(57)【要約】【課題】確変遊技状態において演出図柄の変動回数を容易に把握することができるパチンコ機を実現する。【解決手段】パチンコ機１には画像投影装置９０が備えられており、画像投影装置９０が変動回数画像を投影するための光を出射する出射口６ｆが上受け皿６に形成されている。画像投影装置９０は確変遊技状態において演出図柄の残りの変動回数を表す変動回数画像を発射ハンドル４を握る遊技者の腕Ｈの表面Ｈ１に投影する。図８（ａ）に示す例では、残りの変動回数が２６回であることを表す変動回数画像Ａ２６が投影されている。これを見た遊技者は、残りの変動回数が２６回であることを容易に把握することができる。【選択図】図８
2013090790.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置による遊技球の発射強度を調節する発射ハンドルと、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかを判定する大当り判定を行うＣＰＵと、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに動画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記ＣＰＵの大当り判定の結果に対応する画像を表示する画像表示装置と、
前記画像表示装置が前記ＣＰＵが前記大当り判定において大当たりと判定した結果に対応する大当り画像を表示した場合に大入賞口を所定回数開閉する入賞装置と、
遊技球が前記大入賞口に入賞したときに賞球を払出す払出装置と、
前記払出装置により払出された賞球を貯留する貯留部材と、を備えており、
前記画像表示装置が表示した前記大当り画像が特定の画像であった場合は、前記大入賞口が前記所定回数開閉した後の遊技状態が、前記ＣＰＵが前記大当り判定において大当りと判定する確率の高い確変遊技状態に変化するように構成されたパチンコ機において、
前記画像表示装置が前記動画像の表示を開始してから前記ＣＰＵの大当り判定の結果に対応する画像を表示するまでを１回の表示回数と数える場合に、
遊技状態が前記確変遊技状態に変化しているときに前記画像表示装置が行う表示の回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された表示回数を表す表示回数画像を、前記発射ハンドルを握る遊技者の少なくとも腕に投影する画像投影装置と、を備えることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記発射ハンドルが前記貯留部材の側方に配置されており、
前記画像投影装置が前記表示回数画像を投影するための光を出射する出射口が前記貯留部材に設けられていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記遊技盤を臨む窓が形成された前枠を備えており、
前記発射ハンドルが前記前枠の下方に配置されており、
前記画像投影装置が前記表示回数画像を投影するための光を出射する出射口が前記発射ハンドルの近傍の前枠に設けられていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項４】
遊技者が前記発射ハンドルに触れたことを検出するタッチセンサを備えており、
前記画像投影装置は、前記タッチセンサが前記遊技者が前記発射ハンドルに触れたことを検出していることを条件として前記表示回数画像を投影する機能を有することを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記確変遊技状態は、前記計数手段により計数された表示回数が特定の回数に達したときに終了するように構成されていることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記計数手段は、前記特定の回数に達するまでの残りの表示回数を計数するように構成されていることを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項７】
前記画像投影装置は、前記計数手段により計数された表示回数が前記特定の回数に達するまでに所定回数以下となったときに表示回数画像の色を変えるように構成されていることを特徴とする請求項６に記載のパチンコ機。
【請求項８】
前記計数手段により計数された表示回数が前記特定の回数に達するまでに所定回数以下となったときに、前記画像投影装置が表示回数画像を投影するときにその表示回数画像により示される表示回数を音声で報知する音声報知手段を備えることを特徴とする請求項６または請求項７に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技球が始動口に入賞したときに大当りかハズレかの大当り判定を行うＣＰＵと、そのＣＰＵの大当り判定の結果に対応する画像を表示する画像表示装置とを備えたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図２７は、従来のパチンコ機の正面説明図である。遊技者が発射ハンドル６０１を操作して発射された遊技球が始動口６０３に入賞すると、ＣＰＵが、大当りかハズレかの大当り判定を行う。そして、演出表示器（画像表示装置）６０４が、複数の図柄（画像）の変動表示を開始する。たとえば、連続した異なる数字（たとえば、０〜９）を表現した図柄の配列（以下、図柄列という）を画面上の横方向３箇所の表示領域において、数字の昇順に画面の上から下へ移動するように表示する。また、機種によっては、画面の右から左へ移動するように図柄列を表示したり、図柄列を構成する各図柄を順番に出現させたりする。
【０００３】
そして、演出表示器６０４が図柄列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄列の変動表示が停止し、前述したＣＰＵによる大当り判定の結果に対応する図柄が各表示領域に確定表示される。たとえば、大当り判定の結果が大当りであった場合は、「７７７」などの同一数字から成る大当り図柄が確定表示され、大当り判定の結果がハズレであった場合は、「７６７」などのハズレ図柄が確定表示される。なお、確定表示とは、大当り判定の結果を示す図柄が確定した表示状態のことであり、図柄列が再変動することのない表示状態のことである。以下、図柄列の変動表示が開始されてから、大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでを１回の変動表示と数える。
【０００４】
図柄列の変動表示が開始してから変動表示が停止し、各表示領域に図柄が確定表示されるまでの期間における図柄列の変動パターンには、大別して通常変動およびリーチ変動が存在する。リーチとは、図柄列が変動表示している１つの表示領域以外の各表示領域において大当り図柄を構成する図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態のことである。換言すると、大当り図柄が揃うためには図柄が１つ未確定になっている表示状態のことである。リーチ変動とはリーチを伴う変動パターンのことであり、通常変動とは、リーチを伴わない変動パターンのことである。
【０００５】
演出表示器６０４は、リーチになると、大当り図柄が揃うか否か、遊技者がスリルを感じる演出を行う。たとえば、図柄が確定表示されていない１つの表示領域における図柄列の変動速度を極めて遅くし、配列順で大当り図柄の前後の図柄を表示したり、一旦停止しかけた大当り図柄を前後の図柄に変化させたりする演出を行う。つまり、大当り図柄が揃いそうであるが、直ぐには揃わないような演出を行う。
また、演出表示器６０４は、演出効果を高めるために、図柄列の変動表示を行わないときに演出用の動画像を表示したり、変動表示する図柄列の背景に演出用の動画像を表示したりする。演出表示器６０４が表示する動画像は、物語性を有するものが多く、たとえば、アニメ、テレビドラマおよび映画などに基づいて制作されたものが多く使われる。
【０００６】
演出表示器６０４が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置６０６が開閉部材６０７を開作動させ、大入賞口６０８を開口させる。大入賞口６０８は、普通の入賞口よりも開口面積が大きく、入賞領域が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口６０８に規定数（たとえば、約１０個）の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口６０８の開口時間が規定時間（たとえば、約３０秒）に達したという条件が満足されると、開閉部材６０７が閉成し、大入賞口６０８が閉口する。パチンコ機６００の内部から払出された賞球は、上受け皿６０５に貯留される。
【０００７】
そして、大入賞口６０８の開口から閉口までを１ラウンドとし、複数のラウンド（たとえば、最大１４ラウンド）が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。以下、第１ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技という。また、特定の大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、大当りの発生確率の高い遊技状態に変化する。このように大当りの発生確率が低確率から高確率に変化することを確変と呼ぶ。
【０００８】
前述したＣＰＵは、大当り判定において大当りと判定したときに、大当り図柄の種類を抽選により決定し、その決定した大当り図柄の種類が特定の大当り図柄であるか否かを判定し、特定の大当り図柄であった場合に確変大当りと判定する。将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。また、確変大当りが発生する特定の大当り図柄を確変大当り図柄といい、確変大当りか否かの判定を確変大当り判定という。また、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。確変遊技状態は、図柄の変動回数が規定回数に達するまで継続し、規定回数に達するまでの残りの変動回数は、演出表示器６０４に数字で小さく表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００３−２６５７２１号公報（第２〜３段落）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
前述した従来のパチンコ機６００は、確変遊技状態において、演出表示器は、図柄の変動回数が規定回数に達するまでの残りの変動回数を数字で小さく表示することにより、画面に表示される画像の邪魔にならないようにしている。
しかし、変動回数が小さく表示されるため、変動回数を把握し難いという問題がある。
【００１１】
そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、確変遊技状態において図柄の変動回数を容易に把握することができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
（請求項１に係る発明）
上記の目的を達成するため、この出願の請求項１に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤（５）と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置（４ｆ）と、前記発射装置による遊技球の発射強度を調節する発射ハンドル（４）と、前記遊技盤に設けられた始動口（２１，２２）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレを判定する大当り判定を行うＣＰＵ（５２）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに動画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記ＣＰＵの大当り判定の結果に対応する画像を表示する画像表示装置（３０）と、前記画像表示装置が前記ＣＰＵが前記大当り判定において大当りと判定した結果に対応する大当り画像を表示した場合に大入賞口（２４ａ，２５ａ）を所定回数開閉する入賞装置（２４，２５）と、遊技球が前記大入賞口に入賞したときに賞球を払出す払出装置（３８ｃ）と、前記払出装置により払出された賞球を貯留する貯留部材（６，７）と、を備えており、前記画像表示装置が表示した前記大当り画像が特定の画像であった場合は、前記大入賞口が前記所定回数開閉した後の遊技状態が、前記ＣＰＵが前記大当り判定において大当りと判定する確率の高い確変遊技状態に変化するように構成されたパチンコ機において、
前記画像表示装置が前記動画像の表示を開始してから前記ＣＰＵの大当り判定の結果に対応する画像を表示するまでを１回の表示回数と数える場合に、遊技状態が前記確変遊技状態に変化しているときに前記画像表示装置が行う表示の回数を計数する計数手段（Ｓ５５）と、前記計数手段により計数された表示回数を表す表示回数画像（Ａ１〜Ａ５０）を、前記発射ハンドルを握る遊技者の少なくとも腕（Ｈ）に投影する画像投影装置（９０）と、を備えるという技術的手段を用いる。
【００１３】
（請求項２に係る発明）
請求項２に係る発明では、請求項１に記載のパチンコ機（１）において、前記発射ハンドル（４）が前記貯留部材（６，７）の側方に配置されており、前記画像投影装置（９０）が前記表示回数画像（Ａ１〜Ａ５０）を投影するための光を出射する出射口（６ｆ）が前記貯留部材に設けられているという技術的手段を用いる。
【００１４】
（請求項３に係る発明）
請求項３に係る発明では、請求項１に記載のパチンコ機（１）において、前記遊技盤（５）を臨む窓（３）が形成された前枠（２）を備えており、前記発射ハンドル（４）が前記前枠の下方に配置されており、前記画像投影装置（９０）が前記表示回数画像（Ａ１〜Ａ５０）を投影するための光を出射する出射口（６ｆ）が前記発射ハンドルの近傍の前枠に設けられているという技術的手段を用いる。
【００１５】
（請求項４に係る発明）
請求項４に係る発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、遊技者が前記発射ハンドル（４）に触れたことを検出するタッチセンサ（４ｄ，４ｊ）を備えており、前記画像投影装置（９０）は、前記タッチセンサが前記遊技者が前記発射ハンドルに触れたことを検出していることを条件として前記表示回数画像（Ａ１〜Ａ５０）を投影する機能を有するという技術的手段を用いる。
【００１６】
（請求項５に係る発明）
請求項５に係る発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記確変遊技状態は、前記計数手段（Ｓ５５）により計数された表示回数が特定の回数に達したときに終了するように構成されているという技術的手段を用いる。
【００１７】
（請求項６に係る発明）
請求項６に係る発明では、請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記計数手段（Ｓ５５）は、前記特定の回数に達するまでの残りの表示回数を計数するように構成されているという技術的手段を用いる。
【００１８】
（請求項７に係る発明）
請求項７に係る発明では、請求項６に記載のパチンコ機（１）において、前記画像投影装置（９０）は、前記計数手段（Ｓ５５）により計数された表示回数が前記特定の回数に達するまでに所定回数以下となったときに表示回数画像の色を変えるように構成されているという技術的手段を用いる。
【００１９】
（請求項８に係る発明）
請求項８に係る発明では、請求項６または請求項７に記載のパチンコ機（１）において、前記計数手段（Ｓ５５）により計数された表示回数が前記特定の回数に達するまでに所定回数以下となったときに、前記画像投影装置（９０）が表示回数画像を投影するときにその表示回数画像により示される表示回数を音声で報知する音声報知手段（１０〜１２，７０）を備えるという技術的手段を用いる。
【００２０】
なお、請求項１ないし請求項８において、腕とは、遊技者の肩から指先までの範囲を意味する。また、各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明の効果】
【００２１】
（請求項１に係る発明）
請求項１に係る発明を実施すれば、遊技状態が確変遊技状態に変化しているときに画像表示装置が行う画像の表示回数を表す表示回数画像を、発射ハンドルを握る遊技者の少なくとも腕に投影することができるため、確変遊技状態において画像表示装置による画像の表示回数を容易に把握することができる。
しかも、画像の表示回数を画像表示装置に表示しないようにすることができるため、表示回数を表す画像が他の画像の邪魔になるおそれがない。
【００２２】
（請求項２に係る発明）
請求項２に係る発明を実施すれば、発射ハンドルが貯留部材の側方に配置されており、画像投影装置が表示回数画像を投影するための光を出射する出射口が貯留部材に設けられているため、出射口から発射ハンドルを握る遊技者の腕までの距離を短くすることができるので、鮮明な表示回数画像を効率良く投影することができる。
しかも、出射口から出射する光が遊技者の目に入らないため、遊技者の遊技の邪魔になるおそれがない。
さらに、出射口が貯留部材に設けられているため、出射口を設けるための専用の部材を設ける必要がないので、パチンコ機の製造コストを低減することができる。
【００２３】
（請求項３に係る発明）
請求項３に係る発明を実施すれば、発射ハンドルが前枠の下方に配置されており、画像投影装置が表示回数画像を投影するための光を出射する出射口が発射ハンドルの近傍の前枠に設けられているため、出射口から発射ハンドルを握る遊技者の腕までの距離を短くすることができるので、鮮明な表示回数画像を効率良く投影することができる。
しかも、出射口から出射する光が遊技者の目に入らないため、遊技者の遊技の邪魔になるおそれがない。
さらに、出射口が前枠に設けられているため、出射口を設けるための専用の部材を設ける必要がないので、パチンコ機の製造コストを低減することができる。
【００２４】
（請求項４に係る発明）
請求項４に係る発明を実施すれば、画像投影装置は、遊技者が発射ハンドルに触れていることを条件として表示回数画像を投影することができるため、発射ハンドルを握る遊技者の腕に表示回数画像を確実に投影することができる。
【００２５】
（請求項５に係る発明）
請求項５に係る発明のように、計数手段により計数された表示回数が特定の回数に達したときに確変遊技状態が終了するように構成されたパチンコ機では、確変遊技状態が終了するまでに大当りを発生させることが遊技者に重要な課題となるため、画像の表示回数は、確変遊技状態を享受することができる期間を知る上で重要なパラーメータとなる。
そこで、そのようなパチンコ機において、画像の表示回数を表す表示回数画像を、発射ハンドルを握る遊技者の少なくとも腕に投影することができるため、遊技者は表示回数を容易に把握することができるので、安心して遊技を楽しむことができる。
【００２６】
（請求項６に係る発明）
請求項６に係る発明を実施すれば、確変遊技状態が終了することになる特定の回数に達するまでの残りの表示回数を、発射ハンドルを握る遊技者の少なくとも腕に投影することができるため、遊技者は確変遊技状態が終了するまでの残りの期間を容易に把握することができるので、安心して遊技を楽しむことができる。
【００２７】
（請求項７に係る発明）
請求項７に係る発明を実施すれば、計数手段により計数された表示回数が特定の回数に達するまでに所定回数以下となったときに表示回数画像の色を変えることができるため、遊技者は確変遊技状態が終了するまでの残りの期間をより一層容易に把握することができるので、安心して遊技を楽しむことができる。
【００２８】
（請求項８に係る発明）
請求項８に係る発明を実施すれば、計数手段により計数された表示回数が特定の回数に達するまでに所定回数以下となったときに、画像投影装置が表示回数画像を投影するときにその表示回数画像により示される表示回数を音声で報知することができる。
つまり、視覚に加えて聴覚によっても表示回数を遊技者に報知することができるため、遊技者は確変遊技状態が終了するまでの残りの期間をより一層容易に把握することができるので、安心して遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】この発明の第１実施形態に係るパチンコ機１を斜め前方から見た斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に設けられた遊技盤５の正面図である。
【図３】図２に示す遊技盤５を斜め前方から見た斜視図である。
【図４】図２に示す遊技盤５に設けられた可動役物４０が下降した状態を示す正面図である。
【図５】（ａ）は図２に示す遊技盤５に設けられた第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５を拡大して示す正面図であり、（ｂ）は図２に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置３１などを拡大して示す正面図である。
【図６】（ａ）は演出表示器３０において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、（ｂ）は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、（ｃ）は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図７】ボタン演出の流れを示す説明図である。
【図８】変動回数画像が発射ハンドルを握る遊技者の腕に投影された状態を示す説明図であり、（ａ）は残りの変動回数が２６回であることを示す変動回数画像を示し、（ｂ）は残りの変動回数が２５回であることを示す変動回数画像を示す。
【図９】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１０】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１１】画像投影装置９０の主な電気的構成についてそれをブロックで示す説明図である。
【図１２】図１０に示す画像音声制御用ＲＯＭ７３の主な記憶内容を示す説明図である。
【図１３】変動パターンテーブル７３ｂの構成を示す説明図である。
【図１４】変動回数画像テーブル７３ｃの構成を示す説明図である。
【図１５】（ａ）は特別図柄保留テーブルの記憶内容を示す説明図であり、（ｂ）は特別図柄保留テーブルに記憶されているデータの記憶順位が繰り上がった状態を示す説明図である。
【図１６】図９に示す主制御用ＣＰＵ５２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。
【図１７】主制御用ＣＰＵ５２が図１６のＳ５０２において実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１７に示す処理の続きを示すフローチャートである。
【図１９】主制御用ＣＰＵ５２が図１６のＳ５０４において実行する変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１０に示す画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。
【図２１】画像音声制御用ＣＰＵ７２が図２０のＳ６０１において実行するデータ受信処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】画像音声制御用ＣＰＵ７２が図２０のＳ６０２において実行する変動パターン抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】画像音声制御用ＣＰＵ７２が図２０のＳ６０５において実行する演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】第２実施形態において画像音声制御用ＣＰＵ７２が図２０のＳ６０５において実行する演出処理２の流れを示すフローチャートである。
【図２５】第３実施形態のパチンコ機を斜め前方から見た斜視図である。
【図２６】第４実施形態において変動回数画像が発射ハンドルを握る遊技者の腕に投影された状態を示す説明図であり、（ａ）は残りの変動回数が４回であることを示す変動回数画像を示し、（ｂ）は残りの変動回数が３回であることを示す変動回数画像を示す。
【図２７】従来のパチンコ機６００の正面説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
〈第１実施形態〉
［パチンコ機の主要構成］
この発明の第１実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。
図１は、この第１実施形態のパチンコ機を斜め前方から見た斜視図である。
【００３１】
パチンコ機１の左側には、プリペイドカードまたはプリペイドコインなどのプリペイド記録媒体を読取るプリペイド記録媒体読取装置１００が設けられている。パチンコ機１は、パチンコ機１をパチンコホールの島設備に取付けるための枠状の外枠８を備える。外枠８を構成する天板８ａの左端には、金属製の蝶番８ｂが取付けられている。蝶番８ｂの前端寄りの部分には、前枠２がヒンジ軸８ｃを介して回動可能に軸支されている。前枠２には遊技盤５（図２）が設けられており、遊技盤５は、前枠２の開口部に設けられたガラス３によって覆われている。つまり、前枠２の窓であるガラス３を通して遊技盤５を臨む構造である。
【００３２】
前枠２の右下には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射強度を調節するための発射ハンドル４が設けられており、発射ハンドル４には、発射強度を調節するための発射レバー４ｂが回動可能に設けられている。ガラス３の下方の前枠２には、排出口６ｂから排出される賞球および貸球を貯留する上受け皿６が設けられている。
【００３３】
上受け皿６には、確変遊技状態において、演出図柄の変動回数を表す変動回数画像を、発射ハンドル４を握る遊技者の腕に投影するための画像投影装置（図１１において符号９０で示す）が内蔵されている。変動回数画像は、遊技状態が確変遊技状態に変化しているときに、確変遊技状態が終了するまでの残りの変動回数を表す画像である。上受け皿６の表面には、画像投影装置が変動回数画像を投影するための光を出射する出射口６ｆが開口形成されている。この実施形態では、出射口６ｆは、上受け皿６の側面のうち、発射ハンドル４に近い側面に開口形成されている。つまり、出射口６ｆは、変動回数画像を発射ハンドル４を握る遊技者の腕に効率良く鮮明に投影することができる位置に設けられている。
【００３４】
上受け皿６には、上受け皿６に貯留されている遊技球を下受け皿７へ排出させるために操作する球抜きレバー６ａと、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン６ｃと、プリペイド記録媒体読取装置１００のカード挿入口１０８に挿入されているプリペイド記録媒体を返却させるために操作する返却ボタン６ｄと、プリペイド記録媒体に記録されている残り度数（残高）を表示する度数表示部６ｅとが設けられている。度数表示部６ｅは、残り度数を８セグＬＥＤや液晶を使って数字で表示する。たとえば、度数表示部６ｅは、残り度数を３桁の数字で表示するように構成されており、たとえば、度数の最小表示単位が１００円である場合に５００円分が残っているときには、００５と表示する。
【００３５】
上受け皿６の下方には、上受け皿６から流下した遊技球を貯留する下受け皿７が設けられている。下受け皿７の底部には遊技球を排出するための球抜き孔７ｂが開閉可能に形成されており、下受け皿７の前端には、球抜き孔７ｂを開閉させる球抜きレバー７ａがスライド可能に設けられている。また、前枠セット２には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れＬＥＤ１３と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常ＬＥＤ１４と、効果音を出力する右スピーカ１０と、左スピーカ１１と、下スピーカ１２とが設けられている。また、上受け皿６には、遊技者が演出内容を選択可能なタイミングになったときに、演出内容を選択するために操作する演出ボタン９が設けられている。この実施形態では、演出ボタン９はプッシュオン式のスイッチである。
【００３６】
プリペイド記録媒体読取装置１００には、プリペイド記録媒体の利用が可能であることを示す利用ランプ１０１と、貸出金額の単位（たとえば、１００円、２００円、３００円、５００円）の選択を行うための金額設定ボタン１０２と、金額設定ボタン１０２により選択した貸出金額を表示する貸出金額表示部１０３と、１００円未満の残高およびメンテナンス情報を度数表示部６ｅに表示させる場合に押す端数表示ボタン１０４と、プリペイド記録媒体読取装置１００が接続されるパチンコ機１の連結方向を示す連結台方向表示ランプ１０５とが設けられている。
【００３７】
また、プリペイド記録媒体読取装置１００には、プリペイド記録媒体がパチンコ機１に対応していることを示す表示ランプ１０６と、プリペイド記録媒体を挿入する挿入口１０８と、挿入口１０８にプリペイド記録媒体が挿入されていることを示す挿入中ランプ１０７とが設けられている。プリペイド記録媒体読取装置１００の内部には、挿入口１０８から挿入されたプリペイド記録媒体を装置内部に装填する装填装置（図示省略）が設けられている。
【００３８】
挿入口１０８から挿入されたプリペイド記録媒体は、その端部が挿入口１０８から突出しない状態で上記の装填装置に装填されるため、装填装置が故障すると、プリペイド記録媒体を返却することができなくなる。そこで、装填装置は、挿入口１０８を含む前面パネルの一部と共に前方へ引き出し可能に構成されている。装填装置は、普段はロック機構によって引き出し不能になっているが、プリペイド記録媒体読取装置１００に設けられた鍵穴１０９から鍵を差し込んでロック状態を解除することができるように構成されている。
【００３９】
［遊技盤の主要構成］
次に、パチンコ機１に備えられた遊技盤の主要構成について図を参照して説明する。
図２は図１に示すパチンコ機１に設けられた遊技盤５の正面図である。図３は図２に示す遊技盤５を斜め前方から見た斜視図である。図４は図２に示す遊技盤５に設けられた可動役物４０が下降した状態を示す正面図である。図５（ａ）は図２に示す遊技盤５に設けられた第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５を拡大して示す正面図であり、（ｂ）は図２に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置３１などを拡大して示す正面図である。
【００４０】
遊技盤５の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技球の流下経路は、遊技盤５の盤面に打ち込まれた多数の遊技釘２８によって規制されている。遊技盤５の盤面の周囲には、発射ソレノイド（図９において符号４ｆで示す）などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット１５が設けられている。
【００４１】
遊技盤５の中央には、センター飾り１６が設けられている。このセンター飾り１６は、図３に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り１６には、動画像および静止画像などを表示する画像表示装置としての演出表示器３０が設けられている。演出表示器３０が表示する動画像とは、演出図柄の変動表示を表す動画像、変動表示する演出図柄の背景に表示する動画像、演出図柄の変動表示が行われていないときに表示する動画像、遊技者が付いていないときに表示する客待ち用の動画像などである。
この実施形態では、演出表示器３０は、液晶表示器により構成されている。なお、ＬＥＤをドットマトリクス状に配置したドット表示器、７セグメントＬＥＤ、有機ＥＬ表示器などを演出表示器３０として用いることもできる。
【００４２】
盤面の左側には、レールセット１５の内周に沿って左サイド飾り３６が設けられている。左サイド飾り３６とセンター飾り１６との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車３５が回転自在に設けられている。左サイド飾り３６には、左袖上入賞口１７と、左袖入賞口１８と、左下入賞口１９とが設けられている。
【００４３】
図４に示すように、センター飾り１６の左端には、遊技球がセンター飾り１６の内部に流入可能な流入口１６ｂが開口形成されている。センター飾り１６の内部には、流入口１６ｂから流入した遊技球を案内するための案内通路１６ｅが設けられている。センター飾り１６の左内面には、案内通路１６ｅによって案内された遊技球を流出させるための流出口１６ｃが開口形成されている。
【００４４】
図３に示すように、センター飾り１６の下部には、流出口１６ｃから流出した遊技球が転動するためのステージ１６ｄが設けられている。流出口１６ｃから流出した遊技球は、ステージ１６ｄの上を流下経路Ｒ２にて流下し、流下経路Ｒ３〜Ｒ５のいずれかに沿って流下する。ステージ１６ｄの直下であって、流下経路Ｒ３に沿った箇所には、第１始動口２１が設けられている（図３）。ステージ１６ｄの上方には、流出口１６ｃから流出した遊技球以外の遊技球がステージ１６ｄに落下しないようにするための防護部材１６ｆが設けられている。センター飾り１６の上面には、案内部１６ａが形成されており、案内部１６ａに乗った遊技球は、流下経路Ｒ１に沿って、センター飾り１６の右方に形成された右寄り遊技領域へ案内される。
【００４５】
盤面の右側には、右サイド飾り３７が設けられており、その右サイド飾り３７には、ゲート２３および右肩入賞口２０が設けられている。右寄り遊技領域のセンター飾り１６には、普通電動役物２７が設けられている。普通電動役物２７は、翼形状の開閉翼片２７ｃを備えている。開閉翼片２７ｃは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方（図中では右方）へ開いたり内方（図中では左方）へ閉じたりする。
【００４６】
開閉翼片２７ｃが外方へ開くと、その開いた開閉翼片２７ｃとセンター飾り１６との間に第２始動口２２が形成される。図４は、開閉翼片２７ｃが外方へ開き、第２始動口２２が形成された状態を示す。また、図２に示すように、遊技盤５の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口２６が開口形成されている。
【００４７】
演出表示器３０の上方であってセンター飾り１６の中央には、ＬＥＤによって装飾された可動役物４０が設けられている。図４に示すように、可動役物４０の両端は、支持部材４０ａ，４０ａによって支持されている。図４に示すように、可動役物４０は、所定の演出タイミングになると演出表示器３０の前面に自然落下し、図２に示すように、モータ（図１０において右リフトモータ４０ｄおよび左リフトモータ４０ｆで示す）などの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する。
【００４８】
また、可動役物４０は、モータ（図１０において家紋モータ４０ｂで示す）およびカム機構（図示せず）などの駆動装置によって振動する。図４に示すように、可動役物４０の背面には、ＬＥＤによって装飾された可動役物４３が設けられている。可動役物４３は、モータ（図１０において万華鏡モータ４３ａで示す）などの駆動装置によって回転し、可動役物４０が落下すると、その背後から出現する。また、センター飾り１６の両側には、可動役物４１，４２が設けられている。可動役物４１，４２は、それぞれモータ（図１０において左竜モータ４１ａおよび右竜モータ４２ａで示す）などの駆動装置によって作動する。
【００４９】
また、図３に示すように、センター飾り１６の下部であって、演出表示器３０の前面下部には、箱状の収納部材４６が設けられている。この収納部材４６の内部には、図４に示す可動役物４４，４５が収納されている。可動役物４４，４５は、それぞれモータ（図１０において扉左モータ４４ａおよび扉右モータ４５ａで示す）などの駆動装置によって左右方向へ移動する。可動役物４４，４５は、合体したときに一つの意匠を構成する。
【００５０】
収納部材４６の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、遊技者が可動役物４４，４５の状態を視認できるようになっている。また、相互に離反した可動役物４４，４５間に形成された空間の奥には、ＬＥＤにより装飾された装飾部材（図示省略）が設けられており、可動役物４４，４５が相互に離反したときに装飾部材の各ＬＥＤが点灯または点滅するようになっている。
【００５１】
この実施形態では、演出表示器３０は戦国時代で活躍した武将の物語をアニメ（動画像）で表示する。また、可動役物４０は、家紋を模した形状に形成されており、可動役物４０を装飾しているＬＥＤが点灯することによって家紋が浮き出るように構成されている。また、可動役物４３は万華鏡を模した形状に形成されており、可動役物４３を装飾しているＬＥＤが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。また、可動役物４１，４２は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、前述した駆動装置によって竜が口を開閉する。
【００５２】
図４は、可動役物４１，４２が作動し、一対の竜がそれぞれ口を開けた状態を示す。また、可動役物４１，４２の内部には、それぞれＬＥＤ４１ｃ，４２ｃが設けられており、そのＬＥＤが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。また、可動役物４４，４５は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、可動役物４４，４５が合体すると、竜が完成するようになっている。
【００５３】
上述した各可動役物４０〜４５は、遊技中の所定のタイミングで動作して演出効果を高める。また、各可動役物４０〜４５は、動作することにより、大当りの発生の予告、大当りの発生の示唆、演出表示器３０が大当り発生の確率が高い演出画像を表示することの予告など、各種の予告を行う。
【００５４】
図２において第１始動口２１と右肩入賞口２０との間（図中において符号Ｂで示す破線で囲まれた領域）には、図５（ａ）に示すように、第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５が上下に重ねて設けられている。第１変動入賞装置２４は、横長板状の第１開閉部材２４ｄを備えており、この第１開閉部材２４ｄは、ソレノイド（図９において第１大入賞口ソレノイド２４ｂで示す）などの駆動装置によって開閉する。第１開閉部材２４ｄが開放すると、第１大入賞口２４ａが開口する。
【００５５】
第２変動入賞装置２５は、横長板状の第２開閉部材２５ｄを備えており、この第２開閉部材２５ｄは、ソレノイド（図９において第２大入賞口ソレノイド２５ｂで示す）などの駆動装置によって開閉する。第２開閉部材２５ｄが開放すると、第２大入賞口２５ａが開口する。図５（ａ）は、第１大入賞口２４ａおよび第２大入賞口２５ａがそれぞれ開口した状態を示す。第１大入賞口２４ａおよび第２大入賞口２５ａは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第１開閉部材２４ｄおよび第２開閉部材２５ｄは、それぞれ横長の板状に形成されており、両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。
【００５６】
図２おいて左サイド飾り３６の左袖上入賞口１７の左側（図中において符号Ａで示す破線で囲まれた領域）には、図５（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３３と、特別図柄保留数表示装置３２と、普通図柄保留数表示装置３４とが設けられている。
この実施形態では、特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３３、特別図柄保留数表示装置３２および普通図柄保留数表示装置３４は、それぞれＬＥＤにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
【００５７】
特別図柄表示装置３１は複数（たとえば、図５（ｂ）に示すように７個）のＬＥＤにより構成されており、それらのＬＥＤは、遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が特別図柄を構成し、ＬＥＤが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。
【００５８】
特別図柄表示装置３１は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているＬＥＤおよび消灯しているＬＥＤの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当りおよび時短のうちの２つ以上を組み合わせて構成されている。
【００５９】
また、大当りの種類によって第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。
ここで、時短とは、特別図柄（演出図柄）が変動表示を開始したタイミングから変動表示を終了したタイミングまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。
【００６０】
特別図柄表示装置３１が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その保留数は、特別図柄保留数表示装置３２によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置３２は４個のＬＥＤによって構成されており、そのＬＥＤの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大４個である。
【００６１】
演出表示器３０は、特別図柄表示装置３１の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、特別図柄表示装置３１は、複数のＬＥＤによって構成されており、ＬＥＤの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器３０が演出図柄を変動表示したり、演出用の動画像などの演出画像を表示したりすることによって演出効果を高めている。
【００６２】
演出図柄とは、ＬＥＤによって表示される特別図柄に代わって表示する演出用の図柄のことであり、複数の識別情報を表現した図柄である。たとえば、０〜９などの数字（アラビア数字または漢数字など）を表現した図柄である。演出表示器３０は、特別図柄表示装置３１が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄の変動表示を開始する。また、演出表示器３０は、特別図柄表示装置３１が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了し、特別図柄表示装置３１が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。
【００６３】
図６（ａ）は演出表示器３０において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、（ｂ）は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、（ｃ）は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
演出表示器３０は、横方向に配列された３つの表示領域Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３を有する。各表示領域は、それぞれ演出図柄を変動表示する。この実施形態では、演出表示器３０は、０〜９の数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へ移動するように変動表示する。
【００６４】
図６（ａ）に示す例は、各表示領域Ｄ１〜Ｄ３においてそれぞれ変動表示されている演出図柄のある瞬間を表現したものであり、表示領域Ｄ１に演出図柄「７」が確定表示され、表示領域Ｄ２，Ｄ３は演出図柄の変動表示中になっている。また、同図（ｂ）に示す例は、表示領域Ｄ１，Ｄ３に演出図柄「７」が確定表示され、表示領域Ｄ２のみにおいて演出図柄が変動表示されている状態のある瞬間を表現したものであり、いわゆるリーチの状態になっている。
【００６５】
リーチになると、演出表示器３０は、大当り図柄が確定表示されるか否か、遊技者をハラハラドキドキさせる演出を行う。たとえば、図６（ｂ）に示す例において、表示領域Ｄ２における変動速度を遅くし、演出図柄６が画面の上端から出現したときに変動速度をより一段と遅くする。また、一旦、演出図柄７で停止するように見せかけて、再度、表示領域Ｄ２のみが変動表示を開始したりする。図６（ｃ）に示す例は、表示領域Ｄ１〜Ｄ３にそれぞれ演出図柄「７」が確定表示された状態、つまり、大当り図柄の一例である「７７７」が確定表示された状態を示す。
【００６６】
また、演出表示器３０は、演出図柄を変動表示する他、演出用の動画像（以下、演出用動画像という）を表示する。この実施形態では、演出表示器３０は、戦国武将にまつわる物語をアニメで表現した演出用動画像を表示する。演出表示器３０は、複数種類の演出用動画像の中から抽選で所定の演出用動画像を選択して表示するように構成されている。
また、演出図柄の変動パターンには、リーチ変動および通常変動が選択可能に設定されており、各変動には、それぞれ複数種類の変動パターンが選択可能に設定されている。
【００６７】
また、変動パターンの種類によって、演出図柄の変動表示が開始されてから大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでに要する時間（以下、変動時間という）が異なる。特に、リーチ変動は、リーチの部分で費やす時間が長いため、通常変動よりも変動時間が長く設定されている。また、リーチ変動の中でも、大当り発生に対する期待度の高いリーチ変動の場合は、リーチの状態における演出が凝っているため、特に変動時間が長く設定されている。なお、大当り発生に対する期待度とは、大当りに繋がるリーチ変動の出現率と、ハズレに繋がるリーチ変動の出現率とを合算した全体出現率に対し、大当りに繋がるリーチ変動の出現率の割合を示すものである。
【００６８】
また、演出用動画像は、選択された変動パターンに応じて選択され、演出表示器３０は、演出図柄の変動パターンがリーチ変動の場合と通常変動の場合とで異なる演出用動画像を表示することができる。特に、リーチ変動の場合は、通常変動の場合よりも表示時間が長く、凝った演出内容の演出用動画像を表示する。また、リーチ変動の中でも、出現率の低いリーチ変動ほど、演出内容が凝っているために表示時間が長く設定されている。また、出現率の低いリーチ変動のときに表示される演出用動画像は、希少価値が高いため、遊技者間で話題となることがある。
【００６９】
また、演出用動画像は、その種類により、変動表示される演出図柄の背景に表示されたり、演出図柄が表示されていないときに表示されたりする。また、演出用動画像には、変動表示している演出図柄の背景に透けて見えるように表示されるものがある。また、演出用動画像の邪魔にならないように、画面の片隅で演出図柄を変動表示し、リーチになったときに画面の中央に演出図柄を拡大して変動表示する場合もある。また、演出用動画像の表示タイミングは、選択された演出図柄の変動パターンに応じて異なり、遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞したときに表示するタイミング、演出図柄の変動途中で表示するタイミング、リーチになったときに表示するタイミングなどが存在する。
【００７０】
また、演出表示器３０は、ボタン演出の内容を表示する。図７は、ボタン演出の流れを示す説明図である。
ボタン演出とは、演出ボタン９が操作されたことに応じて開始される演出、あるいは、演出ボタン９が操作されたことに応じて内容の変化する演出のことである。この実施形態では、遊技球が始動口２１に入賞すると、演出表示器３０が物語性を有する動画を表示し、その途中でボタン演出を実行するタイミングになると、演出ボタン９を操作することにより、物語に登場する人物のセリフを変更することができるように構成されている。
【００７１】
たとえば、図７に示すように、演出表示器３０は、ボタン演出を実行するタイミングになると、画面に「ボタンプッシュ」という遊技者に演出ボタン９の操作を促すメッセージ画像Ｇ１と、物語の登場人物および登場人物のセリフＥ，Ｆを表した画像Ｇ２とを表示する。そして、ボタン演出を実行するタイミングになってから制限時間内に遊技者が演出ボタン９を操作し、照光付演出スイッチ９ａ（図１０）がオンすると、図７の右側に示すように、登場人物のセリフがＥ，ＦからＪ１，Ｋ１に変わる。
【００７２】
そして、さらに、セリフがＪ１，Ｋ１に変わってから制限時間内に演出ボタン９が操作されると、セリフがＪ２，Ｋ２に変わる。また、メッセージ画像Ｇ１が表示されてから制限時間内に演出ボタン９が操作されなかった場合は、図７の左側に示すように、セリフがＥ１，Ｆ１に変わる。また、セリフがＥ１，Ｆ１に変わってから制限時間内に演出ボタン９が操作されなかった場合は、セリフがＥ２，Ｆ２に変わる。
【００７３】
また、ボタン演出を行う期間が経過すると、再び、演出用動画像が表示され、リーチ変動が出現することを示唆するリーチ予告画像、または、大当り発生を示唆する大当り予告画像などが表示され、その後、通常変動またはリーチ変動が表示される。また、各予告画像は、通常変動またはリーチ変動の中に含まれることもある。
また、ボタン演出において制限時間内に演出ボタン９が操作されていた場合は、操作されていなかった場合よりも期待度の高い演出用動画像が表示される。
【００７４】
つまり、ボタン演出が実行されている期間に演出ボタン９を押して登場人物のセリフを変えた方が、後に、期待度の高い演出用動画像が表示されるため、殆どの遊技者がボタン演出期間中は制限時間内に演出ボタン９を押す。なお、大当りかハズレかは、遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞したときに決定されているため、演出ボタン９を押したか否かによって、大当り判定の結果が変わることはない。
【００７５】
普通図柄表示装置３３は、複数（たとえば、図５（ｂ）に示すように２個）のＬＥＤにより構成されており、各ＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置３３がＬＥＤを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているＬＥＤの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物２７の開閉翼片２７ｃの開放時間が長くなり、普通電動役物２７への入賞確率が高くなる。つまり、単位時間当りに特別図柄が変動表示を開始する回数が多くなり、大当りが発生する確率が高くなる。
【００７６】
遊技球がゲート２３を通過すると、普通図柄表示装置３３が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置３３が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート２３を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置３４により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置３４は、４個のＬＥＤによって構成されており、そのＬＥＤの点灯数によって保留数を表示する。つまり、この実施形態では、普通図柄保留数は最大４個である。
【００７７】
［画像投影装置による演出］
次に、画像投影装置９０（図１１）による演出について図を参照して説明する。
図８は、変動回数画像が発射ハンドルを握る遊技者の腕に投影された状態を示す説明図であり、（ａ）は残りの変動回数が２６回であることを示す変動回数画像を示し、（ｂ）は残りの変動回数が２５回であることを示す変動回数画像を示す。なお、この実施形態では、通常大当りが発生すると第１変動入賞装置２４が作動して第１大入賞口２４ａを開閉し、確変大当りが発生すると第２変動入賞装置２５が作動して第２大入賞口２５ａを開閉するものとする。
【００７８】
発射ハンドル４は、前面カバー４ａと、発射レバー４ｂと、回動部材４ｈと、タッチセンサホルダ４ｄと、内部に設けられたタッチセンサ４ｊ（図９）とを備える。前面カバー４ａは、遊技者の掌をあてがう部分であり、前方へ膨出した球面に形成されている。前面カバー４ａは回動不能に固定されている。回動部材４ｈは、円筒形状に形成されており、回動自在に設けられている。回動部材４ｈの周面には、遊技者の指を掛けるための３個の発射レバー４ｂが突出形成されている。前面カバー４ａと回動部材４ｈとの間には、遊技者の手が触れたことを検出するためのタッチセンサホルダ４ｄが設けられている。発射ハンドル４の内部には、タッチセンサホルダ４ｄと電気的に接続されたタッチセンサ４ｊが設けられている。
【００７９】
演出表示器３０が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、第１変動入賞装置２４が作動し、大当り遊技が開始する。そして、第１大入賞口２４ａが開口し、第１ラウンドが開始し、第１大入賞口２４ａに入賞すると所定個数の賞球が上受け皿６に払出される。第１大入賞口２４ａが開口してから所定時間（たとえば、約３０秒）経過するか、あるいは、第１大入賞口２４ａへの入賞数が所定個数（たとえば、１０個）に達すると、第１大入賞口２４ａが閉口し、第１ラウンドが終了する。
【００８０】
そして、所定ラウンド数（たとえば、１５ラウンド）に達すると第１変動入賞装置２４の作動が停止し、大当り遊技が終了する。また、演出表示器３０が確定表示した大当り図柄が特定の図柄であった場合は、この大当り遊技が終了した後の遊技状態が確変遊技状態に変化する。
【００８１】
この実施形態では、確変遊技状態は、演出表示器３０による演出図柄の変動回数が５０回に達するまで継続する。遊技状態が確変遊技状態に変化すると、画像投影装置９０が演出図柄の変動回数を表す変動回数画像を、発射ハンドル４を握る遊技者の腕Ｈに投影する。この実施形態では、画像投影装置９０は、演出図柄の変動回数が５０回に達するまでの残りの変動回数を表す変動回数画像を投影する。
【００８２】
図８（ａ）に示す例では、残りの変動回数が２６回であることを表す変動回数画像Ａ２６が遊技者の腕Ｈの表面Ｈ１に投影されている。そして、演出図柄の変動が１回終了し、残りの変動回数が２５回に減少すると、図８（ｂ）に示すように、残りの変動回数が２５回であることを表す変動回数画像Ａ２５が遊技者の腕Ｈの表面Ｈ１に投影される。図８に示す例では、変動回数画像は遊技者の腕Ｈのうち手首Ｈ２の近傍に投影されているため、遊技者の視界に入り易い。
【００８３】
このように、遊技状態が確変遊技状態に変化しているときに、確変遊技状態が終了するまでの残りの変動回数を表す変動回数画像を、発射ハンドル４を握る遊技者の腕Ｈに投影することができるため、確変遊技状態において演出図柄の残りの変動回数を容易に把握することができる。
【００８４】
変動回数画像の色は、任意の色に設定することができるが、遊技者が見落とさないようにするためには、腕Ｈの表面Ｈ１に投影したときに目立つ色に設定することが望ましい。たとえば、赤色または黄色などの彩度の高い色に設定する。また、季節に応じて色を設定することもできる。たとえば、初夏から初秋にかけて、腕を露出することが多い場合は、腕Ｈの表面Ｈ１に投影したときに目立つ色に設定する。たとえば、赤色または黄色などの彩度の高い色に設定する。
【００８５】
また、長袖を着る季節では、遊技者によって袖の色がまちまちであるため、袖の色によっては設定した色の変動回数画像を投影しても目立たない場合がある。そこで、長袖を着る季節では、変動回数画像を点滅させれば、投影する領域の色に関係無く、良く目立たせることができる。
【００８６】
［パチンコ機の主な電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図９および図１０を参照して説明する。
【００８７】
図１０に示すように、主制御基板５０には、主制御用ＭＰＵ５１が搭載されている。主制御用ＭＰＵ５１は、主制御用ＣＰＵ５２と、主制御用ＲＯＭ５３と、主制御用ＲＡＭ５４とを備える。主制御用ＣＰＵ５２は、大当り判定、大当り図柄の抽選、確変大当り判定、ハズレ図柄の抽選、変動時間の抽選、演出図柄の変動回数の計数、入賞の検出、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令など、遊技の進行に必要な処理を実行する。また、主制御用ＭＰＵ５１は、バックアップ電源端子ＶＢＢ（図示省略）と、ＮＭＩ(Non-Maskable Interrupt）端子（図示省略）とを備える。
【００８８】
主制御用ＲＯＭ５３には、主制御用ＣＰＵ５２が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、主制御基板５０と電気的に接続された各制御基板へ送信する制御コマンド、大当り判定または確変大当り判定を行う際に参照する大当り値、大当り図柄の抽選の際に参照するテーブル、ハズレ図柄の抽選の際に参照するテーブルなどが読出し可能に記憶されている。
【００８９】
主制御用ＲＡＭ５４は、主制御用ＣＰＵ５２が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、主制御用ＲＡＭ５４は、主制御用ＣＰＵ５２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。さらに、主制御用ＲＡＭ５４は、パチンコ機１に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ（図示省略）からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果などの記憶しているデータを記憶保持する。
【００９０】
また、主制御基板５０には、第１始動口２１に入賞した遊技球を検出する第１始動口スイッチ２１ａと、第２始動口２２に入賞した遊技球を検出する第２始動口スイッチ２７ａと、外部端子板５０３とが電気的に接続されている。主制御用ＣＰＵ５２は、大当りの発生回数、入賞数および特別図柄の変動回数などのデータを外部端子板５０３を介してホールコンピュータ（図示省略）へ送信する。ホールコンピュータは、パチンコホールの管理室などに配置されている。
【００９１】
また、主制御基板５０には、図柄表示基板８４が電気的に接続されている。図柄表示基板８４には、特別図柄表示装置３１と、特別図柄保留数表示装置３２と、普通図柄表示装置３３と、普通図柄保留数表示装置３４とが搭載されている。また、主制御基板５０には、払出制御基板６０と、セキュリティ中継端子板８９と、電源基板７６とが電気的に接続されている。
【００９２】
セキュリティ中継端子板８９には、不正行為において発生する誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ５００と、不正行為において発生する磁気を検出するための第１磁気センサ５０１と、第２磁気センサ５０２とが電気的に接続されている。
払出制御基板６０には、下受け皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ７ｂと、扉開放中継端子板８６とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板８６には、ガラス枠セット３が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ８７と、外枠セット８が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ８８とが電気的に接続されている。
【００９３】
また、払出制御基板６０には、払出中継端子板８３が電気的に接続されており、払出中継端子板８３には、遊技球を上受け皿６へ払出す部材を駆動するための払出モータ３８ｃと、この払出モータ３８ｃによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ３８ａ，後部払出センサ３８ｂと、払出モータ３８ｃによって払出す遊技球が切れていることを検出する前部球切れスイッチ３８ｄ，後部球切れスイッチ３８ｅとが電気的に接続されている。これらの前部払出センサ３８ａ〜後部球切れスイッチ３８ｅが賞球払出装置を構成している。
【００９４】
払出制御基板６０には、払出制御用ＭＰＵ６１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ６１は、払出制御用ＣＰＵ６２と、払出制御用ＲＯＭ６３と、払出制御用ＲＡＭ６４とを備える。払出制御用ＣＰＵ６２は、主制御用ＭＰＵ５１から送信される払出制御コマンドに従って払出モータ３８ｃを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用ＣＰＵ６２は、前部払出センサ３８ａおよび後部払出センサ３８ｂからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。また、払出制御用ＭＰＵ６１は、バックアップ電源端子ＶＢＢ（図示省略）と、ＮＭＩ(Non-Maskable Interrupt）端子（図示省略）とを備える。
【００９５】
払出制御用ＲＯＭ６３には、払出制御用ＣＰＵ６２が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用ＲＡＭ６４は、払出制御用ＣＰＵ６２が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、払出制御用ＲＡＭ６４は、払出制御用ＣＰＵ６２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。
【００９６】
さらに、払出制御用ＲＡＭ６４は、未払いの賞球数および貸球数を記憶し、パチンコ機１に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ（図示省略）からバックアップ電源の供給を受け、未払いの賞球数および貸球数を記憶保持する。また、払出制御基板６０には、度数表示部６ｅ（図１）が搭載された度数表示基板５０４が貸出装置接続端子板７８を介して電気的に接続されている。貸出装置接続端子板７８には、プリペイド記録媒体読取装置１００（図１）が電気的に接続されている。
【００９７】
さらに、発射制御基板４には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド４ｆと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド４ｇと、発射レバー４ｂの回動量に応じて発射ソレノイド４ｆの発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム４ｃと、遊技者が発射レバー４ｂに触れたことを検出するためのタッチセンサ４ｊと、タッチセンサ４ｊがオンしているときに発射レバー４ｂの回動によってオンし、発射ソレノイド４ｆを駆動する発射スイッチ４ｅとが電気的に接続されている。
【００９８】
主制御基板５０には、盤面中継端子板３７が電気的に接続されており、その盤面中継端子板３７には、左袖上入賞口１７に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ１７ａと、左袖入賞口１８に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ１８ａと、左下入賞口１９に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ１９ａと、右肩入賞口２０に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ２０ａと、第１大入賞口２４ａに入賞した遊技球を検出するための第１大入賞口スイッチ２４ｃと、ゲート２３を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ２３ａと、第２大入賞口２５ａに入賞した遊技球を検出するための第２大入賞口スイッチ２５ｃと、第１変動入賞装置２４を駆動するための第１大入賞口ソレノイド２４ｂと、普通電動役物２７を駆動するための普通電動役物ソレノイド２７ｂと、第２変動入賞装置２５を駆動するための第２大入賞口ソレノイド２５ｂとが電気的に接続されている。
【００９９】
図１０に示すように、パチンコ機１には、演出制御基板４００が設けられており、その演出制御基板４００には、画像音声制御基板７０と、盤面演出中継端子板８２と、盤面ＬＥＤ中継端子板８１と、補助演出駆動基板４１０と、演出電源基板７９とが電気的に接続されている。演出制御基板４００には、演出制御用ＣＰＵ４０２を備えた演出制御用ＭＰＵ４０１が搭載されている。演出制御用ＣＰＵ４０２は、主制御用ＣＰＵ５２（図９）から送信された演出制御信号を受信し、その受信した演出制御信号を対応する基板に振り分ける処理などを行う。
【０１００】
画像音声制御基板７０には、液晶中継端子板３０ａを介して演出表示器３０が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板７０には、画像投影装置９０が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板７０には、盤面演出中継端子板８２が電気的に接続されており、その盤面演出中継端子板８２には、枠部演出中継端子板８５を介して右スピーカ１０と、左スピーカ１１と、下スピーカ１２とが電気的に接続されている。また、枠部演出中継端子板８５には、枠部ＬＥＤ駆動基板６６を介して照光付演出スイッチ９ａが電気的に接続されている。照光付演出スイッチ９ａは、演出ボタン９を押圧操作したときにオンし、演出ボタン９に内蔵されているＬＥＤを点灯させるスイッチである。
【０１０１】
画像音声制御基板７０には、画像音声制御用ＭＰＵ７１および音量調節装置７５が搭載されている。画像音声制御用ＭＰＵ７１は、画像音声制御用ＣＰＵ７２と、画像音声制御用ＲＯＭ７３と、画像音声制御用ＲＡＭ７４とを備える。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、主制御用ＣＰＵ５２から演出制御基板４００を介して送信された演出制御信号に従って演出表示器３０を制御し、演出制御信号に対応する画像を演出表示器３０に表示させる。
【０１０２】
また、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、遊技状態が確変遊技状態に変化したときに画像投影装置９０が遊技者の腕Ｈに変動回数画像を投影するための画像データを画像投影装置９０へ送信する。さらに、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、主制御用ＣＰＵ５２から演出制御基板４００を介して送信された演出制御信号に従って各スピーカ１０〜１２を駆動し、演出制御信号に対応する効果音などを各スピーカ１０〜１２から出力させる。
【０１０３】
画像音声制御用ＲＯＭ７３には、画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、画像音声制御用ＲＯＭ７３には、パチンコ機１が画像、ＬＥＤおよび音声により演出を行うためのデータがテーブル形式で記憶されている（図１２）。画像音声制御用ＲＡＭ７４は、画像音声制御用ＣＰＵ７２がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、画像音声制御用ＲＡＭ７４は、画像音声制御用ＣＰＵ７２がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。音量調節装置７５は、各スピーカ１０〜１２が出力する効果音などの音量を調節する音量調節つまみを備える。
【０１０４】
補助演出駆動基板４１０には、補助演出上中継端子板５０８と、補助演出右中継端子板６８と、補助演出下中継端子板５０７とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板５０８には、可動役物４０の背面に配置された可動役物４３を回転させる万華鏡モータ４３ａと、その可動役物４３が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ４３ｂと、可動役物４２を駆動する右竜モータ４２ａと、可動役物４２が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ４２ｂと、可動役物４１を駆動する左竜モータ４１ａと、可動役物４１が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ４１ｂとが電気的に接続されている。
【０１０５】
補助演出右中継端子板６８には、可動役物４０を振動させる家紋モータ４０ｂと、可動役物４０の位置を検出する家紋位置確認センサ４０ｃと、可動役物４０を上昇させる右リフト（図示省略）を駆動する右リフトモータ４０ｄと、右リフトが原点に復帰したことを検出する右リフト原点センサ４０ｅとが電気的に接続されている。
補助演出下中継端子板５０７には、可動役物４０を上昇させる左リフト（図示省略）を駆動する左リフトモータ４０ｆと、左リフトが原点に復帰したことを検出する左リフト原点センサ４０ｇと、収納部材４６に収納された右側の可動役物４５を移動させる扉右モータ４５ａと、その可動役物が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ４５ｂと、左側の可動役物４４を移動させる扉左モータ４４ａと、その可動役物４４が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ４４ｂとが電気的に接続されている。
【０１０６】
補助演出駆動基板４１０には、補助演出制御用ＭＰＵ４２０が搭載されている。補助演出制御用ＭＰＵ４２０は、補助演出制御用ＣＰＵ４２１と、補助演出制御用ＲＯＭ４２２と、補助演出制御用ＲＡＭ４２３とを備える。補助演出制御用ＣＰＵ４２１は、主制御用ＣＰＵ５２から演出制御基板４００を介して送信された演出制御信号に従って可動役物４０〜４５などの動作を制御する。補助演出制御用ＲＯＭ４２２には、補助演出制御用ＣＰＵ４２１が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、補助演出制御用ＲＯＭ４２２には、補助演出制御用ＣＰＵ４２１がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブル（たとえば、可動役物４０〜４５などの動作パターン）が読出し可能に記憶されている。
【０１０７】
補助演出制御用ＲＡＭ４２３は、補助演出制御用ＣＰＵ４２１がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、補助演出制御用ＲＡＭ４２３は、補助演出制御用ＣＰＵ４２１がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。
【０１０８】
また、電源基板７６は、主電源７７（ＡＣ／２４Ｖ）から供給される電源を主制御基板５０と、払出制御基板６０と、貸出装置接続端子板７８と、演出電源基板７９（図１０）とに供給する。演出電源基板７９は、電源基板７６から供給される電源を演出電源基板７９と電気的に接続された各基板へ分配する。盤面ＬＥＤ中継端子板８１には、遊技盤５に設けられた各種のＬＥＤが搭載されている。
【０１０９】
［画像投影装置の主な電気的構成］
次に、画像投影装置９０の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図１１を参照して説明する。
【０１１０】
画像投影装置９０は、ＬＤ(Laser Diode)９１，９２と、偏光ビームスプリッタ９３ａと、レンズ９３ｂと、スキャナミラー９３ｃと、ハーフミラー９３ｄと、ミラー検出器９６と、調整部９７と、アクチュエータ９８ａと、ドライバ９８ｂと、レーザ検出器９４と、レーザ制御回路９５と、制御回路９９とを備える。制御回路９９は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびビデオＲＡＭなどを備える。
【０１１１】
ＬＤ９１は、赤色および青色のレーザ光を出射するダイオードであり、ＬＤ９２は、緑色のレーザ光を出射するダイオードであり、ＬＤ９１，９２は、レーザ制御回路９５により制御される。なお、ＬＤ９１は、赤色のレーザ光を出射するＬＤと青色のレーザ光を出射するＬＤとを一体として構成しているＬＤであるが、別個に構成されているものを用いることもできる。このように、ＬＤ９１，９２は、入力される画像信号に応じてレーザ光を出射するレーザ光源を構成する。
【０１１２】
レーザ制御回路９５は、制御回路９９から送られる信号に基づいてＬＤ９１，９２の出射量および出射タイミングなどを制御する。また、レーザ制御回路９５は、後述のレーザ検出器９４にて検出されるレーザ光の出力量よりレーザ光の出射状態を検知し、その出射状態に基づいてＬＤ９１，９２の出射量の調整を行う。また、レーザ制御回路９５は、後述するように、制御回路９９からの制御信号に応じてＬＤ９１，９２にレーザ光を出射させる制御を行う。
【０１１３】
偏光ビームスプリッタ９３ａは、ＬＤ９２から出射されるレーザ光の光路上に配置されており、入射されたレーザ光をＰ偏光とＳ偏光とに分離する光学部材である。そして、偏光ビームスプリッタ９３ａは、ＬＤ９２から出射された緑色のレーザ光の一部をレンズ９３ｂに向けて透過させ、残りをレーザ検出器９４に向けて反射させる。一方で、偏光ビームスプリッタ９３ａは、ＬＤ９１から出射された赤色および青色のレーザ光の一部をレーザ検出器９４に向けて透過させ、残りをレンズ９３ｂに向けて反射させる。
【０１１４】
レーザ検出器９４は、たとえば、レーザ光の出力量（強度）を検出するセンサであり、ＬＤ９１から出射されるレーザ光の光路上に配置されている。レンズ９３ｂは、偏光ビームスプリッタ９３ａを透過したレーザ光を集光する。スキャナミラー９３ｃは、後述のアクチュエータ９８ａにより所定の駆動力が付与されることにより共振し、この共振によって２軸方向に独立して回動するガルバノミラーであり、その回動によりミラー傾斜角を水平方向及び垂直方向に調整することで、入射された光の反射方向を調整することができる。
【０１１５】
そのため、レンズ９３ｂを透過したレーザ光の反射方向をスキャナミラー９３ｃにより順次調整することで、遊技者の腕Ｈの表面Ｈ１にレーザ光を走査することにより、変動回数画像を投影することができる。このように、スキャナミラー９３ｃは、レーザ光源から出射されたレーザ光を遊技者の腕Ｈの表面Ｈ１に向けて反射させ、共振させて走査を行う走査部を構成する。
【０１１６】
ドライバ９８ｂは、たとえば、制御回路９９から送信される命令に応じて、アクチュエータ９８ａに駆動周波数に対応するパルス信号を与えることで、スキャナミラー９３ｃを共振させ、レーザ光の走査を制御する。アクチュエータ９８ａは、たとえば、スキャナミラー９３ｃの２軸各々に接続された２つのパルスモータであり、それぞれが後述のドライバ９８ｂから指示される駆動周波数（共振周波数）に基づいて駆動し、スキャナミラー９３ｃを所定角回動させるように構成されている。また、アクチュエータ９８ａは、スキャナミラー９３ｃの駆動に際し、電力を供給するように構成されている。
【０１１７】
ハーフミラー９３ｄは、スキャナミラー９３ｃにて反射したレーザ光の一部を出射口６ｆに向けて透過させるとともに、残りをミラー検出器９６に向けて反射させる。ミラー検出器９６は、たとえば、ハーフミラー９３ｄにて反射したレーザ光を受光し、スキャナミラー９３ｃの２軸方向の傾斜角（振れ角）を検出する傾斜角検出器である。このミラー検出器９６にて検出された傾斜角はアナログ電気信号として調整部９７に入力される。
【０１１８】
調整部９７は、たとえば、図示は省略するが、四則算用の演算器、コンパレータ、アナログ信号増幅用のアンプ、Ａ／Ｄ変換器などを備えており、ミラー検出器９６から入力されるスキャナミラー９３ｃの傾斜角に関するアナログ電気信号について、増幅、四則算、比較などを介して所望の値に調整し、デジタル信号に変換して制御回路９９に送信するように構成されている。
【０１１９】
つまり、スキャナミラー９３ｃは、設置環境（たとえば、温度、湿度、気圧など）によって共振周波数が変動し、レーザ光の走査位置にずれが生じるおそれがあるため、ミラー検出器９６および調整部９７によりスキャナミラー９３ｃの傾斜角を検出して制御回路９９に送信することにより、制御回路９９がドライバ９８ｂの出力する駆動周波数を逐次調整出来る様に構成されている。
【０１２０】
画像音声制御基板７０に搭載された画像音声制御用ＣＰＵ７２は、変動回数画像を遊技者の腕Ｈに投影するタイミングになると、変動回数画像を投影するための変動回数画像データを制御回路９９へ送信する。そして、制御回路９９は、レーザ制御回路９５へ起動命令を送信し、レーザ制御回路９５がＬＤ９１，９２を起動してレーザ光を出射させる。また、制御回路９９は、ドライバ９８ｂへ起動命令を送信し、ドライバ９８ｂがアクチュエータ９８ａを駆動し、スキャナミラー９３ｃを回動させる。そして、ＬＤ９１，９２から出射したレーザ光は、偏光ビームスプリッタ９３ａおよびレンズ９３ｂを通過してスキャナミラー９３ｃによって反射され、ハーフミラー９３ｄを通して出射口６ｆから出射し、遊技者の腕Ｈの表面Ｈ１に走査され、変動回数画像が投影される。
【０１２１】
［各種テーブル］
次に、画像音声制御用ＲＯＭ７３に記憶されている各種のテーブルの構成について図を参照して説明する。図１２は、図１０に示す画像音声制御用ＲＯＭ７３の主な記憶内容を示す説明図である。図１３は変動パターンテーブルの構成を示す説明図である。図１４は変動回数画像テーブルの構成を示す説明図である。
【０１２２】
画像音声制御用ＲＯＭ７３には、演出図柄テーブル７３ａ、変動パターンテーブル７３ｂ、変動回数画像テーブル７３ｃ、ＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｅ、音楽テーブル７３ｆ、大当り遊技テーブル７３ｇ、客待ち画像テーブル７３ｈおよびボタン演出画像テーブル７３ｉなどがデータ読出し可能に記憶されている。
【０１２３】
演出図柄テーブル７３ａは、演出表示器３０がハズレ図柄または大当り図柄を確定表示するときに画像音声制御用ＣＰＵ７２が参照するテーブルである。変動パターンテーブル７３ｂは、演出表示器３０が変動表示する演出図柄の変動パターンを画像音声制御用ＣＰＵ７２が抽選で決定するときに参照するテーブルである。この実施形態では、変動パターンテーブル７３ｂは、図１３に示すように、演出図柄の変動パターンを抽選により決定するための乱数Ａ〜乱数Ｄおよび変動パターンを対応付けて構成されている。
【０１２４】
乱数Ａ〜乱数Ｄは、それぞれカウンタがカウントするカウント値であり、各乱数は、カウンタがカウントするカウント値の範囲に等しい。つまり、画像音声制御用ＣＰＵ７２が所定のタイミングでカウンタから取得したカウント値が乱数となる。そのカウンタは、たとえば、複数の連続した数値（たとえば、０〜２３９）をカウントするリングカウンタである。乱数Ａ〜乱数Ｄは、それぞれグループ１〜グループｎに分けられている。
【０１２５】
乱数Ａを構成するグループ１にはそれぞれ乱数Ｂの複数のグループが対応付けられており、乱数Ａを構成するグループｎには乱数Ｄのグループｎが対応付けられている。乱数Ｂを構成する各グループにはそれぞれ乱数Ｃの複数のグループが対応付けられている。乱数Ｃを構成する各グループにはそれぞれ乱数Ｄの複数のグループが対応付けられている。また、乱数Ｄの各グループを構成する各乱数には、それぞれ種類の異なる変動パターンが対応付けられている。
【０１２６】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、演出図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、乱数Ａ〜乱数Ｄを発生する各カウンタから乱数（カウント値）を１つずつ取得する。そして、乱数Ａを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループのうち、乱数Ｂを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Ｂのグループに対応付けられているグループのうち、乱数Ｃを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Ｃのグループに対応付けられているグループのうち、乱数Ｄを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Ｄのグループに対応付けられている変動パターンを選択する。
【０１２７】
つまり、乱数Ａ、乱数Ｂ、乱数Ｃ、乱数Ｄの順に選択し、最終的に乱数Ｄに対応付けられている変動パターンを選択する。このように複数の乱数と変動パターンとを対応付けて構成することにより、同じ種類の変動パターンが選択される確率が低くなっているため、遊技者が飽きないように工夫されている。
また、変動パターンのうち、リーチに発展する変動パターンであるリーチパターンには、複数種類のリーチパターンが設定されている。リーチパターンの呼称は、パチンコ機の製造メーカーや機種によって異なるが、たとえば、リーチパターンは、その出現確率の違いにより、ノーマルリーチパターン、スーパーリーチパターンおよびプレミアムリーチパターンなどと呼ばれる。
【０１２８】
ノーマルリーチパターンとは、リーチパターンの中でも出現確率の高い変動パターンのことであり、スーパーリーチパターンとは、ノーマルリーチパターンよりも出現確率の低い変動パターンのことであり、プレミアムリーチパターンとは、スーパーリーチパターンよりも出現確率の低い変動パターンのことである。また、大当りは、リーチパターンを経て発生するようになっており、特に、プレミアムリーチパターンが出現したときに大当りの発生確率が高くなるように構成されている。
つまり、遊技者から見ると、プレミアムリーチパターンが出現したときの大当り発生に対する期待度が最も高くなるように構成されている。
【０１２９】
なお、乱数Ｄのグループｎには、演出図柄の変動途中でリーチに発展しない通常変動パターンが対応付けられており、乱数Ａのグループｎに属する乱数が選択された場合は、通常変動パターンが選択される。
また、図示しないが、画像音声制御用ＲＯＭ７３には、通常遊技状態、確変遊技状態、大当り判定の結果、確変大当り判定の結果および特別図柄保留数によって異なる構成の変動パターンテーブルが記憶されており、遊技状態に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成されている。
【０１３０】
変動回数画像テーブル７３ｃは、画像音声制御用ＣＰＵ７２が画像投影装置９０に変動回数画像を投影させるための変動回数画像データを読出すときに参照するテーブルである。変動回数画像テーブル７３ｃは、確変遊技状態が終了するまでに変動可能な変動回数の上限に対して残りの変動回数と、変動回数画像（変動回数画像データ）とを対応付けて構成されている。この実施形態では、残りの変動回数５０〜１回と、変動回数画像Ａ５０〜Ａ１とを対応付けて構成されている。
【０１３１】
たとえば、残りの変動回数が２６回に達したときは、変動回数画像テーブル７３ｃにおいて残りの変動回数の２６回に対応付けられている変動回数画像Ａ２６を読出し、それを画像投影装置９０へ送信する。これにより、画像投影装置９０は、図８（ａ）に示したように、発射ハンドル４を握る遊技者の腕Ｈの表面Ｈ１に、残りの変動回数が２６回であることを表す変動回数画像Ａ２６を投影する。また、残りの変動回数が２５回に減少すると、変動回数画像テーブル７３ｃから変動回数画像Ａ２５を読出して画像投影装置９０へ送信し、図８（ｂ）に示したように、残りの変動回数が２５回であることを表す変動回数画像Ａ２５を遊技者の腕Ｈに投影する。
【０１３２】
画像音声制御用ＲＯＭ７３に記憶されているＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｅは、画像音声制御用ＣＰＵ７２がパチンコ機１に設けられた各種のＬＥＤの点灯パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。ＬＥＤの点灯パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタを用いて行う。
ＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｄは、ＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタのカウント値と、ＬＥＤの点灯パターンとを対応付けて構成されている。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、ＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているＬＥＤの点灯パターンをＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｄから読出し、その点灯パターンに従ってＬＥＤを点灯するように演出制御用ＣＰＵ４０２に指示する。
【０１３３】
音楽テーブル７３ｆは、画像音声制御用ＣＰＵ７２が各スピーカ１０〜１２が出力する音楽または効果音などを抽選で決定するときに参照するテーブルである。音楽の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする音楽抽選カウンタを用いて行う。
音楽テーブル７３ｆは、音楽抽選カウンタのカウント値と、音楽とを対応付けて構成されている。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、音楽抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている音楽を音楽テーブル７３ｆから読出し、それを出力するように、スピーカ１０〜１２と電気的に接続された音声出力装置（図示省略）に指示する。
【０１３４】
大当り遊技テーブル７３ｇは、大当り遊技中における演出表示器３０の表示内容、音楽およびＬＥＤの点灯パターンなどの演出内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出内容の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り演出内容抽選カウンタを用いて行う。大当り遊技テーブル７３ｇは、大当り演出内容抽選カウンタのカウント値と、演出内容の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、大当り演出内容抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている演出内容を大当り遊技テーブル７３ｇから読出し、その読出した演出内容に応じた演出を行う。
【０１３５】
客待ち画像テーブル７３ｈは、遊技者がパチンコ機１にて遊技を行っていない、いわゆる客待ち状態のときに画像音声制御用ＣＰＵ７２が演出表示器３０に客待ち画像の表示を指示するためのデータが記憶されたテーブルである。客待ち画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする客待ち画像抽選カウンタを用いて行う。客待ち画像テーブル７３ｈは、客待ち画像抽選カウンタのカウント値と、客待ち画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、特別図柄の保留数が０になってから所定時間経過したときに客待ち画像抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている客待ち画像の種類を客待ち画像テーブル７３ｈから読出し、それを表示するように演出表示器３０に指示する。
【０１３６】
ボタン演出画像テーブル７３ｉは、演出ボタン９（図１）が押下され、照光付演出スイッチ９ａ（図１０）がオンしたときに画像音声制御用ＣＰＵ７２がボタン演出画像（ボタン演出を表す画像）の内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。ボタン演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするボタン演出画像抽選カウンタを用いて行う。ボタン演出画像テーブル７３ｉは、ボタン演出画像抽選カウンタのカウント値と、ボタン演出画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、演出ボタン９を押下することにより、ボタン演出を選択可能な有効時間内に照光付演出スイッチ９ａがオンしたときにボタン演出画像抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているボタン演出画像の種類をボタン演出画像テーブル７３ｉから読出し、それを表示するように演出表示器３０に指示する。
【０１３７】
［保留発生時の記憶内容］
次に、特別図柄の保留が発生したときに画像音声制御用ＲＡＭ７４に記憶される内容について図を参照して説明する。
図１５（ａ）は特別図柄保留テーブルの記憶内容を示す説明図であり、（ｂ）は特別図柄保留テーブルに記憶されているデータの記憶順位が繰り上がった状態を示す説明図である。
【０１３８】
なお、特別図柄保留テーブルは、第１始動口２１および第２始動口２２に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第１始動口２１に対する特別図柄保留テーブルを代表にして説明する。また、この実施形態では、第１始動口２１および第２始動口２２に対する特別図柄保留数の上限はそれぞれ４個であるとする。
【０１３９】
特別図柄保留テーブル７４ａは、遊技球が第１始動口２１に入賞したときに発生した各種のデータを記憶する。図中の「保留順位」は、保留が発生した順番を示す。また、特別図柄保留テーブル７４ａは、特別図柄保留数Ｕ１を記憶する。「判定結果」は、遊技球が第１始動口２１に入賞したときに主制御用ＣＰＵ５２が行った大当り判定および確変大当り判定の結果である。「確定図柄」は、遊技球が第１始動口２１に入賞したときに主制御用ＣＰＵ５２が決定した確定図柄であり、通常大当り図柄、確変大当り図柄およびハズレ図柄のいずれかを指す。「変動パターン」は、画像音声制御用ＣＰＵ７２が決定した演出図柄の変動パターンである。「残りの変動回数」は、確変遊技状態において演出表示器３０が実行可能な演出図柄の残りの変動回数を示す。
【０１４０】
判定結果および確定図柄は、主制御用ＣＰＵ５２から画像音声制御用ＣＰＵ７２へ送信され、画像音声制御用ＣＰＵ７２によって特別図柄保留テーブル７４ａに記憶される。
なお、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、特別図柄の変動パターンおよび確定図柄、音楽およびＬＥＤの点灯パターンなども抽選により決定し、それらも特別図柄保留テーブルに記憶するが、ここではそれらの説明を省略し、判定結果、演出図柄の確定図柄、演出図柄の変動パターンおよび残りの変動回数を記憶する場合を例に挙げて説明する。
【０１４１】
図１５（ａ）は、ある遊技状態における特別図柄保留テーブル７４ａの記憶内容を示す一例である。保留順位３番目（※）には、主制御用ＣＰＵ５２の確変大当り判定結果として「確変大当り」が記憶されており、演出図柄の確定図柄として「７７７」が記憶されており、変動パターンとして「プレミアムリーチパターン」が記憶されており、残りの変動回数として「２４」が記憶されている。また、特別図柄保留テーブル７４ａに記憶されている特別図柄保留数Ｕ１は上限の４個に達している。
そして、特別図柄の変動表示が１回終了すると、図１５（ｂ）に示すように、特別図柄保留テーブル７４ａに記憶されている各データは、保留順位が１つずつ繰り上がる。
【０１４２】
［遊技の主な流れ］
次に、パチンコ機１における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
（主制御用ＣＰＵが実行する主な処理）
最初に、主制御用ＣＰＵ５２が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図１６は、図９に示す主制御用ＣＰＵ５２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。以下の説明では、ＣＰＵが実行する処理のステップをＳと略す。
【０１４３】
主制御用ＣＰＵ５２は、パチンコ機１が起動したときに初期設定を実行する（Ｓ５００）。この初期設定では、セキュリティチェックなどの処理を行う。次に、主制御用ＣＰＵ５２は、入賞検出処理（Ｓ５０１）、始動口処理（Ｓ５０２）、ゲート処理（Ｓ５０３）、変動開始処理（Ｓ５０４）、普通電動役物処理（Ｓ５０５）、大入賞口処理（Ｓ５０６）および遊技情報送信処理（Ｓ５０７）などを実行する。
【０１４４】
入賞検出処理（Ｓ５０１）では、入賞口スイッチ１７ａ〜２０ａ、始動口スイッチ２１ａ，２７ａおよび大入賞口スイッチ２４ｃ，２５ｃ（図９）からの出力信号の変化を検出し、入賞が発生したことを検出する。ゲート処理（Ｓ５０３）では、ゲートスイッチ２３ａ（図９）からの出力信号の変化を検出し、遊技球がゲート２３を通過したことを検出し、普通図柄の当り判定を行う。普通電動役物処理（Ｓ５０５）では、ゲート処理（Ｓ５０３）における普通図柄の当り判定が当りであった場合に普通電動役物ソレノイド２７ｂ（図９）を作動させ、普通電動役物２７の開閉翼片２７ｃ（図３）を開放させる。
【０１４５】
大入賞口処理（Ｓ５０６）では、通常大当りが発生したときの第１大入賞口２４ａの開閉制御と、第１または第２確変大当りが発生したときの第２大入賞口２５ａの開閉制御とを実行する。遊技情報送信処理（Ｓ５０７）では、通常大当りの発生回数、確変大当りの発生回数、特別図柄の変動回数、賞球数の合計（出玉数）などの遊技中に発生する遊技情報をパチンコホールの管理室に設けられたホールコンピュータへ送信する。
【０１４６】
（始動口処理）
次に、主制御用ＣＰＵ５２が実行する始動口処理（図１６のＳ５０２）の流れについて図を参照して説明する。
図１７は、主制御用ＣＰＵ５２が図１６のＳ５０２において実行する始動口処理の流れを示すメインフローチャートであり、図１８は、図１７に示す処理の続きを示すフローチャートである。なお、主制御用ＣＰＵ５２は、第１始動口スイッチ２１ａまたは第２始動口スイッチ２７ａがオンしたときに始動口処理を実行するが、ここでは、第１始動口スイッチ２１ａがオンしたときの始動口処理を代表にして説明する。
【０１４７】
主制御用ＣＰＵ５２は、第１始動口スイッチ２１ａ（図９）がオンしたか否か、つまり遊技球が第１始動口２１（図２）に入賞したか否かを判定する（Ｓ２０）。ここで、肯定判定すると（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、主制御用ＲＡＭ５４に記憶されている特別図柄保留数Ｕ１を参照し（Ｓ２１）、特別図柄保留数Ｕ１が上限の４個未満であるか否かを判定する（Ｓ２２）。ここで、肯定判定すると（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、このとき大当り抽選カウンタがカウントしたカウント値を１つ取得する（Ｓ２３）。
【０１４８】
ここで、大当り抽選カウンタとは、連続した複数の異なる数値をカウントするカウンタであり、この実施形態では、０〜３９９の計４００個の数値をカウントするリングカウンタである。続いて、主制御用ＣＰＵ５２は、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ２４）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、確変大当り用大当り値テーブルを参照し（Ｓ２５）、否定判定した場合は（Ｓ２４：Ｎｏ）、通常大当り用大当り値テーブルを参照する（Ｓ２６）。確変大当り用大当り値テーブルは、確変遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルであり、通常大当り用大当り値テーブルは、通常遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルである。
【０１４９】
確変大当り用大当り値テーブルには、通常大当り用大当り値テーブルよりも多くの大当り値が設定されており、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率が高くなっている。
この実施形態では、確変大当り用大当り値テーブルには、７，５３，８９，１１３，１３７，１５７，１９７，２５７，３０７，３５９の計１０個の大当り値が設定されており、通常大当り用大当り値テーブルには、大当り値７のみが設定されている。
つまり、大当りが発生する確率は、通常時が、１／４００であり、確変時が、１０／４００＝１／４０であり、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率は、通常遊技状態のときよりも１０倍高くなっている。
【０１５０】
続いて、主制御用ＣＰＵ５２は、大当りかハズレかを判定する大当り判定を行う（Ｓ２７）。ここで、先のＳ２４において肯定判定した場合は、先のＳ２３において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が確変大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定する。また、先のＳ２４において否定判定した場合は、先のＳ２３において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が通常大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定する。
【０１５１】
ここで、大当りと判定した場合は（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、大当り図柄の抽選を実行する（Ｓ２８）。大当り図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り図柄抽選カウンタと、大当り図柄テーブルとを用いて行う。大当り図柄テーブルは、大当り図柄抽選カウンタのカウント値と大当り図柄とを対応付けて構成されている。主制御用ＣＰＵ５２は、大当り図柄抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルから読出す。
【０１５２】
たとえば、大当り図柄抽選カウンタは、０〜９をカウントし、大当り図柄テーブルは、０〜９のカウント値と、大当り図柄０００・１１１〜９９９とを対応付けて構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ５２は、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値が、たとえば７であった場合は、そのカウント値７と対応付けられている大当り図柄「７７７」を大当り図柄テーブルから読出す。
【０１５３】
また、Ｓ２７において大当りではない、つまりハズレと判定した場合は（Ｓ２７：Ｎｏ）、ハズレ図柄の抽選を実行する（Ｓ２９）。ハズレ図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするハズレ図柄抽選カウンタと、ハズレ図柄テーブルとを用いて行う。ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄抽選カウンタのカウント値とハズレ図柄とを対応付けて構成されている。主制御用ＣＰＵ５２は、ハズレ図柄抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから読出す。
【０１５４】
また、主制御用ＣＰＵ５２は、大当り図柄を抽選により決定すると、その決定した大当り図柄の種類に応じて通常大当りであるか確変大当りであるかを判定する（図１８のＳ３４）。つまり、確変大当り判定を行う。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が０００や２２２などの偶数を表した大当り図柄であった場合は、通常大当りであると判定する。ここで、通常大当りであると判定すると（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、通常大当りであると判定したことを示す通常大当りフラグをオンする（Ｓ３５）。
【０１５５】
また、通常大当りではないと判定した場合は（Ｓ３４：Ｎｏ）、第１確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ３６）。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が７７７であった場合は、第１確変大当りであると判定する。ここで、第１確変大当りであると判定すると（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、第１確変大当りであると判定したことを示す第１確変大当りフラグをオンする（Ｓ３７）。
【０１５６】
また、第１確変大当りではないと判定した場合は（Ｓ３６：Ｎｏ）、第２確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ３８）。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が偶数を表した大当り図柄および７７７以外の大当り図柄であった場合は、第２確変大当りであると判定する。ここで、第２確変大当りであると判定すると（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、第２確変大当りであると判定したことを示す第２確変大当りフラグをオンする（Ｓ３９）。
【０１５７】
ここで、通常大当りは、第１変動入賞装置２４が作動する大当りであり、第１大入賞口２４ａが開閉するラウンドをｎ３ラウンド実行する大当りである。また、第１確変大当りは、第２変動入賞装置２５が作動する大当りであり、第２大入賞口２５ａが開閉するラウンドをｎ１ラウンド実行する大当りである。また、第２確変大当りは、第２変動入賞装置２５が作動する大当りであり、第２大入賞口２５ａが開閉するラウンドをｎ２（ｎ２＜ｎ１）ラウンド実行する大当りである。たとえば、ｎ１＝１６、ｎ２＝２、ｎ３＝１５である。
【０１５８】
また、大当り遊技中に第１大入賞口２１または第２大入賞口２２に入賞することによって払出される賞球数の総数の平均値を、第１確変大当りがｐ１個、通常大当りがｐ３個、第２確変大当りがｐ２個とすると、ｐ２＜ｐ３＜ｐ１となるように構成されている。また、ｐ２／ｐ１＝ｒとすると、０．１２５≦ｒ＜１となるように構成されている。
つまり、遊技者が第２確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数ｐ２が、第１確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数ｐ１の０．１２５倍（１／８）未満にならないように構成されている。
【０１５９】
そして、主制御用ＣＰＵ５２は、特別図柄保留数Ｕ１に１を加算し（Ｓ４０）、特別図柄保留数Ｕ１、大当り判定の結果、確変大当り判定の結果、大当り図柄、ハズレ図柄および大当りの種類などの抽選結果を示すデータを演出制御基板４００を介して画像音声制御用ＣＰＵ７２へ送信する（Ｓ４１）。
【０１６０】
（変動開始処理）
次に、主制御用ＣＰＵ５２が実行する変動開始処理（図１６のＳ５０４）の流れについて、それを示す図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１６１】
主制御用ＣＰＵ５２は、特別図柄変動時間を計測中であるか否かを判定し（Ｓ５０）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ５０：Ｎｏ）、特別図柄保留数Ｕ１を参照する（Ｓ５１）。そして、特別図柄保留数Ｕ１が１個以上であるか否かを判定し（Ｓ５２）、１個以上であると判定した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、特別図柄保留数Ｕ１から１を減算する（Ｓ５３）。続いて、確変フラグがオンしているか否か、つまり、遊技状態が確変遊技状態に変化しているか否かを判定し（Ｓ５４）、確変遊技状態に変化していると判定した場合は（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、特別図柄および演出図柄の変動回数が５０回に達するまでの残りの変動回数Ｎから１回を減算する（Ｓ５５）。
【０１６２】
続いて、残りの変動回数Ｎが０回になったか否かを判定し（Ｓ５６）、０回になっていないと判定すると（Ｓ５６：Ｎｏ）、特別図柄および演出図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドと、現在の特別図柄保留数Ｕ１を示すデータと、残りの変動回数Ｎを示すデータとを演出制御基板４００を介して画像音声制御用ＣＰＵ７２へ送信する（Ｓ５８）。続いて、特別図柄変動時間（演出図柄変動時間）の計測を開始する（Ｓ５９）。また、Ｓ５６において、残りの変動回数Ｎが０になったと判定した場合は（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、確変フラグをオフし、確変遊技状態を終了する（Ｓ５７）。
【０１６３】
（画像音声制御用ＣＰＵが実行する主な処理）
次に、画像音声制御用ＣＰＵ７２（図１０）が実行する主な処理の流れについて、それを示す図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０１６４】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、パチンコ機１が起動したときに初期設定を実行する（Ｓ６００）。この初期設定では、セキュリティチェックなどの処理を行う。次に、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、データ受信処理（Ｓ６０１）、変動パターン抽選処理（Ｓ６０２）、音楽抽選処理（Ｓ６０３）、ＬＥＤ点灯パターン抽選処理（Ｓ６０４）、演出処理（Ｓ６０５）、大当り演出処理（Ｓ６０６）および可動役物処理（Ｓ６０７）などを実行する。
【０１６５】
（データ受信処理）
画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行するデータ受信処理（図２０のＳ６０１）の流れについて、それを示す図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０１６６】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、演出制御基板４００を介して主制御用ＣＰＵ５２からデータを受信したか否かを判定し（Ｓ２００）、受信したと判定すると（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、その受信したデータを解析する（Ｓ２０１）。そして、その解析の結果、受信したデータが変動開始コマンドであるか、あるいは、変動パターンの抽選結果、変動時間の抽選結果、大当り判定の結果および確変大当り判定の結果などの抽選結果であるかを判定する（Ｓ２０２，Ｓ２０３）。
【０１６７】
ここで、変動開始コマンドではない、つまり、受信したデータは抽選結果であると判定すると（Ｓ２０２：Ｎｏ、Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、その受信した抽選結果を画像音声制御用ＲＡＭ７４に記憶し（Ｓ２０４）、変動パターン抽選処理を実行する（Ｓ２０５）。受信した抽選結果は、特別図柄保留数Ｕ１の発生した順位に対応して画像音声制御用ＲＡＭ７４の特別図柄保留テーブル７４ａ（図１５）に記憶される。また、Ｓ２０２において変動開始コマンドであると判定した場合は、演出処理を実行する（Ｓ２２０）。
【０１６８】
（変動パターン抽選処理）
次に、画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行する変動パターン抽選処理（図２０のＳ６０２）の流れについて、それを示す図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０１６９】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、特別図柄保留テーブル７４ａ（図１５）を参照し（Ｓ２０６）、判定結果および特別図柄保留数などのデータに対応する変動パターンテーブル７３ｂ（図１３）を参照する（Ｓ２０７）。続いて、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、変動パターンテーブル７３ｂについて前述したように、乱数Ａ〜乱数Ｄを用いて変動パターンを選択し、その選択した変動パターンを画像音声制御用ＲＡＭ７４の特別図柄保留テーブル７４ａ（図１５）に記憶する（Ｓ２０８）。
【０１７０】
（演出処理）
次に、画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行する演出処理（図２０のＳ６０５）の流れについて、それを示す図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０１７１】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、演出図柄の変動時間を計測中であるか否かを判定し（Ｓ２２１）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ２２１：Ｎｏ）、特別図柄保留テーブル７４ａ（図１５）を参照し、特別図柄保留数Ｕ１の発生順位の１番目に記憶されている変動パターンを読出し（Ｓ２２２）、その読出した変動パターンに従った演出図柄の変動表示を演出表示器３０に開始させる（Ｓ２２３）。続いて、演出図柄の変動時間をセットし（Ｓ２２４）、演出図柄の変動時間の計測を開始する（Ｓ２２５）。
【０１７２】
続いて、特別図柄保留テーブル７４ａに記憶されている各データの記憶順位を１つずつ繰り上げ（Ｓ２２６）、特別図柄保留数Ｕ１から１を減算して特別図柄保留数Ｕ１を更新する（Ｓ２２７）。続いて、確変フラグがオンしているか否か、つまり、遊技状態が確変遊技状態に変化しているか否かを判定し（Ｓ２２８）、確変遊技状態に変化していると判定した場合は（Ｓ２２８：Ｙｅｓ）、演出図柄の残りの変動回数Ｎが０になっているか否かを判定する（Ｓ２２９）。
【０１７３】
ここで、残りの変動回数Ｎが０になっていないと判定した場合は（Ｓ２２９：Ｎｏ）、現在の残りの変動回数Ｎに対応する変動回数画像データを変動回数画像テーブル７３ｃ（図１４）から読出し、それを画像投影装置９０へ送信し、画像投影装置９０により残りの変動回数を表す変動回数画像を遊技者の腕Ｈに投影させる（Ｓ２３１）。これにより、遊技者は自身の腕Ｈに投影された変動回数画像を見ることにより、残りの変動回数を容易に把握することができる。
【０１７４】
そして、次のサイクルでこの演出処理を実行するときに、Ｓ２２１において変動時間を計測中であると判定した場合は（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、計測している時間がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ２３２）、タイムアップしたと判定した場合は（Ｓ２３２：Ｙｅｓ）、特別図柄および演出図柄の変動を停止させ（Ｓ２３３）、先のＳ２２２において読出した変動パターンと特別図柄保留テーブル７４ａ（図１５）において対応付けられている確定図柄を演出表示器３０に確定表示させる（Ｓ２３４）。
【０１７５】
また、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、音楽抽選処理（Ｓ６０３）では、音楽テーブル７３ｆ（図１２）に基いて音楽を抽選により決定し、ＬＥＤ点灯パターン抽選処理（Ｓ６０４）では、ＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｅ（図１２）に基いてＬＥＤ点灯パターンを抽選により決定し、大当り演出処理では、大当り遊技テーブル７３ｇ（図１２）に基いて大当り発生時の演出内容を抽選により決定し、可動役物処理（Ｓ６０７）では、各種の可動役物の動作を制御する。
【０１７６】
［第１実施形態の効果］
（１）上述したように、第１実施形態のパチンコ機１を実施すれば、遊技状態が確変遊技状態に変化しているときに演出表示器３０が行う演出図柄の残りの変動回数を表す変動回数画像を、発射ハンドル４を握る遊技者の少なくとも腕Ｈに投影することができるため、確変遊技状態において演出表示器３０による演出図柄の残りの変動回数を容易に把握することができる。
【０１７７】
（２）特に、遊技状態が確変遊技状態に変化してからの演出図柄の変動回数が特定の回数に達したときに確変遊技状態が終了するように構成されたパチンコ機では、確変遊技状態が終了するまでに大当りを発生させることが遊技者に重要な課題となるため、演出図柄の変動回数は、確変遊技状態を享受することができる期間を知る上で重要なパラーメータとなる。そこで、前述した第１実施形態のパチンコ機１を実施すれば、演出図柄の変動回数を表す変動回数画像を、発射ハンドル４を握る遊技者の少なくとも腕Ｈに投影することができるため、遊技者は変動回数を容易に把握することができるので、安心して遊技を楽しむことができる。
【０１７８】
（３）しかも、演出図柄の残りの変動回数を演出表示器３０に表示しないようにすることができるため、残りの変動回数を表す画像が他の画像の邪魔になるおそれがない。
【０１７９】
（４）さらに、第１実施形態のパチンコ機１を実施すれば、発射ハンドル４が上受け皿６の側方に配置されており、画像投影装置９０が変動回数画像を投影するための光を出射する出射口６ｆが上受け皿６に設けられているため、出射口６ｆから発射ハンドル４を握る遊技者の腕Ｈまでの距離を短くすることができるので、鮮明な変動回数画像を効率良く投影することができる。
【０１８０】
（５）さらに、発射ハンドル４を握る遊技者の腕Ｈに投影される変動回数画像は遊技者の視界に入り、よく目立つため、演出効果を高め易い。
さらに、出射口６ｆから出射する光が遊技者の目に入らないため、遊技者の遊技の邪魔になるおそれがない。
さらに、出射口６ｆが上受け皿６に設けられているため、出射口６ｆを設けるための専用の部材を設ける必要がないので、パチンコ機１の製造コストを低減することができる。
【０１８１】
〈第２実施形態〉
次に、この発明の第２実施形態について図を参照して説明する。
図２４は、この実施形態のパチンコ機に備えられた画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行する演出処理２の流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態に係るパチンコ機は、画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行する演出処理２の一部以外は、前述した第１実施形態のパチンコ機１と同じ構成および機能であるため、同じ構成については同じ符号を用い、説明を省略する。
【０１８２】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、確変フラグがオンしているか否か、つまり、遊技状態が確変遊技状態に変化しているか否かを判定し（Ｓ２２８）、確変遊技状態に変化していると判定した場合は（Ｓ２２８：Ｙｅｓ）、演出図柄の残りの変動回数Ｎが０になっているか否かを判定する（Ｓ２２９）。ここで、残りの変動回数Ｎが０になっていないと判定した場合は（Ｓ２２９：Ｎｏ）、タッチセンサ４ｊ（図９）がオンしているか否か、つまり、遊技者が発射ハンドル４を握っているか否かを判定する（Ｓ２３０）。ここで、タッチセンサ４ｊがオンしていると判定すると（Ｓ２３０：Ｙｅｓ）、現在の残りの変動回数Ｎに対応する変動回数画像データを変動回数画像テーブル７３ｃ（図１４）から読出し、それを画像投影装置９０へ送信し、画像投影装置９０により残りの変動回数を表す変動回数画像を遊技者の腕Ｈに投影させる（Ｓ２３１）。
【０１８３】
［第２実施形態の効果］
上述したように、第２実施形態のパチンコ機１を実施すれば、画像投影装置９０は、遊技者が発射ハンドル４に触れていることを条件として変動回数画像を投影することができるため、発射ハンドル４を握る遊技者の腕Ｈに変動回数画像を確実に投影することができる。
【０１８４】
〈第３実施形態〉
次に、この発明の第３実施形態について図を参照して説明する。
図２５は、この実施形態のパチンコ機を斜め前方から見た斜視図である。なお、この実施形態に係るパチンコ機は、出射口６ｆの配置位置以外は、前述した第１実施形態のパチンコ機１と同じ構成および機能であるため、同じ構成については同じ符号を用い、説明を省略する。
【０１８５】
図２５に示すように、パチンコ機１に設けられた前枠２の前面であって発射ハンドル４の近傍上方に出射口６ｆが形成されている。換言すると、出射口６ｆが、発射ハンドル４を握る遊技者の腕Ｈの表面Ｈ１のうち、主として上面に変動回数画像を投影することができる位置に形成されている。
【０１８６】
［第３実施形態の効果］
上述したように、第３実施形態のパチンコ機１を実施すれば、画像投影装置９０が変動回数画像を投影するための光を出射する出射口６ｆが発射ハンドル４の近傍の前枠２に設けられているため、出射口６ｆから発射ハンドル４を握る遊技者の腕Ｈまでの距離を短くすることができるので、鮮明な変動回数画像を効率良く投影することができる。
しかも、出射口６ｆから出射する光が遊技者の目に入らないため、遊技者の遊技の邪魔になるおそれがない。
さらに、出射口６ｆが前枠２に設けられているため、出射口６ｆを設けるための専用の部材を設ける必要がないので、パチンコ機１の製造コストを低減することができる。
【０１８７】
〈第４実施形態〉
次に、この発明の第４実施形態について図を参照して説明する。
図２６は、変動回数画像が発射ハンドルを握る遊技者の腕に投影された状態を示す説明図であり、（ａ）は残りの変動回数が４回であることを示す変動回数画像を示し、（ｂ）は残りの変動回数が３回であることを示す変動回数画像を示す。
【０１８８】
この実施形態のパチンコ機１は、確変遊技状態において演出図柄の残りの変動回数が少なくなったときに、残りの変動回数に対応する数の画像を変動回数画像として遊技者の腕Ｈに投影することを特徴とする。図２６に示す例では、円形の画像を変動回数画像として遊技者の腕Ｈに投影している。同図（ａ）に示す例では、４つの円形の画像から構成された変動回数画像Ａ４を遊技者の腕Ｈに投影しており、残りの変動回数が４回であることを表している。
【０１８９】
そして、残りの変動回数が４回のときに演出図柄の変動表示が１回終了し、残りの変動回数が３回に減少すると、同図（ｂ）に示すように、３つの円形の画像から構成された変動回数画像Ａ３を遊技者の腕Ｈに投影する。また、残りの変動回数が３回に減少したときに変動回数画像Ａ３の色が変化する。たとえば、残りの変動回数が４回以上のときは、青色の変動回数画像を投影し、残りの変動回数が３回に減少した以降は、赤色の変動回数画像を投影する。
【０１９０】
［第４実施形態の効果］
上述したように、第４実施形態のパチンコ機１を実施すれば、残りの変動回数が所定回数以下となったときに変動回数画像の色を変えることができるため、遊技者は確変遊技状態が終了するまでの残りの期間をより一層容易に把握することができるので、安心して遊技を楽しむことができる。
なお、残りの変動回数を数字で表した変動回数画像を投影する場合に、残りの変動回数が所定回数以下となったときに変動回数画像の色を変えるように構成することもできる。
【０１９１】
〈第５実施形態〉
次に、この発明の第５実施形態について説明する。
この実施形態のパチンコ機１は、残りの変動回数が所定回数以下となったときに、画像投影装置９０が変動回数画像を遊技者の腕Ｈに投影するときにその変動回数画像により示される残りの変動回数を音声で報知する音声報知手段を備えることを特徴とする。たとえば、図２６（ｂ）に示したように、画像投影装置９０が、残りの変動回数が３回であることを表す変動回数画像Ａ３を遊技者の腕Ｈに投影するときに、スピーカ１０〜１２（図１）から「残り３回！！」という効果音を出力するように構成する。
【０１９２】
［第５実施形態の効果］
上述したように、第５実施形態のパチンコ機１を実施すれば、視覚に加えて聴覚によっても残りの変動回数を遊技者に報知することができるため、遊技者は確変遊技状態が終了するまでの残りの期間をより一層容易に把握することができるので、安心して遊技を楽しむことができる。
【０１９３】
〈他の実施形態〉
（１）前述の各実施形態では、画像投影装置９０が、発射ハンドル４を握る遊技者の腕Ｈのうち、主として手首Ｈ２の近傍に変動回数画像を投影する場合を説明したが、発射ハンドル４を握る遊技者の腕Ｈの指先から肘Ｈ３に亘る領域に変動回数画像を投影することもできる。また、変動回数画像を投影する領域が、発射ハンドル４を握る遊技者の腕Ｈからはみ出ても良い。たとえば、発射ハンドル４の表面にはみ出ても良いし、遊技者の肘Ｈ３から上腕の方へはみ出ても良い。また、遊技者の胸や肩まではみ出ても良い。
【０１９４】
（２）残りの変動回数が所定回数以下となった以降は、変動回数画像を点滅させることにより、目立たせるように構成することもできる。
（３）前述の各実施形態では、残りの変動回数を表す変動回数画像を投影する場合を説明したが、終了した変動の回数を合計した変動回数を表す変動回数画像を投影するように構成することもできる。
【０１９５】
（４）出射口６ｆを下受け皿７に設けることもできる。また、上受け皿および下受け皿が一体成形されており、外見上、上受け皿および下受け皿の区別が付かない貯留部材構造の場合は、貯留部材のうち、変動回数画像を効率良く投影することができる位置を選択して出射口６ｆを設ける。
【０１９６】
（５）前述の各実施形態では、画像投影装置として、レーザ光を出射するレーザダイオードを用いた光源を有する装置を説明したが、ＬＥＤ光を出射するＬＥＤを光源として有する装置を画像投影装置として使用することもできる。
【符号の説明】
【０１９７】
１・・パチンコ機、４・・発射ハンドル、４ｆ・・発射ソレノイド（発射装置）、
５・・遊技盤、６・・上受け皿（貯留部材）、６ｆ・・出射口、７・・下受け皿、
２１・・第１始動口（始動口）、２２・・第２始動口（始動口）、
２４・・第１変動入賞装置（入賞装置）、２４ａ・・第１大入賞口（大入賞口）、
２５・・第２変動入賞装置（入賞装置）、２５ａ・・第２大入賞口（大入賞口）、
３０・・演出表示器（画像表示装置）、３８ｃ・・払出モータ（払出装置）、
５２・・主制御用ＣＰＵ（ＣＰＵ）、９０・・画像投影装置、
Ａ３，Ａ４，Ａ２５，Ａ２６・・変動回数画像、Ｈ・・腕。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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