(57)【要約】【課題】大当り遊技による大量の賞球払出しの一部を大当り遊技終了後の特典遊技中に実施することにより、遊技者に煩わしい球移動を強制することがない弾球遊技機を提供する。【解決手段】大当り遊技中のセーフ信号出力回数が所定回数に達すると、以降の大当り遊技中は第１未払いカウンタの値に応じた第１賞球信号の出力を停止し、大当り遊技終了時に第１未払いカウンタの値を第２未払いカウンタに移し、特典遊技中に第１始動口又は第２始動口に遊技球が入賞すると、該入賞に対応した第１未払いカウンタの値に応じた払出データ（１又は２）を払出制御装置に出力するのに加え、第２未払いカウンタの値に応じた払出データ（３又は４）の出力を行う。【選択図】図１１
2013172826.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動入賞検出スイッチを有する始動口と、
第２始動入賞検出スイッチを有する普通電役と、
一般入賞検出スイッチを有する一般入賞口と、
大入賞検出スイッチを有する大入賞口と、を備え、
前記第１始動入賞検出スイッチ又は第２始動入賞検出スイッチでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行し、該特別遊技の終了後に特典遊技を実行する遊技機において、
前記第１始動入賞検出スイッチ、前記第２始動入賞検出スイッチ、前記一般入賞検出スイッチ又は前記大入賞検出スイッチからの球検出信号に基づいて、各検出スイッチに対応する値が加算される第１未払いカウンタ及び払出予定カウンタと、
該第１未払いカウンタの値に応じて複数種類の賞球信号の中から１つを選択して出力する第１賞球信号出力手段と、
前記払出予定カウンタの値が所定値に達することを条件に、賞球払出予定信号を出力する予定信号出力手段と、
前記特別遊技の実行中における前記賞球払出予定信号の出力回数を計数する予定回数カウンタと、
該予定回数カウンタの値が所定値に達することを条件に、前記第１賞球信号出力手段による賞球信号の選択又は出力を前記特別遊技が終了するまで停止する賞球出力停止手段と、を設け、
前記特別遊技の終了時に、前記第１未払いカウンタの値を第２未払いカウンタに記憶し、前記第１未払いカウンタの値をクリアするように構成され、所定条件が成立すると、前記第２未払いカウンタの値に応じて所定の賞球信号を出力する第２賞球信号出力手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記所定条件を前記第１始動入賞検出スイッチ又は／及び前記第２始動入賞検出スイッチでの遊技球の検出とすることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技機において、
前記特典遊技の終了時に、前記第２未払いカウンタの値を前記第１未払いカウンタの値に加算し、前記第２未払いカウンタの値をクリアすることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の遊技機において、
前記特別遊技の終了から所定時間が経過することを条件に、前記第２未払いカウンタの値を前記第１未払いカウンタの値に加算し、前記第２未払いカウンタの値をクリアすることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３又は４記載の遊技機において、
前記特典遊技の実行中に、前記第１始動入賞検出スイッチ又は／及び前記第２始動検出スイッチでの遊技球の検出が所定時間なされないことを条件に、前記第２未払いカウンタの値を前記第１未払いカウンタの値に加算し、前記第２未払いカウンタの値をクリアすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球の払出しを行うと共に、該入球に起因する抽選の結果に応じて大当り遊技を実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機の遊技領域には、始動口、一般入賞口、可変入賞装置などの入賞口が設けられており、それらの入賞口への遊技球の入賞に基づいて、予め定められた個数の賞球が払出される構成となっている。
【０００３】
一般的に、上記した入賞口への入賞に基づいて賞球を払出す場合、所定のエラー状態となっている場合を除いては、入賞に対応した賞球の払出しであることを遊技者に理解させるため、入賞を検出してから可能な限り早く払出しを行う構成が一般的である＜特許文献１＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−１４０３３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
通常の遊技中は、できる限り早く賞球を払出したほうがよいが、大当り遊技中のように短時間に大量の入賞が発生し、該入賞に応じて大量の賞球の払出しが行われるような場合には、大量の賞球の払出しによって、遊技機に設けられた遊技球貯留部（上皿、下皿など）に遊技球が貯留しきれない状態となり、遊技者が遊技球を球箱に移す作業の必要性が生じる場合がある。
【０００６】
また、大当り遊技の終了後に、確変状態、時短状態といった通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技が付与される場合、特典遊技中においては少なくとも持ち球が減少していくため、一旦球箱に移した遊技球を再び上皿等の遊技球貯留部に戻さなくてはならない状況も生じる。
【０００７】
そこで本発明は上記した事情に鑑み、大当り遊技中及び大当り遊技終了後の特典遊技中において、大当り遊技による大量の賞球払出しの一部を大当り遊技終了後の特典遊技中に実施することにより、煩わしい球移動を遊技者に強いる機会を生じにくくする弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
第１始動入賞検出スイッチを有する始動口と、
第２始動入賞検出スイッチを有する普通電役と、
一般入賞検出スイッチを有する一般入賞口と、
大入賞検出スイッチを有する大入賞口と、を備え、
前記第１始動入賞検出スイッチ又は第２始動入賞検出スイッチでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行し、該特別遊技の終了後に特典遊技を実行する遊技機において、
前記第１始動入賞検出スイッチ、前記第２始動入賞検出スイッチ、前記一般入賞検出スイッチ又は前記大入賞検出スイッチからの球検出信号に基づいて、各検出スイッチに対応する値が加算される第１未払いカウンタ及び払出予定カウンタと、
該第１未払いカウンタの値に応じて複数種類の賞球信号の中から１つを選択して出力する第１賞球信号出力手段と、
前記払出予定カウンタの値が所定値に達することを条件に、賞球払出予定信号を出力する予定信号出力手段と、
前記特別遊技の実行中における前記賞球払出予定信号の出力回数を計数する予定回数カウンタと、
該予定回数カウンタの値が所定値に達することを条件に、前記第１賞球信号出力手段による賞球信号の選択又は出力を前記特別遊技が終了するまで停止する賞球出力停止手段と、を設け、
前記特別遊技の終了時に、前記第１未払いカウンタの値を第２未払いカウンタに記憶し、前記第１未払いカウンタの値をクリアするように構成され、所定条件が成立すると、前記第２未払いカウンタの値に応じて所定の賞球信号を出力する第２賞球信号出力手段を備えた
ことを特徴とする遊技機である。
【０００９】
第１始動入賞検出スイッチ又は第２始動入賞検出スイッチでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて、各検出スイッチに対応した異なる特別図柄（例えば、第１始動入賞検出スイッチに対応した第１特別図柄と第２始動入賞検出スイッチに対応した第２特別図柄）の抽選を行う構成としてもよいし、同一の特別図柄の抽選を行う構成としてもよい。
【００１０】
特典遊技は、大当り遊技終了を契機に実施される確率変動機能が作動する確変遊技、開放延長機能が作動する時短遊技、又は確率遊技と時短遊技とが同時に行われる遊技とするのが好適であり、大当り図柄の種類によって大当り遊技及び特典遊技の内容を決定する構成が好適であり、大当り図柄の種類も、第１又は第２始動入賞検出スイッチへの遊技球入球に起因して取得する乱数値に基づいて決定する構成が好適である。
【００１１】
「各検出スイッチに対応する値」とは、各検出スイッチが配置された入賞口に遊技球が入賞した場合に払出される予め定められた賞球数であり、第１未払いカウンタは、第１賞球信号出力手段が賞球信号を選択又は出力すると、該賞球信号に応じた値を減算し、払出制御装置が賞球信号を受信することによって実際の遊技球（賞球信号が示す個数）の払出が実施される。従って、賞球信号が出力されなければ第１未払いカウンタに払出しが可能な値があっても払出しは実行されず、この状態（第１賞球信号の出力停止状態）で各検出スイッチが遊技球を検出すると、第１未払いカウンタの値が増加していく構成となる。
【００１２】
払出予定カウンタは、その値が所定値に達すると実際の遊技球の払出しが実施されたか否かに拘わらず、予定信号出力手段が賞球払出予定信号（セーフ信号）を出力する。該出力は弾球遊技機が備える外部接続端子を介して機外の装置となるホールコンピュータ等の管理装置に向けた出力となる。従って、エラーで賞球の払出しが停止状態であっても、賞球払出予定信号を入賞の発生に近い状態で機外へ出力することが可能となる。また、払出予定カウンタは、予定信号出力手段が賞球払出予定信号を出力する毎に、所定値を減算する構成が望ましい。
【００１３】
特別遊技の実行中に賞球払出予定信号（セーフ信号）の出力回数を計数する予定回数カウンタは、そのカウンタ値と賞球払出予定信号を出力する払出予定カウンタの所定値との積算によって、特別遊技による賞球数が算出可能な構成となる。これにより、賞球出力停止手段を実施する予定回数カウンタの所定値は、算出した特別遊技による賞球数が、遊技球貯留部を満杯にする遊技球数と同数以下となるように設定する構成が望ましい。
【００１４】
第２賞球信号出力手段は、特別遊技の終了後に所定条件が成立すると、前記第２未払いカウンタの値に応じて所定の賞球信号（第２賞球信号）を出力するが、所定条件が成立すると第２未払いカウンタの値が０になるまで所定の賞球信号を連続して出力してもよいし、所定条件が成立する毎に所定の賞球信号を１回出力してもよい。
【００１５】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の遊技機において、
前記所定条件を前記第１始動入賞検出スイッチ又は／及び前記第２始動入賞検出スイッチでの遊技球の検出とすることを特徴とする遊技機である。
【００１６】
第１始動入賞検出スイッチ又は／及び前記第２始動入賞検出スイッチでの遊技球の検出を所定条件の成立とした場合、第１始動入賞検出スイッチ又は／及び前記第２始動入賞検出スイッチが遊技球の検出をする毎に、第２未払いカウンタの値に応じて第２賞球信号出力手段が所定の賞球信号を１回出力する構成が好適である。但しその場合、第１始動入賞検出スイッチ又は／及び第２始動入賞検出スイッチからの球検出信号に基づいて値が加算された第１未払いカウンタの値に応じて、第１賞球信号出力手段も賞球信号（第１賞球信号）を出力する構成となる。
【００１７】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項１又は２記載の遊技機において、
前記特典遊技の終了時に、前記第２未払いカウンタの値を前記第１未払いカウンタの値に加算し、前記第２未払いカウンタの値をクリアすることを特徴とする遊技機である。
【００１８】
特典遊技の終了は、予め定められた特典遊技期間が終了した場合に加え、特典遊技中に大当りが生起した場合にも実施される。また、第２未払いカウンタの値が第１未払いカウンタに移された時点から、第２未払いカウンタに保持していた値の払出し（第１未払いカウンタの値に応じた賞球信号の出力）が実施され、第１未払いカウンタの値が０になるまで第１賞球信号出力手段によって賞球信号の選択と出力とが行われる。
【００１９】
請求項４記載の弾球遊技機は、
請求項３記載の遊技機において、
前記特別遊技の終了から所定時間が経過することを条件に、前記第２未払いカウンタの値を前記第１未払いカウンタの値に加算し、前記第２未払いカウンタの値をクリアすることを特徴とする遊技機である。
【００２０】
第２未払いカウンタの値を第１未払いカウンタに移す条件を、特別遊技の終了から所定時間が経過した場合とし、その場合は特別遊技終了後から実施される特典遊技の実施中か否かに拘わらずカウンタ値を移動する構成となる。
【００２１】
請求項５記載の弾球遊技機は、
請求項３又は４記載の遊技機において、
前記特典遊技の実行中に、前記第１始動入賞検出スイッチ又は／及び前記第２始動検出スイッチでの遊技球の検出が所定時間なされないことを条件に、前記第２未払いカウンタの値を前記第１未払いカウンタの値に加算し、前記第２未払いカウンタの値をクリアすることを特徴とする遊技機である。
【００２２】
特典遊技が終了していなくても、又は特別遊技の終了から所定時間が経過していなくても、第１始動入賞検出スイッチ又は／及び第２始動入賞検出スイッチでの遊技球の検出が所定時間なされない場合は、２未払いカウンタの値を第１未払いカウンタに移す構成となる。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技による大量の賞球払出しの一部を保留し、遊技球貯留部の容量以上の遊技球が一気に払出されるのを避けることによって、遊技球貯留部の容量以上に払出された遊技球を球箱に移す作業を遊技者に強いる機会を生じにくくすることができる。
また、大当り遊技終了後の多くの賞球が望めない遊技状態に移行してから、保留していた賞球を払出すことによって、該遊技状態におけるベース（発射球数に対する払出し球数）が高いように遊技者に錯覚させることができ、球箱に移した遊技球を再び上皿等の遊技球貯留部に戻す球移動を遊技者に強いる機会を生じにくくすることができる。
【００２４】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技終了後に第１始動入賞検出スイッチ又は／及び前記第２始動入賞検出スイッチが遊技球を検出すると、第２賞球信号出力手段が第２未払いカウンタの値に応じて賞球信号（第２賞球信号）を出力するため、第１未払いカウンタへの加算による賞球（第１賞球信号に出力）にプラスαした遊技球数の払出しが可能となるため、特典遊技中のベースが高いように思わせることができる。
【００２５】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、特典遊技の終了時に第２未払いカウンタの値が第１未払いカウンタに移されることによって、第１未払いカウンタの値がなくなるまで第１賞球信号出力手段が賞球信号（第１賞球信号）を出力する。これにより、遊技者が遊技の継続を断念して離席する場合であっても、遊技者が受け取るべき保留していた賞球を払い出すので、遊技者に不利益を与えない。また、その払い出しによって、遊技を継続する方向へと遊技者の意識を向かわせることができる。
【００２６】
請求項４記載の弾球遊技機によれば、特別遊技の終了から所定時間経過したことを条件に、第２未払いカウンタの値が第１未払いカウンタに移されるため、遊技者の遊技状況にかかわらず、遊技者が受取るべき賞球が確実に払出される。
【００２７】
請求項５記載の弾球遊技機によれば、特典遊技中に１始動入賞検出スイッチ又は／及び前記第２始動検出スイッチでの遊技球の検出が所定時間なされないことを条件に、第２未払いカウンタの値が第１未払いカウンタに移されるため、特典遊技中に遊技を終了した場合でも遊技者が受取るべき賞球が確実に払出される。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】遊技機１の正面図。
【図２】遊技機１の裏面図。
【図３】遊技盤８の正面図。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】主制御装置５０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図６】主制御装置５０が実行する当否判定処理を示すフローチャート。
【図７】主制御装置５０が実行する賞球データ作成処理を示すフローチャート。
【図８】主制御装置５０が実行する第１未払いカウンタ処理を示すフローチャート。
【図９】主制御装置５０が実行する予定信号出力処理を示すフローチャート。
【図１０】主制御装置５０が実行するカウンタ値移動処理１を示すフローチャート。
【図１１】主制御装置５０が実行する払出データ送信処理を示すフローチャート１。
【図１２】主制御装置５０が実行する払出データ送信処理を示すフローチャート２
【図１３】払出御装置５１が実行する賞球払出処理を示すフローチャート１。
【図１４】払出御装置５１が実行する賞球払出処理を示すフローチャート２。
【図１５】主制御装置５０が実行するカウンタ値移動処理２を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例】
【００３０】
図１に遊技機の一種であるパチンコ機１の正面図を示し、詳細に説明する。図１に示す通り、本実施例のパチンコ機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとからなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００３１】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａおよび５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ３８（図４参照）が前面枠３の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。
【００３２】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠６（図２参照）が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
【００３３】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部９、前面枠３に設けられたスピーカ１０の前面にスピーカ１０を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。
【００３４】
また、意匠枠４ｂは、遊技球を貯留しておくための上皿１２および下皿１３を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４、ＣＲプリペイドカードユニット７と後述するＣＲユニット端子板６０を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６および精算ボタン１７を左側に備えている。
【００３５】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル１８が設けられており、発射ハンドル１８の近傍には、発射停止ボタン１９（図４参照）および図示しないタッチ板２０が設けられている。前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、スピーカ１０を備えたスピーカユニット２１が設けられている。
【００３６】
続いて、図２にパチンコ機１の裏面図を示し、詳細に説明する。図２に示す通り、遊技盤８を着脱可能に取り付けられる前面枠３が外枠２に収納されるような構成となっている。前面枠３には、上方から球タンク２２、タンクレール２３および後述する払出ユニット２４ｃを備える払出装置２４が設けられ、遊技盤８に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置２４の払出モータ２４ａが駆動することによって、球タンク２２およびタンクレール２３に貯留されている遊技球が、前述した上皿１２に払い出されることになる。
【００３７】
また、遊技盤８の裏面側には、主制御装置５０、サブ統合制御装置５３、演出図柄ユニット５４が設けられ、前面枠３の裏面側には、払出制御装置５１、発射制御装置５２、電源装置５５が各々設けられ、電源装置５５には電源スイッチ５５ａおよびＲＡＭクリアスイッチ５５ｂ、図示しないバックアップ用電源が設けられている。尚、発射制御装置５２が図示されていないが、払出制御装置５１で隠れる位置に配置されている。
【００３８】
さらに、前面枠３には、外部接続端子板６１が設けられており、この外部接続端子板６１から遊技状態、遊技結果、賞球数、不正行為等を示す信号がホールコンピュータ７０（図４参照）に送られるように構成されている。賞球数（遊技機が払出した賞球数）を示す賞球信号は、後述する払出スイッチ２１が１０個の遊技球の通過を検出する毎に信号を１回（０．１２８秒間オン）出力する構成となっている。尚、本実施例では外部接続端子板６１を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
【００３９】
続いて、図３に遊技盤８の正面図を示し、詳細に説明する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図４参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００４０】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００４１】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ４２ａ（図４参照）を備える普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が第２始動口３２として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。
【００４２】
大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅ（図４参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。尚、一般入賞口スイッチ３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅは遊技盤正面から見た一般入賞口スイッチ３５ａの位置によって区別され、右側上には一般入賞口スイッチ３５ｂ、右側下には一般入賞口スイッチ３５ｃ、左側上には一般入賞口スイッチ３５ｄ、左側下には一般入賞口スイッチ３５ｅ、が配置されている。尚、本実施例においては、普通電動役物４０は開放時のみ遊技球の入賞が可能な構成としているが、この構成に限るわけではなく、未開放時（普通電役ソレノイド４０ｂが駆動しない）でも遊技球の入球を可能とする構成でも問題ない。
【００４３】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図４参照）で遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図４参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球（第２始動口スイッチ３２ａ（図４参照）での検出率）が可能となるように構成されている。
【００４４】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ３１ａ（図４参照）で遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球（第２始動口スイッチ３２ａ（図４参照）で遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４５】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口３１と第２始動口３２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。尚、第１始動口と第２始動口への入球順（記憶が古い順）に変動を開始する構成としても問題ない。
【００４６】
変動後に確定表示した第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球（カウントスイッチ３３ｂ（図４参照）での検出率）が可能となるように構成されている。
【００４７】
尚、遊技球が１個入賞した際に獲得する賞球数は、第１始動口３１と普通電動役物４０（第２始動口３２）は３個、大入賞口３３ａは１４個、一般入賞口３５ａは１０個に設定されている。
【００４８】
続いて、図４にパチンコ機１の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置５５から直接的または間接的に供給される構成となっている。
【００４９】
図４に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ３１ａ（本発明の第１始動入賞検出スイッチに該当）と、第２始動口３２となる普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ３２ａ（本発明の第２始動入賞検出スイッチに該当）と、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂ（本発明の大入賞検出スイッチに該当）と、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂ（右上）、３５ｃ（右下）、３５ｄ（左上）、３５ｅ（左下）（３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅは、本発明の一般入賞検出スイッチに該当）とが接続されている。また、裏配線中継端子板６３を介して前面枠３が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠４ａ・４ｂが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００５０】
前面枠閉鎖スイッチ３８及び意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂは、内部に電池（１次電池又は２次電池のいずれでも良い）を備えており、通常時（電源が供給され、且つ、電源スイッチ５５ａがＯＮ）は後述する裏配線中継端子板６３から供給されるＤＣ１２Ｖで動作し、電源が供給されないとき（電源遮断又は電源スイッチＯＦＦ）には、電池の電源を利用して前面枠３又は意匠枠４ａ、４ｂの閉鎖状態を出力する構成となっている。また、電池として１次電池を採用する場合には電池の消耗によって交換（電池のみ交換又はリミットスイッチを交換）することとなるが、２次電池を採用する場合には通常時に充電する構成とし、繰り返し利用可能に構成することが望ましい。
【００５１】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物４０の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４０ｂと、図柄表示装置中継端子板６４を介して特別図柄を表示する第１特図表示装置２９と、第２特図表示装置３０と、特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａと、裏配線中継端子板６３および外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００５２】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１およびサブ統合制御装置５３に出力する。ここで主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介して主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００５３】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク２２またはタンクレール２３内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａまたは２３ａと、裏配線中継端子板６３および払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿１３への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３および払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている
【００５４】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０および発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００５５】
発射制御装置５２の入力端には、発射を停止するための発射停止スイッチ１９ａと、発射ハンドル１７に遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ２０ａと、が接続されている。発射制御装置５２の出力端には、遊技球を遊技領域２６へ発射するための発射モータ３６が接続されている。発射制御装置５２はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えず、ＩＣ等で構成されたデジタル回路であり、入力される各種検出信号ならびに払出制御装置５１からの入力に基づいて発射モータ３６の駆動を制御している。
【００５６】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、意匠枠４ａ、４ｂおよび遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠３およびスピーカユニット２１に備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００５７】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。尚、本実施例では、サブ統合制御装置５３のＲＡＭに記憶された遊技情報を電源断時に保持しない構成としているが、電源装置５５からＶＢＢを供給して記憶保持可能とし、復電時に記憶した遊技情報を元に電源断前の遊技を再開する構成としても何ら差し支えない。
【００５８】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。例えば、遊技に伴う演出音声やエラー報知の一部（払出し遅延報知、前面枠３、意匠枠４ａ、４ｂ等の枠開放／閉鎖報知など）の音声は、音量調節スイッチ１０ａの状態に応じて変更された音量でスピーカ１０から出力され、その他のエラー報知（特殊報知など）は音量調節スイッチ１０ａの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ１０から出力されるように構成することができる。
【００５９】
次に、遊技機の作動内容について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口３１及び第２始動口３２への遊技球入球に基づく当否判定（第１始動入賞検出スイッチ又は第２始動入賞検出スイッチでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かの判定）は、通常（低）確率遊技状態と、該通常確率遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態（確変状態）とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常確率が１／３００、高確率が１／３０に設定されている。
【００６０】
また、普通電動役物４０（第２始動口３２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物４０は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物４０は１．８秒の開放動作を２回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短機能）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機を同じくして作動する。
【００６１】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物４０の作動契機を大きく増加させている。
【００６２】
上記した大当り確率と開放延長機能の作動は、主制御装置５０が備える確変フラグと時短フラグの値によって判断可能な構成となっている。具体的には、確変フラグの値が「０」のときは大当り確率が通常確率であることを、値が「１」のときは高確率であることを主制御装置５０が判断する。時短フラグの値が「０」のときは時短機能（開放延長機能を含む）が作動しない通常遊技状態中であることを、値が「１」のときは、時短機能（開放延長機能を含む）が作動する時短遊技状態（開放延長機能作動）であることを主制御装置５０が判断する。
【００６３】
遊技状態は、確変フラグの値と時短フラグの値の組合せによって４種類のいずれかが決定され、この４種類の遊技状態は、確変フラグと時短フラグがともに「０」の「通常確率時短無し」、確変フラグが「０」で時短フラグが「１」の「通常確率時短有り」、確変フラグが「１」で時短フラグが「０」の「確率変動時短無し」、確変フラグと時短フラグがともに「１」の「確率変動時短有り」という組合せになる。
【００６４】
更に、確変フラグと時短フラグの組合せ（加算）により決定する遊技状態は、状態フラグとして主制御装置５０に記憶される。状態フラグの値が「０」なら、上記した確変フラグと時短フラグがともに「０」の「通常確率時短無し」、値が「１」なら確変フラグが「０」で時短フラグが「１」の「通常確率時短有り」、値が「２」なら確変フラグが「１」で時短フラグが「０」の「確率変動時短無し」、値が「３」なら確変フラグと時短フラグがともに「１」の「確率変動時短有り」、となる。
【００６５】
上記した遊技状態（大当り遊技終了後）と大当り時の遊技内容（大入賞口３３ａの開放回数、開放時間）は、当否判定時に設定する図柄モードによって決定する（大当り遊技内容決定手段）。第１特別図柄の場合、当否判定の結果が大当りなら、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１の値に応じて図柄モード０、図柄モード１、図柄モード２、図柄モード３の４種類の中からいずれかが設定される。図柄モード０が設定されると、大当り遊技の内容に「大入賞口３３ａが２８秒の開放を１５回実施」を決定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「特別図柄が１００回変動するまで確率変動時短有り」を決定する。尚、どの大当り遊技においても、大入賞口３３ａの１回の開放は、１０個の遊技球が入球すると終了する。
【００６６】
図柄モード１が設定されると、大当り遊技の内容に「大入賞口３３ａが２８秒の開放を１５回実施」を決定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「特別図柄が１００回変動するまで確率変動時短有り」を決定する。
【００６７】
図柄モード２が設定されると、大当り遊技の内容に「大入賞口３３ａが２８秒の開放を１３回実施」を決定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「特別図柄が１００回変動するまで確率変動時短無し」を決定する。
【００６８】
図柄モード３が設定されると、大当り遊技の内容に「大入賞口３３ａが２８秒の開放を１３回実施」を決定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「通常確率時短有り」を決定する。
【００６９】
第２特別図柄の場合、当否判定の結果が大当りなら、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１の値に応じて図柄モード０か又は図柄モード４のいずれかを設定する。図柄モード０が設定されると、大当り遊技の内容に「大入賞口３３ａが２８秒の開放を１５回実施」を決定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「特別図柄が１００回変動するまで確率変動時短有り」を決定する。このように、図柄モード０の場合の設定内容は、第１特別図柄と共通となっている。
【００７０】
図柄モード４が設定されると、大当り遊技の内容に「大入賞口３３ａが２８秒の開放を１５回実施」を決定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「特別図柄が１００回変動するまで通常確率時短有り」を決定する。
【００７１】
図柄モード毎の設定内容を上記した構成とすることで、第２特別図柄の大当りでは毎回多くの遊技球が獲得可能であり、大当り遊技終了後も有利な遊技状態が設定される確率が第１特別図柄の大当りよりも高くなっている。具体的には、第１特別図柄の場合、６０／１００の割合で大当り遊技終了後の遊技状態に遊技者にもっとも有利な「確率変動時短有り」が設定され、第２特別図柄の場合、８０／１００の割合で「確率変動時短有り」が設定される。
【００７２】
尚、大当り遊技終了後の遊技状態は、図柄モードの種類に拘らず通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となるため、大当り遊技終了後の遊技状態は全て本発明における特典遊技に該当する。
【００７３】
次に、図５を用いて、主制御装置５０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口３１及び第２始動口３２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する処理となる。以後、第１始動口３１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口３２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート４２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００７４】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置４１ａ、第１特図保留数表示装置２９ａ、第２特図保留数表示装置３０ａによる各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００７５】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１０)。否定判定なら（Ｓ１０：ｎｏ）Ｓ４５に進み、肯定判定なら(Ｓ１０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ２０)。否定判定なら（Ｓ２０：ｎｏ）Ｓ４５に進み、肯定判定であれば(Ｓ２０：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２５）。
【００７６】
Ｓ２５に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ３０）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否かを判定する。
【００７７】
続いて、Ｓ３０の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ３５）、Ｓ２５で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ４０）。
【００７８】
Ｓ４０の処理、Ｓ１０、Ｓ２０の否定判定（Ｓ１０：ｎｏ、Ｓ２０：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４５)。否定判定なら（Ｓ４５：ｎｏ）Ｓ８０に進み、肯定判定なら(Ｓ４５：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ５５)。否定判定なら（Ｓ５５：ｎｏ）Ｓ８０に進み、肯定判定であれば(Ｓ５５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ６０）、S３０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ６５）。
【００７９】
続いて、Ｓ６５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ７０）、Ｓ６０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ７５）、Ｓ８０に進む。
【００８０】
Ｓ８０では、普通図柄作動スイッチ４２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ８０)。否定判定なら（Ｓ８０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ８０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ８５)。否定判定なら（Ｓ８５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ８５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ９０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ９５）、リターンする。
【００８１】
サブ統合制御装置５３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置５４ｂ上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置５４ｂ上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物４０の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００８２】
次に図６に示したフローチャートを用いて主制御装置５０が行う当否判定処理を説明する。この処理は、第１始動入賞検出スイッチ又は第２始動入賞検出スイッチでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定する処理となる。
【００８３】
当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ１００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１及び第２特図が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ１０５）。肯定判定なら（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、Ｓ１１５に進み、否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ１１０）。否定判定なら（Ｓ１１０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、Ｓ１１５に進む。Ｓ１０５とＳ１１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとすた構成であっても同様の効果を発揮する。
【００８４】
Ｓ１１５では確変フラグの値が０か否か判定する（Ｓ１１５）。確変フラグは、主制御装置５０が記憶する値であり、値が「０」のときは、大当り確率が通常遊技状態中（通常確率）であることを、値が「１」のときは、確変遊技状態中（高確率）であることを主制御装置５０が判断するための値である。肯定判定なら（Ｓ１１５：ｙｅｓ）Ｓ１２０に進み、否定判定なら（Ｓ１１５：ｎｏ）高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理となるため説明は割愛する。
【００８５】
Ｓ１２０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ１２０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００８６】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ１２５）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００８７】
続くＳ１３０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ１２５）の結果が大当りであるか否か判定する（本実施例では１／３００）。肯定判定なら（Ｓ１３０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ１３５）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、上述した大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
【００８８】
次に、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ１４０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００８９】
次にＳ１３５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ１４５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【００９０】
次に、Ｓ１３５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ１６０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０、及び演出図柄表示装置５４ｂに表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ１７０）。
【００９１】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示信号としてサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ１７５）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９２】
Ｓ１３０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ１３０：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ１２５）の結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ１５０）、肯定判定なら（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ１５５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ１６０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ１７０）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示信号をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ１７５）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９３】
Ｓ１５０が否定判定なら（Ｓ１５０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ１６５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ１７０）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示信号をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ１７０）。この情報を受信したササブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９４】
次に、図７のフローチャートを用いて、主制御装置５０が実行する賞球データ作成処理を説明する。この処理は、各入賞口への遊技球の入球に応じて、払出す賞球個数を示す賞球データを作成する処理となる。賞球データ作成処理を開始すると、第１始動口スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ２００）。肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、賞球データ記憶バッファに記憶する賞球個数を示すデータの下位１ビット目に１をセットする（Ｓ２０５）。ここで、賞球個数を示すデータは００００００００のように１バイトで構成され、第１始動口スイッチ３１ａのみの入賞によって払出す賞球個数を示すデータは０００００００１となる。各ビットは対応する入賞口への入賞状態を表し、１が検知、０が未検知を示す。
【００９５】
Ｓ２０５の処理の後、又はＳ２００が否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）、第２始動口スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ２１０）。肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、賞球データ記憶バッファに記憶する賞球個数を示すデータの下位２ビット目に１をセットする（Ｓ２１５）。第２始動口スイッチ３２ａのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは００００００１０となる。
【００９６】
Ｓ２１５の処理の後、又はＳ２１０が否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）、大入賞口３３ａへの入球を検出するカウントスイッチ３３ｂが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ２２０）。肯定判断（Ｓ２２０：ｙｅｓ）なら下位３ビット目に１をセットする（Ｓ２２５）。大入賞口３３ａのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは０００００１００となる。
【００９７】
Ｓ２２５の処理の後、又はＳ２２０が否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）、遊技盤正面から見て右上の位置に配置された一般入賞口スイッチ３３ｂが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ２３０）。肯定判断（Ｓ２３０：ｙｅｓ）なら下位４ビット目に１をセットする（Ｓ２３５）。一般入賞口スイッチ３３ｂのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは００００１０００となる。
【００９８】
Ｓ２３５の処理の後、又はＳ２３０が否定判定なら（Ｓ２３０：ｎｏ）、遊技盤正面から見て右下の位置に配置された一般入賞口スイッチ３３ｃが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ２４０）。肯定判断（Ｓ２４０：ｙｅｓ）なら下位５ビット目に１をセットする（Ｓ２４５）。一般入賞口スイッチ３３ｃのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは０００１００００となる。
【００９９】
Ｓ２４５の処理の後、又はＳ２４０が否定判定なら（Ｓ２４０：ｎｏ）、遊技盤正面から見て左上の位置に配置された一般入賞口スイッチ３３ｄが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ２５０）。肯定判断（Ｓ２５０：ｙｅｓ）なら下位６ビット目を１にする（Ｓ２５５）。一般入賞口スイッチ３３ｄのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは００１０００００となる。
【０１００】
Ｓ２５５の処理の後、又はＳ２５０が否定判定なら（Ｓ２５０：ｎｏ）、遊技盤正面から見て左下の位置に配置された一般入賞口スイッチ３３ｅが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ２６０）。肯定判断（Ｓ２６０：ｙｅｓ）なら下位７ビット目を１にする（Ｓ２６５）。一般入賞口スイッチ３３ｅのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは０１００００００となる。
【０１０１】
Ｓ２６５の処理の後、又はＳ２６０が否定判定なら（Ｓ２６０：ｎｏ）、上記処理によって得た賞球データを賞球データ記憶バッファに記憶処理し（Ｓ２７０）、リターンに抜ける。
【０１０２】
以上が賞球データ作成処理となるが、払出す賞球個数を示すデータ７個（賞球データ記憶００Ｈ〜０６Ｈ）を記憶する賞球データ記憶バッファと、それとは別に払い出す賞球個数を示すデータを送信するための賞球データ記憶バッファを備えているため、記憶個数を増やしても問題ない。また、入賞頻度の高い入賞口順に下位ビットから割り振ることで、処理の負担を軽減する構成が好適といえる。
【０１０３】
次に、図８のフローチャートを用いて、主制御装置５０が実行する第１未払いカウンタ処理を説明する。この処理は、図７の処理で作成された賞球データを基に、払出を実施する賞球個数を第１未払いカウンタと払出予定カウンタとに記憶する処理となる。なお、第１未払いカウンタは、本発明の第１未払いカウンタに該当し、払出予定カウンタは払出予定カウンタに該当する。
【０１０４】
第１未払いカウンタ処理を開始すると、まず賞球データ記憶バッファにステップＳ２７０で記憶処理されたデータがあるか否か（００００００００でないか否か）が判定されるが（Ｓ３００）、これ以前に図示しない処理で、賞球データ記憶バッファにデータがなかった場合に賞球データシフト処理が行われる。賞球データシフト処理は、賞球データ記憶バッファにデータがなく、賞球データ記憶００Ｈに記憶されたデータがある場合に行われ、賞球データ記憶００Ｈに記憶された払い出す賞球個数を示すデータを賞球データ記憶バッファに移す処理が行われる。それと同時に賞球データ記憶０１Ｈ〜０５Ｈまでに記憶された賞球データも１段階前の領域へと移される処理が行われる。
【０１０５】
Ｓ３００が否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定（Ｓ３００：ｙｅｓ）なら、賞球データ記憶バッファに記憶された賞球データの下位１ビット目が１になっているか否か判定する（Ｓ３１５）。肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、データバスに賞球３個のデータをセットし（Ｓ３２０）、下位１ビット目に０をセットする（Ｓ３２５）。Ｓ３１５が否定判定なら（Ｓ３１５：ｎｏ）、賞球データの下位２ビット目が１か否か判定する（Ｓ３３０）。肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、データバスに賞球３個のデータをセットし（Ｓ３３５）、下位２ビット目に０をセットする（Ｓ３４０）。
【０１０６】
Ｓ３２５、又はＳ３４０に続いては、即ち、第１始動口３１又は第２始動口３２への入球に基づく賞球データのセットに続いては、当該処理時が特典遊技中か否か判定する（Ｓ３４５）。上述したように、大当り遊技終了後の特典遊技は、確変フラグ、又は時短フラグによって制御されるため、ここでの判定内容は二つのフラグの設定状態によって判断される。
【０１０７】
Ｓ３４５が肯定判定、即ち、特典遊技中なら（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、払出回数カウンタに＋１し（Ｓ３５０）、特典遊技中の始動口（第１及び第２）への入賞間隔を計測するタイマの計時をクリアし（Ｓ３５５）、改めて次回の入賞までの間隔計時を開始する（Ｓ３６０）。払出回数カウンタは、特典遊技中の第１及び第２始動口への入賞回数を計数するカウンタであり、特典遊技中は払出回数カウンタの値と第２未払いカウンタ（本発明の第２未払いカウンタに該当）との値に応じて、払出制御装置５１に払出データ３又は４のいずれかを選択して送信する（本発明の第２賞球信号出力手段に該当）。
【０１０８】
Ｓ３３０が否定判定なら（Ｓ３３０：ｎｏ）、賞球データの下位３ビット目が１か否か判定する（Ｓ３６５）。肯定判定なら（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、データバスに賞球１４個のデータをセットし（Ｓ３７０）、下位３ビット目に０をセットする（Ｓ２６０）。Ｓ３６５が否定判定なら（Ｓ３６５：ｎｏ）、賞球データの下位４ビット目、５ビット目、６ビット目が１か否か順に判定し（Ｓ３８０、Ｓ３９５、Ｓ４１０）、判定結果に応じてデータバスに賞球１０個のデータをセットし（Ｓ３８５、Ｓ４００、Ｓ４１５、Ｓ４２５）、１であったビットに０をセットする（Ｓ３９０、Ｓ４０５、Ｓ４２０、Ｓ４３０）。
【０１０９】
Ｓ３６０、Ｓ３７５、Ｓ３９０、Ｓ４０５、Ｓ４２０、又はＳ４３０に続いては、上記した処理で作成した賞球データを第１未払いカウンタと払出予定カウンタとに加算し（Ｓ４３５、Ｓ４４０）、賞球データ記憶バッファにデータが無いか否か判定し（Ｓ４４５）、肯定判定なら（Ｓ４４５：ｙｅｓ）リターンし、否定判定なら（Ｓ４４５：ｎｏ）、Ｓ３１５に戻り上述した処理を繰り返す。
【０１１０】
以上が主制御装置５０が実行する第１未払いカウンタ処理となるが、大当り遊技終了後に実施される特典遊技中に限り、第１始動口３１と第２始動口３２とへ入賞した場合は、賞球データを第１未払いカウンタに加算する処理を行うと共に、入賞回数をカウントする処理を行い、入賞間隔を計時するタイマを作動させる。また、第１未払いカウンタに加算する値と同一の値を払出予定カウンタに加算するが、この払出予定カウンタは、機外のホールコンピュータ８０等の管理装置に、実際の入賞に応じた払出（予定）数を出力するために用いるカウンタとなり、具体的な処理内容は後述する。
【０１１１】
次に、図９のフローチャートを用いて、主制御装置５０が実行する予定信号出力処理を説明する。この処理は、図８の処理で加算された払出予定カウンタの値を基に、実際に賞球が払いだされたか否かに拘わらず遊技球の入賞に応じたセーフ信号（本発明の賞球払出予定信号に該当）をホールコンピュータに出力する処理（本発明の予定信号出力手段に該当）であり、特別遊技中（大当りフラグ＝１）にはセーフ信号の出力回数を計数する処理を行う。
【０１１２】
予定信号出力処理を開始すると、払出予定カウンタの値が１０以上か否か、即ち払出される賞球数が１０個以上か否か判定する（Ｓ５００）、否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、出力回数カウンタに＋１する（Ｓ５０５）。
【０１１３】
出力回数カウンタに＋１されると、主制御装置５０から外部接続端子版６１を介してホールコンピュータ８０にセーフ信号（本発明の賞球払出予定信号に該当）が出力される。この場合のセーフ信号は、１００ｍｓのＨｉ信号となり、セーフ信号が連続する場合は１００ｍｓのＨｉ信号の出力後、１００ｍｓのＬｏｗ信号期間を経て再度１００ｍｓのＨｉ信号が出力される。
【０１１４】
上記したように、出力回数カウンタに＋１するごとにホールコンピュータ８０にセーフ信号が出力されるため、Ｓ５００の判定値「１０」が本発明における予定信号出力手段を実行する払出予定カウンタの所定値となる。
【０１１５】
Ｓ５０５に続いては払出予定カウンタの値から−１０して（Ｓ５１０）セーフ信号の出力に対応するカウンタ値を減算する。続いて、大当りフラグの値によって特別遊技中か否か判定する（Ｓ５１５）。肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、予定回数カウンタ（本発明の予定回数カウンタに該当）に＋１する（Ｓ５２０）。このＳ５２０の処理により、特別遊技中のセーフ信号の出力回数が計数される。従って、予定回数カウンタの値に１０を積算した値が、大当り遊技中の入賞によって払出されるべき賞球数となる。Ｓ５２０に続いて、又はＳ５１５が否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）、払出予定カウンタの値が１０より少ないか否か判定し（Ｓ５２５）、肯定判定なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）リターンし、否定判定なら（Ｓ５２５：ｎｏ）、Ｓ５０５から上記した処理を繰り返す。
【０１１６】
以上が、予定信号出力処理となる。ホールコンピュータ８０は、この予定信号出力処理によって出力するセーフ信号を受信することにより、遊技機が払出を実施しなければならない賞球数を実際の賞球払出しが実施されたか否かに拘らず計数することが可能となる。これにより、例えば、大当り遊技中において大量の入賞に対して払出し動作が追いつかず、払出しを未実施の賞球数が第１未払いカウンタの値として増加した場合や、大当り遊技中にエラーが発生し実際の払出し動作が中断された場合でも、大当り遊技中の入賞に対する賞球数を大当り出球として管理することが可能となる。
【０１１７】
次に、図１０のフローチャートを用いて、主制御装置５０が実行するカウンタ値移動処理１を説明する。この処理は、大当り遊技の終了を契機として、払出しが未完了の第１未払いカウンタの値（大当り遊技による賞球）を、第２未払いカウンタに移動する処理となる。
【０１１８】
主制御装置５０がカウンタ移動処理１を開始すると、特別遊技が終了したか否か判定する（Ｓ５５０）。この場合の判定内容は、大当りフラグが１から０に切り替わったか否か、即ち、切換わった時点（終了した時点）で１回のみ肯定判定となる内容となる。否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、予定回数カウンタの値をクリアし（Ｓ５５３）、特別遊技終了時からの時間を計時する終了タイマの計時を開始する（Ｓ５５５）。
【０１１９】
続いて、当該処理時、即ち、特別遊技終了時の第１未払いカウンタの値を第２未払いカウンタにコピーし（Ｓ５６０）、第１未払いカウンタの値をクリアして（Ｓ５６５）、リターンする。
【０１２０】
以上がカウンタ値移動処理１の説明となる。この処理により大当り遊技が終了した時点で大当り遊技中の入賞に応じた未払い分の賞球データは、第２未払いカウンタに移動し、これにより大当り中の未払い分の賞球データと、大当り遊技終了後（特典遊技中）の賞球データとが、第２未払いカウンタと第１未払いカウンタとで区別して記憶される構成となる。
【０１２１】
次に、図１１、１２のフローチャートを用いて、主制御装置５０が実行する払出データ送信処理を説明する。この処理は、払出すべき賞球数を示すデータを払出動作を制御する払出制御装置５１に送信する処理となり、本発明における第１賞球信号出力手段と、第２賞球信号出力手段と、賞球出力停止手段とを含む処理となる。
【０１２２】
主制御装置５０が払出データ送信処理を開始すると、各種エラーフラグが０になっているか否か判断する（Ｓ６００）。否定判定つまりエラーが発生しているなら（Ｓ６００：ｎｏ）、エラー処理をするため本ルーチンからリターンする。肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、払出動作信号を未受信か否か判定する（Ｓ６０５）。払出動作信号は、払出制御装置５１が払出動作を実施中であることを示す信号であり、払出動作を実施中（払出制御装置５１の払出カウンタ＞０）は継続して出力される（オン状態）信号である。
【０１２３】
Ｓ６０５が否定判定なら、待機状態処理を実施して（Ｓ６８０）リターンに抜ける。待機状態処理は、払出制御装置５１から受信する払出動作信号がオフ状態になるまで継続する。Ｓ６０５が肯定判定なら即ち払出制御装置５１が払出動作を未実施なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、特典遊技中（開放延長中、確率変動中）に第１始動口３２及び第２始動口３２への遊技球の入球数を計数する払出回数カウンタの値と、第２未払いカウンタの値とが０ではないか否か判定する（Ｓ６１０、Ｓ６１５）。
【０１２４】
Ｓ６１０、Ｓ６１５のどちらも肯定判定、即ち、特典遊技中として第１始動口３１及び第２始動口３２への入賞がカウントされ、尚且つＳ５６０の処理によって確保した第２未払いカウンタの値が０でなければ（Ｓ６１０：ｙｅｓ、Ｓ６１５：ｙｅｓ）、第２未払いカウンタの値が３以上か否か判定し（Ｓ６２０）、肯定判定なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、払出制御装置５１に送信する払出データ３に３を加算して払出データ３を作成（選択）し（Ｓ６２５）、第２未払カウンタの値から３を減算し（Ｓ６３０）、払出データ３を払出制御装置５１に送信する（Ｓ６５０）（本発明の第２賞球信号出力手段に該当）。本実施例では、払出データ３が示す賞球数を３個としているがこれに限るわけではなく、個数を増やすことによって特典遊技中のベースを更に高くすることができる。
【０１２５】
Ｓ６２０が否定判定、即ち、第２未払いカウンタの値が３未満なら（Ｓ６２０：ｎｏ）、払出制御装置５１に送信する払出データ４に第２未払いカウンタの値を加算して払出データ４を作成（選択）し（Ｓ６４０）、第２未払いカウンタの値をクリアし（Ｓ６４５）払出データ４を払出制御装置５１に送信する（Ｓ６５０）（本発明の第２賞球信号出力手段に該当）。Ｓ６３５又は、Ｓ６５０に続いては、払出回数カウンタから−１し（Ｓ６５５）リターンに抜ける。
【０１２６】
Ｓ６１０、Ｓ６１５のいずれかが否定判定、即ち、特典遊技中の第１始動口３１及び第２始動口３２への入賞数をカウントする払出カウンタの値が０であるか、０でなくても大当り終了時に大当り遊技中の入賞に対する賞球数として確保した第２未払いカウンタの値が０ならば（Ｓ６１０：ｎｏ、Ｓ６１５：ｎｏ）、図１２に進み、予定回数カウンタの値が所定値よりも小さいか否か判定する（Ｓ６６０）。
【０１２７】
予定回数カウンタは、特別遊技中に出力したセーフ信号の出力回数を計数するカウンタであるため、この場合のＳ６６０の判定内容は、特別遊技中の入賞に応じた賞球数（未払い分含む）が予め定められた数に達していないか否かの判定、即ち、大当り遊技中における入賞が所定数（所定値×１０）の賞球数を払出す数に達していないか否かの判定となる。なお、予定回数カウンタの値は、特別遊技終了時にクリアされるため（図１０参照）、特別遊技中以外では、その値が０（所定値より小さい）となるため、Ｓ６６０は肯定判定となる。
【０１２８】
Ｓ６６０が肯定判定、即ち、非特別遊技中か、特別遊技中であっても特別遊技による賞球数（未払い分含む）が所定数に達していなければ（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、第１未払いカウンタの値が０よりも大きいか否か判定する（Ｓ６６３）。否定判定なら（Ｓ６６３：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６６３：ｙｅｓ）、第１未払いカウンタの値が１５以上か否か判定する（Ｓ６６５）。肯定判定なら（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、払出制御装置５１に送信する払出データ１に１５を加算して払出データ１を作成（選択）し（Ｓ６７０）、第１未払いカウンタの値から１５を減算し（Ｓ６７５）、払出データ１を払出制御装置５１に送信し（Ｓ６８０）（本発明の第１賞球信号出力手段に該当）リターンに抜ける。
【０１２９】
Ｓ６６５が否定判定、即ち、第１未払いカウンタに記憶されている値が１５未満なら（Ｓ６６５：ｎｏ）、払出制御装置５１に送信する払出データ２に第１未払いカウンタの値を加算して払出データ２を作成（選択）し（Ｓ６８５）、第１未払いカウンタの値をクリアし（Ｓ６９０）払出データ２を払出制御装置５１に送信し（Ｓ６９５）（本発明の第１賞球信号出力手段に該当）リターンに抜ける。
【０１３０】
Ｓ６６０が否定判定、即ち、特別遊技による賞球数（未払い分含む）が所定数に達したなら（Ｓ６６０：ｎｏ）、リターンに抜ける。この判定により、特別遊技中に該特別遊技中の入賞に応じた賞球数（未払い分含む）が所定数に達した場合には、払出制御装置５１に払出データを出力する処理を回避（停止）する。これは本発明の賞球出力停止手段に該当する構成となる。
【０１３１】
従って、Ｓ６６０が否定判定となると、以降の特別遊技中の入賞に応じた賞球は、第１未払いカウンタに加算されるだけで払出されることは無く、図１０を用いて説明したように、第１未払いカウンタに溜まった特別遊技による賞球は、特別遊技終了を契機に第２未払いカウンタに移動し、第１未払いカウンタはクリアされる。
【０１３２】
尚、払出データの出力を停止することとなる予定回数カウンタの所定値は、本実施例では１３０となっている。従って、１３００個の賞球を払出す分の入賞が発生した時点で、特別遊技中の払出しが停止する。
【０１３３】
以上が払出データ送信処理の説明となる。この処理では、第２未払いカウンタの値に基づく払出データとして、払出データ３又は払出データ４のいずれかが選択され出力され（第２賞球信号出力）、第１未払いカウンタの値に基づく払出データとして、払出データ１又は払出データ２のいずれかが選択され出力される（第１賞球信号出力）。第２未払いカウンタの値に基づく払出データ（３、４）の出力は、特別遊技終了後の時短状態、確変状態（特典遊技状態）で、第１始動口３１又は第２始動口３２（時短状態では普通電動役物４０の開放延長により入賞率が増加）への入賞（払出回数カウンタの値）に応じて実施されるが、賞球データ作成処理及び第１未払いカウンタ処理の実施によって第１未払いカウンタにも値が加算されるため、第１未払いカウンタの値を基にした払出データの出力も行われる。
【０１３４】
即ち、大当り遊技終了時に第２未払いカウンタに値がある場合は、大当り遊技終了後の時短状態中、確変状態中に第１始動口３１又は第２始動口３２に遊技球が入賞すると、第２未払いカウンタの値から３個を払出した後、該入賞に応じて加算された第１未払いカウンタの値から３個（又は１５個以下）の賞球の払出しが行われる。この構成は、本発明における第２賞球信号出力手段が賞球信号を出力する所定条件を、第１始動入賞検出スイッチ又は／及び第２始動入賞検出スイッチでの遊技球の検出とした構成に該当する。
【０１３５】
本実施例では、特別遊技中に払出データの出力を停止するセーフ信号の出力回数（予定回数カウンタの所定値）を１３０に設定したが、これは大当り発生後に１３００個程度の遊技球が払出されると上皿下皿の遊技球貯留部が満杯になるためであり、この設定値で払出データの出力を停止したことにより、残りの大当り遊技に必要な発射球数を十分に確保したうえで、大当り出球のそれ以上の増加により遊技球を球箱に移すといった煩わしい作業を行う必要を排除している。従って、払出データの出力を停止するセーフ信号の出力回数の所定値は、パチンコ遊技機の遊技球貯留部の構造（貯留数の違い）に応じて値を設定するのが好適であり、所定値は１３０以外の値であってもよい。
【０１３６】
更に、従来機における大当り遊技終了後の確変状態、時短状態（特典遊技状態）では、第１始動口３１又は第２始動口３２へ遊技球が入賞しても、各入賞に対する賞球数が少ないため徐々に持ち球が減少し、球箱に移した遊技球を上皿に戻す作業が必要となったが、本実施例のパチンコ遊技機では、特典遊技中に第１始動口３１又は第２始動口３２へ入賞すると、該入賞に対する賞球の払出し（第１未払いカウンタの値）に加え、大当り遊技中の残りの賞球として確保した第２未払いカウンタの値を用いてプラスαの賞球が排出されるため、持玉の減少を防ぎ、球箱から上皿に遊技球を戻す手間を省くことが可能となっている。
【０１３７】
次に、図１３、１４を用いて、払出制御装置５１が実施する賞球払出処理を説明する。この処理は、主制御装置５１が払出データ１、２、３、４のいずれかを出力した場合に、払出制御装置５１がそれを受けて実施する処理であり、実際の賞球を遊技球貯留部に払出す処理となる。
【０１３８】
賞球払出処理を開始すると、払出カウンタが０か否か判定する（Ｓ７００）。肯定判定、即ち新たな払出し動作の開始が可能な状態なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、払出動作信号がオン状態（出力中）か否か判定し（Ｓ７０５）、肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、払出動作信号をオフにする（Ｓ７１０）。Ｓ７１０又はＳ７０５の否定判定（Ｓ７０５：ｎｏ）に続いては、払出データ１を受信したか否か判定し（Ｓ７１５）、肯定判定なら（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、払出カウンタに払出データ１が示す１５を加算する処理を行い（Ｓ７２０）、払出動作信号をオン状態にして（Ｓ７５５）リターンに抜ける。
【０１３９】
Ｓ７１５が否定判定なら（Ｓ７１５：ｎｏ）、払出データ２を受信したか否か判定し（Ｓ７２５）、肯定判定なら（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、払出カウンタに払出データ２が示す１５未満の値を加算する処理を行い（Ｓ７３０）、払出動作信号をオン状態にして（Ｓ７５５）リターンに抜ける。
【０１４０】
Ｓ７２５が否定判定なら（Ｓ７２５：ｎｏ）、払出データ３を受信したか否か判定し（Ｓ７３５）、肯定判定なら（Ｓ７３５：ｙｅｓ）、払出カウンタに払出データ３が示す３を加算する処理を行い（Ｓ７４０）、払出動作信号をオン状態にして（Ｓ７５５）リターンに抜ける。
【０１４１】
Ｓ７３５が否定判定なら（Ｓ７３５：ｎｏ）、払出データ４を受信したか否か判定し（Ｓ７４５）、否定判定なら（Ｓ７４５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７４５：ｙｅｓ）、払出カウンタに払出データ４が示す３未満の値を加算する処理を行い（Ｓ７５０）、払出動作信号をオン状態にして（Ｓ７５５）リターンに抜ける。
【０１４２】
Ｓ７００が否定判定なら、即ち、払出制御装置５１が備える払出カウンタに払出し処理を実施しなければならない未払賞球がセットされているなら（Ｓ７００：ｎｏ）、図１４のフローチャートに進み、払出モータ２４ａを制御して遊技球を排出し（Ｓ７６０）、払出スイッチ２４ｂが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ７６５）。肯定判定なら（Ｓ７６５：ｙｅｓ）払出カウンタの値から−１するデクリメント処理を行い（Ｓ７７０）リターンに抜ける。Ｓ７６５が否定判定なら（Ｓ７６５：ｎｏ）、払出しエラー信号を主制御装置５０に送信して（Ｓ７７５）、払出制御装置５１が記憶する払出エラーフラグに１をセットして（Ｓ７８０）リターンに抜ける。尚、払出エラーは、主制御装置５０のリセット処理又はＲＡＭクリア処理によってクリアされ、払出制御装置５１が記憶する払出エラーフラグに０がセットされる。
【０１４３】
以上が払出制御装置５１が実行する賞球払出処理となる。本処理では払出制御装置５１が賞球の払出を実行中の場合は、主制御装置５０に払出動作信号を出力するが、この信号は払出制御装置５１が未払賞球数を記憶しているか（払出カウンタ＞０）否かを示す信号ともなる。
【０１４４】
次に、図１５を用いて主制御装置５０が実行するカウンタ移動処理２を説明する。この処理は、所定の条件に基づいて第２未払いカウンタの値を第１未払いカウンタに移す（戻す）処理であり、本実施例における所定の条件は、特典遊技の終了、特別遊技終了時からの所定時間の経過、及び特典遊技中の第１始動口３１または第２始動口３２への入賞間隔が所定時間に達した場合となる。
【０１４５】
主制御装置５０がカウンタ移動処理２を開始すると、特典遊技が終了したか否か判定する（Ｓ８００）。この処理は、確変フラグと時短フラグの両方に０が設定されたか否かで判断する。Ｓ８００が肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、全ての第２未払いカウンタの値を第１未払いカウンタに加算する処理を行い（Ｓ８１０）、第２未払いカウンタの値をクリアし（Ｓ８１５）リターンする。Ｓ８００が否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）、特別遊技終了時に計時を開始した終了タイマが所定時間経過したか否か判定する（Ｓ８２０）。肯定判定なら（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、Ｓ８１０、Ｓ８１５に進んで第２未払いカウンタの値を第１未払いカウンタに戻し、否定判定なら（Ｓ８２０：ｎｏ）、特典遊技中の第１始動口３１又は第２始動口３２への入賞間隔を計時する間隔タイマの計時が所定時間に達したか否か判定する（Ｓ８２５）。肯定判定なら（Ｓ８２５：ｙｅｓ）、Ｓ８１０、Ｓ８１５に進み、否定判定なら（Ｓ８２５：ｎｏ）リターンする。尚、終了タイマの値と、間隔タイマの値は第２未払いカウンタの値が第１未払いカウンタに移動した時点でクリアされる。
【０１４６】
以上がカウンタ値移動処理２の説明となる。第２未払いカウンタの値を第１未払いカウンタに移動することにより、主制御装置５０は第１未払いカウンタの値が０になるまで払出データ１（又は払出データ２）の出力を行い、第２未払いカウンタに確保していた前回の特別遊技による残り賞球を全て払いだす。
【０１４７】
また、カウンタ値移動処理２では、特別遊技終了後に実施される特典遊技が終了したことを契機にカウンタ値を移動（第２未払いカウンタ→第１未払いカウンタ）するが、上記したように特典遊技は確変フラグと時短フラグの設定内容がともに０になった場合に終了となる。この確変フラグと時短フラグに０が設定される条件は、大当り終了時にセットされた確変カウンタ又は時短カウンタの値が、特別図柄の変動数に応じて０になった場合と、確変フラグと時短フラグのいずれか、又は両方が１の時に、新に特別遊技を開始した場合となる。従って、特典遊技中に大当りに当選した場合も大当り遊技開始時にカウンタ値移動処理２によってカウンタ値の移動（第２未払いカウンタ→第１未払いカウンタ）が実施され、前回の残りの大当り出球が払いだされる。
【０１４８】
また、本実施例では、特典遊技の終了時に第２未払いカウンタの値を第１未払いカウンタに移動することによって前回の残りの大当り出球を全て払出したが、該移動は行わず、特典遊技の終了を契機に第２未払いカウンタの値に基づいて払出データを出力する構成も考えられる。これは、特典遊技の終了後は、所定条件（第１始動口３１又は第２始動口３２への入賞）が未成立であっても、第２賞球信号出力手段により第２未払いカウンタの値に応じて所定の賞球信号を出力する構成となる。
【０１４９】
この構成の場合、特典遊技が終了した時点で第２未払いカウンタに値が残っていれば、第２未払いカウンタの値に基づいた払出データ（第２賞球信号）の出力によって確保していた前回の大当り出球を全て払出す構成となる。従ってその場合、主制御装置５０は、第２未払いカウンタの値を基に１５の賞球数を示す払出データ５と、１５未満の賞球数を示す払出データ６を備える構成（第２賞球信号の種類を増やす構成）が好適である。
【０１５０】
また、実際の遊技では、特典遊技終了後の遊技者が最も不利となる遊技状況において、遊技者が受取るべき保留していた賞球を払いだすことで遊技の継続意向を向上させることができるとともに、カウンタ値の移動に伴う制御の負担を軽減することができる。
【０１５１】
同様に、特典遊技の実行中に、第１始動口３１又は／及び前記第２始動口３２への入賞間隔が所定時間となることを条件に、第２賞球信号出力手段により第２未払いカウンタの値に応じて所定の賞球信号を出力する構成としてもよく、この構成でも、カウンタ値の移動に伴う制御の負担を軽減することができる。
【０１５２】
以上が実施例の説明となる。本実施例では、第２未払いカウンタに確保した値を特典遊技中の第１始動口３１又は第２始動口３２への入賞に応じて該入賞に基づく第１未払いカウンタの加算分とは別にプラスαの払出しを行い、特典遊技終了時に残りの第２未払いカウンタの値を第１未払いカウンタに移すことによって残りの大当りによる賞球を全て払出す構成としたが、特典遊技を終了しても、第２未払いカウンタの値を第１未払いカウンタに移さず、第１始動口３１又は第２始動口３２への入賞に応じて第２未払いカウンタの値に応じて第２賞球信号を出力する（プラスαの払出しを行う）構成としても良い。
【０１５３】
この構成は、特典遊技が終了しても遊技を継続する意向がある遊技者に対してはベースが高くなるため球箱から上皿に遊技球を移す手間が減り有効となるが、第１始動口３１又は第２始動口３２への入賞間隔が所定時間を経過した場合は、遊技者が遊技を終了する契機と捉え、第２未払いカウンタに保持した値の賞球を払出すのが好適である。
【０１５４】
また、特典遊技中、特に確率変動中は第２未払いカウンタの値に基づく払出データ３、４の送信は行わず、特典遊技の終了を契機に第２未払いカウンタの値を第１未払いカウンタに移動して全ての賞球を払出してもよいし、移動は行わず第２未払いカウンタの値に応じて払出データ５、６（第２賞球信号）を出力し、全ての賞球を払出す構成としても良い。これは、大当りが発生する可能性が高い高確率状態においては、あえて遊技球貯留部の遊技球を減らすことによって、大当りが発生した場合に多くの払出球を貯留可能な状態とすることで玉箱への遊技球の移動を極力減らし、確率変動中に大当りが獲得できなかった場合、即ち大当りを獲得する可能性が低い通常遊技状態に移行した場合は直ちに確保していた第２未払いカウンタの値を賞球として払出すことによって、遊技継続意向を継続させることができる。
【０１５５】
また、本発明を所定数の遊技球を機内で循環させる封入式遊技機で実施する場合、発射球数を常時検出する構成となるため、特別遊技終了後から、又は特典遊技終了後からの所定数の発射球数（所定数のアウト球としてもよい）の検出を条件に、第２未払いカウンタの値を第１未払いカウンタの値に加算し、第２未払いカウンタの値をクリアする構成としてもよい。所定の発射球数を残りの第２未払いカウンタ値の払出し条件としたことで、確実にある程度の遊技を実施したことを条件として賞球を行うことができる。
【０１５６】
また、封入式遊技機（セーフ玉とアウト玉両方を管理しなければならない）では、特典遊技中の所定の期間において所定の出球率を下回ったことを条件に、第２未払いカウンタの値に基づいて第２賞球信号（払出データ３、４）を出力する構成としてもよい。これにより、特典遊技中は遊技球の減少（上皿に遊技球を追加する必要）を気にすることなく遊技を進行することが可能となる。
【０１５７】
また、遊技施設の閉店間際の時間に大当りとなった場合は、大当り遊技の賞球全てを速やかに払出すことが求められるため、主制御装置５０にＲＴＣ回路を備える構成とし、予め設定された時間以降に大当りに当選した場合は、Ｓ６６０の判定を行わない構成、即ち本発明の賞球出力停止手段を実施せずに第１賞球信号の出力を継続し、且つ、カウンタ移動処理１も実施しない構成が考えられる。これにより閉店間際で大当りを獲得した場合には全ての賞球が速やかに払出される。
【０１５８】
また、本実施例での始動入賞処理（図５）では、第１保留記憶と第２保留記憶について先読判定を実施しているが、特典遊技中の先読判定結果に応じて第２未払いカウンタの値を払出す構成も考えられる。具体的には、例えば、特典遊技中の第２保留記憶の先読判定結果が大当りであった場合、第２未払いカウンタの値を第１未払いカウンタの値に加算し、前回の特別遊技による賞球を速やかに全て払出す構成が考えられる。これにより、次回の大当り遊技（先読判定が大当りであった保留記憶の大当り）による賞球の払出しが開始される前に、第２未払いカウンタの値をクリアしておくことによって、第２未払いカウンタの値が必要以上に大きくならずに済むと共に、特典遊技中における前回の大当りの残りの賞球の払出しの開始が、大当りの発生の前兆となり、次回の大当り出球の払出しが大当り遊技を開始するよりも前に開始されたような従来機には無い興趣を与えることが可能となると共に大量の出球獲得を印象付けることが可能となる。
【０１５９】
また、本実施例の構成を用いれば、一般的なパチンコ遊技機に比べて払出し性能（単位時間当りの払出し回数）を落としても、遊技者に悪印象を与えることなく正常な遊技が可能となる。これは、単純に単位時間あたりの払出し性能を落とした場合、大当り遊技が終わったにもかかわらず賞球の払出しが終了する時間が長くなるため、遊技機の印象が悪くなるが、本願発明の構成で大当り遊技による賞球を払出すことで悪い印象を与えずにすむ。
【０１６０】
更に、大当たり遊技中の入賞に係る賞球の払出しの一部を保留するように構成したため、従来のように払出速度を重視して、球タンクから２条のタンクレールを払出装置に導いて単位時間当たりの払出個数を多くする必要はなく、遊技機裏面側の領域を有効活用することが可能となる。また、払出モータの性能を落としてコストを下げることも可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１６１】
以上のように、本願発明の弾球遊技機によれば、大当り遊技中のセーフ信号の出力回数に応じて払出しを停止し、該停止によって貯まった未払いカウンタの値を所定の条件で払出す構成となっている。従って、未だ払出されていない未払賞球数を記憶する未払カウンタと、該未払いカウンタの値に応じて払出データを出力する機能を備える弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１６２】
８        遊技盤
２４ａ    払出モータ
２４ｂ    払出スイッチ
３１ａ    第１始動口スイッチ
３２ａ    第２始動口スイッチ
３３ｂ    カウントスイッチ
３５ａ    一般入賞口
３５ｂ    一般入賞口スイッチ右上
３５ｃ    一般入賞口スイッチ右下
３５ｄ    一般入賞口スイッチ左上
３５ｅ    一般入賞口スイッチ左下
５０      主制御装置
５１      払出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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