(57)【要約】【課題】抑制的な管理により遊技機の機種全体の挙動を分析することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者の携帯端末に遊技データを出力する遊技機であって、工場から出荷後、ホールに導入されて稼働を開始した稼働開始時点以降に所定の情報を生成する遊技機情報生成部ＰＧと、遊技機情報生成部ＰＧによって生成された所定の情報を、遊技機を擬似的に識別することが可能な疑似識別情報として取得する疑似識別情報取得部Ｃ１と、遊技者に遊技データを出力した日よりも前の営業日に記録された１又は複数の営業日の遊技履歴を示す履歴情報を取得する履歴情報取得部Ｃ２と、疑似識別情報取得部Ｃ１に取得された疑似識別情報と、履歴情報取得部Ｃ２に取得された履歴情報をコード化するコード化部ＣＲと、コード化部ＣＲによってコード化された疑似識別情報と履歴情報とを、遊技者の携帯端末に出力をする出力部ＯＴと、を備えたことを特徴とする遊技機。【選択図】  図６
2013056007.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の携帯端末に、当該遊技者の遊技データを出力する遊技機であって、
工場から出荷後、ホールに導入されて稼働を開始した稼働開始時点以降に所定の情報を生成する遊技機情報生成手段と、
前記遊技機情報生成手段によって生成された前記所定の情報を、前記遊技機を擬似的に識別することが可能な疑似識別情報として取得する疑似識別情報取得手段と、
前記遊技者に前記遊技データを出力した日よりも前の営業日に記録された１又は複数の営業日の遊技履歴を示す履歴情報を取得する履歴情報取得手段と、
前記疑似識別情報取得手段に取得された前記疑似識別情報と、前記履歴情報取得手段に取得された前記履歴情報をコード化するコード化手段と、
前記コード化手段によってコード化された前記疑似識別情報と前記履歴情報とを、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記疑似識別情報は、前記稼働開始時点以降における遊技の結果を示す、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載された遊技機であって、
前記疑似識別情報は、前記履歴情報が示す営業日の遊技履歴よりも前の１又は複数の営業日の遊技履歴を示し、
前記出力手段が出力をするコード化された前記疑似識別情報は、前記出力手段が前日以前に出力をしたコード化された複数の営業日の遊技履歴の一部と同一の遊技履歴を示す、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載された遊技機であって、
不揮発性記録手段を含み、
前記所定の情報は、前記稼働開始時点から所定の条件を満足するまでの期間における遊技の結果を示し、前記不揮発性記録手段に記録される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１に記載された遊技機であって、
不揮発性記録手段を含み、
前記所定の情報は、前記遊技機情報生成手段によって生成される乱数であって、前記不揮発性記録手段に記録される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項４又は５に記載された遊技機であって、
前記稼働開始時点が経過したか否かを判定する稼働判定手段を含み、
前記遊技機情報生成手段は、前記稼働判定手段によって前記稼働開始時点を経過したと判定されたタイミングにしたがって前記所定の情報を生成する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかに記載された遊技機であって、
前記コード化手段は、前記疑似識別情報と前記履歴情報とを画像コード化し、
前記出力手段は、画像コード化された前記疑似識別情報と前記履歴情報とを前記遊技者に表示することにより、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかに記載された遊技機であって、
前記コード化手段は、前記遊技者の遊技データをコード化し、
前記出力手段は、前記コード化手段によってコード化された前記遊技者の前記遊技データを、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
遊技機から出力される遊技者の遊技データを、前記遊技者の携帯端末を介して取得をする遊技機監視システムであって、
前記遊技機は、
工場から出荷後、ホールに導入されて稼働を開始した稼働開始時点以降に前記遊技機が所定の情報を生成する遊技機情報生成手段と、
前記遊技機情報生成手段によって生成された前記所定の情報により、前記遊技機を擬似的に識別することが可能な疑似識別情報を取得する疑似識別情報取得手段と、
前記遊技者に前記遊技データを出力した日よりも前の１又は複数の営業日の遊技履歴を示す履歴情報と、をコード化するコード化手段と、
前記コード化手段によってコード化された前記疑似識別情報および前記履歴情報を、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする出力手段と、を備え、
前記遊技者の前記携帯端末は、
前記遊技機における前記出力手段を介して、コード化された前記疑似識別情報及び前記履歴情報を受信する受信手段と、
前記疑似識別情報及び前記履歴情報を前記サーバに送信する送信手段とを、備え、
前記サーバは、
前記携帯端末の前記送信手段によって送信される前記疑似識別情報と前記履歴情報を記録する記録手段を備える、
ことを特徴とする遊技機監視システム。
【請求項１０】
請求項９において、
前記疑似識別情報は、前記履歴情報が示す１又は複数の営業日よりも前の１又は複数の営業日の遊技履歴を示し、
前記サーバは、
前記疑似識別情報及び前記履歴情報を、所定の営業日から開始する複数の営業日の遊技履歴を示す第１の識別可能履歴情報として取得する識別可能情報取得手段と、
前記所定の営業日よりも前の営業日に開始して、前記所定の営業日よりも後の営業日に終了する複数営業日の遊技履歴を示す第２の識別可能履歴情報を選択する選択手段と、
前記第１の識別可能履歴情報、及び、前記第２の識別可能履歴情報のそれぞれが示す複数の営業日の遊技履歴のうち、重複する営業日における遊技履歴が同一か否かを判断することにより、前記第１の識別可能履歴情報を出力した遊技機と、前記第２の識別可能履歴情報を出力した遊技機が同一か否かを識別する識別手段と、
を備えることを特徴とする遊技機監視システム。
【請求項１１】
遊技機から出力される遊技者の遊技データを、前記遊技者の携帯端末を介して取得をする遊技機監視サーバであって、
複数の営業日における遊技機の遊技履歴を示し、前記携帯端末を介して送信される識別可能履歴情報を記録する記録手段と、
所定の営業日から開始する複数の営業日における遊技機の遊技履歴を示す第１の識別可能履歴情報を取得する識別可能情報取得手段と、
前記所定の営業日よりも前の営業日に開始して、前記所定の営業日よりも後の営業日に終了する複数営業日の遊技履歴を示す第２の識別可能履歴情報を前記記録手段に記録された前記識別可能履歴情報から選択する選択手段と、
前記第１の識別可能履歴情報、及び、前記第２の識別可能履歴情報のそれぞれが示す複数の営業日の遊技履歴のうち、重複する営業日における遊技履歴が同一か否かを判断することにより、前記第１の識別可能履歴情報を出力した遊技機と、前記第２の識別可能履歴情報を出力した遊技機が同一か否かを識別する識別手段と、
を備えることを特徴とする遊技機監視サーバ。
【請求項１２】
遊技者の携帯端末に、当該遊技者の遊技データを出力する遊技機制御方法であって、
工場から出荷後、ホールに導入されて稼働を開始した稼働開始時点以降に所定の情報を生成する遊技機情報生成ステップと、
前記遊技機情報生成ステップによって生成された前記所定の情報を、前記遊技機を擬似的に識別することが可能な疑似識別情報として取得する疑似識別情報取得ステップと、
前記遊技者に前記遊技データを出力した日よりも前の営業日に記録された１又は複数の営業日の遊技履歴を示す履歴情報を取得する履歴情報取得ステップと、
前記疑似識別情報取得ステップに取得された前記疑似識別情報と、前記履歴情報取得ステップに取得された前記履歴情報をコード化するコード化ステップと、
前記コード化ステップによってコード化された前記疑似識別情報と前記履歴情報とを、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする出力ステップと、
を備えたことを特徴とする遊技機制御方法。
【請求項１３】
遊技機から出力される遊技者の遊技データを、前記遊技者の携帯端末を介して取得をする遊技機監視方法であって、
複数の営業日における遊技機の遊技履歴を示し、前記携帯端末を介して送信される識別可能履歴情報を記録するステップと、
所定の営業日から開始する複数の営業日における遊技機の遊技履歴を示す第１の識別可能履歴情報を取得する識別可能情報取得ステップと、
前記所定の営業日よりも前の営業日に開始して、前記所定の営業日よりも後の営業日に終了する複数営業日の遊技履歴を示す第２の識別可能履歴情報を前記記録ステップで記録された前記識別可能履歴情報から選択する選択ステップと、
前記第１の識別可能履歴情報、及び、前記第２の識別可能履歴情報のそれぞれが示す複数の営業日の遊技履歴のうち、重複する営業日における遊技履歴が同一か否かを判断することにより、前記第１の識別可能履歴情報を出力した遊技機と、前記第２の識別可能履歴情報を出力した遊技機が同一か否かを識別する識別ステップと、
を備えることを特徴とする遊技機監視方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、遊技機監視システム、遊技機監視サーバ、遊技機制御方法、遊技機監視方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザの遊技記録をＱＲコード化し、携帯端末経由でサーバにアップロードするシステムが知られている。遊技の記録をサーバに送信することにより、ユーザには、携帯電話用の待ち受け画面等の遊技の記録に応じた特典が付与される。
【０００３】
なお、特許文献１には、出現頻度の低い演出に対応して表示される２次元バーコード情報のプレミアム性を維持することを目的とする遊技機システム等が記載されている。この遊技機システムは、ユーザを介してサーバに送付されるユーザの遊技記録を蓄積することが可能である。
【０００４】
また、例えば遊技機の機種自体のプログラムに不具合が内在していた場合、遊技機の製造者はその対応をすることとなるが、ここで、ホールに設置された当該機種の遊技機全体の挙動を分析することで、より一層、初動を早くして対策を施すことができると考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１５８８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
先行技術文献に記載の従来技術によれば、ユーザを介してサーバに送付されるユーザの遊技記録を蓄積することは可能だが、かかる遊技記録のみで遊技機の機種全体の挙動を分析しようとすると、サンプル量が不十分になる上に、遊技機の重複が排除できず各サンプルの有用性を向上させることができない。
【０００７】
一方、遊技機の製造者としては、全遊技機に個別のＩＤを事前に付与して販売をし、当該ＩＤをユーザの遊技記録に関連づけて送信させることにより、サーバに蓄積される遊技記録における遊技機の重複を排除することも考えられる。しかしながら、ホール導入後も遊技機を管理するとなれば管理過剰の印象を与えることになり、この類のシステムの普及が進まないおそれがある。
【０００８】
本発明は、上記のような課題に鑑みて、抑制的な管理により遊技機の機種全体の挙動を分析することができる遊技機、遊技機の制御方法、遊技機監視システム、遊技機監視サーバ、遊技機監視方法を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、遊技者の携帯端末に、当該遊技者の遊技データを出力する遊技機であって、工場から出荷後、ホールに導入されて稼働を開始した稼働開始時点以降に所定の情報を生成する遊技機情報生成手段と、前記遊技機情報生成手段によって生成された前記所定の情報を、前記遊技機を擬似的に識別することが可能な疑似識別情報として取得する疑似識別情報取得手段と、前記遊技者に前記遊技データを出力した日よりも前の営業日に記録された１又は複数の営業日の遊技履歴を示す履歴情報を取得する履歴情報取得手段と、前記疑似識別情報取得手段に取得された前記疑似識別情報と、前記履歴情報取得手段に取得された前記履歴情報をコード化するコード化手段と、前記コード化手段によってコード化された前記疑似識別情報と前記履歴情報とを、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記疑似識別情報は、前記稼働開始時点以降における遊技の結果を示す、ことを特徴としてもよい。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記疑似識別情報は、前記履歴情報が示す営業日の遊技履歴よりも前の１又は複数の営業日の遊技履歴を示し、前記出力手段が出力をするコード化された前記疑似識別情報は、前記出力手段が前日以前に出力をしたコード化された複数の営業日の遊技履歴の一部と同一の遊技履歴を示す、ことを特徴としてもよい。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、不揮発性記録手段を含み、前記所定の情報は、前記稼働開始時点から所定の条件を満足するまでの期間における遊技の結果を示し、前記不揮発性記録手段に記録される、ことを特徴としてもよい。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、不揮発性記録手段を含み、前記所定の情報は、前記遊技機情報生成手段によって生成される乱数であって、前記不揮発性記録手段に記録される、ことを特徴としてもよい。
【００１４】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記稼働開始時点が経過したか否かを判定する稼働判定手段を含み、前記遊技機情報生成手段は、前記稼働判定手段によって前記稼働開始時点を経過したと判定されたタイミングにしたがって前記所定の情報を生成する、ことを特徴としてもよい。
【００１５】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記コード化手段は、前記疑似識別情報と前記履歴情報とを画像コード化し、前記出力手段は、画像コード化された前記疑似識別情報と前記履歴情報とを前記遊技者に表示することにより、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする、ことを特徴としてもよい。
【００１６】
また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記コード化手段は、前記遊技者の遊技データをコード化し、前記出力手段は、前記コード化手段によってコード化された前記遊技者の前記遊技データを、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする、ことを特徴としてもよい。
【００１７】
本発明にかかる遊技機監視システムは、上記課題に鑑みて、遊技機から出力される遊技者の遊技データを、前記遊技者の携帯端末を介して取得をする遊技機監視システムであって、前記遊技機は、工場から出荷後、ホールに導入されて稼働を開始した稼働開始時点以降に前記遊技機が所定の情報を生成する遊技機情報生成手段と、前記遊技機情報生成手段によって生成された前記所定の情報により、前記遊技機を擬似的に識別することが可能な疑似識別情報を取得する疑似識別情報取得手段と、前記遊技者に前記遊技データを出力した日よりも前の１又は複数の営業日の遊技履歴を示す履歴情報と、をコード化するコード化手段と、前記コード化手段によってコード化された前記疑似識別情報および前記履歴情報を、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする出力手段と、を備え、前記遊技者の前記携帯端末は、前記遊技機における前記出力手段を介して、コード化された前記疑似識別情報及び前記履歴情報を受信する受信手段と、前記疑似識別情報及び前記履歴情報を前記サーバに送信する送信手段とを、備え、前記サーバは、前記携帯端末の前記送信手段によって送信される前記疑似識別情報と前記履歴情報を記録する記録手段を備える、ことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明にかかる遊技機監視システムの一態様では、前記疑似識別情報は、前記履歴情報が示す１又は複数の営業日よりも前の１又は複数の営業日の遊技履歴を示し、前記サーバは、前記疑似識別情報及び前記履歴情報を、所定の営業日から開始する複数の営業日の遊技履歴を示す第１の識別可能履歴情報として取得する識別可能情報取得手段と、前記所定の営業日よりも前の営業日に開始して、前記所定の営業日よりも後の営業日に終了する複数営業日の遊技履歴を示す第２の識別可能履歴情報を選択する選択手段と、前記第１の識別可能履歴情報、及び、前記第２の識別可能履歴情報のそれぞれが示す複数の営業日の遊技履歴のうち、重複する営業日における遊技履歴が同一か否かを判断することにより、前記第１の識別可能履歴情報を出力した遊技機と、前記第２の識別可能履歴情報を出力した遊技機が同一か否かを識別する識別手段と、を備えることを特徴としてもよい。
【００１９】
本発明にかかる遊技機監視サーバは、上記課題に鑑みて、遊技機から出力される遊技者の遊技データを、前記遊技者の携帯端末を介して取得をする遊技機監視サーバであって、複数の営業日における遊技機の遊技履歴を示し、前記携帯端末を介して送信される識別可能履歴情報を記録する記録手段と、所定の営業日から開始する複数の営業日における遊技機の遊技履歴を示す第１の識別可能履歴情報を取得する識別可能情報取得手段と、前記所定の営業日よりも前の営業日に開始して、前記所定の営業日よりも後の営業日に終了する複数営業日の遊技履歴を示す第２の識別可能履歴情報を前記記録手段に記録された前記識別可能履歴情報から選択する選択手段と、前記第１の識別可能履歴情報、及び、前記第２の識別可能履歴情報のそれぞれが示す複数の営業日の遊技履歴のうち、重複する営業日における遊技履歴が同一か否かを判断することにより、前記第１の識別可能履歴情報を出力した遊技機と、前記第２の識別可能履歴情報を出力した遊技機が同一か否かを識別する識別手段と、を備えることを特徴とする。
【００２０】
本発明にかかる遊技機制御方法は、上記課題に鑑みて、遊技者の携帯端末に、当該遊技者の遊技データを出力する遊技機制御方法であって、工場から出荷後、ホールに導入されて稼働を開始した稼働開始時点以降に所定の情報を生成する遊技機情報生成ステップと、前記遊技機情報生成ステップによって生成された前記所定の情報を、前記遊技機を擬似的に識別することが可能な疑似識別情報として取得する疑似識別情報取得ステップと、前記遊技者に前記遊技データを出力した日よりも前の営業日に記録された１又は複数の営業日の遊技履歴を示す履歴情報を取得する履歴情報取得ステップと、前記疑似識別情報取得ステップに取得された前記疑似識別情報と、前記履歴情報取得ステップに取得された前記履歴情報をコード化するコード化ステップと、前記コード化ステップによってコード化された前記疑似識別情報と前記履歴情報とを、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする出力ステップと、を備えたことを特徴とする。
【００２１】
本発明にかかる遊技機監視方法は、上記課題に鑑みて、遊技機から出力される遊技者の遊技データを、前記遊技者の携帯端末を介して取得をする遊技機監視方法であって、複数の営業日における遊技機の遊技履歴を示し、前記携帯端末を介して送信される識別可能履歴情報を記録するステップと、所定の営業日から開始する複数の営業日における遊技機の遊技履歴を示す第１の識別可能履歴情報を取得する識別可能情報取得ステップと、前記所定の営業日よりも前の営業日に開始して、前記所定の営業日よりも後の営業日に終了する複数営業日の遊技履歴を示す第２の識別可能履歴情報を前記記録ステップで記録された前記識別可能履歴情報から選択する選択ステップと、前記第１の識別可能履歴情報、及び、前記第２の識別可能履歴情報のそれぞれが示す複数の営業日の遊技履歴のうち、重複する営業日における遊技履歴が同一か否かを判断することにより、前記第１の識別可能履歴情報を出力した遊技機と、前記第２の識別可能履歴情報を出力した遊技機が同一か否かを識別する識別ステップと、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、抑制的な管理により遊技機の機種全体の挙動を分析することができる遊技機、遊技機の制御方法、遊技機監視システム、遊技機監視サーバ、遊技機監視方法が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】第１の実施形態にかかる遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】遊技機のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。
【図３】遊技機１のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図４】第１の実施形態の遊技機システムにおけるネットワークの基本構成を示す図である。
【図５】第１の実施形態の遊技機監視システムにおける処理のフローの一例を示す図である。
【図６】第１の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図である。
【図７】第１の実施形態における遊技機情報生成部が、一営業日全体の遊技の結果を示す情報を生成する処理を説明するための図である。
【図８】第１の実施形態における携帯端末が画像コードをアップロードするサーバ４の機能的構成を示す図である。
【図９】第１の実施形態におけるサーバの記憶部で蓄積されるデータを概念的に説明する図である。
【図１０】第１の実施形態におけるサーバが、同一の遊技機から出力された遊技履歴を示す情報か否かを判断する処理を説明するためのフローを示す図である。
【図１１】第２の実施形態における遊技機の機能的構成を示す図である。
【図１２】第２の実施形態における遊技機情報生成部の処理のフローの一例を示す図である。
【図１３】第３の実施形態における遊技機の機能的構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
［第1の実施形態］
図１は、本発明の第１の実施形態にかかる遊技機１（スロットマシン）の概観を示す斜視図である。遊技機１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるための後述のリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００２５】
操作部ＯＰには、操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１と表示画面操作ボタン１５が配置されている。遊技機１の遊技は、メダル投入操作かベットボタン操作により開始できる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置される。また、スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。
【００２６】
パネル表示部ＤＰにおいて、リール窓２０は、１つのリールにつき３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄をリール窓２０を通して目視できる。
【００２７】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が配置されている。また、遊技機１が遊技を開始できない状態（メダルがベットされていない状態）において、液晶表示器３０には、表示画面操作ボタン１５からの入力に応じてメニュー画面を表示することができる。遊技者は、表示画面操作ボタン１５を介して選択カーソルを操作する等により、メニュー画面に表示された選択肢を選択する等の所定の操作を行うことができる。
【００２８】
図２は、遊技機１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（Ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、図２（Ｂ）は、右リールの詳細の構造を示す。
【００２９】
リールＲ１〜Ｒ３は、透明なＡＢＳ樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠５６ａ〜５６ｃと、そのリール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられている２１個の各種の図柄が印刷されたリール帯５８ａ〜５８ｃから構成される。リールＲ１〜Ｒ３は、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃに固定され回転動作するようになっている。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ａ〜５３ｃを設け、リール帯５８ａ〜５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。
【００３０】
またスポーク部の一つに検知板５７ａ〜５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃによって、リールＲ１〜Ｒ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号を出力できるようになっている。
【００３１】
リール可変表示装置ＲＬにおいて、リールＲ１〜Ｒ３、リールＲ１〜Ｒ３が固定されたステッピングモータ５４ａ〜５４ｃ、バックライト装置５３ａ〜５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃを、それぞれベース板５２ａ〜５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ａ〜５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。
【００３２】
図３は、遊技機１のハードウェア構成を示すブロック図である。遊技機１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶表示器に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板１００Ｂ、及びパネル表示部ＤＰ又は演出表示部ＴＰのＬＥＤ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１０１、第1クロック発生回路１０２、第２クロック発生回路１０３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１０４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。
【００３３】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、第1クロック発生回路１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、第1クロック発生回路１０２の周期とは異なる第２クロック発生回路１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種の情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、ＬＥＤを駆動する。
【００３４】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４ボタンが遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
【００３５】
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃ（これらは図１において不図示）に表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置のそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００３６】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００３７】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する。
【００３８】
表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１９１、第３クロック発生回路１９２、第４クロック発生回路１９３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１９４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７、さらに、表示画面操作ボタン１５からの入力を受け付ける入力ポート１９８を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、第３クロック発生回路１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、第３クロック発生回路１９２の周期とは異なる第４クロック発生回路１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ＣＰＵ１９１のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種の情報をＲＡＭ１９５に保存する。また、データ入力回路１９６は、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、ＣＰＵ１９１は、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００３９】
次に、図４は、本実施形態の遊技機システムにおけるネットワークの基本構成を示す図である。遊技機１の遊技者は、携帯電話をはじめとする携帯端末Ｍのインターネット接続サービスを用いることにより、遊技機１の製造者が管理運営するサーバ４（Ｗｅｂサーバ、またはアプリケーションサーバ）にアクセスすることができるようになっている。
【００４０】
図５は、本実施形態の遊技機監視システムにおける処理のフローの一例を示す図である。遊技機１が、遊技者にとって初めて遊技する機種である場合には、まずＳ５０１に示されるように、遊技者は、遊技を開始する際に表示画面操作ボタン１５の操作をして、遊技機１の液晶表示器３０に第１画像コードを表示させる。次に、遊技者は、携帯端末Ｍに実装された撮像素子により第１画像コードを撮影し、これにより携帯端末Ｍにおいて第１画像コードを取得する（Ｓ５０２）。
【００４１】
その後、遊技者がサーバ４に第１画像コードをアップロードすると、サーバ４は、第１画像コードをデコードする（Ｓ５０３）。ここで第１画像コードは、遊技機１の遊技者にとって遊技機１が初めて遊技をする機種である場合（遊技者による当該機種の遊技の記録が存在しない場合）に遊技機１が表示するものとなっている。したがって第１画像コードは、遊技者の遊技データ（遊技者による通常ゲームの遊技回数、遊技者が成立させたボーナスフラグやその回数等）をＲＡＭ１０５又はＲＡＭ１９５に一時的に記録する遊技データ記録モードを初回起動させるための初期パスワードをサーバ４に発行させる指示をコード化したものとなっている。第１画像コードをデコードしたサーバ４は、第１画像コードを送付した遊技者に初期パスワードを発行し（Ｓ５０４）、携帯端末Ｍには初期パスワードが配布される（Ｓ５０５）。また、この初期パスワードは、遊技機を介さず、遊技者の携帯端末上の処理のみで発行させることも可能である。なお、本明細書における通常ゲームとは、ビックボーナス（ＢＢ）ゲーム（遊技機規則に定められる第一種特別役物に係る役物連続作動装置）もしくはレギュラーボーナス（ＲＢ）ゲーム（遊技機規則に定められる第一種特別役物）のような、いわゆるボーナスゲーム（特別役物）中を除くゲームのことをいう。
【００４２】
また、Ｓ５０５における初期パスワードの取得の際に、遊技者は、表示画面操作ボタン１５を操作してパスワードの入力を受け付ける入力画面を遊技機１の液晶表示器３０に表示させる（Ｓ５０６）。遊技機１に、携帯端末Ｍに取得された初期パスワードが入力されると、遊技機１は遊技データ記録モードを開始して（Ｓ５０７）、以後、遊技機１における遊技者の遊技データが記録される。
【００４３】
そして遊技者が、遊技機１による遊技を終了する際には、表示画面操作ボタン１５を操作して遊技データ記録モードを終了させる（Ｓ５０８）。遊技データ記録モードを終了させる旨の指示が遊技機１に入力されると、液晶表示器３０には、第２画像コードが表示され（Ｓ５０９）、遊技者は、第１画像コードの場合と同様に携帯端末Ｍに第２画像コードを取得させる（Ｓ５１０）。この第２画像コードには、遊技者による遊技データのほか、後述の疑似識別情報と履歴情報が含まれており、遊技者の携帯端末Ｍを介して、これらの情報を含む第２画像コードがサーバ４にアップロードされる。サーバ４は、第２画像コードをデコードして（Ｓ５１１）、これらの情報を取得することとなる。またさらにサーバ４は、遊技者が、別の機会に遊技データ記録モードを再開できるように、更新パスワードを発行し（Ｓ５１２）、遊技者の携帯端末Ｍには更新パスワードが配布される（Ｓ５１３）。また、遊技データ記録モードにおいて、遊技者が所定の遊技回数を超える場合や所定のフラグを所定回数成立させた等の場合には、サーバ４からは、その見返りとしての特典が、更新パスワードと共に配布される。
【００４４】
遊技者は、次の機会に同一種類の機種の遊技機で遊技する際には、Ｓ５０６と同様に、パスワード入力画面を液晶表示器３０に表示させて、更新パスワードを遊技機１に入力をし、遊技データ記録モードによる遊技を再開できる（Ｓ５０７〜Ｓ５１４）。このようにすることで、前回の遊技データ記録モードを終了させた時点から遊技データをさらに蓄積することができ、遊技者は、１日の遊技では取得が困難となる特典を狙うことが可能となる。なお、液晶表示器３０に表示される第１画像コードおよび第２画像コードとしては、例えば２次元のＱＲコード（登録商標）を用いるようにしてもよい。
【００４５】
なお、サーバ４は、携帯端末Ｍから取得される第２画像コードをデコードする際（Ｓ５１１）に、遊技者の識別情報を生成し、第２画像コードに含まれる遊技データを当該識別情報と関連づけて保持するようにしてもよい。これにより、サーバ４で保持される遊技データと、遊技データ記録モードで再び遊技をすることで取得される新たな遊技データとを関連づけることができ、遊技者は、遊技データをサーバ４に蓄積できる。
【００４６】
ここで、図６は、本実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板１００Ａと、液晶表示器３０とを主として実現される。
【００４７】
遊技実行部ＰＬは、ベット操作（遊技者によるメダル投入による投入ベット操作、ベットボタン１１の押下による貯留ベット操作のことをいい、再遊技賞に入賞した次ゲームにおける自動ベット処理を含む。）、スタートレバー１２の操作、内部抽選、リールの回転、ストップボタン１３の操作からなる一回の遊技を実行する機能ブロックである。
【００４８】
遊技機情報生成部ＰＧは、遊技機１が工場から出荷後、ホールに設置された後に所定の情報を生成する機能ブロックである。本実施形態における遊技機情報生成部ＰＧは、遊技機が工場から出荷された後、ホールに導入されて初めて１ゲーム（あるいは２〜１０ゲーム目のいずれかのゲーム）の結果が出た時点（スタートレバー操作による内部抽選と、ストップボタン操作後の入賞判定が終了した時点）で遊技機１がホールに導入されて稼働を開始したものとみなし、その後、遊技実行部ＰＬによる遊技の結果を１ゲーム毎に取得して、１日の通常ゲームの回転数やボーナスフラグの回数、ＩＮ枚数やＯＵＴ枚数等の、ホールにおける一営業日全体の遊技機１の遊技の結果（遊技履歴）を示す情報を生成する。
【００４９】
遊技履歴記録部ＤＲは、遊技機情報生成部ＰＧが生成をした遊技履歴を示す情報を一営業日毎に記録する。遊技履歴記録部ＤＲでは、遊技履歴を示す情報が営業日順に記録されることとなる。
【００５０】
そして、コード化情報取得部ＣＣは、液晶表示器３０に画像コード化する情報をＲＡＭ１０５等から取得する機能ブロックであって、疑似識別情報取得部Ｃ１および履歴情報取得部Ｃ２を含んで構成される。まず、履歴情報取得部Ｃ２は、遊技履歴記録部ＤＲから、１又は複数の営業日における遊技履歴を示す情報を履歴情報として取得する機能ブロックであって、本実施形態では、疑似識別情報取得部Ｃ１をさらに含んで構成されている。
【００５１】
本実施形態における疑似識別情報取得部Ｃ１は、履歴情報取得部Ｃ２と同様にして遊技履歴を示す情報を取得するものであり、取得された遊技履歴を示す情報が、遊技機を疑似的に識別することが可能な疑似識別情報として用いられる。また、疑似識別情報取得部Ｃ１で取得される遊技履歴を示す情報は、履歴情報取得部Ｃ２で取得される遊技履歴を示す情報よりも前の１又は複数の営業日の遊技履歴を示すものとなっている。この疑似識別情報および履歴情報については、後述の図９の説明等において詳細を説明する。
【００５２】
コード化部ＣＲは、コード化情報取得部ＣＣで取得された疑似識別情報と、履歴情報と、さらに遊技者の遊技データに基づいて画像コードを生成して、出力部ＯＴに出力する。
【００５３】
出力部ＯＴは、遊技者の携帯端末Ｍにコード化された疑似識別情報と、履歴情報と、遊技者の遊技データを携帯端末Ｍに出力する手段であって、本実施形態では遊技機１に備え付けられた液晶表示器３０である。液晶表示器３０は、コード化部ＣＲで生成された画像コードを表示することにより履歴情報等を出力し、遊技者に、携帯端末Ｍへの入力を促す。
【００５４】
また図７は、本実施形態における遊技機情報生成部ＰＧが、一営業日全体の遊技の結果を示す情報を生成する処理を説明するための図であり、遊技履歴を更新するフローを示す図である。
【００５５】
図７で示されるように、遊技機情報生成部ＰＧは、遊技実行部ＰＬによる１ゲームが終了する毎に遊技の結果を示す情報を更新するものとなっている。具体的には、Ｓ７０１において遊技実行部ＰＬによる１ゲームの実行結果を取得した後、まず、遊技機情報生成部ＰＧは、ビックボーナス（ＢＢ）賞に入賞したか否かを判断し（Ｓ７０２）、入賞した場合（ＹＥＳ）にはＢＢ賞の入賞回数を蓄積するカウンタに１を加算する（Ｓ７０３）。また、さらにレギュラーボーナス（ＲＢ）賞に入賞したか否かを判断し（Ｓ７０４）、入賞した場合（ＹＥＳ）にはＲＢ賞の入賞回数を蓄積するカウンタに１を加算する（Ｓ７０５）。Ｓ７０５の後、さらに遊技機情報生成部ＰＧは、遊技実行部ＰＬによって実行された１ゲームが、ＢＢゲームもしくはＲＢゲームであるか否かを判断する（Ｓ７０６）。Ｓ７０１において実行された遊技実行部ＰＬの１ゲームが、ＢＢゲームでもなくＲＢゲームでもない場合（ＮＯ）には、通常ゲーム回数を蓄積するカウンタに１を加算し（Ｓ７０７）、ＢＢゲームもしくはＲＢゲームである場合（ＹＥＳ）には、通常ゲーム回数のカウンタをそのまま維持する。各カウンタにおける値は、ＲＡＭ１０５において保持され、遊技実行部ＰＬが遊技を実行するごとに各カウンタの値が更新される。
【００５６】
遊技機情報生成部ＰＧは、さらに、日時情報を取得する日時情報取得手段、および、日付の変化を検知する検知手段（これらは図６において不図示）を含んで構成されて、当該検知手段によって日付の変化が検知された時点において、ＲＡＭ１０５に保持されたＢＢ賞の入賞回数、ＲＢ賞の入賞回数、通常ゲーム回数等の遊技の結果を示す情報を、一営業日全体の遊技の結果（遊技履歴）として取得して遊技履歴記録部ＤＲに記録させる。なお、遊技履歴としては、ＢＢ賞の入賞回数等のほか、小役の詳しい当選回数や、ＡＲＴ（Assist Replay Time）に関するデータを含むようにしても良い。
【００５７】
次に、図８は、携帯端末Ｍが画像コードをアップロードするサーバ４の機能的構成を示す図であり、図９は、サーバ４の記憶部ＳＲで蓄積されるデータを概念的に説明する図である。以下、図９を中心にして、サーバ４側における処理を説明する。
【００５８】
図９のデータＤ１〜Ｄ６は、同一機種における複数の遊技機１から出力された画像コードに基づいて蓄積される情報を概念的に示すものとなっている。具体的には、データＤ１は、４月６日に遊技データ記録モードで遊技をした遊技者によって送信された画像コードをサーバ４がデコードしたものであり、データＤ１は、４月１日〜４月５日の遊技履歴（４月６日の前日以前の、連続する５営業日または連続する５日の遊技履歴）を示す情報を含んで構成される。同様に、他のデータＤ２〜Ｄ６も、遊技者が遊技をした日付（液晶表示器３０から、遊技者に遊技データを出力した日）の前日以前の所定期間（データＤ１と同一期間）の遊技履歴を示す情報を含むものとなっている。
【００５９】
サーバ４は、データＤ１〜Ｄ６に含まれる遊技履歴のうち、重複する営業日の遊技履歴が一致するか否かを判断することにより、データＤ１〜Ｄ６を送信した遊技機が同一であるか否かを判断することができ、遊技機の挙動を分析する上でのサンプルの有用性を向上できる。
【００６０】
具体的には、例えば、データＤ１とデータＤ３の４月３日〜４月５日の遊技履歴を示す情報が完全に一致する場合には、データＤ１とデータＤ３が同一の遊技機から出力された画像コードに基づいて取得された蓋然性が高いと判断できる。このため、データＤ３における４月３日〜４月５日分の重複を排除して、サンプルの有用性を向上させることができる。この場合においてデータＤ３に着目すると、４月３日〜４月５日の遊技履歴により、データＤ３を出力した遊技機が、データＤ１を出力した遊技機と同一であることの確度の高い推測ができる（疑似的に識別することができる）こととなる。したがって、データＤ３においては、４月３日〜４月５日の遊技履歴を示す情報が疑似識別情報に対応し、４月６日〜４月７日の遊技履歴を示す情報が履歴情報に対応するものとなっている。
【００６１】
また、例えば、データＤ１とデータＤ３、さらにデータＤ４が同一の遊技機から出力されたものと判断されて、データＤ１、Ｄ３、Ｄ４の遊技履歴が特異であり不正行為の対象となっていると推測されるような場合においては、遊技機の機種全体の挙動を分析する際にこれらを除外してサンプルの有用性を向上することも出来る。
【００６２】
また上述したように、疑似識別情報は、ホールに導入されて稼働を開始した時点以降に取得される情報である。このため遊技機の製造者側からは、疑似識別情報を含むデータＤ１〜Ｄ６を出力した遊技機が、どこのホールに導入されているか等を特定することは困難であり、これにより製造者側からの管理を抑制的にできる。
【００６３】
次に、上記のようにして遊技機の同一性を判断する処理を行うサーバ４の機能的構成について、具体的に説明をする。
【００６４】
サーバ４は、図８で示されるように、識別可能情報取得部ＲＩと、選択部ＰＵと、識別部ＨＲと、記憶部ＳＲとを含んで構成されて、識別可能情報取得部ＲＩは、さらに、デコード部ＰＤと営業日結び付け部ＢＲとを含んで構成される。
【００６５】
識別可能情報取得部ＲＩは、携帯端末Ｍを介して送信された画像コードを受け入れて、まず、デコード部ＰＤによって画像コードをデコードする。識別可能情報取得部ＲＩは、デコードされることによって取得される疑似識別情報および履歴情報を、所定の営業日から開始する複数の営業日の遊技履歴を示す第１の識別可能履歴情報として取得するものとなっている。
【００６６】
また本実施形態では、液晶表示器３０が出力できる画像コードのデータ量に制限があるため、携帯端末Ｍからサーバ４に送信される画像コードでは、各営業日の遊技履歴が営業日順に配置された形式でコード化されているにすぎず、各営業日の遊技履歴を示す情報には、具体的な営業日を示す情報が含まれないものとなっている。このため営業日結び付け部ＢＲは、デコードされることで得られる各営業日の遊技履歴を示す情報に、具体的な営業日を示す情報を関連づける。
【００６７】
液晶表示器３０において表示される第２画像コードにおいては、遊技者が遊技機１で遊技をした日付を示す情報を含むようにしており、営業日結びつけ部ＢＲは、当該日付を示す情報に基づいて、営業日順に配置された遊技履歴を示す情報のそれぞれに、営業日を示す情報を関連づける。図９等で示されるように、遊技履歴を示す情報には、遊技者に遊技データを出力した日（すなわち、遊技データ記録モードで遊技をした日）の前日以前の営業日の日付が営業日順に関連づけられることになる。
【００６８】
次に、選択部ＰＵは、記憶部ＳＲに蓄積された識別可能履歴情報のうち、第１の識別可能履歴情報と重複する営業日の遊技履歴を含み、かつ、第１の識別可能履歴情報における前記所定の営業日よりも前の営業日から開始する複数の営業日の遊技履歴を示す識別可能履歴情報を、第２の識別可能履歴情報として選択をする。
【００６９】
そして、識別部ＨＲは、識別可能情報取得部ＲＩによって取得された第１の識別可能履歴情報を、選択部ＰＵによって選択される複数の第２の識別可能履歴情報のそれぞれと比較して、重複する営業日における遊技履歴が同一であるか否かを判断する。第１の識別可能履歴情報と重複する営業日の遊技履歴が完全に一致する第２の識別可能履歴情報が存在する場合に、第１の識別可能履歴情報に対応する遊技履歴を出力した遊技機と、当該第２の識別可能履歴情報を出力した遊技機とが同一であるものと疑似的に識別される。
【００７０】
図１０は、本実施形態におけるサーバ４が、図９等を用いて説明をしたような、遊技履歴が同一の遊技機から出力されたか否かを判断する処理を説明するためのフローを示す図である。
【００７１】
まず、サーバ４における識別可能情報取得部ＲＩは、携帯端末Ｍからアップロードされた第２画像コードを受け入れて、デコード部ＰＤに第２画像コードをデコードさせて（Ｓ１００１）、遊技者による遊技データと、疑似識別情報と、履歴情報等を取得する。疑似識別情報が示す１又は複数の遊技履歴に対応する営業日は、履歴情報が示す１又は複数の遊技履歴に対応する営業日よりも前の営業日であって、履歴情報が示す１又は複数の遊技履歴に対応する営業日に連続する営業日となっている。このため、識別可能情報取得部ＲＩは、デコード部ＰＤによって取得される疑似識別情報および履歴情報を、所定の営業日から開始する複数の営業日の遊技履歴を示す第１の識別可能履歴情報として取得する。
【００７２】
また上述したように本実施形態では、携帯端末Ｍを介して送受信される画像コードには、疑似識別情報および履歴情報が示す各営業日の日付を示す情報が含まれていない。このため識別可能情報取得部ＲＩは、デコード部ＰＤによって取得される疑似識別情報および履歴情報が示す複数の営業日の遊技履歴に、営業日結びつけ部ＢＲに実際の営業日を示す情報を関連づけさせることにより第１の識別可能履歴情報を生成して、これを取得する（Ｓ１００２）。
【００７３】
そして第１の識別可能履歴情報の取得後、選択部ＰＵは、サーバ４の記憶部ＳＲに記録された複数の第２の識別可能履歴情報を選択する（Ｓ１００３）。この第２の識別可能履歴情報は、第１の識別可能履歴情報が示す遊技履歴に対応する複数の営業日と重複し、かつ、第１の第１の識別可能履歴情報における複数の営業日よりも前に開始する複数営業日の遊技履歴を示すものとなっている。
【００７４】
選択部ＰＵによる第２の識別可能履歴情報を複数選択した後、識別部ＨＲは、重複する営業日における遊技履歴が第１の識別可能履歴情報と完全に一致するものが存在するか否かを識別する（Ｓ１００４）。そして、完全に一致する第２の識別可能履歴情報が存在する場合（ＹＥＳ）には、第１の識別可能履歴情報と当該第２の識別可能履歴情報を関連づけて（Ｓ１００５）、第１の識別可能履歴情報を記憶部ＳＲに記録する。一方、完全に一致する第２の識別可能履歴情報が存在しない場合（ＮＯ）には、第１の識別可能履歴情報が示す遊技履歴を出力した遊技機と、同一の遊技機が出力した識別可能履歴情報がサーバ４に存在しないと判断されるため、いずれの第２の識別可能履歴情報とも関連づけることなく第１の識別可能履歴情報を記憶部ＳＲに記録する。
【００７５】
なお、Ｓ１００４において、重複する営業日における遊技履歴が第１の識別可能履歴情報と完全に一致する第２の識別可能履歴情報が複数存在する場合も想定されるが、この場合には、重複する営業日が最も多い第２の識別可能履歴情報と第１の識別可能履歴情報を関連づけるようにすればよい。
【００７６】
なお、例えば、同一の遊技機１から同日に異なる遊技者により遊技データが送信される場合においては、完全に一致する複数の識別可能履歴情報が記憶部ＳＲに蓄積されることも想定される。サーバ４では、このような場合も想定し、図１０における処理に先んじて、第１の識別可能履歴情報が示す複数の営業日の遊技履歴の全てと完全に一致する識別可能履歴情報が記憶部ＳＲに記録されているか否かを判断するようにしてもよい。複数の営業日の遊技履歴の全てが一致する識別可能履歴情報が記憶部ＳＲに存在する場合には、識別可能情報取得部ＲＩが取得した第１の識別可能履歴情報を記憶部ＳＲに記録させず排除するようにする。
【００７７】
［第２の実施形態］
次に、本発明の第２の実施形態にかかる遊技機１について説明をする。図１１は、第２の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板１００Ａと、液晶表示器３０とを主として実現される。
【００７８】
第１の実施形態では、遊技履歴を示す情報を、疑似識別情報および履歴情報としているが、第２の実施形態では、遊技履歴を示す履歴情報とは別に遊技機情報生成部ＰＧによって疑似識別情報が生成されて、生成された疑似識別情報が疑似識別情報取得部Ｃ１によって取得される。第１の実施形態と第２の実施形態は、このような点で異なっている。
【００７９】
図１１で示されるように、第２の実施形態にかかる遊技機１は、遊技実行部ＰＬと、遊技機情報生成部ＰＧと、遊技履歴記録部ＤＲと、コード化情報取得部ＣＣと、コード化部ＣＲと、出力部ＯＴのほか、さらに、稼働判定部ＲＪと不揮発性メモリ部ＮＲとを含んで構成される。
【００８０】
稼働判定部ＲＪは、遊技機１が製造されてホールに出荷された後、当該ホールを訪れた遊技者による遊技が初めて可能となったか否かに応じて遊技機１の稼働が開始した時点（稼働開始時点）を経過したか否かを判定する。
【００８１】
稼働判定部ＲＪとしては、例えば、工場から出荷された後からメイン制御基板１００Ａに外部電源が投入された回数を記憶する電源投入回数記憶手段によって実現されても良く、電源投入回数が１回となった時点、あるいは、２、３、４、５回のいずれかの回数となった時点で稼働開始時点が経過したものと判断しても良い。また、第1の実施形態のように、遊技機の出荷後に初めて１ゲームが実行された時点で、稼働開始時点が経過したと判断するようにしても良い。
【００８２】
そして第２の実施形態における遊技機情報生成部ＰＧは、稼働判定部ＲＪが稼働開始時点を経過したと判断をした後に、遊技実行部ＰＬから、遊技の結果を１ゲーム毎に取得して、所定の条件を満足するまでの期間の遊技機１の遊技の結果を示す情報を生成する。ここでいう所定の条件としては、例えば、ＢＢ賞又はＲＢ賞に５回入賞するというものであってもよいし、１０００回の遊技が実行されるというものであっても良い。また、前者の場合における遊技の結果を示す情報としては、例えば、入賞した５回のボーナスの種類および順序と、ボーナスに入賞するまでに必要とした遊技回数とを組み合わせた情報としてもよい。
【００８３】
不揮発性メモリ部ＮＲは、遊技機情報生成部ＰＧによって生成された遊技の結果を示す情報を記録する。そして、疑似識別情報取得部Ｃ１は、不揮発性メモリ部ＮＲに記録された遊技の結果を示す情報を、遊技機を擬似的に識別することが可能な疑似識別情報として取得する。したがって第２の実施形態においては、遊技者が遊技データ記録モードで遊技する都度、同じ内容の疑似識別情報がコード化部ＣＲによってコード化されることとなる。
【００８４】
また遊技履歴記録部ＤＲには、第１の実施形態と同様に、ホールにおける一営業日全体の遊技機１の遊技の結果を示す情報が営業日毎に蓄積される。そして、遊技データ記録モードを終了させる指示があった際に、履歴情報取得部Ｃ２は、前記遊技者に前記遊技データを出力する日よりも前の営業日に記録された１又は複数の営業日の遊技履歴を示す情報を、遊技履歴記録部ＤＲから履歴情報として取得する。コード化部ＣＲは、疑似識別情報取得部Ｃ１によって取得される疑似識別情報と、履歴情報取得部Ｃ２によって取得される履歴情報と、遊技者による遊技データとを画像コード化し、当該画像コードは液晶表示器３０に表示される。
【００８５】
図１２は、第２の実施形態における遊技機情報生成部ＰＧにおいて、所定の条件を満足するまでの期間における遊技機１の遊技の結果を示す情報を生成するフローの一例を示す図である。同図で示されるように、まず遊技機情報生成部ＰＧは、まず、遊技実行部ＰＬから遊技の実行結果を一ゲーム毎に取得し（Ｓ１２０１）、取得された実行結果が通常ゲームの実行結果であるか否かを判断し（Ｓ１２０２）、通常ゲームの実行結果である場合（ＹＥＳ）には、ボーナス間の通常ゲーム数を蓄積するカウンタに１を加算する（Ｓ１２０３）。次に、遊技実行部ＰＬから取得された実行結果が、ＢＢ賞に入賞したゲームであるか否かを判断し（Ｓ１２０４）、ＢＢ賞に入賞したゲームである場合（ＹＥＳ）には、ＢＢ賞またはＲＢ賞のボーナス回数を蓄積するカウンタに１を加算し、１が加算された後のカウンタ値と、入賞したボーナスの種類（ＢＢ賞）とを関連づけてＲＡＭ１０５に記録する（Ｓ１２０５）。また、さらにＢＢ入賞に要した通常ゲーム数（すなわちボーナス間の通常ゲーム数）をＲＡＭ１０５に記録する（Ｓ１２０６）。Ｓ１２０７〜Ｓ１２０９においては、ＲＢ賞について同様の処理を行い、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０９までの処理を、ＢＢ賞またはＲＢ賞の合計入賞回数が５回になるまで繰り返す（Ｓ１２１０）。Ｓ１２１０の終了後には遊技機情報生成部ＰＧは、ＲＡＭ１０５に記録された、入賞したボーナスの種類と、これに関連づけられたボーナス回数を蓄積するカウンタ値、および、各ボーナス間の通常ゲーム数を不揮発性メモリ部ＮＲに記録させる（Ｓ１２１１）。
【００８６】
なおサーバ４は、画像コードが送付されることにより、遊技者による遊技データ、疑似識別情報（所定の条件を満足するまでの期間における遊技機１の遊技の結果）、履歴情報等が取得され、当該疑似識別情報に基づいて画像コードを出力した遊技機の同一性が疑似的に判断されることになる。したがって図９で例示されるような第１の実施形態の場合とは異なり、例えば、６日以上の間隔を置いて同一の遊技機から画像コードが送信されるような場合であっても、画像コードに含まれる当該遊技の結果（すなわち疑似識別情報）が一致する場合には、同一の遊技機から出力された画像コードであるという確度の高い推測をすることができる。
【００８７】
［第３の実施形態］
次に、本発明の第３の実施形態にかかる遊技機１について説明をする。図１３は、第３の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板１００Ａと、液晶表示器３０とを主として実現される。
【００８８】
第２の実施形態では、所定の条件を満足するまでの期間の遊技機１の遊技の結果を示す情報を疑似識別情報としているが、第３の実施形態では、稼働開始時点の経過後に生成される乱数を疑似識別情報としている点で異なっている。このような点をのぞき、第３の実施形態は第２の実施形態と同様であり、同様である点については説明を適宜省略するものとする。
【００８９】
図１３で示されるように、第３の実施形態にかかる遊技機１は、遊技実行部ＰＬと、遊技機情報生成部ＰＧと、遊技履歴記録部ＤＲと、コード化情報取得部ＣＣと、コード化部ＣＲと、出力部ＯＴのほか、さらに、稼働判定部ＲＪと不揮発性メモリ部ＮＲとを含んで構成される。
【００９０】
そして第３の実施形態における遊技機情報生成部ＰＧは、乱数発生器を含んで構成されて、稼働判定部ＲＪが稼働開始時点を経過したと判断をした際に、乱数発生器を起動させて乱数を生成する。
【００９１】
不揮発性メモリ部ＮＲは、遊技機情報生成部ＰＧによって生成された乱数を記録する。そして、不揮発性メモリ部ＮＲに記録された乱数は、遊技機を擬似的に識別することが可能な疑似識別情報として疑似識別情報取得部Ｃ１に取得される。
【００９２】
なお、第１の実施形態〜第３の実施形態については、これらを組み合わせて実施しても良く、例えば、第１の実施形態における疑似識別情報を第１の疑似識別情報とし、第２の実施形態における疑似識別情報を第２の疑似識別情報として、コード化部ＣＲによって画像コード化して液晶表示器３０に出力をしても良い。このようにすることで、画像コードのデータ量を抑えつつ、サーバ４における遊技機の同一性判断の確度を高めることも可能となる。
【符号の説明】
【００９３】
ＰＬ  遊技実行部、ＰＧ  遊技機情報生成部、ＤＲ  遊技履歴記録部、ＣＣ  コート化情報取得部、Ｃ１  疑似識別情報取得部、Ｃ２  履歴情報記録部、ＣＲ  コード化部、ＯＴ  出力部、ＲＪ  稼働判定部、ＮＲ  不揮発性メモリ部、ＲＩ  識別可能情報取得部、ＰＤ  デコード部、ＢＲ  営業日結び付け部、ＰＵ  選択部、ＨＲ  識別部、ＳＲ  記憶部、１  遊技機、３０  液晶表示器、３  携帯端末、４  サーバ。
【図１】
2013056007.tif 000003
【図２】
2013056007.tif 000004
【図３】
2013056007.tif 000005
【図４】
2013056007.tif 000006
【図５】
2013056007.tif 000007
【図６】
2013056007.tif 000008
【図７】
2013056007.tif 000009
【図８】
2013056007.tif 000010
【図９】
2013056007.tif 000011
【図１０】
2013056007.tif 000012
【図１１】
2013056007.tif 000013
【図１２】
2013056007.tif 000014
【図１３】
2013056007.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成23年12月28日(2011.12.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の携帯端末に、当該遊技者の遊技データを出力する遊技機であって、
工場から出荷後、ホールに導入されて稼働を開始した稼働開始時点以降に、前記遊技機の内部で乱数を発生することにより、所定の情報を生成する遊技機情報生成手段と、
前記遊技機情報生成手段によって生成された前記所定の情報を、前記遊技機を擬似的に識別することが可能な疑似識別情報として取得する疑似識別情報取得手段と、
前記遊技者に前記遊技データを出力した日よりも前の営業日に記録された１又は複数の営業日の遊技履歴を示す履歴情報を取得する履歴情報取得手段と、
前記疑似識別情報取得手段に取得された前記疑似識別情報と、前記履歴情報取得手段に取得された前記履歴情報をコード化するコード化手段と、
前記コード化手段によってコード化された前記疑似識別情報と前記履歴情報とを、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記疑似識別情報は、前記稼働開始時点以降における遊技の結果を示す、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載された遊技機であって、
前記疑似識別情報は、前記履歴情報が示す営業日の遊技履歴よりも前の１又は複数の営業日の遊技履歴を示し、
前記出力手段が出力をするコード化された前記疑似識別情報は、前記出力手段が前日以前に出力をしたコード化された複数の営業日の遊技履歴の一部と同一の遊技履歴を示す、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載された遊技機であって、
不揮発性記録手段を含み、
前記所定の情報は、前記稼働開始時点から所定の条件を満足するまでの期間における遊技の結果を示し、前記不揮発性記録手段に記録される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１に記載された遊技機であって、
不揮発性記録手段を含み、
前記所定の情報は、前記遊技機情報生成手段によって生成される乱数であって、前記不揮発性記録手段に記録される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項４又は５に記載された遊技機であって、
前記稼働開始時点が経過したか否かを判定する稼働判定手段を含み、
前記遊技機情報生成手段は、前記稼働判定手段によって前記稼働開始時点を経過したと判定されたタイミングにしたがって前記所定の情報を生成する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかに記載された遊技機であって、
前記コード化手段は、前記疑似識別情報と前記履歴情報とを画像コード化し、
前記出力手段は、画像コード化された前記疑似識別情報と前記履歴情報とを前記遊技者に表示することにより、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかに記載された遊技機であって、
前記コード化手段は、前記遊技者の遊技データをコード化し、
前記出力手段は、前記コード化手段によってコード化された前記遊技者の前記遊技データを、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
遊技機から出力される遊技者の遊技データを、前記遊技者の携帯端末を介して取得をする遊技機監視システムであって、
前記遊技機は、
工場から出荷後、ホールに導入されて稼働を開始した稼働開始時点以降に、前記遊技機の内部で乱数を発生することにより、所定の情報を生成する遊技機情報生成手段と、
前記遊技機情報生成手段によって生成された前記所定の情報により、前記遊技機を擬似的に識別することが可能な疑似識別情報を取得する疑似識別情報取得手段と、
前記遊技者に前記遊技データを出力した日よりも前の１又は複数の営業日の遊技履歴を示す履歴情報と、をコード化するコード化手段と、
前記コード化手段によってコード化された前記疑似識別情報および前記履歴情報を、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする出力手段と、を備え、
前記遊技者の前記携帯端末は、
前記遊技機における前記出力手段を介して、コード化された前記疑似識別情報及び前記履歴情報を受信する受信手段と、
前記疑似識別情報及び前記履歴情報を前記サーバに送信する送信手段とを、備え、
前記サーバは、
前記携帯端末の前記送信手段によって送信される前記疑似識別情報と前記履歴情報を記録する記録手段を備える、
ことを特徴とする遊技機監視システム。
【請求項１０】
請求項９において、
前記疑似識別情報は、前記履歴情報が示す１又は複数の営業日よりも前の１又は複数の営業日の遊技履歴を示し、
前記サーバは、
前記疑似識別情報及び前記履歴情報を、所定の営業日から開始する複数の営業日の遊技履歴を示す第１の識別可能履歴情報として取得する識別可能情報取得手段と、
前記所定の営業日よりも前の営業日に開始して、前記所定の営業日よりも後の営業日に終了する複数営業日の遊技履歴を示す第２の識別可能履歴情報を選択する選択手段と、
前記第１の識別可能履歴情報、及び、前記第２の識別可能履歴情報のそれぞれが示す複数の営業日の遊技履歴のうち、重複する営業日における遊技履歴が同一か否かを判断することにより、前記第１の識別可能履歴情報を出力した遊技機と、前記第２の識別可能履歴情報を出力した遊技機が同一か否かを識別する識別手段と、
を備えることを特徴とする遊技機監視システム。
【請求項１１】
遊技機から出力される遊技者の遊技データを、前記遊技者の携帯端末を介して取得をする遊技機監視サーバであって、
複数の営業日における遊技機の遊技履歴を示し、前記携帯端末を介して送信される識別可能履歴情報を記録する記録手段と、
所定の営業日から開始する複数の営業日における遊技機の遊技履歴を示す第１の識別可能履歴情報を取得する識別可能情報取得手段と、
前記所定の営業日よりも前の営業日に開始して、前記所定の営業日よりも後の営業日に終了する複数営業日の遊技履歴を示す第２の識別可能履歴情報を前記記録手段に記録された前記識別可能履歴情報から選択する選択手段と、
前記第１の識別可能履歴情報、及び、前記第２の識別可能履歴情報のそれぞれが示す複数の営業日の遊技履歴のうち、重複する営業日における遊技履歴が同一か否かを判断することにより、前記第１の識別可能履歴情報を出力した遊技機と、前記第２の識別可能履歴情報を出力した遊技機が同一か否かを識別する識別手段と、
を備えることを特徴とする遊技機監視サーバ。
【請求項１２】
遊技者の携帯端末に、当該遊技者の遊技データを出力する遊技機制御方法であって、
工場から出荷後、ホールに導入されて稼働を開始した稼働開始時点以降に、前記遊技機の内部で乱数を発生することにより、所定の情報を生成する遊技機情報生成ステップと、
前記遊技機情報生成ステップによって生成された前記所定の情報を、前記遊技機を擬似的に識別することが可能な疑似識別情報として取得する疑似識別情報取得ステップと、
前記遊技者に前記遊技データを出力した日よりも前の営業日に記録された１又は複数の営業日の遊技履歴を示す履歴情報を取得する履歴情報取得ステップと、
前記疑似識別情報取得ステップに取得された前記疑似識別情報と、前記履歴情報取得ステップに取得された前記履歴情報をコード化するコード化ステップと、
前記コード化ステップによってコード化された前記疑似識別情報と前記履歴情報とを、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする出力ステップと、
を備えたことを特徴とする遊技機制御方法。
【請求項１３】
遊技機から出力される遊技者の遊技データを、前記遊技者の携帯端末を介して取得をする遊技機監視方法であって、
複数の営業日における遊技機の遊技履歴を示し、前記携帯端末を介して送信される識別可能履歴情報を記録するステップと、
所定の営業日から開始する複数の営業日における遊技機の遊技履歴を示す第１の識別可能履歴情報を取得する識別可能情報取得ステップと、
前記所定の営業日よりも前の営業日に開始して、前記所定の営業日よりも後の営業日に終了する複数営業日の遊技履歴を示す第２の識別可能履歴情報を前記記録ステップで記録された前記識別可能履歴情報から選択する選択ステップと、
前記第１の識別可能履歴情報、及び、前記第２の識別可能履歴情報のそれぞれが示す複数の営業日の遊技履歴のうち、重複する営業日における遊技履歴が同一か否かを判断することにより、前記第１の識別可能履歴情報を出力した遊技機と、前記第２の識別可能履歴情報を出力した遊技機が同一か否かを識別する識別ステップと、
を備えることを特徴とする遊技機監視方法。
【請求項１４】
遊技者の携帯端末に、当該遊技者の遊技データを出力する遊技機であって、
前記遊技機を識別することが可能な識別情報として所定の情報を取得する識別情報取得手段と、
前記遊技者に前記遊技データを出力した日よりも前の営業日に記録された１又は複数の営業日の遊技履歴を示す履歴情報を取得する履歴情報取得手段と、
前記識別情報取得手段に取得された前記識別情報と、前記履歴情報取得手段に取得された前記履歴情報をコード化するコード化手段と、
前記コード化手段によってコード化された前記識別情報と前記履歴情報とを、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項１５】
遊技機から出力される遊技者の遊技データを、前記遊技者の携帯端末を介して取得をする遊技機監視システムであって、
前記遊技機は、
前記遊技機を識別することが可能な識別情報として所定の情報を取得する識別情報取得手段と、
前記遊技者に前記遊技データを出力した日よりも前の１又は複数の営業日の遊技履歴を示す履歴情報と、をコード化するコード化手段と、
前記コード化手段によってコード化された前記識別情報および前記履歴情報を、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする出力手段と、を備え、
前記遊技者の前記携帯端末は、
前記遊技機における前記出力手段を介して、コード化された前記識別情報及び前記履歴情報を受信する受信手段と、
前記識別情報及び前記履歴情報を前記サーバに送信する送信手段とを、備え、
前記サーバは、
前記携帯端末の前記送信手段によって送信される前記識別情報と前記履歴情報を記録する記録手段を備える、
ことを特徴とする遊技機監視システム。
【請求項１６】
遊技者の携帯端末に、当該遊技者の遊技データを出力する遊技機制御方法であって、
前記遊技機を識別することが可能な識別情報として所定の情報を取得する識別情報取得ステップと、
前記遊技者に前記遊技データを出力した日よりも前の営業日に記録された１又は複数の営業日の遊技履歴を示す履歴情報を取得する履歴情報取得ステップと、
前記識別情報取得ステップに取得された前記識別情報と、前記履歴情報取得ステップに取得された前記履歴情報をコード化するコード化ステップと、
前記コード化ステップによってコード化された前記識別情報と前記履歴情報とを、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする出力ステップと、
を備えたことを特徴とする遊技機制御方法。
【手続補正書】
【提出日】平成24年5月1日(2012.5.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の携帯端末に、当該遊技者の遊技データを出力する遊技機であって、
工場から出荷後、ホールに導入されて稼働を開始した稼働開始時点以降に、前記遊技機の内部で乱数を発生することにより、所定の情報を生成する遊技機情報生成手段と、
前記遊技機情報生成手段によって生成された前記所定の情報を、前記遊技機を擬似的に識別することが可能な疑似識別情報として取得する疑似識別情報取得手段と、
前記遊技者に前記遊技データを出力した日よりも前の営業日に記録された１又は複数の営業日の遊技履歴を示す履歴情報を取得する履歴情報取得手段と、
前記疑似識別情報取得手段に取得された前記疑似識別情報と、前記履歴情報取得手段に取得された前記履歴情報をコード化するコード化手段と、
前記コード化手段によってコード化された前記疑似識別情報と前記履歴情報とを、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする出力手段と、
を備え、
前記疑似識別情報は、前記稼働開始時点以降における遊技の結果を示す、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記疑似識別情報は、前記履歴情報が示す営業日の遊技履歴よりも前の１又は複数の営業日の遊技履歴を示し、
前記出力手段が出力をするコード化された前記疑似識別情報は、前記出力手段が前日以前に出力をしたコード化された複数の営業日の遊技履歴の一部と同一の遊技履歴を示す、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載された遊技機であって、
不揮発性記録手段を含み、
前記所定の情報は、前記稼働開始時点から所定の条件を満足するまでの期間における遊技の結果を示し、前記不揮発性記録手段に記録される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載された遊技機であって、
前記稼働開始時点が経過したか否かを判定する稼働判定手段を含み、
前記遊技機情報生成手段は、前記稼働判定手段によって前記稼働開始時点を経過したと判定されたタイミングにしたがって前記所定の情報を生成する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載された遊技機であって、
前記コード化手段は、前記疑似識別情報と前記履歴情報とを画像コード化し、
前記出力手段は、画像コード化された前記疑似識別情報と前記履歴情報とを前記遊技者に表示することにより、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかに記載された遊技機であって、
前記コード化手段は、前記遊技者の遊技データをコード化し、
前記出力手段は、前記コード化手段によってコード化された前記遊技者の前記遊技データを、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
遊技機から出力される遊技者の遊技データを、前記遊技者の携帯端末を介して取得をする遊技機監視システムであって、
前記遊技機は、
工場から出荷後、ホールに導入されて稼働を開始した稼働開始時点以降に、前記遊技機の内部で乱数を発生することにより、所定の情報を生成する遊技機情報生成手段と、
前記遊技機情報生成手段によって生成された前記所定の情報により、前記遊技機を擬似的に識別することが可能な疑似識別情報を取得する疑似識別情報取得手段と、
前記遊技者に前記遊技データを出力した日よりも前の１又は複数の営業日の遊技履歴を示す履歴情報と、をコード化するコード化手段と、
前記コード化手段によってコード化された前記疑似識別情報および前記履歴情報を、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする出力手段と、を備え、
前記遊技者の前記携帯端末は、
前記遊技機における前記出力手段を介して、コード化された前記疑似識別情報及び前記履歴情報を受信する受信手段と、
前記疑似識別情報及び前記履歴情報を前記サーバに送信する送信手段とを、備え、
前記サーバは、
前記携帯端末の前記送信手段によって送信される前記疑似識別情報と前記履歴情報を記録する記録手段を備え、
前記疑似識別情報は、前記稼働開始時点以降における遊技の結果を示す、
ことを特徴とする遊技機監視システム。
【請求項８】
請求項７において、
前記疑似識別情報は、前記履歴情報が示す１又は複数の営業日よりも前の１又は複数の営業日の遊技履歴を示し、
前記サーバは、
前記疑似識別情報及び前記履歴情報を、所定の営業日から開始する複数の営業日の遊技履歴を示す第１の識別可能履歴情報として取得する識別可能情報取得手段と、
前記所定の営業日よりも前の営業日に開始して、前記所定の営業日よりも後の営業日に終了する複数営業日の遊技履歴を示す第２の識別可能履歴情報を選択する選択手段と、
前記第１の識別可能履歴情報、及び、前記第２の識別可能履歴情報のそれぞれが示す複数の営業日の遊技履歴のうち、重複する営業日における遊技履歴が同一か否かを判断することにより、前記第１の識別可能履歴情報を出力した遊技機と、前記第２の識別可能履歴情報を出力した遊技機が同一か否かを識別する識別手段と、
を備えることを特徴とする遊技機監視システム。
【請求項９】
遊技機から出力される遊技者の遊技データを、前記遊技者の携帯端末を介して取得をする遊技機監視サーバであって、
複数の営業日における遊技機の遊技履歴を示し、前記携帯端末を介して送信される識別可能履歴情報を記録する記録手段と、
所定の営業日から開始する複数の営業日における遊技機の遊技履歴を示す第１の識別可能履歴情報を取得する識別可能情報取得手段と、
前記所定の営業日よりも前の営業日に開始して、前記所定の営業日よりも後の営業日に終了する複数営業日の遊技履歴を示す第２の識別可能履歴情報を前記記録手段に記録された前記識別可能履歴情報から選択する選択手段と、
前記第１の識別可能履歴情報、及び、前記第２の識別可能履歴情報のそれぞれが示す複数の営業日の遊技履歴のうち、重複する営業日における遊技履歴が同一か否かを判断することにより、前記第１の識別可能履歴情報を出力した遊技機と、前記第２の識別可能履歴情報を出力した遊技機が同一か否かを識別する識別手段と、
を備えることを特徴とする遊技機監視サーバ。
【請求項１０】
遊技者の携帯端末に、当該遊技者の遊技データを出力する遊技機制御方法であって、
工場から出荷後、ホールに導入されて稼働を開始した稼働開始時点以降に、前記遊技機の内部で乱数を発生することにより、所定の情報を生成する遊技機情報生成ステップと、
前記遊技機情報生成ステップによって生成された前記所定の情報を、前記遊技機を擬似的に識別することが可能な疑似識別情報として取得する疑似識別情報取得ステップと、
前記遊技者に前記遊技データを出力した日よりも前の営業日に記録された１又は複数の営業日の遊技履歴を示す履歴情報を取得する履歴情報取得ステップと、
前記疑似識別情報取得ステップに取得された前記疑似識別情報と、前記履歴情報取得ステップに取得された前記履歴情報をコード化するコード化ステップと、
前記コード化ステップによってコード化された前記疑似識別情報と前記履歴情報とを、前記遊技者の前記携帯端末に出力をする出力ステップと、
を備え、
前記疑似識別情報は、前記稼働開始時点以降における遊技の結果を示す、
ことを特徴とする遊技機制御方法。
【請求項１１】
遊技機から出力される遊技者の遊技データを、前記遊技者の携帯端末を介して取得をする遊技機監視方法であって、
複数の営業日における遊技機の遊技履歴を示し、前記携帯端末を介して送信される識別可能履歴情報を記録するステップと、
所定の営業日から開始する複数の営業日における遊技機の遊技履歴を示す第１の識別可能履歴情報を取得する識別可能情報取得ステップと、
前記所定の営業日よりも前の営業日に開始して、前記所定の営業日よりも後の営業日に終了する複数営業日の遊技履歴を示す第２の識別可能履歴情報を前記記録ステップで記録された前記識別可能履歴情報から選択する選択ステップと、
前記第１の識別可能履歴情報、及び、前記第２の識別可能履歴情報のそれぞれが示す複数の営業日の遊技履歴のうち、重複する営業日における遊技履歴が同一か否かを判断することにより、前記第１の識別可能履歴情報を出力した遊技機と、前記第２の識別可能履歴情報を出力した遊技機が同一か否かを識別する識別ステップと、
を備えることを特徴とする遊技機監視方法。