(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機にて発生している様々なエラーを、効率良く把握することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】複数種類のエラーの一部を特定エラーとして判定すると共に、エラーが発生した場合、当該発生したエラーの種類が前記特定エラーであると判定された際には、エラー情報を、ユーザ端末が集音可能な周波数帯域の音波として出力するよう構成された遊技機。【選択図】図３１
2013172874.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報の出力制御を実行可能であって、複数種類のエラーが発生し得る遊技機と、
音波を集音可能なユーザ端末と
を含む遊技機システムにおいて、
遊技機は、
エラーが発生した場合、当該発生したエラーの種類を特定可能なエラー情報を出力するエラー情報出力手段
を備え、
エラー情報出力手段は、
複数種類のエラーの一部を特定エラーとして判定するエラー種別判定手段と、
エラーが発生した場合、当該発生したエラーの種類が前記特定エラーであると判定された際には、前記エラー情報を、ユーザ端末が集音可能な周波数帯域の音波として出力する音波情報出力制御手段と
を備え、
ユーザ端末は、
遊技機の音波情報出力制御手段により出力された音波を集音して前記エラー情報に変換するエラー情報取得手段
を備える遊技機システムの一部を構成し得る遊技機であって、
前記エラー情報出力手段と、前記エラー種別判定手段と、前記音波情報出力制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機は、
情報を表示可能な情報表示部
を更に備え、
エラー情報出力手段は、
エラーが発生した場合、当該発生したエラーの種類が前記特定エラーでないと判定された際には、当該判定されたエラーの内の少なくとも一の種類のエラーに係る前記エラー情報を情報表示部にて表示する一方、当該発生したエラーの種類が前記特定エラーであると判定された際には、当該判定されたエラーに係る前記エラー情報を情報表示部にて表示しない、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機は、
操作者によって操作可能な情報操作部材
を更に備え、
情報操作部材による操作内容に基づき、前記複数種類のエラーの内いずれを前記特定エラーとするかを変更可能である、請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在のぱちんこ遊技機や回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）のような遊技機においては、遊技進行中において様々なエラーが発生し得る。ここで、夫々のエラーのエラー要因となる事象は並行して同時に発生し得る事象であるため、これら様々なエラーは重複して発生し得るものであるが、一般的には製造コスト等を考慮し、当該発生したエラーの報知用機器（エラー表示器）は一つのみ設けられる場合が多い（又は、同時に１種類のエラーのみ表示可能とする構成が多い）。そして、このような構成下、複数種類のエラーが重複して発生した場合であっても、エラー表示方法を工夫することで、当該複数種類のエラーを報知容易とする手法が提案されている。
【特許文献１】特開２００１−２７６３７３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような手法では、遊技機にて発生している様々なエラーを効率良く把握することは困難であるため、トラブルシュート時における応答性を更に高めるためのエラー報知方法が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本態様は、
情報の出力制御を実行可能であって、複数種類のエラーが発生し得る遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機１００）と、
音波を集音可能なユーザ端末（例えば、移動体通信端末Ｔ１００）と
を含む遊技機システムにおいて、
遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機１００）は、
エラーが発生した場合、当該発生したエラーの種類を特定可能なエラー情報を出力するエラー情報出力手段（例えば、エラー発生情報入出力制御手段２３２２ｊ）
を備え、
エラー情報出力手段（例えば、エラー発生情報入出力制御手段２３２２ｊ）は、
複数種類のエラーの一部を特定エラーとして判定するエラー種別判定手段（例えば、エラー出力制御手段２３２２ｊ−２）と、
エラーが発生した場合、当該発生したエラーの種類が前記特定エラーであると判定された際には、前記エラー情報を、ユーザ端末（例えば、移動体通信端末Ｔ１００）が集音可能な周波数帯域の音波として出力する音波情報出力制御手段（例えば、エラー出力制御手段２３２２ｊ−２）と
を備え、
ユーザ端末（例えば、移動体通信端末Ｔ１００）は、
遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機１００）の音波情報出力制御手段（例えば、エラー出力制御手段２３２２ｊ−２）により出力された音波を集音して前記エラー情報に変換するエラー情報取得手段（例えば、音響コード情報移送制御手段Ｔ１１１０）
を備える遊技機システムの一部を構成し得る遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機１００）であって、
前記エラー情報出力手段（例えば、エラー発生情報入出力制御手段２３２２ｊ）と、前記エラー種別判定手段（例えば、エラー出力制御手段２３２２ｊ−２）と、前記音波情報出力制御手段（例えば、エラー出力制御手段２３２２ｊ−２）とを備えることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００５】
本態様における遊技機によれば、遊技機にて発生している様々なエラーを効率良く把握することが容易となるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのエラー検出制御処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出制御装置側での遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出制御装置側での遊技履歴情報更新処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出制御装置側での遊技履歴情報更新処理に係るテーブル構成図である。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出制御装置側での遊技履歴更新終了処理（音響コード発行制御処理）のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出制御装置側での致命的エラー発生時遊技履歴保全処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出制御装置側でのメイン検知致命的エラー時音響コード強制発行処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出制御装置側でのサブ検知致命的エラー時音響コード強制発行処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出制御装置側でのハード検知致命的エラー時音響コード原情報精査処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出制御装置側でのエラー情報管理制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出制御装置側でのエラー情報出力制御処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出制御装置側でのエラー情報出力制御処理に係るテーブル構成図である。
【図３３】図３３は、本実施形態に係る移動体通信端末における基本構造図である。
【図３４】図３４は、本実施形態に係る移動体通信端末のブロック図である。
【実施するための形態】
【０００７】
次に、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を説明することとする。「ユーザ端末」とは、携帯電話（多機能携帯電話であるスマートフォンを含む）や携帯情報端末（ＰＤＡ）のみならず、無線通信機能を搭載したゲーム機等も含まれる。「遊技機」とは、遊技媒体として遊技球が払い出される遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機）や遊技媒体としてメダルが払い出される遊技機（例えば、スロットマシン）のみならず、仮想的に遊技媒体が払い出されるゲーム機等も含む概念である。
【０００８】
はじめに、本実施形態におけるぱちんこ遊技機１００について説明する。まず、以下の実施形態におけるぱちんこ遊技機１００は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他のぱちんこ遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種等）や回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）、及び、これら遊技機をゲーム化したソフトウェア等に応用された場合も本実施形態の範囲内である。尚、本形態は、あくまで一実施形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【０００９】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機１００の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機１００は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１０】
はじめに、ぱちんこ遊技機１００の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１１】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１２】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１３】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する（第２主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａを励磁して開閉させる）。
【００１４】
ここで、本例では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００１５】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第１主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。
【００１６】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１７】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる｛第１大入賞口ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口ソレノイド２２２２ａ）を励磁して第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させる｝。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００１８】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００１９】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレイに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２０】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２１】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２２】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０の内外に設けられ、点滅等することでエラー報知や演出の役割を果たす。
【００２３】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する各種演出に係る実行制御等を行う演出制御装置（演出制御手段、サブメイン基板）２３２０と、各種演出の表示制御等を行う演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２４】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機１００の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、演出制御装置２３２０と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、発射装置２３２、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されているよう構成してもよい。尚、主制御装置１０００、副制御装置（演出制御装置２３２０等）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２５】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・特別遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、演出制御装置２３２０側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、主制御装置１０００側にて発生検知可能なエラーを検出するエラー検出制御手段１５００（及び検出した一又は複数のエラーのすべてをエラー情報として一時記憶するための発生エラー種別一時記憶手段１５１０）と、を有している。
【００２６】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００２７】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００２８】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００２９】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウェア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３０】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３１】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している（尚、テーブルの構成については周知であるため不図示とする）。
【００３２】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３３】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している（尚、テーブルの構成については周知であるため不図示とする）。
【００３４】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４とを有している。
【００３５】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００３６】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している（尚、テーブルの構成については周知であるため不図示とする）。
【００３７】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している｛特別遊技（大当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を決定する特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（尚、テーブルの構成については周知であるため不図示とする）。
【００３８】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している（尚、テーブルの構成については周知であるため不図示とする）。また、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを更に有している。
【００３９】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、を有している。
【００４０】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、を有している。
【００４１】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御及び補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００４２】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器と、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器と、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４３】
まず、第１主遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００４４】
次に、第２主遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００４５】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００４６】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００４７】
次に、副制御装置（演出制御装置２３２０等）について説明する。まず、演出制御装置（演出制御手段）２３２０は、演出表示装置２３１０と、操作者の操作に基づき演出制御装置２３２０へ指示を与え、演出表示装置２３１０に表示される演出内容を操作する演出操作装置４０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。以下、演出制御装置（演出制御手段）２３２０の詳細を説明する。
【００４８】
まず、演出制御装置（演出制御手段）２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、遊技履歴に関する情報（例えば、大当り回数等の遊技結果に係る情報）の更新処理を司る遊技履歴更新制御手段２３２２ｆと、遊技履歴に関する情報に基づき遊技機外部へ移送可能な情報を発行する音響コード移送制御手段２３２２ｇと、遊技機におけるエラー発生時において遊技履歴に関する情報を保全するエラー発生時遊技履歴保全手段２３２２ｈと、遊技機におけるエラー発生時においてエラー情報を入力すると共に当該エラー情報に基づき遊技機外部へエラー情報を発信するエラー発生情報入出力制御手段２３２２ｊと、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００４９】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。また、演出操作装置４０００（例えばサブ入力ボタン）からの情報（信号）も情報受信手段２３２１に送られる。
【００５０】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御及び各種演出の表示制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、副制御基板側で実行される処理に関する情報（フラグも含む）を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【００５１】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１を有している。また、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している（尚、テーブルの構成については周知であるため不図示とする）。
【００５２】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００５３】
次に、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、遊技履歴に関する各種パラメータを一時記憶するための遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１を有している。ここで、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１は、遊技機での遊技結果に関する情報を登録（蓄積）するための遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１、を有している（尚、テーブルの構成については後述する）。
【００５４】
次に、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、音響コードの出力猶予期間を計時するための音響コード出力期間タイマ２３２２ｇ−１を更に有している。
【００５５】
次に、エラー発生時遊技履歴保全手段２３２２ｈは、遊技機におけるエラー発生時において遊技履歴に関する情報を強制的に（遊技者の意思を問わず）遊技機外部へ発行する音響コード強制発行手段２３２２ｈ−１と、遊技機におけるエラー発生時において遊技履歴に関する情報が正常であるか否かを検査する音響コード原情報精査手段２３２２ｈ−２と、を更に有している。
【００５６】
次に、エラー発生情報入出力制御手段２３２２ｊは、遊技機におけるエラー発生時においてエラー情報を入力するための入力エラー種別一時記憶手段２３２２ｊ−１と、入力されたエラー情報に基づき遊技機外部へエラー情報を発信するエラー出力制御手段２３２２ｊ−２と、遊技機外部へエラー情報を発信するに際しエラー情報の出力先等を決定するために参照されるエラー重要度決定用参照テーブル２３２２ｊ−３と、を更に有している。
【００５７】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御をも司る。また、本実施形態においては、演出制御装置２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５８】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５９】
次に、図４〜図３２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００６０】
まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ２０００で、主制御装置１０００は、後述のエラー検出制御処理を実行する。次に、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６１】
次に、図５は、図４におけるステップ２０００のサブルーチンに係る、エラー検出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２００２で、エラー検出制御手段１５００は、主制御装置１０００側でのエラー発生状況を確認する（例えば、エラー発生を契機としてオンとなるエラーフラグのフラグ状態を確認する）。次に、ステップ２００４で、エラー検出制御手段１５００は、賞球払出制御装置３０００側でのエラー発生状況を確認する（例えば、賞球払出制御装置３０００側から送信されたエラー関連情報に基づき、エラー発生情報の有無を確認する）。次に、ステップ２００６で、エラー検出制御手段１５００は、当該確認結果に基づき、一又は複数のエラー発生を検出したか否かを判定する。
【００６２】
ここで、検出され得るエラーには特に限定されないが、周知のエラーを例示すると、例えば、主制御装置１０００側でのエラーとしては、「通信エラー」（例えば、遊技周辺機器２０００や賞球払出制御装置３０００等へのコマンド送信エラー時）、「磁石検知エラー」（例えば、各種入賞口近傍に設けられた磁力検知センサにて過剰な磁力が検出された場合）、「賞球装置エラー」（賞球払出制御装置３０００側が動作不能となった場合）「乱数生成エラー」（例えば、同一の乱数値が複数回連続して生成された場合）、「過剰振動エラー」（例えば、遊技機枠に印加された振動を検出可能なセンサにて過剰な振動が検出された場合）、「扉開放エラー」（例えば、扉１０８が、前枠１０４に対して開状態にある場合）、等を挙げることができる。また、例えば、賞球払出制御装置３０００側でのエラーとしては、「過剰払出エラー」（主制御装置１０００側からの賞球払出コマンドに基づく払出数を超過した払出が検出された場合）、「受け皿満タンエラー」（上球皿１１０や下球皿１１２にて許容量を超過した遊技球が貯留されていることが検出された場合）、「球経路エラー」（払出ユニット２１６や賞球タンク２１２等に遊技球が貯留されていないことが検出された場合）、「ＣＲユニット未接続エラー」｛賞球払出制御装置３０００と遊技媒体貸出装置（いわゆるカードユニット）とが接続されていないことが検出された場合｝、等を挙げることができる。
【００６３】
このような複数のエラーは、同時期に重複して発生することがあるため、主制御装置１０００側では、以降のような処理によって当該重複して発生したエラーのすべてを内部的に保持しておくよう構成されている。即ち、ステップ２００６でＹｅｓの場合、ステップ２００８で、エラー検出制御手段１５００は、検出したすべてのエラーに係るエラー種別（「通信エラー」や「過剰払出エラー」等のエラー区分）を特定して、発生エラー種別一時記憶手段１５１０内に一時記憶する。次に、ステップ２０１０で、エラー検出制御手段１５００は、発生エラー種別一時記憶手段１５１０内に一時記憶されたすべてのエラー種別に係る情報（例えば、すべてのエラー種別を表現可能なコード化された情報であり、以下、エラー発生情報と呼ぶことがある）を演出制御装置２３２０側に送信し、ステップ２０１２に移行する。尚、ステップ２００６でＮｏの場合には、ステップ２０１２に移行する。
【００６４】
次に、ステップ２０１２で、エラー検出制御手段１５００は、発生エラー種別一時記憶手段１５１０内に一時記憶されたエラー種別の内、既にエラーが解消（解除）されているものがあるか否かを判定する。ステップ２０１２でＹｅｓの場合、ステップ２０１４で、エラー検出制御手段１５００は、発生エラー種別一時記憶手段１５１０内に一時記憶されたエラー種別の内、当該解除されたエラーに係るエラー種別を消去（削除）する。次に、ステップ２０１６で、エラー検出制御手段１５００は、当該消去されたエラー種別に係る情報（例えば、当該消去されたすべてのエラー種別を表現可能なコード化された情報であり、以下、エラー解除情報と呼ぶことがある）を演出制御装置２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１０の入賞処理）に移行する。尚、ステップ２０１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１０の入賞処理）に移行する。
【００６５】
次に、図６は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００６６】
次に、図７は、図６におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６７】
次に、図８は、図６におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得し、第１主遊技図柄保留手段１１３１が、第１主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得し、第２主遊技図柄保留手段１１３２が、第２主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００６８】
次に、図９は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定する。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定した上、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３に開放時間をセットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。
【００６９】
次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技処理）に移行する。
【００７０】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技処理）に移行する。
【００７１】
次に、図１０は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（ステップ１６の特別遊技制御処理）に移行する。
【００７２】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動開始許可フラグをオフにする。
【００７３】
次に、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７４】
そして、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１主遊技図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２主遊技図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。
【００７５】
そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した（主遊技図柄が停止する）旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００７６】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００７７】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７８】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７９】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａにアクセスし、現在第１主遊技図柄も第２主遊技図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留（例えば、第２主遊技図柄側の保留）が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の優先消化側の変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８０８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留（例えば、第１主遊技図柄側の保留）が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の非優先消化側の変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２又はステップ１８０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００８０】
次に、図１３は、図１１におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技図柄時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技図柄時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５７で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２及びステップ１４５６及でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８１】
次に、図１４は、図１０におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータ（例えば、大当り図柄）に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。
【００８２】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。
【００８３】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５１９で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５２０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂをクリアして時短回数を０回にする。そして、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合及びステップ１５１６でＮｏの場合にはステップ１５２８に移行し、ステップ１５１０でＮｏの場合にはステップ１５１６に移行する。
【００８４】
次に、図１５は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【００８６】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８７】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当りであれば１５ラウンド、小当りであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８８】
次に、図１６は、図１５におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０（特に、特定遊技可否・内容決定手段１１８３）は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照して今回の当りの契機となった図柄情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して主遊技遊技状態を決定し、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂに当該決定した主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０（特に、特定遊技可否・内容決定手段１１８３）は、当該セットされた主遊技遊技状態に基づき、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂを参照して補助遊技遊技状態を決定し、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂに当該決定した補助遊技遊技状態をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８９】
次に、図１７〜図３２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１７は、演出制御装置２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ６４００で、演出制御手段２３２０は、後述する遊技履歴更新開始処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出制御手段２３２０は、後述する遊技履歴情報更新処理を実行する。次に、ステップ６８００で、演出制御手段２３２０は、後述する遊技履歴更新終了処理（音響コード発行制御処理）を実行する。次に、ステップ６９００で、演出制御手段２３２０は、後述する致命的エラー発生時遊技履歴保全処理を実行する。次に、ステップ７０００で、演出制御手段２３２０は、後述するエラー情報管理制御処理を実行する。次に、ステップ７２００で、演出制御手段２３２０は、後述するエラー情報出力制御処理を実行し、ステップ６４００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９０】
はじめに、図１８は、図１７のステップ６４００のサブルーチンに係る、遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、遊技履歴更新フラグがオフであるか否かを判定する。尚、遊技履歴更新フラグとは、後述するステップ６４０８でオンになるフラグであり、このフラグがオンである状況下では、後述するように遊技履歴が逐次更新（蓄積）される。そして、ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、現在遊技が実行されていないか（具体的には、特別遊技中フラグ、図柄変動中フラグがいずれもオフで、保留も存在しない状況）であるか否か、例えば、デモ表示中であるか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、情報受信手段２３２１を参照し、演出操作装置４０００を介して所定の入力操作（例えばパスワード入力）があったか否かを判定する。ステップ６４０６でＹｅｓの場合、ステップ６４０８で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の遊技履歴更新フラグをオンにし｛この際、入力操作によって入力されたパスワードにユーザ情報（ユーザＩＤ）が含まれる場合には、当該ユーザ情報を導出して一時記憶するよう構成してもよい｝、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６４０２、ステップ６４０４又はステップ６４０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【００９１】
次に、図１９は、図１７でのステップ６５００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ６５０５で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ６５０２でＮｏの場合、ステップ６５０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０６でＹｅｓの場合、ステップ６５０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ６５１０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６５０５に移行する。
【００９２】
次に、図２０は、図１７でのステップ６１００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０３で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された主遊技図柄の図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定して演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【００９３】
次に、図２１は、図１７でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された決定内容（装飾図柄の変動態様）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００９４】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主遊技図柄が停止したか否か（本例では、主制御装置１０００側からの主遊技図柄の変動終了時にて送信された情報を受信したか否か）を判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された決定内容（装飾図柄の停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【００９５】
次に、図２２は、図１７でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ６３５８で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６７００の遊技履歴情報更新処理）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合には、ステップ６３５８に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６７００の遊技履歴情報更新処理）に移行する。
【００９６】
次に、図２３は、図１７でのステップ６７００のサブルーチンに係る、遊技履歴情報更新処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の遊技履歴更新フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側からの情報に基づき、メイン側の遊技履歴更新条件（例えば、図柄変動開始時、大当り開始時等）を充足したか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１にアクセスし、遊技履歴の更新対象となるパラメータに関する遊技履歴を更新する。
【００９７】
ここで、図２４（履歴情報管理テーブル）は、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１の一例である。本例（特に、上段の表における左４列）に示されるように、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１には、メイン側での遊技結果に基づき、メイン側の遊技履歴となるパラメータを更新可能に構成されている。例えば、「図柄変動回数」であれば、主遊技図柄の変動開始（もしくは変動終了）情報の受信を契機として、「図柄変動回数」をインクリメントする処理が実行される。また、例えば、「大当り回数」、「当り図柄」及び「大当り種」であれば、特別遊技開始信号の受信を契機として、「大当り回数」をインクリメントし、当該特別遊技の開始契機となった主遊技図柄の図柄情報に基づき、「当り図柄」及び「大当り種」が追加更新する処理が実行される。尚、当該パラメータは、あくまで一例であり、必要に応じて他のパラメータを設けるよう構成してもよく、また、本例（特に、下段の上表）に示されるように、メイン側での遊技結果が統合された形にてメイン側の遊技履歴となるパラメータを設けるよう構成してもよい。
【００９８】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ６７０８で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、演出制御手段２３２２側での演出実行内容に基づき、サブ側の遊技履歴更新条件（例えば、演出実行終了時）を充足したか否かを判定する。ステップ６７０８でＹｅｓの場合、ステップ６７１０で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１にアクセスし、遊技履歴の更新対象となるパラメータに関する遊技履歴を更新し、次の処理（ステップ６８００の遊技履歴更新終了処理）に移行する。尚、ステップ６７０２又はステップ６７０８でＮｏの場合には次の処理（ステップ６８００の遊技履歴更新終了処理）に移行し、ステップ６７０４でＮｏの場合にはステップ６７０８に移行する。
【００９９】
ここで、図２４（履歴情報管理テーブル）は、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１の一例である。本例（特に、上段の表における右２列）に示されるように、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１には、サブ側での遊技結果に基づき、サブ側の遊技履歴となるパラメータを更新可能に構成されている。例えば、「大当り時の演出」であれば、大当り時における装飾図柄の変動終了を契機として、当該装飾図柄の変動態様を追加更新する処理が実行される。また、例えば、「大当り中の演出であれば、大当り終了表示を契機として、当該大当り中に実行された演出内容を追加更新する処理が実行される。尚、当該パラメータは、あくまで一例であり、必要に応じて他のパラメータを設けるよう構成してもよく、また、本例（特に、下段の下表）に示されるように、サブ側での遊技結果が統合された形にてサブ側の遊技履歴となるパラメータを設けるよう構成してもよい。
【０１００】
次に、図２５は、図１７でのステップ６８００のサブルーチンに係る、遊技履歴更新終了処理（音響コード発行制御処理）のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、遊技者による所定操作を契機として、遊技結果に応じて蓄積された遊技履歴に係る情報を発行することにある。ここで、従来の遊技機においては、遊技機側から遊技履歴に係る情報を発行するに際して、当該情報をコード化して生成した画像（例えば、ＱＲコード（登録商標）画像）を演出表示装置２３１０上等へ表示していた。しかしながら、遊技者が遊技履歴に係る情報を取得するためには、当該画像を遊技者所有の移動体通信端末によって撮像する手順を遊技者に強いることになる。このような手順は、移動体通信端末の操作方法について不慣れな遊技者にとっては敷居の高い手順であり、また、遊技者所有の移動体通信端末が撮像機能を備えていないことも考えられる。このような観点から、本実施形態では、遊技機側から遊技履歴に係る情報を発行するに際して、当該情報をコード化して生成した音声信号波｛以下、コード化（ビット化）された情報を音響コードと呼び、更に音声信号波へと変換（変調）された情報を音響コード信号波と呼ぶことがある｝をスピーカ１１４から出力するよう構成されている。以下、このような構成の一例について詳述する。
【０１０１】
まず、ステップ６８０１で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の遊技履歴更新フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６８０１でＹｅｓの場合、ステップ６８０８で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、演出操作装置４０００により所定手順の操作が行われたか否かを判定する。ここで、所定手順の操作内容については特に限定されず、例えば、音響コード発行を指示する専用の操作ボタンを演出操作装置４０００に設け、該操作ボタンの押圧を契機として音響コード発行処理を実行することが挙げられる。ステップ６８０８でＹｅｓの場合、ステップ６８１０で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１の内容を参照する｛即ち、現時点までに蓄積された遊技履歴に基づき、以降の処理を実行する｝。次に、ステップ６８１１で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、当該参照した遊技履歴（必要に応じてユーザＩＤ等の情報を含む）に基づき、所定のコード化アルゴリズムによってコード化（音響コード化）する。次に、ステップ６８１２で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、所定の音声データ｛例えば、移動体通信端末における所定のアプリケーションの起動を指示するメッセージ「アプリケーションを起動してください」等がループ再生されるデータ｝に基づくオーディオ信号波をスピーカ１１４へ出力する。次に、ステップ６８１３で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１の内容をクリアする（換言すれば、蓄積された遊技履歴をすべてクリアする）。次に、ステップ６８１４で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の遊技履歴更新フラグをオフにする。次に、ステップ６８１６で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、音響コード出力期間タイマ２３２２ｇ−１に所定値（３０秒）をセットしてスタートする。次に、ステップ６８１８で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の音響コード出力フラグをオンにし、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。尚、ステップ６８０８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。
【０１０２】
他方、ステップ６８０１でＮｏの場合、ステップ６８２０で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の音響コード出力フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６８２０でＹｅｓの場合、ステップ６８２２で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、音響コード出力期間タイマ２３２２ｇ−１がタイムアップしていないか否か（タイマ値がゼロ超過であるか否か）を判定する。ステップ６８２２でＹｅｓの場合、ステップ６８２４で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、ステップ６８１１にて音響コード化されたデータを変調して音響コード信号波を生成する｛例えば、変調方法としては、周知の直行周波数分割多重方式（ＯＦＤＭ方式）を挙げることができる｝。次に、ステップ６８２６で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、現在出力されているオーディオ信号波の所定の周波数帯域（スピーカ１１４から出力可能な周波数帯域であれば、帯域には特に限定されないが、遊技者にとって聴認困難又は不可聴な帯域であって、例えば、１８ｋＨｚ以上の帯域が望ましい）の出力をカットする。そして、ステップ６８２８で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、当該カットされた所定の周波数帯域に、音響コード信号波を合成してスピーカ１１４へ出力し、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。
【０１０３】
他方、ステップ６８２２でＮｏの場合（音響コード出力期間タイマ２３２２ｇ−１がタイムアップした場合）、ステップ６８３０で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、ステップ６８１２にて出力されているオーディオ信号波のスピーカ１１４への出力を停止する（即ち、タイプアップするまでは、オーディオ信号波及び音響コード信号波が複数回繰り返してスピーカ１１４から出力される）。次に、ステップ６８３２で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の音響コード出力フラグをオフにし、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。尚、ステップ６８２０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。
【０１０４】
次に、図２６は、図１７でのステップ６９００のサブルーチンに係る、致命的エラー発生時遊技履歴保全処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、遊技機において遊技続行に係る致命的なエラーが発生した場合であっても、遊技履歴の発行を担保可能に構成することである。ここで、（ぱちんこ遊技機が主に該当するが）電断時にて演出制御手段２３２０のＲＡＭに一時記憶されている内容をバックアップする機能を有していない場合、電断復帰時には遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１に一時記憶されている内容は全てクリアされてしまうことになる。そのため、遊技機において遊技続行に係る致命的なエラーが発生した場合であって、エラー解除のためには遊技機の電断を要するような場合には、遊技履歴に係る情報を遊技機側から強制的に（遊技者の意思を問わず）発行できるよう構成しておくことが望ましい。他方、このような遊技続行に係る致命的なエラーが発生した場合には、演出表示装置２３１０を駆使して、当該エラーが発生した旨を報知することが強く望まれる。即ち、遊技続行に係る致命的なエラーが発生した場合には、演出表示装置２３１０を駆使してエラー報知を行うことを担保する一方、遊技履歴に係る情報を強制的に発行するに際して、演出表示装置２３１０以外の装置を駆使して発行する必要性が生じるのである。
【０１０５】
ここで、本実施形態では、遊技続行に係る致命的なエラーとして３種類のエラーを概念しており、夫々のエラー発生時において実行される保全処理が異なるよう構成されている。その３種類のエラーとは、（１）メイン側のプログラム処理（例えば、遊技制御手段１１００下で動作する各種手段）によって検知された遊技続行を不能とすべきエラー（以下、メイン検知致命的エラーと呼ぶことがある）、（２）サブ側のプログラム処理（例えば、演出制御手段２３２０下で動作する各種手段）によって検知された遊技続行を不能とすべきエラー（以下、サブ検知致命的エラーと呼ぶことがある）、（３）各種基板を構成するハードウエア内に設けられたタイマ回路（いわゆる、ウォッチドックタイマ）によって検知された遊技続行を不能とすべきエラー（以下、ハード検知致命的エラーと呼ぶことがある）、である。
【０１０６】
まず、ステップ６９００−１で、エラー発生時遊技履歴保全手段２３２２ｈは、メイン検知致命的エラー発生時に実行される保全処理に係る、後述のメイン検知致命的エラー時音響コード強制発行処理を実行する。次に、ステップ６９００−２で、エラー発生時遊技履歴保全手段２３２２ｈは、サブ検知致命的エラー発生時に実行される保全処理に係る、後述のサブ検知致命的エラー時音響コード強制発行処理を実行する。そして、ステップ６９００−３で、エラー発生時遊技履歴保全手段２３２２ｈは、ハード検知致命的エラー発生時に実行される保全処理に係る、後述のハード検知致命的エラー時音響コード原情報精査処理を実行し、次の処理（ステップ７２００のエラー情報出力制御処理）に移行する。
【０１０７】
次に、図２７は、図２６でのステップ６９００−１のサブルーチンに係る、メイン検知致命的エラー時音響コード強制発行処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、メイン検知致命的エラー発生時には、遊技者による所定操作を契機とせず、音響コードを強制的に発行して出力することである。ここで、メイン検知致命的エラーとしては、前述の「乱数生成エラー」を挙げることができ、当該エラー発生時には、例えば、主制御装置１０００により発射装置２３２を動作不能とし、電源スイッチ２９２を操作して電源をオフにし再度電源をオン（電断復帰）するまでは、メイン検知致命的エラーを解除することができないよう構成されている場合がある。即ち、遊技を再開できる状態とするためには、遊技機の電断及び電断復帰を要することとなるのである。尚、本実施形態では、メイン検知致命的エラー発生時には、主制御装置１０００により実行される各種処理（図４における各種処理ルーチン）は、処理を中断することなくメイン検知致命的エラー発生前と同様の処理が実行されるが、これには限定されない。例えば、メイン検知致命的エラー発生時には、主制御装置１０００により実行される各種処理ルーチンの全てを非実行としてもよいし、主制御装置１０００により実行される各種処理ルーチンの一部のみを非実行としてもよい（例えば、ステップ５０００の賞球払出処理のみ実行する、等）。
【０１０８】
まず、ステップ６９０２−１で、音響コード強制発行手段２３２２ｈ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン検知致命的エラーを検出したか否かを判定する。ここで、メイン検知致命的エラーの検出方法には特に限定されないが、例えば、主制御装置１０００側から「乱数生成エラー」に係るエラー発生情報を受信した場合等が挙げられる。ステップ６９０２−１でＹｅｓの場合、ステップ６９０４−１で、音響コード強制発行手段２３２２ｈ−１は、当該受信したエラー発生情報に基づきエラー内容（エラー種別）を通知するメッセージと共にエラー発生画面を演出表示装置２３１０へ表示し、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等を駆使してエラー発生を報知する。次に、ステップ６９０５−１で、音響コード強制発行手段２３２２ｈ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の遊技履歴更新フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６９０５−１でＹｅｓの場合、ステップ６９０６−１で、音響コード強制発行手段２３２２ｈ−１は、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１内の遊技履歴内容に基づき音響コードを生成してスピーカ１１４から出力する。ここで、ステップ６９０６−１は、ステップ６８１０〜ステップ６８１２及びステップ６８２４〜ステップ６８２８（図２５参照）に相当する処理であることを補足しておく。尚、ステップ６９０５−１でＮｏの場合には無限ループ処理が実行される一方、ステップ６９０６−１の処理実行後は、再度ステップ６９０６−１が実行されるため、電断復帰するまでは他の処理が実行されないよう構成されている（メイン検知致命的エラーを検出した場合には、演出操作装置４０００からの操作信号を受け付けたり、サブ側での他の処理が実行されることを回避するため）。しかしながら、これには限定されず、サブ側での処理は必要に応じて処理を続行するよう構成してもよい（例えば、後述するエラー情報管理制御処理やエラー情報出力制御処理の処理のみを引き続き実行するよう構成）。尚、ステップ６９０２−１でＮｏの場合には次の処理（ステップ６９００−２のサブ検知致命的エラー時音響コード強制発行処理）に移行する。
【０１０９】
次に、図２８は、図２６でのステップ６９００−２のサブルーチンに係る、サブ検知致命的エラー時音響コード強制発行処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、サブ検知致命的エラー発生時には、サブリセット（演出制御装置２３２０のリセット処理）前に音響コードを強制的に発行して出力することである。ここで、サブ検知致命的エラーの一例については後述するが、サブ検知致命的エラー発生時には、演出制御装置２３２０のみのリセット処理が実行され、演出制御手段２３２０上のＲＡＭに一時記憶されている情報が全てクリアされた上で、演出制御手段２３２０の処理が再実行されるよう構成されている場合がある。即ち、サブ検知致命的エラー発生時は、遊技を続行できる状態ではあるが（主制御装置１０００側は通常動作を行うが）、演出表示装置２３１０上に表示される内容の信頼性が低まった状態であり、遊技を続行することで遊技者へ誤った情報を提供する（例えば、ハズレ時に大当り表示する）可能性が高い状況下であるためサブリセットを実行するのである。
【０１１０】
まず、ステップ６９０２−２で、音響コード強制発行手段２３２２ｈ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ等を参照し、サブ検知致命的エラーを検出したか否かを判定する。ここで、サブ検知致命的エラーの検出方法には特に限定されないが、例えば、演出制御装置２３２０側で検知されたプログラム異常（ＲＡＭ上で動作しているプログラム内容が、当該プログラムの読み出し元となるＲＯＭ上に格納されているプログラム内容と異なる等）、乱数異常（前述の「乱数生成エラー」と同様）、断線・短絡エラーの検出等が挙げられる。ステップ６９０２−２でＹｅｓの場合、ステップ６９０４−２で、音響コード強制発行手段２３２２ｈ−１は、当該発生したサブ検知致命的エラーの種類に基づき、エラー発生内容を通知するメッセージと共にエラー発生画面を演出表示装置２３１０へ表示し、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等を駆使してエラー発生を報知する。次に、ステップ６９０５−２で、音響コード強制発行手段２３２２ｈ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の遊技履歴更新フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６９０５−２でＹｅｓの場合、ステップ６９０８−２で、音響コード強制発行手段２３２２ｈ−１は、演出制御装置２３２０側に設けられたリセット猶予期間管理用タイマをスタートさせる。次に、ステップ６９１０−２で、音響コード強制発行手段２３２２ｈ−１は、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１内の遊技履歴内容に基づき音響コードを生成してスピーカ１１４から出力する。ここで、ステップ６９１０−２は、ステップ６８１０〜ステップ６８１２及びステップ６８２４〜ステップ６８２８（図２５参照）に相当する処理であることを補足しておく。次に、ステップ６９１２−２で、音響コード強制発行手段２３２２ｈ−１は、リセット猶予期間管理用タイマがタイムアップしたか否か（例えば、タイマスタートから３０秒が経過したか否か）を判定する。ステップ６９１２−２でＹｅｓの場合、ステップ６９１４−２で、演出制御装置２３２０は、サブリセット処理を実行する。尚、ステップ６９１４−２が実行された場合は、演出制御手段２３２０上のＲＡＭに一時記憶されている情報が全てクリアされた上で、ステップ６４００へ移行する。また、本例では、ステップ６９１２−２でＮｏの場合には、再度ステップ６９１０−２が実行されることで、サブリセット待ちループ処理へと移行するため、他の処理が実行されないよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、サブ側での他の処理を必要に応じて続行するよう構成してもよい（例えば、後述するエラー情報管理制御処理やエラー情報出力制御処理の処理のみを引き続き実行するよう構成）。尚、ステップ６９０２−２でＮｏの場合には次の処理（ステップ６９００−３のハード検知致命的エラー時音響コード原情報精査処理）に移行し、ステップ６９０５−２でＮｏの場合にはステップ６９１４−２に移行する。
【０１１１】
次に、図２９は、図２６でのステップ６９００−３のサブルーチンに係る、ハード検知致命的エラー時音響コード原情報精査処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、ハード検知致命的エラー発生時には、ハードリセット（本例では、演出制御装置２３２０を構成するハードウエアによるリセット処理）後に、遊技履歴に係る情報が正常に記憶されているか否かを精査することである。ここで、ハード検知致命的エラー発生時には、演出制御手段２３２０側の処理が暴走（例えば、存在しないアドレスへの不正アクセス等によるプログラム誤動作）等している可能性があり、演出制御手段２３２０での誤った処理を続行することで、演出制御手段２３２０上のＲＡＭに一時記憶されている情報が破壊されることを回避するために、強制的にハードリセットが実行されるのである。
【０１１２】
まず、ステップ６９０２−３で、音響コード原情報精査手段２３２２ｈ−２は、ハード検知致命的エラーを検出したか否かを判定する（本例では、演出制御装置２３２０側にてハードリセット信号を受信したか否かを判定する。ここで、ハードリセット信号とは、演出制御装置２３２０を構成するハードウエアによるハードリセット後、当該ハードウエアにより発行される信号であるため、本例のように構成した場合には、以下で説明する処理は全てハードリセットが実行された後に実行されるものであることを補足しておく）。ステップ６９０２−３でＹｅｓの場合、ステップ６９０４−３で、音響コード原情報精査手段２３２２ｈ−２は、ハードリセットが実行された旨のメッセージを演出表示装置２３１０へ表示し、所定期間経過後（例えば、５秒後）に当該表示されたメッセージを消去する。ここで、メッセージを「所定期間経過後に消去」する理由は、ハードリセット処理実行後は、メイン側での遊技進行状況にあわせて演出制御装置２３２０側の処理が復帰し、演出表示装置２３１０上の表示内容も通常動作時と同様の演出が復帰表示されている可能性が高いため、復帰以降において遊技進行にあわせて表示されている演出表示内容の視認性を長期間に亘って阻害してしまうことを回避しておくことが望ましいためである。次に、ステップ６９０６−３で、音響コード原情報精査手段２３２２ｈ−２は、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１のデータ内容について、リセット処理前のチェックサム値（例えば、全データ個数）とリセット処理後のチェックサム値を取得する。次に、ステップ６９０８−３で、音響コード原情報精査手段２３２２ｈ−２は、当該取得したリセット処理前のチェックサム値とリセット処理後のチェックサム値を比較し、同一の値であるか否かを判定する。ステップ６９０８−３でＹｅｓの場合、ステップ６９１０−３で、音響コード原情報精査手段２３２２ｈ−２は、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１のデータが正常である旨のメッセージを演出表示装置２３１０へ所定期間表示し、次の処理（ステップ７０００のエラー情報管理制御処理）に移行する。他方、ステップ６９０８−３でＮｏの場合、ステップ６９１２−３で、音響コード原情報精査手段２３２２ｈ−２は、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１の全データをクリアする。そして、ステップ６９１４−３で、音響コード原情報精査手段２３２２ｈ−２は、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１内のデータをクリアした旨のメッセージを演出表示装置２３１０へ所定期間表示し、次の処理（ステップ７０００のエラー情報管理制御処理）に移行する。尚、ステップ６９０２−３でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７０００のエラー情報管理制御処理）に移行する。尚、ステップ６９１０−３又はステップ６９１４−３の処理終了後のタイミングにおいて、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１内のデータが正常であるか否かに係る情報を音響コードとして出力するよう構成してもよく、このように構成することで、演出表示内容の視認性を阻害することなく、ハードリセットが発生した旨及びハードリセット後において遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１のデータが正常であるか否かに係る情報を遊技機外部へ発信することができる。
【０１１３】
次に、図３０は、図１７でのステップ７０００のサブルーチンに係る、エラー情報管理制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７００２で、エラー発生情報入出力制御手段２３２２ｊは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側からのエラー関連情報（本例では、エラー発生情報又はエラー解除情報）の受信状況を確認する。次に、ステップ７００４で、エラー発生情報入出力制御手段２３２２ｊは、当該確認結果に基づき、主制御装置１０００側からエラー発生情報を受信したか否かを判定する。ステップ７００４でＹｅｓの場合、ステップ７００６で、エラー発生情報入出力制御手段２３２２ｊは、当該受信したエラー発生情報に基づき、一又は複数のエラー種別を導出し、当該導出したすべてのエラー種別を入力エラー種別一時記憶手段２３２２ｊ−１に一時記憶して、ステップ７００８に移行する。尚、ステップ７００４でＮｏの場合には、ステップ７００８に移行する。ここで、本実施形態においては、前述したように、エラー発生情報には主制御装置１０００側にて検出されたエラー種別及び賞球払出制御装置３００００側にて検出されたエラー種別のすべてが含まれている結果、同時期に重複して発生した複数のエラー種別が主制御装置１０００側から送信され得ることとなる。次に、ステップ７００８で、エラー発生情報入出力制御手段２３２２ｊは、当該確認結果に基づき、主制御装置１０００側からエラー解除情報を受信したか否かを判定する。ステップ７００８でＹｅｓの場合、ステップ７０１０で、エラー発生情報入出力制御手段２３２２ｊは、当該受信したエラー解除情報に基づき、一又は複数のエラー種別を導出し、当該導出したすべてのエラー種別であって、入力エラー種別一時記憶手段２３２２ｊ−１に一時記憶されているエラー種別を消去して、次の処理（ステップ７２００のエラー情報出力制御処理）に移行する。尚、ステップ７００８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７２００のエラー情報出力制御処理）に移行する。
【０１１４】
次に、図３１は、図１７でのステップ７２００のサブルーチンに係る、エラー情報出力制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７２０２で、エラー出力制御手段２３２２ｊ−２は、入力エラー種別一時記憶手段２３２２ｊ−１に一時記憶されているエラー種別を確認する。次に、ステップ７２０２で、エラー出力制御手段２３２２ｊ−２は、当該確認結果に基づき、エラーが発生しているか否か（エラー種別が一時記憶されているか否か）を判定する。ステップ７２０２でＹｅｓの場合、ステップ７２０６で、エラー出力制御手段２３２２ｊ−２は、当該発生しているエラー（一時記憶されているエラー種別）が単数であるか否かを判定する。ステップ７２０６でＹｅｓの場合、ステップ７２０８で、エラー出力制御手段２３２２ｊ−２は、エラー重要度決定用参照テーブル２３２２ｊ−３を参照して、当該単数であるエラー種別に係るエラー重要度を取得し、ステップ７２１０に移行する。
【０１１５】
ここで、図３２（エラー種別管理テーブル）は、エラー重要度決定用参照テーブル２３２２ｊ−３の一例である。本例に示されるように、エラー重要度決定用参照テーブル２３２２ｊ−３には、夫々のエラー種別にエラー重要度が割り当てられており、後述するように、エラー重要度に基づき、エラー情報の出力先が異なり得るよう構成されている。
【０１１６】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ７２１０で、エラー出力制御手段２３２２ｊ−２は、当該取得したエラー重要度が所定値（例えば、「７」）未満であるか否かを判定する。ここで、当該判定における所定値となる数値には特に限定されず、エラー種別の数やエラー種別によって規定されるエラー内容に基づき適当な値を設定すればよい。また、当該所定値となる数値を、演出操作装置４０００等の操作により、遊技場運営者側が変更可能とするよう構成してもよい。ステップ７２１０でＹｅｓの場合、ステップ７２１２で、エラー出力制御手段２３２２ｊ−２は、当該単数であるエラー種別に対応したエラー報知メッセージを演出表示装置２３１０上の所定位置に表示し、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。他方、ステップ７２１０でＮｏの場合、ステップ７２１４で、エラー出力制御手段２３２２ｊ−２は、当該単数であるエラー種別に対応したエラー報知用音響コードを生成してスピーカ１１４から出力し、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。ここで、ステップ７２１４は、エラー報知用音響コード（例えば、エラー種別を特定可能なビット列）を生成し、ステップ６８２４〜ステップ６８２８（図２５参照）に相当する処理を実行することを補足しておく（即ち、遊技者への報知用音声が再生されないため、遊技者にとって聴認困難又は不可聴となる形にてエラー報知情報が遊技機外部へ出力されることとなる）。
【０１１７】
他方、ステップ７２０６でＮｏの場合（複数のエラー種別が存在している場合）、ステップ７２２０で、エラー出力制御手段２３２２ｊ−２は、エラー重要度決定用参照テーブル２３２２ｊ−３を参照して、当該複数であるエラー種別に係るエラー重要度をすべて取得する。次に、ステップ７２２２で、エラー出力制御手段２３２２ｊ−２は、当該取得したすべてのエラー重要度の内、エラー重要度が所定値（例えば、「７」）未満であるものが存在するか否かを判定する。ステップ７２２２でＹｅｓの場合、ステップ７２２４で、エラー出力制御手段２３２２ｊ−２は、当該所定値未満のエラー重要度の内、最大値となるエラー種別を導出する。次に、ステップ７２２６で、エラー出力制御手段２３２２ｊ−２は、当該最大値であるエラー種別に対応したエラー報知メッセージを演出表示装置２３１０上の所定位置に表示し、ステップ７２２８に移行する。尚、ステップ７２２２でＮｏの場合には、ステップ７２２８に移行する。そして、ステップ７２２８で、エラー出力制御手段２３２２ｊ−２は、当該複数であるすべてのエラー種別に対応したエラー報知用音響コードを生成し、スピーカ１１４から出力し、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。ここで、ステップ７２２８は、エラー報知用音響コード（例えば、複数のエラー種別をすべて特定可能なビット列）を生成し、ステップ６８２４〜ステップ６８２８（図２５参照）に相当する処理を実行することを補足しておく（即ち、遊技者への報知用音声が再生されないため、遊技者にとって聴認困難又は不可聴となる形にてエラー報知情報が遊技機外部へ出力されることとなる）。尚、ステップ７２２８において、ステップ７２２６にて表示されたエラー種別に関しては、エラー報知用音響コードに含めないよう構成してもよい（重複報知を回避することを意図とする）。
【０１１８】
尚、ステップ７２０４でＮｏの場合（エラーが存在しない場合又はすべてのエラーが解除された場合）、ステップ７２４０で、エラー出力制御手段２３２２ｊ−２は、演出表示装置２３１０上に表示されているエラー報知メッセージを消去し、或いは、エラー報知用音響コードのスピーカ１１４への出力を停止し、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。
【０１１９】
次に、ぱちんこ遊技機１００（特にスピーカ１１４）から出力された音波（音響コードを含む）を受信するための方法について概説する。まず、本実施形態においては、遊技履歴に係る情報をコード化（音響コード化）し更に所定周波数帯域の音波へと変調することで、遊技履歴に係る情報が音波としてスピーカ１１４から送信される一方、エラーに係る情報をコード化し更に所定周波数帯域の音波へと変調することで、エラーに係る情報が音波としてスピーカ１１４から送信されることとなる。ここで、前者の情報は遊技者に向けて発信することを意図した情報であり、後者の情報は遊技場運営者に向けて発信することを意図した情報である。
【０１２０】
ところで、本願出願時においては、第３世代携帯電話｛特に、多機能携帯電話（いわゆるスマートフォン）｝を代表とした移動体通信端末が広く普及しており、特に、移動体通信端末の一部種類には、内蔵されたマイクロフォン（マイク）にて外部の音波を集音し、所定のアプリケーションソフトウェアにて当該集音した音波に含まれる情報を抽出できるよう構成されたものがある。よって、このように構成された移動体通信端末を遊技者又は遊技場運営者側が所持していた場合には、スピーカ１１４から音波として送信された遊技履歴に係る情報又はエラーに係る情報を遊技者又は遊技場運営者側が取得可能となる。以下、移動体通信端末について説明する。
【０１２１】
（移動体通信端末について）
次に、図３３を参照しながら、本実施形態に係る移動体通信端末Ｔ１００の基本構造を説明する。移動体通信端末Ｔ１００は、中央処理装置（ＣＰＵ）Ｔ１１０と、一次記憶装置（ＲＡＭ）Ｔ１１２と、二次記憶装置（ＲＯＭ）Ｔ１１４と、入出力バスＴ１８０と、周辺機器と、から構成される。以下、これらを順に説明する。
【０１２２】
入出力バスＴ１８０は、移動体通信端末Ｔ１００内部の装置や回路間でのデータ送受経路であり、入出力バスＴ１８０には、中央処理装置Ｔ１１０、一次記憶装置Ｔ１１２、二次記憶装置Ｔ１１４及び周辺機器が接続されている。ここで、一次記憶装置Ｔ１１２には、受信した画像データや音声データ等の各種データや中央処理装置Ｔ１１０での処理結果が記憶されている。また、二次記憶装置Ｔ１１４には、後述する各手段を実現するためのプログラムやＷｅｂサイトを閲覧するためのブラウザソフト、移動体通信端末Ｔ１００の端末識別情報（製品番号、電話番号等）等が記憶されている。
【０１２３】
次に、周辺機器として、入出力バスＴ１８０には、液晶ディスプレイやドット表示器から構成される表示装置Ｔ１２２を制御する表示制御回路Ｔ１２０と、スピーカＴ１６２及びマイクＴ１６４を制御する音声信号処理回路Ｔ１６０と、テンキーや各種機能呼び出しキー又は表示装置Ｔ１２２の表示面に貼り付けられたタッチパネル等から構成される操作キーＴ１３２を制御する入力インターフェース（入力Ｉ／Ｆ）Ｔ１３０と、アンテナＴ１４２を介して無線通信を行う通信インターフェース（通信Ｉ／Ｆ）Ｔ１４０と、撮像制御回路Ｔ１５０と、が接続されている。ここで、撮像制御回路Ｔ１５０には、ＣＣＤイメージセンサやＣ−ＭＯＳイメージセンサ等から構成される撮像素子Ｔ１５２が接続されている。
【０１２４】
次に、図３４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係る移動体通信端末Ｔ１００の各種機能について説明する。はじめに、移動体通信端末Ｔ１００は、中央処理装置Ｔ１１０、一次記憶装置Ｔ１１２、二次記憶装置Ｔ１１４等の素子等から構成される中央制御装置Ｔ１１００と、表示装置Ｔ１２２や表示制御回路Ｔ１２０等から構成される情報表示装置Ｔ１２００と、操作キーＴ１３２や入力インターフェースＴ１３０等から構成される情報入力装置Ｔ１３００と、アンテナＴ１４２や通信インターフェースＴ１４０等から構成される無線通信装置Ｔ１４００と、スピーカＴ１６２やマイクＴ１６４及び音声信号処理回路Ｔ１６０等から構成される音声入出力装置Ｔ１５００と、から構成されている。その他、図示しないが、撮像素子Ｔ１５２や撮像制御回路Ｔ１５０等の撮像装置等を備える。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【０１２５】
まず、中央制御装置Ｔ１１００は、音声入出力装置Ｔ１５００により集音された音波に含まれる情報を移動体通信端末Ｔ１００内部へ移送する音響コード情報移送制御手段Ｔ１１１０と、無線通信装置Ｔ１４００を介してのインターネット接続やネットワーク上に存在するサーバ機器へのサービス提供に係る要求信号（リクエスト）を発信するリクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０と、無線通信装置Ｔ１４００を介してネットワーク上に存在するサーバ機器から送信されるコンテンツ（文字、画像、音声等により表現される情報内容）信号（レスポンス）を受信するレスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０と、コンテンツ信号送受信制御手段Ｔ１１３０が受信したコンテンツや各種情報の情報表示装置Ｔ１２００への出力制御を行う情報表示制御手段Ｔ１１４０と、ネットワーク上に存在するサーバ機器等の所在位置を示す情報（ＵＲＬ）や各種情報を保存する情報保存手段Ｔ１１５０と、を有している。
【０１２６】
次に、音響コード情報移送制御手段Ｔ１１１０は、音声入出力装置Ｔ１５００により集音された音波に基づき音響コード信号波を抽出する音響コード信号取込制御手段Ｔ１１１１と、音響コード信号取込制御手段Ｔ１１１１が抽出した音響コード信号波に含まれる情報を解析して取り出す音響コード信号解析手段Ｔ１１１２と、音響コード信号取込制御手段Ｔ１１１１が受信した音響コード信号波を一時記憶する音響コード信号取込情報一時記憶手段Ｔ１１１３と、を更に有している。ここで、音響コード信号解析手段Ｔ１１１２は、音響コード信号波に含まれる情報の解析結果を一時記憶する音響コード信号解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａを更に有している。
【０１２７】
次に、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、移動体通信端末Ｔ１００から外部へ送信するための各種情報を一時記憶するリクエスト送信情報一時記憶手段Ｔ１１２１を更に有している。
【０１２８】
次に、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、移動体通信端末Ｔ１００の外部から受信したコンテンツや各種情報を一時記憶するレスポンス送信情報一時記憶手段Ｔ１１３１を更に有している。
【０１２９】
次に、情報保存手段Ｔ１１５０は、リクエスト信号の発信先となるＵＲＬを保存するためのＵＲＬ情報記憶手段Ｔ１１５１と、移動体通信端末Ｔ１００の端末識別情報を保存するための端末識別情報記憶手段Ｔ１１５２と、移動体通信端末Ｔ１００にてコンテンツを保存するためのコンテンツ記憶手段Ｔ１１５３と、を更に有している。
【０１３０】
以上のように構成された移動体通信端末Ｔ１００によって、ぱちんこ遊技機１００から出力された音響コードを取得することが可能である。より具体的には、（処理１）移動体通信端末Ｔ１００は、音響コード情報移送制御手段Ｔ１１１０を含む所定のアプリケーションソフトウェア（いわゆるアプリ）を起動させる（起動方法には特に限定されない）。（処理２）当該所定のアプリケーションソフトウェアが起動している場合、音響コード情報移送制御手段Ｔ１１１０は音声入出力装置Ｔ１５００を駆使して、ぱちんこ遊技機１００から出力されている音波を集音すると共に、音響コード信号取込制御手段Ｔ１１１１は、当該集音された音波に基づき音響コード信号波を抽出（所定周波数帯域の音波を抽出）して、音響コード信号取込情報一時記憶手段Ｔ１１１３に一時記憶する。（処理３）音響コード信号解析手段Ｔ１１１２は、音響コード信号取込情報一時記憶手段Ｔ１１１３に一時記憶された音響コード信号波を解析（復調）し、ぱちんこ遊技機１００から送信された音響コードを導出して音響コード信号解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａに一時記憶する。（処理４）そして、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、音響コード信号解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａに一時記憶された音響コードに基づき、ネットワーク上に存在するサーバ機器へアクセスするためのＵＲＬを取得し、当該ＵＲＬによって示されるサーバ機器に対して、遊技履歴の保存要求のリクエストを送信する、或いは、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、音響コード信号解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａに一時記憶された音響コードに基づき、エラー情報を導出し、当該導出したエラー情報を情報表示装置Ｔ１２００へ出力する。以上（処理１）〜（処理４）のような処理によって、ぱちんこ遊技機１００から出力された遊技履歴に係る情報やエラー情報を移動体通信端末Ｔ１００側にて取り込むことができることとなる。
【０１３１】
以上のように構成することで、本実施形態によれば、ぱちんこ遊技機１００における致命的エラー発生時（特に、本実施形態における、メイン検知致命的エラー及びサブ検知致命的エラー発生時）において、遊技履歴に係る情報をコード化して生成した音響コードをスピーカ１１４から出力するよう構成されているため、遊技履歴に係る情報が強制的に消去され得る状況下、遊技履歴に係る情報を遊技者所有の移動体通信端末へ速やかに取り込むことが可能となるのである。
【０１３２】
また、本実施形態によれば、ぱちんこ遊技機１００における致命的エラー発生時において、遊技履歴に係る情報をコード化して生成した音響コードをスピーカ１１４から出力するよう構成されているため、演出表示装置２３１０上においては、エラー報知を優先的に行うことができ、トラブルシュートにおいて必要となる情報出力を阻害してしまうことを回避することが可能となるのである。
【０１３３】
また、本実施形態によれば、遊技場運営者側のみに報知すべき秘匿性の高いエラー（本実施形態では、エラー重要度が所定値以上となるエラー）の発生時においては、当該エラーに係る情報をコード化して生成した音響コードをスピーカ１１４から出力するよう構成されているため、人間が聴認困難又は不可聴となる形にてエラー報知情報が遊技機外部へ出力されることとなる結果、遊技者においては遊技機に対する不信感を抱かれることを回避することができる一方、不正行為者においてはエラー報知情報が遊技場運営者側に通知されていることを感知困難となるため不正行為の現行犯を特定することが容易となるのである。
【０１３４】
また、本実施形態によれば、複数種類のエラーが同時期に重複して発生した場合には、当該複数種類すべてのエラーを特定可能な情報をコード化して生成した音響コードをスピーカ１１４から出力するよう構成されているため、当該複数種類すべてのエラーを同時に報知することが困難に構成されている（例えば、演出表示装置２３１０を備えていない、演出表示装置２３１０上に単数のエラーのみが優先して表示される、等）遊技機であっても、当該複数種類すべてのエラーを遊技場運営者側に報知することが容易となるのである。
【０１３５】
尚、スピーカ１１４の特性については特に限定されないが、本実施形態における音響コードは高音域（高周波数帯域）の音波として出力されるよう構成されているため、より高音域（高周波数帯域）の音波を出力できるものが好適である。その場合には、例えば、高音域用（５ｋＨｚ〜２４ｋＨｚ）のスピーカ（いわゆるトゥイータを搭載したもの）や超高音域用（２５ｋＨｚ〜１００ｋＨｚ）のスピーカ（いわゆるスーパートゥイータを搭載したもの）等を挙げることができる。但し、ぱちんこ遊技機１００側にて高音域用又は超高音域用のスピーカを用いる場合、移動体通信端末Ｔ１００側の音声入出力装置（特に、マイクＴ１６４）の特性も、高音域（高周波数帯域）の音波を集音できるよう構成されている必要があることを補足しておく。
【０１３６】
尚、本実施形態においては、ぱちんこ遊技機１００側から送信される音響コードは、音波として遠距離（例えば、１０ｍ以上）まで伝達容易であるため、複数のぱちんこ遊技機１００からの移動体通信端末Ｔ１００に対する情報送信が容易である。より具体的には、ある遊技場に設置されているぱちんこ遊技機１００から当該ある遊技場全体に対して音響コードを送信するよう構成し、当該遊技場全体に対して送信された音響コードを移動体通信端末Ｔ１００側で受信できるよう構成することで、例えば、当該ある遊技場に設置されている、すべてのぱちんこ遊技機１００のエラー情報を移動体通信端末から閲覧することも可能となる。
【０１３７】
（変更例）
他方、本実施形態における、ぱちんこ遊技機１００側から送信される音響コードが音波であるが故に発生し得る、他のぱちんこ遊技機１００から送信された音響コードとの混同、及び、音響コード信号波同士の干渉（周波数帯域の類似性）等、情報送信の確実性を阻害する要因は極力排除しておくことが望ましい。その場合には、ぱちんこ遊技機１００が音響コードを出力するに際し、遊技機固有の識別子（例えば、主制御装置１０００や演出制御装置２３２０内のＲＯＭに格納されている製品ＩＤを読み出して取得された識別子、演出制御手段２３２０側が備えている乱数カウンタによって生成された乱数値に基づき取得された識別子等）を更に組込むよう構成すればよい。そして、移動体通信端末Ｔ１００側においては、スピーカ１１４から出力された音波を集音し、遊技機固有の識別子を導出すると共に、当該導出された遊技機固有の識別子と、移動体通信端末Ｔ１００側にて予め登録されている遊技機固有の識別子（例えば、前述の製品ＩＤを読み出して取得された識別子であれば、製品ＩＤを事前に取得することで移動体通信端末Ｔ１００側にて予め登録可能であるし、前述の乱数値に基づき取得された識別子であれば、ぱちんこ遊技機１００の電源投入時に事前に遊技機固有の識別子を含む音響コードを事前に送信することで移動体通信端末Ｔ１００側にて予め登録可能である）との整合性をチェックすることで、いずれのぱちんこ遊技機１００から送信された音響コードであるかを判定することが可能となる。また、ぱちんこ遊技機１００が音響コード信号波を出力するに際して、遊技機固有の識別子に基づき割り当てられた周波数帯域（いわゆる占有周波数帯幅）にて出力するよう構成してもよい。このように構成することで、近接する（互いに音波が干渉し得る距離に位置する）ぱちんこ遊技機同士であっても、出力された音響コード信号波同士の干渉（周波数帯域の類似性）を回避し得る結果、情報送信の確実性を向上することができるのである。尚、スピーカ１１４として、指向性の高い音波を出力可能なスピーカ（例えば、パラメトリックスピーカ等）を用いることで、情報送信の確実性を向上させることも有効である。
【０１３８】
尚、本実施形態においては、ぱちんこ遊技機１００側から音響コードを送信するタイミングは、演出操作装置４０００による操作指示があった場合やエラー発生時等、所定の送信契機となる事象が発生したタイミングについてのみ例示しているが、これには限定されない。その場合には、例えば、ぱちんこ遊技機１００側から常時（又は所定時間間隔）にて音響コードを送信するよう構成する例を挙げることができる。このように構成することで、移動体通信端末Ｔ１００側では、当該常時送信されるべき音響コードを受信できなかった場合には、ぱちんこ遊技機１００側にて動作異常（特に、スピーカ１１４の故障）が発生している可能性があることを検出可能となる。
【符号の説明】
【０１３９】
（１００  ぱちんこ遊技機）
１０００  主制御装置、１１００  遊技制御手段
１１１０  入球判定手段、１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段
１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段、１１１３  補助遊技始動口入球判定手段
１１２０  乱数取得判定実行手段、１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段、１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段、１１３１  第１主遊技図柄保留手段
１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３２  第２主遊技図柄保留手段
１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３３  補助遊技図柄保留手段
１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１３５ｃ  電動役物開放可否決定手段、１１３５ｄ  電動役物開放当否抽選テーブル
１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  第１主遊技内容決定手段、１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４１ａ−１  第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４１ａ−２  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４２  第２主遊技内容決定手段、１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４２ａ−１  第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４２ａ−２  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４３  補助遊技内容決定手段、１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル
１１４３ａ−１  補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、１１４３ａ−２  補助遊技変動態様決定用参照テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  第１主遊技図柄制御手段
１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５２  第２主遊技図柄制御手段、１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段
１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５４  補助遊技図柄制御手段
１１５４ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５４ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６３  電動役物開放時間決定用参照テーブル、１１６２  電動役物開放時間管理用タイマ
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  ラウンド実行用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８３  特定遊技可否・内容決定手段、１１８３ａ  主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル
１１８３ｂ  補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ｂ  主遊技図柄時短回数カウンタ、１１９０  遊技関連情報一時記憶手段
１１９１  主遊技関連情報一時記憶手段、１１９１ａ  第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段
１１９１ｂ  主遊技側遊技状態一時記憶手段、１１９２  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ｂ  補助遊技側遊技状態一時記憶手段、１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信手段、１４００  賞球払出決定手段
１５００  エラー検出制御手段、１５１０  発生エラー種別一時記憶手段
２０００  遊技周辺機器、２２１０  第１主遊技始動口
２２１１  第１主遊技始動口入球検出装置、２１３０  第１主遊技図柄表示装置
２１３１  第１主遊技図柄表示部、２１３２  第１主遊技図柄保留表示部
２１１０  第２主遊技始動口、２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置
２１１２  第２主遊技始動口電動役物、２２３０  第２主遊技図柄表示装置
２２３１  第２主遊技図柄表示部、２２３２  第２主遊技図柄保留表示部
２４００  補助遊技周辺機器、２４１０  補助遊技始動口
２４１１  補助遊技始動口入球検出装置、２４２０  補助遊技図柄表示装置
２４２１  補助遊技図柄表示部、２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２１２０  第１大入賞口、２１２１  第１大入賞口入賞検出装置
２１２２  第１大入賞口電動役物、２２２０  第２大入賞口
２２２１  第２大入賞口入賞検出装置、２２２２  第２大入賞口電動役物
２３２０  演出制御手段（演出制御装置）、２３２１  情報受信手段
２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段、２３２２  表示制御手段
２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段、２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段
２３２２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル、２３２２ａ−１−２  停止図柄決定用抽選テーブル
２３２２ｂ  装図保留情報表示制御手段
２３２２ｂ−１  装図保留情報一時記憶手段、２３２２ｃ  演出表示関連情報一時記憶手段
２３２２ｆ  遊技履歴更新制御手段、２３２２ｆ−１  遊技履歴情報一時記憶手段
２３２２ｆ−１−１  遊技履歴登録用テーブル
２３２２ｇ  音響コード移送制御手段、２３２２ｇ−１  音響コード出力期間タイマ
２３２２ｈ  エラー発生時遊技履歴保全手段、２３２２ｈ−１  音響コード強制発行手段
２３２２ｈ−２  音響コード原情報精査手段、２３２２ｊ  エラー発生情報入出力制御手段
２３２２ｊ−１  入力エラー種別一時記憶手段、２３２２ｊ−２  エラー出力制御手段
２３２２ｊ−３  エラー重要度決定用参照テーブル
２３１０  演出表示装置、２３１１  装図表示部
２３１２  装図保留表示部、４０００  演出操作装置
３０００  賞球払出制御装置
（Ｔ１００  移動体通信端末）
Ｔ１１００  中央制御装置、Ｔ１１１０  音響コード情報移送制御手段
Ｔ１１１１  音響コード信号取込制御手段、Ｔ１１１２  音響コード信号解析手段
Ｔ１１１２ａ  音響コード信号解析結果情報一時記憶手段、Ｔ１１１３  音響コード信号取込情報一時記憶手段
Ｔ１１２０  リクエスト信号送信制御手段、Ｔ１１２１  リクエスト送信情報一時記憶手段
Ｔ１１３０  レスポンス信号受信制御手段、Ｔ１１３１  レスポンス受信情報一時記憶手段
Ｔ１１４０  情報表示制御手段、Ｔ１１５０  情報保存手段
Ｔ１１５１  ＵＲＬ情報記憶手段、Ｔ１１５２  端末識別情報記憶手段
Ｔ１１５３  コンテンツ記憶手段、Ｔ１２００  情報表示装置
Ｔ１３００  情報入力装置、Ｔ１４００  無線通信装置
Ｔ１５００  音声入出力装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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