(57)【要約】【課題】封入式遊技機に併設された各台装置で遊技客自身に所望の遊技種を選択させる場合に、重複する遊技種選択操作に係る遊技客の労力を効率良く低減し、封入式遊技機の稼働率を向上させることができる遊技システム、各台装置及び遊技媒体貸出方法を提供することを課題とする。【解決手段】台間カード処理機１０は、自動設定処理部１０ｆ５により、遊技客が所持するカードを受け付けた場合に、該カードに関連付けられたレート毎の持玉数、使用頻度、前回使用したレート並びに封入式遊技機２０の遊技性能に基づいてレートを自動的に設定する。【選択図】図４
2013059421.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設された各台装置とを有する遊技システムであって、
有価価値関連情報を記憶する価値記憶手段と、
遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を記憶する遊技媒体数特定情報記憶手段と、
複数の遊技種のうちの一の遊技種を特定する遊技特定情報を記憶する遊技種特定情報記憶手段と、
遊技者による所定の選択操作が行われた場合に、前記遊技種特定情報記憶手段に記憶された遊技種特定情報を変更する変更手段と、
所定の貸出操作がなされた際に、前記遊技種特定情報記憶手段に記憶された遊技種特定情報に基づいて前記価値記憶手段に記憶された有価価値関連情報を更新しつつ、遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出手段と、
遊技者が所持する所定の記憶媒体を受け付けた場合に、該記憶媒体に関連付けられた情報に基づいて優先的に選択対象となる遊技種を設定する設定手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記設定手段は、最後に使用した遊技種、複数の遊技種に各々対応付けられた遊技媒体の数及び／又は複数の遊技種の使用頻度を前記記憶媒体に関連付けられた情報として用いて前記優先的に選択対象となる遊技種を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設された各台装置とを有する遊技システムであって、
有価価値関連情報を記憶する価値記憶手段と、
遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を記憶する遊技媒体数特定情報記憶手段と、
複数の遊技種のうちの一の遊技種を特定する遊技種特定情報を記憶する遊技種特定情報記憶手段と、
遊技者による所定の選択操作が行われた場合に、前記遊技種特定情報記憶手段に記憶された遊技種特定情報を変更する変更手段と、
所定の貸出操作がなされた際に、前記遊技種特定情報記憶手段に記憶された遊技種特定情報に基づいて前記価値記憶手段に記憶された有価価値関連情報を更新しつつ、遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出手段と、
前記封入式遊技機の遊技性能を特定する遊技性能特定情報を記憶する遊技性能特定情報記憶手段と、
前記遊技性能特定情報に基づいて優先的に選択対象となる遊技種を設定する設定手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項４】
前記設定手段により設定された前記優先的に選択対象となる遊技種を前記所定の選択操作の候補として表示する候補表示手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技システム。
【請求項５】
遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機に併設された各台装置であって、
有価価値関連情報を記憶する価値記憶手段と、
遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を記憶する遊技媒体数特定情報記憶手段と、
複数の遊技種のうちの一の遊技種を特定する遊技種特定情報を記憶する遊技種特定情報記憶手段と、
遊技者による所定の選択操作が行われた場合に、前記遊技種特定記憶手段に記憶された遊技種特定情報を変更する変更手段と、
所定の貸出操作がなされた際に、前記遊技種特定情報記憶手段に記憶された遊技種特定情報に基づいて前記価値記憶手段に記憶された有価価値関連情報を更新しつつ、遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出手段と、
遊技者が所持する所定の記憶媒体を受け付けた場合に、該記憶媒体に関連付けられた情報に基づいて優先的に選択対象となる遊技種を設定する設定手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項６】
遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設された各台装置とを有する遊技システムであって、
有価価値関連情報を価値記憶部に格納する格納工程と、
遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を遊技媒体数特定情報記憶部に格納する遊技媒体数特定情報格納工程と、
複数の遊技種のうちの一の遊技種を特定する遊技種特定情報を遊技種特定情報記憶部に格納する遊技種特定情報格納工程と、
遊技者による所定の選択操作が行われた場合に、前記遊技種特定情報記憶部に記憶された遊技種特定情報を変更する変更工程と、
所定の貸出操作がなされた際に、前記遊技種特定情報記憶部に記憶された遊技種特定情報に基づいて前記価値記憶部に記憶された有価価値関連情報を更新しつつ、遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出工程と
遊技者が所持する所定の記憶媒体を受け付けた場合に、該記憶媒体に関連付けられた情報に基づいて優先的に選択対象となる遊技種を設定する設定工程と
を含んだことを特徴とする遊技媒体貸出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、封入式遊技機に併設された各台装置で遊技客自身に所望の遊技種を選択させる場合に、重複する遊技種選択操作に係る遊技客の労力を効率良く低減し、封入式遊技機の稼働率を向上させることができる遊技システム、各台装置及び遊技媒体貸出方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店には、一般的に遊技機の機外にパチンコ玉等の遊技媒体を投出する遊技機（以下、「開放式遊技機」と言う）が配設されてきたが、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式遊技機が注目されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、遊技客がパチンコ玉に触れない構造とし、パチンコ玉が入賞すると該入賞分のパチンコ玉数を持玉数に加算し、入賞しないアウト玉分のパチンコ玉数を持玉数から減算する封入式遊技機が開示されている。
【０００４】
ところで、例えば１円コーナーや４円コーナーのように、複数の貸出レート（以下、単に「レート」と言う）で遊技媒体を貸し出す遊技店が増加してきたが、遊技店が遊技機のレートを設定するのではなく、遊技客自身が遊技機のレートを選択することで、遊技客のニーズに合った遊技を提供しようとするニーズが大きい。
【０００５】
上記封入式遊技機の場合には、機外に遊技媒体を投出しない構成を採用するため、レート毎の物理的な遊技媒体（例えば１円レート用遊技媒体、４円レート用遊技媒体）が必要にならない。このため、上記封入式遊技機に併設される各台装置において遊技客自身に所望のレートを選択させようとする仕組みが考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−２３３６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、遊技客は常に一台の遊技機のみで遊技するわけではなく、遊技店内の複数の遊技機を台移動しながら遊技することが多いため、遊技客が台移動する度にレート選択操作をしなければならないこととすると、遊技客によるレート選択操作の労力が大きくなり、結果的に遊技店の稼働率の低下に繋がるという問題がある。
【０００８】
例えば、ある遊技客が４円レートで封入式遊技機Ａの遊技を行い、４円レートの持玉数を獲得した状態で台移動を行おうとした場合は、獲得した４円レートの持玉数を用いて遊技を行いたいと考えるのが通常であるので、台移動先の封入式遊技機Ｂに４円レートの選択をしなければならない。したがって、遊技客は台移動する度にレート選択操作をしなければならず、その間封入式遊技機Ｂの稼働は停止する。
【０００９】
これらのことから、封入式遊技機に併設された各台装置で遊技客自身に所望のレートを選択させる場合に、重複するレート選択操作に係る遊技客の労力をいかに低減し、封入式遊技機の稼働率を向上させるかが重要な課題となる。かかる課題は、レート選択を行う場合だけではなく、レートが同一であっても交換率やプレミアの付与率が異なる場合など、運営上遊技に用いる遊技媒体を相互に分別して扱うべきものと定められている種別（以下、「遊技種」と言う）を変更する場合にも同様に生ずる課題である。
【００１０】
本発明は、上記課題を解消するためになされたものであって、封入式遊技機に併設された各台装置で遊技客自身に所望の遊技種を選択させる場合に、重複する遊技種選択操作に係る遊技客の労力を効率良く低減し、封入式遊技機の稼働率を向上させることができる遊技システム、各台装置及び遊技媒体貸出方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設された各台装置とを有する遊技システムであって、有価価値関連情報を記憶する価値記憶手段と、遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を記憶する遊技媒体数特定情報記憶手段と、複数の遊技種のうちの一の遊技種を特定する遊技特定情報を記憶する遊技種特定情報記憶手段と、遊技者による所定の選択操作が行われた場合に、前記遊技種特定情報記憶手段に記憶された遊技種特定情報を変更する変更手段と、所定の貸出操作がなされた際に、前記遊技種特定情報記憶手段に記憶された遊技種特定情報に基づいて前記価値記憶手段に記憶された有価価値関連情報を更新しつつ、遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出手段と、遊技者が所持する所定の記憶媒体を受け付けた場合に、該記憶媒体に関連付けられた情報に基づいて優先的に選択対象となる遊技種を設定する設定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記設定手段は、最後に使用した遊技種、複数の遊技種に各々対応付けられた遊技媒体の数及び／又は複数の遊技種の使用頻度を前記記憶媒体に関連付けられた情報として用いて前記優先的に選択対象となる遊技種を設定することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設された各台装置とを有する遊技システムであって、有価価値関連情報を記憶する価値記憶手段と、遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を記憶する遊技媒体数特定情報記憶手段と、複数の遊技種のうちの一の遊技種を特定する遊技種特定情報を記憶する遊技種特定情報記憶手段と、遊技者による所定の選択操作が行われた場合に、前記遊技種特定情報記憶手段に記憶された遊技種特定情報を変更する変更手段と、所定の貸出操作がなされた際に、前記遊技種特定情報記憶手段に記憶された遊技種特定情報に基づいて前記価値記憶手段に記憶された有価価値関連情報を更新しつつ、遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出手段と、前記封入式遊技機の遊技性能を特定する遊技性能特定情報を記憶する遊技性能特定情報記憶手段と、前記遊技性能特定情報に基づいて優先的に選択対象となる遊技種を設定する設定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記設定手段により設定された前記優先的に選択対象となる遊技種を前記所定の選択操作の候補として表示する候補表示手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機に併設された各台装置であって、有価価値関連情報を記憶する価値記憶手段と、遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を記憶する遊技媒体数特定情報記憶手段と、複数の遊技種のうちの一の遊技種を特定する遊技種特定情報を記憶する遊技種特定情報記憶手段と、遊技者による所定の選択操作が行われた場合に、前記遊技種特定記憶手段に記憶された遊技種特定情報を変更する変更手段と、所定の貸出操作がなされた際に、前記遊技種特定情報記憶手段に記憶された遊技種特定情報に基づいて前記価値記憶手段に記憶された有価価値関連情報を更新しつつ、遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出手段と、遊技者が所持する所定の記憶媒体を受け付けた場合に、該記憶媒体に関連付けられた情報に基づいて優先的に選択対象となる遊技種を設定する設定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設された各台装置とを有する遊技システムであって、有価価値関連情報を価値記憶部に格納する格納工程と、遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を遊技媒体数特定情報記憶部に格納する遊技媒体数特定情報格納工程と、複数の遊技種のうちの一の遊技種を特定する遊技種特定情報を遊技種特定情報記憶部に格納する遊技種特定情報格納工程と、遊技者による所定の選択操作が行われた場合に、前記遊技種特定情報記憶部に記憶された遊技種特定情報を変更する変更工程と、所定の貸出操作がなされた際に、前記遊技種特定情報記憶部に記憶された遊技種特定情報に基づいて前記価値記憶部に記憶された有価価値関連情報を更新しつつ、遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出工程と遊技者が所持する所定の記憶媒体を受け付けた場合に、該記憶媒体に関連付けられた情報に基づいて優先的に選択対象となる遊技種を設定する設定工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技者による所定の選択操作が行われた場合に、遊技種特定情報記憶手段に記憶された遊技種特定情報を変更し、遊技者が所持する所定の記憶媒体を受け付けた場合に、該記憶媒体に関連付けられた情報に基づいて優先的に選択対象となる遊技種を設定するよう構成したので、封入式遊技機に併設された各台装置で遊技客自身に所望の遊技種を選択させる場合に、重複する遊技種選択操作に係る遊技客の労力を効率良く低減し、封入式遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００１８】
また、本発明によれば、封入式遊技機の遊技性能を特定する遊技性能特定情報に基づいて優先的に選択対象となる遊技種を設定するよう構成したので、封入式遊技機に併設された各台装置で遊技客自身に所望の遊技種を選択させる場合に、重複する遊技種選択操作に係る遊技客の労力を効率良く低減し、封入式遊技機の稼働率を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技システムの概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、カードから読取り可能な情報について説明するための説明図である。
【図６】図６は、図４に示した遊技性能と対応する貸出レートについて説明するための説明図である。
【図７】図７は、図４に示した台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、図７に示したレート設定処理を詳細に説明するフローチャートである。
【図９】図９は、封入式遊技機においてレートを設定する場合の台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図１０】図１０は、台移動時にレートの候補を表示出力する場合の台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図１１】図１１は、候補表示部による表示出力について説明するための説明図である。
【図１２】図１２は、図１０に示した台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム、各台装置及び遊技媒体貸出方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例１では、台移動時にレートを自動選択する構成を示し、実施例２では台移動時にレートの候補を表示出力する構成を示すこととする。
【実施例１】
【００２１】
まず、本実施例１に係る遊技システムの概念について説明する。図１は、本実施例１に係る遊技システムの概念を説明するための説明図である。同図に示すように、本実施例に係る遊技システムは、封入式遊技機２０ａ及び封入式遊技機２０ｂを含む複数の遊技機を有する。また、封入式遊技機２０ａには台間カード処理機１０ａを併設し、封入式遊技機２０ｂには台間カード処理機１０ｂを併設している。台間カード処理機１０ａ及び台間カード処理機１０ｂは、複数の貸出レートからレートを選択する機能を有する。
【００２２】
台間カード処理機１０ａに対して遊技客がカード返却操作を行うと、台間カード処理機１０ａは、持玉数を関連付けたカードを発行する（１）。台間カード処理機１０ａは、レート毎に持玉数を関連付ける。図１に示した例では、４円レートの１０００玉及び１円レートの５０玉がカードに関連付けられている。
【００２３】
このカードを台間カード処理機１０ｂに挿入すると（２）、台間カード処理機１０ｂは、カードに関連付けられたデータに基づいて、レートを自動的に選択する。図１に示した例では、４円レートと１円レートの持玉数を比較し、持玉数の大きい４円レートが選択されている（３）。
【００２４】
このように、台移動をした場合に、台間カード処理機１０ｂがレートを自動的に選択することにより、遊技客はレートの選択操作を行うことなく封入式遊技機２０ｂでの遊技を適切なレートで開始することができる。
【００２５】
台間カード処理機１０ｂが４円レートを自動的に選択して遊技を開始した後に４円レートの持玉が零になったならば（３）、台間カード処理機１０ｂは、他のレートの玉があれば自動的にレート変更し（５ａ）、他のレートの玉が無ければ遊技客によるレート選択操作を受け付ける（５ｂ）。
【００２６】
なお、本実施例１では、説明の便宜上、「複数のレートの中からレートを選択する場合」について説明するが、本発明は、「複数の遊技種の中から遊技客が望む所望の遊技種を選択する場合」に適用することもできる。この「遊技種」とは、レートが同一であっても交換率やプレミアの付与率が異なる場合など、運営上遊技に用いる遊技媒体を相互に分別して扱うべきものと定められている種別である。つまり、たとえ同一レートであっても複数の遊技種が存在し得る。
【００２７】
次に、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図２は、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、封入式遊技機２０ａと、封入式遊技機２０ａに対応して設けられた台間カード処理機１０ａと、封入式遊技機２０ｂと、封入式遊技機２０ｂに対応して設けられた台間カード処理機１０ｂと、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、精算機６０と、景品管理装置７０とが通信回線８０を介して接続されている。
【００２８】
封入式遊技機２０ａ及び２０ｂ（以下、「封入式遊技機２０」と総称する）は、装置内部に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。この封入式遊技機２０は、台間カード処理機１０内に持玉が存在する範囲で、遊技領域にパチンコ玉を打ち込むことができる。当該遊技領域には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域パチンコ球が通過したことに基づいて所定個数のパチンコ玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域へのパチンコ玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００２９】
上記入賞領域には、当該入賞領域へのパチンコ玉の通過を検出するための所定の検出センサが設けられており、当該センサにより、入賞領域へ打ち込まれたパチンコ玉の通過（入賞）を検出するようになっている。また、遊技機の制御装置は、入賞領域ごとに何個のパチンコ玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００３０】
したがって、打ち込んだパチンコ玉の特定の入賞領域への通過がセンサにより検出されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過したパチンコ玉数から付与すべき賞玉を決定し、決定した賞玉数を台間カード処理機１０に通知して、台間カード処理機１０は持玉数データに入賞したパチンコ玉数を加算する。また、賞玉の台間カード処理機１０への通知タイミングは、持玉数が所定個数以下（例えば、１分間に発射可能なパチンコ玉数以下）となるまでは、一定のパチンコ玉数（一定度数）ずつ通知してもよい。これにより、台間カード処理機１０との信号の送受信回数を低減することができる。なお、ここでは持玉数データを台間カード処理機が管理する場合を例示して説明を行うが、持玉数データの管理を封入式遊技機２０が行うように構成してもよい。封入式遊技機２０が持玉数データの管理を行う構成では、封入式遊技機２０は、台間カード処理機１０ａ及び１０ｂから通知された貸玉数を持玉数データに加算し、遊技領域に打ち込んだパチンコ玉の数を持玉数データから減算し、入賞時には賞玉数を持玉数データに加算することで、持玉数データの管理を行い、遊技終了時に持玉数データを台間カード処理機に通知する。
【００３１】
持玉数データを台間カード処理機が管理する構成では、台間カード処理機１０ａ及び１０ｂ（以下、「台間カード処理機１０」と総称する）は、封入式遊技機２０の遊技に用いる持玉数を管理し、封入式遊技機２０においてパチンコ玉を発射する度に持玉数を減算し、封入式遊技機２０においてパチンコ玉が入賞する度に持玉数を加算する。また、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶するととともに、所定の玉貸し操作がなされたならば、所定数のプリペイド価値を減算しつつ、減算したプリペイド価値分に対応する持玉数を加算する。
【００３２】
また、台間カード処理機１０は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶するとともに、カード返却操作を受け付けたならば、プリペイド価値及び持玉数をカードに関連付けて排出する処理を行う。
【００３３】
さらに、この台間カード処理機１０は、複数のレートの中から遊技客が所望するレートを選択することができる。台間カード処理機１０は、遊技客によりレートの選択が行われたならば、レートの変更を実施する。また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けて持玉数をカードに関連付ける場合に、レート毎に持玉数を関連付ける。また、台間カード処理機１０は、カードを受け付けた場合にはカードに関連付けられた情報に基づいてレートの自動選択を行う。
【００３４】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の封入式遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００３５】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤ及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応する持玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、カード管理装置４０は、景品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応する持玉数を景品管理装置７０に対して通知する。さらに、精算機６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応するプリペイド価値を精算機６０に対して通知する。また、このカード管理装置４０は、台間カード処理機１０において遊技客が選択できる複数のレートを選択可能レートとして台間カード処理機１０に通知する。
【００３６】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに対応づけて、貯玉、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００３７】
精算機６０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに対応するプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００３８】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置７０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び特殊景品を払い出す装特殊景品払出装置が接続されている。景品管理装置７０は、リーダライタが一般カード又は会員カードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００３９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。同図には、台間カード処理機１０が併設される封入式遊技機２０が破線で図示されている。また、同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００４０】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２とを有する。また、台間カード処理機１０は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部１３と、カードＩＤ、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが記憶されたカードを受け付けるカード挿入口１４とが設けられている。
【００４１】
また、封入式遊技機２０には、封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル２１と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部１５と、持玉数を表示する持玉数表示部１６と、プリペイド価値から持玉への移行を指示するための玉貸しボタン１７と、カード返却を指示するためのカード返却ボタン１８とが設けられている。その詳細な説明は後述するが、このプリペイド価値表示部１５、持玉数表示部１６、玉貸しボタン１７及びカード返却ボタン１８は、封入式遊技機２０の前面に設けられ、台間カード処理機１０の制御部に直結されている。
【００４２】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、表示操作部１３と、Ｒ／Ｗ部１４ａと、紙幣搬送部１２ａと、通信Ｉ／Ｆ部１０ｃと、記憶部１０ｅと、制御部１０ｆとを有する。
【００４３】
Ｒ／Ｗ部１４ａは、カード挿入口１４に挿入されたカードに記憶されたカードＩＤ、持玉数データ及びプリペイド価値データを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４に挿入されたカードは、このＲ／Ｗ部１４ａを経て図示しないカード収納部に収納される。
【００４４】
紙幣搬送部１２ａは、紙幣挿入口１２から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。通信Ｉ／Ｆ部１０ｃは、封入式遊技機２０の制御部２４及びカード管理装置４０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００４５】
記憶部１０ｅは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、カードＩＤ１０ｅ１、持玉数データ１０ｅ２、プリペイド価値データ１０ｅ３、設定レートデータ１０ｅ４、使用頻度データ１０ｅ５及び遊技性能データ１０ｅ６を記憶する。
【００４６】
カードＩＤ１０ｅ１は、Ｒ／Ｗ部１４ａで読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でＲ／Ｗ部１４ａにより読み取られたカードＩＤによりカードＩＤ１０ｅ１が更新される。また、カード挿入口１４から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でＲ／Ｗ部１４ａにより読み取られたカードＩＤによりカードＩＤ１０ｅ１が更新される。
【００４７】
持玉数データ１０ｅ２は、遊技客の現時点の持玉数であり、プリペイド価値データ１０ｅ３は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数である。設定レートデータ１０ｅ５は、台間カード処理機１０の現時点での設定レートに関する情報である。
【００４８】
使用頻度データ１０ｅ５は、カード挿入口１４に挿入されたカードが、どのレートで頻繁に使用されたかを示すデータである。遊技性能データ１０ｅ６は、封入式遊技機２０の遊技性能（大当り確率、大当りに占める確率変動大当りの割合、時短確率、長時間演出の導出確率等）を示すデータである。また、遊技性能データ１０ｅ６は、遊技性能に対して選択可能若しくは選択を推奨するレートが定められているか、定められている場合にはそのレートの情報を含む。例えば、大当り確率が１／３００であれば、４円レート又は３円レートから使用するレートを選択可能とし、大当り確率は１／８０であれば２円レート又は１円レートから使用するレートを選択可能とする。
【００４９】
制御部１０ｆは、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１０ｆ１、紙幣処理部１０ｆ２、カード処理部１０ｆ３、レート設定処理部１０ｆ４、自動設定処理部１０ｆ５を有する。また、この制御部１０ｆには、すでに説明したように、プリペイド価値表示部１５、持玉数表示部１６、玉貸しボタン１７及びカード返却ボタン１８が直結されている。
【００５０】
データ管理部１０ｆ１は、記憶部１０ｅに記憶した持玉数データ１０ｅ２、プリペイド価値データ１０ｅ３及び設定レートデータ１０ｅ４を用いて、持玉数、プリペイド価値及び設定レートを管理する管理部である。
【００５１】
このデータ管理部１０ｆ１は、貸出ボタン１７が押下操作されると、プリペイド価値データ１０ｅ３のうちの所定数に対応する持玉数を持玉数データ１０ｅ２に加算する。また、封入式遊技機２０に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込む度に、封入式遊技機２０内の検出手段からの信号を受けて持玉数データ１０ｅ２を減算し、パチンコ玉が入賞したならば、封入式遊技機２０からの信号を受けて所定数（例えば１５玉）を持玉数データ１０ｅ２に加算する。なお、カード返却ボタン１８が押下操作され、カードを排出する場合には、この持玉数データ１０ｅ２がカードに関連付けられた後に、該持玉数データ１０ｅ２を零にクリアする。さらに、カード挿入口１４からカードが挿入された場合に、このカードに関連付けられた持玉数を持玉数データ１０ｅ２に加算する。なお、カードを排出する場合には、持玉数データ１０ｅ２及び設定レートデータ１０ｅ４を対応付けてカードに書き込むとともに、持玉数データ１０ｅ２、設定レートデータ１０ｅ４及びカードＩＤ１０ｅ１をカード管理装置４０に送信してカードデータの更新指示を行うことで、持玉数データ１０ｅ２がカードに関連付けられることになる。
【００５２】
また、データ管理部１０ｆ１は、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算する。また、玉貸しボタン１７が押下操作されたならば、プリペイド価値データ１０ｅ３から設定レートデータ１０ｅ４により定まる所定数（例えば、１０度数）を減算する。なお、カード返却ボタン１８が押下操作され、カードを排出する場合には、このプリペイド価値データ１０ｅ３がカードに関連付けられた後に、該プリペイド価値データ１０ｅ３を零にクリアする。さらに、カード挿入口１４からカードが挿入された場合に、このカードに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算する。なお、ここでは説明の便宜上、「加算」及び「減算」を行う場合を示しているが、例えばプリペイド価値データ１０ｅ３そのものに加算するのではなく、加算した値でプリペイド価値データ１０ｅ３を更新することも可能である。
【００５３】
紙幣処理部１０ｆ２は、紙幣挿入口１２から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。カード処理部１０ｆ３は、カード挿入口１４からカードを受け付けたならば、Ｒ／Ｗ部１４ａによりカードＩＤ、持玉数及びプリペイド価値を読み取らせる。そして、このカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤに対応する持玉数及びプリペイド価値をカード管理装置４０から受け取り、持玉数データ１０ｅ２及びプリペイド価値データ１０ｅ３に記憶する。
【００５４】
また、カード処理部１０ｆ３は、カード返却ボタン１８の押下操作を受け付けたならば、図示しないカード収納部に収納したカードのカードＩＤをＲ／Ｗ部１４ａにより読み取らせる。そして、このカードＩＤと持玉数データ１０ｅ２及びプリペイド価値データ１０ｅ３をカード管理装置４０に送信してカードデータを更新させる。その後、持玉数データ１０ｅ２及びプリペイド価値データ１０ｅ３をカードに書き込んでカード挿入口１４から返却する。
【００５５】
レート設定処理部１０ｆ４は、表示操作部１３に対して設定レートデータ１０ｅ５に設定された現在のレートを表示するとともに、表示操作部１３に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が表示操作部１３に表示されたレートから所望のレートを選択すると、レート設定処理部１０ｆ４は、遊技客により選択されたレートを設定レートデータ１０ｅ５に設定する。
【００５６】
自動設定処理部１０ｆ５は、カード挿入口１４にカードが挿入された場合に、該カードから読み取った情報、該カードのカードＩＤに基づいて会員管理装置５０から取得した情報並びに遊技性能データ１０ｅ５を用いてレートを自動的に選択し、設定レートデータ１０ｅ４に設定する処理部である。
【００５７】
図５は、カードから読取り可能な情報について説明するための説明図である。図５に示したように、カードにはカードＩＤ、プリペイド価値、貸出レート、持玉数、使用回数、最終使用フラグが格納される。カードＩＤは、該カードを一意に識別する識別情報である。プリペイド価値は、該カードが前回排出された時点でのプリペイド価値の残高を示す。図５に示した例では、カードＩＤは００１、プリペイド価値は２０００円である。
【００５８】
持玉数、使用回数及び最終使用フラグは、貸出レート毎に管理される。すなわち、持玉数は対応するレートの持玉数であり、使用回数は対応するレートの使用回数である。そして、最終使用フラグは、該カードが前回排出された時点での設定レートで１の値をとり、その他のレートで０の値をとる。
【００５９】
図５に示した例では、該カードが４円レートで１０回使用され、４円レートの持玉が１０００玉である。また、３円レートで１回使用され、３円レートの持玉は０玉である。２円レートでは使用されておらず、２円レートの持玉は０玉である。また、１円レートで４回使用され、持玉数は５０玉である。そして、該カードを前回使用した際には４円レートが選択されていたことを示している。
【００６０】
図６は、図４に示した遊技性能と対応する貸出レートについて説明するための説明図である。図６に示したように、遊技性能によるレートの指定がない場合には、台間カード処理機１０は、４円レート、３円レート、２円レート又は１円レートを選択可能とする。また、遊技性能がＨタイプである場合には、台間カード処理機１０は、４円レートと３円レートを選択可能とする。そして、遊技性能がＬタイプである場合には、台間カード処理機１０は、２円レートと１円レートを選択可能とする。ここで、Ｈタイプは例えば大当り確率が１／３００の場合であり、Ｌタイプは大当り確率が１／８０の場合である。
【００６１】
次に、図４に示した台間カード処理機１０の処理手順について説明する。図７は、図４に示した台間カード処理機１０の処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、遊技客が台間カード処理機１０のカード挿入口１４にカードを挿入すると（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、台間カード処理機１０は、Ｒ／Ｗ部１４ａによりカードＩＤを読み出し、該カードが会員カードであるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【００６２】
挿入されたカードが会員カードであるならば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、台間カード処理機１０は、会員管理装置５０から会員データを取得する（ステップＳ１０３）。具体的には、該会員の遊技履歴に基づいて、各レートの使用頻度を会員データとして取得する。
【００６３】
ステップＳ１０３の後若しくは挿入されたカードが会員カードではなく一般カードであったならば（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、台間カード処理機１０は、Ｒ／Ｗ部１４ａによりカードから貸出レート毎の持玉数、使用回数及び最終使用フラグを読み出す（ステップＳ１０４）。
【００６４】
ステップＳ１０４の後、台間カード処理機１０は、自動設定処理部１０ｆ５によるレート設定処理（ステップＳ１０５）を実行し、設定したレートを表示操作部１３に表示する（ステップＳ１０６）。
【００６５】
設定したレートを表示操作部１３に表示した後、遊技客によるレート選択操作を受け付けたならば（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、レート設定処理部１０ｆ４がレート選択操作により選択されたレートに設定レートを変更して（ステップＳ１０８）、処理を終了する。一方、遊技客によるレート選択操作を受け付けていなければ（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、台間カード処理機１０はそのまま処理を終了する。図７に示した処理動作の終了後、台間カード処理機１０は、設定されたレートで封入式遊技機２０に対する玉貸しを行うこととなる。
【００６６】
図８は、図７に示したレート設定処理を詳細に説明するフローチャートである。レート設定処理が開始されると、自動設定処理部１０ｆ５は、遊技性能データ１０ｅ６を読み出して、遊技性能によるレートの指定があるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。
【００６７】
遊技性能によるレートの指定があるならば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、自動設定処理部１０ｆ５は、遊技性能により定められた選択可能なレートを指定する（ステップＳ２０２）。
【００６８】
ステップＳ２０２の後若しくは遊技性能によるレート指定が無い場合には（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、自動設定処理部１０ｆ５は、最終使用フラグが１のレートを候補レートとして特定する（ステップＳ２０３）。
【００６９】
ステップＳ２０３の後、自動設定処理部１０ｆ５は、候補レートが選択可能であるか否かを判定する（ステップＳ２０４）。具体的には、遊技性能によるレートの指定がない、若しくは候補レートが遊技性能により指定された選択可能なレートに含まれる場合には、自動設定処理部１０ｆ５は、候補レートを選択可能であると判定し、候補レートが遊技性能により指定された選択可能なレートに含まれない場合には、候補レートは選択可能ではないと判定する。
【００７０】
候補レートが選択可能と判定したならば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、自動設定処理部１０ｆ５は、候補レートの持玉数が所定数以上であるか否かを判定する（ステップＳ２１０）。候補レートの持玉数が所定数以上であるならば（ステップＳ２１０；Ｙｅｓ）、自動設定処理部１０ｆ５は、候補レートを設定レートとして設定レートデータ１０ｅ４に設定し（ステップＳ２１１）、レート設定処理を終了する。
【００７１】
候補レートが選択可能ではないならば（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、自動設定処理部１０ｆ５は、選択可能なレートのうち、持玉数が最大で、かつ持玉数が所定値以上のレートを候補レートとして特定する（ステップＳ２０６）。候補レートが特定可能である場合（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）には、自動設定処理部１０ｆ５は、候補レートを設定レートとして設定レートデータ１０ｅ４に設定し（ステップＳ２１１）、レート設定処理を終了する。
【００７２】
選択可能なレートに所定以上の持玉数が無い若しくは持玉数が同一のレートが存在するために、候補レートが特定可能でないならば（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、自動設定処理部１０ｆ５は、選択可能なレートの遊技頻度から候補レートを特定する。具体的には、選択可能なレートのうち、遊技頻度が最大で、且つ持玉数が所定値以上のレートを候補レートとして特定する（ステップＳ２０７）。遊技頻度は、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員データに示された遊技履歴により求める。また、挿入されたカードが一般カードである場合には、カードから読み出した使用回数により遊技頻度を求める。一般カードの使用回数は当日のみ有効であり、その日の台移動の履歴を示す。
【００７３】
候補レートが特定可能である場合（ステップＳ２０８；Ｙｅｓ）には、自動設定処理部１０ｆ５は、候補レートを設定レートとして設定レートデータ１０ｅ４に設定し（ステップＳ２１１）、レート設定処理を終了する。
【００７４】
選択可能なレートに所定以上の持玉数が無い若しくは遊技頻度が同一のレートが存在するために、候補レートが特定可能でないならば（ステップＳ２０８；Ｎｏ）、自動設定処理部１０ｆ５は、デフォルトのレートを設定レートとして設定レートデータ１０ｅ４に設定し（ステップＳ２０９）、レート設定処理を終了する。
【００７５】
上述してきたように、本実施例１では、台間カード処理機１０は、遊技客が所持するカードを受け付けた場合に、該カードに関連付けられた情報に基づいてレートを自動的に設定するよう構成したので、封入式遊技機２０に併設された台間カード処理機１０で遊技客自身に所望のレートを選択させる場合に、重複するレート選択操作に係る遊技客の労力を効率良く低減し、封入式遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００７６】
また、台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０の遊技性能に基づいて優先的に選択対象となるレートを設定するので、封入式遊技機２０の遊技性能に適合したレートの選択を効率よく行うことができる。
【００７７】
ところで、図４では、台間カード処理機１０においてレートを設定する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、封入式遊技機においてレートを設定する場合に適用することもできる。
【００７８】
図９は、封入式遊技機においてレートを設定する場合の台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。ここでは台間カード処理機１１０側にプリペイド価値を管理させ、封入式遊技機１２０側に持玉数を管理させている。なお、図４に示す部位と同様の機能部については同一の符号を付すこととして、その詳細な説明を省略する。
【００７９】
同図に示すように、台間カード処理機１００の記憶部１０ｅには、すでに説明したカードＩＤ１０ｅ１、プリペイド価値データ１０ｅ３及び使用頻度データ１０ｅ５のみが記憶されている。そして、遊技を終了する場合には、封入式遊技機１２０から受け取った持玉数を持玉数データ１０ｅ２として記憶部１０ｅに記憶する。
【００８０】
そして、制御部１０ｆ内には、データを管理するカードデータ管理部１０ｆ８が設けられる。このカードデータ管理部１０ｆ８は、記憶部１０ｅに記憶したプリペイド価値データ１０ｅ３を管理する管理部である。カード処理部１０ｆ３は、持玉数を含むカード返却指示を封入式遊技機１２０から受け付けたならば、この持玉数を持玉数データ１０ｅ２として記憶部１０ｅに記憶するとともに、プリペイド価値データ１０ｅ３及び持玉数データ１０ｅ２をカードに関連付けた後にカードを排出する。このように、この台間カード処理機１１０では、プリペイド価値の管理並びにカード処理を中心に行っている。
【００８１】
封入式遊技機１２０は、通信Ｉ／Ｆ部２２、持玉数表示部１６、玉貸しボタン１７、記憶部２３、制御部２４、記憶部２５及び制御部２６を有する。通信Ｉ／Ｆ部２２は、台間カード処理機１１０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００８２】
持玉数表示部１６及び玉貸しボタン１７は、封入式遊技機１２０の制御部２６と接続されている。玉貸しボタン１７が押下操作されると、制御部２６は台間カード処理機１１０に対して玉貸し要求を送信する。台間カード処理機１１０は、制御部２３から玉貸し要求を受信したならば、プリペイド価値を減算して対応する数の持玉数を追加するよう封入式遊技機１２０に通知する。制御部２６は、台間カード処理機１０からの通知を受けて記憶部２５に記憶された持玉数データ２３ｂを加算する。持玉数表示部１６は、記憶部２５に記憶された持玉数データ２３ｂが示す持玉数を表示する。
【００８３】
封入式遊技機１２０の記憶部２３及び記憶部２５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部２３は、遊技管理データ２３ａを記憶する。遊技管理データ２３ａは、遊技機１２０の遊技処理の管理に使用するデータである。記憶部２５は、持玉数データ２２ｂ、設定レートデータ１０ｅ４及び遊技性能データ１０ｅ６を記憶する。
【００８４】
制御部２４は、遊技機１２０を全体制御する制御部であり、記憶部２３及び制御部２６と接続し、遊技制御部２４ａを有する。遊技制御部２４ａは、封入されたパチンコを用いた遊技を制御する。
【００８５】
制御部２６は、持玉管理部２４ｂ、レート設定処理部１０ｆ４及び自動設定処理部１０ｆ５を有する。持玉管理部２４ｂは、持玉数データ２３ｂを管理する。具体的には、持玉管理部２４ｂは、台間カード処理機１１０から持玉に追加する玉数の通知を受けたならば、通知された玉数を加算して持玉数データ２３ｂを更新する。また、持玉管理部２４ｂは、遊技制御部２４ａが遊技領域にパチンコ玉を打ち出す度に持玉数を減算し、パチンコ玉が入賞した場合に入賞に応じた持玉数を加算して持玉数データ２２ａを更新する。
【００８６】
このように封入式遊技機１２０側で持玉数データ２３ｂを管理することにより、台間カード処理機１１０との通信を行わなくとも遊技に伴う持玉数を更新することができ、処理負荷を軽減することが可能となる。ただし、本発明に係るレート設定処理部１０ｆ４及び自動設定処理部１０ｆの処理については、図４のものと同様になる。
【００８７】
なお、上記実施例１では、遊技性能、最終使用フラグ、持玉数、遊技頻度の順に判定を行うよう構成したが、これらの使用順序は適宜変更してもよく、また、これらの１又は複数の任意の組み合わせにより設定レートを求めるようにしても良い。また、遊技性能、最終使用フラグ、持玉数、遊技頻度に限定されず、レート毎の遊技時間や投資金額など、任意の要素を用いて設定レートを求めることができる。
【実施例２】
【００８８】
ところで、上記実施例１では、台移動時にレートを自動選択する構成を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、台移動時にレートの候補を表示出力する構成で実施することもできる。そこで、本実施例２では、台移動時にレートの候補を表示出力する構成について説明する。
【００８９】
図１０は、台移動時にレートの候補を表示出力する場合の台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、台間カード処理機２１０の制御部１０ｆは、自動設定処理部１０ｆ５を有さず、優先度算定部１０ｆ６及び候補表示処理部１０ｆ７を有する。その他の構成及び動作については、図４と同様であるので、図４に示す部位と同様の機能部については同一の符号を付すこととして、その詳細な説明を省略する。
【００９０】
優先度算定部１０ｆ６は、カード挿入口１４にカードが挿入された場合に、該カードから読み取った情報、該カードのカードＩＤに基づいて会員管理装置５０から取得した情報並びに遊技性能データ１０ｅ５を用いて各レートの優先度を算定する処理部である。候補表示部１０ｆ７は、優先度の高いレートを表示操作部１３に表示出力し、遊技客によるレート選択操作を受け付けて、レートの設定を行う。
【００９１】
図１１は、候補表示部１０ｆ７による表示出力について説明するための説明図である。図１１では、表示操作部１３の表示画面１３ａに、「レートを選択してください」とのメッセージとともに、４円レートを選択するボタン、１円レートを選択するボタン並びにその他のレートを選択するボタンが表示されている。また、４円レートを選択するボタンには、持玉数が零であり、前回使用したレートであることが表示されている。そして、１円レートを選択するボタンには、持玉数が５０であることが表示されている。
【００９２】
次に、図１０に示した台間カード処理機１０の処理手順について説明する。図１２は、図１０に示した台間カード処理機２１０の処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、遊技客が台間カード処理機２１０のカード挿入口１４にカードを挿入すると（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、台間カード処理機２１０は、Ｒ／Ｗ部１４ａによりカードＩＤを読み出し、該カードが会員カードであるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【００９３】
挿入されたカードが会員カードであるならば（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、台間カード処理機２１０は、会員管理装置５０から会員データを取得する（ステップＳ３０３）。具体的には、該会員の遊技履歴に基づいて、各レートの使用頻度を会員データとして取得する。
【００９４】
ステップＳ３０３の後若しくは挿入されたカードが会員カードではなく一般カードであったならば（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、台間カード処理機２１０は、Ｒ／Ｗ部１４ａによりカードから貸出レート毎の持玉数、使用回数及び最終使用フラグを読み出す（ステップＳ３０４）。
【００９５】
ステップＳ３０４の後、台間カード処理機２１０は、優先度算定部１０ｆ６による優先度算定処理（ステップＳ３０５）を実行する。具体的には、優先度算定部１０ｆ６は、遊技性能によるレートの指定、最終使用フラグの値、持玉数、遊技頻度に対して重み付けを行って加算することで、各レートの優先度を求める。
【００９６】
候補表示部１０ｆ７は、優先度が上位のレートについて表示操作部１３に表示出力する（ステップＳ３０６）。その後、遊技客によるレート選択操作を受け付けたならば（ステップＳ３０７；Ｙｅｓ）、レート設定処理部１０ｆ４がレート選択操作により選択されたレートに設定レートを変更して（ステップＳ３０８）、処理を終了する。図１２に示した処理動作の終了後、台間カード処理機１０は、設定されたレートで封入式遊技機２０に対する玉貸しを行うこととなる。
【００９７】
上述してきたように、本実施例２では、台間カード処理機２１０は、遊技客が所持するカードを受け付けた場合に、該カードに関連付けられた情報並びに封入式遊技機２２０の遊技性能に基づいてレートの優先度を算定し、優先度の高いレートを候補として遊技客に選択させるよう構成したので、封入式遊技機２２０に併設された台間カード処理機２１０で遊技客自身に所望のレートを選択させる場合に、重複するレート選択操作に係る遊技客の労力を効率良く低減し、封入式遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００９８】
なお、上記実施例２では、遊技性能、最終使用フラグ、持玉数、遊技頻度を用いて優先度算定を行う場合を例示したが、これらの１又は複数の任意の組み合わせを用いて優先度を算定することができる。また、遊技性能、最終使用フラグ、持玉数、遊技頻度に限定されず、レート毎の遊技時間や投資金額など任意の要素を用いて優先度を算定することができる。
【００９９】
また、上記実施例１及び２では、台間カード処理機１０又は封入式遊技機１２０で設定レートデータ１０ｅ５を記憶する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カード管理装置４０において各台間カード処理機１０又は封入式遊技機１２０と設定レートデータ１０ｅ５の対応関係を記憶し、カード管理装置４０側で台間カード処理機１０又は封入式遊技機１２０ごとの設定レートデータ１０ｅ５を管理するよう構成することもできる。このようにすれば、カード管理装置４０側で台間カード処理機１０又は封入式遊技機１２０ごとの設定レートデータ１０ｅ５を把握することが可能になる。この場合には、台間カード処理機１０又は封入式遊技機１２０に設けられたレート設定処理部１０ｆ４等をカード管理装置４０上に設け、台間カード処理機１０又は封入式遊技機１２０からの情報を受信したカード管理装置４０が設定レートデータ１０ｅ５を決定し、決定した設定レートデータ１０ｅ５を台間カード処理機１０又は封入式遊技機２００に通知することになる。
【０１００】
また、上記実施例１及び２では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末などを用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、台間カード処理機１０に設けられたリーダライタ（Ｒ／Ｗ）に当該携帯端末を翳すことにより、ＩＣチップとＲ／Ｗとの非接触通信により当該携帯端末と関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を取得することができる。ここで、全てのレートの持玉数を取得することができず、特定のレートの持玉数のみを取得できる場合には、レートの変更操作を行ったならば、変更前のレートの持玉数を携帯端末に関連付け、また、変更後レートの持玉数を取得する必要が生ずるため、もう一度当該携帯端末の翳し操作を行わせることが望ましい。
【０１０１】
また、上述の実施例１及び２では、封入式遊技機として遊技球を用いるパチンコ遊技機を例にとって説明したが、本発明はこれに限らず、封入式遊技機が遊技球を用いる回胴式遊技機および遊技メダルを用いる回胴式遊技機であっても適用することができる。つまり、回胴式遊技機においては、上記実施例における特定の遊技領域を遊技球が通過したことによる「入賞」の信号に代えて、複数の回胴上の図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせがライン上に揃ったことによる「入賞」の信号を各台間カード処理機が受信して処理を行うことで構成が実現できる。
【０１０２】
さらに、上記実施例では、遊技球が入賞したことに基づく信号を台間カード処理機に送信して持玉数に加算することとしたが、遊技者による遊技球の外部への取り出しができない構造であれば、台間カード処理機に対応して設けられる計数装置にて遊技球を計数するものであってもよい。例えば、遊技機に設けられた貯留皿の下方に、台間カード処理機と通信可能に遊技球を計数する計数装置を接続し、貯留皿の遊技球及び貯留皿から計数装置までの経路を通る遊技球が外部から操作不能な構造にする。このうえで、当該計数装置にて、賞として払い出された遊技球を計数して持玉数に加算すればよい。
【０１０３】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１０４】
以上のように、本発明に係る遊技システム、各台装置及び遊技媒体貸出方法は、封入式遊技機に併設された各台装置で遊技客自身に所望の遊技種を選択させる場合に、重複する遊技種選択操作に係る遊技客の労力を効率良く低減し、封入式遊技機の稼働率を向上させることに適している。
【符号の説明】
【０１０５】
１０、１０ａ、１０ｂ、１１０、２１０    台間カード処理機
１０ｃ    通信Ｉ／Ｆ部
１０ｅ    記憶部
１０ｅ１    カードＩＤ
１０ｅ２    持玉数データ
１０ｅ３    プリペイド価値データ
１０ｅ４    設定レートデータ
１０ｅ５    使用頻度データ
１０ｅ６    遊技性能データ
１０ｆ    制御部
１０ｆ１    データ管理部
１０ｆ２    紙幣処理部
１０ｆ３    カード処理部
１０ｆ４    レート設定処理部
１０ｆ５    自動設定処理部
１０ｆ６    優先度算定部
１０ｆ７    候補表示部
１０ｆ８    カードデータ処理部
１１    状態表示部
１２    紙幣挿入口
１２ａ  紙幣搬送部
１３    表示操作部
１４    カード挿入口
１４ａ  Ｒ／Ｗ部
１５    プリペイド価値表示部
１６    持玉数表示部
１７    玉貸しボタン
１８    カード返却ボタン
２０、２０ａ、２０ｂ、１２０、２２０    封入式遊技機
２１    ハンドル
２２    通信Ｉ／Ｆ部
２３、２５    記憶部
２３ａ  遊技管理データ
２３ｂ  持玉数データ
２４、２６    制御部
２４ａ  遊技制御部
２４ｂ  持玉管理部
３０    島コントローラ
４０    カード管理装置
５０    会員管理装置
６０    精算機
７０    景品管理装置
８０    通信回線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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