(57)【要約】【課題】遊技台のメンテナンス性を向上させることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、第一の部品と第二の部品とを有する。そして、前記第一の部品は、前記第二の部品とは異なる部品と電気的に接続可能に構成され、前記第二の部品は、前記第一の部品とは異なる部品と電気的に接続可能に構成され、前記第一の部品および前記第二の部品は、互いに電気的に接続不能に構成されている。【選択図】図１８
2013208168.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の部品を重ねることで構成された積層ユニットを備えた遊技台であって、
前記複数の部品は、少なくとも第一の部品と、第二の部品とを含み、
前記第一の部品は、前記第二の部品とは異なる部品と電気的に接続可能に構成され、
前記第二の部品は、前記第一の部品とは異なる部品と電気的に接続可能に構成され、
前記第一の部品および前記第二の部品は、互いに電気的に接続不能に構成されたものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
透明性を有する透明遊技盤を備え、
前記透明遊技盤は、遊技球が転動可能な遊技領域を有し、
前記積層ユニットは、前記透明遊技盤の背面に組み付け可能に構成され、
前記第一の部品および前記第二の部品のいずれか一方または両方は、前記透明遊技盤を介して遊技者から視認可能に構成されたものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記複数の部品は、第三の部品を含み、
前記第三の部品は、前記第一の部品および前記第二の部品と重なり合った状態で、該第一の部品および該第二の部品のうちのいずれか一方と組み付け可能に構成され、
前記第一の部品は、前記第三の部品と電気的に接続可能に構成され、
前記第二の部品は、前記第三の部品と電気的に接続可能に構成されたものであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２または３に記載の遊技台において、
前記第一の部品および前記第二の部品のうちの一方の部品は、所定の動作条件が成立した場合には、遊技に関連した所定の動作を少なくとも実行可能な遊技動作手段を有し、
前記第一の部品および前記第二の部品のうちの他方の部品は、所定の制御条件が成立した場合には、前記遊技動作手段を少なくとも制御可能な遊技動作制御手段を有し、
前記遊技動作制御手段は、前記第三の部品を介して前記遊技動作手段に所定の信号を出力可能に構成されたものであることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項２〜４のいずれかに記載の遊技台において、
前記一方の部品は、前記他方の部品および前記第三の部品との間に配置されたものであることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項２〜５のいずれかに記載の遊技台において、
前記複数の部品は、第四の部品を含み
前記遊技動作手段は、第一の動作条件が成立した場合には、遊技に関連した第一の動作を少なくとも実行可能な第一の遊技動作手段からなり、
前記第四の部品は、第二の動作条件が成立した場合には、遊技に関連した第二の動作を少なくとも実行可能な第二の遊技動作手段を有し、
前記第四の部品は、前記他方の部品と電気的に接続可能に構成され、
前記遊技動作制御手段は、前記第三の部品を介して前記第一の遊技動作手段に所定の信号を出力可能に構成され、
前記遊技動作制御手段は、前記第三の部品を介さずに前記第二の遊技動作手段に所定の信号を出力可能に構成されたものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技球（パチンコ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出効果を高めるために複数の部品からなる演出装置を備えた遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、遊技台の部品を組み立てる際の作業や、点検などで部品を取り外す際の作業が煩雑で作業効率が悪く、作業者の負担が大きいといった問題点があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技台のメンテナンス性を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、複数の部品を重ねることで構成された積層ユニットを備えた遊技台であって、前記複数の部品は、少なくとも第一の部品と、第二の部品とを含み、前記第一の部品は、前記第二の部品とは異なる部品と電気的に接続可能に構成され、前記第二の部品は、前記第一の部品とは異なる部品と電気的に接続可能に構成され、前記第一の部品および前記第二の部品は、互いに電気的に接続不能に構成されたものであることを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、遊技台のメンテナンス性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】パチンコ機１００から遊技盤７００のみを抜き出して示した外観斜視図である。
【図１１】遊技盤７００を複数のユニットに分解した様子を正面側から見た分解斜視図である。
【図１２】遊技盤７００を複数のユニットに分解した様子を背面側から見た分解斜視図である。
【図１３】透明遊技盤７０２を背面側から見た背面図である。
【図１４】透明遊技盤７０２の背面に第１装飾ユニット７０４を積層した状態を当該第１装飾ユニット７０４の背面側から見た背面図である。
【図１５】透明遊技盤７０２の背面に第１、第２装飾ユニット７０４〜７０６を積層した状態を第２装飾ユニット７０６の背面側から見た背面図である。
【図１６】透明遊技盤７０２の背面に第１〜第３装飾ユニット７０４〜７０８を積層した状態を第３装飾ユニット７０８の背面側から見た背面図である。
【図１７】透明遊技盤７０２の背面に第１〜第３装飾ユニット７０４〜７０８、およびケースに収容された液晶表示ユニット７１０を積層した状態を液晶表示ユニット７１０の背面側から見た背面図である。
【図１８】透明遊技盤７０２、第１〜第３装飾ユニット７０４〜７０８、および液晶表示ユニット７１０の接続態様を模式的に示した図である。
【図１９】遊技盤７００から第２装飾ユニット７０６だけを取り外す様子を模式的に示した図である。
【図２０】可動体制御処理の流れを示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤７００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤７００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０９を備える。
【００１３】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤７００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１４】
遊技盤７００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤７００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。なお、遊技盤７００の詳細な構造については後述する。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１６】
＜背面＞
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２０】
図３は、遊技盤７００を正面から見た略示正面図である。遊技盤７００の透明遊技盤７０２には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２１】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、遊技領域１２４の右下には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体（小判打ち上げユニット、ロゴ揺動ユニット７０４ａ、万両箱落下ユニット７０６ａ、小判揺動ユニット７０６ｂ）を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２２】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。なお、装飾図柄表示装置２０８は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２３】
また、装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、演出表示領域２０８ｄ、特図１第４図柄表示領域２０８ｅ、および特図２第４図柄表示領域２０８ｆを有して構成されている。左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。また、特図１第４図柄表示領域２０８ｅは（後述する）特図１変動遊技の当否結果を表示し、特図２第４図柄表示領域２０８ｆは（後述する）特図２変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中（特図の変動中）は「−」を点滅表示させ、特図変動遊技の当否結果が当選の場合には「○」を表示させ、特図変動遊技の当否結果がはずれの場合には「×」を表示させる。なお、各表示領域２０８ａ〜２０８ｆの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【００２４】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２５】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２６】
また、この演出装置２０６の下方には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、第１可変入賞口２３４と、第２可変入賞口２３５を配設している。
【００２７】
一般入賞口２２６は、本実施形態では透明遊技盤７０２に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２８】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では透明遊技盤７０２の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２９】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では透明遊技盤７０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では透明遊技盤７０２の右下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では透明遊技盤７０２の中央部下方と右下にそれぞれ配設している。これらの第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は同一構造からなり、開閉自在な扉部材２３４ａ、２３５ａを備え、扉部材２３４ａ、２３５ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａ、２３５ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。なお、本実施形態では、特図１変動遊技に当選した場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図２変動遊技に当選した場合には、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３３】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３４】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体（小判打ち上げユニット、ロゴ揺動ユニット７０４ａ、万両箱落下ユニット７０６ａ、小判揺動ユニット７０６ｂ）を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体の後方に位置することとなる。なお、演出可動体、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６の詳細については後述する。
【００３５】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤７００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３６】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３７】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３９】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４７】
また、基本回路５０２には、演出可動体（小判打ち上げユニット、ロゴ揺動ユニット７０４ａ、万両箱落下ユニット７０６ａ、小判揺動ユニット７０６ｂ）の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４８】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４９】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５０】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５１】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５２】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００５３】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。
【００５４】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５５】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００５６】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５７】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５８】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００５９】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６０】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６１】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００６２】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６３】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００６７】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６８】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６９】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００７０】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００７１】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７２】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７３】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７６】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７７】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７８】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７９】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８０】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８２】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８３】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８４】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８５】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８７】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８９】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９０】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９１】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９２】
特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、特図Ａ〜特図Ｊのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【００９３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第２可変入賞口２３５（特図１は第１可変入賞口２３４）に所定球数（例えば最大カウント数）の遊技球の入賞を検出するまで）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１は扉部材２３４ａ）を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１は扉部材２３４ａ）を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【００９８】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１００】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０１】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０２】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）への入賞の有無などを含む。
【０１０４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０５】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０６】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０７】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１０８】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０９】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１０】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１１】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１２】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１３】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１１４】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１１５】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１１６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１１７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１１８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１１９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２０】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２１】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１２２】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１２３】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１２４】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１２５】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１２６】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【０１２７】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１２８】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体（小判打ち上げユニット、ロゴ揺動ユニット７０４ａ、万両箱落下ユニット７０６ａ、小判揺動ユニット７０６ｂ）への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１２９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３１】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３２】
＜遊技盤＞
次に、上述の遊技盤７００の構造について詳細に説明する。図１０は、パチンコ機１００から遊技盤７００のみを抜き出して示した外観斜視図である。また、図１１は、遊技盤７００を複数のユニットに分解した様子を正面側から見た分解斜視図であり、図１２は、遊技盤７００を複数のユニットに分解した様子を背面側から見た分解斜視図である。
【０１３３】
遊技盤７００は、透明部材からなる透明遊技盤７０２と、この透明遊技盤７０２の背面側に積層される第１装飾ユニット７０４と、この第１装飾ユニット７０４の背面側に積層される第２装飾ユニット７０６と、この第２装飾ユニット７０６の背面側に積層される第３装飾ユニット７０８と、この第３装飾ユニット７０８の背面側に積層される液晶表示ユニット７１０によって構成されている。ここで、図１１に示すように複数のユニットは、背面を視認するための開口を有している。（第３装飾ユニット７０８についてもシャッターが開放状態であれば背面を視認可能となる。）各々が積層される複数のユニットの各ユニットに背面を視認可能な開口を備えることで、積層された状態において、前方から該複数のユニットを視認した場合には遠近感が強調される場合がある。
【０１３４】
＜遊技盤／透明遊技盤＞
次に、遊技盤７００の透明遊技盤７０２について説明する。透明遊技盤７０２の遊技領域１２４の内方には、開口部７０２ａが形成されている。透明遊技盤７０２に第１〜第３装飾ユニット７０４〜７０８、および液晶表示ユニット７１０の４つのユニットを積層した状態では、透明遊技盤７０２の開口部７０２ａの正面側（遊技者側）から、第１装飾ユニット７０４のロゴ揺動ユニット７０４ａおよび小判打ち上げユニット（図示省略）と、第２装飾ユニット７０６の万両箱落下ユニット７０６ａおよび小判揺動ユニット７０６ｂと、第３装飾ユニット７０８の遮蔽装置（シャッターユニット）２４６と、装飾図柄表示装置２０８の表示領域が視認可能に構成されている。
【０１３５】
なお、詳細は後述するが、遮蔽装置（シャッターユニット）２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽し、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。
【０１３６】
＜遊技盤／第１装飾ユニット＞
次に、遊技盤７００の第１装飾ユニット７０４について説明する。第１装飾ユニット７０４は、中央部に開口部７０４ｃが形成された枠状部材からなり、開口部７０４ｃの上縁には、ロゴ揺動ユニット７０４ａが配設され、開口部７０４ｃの下縁には、図示しない小判打ち上げユニットが配設されている。
【０１３７】
ロゴ揺動ユニット７０４ａは、第１装飾ユニット７０４の正面側に配置された揺動部７０４ａ１と、この揺動部７０４ａ１を駆動するための駆動部７０４ａ２と、を有して構成されている。このロゴ揺動ユニット７０４ａは、所定の条件を満たした場合（例えば、大当りに当選した場合）に、駆動部７０４ａ２を駆動し、揺動部７０４ａ１を左右に小刻みに揺動させることによって、ロゴ揺動演出を行うためのユニットである。また、小判打ち上げユニットは、所定の条件を満たした場合（例えば、大当りに当選した場合）に、複数枚の小判を模した板状部材を、開口部７０４ｃの中央に向かって上方に打ち上げる小判打ち上げ演出を行うためのユニットである。
【０１３８】
このように、第１装飾ユニット７０４では、動きの異なる可動体（揺動部７０４ａ１を揺動させるロゴ揺動ユニット７０４ａと、小判を模した板状部材を上方に打ち上げる小判打ち上げユニット）を１つのユニットに配設している。
【０１３９】
＜遊技盤／第２装飾ユニット＞
次に、遊技盤７００の第２装飾ユニット７０６について説明する。第２装飾ユニット７０６は、中央部に開口部７０６ｃが形成された枠状部材からなり、開口部７０６ｃの上縁には、万両箱落下ユニット７０６ａが配設され、開口部７０６ｃの下縁には、小判揺動ユニット７０６ｂが配設されている。
【０１４０】
万両箱落下ユニット７０６ａは、第２装飾ユニット７０６の正面側に配置された、万両箱を模した長板状部材の可動部７０６ａ１と、この可動部７０６ａ１を上下方向に駆動するための駆動部７０６ａ２と、を有して構成されている。この万両箱落下ユニット７０６ａは、所定の条件を満たした場合（例えば、大当りに当選した場合）に、駆動部７０６ａ２を駆動し、万両箱を模した可動部７０６ａ１を開口部７０６ｃの上縁から下縁に向けて素早く移動させることによって、万両箱落下演出を行うためのユニットである。
【０１４１】
小判揺動ユニット７０６ｂは、第２装飾ユニット７０６の正面側に配置された、多数の小判を模した揺動部７０６ａ１と、この揺動部７０６ａ１を駆動するための駆動部７０６ａ２と、を有して構成されている。この小判揺動ユニット７０６ａは、所定の条件を満たした場合（例えば、大当りに当選した場合）に、駆動部７０６ａ２を駆動し、多数の小判を模した揺動部７０６ａ１を左右に小刻みに揺動させることによって、小判揺動演出を行うためのユニットである。
【０１４２】
このように、第２装飾ユニット７０６では、動きの異なる可動体（可動部７０６ａ１を上下動させる万両箱落下ユニット７０６ａと、揺動部７０６ａ１揺動させる小判揺動ユニット７０６ｂ）を１つのユニットに配設している。
【０１４３】
＜遊技盤／第３装飾ユニット＞
次に、遊技盤７００の第３装飾ユニット７０８について説明する。第３装飾ユニット７０８には、上述の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなる遮蔽装置（シャッターユニット）２４６が配設されている。この遮蔽装置（シャッターユニット）２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の前面に配置する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置（シャッターユニット）２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【０１４４】
なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０１４５】
＜遊技盤／液晶表示ユニット＞
次に、遊技盤７００の液晶表示ユニット７１０について説明する。液晶表示ユニット７１０には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８が配設されている。本実施形態に係る遊技盤７００では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の前方には、当該表示領域の全てを遮蔽することが可能な遮蔽装置（シャッターユニット）２４６が配置され、その前方には、当該表示領域の一部を遮蔽することが可能な、万両箱落下ユニット７０６ａおよび小判揺動ユニット７０６ｂが配置され、その前方には、当該表示領域の一部を遮蔽することが可能な、ロゴ揺動ユニット７０４ａおよび小判打ち上げユニットが配置されている。すなわち、複数の可動体のうち、装飾図柄表示装置２０８の表示領域を遮蔽可能な領域が広い可動体ほど、遊技盤７００の厚み方向において装飾図柄表示装置２０８に近い位置に配置されている。
【０１４６】
このような構成とすれば、遊技盤７００において奥行き感や立体感を出すことができ、演出効果を高めることができる場合がある。また、遮蔽装置（シャッターユニット）２４６による装飾図柄表示装置２０８の遮蔽位置によっては遊技台の試験が通らない場合があるため、遮蔽装置２４６の設計変更は早いほど良く、また、該遮蔽装置２４６は他の部品に比べて設計変更の頻度が高いが、上記構成により、該遮蔽装置２４６のみを容易に設計変更できる場合がある。
【０１４７】
また、本実施形態に係る遊技盤７００では、動作が同一または類似する複数の可動体（ロゴ揺動ユニット７０４ａと小判揺動ユニット７０６ｂ）を異なるユニット（第１装飾ユニット７０４と第２装飾ユニット７０６）に配置しているため、遊技盤７００に奥行き感や立体感を出すことができ、演出効果を高めることができる場合がある。
【０１４８】
また、本実施形態に係る遊技盤７００では、可動範囲が重なる複数の可動体（小判打ち上げユニットと万両箱落下ユニット７０６ａ）を、可動範囲が重ならない異なるユニット（第１装飾ユニット７０４と第２装飾ユニット７０６）に配置しているため、遊技盤７００の内部空間を有効に利用することができ、演出効果を高めることができる場合がある。
【０１４９】
＜遊技盤の積層構造＞
次に、遊技盤５００の積層構造について説明する。図１３は、透明遊技盤７０２を背面側から見た背面図である。透明遊技盤７０２の背面側左下には、盤面中継基板７０２ｂが配設されている。この盤面中継基板７０２ｂの一部のコネクタは、遊技領域１０２に配置された入賞口（一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５）、始動口（普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）、磁気検出センサなどに接続され、他のコネクタは、上述の主基板１５６に接続される。すなわち、盤面中継基板７０２ｂは、遊技領域１０２に配置された入賞口、始動口、磁気検出センサなどと、主基板１５６を電気的に接続するための中継基板として機能している。
【０１５０】
このように、磁気検出センサなどの不正行為検出手段を、（後述する演出中継基板７０４Ｆを介することなく）主基板１５６に接続すれば、不正行為検出手段を無効化するなどの不正行為を未然に防止できる場合がある。
【０１５１】
＜遊技盤の積層構造／遊技盤ユニットと第１装飾ユニット＞
図１４は、透明遊技盤７０２の背面に第１装飾ユニット７０４を積層した状態を当該第１装飾ユニット７０４の背面側から見た背面図である。第１装飾ユニット７０４は、複数の取付ネジ７０５によって透明遊技盤７０２の背面に重なるようにして取り付けられる。なお、透明遊技盤７０２と第１装飾ユニット７０４は電気的には接続されず物理的に取り付けられるだけである。
【０１５２】
また、第１装飾ユニット７０４の背面には、左下に、透明遊技盤７０２の遊技領域１２４右側を後方から照明するための盤面右照明を駆動する盤面右照明基板７０４ｄが配設され、右下に、透明遊技盤７０２の遊技領域１２４左側を後方から照明するための盤面左照明を駆動する盤面左照明基板７０４ｅが配設され、下方に、第１副基板（演出制御基板）１６０と第１〜第３装飾ユニット７０４〜７０８を電気的に接続するための演出中継基板７０４ｆが配設されている。
【０１５３】
演出中継基板７０４ｆは複数のコネクタを備えており、これらのコネクタの一部は、第１装飾ユニット７０４において、盤面右照明基板７０４ｄ、盤面左照明基板７０４ｅ、および、小判打ち上げユニットの駆動部に電気的に接続されている。また、第１装飾ユニット７４０が備えるロゴ揺動ユニット７０４ａの駆動部７０４ａ２は、盤面右照明基板７０４ｄを介して演出中継基板７０４ｆのコネクタに接続される。すなわち、演出中継基板７０４ｆは、第１装飾ユニット７０４が備える各種照明基板（盤面右照明基板７０４ｄ、盤面左照明基板７０４ｅ）、各種演出可動体（小判打ち上げユニット、ロゴ揺動ユニット７０４ａ）などと、第１副基板（演出制御基板）１６０を電気的に接続するための中継基板として機能している。
【０１５４】
＜遊技盤の積層構造／遊技盤ユニットと第１〜第２装飾ユニット＞
図１５は、透明遊技盤７０２の背面に第１、第２装飾ユニット７０４〜７０６を積層した状態を第２装飾ユニット７０６の背面側から見た背面図である。第２装飾ユニット７０６は、第１装飾ユニット７０４よりもやや小さな外径を有し、複数の取付ネジ７０７によって第１装飾ユニット７０４の背面に重なるようにして取り付けられる。なお、透明遊技盤７０２と第２装飾ユニット７０６は電気的には接続されず、第１装飾ユニット７０４を介して物理的に取り付けられるだけである。
【０１５５】
また、第２装飾ユニット７０４の背面には、右上に、万両箱落下ユニット７０６ａの初期位置を検出するための万両箱初期位置センサ７０６ｄが配設され、右下に、小判揺動ユニット７０６ｂを後方から照明するための小判照明左基板７０６ｅが配設されている。
【０１５６】
万両箱落下ユニット７０６ａの駆動部７０６ａ２および万両箱初期位置センサ７０６ｄと、小判揺動ユニット７０６ｂの駆動部７０６ｂ２および小判照明左基板７０６ｅは、全て第１装飾ユニット７０４に配設された演出中継基板７０４ｆに電気的に接続される。すなわち、演出中継基板７０４ｆは、第２装飾ユニット７０６が備える各種照明基板（小判照明左基板７０６ｅ）、各種演出可動体（万両箱落下ユニット７０６ａ、小判揺動ユニット７０６ｂ）、各種センサ（万両箱初期位置センサ７０６ｄ）などと、第１副基板（演出制御基板）１６０を電気的に接続するための中継基板として機能している。
【０１５７】
＜遊技盤の積層構造／遊技盤ユニットと第１〜第３装飾ユニット＞
図１６は、透明遊技盤７０２の背面に第１〜第３装飾ユニット７０４〜７０８を積層した状態を第３装飾ユニット７０８の背面側から見た背面図である。第３装飾ユニット７０８は、第２装飾ユニット７０６よりもやや小さな外径を有し、複数の取付ネジ７０９ａと、第２装飾ユニット７０６に形成された凹部に嵌め込まれる複数の凸部７０９ｂによって第２装飾ユニット７０６の背面に重なるようにして取り付けられる。このように、複数のユニットを積層する場合に、第一のユニットのに第二のユニットを積層させる場合には、第二のユニットの縦および横のいずれか一方または両方の寸法（直径・外径）は第一のユニットの寸法よりも小さく設けても良い。
【０１５８】
すなわち、第２装飾ユニット７０６と第３装飾ユニット７０８は、複数の取付ネジ７０９ａによるネジ止めと凹部と凸部７０９ｂによる嵌合によって取り付けられる点で、透明遊技盤７０２と第１装飾ユニット７０４の取り付け態様や、第１装飾ユニット７０４と第２装飾ユニット７０６の取り付け態様とは異なっている。なお、全ての取り付け態様を同じにしてもよいし、異ならせてもよい。
【０１５９】
また、第３装飾ユニット７０６の背面には、上方に、遮蔽装置（シャッターユニット）２４６の左扉２４６ａを駆動するための駆動部２４６ａ１と、右扉２４６ｂを駆動するための駆動部２４６ｂ１が配設されている。
【０１６０】
遮蔽装置（シャッターユニット）２４６の駆動部２４６ａ１と駆動部２４６ｂ１は、第１装飾ユニット７０４に配設された演出中継基板７０４ｆに電気的に接続される。すなわち、演出中継基板７０４ｆは、第３装飾ユニット７０８が備える各種演出可動体（遮蔽装置（シャッターユニット）２４６）などと、第１副基板（演出制御基板）１６０を電気的に接続するための中継基板として機能している。
【０１６１】
＜遊技盤の積層構造／遊技盤ユニットと第１〜第３装飾ユニット、液晶表示ユニット＞
図１７は、透明遊技盤７０２の背面に第１〜第３装飾ユニット７０４〜７０８、およびケースに収容された液晶表示ユニット７１０を積層した状態を液晶表示ユニット７１０の背面側から見た背面図である。液晶表示ユニット７１０は、第３装飾ユニット７０８よりもやや小さな外径を有する。また、透明の第１副基板ケース１６２に収容された、背面視がＬ字形状の第１副基板（演出制御基板）１６０と、透明の第２副基板ケース１６６に収容された状態で第１副基板（演出制御基板）１６０に連結された、背面視が長方形形状の第２副基板（液晶表示基板）１６４と、この第２副基板１６４の奥側（遊技者側）に配設され、第２副基板１６４によって制御される装飾図柄表示装置２０８と、を有して構成されている。
【０１６２】
この液晶表示ユニット７１０は、複数の取付ネジ７１１によって第３装飾ユニット７０８の背面に重なるようにして取り付けられる。なお、同図に示すように、透明遊技盤７０２の背面に第１〜第３装飾ユニット７０４〜７０８、およびケースに収容された液晶表示ユニット７１０を積層した状態において、透明遊技盤７０２に第１装飾ユニット７０４を取り付けるための取付ネジ７０５、第１装飾ユニット７０４に第２装飾ユニット７０６を取り付けるための取付ネジ７０７、第２装飾ユニット７０６に第３装飾ユニット７０８を取り付けるための取付ネジ７０９ａ、がそれぞれ外部に露出する構造としている。
【０１６３】
すなわち、第１装飾ユニット７０４、第２装飾ユニット７０６、第３装飾ユニット７０８、液晶表示ユニット７１０の順番で外径を徐々に小さく構成し、各々のユニットの取付ネジの取り付け位置を、背面視における上下左右方向にずらして配置している。このため、複数のユニット７０４〜７１０のうちの特定のユニットだけを個別に着脱することが可能で、修理や検査など作業効率を高めることができる場合がある。
【０１６４】
なお、特定のユニットについては、ユニットの外径を異ならせることで不要な空間が生じる場合があるが、空間に余裕を持った設計をしておくことで、サイズの小さいユニットの背面にサイズの大きいユニットを重ね合わせるなど、ユニット配置がの自由度を持たせることができる場合がある。
【０１６５】
また、主基板１５６を収納する主基板ケース１５８は、上記図２に示したように、液晶表示ユニット７１０の下方に複数の取付ネジによって取り付けられるが、この際、演出中継基板７０４ｆと、上述の取付ネジ７０５、７０７、７０９ａの一部が、それぞれ主基板ケース１５８によって覆われた状態となる。このため、主基板ケース１５８を取り付けた状態においては、演出中継基板７０４ｆに不正な細工を施したり、複数のユニット７０４〜７１０のうちの特定のユニットだけを着脱して不正な細工を施すような不正行為を未然に防止できる場合がある。
【０１６６】
また、第１副基板（演出制御基板）１６０の電源供給部、クロック供給部、および各種制御信号は、第１装飾ユニット７０４に配設された演出中継基板７０４ｆに電気的に接続される。すなわち、演出中継基板７０４ｆは、液晶表示ユニット７１０の第１副基板（演出制御基板）１６０が備える電源供給線、グランド線、水晶発振器４１４、駆動回路４２０、４３２、センサ回路４２８などと、第１〜第３装飾ユニット７０４〜７０８を電気的に接続するための中継基板として機能している。なお、液晶表示ユニット７１０において、第１副基板（演出制御基板）１６０と第２副基板（液晶表示基板）１６４、また、第２副基板（液晶表示基板）１６４と装飾図柄表示装置２０８も、それぞれ、コネクタを介して電気的に接続されている。
【０１６７】
本実施形態に係る遊技盤７００では、特定のユニットを交換する場合、該特定のユニットとは電気的に接続されていない部品を少なくとも一つ取り外す必要がある。このように、簡単すぎない構成とすることで、例えば、遊技店の店員が作業している場合に、誤って部品が取り外されてしまうといった不慮の事故を防ぎつつも、従来よりも容易に設計変更を行うことができる場合がある。
【０１６８】
＜遊技盤の接続態様＞
次に、図１８を用いて、遊技盤の接続態様について説明する。なお、同図は、上述の透明遊技盤７０２、第１〜第３装飾ユニット７０４〜７０８、および液晶表示ユニット７１０の接続態様を模式的に示した図である。上述のとおり、第１装飾ユニット７０４は、第１副基板（演出制御基板）１６０と第１〜第３装飾ユニット７０４〜７０８を電気的に接続するための演出中継基板７０４ｆを備えている。
【０１６９】
この演出中継基板７０４ｆは、液晶表示ユニット７１０の第１副基板（演出制御基板）１６０が備える電源供給線、グランド線、水晶発振器４１４、駆動回路４２０、４３２、センサ回路４２８などと、第１装飾ユニット７０４が備える各種照明基板（盤面右照明基板７０４ｄ、盤面左照明基板７０４ｅ）、各種演出可動体（小判打ち上げユニット、ロゴ揺動ユニット７０４ａ）、第２装飾ユニット７０６が備える各種照明基板（小判照明左基板７０６ｅ）、各種演出可動体（万両箱落下ユニット７０６ａ、小判揺動ユニット７０６ｂ）、各種センサ（万両箱初期位置センサ７０６ｄ）、第３装飾ユニット７０８が備える各種演出可動体（遮蔽装置（シャッターユニット）２４６）などを電気的に接続するための中継基板として機能している。
【０１７０】
なお、本実施形態では、演出中継基板７０４ｆを用いる例を示したが、中継基板を用いることなく、第１〜第３装飾ユニット７０４〜７０８、および液晶表示ユニット７１０間を直接、電気的に接続してもよい。また、隣接する第１のユニットと第２のユニット同士を接続せずに、隣接しない第１のユニットと第３のユニットを電気的に接続してもよい。
【０１７１】
なお、交換、修理、点検などのメンテナンスの頻度が高いユニットの接続箇所を、メンテナンスの頻度が低いユニットよりも少なくすれば、メンテナンス時の作業効率を高めることができる場合がある。
【０１７２】
また、主基板１５６は、盤面中継基板７０２ｂを介して、透明遊技盤７０２の入賞口（一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５）、始動口（普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）、磁気検出センサなどに電気的に接続されている。なお、本実施形態では、透明遊技盤７０２に、第１〜第３装飾ユニット７０４〜７０８、および液晶表示ユニット７１０を積層する構造を採用したが、例えば、主基板１５６によって制御を行う各種装置（普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）を搭載する第１の基板と、第１副基板（演出制御基板）１６０によって制御を行う各種装置（各種ランプなど）を搭載する第２の基板を別体とし、第１の基板のみ、他のユニットを積層しない構造としてもよい。このような構成とすれば、第１の基板と第２の基板で構造を異ならせることにより基板構成や配線を解析し難くすることができ、透明遊技盤に対する不正行為を防止できる場合がある。
【０１７３】
また、主基板１５６は、第１副基板（演出制御基板）１６０に電気的に接続され、第１副基板（演出制御基板）１６０は、さらに第２副基板（液晶表示基板）１６４に電気的に接続され、第２副基板（液晶表示基板）１６４は、さらに装飾図柄表示装置２０８に電気的に接続されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、演出中継基板７０４ｆを介することなく、第１副基板（演出制御基板）１６０を介して第２副基板（液晶表示基板）１６４に接続されている。このような構成とすれば、演出中継基板７０４ｆはランプの点灯／消灯制御などによってノイズの影響を受けやすいが、装飾図柄表示装置２０８が、このようなノイズの影響を受けることがなく、抽選結果など、遊技者にとって重要な情報を正確に表示することができ、遊技の公平性を担保できる場合がある。
【０１７４】
図１９は、遊技盤７００から第２装飾ユニット７０６だけを取り外す様子を模式的に示した図である。このように、遊技盤７００では、当該遊技盤７００を構成する複数のユニット７０２〜７１０のうち、特定のユニット（この例では、第２装飾ユニット７０６）を取り外す場合に、他のユニットの結合（この例では、透明遊技盤７０２と第１装飾ユニット７０４の結合、および第３装飾ユニット７０８と液晶表示ユニット７１０の結合）を解除する（取り外す）必要がないため、ユニットの交換、修理、検査などのメンテナンスを容易に行うことができる場合がある。
【０１７５】
特に、第２装飾ユニット７０６は、各種演出可動体（万両箱落下ユニット７０６ａ、小判揺動ユニット７０６ｂ）や各種センサ（万両箱初期位置センサ７０６ｄ）など経時変化の大きい（交換、修理、検査などが必要とされることが多い）部材を備え、第３装飾ユニット７０８は、各種演出可動体（遮蔽装置（シャッターユニット）２４６）など経時変化の大きい（交換、修理、検査などが必要とされることが多い）部材を備えるため、当該ユニットの交換、修理、検査などのメンテナンスを容易に行うことができることで、作業効率が大幅に高まる場合がある。
【０１７６】
また、第２装飾ユニット７０６、第３装飾ユニット７０８、および液晶表示ユニット７１０は、それぞれ共通の演出中継基板７０４ｆと電気的に接続されているため（個別のハーネスで接続されているため）、特定のユニット（この例では、第２装飾ユニット７０６）を取り外す場合に、他のユニット（この例では、第３装飾ユニット７０８と液晶表示ユニット７１０）を演出中継基板７０４ｆを基端として上方の持ち上げることで、特定のユニット（この例では、第２装飾ユニット７０６）の取り外しが容易になるため、ユニットの交換、修理、検査などのメンテナンスを容易に行うことができる場合がある。
【０１７７】
＜可動体制御処理＞
次に、図２０を用いて、上記第２副制御部メイン処理における可動体制御処理（ステップＳ７１３）について説明する。なお、同図は、可動体制御処理の流れを示したフローチャートである。
【０１７８】
ステップＳ１００１では、現在の演出が万両箱落下演出であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００２に進み、該当しない場合にはステップＳ１００９に進む。
【０１７９】
ステップＳ１００２では、第２装飾ユニット７０６に配設した万両箱落下ユニット７０６ａの可動部７０６ａ１を落下させる（初期位置から下方に向かって移動させる）契機が到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００３に進み、該当しない場合にはステップＳ１００２の判定処理を繰り返し実行する。
【０１８０】
ステップＳ１００３では、万両箱落下ユニット７０６ａの駆動部７０６ａ２を駆動し、可動部７０６ａ１を下方に向かって移動させた後に、ステップＳ１００４では、可動部７０６ａ１が所定の落下位置に移動したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００５に進み、該当しない場合にはステップＳ１００４の判定処理を繰り返し実行する。
【０１８１】
ステップＳ１００５では、第１装飾ユニット７０４の小判打ち上げユニットの駆動部を駆動し、小判の打ち上げ動作を行った後に、ステップＳ１００６では、所定時間が経過したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００７に進み、該当しない場合にはステップＳ１００６の判定処理を繰り返し実行する。
【０１８２】
ステップＳ１００７では、万両箱落下ユニット７０６ａの駆動部７０６ａ２を駆動し、可動部７０６ａ１を上方に向かって移動させた後に、ステップＳ１００８では、可動部７０６ａ１が所定の初期位置に移動したか否かを、万両箱初期位置センサ７０６ｄからの信号に基づいて判定し、該当する場合にはステップＳ１００９に進み、該当しない場合にはステップＳ１００２に戻る。ステップＳ１００９では、ロゴ揺動ユニット７０４ａ、小判揺動ユニット７０６ｂ、遮蔽装置（シャッターユニット）２４６の制御など、その他の処理を行った後に処理を終了する。
【０１８３】
このように、異なるユニットに配置された異なる可動体の動きを合わせることによって、可動体の制御処理を簡素化できる場合があるとともに、演出効果を高めることができる場合がある。
【０１８４】
以上説明したように、上記実施形態に係るパチンコ機１００は、複数の部品（例えば、第１装飾ユニット７０４、第２装飾ユニット７０６、第３装飾ユニット７０８、液晶表示ユニット７１０）を重ねることで構成された積層ユニット（例えば、遊技盤７００）を備えた遊技台であって、前記複数の部品は、少なくとも第一の部品（例えば、第２装飾ユニット７０４）と、第二の部品（例えば、第３装飾ユニット７０６）とを含み、前記第一の部品は、前記第二の部品とは異なる部品（例えば、演出中継基板７０４ｆ）と電気的に接続可能に構成され、前記第二の部品は、前記第一の部品とは異なる部品と電気的に接続可能に構成され、前記第一の部品および前記第二の部品は、互いに電気的に接続不能に構成されたものであることを特徴とする遊技台である。
【０１８５】
上記実施形態に係るパチンコ機１００によれば、第一の部品または第二の部品のいずれか一方の部品のみを交換する場合に、他方の部品の電気的な接続を解除することなく交換作業を行うことで作業負担を減らすことができ、遊技台のメンテナンス性を向上させることができる場合がある。また、第一の部品に搭載された装置による電気的な影響を第二の部品に与えることが無いため、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。また、一方の部品からのノイズ等の外乱により、他方の部品の動作に影響を与えることを防ぐことができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０１８６】
また、透明性を有する透明遊技盤（例えば、透明遊技盤７０２）を備え、前記透明遊技盤は、遊技球が転動可能な遊技領域（例えば、遊技領域１２４）を有し、前記積層ユニットは、前記透明遊技盤の背面に組み付け可能に構成され、前記第一の部品および前記第二の部品のいずれか一方または両方は、前記透明遊技盤を介して遊技者から視認可能に構成されたものであってよい。
【０１８７】
このような構成とすれば、内部構造が把握されてしまった場合であっても、ユニットを交換するだけでセキュリティ性能を向上させることができるため、不正行為に強い遊技台を提供できる場合がある。また、複数のユニットを重ね合わせることで透明遊技盤よりも背面側の構造（例えば、基板等）の視認性を低下させることで、不正行為を抑止できる場合がある。また、遊技盤背面に備えられた可動物がどのような原理で動くかを敢えて視認可能とすることで、該可動物に対する遊技者の興味を増大させ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また、遊技台を構成する部品の中でも、可動物のような利益に直接関わらないものを視認可能な構成としつつも、払出装置や制御基板等の遊技者の利益に直接関わるものを視認不能としておくことで、不正行為を抑止することができる場合がある。特に、全ての部材を隠すのではなく、本当に大事な一部の部材のみを隠すことで不正を抑止することが可能となるため、省スペース化や部品点数の削減なども同時に実現できる場合がある。また、従来の遊技盤と同様に背面にユニットを取り付けるための領域（ネジ穴等）を設けると、透明遊技盤においては前方から該領域を視認可能であるため、装飾性が低下する恐れがあった。そのため、該領域を設ける場合であっても最小限に抑えることが望ましい。本件発明の構成においては、該領域に取り付けされたユニットに対し他のユニットが取り付けされるため、装飾性の低下を最小限に抑えることが可能となる。また、遊技盤の背面にユニットを取り付けるための領域を設けると、該領域周辺の強度が低下し、釘を打てない（打てた場合であっても強度が低い、経年劣化しやすい。）といった問題にも対処することができる場合がある。
【０１８８】
また、前記複数の部品は、第三の部品（例えば、演出中継基板７０４を有する第１装飾ユニット）を含み、前記第三の部品は、前記第一の部品および前記第二の部品と重なり合った状態で（例えば、第２装飾ユニット７０６と重なり合った状態で）、該第一の部品および該第二の部品のうちのいずれか一方と組み付け可能に構成され（例えば、第３装飾ユニット７０８と組み付け可能に構成され）、前記第一の部品は、前記第三の部品と電気的に接続可能に構成され、前記第二の部品は、前記第三の部品と電気的に接続可能に構成されたものであってもよい。
【０１８９】
このような構成とすれば、第一の部品または第二の部品のいずれか一方の部品のみを交換する場合に、他方の部品の電気的な接続および他の部品との組み付けを解除することなく交換を実行できる場合があり、作業効率を向上させることができる場合がある。
【０１９０】
また、前記第一の部品および前記第二の部品のうちの一方の部品は、所定の動作条件が成立した場合には、遊技に関連した所定の動作を少なくとも実行可能な遊技動作手段（例えば、万両箱落下ユニット７０６ａ、小判揺動ユニット７０６ｂ）を有し、前記第一の部品および前記第二の部品のうちの他方の部品は、所定の制御条件が成立した場合には、前記遊技動作手段を少なくとも制御可能な遊技動作制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）を有し、前記遊技動作制御手段は、前記第三の部品（例えば、演出中継基板７０４を有する第１装飾ユニット）を介して前記遊技動作手段に所定の信号を出力可能に構成されたものであってもよい。
【０１９１】
このような構成とすれば、駆動手段の駆動により生じるノイズが制御基板に影響を与えにくくすることができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０１９２】
また、前記一方の部品は、前記他方の部品および前記第三の部品との間に配置（積層）されたものであってもよい。
【０１９３】
このような構成とすれば、動作時に制御基板に与える影響が少ないユニットについては制御基板と近い位置に備えることで作業性が向上する場合がある。
【０１９４】
また、前記複数の部品は、第四の部品（例えば、液晶表示ユニット７１０）を含み、前記遊技動作手段は、第一の動作条件が成立した場合には、遊技に関連した第一の動作を少なくとも実行可能な第一の遊技動作手段（例えば、万両箱落下ユニット７０６ａ、小判揺動ユニット７０６ｂ）からなり、前記第四の部品は、第二の動作条件が成立した場合には、遊技に関連した第二の動作を少なくとも実行可能な第二の遊技動作手段（例えば、液晶表示装置２０８）を有し、前記第四の部品は、前記他方の部品と電気的に接続可能に構成され、前記遊技動作制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）は、前記第三の部品（例えば、演出中継基板７０４を有する第１装飾ユニット）を介して前記第一の遊技動作手段に所定の信号（例えば、制御信号）を出力可能に構成され、前記遊技動作制御手段は、前記第三の部品（例えば、演出中継基板７０４を有する第１装飾ユニット）を介さずに前記第二の遊技動作手段に所定の信号（例えば、制御信号）を出力可能に構成されたものであってもよい。
【０１９５】
このような構成とすれば、遊技台のメンテナンス性を向上させつつ、各部品で発生したノイズ等の外乱が第四の部品に与える影響を低減させることができる場合がある。特に、第四の部品が遊技進行において重要な役割を果たす部品（例えば、抽選結果を表示する表示装置など）である場合に特に好適である。
【０１９６】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機１００の構成に限定されず、例えば、第１〜第３装飾ユニット７０４〜７０８、および液晶表示ユニット７１０の間の取り付け方法（例えば、ネジ、嵌め込み、係合爪、シール）や取付部の着色を異ならせてもよく、各々のユニットの形状や色を異ならせてもよい。このような構成とすれば、各々のユニットや、その取り付け位置を容易に識別できるため、交換、修理、点検などのメンテナンス時の作業効率を高めることができる場合がある。
【０１９７】
また、不正行為を検出するための検出手段（例えば、磁気検出手段）を積層ユニットに配設せずに、透明遊技盤の背面に配設してもよい。このような構成とすれば、検出手段を外部からアクセスし難い部位に配置することが可能となり、検出手段に不正器具を取り付けるような不正行為を未然に防止できる場合がある。
【０１９８】
また、各部品が有する遊技動作手段を制御する遊技動作制御手段（制御基板）を有する部品（第一または第二の部品）は、積層ユニットの最も背面側に配置してもよい。このような構成とすれば、遊技動作制御手段を外部からアクセスし難い部位に配置することが可能となり、不正行為を抑止できる場合がある。また、スペック変更やリサイクル時に、積層ユニットの積層関係を変更しない場合には、制御基板（制御基板内のＲＯＭ等）のみ交換すれば足りるため、作業効率を高めることができる場合がある。
【０１９９】
また、液晶表示装置を有するユニットと駆動モータを有するユニットの間に、他のユニットを介在させてもよい。このような構成とすれば、駆動モータが発するノイズが液晶表示装置の動作に影響を及ぼして液晶表示装置による表示が乱れるなどの不具合を未然に防止できる場合がある。
【０２００】
また、演出中継基板において、各ユニットとの接続が領域毎に区切られていてもよい（例えば、第１のユニットと接続するコネクタは左側に集中して配置し、第２のユニットと接続するコネクタは右側に集中して配置する、など）。このような構成とすれば、コネクタの挿し間違えなどを防止することができる上に、同種のコネクタを近傍に配置することで互いのノイズの影響を抑止できる場合がある。
【０２０１】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンや、遊技球を遊技媒体とするパロットなどにも好適である。
【０２０２】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０２０３】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２０４】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技球（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２０５】
１００  パチンコ機
１５６  主基板
１６０  第１副基板
１６４  第２副基板
２０８  装飾図柄表示装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７００  遊技盤
７０２  透明遊技盤
７０４  第１装飾ユニット
７０４ａ  ロゴ揺動ユニット
７０４ｆ  演出中継基板
７０６  第２装飾ユニット
７０６ａ  万両箱落下ユニット
７０６ｂ  小判揺動ユニット
７０８  第３装飾ユニット
７１０  液晶表示ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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