(57)【要約】【課題】下限ｍ人、上限ｎ人が参加するネットワークゲーム  において、グループ参加による共謀を防ぎたい。【解決手段】１、入場ボタンを押すと、自動で、選択した条件のゲーム場画面に移り、ｎ項の参加リストにハンドル名が記載される。２、リストの記載順は各ユーザが入場ボタンを押した順ではない。サーバーが独自のアルゴリズムに基づいて、同時並立的に生成した複数のリストに記載していく。３、リストが参加者で埋まると、自動で、ゲームがスタートする。４、最初のユーザ入場後、予め、設定された時間ｋが経過してもリストが埋まらない場合、その人数でゲームが自動スタートする。５、但し、最低、ｍ人が揃わないとスタートできない。このため、二つ以上の同一ゲーム場リストが合併する場合がある。【選択図】図２
2013165947.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下限ｍ人、上限ｎ人の範囲のネットワークゲームに参加する方式で
▲１▼ゲーム用サイトにおいて、各ユーザは、予め、メールアドレス＋パスワード＋ハンドルネームで参加登録をする。この個人情報はゲームサーバーに記憶される。
▲２▼登録前、もしくは登録後、使用端末にゲームソフトが未ダウンロードの場合、ゲームソフトをダウンロードする。
▲３▼サイトの登録会員確認画面で、メールアドレス＋パスワードを入力して、ゲーム選択画面に入る。
▲４▼選択画面では、ゲームは賭け金額や着手時間間隔により、各種条件設定され、種別毎に入場ボタンが設置される。
▲５▼入場ボタンを押すと、自動で、選択した条件のゲーム場画面に移り、ｎ項の参加リストにハンドル名が記載される。
▲６▼リストの記載順は各ユーザが入場ボタンを押した順ではない。サーバーが独自のアルゴリズムに基づいて、同時並立的に生成した複数のリストに記載していく。つまり、ユーザから見れば、各条件のゲーム場は一つであるが、システム側では、アルゴリズムに基づき、同時に複数の同じ条件ゲーム場リストを設定することになる。
▲７▼リストが参加者で埋まると、自動で、ゲームがスタートする。
▲８▼最初のユーザ入場後、予め、設定された時間ｋが経過してもリストが埋まらない場合、その人数でゲームが自動スタートする。
▲９▼但し、最低、ｍ人が揃わないとスタートできない。このため、二つ以上の同一ゲーム場リストが合併する場合がある。▲１０▼合併優先順位は各リストの先頭ユーザの入場時間順で決める。合併結果がｎ人を超える場合、超えた分の参加者は、新規リストの先頭に掲載される。
▲１１▼リスト登録者が、スタート前に、何らかの理由で退場した      い場合、退場ボタンを押すことで退場できる。
▲１２▼この結果、リスト記載順は繰り上がる。
▲１３▼スタート後、ゲームに着手順が必要な場合、リスト記載順に回る。
なる制約を満たすもの。
【請求項２】
請求項１のゲームで、ゲームの種類に応じて、ゲームソフトダウンロードの段階で、月額課金やダウンロード料金支払いが発生する方式。
【請求項３】
請求項１のゲームで、
▲１▼ゲームの種類に応じて、メールアドレス＋パスワード入力後、購入ボタンを押すことで課金システムに繋がり、ゲーム用賭け金として、コインを購入する。その後、ゲーム参加画面に入る。
▲２▼この場合、各ゲーム終了後、各ユーザのコイン数は、ゲームルールに従い、自動で増減する。
▲３▼手持ちのコインが無くなると、自動で、コイン購入画面に繋がる。購入後、再度、ゲーム選択画面に戻る。
▲４▼ゲームを止めても、手持ちコインはシステムに記憶され、次回のゲーム参加時に使用できる。
方式。
【請求項４】
請求項３のゲームで、カジノが許容されている地区で、獲得したコインを（手数料を差し引いて、）換金できる方式。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、インターネットで、不特定多数のユーザが、各種ゲームやイベントに参加する方式に関する。
【先行技術文献】
【０００２】  特開  ２００１−３３８１９６
【０００３】  特開  ２００４−０９７６２２
【０００４】  特開  ２００５−０７３８４８
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  インターネットにおいて、不特定多数のユーザが、下限ｍ人、上限ｎ人と設定されているゲームやイベントに参加するには、定員を設定する必要がある。【０００６】  従来は、これを、イベントルームを設置することで実現してきた。つまり、各ユーザは、複数設置されたイベントルームの、どれか一つに入室し、条件が整うのを待って、参加者合意の下、ゲームを開始した。【０００７】  このようなイベントルームの選択をせず、上限、下限の設定されたゲームにユーザを参加させたい。
【課題を解決するための手段】
【０００８】  ゲーム用サイトにおいて、各ユーザは、予め、メールアドレス＋パスワード＋ハンドルネームで参加登録をする。この個人情報はゲームサーバーに記憶される。【０００９】  登録前、もしくは登録後、使用端末にゲームソフトが未ダウンロードの場合、ゲームソフトをダウンロードする。【００１０】  サイトの登録会員確認画面で、メールアドレス＋パスワードを入力して、ゲーム選択画面に入る。【００１１】  選択画面では、ゲームは賭け金額や着手時間間隔により、各種条件設定され、種別毎に入場ボタンが設置される。【００１２】  入場ボタンを押すと、自動で、選択した条件のゲーム場画面に移り、ｎ項の参加リストにハンドル名が記載される。【００１３】  リストの記載順は各ユーザが入場ボタンを押した順ではない。サーバーが独自のアルゴリズムに基づいて、同時並立的に生成した複数のリストに記載していく。つまり、ユーザから見れば、各条件のゲーム場は一つであるが、システム側では、アルゴリズムに基づき、同時に複数の同じ条件ゲーム場リストを設定することになる。【００１４】  リストが参加者で埋まると、自動で、ゲームがスタートする。【００１５】  最初のユーザ入場後、予め、設定された時間ｋが経過してもリストが埋まらない場合、その人数でゲームが自動スタートする。【００１６】  但し、最低、ｍ人が揃わないとスタートできない。このため、二つ以上の同一ゲーム場リストが合併する場合がある。【００１７】  合併優先順位は各リストの先頭ユーザの入場時間順で決める。合併結果がｎ人を超える場合、超えた分の参加者は、新規リストの先頭に掲載される。【００１８】  リスト登録者が、スタート前に、何らかの理由で退場したい場合、退場ボタンを押すことで退場できる。【００１９】  この結果、リスト記載順は繰り上がる。【００２０】  スタート後、ゲームに着手順が必要な場合、リスト記載順に回る。【００２１】  ゲームの種類に応じて、ゲームソフトダウンロードの段階で、月額課金やダウンロード料金支払いが発生する。【００２２】  ゲームの種類に応じて、メールアドレス＋パスワード入力後、購入ボタンを押すことで課金システムに繋がり、ゲーム用賭け金として、コインを購入する。その後、ゲーム参加画面に入る。【００２３】  コインを賭けるゲームの場合、各ゲーム終了後、各ユーザのコイン数は、ゲームルールに従い、自動で増減する。【００２４】  手持ちのコインが無くなると、自動で、コイン購入画面に繋がる。購入後、再度、ゲーム選択画面に戻る。【００２５】  ゲームを止めても、手持ちコインはシステムに記憶され、次回のゲーム参加時に使用できる。【００２６】  カジノが許容されている地区では、獲得したコインを（手数料を差し引いて、）換金できるシステムにできる。
【発明の効果】
【００２７】  ゲーム場入場まで、相手の特定ができないので、ゲームでの共謀抑止効果がある。【００２８】  ｎに比べ、参加人数が遥かに多い場合、予め準備したイベントルームを占拠してゲームを実施するシステムではルーム数が足りなくなる可能性がある。この事態を防ぐことができる。【００２９】  ゲームに賭けるコイン数に自由度を持たすことができる。つまり、ユーザがコイン数を書き込むボタンを設置できる。【００３０】  ゲームスタートのタイミングに関する参加者合意形成システムが不要になる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】  ゲームボタン設置画面。
【図２】  ゲーム場入場後、ゲームスタート前の画面。
【実施例】
【００３２】  Ｂ−ｅｍｂｅｄ（６）対戦版で、ｎ＝５、ｍ＝２、ｋ＝２分と設定して、このシステムを採用した。（昨年９月２３日、当社サイトで仕様発表。製品発売は本年３月予定。）このゲームが採用した固有アルゴリズムは、
「ボタンを押した順にリストに記載していく。」
という最も単純なものである。【００３３】  Ｂ−ｅｍｂｅｄをカジノで使用する場合は、固有アルゴリズムとして、
「ボタンを押した順に、ｊ個のリストに、交互に記載していく。」
という戦術を採用する。
【産業上の利用可能性】
【００３４】  この参加方式はネット利用カジノで有効になる。【００３５】  ソーシャルゲームでも有用な参加方式となる。
【図１】
2013165947.tif 000003
【図２】
2013165947.tif 000004