(57)【要約】【課題】本来のゲーム進行の妨害となることがなく、プレイヤの自由意思によって参加することができ、原則として放置したままでゲームを進行することができ、新たなゲーム装置を導入することなく、他者に対する優越感や一体感等を醸成する。【解決手段】複数種類のゲーム装置と、ターミナル装置と、制御装置とを備えたゲームシステムであって、ゲーム装置は、共通ゲームへの参加指示情報を受け付ける第１の共通ゲーム参加受付手段と、制御装置から受信した共通ゲーム状況情報に基づいて共通ゲームの進行状況を表示する第１の共通ゲーム状況表示手段とを備え、制御装置は、ゲーム装置およびターミナル装置から受信した参加指示情報に基づいて共通ゲームを実行する共通ゲーム実行手段を備え、ターミナル装置は、共通ゲームへの参加指示情報を受け付ける第２の共通ゲーム参加受付手段と、制御装置から受信した共通ゲーム状況情報に基づいて共通ゲームの進行状況を表示する第２の共通ゲーム状況表示手段とを備える。【選択図】図８
2013165900.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類のゲーム装置と、遊戯媒体の預け入れおよび払い出しを行うターミナル装置と、前記ゲーム装置および前記ターミナル装置と通信可能に接続された制御装置とを備えたゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
当該ゲーム装置の固有のゲームを実行する固有ゲーム実行手段と、
共通ゲームへの参加指示情報を受け付ける第１の共通ゲーム参加受付手段と、
当該第１の共通ゲーム参加受付手段が受け付けた参加指示情報を前記制御装置に送信する第１の共通ゲーム参加指示情報送信手段と、
前記制御装置から共通ゲーム状況情報を受信する第１の共通ゲーム状況情報受信手段と、
当該第１の共通ゲーム状況情報受信手段が受信した共通ゲーム状況情報に基づいて前記共通ゲームの進行状況を表示する第１の共通ゲーム状況表示手段と
を備え、
前記制御装置は、
前記ゲーム装置および前記ターミナル装置から参加指示情報を受信する参加指示情報受信手段と、
当該参加指示情報受信手段が受信した参加指示情報に基づいて前記共通ゲームを実行する共通ゲーム実行手段と、
当該共通ゲーム実行手段の共通ゲーム状況情報を前記ゲーム装置および前記ターミナル装置に送信する共通ゲーム状況情報送信手段と
を備え、
前記ターミナル装置は、
前記共通ゲームへの参加指示情報を受け付ける第２の共通ゲーム参加受付手段と、
当該第２の共通ゲーム参加受付手段が受け付けた参加指示情報を前記制御装置に送信する第２の共通ゲーム参加指示情報送信手段と、
前記制御装置から共通ゲーム状況情報を受信する第２の共通ゲーム状況情報受信手段と、
当該第２の共通ゲーム状況情報受信手段が受信した共通ゲーム状況情報に基づいて前記共通ゲームの進行状況を表示する第２の共通ゲーム状況表示手段と
を備えたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
複数種類のゲーム装置と、遊戯媒体の預け入れおよび払い出しを行うターミナル装置とを備えたゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
当該ゲーム装置の固有のゲームを実行する固有ゲーム実行手段と、
共通ゲームへの参加指示情報を受け付ける第１の共通ゲーム参加受付手段と、
当該第１の共通ゲーム参加受付手段が受け付けた参加指示情報を前記ターミナル装置に送信する第１の共通ゲーム参加指示情報送信手段と、
前記ターミナル装置から共通ゲーム状況情報を受信する第１の共通ゲーム状況情報受信手段と、
当該第１の共通ゲーム状況情報受信手段が受信した共通ゲーム状況情報に基づいて前記共通ゲームの進行状況を表示する第１の共通ゲーム状況表示手段と
を備え、
前記ターミナル装置は、
前記ゲーム装置から参加指示情報を受信する参加指示情報受信手段と、
前記共通ゲームへの参加指示情報を受け付ける第２の共通ゲーム参加受付手段と、
前記参加指示情報受信手段が受信した参加指示情報および前記第２の共通ゲーム参加受付手段が受け付けた参加指示情報に基づいて前記共通ゲームを実行する共通ゲーム実行手段と、
当該共通ゲーム実行手段の共通ゲーム状況情報を前記ゲーム装置に送信する共通ゲーム状況情報送信手段と、
前記共通ゲーム実行手段の共通ゲーム状況情報に基づいて前記共通ゲームの進行状況を表示する第２の共通ゲーム状況表示手段と
を備えたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１または２のいずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム装置に送信される共通ゲーム状況情報には、前記共通ゲームの進行に伴う特典情報を含む
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項３に記載のゲームシステムにおいて、
前記特典情報は、提示された課題を単一もしくは複数のプレイヤにより達成した場合のボーナスであり、
前記課題は、当該課題の達成状況に応じて自動更新される
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ターミナル装置は、
携帯端末から携帯用共通ゲームの利用要求を受け付ける手段と、
前記携帯用共通ゲームのゲーム結果情報を抽選により決定し、当該ゲーム結果情報を含む参加コードを生成する手段と、
前記携帯端末に対し前記参加コードを出力する手段と、
前記携帯端末から前記携帯用共通ゲームのゲーム結果情報を含む結果コードを入力する手段と、
入力した前記結果コードに応じてゲーム結果を表示する手段と
を更に備えたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ターミナル装置は、
遊戯媒体の投入を受け付ける手段と、
遊戯媒体の投入に応じて前記共通ゲームの進行に影響を与える所定のアイテムを出現させる手段と、
前記アイテムが所定の条件を満たした場合に遊戯媒体の払い出しを行う手段と
を更に備えたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
複数種類のゲーム装置と、遊戯媒体の預け入れおよび払い出しを行うターミナル装置と、前記ゲーム装置および前記ターミナル装置と通信可能に接続された制御装置とを備えたゲームシステムに用いられる前記制御装置であって、
前記ゲーム装置および前記ターミナル装置から共通ゲームへの参加指示情報を受信する参加指示情報受信手段と、
当該参加指示情報受信手段が受信した参加指示情報に基づいて前記共通ゲームを実行する共通ゲーム実行手段と、
当該共通ゲーム実行手段の共通ゲーム状況情報を前記ゲーム装置および前記ターミナル装置に送信する共通ゲーム状況情報送信手段と
を備えたことを特徴とする制御装置。
【請求項８】
複数種類のゲーム装置と、遊戯媒体の預け入れおよび払い出しを行うターミナル装置とを備えたゲームシステムに用いられる前記ターミナル装置であって、
前記ゲーム装置から共通ゲームへの参加指示情報を受信する参加指示情報受信手段と、
前記共通ゲームへの参加指示情報を受け付ける共通ゲーム参加受付手段と、
前記参加指示情報受信手段が受信した参加指示情報および前記共通ゲーム参加受付手段が受け付けた参加指示情報に基づいて前記共通ゲームを実行する共通ゲーム実行手段と、
当該共通ゲーム実行手段の共通ゲーム状況情報を前記ゲーム装置に送信する共通ゲーム状況情報送信手段と、
前記共通ゲーム実行手段の共通ゲーム状況情報に基づいて前記共通ゲームの進行状況を表示する共通ゲーム状況表示手段と
を備えたことを特徴とするターミナル装置。
【請求項９】
複数種類のゲーム装置と、遊戯媒体の預け入れおよび払い出しを行うターミナル装置と、前記ゲーム装置および前記ターミナル装置と通信可能に接続された制御装置とを備えたゲームシステムに用いられる前記制御装置を構成するコンピュータを、
前記ゲーム装置および前記ターミナル装置から共通ゲームへの参加指示情報を受信する参加指示情報受信手段、
当該参加指示情報受信手段が受信した参加指示情報に基づいて前記共通ゲームを実行する共通ゲーム実行手段、
当該共通ゲーム実行手段の共通ゲーム状況情報を前記ゲーム装置および前記ターミナル装置に送信する共通ゲーム状況情報送信手段
として機能させるプログラム。
【請求項１０】
複数種類のゲーム装置と、遊戯媒体の預け入れおよび払い出しを行うターミナル装置とを備えたゲームシステムに用いられる前記ターミナル装置を構成するコンピュータを、
前記ゲーム装置から共通ゲームへの参加指示情報を受信する参加指示情報受信手段、
前記共通ゲームへの参加指示情報を受け付ける共通ゲーム参加受付手段、
前記参加指示情報受信手段が受信した参加指示情報および前記共通ゲーム参加受付手段が受け付けた参加指示情報に基づいて前記共通ゲームを実行する共通ゲーム実行手段、
当該共通ゲーム実行手段の共通ゲーム状況情報を前記ゲーム装置に送信する共通ゲーム状況情報送信手段、
前記共通ゲーム実行手段の共通ゲーム状況情報に基づいて前記共通ゲームの進行状況を表示する共通ゲーム状況表示手段
として機能させるプログラム。
【請求項１１】
請求項９または１０のいずれか一項に記載のプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アミューズメント施設（遊戯施設）等に設置されるゲームシステムの制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
アミューズメント施設の収益維持・向上策として、アミューズメント機器個々のゲームタイトルによる楽しみに加え、アミューズメント施設に来店している複数のプレイヤやギャラリ（他のプレイヤによるゲームプレイを見ている人）を対象に、他者に対する優越感や一体感等を醸成する仕組が模索されている。
【０００３】
特許文献１には、複数種類のゲーム装置に対し、ゲーム進行が一段落ついた時期に、一斉にジャックポット抽選の全体演出画面を表示し、当選者に大量のメダルを提供するゲームシステムが開示されている。これによれば、ジャックポット抽選が開始されることで、自分が当選するかもしれないという期待感を起こさせたり、誰が当選するのかという興味を起こさせたりするとともに、自分が当選した場合には優越感を味わうことができ、他人が当選した場合には今度は自分が当選したいと思うことになり、再来店を促すことが期待される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４３７６２８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来の技術は再来店を促すという点で一定の効果を得ることができるものであるが、次のような問題がある。
【０００６】
すなわち、ジャックポット抽選の全体演出画面が表示されている間は本来のゲーム画面が占拠されることとなり、本来のゲームを進めることができない。特に、複数のゲーム装置においてゲーム進行が一段落つくのを確定させるため、最初にゲーム進行が一段落ついたゲーム装置のプレイヤはジャックポット抽選が完了するまで本来のゲームの進行を待たされることになる。また、ジャックポット抽選はアミューズメント施設側の決めたタイミングで開始される強制的なイベントであって、プレイヤの意思によって参加するものではない。ジャックポット抽選は各プレイヤに当選の機会があるものではあるが、本来のゲームを集中してプレイしたいプレイヤにとっては邪魔に感じる場合もある。
【０００７】
本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、本来のゲーム進行の妨害となることがなく、プレイヤの自由意思によって参加することができ、原則として放置したままでゲームを進行することができ、新たなゲーム装置を導入することのない、他者に対する優越感や一体感等を醸成することのできるゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するため、本発明にあっては、複数種類のゲーム装置と、遊戯媒体の預け入れおよび払い出しを行うターミナル装置と、前記ゲーム装置および前記ターミナル装置と通信可能に接続された制御装置とを備えたゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、当該ゲーム装置の固有のゲームを実行する固有ゲーム実行手段と、共通ゲームへの参加指示情報を受け付ける第１の共通ゲーム参加受付手段と、当該第１の共通ゲーム参加受付手段が受け付けた参加指示情報を前記制御装置に送信する第１の共通ゲーム参加指示情報送信手段と、前記制御装置から共通ゲーム状況情報を受信する第１の共通ゲーム状況情報受信手段と、当該第１の共通ゲーム状況情報受信手段が受信した共通ゲーム状況情報に基づいて前記共通ゲームの進行状況を表示する第１の共通ゲーム状況表示手段とを備え、前記制御装置は、前記ゲーム装置および前記ターミナル装置から参加指示情報を受信する参加指示情報受信手段と、当該参加指示情報受信手段が受信した参加指示情報に基づいて前記共通ゲームを実行する共通ゲーム実行手段と、当該共通ゲーム実行手段の共通ゲーム状況情報を前記ゲーム装置および前記ターミナル装置に送信する共通ゲーム状況情報送信手段とを備え、前記ターミナル装置は、前記共通ゲームへの参加指示情報を受け付ける第２の共通ゲーム参加受付手段と、当該第２の共通ゲーム参加受付手段が受け付けた参加指示情報を前記制御装置に送信する第２の共通ゲーム参加指示情報送信手段と、前記制御装置から共通ゲーム状況情報を受信する第２の共通ゲーム状況情報受信手段と、当該第２の共通ゲーム状況情報受信手段が受信した共通ゲーム状況情報に基づいて前記共通ゲームの進行状況を表示する第２の共通ゲーム状況表示手段とを備える。
【０００９】
また、複数種類のゲーム装置と、遊戯媒体の預け入れおよび払い出しを行うターミナル装置とを備えたゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、当該ゲーム装置の固有のゲームを実行する固有ゲーム実行手段と、共通ゲームへの参加指示情報を受け付ける第１の共通ゲーム参加受付手段と、当該第１の共通ゲーム参加受付手段が受け付けた参加指示情報を前記ターミナル装置に送信する第１の共通ゲーム参加指示情報送信手段と、前記ターミナル装置から共通ゲーム状況情報を受信する第１の共通ゲーム状況情報受信手段と、当該第１の共通ゲーム状況情報受信手段が受信した共通ゲーム状況情報に基づいて前記共通ゲームの進行状況を表示する第１の共通ゲーム状況表示手段とを備え、前記ターミナル装置は、前記ゲーム装置から参加指示情報を受信する参加指示情報受信手段と、前記共通ゲームへの参加指示情報を受け付ける第２の共通ゲーム参加受付手段と、前記参加指示情報受信手段が受信した参加指示情報および前記第２の共通ゲーム参加受付手段が受け付けた参加指示情報に基づいて前記共通ゲームを実行する共通ゲーム実行手段と、当該共通ゲーム実行手段の共通ゲーム状況情報を前記ゲーム装置に送信する共通ゲーム状況情報送信手段と、前記共通ゲーム実行手段の共通ゲーム状況情報に基づいて前記共通ゲームの進行状況を表示する第２の共通ゲーム状況表示手段とを備えるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明のゲームシステムにあっては、本来のゲーム進行の妨害となることがなく、プレイヤの自由意思によって参加することができ、原則として放置したままでゲームを進行することができ、新たなゲーム装置を導入することがなく、他者に対する優越感や一体感等を醸成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態にかかるゲームシステムの構成例を示す図である。
【図２】メインサーバおよび店舗サーバの構成例を示す図である。
【図３】メダルゲーム装置の構成例を示す図である。
【図４】メダル預払装置の構成例を示す図である。
【図５】メダル貸出装置の構成例を示す図である。
【図６】メダルターミナル装置の構成例を示す図である。
【図７】携帯端末の構成例を示す図である。
【図８】ゲームシステムの主要な機能構成の例を示す図である。
【図９】ユーザデータベースのデータ構造例を示す図である。
【図１０】実施形態の処理例を示すシーケンス図（その１）である。
【図１１】表示画面の例を示す図（その１）である。
【図１２】表示画面の例を示す図（その２）である。
【図１３】表示画面の例を示す図（その３）である。
【図１４】表示画面の例を示す図（その４）である。
【図１５】表示画面の例を示す図（その５）である。
【図１６】実施形態の処理例を示すシーケンス図（その２）である。
【図１７】表示画面の例を示す図（その６）である。
【図１８】表示画面の例を示す図（その７）である。
【図１９】実施形態の処理例を示すシーケンス図（その３）である。
【図２０】表示画面の例を示す図（その８）である。
【図２１】表示画面の例を示す図（その９）である。
【図２２】実施形態の処理例を示すシーケンス図（その４）である。
【図２３】表示画面の例を示す図（その１０）である。
【図２４】表示画面の例を示す図（その１１）である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施形態につき説明する。なお、メダルゲームを対象とした例について説明するが、メダルに代えてチップ等の他の遊技媒体であってもよい。また、遊技媒体は物理的な外観を有するものに限らず、電子的なものであってもよい。
【００１３】
＜構成＞
図１は本発明の一実施形態にかかるゲームシステムの構成例を示す図である。
【００１４】
図１において、システム全体の管理者の配下にあるメインサーバ１はインターネットあるいはプライベートネットワーク等のネットワーク２に接続され、アミューズメント施設等の店舗３Ａ、３Ｂ、・・の店舗サーバ３１はネットワーク２を介してメインサーバ１に接続可能となっている。メインサーバ１は複数の店舗３Ａ、３Ｂ、・・の情報を管理し、店舗サーバ３１は各店舗３Ａ、３Ｂ、・・内でプレイヤ（ユーザ）が直接に操作するプレイヤ利用店舗装置３２の情報を店舗毎に管理する機能を有している。
【００１５】
プレイヤ利用店舗装置３２として、メダルの投入によりゲームプレイが可能となってゲームの進展に応じてメダルが消費あるいは払い出される複数のメダルゲーム装置３３と、手持ちのメダルを預かりあるいは払い出す１台もしくは複数のメダル預払装置３４と、紙幣もしくはコイン（硬貨）の投入によりメダルを払い出すメダル貸出装置３５と、メダル預かり数の範囲内でのアイテムの購入およびアイテムの表示等を行う１台もしくは複数のメダルターミナル装置３６とが設けられている。メダルゲーム装置３３には、ダイスゲーム、競馬ゲーム、スロットゲーム、レーシングゲーム等の種類の異なるメダルゲーム装置が含まれる。メダルゲーム装置３３、メダル預払装置３４、メダル貸出装置３５およびメダルターミナル装置３６は原則として店舗サーバ３１に接続されるが、メダル貸出装置３５については法規制（紙幣を扱う装置は独立させる必要）の関係で店舗サーバ３１と接続されないスタンドアロンの状態となることもある。なお、店舗サーバ３１への接続は、有線と無線の何れの方式であってもよい。
【００１６】
また、プレイヤの所持する携帯端末５は、メダルターミナル装置３６との間で店外用共通ゲームについてのデータのやり取りが行えるようになっている。
【００１７】
図２はメインサーバ１および店舗サーバ３１の構成例を示す図である。
【００１８】
図２において、メインサーバ１および店舗サーバ３１は、システムバス１００１に接続されたＣＰＵ（Central Processing Unit）１００２、ＲＯＭ（Read Only Memory）１００３、ＲＡＭ（Random Access Memory）１００４、ＮＶＲＡＭ（Non-Volatile Random Access Memory）１００５、Ｉ／Ｆ（Interface）１００６と、Ｉ／Ｆ１００６に接続された、キーボード、マウス、モニタ、ＣＤ／ＤＶＤ（Compact Disk/Digital Versatile Disk）ドライブ等のＩ／Ｏ（Input/Output Device）１００７、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）１００８、ＮＩＣ（Network Interface Card）１００９等を備えている。Ｍはプログラムもしくはデータが格納されたＣＤ／ＤＶＤ等のメディア（記録媒体）である。
【００１９】
図３はメダルゲーム装置３３の構成例を示す図である。
【００２０】
図３において、メダルゲーム装置３３は、主たる制御動作を行うＣＰＵ３３０１と、実行中のプログラムおよびデータを保持するＲＡＭ等のシステムメモリ３３０２と、制御プログラムおよび各種データを保持するＲＯＭ、ＨＤＤ、フラッシュメモリ、ＣＤ／ＤＶＤドライブ等の記憶装置３３０３と、起動プログラムを保持するブートＲＯＭ３３０４と、ペリフェラルデバイスとのインタフェースを行うペリフェラルＩ／Ｆ３３０５とを備え、これらはシステムバスの調停を行うバスアービタ３３１０に接続されている。ペリフェラルデバイスとしては、ユーザの指の接触により操作指示を受け付けるタッチパネル３３０６（タッチパネル以外の操作部とすることも可）と、ユーザを特定するためのカードを受け付けるとともに指紋、パスワード等の個人認証情報を入力するカード／個人認証情報入力部３３０７と、メダルの投入を検出するメダル投入検出部３３０８と、メダルを払い出すメダル支払部３３０９とが設けられている。
【００２１】
また、バスアービタ３３１０には、グラフィックメモリ３３１２を用いてポリゴンを使用した３次元グラフィックスの描画処理を行うＧＰＵ（Graphics Processing Unit）３３１１が接続され、このＧＰＵ３３１１には表示用のモニタ３３１３が接続されている。また、バスアービタ３３１０には、オーディオメモリ３３１５を用いて音声出力を行うオーディオプロセッサ３３１４が接続され、このオーディオプロセッサ３３１４には音声出力用のスピーカ３３１６が接続されている。更に、バスアービタ３３１０には通信Ｉ／Ｆ３３１７が接続され、この通信Ｉ／Ｆ３３１７の他端はネットワーク２に接続されている。ネットワーク２への接続は、有線と無線の何れの方式であってもよい。なお、メダルゲーム装置３３として、モニタ以外にもメダルプッシャの往復や、ルーレット盤回転、サイコロ吹き上げ等の機構を駆動する駆動部３３１８をさらに有するものでもよい。
【００２２】
なお、図３では単体のメダルゲーム装置３３を例に説明したが、競馬ゲーム等の複数のプレイヤがゲーム環境を共有するような場合は、大型のモニタ（スクリーン）を備えた主装置と、この主装置に接続された複数のサテライト装置とからメダルゲーム装置３３は構成されることになる。主装置とサテライト装置とでは処理能力等は異なるが、内部構成としては図３に示したものと同様である。
【００２３】
図４はメダル預払装置３４の構成例を示す図である。
【００２４】
図４において、メダル預払装置３４は、主たる制御動作を行う制御部（ＣＰＵ）３４１と、ユーザに対し操作についての指示等を表示する表示部３４２と、ユーザが操作するボタン、タッチパネル等の操作部３４３と、ユーザを特定するためのカードを受け付けるカード入力部３４４と、指紋、パスワード等の個人認証情報を入力する個人認証情報入力部３４５と、新規にカードを発行するカード発行部３４６とを備えている。また、メダル預払装置３４は、メダルを受け入れるメダル預入部３４７と、メダルを払い出すメダル支払部３４８と、店舗サーバ３１と通信するための通信Ｉ／Ｆ３４９とを備え、店舗サーバ３１に接続されている。なお、店舗サーバ３１への接続は、有線と無線の何れの方式であってもよい。
【００２５】
図５はメダル貸出装置３５の構成例を示す図である。
【００２６】
図５において、メダル貸出装置３５は、主たる制御動作を行う制御部（ＣＰＵ）３５１と、ユーザに対し操作についての指示等を表示する表示部３５２と、ユーザが操作するボタン、タッチパネル等の操作部３５３と、紙幣もしくはコインの投入を検出する紙幣・コイン検出部３５４と、ユーザを特定するためのカードを受け付けるカード入力部３５５と、指紋、パスワード等の個人認証情報を入力する個人認証情報入力部３５６と、新規にカードを発行するカード発行部３５７とを備えている。また、メダル貸出装置３５は、メダルを払い出すメダル支払部３５８と、店舗サーバ３１と通信するための通信Ｉ／Ｆ３５９とを備え、店舗サーバ３１に接続されている。メダル貸出装置３５がスタンドアロンで用いられる場合、通信Ｉ／Ｆ３５９は不要となる。なお、店舗サーバ３１への接続は、有線と無線の何れの方式であってもよい。
【００２７】
図６はメダルターミナル装置３６の構成例を示す図である。
【００２８】
図６において、メダルターミナル装置３６は、主たる制御動作を行う制御部（ＣＰＵ）３６１と、ユーザに対し操作についての指示や後述するアイテム等を表示する大型の表示部３６２と、ユーザが操作するボタン、タッチパネル等の操作部３６３と、ユーザを特定するためのカードを受け付けるカード入力部３６４と、指紋、パスワード等の個人認証情報を入力する個人認証情報入力部３６５と、新規にカードを発行するカード発行部３６６とを備えている。また、メダルターミナル装置３６は、メダルを受け入れるメダル預入部３６７と、メダルを払い出すメダル支払部３６８と、店舗サーバ３１と通信するための通信Ｉ／Ｆ３６９とを備え、店舗サーバ３１に接続されている。なお、店舗サーバ３１への接続は、有線と無線の何れの方式であってもよい。メダルの預け入れ機能を設けない場合はメダル預入部３６７は不要となりメダルの払い出し機能を設けない場合はメダル支払部３６８は不要となる。なお、メダルの預け払いを行わない場合は個人認証情報入力部３６５による個人認証情報の入力およびその後の個人認証を省略することができる。また、カード発行機能を設けない場合は、カード発行部３６６は不要となる。
【００２９】
図７は携帯端末５の構成例を示す図である。携帯端末５には、携帯電話をはじめとして、ＰＣ（Personal Computer）や家庭用ゲーム機等の情報処理機能を有する機器が含まれる。
【００３０】
図７において、携帯端末５は、全体的な制御を行うＣＰＵ等の制御部５１と、無線信号を送信する送信処理部５３および無線信号を受信する受信処理部５４を有する通信処理部５２と、アンテナ５５とを備えている。
【００３１】
また、携帯端末５は、液晶ディスプレイ等の表示部５６と、ユーザにより操作されるテンキー、タッチパネル等の操作部５７と、通話のためのスピーカ５８およびマイク５９とを備えている。
【００３２】
図８はゲームシステムの主要な機能構成の例を示す図であり、主にコンピュータハードウェア上で実行されるプログラムによって実現される機能部である。
【００３３】
図８において、店舗サーバ３１は、ユーザ情報管理部３１ａとログイン処理部３１ｂと共通ゲーム参加情報受信部３１ｃと共通ゲーム実行部３１ｄと共通ゲーム状況送信部３１ｅと店外用共通ゲーム開始要求受信部３１ｆと店外用共通ゲーム抽選・参加コード生成部３１ｇと店外用共通ゲーム参加コード送信部３１ｈと店外用共通ゲーム結果コード受信部３１ｉと結果コード検証部３１ｊと店外用共通ゲーム検証結果送信部３１ｋとを備えている。なお、共通ゲーム参加情報受信部３１ｃ、共通ゲーム実行部３１ｄ、共通ゲーム状況送信部３１ｅ、店外用共通ゲーム開始要求受信部３１ｆ、店外用共通ゲーム抽選・参加コード生成部３１ｇ、店外用共通ゲーム参加コード送信部３１ｈ、店外用共通ゲーム結果コード受信部３１ｉ、結果コード検証部３１ｊ、店外用共通ゲーム検証結果送信部３１ｋは、対応する機能がメダルターミナル装置３６に配置される場合には不要となる。
【００３４】
メダルゲーム装置３３は、ログイン処理部３３ａとゲーム実行部３３ｂと共通ゲーム参加受付部３３ｃと共通ゲーム参加情報送信部３３ｄと共通ゲーム状況受信部３３ｅと共通ゲーム状況表示部３３ｆとを備えている。
【００３５】
メダルターミナル装置３６は、ログイン処理部３６ａと共通ゲーム参加情報受信部３６ｂと共通ゲーム実行部３６ｃと共通ゲーム状況送信部３６ｄと共通ゲーム参加受付部３６ｅと共通ゲーム参加情報送信部３６ｆと共通ゲーム状況受信部３６ｇと共通ゲーム状況表示部３６ｈと店外用共通ゲーム参加受付部３６ｉと店外用共通ゲーム開始要求送信部３６ｊと店外用共通ゲーム参加コード受信部３６ｋと店外用共通ゲーム抽選・参加コード生成部３６ｌと店外用共通ゲーム参加コード出力部３６ｍと店外用共通ゲーム結果コード入力部３６ｎと店外用共通ゲーム結果コード送信部３６ｏと店外用共通ゲーム検証結果受信部３６ｐと結果コード検証部３６ｑと店外用共通ゲーム結果表示部３６ｒとを備えている。
【００３６】
なお、共通ゲーム参加情報受信部３６ｂ、共通ゲーム実行部３６ｃ、共通ゲーム状況送信部３６ｄ、店外用共通ゲーム抽選・参加コード生成部３６ｌ、結果コード検証部３６ｑは、共通ゲームおよび店外用共通ゲームの機能が店舗サーバ３１に配置される場合には不要となる。また、共通ゲーム参加情報送信部３６ｆ、共通ゲーム状況受信部３６ｇ、店外用共通ゲーム開始要求送信部３６ｊ、店外用共通ゲーム参加コード受信部３６ｋ、店外用共通ゲーム結果コード送信部３６ｏ、店外用共通ゲーム検証結果受信部３６ｐは、共通ゲームおよび店外用共通ゲームの機能がメダルターミナル装置３６に配置される場合には不要となる。
【００３７】
携帯端末５は、店外用共通ゲーム参加コード入力部５ａと店外用共通ゲーム実行部５ｂと店外用共通ゲーム結果コード出力部５ｃとを備えている。
【００３８】
各部の機能は次のようになる。
【００３９】
店舗サーバ３１：
ユーザ情報管理部３１ａは、プレイヤ利用店舗装置３２を利用するプレイヤ個々のユーザ情報を管理する機能を有している。図９は店舗サーバ３１においてユーザ情報を保持するユーザデータベースのデータ構造例を示す図であり、「ユーザＩＤ」「個人認証情報」「メダル預かり数」「預かり日時」「払い出し日時」「個別ゲーム管理情報」「共通ゲーム管理情報」「店外用共通ゲーム利用メダル数」「抽選結果」等の項目を有している。「ユーザＩＤ」は、ユーザ（プレイヤ）を特定する識別情報である。「個人認証情報」は、指紋特徴情報やパスワード等の正当なユーザであるか否かを確認するために用いられる情報である。なお、以下では「ユーザＩＤ」と「個人認証情報」がＩＣカードに保持され、プレイヤはＩＣカードを機器にかざすことで両情報の入力が行えることを想定している。
【００４０】
「メダル預かり数」は、当該ユーザから預かり中のメダル数を示す情報である。「預かり日時」は、当該ユーザからメダルを預かった最終日時を示す情報である。「払い出し日時」は、当該ユーザがメダルを引き出した最終日時を示す情報である。「個別ゲーム管理情報」は、当該ユーザがプレイしたメダルゲーム装置３３毎の記録であり、所定の課題を達成した場合に与えられるアワード等の管理情報を含む。「共通ゲーム管理情報」は、当該ユーザがプレイした、店舗内の機種を超えた共通ゲームの記録である。「店外用共通ゲーム利用メダル数」は、当該ユーザの所有するメダルもしくはクレジットの中から店外用共通ゲームに利用したメダル数である。「抽選結果」は、当該ユーザが店外用共通ゲームを開始する前に抽選により確定された店外用共通ゲームのゲーム結果であり、後述する参加コードおよび結果コードを含む。現在の日本国内においては、メダルを現金化する等によりメダルゲームが実質的な賭博行為となることを防止するため、店外へのメダルの持ち出しが法的に禁じられていることに対処するため、店外用共通ゲームのゲーム結果を先に確定しておくものである。
【００４１】
図８に戻り、ログイン処理部３１ｂは、メダルゲーム装置３３およびメダルターミナル装置３６からのログイン要求に対し、ユーザ情報管理部３１ａの管理するユーザ情報を参照して適正なユーザであるか否かを確認した上でログインを許可する機能を有している。ここでは、ユーザに発行されたＩＣカードがメダルゲーム装置３３もしくはメダルターミナル装置３６で読み取られ、ＩＣカードに記録されたユーザＩＤおよび個人認証情報に基づいてログインの許可を判断することを想定している。
【００４２】
共通ゲーム参加情報受信部３１ｃは、共通ゲームの管理機能が店舗サーバ３１に設けられる場合に、メダルゲーム装置３３もしくはメダルターミナル装置３６から共通ゲームへの参加情報を受信する機能を有している。この参加情報には、プレイヤを特定するユーザＩＤの他、共通ゲームの詳細設定情報（例えば、釣りゲームであれば、使用する釣具の種類、エサの種類、エサの数に相当するメダル数・クレジット数、釣り糸を垂れる水深であるタナ等）が含まれている。
【００４３】
共通ゲーム実行部３１ｄは、共通ゲームの管理機能が店舗サーバ３１に設けられる場合に、共通ゲームを実行する機能を有している。共通ゲームとしては、釣りゲーム、ＲＰＧ（Role Playing Game）、農園ゲーム、育成ゲーム等、ゲームの種類は問わないが、頻繁にプレイヤの操作を必要とするものではなく、ある程度、放置したままで自動にゲームが進行するタイプのゲームである。
【００４４】
共通ゲーム状況送信部３１ｅは、共通ゲームの管理機能が店舗サーバ３１に設けられる場合に、所定時間経過時もしくはゲーム状況に変化があった際、または、メダルゲーム装置３３もしくはメダルターミナル装置３６からゲーム状況の要求があった際に、共通ゲームのゲーム状況をメダルゲーム装置３３およびメダルターミナル装置３６に送信する機能を有している。
【００４５】
店外用共通ゲーム開始要求受信部３１ｆは、店外用共通ゲームの管理機能が店舗サーバ３１に設けられる場合に、メダルターミナル装置３６から店外用共通ゲームへの参加要求を受信する機能を有している。この参加要求には、プレイヤを特定するユーザＩＤの他、店外用共通ゲームに利用するメダル数等が含まれている。
【００４６】
店外用共通ゲーム抽選・参加コード生成部３１ｇは、店外用共通ゲームの管理機能が店舗サーバ３１に設けられる場合に、店外用共通ゲーム開始要求受信部３１ｆがメダルターミナル装置３６から店外用共通ゲームへの参加要求を受信した際に、店外用共通ゲームのゲーム結果を抽選により決定し、店外用共通ゲームの参加コードおよび結果コードを生成する機能を有している。参加コードおよび結果コードにはプレイヤを特定するユーザＩＤの他、店外用共通ゲームのゲーム結果等が含まれている。
【００４７】
店外用共通ゲーム参加コード送信部３１ｈは、店外用共通ゲームの管理機能が店舗サーバ３１に設けられる場合に、店外用共通ゲーム抽選・参加コード生成部３１ｇが生成した参加コードを要求元のメダルターミナル装置３６に送信する機能を有している。
【００４８】
店外用共通ゲーム結果コード受信部３１ｉは、店外用共通ゲームの管理機能が店舗サーバ３１に設けられる場合に、メダルターミナル装置３６から店外用共通ゲームの結果コードを受信する機能を有している。
【００４９】
結果コード検証部３１ｊは、店外用共通ゲームの管理機能が店舗サーバ３１に設けられる場合に、店外用共通ゲーム結果コード受信部３１ｉがメダルターミナル装置３６から店外用共通ゲームの結果コードを受信した際に、結果コードが適正なものであるか否かを検証する機能を有している。
【００５０】
店外用共通ゲーム検証結果送信部３１ｋは、店外用共通ゲームの管理機能が店舗サーバ３１に設けられる場合に、結果コード検証部３１ｊの検証結果をメダルターミナル装置３６に送信する機能を有している。
【００５１】
メダルゲーム装置３３：
ログイン処理部３３ａは、プレイヤがメダルゲーム装置３３にＩＣカードを読み取らせる等によりログインを受け付ける機能を有している。
【００５２】
ゲーム実行部３３ｂは、メダルゲーム装置３３の本来（固有）のゲームを実行する機能を有している。
【００５３】
共通ゲーム参加受付部３３ｃは、メダルゲーム装置３３のプレイヤから共通ゲームへの参加指示を受け付ける機能を有している。
【００５４】
共通ゲーム参加情報送信部３３ｄは、共通ゲーム参加受付部３３ｃがプレイヤから共通ゲームへの参加指示を受け付けた場合に、共通ゲームの管理機能を有する店舗サーバ３１もしくはメダルターミナル装置３６へ共通ゲームへの参加情報を送信する機能を有している。
【００５５】
共通ゲーム状況受信部３３ｅは、共通ゲームの管理機能を有する店舗サーバ３１もしくはメダルターミナル装置３６から共通ゲームのゲーム状況を受信する機能を有している。
【００５６】
共通ゲーム状況表示部３３ｆは、共通ゲーム状況受信部３３ｅが受信した共通ゲームのゲーム状況を表示する機能を有している。
【００５７】
メダルターミナル装置３６：
ログイン処理部３６ａは、プレイヤがメダルターミナル装置３６にＩＣカードを読み取らせる等によりログインを受け付ける機能を有している。
【００５８】
共通ゲーム参加情報受信部３６ｂは、共通ゲームの管理機能がメダルターミナル装置３６に設けられる場合に、メダルゲーム装置３３から共通ゲームへの参加情報を受信する機能を有している。
【００５９】
共通ゲーム実行部３６ｃは、共通ゲームの管理機能がメダルターミナル装置３６に設けられる場合に、共通ゲームを実行する機能を有している。
【００６０】
共通ゲーム状況送信部３６ｄは、共通ゲームの管理機能がメダルターミナル装置３６に設けられる場合に、所定時間経過時もしくはゲーム状況に変化があった際、または、メダルゲーム装置３３からゲーム状況の要求があった際に、共通ゲームのゲーム状況をメダルゲーム装置３３に送信する機能を有している。
【００６１】
共通ゲーム参加受付部３６ｅは、メダルターミナル装置３６の操作により共通ゲームへの参加指示を受け付ける機能を有している。
【００６２】
共通ゲーム参加情報送信部３６ｆは、共通ゲームの管理機能が店舗サーバ３１に設けられる場合に、共通ゲーム参加受付部３６ｅがプレイヤから共通ゲームへの参加指示を受け付けた際に、店舗サーバ３１へ共通ゲームへの参加情報を送信する機能を有している。
【００６３】
共通ゲーム状況受信部３６ｇは、共通ゲームの管理機能が店舗サーバ３１に設けられる場合に、店舗サーバ３１から共通ゲームのゲーム状況を受信する機能を有している。
【００６４】
共通ゲーム状況表示部３６ｈは、共通ゲーム状況受信部３６ｇが受信した共通ゲームのゲーム状況、もしくは共通ゲーム実行部３６ｃによる共通ゲームのゲーム状況を表示する機能を有している。
【００６５】
店外用共通ゲーム参加受付部３６ｉは、プレイヤから店外用共通ゲームへの参加要求を受け付ける機能を有している。
【００６６】
店外用共通ゲーム開始要求送信部３６ｊは、店外用共通ゲームの管理機能が店舗サーバ３１に設けられる場合に、店舗サーバ３１に店外用共通ゲームへの参加要求を送信する機能を有している。
【００６７】
店外用共通ゲーム参加コード受信部３６ｋは、店外用共通ゲームの管理機能が店舗サーバ３１に設けられる場合に、店舗サーバ３１から店外用共通ゲームの結果コードを受信する機能を有している。
【００６８】
店外用共通ゲーム抽選・参加コード生成部３６ｌは、店外用共通ゲームの管理機能がメダルターミナル装置３６に設けられる場合に、店外用共通ゲームのゲーム結果を抽選により決定し、店外用共通ゲームの参加コードおよび結果コードを生成する機能を有している。
【００６９】
店外用共通ゲーム参加コード出力部３６ｍは、店外用共通ゲーム参加コード受信部３６ｋが受信した参加コード、もしくは店外用共通ゲーム抽選・参加コード生成部３６ｌが生成した参加コードを、携帯端末５のユーザに対して出力する機能を有している。参加コードの出力は画面上への２次元バーコード等の表示を想定しているが、参加コードそのものを無線通信等により携帯端末５に送信するようにしてもよい。
【００７０】
店外用共通ゲーム結果コード入力部３６ｎは、携帯端末５のユーザから店外用共通ゲームの結果コードを入力する機能を有している。結果コードの入力はテンキー等の操作を想定しているが、結果コードそのものを無線通信等により携帯端末５から受信するようにしてもよい。
【００７１】
店外用共通ゲーム結果コード送信部３６ｏは、店外用共通ゲームの管理機能が店舗サーバ３１に設けられる場合に、店外用共通ゲーム結果コード入力部３６ｎが入力した店外用共通ゲームの結果コードを店舗サーバ３１に送信する機能を有している。
【００７２】
店外用共通ゲーム検証結果受信部３６ｐは、店外用共通ゲームの管理機能が店舗サーバ３１に設けられる場合に、店舗サーバ３１から店外用共通ゲームの結果コードの検証結果を受信する機能を有している。
【００７３】
結果コード検証部３６ｑは、店外用共通ゲームの管理機能がメダルターミナル装置３６に設けられる場合に、店外用共通ゲーム結果コード入力部３６ｎが入力した店外用共通ゲームの結果コードが適正なものであるか否かを検証する機能を有している。
【００７４】
店外用共通ゲーム結果表示部３６ｒは、店外用共通ゲーム検証結果受信部３６ｐが受信した検証結果もしくは結果コード検証部３６ｑが出力した検証結果が結果コードの検証結果が適正であることを示す場合に、店外用共通ゲームのゲーム結果を表示する機能を有している。
【００７５】
携帯端末５：
店外用共通ゲーム参加コード入力部５ａは、メダルターミナル装置３６から店外用共通ゲームの参加コードを入力する機能を有している。参加コードの入力はメダルターミナル装置３６の画面に表示された２次元バーコード等の読取を想定しているが、参加コードそのものを無線通信等によりメダルターミナル装置３６から受信するようにしてもよい。
【００７６】
店外用共通ゲーム実行部５ｂは、店外用共通ゲームの参加コードに基づいて、店外用共通ゲームを実行する機能を有している。参加コードにはゲーム結果（取得できる合計ポイント等）が含まれており、店外用共通ゲーム実行部５ｂはそのゲーム結果となるようにゲームを実行する。
【００７７】
店外用共通ゲーム結果コード出力部５ｃは、店外用共通ゲームが終了した場合等において、結果コードを出力する機能を有している。結果コードの出力は携帯端末５の画面上に結果コードを表示し、ユーザがメダルターミナル装置３６に手入力することを想定しているが、結果コードそのものを無線通信等によりメダルターミナル装置３６に送信するようにしてもよい。
【００７８】
＜動作＞
＜メダルゲーム装置３３からの共通ゲームの利用＞
図１０は上記の実施形態の処理例を示すシーケンス図であり、メダルゲーム装置３３から共通ゲームを利用する場合の処理例である。なお、共通ゲームの管理機能が店舗サーバ３１に配置される場合について説明するが、共通ゲームの管理機能がメダルターミナル装置３６に配置される場合にも、基本的な処理の流れは同じである。
【００７９】
図１０において、プレイヤがメダルゲーム装置３３にＩＣカードをかざす等によりログイン要求が行われると（ステップＳ１０１）、メダルゲーム装置３３は店舗サーバ３１に対してユーザＩＤ、個人認証情報を含むログイン要求を送信する（ステップＳ１０２）。
【００８０】
店舗サーバ３１は、受信したユーザＩＤ、個人認証情報をユーザ情報（図９）と照合し、適正であればログインを許可し（ステップＳ１０３）、その旨をメダルゲーム装置３３に送信する（ステップＳ１０４）。
【００８１】
これを受け、メダルゲーム装置３３は本来のゲームを実行する（ステップＳ１０５）。
【００８２】
その後、メダルゲーム装置３３のプレイヤが本来のゲームのプレイの途中で共通ゲーム選択画面の表示を要求すると（ステップＳ１１１）、メダルゲーム装置３３は共通ゲーム選択画面を表示する（ステップＳ１１２）。次いで、プレイヤが共通ゲーム選択画面から共通ゲームを選択すると（ステップＳ１１３）、メダルゲーム装置３３は共通ゲーム参加受付画面を表示する（ステップＳ１１４）。
【００８３】
図１１は本来のゲーム画面３０１からボタン３０２を押すことで、共通ゲーム選択画面３０３が表示された状態を示している。ここで、共通ゲーム選択画面３０３からボタン３０４を押すことで、図１２に示す共通ゲーム参加受付画面３０７が表示される。この共通ゲーム参加受付画面３０７では、使用釣具、エサの種類、エサの数を指定することができる。その他に、釣り糸の長さに相当するタナ（水深）を指定できるようにしてもよい。また、図１１の共通ゲーム選択画面３０３からボタン３０５を押すことで、図１３（ａ）に示すアワード画面３０８が表示され、メダルゲーム装置３３のゲーム毎に設定された課題をクリアすることより獲得されるアワードの取得状況を確認することができる。なお、新たなアワードを達成した場合には図１３（ｂ）に示すようなポップアップ画面３０９が表示される。
【００８４】
釣りゲームとしては、メダルをエサに変換して、図１４の共通ゲーム状況画面に表示される水中の映像に釣り針を垂らして釣りゲームが自動的に行われる。釣りゲームはプレイヤが入手したエサの数分、釣りゲームを行うことができ、メダルターミナル装置３６の画面では垂らした釣り針に魚が掛ることで、掛かった魚に設定されている価値のメダルが取得される。釣りゲームはエサが無くなるまで自動的に行われる。魚の価値は魚の種類で予め決まっているが、エサを食べることで、そのエサを食べた魚の価値が増える。
【００８５】
各メダルゲーム装置３３では、釣りゲームの画面を見ることはできないが、釣れることで店舗サーバ３１から通知があり、釣りゲームの成果である漁獲量、取得メダル数等が表示される。
【００８６】
その間、各メダルゲーム装置３３のプレイヤは、そのメダルゲーム装置３３で固有のメダルゲームのプレイに専念することができる。
【００８７】
図１０に戻り、プレイヤが共通ゲーム参加受付画面から共通ゲームへの参加操作を行うと（ステップＳ１１５）、メダルゲーム装置３３は共通ゲーム参加情報を店舗サーバ３１に送信し（ステップＳ１１６）、店舗サーバ３１は共通ゲーム参加情報に基づいて共通ゲームの実行を開始する（ステップＳ１１７）。また、プレイヤが本来のゲームへの復帰を要求すると（ステップＳ１１８）、メダルゲーム装置３３は共通ゲーム参加受付画面を消去し（ステップＳ１１９）、本来のゲームに戻る（ステップＳ１２０）。
【００８８】
図１２では、ボタン３１０を押すことで釣りゲームの共通ゲームへの参加が確定して開始され、ボタン３１１を押すことで図１１の共通ゲーム選択画面３０３に戻り、そこからボタン３０６を押すことで本来のゲームに復帰する。
【００８９】
図１０に戻り、共通ゲームの実行開始（ステップＳ１１７）により、定期的もしくはゲーム状況に変化があると、店舗サーバ３１はゲーム状況をメダルターミナル装置３６に送信し（ステップＳ１２１）、メダルターミナル装置３６は共通ゲーム状況画面を更新する（ステップＳ１２２）。なお、共通ゲーム状況画面は、メダルターミナル装置３６が本来のメダルの預け入れもしくは払い出し等を行っていない期間に表示される。図１４は釣りゲームの場合の共通ゲーム状況画面３１２の例を示しており、参加者の似顔絵等のアイコンの付された浮きや重り等により参加者が明示された上で、各参加者の釣りの状況が表示される。
【００９０】
図１０に戻り、本来のゲームに戻ったプレイヤは、共通ゲームの状況が知りたくなった場合、共通ゲーム選択画面を要求すると（ステップＳ１３１）、メダルゲーム装置３３は共通ゲーム選択画面を表示する（ステップＳ１３２）。また、プレイヤが共通ゲーム選択画面から共通ゲームを選択すると（ステップＳ１３３）、メダルゲーム装置３３は店舗サーバ３１から共通ゲーム状況を取得し（ステップＳ１３３）、もしくは直前に取得した共通ゲーム状況に基づき、共通ゲーム状況画面を表示する（ステップＳ１３５）。図１５は共通ゲーム状況画面３１３の例を示しており、当該プレイヤの釣りログが表示される。
【００９１】
＜メダルターミナル装置３６からの共通ゲームの利用＞
図１６は上記の実施形態の他の処理例を示すシーケンス図であり、メダルターミナル装置３６から共通ゲームを利用する場合の処理例である。なお、共通ゲームの管理機能が店舗サーバ３１に配置される場合について説明するが、共通ゲームの管理機能がメダルターミナル装置３６に配置される場合にも、基本的な処理の流れは同じである。
【００９２】
図１６において、プレイヤがメダルターミナル装置３６にＩＣカードをかざす等によりログイン要求が行われると（ステップＳ１４１）、メダルターミナル装置３６は店舗サーバ３１に対してユーザＩＤ、個人認証情報を含むログイン要求を送信する（ステップＳ１４２）。
【００９３】
店舗サーバ３１は、受信したユーザＩＤ、個人認証情報をユーザ情報（図９）と照合し、適正であればログインを許可し（ステップＳ１４３）、その旨をメダルターミナル装置３６に送信する（ステップＳ１４４）。
【００９４】
次いで、プレイヤがメダルターミナル装置３６で共通ゲームを選択すると（ステップＳ１４５）、メダルターミナル装置３６は共通ゲーム参加画面を表示する（ステップＳ１４６）。図１４に示したような共通ゲームの状況が表示された状態もしくは通常の状態において、メダルターミナル装置３６にＩＣカードをかざすことでログインが行われるとともに、所定の操作により図１２の共通ゲーム参加受付画面３０７と同様の画面がメダルターミナル装置３６に表示され、共通ゲームへの指示を設定することができる。
【００９５】
図１６に戻り、プレイヤが共通ゲーム参加受付画面から共通ゲームへの参加操作を行うと（ステップＳ１４７）、メダルターミナル装置３６は共通ゲーム参加情報を店舗サーバ３１に送信し（ステップＳ１４７）、店舗サーバ３１は共通ゲーム参加情報に基づいて共通ゲームの実行を開始する（ステップＳ１４８）。
【００９６】
共通ゲームの実行開始（ステップＳ１４８）により、定期的もしくはゲーム状況に変化があると、店舗サーバ３１はゲーム状況をメダルターミナル装置３６に送信し（ステップＳ１４９）、メダルターミナル装置３６は共通ゲーム状況画面を更新する（ステップＳ１５０）。メダルターミナル装置３６における共通ゲーム状況画面は図１４に示したものと同様である。
【００９７】
図１６に戻り、プレイヤがメダルターミナル装置３６にログアウトを要求すると（ステップＳ１５１）、メダルターミナル装置３６はログアウト要求を店舗サーバ３１に送信し（ステップＳ１５２）、店舗サーバ３１はログアウト処理を行う（ステップＳ１５３）。
【００９８】
その後、メダルゲーム装置３３においてプレイヤがＩＣカードをかざす等によりログイン要求が行われると（ステップＳ１６１）、メダルゲーム装置３３は店舗サーバ３１に対してユーザＩＤ、個人認証情報を含むログイン要求を送信する（ステップＳ１６２）。
【００９９】
店舗サーバ３１は、受信したユーザＩＤ、個人認証情報をユーザ情報（図９）と照合し、適正であればログインを許可し（ステップＳ１６３）、その旨をメダルゲーム装置３３に送信する（ステップＳ１６４）。
【０１００】
これを受け、メダルゲーム装置３３は本来のゲームを実行する（ステップＳ１６５）。
【０１０１】
その後、メダルゲーム装置３３のプレイヤが本来のゲームのプレイの途中で共通ゲーム選択画面の表示を要求すると（ステップＳ１６６）、メダルゲーム装置３３は共通ゲーム選択画面を表示する（ステップＳ１６７）。共通ゲーム選択画面は図１１に示したものと同様である。
【０１０２】
図１６に戻り、プレイヤが共通ゲーム選択画面から共通ゲームを選択すると（ステップＳ１６８）、メダルゲーム装置３３は店舗サーバ３１から共通ゲーム状況を取得し（ステップＳ１６９）、もしくは直前に取得した共通ゲーム状況に基づき、共通ゲーム状況画面を表示する（ステップＳ１７０）。メダルゲーム装置３３における共通ゲーム状況画面は図１５に示したものと同様である。
【０１０３】
図１６に戻り、メダルターミナル装置３６では、定期的な処理により、共通ゲームのランキング等の画面を表示する（ステップＳ１７１）。図１７（ａ）は週間ランキングの表示画面であり、図１７（ｂ）はアワードの表示画面である。
【０１０４】
また、図１８（ａ）は釣りゲームである共通ゲームにおいて、種目釣りのボーナス状況を示している。この釣りゲームでは、「中型高級五目」「４大人喰いザメ」「エサ取り七人衆」といった種目（課題）が設定されており、個々のプレイヤによっても、複数のプレイヤによっても、攻略することができる。種目が達成されることで、新たな種目を自動的に追加（種目の更新）することができ、止めどきのない継続性の高いゲームとすることができる。複数のプレイヤによって達成した場合の取得ポイントは、釣った魚の数や価値に基づいて配分される。種目釣りにより獲得したボーナスは、特典情報としてメダルゲーム装置３３およびメダルターミナル装置３６に共通ゲーム状況の一部として通知される。
【０１０５】
種目釣りを個人で行う場合では、種目別の魚全てを釣ることでボーナスが得られるので、該当する幾つかの魚が釣れていた場合は、ゲームを継続したくなるのである。
【０１０６】
また、種目釣りを複数のプレイヤで行う場合では、釣りゲームに参加している全員が対象となり、該当する魚を釣ったプレイヤ全員に全ての魚が釣れた時点でボーナスが得られる。したがって、一匹でも該当する魚を釣っていた場合には、他のプレイヤも含め残りの魚が釣れるとボーナスが配当される。
【０１０７】
これらにより、該当する魚が釣れているプレイヤにとり、ゲームの止め時がなくなり、継続性が増すのである。もちろん、通常の釣り同様に一匹釣れる毎にメダルを与えることを併用してもよい。
【０１０８】
図１８（ｂ）は１週間単位での魚種ごとのランキングの表示画面である。図１８（ｃ）は釣り上げ記録の表示画面である。週刊ランキングで１位を獲得した場合には、魚拓の色紙が金色に変化する等の演出を加えている。
【０１０９】
＜携帯端末５による店外用共通ゲームの利用＞
図１９は上記の実施形態の他の処理例を示すシーケンス図であり、プレイヤの所持する携帯端末５から店外用共通ゲームを利用する場合の処理例である。なお、店外用共通ゲームの管理機能が店舗サーバ３１に配置される場合について説明するが、店外用共通ゲームの管理機能がメダルターミナル装置３６に配置される場合にも、基本的な処理の流れは同じである。
【０１１０】
図１９において、プレイヤがメダルターミナル装置３６にＩＣカードをかざす等によりログイン要求が行われると（ステップＳ１８１）、メダルターミナル装置３６は店舗サーバ３１に対してユーザＩＤ、個人認証情報を含むログイン要求を送信する（ステップＳ１８２）。
【０１１１】
店舗サーバ３１は、受信したユーザＩＤ、個人認証情報をユーザ情報（図９）と照合し、適正であればログインを許可し（ステップＳ１８３）、その旨をメダルターミナル装置３６に送信する（ステップＳ１８４）。
【０１１２】
次いで、プレイヤがメダルターミナル装置３６で店外用共通ゲームを指示すると（ステップＳ１８５）、メダルターミナル装置３６は店外用共通ゲーム指示を店舗サーバ３１に送信する（ステップＳ１８６）。
【０１１３】
これを受け、店舗サーバ３１は店外用共通ゲームのゲーム結果を抽選により決定し（ステップＳ１８７）、店外用共通ゲームの参加コードおよび結果コードを生成し（ステップＳ１８８）、生成した参加コードをメダルターミナル装置３６に送信する（ステップＳ１８９）。
【０１１４】
これを受け、メダルターミナル装置３６は受信した参加コードを画面に表示する（ステップＳ１９０）。図２０は参加コードが表示された画面の例を示している。ここでは釣りゲームに対応し、乗船券として表示している。
【０１１５】
図１９に戻り、プレイヤは携帯端末５に予めインストールされた店外用共通ゲームの専用アプリケーションにより、カメラ機能を用いてメダルターミナル装置３６に表示された参加コードを撮影して入力を行ない（ステップＳ１９１）、参加コードに含まれた情報に基づいて店外用共通ゲームを実行する（ステップＳ１９２）。
【０１１６】
その後、携帯端末５は店外用共通ゲームが終了すると、店外用共通ゲームの専用アプリケーションの機能により結果コードを表示する（ステップＳ２０１）。
【０１１７】
図２１（ａ）は店外用共通ゲームの専用アプリケーションの起動時画面、図２１（ｂ）は入力した参加コードが複数ある場合の選択画面、図２１（ｃ）は釣りを行っている最中のゲーム画面、図２１（ｄ）はゲーム終了時の結果コード（水揚げコード）の画面である。
【０１１８】
図１９に戻り、プレイヤが携帯端末５に表示された結果コードを見ながらメダルターミナル装置３６に結果コードを入力すると（ステップＳ２０２）、メダルターミナル装置３６は結果コードを店舗サーバ３１に送信する（ステップＳ２０３）。
【０１１９】
これを受け、店舗サーバ３１は生成時に保存してあった結果コードと照合することにより結果コードが適正なものであるか否かを検証し（ステップＳ２０４）、適正であればその旨を応答する（ステップＳ２０５）。なお、結果コードを予め生成して保存することに代え、所定の検証ルールにより検証が行える体系の結果コードとすることにより、結果コードのみから検証を行うこともできる。
【０１２０】
結果コードが適切であることを受け、メダルターミナル装置３６は結果コードに基づいてメダルの払い出しやユーザＩＤと対応付けたメダルの保管を行う（ステップＳ２０６）。また、前述した共通ゲームと同様に、店外用共通ゲームの結果についても、ランキング等がメダルターミナル装置３６に表示される。
【０１２１】
＜メダルターミナル装置３６からの共通ゲームへの間接的参加＞
図２２は上記の実施形態の他の処理例を示すシーケンス図であり、メダルターミナル装置３６から共通ゲームに間接的に参加する場合の処理例である。なお、共通ゲームの管理機能が店舗サーバ３１に配置される場合について説明するが、共通ゲームの管理機能がメダルターミナル装置３６に配置される場合にも、基本的な処理の流れは同じである。
【０１２２】
図２２において、ログインは必須ではないが、プレイヤがメダルターミナル装置３６にＩＣカードをかざす等によりログイン要求が行われると（ステップＳ２１１）、メダルターミナル装置３６は店舗サーバ３１に対してユーザＩＤ、個人認証情報を含むログイン要求を送信する（ステップＳ２１２）。
【０１２３】
店舗サーバ３１は、受信したユーザＩＤ、個人認証情報をユーザ情報（図９）と照合し、適正であればログインを許可し（ステップＳ２１３）、その旨をメダルターミナル装置３６に送信する（ステップＳ２１４）。
【０１２４】
次いで、プレイヤがメダルターミナル装置３６にメダルもしくはコインを投入すると（ステップＳ２１５）、メダルターミナル装置３６は共通ゲーム状況画面においてメダルもしくはコインに対応する所定のアイテムを出現させる表示を行う（ステップＳ２１６）。図２３は、釣りゲームの共通ゲームに対応し、メダルもしくはコインをエサに見立て、投入したメダルもしくはコインの数に応じたエサを上方から落下させる画像を表示している。共有ゲーム状況画面において、エサを撒くことができ、撒かれたエサにより魚が画面の外から誘き寄せることができ、魚が釣り糸に掛やすくなる。
【０１２５】
図２２に戻り、アイテムが所定のゴールに到達した場合、演出の表示とメダルの払い出し等を行う（ステップＳ２１７）。図２４は、画面上方から投入したエサが画面下方の玉手箱カメに到達した場合にゴール到達とし、大量のメダルが放出される演出を行っている。
【０１２６】
メダルターミナル装置３６の上方から撒かれたエサが玉手箱亀まで到達することができた場合には、図２４に示すように玉手箱から１００枚のメダルが溢れ出る映像となり、メダルターミナル装置３６のクレジット表示に１００枚のメダル表示がなされる。この場合に予めＩＣカードをかざしてメダルターミナル装置３６にログインしていた場合には、ＩＣカードにより特定されるメダル預かり数に加算される。ログインしていない場合にはメダル払出しとなる。
【０１２７】
なお、玉手箱カメにエサが到達しなかった場合、エサの投入により多くの魚が集まることとなり、共通ゲームを行っている他のプレイヤ（自分が含まれていてもよい）によって釣られる可能性が高くなる。その意味で共通ゲームの他のプレイヤに良い影響を与えることができる。
【０１２８】
また、魚がエサを食べた場合、その魚のアイテムに食べたエサの数を対応付けて記録しておき、その魚を釣ったプレイヤに食べたエサの数に応じた追加ボーナスを付与するようにしてもよい。
【０１２９】
＜共有ゲームの原資＞
共有ゲームを実施する際のメダルの原資について以下に説明する。
【０１３０】
通常の魚が釣れるかどうかは、各ゲームでの共有ゲームへの参加時のエサの購入メダルの例えば９９％を原資として、店舗サーバにてゲーム参加時にペイアウト率を掛けて抽選を行い、当選することで、魚が釣れることになり、魚が釣れるように映像を制御する。
【０１３１】
全体イベントとして大量のメダルが得られるジャックポット魚釣りを例にすると、参加時における釣りで使用するエサの代金（ＢＥＴしたメダル）から一部（１％程度）の原資を確保し、その原資を元に店舗サーバで全体イベント（ジャックポット魚釣り）を行うかどうかの抽選を定期的（頻度としては、１分おき程度）に行う。
【０１３２】
全体イベントを発生させる抽選に当選すれば、原資を徴収したメダルゲーム装置に対して通知をする。さらに、共有ゲームに参加している装置の中から、どの釣り糸にジャックポット魚（マグロ）がかかるのかをエサの投資量に応じた抽選を行い、当選したメダルゲーム装置に通知し、メダルを払い出す（クレジット表示に追加される）。
【０１３３】
次に、メダルをメダルターミナル装置に投入する場合では、投入したメダルを原資として、各魚がエサとして食べ、食べた魚を釣ったメダルゲーム装置に支払う際のエサを食べた分の価値増加分のメダル、あるいは玉手箱亀でのボーナス支払いに用いる。
【０１３４】
これ以外にも、種目別釣りでは、ゲーム機で購入したエサを原資にする。
【０１３５】
基本的には、各メダルゲーム機固有のゲームでは、そのゲームに投資したメダルがその配当原資となり、共有ゲームでは、参加する際のエサ代としたメダルがその配当原資になるが、固有ゲームの原資の一部を共有ゲームに回すことでもよい。
【０１３６】
＜総括＞
以上説明したように、本実施形態によれば、次のような利点がある。
（１）原則として放置したままで共通ゲームを進行することができ、本来のゲーム進行の妨害となることがない。
（２）店舗側の強制的なイベントではなく、プレイヤの自由意思によって参加することができるため、プレイヤの意を損ねることがない。
（３）既存のメダルゲーム装置およびメダルターミナル装置により表示が行われるため、新たなゲーム装置を導入する必要がなく、導入コストを抑えることができる。
（４）個々のメダルゲーム装置のゲームの楽しみに加え、店舗内の他プレイヤとゲームの種類を超えた同じ共通ゲームに参加することで、他者に対する優越感や一体感等を醸成することができ、再来店を促進することができる。
【０１３７】
以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【符号の説明】
【０１３８】
１                  メインサーバ
１００１            システムバス
１００２            ＣＰＵ
１００３            ＲＯＭ
１００４            ＲＡＭ
１００５            ＮＶＲＡＭ
１００６            Ｉ／Ｆ
１００７            Ｉ／Ｏ
１００８            ＨＤＤ
１００９            ＮＩＣ
Ｍ                  メディア
２                  ネットワーク
３、３Ａ、３Ｂ      店舗
３１                店舗サーバ
３１ａ              ユーザ情報管理部
３１ｂ              ログイン処理部
３１ｃ              共通ゲーム参加情報受信部
３１ｄ              共通ゲーム実行部
３１ｅ              共通ゲーム状況送信部
３１ｆ              店外用共通ゲーム開始要求受信部
３１ｇ              店外用共通ゲーム抽選・参加コード生成部
３１ｈ              店外用共通ゲーム参加コード送信部
３１ｉ              店外用共通ゲーム結果コード受信部
３１ｊ              結果コード検証部
３１ｋ              店外用共通ゲーム検証結果送信部
３２                プレイヤ利用店舗装置
３３                メダルゲーム装置
３３ａ              ログイン処理部
３３ｂ              ゲーム実行部
３３ｃ              共通ゲーム参加受付部
３３ｄ              共通ゲーム参加情報送信部
３３ｅ              共通ゲーム状況受信部
３３ｆ              共通ゲーム状況表示部
３３０１            ＣＰＵ
３３０２            システムメモリ
３３０３            記憶装置
３３０４            ブートＲＯＭ
３３０５            ペリフェラルＩ／Ｆ
３３０６            タッチパネル
３３０７            カード／個人認証情報入力部
３３０８            メダル投入検出部
３３０９            メダル支払部
３３１０            バスアービタ
３３１１            ＧＰＵ
３３１２            グラフィックメモリ
３３１３            モニタ
３３１４            オーディオプロセッサ
３３１５            オーディオメモリ
３３１６            スピーカ
３３１７            通信Ｉ／Ｆ
３３１８            駆動部
３４                メダル預払装置
３４１              制御部
３４２              表示部
３４３              操作部
３４４              カード入力部
３４５              個人認証情報入力部
３４６              カード発行部
３４７              メダル預入部
３４８              メダル支払部
３４９              通信Ｉ／Ｆ
３５                メダル貸出装置
３５１              制御部
３５２              表示部
３５３              操作部
３５４              紙幣・コイン検出部
３５５              カード入力部
３５６              個人認証情報入力部
３５７              カード発行部
３５８              メダル支払部
３５９              通信Ｉ／Ｆ
３６                メダルターミナル装置
３６ａ              ログイン処理部
３６ｂ              共通ゲーム参加情報受信部
３６ｃ              共通ゲーム実行部
３６ｄ              共通ゲーム状況送信部
３６ｅ              共通ゲーム参加受付部
３６ｆ              共通ゲーム参加情報送信部
３６ｇ              共通ゲーム状況受信部
３６ｈ              共通ゲーム状況表示部
３６ｉ              店外用共通ゲーム参加受付部
３６ｊ              店外用共通ゲーム開始要求送信部
３６ｋ              店外用共通ゲーム参加コード受信部
３６ｌ              店外用共通ゲーム抽選・参加コード生成部
３６ｍ              店外用共通ゲーム参加コード出力部
３６ｎ              店外用共通ゲーム結果コード入力部
３６ｏ              店外用共通ゲーム結果コード送信部
３６ｐ              店外用共通ゲーム検証結果受信部
３６ｑ              結果コード検証部
３６ｒ              店外用共通ゲーム結果表示部
３６１              制御部
３６２              表示部
３６３              操作部
３６４              カード入力部
３６５              個人認証情報入力部
３６６              カード発行部
３６７              メダル預入部
３６８              メダル支払部
３６９              通信Ｉ／Ｆ
５                  携帯端末
５ａ                店外用共通ゲーム参加コード入力部
５ｂ                店外用共通ゲーム実行部
５ｃ                店外用共通ゲーム結果コード出力部
５１                制御部
５２                通信処理部
５３                送信処理部
５４                受信処理部
５５                アンテナ
５６                表示部
５７                操作部
５８                スピーカ
５９                マイク
【図１】
2013165900.tif 000003
【図２】
2013165900.tif 000004
【図３】
2013165900.tif 000005
【図４】
2013165900.tif 000006
【図５】
2013165900.tif 000007
【図６】
2013165900.tif 000008
【図７】
2013165900.tif 000009
【図８】
2013165900.tif 000010
【図９】
2013165900.tif 000011
【図１０】
2013165900.tif 000012
【図１６】
2013165900.tif 000013
【図１９】
2013165900.tif 000014
【図２０】
2013165900.tif 000015
【図２２】
2013165900.tif 000016
【図１１】
2013165900.tif 000017
【図１２】
2013165900.tif 000018
【図１３】
2013165900.tif 000019
【図１４】
2013165900.tif 000020
【図１５】
2013165900.tif 000021
【図１７】
2013165900.tif 000022
【図１８】
2013165900.tif 000023
【図２１】
2013165900.tif 000024
【図２３】
2013165900.tif 000025
【図２４】
2013165900.tif 000026