(57)【要約】【課題】小役が連続的に発生することで特別状態の発生期待度が高まったと考える遊技者のニーズを考慮した有益な遊技情報を遊技者へと提供可能な遊技情報表示装置を提供する。【解決手段】小役を特定した場合に、その以前の設定ゲーム数である対応Ｇ数内に小役が発生していれば、２つの小役を対応付け、その対応結果を表示するようにした。これにより、無闇に対応Ｇ数を増やすことで余り関連のない小役を対応付けることなく、遊技者の期待感に対応した小役の表示を行うことが可能となる。【選択図】図９
2013202089.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの実行に応じて小役を発生可能であると共に、ゲームを実行することにより特別状態の発生条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記遊技機においてゲームの実行を特定するゲーム特定手段と、
前記遊技機において小役が発生したことを特定する小役特定手段と、
前記小役特定手段により小役の発生が特定されてから前記ゲーム特定手段により特定されたゲーム数である小役後ゲームが、当該小役後ゲームに対して予め設定される対応Ｇ数以内である状態で、新たに前記小役特定手段により小役の発生が特定された場合に、当該新たに発生が特定された小役と、その以前に発生が特定された小役とを対応付ける小役対応付手段と、
前記小役対応付手段による対応付結果を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記小役特定手段は、発生した小役の種類を特定可能であり、
前記対応Ｇ数は、小役の種類に対応付けて設定され、
前記小役には、その種類に応じて予め優先順位が設定されており、
前記表示手段は、前記小役対応付手段により対応付けられた複数の小役を、その種類を特定可能に表示すると共に、当該対応付けられた小役の内、少なくとも最も優先順位が高く、更に最新の小役である対象小役を特定可能な小役表示を行うと共に、当該対応付けられた小役の内、少なくとも前記対象小役に対応する前記小役後ゲームを特定可能な遊技情報を表示するカウント表示を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記小役特定手段は、発生した小役の種類を特定可能であり、
前記対応Ｇ数は、小役の種類に対応付けて設定され、
前記小役には、その種類に応じて予め優先順位が設定されており、
前記表示手段は、前記小役対応付手段により対応付けられた複数の小役を、その種類を特定可能に表示する小役表示を行い、当該小役表示には表示する小役に上限が設定されており、前記小役対応付手段により対応付けられた小役の数が上限を超過した場合には、優先順位の高い小役を優先して表示する一方、優先順位が同順位である場合には特定時点が新しい小役を優先して表示することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記小役の少なくとも１つの種類の小役には、前記小役表示を行うために必要な特定回数が予め設定されており、
前記表示手段は、前記対応回数が設定される種類の小役については、前記小役対応付手段により対応付けられた小役の数が前記対応回数となることを条件として前記小役表示の対象とすることを特徴とする請求項２又は３記載の遊技情報表示装置。
【請求項５】
前記遊技機において特別状態が発生したことを特定する特別状態特定手段を備え、
前記小役対応付手段は、対応付けた複数の小役の内、少なくとも１つの小役に対応する前記小役後ゲームが前記対応Ｇ数以内である状態で、前記特別状態特定手段により特別状態が発生したことが特定された場合に、当該特別状態と、その対応付けた複数の小役とを対応付け、
前記表示手段は、特別状態の発生履歴を表示可能であり、その発生履歴において特別状態に対応付けた複数の小役を特定可能に表示することを特徴とする請求項１ないし４の何れかに記載の遊技情報表示装置。
【請求項６】
前記遊技機において特別状態が発生したことを特定する特別状態特定手段を備え、
前記小役対応付手段は、複数の小役を対応付けた場合に、その複数の小役の組み合わせを特定し、その複数の小役の内、少なくとも１つの小役に対応する前記小役後ゲームが前記対応Ｇ数以内である状態で、前記特別状態特定手段により特別状態が発生したことが特定された場合に、当該特別状態と、その複数の小役の組み合わせとを対応付け、
前記表示手段は、前記小役対応付手段により対応付けられた複数の小役の組み合わせが特定された回数の内、特別状態と対応付けられた回数の割合を示す特別状態発生率を、当該組み合わせに対応付けて表示することを特徴とする請求項１ないし５の何れかに記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの実行に応じて小役を発生可能であると共に、ゲームを実行することにより成立する特別状態の発生条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機の遊技情報を表示する情報表示装置では、所謂ボーナスやＡＲＴ等の特別状態が小役の発生（内部当選や入賞）に起因して発生するという遊技性等に対応すべく、例えば特許文献１のように小役発生後にゲーム（以下「Ｇ」）数のカウントダウン等の表示を行って期待感を煽っている。このような遊技機の中には、通常状態中を高確状態と低確状態とに区分けし、特別状態への移行契機となる小役が発生した場合に低確状態よりも高確状態の方が特別状態を発生し易くすると共に、低確状態から高確状態への移行契機も小役の発生とする遊技機がある。よって、遊技者は、小役が連続的に発生した場合に、低確状態から高確状態へと移行し、更に高確状態にて小役の発生により特別状態へと移行するのではないかと推測しながら遊技している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２７１６７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さて、従来の情報表示装置では、小役の発生に応じて各々カウントダウンを行っているので、例えば３２Ｇのカウントダウンを行う場合、小役Ａにより低確状態から高確状態へと移行し、その２０Ｇ後に小役Ｂが発生し、更にその２０Ｇ後に特別状態が発生した場合、小役Ａの発生から３２Ｇ後に小役Ａのカウントダウンが終了し、その後、特別状態が発生するまでの８Ｇは小役Ｂのみのカウントダウンが行われる。このため、実際には小役Ｂが小役Ａの発生に伴って発生し、小役Ａの発生を伴わずに小役Ｂが発生する単独発生と比較して遊技者が期待感を増しているにも拘わらず、小役Ｂの単独発生と同様のカウントダウン表示を行っており、遊技者が推測する期待感の違いに対応した報知を行うことが難しかった。
【０００５】
この場合、カウントダウンのＧ数を増やせば良いとも考えられるが、徒にＧ数を増やすだけでは、小役の発生後に期待度が低い状態となった期間にいつまでも表示を継続することになり、遊技者が興ざめしてしまう虞がある。この点、例えば小役の発生と特別状態の発生とを関連付けて情報管理する場合においても、小役Ａの発生により小役Ｂの発生による特別状態の発生期待度が高まっているにも拘わらず、それを考慮せずに小役Ｂの単独発生と区別することなく情報管理していたので、遊技者のニーズに合った有益な遊技情報を管理することが難しかった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、小役が連続的に発生することで特別状態の発生期待度が高まったと考える遊技者のニーズを考慮した有益な遊技情報を遊技者へと提供可能な遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、ゲームの実行に応じて小役を発生可能であると共に、ゲームを実行することにより特別状態の発生条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記遊技機においてゲームの実行を特定するゲーム特定手段と、前記遊技機において小役が発生したことを特定する小役特定手段と、前記小役特定手段により小役の発生が特定されてから前記ゲーム特定手段により特定されたゲーム数である小役後ゲームが、当該小役後ゲームに対して予め設定される対応Ｇ数以内である状態で、新たに前記小役特定手段により小役の発生が特定された場合に、当該新たに発生が特定された小役と、その以前に発生が特定された小役とを対応付ける小役対応付手段と、前記小役対応付手段による対応付結果を表示する表示手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００８】
請求項１記載の遊技情報表示装置において、
前記小役特定手段は、発生した小役の種類を特定可能であり、前記対応Ｇ数は、小役の種類に対応付けて設定され、前記小役には、その種類に応じて予め優先順位が設定されており、前記表示手段は、前記小役対応付手段により対応付けられた複数の小役を、その種類を特定可能に表示すると共に、当該対応付けられた小役の内、少なくとも最も優先順位が高く、更に最新の小役である対象小役を特定可能な小役表示を行うと共に、当該対応付けられた小役の内、少なくとも前記対象小役に対応する前記小役後ゲームを特定可能な遊技情報を表示するカウント表示を行うようにしても良い（請求項２）。
【０００９】
請求項１又は２記載の遊技情報表示装置において、
前記小役特定手段は、発生した小役の種類を特定可能であり、前記対応Ｇ数は、小役の種類に対応付けて設定され、前記小役には、その種類に応じて予め優先順位が設定されており、前記表示手段は、前記小役対応付手段により対応付けられた複数の小役を、その種類を特定可能に表示する小役表示を行い、当該小役表示には表示する小役に上限が設定されており、前記小役対応付手段により対応付けられた小役の数が上限を超過した場合には、優先順位の高い小役を優先して表示する一方、優先順位が同順位である場合には特定時点が新しい小役を優先して表示するようにしても良い（請求項３）。
【００１０】
請求項２又は３記載の遊技情報表示装置において、
前記小役の少なくとも１つの種類の小役には、前記小役表示を行うために必要な特定回数が予め設定されており、前記表示手段は、前記対応回数が設定される種類の小役については、前記小役対応付手段により対応付けられた小役の数が前記対応回数となることを条件として前記小役表示の対象とするようにしても良い（請求項４）。
【００１１】
請求項１ないし４の何れかに記載の遊技情報表示装置において、
前記遊技機において特別状態が発生したことを特定する特別状態特定手段を備え、前記小役対応付手段は、対応付けた複数の小役の内、少なくとも１つの小役に対応する前記小役後ゲームが前記対応Ｇ数以内である状態で、前記特別状態特定手段により特別状態が発生したことが特定された場合に、当該特別状態と、その対応付けた複数の小役とを対応付け、前記表示手段は、特別状態の発生履歴を表示可能であり、その発生履歴において特別状態に対応付けた複数の小役を特定可能に表示するようにしても良い（請求項５）。
【００１２】
請求項１ないし５の何れかに記載の遊技情報表示装置において、
前記遊技機において特別状態が発生したことを特定する特別状態特定手段を備え、前記小役対応付手段は、複数の小役を対応付けた場合に、その複数の小役の組み合わせを特定し、その複数の小役の内、少なくとも１つの小役に対応する前記小役後ゲームが前記対応Ｇ数以内である状態で、前記特別状態特定手段により特別状態が発生したことが特定された場合に、当該特別状態と、その複数の小役の組み合わせとを対応付け、前記表示手段は、前記小役対応付手段により対応付けられた複数の小役の組み合わせが特定された回数の内、特別状態と対応付けられた回数の割合を示す特別状態発生率を、当該組み合わせに対応付けて表示するようにしても良い（請求項６）。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、小役の特定に応じたカウント表示や小役と特別状態とを対応付けて表示する場合に、特別状態の発生の決め手となる小役だけでなく、その伏線となる小役についても対応付けて表示対象とすることで、無闇に対応Ｇ数を増やすことで余り関連のない小役を対応付けることなく、遊技者の期待感に対応した小役の表示を行うことが可能となる。
【００１４】
請求項２の発明によれば、カウントダウン等のカウント表示を行う場合に、対応付けられた複数の小役を表示することで、遊技者に小役の発生状況に応じて期待感を持たせることが可能となるだけでなく、最も注目すべき対応小役を特定可能とすると共に対応小役についてカウント表示を行うことで、複数の小役を表示対象とした場合であっても遊技者を惑わせることなく適切にカウント表示を行うことが可能となる。
【００１５】
請求項３の発明によれば、遊技情報表示装置は遊技機に対応して設けられることが殆どなどで、その表示領域に限りがあり、更に大きく表示する必要があることから余り多くの情報を表示することが難しいが、小役表示に上限を持たせると共に優先順位が高く最新の小役を優先して表示することで、効果的に小役表示することが可能となる。
【００１６】
小役の中には重要度の高い小役もあれば低い小役もあるが、対応付けと同時に重要度の低い小役を表示したのでは、遊技者が余り期待していない状態で小役表示することになり小役表示自体の重要度が低くなってしまう。しかしながら、請求項４の発明によれば、重要度の低い小役については対応回数分の対応付けがあるまで小役表示の対象としないことから、そのような状態を回避する一方、対応回数分の対応付けが行われた場合には重要度が高まることもあるので、その場合に適切に小役表示することが可能となる。
【００１７】
請求項５の発明によれば、対応付けた小役を更に特別状態に対応付けることで、特別状態が発生する起因となった複数の小役を発生履歴により把握することが可能となる。
請求項６の発明によれば、対応付けた小役の組み合わせに応じた特別状態発生率を表示することで、その組み合わせの小役の対応付けが行われた場合の特別状態の発生期待度を遊技者に適切に報知可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態におけるシステム全体を示す概略図
【図２】遊技機のリールの図柄を示す図
【図３】遊技機の内部当選役の役構成を示す図
【図４】遊技機の内部当選テーブルを示す図
【図５】遊技機の有効ラインを示す図
【図６】遊技機が状態推移する場合の確率を示す図
【図７】管理装置の小役設定の一例を示す図
【図８】情報表示装置の正面図
【図９】情報表示装置のメッセージ表示部の拡大図
【図１０】小役履歴と小役表示の推移の一例を示す図（その１）
【図１１】小役履歴と小役表示の推移の一例を示す図（その２）
【図１２】管理装置による特別状態履歴を示す図
【図１３】情報表示装置による特別状態履歴の表示例を示す図
【図１４】管理装置による小役集計を示す図
【図１５】情報表示装置による小役対応付処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施形態による遊技情報表示システムについて図面を参照しながら説明する。
図１はシステム全体を示す概略図である。遊技場内には複数の遊技機１が設置されている。本実施形態の場合、遊技機１は所謂スロットマシンである。各遊技機１には、貸出装置２及び遊技情報表示装置（以下、「情報表示装置」）３（ゲーム特定手段、小役特定手段、小役対応付手段、表示手段、特別状態特定手段に相当）がそれぞれ付設されている。これら遊技機１、貸出装置２及び情報表示装置３は、中継装置４に接続されている。この中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続している。このため、遊技機１や貸出装置２等の遊技機１側の機器から出力される遊技信号は、中継装置４によって管理装置６に送信される。管理装置６は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ７、キーボード８等が接続されている。このような遊技場内には、例えば数百台の遊技機１が設置されており、管理装置６の管理対象となっている。
【００２０】
遊技機１は、表示窓９、スタートレバー１０、ストップ釦１１ａ〜１１ｃ、メダル投入口１２、ＢＥＴ釦１３、液晶表示部１４、受皿１５等が設けられている。遊技者は、表示窓９を通じて内部に設けられたリールの図柄を視認可能となっている。各図柄は、図２に示すように、左リール１６ａ、中リール１６ｂ及び右リール１６ｃの円周面に描かれており、各リール１６ａ〜１６ｃが停止した状態では、表示窓９の上段、中段及び下段に対応して停止表示される。即ち、遊技機１には、各リール１６ａ〜１６ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。遊技機１は、遊技者によってメダル投入口１２からメダル（遊技価値）を投入、或いは、ＢＥＴ釦１３を操作することでクレジットメダル（遊技価値）が所定枚数（例えば通常状態では３枚）投入された状態でスタートレバー１０が操作されると（ゲームが開始されると）、内部抽選を実行すると共にリールの変動を開始させ、ストップ釦１１ａ〜１１ｃを操作することによって所謂引込制御（予め規定された引込範囲例えば４図柄までにある図柄を有効ライン上に引込んで停止表示させる制御）によってリール１６ａ〜１６ｃの変動を停止する。
【００２１】
図３は、遊技機１に設定されている内部当選役の役構成を示している。遊技機１には、所謂ボーナス役としてのＢＢ（ビッグボーナス）役及びＲＢ（レギュラーボーナス）役、所謂小役としての５枚役Ａ〜Ｆ、７枚役、２枚役、１枚役Ａ、１枚役Ｂ、及びリプレイ役が設けられている。遊技機１には、図５に示すように、合計４本（表示窓９の上段、中段に対応した横方向に１本ずつの２本、及び斜め方向の２本）の有効ライン１〜４が設けられている。遊技者によるストップ釦１１ａ〜１１ｃの操作によってこれらの有効ライン１〜４のうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したとき、入賞となる。これにより、１ゲームが終了する。尚、遊技機１では、１ゲーム当たりのメダルの投入枚数（ＢＥＴ数）は遊技状態によらず３枚に設定されている。そして、入賞となった場合には、ＢＢ状態やＲＢ状態の発生、或いは、対応する枚数のメダルの払出（遊技価値の付与）が行われる。ＢＢ状態は４２０枚、ＲＢ状態１１０枚を超えるメダルの払出により終了する。
【００２２】
遊技機１は、ゲーム開始時の内部抽選において、０〜６５５３５の間で発生する乱数のうち１つを抽出し、抽出した乱数と図示しない抽選テーブルとを照合することにより、内部当選であるか否かを判定している。図４は、遊技機１に設定されている内部当選テーブル、即ち、内部抽選における各役に割り振られている乱数の数を示している。この内部当選テーブルは、後述する遊技機１の遊技状態に応じて設けられている。例えば、通常状態では、ＢＢ役及びＲＢ役に対して６４個、５枚役が２種類同時当選する５枚役Ａ＋５枚役Ｂ〜Ｆにそれぞれ１９５２個、７枚役に１３１２個、２枚役に６５６個、１枚役Ａ及び１枚役Ｂにそれぞれ４０９６個、リプレイ役に８９７８個、はずれに３６５１０個の乱数が割り振られている。ＲＴ状態では、リプレイ役とハズレ以外は通常状態と同一の乱数の数であるが、リプレイ役は通常状態の約５倍に設定され、ハズレは１個のみとなっている。つまり、ＲＴ状態では何らかの役が内部当選している。ＢＢ又はＲＢ状態では、５枚役Ａがほぼ１００％内部当選する。
【００２３】
遊技機１は、図示しない設定値操作部から内部当選確率等を規定するための例えば１〜６の６段階の設定値が設定される。このうち１つの設定値を有効化することにより、所謂出玉率が理論値として設定される。遊技機１は、この設定値の値が大きいほどボーナス役の内部当選確率が高くなる等、遊技者にとって有利となるように設定されている。この場合、周知のように例えば図４の内部当選テーブルを設定値に対応付けて複数設け、設定された設定値により内部当選テーブルを選択することで遊技者の有利と不利とを調整可能にすれば良い。
【００２４】
貸出装置２は、図１に示すように、最上部に動作状態を示す動作ランプ１７、その下方に貨幣投入口１８、下部にメダル払出口１９を備えている。動作ランプ１７は、不具合が生じた場合等に点灯し、従業員に不具合の発生等を報知する。この貸出装置２は、遊技者が貨幣投入口１８に有価価値（例えば貨幣）を投入すると、メダル払出口１９から投入された有価価値に応じた数のメダルを遊技機１の受皿１５に払出す。
【００２５】
遊技機側の機器からは、次の各信号が出力される。
アウト信号＝遊技機１から出力。開始操作に応じベット状態のメダルを使用したとしてベット状態のメダル数（３枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１がアウト（使用媒体数）となる。尚、リプレイ時にも対応分を出力。
セーフ信号＝遊技機１から出力。メダルが１枚払出される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１がセーフ（払出媒体数）となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力。
ＢＢ・ＲＢ・ＡＲＴ信号＝遊技機１から出力。対応するボーナス状態（Ｂ．Ｂ、Ｒ．Ｂ）又はＡＲＴ状態時にレベル出力されるので、信号受信期間をボーナス状態又はＡＲＴ状態として特定する。
売上信号＝貸出装置２から出力。貸出メダル５枚（１００円相当）毎に１パルス出力されるので、売上信号数×１００が売上金額。売上信号×５を売上メダルとする等して売上情報を特定する。
【００２６】
遊技機１の遊技状態としては、通常状態、ボーナス状態、ＡＲＴ状態（ＡＲＴ）が設定され、更に通常状態は、低確状態、高確状態、前兆状態が設定されている。ＡＲＴは後述する報知を行うＡＴ状態（ＡＴ）とリプレイ役の内部当選率が向上するＲＴ状態（ＲＴ）とが複合した特別状態であり、ＡＲＴ中又はＲＴ中に終了役（１枚役Ａ又は１枚役Ｂ）が入賞した場合には、ＡＲＴ又はＲＴを終了して通常状態へと移行する。
【００２７】
図６は、遊技機１の通常状態において発生した小役に応じて次の状態に推移する場合の確率を示している。低確状態では、小役の発生に応じて所定確率で高確状態又は前兆状態に突入し、高確状態では、小役の発生に応じて所定確率で前兆状態に突入する。例えば低確状態では、小役の２枚役が入賞した場合、５０％の確率で高確状態に突入する一方、３％の確率で前兆状態に突入する。高確状態で２枚役が入賞した場合、３０％の確率で前兆状態に突入する。前兆状態に突入すると上限Ｇ数（例えば３４Ｇ）内で終了Ｇ数が抽選により振分けられ、突入後、その終了Ｇ数分のゲームを実行することでＡＲＴへ突入する。高確状態から低確状態に移行する小役はリプレイ役のみが設定され、他の小役が発生しても低確状態へは移行しない。また、一旦前兆状態になった場合は小役に応じて高確状態等に移行することも無い。つまり、前兆状態となった場合は上限Ｇ数である３４Ｇ内にＡＲＴに突入する。
尚、図６に示す同時当選とは、小役の内部当選と同時にボーナスに当選することを意味している。実際にはボーナス（ＢＢ又はＲＢ）毎に区分されて同時当選する確率が設定されているが、図６では同時当選する割合の合計値に対応する確率を示している。
【００２８】
図６から次のことが分る。２枚役及び７枚役の両方とも低確状態から高確状態への移行確率が５枚役等に比べて高いと共に、高確状態において前兆状態への移行確率も高く設定されている。つまり、２枚役又は７枚役が連続的に発生した場合は、低確状態から高確状態へ移行し、更に前兆状態を介してＡＲＴに移行する確率が高く、それだけ期待度が最も高い。５枚役は低確状態において高確状態に移行する確率が低いものの、１０％であることから、５枚役が連続的に発生した場合は、それだけ高確状態に移行する確率が高くなり、期待度も高くなる。但し、５枚役が発生するにしても前兆状態に移行することは期待出来ない。
【００２９】
ＡＲＴが発生したときは、ＡＴとＲＴが同時に発生する。ＡＴ中は後述する通り５枚役Ａを複数（本実施形態では３つ）のラインにて入賞させ１５枚の入賞を得るためのストップ釦１１ａ〜１１ｃの操作順序を液晶表示部１４にて報知する。即ち、１Ｇの払出枚数が１５枚であるＡＴ役の入賞操作（ＡＴ役入賞操作）を補助する報知（ＡＴ役報知）を行い、遊技者がその報知通り操作すればＡＴ役が入賞し、操作しなければＡＴ役でない一般役（５枚）が入賞する。
【００３０】
ＡＴ中は１枚役Ａ又は１枚役Ｂの何れかが内部当選したかのかを液晶表示部１４にて報知する。即ち、終了役の非入賞操作を補助する報知（終了役報知）を行い、遊技者がその報知通り操作すれば終了役入賞を防止出来る。
ＡＴはＡＲＴ発生時等に抽選されるゲーム数を行うまで継続し、終了すればＡＴを終了してＲＴへと移行する。尚、ＡＴが重複しないＲＴでは終了役報知が行われず、遊技者は終了役入賞を防止出来ないことから、ＡＴが終了するとほどなくＲＴも終了する。
ＡＴのゲーム数の抽選は上述した設定値により変更可能である。尚、実施形態上は、設定値６の平均継続数が７０Ｇで遊技者にとって最も有利であり、設定値１の平均継続数が５０Ｇで遊技者にとって最も不利となる様に設定値に応じて段階的に遊技者の有利度が異なっている。
【００３１】
次に、ＡＴ役操作報知に関わる５枚役Ａ〜Ｆについて説明する。
５枚役Ａは単独で内部当選する場合と、５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つと同時に内部当選する場合の全部で６通りある。尚、５枚役Ａの単独当選はボーナスゲーム中のみである。
上記何れの場合も５枚役Ａのみが入賞する。但し、５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つと同時当選した場合は、その組み合わせと押し順に応じてベル図柄が中リール１６ｂの上段か中段に停止するように制御されるので、上段に停止した場合（有効ライン１本で入賞）には５枚（一般役）のメダルが払い出され、中段に停止した場合（有効ライン３本で入賞）には１５枚（ＡＴ役）のメダルが払い出される。尚、５枚役Ａの単独当選時は押し順に拘わらずベル図柄が中リール１６ｂの中段に停止する。
【００３２】
具体的には以下の場合にベル図柄が中段で停止し、その他の場合に上段で停止する。
・５枚役Ａ＋５枚役Ｂが同時当選……中リール１６ｂを最初に停止（中→左→右又は中→右→左）の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｃが同時当選……左→中→右の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｄが同時当選……左→右→中の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｅが同時当選……右→中→左の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｆが同時当選……右→左→中の順に停止
よって、上述したＡＴ役操作報知では、操作するストップ釦１１ａ〜１１ｃの押し順をゲーム開始時に報知する。
【００３３】
管理装置６は、本発明に関連して小役設定を記憶している。
図７は小役設定の一例を示している。小役設定には、小役に対応して次の各項目が設定されている。
・表示＝対応する小役表示で、予めいくつかの画像候補が記憶されており、その中から選択する。尚、ダウンロード等して外部から取込んでも良い。
・対応セーフ＝小役に対応するセーフ。１Ｇにおける（ゲーム間）セーフがこの設定値である場合に、対応する小役を特定する。
・優先順位＝小役表示する際の優先順位。図９に示す小役表示部２２ｅ１に表示する小役数の上限（例えば５つ）が定められており、対応付けた小役が上限以上となった場合に、この優先順位に従い表示する。図７では小役１、２が同順位で小役３よりも優先される設定となっているので、小役３が上限分表示された状態で小役１を特定した場合は小役１を表示するが、小役１が上限分表示された状態で小役３を特定した場合は小役３を表示しない。尚、同順位の場合は新しく特定した（特定時点が新しい）小役を優先して表示。
・カウント初期値＝小役の特定に応じて行うカウントダウンによるカウント表示する際の初期値で、カウント対象小役である小役１，２に対応して設定される。尚、「−」はカウント表示の対象とならないことを示し、カウント非対象小役である小役３に対応して設定される。このカウント初期値は前兆状態からＡＲＴに移行するまでの上限Ｇ数等を目安に設定される。
・対応Ｇ数＝小役特定時に既に特定した小役を対応付けるための設定値で、小役特定後、この設定値が示すゲーム数以内に新たに小役を特定した場合に、その新たに特定した小役を対応候補とする。
・対応回数（特定回数に相当）＝対応Ｇ数により対応候補となった小役の合計数に対する設定値で、特定した同種の小役の合計数がこの設定値以上となった場合に小役を対応付ける。尚、カウント表示対象小役の場合は１が設定される。つまり、図７に示す例ではカウント対象小役である小役１、２は対応候補となれば対応回数である１を満たすので、そのまま対応付ける一方、カウント非対象小役である小役３は対応候補が３つ（対応回数が３）となって初めて他の小役と対応付ける。
【００３４】
情報表示装置３は、制御部（ＣＰＵ）、記憶部（ＲＡＭ、ＲＯＭ等）、送受信部（Ｉ／Ｆ）を備え、遊技機側からの遊技信号により遊技情報を特定し、その特定した遊技情報を表示する。
図８は情報表示装置３を示す正面図である。情報表示装置３には、データ切替釦２０、呼出釦２１、表示部２２が設けられている。表示部２２には、ＢＢ回数表示部２２ａ、ＲＢ回数表示部２２ｂ、差数グラフ表示部２２ｃ、Ｇ数履歴表示部２２ｄ、メッセージ表示部２２ｅ、ＡＲＴ突入回数表示部２２ｆ、過去最高ＡＲＴ回数表示部２２ｇ、ゲーム数表示部２２ｈ（上段がボーナス後Ｇ数表示部、下段が累計Ｇ数表示部）、累計ＡＲＴＧ数表示部２２ｉが設定されている。データ切替釦２０を操作することで、所謂ボーナス履歴、小役の入賞回数表示、過去の遊技情報等を待機表示から切り替えて表示可能であり、その切替操作が行われた場合には操作信号を管理装置６へ出力する。
【００３５】
さて、高確状態でカウント対象小役である２枚役又は７枚役が発生した場合は、前兆状態となる可能性が高く、前兆状態となった場合は上限Ｇ数である３４Ｇ以内にＡＲＴが発生することから、カウント対象小役が発生した場合はＡＲＴが発生する可能性がなくなるまのゲーム数をカウント表示することで遊技者の期待感を煽るようにしている。この場合、上述したように発生した小役の関連性に応じてＡＲＴとなる期待度が異なることから、カウント対象小役が発生した場合は、それらに関連する発生小役を表示することで遊技者の期待感を更に煽るようになっている。
【００３６】
図９は情報表示装置３にてカウント表示を行っている場合のメッセージ表示部２２ｅの拡大図を示している。メッセージ表示部２２ｅには、小役表示部２２ｅ１と、カウント対象小役が発生したことを示す「ＧＥＴ！」表示部２２ｅ２と、カウント表示部２２ｅ３が設定されている。対応付けた何れかの小役がカウント表示対象小役でない限り図９のような表示を行わないが、カウント対象小役を１つでも特定すればカウント表示を行う。カウント非対象小役には図７に示すように２以上の対応回数が設定され、カウント対象小役を特定してカウント表示する際も対応回数分だけの小役を特定していない限り小役表示は行わない。
【００３７】
小役表示部２２ｅ１には表示する小役数の上限（５つ）が設定されており、上限を上回った場合は図７の優先順位が最低の小役のうち最古に特定した小役を除外して小役表示を行う。小役表示部２２ｅ１では特定した最新の小役を一番右として、その小役に対応付けられた小役に対応する小役表示を発生順に右から並べて表示しており、各小役表示には各々小役が特定されてからのゲーム数が対応付けて表示される。
図９に示す例では、最も右のチェリー（２枚役）は０Ｇが経過、即ち前ゲームにて特定した旨を示し、次のベルは１６Ｇ、チェリーは２８Ｇ、プラムは３７Ｇと６１Ｇ経過した旨を示している。
カウント表示部２２ｅ３では、最新でかつ優先順位の最も高い（優先順が１の）カウント対象小役（２枚役又は７枚役）が特定された場合に図７に示すカウントダウン初期値（３４Ｇ）を表示し、ゲームを特定する毎に１Ｇずつカウントダウンする旨（例えば「残り３４Ｇ」）を表示する。
【００３８】
次に、情報表示装置３の動作について、図１０及び図１１と図１５に示す情報表示装置３による小役対応処理を示すフローチャートを参照して具体的に説明する。
図１０及び図１１は、情報表示装置３が記憶する小役履歴と、メッセージ表示部２２ｅにおける小役表示の推移の一例を示している。小役履歴には次の各項目が設定されている。
・小役＝特定された小役。
・経過Ｇ数＝小役を特定してから経過したゲーム数（小役後ゲームに相当）。小役特定後のゲーム特定に応じて更新する。
・状態＝小役の対応付、及び表示状態を示し、小役表示の対象となる場合は「○」、小役表示の対象とはならないが、対応候補又は小役表示の上限から漏れている場合は「△」、それ以外は「−」となる。
【００３９】
情報表示装置３は、図１５に示すように、ゲームの実行を特定したかを判定している（Ｓ１）。このゲームの特定は、別途設定される１ゲームの最大ＢＥＴ数（３枚）のアウト計数、アウト信号入力間期間が設定時間（例えば３０秒）経過、或いはアウト信号入力後にセーフ信号を入力した場合にゲームの実行を特定する。ゲームを特定した場合は（Ｓ１：ＹＥＳ）、表示している経過Ｇ数を更新すると共にカウント表示を実行している場合はカウント表示も更新する（Ｓ２）。次に小役を特定したか（Ｓ３）、小役履歴中の全小役の経過Ｇ数が対応Ｇ数を上回っているか（Ｓ１７）を判定する。この小役の特定は、ゲーム間、即ちアウト信号入力間のセーフと図７の小役設定とを照合して特定する。即ち、セーフ信号入力から設定時間（例えば３秒）の経過、或いはセーフ信号入力後に最初のアウト信号を入力した（次ゲーム判定）際にゲーム間のセーフを特定し、そのセーフと小役設定の対応セーフとを照合することで特定する。小役を特定した場合は（Ｓ３：ＹＥＳ）、小役履歴に新レコードを作成してから（Ｓ４）、経過Ｇ数に０及び特定された小役を記憶する（Ｓ５）。
【００４０】
図１０（Ａ）のＮＯ．１レコードは小役として小役３を特定した場合を示しており、小役として小役３、経過Ｇ数として０が記憶される。
情報表示装置３は、特定した小役３の小役数（小役履歴の小役として記憶された数）が対応回数以上かを判定する（Ｓ６）。小役３の小役数は１であり、対応回数（＝３）未満であるので（Ｓ６：ＮＯ）、対応する小役履歴（以下、「対応履歴」）に同種小役である小役３が有るかを判定する（Ｓ１９）。この場合、対応履歴に同種小役はないので（Ｓ１９：ＮＯ）、状態に「−」を記憶する（Ｓ２１）。
情報表示装置３は、上述のようにしてレコードを作成した場合は、レコードの内容に応じてメッセージ表示部２２ｅの表示を更新する。
図１０（Ａ）の場合、ＮＯ．１レコードに小役３を記憶するが、小役３はカウント表示対象となっていないので表示は更新せず、メッセージ表示部２２ｅに通常のメッセージを表示している。
【００４１】
情報表示装置３は、次に特定した小役が図１０（Ｂ）のＮＯ．２レコードに示すように小役３であった場合、特定した小役数が２で、対応回数（＝３）未満であり（Ｓ６：ＮＯ）、更に対応履歴に同種の小役が有ることから（Ｓ１９：ＹＥＳ）、同種の小役を含むＮＯ．１及びＮＯ．２レコードの「状態」に「△」を記憶する（Ｓ２０）。
図１０（Ｂ）の場合、図１０（Ａ）の７Ｇ後（＝ＮＯ．１の対応Ｇ数（１０Ｇ）内）にＮＯ．２（小役３）を特定した状態を示しており、ＮＯ．１とＮＯ．２とを対応候補として特定するが、対応回数（＝３）未満なので表示対象とせず、メッセージ表示部２２ｅの表示はそのまま通常のメッセージの表示状態であることを示している。
【００４２】
情報表示装置３は、次に特定した小役が図１０（Ｃ）のＮＯ．３レコードに示すように小役２であった場合、小役２の小役数（＝１）は対応回数（＝１）以上で（Ｓ６：ＹＥＳ）、小役２がカウント表示対象であることから（Ｓ７：ＹＥＳ）、「状態」に「○」を記憶する（Ｓ９）。次に、「○」数が表示上限かを判定し（Ｓ１０）、表示上限でないことから（Ｓ１０：ＮＯ）、カウント中かを判定する（Ｓ１２）。カウント中でないことから（Ｓ１２：ＮＯ）、特定した小役がカウント表示対象であることを確認してから（Ｓ２２：ＹＥＳ）、カウントを開始する（Ｓ２３）。次に、「状態」が「△」で対応回数以上の小役が有るかを判定する（Ｓ２４）。「状態」が「△」の小役３は２つで対応回数（＝３）未満であることから（Ｓ２４：ＮＯ）、リターンする。
図１０（Ｃ）の場合、図１０（Ｂ）の８Ｇ後（＝ＮＯ．２の対応Ｇ数（１０Ｇ）内）に小役２を特定した状態を示しており、ＮＯ．３レコードの小役２はカウント表示対象であるので、カウント表示を開始するが、ＮＯ．１、２レコードは未だ対応回数分の小役３が対応候補となっていないため小役表示しない。
【００４３】
情報表示装置３は、次に特定した小役が図１０（Ｄ）のＮＯ．４レコードに示すように小役３であった場合、特定した小役３の小役数が３となることから、対応回数（＝３）以上であり（Ｓ６：ＹＥＳ）、特定した小役はカウント表示対象でないことから（Ｓ７：ＮＯ）、「状態」に「○」が有るか（Ｓ８）、つまり何れかの小役表示を行っているかを判定する。小役表示中であることから（Ｓ８：ＹＥＳ）、同種の小役を含む「状態」に「○」を記憶し（Ｓ９）、「○」数が表示上限を上回っていない状態でカウント中であることを確認してから（Ｓ１０：ＮＯ、Ｓ１２：ＹＥＳ）、特定した小役の優先順位は小役履歴中の全小役以上かを判定する（Ｓ１３）。小役３の優先順位は小役２よりも低いことから（Ｓ１３：ＮＯ）、カウント対象の小役を識別表示する（Ｓ２６）。
【００４４】
図１０（Ｄ）の場合、図１０（Ｃ）の９Ｇ後（＝ＮＯ．３の対応Ｇ数（４０）内）に小役３を特定した状態を示しており、ＮＯ．３レコードの小役２のカウント表示が終了していない（カウントダウンが０となっていない）ことからカウント表示を継続する一方、小役３の特定数が対応回数に達したため、ＮＯ．１、２、４を小役表示する。この場合、ＮＯ．３レコードの小役２のみがカウント表示の対象なので、小役２に○印２２ｅ４にて識別表示した上で対応するカウント表示を行う。
【００４５】
情報表示装置３は、次に特定した小役が、図１０（Ｅ）のＮＯ．５レコードに示すように小役２であった場合、小役２の優先順位が１番であると共に（Ｓ１３：ＹＥＳ）、特定した小役２がカウント表示対象であるので（Ｓ１４：ＹＥＳ）、小役の識別表示を終了してから（Ｓ１５）、カウント表示部２２ｅ３のカウントをリスタートする（Ｓ１６）。
図１０（Ｅ）の場合、図１０（Ｄ）の１５Ｇ後（＝ＮＯ．４レコードの小役３の対応Ｇ数（＝１０Ｇ）内では無いが、ＮＯ．３レコードの小役２の対応Ｇ数（＝４０Ｇ）内、即ち、ＮＯ．３レコードから２４Ｇ後）に小役２を特定した状態を示しており、ＮＯ．５レコードの小役２をカウント表示対象としてカウント表示を更新し、小役２を追加して小役表示する。この場合、最新の（最も右に表示される）ＮＯ．５レコードの小役２がカウント表示の対象となるため○印２２ｅ４の識別表示を終了する。
【００４６】
情報表示装置３は、次に特定した小役が、図１１（Ｆ）のＮＯ．６レコードに示すように小役１であった場合、特定した小役はカウント表示対象であるものの、「○」の数が表示上限である５を上回ったことから（Ｓ１０：ＹＥＳ）、優先順位が最低で、かつ最古の小役の「状態」に「△」を記憶する（Ｓ１１）。
図１１（Ｆ）の場合、図１０（Ｅ）の９Ｇ後（＝ＮＯ．５レコードの対応Ｇ数（＝４０Ｇ）内）に小役１を特定した状態を示しており、ＮＯ．６レコードの小役１をカウント表示対象としてカウント表示を更新するが、小役表示が上限（＝５）に達しているため優先順位が一番低い小役３の中で最古のＮＯ．１レコードを小役表示対象から除外して小役１を小役表示する。
【００４７】
情報表示装置３は、次に特定した小役が、図１１（Ｇ）のＮＯ．７レコードに示すように小役３であった場合、特定した小役３はカウント表示対象ではなく（Ｓ７：ＮＯ）、「○」数が表示上限を上回っており（Ｓ１０：ＹＥＳ）、更に小役３の優先順位が低いことから（Ｓ１３：ＮＯ）、カウント対象の小役２を識別表示する（Ｓ２６）。
図１１（Ｇ）の場合、図１１（Ｆ）の１２Ｇ後（＝ＮＯ．６の対応Ｇ数（＝４０Ｇ）内）に小役３を特定した状態を示しており、ＮＯ．７レコードの小役３がカウント表示対象ではないことから、図１０（Ｄ）同様にＮＯ．６レコードの小役１がカウント表示対象であることを示すと共に、小役表示が上限に達しているため優先順位が一番低い小役３の中で最古のＮＯ．２レコードの小役３を小役表示の対象から除外してＮＯ．７レコードの小役３を小役表示する。
【００４８】
情報表示装置３は、次に特定した小役が、図１１（Ｈ）のＮＯ．８レコードに示すように小役１であった場合、「○」数が表示上限を上回っており（Ｓ１０：ＹＥＳ）、更に特定した小役１はカウント表示対象であることから（Ｓ１４：ＹＥＳ）、それまでの小役１の識別表示を終了し（Ｓ１５）、カウントをリスタートする（Ｓ１６）。
図１１（Ｈ）の場合、図１１（Ｇ）の１６Ｇ後（＝ＮＯ．７の対応Ｇ数（＝１０Ｇ）内では無いが、ＮＯ．６レコードの対応Ｇ数（＝４０Ｇ）内、即ち、ＮＯ．６レコードから２８Ｇ後）にＮＯ．８レコードの小役１を特定した状態を示しており、ＮＯ．８レコードがカウント表示対象であることからＮＯ．８レコードに応じたカウント表示とする一方、小役表示が上限に達しているため優先順位が一番低い小役３の中で最古のＮＯ．４レコードを小役表示の対象から除外してＮＯ．８レコードの小役１を小役表示する。
【００４９】
そして、小役履歴中の全小役の経過Ｇ数が対応Ｇ数を上回った場合は（Ｓ１７：ＹＥＳ）、小役履歴を初期化する（Ｓ１８）。
尚、図１０及び図１１にて例示していないが、特定した小役がカウント表示対象でない場合に（Ｓ７：ＮＯ）、更に「○」が無いとき（Ｓ８：ＮＯ）、つまりカウント表示していない場合は、同種の小役を含む状態に「△」を記憶する（Ｓ２０）。つまり、小役表示（カウント表示）していない状態で新たにカウント対象でない小役を対応回数分特定しても表示しない。同様に、カウント中でない場合に（Ｓ１２：ＮＯ）、特定した小役がカウント表示対象でない場合は（Ｓ２２：ＮＯ）、リターンする。つまり、後述する様にカウント表示終了後の小役表示中にカウント対象でない小役を特定した場合であっても、小役表示のみ更新している。一方、ステップＳ２４の「ＹＥＳ」の場合は、その小役の「状態」に「○」を記憶しているのは（Ｓ２５）、カウント対象でない小役が対象回数分ある状態でカウント表示を開始した場合を想定している。具体例としては、小役３を対応付けているが小役表示及びカウント表示していない状態で小役１又は小役２を特定し、小役３を３つ分及び特定した小役１又は小役２を小役表示する。更に図７の設定によりステップＳ１４の「ＮＯ」は有り得ないが、小役の優先順位が３段階以上の状況も想定されることから、設定している。
【００５０】
また、図１５のフローチャートには示していないが、カウント表示はカウントが０となった場合に終了するものの、優先順位が低いカウント表示対象の小役のカウント表示が可能なら、その表示を継続する。また、小役履歴に記憶される全ての小役の対応Ｇ数内に小役又はＡＲＴ又はボーナスが特定出来ない場合には小役履歴を初期化して表示を終了する一方、対応Ｇ数内に小役を特定すれば上記同様に更新し、ＡＲＴ又はボーナスを特定した場合は更に特定したＡＲＴ又はボーナスを小役に対応付ける。更に対応Ｇ数内にカウント表示を終了した場合は、カウント表示のみ終了させて小役表示は残して表示する。
また、図１０及び図１１の小役履歴は記憶する小役全ての対応Ｇ数分のゲームを特定した際に初期化するが、新たに小役を特定すれば、その小役も対応付ける。即ち、小役を特定した場合に対応付けた何れかの小役の対応Ｇ数内であれば、それらの小役を対応付ける。
【００５１】
さて、情報表示装置３は、小役履歴が初期化されない（小役を対応付けた）まま特別状態が発生した場合はそれらの小役と特別状態とを特別状態履歴（「特別状態の発生履歴」に相当）として集計する。
図１２は特別状態履歴の一例を示しており、次の各項目が設定されている。
・種別、時刻＝種別はレコードを特定した特別状態を示し、時刻は対応する時刻を示す。
・Ｇ、ＡＲＴＧ＝Ｇ数は特別状態が発生するまでのゲーム数。ＡＲＴＧ数はＡＲＴを対象としたＡＲＴ中のゲーム数を示す。
・差枚＝特別状態中のセーフとアウトの差引
・小役○、○Ｇ＝小役○は特別状態発生時に表示対象となっていた小役で、○Ｇはその経過Ｇ数。番号が小さい方が最新。特別状態発生時に図１０及び図１１より特別状態と対応付け記憶する。
【００５２】
情報表示装置３は、遊技者の操作に応じて特別状態履歴を表示する。
図１３は、図１２で示した特別状態履歴の表示例である。特別状態（ＢＢ、ＲＢ、ＡＲＴ）に対応して、ゲーム、ＡＲＴ中ゲーム、獲得数、対応小役が設定されていると共に、「只今」表示部２２ｊが識別表示（斜線で示す領域）されている。特別状態の表示として、ＢＢ又はＲＢについては何回前かを表示している。「只今」表示部２２ｊの「ゲーム」としては前回の特別状態からの現在のゲーム数を示し、「対応小役」としては現在の対応小役（例えば図１０（Ｈ）の対応小役）を表示している。
【００５３】
情報表示装置３は、遊技者の操作に応じて小役の対応付状況とＡＲＴの対応付状況とを集計して小役集計を表示する。
図１４は小役集計を示している。小役集計には、小役１、小役２、小役３、総数、ＡＲＴ率（特別状態発生率に相当）が設定されている。この小役集計は、小役を特定してから図１０及び図１１の小役履歴を初期化するまでに小役履歴に記憶した小役、即ち対応小役を図１０及び図１１の初期化時に集計し、該当する項目の合計数を加算し、更にＡＲＴと対応付けた場合にはＡＲＴも加算することで集計した図である。例えば図１１（Ｈ）の場合であれば、小役１が２つ、小役２が２つ、小役３が４つなので、図１４で示す例の場合は、合計が１３、ＡＲＴが１０となる図中に斜線で示した箇所が該当し、それらの合計数が加算され、更にＡＲＴが対応付けられればＡＲＴも加算される。
このような集計を行い、更に箇所毎にＡＲＴの期待度（ＡＲＴ率＝ＡＲＴ÷合計）を集計する（図１４の識別箇所なら１０÷１３＝７６．９％）ことで、小役表示と併せて小役の対応付に対応したＡＲＴの期待度を遊技者に提供出来るようになる。また、図１４の小役集計を遊技者に提示するだけでも小役の対応付状況の指標を提示出来るようになる。
【００５４】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することが出来る。
小役を特定した場合に、それ以前の対応Ｇ数内に小役が発生していれば、２つの小役を対応付け、その対応結果を表示するようにしたので、無闇に対応Ｇ数を増やすことで余り関連のない小役を対応付けることなく、遊技者の期待感に対応した小役の表示を行うことが可能となる。
対応付けられた複数の小役の内、最新で優先順位が最も高い小役を特定可能に小役表示を行うと共に、その小役のカウント表示を行うようにしたので、複数の小役を表示対象とした場合であっても遊技者を惑わせることなく適切にカウント表示を行うことが可能となる。
小役表示に上限を持たせると共に優先順位が高く最新の小役を優先して表示するようにしたでの、効果的に小役表示することが可能となる。
対応回数分の小役が対応付けられたことを条件として小役表示の対象とするようにしたので、重要度の低い小役については対応回数分の対応付けがあるまで小役表示の対象となるような状態を回避する一方、対応回数分の対応付けが行われた場合には重要度が高まることもあるので、その場合に適切に小役表示することが可能となる。
【００５５】
複数の小役を対応付けた状態で、その何れかの小役の対応Ｇ数内に特別状態が発生した場合に、当該特別状態と対応付けられた複数の小役とを対応付け、特別状態履歴において、その対応付けを特定可能に表示するようにしたので、特別状態が発生する起因となった複数の小役を特別状態履歴により把握することが可能となる。
複数の小役の組み合わせに応じて、その組み合わせを特定した回数の内、ＡＲＴが対応付けられた回数であるＡＲＴ率を、当該組み合わせに対応付けて小役集計として表示するようにしたので、その組み合わせの小役の対応付けが行われた場合のＡＲＴの発生期待度を小役集計により遊技者に適切に報知可能となる。
【００５６】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張出来る。
実施形態上、遊技状態が好転する小役のみを対応付け対象としたが、悪化する小役（実施形態におけるリプレイ役）を対応付けの対象としても良い。この場合、対応Ｇ数を設定せずに他の小役の対応Ｇ数内に発生した小役のみを対応付け対象とすることが望ましい。
小役の発生とは小役の入賞又は小役の内部当選を示す概念である。尚、内部当選であれば別途、遊技機側から内部当選信号を入力する必要がある。
遊技機と別体の情報表示装置を例示したが、遊技機自体を情報表示装置としても勿論良い。この場合、遊技機側から信号を入力する必要無くゲームや小役等を特定可能となる。
【００５７】
図７の小役設定は遊技場管理者が任意に設定しても、予め管理装置６の製造メーカにて設定しても、外部（例えばチェーン店本部等）の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
対象となる遊技機としては、例示したスロットマシン以外のスロットマシン等、小役が発生し得る遊技機であれば、どのような遊技機を対象としても良い。また、小役の発生に応じて特別状態が発生し得る遊技機を例示したが、小役の発生に何ら関わりなくボーナスやＡＲＴ等の特別状態を発生し得る遊技機を遊技する遊技者の中には、小役の発生が何か特別状態の発生に関連しているのでは無いかという所謂オカルト思想を持った遊技者も少なくないので、これら遊技機について本件を採用する場合であっても、これらの遊技者にとっては非常に有用である。
【００５８】
遊技機内にて遊技媒体を循環させ、ポイントを付与することで収支が変動するような所謂クレジット式の遊技機を対象としても勿論良く、この場合も考慮し、メダル等の遊技媒体とポイントとを包含する遊技価値という表現を採用する場合がある。
例示した全ての遊技情報（例えばゲームや小役の特定）について遊技信号から直接的、或いは間接的に特定する等どのように特定しても良い。また、実施形態上の数値や項目等は全て例示であり、どのような数値や項目等を採用しても良く、例示した各構成をどのように組み合わせたり、採用しなかったりしても良い。更に、管理装置６が行う情報処理の一部を中継装置４等にて行う構成としても良いし、情報表示装置３のみでシステムを構成しても良い。
尚、小役の種類として、遊技機に設定される小役の種類と同じ種類を特定しなくとも、遊技機における複数種類の小役をグループ化して１つの種類として特定する等しても良い。また、小役履歴を対応付終了後に初期化したが、履歴として残しても勿論良い。
【符号の説明】
【００５９】
図面中、１は遊技機、３は遊技情報表示装置（ゲーム特定手段、小役特定手段、小役対応付手段、表示手段、特別状態特定手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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