(57)【要約】【課題】本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関し、メンテナンス性を向上させた遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、球タンク１５０の正面側側面１５０ａを介して視認可能な球タンク１５０内の遊技球を特定の位置で遊技者から視認困難に遮蔽する前面枠扉１０６と、前面枠扉１０６を当該特定の位置から他の位置に移動可能にするために所定の鍵により開錠可能な施錠手段１８８とを有している。【選択図】図１
2013052091.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠部材と、
前記枠部材の裏面側に保持される遊技部品と、
前記枠部材に設けられ、遊技の操作を行う操作者の側から前記遊技部品を視認可能とする視認手段と、
を備えた遊技台であって、
前記視認手段を介して視認可能な前記遊技部品を特定の位置で前記操作者から視認困難に遮蔽する遮蔽手段と、
前記遮蔽手段を前記特定の位置から他の位置に移動可能にするために所定の鍵により開錠可能な施錠手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
前記枠部材に回動自在に支持される前面扉と、
発射された遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤を保持する遊技盤保持部と、
を備え、
前記遮蔽手段は、前記遊技盤からなり、
前記枠部材は、前記遊技盤保持部を有し、
前記遊技盤は、前記前面扉の開放を契機にして、前記遊技盤保持部への着脱が可能となり、前記前面扉の閉鎖を契機にして、前記遊技盤保持部への着脱が不能となり、且つ前記遊技盤保持部に保持されている状態において前記遊技部品を視認困難に遮蔽し、
前記施錠手段は、前記前面扉が閉鎖された状態で、前記前面扉を回動不能に固定すること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記遊技部品は、供給された遊技球を貯留する球貯留手段と、遊技球を遊技台外部に向けて払い出す払出手段と、前記球貯留手段に貯留された遊技球を前記払出手段に案内する球案内手段と、を含み、
前記球貯留手段、前記払出手段および前記球案内手段のいずれか一つは、少なくともその一部または全部に、内部を透視可能な透視部が設けられ、
前記視認手段は、前記透視部に対応する特定の位置に設けられ、前記遊技者側を臨む覗き孔からなること
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３記載の遊技台において、
前記枠部材を接地するアース手段をさらに備え、
前記透視部は、透過性を有する材料により形成され、
前記枠部材は、導電性を有すると共に、透過性を有さない部材により形成され、
前記覗き孔は、前記枠部材に設けられていること
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記視認手段は、前記操作者側を臨む矩形の覗き孔からなり、該覗き孔を構成する少なくともいずれか一辺の長さが遊技球の直径よりも短いこと
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台は、遊技者の興趣を向上させるために種々の機能や演出を有している（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来、遊技台に何らかの異常が発生した場合には、異常の原因を特定する必要があるが、前面扉を開放した領域に異常があるのか、遊技台の背面の領域に問題があるのかは、実際に目視により確かめるまで特定ができないという問題があった。例えば、前面扉を開放し、該領域に異常が発見できなかった場合には、前面扉を閉鎖した後に内枠を開放し、内枠の背面に備えられた遊技部品を検査していたため、二度手間となり、遊技台のメンテナンス性が悪かった。また、１つの異常発生時において、内枠や前面扉の開閉動作を複数回行う必要性が高かったため、内枠および前面扉を支持するヒンジに頻繁に負担がかかり、金属疲労によりヒンジが破損・変形するといった副次的な問題が発生する可能性があった。
【０００５】
本発明の目的は、メンテナンス性を向上させた遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、枠部材と、前記枠部材の裏面側に保持される遊技部品と、前記枠部材に設けられ、遊技の操作を行う操作者の側から前記遊技部品を視認可能とする視認手段と、を備えた遊技台であって、前記視認手段を介して視認可能な前記遊技部品を特定の位置で前記操作者から視認困難に遮蔽する遮蔽手段と、前記遮蔽手段を前記特定の位置から他の位置に移動可能にするために所定の鍵により開錠可能な施錠手段と、を備えたことを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技台のメンテナンス性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の外観斜視図であって、前面枠扉１０６を開放した状態を示す図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の分解斜視図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の本体１０４を背面側から見た外観図である。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００の背面図である。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のフローティングコネクタの概略構成を示す斜視図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００の遊技盤２００および球タンク１５０を正面側から見た外観斜視図である。
【図１４】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００であって、球タンク１５０の正面側側面１５０ａの構成を説明する図である。
【図１５】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００の正面図であって、前面枠扉１０６を開放した状態を示す図である。
【図１６】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００のタンクレール１５４の概略構成を示す図である。
【図１７】本発明の一実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００の正面図であって、前面枠扉１０６を開放するとともに、遊技盤２００を本体１０４から取り外した状態を示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００であって、タンクレール１５４近傍の拡大図である。
【図１９】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図２０】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのカジノマシン２０００を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１乃至図４を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、図１はパチンコ機１００を正面側（遊技の操作を行う操作者（遊技者）の側）から見た外観斜視図である。図２は、パチンコ機１００の外観斜視図であって、前面枠扉１０６を開放した状態を示している。図３はパチンコ機１００を正面から見た略示正面図である。図４はパチンコ機１００の分解斜視図である。なお、図２では、外枠１０２の図示は省略されている。図１乃至図４に示すように、パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。外枠１０２は、パチンコ機１００を設置場所に保持させる保持枠として機能するようになっている。本体１０４は、内枠またはベースドアと呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。詳細は後述するが、本体１０４は施錠手段１１８を用いて外枠１０２から開放されるようになっている。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、２つのスピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１１１（図２参照）を備える。さらに、前面枠扉１０６は、球発射ハンドル１３４の上方に設けられ、後述の施錠手段１１８が挿入される施錠手段挿入部１１７を有している。
【００１２】
図２に示すように、パチンコ機１００は、本体１０４に設けられた施錠手段１８８と、施錠手段１８８の開錠動作および施錠動作に連動する前面枠扉開閉抑止用ヒンジ１１３ａ、１１３ｂ、１１３ｃとを有している。施錠手段１８８は円筒形状を有している。施錠手段１８８の正面側には、所定のキー（鍵）を挿入するキー挿入口が設けられている。施錠手段１８８は、発射装置１１０の右隣に設けられている。図１および図３に示すように、施錠手段１８８は、前面枠扉１１６を本体１０４に装着した場合に、施錠手段挿入部１１７に挿入されるようになっている。施錠手段１８８が施錠手段挿入部１１７に挿入されると、キー挿入口は正面側に露出される。これにより、パチンコ機１００は、前面枠扉１０６を本体１０４に装着した状態で、遊技店員が所定のキーを施錠手段１８８に挿入して前面枠扉１０６の開錠動作や施錠動作を実行できるようになっている。
【００１３】
図２に示すように、前面枠扉開閉抑止用ヒンジ１１３ａ、１１３ｂ、１１３ｃは、先端部が下方に向かって屈曲したＬ字形状をそれぞれ有している。施錠手段１８８が施錠状態の場合には、前面枠扉開閉抑止用ヒンジ１１３ａ、１１３ｂ、１１３ｃの先端部は、前面枠扉１０６に設けられた前面枠扉開閉抑止用ヒンジ受け部１１５ａ、１１５ｂ、１１５ｃにそれぞれ引っ掛かるようになっている。これにより、前面枠扉１０６は本体１０４に固定される。また、施錠手段１８８が施錠状態においてキー挿入口に挿入した所定のキーを例えば左回り（反時計回り）に回すと、施錠手段１８８は開錠状態になる。開錠状態になると、前面枠扉開閉抑止用ヒンジ１１３ａ、１１３ｂ、１１３ｃは上方に移動するようになっている。これにより、前面枠扉開閉抑止用ヒンジ１１３ａ、１１３ｂ、１１３ｃの先端部は前面枠扉開閉抑止用ヒンジ受け部１１５ａ、１１５ｂ、１１５ｃに引っ掛からなくなり、前面枠扉１０６は、ヒンジ部１１２を回転軸として回動できるようになる。
【００１４】
また、図示は省略するが、パチンコ機１００は、図２に示す本体１０４の３箇所のα領域に、施錠手段１８８の開錠動作および施錠動作に連動する本体開閉抑止用ヒンジをそれぞれ有している。本体開閉抑止用ヒンジは、例えば前面枠扉開閉抑止用ヒンジ１１３ａ、１１３ｂ、１１３ｃと同様に、先端部が下方に向かって屈曲したＬ字形状をそれぞれ有している。また、施錠手段１８８が施錠状態の場合には、本体開閉抑止用ヒンジの先端部は、３つのα領域にそれぞれ対向する外枠１０２の領域に設けられた本体抑止用ヒンジ受け部（不図示）にそれぞれ引っ掛かるようになっている。これにより、本体１０４は外枠１０２に固定される。また、施錠手段１８８が施錠状態においてキー挿入口に挿入した所定のキーを例えば右回り（時計回り）に回すと、施錠手段１８８は開錠状態になる。施錠手段１８８が開錠状態になると、本体開閉抑止用ヒンジは上方に移動するようになっている。これにより、本体開閉抑止用ヒンジの先端部は本体開閉抑止用ヒンジ受け部にそれぞれ引っ掛からなくなり、前面枠扉１０６とともに本体１０４は、ヒンジ部１１２を回転軸として回動できるようになる。
【００１５】
図１乃至図３に示すように、球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が入賞等に基づいて払い出される払出通路１２１と、払い出された複数の遊技球が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（詳細は後述）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１６】
図２に示すように、発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技盤２００は、前方から本体１０４の空間部１１４に差し込むだけで装着と電気的な接続が完了するようになっている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１８】
詳細は後述するが、パチンコ機１００は、本体１０４の上部に設けられた球タンク１５０を有している。球タンク１５０は、島設備から供給される遊技球を一時的に貯留するために設けられている。球タンク１５０は、外枠１０２側の側面に設けられた遊技球脱落防止部１５１を有している。遊技球脱落防止部１５１は、球タンク１５０の外枠１０２側の側面から突出して形成されている。遊技球脱落防止部１５１は、球タンク１５０に貯留された遊技球が島設備側等に脱落するのを防止するようになっている。
【００１９】
次に、図５乃至図８を用いてパチンコ機１００の背面側の構成について説明する。図５は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。図５に示すように、パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する球通路１９４および払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
タンクレール１５４はツインレールとも称され、例えば第１副基板１６０（詳細は後述）と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるパチンコ機１００では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール１５４が第１副基板１６０に重畳して配置されている。しかしながら、パチンコ機１００は、タンクレール１５４にノイズ対策（詳細は後述）が施されているので、タンクレール１５４と第１副基板１６０とが重畳して配置されていても、第１副基板１６０のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール１５４にはノイズ対策が施されているので、タンクレール１５４の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール１５４がパチンコ機１００に設置された場合に、パチンコ機１００背面側に位置するタンクレール１５４の側面を透して、タンクレール１５４での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。
【００２１】
球通路１９４は、パチンコ機１００を背面側から見て、本体１０４の右側部に上下方向に伸びて配置されている。球通路１９４の一端はタンクレール１５４に接続され、他端は払出装置１５２に接続されている。球通路１９４は直方体形状を有している。球通路１９４はタンクレール１５４を通過した遊技球を払出装置１５２に導くようになっている。球通路１９４の内部には、例えば払出装置１５２側に向かって傾斜する平板状部材が一対の対向側面に反ピッチずれて交互にそれぞれ形成された構造の遊技球案内通路（不図示）が形成されている。球通路１９４は、遊技球案内通路を備えることにより、当該案内通路を有さない空洞構造の場合と比較して、多くの遊技球を貯留できるようになっている。さらに、球通路１９４は、遊技球案内通路を備えることにより、払出装置１５２に遊技球を１個ずつ順次送出できるようになる。球通路１９４は、払出装置１５２の近傍にメカスイッチである球抜き手段１９７を有している。球通路１９４で遊技球の球詰まりが発生した場合に、遊技店員は、球抜き手段１９７を操作して、球詰まりした遊技球を球通路１９４の外部に排出できるようになっている。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４および球通路１９４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した払出通路１２１（図１参照）から上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２４】
球通路１９４および払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。発射基板ケース１７６は電源基板ケース１８４の下方に広がって設けられている。電源基板ケース１８４は、その背面側から見て、発射基板ケース１７６の一部に重なって配置されている。電源基板ケース１８４は払出基板ケース１７２の下方に広がって設けられている。払出基板ケース１７２は、背面側から見て、電源基板ケース１８４および発射基板ケース１７６のそれぞれの一部に重なって配置されている。ＣＲインタフェース部１８６は、例えばＤ−ｓｕｂ（Ｄ−ｓｕｂｍｉｎｉａｔｕｒｅ）コネクタで構成されたＣＲユニット接続部１８６ａを有している。ＣＲインタフェース部１８６は、ＣＲユニット接続部１８６ａを介して払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。
【００２５】
パチンコ機１００は、その背面側から見て、球タンク１５０の右側であってタンクレール１５４の上方に外部端子基板１９６を有している。外部端子基板１９６はパチンコ機１００とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤２００の交換を行う場合にパチンコ機１００とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤２００は、外部端子基板１９６を介して本体１０４とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機１００からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機１００は、遊技盤２００の取り外し時に、パチンコ機１００の正面（手前）側から外部端子基板１９６の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。
同様に、外部と接続の必要がある他の構成（例えば後述の電源コード１９０）についても、本体１０４に備えておくことが好ましい。
【００２６】
パチンコ機１００は、その背面側から見て、外部端子基板１９６の右側に電源コネクタ１９１を有している。電源コネクタ１９１には、電源コード１９０が接続されるようになっている（図６参照）。
【００２７】
図６は、本体１０４の略示背面図である。図６に示すように、本体１０４は、ほぼ中央に遊技盤２００が装着される空間部１１４を有している。空間部１１４は、背面側から見て、長方形状を有している。
【００２８】
また、本体１０４は、その背面側から見て、空間部１１４の上側に球タンク１５０およびタンクレール１５４を有し、空間部１１４の右側に球通路１９４および払出装置１５２を有している。球タンク１５０、タンクレール１５４、球通路１９４および払出装置１５２は、本体１０４の周縁に配置されている。島設備から供給された遊技球は、球タンク１５０、タンクレール１５４、球通路１９４、払出装置１５２および払出通路１２１（不図示）を通って上皿１２６に払い出されるようになっている。つまり、パチンコ機１００は、島設備から供給されて上皿１２６に払い出される遊技球が本体１０４のこれらの所定部位を通るように構成されている。
【００２９】
また、本体１０４は、その背面側から見て、空間部１１４の下側に払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、ＣＲインタフェース部１８６とを有している。払出基板ケース１７２と、発射基板ケース１７６と、電源基板ケース１８４とは、互いに重畳し、本体１０４内の下方に配置されている。払出基板１７０、発射基板１７４、電源制御部６６０およびＣＲインタフェース部１８６は、遊技盤２００の交換前後で共通して使用され、変更する必要がないため、本体１０４側に備えられている。
【００３０】
さらに、本体１０４は、外部端子基板１９６と、電源コネクタ１９１とを有している。パチンコ機１００は、外部端子基板１９６を本体１０４に備えることにより、上記の通り、本体１０４とホールコンピュータとを接続したままで遊技盤２００の交換作業ができるようになっている。また、パチンコ機１００は、商用電源（交流１００Ｖ）を電源制御部６６０に供給する必要があるため、電源コード１９０を接続する電源コネクタ１９１が電源制御部６６０と同様に本体１０４に設けられている。  
【００３１】
また、本体１０４は、タンクレール１５４に一端が接続されたアース線１９２を有している。アース線１９２は、例えばタンクレール１５４を本体１０４の背面に締結させるために用いる締付ネジによりタンクレール１５４とともに、本体１０４の背面に締結されている。また、アース線１９２の他端はタンクレール１５４を介して接地されるようになっている。これにより、パチンコ機１００は、アース線１９２を介してタンクレール１５４で発生するノイズを接地側に逃がし、第１副基板１６０などにノイズが影響するのを防止できるようになっている。
【００３２】
図７は、遊技盤２００の略示背面図である。遊技盤２００は、主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６とを有している。第１副基板ケース１６２は、第２副基板ケース１６６上に配置されている。遊技盤２００の背面側から見て、第１副基板ケース１６２の右上角部と、第２副基板ケース１６６の右上角部とは一致されて遊技盤２００に締付ネジにより締結されている。第２副基板ケース１６６は、遊技盤２００の左上寄りに設けられている。第２副基板ケース１６６の下方には、主基板ケース１５８が設けられている。
【００３３】
遊技盤２００は、その背面側から見て、第２副基板ケース１６６の上側に設けられて台形状に形成された遮断領域２０３を有している。遊技盤２００を本体１０４に装着した場合に、背面側からパチンコ機１００を見ると、遮断領域２０３は、遊技球が通過するタンクレール１５４と重複するように配置される。また、遊技盤２００を本体１０４に装着した場合に遊技者側（パチンコ機１００の正面側）からパチンコ機１００を見ると、遮断領域２０３はタンクレール１５４の手前側に配置される。これにより、遮断領域２０３は、遊技者からタンクレール１５４が見えないように遮蔽する遮蔽手段として機能するようになっている。このように、遮断領域２０３は、正面側から遊技者がタンクレール１５４を視認するのを防止できるようになっている。
【００３４】
遊技盤２００は、最外周に配置された取り付けベース２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃ、２０１ｄを有している。取り付けベース２０１ａは、背面側から見て、遮蔽領域２０３の上側であって左右方向に伸びて形成されている。取り付けベース２０１ｂは、背面側から見て、第２副基板ケース１６６および主基板ケース１５８の右側であって上下方向に伸びて形成されている。取り付けベース２０１ｃは、背面側から見て、主基板ケース１５８の下側かつフローティングコネクタ２０９の右側であって左右方向に伸びて形成されている。取り付けベース２０１ｄは、背面側から見て、第２副基板ケース１６６の左側かつ取り付けベース２０１ａとフローティングコネクタ２０５との間であって上下方向に伸びて形成されている。取り付けベース２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃ、２０１ｄは、遊技盤２００を本体１０４の空間部１１４に取り付けるために用いられる。遊技盤２００を本体１０４に取り付けると、取り付けベース２０１ａは、遊技球が一時的に貯留される球タンク１５０と重複するように配置される。遊技盤２００を本体１０４に装着した場合に遊技者側からパチンコ機１００を見ると、取り付けベース２０１ａは球タンク１５０の手前側に配置される。これにより、取り付けベース２０１ａは、遊技者から球タンク１５０が見えないように遮蔽する遮蔽手段として機能するようになっている。このように、取り付けベース２０１ａは、球タンク１５０を正面側から遊技者が視認するのを防止できるようになっている。
【００３５】
また、遊技盤２００は、背面側から見て、左下隅に３個のフローティングコネクタ２０５、２０７、２０９を有している。フローティングコネクタ２０５、２０７、２０９は、背面側から見て、主基板ケース１５８の左側に配置されている。フローティングコネクタ２０５が最も左端に配置され、その右隣にフローティングコネクタ２０７が配置され、その右隣にフローティングコネクタ２０９が配置されている。フローティングコネクタ２０５、２０７には、本体１０４の電源制御部６６０および払出制御部６００と主基板１５６とを電気的に接続するための配線が集約されている。フローティングコネクタ２０９には、本体１０４の電源制御部６６０と第１および第２基板１６０、１６４とを電気的に接続するための配線が集約されている。本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技盤２００を本体１０４に装着する際にフローティングコネクタ２０５、２０７、２０９を本体１０４側に設けられたフローティングコネクタ（詳細は後述）に結合することにより、遊技盤２００と本体１０４とが電気的に接続されるようになっている。また、パチンコ機１００は、遊技盤２００を本体１０４から取り外すとフローティングコネクタ２０５、２０７、２０９と、本体１０４側に設けられたフローティングコネクタとの結合が解除されて電気的接続が切断されるようになっている。このように、パチンコ機１００は、遊技盤２００を本体１０４に取り付けるだけで電気的接続が確保され、遊技盤２００を本体１０４から取り外すだけで電気的接続が切断されるようになっている。
【００３６】
図８は、フローティングコネクタの概略構成を示す斜視図である。図８（ａ）は、遊技盤２００側に設けられるフローティングコネクタ２０５、２０７、２０９と、本体１０４側に設けられるフローティングコネクタ１０５、１０７、１０９とが分離した状態を示している。図８（ｂ）は、フローティングコネクタ２０５、２０７、２０９と、フローティングコネクタ１０５、１０７、１０９とが結合した状態を示している。なお、図８では、遊技盤２００および本体１０４の図示は省略されている。
【００３７】
遊技盤２００を本体１０４に装着するために遊技盤２００を本体１０４に対向配置すると、図８（ａ）に示すように、フローティングコネクタ２０５、２０７、２０９と、本体１０４側に設けられたフローティングコネクタ１０５、１０７、１０９とがそれぞれ対向配置されるようになっている。フローティングコネクタ１０５、１０７には、電源制御部６６０および払出制御部６００と遊技盤２００の主基板１５６とを電気的に接続するための配線が集約されている。フローティングコネクタ１０９には、電源制御部６６０と遊技盤２００の第１および第２基板１６０、１６４とを電気的に接続するための配線が集約されている。
【００３８】
フローティングコネクタ２０５、２０７、２０９は、遊技盤２００に固定した状態で実装されている。これに対し、フローティングコネクタ１０５、１０７、１０９は、本体１０４に半固定状態で実装されている。フローティングコネクタ１０５、１０７、１０９は、本体１０４に実装されているために本体１０４から落下してしまうことはないが、本体１０４上で所定量だけ上下左右に動くことができるようになっている。遊技盤２００を本体１０４に装着する際に、フローティングコネクタ１０５、１０７、１０９を上下左右にずらしながら、フローティングコネクタ１０５、１０７、１０９の先端をフローティングコネクタ２０５、２０７、２０９の挿入口にそれぞれ挿入し、次いで、遊技盤２００を正面側から押し込むと、図８（ｂ）に示すように、フローティングコネクタ２０５、２０７、２０９とフローティングコネクタ１０５、１０７、１０９とを確実に結合することができる。このように、パチンコ機１００は、遊技盤２００を本体１０４側に押し込むだけでフローティングコネクタ２０５、２０７、２０９とフローティングコネクタ１０５、１０７、１０９とが接続され、遊技が可能な状態になる。
【００３９】
図９は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。本実施の形態のパチンコ機１００は、遊技領域１２４に打ち出された遊技球の流下経路に、第一経路としての左打ちルート２９０と第二経路としての右打ちルート２９２とを有している。遊技者は、遊技球を発射させる発射装置１１０を球発射ハンドル１３４を介して操作することにより遊技球を左打ちルート２９０または右打ちルート２９２に打ち分けることができる。
【００４０】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。本実施の形態のパチンコ機１００は、遊技盤２００の下方に情報表示器２５０を有している。情報表示器２５０は、例えば３２個のＬＥＤで構成されている。詳細な説明は省略するが、情報表示器２５０は、当該３２個のＬＥＤのうちの所定のＬＥＤにより普通図柄表示装置として、他の所定のＬＥＤの組合せにより第１特別図柄表示装置として、また他のＬＥＤの組合せにより第２特別図柄表示装置として、また他のＬＥＤの組合せにより普通図柄保留ランプとして、また他のＬＥＤの組合せにより第１特別図柄保留ランプとして、また他のＬＥＤの組合せにより第２特別図柄保留ランプとして、また他のＬＥＤの組合せにより状態表示（特別図柄抽選確率状態表示）ランプとして、また他のＬＥＤの組合せにより大当り種別（大当りラウンド数）表示ランプとして、さらに残余のＬＥＤの組合せにより打ち出し方向示唆ランプとして機能するようになっている。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００４１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００４２】
情報表示器２５０の複数のＬＥＤの一部で構成される普図表示装置は、普図の表示を行うための表示装置である。情報表示器２５０の複数のＬＥＤの一部で構成される特図１表示装置および特図２表示装置は、特図の表示を行うための表示装置である。
【００４３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４ととを配設している。
【００４４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００４５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左打ちルート２９０および右打ちルート２９２のそれぞれに１つずつ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置を構成する情報表示器２５０のＬＥＤを点滅させる普図変動遊技を開始する。
【００４６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置を構成する情報表示器２５０のＬＥＤを点滅させる特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の右打ちルート２９２に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、通常状態では球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置停止表示した場合に所定の時間間隔、所定の回数で特図２始動口２３２への入球が可能になる。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では特図２始動口２３２の下方であって右打ちルート２９２に配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図１または特図２特図表示装置を構成する情報表示器２５０のＬＥＤの発光／非発光の組合せが所定の当りを示唆する状態で停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４９】
遊技盤２００の中央部下方に配設される普図始動口２２８および特図１始動口２３０は、右打ちルート２９２と比較して左打ちルート２９０を通過する遊技球が相対的に進入し易いようになっている。また、遊技盤２００の右打ちルート２９２に配置される普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３４は、右打ちルート２９２を通過する遊技球が相対的に進入し易いようになっている。また、見方を変えると、左打ちルート２９０の普図始動口２２８および特図１始動口２３０は、左打ちルート２９０と比較して右打ちルート２９２を通過する遊技球が相対的に進入し難いようになっており、右打ちルート２９２の普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３４は、左打ちルート２９０を通過する遊技球が進入し難いようになっている。左打ちルート２９０を通過する遊技球は特図１始動口２３０に相対的に入球し易く、右打ちルート２９２を通過する遊技球は特図２始動口２３２に相対的に入球し易いので、遊技者は、例えば後述の電サポでない非電サポ状態時には左打ちルート２９０を狙い、電サポ状態時には右打ちルート２９２を狙うというように遊技状態に応じて遊技球を打ち分けながら遊技を楽しむことができる。このように、本実施形態によるパチンコ機１００では、特図２始動口２３２を特図１始動口２３０と同時に狙えない位置に配置している。
【００５０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００５１】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、左打ちルート２９０または右打ちルート２９２を通って、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００５２】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および不図示の遮蔽装置（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００５３】
演出可動体２２４は、不図示の駆動機構で駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を上下方向に所定の可動範囲で移動する。演出可動体２２４は、可動範囲の上端では装飾図柄表示装置２０８の表示画面とは重ならず、可動範囲の下端では装飾図柄表示装置２０８の表示画面の略中央部に重なるようになっている。
【００５４】
不図示の遮蔽装置は、例えば格子状の左扉および右扉からなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉および右扉の上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉および右扉は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置は、左扉および右扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉および右扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉および右扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉および右扉は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００５５】
次に、図１０を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００５６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、情報表示器２５０のうちの特図１表示装置や特図２表示装置を構成するＬＥＤの発光／非発光の制御を行うための駆動回路３２４と、情報表示器２５０のうちの普図表示装置を構成するＬＥＤの発光／非発光の制御を行うための駆動回路３２６と、情報表示器２５０のうちの各種状態表示部３２８（例えば、情報表示器２５０のうちの普図保留ランプ、特図１保留ランプ、特図２保留ランプ、状態表示ランプ、大当り種別表示ランプ、打ち出し方向示唆ランプをそれぞれ構成するＬＥＤ等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２や可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５８】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６０】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００６２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６３】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６５】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６６】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００６７】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆および発射槌を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６９】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。図１０の図中に示す破線の長方形枠で囲まれている払出制御部６００、発射制御部６３０および電源制御部６６０等は本体１０４に備えられている。
【００７０】
ここで、パチンコ機１００の情報表示器２５０および装飾図柄表示装置２０８が停止表示する特図および普図の種類について説明する。情報表示器２５０は、大当りやはずれを遊技者に報知するための大当り図柄やはずれ図柄を特図１、特図２および普図表示装置を構成するそれぞれのＬＥＤの発光／非発光の組合せで表すように構成されている。また、装飾図柄表示装置２０８は、所定の表示態様の装飾図柄を左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに停止表示することにより、実行された変動遊技の当否判定（大当りやはずれ）を遊技者に報知するように構成されている。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、情報表示器２５０における特図１表示装置を構成する複数のＬＥＤの全点灯（全発光）と全消灯（全非発光）とを繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、情報表示器２５０における特図２表示装置を構成する複数のＬＥＤの全点灯（全発光）と全消灯（全非発光）とを繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図１表示装置は複数のＬＥＤの発光／非発光の組合せに基づき特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図２表示装置は複数のＬＥＤの発光／非発光の組合せに基づき特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７１】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図を情報表示器２５０の複数のＬＥＤの発光／非発光の組合せにより表示できるように構成されている。情報表示器２５０は、特図１表示装置および特図２表示装置のそれぞれで「特図Ａ」から「特図Ｊ」を表示する必要があるため、特図１表示装置および特図２表示装置は、情報表示器２５０に備えられた複数のＬＥＤのうちの少なくとも４個のＬＥＤでそれぞれ構成される。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００７２】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００７３】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００７４】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７５】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄として「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類を有している。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００７６】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７７】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７８】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、これらの図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７９】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、普図の図柄変動停止表示における停止図柄態様として当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。情報表示器２５０は、普図表示装置で「普図Ａ」および「普図Ｂ」を表示する必要があるため、普図表示装置は、情報表示器２５０に備えられた複数のＬＥＤのうちの少なくとも１個のＬＥＤで構成される。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、情報表示器２５０は、普図表示装置を構成するＬＥＤの（全発光）と全消灯（全非発光）とを繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示するためにＬＥＤを発光状態に維持し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示するためにＬＥＤを非発光状態に維持する。
【００８０】
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１１に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８２】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８４】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８５】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８７】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる大当り時用特図決定用乱数値を生成する大当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「大当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。）を更新する。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、大当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００８８】
次に、図１２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９０】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図１０に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９２】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびその次のステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップＳ２０７の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った、大当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップＳ２０９の基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、大当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、大当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の大当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の大当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、大当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には大当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、大当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する大当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、大当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、大当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、大当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。大当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９３】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。
【００９４】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、情報表示器２５０における普図表示装置を構成するＬＥＤの発光／非発光の組合せにより表される図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、情報表示器２５０における特図１表示装置を構成するＬＥＤの発光／非発光の組合せにより表される図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、情報表示器２５０における特図２表示装置を構成するＬＥＤの発光／非発光の組合せにより表される図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９５】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９６】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００９７】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００９８】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００９９】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１００】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０１】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、情報表示器２５０の普図表示装置を構成するＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、当該普図表示装置は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように当該普図表示装置を構成するＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように当該普図表示装置を構成するＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、当該普図表示装置は、ＬＥＤの発光／非発光により当り図柄およびはずれ図柄いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（特図２始動口開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、特図２始動口２３２の開閉駆動用のソレノイド３３２に、特図２始動口を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２始動口閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（特図２始動口閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０６】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから情報表示器２５０の普図表示装置を構成するＬＥＤによる普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０７】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１０８】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、情報表示器２５０に設けられた特図２保留ランプの点滅を制御する。
【０１０９】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、情報表示器２５０に設けられた特図２表示装置を構成する複数のＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、当該特図２表示装置は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１０】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、情報表示器２５０に設けられた特図２表示装置を構成する複数のＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、当該特図２表示装置は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１４】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【０１１５】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１９】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定（特図タイマ番号の決定）、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１２０】
特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）の場合も、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）と同様であるのでその説明は省略する。
【０１２１】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２３】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２４】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２５】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、払出装置エラー等の所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して情報表示器２５０に設けられた普図表示装置、特図１表示装置、特図２表示装置、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２６】
ステップＳ２３７のデバイス監視処理において、例えば払い出し要求に対して実際に払い出された球が不足していると、払出装置エラーが検出される。この場合、第１副制御部４００が装飾図柄表示装置２０８に「Ｅ１エラー係員をお呼びください」を表示させたり、スピーカ１２０から「係員をお呼びください」という音声を出力させたり、枠ランプ１２２を全点滅させたりできるように、払出装置エラー有りを示すデバイス情報が設定される。パチンコ機１００は、払出装置エラーの検出中も払出動作を継続するようになっている。パチンコ機１００では、球タンク１５０、タンクレール１５４、球通路１９４および払出装置１５２のいずれかで球が詰まった場合、払出装置エラーが発生するように構成されている。パチンコ機１００は、エラーの発生に応じて装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０を用いて球が足りない旨のエラー報知が行われるため、遊技者にエラーの概要を報知することをできるようになっている。ただし、エラーの検出および報知は電源投入中のみ実施可能なものであるため、遊技盤２００の着脱作業を行っている最中は行われない。なお、作業完了後の初電源投入時にエラー報知が行われるため、再度前面枠扉１０６または本体１０４を開放し、エラーに対する作業を行う必要が生じるため、二度手間になる場合もある。
【０１２７】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４０に進む。
【０１２８】
ステップＳ２３９の次のステップＳ２４０では、磁石検出フラグがオンであるか否かを監視し、磁石検出フラグがオンの場合には、図１１に示す主制御部メイン処理に復帰し、電源検出フラグがオフの場合には、ステップＳ２４１に進む。
【０１２９】
一方、ステップＳ２３９の次のステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１１に示す主制御部メイン処理に復帰する。パチンコ機１００に電源投入された状態で遊技盤２００が取り外された場合には、ステップＳ２４３における正常な電断処理は実行されない。この場合には、電源制御部６６０に設けられたコンデンサの充電状態に基づいて電断処理が実行される。
【０１３０】
ステップＳ２４０の次のステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図１１に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３１】
次に、本実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００について図１３および図１４を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、施錠手段１８８を用いて前面枠扉１０６を開放状態とすることにより、球タンク１５０内の遊技球の貯留状況を正面側から視認可能になる点に特徴を有している。図１３は、本実施例によるパチンコ機１００の遊技盤２００および球タンク１５０を正面側（遊技の操作を行う操作者（遊技者）の側）から見た外観斜視図である。図１３では、球タンク１５０を備える本体１０４の図示が省略されている。
【０１３２】
本実施例によるパチンコ機１００は、遊技盤２００の盤面構成および球タンク１５０の構成が異なる点を除いて図１乃至図１２を用いて説明したパチンコ機１００とほぼ同様の構成を有している。すなわち、本実施例によるパチンコ機１００は、本体１０４（例えば、図２参照）と、本体１０４の正面側の反対側であって島設備側である裏面側に保持される遊技部品（例えば、球タンク１５０や球タンク１５０に貯留された遊技球、各種基板（電源基板１８２、発射基板１７４、払出基板１７０）（例えば、図６参照））とを備えている。
【０１３３】
ここで、本実施例によるパチンコ機１００に備えられた遊技盤２００について説明する。図１３に示すように、遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普図表示装置（不図示）と、特図１表示装置（不図示）と、特図２表示装置（不図示）と、普図保留ランプ（不図示）と、特図１保留ランプ（不図示）と、特図２保留ランプ（不図示）と、高確中ランプ（不図示）を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものである。
【０１３４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。本実施例による装飾図柄表示装置２０８は、図９に示す装飾図柄表示装置２０８と同様の構成を有し、同様の機能を発揮するようになっている。
【０１３５】
演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。なお、本実施例によるパチンコ機１００に備えられた一般入賞口２２６、普図始動口２２８、特図１始動口２３０および可変入賞口２３４はそれぞれ、図９に示す一般入賞口２２６、普図始動口２２８、特図１始動口２３０および可変入賞口２３４と同様の作用・機能を奏するため説明は省略する。
【０１３６】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２（図５参照）を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６（図１参照）に排出するとともに、特図２表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１３７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘（不図示）を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０１３８】
次に、本実施例のパチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０１３９】
演出可動体２２４は、不図示の駆動機構で駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を上下方向に所定の可動範囲で移動する。演出可動体２２４は、可動範囲の上端では装飾図柄表示装置２０８の表示画面とは重ならず、可動範囲の下端では装飾図柄表示装置２０８の表示画面の略中央部に重なるようになっている。
【０１４０】
遮蔽装置２４６は、格子状（不図示）の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０１４１】
球タンク１５０は、遊技盤２００を本体１０４（不図示）に装着して固定すると遊技盤２００の上部に配置されるようになっている。球タンク１５０は、島設備から供給される遊技球を一時的に貯留するために設けられている。
【０１４２】
図１４は、遊技盤２００および球タンク１５０の正面図である。図１４では、遊技盤２００の外形と遊技領域１２４のみが示され、遊技盤２００が備える他の構成の図示は省略されている。図１４に示すように、球タンク１５０は、遊技球の貯留状況を正面側から見ることができるように、正面側側面１５０ａが透明部材で形成されている。これにより、球タンク１５０あるいは正面側側面１５０ａは、正面側から遊技部品（本例では、遊技球７００）を視認可能とする視認手段としての機能を発揮するようになっている。球タンク１５０は、正面側側面１５０ａに設けられて遊技球７００の貯留状況を示唆する貯留状況示唆部１５０ｂを有している。貯留状況示唆部１５０ｂは、遊技球７００の貯留状況の判断を補助するように貯留量を段階的に判断可能な構成を有している。貯留状況示唆部１５０ｂは、下方から順に、遊技球７００の貯留量が不足していることを示す「不足」、貯留量が正常であることを示す「正常」、および、貯留量が過剰であることを示す「過剰」の文字を有している。さらに、貯留状況示唆部１５０ｂは、遊技球７００の貯留量を示すこれらの文字に隣接して平行な直線で表されたメモリ部を有している。遊技店員は、前面枠扉１０６を開放するだけで、正面側側面１５０ａを透して球タンク１５０内の遊技球の貯留状況を視認することができ、さらに、貯留状況示唆部１５０ｂを用いて遊技球７００の貯留状況が正常か否かを判断できる。
【０１４３】
ところで、従来のパチンコ機は、島設備から球タンクへと遊技球の供給が行われるようになっており、センサが検出するまで球タンクの上方から遊技球を供給する構成を有している。このため、従来のパチンコ機では、球タンクの上端部よりも貯留された球が上方に位置して遊技球がこんもりと盛られてしまう場合がある。従来のパチンコ機は本体を外枠から開放しないと球タンクの貯留状況を確認できない。このため、遊技球が球タンクにこんもりと盛られている場合に本体を開放すると、本体に遊技球が接触し、球タンクから遊技球がこぼれる恐れがあったり、遊技球が本体の周縁に引っかかってしまい、本体が開かなくなってしまったり、最悪の場合、球タンクまたは本体の何れか一方または両方が破損する恐れがある。また、本体の開閉頻度が増加すると、本体を外枠に取り付けるためのヒンジ部に掛かる負担が大きくなり、当該ヒンジ部がへたってしまう恐れや、本体の開放時の遠心力で球タンクから遊技球が脱落し、パチンコ機の近辺の作業者や遊技者に遊技球が接触する恐れがある。さらに、本体の背面には、遊技の利益に関する情報の保持や、制御を行う装置が備えられており、これらの装置の詳細（配置・型番等）を把握されると不正行為が行なわれる可能性を高める恐れがある。このため、可能な限り本体の開放頻度を低下させたいという要望がある。
【０１４４】
本実施例によるパチンコ機１００は、払出装置エラー等の所定のエラーが検出されていない正常な遊技中では前面枠扉１０６が本体１０４に固定された閉状態にあり、前面枠扉１０６が本体１０４に固定された位置である特定の位置に配置される。前面枠扉１０６は、当該特定の位置に配置されると、遊技者側から見て、球タンク１５０の前面に配置される。このため、球タンク１５０の正面側側面１５０ａが透過性を有していても、前面枠扉１０６は、正常な遊技中では、視認手段として機能する球タンク１５０あるいは正面側側面１５０ａを介して視認可能な遊技部品の１つである、球タンク１５０内の遊技球７００を当該特定の位置で遊技者から視認困難に遮蔽する遮蔽手段として機能する。また、前面枠扉１０６は、所定の鍵により開錠可能な施錠手段１８８を用いて開状態とすることにより、当該特定の位置から他の位置に移動するようになっている。前面枠扉１０６は、当該他の位置に移動すると、遊技者側から見て、球タンク１５０の前面に配置されなくなる。球タンク１５０の正面側側面１５０ａは透過性を有しているので、前面枠扉１０６を開放するだけで球タンク１５０内の遊技球７００の貯留状況を遊技店員が確認できるようになる。これにより、本実施例によるパチンコ機１００は、本体１０４を外枠１０２から開放せずに前面枠扉１０６を開放しただけで球タンク１５０における遊技球７００の貯留状況を把握することができる場合がある。
【０１４５】
このように、本実施例によるパチンコ機１００は、本体１０４を開放せずに球タンク１５０における遊技球７００の貯留状況を確認できるので、重量のある本体１０４の開放頻度を抑えることにより、ヒンジ部１１２の強度低下を抑止することができる場合がある。
【０１４６】
遊技機の背面や島設備内部を遊技者に詳細に知られると不正行為が行なわれる可能性が高まってしまう。本実施例によるパチンコ機１００は、本体１０４の開放頻度を抑えることにより、パチンコ機１００の背面および島設備内部が遊技者に見られてしまう頻度を低下させることができるので、不正行為を抑止することができる場合がある。
【０１４７】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、本体１０４の開放頻度を抑えることにより、配線の挟み込みや、遊技球の挟み込み等による本体１０４の半ドアの発生を抑止したり、配線の断線等を抑止したりすることができる場合がある。
【０１４８】
同じエラーが連続して発生すると遊技者の感情を逆なでてしまう場合がある。これに対し、本実施例によるパチンコ機１００は、発生した異常の詳細な内容をあえて遊技者に伝えないことで、同一の異常が連続して発生した場合であっても遊技者の感情を逆なで難かったり遊技意欲を減退させ難かったりする場合がある。
【０１４９】
本実施例によるパチンコ機１００は、前面枠扉１０６を開放することにより球タンク１５０における遊技球７００の貯留状況を視認できるようになっているが、これに限られない。例えば、パチンコ機１００は、施錠手段１８８を用いた開錠による前面枠扉１０６の開閉に関わらず、例えば、前面枠扉１０６に設けられた開閉可能な所定の扉部を有し、当該扉部の開閉動作が錠により規制され、当該錠を所定の鍵を用いて開錠し、当該扉部を開いた場合に前方（遊技者側）から遊技球の貯留状況が確認可能となるような構成を有していてもよい。
【０１５０】
本実施例によるパチンコ機１００は、遊技球７００の貯留状況を段階的に判断可能に構成された貯留状況示唆部１５０ｂを有しているが、これに限られない。例えば、本実施例によるパチンコ機１００は、少なくとも遊技球の貯留量が不足していることを示す貯留状況示唆部を有していればよい。
【０１５１】
次に、本実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００について、図２および図３を参照しつつ、図１５および図１６を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、施錠手段１８８を用いることにより、タンクレール１５４内の遊技球の貯留状況を正面側から視認可能になる点に特徴を有している。図１５は、本実施例によるパチンコ機１００の正面図であって、前面枠扉１０６を開放した状態を示している。図１５では、開放された前面枠扉１０６の図示が省略されている。
【０１５２】
本実施例によるパチンコ機１００の一部は、図１乃至図１２を用いて説明したパチンコ機１００の一部とほぼ同様の構成を有している。図１５に示すように、本実施例によるパチンコ機１００は、本体１０４と、本体１０４の正面側の反対側であって島設備側である裏面側に保持される遊技部品（例えば、タンクレール１５４やタンクレール１５４に貯留された遊技球）と、本体１０４に設けられ、遊技の操作を行う操作者（遊技者）の側（正面側）から当該遊技部品を視認可能とする視認手段としてのタンクレール取り付け孔１２３とを備えている。また、パチンコ機１００は、本体１０４に回動自在に支持され、タンクレール取り付け孔１２３を介して視認可能な当該遊技部品を本体１０４に固定された位置である特定の位置で操作者から視認困難に遮蔽する遮蔽手段としての前面枠扉１０６（例えば、図２参照）と、前面枠扉１０６を当該特定の位置から他の位置（例えば、前面枠扉１０６を開放状態としてタンクレール取り付け孔１２３が視認できる状態になる位置）に移動可能にするために所定の鍵により開錠可能な施錠手段１８８とを備えている。施錠手段１８８は、前面枠扉１０６が閉鎖された状態で前面枠扉１０６を本体１０４に対して回動不能に固定するようになっている。
【０１５３】
タンクレール取り付け孔１２３は、タンクレール１５４に形成されたタンクレール装着用爪部１５４ａ（詳細は後述）を挿入して本体１０４にタンクレール１５４を装着するために用いられる。タンクレール取り付け孔１２３は、正面側から臨む矩形の覗き孔としても機能するようになっている。タンクレール取り付け孔１２３は、少なくともいずれか一辺の長さが遊技球７００の直径よりも短く形成されている。これにより、本実施例によるパチンコ機１００は、タンクレール１５４に遊技球７００が存在するか否かをタンクレール取り付け孔１２３を介して視認可能としつつ、タンクレール取り付け孔１２３を最低限の開口面積とすることで、遊技球７００がタンクレール取り付け孔１２３から落下するのを防止できる場合がある。また、該覗き孔に進入した遊技球が一方から他方へと通過することを防ぐことで、遊技球による部位破損を防いでいる。
【０１５４】
また、パチンコ機１００は、本体１０４の空間部１１４（例えば、図６参照）に保持され、発射された遊技球が転動する遊技領域１２４を有する遊技盤２００を有している。本体１０４の空間部１１４は遊技盤２００を保持する遊技盤保持部としての機能を発揮するようになっている。なお、本実施例によるパチンコ機１００の遊技盤２００の遊技領域１２４における構成は、図９に示す遊技盤２００と同様であるため、説明は省略する。
【０１５５】
遊技盤２００は、施錠手段１８８を開錠して前面枠扉１０６を本体１０４から開放状態とすること契機にして、本体１０４の空間部１１４への着脱が可能となり、施錠手段１８８を施錠して前面枠扉１０６を本体１０４に固定して閉鎖状態とすることを契機にして、空間部１１４への着脱が不能となるようになっている。
【０１５６】
遊技盤２００は、本体１０４に保持された状態であっても前面枠扉１０６を開放することにより、正面側からタンクレール１５４の一部が視認できるように設けられた視認可能部２２３を有している。視認可能部２２３は、遊技盤２００の外周枠の角部を外レール２０２に近付けて形成されている。視認可能部２２３の一部は、外レール２０２の形状に沿って形成されている。遊技盤２００は、視認可能部２２３を有しているので、本体１０４に保持させた場合に、本体１０４に形成されたタンクレール取り付け孔１２３を避けて配置できるようになっている。
【０１５７】
また、パチンコ機１００は、本体１０４に遊技盤２００を保持した場合に、本体１０４と遊技盤２００とが重ならない場所にもタンクレール取り付け孔１２３を有している。本実施例では、本体１０４と遊技盤２００とが重ならない場所のタンクレール取り付け孔１２３は、正面側から見て、遊技領域１２４の右上側であって外レール２０２近傍に設けられている。
【０１５８】
図１５に示すように、タンクレール１５４に貯留されている遊技球７００は、タンクレール取り付け孔１２３から視認することができるようになっている。これにより、本実施例によるパチンコ機１００は、遊技盤２００を本体１０４から取り外さなくても前面枠扉１０６を開放しただけで、遊技球７００の貯留状況を確認することができる場合がある。
【０１５９】
次に、本実施例によるパチンコ機１００に備えられたタンクレール１５４について図１６を用いて説明する。図１６は、本実施例によるパチンコ機１００に備えられたタンクレール１５４の概略構成を示す図である。図１６の図中中央には、タンクレール１５４の正面図が示され、図中上方には、タンクレール１５４の平面図が示され、図中左側にはタンクレール１５４の右側面図が示されている。
【０１６０】
図１６に示すように、タンクレール１５４の正面側側面１５４ｂおよび背面側側面１５４ｃは楔形状を有している。正面側側面１５４ｂは本体１０４と対面して配置される。タンクレール１５４は、正面側側面１５４ｂから突出して形成された複数（本例では、６個）のタンクレール装着用爪部１５４ａを有している。図１６の図中上方の平面図に示すように、タンクレール装着用爪部１５４ａは、断面Ｌ字状に形成されている。これにより、タンクレール１５４は、本体１０４のタンクレール取り付け孔１２３にタンクレール装着用爪部１５４ａを挿入するとともに、タンクレール１５４をタンクレール装着用爪部１５４ａの先端側にずらすことにより、タンクレール１５４を本体１０４に装着できるようになっている。
【０１６１】
タンクレール１５４は、平面１５４ｆであって右側面１５４ｅ側に設けられた開口部１５７を有している。また、タンクレール１５４は、開口部１５７の左側面１５４ｄ側および右側面１５４ｅ側にそれぞれ設けられた球タンク接続部１５９を有している。図１６では、図示は省略されているが、球タンク１５０は、連通孔を球タンク接続部１５９に対向させて接続されるとともに、開口部１５７を塞いで設置される。これにより、球タンク１５０に貯留された遊技球は、連通孔から開口部１５７を通ってタンクレール１５４に進入できる。タンクレール１５４は、左側面１５４ｄに形成された球通路接続部１５５を有している。タンクレール１５４の正面側側面１５４ｂおよび背面側側面１５４ｃは、楔形状を有し、右側面１５４ｅから左側面１５４ｄに向かって下り傾斜している。このため、タンクレール１５４における遊技球の流下方向は、左側面１５４ｄ側から右側面１５４ｅ側に向けての方向になる。これにより、開口部１５７から進入した遊技球は、タンクレール１５４を流下して球通路接続部１５５に至り、その後球通路１９４（図１６では不図示）に進入するようになっている。
【０１６２】
図１６に示すように、タンクレール１５４は、その内部に形成され、正面側側面１５４ｂおよび背面側側面１５４ｃの延伸方向に伸びる球ならし部材１５４ｇを有している。球ならし部材１５４ｇは、球流下方向のほぼ中央部分に設けられている。これにより、タンクレール１５４の内部には、球ならし部材１５４ｇと正面側側面１５４ｂおよび背面側側面１５４ｃとの間のそれぞれに遊技球整列通路１５４ｈが形成される。遊技球整列通路１５４ｈは、球ならし部材１５４ｇとほぼ平行に形成されている。遊技球整列通路１５４ｈは、球通路１９４への進入時の球詰まりを防止するために予め遊技球を整列させるようになっている。また、タンクケース１５４は、複数（本例では、２つ）の遊技球整列通路１５４ｈを備えることにより、一の遊技球整列通路１５４ｈに掛かる遊技球の重さを分散させることができ、下部に備えられた払出装置１５２が作動した際の負担を軽減できるようになっている。
【０１６３】
本実施例によるパチンコ機１００では、遊技盤２００およびタンクレール１５４は透過性を有さない材料で形成されているが、これに限られない。例えば、遊技盤２００は、基材が透過性を有し、透明遊技盤であり、タンクレール１５４も透過性を有する部材で成型されていてもよい。この場合、施錠手段１８８を用いて前面枠扉１０６を開くだけで前方（正面側）から遊技盤２００およびタンクレール１５４の正面側側面１５４ｂを介して遊技盤２００の背面側に備えられたタンクレール１５４内の遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。この場合には、遊技盤２００およびタンクレール１５４の正面側側面１５４ｂは透視窓（透視手段の一例）としての機能を発揮する。また、意匠を施したセルを遊技盤２００に貼り付けることにより、エラー検査時に確認する必要のある部分以外の背面が透視できないようにしてもよい。なお、正面側側面１５４ｂとタンクレール装着用爪部１５４ａとは一体的に成型されるため、タンクレール装着用爪部１５４ａも透明性を有する材料で形成される。
【０１６４】
本実施例によるパチンコ機１００は、タンクレール取り付け孔１２３を利用してタンクレール１５４内の遊技球の流下状況を視認できるようになっているが、当該流下状況を視認するための専用の切り欠きや覗き孔が本体１０４や遊技盤２００に設けられていてもよい。
【０１６５】
前面枠扉１０６に視認手段として機能する視認窓を設け、パチンコ機１００の背面に設置された装置の状況を視認可能にすると、遊技者が遊技に集中できない場合がある。本実施例によるパチンコ機１００は、前面枠扉１０６には視認窓を設けていないので、遊技者に遊技を集中させることができる場合がある。
【０１６６】
次に、本実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００について、図２および図９を参照しつつ、図１７および図１８を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、遊技盤２００を本体１０４から取り外すことにより、タンクレール１５４、球通路１９４および発射装置１５２の少なくともいずれか１つの遊技球の状況を視認可能になる点に特徴を有している。図１７は、本実施例によるパチンコ機１００の正面図であって、遊技盤２００を本体１０４から取り外した状態を示している。図１７では、開放された前面枠扉１０６の図示は省略されている。
【０１６７】
本実施例によるパチンコ機１００の一部は、図１乃至図１２を用いて説明したパチンコ機１００の一部とほぼ同様の構成を有している。すなわち、図１７に示すように、本実施例によるパチンコ機１００は、本体１０４と、本体１０４の正面側の反対側であって島設備側である裏面側に保持される遊技部品と、本体１０４に設けられ、遊技の操作を行う操作者（遊技者）の側（正面側）から当該遊技部品を視認可能とする視認手段としてのタンクレール取り付け孔１２３および球通路取り付け孔１２５とを備えている。また、パチンコ機１００は、本体１０４に回動自在に支持され、タンクレール取り付け孔１２３および球通路取り付け孔１２５を介して視認可能な当該遊技部品を本体１０４に固定された位置である特定の位置で操作者から視認困難に遮蔽する遮蔽手段としての前面枠扉１０６（例えば、図２参照）および遊技盤２００（例えば、図９参照）と、前面枠扉１０６を当該特定の位置から他の位置（例えば、前面枠扉１０６を開放状態としてタンクレール取り付け孔１２３およびタンクレール１５４が視認できる状態になる位置）に移動可能にするために所定の鍵により開錠可能な施錠手段１８８とを備えている。施錠手段１８８は、前面枠扉１０６が閉鎖された状態で前面枠扉１０６を本体１０４に対して回動不能に固定するようになっている。
【０１６８】
また、パチンコ機１００は、本体１０４の空間部１１４に保持され、発射された遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤２００（例えば、図９参照）を有している。本体１０４の空間部１１４は遊技盤２００を保持する遊技盤保持部としての機能を発揮するようになっている。
【０１６９】
遊技盤２００は、施錠手段１８８を開錠して前面枠扉１０６を本体１０４から開放状態とすること契機にして、本体１０４の空間部１１４への着脱が可能となり、施錠手段１８８を施錠して前面枠扉１０６を本体１０４に固定して閉鎖状態とすることを契機にして、空間部１１４への着脱が不能となるようになっている。さらに、遊技盤２００は、空間部１１４に保持されている状態において当該遊技部品を視認困難に遮蔽するようになっている。
【０１７０】
本実施例では、当該遊技部品は例えば、供給された遊技球を貯留する球貯留手段としての球タンク１５０と、遊技球を遊技台外部に向けて払い出す払出手段としての払出装置１５２と、球タンク１５０に貯留された遊技球を払出装置１５２に案内する球案内手段としてのタンクレール１５４および球通路１９４とを含んでいる。本実施例では、タンクレール１５４には内部を透視可能な透視部である正面側側面１５４ｂが設けられ、球通路１９４には内部を透視可能な透視部である正面側側面１９４ｂが設けられている。遊技盤２００は、空間部１１４に保持されると、遊技者側から見て、タンクレール１５４の正面側側面１５４ｂおよび球通路１９４の正面側側面１９４ｂの前面に配置されるので、タンクレール１５４および球通路１９４を視認困難に遮蔽することができる場合がある。本実施例によるパチンコ機１００は、当該透視部をタンクレール１５４および球通路１９４の一部に有しているが、これに限られず、当該透視部をタンクレール１５４および球通路１９４の全部、球タンク１５０の一部または全部、あるいは、払出装置１５２の一部または全部に有していてもよい。
【０１７１】
タンクレール取り付け孔１２３は、タンクレール１５４の正面側側面１５４ｂに対応する特定の位置（例えば、遊技球の通過する位置）に設けられ、正面側を臨む覗き孔としての機能を発揮するようになっている。また、球通路取り付け孔１２５は、球通路１９４の正面側側面１９４ｂに対応する特定の位置（例えば、遊技球の通過する位置）に設けられ、正面側を臨む覗き孔としての機能を発揮するようになっている。
【０１７２】
図１７に示すように、本実施例では、タンクレール取り付け孔１２３は、タンクレール１５４の正面側側面１５４ｂに対応する特定の位置として、例えばタンクレール１５４内を遊技球７００が流下する経路に沿うように、正面側側面１５４ｂ内の下方に４個設けられている。４個のタンクレール取り付け孔１２３は、例えば一直線上に配置されている。図１７では、例えば当該４個のタンクレール取り付け孔１２３のうち、左から数えて１、２および４個目のタンクレール取り付け孔１２３には視認され、３個目のタンクレール取り付け孔１２３には、遊技球７００が視認されていない。３個目のタンクレール取り付け孔１２３から遊技球７００が視認できないのに４個目のタンクレール取り付け孔１２３から遊技球７００が視認できるため、遊技店員は３個目および４個目のタンクレール取り付け孔１２３の間で遊技球７００の球詰まりが発生していると判断できる場合がある。さらに、タンクレール取り付け孔１２３は、タンクレール１５４の正面側側面１５４ｂに対応する特定の位置として、例えば正面側側面１５４ｂ内の上方に２個設けられている。これにより、パチンコ機１００は、タンクレール１５４内に過剰に遊技球が流下されているか否かを判断できるようになっている。例えば、タンクレール１５４内を遊技球が正常に流下している場合には、当該２個のタンクレール取り付け孔１２３から遊技球を視認できないが、遊技球の流下量が増加して当該２個のタンクレール取り付け孔１２３から遊技球が視認されると、遊技店員はタンクレール１５４内に過剰に遊技球が流下していると判断できる場合がある。タンクレール装着用爪部１５４ａは、正面側側面１５４ｂと同一の形成材料で一体的に成形されるので、透過性を有する。このため、遊技店員は、本体１０４を外枠１０２から開放せずに遊技盤２００を取り外しただけで、タンクレール１５４内で整列した状態の遊技球７００を正面側から視認することができる場合がある。
【０１７３】
このように、タンクレール取り付け孔１２３は、タンクレール装着用爪部１５４ａの取り付け部としての機能と、タンクレール１５４内の遊技球の流下異常の有無を確認するための視認窓としての機能とを兼ねるように構成されている。なお、タンクレール取り付け孔１２３は、タンクレール１５４内の複数の通路が視認可能となるように形成されていてももちろんよい。
【０１７４】
図１７に示すように、本実施例では、球通路取り付け孔１２５は、球通路１９４の正面側側面１９４ｂに対応する特定の位置として、例えば球通路１９４内を遊技球７００が通過する経路に沿うように、正面側側面１９４ｂ内の右方に２個設けられている。２個の球通路取り付け孔１２５は、一直線上に形成されている。図１７では、２個の球通路取り付け孔１２５から遊技球７００が視認できるので、遊技店員は球通路１９４内の遊技球の通過異常は発生していないと判断できる場合がある。また、球通路取り付け孔１２５は、球通路１９４に形成された球通路装着用爪部１９４ａを引っ掛けるための開口であるため、例えば、球通路１９４が本体１０４に正常に取り付けられているか否か、取り付けが緩んでいないか否かを目視により確認することができる場合がある。このように、球通路取り付け孔１２５は、球通路装着用爪部１９４ａの取り付け部としての機能と、球通路１９４内の遊技球の通過異常の有無を確認するための視認窓としての機能とを兼ねるように構成されている。
【０１７５】
図１８は、遊技盤２００を取り外した本体１０４を正面側から見た図であって、タンクレール１５４近傍を拡大して示している。図１８（ａ）は、タンクレール１５４の法線方向に対して右斜め４５°の角度から見た図であり、図１８（ｂ）は、当該法線方向に対して左斜め４５°の角度から見た図である。
【０１７６】
図１８（ａ）に示すように、パチンコ機１００は、本体１０４の開放時に隙間が発生する右斜め４５°の角度から全てのタンクレール取り付け孔（本例では、４個のタンクレール取り付け孔１２３ａ、１２３ｂ、１２３ｃ、１２３ｄ）を視認可能に構成されている。これに対し、図１８（ｂ）に示すように、パチンコ機１００は、ヒンジ部１１２（図１８では不図示）等が設けられている左斜め４５°の角度からは、例えば本体１０４の側壁によりタンクレール取り付け孔の一部（本例では、タンクレール取り付け孔１２３ａ）を視認不能となるように構成されている。なお、図１８（ｂ）では、左斜め４５°の角度から本来見ることのできるタンクレール取り付け孔１２３ｄの図示は省略されている。ところで、遊技店員等の作業者が本体１０４開放時にパチンコ機１００に向かって右方で作業している場合に、例えばパチンコ機１００の左方側にいる遊技者（不正行為者）が左方から遊技機の中身を覗きこむ場合がある。本実施例によるパチンコ機１００は、見る角度によってタンクレール取り付け孔を見え難くすることにより、不正行為を未然に防ぐことができる場合がある。
【０１７７】
図１７に戻って、パチンコ機１００では、遊技球が背面側を通過するため、遊技球同士の接触によりノイズが発生する場合がある。遊技盤２００の取り付け作業時に、当該ノイズが遊技盤２００の背面に備えられた主基板１５６、第１副基板１６０または第２副基板１６４等を有する各種制御装置に影響を与える恐れがある。このため、本実施例によるパチンコ機１００は、ノイズを防ぐために、炭素等の導電性を有するとともに透過性を有さない部材により本体１０４は成型されている。また、タンクレール取り付け孔１２３ａの開口面積が広いと、ノイズによる影響が出易くなる恐れがあるので、タンクレール取り付け孔１２３ａの縦横の長さは、例えば遊技球の直径（１１ｍｍ）よりも短く形成されている。
【０１７８】
タンクレール１５４の正面側側面１５４ｂは、透過性を有する材料により形成されており、例えば絶縁性を有している。このため、タンクレール１５４内で発生する静電気等が溜まり易く、ノイズ源となる場合がある。このため、本実施例によるパチンコ機１００は、本体１０４とともにタンクレール１５４をアース線１９２で接地することにより、各種制御装置へのノイズの影響が出に難くなるように構成されている。
【０１７９】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図１８を参照しつつ説明する。
（１）パチンコ機１００は、
枠部材（例えば、本体１０４）と、
前記枠部材の裏面側に保持される遊技部品（例えば、球タンク１５０、タンクレール１５４、球通路１９４、払出装置１５２およびこれらに貯留する遊技球、各種基板（電源基板１８２、発射基板１７４、払出基板１７０等））と、
前記枠部材に設けられ、遊技の操作を行う操作者の側（例えば、正面側）から前記遊技部品を視認可能とする視認手段（例えば、球タンク１５０、球タンク１５０の正面側側面１５０ａ、タンクレール１５４、タンクレール１５４の正面側側面１５４ｂ、球通路１９４の正面側側面１９４ｂ、タンクレール取り付け孔１２３、球通路取り付け孔１２５）と、
を備えた遊技台であって、
前記視認手段を介して視認可能な前記遊技部品を特定の位置（例えば、前面枠扉１０６を本体１０４に取り付けた状態の位置）で前記操作者から視認困難に遮蔽する遮蔽手段（例えば、前面枠扉１０６、遊技盤２００）と、
前記遮蔽手段を前記特定の位置から他の位置（例えば、前面枠扉１０６を開放状態にした位置）に移動可能にするために所定の鍵により開錠可能な施錠手段（例えば、施錠手段１８８）と、
を備えたことを特徴とする。
【０１８０】
このように、パチンコ機１００は、パチンコ機１００の背面に備えられた遊技部品をパチンコ機１００の手前から目視するための透視手段を備え、当該透視手段からの視認状態を切り替えるための施錠手段を備えている。
【０１８１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、メンテナンス性の向上を図ることができる。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、枠部材を開放せずに遊技部品を確認できるので、重量のある枠部材の開放頻度を抑えることにより、ヒンジ部の強度低下を抑止することができる場合がある。
【０１８２】
遊技機の背面や島設備内部を遊技者に詳細に知られると不正行為が行なわれる可能性が高まってしまう。本実施例によるパチンコ機１００は、枠部材の開放頻度を抑えることにより、パチンコ機１００の背面および島設備内部が遊技者に見られてしまう頻度を低下させることができるので、不正行為を抑止することができる場合がある。
【０１８３】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、枠部材の開放頻度を抑えることにより、配線の挟み込みや、遊技球の挟み込み等による枠部材の半ドアの発生を抑止したり、配線の断線等を抑止したりすることができる場合がある。
【０１８４】
同じエラーが連続して発生すると遊技者の感情を逆なでてしまう場合がある。これに対し、本実施例によるパチンコ機１００は、発生した異常の詳細な内容をあえて遊技者に伝えないことで、同一の異常が連続して発生した場合であっても遊技者の感情を逆なで難かったり遊技意欲を減退させ難かったりする場合がある。
【０１８５】
（２）上記パチンコ機１００において、
前記枠部材に回動自在に支持される前面扉（例えば、前面枠扉１０６）と、
発射された遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、
前記遊技盤を保持する遊技盤保持部（例えば、本体１０４の空間部１１４）と、
を備え、
前記遮蔽手段は、前記遊技盤（例えば、遊技盤２００）からなり、
前記枠部材（例えば、本体１０４）は、前記遊技盤保持部（例えば、空間部１１４）を有し、
前記遊技盤は、前記前面扉（例えば、前面枠扉１０６）の開放（例えば、前面枠扉開閉抑止用ヒンジ１１３ａ、１１３ｂ、１１３ｃの開状態）を契機にして、前記遊技盤保持部への着脱が可能となり、前記前面扉（例えば、前面枠扉１０６）の閉鎖（例えば、前面枠扉開閉抑止用ヒンジ１１３ａ、１１３ｂ、１１３ｃの閉状態）を契機にして、前記遊技盤保持部への着脱が不能となり、且つ前記遊技盤保持部に保持されている状態において前記遊技部品（例えば、タンクレール１５４、球通路１９４、各種基板（電源基板１８２、発射基板１７４、払出基板１７０））を視認困難に遮蔽し、
前記施錠手段（例えば、施錠手段１８８）は、前記前面扉（例えば、前面枠扉１０６）が閉鎖された状態で、前記前面扉を回動不能に固定すること
を特徴とする。
【０１８６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遮蔽手段は、前面扉の開放によりパチンコ機１００の前方から着脱可能となる場合がある。
【０１８７】
遊技盤を着脱するためには前面扉を大きく開放する必要があるため、遊技盤を着脱している動作に気づき易く、不正に遊技盤の着脱を行い、背面の遊技装置の状況を確認しようとする不正行為者を発見し易い。これにより、遊技者による背面の視認は確実に抑止しつつも店員には背面状況を確認可能とすることができる場合がある。
【０１８８】
従来のパチンコ機では、枠部材に遊技盤を設置した状態で運搬すると総重量が大きくなってしまうため、それぞれを別々に運搬することが一般的であり、特に島設備への設置や撤去を行う場合には、必ず枠部材から遊技盤を取り外していた。当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技盤がパチンコ機１００の前方から着脱できるとともに、当該遊技盤を取り外した状態において、パチンコ機１００の背面に備えられた遊技装置の状況を確認できるため、設置時には球タンクへの球の供給や、ハーネスの接続等の作業が実施済みか否かを判別でき、撤去時には球抜きやハーネスの取り外しといった枠を開放する必要のある作業が行われているか否かを枠部材を開放することなく確認することができる場合がある。
【０１８９】
パチンコ機の設定や撤去時は、複数人数が分担して作業を行うため、枠部材を開放する必要のある作業が実施済みか否かを前方から判別できないと、当該作業が実施済みでも再度枠部材を開放するといった無駄な作業が行なわれる可能性がある。当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技盤交換時の作業において、当該無駄な作業を省き、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０１９０】
（３）上記パチンコ機１００において、
前記遊技部品は、供給された遊技球を貯留する球貯留手段（例えば、球タンク１５０）と、遊技球を遊技台外部に向けて払い出す払出手段（例えば、払出装置１５２）と、前記球貯留手段に貯留された遊技球を前記払出手段に案内する球案内手段（例えば、タンクレール１５４、球通路１９４）と、を含み、
前記球貯留手段、前記払出手段および前記球案内手段のいずれか一つは、少なくともその一部または全部に、内部を透視可能な透視部（例えば、球タンク１５０の正面側側面１５０ａ、タンクレール１５４の正面側側面１５４ｂ、球通路１９４の正面側側面１９４ｂ）が設けられ、
前記視認手段は、前記透視部に対応する特定の位置（例えば、遊技球が流下したり通過したりする位置）に設けられ、前記遊技者側を臨む覗き孔（例えば、タンクレール取り付け孔１２３、球通路取り付け孔１２５）からなること
を特徴とする。
【０１９１】
当該パチンコ機１００は、遊技球が通過する部位が視認手段により視認されるように構成されている。
【０１９２】
球供給装置が故障し、球タンク上に過剰に遊技球が供給された場合、当該過剰に供給された遊技球の重量により、タンクレール等で球詰まりが発生する恐れがある。その場合に、球詰まりを解消するために枠部材を開放すると、枠部材の回転による遠心力により、球タンク上の遊技球が島設備外へと飛び散る恐れがある。その場合には、操作を行っている店員に限らず、枠部材の回転軸とは反対方向に座って遊技を行っている遊技者に遊技球が接触する可能性がある。当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、枠部材の開放前に、球タンク上に過剰に遊技球が供給されていないかを枠部材の開放なしに行うことができるので、遊技球が店員や遊技者に接触するのを防止できる場合がある。
【０１９３】
また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、パチンコ機１００の背面で発生する球詰まり等をパチンコ機１００の前面側から把握することができるとともに、パチンコ機１００の背面に払い出される遊技球が貯留されている状態を遊技者からは視認困難にできるので、むやみに遊技者の射幸心を煽ることがないという効果が得られる場合がある。
【０１９４】
（４）上記パチンコ機１００において、
前記枠部材（例えば、本体１０４）を接地するアース手段（例えば、アース線１９２）をさらに備え、
前記透視部（例えば、タンクレール１５４の正面側側面１５４ｂ）は、透過性を有する材料により形成され、
前記枠部材は、導電性を有すると共に、透過性を有さない部材により形成され、
前記覗き孔は、前記枠部材に設けられている（例えば、タンクレール取り付け孔１２３）こと
を特徴とする。
【０１９５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、枠部材は透過性を有さずにタンクレール１５４で生じるノイズを遮断することができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技球の接触により生じるノイズによる制御装置の異常動作を防ぎつつ、遊技盤を取り外した場合に、遊技球の貯留状況を目視により確認することができる。例えば、遊技盤２００を交換する場合に本体１０４が揺すられてタンクレール１５４内の遊技球同士が衝突してノイズが発生しても、本体１０４はアース線１９２により設置されているので、当該ノイズが各種制御装置に影響することを防止できる。このように、当該構成を備えたパチンコ機１００は特に、遊技盤２００のみを交換する場合に効果を奏する場合がある。
【０１９６】
（５）上記パチンコ機１００において、
前記視認手段は、前記操作者側を臨む矩形の覗き孔（例えば、タンクレール取り付け孔１２３、球通路取り付け孔１２５）からなり、該覗き孔を構成する少なくともいずれか一辺の長さが遊技球の直径よりも短いこと
を特徴とする。
【０１９７】
当該構成を備えたパチンコ機１００における視認手段は孔からなり、当該孔の少なくとも一辺の長さは遊技球の直径よりも短く形成されている。当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技球が存在するか否かは当該視認手段を介して視認可能としつつも、最低限の開口面積とすることで、遊技球同士の接触により生じるノイズによる影響を極力抑えることができる場合がある。
【０１９８】
（６）上記パチンコ機１００であって、
前記視認手段は、どの部位で異常が発生したかを判定できるように前記枠部材（例えば、本体１０４）の複数位置（例えば、図１９に示す本体１０４に設けられた６個のタンクレール取り付け孔１２３）に設けられている
ことを特徴とする。
【０１９９】
（７）上記パチンコ機１００であって、
前記視認手段は、前記球案内手段（例えば、タンクレール１５４）の上流から下流に渡って複数位置に設けられ、特に遊技球の流れに変化が生じる整列部（幅が遊技球１球分の幅に絞られる部分）や、払出通路入口（タンクレール１５４からの遊技球の進行方向が切り替わる部分）に設けられていること
を特徴とする。
【０２００】
これらの特徴を備えたパチンコ機１００によれば、異常個所を容易に特定することができる場合がある。また、これらの特徴を備えたパチンコ機１００によれば、異常の発生を把握できるとともに、発生した異常に関する詳細な情報をさらに得ることができるため、異常への対応を迅速に行うことができる場合がある。  
【０２０１】
（８）上記パチンコ機１００であって、
前記遊技盤は、前記枠部材から取り外すことにより電源基板との接続が絶たれることで、次回電源投入時は初期化されること
を特徴とする。
【０２０２】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技盤により視認手段の遮蔽が行われているため、例えば遊技者が遊技中に強引に遊技盤を外し、視認手段を視認した場合には、ペナルティとして遊技機を確実に初期化させることができる。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、本来は特定の人間（例えば店員）にしか視認できない部分を不正に視認しようとする遊技者がいた場合には、当該遊技者による不正行為を気づき易くしつつ、当該遊技者が継続して遊技を行う場合には、強制的に遊技機を初期状態にして最も不利な状態に移行させることができる場合がある。
【０２０３】
（９）上記パチンコ機１００であって
前記視認手段（例えば、覗き孔）から視認できる領域は、前記操作者側とは反対側の背面から見た場合であっても視認できない領域であること
を特徴とする。
【０２０４】
（１０）上記パチンコ機１００であって、
当該領域は、主基板ケースのカシメや係合部、主基板ケース内に配置されたメインＲＯＭの端子の配置領域、遊技盤背面に備えられた主制御基板及び副制御基板並びに本体１０４に備えられた払出制御基板および電源基板とを接続するフローティングコネクタの配置領域であること
を特徴とする。
【０２０５】
これらの構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技盤２００を取り外さない限り視認できない領域に遊技機にとって重要な構成を配置することで、重要な情報を不正行為者に見られに難くすることができる場合がある。パチンコ機１００は、遊技盤２００を外さない限り当該領域を視認できないように構成されている。主基板からの信号が伝送されるコネクタ形状が把握されると、どの端子でどの信号が送信されているのかが把握されてしまい、不正行為に繋がる恐れがある。このため、パチンコ機１００は、フローティングコネクタの接続部が遊技盤２００を取り付けることにより隠されるように構成されている。
【０２０６】
（１１）上記パチンコ機１００であって、
前記遊技盤（例えば、遊技盤２００）は、遊技を制御する第一の遊技制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記遊技盤の裏面側に設けられると共に、前記第一の遊技制御手段と電気的に接続された第一のコネクタ（例えば、フローティングコネクタ２０５、２０７）と、を備え
前記枠部材は、遊技を制御する第二の遊技制御手段（例えば、発射制御部６３０）と、前記遊技盤保持部の、前記第一のコネクタと対応する所定の位置に設けられるとともに、前記第二の遊技制御手段と電気的に接続された第二のコネクタ（例えば、フローティングコネクタ１０５、１０７）と、
を備え、
前記第一のコネクタおよび第二のコネクタは、前記遊技盤が前記遊技盤保持部に保持されたことに基づいて電気的に接続され、前記第一の遊技制御手段および前記第二の遊技制御手段による遊技の制御が可能となり、
前記第一のコネクタおよび第二のコネクタは、前記遊技盤保持部による前記遊技盤の保持が解除されたことに基づいて電気的な接続が解除され、前記第一の遊技制御手段および前記第二の遊技制御手段による制御が不能となること
を特徴とする。
【０２０７】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、遊技盤２００を前方（正面側）から本体１０４に取り付けただけで電気的な接続が完了するように構成されている。これにより、遊技盤２００の着脱時において、配線やコネクタの着脱を行う必要がない。
【０２０８】
当該構成を備えたパチンコ機１００において、遊技店の店員が盤面の交換を行う場合には、島設備によるパチンコ機１００への電源供給を停止した状態で、前面枠扉１０６を開放し、前方から遊技盤２００の交換を行った後、島設備からパチンコ機１００への電源供給を復帰するだけで遊技盤２００の交換を行うことができる。従来は、枠部材（本体）を開放し、背面のハーネスを外すとともに、遊技球が貯留タンクに正常に供給されているか否かを確認する必要があった。これに対し、当該構成を備えたパチンコ機１００であれば、前面枠扉を開放するだけで遊技盤２００の交換と背面に備えられた遊技装置の状況を確認することができる場合がある。
【０２０９】
遊技盤２００を取り外すことで、遊技盤２００に備えられた主制御部３００と本体１０４に備えられた発射制御部６３０との接続が解除され、遊技球の発射が不能となる。これにより、本体１０４に設けられた視認手段を介してパチンコ機１００の背面に備えられた遊技装置の状況を確認している最中に誤操作により発射された遊技球が作業者に当り、ケガをする可能性を抑止することができる。
【０２１０】
ところで従来、球タンクおよび球通路が遊技台本体の前面側から視認可能な遊技台が知られている。当該遊技台によれば、発生した異常の原因を迅速に特定することができ、復旧作業を容易に行うことができる。当該遊技台は、遊技台の前面側から遊技台背面に備えられた装置の状況を視認可能とする。また、当該遊技台は、球タンクおよび球通路における遊技球の貯留状況を目視で確認することができる。さらに、当該遊技台は、発生した異常を解消するためには枠部材を開放する必要がある。
【０２１１】
これに対し、上記本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技者には開錠できない施錠手段を有することで、遊技者には遊技台背面に備えられた装置の状況を視認させないように構成されている点において従来の遊技台とは相違する。
【０２１２】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、従来の遊技台では問題視されていない、枠部材（本体１０４）の開放による遊技者の不正行為の実行も問題視している点において従来の遊技台とは相違する。
【０２１３】
一般に、遊技者を前にして枠部材を開放したくない。そこで、遊技中に所定のエラーが発生した場合には、従来の遊技台では、扉を開放することなく、背面の状況を把握することができるように構成されている。これに対し、本実施の形態によるパチンコ機１００は、背面の状況を把握するために、背面とは直接的に関係のない前面枠扉１０６を開放し、および／または、遊技盤２００を取り外すように構成されている点において従来の遊技台とは相違する。
【０２１４】
従来の遊技台では、遊技中における所定のエラー対応に限定されている。これに対し、上記実施の形態によるパチンコ機１００では、遊技中に加え、非遊技中の遊技店員におけるメンテナンス性の向上を図っている点において従来の遊技台とは相違する。
【０２１５】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、店員が前面扉を開けて行うメンテナンス作業（例えば釘調整、遊技盤の交換等）のついでに背面の状況を前方から確認することができ、異常の発生を未然に防ぐことができる点において従来の遊技台と相違する。
【０２１６】
従来の遊技台は常時遊技球が視認可能であるため、上述したように、遊技中に遊技者の集中を妨げる恐れがある。また、従来の遊技台では、遊技者に遊技利益として付与される直前の遊技球が遊技者に視認される位置に貯留されていることが明確に報知されるため、遊技者の射幸心を煽る恐れがある。例えば、大当りになれば貯留された分だけ遊技球を手に入れられると勘違いさせてしまう恐れがある。このように、基本的に遊技領域以外の領域で遊技球が遊技者に視認されることは好ましくない。これに対し、上記実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技中に遊技者に視認されることなく例えば球タンク１５０内の遊技球の貯留状況を確認することができる場合がある。
【０２１７】
また、従来の遊技台では、背面の装置の状態を視認するための領域を前面扉・遊技盤・内枠に渡って設ける必要があるため、各構成の設計の自由度が低下する恐れがある。
【０２１８】
上記実施例によるパチンコ機１００によれば、特定の人間のみが遊技機背面に備えられた遊技装置の状況を遊技機の前方から確認でき、遊技者の射幸心を煽ることなく、異常の原因を特定することができる場合がある。
【０２１９】
本発明は、上記実施の形態に限らず、種々の変形が可能である。
例えば、パチンコ機１００は、遊技球の供給・払出の異常を検出し、少なくとも遊技球に関する異常が発生したことを遊技者に報知するための構成を有していてもよい。これにより、遊技者が透明板部材を繰り返し叩き続ける、いわゆるドツキ等を防ぎつつ、異常の解消方法を判断するための情報は、所定の鍵を用いて視認可能となった視認手段から得ることができる場合がある。
【０２２０】
パチンコ機１００は、遊技装置を取り付けるための係止部を成型する際にできる押し切り孔により視認孔が構成されていてもよい。係止部を成型する際に自然とできる押し切り孔を視認孔として使用することで、開口された孔部を無駄にすることなく使うことができる場合がある。
【０２２１】
パチンコ機１００は視認孔から、外部端子基板、電源中継基板（電源スイッチが備えられた基板）、払出基板その他の各基板の接続状態を示すモニタＬＥＤ等が視認できるように構成されていてもよい。
【０２２２】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、本体１０４を開放するための鍵と、前面枠扉１０６を開放するための鍵とは同一であり、施錠手段１８８に挿入した当該鍵の回す方向によって開放する対象が切り替わるように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、本体１０４を開放する鍵と前面枠扉１０６を開放する鍵とが異なるように構成されていてもよい。本体１０４は、遊技機背面に電源スイッチやＲＡＭクリアスイッチ等の重要な操作部を備えているので、前面枠扉１０６よりも重要度が高いとみなされるので、重要度の相対的に低い前面枠扉１０６と鍵を異ならせていてもよい。
【０２２３】
透過性を有する部材であれば、前面側および背面側のいずれからも目視により確認ができるため、不正部材等の取り付けに気づき易く不正行為を抑止できる場合がある。
【０２２４】
パチンコ機１００は、タンクレール１５４の他に本体１０４の少なくとも遊技球が通過する近辺においてノイズ対策が施されていてもよい。例えば、遊技球が通過する領域の全域にわたって導電性を有する金属プレートを配置し、該金属プレートをアースすることで、遊技機外部のノイズや静電気を逃がしたり、成型する際に導電性を有する炭素素材を組み込むことで、本体１０４自体に導電性をもたせたりしてもよい。
【０２２５】
視認窓は、遊技球が当該視認窓から落下しなければ、工具の挿入が可能な大きさに形成されていてもよい。これにより、視認窓から当該工具を挿入して着脱作業を行うことができる場合がある。
【０２２６】
パチンコ機１００は、遊技球の貯留状況に限られず、視認窓を介して、本体１０４の背面に備えられた電気的な制御部（電源基板・払出基板・外部端子基板等）に異常がないか目視により確認することができるように構成されていてもよい。
【０２２７】
また、上記実施の形態によるパチンコ機１００は、島設備に設置される遊技台であるが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、封入式遊技台であっても、上記実施の形態によるパチンコ機１００と同様の効果が得られる。
【０２２８】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図１９に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図１９に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２２９】
本発明に係る遊技台は図２０に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２３０】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、雀球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【０２３１】
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）枠部材と、前記枠部材の裏面側に保持される遊技部品と、前記枠部材に設けられ、遊技の操作を行う操作者の側から前記遊技部品を視認可能とする視認手段と、を備えた遊技台であって、前記視認手段を介して視認可能な前記遊技部品を特定の位置で前記操作者から視認困難に遮蔽する遮蔽手段と、前記遮蔽手段を前記特定の位置から他の位置に移動可能にするために所定の鍵により開錠可能な施錠手段と、を備えたことを特徴とする遊技台。
【０２３２】
（付記２）付記１記載の遊技台において、前記枠部材に回動自在に支持される前面扉と、発射された遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤を保持する遊技盤保持部と、を備え、前記遮蔽手段は、前記遊技盤からなり、前記枠部材は、前記遊技盤保持部を有し、前記遊技盤は、前記前面扉の開放を契機にして、前記遊技盤保持部への着脱が可能となり、前記前面扉の閉鎖を契機にして、前記遊技盤保持部への着脱が不能となり、且つ前記遊技盤保持部に保持されている状態において前記遊技部品を視認困難に遮蔽し、前記施錠手段は、前記前面扉が閉鎖された状態で、前記前面扉を回動不能に固定することを特徴とする遊技台。
【０２３３】
（付記３）付記１または２に記載の遊技台において、前記遊技部品は、供給された遊技球を貯留する球貯留手段と、遊技球を遊技台外部に向けて払い出す払出手段と、前記球貯留手段に貯留された遊技球を前記払出手段に案内する球案内手段と、を含み、前記球貯留手段、前記払出手段および前記球案内手段のいずれか一つは、少なくともその一部または全部に、内部を透視可能な透視部が設けられ、前記視認手段は、前記透視部に対応する特定の位置に設けられ、前記遊技者側を臨む覗き孔からなることを特徴とする遊技台。
【０２３４】
（付記４）付記３記載の遊技台において、前記枠部材を接地するアース手段をさらに備え、前記透視部は、透過性を有する材料により形成され、前記枠部材は、導電性を有すると共に、透過性を有さない部材により形成され、前記覗き孔は、前記枠部材に設けられていることを特徴とする遊技台。
【０２３５】
（付記５）付記１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、前記視認手段は、前記操作者側を臨む矩形の覗き孔からなり、該覗き孔を構成する少なくともいずれか一辺の長さが遊技球の直径よりも短いことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０２３６】
１００  パチンコ機
１０２  外枠
１０４  本体
１０６  前面枠扉
１１４  空間部
１２３  タンクレール取り付け孔
１２５  球通路取り付け孔
１３６  チャンスボタン
１５０  球タンク
１５０ａ、１５４ｂ、１９４ｂ  正面側側面
１５２  払出装置
１５４  タンクレール
１５４ａ  タンクレール装着用爪部
１６０  第１副基板
１６２  第１副基板ケース
１８８  施錠手段
１９２  アース線
１９４  球通路
１９４ａ  球通路装着用爪部
２００  遊技盤
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２２３  視認可能部
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2013052091.tif 000018
【図１７】
2013052091.tif 000019
【図１８】
2013052091.tif 000020
【図１９】
2013052091.tif 000021
【図２０】
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