(57)【要約】【課題】所定の役決定結果が得られたことに関する情報が遊技者に告知された際、遊技者が実際の役決定結果を確認するために選択し得る遊技態様を多様化することにより、告知が行われた際の遊技性を向上させることが可能なスロットマシンを得る。【解決手段】第１乃至第３の役決定結果のうちの何れかの役決定結果が得られた場合に、第１の役決定結果が得られた可能性があることを示す告知演出を行う。第１の役決定結果が得られた場合には、第１図柄群及び第２図柄群が有効ライン上に停止表示されることが許容され、第２の役決定結果が得られた場合には、第１図柄群が有効ライン上に停止表示されることは許容されないが第２図柄群が有効ライン上に停止表示されることは許容され、第３の役決定結果が得られた場合には、第１図柄群及び第２図柄群が有効ライン上に停止表示されることが許容されないように設定されている。【選択図】図３７
2013013637.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、
前記複数のリールを回転開始させるためのリール回転開始操作及び前記複数のリールの各々を回転停止させるためのリール回転停止操作を順次受け付ける操作手段と、
所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、
前記操作手段が受け付けた前記リール回転開始操作及び前記リール回転停止操作と前記役決定手段による前記役決定の結果とに基づき前記複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、
所定の遊技における前記役決定により、第１の役決定結果、第２の役決定結果及び第３の役決定結果のうちの何れかの役決定結果が得られた場合に、該何れかの役決定結果が得られたことに関する情報を遊技者に告知する告知手段と、を備え、
前記所定の遊技における前記役決定により、前記第１の役決定結果が得られた場合には、所定の第１図柄群が所定の位置に停止表示されること及び所定の第２図柄群が前記所定の位置に停止表示されることが共に許容され、前記第２の役決定結果が得られた場合には、前記所定の第１図柄群が前記所定の位置に停止表示されることは許容されないが前記所定の第２図柄群が前記所定の位置に停止表示されることは許容され、前記第３の役決定結果が得られた場合には、前記所定の第１図柄群が前記所定の位置に停止表示されること及び前記所定の第２図柄群が前記所定の位置に停止表示されることが共に許容されないように設定されている、ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第１の役決定結果、前記第２の役決定結果及び前記第３の役決定結果のうちの何れかの役決定結果が得られた場合の前記所定の遊技において、前記第２図柄群が前記所定の位置に停止表示されたか否かを判定する停止表示図柄判定手段と、
前記停止表示図柄判定手段により前記所定の第２図柄群が前記所定の位置に停止表示されたと判定された場合に、前記所定の遊技における前記役決定により、前記第１の役決定結果が得られていた場合と前記第２の役決定結果が得られていた場合とによって、前記所定の遊技の次の遊技において前記操作手段が前記リール回転開始操作を受け付けてから前記リール回転停止操作を受け付けるまでの間における前記複数のリールの少なくとも一部の回転状態を変更するリール回転状態変更手段と、を備えたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第２図柄群を構成する図柄は、前記複数のリールにそれぞれ１つだけ設けられており、
前記第１図柄群を構成する図柄は、前記複数のリールの各々において、前記第２図柄群を構成する前記図柄が配置された位置からリール周方向に、リール毎に決められた所定の図柄数離れた位置に設けられており、
前記リール回転状態変更手段は、前記停止表示図柄判定手段により前記第２図柄群が前記所定の位置に停止表示されたと判定された場合において、前記所定の遊技における前記役決定により前記第１の役決定結果が得られていた場合には、前記複数のリールが回転開始した後、全てのリールが、リール毎に決められた所定の整数回の回転と前記所定の図柄数とを併せた分の規定回転量だけ回転した位置で停止するリール回転状態とし、前記所定の遊技における前記役決定により前記第２の役決定結果が得られていた場合には、前記複数のリールが回転開始した後、全てのリールのうちの少なくとも一部は前記規定回転量だけ回転した位置では停止しないリール回転状態とする、ことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記操作手段が受け付けた前記リール回転停止操作の順序を記憶するリール回転停止操作順序記憶手段と、
前記所定の遊技の直前の遊技において前記リール回転停止操作順序記憶手段に記憶された前記リール回転停止操作の順序に基づき、前記何れかの役決定結果が得られたことに関する情報を遊技者に告知するための告知態様を決定する告知態様決定手段と、を備え、
前記リール回転状態変更手段は、前記告知態様決定手段により決定された告知態様の違いにより、前記所定の遊技において前記操作手段が前記リール回転開始操作を受け付けてから前記リール回転停止操作を受け付けるまでの間における前記複数のリールの少なくとも一部の回転状態を変更する、ことを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記所定の遊技における前記役決定により前記第１の役決定結果が得られた場合に、遊技者への特典付与の決定を行う特典付与決定手段、を備えたことを特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールを備え、リール停止時に表示された図柄の組合せにより入賞の有無が決定される遊技を行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、リールを用いた遊技に関する制御（例えば、リール駆動の制御、役決定（役抽選）の制御、遊技メダル等の遊技媒体の受入・払出の制御、役決定の確率等が異なる複数の遊技状態間での遊技状態の移行制御等）を行う主制御基板と、遊技状況に応じて遊技の興趣向上等を目的とする種々の演出の制御を行う副制御基板とを備えており、両基板間の情報伝達は、主制御基板から副制御基板への一方向のみ行うことが可能となっている。
【０００３】
また、スロットマシンでは、一般に、規定数の遊技媒体を投入することにより有効ラインが設定され、スタートレバーを傾動させるなどのリール回転開始操作が遊技者により行われることにより、複数のリールが回転開始する。複数のリールが回転開始してから所定の回転速度に達すると、ストップスイッチを押下するなどのリール回転停止操作が有効化され、遊技者がリール回転停止操作を各リール別に行うことにより、各リールが順次回転停止するようになっている。
【０００４】
通常、リール回転操作を受け付けてから複数のリールが回転開始するまでの間に抽選により役が決定され、複数のリールの回転停止は、遊技者によるリール回転停止操作のタイミングと、決定された役に基づいて制御される。すなわち、各リールは、リール回転停止操作が行われたタイミングから所定の時間（通常、最大で４図柄移動し得る時間）内の任意のタイミングで停止可能に制御されており、これにより、上記抽選により決定された（当選した）役は可能な限り成立し（役を構成する図柄の組合せ（対応図柄）が有効ライン上に停止表示され）、上記抽選により決定されていない（当選していない）役は成立しない（対応図柄が有効ライン上に停止表示されない）ようになっている。
【０００５】
また、従来のスロットマシンにおいて、リールを回転させたり停止させたりするための遊技者からのリール操作が無効となり、リールが通常とは異なる状態で作動する（例えば、逆回転したり非常にゆっくりと回転したりする）フリーズと称される状態を作り出すものが知られている。このフリーズは、遊技者にとって有利な状況に移行する可能性が生じたときなどに設定され、これにより、有利な状況へ移行することへの遊技者の期待感を高めるなど、遊技の興趣を高める目的で利用されている。
【０００６】
また、スロットマシンでは、一般に、再遊技役（成立しても遊技媒体は獲得できないが次の遊技を遊技媒体を投入することなく行うことが可能となる役）や小役（成立時に所定数の遊技媒体の獲得が可能となる役）と称される通常の役の他に、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件（例えば、所定の小役の決定確率（当選確率）が通常よりも高くなる）が設定される契機となるボーナス役と称されるような特別役が設けられている。通常、このような特別役は、決定される（当選する）確率が非常に低く設定されており、また、その対応図柄（例えば、「青セブン・青セブン・青セブン」）は、各リール上において少数（通常、１個または２個）しか配置されていない。
【０００７】
このため、特別役が決定された（当選した）場合でも、遊技者が、回転表示される図柄を判別しながら対応図柄を停止表示させ得るタイミングを見計らって各リールに対するリール回転停止操作を行うこと（以下、このような操作を「目押し」と称する）ができないと、特別役を成立させることは難しくなっている。ただし、特別役が決定されているのに、それを成立させることができなかった場合には、特別役が決定されたことを示す情報が次の遊技に持ち越されるようになっており、目押しを苦手とする遊技者に対しても、決定された特別役を成立させる機会が担保されている。
【０００８】
また、従来のスロットマシンにおいて、遊技媒体を投入することなく遊技を再度行うことが可能となる再遊技役（リプレイ役）の決定確率（当選確率）が通常の遊技状態のときとは変更された（高めに変更されても低めに変更されてもよい）、ＲＴ（リプレイタイム）と称される遊技状態を設け、所定の条件が満足されたこと（例えば、通常の遊技状態中に特定図柄が停止表示されたこと）を契機としてＲＴに移行するようにしたものが一般的に知られている。このようなＲＴを含む複数の遊技状態間の移行は、役（再遊技役）の決定確率の変動を伴うため主制御基板において制御されている。なお、近年のスロットマシンでは、再遊技役が決定された（当選した）場合、リール回転停止操作のタイミングに関わらず必ず再遊技役を成立させることができるように、再遊技役を構成する各図柄が複数のリール上に配列されている。
【０００９】
一方、遊技状態がＲＴに移行された際に、遊技者が有利に遊技を行えるような情報を報知する、ＡＴ（アシストタイム）と称される演出期間を副制御基板において設定し、この演出期間内において所定の報知演出（アシスト演出）を行うこともなされており、このようなＡＴが設定されるＲＴは、一般にＡＲＴ（アシストリプレイタイム）と称されている。ＡＲＴ中において行われるアシスト演出としては、例えば、遊技媒体の獲得が可能となる小役が決定された（当選した）場合に、そのことを報知したり、決定された小役を成立させる（対応図柄を有効ライン上に停止表示させる）ためのリール回転停止操作手順を報知したりするものなどが知られている。
【００１０】
また、主制御基板側で行われる役決定（役抽選）において特定の役決定結果が得られた場合に、そのことを遊技者に告知するための演出を副制御基板側で行うようにしたスロットマシンも一般的に知られている。このような告知演出の態様としては、特定の役決定結果が得られた場合のみに、特定の役決定結果が得られたことを告知する態様や、特定の役決定結果が得られた場合だけではなく、他の役決定結果が得られた場合にも、特定の役決定結果が得られた可能性があることを告知する態様などが知られている。
【００１１】
従来、このような告知演出は、予め決められた所定の態様に従って、所定の演出手段（例えば、画像表示装置やスピーカ、ランプ等）を用いて行われていたが、告知演出の態様を遊技者が選択し得るように構成されたスロットマシンも知られている。例えば、下記特許文献１には、どのような順番でリール回転停止操作が行われたかによって、スピーカやランプを用いた告知演出を実行するか、画像表示装置を用いた告知演出を実行するか、あるいは告知演出を行わないようするかを選択し得るスロットマシンが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００４−０５７７７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
上述したように告知演出は、特定の役決定結果が得られた場合に、そのことを率直に告知する役割のものだけではなく、実際には特定の役決定結果が得られていない場合でも、特定の役決定結果が得られた可能性があることを告知し、そのことによって、特定の役決定結果が得られたかもしれないという期待感を遊技者に持たせる役割のもの（以下「チャンス告知演出」と称する）もある。
【００１４】
このようなチャンス告知演出が行われた場合、特定の役決定結果が本当に得られたのかどうかを遊技者が自ら確認したいと思うことがある。確認したい場合には、特定の役決定結果が得られた場合に所定の位置（例えば、有効ライン上）に停止表示させることが可能となる図柄の組合せや単独の図柄（以下「特定図柄群」と称する）を、所定の位置に停止表示させることを狙って目押しするというのが従来一般的である。特定図柄群を所定の位置に停止表示させることができれば、特定の役決定結果が得られていたということであり、逆に、特定図柄群を所定の位置に停止表示させることが可能なタイミングで目押しを行ったにも関わらず、特定図柄群が所定の位置に停止表示されなかった場合には、特定の役決定結果が得られていなかったことを意味する。一方、特定の役決定結果が本当に得られたのかどうかを積極的に確認したくない場合には、特定図柄群を狙った目押しを行わなければよい。
【００１５】
このように従来のスロットマシンでは、チャンス告知演出等の告知が行われた際に、遊技者が役決定結果の内容を確認したいと思う場合と思わない場合とによって、遊技者が選択し得る遊技態様が限られているため、チャンス告知演出等の告知が行われた際の遊技が単調なものとなるという問題があった。
【００１６】
本発明はこのような事情に鑑みなされたもので、所定の役決定結果が得られたことに関する情報が遊技者に告知された際、遊技者が実際の役決定結果を確認するために選択し得る遊技態様を多様化することにより、告知が行われた際の遊技性を向上させることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
上記目的を達成するため本発明に係るスロットマシンは、以下の特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。
【００１８】
本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、複数のリールを回転開始させるためのリール回転開始操作及び複数のリールの各々を回転停止させるためのリール回転停止操作を順次受け付ける操作手段と、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、操作手段が受け付けたリール回転開始操作及びリール回転停止操作と役決定手段による役決定の結果とに基づき複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、所定の遊技（例えば、ＢＢ遊技状態中の遊技）における役決定により、第１の役決定結果（例えば、役決定結果Ｂ７）、第２の役決定結果（例えば、役決定結果Ｂ８）及び第３の役決定結果（例えば、役決定結果Ｂ９）のうちの何れかの役決定結果が得られた場合に、該何れかの役決定結果が得られたことに関する情報を遊技者に告知する告知手段（例えば、演出実行手段１１１Ａ）と、を備え、所定の遊技における役決定により、第１の役決定結果が得られた場合には、所定の第１図柄群（例えば、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」）が所定の位置（例えば、有効ライン上）に停止表示されること及び所定の第２図柄群（例えば、「バー・バー・バー」）が所定の位置に停止表示されることが共に許容され、第２の役決定結果が得られた場合には、所定の第１図柄群が所定の位置に停止表示されることは許容されないが所定の第２図柄群が所定の位置に停止表示されることは許容され、第３の役決定結果が得られた場合には、所定の第１図柄群が所定の位置に停止表示されること及び所定の第２図柄群が所定の位置に停止表示されることが共に許容されないように設定されている、ことを特徴とする。
【００１９】
このような特徴構成のスロットマシンによれば、第１乃至第３の役決定結果のうちの何れかの役決定結果が得られたことに関する情報を遊技者に告知した際に、遊技者が実際の役決定結果を確認するために選択し得る遊技態様として、次の３つの態様を設定することができるので、告知が行われた際の遊技性を向上させることが可能となる。
【００２０】
１つ目の遊技態様は、第１図柄群を所定の位置に停止表示させることを狙って目押しを行うという態様である。この場合、第１図柄群を所定の位置に停止表示させることができれば、第１の役決定結果が得られており、第２及び第３の役決定結果は得られていなかったということを自ら確認することができる。逆に、第１図柄群を所定の位置に停止表示させることが可能なタイミングで目押しを行ったにも関わらず、第１図柄群が所定の位置に停止表示されなかった場合には、第１の役決定結果が得られていなかったということは自ら確認することができる。ただし、第２の役決定結果が得られていたのか第３の役決定結果が得られていたのかについては、自ら確認することができない。
【００２１】
２つ目の遊技態様は、第２図柄群を所定の位置に停止表示させることを狙って目押しを行うという態様である。この場合、第２図柄群を所定の位置に停止表示させることができれば、第１の役決定結果または第２の役決定結果の何れかが得られており、第３の役決定結果は得られていなかったということを自ら確認することができる。逆に、第２図柄群を所定の位置に停止表示させることが可能なタイミングで目押しを行ったにも関わらず、第２図柄群が所定の位置に停止表示されなかった場合には、第１及び第２の役決定結果は得られておらず、第３の役決定結果が得られていたということを自ら確認することができる。
【００２２】
３つ目の遊技態様は、第１図柄群及び第２図柄群の何れについてもこれを所定の位置に停止表示させることを狙った目押しを行わないという態様である。この場合、偶然に第１図柄群または第２図柄群が所定の位置に停止表示される場合を除き、第１乃至第３の役決定結果の何れかが得られていたのかということについて自ら確認することはできない。
【００２３】
なお、本発明において「役決定」とは、予め設定された複数種類の役（ハズレも含む）の中から、１つまたは複数の役を無作為に選択するために、電子機器等を用いて実行される抽選等の選択行為を意味しており、「役決定結果」とは、その選択行為によって導出された内容を意味している。ただし、役決定結果を得るタイミングについては、選択行為の過程の中の種々の時点（例えば、乱数を用いた抽選の場合、スロットマシンが、乱数列の中から１つの乱数を取得した時点や、取得した乱数を記憶領域に格納した時点、取得した乱数が、抽選テーブル上に設定された複数の数値範囲のどの数値範囲に属するかを判別した時点、取得した乱数が属する数値範囲に対応する役を判別した時点、判別した結果を記憶領域に格納した時点等）とすることができる。
【００２４】
また、本発明において、「第１図柄群」及び「第２図柄群」の「群」とは、複数の図柄（図柄の種類については全てが同一であっても一部のみが同一であっても全てが異なっていてもよい）の組合せからなる場合と、単独（１つ）の図柄からなる場合とを含む意味である。単独の図柄からなる場合、それが所定の位置に停止表示されるとは、所定のリール上に配置された所定の図柄（第１図柄群または第２図柄群を構成する単独の図柄）が図柄表示部（例えば、表示窓Ｗ）内の所定の位置に停止表示されること、例えば、中央のリール上の所定の図柄が図柄表示部内の中央位置等に停止表示されることを意味する。
【００２５】
また、本発明において、「何れかの役決定結果が得られたことに関する情報」とは、役決定により、第１乃至第３の役決定結果のうちの何れかの役決定結果が得られた場合に、特定の役決定結果（例えば、第１の役決定結果）が得られた可能性があることを示す情報、第１乃至第３の役決定結果のうちの特定の役決定結果（例えば、第１の役決定結果）が得られた場合に、その特定の役決定結果が得られたことを正しく示す情報、第１乃至第３の役決定結果のうちの特定の役決定結果（例えば、第１の役決定結果）が得られた場合に、別の役決定結果（例えば、第２の役決定結果）が得られたことを示す情報等を含む意味である。
【００２６】
本発明に係るスロットマシンにおいて、第１の役決定結果、第２の役決定結果及び第３の役決定結果のうちの何れかの役決定結果が得られた場合の所定の遊技において、第２図柄群が所定の位置に停止表示されたか否かを判定する停止表示図柄判定手段と、停止表示図柄判定手段により所定の第２図柄群が所定の位置に停止表示されたと判定された場合に、所定の遊技における役決定により、第１の役決定結果が得られていた場合と第２の役決定結果が得られていた場合とによって、所定の遊技の次の遊技において操作手段がリール回転開始操作を受け付けてからリール回転停止操作を受け付けるまでの間における複数のリールの少なくとも一部の回転状態（回転しない状態を含む）を変更するリール回転状態変更手段（例えば、フリーズ実行制御手段１０５）と、を備えることができる。
【００２７】
この態様のスロットマシンによれば、第１乃至第３の役決定結果のうちの何れかの役決定結果が得られたことに関する情報を遊技者に告知した際に、遊技者が上述の第２の遊技態様を選択することにより、２段階での告知を行うことが可能となる。すなわち、所定の遊技において第２図柄群が所定の位置に停止表示された段階では、第１及び第２の役決定結果のうちの何れかが得られていたことを告知し、次の遊技開始時のリールの回転状態を変更する段階において、所定の遊技において第１の役決定結果が得られていたのか第２の役決定結果が得られていたのかを遊技者に告知することが可能となる。
【００２８】
また、本発明に係るスロットマシンにおいて、第２図柄群を構成する図柄は、複数のリールにそれぞれ１つだけ設けられており、第１図柄群を構成する図柄は、複数のリールの各々において、第２図柄群を構成する図柄が配置された位置からリール周方向に、リール毎に決められた所定の図柄数離れた位置に設けられており、リール回転状態変更手段は、停止表示図柄判定手段により第２図柄群が所定の位置に停止表示されたと判定された場合において、所定の遊技における役決定により第１の役決定結果が得られていた場合には、複数のリールが回転開始した後、全てのリールが、リール毎に決められた所定の整数回の回転と所定の図柄数とを併せた分の規定回転量だけ回転した位置で停止するリール回転状態とし、所定の遊技における役決定により第２の役決定結果が得られていた場合には、複数のリールが回転開始した後、全てのリールのうちの少なくとも一部は規定回転量だけ回転した位置では停止しないリール回転状態とするように構成することができる。
【００２９】
この態様のスロットマシンによれば、第２図柄群が所定の位置に停止表示された所定の遊技において、第１の役決定結果が得られていた場合には、次の遊技開始時に、所定の位置に第１図柄群が停止表示され、第２の役決定結果が得られていた場合には、次の遊技開始時に、所定の位置に第１図柄群が停止表示されないことになる。したがって、所定の位置に第１図柄群を停止表示させるか停止表示させないかによって、所定の遊技において第１の役決定結果が得られていたのか第２の役決定結果が得られていたのかを遊技者に告知することが可能となる。また、所定の遊技において第２図柄群が所定の位置に停止表示された場合に、次の遊技開始時に、所定の位置に第１図柄群が停止表示されるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【００３０】
本発明において、「リール毎に決められた所定の図柄数」とは、リール毎に異なる図柄数に設定された場合と、全リールのうち一部のみが異なる図柄数で他のリールは同じ図柄数に設定された場合と、全リールが同じ図柄数に設定された場合とを含む意味である。
【００３１】
また、本発明において、「リール毎に決められた所定の整数回」とは、リール毎に異なる整数回数に設定された場合と、全リールのうち一部のみが異なる整数回数で他のリールは同じ整数回数に設定された場合と、全リールが同じ整数回数に設定された場合とを含み、かつ０回の場合を含む意味である。
【００３２】
また、本発明に係るスロットマシンにおいて、操作手段が受け付けたリール回転停止操作の順序を記憶するリール回転停止操作順序記憶手段と、所定の遊技の直前の遊技においてリール回転停止操作順序記憶手段に記憶されたリール回転停止操作の順序に基づき、何れかの役決定結果が得られたことに関する情報を遊技者に告知するための告知態様を決定する告知態様決定手段と、を備え、リール回転状態変更手段は、告知態様決定手段により決定された告知態様の違いにより、所定の遊技において操作手段がリール回転開始操作を受け付けてからリール回転停止操作を受け付けるまでの間における複数のリールの少なくとも一部の回転状態を変更するように構成することができる。
【００３３】
この態様のスロットマシンによれば、所定の遊技の直前の遊技におけるリール回転停止操作の順序によって、所定の遊技における告知態様を適宜変更することができるとともに、画像や音声等の演出に頼らずに、所定の遊技開始時のリールの回転状態の違いによって遊技者に告知を行うことが可能となる。
【００３４】
本発明において「リール回転停止操作の順序」とは、複数のリールの各々に対応した各リール回転停止操作がどのような順番で行われたかを意味するものであるが、全てのリール回転停止操作の順番を考慮するものだけではなく、その一部の順番のみを考慮する場合を含む。例えば、最初に行われたリール回転停止操作がどのリールに対応するものであるかのみを考慮したり、最後に行われたリール回転停止操作がどのリールに対応するものであるかのみを考慮したりする場合も含む。
【００３５】
また、本発明に係るスロットマシンにおいて、所定の遊技における役決定により第１の役決定結果が得られた場合に、遊技者への特典付与の決定を行う特典付与決定手段（例えば、アシスト回数制御手段１１２）を備えることができる。
【００３６】
この態様のスロットマシンによれば、第１の役決定結果が得られたことが特典の付与に関係するので、特定の役決定結果が得られたことやその可能性について、どのような告知態様で告知されるようにするかについての遊技者の関心を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００３７】
本発明に係るスロットマシンによれば、上述の特徴構成を備えていることにより、第１乃至第３の役決定結果のうちの何れかの役決定結果が得られたことに関する情報を遊技者に告知した際、遊技者が実際の役決定結果を確認するために選択し得る遊技態様を多様化することができるので、告知を行った際の遊技性を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の第１及び第２実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】第１及び第２実施形態に係るスロットマシンの全体構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】第１実施形態に係るスロットマシンのリールの図柄配置を示す図である。
【図４】第１実施形態に係るスロットマシンの機能を概念的に示すブロック図である。
【図５】第１実施形態にスロットマシンの役決定情報記憶手段の構成を示す図である。
【図６】第１実施形態に係るスロットマシンにおいて設定される遊技状態の関係を示す図である。
【図７】第１実施形態に係るスロットマシンにおいて設定される役の種類を示す図である。
【図８】第１実施形態の非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。
【図９】第１実施形態の非ＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。
【図１０】第１実施形態のＲＴ中持非越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。
【図１１】第１実施形態のＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。
【図１２】第１実施形態のＢＢ中遊技期間の抽選テーブルを示す図である。
【図１３】第１実施形態の告知態様と役決定結果及びリール回転停止操作の順序とリール回転状態との対応関係を例示する図である。
【図１４】第１実施形態のアシスト可能回数上乗せ抽選の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１５】第１実施形態において第二告知態様が決定された場合に停止表示される図柄の組合せの一例を示す図である。
【図１６】第１実施形態において第二告知態様が決定された場合に停止表示される図柄の組合せの他の例を示す図である。
【図１７】第１実施形態における基本制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】第１実施形態における役決定結果情報更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】第１実施形態における遊技開始受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】第１実施形態における役決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】第１実施形態における告知態様決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】第１実施形態における役決定結果Ａ７に対応したリール制御実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】第１実施形態における遊技状態の設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】第１実施形態における告知演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】第１実施形態におけるアシスト演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】第２実施形態に係るスロットマシンのリールの図柄配置を示す図である。
【図２７】第２実施形態に係るスロットマシンの機能を概念的に示すブロック図である。
【図２８】第２実施形態にスロットマシンの役決定情報記憶手段の構成を示す図である。
【図２９】第２実施形態に係るスロットマシンにおいて設定される遊技状態の関係を示す図である。
【図３０】第２実施形態に係るスロットマシンにおいて設定される役の種類を示す図である。
【図３１】第２実施形態の非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。
【図３２】第２実施形態の非ＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。
【図３３】第２実施形態のＲＴ中持非越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。
【図３４】第２実施形態のＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。
【図３５】第２実施形態のＢＢ中遊技期間の抽選テーブルを示す図である。
【図３６】第２実施形態の告知態様と役決定結果及びリール回転停止操作の順序とリール回転状態との対応関係を例示する図である。
【図３７】第２実施形態においてフリーズＢが実行された場合のリールの回転状態の態様の一例を示す図である。
【図３８】第２実施形態においてフリーズＣが実行された場合のリールの回転状態の態様の一例を示す図である。
【図３９】第２実施形態においてフリーズＢが実行された場合のリールが回転停止した状態の別の態様例を示す図である。
【図４０】第２実施形態においてチャンス告知演出が行われた場合のリール停止表示状態の態様の第１の例を示す図である。
【図４１】第２実施形態においてチャンス告知演出が行われた場合のリール停止表示状態の態様の第２の例を示す図である。
【図４２】第２実施形態においてチャンス告知演出が行われた場合のリール停止表示状態の態様の第３の例を示す図である。
【図４３】第２実施形態においてチャンス告知演出が行われた場合のリール停止表示状態の態様の第４の例を示す図である。
【図４４】第２実施形態のアシスト可能回数上乗せ抽選の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図４５】第２実施形態における基本制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図４６】第２実施形態における役決定結果情報更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図４７】第２実施形態における遊技開始受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図４８】第２実施形態における役決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図４９】第２実施形態における告知態様決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図５０】第２実施形態における役決定結果Ｂ７に対応したリール制御実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図５１】第２実施形態における遊技状態の設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図５２】第２実施形態における告知演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図５３】第２実施形態におけるアシスト演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
以下、上記図面を参照して本発明の実施形態について説明する。まず、本発明の第１実施形態及び第２実施形態に共通する部分の構成について、図１及び図２を参照しながら説明する。なお、以下の説明において、「役が成立する」及び「役の成立」等と記載する場合の「成立」とは、役決定により決定された役（遊技メダルの払出しがある役（小役等の入賞役）か、払出しのない役（再遊技役やＢＢ役）かは問わない）を構成する図柄の組合せ（対応図柄）が、後述の有効ライン上に停止表示されたことを示す概念として用いている。ただし、成立のタイミングについては、例えば、役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングでリール停止操作が行われた時点や、役の対応図柄が有効ライン上に停止表示された時点、スロットマシンが、役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されたことを認識した時点や、認識した結果を記憶領域に格納した時点等、適宜のタイミングとすることができる。
【００４０】
＜スロットマシンの外観＞
第１実施形態及び第２実施形態に係るスロットマシン１は、図１に示すように、本体筐体の前面に開閉可能に取り付けられた前扉２を備えており、この前扉２の前面には、上部から順に、上パネルアセンブリ１０、中パネルアセンブリ２０、下パネルアセンブリ３０及び受け皿アセンブリ４０が取り付けられている。
【００４１】
上記上パネルアセンブリ１０の中央部には、その裏面側に配された画像表示装置１１（図２参照）の表示画面１１ａが前方を臨むように配置されており、その周辺部には、第１演出ランプ１２、第２演出ランプ１３ａ，１３ｂ、第３演出ランプ１４ａ，１４ｂが配置されている。また、表示画面１１ａの下方左右には、一対の上部スピーカ１５ａ，１５ｂが配置されている。
【００４２】
上記中パネルアセンブリ２０の中央部には、本体筐体内に横並びに配設された３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの表面が臨む表示窓Ｗが設けられており、この表示窓Ｗの下方には、遊技に供する遊技メダルが投入されるメダル投入口２１、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを１枚投入するための１−ＢＥＴスイッチ２２、遊技に供する遊技メダルを最大許容投入枚数（例えば３枚）投入するためのＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ２４、全リール３ａ，３ｂ，３ｃを一斉に回転開始させるためのスタートレバー２５、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転を個別に停止させるための３個のストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、及びメダル投入口２１に投入した遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ２７等が設けられている。また、メダル投入口２１の内部には、遊技メダルを検知するための投入メダルセンサ２８（図２参照）が設けられている。
【００４３】
上記表示窓Ｗは、３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃが全て停止した際に、リール毎に３個の図柄、合計９個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるように構成されている。また、表示窓Ｗには、表示窓Ｗを横断するようにして合計５本の入賞ライン２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｅが表示可能に設けられている。入賞ライン２９ａは、左上段、中央上段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインであり、入賞ライン２９ｂは、左中段、中央中段及び右中段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインであり、入賞ライン２９ｃは、左下段、中央下段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインである。また、入賞ライン２９ｄは、左上段、中央中段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ右下がりのラインであり、入賞ライン表示２９ｅは、左下段、中央中段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ右上がりのラインである。各入賞ライン２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｅは、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化し、最大許容投入枚数がベットされることにより、５本全てが有効となる。以下、有効となった入賞ラインを有効ラインと称することがある。
【００４４】
上記下パネルアセンブリ３０の中央部には、透明な下パネルカバー３１が取り付けられており、その左右両端部には、飾りランプ３２ａ，３２ｂが配置されている。なお、下パネルカバー３１の裏面側には、所定の図柄が設けられた半透明の下パネルベース及び下パネル照明用蛍光灯（いずれも図示せず）が取り付けられており、この下パネル照明用蛍光灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側から照明するように構成されている。
【００４５】
上記受け皿アセンブリ４０には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口４１が開設されているとともに、遊技メダル払出口４１に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿４２が設けられており、この遊技メダル貯留皿４２の左には、灰皿４３が設けられている。また、遊技メダル払出口４１の左右には、受け皿アセンブリ４０の背面側に配置された一対の下部スピーカ４４ａ，４４ｂ（図２参照）の前面に対向して、多数の小孔からなるスピーカ口４５ａ，４５ｂが形成されている。
【００４６】
さらに、本体筐体内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパー５０（図２参照）が設けられており、このホッパー５０には遊技メダルを検出するためのメダル検出部５１（図２参照）が設けられている。
【００４７】
＜リール＞
各リール３ａ，３ｂ，３ｃはそれぞれステッピングモータ３５ａ，３５ｂ，３５ｃ（図２参照）の駆動により回転するように構成されている。また、各リール３ａ，３ｂ，３ｃは透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄（図３参照）が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。また、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの内面側には、バックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ（図２参照）が配設されており、このバックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃを点灯させることにより、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄を内面側から照明するように構成されている。
【００４８】
＜遊技を行うための基本操作＞
スロットマシン１で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口２１に遊技メダルを投入するか、１−ＢＥＴスイッチ２２またはＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３のいずれかを操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルの設定ＢＥＴ数を設定し、そのＢＥＴ数に応じた有効ラインを決定する。第１実施形態及び第２実施形態では、説明を簡単とするため、後述する非ＲＴ遊技状態中及びＲＴ遊技状態中においては、５本の入賞ライン２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｅが全て有効とされる、遊技メダルが３枚投入された状態（ＭＡＸ−ＢＥＴの状態）のみで遊技が行われるものとし、後述するＢＢ遊技状態中においては、入賞ライン２９ｂのみが有効とされる、１枚の遊技メダルが投入された状態（１-ＢＥＴの状態）のみで遊技が行われるものとして、以下では説明するが、例えば、２枚の遊技メダルが投入された場合には、３本の入賞ライン２９ａ，２９ｂ，２９ｃを有効とするなど、有効ラインの設定はメダルの投入枚数に応じて適宜変更することが可能である。
【００４９】
次に、遊技者がスタートレバー２５を操作すると、各リール３ａ，３ｂ，３ｃが回転を開始し、リール３ａ，３ｂ，３ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓Ｗ内を上下に（通常、上から下に）移動表示される。そして、リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを操作すると、対応するリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００５０】
ここで、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが予め定めた入賞態様（遊技メダルを獲得することができる役の態様）となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー５０により払い出されるか、またはクレジットとして加算される。
【００５１】
＜制御基板と各機器との接続＞
スロットマシン１では、遊技に関する主たる制御が図２に示す主制御基板６０上に配設された制御回路により行われ、画像表示装置１１による演出画像表示制御、上部スピーカ１５ａ，１５ｂ等のスピーカからの音声発生制御及びバックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ等のランプによる照明制御等は、副制御基板７０上に配設された制御回路により行われるように構成されている。また、両制御基板６０，７０間の情報伝達は、主制御基板６０から副制御基板７０への一方向のみ行うことが可能となっている。
【００５２】
主制御基板６０には、遊技に関する各種の演算処理を行うメインＣＰＵ６１と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ６２と、一時記憶領域であるＲＡＭ６３とが配設されており、ＲＯＭ６２に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン１における遊技に関する主たる制御が行われるようになっている。
【００５３】
上記メインＣＰＵ６１には、駆動パルスを発生するためのクロックパルス発生器６４、クロックパルス発生器６４で発生した駆動パルスを分周するための分周器６５、小役やビッグボーナス等の大役の抽選に用いる乱数を発生するための乱数発生器６６、及び乱数発生器６６で発生した乱数をサンプリングして抽選を行うためのサンプリング回路６７が接続されている。また、メインＣＰＵ６１は、インターフェイス回路６８を介して、モータ駆動回路３６、ホッパー駆動回路５２及び副制御基板７０に対して信号を送信するとともに、リール位置検出回路３７、払出完了信号回路５３、リセットスイッチ８１及び設定用鍵型スイッチ８２からの信号を受信するように構成されている。
【００５４】
ここで、モータ駆動回路３６は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを回転駆動するステッピングモータ３５ａ，３５ｂ，３５ｃの回転・停止制御を行うための回路であり、リール位置検出回路３７は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃに設置されたセンサ（図示せず）からの検出信号に基づき、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転位置を検出する回路である。また、ホッパー駆動回路５２は、小役等の賞態様が成立した際に、ホッパー５０を駆動して遊技メダルの払い出しを行わせる回路であり、払出完了信号回路５３は、ホッパー５０から所定数の遊技メダルが払い出されたことがメダル検出部３１により検出された際に、主制御基板６０に払出完了信号を送信する回路である。また、リセットスイッチ８１は、スロットマシン１においてエラーが発生した際等に、主制御基板６０に搭載された各回路等をリセットするためのスイッチであり、設定用鍵型スイッチ８２は、役の発生確率等を例えば６段階で設定するためのスイッチである。
【００５５】
また、メインＣＰＵ６１には、スイッチ基板９０に接続されているか、またはスイッチ基板９０上に搭載されている、リール停止信号回路９１、スタートレバー２５、投入メダルセンサ２８、１−ＢＥＴスイッチ２２、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３、貯留メダル精算スイッチ２４及びリジェクトスイッチ２７からの各信号が、インターフェイス回路６８を介して入力されるようになっている。
【００５６】
一方、副制御基板７０には、演出に関する各種の演算処理を行うサブＣＰＵ７１と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ７２と、一時記憶領域であるＲＡＭ７３とが配設されており、ＲＯＭ７２に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン１における演出に関する制御が行われるようになっている。
【００５７】
上記サブＣＰＵ７１は、インターフェイス回路７４を介して、主制御基板６０からの各種信号を受信するとともに、表示装置制御回路１６、スピーカ制御回路１７及びランプ制御回路１８に対し信号を送信するように構成されている。ここで、表示装置制御回路１６は、画像表示装置１１を制御して所定の演出画像を表示させる回路であり、スピーカ制御回路１７は、上部スピーカ１５ａ，１５ｂ等のスピーカから発生させる音声等の種類や音量を制御する回路であり、ランプ制御回路１８は、バックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ等のランプの点灯を制御する回路である。
【００５８】
＜第１実施形態＞
次に、主に図３〜図１６を参照しながら、第１実施形態に係るスロットマシンの特徴構成について説明する。
【００５９】
＜リールの図柄配置＞
第１実施形態では、各リール３ａ，３ｂ，３ｃが表示する図柄が、図３に示すように配置されている（図３中の「左リール」、「中リール」及び「右リール」は、リール３ａ、リール３ｂ及びリール３ｃをそれぞれ表す）。すなわち、「赤セブン」、「青セブン」、「ベル」、「スイカ」、「赤チェリー」、「青チェリー」、「リプレイ」の各図柄が所定数ずつ各リール３ａ，３ｂ，３ｃにそれぞれ配置されている。なお、図４中において空欄となっている部分は、役の構成に関係しない任意の図柄が配置される。
【００６０】
＜機能ブロックの説明＞
図４に示すように、第１実施形態に係るスロットマシンは、機能的な観点から説明すれば主に、複数種類の図柄を可変表示する３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転開始及び回転停止に関する遊技者からのリール操作（例えば、スタートレバー２５の傾動操作やストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの押圧操作）を受け付ける操作手段９５と、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを用いた遊技に関する制御を行う主制御手段１００と、遊技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御手段１１０とを備えてなる。
【００６１】
上記主制御手段１００は、役決定手段１０１、役決定情報記憶手段１０２、リール回転停止操作順序記憶手段１０３、告知態様決定手段１０４、フリーズ実行制御手段１０５、リール制御手段１０６、停止表示図柄判定手段１０７、遊技状態制御手段１０８、及び情報送信手段１０９を備えている。なお、主制御手段１００における上述の各手段は、図２に示す主制御基板６０上に配されたメインＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、電子回路等のハードウエア及びＲＯＭ６２等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
【００６２】
上記役決定手段１０１は、スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力された際に、予め設定された役（ハズレを含む）の中から１つまたは複数の役を選択する役決定を行うように構成されている。なお、この役決定は、図２に示す乱数発生器６６及びサンプリング回路６７を用いた乱数抽選により行われる。具体的には、乱数発生器６６により生成された乱数列の中から、サンプリング回路６７によって１つの乱数（数字）を取得した後、その取得乱数が、役抽選テーブル（図８〜図１２参照）に設定された複数の数値範囲の中のどの数値範囲に属するのかを判定し、取得乱数が属する数値範囲に対応した役を当選役として決定するように構成されている。
【００６３】
上記役決定情報記憶手段１０２は、上記役決定手段１０１による役決定（乱数抽選）の結果を示す情報を記憶するように構成されており、図５に示すように、特別役決定情報記憶領域１０２１及び小役等決定情報記憶領域１０２２を備えている。
【００６４】
特別役決定情報記憶領域１０２１は、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる特別役の決定に関する役決定結果が得られた場合に、そのことを示す役決定結果の当選フラグ情報が記憶される領域である。また、小役等決定情報記憶領域１０２２は、役決定により小役または再遊技役の決定に関する役決定結果が得られた場合に、そのことを示す役決定結果の当選フラグ情報が記憶される領域である。
【００６５】
上記リール回転停止操作順序記憶手段１０３は、操作手段９５が受け付けたリール回転停止操作の順序（ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが押圧操作された順序）を記憶するように構成されている。
【００６６】
上記告知態様決定手段１０４は、所定の遊技（後述するＢＢ遊技状態中の遊技）における役決定（乱数抽選）により所定の役決定結果（後述する役決定結果Ａ７または役決定結果Ａ８）が得られた場合に、当該遊技の直前の遊技において上記リール回転停止操作順序記憶手段１０３に記憶されたリール回転停止操作の順序（本実施形態では、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃのうちどれが最初に操作されたかということ）に基づき、所定の役決定結果に関する情報を遊技者に告知するための告知態様を、後述する第一告知態様、第二告知態様及び第三告知態様の中から決定するように構成されている。
【００６７】
上記フリーズ実行制御手段１０５は、上記告知態様決定手段１０４により決定された告知態様の違いにより、所定の遊技において操作手段９５がリール回転開始操作を受け付けてからリール回転停止操作を受け付けるまでの間におけるリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転状態を変更するために、上記リール制御手段１０６を介してリール３ａ，３ｂ，３ｃの駆動を制御するように構成されている。
【００６８】
上記リール制御手段１０６は、スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力された際に、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを一斉に回転開始させるとともに、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが順次押圧操作され、それらの各信号が入力された際に、対応する各リール３ａ，３ｂ，３ｃを順次回転停止させるように構成されている。なお、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転停止制御は、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されたタイミングから、各リール３ａ，３ｂ，３ｃが最大で４図柄移動する範囲内で行われる。すなわち、役決定手段１０１による役決定の結果、所定の役が決定されている場合には、その決定された役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されるように、ハズレの場合には、設定された何れの役の対応図柄も有効ライン上に停止表示されないよう停止制御がなされるようになっている。
【００６９】
上記停止表示図柄判定手段１０７は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃにより停止表示された図柄がどの図柄であるかを判定するように構成されている。また、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せから、役が成立しているかどうかを判定し、成立した役（「ハズレ」を含む）を示す情報（以下「役成立フラグ情報」と称する）を、上記情報送信手段１０９を介して副制御手段１１０へ送信するように構成されている。
【００７０】
上記遊技状態制御手段１０８は、後述する条件Ｐ，Ｑ，Ｒの何れかが満足されることを契機として、後述する非ＲＴ遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＴ遊技状態の３つの遊技状態のうちの何れかの遊技状態を設定するように構成されている。
【００７１】
上記情報送信手段１０９は、遊技に関する各種情報（例えば、スタートレバー２５やストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されたことの情報、役決定結果を示す情報及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態の設定情報等）を副制御手段１１０に送信するように構成されている。
【００７２】
一方、上記副制御手段１１０は、演出実行制御手段１１１、アシスト回数制御手段１１２、告知演出制御手段１１３、及び情報受信手段１１４を備えている。なお、副制御手段１１０における上述の各手段は、図２に示す副制御基板７０上に配されたサブＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３、電子回路等のハードウエア及びＲＯＭ７２に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
【００７３】
上記演出実行制御手段１１１は、上記告知演出制御手段１１３からの指令に基づき、ＢＢ遊技状態の終了後に、特定の役決定結果が得られていたことを告知する演出を、画像表示装置１１の表示画面１１ａ上において行うように構成されている。また、後述するＲＴ遊技状態中の役決定により、所定の役決定結果（後述する役決定結果Ａ２またはＡ３）が得られた場合に、該所定の役決定結果に対応した役（後述の小役１または２）を成立させることをアシストする演出（アシスト演出）を、画像表示装置１１の表示画面１１ａ上において行うように構成されている。
【００７４】
上記アシスト回数制御手段１１２は、上記演出実行制御手段１１１がＲＴ遊技状態中にアシスト演出を行うことが可能な回数（以下「アシスト可能回数」と称する）を設定、管理するとともに、後述するＢＢ遊技状態中の役決定により特定の役決定結果（後述する役決定結果Ａ７）が得られた場合に、上記アシスト可能回数の上乗せ分（アシスト上乗せ回数）を決定する抽選（アシスト可能回数上乗せ抽選）を行い、その決定されたアシスト上乗せ回数を、遊技者に付与する特典としてアシスト可能回数に加算するように構成されている。
【００７５】
上記告知演出制御手段１１３は、後述するＢＢ遊技状態中の役決定により特定の役決定結果（後述する役決定結果Ａ７）が得られた場合において、上記告知態様決定手段１０４により、後述の第二告知態様が決定された場合、または後述の第三告知態様が決定され、かつ所定の図柄（後述する小役５の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」）が有効ライン上に停止表示されなかった場合に、ＢＢ遊技状態の終了後に、特定の役決定結果が得られていたことを告知する演出を、上記演出実行制御手段１１１を介して実行するように構成されている。
【００７６】
上記情報受信手段１１４は、主制御手段１００から送信された遊技に関する各種情報を受信し、演出実行制御手段１１１、アシスト回数制御手段１１２及び告知演出制御手段１１３に対し必要な情報を伝達するように構成されている。
【００７７】
なお、本実施形態では、上記アシスト可能回数は、ＲＴ遊技状態に移行した時点で所定回数（例えば、初期値５０回）に設定され、以降、アシスト演出が行われたか否かに関係なく、遊技が行われる毎にアシスト可能回数が１つずつ減少し、このアシスト可能回数が０となるとアシスト演出が終了するように構成されている。ただし、ＢＢ遊技状態中において後述のアシスト可能回数上乗せ抽選が行われ、アシスト上乗せ回数が決定された場合には、そのアシスト上乗せ回数の値がアシスト可能回数に加算される。
【００７８】
＜遊技状態の移行＞
上述したように遊技状態制御手段１０８は、非ＲＴ遊技状態、ＢＢ遊技状態及びＲＴ遊技状態の３つの遊技状態（図６参照。なお、図６では「遊技状態」を省略して表記している）の間で遊技状態を移行させるように構成されている。
【００７９】
非ＲＴ遊技状態は、第１実施形態のスロットマシンにおいて標準となる通常の遊技状態であり、後述する再遊技役の当選確率が基準値（例えば、１／７）に設定されている。また、非ＲＴ遊技状態中において、条件Ｐが満足されたことを契機として、ＢＢ遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Ｐとは、後述のＢＢ役が成立すること、すなわち、ＢＢ役の対応図柄「青セブン・青セブン・青セブン」が有効ライン上に停止表示されることとされる。
【００８０】
ＢＢ遊技状態は、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される特別遊技状態である。第１実施形態において、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件とは、所定の小役（後述の小役４）の当選確率が通常よりも高確率に設定されること、及び他の遊技状態では設定されない小役（後述の小役５、６）が設定されることとされる。また、ＢＢ遊技状態中において、条件Ｑが満足されたことを契機として、ＲＴ遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Ｑとは、ＢＢ遊技状態中に行われた遊技において、所定枚数（例えば、３００枚）の遊技メダルが払い出されてＢＢ遊技状態が終了したこととされる。
【００８１】
ＲＴ遊技状態は、後述の再遊技役の当選確率が非ＲＴ遊技状態中よりも高い値（例えば、１／１．５）に設定された遊技状態である。また、このＲＴ遊技状態中の期間内では、演出実行制御手段１１１によるアシスト演出を実行することが許容されている。ＲＴ遊技状態において、上述の条件Ｐが満足されたことを契機としてＢＢ遊技状態に移行され、また、条件Ｒが満足されたことを契機として非ＲＴ遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Ｒとは、ＲＴ遊技状態中において、後述の小役１，２の何れかが当選役として決定されたときに、その小役１または小役２の対応図柄を有効ライン上に引き込むことができなかった場合に出現するように設定された図柄の組合せ（小役１，２の取りこぼし目）が有効ライン上に停止表示されたこととされる。
【００８２】
＜役の種類＞
本実施形態においては、図７に示すように、１つの特別役（ＢＢ役）と、小役１〜６までの６つの小役と、１つの再遊技役の計８個の役が設定され、それぞれの役が成立するための各リール３ａ，３ｂ，３ｃによる表示図柄の組合せ（対応図柄）、役成立時における遊技メダルの払出枚数等は、図７に示すように設定されている。
【００８３】
ＢＢ役は、その対応図柄「青セブン・青セブン・青セブン」が有効ライン上停止表示された際には、遊技メダルは払い出されず、次の遊技からＢＢ遊技状態に設定されることを示す役となっている。ＢＢ遊技状態に設定されている期間は、遊技メダルが３００枚以上払い出されるまでの期間である。
【００８４】
小役１は、リール３ａ（左リール）において、「赤チェリー」の図柄が有効ライン上に停止表示されたことにより成立が確定する役であり、小役２は、リール３ａ（左リール）において、「青チェリー」の図柄が有効ライン上に停止表示されたことにより成立が確定する役である（図７中の「赤チェリー・−・−」、「青チェリー・−・−」の「−」は任意の図柄であることを示している）。また、小役３は、その対応図柄が「スイカ・スイカ・スイカ」とされた役であり、小役４は、その対応図柄が「ベル・ベル・ベル」とされた役である。
【００８５】
なお、小役４を構成する図柄「ベル」は、図３に示すように、各リール３ａ，３ｂ，３ｃ上において５図柄以内毎に配置されているので、小役４が当選した場合、その対応図柄「ベル・ベル・ベル」は、リール回転停止操作（ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作）のタイミングに関わらず、有効ライン上に停止表示されるようにリール制御することが可能となっている。この小役４のように、リール回転停止操作のタイミングに関わらず、その対応図柄を有効ライン上に停止表示させるようにリール制御することが可能な役を、以下、便宜的に「１００％引込み可能な役」と称する。
【００８６】
小役５は、その対応図柄が「赤セブン・赤セブン・赤セブン」とされた役であり、小役６は、３組の図柄組合せ「赤セブン・赤セブン・ベル」、「赤セブン・ベル・赤セブン」、「ベル・赤セブン・赤セブン」のが何れもが対応図柄とされた役である。
【００８７】
＜各遊技状態中の役の抽選テーブル＞
非ＲＴ遊技状態中においては、図８及び図９に示す抽選テーブルが用いられる。図８に示す抽選テーブルは、非ＲＴ遊技状態中であって、かつＢＢ役が当選していることを示す情報（以下「ＢＢ役の当選フラグ情報」と称する）が持ち越されていない遊技期間（以下「非ＲＴ中非持越し遊技期間」と称する）での役決定に用いられる。一方、図９に示す抽選テーブルは、非ＲＴ遊技状態中であって、かつＢＢ役の当選フラグ情報が持ち越されている遊技期間（以下「非ＲＴ中持越し遊技期間」と称する）での役決定に用いられる。
【００８８】
図８に示す非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルには、乱数発生器６６により生成される乱数列の全数値範囲（１〜Ｎｚ；Ｎｚ等の、Ｎにａ，ｂ，ｃ…を付したものは整数を表す）を７つに分割した各数値範囲に対応したＡ１〜Ａ６，Ｚ１の役決定結果が設定されており、各役決定結果には、図８に示すように各々の役が対応付けられている。すなわち、役決定結果Ａ１（乱数の数値範囲１〜Ｎａ）にはＢＢ役が対応付けられており、役決定結果Ａ２（乱数の数値範囲Ｎａ＋１〜Ｎｂ）、役決定結果Ａ３（乱数の数値範囲Ｎｂ＋１〜Ｎｃ）、役決定結果Ａ４（乱数の数値範囲Ｎｃ＋１〜Ｎｄ）及び役決定結果Ａ５（乱数の数値範囲Ｎｄ＋１〜Ｎｅ）には、小役１、小役２、小役３及び小役４がそれぞれ対応付けられている。また、役決定結果Ａ６（乱数の数値範囲Ｎｅ＋１〜Ｎｆ）には再遊技役が対応付けられており、役決定結果Ｚ１（乱数の数値範囲Ｎｆ＋１〜Ｎｚ）にはハズレが対応付けられている。
【００８９】
表中の確率の欄に記されている各数値は、各役決定結果Ａ１〜Ａ６，Ｚ１に対応した各乱数の数値範囲の全数値範囲に占める割合を示している。例えば、乱数発生器６６により生成される乱数列の中からサンプリング回路６７によって１つの乱数（数字）を取得した際、その取得乱数が役決定結果Ａ１の乱数の数値範囲１〜Ｎａに属し、それによりＢＢ役が当選役として決定される確率は１／５００であることを示している。なお、ハズレに対応する役決定結果Ｚ１の確率ｐ１は、役決定結果Ａ１〜Ａ６の各確率を合計した値を１から引いた値である。
【００９０】
図９に示す非ＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルは、Ａ２〜Ａ６，Ｚ１，Ｚ２の各役決定結果が設定されており、各役決定結果に対応する乱数の数値範囲、役及び確率は図９に示すように設定されている。図８に示す非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルとの違いは、図８に示す非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲１〜Ｎａと対応する役決定結果Ａ１がＢＢ役に対応付けられているのに対し、図９に示す非ＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲１〜Ｎａと対応する役決定結果Ｚ２がハズレに対応付けられている点にある。
【００９１】
ＲＴ遊技状態中においては、図１０及び図１１に示す抽選テーブルが用いられる。図１０に示す抽選テーブルは、ＲＴ遊技状態中であって、かつＢＢ役の当選フラグ情報が持ち越されていない遊技期間（以下「ＲＴ中非持越し遊技期間」と称する）での役決定に用いられる。一方、図１１に示す抽選テーブルは、ＲＴ遊技状態中であって、かつＢＢの当選フラグ情報が持ち越されている遊技期間（以下「ＲＴ中持越し遊技期間」と称する）での役決定に用いられる。
【００９２】
図１０に示すＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルには、図８に示す非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルと同様、乱数発生器６６により生成される乱数列の全数値範囲（１〜Ｎｚ）を７つに分割した各数値範囲に対応したＡ１〜Ａ６，Ｚ１の役決定結果が設定されており、各役決定結果には図１０に示すように各々の役が対応付けられている。図８に示す非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルと異なるのは、再遊技役が対応付けられた役決定結果Ａ６（乱数の数値範囲Ｎｅ＋１〜Ｎｇ）の確率が１／１．５と高確率に設定され、それに伴い、ハズレが対応付けられた役決定結果Ｚ１（乱数の数値範囲Ｎｇ＋１〜Ｎｚ）の確率がｐ２（＜ｐ１）に設定されている点にあり、他の構成は、図８に示す非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルと同じである。
【００９３】
図１１に示すＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルは、図９に示す非ＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルと同様、Ａ２〜Ａ６，Ｚ１，Ｚ２の各役決定結果が設定されており、各役決定結果に対応する乱数の数値範囲、役及び確率は図１１に示すように設定されている。図１０に示すＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルとの違いは、図１０に示すＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲１〜Ｎａと対応する役決定結果Ａ１がＢＢ役に対応付けられているのに対し、図１１に示すＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲１〜Ｎａと対応する役決定結果Ｚ２がハズレに対応付けられている点にある。
【００９４】
ＢＢ役が成立したことを契機として移行されるＢＢ遊技状態中（以下「ＢＢ中」と略記することがある）においては、図１２に示す抽選テーブルが用いられる。図１２に示すＢＢ中の抽選テーブルには、乱数発生器６６により生成される乱数列の全数値範囲（１〜Ｎｚ）を３つに分割した各数値範囲に対応したＡ７〜Ａ９の役決定結果が設定されており、各役決定結果には図１２に示すように各々の役が対応付けられている。すなわち、役決定結果Ａ７（乱数の数値範囲１〜Ｎｐ）、役決定結果Ａ８（乱数の数値範囲Ｎｐ＋１〜Ｎｑ）及び役決定結果Ａ９（乱数の数値範囲Ｎｑ＋１〜Ｎｒ）には、小役５、小役６及び小役４がそれぞれ対応付けられている。このように、ＢＢ中の役決定においては、非ＲＴ遊技状態中やＲＴ遊技状態中では当選役として設定されない小役５、６が当選役として設定されるとともに、小役４が高確率で決定されるように設定されている。先に述べたように小役４は、１００％引込み可能な役であるため、ＢＢ中においては、多くの遊技メダルを効率良く獲得することが可能となる。なお、各遊技状態中に抽選される役の種類や確率は、増やしたり減らしたりするなど適宜設定することが可能である。例えば、ＢＢ遊技状態中において、小役４〜６以外の役の抽選を行うようにしたり、ハズレを設定したりしてもよい。
【００９５】
＜役決定結果情報の処理＞
先にも述べたように本実施形態では、役決定（乱数抽選）の結果を示す情報が、役決定情報記憶手段１０２の各記憶領域（図５参照）に記憶されるようになっている。例えば、上記非ＲＴ中非持越し遊技期間における役決定により、図８に示す抽選テーブルの役決定結果Ａ１が得られた場合には、ＢＢ役が当選役として決定されるとともに、ＢＢ役が決定されたことを示すＢＢ役の当選フラグ情報が特別役決定情報記憶領域１０２１に記憶される。
【００９６】
また、同じく非ＲＴ中非持越し遊技期間における役決定により、図８に示す抽選テーブルの役決定結果Ａ２が得られた場合には、小役１が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Ａ２の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶され、役決定結果Ａ３が得られた場合には、小役２が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Ａ３の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶される。
【００９７】
同様に、非ＲＴ中非持越し遊技期間における役決定により、図８に示す抽選テーブルの役決定結果Ａ４が得られた場合には、小役３が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Ａ４の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶され、役決定結果Ａ５が得られた場合には、小役４が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Ａ５の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶され、役決定結果Ａ６が得られた場合には、再遊技役が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Ａ６の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶される。これに対し、役決定結果Ｚ１が得られた場合には、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段１０２には何ら当選フラグ情報が記憶されない（ハズレの役決定フラグ情報を記憶するようにしてもよい。以下において同じ）。
【００９８】
なお、上記非ＲＴ中持越し遊技期間において、図９に示す抽選テーブルを用いる役決定により、Ａ２〜Ａ６，Ｚ１の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図８に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じＡ２〜Ａ６，Ｚ１の何れかの役決定結果が得られた場合と同様である。一方、役決定結果Ｚ２が得られた場合には、役決定結果Ｚ１が得られた場合と同様、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段１０２には何ら情報が記憶されない。また、上記ＲＴ中非持越し遊技期間において、図１０に示す抽選テーブルを用いる役決定により、Ａ１〜Ａ６，Ｚ１の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図８に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じＡ１〜Ａ６，Ｚ１の何れかの役決定結果が得られた場合と同様である。また、上記ＲＴ中持越し遊技期間において、図１１に示す抽選テーブルを用いる役決定によりＡ２〜Ａ６，Ｚ１の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図１０に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じＡ２〜Ａ６，Ｚ１の何れかの役決定結果が得られた場合と同様であり、役決定結果Ｚ２が得られた場合の処理は、図９に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じ役決定結果Ｚ２が得られた場合と同様である。
【００９９】
また、上記ＢＢ中の遊技期間における役決定により、図１２に示す抽選テーブルの役決定結果Ａ７が得られた場合には、小役５が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Ａ７の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶され、役決定結果Ａ８が得られた場合には、小役６が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Ａ８の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶され、役決定結果Ａ９が得られた場合には、小役４が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Ａ９の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶される。
【０１００】
特別役決定情報記憶領域１０２１に記憶された、ＢＢ役の当選フラグ情報、及び小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶された、任意の当選役に対応した各役決定結果の当選フラグ情報は、主制御手段１００の情報送信手段１０９から副制御手段１１０の情報受信手段１１３に送信される（送信のタイミングについては後述の制御フローを参照）。
【０１０１】
また、小役等決定情報記憶領域１０２２に記憶された各役決定結果の当選フラグ情報は、情報が記憶された後、次の遊技期間に移行されるまでの間にクリア（消去）され、特別役決定情報記憶領域１０２１に記憶されたＢＢ役の当選フラグ情報は、ＢＢ役が成立した場合にはクリアされ、成立しなかった場合にはクリアされず、次の遊技期間に持ち越される。
【０１０２】
＜告知態様の決定＞
先にも述べたように本実施形態では、ＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により、図１２に示す役決定結果Ａ７（当選役：小役５）または役決定結果Ａ８（当選役：小役６）が得られた場合に、当該遊技の直前の遊技において上記リール回転停止操作順序記憶手段１０３に記憶されたリール回転停止操作の順序（ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃのうちどれが最初に操作されたかということ）に基づき、役決定結果に関する情報を遊技者に告知するための告知態様が、次述する第一告知態様、第二告知態様及び第三告知態様の中から決定されるように構成されている。
【０１０３】
第一告知態様は、ＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果Ａ７が得られた場合に、この役決定結果Ａ７が得られたこと（小役５が当選したこと）を、当該遊技において操作手段９５がリール回転停止操作（ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作信号）を受け付ける前の所定の時点（本実施形態では、スターレバー２５の操作信号を受け付けてから、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作が有効化されるまでの間）で告知するものであり、本実施形態では、直前の遊技においてリール回転停止操作順序記憶手段１０３に記憶されたリール回転停止操作の順序が、ストップスイッチ２６ｃが最初に操作されたことを示す順序（以下「右第一操作」と称する）である場合に決定される。
【０１０４】
第二告知態様は、ＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果Ａ７が得られた場合に、役決定結果Ａ７が得られたこと（小役５が当選したこと）を、当該遊技において操作手段９５がリール回転停止操作（ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作信号）を受け付けた後の所定の時点（本実施形態では、ＢＢ遊技状態が終了した時点）で告知するものであり、本実施形態では、直前の遊技においてリール回転停止操作順序記憶手段１０３に記憶されたリール回転停止操作の順序が、ストップスイッチ２６ｂが最初に操作されたことを示す順序（以下「中第一操作」と称する）である場合に決定される。
【０１０５】
第三告知態様は、ＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果Ａ７または役決定結果Ａ８が得られた場合に、役決定結果Ａ７が得られた可能性があること（小役５が当選した可能性があること）を、当該遊技において操作手段９５がリール回転停止操作（ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作信号）を受け付ける前の所定の時点（本実施形態では、スターレバー２５の操作信号を受け付けてから、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作が有効化されるまでの間）で告知するものであり、本実施形態では、直前の遊技においてリール回転停止操作順序記憶手段１０３に記憶されたリール回転停止操作の順序が、ストップスイッチ２６ａが最初に操作されたことを示す順序（以下「左第一操作」と称する）である場合に決定される。
【０１０６】
＜リール回転状態の変更＞
また、先にも述べたように本実施形態では、上述の告知態様が決定された場合、決定された告知態様の違いにより、告知態様が決定された遊技において操作手段９５がリール回転開始操作（スターレバー２５の操作信号）を受け付けてからリール回転停止操作（ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作信号）を受け付けるまでの間におけるリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転状態が変更されるようになっている。
【０１０７】
上述の第一告知態様が決定された場合には、次述する第１フリーズが実行される。この第１フリーズは、操作手段９５がリール回転開始操作（スタートレバー２５の操作信号）を受け付けたことを契機として開始され、全リール３ａ，３ｂ，３ｃを逆回転方向（表示窓Ｗ内において各図柄が下から上に移動する方向）に所定回数（例えば、２回）回転させた後、一旦、全リールを停止させ、その後、全リールを正回転方向（表示窓Ｗ内において各図柄が上から下に移動する方向）に回転開始させ、全リールが定速回転に達した時点で、ストップスイッチ２６ａ〜２６ｃの操作を有効化するものである。
【０１０８】
上述の第三告知態様が決定された場合には、次述する第２フリーズが実行される。この第２フリーズは、操作手段９５がリール回転開始操作（スタートレバー２５の操作信号）を受け付けたことを契機として開始され、スタートレバー２５を操作しても各リール３ａ，３ｂ，３ｃが回転開始しない状態を所定時間（例えば、数秒）維持した後、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを正回転方向に回転開始させ、全リールが定速回転に達した時点で、ストップスイッチ２６ａ〜２６ｃの操作を有効化するものである。
【０１０９】
上述の第二告知態様が決定された場合には、全リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転状態は通常通りとされる。すなわち、リール回転開始操作（スタートレバー２５の操作信号）を受け付けたことにより、全リール３ａ，３ｂ，３ｃを正回転方向に回転開始させ、全リールが定速回転に達した時点で、ストップスイッチ２６ａ〜２６ｃの操作を有効化するものである。
【０１１０】
上述した告知態様の決定と、リール回転状態の変更の対応関係を図１３に示す。図１３において、「役決定結果Ａ７＋右第一操作」とは、ＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により、役決定結果Ａ７が得られ、かつ直前の遊技におけるリール回転停止操作の順序が上述の「右第一操作」であることを示している。同様に、「役決定結果Ａ７＋中第一操作」とは、ＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により、役決定結果Ａ７が得られ、かつ直前の遊技におけるリール回転停止操作の順序が上述の「中第一操作」であることを示しており、「役決定結果Ａ７ｏｒＡ８＋左第一操作」とは、ＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により、役決定結果Ａ７または役決定結果Ａ８が得られ、かつ直前の遊技におけるリール回転停止操作の順序が上述の「左第一操作」であることを示している。
【０１１１】
＜アシスト可能回数上乗せ抽選＞
また、本実施形態では、ＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果Ａ７が得られた場合には、アシスト回数制御手段１１２によりアシスト可能回数上乗せ抽選が行われる。このアシスト可能回数上乗せ抽選は、上述のアシスト可能回数の上乗せ回数を決定するものであり、本実施形態では、図１４に示すように、アシスト上乗せ回数が３０回とされる「Ｖ１」（確率は1/2）、アシスト上乗せ回数が５０回とされる「Ｖ２」（確率は1/3）、アシスト上乗せ回数が７０回とされる「Ｖ３」（確率は1/6）の３項目のうちの何れかが抽選により決定されるように設定されている。
【０１１２】
＜告知演出＞
また、先にも述べたように本実施形態では、ＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果Ａ７が得られた場合において、上記第二告知態様が決定された場合、または上記第三告知態様が決定され、かつ小役５の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン上に停止表示されなかった場合には、ＢＢ遊技状態の終了後に、特定の役決定結果が得られていたことを告知する演出を、画像表示装置１１の表示画面１１ａ上において行うようになっている。この告知演出（以下「ＡＴ上乗せ確定告知演出」と称する）の具体的態様としては、例えば、「ＡＴ上乗せ確定」という文字情報を表示画面１１ａ上に表示したり、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選において上記「Ｖ１」の抽選結果が得られた場合に「ＡＴ３０Ｇ上乗せ」という文字情報を表示画面１１ａ上に表示したりすることなどが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。また、画像表示装置１１を使った演出だけではなく、スピーカ１５ａ，１５ｂを用いた音声による演出やランプ等による演出を行うようにしてもよい。
【０１１３】
なお、ＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果Ａ７が得られた場合において、上記第一告知態様が決定された場合に、上述の第１フリーズによる告知と併せて、上述のＡＴ上乗せ確定告知演出を行うようにしてもよい。同様に、ＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果Ａ７が得られた場合において、上記第三告知態様が決定され、かつ役決定結果Ａ７に対応した小役５の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン上に停止表示された場合にも、上述のＡＴ上乗せ確定告知演出を行うようにしてもよい。
【０１１４】
また、ＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果Ａ７またはＡ８が得られた場合において、上記第三告知態様が決定された場合に、上述の第２フリーズによる告知と併せて、役決定結果Ａ７が得られた可能性があることを告知する演出を、画像表示装置１１の表示画面１１ａ上において行うようにしてもよい。この告知演出（以下「チャンス告知演出」と称する）の具体的態様としては、例えば、「ＡＴ上乗せチャンス」という文字情報や「赤セブンを狙え」という文字情報を表示画面１１ａ上に表示したりすることが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。また、画像表示装置１１を使った演出だけではなく、スピーカ１５ａ，１５ｂを用いた音声による演出やランプ等による演出を行うようにしてもよい。
【０１１５】
以上説明したように、本実施形態では、ＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果Ａ７またはＡ８の何れかが得られた場合に、直前の遊技におけるリール回転停止操作の順序が、上述の「右第一操作」、「中第一操作」、「左第一操作」の何れかであるかによって、役決定結果Ａ７が得られた場合にそのことを事前に告知する第一告知態様、役決定結果Ａ７が得られた場合にそのことを事後的に告知する第二告知態様、及び役決定結果Ａ７またはＡ８が得られた場合に役決定結果Ａ７が得られた可能性があることを事前に告知する第三告知態様の３つの告知態様の中から、告知態様を適宜変更することが可能となる。また、どの告知態様が選択決定されたかによって、遊技開始時のリールの回転状態を変更するので、画像や音声等の演出に頼らずに遊技者に告知を行うことが可能となる。
【０１１６】
したがって、遊技者が、ＢＢ遊技状態中の遊技において、第一告知態様による告知を望む場合には、「右第一操作」によるリール回転停止操作を行い、第二告知態様による告知を望む場合には、「左第一操作」によるリール回転停止操作を行い、第三告知態様による告知を望む場合には、「中第一操作」によるリール回転停止操作を行えばよいことになる。また、ＢＢ遊技状態中の途中でリール回転停止操作の順序を変えることにより、告知態様を任意に変更することも可能となる。
【０１１７】
なお、第二告知態様による告知（第２フリーズ）が行われた場合には、遊技者が目押しにより、小役５の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を有効ライン上に停止表示させることを狙うことにより、役決定結果Ａ７が得られているのか否かを、自ら確認することが可能となる。すなわち、役決定結果Ａ７が得られている場合には、小役５の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を有効ライン２９ｂ上に揃えること（図１５参照）が可能となるが、役決定結果Ａ７が得られていない場合（役決定結果Ａ８が得られている場合）には、小役６の対応図柄「赤セブン・赤セブン・ベル」、「赤セブン・ベル・赤セブン」、「ベル・赤セブン・赤セブン」の何れかが有効ライン２９ｂ上に揃うことになる。小役６の対応図柄のうちどの組合せが揃うのかについては、リール回転停止操作の順序によって異なる。図１６に示すのは、ストップスイッチ２６ａ〜２６ｃを、「２６ａ→２６ｂ→２６ｃ（左→中→右）」の順番で操作した場合の例である。ただし、ここで述べたことが起こるのは、各リール回転停止操作が、「赤セブン」の図柄を有効ライン２９ｂ上に引き込めることが可能なタイミングで操作された場合である。
【０１１８】
＜アシスト演出＞
また、本実施形態では、ＢＢ遊技状態から移行されるＲＴ遊技状態中の遊技における役決定により、小役１を当選役とする役決定結果Ａ２または小役２を当選役とする役決定結果Ａ３（図１０，１１参照）が得られた場合に、当選した小役１または小役２を成立させることをアシストするアシスト演出が画像表示装置１１の表示画面１１ａ上において行われる。アシスト演出の具体的態様としては、例えば、小役１が当選した場合に「左リールで赤チェリーを狙え」という文字情報を表示画面１１ａ上に表示させたり、小役２が当選した場合に、小役２を構成する図柄「青チェリー」の画像を表示画面１１ａ上に表示させたりすることなどが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。
【０１１９】
このようなアシスト演出が行われることにより遊技者は、ＲＴ遊技状態中において小役１，２の何れかが当選した場合、アシスト演出に従って、その当選した小役１または小役２の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるべく目押しを行うことにより、容易に遊技メダルを獲得することが可能となる。一方、このようなアシスト演出が行われないと、小役１，２の何れかが当選した場合、その当選した小役１または小役２の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが困難となり、非ＲＴ遊技状態へ移行される可能性が高くなる。
【０１２０】
すなわち、図３に示すように、左リール（リール３ａ）上における小役１の対応図柄「赤チェリー」と小役２の対応図柄「青チェリー」は、６図柄以上離れた位置に配置されているので、一方の対応図柄を引き込むことが可能なタイミングでリール回転停止操作がなされた場合には、他方の対応図柄を引き込むことはできないようになっている。したがって、小役１，２の何れかが当選した場合に遊技者が、「赤チェリー」を狙うか「青チェリー」を狙うかを決めて目押しを行ったとしても、１／２の確率でそれらの成立を逃すこととなるため、小役１，２の何れかが当選した場合の遊技メダルの獲得が困難となるとともに、１／２の確率で小役１，２の取りこぼし目が停止表示されることとなるため、非ＲＴ遊技状態へ移行される可能性が高まることとなる。
【０１２１】
以下、本実施形態における主要な制御処理について、主に図１７〜図２５を参照しながら説明する。以下では、まず、図１７〜図２３を用いて、主制御手段１００により行われる基本制御処理を説明し、次に、図２４及び図２５を用いて、副制御手段１１０により行われる各種の演出制御処理のうち、特に、ＢＢ遊技状態中に行われる告知演出制御処理と、ＲＴ遊技状態中に行われるアシスト演出制御処理について説明する。なお、主制御手段１００による基本制御処理中、遊技に関する各種情報（例えば、スタートレバー２５やストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されたことの情報、役抽選結果及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態が設定された情報等）が適宜なタイミングで副制御手段１１０に送信されるが、そのタイミング等については、主要なもの以外は説明を省略する。
【０１２２】
＜基本制御処理＞
主制御手段１００により行われる基本制御処理では、図１７に示すように、ＲＡＭ等における未使用記憶領域等の初期化（ステップＳ１）を行った後、役決定結果情報更新処理を行う（ステップＳ２）。この役決定結果情報更新処理では、図１８に示すように、まず、役決定情報記憶手段１０２の小役等決定情報記憶領域１０２２の情報をクリア（消去）する（ステップＳ２１）。ここで、小役等決定情報記憶領域１０２２の情報をクリアするとは、小役等決定情報記憶領域１０２２に当選フラグ情報が記憶されていない状態にする（当選フラグをＯＦＦにする）ことを意味する。この情報のクリア処理により、小役等決定情報記憶領域１０２２に何らかの当選フラグ情報が記憶されている場合（何らかの当選フラグがＯＮの場合）にはその当選フラグ情報がクリアされ（その当選フラグがＯＦＦとされ）、当選フラグ情報が何ら記憶されていない場合（何れの当選フラグもＯＦＦの場合）には、その状態が継続されることとなる。このことは、以下の特別役決定情報記憶領域１０２１の情報をクリアする場合についても同じである。
【０１２３】
上記ステップＳ２１の処理に次いで、ＢＢ遊技状態に設定されているか否かを判定し、ＢＢ遊技状態に設定されている場合には、特別役決定情報記憶領域１０２１の情報をクリアし（ステップＳ２３）、ステップＳ２４に進む。一方、ＢＢ遊技状態に設定されていない場合には、特別役決定情報記憶領域１０２１の情報のクリアは行わず、ステップＳ２４に進む。そして、ステップＳ２４において、役決定結果の更新情報を副制御手段（サブ）１１０に送信し、役決定結果情報更新処理を終了してリターンする。
【０１２４】
この役決定結果情報更新処理の後、図１７に示すように、遊技開始受付処理を行う（ステップＳ３）。この遊技開始受付処理では、図１９に示すように、まず、再遊技状態に設定されているか否かを判定し（ステップＳ３１）、再遊技状態に設定されていない場合には遊技メダルのＢＥＴを受け付け（ステップＳ３２）、ＢＥＴされた遊技枚数が規定枚数（本実施形態の場合、非ＲＴ遊技状態中及びＲＴ遊技状態中では３枚、ＢＢ遊技状態中では１枚）に達したか否かを判定し（ステップＳ３３）、規定枚数に達していない場合には、上記ステップＳ３２に戻る。一方、上記ステップＳ３１の判定において、再遊技状態に設定されている場合には、遊技メダルのＢＥＴを受け付けずに遊技開始受付処理を終了してリターンし、また、上記ステップＳ３３の判定において、規定枚数に達した場合にも、遊技開始受付処理を終了してリターンする。
【０１２５】
この遊技開始受付処理の後、図１７に示すように、スタートレバー２５が操作されたか否かを判定する（ステップＳ４）。本実施形態では、スタートレバー２５が操作された（操作信号を受け付けた）時点で新しい遊技期間に移行したものとする。スタートレバー２５が操作された場合には役決定処理を行う（ステップＳ５）。この役決定処理では、図２０に示すように、まず、乱数発生器６６により生成された乱数列の中から、サンプリング回路６７によって１つの乱数を取得し（ステップＳ５１）、遊技状態の設定を確認する（ステップＳ５２）。ここでの遊技状態の確認では、非ＲＴ遊技状態、ＲＴ遊技状態及びＢＢ遊技状態のうちの何れの遊技状態に設定されているかを確認するとともに、非ＲＴ遊技状態またはＲＴ遊技状態に設定されている場合には、上記特別役決定情報記憶領域１０２１にＢＢ役の当選フラグ情報が記憶されているか否かの確認も併せて行う。すなわち、この時点において、特別役決定情報記憶領域１０２１にＢＢ役の当選フラグ情報が記憶されていることは、その遊技期間が、ＢＢ役の当選フラグ情報が持ち越されている持越し遊技期間（非ＲＴ中持越し遊技期間またはＲＴ中持越し遊技期間）であることを示している。
【０１２６】
遊技状態の設定を確認した後、遊技状態の設定に対応した抽選テーブルを参照し（ステップＳ５３）、参照した抽選テーブルに基づく役決定結果を導出する（ステップＳ５４）。具体的には、ＢＢ遊技状態に設定されていた場合には、図１２に示すＢＢ中遊技期間の抽選テーブルを参照して、役決定結果Ａ７〜Ａ９の何れかを導出する。非ＲＴ遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域１０２１に当選フラグ情報が記憶されていない場合には、図８に示す非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、Ａ１〜Ａ６，Ｚ１の何れかの役決定結果を導出し、非ＲＴ遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域１０２１に当選フラグ情報が記憶されている場合には、図９に示す非ＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、Ａ２〜Ａ６，Ｚ１，Ｚ２の何れかの役決定結果を導出する。同様に、ＲＴ遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域１０２１に当選フラグ情報が記憶されていない場合には、図１０に示すＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、Ａ１〜Ａ６，Ｚ１の何れかの役決定結果を導出し、ＲＴ遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域１０２１に当選フラグ情報が記憶されている場合には、図１１に示すＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、Ａ２〜Ａ６，Ｚ１，Ｚ２の何れかの役決定結果を導出する。
【０１２７】
役決定結果を導出した後、その導出した役決定結果の情報（当選フラグ情報）を上記役決定情報記憶手段１０２の各記憶領域に記憶する（ステップＳ５５）とともに、記憶した当選フラグ情報を副制御手段（サブ）に送信し（ステップＳ５６）、役決定処理を終了してリターンする。
【０１２８】
役決定処理の後、図１７に示すように、リール停止制御の設定を行う（ステップＳ６）。このリール停止制御の設定は、役決定結果に基づき行われるもので、役決定結果に対応させて、リール停止操作のタイミングに応じどの位置にどの図柄を停止表示させるかを決めるものである。例えば、再遊技役が当選役として決定される役決定結果Ａ６が得られた場合には、リール停止操作のタイミングに関わらず、有効ライン上に再遊技役の対応図柄「リプレイ・リプレイ・リプレイ」を停止させるためのリール停止制御が設定される。また、ＢＢ役と小役が共に同じ遊技期間内において決定されている場合には、ＢＢ役よりも小役を成立させることを優先させる小役優先のリール停止制御が設定される。具体的には、リール停止操作のタイミングが、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングであった場合には、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させ、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングではなかったが、ＢＢ役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることは可能なタイミングであった場合には、特別役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるリール停止制御が設定される。
【０１２９】
また、小役等決定情報記憶領域１０２２に、１００％引き込み可能な役ではない或る小役（例えば、小役５）を当選役とする役決定結果の当選フラグ情報（例えば、役決定結果Ａ７の当選フラグ情報）のみが記憶されており、特別役決定情報記憶領域１０２１には情報が記憶されていない場合、リール停止操作のタイミングにより、可能な場合にはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させ、可能でない場合にはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させないリール停止制御が設定される。具体的には、例えば、最初のリール停止操作（第１リール停止操作）のタイミングが、その小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングであった場合には、最初のリールにおいてはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるが、次のリール停止操作（第２リール停止操作）のタイミングが、その小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングではなかった場合には、次のリールにおいてはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させないリール停止制御が設定される。また、この場合、最後のリール停止操作（第３リール停止操作）のタイミングにより、最後のリールの停止位置が決定されるが、最後のリールが停止した状態（全リール停止状態）においては何れの役の対応図柄も有効ライン上に揃っていないようにするリール停止制御が設定される。
【０１３０】
リール停止制御を設定した後、図１７に示すように、告知態様決定処理を行う（ステップＳ７）。この告知態様決定処理では、図２１に示すように、ＢＢ遊技状態中の遊技の役決定により、役決定結果Ａ７または役決定結果Ａ８（図１２参照）の何れかが得られたか否か（役決定結果Ａ７またはＡ８の当選フラグがＯＮであるかＯＦＦであるか）を判定し（ステップＳ７１）、得られた場合には、直前の遊技におけるリール回転停止操作が、上述の「左第一操作」（全ストップスイッチ６ａ，６ｂ，６ｃのうち最初にストップスイッチ６ａが操作されること）であるか否かを判定する（ステップＳ７２）。ここで、「左第一操作」ではないと判定された場合には、得られた役決定結果が役決定結果Ａ７であるか否かを判定し（ステップＳ７３）、役決定結果Ａ７が得られたと判定した場合には、直前の遊技におけるリール回転停止操作が、上述の「右第一操作」（全ストップスイッチ６ａ，６ｂ，６ｃのうち最初にストップスイッチ６ｃが操作されること）であるか否かを判定する（ステップＳ７４）。
【０１３１】
ここで、「右第一操作」であると判定された場合には、上述の第一告知態様による告知を行うことを決定する（ステップＳ７５）。そして、第一告知態様決定コマンドを副制御手段（サブ）１１０へ送信し（ステップＳ７６）、上述の第１フリーズによるリール回転制御を行い（ステップＳ７７）、告知態様決定処理を終了してリターンする。一方、上記ステップＳ７４の判定において、直前の遊技におけるリール回転停止操作が「右第一操作」ではないと判定された場合（直前の遊技におけるリール回転停止操作が「中第一操作」（全ストップスイッチ６ａ，６ｂ，６ｃのうち最初にストップスイッチ６ｂが操作されること）である場合）には、上述の第二告知態様による告知を行うことを決定する（ステップＳ７８）。そして、第二告知態様決定コマンドを副制御手段（サブ）１１０へ送信し（ステップＳ７９）、通常のリール回転制御を行い（ステップＳ８０）、告知態様決定処理を終了してリターンする。
【０１３２】
また、上記ステップＳ７１の判定において、役決定結果Ａ７及び役決定結果Ａ８の何れもが得られていないと判定された場合には、直ちに上記ステップ８０に進み、上記ステップＳ７３の判定において、役決定結果Ａ７が得られていないと判定された場合には、告知を行わないことを示す告知不実行コマンドを副制御手段（サブ）１１０へ送信（ステップＳ８１）した後に、上記ステップＳ８０に進み、通常のリール回転制御を行い、告知態様決定処理を終了してリターンする。
【０１３３】
また、上記ステップＳ７２の判定において、直前の遊技におけるリール回転停止操作が「左第一操作」であると判定された場合には、上述の第三告知態様による告知を行うことを決定する（ステップＳ８２）。そして、第三告知態様決定コマンドを副制御手段（サブ）１１０へ送信し（ステップＳ８３）、上述の第２フリーズによるリール回転制御を行い（ステップＳ８４）、告知態様決定処理を終了してリターンする。
【０１３４】
告知態様決定処理を行った後、図１７に示すように、上記ステップＳ６において設定されたリール停止制御を実行する（ステップＳ８）。
【０１３５】
このリール停止制御の実行については、特に、上記ステップＳ６において、ＢＢ遊技状態中の役決定結果Ａ７に対応するリール制御が設定された場合の処理について、図２２を用いて説明する。役決定結果Ａ７に対応するリール制御では、最初のリール停止操作（第１リール停止操作）が受付けられるまでその状態で待機し（ステップＳ１０１）、受け付けられた場合には、その受け付けたタイミングに基づいて、小役５の対応図柄を構成する図柄「赤セブン」を有効ライン２９ｂ上に停止表示させること（引き込むこと）が可能であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ここで、可能であると判定した場合には、図柄「赤セブン」を有効ライン２９ｂ上に停止表示させ（ステップＳ１０３）、可能ではないと判定した場合には、図柄「赤セブン」以外の図柄（第１リール停止操作のタイミングに応じて予め設定されている図柄）を、有効ライン２９ｂ上に停止表示させる（ステップＳ１０４）。
【０１３６】
次に、２番目のリール停止操作（第２リール停止操作）が受付けられるまでその状態で待機し（ステップＳ１０５）、受け付けられた場合には、その受け付けたタイミングに基づいて、小役５の対応図柄を構成する図柄「赤セブン」を有効ライン２９ｂ上に停止表示させること（引き込むこと）が可能であるか否かを判定する（ステップＳ１０６）。ここで、可能であると判定した場合には、図柄「赤セブン」を有効ライン２９ｂ上に停止表示させ（ステップＳ１０７）、可能ではないと判定した場合には、図柄「赤セブン」以外の図柄（第２リール停止操作のタイミングに応じて予め設定されている図柄）を、有効ライン２９ｂ上に停止表示させる（ステップＳ１０８）。
【０１３７】
次いで、最後のリール停止操作（第３リール停止操作）が受付けられるまでその状態で待機し（ステップＳ１０９）、受け付けられた場合には、その受け付けたタイミングに基づいて、小役５の対応図柄を構成する図柄「赤セブン」を有効ライン２９ｂ上に停止表示させること（引き込むこと）が可能である否かを判定する（ステップＳ１１０）。ここで、可能であると判定した場合には、図柄「赤セブン」を有効ライン２９ｂ上に停止表示させ（ステップＳ１１１）、可能ではないと判定した場合には、図柄「赤セブン」以外の図柄（第３リール停止操作のタイミングに応じて予め設定されている図柄）を、有効ライン２９ｂ上に停止表示させる（ステップＳ１１２）。そして、リール停止操作の順序（全ストップスイッチ６ａ，６ｂ，６ｃのうち最初にどのストップスイッチが操作されたかということ）を記憶し（ステップＳ１１３）、リターンする。
【０１３８】
リール停止制御を実行した後、図１７に示すように、停止表示図柄の認識を行う（ステップＳ９）。この停止表示図柄の認識では、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せから、役が成立しているかどうかを判定し、成立した役（ハズレを含む）を示す情報（上述の役成立フラグ情報）を副制御手段１１０へ送信する。停止表示図柄の認識を行った後、遊技メダルの払出しが有る（小役が成立している）か否かを判定し（ステップＳ１０）、払出しが有る場合には、成立している小役に応じて遊技メダルを払い出した（ステップＳ１１）後、遊技状態の設定処理（ステップＳ１２）に進む。一方、払出しが無い場合には、上記ステップＳ１１の処理は実行せずに、遊技状態の設定処理（ステップＳ１２）に進む。
【０１３９】
遊技状態の設定処理では、図２３に示すように、まず、遊技状態の現設定を確認する（ステップＳ１２１）。ここでの遊技状態の確認では、非ＲＴ遊技状態、ＲＴ遊技状態及びＢＢ遊技状態のうちの何れの遊技状態に設定されているかを確認するとともに、再遊技状態に設定されているか否かの確認も併せて行う。
【０１４０】
遊技状態の現設定を確認した後、遊技状態の設定を変更する必要があるか否かを判定する（ステップＳ１２２）。ここでの遊技状態の設定変更の必要判定では、現設定が非ＲＴ遊技状態の場合には上述の条件Ｐが満足されているか否か、現設定がＲＴ遊技状態の場合には上述の条件ＰまたはＲが満足されているか否か、現設定がＢＢ遊技状態の場合には上述の条件Ｑが満足されているか否かを判定し、何れかの条件が満足されていれば、遊技状態の設定を変更する必要があると判定し、何れの条件も満足されていれば、遊技状態の設定を変更する必要はないと判定する。
【０１４１】
また、この非ＲＴ、ＲＴ、ＢＢの遊技状態の設定変更の必要判定とは別に、再遊技状態の設定変更の必要判定を行う。すなわち、再遊技状態に現在設定されている場合には、上記ステップＳ９の停止表示図柄の認識において、再遊技役が成立しているときには再遊技状態の設定を変更（解除）する必要がないと判定し、再遊技役が成立していないときには、再遊技状態の設定を変更（解除）する必要があると判定する。逆に、再遊技状態に現在設定されていない場合には、上記ステップＳ９の停止表示図柄の認識において、再遊技役が成立しているときには再遊技状態の設定を変更（設定）する必要があると判定し、再遊技役が成立していないときには、再遊技状態の設定を変更（設定）する必要がないと判定する。
【０１４２】
遊技状態の設定変更の必要判定において、非ＲＴ、ＲＴ、ＢＢの遊技状態の設定及び再遊技状態の設定の何れかを変更する必要があると判定した場合には、遊技状態の設定を変更（ステップＳ１２３）して、ステップＳ１２５に進み、何れの遊技状態の設定も変更する必要がないと判定した場合には、遊技状態の現設定を維持（ステップＳ１２４）して、ステップＳ１２５に進む。そして、ステップＳ１２５において、遊技状態の設定変更情報を副制御手段（サブ）１１０に送信し、遊技状態の設定処理を終了してリターンする。
【０１４３】
＜告知演出制御処理＞
副制御手段１１０により実行される告知演出制御処理は、ＢＢ遊技状態に移行されたことにより開始され、図２４に示すように、まず、役決定結果の情報を受信するまでその状態で待機し（ステップＴ１）、受信した場合には、役決定結果Ａ７の当選フラグ情報が有るか否かを判定する（ステップＴ２）。ここで、役決定結果Ａ７の当選フラグ情報が有ると判定した場合には、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選（図１４参照）を行い（ステップＴ３）、決定されたアシスト上乗せ回数をアシスト可能回数に加算し（ステップＴ４）、ステップＴ６に進む。一方、上記ステップＴ２の判定で役決定結果Ａ７の当選フラグ情報が無いと判定された場合には、役決定結果Ａ８の当選フラグ情報が有るか否かを判定し（ステップＴ５）、有ると判定した場合には、上記ステップＴ６に進み、無いと判定した場合には、ステップＴ１４に進む。
【０１４４】
上記ステップＴ６では、第一告知態様決定コマンド（図２１のステップＳ７６参照）を受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合には、上述のＡＴ上乗せ確定告知演出を実行し（ステップＴ７）、上記ステップＴ１４に進む。一方、上記ステップＴ６の判定で、第一告知態様決定コマンドを受信していないと判定した場合には、第二告知態様決定コマンド（図２１のステップＳ７９参照）を受信したか否かを判定し（ステップＴ８）、受信したと判定した場合には、ＢＢ遊技状態の終了後に上述のＡＴ上乗せ確定告知演出を実行することを示す後告知実行フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＴ９）。ここで、ＯＮであると判定した場合には、上記ステップＴ１４に進み、ＯＮではない（ＯＦＦである）と判定した場合には、後告知実行フラグをＯＮにし（ステップＴ１０）、上記ステップＴ１４に進む。
【０１４５】
一方、上記ステップＴ８の判定で、第二告知態様決定コマンドを受信していないと判定した場合には、第三告知態様決定コマンド（図２１のステップＳ８３参照）を受信したか否かを判定し（ステップＴ１１）、受信したと判定した場合には、上述のチャンス告知演出を実行し（ステップＴ１２）、上記ステップＴ１４に進む。上記ステップＴ１１の判定で、第三告知態様決定コマンドを受信していないと判定した場合には、告知不実行決定コマンド（図２１のステップＳ８１参照）を受信したか否かを判定し（ステップＴ１３）、受信していないと判定した場合には、上記ステップＴ６に戻り、受信していると判定した場合には、上記ステップＴ１４に進む。
【０１４６】
上記ステップＴ１４では、役成立情報を受信するまでその状態で待機し、受信した場合には、小役５が成立したことを示す小役５の成立フラグ情報が有るか否かを判定する（ステップＴ１５）。ここで、小役５の成立フラグ情報が有ると判定した場合には、上述のＡＴ上乗せ確定告知演出を実行する（ステップＴ１６）。ただし、上記ステップＴ７において、ＡＴ上乗せ確定告知演出を既に実行していた場合には、ＡＴ上乗せ確定告知演出とは異なる演出（例えば、小役５が成立したことを祝福するような演出）を行うようにすることが好ましい。このステップＴ１６の処理を行った後、後告知実行フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＴ１７）。後告知実行フラグがＯＮであると判定した場合には、後告知実行フラグをＯＦＦにして、ステップＴ１９に進む。
【０１４７】
一方、上記ステップＴ１５の判定で、小役５の成立フラグ情報が無いと判定した場合には、上記ステップＴ１６から上記ステップＴ１８までの処理を行わずにステップＴ１９に進み、上記ステップＴ１７の判定で、後告知実行フラグがＯＮではない（ＯＦＦである）と判定した場合には、上記ステップＴ１８の処理を行わずにステップＴ１９に進む。
【０１４８】
このステップＴ１９では、遊技状態の設定情報（図２３のステップＳ１２５参照）を受信するまでその状態で待機し、受信した場合には、ＢＢ遊技状態が終了したか否かを判定する（ステップＴ２０）。ここで、ＢＢ遊技状態が終了していないと判定した場合には、上記ステップＴ１に戻り、ＢＢ遊技状態が終了したと判定した場合には、上述の後告知実行フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＴ２１）。ここで、後告知実行フラグがＯＮであると判定した場合には、上述のＡＴ上乗せ確定告知演出を実行し（ステップＴ２２）、後告知実行フラグをＯＦＦにして（ステップＴ２３）、告知演出制御処理を終了する。一方、後告知実行フラグがＯＮではない（ＯＦＦである）と判定した場合には、上記ステップＴ２２、Ｔ２３の処理は行わずに、告知演出制御処理を終了する。
【０１４９】
＜アシスト演出制御処理＞
副制御手段１１０により実行されるアシスト演出制御処理は、ＢＢ遊技状態からＲＴ遊技状態に移行されたことにより開始され、図２５に示すように、まず、アシスト可能回数を設定する（ステップＵ１）。ここでの設定回数は、アシスト可能回数の初期値（例えば、３０回）に上述のアシスト可能回数上乗せ抽選により決定されたアシスト上乗せ回数を加算した回数とされる。
【０１５０】
次に、役決定結果の情報を受信するまでその状態で待機し（ステップＵ２）、役決定結果の情報を受信した場合には、アシスト可能回数の残数がゼロであるかないかを判定する（ステップＵ３）。ここで、アシスト可能回数の残数がゼロでない場合には、役決定結果Ａ２または役決定結果Ａ３の当選フラグ情報が有るか否かを判定し（ステップＵ４）、役決定結果Ａ２または役決定結果Ａ３の当選フラグ情報が有ると判定した場合には、上述のアシスト演出を実行し（ステップＵ５）、終了後にステップＵ６に進む。一方、役決定結果Ａ２または役決定結果Ａ３の当選フラグ情報が無いと判定した場合には、アシスト演出を実行せずに、ステップＵ６に進む。
【０１５１】
このステップＵ６において、アシスト可能回数の残数を１つ減らし、次にステップＵ７に進む。また、上記ステップＵ３において、アシスト可能回数の残数がゼロであると判定された場合には、上記ステップＵ４〜Ｕ６の処理を行わずに、ステップＵ７に進む。このステップＵ７において、遊技状態の設定情報が受信されるまでその状態で待機し、受信された場合にはＲＴ遊技状態から他の遊技状態に設定されたか否かを判定する（ステップＵ８）。ここで、他の遊技状態に設定されていない場合には上記ステップＵ２に戻り、他の遊技状態に設定されていた場合にはアシスト演出制御処理を終了する。
【０１５２】
＜第２実施形態＞
次に、主に図２６〜図４４を参照しながら、第２実施形態に係るスロットマシンの特徴構成について説明する。
【０１５３】
＜リールの図柄配置＞
第２実施形態では、各リール３ａ，３ｂ，３ｃが表示する図柄が、図２６に示すように配置されている（図２６中の「左リール」、「中リール」及び「右リール」は、リール３ａ、リール３ｂ及びリール３ｃをそれぞれ表す）。すなわち、「赤セブン」、「青セブン」、「ベル」、「スイカ」、「赤チェリー」、「青チェリー」、「バー」、「リプレイ」の各図柄が所定数ずつ各リール３ａ，３ｂ，３ｃにそれぞれ配置されている。特に、第２図柄群（後述する小役７の対応図柄「バー・バー・バー」）を構成する「バー」の図柄は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃにおいて、それぞれ１つだけ配置されており（図２６の図柄番号１０の位置を参照）、各リール３ａ，３ｂ，３ｃにおいて、「バー」の図柄からリール毎に決められた所定の図柄数（本実施形態では、全リール共通で、順方向（図２６において図柄番号が増える方向）に１０図柄、反対方向（図２６において図柄番号が減る方向）に１１図柄）だけ離れた位置には、第１図柄群（後述する小役５の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」）を構成する「赤セブン」の図柄が配置されている（図２６の図柄番号２０の位置を参照）。ただし、「赤セブン」の図柄は、左リール（リール３ａ）の図柄番号１９の位置と、右リール（リール３ｃ）の図柄番号２１の位置にも、１つずつ配置されている。なお、図２６中において空欄となっている部分は、役の構成に関係しない任意の図柄が配置される。
【０１５４】
＜機能ブロックの説明＞
図２７に示すように、第２実施形態に係るスロットマシンは、機能的な観点から説明すれば主に、複数種類の図柄を可変表示する３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転開始及び回転停止に関する遊技者からのリール操作（例えば、スタートレバー２５の傾動操作やストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの押圧操作）を受け付ける操作手段９５Ａと、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを用いた遊技に関する制御を行う主制御手段１００Ａと、遊技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御手段１１０Ａとを備えてなる。
【０１５５】
上記主制御手段１００Ａは、役決定手段１０１Ａ、役決定情報記憶手段１０２Ａ、リール回転停止操作順序記憶手段１０３Ａ、告知態様決定手段１０４Ａ、フリーズ実行制御手段１０５Ａ、リール制御手段１０６Ａ、停止表示図柄判定手段１０７Ａ、遊技状態制御手段１０８Ａ、及び情報送信手段１０９Ａを備えている。なお、主制御手段１００Ａにおける上述の各手段は、図２に示す主制御基板６０上に配されたメインＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、電子回路等のハードウエア及びＲＯＭ６２等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
【０１５６】
上記役決定手段１０１Ａは、スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力された際に、予め設定された役（ハズレを含む）の中から１つまたは複数の役を選択する役決定を行うように構成されている。なお、この役決定は、図２に示す乱数発生器６６及びサンプリング回路６７を用いた乱数抽選により行われる。具体的には、乱数発生器６６により生成された乱数列の中から、サンプリング回路６７によって１つの乱数（数字）を取得した後、その取得乱数が、役抽選テーブル（図３１〜図３５参照）に設定された複数の数値範囲の中のどの数値範囲に属するのかを判定し、取得乱数が属する数値範囲に対応した役を当選役として決定するように構成されている。
【０１５７】
上記役決定情報記憶手段１０２Ａは、上記役決定手段１０１Ａによる役決定（乱数抽選）の結果を示す情報を記憶するように構成されており、図２８に示すように、特別役決定情報記憶領域１０２１Ａ、小役等決定情報記憶領域１０２２Ａ及び持越し小役決定情報記憶領域１０２３Ａを備えている。
【０１５８】
特別役決定情報記憶領域１０２１Ａは、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる特別役の決定に関する役決定結果が得られた場合に、そのことを示す役決定結果の当選フラグ情報が記憶される領域である。また、小役等決定情報記憶領域１０２２Ａは、役決定により小役または再遊技役の決定に関する役決定結果が得られた場合に、そのことを示す役決定結果の当選フラグ情報が記憶される領域である。
【０１５９】
また、持越し小役決定情報記憶領域１０２３Ａは、後述するＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により、所定の役決定結果（後述する役決定結果Ｂ７または役決定結果Ｂ８）が得られ、かつ当該遊技において所定の小役（後述する小役７）が成立した場合（小役７の対応図柄「バー・バー・バー」が有効ライン上に揃った場合）に、そのことを示す持越し小役決定情報が記憶される領域である。
【０１６０】
上記リール回転停止操作順序記憶手段１０３Ａは、操作手段９５Ａが受け付けたリール回転停止操作の順序（ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが押圧操作された順序）を記憶するように構成されている。
【０１６１】
上記告知態様決定手段１０４Ａは、所定の遊技（後述するＢＢ遊技状態中の遊技）における役決定（乱数抽選）により第１の役決定結果（後述する役決定結果Ｂ７）、第２の役決定結果（後述する役決定結果Ｂ８）、及び第３の役決定結果（後述する役決定結果Ｂ９）の何れかの役決定結果が得られた場合に、当該遊技の直前の遊技において上記リール回転停止操作順序記憶手段１０３Ａに記憶されたリール回転停止操作の順序（本実施形態では、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃのうちどれが最初に操作されたかということ）に基づき、上記何れかの役決定結果が得られたことに関する情報を遊技者に告知するための告知態様を決定するように構成されている。
【０１６２】
上記停止表示図柄判定手段１０７Ａは、各リール３ａ，３ｂ，３ｃにより停止表示された図柄がどの図柄であるかを判定するように構成されている。また、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せから、役が成立しているかどうかを判定し、成立した役（「ハズレ」を含む）を示す情報（以下「役成立フラグ情報」と称する）を副制御手段１１０Ａへ送信するように構成されている。
【０１６３】
上記フリーズ実行制御手段１０５Ａは、上記告知態様決定手段１０４Ａにより決定された告知態様の違いにより、上記所定の遊技において操作手段９５Ａがリール回転開始操作を受け付けてからリール回転停止操作を受け付けるまでの間におけるリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転状態を変更するために、上記リール制御手段１０６Ａを介してリール３ａ，３ｂ，３ｃの駆動を制御するように構成されている。
【０１６４】
また、上記停止表示図柄判定手段１０７Ａにより上記第２の図柄群が有効ライン上に停止表示されたと判定された場合において、上記所定の遊技における役決定により、上記第１の役決定結果が得られていた場合と上記第２の役決定結果が得られていた場合とによって、上記所定の遊技の次の遊技において操作手段９５Ａがリール回転開始操作を受け付けてからリール回転停止操作を受け付けるまでの間におけるリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転状態を変更するために、上記リール制御手段１０６Ａを介してリール３ａ，３ｂ，３ｃの駆動を制御するように構成されている。
【０１６５】
上記リール制御手段１０６Ａは、スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力された際に、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを一斉に回転開始させるとともに、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが順次押圧操作され、それらの各信号が入力された際に、対応する各リール３ａ，３ｂ，３ｃを順次回転停止させるように構成されている。なお、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転停止制御は、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されたタイミングから、各リール３ａ，３ｂ，３ｃが最大で４図柄移動する範囲内で行われる。すなわち、役決定手段１０１Ａによる役決定の結果、所定の役が決定されている場合には、その決定された役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されるように、ハズレの場合には、設定された何れの役の対応図柄も有効ライン上に停止表示されないよう停止制御がなされるようになっている。
【０１６６】
上記遊技状態制御手段１０８Ａは、後述する条件Ｓ，Ｔ，Ｕの何れかが満足されることを契機として、後述する非ＲＴ遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＴ遊技状態の３つの遊技状態のうちの何れかの遊技状態を設定するように構成されている。
【０１６７】
上記情報送信手段１０９Ａは、遊技に関する各種情報（例えば、スタートレバー２５やストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されたことの情報、役決定結果を示す情報及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態の設定情報等）を副制御手段１１０Ａに送信するように構成されている。
【０１６８】
一方、上記副制御手段１１０Ａは、演出実行制御手段１１１Ａ、アシスト回数制御手段１１２Ａ、告知演出制御手段１１３Ａ、及び情報受信手段１１４Ａを備えている。なお、副制御手段１１０Ａにおける上述の各手段は、図２に示す副制御基板７０上に配されたサブＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３、電子回路等のハードウエア及びＲＯＭ７２に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
【０１６９】
上記演出実行制御手段１１１Ａは、上記告知演出制御手段１１３Ａからの指令に基づき、上述の第１乃至第３の役決定結果の何れかの役決定結果が得られた場合に、上記第１の役決定結果が得られた可能性があることを遊技者に報知する演出（以下「チャンス告知演出」と称する）などの告知演出を、画像表示装置１１の表示画面１１ａ上において行うように構成されている。また、後述するＲＴ遊技状態中の役決定により、所定の役決定結果（後述する役決定結果Ｂ２またはＢ３）が得られた場合に、該所定の役決定結果に対応した役（後述の小役１または２）を成立させることをアシストする演出（アシスト演出）を、画像表示装置１１の表示画面１１ａ上において行うように構成されている。
【０１７０】
上記アシスト回数制御手段１１２Ａは、上記演出実行制御手段１１１ＡがＲＴ遊技状態中にアシスト演出を行うことが可能な回数（以下「アシスト可能回数」と称する）を設定、管理するとともに、後述するＢＢ遊技状態中の役決定により上記第１の役決定結果が得られた場合に、上記アシスト可能回数の上乗せ分（アシスト上乗せ回数）を決定する抽選（アシスト可能回数上乗せ抽選）を行い、その決定されたアシスト上乗せ回数を、遊技者に付与する特典としてアシスト可能回数に加算するように構成されている。
【０１７１】
上記告知演出制御手段１１３Ａは、上記告知態様決定手段１０４により決定された告知態様に基づき、上述のチャンス告知演出等の告知演出を、上記演出実行制御手段１１１Ａを介して実行するように構成されている。
【０１７２】
上記情報受信手段１１４Ａは、主制御手段１００Ａから送信された遊技に関する各種情報を受信し、演出実行制御手段１１１Ａ、アシスト回数制御手段１１２Ａ及び告知演出制御手段１１３Ａに対し必要な情報を伝達するように構成されている。
【０１７３】
なお、本実施形態では、上記アシスト可能回数は、ＲＴ遊技状態に移行した時点で所定回数（例えば、初期値５０回）に設定され、以降、アシスト演出が行われたか否かに関係なく、遊技が行われる毎にアシスト可能回数が１つずつ減少し、このアシスト可能回数が０となるとアシスト演出が終了するように構成されている。ただし、ＢＢ遊技状態中において後述のアシスト可能回数上乗せ抽選が行われ、アシスト上乗せ回数が決定された場合には、そのアシスト上乗せ回数の値がアシスト可能回数に加算される。
【０１７４】
＜遊技状態の移行＞
上述したように遊技状態制御手段１０８Ａは、非ＲＴ遊技状態、ＢＢ遊技状態及びＲＴ遊技状態の３つの遊技状態（図２９参照。なお、図２９では「遊技状態」を省略して表記している）の間で遊技状態を移行させるように構成されている。
【０１７５】
非ＲＴ遊技状態は、第２実施形態のスロットマシンにおいて標準となる通常の遊技状態であり、後述する再遊技役１の当選確率が基準値（例えば、１／７）に設定されている。また、非ＲＴ遊技状態中において、条件Ｓが満足されたことを契機として、ＢＢ遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Ｓとは、後述のＢＢ役が成立すること、すなわち、ＢＢ役の対応図柄「青セブン・青セブン・青セブン」が有効ライン上に停止表示されることとされる。
【０１７６】
ＢＢ遊技状態は、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される特別遊技状態である。第２実施形態において、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件とは、所定の小役（後述の小役４）の当選確率が通常よりも高確率に設定されること、及び他の遊技状態では設定されない小役（後述の小役５〜８）が設定されることとされる。また、ＢＢ遊技状態中において、条件Ｔが満足されたことを契機として、ＲＴ遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Ｔとは、ＢＢ遊技状態中に行われた遊技において、所定枚数（例えば、３００枚）の遊技メダルが払い出されてＢＢ遊技状態が終了したこととされる。
【０１７７】
ＲＴ遊技状態は、後述の再遊技役の当選確率が非ＲＴ遊技状態中よりも高い値（例えば、１／１．５）に設定された遊技状態である。また、このＲＴ遊技状態中の期間内では、演出実行制御手段１１１Ａによるアシスト演出を実行することが許容されている。ＲＴ遊技状態において、上述の条件Ｓが満足されたことを契機としてＢＢ遊技状態に移行され、また、条件Ｕが満足されたことを契機として非ＲＴ遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Ｕとは、ＲＴ遊技状態中において、後述の小役１，２の何れかが当選役として決定されたときに、その小役１または小役２の対応図柄を有効ライン上に引き込むことができなかった場合に出現するように設定された図柄の組合せ（小役１，２の取りこぼし目）が有効ライン上に停止表示されたこととされる。
【０１７８】
＜役の種類＞
本実施形態においては、図３０に示すように、１つの特別役（ＢＢ役）と、小役１〜８までの８つの小役と、１つの再遊技役の計１０個の役が設定され、それぞれの役が成立するための各リール３ａ，３ｂ，３ｃによる表示図柄の組合せ（対応図柄）、役成立時における遊技メダルの払出枚数等は、図３０に示すように設定されている。
【０１７９】
ＢＢ役は、その対応図柄「青セブン・青セブン・青セブン」が有効ライン上停止表示された際には、遊技メダルは払い出されず、次の遊技からＢＢ遊技状態に設定されることを示す役となっている。ＢＢ遊技状態に設定されている期間は、遊技メダルが３００枚以上払い出されるまでの期間である。
【０１８０】
小役１は、リール３ａ（左リール）において、「赤チェリー」の図柄が有効ライン上に停止表示されたことにより成立が確定する役であり、小役２は、リール３ａ（左リール）において、「青チェリー」の図柄が有効ライン上に停止表示されたことにより成立が確定する役である（図３０中の「赤チェリー・−・−」、「青チェリー・−・−」の「−」は任意の図柄であることを示している）。また、小役３は、その対応図柄が「スイカ・スイカ・スイカ」とされた役であり、小役４は、その対応図柄が「ベル・ベル・ベル」とされた役である。
【０１８１】
なお、小役４を構成する図柄「ベル」は、図２６に示すように、各リール３ａ，３ｂ，３ｃ上において５図柄以内毎に配置されているので、小役４が当選した場合、その対応図柄「ベル・ベル・ベル」は、リール回転停止操作（ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作）のタイミングに関わらず、有効ライン上に停止表示されるようにリール制御することが可能となっている。この小役４のように、リール回転停止操作のタイミングに関わらず、その対応図柄を有効ライン上に停止表示させるようにリール制御することが可能な役を、以下、便宜的に「１００％引込み可能な役」と称する。
【０１８２】
小役５は、その対応図柄が「赤セブン・赤セブン・赤セブン」とされた役であり、小役６は、３組の図柄組合せ「赤セブン・赤セブン・ベル」、「赤セブン・ベル・赤セブン」、「ベル・赤セブン・赤セブン」の何れもが対応図柄とされた役である。また、小役７は、その対応図柄が「バー・バー・バー」とされた役であり、小役８は、３組の図柄組合せ「バー・バー・リプレイ」、「バー・リプレイ・バー」、「リプレイ・バー・バー」の何れもが対応図柄とされた役である。
【０１８３】
＜各遊技状態中の役の抽選テーブル＞
非ＲＴ遊技状態中においては、図３１及び図３２に示す抽選テーブルが用いられる。図３１に示す抽選テーブルは、非ＲＴ遊技状態中であって、かつＢＢ役が当選していることを示す情報（以下「ＢＢ役の当選フラグ情報」と称する）が持ち越されていない遊技期間（以下「非ＲＴ中非持越し遊技期間」と称する）での役決定に用いられる。一方、図３２に示す抽選テーブルは、非ＲＴ遊技状態中であって、かつＢＢ役の当選フラグ情報が持ち越されている遊技期間（以下「非ＲＴ中持越し遊技期間」と称する）での役決定に用いられる。
【０１８４】
図３１に示す非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルには、乱数発生器６６により生成される乱数列の全数値範囲（１〜Ｎｚ；Ｎｚ等の、Ｎにａ，ｂ，ｃ…を付したものは整数を表す）を７つに分割した各数値範囲に対応したＢ１〜Ｂ６，Ｚ１の役決定結果が設定されており、各役決定結果には、図３１に示すように各々の役が対応付けられている。すなわち、役決定結果Ｂ１（乱数の数値範囲１〜Ｎａ）にはＢＢ役が対応付けられており、役決定結果Ｂ２（乱数の数値範囲Ｎａ＋１〜Ｎｂ）、役決定結果Ｂ３（乱数の数値範囲Ｎｂ＋１〜Ｎｃ）、役決定結果Ｂ４（乱数の数値範囲Ｎｃ＋１〜Ｎｄ）及び役決定結果Ｂ５（乱数の数値範囲Ｎｄ＋１〜Ｎｅ）には、小役１、小役２、小役３及び小役４がそれぞれ対応付けられている。また、役決定結果Ｂ６（乱数の数値範囲Ｎｅ＋１〜Ｎｆ）には再遊技役が対応付けられており、役決定結果Ｚ１（乱数の数値範囲Ｎｆ＋１〜Ｎｚ）にはハズレが対応付けられている。
【０１８５】
表中の確率の欄に記されている各数値は、各役決定結果Ｂ１〜Ｂ６，Ｚ１に対応した各乱数の数値範囲の全数値範囲に占める割合を示している。例えば、乱数発生器６６により生成される乱数列の中からサンプリング回路６７によって１つの乱数（数字）を取得した際、その取得乱数が役決定結果Ｂ１の乱数の数値範囲１〜Ｎａに属し、それによりＢＢ役が当選役として決定される確率は１／５００であることを示している。なお、ハズレに対応する役決定結果Ｚ１の確率ｐ１は、役決定結果Ｂ１〜Ｂ６の各確率を合計した値を１から引いた値である。
【０１８６】
図３２に示す非ＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルは、Ｂ２〜Ｂ６，Ｚ１，Ｚ２の各役決定結果が設定されており、各役決定結果に対応する乱数の数値範囲、役及び確率は図３２に示すように設定されている。図３１に示す非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルとの違いは、図３１に示す非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲１〜Ｎａと対応する役決定結果Ｂ１がＢＢ役に対応付けられているのに対し、図３２に示す非ＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲１〜Ｎａと対応する役決定結果Ｚ２がハズレに対応付けられている点にある。
【０１８７】
ＲＴ遊技状態中においては、図３３及び図３４に示す抽選テーブルが用いられる。図３３に示す抽選テーブルは、ＲＴ遊技状態中であって、かつＢＢ役の当選フラグ情報が持ち越されていない遊技期間（以下「ＲＴ中非持越し遊技期間」と称する）での役決定に用いられる。一方、図３４に示す抽選テーブルは、ＲＴ遊技状態中であって、かつＢＢの当選フラグ情報が持ち越されている遊技期間（以下「ＲＴ中持越し遊技期間」と称する）での役決定に用いられる。
【０１８８】
図３３に示すＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルには、図３１に示す非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルと同様、乱数発生器６６により生成される乱数列の全数値範囲（１〜Ｎｚ）を７つに分割した各数値範囲に対応したＢ１〜Ｂ６，Ｚ１の役決定結果が設定されており、各役決定結果には図３３に示すように各々の役が対応付けられている。図３１に示す非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルと異なるのは、再遊技役が対応付けられた役決定結果Ｂ６（乱数の数値範囲Ｎｅ＋１〜Ｎｇ）の確率が１／１．５と高確率に設定され、それに伴い、ハズレが対応付けられた役決定結果Ｚ１（乱数の数値範囲Ｎｇ＋１〜Ｎｚ）の確率がｐ２（＜ｐ１）に設定されている点にあり、他の構成は、図３１に示す非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルと同じである。
【０１８９】
図３４に示すＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルは、図３２に示す非ＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルと同様、Ｂ２〜Ｂ６，Ｚ１，Ｚ２の各役決定結果が設定されており、各役決定結果に対応する乱数の数値範囲、役及び確率は図３４に示すように設定されている。図３３に示すＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルとの違いは、図３３に示すＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲１〜Ｎａと対応する役決定結果Ｂ１がＢＢ役に対応付けられているのに対し、図３４に示すＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲１〜Ｎａと対応する役決定結果Ｚ２がハズレに対応付けられている点にある。
【０１９０】
ＢＢ役が成立したことを契機として移行されるＢＢ遊技状態中（以下「ＢＢ中」と略記することがある）においては、図３５に示す抽選テーブルが用いられる。図３５に示すＢＢ中の抽選テーブルには、乱数発生器６６により生成される乱数列の全数値範囲（１〜Ｎｚ）を４つに分割した各数値範囲に対応したＢ７〜Ｂ１０の役決定結果が設定されており、各役決定結果には図３５に示すように各々の役が対応付けられている。すなわち、役決定結果Ｂ７（乱数の数値範囲１〜Ｎｓ）には、小役５と小役７が対応付けられ、役決定結果Ｂ８（乱数の数値範囲Ｎｓ＋１〜Ｎｔ）には、小役６と小役７が対応付けられ、役決定結果Ｂ９（乱数の数値範囲Ｎｔ＋１〜Ｎｕ）には、小役６と小役８が対応付けられ、役決定結果Ｂ１０（乱数の数値範囲Ｎｕ＋１〜Ｎｚ）には、小役４が対応付けられている。このように、ＢＢ中の役決定においては、非ＲＴ遊技状態中やＲＴ遊技状態中では当選役として設定されない小役５〜小役８が当選役として設定されるとともに、小役４が高確率で決定されるように設定されている。先に述べたように小役４は、１００％引込み可能な役であるため、ＢＢ中においては、多くの遊技メダルを効率良く獲得することが可能となる。なお、各遊技状態中に抽選される役の種類や確率は、増やしたり減らしたりするなど適宜設定することが可能である。例えば、ＢＢ遊技状態中において、小役４〜８以外の役の抽選を行うようにしたり、ハズレを設定したりしてもよい。
【０１９１】
＜役決定結果情報の処理＞
先にも述べたように本実施形態では、役決定（乱数抽選）の結果を示す情報が、役決定情報記憶手段１０２Ａの各記憶領域（図２８参照）に記憶されるようになっている。例えば、上記非ＲＴ中非持越し遊技期間における役決定により、図３１に示す抽選テーブルの役決定結果Ｂ１が得られた場合には、ＢＢ役が当選役として決定されるとともに、ＢＢ役が決定されたことを示すＢＢ役の当選フラグ情報が特別役決定情報記憶領域１０２１Ａに記憶される。
【０１９２】
また、同じく非ＲＴ中非持越し遊技期間における役決定により、図３１に示す抽選テーブルの役決定結果Ｂ２が得られた場合には、小役１が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Ｂ２の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２Ａに記憶され、役決定結果Ｂ３が得られた場合には、小役２が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Ｂ３の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２Ａに記憶される。
【０１９３】
同様に、非ＲＴ中非持越し遊技期間における役決定により、図３１に示す抽選テーブルの役決定結果Ｂ４が得られた場合には、小役３が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Ｂ４の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２Ａに記憶され、役決定結果Ｂ５が得られた場合には、小役４が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Ｂ５の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２Ａに記憶され、役決定結果Ｂ６が得られた場合には、再遊技役が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Ｂ６の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２Ａに記憶される。これに対し、役決定結果Ｚ１が得られた場合には、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段１０２Ａには何ら当選フラグ情報が記憶されない（ハズレの役決定フラグ情報を記憶するようにしてもよい。以下において同じ）。
【０１９４】
なお、上記非ＲＴ中持越し遊技期間において、図３２に示す抽選テーブルを用いる役決定により、Ｂ２〜Ｂ６，Ｚ１の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図３１に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じＢ２〜Ｂ６，Ｚ１の何れかの役決定結果が得られた場合と同様である。一方、役決定結果Ｚ２が得られた場合には、役決定結果Ｚ１が得られた場合と同様、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段１０２Ａには何ら情報が記憶されない。また、上記ＲＴ中非持越し遊技期間において、図３３に示す抽選テーブルを用いる役決定により、Ｂ１〜Ｂ６，Ｚ１の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図３１に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じＢ１〜Ｂ６，Ｚ１の何れかの役決定結果が得られた場合と同様である。また、上記ＲＴ中持越し遊技期間において、図３４に示す抽選テーブルを用いる役決定によりＢ２〜Ｂ６，Ｚ１の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図３３に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じＢ２〜Ｂ６，Ｚ１の何れかの役決定結果が得られた場合と同様であり、役決定結果Ｚ２が得られた場合の処理は、図３２に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じ役決定結果Ｚ２が得られた場合と同様である。
【０１９５】
また、上記ＢＢ中の遊技期間の遊技における役決定により、図３５に示す抽選テーブルの役決定結果Ｂ７が得られた場合には、小役５と小役７が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Ｂ７の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２Ａに記憶され、役決定結果Ｂ８が得られた場合には、小役６と小役７が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Ｂ８の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２Ａに記憶され、役決定結果Ｂ９が得られた場合には、小役６と小役８が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Ｂ９の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２Ａに記憶され、役決定結果Ｂ１０が得られた場合には、小役４が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Ｂ１０の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域１０２２Ａに記憶される。
【０１９６】
特別役決定情報記憶領域１０２１Ａに記憶された、ＢＢ役の当選フラグ情報、及び小役等決定情報記憶領域１０２２Ａに記憶された、任意の当選役に対応した各役決定結果の当選フラグ情報は、主制御手段１００Ａの情報送信手段１０９Ａから副制御手段１１０Ａの情報受信手段１１３Ａに送信される（送信のタイミングについては後述の制御フローを参照）。
【０１９７】
また、小役等決定情報記憶領域１０２２Ａに記憶された各役決定結果の当選フラグ情報は、情報が記憶された後、次の遊技期間に移行されるまでの間にクリア（消去）される。ただし、役決定結果Ｂ７の当選フラグ情報が記憶された遊技において、小役７が成立した場合（小役７の対応図柄「バー・バー・バー」が有効ライン上に揃った場合）には、小役等決定情報記憶領域１０２２Ａに記憶されていた役決定結果Ｂ７の当選フラグ情報が、持越し第１小役当選フラグ情報として持越し小役決定情報記憶領域１０２３Ａに記憶され、次の遊技期間に持ち越される。同様に、小役等決定情報記憶領域１０２２Ａに役決定結果Ｂ８の当選フラグ情報が記憶された遊技において、小役７が成立した場合には、小役等決定情報記憶領域１０２２Ａに記憶されていた役決定結果Ｂ８の当選フラグ情報が、持越し第２小役当選フラグ情報として持越し小役決定情報記憶領域１０２３Ａに記憶され、次の遊技期間に持ち越される。持ち越された持越し第１小役当選フラグ情報または持越し第２小役当選フラグ情報は、次の遊技において、後述するフリーズＢまたはフリーズＣによるリール回転制御が行われたことによりクリアされる。特別役決定情報記憶領域１０２１Ａに記憶されたＢＢ役の当選フラグ情報は、ＢＢ役が成立した場合にはクリアされ、成立しなかった場合にはクリアされず、次の遊技期間に持ち越される。
【０１９８】
＜告知態様の決定＞
先にも述べたように本実施形態では、ＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により、図３５に示す役決定結果Ｂ７（当選役：小役５及び小役７）、役決定結果Ｂ８（当選役：小役６及び小役７）または役決定結果Ｂ９（当選役：小役６及び小役８）が得られた場合に、当該遊技の直前の遊技において上記リール回転停止操作順序記憶手段１０３Ａに記憶されたリール回転停止操作の順序（ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃのうちどれが最初に操作されたかということ）に基づき、役決定結果に関する情報を遊技者に告知するための告知態様を決定するように構成されている。具体的には、次の告知態様Ａ、告知態様Ｂのうちの何れかが決定される。
【０１９９】
告知態様Ａは、ＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果Ｂ７が得られた場合に、この役決定結果Ｂ７が得られたこと（小役５及び小役７が重複当選したこと）を、当該遊技において操作手段９５Ａがリール回転停止操作（ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作信号）を受け付ける前の所定の時点（本実施形態では、スターレバー２５の操作信号を受け付けてから、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作が有効化されるまでの間）でフリーズを行うことで告知するものであり、本実施形態では、直前の遊技においてリール回転停止操作順序記憶手段１０３Ａに記憶されたリール回転停止操作の順序が、ストップスイッチ２６ｃが最初に操作されたことを示す順序（以下「右第一操作」と称する）である場合に決定される。
【０２００】
告知態様Ｂは、ＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果Ｂ７が得られた場合でも、役決定結果Ｂ７が得られたこと（小役５及び小役７が重複当選したこと）を、当該遊技において操作手段９５Ａがリール回転停止操作（ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作信号）を受け付ける前の所定の時点（本実施形態では、スターレバー２５の操作信号を受け付けてから、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作が有効化されるまでの間）ではフリーズを行わないことで明確に告知しないものであり、本実施形態では、直前の遊技においてリール回転停止操作順序記憶手段１０３Ａに記憶されたリール回転停止操作の順序が、ストップスイッチ２６ａが最初に操作されたことを示す順序（以下「左第一操作」と称する）である場合、またはストップスイッチ２６ｂが最初に操作されたことを示す順序（以下「中第一操作」と称する）である場合に決定される。
【０２０１】
＜リール回転状態の変更＞
また、先にも述べたように本実施形態では、上述の告知態様が決定された場合、決定された告知態様の違いにより、告知態様が決定された遊技において操作手段９５Ａがリール回転開始操作（スターレバー２５の操作信号）を受け付けてからリール回転停止操作（ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作信号）を受け付けるまでの間におけるリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転状態が変更されるようになっている。
【０２０２】
上述告知態様Ａが決定された場合には、次述するフリーズＡが実行される。このフリーズＡは、操作手段９５Ａがリール回転開始操作（スタートレバー２５の操作信号）を受け付けたことを契機として開始され、全リール３ａ，３ｂ，３ｃを逆回転方向（表示窓Ｗ内において各図柄が下から上に移動する方向）に所定回数（例えば、２回）回転させた後、一旦、全リールを停止させ、その後、全リールを正回転方向（表示窓Ｗ内において各図柄が上から下に移動する方向）に回転開始させ、全リールが定速回転に達した時点で、ストップスイッチ２６ａ〜２６ｃの操作を有効化するものである。
【０２０３】
上述の告知態様Ｂが決定された場合には、全リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転状態は通常通りとされる。すなわち、リール回転開始操作（スタートレバー２５の操作信号）を受け付けたことにより、全リール３ａ，３ｂ，３ｃを正回転方向に回転開始させ、全リールが定速回転に達した時点で、ストップスイッチ２６ａ〜２６ｃの操作を有効化するものである。
【０２０４】
上述した告知態様の決定と、リール回転状態の変更の対応関係を図３６に示す。図３６において、「役決定結果Ｂ７＋右第一操作」とは、ＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により、役決定結果Ｂ７が得られ、かつ直前の遊技におけるリール回転停止操作の順序が上述の「右第一操作」であることを示している。同様に、「役決定結果Ｂ７，Ｂ８ｏｒＢ９＋左ｏｒ中第一操作」とは、ＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により、役決定結果Ｂ７、役決定結果Ｂ８または役決定結果Ｂ９の何れかが得られ、かつ直前の遊技におけるリール回転停止操作の順序が上述の「左第一操作」または「中第一操作」であることを示している。
【０２０５】
また、上述したように本実施形態では、ＢＢ遊技状態中に役決定結果Ｂ７、役決定結果Ｂ８または役決定結果Ｂ９の何れかが得られた場合の遊技において、第２の図柄群（小役７の対応図柄「バー・バー・バー」）が有効ライン上に停止表示された場合には、当該遊技の役決定により、第１の役決定結果（役決定結果Ｂ７）が得られていた場合と第２の役決定結果（役決定結果Ｂ８）が得られていた場合とによって、当該遊技の次の遊技において操作手段９５Ａがリール回転開始操作（スタートレバー２５の操作信号）を受け付けてからリール回転停止操作（ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作信号）を受け付けるまでの間におけるリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転状態が変更されるようになっている。具体的には、次述するように、各リール３ａ，３ｂ，３ｃ上において、小役７の対応図柄「バー・バー・バー」を構成する「バー」の図柄が配置された位置から１０図柄離れた位置に、小役５の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を構成する「赤セブン」の図柄が配置されていることを利用したフリーズ制御が行われる。
【０２０６】
すなわち、第１の役決定結果（役決定結果Ｂ７）が得られていた場合には、次述するフリーズＢが実行される。このフリーズＢは、操作手段９５Ａがリール回転開始操作（スタートレバー２５の操作信号）を受け付けたことを契機として開始され、図３７に示すように、小役７の対応図柄「バー・バー・バー」が有効ライン２９ｂ上に揃っている状態（同図（ａ）参照）から、全リール３ａ，３ｂ，３ｃを逆回転方向に回転開始させ（同図（ｂ）参照）、全リールを逆回転方向に、リール毎に決められた所定の整数回の回転数（例えば、全リール共通で３回転）＋１１図柄分の回転量だけ回転させた後に、全リールを一旦停止させることにより、小役５の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン２９ｂ上に揃った状態（同図（ｃ）参照）を遊技者に見せ、その後、全リールを正回転方向に回転開始させ（同図（ｄ）参照）、全リールが定速回転に達した時点で、ストップスイッチ２６ａ〜２６ｃの操作を有効化するものである。
【０２０７】
一方、第２の役決定結果（役決定結果Ｂ８）が得られていた場合には、次述するフリーズＣが実行される。このフリーズＣは、操作手段９５Ａがリール回転開始操作（スタートレバー２５の操作信号）を受け付けたことを契機として開始され、図３８に示すように、小役７の対応図柄「バー・バー・バー」が有効ライン上に揃っている状態（同図（ａ）参照）から、全リール３ａ，３ｂ，３ｃを逆回転方向に回転開始させ（同図（ｂ）参照）、リール３ａ，３ｃについては逆回転方向に所定の整数回の回転数（例えば、全リール共通で３回転）＋１１図柄分の回転量だけ回転させた後に、リール３ｂについては逆回転方向にリール３ａ，３ｃよりも１図柄分少ない回転量だけ回転させた後に、それぞれ一旦停止させることにより、リール３ａ，３ｃについては有効ライン２９ｂ上に「赤セブン」の図柄が停止表示され、リール３ｂについては有効ライン２９ｂ上に「赤セブン」の図柄が停止表示されずに、「ベル」の図柄が停止表示された状態（同図（ｃ）参照）を遊技者に見せ、その後、全リールを正回転方向に回転開始させ（同図（ｄ）参照）、全リールが定速回転に達した時点で、ストップスイッチ２６ａ〜２６ｃの操作を有効化するものである。
【０２０８】
なお、上記フリーズＢでは、図３７（ｃ）に示すように、小役５の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン２９ｂ上に揃った状態において、入賞ライン２９ｅ（ＢＢ遊技状態中は有効化されていない）上にも「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が揃った状態（以下「ダブルライン表示状態」と称する）となる。このことを利用して、フリーズＢを行う際の態様として、小役５の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を、図３７（ｃ）に示すダブルライン表示状態で停止表示させる場合と、図３９に示すように、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン２９ｂ上でのみ揃い、有効化されていない入賞ライン２９ｅ上には揃わない状態（以下「シングルライン表示状態」と称する）で表示させる場合とを抽選等により選択し、選択された態様に応じてリールの駆動を制御するようにしてもよい。この場合、ダブルライン表示状態が選択された場合と、シングルライン表示状態が選択された場合とで、次述するアシスト可能回数上乗せ抽選において決定されるアシスト上乗せ回数が変わるように設定してもよい。
【０２０９】
＜アシスト可能回数上乗せ抽選＞
また、本実施形態では、ＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果Ｂ７が得られた場合には、アシスト回数制御手段１１２Ａによりアシスト可能回数上乗せ抽選が行われる。このアシスト可能回数上乗せ抽選は、上述のアシスト可能回数の上乗せ回数を決定するものであり、本実施形態では、図４４に示すように、アシスト上乗せ回数が３０回とされる「Ｗ１」（確率は1/2）、アシスト上乗せ回数が５０回とされる「Ｗ２」（確率は1/3）、アシスト上乗せ回数が７０回とされる「Ｗ３」（確率は1/6）の３項目のうちの何れかが抽選により決定されるように設定されている。
【０２１０】
＜告知演出＞
また、先にも述べたように本実施形態では、ＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果Ｂ７、役決定結果Ｂ８または役決定結果Ｂ９の何れかが得られた場合に、役決定結果Ｂ７が得られた可能性があることを示す上述のチャンス告知演出を、画像表示装置１１の表示画面１１ａ上において行うようになっている。このチャンス告知演出の具体的態様としては、例えば、「ＡＴ上乗せチャンス」という文字情報や「赤セブンを狙え」という文字情報を表示画面１１ａ上に表示したりすることが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。また、画像表示装置１１を使った演出だけではなく、スピーカ１５ａ，１５ｂを用いた音声による演出やランプ等による演出を行うようにしてもよい。
【０２１１】
なお、ＢＢ遊技状態中の役決定により役決定結果Ｂ７が得られた遊技において、小役７の対応図柄「バー・バー・バー」が有効ライン上に停止表示されなかった場合に、役決定結果Ｂ７が得られていたことを告知する演出を、ＢＢ遊技状態の終了後に、画像表示装置１１の表示画面１１ａ上において行うようにしてもよい。この告知演出（以下「ＡＴ上乗せ確定告知演出」と称する）の具体的態様としては、例えば、「ＡＴ上乗せ確定」という文字情報を表示画面１１ａ上に表示したり、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選において上記「Ｗ１」の抽選結果が得られた場合に「ＡＴ３０Ｇ上乗せ」という文字情報を表示画面１１ａ上に表示したりすることなどが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。また、画像表示装置１１を使った演出だけではなく、スピーカ１５ａ，１５ｂを用いた音声による演出やランプ等による演出を行うようにしてもよい。また、ＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果Ｂ７が得られた場合において、小役５の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン上に停止表示された場合にも、上述のＡＴ上乗せ確定告知演出を行うようにしてもよい。
【０２１２】
以上説明したように、本実施形態では、ＢＢ遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果Ｂ７が得られた場合に、前の遊技におけるリール回転停止操作の順序が、上述の「右第一操作」であるか否かによって、役決定結果Ｂ７が得られたことをフリーズを行うことにより事前に告知する告知態様Ａ、役決定結果Ｂ７が得られた可能性があることをフリーズを行わないことにより事前には明確に告知しない告知態様Ｂの中から、告知態様を適宜変更することが可能となる。
【０２１３】
したがって、遊技者が、ＢＢ遊技状態中の遊技において、告知態様Ａによる告知を望む場合には、「右第一操作」によるリール回転停止操作を行い、告知態様Ｂによる告知を望む場合には、「左第一操作」または「中第一操作」によるリール回転停止操作を行えばよいことになる。また、ＢＢ遊技状態中の途中でリール回転停止操作の順序を変えることにより、告知態様を任意に変更することも可能となる。
【０２１４】
また、上述のチャンス告知演出が行われた場合に、遊技者が目押しにより、小役５の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を有効ライン２９ｂ上に停止表示させることを狙うことによって、役決定結果Ｂ７が得られているのか否かを、自ら確認することが可能となる。すなわち、役決定結果Ｂ７が得られている場合には、小役５の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を有効ライン２９ｂ上に揃えること（図４０参照）が可能となり、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン２９ｂ上に揃うことにより、役決定結果Ｂ７が得られていたことを確認することができる。この場合、次遊技のスタートレバー２５の操作時に上述のフリーズＢ及びフリーズＣは行われない。
【０２１５】
一方、役決定結果Ｂ７が得られていない場合（役決定結果Ｂ８またはＢ９が得られている場合）には、小役６の対応図柄「赤セブン・赤セブン・ベル」、「赤セブン・ベル・赤セブン」、「ベル・赤セブン・赤セブン」の何れかが有効ライン２９ｂ上に揃うことになる（図４１参照）。小役６の対応図柄のうちどの組合せが揃うのかについては、リール回転停止操作の順序によって異なる。図４１に示すのは、ストップスイッチ２６ａ〜２６ｃを、「２６ａ→２６ｂ→２６ｃ（左→中→右）」の順番で操作した場合の例である。ただし、ここで述べたことが起こるのは、各リール回転停止操作が、「赤セブン」の図柄を有効ライン２９ｂ上に引き込めることが可能なタイミングで操作された場合である。
【０２１６】
同様に、上述のチャンス告知演出が行われた場合に、遊技者が目押しにより、小役７の対応図柄「バー・バー・バー」を有効ライン２９ｂ上に停止表示させることを狙うことによって、役決定結果Ｂ７またはＢ８が得られているのか否かを、自ら確認することが可能となる。すなわち、役決定結果Ｂ７またはＢ８が得られている場合には、小役７の対応図柄「バー・バー・バー」を有効ライン２９ｂ上に揃えること（図４２参照）が可能となるが、役決定結果Ｂ７またはＢ８が得られていない場合（役決定結果Ｂ９が得られている場合）には、小役８の対応図柄「バー・バー・リプレイ」、「バー・リプレイ・バー」、「リプレイ・バー・バー」の何れかが有効ライン２９ｂ上に揃うことになる（図４３参照）。小役８の対応図柄のうちどの組合せが揃うのかについては、リール回転停止操作の順序によって異なる。図４３に示すのは、ストップスイッチ２６ａ〜２６ｃを、「２６ａ→２６ｂ→２６ｃ（左→中→右）」の順番で操作した場合の例である。ただし、ここで述べたことが起こるのは、各リール回転停止操作が、「バー」の図柄を有効ライン２９ｂ上に引き込めることが可能なタイミングで操作された場合である。
【０２１７】
また、この場合、小役７の対応図柄「バー・バー・バー」を有効ライン２９ｂ上に揃えることができた場合には、次の遊技において、上述のフリーズＢが行われるのか、フリーズＣが行われるのかによって、役決定結果Ｂ７が得られていたのか、役決定結果Ｂ８が得られていたのかを確認することが可能となる。一方、何れの役決定結果が得られているのかを確認したくない場合には、上述のチャンス告知演出が行われた場合でも、小役５の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」及び小役７の対応図柄「バー・バー・バー」を有効ライン２９ｂ上に停止表示させることを狙わなければよい。この場合、次遊技のスタートレバー２５の操作時に上述のフリーズＢ及びフリーズＣは行われない。
【０２１８】
＜アシスト演出＞
また、本実施形態では、ＢＢ遊技状態から移行されるＲＴ遊技状態中の遊技における役決定により、小役１を当選役とする役決定結果Ｂ２または小役２を当選役とする役決定結果Ｂ３（図３３，３４参照）が得られた場合に、当選した小役１または２を成立させることをアシストするアシスト演出が画像表示装置１１の表示画面１１ａ上において行われる。アシスト演出の具体的態様としては、例えば、小役１が当選した場合に「左リールで赤チェリーを狙え」という文字情報を表示画面１１ａ上に表示させたり、小役２が当選した場合に、小役２を構成する図柄「青チェリー」の画像を表示画面１１ａ上に表示させたりすることなどが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。
【０２１９】
このようなアシスト演出が行われることにより遊技者は、ＲＴ遊技状態中において小役１，２の何れかが当選した場合、アシスト演出に従って、その当選した小役１または小役２の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるべく目押しを行うことにより、容易に遊技メダルを獲得することが可能となる。一方、このようなアシスト演出が行われないと、小役１，２の何れかが当選した場合、その当選した小役１または小役２の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが困難となり、非ＲＴ遊技状態へ移行される可能性が高くなる。
【０２２０】
すなわち、図２６に示すように、左リール（リール３ａ）上における小役１の対応図柄「赤チェリー」と小役２の対応図柄「青チェリー」は、６図柄以上離れた位置に配置されているので、一方の対応図柄を引き込むことが可能なタイミングでリール回転停止操作がなされた場合には、他方の対応図柄を引き込むことはできないようになっている。したがって、小役１，２の何れかが当選した場合に遊技者が、「赤チェリー」を狙うか「青チェリー」を狙うかを決めて目押しを行ったとしても、１／２の確率でそれらの成立を逃すこととなるため、小役１，２の何れかが当選した場合の遊技メダルの獲得が困難となるとともに、１／２の確率で小役１，２の取りこぼし目が停止表示されることとなるため、非ＲＴ遊技状態へ移行される可能性が高まることとなる。
【０２２１】
以下、本実施形態における主要な制御処理について、主に図４５〜図５３を参照しながら説明する。以下では、まず、図４５〜図５１を用いて、主制御手段１００Ａにより行われる基本制御処理を説明し、次に、図５２及び図５３を用いて、副制御手段１１０Ａにより行われる各種の演出制御処理のうち、特に、ＢＢ遊技状態中に行われる告知演出制御処理と、ＲＴ遊技状態中に行われるアシスト演出制御処理について説明する。なお、主制御手段１００Ａによる基本制御処理中、遊技に関する各種情報（例えば、スタートレバー２５やストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されたことの情報、役抽選結果及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態が設定された情報等）が適宜なタイミングで副制御手段１１０Ａに送信されるが、そのタイミング等については、主要なもの以外は説明を省略する。
【０２２２】
＜基本制御処理＞
主制御手段１００Ａにより行われる基本制御処理では、図４５に示すように、ＲＡＭ等における未使用記憶領域等の初期化（ステップＸ１）を行った後、役決定結果情報更新処理を行う（ステップＸ２）。この役決定結果情報更新処理では、図４６に示すように、まず、役決定情報記憶手段１０２Ａの小役等決定情報記憶領域１０２２Ａの情報をクリア（消去）する（ステップＸ２１）。ただし、直前の遊技において小役７が成立した場合（小役７の対応図柄「バー・バー・バー」が有効ライン上に揃った場合）には、以下の処理を行う。すなわち、小役等決定情報記憶領域１０２２Ａに役決定結果Ｂ７の当選フラグ情報が記憶されている場合には、その役決定結果Ｂ７の当選フラグ情報が、持越し第１小役当選フラグ情報として持越し小役決定情報記憶領域１０２３Ａに記憶され、次の遊技期間に持ち越される。同様に、小役等決定情報記憶領域１０２２Ａに役決定結果Ｂ８の当選フラグ情報が記憶されている場合には、その役決定結果Ｂ８の当選フラグ情報が、持越し第２小役当選フラグ情報として持越し小役決定情報記憶領域１０２３Ａに記憶され、次の遊技期間に持ち越される。
【０２２３】
なお、小役等決定情報記憶領域１０２２Ａの情報をクリアするとは、小役等決定情報記憶領域１０２２Ａに当選フラグ情報が記憶されていない状態にする（当選フラグをＯＦＦにする）ことを意味する。この情報のクリア処理により、小役等決定情報記憶領域１０２２Ａに何らかの当選フラグ情報が記憶されている場合（何らかの当選フラグがＯＮの場合）にはその当選フラグ情報がクリアされ（その当選フラグがＯＦＦとされ）、当選フラグ情報が何ら記憶されていない場合（何れの当選フラグもＯＦＦの場合）には、その状態が継続されることとなる。このことは、以下の特別役決定情報記憶領域１０２１Ａの情報をクリアする場合についても同じである。
【０２２４】
上記ステップＸ２１の処理に次いで、ＢＢ遊技状態に設定されているか否かを判定し、ＢＢ遊技状態に設定されている場合には、特別役決定情報記憶領域１０２１Ａの情報をクリアし（ステップＸ２３）、ステップＸ２４に進む。一方、ＢＢ遊技状態に設定されていない場合には、特別役決定情報記憶領域１０２１Ａの情報のクリアは行わず、ステップＸ２４に進む。そして、ステップＸ２４において、役決定結果の更新情報を副制御手段（サブ）１１０Ａに送信し、役決定結果情報更新処理を終了してリターンする。
【０２２５】
この役決定結果情報更新処理の後、図４５に示すように、遊技開始受付処理を行う（ステップＸ３）。この遊技開始受付処理では、図４７に示すように、まず、再遊技状態に設定されているか否かを判定し（ステップＸ３１）、再遊技状態に設定されていない場合には遊技メダルのＢＥＴを受け付け（ステップＸ３２）、ＢＥＴされた遊技枚数が規定枚数（本実施形態の場合、非ＲＴ遊技状態中及びＲＴ遊技状態中では３枚、ＢＢ遊技状態中では１枚）に達したか否かを判定し（ステップＸ３３）、規定枚数に達していない場合には、上記ステップＸ３２に戻る。一方、上記ステップＸ３１の判定において、再遊技状態に設定されている場合には、遊技メダルのＢＥＴを受け付けずに遊技開始受付処理を終了してリターンし、また、上記ステップＸ３３の判定において、規定枚数に達した場合にも、遊技開始受付処理を終了してリターンする。
【０２２６】
この遊技開始受付処理の後、図４５に示すように、スタートレバー２５が操作されたか否かを判定する（ステップＸ４）。本実施形態では、スタートレバー２５が操作された（操作信号を受け付けた）時点で新しい遊技期間に移行したものとする。スタートレバー２５が操作された場合には役決定処理を行う（ステップＸ５）。この役決定処理では、図４８に示すように、まず、乱数発生器６６により生成された乱数列の中から、サンプリング回路６７によって１つの乱数を取得し（ステップＸ５１）、遊技状態の設定を確認する（ステップＸ５２）。ここでの遊技状態の確認では、非ＲＴ遊技状態、ＲＴ遊技状態及びＢＢ遊技状態のうちの何れの遊技状態に設定されているかを確認するとともに、非ＲＴ遊技状態またはＲＴ遊技状態に設定されている場合には、上記特別役決定情報記憶領域１０２１ＡにＢＢ役の当選フラグ情報が記憶されているか否かの確認も併せて行う。すなわち、この時点において、特別役決定情報記憶領域１０２１ＡにＢＢ役の当選フラグ情報が記憶されていることは、その遊技期間が、ＢＢ役の当選フラグ情報が持ち越されている持越し遊技期間（非ＲＴ中持越し遊技期間またはＲＴ中持越し遊技期間）であることを示している。
【０２２７】
遊技状態の設定を確認した後、遊技状態の設定に対応した抽選テーブルを参照し（ステップＸ５３）、参照した抽選テーブルに基づく役決定結果を導出する（ステップＸ５４）。具体的には、ＢＢ遊技状態に設定されていた場合には、図３５に示すＢＢ中遊技期間の抽選テーブルを参照して、役決定結果Ｂ７〜Ｂ１０の何れかを導出する。非ＲＴ遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域１０２１Ａに当選フラグ情報が記憶されていない場合には、図３１に示す非ＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、Ｂ１〜Ｂ６，Ｚ１の何れかの役決定結果を導出し、非ＲＴ遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域１０２１Ａに当選フラグ情報が記憶されている場合には、図３２に示す非ＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、Ｂ２〜Ｂ６，Ｚ１，Ｚ２の何れかの役決定結果を導出する。同様に、ＲＴ遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域１０２１Ａに当選フラグ情報が記憶されていない場合には、図３３に示すＲＴ中非持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、Ｂ１〜Ｂ６，Ｚ１の何れかの役決定結果を導出し、ＲＴ遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域１０２１Ａに当選フラグ情報が記憶されている場合には、図３４に示すＲＴ中持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、Ｂ２〜Ｂ６，Ｚ１，Ｚ２の何れかの役決定結果を導出する。
【０２２８】
役決定結果を導出した後、その導出した役決定結果の情報（当選フラグ情報）を上記役決定情報記憶手段１０２Ａの各記憶領域に記憶する（ステップＸ５５）とともに、記憶した当選フラグ情報を副制御手段（サブ）に送信し（ステップＸ５６）、役決定処理を終了してリターンする。
【０２２９】
役決定処理の後、図４５に示すように、リール停止制御の設定を行う（ステップＸ６）。このリール停止制御の設定は、役決定結果に基づき行われるもので、役決定結果に対応させて、リール停止操作のタイミングに応じどの位置にどの図柄を停止表示させるかを決めるものである。例えば、再遊技役が当選役として決定される役決定結果Ｂ６が得られた場合には、リール停止操作のタイミングに関わらず、有効ライン上に再遊技役の対応図柄「リプレイ・リプレイ・リプレイ」を停止させるためのリール停止制御が設定される。また、ＢＢ役と小役が共に同じ遊技期間内において決定されている場合には、ＢＢ役よりも小役を成立させることを優先させる小役優先のリール停止制御が設定される。具体的には、リール停止操作のタイミングが、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングであった場合には、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させ、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングではなかったが、ＢＢ役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることは可能なタイミングであった場合には、特別役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるリール停止制御が設定される。
【０２３０】
また、小役等決定情報記憶領域１０２２Ａに、１００％引き込み可能な役ではない或る小役（例えば、小役３）を当選役とする役決定結果の当選フラグ情報（例えば、役決定結果Ｂ４の当選フラグ情報）のみが記憶されており、特別役決定情報記憶領域１０２１Ａには情報が記憶されていない場合、リール停止操作のタイミングにより、可能な場合にはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させ、可能でない場合にはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させないリール停止制御が設定される。具体的には、例えば、最初のリール停止操作（第１リール停止操作）のタイミングが、その小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングであった場合には、最初のリールにおいてはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるが、次のリール停止操作（第２リール停止操作）のタイミングが、その小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングではなかった場合には、次のリールにおいてはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させないリール停止制御が設定される。また、この場合、最後のリール停止操作（第３リール停止操作）のタイミングにより、最後のリールの停止位置が決定されるが、最後のリールが停止した状態（全リール停止状態）においては何れの役の対応図柄も有効ライン上に揃っていないようにするリール停止制御が設定される。
【０２３１】
リール停止制御を設定した後、図４５に示すように、告知態様決定処理を行う（ステップＸ７）。この告知態様決定処理では、図４９に示すように、持越し小役決定情報記憶領域１０２３Ａに上述の持越し第１小役当選フラグ情報が記憶されているか否かを判定し（ステップＸ７１）、記憶されていると判定した場合には、上述のフリーズＢによるリール回転制御を行い（ステップＸ７２）、遊技者に直前の遊技において小役５が当選していたことを告知する。一方、持越し第１小役当選フラグ情報が記憶されていないと判定した場合には、持越し小役決定情報記憶領域１０２３Ａに上述の持越し第２小役当選フラグ情報が記憶されているか否かを判定し（ステップＸ７３）、記憶されていると判定した場合には、上述のフリーズＣによるリール回転制御を行い（ステップＸ７４）、遊技者に直前の遊技において小役５が当選していなかったことを告知する。そして、上記ステップＸ７２または上記ステップＸ７４の処理を行った場合には、以下の処理を行わず、告知態様決定処理を終了してリターンする。
【０２３２】
一方、上記ステップＸ７２の処理及び上記ステップＸ７４の処理を何れも行わなかった場合には、ステップＸ７５に進み、現遊技における役決定により、役決定結果Ｂ７、役決定結果Ｂ８または役決定結果Ｂ９（図３５参照）の何れかが得られたか否か（役決定結果Ｂ７，Ｂ８またＢ９の当選フラグがＯＮであるかＯＦＦであるか）を判定し（ステップＸ７５）、得られたと判定した場合には、役決定結果Ｂ７が得られたか否かを判定する（ステップＸ７６）。ここで、役決定結果Ｂ７が得られたと判定した場合には、直前の遊技におけるリール回転停止操作が、上述の「右第一操作」（全ストップスイッチ６ａ，６ｂ，６ｃのうち最初にストップスイッチ６ａが操作されること）であるか否かを判定する（ステップＸ７６）。
【０２３３】
ここで、「右第一操作」であると判定された場合には、上述の告知態様Ａによる告知を行うことを決定する（ステップＸ７８）。そして、告知態様Ａ決定コマンドを副制御手段（サブ）１１０Ａへ送信し（ステップＸ７９）、上述のフリーズＡによるリール回転制御を行い（ステップＸ８０）、告知態様決定処理を終了してリターンする。一方、上記ステップＸ７７の判定において、直前の遊技におけるリール回転停止操作が「右第一操作」ではないと判定された場合には、上述の告知態様Ｂによる告知を行うことを決定する（ステップＸ８１）。そして、告知態様Ｂ決定コマンドを副制御手段（サブ）１１０Ａへ送信し（ステップＸ８２）、通常のリール回転制御を行い（ステップＸ８３）、告知態様決定処理を終了してリターンする。
【０２３４】
また、上記ステップＸ７５の判定において、役決定結果Ｂ７、役決定結果Ｂ８及び役決定結果Ｂ９の何れもが得られていないと判定された場合と、上記ステップＸ７６の判定において、役決定結果Ｂ７が得られていないと判定した場合には、告知演出不実行コマンドを副制御手段（サブ）１１０Ａへ送信し（ステップＸ８４）、通常のリール回転制御を行い（ステップＸ８３）、告知態様決定処理を終了してリターンする。
【０２３５】
告知態様決定処理を行った後、図４５に示すように、上記ステップＸ６において設定されたリール停止制御を実行する（ステップＸ８）。
【０２３６】
このリール停止制御の実行については、特に、上記ステップＸ６において、ＢＢ遊技状態中の役決定結果Ｂ７に対応するリール制御が設定された場合の処理について、図５０を用いて説明する。役決定結果Ｂ７に対応するリール制御では、最初のリール停止操作（第１リール停止操作）が受付けられるまでその状態で待機し（ステップＸ１０１）、受け付けられた場合には、その受け付けたタイミングに基づいて、小役５の対応図柄を構成する図柄「赤セブン」を有効ライン２９ｂ上に停止表示させること（引き込むこと）が可能であるか否かを判定する（ステップＸ１０２）。ここで、可能であると判定した場合には、図柄「赤セブン」を有効ライン２９ｂ上に停止表示させ（ステップＸ１０３）、可能ではないと判定した場合には、小役７の対応図柄を構成する図柄「バー」を有効ライン２９ｂ上に停止表示させること（引き込むこと）が可能であるか否かを判定する（ステップＸ１０４）。ここで、可能であると判定した場合には、図柄「バー」を有効ライン２９ｂ上に停止表示させ（ステップＸ１０５）、可能ではないと判定した場合には、図柄「赤セブン」、「バー」以外の図柄（第１リール停止操作のタイミングに応じて予め設定されている図柄）を、有効ライン２９ｂ上に停止表示させる（ステップＸ１０６）。
【０２３７】
次に、２番目のリール停止操作（第２リール停止操作）が受付けられるまでその状態で待機し（ステップＸ１０７）、受け付けられた場合には、その受け付けたタイミングに基づいて、小役５の対応図柄を構成する図柄「赤セブン」を有効ライン２９ｂ上に停止表示させること（引き込むこと）が可能である否かを判定する（ステップＸ１０８）。ここで、可能であると判定した場合には、図柄「赤セブン」を有効ライン２９ｂ上に停止表示させ（ステップＸ１０９）、可能ではないと判定した場合には、小役７の対応図柄を構成する図柄「バー」を有効ライン２９ｂ上に停止表示させること（引き込むこと）が可能であるか否かを判定する（ステップＸ１１０）。ここで、可能であると判定した場合には、図柄「バー」を有効ライン２９ｂ上に停止表示させ（ステップＸ１１１）、可能ではないと判定した場合には、図柄「赤セブン」、「バー」以外の図柄（第２リール停止操作のタイミングに応じて予め設定されている図柄）を、有効ライン２９ｂ上に停止表示させる（ステップＸ１１２）。
【０２３８】
次いで、最後のリール停止操作（第３リール停止操作）が受付けられるまでその状態で待機し（ステップＸ１１３）、受け付けられた場合には、その受け付けたタイミングに基づいて、小役５の対応図柄を構成する図柄「赤セブン」を有効ライン２９ｂ上に停止表示させること（引き込むこと）が可能であるか否かを判定する（ステップＸ１１４）。ここで、可能であると判定した場合には、図柄「赤セブン」を有効ライン２９ｂ上に停止表示させ（ステップＸ１１５）、可能ではないと判定した場合には、小役７の対応図柄を構成する図柄「バー」を有効ライン２９ｂ上に停止表示させること（引き込むこと）が可能であるか否かを判定する（ステップＸ１１６）。ここで、可能であると判定した場合には、図柄「バー」を有効ライン２９ｂ上に停止表示させ（ステップＸ１１７）、可能ではないと判定した場合には、図柄「赤セブン」、「バー」以外の図柄（第３リール停止操作のタイミングに応じて予め設定されている図柄）を、有効ライン２９ｂ上に停止表示させる（ステップＸ１１８）。そして、リール停止操作の順序（全ストップスイッチ６ａ，６ｂ，６ｃのうち最初にどのストップスイッチが操作されたかということ）を記憶し（ステップＸ１１９）、リターンする。
【０２３９】
リール停止制御を実行した後、図４５に示すように、停止表示図柄の認識を行う（ステップＸ９）。この停止表示図柄の認識では、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せから、役が成立しているかどうかを判定し、成立した役があれば、その役が成立したことを示す情報（役成立フラグ情報）を副制御手段１１０Ａへ送信する。停止表示図柄の認識を行った後、遊技メダルの払出しが有る（小役が成立している）か否かを判定し（ステップＸ１０）、払出しが有る場合には、成立している小役に応じて遊技メダルを払い出した（ステップＸ１１）後、遊技状態の設定処理（ステップＸ１２）に進む。一方、払出しが無い場合には、上記ステップＸ１１の処理は実行せずに、遊技状態の設定処理（ステップＸ１２）に進む。
【０２４０】
遊技状態の設定処理では、図５１に示すように、まず、遊技状態の現設定を確認する（ステップＸ１２１）。ここでの遊技状態の確認では、非ＲＴ遊技状態、ＲＴ遊技状態及びＢＢ遊技状態のうちの何れの遊技状態に設定されているかを確認するとともに、再遊技状態に設定されているか否かの確認も併せて行う。
【０２４１】
遊技状態の現設定を確認した後、遊技状態の設定を変更する必要があるか否かを判定する（ステップＸ１２２）。ここでの遊技状態の設定変更の必要判定では、現設定が非ＲＴ遊技状態の場合には上述の条件Ｓが満足されているか否か、現設定がＲＴ遊技状態の場合には上述の条件ＳまたはＵが満足されているか否か、現設定がＢＢ遊技状態の場合には上述の条件Ｔが満足されているか否かを判定し、何れかの条件が満足されていれば、遊技状態の設定を変更する必要があると判定し、何れの条件も満足されていれば、遊技状態の設定を変更する必要はないと判定する。
【０２４２】
また、この非ＲＴ、ＲＴ、ＢＢの遊技状態の設定変更の必要判定とは別に、再遊技状態の設定変更の必要判定を行う。すなわち、再遊技状態に現在設定されている場合には、上記ステップＸ９の停止表示図柄の認識において、再遊技役が成立しているときには再遊技状態の設定を変更（解除）する必要がないと判定し、再遊技役が成立していないときには、再遊技状態の設定を変更（解除）する必要があると判定する。逆に、再遊技状態に現在設定されていない場合には、上記ステップＸ９の停止表示図柄の認識において、再遊技役が成立しているときには再遊技状態の設定を変更（設定）する必要があると判定し、再遊技役が成立していないときには、再遊技状態の設定を変更（設定）する必要がないと判定する。
【０２４３】
遊技状態の設定変更の必要判定において、非ＲＴ、ＲＴ、ＢＢの遊技状態の設定及び再遊技状態の設定の何れかを変更する必要があると判定した場合には、遊技状態の設定を変更（ステップＸ１２３）して、ステップＸ１２５に進み、何れの遊技状態の設定も変更する必要がないと判定した場合には、遊技状態の現設定を維持（ステップＸ１２４）して、ステップＸ１２５に進む。そして、ステップＸ１２５において、遊技状態の設定変更情報を副制御手段（サブ）１１０Ａに送信し、遊技状態の設定処理を終了してリターンする。
【０２４４】
＜告知演出制御処理＞
副制御手段１１０Ａにより実行される告知演出制御処理は、ＢＢ遊技状態に移行されたことにより開始され、図５２に示すように、まず、役決定結果の情報を受信するまでその状態で待機し（ステップＹ１）、受信した場合には、役決定結果Ｂ７の当選フラグ情報が有るか否かを判定する（ステップＹ２）。ここで、役決定結果Ｂ７の当選フラグ情報が有ると判定した場合には、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選（図４４参照）を行い（ステップＹ３）、決定されたアシスト上乗せ回数をアシスト可能回数に加算し（ステップＹ４）、ステップＹ６に進む。一方、上記ステップＹ２の判定で役決定結果Ｂ７の当選フラグ情報が無いと判定された場合には、役決定結果Ｂ８またはＢ９の当選フラグ情報が有るか否かを判定し（ステップＹ５）、有ると判定した場合には、上記ステップＹ６に進み、無いと判定した場合には、ステップＹ１３に進む。
【０２４５】
上記ステップＹ６では、上述のチャンス告知演出を行い、告知態様Ａ決定コマンド（図４９のステップＸ７８参照）を受信したか否かを判定し（ステップＹ７）、受信したと判定した場合には、上述のＡＴ上乗せ確定告知演出を実行し（ステップＹ８）、上記ステップＹ１３に進む。一方、上記ステップＹ７の判定で、告知態様Ａ決定コマンドを受信していないと判定した場合には、告知態様Ｂ決定コマンド（図４９のステップＸ８２参照）を受信したかを判定し（ステップＹ９）、受信したと判定した場合には、ＢＢ遊技状態の終了後に上述のＡＴ上乗せ確定告知演出を実行することを示す後告知実行フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＹ１０）。ここで、ＯＮであると判定した場合には、上記ステップＹ１３に進み、ＯＮではない（ＯＦＦである）と判定した場合には、後告知実行フラグをＯＮにし（ステップＹ１１）、上記ステップＹ１３に進む。
【０２４６】
一方、上記ステップＹ９の判定で、告知態様Ｂ決定コマンドを受信していないと判定した場合には、告知演出不実行コマンド（図４９のステップＸ８４参照）を受信したかを判定し（ステップＹ１２）、受信していないと判定した場合には、上記ステップＹ７に戻り、受信していると判定した場合には、上記ステップＹ１３に進む。
【０２４７】
上記ステップＹ１３では、役成立情報を受信するまでその状態で待機し、受信した場合には、小役５が成立したことを示す小役５の成立フラグ情報が有るか否かを判定する（ステップＹ１４）。ここで、小役５の成立フラグ情報が有ると判定した場合には、上述のＡＴ上乗せ確定告知演出を実行する（ステップＹ１５）。ただし、上記ステップＹ８において、ＡＴ上乗せ確定告知演出を既に実行していた場合には、ＡＴ上乗せ確定告知演出とは異なる演出（例えば、小役５が成立したことを祝福するような演出）を行うようにすることが好ましい。このステップＹ１５の処理を行った後、後告知実行フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＹ１６）。後告知実行フラグがＯＮであると判定した場合には、後告知実行フラグをＯＦＦにして、ステップＹ１８に進む。
【０２４８】
一方、上記ステップＹ１４の判定で、小役５の成立フラグ情報が無いと判定した場合には、上記ステップＹ１５から上記ステップＹ１７までの処理を行わずにステップＹ１８に進み、上記ステップＹ１６の判定で、後告知実行フラグがＯＮではない（ＯＦＦである）と判定した場合には、上記ステップＹ１７の処理を行わずにステップＹ１８に進む。
【０２４９】
このステップＹ１８では、遊技状態の設定情報（図５１のステップＸ１２５参照）を受信するまでその状態で待機し、受信した場合には、ＢＢ遊技状態が終了したか否かを判定する（ステップＹ１９）。ここで、ＢＢ遊技状態が終了していないと判定した場合には、上記ステップＹ１に戻り、ＢＢ遊技状態が終了したと判定した場合には、上述の後告知実行フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＹ２０）。ここで、後告知実行フラグがＯＮであると判定した場合には、上述のＡＴ上乗せ確定告知演出を実行し（ステップＹ２１）、後告知実行フラグをＯＦＦにして（ステップＹ２２）、告知演出制御処理を終了する。一方、後告知実行フラグがＯＮではない（ＯＦＦである）と判定した場合には、上記ステップＹ２１、Ｙ２２の処理は行わずに、告知演出制御処理を終了する。
【０２５０】
＜アシスト演出制御処理＞
副制御手段１１０Ａにより実行されるアシスト演出制御処理は、ＢＢ遊技状態からＲＴ遊技状態に移行されたことにより開始され、図５３に示すように、まず、アシスト可能回数を設定する（ステップＺ１）。ここでの設定回数は、アシスト可能回数の初期値（例えば、３０回）に上述のアシスト可能回数上乗せ抽選により決定されたアシスト上乗せ回数を加算した回数とされる。
【０２５１】
次に、役決定結果の情報を受信するまでその状態で待機し（ステップＺ２）、役決定結果の情報を受信した場合には、アシスト可能回数の残数がゼロであるかないかを判定する（ステップＺ３）。ここで、アシスト可能回数の残数がゼロでない場合には、役決定結果Ｂ２または役決定結果Ｂ３の当選フラグ情報が有るか否かを判定し（ステップＺ４）、役決定結果Ｂ２または役決定結果Ｂ３の当選フラグ情報が有ると判定した場合には、上述のアシスト演出を実行し（ステップＺ５）、終了後にステップＺ６に進む。一方、役決定結果Ｂ２または役決定結果Ｂ３の当選フラグ情報が無いと判定した場合には、アシスト演出を実行せずに、ステップＺ６に進む。
【０２５２】
このステップＺ６において、アシスト可能回数の残数を１つ減らし、次にステップＺ７に進む。また、上記ステップＺ３において、アシスト可能回数の残数がゼロであると判定された場合には、上記ステップＺ４〜Ｚ６の処理を行わずに、ステップＺ７に進む。このステップＺ７において、遊技状態の設定情報が受信されるまでその状態で待機し、受信された場合にはＲＴ遊技状態から他の遊技状態に設定されたか否かを判定する（ステップＺ８）。ここで、他の遊技状態に設定されていない場合には上記ステップＺ２に戻り、他の遊技状態に設定されていた場合にはアシスト演出制御処理を終了する。
【０２５３】
＜態様の変更＞
上述の実施形態では、所定の役決定結果が得られた場合に、その直前の遊技における最初のリール回転停止操作（第１リール停止操作）の順序（第１リール停止操作がどのリールに対応したものであるか）に基づいて、告知態様を決定するようにしているが、第１リール停止操作から第３リール停止操作の全ての順序に基づいて、告知態様を決定するようにしてもよい。
【０２５４】
また、告知を行う契機となる役決定結果としては、小役の当選に関わるものに限られるものではなく、再遊技役の当選に関わる役決定結果とすることも可能である。
【０２５５】
また、所定の役決定結果が得られた場合に、所定の位置（有効ライン上でも有効ライン上でない位置でもよい）に停止表示される図柄としては、所定の役の対応図柄だけではなく、所定の役の対応図柄を有効ライン上に引き込むことができなかった場合に、停止表示される取りこぼし目の図柄とすることも可能である。また、全てのリール上に所定の図柄が停止表示されるのではなく、特定のリール上に所定の図柄が停止表示されるようにしてもよい。
【０２５６】
また、上述の実施形態では、特定の役決定結果が得られた場合に遊技者に付与される特典が、ＲＴ遊技状態中に行われるアシスト演出の実行可能回数の上乗せ回数とされているが、他の態様の特典を付与するようにしてもよい。例えば、１回のＲＴ遊技状態中に行われる遊技回数及びアシスト演出の回数（以下「ＡＲＴ回数」と称する）が１セット何回というように所定の回数に設定されているような場合に、ＡＲＴ回数のセット数を増やす（ストックする）ことを特典とすることなどが挙げられる。
【０２５７】
また、上述した告知演出やアシスト演出以外にも、種々の演出を副制御手段１１０，１１０Ａにおいて行うようにしてもよい。例えば、ＢＢ役のような特別役が成立し、ＢＢ遊技状態に移行した場合や、ＢＢ遊技状態での遊技が行われている場合や、ＢＢ遊技状態から他の遊技状態に移行した場合などに、それぞれに対応した演出を行うようにしたり、特別役が当選する期待度に応じた演出を行うようにしたりすることなどが挙げられる。
【０２５８】
また、上述の第２実施形態では、各リール３ａ，３ｂ，３ｃ上において、第２図柄群（「バー・バー・バー」）を構成する図柄（「バー」）が配置された位置から、第１図柄群（「赤セブン・赤セブン・赤セブン」）を構成する図柄（「赤セブン」）が配置された位置までの図柄数が、全リール共通で順方向に１０図柄に設定されているが、例えば、リール３ａ上では９図柄、リール３ｂ上では１１図柄、リール３ｃ上では１２図柄というようにリール毎に図柄数を変えたり、リール３ａ上とリール３ｂ上では８図柄、リール３ｃ上では１０図柄というように一部のリールのみ図柄数を変えたりしてもよい。
【０２５９】
また、上述のフリーズＢ、Ｃを行う際の所定の整数回分の回転量についても、必ずしも１回転以上回転させる必要はないなど、適宜設定することが可能である。例えば、リール３ａは０回転（すなわち、「バー」から「赤セブン」までの図柄数分の回転量だけ回転させる）、リール３ｂは１回転、リール３ｃは２回転というようにリール毎に回転数を変えたり、リール３ａとリール３ｂは２回転、リール３ｃは３回転というように一部のリールのみ回転数を変えたりしてもよい。さらに、回転させる向きも逆回転方向に限らず、正回転方向としてもよい。例えば、リール３ａは、正回転方向に１回転＋「バー」から「赤セブン」までの順方向の図柄数（１０図柄）分の回転量とし、リール３ｂは、逆回転方向に０回転＋「バー」から「赤セブン」までの反対方向の図柄数（１１図柄）分の回転量とし、リール３ｃは、正回転方向に２回転＋「バー」から「赤セブン」までの順方向の図柄数（１０図柄）分の回転量とすることなどが挙げられる。
【０２６０】
また、上述の第２実施形態では、持越し小役決定情報記憶領域１０２３Ａに、持越し第１小役当選フラグ情報が記憶されている場合には上述のフリーズＢによるリール回転制御を行い、持越し第２小役当選フラグ情報が記憶されている場合には上述のフリーズＣによるリール回転制御を行うようになっているが、別の態様とすることも可能である。例えば、役決定結果Ｂ７が得られた遊技において小役７の対応図柄（「バー・バー・バー」）が有効ライン２９ｂ上に揃った場合には、次の遊技開始時にフリーズＢによるリール回転制御を行うことを示すフラグ情報（以下「第１のフリーズフラグ」と称する）を立て、役決定結果Ｂ８が得られた遊技において小役７の対応図柄が有効ライン２９ｂ上に停止表示された場合には、次の遊技開始時にフリーズＣによるリール回転制御を行うことを示すフラグ情報（以下「第２のフリーズフラグ」と称する）を立て、これら第１のフリーズフラグまたは第２のフリーズフラグが立っている場合には、次の遊技においてスタートレバー２５が操作されたことを契機として、フリーズＢまたはフリーズＣによるリール回転制御を行うようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２６１】
１  スロットマシン
３ａ，３ｂ，３ｃ  リール
２５  スタートレバー
２６ａ，２６ｂ，２６ｃ  ストップスイッチ
６０  主制御基板
７０  副制御基板
１００，１００Ａ  主制御手段
１０１，１０１Ａ  役決定手段
１０２，１０２Ａ  役決定情報記憶手段
１０３，１０３Ａ  リール回転停止操作記憶手段
１０４，１０４Ａ  告知態様決定手段
１０５，１０５Ａ  フリーズ実行制御手段
１０６，１０６Ａ  リール制御手段
１０７，１０７Ａ  停止表示図柄判定手段
１０８，１０８Ａ  遊技状態制御手段
１０９，１０９Ａ  情報送信手段
１１０，１１０Ａ  副制御手段
１１１，１１１Ａ  演出実行制御手段
１１２，１１２Ａ  アシスト回数制御手段
１１３，１１３Ａ  告知演出制御手段
１１４，１１４Ａ  演出実行制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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