(57)【要約】【課題】本発明の目的は、効率性と高性能をもつ３次元映像を実現するための映像変換メカニズムを活用したディスプレイ装置およびその動作方法を提供することである。【解決手段】ディスプレイ方法を開示する。本発明の一実施形態に係るディスプレイ方法は、現在入力ピクセルを含む現在入力映像を受信するステップと、現在入力ピクセルの特徴上の相違点に基づいて入力オブジェクトピクセルを含む入力オブジェクトを識別するステップと、奥行き候補の加重値の付与された平均を基盤に現在入力映像の映像奥行きマップで入力オブジェクトピクセルのオブジェクトピクセル奥行きを計算するステップと、映像奥行きマップとオブジェクトピクセル奥行きとをもつ現在入力映像から装置にディスプレイのための認識された奥行きをもつ処理された映像を生成するステップとを含む。【選択図】図３
2013003586.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイ装置の動作方法において、
現在入力ピクセルを含む現在入力映像を受信するステップと、
前記現在入力ピクセルの特徴上の相違点に基づいて入力オブジェクトピクセルを含む入力オブジェクトを識別するステップと、
奥行き候補の加重値平均に基づいて前記現在入力映像の映像奥行きマップから前記入力オブジェクトピクセルに対するオブジェクトピクセル奥行きを計算するステップと、
装置に表示するために、前記映像奥行きマップと前記オブジェクトピクセル奥行きとを有する前記現在入力映像から知覚奥行きを有する処理された映像を生成するステップとを含むディスプレイ装置の動作方法。
【請求項２】
前記入力オブジェクトを識別するステップは、ローカル瞬間モーションを有する入力オブジェクトを識別することを含むことを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置の動作方法。
【請求項３】
前記オブジェクトピクセル奥行きを計算するステップは、前記入力オブジェクトピクセルのオブジェクトピクセル位置に基づいて奥行き候補の加重値平均を調整することを含むことを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置の動作方法。
【請求項４】
前記オブジェクトピクセル奥行きを計算するステップは、前記入力オブジェクトピクセルのオブジェクトピクセル特性に基づいて奥行き候補の加重値平均を調整することを含むことを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置の動作方法。
【請求項５】
場面情報を有する入力オブジェクトピクセルを確認するステップを更に含むことを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置の動作方法。
【請求項６】
ディスプレイ装置の動作方法において、
現在入力ピクセルを含む現在入力映像を受信するステップと、
前記現在入力ピクセルの特徴上の相違点に基づいて入力オブジェクトピクセルを含む入力オブジェクトを識別するステップと、
映像最大奥行き、行平均奥行き、ローカル奥行きおよび映像ピクセル奥行きの加重値平均に基づいて現在入力映像の映像奥行きマップから入力オブジェクトピクセルに対するオブジェクトピクセル奥行きを計算するステップと、
装置にディスプレイするために、映像奥行きマップとオブジェクトピクセル奥行きを有する現在入力映像から処置された映像を生成するステップとを含むことを特徴とするディスプレイ装置の動作方法。
【請求項７】
前記オブジェクトピクセル奥行きを計算するステップは、瞬間最大奥行きに基づいて前記オブジェクトピクセル奥行きを計算することを含むことを特徴とする請求項６に記載のディスプレイ装置の動作方法。
【請求項８】
前記行平均奥行きに基づいて前記オブジェクトピクセル奥行きを計算するステップは、
現在入力ピクセルの現在行と現在入力ピクセルに垂直に隣接した行の平均値を用いて行平均奥行きを計算することを含むことを特徴とする請求項６に記載のディスプレイ装置の動作方法。
【請求項９】
前記ローカル奥行きに基づいて前記オブジェクトピクセル奥行きを計算するステップは、
ローカル奥行きを現在入力ピクセルに垂直にグループ化された行のグループ最大奥行きに指定することを含むことを特徴とする請求項６に記載のディスプレイ装置の動作方法。
【請求項１０】
前記処理された映像を生成するステップは、
前記オブジェクトピクセル奥行きを前記入力オブジェクトピクセルに適用して知覚奥行きを有する処理されたオブジェクトを生成することを含むことを特徴とする請求項６に記載のディスプレイ装置の動作方法。
【請求項１１】
ディスプレイ装置において、
現在入力ピクセルを有する現在入力映像を受信する通信部と、
前記通信部と接続され、現在入力ピクセルの特性上の相違点に基づいて入力オブジェクトピクセルを有する入力オブジェクトを識別するオブジェクト検出モジュールと、
前記オブジェクト検出モジュールと接続され、奥行き候補の加重値平均に基づいて前記現在入力映像の映像奥行きマップから入力オブジェクトピクセルに対するオブジェクトピクセル奥行きを計算するオブジェクト奥行きモジュールと、
前記オブジェクト奥行きモジュールを接続され、前記映像奥行きマップと前記オブジェクトピクセル奥行きを有する現在入力映像から装置上にディスプレイする知覚奥行きを有する処理された映像を生成する映像変換モジュールとを含むことを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項１２】
前記オブジェクト検出モジュールと接続され、特定地域の瞬間モーションを有する入力オブジェクトを識別するオブジェクトモーションモジュールを更に含むことを特徴とする請求項１１に記載のディスプレイ装置。
【請求項１３】
前記オブジェクト奥行きモジュールと接続され、前記入力オブジェクトピクセルのオブジェクトピクセル位置に基づいて前記奥行き候補の加重値平均を調整する加重値調整モジュールを更に含むことを特徴とする請求項１１に記載のディスプレイ装置。
【請求項１４】
前記オブジェクト奥行きモジュールと接続され、前記入力オブジェクトピクセルのオブジェクトピクセル特定に基づいて奥行き候補の加重値平均を調整する加重値調整モジュールを更に含むことを特徴とする請求項１１に記載のディスプレイ装置。
【請求項１５】
前記オブジェクト奥行きモジュールと接続され、場面情報を有する入力オブジェクトピクセルを確認する場面調整モジュールを更に含むことを特徴とする請求項１１に記載のディスプレイ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスプレイ装置に関し、より詳細には、映像変換メカニズムを活用したディスプレイ装置およびその動作方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
現代の消費者家電製品と産業家電製品、特にグラフィックディスプレイ装置、テレビ、プロジェクタ、携帯電話、携帯用のデジタル製品、組合せ装置は、より豊かな現代生活へ享受するのに役立てている。現在、常用化されている技術に関する研究開発は、多様な方向で行われている。
【０００３】
特に、ユーザが３次元ディスプレイ装置の発展により、より多くの権限を有するようになり、過去または新たなパラダイムは、このような新たな３次元ディスプレイ空間を活用し始めている。このような新たなディスプレイ装置の機会を活用するための多様な技術的方法が存在する。その中で、一つの従来の方式は、ビデオプロジェクタ、テレビ、モニタ、ゲームシステムおよびパーソナルポータブル情報端末機器（ＰＤＡ）のような消費者用電子機器、産業用電子機器、携帯用電子機器上に３次元映像を実現することである。
【０００４】
サービス基盤３次元ディスプレイは、ユーザが自ら情報を作り出し、移転や保存、消費できるようにし、現実世界でユーザが自ら情報を作り出し、移転や保存、消費を可能とする。このようなサービス基盤３次元ディスプレイの使用方式の一つは、ディスプレイ上に３次元映像を効率よく実現することである。
【０００５】
３次元ディスプレイ装置は、プロジェクタ、テレビ、ノートパソコン、携帯用機器およびその他の携帯用商品内に構成されている。今日、このようなシステムは、図表や地図或いはビデオのような利用可能な関連情報を表示して消費者をサポートしている。３次元映像ディスプレイは、非常に有用な関連情報を提供する。
【０００６】
しかし、３次元形式で情報をディスプレイすることは、消費者に大きな憂慮となっている。現実世界から離れた３次元映像を実現することは、３次元ディスプレイ装置使用の長所を生かせなくする。例えば、立体感の違いをもつ映像内のオブジェクトはユーザに不便を強いる。
【０００７】
そのため、３次元ディスプレイ装置は、依然として３次元映像を実現するための映像変換メカニズムを含める必要がある。市場競争が以前になく激化しており、消費者の期待は高まり、市場内で商品の明らかな差別化の機会を減っているということで、このような問題の答えを見出すべきであるとする問題が重要となりつつある。更に、費用を削減し、効率性と性能を高め、競争上の圧迫に対応する必要性がこのような問題の解決法の重要性を更に高めている。
【０００８】
このような問題の解決策は、長年研究されてきたが、従来の開発は何の解決策も教示または暗示できておらず、従って、このような問題の解決策は、この分野の通常の知識を有する者に遠い存在となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】韓国特許登録第８１５、５０５号
【特許文献２】韓国特許公開第２０１０−００７６７８３号公報
【特許文献３】日本特許公開第２００１−０２２３８７７号公報
【特許文献４】韓国特許登録第３９２、０８５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的とするところは、映像変換メカニズムを活用したディスプレイ装置およびその動作方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明に係るディスプレイ装置の動作方法は、現在入力ピクセルを含む現在入力映像を受信するステップと、現在入力ピクセルの特徴上の相違点に基づいて入力オブジェクトピクセルを含む入力オブジェクトを識別するステップと、奥行き候補の加重値の付与された平均を基盤に現在入力映像の映像奥行きマップで入力オブジェクトピクセルのオブジェクトピクセル奥行きを計算するステップと、映像奥行きマップとオブジェクトピクセル奥行きとをもつ現在入力映像から装置にディスプレイのための認識された奥行きをもつ処理された映像を生成するステップとを含む。
【００１２】
本発明に係るディスプレイ装置は、現在入力ピクセルを含む現在入力映像を受信する通信部と、通信部と互いに接続され、現在入力ピクセルの特徴上の相違点に基づいて入力オブジェクトピクセルを含む入力オブジェクトを識別するオブジェクト検出モジュールと、前記オブジェクト検出モジュールと接続され、奥行き候補の加重値の付与された平均を基盤に現在入力映像の映像奥行きマップから入力オブジェクトピクセルのオブジェクトピクセル奥行きを計算するオブジェクト奥行きモジュールと、前記オブジェクト奥行きモジュールと接続され、映像奥行きマップとオブジェクトピクセル奥行きとをもつ現在入力映像から認識された奥行きをもつ処理された映像を生成する映像変換モジュールとを含む。
【００１３】
本発明は、上記説明に追加されたり代替される他のステップや要素を有する如何なる実施形態も含む。このようなステップや実施形態は、技術分野の通常の知識を有する者が添付の図面を参照して後述の詳細な説明を読むことで明らかになるだろう。
【発明の効果】
【００１４】
以上説明したように本発明によれば、効率性と高性能を有する３次元映像を実現するための映像変換メカニズムを活用したディスプレイ装置およびその動作方法を提供する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態に係る映像変換メカニズムを含むディスプレイ装置を示す図である。
【図２】図１において説明した第１デバイスのディスプレイインターフェースの例を示す図である。
【図３】ディスプレイ装置のブロックダイアグラムの例を示す図である。
【図４】ディスプレイ装置の制御フローチャートである。
【図５】オブジェクト検出モジュールの図である。
【図６】オブジェクト調整モジュールの図である。
【図７】現在入力映像の映像奥行きマップの一部例を示す図である。
【図８】オブジェクト奥行きモジュールの図である。
【図９】ローカル奥行きモジュールの図である。
【図１０】現在入力映像の例を示す図である。
【図１１】行和モジュール（ｒｏｗ  ｓｕｍ  ｍｏｄｕｌｅ）の例を示す図である。
【図１２】二進数変換モジュール（ｂｉｎａｒｙ  ｃｏｎｖｅｒｓｉｏｎ  ｍｏｄｕｌｅ）の例を示す図である。
【図１３】最大フィルタモジュール（ｍａｘｉｍｕｍ  ｆｉｌｔｅｒ  ｍｏｄｕｌｅ）の例を示す図である。
【図１４】行平均奥行きモジュール（ｒｏｗ  ａｖｅｒａｇｅ  ｄｅｐｔｈ  ｍｏｄｕｌｅ）の例を示す図である。
【図１５】行奥行きグループモジュール（ｒｏｗ  ｄｅｐｔｈ  ｇｒｏｕｐ  ｍｏｄｕｌｅ）の例を示す図である。
【図１６】グループ最大モジュール（ｇｒｏｕｐ  ｍａｘｉｍｕｍ  ｍｏｄｕｌｅ）の例を示す図である。
【図１７】均一奥行きモジュール（ｕｎｉｆｏｒｍ  ｄｅｐｔｈ  ｍｏｄｕｌｅ）の例を示す図である。
【図１８】本発明の追加的な例示に係るディスプレイ装置の作動方法のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下の実施形態は、通常の知識を有する者が本発明を実施できるように詳細な説明を盛り込んでいる。現在の開示に基づいて別の実施形態も自明であるものとして理解すべきであり、システムや方法、機械的変化は、本発明の範囲に属するものとして理解すべきである。
【００１７】
以下の説明で、複数の具体的な細部説明は、本発明に対する完全な理解のために提供される。しかし、本発明は、このような詳細な説明がなくても実施が可能であることは自明である。本発明が不明になることを防止するために、一部広く知られている回路、システム構成、処理過程は詳細に開示されない。
【００１８】
システムの実施形態を示す図面の半分は、図表で構成されており、一定の比率で示されておらず、特に、次元（Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎ）の一部は、表現を明瞭にするためのものであり、図面上で拡大表現されている。同様に、説明への理解を促すための図面は、一般的に似たような方向で描かれているが、図面の説明はほとんど任意的なものである。一般的に、発明はどの方向からも動作可能である。本発明の実施形態は、説明の便宜上、第１実施形態、第２実施形態のような説明されるが、特別な意味を有したり、本発明を限定するためのものではない。
【００１９】
通常の知識を取得した者は、映像情報がディスプレイされる形式が、本発明の一部実施形態で大きな重要性を有しないことを理解すべきである。例えば、一部の実施形態において映像情報は、ＸとＹが映像内のピクセルの位置を定義する二つの座標の役割を担う（Ｘ、Ｙ）形式で示されている。
【００２０】
別の代案の実施形態で、３次元映像の映像情報は、ピクセルの色相に関する関連情報を盛り込む（Ｘ、Ｙ、Ｚ）形式で示している。本発明の追加的な実施形態で、３次元映像情報は更に光度または輝度に関する内容を含んでいる。
【００２１】
以下でいう“映像”とは、２次元映像、３次元映像、ビデオフレーム、コンピュータファイル表現、カメラから入力される映像、ビデオフレーム或いはそれらの組み合わせを含んでよい。例えば、上記映像は、機械で読み取り可能なデジタルファイル、物理的写真、デジタル写真、活動写真フレーム（ｍｏｔｉｏｎ  ｐｉｃｔｕｒｅ  ｆｒａｍｅ）、ビデオフレーム、Ｘ−ｒａｙ映像、スキャン映像或いはその組み合わせであってよい。なお、例えば、上記ハードウェアは回路、プロセッサ、コンピュータ、集積回路（ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  ｃｉｒｃｕｉｔ）、集積回路コア（ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  ｃｉｒｃｕｉｔ  ｃｏｒｅｓ）、圧力センサ、慣性センサ、微細電子機械システム（ｍｉｃｒｏ−ｅｌｅｃｔｒｏ  ｍｅｃｈａｎｉｃａｌ  ｓｙｓｔｅｍ：ＭＥＭＳ）、パッシブデバイス（ｐａｓｓｉｖｅ  ｄｅｖｉｃｅ）、或いはそれらの組み合わせであってよい。
【００２２】
以下でいう“モジュール”とは、ソフトウェアやハードウェア、或いはそれらの組み合わせを含んでよい。例えば、ソフトウェアは、機械コード、ファームウェア（Ｆｉｒｍｗａｒｅ）、エンベデッドコード（ｅｍｂｅｄｄｅｄ  ｃｏｄｅ）、アプリケーションソフトウェアを含んでよい。なお、ハードウェアは、回路やプロセッサ、コンピュータ、集積回路、集積回路コード、圧力センサ、慣性センサ、微細電子機器システム、パッシブデバイス或いはそれらの組み合わせであってよい。
【００２３】
図１は、本発明の実施形態に係る映像変換メカニズムを有するディスプレイシステム１００を示している。ディスプレイシステム１００は、クライアントまたはサーバである第２デバイス（１０６）に接続されたクライアントまたはサーバである第１デバイス（１０２）を含む。第１デバイス（１０２）は、無線或いは有線のネットワーク経路（１０４）を通じて第２デバイス（１０６）と接続される。
【００２４】
例えば、第１デバイス（１０２）は、携帯電話、パーソナル携帯端末機器（ＰＤＡ）、ノートパソコン、液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ：ＬＣＤ）装置またはその他の多機能ディスプレイ或いはエンターテイメント装置のような多様なディスプレイ装置の一つであってよい。第１デバイス（１０２）は、第２デバイス（１０６）と通信するために通信経路（１０４）と直接或いは間接的に接続されたり、独立型デバイスで実現されてよい。
【００２５】
説明のために、ディスプレイシステム１００がディスプレイ装置である第１デバイス（１０２）を含むものとして想定したが、第１デバイス（１０２）は、他の種類の装置であってよい。例えば、第１デバイス（１０２）は、映像出力装置か、或いは、マルチメディアプレゼンテーション（Ｍｕｌｔｉ−ｍｅｄｉａ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）であってよい。マルチメディアプレゼンテーションは、音響、ストリーミング映像またはビデオフィード（Ｖｉｄｅｏ  Ｆｅｅｄ）のシーケンス或いはそれらの組み合わせを含んでよい。例えば、第１デバイス（１０２）は高解像度テレビ（ＨＤＴＶ）、３次元テレビ、コンピュータモニタ、パーソナル携帯端末機器、携帯電話、マルチメディアセット（Ｍｕｌｔｉ−ｍｅｄｉａ  ｓｅｔ）であってよい。
【００２６】
第２デバイス（１０６）は、多様な種類の中央集中型或いは分散型コンピューティング装置か、ビデオ伝送装置のいずれかであってよい。例えば、第２デバイス（１０６）は、マルチメディアコンピュータ、ノートパソコン、デスクトップコンピュータ、ビデオゲーム機、グリッドコンピューティングリソース（Ｇｒｉｄ−ｃｏｍｐｕｔｉｎｇ  ｒｅｓｏｕｒｃｅｓ）、仮想化コンピュータリソース（Ｖｉｒｔｕａｌｉｚｅｄ  ｃｏｍｐｕｔｅｒ  ｒｅｓｏｕｒｃｅ）、クラウドコンピューティングリソース、ルータ（ｒｏｕｔｅｒｓ）、Ｐ２Ｐ分散コンピューティング装置（Ｐｅｅｒ−ｔｏ−ｐｅｅｒ  ｄｉｓｔｒｉｂｕｔｅｄ  ｃｏｍｐｕｔｉｎｇ  ｄｅｖｉｃｅｓ）、メディア再生装置、デジタルビデオディスク（ＤＶＤ）プレーヤ、３次元ＤＶＤプレーヤ、カメラまたはビデオカメラのような記録装置またはこれらの組み合わせであってよい。また、更に、例えば、第２デバイス（１０６）は、放送またはライブストリーム信号を受信するための信号受信機であるテレビ受信機、ケーブルボックス、衛星放送受信機か、ＴｉＶｏ（ＴＭ）やスリングボックス（ＴＭ）のようなウェブサポート装置であってよい。
【００２７】
第２デバイス１０６は、同じ空間に集中したり、他の空間に分散したり、電子通信ネットワーク内に設置されて互いに異なる地理的空間に分散して位置することができる。第２デバイス１０６は、第１デバイス１０２と通信するために、通信経路１０４と接続されるための手段を有することができる。
【００２８】
説明のために、ディスプレイシステム１００がコンピューティング装置である第２デバイス１０６を含むものとして想定したが、第２デバイス１０６は他種類の装置であってよい。なお、説明のために、ディスプレイシステム１００で、第２デバイス１０６と第１デバイス１０２とは、通信経路１０４の端部に描かれているが、ディスプレイシステム１００は、第１デバイス１０２と、第２デバイス１０６、そして、通信経路１０４の間に別の区画を有してよい。例えば、第１デバイス１０２と、第２デバイス１０６或いはその組み合わせは、通信経路１０４の一部として役割を担ってよい。
【００２９】
通信経路１０４は、多様なネットワークであってよい。例えば、通信経路１０４は、無線通信、有線通信、光学（Ｏｐｔｉｃａｌ）通信、超音速（Ｕｌｔｒａｓｏｎｉｃ）通信或いはその組み合わせであってよい。衛星通信、携帯通信、ブルートゥース、国際赤外線通信データ協会基準（Ｉｎｆｒａｒｅｄ  Ｄａｔａ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ  ｓｔａｎｄａｒｄ：ＩｒＤＡ）、ワイファイ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｆｉｄｅｌｉｔｙ：ＷｉＦｉ）およびワイマックス（Ｗｏｒｌｄｗｉｄｅ  Ｉｎｔｅｒｏｐｅｒａｂｉｌｉｔｙ  ｆｏｒ  Ｍｉｃｒｏｗａｖｅ  Ａｃｃｅｓｓ：ＷｉＭＡＸ）は、通信経路（１０４）に含まれる無線通信の例である。イーサネット（Ｅｔｈｅｒｎｅｔ）（登録商標）、デジタル加入者回線（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｌｉｎｅ：ＤＳＬ）、光加入者網（Ｆｉｂｅｒ  ｔｏ  ｔｈｅ  ｈｏｍｅ：ＦＴＴＨ）および従来電話サービス（Ｐｌａｉｎ  Ｏｌｄ  Ｔｅｌｅｐｈｏｎｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ：ＰＯＴＳ）は、通信経路１０４に含まれる無線通信の例である。
【００３０】
更に、通信経路１０４は、複数のネットワークトポロジー（Ｔｏｐｏｌｏｇｙ）と距離（Ｄｉｓｔａｎｃｅ）に跨っていてよい。例えば、通信経路１０４は、直列接続（Ｄｉｒｅｃｔ  ｃｏｎｎｅｃｔｉｏｎ）、パーソナルエリアネットワーク（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ：ＰＡＮ）、ローカルエリアネットワーク（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ：ＬＡＮ）、メトロポリタンエリアネットワーク（Ｍｅｔｒｏｐｏｌｉｔａｎ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ：ＭＡＮ）と、ワイドエリアネットワーク（Ｗｉｄｅ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ：ＷＡＮ）またはこれらの組み合わせを含んでよい。
【００３１】
図２は、図１の第１デバイス１０２のディスプレイインターフェース２１０の例を示している。ディスプレイインターフェース２１０は、映像出力またはマルチメディアプレゼンテーション（Ｍｕｌｔｉ−ｍｅｄｉａ  ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ）のための物理的装置である。例えば、ディスプレイインターフェースは、液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ：ＬＣＤ）パネルを含むスクリーン、プラズマスクリーンまたはプロジェクションスクリーンであってよい。
【００３２】
ディスプレイインターフェース２１０は、処理された映像２１２を表示する。処理された映像２１２は、ディスプレイインターフェース２１０に表示される際、知覚奥行き２１１を有するように処理された多くのピクセルを含む映像で定義する。
【００３３】
知覚奥行きとは、ディスプレイインターフェース２１０を遠くから見る際、オブジェクトが他のオブジェクトや映像内の背景に相対的に近くまたは遠く現れるものとして定義する。例えば、映像の左下角を原点とする３次元直行座標でＸ軸２１３は幅を測定するための基準となり、Ｙ軸２１５は奥行きを測定するための基準となり、Ｚ軸２１７は高さを測定するための基準となる。Ｙ座標値が大きいオブジェクトは、Ｙ座標値が小さいオブジェクトより知覚奥行き２１１の値がより大きくてよい。知覚奥行き２１１の値がより大きいオブジェクトは、知覚奥行き２１１の値が小さいオブジェクトより近く見えるようになる。
【００３４】
更に別の例で、ユーザは処理された映像２１２内のオブジェクトがディスプレイインターフェース２１０の平面外側やその前に現れることに注目して知覚奥行き２１１を確認したり検知することができる。それと同様に、ユーザは処理された映像内のオブジェクトがディスプレイインターフェース２１０の平面の内部や後側により深いところに現れることに注目して奥行きを知覚することができる。例えば、処理映像２１２は、距離を表現する方式としてピクセルをぼやけるようにすることができる。明るさと色の強度（Ｉｎｔｅｎｓｉｔｙ）も知覚奥行き２１１を提供する程度に減少する。
【００３５】
しかし、更に別の例で、知覚奥行き２１１は行間の感覚を空けることで表現することができる。行間の狭い処理映像２１２の一部は、知覚奥行き２１１の値がより低い一方、行間の広いオブジェクトの知覚奥行き２１１はより高く現れる。具体的な例として、行間の狭い処理映像２１２の上部は知覚奥行き２１１の値が低く、知覚奥行き２１１の高い値を有する行間が広い処理映像２１２の下部より遠く離れているように見える。
【００３６】
処理映像２１２は、処理オブジェクト２１４を含んでよい。処理オブジェクト２１４は、均等な知覚奥行き２１１を有するオブジェクトを意味し、このようなオブジェクトは相対的に固定した場所に位置する。均等な知覚奥行き２１１を有するオブジェクトは、オブジェクトの全部分が同じ値の知覚奥行き２１１を有することを意味する。相対的に、固定した位置を有するオブジェクトは、映像のストリームやシーケンスで一映像から他の映像にＸ軸２１３或いはＺ軸２１７に沿ってほとんど移動のないオブジェクトを意味する。
【００３７】
処理オブジェクト２１４は、処理オブジェクト２１４に隣接する処理映像２１２の一部より大きい値の知覚奥行き２１１を有することができる。例えば、処理オブジェクト２１４は、処理映像２１２の上に浮いてきたり、その上を漂ってよい。
【００３８】
処理オブジェクト２１４の例は、字幕やスポーツ試合の得点掲示板、放送局象徴ロゴのようなアニメーションや非アニメーションで作られたロゴ、処理映像２１２の相対的に固定した位置に現れることのできる広告や最新ニュースのための画面移動文字（Ｓｃｒｏｌｌｉｎｇ  ｔｅｘｔ）のような画面移動バナー（Ｓｃｒｏｌｌｉｎｇ  ｂａｎｎｅｒ）やテキストフィールド（Ｔｅｘｔ  ｆｉｅｌｄ）を含んでよい。別の例を挙げると、知覚奥行き２１１を処理オブジェクト２１４に供給するために処理オブジェクト２１４領域の内部のピクセルをぼやかし、柔軟にして質感を作り出し、処理映像２１２内のすべての処理オブジェクト２１４が区分できるように表すことができる。
【００３９】
図３では、ディスプレイシステム１００のブロックダイアグラムの例示が示されている。ディスプレイシステム１００は、第１デバイス１０２と、通信経路１０４と、第２デバイス１０６を含んでよい。第１デバイス１０２は、第１デバイス伝送３０８内の情報を通信経路１０４を経て第２デバイス１０６に送ってよい。第２デバイス１０６は、第２デバイス伝送３１０内の情報を通信経路１０４を経て第１デバイス１０２に送ってよい。
【００４０】
説明のために、ディスプレイシステム１００は、クライアントデバイス（Ｃｌｉｅｎｔ  ｄｅｖｉｃｅ）である第１デバイス１０２を含むものとして示しているが、ディスプレイシステム１００は、他種類の第１デバイス１０２を有してよい。例えば、第１デバイス１０２は、ディスプレイインターフェースを含むサーバであってよい。
【００４１】
なお、説明のために、ディスプレイシステム１００は、第２デバイス１０６をサーバとして有しているものとして示しているが、ディスプレイシステム１００は、他種類の第２デバイス１０６を有してよい。例えば、第２デバイスはクライアントデバイスであってよい。
【００４２】
本発明の実施形態の説明の便宜上、第１デバイス１０２はクライアントデバイスとして説明され、第２デバイス１０６はサーバデバイスとして説明される。本発明は、装置の種類を限定しない。このような説明は、本発明の実施形態に過ぎない。
【００４３】
第１デバイス１０２は、第１制御部３１２と、第１保存部３１４と、第１通信部３１６と、第１ユーザインターフェース３１８を含んでよい。第１制御部３１２は、第１制御インターフェース３２２を含んでよい。第１制御部３１２は、ディスプレイシステム１００の情報を提供するために、第１ソフトウェア３２６を実行することができる。
【００４４】
第１制御部３１２は、多様な方式で実行されてよい。例えば、第１制御部３１２は、プロセッサや注文型半導体（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｓｐｅｃｉｆｉｃ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ：ＡＳＩＣ）、内蔵型プロセッサ、マイクロプロセッサ、ハードウェア制御論理演算（Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｌｏｇｉｃ）、ハードウェア有限状態機械（Ｆｉｎｉｔｅ  Ｓｔａｔｅ  Ｍａｃｈｉｎｅ：ＦＳＭ）、デジタル信号プロセッサ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ：ＤＳＰ）或いはこれらの組み合わせであってよい。第１制御インターフェース３２２は、第１制御部３１２と第１デバイス１０２内の他の機能部との間の接続に使われてよい。なお、第１制御インターフェース３２２は、外部から第１デバイス１０２に伝わる接続にも使われてよい。
【００４５】
第１制御インターフェース３２２は、他の機能部や外部送信元（Ｅｘｔｅｒｎａｌ  ｓｏｕｒｃｅｓ）から情報を受信したり、他の機能部や外部送信先（Ｅｘｔｅｒｎａｌ  ｄｅｓｔｉｎａｔｉｏｎ）に情報を伝送することができる。外部送信元と外部送信先は、第１デバイス１０２の外部の送信元と送信先を意味する。
【００４６】
第１制御インターフェース３２２は、他の方式で実行されてよく、第１制御インターフェース３２２と接続された機能部や外部の機能部に応じて異なる実行方法を含んでよい。例えば、第１制御インターフェース３２２は、圧力センサ、慣性センサ、微細電子機械システム（Ａ  Ｍｉｃｒｏ−Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｍｅｃｈａｎｉｃａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ：ＭＥＭＳ）、光学回路（Ｏｐｔｉｃａｌ  Ｃｉｒｃｕｉｔｒｙ）、導波管（Ｗａｖｅｇｕｉｄｅｓ）、無線回路（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｃｉｒｃｕｉｔｒｙ）、無線回路（Ｗｉｒｅｌｉｎｅ  Ｃｉｒｃｕｉｔｒｙ）或いはこれらの組み合わせで実行されてよい。
【００４７】
第１保存部３１４は、第１ソフトウェア３２６を保存することができる。なお、第１保存部３１４は受信される映像のデータ、以前に出力された映像のデータ、音響ファイル或いはこれらの組み合わせのような関連情報を保存することができる。
【００４８】
第１保存部３１４は、揮発性メモリ、非揮発性メモリ、内部メモリ、外部メモリ或いはこれらの組み合わせであってよい。例えば、第１保存部３１４は、非揮発性ＲＡＭ、フラッシュメモリ、ディスク記憶装置（Ｄｉｓｋ  Ｓｔｏｒａｇｅ）のような非揮発性保存装置かＳＰＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）のような揮発性保存装置であってよい。
【００４９】
第１保存部３１４は、第１保存インターフェース３２４を含むことができる。第１保存インターフェース３２４は、第１デバイス１０２の他の機能部間の接続に使われてよい。なお、第１保存インターフェース３２４は、第１デバイス１０２への外部接続に使われてよい。
【００５０】
第１保存インターフェース３２４は、他の機能部や外部送信元から情報を受信したり、他の機能部や外部送信先に情報を伝送することができる。外部送信元と外部送信先は、第１デバイス１０２の外部にある送信元と送信先を意味する。
【００５１】
第１保存インターフェース３２４は、第１保存部３１４と相互作動する他の機能部や外部の機能部の類型に応じて異なる実行方式を含むことができる。第１保存インターフェース３２４は、第１制御インターフェース３２２の実行と類似する技術および方式で実行されてよい。
【００５２】
第１通信部３１６は、第１デバイス１０２へ、或いは、そこからの外部接続を行うことができるようにする。例えば、第１通信部３１６は、第１デバイス１０２が添付の図１の第２デバイス１０６と、周辺装置およびコンピュータデスクトップのような付属装置、そして通信経路１０４と接続されることを許可することができる。
【００５３】
なお、第１通信部３１６は、通信中心部の役割を果たしつつ、第１デバイス１０２が通信経路１０４の一部として機能し、通信経路１０４の端部や端末部に限定することがないようにすることができる。第１通信部３１６は、通信経路１０４との相互作用のために超小型電子技術（Ｍｉｃｒｏｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃｓ）或いはアンテナのような能動構成（Ａｃｔｉｖｅ  ｃｏｍｐｏｎｅｎｔｓ）と受動構成（Ｐａｓｓｉｖｅ  ｃｏｍｐｏｎｅｎｔｓ）を含んでよい。  
【００５４】
第１通信部３１６は、第１通信インターフェース３２８を含むことができる。第１通信インターフェース３２８は、第１通信部３１６と第１デバイス１０２内の他の機能部間の通信に使われてよい。第１通信インターフェース３２８は、他の機能部から情報を受信したり、他の機能部に情報を伝送することができる。
【００５５】
第１通信インターフェース３２８は、第１通信部と接続された機能部に応じて様々な方式の実現を含むことができる。第１通信インターフェース３２８は、第１制御インターフェース３２２の実行方法と類似している技術および方式で実現されてよい。
【００５６】
第１ユーザインターフェース３１８は、ユーザ（図示せず）が第１デバイス１０２と接続されて相互作用できるようにする。第１ユーザインターフェース３１８は、入力装置と出力装置を含むことができる。第１ユーザインターフェース３１８の入力装置の例としては、データと通信入力を提供するためのキーパッド、タッチパッド、ソフトキー（Ｓｏｆｔ−ｋｅｙ）、キーボード、マイク、遠距離信号を受信するための赤外線センサ或いはこれらの組み合わせであってよい。
【００５７】
第１ユーザインターフェース３１８は、第１ディスプレイインターフェース３３０を含むことができる。第１ディスプレイ３３０は、ディスプレイやプロジェクタ、ビデオスクリーン、スピーカ或いはこれらの組み合わせを含んでよい。
【００５８】
第１制御部３１２は、ディスプレイシステム１００が生成した情報を表示するために第１ユーザインターフェース３１８を実行させることができる。なお、第１制御部３１２は、ディスプレイシステム１００の他の機能のために、第１ソフトウェア３２６を実行することができる。更に、第１制御部３１２は、第１通信部３１６を介して通信経路１０４との相互作用するために第１ソフトウェア３２６を実行することができる。
【００５９】
第２デバイス１０６は、多様な装置の例で本発明を第１デバイス１０２とともに実行するために最適化されてよい。第２デバイス１０６は、第１デバイス１０２と比較して追加的な、或いは更に高い性能の処理能力を提供することができる。第２デバイス１０６は、第２制御部３３４と、第２通信部３３６そして、第２ユーザインターフェース３３８を含むことができる。
【００６０】
第２ユーザインターフェース３３８は、ユーザ（図示せず）が第２デバイス１０６と接続されて相互作用できるようにする。第２ユーザインターフェース３３８は、入力装置と出力装置を含んでよい。第２ユーザインターフェース３３８の入力装置の例は、データと通信入力物を提供するためのキーパッド、タッチパッド、ソフトキー、キーボード、マイク或いはこれらの組み合わせを含んでよい。第２ユーザインターフェース３３８の出力訴追の例は、第２ディスプレイインターフェース３４０を含んでよい。第２ディスプレイインターフェース３４０は、ディスプレイ、プロジェクタ、ビデオスクリーン、スピーカ或いはこれらの組み合わせを含んでよい。
【００６１】
第２制御部３３４は、ディスプレイシステム１００の第２デバイス１０６の情報を提供するために第２ソフトウェア３４２を実行することができる。第２ソフトウェア３４２は、第１ソフトウェアと連動して作動することができる。第２制御部３３４は、第１制御部３１２と比較して追加的な性能を提供することができる。
【００６２】
第２制御部３３４は、情報を表示するために第２ユーザインターフェース３３８を動作することができる。なお、第２制御部３３４は、通信経路１０４を通じて第１デバイス１０２と通信するように第２通信部３３６を動作させることを含み、ディスプレイシステム１００の他の機能のために、第２ソフトウェア３４２を実行することができる。
【００６３】
第２制御部３３４は、多様な方式で実行されてよい。例えば、第２制御部３３４は、プロセッサ、内蔵型プロセッサ、マイクロプロセッサ、ハードウェア制御演算論理、ハードウェア有限状態機械（ＦＳＭ）、デジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）或いはこれらの組み合わせであってよい。
【００６４】
第２制御部３３４は、第２制御インターフェース３４４を含むことができる。第２制御インターフェース３４４は、第２制御部３３４と第２デバイス１０６内の他の機能部間の通信のために使われてよい。なお、第２制御インターフェース３４４は、第２デバイス１０６の外部との通信に使われてよい。
【００６５】
第２制御インターフェース３４４は、他の機能部や外部送信元から情報を受信したり、他の機能部や外部送信先に情報を伝送することができる。外部送信元と外部送信先は、第２デバイス１０６の外部の外部送信元と外部送信先を意味する。
【００６６】
第２制御インターフェース３４４は、多様な方式で実行されてよく、第２制御インターフェース３４４と接続された他の機能部や外部の機能部に応じて異なる実行方法を含むことができる。例えば、第２制御インターフェース３４４は、圧力センサ、慣性センサ、マイクロ電子機械システム（ＭＥＭＳ）、光学回路、導波管（Ｗａｖｅｇｕｉｄｅｓ）、無線回路、有線回路、或いはこれらの組み合わせで実行されてよい。
【００６７】
第２保存部３４６は、第２ソフトウェア３４２を保存することができる。なお、第２保存部３４６は、受信映像データ、以前に出力された映像データ、音響ファイル或いはこれらの組み合わせのような関連情報を保存することができる。第２保存部３４６は、第１保存部３１４を補完するために追加的な保存空間を提供する程度の大きさであってよい。
【００６８】
説明のために、第２保存部３４６は単一要素として示されているが、第２保存部３４６は、保存要素が分散した形態であってよい。なお、説明のために、ディスプレイシステム１００は、単一階層保存システムである第２保存部３４６を含むものとして描かれているが、ディスプレイシステム１００は、他の設定方式で第２保存部３４６を含んでよい。例えば、第２保存部３４６は、それぞれ異なるレベルのキャッシング（Ｃａｃｈｉｇ）、メインメモリ、回転記憶装置、或いはオフライン保存装置を含む階層メモリ体系を形成するそれぞれ異なる保存技術で行なわれてよい。
【００６９】
第２保存部３４６は、揮発性メモリ、非揮発性メモリ、内部メモリ、外部メモリ或いはこれらの組み合わせであってよい。例えば、第２保存部３４６は、非揮発性ＲＡＭ（Ｎｏｎ−Ｖｏｌａｔｉｌｅ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ：ＮＶＲＡＭ）、フラッシュメモリそしてディスク記憶保存装置のような非揮発性保存装置か、ＳＰＡＭのような揮発性保存装置であってよい。
【００７０】
第２保存部３４６は、第２保存インターフェース３４８を含むことができる。第２保存インターフェース３４８は、第２デバイス１０６内の他の機能部間の通信のために使われてよい。なお、第２保存インターフェース３４８は、第２デバイス１０６への外部接続に使われてよい。
【００７１】
第２保存インターフェース３４８は、他の機能部や外部送信元から情報を受信したり、他の機能部や外部送信先に情報を伝送することができる。外部送信元と外部送信先は、第２デバイス１０６の外部の送信元と送信先を意味する。
【００７２】
第２保存インターフェース３４８は、第２保存部３４６と接続される他の機能部や外部の機能部に応じて異なる実行方式を含むことができる。第２保存インターフェース３４８は、第２制御インターフェース３４４の実行方法と類似する技術や方式で実行されてよい。
【００７３】
第２通信部３３６は、第２デバイス１０６へ、または、そこからの外部接続を行うことができるようにする。例えば、第２通信部３３６は、第２デバイス１０６が通信経路１０４を通じて第１デバイス１０２と通信することを許可することができる。
【００７４】
なお、第２通信部３３６は、通信中心部の機能を担いつつ、第２デバイス１０６が通信経路１０４の一部として機能できるようにし、通信経路１０４の端部や端末部に限定することがないようにすることができる。第２通信部３３６は、通信経路１０４との相互作用のために超小型電子技術（Ｍｉｃｒｏｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃｓ）或いはアンテナのような能動および受動構成（ａｃｔｉｖｅ  ａｎｄ  ｐａｓｓｉｖｅ  ｃｏｍｐｏｎｅｎｔｓ）を含んでよい。  
【００７５】
第２通信部３３６は、第２通信インターフェース３５０を含むことができる。第２通信インターフェース３５０は、第２通信部３３６と第２デバイス１０６内の他の機能部間の通信に使われてよい。第２通信インターフェース３５０は、他の機能部から情報を受信したり、他の機能部に情報を伝送することができる。
【００７６】
第２通信インターフェース３５０は、第２通信部３３６と接続された機能部に応じて異なる実行方式を含むことができる。第２通信インターフェース３５０は、第２制御インターフェース３４４の実行方法と類似している技術および方式で実行されてよい。
【００７７】
第１通信部３１６は、通信経路１０４に接続されて第１デバイス伝送３０８に第２デバイス１０６に情報を送る。第２デバイス１０６は、第２通信部３３６で通信経路１０４の第１デバイス伝送３０８から情報を受信することができる。
【００７８】
第２通信部３３６は、通信経路１０４に接続されて第２デバイス伝送３１０に第１デバイス１０２に情報を送る。第１デバイス１０２は、第１通信部３１６で通信経路１０４の第２デバイス伝送３１０から情報を受信することができる。ディスプレイシステム１００は、第１制御部３１２と、第２制御部３３４或いはこれらの組み合わせによって実行されてよい。
【００７９】
説明のために、第２デバイス１０６は、第２ユーザインターフェース３３８と、第２保存部３４６と、第２制御部３３４、そして第２通信部を含む区画として示されているが、第２デバイス１０６は、他の形態の区画を有してよい。例えば、第２ソフトウェア３４２は、その機能の一部或いはすべてが第２制御部３３４と第２通信部３３６に存在できるように異なるように区画されてよい。なお、第２デバイス１０６は内容を明瞭にするために、図３で説明されていない他の機能部を含んでよい。
【００８０】
第１デバイス１０２内の機能部は、他の機能部とは別個に独立的に作動することができる。第１デバイス１０２は、第２デバイス１０６および通信経路１０４とは別に独立的に作動することができる。
【００８１】
第２デバイス１０６内の機能部は、他の機能部とは別個に独立的に作動することができる。第２デバイス１０６は、第１デバイス１０２および通信経路１０４とは別個に独立的に作動することができる。
【００８２】
説明のために、ディスプレイシステム１００は、第１デバイス１０２と第２デバイス１０２の動作として説明された。ここで、第１デバイス１０２と第２デバイス１０６は、ディスプレイシステム１００のすべてのモジュールと機能を作動させることができると理解されてよい。
【００８３】
図４は、ディスプレイシステム１００の制御フローを示している。ディスプレイシステム１００は、映像シーケンス４０２を含んでよい。映像シーケンス４０２は、デバイスに表示されるシリーズの映像である。例えば、映像シーケンス４０２は、第１期間（Ｆｉｒｓｔ  ｔｉｍｅ  ｐｅｒｉｏｄ）に表示される第１映像、第２期間（Ｓｅｃｏｎｄ  ｔｉｍｅ  ｐｅｒｉｏｄ）に表示される第２映像、第３期間（Ｔｈｉｒｄ  ｔｉｍｅ  ｐｅｒｉｏｄ）に表示される第３映像等を含んでよい。第１期間、第２期間、第３期間は、異なる時間或いは異なるタイムスロット（Ｔｉｍｅ  Ｓｌｏｔ）で定義され、互いに異なる期間である。映像シーケンス４０２は、第１デバイス１０２上に表示するために処理されてよい。
【００８４】
映像シーケンス４０２は、以前入力映像４０４と、現在入力映像４０６、そして次入力映像４０８を含むことができる。現在入力映像４０６は、表示されるために処理された映像シーケンス４０２内の映像として定義される。以前入力映像４０４は、現在入力映像４０６のすぐ前に表示されるために処理される映像である。次入力映像４０８は、現在入力映像４０６のすぐ後に表示されるために処理される映像である。
【００８５】
説明のために、ディスプレイシステム１００は、以前入力映像４０４と、現在入力映像４０６そして次入力映像４０８を含む映像シーケンス４０２を含むものとして示されているが、映像シーケンス４０２が含む映像の数は異なってよい。例えば、映像シーケンス４０２は、以前入力映像４０４以前の一つ以上の映像、次入力映像４０８以後の一つ以上の映像、或いは、これらの組み合わせを含んでよい。更に別の例を挙げると、映像シーケンス４０２は、以前入力映像４０４以前の映像、或いは次入力映像４０８以後の映像のみを含んでよい。
【００８６】
以前入力映像４０４と、現在入力映像４０６そして、次入力映像４０８は、以前入力ピクセル４１０と、現在入力ピクセル４１２そして次入力ピクセル４１４をそれぞれ含んでよい。以前入力ピクセル４１０、現在入力ピクセル４１２そして次入力ピクセル４１４は、以前入力映像４０４と、現在入力映像４０６、そして次入力映像４０８をそれぞれ生成するのに使われる個別ピクセルである。
【００８７】
ディスプレイシステム１００は、映像奥行きマップ４１６（Ｉｍａｇｅ  ｄｅｐｔｈ  ｍａｐ）を含んでよい。映像奥行きマップ４１６は、一映像内のそれぞれのピクセルに対する奥行き情報を示すマップである。映像奥行きマップ４１６は、それぞれの現在入力ピクセル４１２に対する映像ピクセル奥行き（Ｉｍａｇｅ  ｐｉｘｅｌ）４１８のマップであってよい。映像ピクセル奥行き４１８は、映像の知覚距離或いは知覚奥行きの測定値である。例えば、現在入力ピクセル４１２のうち一番目のピクセルの映像ピクセル奥行き４１８値が現在入力ピクセル４１２の二番目のピクセルのその値より大きい場合、現在入力ピクセル４１２の一番目のピクセルは、現在入力ピクセル４１２の二番目のピクセルより近くに現れてよい。
【００８８】
ディスプレイシステム１００は、ピクセルモーションモジュール４２０を含むことができる。ピクセルモーションモジュール４２０は、映像シーケンスを横切ってピクセルを追跡し、ピクセルの瞬間モーションを計算する。瞬間モーションとは、映像シーケンス或いはシリーズ内で一映像から次映像に特定ピクセルの場所や位置の変化を意味する。ピクセルモーションモジュール４２０は、映像シーケンス４０２を受信することができる。ピクセルモーションモジュール４２０は選択可能である。
【００８９】
ピクセルモーションモジュール４２０は、モーションベクトル（Ｍｏｔｉｏｎ  ｖｅｃｔｏｒ）４２２を計算することができる。モーションベクトル４２２は、ピクセルの瞬間動作を示す情報である。モーションベクトル４２２は、現在入力ピクセル４１２の瞬間モーションの測定値である。例えば、モーションベクトル４２２は、図２のＸ軸２１３と図２のＸ軸２１７による変化、或いは瞬間モーションの大きさと方向を示すベクトルとして測定されてよい。モーションベクトル４２２の計算は、選択可能である。
【００９０】
更に別の例で、ピクセルモーションモジュール４２０は、以前入力映像４０４内の以前入力ピクセル４１０中に対応する一つのピクセル、次入力映像４０８内の次入力ピクセル中に対応する一つのピクセル、或いはこれらの組み合わせを識別して、映像シーケンス４０２内の現在入力ピクセル４１２を追跡することができる。
【００９１】
ピクセルモーションモジュール４２０は、多様な方法を通じて現在入力ピクセルのためのモーションベクトル４２２を計算することができる。例えば、ピクセルモーションモジュール４２０は、ブロックマッチングアルゴリズム（Ｂｌｏｃｋ  ｍａｔｃｈｉｎｇ  ａｌｇｏｒｉｔｈｍｓ）、位相相関方法（Ｐｈａｓｅ  ｃｏｒｒｅｌａｔｉｏｎ  ｍｅｔｈｏｄｓ）、循環的アルゴリズム（Ｒｅｃｕｒｓｉｖｅ  ａｌｇｏｒｉｔｈｍｓ）を使うことができる。更に別の例で、ピクセルモーションモジュール４２０は、平均二乗誤差（Ｍｅａｎ  ｓｑｕａｒｅｄ  ｅｒｒｏｒ：ＭＳＥ）、絶対差異の和（ｓｕｍ  ｏｆ  ａｂｓｏｌｕｔｅ  ｄｉｆｆｅｒｅｎｃｅｓ：ＳＡＤ）或いは、平均絶対差（ｍｅａｎ  ａｂｓｏｌｕｔｅ  ｄｉｆｆｅｒｅｎｃｅｓ：ＭＡＤ）のような多様な方式を通じてピクセルモーションを確認することができる。
【００９２】
ディスプレイシステム１００は、オブジェクト検出モジュール４２４を含むことができる。オブジェクト検出モジュール４２４は、映像内のオブジェクトを検出し、特定地域の瞬間モーション４２６を有するオブジェクトを検出する。特定地域の瞬間モーション４２６は、映像内に制限されたり、特定の領域や部分内で生じるモーションを意味する。このような機能のそれぞれは、詳細に後述する。オブジェクト検出モジュール４２４は、映像シーケンス４０２を受信することができる。選択的に、オブジェクト検出モジュール４２４はモーションベクトル４２２を受信することができる。
【００９３】
オブジェクト検出モジュール４２４は、入力オブジェクトピクセル４２８を識別することができる。入力オブジェクトピクセル４２８は、一映像内のオブジェクトやシリーズの映像内のオブジェクトを示すピクセルを意味する。オブジェクトピクセル４２８は、現在入力映像４０６と、以前入力映像４０４と、次入力映像４０８或いはこれらの組み合わせ内の入力オブジェクト４３０を示してよい。
【００９４】
入力オブジェクト４３０は、映像ストリームやシーケンス内の相対的に固定した位置にあるオブジェクトを意味する。相対的に固定した位置を有するオブジェクトは、映像ストリームやシーケンス内のＸ軸２１３やＺ軸２１７を沿ってほとんどまたは全く移動していないオブジェクトを意味する。例えば、入力オブジェクト４３０は、現在入力映像４０６と、以前入力映像４０４と、次入力映像４０８或いはこれらの組み合わせ内に相対的に固定した位置に現れる一連或いは一端の字幕用の文字、スポーツ試合の得点掲示板、放送局象徴ロゴのようなアニメーションで作られた、或いは非アニメーションで作られたロゴ、広告や最新ニュースのための画面移動文字のような移動バナーやテキストフィールドを含んでよい。入力オブジェクト４３０は、映像ストリームやシーケンス内の複数の順次の映像を通じて表れるオブジェクトであってよい。
【００９５】
ディスプレイシステム１００は、オブジェクト調整モジュール４３２を含むことができる。オブジェクト調整モジュール４３２は、現在入力映像４０６の全体或いは一部の入力オブジェクトピクセル４２８の誤検出を減らしたり防ぐ役割を担う。このような機能のそれぞれは、詳細に後述する。オブジェクト調整モジュール４３２は、選択可能である。
【００９６】
ディスプレイシステム１００は、オブジェクト奥行きモジュール４３４を含むことができる。オブジェクト奥行きモジュール４３４は、奥行き加重値（Ｄｅｐｔｈ  ｗｅｉｇｈｔ）を計算し、奥行き加重値を有し、映像内のオブジェクトの奥行きを計算する役割を担う。このような機能のそれぞれについては、詳細に後述する。
【００９７】
オブジェクト奥行きモジュール４３４は、オブジェクトピクセル奥行き４３６を生成することができる。オブジェクトピクセル奥行き４３６は、入力オブジェクトピクセル４２８の知覚距離或いは知覚奥行き２１１の測定値を意味する。
【００９８】
ディスプレイシステム１００は、映像変換モジュール４３８を含むことができる。映像変換モジュール４３８は、知覚奥行き２１１を含む映像を生成する役割を担う。映像変換モジュール４３８は、第１デバイス１０２に表示のために映像奥行きマップ４１６を現在入力映像４０６に印加して現在入力映像４０６で処理映像２１２を生成することができる。
【００９９】
映像変換モジュール４３８は、映像ピクセル奥行き４１８を現在入力ピクセル４１２に印加して現在処理ピクセル４２２を生成することができる。現在処理ピクセル４４２は、知覚奥行き２１１を含むように処理されたピクセルを意味する。処理映像２１２は、現在処理ピクセル４２２から生成することができる。
【０１００】
映像変換モジュール４３８は、オブジェクトピクセル奥行き４３６を入力オブジェクトピクセル４２８に印加して処理オブジェクトピクセル４４４を生成することができる。処理オブジェクトピクセル４４４は、知覚奥行き２１１を含む映像内のオブジェクトを示すピクセルを意味する。処理オブジェクト２１４は、処理オブジェクトピクセル４４４から生成することができる。
【０１０１】
ディスプレイシステム１００は、映像ディスプレイモジュール４４０を含むことができる。映像ディスプレイモジュールは、デバイス上に映像を表示する役割を担う。映像ディスプレイモジュール４４０は、第１デバイス１０２上に処理映像２１２を表示することができる。
【０１０２】
ディスプレイシステム１００は、第１デバイス或いは図１の第２デバイス１０６上か、或いは、第１デバイス１０２と第２デバイス１０６との間に位置した状態で実行されてよい。例えば、第２デバイス１０６は、現在入力映像４０６と、以前入力映像４０４と、次入力映像４０８或いはその組み合わせを含む映像シーケンス４０２を、図３の第２デバイス伝送３１０を通じて図３の通信経路１０４上で伝送することができる。第１デバイス１０２は、図３の第１通信部を用いて映像シーケンス４０２を受信することができる。図３の第１通信インターフェース３２８は、図３の第１保存部、図３の第１制御部或いはすべてに前記映像ストリームを伝送する。
【０１０３】
図３の第１ソフトウェア３２６或いは第１制御部３１２は、ピクセルモーションモジュール４２０と、オブジェクト検出モジュール４２４と、オブジェクト調整モジュール４３２と、オブジェクト奥行きモジュール４３４と、映像変換モジュール４３８そして、映像ディスプレイモジュール４４０を実行することができる。
【０１０４】
第１制御インターフェース３３２或いは第１保存インターフェース３２４は、処理映像２１２を図３の第１ディスプレイインターフェース３３０に伝送することができる。第１ディスプレイインターフェース３３０は、処理映像２１２を受信して表示することができる。
【０１０５】
ディスプレイシステム１００は、モジュール機能や命令を例えて説明する。モジュールは、異なるように区画されてよい。例えば、第２ソフトウェア３４２は、ピクセルモーションモジュール４２０やオブジェクト調整モジュール４３２を含むことができる。それぞれのモジュールは、他のモジュールとは別個に独立して作動することができる。
【０１０６】
なお、一モジュールから生成されたデータは、互いに直接的に接続されていなくても他のモジュールが使うことができる。例えば、オブジェクト奥行きモジュール４３４は、映像シーケンス４０２を受信することができる。
【０１０７】
図５は、オブジェクト検出モジュール４２４の図である。オブジェクト検出モジュール４２４は、オブジェクト識別モジュール５０２を用いて現在入力ピクセル４１２で入力オブジェクトピクセルを識別することができる。オブジェクト識別モジュール５０２は、ピクセルの特性の相違点に基づいて映像内のオブジェクトを示すピクセルを識別する役割を担う。オブジェクト識別モジュール５０２は、ピクセルの特性上の相違点に基づいて現在入力ピクセル４１２から入力オブジェクトピクセル４２８を識別することができる。
【０１０８】
ピクセルの特性は、特定ピクセルの性質や特徴を意味する。例えば、ピクセルの特性は、モーションベクトル４２２と、現在入力ピクセル４１２の色相、現在入力ピクセル４１２の輝度、或いは、現在入力ピクセル４１２の別の性質や特徴と含むことができる。
【０１０９】
オブジェクト識別モジュール５０２は、現在入力ピクセル４１２のピクセル特性上の相違点の組み合わせに基づいて入力オブジェクトピクセルを識別することができる。例えば、オブジェクト検出モジュール４２４は、モーションベクトル４２２、色相、現在入力ピクセル４１２のうち隣接したピクセル間或いは現在入力ピクセル４１２のグループ間の輝度の相違点を基盤に、或いは、類似するようには、現在入力映像４０６内の輪郭線（Ｅｄｇｅ）検出を通じて入力オブジェクトピクセル４２８を識別することができる。
【０１１０】
具体的な例を挙げると、現在入力ピクセル４１２のモーションベクトル４２２が現在入力ピクセル４１２に隣接した一ピクセルのモーションベクトル４２２より低い場合、オブジェクト検出モジュール４２４は現在入力ピクセル４１２のうちの一つを入力オブジェクトピクセル４２８で識別することができる。更に別の具体的な例で、現在入力ピクセル４１２のうち隣接したピクセルや現在入力ピクセル４１２の隣接した部分（Ｓｅｇｍｅｎｔ）で強かったり鋭い輪郭線（Ｓｔｒｏｎｇ  ｏｆ  ｓｈａｒｐ  ｅｄｇｅ）が検出されると、オブジェクト検出モジュールは、現在入力ピクセル４１２のうち一つを入力オブジェクトピクセル４２８として識別することができる。
【０１１１】
オブジェクト検出モジュール４２４は、オブジェクトモーションモジュール５０４を含むことができる。オブジェクトモーションモジュール５０４は、特定地域の瞬間的モーション（Ｌｏｃａｌｉｚｅｄ  ｔｅｍｐｏｒａｌ  ｍｏｔｉｏｎ）４２６を含むピクセルを識別する役割を果たす。例えば、オブジェクトモーションモジュール５０４は、入力オブジェクトピクセル４２８として識別された入力オブジェクトピクセル４２８のモーションベクトル４２２を色相、輝度、輪郭線検出およびその他の特徴に基づいて確認することができる。入力オブジェクトピクセル４２８のモーションベクトル４２２が小さく、連続的であり、且つ方向性がなく、複数の映像を跨って同一の大きさの制限された空間に限定されているか、或いは、これらの組み合わせである場合、オブジェクトモーションモジュール５０４は、入力オブジェクトピクセル４２８が特定地域の瞬間的なモーション４２６を含むものとして判断することができる。特定地域の瞬間的なモーション４２６を含む入力オブジェクト４３０の例示は、画面移動テキスト（Ｓｃｒｏｌｌｉｎｇ  ｔｅｘｔ）、アニメーションで作ったロゴやシンボル或いは動く広告のようなオブジェクトを含むことができる。
【０１１２】
ディスプレイシステム１００は、図１の第１デバイス１０２或いは図１の第２デバイス１０６上か、或いは、第１デバイス１０２と第２デバイス１０６に分割された方式で実行されることができる。例えば、図３の第２保存部は、オブジェクト識別モジュール５０２を保存することができ、第１制御部３１２はオブジェクト識別モジュール５０２を実行することができる。
【０１１３】
ディスプレイシステム１００は、モジュールの機能と命令を例えて説明する。モジュールは異なるように区画されてよい。例えば、第１制御部３１２は、オブジェクト識別モジュール５０２を含むことができ、第１保存部３１４はオブジェクトモーションモジュール５０４を含むことができる。それぞれのモジュールは、他のモジュールと別個に独立的に動作することができる。
【０１１４】
なお、一モジュールから生成されたデータは、互いに直接接続されていなくても、他のモジュールが使うことができる。例えば、オブジェクトモーションモジュール５０４は、映像シーケンス４０２を受信することができる。
【０１１５】
図６は、オブジェクト調整モジュール４３２を示す図である。オブジェクト調整モジュール４３２は、映像調整モジュール６０４とローカル調整モジュール６０６を用いて入力オブジェクトピクセル４２８の誤検出を防止することができる。誤検出は、一地域内のピクセルに適していなかったり、不正確な検出又は識別のことを意味する。例えば、入力オブジェクトピクセル４２８の誤検出は、停止映像或いはスチールショットのように現在入力映像４０６が映る場面で動きがほとんどない、或いは全くない際に発生することができる。
【０１１６】
映像調整モジュール６０４は、一映像で映る場面の全ピクセルモーションと情報に基づいて、全映像内のオブジェクトを表すピクセルの誤検出を防止する役割を果たす。例えば、映像調整モジュール６０４は、映像モーション平均（ｉｍａｇｅ  ｍｏｔｉｏｎ  ａｖｅｒａｇｅ）６０８を映像モーション閾値（ｉｍａｇｅ  ｍｏｔｉｏｎ  ｔｈｒｅｓｈｏｌｄ）６１０と比較し、映像内の入力オブジェクトピクセル４２８を正確に識別するために、現在入力映像４０６内に十分なモーションがあるかを判断することができる。
【０１１７】
映像モーション平均６０８は、一映像内の全ピクセルモーションの測定値である。例えば、映像調整モジュール６０４は、現在入力映像４０６内の各現在入力ピクセル４１２のモーションベクトル４２２の大きさ値の平均を出し、映像モーション平均６０８を計算することができる。別の例で、映像モーション平均値が高い場合、現在入力映像４０６が、例えば、映画やスポーツ試合のアクション場面のような高い水準のモーションを含む場面を表現することを意味することができる。それとは逆に、映像モーション平均値が低い値は、現在入力映像４０６が、例えば、ニュース映像やインタビューのような低い水準のモーションを含むことを意味することができる。
【０１１８】
映像モーション閾値６１０は、一映像がオブジェクトを表すピクセルを正確に識別するための十分な全ピクセルモーションを有している時点を判断するための閾値を意味する。例えば、映像モーション閾値６１０は、モーションがほとんどないか、或いは全くない停止場面を現す予め設定された値或いはパーセンテージであってよい。
【０１１９】
映像モーション平均６０８が映像モーション閾値６１０より大きい場合、映像調整モジュール６０４は、現在入力映像４０６が入力オブジェクトピクセル４２８を正確に識別するための十分なモーションを有しているかを判断することができる。例えば、映像モーション平均６０８が映像モーション閾値６１０より大きく映像調整モジュール６０４が判断する場合、ディスプレイシステム１００は、オブジェクト奥行きモジュール４３４を用いて入力オブジェクトピクセル４２８のオブジェクトピクセル奥行き４３６を計算することができる。それとは逆に、映像モーション平均６０８が映像モーション閾値６１０より低い場合、ディスプレイシステム１００はオブジェクトピクセル奥行き４３６の計算を飛ばして映像ピクセル奥行き４１８を使用することができる。
【０１２０】
映像調整モジュール６０４は、場面調整モジュール６１２を含むことができる。場面調整モジュール６１２はピクセルの動きがほとんどないか、或いは全くない映像内のオブジェクトを表すピクセルを確認する役割を担う。場面調整モジュール６１２は、場面情報６１４に基づいて現在入力映像４０６の入力オブジェクトピクセル４２８を確認することができる。
【０１２１】
場面情報６１４は、現在入力映像４０６が映す場面に類型を説明する情報のことを意味する。場面情報６１４は、現在入力映像４０６が映る場面の全類型を説明することができる。例えば、場面情報６１４は、ホームショッピングネットワークの場面、スポーツ放送の場面或いはニュース放送であってよい。
【０１２２】
場面調整モジュール６１２は、特定場面情報６１４を含む現在入力映像４０６の入力オブジェクトピクセル４２８を確認することができる。例えば、場面情報６１４が映像モーション閾値６１０より低い値の映像モーション平均６０８を有する場面であるが、入力オブジェクト４３０と共通して接続された場面である場合、場面調整モジュール６１２は現在入力ピクセル４１２を入力オブジェクトピクセル４２８で確認することができる。例えば、入力オブジェクト４３０と共通して接続された場面情報６１４は、字幕、ロゴ、ボックス内の文句や情報、例えば、ホームショッピング場所或いはニュース放送場面のような場面を共通して含む場面を含むことができる。
【０１２３】
ローカル調整モジュール６０６は、ピクセルモーションがほとんどない、或いは全くない映像の特定領域に位置したオブジェクトを表すピクセルの誤検出を防止する。例えば、ローカル調整モジュール６０６は、ズームシーン（Ｚｏｏｍ  ｓｃｅｎｅ）６１６内のオブジェクトを表すピクセルの誤検出を防止する。ズームシーン６１６は、映像の一部の内部或いは外部にフォーカスを合わせた場面を意味する。
【０１２４】
ローカル調整モジュール６０６は、ローカルモーションモジュール６１８を用いて現在入力映像４０６の一定地域に位置した領域を識別することができる。ローカルモーションモジュール６１８は、カメラズーム機能を使って映像の部分を識別する役割を果たす。例えば、中心部から外部へ遠い放射形方向を有する現在入力ピクセル４１２に対するモーションベクトル４２２を有する高いモーション領域で囲まれている、モーションがほとんどない、或いは全くないローカル部分か、或いは、ピクセルのモーションがほとんどない、或いは全くない領域を識別してズーム（Ｚｏｏｍ）を検出することができる。
【０１２５】
ローカルモーションモジュール６１８がズームシーン６１６を検出する場合、ローカル調整モジュール６０６はピクセルモーションがほとんどないか、或いは全くない現在入力映像４０６の一部に位置した入力オブジェクトピクセル４２８のオブジェクトピクセル奥行き４３６を計算することを防止することができる。
【０１２６】
ディスプレイシステム１００は、図１の第１デバイス１０２上、或いは図１の第２デバイス１０６上か、或いは第１デバイス１０２と第２デバイス１０６との間に位置した状態で実行されることができる。例えば、図３の第２保存部３４６は、場面情報６１４を保存することができ、第１制御部３１２は場面調整モジュール６１２を実行することができる。
【０１２７】
ディスプレイシステム１００は、モジュール機能と命令を例えて説明する。モジュールは、異なるように区画されてよい。例えば、第１制御部３１２は映像調整モジュール６０４を含むことができ、第１保存部３１４はローカル調整モジュール６０６を含むことができる。それぞれのモジュールは、他のモジュールとは別個に独立的に作動することができる。
【０１２８】
なお、一モジュールから生成されたデータは、直接接続されていなくても、他のモジュールが使われてよい。例えば、ローカル調整モジュール６０６は、映像シーケンス４０２を受信することができる。
【０１２９】
図７は、現在入力映像４０６の映像奥行きマップ４２６の一部の例である。映像奥行きマップ４１６の一部は、７×９の大きさのピクセルボックスで示されている。映像奥行きマップ４１６は、現在入力ピクセル４１２、入力オブジェクトピクセル４２８、そして、映像ピクセル奥行き４１８を含むことができる。現在入力ピクセル４１２は、実線の正方形で描かれている。入力オブジェクトピクセル４２８は、点線の正方形で描かれている。入力オブジェクトピクセル４２８は点線の正方形で描かれている。映像ピクセル奥行き４１８は、現在入力ピクセル４１２と入力オブジェクトピクセル４２８のそれぞれの内部の数字で現れる。下線の数字は、入力オブジェクトピクセル４２８の映像ピクセル奥行き４１８を示す。映像奥行きマップ４１６の上部の数字は列数字であり、映像奥行きマップ４１６の左側面の数字は行数字である。
【０１３０】
例えば、現在入力ピクセル４１２と入力オブジェクトピクセル４２８の映像ピクセル奥行き４１８の高い値は、図２の知覚奥行き２１１の高い値を示す。具体的な例を挙げると、それぞれの高い値の映像ピクセル奥行き４１８を有する現在入力ピクセル４１２と第１行の入力オブジェクトピクセル４２８は、映像ピクセル奥行き４１８の値が低い第７行のピクセルより近くに現れる。
【０１３１】
図８は、オブジェクト奥行きモジュール４３４の図である。オブジェクト奥行きモジュール４３４は、奥行き加重値モジュール８０２を含むことができる。奥行き加重値モジュール８０２は、映像内のオブジェクトを表すピクセルの奥行きを計算するために使われる加重値ファクタ（Ｆａｃｔｏｒ）を計算する役割を担う。奥行き加重値モジュール８０２は、奥行き加重値８０４を計算することができる。
【０１３２】
奥行き加重値８０４は、奥行き候補８０６と多様なピクセルの属性と特性に基づく値を意味する。奥行き加重値８０４は、映像ピクセル奥行き４１８、固定奥行き８０８、映像最大奥行き８１０、一時最高奥行き８１２、行平均奥行き８１４と、行最大奥行き８１６、そして、ローカル奥行き８１８を含むことのできる奥行き候補８０６に基づいて計算されてよい。奥行き加重値８０４は、現在入力映像４０６にある入力オブジェクトピクセル４２８のそれぞれから計算されてよい。
【０１３３】
固定奥行き８０８は、映像の位置に基づいた不変の奥行きの値を意味する。例えば、オブジェクトピクセル奥行き４３６を固定奥行き８０８として有する入力オブジェクト４０３は、現在入力映像４０６の位置や入力オブジェクト４３０に隣接した現在入力映像４０６の一部の知覚奥行き２１１と関係なく、同一の知覚奥行き２１１の値を有する。
【０１３４】
固定奥行き８０８は、映像シーケンスの予め設定された連続した値であってよく、映像シーケンス内の映像間にその値が異なってよく、或いは、繰り返し（Ｉｔｅｒａｔｉｖｅ）或いは帰納的な（Ｒｅｃｕｒｓｉｖｅ）方法を通じて映像シーケンスのその値がヒューリスティックに判断されることができる。具体的な例を挙げると、固定奥行き８０８は、例えば、８ビット奥行き値は１２８であるような初期設定に基づいてよい。
【０１３５】
映像最大奥行き８１０は、映像内のピクセルの最大奥行きに基づいた奥行き測定値である。映像最大奥行き８１０は、現在入力映像４０６内で最大映像ピクセル奥行き４１８を有する現在入力ピクセル４１２のパーセンテージで計算されてよい。例えば、オブジェクトピクセル奥行き４３６を映像最大奥行き８１０として有する入力オブジェクト４３０の知覚奥行き２１１の値は最大の知覚奥行き２１１を有する現在入力映像４０６の一部よりも低いパーセンテージを有する。具体的な例を挙げると、映像最大奥行き８１０は、現在入力映像４０６内で最大の映像ピクセル奥行き４１８を有する現在入力ピクセル４１２の映像ピクセル奥行き２１１の値の９５％であってよい。
【０１３６】
一実施形態として、映像最大奥行き８１０は、図７のように示されてよい。図７において、映像最大奥行き８１０は９．５であってよく、その値は第１行の第５〜７列にある映像ピクセル奥行き４１８の最大値１０の９５％に該当する値であってよい。
【０１３７】
瞬間最大奥行き８１２は、複数のシーケンス映像内の最大ピクセル奥行きの平均値を意味する。例えば、瞬間最大奥行き８１２は以前入力映像４０４と、現在入力映像４０６そして、次入力映像４０８の映像最大奥行き８１０の平均値を出して計算されることができる。瞬間最大奥行き８１２は、映像シーケンス４０２の映像最大奥行き８１０の平均値の９５％であってよい。
【０１３８】
行平均奥行き８１４は、映像内の一つ以上の行の平均奥行き値を意味する。奥行き加重値モジュール８０２は、行平均奥行きモジュール８２０を用いて行平均奥行き８１４を計算することができる。行平均奥行きモジュール８２０は、現在入力ピクセル４１２の現在行８２２に対する行平均奥行き８１４を計算することができる。現在行８２２は行平均奥行きモジュール８２０によって平均値を出した現在入力ピクセル４１２の行を意味する。現在行８２２は行幅８２４を有し、行幅は現在入力映像４０６の幅をカバーする現在入力ピクセル４１２の総数を意味する。
【０１３９】
行平均奥行き８１４は、現在入力ピクセル４１２に垂直に隣接した行数の平均を含むように計算されてよく、このとき、現在入力ピクセルに垂直に隣接する行は現在入力ピクセル４１２の現在行８１１の上や下に位置する。行平均奥行き８１４の計算に含まれる行数はグループファクタ（Ｇｒｏｕｐ  ｆａｃｔｏｒ）８２６によって決定されてよく、このよき、グループファクタは行平均奥行き８１４の計算に含まれた垂直に隣接した行数のことを意味する。グループファクタ８２６は、定数であってよく、現在行８２２に隣接した行内の入力オブジェクトピクセル４２８の検出に基づいてその値が多様であってよい。
【０１４０】
行平均奥行きモジュール８２０は、次のような数式（１）によって行平均奥行き８１４を計算することができる。
【０１４１】
【数１】
2013003586.tif 000003
【０１４２】
数式（１）において、Ｄｅｐｔｈｒｏｗ−ａｖｅｒａｇｅは、行平均奥行き８１４であり、ｗｉｄｔｈは行幅８２４であり、ｊは現在行８２２であり、ｉは現在行８２２でｉ番目のピクセルであり、Ｋはグループファクタ８２６であり、Ｄｅｐｔｈｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ（ｉｉ、ｊｊ）は行幅８２４に沿って現在行８２２ｊと位置ｉに該当する映像ピクセル奥行きである。例えば、行平均奥行き８１４をオブジェクトピクセル奥行き４３６として有する入力オブジェクト４３０の知覚奥行き２１１の行平均奥行き８１４を求めるのに使われた現在入力ピクセル４１２の行に対する知覚奥行き２１１の平均値である。
【０１４３】
行平均奥行きモジュール８２０の例は、図７のように示されていてよい。奥行き加重値モジュール８０２は、入力オブジェクトピクセル４２８を含む一つの行に対する行平均奥行き８１４を計算することができる。例えば、第２行の行平均奥行き８１４は、８．７であってよく、第３行の行平均奥行き８１４は７．２であってよく、第５行の行平均奥行き８１４は３．６であってよく、第６行の行平均奥行き８１４は２．５であってよい。それと同様に、奥行き加重値モジュール８０２は、入力オブジェクトピクセル４２８を有する隣接行に対する行平均奥行きを計算することができる。例えば、第２行と第３行の行平均奥行き８１４は８であってよく、第５行と第６行の行平均奥行き８１４は３．１であってよい。
【０１４４】
行最大奥行き８１６は、現在入力ピクセル４１２の行に対する、或いは、入力オブジェクトピクセル４２８を有する現在入力ピクセル４１２に垂直に隣接した一端の行に対する映像ピクセル奥行き４１８の最大値を意味する。奥行き加重値モジュール８０２は、現在入力ピクセル４１２と入力オブジェクトピクセル４２８のそれぞれに対する映像ピクセル奥行き４１８を確認することができ、行最大奥行き８１６を特定行に対する映像ピクセル奥行き４１８の最大値で判断することができる。それと同様に、それぞれの入力オブジェクトピクセル４２８を有する垂直に隣接した行数において、奥行き加重値モジュール８０２は現在入力ピクセル４１２と入力オブジェクトピクセル４２８のそれぞれに対する映像ピクセル奥行き４１８を確認することができ、行最大奥行き８１６を映像ピクセル奥行き４１８の最大値であると判断することができる。
【０１４５】
行最大奥行き８１６の例は図７のように示されてよい。奥行き加重値モジュール８０２は入力オブジェクトピクセル４２８を有する単一行に対する行最大奥行き８１６を計算することができる。例えば、第２行の行最大奥行き８１６は９であってよく、第３行の行最大奥行き８１６は８であってよく、第５行の行最大奥行き８１６は４であってよく、第６行の行最大奥行き８１６は３であってよい。それと同様に、奥行き加重値モジュール８０２は、入力オブジェクトピクセル４２８を有する隣接行に対する行最大奥行きを計算することができる。例えば、第２行と第３行の行最大奥行き８１６は９であってよく、第５行と第６行の行最大奥行き８１６は４であってよい。
【０１４６】
ローカル奥行き（Ｌｏｃａｌ  ｄｅｐｔｈ）８１８は、一端のピクセル行の間の最大ピクセル奥行きを意味する。奥行き加重値モジュール８０２は、ローカル奥行きモジュール８２８を用いてローカル奥行き８１８を計算することができる。ローカル奥行きモジュール８２８の機能は詳細に後述する。
【０１４７】
奥行き加重値モジュール８０２は、固定奥行き８０８を含む奥行き候補８０６と、映像最大奥行き８１０、瞬間最大奥行き８１２、行平均奥行き８１４、そしてローカル奥行き８１８の加重値平均値で奥行き加重値８０４を計算することができる。好適には、加重値奥行き８０４において、５０％〜７５％は映像ピクセル奥行き４１８で表示されてよく、０％〜７％は行平均奥行き８１４で表示されてよく、９％〜２５％は映像最大奥行き８１０或いは瞬間最大奥行き８１２で表示されてよく、９％〜２５％はローカル奥行き８１８で表示されてよい。
【０１４８】
オブジェクト奥行きモジュール４３４は、選択によって加重値調整モジュール８３０を含むことができる。加重値調整モジュール８３０は、オブジェクトピクセル位置８３２と、オブジェクトピクセル属性８３４或いはこれらの組み合わせに基づいてピクセル奥行きを計算するのに使われたファクタ（Ｆａｃｔｏｒ）の加重値を調整する役割を担う。
【０１４９】
オブジェクトピクセル位置８３２は、現在入力映像４０６内の入力オブジェクトピクセルの位置を意味する。例えば、オブジェクトピクセル位置８３２は、現在入力映像４０６或いは映像の一般的な部分、例えば、現在入力映像４０６の床、中央、角のような部分内の特定座標であってよい。更に別の例を挙げると、オブジェクトピクセル位置８３２は、現在入力映像４０６の床中心或いは左上側の角のように入力オブジェクト４３０の一般的な部分と関連していてよい。
【０１５０】
オブジェクトピクセル属性８３４は、特定色や輝度のレベルのように、入力オブジェクト４３０と一般的に関連する属性を意味する。例えば、字幕文句を示す入力オブジェクト４３０と一般的に関連したオブジェクトピクセル属性８３４は、白色や明るい黄色いような色、或いは現在入力映像４０６の隣接部分より明るい輝度レベルである。更に別の例で、オブジェクトピクセル属性８３４は、スコアボード（Ｓｃｏｒｅｂｏａｒｄ）のボーダー（Ｂｏａｒｄｅｒ）のような機能であってよい。
【０１５１】
加重値調整モジュール８３０は、奥行き加重値８０４を調整し、オブジェクトピクセル位置８３２とオブジェクトピクセル属性８３４に基づいて入力オブジェクトピクセル４２８の知覚奥行き２１１を上げたり下げたりすることができる。例えば、加重値調整モジュール８３０がオブジェクトピクセル位置８３２とオブジェクトピクセル属性８３４を入力オブジェクト４３０と一般的に関係していると知覚する場合、加重値調整モジュール８３０は奥行き加重値８４０を調整し、知覚奥行き２１１を上げて現在オブジェクト映像４０６から入力オブジェクト４３０を区別することができる。具体的な例を挙げると、加重値調整モジュール８３０は、奥行き加重値８０４が５０％の映像ピクセル奥行き４１８、０％の行平均奥行き８１４と、２５％の映像最大奥行き８１０そして２５％のローカル奥行き８１８になるように奥行き加重値８０４を調整し、現在入力映像４０６から入力オブジェクト４３０を区別することができる。
【０１５２】
更に別の例で、加重値調整モジュール８３０が上記のオブジェクトピクセル位置８３２とオブジェクトピクセル属性８３４は入力オブジェクト４３０と一般的に関わっていないと知覚する場合、加重値調整モジュール８３０は奥行き加重値８０４を調整して知覚奥行き２１１を減らしたり、或いは、入力オブジェクト４３０を現在入力映像４０６に混合することができる。具体的な例を挙げると、入力オブジェクト４３０と一般的に関わっていないオブジェクトピクセル位置８３２は現在入力映像４０６の中心であってよい。更に別の具体的な例を挙げると、加重値調整モジュール８３０は映像ピクセル奥行き４１８は７５％、行平均奥行き８１４は７％、映像最大奥行き８１０は９％、そしてローカル奥行き８１８は９％となるように、奥行き加重値８０４を調整して入力オブジェクト４３０を現在入力映像４０６に混合することができる。
【０１５３】
更に別の例を挙げると、加重値調整モジュール８３０はローカル瞬間モーション４２６を有する入力オブジェクトピクセル４２８に対する奥行き加重値８０４を調整することができる。具体的な例を挙げると、奥行き加重値８０４は映像ピクセル奥行き４１８の加重値は最小化して映像最大奥行き８１０の加重値は最大化するように調整されてよい。更に別の具体的な例を挙げると、奥行き加重値８０４は０％の映像ピクセル奥行き４１８、７５％の映像最大奥行き８１０、そして２５％のローカル奥行き８１８であってよい。
【０１５４】
オブジェクト奥行きモジュール４３４は、入力オブジェクトピクセル４２８に対応する映像ピクセル奥行き４１８と入力オブジェクトピクセル４２８に対する奥行き加重値８０４を掛け算してオブジェクトピクセル奥行き４３６を計算することができる。
【０１５５】
本発明は、処理オブジェクト２１４と処理映像２１２との間の奥行きの差異（Ｄｉｓｐａｒｉｔｙ）が縮んだディスプレイシステム１００を提供することが明らかになった。奥行き候補８０６の加重値平均値を計算した値である奥行き加重値８０４はオブジェクトピクセル奥行き４３６を計算するのに使われてよく、処理映像２１２との奥行きの差異が縮んだ処理オブジェクト２１４を生成するために入力オブジェクト４３０に印加されてよい。
【０１５６】
処理映像２１２ディスプレイの物理的な変形は実世界でゲームをしたり、３Ｄ映像を視聴する際、処理映像２１２に対して反応する人の動きのような動きを誘発することができる。第１ディスプレイインターフェース３３０は第１デバイス１０２上のピクセルを操作することにより、処理映像２１２をディスプレイすることができ、それにより現実世界の動きを誘発する。
【０１５７】
ディスプレイシステム１００は、図１の第１デバイス１０２上や、図１の第２デバイス１０６上、或いは、第１デバイス１０２と第２デバイス１０６との間に位置して実行されてよい。例えば、図３の第２保存部３４６はオブジェクトピクセル位置８３２を保存することができ、第１制御部３１２は加重値調整モジュール８３０を実行することができる。
【０１５８】
ディスプレイシステム１００は、例えば、モジュール機能或いは命令について説明している。モジュールは異なるように区画されてよい。例えば、第１制御部３１２は、奥行き加重値モジュール８０２と、ローカル奥行きモジュール８２８、そして行平均奥行きモジュール８２０を含むことができ、第１保存部３１４は加重値調整モジュール８３０を含むことができる。それぞれのモジュールは、他のモジュールとは別個に独立的に作動することができる。
【０１５９】
なお、一モジュールから生成されたデータは、互いに直接接続されていなくても、他のモジュールが使うことができる。例えば、加重値調整モジュール８３０は映像ピクセル奥行き４１８を受信することができる。
【０１６０】
図９は、ローカル奥行きモジュール８２８の図である。ローカル奥行きモジュール８２８は行和モジュール（ｒｏｗ  ｓｕｍ  ｍｏｄｕｌｅ）９０２と、二進数変換モジュール（ｂｉｎａｒｙ  ｃｏｎｖｅｒｓｉｏｎ  ｍｏｄｕｌｅ）９０４と、最大フィルタモジュール（ｍａｘｉｍｕｍ  ｆｉｌｔｅｒ  ｍｏｄｕｌｅ）９０６と、行奥行きグループモジュール（ｒｏｗ  ｄｅｐｔｈ  ｇｒｏｕｐ  ｍｏｄｕｌｅ）９０８と、グループ最大モジュール（ｇｒｏｕｐ  ｍａｘｉｍｕｍ  ｍｏｄｕｌｅ）９１０、そして、均一奥行きモジュール（ｕｎｉｆｏｒｍ  ｄｅｐｔｈ  ｍｏｄｕｌｅ）９１２を用いてローカル奥行き８１８を計算することができる。
【０１６１】
行和モジュール９０２は、一映像ピクセルのそれぞれに行に関し、オブジェクトを表すピクセルの数を合わせる役割を果たす。行和モジュール９０２は、オブジェクト行和９１４を計算することができる。オブジェクト行和９１４は現在入力ピクセル４１２の特定行内にある入力オブジェクトピクセル４２８の総数を意味する。例えば、入力オブジェクトピクセル４２８の行が５つの入力オブジェクトピクセル４２８を含む場合、行和モジュール９０２はオブジェクト行和９１４を５に計算することができる。行和モジュール９０２は、現在入力映像４０６内の現在入力ピクセル４１２のそれぞれの行に対するオブジェクト行和９１４を計算することができる。
【０１６２】
二進数変換モジュール９０４は、ピクセルの特定行に対するピクセルカウント（Ｐｉｘｅｌ  ｃｏｕｎｔ）を表す値を二進（Ｂｉｎａｒｙ）値に変換する役割を担う。二進数変換モジュール９０４は、二進数閾値（ｂｉｎａｒｙ  ｔｈｒｅｓｈｏｌｄ）９１７を根拠にオブジェクト行和９１４を現在入力映像４０６内の現在入力ピクセル４１２の各行に対する二進数行値９１６に変換することができる。二進数行値９１６は行がオブジェクトを表すピクセルを含んでいるかに対する二進数測定数を意味する。
【０１６３】
二進数閾値９１７は、ピクセル行内にオブジェクトを表すための十分なピクセルがあるかを判断するための閾値を意味する。二進数閾値９１７は、現在入力ピクセル４１２の一行に位置した入力オブジェクトピクセル４２８の総数に対するパーセンテージに基づいて判断されてよい。例えば、二進数閾値９１７は現在入力ピクセル４１２の行にある入力オブジェクトピクセル４２８の総数の４％に判断することができる。具体的な例を挙げると、現在入力ピクセル４１２の行値が４８０であるオブジェクト行和９１４を有する場合、二進数閾値９１７は４８０の約４％に該当する１９に計算されてよい。
【０１６４】
二進数変換モジュール９０４は、オブジェクト行和９１４を二進数閾値９１７と比較して二進数行値９１６を計算することができる。例えば、現在入力ピクセル４１２の一行に対するオブジェクト行和９１４が二進数閾値９１７より大きい場合、二進数変換モジュール９０４は前記特定行に対する二進数行値９１６を１に設定することができる。それとは逆に、現在入力ピクセル４１２の一行に対するオブジェクト行和９１４が二進数閾値９１７より小さい場合、二進数変換モジュール９０４は前記特定行に対する二進数行値９１６を０に設定することができる。
【０１６５】
最大フィルタモジュール９０６は、二進数値が０であるピクセル行をフィルタリングして解除する役割を果たす。最大フィルタモジュール９０６は、二進数行値９１６に基づいて二進数行グループ９１８を生成することができる。二進数行グループ９１８は、二進数行値を１とする、現在入力ピクセル４１２に垂直に隣接した一端の行を意味する。
【０１６６】
最大フィルタモジュール９０６は、二進数行値９１６が０である現在入力ピクセルの行をフィルタリングして除去することにより、二進数行グループ９１８を生成することができ、このとき、二進数行値９１６が０である行は二進数行値９１６が１である現在入力ピクセルの狭く配列された行間に位置してよい。
【０１６７】
例えば、最大フィルタモジュール９０６は、二つの条件が合致しているか判断することができる。まず、二進数行値９１６が０である、現在入力ピクセル４１２に垂直に隣接した一連の行が、二進数行値９１６が１である、現在入力ピクセル４１２に垂直に隣接した一連の行間に位置する。第２に、二進数行値９１６が１である垂直に隣接した一連の行数は、二進数行値９１６が０である垂直に隣接した行数より大きくなければならない。
【０１６８】
ローカル奥行きモジュール８２８は、行平均奥行きモジュール８２０を活用して現在入力映像４０６内の現在入力ピクセル４１２の各行に対する単一行奥行き９２０を計算することができる。単一行奥行き９２０は、現在入力映像４０６行に位置しているすべての現在入力ピクセル４１２の映像ピクセル奥行き４１８の平均値を意味する。ローカル奥行きモジュール８２８は、グループファクタＫが０である上記数式（１）によって単一行奥行き９２０を計算することができる。
【０１６９】
ローカル奥行きモジュール８２８は、行奥行きグループモジュール９０８を用いて単一行奥行き９２０に基づいた行奥行きグループ９２２（ｒｏｗ  ｄｅｐｔｈ  ｇｒｏｕｐ）と二進数行値９１６を識別することができる。行奥行きグループ９２２は、連続して隣接した一連のピクセル行を意味する。連続して隣接したピクセル行は中間に隙間のない行である。例えば、一映像の一番目、二番目、三番目のピクセル行は、連続して隣接した行であってよい。それとは逆に、一番目、三番目、五番目の行は連続した行にはなれないが、それは、二番目と四番目の行が一連の行間に隙間を形成するためである。
【０１７０】
行奥行きグループモジュール９０８は、単一行奥行き９２０に現在入力ピクセル４１２の各行に対する二進数行値９１６を掛け算して行奥行きグループ９２２を識別することができる。掛け算の後、０でない値を有する現在入力ピクセル４１２の連続した隣接行をグループに纏めることができる。例えば、単一行奥行き９２０に各行に対する二進数行値９１６を掛け算した後、二つ以上の現在入力ピクセル４１２の行が０ではない値を有する場合、行奥行きグループモジュール９０８は行奥行きグループ９２２を識別することができる。
【０１７１】
ローカル奥行きモジュール８２８は、グループ最大モジュール９１０を用いて行奥行きグループ９２２のグループ最大奥行き９２４を判断することができる。グループ最大モジュール９１０は、グループ最大奥行き９１４を行奥行きグループ９２２の単一行奥行き９２０に対する最大値と同一視することにより、行奥行きグループ９２２に対するグループ最大奥行き９２４を判断することができる。ローカル奥行き８１８は現在入力ピクセル４１２の垂直にグループ化された行に対するグループ最大奥行き９２４であってよい。
【０１７２】
ローカル奥行きモジュール８２８は、均一奥行きモジュール９１２を用いてローカル奥行き８１８を判断することができる。均一奥行きモジュール９１２は、一グループ内のピクセルのすべての行に対して均一した奥行き値を指定する役割を果たす。均一奥行きモジュール９１２は、行奥行きグループ９２２の各行にあるすべての現在入力ピクセル４１２に対するローカル奥行き８１８をグループ最大奥行き９２４に指定することができる。例えば、ローカル奥行き８１８は、現在入力ピクセル４１２の垂直にグループ化された行に対するグループ最大奥行き９２４であってよい。均一奥行きモジュール９１２は、現在入力映像４０６の行奥行きグループ９２２のそれぞれに対するローカル奥行き８１８に指定することができる。
【０１７３】
ディスプレイシステム１００は、図１の第１デバイス１０２上に、或いは、図１の第２デバイス１０６上、或いは第１デバイス１０２と第２デバイス１０６との間に位置して実行されてよい。例えば、図３の第２制御部３３４は、行和モジュール９０２を実行することができ、第１制御部３１２は二進数変換モジュール９０４を実行することができる。
【０１７４】
ディスプレイシステム１００は、モジュールの機能や命令を例えて説明する。モジュールは、異なるように区画されてよい。例えば、第１制御部３１２は、行和モジュール９０２、二進数変換モジュール９０４と、最大フィルタモジュール９０６を含むことができ、第１保存部３１４は行奥行きグループモジュール９０８、グループ最大モジュール９１０、均一奥行きモジュール９１２を含むことができる。それぞれのモジュールは、他のモジュールと別個に独立して作動することができる。
【０１７５】
更に、一モジュールから生成されたデータは、互いに直接接続されはしなくても、他のモジュールが使うことができる。例えば、グループ最大モジュール９１０は、映像ピクセル奥行き４１８を受信することができる。
【０１７６】
図１０は、現在入力映像４０６を例示である。現在入力映像４０６は、入力オブジェクトピクセル４２８を有する行を含み、この行は点線で描かれた部分で示されている。白色部分は現在入力ピクセル４１２である。例えば、入力オブジェクトピクセル４２８は、現在入力映像４０６の字幕や他の類型の文字を表してよい。
【０１７７】
図１１は、行和モジュール９０２の例示である。行和モジュール９０２はオブジェクト行和９１４を計算することができ、オブジェクト行和９１４は図１０の現在入力ピクセル４１２の各行内にある図１０の入力オブジェクトピクセル４２８の総数を意味し、点線で描かれた地域でチャート１１０２上に現れている。チャート１４０２のＸ軸は現在入力映像４０６の行に対応する。チャート１４０２のＹ軸は入力オブジェクトピクセル４２８の個数に対する参照となる。
【０１７８】
図１２は、二進数変換モジュール９０４の一例を示している。二進数変換モジュール９０４は、図１１のオブジェクト行和９１４を図１０の現在入力ピクセル４１２の各行に対する二進数行値９１６に変更することができ、このような内容はチャート１２０２の点線領域で示されている。チャート１２０２のＸ軸は図１０の現在入力映像４０６の行に対応する。チャート１２０２のＹ軸は二進数行値９１６に対する参照となる。
【０１７９】
例えば、チャート１２０２は左側一部に１の値を有する一つの二進数行と、０の値９１６を有する３つの二進数行、４つの行からなる第１グループ１２０４を描写している。第１グループ１２０４に０値を有する二進数行は１の値を有する二進数行を有する現在入力ピクセル４１２に接近して位置した行に対応する。同様に、追加的な実施形態として、チャート１２０２は右側に沿って１の値を有する二進数行を有する二つの行と０の値を有する二進数行を有する一つの行を描写している。
【０１８０】
図１３は、最大フィルタモジュール９０６の一実施形態を示している。最大フィルタモジュール９０６は、チャート１３０２の点線部分に描写されたように、二進数行グループ９１８を生成することができる。最大フィルタモジュール９６０は、図１２に示される二進数行グループ９１８を生成するために、１の値を有する二進数行を有する現在入力ピクセルの近接に位置した行間に位置する０の二進数行を有する現在入力ピクセルの行をフィルタリングして除去することができる。チャート１３０２のＸ軸は図１０の現在入力映像４０６にある行に対応する。チャート１３０２のＹ軸は二進数行９１６値に対する参照となる。
【０１８１】
例えば、チャート１３０２は左側に沿って二進数行グループ９１８の第１グループ１３０４を描写している。同様に、追加的な実施形態として、チャート１３０２は右側に二進数行グループ９１８の第２グループ１３０６を描写している。
【０１８２】
図１４は、行平均奥行きモジュール８２０の例を示している。行平均奥行きモジュール８２０は、チャート１４０２に示されたように、図１０の現在入力映像４０６にある現在入力ピクセルの各行に対する単一行奥行き９２０を計算することができる。チャート１４０２の角１４０４は、現在入力映像４０６の現在入力ピクセル４１２の各行に対する単一行奥行き９２０を示している。チャート１４０２のＸ軸は、現在入力映像４０６にある行に対応する。チャート１４０２のＹ軸は単一行奥行き９２０に対する参照となる。
【０１８３】
図１５は、行奥行きグループモジュール９０８の例示である。図１４の単一行奥行き９２０をチャート１５０２に描かれている図１０の現在入力映像４１２の各行に対する図１３の二進数値に掛け算して行奥行きグループモジュール９０８は、行奥行きグループ９２２を生成することができる。チャート１５０２のＸ軸は、現在入力映像４０６の行に該当する。チャート１５０２のＹ軸は、単一行奥行き９２０の参照情報である。
【０１８４】
掛け算の後、行奥行きグループモジュール９０８は、０ではない値を有する現在入力ピクセル４１２の連続して隣接した行をグループ化して行奥行きグループ９２２を生成する。例えば、チャート１５０２は、左側に沿って行奥行きグループ９２２の第１グループ１５０４を描写している。それと同様に、更に別の例では、チャート１５０２はチャートの右側に沿って行奥行きグループ９２２の第２グループ１５０６を描写している。
【０１８５】
図１６は、グループ最大モジュール９１０の例示である。グループ最大モジュール９１０はグループ最大奥行き９２４をチャート１６０２に描かれている行奥行きグループ９２２内の図１４の単一行奥行き９２０の最大値と同一視し、行奥行きグループ９２２のグループ最大奥行き９２４を決定することができる。チャート１６０２のＸ軸は図１０の現在入力映像４０６の行に対応する。チャート１６０２のＹ軸は、単一行奥行き９２０の参照情報である。
【０１８６】
例えば、チャート１６０２は左側に沿ってグループ最大奥行き９２４の第１値１６０８を有する行奥行きグループ９２２の第１グループ１６０４を描写している。同様に、追加的な例として、チャートの右側に沿ってグループ最大奥行き９２４の第２値を有する行奥行きグループ９２２の第２グループ１６０６を描写している。
【０１８７】
図１７は、均一奥行きモジュール９１２の例示である。均一奥行きモジュール９１２は図１６の行奥行きグループ９２２の各行内に図１０のすべての現在入力ピクセルに対するローカル奥行き８１８を行最大奥行き９２４に指定することができ、それは点線で描かれた部分としてチャート１７０２上に描かれている。チャート１７０２のＸ軸は図１０の現在入力映像４０６の行に該当する。チャート１７０２のＹ軸はローカル奥行き８１８の参照情報である。
【０１８８】
例えば、チャート１７０２はローカル奥行き８１８の第１値１７０８を有する現在入力ピクセル４１２の行の第１グループ１７０４をチャート１７０２の左側に置いている。同様に、ローカル奥行き８１８の第２値１７１０を有する現在入力ピクセル４１２の行である第２グループ１７０６をチャート１７０２の右側に置いている。
【０１８９】
図１８は、本発明の追加の実施形態に係るディスプレイ装置の作動方法１８００のフローチャートである。方法１８００は、ブロック１８０２内の現在入力ピクセルを有する現在入力映像を受信するステップと、ブロック１８０４内の現在入力ピクセルの特性上の相違点に基づいて入力オブジェクトピクセルを有する入力オブジェクトを識別するステップと、ブロック１８０６内の奥行き候補の加重値平均に基づいて現在入力映像の映像奥行きマックから入力オブジェクトピクセルのオブジェクトピクセル奥行きを計算するステップと、ブロック１８０８内の装置に表示するために、映像奥行きマップとオブジェクトピクセル奥行きを有する現在入力映像から知覚奥行きを有する処理映像を生成するステップとを含む。
【０１９０】
結果的に、導出された方法、プロセス、装置、装備、物品、そして／或いはシステムは簡単であり、費用面でも効率的であり、複雑ではなく、且つ多用途であり、正確で敏感で効率的にまたは準備されており、効率的で経済的な製造、適用、活用可能な部品に適用されてよい。本発明の更に別の重要な機能は、費用の削減、システムの簡素化、性能強化という長年の目標を達成する。
【０１９１】
このような、そして他の有用な本発明の側面は、結果的に技術状態を次のステップに進歩させている。
【０１９２】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明は以上の実施形態に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的趣旨の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０１９３】
１０２  第１デバイス                  １０４  通信経路
１０６  第２デバイス                  ３０８  第１デバイス伝送
３１０  第２デバイス伝送                     ３１２  第１制御部
３１４  第１保存部                           ３１６  第１通信部
３１８  第１ユーザインターフェース    ３２２  第１制御インターフェース
３２４  第１保存インターフェース      ３２６  第１ソフトウェア
３２８  第１通信インターフェース      ３３０  第１ディスプレイインターフェース
３３４  第２制御部                           ３３６  第２通信部
３３８  第２ユーザインターフェース    ３４０  第２ディスプレイインターフェース
３４２  第２ソフトウェア                     ３４８  第２保存インターフェース
３５０  第２通信インターフェース
２１２  処理映像                             ２１４  処理オブジェクト
４０２  映像シーケンス                       ４０４  以前入力映像
４０６  現在入力映像                  ４０８  次入力映像
４１０  以前入力ピクセル                     ４１２  現在入力ピクセル
４１４  次入力ピクセル                       ４１６  映像奥行きマップ
４１８  ピクセル奥行き                       ４２０  ピクセルモーションモジュール
４２２  モーションベクトル            ４２４  オブジェクト検出モジュール
４２６  ローカル瞬間モーション               ４２８  入力オブジェクトピクセル
４３０  入力オブジェクト                     ４３２  オブジェクト調整モジュール
４３４  オブジェクト奥行きモジュール  ４３６  オブジェクトピクセル奥行き
４３８  映像変換モジュール            ４４０  映像ディスプレイモジュール
４４２  現在処理ピクセル                     ４４４  処理オブジェクトピクセル
５０２  オブジェクト識別モジュール    ５０４  オブジェクトモーションモジュール
６０４  映像調整モジュール            ６０６  ローカル調整モジュール
６０８  映像モーション平均            ６１０  映像モーション閾値
６１２  場面調整モジュール            ６１４  場面情報
６０６  ローカル調整モジュール
６１６  ズームシーン                  ６１８  ローカルモーションモジュール
８０２  奥行き加重値モジュール               ８０６  奥行き候補
８０８  固定奥行き                           ８１０  映像最大奥行き
８１２  瞬間最大奥行き                       ８１４  行平均奥行き
８１６  行最大奥行き                  ８１８  ローカル奥行き
８２０  行平均奥行きモジュール               ８２２  現在行
８２４  行幅                               ８２６  グループファクタ
８２８  ローカル奥行きモジュール      ８３０  加重値調整モジュール
８３２  オブジェクトピクセル位置      ８３４  オブジェクトピクセル属性
４３６  オブジェクトピクセル奥行き
８１８  ローカル奥行き                       ９０２  行和モジュール
９０４  二進数変換モジュール          ９０６  最大フィルタモジュール
９０８  行奥行きグループモジュール    ９１０  グループ最大モジュール
９１２  均一奥行きモジュール          ９１４  オブジェクト行和
９１６  二進数行値                           ９１７  二進数閾値
９１８  二進数行グループ                     ９２０  単一行奥行き
９２２  行奥行きグループ                     ９２４  グループ最大奥行き
９０２  入力オブジェクトピクセル
９０４  二進数値
９０６  二進数値
８２０  奥行き
９０８  奥行き
９１０  奥行き
９１２  奥行き
１８０２  現在入力映像受信                   １８０４  入力オブジェクト識別
１８０６  オブジェクトピクセル奥行き計算     １８０８  処理映像生成
【図１】
2013003586.tif 000004
【図２】
2013003586.tif 000005
【図３】
2013003586.tif 000006
【図４】
2013003586.tif 000007
【図５】
2013003586.tif 000008
【図６】
2013003586.tif 000009
【図７】
2013003586.tif 000010
【図８】
2013003586.tif 000011
【図９】
2013003586.tif 000012
【図１０】
2013003586.tif 000013
【図１１】
2013003586.tif 000014
【図１２】
2013003586.tif 000015
【図１３】
2013003586.tif 000016
【図１４】
2013003586.tif 000017
【図１５】
2013003586.tif 000018
【図１６】
2013003586.tif 000019
【図１７】
2013003586.tif 000020
【図１８】
2013003586.tif 000021