(57)【要約】【課題】回胴の停止操作順序に応じて特典遊技の付与決定に関連した遊技情報の報知頻度を可変して、回胴停止操作に不慣れな初心者等が特典遊技の獲得過程で不利にならないようにして遊技興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。【解決手段】ＡＲＴ付与抽選契機役が当選したことに基づいてＡＲＴ付与抽選が行われる。ついでＡＲＴ遊技の付与決定に関連した遊技情報（前兆遊技モードへの移行情報）を報知するか否かを決定する。報知決定により前兆遊技モードへの移行が報知される。報知可否抽選においては、報知可否抽選確率をＡＲＴ付与抽選契機役の当選時における回胴の停止操作順序に応じて可変し、順押しの場合には変則停止操作時よりも高確率で報知可否抽選を実行して前兆遊技モードへの移行情報の報知頻度を変則停止操作時より向上させる。【選択図】図２０
2013169275.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
並設された、少なくとも２個の第１及び第２の回胴の夫々に複数種の図柄が設定され、各回胴を回転して前記図柄を所定の配列に従って可変表示する回胴表示部と、所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段と、前記抽選の当選に係る役の構成図柄が前記回胴の停止操作に応じて有効ラインに停止可能に前記可変表示の停止制御を行う回胴停止制御手段とを有し、所定の遊技回数の間、遊技媒体の獲得の機会が増加する遊技者に有利な特典遊技を付与可能にした回胴式遊技機において、前記抽選対象の役に、前記特典遊技の付与抽選契機を発生させる、少なくとも２種類の第１及び第２の特定役が含まれ、且つ少なくともいずれか一方の特定役が各回胴に配置された役構成図柄が前記有効ラインに停止することにより成立する役からなり、前記第１の特定役又は前記第２の特定役の当選又は成立に基づいて前記付与抽選を行って当選したことにより前記特典遊技の付与を決定する特典遊技付与決定手段と、前記特典遊技の付与決定に関連した遊技情報を報知するか否かを決定する報知可否決定手段と、前記報知可否決定手段の決定に基づいて前記遊技情報を報知する報知手段と、前記報知可否決定手段による報知可否抽選確率を、前記第１の特定役又は前記第２の特定役の当選時の前記回胴の停止操作順序に応じて可変する報知可否抽選確率可変手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知可否抽選確率決定手段は、最初の停止回胴が前記第１の回胴以外に対して実行された前記停止操作順序のときは、前記停止操作順序が最初の停止回胴が前記第１の回胴に対して実行されたときと比べて前記報知可否抽選確率を低くする報知可否抽選確率決定手段を含む請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典遊技付与決定手段は、前記付与決定に伴って、前記特典遊技に移行させるための前兆遊技状態に移行させる前兆遊技状態移行手段を含み、前記報知可否決定手段は前記遊技情報として前記前兆遊技状態への移行情報の報知を行うか否かを決定する前兆移行報知可否決定手段を含み、更に、前記報知手段は前記前兆移行報知可否決定手段の決定に基づいて前記移行情報を報知する移行情報報知手段を含み、前記前兆遊技状態において所定の移行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技に移行する請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特典遊技付与決定手段は、前記付与決定に伴って前記特典遊技への移行の開始時期を決定する開始時期決定手段を含み、前記報知可否決定手段は前記遊技情報として前記開始時期の報知を行うか否かを決定する開始時期報知可否決定手段を含み、更に、前記報知手段は前記開始時期報知可否決定手段の決定に基づいて前記開始時期を報知する開始時期報知手段を含む請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の特定役及び前記第２の特定役のうち、前記一方の役に対する他方の特定役は、前記第１回胴の役構成図柄が前記有効ラインに停止することにより成立可能な役である請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等の遊技媒体を用いて、リールやベルト等の回胴の停止遊技を行い、遊技規則上の役物遊技あるいは役物連続作動装置等に基づく特別遊技とは異なる、所謂、ＡＴやＡＲＴ等の遊技者に有利な特典遊技を付与可能な回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンと呼ばれる回胴式遊技機は、一回の回胴遊技に必要な遊技媒体（以下、メダルの場合で説明する。）の投入又は設定をしたとき、開始操作を契機として役に関する抽選（以下、内部抽選という。）を行って、その内部抽選の結果に基づき回胴に配列された図柄の組合せを用いて遊技結果を表示可能とすると共に、役が入賞した場合には予め定めた枚数の賞メダルの払い出しを行う機能を有している。
【０００３】
一般的な回胴式遊技機においては、入賞に伴って所定枚数のメダルが払い出される一般役（小役とも称する。）の他に、短時間にメダルを大量に獲得できるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームと称する特別遊技を発生させる機能を備える。ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームは遊技規則に定められた役物連続作動装置、役物遊技であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得メダル数はレギュラーボーナスゲームよりも多い。
【０００４】
ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームの付与は完全確率方式のもとで行われる内部抽選により決定されるため、内部抽選の確率に依存する。従って、遊技特典として、これらのボーナスゲームの付与だけを行う場合、回胴遊技の継続実施において回胴遊技が画一化して単調になるので、最近は、特許文献１に示すように、各種役の当選確率を維持したまま、リプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役で、再遊技とも称される。）の当選確率を高くしたリプレイタイム遊技（以下、ＲＴ遊技という。）をボーナスゲームとは別に付与する回胴式遊技機が出現している。ＲＴ遊技では、リプレイが高頻度で当選することにより、遊技者にとって有利な条件で回胴遊技を消化していくことができる。
【０００５】
また、特許文献２に示すように、近年では、当選した小役の種別や停止操作順序を案内報知（ナビ）して入賞を容易くしたＡＴ（アシストタイム）遊技と称される特典遊技を主たる遊技特典として付与することも行われている。更に、特許文献３又は４に示すように、ＡＴ遊技にＲＴ遊技を併用したＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技も出現しており、ＡＲＴ遊技では、通常遊技状態よりもリプレイの当選頻度が高くなることによりメダルを消費しにくく、且つ当選した小役がナビされることによって入賞しやすくなる特典遊技を行うことができる。
【０００６】
ＡＲＴ等の特典遊技の付与決定態様の具体例を示すと、例えば、ボーナス遊技の当選を契機にボーナス遊技後に所定のゲーム回数（ＡＲＴ遊技期間）のＡＲＴ遊技の付与を決定する態様（特許文献３参照）がある。また、通常遊技状態において毎遊技、ＡＲＴ付与抽選を行って当選したときにＡＲＴ遊技の付与を決定する態様がある（特許文献４参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−３３４１２０号公報
【特許文献２】特開２００２−２７２９００号公報
【特許文献３】特開２００７−２１５７７２号公報
【特許文献４】特開２０１１−７８４５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記付与決定態様のうち、前者の場合には、当選確率の小さいボーナス遊技に当選しない限りＡＲＴ遊技が付与されないとった問題があった。また、後者の場合には、通常遊技状態において毎遊技、ＡＲＴ付与抽選を行うため、出玉率の安定設計に影響するおそれを生ずる問題があった。そこで、これらの付与決定態様の問題を解消すべく、特定の役が当選したことを契機に特典遊技の付与抽選を行って当選したことを条件に特典遊技の付与を決定する付与決定機能を搭載した遊技機が出現している。
【０００９】
特典遊技の付与抽選契機のバリエーションを持たせるために、２以上の複数種の特定役を付与抽選契機役として使用するのが好ましい。特定役には、比較的当選確率の低い小役、例えば、単一の回胴（左回胴）に役図柄（チェリー図柄）が停止して役の成立となる、所謂単チェリー役や、停止図柄（スイカ図柄）が有効ラインに揃うことにより成立するスイカ役等を使用することができる。
【００１０】
ところで、例えば、３回胴を用いた遊技機においては、回胴停止操作を左、中、右の回胴順で行う、順押しの停止操作遊技が普通行われている。所定の図柄を狙って回胴停止操作を行う、所謂目押し技能を備えた熟練者等は、チェリー役とスイカ役の当選判別のために、例えば、通常と異なる中、右の回胴順で行う変則停止操作を行って、有効ラインに引き込まれた当選役図柄の種別から付与抽選契機の発生を自らの技量で判断することができる。
しかしながら、回胴停止操作に不慣れな初心者等は、上記の変則停止操作の目押しが困難なため、チェリー役又はスイカ役のいずれかを狙って順押しの停止操作を行うが、当選役が偶々成立しない限り、付与抽選契機の発生を自らの技量で判断することができず、変則停止操作を行える熟練者等との間に公平さに欠けるといった問題を生じた。
【００１１】
本発明の目的は、上記課題に鑑み、回胴の停止操作順序に応じて特典遊技の付与決定に関連した遊技情報の報知頻度を可変して、回胴の目押し操作（回胴停止操作）に不慣れな初心者等が特典遊技の獲得過程で不利にならないようにして遊技興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の上記目的は、下記の態様により達成される。なお、括弧内は実施形態における対応要素の例示を表すが、本発明の構成はこれに限定されるものではない。
本発明に係る第１の形態は、並設された、少なくとも２個の第１及び第２の回胴の夫々に複数種の図柄が設定され、各回胴を回転して前記図柄を所定の配列に従って可変表示する回胴表示部（リール８ａ〜８ｃ）と、所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段（ステップＳ５）と、前記抽選の当選に係る役の構成図柄が前記回胴の停止操作に応じて有効ラインに停止可能に前記可変表示の停止制御を行う回胴停止制御手段（ステップＳ７）とを有し、所定の遊技回数の間、遊技媒体の獲得の機会が増加する遊技者に有利な特典遊技を付与可能にした回胴式遊技機において、前記抽選対象の役に、前記特典遊技の付与抽選契機を発生させる、少なくとも２種類の第１及び第２の特定役が含まれ、且つ少なくともいずれか一方の特定役が各回胴に配置された役構成図柄が前記有効ラインに停止することにより成立する役からなり、前記第１の特定役又は前記第２の特定役の当選又は成立に基づいて前記付与抽選を行って当選したことにより前記特典遊技の付与を決定する特典遊技付与決定手段（ステップＳ９０５）と、前記特典遊技の付与決定に関連した遊技情報を報知するか否かを決定する報知可否決定手段（ステップＳ３０３、Ｓ３０４）と、前記報知可否決定手段の決定に基づいて前記遊技情報を報知する報知手段（ステップＳ４０２）と、前記報知可否決定手段による報知可否抽選確率を、前記第１の特定役又は前記第２の特定役の当選時の前記回胴の停止操作順序に応じて可変する報知可否抽選確率可変手段（ステップＳ３０２）とを有する遊技機である。
【００１３】
本発明の第１の形態によれば、前記抽選対象の役に、前記特典遊技の付与抽選契機を発生させる、少なくとも２種類の第１及び第２の特定役が含まれ、且つ少なくともいずれか一方の特定役が各回胴に配置された役構成図柄が前記有効ラインに停止することにより成立する役からなり、前記特典遊技付与決定手段により前記第１の特定役又は前記第２の特定役の当選又は成立に基づいて前記付与抽選を行って当選したことにより前記特典遊技の付与を決定し、前記報知可否決定手段により前記特典遊技の付与決定に関連した遊技情報を報知するか否かを決定し、前記報知手段により前記報知可否決定手段の決定に基づいて前記遊技情報を報知し、前記報知可否抽選確率可変手段により前記報知可否決定手段による報知可否抽選確率を、前記第１の特定役又は前記第２の特定役の当選時の前記回胴の停止操作順序に応じて可変するので、例えば、前記一方の特定役の当選を判別するために前記第２の回胴を最初に停止させる停止操作が行われた変則停止遊技が行われた場合に対して、前記第１の回胴を最初に停止させる停止操作が行われた通常停止遊技が行われても、前記特典遊技の付与決定に関連した遊技情報の報知頻度を前者の場合より向上させることができ、目押し操作に不慣れな初心者等が特典遊技の獲得過程で不利にならないようにすることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。
【００１４】
本発明に係る前記特典遊技は、例えば、ＡＴ役が高確率で当選するＡＴ遊技、あるいはリプレイが高頻度で当選する高確率再遊技（ＲＴ遊技）とＡＴ遊技を併用したＡＲＴ遊技等からなる。ＡＴ遊技には、予め定めた停止操作順序で停止したとき入賞する、単一又は複数種の一般入賞役（押し順ＡＴ役）が当選したときに、その停止操作順序を報知する停止操作順報知型ＡＴ遊技あるいは、単一又は複数種の一般入賞役（例えば、当選図柄組合せが一部異なるＡＴ役）が当選したときにその種別を報知する当選役種別報知型ＡＴ遊技が含まれる。また、本発明においては、前記特典遊技の他に、遊技規則に定める第一種特別役物（ＲＢ：レギュラーボーナス）、第二種特別役物（チャレンジボーナス）、第一種特別役物に係る役物連続作動装置（ＢＢ：ビッグボーナス）、第二種特別役物に係る役物連続作動装置（チャレンジタイム）のいずれか又は複数種を抽選で付与する遊技形態を含む遊技機に適用することができる。
【００１５】
前記特典遊技付与決定手段による具体的決定態様には、例えば、前記付与抽選を行って当選したことを条件に特典遊技の付与及び付与遊技回数を決定する決定態様に限らず、前記付与抽選の当選に基づき特典遊技の付与を暫定的に決定した後、前兆遊技状態に移行させ、前兆遊技状態の遊技において所定の移行条件が成立したことを条件に特典遊技に移行させる前兆遊技決定態様、あるいは、前記付与抽選の当選に基づき特典遊技の付与を決定したとき、前記特典遊技への移行を開始させる開始時期（遊技回数）を決定して、開始時期の到来により特典遊技に移行させる移行開始時期決定態様が含まれる。
【００１６】
前記特典遊技の付与決定に関連した遊技情報には、特典遊技付与抽選契機の発生あるいは特典遊技の付与決定結果の他に、上記の前兆遊技の移行有無あるいは上記の開始時期等が含まれる。
【００１７】
前記一方の役としての特定役には、例えば、各回胴の停止図柄が有効ラインに揃うことにより成立可能なスイカ役等を使用することができる。他方の役には、単一の回胴（左回胴）に役図柄（チェリー図柄）が停止して役の成立となる単チェリー役等を使用することができる。
【００１８】
本発明は、遊技盤の所定領域を遊技球が通過することに基づいて役抽選を行うと共に前記回胴表示部を可変表示して可変表示結果により役抽選結果を報知可能にし、遊技者の停止操作に応じて前記回胴表示部の可変表示を停止可能にしたパチンコ遊技機にも適用することができる。
【００１９】
本発明に係る第２の形態は、第１の形態において、前記報知可否抽選確率決定手段は、最初の停止回胴が前記第１の回胴以外に対して実行された前記停止操作順序のときは、前記停止操作順序が最初の停止回胴が前記第１の回胴に対して実行されたときと比べて前記報知可否抽選確率を低くする報知可否抽選確率決定手段を含む遊技機である。
【００２０】
本発明に係る第２の形態によれば、前記報知可否抽選確率決定手段により、最初の停止回胴が前記第１の回胴以外に対して実行された前記停止操作順序のとき（逆押し等の変則停止遊技時）は、前記停止操作順序が最初の停止回胴が前記第１の回胴に対して実行されたとき（順押し停止遊技時）と比べて前記報知可否抽選確率を低くするので、変則停止操作により有効ライン上の図柄停止結果を見て前記付与抽選契機の発生を確認できる熟練者等に対して、順押し停止操作を行う初心者等に前記遊技情報の報知頻度を向上させることができ、前記遊技情報の報知に関して熟練者等のみが有利にならないように両者間の不均衡を解消して遊技興趣の向上を図ることができる。
【００２１】
本発明に係る第３の形態は、第１又は第２の形態において、前記特典遊技付与決定手段は、前記付与決定に伴って、前記特典遊技に移行させるための前兆遊技状態に移行させる前兆遊技状態移行手段を含み、前記報知可否決定手段は前記遊技情報として前記前兆遊技状態への移行情報の報知を行うか否かを決定する前兆移行報知可否決定手段を含み、更に、前記報知手段は前記前兆移行報知可否決定手段の決定に基づいて前記移行情報を報知する移行情報報知手段を含み、前記前兆遊技状態において所定の移行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技に移行する遊技機である。
【００２２】
本発明に係る第３の形態によれば、前記前兆遊技状態移行手段により、前記付与決定に伴って、前記特典遊技に移行させるための前兆遊技状態に移行可能にし、前記前兆移行報知可否決定手段により、前記報知可否決定手段は前記遊技情報として前記前兆遊技状態への移行情報の報知を行うか否かを決定して、前記前兆移行報知可否決定手段の決定に基づいて前記移行情報報知手段により前記移行情報を報知し、前記前兆遊技状態において所定の移行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技に移行するので、順押し停止遊技を行っていても前記前兆遊技の移行情報の報知頻度を向上させて、目押し操作に不慣れな初心者等が特典遊技の獲得過程で不利にならないようにすることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。
【００２３】
前記前兆遊技状態は、所定の移行条件が、例えば、比較的に当選確率の大きいベル役やリプレイが当選することにより成立して、比較的短期間に特典遊技に移行可能にする高確率移行状態である。前記前兆遊技の移行情報の提供（報知）は、例えば、前兆時専用ランプの点灯の他に、液晶画面による報知演出を行う場合において、画面背景を通常と異なる状態にしたり、前兆遊技状態中をメッセージ表示したりして実行可能となる。
【００２４】
本発明に係る第４の形態は、第１、第２又は第３の形態において、前記特典遊技付与決定手段は、前記付与決定に伴って前記特典遊技への移行の開始時期を決定する開始時期決定手段を含み、前記報知可否決定手段は前記遊技情報として前記開始時期の報知を行うか否かを決定する開始時期報知可否決定手段を含み、更に、前記報知手段は前記開始時期報知可否決定手段の決定に基づいて前記開始時期を報知する開始時期報知手段を含む遊技機である。
【００２５】
本発明に係る第４の形態によれば、前記開始時期決定手段により前記付与決定に伴って前記特典遊技への移行の開始時期を決定可能し、前記開始時期報知可否決定手段により前記遊技情報として前記開始時期の報知を行うか否かを決定して、前記開始時期報知可否決定手段の決定に基づいて前記開始時期報知手段により前記開始時期を報知するので、順押し停止遊技を行っていても前記開始時期の報知頻度を向上させて、目押し操作に不慣れな初心者等が特典遊技の獲得過程で不利にならないようにすることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。
【００２６】
前記開始時期決定手段により決定される前記開始時期は、例えば、複数種の移行開始までに要するゲーム数、７、１０、１７、２７、３０のうちからいずれかを抽選して決定することができる。前記開始時期の報知態様には、例えば、当該ゲーム数値を専用表示器にデジタル表示したり、液晶画面による報知演出を行う場合において、画面内に当該ゲーム数値を表示したりして行う態様が含まれる。
【００２７】
本発明に係る第５の形態は、第１〜第４のいずれかの形態において、前記第１の特定役及び前記第２の特定役のうち、前記一方の役に対する他方の特定役は、前記第１回胴の役構成図柄が前記有効ラインに停止することにより成立可能な役である遊技機である。
【００２８】
本発明に係る第５の形態によれば、前記第１の特定役及び前記第２の特定役のうち、前記一方の役（例えば、各回胴にスイカ図柄を揃えて成立するスイカ役）に対する他方の特定役として、前記第１回胴の役構成図柄が前記有効ラインに停止することにより成立可能な役（例えば、単チェリー役）を使用したときには、熟練者等にとっては変則停止遊技を行うことによりスイカ役又は単チェリー役の当選の有無の判別が可能となるに対し、目押しの停止操作が不慣れな初心者等は順押し遊技で偶々、いずれかの特定役が成立しない限り当選有無の判別が困難となるが、前記特典遊技の付与決定に関連した遊技情報の報知頻度が変則停止遊技の場合より向上するので、目押し操作に不慣れな初心者等が特典遊技の獲得過程で不利にならないようにすることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。
【００２９】
本発明に係る遊技情報の報知可否確率可変システムは特典遊技状態中においても適用可能である。例えば、所定遊技回数を１単位とする付与単位数分の特典遊技を実行し、特典遊技中に上乗せ抽選契機が発生して、上乗せ当選により１単位ずつの上乗せを行い、1単位分の特典遊技の終了後に上乗せ当選に係る単位数分の特典遊技を実行する単位数上乗せ機能を具備した遊技機において、上乗せ抽選契機役として前記第１及び第２の特定役を用い、前記遊技情報として上乗せ可否結果に関連した上乗せ情報を報知可能にし、上乗せ抽選契機の発生時における停止操作態様（順押し停止操作又は変則停止操作）に応じて報知頻度を可変にすることができる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、ＡＲＴ遊技等の特典遊技を付与する機能を具備し、狙った回胴図柄の停止操作に不得手な初心者等が特典遊技の獲得過程で不利にならないように、回胴の停止操作順序に応じて特典遊技の付与に関連した遊技情報の報知頻度を可変して、遊技興趣の向上を図ることのできる遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機Ａの外観斜視図である。
【図２】回胴式遊技機Ａの図柄表示窓８に設定された有効ラインＬ１を示す図及び別の実施例の有効ラインＬ１〜Ｌ３を示す図である。
【図３】回胴式遊技機Ａの各回胴に使用する図柄配列帯及び図柄種を示す図である。
【図４】回胴式遊技機Ａの制御装置の制御ブロック図である。
【図５】前記制御装置の主制御基板１００（主制御部）の制御ブロック図である。
【図６】回胴式遊技機Ａの筐体１内部の構成を示す正面図である。
【図７】前記制御装置の演出制御基板２００の制御ブロック図である。
【図８】主制御基板１００によるメイン処理のフローチャートである。
【図９】主制御基板１００によるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】前記タイマ割込処理における定期更新処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記メイン処理におけるボーナス遊技作動中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】回胴式遊技機Ａに用いる各種入賞役の入賞図柄組合せ及び役抽選テーブルを示す表である。
【図１３】回胴式遊技機Ａにおいて生ずる遊技状態の遷移関係図である。
【図１４】前記メイン処理による各種遊技状態への遷移処理の概要を示す図である。
【図１５】前記メイン処理におけるＡＴ管理処理の具体的処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】前記ＡＴ管理処理におけるＡＴ設定処理の具体的処理内容を示すフローチャートである。
【図１７】前記ＡＴ管理処理において実行されるＡＲＴ付与抽選に用いるＡＲＴ付与抽選テーブルを示す表（１７Ａ、１７Ｂ）、副制御部により実行される前兆報知可否抽選に用いる抽選テーブルを示す表（１７Ｃ）及び別の実施例における設定ゲーム数の抽選テーブルを示す表（１７Ｄ）である。
【図１８】前記副制御部により実行される演出報知処理を示すフローチャートである。
【図１９】前記副制御部により実行されるＡＲＴ遊技演出報知処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御基板２００による前兆報知処理の具体的処理内容を示すフローチャートである。
【図２１】演出制御基板２００による遊技モード演出設定処理の具体的処理内容を示すフローチャートである。
【図２２】前記副制御部によるＡＲＴ遊技状態時の制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】前記副制御部によるＡＲＴ遊技回数の上乗せ抽選に用いる上乗せ抽選テーブルを示す表である。
【図２４】前記副制御部により実行される表示画面３ａの表示演出例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機Ａについて図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にする。
図１は本実施形態に係る回胴式遊技機Ａの外観斜視図である。
回胴式遊技機Ａは、各種制御基板や回胴機構部材を収納した筐体１に、開閉自在に取り付けられた前扉５を有する。前扉５の上部２の中央には、演出報知装置としての液晶表示装置３の表示画面が配設されている。この表示画面には回胴遊技の進行に応じてキャラクターや文字、数字、メッセージ等が画像表示され、当選役の報知演出等の各種表示演出を行えるようになっている。液晶表示装置３の両側には、一対の上部スピーカ４が配設されており、液晶表示装置３による画像演出と同調して、各種の効果音等による音響演出を行えるようになっている。演出報知装置としては、カラー液晶に限らず、例えばカラーＥＬ（エレクトロルミネッセンス）、カラープラズマディスプレイ装置、電子ペーパディスプレイ、７セグメント、ＬＥＤドット表示器等を用いた表示装置を使用することができる。回胴式遊技機Ａは、１遊技に供するメダル数が３枚必要とされる所謂３枚専用の回胴式遊技機である。
【００３３】
前扉５の略中央で、液晶表示装置３の下方には、図柄表示窓８が設けられている。図柄表示窓８は透明パネルからなり、図柄表示窓８を通じて、リール（回胴）８ａ、８ｂ、８ｃが視認可能に筐体１内部に配置されている。リール８ａ〜８ｃにより、図柄表示窓８に表示される図柄を可変表示（変動）させる回胴表示部が構成されている。リール８ａ〜８ｃは、パルスモータ（図示せず）の回転軸に取り付けられ、そのモータ駆動により一定速度で回転駆動される。リール８ａ〜８ｃの外周面には、２１個の図柄が回転方向に沿って形成されている。メダルが３枚投入されることにより遊技可能を表す有効化表示器（図示せず）が図柄表示窓８周辺のパネル面に配設されている。
【００３４】
図柄表示窓８からは、各リール８ａ〜８ｃの図柄のうち、所定数、例えば３個ずつの図柄が視認可能となっており、図柄表示窓８は３×３個の図柄を表示可能にする図柄表示領域を構成する。本実施形態においては、リール表面に図柄を配し、リール回転によって図柄を変動する回胴表示部を用いているが、これに限らず、例えば無端ベルトの表面に図柄を配し、これを回転することにより図柄を変動する回胴表示部を使用することも可能であり、リール、ドラム、ベルト等の機械式回胴表示部の他に、擬似的に回胴及びその変動を画像表示するディスプレイを使用することも可能である。
【００３５】
図柄表示窓８の図柄表示領域は、各リールの停止図柄が３駒分視認可能な図柄停止有効領域となっている。図２の（２Ａ）は図柄表示窓８に設定された、各種当選役の入賞を確定するための１本の中央水平ラインである有効ラインＬ１を示す。一般的な回胴式遊技機では複数の有効ラインが設定されているが、本実施形態においては、有効ラインをＬ１のひとつに設定している。このため、ＡＲＴ遊技の付与抽選契機役の一つであるスイカ役が３つの回胴に役構成図柄が揃うことにより入賞（成立）する役であり、リール８ｂの中回胴を最初に目押し（中押し）することにより、有効ライン上に役構成図柄（スイカ図柄）が停止するか否かでスイカ役の当選有無を判別しやすくなっている。リール８ａ〜８ｃの夫々の図柄停止位置はＥ１１〜Ｅ１３、Ｅ２１〜Ｅ２３、Ｅ３１〜Ｅ３３の合計９駒である。有効ラインＬ１はＥ１２−Ｅ２２−Ｅ３２の停止位置の配置からなる。有効ラインの設定は入賞率の決定、各役の図柄停止制御等に関係するが、本発明においては、１ラインに限らず、図柄配列や出玉率の設計等に応じて各種有効ラインの組合せが可能である。例えば、（２Ｂ）に示すように、中央水平ラインの有効ラインＬ１に、斜め右下がりの有効ラインＬ２や斜め右上がりの有効ラインＬ３を加えて３本にすることができる。
【００３６】
図３は各リール８ａ〜８ｃに形成した図柄配列帯及び図柄種を示す。同図（３Ａ）は各リール８ａ〜８ｃの図柄配列帯を示し、同図（３Ｂ）は図柄配列帯に配置される７種類の図柄を示す。（３Ａ）の左回胴、中回胴及び右回胴は夫々、リール８ａ〜８ｃの図柄配列帯に対応している。各図柄配列帯はリールに巻き付けられるリールテープからなり、テープ面には、内部抽選により当選した役（以下、「当選役」とも称する）に対応する図柄の組合せを構成するための図柄が印刷形成されている。本実施形態の図柄には、（３Ｂ）に示すように、赤７（符号３１）、青７（符号３２）、チェリー（符号３３）、スイカ（符号３４）、ベル（符号３５）、ブランク（符号３６）及びリプレイ（ＲＰ：符号３７）の計７種類の図柄が使用されている。これらの図柄は各リールの外周面に沿って計２１駒配置され、図柄の並び順に沿って図柄番号０番〜２０番の駒番号が割り当てられている。
【００３７】
図柄表示窓８の下部には、ＢＥＴランプ２３、クレジット表示部２４及び払出枚数表示部２５からなるパネル表示部７が配設されている。ＢＥＴランプはメダル投入（設定）枚数の１〜３枚に応じて点灯するランプからなり、１ゲームを行うために賭けられたメダル数（以下「ＢＥＴ数」という。）に応じて点灯する。クレジット表示部２４及び払出枚数表示部２５は７セグメントＬＥＤによって構成されている。回胴式遊技機Ａは投入メダルの枚数を予め記憶して貯留するクレジット機能を有し、クレジット表示部２４にはクレジットされている残メダル枚数が表示される。回胴式遊技機Ａにクレジットされる最大枚数は５０枚であり、クレジット表示部２４に表示されるクレジット枚数は５０枚以下となる。なお、最大枚数の５０枚がクレジットされている状態で、メダルを更に投入してもそのまま排出されて返却される。払出枚数表示部２５は入賞時に払い出されるメダル枚数を表示する。払出枚数表示部２５はボーナスゲームの遊技情報を表示する表示機能も有し、ボーナスゲーム中にはボーナスゲームで獲得した総払出枚数が累積表示される。
【００３８】
図柄表示窓８の更に下方には、遊技者が操作する操作部９が設けられている。操作部９には前方に緩やかに傾斜した傾斜部と、前扉１の前面側に設けた正面部からなる。操作部９の該傾斜部には、遊技媒体である遊技メダルを投入するためのメダル投入口１０と、クレジットされた貯留枚数範囲内において、１ゲームに対して許容される賭け数の上限値（１ゲームに対して投入可能な遊技メダル数）まで遊技メダルを一度に投入（設定）するためのＭＡＸベットボタン１１、押した回数に応じて上記賭け数の上限値まで遊技メダルを加算的に設定するための１ベットボタン１３、クレジット精算を行うための貯留メダル精算ボタン１２が設けられている。ＭＡＸベットボタン１１を押下して、メダル貯留残数が十分あるときには、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり３枚に設定され、貯留残数が最大賭け枚数に満たない場合には、貯留残数全てが賭け枚数に加算される。
【００３９】
図柄表示窓８の左右両側の前扉５側部には、遊技演出を電飾表示するための装飾ランプ部６が設けられている。装飾ランプ部６は、ＲＧＢ多色発光可能なＬＥＤからなり、その発光色の種類や発光態様による光演出効果を発揮する。
操作部９の正面部には、リール８ａ〜８ｃの回転を開始させるための始動スイッチである回胴回転始動レバー１５と、各リール８ａ〜８ｃに対応して設けられた回胴回転停止ボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃと、メダル投入口１０から内部のメダル投入路に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン１７が配設されている。前扉５の開放側端には前扉５の施錠状態を切り替えるための錠装置１８が設けられている。
【００４０】
前扉５の下部１４には、回胴式遊技機Ａの機種名やモチーフ等に基づいた意匠デザインが形成された装飾パネル１９が取り付けられており、パネル内側に設置された照明装置（図示せず）により点灯表示される。装飾パネル１９の下側には、後述のメダルホッパー３０５により排出される賞メダル、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口２１と、メダル払出口２１から排出されたメダルを貯留するためのメダル受皿２０が設けられている。メダル払出口２１の左右両側には下部スピーカ２２ａ、２２ｂが設けられている。メダル受皿２０の横には灰皿２６が配設されている。
【００４１】
本実施形態においては、液晶表示装置３による演出表示、上部スピーカ４、下部スピーカ２２ａ、２２ｂによる効果音、装飾ランプ部６の電飾効果を用いて、一般役や特別遊技役の当選、特典遊技（ＡＲＴ遊技）の付与、ＡＲＴ回数の上乗せ等の演出、報知を視覚的且つ聴覚的に行う。本実施形態においては、メイン処理によるＡＲＴ付与抽選に当選したことを条件にＡＲＴ遊技を２５ゲームを１単位（セット）として付与するＡＲＴ付与態様が使用されており、液晶表示装置３の画像表示により、ＡＲＴ遊技の進行に連れて付与セット数がカウントアップ表示され、また各セットにおけるＡＲＴ遊技回数（上乗せ分を含む。）が表示可能になっている。
【００４２】
ＡＲＴ遊技中においては、６択のＡＴ役の夫々の回胴の停止操作順序を報知するための報知手段として液晶表示装置３による演出表示（例えば、停止操作手順の指示表示）、上部スピーカ４、下部スピーカ２２ａ、２２ｂによる効果音（例えば、停止操作順序に沿った左・中・右の指示音声）が使用される。演出効果手段としては、視覚、聴覚に限らず、触覚などの人間の五感を刺激することにより伝達する手段、例えば、遊技者の体に振動を伝える加振装置、骨伝導装置、送風装置等を使用することができる。
【００４３】
本実施形態に係る回胴式遊技機Ａの制御装置について説明する。
図４は回胴式遊技機Ａの制御装置の概略構成を示す制御ブロック図である。
回胴式遊技機Ａの制御装置は、遊技動作制御を統括的に司る主制御基板１００と、主制御基板１００から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御を統括的に司る演出制御基板２００と、賞メダルの払出を制御する払出制御基板３００と、ＡＣ２４Ｖの外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板４００とからなる。演出制御基板２００は、演出Ｉ／Ｆ（インターフェイス）基板２０１を介して主制御基板１００と接続されている。演出制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドの受信、演出内容の抽選や液晶制御基板２０３への液晶制御コマンドの送信、各スピーカの音制御、装飾ランプ部６等のＬＥＤ発光制御等を行う。なお、図４において電源供給ルートは省略してある。
【００４４】
液晶制御基板２０３は、演出制御基板２００から受信した液晶制御コマンドに基づき、液晶表示装置３の表示制御を行うために必要な制御データを生成してＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）に出力する液晶制御用ＣＰＵと、液晶制御用ＣＰＵの動作手順を記述したプログラムを内蔵する制御ＲＯＭと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御ＲＡＭと、液晶制御用ＣＰＵに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサＶＤＰと、ＶＤＰが画像展開する必要な画像データを格納した画像データＲＯＭと、ＶＤＰが展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭとを含んで構成されている。
【００４５】
図５は主制御基板１００の構成を示す。
主制御基板１００は、メインＣＰＵ１０２を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、メインＲＯＭ１０３と、メインＲＡＭ１０４とを搭載したマイクロコンピュータ１０１（本実施形態ではＺ８０システム相当品を採用している）からなり、主制御部を構成する。マイクロコンピュータ１０１には、ＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）１０５やメインＣＰＵ１０２に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路１０６が設けられている。マイクロコンピュータ１０１には、周辺基板との間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路１０７、１０８が接続され、Ｉ／Ｏポート回路１０７、１０８には夫々、外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するＩ／Ｆ回路１０９、１１０が接続されている。Ｉ／Ｆ回路１０９はスイッチ入力回路１１１を介して遊技中継基板１５０と接続されている。Ｉ／Ｆ回路１１０は電源基板４００、払出中継基板３０１及び外部中継端子基板４０１と接続されている。更に、マイクロコンピュータ１０１にはカウンタ回路１１４及びモータ駆動回路１１５が接続されている。
【００４６】
メインＲＯＭ１０３には、一連の遊技機制御手順が記述された制御プログラムの他、ＡＲＴ遊技の付与を決定するためのＡＲＴ遊技付与決定プログラム、回胴の停止制御用の停止データを記述した停止制御テーブル（図示せず）、役を抽選するための役抽選テーブル（図１２参照）、入賞による払い出し枚数を設定するための入賞払出テーブル（図示せず）等の遊技動作制御に必要な所定のデータが格納されている。メインＲＡＭ１０４には、当選役を決定するための役の抽選に利用される抽選用乱数値や当選役情報や遊技状態情報等の遊技の進行に必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。また、メインＲＡＭ１０４にはＡＴモードへの移行時にオンされるＡＴフラグが記憶される。上記ＡＲＴ付与決定プログラムには、通常遊技状態における特定の小役（チェリー役及びスイカ役）の当選を契機にＡＲＴ付与抽選を行い、当選によりＡＲＴ遊技付与を決定する特定小役当選契機のＡＲＴ付与決定処理プログラムと、ボーナスゲーム中に行うＡＲＴ付与抽選によるボーナスゲーム中ＡＲＴ付与決定処理プログラムが含まれている。
【００４７】
カウンタ回路１１４は、ハードウェア的に一定範囲（乱数域：０〜６５５３５）の乱数を生成する乱数生成回路と、当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含む。モータ駆動回路１１５は、マイクロコンピュータ１０１（メインＣＰＵ１０２）の制御の下、回胴（リール）駆動モータのステッピングモータ（左回胴駆動モータ２５１、中回胴駆動モータ２５２、右回胴駆動モータ２５３）を制御するための駆動パルス信号を供給し、リール８ａ〜８ｃの回転制御および停止制御を行う。メインＣＰＵ１０２から出力される演出制御コマンド等の信号は出力バッファ回路１１３を含む演出制御基板用Ｉ／Ｆ回路１１２を介して演出Ｉ／Ｆ基板２０１の入力バッファ回路２０２に出力される。
【００４８】
メインＣＰＵ１０２は、処理状態に応じて上記乱数発生回路により発生された乱数値を内部抽選用乱数値として取得し、内部抽選用乱数値は、主に、役に関する抽選処理に利用される。抽選処理は、主制御部を構成するマイクロコンピュータ１０１（メインＣＰＵ１０２）がリール８ａ〜８ｃの回転による単位回胴遊技（１ゲーム）の実行ごとに上記役抽選テーブルを参照して実行される。
主制御基板１００には、図４に示すように、遊技中継基板１５０を介して、回胴回転始動レバー１５の作動を検出する回胴回転始動スイッチ１５ａと、回胴回転停止ボタン１６ａ〜１６ｃの夫々の回胴回転停止スイッチ１６ｅ、１６ｆ、１６ｇを搭載した停止スイッチ基板１６０と、メダル投入口１０からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ１０ａと、ＭＡＸベットボタン１１の作動を検出するＭＡＸベットスイッチ１１ａと、１ベットボタン１３の作動を検出する１ベットスイッチ１３ａと、貯留メダル精算ボタン１２の作動を検出する貯留メダル精算スイッチ１２ａが接続され、主制御基板１００は各種スイッチからの検出信号を受信可能となっている。メダル検出センサ１０ａはメダル投入口１０から投入されたメダルが後述のメダルホッパー３０５のタンクに収容されるまでのメダル投入路に配置したメダル選別装置（図示せず）内に設置されている。
【００４９】
なお、回胴回転始動レバー１５、回胴回転停止ボタン１６ａ〜１６ｃ、ＭＡＸベットボタン１１、１ベットボタン１３、貯留メダル精算ボタン１２には、操作部材内部にＬＥＤ（図示せず）が設けられており、そのＬＥＤの発光態様（たとえば、発光色）により、上記のレバー操作やボタン操作の有効又は無効が遊技者に報知可能となっている。
【００５０】
主制御基板１００には、回胴中継基板２５０を介してリール８ａ〜８ｃを回転駆動するためのステッピングモータ（２５１、２５２、２５３）が接続され、また、各リールに設けた回胴回転位置検出センサ２５４、２５５、２５６が接続されている。主制御基板１００の制御の下、回胴回転の後に、これら回胴位置検出センサからの検出信号を受信することにより、抽選結果と停止操作タイミングに応じて所定の位置に停止制御することが可能となっている。
【００５１】
図６は回胴式遊技機Ａの内部構成を示す。筐体１は天板１ａ、側板１ｂ、１ｃ及び底板１ｄにより形成された箱体からなり、内部には、リール８ａ〜８ｃ、メダルホッパー３０５、電源装置４００ａ等が収納されている。リール８の上方には、主制御基板１００を収納したメイン基板ボックス１００ａが取り付けられている。メイン基板ボックス１００ａの周辺には、演出制御基板２００等のサブ基板も配設されている。メダルホッパー３０５はホッパーモータ３０２により駆動され、タンクに収納した収容メダルをメダル放出口３０５ｂを通じてメダル払出口２１に連通した放出通路（図示せず）に向けて放出する遊技媒体払出装置である。
【００５２】
主制御基板１００には、払出中継基板３０１及び払出制御基板３００を介して、ホッパーモータ３０２と、メダル払出センサ３０３及び満杯検知装置３０４が接続されている。払出制御基板３００は、払出中継基板３０１を介して主制御基板１００からの払出制御コマンドを受けてホッパーモータ３０２を駆動制御する。メダル払出センサ３０３は前記放出通路に設置され、メダルホッパー３０５から払い出される遊技メダルを検出し、検出信号を払出中継基板３０１を介して主制御基板１００に与える。主制御基板１００は、入賞による遊技メダルの払い出しが必要な場合、払い出し枚数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板３００に送信可能となっている。払出制御基板３００は払出制御コマンドを受信してホッパーモータ３０２を駆動制御し、指定枚数の遊技メダルの払い出し処理を行う。払い出された遊技メダルはメダル払出センサ３０３により検出され、その検出信号は主制御基板１００に入力され、払出完了の判定に供される。
【００５３】
メダルホッパー３０５の横には、メダルホッパー３０５のタンクの収容メダルがオーバーフローメダル放出口３０５ａよりオーバーフローして溢れ出た遊技メダルを貯留する補助タンク３０６が配置されている。補助タンク３０６には、補助タンク３０６の満杯状態を監視する満杯検知装置３０４が設置されており、主制御基板１００は満杯検知装置３０４からの検出信号を払出中継基板３０１を介して受信可能となっている。
【００５４】
図７は演出制御基板２００の概略構成を示す。
演出制御基板２００は、サブＣＰＵ２０６を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、サブＲＯＭ２０７と、サブＲＡＭ２０８とを搭載したマイクロコンピュータ２０５からなり、主制御部からの各種信号及びコマンドを一方向に受信して、受信信号又は受信コマンドに基づいて遊技演出や報知処理を行う副制御部を構成する。即ち、演出制御基板２００は、副制御部として、演出Ｉ／Ｆ（インターフェイス）基板２０１を介して、主制御部を構成する主制御基板１００と電気的に接続され、主制御基板１００から各種信号や情報（コマンド）が演出制御基板２００に一方向に送信されるようになっている。マイクロコンピュータ２０５には、ＣＴＣ２０９やサブＣＰＵ２０６に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路２１０が設けられている。また、演出制御基板２００には演出Ｉ／Ｆ基板２０１との間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路２１１及びカウンタ回路２１２が設けられている。
【００５５】
サブＲＯＭ２０７には、一連の演出制御手順が記述された演出制御プログラムの他、ＡＴモード中に用いる当選役押し順報知演出選択テーブル（図示せず）、ＡＲＴ遊技の進行や遊技回数の変更を報知する演出抽選テーブル（図示せず）等の所定のデータが格納されている。サブＲＡＭ２０８には、演出に関する抽選に利用される演出抽選用乱数値や演出制御側の遊技状態（演出状態）情報等の演出を行うために必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。
【００５６】
カウンタ回路２１２はカウンタ回路１１４と同様に乱数生成回路とサンプリング回路を含む。サブＣＰＵ２０６は、演出処理状態（例えば、演出制御コマンドを受信したタイミング）に応じて当該サンプリング回路に指示を送ることにより乱数発生回路が生成している数値を演出用乱数値として取得する。取得された演出用乱数値は主として演出の抽選に利用される。
【００５７】
演出制御基板２００には、主制御基板１００からの演出制御コマンドを受けて光と音についての演出処理を行う機能を有し、上部スピーカ４、下部スピーカ２２ａ、２２ｂを通じて音楽、音声を出力させるための音響発生装置２１３に対して音響制御信号を出力する。また、装飾ランプ部６を構成するＬＥＤ群を搭載したＬＥＤ基板２０４が前扉５の内側部に取着されており、演出制御基板２００はＬＥＤ基板２０４に対してＬＥＤ駆動制御信号を出力する。
【００５８】
演出制御基板２００は演出制御コマンドに関連付けられた液晶制御コマンドを、液晶表示装置３に表示する画像再生が必要なタイミングで、液晶表示装置３の画像制御を行う液晶制御基板２０３に送信する。演出制御基板２００は、主制御基板1００から送信された演出制御コマンドに基づき、予め用意された複数種類の演出内容の中から抽選によりあるいは一意に決定し、この決定内容を実行指示する制御信号を必要なタイミングで、液晶制御基板２０３、音響発生装置２１３やＬＥＤ基板２０４に送信して、各種演出内容に対応して、液晶表示装置３の演出画像と共に、効果音の再生と、装飾ランプ部６のＬＥＤ点灯点滅駆動とが実現される。従って、サブＣＰＵ２０６を主構成とする副制御部の制御の下、回胴式遊技機Ａの回胴遊技に設定されるモチーフ等に基づく演出シナリオに従い、時系列的に種々の演出内容を展開させて回胴遊技の興趣を盛り上げることができる。演出制御基板２００のサブＲＯＭ２０７には、ＲＴ２遊技状態においてＡＴ役の当選役の押し順報知を行うＡＴ押し順報知制御プログラムが格納されている。
【００５９】
主制御基板１００には回胴設定基板４０２が接続され、回胴設定基板４０２からの検出信号を受信可能となっている。回胴設定基板４０２には、出玉率を６段階のいずれかに設定する「６段階設定」を変更する設定スイッチ（図示せず）や、遊技動作エラーを解除するリセットスイッチ（図示せず）等が設けられ、回胴設定基板４０２における各スイッチの操作検出信号は主制御基板１００に与えられる。
【００６０】
主制御基板１００（主制御部）におけるメイン処理の処理手順を図面を参照して説明する。この処理手順には１回の遊技に必要な一連の流れが含まれている。なお、本実施形態における各処理をステップ番号で示しており、各ステップにおける処理は主制御部又は副制御部による制御手段を構成する。
図８は主制御部によるメイン処理を示す。このメイン処理はメインＣＰＵ１０２の制御下により実行されるものであり、処理実行の主体を主制御基板１００として説明する。
【００６１】
回胴式遊技機Ａに電源投入が行われると、電源基板４００から電源投入信号が送られ、主制御基板１００はこの電源投入信号を受けてメイン処理を開始する。電源投入時に初期設定処理（ステップＳ１）が行われた後、正常動作時の処理（ステップＳ２〜Ｓ１４）が行われる。まず、ＲＡＭ初期化処理（ステップＳ２）が行われ、ＲＡＭ初期化処理では、前回のゲーム終了時において使用した所定のデータをクリアし、今回のゲームに必要なワークエリアを確保する。
【００６２】
次に、遊技状態フラグ生成処理が行われる（ステップＳ３）。遊技状態フラグ生成処理では、今回のゲームの遊技状態の種別（通常遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ボーナス持越遊技、ボーナス遊技等）を確認して、これに対応する遊技状態フラグ（通常遊技フラグ、ＲＴフラグ、ボーナス間フラグ、ボーナス内部当選中フラグ、ボーナス作動フラグ等）が設定される。遊技状態フラグ生成処理において設定された遊技状態フラグに基づき、その遊技状態に応じたメイン処理が実行される。ＡＲＴ遊技の間は、リプレイの当選確率が高くなるＲＴ２遊技状態になる。メイン処理上の遊技状態がＲＴ１遊技状態のときに、ＲＴ２移行条件が成立することによりＲＴ２遊技状態フラグがオンになり、ＲＴ２遊技状態（ＡＲＴ遊技状態に移行）に移行する。
【００６３】
ＲＴ２移行条件は後述の前兆遊技状態中にリプレイ又はベル役が成立することにより成立する。前兆遊技状態はＲＴ１遊技状態中に、ＡＲＴ付与抽選に当選したことを条件に発生する。本実施形態では、メイン制御によりＡＲＴ付与決定処理が行われメイン側にてＡＴフラグがセットされるが、サブ側でメイン処理と協働してＡＲＴ付与決定処理を行ってサブ側にてＡＴフラグをセットしてＡＲＴ遊技を管理するようにしてもよい。
【００６４】
遊技メダル投入処理（ステップＳ４）が行われ、遊技メダル投入処理では、主に、遊技機本体に投入された遊技メダルの検出、クレジットの管理、再遊技の要求があった場合の遊技メダルの自動投入設定処理等を行うと共に、遊技開始に要する規定枚数の遊技メダルが投入された否かを監視する。該規定枚数の遊技メダルの投入又はクレジット設定が確認された場合には遊技開始条件を成立させ、この条件成立状態を保持したまま、遊技者の回胴回転始動レバー１５の押下操作、つまり回胴回転始動スイッチ１５ａからの操作検出信号が送られてくるのを待機する。回胴回転始動スイッチ１５ａからの操作検出信号の受信により、主制御基板１００は、カウンタ回路１１４のカウンタ値に基づき内部抽選用乱数値を取得する（ステップＳ５）。
【００６５】
上記取得した内部抽選用乱数値に基づいて内部抽選処理が行われる（ステップＳ５）。内部抽選処理では、取得した内部抽選用乱数値と現在の遊技状態（一般遊技中、ＲＴ中又はボーナス遊技中）に対応する役抽選テーブルとに基づく内部抽選が行われ、抽選結果に対応した当選役情報（当選フラグ）がメインＲＡＭ１０４に設定、記憶される。
【００６６】
図１２は一般入賞役と、２種類のボーナス役（ビッグボーナスゲームＢＢとレギュラーボーナスゲームＲＢ）の抽選確率テーブル（一般遊技中抽選テーブル、ＲＴ中抽選テーブル及びボーナス遊技中抽選テーブル）を示す。内部抽選は図１２の役抽選テーブルに基づき実行される。役抽選テーブルは６段階の各段階に応じて出玉率が異なるように抽選確率が設定されてなり、図１２はそのうちの一例を示す。図１２には、乱数域（０〜６５５３５）に対する各入賞役の振り分け抽選値の幅域により計算された抽選確率を示す。
【００６７】
本実施形態においては、ＲＴとして２種類、ＲＴ１とＲＴ２が生ずるが、実質的にリプレイ確率が向上するのはＲＴ２のみであり、ＲＴ１中では通常遊技状態のリプレイ確率が１／１００程度向上するだけである。ＲＴ２遊技中の遊技状態においては、リプレイ１の抽選確率を通常遊技時の１／７．３より高確率の１／１．５に設定したＲＴ中抽選テーブルが使用される。
【００６８】
本実施形態においては、特別遊技として、獲得可能なメダル量の規定払出枚数（あるいは、払出枚数から投入枚数を引いた純増枚数）が大きく異なるビッグボーナスゲームＢＢとレギュラーボーナスゲームＲＢの２種類が付与可能になっている。ボーナス遊技終了の規定枚数は、ビッグボーナス遊技で２００枚、レギュラーボーナス遊技ではビッグボーナス遊技の半分以下の５０枚である。ビッグボーナスゲームＢＢには、別々の当選フラグにより成立する２種類の特別図柄の組合態様（青７−青７−青７又は赤７−赤７−赤７）があり、これらを合成した抽選確率は約１／３３０である。別々のビッグボーナス当選フラグが設定された内部当選状態において、いずれかの特別図柄組み合わせを有効ラインＬ１に停止させると、ビッグボーナス遊技に移行させることができる。レギュラーボーナス役の場合はＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲの１種類だけであり、その抽選確率は１／４３７である。ボーナス役は所謂、０枚役であり、その入賞時には賞メダルの払出は行われない。ベル、スイカの入賞時には９枚、６枚の賞メダルが払い出される。更に、チェリー役は左回胴にチェリー図柄が有効ラインＬ１に停止するだけで成立する、所謂単チェリー役であり、入賞時に２枚の賞メダルが払い出される。その他の抽選役として、スイカ役（図柄組み合わせ：スイカ−スイカ−スイカ）、ベル（図柄組み合わせ：ベル−ベル−ベル）及びリプレイ（図柄組み合わせ：ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ）がある。図柄種には「ブランク」図柄が含まれているが、これはボーナス役当選時に有効ラインＬ１上に揃って、所謂リーチ目を形成することができる。
【００６９】
ベル役は、リール８ａ〜８ｃの停止順序の組み合わせ（左回胴→中回胴→右回胴、左回胴→右回胴→中回胴、中回胴→左回胴→右回胴、中回胴→右回胴→左回胴、右回胴→中回胴→左回胴、右回胴→左回胴→中回胴）が異なる６種類の一般小役である。ベル役の合成抽選確率は１／５であるが、ボーナスゲーム中は、停止順序に関係なく入賞可能な、所謂ＪＡＣ役となって、１／１．０１の高確率で当選する。ＪＡＣ役としてのベル役が入賞すると、１３枚の賞メダルが払い出される。押し順により区別された６種類のベル役は、ＡＲＴ遊技において、副制御部による押し順報知に従って各回胴が停止されることにより入賞可能になるＡＴ役（押順ベル役）となる。通常遊技状態では、６択の各ベル役は１／３０の抽選確率（全ベル役の合成抽選確率１／５）に基づき抽選されて、いずれかのベル役が入賞可能になるが、通常遊技状態においては、押し順が報知されないため、一般的に、左回胴から中・右回胴の順に停止させる、所謂順押しの停止操作が行うと、押し順が不正解となって入賞が生じない場合が多くなる。ＡＲＴ遊技状態では、押し順がナビ報知されることによりＡＴ役の入賞確率は６倍に向上する。
【００７０】
ＡＲＴ遊技状態においては、副制御部によるＡＴナビ制御モードによりＡＴ役（押し順ベル役）の押し順報知が実施されて、当選したＡＴ役を確実に停止させることにより、ＲＴ２遊技状態でリプレイ発生の頻度が増えてメダル消費が少なく、且つＡＴ役等の小役獲得によりＡＲＴ遊技中に保有メダルを漸増させることが可能になる。
【００７１】
ボーナス役の内部当選状態においては、ボーナス当選フラグを次回以降のゲームに持ち越し可能な持越役として設定されている。このため、ボーナス役の当選時においては、ボーナス役が入賞するまでの遊技期間、その当選フラグの成立状態が維持される。一方、ボーナス役以外の役は、その当選フラグを次回のゲームに持ち越すことができない持越不可能役として設定されている。ボーナス持越遊技中においても通常通りに各役の抽選が行われるが、このとき当選した小役に対応する図柄の組合せを入賞させるか否かは、所定の引き込み優先順位に基づいて決定される。本実施形態では、「（リプレイ又は小役）＞ボーナス役」の順位で優先的に引き込む停止制御が行われる。内部抽選処理においては、演出制御コマンドとして「遊技開始コマンド（遊技状態に関する情報や当選情報（抽選結果情報）を含む）」がセットされる。この遊技開始コマンドに含まれる「遊技状態に関する情報」には、「通常遊技中」、「ＲＴ遊技中」、「ボーナス遊技中」、「ボーナス持越遊技中」等の遊技状態に関する情報が含まれる。
【００７２】
次に、回胴回転始動時の設定処理（回胴回転開始設定処理）が行われる（ステップＳ６）。回胴回転開始設定処理においては、各リール８ａ〜８ｃの回転開始時に必要となるデータとして、例えば、遊技開始ウエイトタイマ（４．１秒）がセットされたり、回胴の回転状態を示す回胴状態フラグが「全回胴回転中」にセットされたりする。ついで、リール回転始動が行われると、演出制御コマンドとして回胴始動を示す「回胴起動コマンド」がセットされて、各リール８ａ〜８ｃが回転状態に移行する。
【００７３】
リール回転の後に、回胴回転停止ボタン１６ａ〜１６ｃの停止操作による回胴回転停止スイッチ１６ｅ、１６ｆ、１６ｇの検出信号が出力された場合には、停止対象となった回胴を停止制御するための回胴停止処理を行う（ステップＳ７）。回胴停止処理では、上記当選情報と回胴の停止操作手順（停止操作タイミング）に基づき、メインＲＯＭ１０３内に記憶された停止制御テーブルから滑りコマ数を算出し、これに基づく回胴の停止制御を行う。即ち、この停止制御処理においては、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と抽選処理の抽選結果に基づいて、前記停止制御テーブルを参照して、該当リール停止位置でリールの回転を停止させることにより行われる。リール停止位置は、停止操作タイミングの位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数以内（遊技規則に定められた４駒：最大引き込み範囲）で引き込んで停止するように決定される。停止操作タイミングの位置から４駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、当選役図柄が有効ライン上に揃うように停止制御される。殊に、再遊技の停止制御処理においては、通常遊技状態やボーナスフラグ持越状態においても再遊技が当選している場合、再遊技が必ず有効ライン上に整列するように優先的引き込み制御が行われる。回胴停止処理においては、回胴の停止操作順序も判別され、停止操作順序情報はメインＲＡＭ１０４に記憶され、メインＲＡＭ１０４に記憶された停止操作順序情報（順押し停止操作順序又は順押し以外の変則停止操作順序）は副制御部側に送信可能になっている。
【００７４】
本実施形態では、停止順報知遊技（押し順ナビＡＴ遊技）とＲＴ遊技を併用した押し順ナビＡＲＴ遊技が特典遊技として付与され、押し順ナビＡＲＴ遊技中における回胴停止処理において、当選情報と回胴の停止順序を参照して停止制御が実行される。特典遊技として、ＡＴ図柄の種別を報知するＡＲＴ遊技を付与するようにしてもよい。演出制御コマンドとして、回胴の停止操作時には「停止情報受付コマンド」が、回胴が停止した際には「停止結果情報コマンド」がセットされる。「停止情報受付コマンド」には回胴の停止操作に関する情報が含まれ、「停止結果情報コマンド」には回胴の停止位置に関する情報が含まれる。
【００７５】
全リールの回転停止が確認されると、入賞判定処理が行われる（ステップＳ８）。入賞判定処理では、当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、つまり入賞が発生したか否かを確認し、入賞が確認された場合には停止した図柄の組合せに基づき、払い出すべき遊技メダル枚数の設定処理を行う。このときの入賞に係わる情報を持つ演出制御コマンドとして「入賞情報コマンド」がセットされる。入賞情報コマンドには、入賞役情報（全リール停止時の停止図柄情報）、入賞ライン情報等が含まれる。入賞が発生した場合にはメダル払出枚数監視処理を行う（ステップＳ１０）。
【００７６】
入賞判定処理の後、ＡＲＴ遊技の付与決定を行うＡＴ管理処理が実行される（ステップＳ９）。ＡＴ管理処理の詳細は後述する。更に、メダル払出枚数監視処理に移り、入賞判定処理で設定された払い出し情報に基づき、メダルホッパー３０５を駆動制御して払出枚数分の遊技メダルの払い出し処理やクレジットの加算処理を行う。メダル払出枚数監視処理の後、再遊技ＲＴ設定処理（ステップＳ１１）に移り、再遊技ＲＴ設定処理では、当選情報に基づいてＲＴ遊技成立条件が成立したか否かを判定し、ＲＴ遊技成立条件が成立した場合にはＲＴ１又は２のＲＴ遊技状態への移行を設定する。即ち、ＲＴ１又は２のＲＴ遊技状態への移行に応じて、夫々ＲＴ１、ＲＴ２遊技状態フラグがオンになり、メインＲＡＭ１０４の対応メモリエリアにセットされる。
【００７７】
再遊技ＲＴ設定処理（ステップＳ１０）においては、リプレイ役の成立時に再遊技を行うための再遊技の設定処理が行われる。つまり、リプレイの組合せ図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定して、リプレイの組合せ図柄が停止しリプレイが成立した場合には、再遊技を付与するための設定処理を行いステップＳ１２に移る。
【００７８】
再遊技ＲＴ設定処理の後、ボーナス遊技中か否かを判定する（ステップＳ１２）。ボーナス遊技中である場合にはボーナス遊技作動中処理を行う（ステップＳ１４）。ボーナス遊技作動中処理では、ボーナス遊技の継続およびその終了に要求される設定処理を行う。以上の各処理、設定を終えるとＲＡＭ初期化処理（ステップＳ２）に戻る。
【００７９】
ボーナス遊技中でない場合にはボーナス役（特別入賞役）の図柄組み合わせが有効ラインＬ１上に停止したか否かを判定する（ステップＳ１３）。ボーナス役図柄が停止していない場合にはＲＡＭ初期化処理に移行する（ステップＳ２）。一方、ボーナス役が停止した場合にはボーナス遊技作動開始処理を行う（ステップＳ１３、Ｓ１５）。ボーナス遊技作動開始処理を終えると、ステップＳ２のＲＡＭ初期化処理に移行する。
【００８０】
図９はＣＴＣ１０５の計時に基づく一定時間ごとの割り込みにより起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。図９を参照して、上記主制御基板（主制御部）において１．５ｍｓ（ミリ秒）程度ごとに実行されるタイマ割込処理について説明する。
主制御基板１００は、タイマ割り込みが発生した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を行ってから（ステップＳ２０）、ポート入力処理を行う（ステップＳ２１）。ポート入力処理では遊技機に設けられたスイッチ類やセンサ類からの検出情報を管理する。ついで、回胴回転制御処理を行う（ステップＳ２２）。回胴回転制御処理では、回胴制御フラグに応じて、回胴の起動、回転、停止が行われる。回胴回転制御処理の後、定期更新処理が行われる（ステップＳ２３）。
【００８１】
図１０はステップＳ２３の定期更新処理の処理内容を示す。
定期更新処理では、メインＲＡＭ１０４に設けた割込みカウンタのカウンタ値を１加算し（ステップＳ２１０）、更に主制御部１００のマイクロコンピュータ１０１に設けた１バイトタイマ及び２バイトタイマの値を１減算する（ステップＳ２１１、Ｓ２１２）。この割込みカウンタは１割込み毎に＋１更新される割込み回数計数用カウンタである。割込みカウンタのカウンタ値は、「００」→「０１」→「０２」→・・・→「ＦＥ」→「ＦＦ」→「００」→「０１」→・・・といった順に更新される。１バイトタイマは１バイトで構成されたタイマであり、メダル投入センサＯＮタイマ、クレジットメダル投入間隔タイマ、停止ボタン停止間隔タイマ、前扉５に設けた扉開放センサ（図示せず）の監視タイマ等を含む。２バイトタイマは２バイト構成のタイマであり、最小遊技時間（遊技間隔時間：例えば４．１秒）計時用ウエイトタイマや消灯時間計時用タイマ等を含む。
【００８２】
次に、コマンド出力処理が行われて（ステップＳ２４）、遊技の進行に伴う処理状態に応じてセットされる演出制御コマンドが演出制御基板２００に送信される。主制御基板１００は、割り込み毎に演出制御コマンドを１バイト分出力する。１つの演出制御コマンドは２バイト長であるので、連続する２回のタイマ割り込みで１つの演出制御コマンドが送信される。
【００８３】
ついで、表示出力処理（ステップＳ２５）及び異常監視処理（ステップＳ２６）が行われる。表示出力処理では、遊技機に設けられたＬＥＤや７セグメント等の発光制御等を行う制御信号を出力する。異常監視処理では、主として遊技機内に設けた機器に関連した異常監視、例えばメダル払出センサ３０３の監視によるメダル払出時のエラーや、前記扉開放センサの監視による扉開放エラー等の遊技機異常（遊技動作エラー）を監視する。更に、外部情報信号出力処理（ステップＳ２７）が行われる。外部情報信号出力処理はホールコンピュータＨＣ向けに外部情報信号（内部抽選関連情報、遊技実行履歴情報、セキュリティ情報）を出力するために実行される。
【００８４】
上記のステップＳ２０〜ステップＳ２７の処理を終えた後、ＭＡＸベットボタン１１の操作が有効か否かの判定を行い、ＭＡＸＢＥＴボタン有効フラグがオンで操作有効のときに、ＭＡＸベットボタン１１が操作されたときには、ＭＡＸＢＥＴ操作コマンドをセットする（ステップＳ２８〜Ｓ３０）。ＭＡＸＢＥＴボタン有効フラグは、通常、回胴回転始動レバー１５がオンされた後にオンになり、全リール停止後にオフになる。そのため、ゲーム中にＭＡＸベットボタン１１が操作された場合には、ＭＡＸＢＥＴ操作コマンドが演出制御基板２００に送信され、それを受けた演出制御基板２００は所定の遊技演出・報知を実行することができる。ＭＡＸＢＥＴ操作コマンドのセット後、レジスタの内容を復帰させて（ステップＳ３１）、タイマ割込処理を終了する。ＭＡＸベットボタン１１が操作されないとき、あるいはＭＡＸＢＥＴボタン有効フラグがオフのときにも、レジスタの内容を復帰させて（ステップＳ３１）タイマ割込処理を終了する。
【００８５】
ボーナス遊技作動中処理（ステップＳ１４）の処理内容を説明する。
図１１はボーナス遊技作動中処理の処理内容を示す。
主制御基板１００は、ボーナス遊技中の払い出し枚数（ボーナス遊技中獲得枚数）と予め規定された最大獲得枚数を比較する（ステップＳ１７１）。ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数（ビッグボーナス遊技で２００枚、レギュラーボーナス遊技で５０枚）に達するまで、ボーナス遊技継続設定処理を行ってステップＳ１７１の処理を繰り返す（ステップＳ１７２、Ｓ１７３）。ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数に達するかあるいは超えた場合には、ボーナス終了演出待機処理に移行する（ステップＳ１７２、Ｓ１７４）。ボーナス遊技終了時の演出待機時間（エンディング時間）をセットし、その演出待機時間がタイムアップするまで待機する。演出待機時間が終了したとき、ボーナス遊技終了時の各種設定を行う（ステップＳ１７５）。このとき、主に演出制御コマンドとしてボーナス遊技が終了した旨を示す「ボーナス終了コマンド」をセットする。これらの設定処理を行った後、ボーナス遊技終了時のＲＡＭクリア領域をクリアしてボーナス遊技作動中処理を終了する（ステップＳ１７６）。
【００８６】
ボーナス遊技中においてもＡＲＴ付与抽選が実行可能になっている。ボーナス遊技中にＡＲＴ付与抽選に当選したときにはボーナス遊技中にボーナス図柄が揃うＡＲＴ確定役（青７−青７−青７又は赤７−赤７−赤７）が成立可能になる。ボーナス遊技終了後は通常遊技状態に戻るが、ＡＲＴ遊技の付与が決定されているときには、ＲＴ１遊技状態を経由して速やかにＲＴ２状態（ＡＲＴ遊技状態）に移行可能になっている。
【００８７】
上記メイン処理に基づき実行される回胴式遊技機Ａにおける遊技時の動作概要を説明する。まず、遊技者は遊技する際にメダル投入口１０から所定枚数のメダルを投入あるいはクレジット分からのＢＥＴ設定した後、回胴回転開始始動レバー１５を操作する。この始動操作が遊技機内部で行う抽選の契機となる。この始動操作により各リール８ａ〜８ｃが回転して、一定の速度に達した後、回胴回転停止ボタン１６ａ〜１６ｃの操作が有効となる。各停止操作のタイミングに基づき、遊技機内部の抽選結果に応じた位置に各リールは停止制御される。リプレイを除く、いずれかの入賞役に当選しているときには、タイミングよく、有効ラインＬ１上に当選役の図柄組み合わせが成立したとき、所定枚数のメダルの払出が行われる。
【００８８】
図１３は回胴式遊技機Ａにおいて生ずる、一般遊技状態、ＲＴ遊技状態及び特別遊技状態の遷移関係を示す。
図１４はメイン処理による、ＲＴ１遊技状態から各種遊技状態への遷移処理の概要を示す。
【００８９】
主制御部のメイン処理による遊技状態間の関係を以下に説明する。ＲＴ状態、ＡＲＴ状態あるいはボーナスゲーム状態でもない通常遊技状態からＲＴ１移行条件が成立すると第１のＲＴ遊技状態ＲＴ１に移行する。ＲＴ遊技状態ＲＴ１は僅かにリプレイ当選確率が向上するだけであるので、通常遊技状態に極めて近似しており、メイン処理においては実質的に通常遊技状態に相当するが、図１３においてはＲＴ状態、ＡＲＴ状態あるいはボーナスゲーム状態でもない遊技状態と区別するためにＲＴ遊技状態ＲＴ１を明示している。ＲＴ１移行条件は押し順役のベルが当選したときに成立せず、非入賞となったとき成立する。通常遊技状態では当選ベル役の押し順の報知が行われないので、通常の順押しで停止操作するかぎり非入賞が発生しやすくなり、通常遊技状態からＲＴ１遊技状態への移行は短期間で行われる。なお、通常遊技状態からＲＴ１遊技状態への移行は短期間で行われるので、ＲＴ１移行前においてはＡＲＴ付与抽選を実行しないようにしてもよい。
【００９０】
ＲＴ遊技状態ＲＴ１において、遊技が実行されて内部抽選の結果（ステップＳ４０、Ｓ４１）、ボーナス役に当選したときには、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態に移行する（ステップＳ４２〜Ｓ４５）。ＡＲＴ付与抽選契機役（チェリー役又はスイカ役）に当選すると、ＡＲＴ付与抽選が実行される（ステップＳ４６、Ｓ４７）。ＡＲＴ付与抽選に当選したときには、直ちにＡＲＴ遊技に移行せず、前兆遊技状態（以下、前兆モードともいう。）に移行する（ステップＳ４８、Ｓ４９）。図１３では前兆モードを独立表記しているが、前兆モードにおいてメイン処理上はＲＴ１遊技状態が継続している。
【００９１】
前兆モードにおいて、ＲＴ２移行条件が成立すると、第２のＲＴ遊技状態ＲＴ２に移行する（ステップＳ５０）。ＲＴ２移行条件はＡＲＴ遊技状態（以下、ＡＴモードともいう。）に移行させるためのＡＴ移行条件であり、ベル役又はリプレイの当選により成立する。ＲＴ２遊技状態は副制御部によるＡＴ役の停止ボタンの押し順報知が行われるＡＲＴ遊技状態に対応する。
【００９２】
図１３に示すように、ＲＴ遊技状態ＲＴ２（ＡＲＴ遊技状態）の終了条件が成立すると、通常遊技状態に戻る。通常遊技状態、第１のＲＴ遊技状態ＲＴ１あるいは第２のＲＴ遊技状態ＲＴ２においてＢＢ又はＲＢのボーナスゲームが発生すると、ボーナスゲーム遊技状態の終了後、通常遊技状態に戻る。本実施形態では、通常遊技状態からＡＲＴ（ＲＴ２）遊技状態に直接的に移行させずに、通常遊技状態とＲＴ２遊技状態の間でＲＴ１遊技状態を経由させるモード移行システムを搭載しているが、本発明はＲＴ１遊技状態を付加せずに通常遊技状態からＡＲＴ遊技状態に移行可能にした回胴式遊技機にも適用することができる。
【００９３】
ＡＴ役の停止操作順序（押し順）の報知処理、ＡＲＴ遊技回数の上乗せ更新処理、ＡＲＴ遊技管理処理及び本発明に係る前兆モード移行の報知処理は副制御部によるサブ処理によって実行される。これらの処理の一部又は全部をメイン処理によって実行するようにしてもよいが、主制御部の処理負担の軽減の観点からはサブ処理が好ましい。
【００９４】
ＡＲＴ遊技状態の終了条件は付与ＡＲＴ遊技回数の消化により成立する。ＡＲＴ遊技中にパンク役が成立したとき、ＡＲＴ遊技状態を途中解除可能にしてもよい。パンク役には正解押し順の停止操作時のみ成立する特定リプレイなどを使用することができる。
【００９５】
図１５はＡＴ管理処理（ステップＳ９）の具体的処理内容を示す。
ＡＲＴ遊技状態でないときには、ＡＲＴ付与抽選契機が発生したか否かが判断される（ステップＳ９０４）。チェリー役又はスイカ役の当選によりＡＲＴ付与抽選契機が発生したときにはＡＲＴ付与抽選を実行する（ステップＳ９０５）。ＡＲＴ付与抽選は図１７の（１７Ａ）の抽選テーブルに基づいて実行される。チェリー役又はスイカ役の当選により、夫々、抽選確率５／８、３／８でＡＲＴ付与抽選が行われる。ＡＲＴ付与抽選に当選すると、前兆遊技状態フラグがオンになって前兆遊技状態に移行する（ステップＳ９０６、Ｓ９０７）。前兆遊技状態フラグはメインＲＡＭ１０４の対応メモリエリアに記憶、セットされる。
【００９６】
前兆遊技状態フラグがオンになって前兆遊技状態に移行しているときには、ＡＴ移行条件が成立したか否かが判断される（ステップＳ９０３）。ベル又はリプレイの当選によりＡＴ移行条件が成立したときには、ＡＴフラグがオンになってメインＲＡＭ１０４の対応メモリエリアにセットされる（ステップＳ９０８）。ＡＴフラグがオンされると、メイン処理上はＲＴ２遊技状態フラグがオンになってＲＴ２遊技状態に移行する。ついでＡＴ遊技状態への移行のためのＡＴ条件の設定処理が実行される（ステップＳ９０９）。
【００９７】
図１６はＡＴ設定処理（ステップＳ９０９）の具体的処理内容を示す。
ＡＴフラグオンによりＡＲＴ遊技の付与が決定されると、ＡＲＴ遊技回数の抽選が行われる（ステップＳ９２０）。ＡＲＴ遊技回数抽選は図１７の（１７Ｂ）の抽選テーブルに基づいて実行される。（１７Ｂ）の抽選テーブルにはＡＲＴ遊技の付与回数（セット数；１セット単位は２５ゲーム）１〜１０の振分抽選値が設定されている。例えば、セット数３（７５ゲーム）は１２８／６５５３６の振分確率で当選可能になっている。ＡＲＴ遊技回数抽選により決定されたＡＲＴ遊技の付与セット回数はメインＲＡＭ１０４に記憶、セットされる（ステップＳ９２１）。なお、図１７に示した抽選テーブルは設定１の場合であり、設定１〜６の各ＡＲＴ付与抽選テーブルがメインＲＯＭ１０３に記憶、格納されている。
本実施形態では、ＡＴフラグオンによりＡＲＴ遊技の付与セット回数の振分抽選を行うが、ＡＲＴ付与抽選（ステップＳ９０５）時に該振分抽選を行うようにしてもよい。
【００９８】
副制御部においては、ＡＴ管理処理（ステップＳ９）により管理される遊技状態（前兆遊技状態又はＡＴ遊技状態）に応じた遊技演出制御及び遊技情報の報知制御が実行される。
【００９９】
次に、副制御部の制御下において実行される演出報知制御を説明する。
図１８は副制御部（サブＣＰＵ２０６）により実行される演出報知処理の概要を示す。
【０１００】
本実施形態においては、主に液晶表示装置３による画像表示により当選図柄や役種の告知、役獲得時の祝福演出、前兆遊技モード演出、ＡＲＴモード演出等が行われる。この画像演出に加え、あるいは別個に上部スピーカ４、下部スピーカ２２ａ、２２ｂによる効果音、装飾ランプ部６の電飾効果を用いて各種音、光演出が実行される。
副制御部による演出報知処理は、遊技状態に応じた画像・音・光の演出報知が行われる。副制御部は主制御部（メインＣＰＵ１０２）からの演出制御コマンドを受けて遊技状態を判別し、通常遊技モード時には通常遊技演出報知処理を実行する（ステップＳ９０、Ｓ９５）。通常遊技演出報知処理（ステップＳ９５）では、主に、内部抽選の結果に関連した遊技情報、例えば、各種の役（ＡＲＴ付与抽選契機役を含む。）、リプレイあるいは外れの当選告知、当選蓋然性の告知などが行われる。
【０１０１】
図２４は前記演出報知処理による、液晶表示装置３の表示画面３ａの表示演出例を示す。図２４の（２４Ａ）は、通常遊技状態（ＲＴ１遊技状態）における通常画面表示例を示す。通常遊技演出報知処理においては、ＡＲＴ付与抽選契機役が当選したときに、高確率で「チャンス」予告報知演出が実行されるようになっている。図２４の（２４Ｂ）は「チャンス」予告報知演出時の画面表示例を示す。
【０１０２】
ボーナス遊技中の場合には、遊技機のモチーフの内容に沿ったボーナスゲームの進行演出及び獲得枚数の表示等を行うボーナス遊技中演出報知処理が実行される（ステップＳ９１、Ｓ９６）。
ＡＲＴ遊技モードの場合には、ＡＲＴ遊技の進行演出、ＡＲＴ遊技継続・上乗せの報知、獲得メダル枚数の累積表示等のＡＲＴ遊技演出報知処理が実行される（ステップＳ９２、Ｓ９７）。
内部当選状態の場合には、ボーナス役当選の確定報知、ＡＲＴ付与抽選契機役の当選ないし蓋然性の報知等を行う内部当選状態演出報知処理が実行される（ステップＳ９３、Ｓ９８）。更に、ボーナスゲームに入賞したときには、ボーナスゲームの発生を祝福演出するボーナス入賞時演出報知処理が実行される（ステップＳ９４、Ｓ９９）。
【０１０３】
図１９はＡＲＴ遊技演出報知処理（ステップＳ９７）を示す。
演出制御基板２００は、当選役種別を取得して当選役に応じた演出処理を行う。当選役がＡＴ役である場合には、サブＲＯＭ２０７に記憶した当選役押し順報知演出選択テーブルに基づいて当選役種別に応じた押し順報知演出を選択する（ステップＳ５００、Ｓ５０１）。例えば、押し順が中回胴→左回胴→右回胴のベル役に当選したときは、その停止操作手順に沿った右・左・中の指示音声が、最初のリール停止前に「みぎ」、次のリール停止前に「ひだり」、更に最後のリール停止前に「なか」といった音声出力順序で、画像表示と共に報知される。この押し順報知演出はＡＲＴ遊技全体の進行を演出するＡＲＴ進行演出と併行して実行される。演出制御基板２００によるステップＳ２００及びＳ２０１は停止操作順報知遊技における停止操作順序の報知制御を行う報知制御手段を構成する。当選ＡＴ図柄の種別を報知するＡＲＴ遊技を付与する場合にも、当選ＡＴ役の種別を報知する当選役報知制御手段を演出制御基板２００に設けることにより当選役報知を行うことができる。
【０１０４】
当選役がボーナス役である場合には（ステップＳ５０２）、演出状態を「通常」に設定して、ボーナス当選時の演出を選択する（ステップＳ５０３、Ｓ５０４）。従って、ＡＴ遊技中にボーナス当選が生じたときにはＡＴ遊技演出が終了して、演出状態としては押し順報知演出が出現しない「通常」の演出状態に移行される。当選役がボーナス役でない場合、つまり小役又は外れである場合には夫々に応じた演出内容が選択される（ステップＳ５０２、Ｓ５０５）。
【０１０５】
図２０は演出制御基板２００による前兆報知処理の具体的処理内容を示す。
前兆報知処理は前兆遊技状態フラグのオンに基づいて実行される前兆遊技状態への移行を報知するための報知処理である。
【０１０６】
主制御部から前兆遊技状態フラグのオン情報を受けると、同時に回胴停止操作順序情報を受信し、回胴停止操作順序が順押し又は中押し等の変則停止操作であるかが判断される（ステップＳ３００、Ｓ３０１）。前記（２４Ｂ）に示す「チャンス」予告が報知されると、熟練者等がスイカ図柄の停止を狙って中押し等の変則停止操作を行う可能性が高くなる。
【０１０７】
回胴停止操作順序情報に基づいて順押しが行われた場合には、高確率の前兆報知可否抽選が実行され（ステップＳ３０２、Ｓ３０３）、中押し等の変則停止操作が行われた場合には、低確率の前兆報知可否抽選が実行される（ステップＳ３０２、Ｓ３０４）。前兆報知可否抽選は図１７の（１７Ｃ）の抽選テーブルに基づいて実行される。順押しの停止操作時には、前兆報知可否抽選確率が７／８であり、変則停止操作時の抽選確率（３／８）より倍以上に大きくなっている。前兆報知可否抽選に当選すると、前兆報知フラグがオンになり、サブＲＡＭ２０８の対応メモリエリアにセットされる（ステップＳ３０５、Ｓ３０６）。
【０１０８】
前兆報知可否抽選に当選してオンになった前兆報知フラグに基づいて、液晶表示装置３の表示画面３ａが例えば、図２４の（２４Ｃ）に示すように、通常遊技状態の背景と異なる特別の背景色・模様に変更される。遊技者は表示画面３ａの背景変更を視認して、通常遊技状態からＡＲＴ遊技獲得の可能性のある前兆遊技状態に移行したことを実感することができる。このとき、「前兆突入！」等の音声報知やメッセージ表示を付加するようにしてもよい。
【０１０９】
図２１は演出制御基板２００による遊技モード演出設定処理の具体的処理内容を示す。
副制御部においても、メイン側の遊技モード移行に伴って、各種遊技モードに対応した演出報知モードに切り換わる。図２１は前兆遊技モードとＡＲＴ遊技モードへの移行時のサブ側での設定演出モードの切換処理を示す。前兆遊技モードでないときに前兆報知フラグがオン（ステップＳ３０６参照）になると、上記の図２４の（２４Ｃ）の表示例のように、前兆遊技状態への移行報知が行われて、サブ側演出モードも前兆遊技モードに移行する（ステップＳ４００〜Ｓ４０２）。
【０１１０】
前兆遊技モード中は（２４Ｃ）の表示例のように画面背景を特別の背景色・模様に変更した表示状態が継続する。前兆遊技モードから、ＡＴフラグがオンになると、サブ側演出モードもＡＲＴ遊技モードに移行する（ステップＳ４００、Ｓ４０３、Ｓ４０４）。図２４の（２４Ｄ）は、前兆遊技モードからＡＲＴ遊技モードに移行したときの画面表示例を示す。ＡＲＴ遊技モードへの移行時にはＡＲＴ獲得メッセージや祝福音声が出力される。
【０１１１】
図２２は副制御部のＡＲＴ遊技状態時の制御処理を示す。なお、同図においては、ＡＲＴ遊技中のボーナス当選による途中解除処理を省略している。
ＡＲＴ遊技の付与セット回数データを主制御部から取得して、サブＲＡＭ２０８に設けたＡＲＴ遊技セット数カウンタにセットされる。ＡＲＴ遊技を開始すると（ステップＳ１３０）、ＡＲＴ遊技セット数カウンタのカウント値ＮＳが１減算される（ステップＳ１３１）。更に、サブＲＡＭ２０８に設けたＡＲＴ遊技回数カウンタに初期値（２５）が記憶、セットされる（ステップＳ１３２）。ついで、メダル投入又はクレジット設定の投入、リール回転始動操作により1回の回胴遊技が実行されると（ステップＳ１３３）、ＡＲＴ遊技回数の上乗せ抽選を実行する（ステップＳ１３４）。
【０１１２】
図２３は上乗せ抽選に用いる上乗せ抽選テーブルを示す。同図の上乗せ抽選テーブルはＡＲＴ上乗せ回数とその振分け抽選値からなり、サブＲＯＭ２０７に格納されている。上乗せ抽選契機は、リプレイ、チェリー役及びスイカ役の当選又は外れのときに発生する。この上乗せ抽選テーブルによれば、例えば、ＡＲＴ遊技の上乗せ回数の２０回がリプレイ当選時に３２／６５５３６の確率で付与可能になっており、また上乗せ回数の５０回がスイカ当選時に３２／６５５３６の確率で付与可能になっている。
【０１１３】
上乗せ抽選の結果、上乗せ当選したときに上乗せフラグがオンになり（ステップＳ１３６）、上乗せ分の遊技回数をＡＲＴ遊技回数カウンタに上乗せ更新する（ステップＳ１３７）。上乗せフラグはサブＲＡＭ２０８の対応メモリエリアにセットされ、次回の遊技への移行によりオフになる。更に、ＡＲＴ遊技回数カウンタに対して1回分の減算を行う（ステップＳ１３８）。上記のＡＲＴ遊技回数カウンタの更新により、ＡＲＴ遊技期間の上乗せ変更が実行される。上乗せ抽選の外れ時（ステップＳ１３６）及び上乗せ抽選契機が発生していないとき（ステップＳ１３４）には、上乗せ更新はなく、ＡＲＴ遊技回数カウンタに対して1回分の減算だけを行う（ステップＳ１３８）。
【０１１４】
以上の１セット分のＡＲＴ遊技(上乗せ分を含む。)を実行して消化しすると、ＡＲＴ遊技回数カウンタの値が０になる（ステップＳ１３９）。ＡＲＴ遊技回数カウンタの値０のとき、ＡＲＴ遊技セット数カウンタの値ＮＳが０か否かが判断される（ステップＳ１４１）。つまり、セット回数の残回数があれば、再び、セット回数の減算及びＡＲＴ遊技回数カウンタの初期値セットを行って（ステップＳ１３１、Ｓ１３２）、１セット分のＡＲＴ遊技実行を繰り返す。セット回数の残回数がなくなると（ステップＳ１４１）、ＡＲＴ遊技を終了する。また、ＡＲＴ遊技中にＡＴパンクが発生したときにはその時点で終了する（ステップＳ１４０）。
【０１１５】
回胴式遊技機Ａにおいては、ＡＲＴ付与抽選契機を発生させる２種類の特定役として、単チェリー役及びスイカ役を用い、且つ有効ラインをＬ１の１本に設定しているので、目押し技量のある遊技者は中押しの変則停止操作を行って、特定役の当選有無を確認することが可能である反面、目押し技量のない初心者等の遊技者は順押しして当選図柄の停止に失敗したりして不利になるおそれがあり、初心者等に敬遠されて稼働率の低下をもたらすおそれを生じるところ、本実施形態によれば、前記報知可否決定手段（ステップＳ３０３、Ｓ３０４）によりＡＲＴ遊技の付与決定に関連した遊技情報（前兆遊技モードへの移行情報）を報知するか否かを決定し、前記報知可否抽選確率可変手段（ステップＳ３０２）により前記報知可否決定手段による報知可否抽選確率を、前記２種類の特定役の当選時における回胴の停止操作順序に応じて可変することができる。従って、特定役の当選確認に不利な順押しが行われても、前兆遊技モードへの移行情報の報知頻度を変則停止操作時より向上させることができるので、目押し操作に不慣れな初心者等がＡＲＴ遊技の獲得過程で不利にならないようにすることができ、遊技興趣の高揚及び稼働率の向上を図ることができる。
【０１１６】
本実施形態では報知対象の遊技情報として前兆遊技モードへの移行情報を使用しているが、特定役の当選発生やＡＲＴ付与有無などを報知対象とすることができる。また、ＡＲＴ付与決定態様として、ＡＲＴ付与決定に伴ってＡＲＴ遊技への移行の開始時期を決定可能した遊技機にも本発明を適用することができる。例えば、ＡＲＴ付与抽選契機の発生（特定役の当選）に伴ってＡＲＴ付与抽選を行って当選したとき、図１７の（１７Ｄ）に示す移行開始時期のゲーム数を振分抽選して決定する場合において、特定役の当選確認に不利な順押しが行われても、停止操作順序に応じた設定ゲーム数の報知可否抽選確率の差別化により、設定ゲーム数の報知頻度を変則停止操作時より向上させることができ、目押し操作に不慣れな初心者等がＡＲＴ遊技の獲得過程で不利にならないようにして遊技興趣の高揚及び稼働率の向上を図ることができる。
【０１１７】
ＡＲＴ開始時期報知システムを具体的に説明する。図１７の（１７Ｄ）の振分抽選テーブルにおいては、１〜５ゲーム、６〜１０ゲーム、１１〜２０ゲームの３段階に振り分けて、いずれかのゲーム数（ＡＲＴ遊技開始までの時期に相当するゲーム数）を決定することができる。図１２の破線で示すように、ＡＲＴ遊技の付与決定から設定ゲーム数の消化によりＡＴ遊技モードに移行可能になる。設定ゲーム数の報知可否抽選は前記実施形態に用いた（１７Ｃ）の振分抽選テーブルに基づいて実行することができる。設定ゲーム数の報知が決定されると、図２４の（２４Ｅ）に示すように、設定ゲーム数のカウント表示３ｂ（（２４Ｅ）の場合、「７」）が表示画面３ｂに表示される。遊技進行に連れて「７」表示からのカウントダウン表示が行われ、「０」になるとＡＲＴ遊技モードに移行する。報知可否抽選に外れたときは設定ゲーム数のカウント表示演出は実行されない。
【０１１８】
上記ＡＲＴ開始時期報知システムによれば、ＡＲＴ付与決定に伴いＡＲＴ遊技開始までの開始時期のゲーム数を設定したとき、設定ゲーム数の報知可否抽選を行い、該報知可否抽選確率を２種類の特定役の当選時における回胴の停止操作順序に応じて可変することができる。従って、特定役の当選確認に不利な順押しが行われても、ＡＲＴ遊技開始時期情報の報知頻度を変則停止操作時より向上させることができるので、目押し操作に不慣れな初心者等がＡＲＴ遊技の獲得過程で不利にならないようにすることができ、遊技興趣の高揚及び稼働率の向上を図ることができる。
【０１１９】
本発明は、上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲における種々変形例、設計変更などをその技術的範囲内に包含するものであることは云うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０１２０】
本発明は、特にＡＴ遊技、ＡＲＴ遊技等の特典遊技が付与可能な回胴式遊技機に好適である。
【符号の説明】
【０１２１】
１    筐体、
１ａ  天板、
１ｂ  側板、
１ｃ  側板、
１ｄ  底板、
２    上部、
３    液晶表示装置、
３ａ  表示画面、
４    上部スピーカ、
５    前扉、
６    装飾ランプ部、
７    パネル表示部、
８    図柄表示窓、
８ａ  リール、
８ｂ  リール、
８ｃ  リール、
９    操作部、
１０  メダル投入口、
１０ａ  メダル検出センサ、
１１    ＭＡＸベットボタン、
１１ａ  ＭＡＸベットスイッチ、
１２    貯留メダル精算ボタン、
１２ａ  貯留メダル精算スイッチ、
１３    １ベットボタン、
１３ａ  １ベットスイッチ、
１４    下部、
１５    回胴回転始動レバー、
１５ａ  回胴回転始動スイッチ、
１６ａ  回胴回転停止ボタン、
１６ｂ  回胴回転停止ボタン、
１６ｃ  回胴回転停止ボタン、
１６ｅ  回胴回転停止スイッチ、
１６ｆ  回胴回転停止スイッチ、
１６ｇ  回胴回転停止スイッチ、
１７    返却ボタン、
１８    錠装置、
１９    装飾パネル、
２０    メダル受皿、
２１    メダル払出口、
２２ａ  下部スピーカ、
２２ｂ  下部スピーカ、
２３    ＢＥＴランプ、
２４    クレジット表示部、
２５    払出枚数表示部、
２６    灰皿、
１００    主制御基板、
１００ａ  メイン基板ボックス、
１０１    マイクロコンピュータ、
１０２    メインＣＰＵ、
１０３    メインＲＯＭ、
１０４    メインＲＡＭ、
１０５    ＣＴＣ、
１０６    割り込みコントローラ回路、
１０７    Ｉ／Ｏポート回路、
１０８    Ｉ／Ｏポート回路、
１０９    Ｉ／Ｆ回路、
１１０    Ｉ／Ｆ回路、
１１１    スイッチ入力回路、
１１２    Ｉ／Ｆ回路、
１１３    出力バッファ回路、
１１４    カウンタ回路、
１１５    モータ駆動回路、
１５０    遊技中継基板、
１６０    停止スイッチ基板、
２００    演出制御基板、
２０１    演出Ｉ／Ｆ基板、
２０２    入力バッファ回路、
２０３    液晶制御基板、
２０４    ＬＥＤ基板、
２０５    マイクロコンピュータ、
２０６    サブＣＰＵ、
２０７    サブＲＯＭ、
２０８    サブＲＡＭ、
２０９    ＣＴＣ、
２１０    割り込みコントローラ回路、
２１１    Ｉ／Ｏポート回路、
２１２    カウンタ回路、
２５０    回胴中継基板、
２５１    ステッピングモータ、
２５２    ステッピングモータ、
２５３    ステッピングモータ、
２５４    回胴回転位置検出センサ、
２５５    回胴回転位置検出センサ、
２５６    回胴回転位置検出センサ、
３００    払出制御基板、
３０１    払出中継基板、
３０２    ホッパーモータ、
３０３    メダル払出センサ、
３０４    満杯検知装置、
３０５    メダルホッパー、
３０５ａ  オーバーフローメダル放出口、
３０６    補助タンク、
４００    電源基板、
４００ａ  電源装置、
４０１    外部中継端子基板、
４０２    回胴設定基板、
４０３    情報入力回路部、
４０４    遊技履歴情報表示装置、
４０５    データ表示部、
４０６    ＡＲＴ実行回数表示部、
４０７    ボーナス回数表示部、
４０８    遊技回数履歴表示部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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