(57)【要約】【課題】ＡＲＴ機能を有する遊技機に対しても差数の増減を適切に表示可能な遊技情報表示装置を提供する。【解決手段】ＢＢ状態、ＲＢ状態及びＡＲＴ状態が発生する毎に、発生した状態の種類を示す情報と、直前のＢＢ状態、ＲＢ状態又は直前のＡＲＴ状態が終了してから実行されたゲーム数とを時系列で表示（グラフ表示）すると共に、ＡＲＴ状態の発生を示す情報であるＡＲＴマークに対応付けて当該ＡＲＴ状態中に実行されたゲーム数を示す情報（数値表示）を表示する。【選択図】図１５
2013085647.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の特別役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する抽選手段と、通常状態における前記特別役の入賞に応じて、前記特別役の抽選は実行されないが小役の内部当選確率が通常状態よりも高まる特別状態を発生する特別状態発生手段と、通常状態と同様に前記特別役の抽選が実行され、且つ出率が通常状態よりも高まる特定状態を発生する特定状態発生手段と、を有する遊技機に関する遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記特別状態及び前記特定状態が発生する毎に、発生した状態の種類を示す情報と、直前の前記特別状態又は直前の前記特定状態が終了してから前記抽選手段が実行した抽選回数に応じた情報とを時系列で表示すると共に、特定状態の発生を示す情報に対応付けて当該特定状態中に前記抽選手段が実行した抽選回数を示す情報を表示することを特徴とする遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに付設される遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１のように、ボーナス間ゲーム数（特別状態が終了してから抽選手段によって実行された抽選回数）の履歴を表示する遊技情報表示装置が知られている。遊技者は、履歴を確認することで、遊技する遊技機を選択したり、遊技の継続・終了を判断したりする。ところで、近年ＢＢ状態やＲＢ状態（特別状態に相当する）とは別に、ＡＲＴ状態（特定状態に相当する）を発生するＡＲＴ機能を有する遊技機が多く見られる。このような遊技機に対応するため、ＢＢ状態、ＲＢ状態、ＡＲＴ状態間のゲーム数を表示することが考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２９５４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ＡＲＴ状態の継続期間はＢＢ状態、ＲＢ状態とは異なり毎回大きく異なるので、上記した特許文献１等のように単にＢＢ状態、ＲＢ状態、ＡＲＴ状態間のゲーム数を表示するだけでは、差数の増減を適切に表示することができなかった。
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ＡＲＴ機能を有する遊技機に対しても差数の増減を適切に表示可能な遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、所定の特別役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する抽選手段と、通常状態における前記特別役の入賞に応じて、前記特別役の抽選は実行されないが小役の内部当選確率が通常状態よりも高まる特別状態を発生する特別状態発生手段と、通常状態と同様に前記特別役の抽選が実行され、且つ出率が通常状態よりも高まる特定状態を発生する特定状態発生手段と、を有する遊技機に関する遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、前記特別状態及び前記特定状態が発生する毎に、発生した状態の種類を示す情報と、直前の前記特別状態又は直前の前記特定状態が終了してから前記抽選手段が実行した抽選回数に応じた情報とを時系列で表示すると共に、特定状態の発生を示す情報に対応付けて当該特定状態中に前記抽選手段が実行した抽選回数を示す情報を表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に記載した発明によれば、特別状態及び特定状態間の抽選回数を時系列で表示（履歴表示）するので連チャン状況が一目で分かると共に、特定状態中の抽選回数も表示するので、差数の増減を適切に表示でき、出玉感も一目で分かるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態による遊技情報表示装置を適用した遊技場用システムの概略を示す全体構成図
【図２】遊技機の正面図
【図３】遊技機の各リールの図柄配列を示す図
【図４】遊技機の役構成を示す図
【図５】遊技機の有効ラインを示す図
【図６】遊技機の電気的構成を示す機能ブロック図
【図７】遊技機の小役内部当選テーブルを示す図
【図８】通常状態での小役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図
【図９】ＢＢ状態中における１枚役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図
【図１０】ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選テーブルを示す図
【図１１】天井到達時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図
【図１２】遊技機の遊技状態遷移図
【図１３】表示装置の外観を模式的に示す図
【図１４】表示装置の電気的構成を示す機能ブロック図
【図１５】表示装置の表示態様の一例を模式的に示す図その１
【図１６】表示装置の表示態様の一例を模式的に示す図その２
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態による遊技情報表示装置について図面を参照しながら説明する。
図１は、遊技情報表示装置を適用した遊技場用システム１を概略的に示す全体構成図である。遊技場用システム１は、遊技場内に設置された複数の遊技機２、各遊技機２にそれぞれ対応して設けられている貸出装置３、遊技情報表示装置としての表示装置４、及び中継端末５等から構成されている。中継端末５は、遊技機２、貸出装置３及び表示装置４に接続されているとともに、ＬＡＮ６を介して管理装置７（切替手段に相当する）等に通信可能に接続されている。管理装置７は、例えば遊技場内の事務所等に設置され、中継端末５及びＬＡＮ６を介して、遊技機２、貸出装置３及び表示装置４との間で各種の情報や信号の送受信を行う。管理装置７が管理する後述する遊技情報は、モニタ８等に表示される。
【０００９】
図２は、遊技機２の正面外観を概略的に示している。遊技機２は、所謂スロットマシンであり、その正面には表示窓１１が設けられており、遊技者は表示窓１１を通じて内部に設けられたリール１２の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図３に示すように、左リール１２ａ、中リール１２ｂ及び右リール１２ｃの円周面に描かれている。これらの図柄は、各リール１２ａ〜１２ｃが停止した状態では、表示窓１１の上段、中段及び下段に対応して表示される。即ち、遊技機２には、各リール１２ａ〜１２ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
図４は、遊技機２に設定されている内部当選役の役構成を示している。遊技機２には、ボーナス役、小役、リプレイ役の３種類の役が設定されている。これらのうち、ボーナス役としてＢＢ役及びＲＢ役の２種類、小役として６枚役、５枚役Ａ〜Ｆ、２枚役、１枚役の９種類、リプレイ役として通常リプレイ役、昇格リプレイ役、転落リプレイ役Ａ〜Ｃの５種類が設定されている。尚、各役の意味合い、遊技機２における遊技状態の遷移、及び転落・昇格の意味合いについては後述する。
【００１０】
表示窓１１の左方には有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部１３が設けられている。また、遊技機２には、図５に示す合計４本（表示窓１１の上段、中段に対応した横方向に１本ずつの２本及び斜め方向の２本）の有効ライン１〜４が設けられている。これらの有効ライン１〜４のうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したときに入賞が発生する。
表示窓１１の上方には、図２に示すように、各種の情報を表示する表示パネル１４、及びスピーカ１５が設けられている。表示窓１１の下方には、クレジットメダル（遊技価値に相当）の投入を行うクレジットボタン１６、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン１７、メダル（遊技価値に相当）を投入するメダル投入口１８が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１９、及び左ストップボタン２０ａ、中ストップボタン２０ｂ、右ストップボタン２０ｃが設けられている。表示窓１１の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部２１及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部２２が設けられている。また、遊技機２の正面最下部には受皿２３が設けられ、正面最上部には装飾ランプ部２４が設けられ、表示窓１１の左方にはＡＲＴ表示ランプ２５が設けられている。
【００１１】
次に、遊技機２の電気的な構成について説明する。
図６は、遊技機２の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部２６（抽選手段、特別状態発生手段、特定状態発生手段に相当する）は、ＣＰＵ２６ａ、ＲＯＭ２６ｂ、ＲＡＭ２６ｃ、Ｉ／Ｏ２６ｄ等を備えたマイクロコンピュータにより構成されており、クレジットボタン１６、精算ボタン１７、スタートレバー１９、左ストップボタン２０ａ、中ストップボタン２０ｂ、右ストップボタン２０ｃ、投入メダル検知部２７、設定値操作部２８等から各種の操作信号が入力される。
制御部２６は、メダル投入口１８に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２７から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。メダルの数が１ゲームに必要な規定数（通常状態では３枚）を超過した場合には、超過した分のメダルの数をクレジット数として例えばＲＡＭ２６ｃ等に所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶するとともに、そのクレジット数をクレジット数表示部２２に表示する。尚、本実施形態では、１回のゲームにおけるメダルの投入数（ＢＥＴ数）は、通常状態では３枚（３ＢＥＴ）に設定されており、ボーナス状態（特別状態に相当する）では２枚（２ＢＥＴ）に設定されている。
【００１２】
また、制御部２６には、設定値操作部２８から当選確率等の各種の設定信号が入力される。遊技機２には例えば１〜６の６段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、設定値操作部２８は、このうち１つの設定値を有効化する。これにより、出玉率（出率に相当する）が理論値として設定される。設定値操作部２８では、設定変更キー２８ａを挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えば図示しないＤＩＰスイッチの切り替え等によって設定値が変更される。
【００１３】
また、制御部２６は、表示パネル１４、払出数表示部２１、クレジット数表示部２２、装飾ランプ部２４、ＡＲＴ表示ランプ２５、各リール１２ａ〜１２ｃに対応するリール用モータを駆動するリール駆動部２９、各リール１２ａ〜１２ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサからの検知信号に基づいて各リール１２ａ〜１２ｃの基準位置を検知する基準位置検出部３０、スピーカ１５を駆動する音声出力部３１に接続している。また、メダルを払い出すメダル払出部３２にも接続しており、精算ボタン１７が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部３２を制御するとともに、クレジット数表示部２２の表示を零にする。また、後述するＡＲＴ状態が発生したときには、ＡＲＴ表示ランプ２５を点灯することにより、ＡＲＴ状態が発生したことを遊技者に報知する（特定状態を特定可能な特定状態信号を出力する）。
【００１４】
制御部２６は、ソフトウェアにより構成される乱数発生部及び乱数抽出部を有している。制御部２６は、メダルが投入された状態でスタートレバー１９が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、各リール１２ａ〜１２ｃを始動（回転）させる。続いて、乱数発生部が発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部で抽出することにより、内部抽選を実行するとともに、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させる。この状態で各ストップボタン２０ａ〜２０ｃが操作されると、対応するリール１２ａ〜１２ｃの回転を停止させる。続いて、内部当選役のフラグに応じて各リール１２ａ〜１２ｃの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール１２ａ〜１２ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を実行する。尚、停止テーブルは、内部当選役のフラグの種類毎にそれぞれ設定されている。
【００１５】
この引込制御は、各ストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。
制御部２６は、ゲームの進行に応じて、例えば使用媒体数（消費したメダルの枚数）を特定可能な投入メダル信号（ゲームが開始される毎に投入メダル１枚につき又はクレジットメダル１枚につき１パルス出力）、払出されたメダルの数を特定可能な払出メダル信号（入賞が発生する毎に払出メダル１枚につき１パルス）、遊技状態を特定可能なボーナス信号（ＢＢ信号、ＲＢ信号。ボーナス状態中にレベル信号出力）等の遊技信号を生成する。制御部２６は、これらの遊技信号を、信号出力端子３３から外部へ出力する。信号出力端子３３から出力される各遊技信号は、中継端末５を介して表示装置４や管理装置７等に入力される。このような構成の遊技機２は、それぞれ固有の番号（所謂台番）が付与されて遊技場内に多数（例えば数百台）設置されている。尚、遊技場内には、図示しないパチンコ遊技機等も設置されている。
【００１６】
図７は、遊技機２に設けられている各小役の内部当選乱数の数を示す小役内部当選テーブルを示している。上記した図４に示した各役のうち、５枚役は、５枚役Ａが単独で内部当選する場合と、５枚役Ａ及び５枚役Ｂ〜Ｆの何れかが同時に内部当選する場合との全部で６通りのパターンがある。遊技機２の場合、通常状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２。尚、ＲＴ０〜２については後述する）では、５枚役は、５枚役Ａ及び５枚役Ｂ〜Ｆの何れかが同時に内部当選する５枚役Ａ＋５枚役Ｂ〜Ｆにのみ当選乱数が割り振られている。
この場合、５枚役Ａ＋５枚役Ｂ〜Ｆが内部当選役となった場合であっても、実際に入賞するのは（停止できるのは）５枚役Ａのみである。但し、５枚役Ａ＋５枚役Ｂ〜Ｆが内部当選役となった場合には、その組み合わせと各ストップボタン２０ａ〜２０ｃの押し順とに応じてベル図柄（５枚役図柄）が中リール１２ｂの上段又は中段に停止するように制御されるので、上段に停止表示した場合（有効ラインが１本で入賞した場合）には５枚、中段に停止した場合（有効ラインが３本で入賞した場合）には１５枚のメダルが払出される。尚、５枚役Ａの単独当選時（即ち、ボーナス状態）では、押し順に関わらずベル図柄が中リール１２ｂの中段に停止する。
【００１７】
より具体的には、ベル図柄は、押し順が以下の６通りの場合に中段で停止し、それ以外の場合に上段で停止する。尚、以下では、左リール１２ａを「左」、中リール１２ｂを「中」、右リール１２ｃを「右」と称している。
・５枚役Ａ＋５枚役Ｂが同時当選：「中」→「左」→「右」、又は「中」→「右」→「左」の順で操作
・５枚役Ａ＋５枚役Ｃが同時当選：「左」→「中」→「右」の順で操作
・５枚役Ａ＋５枚役Ｄが同時当選：「左」→「右」→「中」の順で操作
・５枚役Ａ＋５枚役Ｅが同時当選：「右」→「中」→「左」の順で操作
・５枚役Ａ＋５枚役Ｆが同時当選：「右」→「左」→「中」の順で操作
一方、リプレイ役は、ＲＴ０では通常リプレイ役のみ、ＲＴ１では昇格リプレイ役と２つの転落リプレイ役Ａ〜Ｃとが同時当選、ＲＴ２では通常リプレイ役と２つの転落リプレイ役Ａ〜Ｃとが同時当選する。以下、通常リプレイ役を「通常リプ」、転落リプレイ役を「転落リプ」、昇格リプレイ役を「昇格リプ」とも称する。
【００１８】
リプレイ役は、通常リプレイ役又は昇格リプレイ役と２つの転落リプレイ役とが同時当選した場合、以下の押し順の場合に通常リプレイ役又は昇格リプレイ役が入賞し、それ以外の場合に転落リプレイ役が入賞する。
・通常リプレイ役＋転落リプＡ＋転落リプＢ：  「左」を最初に操作
・通常リプレイ役＋転落リプＢ＋転落リプＣ：  「中」を最初に操作
・通常リプレイ役＋転落リプＣ＋転落リプＡ：  「右」を最初に操作
・昇格リプレイ役＋転落リプＡ＋転落リプＢ：  「左」を最初に操作
・昇格リプレイ役＋転落リプＢ＋転落リプＣ：  「中」を最初に操作
・昇格リプレイ役＋転落リプＣ＋転落リプＡ：  「右」を最初に操作
【００１９】
次に、遊技機２に設けられている遊技状態について説明する。
遊技機２には、図８に示す通常状態での小役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブル、図９に示すＢＢ状態中における１枚役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブル、図１０に示すＡＲＴゲーム数上乗せ抽選テーブル、図１１に示す天井到達時のＡＲＴ抽選テーブル等が設定されている。以下、これらの各テーブル及び各役の意味合いを、図１２に示す遊技機２の遊技状態遷移図を参照しながら説明する。
まず、図１２を参照しながら遊技機２の遊技状態の遷移について説明する。遊技機２は、通常は、その遊技状態が通常状態となっている。この通常状態においてボーナス役であるＢＢ役又はＲＢ役が入賞すると、その遊技状態が対応するボーナス状態（ＢＢ状態又はＲＢ状態）に遷移する。そして、ボーナス状態において所定の終了条件（本実施形態では、ＲＢ状態は３００枚のメダルの払出、ＲＢ状態は８回の入賞）が成立すると、ボーナス状態が終了し、再び通常状態に遷移する。
【００２０】
また、遊技機２は、所定のＡＲＴ発生条件が成立すると、その遊技状態がＡＲＴ状態に遷移する。遊技機２におけるＡＲＴ発生条件は、以下の条件１〜３の何れかである。
条件１：通常状態において２枚役、６枚役が内部当選した際に実行されるＡＲＴ抽選時に当選すること（図８参照）。
条件２：ＢＢ状態中において１枚役が内部当選すること（図９参照）。
条件３：天井に達すること（天井機能が発動すること。図１０参照）。遊技機２の場合、ＢＢ／ＲＢ間ゲーム数が１８００ゲームで天井に達する。ここで、ＢＢ／ＲＢ間ゲーム数とは、直前のボーナス状態が終了されてから実行されたゲーム数である。
【００２１】
＜条件１＞
まず、条件１のＡＲＴ発生条件について説明する。図１２に示すように、遊技機２は、通常状態においてさらにＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２の状態に遷移する。このうち、ＲＴ０は、図８に示す低確状態に相当し、設定値に応じて２枚役及び６枚役のそれぞれに設定値に応じた数の当選乱数が割り振られている。つまり、ＲＴ０では、２枚役或いは６枚役の内部当選と同時に、ＡＲＴ抽選が行われている。例えば２枚役（設定値＝１）の場合、当選乱数の値が０〜６２２５９のときにはＡＲＴ非当選となり、それ以外がＡＲＴ当選となる。さらにＡＲＴ当選時には、ＡＲＴが継続する確率であるＡＲＴ継続率に応じて、ＡＲＴ継続率が５０％に対して６２２６０〜６４８８０、６７％に対して６４８８１〜６５４０４、７９％に対して６５４０５〜６５５０３、８９％に対して６５５０４〜６５５３５のように当選乱数が割り振られている。このＲＴ０においてＡＲＴ当選となった場合には、ＡＴ（アシストタイム）となり、５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆの同時当選時に中リール１２ｂの中段にベル図柄が停止するように押し順がナビ（報知）される。ＡＲＴ当選となった場合においては、抽選により０〜３２ゲームの潜伏状態終了後、ＡＴ状態を発生する。
【００２２】
そして、ＡＲＴ当選しているＲＴ０において、１枚役を取りこぼした（１枚役が内部当選したにも関わらず入賞させられなかった）場合には、ＲＴ１に遷移する。このＲＴ１は、ＲＴ０と同じく低確状態に相当する。ＲＴ１では、昇格リプレイ役と２つの転落リプレイ役とが約１／７．３の確率で同時当選し、上記したように押し順に応じて、昇格リプレイ役又は転落リプレイ役の何れかが入賞する。このとき、ＡＲＴ当選すればＡＴ状態となり、昇格リプレイ役が入賞するように押し順がナビされると共に、５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆの同時当選時に中リール１２ｂの中段にベル図柄が停止するように押し順がナビ（報知）される。
【００２３】
ＲＴ１において転落リプレイ役が入賞した場合、遊技機２はＲＴ０へ遷移する。一方、ＲＴ１において昇格リプレイ役が入賞した場合、遊技機２はＲＴ２へ遷移する。このＲＴ２は、図８に示す高確状態に相当し、リプレイ役の当選確率が大幅に高められた状態である。具体的には、ＲＴ２では、通常リプレイ役と２つの転落リプレイ役とが約１／３．３の確率で同時当選する。また、ＲＴ２においてＡＲＴ当選となった場合には、ＡＲＴ状態（特定状態）が発生し、このＡＲＴ状態においては、通常リプレイ役が入賞するように押し順がナビされると共に、５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆの同時当選時に中リール１２ｂの中段にベル図柄が停止するように押し順がナビ（報知）される。
ＡＲＴ状態は、１セット５０ゲームであり、１セット終了時点でＡＲＴ継続率に基づいて継続抽選を行い、当選すれば次のセットに突入（ＡＲＴ状態が継続）する。このＡＲＴ状態は１セット５０ゲームが基本であるが、上乗せ抽選にて当選した場合には、図１０に示すＡＲＴゲーム数上乗せ抽選テーブルに従って対応するゲーム数（０、１０、３０、５０、１００、３００の何れか）が上乗せ（加算）される。この図１０に示すＡＲＴゲーム数上乗せ抽選テーブルは、低確状態及び高確状態で共通、且つ、全設定値で共通である。このＲＴ２において転落リプレイ役が入賞した場合には、ＲＴ０に遷移する。尚、ＲＴ０〜ＲＴ２の何れの状態においても、ボーナス役が入賞した場合には、対応するボーナス状態へと遷移する。
【００２４】
＜条件２＞
次に、条件２のＡＲＴ発生条件について説明する。ＢＢ状態中には、１枚役の内部当選時にＡＲＴ抽選が行われる（図１３、図１４参照）。本実施形態の場合、図９に示すように、ＡＲＴ継続率に差はあるものの、全ての乱数がＡＲＴ当選に割り振られており、必ずＡＲＴ当選となる。そして、ボーナス状態が終了して通常状態に遷移すると、上記したように０〜３２ゲームの潜伏状態終了後、ＡＴ状態が発生する。
【００２５】
＜条件３＞
次に、条件３のＡＲＴ発生条件について説明する。遊技機２は、ボーナス状態終了後のゲーム数が１８００ゲームに達した時点で図１１に示すＡＲＴ抽選テーブルに基づいてＡＲＴ抽選が行われるものの、このＡＲＴ抽選テーブルでは、非当選に当選乱数が割り振られていない。つまり、遊技機２は、上記した条件１の場合には２枚役或いは６枚役が内部当選した場合にＡＲＴ非当選となる可能性があるのに対して、ボーナス状態の終了した後のゲームにおいて新たなボーナス状態が発生することなく１８００ゲームが実行された場合には必ずＡＲＴ当選となる。この場合、ＡＲＴ継続率が７９％或いは８９％と高いものになっている。
【００２６】
また、遊技機２は、以下の条件の成立に応じて、対応する確率にてＡＲＴ当選しやすい（ＡＲＴ状態が発生し易い）高確状態、又はＡＲＴ当選しにくい低確状態に移行する。
＜低確状態から高確状態への移行＞
・ＢＢ状態終了後：約７０％
・ＲＢ状態終了後：約５０％
・２枚役内部当選時：約３％
・６枚役内部当選時：約２０％
＜高確状態から低確状態への移行＞
・毎ゲーム：約０．２％
・リプレイ役入賞時：約１２％
【００２７】
さて、このような遊技機２に対応して設けられている貸出装置３は、上部に紙幣投入口３ａ、下部にメダル払出口３ｂが設けられており、遊技者が紙幣投入口３ａに貨幣を投入すると、メダル払出口３ｂから貨幣に応じた数のメダルが払出され、遊技機２の受皿２３（図２参照）に供給される。このとき、払出したメダル数に応じた信号が中継端末５及びＬＡＮ６を介して管理装置７に送信される。また、貸出装置３の最上部には動作状態を示す動作ランプ３ｃが設けられている。動作ランプ３ｃは、不具合が生じた場合等に点灯し、従業員に異常の発生を報知する。
表示装置４（遊技情報表示装置、表示手段、切替手段に相当する）は、図１５に示すように、各種の遊技情報を表示する表示部４１、遊技者が操作するためのスイッチ等で構成された各種ボタン４２、及び稼動状態やエラー状態等を表示するためのランプ部４３を備えている。遊技者は、各種ボタン４２から操作を入力することにより表示部４１に表示される情報の種類や表示態様等を切り換えることが可能となっている。
【００２８】
図１６は、表示装置４の電気的構成を示す機能ブロック図である。表示装置４の制御部４４は、ＣＰＵ４４ａ、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ４４ｂ、ワーキングエリア用のＲＡＭ４４ｃ、信号を入出力するための入出力部（Ｉ／Ｏ４４ｄ）等を備えたマイクロコンピュータにより構成されており、制御プログラムに従って表示部４１への各種情報の表示、各種ボタン４２からの操作入力の受付、ランプ部４３の点灯等を制御する。この表示装置４には、上記したように遊技機２から各種の遊技信号が入力される。例えば、表示装置４は、遊技機２のＡＲＴ表示ランプ２５の点灯状態を図示しない光センサで検出し、ＡＲＴ状態の発生の有無を判別する(特定状態の発生を特定する）。尚、遊技機２がＡＲＴ状態中に電気的な信号例えばレベル信号を出力可能な場合には、そのレベル信号を表示装置４に入力する構成としてもよい。
この、表示装置４は、管理装置７から各種の情報を取得し、表示する。例えば、表示装置４は、差数の日別グラフやボーナス状態の履歴等の各種の遊技情報の表示を行う。
管理装置７は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＨＤＤ等の記憶装置からなるコンピュータで構成されており、例えばＲＯＭ等に記憶されている制御プログラムに従って作動する。管理装置７は、遊技機２側の機器から送信された各種の遊技信号に基づいて、例えばアウトやセーフ等の周知の遊技情報を集計及び管理する。
【００２９】
次に、上記構成の表示装置４の作用について説明する。
表示装置４は、遊技機２側から出力される遊技信号及び管理装置７から取得した各種の情報に基づいて遊技情報の表示を行う。このとき、表示装置４は、図１５に示すように、特別状態の種類を示す情報（「ＢＢ」マーク、ＲＢマーク）、及び、特定状態を示す情報（「ＡＲＴ」マーク）を発生した順に時系列で表示すると共に、ＢＢ／ＲＢ／ＡＲＴ間ゲーム数履歴（グラフ表示）を表示し、さらに、特定状態であるＡＲＴ状態中に実行したゲーム数（数値表示）をＡＲＴ状態の発生を示す「ＡＲＴ」マークに対応付けて表示する。具体的には、例えば「２回前」の「ＡＲＴ」マークに対応した数値表示は「５０」であることから、２回前に発生したＡＲＴ状態中に実行されたゲーム数即ちＡＲＴ継続数は５０ゲームであったことが一目で分かる。この図１５では、グラフ表示の１メモリは１００ゲームであり、例えば「５回前」のＢＢ状態は、「６回前」のＡＲＴ状態が終了してから１００ゲーム以内に発生したことを意味している。尚、仮に「５回前」のＢＢ状態が「６回前」のＡＲＴ状態中に発生していた場合には、「５回前」のＢＢ状態のグラフ表示のメモリを表示しないように構成し、ＢＢ状態がＡＲＴ状態中に発生したのか、或いはＡＲＴ状態の終了後１００ゲーム以内に発生したのかを識別可能に表示するようにしてもよい。ＲＢ状態についても同様である。
【００３０】
この場合、図１６に示すように、１００ゲーム以内にＢＢ状態、ＲＢ状態又はＡＲＴ状態が連続している場合には、連チャンと判定し、「連チャン」マークを表示してもよい。上記したようにグラフ表示の１メモリは１００ゲームなので、ＢＢ状態、ＲＢ状態又はＡＲＴ状態に対応するグラフ表示において１メモリが連続している期間が連チャン範囲となる。尚、連チャンの判定は、１００ゲーム以内に限らず、例えば５０ゲーム等任意のゲーム数に設定すればよい。
このように、表示装置４は、ＢＢ状態又はＲＢ状態（特別状態）及びＡＲＴ状態（特定状態）が発生する毎に、発生した状態の種類を示す情報（「ＢＢ」マーク、「ＲＢ」マーク、「ＡＲＴ」マーク）と、直前の特別状態又は直前の特定状態が終了してからのゲーム数に応じた情報（グラフ表示）とを、時系列で表示すると共に、ＡＲＴ状態の発生を示す「ＡＲＴ」マークに対応付けて、当該ＡＲＴ状態中に実行されたゲーム数を示す情報（数値表示）を表示している。
【００３１】
以上説明した本実施形態の表示装置４によれば、次のような効果を奏する。
ＢＢ状態、ＲＢ状態及びＡＲＴ状態間のゲーム数を時系列で表示（履歴表示）しているので、それらの発生状況や連チャン状況等が一目で分かる。また、ＡＲＴ状態は一般的に継続回数が一定でないので発生タイミングを示すだけでは出玉感が遊技者に伝わり難いものの、ＡＲＴ状態中のゲーム数を表示即ちＡＲＴ状態が発生する毎にそのＡＲＴ状態の継続回数を表示するので、ＡＲＴ機能を有する遊技機２に対しても差数の増減を適切に表示でき、出玉感も一目で分かるようになると共に出玉感を遊技者にアピールすることができる。
【００３２】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、その要旨を逸脱しない範囲で各種の変形又は拡張を行うことができる。
一実施形態で示した遊技機２の仕様や各種の数値は一例であり、これに限定されない。
【符号の説明】
【００３３】
図面中、２は遊技機（抽選手段、特別状態発生手段、特定状態発生手段）、４は表示装置（遊技情報表示装置）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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