(57)【要約】【課題】  本発明の目的とするところは、３Ｄ同期ジッターをフィルタリングし、安定している同期信号に応じて３Ｄメガネを駆動する３Ｄディスプレイ装置およびそれに適用される３Ｄディスプレイ方法を提供することにある。【解決手段】  ３Ｄディスプレイ装置が開示される。本３Ｄディスプレイ装置は、複数の映像フレームを出力するディスプレイ部と、映像フレームに相応する同期信号を生成する同期信号処理部と、同期信号の第１シーケンスおよび第２シーケンスの期間情報（ｐｅｒｉｏｄ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）を獲得し、期間情報の変化情報に応じて同期信号が安定しているか否かを判断する制御部と、判断結果に応じて安定している同期信号の時間情報を決定し、時間情報に基づいて生成されたシャッター制御データを３Ｄメガネに伝送する通信部とを含む。【選択図】      図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の映像フレームを出力するディスプレイ部と、
前記映像フレームに相応する同期信号を生成する同期信号処理部と、
前記同期信号の第１シーケンスおよび第２シーケンスの期間情報（ｐｅｒｉｏｄ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）を獲得し、前記期間情報の変化情報に応じて同期信号が安定しているか否かを判断する制御部と、
前記判断結果に応じて安定している同期信号の時間情報を決定し、前記時間情報に基づいて生成されたシャッター制御データを３Ｄメガネに伝送する通信部と
を含む３Ｄディスプレイ装置。
【請求項２】
前記期間情報は、
予め設定された個数の同期信号に応じて決定されることを特徴とする請求項１に記載の３Ｄディスプレイ装置。
【請求項３】
前記第２シーケンスは、
前記第１シーケンスに連続する前記同期信号のシーケンスであることを特徴とする請求項１に記載の３Ｄディスプレイ装置。
【請求項４】
前記変化情報は、
前記第１シーケンスおよび第２シーケンスの期間情報の差によって決定されることを特徴とする請求項１に記載の３Ｄディスプレイ装置。
【請求項５】
前記安定しているか否かは、
前記変化情報が予め設定された時間情報未満であるか否かによって決定されることを特徴とする請求項１に記載の３Ｄディスプレイ装置。
【請求項６】
前記制御部は、
チャネル変更または入力ソース変更が生じると、前記安定しているか否かを判断することを特徴とする請求項１に記載の３Ｄディスプレイ装置。
【請求項７】
前記通信部は、
ＲＦ通信モジュールであることを特徴とする請求項１に記載の３Ｄディスプレイ装置。
【請求項８】
前記時間情報は、
第２シーケンスの期間情報であることを特徴とする請求項１に記載の３Ｄディスプレイ装置。
【請求項９】
前記第２シーケンスは、
前記制御部が受信した少なくとも４つ以上の同期信号シーケンス中の最後のシーケンスであることを特徴とする請求項１に記載の３Ｄディスプレイ装置。
【請求項１０】
前記制御部は、
前記変化情報が予め設定された時間情報以上である場合、前記第２シーケンス以後の第３シーケンスの期間情報を獲得し、前記変化情報を新たにアップデートすることにより、前記安定しているか否かを判断することを特徴とする請求項１に記載の３Ｄディスプレイ装置。
【請求項１１】
前記シャッター制御データは、
前記３Ｄメガネのシャッターオンまたはオフに関するデータであることを特徴とする請求項１に記載の３Ｄディスプレイ装置。
【請求項１２】
３Ｄディスプレイ装置の３Ｄディスプレイ方法において、
複数の映像フレームを含む３Ｄ映像信号を画面上に出力するステップと、
前記複数の映像フレームの出力時点に合わせて複数個の同期信号を生成するステップと、
前記複数個の同期信号を予め設定された個数に区分して複数のフレーム区間にグルーピングし、前記複数のフレーム区間のうちの２つのフレーム区間の時間差に応じて同期信号が安定しているか否かを判断するステップと、
前記判断結果に応じて安定している同期信号の時間情報を決定し、前記時間情報に基づいて生成されたシャッター制御データを３Ｄメガネに伝送するステップと
を含む３Ｄディスプレイ方法。
【請求項１３】
前記同期信号が安定しているか否かを判断するステップは、
前記複数のフレーム区間のうち、所定のフレーム区間を基準とし、連続する２つのフレーム区間に含まれた同期信号の時間間隔に対する平均をそれぞれ算出し、前記算出された平均間の時間差を演算することを特徴とする請求項１２に記載の３Ｄディスプレイ方法。
【請求項１４】
前記同期信号が安定しているか否かを判断するステップは、
前記複数のフレーム区間のうち、３番目のフレーム区間およびその次のフレーム区間の時間差に応じて同期信号が安定しているか否かを判断することを特徴とする請求項１２に記載の３Ｄディスプレイ方法。
【請求項１５】
前記同期信号が安定しているか否かを判断するステップは、
前記２つのフレーム区間の時間差に対する演算結果が予め設定された閾値以上である場合、前記２つのフレーム区間のうち、２番目のフレーム区間とその次のフレーム区間を対象に前記演算を繰り返し行い、前記演算結果が予め設定された閾値未満である場合、前記２つのフレーム区間のうち、２番目のフレーム区間およびその後のフレーム区間に含まれた同期信号が安定していると判断することを特徴とする請求項１２に記載の３Ｄディスプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、３Ｄディスプレイ装置およびそれに適用される３Ｄディスプレイ方法に関し、より詳細には、３Ｄ映像をディスプレイする３Ｄディスプレイ装置およびそれに適用される３Ｄディスプレイ方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近、より現実感のある視聴のために３Ｄディスプレイ装置に対する開発が加速化している。それにより、従来は主に映画館で視聴していた３Ｄ映像信号を、家庭でもテレビのような一般のディスプレイ装置を用いて視聴できるようになった。
【０００３】
３Ｄディスプレイ装置は、眼鏡の着用有無を基準に眼鏡式および非眼鏡式に区分する。非眼鏡式とは、眼鏡がなくても立体感を感じられるように映像信号を多視点映像に変換して出力する方式を意味する。
【０００４】
眼鏡式とは、ディスプレイ装置で左眼映像および右眼映像を交互に出力する場合、左眼映像は左眼で認識し、右眼映像は右眼で認識するように処理し、ユーザが左眼および右眼映像間の変位による立体感を感じることができるようにする方式を意味する。
【０００５】
眼鏡式は、更にシャッターグラス方式および偏光方式に分けられる。
【０００６】
シャッターグラス方式とは、眼鏡自体でグラスのシャッターをスイッチングして左眼映像出力時には左眼グラスがターンオンされ、右眼映像出力時には右眼グラスがターンオンされるように調整する方式を意味する。一方、偏光方式は、偏光方向が相違する眼鏡を着用したユーザを対象に、ディスプレイ装置から出力される光の偏光方向を０度または９０度に交互にシフトする方式を意味する。
【０００７】
この中で、シャッターグラス方式の場合、眼鏡の値段が偏光方式に比べて高いという短所があるが、最近の家庭用のテレビで主に採用されている方式である。
【０００８】
従来のシャッターグラス方式の場合、３Ｄディスプレイ装置の映像提供と３Ｄメガネ左右両眼のオン／オフを同期化するための同期信号をＩＲ方式で送受信してきた。
【０００９】
それにより、蛍光灯の三波長またはリモコンのようなＩＲ信号を伝送する他の家電製品により、同期信号にノイズが入り、シャッターグラスが誤作動する場合が生じるようになる。
【００１０】
そして、従来のシャッターグラス方式の場合、同期信号を生成するうえで、誤ったタイミング値を読み取ったり、３Ｄディスプレイ装置のチャネル変更または入力ソースの変更によるノイズで３Ｄ同期ジッター（Ｊｉｔｔｅｒ）が生じる場合、それを補正する方法がないという問題があった。
【００１１】
それにより、３Ｄディスプレイ装置から生成される同期信号に生じる３Ｄ同期ジッターを効果的にフィルタリングし、安定している同期信号に応じて３Ｄメガネを駆動するための方策への模索が求められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】米国特開第２０１１−０００１８０８号公報
【特許文献２】韓国特開第２００８−０１０９４４２号公報
【特許文献３】韓国特許登録第７２３、２６７号
【特許文献４】韓国特開第２０１１−００２３１０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的とするところは、３Ｄ同期ジッターをフィルタリングし、安定している同期信号に応じて３Ｄメガネを駆動する３Ｄディスプレイ装置およびそれに適用される３Ｄディスプレイ方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記のような目的を達成するための本実施形態に係る３Ｄディスプレイ装置は、複数の映像フレームを出力するディスプレイ部と、前記映像フレームに相応する同期信号を生成する同期信号処理部と、前記同期信号の第１シーケンスおよび第２シーケンスの期間情報（ｐｅｒｉｏｄ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）を獲得し、前記期間情報の変化情報に応じて同期信号が安定しているか否かを判断する制御部と、前記判断結果に応じて安定している同期信号の時間情報を決定し、前記時間情報に基づいて生成されたシャッター制御データを３Ｄメガネに伝送する通信部とを含む。
【００１５】
この場合、前記期間情報は、予め設定された個数の同期信号に応じて決定されてよい。
【００１６】
一方、前記第２シーケンスは、前記第１シーケンスに連続する前記同期信号のシーケンスであることが望ましい。
【００１７】
一方、前記変化情報は、前記第１シーケンスおよび第２シーケンスの期間情報の差によって決定されてよい。
【００１８】
一方、前記安定しているか否かは、前記変化情報が予め設定された時間情報未満であるか否かによって決定されてよい。
【００１９】
一方、前記制御部は、チャネル変更または入力ソース変更が生じると、前記安定しているか否かを判断してよい。
【００２０】
一方、前記通信部は、ＲＦ通信モジュールであることが望ましい。
【００２１】
一方、前記時間情報は、第２シーケンスの期間情報であることが望ましい。
【００２２】
一方、前記第２シーケンスは、前記制御部が受信した少なくとも４つ以上の同期信号シーケンス中の最後のシーケンスであることが望ましい。
【００２３】
一方、前記制御部は、前記変化情報が予め設定された時間情報以上である場合、前記第２シーケンス以後の第３シーケンスの期間情報を獲得し、前記変化情報を新たにアップデートすることにより、前記安定しているか否かを判断してよい。
【００２４】
一方、前記シャッター制御データは、前記３Ｄメガネのシャッターオンまたはオフに関するデータであることが望ましい。
【００２５】
一方、本発明の別の実施形態に係る３Ｄディスプレイ装置は、複数の映像フレームを含む３Ｄ映像信号を出力するディスプレイ部と、前記複数の映像フレームの出力時点に合わせて複数個の同期信号を生成する同期信号処理部と、前記複数個の同期信号を予め設定された個数に区分して複数のフレーム区間にグルーピングし、前記複数のフレーム区間のうちの２つのフレーム区間の時間差に応じて同期信号が安定しているか否かを判断する制御部と、前記判断結果に応じて安定している同期信号の時間情報を決定し、前記時間情報に基づいて生成されたシャッター制御データを３Ｄメガネに伝送する通信部とを含む。
【００２６】
この場合、前記制御部は、前記複数のフレーム区間のうち、所定のフレーム区間を基準とし、連続する２つのフレーム区間に含まれた同期信号の時間間隔に対する平均をそれぞれ算出し、前記算出された平均間の時間差を演算してよい。
【００２７】
一方、前記制御部は、前記複数のフレーム区間のうち、３番目のフレーム区間およびその次のフレーム区間の時間差に応じて同期信号が安定しているか否かを判断してよい。
【００２８】
一方、前記制御部は、前記２つのフレーム区間の時間差に対する演算結果が予め設定された閾値以上である場合、前記２つのフレーム区間のうち、２番目のフレーム区間とその次のフレーム区間を対象に前記演算を繰り返し行い、前記演算結果が予め設定された閾値未満である場合、前記２つのフレーム区間のうち、２番目のフレーム区間およびその後のフレーム区間に含まれた同期信号が安定していると判断してよい。
【００２９】
この場合、前記制御部は、前記２番目のフレーム区間およびその後のフレーム区間に含まれた同期信号に基づいて、前記３Ｄメガネのシャッターオンまたはオフに関するシャッター制御データを生成し、前記通信部を制御して前記シャッター制御データを前記３Ｄメガネに伝送してよい。
【００３０】
一方、前記制御部は、チャネル変更または入力ソース変更が生じると、前記安定しているか否かを判断してよい。一方、前記通信部は、ＲＦ通信モジュールであることが望ましい。一方、前記制御部は、前記複数個の同期信号を１６単位で順次区分し、前記複数のフレーム区間にグルーピングし、前記時間差が４μs以下であるか否かに応じて同期信号が安定しているか否かを判断してよい。
【００３１】
一方、本発明の別の実施形態に係る３Ｄディスプレイ装置の３Ｄディスプレイ方法は、複数の映像フレームを含む３Ｄ映像信号を画面上に出力するステップと、前記複数の映像フレームの出力時点に合わせて複数個の同期信号を生成するステップと、前記複数個の同期信号を予め設定された個数に区分して複数のフレーム区間にグルーピングし、前記複数のフレーム区間のうちの２つのフレーム区間の時間差に応じて同期信号が安定しているか否かを判断するステップと、前記判断結果に応じて安定している同期信号の時間情報を決定し、前記時間情報に基づいて生成されたシャッター制御データを３Ｄメガネに伝送するステップとを含む。
【００３２】
この場合、前記同期信号が安定しているか否かを判断するステップは、前記複数のフレーム区間のうち、所定のフレーム区間を基準とし、連続する２つのフレーム区間に含まれた同期信号の時間間隔に対する平均をそれぞれ算出し、前記算出された平均間の時間差を演算してよい。
【００３３】
一方、前記同期信号が安定しているか否かを判断するステップは、前記複数のフレーム区間のうち、３番目のフレーム区間およびその次のフレーム区間の時間差に応じて同期信号が安定しているか否かを判断してよい。
【００３４】
一方、前記同期信号が安定しているか否かを判断するステップは、前記２つのフレーム区間の時間差に対する演算結果が予め設定された閾値以上である場合、前記２つのフレーム区間のうち、２番目のフレーム区間とその次のフレーム区間を対象に前記演算を繰り返し行い、前記演算結果が予め設定された閾値未満である場合、前記２つのフレーム区間のうち、２番目のフレーム区間およびその後のフレーム区間に含まれた同期信号が安定していると判断してよい。
【００３５】
一方、前記シャッター制御データを３Ｄメガネに伝送するステップは、前記２番目のフレーム区間およびその後のフレーム区間に含まれた同期信号に基づいて、前記３Ｄメガネのシャッターオンまたはオフに関するシャッター制御データを生成し、前記シャッター制御データを前記３Ｄメガネに伝送してよい。
【００３６】
一方、前記同期信号が安定しているか否かを判断するステップは、チャネル変更または入力ソース変更が生じると、前記安定しているか否かを判断してよい。一方、前記シャッター制御データは、ＲＦ通信方式で前記３Ｄメガネに伝送されてよい。
【００３７】
一方、前記同期信号が安定しているか否かを判断するステップは、前記複数個の同期信号を１６単位で順次区分し、前記複数のフレーム区間にグルーピングし、前記時間差が４μs以下であるか否かに応じて同期信号が安定しているか否かを判断してよい。
【００３８】
一方、本発明の別の実施形態に係る３Ｄ同期ジッターをフィルタリングするフィルタリング方法を行うためのプログラムが保存された記録媒体において、前記フィルタリング方法は、３Ｄ映像信号に含まれた第１映像フレームおよび第２映像フレームの各出力時点に合わせて生成された複数の同期信号を、予め設定された個数に順次区分して複数のフレーム区間にグルーピングするステップと、前記複数のフレーム区間のうち、前記３Ｄメガネが駆動されるフレーム区間を選択して３Ｄ同期ジッターをフィルタリングするステップとを含む。
【００３９】
この場合、前記３Ｄ同期ジッターをフィルタリングするステップは、生成される複数個の同期信号を予め設定された個数に順次区分して複数のフレーム区間にグルーピングするステップと、前記複数のフレーム区間のうち、連続する２つのフレーム区間内の同期信号の平均の時間差に応じて同期信号が安定しているか否かを判断するステップと、前記判断結果に応じて安定している同期信号の時間情報を決定し、前記時間情報に基づいて生成されたシャッター制御データを前記３Ｄメガネに伝送するステップを含み、前記同期信号が安定しているか否かを判断するステップは、前記複数のフレーム区間のうち、所定のフレーム区間を基準とし、前記連続する２つのフレーム区間内の同期信号に対する平均をそれぞれ算出して前記算出された平均間の時間差を演算し、演算結果が予め設定された閾値以上である場合、前記２つのフレーム区間のうち、２番目のフレーム区間とその次のフレーム区間を対象に前記演算を繰り返し行い、前記演算結果が予め設定された閾値未満である場合、前記２つのフレーム区間のうち、２番目のフレーム区間に含まれた同期信号が安定していると判断してよい。
【発明の効果】
【００４０】
以上説明したように本発明によれば、３Ｄ同期ジッターがフィルタリングされた安定している同期信号に応じて３Ｄメガネの動作を制御することから、３Ｄメガネの誤作動を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の一実施形態に係る３Ｄ映像提供システムを示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る同期信号をフィルタリングする方法を説明するための図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る３Ｄメガネの構成を示すブロック図である。
【図５Ａ】本発明の一実施形態に係る３Ｄ映像提供システムの動作を説明するための図である。
【図５Ｂ】本発明の一実施形態に係る３Ｄ映像提供システムの動作を説明するための図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る同期信号に対してフィルタリングを行う３Ｄディスプレイ方法を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４２】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。
【００４３】
図１は、本発明の一実施形態に係る３Ｄ映像提供システムを示す図である。図１に示すように、３Ｄ映像を画面に表示するための３Ｄディスプレイ装置１００および３Ｄ映像を視聴するための３Ｄメガネ２００で構成される。
【００４４】
３Ｄディスプレイ装置１００は、３Ｄ映像信号に応じて、複数の映像フレームを出力し、それに相応する同期信号を生成する。即ち、３Ｄディスプレイ装置１００は、左眼映像フレームおよび右眼映像フレームの出力時点に合わせて３Ｄメガネ２００を駆動させるための同期信号を生成する。
【００４５】
そして、３Ｄディスプレイ装置１００は、同期信号の第１シーケンスおよび第２シーケンスの期間情報（ｐｅｒｉｏｄ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）を獲得し、期間情報の変化に応じて同期信号が安定しているか否かを判断する。ここで、第１シーケンスおよび第２シーケンスは、同期信号を予め設定された個数に区分してグルーピングしたフレーム区間を意味してよい。
【００４６】
具体的に、３Ｄディスプレイ装置１００は、複数個の同期信号を予め設定された個数に区分して複数のフレーム区間にグルーピングし、複数のフレーム区間のうち、２つのフレーム区間の時間差に応じて同期信号が安定しているか否かを判断することができる。
【００４７】
そして、３Ｄディスプレイ装置１００は、安定している同期信号の時間情報を決定し、それに基づいて３Ｄメガネ２００の左眼グラスおよび右眼グラスを交互に開閉するためのシャッター制御データを生成してＲＦ通信プロトコルにより３Ｄメガネ２００に伝送する。
【００４８】
それにより、３Ｄディスプレイ装置で３Ｄモードのオン（Ｏｎ）の際、３Ｄモードでチャネルが変更されたり、入力ソースが変更されて発生した３Ｄ同期ジッター（３Ｄ  ｓｙｎｃ  ｊｉｔｔｅｒ）によって時間間隔が一定でない同期信号をフィルタリングすることができる。なお、安定している同期信号によって３Ｄメガネ２００のオン／オフ動作を制御することで、３Ｄメガネ２００の誤作動を防止することができる。
【００４９】
一方、３Ｄメガネ２００は、アクティブタイプのシャッターグラス（Ｓｈｕｔｔｅｒ  ｇｌａｓｓ）で実現され、ディスプレイ装置１００からシャッター制御信号が入力され、メガネの左・右側グラスを選択的に開閉する。
【００５０】
このような本発明の多様な実施形態によると、３Ｄディスプレイ装置１００で３Ｄ同期ジッターをフィルタリングし、安定している同期信号に基づいて３Ｄメガネ２００のグラス開閉を制御するシャッター制御データを生成することができる。それにより、３Ｄメガネ２００の誤作動によるフリッカー（Ｆｌｉｃｋｅｒ）発生を防止することができる。
【００５１】
そして、ＲＦ通信プロトコルによってシャッター制御信号を伝送することで、蛍光灯の三波長またはリモコンのようなＩＲ信号を伝送する他の家電製品によって同期信号にノイズが入り、３Ｄメガネのシャッターグラスが誤作動することを防止することができる。
【００５２】
一方、本発明の一実施形態に係る３Ｄ映像提供システムは、３Ｄ映像を生成するためのカメラ（図示せず）を更に含んでよい。
【００５３】
カメラ（図示せず）は、３Ｄ映像を生成するための撮影装置の一種として、ユーザの左眼に提供することを目的として撮影された左眼映像と、ユーザの右眼に提供することを目的として撮影された右眼映像を生成する。即ち、３Ｄ映像は左眼映像と右眼映像とで構成され、このような左眼映像と右眼映像とがユーザの左眼と右眼にそれぞれ交互に提供され、両眼時差による立体感が生じるようになる。
【００５４】
そのために、カメラ（図示せず）は、左眼映像を生成するための左眼カメラと右眼映像を生成するための右眼カメラで構成され、左眼カメラと右眼カメラとの間の間隔は、人の両眼間の離隔間隔から考慮されるようになる。
【００５５】
カメラ（図示せず）は、撮影された左眼映像と右眼映像とを３Ｄディスプレイ装置１００に伝達する。特に、カメラ（図示せず）が３Ｄディスプレイ装置１００に伝達する左眼映像と右眼映像とは、一つのフレームに左眼映像および右眼映像のいずれかの映像のみで構成されたフォーマットで伝達されたり、一つのフレームに左眼映像と右眼映像とが双方含まれるように構成されたフォーマットで伝達されてよい。
【００５６】
カメラ（図示せず）は、多様な３Ｄ映像のフォーマットのうち、いずれか一つのフォーマットを予め決定し、決定されたフォーマットに応じて３Ｄ映像を生成して３Ｄディスプレイ装置１００に伝達することができる。
【００５７】
図２は、本発明の一実施形形態に係るディスプレイ装置の構成を示すブロック図である。図２によると、映像受信部１１０と、映像処理部１２０と、同期信号処理部１３０と、ディスプレイ部１４０と、制御部１５０と、保存部１６０と、ユーザインターフェース部１７０および通信部１８０を含む。
【００５８】
映像受信部１１０は、放送局または衛星から有線または無線で受信される２Ｄまたは３Ｄ映像信号を受信して復調する。なお、映像受信部１１０は、カメラ等の外部機器と接続されて外部機器から３Ｄ映像が入力されてよい。外部機器は、無線で接続されたり、Ｓ−Ｖｉｄｅｏ、コンポーネント、コンポジット、Ｄ−Ｓｕｂ、ＤＶＩ、ＨＤＭＩ等のインターフェースを通じて有線で接続されてよい。
【００５９】
３Ｄ映像は、少なくとも一つのフレームで構成された映像として、一つの映像フレームに左眼映像と右眼映像とが含まれたり、各フレームが左眼映像または右眼映像で構成された映像のことを意味する。すなわち、３Ｄ映像は、多様な３Ｄフォーマットのいずれかによって生成された映像である。
【００６０】
従って、映像受信部１１０に受信される３Ｄ映像は、多様なフォーマットであってよく、特に、一般的なトップ−ボトム（ｔｏｐ−ｂｏｔｔｏｍ）方式、サイドバイサイド（ｓｉｄｅ  ｂｙ  ｓｉｄｅ）方式、水平インターリーブ（ｈｏｒｉｚｏｎｔａｌ  ｉｎｔｅｒｌｅａｖｅ）方式、垂直インターリーブ（ｖｅｒｔｉｃａｌ  ｉｎｔｅｒｌｅａｖｅ）方式、またはチェッカーボード（ｃｈｅｃｋｅｒ  ｂｏａｒｄ）方式、シーケンシャルフレーム（ｓｅｑｕｅｎｔｉａｌ  ｆｒａｍｅ）のうち、いずれか一つによるフォーマットであってよい。
【００６１】
映像受信部１１０は、受信された２Ｄ映像または３Ｄ映像を映像処理部１２０に伝達する。
【００６２】
映像処理部１２０は、映像受信部１１０に受信された２Ｄ映像または３Ｄ映像に対してビデオデコーディング、フォーマット分析、ビデオスケーリング等の信号処理およびＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）付加等の作業を行う。
【００６３】
特に、映像処理部１２０は、映像受信部１１０に入力された２Ｄ映像または３Ｄ映像のフォーマットを用いて、一つの画面の大きさ（例えば、１９２０＊１０８０）に該当する左眼映像と右眼映像とをそれぞれ生成する。
【００６４】
例えば、３Ｄ映像のフォーマットが、トップ−ボトム（ｔｏｐ−ｂｏｔｔｏｍ）方式、サイドバイサイド（ｓｉｄｅ  ｂｙ  ｓｉｄｅ）方式、水平インターリーブ（ｈｏｒｉｚｏｎｔａｌ  ｉｎｔｅｒｌｅａｖｅ）方式、垂直インターリーブ（ｖｅｒｔｉｃａｌ  ｉｎｔｅｒｌｅａｖｅ）方式、またはチェッカーボード（ｃｈｅｃｋｅｒ  ｂｏａｒｄ）方式、シーケンシャルフレーム（ｓｅｑｕｅｎｔｉａｌ  ｆｒａｍｅ）によるフォーマットである場合、映像処理部１２０は各映像フレームで左眼映像部分と右眼映像部分とをそれぞれ抽出し、抽出された左眼映像と右眼映像とを拡大スケーリングまたは補間することで、ユーザに提供するための左眼映像と右眼映像とをそれぞれ生成するようになる。
【００６５】
なお、３Ｄ映像のフォーマットが一般的なフレームシーケンス方式である場合、映像処理部１２０は各フレームから左眼映像または右眼映像を抽出してユーザに提供するための準備を行なう。
【００６６】
一方、入力された３Ｄ映像のフォーマットに対する情報は、３Ｄ映像信号に含まれていても良く、含まれていなくても良い。
【００６７】
例えば、入力された３Ｄ映像のフォーマットに対する情報が、３Ｄ映像信号に含まれている場合、映像処理部１２０は３Ｄ映像を分析してフォーマットに対する情報を抽出し、抽出された情報によって受信された３Ｄ映像を処理するようになる。一方、入力された３Ｄ映像のフォーマットに対する情報が３Ｄ映像信号に含まれていない場合、映像処理部１２０はユーザによって入力されたフォーマットに従って受信された３Ｄ映像を処理したり、予め設定されたフォーマットに従って受信された３Ｄ映像を処理するようになる。
【００６８】
映像処理部１２０は、処理された左眼映像と右眼映像とを時分割して交互にディスプレイ部１４０に伝達する。即ち、映像処理部１２０は、「左眼映像（Ｌ１）→右眼映像（Ｒ１）→左眼映像（Ｌ２）→右眼映像（Ｒ２）→…」の時間的順番で左眼映像と右眼映像とをディスプレイ部１４０に伝達する。
【００６９】
同期信号処理部１３０は、受信された３Ｄ映像信号に基づいて、複数の映像フレームに相応する同期信号を生成することができる。具体的に、同期信号処理部１３０は、複数の映像フレームの出力時点、即ち、左眼映像および右眼映像のディスプレイタイミングの各々に対応する複数個の同期信号を生成することができる。そして、生成された同期信号を制御部１５０に伝達する。
【００７０】
ディスプレイ部１４０は、複数の映像フレームを出力する。具体的に、ディスプレイ部１４０は、映像処理部１２０から出力される左眼映像と右眼映像とを交互に出力してユーザに提供する。
【００７１】
制御部１５０は、ユーザインターフェース部１７０から伝達されたユーザ命令または予め設定されたオプションに従ってディスプレイ装置１００の動作全般を制御する。
【００７２】
特に、制御部１５０は、映像受信部１１０および映像処理部１２０を制御し、３Ｄ映像が受信され、受信された３Ｄ映像に基づいて左眼映像および右眼映像に対応する同期信号が生成され、受信された３Ｄ映像が左眼映像と右眼映像とに分離され、分離された左眼映像と右眼映像とのそれぞれが一つの画面で表示できるような大きさでスケーリングまたは補間されるように制御する。
【００７３】
なお、制御部１５０は、同期信号処理部１３０から提供される同期信号が安定しているか否かを判断することができる。そして、安定しているか否かに応じて制御部１５０は、時間間隔が一定ではない同期信号をフィルタリングすることができる。
【００７４】
一般的に、３Ｄメガネの左眼／右眼シャッターグラスを一定のタイミングで開閉させるために、左眼映像フレームの出力時点に対応する同期信号と右眼映像フレームの出力時点に対応する同期信号の時間間隔が一定でなければならない。
【００７５】
しかし、３Ｄディスプレイ装置で、３Ｄモードのオン、３Ｄモードにおけるチャネル変更または入力ソース変更による３Ｄ同期ジッターが生じると、同期信号の時間間隔が一定でなくなる。
【００７６】
よって、３Ｄメガネの左眼／右眼シャッターグラスを一定のタイミングで開閉させることができなくなり、３Ｄメガネでフリッカーが生じかねない。従って、３Ｄ同期ジッターによって時間間隔が一定でない同期信号に対するフィルタリングを行わなければならない。
【００７７】
そのために、制御部１５０は、同期信号の第１シーケンスおよび第２シーケンスの期間情報（ｐｅｒｉｏｄ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）を獲得する。ここで、第１シーケンスおよび第２シーケンスの期間情報は、予め設定された個数の同期信号によって決定される。即ち、それぞれのシーケンスは、同一の個数の同期信号を含んでよい。
【００７８】
そして、制御部１５０は、第１シーケンスおよびそれと連続する同期信号のシーケンスである第２シーケンスの期間情報の差によって変化情報を決定し、決定された変化情報が予め設定された時間情報未満であるか否かを判断して同期信号が安定しているか否かを判断する。
【００７９】
具体的に、制御部１５０は、第１シーケンスと第２シーケンスとの間の変化情報が予め設定された時間情報未満である場合、第２シーケンスおよびその後のシーケンスに含まれた同期信号を安定している同期信号と判断する。しかし、第１シーケンスと第２シーケンスとの間の変化情報が予め設定された時間情報以上である場合、制御部１５０は、第２シーケンス以後の第３シーケンスの期間情報を獲得し、変化情報を新たにアップデートすることにより安定しているか否かを判断することができる。即ち、第２シーケンスと第３シーケンスとの間の変化情報を決定し、第３シーケンスに含まれた同期信号が安定しているか否かを判断するようになる。
【００８０】
そして、制御部１５０は、安定している同期信号の時間情報を決定し、それに基づいて生成されたシャッター制御データが３Ｄメガネ２００に伝送されるように通信部１８０を制御することができる。
【００８１】
具体的に、第１シーケンスと第２シーケンスとの間の変化情報が予め設定された時間情報未満である場合、制御部１５０は、第２シーケンスに含まれた同期信号を安定している同期信号と判断し、第２シーケンスの期間情報を安定している同期信号の時間情報に決定し、それに基づいてシャッター制御データを生成することができる。
【００８２】
一方、制御部１５０は、上述のような動作をチャネル変更または入力ソース変更が生じると行うことができる。一方、同期信号の第１シーケンスおよび第２シーケンスは、同期信号が予め設定された個数に区分されたフレーム区間を意味するため、制御部１５０の動作を以下のようにより詳細に説明することができる。
【００８３】
制御部１５０は、複数個の同期信号を予め設定された個数に区分して複数のフレーム区間にグルーピングし、複数のフレーム区間のうちの２つのフレーム区間の時間差によって同期信号が安定しているか否かを判断し、３Ｄ同期ジッターによって時間間隔が一定ではない同期信号に対するフィルタリングを行うことができる。
【００８４】
具体的に、制御部１５０は、複数のフレーム区間のうち、所定のフレーム区間を基準とし、連続する２つのフレーム区間の各々に含まれた同期信号の時間間隔に対する平均を算出し、算出された平均間の時間差を演算する。
【００８５】
ここで、制御部１５０は、複数のフレーム区間のうち、３番目のフレーム区間およびその次のフレーム区間からそれぞれ算出された平均間の時間差を演算することができる。
【００８６】
このような動作は、３Ｄディスプレイ装置１００でチャネル変更または入力ソース変更が生じると行われてよい。これは、３Ｄディスプレイ装置１００でチャネル変更または入力ソース変更が生じた時点から最初の２つのフレーム区間では、３Ｄ同期ジッターによって同期信号の時間間隔が一定ではなくなる可能性が高いためである。
【００８７】
そして、制御部１５０は、算出された２つのフレーム区間の時間差が予め設定された閾値以上である場合、２つのフレーム期間のうち、２番目のフレーム区間とその次のフレーム区間を対象に上記のような演算を繰り返し行い、演算の結果が予め設定された閾値未満である場合、２つのフレーム区間のうち、２番目のフレーム区間およびその後のフレーム区間に含まれた同期信号が安定していると判断してよい。
【００８８】
そして、制御部１５０は、安定している同期信号の時間情報を決定し、時間情報に基づいて生成されたシャッター制御データが３Ｄメガネ２００に伝送されるように通信部１８０を制御することができる。
【００８９】
即ち、制御部１５０は、安定しているフレーム区間に含まれた同期信号に基づいて３Ｄメガネ２００の左眼／右眼シャッターグラスの開閉タイミングを制御するためのシャッター制御データを生成することができる。
【００９０】
ここで、シャッター制御データは、左眼映像および右眼映像のディスプレイタイミングに合わせて３Ｄメガネ２００（例えば、シャッターグラス方式である場合）の左眼シャッターグラスおよび右眼シャッターグラスを交互に開放させるようにする信号として、３Ｄメガネのオンまたはオフに関するデータを含んでよい。
【００９１】
即ち、シャッター制御データは、３Ｄメガネの左眼／右眼シャッターグラスの開閉に対する３Ｄパラメータを含むパケット形態で生成されてよく、３Ｄパラメータは左眼グラスおよび右眼グラスのオン／オフ時間に対する情報を含んでよい。
【００９２】
これは、３Ｄメガネ２００の左眼オープンタイミングにディスプレイ部１４０で左眼映像が表示され、３Ｄメガネ２００の右眼オープンタイミングにディスプレイ部１４０で右眼映像が表示されるようにするためである。
【００９３】
一例として、３Ｄパラメータは３Ｄメガネの左眼グラスの開放時間（Ｏｐｅｎ  ｔｉｍｅ）は０ｍｓ、左眼グラスの閉鎖時間（Ｃｌｏｓｅ  ｔｉｍｅ）は１６.６８２ｍｓ、右眼グラスの開放時間は１６.６８３ｍｓ、右眼グラスの閉鎖時間は３３.３６５ｍｓ…のような情報を含んでよい。
【００９４】
一方、３Ｄメガネ２００は、ディスプレイ装置１００から受信されたシャッター制御データに応じて左眼シャッターグラスと右眼シャッターグラスとを交互に開閉し、ユーザが左眼と右眼を通じて左眼映像および右眼映像をそれぞれ視聴できるようにする。
【００９５】
以下では、制御部１５０が、同期信号が安定しているか否かを判断し、一定ではない時間間隔を有する同期信号をフィルタリングする方法をより具体的に説明するために図３を参照する。
【００９６】
図３は、本発明の一実施形態に係る３Ｄ同期ジッターをフィルタリングする方法を説明するための図である。図３は、フレーム周波数が６０Ｈｚである同期信号３００を示しているが、時間ｔに予め設定されたイベント、即ち、３Ｄディスプレイ装置１００における３Ｄモードのオン、３Ｄモードにおけるチャネル変更イベントまたは入力ソース変更イベントが発生したものと想定する。
【００９７】
まず、制御部１５０は、チャネル変更または入力ソース変更が発生した時点から、複数個の同期信号を１６単位で順次区分して複数のフレーム区間（Ｔ０、Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３…）（即ち、第１シーケンス、第２シーケンス、第３シーケンス…）にグルーピングする。そして、４つのフレーム区間に優先的に同期信号が安定しているか否かを判断する。
【００９８】
只、上述のように、最初の２つのフレーム区間は、優先的にフィルタリングするため、制御部１５０は最初の２つのフレーム区間（Ｔ０、Ｔ１）以後連続する２つのフレーム区間（Ｔ２、Ｔ３）の時間差を算出する。
【００９９】
具体的に、制御部１５０は、２つのフレーム区間（Ｔ２、Ｔ３）のそれぞれに含まれた同期信号の時間間隔に対する平均を算出する（即ち、制御部１５０は、シーケンスの間の期間情報を獲得する）。即ち、フレーム区間（Ｔ２）の時間をフレーム区間（Ｔ２）に含まれる同期信号の個数（１６）に分けてフレーム区間（Ｔ２）に含まれる同期信号の時間間隔に対する平均を算出する。同様に、フレーム区間（Ｔ３）に対しても上記の同様の方法を用いてフレーム区間（Ｔ３）に含まれた同期信号の時間間隔に対する平均を算出する。
【０１００】
そして、制御部１５０は、算出された平均間の時間差を演算する（即ち、制御部１５０は、シーケンスの期間情報の間の変化情報を決定する）。具体的に、制御部１５０は、フレーム区間（Ｔ２）内の同期信号に対する平均とフレーム区間（Ｔ３）内の同期信号に対する平均間の差を演算する。
【０１０１】
そして、制御部１５０は、演算結果を予め設定された閾値と比較し、同期信号が安定しているか否かを判断する（即ち、制御部１５０は、決定された変化情報が予め設定された時間情報であるか否かを判断し、同期信号が安定しているか否かを判断する）。ここで、閾値は４μsであってよい。
【０１０２】
演算結果が予め設定された閾値未満である場合、即ち、以下の数式（１）を満たす場合、制御部１５０は、２つのフレーム区間のうち、２番目のフレーム区間であるフレーム区間（Ｔ３）に含まれた同期信号が安定していると判断する。即ち、制御部１５０は、受信された少なくとも４つ以上の同期信号シーケンスのうち、最後のシーケンスに含まれた同期信号が安定していると判断する。
【０１０３】
そして、フレーム区間（Ｔ３）およびその後のフレーム区間（Ｔ４、Ｔ５、Ｔ６…）に含まれた同期信号に基づいて、３Ｄメガネ２００の左眼／右眼シャッターグラスの開閉タイミングを制御するためのシャッター制御データを生成することができる。
【０１０４】
【数１】
2013013089.tif 000003
ただ、演算結果が予め設定された閾値以上である場合、制御部１５０は２つのフレーム区間のうち、フレーム区間（Ｔ３）とその次のフレーム区間であるフレーム区間（Ｔ４）に対して上記のような演算を繰り返し行う。
【０１０５】
即ち、制御部１５０は、２つのフレーム区間（Ｔ３、Ｔ４）のそれぞれの同期信号に対する平均を算出し、算出された平均間の差を予め設定された閾値と比較する。ここでも、閾値は４μsであってよい。
【０１０６】
演算結果が予め設定された閾値未満である場合、即ち、以下の数式（２）を満たす場合、制御部１５０は、２つのフレーム区間のうち、２番目のフレーム区間であるフレーム区間（Ｔ４）に含まれた同期信号が安定していると判断する。そして、フレーム区間（Ｔ４）および連続するその後のフレーム区間（Ｔ５、Ｔ６…）に含まれた同期信号に基づいて、３Ｄメガネ２００の左眼／右眼シャッターグラスの開閉タイミングを制御するためのシャッター制御データを生成することができる。
【０１０７】
【数２】
2013013089.tif 000004
ただ、演算結果が予め設定された閾値以上である場合、制御部１５０は２つのフレーム区間のうち、フレーム区間（Ｔ４）とその次のフレーム区間であるフレーム区間（Ｔ５）に対して上記のような演算を繰り返し行う。
【０１０８】
このように、制御部１５０は、連続する２つのフレーム区間の時間差が予め設定された閾値より小さくなるまで、上述の動作を繰り返して同期信号が安定しているか否かを判断する。
【０１０９】
一方、図３を説明するうえで、複数個の同期信号を１６単位で順次区分し、予め設定された閾値が４μsであるものとして説明した。しかし、それはフレーム周波数が６０Ｈｚである場合を例えて説明したたけであって、フレーム周波数に応じて異なるように設定されてよい。
【０１１０】
一方、上述の実施形態において、ディスプレイ装置１００における３Ｄモードの開始、３Ｄモードにおけるチャネル変更または入力ソースが変更されるイベントを同期信号のタイミングがずれる例として説明した。それは一例に過ぎず、その他の要因（例えば、外部信号の干渉）等で３Ｄディスプレイ装置１００で同期信号の時間間隔が一定ではなくなった場合にも、本発明の技術的な思想の適用が可能となる。
【０１１１】
図２に戻り、保存部１６０は、３Ｄディスプレイ装置１００を動作させるために必要な各種プログラム等が保存される保存媒体として、メモリ、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）等で実現可能である。例えば、保存部は、制御部１５０の動作実行のためのプログラムを保存するためのＲＯＭ、制御部１５０の動作実行によるデータを一時的に保存するためのＲＡＭ等を備えてよい。なお、各種参照データを保存するためのＥＥＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  ａｎｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ＲＯＭ）等を更に備えてよい。
【０１１２】
ユーザインターフェース部１７０は、リモコン、入力パネル等の入力手段から受信されるユーザ命令を制御部１５０に伝達する。特に、ユーザインターフェース部１７０は、３Ｄモード開始、３Ｄモードでチャネル変更および入力ソース変更に対するユーザ命令を受信することができる。
【０１１３】
通信部１８０は、３Ｄメガネ２００と通信を行う。具体的に、通信部１８０は、ＲＦ通信モジュールを含み、３Ｄメガネ２００に備えられた通信部２１０とＲＦ通信プロトコルに基づいてＲＦ通信を行うことができる。
【０１１４】
一例として、通信部１８０は、ブルートゥース通信モジュールまたはジグビー（ＺｉｇＢｅｅ）通信モジュールを含み、３Ｄメガネに備えられた通信部２１０とブルートゥース通信プロトコルまたはジグビー通信プロトコルによって通信を行うことができる。
【０１１５】
そして、通信部１８０は、制御部１５０によって生成されたシャッター制御データを３Ｄメガネ２００に伝送することができる。これにより、３Ｄディスプレイ装置１００で左眼映像および右眼映像の出力タイミングと同期され、３Ｄメガネ２００のシャッターのオン／オフされてよい。
【０１１６】
一方、ディスプレイ部１４０は、パネル駆動部（図示せず）、表示パネル部（図示せず）、バックライト駆動部（図示せず）およびバックライト発光部（図示せず）等の細部構成を含んでよく、それに対する詳細な説明は省略する。
【０１１７】
一方、本実施形態に係る３Ｄディスプレイ装置１００は、３Ｄ映像をディスプレイしたり、２Ｄ映像および３Ｄ映像をすべてディスプレイするように実現されてよい。ここで、ディスプレイ装置１００は、３Ｄテレビで実現されてよいが、それは一実施形態に過ぎず、３次元映像をディスプレイすることができる機器なら、如何なるものであっても可能である。例えば、３Ｄディスプレイ装置１００は、３次元モニタ、３次元映像プロジェクタ等であってよい。
【０１１８】
ディスプレイ装置１００が２Ｄ映像をディスプレイする場合、従来の２Ｄディスプレイ装置と同様の方法を用いることができ、３Ｄ映像をディスプレイする場合、カメラ等の撮影装置から受信された３Ｄ映像信号またはカメラによって撮影されて放送局で編集／加工された後、放送局から送出された３Ｄ映像を受信し、受信された３Ｄ映像を処理した後にそれを画面に表示することができる。特に、ディスプレイ装置１００は３Ｄ映像のフォーマットを参照し、左眼映像と右眼映像とを加工し、加工された左眼映像と右眼映像とが時分割されて交互にディスプレイされるようにすることができる。
【０１１９】
図４は、本発明の一実施形態に係る３Ｄメガネの構成を示すブロック図である。図４を参照すると、３Ｄメガネ２００は、通信部２１０と、制御部２２０と、駆動部２３０およびグラス部２４０を含む。
【０１２０】
一方、３Ｄメガネ２００は、アクティブタイプのシャッターグラス（Ｓｈｕｔｔｅ  ｇｌａｓｓ）で実現されてよい。シャッターグラス方式は、両眼の時差を用いたディスプレイ方法として、ディスプレイ装置の映像提供と３次元メガネ左右両眼のオン／オフを同期化し、それぞれ異なる角度から観察された映像が頭脳作用による空間感覚を認識するようにする方式である。
【０１２１】
シャッターグラス方式の原理は、３Ｄディスプレイ装置１００で再生される左・右映像フレームと３Ｄメガネ２００に装着されたシャッターを同期化する方式である。即ち、３Ｄディスプレイ装置１００の左・右映像信号によってメガネの左・右側のグラスが選択的に開閉されつつ、３Ｄ立体影像が作られることができる。以下で、本発明の一実施形態に係る３Ｄメガネの具体的な構成について説明する。
【０１２２】
通信部２１０は、３Ｄディスプレイ装置１００と通信を行う。具体的に、通信部２１０は、ＲＦ通信モジュールを含み、３Ｄディスプレイ装置１００に備えられた通信部１８０とＲＦ通信プロトコルに基づいてＲＦ通信を行うことができる。
【０１２３】
一例として、通信部２１０はブルートゥース通信モジュールまたはジグビー通信モジュールを含み、３Ｄディスプレイ装置１００に備えられた通信部１８０とブルートゥース通信プロトコルまたはジグビー通信プロトコルによって通信を行うことができる。
【０１２４】
そして、通信部２１０は、３Ｄディスプレイ装置１００の制御部１５０から生成された３Ｄ映像に対するシャッター制御データを受信し、制御部２２０に伝達する。
【０１２５】
制御部２２０は、３Ｄメガネ２２０の動作全般に対して制御する。特に、制御部２２０は、通信部２１０から受信されたシャッター制御データに基づいて制御信号を生成し、生成された制御信号を駆動部２３０に伝達して駆動部２３０を制御する。特に、制御部２２０は、シャッター制御データに含まれた３Ｄパラメータに基づいて、グラス部２４０を駆動させるための駆動信号が駆動部２３０で生成されるように駆動部２３０を制御する。
【０１２６】
駆動部２３０は、制御部２２０から受信された制御信号に基づいてシャッター駆動信号を生成する。または、場合によって、駆動部２３０はグラス部２４０のグラスを回転させるように実現されることも可能である。
【０１２７】
特に、後述のグラス部２４０は、左眼グラス２４２および右眼グラス２４４で構成されるため、駆動部２３０は、左眼グラス２４２のシャッターを駆動するための左眼シャッター駆動信号と、右眼グラス２４４のシャッターを駆動するための右眼シャッター駆動信号をそれぞれ生成し、生成された左眼シャッター駆動信号を左眼グラス２４２に伝達して、右眼シャッター駆動信号を右眼グラス２４４に伝達する。
【０１２８】
グラス部２４０は、左眼グラス２４２および右眼グラス２４４で構成される。なお、グラス部２４０は、駆動部２３０から受信されたシャッター駆動信号によってそれぞれのグラスを開閉する。
【０１２９】
左眼グラス２４２および右眼グラス２４４のシャッターは、液晶で実現されてよい。即ち、グラス部２４０は左眼グラス２４２および右眼グラス２４４の液晶を用いてシャッターを開閉することができるようになる。
【０１３０】
その他、３Ｄメガネ２００は、３次元メガネに電源を供給するための電源供給部（図示せず）を備えることができる。電源供給部（図示せず）の電源状態は制御部２２０によって制御されてよい。
【０１３１】
図５Ａおよび図５Ｂは、本発明の一実施形態に係る３Ｄ映像提供システムの動作を説明するための図である。具体的に、図５Ａは同期信号に対するフィルタリングを行っていない場合であり、図５Ｂは同期信号に対してフィルタリングを行った場合を示す。
【０１３２】
図５Ａに示された図は、アンステイブルな（Ｕｎｓｔａｂｌｅ）同期信号に応じて生成されたシャッター制御データが３Ｄメガネ２００に伝送された場合である。即ち、ディスプレイ装置１００で、３Ｄモードの開始、３Ｄモードにおけるチャネル変更または入力ソース変更によって３Ｄ同期ジッターが生じ、同期信号のタイミングが一定ではない場合である。
【０１３３】
このような同期信号に基づいて生成されたシャッター制御信号は、不正確な３Ｄパラメータを含む。即ち、３Ｄメガネの左眼グラスおよび右眼グラスのオン／オフ時間が一定ではない。従って、３Ｄメガネ２００の左眼および右眼グラスが一定の時間間隔で開閉されないため、３Ｄメガネ２００の誤動作により、フリッカーが生じかねない。
【０１３４】
図５Ｂに示された図は、ステイブルな（Ｓｔａｂｌｅ）同期信号に応じて生成されたシャッター制御データが３Ｄメガネ２００に伝送された場合である。即ち、本発明の一実施形態に係る同期検出動作が行われた場合である。
【０１３５】
これにより、一定の時間間隔で配置される同期信号に応じて生成されたシャッター制御データが３Ｄメガネ２００に伝送され、それは正常な３Ｄパラメータを含むことで、３Ｄメガネ２００の左眼および右眼グラスが一定の時間間隔で開閉される。従って、３Ｄメガネ２００の誤作動を防止することができる。
【０１３６】
図６は、本発明の一実施形態に係る３Ｄディスプレイ方法を説明するためのフローチャートである。
【０１３７】
まず、３Ｄ映像信号を画面上に出力する（Ｓ６１０）。この場合、複数の映像フレーム、即ち、左眼映像フレームおよび右眼映像フレームが交互に出力されてよい。
【０１３８】
その後、複数個の同期信号を生成する（Ｓ６２０）。具体的に、複数の映像フレームの出力時点、即ち、左眼映像フレームおよび右眼映像フレームのディスプレイタイミングに対応する複数個の同期信号を生成することができる。
【０１３９】
そして、同期信号が安定しているか否かを判断する（Ｓ６３０）。
【０１４０】
具体的に、複数個の同期信号を予め設定された個数に区分して複数のフレーム区間にグルーピングし、複数のフレームのうちの２つのフレーム区間の時間差に応じて同期信号が安定しているか否かを判断することができる。
【０１４１】
より具体的に、複数のフレーム区間のうち、所定のフレーム区間を基準とし、連続する２つのフレーム区間に含まれた同期信号の時間間隔に対する平均をそれぞれ算出し、算出された平均間の時間差を演算し、それを予め設定された閾値と比較して安定しているか否かを判断することができる。
【０１４２】
即ち、２つのフレーム区間の時間差に対する演算結果が予め設定された閾値以上である場合、二つのフレーム区間のうち、２番目のフレーム区間とその次のフレーム区間を対象に上述の演算を繰り返し行い、演算結果が予め設定された閾値未満である場合、二つのフレーム区間のうち、２番目のフレーム区間およびその後のフレーム区間に含まれた同期信号が安定していると判断することができる。
【０１４３】
そして、安定している同期信号に基づいてシャッター制御データを生成して伝送する（Ｓ６４０）。
【０１４４】
具体的に、連続する２つのフレーム区間に対する時間差が予め設定された閾値未満である場合、２つのフレーム区間のうち、２番目のフレーム区間およびその後のフレーム区間に含まれた同期信号に基づいて３Ｄメガネのシャッターオンまたはオフに関連するシャッター制御データを生成し、それを３Ｄメガネに伝送することができる。即ち、安定している同期信号を含むフレーム区間およびその後のフレーム区間に含まれた同期信号に基づいてシャッター制御データを生成して伝送する。
【０１４５】
一方、ステップＳ６３０で、複数のフレーム区間のうち、３番目のフレーム区間およびその後のフレーム区間の時間差に応じて同期信号が安定しているか否かを判断することができる。
【０１４６】
そして、ステップＳ６３０で、同期信号が安定しているか否かは、３Ｄディスプレイ装置のチャネル変更または入力ソース変更が生じると行われてよい。
【０１４７】
一方、本実施形態において、シャッター制御データは、ＲＦ通信方式で３Ｄメガネに伝送されてよい。そして、複数個の同期信号は１６単位で順次区分されて複数のフレーム区間にグルーピングされ、閾値は４μsであってよい。
【０１４８】
上述の方法は、本発明の一実施形態に係る３Ｄディスプレイ装置によって実現されてよく、本３Ｄディスプレイ装置の全構成が備えられていない他の３Ｄディスプレイ装置によって実現されてよい。
【０１４９】
なお、本発明においては、３Ｄ同期ジッターをフィルタリングするフィルタリング方法を行うためのプログラムが保存された記録媒体を含んでよい。
【０１５０】
この場合、フィルタリング方法は、３Ｄ映像信号に含まれた第１映像フレームおよび第２映像フレームの各出力時点に合わせて生成された複数の同期信号を、予め設定された個数に順次区分して複数のフレーム区間にグルーピングするステップおよび複数のフレーム区間のうち、３Ｄメガネが駆動されるフレーム区間を選択して３Ｄ同期ジッターをフィルタリングするステップを含む。
【０１５１】
この場合、３Ｄ同期ジッターをフィルタリングするステップは、生成される複数個の同期信号を予め設定された個数に順次区分して複数のフレーム区間にグルーピングするステップと、複数のフレーム区間のうち、連続する２つのフレーム区間内の同期信号の平均の時間差に応じて同期信号が安定しているか否かを判断するステップと、判断結果に応じて安定している同期信号の時間情報を決定し、時間情報に基づいて生成されたシャッター制御データを３Ｄメガネに伝送するステップを含み、同期信号が安定しているか否かを判断するステップは、複数のフレーム区間のうち、所定のフレーム区間を基準とし、連続する２つのフレーム区間内の同期信号に対する平均をそれぞれ算出し、算出された平均間の時間差を演算し、演算結果が予め設定された閾値以上である場合、二つのフレーム区間のうち、２番目のフレーム区間とその次のフレーム区間を対象に前記演算を繰り返し行い、演算結果が予め設定された閾値未満である場合、二つのフレーム区間のうち、２番目のフレーム区間に含まれた同期信号を安定していると判断してよい。
【０１５２】
このようなフィルタリング方法を実行するためのプログラムを含むコンピュータ読み取り記録媒体は、コンピュータシステムによって読み取りできるデータが保存される全種類の記録装置を含む。コンピュータ読み取り記録媒体は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気テープ、フロッピー（登録商標）ディスクおよび光データ保存媒体でもよく、なお、コンピュータ読み取り記録媒体は、ネットワークで接続されたコンピュータシステムに分散され、分散方式でコンピュータが読み取ることのできるコードが保存された実行されてよい。
【０１５３】
一方、このようなフィルタリング方法は、上述の３Ｄディスプレイ方法によっても実現されてよい。
【０１５４】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明は以上の実施形態に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的趣旨の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【図１】
2013013089.tif 000005
【図２】
2013013089.tif 000006
【図３】
2013013089.tif 000007
【図４】
2013013089.tif 000008
【図５Ａ】
2013013089.tif 000009
【図５Ｂ】
2013013089.tif 000010
【図６】
2013013089.tif 000011