(57)【要約】【課題】大当りラウンドが継続する期待感の大きさを特別入賞口の挙動で遊技者に報知すること。【解決手段】大当り図柄１および大当り図柄２は３回の大当りラウンドを行うものであり、特別大当り図柄１および特別大当り図柄２は１５回の大当りラウンドを行うものであり、大当り図柄１および特別大当り図柄１が選択された場合には１回目から３回目までの大当りラウンドで特別入賞口が開閉パターン１で操作され、大当り図柄２および特別大当り図柄２が選択された場合には１回目から３回目までの大当りラウンドで特別入賞口が遊技者有利な開閉パターン２で操作される。この特別入賞口が開閉パターン２で操作された場合に４回目の大当りラウンドが始まる確率は開閉パターン１で操作された場合に比べて高く設定されており、遊技者は特別入賞口が開閉パターン２で操作された場合が開閉パターン１で操作された場合に比べて高い期待感で４回目の大当りラウンドが始まることを待つことができる。【選択図】図８
2013052129.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に第１の大当りと第２の大当りと第３の大当りと第４の大当りと外れを含む複数の判定結果のうちから１つを選択する大当り判定手段と、
第１の大当りと第２の大当りと第３の大当りと第４の大当りのそれぞれが選択された場合に前記特別入球口に対する遊技球の入球個数が一定の限度に到達または継続時間が一定の限度に到達することで終了する大当りラウンドを行うものであって、第１の大当りが選択された場合および第２の大当りが選択された場合のそれぞれには２回以上の相互に同一な回数の大当りラウンドを行うと共に第３の大当りが選択された場合および第４の大当りが選択された場合のそれぞれには第１の大当りおよび第２の大当りが選択された場合に比べて多数の相互に同一な回数の大当りラウンドを行う大当りラウンド手段を備え、
前記大当りラウンド手段は、
第１の大当りが選択された場合には最終に比べて前のＮ１回目から最終のＮ２回目までのそれぞれの大当りラウンドで前記特別入球口を通常パターンで開閉し、
第２の大当りが選択された場合にはＮ１回目からＮ２回目までのそれぞれの大当りラウンドで前記特別入球口を通常パターンに比べて遊技球が容易に入球可能な容易パターンで開閉し、
第３の大当りが選択された場合にはＮ１回目からＮ２回目までのそれぞれの大当りラウンドで前記特別入球口を通常パターンで開閉した後に（Ｎ２＋１）回目の大当りラウンドを開始し、
第４の大当りが選択された場合にはＮ１回目からＮ２回目までのそれぞれの大当りラウンドで前記特別入球口を容易パターンで開閉した後に（Ｎ２＋１）回目の大当りラウンドを開始するものであり、
前記大当り判定手段は、
第１の大当りと第２の大当りと第３の大当りと第４の大当りのそれぞれを「｛第４の大当りの選択確率／（第２の大当りの選択確率＋第４の大当りの選択確率）｝＞｛第３の大当りの選択確率／（第１の大当りの選択確率＋第３の大当りの選択確率）｝」となるように予め決められた確率で選択するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は閉鎖状態および開放状態相互間で切換えられる特別入球口を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に第１の大当りと第２の大当りと外れのうちから１つを選択し、第１の大当りおよび第２の大当りのそれぞれを選択した場合に特別入球口を開閉する大当りラウンドを行う構成のものがある。この大当りラウンドの継続回数は第２の大当りと判定された場合が第１の大当りと判定された場合に比べて多数回に設定されるものであり、第１の大当りと判定された場合には１回目から最終のＮ回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入球口が一定パターンで開閉され、第２の大当りと判定された場合には１回目からＮ回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入球口が第１の大当りと判定された場合と同一の一定パターンで開閉された後に（Ｎ＋１）回目の大当りラウンドが開始される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−７２５９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記パチンコ遊技機は第１の大当りおよび第２の大当りのいずれが判定されたかを１回目からＮ回目までの大当りラウンドでの特別入球口の挙動から識別不能とするだけのものであり、趣興性に乏しい。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の１）始動口〜４）大当りラウンド手段を備えたものである。
１）始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の符号２３は始動口に相当する。
２）特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
３）大当り判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に第１の大当りと第２の大当りと第３の大当りと第４の大当りと外れを含む複数の判定結果のうちから１つを選択するものであり、第１の大当りと第２の大当りと第３の大当りと第４の大当りのそれぞれを「｛第４の大当りの選択確率／（第２の大当りの選択確率＋第４の大当りの選択確率）｝＞｛第３の大当りの選択確率／（第１の大当りの選択確率＋第３の大当りの選択確率）｝」となるように予め決められた確率で選択する。図５のステップＳ１３および図５のステップＳ１８は大当り判定手段に相当し、大当り図柄１が選択された大当りは第１の大当りに相当し、大当り図柄２が選択された大当りは第２の大当りに相当し、特別大当り図柄１が選択された大当りは第３の大当りに相当し、特別大当り図柄２が選択された大当りは第４の大当りに相当する（図６参照）。
４）大当りラウンド手段は第１の大当りと第２の大当りと第３の大当りと第４の大当りのそれぞれが選択された場合に大当りラウンドを行うものである。この大当りラウンドは特別入球口に対する遊技球の入球個数が一定の限度に到達または大当りラウンドの継続時間が一定の限度に到達することで終了するものであり、大当りラウンド手段は第１の大当りが選択された場合および第２の大当りが選択された場合のそれぞれには２回以上の相互に同一な回数の大当りラウンドを行い、第３の大当りが選択された場合および第４の大当りが選択された場合のそれぞれには第１の大当りおよび第２の大当りが選択された場合に比べて多数の相互に同一な回数の大当りラウンドを行う。この大当りラウンド手段は第１の大当りが選択された場合には最終に比べて前のＮ１回目から最終のＮ２回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入球口を通常パターンで開閉し、第２の大当りが選択された場合にはＮ１回目からＮ２回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入球口を通常パターンに比べて遊技球が容易に入球可能な容易パターンで開閉し、第３の大当りが選択された場合にはＮ１回目からＮ２回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入球口を通常パターンで開閉した後に（Ｎ２＋１）回目の大当りラウンドを開始し、第４の大当りが選択された場合にはＮ１回目からＮ２回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入球口を容易パターンで開閉した後に（Ｎ２＋１）回目の大当りラウンドを開始する。図８の（ａ）および（ｂ）のそれぞれの１回目と２回目と３回目の大当りラウンドでの特別入賞口２５の開閉パターンは通常パターンに相当し、図８の（ｃ）および（ｄ）のそれぞれの１回目と２回目と３回目の大当りラウンドでの特別入賞口２５の開閉パターンは容易パターンに相当する。
【発明の効果】
【０００６】
第１の大当りが選択された場合にはＮ１回目から最終のＮ２回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入球口が通常パターンで開閉され、第３の大当りが選択された場合にはＮ１回目からＮ２回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入球口が通常パターンで開閉された後に（Ｎ２＋１）回目の大当りラウンドが開始されるので、遊技者の目線では第１の大当りおよび第３の大当りのいずれが選択されたかをＮ１回目からＮ２回目までの大当りラウンドでの特別入球口の挙動から識別することが不能になる。第２の大当りが選択された場合にはＮ１回目から最終のＮ２回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入球口が容易パターンで開閉され、第４の大当りが選択された場合にはＮ１回目からＮ２回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入球口が容易パターンで開閉された後に（Ｎ２＋１）回目の大当りラウンドが開始されるので、遊技者の目線では第２の大当りおよび第４の大当りのいずれが選択されたかをＮ１回目からＮ２回目までの大当りラウンドでの特別入球口の挙動から識別することが不能になる。これら第１の大当りと第２の大当りと第３の大当りと第４の大当りのそれぞれは「｛第４の大当りの選択確率／（第２の大当りの選択確率＋第４の大当りの選択確率）｝＞｛第３の大当りの選択確率／（第１の大当りの選択確率＋第３の大当りの選択確率）｝」となるように予め決められた確率で選択されるものであり、遊技者の目線ではＮ１回目からＮ２回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入球口が容易パターンで開閉された場合が通常パターンで開閉された場合に比べて高い期待感で（Ｎ２＋１）回目の大当りラウンドが始まることを待つことができる新たな趣興性ができる。即ち、Ｎ１回目からＮ２回目までのそれぞれの大当りラウンドでの特別入球口の挙動に応じて（Ｎ２＋１）回目の大当りラウンドが始まることに対する期待感が遊技者に報知される。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路の大当り図柄テーブルを示す図
【図７】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図８】大当り遊技を説明するための図
【図９】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図１１】メイン制御回路の大当り遊技停止処理を示すフローチャート
【図１２】メイン制御回路の大当りラウンド開始処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャート
【図１４】メイン制御回路の特別入賞口閉鎖処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の特別入賞口開放処理を示すフローチャート
【図１６】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１７】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１８】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１９】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図２０】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図２１】演出制御回路の昇格演出設定処理を示すフローチャート
【図２２】演出制御回路の昇格演出処理を示すフローチャート
【図２３】演出制御回路の通常演出処理を示すフローチャート
【図２４】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図２５】表示制御回路の大当り遊技演出用のビデオデータの一覧を示す図
【図２６】バトル演出映像を示す図
【図２７】表示制御回路のポイント表示処理を示すフローチャート
【図２８】敵キャラ敗北映像を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を単位時間当りに一定個数（９９個／分）で上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４が遊技球を検出することで始動信号を出力する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１６】
特別入賞口２５には、図２に示すように、扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回転可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２５内に入賞可能になる。
【００１７】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３０が固定されている。この賞球払出し装置３０はパルスモータからなる払出モータ３１（図３参照）を有するものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３１の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１８】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３および装飾図柄表示器３４が固定されている。特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には賞球払出装置３０から単位個数の遊技球が上皿４内に払出され、特別図柄表示器３３に特別図柄として大当り図柄０（０）と大当り図柄１（１）と大当り図柄２（２）と大当り図柄３（３）と特別大当り図柄１（４）と特別大当り図柄２（５）と特別大当り図柄３（６）と外れ図柄（７）のいずれかが表示される。この特別図柄表示器３３に大当り図柄０と大当り図柄１と大当り図柄２と大当り図柄３と特別大当り図柄１と特別大当り図柄２と特別大当り図柄３のいずれかが表示された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口２５を開放状態とするものであり、大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００１９】
装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素をその種類を変化させながら表示するものであり、３列の図柄要素のそれぞれの変化は（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）（１）・・・の循環的な一定順序に設定されている。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せおよび外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れの組合せは３列の図柄要素が相互に同一でない組合せである。
【００２０】
図３のメイン制御回路４０は特別図柄表示器３３の表示内容および大当り遊技の遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよびＲＯＭ４２の制御データに基づいて処理動作を行う。
【００２１】
図３の入力回路４４は始動口センサ２４からの始動信号および特別入賞口センサ２６からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路４０に出力するものであり、メイン制御回路４０は入力回路４４を通して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路４０はソレノイド回路４５を電気的に制御することで特別入賞口２５の扉２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路４０はＬＥＤ回路４６を電気的に制御することで特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２２】
図３の払出制御回路５０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３１を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００２３】
図３の演出制御回路６０は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。
【００２４】
図３の表示制御回路７０は装飾図柄表示器３４の表示内容を制御するものであり、表示制御回路７０には演出制御回路６０から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路７０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するための画像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００２５】
図３の音制御回路８０は両スピーカ１３のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路８０には演出制御回路６０から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路８０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。
【００２６】
図３の電飾制御回路９０は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路９０には演出制御回路６０から演出コマンドの設定結果が送信される。この電飾制御回路９０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出コマンドに応じて発光させる。
［１］メイン制御回路４０の処理内容
［１−１］タイマ割込み処理
図４はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、ＣＰＵ４１はタイマ割込み処理が起動した場合にはステップＳ１のカウンタ更新処理でＲＡＭ４３のカウンタＭＣ１の値およびＲＡＭ４３のカウンタＭＣ２の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新する。
【００２７】
カウンタＭＣ１の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＭＣ２の値は大当りと判定された場合に特別図柄を大当り図柄０と大当り図柄１と大当り図柄２と大当り図柄３と特別大当り図柄１と特別大当り図柄２と特別大当り図柄３のうちから選択するためのものであり、電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１で下限値（０）から上限値（９９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００２８】
ＣＰＵ４１はステップＳ１のカウンタ更新処理を終えると、ステップＳ２の大当り判定処理とステップＳ３の特別図柄遊技処理とステップＳ４の大当り遊技処理のいずれかへ移行する。これらステップＳ２の大当り判定処理〜ステップＳ４の大当り遊技処理はＲＡＭ４３のプロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に行われるものであり、プロセスフラグの値は電源が投入された場合に（０）に初期設定される。
［１−２］大当り判定処理
図５はステップＳ２の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１１で入力回路４４からの始動信号があるか否かを判断する。ここで入力回路４４からの始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、入力回路４４からの始動信号があると判断した場合にはステップＳ１２でＲＡＭ４３からカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出する。
【００２９】
ＣＰＵ４１はステップＳ１２でカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出すると、ステップＳ１３でカウンタＭＣ１の値の検出結果を大当り値（７）と比較する。この大当り値（７）はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ４１はカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値でないと判断した場合にはステップＳ１４でＲＡＭ４３の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１４で大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ１５で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップＳ１９へ移行する。
【００３０】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３でカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値であると判断すると、ステップＳ１６で大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ１７でＲＯＭ４２から大当り図柄テーブルを検出する。図６は大当り図柄テーブルである。この大当り図柄テーブルはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、大当り図柄０にカウンタＭＣ２の更新範囲内の（７６０）の値を割付け、大当り図柄１に（９０）の値を割付け、大当り図柄２に（７０）の値を割付け、大当り図柄３と特別大当り図柄１と特別大当り図柄２と特別大当り図柄３のそれぞれに（２０）の値を割付けることで設定されている。
【００３１】
ＣＰＵ４１はステップＳ１７で大当り図柄テーブルを検出すると、ステップＳ１８で大当り図柄テーブルからカウンタＭＣ２の値の検出結果に応じた１つの大当り図柄を選択し、ステップＳ１９へ移行する。即ち、大当りと判定された場合には大当り図柄０が（７６％）の確率で設定され、大当り図柄１が（９％）の確率で設定され、大当り図柄２が（７％）の確率で設定され、大当り図柄３と特別大当り図柄１と特別大当り図柄２と特別大当り図柄３のそれぞれが（２％）の確率で設定される。
【００３２】
ＣＰＵ４１はステップＳ１９へ移行すると、特別図柄の設定結果に応じて図柄コマンドを設定する。この図柄コマンドは大当り図柄０が設定された場合に図柄コマンド０に設定され、大当り図柄１が設定された場合に図柄コマンド１に設定され、大当り図柄２が設定された場合に図柄コマンド２に設定され、大当り図柄３が設定された場合に図柄コマンド３に設定されるものであり、特別大当り図柄１が設定された場合には図柄コマンド４に設定され、特別大当り図柄２が設定された場合には図柄コマンド５に設定され、特別大当り図柄３が設定された場合には図柄コマンド６に設定され、外れ図柄が設定された場合には図柄コマンド７に設定される。
【００３３】
ＣＰＵ４１はステップＳ１９で図柄コマンドを設定すると、ステップＳ２０で演出制御回路６０に図柄コマンドの設定結果を送信することで特別図柄の設定結果を通知し、ステップＳ２１でＲＡＭ４３のタイマＭＴ１の値に変動表示時間（１２×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この変動表示時間はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１でタイマＭＴ１の値を設定した場合にはステップＳ２２へ移行する。ここで演出制御回路６０に変動開始コマンドを送信することで特別図柄遊技が始まることを通知し、ステップＳ２３でプロセスフラグの値に（１）を設定する。
［１−３］特別図柄遊技処理
図７はステップＳ３の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１でタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ３２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終える。
【００３４】
ＣＰＵ４１はステップＳ３２でタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップＳ３３の特別図柄表示処理へ移行する。ここで特別図柄表示器３３に特別図柄の設定結果を表示し、ステップＳ３４で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信する。即ち、外れと判定された場合には特別図柄表示器３３に外れ図柄が表示される。大当りと判定されたことで大当り図柄０が設定された場合には特別図柄表示器３３に大当り図柄０が表示され、大当り図柄１が設定された場合には大当り図柄１が表示され、大当り図柄２が設定された場合には大当り図柄２が表示され、大当り図柄３が設定された場合には大当り図柄３が表示され、特別大当り図柄１が設定された場合には特別大当り図柄１が表示され、特別大当り図柄２が設定された場合には特別大当り図柄２が表示され、特別大当り図柄３が設定された場合には特別大当り図柄３が表示される。
【００３５】
ＣＰＵ４１はステップＳ３４で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ３５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３６でプロセスフラグの値に（０）を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３７で大当りフラグをオフ状態に設定する。
【００３６】
ＣＰＵ４１はステップＳ３７で大当りフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ３８でタイマＭＴ１の値にインターバル時間（１．９×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。このインターバル時間はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３８でタイマＭＴ１の値にインターバル時間を設定した場合にはステップＳ３９でＲＡＭ４３のインターバルフラグをオン状態に設定する。このインターバルフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３９でインターバルフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ４０へ移行する。
【００３７】
ＣＰＵ４１はステップＳ４０へ移行すると、ＲＡＭ４３のカウンタＭＮ１の値に（０）を設定する。このカウンタＭＮ１の値は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４０でカウンタＭＮ１の値を設定した場合にはステップＳ４１で演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技が始まることを通知し、ステップＳ４２でＲＡＭ４３の特別入賞口開放フラグをオフ状態に設定する。この特別入賞口開放フラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４２で特別入賞口開放フラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ４３でプロセスフラグの値に（２）を設定する。
［１−４］大当り遊技処理
図４のステップＳ４の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、図８はステップＳ４の大当り遊技処理が実行されることに応じて行われる大当り遊技を説明するものである。
【００３８】
図８の（ｇ）は大当り図柄０が選択された場合の大当り遊技であり、大当り図柄０が選択された場合には大当り遊技で１５回の大当りラウンドおよび１６回のインターバルが行われる。１５回の大当りラウンドのそれぞれは大当りラウンドの継続時間が（２７×１０００ｍｓｅｃ）に到達または特別入賞口２５に対する遊技球の入賞個数が（８個）に到達した場合に終了するものであり、１５回の大当りラウンドのそれぞれでは特別入賞口２５が継続的に開放状態にされる。１６回のインターバルのそれぞれは特別入賞口２５を閉鎖状態とするものであり、インターバルの継続時間が（１．９×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合に終了する。
【００３９】
図８の（ａ）は大当り図柄１が選択された場合の大当り遊技であり、大当り図柄１が選択された場合には３回の大当りラウンドおよび４回のインターバルが行われる。３回の大当りラウンドのそれぞれは大当りラウンドの継続時間が（８×１０００ｍｓｅｃ）に到達または特別入賞口２５に対する遊技球の入賞個数が（８個）に到達した場合に終了するものであり、３回の大当りラウンドのそれぞれでは特別入賞口２５の短時間（１．５×１０００ｍｓｅｃ）の開放が断続的に３回だけ行われる。４回のインターバルのそれぞれは特別入賞口２５を閉鎖状態とするものであり、インターバルの継続時間が（１．９×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合に終了する。
【００４０】
図８の（ｂ）は特別大当り図柄１が選択された場合の大当り遊技であり、特別大当り図柄１が選択された場合には１５回の大当りラウンドおよび１６回のインターバルが行われる。１５回の大当りラウンドのうち最初の３回のそれぞれは大当り図柄１が選択された場合と同様に大当りラウンドの継続時間が（８×１０００ｍｓｅｃ）に到達または特別入賞口２５に対する遊技球の入賞個数が（８個）に到達した場合に終了するものであり、最初の３回の大当りラウンドのそれぞれでは大当り図柄１が選択された場合と同様に特別入賞口２５の短時間（１．５×１０００ｍｓｅｃ）の開放が断続的に３回だけ行われる。１５回の大当りラウンドのうち残りの１２回のそれぞれは大当り図柄０が選択された場合と同様に大当りラウンドの継続時間が（２７×１０００ｍｓｅｃ）に到達または特別入賞口２５に対する遊技球の入賞個数が（８個）に到達した場合に終了するものであり、残りの１２回の大当りラウンドのそれぞれでは大当り図柄０が選択された場合と同様に特別入賞口２５が継続的に開放状態にされる。１６回のインターバルのそれぞれは特別入賞口２５を閉鎖状態とするものであり、インターバルの継続時間が（１．９×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合に終了する。
【００４１】
図８の（ｃ）は大当り図柄２が選択された場合の大当り遊技であり、大当り図柄２が選択された場合には３回の大当りラウンドおよび４回のインターバルが行われる。３回の大当りラウンドのそれぞれは大当りラウンドの継続時間が（８×１０００ｍｓｅｃ）に到達または特別入賞口２５に対する遊技球の入賞個数が（８個）に到達した場合に終了するものであり、３回の大当りラウンドのそれぞれでは特別入賞口２５の長時間（３．１５×１０００ｍｓｅｃ）の開放が断続的に２回だけ行われる。４回のインターバルのそれぞれは特別入賞口２５を閉鎖状態とするものであり、インターバルの継続時間が（１．９×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合に終了する。
【００４２】
図８の（ｄ）は特別大当り図柄２が選択された場合の大当り遊技であり、特別大当り図柄２が選択された場合には１５回の大当りラウンドおよび１６回のインターバルが行われる。１５回の大当りラウンドのうち最初の３回のそれぞれは大当り図柄２が選択された場合と同様に大当りラウンドの継続時間が（８×１０００ｍｓｅｃ）に到達または特別入賞口２５に対する遊技球の入賞個数が（８個）に到達した場合に終了するものであり、最初の３回の大当りラウンドのそれぞれでは大当り図柄２が選択された場合と同様に特別入賞口２５の長時間（３．１５×１０００ｍｓｅｃ）の開放が断続的に２回だけ行われる。１５回の大当りラウンドのうち残りの１２回のそれぞれは大当り図柄０が選択された場合と同様に大当りラウンドの継続時間が（２７×１０００ｍｓｅｃ）に到達または特別入賞口２５に対する遊技球の入賞個数が（８個）に到達した場合に終了するものであり、残りの１２回の大当りラウンドのそれぞれでは大当り図柄０が選択された場合と同様に特別入賞口２５が継続的に開放状態にされる。１６回のインターバルのそれぞれは特別入賞口２５を閉鎖状態とするものであり、インターバルの継続時間が（１．９×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合に終了する。
【００４３】
図８の（ｅ）は大当り図柄３が選択された場合の大当り遊技であり、大当り図柄３が選択された場合には３回の大当りラウンドおよび４回のインターバルが行われる。３回の大当りラウンドのそれぞれは大当りラウンドの継続時間が（８×１０００ｍｓｅｃ）に到達または特別入賞口２５に対する遊技球の入賞個数が（８個）に到達した場合に終了するものであり、３回の大当りラウンドのそれぞれでは特別入賞口２５が継続的に開放状態にされる。４回のインターバルのそれぞれは特別入賞口２５を閉鎖状態とするものであり、インターバルの継続時間が（１．９×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合に終了する。
【００４４】
図８の（ｆ）は特別大当り図柄３が選択された場合の大当り遊技であり、特別大当り図柄３が選択された場合には１５回の大当りラウンドおよび１６回のインターバルが行われる。１５回の大当りラウンドのうち最初の３回のそれぞれは大当り図柄３が選択された場合と同様に大当りラウンドの継続時間が（８×１０００ｍｓｅｃ）に到達または特別入賞口２５に対する遊技球の入賞個数が（８個）に到達した場合に終了するものであり、最初の３回の大当りラウンドのそれぞれでは大当り図柄３が選択された場合と同様に特別入賞口２５が継続的に開放状態にされる。１５回の大当りラウンドのうち残りの１２回のそれぞれは大当り図柄０が選択された場合と同様に大当りラウンドの継続時間が（２７×１０００ｍｓｅｃ）に到達または特別入賞口２５に対する遊技球の入賞個数が（８個）に到達した場合に終了するものであり、残りの１２回の大当りラウンドのそれぞれでは大当り図柄０が選択された場合と同様に特別入賞口２５が継続的に開放状態にされる。１６回のインターバルのそれぞれは特別入賞口２５を閉鎖状態とするものであり、インターバルの継続時間が（１．９×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合に終了する。
【００４５】
図９はステップＳ４の大当り遊技処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ５１でインターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでインターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５２のインターバル処理へ移行し、インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５３の大当りラウンド処理へ移行する。
［１−４−１］インターバル処理
図１０はステップＳ５２のインターバル処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ６１でタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ４２でタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値（０）に到達したか否かを判断する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値（０）に到達していないと判断した場合にはインターバル処理を終え、タイマＭＴ１の値の減算結果が限度値（０）に到達したと判断した場合にはステップＳ６３へ移行する。
【００４６】
ＣＰＵ４１はステップＳ６３へ移行すると、大当り図柄の設定結果を大当り図柄１と大当り図柄２と大当り図柄３のそれぞれと比較する。ここで大当り図柄の設定結果が大当り図柄１〜大当り図柄３のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ６７へ移行し、大当り図柄の設定結果が大当り図柄１〜大当り図柄３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ６４へ移行する。
【００４７】
ＣＰＵ４１はステップＳ６４へ移行すると、カウンタＭＮ１の値が（３）であるか否かを判断する。このカウンタＭＮ１の値は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、ＣＰＵ４１は３回目の大当りラウンドの直後の４回目のインターバルを終えた場合（図８参照）にはステップＳ６４でカウンタＭＮ１の値が（３）であると判断してステップＳ６５の大当り遊技停止処理へ移行し、１回目の大当りラウンドの直前の１回目のインターバルを終えた場合と２回目の大当りラウンドの直前の２回目のインターバルを終えた場合と３回目の大当りラウンドの直前の３回目のインターバルを終えた場合（図８参照）のそれぞれにはステップＳ６４でカウンタＭＮ１の値が（３）でないと判断してステップＳ６６の大当りラウンド開始処理へ移行する。
【００４８】
ＣＰＵ４１はステップＳ６７へ移行すると、カウンタＭＮ１の値が（１５）であるか否かを判断する。ここで１５回目の大当りラウンドの直後の１６回目のインターバルを終えた場合（図８参照）にはステップＳ６７でカウンタＭＮ１の値が（１５）であると判断してステップＳ６８の大当り遊技停止処理へ移行し、１回目の大当りラウンドの直前の１回目のインターバルを終えた場合〜１５回目の大当りラウンドの直前の１５回目のインターバルを終えた場合（図８参照）のそれぞれにはステップＳ６７でカウンタＭＮ１の値が（１５）でないと判断してステップＳ６９の大当りラウンド開始処理へ移行する。
【００４９】
図１１はステップＳ６５およびステップＳ６８のそれぞれの大当り遊技停止処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ７１で演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が停止することを通知し、ステップＳ７２でプロセスフラグの値に（０）を設定する。
【００５０】
図１２はステップＳ６６およびステップＳ６９のそれぞれの大当りラウンド開始処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ８１で大当り図柄の設定結果が大当り図柄０であるか否かを判断する。ここで大当り図柄の設定結果が大当り図柄０でないと判断した場合にはステップＳ８３へ移行し、大当り図柄の設定結果が大当り図柄０であると判断した場合にはステップＳ８２へ移行する。ここでタイマＭＴ１の値に大当りラウンド時間１（２７×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ９４へ移行する。この大当りラウンド時間１はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、大当り図柄０が設定された場合には１回目〜１５回目の１５回のそれぞれの大当りラウンドが始まるときにタイマＭＴ１の値に大当りラウンド時間１が設定される。
【００５１】
ＣＰＵ４１はステップＳ８３へ移行すると、カウンタＭＮ１の値を（３）と比較する。ここでカウンタＭＮ１の値が（３）に比べて大きいと判断した場合にはステップＳ８４でタイマＭＴ１の値に大当りラウンド時間１を設定し、ステップＳ９４へ移行する。即ち、特別大当り図柄１と特別大当り図柄２と特別大当り図柄３のそれぞれが設定された場合には４回目〜１５回目の１２回のそれぞれの大当りラウンドが始まるときにタイマＭＴ１の値に大当りラウンド時間１が設定される。
【００５２】
ＣＰＵ４１はステップＳ８３でカウンタＭＮ１の値が（３）以下であると判断すると、ステップＳ８５で大当り図柄の設定結果を大当り図柄１および特別大当り図柄１のそれぞれと比較する。ここで大当り図柄の設定結果が大当り図柄１および特別大当り図柄１のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ８９へ移行し、大当り図柄の設定結果が大当り図柄１および特別大当り図柄１のいずれかであると判断した場合にはステップＳ８６へ移行する。
【００５３】
ＣＰＵ４１はステップＳ８６へ移行すると、タイマＭＴ１の値に大当りラウンド時間２（８×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。そして、ステップＳ８７でタイマＭＴ２の値に特別入賞口開放時間１（１．５×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ８８でカウンタＭＮ２の値に開放回数１（３回）を設定し、ステップＳ９４へ移行する。これら大当りラウンド時間２と特別入賞口開放時間１と開放回数１のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、大当りラウンド時間２は１回目〜３回目のそれぞれの大当りラウンドの継続時間であり、特別入賞口開放時間１は１回目〜３回目のそれぞれの大当りラウンドでの特別入賞口２５の１回当りの開放時間であり、開放回数１は１回目〜３回目のそれぞれの大当りラウンドでの特別入賞口２５の開放回数である。
【００５４】
ＣＰＵ４１はステップＳ８９へ移行すると、大当り図柄の設定結果を大当り図柄２および特別大当り図柄２のそれぞれと比較する。ここで大当り図柄の設定結果が大当り図柄２および特別大当り図柄２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ９０でタイマＭＴ１の値に大当りラウンド時間２（８×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ９１でタイマＭＴ２の値に特別入賞口開放時間２（３．１５×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ９２でカウンタＭＮ２の値に開放回数２（２回）を設定し、ステップＳ９４へ移行する。これら特別入賞口開放時間２および開放回数２のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、特別入賞口開放時間２は１回目〜３回目のそれぞれの大当りラウンドでの特別入賞口２５の１回当りの開放時間であり、開放回数２は１回目〜３回目のそれぞれの大当りラウンドでの特別入賞口２５の開放回数である。
【００５５】
ＣＰＵ４１はステップＳ８９で大当り図柄の設定結果が大当り図柄２および特別大当り図柄２のいずれでもないと判断すると、ステップＳ９３でタイマＭＴ１の値に大当りラウンド時間２（８×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ９４へ移行する。即ち、大当り図柄３が選択された場合および特別大当り図柄３が選択された場合のそれぞれにはタイマＭＴ２の値およびカウンタＭＮ２の値のそれぞれが設定されることなくタイマＭＴ１の値が設定される。
【００５６】
ＣＰＵ４１はステップＳ９４へ移行すると、カウンタＭＮ１の値に一定値（１）を加算する。そして、ステップＳ９５でカウンタＭＮ１の値の加算結果に応じて大当りラウンドコマンドを設定し、ステップＳ９６で演出制御回路６０に大当りラウンドコマンドの設定結果を送信する。この大当りラウンドコマンドは今回の大当りラウンドが始まるときに今回の大当りラウンドが何回目の大当りラウンドであるかを演出制御回路６０に通知するものであり（図２４参照）、１回目の大当りのラウンドが始まるときには大当りラウンドコマンド１が送信され、２回目の大当りのラウンドが始まるときには大当りラウンドコマンド２が送信され、３回目の大当りのラウンドが始まるときには大当りラウンドコマンド３が送信され、４回目の大当りのラウンドが始まるときには大当りラウンドコマンド４が送信される。
【００５７】
ＣＰＵ４１はステップＳ９６で大当りラウンドコマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ９７でＲＡＭ４３のカウンタＭＮ３の値に（０）を設定する。このカウンタＭＮ３は今回の大当りラウンドでの遊技球の特別入賞口２５に対する入賞個数を計測するためのものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ９７でカウンタＭＮ３の値を設定した場合にはステップＳ９８で特別入賞口２５を開放状態とすることで大当りラウンドを開始する。そして、ステップＳ９９で特別入賞口開放フラグをオン状態に設定し、ステップＳ１００でインターバルフラグをオフ状態に設定する。
［１−４−２］大当りラウンド処理
図１３はステップＳ５３の大当りラウンド処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ１０１でタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ１０２で大当り図柄の設定結果を大当り図柄１と特別大当り図柄１と大当り図柄２と特別大当り図柄２のそれぞれと比較する。ここで大当り図柄の設定結果が大当り図柄１〜特別大当り図柄２のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１０９へ移行し、大当り図柄の設定結果が大当り図柄１〜特別大当り図柄２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１０３へ移行する。
【００５８】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０３へ移行すると、カウンタＭＮ１の値が（３）以下であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ１の値が（３）に比べて大きいと判断した場合にはステップＳ１０９へ移行し、カウンタＭＮ１の値が（３）以下であると判断した場合にはステップＳ１０４へ移行する。ここでタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ１０５でタイマＭＴ２の値の減算結果が限度値（０）に到達したか否かを判断する。ここでタイマＭＴ２の値の減算結果が限度値（０）に到達していないと判断した場合にはステップＳ１０９へ移行し、タイマＭＴ２の値の減算結果が限度値（０）に到達したと判断した場合にはステップＳ１０６へ移行する。
【００５９】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０６へ移行すると、特別入賞口開放フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで特別入賞口開放フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０７の特別入賞口閉鎖処理へ移行し、特別入賞口開放フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０８の特別入賞口開放処理へ移行し、ステップＳ１０７の特別入賞口閉鎖処理を終えた場合およびステップＳ１０８の特別入賞口開放処理を終えた場合のそれぞれにはステップＳ１０９へ移行する。
【００６０】
図１４はステップＳ１０７の特別入賞口閉鎖処理である。この特別入賞口閉鎖処理は大当り図柄１と特別大当り図柄１と大当り図柄２と特別大当り図柄２のそれぞれが設定された場合の１回目から３回目までの各回の大当りラウンドで特別入賞口２５を開放状態から閉鎖状態に切換えるときに行われるものであり（図８参照）、ＣＰＵ４１はステップＳ１２１で特別入賞口２５を閉鎖状態とする。そして、ステップＳ１２２で特別入賞口開放フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１２３でカウンタＭＮ２の値から一定値（１）を減算する。
【００６１】
ＣＰＵ４１はステップＳ１２３でカウンタＭＮ２の値を減算すると、ステップＳ１２４でカウンタＭＮ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ２の値の減算結果が限度値であると判断した場合には特別入賞口閉鎖処理を終え、カウンタＭＮ２の値の減算結果が限度値に比べて大きいと判断した場合にはステップＳ１２５へ移行する。
【００６２】
ＣＰＵ４１はステップＳ１２５へ移行すると、大当り図柄の設定結果を大当り図柄１および特別大当り図柄１のそれぞれと比較する。ここで大当り図柄の設定結果が大当り図柄１および特別大当り図柄１のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１２６でタイマＭＴ２の値に特別入賞口閉鎖時間１（１．７５×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、大当り図柄の設定結果が大当り図柄２および特別大当り図柄２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１２７でタイマＭＴ２の値に特別入賞口閉鎖時間２（１．７×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。これら特別入賞口閉鎖時間１および特別入賞口閉鎖時間２のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、特別入賞口閉鎖時間１は大当り図柄１および特別大当り図柄１のそれぞれが設定された場合の１回目から３回目までの各回の大当りラウンドでの特別入賞口２５の１回当りの閉鎖時間であり、特別入賞口閉鎖時間２は大当り図柄２および特別大当り図柄２のそれぞれが設定された場合の１回目から３回目までの各回の大当りラウンドでの特別入賞口２５の１回当りの閉鎖時間である。
【００６３】
図１５はステップＳ１０８の特別入賞口開放処理である。この特別入賞口開放処理は大当り図柄１と特別大当り図柄１と大当り図柄２と特別大当り図柄２のそれぞれが設定された場合の１回目から３回目までの各回の大当りラウンドで特別入賞口２５を閉鎖状態から開放状態に切換えるときに行われるものであり（図８参照）、ＣＰＵ４１はステップＳ１３１でカウンタＭＮ２の値を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ２の値が限度値であると判断した場合には特別入賞口開放処理を終え、カウンタＭＮ２の値が限度値に比べて大きいと判断した場合にはステップＳ１３２へ移行する。
【００６４】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３２へ移行すると、特別入賞口２５を開放状態とする。そして、ステップＳ１３３で特別入賞口開放フラグをオン状態に設定し、ステップＳ１３４で大当り図柄の設定結果を大当り図柄１および特別大当り図柄１のそれぞれと比較する。ここで大当り図柄の設定結果が大当り図柄１および特別大当り図柄１のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１３５でタイマＭＴ２の値に特別入賞口開放時間１（１．５×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、大当り図柄の設定結果が大当り図柄２および特別大当り図柄２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１３６でタイマＭＴ２の値に特別入賞口開放時間２（３．１５×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。
【００６５】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０９へ移行すると、特別入賞口センサ２６からの特別入賞信号があるか否かを判断する。ここで特別入賞信号がないと判断した場合にはステップＳ１１２へ移行し、特別入賞信号があると判断した場合にはステップＳ１１０へ移行する。ここでカウンタＭＮ３の値に一定値（１）を加算し、ステップＳ１１１で演出制御回路６０に特別入賞コマンドを送信し、ステップＳ１１２へ移行する。
【００６６】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１２へ移行すると、カウンタＭＮ３の値をＲＯＭ４２に予め決められた限度値（８）と比較する。ここでカウンタＭＮ３の値が限度値（８）に到達していると判断した場合にはステップＳ１１４へ移行し、カウンタＭＮ３の値が限度値（８）に到達していないと判断した場合にはステップＳ１１３でタイマＭＴ１の値の減算結果をＲＯＭ４２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値（０）に到達していないと判断した場合には大当りラウンド処理を終え、タイマＭＴ１の値の減算結果が限度値（０）に到達していると判断した場合にはステップＳ１１４へ移行する。
【００６７】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１４へ移行すると、特別入賞口２５を閉鎖状態とする。そして、ステップＳ１１５でタイマＭＴ１の値にインターバル時間（１．９×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ１１６でインターバルフラグをオン状態に設定する。即ち、１回目〜１５回目のそれぞれの大当りラウンドは大当り図柄０と大当り図柄１と大当り図柄２と大当り図柄３と特別大当り図柄１と特別大当り図柄２と特別大当り図柄３のいずれが設定されている場合であってもタイマＭＴ１の値が限度値（０）に到達またはカウンタＭＮ３の値が限度値（８）に到達することで終了する。
【００６８】
大当り図柄１が選択された場合には１回目から最終の３回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入賞口２５が「（１．５×１０００ｍｓｅｃ）の開放→（１．７５×１０００ｍｓｅｃ）の閉鎖→（１．５×１０００ｍｓｅｃ）の開放→（１．７５×１０００ｍｓｅｃ）の閉鎖→（１．５×１０００ｍｓｅｃ）の開放」の開閉パターン１で操作され、特別大当り図柄１が選択された場合には１回目から３回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入賞口２５が開閉パターン１で操作された後に４回目の大当りラウンドが開始されるので、遊技者の目線では大当り図柄１および特別大当り図柄１のいずれが選択されたかを１回目から３回目までの大当りラウンドでの特別入賞口２５の挙動から識別することが不能になる。
【００６９】
大当り図柄２が選択された場合には１回目から３回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入賞口２５が「（３．１５×１０００ｍｓｅｃ）の開放→（１．７×１０００ｍｓｅｃ）の閉鎖→（３．１５×１０００ｍｓｅｃ）の開放」の開閉パターン２で操作され、特別大当り図柄２が選択された場合には１回目から３回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入賞口２５が開閉パターン２で操作された後に４回目の大当りラウンドが開始されるので、遊技者の目線では大当り図柄２および特別大当り図柄２のいずれが選択されたかを１回目から３回目までの大当りラウンドでの特別入賞口２５の挙動から識別することが不能になる。
【００７０】
大当り図柄３が選択された場合には１回目から３回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入賞口２５が「（８×１０００ｍｓｅｃ）の開放」の開閉パターン３で操作され、特別大当り図柄３が選択された場合には１回目から３回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入賞口２５が開閉パターン３で操作された後に４回目の大当りラウンドが開始されるので、遊技者の目線では大当り図柄３および特別大当り図柄３のいずれが選択されたかを１回目から３回目までの大当りラウンドでの特別入賞口２５の挙動から識別することが不能になる。
【００７１】
大当り図柄１は大当りと判定された場合に（９０／１０００）の確率で選択され、特別大当り図柄１は大当りと判定された場合に（２０／１０００）の確率で選択されるものであり、１回目から３回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入賞口２５が開閉パターン１で操作された場合に４回目の大当りラウンドが始まる遊技者の目線での確率は「（２０／９０＋２０）×１００＝１８％」に設定されている。大当り図柄２は大当りと判定された場合に（７０／１０００）の確率で選択され、特別大当り図柄２は大当りと判定された場合に（２０／１０００）の確率で選択されるものであり、１回目から３回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入賞口２５が開閉パターン２で操作された場合に４回目の大当りラウンドが始まる遊技者の目線での確率は「（２０／７０＋２０）×１００＝２２％」に設定されている。大当り図柄３は大当りと判定された場合に（２０／１０００）の確率で選択され、特別大当り図柄３は大当りと判定された場合に（２０／１０００）の確率で選択されるものであり、１回目から３回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入賞口２５が開閉パターン３で操作された場合に４回目の大当りラウンドが始まる遊技者の目線での確率は「（２０／２０＋２０）×１００＝５０％」に設定されている。
【００７２】
即ち、４回目の大当りラウンドが始まる遊技者の目線での確率は１回目から３回目までのそれぞれの大当りラウンドでの特別入賞口２５の挙動に応じて遊技者に報知されるものであり、遊技者の目線では１回目から３回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入賞口２５が開閉パターン２で操作された場合が開閉パターン１で操作された場合に比べて高い期待感で４回目の大当りラウンドが始まることを待つことができる新たな趣興性ができ、１回目から３回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入賞口２５が開閉パターン３で操作された場合が開閉パターン２で操作された場合に比べて高い期待感で４回目の大当りラウンドが始まることを待つことができる新たな趣興性ができる。
［２］演出制御回路６０の処理内容
［２−１］メイン処理
図１６のメイン処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するものであり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ６３を初期設定し、ステップＳ１０２のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はＲＡＭ６３のカウンタＳＣ１とカウンタＳＣ２とカウンタＳＣ３のそれぞれの値を一定値（１）だけ更新するものである。カウンタＳＣ１の値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１０２では下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＳＣ２の値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１０２では下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＳＣ３の値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１０２では下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２−２］外部割込み処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はメイン制御回路４０から図柄コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当りラウンドコマンドと特別入賞コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、図柄コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ６３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−３］タイマ割込み処理
図１７は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１１１の装飾図柄遊技処理およびステップＳ１１２の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［２−４］装飾図柄遊技処理
図１８はステップＳ１１１の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１２１でＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１３０へ移行し、ＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２２でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを消去する。そして、ステップＳ１２３でＲＡＭ６３から図柄コマンドを検出し、ステップＳ１２４で図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド７（外れ図柄）であるか否かを判断する。
【００７３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２４で図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド７であると判断すると、ステップＳ１２５でＲＡＭ６３から図柄コマンド７を消去し、ステップＳ１２６の外れ図柄設定処理へ移行する。この外れ図柄設定処理は装飾図柄を外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた７つのうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れの組合せに設定する。
【００７４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２４で図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド１〜図柄コマンド６の６つのいずれかであると判断すると、ステップＳ１２７の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
【００７５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２６またはステップＳ１２７で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ１２８で表示制御回路７０に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを送信する。この表示制御回路７０は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの送信結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００７６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２８で表示制御回路７０に左列の図柄要素の設定結果〜右列の図柄要素の設定結果を送信すると、ステップＳ１２９で表示制御回路７０に遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１３０へ移行する。この表示制御回路７０のＶＤＰは遊技開始コマンドを受信した場合に装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像を表示開始する。この装飾図柄遊技の映像は図柄要素を左列と中列と右列の横３列に変動状態で表示開始するものであり（図１９のａ参照）、ＶＤＰは図柄要素を横３列に変動状態で表示開始した場合には左列の図柄要素をＶＲＡＭの左列の図柄要素の設定結果で変動停止状態とし（図１９のｂ参照）、左列の図柄要素を変動停止状態とした場合には右列の図柄要素をＶＲＡＭの右列の図柄要素の設定結果で変動停止状態とする（図１９のｃ参照）。
【００７７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３０へ移行すると、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３１へ移行する。ここでＲＡＭ６３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１３２で表示制御回路７０に遊技停止コマンドを送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰは遊技停止コマンドを受信した場合には右列の図柄要素をＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で変動停止状態とすることで装飾図柄遊技の映像を表示停止する（図１９のｄ参照）。即ち、大当りと判定された場合には装飾図柄遊技の映像で横３列の図柄要素が大当りの組合せとなり、外れと判定された場合には外れの組合せとなる。
［２−５］大当り遊技演出処理
図２０はステップＳ１１２の大当り遊技演出処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１４１の昇格演出設定処理とステップＳ１４２の昇格演出処理とステップＳ１４３の通常演出処理へ順に移行する。
［２−５−１］昇格演出設定処理
図２１はステップＳ１４１の昇格演出設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５１でＲＡＭ６３に大当りラウンドコマンド１が記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に大当りラウンドコマンド１が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１６２へ移行し、ＲＡＭ６３に大当りラウンドコマンド１が記録されていると判断した場合にはステップＳ１５２でＲＡＭ６３から図柄コマンドを検出する。
【００７８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５２で図柄コマンドを検出すると、ステップＳ１５３で図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド０（大当り図柄０）であるか否かを判断する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド０であると判断した場合にはステップＳ１５４でＲＡＭ６３の昇格演出フラグをオフ状態に設定し、図柄コマンドの検出結果が大当り図柄１と大当り図柄２と大当り図柄３と特別大当り図柄１と特別大当り図柄２と特別大当り図柄３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１５５で昇格演出フラグをオン状態に設定する。この昇格演出フラグはステップＳ１０１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５５で昇格演出フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ１５６へ移行する。
【００７９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５６へ移行すると、ＲＡＭ６３のカウンタＳＮの値に（０）を設定する。このカウンタＳＮの値は１回目から３回目までの大当りラウンドでの遊技球の特別入賞口２５に対する累積的な入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５６でカウンタＳＮの値を初期設定した場合にはステップＳ１５７で図柄コマンドの検出結果を図柄コマンド１（大当り図柄１）および図柄コマンド４（特別大当り図柄１）のそれぞれと比較する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド１および図柄コマンド４のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１５９へ移行し、図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド１および図柄コマンド４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１５８で表示制御回路７０に昇格演出開始コマンド１を送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰは昇格演出開始コマンド１を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００８０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５９へ移行すると、図柄コマンドの検出結果を図柄コマンド２（大当り図柄２）および図柄コマンド５（特別大当り図柄２）のそれぞれと比較する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド２および図柄コマンド５のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１６０で表示制御回路７０に昇格演出開始コマンド２を送信し、図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド３（大当り図柄３）および図柄コマンド６（特別大当り図柄３）のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１６１で表示制御回路７０に昇格演出開始コマンド３を送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰは昇格演出開始コマンド２および昇格演出開始コマンド３のそれぞれを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００８１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６２へ移行すると、ＲＡＭ６３に大当りラウンドコマンド４が記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に大当りラウンドコマンド４が記録されていると判断した場合にはステップＳ１６４でＲＡＭ６３から図柄コマンドを消去し、ＲＡＭ６３に大当りラウンドコマンド４が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１６３でＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていないと判断した場合には昇格演出設定処理を終え、ＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１６４でＲＡＭ６３から図柄コマンドを消去する。
【００８２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６４でＲＡＭ６３から図柄コマンドを消去すると、ステップＳ１６５で昇格演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで昇格演出フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には昇格演出設定処理を終え、昇格演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１６６へ移行する。ここで表示制御回路７０に昇格演出停止コマンドを送信し、ステップＳ１６７で昇格演出フラグをオフ状態に設定する。この表示制御回路７０のＶＤＰは昇格演出停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００８３】
即ち、昇格演出フラグは大当り図柄１と大当り図柄２と大当り図柄３と特別大当り図柄１と特別大当り図柄２と特別大当り図柄３のそれぞれが設定された場合に１回目の大当りラウンドが始まる前にオン状態に設定されるものであり、大当り図柄１と大当り図柄２と大当り図柄３のそれぞれが設定された場合には４回目の大当りラウンドが始まる直前にオフ状態に設定され、特別大当り図柄１と特別大当り図柄２と特別大当り図柄３のそれぞれが設定された場合には大当り遊技が終わる直前にオフ状態に設定される。昇格演出開始コマンド１は大当り図柄１および特別大当り図柄１のそれぞれが設定された場合に１回目の大当りラウンドが始まる直前に送信されるものであり、昇格演出開始コマンド２は大当り図柄２および特別大当り図柄２のそれぞれが設定された場合に１回目の大当りラウンドが始まる直前に送信され、昇格演出開始コマンド３は大当り図柄３および特別大当り図柄３のそれぞれが設定された場合に１回目の大当りラウンドが始まる直前に送信される。
［２−５−２］昇格演出処理
図２２はステップＳ１４２の昇格演出処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１７１でＲＡＭ６３に特別入賞コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に特別入賞コマンドが記録されていないと判断した場合には昇格演出処理を終え、ＲＡＭ６３に特別入賞コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１７２で昇格演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで昇格演出フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８２でＲＡＭ６３から特別入賞コマンドを消去し、昇格演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７３でカウンタＳＮの値に一定値（１）を加算する。
【００８４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７３でカウンタＳＮの値を加算すると、ステップＳ１７４でカウンタＳＮの値の加算結果に応じてポイントコマンドを設定し、ステップＳ１７５でポイントコマンドの設定結果を表示制御回路７０に送信する。このポイントコマンドはカウンタＳＮの値の加算結果を表示制御回路７０に通知するものであり、表示制御回路７０のＶＤＰはポイントコマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００８５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７５でポイントコマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ１７６でＲＡＭ６３から図柄コマンドを検出し、ステップＳ１７７で図柄コマンドの検出結果を図柄コマンド１（大当り図柄１）および図柄コマンド４（特別大当り図柄１）のそれぞれと比較する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド１および図柄コマンド４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１７８で表示制御回路７０にバトル演出コマンド１を送信し、ステップＳ１８２でＲＡＭ６３から特別入賞コマンドを消去する。この表示制御回路７０のＶＤＰはバトル演出コマンド１を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００８６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７７で図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド１および図柄コマンド４のいずれでもないと判断すると、ステップＳ１７９で図柄コマンドの検出結果を図柄コマンド２（大当り図柄２）および図柄コマンド５（特別大当り図柄２）のそれぞれと比較する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド２および図柄コマンド５のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１８０で表示制御回路７０にバトル演出コマンド２を送信し、ステップＳ１８２でＲＡＭ６３から特別入賞コマンドを消去する。この表示制御回路７０のＶＤＰはバトル演出コマンド２を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００８７】
ＣＰＵ６１は図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド３（大当り図柄３）および図柄コマンド６（特別大当り図柄３）のいずれかである場合にはステップＳ１７９で図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド２および図柄コマンド５のいずれでもないと判断し、ステップＳ１８１で表示制御回路７０にバトル演出コマンド３を送信し、ステップＳ１８２でＲＡＭ６３から特別入賞コマンドを消去する。この表示制御回路７０のＶＤＰはバトル演出コマンド３を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００８８】
即ち、バトル演出コマンド１は大当り図柄１および特別大当り図柄１のそれぞれが設定された場合の１回目〜３回目の各回の大当りラウンドで遊技球が特別入賞口２５に入賞する毎に送信され、バトル演出コマンド２は大当り図柄２および特別大当り図柄２のそれぞれが設定された場合の１回目〜３回目の各回の大当りラウンドで遊技球が特別入賞口２５に入賞する毎に送信され、バトル演出コマンド３は大当り図柄３および特別大当り図柄３のそれぞれが設定された場合の１回目〜３回目の各回の大当りラウンドで遊技球が特別入賞口２５に入賞する毎に送信されるものであり、ポイントコマンドは大当り図柄１と特別大当り図柄１と大当り図柄２と特別大当り図柄２と大当り図柄３と特別大当り図柄３のそれぞれが設定された場合の１回目〜３回目の各回の大当りラウンドで遊技球が特別入賞口２５に入賞する毎に送信される。
［２−５−３］通常演出処理
図２３はステップＳ１４３の通常演出処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１９１でＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１９４へ移行し、ＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１９２でＲＡＭ６３から大当り遊技開始コマンドを消去する。そして、ステップＳ１９３で表示制御回路７０に大当り表示コマンドを送信し、ステップＳ１９４へ移行する。この表示制御回路７０のＶＤＰは大当り表示コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００８９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９４へ移行すると、ＲＡＭ６３に大当りラウンドコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に大当りラウンドコマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２００へ移行し、ＲＡＭ６３に大当りラウンドコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１９５で昇格演出フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで昇格演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９９でＲＡＭ６３から大当りラウンドコマンドを消去し、ステップＳ２００へ移行する。
【００９０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９５で昇格演出フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１９６でＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブルを検出する。図２４はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、大当りラウンドコマンド１〜大当りラウンドコマンド１５の１５のそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００９１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９６でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１９７でビデオコマンドテーブルからＲＡＭ６３の大当りコマンドに応じた１つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップＳ１９８で表示制御回路７０にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ１９９でＲＡＭ６３から大当りラウンドコマンドを消去し、ステップＳ２００へ移行する。この表示制御回路７０のＶＤＰはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００９２】
即ち、大当り図柄０が設定された場合には１回目〜１５回目のそれぞれの大当りラウンドが始まるときに今回の大当りラウンドに応じたビデオコマンドが送信され、大当り図柄１と大当り図柄２と大当り図柄３と特別大当り図柄１と特別大当り図柄２と特別大当り図柄３のそれぞれが設定された場合には４回目〜１５回目の各回の大当りラウンドが始まるときに今回の大当りラウンドに応じたビデオコマンドが送信される。
【００９３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２００へ移行すると、ＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていないと判断した場合には通常演出処理を終え、ＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２０１へ移行する。ここでＲＡＭ６３から大当り遊技停止コマンドを消去し、ステップＳ２０２で表示制御回路７０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰは再生停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
［３］表示制御回路７０の処理内容
図２５は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された大当り遊技演出用のビデオデータの一覧であり、表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭに大当り表示コマンドが記録されていると判断した場合にはＶＲＯＭから大当り表示コマンドに応じてビデオデータＶ００を検出する。このＶＤＰはビデオデータＶ００を検出した場合にはＶＲＡＭから大当り表示コマンドを消去し、ビデオデータＶ００を再生開始する。この大当り表示コマンドは大当り遊技で１回目のインターバルが開始されるときに送信されるものであり、１回目のインターバルではビデオデータＶ００が再生されることで装飾図柄表示器３４に「やったね！！大当り」の映像が表示される。
【００９４】
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭにビデオコマンドが記録されていると判断すると、ＶＲＯＭのビデオデータＶ０１〜Ｖ１５のうちからＶＲＡＭのビデオコマンドに応じた１つを検出する。このＶＤＰはビデオデータを検出した場合にはＶＲＡＭからビデオコマンドを消去し、ビデオデータの検出結果を再生開始する。このビデオコマンドは大当り図柄０が設定された場合に１回目〜１５回目の各回の大当りラウンドが始まるときに送信され、大当り図柄１と大当り図柄２と大当り図柄３と特別大当り図柄１と特別大当り図柄２と特別大当り図柄３のそれぞれが設定された場合に４回目〜１５回目の各回の大当りラウンドが始まるときに送信されるものであり、大当り図柄０が設定された場合には１回目〜１５回目の各回の大当りラウンドでビデオデータの検出結果が再生されることで装飾図柄表示器３４に大当りラウンドを演出する演出映像が表示され、大当り図柄１と大当り図柄２と大当り図柄３と特別大当り図柄１と特別大当り図柄２と特別大当り図柄３のそれぞれが設定された場合には４回目〜１５回目の各回の大当りラウンドでビデオデータの検出結果が再生されることで装飾図柄表示器３４に大当りラウンドを演出する演出映像が表示される。
【００９５】
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭに昇格演出開始コマンド１と昇格演出開始コマンド２と昇格演出開始コマンド３のいずれかが記録されていると判断すると、ＶＲＯＭのビデオデータＶＢ１〜ＶＢ３のうちからＶＲＡＭの昇格演出開始コマンドに応じた１つを検出し、ＶＲＡＭから昇格演出開始コマンドを消去する。このＶＤＰはＶＲＡＭから昇格演出開始コマンドを消去した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始し、ビデオデータの検出結果を再生開始した場合にはＶＲＡＭに４回目の大当りラウンド用のビデオコマンドＣ０４または大当り遊技演出処理の終了用の再生停止コマンドが記録されていると判断することでビデオデータの検出結果を再生停止する。
【００９６】
図２６の（ａ）はバトル演出映像１である。このバトル演出映像１はＶＲＡＭに昇格演出開始コマンド１が記録されている場合にビデオデータＶＢ１が再生されることで装飾図柄表示器３４に表示されるものであり、味方キャラクタが敵キャラクタ１と対戦する内容に設定されている。この昇格演出開始コマンド１は大当り図柄１および特別大当り図柄１のそれぞれが設定された場合に１回目の大当りラウンドが始まる直前に送信されるものであり、大当り図柄１および特別大当り図柄１のそれぞれが設定された場合には１回目の大当りラウンドが始まる直前から４回目のインターバルが終了する直前までバトル演出映像１が表示される。
【００９７】
図２６の（ｂ）はバトル演出映像２である。このバトル演出映像２はＶＲＡＭに昇格演出開始コマンド２が記録されている場合にビデオデータＶＢ２が再生されることで装飾図柄表示器３４に表示されるものであり、味方キャラクタが敵キャラクタ２と対戦する内容に設定されている。この昇格演出開始コマンド２は大当り図柄２および特別大当り図柄２のそれぞれが設定された場合に１回目の大当りラウンドが始まる直前に送信されるものであり、大当り図柄２および特別大当り図柄２のそれぞれが設定された場合には１回目の大当りラウンドが始まる直前から４回目のインターバルが終了する直前までバトル演出映像２が表示される。
【００９８】
図２６の（ｃ）はバトル演出映像３である。このバトル演出映像３はＶＲＡＭに昇格演出開始コマンド３が記録されている場合にビデオデータＶＢ３が再生されることで装飾図柄表示器３４に表示されるものであり、味方キャラクタが敵キャラクタ３と対戦する内容に設定されている。この昇格演出開始コマンド３は大当り図柄３および特別大当り図柄３のそれぞれが設定された場合に１回目の大当りラウンドが始まる直前に送信されるものであり、大当り図柄３および特別大当り図柄３のそれぞれが設定された場合には１回目の大当りラウンドが始まる直前から４回目のインターバルが終了する直前までバトル演出映像３が表示される。
【００９９】
図２７のポイント表示処理は表示制御回路７０のＶＤＰが実行するものであり、ＶＤＰはステップＳ３０１でＶＲＡＭにバトル演出コマンド１が記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭにバトル演出コマンド１が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３０５へ移行し、ＶＲＡＭにバトル演出コマンド１が記録されていると判断した場合にはステップＳ３０２でＶＲＯＭから画像データＤＢ１を検出する。この画像データＤＢ１はＶＲＯＭに予め記録されたものであり、ＶＤＰはステップＳ３０２で画像データＤＢ１を検出した場合にはステップＳ３０３で画像データＤＢ１を再生することで装飾図柄表示器３４に敵キャラ敗北映像１を表示する。そして、ステップＳ３０４でＶＲＡＭからバトル演出コマンド１を消去し、ステップＳ３１３へ移行する。
【０１００】
ＶＤＰはステップＳ３０５へ移行すると、ＶＲＡＭにバトル演出コマンド２が記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭにバトル演出コマンド２が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３０９へ移行し、ＶＲＡＭにバトル演出コマンド２が記録されていると判断した場合にはステップＳ３０６でＶＲＯＭから画像データＤＢ２を検出する。この画像データＤＢ２はＶＲＯＭに予め記録されたものであり、ＶＤＰはステップＳ３０６で画像データＤＢ２を検出した場合にはステップＳ３０７で画像データＤＢ２を再生することで装飾図柄表示器３４に敵キャラ敗北映像２を表示する。そして、ステップＳ３０８でＶＲＡＭからバトル演出コマンド２を消去し、ステップＳ３１３へ移行する。
【０１０１】
ＶＤＰはステップＳ３０９へ移行すると、ＶＲＡＭにバトル演出コマンド３が記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭにバトル演出コマンド３が記録されていないと判断した場合にはポイント表示処理を終え、ＶＲＡＭにバトル演出コマンド３が記録されていると判断した場合にはステップＳ３１０でＶＲＯＭから画像データＤＢ３を検出する。この画像データＤＢ３はＶＲＯＭに予め記録されたものであり、ＶＤＰはステップＳ３１０で画像データＤＢ３を検出した場合にはステップＳ３１１で画像データＤＢ３を再生することで装飾図柄表示器３４に敵キャラ敗北映像３を表示する。そして、ステップＳ３１２でＶＲＡＭからバトル演出コマンド３を消去し、ステップＳ３１３へ移行する。
【０１０２】
図２８の（ａ）は敵キャラ敗北映像１である。この敵キャラ敗北映像１は敵キャラクタ１が味方キャラクタに倒された静止画像からなるものであり、バトル演出映像１の前方に一定の表示時間だけ重ねて表示される。図２８の（ｂ）は敵キャラ敗北映像２である。この敵キャラ敗北映像２は敵キャラクタ２が味方キャラクタに倒された静止画像からなるものであり、バトル演出映像２の前方に一定の表示時間だけ重ねて表示される。図２８の（ｃ）は敵キャラ敗北映像３である。この敵キャラ敗北映像３は敵キャラクタ３が味方キャラクタに倒された静止画像からなるものであり、バトル演出映像３の前方に一定の表示時間だけ重ねて表示される。
【０１０３】
敵キャラ敗北映像１と敵キャラ敗北映像２と敵キャラ敗北映像３のそれぞれの表示時間は遊技球が特別入賞口２５に入賞してから新たに入賞することが不能な短時間（０．４×１０００ｍｓｅｃ）に設定されており、大当り図柄１および特別大当り図柄１のそれぞれが設定された場合には１回目〜３回目の各回の大当りラウンドで遊技球が特別入賞口２５に入賞する毎に敵キャラ敗北映像１が表示され、大当り図柄２および特別大当り図柄２のそれぞれが設定された場合には１回目〜３回目の各回の大当りラウンドで遊技球が特別入賞口２５に入賞する毎に敵キャラ敗北映像２が表示され、大当り図柄３および特別大当り図柄３のそれぞれが設定された場合には１回目〜３回目の各回の大当りラウンドで遊技球が特別入賞口２５に入賞する毎に敵キャラ敗北映像３が表示される。
【０１０４】
ＶＤＰはステップＳ３１３へ移行すると、ＶＲＡＭからポイントコマンドを検出する。そして、ステップＳ３１４でＶＲＯＭからポイントコマンドの検出結果に応じた画像データを検出し、ステップＳ３１５で画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４にダメージポイントの絵柄を表示し、ステップＳ３１６でＶＲＡＭからポイントコマンドを消去する。このダメージポイントの絵柄はポイントコマンドの検出結果に応じた数字からなるものであり（図２６参照）、大当り図柄１と大当り図柄２と大当り図柄３と特別大当り図柄１と特別大当り図柄２と特別大当り図柄３のそれぞれが設定された場合の１回目〜３回目の各回の大当りラウンドでは敵キャラクタ１または敵キャラクタ２または敵キャラクタ３が倒される映像が表示される毎にダメージポイントの絵柄がカウントアップされ、遊技球の特別入賞口２５に対する累積的な入賞個数として敵キャラクタ１または敵キャラクタ２または敵キャラクタ３が倒された回数が表示される。
【０１０５】
大当り図柄１が選択された場合および特別大当り図柄１が選択された場合のそれぞれには１回目から３回目までの大当りラウンドで特別入賞口２５が「（１．５×１０００ｍｓｅｃ）の開放→（１．７５×１０００ｍｓｅｃ）の閉鎖→（１．５×１０００ｍｓｅｃ）の開放→（１．７５×１０００ｍｓｅｃ）の閉鎖→（１．５×１０００ｍｓｅｃ）の開放」の開閉パターン１で操作される。このため、１回目の大当りラウンドが始まってから３回目の大当りラウンドが終わるまでの遊技球の特別入賞口２５に対する累積的な入賞個数が少数となるので、味方キャラクタが敵キャラクタ１を倒す敵キャラ敗北映像１の表示回数も少数となり、ダメージポイントの値も低値となる。
【０１０６】
大当り図柄２が選択された場合および特別大当り図柄２が選択された場合のそれぞれには１回目から３回目までの大当りラウンドで特別入賞口２５が「（３．１５×１０００ｍｓｅｃ）の開放→（１．７×１０００ｍｓｅｃ）の閉鎖→（３．１５×１０００ｍｓｅｃ）の開放」の開閉パターン２で操作される。このため、１回目の大当りラウンドが始まってから３回目の大当りラウンドが終わるまでの遊技球の特別入賞口２５に対する累積的な入賞個数が中数となるので、味方キャラクタが敵キャラクタ２を倒す敵キャラ敗北映像２の表示回数も中数となり、ダメージポイントの値も中値となる。
【０１０７】
大当り図柄３が選択された場合および特別大当り図柄３が選択された場合のそれぞれには１回目から３回目までの大当りラウンドで特別入賞口２５が「（８×１０００ｍｓｅｃ）の開放」の開閉パターン３で操作される。このため、１回目の大当りラウンドが始まってから３回目の大当りラウンドが終わるまでの遊技球の特別入賞口２５に対する累積的な入賞個数が多数となるので、味方キャラクタが敵キャラクタ３を倒す敵キャラ敗北映像３の表示回数も多数となり、ダメージポイントの値も高値となる。
【０１０８】
４回目の大当りラウンドが始まる遊技者の目線での確率は１回目から３回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入賞口２５が開閉パターン１で操作された場合が低値（１８％）に設定され、開閉パターン２で操作された場合が中値（２２％）に設定され、開閉パターン３で操作された場合が高値（５０％）に設定されており、遊技者の目線では味方キャラクタが敵キャラクタを数多く倒すことに応じて４回目の大当りラウンドが始まる確率が高くなる。即ち、４回目の大当りラウンドが始まる遊技者の目線での確率は味方キャラクタが何人の敵キャラクタを倒したかのダメージポイントの値の大きさで遊技者に報知される。
【０１０９】
上記実施例１においては、大当り図柄１と大当り図柄２と大当り図柄３と特別大当り図柄１と特別大当り図柄２と特別大当り図柄３のそれぞれが選択された場合の１回目の大当りラウンドで特別入賞口２５を開閉パターン１〜開閉パターン３の３種類のいずれとも異なる相互に同一の開閉パターンで操作し、大当り図柄１および特別大当り図柄１のそれぞれが選択された場合の２回目の大当りラウンド〜３回目の大当りで特別入賞口２５を開閉パターン１で操作し、大当り図柄２および特別大当り図柄２のそれぞれが選択された場合の２回目の大当りラウンド〜３回目の大当りで特別入賞口２５を開閉パターン２で操作し、大当り図柄３および特別大当り図柄３のそれぞれが選択された場合の２回目の大当りラウンド〜３回目の大当りで特別入賞口２５を開閉パターン３で操作しても良い。要するに複数の大当り図柄のそれぞれが選択された場合の最初のＸ１回の大当りラウンドで特別入賞口２５を相互に同一の開閉パターンで操作し、（Ｘ１＋１）回目から（Ｘ１＋Ｘ２）回目までの大当りラウンドで特別入賞口２５がどのような開閉パターンで開閉されたかに応じて（Ｘ１＋Ｘ２＋１）回目の大当りラウンドが始まる信頼度の高さを遊技者に報知すれば良い。ここでＸ１およびＸ２のそれぞれは１以上の整数である。
【０１１０】
上記実施例１においては、大当り図柄１と大当り図柄２と大当り図柄３と特別大当り図柄１と特別大当り図柄２と特別大当り図柄３のそれぞれが選択された場合の１回目〜３回目の大当りラウンドで遊技球が特別入賞口２５に入賞する毎に味方キャラクタが共通の敵キャラクタを倒す映像を表示しても良い。
【０１１１】
上記実施例１においては、１回目から３回目までのそれぞれの大当りラウンドで特別入賞口２５が開閉パターン１で操作された場合に４回目の大当りラウンドが始まる遊技者の目線での確率を高値に設定し、特別入賞口２５が開閉パターン２で操作された場合に４回目の大当りラウンドが始まる遊技者の目線での確率を中値に設定し、特別入賞口２５が開閉パターン３で操作された場合に４回目の大当りラウンドが始まる遊技者の目線での確率を低値に設定しても良い。
【符号の説明】
【０１１２】
１６は遊技盤、２３は始動口、２５は特別入賞口（特別入球口）、４０はメイン制御回路（大当り判定手段，大当りラウンド手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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