】
なお、この例では、一方の特図１先読処理をＮ回目（Ｎは正の整数）のタイマ割込処理で行い、他方の特図１先読処理をＮ＋１回目のタイマ割込処理で行う例を示したが、一方の特図１先読処理をＮ回目（Ｎは正の整数）のタイマ割込処理で行い、他方の特図１先読処理をＮ＋１回目よりも後（例えば、Ｎ＋２回目）のタイマ割込処理で行ってもよい（下記の例も同様）。
【０２２４】
同図（ｂ）は、本発明に係るパチンコ機における特図２の同時入賞時の先読処理の一例を模式的に示した図である。同図は、第２特図始動口２３２（始動口２）への入賞が複数回（この例では２回）発生し、１回の事前判定処理において特図２先読処理を複数回（この例では２回）行うことが可能な場合に、一方の特図２先読処理をＮ回目（Ｎは正の整数）のタイマ割込処理で行い、他方の特図２先読処理をＮ＋１回目のタイマ割込処理で行う例を示している。このような構成としても、１回の割込周期（割込間隔時間）で許容されるループ処理の実行時間が従来のパチンコ機よりも長くなり、ループ処理で行われる更新処理の実行回数を多くすることができる。したがって、従来のパチンコ機に比べ、更新処理（他の遊技制御処理）を早いタイミングで実行することが可能なため、更新処理の実行回数を高めることが可能で、従来のパチンコ機のように更新処理の実行回数が極端に少なくなることを防止できる場合がある。また、割込処理の実行時間が１回の割込周期（割込間隔時間）を超えてしまい、割込周期が延びてしまうような事態も防止することができるため、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０２２５】
同図（ｃ）は、本発明に係るパチンコ機における特図２と特図３の同時入賞時の先読処理の一例を模式的に示した図である。同図は、第２特図始動口２３２（始動口２）への入賞と、第３特図始動口２３１（始動口３）への入賞が発生し、１回の事前判定処理において特図２先読処理と特図３先読処理（第３特図始動口２３１（始動口３）への入賞への入賞に基づく先読処理）の両方を行うことが可能な場合に、特図２先読処理をＮ回目（Ｎは正の整数）のタイマ割込処理で行い、特図３先読処理をＮ＋１回目のタイマ割込処理で行う例を示している。このような構成としても、上述の特図１の同時入賞時の先読処理や、特図２の同時入賞時の先読処理と同様の効果を得ることができる。
【０２２６】
図２２（ａ）は、本発明に係るパチンコ機において、特図始動口への入賞が３回以上発生した場合の先読処理の一例を模式的に示した図である。同図は、特図始動口へ入賞が３回以上発生し、１回の事前判定処理において３回以上の特図先読処理を行うことが可能な場合に、一つ目の特図先読処理をＮ回目（Ｎは正の整数）のタイマ割込処理で行い、二つ目の特図先読処理をＮ＋１回目のタイマ割込処理で行い、三つ目の特図先読処理をＮ＋２回目のタイマ割込処理で行う例を示している。このような構成としても、１回の割込周期（割込間隔時間）で許容されるループ処理の実行時間が従来のパチンコ機よりも長くなり、ループ処理で行われる更新処理の実行回数を多くすることができる。したがって、従来のパチンコ機に比べ、更新処理（他の遊技制御処理）を早いタイミングで実行することが可能なため、更新処理の実行回数を高めることが可能で、従来のパチンコ機のように更新処理の実行回数が極端に少なくなることを防止できる場合がある。また、割込処理の実行時間が１回の割込周期（割込間隔時間）を超えてしまい、割込周期が延びてしまうような事態も防止することができるため、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０２２７】
同図（ｂ）は、本発明に係るパチンコ機において、特図始動口への入賞が３回以上発生した場合の先読処理の他の例を模式的に示した図である。同図は、特図始動口へ入賞が３回以上発生し、１回の事前判定処理において３回以上の特図先読処理を行うことが可能な場合に、一つ目の特図先読処理をＮ回目（Ｎは正の整数）のタイマ割込処理で行い、二つ目と三つ目の特図先読処理をＮ＋１回目のタイマ割込処理で行う例を示している。このような構成としても、Ｎ回目のタイマ割込処理については、１回の割込周期（割込間隔時間）で許容されるループ処理の実行時間が従来のパチンコ機よりも長くなり、ループ処理で行われる更新処理の実行回数を多くすることができる。したがって、従来のパチンコ機に比べ、更新処理（他の遊技制御処理）を早いタイミングで実行することが可能なため、更新処理の実行回数を高めることが可能で、従来のパチンコ機のように更新処理の実行回数が極端に少なくなることを防止できる場合がある。また、割込処理の実行時間が１回の割込周期（割込間隔時間）を超えてしまい、割込周期が延びてしまうような事態も防止することができるため、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０２２８】
同図（ｃ）は、本発明に係るパチンコ機において、特図始動口への入賞が３回以上発生した場合の先読処理のさらに他の例を模式的に示した図である。同図は、特図始動口へ入賞が３回以上発生し、１回の事前判定処理において３回以上の特図先読処理を行うことが可能な場合に、Ｎ回目（Ｎは正の整数）のタイマ割込処理では特図先読処理を行わず、三つの特図先読処理をＮ＋１回目のタイマ割込処理で行う例を示している。このような構成としても、Ｎ回目のタイマ割込処理については、１回の割込周期（割込間隔時間）で許容されるループ処理の実行時間が従来のパチンコ機よりも長くなり、ループ処理で行われる更新処理の実行回数を多くすることができる。したがって、従来のパチンコ機に比べ、更新処理（他の遊技制御処理）を早いタイミングで実行することが可能なため、更新処理の実行回数を高めることが可能で、従来のパチンコ機のように更新処理の実行回数が極端に少なくなることを防止できる場合がある。また、割込処理の実行時間が１回の割込周期（割込間隔時間）を超えてしまい、割込周期が延びてしまうような事態も防止することができるため、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０２２９】
また、特図始動口への入賞判定を行うタイミング（この例では、Ｎ回目のタイマ割込処理）と、特図先読処理を行うタイミング（この例では、Ｎ＋１回目のタイマ割込処理）をずらすことができるため（異なる割込処理に割り当てることができるため）、タイマ割込処理における処理負担を分散させることができ、割込処理の実行時間が１回の割込周期（割込間隔時間）を超えてしまい、割込周期が延びてしまうような事態も防止することができるため、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０２３０】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、遊技制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、当否判定条件が成立した場合に行われる当否判定（例えば、大当り判定や停止図柄抽選）の結果を報知するための図柄変動表示が可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４）と、遊技に関する演出を実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記演出手段の演出制御を少なくとも実行可能な演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の条件および第二の条件のうちの少なくとも一方が成立した場合に、コマンド（例えば、事前判定コマンド）を前記演出制御手段に送信可能なものであり、前記演出制御手段は、先読み予告条件が成立した場合に、前記演出手段で先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、前記先読み予告条件は、前記演出制御手段が前記コマンドを受信したことにより行われる予告実行判定結果が特定の判定結果である場合に少なくとも成立されるものであり、前記遊技制御手段は、前記第一の条件および前記第二の条件の両方が成立した場合に、第一のコマンドおよび第二のコマンドを前記コマンドとして前記演出制御手段に送信可能なものであり、前記遊技制御手段は、前記第一のコマンドを送信してから前記第二のコマンドを送信するまでの間に、前記遊技制御を進行可能なものであることを特徴とする遊技台である。
【０２３１】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、複数回のコマンドの送信が必要な場合でも、従来のパチンコ機に比べて遊技制御処理を早いタイミングで実行することが可能なため、遊技制御が必要以上に遅延することがなく、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０２３２】
また、前記遊技制御は、前記当否判定に用いる所定の数値（例えば、特図１乱数値、特図２乱数値）を更新する処理および該所定の数値の初期値（例えば、特図乱数値カウンタの初期値）を更新する処理の少なくとも何れかの実行を含んでもよい。
【０２３３】
このような構成とすれば、更新処理を遅延無く行うことができ、当該更新処理において、当否判定に用いる数値や、その初期値を確実に更新することができるため、不正者による不正行為を防止することができ、遊技制御を安定させることができる場合がある。
【０２３４】
また、前記遊技制御手段は、ループ処理（例えば、主制御部メイン処理）と、所定の周期で行う割込処理（例えば、主制御部タイマ割込処理）と、を実行可能なものであり、前記遊技制御手段は、前記コマンドの送信を、前記ループ処理と前記割込処理のうちの一方で実行するものであり、前記遊技制御手段は、前記更新処理を、前記ループ処理と前記割込処理のうちの他方で少なくとも実行するものであってもよい。
【０２３５】
このような構成とすれば、全てのコマンドの送信を連続して行わないので割込処理の実行時間が１回の割込周期（割込間隔時間）を超えてしまい、割込周期が延びてしまうような事態を防止することができ、割込処理を所定の周期毎に確実に行うことができ、遊技制御を安定させることができる。また、割込処理でコマンドの送信を行う場合には、割込処理の処理負荷を分散させることができ、遊技制御を安定させることができる。また、割込処理の処理時間が短くなることで割込処理と割込処理の間に実行される更新処理の頻度が極端に少なくなることを防ぐことができ、不正者による不正行為を防止することができ、遊技制御を安定させることができる場合がある。
【０２３６】
また、前記遊技制御手段は、前記第一の条件および前記第二の条件の両方が成立した場合に、前記第一のコマンドを第一の時間経過後に送信可能し、前記第二のコマンドを該第一の時間よりも長い第二の時間経過後に送信可能なものであってもよい。
【０２３７】
このような構成とすれば、従来のパチンコ機に比べて遊技制御処理を早いタイミングで実行することが可能なため、遊技制御が必要以上に遅延することがなく、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０２３８】
また、前記始動領域は、遊技球が進入可能な第一の始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）と、遊技球が進入可能な第二の始動領域（例えば、第２特図始動口２３２、または第３特図始動口２３１）と、を含み、前記所定の第一の条件は、前記第一の始動領域への遊技球の入賞に基づいて成立するものであり、前記所定の第二の条件は、前記第二の始動領域への遊技球の入賞に基づいて成立するものであってもよい。
【０２３９】
また、遊技球が前記始動領域のうちの第一の始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）に進入したことに基づいて生成した第一の始動情報を記憶可能な第一の始動情報記憶手段（例えば、特図１保留用記憶領域）と、遊技球が前記始動領域のうちの第二の始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）に進入したことに基づいて生成した第二の始動情報を記憶可能な第二の始動情報記憶手段（例えば、特図２保留用記憶領域）と、を備え、前記当否判定手段は、前記第一の始動情報記憶手段に前記第一の始動情報が記憶され且つ前記第二の始動情報記憶手段に前記第二の始動情報が記憶されている場合には前記第二の始動情報記憶手段から該第二の始動情報を取得し、前記第一の始動情報記憶手段及び前記第二の始動情報記憶手段の一方に始動情報が記憶されている場合には該始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から該始動情報を取得し、前記事前判定手段は、前記事前判定を行っていない前記第一の始動情報と前記事前判定を行っていない前記第二の始動情報とが有る場合、該第一の始動情報に基づく事前判定よりも先に該第二の始動情報に基づく事前判定を行うものであってもよい。
【０２４０】
このような構成とすれば、優先変動する特図２の事前判定を優先して行うことで、遊技者に不信感を与えず、変動順に基づいた予告を行うことができる場合がある。
【０２４１】
また、前記予告手段は、前記事前判定の結果が特定の事前判定結果であると判定された前記始動情報よりも後に変動する特定の始動情報については、前記事前判定の結果に基づかずに前記予告（いわゆる、ガセ予告（偽の予告））を実行するものであってもよい。
【０２４２】
このような構成とすれば、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる。また、特図２優先変動の場合は優先変動の特図２の事前判定を優先して行うため、始動口１入賞と始動口２入賞の両方が大当たりの場合に、始動口１入賞が大当りであることを報知してしまうことがなく、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる。また、適切な予告を行うことができるとともに遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０２４３】
また、前記予告手段は、前記特定の事前判定結果に基づく予告として前記特別遊技状態に制御されることを示唆する特定の予告を行い、前記特定の始動情報についての予告では前記特定の予告を行わないものであってもよい。
【０２４４】
このような構成とすれば、適切な予告を行うことができるとともに遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０２４５】
また、前記第一の始動情報記憶手段に記憶された前記第一の始動情報を記憶可能な第一の事前判定用情報記憶手段と、前記第二の始動情報記憶手段に記憶された前記第二の始動情報を記憶可能な第二の事前判定用情報記憶手段と、を備え、前記事前判定手段は、前記第二の始動情報に基づく前記事前判定を行う場合には前記第二の事前判定用情報記憶手段に記憶された前記第二の始動情報に基づいて前記事前判定を行い、前記第一の始動情報に基づく前記事前判定を行う場合には前記第一の事前判定用情報記憶手段に記憶された前記第一の始動情報を前記第二の事前判定用情報記憶手段（例えば、共通事前判定用記憶領域）に記憶し、該記憶された第一の始動情報に基づいて前記事前判定を行うものであってもよい。
【０２４６】
このような構成とすれば、事前判定を行うための第一の始動情報を予め記憶しておき、事前判定前に第二の始動情報を事前判定するための記憶手段に記憶するため、その後の処理を共通化できる場合がある。
【０２４７】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、実施形態に係るパチンコ機１００の構成に限定されず、例えば、前記「所定の条件が成立した場合」とは、始動口に入賞した場合、始動情報が生成された場合、非大当たり中である場合、非電サポ状態時に特図１の始動情報が生成された場合などでもよい。
【０２４８】
また、後に事前判定を行う始動情報の保留表示はデフォルトの保留表示を行い、事前判定後に先読み用保留表示を行うようにしてもよい。また、前記事前判定は、前記所定の割込処理で一つの始動情報のみに基づいて行われるものであってもよい。
【０２４９】
また、前記事前判定手段は、前記事前判定を行っていない前記第二の始動情報が有る場合、前記事前判定を行っていない前記第一の始動情報の有無に関わらず、今回の前記所定の割込処理で該第二の始動情報に基づく事前判定を行うものであってもよい。また、前記事前判定手段は、前記第二の条件に基づく前記事前判定を行う前に電源断した場合、復電後に該事前判定を行うものであってもよい。
【０２５０】
また、前記事前判定や前記更新処理は、主制御部メイン処理や主制御部タイマ割込処理で実行されるものに限定されず、他の制御部（例えば、第１副制御部４００や第２副制御部５００）で実行されるものでもよい。
【０２５１】
なお、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明は、異なる実施形態に記載された構成を組み合わせることによっても実現可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２５２】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）や所定数の遊技球を封入して循環使用する封入式遊技機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２５３】
１００  パチンコ機
１０４  本体
１０６  前面枠扉
１２４  遊技領域
２００  遊技盤
２０８  装飾図柄表示装置
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３１  第３特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
【図１】
2013202315.tif 000003
【図２】
2013202315.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2013202315.tif 000009
【図８】
2013202315.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2013202315.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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