(57)【要約】【課題】遊技者に有利な操作をさせる意図がないゲームであっても、遊技者間の公平性を保つことができる。【解決手段】（１）ストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定し、抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、所定の遊技処理を実行させる停止操作順序（予め定められた一のストップスイッチを最初の停止操作ボタン、予め定められた別の一のストップスイッチを２番目の停止操作ボタンとする停止操作順序）を報知し、（２）ストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定せず、抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合に、前記一のストップスイッチに対して最初の停止操作受付があったときに、前記別の一のストップスイッチとは異なるストップスイッチを２番目の停止操作ボタンとする停止操作順序を報知する。【選択図】図１５
2013202170.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される３つのリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記３つのリールそれぞれに対応して設けられ、前記３つのリールの回転を個別に停止させる３つのストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、所定の表示態様であった場合には、所定の遊技処理を実行する遊技処理実行手段と、
演出装置と、
前記演出装置を用いて、前記３つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知する報知手段と、を備えた遊技台であって、
前記３つのストップスイッチのうち、最初に停止操作することを推奨する１又は２のストップスイッチを最初の停止操作推奨ストップスイッチとして設定し、
前記所定の表示態様は、
前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があり、前記３つのストップスイッチのうち、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチである一のストップスイッチに対して最初の停止操作受付があり、前記一のストップスイッチを除くストップスイッチである別の一のストップスイッチに対して２番目の停止操作受付があり、残るストップスイッチに対して３番目の停止操作受付があった場合に、前記有効ライン上に停止表示される表示態様であり、
前記報知手段は、
前記３つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定し、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、前記一のストップスイッチを最初の停止操作のためのストップスイッチ、前記別の一のストップスイッチを２番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第一の報知処理を実行可能とする第一の報知手段と、
前記３つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定せず、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、前記一のストップスイッチに対して最初の停止操作受付があったときに、前記残るストップスイッチを２番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第二の報知処理を実行可能とする第二の報知手段と、
前記３つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定しなかった場合には、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチに対して最初の停止操作受付があったときに、当該停止操作受付が前記最初の停止操作推奨ストップスイッチに対する受付ではなかったことを報知する第三の報知処理を実行可能とする第三の報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される４つのリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記４つのリールそれぞれに対応して設けられ、前記４つのリールの回転を個別に停止させる４つのストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、所定の表示態様であった場合には、所定の遊技処理を実行する遊技処理実行手段と、
演出装置と、
前記演出装置を用いて、前記４つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知する報知手段と、を備えた遊技台であって、
前記４つのストップスイッチのうち、最初に停止操作することを推奨する１つのストップスイッチを最初の停止操作推奨ストップスイッチとして設定し、
前記所定の表示態様は、
前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があり、前記４つのストップスイッチのうち、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチである一のストップスイッチに対して最初の停止操作受付があり、前記一のストップスイッチを除くストップスイッチである別の一のストップスイッチに対して２番目の停止操作受付があり、前記一のストップスイッチ及び前記別の一のストップスイッチを除くさらに別の一のストップスイッチに対して３番目の停止操作受付があり、残るストップスイッチに対して４番目の停止操作受付があった場合に、前記有効ライン上に停止表示される表示態様であり、
前記報知手段は、
前記４つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定し、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、前記一のストップスイッチを最初の停止操作のためのストップスイッチ、前記別の一のストップスイッチを２番目の停止操作のためのストップスイッチ、前記さらに別の一のストップスイッチを３番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第一の報知処理を実行可能とする第一の報知手段と、
前記４つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定せず、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、前記一のストップスイッチに対して最初の停止操作受付があり、かつ前記別の一のストップスイッチに対して２番目の停止操作受付があったったときに、前記残るストップスイッチを３番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第二の報知処理を実行可能とする第二の報知手段と、
前記４つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定しなかった場合には、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチに対して最初の停止操作受付があったときに、当該停止操作受付が前記最初の停止操作推奨ストップスイッチに対する受付ではなかったことを報知する第三の報知処理を実行可能とする第三の報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技台であって、
前記第二の報知手段は、
まず、最初の停止操作受付が推奨される最初の停止操作でないことを報知する警告報知処理を実行し、
次に、前記警告報知処理を終了後に、前記第二の報知処理を実行することを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３記載の遊技台であって、
前記演出装置は、音出力装置と、画像表示装置と、を有し、
前記第二の報知手段は、
前記音出力装置を用いて前記警告報知処理を実行し、前記画像表示装置を用いて前記第二の報知処理を実行することを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の役には、前記ストップスイッチの停止操作順序が予め定められた一の停止操作順序の場合に入賞し、入賞した場合に所定数の遊技媒体が付与される小役が含まれ、
前記報知手段は、
予め定められた小役報知条件が成立した場合に、前記一の停止操作順序を報知する第四の報知処理を実行する第四の報知手段を備え、
前記第一の報知処理及び前記第二の報知処理の報知態様と、前記第四の報知処理の報知態様は異なることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台には、遊技者に有利な状態において、ストップボタンの押順を報知する遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３５０７９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、ストップボタンの押順を報知する遊技機において、ストップボタンの押順の報知がない場合には、遊技者は好みの押し順でストップボタンを操作してしまうので、操作性の違いにより、遊技結果に公正性が保てない場合がある。すなわち、遊技者に有利な操作（例えば、遊技者に所定の利益をもたらす操作）をさせる意図がないゲームにおいては、ストップボタンの押順の報知がないので、操作手順に応じて異なる遊技結果が生じてしまい、遊技者間の公正性を保つことができないという問題がある。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技者に有利な操作をさせる意図がないゲームであっても、遊技者間の公平性を保つことができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される３つのリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記３つのリールそれぞれに対応して設けられ、前記３つのリールの回転を個別に停止させる３つのストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、所定の表示態様であった場合には、所定の遊技処理を実行する遊技処理実行手段と、演出装置と、前記演出装置を用いて、前記３つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知する報知手段と、を備えた遊技台であって、前記３つのストップスイッチのうち、最初に停止操作することを推奨する１又は２のストップスイッチを最初の停止操作推奨ストップスイッチとして設定し、前記所定の表示態様は、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があり、前記３つのストップスイッチのうち、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチである一のストップスイッチに対して最初の停止操作受付があり、前記一のストップスイッチを除くストップスイッチである別の一のストップスイッチに対して２番目の停止操作受付があり、残るストップスイッチに対して３番目の停止操作受付があった場合に、前記有効ライン上に停止表示される表示態様であり、前記報知手段は、前記３つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定し、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、前記一のストップスイッチを最初の停止操作のためのストップスイッチ、前記別の一のストップスイッチを２番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第一の報知処理を実行可能とする第一の報知手段と、前記３つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定せず、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、前記一のストップスイッチに対して最初の停止操作受付があったときに、前記残るストップスイッチを２番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第二の報知処理を実行可能とする第二の報知手段と、前記３つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定しなかった場合には、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチに対して最初の停止操作受付があったときに、当該停止操作受付が前記最初の停止操作推奨ストップスイッチに対する受付ではなかったことを報知する第三の報知処理を実行可能とする第三の報知手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される４つのリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記４つのリールそれぞれに対応して設けられ、前記４つのリールの回転を個別に停止させる４つのストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、所定の表示態様であった場合には、所定の遊技処理を実行する遊技処理実行手段と、演出装置と、前記演出装置を用いて、前記４つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知する報知手段と、を備えた遊技台であって、前記４つのストップスイッチのうち、最初に停止操作することを推奨する１つのストップスイッチを最初の停止操作推奨ストップスイッチとして設定し、前記所定の表示態様は、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があり、前記４つのストップスイッチのうち、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチである一のストップスイッチに対して最初の停止操作受付があり、前記一のストップスイッチを除くストップスイッチである別の一のストップスイッチに対して２番目の停止操作受付があり、前記一のストップスイッチ及び前記別の一のストップスイッチを除くさらに別の一のストップスイッチに対して３番目の停止操作受付があり、残るストップスイッチに対して４番目の停止操作受付があった場合に、前記有効ライン上に停止表示される表示態様であり、前記報知手段は、前記４つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定し、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、前記一のストップスイッチを最初の停止操作のためのストップスイッチ、前記別の一のストップスイッチを２番目の停止操作のためのストップスイッチ、前記さらに別の一のストップスイッチを３番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第一の報知処理を実行可能とする第一の報知手段と、前記４つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定せず、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、前記一のストップスイッチに対して最初の停止操作受付があり、かつ前記別の一のストップスイッチに対して２番目の停止操作受付があったったときに、前記残るストップスイッチを３番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第二の報知処理を実行可能とする第二の報知手段と、前記４つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定しなかった場合には、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチに対して最初の停止操作受付があったときに、当該停止操作受付が前記最初の停止操作推奨ストップスイッチに対する受付ではなかったことを報知する第三の報知処理を実行可能とする第三の報知手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技台によれば、遊技者に有利な操作をさせる意図がないゲームであっても、遊技者間の公平性を保つことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、及び役の払出しを示した図である。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの設定Ｎにおける役の内部当選確率の一例をＲＴモード別に示した図である。
【図７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図１１とともに、図８の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１１】図１０とともに、図８の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１２】図１１のステップＳ３２１の信号出力処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出の概要を示す図である。
【図１６】図１３のステップＳ４０５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１７】図１６のステップＳ１１０２の内部抽選コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１８】図１６のステップＳ１１０４の第１停止操作コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１９】図１６のステップＳ１１０６の遊技状態コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出の概要を示す図である（変形例１）。
【図２１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出の概要を示す図である（変形例２）。
【図２２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出の概要を示す図である（変形例３）。
【図２３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出の概要を示す図である（変形例４）。
【図２４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出の概要を示す図である（変形例５）。
【図２５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出の概要を示す図である（変形例６）
【図２６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出の概要を示す図である（変形例７）
【図２７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出の概要を示す図である（変形例８）
【図２８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出の概要を示す図である（変形例９）
【図２９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出の概要を示す図である（変形例９）
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１２】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（インデックスセンサ；図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。図２は、図柄表示窓１１３の９つの表示領域１〜９と、本実施形態で採用されている入賞ライン１１４との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域１、４、７によって構成される上段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ１）、表示領域２、５、８によって構成される中段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ２）、表示領域３、６、９によって構成される下段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ３）、表示領域１、５、９によって構成される右下がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ４）、表示領域３、５、７によって構成される右上がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ５）の５本の入賞ラインが設定されている。すなわち、本実施形態では、有効となる入賞ライン１１４（有効ラインともいう）は５ラインである。
【００１７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１８】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのメダル投入ボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１９】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入することもでき、メダル投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００２０】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２４】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２５】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２６】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００２７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２８】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２９】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３０】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３１】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３２】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３３】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３４】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３５】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００３６】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００３８】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００３９】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４０】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４１】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４２】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４３】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００４４】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４５】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４６】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００４７】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００４８】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４９】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では、７種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置（図柄位置）を示す番号である。例えば、左リール１１０の番号０のコマには「再遊技図柄」、中リール１１１の番号１のコマには「スイカ図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「ＢＢ図柄」がそれぞれ配置されている。
【００５０】
＜役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の役の種類について説明する。なお、同図は、役（作動役を含む）の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出しを示した図である。
【００５１】
スロットマシン１００の役は、特別役（ボーナス役）と、一般役に大別することができる。本実施形態の特別役（ボーナス役）には、ＢＢ（ビッグボーナス：特別役１ともいう）と、ＲＢ（レギュラーボーナス：特別役２ともいう）とがある。また、本実施形態の一般役には、再遊技役（リプレイともいう）の再遊技１〜再遊技６と、小役のスイカ（小役２ともいう）、ベル（小役３〜５ともいう）、チェリー（小役１ともいう）がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５２】
ＢＢ（ビッグボーナス）は、入賞により特別遊技であるＢＢ遊技（図７に示す特別遊技状態のゲーム）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＢＢ図柄−ＢＢ図柄−ＢＢ図柄」である。
【００５３】
また、本実施形態ではＢＢについてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグ（以下、ＢＢフラグという）が立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でＢＢに内部当選中となり（図７に示す特別役内部当選状態）、ＢＢに対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。
【００５４】
ＲＢ（レギュラーボーナス）は、入賞により特別遊技であるＲＢ遊技（図７に示す特別遊技状態のゲーム）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＲＢ図柄−ＲＢ図柄−ＲＢ図柄」である。また、本実施形態ではＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。
【００５５】
再遊技１（通常リプレイ）、再遊技２（ＲＴ３リプレイ）、再遊技３（制御リプレイ）、再遊技４（制御リプレイ）、再遊技５（制御リプレイ）及び再遊技６（制御リプレイ）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。再遊技１（通常リプレイ）に対応する図柄組合せは、「再遊技図柄−再遊技図柄−再遊技図柄」、再遊技２（ＲＴ３設定リプレイ）に対応する図柄組合せは、「再遊技図柄−再遊技図柄−ベル図柄」、再遊技３（制御リプレイ）に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−再遊技図柄−再遊技図柄」、再遊技４（制御リプレイ）に対応する図柄組合せは、「再遊技図柄−ベル図柄−再遊技図柄」、再遊技５（制御リプレイ）に対応する図柄組合せは、「再遊技図柄−ベル図柄−ベル図柄」、再遊技６（制御リプレイ）に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−ベル図柄−再遊技図柄」である。
【００５６】
なお、詳しくは後述するが、再遊技２（ＲＴ３設定リプレイ）は遊技状態の移行を伴う図柄組合せとなっており、本実施形態では、通常遊技状態（ＲＴ０モード）において再遊技２（ＲＴ３設定リプレイ）に対応する図柄組合せが表示されると、遊技状態は再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ３モード）に移行する。
【００５７】
スイカ、ベル、チェリーは、入賞により所定数（本実施形態ではスイカで１２枚、ベルで８枚、チェリーで４枚）のメダルが払い出される役である。スイカに対応する図柄組合せは、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、ベルに対応する図柄組合せは、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」、チェリーに対応する図柄組合せは、「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」である。ここで、「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄であってもよいことを示している。
【００５８】
＜役の内部当選確率＞
次に、図６を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Ｎにおける特別役と一般役の内部当選確率の一例をＲＴモード別に示した図である。詳しくは後述するが、本実施形態では、ＲＴ０モード〜ＲＴ４モードの５つの遊技状態が存在する。なお、ＲＴ０モードは、図７に示す通常遊技状態、ＲＴ１モードは、図７に示す特別遊技状態、ＲＴ２モードは、図７に示す特別役内部当選状態、ＲＴ３モードは、図７に示す再遊技高確率状態Ａ、ＲＴ４モードは、図７に示す再遊技高確率状態Ｂである。
【００５９】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６０】
また、本実施形態では、一種類の特別役または一般役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、再遊技１、２、３及び４に同時に当選する「再遊技１、２、３、４」、再遊技１、２、３及び５に同時に当選する「再遊技１、２、３、５」、再遊技１、２、３及び６に同時に当選する「再遊技１、２、３、６」、再遊技１、２、４及び５に同時に当選する「再遊技１、２、４、５」、再遊技１、２、４及び６に同時に当選する「再遊技１、２、４、６」、及び再遊技１、２、５及び６に同時に当選する「再遊技１、２、５、６」を設けている。なお、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置（フラグ）が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役（重複小役であれば、重複小役に含まれる複数の小役）に対応する条件装置の各々が作動するものである。
【００６１】
本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、ＲＴ０モード（通常遊技状態）において、条件装置４〜９のいずれかが作動した場合には、予め定めた停止操作順序に一致するときにだけ再遊技２に入賞し、そうでないときには再遊技１に入賞するようになっている。
【００６２】
例えば、条件装置４が作動し、「再遊技１、２、３、４」に内部当選した場合には、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２としたときには、有効ライン上に再遊技２に対応する図柄組合せが揃う（再遊技２が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行い、上記以外の停止操作順序のときには、再遊技１に対応する図柄組合せが揃う（再遊技１が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６３】
このように条件装置４（「再遊技１、２、３、４」）、条件装置５（「再遊技１、２、３、５」）、条件装置６（「再遊技１、２、３、６」）、条件装置７（「再遊技１、２、４、５」）、条件装置８「再遊技１、２、４、６」）、条件装置９「再遊技１、２、５、６」は、停止操作順序によって有効ライン上に停止表示される再遊技役の図柄組合せが異なるので、「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。これに対して、停止操作順序に関係なく同一の図柄組合せが有効ライン上に停止表示される再遊技１を「通常リプレイ（押し順不問リプレイ）」と呼ぶ場合がある。なお、例えば、条件装置４（「再遊技１、２、３、４」）とせず、個別の条件装置として扱い、再遊技１、２、３、４を、条件装置４−１（再遊技１）、条件装置４−２（再遊技２）、条件装置４−３（再遊技３）、条件装置４−４（再遊技４）、としてもよい。
【００６４】
また、小役のベルは、図６に示すように、詳しくは、小役３（ベル１）、小役４（ベル２）、小役５（ベル３）の３つに細分化されている。本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、条件装置１２〜１４のいずれかが作動した場合には、予め定めた停止操作順序に一致するときにだけベルに入賞し、そうでないときにはベルに入賞しないようになっている。
【００６５】
例えば、小役３（ベル１）に内部当選した場合には、第１停止リールを左リール１１０としたときには、有効ライン上にベルに対応する図柄組合せが揃う（ベルが入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行い、上記以外の停止操作順序のときには、有効ライン上にベルに対応する図柄組合せが揃わない（ベルが入賞しない）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６６】
このように条件装置１２（小役３：ベル１）、条件装置１３（小役４：ベル２）、条件装置１４（小役５：ベル３）は、停止操作順序によってベルに対応する図柄が有効ライン上に停止表示されるか否かが決定されるので、「押し順ベル」と呼ぶ場合がある。なお、押し順リプレイと押し順ベルを合わせて「押し順役」と呼ぶ場合がある。
【００６７】
上述したように、ＲＴ０において押し順リプレイに内部当選し、かつ予め定めた停止操作順序に一致する停止操作を行って再遊技役２に入賞した場合には、遊技状態はＲＴ３に移行する。詳しくは後述するが、本実施形態では、ＲＴ３よりもＲＴ０の方が遊技者に有利な遊技状態となっているので、ＲＴ０における再遊技役２の入賞は、有利な遊技状態への移行を意味する。一方、ＲＴ０において押し順リプレイに内部当選しても、予め定めた停止操作順序に一致する停止操作を行わない場合には、再遊技１に入賞するので、遊技状態の移行は行われない。
【００６８】
また、押し順ベルに内部当選し、かつ予め定めた停止操作順序に一致する停止操作を行ってベルに入賞した場合には、所定枚数（８枚）のメダルが払い出される。一方、押し順ベルに内部当選しても、予め定めた停止操作順序に一致する停止操作を行わない場合には、ベルに入賞しないので、メダルの払出はない。
【００６９】
しかしながら、上述したケースにおいて、遊技者は、どの入賞役が内部当選したか、あるいはいずれの停止操作順序が最適かなどの遊技者にとって有利となる情報の報知が行われない限り、内部当選役を認識することができず、遊技者にとって有利となる停止操作を確実に行うことができない。この点、本実施形態では、第１副制御部４００が後述するＡＴ（アシストタイム）モードにある場合には停止操作の手順に関する報知演出（操作手順報知演出という）が行われ、遊技者にとって有利となる停止操作（具体的には、有利な遊技状態への移行、メダルの払出を行うための停止操作、内部当選した役）を指示するので、この指示に従う限り、遊技者は利益を得ることができる。逆に、第１副制御部４００がＡＴモードにない場合、遊技者にとって有利となる情報の報知が行われないことから、闇雲に停止操作順序を変更して遊技する可能性がある。そこで、第１副制御部４００がＡＴモードにない場合には、どの停止操作順序で遊技を行ったとしても遊技結果が同じになるように設計する（例えば、毎遊技同じ停止操作順序とした場合と、毎遊技異なる停止操作順序とした場合とで同じ結果となる）ことが求められる。しかし、全ての停止操作順序を想定し、同一の結果となるよう調整する作業には膨大な時間を費やすことから、第１副制御部４００がＡＴモードにない場合、特定の停止操作手順を推奨する停止操作手順とし、この推奨する停止操作手順を行っている限りは、同一の遊技結果（厳密には、所謂取りこぼし役を取りこぼさずに遊技する場合と、取りこぼし役を取りこぼして遊技する場合などがあるので、概ね同一の遊技結果となるように正しい表現であるが）となるよう設計している。
【００７０】
なお、本実施形態では、第１副制御部４００が上述したＡＴモードにない場合、遊技者は自らの判断で停止操作を行うが、本実施形態のスロットマシン１００では、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作を推奨するようになっている。すなわち、本実施形態では、設計上、ＡＴモード以外においては、第１停止リールを左リール１１０以外とする変則押しは推奨されていない。
【００７１】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止データの中から、所定の条件（例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果）に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止データに基づき行う。
【００７２】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（引き込み範囲；ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【００７３】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、ＢＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【００７４】
例えば、小役２（スイカ）に内部当選した場合には、スイカ図柄は４コマを超えて配置されているので、ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ライン１１４に停止しない。
【００７５】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技１（通常リプレイ）に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであるため、再遊技役１に内部当選すると、そのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。
【００７６】
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、ＢＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【００７７】
＜主制御部の遊技状態の種類＞
次に、図７を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部３００の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【００７８】
本実施形態では、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態は、通常遊技状態（ＲＴ０モード）と、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ３モード）と、再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ４モード）と、特別役内部当選状態（ＲＴ２モード）と、特別遊技状態（ＲＴ１モード）と、に大別することができる。なお、本実施形態では、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ３モード）と再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ４モード）を合わせて、高確率再遊技状態という。
【００７９】
＜通常遊技状態（ＲＴ０モード）＞
通常遊技状態（ＲＴ０モード）の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。
【００８０】
この通常遊技状態（ＲＴ０モード）では、特別役であるＢＢまたはＲＢに内部当選した場合に特別役内部当選状態（ＲＴ２モード）に移行する。また、再遊技２に入賞した場合には、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ３モード）に移行する。また、通常遊技状態（ＲＴ０モード）で規定ゲーム数（本実施形態では１０００ゲーム）を消化した場合には、再遊技高確率状態Ｂに移行する。
【００８１】
＜再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ３モード）＞
再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ３モード）の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率が、通常遊技状態（ＲＴ０モード）における再遊技役の内部当選確率よりも上昇した遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ３モード）は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、通常遊技状態（ＲＴ０モード）に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。ここで、本実施形態における有利度とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率のことをいい、通常遊技状態（ＲＴ０モード）に比べて遊技者に有利とは、通常遊技状態（ＲＴ０モード）よりも払出率が大きいことを意味する。
【００８２】
再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ３モード）は、通常遊技状態（ＲＴ０モード）において再遊技２に入賞した場合に移行する。また、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ３モード）において規定ゲーム数（本実施形態では５０ゲーム）を消化した場合に、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ３モード）は終了し、通常遊技状態（ＲＴ０モード）に移行する。すなわち、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ３モード）は継続ゲーム数が有限な再遊技高確率状態である。また、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ３モード）では、特別役であるＢＢまたはＲＢに内部当選した場合に特別役内部当選状態（ＲＴ２モード）に移行する。
【００８３】
＜再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ４モード）＞
再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ４モード）の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率が、通常遊技状態（ＲＴ０モード）における再遊技役の内部当選確率よりも上昇した遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ４モード）は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、通常遊技状態（ＲＴ０モード）に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。なお、本実施形態では、再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ４モード）は、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ３モード）と略同一の内部抽選データを有している（図６参照；再遊技役の抽選値が若干異なるだけ）。
【００８４】
再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ４モード）は、通常遊技状態（ＲＴ０モード）において規定ゲーム数（本実施形態では１０００ゲーム）消化した場合に移行する。また、再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ４モード）では、特別役であるＢＢまたはＲＢに内部当選した場合に特別役内部当選状態（ＲＴ２モード）に移行する。
【００８５】
再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ４モード）は、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ３モード）と異なり、継続ゲーム数が無限な再遊技高確率状態である。したがって、本実施形態では、再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ４モード）は、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ３モード）よりも有利な遊技状態である。
【００８６】
このように本実施形態の再遊技高確率状態は、遊技期間（継続ゲーム数）が異なり、有利度が異なる２つの遊技状態を備えている。なお、本実施形態の再遊技高確率状態は、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数よりも多い遊技状態である。
【００８７】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ２モード）＞
この特別役内部当選状態（ＲＴ２モード）は、内部当選したＢＢまたはＲＢに対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。この特別役内部当選状態（ＲＴ２モード）は、通常遊技状態（ＲＴ０モード）、再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ３モード）、または再遊技高確率状態Ｂ（ＲＴ４モード）において、特別役であるＢＢまたはＲＢに内部当選した場合に移行する。また、内部当選したＢＢまたはＲＢに対応する図柄組合せが有効な有効ライン上に表示された場合に終了し、特別遊技状態（ＲＴ１モード）に移行する。
【００８８】
＜特別遊技状態（ＲＴ１モード）＞
特別遊技状態（ＲＴ１モード）の内容は特に限定されないが、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。
【００８９】
特別遊技状態（ＲＴ１モード）は、特別役内部当選状態（ＲＴ２モード）において内部当選したＢＢまたはＲＢに対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に移行する。また、ボーナス遊技は、遊技中に予め定められた所定の数（本実施形態の場合、ＢＢ遊技の場合には４５６枚、ＲＢ遊技の場合には３２０枚）を超えるメダルが払い出された場合）に終了し、通常遊技状態（ＲＴ０モード）に移行する。
【００９０】
＜第１副制御部の遊技状態＞
スロットマシン１００の第１副制御部４００の遊技状態は、通常モードと、ＡＴモードと、に大別することができる。ここで、ＡＴモードは、押し順役や小役１及び２に内部当選した場合に、遊技者に有利となる操作情報（停止操作順序、内部当選した役）を報知する遊技状態であり、通常モードは、押し順役や小役１及び２に内部当選しても、有利となる操作情報を報知しない通常の状態である。つまり、ＡＴモードとなる期間は、ストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定している期間である。所定の態様の例としては、画像表示による画像表示態様、音声出力による音声出力態様、ランプ発光によるランプ発光態様、などがある。これらのいずれかを単独で行う態様であってもよいし、複数を行う態様としてもよい。また逆に、ＡＴモードではない期間は、ストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定しない期間である。
【００９１】
より詳しくは、ＡＴモードにおいては、演出画像表示装置１５７を用いて、停止操作の手順に関する報知、すなわち、押し順役や小役１及び２に内部当選した場合には停止操作順序や停止操作タイミング（内部当選した役の示唆）を報知する操作手順報知演出を行うようになっているので、遊技者はこの操作手順報知の指示に従うことにより、所定の小役に入賞したり、有利な遊技状態に移行したりして、特典が付与される。詳しくは、条件装置４〜９のいずれかが作動した場合には、再遊技２に入賞するための停止操作順序を報知し、また、条件装置１２〜１４のいずれかが作動した場合には、ベルに入賞するための停止操作順序を報知し、また、条件装置１０または１１のいずれかが作動した場合には、内部当選した役を報知するようになっている。このように、ＡＴモードは、遊技者に大きな利益を付与する状態であるから、遊技者は操作手順報知演出の指示に従うことが予想される。なお、ＡＴモードは特典が付与される状態なので、特典設定が行われている状態（特典設定ありの状態）ともいう。
【００９２】
また、本実施形態においては、主制御部３００の遊技状態が高確率再遊技状態（ＲＴ３、４）であるとともに、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモードである状態をＡＲＴ状態という。
【００９３】
一方、通常モードにおいては、特別な条件が成立した場合を除き、操作手順報知演出が実行されることはない。ここで、特別な条件の成立とは、条件装置６〜９のいずれかが作動し（推奨される第１停止操作（本実施形態では、左リール１１０を第１停止リールとする停止操作）ではない第１停止操作をした場合に再遊技２に入賞する可能性がある条件装置の作動）、第１停止操作の結果、未だ再遊技２に入賞する可能性がある場合を意味する。このような場合には、第２停止操作以降の停止操作に対して、再遊技２の入賞を回避する停止操作順序を報知する操作手順報知演出を実行する。本実施形態の遊技性は、ＡＴモードにおいては、再遊技２の入賞を促進する一方、通常モードにおいては、遊技者間の公平性の観点から、再遊技２の入賞を促進していないからである。以下、ＡＴモードにおける再遊技２の入賞を促進する操作手順報知演出を再遊技２入賞促進報知、通常モードにおける再遊技２の入賞を回避する操作手順報知演出を再遊技２入賞回避報知ともいう。
【００９４】
なお、本実施形態では、第１副制御部４００の遊技状態が通常モードにあり、通常遊技状態（ＲＴ０モード）において条件装置１０（小役１）が作動し、かつ特典抽選に当選した場合には、特典設定が行われ、第１副制御部４００の遊技状態は、通常モードからＡＴモードに移行するようになっている。また、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモードにある状態で、主制御部３００の遊技状態が通常遊技状態（ＲＴ０モード）に移行した場合には、第１副制御部４００の遊技状態はＡＴモードから通常モードに移行するようになっている。
【００９５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９６】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００９７】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００９８】
ステップＳ１０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
【００９９】
ステップＳ１０３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１００】
ステップＳ１０４では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１０１】
ステップＳ１０５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０５では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１０２】
ステップＳ１０６では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０１０３】
ステップＳ１０７では全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。また、このステップＳ１０７では、全リール１１０〜１１２が回転開始したことを示す回胴回転開始コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１０４】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかをステップＳ１０６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。また、このステップＳ１０８では、第１停止操作を受け付けたときには、第１停止操作コマンド、第２停止操作を受け付けたときには、第２停止操作コマンド、第３停止操作を受け付けたときには、第３停止操作コマンドをそれぞれ第１副制御部４００に対して送信する。なお、第１〜３停止操作コマンドは、停止操作された回胴番号（左リール１１０、中リール１１１または右リール１１２のいずれかを示す）及び停止図柄位置（上段基準）に関する情報を含んでいる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１０９へ進む。
【０１０５】
ステップＳ１０９では、入賞判定（表示判定）を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、このステップＳ１０９では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１０６】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１０７】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理（詳しくは後述する）を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合には次回からＢＢ遊技を開始できるよう準備する。また、このステップＳ１１１では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１０８】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図９のステップＳ２０６）において送信される。
【０１０９】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のタイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１０】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１１１】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１２】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１１３】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１１４】
ステップＳ２０４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７〜１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【０１１５】
ステップＳ２０５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１１６】
ステップＳ２０６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（例えば、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１１７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１８】
ステップＳ２０７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。例えば、本実施形態では、後述するように、主制御部３００の遊技状態が通常遊技状態（ＲＴ０モード）において、再遊技２に入賞した場合には、主制御部３００の遊技状態が再遊技高確率状態Ａ（ＲＴ３モード）に移行するので、ＲＴ０からＲＴ３に遊技状態が変更したことを示す遊技状態信号を出力する。
【０１１９】
ステップＳ２０８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１２０】
ステップＳ２０９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１０に進む。
【０１２１】
ステップＳ２１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２２】
一方、ステップＳ２２０では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２３】
＜遊技状態制御処理＞
次に、図１０を用いて、遊技状態制御処理について詳しく説明する。なお、同図は、図８のステップＳ１１１の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１２４】
ステップＳ３０１では、現在の遊技状態がＲＴ０モードであるか否かを判定する。現在の遊技状態がＲＴ０モードである場合には、ステップＳ３０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０７に進む。
【０１２５】
ステップＳ３０２では、再遊技２に入賞したか否かを判定する。再遊技２に入賞した場合には、ステップＳ３０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０４に進む。
【０１２６】
ステップＳ３０３では、ＲＴ０モードにおいて再遊技２に入賞したので、遊技状態をＲＴ３モードに設定し、次いで、ステップＳ３１１に進む。なお、ステップＳ３０３では、ＲＴ３モードの遊技数をカウントする遊技数カウンタを初期化（０クリア）する。
【０１２７】
ステップＳ３０４では、ＲＴ０モードにおける遊技数（継続遊技数）をカウントする。具体的には、ＲＴ０モードの遊技数をカウントする遊技数カウンタの値をインクリメントする。
【０１２８】
ステップＳ３０５では、ＲＴ０モードにおける遊技数が１０００ゲームであるか否かを判定する。ＲＴ０モードにおける遊技数が１０００ゲームである場合には、ステップＳ３０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ３１１に進む。
【０１２９】
ステップＳ３０６では、ＲＴ０モードで１０００ゲームが消化されたので、遊技状態をＲＴ４モードに設定し、次いで、ステップＳ３１１に進む。
【０１３０】
ステップＳ３０７では、現在の遊技状態がＲＴ３モードであるか否かを判定する。現在の遊技状態がＲＴ３モードである場合には、ステップＳ３０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ３１１に進む。
【０１３１】
ステップＳ３０８では、ＲＴ３モードにおける遊技数（継続遊技数）をカウントする。具体的には、ＲＴ３モードの遊技数をカウントする遊技数カウンタの値をインクリメントする。
【０１３２】
ステップＳ３０９では、ＲＴ３モードにおける遊技数が５０ゲームであるか否かを判定する。ＲＴ３モードにおける遊技数が５０ゲームである場合には、ステップＳ３１０に進み、そうでない場合には、ステップＳ３１１に進む。
【０１３３】
ステップＳ３１０では、ＲＴ３モードで５０ゲームが消化されたので、遊技状態をＲＴ０モードに設定し、その後、ステップＳ３１１に進む。なお、ステップＳ３１０では、ＲＴ０モードの遊技数をカウントする遊技数カウンタを初期化（０クリア）する。
【０１３４】
ステップＳ３１１では、特別役であるＢＢまたはＲＢに内部当選しているか否かを判定する。特別役であるＢＢまたはＲＢに内部当選している場合には、ステップＳ３１２に進み、そうでない場合には、ステップＳ３１３に進む。
【０１３５】
ステップＳ３１２では、特別役であるＢＢまたはＲＢに内部当選しているので、遊技状態をＲＴ２モードに設定し、次いで、ステップＳ３１９に進む。
【０１３６】
ステップＳ３１３では、特別役であるＢＢまたはＲＢに入賞したか否かを判定する。特別役であるＢＢまたはＲＢに入賞した場合には、ステップＳ３１４に進み、そうでない場合には、ステップＳ３１５に進む。
【０１３７】
ステップＳ３１４では、特別役であるＢＢまたはＲＢに入賞したので、遊技状態をＲＴ１モードに設定し、次いで、ステップＳ３１９に進む。なお、ステップＳ３１４では、ＲＴ１モードのメダル払出枚数をカウントする払出枚数カウンタを初期化（０クリア）する。
【０１３８】
ステップＳ３１５では、現在の遊技状態はＲＴ１モードであるか否かを判定する。現在の遊技状態はＲＴ１モードである場合には、ステップＳ３１６に進み、そうでない場合には、ステップＳ３１９に進む。
【０１３９】
ステップＳ３１６では、ＲＴ１モードにおけるメダルの払出枚数をカウントする。具体的には、ＲＴ１モードのメダル払出枚数をカウントする払出枚数カウンタに当該遊技で払い出された払出枚数を加算する。
【０１４０】
ステップＳ３１７では、ＲＴ１モードにおけるメダルの払出枚数が規定枚数（ＢＢ遊技の場合には４５６枚、ＲＢ遊技の場合には３２０枚）を超えたか否かを判定する。ＲＴ１モードにおけるメダルの払出枚数が規定枚数を超えた場合には、ステップＳ３１８に進み、そうでない場合には、ステップＳ３１９に進む。
【０１４１】
ステップＳ３１８では、ＲＴ１モードにおいて規定枚数を超えるメダルが払い出されたので、遊技状態をＲＴ０モードに設定する。なお、ステップＳ３１８では、ＲＴ０モードの遊技数をカウントする遊技数カウンタを初期化（０クリア）する。
【０１４２】
ステップＳ３１９では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１４３】
ステップＳ３２０では、遊技数カウンタの値（ＲＴ０モード、ＲＴ３モード）を送信する準備を行う。
【０１４４】
ステップＳ３２１では、遊技状態の移行に伴う信号出力処理（詳しくは後述）を行う。
【０１４５】
ステップＳ３２２では、その他の遊技状態制御処理を行う。
【０１４６】
＜信号出力処理＞
図１２を用いて、信号出力処理について説明する。図１２は、図１１のステップＳ３２１の信号出力処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１４７】
ステップＳ３５１では、当該遊技において再遊技２に入賞したか否かを判定する。再遊技２に入賞した場合には、ステップＳ３５２に進み、そうでない場合には、ステップＳ３５３に進む。
【０１４８】
ステップＳ３５２では、ＲＴ０モードにおいて再遊技２に入賞し、遊技状態がＲＴ３モードに移行するので、遊技状態がＲＴ３モードに移行することを示す状態変更信号を出力する準備を行う。ステップＳ３５２の処理終了後はステップＳ３５３に進む。
【０１４９】
ステップＳ３５３では、その他の信号を出力する準備を行う。
【０１５０】
なお、ステップＳ３５２及びステップＳ３５３で準備された各種信号は、前述の主制御部タイマ割込処理の外部信号設定処理（図９のステップＳ２０７）において送信される。
【０１５１】
＜第１副制御部４００の処理＞
図１３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１５２】
電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５３】
ステップＳ４０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０３の処理に移行する。
【０１５４】
ステップＳ４０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５５】
ステップＳ４０４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否か（ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否か）を判別する。
【０１５６】
ステップＳ４０５では、演出制御処理（詳しくは後述）を行う。例えば、ステップＳ４０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５７】
ステップＳ４０６では、ステップＳ４０５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１５８】
ステップＳ４０７では、ステップＳ４０５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１５９】
ステップＳ４０８では、ステップＳ４０５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ４０２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０１６０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６２】
ステップＳ６０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ４０２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６３】
ステップＳ６０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６４】
＜第２副制御部の処理＞
図１４を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１６５】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０１６６】
電源投入が行われると、まずＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６７】
ステップＳ７０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０３の処理に移行する。
【０１６８】
ステップＳ７０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６９】
ステップＳ７０４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７０】
ステップＳ７０５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７１】
ステップＳ７０６では、ステップＳ７０５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１７２】
ステップＳ７０７では、ステップＳ７０５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ７０２へ戻る。
【０１７３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１７４】
コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１７６】
ステップＳ９０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１７７】
ステップＳ９０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０１７８】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ７０７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７９】
ステップＳ１００１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１８０】
ステップＳ１００２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１００３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８１】
ステップＳ１００３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１００１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８２】
ステップＳ１００４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８３】
ステップＳ１００５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１００６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１８４】
ステップＳ１００６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１８５】
＜演出概要＞
次に、図１５を用いて、本実施形態の演出について説明する。図１５（ａ）は、本実施形態のストップボタン推奨操作、及び条件装置９が作動した場合に再遊技２が入賞するための停止操作順序を示す図である。
【０１８６】
本実施形態では、上述したように第１副制御部４００が通常モードにある場合（ＡＴモードにない場合）、左リール１１０を第１停止リールとする停止操作を推奨している。また、入賞役内部抽選処理において条件装置９が作動した場合には、第１停止リールを右リール１１２、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リール１１０を左リール１１０とする停止操作を行うと再遊技２に入賞するようになっている（図６参照）。
【０１８７】
そのため、第１副制御部４００がＡＴモードにあり、特典設定が行われている状態において条件装置９が作動した場合、第１停止操作の前に、再遊技２に入賞するための停止操作順序（具体的には、第１停止リールを右リール１１２、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リール１１０を左リール１１０とする停止操作順序）を報知する操作手順報知演出（再遊技２入賞促進報知）を行う（ステップＳ１）。この結果、遊技者がこの報知内容に従った停止操作を行うと、再遊技２に入賞し、かつＲＴ３への遊技状態移行を示す状態変更信号を出力する（ステップＳ２）。
【０１８８】
一方、第１副制御部４００が通常モードにあり、特典設定が行われていない状態では、条件装置９が作動しても、第１停止操作の前に、停止操作手順に関する操作手順報知演出が実行されることはない（ステップＳ３）。
【０１８９】
このような報知のない状態で、遊技者が第１停止操作を行い、第１停止リールを左リール１１０または中リール１１１とした停止操作を行った場合（ステップＳ４）、第２停止操作の前に、第２停止操作以降の停止操作に対して停止操作手順に関する操作手順報知演出（再遊技２入賞回避報知）は実行されない（ステップＳ５）。第１停止操作の結果により、再遊技２に入賞する可能性はないからである。すなわち、この場合には、遊技者が第２停止操作及び第３停止操作を行っても、再遊技２に入賞することはない（ステップＳ８）。
【０１９０】
これに対して、このような報知のない状態で、第１停止リールを右リール１１２とした停止操作を行った場合（ステップＳ６）、第２停止操作前に、再遊技２への入賞を回避するための停止操作順序（具体的には、第２停止リールを左リール１１０、第３停止リールを中リール１１１とする停止操作順序）を報知する操作手順報知演出（再遊技２入賞回避報知）を行う（ステップＳ７）。すなわち、第１副制御部４００がＡＴモードになく、特典設定が行われていない状態にあっても、再遊技２への入賞を回避するために、第２停止操作以降の停止操作に対する停止操作順序を報知する。この結果、遊技者がこの報知内容に従った停止操作を行うと、再遊技２への入賞は回避され、ＲＴ３への遊技状態移行を示す状態変更信号の出力も回避される（ステップＳ８）。なお、本実施形態では、図１５に示すように、再遊技２入賞促進報知の報知態様（ステップＳ１参照）と、再遊技２入賞回避報知の報知態様（ステップＳ７参照）は同一である。
【０１９１】
なお、本実施形態では、特典設定が行われている状態（ＡＴモード）において押し順リプレイに内部当選した場合は、第１停止操作前に再遊技２入賞のための報知が行われるので、特典設定が行われている状態（ＡＴモード）において押し順リプレイに内部当選した場合を、再遊技２を表示させる予定がある場合といい、特典設定が行われていない状態（通常モード）において押し順リプレイに内部当選した場合は、第１停止操作前に再遊技２入賞のための報知が行われないので、特典設定が行われていない状態（通常モード）において押し順リプレイに内部当選した場合を、再遊技２を表示させる予定がない場合ともいう。
【０１９２】
このように本実施形態では、スロットマシン１００が再遊技２を表示させる予定がある場合、第１停止操作前に、再遊技２に入賞させるための再遊技２入賞促進報知が行われる一方、スロットマシン１００が再遊技２を表示させる予定がない場合であって、第１停止操作の結果、再遊技２への入賞可能性がある場合には、第２停止操作以降の停止操作に関して、再遊技２への入賞を回避させるための再遊技２入賞回避報知が行われる。これにより、スロットマシン１００が再遊技２を表示させる予定がない場合に、再遊技２に入賞する可能性を極力減らすことができるので、スロットマシン１００が遊技者に有利な操作（遊技者に所定の利益をもたらす操作）をさせる意図がないゲームにおいて、遊技技者間の公平性を保つことができる。
【０１９３】
従来、遊技者に有利な操作をさせる意図がないゲームにおいては、遊技者は好みの停止操作順序でストップボタンを操作してしまうので、操作順序の違いにより、再遊技２に入賞したり、しなかったりする場合が存在し、遊技結果に公正性が保てない場合があった。しかしながら、本実施形態では、遊技者に有利な操作をさせる意図がないゲームでも、第１停止操作の内容を加味して、再遊技２の入賞を回避する報知を行うので、遊技技者間の公平性を保つことができる。
【０１９４】
なお、図１５においては、条件装置９が作動した場合を例に挙げて説明したが、第１停止リールを左リール１１０以外とした場合に再遊技２が入賞する条件装置６〜８のいずれかが作動した場合であっても同様である。すなわち、スロットマシン１００が再遊技２を表示させる予定がない場合であって、入賞役内部抽選処理により条件装置６〜８のいずれかが作動し、第１停止操作の結果、再遊技２への入賞可能性がある場合には、第２停止操作以降の停止操作に関して、再遊技２の入賞を回避する再遊技２入賞回避報知が行われる。
【０１９５】
以下、上述した本実施形態の演出概要を踏まえて、演出制御処理について説明する。
【０１９６】
＜演出制御処理＞
次に、図１６を用いて、演出制御処理について詳しく説明する。図１６は、図１３のステップＳ４０５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１９７】
ステップＳ１１０１では、未処理コマンドとしての内部抽選コマンドが記憶されているか否かを判定する。未処理コマンドとしての内部抽選コマンドが記憶されている場合には、ステップＳ１１０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１１０３に進む。
【０１９８】
ステップＳ１１０２では、内部抽選コマンド受付時処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１９９】
ステップＳ１１０３では、未処理コマンドとしての第１停止操作コマンドが記憶されているか否かを判定する。未処理コマンドとしての第１停止操作コマンドが記憶されている場合には、ステップＳ１１０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ１１０５に進む。
【０２００】
ステップＳ１１０４では、第１停止操作コマンド受付時処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２０１】
ステップＳ１１０５では、未処理コマンドとしての遊技状態コマンドが記憶されているか否かを判定する。未処理コマンドとしての遊技状態コマンドが記憶されている場合には、ステップＳ１１０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ１１０７に進む。
【０２０２】
ステップＳ１１０６では、遊技状態コマンド受付時処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２０３】
ステップＳ１１０７では、その他の演出制御処理を行う。例えば、特別役に入賞した場合には、ボーナス入賞を祝福する演出の設定を行う。
【０２０４】
＜内部抽選コマンド受付時処理＞
次に、図１７を用いて、内部抽選コマンド受付時処理について詳しく説明する。図１７は、図１６のステップＳ１１０２の内部抽選コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２０５】
ステップＳ１２０１では、特典設定があるか否かを判定する。特典がある場合、つまり第１副制御部４００がＡＴモードにある場合には、ステップＳ１２０２に進み、特定設定がない場合、つまり第１副制御部４００が通常モードにある場合には、ステップＳ１２０８に進む。
【０２０６】
ステップＳ１２０２では、内部抽選コマンドに基づき、条件装置４〜９のいずれかが作動したか否かを判定する。条件装置４〜９のいずれかが作動した、つまり押し順リプレイに内部当選した場合には、ステップＳ１２０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ１２０４に進む。
【０２０７】
ステップＳ１２０３では、特典が設定されているゲーム（ＡＴモード）において、押し順リプレイに内部当選したので、再遊技２を有効ライン上に停止表示させる停止操作順序を示す操作手順報知演出（再遊技２入賞促進報知）の設定を行う。例えば、条件装置４が成立した場合には、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とする操作手順報知演出（再遊技２入賞促進報知）を設定する。
【０２０８】
ステップＳ１２０４では、内部抽選コマンドに基づき、条件装置１２〜１４のいずれかが作動したか否かを判定する。条件装置１２〜１４のいずれかが作動した、つまり押し順ベルに内部当選した場合には、ステップＳ１２０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ１２０６に進む。
【０２０９】
ステップＳ１２０５では、特典が設定されているゲーム（ＡＴモード）において、押し順ベルに内部当選したので、ベルを有効ライン上に停止表示させる停止操作順序を示す操作手順報知演出の設定を行う。例えば、条件装置１２が作動した場合には、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とする操作手順報知演出を設定する。
【０２１０】
ステップＳ１２０６では、内部抽選コマンドに基づき、条件装置１１〜１２のいずれかが作動したか否かを判定する。条件装置１１〜１２のいずれかが作動した、つまりチェリーまたはスイカに内部当選した場合には、ステップＳ１２０７に進み、そうでない場合には、内部抽選コマンド受付時処理を終了する。
【０２１１】
ステップＳ１２０７では、特典が設定されているゲーム（ＡＴモード）において、小役１（チェリー）または小役２（スイカ）に内部当選したので、内部当選している役を示す操作手順報知演出の設定を行う。例えば、小役１（チェリー）に内部当選した場合には、チェリー図柄を報知する操作手順報知演出を設定する。
【０２１２】
ステップＳ１２０８では、内部抽選コマンドに基づき、条件装置１０が作動したか否かを判定する。条件装置１０が作動した、つまりチェリーが内部当選した場合には、ステップＳ１２０９に進み、そうでない場合には、内部抽選コマンド受付時処理を終了する。
【０２１３】
ステップＳ１２０９では、遊技状態コマンドに基づき、主制御部３００の遊技状態がＲＴ０モード（通常遊技状態）であるか否かを判定する。主制御部３００の遊技状態がＲＴ０モードである場合には、ステップＳ１２１０に進み、そうでない場合には、内部抽選コマンド受付時処理を終了する。
【０２１４】
ステップＳ１２１０では、特典を設定するか否かを抽選により決定する特典抽選を行う。本実施形態では、１／３の確率で当選する特典抽選データを用いる。
【０２１５】
ステップＳ１２１１では、特典抽選に当選したか否かを判定する。特典抽選に当選した場合には、ステップＳ１２１２に進み、特典抽選に当選しなかった場合には、内部抽選コマンド受付時処理を終了する。
【０２１６】
ステップＳ１２１２では、特典設定を行う。すなわち、本実施形態では、ＲＴ０モード（通常遊技状態）において小役１（チェリー）に内部当選し、かつ特典抽選に当選した場合には、以後、特典が設定される。すなわち、第１副制御部４００はＡＴモードに移行する。
【０２１７】
本実施形態では、このように特典設定ありのゲーム（ＡＴモード）において条件装置４〜１４のいずれかが成立した場合には、内部抽選コマンド受信時（第１停止操作前）に、遊技者に有利な操作を行わせるための操作手順報知演出が実行される。
【０２１８】
なお、本実施形態では、特典設定ありのゲーム（ＡＴモード）において条件装置４〜１４のいずれかが作動し、操作手順報知演出を実行し、遊技者がこの報知に従った停止操作を行わなくても特にペナルティを設定しないようにしたが、これとは別に、ペナルティを設定するようにしてもよい。ペナルティとは、遊技者が不利益となる罰則であり、例えば、ステップＳ１２１０の特典抽選が所定回数（例えば、１回）実施されないようする罰則がある。なお、ステップＳ１２１０の特典抽選での当選確率１／３を１／６とするなどして特典に当選する確率を低くする罰則としてもよい。また例えば、入賞役内部抽選処理において条件装置４〜１４のいずれかが作動しても、所定ゲーム数の間は（ペナルティ期間）、操作手順報知演出を実行しないようにしてもよい。
【０２１９】
＜第１停止操作コマンド受付時処理＞
次に、図１８を用いて、第１停止操作コマンド受付時処理について詳しく説明する。図１８は、図１６のステップＳ１１０４の第１停止操作コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２２０】
ステップＳ１３０１では、特典設定があるか否かを判定する。特典設定がある、つまり第１副制御部４００がＡＴモードにある場合には、第１停止操作コマンド受付時処理を終了し、特典設定がない、つまり第１副制御部４００が通常モードにある場合には、ステップＳ１３０２に進む。
【０２２１】
ステップＳ１３０２では、内部抽選コマンドに基づき、条件装置６〜９のいずれかが作動した、つまり、「再遊技１、２、３、６」、「再遊技１、２、４、５」、「再遊技１、２、４、６」または「再遊技１、２、５、６」のいずれかがが内部当選した場合には、ステップＳ１３０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ１３０５に進む。
【０２２２】
ステップＳ１３０２では、特典設定があるか否かを判定する。特典設定がある場合には、第１停止操作コマンド受付時処理を終了し、特典設定がない場合には、ステップＳ１３０３に進む。
【０２２３】
ステップＳ１３０３では、第１停止操作コマンドに基づいて、第１停止操作の内容から再遊技２入賞の可能性があるか否かを判定する。例えば、条件装置９が成立し、かつ第１停止リールを右リール１１２とした場合には、再遊技２入賞の可能性がありと判断し、また、条件装置９が成立し、かつ第１停止リールを中リール１１１とした場合には、再遊技２入賞の可能性がなしと判断する。第１停止操作の停止操作順序が再遊技２入賞の可能性がある停止操作順序である場合には、ステップＳ１３０４に進み、そうでない場合には、第１停止操作コマンド受付時処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ１３０４では、再遊技２を有効ライン上に停止表示させない停止操作順序を示す操作手順報知演出（再遊技２入賞回避報知）を設定する。例えば、特典設定がないゲーム（通常モード）において入賞役内部抽選処理により条件装置９が作動し、かつ第１停止リールを右リール１１２とした場合には、第２停止リールを左リール１１０、第３停止リールを中リール１１１とする操作手順報知演出（再遊技２入賞回避報知）を設定する。
【０２２５】
ステップＳ１３０５では、第１停止操作コマンドに基づいて、第１停止操作の対象となった第１停止リールは中リール１１１であるか否かを判定する。第１停止リールが中リール１１１である場合には、ステップＳ１３０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ１３０６に進む。
【０２２６】
ステップＳ１３０６では、第１停止操作コマンドに基づいて、第１停止操作の対象となった第１停止リールは右リール１１２であるか否かを判定する。第１停止リールが右リール１１２である場合には、ステップＳ１３０７に進み、そうでない場合には、第１停止操作コマンド受付時処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ１３０７では、特典設定がないゲーム（通常モード）、かつ入賞役内部抽選処理により条件装置６〜９のいずれもが作動していないゲームにおいて、第１停止リールを中リール１１１または右リール１１２とする停止操作をした、つまり推奨される第１停止操作をしなかったので、警告報知の設定を行う。警告報知としては、画像表示による画像表示による報知、音声出力による報知、ランプ発光によるランプ発光報知、などがある。画像表示による報知としては、推奨されない第１停止操作をした旨を表示したメッセージ画像を演出画像表示装置１５７に出力する報知がある。音声出力による報知としては、警告音「ブブー」を出力する報知がある。ランプ発光によるランプ発光報知としては、サイドランプ１４４を全点灯状態とする報知がある。これらのいずれかを単独で行う報知であってもよいし、複数を行う報知態様としてもよい。
【０２２８】
このように本実施形態では、特典設定がない場合（第１副制御部４００が通常モード）であって、左リール１１０以外を第１停止リールとしたときに再遊技２に入賞する可能性がある押し順リプレイに内部当選した場合において、第１停止操作の結果、未だ再遊技２に入賞の可能性がある場合には、第１停止操作コマンド受信時（第２停止操作前）に、再遊技２の入賞を回避する操作手順報知演出（再遊技２入賞回避報知）を実行する。
【０２２９】
また、特典設定がない場合（第１副制御部４００が通常モード）であって、再遊技２入賞回避報知の対象となる押し順リプレイに内部当選しなかったゲームにおいて、推奨する第１停止操作（具体的には、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作）を行わなかった場合には、第１停止操作コマンド受信時に、警告報知を行って、推奨される第１停止操作を行わなかったことを遊技者に認識させる。
【０２３０】
すなわち本実施形態では、再遊技２入賞回避報知と警告報知が同時に実行されることはない。再遊技２入賞回避報知と警告報知を同時に実行すると、再遊技２入賞回避報知の報知内容が良くない停止操作順序であるとの誤った認識を遊技者に与える可能性があるためである。
【０２３１】
なお、本実施形態では、再遊技２入賞回避報知を実行する場合（ステップＳ１３０４）に、遊技者がこの報知に従った停止操作を行わなくても特にペナルティを設定しなかったが、これとは別に、ペナルティを設定するようにしてもよい。また、警告報知を実行する場合（ステップＳ１３０７）に、特にペナルティを設定しなかったが、これとは別に、ペナルティを設定するようにしてもよい。
【０２３２】
＜遊技状態コマンド受付時処理＞
次に、図１９を用いて、遊技状態コマンド受付時処理について詳しく説明する。図１９は、図１６のステップＳ１１０６の遊技状態コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２３３】
ステップＳ１４０１では、遊技状態コマンドに基づいて、主制御部３００の遊技状態がＲＴ０モード（通常遊技状態）であるか否かを判定する。ＲＴ０モードである場合には、ステップＳ１４０２に進み、そうでない場合には、遊技状態コマンド受付時処理を終了する。
【０２３４】
ステップＳ１４０２では、当該ゲームにおいて主制御部３００の遊技状態が変更されたか否かを判定する。当該ゲームにおいて主制御部３００の遊技状態が変更された場合には、ステップＳ１４０３に進み、そうでない場合には、遊技状態コマンド受付時処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ１４０３では、特典設定があるか否かを判定する。特典設定がある、つまり第１副制御部４００がＡＴモードにある場合には、ステップＳ１４０４に進み、特典設定がない、つまり第１副制御部４００が通常モードにある場合には、遊技状態コマンド受付時処理を終了する。
【０２３６】
ステップＳ１４０４では、特典設定をクリアーする。すなわち、特典設定がある状態の当該ゲームにおいて主制御部３００の遊技状態がＲＴ０（通常遊技状態）に移行した場合には、特典設定をクリアーする。
【０２３７】
このように本実施形態では、第１副制御部４００が特典ありの状態、つまりＡＴモードにあり、主制御部３００の遊技状態が通常遊技状態（ＲＴ０モード）に移行した場合に、第１副制御部４００は、特典なしの状態、つまり通常モードに移行する。
【０２３８】
＜変形例１＞
図２０は、変形例１の演出の概要を示す図である。詳しくは、図２０は、第１副制御部４００が通常モードにあり、入賞役内部抽選処理において条件装置９が作動した場合の演出の流れを示す図である。
【０２３９】
上記実施形態では、スロットマシン１００が再遊技２を表示させる予定がない場合であって、第１停止操作の結果、再遊技２の入賞可能性が未だある場合には、第２停止操作の前に、再遊技２入賞を回避する操作手順報知演出（再遊技２入賞回避報知）を実行したが、変形例１では、これに加えて、この再遊技２入賞回避報知の内容に従って第２停止操作を行わなかった場合、つまり、推奨する第１停止操作が行われなかった場合には推奨する第２停止操作の報知を行い、推奨する第２停止操作の報知が行われた後に推奨する第２停止操作が行われなかった場合には、警告報知を行うようになっている。
【０２４０】
例えば、図２０に示すように、第１副制御部４００が通常モードにあり、特典設定が行われていない状態では、条件装置９が作動しても、第１停止操作の前に、操作手順報知演出は実行されない（ステップＳ１１）。次に、遊技者が第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作を行うと（ステップＳ１２）、再遊技２入賞を回避するため、第２停止操作前に、第２停止リールを左リール１１０、第３停止リールを中リール１１１とする操作手順報知演出（再遊技２入賞回避報知）を実行する（ステップＳ１３）。
【０２４１】
しかしながら、遊技者がこの報知内容とは異なり、第２停止リールを中リール１１１とする第２停止操作を行った場合（ステップＳ１４）、スロットマシン１００は、警告音を出力するとともに、演出画像表示装置１５７の画面上に警告表示を行う（例えば、「指示通りに操作してください」などの文言を表示）（ステップＳ１５）。なお、この場合、結果として、再遊技２に入賞することになる。
【０２４２】
ここで、ステップＳ１５において出力される警告音は、図１８のステップＳ１３０７において設定される警告音と同一音が好ましい。遊技者は、同一の警告音を聞くことにより、停止操作ミスがあったことを認識できるからである。
【０２４３】
以上、本変形例によれば、再遊技２入賞回避報知の内容に従って第２停止操作を行わなかった場合、警告報知を行うので、次回以降、遊技者は再遊技２入賞回避報知に従った停止操作を行うようになる。
【０２４４】
＜変形例２＞
図２１は、変形例２の演出の概要を示す図である。詳しくは、図２１は、第１副制御部４００が通常モードにあり、入賞役内部抽選処理において、条件装置９が作動した場合の演出の流れを示す図である。
【０２４５】
変形例２では、操作手順報知演出（再遊技２入賞回避報知）に従って第２停止操作を行っても、第３停止操作終了後に特典はない旨を報知するようになっている。一般的に、停止操作順序を示す報知の内容に従った停止操作を行った場合、遊技者は、何らかの利益が付与される特典があるものと思ってしまうので、特典がない旨を明確に示して、遊技者に変な期待感を抱かせないようにしたものである。
【０２４６】
例えば、図２１に示すように、第１副制御部４００が通常モードにあり、特典設定が行われていない状態において、条件装置９が作動し、遊技者が第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作を行った場合には、再遊技２入賞を回避するため、第２停止操作前に、第２停止リールを左リール１１０、第３停止リールを中リール１１１とする操作手順報知演出（再遊技２入賞回避報知）を実行する（ステップＳ２１）。
【０２４７】
次に、この報知内容に従って第２停止リールを左リール１１０とする第２停止操作を行い（ステップＳ２２）、第３停止リールを中リール１１１とする第３停止操作を行った（ステップＳ２３）場合には、第３停止操作後に、スロットマシン１００は、演出画像表示装置１４７の画面上に次遊技以降において推奨される停止操作を行うこと、及び特典がないことを示す表示を行う（例えば、「次遊技以降は、左リールを最初に停止させてください」、「特典はありません」などの文言を表示）（ステップＳ２４）。
【０２４８】
以上、本変形例によれば、再遊技２入賞回避報知の内容に従って第２停止操作を行った場合、第３停止操作後に特典がない旨を報知するので、遊技者の期待感を向上させることを防止することができる。
【０２４９】
＜変形例３＞
図２２は、変形例３の演出の概要を示す図である。詳しくは、図２２は、第１副制御部４００が通常モードにあり、入賞役内部抽選処理において条件装置９が作動した場合であって、かつ第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作を行った場合の画像例を示している。
【０２５０】
図２２（ａ）は、第２停止操作の前に、同一画面上で、第１停止操作が推奨される操作でなかったことを示す警告報知を行う（例えば、「最初に右リールを止めないでください」のメッセージを表示）とともに、第２停止操作で再遊技２の入賞を回避する再遊技２入賞回避報知を行う（例えば、「次に左リールを止めてください」のメッセージ及び操作対象のストップボタン画像を表示）場合の画像例を示している。
【０２５１】
上記実施形態では、スロットマシン１００が再遊技２を表示させる予定がない場合に、推奨される第１停止操作を行わず、かつ再遊技２の入賞可能性がある場合には、第２停止操作の前に、再遊技２入賞を回避する操作手順報知演出（再遊技２入賞回避報知）を実行したが、変形例３では、この操作手順報知演出（再遊技２入賞回避報知）に加えて、第１停止操作に対する警告報知も同時に同一画面上にて行うようになっている。
【０２５２】
なお、再遊技２入賞を回避する操作手順報知演出（再遊技２入賞回避報知）と警告報知の報知態様は、図２２（ａ）に示すように両者を同時に表示するほか、図２２（ｂ）に示すよう両者を所定周期で交互に表示する報知態様でもよい。
【０２５３】
以上、本変形例によれば、第１停止操作に対する報知と第２停止操作に対する報知をそれぞれ明確にして、再遊技２入賞回避報知と警告報知を同時に行うので、遊技者は２つの指示に混乱することなく、内容を把握することができる。
【０２５４】
＜変形例４＞
図２３は、変形例４の演出の概要を示す図である。詳しくは、図２３は、第１副制御部４００がＡＴモードにある場合において、押し順ベルに内部当選した場合の操作手順報知演出（ベル入賞促進報知）の報知態様と、押し順リプレイに内部当選した場合の操作手順報知演出（再遊技２入賞促進報知）の報知態様が異なることを示している。ここで、図２３（ａ）は、押し順ベルに内部当選した場合の報知態様、図２３（ａ）は、押し順リプレイに内部当選した場合の報知態様である。
【０２５５】
本変形例では、停止操作順序を示す文字の大きさ、停止操作順序を示すオブジェクトの形状、色などを変化させることにより、両者を異ならせている。すなわち、図２３に示すように、押し順リプレイの場合、押し順ベルの場合よりも、停止操作順序を示す文字の大きさを大きくし、かつ停止操作順序を示すオブジェクトの形状を丸ではなく四角としている。また、押し順リプレイの場合には、小役の図柄を意識させない色の画像を表示することが好ましい（小役の図柄を意識させる水色、黄色、緑色、赤色などは好ましくない。例えば、黒色など）。
【０２５６】
以上、本変形例によれば、押し順ベルに内部当選した場合の操作手順報知演出の報知態様と、押し順リプレイに内部当選した場合の操作手順報知演出の報知態様を異ならせているので、遊技者は押し順リプレイに内部当選した場合を明確に認識することができる。
【０２５７】
＜変形例５＞
図２４は、変形例５の演出の概要を示すタイミングチャートである。詳しくは、図２４は、第１副制御部４００が通常モードにあり、入賞役内部抽選処理において条件装置９が作動した場合であって、第１停止リールを右リール１１２とする第１停止操作を行い、また、第２停止操作を操作手順報知演出（再遊技２入賞回避報知）に従った停止操作を行わなかった場合のタイミングチャートを示している。
【０２５８】
変形例５では、第２停止操作に際して、再遊技２入賞回避報知及び警告報知がともに行われるが、実行タイミングをずらして実行するので、遊技者は双方の演出をそれぞれ混同することなく認識可能となっている。
【０２５９】
詳しくは、第１副制御部４００が通常モードにある場合に、入賞役内部抽選処理において条件装置９が作動し、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作を行うと、第１副制御部４００は、まず、第１停止操作コマンド受信時に、警告報知として、第１停止操作が推奨される停止操作でなかったことを示す警告音１を所定期間（０．１秒間）出力する。なお、本変形例では、停止操作時から０．２秒経過するまでの期間は、次の停止操作を行うことができない停止操作無効期間となっているので、警告音１は、第１停止操作の後に設けられたこの停止操作無効期間の間に出力されるようになっている。
【０２６０】
次に、第２副制御部５００は、警告音１の出力終了後に、第１停止操作コマンドを受信するので、この受信タイミングで再遊技２の入賞回避をする操作手順報知演出（再遊技２入賞回避報知）、つまり第２停止リールを左リール１１０、第３停止リールを中リール１１２とする停止操作順序を示す報知画像を演出画像表示装置１５７上に出力する。
【０２６１】
このように本実施形態では、第１停止操作の内容により所定の条件が成立して（第１停止操作が推奨操作でない、未だ再遊技２入賞の可能性がある）、入賞回避報知と警告報知とをともに実行する場合には、まず、警告音１を出力し、次いで、警告音１の出力が終了した後に、操作手順報知演出（再遊技２入賞回避報知）を行うので、遊技者は、まず、警告報知により、聴覚的に第１停止操作が推奨された停止操作でないことを把握し、次いで、操作手順報知演出（再遊技２入賞回避報知）により、視覚的に第２停止リールを左リール１１０とする停止操作が指示されていることを把握することができる。なお、本変形例においては、操作手順報知演出（再遊技２入賞回避報知）を視覚的な報知演出としたが、これに加えて、聴覚的な報知演出（例えば、「左を狙え」などの音声を出力する）を報知画像の表示タイミングに合わせて実行してもよい。
【０２６２】
次に、第２停止操作で、操作手順報知演出（再遊技２入賞回避報知）の指示通りに停止操作を行わなかった場合、つまり第２停止リールを中リール１１１とした停止操作をした場合には、第１副制御部４００は、まず、第２停止操作コマンド受信時に、警告報知として、第２停止操作が指示された停止操作でなかったことを示す警告音２を所定期間（０．１秒間）出力する。なお、警告音２は、第２停止操作の後に設けられた停止操作無効期間（０．２秒間）の間に出力されるようになっている。
【０２６３】
次に、第２副制御部５００は、警告音２の出力終了後に、第２停止操作コマンドを受信するので、この受信タイミングで警告表示、つまり第２停止操作が指示通りの停止操作でないことを示す報知画像（例えば、「指示通り操作してください」の文言を表示する画像）を演出画像表示装置１５７上に出力する。
【０２６４】
そして、最後に第３停止操作が行われ、第２副制御部５００が第３停止操作コマンドを受信すると、この受信タイミングで第２副制御部５００は、警告表示、つまり次ゲーム以降にペナルティ設定を行うことを示す報知画像（例えば、「ペナルティ設定します」の文言を表示する画像）を演出画像表示装置１５７上に出力する。
【０２６５】
このように本変形例では、第２停止操作の内容により所定の条件が成立して（再遊技２入賞回避報知の内容に従った第２停止操作を行わない）、警告報知を実行する場合には、第２停止操作の後に、まず、警告音２を出力し、次いで、警告音２の出力が終了した後に、警告表示を行うので、遊技者は、まず、警告音より、聴覚的に第２停止操作が指示された停止操作でないことを把握し、次いで、警告表示により、さらに視覚的に第２停止操作が指示された停止操作でないことを把握する。また、本変形例では、さらに第３停止操作の後に、ペナルティ付与の警告表示を行うので、遊技者は、以後のゲームにおいて、ペナルティが付与されることを認識する。これにより、遊技者は、以後、推奨される第１停止操作、及び操作手順報知演出（再遊技２入賞回避報知）に従った第２停止操作を行うようになる。
【０２６６】
なお、推奨される第１停止操作を行わなかった場合、操作手順報知演出（再遊技２入賞回避報知）の内容に従った第２停止操作をしなかった場合には、上述した演出に加えて、所定期間（例えば、１秒間）フリーズさせて、停止操作を受け付けず遊技進行を滞らせてもよい。
【０２６７】
以上、本変形例によれば、再遊技２入賞回避報知と警告報知をともに行う場合、まず、音声報知による警告報知を実行し、次いで、画像報知による再遊技２入賞回避報知を実行するので、遊技者は２つの報知をそれぞれ明確に認識することができる。
【０２６８】
＜変形例６＞
図２５は、変形例６の演出の概要を示す図である。変形例６では、図４〜図７に示した図柄組合せ、入賞役抽選データ及び遊技状態の遷移とは異なり、通常遊技状態から通常遊技状態より有利な高確率再遊技状態に移行する図柄組合せが２種類存在する場合の演出を示している。例えば、図２５（ａ）に示すように、第１の所定役に内部当選して、第１停止リールを右リール１１２、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを左リール１１０とする停止操作を行った場合には、特定図柄組合せ１（☆−☆−☆）が有効ライン上に表示され、第２の所定役に内部当選して、第１停止リールを中リール１１１、第２停止リールを右リール１１２、第３停止リールを左リール１１０とする停止操作を行った場合には、特定図柄組合せ２（△−△−△）が有効ライン上に表示されて、通常遊技状態から高確率再遊技状態に移行に移行するようになっている。また、本変形例では、特定図柄組合せ１が有効ライン上に停止表示した場合及び特定図柄組合せ２を有効ライン上に停止表示した場合において、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２に遊技情報（例えば、遊技状態）を出力するようにしているが、この遊技情報は、特定図柄組合せ１を有効ライン上に停止表示した場合と特定図柄組合せ２を有効ライン上に停止表示した場合とで異なる遊技情報（例えば、特定図柄組合せ１を有効ライン上に停止表示した場合と、特定図柄組合せ２を有効ライン上に停止表示した場合とで、異なる信号出力端子に信号出力する）としている。
【０２６９】
なお、本変形例でも、図２５（ａ）に示すように、第１副制御部４００が通常モードにある場合、推奨される第１停止操作は、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作である。また、第１副制御部４００がＡＴモードにある場合に第１の所定役に内部当選したときには、特定図柄組合せ１を有効ライン上に停止表示させる停止操作順序を示す操作手順報知演出（所定役入賞促進報知）を実行し、また、第１副制御部４００がＡＴモードにある場合に第２の所定役に内部当選したときには、特定図柄組合せ２を有効ライン上に停止表示させる停止操作順序を示す操作手順報知演出（所定役入賞促進報知）を実行するようになっている。
【０２７０】
図２５（ｂ）は、第１の所定役または第２の所定役に内部当選した場合の演出の流れを示す図である。
【０２７１】
第１副制御部４００がＡＴモードにあり、第１の所定役または第２の所定役に内部当選した場合には、第１停止操作の前に、特定図柄組合せ１または２を有効ライン上に停止表示させる停止操作順序（具体的には、（１）特定図柄組合せ１を停止表示させる場合は、第１停止リールを右リール１１２、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを左リール１１０とする停止操作順序、（２）特定図柄組合せ２を停止表示させる場合は、第１停止リールを中リール１１１、第２停止リールを右リール１１２、第３停止リールを左リール１１０とする停止操作順序）を報知する操作手順報知演出（所定役入賞促進報知）を行う。この結果、遊技者がこの報知内容に従った停止操作を行うと、特定図柄組合せ１または２が有効ライン上に停止表示され、高確率再遊技状態への遊技状態移行を示す状態変更信号を出力する（ステップＳ３１）。
【０２７２】
一方、第１副制御部４００が通常モードにあり、特典設定が行われていない状態では、第１の所定役または第２の所定役に内部当選しても、第１停止操作の前に、停止操作手順に関する操作手順報知演出（所定役入賞促進報知）は実行されない（ステップＳ３２）。次に、このような報知のない状態で、遊技者が第１停止リールを左リール１１０とした第１停止操作を行った場合には（ステップＳ３３）、第２停止操作の前に、第２停止操作以降の停止操作に対しても停止操作手順に関する操作手順報知演出は実行されない（ステップＳ３４）。第１停止操作の結果により、特定図柄組合せ１または２が有効ライン上に停止表示される可能性はないからである。すなわち、この場合には、遊技者が第２停止操作及び第３停止操作を行っても、特定図柄組合せ１または２が有効ライン上に停止表示されることはない（ステップＳ３７）。
【０２７３】
これに対して、第２の所定役に内部当選し、このような報知がない状態で、第１停止リールを中リール１１１とした第１停止操作を行った場合、または第１の所定役に内部当選し、このような報知がない状態で、第１停止リールを右リール１１２とした第１停止操作を行った場合には（ステップＳ３５）、特定図柄組合せ１または２が有効ライン上に停止表示される可能性があるので、第２停止操作前に、特定図柄組合せ１または２の停止表示を回避するための停止操作順序（具体的には、（１）特定図柄組合せ１の停止表示を回避させる場合は、第２停止リールを左リール１１０、第３停止リールを中リール１１１とする停止操作順序、（２）特定図柄組合せ２の停止表示を回避する場合は、第２停止リールを左リール１１０、第３停止リールを右リール１１２とする停止操作順序）を報知する操作手順報知演出（所定役入賞回避報知）を行う（ステップＳ３６）。この結果、遊技者がこの報知内容に従った停止操作を行うと、特定図柄組合せ１または２の停止表示は回避され、高確率再遊技状態への遊技状態移行を示す状態変更信号の出力も回避される（ステップＳ３７）。
【０２７４】
以上、本変形例によれば、通常遊技状態から高確率再遊技状態に移行する図柄組合せが２種類存在する場合であっても、第１副制御部４００が通常モードにあり、第１の所定役または第２の所定役に内部当選したときには、操作手順報知演出（所定役入賞促進報知）を実行しないが、第１停止操作の内容から内部当選した所定役入賞の可能性があるときには、第１停止操作後に操作手順報知演出（所定役入賞回避報知）を実行するので、遊技者に有利な操作をさせる意図がないゲームであっても、遊技者間の公平性を保つことができる。
【０２７５】
＜変形例７＞
図２６は、変形例７の演出の概要を示す図である。変形例７では、変形例６と同様、操作手順報知演出の報知対象となる図柄組合せが２種類あるが、この２種類の図柄組合せに対応する役の種類が異なっている。すなわち、変形例７では、図２６（ａ）に示すように、遊技状態の移行を伴う特定図柄組合せ１（☆−☆−☆）と、５枚のメダル払出を受ける小役Ａの図柄組合せ（△−△−△）（以下、特定図柄組合せ２という）と、が存在する。そして、所定役が当選して、第１停止リールを右リール１１２、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを左リール１１０とする停止操作を行った場合には、特定図柄組合せ１（☆−☆−☆）が有効ライン上に表示されて、通常遊技状態より有利な高確率再遊技状態への移行が発生し、また、小役Ａが当選して、第１停止リールを中リール１１１、第２停止リールを右リール１１２、第３停止リールを左リール１１０とする停止操作を行った場合には、特定図柄組合せ２（△−△−△）が有効ライン上に表示されて、所定数のメダルが払い出されるようになっている。また、特定図柄組合せ１が有効ライン上に停止表示した場合、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２に遊技情報（例えば、遊技状態）を出力するようにしている。
【０２７６】
なお、本変形例でも、図２６（ａ）に示すように、第１副制御部４００がＡＴモードにない場合、推奨される第１停止操作は、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作である。また、第１副制御部４００がＡＴモードにある場合に所定役に内部当選したときには、特定図柄組合せ１を有効ライン上に停止表示させる停止操作順序を示す操作手順報知演出（所定役入賞促進報知）を実行し、また、第１副制御部４００がＡＴモードにある場合に小役Ａに内部当選したときには、小役Ａの図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる停止操作順序を示す操作手順報知演出（小役Ａ入賞促進報知）を実行するようになっている。
【０２７７】
図２６（ｂ）は、所定役または小役Ａに内部当選した場合の演出の流れを示す図である。
【０２７８】
第１副制御部４００がＡＴモードにあり、所定役または小役Ａに内部当選した場合には、第１停止操作の前に、特定図柄組合せ１または２を有効ライン上に停止表示させる停止操作順序（具体的には、（１）特定図柄組合せ１を停止表示させる場合は、第１停止リールを右リール１１２、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを左リール１１０とする停止操作順序、（２）特定図柄組合せ２を停止表示させる場合は、第１停止リールを中リール１１１、第２停止リールを右リール１１２、第３停止リールを左リール１１０とする停止操作順序）を報知する操作手順報知演出（所定役入賞促進報知または小役Ａ入賞促進報知）を行う。この結果、遊技者がこの報知内容に従った停止操作を行うと、特定図柄組合せ１または２が有効ライン上に停止表示される（ステップＳ４１）。
【０２７９】
一方、第１副制御部４００が通常モードにあり、特典設定が行われていない状態では、所定役または小役Ａに内部当選しても、第１停止操作の前に、停止操作手順に関する操作手順報知演出（所定役入賞促進報知または小役Ａ入賞促進報知）は実行されない（ステップＳ４２）。次に、このような報知のない状態で、遊技者が第１停止リールを左リール１１０とした第１停止操作を行った場合には（ステップＳ４３）、第２停止操作の前に、第２停止操作以降の停止操作に対しても停止操作手順に関する操作手順報知演出は実行されない（ステップＳ４４）。第１停止操作の結果により、特定図柄組合せ１または２が有効ライン上に停止表示される可能性はないからである。すなわち、この場合には、遊技者が第２停止操作及び第３停止操作を行っても、特定図柄組合せ１または２が有効ライン上に停止表示されることはない（ステップＳ５０）。
【０２８０】
これに対して、所定役に内部当選し、このような報知のない状態で、第１停止リールを右リール１１２とした第１停止操作を行った場合には（ステップＳ４５）、特定図柄組合せ１を有効ライン上に停止表示する可能性があるので、第２停止操作前に、特定図柄組合せ１の停止表示を回避するための停止操作順序（具体的には、第２停止リールを左リール１１０、第３停止リールを中リール１１１とする停止操作順序）を報知する操作手順報知演出（所定役入賞回避報知）を行う（ステップＳ４６）。この結果、遊技者がこの報知内容に従った停止操作を行うと、特定図柄組合せ１の停止表示は回避され、遊技状態移行を示す状態変更信号の出力も回避される（ステップＳ５０）。
【０２８１】
また、小役Ａに内部当選し、このような報知のない状態で、第１停止リールを中リール１１１とした第１停止操作を行った場合には（ステップＳ４７）、第２停止操作前に、特定図柄組合せ２の停止表示を回避するための停止操作順序（具体的には、第２停止リールを左リール１１０、第３停止リールを右リール１１２とする停止操作順序）を報知する操作手順報知演出（小役Ａ入賞回避報知）（ステップＳ４８）、または特定図柄組合せ２の停止表示を促す停止操作順序（具体的には、第２停止リールを右リール１１２、第３停止リールを左リール１１０とする停止操作順序）を報知する操作手順報知演出（小役Ａ入賞促進報知）を行う（ステップＳ４９）。ここで、特定図柄組合せ２の停止表示を回避するか促すかの決定は、抽選処理の結果による。これにより、遊技者が、小役Ａ入賞回避報知の内容に従って停止操作を行った場合には、特定図柄組合せ２の停止表示は回避され（ステップＳ５０）、小役Ａ入賞促進報知の内容に従って停止操作を行った場合には、特定図柄組合せ２は有効ライン上に停止表示される（ステップＳ５１）。
【０２８２】
このように本変形例では、第１副制御部４００が通常モードにあり、第１停止操作の内容から、特定図柄組合せ２が有効ライン上に停止表示される可能性がある場合には、常に特定図柄組合せ２の停止表示を回避する報知を行うわけではなく、特定図柄組合せ２が停止表示させる報知を行うことがある。すなわち、第１副制御部４００が通常モードにあっても、操作手順報知演出の内容に従うことにより、遊技者は所定の利益を得ることがある。このことは、操作手順報知演出（所定役入賞回避報知、小役Ａ入賞回避報知）の停止操作順序に遊技者が従う動機づけにもなる。
【０２８３】
このように操作手順報知演出の報知対象となる図柄組合せが２種類ある場合には、遊技媒体の払出があるいずれか一方の図柄組合せに対して、入賞を回避するだけでなく、入賞を促進する報知を行ってもよい。
【０２８４】
以上、本変形例によれば、操作手順報知演出の報知対象となる図柄組合せが２種類存在しても、第１副制御部４００が通常モードにあり、所定役または小役Ａに内部当選したときには、操作手順報知演出（所定役入賞促進報知、小役Ａ入賞促進報知）を実行しないが、第１停止操作の内容から内部当選した役の入賞の可能性があるときには、第１停止操作後に操作手順報知演出（所定役入賞回避報知、小役Ａ入賞回避報知）を実行する場合があるので、遊技者に有利な操作をさせる意図がないゲームであっても、遊技者間の公平性を保つ場合がある。
【０２８５】
＜変形例８＞
図２７は、変形例８の演出の概要を示す図である。上記実施形態では、第１副制御部４００が通常モードにある場合、推奨される第１停止操作は１つであった（例えば、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作）。この点、変形例８では、第１副制御部４００が通常モードにある場合、推奨される第１停止操作は２つあり、この点が上記実施形態と異なっている。詳しくは、図２７（ａ）に示すように、第１副制御部４００が通常モードにある場合、第１停止リールを左リール１１０または中リール１１１とする第１停止操作を推奨している。
【０２８６】
なお、本変形例では、所定役に内部当選して、第１停止リールを右リール１１２、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを左リール１１０とする停止操作を行った場合には、特定図柄組合せ（☆−☆−☆）が有効ライン上に表示されて、通常遊技状態より有利な高確率再遊技状態に移行するようになっている。また、特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示した場合、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２に遊技情報（例えば、遊技状態）を出力するようにしている。また、第１副制御部４００がＡＴモードにある場合に所定役に内部当選したときには、特定図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる停止操作順序を示す操作手順報知演出（所定役入賞促進報知）を実行するようになっている。
【０２８７】
図２７（ｂ）は、所定役に内部当選した場合の演出の流れを示す図である。
【０２８８】
第１副制御部４００がＡＴモードにあり、所定役に内部当選した場合には、第１停止操作の前に、特定図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる停止操作順序（具体的には、第１停止リールを右リール１１２、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを左リール１１０とする停止操作順序）を報知する操作手順報知演出（所定役入賞促進報知）を行う。この結果、遊技者がこの報知内容に従った停止操作を行うと、特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示され、有利な遊技状態への遊技状態移行を示す状態変更信号を出力する（ステップＳ６１）。
【０２８９】
一方、第１副制御部４００が通常モードにあり、特典設定が行われていない状態では、所定役に内部当選しても、第１停止操作の前に、停止操作手順に関する操作手順報知演出（所定役入賞促進報知）は実行されない（ステップＳ６２）。次に、このような報知のない状態で、遊技者が第１停止リールを左リール１１０または中リール１１１とした第１停止操作を行った場合には（ステップＳ６３）、第２停止操作の前に、第２停止操作以降の停止操作に対して停止操作手順に関する操作手順報知演出は実行されない（ステップＳ６４）。第１停止操作の結果により、特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示される可能性はないからである。すなわち、この場合には、遊技者が第２停止操作及び第３停止操作を行っても、特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示されることはない（ステップＳ６７）。
【０２９０】
これに対して、所定役に内部当選し、このような報知がない状態で、第１停止リールを右リール１１１とした第１停止操作を行った場合には（ステップＳ６５）、特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示される可能性があるので、第２停止操作前に、特定図柄組合せの停止表示を回避するための停止操作順序（具体的には、第２停止リールを左リール１１０、第３停止リールを中リール１１１とする停止操作順序）を報知する操作手順報知演出（所定役入賞回避報知）を行う（ステップＳ６６）。この結果、遊技者がこの報知内容に従った停止操作を行うと、特定図柄組合せの停止表示は回避され、有利な遊技状態への遊技状態移行を示す状態変更信号の出力も回避される（ステップＳ６７）。
【０２９１】
以上、本変形例によれば、推奨される第１停止操作が２つある場合でも、第１副制御部４００が通常モードにある状態で、所定役に内部当選した場合には、操作手順報知演出（所定役入賞促進報知）を実行しないが、第１停止操作の内容から所定役入賞の可能性があるときには、第１停止操作後に操作手順報知演出（所定役入賞回避報知）を実行するので、遊技者に有利な操作をさせる意図がないゲームであっても、遊技者間の公平性を保つことができる。
【０２９２】
＜変形例９＞
図２８及び図２９は、変形例９の演出の概要を示す図である。変形例９では、４つのリールを備えたスロットマシン７００が上述した操作手順報知演出（入賞促進報知、入賞回避報知）を実行する。すなわち、スロットマシン７００は、図２８（ｂ）に示すように、左リール７０１、左中リール７０２、右中リール７０３、及び右リール７０４を備えており、また、それぞれのリール７０１〜７０４を停止させるストップボタン７１１〜７１４を備えている。具体的には、左リール７０１を停止させる左停止ボタン７１１、左中リール７０２を停止させる左中ストップボタン７１２、右中リール７０３を停止させる右中停止ボタン７１３、右リール７０４を停止させる右停止ボタン７１４を備えている。なお、本変形例では、ストップボタン７１１〜７１４に対する最初の停止操作を第１停止操作、２番目の停止操作を第２停止操作、３番目の停止操作を第３停止操作、最後の停止操作を第４停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リール、第４停止操作の対象となるリールを第４停止リールという。
【０２９３】
そして、このようなスロットマシン７００において、所定役に内部当選して、第１停止リールを右リール７０４、第２停止リールを右中リール７０３、第３停止リールを左中リール７０２、第４停止リールを左リール７０１とする停止操作、または第１停止リールを右リール７０４、第２停止リールを左中リール７０２、第３停止リールを右中リール７０３、第４停止リールを左リール７０１とする停止操作を行った場合には、特定図柄組合せ１（☆−☆−☆）が有効ライン上に表示されて、通常遊技状態から通常遊技状態よりも有利な高確率再遊技状態に移行するようになっている。
【０２９４】
なお、本変形例でも、第１副制御部４００が通常モードにある場合、推奨される第１停止操作は、第１停止リールを左リール７０１とする停止操作である。また、第１副制御部４００がＡＴモードにある場合に所定役に内部当選したときには、特定図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる一の停止操作順序を示す操作手順報知演出（所定役入賞促進報知）を実行するようになっている。
【０２９５】
図２９は、所定役に内部当選した場合の演出の流れを示す図である。
【０２９６】
第１副制御部４００がＡＴモードにあり、所定役に内部当選した場合には、第１停止操作の前に、特定図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる停止操作順序（具体的には、（１）第１停止リールを右リール７０４、第２停止リールを右中リール７０３、第３停止リールを左中リール７０２、第４停止リールを左リール７０１とする停止操作順序、または（２）第１停止リールを右リール７０４、第２停止リールを左中リール７０２、第３停止リールを右中リール７０１、第４停止リールを左リール７０１とする停止操作順序）を報知する操作手順報知演出（所定役入賞促進報知）を行う。この結果、遊技者がこの報知内容に従った停止操作を行うと、特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示され、高確率再遊技状態への遊技状態移行を示す状態変更信号を出力する（ステップＳ７１）。
【０２９７】
一方、第１副制御部４００が通常モードにあり、特典設定が行われていない状態では、所定役に内部当選しても、第１停止操作の前に、停止操作手順に関する操作手順報知演出（所定役入賞促進報知）は実行されない（ステップＳ７２）。次に、このような報知のない状態で、遊技者が第１停止リールを左リール７０１、左中リール７０２または右中リール７０３のいずれかとした第１停止操作を行った場合には（ステップＳ７３）、第２停止操作の前に、第２停止操作以降の停止操作に対しても停止操作手順に関する操作手順報知演出は実行されない（ステップＳ７４）。第１停止操作の結果により、特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示される可能性はないからである。すなわち、この場合には、遊技者が第３停止操作及び第４停止操作をどのように行っても、特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示されることはない（ステップＳ８１）。
【０２９８】
これに対して、所定役に内部当選し、このような報知のない状態で、第１停止リールを右リール７０４とした第１停止操作を行った場合も（ステップＳ７５）、第２停止操作の前に、第２停止操作以降の停止操作に対して停止操作手順に関する操作手順報知演出は実行されない（ステップＳ７６）。この時点において未だ特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示される可能性はあるが、停止操作をあと残り３回行えるためである。
【０２９９】
次に、このような報知のない状態で、遊技者が第２停止リールを左リール７０１とした場合には（ステップＳ７７）、第３停止操作の前に、停止操作手順に関する操作手順報知演出は実行されない（ステップＳ７８）。第２停止操作の結果により、特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示される可能性はないからである。すなわち、この場合には、遊技者が第３停止操作及び第４停止操作を行っても、特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示されることはない（ステップＳ８１）。
【０３００】
しかしながら、このような報知のない状態で、遊技者が第２停止リールを左中リール７０２、または右中リール７０３とした場合には（ステップＳ７９）、特定図柄組合せが有効ライン上に停止表示される可能性があるので、第３停止操作前に、特定図柄組合せの停止表示を回避するための停止操作順序（具体的には、（１）第２停止リールを左中リール７０２とした場合には、第３停止リールを左リール７０１、第４停止リールを右中リール７０３とする停止操作順序、（２）第２停止リールを右中リール７０３とした場合には、第３停止リールを左リール７０１、第４停止リールを左中リール７０２とする停止操作順序）を報知する操作手順報知演出（所定役入賞回避報知）を行う（ステップＳ８０）。この結果、遊技者がこの報知内容に従った停止操作を行うと、特定図柄組合せの停止表示は回避され、高確率再遊技状態への遊技状態移行を示す状態変更信号の出力も回避される（ステップＳ８１）。
【０３０１】
以上、本変形例によれば、４つのリールを備えたスロットマシンであっても、第１副制御部４００が通常モードにある状態で、所定役に内部当選したときには、操作手順報知演出（所定役入賞促進報知）を実行しないが、第１停止操作及び第２停止操作の内容から所定役入賞の可能性があるときには、第２停止操作後に第３停止操作以降の停止操作に対して操作手順報知演出（所定役入賞回避報知）を実行するので、遊技者に有利な操作をさせる意図がないゲームであっても、遊技者間の公平性を保つことができる。
【０３０２】
＜その他＞
なお、上記実施形態及び変形例では、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシン１００の例を示したが、これに限るものではなく、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンにも適用可能である。
【０３０３】
また、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
【０３０４】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、  複数種類の図柄が施され、回転駆動される３つのリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選Ｓ１０５）と、前記３つのリールそれぞれに対応して設けられ、前記３つのリールの回転を個別に停止させる３つのストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止データ選択Ｓ１０６、リール停止制御処理Ｓ１０８）と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、所定の表示態様（例えば、再遊技２に対応する図柄組合せ）であった場合には、所定の遊技処理（例えば、より有利な遊技状態に移行する遊技状態移行処理、より有利な遊技状態に移行することを示す状態変更信号出力処理など）を実行する遊技処理実行手段（例えば、主制御部３００、表示判定処理Ｓ１０９、メダル払出処理Ｓ１１０、遊技状態制御処理Ｓ１１１）と、演出装置（例えば、スピーカ２７２、２７７、各種ランプ４２０、シャッタ１６３、演出画像表示装置１５７など）と、前記演出装置を用いて、前記３つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知（例えば、操作手順報知演出）する報知手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出制御処理Ｓ４０５、音制御処理Ｓ４０６、演出制御処理Ｓ７０５、画像制御処理Ｓ７０７）と、を備えた遊技台であって、前記３つのリールを停止させる３つのストップスイッチのうち、最初に停止操作することを推奨する１又は２のストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７）を最初の停止操作推奨ストップスイッチとして設定し、前記所定の表示態様は、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があり（例えば、押し順リプレイが内部当選）、前記３つのストップスイッチのうち、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチである一のストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３９）に対して最初の停止操作受付があり、前記一のストップスイッチを除くストップスイッチである別の一のストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３８）に対して２番目の停止操作受付があり、残るストップスイッチに対して３番目の停止操作受付があった場合に、前記有効ライン上に停止表示される表示態様であり、前記報知手段は、前記３つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定し（例えば、第１副制御部４００がＡＴモードにある場合）、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、前記一のストップスイッチを最初の停止操作のためのストップスイッチ、前記別の一のストップスイッチを２番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第一の報知処理（例えば、再遊技２入賞促進報知）を実行可能とする第一の報知手段と、前記３つのストップ���イッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定せず（例えば、第１副制御部４００が通常モードにある場合）、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、前記一のストップスイッチに対して最初の停止操作受付があったときに、前記残るストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７）を２番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第二の報知処理（例えば、再遊技２入賞回避報知）を実行可能とする第二の報知手段と、前記３つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定しなかった場合（例えば、第１副制御部４００が通常モードにある場合）には、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチに対して最初の停止操作受付があったとき（例えば、ストップボタン１３８、１３９）に、当該停止操作受付が前記最初の停止操作推奨ストップスイッチに対する受付ではなかったことを報知する第三の報知処理（例えば、警告報知）を実行可能とする第三の報知手段と、を備えることを基本的構成とする。
【０３０５】
この基本的構成においては、３つのリールを備えたスロットマシンにおいて、ストップスイッチの停止操作順序に関する情報を報知することを予定しない場合であって、かつ所定の抽選結果があった場合に、第１停止操作の内容から所定の表示態様が停止表示される可能性があるときには、第１停止操作後に、所定の表示態様を回避する操作手順を報知する第二の報知処理を実行するので、遊技者に有利な操作をさせる意図がないゲームであっても、遊技者間の公平性を保つことができる。
【０３０６】
なお、上記基本的構成の第二の報知処理における「前記残るストップスイッチを２番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する」には、「前記残るストップスイッチを２番目の停止操作として報知する」報知態様のほか、「前記別の一のストップスイッチを３番目に停止操作として報知する」報知態様、及び「前記残るストップスイッチを２番目の停止操作、かつ前記別の一のストップスイッチを３番目に停止操作として報知する」報知態様も含まれる。
【０３０７】
また、上記基本的構成の第三の報知手段の「前記３つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定しなかった場合には、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチに対して最初の停止操作受付があったときに、当該停止操作受付が前記最初の停止操作推奨ストップスイッチに対する受付ではなかったことを報知する第三の報知処理を実行可能とする」とは、「前記３つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定しなかった場合には、前記抽選手段の抽選結果によらず、第三の報知処理を実行する」場合のほか、「前記３つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定せず、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果がなかった場合に第三の報知処理を実行する」場合も含まれる。すなわち、上記基本的構成の報知手段は、第二の報知処理と第三の報知処理を同時に実行することがある場合と、第二の報知処理と第三の報知処理を同時に実行することはない場合の双方を含む。
【０３０８】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン７００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される４つのリール（例えば、リール７０１〜７０４）と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選Ｓ１０５）と、前記４つのリールそれぞれに対応して設けられ、前記４つのリールの回転を個別に停止させる４つのストップスイッチ（例えば、ストップボタン７１１〜７１４）と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止データ選択Ｓ１０６、リール停止制御処理Ｓ１０８）と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、所定の表示態様（例えば、特定図柄組合せ（☆−☆−☆）に対応する図柄組合せ）であった場合には、所定の遊技処理（例えば、より有利な遊技状態に移行する遊技状態移行処理、より有利な遊技状態に移行することを示す状態変更信号出力処理など）を実行する遊技処理実行手段（例えば、主制御部３００、表示判定処理Ｓ１０９、メダル払出処理Ｓ１１０、遊技状態制御処理Ｓ１１１）と、演出装置（例えば、スピーカ２７２、２７７、各種ランプ４２０、シャッタ１６３、演出画像表示装置１５７など）と、前記演出装置を用いて、前記ストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知する報知手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出制御処理Ｓ４０５、音制御処理Ｓ４０６、演出制御処理Ｓ７０５、画像制御処理Ｓ７０７）と、を備えた遊技台であって、前記４つのリールを停止させる４つのストップスイッチのうち、最初に停止操作することを推奨する１つのストップスイッチ（例えば、ストップボタン７１１）を最初の停止操作推奨ストップスイッチとして設定し、前記所定の表示態様は、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があり（例えば、所定役が内部当選）、かつ、前記４つのストップスイッチのうち、最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチである一のストップスイッチ（例えば、ストップボタン７１４）に対して最初の停止操作受付があり、前記一のストップスイッチを除くストップスイッチである別の一のストップスイッチ（例えば、ストップボタン７１３）に対して２番目の停止操作受付があり、前記一のストップスイッチ及び前記別の一のストップスイッチを除くさらに別の一のストップスイッチ（例えば、ストップボタン７１２）に対して３番目の停止操作受付があり、残るストップスイッチに対して４番目の停止操作受付があった場合に、前記有効ライン上に停止表示される表示態様であり、前記報知手段は、前記４つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定し（例えば、第１副制御部４００がＡＴモードにある場合）、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった（例えば、所定役の内部当選）場合には、前記一のストップスイッチを最初の停止操作のためのストップスイッチ、前記別の一のストップスイッチを２番目の停止操作のためのストップスイッチ、前記さらに別の一のストップスイッチを３番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第一の報知処理（例えば、所定役入賞促進報知）を実行可能とする第一の報知手段と、前記４つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定せず（例えば、第１副制御部４００が通常モードにある場合）、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果があった場合には、前記一のストップスイッチに対して最初の停止操作受付があり、かつ前記別の一のストップスイッチに対して２番目の停止操作受付があったったときに、前記残るストップスイッチ（例えば、ストップボタン７１１）を３番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する第二の報知処理（例えば、所定役入賞回避報知）を実行可能とする第二の報知手段と、前記４つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定しなかった場合には、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチ（例えば、ストップボタン７１２〜７１４のいずれか）に対して最初の停止操作受付があったときに、当該停止操作受付が前記最初の停止操作推奨ストップスイッチに対する受付ではなかったことを報知する第三の報知処理（例えば、警告報知）を実行可能とする第三の報知手段と、を備えることを別の基本的構成とする。
【０３０９】
この別の基本的構成においては、４つのリールを備えたスロットマシンであっても、ストップスイッチの停止操作順序に関する情報を報知することを予定しない場合であって、かつ所定の抽選結果があった場合に、第１停止操作及び第２停止操作の内容から所定の表示態様が停止表示される可能性があるときには、第２停止操作後に、所定の表示態様を回避する操作手順を報知する第二の報知処理を実行するので、遊技者に有利な操作をさせる意図がないゲームであっても、遊技者間の公平性を保つことができる。
【０３１０】
なお、第二の報知処理における「前記残るストップスイッチを３番目の停止操作のためのストップスイッチとして操作するように報知する」には、「前記残るストップスイッチを３番目の停止操作として報知する」報知態様のほか、「前記さらに別の一のストップスイッチを４番目に停止操作として報知する」報知態様、及び「前記残るストップスイッチを３番目の停止操作、かつ前記さらに別の一のストップスイッチを４番目に停止操作として報知する」報知態様も含まれる。
【０３１１】
また、上記別の基本的構成の第三の報知手段の「前記４つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定しなかった場合には、前記最初の停止操作推奨ストップスイッチを除くストップスイッチに対して最初の停止操作受付があったときに、当該停止操作受付が前記最初の停止操作推奨ストップスイッチに対する受付ではなかったことを報知する第三の報知処理を実行可能とする」とは、「前記４つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定しなかった場合には、前記抽選手段の抽選結果によらず、第三の報知処理を実行する」場合のほか、「前記４つのストップスイッチの停止操作順序に関する情報を所定の態様で報知することを予定せず、かつ、前記抽選手段によって予め定められた所定の抽選結果がなかった場合に第三の報知処理を実行する」場合も含まれる。すなわち、上記別の基本的構成の報知手段は、第二の報知処理と第三の報知処理を同時に実行することがある場合と、第二の報知処理と第三の報知処理を同時に実行することはない場合の双方を含む。
【０３１２】
上記基本的構成において、前記第二の報知手段は、まず、最初の停止操作受付が推奨される最初の停止操作でないことを報知する警告報知処理を実行し、次に、前記警告報知処理を終了後に、前記第二の報知処理を実行することが好ましい。
【０３１３】
この場合、警告報知と第二の報知処理のタイミングをずらして実行することができるので、遊技者は、第１停止操作が推奨されない停止操作であったこと、及び以後の停止操作の内容をそれぞれ正確に把握することができる。
【０３１４】
また、前記演出装置は、音出力装置（例えば、スピーカ２７１、２７７）と、画像表示装置（例えば、演出画像表示装置１５７）と、を有し、前記第二の報知手段は、前記音出力装置を用いて前記警告報知処理を実行し、前記画像表示装置を用いて前記第二の報知処理を実行することが好ましい。
【０３１５】
この場合、異なる五感を介してそれぞれの報知を行うので、遊技者の報知に対する理解を深めることができる。
【０３１６】
さらに上記構成において、前記複数種類の役には、前記ストップスイッチの停止操作順序が予め定められた一の停止操作順序（例えば、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とする停止操作順序）の場合に入賞し、入賞した場合に所定数の遊技媒体が付与される小役（例えば、ベル）が含まれ、前記報知手段は、予め定められた小役報知条件（例えば、第１副制御部４００がＡＴモードにあり、小役３が内部当選）が成立した場合に、前記一の停止操作順序を報知する予め定められた小役報知条件が成立した場合に、前記一の停止操作順序を報知する第四の報知処理を実行する第四の報知手段を備え、前記第一の報知処理及び前記第二の報知処理の報知態様と、前記第四の報知処理の報知態様は異なることが好ましい。
【０３１７】
この場合、遊技者は、報知態様の差異から、所定の遊技処理に関連する第一及び第二の報知処理を認識することができる。
【０３１８】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０３１９】
１００、７００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２、７０１、７０２、７０３、７０４  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９、７１１、７１２、７１３、７１４  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2013202170.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図４】
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【図５】
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