(57)【要約】【課題】回路基板が所定の曲がり具合で保持可能であって、その搭載位置の制限が少なくて済む遊技台を提供することである。【解決手段】折り曲げ部を有する回路基板を備えた遊技台であって、前記回路基板は、前記折り曲げ部の塑性変形により折り曲げ状態を保持している、ことを特徴とする。【選択図】図１３
2013009774.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
折り曲げ部を有する回路基板を備えた遊技台であって、
前記回路基板は、前記折り曲げ部の塑性変形により折り曲げ状態を保持している、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記回路基板は絶縁層と金属層で構成されており、該回路基板は前記折り曲げ部の前記金属層が塑性変形することにより前記折り曲げ状態を保持している、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台において、
前記金属層の厚みは前記絶縁層の厚みよりも厚い、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１ないし３のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記回路基板は少なくともＬＥＤを搭載している、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１ないし４のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記回路基板は白色レジスタ層を備える
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン（パチスロ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年の遊技台では、さまざまな電子部品を限られたスペースに収容するため、可撓性を有するフレキシブル基板を用いることがあるが、従来のフレキシブル基板は形状を変形可能であるもの、外力をかけ続けない限りその変形状態を保持することは不可能であり、例えば搭載位置の制限が多いという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、回路基板が所定の曲がり具合で保持可能であって、その搭載位置の制限が少ない遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は上記の目的を達成するために、折り曲げ部を有する回路基板を備えた遊技台であって、前記回路基板は、前記折り曲げ部の塑性変形により折り曲げ状態を保持している、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、回路基板が所定の曲がり具合で保持可能であって、その搭載位置の制限が少ない遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した図である。
【図６】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）は第１副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）は、第２副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【図１１】図１０に示したスタートレバー１１００４を拡大して示す斜視図であって、このスタートレバー１１００４に本発明を適用した例を示す図である。
【図１２】本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。
【図１３】本発明に係る回路基板の例を示す図であって、（ａ）は回路基板の平面図であり、（ｂ）は回路基板を折り曲げた状態を示す側面図であり、（ｃ）は折り曲げた回路基板を他の基板にコネクタ接続した状態を示す側面図である。
【図１４】本発明に係る回路基板の例を示す図であって、（ａ）はパチンコ機１００のステージ２４４近傍を拡大して示す斜視図であり、（ｂ）は回路基板を折り曲げた状態を示す斜視図である。
【図１５】本発明に係る回路基板の構造を示す側断面図であって、（ａ）は表面実装する場合の例の回路基板であり、（ｂ）は両面実装する場合の例の回路基板であり、（ｃ）は（ａ）に電子部品を表面実装した例を示す図であり、（ｄ）は回路基板に、例えば他部材に固定するためのスルーホールを設ける例を示す図であり、（ｅ）は回路基板に、例えば他部材に固定するためのスルーホールを設ける別の例を示す図である。
【図１６】本発明に係る回路基板の例を示す図であって、（ａ）は回路基板の例の平面図であり、（ｂ）は回路基板の別の例の平面図であり、（ｃ）は回路基板を固定するベース部材の例の斜視図であり、（ｄ）は（ｃ）のベース部材に回路基板を嵌め込んだ状態を示す側断面図であり、（ｅ）は（ｃ）とは別のベース部材に回路基板を固定した状態を示す側断面図である。
【図１７】本発明に係る回路基板の例を示す図であって、（ａ）は組み立てた状態を示す斜視図であり、（ｂ）は（ａ）を分解して示す斜視図である。
【図１８】図１７に示した回路基板の例の側断面図である。
【図１９】本発明に係る回路基板の折り曲げ形状の例を示す図であって、（ａ）は一例の側断面図であり、（ｂ）は別の例の側断面図であり、（ｃ）は別の例の側断面図であり、（ｄ）は別の例の側断面図であり、（ｅ）は別の例の側断面図である。
【図２０】本発明に係る回路基板の折り曲げ形状の例を示す図であって、（ａ）は一例の側面図であり、（ｂ）は別の例の側面図である。
【図２１】本発明に係る回路基板とランプカバーとの関係の例を示す図であって、（ａ）は一例の側断面図であり、（ｂ）は別の例の側断面図である。
【図２２】本発明に係る回路基板とランプカバーとの関係の例を示す側面図である。
【図２３】本発明に係る回路基板上の電子部品の配置の例を示す側面図である。
【図２４】（ａ）は、本発明に係る回路基板とランプカバーとの関係の別の例を示す側面図であり、（ｂ）は、本発明に係る回路基板の別の例を示す閉面図であり、（ｃ）は、（ｂ）を折り曲げた状態を示す側面図である。
【図２５】本発明に係る回路基板の例を示す図であって、（ａ）は回路基板を示す平面図であり、（ｂ）は回路基板に実装した電子部品に装着するレンズキャップを示す斜視図であり、（ｃ）は回路基板に装着した状態を示す斜視図である。
【図２６】本発明に係る回路基板とランプカバーとの関係の例を示す図であって、（ａ）はランプカバーの一例を示す斜視図であり、（ｂ）は（ａ）に収容する回路基板の一例を示す平面図であり、（ｃ）は回路基板に実装する電子部品を示す平面図であり、（ｄ）はランプカバーの別の例を示す斜視図であり、（ｅ）は（ｄ）に収容する回路基板の一例を示す平面図であり、（ｆ）はランプカバーの別の例を示す斜視図であり、（ｇ）は（ｆ）に収容する回路基板の一例を示す平面図である。
【図２７】（ａ）は、本発明に係る回路基板の例を示す側断面図であり、（ｂ）は、本発明に係る回路基板の例を示す側断面図であって、折り曲げる工程を示す図であり、（ｃ）は、（ｂ）の回路基板の平面図である。
【図２８】本発明に係る回路基板をスロットマシンに適用する例を示す分解斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置された不図示のカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００１９】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を不図示の払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２５】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、装飾図柄表示装置２０８の下部に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２と、を配設し、装飾図柄表示装置２０８の右側に演出可動体２２４を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３０】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【００３１】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００３２】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３４】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００３７】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３９】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４０】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御される。
【００４１】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４３】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や、遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４４】
演出可動体２２４は、本実施例では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４５】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【００４６】
遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【００４７】
なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４８】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００５０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、各種ランプ３５６（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路３５５と、を接続している。
【００５３】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５５】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５８】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ４１４を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１５が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）４３４と、を接続している。
【００６０】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００６１】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２（例えば枠ランプ１２２）の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、時刻を出力するＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）５１９と、を接続している。ＲＴＣ５１９としては、例えば、１つのＩＣで構成されるＲＴＣモジュールを用いることができ、遊技台１００としては、遊技店員等がＲＴＣに例えば現在時刻を設定する設定手段や、遊技店員等がＲＴＣから得た時刻との比較対象である比較時刻を設定する手段や、ＲＴＣから得た時刻や設定した比較時刻を記憶する記憶手段や、ＲＴＣから得た時刻と設定した比較時刻とを比較して判定する判定手段などを有する場合がある。
【００６２】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６３】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６４】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６５】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６６】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６７】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６８】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。
【００６９】
特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００７０】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。
【００７１】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７２】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７３】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か、低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７４】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００７５】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００７６】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００７７】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７８】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７９】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００８０】
そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００８１】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００８２】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００８３】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８６】
ステップ１００１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８７】
ステップ１００３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８８】
ステップ１００５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップ１００３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップ１００７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップ１００３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ１００５は繰り返し実行される。
【００８９】
ステップ１００７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９０】
ステップ１００９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップ１０１３）に進む。
【００９１】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ１０１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ１０１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップ１０１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップ１０１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ１０１３に進む。
【００９２】
ステップ１０１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップ１０１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ１０１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ２０３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９３】
ステップ１０１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップ１０１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ２０３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９４】
ステップ１０１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ２００７でも更新する。
【００９５】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ１０１５の処理を繰り返し実行する。
【００９６】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９８】
ステップ２００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９９】
ステップ２００３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１００】
ステップ２００５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０１】
また、ステップ２００５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップ２００５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップ２００５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０２】
ステップ２００７およびステップ２００９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップ１０１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０３】
ステップ２０１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０４】
ステップ２０１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０５】
ステップ２０１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０６】
また、ステップ２０１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ２００３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１０７】
ステップ２０１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０８】
ステップ２０２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１０】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ２０２３に移行するようにしている。
【０１１３】
ステップ２０２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１４】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップ２０２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１１５】
また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１１７】
また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１２２】
さらに、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップ２０２７に移行するようにしている。
【０１２４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップ２０２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２５】
ステップ２０２５およびステップ２０２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップ２０２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップ２０３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１２６】
ステップ２０３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２８】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２９】
上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１３０】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３１】
上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３２】
上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３３】
上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３４】
また、このステップ２０３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１３５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３６】
ステップ２０３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３７】
ステップ２０３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２００５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップ２０１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１３８】
ステップ２０３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ２０４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ２０４１に進む。
【０１３９】
ステップ２０４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ２００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４０】
一方、ステップ２０４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４１】
＜第１副制御部４００の処理＞
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。
【０１４２】
なお、図８（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図８（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信（ストローブ）割込み処理のフローチャートである。図８（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。図８（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１４３】
図８（ａ）を参照すると、第１副制御部４００では、電源投入が行われると、まず、ステップ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４４】
ステップ３００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ３００５の処理に移行する。
【０１４５】
ステップ３００５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４６】
ステップ３００７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４７】
ステップ３００９では、演出制御処理を行う。例えば、３００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４８】
ステップ３０１１では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップ３００９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１４９】
ステップ３０１３では、３００９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１５０】
ステップ３０１５では、３００９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１５１】
ステップ３０１７では、３００９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１５２】
ステップ３０１９では、３００９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１５３】
ステップ３０２１では、３００９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。
【０１５４】
ステップ３０２１を実行した後、ステップ３００３へ戻り、処理を繰り返す。
【０１５５】
次に、図８（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ４００１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５６】
次に、図８（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、第１副制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップ５００１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップ３００３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ３００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップ５００３では、ステップ３０１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５９】
次に、図８（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップ３０１３の画像制御処理について説明する。図８（ｄ）は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１６０】
ステップ６００１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１６１】
ステップ６００３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ６００５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１６２】
ステップ６００５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップ６００１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６３】
ステップ６００７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１６４】
ステップ６００９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ６０１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１６５】
ステップ６０１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１６６】
＜第２副制御部５００の処理＞
図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１６７】
まず、同図（ａ）のステップ７００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず７００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６８】
ステップ７００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ７００５の処理に移行する。
【０１６９】
ステップ７００５では、タイマ変数に０を代入する。
ステップ７００７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７０】
ステップ７００９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ７００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７１】
ステップ７０１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１７２】
ステップ７０１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、７００３に戻る。
【０１７３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ８００１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１７５】
第２副制御部タイマ割込処理のステップ９００１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップ７００３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ７００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１７６】
第２副制御部タイマ割込処理のステップ９００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７７】
＜回路基板の構成＞
以下、本発明に係る遊技台に搭載する回路基板の構成について詳細に説明する。この本発明に係る回路基板は、上述の主基板１５６、第１副基板１６０、第２副基板１６４、払出基板１７０、発射基板１７４のほか、各種ランプ４１８（例えばＬＥＤ）を実装する回路基板、遊技盤用ランプ５３２（例えばＬＥＤ）を実装する回路基板、遊技台枠用ランプ５４２（例えばＬＥＤ）を実装する回路基板、などの如何なる回路基板にも適用可能である。遊技台枠用ランプ５４２は、遊技台枠の上部に設けたトップランプや、遊技台枠の左右両脇に設けたサイドランプを含むものであってもよい。
【０１７８】
＜スロットマシンへの適用＞
なお、本発明に係る遊技台は、図１０に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１１０１２に球を発射する発射装置１１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１１０１６と、入賞口１１０１６に入球した球を検知する検知手段１１０１８と、検知手段１１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１１０２２と、可変表示装置１１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１１０１０、であるスロットマシン１１０００」にも好適である。
【０１７９】
図１１は、図１０に示したスタートレバー１１００４を拡大して示す斜視図であって、このスタートレバー１１００４に本発明を適用した例を示す図である。
【０１８０】
スタートレバー１１００４は、平板状の回路基板１１０３０を折り曲げ部１１０３２で折り曲げて形成している。この折り曲げによって形成された回路基板１１０３０の各面には、電子部品であるＬＥＤ１１０４０が実装されている。この折り曲げ部１１０３２で折り曲げた回路基板１１０３０は、例えば中空で球形のランプカバー（不図示）内に収容してもよい。このランプカバーは、収容したＬＥＤ１１０４０の照明が外部から視認可能なように透明であるのが望ましい。
【０１８１】
回路基板１１０３０の折り曲げ部１１０３２は所定箇所に設けることができ、折り曲げた回路基板１１０３０は、折り曲げ部１１０３２の塑性変形により折り曲げ状態を保持している、
＜その他への適用＞
なお、本発明に係る遊技台は図１２に示す、「紙幣投入口１２００２に紙幣を投入し、ベット１２００４およびスタート１２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置１２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト１２００９が選択された場合には、レシート発行機１２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン１２０００」であってもよい。
【０１８２】
＜回路基板の例＞
次に、本発明に係る遊技台に適用する回路基板（いわば本発明に係る回路基板）の例について説明する。
【０１８３】
図１３は、本発明に係る回路基板の例を示す図であって、（ａ）は回路基板の平面図であり、（ｂ）は回路基板を折り曲げた状態を示す側面図であり、（ｃ）は折り曲げた回路基板を他の基板にコネクタ接続した状態を示す側面図である。
【０１８４】
この図１３（ａ）〜（ｃ）は、いわゆるボードtoボードで回路基板同士を接続する例である。
【０１８５】
図１３（ａ）に示すように、本発明に係る回路基板７００は、表面に電子部品７０５を実装し、端縁に接続端子部７０１を有する。回路基板７００に実装する電子部品７０５は、例えばＬＥＤや、そのほか抵抗器、各種ＩＣなど、特にその種類を問うものではない。図１３（ｂ）、（ｃ）では実装する電子部品７０５を簡略に示している。
【０１８６】
本例では、当初は平板状に成形した回路基板７００に後から外力を加えて所定箇所で折り曲げて所定形状（ここでは弧形）に仕上げている。ここで、回路基板７００の折り曲げは、電子部品７０５の実装面が外側になるようにしているが、電子部品７０５の実装面が外側になるように折り曲げる場合もある。
【０１８７】
本例では、屈曲のない平板状の回路基板７００を所定箇所で折り曲げ、折り曲げ部７０２の塑性変形によって折り曲げ状態を保持し、この所定箇所で折り曲げた回路基板７００を、他の基板７１０に組み付けている。他の基板７１０にはコネクタ７１１を設けており、このコネクタ７１１に、回路基板７００の端縁に設けた接続端子部７０１を接続し、ボードtoボードの接続を行う。回路基板７００の端縁にも別途コネクタを設け、このコネクタとコネクタ７１１とを接続するようにしてもよい。
【０１８８】
図１４は、本発明に係る回路基板の例を示す図であって、（ａ）はパチンコ機１００のステージ２４４近傍を拡大して示す斜視図であり、（ｂ）は回路基板を折り曲げた状態を示す斜視図である。
【０１８９】
本例の回路基板７００は、表面に電子部品７０５を実装している。回路基板７００に実装する電子部品７０５は、例えばＬＥＤや、そのほか抵抗器、各種ＩＣなど、特にその種類を問うものではない。
【０１９０】
本例では、当初は平板状に成形した回路基板７００に後から外力を加えて所定箇所で折り曲げて所定形状（ここでは、ステージ２４４の段に合う段形状）に仕上げている。ここで、回路基板７００の折り曲げは、電子部品７０５の実装面が上側になるようにしているが、電子部品７０５の実装面が下側になるように折り曲げる場合もある。
【０１９１】
本例では、屈曲のない平板状の回路基板７００を所定箇所で折り曲げ、折り曲げ部７０２の塑性変形によって折り曲げ状態を保持し、この所定箇所で折り曲げた回路基板７００を、ステージ２４４に嵌め込み、例えば回路基板７００の上面に実装した電子部品（ＬＥＤ）７０５を発光させ、パチンコ機１００の演出に用いることを可能としている。
【０１９２】
図１５は、本発明に係る回路基板の構造を示す側断面図であって、（ａ）は表面実装する場合の例の回路基板であり、（ｂ）は両面実装する場合の例の回路基板であり、（ｃ）は（ａ）に電子部品を表面実装した例を示す図であり、（ｄ）は回路基板に、例えば他部材に固定するためのスルーホールを設ける例を示す図であり、（ｅ）は回路基板に、例えば他部材に固定するためのスルーホールを設ける別の例を示す図である。
【０１９３】
図１５（ａ）の例では、回路基板７００は、絶縁層７１７と金属層７１８の２層構造である。金属層７１８は、例えばアルミ、銅といった金属で形成され、その厚さは例えば０．５〜３．０ｍｍである。金属層７１８により、回路基板７００を折り曲げたとき、この曲げたときの外力を取り去った後でも、曲げたままの形状に維持される。また、この金属層７１８により、放熱効果も有する。
【０１９４】
絶縁層７１７上には、例えば配線パターンである導体７１６や、レジスト７１５が設けられる。
【０１９５】
図１５（ｂ）の例では、回路基板７００は、絶縁層７１７で金属層７１８を上下から挟む３層構造である。金属層７１８は、例えばアルミ、銅といった金属で形成され、その厚さは例えば０．５〜１．０ｍｍである。金属層７１８により、回路基板７００を折り曲げたとき、この曲げたときの外力を取り去った後でも、曲げたままの形状に維持される。また、この金属層７１８により、放熱効果も有する。
【０１９６】
金属層７１８の上下に設けた両側の絶縁層７１７上には、それぞれ、例えば配線パターンである導体７１６や、レジスト７１５が設けられる。
【０１９７】
この例において、回路基板７００に導電性のスルーホール７１９ａを設ける場合には、スルーホール７１９ａと金属層７１８との電気的接続を回避するために、スルーホール７１９ａと金属層７１８との間には絶縁層７１７を配する。
【０１９８】
図１５（ｃ）の例では、図１５（ａ）の回路基板７００に電子部品７０５を実装している。電子部品７０５のリード線７０５ａは、例えばはんだ７０５ｂによって、回路基板７００上の導体７１６に電気的に接続、固定される。
【０１９９】
図１５（ｄ）の例では、回路基板７００は、絶縁層７１７と金属層７１８の２層構造である。この例では、回路基板７００を例えばパチンコ機１００のベース部材に固定するためのネジ穴として利用可能なスルーホール７１９ｂを回路基板７００に設けている。スルーホール７１９ｂも金属層７１８と通電しないように絶縁を施してもよい。これによって固定用のネジとして金属製のネジを用いることが可能である。
【０２００】
図１５（ｃ）の例では、回路基板７００は、絶縁層７１７と金属層７１８の２層構造であるが、所定箇所例えば端縁において、絶縁層７１７のみの１層の箇所を設けている。この例では、回路基板７００を例えばパチンコ機１００のベース部材に固定するためのネジ穴として利用可能なスルーホール７１９ｃを回路基板７００に設けており、そのスルーホール７１９ｃは、絶縁層７１７のみの１層の箇所に設けることで、スルーホール７１９ｃも金属層７１８と通電しないようにしている。これによって固定用のネジとして金属製のネジを用いることが可能である。
【０２０１】
すなわち、本発明は、折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板に、電子部品（例えばＬＥＤ）を表面実装することを特徴とする遊技台、とする場合があり、また、例えば金属層の両面を絶縁層で挟む構造（例えばアルミコアベース基板）にして、電子部品（例えばＬＥＤ）を両面実装することを特徴とする遊技台、とする場合がある。
【０２０２】
図１６は、本発明に係る回路基板の例を示す図であって、（ａ）は回路基板の例の平面図であり、（ｂ）は回路基板の別の例の平面図であり、（ｃ）は回路基板を固定するベース部材の例の斜視図であり、（ｄ）は（ｃ）のベース部材に回路基板を嵌め込んだ状態を示す側断面図であり、（ｅ）は（ｃ）とは別のベース部材に回路基板を固定した状態を示す側断面図である。
【０２０３】
図１６（ａ）の例では、回路基板７００の長手方向に沿って回路パターン７１６を配しており、折り曲げ領域７０２ｄの所定箇所である折り曲げ部７０２では、回路パターン７１６とほぼ垂直方向に回路基板７００を折り曲げ、折り曲げ部７０２の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能である。
【０２０４】
図１６（ｂ）の例では、回路基板７００の長手方向とほぼ垂直方向に折り曲げ部７０２で回路基板７００を折り曲げ、折り曲げ部７０２の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能である。折り曲げ部７０２近傍であって回路基板７００の側面には、切り込み７０ｅを設けており、これにより折り曲げがし易い。
【０２０５】
すなわち、本発明は、折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板において、該折り曲げ部に切り欠きがあることを特徴とする遊技台、とする場合があり、該切り欠きは、該折り曲げをする面に設けてもよいし、該折り曲げをする面の側面に設けてもよい場合がある。
【０２０６】
図１６（ｃ）のベース部材７２１は、回路基板７００が嵌め込まれてその回路基板７００を固定する。図１６（ｄ）は回路基板７００が嵌め込まれた状態を示している。
【０２０７】
回路基板７００は、折り曲げ部７０２のほか、ベース部材７２１の溝部７２２に応じた形状とするように折り曲げ部７０２ｆでも折り曲げられる。折り曲げ部７０２ｆで折り曲げられた回路基板７００端縁は、溝部７２２に嵌め込まれた後にスライドして収容され、ベース部材７２１の終端部７２２ａに当接して止まる。回路基板７００は、折り曲げ部７０２、７０２ｆの塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能である。
【０２０８】
図１６（ｅ）の例では、回路基板７００は、その端縁をベース部材７２３と固定用ケース７２４との間に挟まれてピン７２５が挿入されて固定される。回路基板７００は、折り曲げ部７０２のほか、端縁が固定されるベース部材７２３や固定用ケース７２４に応じた形状とするように折り曲げ部７０２ｆでも折り曲げられる。回路基板７００は、折り曲げ部７０２、７０２ｆの塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能である。図１６（ｅ）は、回路基板７００を貫通し、固定用ケース７２４側に突出して挿入されているが、これに限定されず、ベース部材７２３側に突出してもよいし、両側に突出してもよい。なお、この固定部分（回路基板７００端縁）をシートなどで覆ってもよいし、このシートは絶縁物であってもよい。さらには、ベース部材７２３や固定用ケース７２４は、樹脂などの絶縁物であってもよい。
【０２０９】
すなわち、本発明は、折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板の裏側（金属層）とベース部材との間に絶縁性のシートを設けることを特徴とする遊技台、とする場合がある。
【０２１０】
また、本発明は、折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板の端部を絶縁性のテープなどで覆う（その上でベース部材と固定）ことを特徴とする遊技台、とする場合がある。
【０２１１】
また、本発明は、折り曲げ部７０２の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板７００を、ベース部材に固定する場合、例えば折り曲げ部７０２上方のネジの個数と、折り曲げ部下方のネジの個数とが異なることを特徴とする遊技台、とする場合がある。
【０２１２】
図１７は、本発明に係る回路基板の例を示す図であって、（ａ）は組み立てた状態を示す斜視図であり、（ｂ）は（ａ）を分解して示す斜視図である。
【０２１３】
本例の回路基板７００は、電子部品７０５としてＬＥＤを実装し、例えばパチンコ機１００の枠ランプ１２２（トップランプやサイドランプ）として用いることができる。
【０２１４】
ベース部材７２６には凹部７２７を設けてあり、また、回路基板７００には凸部７２９を設けている。回路基板７００を折り曲げ部７０２で折り曲げると折り曲げ部７０２の塑性変形によって折り曲げ状態を保持し、この折り曲げ応対で、凹部７２７に凸部７２９を嵌め込む。図１７では凹部７２７および凸部７２９は、回路基板７００の上下の端縁のうち上側にだけ設けているが、上下両側に設けてもよいし、下側にだけ設けてもよい。上下どちらか片側だけに設けることによって、固定されていない側がパチンコ機１００の振動によりぶれて演出効果が高まる場合がある。
【０２１５】
ベース部材７２６には溝部７２８を設けてあり、回路基板７００の外側からランプカバー７３０の端縁を嵌め込み、固定可能にしている。ランプカバー７３０は透明部材であることが望ましい。ベース部材７２６とランプカバー７３０との固定は、溝部７２８にランプカバー７３０の端縁を嵌め込むものに限られず、回路基板７００の固定と同様に、凹部と凸部とを用いるものであってもよい。
【０２１６】
図１８は、図１７に示した回路基板の例の側断面図である。
【０２１７】
回路基板７００は、図１５を参照して説明したように、銅やアルミなどの金属層７１８を有する基板であり、塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能であるとともに、相当の強度を有するものである。また、回路基板７００は、折り曲げ部７０２で折り曲げるとともに、折り曲げ部７０２ｆにて、ベース部材７２６の側面にしっかり沿うように折り曲げている。これにより、不正行為者が、不正器具を挿入しようとしても、その挿入を防ぐことができる。
【０２１８】
図１９は、本発明に係る回路基板の折り曲げ形状の例を示す図であって、（ａ）は一例の側断面図であり、（ｂ）は別の例の側断面図であり、（ｃ）は別の例の側断面図であり、（ｄ）は別の例の側断面図であり、（ｅ）は別の例の側断面図である。
【０２１９】
図１９（ａ）の例では、回路基板７００は、折り曲げ部７０２で折り曲げてその塑性変形によって折り曲げ状態を保持する。
【０２２０】
また、本例では、折り曲げ部７０２に電子部品７０５を実装している。回路基板７００は、図１５を参照して説明したように、銅やアルミなどの金属層７１８を有する基板であり、相当の強度を有するものであるので、電子部品７０５が重量のあるものであっても、折り曲げ状態を保持することが可能である。
【０２２１】
また、本例では、回路基板７００は、折り曲げ部７０２の両側に平坦な平面部７３１を有する。回路基板７００の配線を外部と接続するコネクタ７０１ａは、この平面部７３１にのみ設けるのが望ましい場合がある。
【０２２２】
図１９（ｂ）の例では、回路基板７００は、３箇所の折り曲げ部７０２で折り曲げてその塑性変形によって折り曲げ状態を保持する。これによって、４面の平面部７３１を形成している。
【０２２３】
図１９（ｃ）の例では、回路基板７００は、２箇所の折り曲げ部７０２で折り曲げてその塑性変形によって折り曲げ状態を保持する。これによって、２箇所の折り曲げ部７０２の間に１面の平面部７３１を形成している。また、２箇所の折り曲げ部７０２よりも端縁側それぞれにも平面部７３１を形成し、合計３面の平面部７３１を形成してもよい。
【０２２４】
図１９（ｄ）の例では、回路基板７００の上面に、図１５で説明した絶縁層を設けて実装面とし、回路基板７００の下面を図１５で説明した金属層７１８としている。
【０２２５】
回路基板７００は、実装面に複数の電子部品７０５（例えばＬＥＤ）を実装し、この実装面が内側になるように折り曲げ部７０２で折り曲げてその塑性変形によって折り曲げ状態を保持する。
【０２２６】
これによって、外側が金属層７１８となり、放熱効果が高まり、多くの電子部品７０５（例えばＬＥＤ）を実装しても無理なく放熱が可能な場合がある。また、回路基板７００金属層７１８を外側にして湾曲しているので、この外側の面は平坦な場合と比べて面積が広がり、より放熱効果を高めることができる場合がある。
【０２２７】
すなわち、本発明は、折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板の折り曲げ具合により、発熱面の大きさを調節可能であることを特徴とする遊技台、とする場合がある。曲げれば、曲がり部の外側の面は延び（広がり）、内面は縮む場合があり、発熱面の調節可能な場合がある。
【０２２８】
図１９（ｅ）の例では、回路基板７００の上面に、図１５で説明した絶縁層を設けて実装面とし、回路基板７００の下面を図１５で説明した金属層７１８としている。
【０２２９】
回路基板７００は、実装面に複数の電子部品７０５（例えば主制御部３００の基本回路３０２）を実装し、この実装面が内側になり電子部品７０５を包み込むように折り曲げ部７０２で折り曲げてその塑性変形によって折り曲げ状態を保持する。
【０２３０】
これによって、外側が金属層７１８となり、電子部品７０５（例えば主制御部３００の基本回路３０２）に対して不正しにくい構造とすることができる場合がある。また、回路基板７００をさらにケースで覆うようにすれば、より不正しにくい構造とすることができる場合がある。
【０２３１】
図２０は、本発明に係る回路基板の折り曲げ形状の例を示す図であって、（ａ）は一例の側面図であり、（ｂ）は別の例の側面図である。
【０２３２】
図２０（ａ）の例では、回路基板７００は、２箇所の折り曲げ部７０２で折り曲げてその塑性変形によって折り曲げ状態を保持する。この折り曲げは、なだらかに全面に亘っており、回路基板７００は平面部を有しない。
【０２３３】
図２０（ｂ）の例では、回路基板７００は、２箇所の折り曲げ部７０２で折り曲げてその塑性変形によって折り曲げ状態を保持する。この折り曲げは、部分的なものであり、回路基板７００はその端縁において平面部７３１を有する。
【０２３４】
図２１は、本発明に係る回路基板とランプカバーとの関係の例を示す図であって、（ａ）は一例の側断面図であり、（ｂ）は別の例の側断面図である。
【０２３５】
図２１（ａ）の例では、回路基板７００は、折り曲げ部７０２で折り曲げてその塑性変形によって折り曲げ状態を保持する。ランプカバー７３０は、回路基板７００の折り曲げ形状に応じた形状で、外側に設けている。
【０２３６】
この図２１（ａ）の例では、回路基板７００の山すそ付近での回路基板７００からランプカバー７３０までの距離Ａと、回路基板７００の頂上付近での回路基板７００からランプカバー７３０までの距離Ｂと、回路基板７００の頂上での回路基板７００からランプカバー７３０までの距離Ｃとを比較したとき、Ａ＞Ｃ、Ｂ＞Ｃとしている。さらにＡ＞Ｂとしてもよい。
【０２３７】
図２１（ｂ）の例では、回路基板７００は、折り曲げ部７０２で折り曲げてその塑性変形によって折り曲げ状態を保持する。ランプカバー７３０は、回路基板７００の折り曲げ形状に応じた形状で、外側に設けている。
【０２３８】
この図２１（ｂ）の例では、回路基板７００のふもと付近での回路基板７００からランプカバー７３０までの距離Ｄと、回路基板７００の頂上での回路基板７００からランプカバー７３０までの距離Ｅとを比較したとき、Ｄ＜Ｅとしている。
【０２３９】
図２２は、本発明に係る回路基板とランプカバーとの関係の例を示す側面図である。
【０２４０】
本例では、回路基板７００は、折り曲げ部７０２で折り曲げてその塑性変形によって折り曲げ状態を保持する。ランプカバー７３０は、回路基板７００の折り曲げ形状に応じた形状で、外側に設けている。回路基板７００の外側には電子部品７０５（例えばＬＥＤ）を複数設けている。
【０２４１】
この例では、回路基板７００のふもと付近での回路基板７００からランプカバー７３０までの距離は、回路基板７００の頂上付近での回路基板７００からランプカバー７３０までの距離よりも短くしている。距離の関係はこの逆でもよい場合がある。
【０２４２】
回路基板７００の頂上付近での回路基板７００からランプカバー７３０までの距離が長い場合には、例えば頂上（先端）が遊技者側に向いている場合に眩しすぎることを防止できる場合がある。また、先端には電子部品７０５（例えばＬＥＤ）の熱が集まりやすい場合があるが、この先端において回路基板７００からランプカバー７３０までの距離が長いことによりスペースを大きくとることができ、熱がこもらないようにすることができる場合がある。
【０２４３】
図２３は、本発明に係る回路基板上の電子部品の配置の例を示す側面図である。
【０２４４】
本例では、回路基板７００は、折り曲げ部７０２で折り曲げてその塑性変形によって折り曲げ状態を保持する。ランプカバー７３０は、回路基板７００の折り曲げ形状に応じた形状で、外側に設けている。回路基板７００の外側には電子部品７０５（例えばＬＥＤ）を複数設けている。
【０２４５】
この例では、回路基板７００のふもと付近での回路基板７００からランプカバー７３０までの距離は、回路基板７００の頂上付近での回路基板７００からランプカバー７３０までの距離よりも短くしており、また、回路基板７００のふもと付近での電子部品７０５（例えばＬＥＤ）と隣接する電子部品７０５（例えばＬＥＤ）との距離Ｇと、回路基板７００の頂上付近での電子部品７０５（例えばＬＥＤ）と隣接する電子部品７０５（例えばＬＥＤ）との距離Ｆとの関係をＧ＞Ｆにしている。
【０２４６】
すなわち、回路基板７００のふもと付近では、回路基板７００からランプカバー７３０までの距離が短いので熱がこもりやすいことを考慮して電子部品７０５（例えばＬＥＤ）の配置を粗にし、回路基板７００の頂上付近では、回路基板７００からランプカバー７３０までの距離が長いので熱がこもりにくいことを考慮して電子部品７０５（例えばＬＥＤ）の配置を密にしている。なお、回路基板７００の頂上付近で電子部品７０５（例えばＬＥＤ）の配置を密にすることで、遊技者の目につく箇所をより光らせることができる場合がある。
【０２４７】
すなわち、本発明は、折り曲げ部（頂上）の単位面積当たりの電子部品の数は、平面部（ふもと）よりも多いことを特徴とする遊技台、とする場合がある。
【０２４８】
図２４（ａ）は、本発明に係る回路基板とランプカバーとの関係の別の例を示す側面図である。
【０２４９】
本例では、回路基板７００は、折り曲げ部７０２で折り曲げてその塑性変形によって折り曲げ状態を保持する。ランプカバー１７３０は、回路基板７００の折り曲げ形状によらない所定の形状で、外側に設けている。回路基板７００の外側には電子部品７０５（例えばＬＥＤ）を複数設けている。本例では、ランプカバー１７３０は波を打つ形状であり、場所によって、回路基板７００からランプカバー１７３０までの距離が様々になるようにしている。
【０２５０】
図２４（ｂ）は、本発明に係る回路基板の別の例を示す閉面図であり、図２４（ｃ）は、図２４（ｂ）を折り曲げた状態を示す側面図である。
【０２５１】
本例では、回路基板７００は、折り曲げ部７０２、７０２ｇで折り曲げてその塑性変形によって折り曲げ状態を保持する。回路基板７００２はコの字状の切り込み７００ｃを有し、折り曲げ部７０２ｇを折り曲げることで、平面部７００ｄを内側に起立させることができる。この平面部７００ｄにはコネクタ７０５を設けている。
【０２５２】
回路基板７００は上面７００ａおよび下面７００ｂを有し、上面は７００ａは実装面とし、下面７００ｂは金属層とする場合がある。コネクタ７０５を設けた平面部７００ｄを内側に起立させることで、回路基板７００の内側のスペースを、他の基板との接続に利用することができ、スペースの有効活用を行うことができる場合がある。
【０２５３】
図２５は、本発明に係る回路基板の例を示す図であって、（ａ）は回路基板を示す平面図であり、（ｂ）は回路基板に実装した電子部品に装着するレンズキャップを示す斜視図であり、（ｃ）は回路基板に装着した状態を示す斜視図である。
【０２５４】
回路基板７００は図示しない任意の箇所で折り曲げてその塑性変形によって折り曲げ状態を保持する。
【０２５５】
回路基板７００には電子部品７０５（例えばＬＥＤ）を実装し、その実装位置の近傍にはレンズキャップ７３２の脚部７３２ａを嵌め込み可能な凹部７００ｅを設けている。レンズキャップ７３２の回路基板７００への装着は、回路基板７００の凹部７００ｅに脚部７３２ａを直接に嵌め込み固定する。
【０２５６】
レンズキャップ７３２は透明部材であり、電子部品７０５（例えばＬＥＤ）による発光を効果的に拡散する。
【０２５７】
回路基板７００は図１５に示したように金属層７１８を有して剛性が高いので、電子部品７０５（例えばＬＥＤ）やレンズキャップ７３２などのある程度の重量がある部品でも直接に取り付けることができ、回路基板７００が撓んでしまうこともない。
【０２５８】
図２６は、本発明に係る回路基板とランプカバーとの関係の例を示す図であって、（ａ）はランプカバーの一例を示す斜視図であり、（ｂ）は（ａ）に収容する回路基板の一例を示す平面図であり、（ｃ）は回路基板に実装する電子部品を示す平面図であり、（ｄ）はランプカバーの別の例を示す斜視図であり、（ｅ）は（ｄ）に収容する回路基板の一例を示す平面図であり、（ｆ）はランプカバーの別の例を示す斜視図であり、（ｇ）は（ｆ）に収容する回路基板の一例を示す平面図である。
【０２５９】
図２６（ａ）および（ｂ）を参照して説明すると、本例では、回路基板７００は折り曲げ部７０２で破線部を山折りで折り曲げてその塑性変形によって折り曲げ状態を保持する。この折り曲げ状態で、中空の透明部材であるランプカバー２７３０に収容される。ランプカバー２７３０は上面２７３０ａおよび下面２７３０ｂを有する。
【０２６０】
回路基板７００には複数の電子部品７０５（例えばＬＥＤ）を実装し、この電子部品７０５に電源供給するコネクタ７０１は、回路基板７００の、ランプカバー２７３０の下面２７３０ｂに対向する位置に設けている。ランプカバー２７３０の下面２７３０ｂは遊技者からは見えないため、コネクタ７０１も遊技者から視認不可能にすることができる場合がある。
【０２６１】
図２６（ｃ）に電子部品７０５（例えばＬＥＤ）を示す。電子部品７０５は電源の供給を受けるためのリード線７０５ａを有している。この電子部品７０５を回路基板７００に実装する際には、リード線７０５ａの延びる方向、回路基板７００を折り曲げる方向、電子部品７０５の向きにおいて、すべての組み合わせをとり得る場合がある。
【０２６２】
例えば、複数の電子部品７０５の向きがすべて同じであってもよいし、異なっていてもよい場合がある。また、リード線７０５ａの延びる方向も複数の電子部品７０５のすべてで同じであってもよいし、異なっていてもよい場合がある。また、回路基板７００を折り曲げる方向も複数の折り曲げ箇所のすべてで同じであってもよいし、異なっていてもよい場合がある。また、電子部品７０５の向きは、回路基板７００を折り曲げる方向と水平でも垂直でも斜めでもよい場合がある。また、電子部品７０５の向きは、リード線７０５ａの延びる方向と水平でも垂直でも斜めでもよい場合がある。また、リード線７０５ａの延びる方向は、回路基板７００を折り曲げる方向と水平でも垂直でも斜めでもよい場合がある。
【０２６３】
続いて、図２６（ｄ）および（ｅ）を参照して説明すると、本例では、回路基板７００は折り曲げ部７０２で破線部を山折りで折り曲げてその塑性変形によって折り曲げ状態を保持する。この折り曲げ状態で、中空の透明部材であるランプカバー３７３０に収容される。ランプカバー３７３０は側方に非透明部３７３０ａを有する。
【０２６４】
回路基板７００には複数の電子部品７０５（例えばＬＥＤ）を実装し、この電子部品７０５に電源供給するコネクタ７０１は、回路基板７００の、ランプカバー３７３０の非透明部３７３０ａに対向する位置に設けている。ランプカバー３７３０の非透明部３７３０ａの内部は遊技者からは見えないため、コネクタ７０１も遊技者から視認不可能にすることができる場合がある。また、ランプカバー３７３０のうちコネクタ７０１に対向しない箇所は透明であり、コネクタ７０１に対向する箇所は非透明であることから、コネクタ７０１を目立ちにくくすることができる場合がある。
【０２６５】
続いて、図２６（ｆ）および（ｇ）を参照して説明すると、本例では、回路基板７００は折り曲げ部７０２で破線部を山折りで折り曲げてその塑性変形によって折り曲げ状態を保持する。この折り曲げ状態で、中空の透明部材であるランプカバー４７３０に収容される。ランプカバー４７３０は上方に非透明部４７３０ａを有する。
【０２６６】
回路基板７００には複数の電子部品７０５（例えばＬＥＤ）を実装し、この電子部品７０５に電源供給するコネクタ７０１は、回路基板７００の、ランプカバー４７３０の非透明部４７３０ａに対向する位置に設けている。ランプカバー４７３０の非透明部４７３０ａの内部は遊技者からは見えないため、コネクタ７０１も遊技者から視認不可能にすることができる場合がある。また、ランプカバー４７３０のうちコネクタ７０１に対向しない箇所は透明であり、コネクタ７０１に対向する箇所は非透明であることから、コネクタ７０１を目立ちにくくすることができる場合がある。
【０２６７】
すなわち、本発明は、遊技台のトップランプまたはサイドランプの外側、下側（端部）に電源供給用のコネクタを配置することを特徴とする遊技台、とする場合があり、このとき、さらに、ランプカバーには、該コネクタ配置位置が目立たないように（非透明部材で形成などの）装飾（目隠し）を施す場合がある。
【０２６８】
図２７（ａ）は、本発明に係る回路基板の例を示す側断面図である。
【０２６９】
本例では、回路基板７００は折り曲げ部７０２で折り曲げてその塑性変形によって折り曲げ状態を保持する。この折り曲げ状態で、回路基板７００の上部端縁は、ベース部材７３４に固定される。
【０２７０】
回路基板７００の下部端縁にはコネクタ７０１を設けており、特に固定はされてはいない。回路基板７００の上部端縁および下部端縁は少なくともどちらかが固定されていればよい。
【０２７１】
コネクタ７０１にはケーブル７３３が接続され、このケーブル７３３を介して、他の基板７１０のコネクタ７１１と接続される。例えばケーブル７３３の張力によって回路基板７００の折り曲げ形状の保持を補助するものであってもよい。
【０２７２】
図２７（ｂ）は、本発明に係る回路基板の例を示す側断面図であって、折り曲げる工程を示す図であり、図２７（ｃ）は、図２７（ｂ）の回路基板の平面図である。
【０２７３】
本例では、図２７（ｂ）に示すように、回路基板７００は折り曲げ部７０２で折り曲げて、その後、平板状に戻す。すると、平板状に戻した回路基板７００には、例えばレジスト層によって、折り曲げた箇所に折り目７０２ａが形成される。
【０２７４】
すなわち、本発明は、折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板において、該回路基板に折り目を有することを特徴とする遊技台、とする場合がある。
【０２７５】
図２８は、本発明に係る回路基板をスロットマシンに適用する例を示す分解斜視図である。
【０２７６】
本例では、回路基板７００は折り曲げ部７０２でＬ字型に折り曲げてその塑性変形によって折り曲げ状態を保持する。この折り曲げ時には、例えば銅箔の回路基板７００の配線パターンを傷つけないように、丸みを与えながらほぼＬ字型に曲げるのがよい場合がある。
【０２７７】
例えば、スロットマシンのリールフレーム７３５を収容する筐体（本体キャビネット）は、背板７３６や底板７３７や側板７３８などを有する。
【０２７８】
例えば、背板７３６と側板７３８との接続箇所（角部）にはＬ字型のスペース７４１が存在するので、Ｌ字型に折り曲げた回路基板７００をこのスペース７４１に収容可能である。回路基板７００は、やはりＬ字型の基板ケース７４０に収容されて、スペース７４１に収容される場合がある。
【０２７９】
すなわち、本発明は、折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板を、遊技台の筐体（例えばスロット筐体）の角部に配置できるようにＬ字型に折り曲げてなることを特徴とする遊技台、とする場合があり、このとき、該回路基板を収容する基板ケースもＬ字型にする場合がある。
【０２８０】
＜付記＞
なお、以上説明した本発明は、
１．  折り曲げ部を有する回路基板を備えた遊技台であって、
前記回路基板は、前記折り曲げ部の塑性変形により折り曲げ状態を保持している、
ことを特徴とする遊技台としたので、
回路基板を所定の曲がり具合で保持することができるという効果を奏する。
【０２８１】
また、本発明によれば、折り曲げ状態を保持する部材が不要になり、部品点数を削減することができる場合がある。
【０２８２】
また、本発明によれば、遊技台の回路基板の収容スペース等の構造上の制約が少なくて済み、自由度が高い場合がある。
【０２８３】
また、本発明によれば、遊技台の組み立て容易な場合がある。
【０２８４】
また、本発明によれば、遊技台において回路基板の収容性が高い場合がある。
【０２８５】
また、本発明によれば、遊技台の回路基板において表面積を大きくすることができる場合がある。
【０２８６】
また、本発明によれば、回路基板が安定して例えば折り曲げた形状を保持することができるので、この回路基板にＬＥＤを搭載した場合、照明位置や照明範囲などにおいて計算され尽した照明が可能な場合がある。これに対し、従来のフレキシブル基板にＬＥＤを搭載した場合においては、その形状が安定しないので、所望の照明を行うことが困難であるし、また、従来の板状であって変形不可能な回路基板にＬＥＤを搭載した場合においては、さまざまな照明位置や照明範囲などに対応しようとすると、複数の回路基板を用意しなければならず、ＬＥＤの配線が煩雑になってしまうという問題もある。
【０２８７】
また、本発明によれば、遊技者の背後を通行する人にＬＥＤの光を視認可能にさせて、演出や報知に興味や関心を抱かせる場合がある。
【０２８８】
また本発明は、
２．  １．に記載の遊技台において、
前記回路基板は絶縁層と金属層で構成されており、該回路基板は前記折り曲げ部の前記金属層が塑性変形することにより前記折り曲げ状態を保持している、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
金属層から熱を逃がすことが可能になる場合がある。
【０２８９】
また、本発明によれば、金属層によって電磁シールド効果を有する場合がある。
【０２９０】
また、本発明は、アルミベース基板とアルミコア基板を含む場合がある。なお、金属層は必ずしもアルミである必要はない。
【０２９１】
また本発明は、
３．  ２．に記載の遊技台において、
前記金属層の厚みは前記絶縁層の厚みよりも厚い、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
回路基板の剛性を高めることができ、形状がより安定する場合がある。
【０２９２】
また、本発明によれば、金属層が厚いことにより、さらに熱を逃がすことが可能になる場合がある。
【０２９３】
また、本発明によれば、不正器具挿入を防止可能になる場合がある。
【０２９４】
また本発明は、
４．  １．ないし３．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記回路基板は少なくともＬＥＤを搭載している、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光効果を高めることができる場合がある。
【０２９５】
また、本発明によれば、ランプカバーに拡散用の装飾を施す必要がなく、広範囲に照射可能になる場合がある
また本発明は、
５．  １．ないし４．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記回路基板は白色レジスタ層を備える
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光効果を高めることができる場合がある。
【０２９６】
また、本発明によれば、基板の存在を認識し難くさせてデザイン性を向上できる場合がある。
【０２９７】
＜他の構成＞
なお、本発明は、
遊技台を製造する製造方法において、
屈曲のない平板状の回路基板を所定箇所で折り曲げ、該折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持し、該所定箇所で折り曲げた回路基板を組み付けることを特徴とする遊技台の製造方法、としたので、
当初は平板状に成形したものに後から外力を加えて所定箇所で折り曲げて所定形状（例えば弧形、段形状など）に仕上げることにより、
回路基板を遊技台に組み付ける際、多少の誤差であれば折り曲げによってその誤差を吸収し、修正可能な場合がある。
【０２９８】
また、本発明によれば、組み付け前は回路基板が平板状であるので、例えば重ねて保管が可能であり、収納スペースが少なくて済み（省スペースで保管可能）、部品のストックが容易な場合がある。
【０２９９】
例えば本発明に係る回路基板にＬＥＤを搭載した場合、ＬＥＤの光が放射状に出射される曲面を形成するよう回路基板を折り曲げたとき、この曲げたときの外力を取り去った後でも、一対の対辺の断面形状が弧の形のままに維持される場合がある。
【０３００】
また、本発明によれば、回路基板を遊技台に組み付ける際の寸法誤差等を吸収することが可能となるので、細かな精度出しが不要になりコストダウンが可能な場合がある。
【０３０１】
また、本発明によれば、例えばベース部材の凹溝に、本発明に係る回路基板の端縁を嵌め込むことで回路基板の取り付けとすることができ、確実かつ容易に取り付けることができる場合がある。
【０３０２】
また、本発明は、
折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板に実装したコネクタと、他の第２の回路基板に実装したコネクタとを直接に接続して成ることを特徴とする遊技台、としたので、
回路基板同士を接続するハーネスを不要とすることができる場合があり、これによって部品点数を削減可能な場合がある。
【０３０３】
また、本発明は、
折り曲げ部の単位面積当たりの電子部品の数は、平面部よりも多いことを特徴とする遊技台、とする場合がある。
【０３０４】
また、本発明は、
折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板をベース部材に固定する場合、例えば折り曲げ部上方のネジの個数と、折り曲げ部下方のネジの個数とが異なることを特徴とする遊技台、とする場合がある。
【０３０５】
また、本発明は、
折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板をベース部材にスライド式に取り付けることを特徴とする遊技台、とする場合がある。
【０３０６】
また、本発明は、
折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板をベース部材の溝にはめることを特徴とする遊技台、とする場合があり、また、ランプカバーをベース部材の溝にはめることを特徴とする遊技台、とする場合があり、このとき、はめ易くするため、更に折り曲げることが可能な場合がある。
【０３０７】
また、本発明は、
遊技台のトップランプまたはサイドランプの外側、下側（端部）に電源供給用のコネクタを配置することを特徴とする遊技台、とする場合があり、このとき、さらに、ランプカバーには、該コネクタ配置位置が目立たないように（非透明部材で形成などの）装飾（目隠し）を施す場合がある。
【０３０８】
また、本発明は、
折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板を、遊技台の筐体（例えばスロット筐体）の角部に配置できるようにＬ字型に折り曲げてなることを特徴とする遊技台、とする場合があり、このとき、該回路基板を収容する基板ケースもＬ字型にする場合がある。
【０３０９】
また、本発明は、
折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板において、該折り曲げ部に切り欠きがあることを特徴とする遊技台、とする場合があり、該切り欠きは、該折り曲げをする面に設けてもよいし、該折り曲げをする面の側面に設けてもよい場合がある。
【０３１０】
また、本発明は、
折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板に、電子部品（例えばＬＥＤ）を表面実装することを特徴とする遊技台、とする場合があり、また、例えば金属層の両面を絶縁層で挟む構造（例えばアルミコアベース基板）にして、電子部品（例えばＬＥＤ）を両面実装することを特徴とする遊技台、とする場合がある。
【０３１１】
また、本発明は、
折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板自体にランプカバーを装着することを特徴とする遊技台、とする場合がある。
【０３１２】
また、本発明は、
折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板の折り曲げ具合により、発熱面の大きさを調節可能であることを特徴とする遊技台、とする場合がある。曲げれば、曲がり部の外側の面は延び（広がり）、内面は縮む場合があり、発熱面の調節可能な場合がある。
【０３１３】
また、本発明は、
折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板に例えばＬＥＤを実装し、該回路基板を例えば蛇腹（フレキシブル管）で支持し、照明方向を容易に調節可能、固定可能であることを特徴とする遊技台、とする場合がある。
【０３１４】
また、従来、回路基板は、エポキシ樹脂などから成り、メンテナンス中に大きな力が作用すると（折り曲げ力がかかると）割れてしまうものであった。本発明は、折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板であって、メンテナンス中に大きな力が作用しても（折り曲げ力がかかっても）折り曲がるだけである、修復が容易な場合がある。
【０３１５】
また、本発明は、
折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板において、該回路基板に折り目を有することを特徴とする遊技台、とする場合がある。
【０３１６】
また、本発明は、
折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板の裏側（金属層）とベース部材との間に絶縁性のシートを設けることを特徴とする遊技台、とする場合がある。
【０３１７】
また、本発明は、
折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板の端部を絶縁性のテープなどで覆う（その上でベース部材と固定）ことを特徴とする遊技台、とする場合がある。
【０３１８】
また、本発明は、
折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板を、遊技台の遊技領域に設けたステージの形状に合わせた段（上部ステージ、下部ステージなど）を有することを特徴とする遊技台、とする場合がある。
【０３１９】
また、本発明は、
折り曲げ部の塑性変形によって折り曲げ状態を保持可能な回路基板の端部は非金属層のみで構成ことを特徴とする遊技台、とする場合がある。
【０３２０】
＜その他＞
回路基板として、可撓性のあるフレキシブル基板を用いるとすると剛性が不足しており、重い電子部品を搭載することはできない。本発明に係る回路基板によれば、例えば金属層によって形状が安定するので、重い電子部品も搭載可能な場合がある。
【０３２１】
また、フレキシブル基板では剛性が足りないため、凹凸に合わせて基板を保持するための保持部材が別途必要となる。本発明に係る回路基板によれば、例えば金属層によって形状が安定するので、基板を保持するための保持部材が別途不要な場合がある。
【０３２２】
回路基板にＬＥＤを多く搭載すると熱問題が発生する。本発明に係る回路基板によれば、折り曲げにより放熱面を広くすることができる場合があり、熱問題を解消可能な場合がある。
【０３２３】
また、従来の回路基板を複数組み合わせると配線が厳しいし、組み付けも煩雑なものであるし、ランプ形状に合わせて発光させることが困難である。本発明に係る回路基板によれば、折り曲げにより複数の回路基板を必要とせず、配線や組み付けも容易で、ランプ形状に合わせて折り曲げることによってランプ形状に合わせて発光させることも容易な場合がある。
【０３２４】
また、従来の回路基板では、形状を保持する部材等で固定する際に傷が付きリサイクルに向かないという問題がある。本発明に係る回路基板によれば、形状を保持する部材等が不要であり、傷を付けることがなくリサイクルが容易な場合がある。
【０３２５】
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０３２６】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０３２７】
１００  パチンコ機
１２４  遊技領域
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
２０６  演出装置
２２４  演出用可動体
３００  主制御部
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
４０４  ＣＰＵ
４０６  ＲＯＭ
４０８  ＲＡＭ
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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