(57)【要約】【課題】  筐体の側面のハードウェアキーを廃止すると共に操作性を向上した携帯端末装置を提供する。【解決手段】  本発明による携帯端末装置１００は、筐体１０２と、筐体１０２の正面に位置するタッチパネルディスプレイ１０４と、筐体１０２の側面に位置する側面タッチパネル１２０と、側面タッチパネル１２０への接触パターンに応じてユーザが筐体１０２を左手で把持しているか右手で把持しているかを判定し、タッチパネルディスプレイ１０４の表示を左手用または右手用に切り替える制御部１２２と、を備えることを特徴とする。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
前記筐体の正面に位置するタッチパネルディスプレイと、
前記筐体の側面に位置する側面タッチパネルと、
前記側面タッチパネルへの接触パターンに応じてユーザが前記筐体を左手で把持しているか右手で把持しているかを判定し、前記タッチパネルディスプレイの表示を左手用または右手用に切り替える制御部と、
を備えることを特徴とする携帯端末装置。
【請求項２】
前記筐体の姿勢を検知する加速度センサをさらに備え、
前記制御部は、前記筐体の姿勢に応じて前記タッチパネルディスプレイの表示を縦表示または横表示に切り替えると共に、少なくとも該タッチパネルディスプレイが該縦表示の場合に前記左手用または右手用への切替を実行することを特徴とする請求項１に記載の携帯端末装置。
【請求項３】
筐体と、
前記筐体の正面に位置するタッチパネルディスプレイと、
前記筐体の側面に位置する側面タッチパネルと、
前記側面タッチパネルへの特定の接触パターンをアプリケーションと関連付けて記憶するアプリ起動型記憶部と、
前記特定の接触パターンを検知した場合、該接触パターンに関連付けられたアプリケーションを起動する制御部と、
を備えることを特徴とする携帯端末装置。
【請求項４】
加速度を検知する加速度センサをさらに備え、
前記制御部は、前記特定の接触パターンを検知しかつ前記加速度センサが反応した場合に、該接触パターンに関連付けられたアプリケーションを起動することを特徴とする請求項３に記載の携帯端末装置。
【請求項５】
前記制御部は、起動するアプリケーションによって前記側面タッチパネルに設けるソフトウェアキーを変更することを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の携帯端末装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯電話やＰＨＳ等の携帯端末装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
情報化技術の発展に伴い、昨今、急速にスマートフォンが普及している。スマートフォンには、一般に、その筐体の正面にタッチパネルディスプレイが搭載されている。また特許文献１に例示されるように、一般に、その筐体の側面にはハードウェアキー（操作ボタン）が搭載されている。これに対して、特許文献２に例示されるように、従来から筐体の側面にタッチパネルを備える構成が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実用新案登録第３１６８０９０号公報
【特許文献２】特開平１１−２２０５２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
スマートフォンの筐体の側面にハードウェアキーを搭載する場合には、ソフトウェアキーとは違いそのキー配置に物理的な制限を生じる。そのため、当該スマートフォンをユーザが把持する手によっては、ハードウェアキーを操作しづらくなるおそれがある。また筐体の側面にハードウェアキーを搭載する場合には、そのキーを搭載するためのスペースを必要とし、筐体の内部に通じる隙間ができやすくなり、筐体の上下の噛み合わせ部分の構造やそこに使用するパッキンの構造が複雑になりやすい。これにより、防水や静電気に対する耐性が低くなる可能性がある。
【０００５】
また、スマートフォンの場合、筐体を片手で把持して親指でタッチパネルディスプレイをタッチする態様が想定される。しかし、このような場合、タッチパネルディスプレイの全てのエリアを親指で操作するのは困難である。すなわち、親指の届くエリア、届きにくいエリアが生じるため、親指の届くエリアにアイコン等の操作対象を持ってくる構成が望まれる。
【０００６】
また、そもそもタッチパネルディスプレイに表示されるアイコン等の操作対象にタッチしてアプリケーションを起動するのは面倒なので、直感的な操作で（複数回の操作を要さず）ユーザが所望するアプリケーションを起動可能な構成が望まれる。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、筐体の側面のハードウェアキーを廃止すると共に操作性を向上した携帯端末装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために本発明にかかる携帯端末装置の代表的な構成は、筐体と、筐体の正面に位置するタッチパネルディスプレイと、筐体の側面に位置する側面タッチパネルと、側面タッチパネルへの接触パターンに応じてユーザが筐体を左手で把持しているか右手で把持しているかを判定し、タッチパネルディスプレイの表示を左手用または右手用に切り替える制御部と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
筐体の姿勢を検知する加速度センサをさらに備え、制御部は、筐体の姿勢に応じてタッチパネルディスプレイの表示を縦表示または横表示に切り替えると共に、少なくともタッチパネルディスプレイが縦表示の場合に左手用または右手用への切替を実行するとよい。
【００１０】
上記課題を解決するために本発明にかかる携帯端末装置の他の代表的な構成は、筐体と、筐体の正面に位置するタッチパネルディスプレイと、筐体の側面に位置する側面タッチパネルと、側面タッチパネルへの特定の接触パターンをアプリケーションと関連付けて記憶するアプリ起動型記憶部と、特定の接触パターンを検知した場合、その接触パターンに関連付けられたアプリケーションを起動する制御部と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
加速度を検知する加速度センサをさらに備え、制御部は、特定の接触パターンを検知しかつ加速度センサが反応した場合に、その接触パターンに関連付けられたアプリケーションを起動するとよい。
【００１２】
制御部は、起動するアプリケーションによって側面タッチパネルに設けるソフトウェアキーを変更するとよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、筐体の側面のハードウェアキーを廃止すると共に操作性を向上した携帯端末装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態にかかる携帯端末装置の外観図である。
【図２】図１の携帯端末装置の筐体の側面の模式図である。
【図３】図１の携帯端末装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】図１の携帯端末装置の筐体を左手で把持する場合、右手で把持する場合を例示する図である。
【図５】図１の携帯端末装置のアプリケーションの起動について例示する図である。
【図６】図１の携帯端末装置の各アプリケーション実行時の側面タッチパネルのソフトウェアキーを例示する図である。
【図７】図１の携帯端末装置の待受け時の側面タッチパネルのソフトウェアキーを例示する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値などは、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１６】
[基本構成]
図１は、本実施形態にかかる携帯端末装置１００の外観図である。図１（ａ）が携帯端末装置１００の外観図であり、図１（ｂ）が比較例としての携帯端末装置２００の外観図である。図２は、携帯端末装置１００の筐体１０２の側面の模式図である。図２（ａ）が携帯端末装置１００の筐体１０２の側面の模式図であり、図２（ｂ）が比較例としての携帯端末装置２００の筐体２０２の側面の模式図である。なお、携帯端末装置１００、２００は共に、携帯電話やＰＨＳ（スマートフォン）等である。
【００１７】
図１（ｂ）に示すように、比較例にかかる携帯端末装置２００は、その筐体２０２の正面に位置するタッチパネルディスプレイ２０４を備える。携帯端末装置２００では、構造的なハードウェアキーとして、タッチパネルディスプレイ２０４の下方にＭＥＮＵキー２０６、ＨＯＭＥキー２０８、ＢＡＣＫキー２１０を備える。また筐体２０２の側面に電源キー２１２、音量ＵＰキー２１４、音量ＤＯＷＮキー２１６を備える。
【００１８】
このような物理的なＭＥＮＵキー２０６、ＨＯＭＥキー２０８、ＢＡＣＫキー２１０、電源キー２１２、音量ＵＰキー２１４、音量ＤＯＷＮキー２１６は、ソフトウェアキーとは違いそのキー配置に物理的な制限を生じる。すなわち、ソフトウェアキーのようにそのキー配置を自由に設定することができない。そのため、携帯端末装置２００をユーザが把持する手によっては、これらを操作しづらくなるおそれがある。
【００１９】
図２（ｂ）に示すように、携帯端末装置２００では、これらのキーを搭載するためのスペースを必要とする。さらに筐体２０２の内部に通じる隙間ができやすくなり、筐体２０２の上部を構成する上筐体２０２ａと筐体２０２の下部を構成する下筐体２０２ｂとの噛み合わせ部分の構造やそこに使用するパッキン２１８（破線で図示する）の構造が複雑になりやすい。したがって、防水や静電気に対する耐性が低くなる可能性がある。
【００２０】
一方、図１（ａ）に示すように、本実施形態にかかる携帯端末装置１００は、その筐体１０２の正面に位置するタッチパネルディスプレイ１０４と、その筐体１０２の側面に位置する側面タッチパネル１２０とを備える。携帯端末装置１００では、ソフトウェアキーとして、ＭＥＮＵキー１０６、ＨＯＭＥキー１０８、ＢＡＣＫキー１１０、電源キー１１２、音量ＵＰキー１１４、音量ＤＯＷＮキー１１６が側面タッチパネル１２０に設けられる。
【００２１】
ソフトウェアキーは、そのキー配置を自由に設定（レイアウト）することができる。したがって、現状のキー配置が操作しづらい場合には、操作しやすいようにそのキー配置を変更することができる。また、ソフトウェアキーとして側面タッチパネル１２０に、ユーザが指定するアプリケーションを起動するショートカットキー（例えばカメラキー等）を設定することも可能である。したがって、操作性（使い勝手）の向上を図ることができる。その上、携帯端末装置１００では、比較例の構成のように筐体１０２の正面にハードウェアキーを配置しないため、タッチパネルディスプレイ１０４を拡大することができる。
【００２２】
図１（ｂ）に示すように、携帯端末装置１００では、ハードウェアキーをソフトウェアキーに変更する事により、比較例の構成に比してキーを搭載するためのスペースも必要としない。さらに筐体１０２の内部に通じる隙間もできにくく、筐体１０２の上部を構成する上筐体１０２ａと筐体１０２の下部を構成する下筐体１０２ｂとの噛み合わせ部分の構造やそこに使用するパッキン１１８（破線で図示する）の構造も簡略化できる。したがって、防水や静電気に対する耐性を高くすることができる。筐体１０２の噛み合わせ部分の構造やパッキン１１８の構造の簡略化により、コストの低減も図られる。
【００２３】
図３は、携帯端末装置１００の概略構成を示すブロック図である。図３に示すように、携帯端末装置１００は、中央処理装置（いわゆるＣＰＵ）を含んで構成される制御部１２２と、ＲＡＭやＲＯＭ、フラッシュメモリ等で構成される記憶部１２４とを備える。制御部１２２は、記憶部１２４に記憶されたプログラムを実行し当該端末を制御、管理する。記憶部１２４は、プログラムや各種データ等を記憶する。本実施形態では、記憶部１２４はアプリ起動型記憶部１２４ａを含む。
【００２４】
携帯端末装置１００は、上記のようにタッチパネルディスプレイ１０４と側面タッチパネル１２０とを備える。タッチパネルディスプレイ１０４は、タッチパネルとディスプレイとを組み合わせて構成される。側面タッチパネル１２０は、筐体１０２の側面のほぼ全部（右側の側面、上側の側面、左側の側面、下側の側面）にわたって設けられる。なお、側面タッチパネル１２０は、筐体１０２の側面の一部にだけ設けられるものとしてもよい。
【００２５】
携帯端末装置１００は、マイク等の音声認識手段で構成される音声入力部１２６とスピーカ等の音声出力手段で構成される音声出力部１２８とを備える。音声入力部１２６は、通話時に入力されたユーザの音声を携帯端末装置１００内で処理可能な電気信号に変換する。音声出力部２２０は、受信した通話相手の音声信号を音声に変えて出力したり、着信音や操作音、アラーム音等を出力したりする。
【００２６】
携帯端末装置１００は、加速度を検知することで筐体１０２の姿勢を検知する加速度センサ１３０を備える。かかる加速度センサ１３０が検知する筐体１０２の姿勢に応じて、制御部１２２はタッチパネルディスプレイ１０４の表示を縦表示または横表示に切り替える。縦表示とは画像を筐体１０２の長手方向に表示することであり、横表示とは画像を筐体１０２の短手方向に表示することである。携帯端末装置１００は、被写体を撮像可能なカメラ１３２（カメラモジュール）を備える。カメラ１３２は、レンズや撮像素子等で構成される。
【００２７】
携帯端末装置１００は、ＬＴＥやＣＤＭＡ、ＷｉＭＡＸ（Worldwide Interoperability for Microwave Access）等の所定の無線通信方式を通じて基地局１３６との無線通信を確立し、通信相手との音声通信（通話）やＷｅｂサーバとのデータ通信を実行する無線通信部１３４を備える。携帯端末装置１００は、放送局１４０からの地上デジタルテレビジョン放送を受信して、テレビ番組を視聴可能にする放送受信部１３８を備える。
【００２８】
[把持手検出]
図４は、携帯端末装置１００の筐体１０２を左手で把持する場合、右手で把持する場合を例示する図である。図４（ａ）が左手で把持する場合を例示する図であり、図４（ｂ）が右手で把持する場合を例示する図である。図４（ａ）（ｂ）に示すように、携帯端末装置１００では、筐体１０２を左手または右手で把持して親指でタッチパネルディスプレイ１０４をタッチする態様が想定される。
【００２９】
しかしこのような場合、図４（ａ）にて左手の親指の届くエリア１４２（円弧の内側の領域として表す）を、図４（ｂ）にて右手の親指の届くエリア１４４（円弧の内側の領域として表す）を例示するように、タッチパネルディスプレイ１０４の全てのエリアを親指で操作するのは困難である。そこで、本実施形態では、制御部１２２が側面タッチパネル１２０への接触パターンに応じてユーザが筐体１０２を左手で把持しているか右手で把持しているかを判定する。
【００３０】
左手で把持しているのか、右手で把持しているのかの判定は、例えば左側の側面の側面タッチパネル１２０、右側の側面の側面タッチパネル１２０への接点の数に基いて行う。図４（ａ）（ｂ）にて、把持手側の側面に親指との接点１４６があり、反把持手側の側面に中指、薬指、小指との接点１５０、１５２、１５４があるように、接点数の多い方が反把持手側と考えられるからである。なお、ここでは筐体１０２の上側の側面に人差し指との接点１４８があるが、人差し指との接点１４８が反把持手側の側面にくる場合も十分に考えられる。
【００３１】
また把持手の判定は、側面タッチパネル１２０への接触位置に基いて行ってもよい。図４（ａ）（ｂ）にて、親指との接点１４６に対して中指との接点１５０が上方にある（高い位置にある）ように、上方にある側が反把持手側と考えられるからである。また把持手の判定は、側面タッチパネル１２０への接触面積に基いて行ってもよい。たとえ把持手側の側面に手のひらが接触しようとも、反把持手側の側面の方が接触面積が大きいと考えられるからである。なお、予めユーザが左手で把持する場合、右手で把持する場合の側面タッチパネル１２０への接触位置等を記憶部１２４に登録して（記憶させて）おき、その登録した接触位置等と一致した場合に把持手を判定するとしてもよい。
【００３２】
把持手を判定すると制御部１２２は、その把持手に応じてタッチパネルディスプレイ１０４の表示を左手用または右手用に切り替える。具体的には、図４（ａ）に例示する左手の場合、親指の届くエリア１４２にアイコン等の操作対象を持ってきたり、ＱＷＥＲＴＹキーやテンキーをそのエリアに配置したりする。図４（ｂ）に例示する右手の場合、親指の届くエリア１４４にアイコン等の操作対象を持ってきたり、ＱＷＥＲＴＹキーやテンキーをそのエリアに配置したりする。これにより、アイコンやキー等の操作対象を親指の届くエリア１４２、１４４に優先的に配置することができ、操作性の向上を図ることができる。
【００３３】
なお、制御部１２２は、少なくともタッチパネルディスプレイ１０４が縦表示の場合に上述した左手用または右手用への表示の切替を実行するとよい。これはタッチパネルディスプレイ１０４が横表示の場合には、片手でタッチパネルディスプレイを操作する態様が想定しにくいためである。したがって、このような構成とすれば、より一層の操作性の向上を図ることができる。
【００３４】
[アプリケーションのジェスチャー起動]
図５は、携帯端末装置１００のアプリケーションの起動について例示する図である。図５（ａ）がカメラアプリケーションの起動を例示する図であり、図５（ｂ）がゲームアプリケーションの起動を例示する図であり、図５（ｃ）が地デジアプリケーションの起動を例示する図である。図５（ａ）（ｂ）（ｃ）に例示するように、携帯端末装置１００では、ユーザが特定のユニークな持ち方をすると、アプリケーションを自動で起動する。
【００３５】
具体的には、その特定のユニークな持ち方すなわち側面タッチパネル１２０への特定の接触パターンを、アプリケーションと関連付けて予めアプリ起動型記憶部１２４ａに記憶しておく。そして、制御部１２２がその特定の接触パターンを検知した場合に、接触パターンに関連付けられたアプリケーションを起動する。かかる特定の接触パターンは、ユーザが自由に設定（アプリ起動型記憶部１２４ａに記憶）することができる。
【００３６】
図５（ａ）の例では、カメラ撮影をする際の持ち方、すなわち筐体１０２を横にしてその側面（上側の側面、下側の側面）を両手の親指と人差し指で挟むような持ち方をしたときの側面タッチパネル１２０への接触パターンを予めアプリ起動型記憶部１２４ａに記憶しておく。そして、制御部１２２がその接触パターンに属する側面タッチパネル１２０への接触、すなわち４つの接点１５６、１５８、１６０、１６２を検知した場合に、カメラアプリケーションを起動する。
【００３７】
図５（ｂ）の例では、ゲームをする際の持ち方、すなわち筐体１０２を横にしてその上側の角（左側の角、右側の角）を覆うと共に正面のタッチパネルディスプレイ１０４に親指を置くような持ち方をしたときの側面タッチパネル１２０およびタッチパネルディスプレイ１０４への接触パターンを予めアプリ起動型記憶部１２４ａに記憶しておく。そして、制御部１２２がその接触パターンに属する側面タッチパネル１２０およびタッチパネルディスプレイ１０４への接触、すなわち側面タッチパネル１２０への４つの接点１６４、１６６、１６８、１７０およびタッチパネルディスプレイ１０４への２つの接点１７２、１７４を検知した場合に、ゲームアプリケーションを起動する。すなわち、ここでは側面タッチパネル１２０だけでなくタッチパネルディスプレイ１０４への接触も踏まえてアプリケーション起動を判断する。なお、制御部１２２は、接点１６８、１７０については単に接しているか否かだけではなく、その接触面積も考慮してアプリケーションの起動を判断するとよい。
【００３８】
図５（ｃ）の例では、地デジを見る際の持ち方をしたときの側面タッチパネル１２０への接触パターンを予めアプリ起動型記憶部１２４ａに記憶しておく。そして、制御部１２２がその接触パターンに属する側面タッチパネル１２０への接触、すなわち４つの接点１７６、１７８、１８０、１８２を検知した場合に、地デジアプリケーションを起動する。しかしこの例では、地デジを見る際の持ち方が上述したカメラ撮影をする際の持ち方と類似している。したがって、双方をアプリ起動型記憶部１２４ａに記憶しておくと、その持ち方をした場合に誤ったアプリケーションが起動するおそれがある。そのため、このような場合には制御部１２２が４つの接点１７６、１７８、１８０、１８２に加えて、地デジ用アンテナ１８４が伸びているのを検知した場合に地デジアプリケーションを起動するようにするとよい。
【００３９】
上述したアプリケーション起動方法によれば、直感的な操作でユーザが所望するアプリケーションを起動可能である。したがって、タッチパネルディスプレイ１０４に表示されるアイコン等の操作対象にタッチする必要がなく、複数回の操作を要することもない。これより、操作性の向上を図ることができる。
【００４０】
なお誤ってアプリケーションを起動することを防ぐために、上述した特定の接触パターンを制御部１２２が検知するのに加えて、当該携帯端末装置１００を軽く振り加速度センサ１３０を反応させることをアプリケーションの起動に要するようにしてもよい。これにより、誤ったアプリケーションの起動を低減することができる。なお、アプリケーション起動の条件を他のセンサ等と組み合わせて設定してもよい。
【００４１】
[ソフトウェアキーの変更]
図６は、携帯端末装置１００の各アプリケーション実行時の側面タッチパネル１２０のソフトウェアキーを例示する図である。図６（ａ）がカメラアプリケーション実行時のそのソフトウェアキーを例示する図であり、図６（ｂ）がゲームアプリケーション実行時のそのソフトウェアキーを例示する図であり、図６（ｃ）がＷｅｂブラウザ実行時のそのソフトウェアキーを例示する図である。図７は、携帯端末装置１００の待受け時の側面タッチパネル１２０のソフトウェアキーを例示する図である。
【００４２】
図６（ａ）から（ｃ）、図７に例示するように、本実施形態では側面タッチパネル１２０を採用しているため、制御部１２２が起動するアプリケーションによって側面タッチパネル１２０に設けるソフトウェアキーを変更することができる。これにより、操作性の向上を図ることができる。
【００４３】
図６（ａ）の例では、制御部１２２がカメラアプリケーションを起動する場合に、側面タッチパネル１２０にシャッターキー１８６およびズームＩＮ/ＯＵＴキー１８８が設けられる。シャッターキー１８６は、タップされることでシャッターが切られる。ズームＩＮ/ＯＵＴキー１８８は、例えば左にフリックされるとズームＩＮし、右にフリックされるとズームＯＵＴする。ズームＩＮ/ＯＵＴキー１８８をフリック入力でなく、タップによりズームＩＮまたはズームＯＵＴするようにしてもよい。
【００４４】
図６（ｂ）の例では、制御部１２２がゲームアプリケーションを起動する場合に、側面タッチパネル１２０にゲームで使用される２つのゲームキー１９０、１９２が設けられる。また図６（ｃ）の例では、制御部１２２がＷｅｂブラウザを起動する場合に、側面タッチパネル１２０にタブ切替キー１９４、ページスクロールキー１９６が設けられる。タブ切替キー１９４は、タップされることでタブを切り替える。タブ切替キー１９４が手前にフリックされると手前のタブに切り替え、奥にフリックされると奥のタブに切り替えるとしてもよい。ページスクロールキー１９６は、上にフリックされると上向きにＷｅｂページをスクロールし、下にフリックされると下向きにＷｅｂページをスクロールする。
【００４５】
図７の例では、携帯端末装置１００の待受け時に、側面タッチパネル１２０にロック解除キー１９８、電源キー１１２が設けられる。電源キー１１２は、タップされることで電源をＯＮ、ＯＦＦする。ロック解除キー１９８は、タップやフリックされることで画面のロックを解除する。
【００４６】
図１（ａ）と図７とを比較して理解されるように、図７の待受け時には、音量ＵＰキー１１４、音量ＤＯＷＮキー１１６等が配置されない。これは制御部１２２が起動するアプリケーションによって側面タッチパネル１２０に設けるソフトウェアキーを変更するため、音量ＵＰキー１１４、音量ＤＯＷＮキー１１６等は音声通信（通話）のアプリケーションが起動した場合に側面タッチパネル１２０配置すればよく、待受け時には不要なためである。このように、制御部１２２が起動するアプリケーションによって側面タッチパネル１２０に設けるソフトウェアキーを変更することで、さらなる操作性の向上を図ることができる。
【００４７】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【産業上の利用可能性】
【００４８】
本発明は、携帯電話やＰＨＳ等の携帯端末装置に利用可能である。
【符号の説明】
【００４９】
１００、２００…携帯端末装置、１０２、２０２…筐体、１０２ａ、２０２ａ…上筐体、１０２ｂ、２０２ｂ…下筐体、１０４、２０４…タッチパネルディスプレイ、１０６、２０６…ＭＥＮＵキー、１０８、２０８…ＨＯＭＥキー、１１０、２１０…ＢＡＣＫキー、１１２、２１２…電源キー、１１４、２１４…音量ＵＰキー、１１６、２１６…音量ＤＯＷＮキー、１１８、２１８…パッキン、１２０…側面タッチパネル、１２２…制御部、１２４…記憶部、１２４ａ…アプリ起動型記憶部、１２６…音声入力部、１２８…音声出力部、１３０…加速度センサ、１３２…カメラ、１３４…無線通信部、１３６…基地局、１３８…放送受信部、１４０…放送局、１４２、１４４…親指の届くエリア、１４６…親指との接点、１４８…人差し指との接点、１５０…中指との接点、１５２…薬指との接点、１５４…小指との接点、１５６、１５８、１６０、１６２…接点、１６４、１６６、１６８、１７０、１７２、１７４…接点、１７６、１７８、１８０、１８２…接点、１８４…地デジ用アンテナ、１８６…シャッターキー、１８８…ズームＩＮ/ＯＵＴキー、１９０、１９２…ゲームキー、１９４…タブ切替キー、１９６…ページスクロールキー、１９８…ロック解除キー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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