(57)【要約】      （修正有）【課題】移動体通信端末を用いた遊技機連動サービスにおける、操作性及び汎用性を向上させる手段の提供。【解決手段】ユーザが遊技機で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得るよう構成した遊技機システムの一部を構成し得る遊技機において、遊技結果の推移に関する情報及び遊技機特定情報に基づきコード情報を生成すると共に、当該生成されたコード情報を音波に変換して遊技機外部へ出力するよう構成された遊技機。【選択図】図２７
2013172872.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報の出力制御を実行可能な遊技機と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末と、
ユーザ端末と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバと
を含むユーザが遊技機で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システムであって、
遊技機は、
遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段と、
情報入力手段による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段と、
遊技機を特定するための遊技機特定情報を取得する遊技機特定情報取得手段と、
所定条件を充足したことを契機として、前記遊技機特定情報を遊技機外部へ出力する遊技機特定情報出力制御手段と、
情報入力手段による監視終了情報を受信した後、遊技進行推移一時記憶手段に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報及び前記遊技機特定情報に基づき、コード情報を生成するコード情報生成制御手段と、
コード情報生成制御手段により生成されたコード情報を音波に変換して遊技機外部へ出力するコード情報出力制御手段と
を有しており、
ユーザ端末は、
遊技機の遊技機特定情報出力制御手段により出力された前記遊技機特定情報を一時記憶する遊技機特定情報一時記憶手段と、
遊技機のコード情報出力制御手段により出力された音波を集音してコード情報に変換するコード情報取得手段と、
コード情報取得手段により変換されたコード情報に基づき遊技機判定情報を導出すると共に、当該導出した遊技機判定情報と遊技機特定情報一時記憶手段に一時記憶された前記遊技機特定情報とが合致した場合に限り、外部サーバに対し、コード情報取得手段が取得したコード情報に基づき、コード情報と対応したコード情報対応情報を外部サーバに送信するコード情報対応情報送信制御手段と
を有しており、
外部サーバは、
ユーザ毎に設けられた、ユーザの遊技結果の推移を一時記憶するためのユーザ毎遊技結果推移一時記憶手段と、
ユーザ端末のコード情報対応情報送信制御手段からのコード情報対応情報に基づき、遊技結果の推移に関する情報を導出し、当該ユーザに関するユーザ毎遊技結果推移一時記憶手段における遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段と
を有する、遊技機システムの一部を構成し得る遊技機において、前記情報入力手段と、前記遊技進行推移一時記憶手段と、前記遊技機特定情報取得手段と、前記遊技機特定情報出力制御手段と、前記コード情報生成制御手段と、前記コード情報出力制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者へ遊技媒体に関連しない特典が付与され得る遊技機システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従前、ぱちんこ遊技機や回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）のような遊技機は、ハイリスクハイリターンの出玉スペックを以て、遊技者の射幸心を煽り遊技機の稼働率向上を図る、いわゆる射幸性（ギャンブル性）の追求が大きなテーマとなっている。しかしながら、出玉スペックを追求するあまり過剰な射幸性を有する遊技機が生み出され続けていることが大きな問題となっている。このような問題を解決するためには、遊技媒体に関連しない特典を以て、遊技者の射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図るという、新たな興趣性の創出を大きなテーマとする必要がある。
【０００３】
現在、このような新たな興趣性の創出テーマに基づき、携帯電話等の移動体通信端末と遊技機及びウェブサイトを連携させたサービス（いわゆる「マイスロ」と呼ばれるサービスが存在するが、ここでは以下、遊技機連動サービスと呼ぶ）が提供されている。この遊技機連動サービスでは、あくまでも遊技媒体に関連しない特典を遊技者へ提供可能であり、遊技者の射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図ることができるため、遊技機における新たな興趣性を創出できるサービスとなっている。（特許文献１）
【特許文献１】特開２００９−１９５３２７
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、従来の遊技機においては、遊技機連動サービスを実現するため、遊技機側から遊技履歴に係る情報を発行するに際し、当該情報をコード化して生成した画像（例えば、ＱＲコード（登録商標）画像）を液晶表示装置上等へ表示していた。しかしながら、遊技者が遊技履歴に係る情報を取得するためには、当該画像を遊技者所有の移動体通信端末（例えば、デジタルカメラ搭載の携帯電話）によって撮像する手順を遊技者に強いることになる。このような手順は、移動体通信端末の操作方法について不慣れな遊技者にとっては敷居の高い手順であり、また、遊技者所有の移動体通信端末が撮像機能を備えていない場合もあるため、更なる操作性及び汎用性の向上が求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様は、
情報の出力制御を実行可能な遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機１００）と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末（例えば、移動体通信端末Ｔ１００）と、
ユーザ端末（例えば、移動体通信端末Ｔ１００）と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバ（例えば、遊技機サーバＶ１００）と
を含むユーザが遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機１００）で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システム（例えば、遊技機システム１０）であって、
遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機１００）は、
遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段（例えば、演出操作装置４０００）と、
情報入力手段（例えば、演出操作装置４０００）による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段（例えば、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）と、
遊技機を特定するための遊技機特定情報を取得する遊技機特定情報取得手段（例えば、演出制御手段２３２０）と、
所定条件を充足したことを契機として、前記遊技機特定情報を遊技機外部へ出力する遊技機特定情報出力制御手段（例えば、音響コード移送制御手段２３２２ｇ）と、
情報入力手段（例えば、演出操作装置４０００）による監視終了情報を受信した後、遊技進行推移一時記憶手段（例えば、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報及び前記遊技機特定情報に基づき、コード情報を生成するコード情報生成制御手段（例えば、音響コード発行制御手段２３２２ｇ）と、
コード情報生成制御手段（例えば、音響コード発行制御手段２３２２ｇ）により生成されたコード情報を音波に変換して遊技機外部へ出力するコード情報出力制御手段（例えば、音響コード発行制御手段２３２２ｇ）と
を有しており、
ユーザ端末（例えば、移動体通信端末Ｔ１００）は、
遊技機の遊技機特定情報出力制御手段（例えば、演出制御手段２３２０）により出力された前記遊技機特定情報を一時記憶する遊技機特定情報一時記憶手段（例えば、情報保存手段Ｔ１１５０）と、
遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機１００）のコード情報出力制御手段（例えば、音響コード発行制御手段２３２２ｇ）により出力された音波を集音してコード情報に変換するコード情報取得手段（例えば、音響コード情報移送制御手段Ｔ１１１０）と、
コード情報取得手段（例えば、音響コード情報移送制御手段Ｔ１１１０）により変換されたコード情報に基づき遊技機判定情報を導出すると共に、当該導出した遊技機判定情報と遊技機特定情報一時記憶手段（例えば、情報保存手段Ｔ１１５０）に一時記憶された前記遊技機特定情報とが合致した場合に限り、外部サーバ（例えば、遊技機サーバＶ１００）に対し、コード情報取得手段（例えば、音響コード情報移送制御手段Ｔ１１１０）が取得したコード情報に基づき、コード情報と対応したコード情報対応情報を外部サーバ（例えば、遊技機サーバＶ１００）に送信するコード情報対応情報送信制御手段（例えば、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０）と
を有しており、
外部サーバ（例えば、遊技機サーバＶ１００）は、
ユーザ毎に設けられた、ユーザの遊技結果の推移を一時記憶するためのユーザ毎遊技結果推移一時記憶手段（例えば、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２）と、
ユーザ端末（例えば、移動体通信端末Ｔ１００）のコード情報対応情報送信制御手段（例えば、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０）からのコード情報対応情報に基づき、遊技結果の推移に関する情報を導出し、当該ユーザに関するユーザ毎遊技結果推移一時記憶手段（例えば、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２）における遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段（例えば、ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０）と
を有する、遊技機システム（例えば、遊技機システム１０）の一部を構成し得る遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機１００）において、前記情報入力手段（例えば、演出操作装置４０００）と、前記遊技進行推移一時記憶手段（例えば、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）と、前記遊技機特定情報取得手段（例えば、演出制御手段２３２０）と、前記遊技機特定情報出力制御手段（例えば、音響コード移送制御手段２３２２ｇ）と、前記コード情報生成制御手段（例えば、音響コード発行制御手段２３２２ｇ）と、前記コード情報出力制御手段（例えば、音響コード発行制御手段２３２２ｇ）と、を有することを特徴とする遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機１００）である。
尚、本態様とは異なる別態様を以下に例示するが、これには何ら限定されず実施することが可能である。
本別態様は、
情報の出力制御を実行可能な遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機１００）と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末（例えば、移動体通信端末Ｔ１００）と、
ユーザ端末（例えば、移動体通信端末Ｔ１００）と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバ（例えば、遊技機サーバＶ１００）と
を含むユーザが遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機１００）で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システム（例えば、遊技機システム１０）であって、
遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機１００）は、
遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段（例えば、演出操作装置４０００）と、
情報入力手段（例えば、演出操作装置４０００）による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段（例えば、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）と、
情報入力手段（例えば、演出操作装置４０００）による監視終了情報を受信した後、遊技進行推移一時記憶手段（例えば、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報に基づき、コード情報を生成するコード情報生成制御手段（例えば、音響コード発行制御手段２３２２ｇ）と、
コード情報生成制御手段（例えば、音響コード発行制御手段２３２２ｇ）により生成されたコード情報を音波に変換して遊技機外部へ出力する手段であって、複数の周波数帯域の内から一の周波数帯域を決定すると共に、当該決定した周波数帯域にてコード情報を音波に変換するコード情報出力制御手段（例えば、音響コード発行制御手段２３２２ｇ）と
を有しており、
ユーザ端末（例えば、移動体通信端末Ｔ１００）は、
遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機１００）のコード情報出力制御手段（例えば、音響コード発行制御手段２３２２ｇ）により出力された音波を集音してコード情報に変換するコード情報取得手段（例えば、音響コード情報移送制御手段Ｔ１１１０）と、
外部サーバ（例えば、遊技機サーバＶ１００）に対し、コード情報取得手段（例えば、音響コード情報移送制御手段Ｔ１１１０）が取得したコード情報に基づき、コード情報と対応したコード情報対応情報を外部サーバ（例えば、遊技機サーバＶ１００）に送信するコード情報対応情報送信制御手段（例えば、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０）と
を有しており、
外部サーバ（例えば、遊技機サーバＶ１００）は、
ユーザ毎に設けられた、ユーザの遊技結果の推移を一時記憶するためのユーザ毎遊技結果推移一時記憶手段（例えば、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２）と、
ユーザ端末（例えば、移動体通信端末Ｔ１００）のコード情報対応情報送信制御手段（例えば、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０）からのコード情報対応情報に基づき、遊技結果の推移に関する情報を導出し、当該ユーザに関するユーザ毎遊技結果推移一時記憶手段（例えば、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２）における遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段（例えば、ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０）と
を有する、遊技機システム（例えば、遊技機システム１０）の一部を構成し得る遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機１００）において、前記情報入力手段（例えば、演出操作装置４０００）と、前記遊技進行推移一時記憶手段（例えば、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１）と、前記コード情報生成制御手段（例えば、音響コード発行制御手段２３２２ｇ）と、前記コード情報出力制御手段（例えば、音響コード発行制御手段２３２２ｇ）と、を有することを特徴とする遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機１００）である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様における遊技機によれば、移動体通信端末を用いた遊技機連動サービスにおける操作性及び汎用性を向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係る遊技機システムの全体図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴更新開始処理に係るテーブル構成図である。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理に係るテーブル構成図である。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴情報更新処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴情報更新処理に係るテーブル構成図である。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴更新終了処理（音響コード発行制御処理）のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態に係る移動体通信端末における基本構造図である。
【図２９】図２９は、本実施形態に係る移動体通信端末のブロック図である。
【図３０】図３０は、本実施形態に係る遊技機サーバの基本構造図である。
【図３１】図３１は、本実施形態に係る遊技機サーバのブロック図である。
【図３２】図３２は、本実施形態に係る遊技機システムのシステムフロー図である。
【図３３】図３３は、本実施形態に係る遊技機システムのシステムフロー図である。
【図３４】図３４は、本実施形態に係る遊技機システムのシステムフロー図である。
【図３５】図３５は、本実施形態に係る遊技機システムのシステムフロー図である。
【図３６】図３６は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本実施形態の変更例１に係る遊技機システムのシステムフロー図である。
【図３８】図３８は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴更新終了処理（音響コード発行制御処理）のフローチャートである。
【図３９】図３９は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図４０】図４０は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴更新終了処理（音響コード発行制御処理）のフローチャートである。
【図４１】図４１は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機の正面図（特にスピーカー周辺部）である。
【実施するための形態】
【０００８】
次に、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を説明することとする。「ユーザに関する情報」とは、自然人、法人を問わず本実施形態を利用する全ての人に関する情報であり、個人的な情報（例えば、住所、氏名、年齢、職業、電話番号、趣味、自己ＰＲコメント等）だけでなく、管理用の情報（例えば、ユーザＩＤ、検索インデックス等）をも含み、人為的に入力された情報であるか機械的に入力された情報であるかには限定されない。「遊技結果の推移」とは、遊技に関連した履歴一切を指し、例えば、ぱちんこ遊技機であれば、主制御基板側での遊技、例えば、回数情報｛例えば、当選回数、抽選回数、所定の変動時間（通常よりも長い変動時間）に係る変動態様が選択された回数｝、クリア（目標達成）情報（例えば、当り図柄がＸ種存在する場合にｎ種類クリアしたとか、変動態様がＸ種存在する場合にｎ種類クリアした等）、時間情報（例えば、発射ハンドルで遊技球の発射が確認されている時間を計時）；副制御基板側での遊技、例えば、回数情報（例えば、スーパーリーチの回数、所定予告の出現回数）、クリア情報（例えば、当り図柄がＸ種存在する場合にｎ種類クリアしたとか、リーチがＸ種存在する場合にｎ種類クリアした等）、時間情報（例えば、所定の予告が表示されている時間を計時）、を挙げることができる。「遊技結果の監視を開始する」とは、遊技者の意思に従った契機、例えば、操作手段（例えばサブ入力ボタン、タッチセンサ等）を操作した場合、発射ハンドルを操作した場合等を挙げることができ、更には、遊技者の意思に従わない契機、例えば、電源がオンになった場合、遊技履歴開始契機の抽選に当選した場合、遊技機外部からの所定の信号波（特に音波）を受信した場合、等を挙げることができる。「遊技結果の監視を終了する」とは、遊技者の意思に従った契機、例えば、操作手段（例えばサブ入力ボタン、タッチセンサ等）を操作した場合、発射ハンドルの操作を止めた場合等を挙げることができ、更には、遊技者の意思に従わない契機、例えば、遊技履歴の一パラメータがリミッタに到達した場合、遊技履歴終了契機の抽選に当選した場合、遊技機外部からの所定の信号波（特に音波）を受信した場合、等を挙げることができる。「コード情報」とは、バーコードや音響コード等の読み取り装置に入力されるもののみではなく、パスワード等の文字列や単なるバイナリ信号であってもよい。「コード情報対応情報」とは、コード情報によって表現される全ての情報を含み、例えば、音響コードであれば音響コードによって表現可能な情報全てである。「特典情報」とは、ユーザが特典と認識できるもの全てを含み、例えば、文章、画像、音声等の所謂コンテンツ或いはコンテンツの一部や、機器類の利便性を高めるための機能（例えば、演出表示内容や表示頻度の変更）の提供といったものが挙げられる。「ユーザ端末」とは、携帯電話（多機能携帯電話であるスマートフォンを含む）や携帯情報端末（ＰＤＡ）のみならず、無線通信機能を搭載したゲーム機等も含まれる。「遊技機」とは、遊技媒体として遊技球が払い出される遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機）や遊技媒体としてメダルが払い出される遊技機（例えば、スロットマシン）のみならず、仮想的に遊技媒体が払い出されるゲーム機等も含む概念である。
【０００９】
（システム全体構成）
以下、本実施形態について図面を用いて説明する。まず、図１を参照しながら、本実施形態に係る遊技機連動システム１０のシステム全体構成について説明する。はじめに、遊技機連動システム１０は、遊技者へ遊技媒体に関連しない特典（例えば、ミッション達成状況等の遊技履歴であり、以下、非遊技媒体特典と呼ぶことがある）を付与すると共に、非遊技媒体特典を活用した新たな興趣性を創出するためのサービス（以下、遊技機連動サービスと呼ぶことがある）を遊技者へ提供するシステムである。ここで、遊技機連動システム１０は、遊技機連動サービスとして主に２種類のサービス（以下、コンテンツ段階配信サービス、遊技機演出カスタムサービスと呼ぶことがある）を提供する。ここで、コンテンツ段階配信サービスとは、遊技機での遊技結果に基づいて、ウェブ（Ｗｅｂ）サイトから移動体通信端末へ特定の画像データや音声データ等を段階的に配信（配信許可）するサービスである。また、遊技機演出カスタムサービスとは、ウェブサイト上に登録されている遊技者のパーソナルデータ（例えば、遊技履歴）に基づいて、遊技機上で実行される各種演出にて用いられる画像データや音声データを遊技者が任意に変更できる（遊技者に変更許可を付す）サービスである。尚、これらサービスの詳細については後述する。まず、図示するように、遊技機連動システム１０は、非遊技媒体特典を付与すると共に、遊技者へ遊技媒体に関連する特典（例えば、遊技球やメダルの払出しであり、以下、遊技媒体特典と呼ぶことがある）をも付与するぱちんこ遊技機１００と、ぱちんこ遊技機１００とサーバシステム８００との間で非遊技媒体特典及び遊技機連動サービスの送受を中継する移動体通信システム６００と、非遊技媒体特典の管理及び非遊技媒体特典に基づく遊技機連動サービスを提供するサーバシステム８００と、から構成されている。以下、遊技機連動システム１０を構成する移動体通信システム６００及びサーバシステム８００について概説し、遊技機連動システム１０の構成要素であるぱちんこ遊技機１００、移動体通信端末Ｔ１００及び遊技機サーバＶ１００の具体的構成について詳述した後、遊技機連動システム１０のシステムフローについて説明する。
【００１０】
（システム全体構成／移動体通信システム６００）
次に、移動体通信システム６００は、非遊技媒体特典をぱちんこ遊技機１００からぱちんこ遊技機１００の外部へ移送すると共にサーバシステム８００から提供される遊技機連動サービスを受領するための移動体通信端末Ｔ１００と、移動体通信端末Ｔ１００と無線で接続するための拠点である基地局６２０と、移動体通信端末Ｔ１００を用いたパケット通信を可能とするためのパケット網６３０と、移動体通信端末Ｔ１００からのリクエストを受付けると共に、移動体通信端末Ｔ１００からサーバシステム８００へのアクセス制御を行うセンターサーバ６４０と、から構成されている。以下、各構成要素について詳述する。
【００１１】
（システム全体構成／移動体通信システム６００／移動体通信端末Ｔ１００）
移動体通信端末Ｔ１００は、無線通信を利用した持ち運び可能な端末機であり、携帯電話機｛多機能携帯電話（いわゆるスマートフォン）を含む｝や携帯情報端末（ＰＤＡ）、無線通信機能を搭載したゲーム機等が挙げられる。尚、移動体通信端末Ｔ１００の具体的な構成については後述する。
【００１２】
（システム全体構成／移動体通信システム６００／基地局６２０）
基地局６２０は、移動体通信端末Ｔ１００と無線で接続するための拠点であり、電柱やビルの屋上等に設置されている。また、後述するパケット網６３０の末端にあたる装置であり、基地局６２０同士を互いに有線または無線のネットワークで結ぶことによってパケット網６３０を構成している。
【００１３】
（システム全体構成／移動体通信システム６００／パケット網６３０）
パケット網６３０は、移動体通信端末Ｔ１００を用いたデータ通信をするときに、送受信するデータをパケットに一旦分割して、これらを一つ一つ送受信する（パケット通信）ためのデータ通信網であり、分割されたパケットは夫々パケット網上の空いている回線を通って伝送される。
【００１４】
（システム全体構成／移動体通信システム６００／センターサーバ６４０）
センターサーバ６４０は、移動体通信端末Ｔ１００からのリクエストに応じて、後述するネットワーク８２０に接続されている遊技機サーバＶ１００と通信し、移動体通信端末Ｔ１００からのリクエストに応じた種々の情報を遊技機サーバＶ１００から取得し、当該取得した情報をリクエスト元の移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。これにより、移動体通信端末Ｔ１００の所有者（ユーザ）は、パケット網６３０やセンターサーバ６４０を介して、外出先等、その居場所に係らず、所望する情報を遊技機サーバＶ１００から取得することができる。また、センターサーバ６４０は、移動体通信端末Ｔ１００の夫々を一意に特定するためのデータベース（ユーザ登録データベース）を有している（不図示）。ユーザ登録データベースには、移動体通信端末Ｔ１００の夫々に予め割り当ててある端末識別情報（製品番号、電話番号、メールアドレス等）と、その移動体通信端末Ｔ１００のユーザを識別するための所有者識別情報（ユーザＩＤ）とが登録されている。そして、センターサーバ６４０は、移動体通信端末Ｔ１００からのリクエストに応じて、遊技機サーバＶ１００へのアクセスを許可するときには、（１）センターサーバ６４０は、移動体通信端末Ｔ１００から端末識別情報を受信し、（２）センターサーバ６４０は、受信した移動体通信端末Ｔ１００の端末識別情報に基づいて、ユーザ登録データベースを検索して、該当する移動体通信端末Ｔ１００の所有者識別情報を得て、（３）センターサーバ６４０は、得られた所有者識別情報を遊技機サーバＶ１００へ送信する。これら（１）〜（３）の処理により、遊技機サーバＶ１００は、移動体通信端末Ｔ１００からアクセスされるときは、移動体通信端末Ｔ１００の所有者識別情報に基づき、移動体通信端末Ｔ１００の所有者を一意に特定した上で、移動体通信端末Ｔ１００からのリクエストに応じた処理を実行することができる。
【００１５】
（システム全体構成／サーバシステム８００）
次に、サーバシステム８００は、非遊技媒体特典の管理及び非遊技媒体特典に基づく遊技機連動サービスを提供する遊技機サーバＶ１００と、パケット網６３０と遊技機サーバＶ１００間の情報送受信を介するネットワーク８２０と、から構成されている。以下、各構成要素について詳述する。
【００１６】
（システム全体構成／サーバシステム８００／遊技機サーバＶ１００）
遊技機サーバＶ１００は、遊技機連動サービスを提供するサーバ機器であり、ネットワーク８２０を介して移動体通信端末Ｔ１００からアクセスされる。ここで、遊技機サーバＶ１００は、移動体通信端末Ｔ１００の所有者識別情報ごとに遊技機連動サービスに係る全ての情報が記憶されると共に、複数の移動体通信端末Ｔ１００へ同時に遊技機連動サービスを提供できるよう構成しておく必要があるため、処理性能が高く記憶容量の大きなサーバ機器を設置しておくことが好適である。尚、遊技機サーバＶ１００の具体的な構成については後述する。
【００１７】
（システム全体構成／サーバシステム８００／ネットワーク８２０）
ネットワーク８２０は、遊技機サーバＶ１００から送信される各種情報の伝送路であるが、遊技機サーバＶ１００からは大容量のデータ（例えば、動画像データ）が送信される場合があるため、伝送路はデジタル伝送路であることが好適である。
【００１８】
（システム構成要素）
次に、遊技機連動システム１０における構成要素の内、本実施形態との関わりが大きな構成要素である、ぱちんこ遊技機１００、移動体通信端末Ｔ１００及び遊技機サーバＶ１００の具体的な構成について詳述する。
【００１９】
（システム構成要素／ぱちんこ遊技機１００）
はじめに、本実施形態におけるぱちんこ遊技機１００について説明する。まず、以下の実施形態におけるぱちんこ遊技機１００は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他のぱちんこ遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、第１種第２種複合機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機等）や回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）、及び、これら遊技機をゲーム化したソフトウェア等に応用された場合も本実施形態の範囲内である。尚、本形態は、あくまで一実施形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００２０】
（システム構成要素／ぱちんこ遊技機１００／基本構造）
【００２１】
まず、図２を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機１００の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機１００は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２２】
はじめに、ぱちんこ遊技機１００の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２４】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００２５】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する（第２主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａを励磁して開閉させる）。
【００２６】
ここで、図２に示すように、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２７】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第１主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。
【００２８】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２９】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる｛第１大入賞口ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口ソレノイド２２２２ａ）を励磁して第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させる｝。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００３０】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００３１】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレイに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００３２】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００３３】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００３４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０の内外に設けられ、点滅等することでエラー報知や演出の役割を果たす。
【００３５】
次に、図３を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する各種演出に係る実行制御等を行う演出制御装置（演出制御手段、サブメイン基板）２３２０と、各種演出の表示制御等を行う演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３６】
（システム構成要素／ぱちんこ遊技機１００／ブロック図）
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機１００の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、演出制御装置２３２０と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、発射装置２３２、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されているよう構成してもよい。尚、主制御装置１０００、副制御装置（演出制御装置２３２０等）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３７】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・特別遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、演出制御装置２３２０側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３８】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３９】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００４０】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００４１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウェア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４２】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００４３】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している（尚、テーブルの構成については周知であるため不図示とする）。
【００４４】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００４５】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している（尚、テーブルの構成については周知であるため不図示とする）。
【００４６】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４とを有している。
【００４７】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００４８】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している（尚、テーブルの構成については周知であるため不図示とする）。
【００４９】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している｛特別遊技（大当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を決定する特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（尚、テーブルの構成については周知であるため不図示とする）。
【００５０】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している（尚、テーブルの構成については周知であるため不図示とする）。また、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを更に有している。
【００５１】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、を有している。
【００５２】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、を有している。
【００５３】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御及び補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００５４】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器と、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器と、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５５】
まず、第１主遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００５６】
次に、第２主遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００５７】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００５８】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００５９】
次に、副制御装置（演出制御装置２３２０等）について説明する。まず、演出制御装置（演出制御手段）２３２０は、演出表示装置２３１０と、遊技者の操作に基づき演出制御装置２３２０へ指示を与え、演出表示装置２３１０に表示される演出内容を操作する演出操作装置４０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。以下、演出制御装置（演出制御手段）２３２０の詳細を説明する。
【００６０】
まず、演出制御装置（演出制御手段）２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、遊技履歴に関する情報（例えば、大当り回数等の遊技結果に係る情報や後述するミッション内容）の更新処理を司る遊技履歴更新制御手段２３２２ｆと、演出操作装置４０００により入力された暗号化情報（例えばパスワード）を解析する入力情報解析制御手段２３２２ｈと、遊技履歴に関する情報に基づき移動体通信端末へ移送可能な情報を発行する音響コード移送制御手段２３２２ｇと、入力情報解析制御手段２３２２ｈによって解析された情報の内、例えば遊技機の演出内容変更に係る指示内容を遊技機へ反映する入力情報反映制御手段２３２２Ｊと、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６１】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。また、演出操作装置４０００（例えばサブ入力ボタン）からの情報（信号）も情報受信手段２３２１に送られる。
【００６２】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御及び各種演出の表示制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、副制御基板側で実行される処理に関する情報（フラグも含む）を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【００６３】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、後述する演出カスタム指示内容に基づき演出内容の変更操作を行う装図表示内容変更手段２３２２ａ−７と、演出変更内容を一時記憶する装図表示内容変更関連情報一時記憶手段２３２２ａ−３と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、演出の構成要素（演出態様）を決定する際に参照される演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３と、を更に有している（尚、一部テーブルの構成については後述する）。また、装図表示内容変更関連情報一時記憶手段２３２２ａ−３は、後述する演出カスタム指示内容を登録するための演出カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−１を更に有している。
【００６４】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００６５】
次に、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、遊技履歴に関する各種パラメータを一時記憶するための遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１を有している。ここで、遊技履歴情報一時記憶手段２３２２ｆ−１は、遊技機での遊技結果に関する情報を登録するための遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１と、後述するミッション達成状況を一時記憶しておくためのミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２と、を有している（尚、テーブルの構成については後述する）。
【００６６】
次に、入力情報解析制御手段２３２２ｈは、遊技者を一意に特定するための情報を一時記憶するユーザ特定情報一時記憶手段２３２２ｈ−１と、遊技機の演出内容変更指示に係る情報を一時記憶するための遊技機カスタム情報一時記憶手段２３２２ｈ−２と、を更に有している。
【００６７】
次に、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、音響コードの出力猶予期間を計時するための音響コード出力期間タイマ２３２２ｇ−１を更に有している。
【００６８】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御をも司る。また、本実施形態においては、演出制御装置２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６９】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７０】
（システム構成要素／ぱちんこ遊技機１００／処理フロー）
次に、図５〜図２７のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図５〜図１６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００７１】
まず、図５は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７２】
次に、図６は、図５におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００７３】
次に、図７は、図６におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００７４】
次に、図８は、図６におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得し、第１主遊技図柄保留手段１１３１が、第１主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得し、第２主遊技図柄保留手段１１３２が、第２主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００７５】
次に、図９は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定する。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定した上、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３に開放時間をセットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。
【００７６】
次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技処理）に移行する。
【００７７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技処理）に移行する。
【００７８】
次に、図１０は、図５におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（ステップ１６の特別遊技制御処理）に移行する。
【００７９】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動開始許可フラグをオフにする。
【００８０】
次に、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８１】
そして、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１主遊技図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２主遊技図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。
【００８２】
そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した（主遊技図柄が停止する）旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８３】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００８４】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８５】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８６】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａにアクセスし、現在第１主遊技図柄も第２主遊技図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留（例えば、第２主遊技図柄側の保留）が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の優先消化側の変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８０８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留（例えば、第１主遊技図柄側の保留）が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の非優先消化側の変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２又はステップ１８０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００８７】
次に、図１３は、図１１におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技図柄時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技図柄時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５７で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２及びステップ１４５６及でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８８】
次に、図１４は、図１０におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータ（例えば、大当り図柄）に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。
【００８９】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。
【００９０】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５１９で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５２０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂをクリアして時短回数を０回にする。そして、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合及びステップ１５１６でＮｏの場合にはステップ１５２８に移行し、ステップ１５１０でＮｏの場合にはステップ１５１６に移行する。
【００９１】
次に、図１５は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９２】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【００９３】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９４】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当りであれば１５ラウンド、小当りであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９５】
次に、図１６は、図１５におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０（特に、特定遊技可否・内容決定手段１１８３）は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照して今回の当りの契機となった図柄情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して主遊技遊技状態を決定し、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂに当該決定した主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０（特に、特定遊技可否・内容決定手段１１８３）は、当該セットされた主遊技遊技状態に基づき、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂを参照して補助遊技遊技状態を決定し、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂに当該決定した補助遊技遊技状態をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９６】
次に、図１７〜図２７のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１７は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ６４００で、演出制御手段２３２０は、後述する遊技履歴更新開始処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出制御手段２３２０は、後述する遊技履歴情報更新処理を実行する。次に、ステップ６８００で、演出制御手段２３２０は、後述する遊技履歴更新終了処理（音響コード発行制御処理）を実行し、ステップ６４００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９７】
はじめに、図１８は、図１７のステップ６４００のサブルーチンに係る、遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、遊技履歴更新フラグがオフであるか否かを判定する。尚、遊技履歴更新フラグとは、後述するステップ６４０８でオンになるフラグであり、このフラグがオンである状況下では、後述するように遊技履歴が逐次更新（蓄積）される。そして、ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、現在遊技が実行されていないか（具体的には、特別遊技中フラグ、図柄変動中フラグがいずれもオフで、保留も存在しない状況）であるか否か、例えば、デモ表示中であるか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、情報受信手段２３２１を参照し、演出操作装置４０００を介して所定の入力操作（例えばパスワード入力）があったか否かを判定する。ステップ６４０６でＹｅｓの場合、ステップ６４０８で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、遊技履歴更新フラグをオンにする｛この際、入力操作によって入力されたパスワードにユーザ情報（ユーザＩＤ）が含まれる場合には、当該ユーザ情報を導出して、ユーザ特定情報一時記憶手段２３２２ｈ−１へ一時記憶するよう構成しておくことが望ましい｝。次に、ステップ６４１１で、入力情報解析制御手段２３２２ｈは、演出操作装置４０００を介して入力された情報（例えばパスワード入力）に、ミッション達成状況に関する情報が含まれているか否かを判定する。ステップ６４１１でＹｅｓの場合、ステップ６４１２で、入力情報解析制御手段２３２２ｈは、演出操作装置４０００を介して入力された情報（例えばパスワード入力）からミッション達成状況の初期値（後述する遊技機サーバＶ１００で管理されているミッション達成状況と同等の内容）を導出し、当該初期値をミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２に登録する。
【００９８】
ここで、図１９（入力情報管理テーブル１）は、ミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２の一例である。本例に示されるように、ミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２には、遊技の結果として発生し得る事象であって、当該事象が発生した場合には遊技者に特典が付与され得る指令内容（ミッション内容）と、ミッション内容を一意に識別するための識別子（ミッションＩＤ）と、夫々のミッション内容が達成されたか否かを示す記号（達成状況）が対になって登録されている。尚、夫々のミッション内容の達成状況は、後述する遊技履歴情報復元サービスのシステムフローに基づき、ステップ６４１２にて達成／未達成を初期値として切り替えることができるよう構成されている。また、後述するように、遊技進行中において蓄積された遊技履歴（遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１に登録されている遊技履歴）に基づき、夫々のミッション内容の達成状況が更新されるよう構成されている。
【００９９】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ６４１３で、入力情報解析制御手段２３２２ｈは、演出操作装置４０００を介して入力された情報（例えばパスワード入力）に、遊技者による演出内容の変更指示内容（演出カスタム指示内容）に関する情報が含まれているか否かを判定する。ステップ６４１３でＹｅｓの場合、ステップ６４１４で、入力情報解析制御手段２３２２ｈは、演出操作装置４０００を介して入力された情報（例えばパスワード入力）から演出カスタム指示内容の初期値（後述する遊技機サーバＶ１００で管理されている演出カスタム指示内容と同等の内容）を導出し、当該初期値を遊技機カスタム情報一時記憶手段２３２２ｈ−２に一時記憶する。そして、ステップ６４１６で、入力情報反映制御手段２３２２Ｊは、遊技機カスタム情報一時記憶手段２３２２ｈ−２に一時記憶されている内容に基づき、演出カスタム内容参照用テーブル２３２２ａ−３−１の内容を更新すると共に、装図表示内容変更手段２３２２ａ−７は、演出カスタム内容参照用テーブル２３２２ａ−３−１の内容に基づき、演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３の内容を変更し、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１００】
ここで、図１９（入力情報管理テーブル２）は、演出カスタム内容参照用テーブル２３２２ａ−３−１の一例である。本例に示されるように、演出カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−１には、前述の演出カスタム指示内容と、演出カスタム指示内容を一意に識別するための識別子（カスタムＩＤ）と、演出カスタム指示内容が有効とされているか否かを示す記号（設定状況）が対になって登録されている。尚、夫々の演出カスタム指示内容は、後述する遊技機演出カスタムサービスのシステムフローに基づき、ステップ６４１６にて有効／無効を初期値として切り替えることができるよう構成されている。そして、後述するように当該切り替えられた内容に基づき、各種演出が実行されるよう構成されている。
【０１０１】
尚、ステップ６４０２、ステップ６４０４又はステップ６４０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。また、ステップ６４１１でＮｏの場合には、ステップ６４１３へ移行し、ステップ６４１３でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１０２】
次に、図２０は、図１７でのステップ６５００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ６５０５で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ６５０２でＮｏの場合、ステップ６５０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０６でＹｅｓの場合、ステップ６５０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ６５１０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６５０５に移行する。
【０１０３】
次に、図２１は、図１７でのステップ６１００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０３で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された主遊技図柄の図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定して演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。次に、ステップ６１０５で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３を参照し、実行すべき演出内容を決定して演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。
【０１０４】
ここで、図２２（副遊技演出内容決定テーブル）は、演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３の一例である。本例に示されるように、演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３には、装飾図柄の変動態様に基づき各種演出を実行するに際して、演出の構成要素を指定（選択）できるよう構成されている。例えば、本例のような選択状況下では、装飾図柄の変動態様として「ノーマルリーチＡ」が決定された場合、リーチ発生を示唆する演出（リーチ前予兆演出）を構成する挿し込み画像（カットイン画像）として、「カットイン画像ＮＡ−３（例えば、宇宙人が描かれた画像）」、及び、リーチ発生時の掛け声等の音声（リーチ時音声）として「リーチ音声ＮＡ−２（例えば、リーチ発生を報知する音声）」が演出内容として決定される。ここで、演出の構成要素の指定（選択）は、ステップ６４１６にて切り替えられた内容に基づいており、当該指定（選択）に対応した画像データ及び音声データが装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２から読み出されることとなる。尚、本テーブル内容がクリア（初期化）された場合には、表中の「（デフォルト）」と付記されている画像データ及び音声データが読み出し対象となる。
【０１０５】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１０６】
次に、図２３は、図１７でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された決定内容（装飾図柄の変動態様及び演出内容）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示（及び演出内容表示）を開始する。
【０１０７】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主遊技図柄が停止したか否か（本例では、主制御装置１０００側からの主遊技図柄の変動終了時にて送信された情報を受信したか否か）を判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された決定内容（装飾図柄の停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０８】
次に、図２４は、図１７でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ６３５８で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６７００の遊技履歴情報更新処理）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合には、ステップ６３５８に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６７００の遊技履歴情報更新処理）に移行する。
【０１０９】
次に、図２５は、図１７でのステップ６７００のサブルーチンに係る、遊技履歴情報更新処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の遊技履歴更新フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側からの情報に基づき、メイン側の遊技履歴更新条件（例えば、図柄変動開始時、大当り開始時等）を充足したか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１にアクセスし、遊技履歴の更新対象となるパラメータに関する遊技履歴を更新する。
【０１１０】
ここで、図２６（履歴情報管理テーブル）は、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１の一例である。本例（特に、上段の表における左４列）に示されるように、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１には、メイン側での遊技結果に基づき、メイン側の遊技履歴となるパラメータを更新可能に構成されている。例えば、「図柄変動回数」であれば、主遊技図柄の変動開始（もしくは変動終了）情報の受信を契機として、「図柄変動回数」をインクリメントする処理が実行される。また、例えば、「大当り回数」、「当り図柄」及び「大当り種」であれば、特別遊技開始信号の受信を契機として、「大当り回数」をインクリメントし、当該特別遊技の開始契機となった主遊技図柄の図柄情報に基づき、「当り図柄」及び「大当り種」が追加更新する処理が実行される。尚、当該パラメータは、あくまで一例であり、必要に応じて他のパラメータを設けるよう構成してもよく、また、本例（特に、下段の上表）に示されるように、メイン側での遊技結果が統合された形にてメイン側の遊技履歴となるパラメータを設けるよう構成してもよい。
【０１１１】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ６７０８で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、演出制御手段２３２２側での演出実行内容に基づき、サブ側の遊技履歴更新条件（例えば、演出実行終了時）を充足したか否かを判定する。ステップ６７０８でＹｅｓの場合、ステップ６７１０で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１にアクセスし、遊技履歴の更新対象となるパラメータに関する遊技履歴を更新する。
【０１１２】
ここで、図２６（履歴情報管理テーブル）は、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１の一例である。本例（特に、上段の表における右２列）に示されるように、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１には、サブ側での遊技結果に基づき、サブ側の遊技履歴となるパラメータを更新可能に構成されている。例えば、「大当り時の演出」であれば、大当り時における装飾図柄の変動終了を契機として、当該装飾図柄の変動態様を追加更新する処理が実行される。また、例えば、「大当り中の演出」であれば、大当り終了表示を契機として、当該大当り中に実行された演出内容を追加更新する処理が実行される。尚、当該パラメータは、あくまで一例であり、必要に応じて他のパラメータを設けるよう構成してもよく、また、本例（特に、下段の下表）に示されるように、サブ側での遊技結果が統合された形にてサブ側の遊技履歴となるパラメータを設けるよう構成してもよい。
【０１１３】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ６７１２で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、当該更新された遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１の内容に基づき、ミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２内の何れかのミッション内容を達成しているか否かを判定する。ステップ６７１２でＹｅｓの場合、ステップ６７１４で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、ミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２にアクセスし、当該達成したと判定されたミッション内容に関するミッション達成状況を更新して（既に達成されているミッション内容が再度達成された場合には、当該達成された回数をカウントアップするよう構成してもよい）、次の処理（ステップ６８００の遊技履歴更新終了処理）に移行する。尚、ステップ６７０２又はステップ６７１２でＮｏの場合には次の処理（ステップ６８００の遊技履歴更新終了処理）に移行し、ステップ６７０４でＮｏの場合にはステップ６７０８に移行し、ステップ６７０８でＮｏの場合にはステップ６７１２に移行する。
【０１１４】
次に、図２７は、図１７でのステップ６８００のサブルーチンに係る、遊技履歴更新終了処理（音響コード発行制御処理）のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、遊技機連動サービスを実現するため、遊技者による所定操作を契機として、遊技機側から遊技履歴に係る情報を発行することにある。ここで、従来の遊技機においては、遊技機側から遊技履歴に係る情報を発行するに際して、当該情報をコード化して生成した画像（例えば、ＱＲコード（登録商標）（登録商標）画像）を演出表示装置２３１０上等へ表示していた。しかしながら、遊技者が遊技履歴に係る情報を取得するためには、当該画像を遊技者所有の移動体通信端末によって撮像する手順を遊技者に強いることになる。このような手順は、移動体通信端末の操作方法について不慣れな遊技者にとっては敷居の高い手順であり、また、遊技者所有の移動体通信端末が撮像機能を備えていないことも考えられる。このような観点から、本実施形態では、遊技機側から遊技履歴に係る情報を発行するに際して、当該情報をコード化して生成した音声信号波をスピーカ１１４から出力するよう構成されている。以下、このような構成の一例について詳述する。
【０１１５】
まず、ステップ６８０１で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の遊技履歴更新フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６８０１でＹｅｓの場合、ステップ６８０８で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、演出操作装置４０００により所定手順の操作が行われたか否かを判定する。ここで、所定手順の操作内容については特に限定されず、例えば、音響コード発行を指示する専用の操作ボタンを演出操作装置４０００に設け、該操作ボタンの押圧を契機として音響コード発行処理を実行することが挙げられる。ステップ６８０８でＹｅｓの場合、ステップ６８１０で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１及びミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２の内容を参照する｛即ち、現時点までに蓄積された遊技履歴及びミッション達成状況に基づき、以降の処理を実行する｝。次に、ステップ６８１１で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、当該参照した遊技履歴及びミッション達成状況（必要に応じてユーザＩＤ等の情報を含む）に基づき、所定のコード化アルゴリズムによってコード化（音響コード化）する。次に、ステップ６８１２で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、所定の音声データ｛例えば、遊技者所有の移動体通信端末における所定のアプリケーション（アプリケーションの機能については後述する）の起動を指示するメッセージ「アプリケーションを起動してください」等がループ再生されるデータであって、本例では、後述する移動体通信端末Ｔ１００側における所定のアプリケーションの起動有無に拘わらず機械的に実行されている｝に基づくオーディオ信号波をスピーカ１１４へ出力する。次に、ステップ６８１３で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１の内容、ミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２の内容、遊技機カスタム情報一時記憶手段２３２２ｈ−１及び演出カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−１の内容をクリアする（換言すれば、蓄積された遊技履歴及びミッション達成状況、並びに、演出カスタム指示内容をすべてクリアする）と共に、装図表示内容変更手段２３２２ａ−７は、演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３の内容をデフォルト値へと更新する（換言すれば、演出カスタム指示内容に基づき切り替えられた演出内容をすべて初期化する）。次に、ステップ６８１４で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の遊技履歴更新フラグをオフにする。次に、ステップ６８１６で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、音響コード出力期間タイマ２３２２ｇ−１に所定値（３０秒）をセットしてスタートする。次に、ステップ６８１８で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の音響コード出力フラグをオンにし、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。尚、ステップ６８０８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。
【０１１６】
他方、ステップ６８０１でＮｏの場合、ステップ６８２０で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の音響コード出力フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６８２０でＹｅｓの場合、ステップ６８２２で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、音響コード出力期間タイマ２３２２ｇ−１がタイムアップしていないか否か（タイマ値がゼロ超過であるか否か）を判定する。ステップ６８２２でＹｅｓの場合、ステップ６８２４で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、ステップ６８１１にて音響コード化されたデータを変調して音響コード信号波を生成する｛例えば、変調方法としては、直行周波数分割多重方式（ＯＦＤＭ方式）を挙げることができる｝。次に、ステップ６８２６で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、ステップ６８１２にて出力されているオーディオ信号波の所定の周波数帯域（スピーカ１１４から出力可能な周波数帯域であれば、帯域には特に限定されないが、遊技者にとって聴認困難又は不可聴な帯域であって、例えば、１８ｋＨｚ以上の帯域が望ましい）の出力をカットする。そして、ステップ６８２８で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、当該カットされた所定の周波数帯域に、音響コード信号波を合成してスピーカ１１４へ出力し、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。
【０１１７】
他方、ステップ６８２２でＮｏの場合（音響コード出力期間タイマ２３２２ｇ−１がタイムアップした場合）、ステップ６８３０で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、ステップ６８１２にて出力されているオーディオ信号波のスピーカ１１４への出力を停止する（即ち、タイプアップするまでは、オーディオ信号波及び音響コード信号波が複数回繰り返してスピーカ１１４から出力される）。次に、ステップ６８３２で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の音響コード出力フラグをオフにし、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。尚、ステップ６８２０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。
【０１１８】
（システム構成要素／移動体通信端末Ｔ１００）
次に、本実施形態における移動体通信端末Ｔ１００について説明する。以下の実施形態における移動体通信端末Ｔ１００は、本願出願時において主流である第３世代携帯電話｛特に、多機能携帯電話（いわゆるスマートフォン）｝を対象として話を進めるが、これに限定されるものでなく、後述する遊技機連動システム１０のシステムフローを実現可能なものであればよい。
【０１１９】
（システム構成要素／移動体通信端末Ｔ１００／基本構造）
次に、図２８を参照しながら、本実施形態に係る移動体通信端末Ｔ１００の基本構造を説明する。移動体通信端末Ｔ１００は、中央処理装置（ＣＰＵ）Ｔ１１０と、一次記憶装置（ＲＡＭ）Ｔ１１２と、二次記憶装置（ＲＯＭ）Ｔ１１４と、入出力バスＴ１８０と、周辺機器と、から構成される。以下、これらを順に説明する。
【０１２０】
入出力バスＴ１８０は、移動体通信端末Ｔ１００内部の装置や回路間でのデータ送受経路であり、入出力バスＴ１８０には、中央処理装置Ｔ１１０、一次記憶装置Ｔ１１２、二次記憶装置Ｔ１１４及び周辺機器が接続されている。ここで、一次記憶装置Ｔ１１２には、受信した画像データや音声データ等の各種データや中央処理装置Ｔ１１０での処理結果が記憶されている。また、二次記憶装置Ｔ１１４には、後述する各手段を実現するためのプログラムやＷｅｂサイトを閲覧するためのブラウザソフト、移動体通信端末Ｔ１００の端末識別情報（製品番号、電話番号等）等が記憶されている。
【０１２１】
次に、周辺機器として、入出力バスＴ１８０には、液晶ディスプレイやドット表示器から構成される表示装置Ｔ１２２を制御する表示制御回路Ｔ１２０と、スピーカＴ１６２及びマイクＴ１６４を制御する音声信号処理回路Ｔ１６０と、テンキーや各種機能呼び出しキー又は表示装置Ｔ１２２の表示面に貼り付けられたタッチパネル等から構成される操作キーＴ１３２を制御する入力インターフェース（入力Ｉ／Ｆ）Ｔ１３０と、アンテナＴ１４２を介して無線通信を行う通信インターフェース（通信Ｉ／Ｆ）Ｔ１４０と、撮像制御回路Ｔ１５０と、が接続されている。ここで、撮像制御回路Ｔ１５０には、ＣＣＤイメージセンサやＣ−ＭＯＳイメージセンサ等から構成される撮像素子Ｔ１５２が接続されている。
【０１２２】
（システム構成要素／移動体通信端末Ｔ１００／ブロック図）
次に、図２９のブロック図を参照しながら、本実施形態に係る移動体通信端末Ｔ１００の各種機能について説明する。はじめに、移動体通信端末Ｔ１００は、中央処理装置Ｔ１１０、一次記憶装置Ｔ１１２、二次記憶装置Ｔ１１４等の素子等から構成される中央制御装置Ｔ１１００と、表示装置Ｔ１２２や表示制御回路Ｔ１２０等から構成される情報表示装置Ｔ１２００と、操作キーＴ１３２や入力インターフェースＴ１３０等から構成される情報入力装置Ｔ１３００と、アンテナＴ１４２や通信インターフェースＴ１４０等から構成される無線通信装置Ｔ１４００と、スピーカＴ１６２やマイクＴ１６４及び音声信号処理回路Ｔ１６０等から構成される音声入出力装置Ｔ１５００と、から構成されている。その他、図示しないが、撮像素子Ｔ１５２や撮像制御回路Ｔ１５０等の撮像装置等を備える。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【０１２３】
まず、中央制御装置Ｔ１１００は、音声入出力装置Ｔ１５００により集音された音波に含まれる情報を移動体通信端末Ｔ１００内部へ移送する音響コード情報移送制御手段Ｔ１１１０と、無線通信装置Ｔ１４００を介してのセンターサーバ６４０への接続や遊技機サーバＶ１００へのサービス提供に係る要求信号（リクエスト）を発信するリクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０と、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されるコンテンツ（文字、画像、音声等により表現される情報内容）信号（レスポンス）を受信するレスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０と、コンテンツ信号送受信制御手段Ｔ１１３０が受信したコンテンツや各種情報の情報表示装置Ｔ１２００への出力制御を行う情報表示制御手段Ｔ１１４０と、センターサーバ６４０や遊技機サーバＶ１００等の所在位置を示す情報（ＵＲＬ）や各種情報を保存する情報保存手段Ｔ１１５０と、を有している。
【０１２４】
次に、音響コード情報移送制御手段Ｔ１１１０は、音声入出力装置Ｔ１５００により集音された音波に基づき音響コード信号波を抽出する音響コード信号取込制御手段Ｔ１１１１と、音響コード信号取込制御手段Ｔ１１１１が抽出した音響コード信号波に含まれる情報を解析して取り出す音響コード信号解析手段Ｔ１１１２と、音響コード信号取込制御手段Ｔ１１１１が受信した音響コード信号波を一時記憶する音響コード信号取込情報一時記憶手段Ｔ１１１３と、を更に有している。ここで、音響コード信号解析手段Ｔ１１１２は、音響コード信号波に含まれる情報の解析結果を一時記憶する音響コード信号解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａを更に有している。
【０１２５】
次に、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、移動体通信端末Ｔ１００から外部へ送信するための各種情報を一時記憶するリクエスト送信情報一時記憶手段Ｔ１１２１を更に有している。
【０１２６】
次に、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、移動体通信端末Ｔ１００の外部から受信したコンテンツや各種情報を一時記憶するレスポンス送信情報一時記憶手段Ｔ１１３１を更に有している。
【０１２７】
次に、情報保存手段Ｔ１１５０は、リクエスト信号の発信先となるＵＲＬを保存するためのＵＲＬ情報記憶手段Ｔ１１５１と、移動体通信端末Ｔ１００の端末識別情報を保存するための端末識別情報記憶手段Ｔ１１５２と、移動体通信端末Ｔ１００にてコンテンツを保存するためのコンテンツ記憶手段Ｔ１１５３と、を更に有している。
【０１２８】
（システム構成要素／遊技機サーバＶ１００）
次に、本実施形態における遊技機サーバＶ１００について説明する。以下の実施形態における遊技機サーバＶ１００は、一般的なクライアントサーバモデルに基づき、クライアントとなる移動体通信端末Ｔ１００へサービスを提供するサーバ機能を有している。ここで、遊技機サーバＶ１００は主に、クライアントが有するブラウザソフトに対する、ＨＴＭＬ文書、画像データや音声データ等のコンテンツ提供サービスに供される、所謂Ｗｅｂサーバ機能を発揮する。即ち、遊技機サーバＶ１００は、移動体通信端末Ｔ１００が有するブラウザソフトに対して、移動体通信端末Ｔ１００からの要求に応じて、文章、画像、音声等で表現される情報を提供することができる。尚、本形態は、あくまで一実施形態であり、後述する遊技機連動システム１０のシステムフローを実現可能なものであればよい。
【０１２９】
（システム構成要素／遊技機サーバＶ１００／基本構造）
次に、図３０を参照しながら、本実施形態に係る遊技機サーバＶ１００の基本構造を説明する。遊技機サーバＶ１００は、Ｗｅｂサーバ機能を発揮するＷｅｂ・コンテンツサーバ部Ｖ２００と、サービス提供先となる移動体通信端末Ｔ１００を特定するための情報及び提供するサービス内容を特定するための情報をＷｅｂ・コンテンツサーバ部Ｖ２００へ供給する管理用サーバ部Ｖ３００と、から構成される。以下、これらを順に説明する。
【０１３０】
まず、Ｗｅｂ・コンテンツサーバ部Ｖ２００は、中央処理装置（ＣＰＵ）Ｖ２１０と、一次記憶装置（ＲＡＭ）Ｖ２１２と、二次記憶装置（ハードディスクドライブ）Ｖ２１４と、外部接続用インターフェースＶ２２０と、内部接続用インターフェースＶ２３０と、外部記憶装置（ハードディスクドライブ）Ｖ２４０と、入出力バスＶ２８０と、から構成される。入出力バスＶ２８０は、Ｗｅｂ・コンテンツサーバ部Ｖ２００内部の装置や回路間でのデータ送受経路であり、入出力バスＶ２８０には、中央処理装置Ｖ２１０と、一次記憶装置Ｖ２１２と、二次記憶装置Ｖ２１４と、外部接続用インターフェースＶ２２０と、内部接続用インターフェースＶ２３０と、外部記憶装置Ｖ２４０が接続されている。ここで、一次記憶装置Ｔ１１２には、移動体通信端末Ｔ１００へ送信する各種情報や中央処理装置Ｖ２１０での処理結果が記憶されており、二次記憶装置Ｖ２１４には、後述する各手段を実現するためのプログラムが記憶されている。また、外部記憶装置Ｖ２４０には、移動体通信端末Ｔ１００へ送信するＨＴＭＬ文書、画像データや音声データ等のコンテンツが記憶されている。そして、外部接続用インターフェースＶ２２０はネットワーク８２０と接続されており、内部接続用インターフェースＶ２３０は、後述する管理用サーバ部Ｖ３００と接続されている。
【０１３１】
次に、管理用サーバ部Ｖ３００は、中央処理装置（ＣＰＵ）Ｖ３１０と、一次記憶装置（ＲＡＭ）Ｖ３１２と、二次記憶装置（ハードディスクドライブ）Ｖ３１４と、内部接続用インターフェースＶ３２０と、外部記憶装置（ハードディスクドライブ）Ｖ３４０と、入出力バスＶ３８０と、から構成される。入出力バスＶ３８０は、管理用サーバ部Ｖ３００内部の装置や回路間でのデータ送受経路であり、入出力バスＶ３８０には、中央処理装置Ｖ３１０と、一次記憶装置Ｖ３１２と、二次記憶装置Ｖ３１４と、内部接続用インターフェースＶ３２０と、外部記憶装置Ｖ３４０が接続されている。ここで、一次記憶装置Ｔ１１２には、Ｗｅｂ・コンテンツサーバ部Ｖ２００へ送信する各種情報や中央処理装置Ｖ３１０での処理結果が記憶されており、二次記憶装置Ｖ３１４には、後述する各手段を実現するためのプログラムが記憶されている。また、外部記憶装置Ｖ３４０には、Ｗｅｂ・コンテンツサーバ部Ｖ２００へ送信する移動体通信端末Ｔ１００の所有者情報や該所有者情報に基づくサービス内容を特定するための情報が記憶されている。そして、内部接続用インターフェースＶ３２０は、Ｗｅｂ・コンテンツサーバ部Ｖ２００と接続されている。
【０１３２】
（システム構成要素／遊技機サーバＶ１００／ブロック図）
次に、図３１のブロック図を参照しながら、本実施形態に係る遊技機サーバＶ１００の各種機能について説明する。はじめに、遊技機サーバＶ１００は、中央処理装置Ｖ２１０、一次記憶装置Ｖ２１２、二次記憶装置Ｖ２１４、中央処理装置Ｖ３１０、一次記憶装置Ｖ３１２、二次記憶装置Ｖ３１４、等から構成される中央制御装置Ｖ１１００と、外部記憶装置Ｖ２４０等から構成されるコンテンツ管理装置Ｖ１２００と、外部記憶装置Ｖ３４０等から構成されるユーザ情報管理装置Ｖ１３００と、外部接続用インターフェースＶ２２０等から構成される情報通信装置Ｖ１４００と、から構成されている。その他、図示しないが、遊技機サーバＶ１００の電源装置やメンテナンス装置（液晶ディスプレイ、入力装置、情報バックアップ用記憶装置や記憶媒体等）といった装置等を備えるよう構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【０１３３】
まず、中央制御装置Ｖ１１００は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信されるサービス提供に係るリクエスト信号を受信するリクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０と、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信するコンテンツ等のレスポンス信号を送信するレスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０と、移動体通信端末Ｔ１００の所有者（ユーザ）情報の登録、変更、削除等のサービス（ユーザ管理サービス）を移動体通信端末Ｔ１００へ提供するユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０と、ぱちんこ遊技機１００側で管理されている遊技履歴情報を復元するサービス（遊技履歴情報復元サービス）を提供（例えば、過去の遊技履歴を踏まえて遊技者に提供されるパスワードを生成）する遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０と、遊技機連動サービスを提供する遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０と、を有している。ここで、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、受信したリクエスト信号を一時記憶するためのリクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１を更に有している。また、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、送信するレスポンス信号を一時記憶するためのレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１を更に有している。
【０１３４】
次に、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、移動体通信端末Ｔ１００の所有者情報の登録要求に係る雛型（フォーム）を生成するユーザ情報登録要求フォーム生成手段Ｖ１１３１を更に有している。その他、図示しないが、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、移動体通信端末Ｔ１００の所有者情報の変更もしくは削除に係るフォームを生成する手段等も有している。ここで、フォームとはＨＴＭＬ仕様の一部として組み込まれている所謂ＨＴＭＬフォームのことであり、テキストボックスやラジオボタンといった部品を組み合わせることで、クライアント側での入力操作を促す情報を提供するものである。また、テキストボックスやラジオボタンといった部品には、サーバ側での操作内容（アクション属性、メソッド属性と呼ばれる）がリンクされており、サーバ側で生成され送信されたフォームに従ってクライアント側で情報を入力し、当該入力したフォームを再度サーバ側へ送り返すことで、クライアント側で入力した情報をサーバ側のデータベースへ登録したり削除したりする操作をクライアント側から実行することができる。
【０１３５】
次に、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０は、ぱちんこ遊技機１００側での遊技履歴に係る情報を暗号化する遊技履歴情報暗号化手段Ｖ１１４１と、ぱちんこ遊技機１００側での演出に用いられる画像データや音声データの変更内容（演出カスタム内容）に係る情報を暗号（パスワード）化する遊技機演出カスタム情報暗号化手段Ｖ１１４２と、を更に有している。
【０１３６】
次に、遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０は、コンテンツ段階配信サービスを提供するコンテンツ段階配信サービス供給手段Ｖ１１５１と、遊技機演出カスタムサービスを提供する遊技機演出カスタムサービス供給手段Ｖ１１５２と、を更に有している。ここで、コンテンツ段階配信サービス供給手段Ｖ１１５１は、移動体通信端末Ｔ１００へ配信可能なコンテンツの一覧を示すと共にコンテンツの配信要求に係るフォームを生成するコンテンツ配信要求フォーム生成手段Ｖ１１５１ａを更に有している。また、コンテンツ配信要求フォーム生成手段Ｖ１１５１ａは、フォームを生成するに際して配信可能なコンテンツを決定するために参照される段階配信毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５１ａ−１を更に有している。そして、遊技機演出カスタムサービス供給手段Ｖ１１５２は、移動体通信端末Ｔ１００へ遊技機側での演出カスタム指示が可能な指示一覧を示すと共にぱちんこ遊技機１００での演出カスタム処理を実行するための暗号化情報の配信要求に係るフォームを生成する遊技機演出カスタム情報要求フォーム生成手段Ｖ１１５２ａを更に有している。ここで、遊技機演出カスタム情報要求フォーム生成手段Ｖ１１５２ａは、フォームを生成するに際して演出カスタム指示の可否を決定するために参照されるカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５２ａ−１を更に有している。
【０１３７】
ここで、表１は、段階配信毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５１ａ−１の一例である。本例に示されるように、移動体通信端末Ｔ１００への配信対象となっているコンテンツ（表中のコンテンツＩＤ及びコンテンツ名で示される）には夫々、移動体通信端末Ｔ１００への配信可否指定が登録されている（表中の「○」が配信可、「×」が配信不可）。そして、配信可否指定は「配信レベル（ＬＶ）」ごとに異なっており、配信レベルが高くなるにつれて、配信可となる指定が増えていくよう構成されており、当該配信可となっている指定に係るコンテンツのみを選択できるようフォームが生成されるよう構成されている。ここで、本実施形態では、配信レベルは後述するミッション達成率（百分率）に基づき決定されるよう構成されているが、ミッション達成率と配信レベルとの相関関係は特に限定されず、例えば、算術的な相関関係（例えば、ミッション達成率の１０の位を配信レベルとする）としてもよいし、ミッション達成率と配信レベルとの相関関係を定めたテーブルを設けるよう構成してもよい。また、ミッション達成率のみではなく、他の遊技履歴（例えば、総回転数や大当り回数）と配信レベルとの相関関係があってもよい。
【表１】
2013172872.tif 000003
【０１３８】
次に、表２は、カスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５２ａ−１の一例である。本例に示されるように、ぱちんこ遊技機１００の演出をカスタマイズできる内容（演出カスタム内容）には夫々、移動体通信端末Ｔ１００での指示可否指定が登録されている（表中の「○」が指示可、「×」が指示不可）。そして、指示可否指定は後述する「カスタムレベル（ＬＶ）」ごとに異なっており、カスタムレベルが高くなるにつれて、指示可となる指定が増えていくよう構成されており、当該指示可となっている指定に係る演出カスタム内容のみを選択できるようフォームが生成されるよう構成されている。ここで、本実施形態では、カスタムレベルは後述するミッション達成率（百分率）に基づき決定されるよう構成されているが、ミッション達成率とカスタムレベルとの相関関係は特に限定されず、例えば、算術的な相関関係（例えば、ミッション達成率の１０の位をカスタムレベルとする）としてもよいし、ミッション達成率とカスタムレベルとの相関関係を定めたテーブルを設けるよう構成してもよい。また、ミッション達成率のみではなく、他の遊技履歴（例えば、総回転数や大当り回数）と配信レベルとの相関関係があってもよい。
【表２】
2013172872.tif 000004
【０１３９】
次に、コンテンツ管理装置Ｖ１２００は、コンテンツ管理装置Ｖ１２００に記憶されているコンテンツを分類して管理するためのコンテンツ管理手段Ｖ１２１０を更に有している。ここで、コンテンツ管理手段Ｖ１２１０は、遊技機機種の仕様説明書（大当り確率、遊技方法等）のような文章によって表現される情報（文字コンテンツ）を管理するために参照される文字コンテンツ管理用テーブルＶ１２１１と、静止画像や動画像によって表現される情報（画像コンテンツ）を管理するために参照される画像コンテンツ管理用テーブルＶ１２１２と、楽曲や音声によって表現される情報（音声コンテンツ）を管理するために参照される音声コンテンツ管理用テーブルＶ１２１３と、を更に有している。
【０１４０】
ここで、表３〜表５は、文字コンテンツ管理用テーブルＶ１２１１、画像コンテンツ管理用テーブルＶ１２１２及び音声コンテンツ管理用テーブルＶ１２１３の一例である。本例に示されるように、各コンテンツを構成するデータ（実データ）には夫々、コンテンツを一意に識別するための識別情報（コンテンツＩＤ）が割り当てられて管理されている。
【表３】
2013172872.tif 000005
【表４】
2013172872.tif 000006
【表５】
2013172872.tif 000007
【０１４１】
次に、ユーザ情報管理装置Ｖ１３００は、ユーザ情報管理装置Ｖ１３００に記憶されている各種情報を分類して管理するためのユーザ情報管理手段Ｖ１３１０を更に有している。ここで、ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０は、氏名やニックネーム、住所といった個人に係る情報（個人情報）を一時記憶するためのユーザ情報一時記憶手段Ｖ１３１１と、ぱちんこ遊技機１００での遊技履歴や非遊技媒体特典の付与状況といった遊技機側での履歴情報（遊技履歴情報）を一時記憶するためのユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２と、ぱちんこ遊技機１００での演出をカスタマイズしている場合にそのカスタマイズ内容を一時記憶するためのユーザ毎カスタム情報一時記憶手段Ｖ１３１３と、を更に有している。次に、ユーザ情報一時記憶手段Ｖ１３１１は、個人情報を登録するための個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａを更に有している。また、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段Ｖ１３１２は、遊技履歴情報を登録するためのユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルＶ１３１２ａと、ユーザ夫々における遊技機機種ごとに課せられた非遊技媒体特典の付与条件（本例ではミッション）の達成状況を登録するための遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂと、を更に有している。そして、ユーザ毎カスタム情報一時記憶手段Ｖ１３１３は、ユーザ夫々における遊技機機種ごとに設定している演出カスタマイズ内容を登録するための遊技機毎演出カスタム状態管理用テーブルＶ１３１３ａを更に有している。
【０１４２】
ここで、表６は、個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａの一例である。本例に示されるように、個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａには、ユーザの氏名や住所といった移動体通信端末Ｔ１００の所有者によって入力を要する個人情報だけでなく、ユーザ夫々におけるユーザＩＤや遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベルといった遊技機サーバＶ１００によって入力された管理情報が記憶されている。そして、配信レベル及びカスタムレベルの数値は後述する処理に基づき、ぱちんこ遊技機１００での遊技履歴や非遊技媒体特典の付与状況にあわせて遊技機サーバＶ１００側で随時数値が更新されていくよう構成されている。
【表６】
2013172872.tif 000008
【０１４３】
次に、表７は、ユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルＶ１３１２ａの一例である。本例に示されるように、ユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルＶ１３１２ａには、遊技機機種ごとの遊技履歴が記憶されている。ここで、遊技履歴としては、ぱちんこ遊技機１００における図柄変動回数の合計値（総回転数）や大当り回数といった情報の他に、遊技機機種ごとのミッション達成率も記憶されている。尚、本実施形態では、ミッション達成率は後述する遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂにおける達成状況（ミッション達成状況）に基づき決定されるよう構成されているが、ミッション達成率とミッション達成状況との相関関係は特に限定されず、例えば、算術的な相関関係（例えば、ミッション達成割合＝ミッション達成総数÷ミッション総数×１００＝ミッション達成率）、としてもよいし、ミッション達成率とミッション達成状況との相関関係を定めたテーブルを設けるよう構成してもよい。また、ミッション達成状況のみではなく、他の遊技履歴（例えば、総回転数や大当り回数）とミッション達成率との相関関係があってもよい。
【表７】
2013172872.tif 000009
【０１４４】
次に、表８は、遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂの一例である。本例に示されるように、遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂには、遊技機機種ごとの全てのミッション内容が記憶されており、ミッション内容を一意に識別するための識別情報（ミッションＩＤ）が割り当てられて管理されている。また、夫々のミッションを達成したか否かの情報（ミッション達成状況）も記憶されており、達成状況の内容は後述する処理に基づき、ぱちんこ遊技機１００でのミッション達成状況と同一の内容となるよう随時更新されていくよう構成されている。
【表８】
2013172872.tif 000010
【０１４５】
次に、表９は、遊技機毎演出カスタム状態管理用テーブルＶ１３１３ａの一例である。本例に示されるように、遊技機毎演出カスタム状態管理用テーブルＶ１３１３ａには、遊技機機種ごとの全ての演出カスタマイズ内容が記憶されており、カスタマイズ内容を一意に識別するための識別情報（カスタムＩＤ）が割り当てられて管理されている。また、夫々のカスタマイズ内容を設定したか否かの情報（設定状況）も記憶されており、設定状況の内容は後述する処理に基づき暗号化情報（パスワード）へ組込まれるよう構成されている。
【表９】
2013172872.tif 000011
【０１４６】
（システムフロー）
次に、図３２〜図３５のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る遊技機連動システム１０における手続きの流れ（システムフロー）を説明する。はじめに、本実施形態における遊技機連動システム１０は、非遊技媒体特典を取り扱うための２種類の基本的なサービスである（１）ユーザ管理サービス、（２）遊技履歴情報復元サービスを提供する。また、これら基本的なサービスが提供されていることを前提として、非遊技媒体特典を活用した２種類のサービスである（３）コンテンツ段階配信サービス、（４）遊技機演出カスタムサービスを提供する。以下、（１）〜（４）のサービスについて詳述する。
【０１４７】
（システムフロー／ユーザ管理サービス／ぱちんこ遊技機１００の処理１−１）
次に、図３２は、本実施形態に係る遊技機連動システム１０の、ユーザ管理サービスのシステムフローである。はじめに、ぱちんこ遊技機１００の処理を実行する。まず、ステップ１０２−Ｓ１及びステップ１０４−Ｓ１で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、ユーザ情報登録用の音響コード発行処理を実行し、ユーザ情報登録用の音響コードを生成して演出表示装置２３１０に表示する。ここで、図示しないが、ステップ１０２−Ｓ１及び１０４−Ｓ１は、図２７のステップ６８１２、ステップ６８２４〜ステップ６８２８の処理と同等の処理を実行するものであり、例えば、音響コード移送制御手段２３２２ｇに予め記憶されているユーザ情報登録用の音響コード（例えば、ユーザ情報登録用のＷｅｂページへアクセスするためのＵＲＬのみがコード化されたもの）を出力するよう構成すればよい。尚、ステップ１０２−Ｓ１及び１０４−Ｓ１は、ぱちんこ遊技機１００にて実行することには限定されない。その場合には、例えば、ぱちんこ遊技機１００の遊技機メーカーのホームページ上にて当該処理を実行するよう構成してもよい。
【０１４８】
（システムフロー／ユーザ管理サービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理１−１）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１０６−Ｓ１で、移動体通信端末Ｔ１００は、音響コード情報移送制御手段Ｔ１１１０を含む所定のアプリケーションソフトウェア（いわゆるアプリ）を起動させる。ここで、当該所定のアプリケーションソフトウェアは、ぱちんこ遊技機１００から出力されている音声情報（例えば、ステップ６８１２において出力開始された音声情報）に従い、遊技者が手動にて起動させるよう構成してもよいし、移動体通信端末Ｔ１００の起動時において常駐するよう構成してもよい。ここで、ステップ１０６−Ｓ１にて所定のアプリケーションソフトウェアが起動している場合、音響コード情報移送制御手段Ｔ１１１０は音声入出力装置Ｔ１５００を駆使して、ぱちんこ遊技機１００から出力されている音波を集音すると共に、音響コード信号取込制御手段Ｔ１１１１は、当該集音された音波に基づきユーザ情報登録用の音響コード信号波を抽出して、音響コード信号取込情報一時記憶手段Ｔ１１１３に一時記憶する。次に、ステップ１０８−Ｓ１で、音響コード信号解析手段Ｔ１１１２は、音響コード信号取込情報一時記憶手段Ｔ１１１３に一時記憶されたユーザ情報登録用の音響コード信号波を解析し、ユーザ情報登録要求のリクエスト発信先となる遊技機サーバＶ１００のＵＲＬを取得すると共に、当該取得したＵＲＬを音響コード信号解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａに一時記憶する。次に、ステップ１１０−Ｓ１で、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、音響コード信号解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａに一時記憶された遊技機サーバＶ１００のＵＲＬを取得し、当該ＵＲＬによって示される遊技機サーバＶ１００に対して、ユーザ情報登録要求のリクエストを送信する。
【０１４９】
（システムフロー／ユーザ管理サービス／遊技機サーバＶ１００の処理１−１）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１１２−Ｓ１で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信されたユーザ情報の登録を要求するリクエスト（ユーザ情報登録要求リクエスト）を、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１１４−Ｓ１で、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたユーザ情報登録要求リクエストに基づき、ユーザ情報登録要求フォーム生成手段Ｖ１１３１を実行して、ユーザ情報登録要求フォームを生成すると共に、ユーザ情報登録要求フォーム生成手段Ｖ１１３１は、当該生成したユーザ情報登録要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶する。ここで、ユーザ情報登録要求フォームとは、個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａの項目の内、移動体通信端末Ｔ１００側からの提供を要するユーザの個人情報（本例では、ニックネーム、年齢、性別、住所、遊技履歴）について、移動体通信端末Ｔ１００側での入力を促すフォームである。次に、ステップ１１６−Ｓ１で、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、レスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶されているユーザ情報登録要求フォームを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０１５０】
（システムフロー／ユーザ管理サービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理１−２）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１１８−Ｓ１で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたユーザ情報登録要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。次に、ステップ１２０−Ｓ１で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたユーザ情報登録要求フォームを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。次に、ステップ１２２−Ｓ１で、情報入力装置Ｔ１３００は、情報表示装置Ｔ１２００に表示されている（即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されている）ユーザ情報登録要求フォームの内容に従って、入力を要する各種項目に情報を入力する。次に、ステップ１２４−Ｓ１で、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、ステップ１２２−Ｓ１で入力された情報を含むユーザ情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）をリクエスト送信情報一時記憶手段Ｔ１１２１に一時記憶すると共に、当該一時記憶された情報を、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００へ送信する。
【０１５１】
（システムフロー／ユーザ管理サービス／遊技機サーバＶ１００の処理１−２）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１２６−Ｓ１で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信されたユーザ情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）を、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１２８−Ｓ１で、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたユーザ情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）の入力情報を取り出すと共に、ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０は、当該入力情報をユーザ情報一時記憶手段Ｖ１３１１内の個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａに記憶（登録）する。次に、ステップ１３０−Ｓ１で、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、ユーザ専用ＷｅｂページへアクセスするためのＵＲＬ（ユーザ専用ＷｅｂページＵＲＬ）をレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、該一時記憶されているＵＲＬを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。ここで、ユーザ専用Ｗｅｂページとは、後述する各種サービスの提供を受けることができるページであり、ページ内には遊技機サーバＶ１００側で管理されている最新のユーザ情報が表示され、遊技機サーバＶ１００側に各種サービスを要求するためのメニュー項目が表示されている。
【０１５２】
（システムフロー／ユーザ管理サービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理１−３）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１３２−Ｓ１で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたユーザ専用ＷｅｂページＵＲＬを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。次に、ステップ１３４−Ｓ１で、情報保存手段Ｔ１１５０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたユーザ専用ＷｅｂページＵＲＬを、ＵＲＬ情報記憶手段Ｔ１１５１に登録する。次に、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、ＵＲＬ情報記憶手段Ｔ１１５１に登録されたユーザ専用ＷｅｂページＵＲＬを参照し、当該ＵＲＬによって示されるユーザ専用Ｗｅｂページの配信を要求するリクエスト（ユーザ専用Ｗｅｂページ配信要求リクエスト）を、遊技機サーバＶ１００に対して送信する。
【０１５３】
（システムフロー／ユーザ管理サービス／遊技機サーバＶ１００の処理１−３）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１３８−Ｓ１で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信されたユーザ専用Ｗｅｂページ配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１４０−Ｓ１で、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたユーザ専用Ｗｅｂページ配信要求リクエストに基づき、ユーザ情報一時記憶手段Ｖ１３１１内の個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａからユーザの個人情報（本例では、ニックネーム、年齢、性別、住所、遊技履歴であり、ステップ１２２−Ｓ１において移動体通信端末Ｔ１００側で入力されている）及び遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベル（現段階では初期値であり、本例では、初期のレベル値として０がセットされる）を取得する。次に、ステップ１４２−Ｓ１で、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、ユーザ専用Ｗｅｂページを生成すると共に、当該取得したユーザの個人情報、遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベルをユーザ専用Ｗｅｂページに埋め込む。次に、ステップ１４４−Ｓ１で、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、生成したユーザ専用Ｗｅｂページをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、当該一時記憶されているユーザ専用Ｗｅｂページを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０１５４】
（システムフロー／ユーザ管理サービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理１−４）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１４６−Ｓ１で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたユーザ専用Ｗｅｂページを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。そして、ステップ１４８−Ｓ１で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたユーザ専用Ｗｅｂページを、情報表示装置Ｔ１２００に表示する。
【０１５５】
以上のシステムフローにより、移動体通信端末Ｔ１００の所有者に係る個人情報が、遊技機サーバＶ１００へユーザ情報として登録され、以降、移動体通信端末Ｔ１００はユーザ専用Ｗｅｂページに表示されている各種サービスを要求するためのメニュー項目が選択されることで、各種サービスに係るリクエスト信号を遊技機サーバＶ１００へ送信することができるようになる。
【０１５６】
（システムフロー／遊技履歴情報復元サービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理２−１）
次に、図３３は、本実施形態に係る遊技機連動システム１０の、遊技履歴情報復元サービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末Ｔ１００の処理を実行する。まず、ステップ１０２−Ｓ２で、移動体通信端末Ｔ１００は、ユーザ専用Ｗｅｂページを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。ここで、ステップ１０２−Ｓ２の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ１４８−Ｓ１と同等であることを補足しておく。次に、ステップ１０４−Ｓ２で、移動体通信端末Ｔ１００は、遊技機サーバＶ１００に対して遊技履歴情報に係るパスワード（遊技履歴パスワード）の配信を要求するリクエスト（遊技履歴パスワード配信要求リクエスト）を送信する。ここで、遊技履歴パスワード配信要求リクエストは、ユーザ専用Ｗｅｂページに表示されている遊技履歴情報復元サービスを要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、メニュー項目は遊技機機種ごと（本例では、ぱちんこ機Ａ、ぱちんこ機Ｂ、ぱちんこ機Ｃ、ぱちんこ機Ｄの何れか）に分かれて表示されている。即ち、遊技履歴パスワード配信要求リクエスト送信時には、遊技履歴情報を復元する対象となる遊技機機種を識別するための情報（本例では、機種ＩＤ）も同時に送信される。
【０１５７】
（システムフロー／遊技履歴情報復元サービス／遊技機サーバＶ１００の処理２−１）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１０６−Ｓ２で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信された遊技履歴パスワード配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１０８−Ｓ２で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶された遊技履歴パスワード配信要求リクエストに基づき、遊技履歴情報暗号化手段Ｖ１１４１を実行して、遊技履歴パスワードを生成する。ここで、遊技履歴パスワードを生成するに際して、遊技履歴情報暗号化手段Ｖ１１４１は、ユーザ情報一時記憶手段Ｖ１３１１内の個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａを参照してユーザを一意に識別する情報（本例では、ユーザＩＤ）を取得すると共に、遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂを参照して、遊技履歴情報を復元する対象となる遊技機機種のミッション達成状況を取得し、これら取得した情報に基づき遊技履歴パスワードを生成する。次に、ステップ１１０−Ｓ２で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０は、ステップ１０８−Ｓ２で生成した遊技履歴パスワードを表示するためのＷｅｂページ（パスワード表示用Ｗｅｂページ）を生成すると共に、生成した遊技履歴パスワードを当該パスワード表示用Ｗｅｂページに埋め込む。次に、ステップ１１２−Ｓ２で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０は、生成したパスワード表示用Ｗｅｂページをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、該一時記憶されているパスワード表示用Ｗｅｂページを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０１５８】
（システムフロー／遊技履歴情報復元サービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理２−２）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１１４−Ｓ２で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたパスワード表示用Ｗｅｂページを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。そして、ステップ１１６−Ｓ２で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたパスワード表示用Ｗｅｂページを、情報表示装置Ｔ１２００に表示する。
【０１５９】
（システムフロー／遊技履歴情報復元サービス／ぱちんこ遊技機１００の処理２−１）
次に、ぱちんこ遊技機１００の処理へ移行する。まず、ステップ１１８−Ｓ２及びステップ１２０−Ｓ２で、遊技履歴更新制御手段２３２２ｆは、所定の入力操作による入力操作内容（本例では、パスワード入力）に基づき、ユーザ情報及びミッション達成状況を導出し、ミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２にセットする。ここで、ステップ１１８−Ｓ２及びステップ１２０−Ｓ２は、図１８のステップ６４０６〜ステップ６４１２と同一の処理である。次に、ステップ１２２−Ｓ２で、ぱちんこ遊技機１００は、前述の処理フローに基づき遊技を進行すると共に、図２５のステップ６７００に係る一連の処理により遊技履歴情報及びミッション達成状況を更新する。次に、ステップ１２４−Ｓ２及びステップ１２６−Ｓ２で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１及びミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２の内容に基づき音響コードを生成してスピーカ１１４から出力する。ここで、ステップ１２４−Ｓ２及びステップ１２６−Ｓ２は、図２７のステップ６８１０〜ステップ６８２８と同一の処理である。
【０１６０】
（システムフロー／遊技履歴情報復元サービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理２−３）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１２８−Ｓ２で、移動体通信端末Ｔ１００は、音響コード情報移送制御手段Ｔ１１１０を含む所定のアプリケーションソフトウェア（いわゆるアプリ）を起動させる。ここで、ステップ１２８−Ｓ２にて所定のアプリケーションソフトウェアが起動している場合、音響コード情報移送制御手段Ｔ１１１０は音声入出力装置Ｔ１５００を駆使して、ぱちんこ遊技機１００から出力されている音波を集音すると共に、音響コード信号取込制御手段Ｔ１１１１は、当該集音された音波に基づき遊技履歴情報登録用の音響コード信号波を抽出して、音響コード信号取込情報一時記憶手段Ｔ１１１３に一時記憶する。次に、ステップ１３０−Ｓ２で、音響コード信号解析手段Ｔ１１１２は、音響コード信号取込情報一時記憶手段Ｔ１１１３に一時記憶された遊技履歴情報登録用の音響コード信号波を解析し、遊技履歴情報登録要求のリクエスト発信先となる遊技機サーバＶ１００のＵＲＬと、ユーザＩＤ及びミッション達成状況を取得すると共に、当該取得した情報を音響コード信号解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａに一時記憶する。次に、ステップ１３２−Ｓ２で、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、遊技履歴情報登録要求フォームを生成すると共に、音響コード信号解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａを参照して、ユーザＩＤ及びミッション達成状況を取得した上、生成したフォームに当該取得した情報を入力した上で、リクエスト送信情報一時記憶手段Ｔ１１２１に一時記憶する。次に、ステップ１３４−Ｓ２で、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、音響コード信号解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａに一時記憶された遊技機サーバＶ１００のＵＲＬを取得し、当該ＵＲＬによって示される遊技機サーバＶ１００に対して、遊技履歴情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）を送信する。
【０１６１】
（システムフロー／遊技履歴情報復元サービス／遊技機サーバＶ１００の処理２−２）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１３６−Ｓ２で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信された遊技履歴情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）を、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１３８−Ｓ２で、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶された遊技履歴情報登録要求フォーム（入力済みフォーム）の入力情報を取り出すと共に、ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０は、当該入力情報の内、遊技履歴（総回転数や大当り回数等の各種情報）をユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルＶ１３１２ａに記憶すると共に、ミッション達成状況を遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂに記憶する。次に、ステップ１４０−Ｓ２で、ユーザ情報管理手段Ｖ１３１０は、遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルＶ１３１２ｂを参照し、ミッション達成状況に基づきユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルＶ１３１２ａ内のミッション達成率を更新すると共に、当該更新されたミッション達成率に基づき、個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａの配信レベル及びカスタムレベルを更新する。次に、ステップ１４２−Ｓ２で、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、ユーザ情報一時記憶手段Ｖ１３１１内の個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａを参照してユーザの個人情報と遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベルを取得する。次に、ステップ１４４−Ｓ２で、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、ユーザ専用Ｗｅｂページを生成すると共に、取得したユーザの個人情報、遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベルを当該ユーザ専用Ｗｅｂページに埋め込む。次に、ステップ１４６−Ｓ１で、ユーザ管理サービス供給制御手段Ｖ１１３０は、生成したユーザ専用Ｗｅｂページをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、当該一時記憶されているユーザ専用Ｗｅｂページを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０１６２】
（システムフロー／遊技履歴情報復元サービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理２−４）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１４８−Ｓ２で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたユーザ専用Ｗｅｂページを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。そして、ステップ１５０−Ｓ２で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたユーザ専用Ｗｅｂページを、情報表示装置Ｔ１２００に表示する。
【０１６３】
以上のシステムフローにより、ぱちんこ遊技機１００における遊技履歴を遊技機サーバＶ１００にて記憶すること、及び遊技機サーバＶ１００に記録されている遊技履歴（本例では、ミッション達成状況）をぱちんこ遊技機１００にて復元することが可能となる。そして、これら遊技履歴の記憶と復元とを繰り返すことによって、遊技履歴及びミッション達成率が蓄積されていくと共に、配信レベル及びカスタムレベルが上昇していくこととなる。
【０１６４】
（システムフロー／コンテンツ段階配信サービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理３−１）
次に、図３４は、本実施形態に係る遊技機連動システム１０の、コンテンツ段階配信サービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末Ｔ１００の処理を実行する。まず、ステップ１０２−Ｓ３で、移動体通信端末Ｔ１００は、ユーザ専用Ｗｅｂページを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。ここで、ステップ１０２−Ｓ３の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ１４８−Ｓ１と同等であることを補足しておく。次に、ステップ１０４−Ｓ３で、移動体通信端末Ｔ１００は、遊技機サーバＶ１００に対して各種コンテンツの配信を要求するリクエスト（コンテンツ配信要求リクエスト）を送信する。ここで、コンテンツ配信要求リクエストは、ユーザ専用Ｗｅｂページに表示されているコンテンツ配信サービスを要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、メニュー項目は遊技機機種ごと（本例では、ぱちんこ機Ａ、ぱちんこ機Ｂ、ぱちんこ機Ｃ、ぱちんこ機Ｄの何れか）に分かれて表示されている。即ち、コンテンツ配信要求リクエスト送信時には、コンテンツ配信対象となる遊技機機種を識別するための情報（本例では、機種ＩＤ）も同時に送信される。
【０１６５】
（システムフロー／コンテンツ段階配信サービス／遊技機サーバＶ１００の処理３−１）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１０６−Ｓ３で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信されたコンテンツ配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１０８−Ｓ３で、遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたコンテンツ配信要求リクエストに基づき、コンテンツ配信要求フォーム生成手段Ｖ１１５１ａを実行して、コンテンツ配信要求フォームを生成すると共に、コンテンツ段階配信サービス供給手段Ｖ１１５１は、当該生成したコンテンツ配信要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶する。ここで、コンテンツ配信要求フォームとは、コンテンツ管理手段Ｖ１２１０に記憶されている各種コンテンツの内、移動体通信端末Ｔ１００側で配信を所望するコンテンツの指定を促すフォームである。また、コンテンツ配信要求フォームを生成する際には、まず、（１）コンテンツ段階配信サービス供給手段Ｖ１１５１は、個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａを参照して、コンテンツ配信対象となる遊技機機種における配信レベルを取得する。次に、（２）コンテンツ段階配信サービス供給手段Ｖ１１５１は、取得した配信レベルに基づき段階配信毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５１ａ−１を参照し、「配信可」と指定されているコンテンツＩＤを全て取得する。そして、（３）コンテンツ配信要求フォーム生成手段Ｖ１１５１ａは、コンテンツ配信要求フォームを生成する際に、コンテンツ段階配信サービス供給手段Ｖ１１５１が取得したコンテンツＩＤのみを該フォームに埋め込む。以上の（１）〜（３）の処理により、コンテンツ配信要求フォームは、コンテンツ配信対象となる遊技機機種における配信レベルに応じた種類のコンテンツＩＤを有する形で生成されることとなる。次に、ステップ１１０−Ｓ３で、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、レスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶されているコンテンツ配信要求フォームを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０１６６】
（システムフロー／コンテンツ段階配信サービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理３−２）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１１２−Ｓ３で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたコンテンツ配信要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。次に、ステップ１１４−Ｓ３で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたコンテンツ配信要求フォームを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。次に、ステップ１１６−Ｓ３で、情報入力装置Ｔ１３００は、情報表示装置Ｔ１２００に表示されている（即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されている）コンテンツ配信要求フォームの内容に従って、配信を所望するコンテンツを指定入力する。ここで、コンテンツ配信要求フォームにはステップ１０８−Ｓ３で埋め込まれたコンテンツＩＤによって示されるコンテンツのみ選択することができるため、それら選択可能なコンテンツの中から指定入力することとなる。次に、ステップ１１８−Ｓ３で、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、ステップ１１６−Ｓ３で入力された情報を含むコンテンツ配信要求フォーム（入力済みフォーム）をリクエスト送信情報一時記憶手段Ｔ１１２１に一時記憶すると共に、当該一時記憶された情報を、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００へ送信する。
【０１６７】
（システムフロー／コンテンツ段階配信サービス／遊技機サーバＶ１００の処理３−２）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１２０−Ｓ３で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信されたコンテンツ配信要求フォーム（入力済みフォーム）を、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１２２−Ｓ３で、コンテンツ段階配信サービス供給手段Ｖ１１５１は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶されたコンテンツ配信要求フォーム（入力済みフォーム）の入力情報（指定されたコンテンツＩＤ）を取り出すと共に、当該入力情報に基づきコンテンツ管理手段Ｖ１２１０からコンテンツの実データを読み出し、レスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶する。次に、ステップ１２４−Ｓ３で、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、レスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶されているコンテンツの実データを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０１６８】
（システムフロー／コンテンツ段階配信サービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理３−３）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１２６−Ｓ３で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたコンテンツの実データを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。そして、ステップ１２８−Ｓ３で、情報保存手段Ｔ１１５０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたコンテンツの実データを、コンテンツ保存手段Ｔ１１５２に記憶する。
【０１６９】
以上のシステムフローにより、遊技機サーバＶ１００側で管理されている各種コンテンツを、ユーザの配信レベルに応じて段階的に移動体通信端末Ｔ１００へ配信することが可能となる。そして、遊技履歴情報復元サービスによって、配信レベルが上昇していくことで配信可能となるコンテンツの種類が増加していくこととなる。
【０１７０】
（システムフロー／遊技機演出カスタムサービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理４−１）
次に、図３５は、本実施形態に係る遊技機連動システム１０の、遊技機演出カスタムサービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末Ｔ１００の処理を実行する。まず、ステップ１０２−Ｓ４で、移動体通信端末Ｔ１００は、ユーザ専用Ｗｅｂページを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。ここで、ステップ１０２−Ｓ４の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ１４８−Ｓ１と同等であることを補足しておく。次に、ステップ１０４−Ｓ４で、移動体通信端末Ｔ１００は、遊技機サーバＶ１００に対してぱちんこ遊技機１００の演出カスタム指示に係る情報を要求するリクエスト（遊技機演出カスタム情報要求リクエスト）を送信する。ここで、遊技機演出カスタム情報要求リクエストは、ユーザ専用Ｗｅｂページに表示されている遊技機演出カスタム情報を要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、メニュー項目は遊技機機種ごと（本例では、ぱちんこ機Ａ、ぱちんこ機Ｂ、ぱちんこ機Ｃ、ぱちんこ機Ｄの何れか）に分かれて表示されている。即ち、遊技機演出カスタム情報要求リクエスト送信時には、遊技機演出カスタム対象となる遊技機機種を識別するための情報（本例では、機種ＩＤ）も同時に送信される。
【０１７１】
（システムフロー／遊技機演出カスタムサービス／遊技機サーバＶ１００の処理４−１）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１０６−Ｓ４で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信された遊技機演出カスタム情報要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１０８−Ｓ４で、遊技機連動サービス供給制御手段Ｖ１１５０は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶された遊技機演出カスタム情報要求リクエストに基づき、遊技機演出カスタム情報要求フォーム生成手段Ｖ１１５１ａを実行して、遊技機演出カスタム情報要求フォームを生成すると共に、遊技機演出カスタムサービス供給手段Ｖ１１５２は、当該生成した遊技機演出カスタム情報要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶する。ここで、遊技機演出カスタム情報要求フォームとは、ぱちんこ遊技機１００に記憶されている各種演出の内、演出で用いられる画像データや音声データの変更指示の指定を促すフォームである。また、遊技機演出カスタム情報要求フォームを生成する際には、まず、（１）遊技機演出カスタムサービス供給手段Ｖ１１５２は、個人情報管理用テーブルＶ１３１１ａを参照して、演出カスタム対象となる遊技機機種におけるカスタムレベルを取得する。次に、（２）遊技機演出カスタムサービス供給手段Ｖ１１５２は、取得したカスタムレベルに基づきカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルＶ１１５２ａ−１を参照し、「指示可」と指定されているカスタムＩＤを全て取得する。そして、（３）遊技機演出カスタム情報要求フォーム生成手段Ｖ１１５２ａは、遊技機演出カスタム情報要求フォームを生成する際に、遊技機演出カスタムサービス供給手段Ｖ１１５２が取得したカスタムＩＤのみを該フォームに埋め込む。以上の（１）〜（３）の処理により、遊技機演出カスタム情報要求フォームは、演出カスタム対象となる遊技機機種におけるカスタムレベルに応じた種類のカスタムＩＤを有する形で生成されることとなる。次に、ステップ１１０−Ｓ４で、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、レスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶されている遊技機演出カスタム情報要求フォームを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０１７２】
（システムフロー／遊技機演出カスタムサービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理４−２）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１１２−Ｓ４で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信された遊技機演出カスタム情報要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。次に、ステップ１１４−Ｓ４で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶された遊技機演出カスタム情報要求フォームを情報表示装置Ｔ１２００に表示する。次に、ステップ１１６−Ｓ４で、情報入力装置Ｔ１３００は、情報表示装置Ｔ１２００に表示されている（即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されている）遊技機演出カスタム情報要求フォームの内容に従って、演出カスタム内容を指定入力する。ここで、遊技機演出カスタム情報要求フォームにはステップ１０８−Ｓ４で埋め込まれたカスタムＩＤによって示される演出カスタム内容のみ選択することができるため、それら選択可能な演出カスタム内容の中から指定入力することとなる。次に、ステップ１１８−Ｓ４で、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、ステップ１１６−Ｓ４で入力された情報を含む遊技機演出カスタム情報要求フォーム（入力済みフォーム）をリクエスト送信情報一時記憶手段Ｔ１１２１に一時記憶すると共に、当該一時記憶された情報を、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００へ送信する。
【０１７３】
（システムフロー／遊技機演出カスタムサービス／遊技機サーバＶ１００の処理４−２）
次に、遊技機サーバＶ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１２０−Ｓ４で、リクエスト信号受信制御手段Ｖ１１１０は、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００から送信された遊技機演出カスタム情報要求フォーム（入力済みフォーム）を、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶する。次に、ステップ１２２−Ｓ４で、遊技機演出カスタム情報暗号化手段Ｖ１１４２は、リクエスト受信情報一時記憶手段Ｖ１１１１に一時記憶された遊技機演出カスタム情報要求フォーム（入力済みフォーム）の入力情報（指定されたカスタムＩＤ）を取り出し、これら取得した情報に基づき演出カスタムパスワードを生成する。次に、ステップ１２６−Ｓ４で、遊技機演出カスタムサービス供給手段Ｖ１１５２は、生成した演出カスタムパスワードを表示するためのＷｅｂページ（パスワード表示用Ｗｅｂページ）を生成すると共に、生成した演出カスタムパスワードを当該パスワード表示用Ｗｅｂページに埋め込む。次に、ステップ１２８−Ｓ４で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段Ｖ１１４０は、生成したパスワード表示用Ｗｅｂページをレスポンス送信情報一時記憶手段Ｖ１１２１に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段Ｖ１１２０は、該一時記憶されているパスワード表示用Ｗｅｂページを、情報通信装置Ｖ１４００を介して移動体通信端末Ｔ１００へ送信する。
【０１７４】
（システムフロー／遊技機演出カスタムサービス／移動体通信端末Ｔ１００の処理４−３）
次に、移動体通信端末Ｔ１００の処理へ移行する。まず、ステップ１３０−Ｓ４で、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、無線通信装置Ｔ１４００を介して遊技機サーバＶ１００から送信されたパスワード表示用Ｗｅｂページを、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶する。そして、ステップ１３２−Ｓ４で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、レスポンス受信情報一時記憶手段Ｔ１１３１に一時記憶されたパスワード表示用Ｗｅｂページを、情報表示装置Ｔ１２００に表示する。
【０１７５】
（システムフロー／遊技機演出カスタムサービス／ぱちんこ遊技機１００の処理４−１）
次に、ぱちんこ遊技機１００の処理へ移行する。まず、ステップ１３４−Ｓ４及びステップ１３６−Ｓ４で、入力情報解析制御手段２３２２ｈは、所定の入力操作による入力操作内容（本例では、パスワード入力）に基づき、演出カスタム指示内容を導出し、遊技機カスタム情報一時記憶手段２３２２ｈ−２に一時記憶する。ここで、ステップ１３４−Ｓ４及びステップ１３６−Ｓ４は、図１８のステップ６４１３、ステップ６４１４と同一の処理である。次に、ステップ１３８−Ｓ４で、入力情報反映制御手段２３２２Ｊは、当該一時記憶された情報を、演出カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−１にセットすると共に、装図表示内容変更手段２３２２ａ−７は、演出カスタム内容登録用テーブル２３２２ａ−３−１にセットされた内容に基づき、演出態様決定用参照テーブル２３２２ａ−１−３の内容を切り替える。ここで、ステップ１３８−Ｓ４は、図１８のステップ６４１６と同一の処理である。そして、ぱちんこ遊技機１００は、遊技者の所定の操作に基づき遊技を進行する。
【０１７６】
以上のシステムフローにより、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を遊技者の好みに合わせてカスタマイズできると共に、当該カスタマイズ内容を遊技機サーバＶ１００側で記憶しておくことができる。そして、遊技履歴情報復元サービスによって、カスタムレベルが上昇していくことで指示可能となる演出カスタムの種類が増加していくこととなる。尚、本実施形態では説明の便宜上、遊技履歴パスワードと演出カスタムパスワードは異なる処理によって生成されているが、これには限定されない。その場合には、遊技履歴に係る情報と演出カスタムに係る情報を纏めて同一のパスワードとし、遊技履歴情報復元サービスにおけるステップ１０８−Ｓ２と遊技機演出カスタムサービスにおけるステップ１２４−Ｓ４を同一の処理とすればよい。
【０１７７】
本実施形態によれば、ぱちんこ遊技機１００における遊技結果に基づき蓄積された遊技履歴に係る情報を遊技機サーバＶ１００にて蓄積可能とすると共に、遊技機サーバＶ１００にて蓄積された遊技履歴情報に基づき遊技者（移動体通信端末Ｔ１００の所有者）に特典情報（本例では、コンテンツの配信許可と遊技機における演出内容のカスタマイズ許可）が付与され得るよう構成されている遊技機システムにおいて、ぱちんこ遊技機１００は、遊技履歴に係る情報を発行するに際して、当該情報をコード化して生成した音響コードをスピーカ１１４から出力するよう構成されているため、システムフローにおけるステップ１０６−Ｓ１やステップ１２８−Ｓ２にて示されるように、遊技者は移動体通信端末Ｔ１００の撮像機能を駆使する必要がない。より具体的には、撮像機能を駆使した複雑な手順（例えば、移動体通信端末Ｔ１００に搭載された撮像機能を起動し→ＱＲコード（登録商標）（登録商標）画像表示領域付近へ移動体通信端末Ｔ１００を接近させ→ピント及び撮像位置を調整し→シャッターボタンを押す）を、簡素化された手順（所定のアプリケーションを起動し→スピーカ１１４付近へ移動体通信端末Ｔ１００を接近させる）へと変換できるため、移動体通信端末の操作方法について不慣れな遊技者であっても、また、遊技者所有の移動体通信端末が撮像機能を備えていない場合であっても、遊技履歴に係る情報を移動体通信端末Ｔ１００へ容易に取り込むことが可能となるのである。
【０１７８】
また、本実施形態によれば、ぱちんこ遊技機１００は、遊技履歴に係る情報を発行するに際して、当該情報をコード化して生成した音響コードをスピーカ１１４から出力するよう構成されているため、ぱちんこ遊技機１００は（スピーカ１１４以外の）遊技履歴に係る情報を発行するための特別な装置を必要としない。よって、近年のぱちんこ遊技機や回胴式遊技機における大多数の遊技機において、本実施形態における音響コード出力に係る構成を組込むことが可能となる。
【０１７９】
また、本実施形態によれば、ぱちんこ遊技機１００は、音響コードをスピーカ１１４から出力するに際し、所定の音声データに基づく音声情報（本例では、「アプリケーションを起動してください」等の音声メッセージ）をあわせて出力するよう構成されているため、遊技者にとっては音響コードが出力されていることを聴覚で体感することができる。よって、遊技履歴に係る情報を移動体通信端末Ｔ１００へ取り込むタイミングを遊技者へ容易に認識させることが可能となる。
【０１８０】
尚、スピーカ１１４の特性については特に限定されないが、図２７のステップ６８２６にて示されるように、本実施形態における音響コードは高音域（高周波数帯域）の音波として出力されるよう構成されているため、より高音域（高周波数帯域）の音波を出力できるものが好適である。その場合には、例えば、高音域用（５ｋＨｚ〜２４ｋＨｚ）のスピーカ（いわゆるトゥイータを搭載したもの）や超高音域用（２５ｋＨｚ〜１００ｋＨｚ）のスピーカ（いわゆるスーパートゥイータを搭載したもの）等を挙げることができる。但し、ぱちんこ遊技機１００側にて高音域用又は超高音域用のスピーカを用いる場合、移動体通信端末Ｔ１００側の音声入出力装置Ｔ１５００（特に、マイクＴ１６４）の特性も、高音域（高周波数帯域）の音波を集音できるよう構成されている必要があることを補足しておく。
【０１８１】
（変更例１）
尚、ぱちんこ遊技機１００におけるスピーカ１１４は、集音機能（マイクロフォン機能）を兼ね備えているもの（例えば、周知のダイナミックスピーカを挙げることができるが、スピーカ１１４と別体としてマイクロフォンを備えていても良い）であってもよく、その場合には、本実施形態とは異なる態様を概念することができる。そこで、このような態様の一例を本実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１８２】
まず、図３６は、本実施形態の変更例１における、図１８のステップ６４００のサブルーチンに係る、遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６４０５（変１）〜ステップ６４０７（変１）についてであり、その目的は、スピーカ１１４の集音機能を利用して、ぱちんこ遊技機１００外部から出力された音響コードを取得することである。即ち、ステップ６４０５（変１）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、スピーカ１１４にて集音（入力）された音声信号波の内、所定の周波数帯域（周波数帯域については、ステップ６８２６と同様としてもよい）の音声信号波を抽出して復調（例えば、前述のＯＦＤＭ方式による変調方式と対応する復調方式を挙げることができる）する。次に、ステップ６４０６（変１）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、当該復調した音声信号波に基づき、所定の音響コードが存在しているか否かを判定する（後述する移動体通信端末Ｔ１００から出力された音響コードを取得できたか否かの判定であり、取得できなかった場合には以降の処理を実行しない）。ステップ６４０６（変１）でＹｅｓの場合、ステップ６４０７（変１）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、当該取得した音響コードに基づき、所定の復号化アルゴリズムによって入力情報（後述するように、本例では遊技履歴パスワード）を導出し、ステップ６４０７に移行する。
【０１８３】
次に、図３７は、本実施形態の変更例１に係る、遊技機連動システム１０の遊技履歴情報復元サービスのシステムフローである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１１６−２（変１）及びステップ１１８−２（変１）についてであり、その目的は、遊技機サーバＶ１００から移動体通信端末Ｔ１００へ配信された遊技履歴パスワード（ステップ１０２−Ｓ２〜ステップ１１４−Ｓ２参照）を音響コード化し、移動体通信端末Ｔ１００のスピーカＴ１６２から出力することである。即ち、移動体通信端末Ｔ１００の処理であるステップ１１６−２（変１）で、移動体通信端末Ｔ１００は、音響コード情報移送制御手段Ｔ１１１０を含む所定のアプリケーションソフトウェアを起動させる（前述のように、起動方法には限定されない）。ここで、ステップ１０６−Ｓ２（変１）にて所定のアプリケーションソフトウェアが起動している場合、音響コード情報移送制御手段Ｔ１１１０は、遊技機サーバＶ１００から送信されたパスワード表示用Ｗｅｂページを解析してパスワード（本実施形態において遊技者が手入力したパスワードと同等）を抽出すると共に、当該抽出したパスワードに基づき、所定のコード化アルゴリズムによって音響コードを生成した上、スピーカＴ１６２から出力する。そして、ぱちんこ遊技機１００の処理であるステップ１１８−２（変１）で、前述のステップ６４０５（変１）〜ステップ６４０７（変１）が実行されることとなる。
【０１８４】
以上のシステムフローにより、本実施形態の変更例１によれば、ぱちんこ遊技機１００における遊技結果に基づき蓄積された遊技履歴に係る情報を遊技機サーバＶ１００にて蓄積可能とすると共に、遊技機サーバＶ１００にて蓄積された遊技履歴情報に基づき遊技者（移動体通信端末Ｔ１００の所有者）に特典情報（本例では、コンテンツの配信許可と遊技機における演出内容のカスタマイズ許可）が付与され得るよう構成されている遊技機システムにおいて、ぱちんこ遊技機１００は、遊技履歴の蓄積を開始するに際して、開始契機となる情報入力（本例では、遊技履歴パスワード入力）をスピーカ１１４から集音された音波に基づき入力できるよう構成されているため、システムフローにおけるステップ１１６−Ｓ２（変１）及びステップ１１８−Ｓ２（変１）にて示されるように、遊技者は、ぱちんこ遊技機１００の演出操作装置４０００を操作する必要がない。より具体的には、演出操作装置４０００の複雑な操作手順（例えば、パスワード入力画面を呼び出す→移動体通信端末Ｔ１００に表示されているパスワードを確認する→入力インターフェースを駆使して一文字ずつパスワードを入力する）を、簡素化された手順（スピーカ１１４付近へ移動体通信端末Ｔ１００を接近させる）へと変換できるため、演出操作装置４０００や移動体通信端末の操作方法について不慣れな遊技者であっても、ぱちんこ遊技機１００への情報入力操作を容易に行うことが可能となるのである。
【０１８５】
（変更例２）
尚、本実施形態においては、ぱちんこ遊技機１００側から遊技履歴に係る情報を発行するタイミングを、演出操作装置４０００により所定手順の操作が行われたタイミング（図２７のステップ６８０８参照）としているが、これには限定されない。この点について補足すると、ぱちんこ遊技機１００は、遊技履歴に係る情報を発行するに際して、当該情報をコード化して生成した音響コードをスピーカ１１４から出力するよう構成されており、また、音響コード自体は、遊技者にとって聴認困難又は不可聴な形で送信することが可能である。即ち、遊技進行中であっても、実行されている演出の視認性や聴認性を阻害することなく、遊技履歴に係る情報を発行することが容易である。そこで、このような特徴を利用し、ぱちんこ遊技機１００側から遊技履歴に係る情報を発行するタイミングを動的に変更可能とする態様を、本実施形態からの変更例（変更例２）とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１８６】
次に、図３８は、本実施形態の変更例２における、図２７のステップ６８００のサブルーチンに係る、遊技履歴更新終了処理（音響コード発行制御処理）のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６８０８（変２）以降の処理であり、その目的は、遊技進行中を含む様々なケースにおいて、ぱちんこ遊技機１００側から遊技履歴に係る情報を発行することである。尚、以下はあくまでも一例であり、これらケース以外において遊技履歴に係る情報を発行するよう構成してもよい。
【０１８７】
まず、ステップ６８０８（変２）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、後述する音響コード出力条件のいずれを充足したかを判定すると共に、当該判定結果に応じて異なる処理を実行する。
【０１８８】
次に、ステップ６８０８（変２）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、音響コード出力条件として「所定の演出実行時」を充足したと判定した場合（例えば、プレミア画像等の特定の画像が表示された場合を挙げることができるが、所定の演出実行中であれば以降の処理を複数回実行するよう構成してもよい）、ステップ６８１０（変２）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、当該実行中の演出に対応したＵＲＬを取得する（以下、画像ダウンロードＵＲＬと呼ぶことがあるが、例えば、あるプレミア画像が表示された場合、当該あるプレミア画像と同様の画像データが保存されている遊技機サーバＶ１００上のＵＲＬであって、ぱちんこ遊技機１００側のＲＯＭ内にて予め記録されているＵＲＬを取得する）。次に、ステップ６８１２（変２）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、当該取得したＵＲＬを、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに累積して一時記憶し（同一のＵＲＬが既に一時記憶されている場合には、当該処理をスキップしてもよい）、ステップ６８９０（変２）に移行する。
【０１８９】
他方、ステップ６８０８（変２）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、音響コード出力条件として「所定回数の図柄変動終了時」を充足したと判定した場合｛例えば、遊技履歴の更新開始時（遊技履歴更新フラグがオンとなった契機）から起算して、１０回分の図柄変動が終了した場合等｝、ステップ６８２０（変２）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１及びミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２の内容を参照し、現時点までに蓄積された遊技履歴及びミッション達成状況を取得する。次に、ステップ６８２２（変２）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶されている画像ダウンロードＵＲＬをすべて取得し、ステップ６８９０（変２）に移行する。
【０１９０】
他方、ステップ６８０８（変２）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、音響コード出力条件として「遊技状況確認時」を充足したと判定した場合｛例えば、発射ハンドル１１６が操作されていない場合等｝、ステップ６８３０（変２）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、差玉情報｛例えば、遊技履歴の更新開始時（遊技履歴更新フラグがオンとなった契機）から起算し、発射装置２３２（発射制御基板２３０）から発射された遊技球数（ＩＮ）と払出ユニット２１６（賞球払出制御装置３０００）から払出された遊技球数（ＯＵＴ）との差分となる数値情報｝を取得し、ステップ６８９０（変２）に移行する。
【０１９１】
他方、ステップ６８０８（変２）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、音響コード出力条件として「遊技中断／終了判定時」を充足したと判定した場合｛例えば、発射ハンドル１１６が操作されておらず、且つ、非図柄変動実行中であって保留がない場合等（その他、デモ画面表示中、所定のセンサによって遊技者の存在を検出できない場合等でもよい）｝、ステップ６８４０（変２）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、残金情報｛例えば、カードユニットに挿入されている記録媒体（カード、コイン等）における未使用金額となる数値情報｝を取得する。次に、ステップ６８４２（変２）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、遊技履歴登録用テーブル２３２２ｆ−１−１及びミッション達成状況登録用テーブル２３２２ｆ−１−２の内容を参照し、現時点までに蓄積された遊技履歴及びミッション達成状況を取得する。次に、ステップ６８４４（変２）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶されている画像ダウンロードＵＲＬをすべて取得し、ステップ６８９０（変２）に移行する。
【０１９２】
そして、ステップ６８９０（変２）〜ステップ６８９４（変２）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、本実施形態におけるステップ６８１１、ステップ６８２４〜ステップ６８２８と同様の処理を実行する。即ち、ステップ６８９０（変２）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、本ステップ移行直前に取得された情報に基づき、所定のコード化アルゴリズムによってコード化（音響コード化）すると共に、音響コード化されたデータを変調して音響コード信号波を生成する。次に、ステップ６８９２（変２）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、当該処理実行時において出力されている（例えば、「所定の演出実行時」であれば、演出用の音声が出力されている）オーディオ信号波の所定の周波数帯域の出力をカットする。そして、ステップ６８９４（変２）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、当該カットされた所定の周波数帯域に、音響コード信号波を合成してスピーカ１１４へ出力し、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。
【０１９３】
尚、ステップ６８０８（変２）で、いずれの音響コード出力条件も充足しなかった場合には、次の処理（ステップ６４００の遊技履歴更新開始処理）に移行する。ここで、本例では、本実施形態におけるステップ６８００のサブルーチンに係る処理（図２７参照）については図示されていないが、本例と組合わせて実施することも可能である点を補足しておく。また、図示しないが、遊技進行中における移動体通信端末Ｔ１００側では｛例えば、図３７のステップ１１６−Ｓ２（変１）〜Ｓ１２８−Ｓ２（変１）｝、音響コード情報移送制御手段Ｔ１１１０を含む所定のアプリケーションソフトウェアが起動中である場合、ステップ６８９４（変２）で出力された音波を集音し、受信した情報内容を導出可能であるため、当該受信した情報内容に応じた処理を適宜実行するよう構成すればよい。例えば、当該受信した情報内容が画像ダウンロードＵＲＬ情報であれば、移動体通信端末Ｔ１００から遊技機サーバＶ１００にアクセスして画像ダウンロード処理を実行すればよいし、差玉情報や残金情報等の数値情報であれば、移動体通信端末Ｔ１００の表示装置Ｔ１２２上に直接表示すればよい。また、当該数値情報を表示装置Ｔ１２２上に表示するに際しては、移動体通信端末Ｔ１００のアプリケーションソフトウェア側にて付加情報をも表示（例えば、残金があれば、カードユニットに挿入されている記録媒体の回収忘れを遊技者に報知するメッセージを表示）するよう構成してもよい。
【０１９４】
以上のように構成することで、本実施形態の変更例２によれば、ぱちんこ遊技機１００は、遊技進行中を含む様々なケースにおいて、実行されている演出の視認性や聴認性を阻害することなく、ぱちんこ遊技機１００側から遊技履歴に係る情報を発行することが可能となる。その結果、ぱちんこ遊技機１００側から移動体通信端末Ｔ１００に対して、遊技進行中を含む任意のタイミングにて、遊技進行状況に応じた好適な情報をプッシュ型で提供することが可能となるのである。
【０１９５】
更に、本実施形態の変更例２によれば、遊技進行中を含む様々なケースにおいて、複数の情報送信タイミングを備えることが可能であると共に、ある送信タイミングと当該ある送信タイミングと異なるタイミングとでは、情報送信内容を同一の内容とすることもできるし、異なる内容とすることもできる。よって、複数の情報送信タイミングにおいて、情報送信内容を同一の内容とする場合には、情報の再送機能（例えば、本例における、画像ダウンロードＵＲＬの再送機能）を備えるよう構成することが可能となる一方、複数の情報送信タイミングにおいて、情報送信内容を異なる内容とする場合には、情報送信処理の負荷軽減を図る（例えば、本例における、遊技履歴及びミッション達成状況に係る情報は、所定回数の図柄変動終了毎に最新の情報が一括送信される）ことが可能となるのである。
【０１９６】
尚、本実施形態の変更例２において、更に本実施形態の変更例１のような構成とした場合には、ぱちんこ遊技機１００側と移動体通信端末Ｔ１００側との双方向通信を確立することが可能となるため、例えば、ぱちんこ遊技機１００側から送信された音響コードを、移動体通信端末Ｔ１００側で受信できた場合には、移動体通信端末Ｔ１００側からぱちんこ遊技機１００側に正常受信した旨の音響コード（応答情報）を送信するよう構成してもよい。その場合、ぱちんこ遊技機１００側で応答情報を受信できなかった際には、音響コードを再送するよう構成することで更に情報送受信の確実性を高めることも可能である。
【０１９７】
尚、本実施形態の変更例２においては、一のぱちんこ遊技機１００から一の移動体通信端末Ｔ１００に対しての情報送信についてのみ例示されているが、これには限定されない。即ち、ぱちんこ遊技機１００側から送信される音響コードは、音波として遠距離（例えば、１０ｍ以上）まで伝達容易であるため、一のぱちんこ遊技機１００から他の移動体通信端末Ｔ１００に対する情報送信が容易である。より具体的には、ある遊技場に設置されているぱちんこ遊技機１００から当該ある遊技場全体に対して音響コードを送信するよう構成し、当該遊技場全体に対して送信された音響コードを移動体通信端末Ｔ１００側で受信できるよう構成することで、当該ある遊技状態に設置されている、すべてのぱちんこ遊技機１００の遊技履歴を移動体通信端末Ｔ１００から閲覧することも可能となる｛この場合には、遊技機サーバＶ１００にて蓄積対象となる遊技履歴とは異なる情報（例えば、図柄変動回数や大当り回数）を出力するよう構成しておくことが望ましい｝。
【０１９８】
（変更例３）
他方、一のぱちんこ遊技機１００から一の移動体通信端末Ｔ１００に対しての情報送信についてのみ着目した場合｛主に、秘匿性の高い情報（例えば、遊技機サーバＶ１００にて蓄積対象となる遊技履歴に係る情報）を送信する場合｝には、情報送信の確実性を高めておくことが望ましい。特に、本実施形態における、ぱちんこ遊技機１００側から送信される音響コードが音波であるが故に発生し得る、他のぱちんこ遊技機１００から送信された音響コードとの混同、及び、音響コード信号波同士の干渉（周波数帯域の類似性）等、情報送信の確実性を阻害する要因は極力排除しておく必要がある。そこで、このような態様の一例を本実施形態からの変更例（変更例３）とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。尚、変更例３はソフトウェアによる実施例とハードウエアによる実施例とに大きく分かれている。
【０１９９】
次に、図３９は、本実施形態の変更例３における、図１７のサブ基板側でのメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６００２（変３）及びステップ６００４（変３）であり、その目的は、遊技機固有の識別子を取得することである。即ち、ステップ６００２（変３）で、演出制御手段２３２０は、副制御装置側（特に、演出制御装置２３２０）の起動タイミングであるか否かを判定する。ステップ６００２（変３）でＹｅｓの場合、ステップ６００４（変３）で、演出制御手段２３２０は、所定の識別子取得方法に基づき、遊技機固有の識別子を取得すると共に、当該取得した識別子を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。他方、ステップ６００２（変３）でＮｏの場合には、ステップ６００４（変３）をスキップする。ここで、所定の識別子取得方法には特に限定されないが、例えば、主制御装置１０００や演出制御装置２３２０内のＲＯＭに格納されている製品ＩＤを読み出す方法や、演出制御手段２３２０側が備えている乱数カウンタによって生成された乱数値を取得する方法等を挙げることができる。但し、後述するように、当該一時記憶された識別子は、ぱちんこ遊技機１００外部へ出力するため、製品ＩＤを外部に公開することが望ましくない場合（例えば、遊技機のセキュリティ性を向上させるためのキー値として使用している場合等）には、乱数値を取得する方法がより好適である。
【０２００】
次に、図４０は、本実施形態の変更例３における、図２７のステップ６８００のサブルーチンに係る、遊技履歴更新終了処理（音響コード発行制御処理）のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６８０８（変３）、ステップ６８１１（変３）、ステップ６８２６（変３）及びステップ６８４０（変３）〜ステップ６８４４（変３）についてであり、その目的は、遊技機固有の識別子に基づく音響コード信号波の生成及び周波数帯域の割り当てを行うことである。
【０２０１】
まず、遊技機固有の識別子に基づく音響コード信号波の生成について説明すると、ステップ６８０１でＹｅｓの場合、ステップ６８０８（変３）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、遊技履歴の出力タイミング｛例えば、演出操作装置４０００により遊技履歴の出力指示に係る操作が行われたタイミング（前述の例では、専用の操作ボタン操作時）、所定回数の図柄変動終了時、等｝であるか否かを判定する。ステップ６８０８（変３）でＹｅｓの場合には、ステップ６８１１（変３）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、音響コードの生成処理（例えば、前述のように、現時点までに蓄積された遊技履歴及びミッション達成状況に基づき、所定のコード化アルゴリズムによってコード化する等）を実行すると共に、当該生成された音響コードに対して、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された遊技機固有の識別子を組込み（双方のビット列を直接結合させてもよいし、双方の情報を含んだコードを更に生成してもよい）、ステップ６８１２に移行する。
【０２０２】
他方、ステップ６８０８（変３）でＮｏの場合には、ステップ６８４０（変３）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、遊技履歴の更新開始タイミング｛例えば、演出操作装置４０００により遊技履歴の更新開始指示に係る操作（前述の例では、パスワード入力）が行われたタイミング、所定回数の図柄変動終了時、等｝であるか否かを判定する。ステップ６８４０（変３）でＹｅｓの場合、ステップ６８４２（変３）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、音響コードの生成処理｛例えば、演出カスタム指示内容に係る情報（演出カスタム指示操作があった場合における遊技者確認用の情報という意）に基づき、所定のコード化アルゴリズムによってコード化する等｝を実行すると共に、当該生成された音響コードに対して、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された遊技機固有の識別子を組込む。そして、ステップ６８４４（変３）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、所定の音声データ｛例えば、遊技者所有の移動体通信端末における所定のアプリケーションの起動を指示するメッセージ「アプリケーションを起動してください」等がループ再生されるデータ｝に基づくオーディオ信号波をスピーカ１１４へ出力し、ステップ６８１６に移行する。尚、ステップ６８４０（変３）でＮｏの場合には、ステップ６８１６に移行する。
【０２０３】
次に、遊技機固有の識別子に基づく音響コード信号波の周波数帯域割り当てについて説明すると、ステップ６８２２でＹｅｓの場合において、ステップ６８２６（変３）で、音響コード移送制御手段２３２２ｇは、現在出力されているオーディオ信号波の所定の周波数帯域であって、遊技機固有の識別子に基づき決定した（割り当てられた）周波数帯域の出力をカットし、ステップ６８２８に移行する。ここで、周波数帯域の割り当て方法には特に限定されないが、前述のように、スピーカ１１４から出力可能（及びマイクＴ１６４から入力可能）な周波数帯域であって、遊技者にとって聴認困難又は不可聴な帯域を分割することが望ましい。
【０２０４】
以上のように構成することで、本実施形態の変更例３によれば、ぱちんこ遊技機１００は、音響コードを出力するに際し、遊技機固有の識別子を更に組込むよう構成されているため、移動体通信端末Ｔ１００側においては、ステップ６８４４（変３）で出力された音波を集音し、遊技機固有の識別子を導出すると共に（当該導出した識別子は情報保存手段Ｔ１１５０等に記憶しておき）、当該導出された遊技機固有の識別子と、以降ぱちんこ遊技機１００側から送信された音響コードに含まれる遊技機固有の識別子との整合性をチェックすることで、一対一通信すべきぱちんこ遊技機から送信された音響コードであるか否かを判定することが可能となる。よって、他のぱちんこ遊技機１００から送信された音響コードとの混同を回避することができる結果、情報送信の確実性を向上することができるのである。
【０２０５】
また、本実施形態の変更例３によれば、ぱちんこ遊技機１００は、音響コード信号波を出力するに際して、遊技機固有の識別子に基づき割り当てられた周波数帯域にて出力するよう構成されているため、近接する（互いに音波が干渉し得る距離に位置する）ぱちんこ遊技機同士であっても、出力された音響コード信号波同士の干渉（周波数帯域の類似性）を回避し得る結果、情報送信の確実性を向上することができるのである。
【０２０６】
尚、本実施形態の変更例３において、更に本実施形態の変更例１のような構成とした場合には、ぱちんこ遊技機１００側での音響コードの受信、及び、ぱちんこ遊技機１００側と移動体通信端末Ｔ１００側との双方向通信を確立することが可能となるため、更に好適な態様とすることが可能である。
【０２０７】
例えば、図３７のステップ１０８−Ｓ２〜ステップ１１６−Ｓ２（変１）において示されるシステムフローにおいて、遊技機サーバＶ１００側から発行されるユーザ情報を遊技者固有の識別子（例えば、ユーザＩＤ）とした場合、ステップ６００２（変３）、ステップ６００４（変３）及びステップ６８４０（変３）〜ステップ６８４４（変３）を実行せずとも、当該遊技者固有の識別子を用いて６８１１（変３）を実行することで、移動体通信端末Ｔ１００側においては、一対一通信すべきぱちんこ遊技機から送信された音響コードであるか否かを判定することが可能となる。
【０２０８】
また、周波数帯域の割り当て方法においては、近接する（互いに音波が干渉し得る距離に位置する）ぱちんこ遊技機同士にて、音響コード信号波の周波数帯域を確認し合うよう構成することで、音響コード信号波同士の干渉（周波数帯域の類似性）を更に効果的に回避することが可能となる。この点について補足すると、スピーカ１１４から出力可能（及びマイクＴ１６４から入力可能）な周波数帯域であって、遊技者にとって聴認困難又は不可聴な帯域を分割する構成とした場合、当該分割した数（即ち、バンド数）は遊技機固有の識別子の種類と比して著しく少なくなることが考えられる。このような場合において、限りあるバンド数を有効利用し音響コード信号波同士の干渉を回避するためには、近接するぱちんこ遊技機同士にて音響コード信号波の周波数帯域を異ならせるよう調整する機能が重要となるのである。
【０２０９】
次に、図４１は、本実施形態の変更例３における、ぱちんこ遊技機１００の前面側の基本構造である。本例（同図左の囲み部）に示されるように、従来のぱちんこ遊技機においては、スピーカ１１４の前面（遊技者側）にて、平板状のカバー部材（スリットやメッシュが入っているものが多い）が広範囲に亘って設けられている。そのため、スピーカ１１４付近へ移動体通信端末Ｔ１００（特に、マイクＴ１６４部）を近接させたとしても、マイクＴ１６４にて周囲の音波を集音してしまう恐れがある。よって、スピーカ１１４とマイクＴ１６４とを近接させるよう、カバー部材の形状に意匠を凝らすことが好適である。以下、本例（同図右）にて示される２例について説明する。
【０２１０】
まず、本例１（同図右上段）は、カバー部材に対して移動体通信端末Ｔ１００を差し込むタイプである。具体的構成としては、カバー部材は、防音効果を発揮する防音部材１１４ａと、スリットやメッシュが入ったカバー部材１１４ｂとが一体成型され、スピーカ１１４の前面（遊技者側）に配置される。ここで、防音部材１１４ａは、スピーカ１１４側に開口しており、当該開口部の奥面にはカバー部材１１４ｂが設けられている。そして、スピーカ１１４はカバー部材１１４ｂと近接する位置に配置されている。このように構成されたカバー部材において、移動体通信端末Ｔ１００を当該開口部の奥面と略当接するまで差し込むことにより、カバー部材１１４ｂを挟んでスピーカ１１４と移動体通信端末Ｔ１００の先端部とが近接すると共に、移動体通信端末Ｔ１００の先端部は防音部材１１４ａにて覆われた形にて収容されることとなる。よって、当該移動体通信端末Ｔ１００の先端部にてマイクＴ１６４が設けられている場合には、カバー部材外部の音波を防音しつつ、スピーカ１１４からの音波を効率良くマイクＴ１６４に伝達することができるのである。尚、移動体通信端末Ｔ１００の形状は、端末の種類に応じて様々であるため、防音部材１１４ａの開口形状は、移動体通信端末Ｔ１００の形状にあわせて広狭自在に調整できるよう構成しておくことが望ましい。
【０２１１】
次に、本例２（同図右下段）は、カバー部材に対して移動体通信端末Ｔ１００を縦置くタイプである。本例１（同図右上段）との相違点は、開口部が遊技機の水平軸に対して傾斜（本例では４５度程度）している点、防音部材１１４ａの開口部にて移動体通信端末Ｔ１００の全体を収容できる点、当該開口部の側面にカバー部材１１４ｂが設けられている点である。このように構成されたカバー部材において、移動体通信端末Ｔ１００を当該開口部に収容することにより、カバー部材１１４ｂを挟んでスピーカ１１４と移動体通信端末Ｔ１００の先端部とが近接すると共に、移動体通信端末Ｔ１００の表示装置Ｔ１２２が、遊技者に対して露出し得る形にて収容されることとなる。よって、当該移動体通信端末Ｔ１００の先端部にてマイクＴ１６４が設けられている場合には、スピーカ１１４からの音波を効率良くマイクＴ１６４に伝達すると共に、表示装置Ｔ１２２を視認容易とすることができるのである。尚、移動体通信端末Ｔ１００の形状は、端末の種類に応じて様々であるため、防音部材１１４ａの開口形状は、移動体通信端末Ｔ１００の形状にあわせて広狭自在に調整できるよう構成しておくことが望ましい。また、カバー部材１１４ｂを防音部材１１４ａの開口部における全側面に設け、スピーカ１１４の位置を当該開口部のいずれかの側面に移動可能に構成することで、端末の種類に応じてマイクＴ１６４の取り付け位置が相違する場合であっても容易に対応可能（カバー部材１１４ｂを挟んでスピーカ１１４とマイクＴ１６４とを近接容易）である。
【０２１２】
尚、スピーカ１１４として、指向性の高い音波を出力可能なスピーカ（例えば、パラメトリックスピーカ等）を用いることで、スピーカ１１４とマイクＴ１６４との間での情報送信の確実性を向上させることも有効である。また、他の遊技者から情報を傍受されないよう情報送信時にスピーカ１１４からノイズを発生させるよう構成してもよく、その場合には、自身が取得する際には、ＦＰＳスピーカ等を用い、逆位相制御によりノイズをキャンセルするよう構成すればよい（逆も可能である）。
【符号の説明】
【０２１３】
１０  遊技機システム
（１００  ぱちんこ遊技機）
１０００  主制御装置、１１００  遊技制御手段
１１１０  入球判定手段、１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段
１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段、１１１３  補助遊技始動口入球判定手段
１１２０  乱数取得判定実行手段、１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段、１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段、１１３１  第１主遊技図柄保留手段
１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３２  第２主遊技図柄保留手段
１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３３  補助遊技図柄保留手段
１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１３５ｃ  電動役物開放可否決定手段、１１３５ｄ  電動役物開放当否抽選テーブル
１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  第１主遊技内容決定手段、１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４１ａ−１  第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４１ａ−２  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４２  第２主遊技内容決定手段、１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４２ａ−１  第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４２ａ−２  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４３  補助遊技内容決定手段、１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル
１１４３ａ−１  補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、１１４３ａ−２  補助遊技変動態様決定用参照テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  第１主遊技図柄制御手段
１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５２  第２主遊技図柄制御手段、１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段
１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５４  補助遊技図柄制御手段
１１５４ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５４ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６３  電動役物開放時間決定用参照テーブル、１１６２  電動役物開放時間管理用タイマ
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  ラウンド実行用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８３  特定遊技可否・内容決定手段、１１８３ａ  主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル
１１８３ｂ  補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ｂ  主遊技図柄時短回数カウンタ、１１９０  遊技関連情報一時記憶手段
１１９１  主遊技関連情報一時記憶手段、１１９１ａ  第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段
１１９１ｂ  主遊技側遊技状態一時記憶手段、１１９２  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ｂ  補助遊技側遊技状態一時記憶手段、１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信手段、１４００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器、２２１０  第１主遊技始動口
２２１１  第１主遊技始動口入球検出装置、２１３０  第１主遊技図柄表示装置
２１３１  第１主遊技図柄表示部、２１３２  第１主遊技図柄保留表示部
２１１０  第２主遊技始動口、２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置
２１１２  第２主遊技始動口電動役物、２２３０  第２主遊技図柄表示装置
２２３１  第２主遊技図柄表示部、２２３２  第２主遊技図柄保留表示部
２４００  補助遊技周辺機器、２４１０  補助遊技始動口
２４１１  補助遊技始動口入球検出装置、２４２０  補助遊技図柄表示装置
２４２１  補助遊技図柄表示部、２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２１２０  第１大入賞口、２１２１  第１大入賞口入賞検出装置
２１２２  第１大入賞口電動役物、２２２０  第２大入賞口
２２２１  第２大入賞口入賞検出装置、２２２２  第２大入賞口電動役物
２３２０  演出制御手段（演出制御装置）、２３２１  情報受信手段
２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段、２３２２  表示制御手段
２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段、２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段
２３２２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル、２３２２ａ−１−２  停止図柄決定用抽選テーブル
２３２２ａ−１−３  演出態様決定用参照テーブル、２３２２ａ−２  装図変動態様記憶手段
２３２２ａ−７  装図表示内容変更手段、２３２２ａ−３  装図表示内容変更関連情報一時手段
２３２２ａ−３−１  演出カスタム内容登録用テーブル、２３２２ｂ  装図保留情報表示制御手段
２３２２ｂ−１  装図保留情報一時記憶手段、２３２２ｃ  演出表示関連情報一時記憶手段
２３２２ｆ  遊技履歴更新制御手段、２３２２ｆ−１  遊技履歴情報一時記憶手段
２３２２ｆ−１−１  遊技履歴登録用テーブル、２３２２ｆ−１−２  ミッション達成状況登録用テーブル
２３２２Ｊ  入力情報反映制御手段、２３２２ｈ  入力情報解析制御手段
２３２２ｈ−１  ユーザ特定情報一時記憶手段、２３２２ｈ−２  遊技機カスタム情報一時記憶手段
２３２２ｇ  音響コード移送制御手段、２３２２ｇ−１  音響コード出力期間タイマ
２３１０  演出表示装置、２３１１  装図表示部
２３１２  装図保留表示部、４０００  演出操作装置
３０００  賞球払出制御装置
（Ｔ１００  移動体通信端末）
Ｔ１１００  中央制御装置、Ｔ１１１０  音響コード情報移送制御手段
Ｔ１１１１  音響コード信号取込制御手段、Ｔ１１１２  音響コード信号解析手段
Ｔ１１１２ａ  音響コード信号解析結果情報一時記憶手段、Ｔ１１１３  音響コード信号取込情報一時記憶手段
Ｔ１１２０  リクエスト信号送信制御手段、Ｔ１１２１  リクエスト送信情報一時記憶手段
Ｔ１１３０  レスポンス信号受信制御手段、Ｔ１１３１  レスポンス受信情報一時記憶手段
Ｔ１１４０  情報表示制御手段、Ｔ１１５０  情報保存手段
Ｔ１１５１  ＵＲＬ情報記憶手段、Ｔ１１５２  端末識別情報記憶手段
Ｔ１１５３  コンテンツ記憶手段、Ｔ１２００  情報表示装置
Ｔ１３００  情報入力装置、Ｔ１４００  無線通信装置
Ｔ１５００  音声入出力装置
（Ｖ１００  遊技機サーバ）
Ｖ１１００  中央制御装置、Ｖ１１１０  リクエスト信号受信制御手段
Ｖ１１１１  リクエスト受信情報一時記憶手段、Ｖ１１２０  レスポンス信号送信制御手段
Ｖ１１２１  レスポンス送信情報一時記憶手段、Ｖ１１３０  ユーザ管理サービス供給制御手段
Ｖ１１３１  ユーザ情報登録要求フォーム生成手段、Ｖ１１４０  遊技履歴情報復元サービス供給制御手段
Ｖ１１４１  遊技履歴情報暗号化手段、Ｖ１１４２  遊技機演出カスタム情報暗号化手段
Ｖ１１５０  遊技機連動サービス供給制御手段、Ｖ１１５１  コンテンツ段階配信サービス供給手段
Ｖ１１５１ａ  コンテンツ配信要求フォーム生成手段、Ｖ１１５１ａ−１  段階配信毎要求フォーム生成用参照テーブル
Ｖ１１５２  遊技機演出カスタムサービス供給手段、Ｖ１１５２ａ  遊技機演出カスタム情報要求フォーム生成手段
Ｖ１１５２ａ−１  カスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブル、Ｖ１２００  コンテンツ管理装置
Ｖ１２１０  コンテンツ管理手段、Ｖ１２１１  文字コンテンツ管理用テーブル
Ｖ１２１２  画像コンテンツ管理用テーブル、Ｖ１２１３  音声コンテンツ管理用テーブル
Ｖ１３００  ユーザ情報管理装置、Ｖ１３１０  ユーザ情報管理手段
Ｖ１３１１  ユーザ情報一時記憶手段、Ｖ１３１１ａ  個人情報管理用テーブル
Ｖ１３１２  ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段、Ｖ１３１２ａ  ユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブル
Ｖ１３１２ｂ  遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブル、Ｖ１３１３  ユーザ毎カスタム情報一時記憶手段
Ｖ１３１３ａ  遊技機毎演出カスタム状態管理用テーブル、Ｖ１４００  情報通信装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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