(57)【要約】【課題】必要な情報を簡単な操作で迅速に遊技者に提供することができる遊技機システムを提供する。【解決手段】外部から視認できる位置に少なくとも１つの識別情報であるマーカーＭが表示されたスロットマシン１と、携帯端末機９１０と、を有する遊技機システム９００において、携帯端末機９１０は、マーカーＭを含むスロットマシン１の少なくとも一部を撮像する撮像部９１２と、撮像部９１２により撮像された画像からマーカーＭを検出し、当該マーカーＭに対応する情報を生成する処理部９１８と、撮像部９１２により撮像された画像に処理部９１８で生成された情報を重ね合わせて表示する表示部９１１と、を有する。【選択図】図１
2013202067.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部から視認できる位置に少なくとも１つの識別情報が表示された遊技機と、
携帯端末機と、を有し、
前記携帯端末機は、
前記識別情報を含む前記遊技機の少なくとも一部を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された画像から前記識別情報を検出し、当該識別情報に対応する情報を生成する処理手段と、
前記撮像手段により撮像された前記画像に前記処理手段で生成された前記情報を重ね合わせて表示する表示手段と、を有することを特徴とする遊技機システム。
【請求項２】
前記遊技機は、
画像を表示する画像表示手段と、
遊技の状態に応じた前記識別情報を前記画像表示手段に表示する識別情報表示手段と、を有し、
前記携帯端末機の前記処理手段は、前記画像表示手段に表示された前記識別情報に応じて前記情報を生成するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機システム。
【請求項３】
前記遊技機は、
前記遊技の状態に応じた演出を演出用画像として前記画像表示手段に表示する演出制御手段を有し、
前記識別情報表示手段は、前記識別情報を前記演出用画像とともに前記画像表示手段に表示するように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機システム。
【請求項４】
前記識別情報表示手段は、前記演出用画像に応じた前記識別情報を前記画像表示手段に表示するように構成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機システム。
【請求項５】
前記遊技機は、
複数の図柄が変動表示されとともに、前記図柄の少なくとも一部に前記識別情報が表示された図柄変動表示手段と、
変動表示されている前記図柄を停止させる停止手段と、を有し、
前記携帯端末機の前記処理手段は、
前記撮像手段により撮像された前記画像から前記識別情報を検出することにより前記図柄の変動周期を検出し、前記識別情報及び前記変動周期から、所望の図柄を停止させる前記停止手段の操作タイミングに関する情報を生成し、
前記携帯端末機の前記表示手段は、前記操作タイミングで前記情報を表示するように構成されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機システム。
【請求項６】
前記遊技機は、
前記遊技の進行を所定の時間遅延させるフリーズを実行するフリーズ制御手段を有し、
前記処理手段は、前記フリーズが実行されたときに、前記識別情報を検出するように構成されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機システム。
【請求項７】
前記遊技機において、前記フリーズ制御手段により前記フリーズが実行されているときは、前記図柄変動手段は前記図柄の変動表示を通常の速度よりも遅くすることを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機システム。
【請求項８】
前記処理手段は、前記画像表示手段に表示されている図柄を検出し、当該図柄に応じた情報を生成し、
前記表示手段は、前記図柄の位置に対応付けて前記情報を表示することを特徴とする請求項１〜７のいずれか一項に記載の遊技機システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及び携帯端末機から構成された遊技機システムに関し、特に詳細には、携帯端末機で撮影している遊技機の画像に各種情報を重ね合わせて表示することにより、必要な情報を簡単な操作で迅速に遊技者に提供することができる遊技機システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技者の操作により、役の抽選結果に応じた所定の図柄の組み合わせを揃えることで遊技媒体（遊技メダル等）を獲得する遊技を提供するように構成されている。このような遊技機の操作方法や特徴は、たとえば、この遊技機に備えられた画像表示装置を用いて遊技中に説明を行ったり、専用のデモムービーで行ったりされる。また、画像表示装置にＱＲコード（登録商標）などの２次元コードを表示し、携帯端末機（携帯電話やスマートフォン）でこの２次元コードを読み取ることにより、インターネットを介して所定のサーバにアクセスして、この携帯端末機に操作方法や特徴の説明の表示を行うように構成された遊技機も知られている（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−３２６０２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、２次元コードを用いた携帯端末機による情報の表示は、その読み取りや、表示の一時停止、また、情報を表示した状態で他の遊技機へ移動することが煩雑であるという課題があった。また、携帯端末機のネットワーク接続機能を介してサーバ装置から情報を取得しているため、携帯端末機がネットワーク接続できない状態（ビルの中や地下にいる場合）では、機能しないという課題があった。
【０００５】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、携帯端末機で撮影している遊技機の画像に各種情報を重ね合わせて表示することにより、必要な情報を簡単な操作で迅速に遊技者に提供することができる遊技機システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機システムは、外部から視認できる位置に少なくとも１つの識別情報が表示された遊技機と、携帯端末機と、を有し、前記携帯端末機は、前記識別情報を含む前記遊技機の少なくとも一部を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により撮像された画像から前記識別情報を検出し、当該識別情報に対応する情報を生成する処理手段と、前記撮像手段により撮像された前記画像に前記処理手段で生成された前記情報を重ね合わせて表示する表示手段と、を有することを特徴とする。
【０００７】
撮像部で撮像された遊技機の画像から識別情報を検出し、この検出結果に基づいて情報を生成して表示することにより、遊技者の簡単な操作で所定の情報を提供することができる。特に、撮像部で撮像された遊技機の画像にこの情報を重ね合わせて表示することにより、遊技者は、携帯端末機に表示されている情報と実際の遊技機とを見比べる必要がなく、この携帯端末機のみを用いて必要な情報を簡単な操作で迅速に取得することができる。
【０００８】
また、このような本発明に係る遊技機システムにおいて、前記遊技機は、画像を表示する画像表示手段と、遊技の状態に応じた前記識別情報を前記画像表示手段に表示する識別情報表示手段と、を有し、前記携帯端末機の前記処理手段は、前記画像表示手段に表示された前記識別情報に応じて前記情報を生成するように構成されていることが好ましい。
【０００９】
このような構成によれば、遊技機で実行されている遊技の状態に応じた識別情報が表示されるため、この遊技の状態に対応した情報を生成して携帯端末機に表示させることができる。そのため、遊技者は、遊技の状態に応じた適切な情報を取得することができる。
【００１０】
また、このような本発明に係る遊技機システムにおいて、前記遊技機は、前記遊技の状態に応じた演出を演出用画像として前記画像表示手段に表示する演出制御手段を有し、前記識別情報表示手段は、前記識別情報を前記演出用画像とともに前記画像表示手段に表示するように構成されていることが好ましい。
【００１１】
このような構成によれば、演出用画像と識別情報とを同時に表示することができるので、この識別情報の表示用に専用の表示装置を設ける必要が無い。
【００１２】
また、このような本発明に係る遊技機システムにおいて、前記識別情報表示手段は、前記演出用画像に応じた前記識別情報を前記画像表示手段に表示するように構成されていることが好ましい。
【００１３】
このような構成によれば、演出用画像に応じた識別情報が表示されるため、この演出用画像に対応した情報を生成して携帯端末機に表示させることができる。そのため、遊技者は、演出用画像に応じた適切な情報を取得することができる。
【００１４】
また、このような本発明に係る遊技機システムにおいて、前記遊技機は、複数の図柄が変動表示されとともに、前記図柄の少なくとも一部に前記識別情報が表示された図柄変動表示手段と、変動表示されている前記図柄を停止させる停止手段と、を有し、前記携帯端末機の前記処理手段は、前記撮像手段により撮像された前記画像から前記識別情報を検出することにより前記図柄の変動周期を検出し、前記識別情報及び前記変動周期から、所望の図柄を停止させる前記停止手段の操作タイミングに関する情報を生成し、また、前記携帯端末機の前記表示手段は、前記操作タイミングで前記情報を表示するように構成されていることが好ましい。
【００１５】
また、このような本発明に係る遊技機システムにおいて、前記遊技機は、前記遊技の進行を所定の時間遅延させるフリーズを実行するフリーズ制御手段を有し、前記処理手段は、前記フリーズが実行されたときに、前記識別情報を検出するように構成されていることが好ましい。
【００１６】
また、このような本発明に係る遊技機システムは、前記遊技機において、前記フリーズ制御手段により前記フリーズが実行されているときは、前記図柄変動手段は前記図柄の変動表示を通常の速度よりも遅くすることが好ましい。
【００１７】
このような構成によると、図柄変動表示手段に表示されている複数の図柄のうち、所望の図柄を停止させるための停止手段の操作タイミングを携帯端末機に表示させることができるので、遊技者は、いわゆる目押しを容易に行うことができる。特に、フリーズが実行される遊技機においては、フリーズに合わせ識別情報を検出することにより図柄変動表示手段に表示された識別情報を容易に検出することができる。また、フリーズ時に図柄の変動を通常の速度よりも遅くすることにより、図柄ごとに識別情報を表示しなくても、図柄の変動周期を検出することができる。
【００１８】
また、このような本発明に係る遊技機システムにおいて、前記処理手段は、前記画像表示手段に表示されている図柄を検出し、当該図柄に応じた情報を生成し、前記表示手段は、前記図柄の位置に対応付けて前記情報を表示することが好ましい。
【００１９】
このような構成によれば、撮像手段で撮像された画像に含まれる図柄に対応付けて情報を表示することができるので、遊技者に対してさらに詳細な情報を提供することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明に係る遊技機システムを以上のように構成すると、携帯端末機で撮影している遊技機の画像に各種情報を重ね合わせて表示することにより、必要な情報を簡単な操作で迅速に遊技者に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】遊技機システムの全体構成を示す説明図である。
【図２】携帯端末機の構成を示す説明図であって、（ａ）は正面図を示し、（ｂ）は背面図を示し、（ｃ）は機能ブロック図を示す。
【図３】スロットマシンの正面図である。
【図４】スロットマシンの機能の概略構成を示すブロック図である。
【図５】リール外周面の図柄配列の一例を示す説明図である。
【図６】役と図柄の組み合わせを示す説明図である。
【図７】スロットマシンにおける制御システムを示すブロック図である。
【図８】操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図である。
【図９】最小遊技時間を説明するための説明図である。
【図１０】ストップボタンの押し順と入賞との関係を示す説明図である。
【図１１】スロットマシンの遊技状態の各々に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図である。
【図１２】電源投入時の設定値設定手段の処理を示すフローチャートである。
【図１３】スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図１４】フリーズ制御の処理を示すフローチャートであって、（ａ）はフリーズ判定処理を示し、（ｂ）はフリーズ実行処理を示す。
【図１５】遊技開始時に遊技者がベット操作及びスタートレバー操作をするまでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】リールの回転から停止までの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】リール停止後の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】１回の単位遊技において、メイン制御基板からサブ制御基板の演出制御基板に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。
【図１９】演出実行処理を示すフローチャートである。
【図２０】画像表示装置の画面上に表示されるマーカーを説明するための説明図である。
【図２１】演出補助プログラムのフローチャートである。
【図２２】マーカーから出力される情報の一例を示す説明図であって、（ａ）は画像表示装置に表示されている演出用画像を示し、（ｂ）は携帯端末機の表示部に表示されている画像を示す。
【図２３】マーカーから出力される情報の他の一例を示す説明図であって、（ａ）は画像表示装置に表示されている演出用画像を示し、（ｂ）は携帯端末機の表示部に表示されている画像を示す。
【図２４】ストップボタンの操作タイミングを示すための表示の説明図である。
【図２５】端末保持部の構成を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図１〜図１４を用いて、本発明に係る遊技機システム９００の構成について説明する。ここで、図１は遊技機システム９００の全体構成を示す説明図であり、図２は携帯端末機９１０の構成を示す説明図であり、図３はスロットマシン１の正面図であり、図４はスロットマシン１の機能の概略を示すブロック図であり、図５はリール外周面の図柄配列の一例を示す説明図であり、図６は役と図柄の組み合わせを示す説明図であり、図７はこのスロットマシン１における制御システムを示すブロック図であり、図８は操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図であり、図９は最小遊技時間を説明するための説明図であり、図１０はストップボタンの押し順と入賞との関係を示す説明図であり、図１１は各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図であり、図１２は電源投入時の設定値設定手段１５０の処理を示すフローチャートであり、図１３はこのスロットマシン１における遊技状態の遷移を示す説明図であり、図１４はフリーズ制御の処理を示すフローチャートである。
【００２３】
（遊技機システム９００）
遊技機システム９００は、図１に示すように、遊技機の一形態であるスロットマシン１と、遊技者所有装置である携帯端末機９１０と、を有して構成されている。また、図２に示すように、携帯端末機９１０は、画像や文字情報を表示する表示部９１１と、静止画や動画を撮影する撮像部９１２と、操作を受け付ける操作部９１３と、音声を取得するマイク９１４と、音声を出力するスピーカー９１５と、プログラムやデータを記憶する記憶部９１６と、ネットワーク９２０と通信を行う通信部９１７と、これらの制御を行う処理部９１８と、を有して構成されている。なお、操作部９１３は、図２に示すようなボタンだけではなく、キーボードを有して構成されていても良いし、表示部９１１の表面に接触することにより、この表示部９１１に表示されている情報に基づく入力を行うタッチパネルでも良い。また、記憶部９１６は、着脱可能なメモリカードでも良いし、内蔵されているＲＯＭ、フラッシュメモリあるいは磁気または光記憶装置でも良い。また、処理部９１０は、中央処理装置（ＣＰＵ）や一時記憶メモリ（ＲＡＭ）等を有し、記憶部９１６に記憶されたプログラムを実行することにより各種処理を行うように構成されている。
【００２４】
本実施形態に係る遊技機システム９００は、携帯端末機９１０の撮像部９１２でスロットマシン１の少なくとも一部を撮影して表示部９１１に表示するとともに、このスロットマシン１に表示されている識別情報に基づいて、撮影しているスロットマシン１の画像に重ね合わせて各種情報を表示部９１１に表示するものである。なお、この携帯端末機９１０は、図２に示すスピーカー９１３及びマイク９１４を用いて通信部９１７を介して他の携帯端末機９１０と音声通話が可能なように構成されていても良いし、これらの機能を有していなくても良い。また、通信部９１７は、携帯電話網（パケット網）に接続できる構成だけでなく、無線ＬＡＮに接続できる構成でも良いし、このような通信機能を有していなくても良い。同様に、この携帯端末機９１０は、ネットワーク９２０を介してサーバ装置９３０との情報の送受信を行えるように構成されていても良い。
【００２５】
（スロットマシン１）
スロットマシン１は、図３に示すように、３個のリール２１ａ〜２１ｃに表示されている図柄を所定のライン上に揃えることにより、所定の枚数の遊技メダルを獲得する遊技を提供するものであり、図４に示すように、リール２１ａ〜２１ｃにより図柄を表示する図柄表示手段２０と、遊技者の操作を受け付ける操作手段３０と、遊技の制御を行うメイン制御基板１００と、遊技に対する演出を行う演出手段４０と、この演出手段４０を制御するサブ制御基板２００と、から構成されている。
【００２６】
（メイン制御基板１００）
メイン制御基板１００は、スロットマシン１における遊技の進行や演出等を含む全体を統括制御する手段であり、役の抽選を行う役抽選手段１１０、図柄表示手段２０の駆動（回転及び停止）制御を行うリール制御手段１２０、図柄表示手段２０が停止したときの図柄の判定を行う停止図柄判定手段１３０、入賞時の遊技メダルの払出し等を制御する払出し制御手段１４０、出玉率に関する設定値を設定する設定値設定手段１５０、役抽選手段１１０の抽選結果等を記憶するフラグ情報記憶手段１６０、役抽選手段１１０で特別役に当選したときに、後述する有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止するまで（入賞するまで）当選した状態を保持する特別役持ち越し手段１７０、遊技の進行や状態を制御する遊技状態制御手段１８０、及び、後述するフリーズ制御を行うフリーズ制御手段１９０を有して構成されている。このメイン制御基板１００は、図７に示すように、演算等を行うメインＣＰＵ１０１と、役の抽選を行うための乱数発生器１０２と、メインＣＰＵ１０１が各種制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ１０３と、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくＲＯＭ１０４と、サブ制御基板２００と通信を行うＩ／Ｆ回路１０５と、を有しており、これらはバス１０６で接続されてデータの送受信が可能に構成されている。このメイン制御基板１００において、メインＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に記録された遊技用制御プログラムをＲＡＭ１０３に展開して実行し、遊技の制御を行うように構成されている。
【００２７】
このメイン制御基板１００の出力側（図４中、右側）には、図柄表示手段２０が電気的に接続されている。この図柄表示手段２０は、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な３個のリール２１（左リール２１ａ、中リール２１ｂ、右リール２１ｃ）、リール駆動手段２２（左リール駆動手段２２ａ、中リール駆動手段２２ｂ、右リール駆動手段２２ｃ）、及び、リール位置検出手段２３（左リール位置検出手段２３ａ、中リール位置検出手段２３ｂ、右リール位置検出手段２３ｃ）を有して構成されている。３個のリール２１ａ〜２１ｃは、左右方向に並列に設けられており、スロットマシン１の前扉３に形成されたリール表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、これらのリール２１ａ〜２１ｃは、スロットマシン１のリール表示窓１１からは、合計９個の図柄が見えるように配置されている。このリール２１ａ〜２１ｃの各々には、例えば、図５に示すように０番から２０番までの２１個の図柄が表示されており、番号が増加する順で変動表示される。なお、この図５において、赤７、青７、及び、特別図柄は、このスロットマシン１の後述する特別役に特に関係する図柄である。また、ブランクは役を構成しない図柄である。また、リール駆動手段２２ａ〜２２ｃは、ステッピングモータ等で構成され、リール２１ａ〜２１ｃの各々の回転中心部に連結され、その作動はメイン制御基板１００のリール制御手段１２０により制御される。さらに、リール位置検出手段２３ａ〜２３ｃは、各々のリール２１ａ〜２１ｃの停止位置を検出し、有効ライン上に表示されている図柄を判定するためのものであり、このリール位置検出手段２３ａ〜２３ｃによる検出値はメイン制御基板１００により読み出され停止図柄判定手段１３０に渡される。また、このメイン制御基板１００の出力側には、遊技メダルを払出すホッパー装置５０が接続されており、その動作は払出し制御手段１４０により制御される。
【００２８】
また、メイン制御基板１００の入力側（図４中、左側）には、操作手段３０が電気的に接続されており、この操作手段３０はベットボタン３１（１ベットボタン３１ａ及びＭＡＸベットボタン３１ｂ）、スタートレバー３２、ストップボタン３３（左ストップボタン３３ａ、中ストップボタン３３ｂ、右ストップボタン３３ｃ）、及び、精算ボタン３４を有している。スタートレバー３２は、図柄表示手段２０として設けられたリール２１ａ〜２１ｃを始動させるときに操作するレバーであって、始動手段としての機能を有している。また、ストップボタン３３（３３ａ〜３３ｃ）は、回転しているリール２１ａ〜２１ｃの各々を停止させるときに遊技者が操作するボタンであって、停止手段としての機能を有している。また、ベットボタン３１は、遊技者が貯留メダル（クレジット）をスロットマシン１に投入する（ベットする）ときに操作するスイッチであって、その操作によって図柄組み合わせラインが有効化される。なお、図３に示すメダル投入口５１は、ベットボタン３１と同様に、有効ラインを有効化するために遊技メダルを投入する部分であり、このメダル投入口５１からの遊技メダルの投入は、ベットボタン３１の操作に含まれるものである。なお、１回の単位遊技にベット可能な枚数を超えて遊技メダルが投入された場合には、所定の枚数の範囲内でこのスロットマシン１の内部（遊技媒体貯留手段１４１）に貯留されるように構成されている。また、精算ボタン３４は、スロットマシン１の内部に貯留された遊技メダル及びベットされている遊技メダルを払い出すためのボタンである。
【００２９】
（役抽選手段１１０）
役抽選手段１１０は、乱数値を発生させる乱数発生手段１１１と、この乱数発生手段１１１から乱数値を抽出する乱数抽出手段１１２と、複数の役の各々の当選確率が乱数値の取り得る範囲に対応して定義された役抽選テーブルを記憶する役抽選テーブル記憶手段１１４と、乱数抽出手段１１２により取得された乱数値及び役抽選テーブルにより役に当選したか否かを判定する乱数判定手段１１３と、を有して構成されている。ここで、役としては、図６に示すように、複数種類の特別役、複数種類の小役、及び、リプレイが設けられている。この役抽選手段１１０は、何らかの役に当選したときは、後述するフラグ情報記憶手段１６０に対して当選した役のフラグをオンにする。このように、役抽選手段１１０は、当選役を決定する役決定手段としての機能を有している。
【００３０】
ここで、特別役とは、その役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止（入賞）すると、遊技メダルは払い出されないが、特別遊技状態（通常遊技以上に遊技メダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる特別遊技が実行される状態）に移行されるという役であり、ＢＢ（ビッグボーナス）や、ＭＢ（ミドルボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技（いわゆる、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技）に移行させる役であり、ＭＢは特別遊技の他の１つであるＭＢ遊技（いわゆる、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技）に移行させる役である。例えば、本実施形態に係るスロットマシン１においては、遊技メダルが３枚投入されて遊技が行われた場合には、図６に示す特別役の何れかに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止（入賞）すると、ＢＢ遊技若しくはＭＢ遊技に移行するように構成されている。なお、ＢＢ遊技は、一般遊技と所定小役が高確率で当選するボーナスゲームとを、遊技メダルの払出枚数が所定枚数（例えば、３４５枚）を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。また、ＭＢ遊技は、全ての小役が、抽選が行われることなく当選した状態となり、遊技メダルの払出枚数が所定枚数（例えば、２５３枚）を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。なお、このＭＢ遊技においては、後述するリール制御手段１２０は、３つのリール２１ａ〜２１ｃのうちの少なくとも１つのリールに対して、ストップボタン３３（３３ａ〜３３ｃ）が押されたときから、１コマ分以内で、そのリール２１ａ〜２１ｃの回転を停止させるよう定められている（本実施形態に係るスロットマシン１では、左リール２１ａが該当する）。また、特別役はこれらのＢＢ及びＭＢに限定されることはなく、ＲＢ（レギュラーボーナス）やＳＢ（シングルボーナス）を設けることもできる。ＲＢは、特別遊技の１つであるＲＢ遊技（いわゆる、第一種特別役物に係る条件作動装置が作動する遊技）に移行させる役であり、このＲＢ遊技においては、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを１２回行うか、８回入賞するまで繰り返し行うことができる。また、ＳＢの図柄の組合せが有効ライン上に揃うと１遊技のＳＢ遊技が行われるが、このＳＢは遊技状態を制御するための役として用いられることもある。
【００３１】
また、小役とは、その図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される役であり、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組み合わせ及び払出される遊技メダルの枚数が異なるように設定されている。本実施形態に係るスロットマシン１においては、図６に示すように小役１〜小役３が設定されている（小役１に対しては小役１Ａ〜小役１Ｆが設定されている）。なお、小役１Ａ及び小役３における「ａｎｙ」とは、任意の図柄を意味する。このスロットマシン１において、小役１Ａ〜小役１Ｆの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと３枚の遊技メダルが払い出される。また、小役２の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと６枚の遊技メダルが払い出され、小役３の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと２枚の遊技メダルが払い出される。さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持して再度遊技が行えるようにした役である。本実施形態に係るスロットマシン１においては、図６に示すようにリプレイ１〜リプレイ１０が設定されている。
【００３２】
（リール制御手段１２０）
リール制御手段１２０は、操作手段３０のスタートレバー３２及びストップボタン３３が操作されたタイミングに応じて、リール２１ａ〜２１ｃの回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、図８に示すように、リール制御手段１２０は、時刻ｔ０においてスタートレバー３２が操作されると、リール２１ａ〜２１ｃを回転させ、その後、時刻ｔ１〜ｔ３においてストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作される毎に、後述する遊技状態制御手段１８０で管理されている遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選手段１１０による抽選の結果、並びに、ストップボタン３３（左ストップボタン３３ａ、中ストップボタン３３ｂ、右ストップボタン３３ｃ）が操作されたタイミングに基づいて、当該操作がされたストップボタン３３ａ〜３３ｃに対応するリール２１ａ〜２１ｃの停止位置を決定すると共に、リール駆動手段（ステッピングモータ）２２ａ〜２２ｃの駆動を制御して、その決定した位置でリール２１ａ〜２１ｃの各々の回転を停止させる。このように、リール制御手段１２０は、リール２１ａ〜２１ｃにより複数の図柄が表示された表示領域を変動表示させる変動表示手段としての機能を有している。
【００３３】
ここで、スロットマシン１のリール表示窓１１を含む部分には、図示しないが、図柄組み合わせラインが設けられている。この「図柄組み合わせライン」とは、リール２１ａ〜２１ｃの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組み合わせを形成させるラインである。本実施形態では、上述のようにリール表示窓１１に表示される３×３の図柄に対して、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール２１ａ〜２１ｃの上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組み合わせライン上に位置している。なお、この図柄組み合わせラインの構成は一例であって、本発明がこの構成に限定されることはない。
【００３４】
さらに、５本の図柄組み合わせラインのうち、遊技者によって投入された遊技メダルの枚数に応じて、図柄組み合わせラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止したときに、入賞と判定されその役に応じた利益が遊技者に付与されるラインである。一方、「無効ライン」とは、図柄組み合わせラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（遊技メダルの払い出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組み合わせの成立対象となっていないラインである。なお、本実施形態に係るスロットマシン１では、下段ラインを除く４本が有効ラインとして設定されるように構成されている。
【００３５】
このリール制御手段１２０は、回転しているリール２１ａ〜２１ｃに対してストップボタン３３ａ〜３３ｃが押されると、その時点から所定の範囲内で対応するリール２１ａ〜２１ｃを停止するように構成されている。具体的には、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの各々が押されると、対応するリール２１ａ〜２１ｃの回転を所定の時間Ｔｓ内で停止させるように構成されている。この時間Ｔｓは、例えば０．１９秒であって、これは、リール２１ａ〜２１ｃに表示されている図柄の４コマ分に相当する。すなわち、リール制御手段１２０は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作された時点で、その操作がされたストップボタン３３ａ〜３３ｃに対応するリール２１ａ〜２１ｃを、当該リールの有効ライン上に位置する図柄を含めて５図柄以内に停止させることができる。そのため、リール制御手段１２０は、役抽選手段１１０による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役を構成する図柄が有効ライン上にあるときにストップボタン３３ａ〜３３ｃが押されたとしても、有効になっている図柄組み合わせライン（有効ライン）上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール２１ａ〜２１ｃの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、リール制御手段１２０は、上記所定の範囲内において、対応する図柄がある場合には有効になっている図柄組み合わせライン（有効ライン）上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール２１ａ〜２１ｃの停止位置を定める。
【００３６】
また、リール制御手段１２０は、特別役に当選し、後述する特別役持ち越し手段１７０によりその特別役が持ち越されている遊技において、小役やリプレイに当選しているときは、これらの小役やリプレイを優先して有効ライン上に停止させるようにリール２１ａ〜２１ｃの作動を制御するように構成されている。なお、このようなリール２１ａ〜２１ｃを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００３７】
また、リール制御手段１２０は、前の遊技と次の遊技との間隔が所定の時間（最小遊技時間）Ｔ０以上になるようにリール２１ａ〜２１ｃの作動を制御するように構成されている。すなわち、図８に示すように、時刻ｔ０においてスタートレバー３２が操作されてリール２１ａ〜２１ｃが回転を開始したときから最小遊技時間Ｔ０が経過した後に次の遊技が開始されたとき（時刻ｔ０から時間Ｔ０が経過した時刻ｔ４よりも後の時刻ｔ５において再びスタートレバー３２が操作されたとき）は、そのスタートレバー３２の操作に応じてリール２１ａ〜２１ｃの回転を開始させる（時刻ｔ５にリール２１ａ〜２１ｃの回転を開始させる）。しかし、図９に示すように、最小遊技時間Ｔ０が経過する時刻ｔ４より前の時刻ｔ５′においてスタートレバー３２が操作されたときは、リール制御手段１２０は、スタートレバー３２が操作された時点（時刻ｔ５′）ではリール２１ａ〜２１ｃの回転は開始させず、最小遊技時間Ｔ０が経過した時点（時刻ｔ４）においてリール２１ａ〜２１ｃの回転を開始させる。なお、この最小遊技時間Ｔ０としては、例えば、４．１秒が設定される。
【００３８】
ここで、上述した小役１は、６つの小役１Ａ〜小役１Ｆから構成されている。この小役１Ａ〜１Ｆは、図６に示すようにそれぞれの図柄の組み合わせが異なるように構成されている。なお、この小役１Ａ〜小役１Ｆに対しては、図１０（ａ）に示すように、上述の小役１Ａに加えて、小役１ＡＢ〜小役１ＡＦの、合計で６つの当選役が割り当てられている。また、この図１０（ａ）において、当選役の括弧内は、小役１ＡＢ〜小役１ＡＦに割り当てられた小役１Ａ〜１Ｆを示し、例えば、当選役として小役１ＡＢが当選したときは、小役１Ａ及び小役１Ｂが重複して当選することを示している。そして、小役１ＡＢ〜小役１ＡＦに対して、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの押し順が割り当てられており、例えば、小役１ＡＢが当選したときに、左中右の順でストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されると、リール制御手段１２０は、中リール２１ｂの中段にベルの図柄を停止させる、すなわち、中段及び２本の斜めの有効ライン上に小役１Ａの図柄の組み合わせが３重複で表示させるように構成されている（図１０（ａ）の「○」であって、この図柄の組み合わせを「高目ベル」と呼ぶ）。また、それ以外の押し順でストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されると、リール制御手段１２０は、中リール２１ｂの上段にベルの図柄を表示させる、すなわち、上段の有効ライン上に小役１Ａの図柄を単独表示させるように構成されている（図１０（ａ）の「×」であって、この図柄の組み合わせを「安目ベル」と呼ぶ）。小役１ＡＣ〜小役１ＡＦについても同様である。なお、当選役として小役１Ａが単独当選したときは、リール制御手段１２０は、どの順番でストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作しても、中リール２１ｂの中段にベルの図柄を表示させるように構成されている。また、上述したように、小役１Ａの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、１つの有効ラインに対して３枚の遊技メダルが払い出されるため、小役１Ａの図柄が３重複で表示されたときは９枚の遊技メダルが払い出され、単独表示されたときは３枚の遊技メダルが払い出される。なお、小役１ＡＤに当選したときは、最初に中ストップボタン３３ｂが操作されると、中リール２１ｂの中段にベルの図柄が停止し、その後は、左ストップボタン３３ａ又は右ストップボタン３３ｃのいずれを先に操作しても同じ結果であるため、図１０（ａ）におけるストップボタンの押し順を「中−−」と表示している。
【００３９】
また、リプレイは、上述したように１０のリプレイ１〜リプレイ１０から構成されており、図６に示すようにそれぞれ図柄の組み合わせが異なるように割り当てられている。また、これらのリプレイ１〜１０に対しては、図１０（ｂ）に示すように、単独のリプレイ１、リプレイ１及びリプレイ２が含まれるリプレイ１２Ａ〜リプレイ１２Ｆ、並びに、リプレイ３及びリプレイ４が含まれるリプレイ３４Ａ〜リプレイ３４Ｆが当選役として割り当てられている。このリプレイにおいても図１０（ｂ）に示す当選役の括弧内は、上述した小役１の説明と同様である。
【００４０】
これらのリプレイの当選役に対してもストップボタン３３ａ〜３３ｃの押し順が割り当てられており、例えば、リプレイ１２Ａが当選したときは、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが左中右の順で操作がされればリプレイ２の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させ（図１０（ｂ）の「２」）、それ以外の押し順で操作がされればリプレイ１の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる（図１０（ｂ）の「１」）ように構成されている。同様に、リプレイ３４Ａが当選したときは、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが左中右の順で操作がされればリプレイ３の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させ（図１０（ｂ）の「３」）、それ以外の押し順で操作がされればリプレイ４の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる（図１０（ｂ）の「４」）ように構成されている。リプレイ１２Ｂ〜リプレイ１２Ｆ及びリプレイ３４Ｂ〜リプレイ３４Ｆも同様である。なお、当選役としてリプレイ１が単独当選したときは、リール制御手段１２０は、どの順番でストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作しても、リプレイ１の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させるように構成されている。
【００４１】
また、図１１には、後述する各遊技状態における役の当選確率も示している。ここで、特別役はＢＢ及びＭＢ毎の合算の当選確率を示している。また、各役に示される「−」は、その遊技状態では当該役の抽選は行われないことを示している。なお、ＭＢが当選して入賞したときの特別遊技状態においては、役の抽選は行われず、全ての小役が当選した状態で遊技が行われる。さらに、どの役にも当選しない確率（いわゆる「ハズレ」の場合の確率）は、特別役、小役及びリプレイ（再遊技役）の当選確率の合計を１から引いた確率である。
【００４２】
ここで、上述したように、リール制御手段１２０は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの各々が操作されると、対応するリール２１ａ〜２１ｃを、その操作がされたときに有効ライン上に位置する図柄を含めて５図柄以内に停止するように構成されている。図５に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１では、リール２１ａ〜２１ｃの何れにおいても、リプレイの図柄は、互いの間隔が５コマ以内になるように配置されている。そのため、リール２１ａ〜２１ｃの各々がどのような回転位置にあったとしても、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作がされると、リール制御手段１２０は、有効ライン上にリプレイの図柄を引き込むことができる。同様に、リール制御手段１２０は、リール２１ａ〜２１ｃのベルの図柄もストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作タイミングに関わらず、有効ライン上に引き込むことができる。また、右リール２１ｃのチェリーの図柄も同様である。そのため、これらの図柄で構成されたリプレイ１〜４が当選すると、リール制御手段１２０は、これらの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えるように制御する。なお、上述した当選役である小役１Ａ及び小役１ＡＢ〜小役１ＡＦに対しては、リール制御手段１２０は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの押し順により、中リール２１ｂの中段又は上段にベルの図柄が停止するように制御するが、ベルの図柄が揃ったことを遊技者が認識しやすいようにするために、中リール２１ｂの中段にベルの図柄を停止させるときは、左リール２１ａ及び右リール２１ｃの中段にもベルの図柄を停止させ、中リール２１ｂの上段にベルの図柄を停止させるときは、左リール２１ａ及び右リール２１ｃの上段にもベルの図柄を停止させるように構成されている。
【００４３】
（停止図柄判定手段１３０）
停止図柄判定手段１３０は、リール２１ａ〜２１ｃの全てが停止したときに、上述の有効ライン上のいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役が成立した（入賞した）と判定する。このとき、停止図柄判定手段１３０は、リール位置検出手段２３ａ〜２３ｃを用いて、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上に位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の成立（入賞）の有無を判定する。なお、リール２１ａ〜２１ｃを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール２１ａ〜２１ｃが実際に停止してから停止図柄判定手段１３０が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御手段１２０によってテーブルを用いてリール２１ａ〜２１ｃの停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定するようにしてもよい。
【００４４】
（払出し制御手段１４０）
払出し制御手段１４０は、停止図柄判定手段１３０による判定の結果、成立（入賞）している役（本実施形態に係るスロットマシンにおいては小役１〜３）に応じたメダルの払出しを行う。ここで、本実施形態に係るスロットマシン１においては、払出し制御手段１４０に設けられた遊技媒体貯留手段１４１により、内部に所定の枚数（例えば５０枚）の遊技メダルを貯留することができる（以下、このスロットマシン１の内部に貯留されている遊技メダルを「クレジット」と呼ぶ）。メダル投入口５１から最大のベット数（本実施の形態では３枚）以上の遊技メダルが投入されるか、若しくは、遊技メダルが払い出される役に入賞すると、払出し制御手段１４０は、その遊技メダルを遊技媒体貯留手段１４１に記憶（内部に貯留）する。なお、貯留されている遊技メダル（クレジット）の枚数が所定の枚数（上述の場合５０枚）を超えると、払出し制御手段１４０は、超えた枚数の遊技メダルの払出しを、ホッパー装置５０に行わせるように構成されている。また、払出し制御手段１４０は、精算ボタン３４が操作されると、ベットされている遊技メダル及び貯留されている遊技メダル（クレジット）の払出しを、ホッパー装置５０に行わせるように構成されている。このとき、ベットされている遊技メダル及び遊技媒体貯留手段１４１の貯留数は０になる。
【００４５】
（設定値設定手段１５０）
設定値設定手段１５０は、図示しない設定キーの操作により、本実施形態に係るスロットマシン１における役の抽選や払い出しに関する設定等を行うものである。このスロットマシン１においては、電源がオフされている状態で設定キーをオンにして電源を投入し、所定の操作を行って設定値を入力した後、設定キーをオフすると、この設定値が設定値記憶手段１５１に記憶されるように構成されている。例えば、１〜６までの６段階の設定値を設定することができ、役抽選手段１１０は、当該設定値に応じて役の当選確率を変化させ、これにより、払い出される遊技メダルの出玉率（払出し率）を変化させるように構成されている。したがって、図１１に示す当選確率は一例である。また、本実施形態においては設定値の変更が行われると遊技に関する情報のうちの一部（特別役の当選フラグや通常遊技状態、再遊技確率変動遊技状態などの遊技状態）は保持される一方、他の情報（リールの駆動状態や小役の当選フラグなど）は初期化される。なお、本実施形態に係るスロットマシン１においては、特別遊技状態ＲＴ６にあるときは、上記操作を行っても設定値の変更ができないように構成されている。また、ボーナス内部中状態ＲＴ４においても設定値の変更ができないように構成しても良い。
【００４６】
図１２に示すように、設定値設定手段１５０は、電源が投入されると、前扉３が開放されていて、且つ、設定キーがオンになっているかを判定する（ステップＳ５３０）。さらに、設定値設定手段１５０は、前扉３が開放された状態で設定キーがオンになっていると判断すると、ＲＡＭ１０３の状態をチェックする（ステップＳ５３１）。例えば、ＲＡＭ１０３が、記憶しているデータのチェックサムを生成してこれらのデータとともに記憶する機能を有する場合、設定値設定手段１５０は、ＲＡＭ１０３の現在のデータから求められるチェックサムと、ＲＡＭ１０３に記憶されているチェックサムとを比較し、一致をすればＲＡＭ１０３が正常であると判断し、一致しなければ異常であると判断する。設定値設定手段１５０は、このＲＡＭ１０３の状態のチェックの結果から（ステップＳ５３２）、正常であると判断すると正常な状態で設定値の変更が開始される旨の制御コマンド（正常設定値変更開始コマンド）をサブ制御基板２００に送信し（ステップＳ５３３）、異常であると判断すると異常がある状態で設定値の変更が開始される旨の制御コマンド（異常設定値変更開始コマンド）をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５３４）。そして、設定値設定手段１５０は、設定キーがオフされるのを監視し（ステップＳ５３５）、設定キーがオフされると、設定された設定値を設定値記憶手段１５１に記憶させるとともに、この設定値を含む制御コマンド（設定値変更終了コマンド）をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５３６）。また、ステップＳ５３０で設定キーがオフであると判断すると、設定値設定手段１５０はサブ制御基板２００に対して電源断復帰時コマンドを送信する（ステップＳ５３７）。
【００４７】
（フラグ情報記憶手段１６０）
フラグ情報記憶手段１６０は、役抽選手段１１０によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述するように、フラグ情報記憶手段１６０に記憶されている情報が消去されるタイミング（当選フラグがオフとなるタイミング）は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。すなわち、特別役の場合、フラグ情報記憶手段１６０に記憶されている情報は、特別遊技の図柄が有効ライン上に揃ったことを条件として消去され、特別役の図柄が有効ライン上に揃わなければ次遊技以降、当該図柄が有効ライン上に揃うまで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役に対する図柄が有効ライン上に揃うか否かに関わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
【００４８】
（特別役持ち越し手段１７０）
特別役持ち越し手段１７０は、役抽選手段１１０により特別役に当選し、フラグ情報記憶手段１６０に、この特別役に対するフラグが立てられると、当選した特別役の図柄が有効ライン上に揃うまで、その当選役を持ち越し（フラグが立てられた状態を維持し）、特別役の図柄が有効ライン上に揃うと特別役の持ち越しを終了する（フラグが下げられる）。なお、その他の役は、当選した遊技で図柄を揃えることができないと、フラグは下げられる（次遊技に持ち越すことはできない）。
【００４９】
（遊技状態制御手段１８０）
遊技状態制御手段１８０は、このスロットマシン１における遊技状態を制御するものであり、通常遊技制御手段１８１、特別遊技制御手段１８２、及び、再遊技確率変動遊技制御手段１８３を有して構成される。図１３に示すように、このスロットマシン１の電源が投入されたときやリセットされたとき（「ＲＡＭクリア」とも呼ばれる）のような初期状態において、遊技状態制御手段１８０は、通常遊技制御手段１８１を実行し、このスロットマシン１は、通常遊技状態（非内部中）ＲＴ０になる。ここで、「非内部中」とは、電源投入やＲＡＭクリア時のように特別役に当選していない状態のことを指す。
【００５０】
そして、この通常遊技状態ＲＴ０において、役抽選手段１１０により小役１ＡＢ〜１小役１ＡＦのいずれかに当選し、当選した役に対応する押し順以外の操作がされると、小役１Ａの図柄の組み合わせが有効ラインの上段に単独表示された状態、言い換えると、操作が一致しなかったときの図柄の組み合わせである「安目ベル」が有効ライン上に揃うと、遊技状態制御手段１８０は、再遊技確率変動遊技制御手段１８３を起動し、このスロットマシン１は、第１再遊技確率変動遊技状態ＲＴ１になる。再遊技確率変動遊技とは、リプレイ（再遊技役）の当選確率が通常遊技状態ＲＴ０とは異なるように構成された遊技である。図１１に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１では、通常遊技状態ＲＴ０のときも、第１再遊技確率変更遊技状態ＲＴ１のときも、リプレイ（リプレイ１及びリプレイ１２Ａ〜リプレイ１２Ｆの合算）の当選確率はほぼ同じである。
【００５１】
このスロットマシン１においては、再遊技確率変動遊技制御手段１８３は、図１３に示すように、リプレイの当選確率が異なる４つの遊技状態を有している。この図１３に示すように、第１再遊技確率変動遊技状態ＲＴ１のときに、リプレイ２の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、再遊技確率変動遊技制御手段１８３は、遊技状態を第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２に移行させる。また、第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２のときに、リプレイ３の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、再遊技確率変動遊技制御手段１８３は、遊技状態を第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３に移行させ、リプレイ４の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、第１再遊技確率変動状態ＲＴ１に移行させる。また、第２及び第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２，ＲＴ３において、上述の安目ベルが有効ライン上に揃うと、再遊技確率変動遊技制御手段１８３は、遊技状態を第１再遊技確率変動遊技状態ＲＴ１に移行させる。なお、図１１に示す第２及び第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２，ＲＴ３のように、リプレイ（再遊技役）の当選確率が通常遊技状態よりも高く設定されている遊技状態を「リプレイタイム（ＲＴ）」とも呼ぶ。
【００５２】
一方、通常遊技状態ＲＴ０及び第１〜第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ１〜ＲＴ３において、役抽選手段１１０により特別役に当選すると、ボーナス内部中状態ＲＴ４に移行する。ここで、「内部中」とは、特別役に当選はしているが、有効ライン上にこの特別役に対応する図柄の組み合わせを揃えていない状態のことである。本実施形態に係るスロットマシン１の遊技状態制御手段１８０においては、再遊技確率変動遊技制御手段１８３が実行される。なお、ボーナス内部中状態ＲＴ４に移行すると、特別役持ち越し手段１７０により、当選した特別役の図柄が有効ライン上に揃うまで当選役が持ち越される（すなわち、ボーナス内部中状態ＲＴ４が継続される）。
【００５３】
ボーナス内部中状態ＲＴ４において、当選した特別役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えると、遊技状態制御手段１８０は特別遊技制御手段１８２を実行し（作動させ）、このスロットマシン１は、特別遊技状態ＲＴ５になる。特別遊技状態ＲＴ５に移行すると、所定の終了条件を満たすまで通常遊技以上の遊技メダルの獲得を期待できる遊技者にとって有利な遊技（特別遊技）が実行される。ここで、所定の終了条件とは、上述したように、例えばその特別遊技状態において、遊技者に対して所定の枚数以上の遊技メダルが払い出された場合である。この特別遊技状態ＲＴ５において所定の終了条件が満たされると、特別遊技制御手段１８２の作動が終了し、通常遊技制御手段１８１が実行されて通常遊技状態ＲＴ０に移行する。
【００５４】
なお、いずれの遊技状態においても、小役に当選して対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃える（入賞する）と払出し制御手段１４０により所定の枚数の遊技メダルが払い出され（若しくは貯留され）、リプレイ（再遊技役）に当選して対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えると再遊技が実行されるように構成されている。また、以上の遊技状態の説明は一例であり、本発明がこの遊技状態の遷移に限定されることはない。
【００５５】
（フリーズ制御手段１９０）
フリーズ制御手段１９０は、所定の条件を満たしたときに、遊技の進行を所定時間不能にする（一時停止状態にする）フリーズを行う。例えば、スロットマシン１の操作手段３０の機能を一時停止状態にする「フリーズ演出」としては、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体のベット数を定めるためのベットボタン３１の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートレバー３２の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、ストップボタン３３ａ〜３３ｃによるリール２１ａ〜２１ｃの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。ここで、操作手段３０の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号（例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサからの信号、ベットボタン３１、スタートレバー３２またはストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作に基づき操作手段３０から送信される信号）の受け付けを所定期間行なわない場合があり得る。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行なうことも考えられるし、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても、受け付け処理自体を行わないことも考えられる。また、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行なうが、受け付けた信号に基づいて実施する操作手段３０の制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させる場合もあり得る。なお、スタートレバー３２のフリーズに関しては、スタートレバー３２を操作しても、所定期間リール２１ａ〜２１ｃの回転が開始されない場合や、所定期間、役抽選が開始されない場合を例示することができる。また、このようなフリーズ制御はスタートレバー３２の操作時に限定されることはなく、例えば、全てのリール２１ａ〜２１ｃが停止したときに有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが揃っていた場合に（すなわち、次の遊技から特別遊技が行われることが確定したときに）、予め決められた時間だけフリーズ制御を行うように構成することができる。
【００５６】
本実施形態に係るスロットマシン１においては、フリーズ制御の一つとして、予め定められた特定役に当選したときに、当該特定役に当選した遊技から所定の遊技数が経過した遊技において、スタートレバー３２の操作後の遊技の進行を所定の時間不能にする制御が行われる。具体的には、特別役のうち、図６に示すＢＢ１に当選したときに、その遊技から４ゲーム目にフリーズ制御が行われる。図１４（ａ）に示すように、フリーズ制御手段１９０は、役抽選手段１１０の抽選結果に基づいて、フリーズ制御を行うか否かを判定する。このフリーズ判定処理Ｓ５０６において、フリーズ制御手段１９０は、役抽選手段１１０により特別役の一種であるＢＢ１に当選したと判断すると（ステップＳ５０６１）、フリーズまでのゲーム数Ｎ（本実施形態では４ゲーム）を記憶し、また、フリーズ制御が行われることを示すフラグＦをオンにする（ステップＳ５０６２）。また、フリーズ制御手段１９０は、図１４（ｂ）に示すように、スタートレバー３２が操作される毎に、フリーズ制御が行われる遊技か否かを判定し、所定の条件が満たされる遊技においてフリーズ制御を実行する。このフリーズ制御実行処理Ｓ５１０において、フリーズ制御手段１９０は、スタートレバー３２が操作される毎に、フラグＦがオンになっているか否かを判断し（ステップＳ５１０１）、フラグＦがオンになっていると判断すると、フリーズまでのゲーム数Ｎが０で否かを判断し（ステップＳ５１０２）、ゲーム数Ｎが０でないと判断すると、このゲーム数Ｎから１を減算して当該遊技における処理を終了する（ステップＳ５１０３）。一方、ステップＳ５１０２でゲーム数Ｎが０であると判断すると、スタートレバー３２の操作から所定の時間、遊技の進行を不能にさせるフリーズ制御を実行する（ステップＳ５１０４）。このフリーズ制御とは、例えば、上述したように、リール２１ａ〜２１ｃの少なくとも１つの回転開始を遅延させる。なお、フリーズ制御手段１９０は、このようなフリーズ制御を行うときは、上述したように、待機演出コマンドＣ１００３に、フリーズに関する情報（例えば、フリーズ時間等）を設定してサブ制御基板２００に送信する。そして、フリーズ制御手段１９０は、フリーズ制御が終了するとフラグＦをオフにしてこの処理を終了する（ステップＳ５１０５）。
【００５７】
なお、特別役であるＢＢ１に当選し、当該遊技でこのＢＢ１の図柄の組合せが有効ライン上に揃ってしまうとフリーズを行う意味が無くなるため、本実施形態に係るスロットマシン１では、このＢＢ１が当選するときは、例えば小役１Ａのように必ず揃えることができる役が重複して当選するように構成されている。このような小役１Ａと重複して当選すると、遊技者のストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作に関わらず、小役１Ａの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃い、ＢＢ１の図柄の組み合わせが当該遊技で揃うことは無くなる。また、以降の遊技においても、小役１Ａやリプレイ１のようにストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作に関わらず揃えることができる役が当選しているときはＢＢ１の図柄の組み合わせを揃えることはできず、はずれの場合や小役２，小役３に当選した遊技において、ＢＢ１を構成する図柄を狙ってストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作することにより、このＢＢ１の図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができる。
【００５８】
ところで、スタートレバー３２の操作時にフリーズが発生すると、特別役の一種であるＢＢ１に当選している可能性があることを遊技者は認識することができる。そのため、このようなフリーズが発生すると、遊技者は、特別役であるＢＢ１の図柄を狙ってストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作しようと試みる。一方、このようなＢＢ１が当選している内部状態であっても、小役１Ａやリプレイ１のように、遊技者のストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作に関わらず、必ず有効ライン上に図柄の組み合わせが揃う役に当選している場合には、上記のような遊技者の操作にも関わらず、ＢＢ１の図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることはできない。したがって、小役２又は小役３のように、その図柄を狙ってストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作しないと図柄の組み合わせを揃えることができない役に当選しているときや、いずれの役にも当選していないとき（ハズレのとき）に、フリーズを行うと、遊技者の意図通りＢＢ１の図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができる。そこで、フリーズ制御手段１９０を、ＢＢ１に当選してから所定の遊技数（４ゲーム）が経過した遊技であっても、小役１Ａやリプレイ１に当選している遊技ではフリーズ制御を行わず、所定の遊技数が経過した以降の遊技であって、小役２又は小役３やハズレのときにフリーズ制御を行うように構成しても良い。なおこの場合、所定の遊技数が経過した以降の遊技であって、さらに所定の遊技数が経過しても小役２又は小役３やはずれにならない場合には、フリーズ制御を行うように構成することも可能である。また、図４に示す小役３のように、左リール２１ａの上段、中段又は下段のいずれにもチェリーの図柄を停止させることができないと、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃにはどのような図柄が揃ってもこの小役３を入賞させることができないため、左リール２１ａにチェリー以外の図柄とＢＢ１の図柄が停止したときに、フリーズ制御を発生させてＢＢ１の図柄の組み合わせを入賞させることができることを報知するように構成しても良い。また、ＢＢ１の図柄が有効ライン上に揃うまで、上述したようにこのＢＢ１の図柄の組み合わせを揃えることができる遊技でフリーズ制御を行うように構成しても良い。
【００５９】
（サブ制御基板２００）
このようなスロットマシン１においては、遊技の結果に外部からの影響を加えることができないように、遊技を制御するメイン制御基板１００とその遊技に対する演出を制御するサブ制御基板２００とは分離して構成されている。そのため、メイン制御基板１００は、サブ制御基板２００で実行される演出を制御するために、上述の当選結果や遊技状態等の遊技に関する情報（制御状態）を含む制御コマンドをサブ制御基板２００に送信するように構成されており、サブ制御基板２００の演出制御基板３００は、この制御コマンドを受信してその演出の態様を決定し、演出手段４０を構成する画像表示装置４１、各種演出用ランプ４２、及び、放音部（スピーカー）４３により映像、光及び音響効果を用いて演出を行うように構成されている。
【００６０】
このサブ制御基板２００において演出制御基板３００と画像音響生成基板４００とは、図７に示すように、バス２１０に接続されている。演出制御基板３００には、サブＣＰＵ３１０、乱数発生器３２０、ＲＡＭ３３０、ＲＯＭ３４０及びＩ／Ｆ回路３５０が設けられており、これらはバス２１０に接続されている。一方、画像音響生成基板４００には、上述のバス２１０に接続された画像制御ＩＣ４１０及び音源ＩＣ４４０が設けられている。さらに、画像制御ＩＣ４１０には、ビデオＲＡＭ４２０及び画像ＲＯＭ４３０と、画像表示装置４１が接続されている。また、音源ＩＣ４４０には音源ＲＯＭ４５０及びアンプ４６０が接続され、アンプ４６０には上部及び下部スピーカー４３（４３ａ，４３ｂ）が接続されている。また、バス２１０には、上述の各種演出用ランプ４２（４２ａ，４２ｂ）も接続されてその点灯・消灯動作が演出制御基板３００により制御される。さらにバス２１０には、サブ入力手段４４が接続されている。このサブ入力手段４４は、サブ制御基板２００で実行される演出に対して遊技者からの指示を与えるものであり、例えば、ボタン及び方向キーから構成されている。このサブ入力手段４４は、例えば、図３に示すように、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの上方に配置されている。
【００６１】
サブＣＰＵ３１０は、ＲＯＭ３４０に記録された演出用制御プログラムをＲＡＭ３３０に展開して実行し、画像音響生成基板４００に設けられた画像制御ＩＣ４１０及び音源ＩＣ４４０を制御して、画像表示装置４１やスピーカー４３（４３ａ，４３ｂ）を用いて映像や音響効果による遊技の演出を行うように構成されている。なお、画像表示装置４１に表示される映像は、画像制御ＩＣ４１０が、画像ＲＯＭ４３０に記憶された画像情報をビデオＲＡＭ４２０に展開して実行することにより表示され、また、スピーカー４３（４３ａ，４３ｂ）から出力される音響効果（音楽、音声、効果音等）は、音源ＩＣ４４０が音源ＲＯＭ４５０から取り出した音響情報から再生され、アンプ４６０を介してスピーカー４３（４３ａ，４３ｂ）から出力される。
【００６２】
なお、このサブＣＰＵ３１０で実行される演出は、上述のように、メイン制御基板１００から送信される制御コマンドを、サブＣＰＵ３１０がＩ／Ｆ回路３５０を介して受信し、この制御コマンドに応じて決定・制御されるが、この演出の態様（パターン）の一部は、演出制御基板３００に設けられた乱数発生器３２０で発生された乱数値を用いて決定されるように構成されている。
【００６３】
（メイン制御基板１００での処理）
次に、図１５〜図１８を合わせて用いてメイン制御基板１００で制御される各遊技における処理について説明する。ここで、図１５は遊技開始時に遊技者がベット操作及びスタートレバー操作をするまでの処理の流れを示すフローチャートであり、図１６はリールの回転から停止までの処理の流れを示すフローチャートであり、図１７はリール停止後の処理の流れを示すフローチャートであり、図１８は、１回の単位遊技において、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００（演出制御基板３００）に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。なお、以降の説明において、メイン制御基板１００のメインＣＰＵ１０１で実行される遊技用制御プログラムによる機能を「メイン制御手段」と呼ぶ。
【００６４】
図１５に示すように、遊技が開始されると、メイン制御手段は、遊技状態制御手段１８０により、遊技状態を管理する（ステップＳ５００）。すなわち、現在の遊技状態が特別遊技状態ＲＴ５で、前の遊技において特別遊技の終了条件を満たしていれば通常遊技状態ＲＴ０に移行し、現在の遊技状態が通常遊技状態ＲＴ０で、前の遊技において再遊技確率変動遊技状態ＲＴ１への移行条件を満たしていれば再遊技確率変動遊技状態ＲＴ１に移行する。そして、メイン制御手段は、遊技の実行が可能になると、現在の遊技状態及び遊技メダルの受付（ベット）が可能になったことを示す遊技状態コマンドＣ１０００をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５０１）。
【００６５】
遊技の開始時には、遊技者は、メダル投入ロ５１から遊技メダルを投入するか、若しくは、ベットボタン３１（１ベットボタン３１ａ又はＭＡＸベットボタン３１ｂ）を操作して遊技者の望む遊技メダルの数のベットを行う。メイン制御手段は、このベット操作が行われることを監視し（ステップＳ５０２）、ベット操作が行われると、メダル投入口５１から投入された遊技メダルの枚数か若しくはベットボタン３１の操作によりベットされた遊技メダルの枚数等の情報を含むベット情報をベットコマンドＣ１００１としてサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５０３）。なお、前の遊技でリプレイ（再遊技役）の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときは、遊技メダルが自動投入されたことを示すベットコマンドＣ１００１が送信される。
【００６６】
さらに、メイン制御手段は、遊技者によりスタートレバー３２が操作されたか否かを監視する（ステップＳ５０４）。そして、スタートレバー３２が操作されると、役抽選手段１１０により役の抽選を行う（ステップＳ５０５）。この役抽選手段１１０による役の抽選が行われると、メイン制御手段は上述したように、フリーズ制御手段１９０によりフリーズ制御を実行するか否かを判定する（ステップＳ５０６）。そして、メイン制御手段は、スタートレバー３２が操作された情報（始動操作情報）をスタートレバー受付コマンドＣ１００２としてサブ制御基板２００に送信し（ステップＳ５０７）、また、例えば、スタートレバー３２が操作されたときに、所定時間だけリール２１ａ〜２１ｃの少なくとも一部の回転開始を遅らせる制御（フリーズ制御）が行われる場合には、メイン制御手段のフリーズ制御手段１９０はサブ制御基板２００に対して待機演出コマンドＣ１００３を送信し（ステップＳ５０８）、さらに役の抽選結果である当選情報を含み演出態様の決定を指示するための条件装置状態番号コマンドＣ１００４をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５０９）。
【００６７】
続いて、メイン制御手段は、リール制御手段１２０により、リール駆動手段２２ａ〜２２ｃを駆動制御して、すべてのリール２１ａ〜２１ｃを回転させるように制御するが、図１６に示すように、まず、所定の条件を満たすと判定したときは（例えば、特別役の一種であるＢＢ１に当選し、当該遊技から４ゲームが経過した遊技であると判定したときは）、フリーズ制御を実行する（ステップＳ５１０）。そして、メイン制御手段は、前の遊技の開始（リール２１ａ〜２１ｃの回転開始）から最小遊技時間が経過しているかを監視し（ステップＳ５１１）、最小遊技時間を経過しているときはこの最小遊技時間のカウントを０にセットして再度計時を開始する（ステップＳ５１２）とともに、全てのリール２１ａ〜２１ｃを回転させる（ステップＳ５１３）。なお、このステップＳ５１３においてリール制御手段１２０は、各リール２１ａ〜２１ｃの回転を開始させたときに、変動開始情報である第１〜第３回胴回転開始コマンドＣ１００５〜Ｃ１００７をサブ制御基板２００に送信する。ここで、３つのリール２１ａ〜２１ｃのうち、左リール２１ａの回転が開始すると第１回胴回転開始コマンドＣ１００５が送信され、中リール２１ｂの回転が開始すると第２回胴回転開始コマンドＣ１００６が送信され、右リール２１ｃの回転が開始されると第３回胴回転開始コマンドＣ１００７が送信される。そのため、第１〜第３回胴回転開始コマンドＣ１００５〜Ｃ１００７は、必ずしも図１８に示される順番で送信されるわけではない。このようにして、リール２１ａ〜２１ｃがリール駆動手段２２ａ〜２２ｃによって回転されることで、リール２１ａ〜２１ｃ上の図柄は、所定の速度でリール表示窓１１内において上下方向に変動表示される。
【００６８】
遊技者が、各ストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作すると、そのときに発生する操作信号がメイン制御基板１００に入力される。リール２１ａ〜２１ｃが変動表示されている状態で、メイン制御手段は、遊技者のストップボタン３３ａ〜３３ｃに対する停止操作によりこの操作信号が入力されるのを監視し（ステップＳ５１４）、この操作信号を受信すると、リール制御手段１２０により、役の抽選結果とストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されたときのリール２１ａ〜２１ｃ上の図柄の位置（受付位置）により、一意の停止位置を決め、ストップボタン３３ａ〜３３ｃに対応するリール駆動手段２２ａ〜２２ｃを駆動制御することにより、そのリール駆動手段２２ａ〜２２ｃに係るリール２１ａ〜２１ｃの停止制御を行う（ステップＳ５１５）。ここで、回転する３つのリール２１ａ〜２１ｃに対する停止操作のうち、３つのストップボタン３３ａ〜３３ｃがどの順序で操作されたとしても、最初の操作を第１停止と呼び、次の操作を第２停止と呼び、最後の操作を第３停止と呼ぶ。また、メイン制御手段は、３つのストップボタン３３ａ〜３３ｃが遊技者により押されて、対応するリール２１ａ〜２１ｃの回転が停止される毎に、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作情報として、第１停止受付コマンドＣ１００８及び回胴回転停止コマンドＣ１００９、第２停止受付コマンドＣ１０１０及び回胴回転停止コマンドＣ１０１１、並びに、第３停止受付コマンドＣ１０１２及び回胴回転停止コマンドＣ１０１３をサブ制御手段に送信する（ステップＳ５１６）。これらの制御コマンドのうち、第１〜第３停止受付コマンドＣ１００８，Ｃ１０１０，Ｃ１０１２は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作を受け付けたことを示すコマンドであり、また、（第１〜第３）回胴回転停止コマンドＣ１００９，Ｃ１０１１，Ｃ１０１３は、リール２１ａ〜２１ｃが停止したこと示すコマンドである。また、このストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作情報には、３つのストップボタン３３ａ〜３３ｃのうちの操作されたストップボタンの順番や、中段に停止した図柄の情報（停止位置）、及び、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが押されたときのリール２１ａ〜２１ｃ各々の位置の情報であって、リール表示窓１１の中段にある図柄に関する情報（図柄受付位置情報）が含まれる。このステップＳ５１２〜Ｓ５１４の処理は、全てのリール２１ａ〜２１ｃの回転が停止するまで繰り返される（ステップＳ５１７）。
【００６９】
次に、図１７に示すように、メイン制御手段は、停止図柄判定手段１３０により、有効ライン上にいずれかの役（抽選により当選した役）に対応する図柄が停止したか否かを判定し（ステップＳ５１８）、リール２１ａ〜２１ｃに停止した図柄に応じた演出の開始を指示するための、表示されている図柄の組み合わせに関する情報を示す作動図柄表示コマンドＣ１０１４をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５１９）。この作動図柄表示コマンドＣ１０１４は、例えば、特別役やリプレイの図柄が有効ライン上に揃った場合に、対応する演出の実行をサブ制御基板２００に指示するためのコマンドであり、図柄に応じた演出が無い場合も送信される。また、メイン制御手段は、遊技メダルの払出しが開始されたことを示す情報をメダル払出開始コマンドＣ１０１５としてサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５２０）。このメダル払出開始コマンドＣ１０１５には、払出されるメダルの枚数が設定されており、遊技メダルが払出される小役以外の図柄が有効ライン上に揃っているときは０枚が設定される。そして、以上の判定の結果、有効ライン上に特別役に対応する図柄（ボーナス図柄）が表示されていると判定したときは（ステップＳ５２１）、メイン制御手段は、フリーズ制御手段１９０により予め決められた時間だけフリーズ制御を行い（ステップＳ５２２）、また、遊技状態制御手段１８０により特別遊技制御手段１８２を実行し、特別遊技状態ＲＴ５（上述の場合、ＢＢ遊技若しくはＭＢ遊技）に移行する（ステップＳ５２３）。また、有効ライン上にボーナス図柄が揃っていない場合に、小役１〜３に対応する図柄（小役図柄）が揃っている（入賞している）と判定したときは（ステップＳ５２４）、メイン制御手段は、払出し制御手段１４０により入賞した小役に対応する遊技メダルの払い出しを行い（ステップＳ５２５）、遊技メダルの払出しが終了するとメダル払出終了コマンドＣ１０１６をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５２６）。さらに、有効ライン上に小役図柄が揃っていない場合に、有効ライン上にリプレイ１〜４（再遊技役）に対応する図柄（リプレイ図柄）が揃っていると判定したときは（ステップＳ５２７）、メイン制御手段は、再遊技を実行する制御を行う（ステップＳ５２８）。こうして、一回の遊技に対する処理が終了すると、メイン制御手段はその情報を作動終了コマンドＣ１０１７としてサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５２９）。
【００７０】
なお、図１８には図示していないが、このスロットマシン１においてエラーが発生したことをメイン制御基板１００が検知すると、サブ制御基板２００に対してエラー通知コマンドが送信される。例えば、前扉３が開放されたことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー通知コマンドがサブ制御基板２００に対して送信される。また、エラー状態から正常な状態に復帰したことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー解除コマンドがサブ制御基板２００に対して送信される。例えば、前扉３が閉じられるとその旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、メイン制御基板１００は、ホッパー装置５０において、遊技メダルが詰まったり、払い出す遊技メダルが無いために、遊技メダルの払出しに所定の時間以上を要していたりすることを検知すると、このホッパー装置５０に異常がある旨を通知するエラー通知コマンドをサブ制御基板２００に送信し、異常状態が解除されてエラー前の状態に戻ると、その旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、遊技中に何らかの理由により電源が切断された場合には、再度電源が投入されたときに、図１２を用いて説明したように、その旨を通知するエラー解除コマンドがサブ制御基板２００に対して送信される。さらに、前回の遊技が終了してから次の遊技のスタートレバー３２が操作されるまでの間に精算ボタン３４が操作されると、精算が開始されたことを精算が終了したことを示す制御コマンドがメイン制御基板１００からサブ制御基板２００に送信される。
【００７１】
（演出制御基板３００による演出）
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン１では、メイン制御基板（メイン制御手段）１００で制御される遊技の進行に応じて、単位遊技ごとに、サブ制御基板２００の演出制御基板３００で実行される演出制御手段により演出パターンが選択され、画像表示装置４１、演出用ランプ４２、放音部４３等からなる演出手段４０を用いた演出が実行される。具体的には、メイン制御基板１００から送信される制御コマンドに基づいて、スタートレバー３２が操作されてから第３停止のストップボタン３３（３３ａ〜３３ｃのいずれか）が操作されて全てのリール２１ａ〜２１ｃが停止するまでの間に行う演出パターン、全てのリールが停止したときに何らかの役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃っていた（入賞していた）場合に行う演出パターン、及び、次の遊技のベットボタン３１の操作時に行う演出パターンを決定し、この演出パターンに基づいて演出を行う。以下、この演出制御手段による演出実行処理について図１９及び図２０を用いて説明する。ここで、図１９は、演出実行処理を示すフローチャートであり、図２０は画像表示装置４１の画面上に表示されるマーカーを説明するための説明図である。
【００７２】
演出制御手段は、図１９に示すように、メイン制御基板１００から送信されるスタートレバー受付コマンドＣ１００２を監視する（ステップＳ６００）。そして、スタートレバー受付コマンドＣ１００２を受信してスタートレバー３２が操作されたと判断すると、遊技状態コマンドＣ１０００に含まれる遊技状態、待機演出コマンドＣ１００３に含まれるフリーズ制御の有無、及び条件装置状態番号コマンドＣ１００４に含まれる条件装置状態番号（役抽選手段１１０による役の抽選結果）等の遊技情報を取得し、演出状態を決定する（ステップＳ６０１）。
【００７３】
ここで、演出状態としては、通常の遊技状態（図１３における通常遊技状態ＲＴ０や第１再遊技確率変動遊技状態ＲＴ１）での演出を実行する通常演出状態、フリーズ制御手段１９０でフリーズ制御が行われるときの演出を実行するフリーズ演出状態、役抽選手段により特別役が当選してボーナス内部中状態ＲＴ４となったときの演出を実行する内部中演出状態、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃って特別遊技状態ＲＴ５となり特別遊技が実行されるときの演出を実行する特別演出状態、ＡＴ遊技とＲＴ遊技とが組み合わされたＡＲＴ遊技のための演出を実行するＡＲＴ演出状態等がある。なお、ＡＴ遊技とは、上述した小役１ＡＢ〜小役１ＡＦやリプレイ１２Ａ〜リプレイ１２Ｆ並びにリプレイ３４Ａ〜リプレイ３４Ｆのようにストップボタン３３ａ〜３３ｃの押し順を伴う役が当選したときに、その押し順を上述の画像表示装置４１等を用いて遊技者に報知することにより（以下、「アシスト」と呼ぶ）、遊技者に有利な遊技を提供するものである。また、ＲＴ遊技とは、遊技状態制御手段１８０により制御される再遊技確率変動遊技状態のうち、とくに、リプレイ（再遊技役）の当選確率が通常遊技状態ＲＴ０よりも高く設定されている遊技状態（第２及び第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２，ＲＴ３）において行われる遊技である。なお、ＡＴ遊技として、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの押し順を報知するのではなく、当選した小役の種類を報知するように構成することも可能である。なた、内部中演出状態の演出としては、特別役に当選して特別遊技が実行されることが確定していることを報知する演出、又は、当選している特別役の種類を報知する演出が含まれる。
【００７４】
演出制御手段は、遊技情報から演出状態を決定すると、その演出状態に応じた抽選テーブルを選択し（ステップＳ６０２）、選択した抽選テーブルを用いて演出パターンを抽選により決定する（ステップＳ６０３）。ここで、演出制御手段は、上述の演出状態ごとに抽選テーブルが設けられており、演出状態に応じた抽選テーブルを選択することにより、演出状態に応じた演出パターンを選択することができる。そして、抽選により決定された演出パターンに基づいて、演出制御手段は、スタートレバー３２が操作されてから全てのリール２１ａ〜２１ｃが停止するまでの間の演出（演出１）を実行する（ステップＳ６０４）。
【００７５】
次に、演出制御手段は、メイン制御基板１００から送信される回胴回転停止コマンドＣ１００９，Ｃ１０１１，Ｃ１０１３を監視し（ステップＳ６０５）、全てのリール２１ａ〜２１ｃが停止したと判断すると、作動図柄表示コマンドＣ１０１４より有効ライン上に停止した図柄の組み合わせを取得し（ステップＳ６０６）、その状態に応じた演出（演出２）を実行する（ステップＳ６０７）。例えば、小役１〜小役３の図柄の組み合わせが揃ったときやリプレイ１〜リプレイ４の図柄の組み合わせが揃ったときは、当該役に対応する演出を実行し、いずれの役の図柄の組み合わせも揃わなかったときは、ハズレのときの演出を実行する。さらに、演出制御手段はメイン制御基板１００から送信されるベットコマンドＣ１００１を監視し（ステップＳ６０８）、ベット操作がされたときは、次遊技のスタートレバー３２が操作されるまでの間の演出（演出３）を実行し（ステップＳ６０９）、一回の遊技に対する演出の実行を終了する。
【００７６】
また、図２０に示すように、本実施形態に係る演出制御手段は、演出の実行において、現在実行されている演出（演出パターン）を識別するための識別情報を画像として画像表示装置４１の画面上に表示するように構成されている（以下、この画像を「マーカーＭ」と呼ぶ）。このマーカーＭは、後述するように、携帯端末機９１０で実行される演出補助手段（演出補助プログラム）により、演出を識別するために用いられるものであり、所定の規則に従って描画されている。例えば、正方形の領域を５×５の区画に区切り、外周の区画を塗りつぶして正方形の枠とし、これをマーカーＭの基準（画像認識でマーカーＭを検出するときの目印）とし、その中の領域の塗りつぶし方により各演出を識別する。この例の場合、枠内には３×３の領域が形成されるので、およそ５００通りの状態を識別することができる。本実施形態に係るスロットマシン１においては、演出制御手段で実行される演出パターンのそれぞれに番号を付与し（スタートレバー３２の操作からすべてのリール２１ａ〜２１ｃが停止するまでの演出１、停止図柄に応じた演出２及びベット操作がされたときの演出３のそれぞれに番号を付与し）、画像表示装置４１に各演出の画像を表示するときに、併せて当該番号に対応したマーカーＭを表示するように構成されている。
【００７７】
（携帯端末機９１０による演出補助手段）
次に、本実施形態に係る遊技機システム９００を構成する携帯端末機９１０でスロットマシン１の画像を撮影して上述のマーカーＭを認識することにより、このスロットマシン１で実行される演出を補助する演出補助手段について説明する。なお、この演出補助手段は、携帯端末機９１０の処理部９１８で実行されるプログラム（演出補助プログラム）として実装されているものとして説明する。
【００７８】
［第１の実施形態］
まず、携帯端末機９１０によりスロットマシン１の画像（動画）を撮影し、画像表示装置４１に表示されている画像上に、この画像（演出）に関連付けられた情報を重ね合わせて表示する演出補助手段について図２１〜図２３を用いて説明する。ここで、図２１は演出補助プログラムのフローチャートであり、図２２はマーカーＭから出力される情報の一例を示す説明図であり、図２３はマーカーＭから出力される情報の他の一例を示す説明図である。
【００７９】
上述したように、携帯端末機９１０の演出補助手段は、処理部９１８で実行されるプログラムとして実装されており、このプログラム及び上述した演出に割り当てられた識別情報（番号）に対応づけて、それぞれの演出の画像に表示させる情報が記憶部９１６に記憶されている。なお、このプログラムは予め記憶部９１６に記憶されていても良いし、ネットワーク９２０を介してサーバ装置９３０からダウンロードしても良い。また、サーバ装置９３０にあるプログラムにネットワーク９２０を介してアクセスし、その処理の一部をこのサーバ装置９３０で実行するように構成しても良い。同様に、マーカーＭから読み出される情報も、記憶部９１６に記憶しておくだけでなく、ネットワーク９２０を介してサーバ装置９３０からオンデマンドでダウンロードするように構成することも可能である。
【００８０】
図２２に示すように、携帯端末機９１０において演出補助プログラムが起動されると、処理部９１８は、撮像部９１２により取得した画像を表示部９１１に表示することにより、現在撮像部９１２で取得されている画像を動画として表示部９１１に表示する処理を開始する（ステップＳ７００）。この状態で処理部９１８は、その画像の中からマーカーＭを検出する処理を実行する（ステップＳ７０１）。上述したように、マーカーＭは予め決められた形状を有しているため、撮像部９１２で取得された画像に対して画像認識処理を実行することにより、画像中にマーカーＭが含まれている場合には、その検出を行うことができる。そして処理部９１８は、ステップＳ７０１でマーカーＭを検出したか否かを判断し（ステップＳ７０２）、検出しなかったと判断したときは、ステップＳ７０７に進み、さらに、この演出補助プログラムに対して終了命令が出されているか否かを判断し（ステップＳ７０７）、終了命令が出されていなければ、ステップＳ７０１に戻ってマーカー検出処理を繰り返す。
【００８１】
一方、ステップＳ７０２でマーカーを検出できたと判断したときは、処理部９１８は、認識したマーカーＭから、表示部９１１の画面上のマーカーＭの位置、向き及び大きさから、画像表示装置４１に表示されている演出用画像のどの部分をどの方向に撮影しているのかを算出する（ステップＳ７０３）。さらに、処理部９１８は、認識したマーカーＭから識別情報（番号）を抽出し、当該識別情報（番号）に対応する情報を記憶部９１６から読み出し（ステップＳ７０４）、読み出された情報の有無を判断する（ステップＳ７０５）。ステップＳ７０５において、処理部９１８は、識別されたマーカーＭに対応する情報が記憶部９１６にない場合はステップＳ７０７に進み、上述したように終了命令の有無を判断し、終了命令が出ていない場合はステップＳ７０１に戻ってマーカー検出処理を繰り返す。一方、ステップＳ７０５で表示すべき情報があった場合は、ステップＳ７０３で算出した、現在撮影されている画像の画像表示装置４１における部分や向きに応じて表示する情報の位置、大きさ及び向きを決定し、撮像部９１２で撮像されている画像にこの情報を重ね合わせて表示部９１１に表示する（ステップＳ７０６）。
【００８２】
処理部９１８は、情報を表示部９１１に表示すると、終了命令が出されているか否かを判断し（ステップＳ７０７）、終了命令が出されていないと判断するとステップＳ７０１に戻ってマーカー検出処理を繰り返し、終了命令が出されていると判断すると、動画表示を終了して、この演出補助処理を終了する（ステップＳ７０８）。
【００８３】
図２２（ａ）に示すような演出用画像が画像表示装置４１に表示されている状態で、携帯端末機９１０によりこの画像表示装置４１の左側部分を撮影している場合、図２２（ｂ）に示すように、この画像表示装置４１の画像に重ね合わされて情報Ｉが表示される。このように、例えば、演出の画像中の特別な図形やキャラクタの絵等に対して枠等で強調した上、この図形やキャラクタの絵に対する情報を表示することができる。このような情報としては、画面上の構成やこのスロットマシン１の操作方法、演出の内容から遊技者に対して示唆される情報（例えば、あるキャラクタの絵が表示されているときの特別役の当選期待度やＡＲＴ遊技の継続率等）、また、登場するキャラクタの紹介等を行うことができる。このとき、上述したように、演出の内容に応じてマーカーＭが変化するために、現在実行されている演出に応じた情報を携帯端末機９１１の画面上に表示することができる。また、実際に撮影されている画像に対して重ね合わされた情報が表示されるため、遊技者は、表示部９１１と実際のスロットマシン１（画像表示装置４１）とを見比べる必要がなく、表示部９１１から必要な情報を簡単な操作で迅速に取得することができる。
【００８４】
なお、情報Ｉを表示する対象となる図形やキャラクタの絵は、画像表示装置４１の画面上で静止している必要はなく、移動する場合にも、画像認識処理等によりこの図形またはキャラクタの画像を追跡して、情報Ｉを重ね合わせて表示することも可能である。また、マーカーＭは画像表示装置４１上に複数表示されていても良いし、マーカーＭが移動するようにしても良い。更には、マーカーＭを含む演出の内容を表示するようにしても良い。
【００８５】
また、図２３に示すように、画像表示装置４１には表示されていない画像Ｉ′を表示部９１１に表示することにより、この携帯端末機９１０の演出補助機能を介して画像表示装置４１を見たときに表示される演出を実行することができる。こうような画像Ｉ′を用いた演出は、スロットマシン１の画像表示装置４１に表示することができる演出でも良いし、携帯端末機９１０をでのみ表示できる演出でも良い。もちろん、この演出により、例えば、ＡＲＴ遊技数の継続確率等の情報を遊技者に報知するように構成することができる。また、このような場合、スロットマシン１の演出制御手段は、同じ演出の画像でも、携帯端末機９１０の表示部９１１に表示させたい情報に応じて（例えば、遊技状態や演出の当選確率等に応じて）マーカーＭの識別情報（番号）を変化させるように構成される。なお、携帯端末機９１０でのみ表示できる演出の場合は、スロットマシン１の画像表示装置４１で表示される演出に加えてこの携帯端末機９１０で表示する演出を利用することができるので、演出の組み合わせを増加させることができ、各々の演出に詳細に場合分けした期待値を割り当てることができる。
【００８６】
この第１の実施形態に係る遊技機システム９００の構成は、上述したようなスロットマシン１に限定されることはなく、パチンコ機等の他の遊技機にも適用することができる。特にパチンコ機は液晶表示装置を有し、キャラクタの画像等を用いて変動する図柄による演出が実行されるため、上述したキャラクタの図柄の紹介や、パチンコ機の構成・操作説明に限らず、例えば、停止した図柄の組み合わせの意味（例えば、この図柄の組み合わせが示す確変の有無や時短の回数等）を情報として表示させることができる。遊技機の表示装置に表示される演出からは、曖昧に示唆する程度の情報しか得ることができないが、本実施形態に係る遊技機システム９００を用いることにより、携帯端末機９１０に表示される情報に基づいて、確変の有無や時短の回数等の詳細な情報を表示させることができる。
【００８７】
また、以上の説明ではマーカーＭを画像表示装置４１に表示される画像中に表示した場合について説明したが、スロットマシン１の表面上にマーカーＭを設けても良いし（シール状のものを貼り付けたり、表面にプリントしても良い）、マーカーＭを表示する専用の表示装置を画像表示装置４１とは別に設けても良い。
【００８８】
［第２の実施形態］
次に、第２の実施形態として、リール２１ａ〜２１ｃの回転（変動表示）に対応してマーカーＭの表示を変化させ、所望の図柄を有効ライン上に停止させるためのストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作タイミング（目押しのタイミング）を報知する演出補助手段の構成について、図２４及び図２５を用いて説明する。ここで、図２４はストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作タイミングを示す説明図であり、図２５は端末保持部７０の構成を示す説明図である。
【００８９】
この演出補助手段は、回転するリール２１ａ〜２１ｃに対応してその表示が変化するマーカーＭを検出することにより、リール２１ａ〜２１ｃの図柄の位置（有効ラインに対する相対的な位置）、もしくは、所望の図柄が有効ライン上を通過するタイミング（または周期）を検出し、当該図柄を有効ライン上に引き込むことができるストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作タイミングを表示部９１１に表示するものである。まず、回転しているリール２１ａ〜２１ｃの位置またはタイミングを取得する方法について説明する。
【００９０】
（第１の方法）
回転しているリール２１ａ〜２１ｃの位置またはタイミングを取得する第１の方法は、リール２１ａ〜２１ｃの各々の図柄が表示されている面上にマーカーを表示しておき、それを撮像部９１２で撮影した画像から取得して現在の位置を決定するともに、このマーカーが移動するのを検出して所望の図柄が有効ライン上に位置するタイミングを算出する方法である。このとき、マーカーは、図柄ごとに異なる識別情報を割り当てて表示しても良いし（例えば、図柄の隅にマーカーを表示する）、３図柄ごとに表示しても良い（表示窓１１からは上下に並ぶ３つの図柄を見ることができるため）。停止しているリール２１ａ〜２１ｃを撮影した画像から、マーカーを読み取ることは容易であり、読み取られたマーカーから現在有効ライン上にある図柄や所望の図柄が有効ラインから何コマ離れているかを特定することも容易である。そして、リール２１ａ〜２１ｃが回転を開始すると、高速に移動するためマーカーが画像として撮影されなくなるので、そのタイミングでリール２１ａ〜２１ｃが回転を開始したと判断することができ、所望の図柄を有効ライン上に引き込むことができるタイミングも取得することができる。
【００９１】
（第２の方法）
上述の第１の方法では、少なくとも表示窓１１から見ることができるリール２１ａ〜２１ｃの範囲にマーカーを表示するように構成した場合について説明したが、このような目押しのタイミングを遊技者に報知する必要があるのは、例えば、特別役に当選して内部中になり、この特別役の図柄の組み合わせを有効ライン上に引き込むことができる遊技においてである。上述したように、本実施形態に係るスロットマシン１では、特別役の一種であるＢＢ１に当選し、所定の遊技数（例えば４ゲーム）が経過した遊技において、スタートレバー３２の操作時にフリーズが行われる。そこで、リール２１ａ〜２１ｃに表示されている図柄のうち、ＢＢ１を構成する図柄（赤７）にマーカーを表示しておく。そして、第２の方法として、フリーズが実行されている期間にリール２１ａ〜２１ｃをゆっくりと回転させるように構成し、そのときにマーカーを読み取って所望の図柄（上述のＢＢ１を構成する図柄）の位置を取得し、また、第１の方法と同様に、リール２１ａ〜２１ｃが高速に回転してマーカーが画像として撮影されなくなったタイミングで回転が開始したと判断することで、所望の図柄を有効ライン上に引き込むことができるタイミングを取得することができる。
【００９２】
なお、フリーズ時のリール２１ａ〜２１ｃの動作方法としては、上述した構成以外にも、例えば、フリーズ期間中に、フリーズ実行時の停止位置からマーカーのある位置までリール２１ａ〜２１ｃを回転させて移動し、その位置でフリーズが終了するまで待機し、フリーズの終了時にこの位置から回転を開始させることにより、フリーズで停止しているときにマーカーを読み取って所望の図柄の位置を取得するように構成しても良い。
【００９３】
（第３の方法）
上述の第１及び第２の方法では、リール２１ａ〜２１ｃにマーカーを表示した場合について説明したが、第３の方法では、リール２１ａ〜２１ｃの回転に合わせ、演出制御基板３００で実行される演出制御手段により、所望の図柄に同期させてマーカーＭを画像表示装置４１に変動表示させることにより、この所望の図柄を有効ライン上に引き込むことができるタイミングを算出する。すなわち、この第３の方法では、画像表示装置４１の所定の位置（例えば、画面の左隅等）に、所望の図柄を有効ライン上に引き込むことができるタイミングでマーカーを表示する。例えば、リール２１ａ〜２１ｃごとに、所望の図柄が有効ライン上を通過する前後において、それぞれに対応したマーカーＭを表示し、その他の位置にあるときはこのマーカーＭを表示しないようする。すると、画像表示装置４１の画面上の所定の位置において、リール２１ａ〜２１ｃごとに、マーカーＭが点滅することになる。この点滅のタイミングから所望の図柄を有効ライン上に引き込むことができるタイミングを取得することができる。
【００９４】
あるいは、リール２１ａ〜２１ｃの回転開始前に、演出制御手段により、制御コマンドに基づいて、リール２１ａ〜２１ｃの現在の停止位置や回転開始時のウェイト時間、フリーズ制御によるフリーズ時間を取得しておき、リール２１ａ〜２１ｃの始動時に（スタートレバー３２が操作され、スタートレバー受付コマンドＣ１００２を受信したときに）画像表示装置４１の画面上の所定の位置にリール２１ａ〜２１ｃと同期を取るために必要な情報をマーカーとして表示するように構成することも可能である。
【００９５】
（タイミングの表示方法）
以上のようにして取得された、所望の図柄を有効ライン上に引き込むことができるタイミングは、携帯端末機９１０の表示部９１１に表示される。この表示方法としては、例えば、図２４（ａ）に示すように、リール２１ａ〜２１ｃごとに、各々のリール２１ａが一周回転するごとにリセットされるカウンターを表示し、このカウンターが０になるタイミングでストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作させる方法や、図２４（ｂ）に示すように、画面上を流れるマークが目印を通過するタイミング（図２４（ｂ）の場合には、右側から流れてくる丸マークが画面左側に引かれた線上を通過するタイミング）でストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作させる方法等があるが、ストップボタン３３ａ〜３３ｃを報知する方法であれば良い（例えば、音で報知することも可能であるし、携帯端末機９１０にバイブレータ機能がある場合は、この携帯端末機９１０を、ストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作するタイミングで振動させても良い）。なお、撮像部９１２でマーカーが撮影されていることを確認するために、この撮像部９１２で撮像しているマーカーの画像を表示部９１１に表示し、その上に上述のタイミングを示す画像を重ね合わせて表示することが好ましい。また、上述した第１または第２の方法で引き込むタイミングを表示する場合、撮像部９１２でリール２１ａ〜２１ｃを撮影しているため、この画像を利用し、表示部９１１に表示されているリール２１ａ〜２１ｃの画像に重ね合わせて操作タイミングを表示することができる。具体的には、操作タイミングになったリール２１ａ〜２１ｃの略中央部を輝かせる映像効果を持たせたり、点（円）状の画像を表示したりすることができる。
【００９６】
ここで、画像表示装置４１を正面から見たときに、画面の左下隅にマーカーを表示して、第３の方法により所望の図柄を有効ライン上に引き込むタイミングを報知する場合、遊技者は、片手で携帯端末機９１０を保持した状態で撮像部９１２により撮影しながら、もう一方の手でストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作しなければならず、必ずしも操作性が良いとは言えない。そこで、図２５（ａ）に示すように、スロットマシン１の前扉３に、携帯端末機９１０の撮像部９１３が画像表示装置４１の画面上のマークを撮影可能な位置に保持する端末保持部７０を設けることが好ましい。このように構成することにより、端末保持部７０で保持された携帯端末機９１０は、画像表示装置４１を保護する保護部材（透明なガラス板またはアクリル板で、画像表示装置４１を覆って保護している）を通してマーカーを撮影することができる。
【００９７】
なお、例えば、図２５に示すスロットマシン１の場合、画像表示装置４１は前扉３の上部に取り付けられているため、図２５（ｂ）に示すように、携帯端末機９１０の表示部９１１が斜め下方向を向くように保持することにより、スロットマシン１の前に座った遊技者が、表示部９１１を見易くなる。一方、スロットマシン１の中央部に画像表示装置が配置されている場合には、図２５（ｃ）に示すように、携帯端末機９１０の表示部９１１が斜め上方を向くように保持することにより、スロットマシン１の前に座った遊技者が、表示部９１１を見易くなる。なお、この端末保持部７０が携帯端末機９１０の表示部９１１の視認性を妨げないために、また、携帯端末機９１０を保持していないときに画像表示部４１の視認性を妨げないために、この端末保持部７０を透明なガラス板やアクリル板で形成することが望ましい。
【００９８】
また、携帯端末機９１０によっては撮像部９１２が配置されている位置が異なる場合もあるし、また、携帯端末機９１０の大きさ自体も異なる場合もあるので、スロットマシン１に対して携帯端末機９１０を保持する位置を調整する機能を端末保持部７０に持たせることが好ましい。また、撮像部９１２で撮像する範囲を移動可能にするために、端末保持部７０をスロットマシン１の前面に着脱可能に構成することも可能である。
【００９９】
この第２の実施形態に係る演出補助手段によると、変動表示されているリール２１ａ〜２１ｃにおいて、所望の図柄を有効ライン上に引き込み可能なときに、表示部９１１にそのタイミングが表示されるため、目押しが得意でない遊技者でも容易に目押しをすることができる。
【０１００】
以上のような遊技機システム９００の効果をまとめると、次のようになる。まず第１に、携帯端末機９１０の撮像部９１２で撮像されたスロットマシン１の画像から識別情報（マーカー）を検出し、この検出結果に基づいて情報を生成して表示部９１１に表示することにより、遊技者の簡単な操作で所定の情報を提供することができる。特に、撮像部９１２で撮像されたスロットマシン１の画像にこの情報を重ね合わせて表示することにより、遊技者は、携帯端末機９１０に表示されている情報と実際のスロットマシン１とを見比べる必要がなく、この携帯端末機９１０のみを用いて必要な情報を簡単な操作で迅速に取得することができる。なお、携帯端末機９１０の記憶部９１６に必要なプログラム（演出補助プログラム）や重ね合わせ表示する情報を予め記憶しておくことにより、ネットワーク機能を有しない携帯端末機９１０や、地下のように携帯ネットワークの電波が届かない場祖でも、機能させることができる。
【０１０１】
また第２に、スロットマシン１で実行されている遊技の状態に応じた識別情報（マーカー）が表示されるため、この遊技の状態に対応した情報を生成して携帯端末機９１０に表示させることができる。そのため、遊技者は、遊技の状態に応じた適切な情報を取得することができる。また同様に、演出用画像に応じた識別情報が表示されるため、この演出用画像に対応した情報を生成して携帯端末機９１０に表示させることができる。そのため、遊技者は、演出用画像に応じた適切な情報を取得することができる。このとき、演出用画像と識別情報とを同時に表示することができるので、この識別情報の表示用に専用の表示装置を設ける必要が無い。
【０１０２】
また第３に、リール２１ａ〜２１ｃに表示されている複数の図柄のうち、所望の図柄を停止させるためのストップボタン３２の操作タイミングを携帯端末機９１０に表示させることができるので、遊技者は、いわゆる目押しを容易に行うことができる。特に、フリーズが実行されるスロットマシン１においては、フリーズに合わせ識別情報（マーカー）を検出することによりリール２１ａ〜２１ｃに表示された識別情報（マーカー）を容易に検出することができる。また、フリーズ時に図柄の変動（リール２１ａ〜２１ｃの回転）を通常の速度よりも遅くすることにより、図柄ごとに識別情報（マーカー）を表示しなくても、回転により識別情報（マーカー）が表示されるので、図柄の変動周期を検出することができる。
【符号の説明】
【０１０３】
１  スロットマシン（遊技機）
２１（２１ａ〜２１ｃ）  リール（図柄変動表示手段）
３３（３３ａ〜３３ｃ）  ストップボタン（停止手段）
４１  画像表示装置（画像表示手段）
１９０  フリーズ制御手段
３００  演出制御基板（識別情報表示手段、演出制御手段）
９００  遊技機システム
９１０  携帯端末機
９１１  表示部（表示手段）
９１２  撮像部（撮像手段）
９１８  処理部（処理手段）
Ｍ  マーカー（識別情報）
【図１】
2013202067.tif 000003
【図２】
2013202067.tif 000004
【図３】
2013202067.tif 000005
【図４】
2013202067.tif 000006
【図５】
2013202067.tif 000007
【図６】
2013202067.tif 000008
【図７】
2013202067.tif 000009
【図８】
2013202067.tif 000010
【図９】
2013202067.tif 000011
【図１０】
2013202067.tif 000012
【図１１】
2013202067.tif 000013
【図１２】
2013202067.tif 000014
【図１３】
2013202067.tif 000015
【図１４】
2013202067.tif 000016
【図１５】
2013202067.tif 000017
【図１６】
2013202067.tif 000018
【図１７】
2013202067.tif 000019
【図１８】
2013202067.tif 000020
【図１９】
2013202067.tif 000021
【図２０】
2013202067.tif 000022
【図２１】
2013202067.tif 000023
【図２２】
2013202067.tif 000024
【図２３】
2013202067.tif 000025
【図２４】
2013202067.tif 000026
【図２５】
2013202067.tif 000027