(57)【要約】【課題】多量の賞球を獲得可能な大当りが長期間発生しない場合でも、遊技者の遊技継続意欲を長続きさせることのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】始動記憶に基づいて図柄を変動表示し、その後に停止表示させる図柄制御手段と、図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口を開放作動させる当り遊技制御手段と、未消化の始動記憶を記憶保持する始動記憶保持手段と、始動記憶保持手段が記憶保持する始動記憶の数と同数の保留標識を表示する保留表示手段とを備えるパチンコ遊技機において、図柄生成行程の実行回数を計数するとともに、図柄が特定種類又は全種類の当り態様で停止表示されると計数値をリセットする図柄変動計数手段を設け、図柄変動計数手段の計数値に応じて、保留表示手段が表示する保留標識３５ａ〜３５ｄの表示態様を変更するようにする。【選択図】図７
2013059518.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段が配設された始動口と、
該始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、前記図柄の表示態様を決定するための始動記憶を生成する始動記憶生成手段と、
該始動記憶を順次消化することにより、前記図柄表示装置で前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
始動記憶生成手段が生成した始動記憶を、図柄制御手段によって消化されるまで、所定の上限数を限度として記憶保持する始動記憶保持手段と、
前記図柄が当り態様で停止表示されると、特定の入賞口を開放作動させる当り遊技制御手段と、
始動記憶保持手段が記憶保持する前記始動記憶の数と同数の保留標識を、機体前面に配設された保留標識表示装置に表示する保留表示手段とを備えるパチンコ遊技機において、
前記図柄生成行程の実行回数を計数するとともに、前記図柄が特定種類又は全種類の当り態様で停止表示されると計数値をリセットする図柄変動計数手段を備え、
保留表示手段は、図柄変動計数手段の計数値に応じて、前記保留標識の表示態様を変更することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
保留表示手段は、前記保留標識の表示態様が異なる複数種類の保留標識表示モードを備え、図柄変動計数手段の計数値が所定の保留標識変更回数となった時に、前記保留標識表示モードを切り替えることにより、全ての保留標識の表示態様を変更することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
保留表示手段は、前記保留標識の表示サイズが異なる複数種類の保留標識表示モードを備え、図柄変動計数手段の計数値が所定の保留標識変更回数となった時に、前記保留標識表示モードを切り替えることにより、各保留標識の表示サイズを拡大することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
保留表示手段は、前記保留標識を、始動記憶の生成とともに追加表示し、当該始動記憶の消化時に消去することで、各保留標識を、始動記憶保持手段が記憶保持する各始動記憶と対応付けて表示するものであり、
さらに、保留表示手段は、図柄変動計数手段の計数値に基づいて、図柄変動計数手段の計数値が規定回数目となる図柄生成行程に係る始動記憶に対応する保留標識を、当該規定回数目であることを示す文字で表示することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、未消化の始動記憶の数と同数の保留標識を表示するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への入賞を契機に図柄を変動表示した後に停止表示する一連の図柄生成行程を実行し、当り態様で停止表示した場合に特定の入賞口を開放作動するパチンコ遊技機は広く知られている。具体的には、従来のパチンコ遊技機では、始動口（特別始動口）へ遊技球が入賞すると抽選が行われ、特別図柄の変動・停止表示態様等を決定する抽選データである始動記憶（特別始動記憶）が生成される。そして、遊技中は、生成された特別始動記憶を順次消化することで図柄生成行程を繰り返すこととなる。そして、図柄生成行程の結果、特別図柄が所定の当り態様で停止表示されると当り（大当り）となって、大入賞口が繰り返し開放作動する特別遊技状態に移行する。特別遊技状態では、通常、大入賞口への入賞によって多くの賞球を獲得可能となるから、特別遊技状態の契機となる大当りは、遊技者にとって遊技の勝利につながる最も重要な要素である。
【０００３】
また、かかるパチンコ遊技機では、記憶保持された未消化の特別始動記憶の数を、同数の保留標識を表示することによって遊技者に報知している（例えば、特許文献１）。保留標識は、点灯したＬＥＤランプや、画像表示器に表示される図柄などで表される。通常、保留標識は、未消化の各特別始動記憶に対応させるように一列に表示される。具体的には、保留標識は、列の先頭に表示されるものほど、消化順位の早い特別始動記憶に対応するように表示され、特別始動記憶が発生する度に、列の後尾に保留標識が追加表示され、特別始動記憶が消化される度に、先頭の保留標識が消去されて、残された保留標識が先頭側にシフトするよう表示される。
【０００４】
また、こうしたパチンコ遊技機の多くでは、保留標識は、未消化の特別始動記憶の数を報知するのに留まらず、その表示態様によって、特別始動記憶の内容を図柄生成行程開始前に遊技者に予見させ得るようになっている。例えば、三個の保留標識が通常態様（例えば、白色図柄）で表示されている状態で、四個目の保留標識が所定の予見態様（例えば、赤色図柄）で表示された場合、当該時点から四回目の図柄生成行程で、通常よりも大当りが高頻度で発生するようにした構成が知られている。
【０００５】
また、近年では、特別始動口を二つ備えた機種が登場している。かかるパチンコ遊技機では、遊技球がいずれかの特別始動口を通過すると特別始動記憶が生成され、各特別始動記憶に基づいて図柄生成行程が順次実行される。そして、こうしたパチンコ遊技機にあっては、特別始動口ごとに特別始動記憶が区別して記憶保持される。すなわち、第一の特別始動口入賞を契機として生成された特別始動記憶は第一の記憶領域に所定数を上限として記憶され、第二の特別始動口入賞を契機として生成された特別始動記憶は第二の記憶領域に所定数を上限として記憶される。そして、かかる構成にあっては、各記憶領域に記憶保持される特別始動記憶の数は、機体前面の異なる位置に保留標識を表示することで区別して報知するよう構成されている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平０８−２３４２２４号公報
【特許文献２】特開２０１０−１２５２４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、大当りとなるか否か、すなわち、特別図柄が当り態様で停止表示されるか否かは、抽選によって決定される確率的なものであるため、少ない図柄生成行程で大当りとなる場合もあるし、図柄生成行程を多数繰り返しても大当りとならない場合もある。遊技者は、大当り発生による多量の賞球獲得を目指して遊技を行うものの、通常は、大当りが長期間発生しないと、遊技意欲が減退していき、最終的には、大当りを断念して遊技を止めてしまう。
【０００８】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、多量の賞球を伴う当りが長期間発生しない場合でも、遊技者の遊技意欲を比較的長続きさせることができ、稼働率を向上させ得るパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、図柄を表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段が配設された始動口と、該始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、前記図柄の表示態様を決定するための始動記憶を生成する始動記憶生成手段と、該始動記憶を順次消化することにより、前記図柄表示装置で前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、始動記憶生成手段が生成した始動記憶を、図柄制御手段によって消化されるまで、所定の上限数を限度として記憶保持する始動記憶保持手段と、前記図柄が当り態様で停止表示されると、特定の入賞口を開放作動させる当り遊技制御手段と、始動記憶保持手段が記憶保持する前記始動記憶の数と同数の保留標識を、機体前面に配設された保留標識表示装置に表示する保留表示手段とを備えるパチンコ遊技機において、前記図柄生成行程の実行回数を計数するとともに、前記図柄が特定種類又は全種類の当り態様で停止表示されると計数値をリセットする図柄変動計数手段を備え、保留表示手段は、図柄変動計数手段の計数値に応じて、前記保留標識の表示態様を変更することを特徴とするパチンコ遊技機である。ここで、保留標識の表示態様を変更するとは、例えば、保留標識の形状や色、サイズを変更したり、常時表示と明滅表示とを切り替えたりすることを指す。
【００１０】
上述のように、従来のパチンコ遊技機にあって、保留標識は、記憶保持された始動記憶の数を示すだけでなく、その表示態様によって未消化の始動記憶の内容を、遊技者にある程度予見させるものである。このため、かかる構成にあっては、保留標識の表示態様を変化させることで、遊技者に、パチンコ遊技機内部で、未消化の始動記憶に関して何らかの変化が生じたような印象を与えることができる。そして、本発明に係る図柄変動計数手段は、図柄が特定種類又は全種類の当り態様で停止表示された時を起算点として、図柄生成行程の実行回数を計数するものであるから、かかる図柄変動計数手段の計数値に基づけば、なかなか当りが発生せず、遊技者が遊技続行を断念しかける頃合いを見計らって、保留標識の表示態様を変更することができる。したがって、本発明にあっては、始動記憶の内容が好転したような印象を適切なタイミングで与えることで、遊技者を「もう少し遊技を続ければ当たるのではないか」という気持ちにさせることができ、これにより、当該遊技者に、より長時間遊技をしてもらうことが可能となる。
【００１１】
なお、従来のパチンコ遊技機では、機種によっては、全ての大当りで多量に賞球を獲得できるわけではなく、特別図柄の当り態様によっては、大入賞口が短時間しか開放されず、遊技者が賞球を殆ど獲得できない特別遊技状態に移行するものがある。本発明をこうした機種に採用する場合には、賞球を殆ど獲得できない大当りでは、図柄変動計数手段の計数値をリセットせず、賞球を多量に獲得可能な大当り（特定の当り態様）でのみ図柄変動計数手段の計数値をリセットすることが望ましい。賞球を殆ど獲得できない大当りは、賞球を多量に獲得し得る大当りに比べて、遊技者にとっての重要性が低いためである。
【００１２】
本発明にあって、保留表示手段は、前記保留標識の表示態様が異なる複数種類の保留標識表示モードを備え、図柄変動計数手段の計数値が所定の保留標識変更回数となった時に、前記保留標識表示モードを切り替えることにより、全ての保留標識の表示態様を変更する構成が提案される。かかる構成にあっては、所定の保留標識変更回数となった時に、一部の保留標識の表示態様でなく、保留標識表示装置に表示される全ての保留標識の表示態様が変化し、かかる表示態様が、次の保留標識表示モードに切り替わるまで継続することとなる。このため、かかる構成によれば、遊技者の遊技意欲を、一時的でなく継続して刺激し続けることができる。
【００１３】
また、本発明にあって、保留表示手段は、前記保留標識の表示サイズが異なる複数種類の保留標識表示モードを備え、図柄変動計数手段の計数値が所定の保留標識変更回数となった時に、前記保留標識表示モードを切り替えることにより、各保留標識の表示サイズを拡大する構成が提案される。かかる構成にあっては、保留標識の表示サイズを拡大することにより、遊技者に、始動記憶の内容が好転したような印象を、直感的に与えることができる。
【００１４】
また、本発明にあって、保留表示手段は、前記保留標識を、始動記憶の生成とともに追加表示し、当該始動記憶の消化時に消去することで、各保留標識を、始動記憶保持手段が記憶保持する各始動記憶と対応付けて表示するものであり、さらに、保留表示手段は、図柄変動計数手段の計数値に基づいて、図柄変動計数手段の計数値が規定回数目となる図柄生成行程に係る始動記憶に対応する保留標識を、当該規定回数目であることを示す文字で表示する構成が提案される。かかる構成にあっては、保留標識を単に変更するだけでなく、当該保留標識を用いて図柄生成行程の実行回数が規定回数目となったことを遊技者に報知することができ、これにより、遊技者の挑戦意欲を強く刺激することができる。
【発明の効果】
【００１５】
以上に述べたように、本発明によれば、図柄変動計数手段の計数値に応じて保留標識の表示態様を変更することで、遊技者が遊技を断念しかけるタイミングを見計らって、遊技者の遊技意欲を刺激することが可能となる。したがって、本発明のパチンコ遊技機は、従来構成に比べて、遊技者に比較的長期間遊技してもらうことができ、遊技機の稼働率を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】センターケース１３の拡大図である。
【図４】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図５】保留標識３５ａの表示態様を示す説明図である。
【図６】保留標識３５ａ，３７の別の表示態様を示す説明図である。
【図７】保留標識３５ａ〜３５ｄの別の表示態様を示す説明図である。
【図８】メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】実施例２に係る保留標識３５ｂ，３５ｃ，３６ａ〜３６ｄの表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。なお、以下の実施例のパチンコ遊技機には、特別図柄と普通図柄の二種類の図柄が存在するが、「特別図柄」が本発明に係る「図柄」に相当するものである。そして、特別図柄に係る「特別図柄表示装置」及び「特別始動記憶」が、本発明に係る「図柄表示装置」及び「始動記憶」に夫々相当する。また、特別図柄が当り態様で停止表示されることで開放される「大入賞口」が本発明に係る「特定の入賞口」に相当する。
【実施例１】
【００１８】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が配設される。
【００１９】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。図３は、この遊技領域１２の中央に配設されたセンターケース１３の正面図である。センターケース１３には、画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面１８には、各種演出画像が表示される。また、後述するように、画像表示器１４の表示画面１８には、本発明に係る保留標識も表示される。
【００２０】
画像表示器１４の下部には、図３に示すように、複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が横並びに配設される。これらのＬＥＤのうち、中央の４個は特別図柄表示装置１５であり、右側の２個は普通図柄表示装置１６であり、左側の４個は普通始動記憶数表示装置１７である。
【００２１】
普通図柄表示装置１６は、ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動口１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のＬＥＤのみが点灯した態様が当り態様、左右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物２３が拡開作動する。
【００２２】
図２に示すように、センターケース１３の左側方には普通始動口１９を有する普通始動ゲート２１が設けられており、普通始動口１９を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート２１に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、これにより普通図柄に係る始動記憶（普通始動記憶）が生成される。そして、かかる普通始動記憶を消化することにより普通図柄が変動・停止表示することとなる。
【００２３】
前記普通始動記憶数表示装置１７は、図３に示すように、四個のＬＥＤからなるものであり、点灯したＬＥＤの数によって、未消化の普通始動記憶の数を報知する。すなわち、普通始動記憶がｎ個保留されている場合は、四個のＬＥＤのうち、左からｎ個が点灯し、普通始動記憶が一個消化される度に、点灯中のＬＥＤのうち、一番右のＬＥＤが消灯する。
【００２４】
前記特別図柄表示装置１５は、ＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、一番右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様、それ以外のＬＥＤのいずれかが点灯した態様が当り態様と設定されており、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。
【００２５】
図２に示すように、センターケース１３の直下位置には特別始動口２０を有する普通電動役物２３が配設される。普通電動役物２３は開閉翼片２４を備えている。開閉翼片２４は、ソレノイド（図示省略）によって駆動されるものであり、普通図柄表示装置１６が普通図柄を当り態様で停止表示すると、所定時間拡開する位置に駆動されて特別始動口２０の開口度が所定時間拡大される。そして、特別始動口２０を遊技球が通過すると、普通電動役物２３に内蔵された球検知スイッチ（球検知手段）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置１５の特別図柄が変動開始する。
【００２６】
普通電動役物２３の直下、かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備し、この開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉制御されることによって大入賞口２５が開放状態又は閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられている。
【００２７】
また、特別電動役物２６の両側には、一般入賞口２８を有する一般入賞装置２９が複数配設されており、遊技球が一般入賞口２８に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２８】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動を、図２，３を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００２９】
本発明のパチンコ遊技機にあっては、通常の遊技状態（通常遊技状態）に加え、特別図柄の当選確率が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態と、特別図柄の当り（大当り）によって開始される上記特別遊技状態といった三つの遊技状態がある。
【００３０】
通常遊技状態及び確変遊技状態にあっては、遊技球が発射装置から遊技盤１０の遊技領域１２に発射され、該遊技球が特別始動口２０を通過した場合、乱数抽選が行われて特別始動記憶が生成される。この特別始動記憶は、特別図柄の変動・停止パターンや変動中の演出パターンを決定するための乱数データである。そして、生成された特別始動記憶に基づいて、特別図柄を変動表示させた後に停止表示する一連の図柄生成行程が実行される。詳述すると、図柄生成行程では、特別図柄の変動（ＬＥＤの点滅）は、２〜６０秒程度継続し、変動後に特別図柄が一定時間以上停止表示される。ここで、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されると大当りとなり、後述の特別遊技状態に移行する。また、通常は、特別図柄の変動・停止に合わせて、画像表示器１４の表示画面１８で演出用の図柄が変動し、また、スピーカや装飾用ランプが所定態様で作動する。
【００３１】
遊技球の特別始動口２０通過によって生成される特別始動記憶は、４個を上限として記憶保持することができる。記憶保持された特別始動記憶は、古いものから順番に図柄生成行程に用いられ、図柄生成行程の実行により当該特別始動記憶が消化されると記憶消去される。
【００３２】
次に、通常遊技状態及び確変遊技状態での普通図柄表示装置１６の変動態様について概説する。
遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通図柄表示装置１６の二個のＬＥＤが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置１６の点滅中又は普通電動役物２３の開放動作中に、遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通始動記憶数表示装置１７のＬＥＤが追加点灯される。普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様で停止表示される。そして当り態様で停止表示された場合には普通電動役物２３の拡開作動が実行されて特別始動口２０に入賞し易い状態となる。普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物２３の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置１７のＬＥＤが点灯している場合には、該ＬＥＤが一つ消灯し、普通図柄は再び変動開始することとなる。
【００３３】
次に、通常遊技状態と確変遊技状態の違いを説明する。
確変遊技状態は、通常遊技状態の確率より高確率で特別図柄が当たり易くなる遊技状態である。具体的には、通常遊技状態中の当選確率が１／３００であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が１／３０となるので、確変遊技状態は通常遊技状態よりも１０倍当り易いといえる。また、確変遊技状態では、特別図柄を変動表示する平均時間が通常遊技状態の半分に短縮されるとともに、普通図柄の変動時間も通常遊技状態よりも短縮される。さらには、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となるとともに、普通電動役物２３が拡開作動する時間が通常遊技状態より長くなり、特別始動口２０が長時間拡開される。このように確変遊技状態では、普通電動役物の開放頻度や開放時間が増えることで、特別始動口２０に入賞し易くなる。
【００３４】
次に、特別遊技状態について説明する。
特別遊技状態は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態であり、上述のように、通常遊技状態又は確変遊技状態でいずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると開始され、所定回数の開閉ラウンドを終了すると特別遊技状態が終了し、通常遊技状態又は確変遊技状態へ移行する。ここで、特別遊技状態には、大入賞口２５の開放時間の短い２Ｒ特別遊技状態と、開放時間の長い１５Ｒ特別遊技状態の二種類がある。詳述すると、２Ｒ特別遊技状態は、１回当りの開放時間が０．２秒の開閉ラウンドを２回繰り返しただけで終了する。この２Ｒ特別遊技状態では、大入賞口２５への入賞機会は極めて限られたものとなる。一方、１５Ｒ特別遊技状態は、１回当りの開放時間が３０秒の開閉ラウンドを１５回繰り返すと終了する。この１５Ｒ特別遊技状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
【００３５】
２Ｒ特別遊技状態と１５Ｒ特別遊技状態のいずれに移行するかは、特別図柄の当り態様によって決定される。すなわち、特別図柄の当り態様は、「２Ｒ当り」と「１５Ｒ当り」に分類され、図柄生成行程の結果、「２Ｒ当り」で停止表示されると２Ｒ特別遊技状態に移行し、「１５Ｒ当り」で停止表示されると１５Ｒ特別遊技状態に移行する。また、特別図柄の当り態様は、「通常当り」と「確変当り」にも分類される。「通常当り」となった場合には、特別遊技状態終了後に通常遊技状態に移行し、「確変当り」となった場合には、特別遊技状態終了後に確変遊技状態に移行する。すなわち、特別図柄の当り態様は、「２Ｒ当り」と「１５Ｒ当り」のいずれであるか、そして、「通常当り」と「確変当り」のいずれであるかによって、計４種類に分類される。
【００３６】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
【００３７】
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、特別始動口２０の入賞時に生成される特別始動記憶を参照して、当落判定や図柄の変動・停止態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３８】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３９】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００４０】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６３〜６７に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されるものである。
【００４１】
主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
【００４２】
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、特別始動口２０へ入賞するとその時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された大当りカウンタ値は、所定の大当り値と比較され、抽出された大当りカウンタ値が大当り値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで所定大当り値には、高確率時の大当り値「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」と通常確率時の大当り値「７」の二種類があり、通常遊技状態では、大当りカウンタ値は通常確率時の大当り値と比較されるが、上述の確変遊技状態では、高確率時の大当り値と比較される。すなわち、通常遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７」の場合にのみ当選となり、確変遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」の場合に当選となる。したがって、通常遊技状態では、当選する確率（以下、当選確率という）は１／３００であり、確変遊技状態では、当選確率は１０／３００（＝１／３０）となる。
【００４３】
また、図柄カウンタは０〜９の範囲の値を取るものであり、特別始動口２０へ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種判定値と一致するか否かによって当りの種類が決定される。具体的には、抽出された図柄カウンタ値が「０〜４」の場合には「通常当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「５〜９」の場合には「確変当り」と決定される。また、抽出された図柄カウンタ値が偶数の場合には「２Ｒ当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が奇数の場合には「１５Ｒ当り」と決定される。
【００４４】
また、特別始動口２０に入賞した際には、画像表示器１４で演出図柄のリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチカウンタや、特別図柄や演出図柄の変動態様を決定するための態様カウンタからも値が抽出される。そして、このように、特別始動口２０への入賞を契機に各カウンタから抽出された各カウンタ値は、図柄生成行程における特別図柄の変動態様及び停止図柄を規定するものであり、抽出後は特別始動記憶として纏められて記憶装置ＲＡＭの始動記憶領域に保持され、当該特別始動記憶に基づいて図柄生成行程が開始されると消去される。始動記憶領域には、特別始動記憶を４個記憶保持することができる。また、始動記憶領域に何個の特別始動記憶が記憶されているかが、特別始動記憶数Ｐとして記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。
【００４５】
普通当りカウンタは０〜３０の範囲の値を取るものであり、遊技球が普通始動ゲート２１を通過するとその時点の普通当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された普通当りカウンタ値は、所定の当り値と比較され、抽出された普通当りカウンタ値が該当り値と一致していた場合には内部的に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。
【００４６】
そして、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域には、本発明に係る図柄変動回数カウンタが設けられる。図柄変動回数カウンタは、１５Ｒ当りの発生から、次回の１５Ｒ当りまでの図柄生成行程の実行回数を計数するためのものであり、具体的には、図柄変動回数カウンタは、特別図柄を停止表示する度に加算され、特別図柄を１５Ｒ当りの態様で停止表示する際にリセットされる。すなわち、この図柄変動回数カウンタは、本発明に係る「図柄変動計数手段」を構成するものである。
【００４７】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄制御基板６３、及び演出制御基板６４の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート２１、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００４８】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５及び普通図柄表示装置１６を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、特別図柄表示装置１５及び普通図柄表示装置１６のＬＥＤの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、特別図柄表示装置１５及び普通図柄表示装置１６のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４９】
上記の演出制御基板６４には、画像表示器１４、演出用ランプ、スピーカ等の演出用装置の作動を統括的に制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６４の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６４は、主制御基板６０からの制御信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該制御信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御信号を送信する。
【００５０】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや画像データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、描画領域等のデータを読み書きする領域が設けられた記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６４から演出画像等の表示に係る信号を受信すると、画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所要の画像データを記憶装置ＲＡＭに書き込んで一画面分の画像データを作成し、出力ポートを介して画像表示器１４に出力し、画像表示器１４の表示画面１８に、出力した画像データに係る画像を表出させる。
【００５１】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音声データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。音源制御基板６６は、演出制御基板６４から演出音声等の出力に係る信号を受信すると、所要の音声データを記憶装置ＲＡＭで展開・混合してスピーカに送出し、スピーカから出力させる。
【００５２】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された多数の演出用ランプ等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６７は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の演出制御基板６４から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、出力ポートを介して、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００５３】
以上の制御回路にあって、本発明に係る始動記憶生成手段、始動記憶保持手段、及び当り遊技制御手段は、主に、主制御基板６０によって実現される。また、本発明に係る図柄制御手段は、主に、主制御基板６０及び図柄制御基板６３によって実現される。また、本発明に係る保留表示手段は、主に、主制御基板６０，演出制御基板６４及び画像制御基板６５によって実現される。また、本発明に係る図柄変動計数手段は、主制御基板６０によって実現される。また、本発明に係る保留標識表示装置は、画像表示器１４によって実現される。
【００５４】
次に、保留標識の表示について説明する。保留標識３５ａは、図５に示すように、表示画面１８の下部に横一列に表示される図柄（林檎図柄等）である。保留標識３５ａは、特別始動記憶数Ｐと同じだけ表示され、遊技者は、保留標識３５ａの数により、未消化の特別始動記憶の数を把握できるよう構成される。なお、図５において、「３４」は特別図柄に合わせて変動・停止する演出図柄であり、「３３」は演出図柄３４の背景となる演出画像である。詳述すると、保留標識３５ａは、特別始動記憶が生成される度に、列の後尾（右端）に一個追加表示される。また、特別始動記憶が消化される度に保留標識一個が消去される。例えば、特別始動記憶数Ｐが「２」の時は、図５（ｃ）に示すように、表示画面１８の下部に二個の保留標識３５ａが横並びに表示される。そして、かかる状態で、特別始動口２０に入賞すると、図５（ｄ）に示すように、二個の保留標識３５ａの右側に、三個目の保留標識３５ａが追加表示され、さらに、特別始動口２０に入賞すると、図５（ｅ）に示すように、四個目の保留標識３５ａがさらに右側に追加表示される。一方、図５（ｃ）に示す状態で、新たな図柄生成行程が開始されると、図５（ｂ）に示すように、保留標識３５ａが一個消去され、さらに、図柄生成行程が開始されると、図５（ａ）に示すように、特別始動記憶数Ｐが「０」となるのに合わせて、全ての保留標識３５ａが消去される。
【００５５】
ここで、保留標識３５ａは、特別始動記憶領域に記憶保持された各特別始動記憶と対応付けて表示される。図５では、全ての保留標識３５ａが同じ表示態様であるため不明確であるが、特別始動記憶が消化される度に、列の先頭（左端）の保留標識一個が消去され、列を詰めるように、残りの保留標識３５ａが左にシフトしている。例えば、図６（ａ）に示すように、左から四個目にチェリー図柄の保留標識３７が追加表示された場合、当該チェリー図柄の保留標識３７は、未消化の特別始動記憶のうち、当該時点で最も新しい特別始動記憶に対応している。この保留標識３７は、図６（ｂ）〜６（ｄ）に示すように、特別始動記憶が消化される度に左に一つずつシフトしていき、対応する特別始動記憶が消化される際に消去される（図６（ｅ）参照）。
【００５６】
本実施例では、保留標識は、林檎図柄を通常態様の表示とし、チェリー図柄を予見態様の表示としている。すなわち、チェリー図柄の保留標識３７に係る図柄生成行程では、林檎図柄の保留標識３５ａに係る図柄生成行程よりも、特別図柄が当り態様で停止する割合が多くなるよう構成されている。このため、図７（ｄ）に示すように、一番左側にチェリーの保留標識３７が表示された場合、遊技者は、当該保留標識３７に対応する次回の図柄生成行程で大当りとなる可能性が高いことがわかる。また、図７（ｂ）に示すように、左側から三番目にチェリーの保留標識３７が表示された場合、遊技者は、当該保留標識３７に対応する三回目の図柄生成行程で大当りとなる可能性が高いことがわかる。このように、保留標識３５ａ，３７は、特別始動記憶数Ｐを報知するだけでなく、その表示態様によって特別始動記憶の内容をある程度反映するものとなっている。
【００５７】
以下に、本発明の要部に係る構成について説明する。
【００５８】
本実施例では、保留標識の表示サイズが異なる四種類の保留標識表示モード（小、中、大、特大）を備えており、賞球を多量に獲得可能な「１５Ｒ当り」が長期間発生しないと、保留標識表示モードが切り替わっていき、これにより、保留標識の表示サイズが段階的に拡大するよう構成されている。
【００５９】
具体的には、保留標識表示モード「小」では、図７（ａ）に示すように、表示画面１８に小サイズの保留標識３５ａが表示される。そして、保留標識表示モードが、「中」（図７（ｂ）参照）、「大」（図７（ｃ）参照）、「特大」（図７（ｄ）参照）となるにつれて、保留標識３５ａ〜３５ｄの表示サイズが段階的に拡大することとなる。なお、図示は省略しているが、各保留標識表示モードでは、チェリー図柄の保留標識も林檎図柄の保留標識と同サイズで夫々表示される。保留標識表示モードは初期状態で「小」に設定される。パチンコ遊技機１では、直近の１５Ｒ当り発生からの図柄生成行程の実行回数を計数しており、この計数値が所定の保留標識変更回数（３００回、６００回、１０００回）となる度に、保留標識表示モードを「小」→「中」→「大」→「特大」の順に切り替える。また、１５Ｒ当りが発生すると、保留標識表示モードは、「小」に再設定される。すなわち、かかる構成にあっては、１５Ｒ当りが長期間発生しないと、保留標識の表示サイズが段階的に拡大されることとなる。
【００６０】
より具体的には、主制御基板６０には、直近の１５Ｒ特別当り発生からの図柄生成行程の実行回数を計数する変動回数カウンタが設けられており、このカウンタの計数値が保留標識変更回数（３００回、６００回、１０００回）となる度に、主制御基板６０が演出制御基板６４に保留標識変更コマンドを送信する。また、主制御基板６０は、特別図柄を「１５Ｒ当り」の当り態様で表示させる際に、演出制御基板６４に保留標識リセットコマンドを送信する。演出制御基板６４は、初期状態では、保留標識表示モードを「小」に制御しており、図７（ａ）に示すように、表示画面１８に小サイズの保留標識３５ａを表示させる。そして、演出制御基板６４は、主制御基板６０から保留標識変更コマンドを受信すると、保留標識表示モードを「中」に切り替えて、図７（ｂ）に示すように、表示画面１８には中サイズの保留標識３５ｂを表示させる。そして、演出制御基板６４は、保留標識変更コマンドをさらに受信すると、保留標識表示モードを「大」に切り替えて大サイズの保留標識３５ｃを表示し（図７（ｃ）参照）、さらに保留標識変更コマンドを受信すると、保留標識表示モードを「特大」に切り替えて特大サイズの保留標識３５ｄを表示する（図７（ｄ）参照）。また、演出制御基板６４は、主制御基板６０から保留標識リセットコマンドを受信すると、保留標識表示モードを「小」に切り替え、保留標識３５ａを初期サイズ（小サイズ）で表示させる。
【００６１】
このように、本実施例では、１５Ｒ当りが発生しない期間が長期化するにつれて、保留標識３５ａ〜３５ｄの表示サイズが「小」→「中」→「大」→「特大」の順に段階的に大きくなっていく。保留標識の表示態様は、未消化の特別始動記憶の内容をある程度反映するものであるため、このように保留標識３５ａ〜３５ｄの表示サイズを拡大することで、１５Ｒ当りが発生しなかったそれまでの状態と比較して、特別始動記憶の内容が良化したように遊技者に感じさせることができる。そして、本実施例にあっては、１５Ｒ当りが発生しない期間を計数することで、１５Ｒ当りが発生せずに遊技者が遊技を断念しかけるタイミングで、保留標識のサイズを拡大することができる。すなわち、本実施例のパチンコ遊技機によれば、賞球を多量に獲得可能な大当りが長期間発生しない場合に、適切なタイミングで保留標識のサイズを拡大することで、遊技者の大当りへの期待感を刺激して、遊技者に、より長期間遊技を行わせることが可能となる。
【００６２】
特に、本実施例では、保留標識変更回数となる度に保留標識表示モードを変更することで、特定の保留表示の表示サイズでなく、全ての保留標識の表示サイズを変化させ、また、保留標識表示モードが再変更されるまでは、当該表示サイズの保留標識が維持されるため、遊技者の遊技意欲を比較的長時間に亘って刺激することができる。
【００６３】
また、本実施例では、保留標識変更回数となる度に、保留標識の表示サイズが段階的に大きくなるようにしているため、遊技者に、特別始動記憶の内容が徐々に好転しているような印象を、直感的に与えることができる。
【００６４】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の制御処理について、図８，９に従って説明する。図８は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで所定間隔（２ミリ秒）で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００６５】
メイン処理では、まず、電源投入時であるか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理（Ｓ１０２）、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理（Ｓ１０３）、異常検出処理（Ｓ１０４）、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理（Ｓ１０５）、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理（Ｓ１０６）、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理（Ｓ１０７）、普通電動役物２３の作動制御を行う普通電動役物処理（Ｓ１０８）、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理（Ｓ１０９）の八個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理（Ｓ１０９）を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理（Ｓ１１０）をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。
【００６６】
一方、ステップＳ１０１で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う（Ｓ１１１〜Ｓ１１３）。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１４）、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップＳ１０２に移行する。
【００６７】
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されている既存の制御処理内容と同様である。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。
【００６８】
次に、特別図柄処理（図８、Ｓ１０５）を図９にしたがって説明する。
【００６９】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄表示装置１５で特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。そして、特別図柄が変動中でないと判定した場合には、特別遊技状態であるか否か、特別始動記憶数ＰがＰ＞０であるか否かを判定する（Ｓ２０２，２０３）。そして、特別遊技状態でなく、かつ、特別始動記憶数ＰがＰ＞０である場合には、ステップＳ２０４に移行し、特別遊技状態であるか、又は特別始動記憶数ＰがＰ＝０である場合には、そのまま特別図柄処理を終了する。
【００７０】
ステップＳ２０４では、始動記憶消化処理を実行する。この始動記憶消化処理では、
始動記憶領域に記憶した特別始動記憶を読み出し、特別始動記憶に含まれる各カウンタ値に基づいて、当落判定や当選種別の判定を行う。そして、始動記憶消化処理の実行後は、始動記憶に含まれる各カウンタ値に基づいて、特別図柄の変動停止態様や演出態様を決定する図柄変動停止態様選択処理を実行する（Ｓ２０５）。始動記憶消化処理及び図柄変動停止態様選択処理は、従来構成の制御処理内容と同様であるため、詳細な説明は省略する。図柄変動停止態様選択処理の実行後は、変動時間計測用のタイマをセットし（Ｓ２０６）、選択した変動態様を特別図柄表示装置１５で表示させるための変動コマンドをセットし（Ｓ２０７）、さらに、選択した演出態様を画像表示器１４で表示させるための演出コマンドをセットして（Ｓ２０８）、特別図柄処理を終了する。
【００７１】
ステップＳ２０１で、特別図柄が変動中であると判定した場合には、ステップＳ２０６でセットした変動時間が終了したか否かを判定し（Ｓ２０９）、変動時間が終了していないと判定した場合は、そのまま特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ２０９で変動時間が終了したと判定した場合は、図柄変動停止態様選択処理（Ｓ２０５）で選択した停止態様で特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ２１０）し、ステップＳ２１１に移行する。ステップＳ２１１では、始動記憶消化処理（Ｓ２０５）で判定した当選種別が１５Ｒ当りであるか否かを判定し、１５Ｒ当りであると判定した場合は、１５Ｒ特別遊技状態の開始契機となる１５Ｒ特別遊技状態フラグを「１」にするとともに（Ｓ２１２）、変動回数カウンタＮをリセットし（Ｓ２１３）、保留標識を保留標識表示モード「小」で表示させるための保留標識リセットコマンドをセットして（Ｓ２１４）、特別図柄処理を終了する。
【００７２】
一方、ステップＳ２１１で、当選種別が１５Ｒ当りでないと判定した場合は、当選種別が２Ｒ当りであるか否かを判定し、２Ｒ当りでないと判定した場合は、そのままステップＳ２１７に移行し（Ｓ２１５）、２Ｒ当りであると判定した場合は、２Ｒ特別遊技状態の開始契機となる２Ｒ特別遊技状態フラグを「１」にしてから（Ｓ２１６）、ステップＳ２１７に移行する。ステップＳ２１７では、変動回数カウンタＮに「１」を加算する。続いて、変動回数カウンタＮが、標識変更回数（３００，６００，１０００）であるか否かを判定し（Ｓ２１８）、標識変更回数であると判定した場合は、保留標識を一段階拡大表示させるための保留標識変更コマンドをセットしてから（Ｓ２１９）、特別図柄処理を終了し、標識変更回数でないと判定した場合は、そのまま特別図柄処理を終了する。
【００７３】
以上の制御処理（図８，９）にあって、本発明における「始動記憶生成手段」及び「始動記憶保持手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０２で主に実行される。また、本発明における「図柄制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０５で主に実行される。また、本発明における「当り遊技制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０７で実行される。また、本発明における「保留表示手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０２，Ｓ２１４，Ｓ２１８，Ｓ２１９で実行される。また、本発明における「図柄変動計数手段」に係る制御処理は、ステップＳ２１３，Ｓ２１７で実行される。
【実施例２】
【００７４】
本実施例は、上記実施例の構成を一部変更し、直近の１５Ｒ当りの発生から、規定回数目の図柄生成行程となる特別始動記憶に対応する保留標識を、当該規定回数目であることを示す文字で表示するようにしたものである。
【００７５】
具体的には、本実施例では、１５Ｒ当り発生から５９７〜６００回目の図柄生成行程が規定回数に設定される。そして、５９７〜６００回目の図柄生成行程の基礎となる特別始動記憶に対応する保留標識が、当該図柄生成行程の回数を示す文字で表示される。図１０（ａ）は、１５Ｒ当り発生から図柄生成行程５９４回目の画像表示器１４の表示画面１８を示したものである。この時、表示画面１８には、３つの保留標識３５ｂ，３６ａが表示される。この３つの保留標識３５ｂ，３６ａは、先頭（左側）から５９５回目、５９６回目、５９７回目の図柄生成行程の基礎となる特別始動記憶に対応している。この時、規定回数目である５９７回目の特別始動記憶に対応する左から三番目の保留標識３６ａは、「５９７回転」という、対応する図柄生成行程の回数を示す文字で表示される。一方、５９５回目と５９６回目の図柄生成行程に対応する保留標識３５ｂは、通常どおり、林檎図柄で表示される。図１０（ｂ）は、１５Ｒ当り発生から図柄生成行程５９５回目の表示画面１８である。この時、規定回数目である５９７回目と５９８回目の特別始動記憶に対応する左から二番目と三番目の保留標識３６ａ，３６ｂが、夫々の図柄生成行程の回数を示す文字で表示され、５９６回目の特別始動記憶に対応する一番左の保留標識３５ｂが林檎図柄で表示される。図１０（ｃ）は、１５Ｒ当り発生から図柄生成行程５９６回目の表示画面１８である。この時は、規定回数目である５９７〜６００回目に対応する全ての保留標識３６ａ〜３６ｄが、夫々の図柄生成行程の回数を示す文字で表示される。図１０（ｄ）は、１５Ｒ当り発生から図柄生成行程５９８回目の表示画面１８である。この時、規定回数目である５９９回目と６００回目の特別始動記憶に対応する一番左と左から二番目の保留標識３６ａ，３６ｂが、夫々の図柄生成行程の回数を示す文字で表示され、６０１回目と６０２回目の特別始動記憶に対応する左から三番目と四番目の保留標識３５ｂが林檎図柄で表示される。そして、図１０（ｅ）は、１５Ｒ当り発生から図柄生成行程６００回目の表示画面１８である。図柄生成行程の回数が６００回を超えると、実施例１同様に、全ての保留標識は、林檎図柄３５ｃ又はチェリー図柄で表示される。
【００７６】
本実施例にあって、保留標識の表示制御方法は、上記実施例１と略同様である。ここで、本実施例では、変動回数カウンタが５９３回となった時に、主制御基板６０が演出制御基板６４に所定の変動回数表示コマンドを送信するよう構成される。そして、演出制御基板６４は、変動回数表示コマンドを受信すると、５９７〜６００回目の特別始動記憶に対応する保留標識３６ａ〜３６ｄについて、夫々の図柄生成行程の実行回数を示す文字で表示するよう画像制御基板６５を制御するよう構成される。
【００７７】
このように、本実施例では、保留標識を図柄生成行程の実行回数を示す文字で表示することで、単に保留標識の表示態様を変更するだけでなく、変更した保留標識を用いて１５Ｒ当りの発生していない期間を報知することができ、これにより、遊技者の挑戦意欲を刺激することができる。
【００７８】
以上に、本発明の実施例を説明したが、本発明は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例は、特定種類の大当り（１５Ｒ当り）を起算点とする図柄生成行程の実行回数に基づいて、保留標識の表示態様を変更するようにしているが、かかる構成に限らず、全ての大当りを起算点とする図柄生成行程の時刻回数に基づいて、保留標識の表示態様を変更するようにしてもよい。
【００７９】
また、従来のパチンコ遊技機には、二種類の特別始動口を備え、各特別始動口への入賞により生成された始動記憶を別々の記憶領域に記憶保持し、各記憶領域に記憶保持した始動記憶の数を、別々の保留標識によって報知するようにしたものがある。本発明をこうした機種に採用する場合には、二種類の特別始動口に係る特別始動記憶を別々に取り扱う構成と、二種類の特別始動口に係る特別始動記憶をまとめて取り扱う構成が提案される。
【００８０】
すなわち、二種類の特別始動口に係る特別始動記憶を別々に取り扱う場合は、一方の特別始動口入賞に係る図柄生成行程の実行回数に応じて保留標識を変更することが提案される。一方、二種類の特別始動口に係る特別始動記憶をまとめて取り扱う場合には、両方の特別始動口入賞に係る図柄生成行程の実行回数の合計に応じて保留標識を変更することが挙げられる。
【００８１】
また、上記実施例では、保留標識表示装置（画像表示器１４）に表示される保留標識の数は、特別始動記憶数Ｐを厳密に反映するものであるが、本発明にあって、保留標識表示装置に表示する保留標識の数は、特別始動記憶数Ｐを厳密に反映するものに限らず、多少の演出要素を加えることが可能である。また、同一の始動記憶数について、二種類の保留標識表示装置を備える構成にあっては、少なくとも一方の保留標識表示装置に本発明の構成を適用すれば足りる。
【００８２】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器（保留標識表示装置）
１５  特別図柄表示装置
１８  表示画面
１９  普通始動口
２０  特別始動口
２３  普通電動役物
２５  大入賞口
２６  特別電動役物
３３  演出画像
３４  演出図柄
３５ａ〜３５ｄ，３６ａ〜３６ｄ，３７  保留標識
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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