(57)【要約】【課題】省スペース且つ低コストで娯楽性を高め、商品の販売促進を図ることができる自動販売機を提供する。【解決手段】商品の購入者との間に双方向での遊技行為を成立させる非接触インターフェイス（４８）を備える。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
商品の購入者との間に双方向での遊技行為を成立させる非接触インターフェイスを備えることを特徴とする自動販売機。
【請求項２】
前記非接触インターフェイスを介した入力により検出された前記購入者の前記遊技行為に基づいて所定の確率で遊技結果を判定する判定手段と、
前記判定手段により判定された前記遊技結果を前記非接触インターフェイスを介して出力することにより前記購入者に認識させる認識手段と
を備えることを特徴とする請求項１に記載の自動販売機。
【請求項３】
前記購入者による金銭の投入金額を表示する表示部を備え、
前記判定手段は、前記表示部に前記判定手段にて判定された前記遊技結果を表示させることを特徴とする請求項２に記載の自動販売機。
【請求項４】
前記判定手段により判定された前記遊技結果が前記購入者に優位なものであるとき、無料で商品の再購入を可能とする再販売手段を備えることを特徴とする請求項３に記載の自動販売機。
【請求項５】
前記非接触インターフェイスの入力側はマイクであって、前記非接触インターフェイスの出力側はスピーカであり、前記認識手段は音声出力認識装置であることを特徴とする請求項２乃至４の何れかに記載の自動販売機。
【請求項６】
前記非接触インターフェイスの入力側はジェスチャセンサであって、前記非接触インターフェイスの出力側は前記表示部であり、前記認識手段は画像出力認識装置であることを特徴とする請求項３又は４に記載の自動販売機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は自動販売機に関し、詳しくは遊技機能を備えた自動販売機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の自動販売機には、特許文献１に、商品の購入の際に購入者が遊技するための遊技操作部を備えた自動販売機が開示され、この遊技操作部はグー、チョキ、パーの３つのボタンから構成されている。
また、特許文献２には、商品を購入した購入者に対し、複数の操作ボタンからなるゲームコントローラを操作することで景品を取得することができるゲーム装置付き自動販売機が開示されている。
【０００３】
また、特許文献３には、遊技者がじゃんけんの種類を選択する選択ボタンを有する勝負手段を備えた景品払出しゲーム機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実用新案登録第３１２６０６１号公報
【特許文献２】特開２００８−１２３２５０号公報
【特許文献３】特開平０７−２７５５０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
昨今の自動販売機は、その前扉の前面に、投入金額を表示する金額表示器、ＩＣカードをかざすことで商品購入の決済が可能な情報端末等の他、ユーザに商品販売を促す音声が出力されるスピーカ、商品を広告するポスター等を展示するための広告表示部等の種々の商品販売促進機能を備えるものが開発されている。
上記各従来技術では、商品購入に際して商品購入者（ユーザ）が遊技行為を行うことで娯楽性を高め、商品販売促進が図られているが、上述したように既に多機能化された自動販売機において限られた前扉の前面に操作ボタンを追加するのはスペース上困難となる場合が多い。
【０００６】
また、前扉の前面にユーザが操作する操作ボタンを設けることは、操作ボタンの操作性や可動部としての強度確保の問題から、前扉の筐体構造を大幅に変更しなければならない場合が多く、また、操作ボタンには防塵処理及び防水処理を施す必要があることから、自動販売機の製造コストが著しく増大するおそれもある。
本発明は上述の事情に基づいてなされたもので、その目的とするところは、省スペース且つ低コストで娯楽性を高め、商品の販売促進を図ることができる自動販売機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するため、本発明の自動販売機は、商品の購入者との間に双方向での遊技行為を成立させる非接触インターフェイスを備える（請求項１）。
具体的には、非接触インターフェイスを介した入力により検出された購入者の遊技行為に基づいて所定の確率で遊技結果を判定する判定手段と、判定手段により判定された遊技結果を非接触インターフェイスを介して出力することにより購入者に認識させる認識手段とを備える（請求項２）。
【０００８】
好ましくは、購入者による金銭の投入金額を表示する表示部を備え、判定手段は、表示部に判定手段にて判定された遊技結果を表示させる（請求項３）。
好ましくは、判定手段により判定された遊技結果が購入者に優位なものであるとき、無料で商品の再購入を可能とする再販売手段を備える（請求項４）。
具体的には、非接触インターフェイスの入力側はマイクであって、非接触インターフェイスの出力側はスピーカであり、認識手段は音声出力認識装置である（請求項５）。
【０００９】
別の具体例は、非接触インターフェイスの入力側はジェスチャセンサであって、非接触インターフェイスの出力側は表示部であり、認識手段は画像出力認識装置である（請求項６）。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、商品の購入者との間に双方向での遊技行為を成立させる非接触インターフェイスを備えることにより、省スペース且つ低コストで娯楽性を高め、商品の販売促進を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係る自動販売機の全体斜視図である。
【図２】図１の金額表示器の正面図である。
【図３】図１のマイク及びスピーカから構成される非接触インターフェイスが適用される自動販売機のシステム構成図である。
【図４】図３のＭＣＵ及び音声出力認識装置で実行されるじゃんけんの勝敗判定制御の制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図５】図２の金額表示部にそれぞれ表示される（ａ）「グー」、（ｂ）「チョキ｝、（ｃ）「パー」のセグメント表示の一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に本発明の一実施形態に係る自動販売機について図面を参照して説明する。
図１は当該自動販売機１の全体斜視図を示している。自動販売機１には前扉２が取り付けられ、前扉２の前面の上部側には、商品購入者（ユーザ）が缶飲料等の商品の購入時に正対する接客面６が形成されている。接客面６の内方には、各商品に対応する商品見本８が展示され、各商品見本８の下方には、各商品見本８に対応する商品選択ボタン１０及び商品情報表示部１２がそれぞれ設けられている。
【００１３】
また、前扉２の前面の中間部には、商品の料金を投入するための料金投入部１４、釣り銭等の料金返金に使用する返金レバー１６、投入金額を表示する金額表示器１８、ＩＣカードをかざすことで商品購入の決済が可能な情報端末２０、商品を広告するポスター等を展示するための広告表示部２２、ユーザの発する音声を集音するマイク２４等が設けられている。
【００１４】
また、前扉２の前面の下部側には、商品が払い出される商品取出口２６、釣り銭が払い出される釣り銭取出口２８、ユーザに商品販売を促す音声が出力されるスピーカ３０等が設けられている。
図２は金額表示器１８の正面図を示している。金額表示器１８には、保護カバー３２内にプリント基板３４が設けられ、プリント基板３４の前面には、金額表示部（表示部）３６、人感センサ３８、赤外線通信部４０、販売中ランプ４２、お札使用不可（お札中止）ランプ４４、釣銭切れ（釣り切れ）ランプ４６等が実装されている。
【００１５】
ここで本実施形態の自動販売機１は、上述したマイク２４及びスピーカ３０によって、ユーザとの間に双方向での遊技行為を成立させる非接触インターフェイス４８（Contactless Interface、以下、ＣＩＦと称する）が構成されている。
具体的には、図３のＣＩＦ４８が適用される自動販売機のシステム構成図を参照して説明すると、自動販売機１には、自動販売機１の全体を総合的に制御するメインコントロールユニット（判定手段）５０（Main Control Unit、以下、ＭＣＵと称する）と音声出力認識装置（認識手段）５２とが内設されている。ＭＣＵ５０は、音声出力認識装置５２を介してＣＩＦ４８、すなわちマイク２４及びスピーカ３０に電気的に接続され、また、金額表示器１８にも電気的に接続されている。
【００１６】
音声出力認識装置５２は音声出力機能を備え、音声出力認識装置５２には、上記遊技行為を例えばじゃんけんとしたとき、じゃんけんの開始合図である「じゃんけん、ぽん」、及び、じゃんけんの勝敗結果である「勝ち」、「負け」、「あいこ」又はじゃんけんの手種別である「グー」、「チョキ」、「パー」等の音声データが予め格納され、これら音声データに基づく音声がスピーカ３０から出力可能に構成されている。
【００１７】
また、音声出力認識装置５２は音声認識機能を備え、ユーザが発する「グー」、「チョキ」、「パー」のじゃんけんの手種別毎の音声をマイク２４を介して検出可能に構成されている。
また、金額表示器１８は、その金額表示部３６に上述したじゃんけんの開始合図、勝敗結果、及び手種別がスピーカ３０からの音声出力と連動して表示可能に構成されている。
【００１８】
以下、図４のフローチャートを参照し、ＭＣＵ５０及び音声出力認識装置５２で実行されるじゃんけんの勝敗判定制御について説明する。
本制御ルーチンが開始されると、先ず、ユーザによって料金投入部１４に商品料金が投入され、商品選択ボタン１０によって商品が選択され、ひいては商品取出口２６から商品が払い出されて商品の販売が行われたか否かを判定する＜ステップＳ１＞。
【００１９】
ステップＳ１の判定結果が偽（ＮＯ）であるとき、すなわち、商品の選択及び販売が行われておらず、待機中であると判定された場合には、そのまま本制御ルーチンをステップＳ１にリターンする。
一方、ステップＳ１の判定結果が真（ＹＥＳ）であるとき、すなわち、商品料金が投入され、商品の選択及び販売が行われたと判定された場合には、じゃんけんモードに移行しじゃんけんの開始合図である「じゃんけん、ぽん」等の音声を音声出力認識装置５２を介してスピーカ３０から出力する＜ステップＳ２＞。
【００２０】
次に、ステップＳ２でのじゃんけん開始合図の音声出力の後、ユーザから発せられた「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかのじゃんけんの手種別をマイク２４を介して検出し、音声出力認識装置５２により音声認識を実行する＜ステップＳ３＞。なお、音声出力認識装置５２にはユーザが発する「グー」、「チョキ」、「パー」の音声見本データが予め格納されており、これら音声見本データとマイク２４を介して集音されたユーザが発する実際の音声のデータとを照合することで音声認識が高精度に行われる。また、ステップＳ３の開始から所定時間内にユーザからの音声を認識できない場合には、複数回の音声認識がリトライされ、それでも音声認識が不可能な場合には、じゃんけんモード実行中にユーザが退去したと判定され、実行中のじゃんけんモードがキャンセルされる。
【００２１】
次に、ステップＳ３でのユーザのじゃんけん手種別の音声認識の後、じゃんけんの勝敗を判定する＜ステップＳ４＞。この勝敗判定は、非接触インターフェイス４８を構成するマイク２４を介した入力により検出されたユーザのじゃんけんの手種別に基づいて、音声出力認識装置５２において上述した音声認識を行い、じゃんけんにおけるユーザの「勝ち」、「負け」、「あいこ」の何れかの勝敗結果をＭＣＵ５０にて所定の確率で決定することにより行われる。
【００２２】
具体的には、商品の販売累計数やじゃんけんの実行累計回数等から、じゃんけんが実行される都度、この実行前に予め当たり（ユーザの勝ち）、はずれ（ユーザの負け又はあいこ）が決定され、この予め決定された当選結果に応じた自動販売機１側の手種別が決定される。例えば、じゃんけん実行前にユーザの勝ち（当たり）が予め決定されている場合、ユーザの手種別が「グー」のときは、自動販売機１の手種別は「チョキ」に決定される。
【００２３】
次に、ステップＳ４でのじゃんけんの勝敗判定後、この勝敗結果がユーザの勝ち（当たり）であるか否かを判定する＜ステップＳ５＞。
ステップＳ５の判定結果が真（ＹＥＳ）であるとき、すなわち、ユーザが勝ちの場合には、それに応じた自動販売機１側の手種別を金額表示器１８の金額表示部３６に表示する＜ステップＳ６＞。
【００２４】
具体的には、ユーザの手種別が「パー」であり、ユーザを勝ちとするために金額表示部３６に自動販売機１側の手種別として「グー」の表示を行いたい場合には、図５（ａ）に示されるように７セグメントディスプレイでの表示が行われる金額表示部３６に「グー」のローマ字表記頭文字である「ｇ」を模した４桁のセグメント表示「ｇｇｇｇ」を行う。
一方、ユーザの手種別が「グー」であり、ユーザを勝ちとするために金額表示部３６に自動販売機１側の手種別として「チョキ」の表示を行いたい場合には、図５（ｂ）に示されるように、金額表示部３６に「チョキ」のローマ字表記頭文字である「ｔ」を模した４桁のセグメント表示「ｔｔｔｔ」を行う。
【００２５】
一方、ユーザの手種別が「チョキ」であり、ユーザを勝ちとするために金額表示部３６に自動販売機１側の手種別として「パー」の表示を行いたい場合には、図５（ｃ）に示されるように、金額表示部３６に「パー」のローマ字表記頭文字である「ｐ」を模した４桁のセグメント表示「ｐｐｐｐ」を行う。なお、金額表示部３６に自動販売機１側の手種別ではなく、勝敗結果である「勝ち」を表現した文字や絵柄等のセグメント表示を行うようにしても良い。また、金額表示部３６に＜ステップＳ２＞におけるじゃんけん開始合図を表現した文字や絵柄等のセグメント表示を行うようにしても良い。
【００２６】
次に、ステップＳ６での金額表示部３６への自動販売機１の手種別表示後、又はこれと連動し、音声出力認識装置５２を介し非接触インターフェイス４８を構成するスピーカ３０から判定された勝敗結果として「勝ち」の音声出力を行う＜ステップＳ７＞。これにより、金額表示部３６における視認のみならず、音声によってもユーザに当たりを認識させることができる。
【００２７】
次に、ステップＳ７での「勝ち」の音声出力後は、商品再販売モードに移行し＜ステップＳ８＞、料金投入部１４に商品料金が再度投入されるまでは待機状態として本制御ルーチンを終了する。この商品再販売モードでは、ユーザが料金投入部１４に商品料金を投入することなく商品選択ボタン１０を押すだけで、無料で２つ目の商品が商品取出口２６から払い出される（再販売手段）。
【００２８】
一方、上述したステップＳ５の判定結果が偽（ＮＯ）であるとき、すなわち、じゃんけんの勝敗判定がユーザの勝ちではない場合、この勝敗結果がユーザの負け（はずれ）であるか否かを判定する＜ステップＳ９＞。
ステップＳ９の判定結果が真（ＹＥＳ）であるとき、すなわち、ユーザが負けの場合には、それに応じた自動販売機１側の手種別を金額表示器１８の金額表示部３６に表示する＜ステップＳ１０＞。
【００２９】
具体的には、ユーザの手種別が「チョキ」であり、ユーザを負けとするために金額表示部３６に自動販売機１側の手種別として「グー」の表示を行いたい場合には、金額表示部３６に図５（ａ）に示される「グー」の「ｇｇｇｇ」表示を行う。
一方、ユーザの手種別が「パー」であり、ユーザを負けとするために金額表示部３６に自動販売機１側の手種別として「チョキ」の表示を行いたい場合には、金額表示部３６に図５（ｂ）に示される「チョキ」の「ｔｔｔｔ」表示を行う。
【００３０】
一方、ユーザの手種別が「グー」であり、ユーザを負けとするために金額表示部３６に自動販売機１側の手種別として「パー」の表示を行いたい場合には、金額表示部３６に図５（ｃ）に示される「パー」の「ｐｐｐｐ」表示を行う。
次に、ステップＳ１０での金額表示部３６への自動販売機１の手種別表示後、又はこれと連動し、音声出力認識装置５２を介し非接触インターフェイス４８を構成するスピーカ３０から判定された勝敗結果として「負け」の音声出力を行い＜ステップＳ１１＞、料金投入部１４に商品料金が再度投入されるまでは待機状態として本制御ルーチンを終了する。これにより、金額表示部３６における視認のみならず、音声によってもユーザに負けを認識させることができる。
【００３１】
一方、ステップＳ９の判定結果が偽（ＮＯ）であるとき、すなわち、ユーザが勝ちでも負けでもなく「あいこ」の場合には、それに応じた自動販売機１側の手種別を金額表示器１８の金額表示部３６に表示する＜ステップＳ１２＞。
具体的には、ユーザの手種別が「グー」であり、ユーザをあいことするために金額表示部３６に自動販売機１側の手種別として「グー」の表示を行いたい場合には、金額表示部３６に図５（ａ）に示される「グー」の「ｇｇｇｇ」表示を行う。
【００３２】
一方、ユーザの手種別が「チョキ」であり、ユーザをあいことするために金額表示部３６に自動販売機１側の手種別として「チョキ」の表示を行いたい場合には、金額表示部３６に図５（ｂ）に示される「チョキ」の「ｔｔｔｔ」表示を行う。
一方、ユーザの手種別が「パー」であり、ユーザをあいことするために金額表示部３６に自動販売機１側の手種別として「パー」の表示を行いたい場合には、金額表示部３６に図５（ｃ）に示される「パー」の「ｐｐｐｐ」表示を行う。
【００３３】
次に、ステップＳ１２での金額表示部３６への自動販売機１の手種別表示後、又はこれと連動し、音声出力認識装置５２を介し非接触インターフェイス４８を構成するスピーカ３０から判定された勝敗結果として「あいこ」の音声出力を行い＜ステップＳ１３＞、本制御ルーチンをステップＳ２にリターンし、再度のじゃんけんモードに移行する。これにより、金額表示部３６における視認のみならず、音声によってもユーザにあいこを認識させることができる。なお、じゃんけんモード実行中に新たに商品料金の投入、商品の選択及び販売が行われた場合には、実行中のじゃんけんモードをキャンセルし、ステップＳ２に強制移行して新たなじゃんけんモードを実行するようにしても良いし、じゃんけんモード実行中には新たな商品料金の投入、商品の選択及び販売を受け付けないようにしても良い。
【００３４】
以上のように本実施形態の自動販売機１によれば、ユーザとの間に双方向でのじゃんけん行為を成立させるＣＩＦ４８を備えることにより、省スペース且つ低コストで娯楽性を高め、商品の販売促進を図ることができる。
詳しくは、昨今の商品販売促進機能を含む多機能化された自動販売機１において、図１に示されるように接客面６、金額表示器１８、情報端末２０、及び広告表示部２２等が前扉２の前面を占有し、自動販売機１に装備する遊技装置の操作ボタンを追加するのがスペース上困難である場合であっても、既存のスピーカ３０を利用し、占有面積が小さいマイク２４を追加するだけで、自動販売機１に容易にして遊技機能を付設することができる。
【００３５】
また、前扉２の前面に操作ボタンを設けなくても良いため、前扉２の筐体構造を変更は不要であり、操作ボタンに対する防塵処理及び防水処理も不要であることから、自動販売機１の製造コストを最小限に抑制しながら、自動販売機１に遊技機能を追加可能であるため、省スペース且つ低コストで娯楽性を高め、商品の販売促進を図ることができる。
本発明は、上記実施形態の自動販売機１に制約されるものではなく、種々の変形が可能である。
【００３６】
例えば上記実施形態では、金額表示器１８の金額表示部３６に上述したじゃんけんの開始合図、勝敗結果、及び手種別がスピーカ３０からの音声出力と連動して表示可能に構成されているが、スピーカ３０からの音声出力のみとしても良い。
また、上記実施形態では、ＣＩＦ４８は、その入力側及び出力側がそれぞれマイク２４、スピーカ３０から構成され、ユーザは対話形式の遊技行為を行うことができるが、非接触インターフェイスであればこれに限定されない。具体的には、ＣＩＦ４８の入力側及び出力側をそれぞれジェスチャセンサ、金額表示部３６を含む液晶ディスプレイ等とし、音声出力認識装置５２の代わりに画像出力認識装置を用いて遊技行為の勝敗制御を実行するようにしても良い。
【００３７】
また、上記実施形態の非接触インターフェイスを用いた遊技行為はじゃんけんであるが、これに限定されず、非接触インターフェイスを使用してユーザとの間に双方向のやり取りで成立可能な遊技行為であれば、くじ、トランプ等の遊技も可能であり、この場合であっても省スペース且つ低コストで娯楽性を高め、商品の販売促進を図ることができる。
【符号の説明】
【００３８】
１    自動販売機
２４    マイク
３０    スピーカ
３６    金額表示部（表示部）
４８    非接触インターフェイス
５０    メインコントロールユニット（判定手段）
５２    音声出力認識装置（認識手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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