(57)【要約】【課題】遊技情報の信頼性を確保しつつ手動でカウントする機能により利便性を向上させることが可能な遊技情報表示装置を提供する。【解決手段】遊技機毎の当日の遊技情報である累計遊技情報とは別に、「ＡＲＴ中」ボタン２２の操作が行われてからの遊技情報を個人遊技情報として集計し、手動でカウント操作された場合に個人遊技情報にのみ反映させて遊技情報を表示するようにした。これにより、遊技者は自ら計数した遊技結果も含めて自己の遊技情報を容易に知ることができ、かつ、従来から利用されている累計遊技情報の信頼性も確保される。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機から出力される遊技信号に基づいて当該遊技機の当日の遊技情報である累計遊技情報を集計する累計遊技情報集計手段と、
遊技の開始を特定可能な遊技開始特定手段と、
前記遊技開始特定手段が遊技の開始を特定した後における前記遊技機の遊技情報である個人遊技情報を集計する個人遊技情報集計手段と、
前記遊技機における所定の遊技結果を入力するために遊技者が操作する遊技者操作手段と、
前記累計遊技情報集計手段が集計した累計遊技情報、及び前記個人遊技情報集計手段が集計した個人遊技情報を表示する表示手段と、を備え、
前記表示手段は、前記遊技者操作手段による操作がされた場合に、該操作結果を反映しない前記累計遊技情報、及び該操作結果を反映した前記個人遊技情報を表示することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
通常状態よりも小役の入賞確率が高まる特別状態を発生可能な遊技機に対応して設けられる遊技情報表示装置であって、
前記遊技機の小役の入賞状況に基づいて前記特別状態を判定する特別状態発生手段と、
前記特別状態判定手段による判定結果に基づいて特別状態の発生回数を特定する発生回数特定手段と、を備え、
前記表示手段は、遊技者が前記遊技者操作手段により前記特別状態の発生回数を加算又は減算した場合に、前記累計遊技情報として前記発生回数特定手段が特定した特別状態の発生回数を表示すると共に、前記個人遊技情報として前記発生回数特定手段が特定した特別状態の発生回数に前記遊技者操作手段によって加算又は減算された値を表示することを特徴とする請求項１記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記特別状態判定手段は、所定の判定期間における小役の入賞状況が設定値に達した回数が所定回数以上連続した場合に前記特別状態であると判定する一方、所定回数以上連続しなかった場合に前記特別状態であると判定せず、
前記表示手段は、前記所定の期間における小役の入賞状況が設定値に達した後、前記特別状態であると判定するまでの期間内又は所定回数以上連続しなかったと判定するまでの期間内において、特別状態判定中であることを遊技者に報知するように構成されており、特別状態判定中であることを報知している期間中において遊技者により所定の特別状態肯定操作又は所定の特別状態否定操作が行われた場合に、特別状態判定中であることの報知を中止すると共に、前記累計遊技情報として前記発生回数特定手段が特定した特別状態の発生回数を表示し、前記個人遊技情報として前記所定の特別状態肯定操作が行われた場合に前記特別状態判定手段が特別状態であると判定する一方、前記所定の特別状態否定操作が行われた場合に前記特別状態であると判定しないものとして前記発生回数特定手段が特定した特別状態の発生回数を表示することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記遊技機における所定の遊技結果を計数するために遊技場従業員が操作する従業員操作手段を備え、
前記表示手段は、前記従業員操作手段による操作がされた場合に、該操作結果を反映した前記累計遊技情報、及び該操作結果を反映した前記個人遊技情報を表示することを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機で所定の遊技状態が発生したことをカウントする機能を備えた遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場では、遊技機毎の遊技情報を集計し、その遊技情報を遊技者に対して表示する表示装置が設けられている。また、遊技者が自ら操作できる手動カウンタを設け、そのカウンタ値を表示する技術も知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２３９８１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような手動カウンタは便利である反面、遊技者による悪戯が横行する可能性があり、遊技情報の信頼性が低下するという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技情報の信頼性を確保しつつ手動でカウントする機能により利便性を向上させることが可能な遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、遊技機から出力される遊技信号に基づいて当該遊技機の当日の遊技情報である累計遊技情報を集計する累計遊技情報集計手段と、遊技の開始を特定可能な遊技開始特定手段と、前記遊技開始特定手段が遊技の開始を特定した後における前記遊技機の遊技情報である個人遊技情報を集計する個人遊技情報集計手段と、前記遊技機における所定の遊技結果を入力するために遊技者が操作する遊技者操作手段と、前記累計遊技情報集計手段が集計した累計遊技情報、及び前記個人遊技情報集計手段が集計した個人遊技情報を表示する表示手段と、を備え、前記表示手段は、前記遊技者操作手段による操作がされた場合に、該操作結果を反映しない前記累計遊技情報、及び該操作結果を反映した前記個人遊技情報を表示するものである（請求項１）。
【０００６】
請求項１記載の遊技情報表示装置において、
通常状態よりも小役の入賞確率が高まる特別状態を発生可能な遊技機に対応して設けられる遊技情報表示装置であって、前記遊技機の小役の入賞状況に基づいて前記特別状態を判定する特別状態発生手段と、前記特別状態判定手段による判定結果に基づいて特別状態の発生回数を特定する発生回数特定手段と、を備え、前記表示手段は、遊技者が前記遊技者操作手段により前記特別状態の発生回数を加算又は減算した場合に、前記累計遊技情報として前記発生回数特定手段が特定した特別状態の発生回数を表示すると共に、前記個人遊技情報として前記発生回数特定手段が特定した特別状態の発生回数に前記遊技者操作手段によって加算又は減算された値を表示するようにしてもよい（請求項２）。
【０００７】
請求項１又は２記載の遊技情報表示装置において、
前記特別状態判定手段は、所定の判定期間における小役の入賞状況が設定値に達した回数が所定回数以上連続した場合に前記特別状態であると判定する一方、所定回数以上連続しなかった場合に前記特別状態であると判定せず、前記表示手段は、前記所定の期間における小役の入賞状況が設定値に達した後、前記特別状態であると判定するまでの期間内又は所定回数以上連続しなかったと判定するまでの期間内において、特別状態判定中であることを遊技者に報知するように構成されており、特別状態判定中であることを報知している期間中において遊技者により所定の特別状態肯定操作又は所定の特別状態否定操作が行われた場合に、特別状態判定中であることの報知を中止すると共に、前記累計遊技情報として前記発生回数特定手段が特定した特別状態の発生回数を表示し、前記個人遊技情報として前記所定の特別状態肯定操作が行われた場合に前記特別状態判定手段が特別状態であると判定する一方、前記所定の特別状態否定操作が行われた場合に前記特別状態であると判定しないものとして前記発生回数特定手段が特定した特別状態の発生回数を表示するようにしてもよい（請求項３）。
【０００８】
請求項１ないし３の何れかに記載の遊技情報表示装置において、
前記遊技機における所定の遊技結果を計数するために遊技場従業員が操作する従業員操作手段を備え、前記表示手段は、前記従業員操作手段による操作がされた場合に、該操作結果を反映した前記累計遊技情報、及び該操作結果を反映した前記個人遊技情報を表示するようにしてもよい（請求項４）。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、遊技者による遊技結果の入力が個人遊技情報には反映されるが、累計遊技情報には反映されないので、遊技者は自ら計数した遊技結果も含めて自己の遊技情報を容易に知ることができ、かつ、従来から利用されている累計遊技情報の信頼性も確保される。さらに、遊技者による遊技結果の入力は累計遊技情報には反映されないので、遊技者の悪戯を防止でき、累計遊技情報の信頼性を高めることができる。
【００１０】
小役の入賞状況に基づいて特別状態を判定する技術が知られている。しかし、誤判定することもあるので、遊技者は表示された発生回数を鵜呑みにすることはできず、又、自己が遊技している最中に誤判定されると不快に感じる上、特別状態の発生状況を自ら確認しているにも拘わらず実際の発生回数をあとから把握するのが困難になる。この点請求項２の発明では、自動で計数された特別状態の発生回数に対し、遊技者が自ら加算又は減算することができるので、誤判定による不快感を軽減することができる上、自己が遊技した期間における特別状態の発生回数をあとからでも正確に把握できる。
【００１１】
特別状態を小役の入賞状況に基づいて判定する場合、実際に特別状態が発生して暫くしてから特別状態を判定し、その結果を反映した遊技情報が表示される。この場合、遊技情報に反映されるまで何の報知もしないと、特別状態を判定できないのではないかと遊技者に疑念を与えてしまう。逆に特別状態でない場合に特別状態と判定してしまった場合には、遊技者自身が気づくことなく発生回数をカウントアップする恐れがある。そこで、請求項３の発明では、特別状態の判定に複数段階のステップを設け、その途中段階で判定中であることを遊技者に報知することにより上記の恐れを解決する。この場合、実際には特別状態が発生しているのに判定中であることを報知したり、発生していないのに判定中であることを報知したりすることは遊技者に不快感を与える原因となりうるので、遊技者が自ら肯定操作又は否定操作できるようにすると良い。
【００１２】
請求項４の発明によれば、従業員が操作する場合には悪戯行為は考えられないので、両遊技情報に反映させることにより確実に修正することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態におけるシステム全体を示す概略図
【図２】遊技機のリールを示す図
【図３】遊技機の内部当選役の役構成を示す図
【図４】遊技機の内部当選テーブルを示す図
【図５】遊技機の有効ラインを示す図
【図６】情報表示装置の正面図
【図７】情報表示装置の表示部を示す図
【図８】情報表示装置による特別状態判定処理を示すフローチャート
【図９】情報表示装置による特別状態詳細判定処理を示すフローチャート
【図１０】情報表示装置による「判定中」表示中止処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施形態における遊技情報表示システムについて図面を参照しながら説明する。
図１はシステム全体を示す概略図である。遊技場内には複数の遊技機１が設置されている。本実施形態の場合、遊技機１は所謂スロットマシンである。各遊技機１には、貸出装置２及び遊技情報表示装置（以下、「情報表示装置」）３（累計遊技情報集計手段、遊技開始特定手段、個人遊技情報集計手段、特別状態発生手段、発生回数特定手段に相当）がそれぞれ付設されている。これら遊技機１、貸出装置２及び情報表示装置３は、中継装置４に接続されている。この中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続している。このため、遊技機１や貸出装置２等の遊技機１側の機器から出力される遊技信号は、中継装置４によって管理装置６に送信される。管理装置６は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ７、キーボード８等が接続されている。このような遊技場内には、例えば数百台の遊技機１が設置されており、管理装置６の管理対象となっている。
【００１５】
遊技機１は、表示窓９、スタートレバー１０、ストップボタン１１ａ〜１１ｃ、メダル投入口１２、ＢＥＴボタン１３、液晶表示部１４、受皿１５等が設けられている。遊技者は、表示窓９を通じて内部に設けられたリールの図柄を視認可能となっている。各図柄は、図２に示すように、左リール１６ａ、中リール１６ｂ及び右リール１６ｃの円周面に描かれており、各リール１６ａ〜１６ｃが停止した状態では、表示窓９の上段、中段及び下段に対応して停止表示される。即ち、遊技機１には、各リール１６ａ〜１６ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。遊技機１は、遊技者によってメダル投入口１２からメダル（遊技価値）を投入、或いは、ＢＥＴボタン１３を操作することでクレジットメダル（遊技価値）が所定枚数（例えば通常状態では３枚）投入された状態でスタートレバー１０が操作されると（ゲームが開始されると）、内部抽選を実行すると共にリールの変動を開始させ、ストップボタン１１ａ〜１１ｃを操作することによって所謂引込制御（予め規定された引込範囲例えば４図柄までにある図柄を有効ライン上に引込んで停止表示させる制御）によってリール１６ａ〜１６ｃの変動を停止する。
【００１６】
図３は、遊技機１に設定されている内部当選役の役構成を示している。遊技機１には、所謂ボーナス役としてのＢＢ（ビッグボーナス）役及びＲＢ（レギュラーボーナス）役、所謂小役としての５枚役Ａ〜Ｆ、１５枚役、２枚役、５枚役Ｇ、５枚役Ｈ、及びリプレイ役が設けられている。遊技機１には、図５に示すように、合計４本（表示窓９の上段、中段に対応した横方向に１本ずつの２本、及び斜め方向の２本）の有効ライン１〜４が設けられている。遊技者によるストップボタン１１ａ〜１１ｃの操作によってこれらの有効ライン１〜４のうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したとき、入賞となる。そして、入賞となった場合には、ＢＢ状態やＲＢ状態の発生、或いは、対応する枚数のメダルの払出（遊技価値の付与）が行われる。ＢＢ状態は４２０枚、ＲＢ状態１１０枚を超えるメダルの払出により終了する。これにより、１ゲームが終了する。尚、遊技機１では、１ゲーム当たりのメダルの投入枚数（ＢＥＴ数）は遊技状態によらず３枚に設定されている。
【００１７】
遊技機１は、ゲーム開始時の内部抽選において、０〜６５５３５の間で発生する乱数のうち１つを抽出し、抽出した乱数と図示しない抽選テーブルとを照合することにより、内部当選であるか否かを判定している。図４は、遊技機１に設定されている内部当選テーブル、即ち、内部抽選における各役に割り振られている乱数の数を示している。この内部当選テーブルは、後述する遊技機１の遊技状態に応じて設けられている。例えば、通常状態では、ＢＢ役及びＲＢ役に対して６４個、５枚役が２種類同時当選する５枚役Ａ＋５枚役Ｂ〜Ｆにそれぞれ１９５２個、１５枚役及び２枚役にそれぞれ１２８個、５枚役Ｇ及び５枚役Ｈにそれぞれ４０９６個、リプレイ役に８９７８個、はずれに３６５１０個の乱数が割り振られている。ＲＴ状態では、リプレイ役とハズレ以外は通常状態と同一の乱数の数であるが、リプレイ役は通常状態の約５倍に設定され、ハズレは８１９個に設定されている。つまり、ＲＴ状態では高い確率で何らかの役が内部当選している。ＢＢ又はＲＢ状態では、５枚役Ａがほぼ１００％内部当選する。
【００１８】
遊技機１は、図示しない設定値操作部から内部当選確率等を規定するための例えば１〜６の６段階の設定値が設定される。このうち１つの設定値を有効化することにより、所謂出率が理論値として設定される。遊技機１は、この設定値の値が大きいほどボーナス役の内部当選確率が高くなる等、遊技者にとって有利となるように設定されている。この場合、周知のように例えば図４の内部当選テーブルを設定値に対応付けて複数設け、設定された設定値により内部当選テーブルを選択することで遊技者の有利と不利とを調整可能にすれば良い。
【００１９】
貸出装置２は、図１に示すように、最上部に動作状態を示す動作ランプ１７、その下方に貨幣投入口１８、下部にメダル払出口１９を備えている。動作ランプ１７は、不具合が生じた場合等に点灯し、従業員に不具合の発生等を報知する。この貸出装置２は、遊技者が貨幣投入口１８に有価価値（例えば貨幣）を投入すると、メダル払出口１９から投入された有価価値に応じた数のメダルを遊技機１の受皿１５に払出す。
【００２０】
遊技機側からは次の信号が出力される。
アウト信号＝遊技機１から出力。開始操作に応じベット状態のメダルを使用したとしてベット状態のメダル数（３枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１がアウト（使用媒体数）となる。尚、リプレイ時にも対応分を出力。
セーフ信号＝遊技機１から出力。メダルが１枚払出される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１がセーフ（払出媒体数）となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力。
ＢＢ・ＲＢ信号＝遊技機１から出力。対応するボーナス状態（Ｂ．Ｂ、Ｒ．Ｂ）時にレベル出力されるので、信号受信期間をボーナス状態として特定する。
売上信号＝貸出機から出力。貸出メダル５枚（１００円相当）毎に１パルス出力されるので、売上信号数×１００が売上金額となる。尚、対価となる有価価値としては現金等の有価価値は勿論、貯玉等の有価価値も含まれる。即ち、所謂再プレイにより貸出されるメダルを貸出メダルとしても良い。
【００２１】
遊技機１は次のように動作する。
１５枚役の入賞に応じてＡＲＴ状態（ＡＲＴ）に移行する。
ＡＲＴは後述する報知を行うＡＴ状態（ＡＴ）とリプレイ役の内部当選率が向上するＲＴ状態（ＲＴ）とが複合した特別状態であり、ＡＲＴ中又はＲＴ中に終了役（一般役）が入賞した場合には、ＡＲＴ又はＲＴを終了して通常状態へと移行する。
ＡＴ中は５枚役Ａを複数（本実施形態では３つ）のラインにて入賞させ１５枚の入賞を得るためのストップボタン１１ａ〜１１ｃの操作順序を遊技機１の液晶表示部１４にて報知する。即ち、１Ｇの払出枚数が１５枚であるＡＴ役の入賞操作（ＡＴ役入賞操作）を補助する報知（ＡＴ役報知）を行い、遊技者がその報知通り操作すればＡＴ役が入賞し、操作しなければＡＴ役でない一般役（５枚、終了役）が入賞する。
【００２２】
ＡＴはＡＲＴ発生時等に抽選されるゲーム数を行うまで継続し、終了すればＡＴを終了してＲＴへと移行する。尚、ＡＴが重複しないＲＴではＡＴ役報知が行われず、遊技者は終了役入賞を防止できないことから、ＡＴが終了するとほどなくＲＴも終了する。
ＡＴのゲーム数の抽選は設定値により変更可能である。設定値は６段階あり、周知の設定変更操作により変更する。尚、実施形態上は、設定値６の平均継続数が７０Ｇで遊技者にとって最も有利であり、設定値１の平均継続数が５０Ｇで遊技者にとって最も不利となる様に設定値に応じて段階的に遊技者の有利度が異なっている。
【００２３】
次に、ＡＴ役操作報知に関わる５枚役Ａ〜Ｆについて説明する。
５枚役Ａは単独で内部当選する場合と、５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つと同時に内部当選する場合の全部で６通りある。尚、５枚役Ａの単独当選はボーナスゲーム中のみである。
上記何れの場合も５枚役Ａのみが入賞する。但し、５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つと同時当選した場合は、その組み合わせと押し順に応じてベル図柄が中リール１６ｂの上段か中段に停止するように制御されるので、上段に停止した場合（有効ライン１本で入賞）には５枚（一般役）のメダルが払い出され、中段に停止した場合（有効ライン３本で入賞）には１５枚（ＡＴ役）のメダルが払い出される。尚、５枚役Ａの単独当選時は押し順に拘わらずベル図柄が中リール１６ｂの中段に停止する。
具体的には以下の場合にベル図柄が中段で停止し、その他の場合に上段で停止する。
５枚役Ａ＋５枚役Ｂが同時当選……中リール１６ｂを最初に停止（中→左→右又は中→右→左）の順に停止
５枚役Ａ＋５枚役Ｃが同時当選……左→中→右の順に停止
５枚役Ａ＋５枚役Ｄが同時当選……左→右→中の順に停止
５枚役Ａ＋５枚役Ｅが同時当選……右→中→左の順に停止
５枚役Ａ＋５枚役Ｆが同時当選……右→左→中の順に停止
よって、ＡＴ役操作報知では、操作するストップボタン１１ａ〜１１ｃの押し順をゲーム開始時に報知する。
【００２４】
情報表示装置３は、制御部（ＣＰＵ）、記憶部（ＲＡＭ、ＲＯＭ等、送受信部（Ｉ／Ｆ）を備え、遊技機側からの遊技信号により遊技情報を特定し、その特定した遊技情報を表示する。
図６は情報表示装置３を示す正面図である。情報表示装置３には、情報切替ボタン２０、「個人リセット」ボタン２１、「ＡＲＴ中」ボタン２２（遊技者操作手段に相当）、「非ＡＲＴ」ボタン２３（遊技者操作手段に相当）、呼出釦２４、表示部２５（表示手段に相当）が設けられている。表示部２５には、状態表示部２５ａ、第１情報表示部２５ｂ、第２情報表示部２５ｃ、第３情報表示部２５ｄ、第４情報表示部２５ｅが設定されている。情報切替ボタン２０を操作することで、所謂ボーナス履歴、小役の入賞回数表示、過去の遊技情報等を待機表示から切り替えて表示可能であり、その切替操作が行われた場合には操作信号を管理装置６へ出力する。
【００２５】
情報表示装置３は次のように動作する。
（１）対応する遊技機１における当日（開店から現在まで）の遊技情報である累計遊技情報として、累計ゲーム数、ボーナス終了後からのゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数、ＡＲＴ回数を表示する。アウト信号３回入力で１ゲームと判定、ＢＢ信号、ＲＢ信号に基づいてＢＢ回数とＲＢ回数を判定する。
（２）「個人リセット」ボタン２１が押下されると（開始特定）、その後の遊技情報を個人遊技情報として累計遊技情報とは別に集計する。
（３）情報切替ボタン２０のうちの「個人」ボタン２０ａが押下される毎に個人遊技情報と累計遊技情報を切り替えて表示する。
（４）遊技場従業員はリモコン（従業員操作手段に相当）でＡＲＴ回数を加算／減算することができ、判定中に肯定操作／否定操作することができる。この操作に応じて累計遊技情報及び個人遊技情報のＡＲＴ回数を加算／減算、又は後述する遊技者が肯定操作／否定操作した場合と同様に肯定／否定処理をする。
【００２６】
次に上記構成の作用について説明する。尚、遊技開始時におけるゲーム履歴は初期化されている。
情報表示装置３は、本発明に関連して特別状態判定処理を実行する。
図８は、情報表示装置３による特別状態判定処理を示すフローチャートである。情報表示装置３は、アウト信号が入力したか（Ａ１）、セーフ信号が入力したか（Ａ２）を判定している。アウト信号が入力したときは（Ａ１：ＹＥＳ）、ゲーム間アウトを加算し（Ａ２）、前回ゲーム終了時より設定アウト分のゲーム間アウトを更新したかを判定する（Ａ３）。一方、セーフ信号を入力したときは（Ａ１０：ＹＥＳ）、ゲーム間セーフを加算する（Ａ１１）。設定アウト分のゲーム間アウトを更新した場合（Ａ３：ＹＥＳ）、つまり、ゲームの開始を特定した場合、ゲーム間セーフが有るかを判定し（Ａ４）、有る場合は（Ａ４：ＹＥＳ）、最新ゲームは入賞であることをゲーム履歴に記憶し（Ａ５）、無い場合は（Ａ４：ＮＯ）、最新ゲームははずれであることを記録し（Ａ１２）、ゲーム間セーフを初期化してから（Ａ６）、特別状態詳細判定処理を実行する（Ａ７）。
【００２７】
図９は、情報表示装置３による特別状態詳細判定処理を示すフローチャートである。情報表示装置３は、ゲーム履歴内のゲームが判定ゲームである１０ゲームとなったかを判定する（Ｂ１）。ゲーム開始から１０ゲームとなった場合は（Ｂ１：ＹＥＳ）、ゲーム履歴内のゲームの「はずれ」が設定はずれゲームである３ゲームを上回っているかを判定する（Ｂ２）。ＡＲＴが発生していない通常状態でははずれの確率が高く、１０ゲーム中に４ゲーム以上ははずれとなるのが通常であることから（Ｂ２：ＹＥＳ）、ＡＲＴフラグが０かを判定する（Ｂ３）。このＡＲＴフラグは、後述するようにＡＲＴであることを確定した場合に１となるフラグである。ＡＲＴフラグは０であることから（Ｂ３：ＹＥＳ）、仮フラグが１かを判定する（Ｂ４）。この仮フラグは、後述するようにＡＲＴの判定中である場合に１となるフラグである。仮フラグは０であるから（Ｂ４：ＮＯ）、リターンして「判定中」表示中止処理を実行する（Ａ８）。
図１０は、情報表示装置３による「判定中」表示中止処理を示すフローチャートである。情報表示装置３は、「ＡＲＴ中」ボタン２２が押下げられたか（Ｃ１）、「非ＡＲＴ」ボタン２３が押下げられたか（Ｃ７）を判定する。この場合、何れのボタンも押下げられていないので（Ｃ１：ＮＯ、Ｃ７：ＮＯ）、そのままリターンする。
【００２８】
さて、ＡＲＴが発生すると、はずれの確率が極めて低くなることから、やがて直近の１０ゲーム中の「はずれ」が３ゲーム以下となる。情報表示装置３は、１０ゲーム中の「はずれ」が３ゲーム以下となると（Ｂ２：ＮＯ）、仮フラグが１かを判定する（Ｂ９）。仮フラグは０であることから（Ｂ９：ＮＯ）、ＡＲＴの判定中であることを示すために仮フラグを１とし（Ｂ１７）、「判定中」（特別状態判定中に相当）の表示を開始してから（Ｂ１８）、ゲーム履歴を初期化する（Ｂ２０）。つまり、ＡＲＴの可能性が高いものの、確定することはできないことから、「判定中」と表示し、次の１０ゲームでＡＲＴの発生の有無を決定するのである。
図７は、上述のようにして「判定中」となった情報表示装置３の表示例である。状態表示部２５ａには「判定中」である旨を示し、第３情報表示部２５ｄ及び第４情報表示部２５ｅには暫定として、特別情報（ＡＲＴ中情報）と仮情報（判定中情報）とを合算した暫定情報（暫定獲得数、暫定ゲーム）を表示している。
【００２９】
情報表示装置３は、「判定中」の表示開始からのゲーム数が１０ゲームとなった場合に（Ｂ１：ＹＥＳ）、そのゲーム中の「はずれ」が３ゲーム以下であった場合は（Ｂ２：ＮＯ）、仮フラグが１であることかを判定する（Ｂ９）。仮フラグは１であることから（Ｂ９：ＹＥＳ）、仮フラグを０とする（Ｂ１０）。次に、確定フラグが１であるかを判定する（Ｂ１１）。この確定フラグは、後述するように遊技者自身がＡＲＴであることを確定した場合に１となる。確定フラグは０であるので（Ｂ１１：ＮＯ）、累計遊技情報及び個人遊技情報のＡＲＴ回数に１加算し（Ｂ１４）、ＡＲＴであることを確定するためにＡＲＴフラグを１とし（Ｂ１５）、「判定中」表示を終了してから（Ｂ１６）、ゲーム履歴を初期化する（Ｂ２０）。つまり、２回連続してＡＲＴの可能性が高いと判定したことから、ＡＲＴを確定したのである。
【００３０】
図６は、上述のようにしてＡＲＴ中（ＡＲＴフラグ＝１）となった情報表示装置３の表示例である。状態表示部２５ａでは遊技状態、第１情報表示部２５ｂではボーナス数とボーナス終了後からのゲーム数、第２情報表示部２５ｃではＡＲＴ情報としてＡＲＴの発生回数と平均獲得数（合計欄の平均差数）、第３情報表示部２５ｄではＡＲＴ中差数、第４情報表示部２５ｅではＡＲＴ中ゲームを表示している。
以上のようにして、ＡＲＴの自動判定が行われ、ＡＲＴが確定された場合は、累計遊技情報及び個人遊技情報のＡＲＴ回数が自動的にカウントアップされる。
【００３１】
ところで、上述したＡＲＴの自動判定の信頼性は高いものの、ＡＲＴ中においてもはずれが発生する可能性があることから、信頼性が完全に保証されるものではない。このような事情から、遊技者によっては遊技結果としてのＡＲＴを自分自身で確信した場合にＡＲＴ回数を手動でカウントアップすることを希望する者も存在する。このように手動のカウントアップを希望する遊技者は、「判定中」の表示状態で「ＡＲＴ中」ボタン２２を押下げる（特別状態肯定操作に相当）。
【００３２】
情報表示装置３は、「ＡＲＴ中」ボタン２２が押下げられたときは（Ｃ１：ＹＥＳ）、確定フラグが０（Ｃ２：ＹＥＳ）、仮フラグが１であること（Ｃ３：ＹＥＳ）、つまりＡＲＴの判定中であることを確認してから、個人遊技情報のＡＲＴ回数に１加算し（Ｃ４）、「判定中」表示を中止し（Ｃ５）、確定フラグを１とする（Ｃ６）。このように判定中で、かつ確定フラグが１となった状態で、再度ＡＲＴである可能性が高いと判定した場合に（Ｂ２：ＮＯ）、確定フラグは１であることから（Ｂ１１：ＹＥＳ）、累計遊技情報のＡＲＴ回数のみに１加算し（Ｂ１２）、確定フラグを０とし（Ｂ１３）、ＡＲＴフラグを１とし（Ｂ１５）、「判定中」表示を終了してから（Ｂ１６）、ゲーム履歴を初期化する（Ｂ２０）。
以上の動作により、累計遊技情報のＡＲＴ回数は自動的にカウントアップされるのに対して、個人遊技情報のＡＲＴ回数は手動でカウントアップされることになる。これにより、「ＡＲＴ中」ボタン２２が悪戯で操作されるにしても、それが累計遊技情報のＡＲＴ回数に反映されることはない。
【００３３】
ところで、上述のようにＡＲＴの可能性が高いとして仮フラグを１としたものの、実際にはＡＲＴではなく偶々通常状態で連続して入賞した場合もある。このような場合、「判定中」の表示開始から１０ゲーム内の「はずれ」が４以上となるから（Ｂ２：ＹＥＳ）、ＡＲＴフラグが０（Ｂ３：ＹＥＳ）、仮フラグが１（Ｂ４：ＹＥＳ）、つまり判定中であることを確認してから、１０ゲーム内の「はずれ」が、設定はずれゲーム（＝３ゲーム）＋再判定値（＝３ゲーム）＝６ゲームを上回ったかを判定する。上回った場合は、ＡＲＴでないことを特定し、仮フラグを０（Ｂ６）、確定フラグを０とし（Ｂ７）、「判定中」表示を終了してから（Ｂ８）、ゲーム履歴を初期化する（Ｂ２０）。
以上のようにして「判定中」の表示状態では、本当にＡＲＴか否かの判定が行われており、ＡＲＴでないと特定した場合は、初期状態となる。
【００３４】
一方、ＡＲＴが終了すると、直近１０ゲーム内の「はずれ」が４以上となるので（Ｂ１：ＹＥＳ、Ｂ２：ＹＥＳ）、ＡＲＴフラグが１（Ｂ３：ＮＯ）、つまりＡＲＴ中であることを確認してから、ＡＲＴフラグを０とする（Ｂ１９）。そして、直近１０ゲームの「はずれ」が４回以上であった場合は（Ｂ２：ＹＥＳ）、仮フラグが０であるから（Ｂ４：ＮＯ）、リターンすることを繰り返す。
以上のようにして、ＡＲＴの終了を自動的に判定することができるものの、通常状態でも役が連続して入賞することがあることから、ＡＲＴが発生した場合と同様にその信頼性が完全に保証されるものではない。そこで、手動でＡＲＴの終了を確定したい遊技者は、「判定中」の表示状態で「非ＡＲＴ」ボタン２３を押下げる（特別状態否定操作に相当）。
【００３５】
情報表示装置３は、「非ＡＲＴ」ボタン２３が押下げられたときは（Ｃ７：ＹＥＳ）、確定フラグが０（Ｃ８：ＹＥＳ）、仮フラグが１（Ｃ９：ＹＥＳ）であることを確認してから、「判定中」の表示を中止し（Ｃ１０）、確定フラグを１としてから（Ｃ１１）、リターンする。この場合、ＡＲＴの可能性が高いと判定した場合であっても（Ｂ２：ＮＯ）、確定フラグが１であることから（Ｂ１１：ＹＥＳ）、累計遊技情報のＡＲＴ回数のみに１加算する（Ｂ１２）。つまり、個人遊技情報のＡＲＴ回数が手動でカウントアップされることはない。これにより、「非ＡＲＴ」ボタン２３が悪戯で操作されるにしても、それが累計遊技情報のＡＲＴ回数に反映されることはない。
【００３６】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技機毎の当日の遊技情報である累計遊技情報とは別に、「ＡＲＴ中」ボタン２２の操作が行われてからの遊技情報を個人遊技情報として集計し、手動でカウント操作された場合に個人遊技情報にのみ反映させて遊技情報を表示するようにしたので、遊技者は自ら計数した遊技結果も含めて自己の遊技情報を容易に知ることができ、かつ、従来から利用されている累計遊技情報の信頼性も確保される。さらに、遊技者による遊技結果の入力は累計遊技情報には反映されないので、遊技者の悪戯を防止でき、累計遊技情報の信頼性を高めることができる。
【００３７】
「判定中」の表示中は、ＡＲＴ中獲得数と判定中獲得数を合算した暫定獲得数、及びＡＲＴ中ゲームと判定中ゲームとを合算した暫定ゲームを表示するようにしたので、自動で計数されたＡＲＴの発生回数に対し、遊技者が自ら加算することができ、誤判定による不快感を軽減することができる上、自己が遊技した期間におけるＡＲＴの発生回数をあとからでも正確に把握できる。
ＡＲＴを仮判定した状態が２回連続した場合にＡＲＴを特定すると共に、ＡＲＴでないことを仮判定した状態が２回連続しなかった場合に仮判定を取り消す際に、ＡＲＴの判定中は「判定中」を表示して遊技者に対してカウント操作可能であることを表示するようにしたので、遊技者に対して安心感を与えることができる。
従業員のリモコン操作によりＡＲＴ回数を加算／減算可能としたので、ＡＲＴ回数の修正を確実に行うことができる。
【００３８】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
遊技者操作手段による操作が特定の遊技者（例えば優良会員）によって行われた場合、累計遊技情報と個人遊技情報の両方に反映させるようにしても良い。優良会員は遊技場側が指定した遊技者としても良いし、遊技情報（来店回数、来店頻度、累計アウト、累計ゲーム数、ボーナス入賞回数など）が所定条件を満たした遊技者（会員カードや顔認証によって対応付け）としても良い。
本実施形態では個人遊技情報として表示される遊技情報の種類と累計遊技情報として表示される遊技情報の種類は同じとしたが、異なるように構成しても良い。また、開始特定は会員カードの受付、顔認証などで行っても良い。
個人遊技情報と累計遊技情報を１画面上に表示するようにしても良い。
遊技者操作手段による入力対象は、例えば小役の入賞回数やＡＲＴの発生回数の加算／減算であっても良い。
【符号の説明】
【００３９】
図面中、１は遊技機、３は遊技情報表示装置（累計遊技情報集計手段、遊技開始特定手段、個人遊技情報集計手段、特別状態発生手段、発生回数特定手段）、２２は「ＡＲＴ中」ボタン（遊技者操作手段）、２３は「非ＡＲＴ」ボタン（遊技者操作手段）、２５は表示部（表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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