(57)【要約】【課題】熱こもりを解消し、熱こもりによる各種部品、機器等に及ぼす悪影響の懸念を解消することができる遊技台を提供することである。【解決手段】遊技に関連して設けられる所定の機器を収容する収納領域を有する収容体と、前記収納領域の前面側で開閉可能に取り付けられ、該収納領域の前面側を塞ぐ扉体と、前記収容体または前記扉体に取付けられ、磁気回路部を有するスピーカと、を備える遊技台であって、前記収容体は、前記収納領域と、前記扉体が閉鎖している状態で前記磁気回路部が配置される配置領域と、を隔てる隔壁を有し、前記スピーカは、前記磁気回路部が前記配置領域に配置された状態で、当該磁気回路部が前記収容体から露出するように、前記収容体または前記扉体に取付けられていることを特徴とする。【選択図】図４
2013165748.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連して設けられる所定の機器を収容する収納領域を有する収容体と、
前記収納領域の前面側で開閉可能に取り付けられ、該収納領域の前面側を塞ぐ扉体と、
前記収容体または前記扉体に取付けられ、磁気回路部を有するスピーカと、
を備える遊技台であって、
前記収容体は、前記収納領域と、前記扉体が閉鎖している状態で前記磁気回路部が配置される配置領域と、を隔てる隔壁を有し、
前記スピーカは、
前記磁気回路部が前記配置領域に配置された状態で、当該磁気回路部が前記収容体から露出するように、前記収容体または前記扉体に取付けられていることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記隔壁が、前記スピーカのバッフル板を兼ねる
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記隔壁によって隔てられた配置領域に前記磁気回路部の少なくとも一部を収容する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記隔壁によって隔てられた配置領域に前記磁気回路部の全体を収容する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記所定の機器は、電子部品が実装された制御基板を含み、
前記スピーカは、前記制御基板よりも下方に取付けられている
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン（パチスロ機）、封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来遊技台には、遊技者の興趣を高める演出を、音響によっても行うことができるように、遊技台の内部にスピーカを備える構成が知られていた。
【０００３】
例えば特許文献１に記載の遊技台では、パチスロ機の前面ドアにスピーカを備える構成を開示している。
【０００４】
また、この特許文献１では、前面ドアを開けたときに、パチスロ機内に露出しているスピーカの背面部に係員が触れてやけどする危険を防止するため、スピーカにカバーをし、また、このスピーカによる発熱がカバー内にこもらないようにカバーに通孔を設け、このカバーの通孔によって、熱を分散して放熱する構成を開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３１３２５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、特許文献１に記載のような従来の遊技台においては、スピーカから発せられた熱は、カバーの通孔によって、筐体や内枠の内部に放熱されることとなる。また、遊技台の筐体や内枠の内部には、スピーカの他にも熱を発する機器（リールモータ、ランプ、液晶等）が多数存在している。
【０００７】
このため、筐体や内枠の内部にこれらから発せられた熱がこもってしまい、この熱こもりにより、スピーカとともに筐体や内枠の内部に収納された、遊技進行に係る基板やモータ、検出センサー（リール回転センサー、玉検出センサー）等が、誤作動したり、性能が低下したりしてしまう懸念がある。
【０００８】
本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、熱こもりを解消し、熱こもりによる各種部品、機器等に及ぼす悪影響の懸念を解消することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は上記の目的を達成するために、遊技に関連して設けられる所定の機器を収容する収納領域を有する収容体と、前記収納領域の前面側で開閉可能に取り付けられ、該収納領域の前面側を塞ぐ扉体と、前記収容体または前記扉体に取付けられ、磁気回路部を有するスピーカと、を備える遊技台であって、前記収容体は、前記収納領域と、前記扉体が閉鎖している状態で前記磁気回路部が配置される配置領域と、を隔てる隔壁を有し、前記スピーカは、前記磁気回路部が前記配置領域に配置された状態で、当該磁気回路部が前記収容体から露出するように、前記収容体または前記扉体に取付けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、熱こもりを解消し、熱こもりによる各種部品、機器等に及ぼす悪影響の懸念を解消することができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施例１に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。
【図２】前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【図３】スロットマシン１００の内部構成の概略を示す前面扉１０２を開いた斜視図である。
【図４】本体１０１に設けたスピーカ２７７の周辺を分解して示す斜視図である。
【図５】隔壁７０４の詳細を示す分解斜視図である。
【図６】本体１０１の背面図である。
【図７】蓋部材７０５を外した状態での本体１０１の背面斜視図である。
【図８】音通路部材７０２の分解斜視図である。
【図９】（ａ）は、本体１０１の隔壁７０４にスピーカ２７７および音通路部材７０２を取り付けた状態を示す斜視図であり、（ｂ）は、（ａ）をスピーカ２７７の位置で切り欠いた断面斜視図である。
【図１０】図９（ｂ）を拡大して示す断面斜視図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態のスロットマシン１００の概略構成を示す側断面図である。
【図１２】スロットマシン１００の制御部の回路ブロック図である。
【図１３】（ａ）、（ｂ）はリール１１０乃至１１２の図柄の配列について説明する図である。
【図１４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１７】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１８】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は、第１の実施の形態のスロットマシン１００の概略構成を示す側断面図であって、図１１の例の変形例を示す側断面図である。
【図１９】実施例２に係るパチンコ機１１１００の概略正面図である。
【図２０】パチンコ機１１１００の制御部の回路ブロック図ある。
【図２１】本発明の第２の実施の形態のパチンコ機１１１００の概略構成を示す側断面図である。
【図２２】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）は、第２の実施の形態のパチンコ機１１１００の概略構成を示す側断面図であって、図２１の例の変形例を示す側断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【００１３】
（第１実施例）
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施例に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００１４】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１５】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１６】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１７】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１８】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１９】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２０】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２１】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２３】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２４】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２５】
音孔１８０はスロットマシン１００に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置（液晶ユニットともいう）１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２６】
図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２７】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源ユニット２５２が配設され、電源ユニット２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源ユニット２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２８】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源ユニット２５２には、電源コード（図示省略）を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コードが、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴（図示省略）を通して外部に延出している。
【００２９】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８０に対応する位置には、詳しくは後述するスピーカ２７７による音響を音孔１８０に導く筒状の音通路部材７０１を設けている。音通路部材７０１の一端の開口部７０１ａは音孔１８０に向けて前面扉１０２に固定され、他端の開口部７０１ｂは本体１０１側に向いている。
【００３０】
本体１０１内の下部、メダル払出装置１８０の左側には、スピーカ２７７を備え、このスピーカ２７７による音響を音通路部材７０１の開口部７０１ｂに導く筒状の音通路部材７０２を設けている。音通路部材７０２の一端の開口部７０２ａはスピーカ２７７に向けて、後述する本体１０１の隔壁７０４に固定され、他端の開口部７０２ｂは音通路部材７０１の開口部７０１ｂに向いている。
【００３１】
前面扉１０２を閉じたとき、音通路部材７０１の開口部７０１ｂと、音通路部材７０２の開口部７０２ｂとが合致する。このとき開口部７０１ｂと開口部７０２ｂとの間から音漏れしないよう密着させるため、音通路部材７０２の開口部７０２ｂの先端にリング状のゴム部材７０３を設けている。
【００３２】
図３は、スロットマシン１００の内部構成の概略を示す前面扉１０２を開いた斜視図である。
【００３３】
本体１０１の内部には、主基板収納ケース２１０、副制御基板収納ケース２２０及びリールユニット１８５や、図示を省略した電源ボックス、メダル払出装置１８０、メダル補助収納部２４０、中央スピーカユニット、外部中継端子板等の諸装置が配設されている。
【００３４】
リールユニット１８５は、樹脂製のケース２２１内にステッピングモータで駆動されるリール１１０乃至１１２を個別に着脱可能に取り付けて構成している。そして、このリールユニット１８５は、ケース２２１により３本のリールをユニット化し、本体１０１に設けたリールユニット載置台（センターボードともいう）２７８に対する着脱を容易に行えるように構成している。また、リールユニット載置台２７８の下部には、音通路部材７０２が取り付けられ、前面扉１０２が本体１０１に閉じられた状態で前面扉１０２に取付られた音通路部材７０１と組み合わさるように構成している。スピーカ２７７から出力された音は、この音通路部材７０１および音通路部材７０２を通過して外部に出力される。
【００３５】
本体１０１の内部には、透明な樹脂ケースからなる基板収納ケース２１０が、本体１０１を構成している後板の上部に取り付けられている。この主基板収納ケース２１０の内部空間には、スロットマシン１００の全体的な制御を行う主制御部３００を構成する電気部品を実装した主制御基板が収納されている。
【００３６】
そして、左側の側面板２６０には、副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。
【００３７】
また、電源ユニット２５２は、リールユニット載置台２７８の下部であって音通路部材７０２の上部に装着され、電源ユニット２５２は、金属製ケースである収納体の内部に、スロットマシン１００の諸装置へ必要な電力を供給するための電源基板（図示せず）が収納されてなる。電源ユニット２５２には前面扉１０２を開放した際に操作可能となるスイッチ２４４が設けられている。
【００３８】
さらに、本体１０１の内部には、メダルを払い出すためのメダル払出装置１８０（以下、ホッパー１８０ということがある）が配設してある。メダル払出装置１８０は、ＤＣモータで駆動されメダルを１枚ずつ払い出すと共に、メダルを払い出す毎に検出信号を出力する払出装置本体５１５と、払出装置本体５１５にメダルを供給するとともにメダルを蓄積するメダルタンク５１０とで構成されている。そして、メダル払出装置１８０の横には、メダル補助収納部２４０が置かれており、前記メダル払出装置１８０がメダルでいっぱいになると、余分なメダルは流れ落ち、このメダル補助収納部２４０内に蓄積される。
【００３９】
一方、本体１０１の側板にヒンジ装置２７６を介して蝶着された前面扉１０２には、演出装置２９０、この演出装置を制御する演出制御基板を収納した演出制御基板収納ケース２７４、上部スピーカ２７２、図柄表示窓１１３を有するリールパネル２７０、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダルや遊技者に返却すべきメダル等をメダル受皿１５６に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等が設けてある。メダルセレクタ１７０は、さらに、投入されたメダルをメダルタンク５１０に案内する通路５４１を備えている。
【００４０】
図４は、本体１０１に設けたスピーカ２７７の周辺を分解して示す斜視図である。
【００４１】
本体１０１は、遊技に関連して設けられる所定の機器を収容する収納領域を有する収容体であって、上述のように、前面扉１０２を閉じた状態において、収納液晶ユニット１５７、基板ケース２１０、リールユニット１８５、電源ユニット２５２等を収容する。
【００４２】
本体１０１の下方にはスピーカ２７７を設けている。スピーカ２７７は、振動することによって音響を発するコーン紙等の振動部２７７ｂと、入力された電気信号に基づいて振動部２７７ｂを振動させる磁気回路（不図示）を有する磁気回路部２７７ｃとを有して構成される。磁気回路部２７７ｃは、磁気回路と磁気回路を覆うカバーとを有して構成される。
【００４３】
なお、磁気回路は、永久磁石と、この永久磁石に対向して設けられるとともに、振動部２７７ｂに振動伝達可能なようにされたコイルとを有して構成され、スピーカ２７７では、この磁気回路のコイルに電気信号が入力されて（電流が流れて）生じる磁力と永久磁石の磁力とによる磁気誘導作用により振動部２７７ｂを振動させ音を発生する。磁気回路部２７７ｃでは、例えば、この磁気回路に設けたコイルに電流を流したときに熱を発生する。
【００４４】
スピーカ２７７は、振動部２７７ｂが音通路部材７０２に向くように（遊技者側に向くように）、本体１０１に設けた隔壁７０４に固定される。隔壁７０４にはネジ穴７０４ｃを設け、スピーカ２７７にはネジ穴２７７ａを設け、これらを貫通するネジ７０６ｂによってスピーカ２７７を隔壁７０４に固定する。隔壁７０４は貫通孔であるスピーカ孔７０４ｄを有し、振動部２７７ｂはこのスピーカ孔７０４ｄに嵌り、このとき、隔壁７０４がスピーカ２７７のバッフル板を兼ねる場合がある。
【００４５】
なお、バッフル板は、振動部２７７ｂの正面（遊技者側）に出力された音と、振動部２７７ｂの背面に出力された音とが干渉しないように、背面に出力された音が回折し正面に回り込んでくる音を遮断する板である。
【００４６】
また、隔壁７０４には爪穴７０４ａおよびネジ穴７０４ｂを設け、音通路部材７０２の開口部７０２ａ側には爪７０２ｃおよびネジ穴７０２ｄを設けている。隔壁７０４に音通路部材７０２を固定する際には、爪７０２ｃを爪穴７０４ａに掛け、ネジ穴７０２ｄおよびネジ穴７０４ｂを貫通するネジ７０６ａによって固定する。このとき、音通路部材７０２と隔壁７０４との間から音漏れしないよう密着させるため、音通路部材７０２の開口部７０２ａの先端にリング状のゴム部材７０７を設けている。
【００４７】
スピーカ２７７を隔壁７０４に固定したならば、その背面から蓋部材７０５をネジ７０６ｃによって取り付ける。
【００４８】
図５は、隔壁７０４の詳細を示す分解斜視図である。
【００４９】
隔壁７０４は、本体１０１の背面板２４２と一体構成され、前面扉１０２側に凹む形状を成している。本体１０１や隔壁７０４は例えば木製であり、隔壁７０４は、側面壁７０４ｆおよび７０４ｇ、底面壁７０４ｈ、上面壁７０４ｉおよび正面壁７０４ｊから成り、これらと、正面壁７０４ｊの形状に開口した背面板２４２とを、接着剤やホチキス等により一体構成する。本体１０１と隔壁７０４とは別体である場合もある。本体１０１や隔壁７０４は例えば板金製であってもよく、この場合、隔壁７０４と背面板２４２とをプレス一体成型してもよい。
【００５０】
また、本体１０１を構成する、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２の一部（例えば上面板２６１）を木製にし、一部（例えば上面板２６１以外）を板金製にしてもよい。
【００５１】
スピーカ２７７の磁気回路部２７７ｃは、隔壁７０４によって本体１０１の内部と遮蔽され、この隔壁７０４によれば、磁気回路部２７７ｃで発生する熱が本体１０１の内部に放出されないように、本体１０１の内外での熱の遮蔽を行うことができる。
【００５２】
また、隔壁７０４は、スピーカ２７７の振動部２７７ｂの正面（遊技者側）に出力された音と、振動部２７７ｂの背面に出力された音とを区分けすることができ、この場合、隔壁７０４はバッフル板としての役割を兼ねることができる。
【００５３】
図６は、本体１０１の背面図である。
【００５４】
スピーカ２７７を設けた背面板２４２の開口には、蓋部材７０５を設ける場合がある。蓋部材７０５は通風孔７０５ａを有し、この通風孔７０５ａにより、スピーカ２７７の磁気回路部２７７ｃは外部に露出している。
【００５５】
なお、スピーカ２７７の磁気回路部２７７ｃが外部に露出しているとは、磁気回路部２７７ｃが、遮蔽物が全くなく外部に完全に露出している場合のほか、遮蔽物があるなどの外部から視認困難な場合であってもその遮蔽物に貫通孔があって通風可能であればよく、磁気回路部２７７ｃによる発熱が外部に放出される状態をいう。
【００５６】
図７は、蓋部材７０５を外した状態での本体１０１の背面斜視図である。
【００５７】
スピーカ２７７の磁気回路部２７７ｃは、背面板２４２および隔壁７０４によって形成された凹みに配置される。磁気回路部２７７ｃは、電気信号が入力される入力端子２７７ｄを有する。
【００５８】
図８は、音通路部材７０２の分解斜視図である。
【００５９】
音通路部材７０２は、爪７０２ｃを有する下側部材７０２ｅと、ネジ穴７０２ｄを有する上側部材７０２ｆとをネジ７０８で結合して構成される。下側部材７０２ｅおよび上側部材７０２ｆは例えば樹脂製である。音通路部材７０２の両端開口にはゴム部材７０３、７０７を設ける。
【００６０】
図９（ａ）は、本体１０１の隔壁７０４にスピーカ２７７および音通路部材７０２を取り付けた状態を示す斜視図であり、図９（ｂ）は、図９（ａ）をスピーカ２７７の位置で切り欠いた断面斜視図である。
【００６１】
また、図１０は、図９（ｂ）を拡大して示す断面斜視図である。
【００６２】
スピーカ２７７の磁気回路部２７７ｃは、隔壁７０４によって、本体１０１内の基板等の収納領域と隔てられた領域に配置されており、スピーカ２７７に電気信号を入力する入力端子２７７ｄに配線を接続するため、上面壁７０４ｉには、配線を通す配線孔７０４ｋを設けている。
【００６３】
蓋部材７０５の通風孔７０５ａは、スピーカ２７７側に外部からゴミ等が進入しないように、傘状部７０５ｂを有するものであってもよい。また、スピーカ２７７への通風を効率よく行うため、大きく開口したものであってもよいし、蓋部材７０５を設けない場合もある。
【００６４】
図１１は、本発明の第１の実施の形態のスロットマシン１００の概略構成を示す側断面図である。
【００６５】
スロットマシン１００の筐体（収容体）である本体１０１と、扉体である前面扉１０２とで閉じられた収納領域には、液晶ユニット１５７、基板ケース２１０、センターボード２７８上に配置したリールユニット１８５、電源ユニット２５２等を収容する。
【００６６】
本体１０１は隔壁７０４と一体構成され、スピーカ２７７のうち少なくとも磁気回路部２７７ｃは、本体１０１から露出するように、スピーカ２７７は隔壁７０４に取り付けられている。
【００６７】
ダクト７０９は、例えば音通路部材７０１、ゴム部材７０３、音通路部材７０２およびゴム部材７０７から成る。
【００６８】
＜回路構成＞
図１２を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００６９】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００７０】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００７１】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００７２】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００７３】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００７４】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００７５】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００７６】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００７７】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００７８】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００７９】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００８０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００８１】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００８２】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００８３】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００８４】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００８５】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００８６】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００８７】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００８８】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００８９】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００９０】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００９１】
＜図柄の説明＞
図１３（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００９２】
＜図柄配列＞
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００９３】
＜入賞役の種類＞
次に、図１３（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。  本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００９４】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００９５】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００９６】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００９７】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００９８】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００９９】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。 
【０１００】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【０１０１】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【０１０２】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【０１０３】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【０１０４】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
【０１０５】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【０１０６】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
【０１０７】
＜主制御部メイン処理＞
図１４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図５に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１０９】
電源投入が行われると、まず、ステップ１００１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップ１００３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップ１００４へ進む。
【０１１０】
ステップ１００５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップ１００７では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。ステップ１００９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ１００７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップ１０１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０１１１】
ステップ１０１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップ１０１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップ１０１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップ１０１７へ進む。ステップ１０１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップ１０１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップ１０２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップ１００３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１１２】
<主制御部３００タイマ割込処理>
図１５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１１４】
ステップ２００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１５】
ステップ２００３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１１６】
ステップ２００５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１１７】
ステップ２００７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【０１１８】
ステップ２００９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１１９】
ステップ２０１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１２０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２１】
ステップ２０１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１２２】
ステップ２００９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ２００５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１２３】
ステップ２０１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ２０２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ２０１９に進む。
【０１２４】
ステップ２０１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ２００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２５】
一方、ステップ２０２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２６】
＜第１副制御部４００の処理＞
図１６を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１６（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１６（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１６（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１２７】
まず、図１６（ａ）のステップ３００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２８】
ステップ３００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ３００５の処理に移行する。
【０１２９】
ステップ３００５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３０】
ステップ３００７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３１】
ステップ３００９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ３００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１３２】
ステップ３０１１では、ステップＣ０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップ３００９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１３３】
ステップ３０１３では、ステップ３００９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップ３００９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１３４】
ステップ３０１５では、ステップ３００９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップ３００９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ３００３へ戻る。
【０１３５】
次に、図１６（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ４００１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３６】
次に、図１６（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３７】
ステップ５００１では、図１６（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップ３００３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ３００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３８】
ステップ５００３では、ステップ３０１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３９】
＜第２副制御部５００の処理＞
図１７を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図１７（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１７（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１７（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図１７（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１４０】
まず、図１７（ａ）のステップ６００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ６００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４１】
ステップ６００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ６００５の処理に移行する。
【０１４２】
ステップ６００５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４３】
ステップ６００７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４４】
ステップ６００９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ６００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１４５】
ステップ６０１１では、ステップ６００９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップ６００９読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１４６】
ステップ６０１３では、ステップ６００９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップ６００９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップ６００３へ戻る。
【０１４７】
次に、図１７（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ７００１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４８】
次に、図１７（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４９】
ステップ８００１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップ６００３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ６００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップ８００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５０】
次に、図１７（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップ６０１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１５１】
ステップ９００１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１５２】
ステップ９００３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ９００５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップ９００５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップ９００１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１５３】
ステップ９００７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。  
【０１５４】
ステップ９００９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ９０１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップ９０１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１５５】
図１８（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は、第１の実施の形態のスロットマシン１００の概略構成を示す側断面図であって、図１１の例の変形例を示す側断面図である。
【０１５６】
スロットマシン１００の筐体（収容体）である本体１０１と、扉体である前面扉１０２とで閉じられた収納領域には、液晶ユニット１５７、基板ケース２１０、センターボード２７８上に配置したリールユニット１８５、電源ユニット２５２等を収容する。
【０１５７】
ダクト７０９は、例えば音通路部材７０１、ゴム部材７０３、音通路部材７０２およびゴム部材７０７から成る。
【０１５８】
スピーカ２７７は、振動部２７７ｂおよび磁気回路部２７７ｃを有する。
【０１５９】
図１８（ａ）の例では、本体１０１は隔壁７０４と一体構成され、スピーカ２７７の磁気回路部２７７ｃのうちの少なくとも一部は、本体１０１から露出するように、スピーカ２７７は隔壁７０４に取り付けられている。この例では、スピーカ２７７は、ダクト７０９の側から、隔壁７０４に磁気回路部２７７ｃを差し込む向きで取り付けられる。
【０１６０】
図１８（ｂ）の例では、本体１０１と隔壁１７０４とは凹みなく一体構成され、スピーカ２７７のうち少なくとも磁気回路部２７７ｃは、本体１０１から露出するように、スピーカ２７７は隔壁１７０４に取り付けられている。
【０１６１】
図１８（ｃ）の例では、本体１０１と隔壁１７０４とは凹みなく一体構成され、スピーカ２７７の磁気回路部２７７ｃのうちの少なくとも一部は、本体１０１から露出するように、スピーカ２７７は隔壁１７０４に取り付けられている。この例では、スピーカ２７７は、ダクト７０９の側から、隔壁１７０４に磁気回路部２７７ｃを差し込む向きで取り付けられる。
【０１６２】
なお、図１８（ｂ）および図１８（ｃ）の例において、本体１０１の背面に突出するスピーカ２７７の磁気回路部２７７ｃを保護するため、通気孔を有するとともに磁気回路部２７７ｃを覆うカバー体（不図示）を設けてもよい。
【０１６３】
なお、上部スピーカ２７２の構成を、スピーカ２７７の構成と同様にしてもよい。
【０１６４】
（第２実施例）
以上、本発明に係る遊技台がスロットマシンの場合を例に説明したが、本発明に係る遊技台はこれに限られるものではない。
【０１６５】
本発明に係る遊技台は図１９に示す、「所定の遊技領域１１１２４に球を発射する発射装置１１１１０と、発射装置１１１１０から発射された球を入球可能に構成された入賞口１１２２６と、入賞口に入球した球を検知するセンサ１１３２０と、センサ１１３２０が球を検知した場合に球を払出す払出装置１１１５２と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する装飾図柄表示装置（液晶ユニット）１１２０８を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、装飾図柄表示装置１１２０８が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機１１１００」において、下方に設けたスピーカ１１１２０ａや上方に設けた１１１２０ａにも好適である。
【０１６６】
＜制御部＞
次に、図２０を用いて、このパチンコ機１１１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【０１６７】
パチンコ機１１１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部１１３００と、主制御部１１３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部１１４００と、第１副制御部１１４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部１１５００と、主制御部１１３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部１１６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部１１６３０と、パチンコ機１１１００に供給される電源を制御する電源管理部１１６６０と、によって構成している。
【０１６８】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１１１００の主制御部１１３００について説明する。
【０１６９】
主制御部１１３００は、主制御部１１３００の全体を制御する基本回路１１３０２を備えており、この基本回路１１３０２には、ＣＰＵ１１３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ１１３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１１３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１１３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１１３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ１１３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ１１３０６やＲＡＭ１１３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部１１４００についても同様である。この基本回路１１３０２のＣＰＵ１１３０４は、水晶発振器１１３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０１７０】
また、基本回路１１３０２には、水晶発振器１１３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路１１３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ１１３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路１１３１８および基本回路１１３０２に出力するためのセンサ回路１１３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置１１２１２や第２特図表示装置１１２１４の表示制御を行うための駆動回路１１３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置１１２１０の表示制御を行うための駆動回路１１３２６と、各種状態表示部１１３２８（例えば、普図保留ランプ（不図示）、第１特図保留ランプ（不図示）、第２特図保留ランプ（不図示）、高確中ランプ（不図示）等）の表示制御を行うための駆動回路１１３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口（不図示）の羽根部材（不図示）や可変入賞口（不図示）の扉部材（不図示）等を開閉駆動する各種ソレノイド１１３３２を制御するための駆動回路１１３３４を接続している。
【０１７１】
なお、第１特図始動口（不図示）に球が入賞したことを球検出センサ１１３２０が検出した場合には、センサ回路１１３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路１１３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路１１３１８は、第１特図始動口（不図示）に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口（不図示）に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路１１３１８は、第２特図始動口（不図示）に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口（不図示）に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口（不図示）に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０１７２】
さらに、基本回路１１３０２には、情報出力回路１１３３６を接続しており、主制御部１１３００は、この情報出力回路１１３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路１１３５０にパチンコ機１１１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０１７３】
また、主制御部１１３００には、電源管理部１１６６０から主制御部１１３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路１１３３８を設けており、この電圧監視回路１１３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路１１３０２に出力する。
【０１７４】
また、主制御部１１３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）１１３４０を設けており、ＣＰＵ１１３０４は、この起動信号出力回路１１３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０１７５】
また、主制御部１１３００は、第１副制御部１１４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部１１６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部１１４００および払出制御部１１６００との通信を可能としている。なお、主制御部１１３００と第１副制御部１１４００および払出制御部１１６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部１１３００は第１副制御部１１４００および払出制御部１１６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部１１４００および払出制御部１１６００からは主制御部１１３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０１７６】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１１１００の第１副制御部１１４００について説明する。
【０１７７】
第１副制御部１１４００は、主に主制御部１１３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部１１４００の全体を制御する基本回路１１４０２を備えており、この基本回路１１４０２には、ＣＰＵ１１４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ１１４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１１４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１１４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１１４１２を搭載している。この基本回路１１４０２のＣＰＵ１１４０４は、水晶発振器１１４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ１１４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０１７８】
また、基本回路１１４０２には、スピーカ１１１２０ａやスピーカ１１１２０ｂから成るスピーカ１１１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ１１４１６と、各種ランプ１１４１８の制御を行うための駆動回路１１４２０と、演出可動体１１２２４の駆動制御を行うための駆動回路１１４２２と、演出可動体１１２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ１１４２４と、チャンスボタン（不図示）の押下を検出するチャンスボタン検出センサ１１４２６と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ１１４２４やチャンスボタン検出センサ１１４２６からの検出信号を基本回路１１４０２に出力するセンサ回路１１４２８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１２０８および遮蔽装置１１２４６の制御を行うための第２副制御部１１５００と、を接続している。
【０１７９】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１１１００の払出制御部１１６００、発射制御部１１６３０、電源管理部１１６６０について説明する。
【０１８０】
払出制御部１１６００は、主に主制御部１１３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１１１５２の払出モータ１１６０２を制御すると共に、払出センサ１１６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部１１６０６を介して、パチンコ機１１１００とは別体で設けられたカードユニット１１６０８との通信を行う。
【０１８１】
発射制御部１１６３０は、払出制御部１１６００が出力する所定の信号、例えば発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１１１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１１１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１１１４６および発射槌１１１４８を駆動する発射モータ１１６３２の制御や、上皿１１１２６から発射装置１１１１０に球を供給する球送り装置１１６３４の制御を行う。
【０１８２】
電源管理部１１６６０は、パチンコ機１１１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部１１３００、第１副制御部１１４００等の各制御部や払出装置１１１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部１１６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部１１３００のＲＡＭ１１３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部１１６６０から払出制御部１１６００と第２副制御部１１５００に所定電圧を供給し、払出制御部１１６００から主制御部１１３００と第２副制御部１１５００と発射制御部１１６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０１８３】
図２１は、本発明の第２の実施の形態のパチンコ機１１１００の概略構成を示す側断面図である。
【０１８４】
パチンコ機１１１００は、例えば、外枠１１１０２と、本体（内枠）１１１０４と、前面枠扉１１１０６と、球貯留皿付扉１１１０８と、遊技盤１１２００と、を備える。
【０１８５】
外枠１１１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【０１８６】
本体１１１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１１１０２の内部に備えられ、外枠１１１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。
【０１８７】
前面枠扉１１１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１１１００の前面側となる本体１１１０４の前面に対して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１１１０６には、枠ランプ（不図示）の点灯制御を行うランプ基板１１８００が取り付けられている。
【０１８８】
前面枠扉１１１０６の後面と遊技盤１１２００の前面とで遊技領域１１１２４を区画形成する。
【０１８９】
球貯留皿付扉１１１０８は、パチンコ機１１１００の前面において本体１１１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１１１０８は、複数の遊技球が貯留可能で且つ発射装置１１１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿（不図示）や、上皿（不図示）に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿（不図示）や、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン（不図示）の制御を行う球貸し基板１１９０１や、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン（不図示）の制御を行う返却基板１１９０２などを備える。
【０１９０】
遊技盤１１２００は、前面に遊技領域１１１２４を有し、所定の固定部材を用いて本体１１１０４に着脱自在に装着されている。遊技盤１１２００は、球検出センサや不正防止センサ（不正電波検出センサ、不正振動検出センサ）などの各種センサ１１３２０を備えている。
【０１９１】
本体１１１０４は、液晶ユニット１１２０８や、パチンコ機１１１００の制御部の基板を収容した基板ケース１１２１０を備え、さらに本体１１１０４の下部には、スピーカ１１１２０ａを備える。スピーカ１１１２０ａは、遊技者側に振動部１１１２０ｄを備え、反対側に磁気回路部１１１２０ｅを備える。スピーカ１１１２０ａによる音響は、ダクト１１７０９を介して遊技者に発せられる。
【０１９２】
本体１１１０４は隔壁１１７０４と一体構成され、スピーカ１１１２０ａのうち少なくとも磁気回路部１１１２０ｅは、本体１０１から露出するように、スピーカ１１１２０ａは隔壁１１７０４に取り付けられている。
【０１９３】
図２２（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）は、第２の実施の形態のパチンコ機１１１００の概略構成を示す側断面図であって、図２１の例の変形例を示す側断面図である。
【０１９４】
なお、図２２において、パチンコ機１１１００の収容装置等の構成は、図２１と同様であるが、簡単のため、液晶ユニット１１２０８やランプ基板１１８００や各種センサ１１３２０や球貸し基板１１９０１や返却基板１１９０２の図示は省略している。
【０１９５】
図２２（ａ）の例では、本体１１１０４は隔壁１２７０４と一体構成され、スピーカ１１１２０ａを配置する凹みを形成し、スピーカ１１１２０ａの磁気回路部１１１２０ｅのうちの少なくとも一部は、本体１１１０４から露出するように、スピーカ１１１２０ａは隔壁１２７０４に取り付けられている。この例では、スピーカ１１１２０ａは、ダクト１１７０９の側から、隔壁１２７０４に磁気回路部１１１２０ｅを差し込む向きで取り付けられる。
【０１９６】
隔壁１２７０４はバッフル板を兼ね、スピーカ１１１２０ａの振動部１１１２０ｄが、このバッフル板よりも遊技者側になるように取り付けている。
【０１９７】
図２２（ｂ）の例では、本体１１１０４と隔壁１３７０４とは凹みなく一体構成され、スピーカ１１１２０ａのうち少なくとも磁気回路部１１１２０ｅは、本体１１１０４から露出するように、スピーカ１１１２０ａは隔壁１３７０４に取り付けられている。
【０１９８】
図２２（ｃ）の例では、本体１１１０４と隔壁１４７０４とは凹みなく一体構成され、スピーカ１１１２０ａの磁気回路部１１１２０ｅのうちの少なくとも一部は、本体１１１０４から露出するように、スピーカ１１１２０ａは隔壁１４７０４に取り付けられている。この例では、スピーカ１１１２０ａは、ダクト１１７０９の側から、隔壁１４７０４に磁気回路部１１１２０ｅを差し込む向きで取り付けられる。
【０１９９】
隔壁１４７０４はバッフル板を兼ね、スピーカ１１１２０ａの振動部１１１２０ｄが、このバッフル板よりも遊技者側になるように取り付けている。
【０２００】
図２２（ｄ）の例では、本体１１１０４は隔壁１５７０４と一体構成され、スピーカ１１１２０ａを配置する凹みを形成し、スピーカ１１１２０ａの磁気回路部１１１２０ｅのうちの少なくとも一部は、本体１１１０４から露出するように、スピーカ１１１２０ａは球貯留皿付扉１１１０８に取り付けられている。
【０２０１】
隔壁１５７０４はバッフル板を兼ね、スピーカ１１１２０ａの振動部１１１２０ｄが、このバッフル板よりも遊技者側になるように取り付けている
なお、図２２（ｂ）および図２２（ｃ）の例において、本体１１１０４の背面に突出するスピーカ１１１２０ａの磁気回路部１１１２０ｅを保護するため、通気孔を有するとともに磁気回路部１１１２０ｅを覆うカバー体（不図示）を設けてもよい。
【０２０２】
なお、スピーカ１１１２０ｂの構成を、スピーカ１１１２０ａの構成と同様にしてもよい。
【０２０３】
＜封入式遊技機への適用＞
本発明に係る遊技台は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。
【０２０４】
＜付記＞
本発明は、
１．
遊技に関連して設けられる所定の機器を収容する収納領域を有する収容体（例えば本体１０１、本体１１１０４）と、
前記収納領域の前面側で開閉可能に取り付けられ、該収納領域の前面側を塞ぐ扉体（例えば前面扉１０２、前面枠扉１１１０６、球貯留皿付扉１１１０８）と、
前記収容体または前記扉体に取付けられ、磁気回路部を有するスピーカ（例えばスピーカ２７２、スピーカ２７７、スピーカ１１１２０ａ）と、
を備える遊技台（例えばスロットマシン１００、パチンコ機１１１００）であって、
前記収容体は、前記収納領域と、前記扉体が閉鎖している状態で前記磁気回路部（例えば磁気回路部２７７ｃ、磁気回路部１１１２０ｅ）が配置される配置領域と、を隔てる隔壁（例えば隔壁７０４、隔壁１１７０４）を有し、
前記スピーカは、
前記磁気回路部が前記配置領域に配置された状態で、当該磁気回路部が前記収容体から露出するように、前記収容体または前記扉体に取付けられていることを特徴とする遊技台、としたので、
熱こもりを解消し、熱こもりによる各種部品、機器等に及ぼす悪影響の懸念を解消することができる遊技台を提供することができる。
【０２０５】
すなわち、本発明によれば、収納体内の熱こもりを解消することにより、熱こもりによる基板、モータ、検出センサー等の機器に及ぼす悪影響（誤作動、性能の低下等）の懸念を解消することができる。
【０２０６】
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台において、
前記隔壁が、前記スピーカのバッフル板を兼ねること、としたので、
熱こもり対策、音干渉の防止、収容体内のメンテナンス作業時の安全性を簡素な構成ですべて実現することができる。
【０２０７】
また本発明は、
３．
１．または２．に記載の遊技台において、
前記隔壁によって隔てられた配置領域に前記磁気回路部の少なくとも一部を収容すること、としたので、
スピーカ破損を防ぐことができる。
【０２０８】
また本発明は、
４．
１．または２．に記載の遊技台において、
前記隔壁によって隔てられた配置領域に前記磁気回路部の全体を収容すること、としたので、
スピーカ破損を一層防ぐことができる。
【０２０９】
また本発明は、
５．
１．乃至４．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記所定の機器は、電子部品が実装された制御基板を含み、
前記スピーカは、前記制御基板よりも下方に取付けられていること、としたので、
電子部品を上部に配置することで見易く不正チェックをし易いというメンテナンス性を担保した場合でも、スピーカの熱が上方の電子部品に悪影響を与える懸念を解消することができる。
【０２１０】
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２１１】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンなどに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２１２】
１００  スロットマシン
１０１  本体
１０２  前面扉
１１０  左リール
１１１  中リール
１１２  右リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１２０  入賞ライン表示ランプ
１２１  スタートランプ
１２３  告知ランプ
１２４  メダル投入ランプ
１２５  払出枚数表示器
１２６  遊技回数表示器
１２７  貯留枚数表示器
１２８  リールパネルランプ
１３０  メダル投入ボタン
１３２  精算ボタン
１３３  メダル返却ボタン
１３４  メダル投入口
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１４０  ドアキー孔
１５０  上部ランプ
１５１  サイドランプ
１５２  中央ランプ
１５３  腰部ランプ
１５４  下部ランプ
１５５  メダル払出口
１５６  メダル受皿
１６０  音孔
１６２  タイトルパネル
１６３  扉
１７０  メダルセレクタ
１９０  演出装置
２７０  装飾パネル
２７２  上部スピーカ
２７４  演出制御基板収納ケース
２７７  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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