(57)【要約】【課題】  立体画像を表示する３Ｄモードを簡易な手順で設定することを可能とする投写型映像表示装置を提供する。【解決手段】  投写型映像表示装置１００は、複数の３Ｄモードの中から選択された３Ｄモードに対応する設定ガイダンス処理を、複数の３Ｄモードのそれぞれについて順に実行する制御ユニット２００を備える。設定ガイダンス処理において、制御ユニット２００は、選択された３Ｄモードを設定するための手順を示すガイダンス情報を出力して、選択された３Ｄモードに従って立体画像を表示する。【選択図】  図３１
2013009295.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
立体画像を表示する３Ｄモードとして、複数の３Ｄモードを有する投写型映像表示装置であって、
前記複数の３Ｄモードの中から選択された３Ｄモードに対応する設定ガイダンス処理を順に実行する制御部を備え、
前記設定ガイダンス処理において、前記制御部は、前記選択された３Ｄモードを設定するための手順を示すガイダンス情報を出力して、前記選択された３Ｄモードに従って前記立体画像を表示することを特徴とする投写型映像表示装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記立体画像を表示する３Ｄモードを特定して、特定された３Ｄモードに対応する前記設定ガイダンス処理を最初に実行することを特徴とする請求項１に記載の投写型映像表示装置。
【請求項３】
前記複数の３Ｄモードは、偏光メガネを用いる偏光メガネ方式、スクリーンで反射される同期信号によって、左右のシャッタの開閉を切り替えるシャッタメガネ方式（１）、前記投写型映像表示装置から出力される同期信号によって、左右のシャッタの開閉を切り替えるシャッタメガネ方式（２）、前記投写型映像表示装置に接続される外部装置からから出力される同期信号によって、左右のシャッタの開閉を切り替えるシャッタメガネ方式（３）のうち、２以上の３Ｄモードであることを特徴する請求項１に記載の投写型映像表示装置。
【請求項４】
立体画像を表示する３Ｄモードとして、少なくとも偏光メガネを用いる偏光メガネ方式の３Ｄモードを含む複数の３Ｄモードを有する投写型映像表示装置であって、
前記偏光メガネ方式の３Ｄモードが選択されたとき、クロストークキャンセラーをＯＮ状態とすることを特徴とする投写型映像表示装置。
【請求項５】
前記偏光メガネ方式の３Ｄモードが選択されたとき、前記立体画像の映像光の偏光を揃える偏光板が挿入されることを特徴とする請求項４に記載の投写型映像表示装置。
【請求項６】
前記立体画像の映像光の偏光を揃える偏光板の挿入に応じて、前記偏光メガネ方式の３Ｄモードに切り替わることを特徴とする請求項４に記載の投写型映像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、立体画像を表示する３Ｄモードとして、複数の３Ｄモードを有する投写型映像表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の視点画像（例えば、左目視点画像及び右目視点画像）によって構成される立体画像が知られている各視点画像は、異なる視点位置（例えば、左目視点位置及び右目用視点位置）から撮像された画像である（例えば、特許文献１）。
【０００３】
ここで、立体画像を表示する３Ｄモードとして、複数の３Ｄモードが知られている。複数の３Ｄモードは、例えば、偏光メガネを用いる偏光メガネ方式（例えば、特許文献１）、スクリーンで反射される画像（同期信号）によって、左右のシャッタの開閉を切り替えるシャッタメガネ方式（１）、投写型映像表示装置から出力される同期信号によって、左右のシャッタの開閉を切り替えるシャッタメガネ方式（２）、パーソナルコンピュータなどの外部装置からから出力される同期信号によって、左右のシャッタの開閉を切り替えるシャッタメガネ方式（３）などである。なお、シャッタメガネ方式（１）は、“ＤＬＰ  ｌｉｎｋ”と称されることもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２２８７４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述した３Ｄモードでは、各３Ｄモードに適した設定を行う必要がある。しかしながら、どの３Ｄモードで立体画像が表示されるのかを観察者が把握していない場合には、３Ｄモードの設定が煩雑である。
【０００６】
そこで、本発明は、立体画像を表示する３Ｄモードを簡易な手順で設定することを可能とする投写型映像表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の特徴に係る投写型映像表示装置は、立体画像を表示する３Ｄモードとして、複数の３Ｄモードを有する。投写型映像表示装置は、前記複数の３Ｄモードの中から選択された３Ｄモードに対応する設定ガイダンス処理を順に実行する制御部を備える。前記設定ガイダンス処理において、前記制御部は、前記選択された３Ｄモードを設定するための手順を示すガイダンス情報を出力して、前記選択された３Ｄモードに従って前記立体画像を表示する。
【０００８】
第１の特徴において、前記制御部は、前記立体画像を表示する３Ｄモードを特定して、特定された３Ｄモードに対応する前記設定ガイダンス処理を最初に実行する。
【０００９】
第1の特徴において、前記複数の３Ｄモードは、偏光メガネを用いる偏光メガネ方式、スクリーンで反射される同期信号によって、左右のシャッタの開閉を切り替えるシャッタメガネ方式（１）、前記投写型映像表示装置から出力される同期信号によって、左右のシャッタの開閉を切り替えるシャッタメガネ方式（２）、前記投写型映像表示装置に接続される外部装置からから出力される同期信号によって、左右のシャッタの開閉を切り替えるシャッタメガネ方式（３）のうち、２以上の３Ｄモードである。
【００１０】
第２の特徴に係る投写型映像表示装置は、立体画像を表示する３Ｄモードとして、少なくとも偏光メガネを用いる偏光メガネ方式の３Ｄモードを含む複数の３Ｄモードを有する。投写型映像表示装置は、前記偏光メガネ方式の３Ｄモードが選択されたとき、クロストークキャンセラーをＯＮ状態とする。
【００１１】
第２の特徴において、前記偏光メガネ方式の３Ｄモードが選択されたとき、前記立体画像の映像光の偏光を揃える偏光板が挿入される。
【００１２】
第２の特徴において、前記立体画像の映像光の偏光を揃える偏光板の挿入に応じて、前記偏光メガネ方式の３Ｄモードに切り替わる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、立体画像を表示する３Ｄモードを簡易な手順で設定することを可能とする投写型映像表示装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は、第１実施形態に係る投写型映像表示装置１００を示す図である。
【図２】図２は、変更例１−１に係る投写型映像表示装置１００を示す図である。
【図３】図３は、変更例１−１に係る投写型映像表示装置１００を示す図である。
【図４】図４は、変更例１−１に係る投写型映像表示装置１００を示す図である。
【図５】図５は、変更例１−１に係る投写型映像表示装置１００を示す図である。
【図６】図６は、変更例１−１に係る投写型映像表示装置１００を示す図である。
【図７】図７は、変更例１−１に係る投写型映像表示装置１００を示す図である。
【図８】図８は、変更例１−１に係る投写型映像表示装置１００を示す図である。
【図９】図９は、第２実施形態に係る制御ユニット２００を示す図である。
【図１０】図１０は、第２実施形態に係るクロストークの発生を示す図である。
【図１１】図１１は、第２実施形態に係る減算処理モードを示す図である。
【図１２】図１２は、第２実施形態に係る減算処理モードを示す図である。
【図１３】図１３は、第２実施形態に係る減算処理モードを示す図である。
【図１４】図１４は、第２実施形態に係る減算処理モードを示す図である。
【図１５】図１５は、第２実施形態に係る減算処理モードを示す図である。
【図１６】図１６は、第２実施形態に係る加算処理モードを示す図である。
【図１７】図１７は、第２実施形態に係る加算処理モードを示す図である。
【図１８】図１８は、第２実施形態に係る加算処理モードを示す図である。
【図１９】図１９は、第２実施形態に係る加算処理モードを示す図である。
【図２０】図２０は、第２実施形態に係る加算処理モードを示す図である。
【図２１】図２１は、第２実施形態に係るクロストークの抑制量を説明するための図である。
【図２２】図２２は、第２実施形態に係るクロストークの抑制量を説明するための図である。
【図２３】図２３は、第２実施形態に係るクロストークの抑制量を説明するための図である。
【図２４】図２４は、変更例２−１に係る画像例を示す図である。
【図２５】図２５は、変更例２−１に係る画像例を示す図である。
【図２６】図２６は、変更例２−１に係る画像例を示す図である。
【図２７】図２７は、第３実施形態に係る偏光メガネ方式を説明するための図である。
【図２８】図２８は、第３実施形態に係るシャッタメガネ方式（１）を説明するための図である。
【図２９】図２９は、第３実施形態に係るシャッタメガネ方式（２）を説明するための図である。
【図３０】図３０は、第３実施形態に係るシャッタメガネ方式（３）を説明するための図である。
【図３１】図３１は、第３実施形態に係る設定ガイダンス処理を示すフロー図である。
【図３２】図３２は、第３実施形態に係る設定ガイダンス処理を示すフロー図である。
【図３３】図３３は、第３実施形態に係るエラー画像の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下において、本発明の実施形態に係る投写型映像表示装置について、図面を参照しながら説明する。なお、以下の図面の記載において、同一又は類似の部分には、同一又は類似の符号を付している。
【００１６】
［第１実施形態の概要］
第１実施形態に係る投写型映像表示装置は、光源と、前記光源から出射される光を変調する光変調素子と、前記光変調素子によって変調される光を投写面上に投写する投写ユニットとを有する。投写型映像表示装置は、立体画像を表示する３Ｄモードと平面画像を表示する２Ｄモードとを切り替え可能に構成される。投写型映像表示装置は、前記光源から出射される光の偏光を揃える偏光板と、前記偏光板から出射される光の偏光を第１偏光と第２偏光との間で切り替える液晶素子とを備える。前記偏光板は、前記光源から出射される光の光路に前記偏光板が重ならない位置まで、前記光源から出射される光の光路の外に移動可能に構成されている。
【００１７】
第１実施形態では、偏光板は、光源から出射される光の光路に偏光板が重ならない位置まで、光源から出射される光の光路の外に移動可能に構成されている。従って、２Ｄモードにおいて、光源から出射される光の光路から偏光板を移動することによって、２Ｄモードにおいて画像の輝度低下を抑制することができる。
【００１８】
なお、第１実施形態では、投写型映像表示装置は、例えば、複数の視点画像として、左目視点画像及び右目視点画像を時分割で表示する。詳細には、投写型映像表示装置は、第１偏光の光を用いて左目視点画像（或いは、右目視点画像）を表示し、第２偏光の光を用いて右目視点画像（或いは、左目視点画像）を表示する。
【００１９】
［第１実施形態］
（投写型映像表示装置）
以下において、第１実施形態に係る投写型映像表示装置について、図面を参照しながら説明する。図１は、第１実施形態に係る投写型映像表示装置１００を示す図である。なお、第１実施形態では、赤成分光Ｒ、緑成分光Ｇ及び青成分光Ｂを用いるケースについて例示する。
【００２０】
図１に示すように、投写型映像表示装置１００は、光源１０と、カラーホイール２０と、ロッドインテグレータ３０と、反射ミラー４０と、ＤＭＤ５０と、投写ユニット６０と、偏光板７０と、液晶素子８０とを有する。なお、投写型映像表示装置１００は、必要なレンズ群（レンズ１１１、レンズ１１２）を有する。
【００２１】
光源１０は、白色光を出射するＵＨＰランプなどである。すなわち、光源１０が出射する白色光は、赤成分光Ｒ、緑成分光Ｇ及び青成分光Ｂを少なくとも含む。
【００２２】
ここで、光源１０は、楕円形状のリフレクタを有する。リフレクタは、第１焦点と、第１焦点よりもカラーホイール２０側に設けられる第２焦点とを有する。第１焦点は、白色光の発光点である。第２焦点は、後述するカラーホイール２０の近傍に設けられる。すなわち、光源１０から出射される白色光は、後述するカラーホイール２０の近傍に集光される。
【００２３】
カラーホイール２０は、光源１０の光軸と平行な回転軸Ｘを中心として回転するように構成される。カラーホイール２０は、ガラス板などの透明部材によって構成される円盤形状を有する。
【００２４】
カラーホイール２０は、赤領域、緑領域、青領域を有する。赤領域は、赤成分光Ｒのみを透過するように構成されたカラーフィルタである。同様に、緑領域は、緑成分光Ｇのみを透過するように構成されたカラーフィルタであり、青領域は、青成分光Ｂのみを透過するように構成されたカラーフィルタである。
【００２５】
なお、カラーホイール２０は、赤領域、緑領域及び青領域に加えて、赤成分光Ｒ、緑成分光Ｇ及び青成分光Ｂ以外の色成分光（例えば、白成分光、黄成分光、シアン成分光、マゼンタ成分光）などのみを透過する領域を有していてもよい。
【００２６】
ここで、光源１０から出射される白色光は、カラーホイール２０を構成する透明部材の近傍に集光される。言い換えると、カラーホイール２０を構成する透明部材は、上述した第２焦点の近傍に配置される。これによって、カラーホイール２０を小型化することが可能である。
【００２７】
また、回転軸Ｘは、光源１０の光軸ではなく、光源１０の光軸に対して傾きを有していてもよい。例えば、カラーホイール２０の盤面は、光源１０の光軸に対して４５°の傾きを有していてもよい。このようなケースでは、カラーホイール２０は、透過型のカラーホイールではなくて、反射型のカラーホイールであってもよい。
【００２８】
ロッドインテグレータ３０は、ガラスなどの透明部材によって構成される中実のロッドである。ロッドインテグレータ３０は、ロッドインテグレータ３０に入射する光を均一化する。なお、ロッドインテグレータ３０は、内壁がミラー面によって構成される中空のロッドであってもよい。
【００２９】
反射ミラー４０は、ロッドインテグレータ３０から出射される光をＤＭＤ５０側に反射する。
【００３０】
ＤＭＤ５０は、複数の微小ミラーによって構成される表示素子である。複数の微小ミラーは可動式である。各微小ミラーは、基本的に１画素に相当する。ＤＭＤ５０は、各微小ミラーの角度を変更することによって、投写ユニット６０側に光を反射するか否かを切り替える。
【００３１】
投写ユニット６０は、ＤＭＤ５０に設けられる微小ミラーで反射された光（映像光）を投写面（不図示）上に投写する。
【００３２】
偏光板７０は、光源１０から出射される光の偏光を揃える光学素子である。具体的には、偏光板７０は、所定の偏光成分のみを透過する。なお、所定の偏光成分は、例えば、所定方向の直線偏光を有する成分である。偏光板７０は、光源１０から出射される光の光路上において、液晶素子８０よりも光源１０側に配置されていればよい。すなわち、偏光板７０は、液晶素子８０の前段に配置されていればよい。
【００３３】
第１実施形態では、偏光板７０は、ＤＭＤ５０から出射される光の光路上に配置されており、ＤＭＤ５０から出射される光の偏光を揃える。
【００３４】
ここで、偏光板７０は、光源１０から出射される光の光路（ここでは、ＤＭＤ５０から出射される光の光路）に偏光板７０が重ならない位置まで、光源１０から出射される光の光路の外に移動可能に構成されている。
【００３５】
なお、偏光板７０は、光源１０から出射される光の光路に偏光板７０が重ならない位置まで手動で移動されてもよい。或いは、偏光板７０は、光源１０から出射される光の光路に偏光板７０が重ならない位置まで電動で移動されてもよい。投写型映像表示装置１００は、光源１０から出射される光の光路から外れた偏光板７０を収容するスペースを有することが好ましい。
【００３６】
また、光源１０から出射される光の光路上に偏光板７０が配置されている場合に、立体画像を表示する３Ｄモードが適用される。一方で、光源１０から出射される光の光路から偏光板７０が外れている場合に、平面画像を表示する２Ｄモードが適用される。
【００３７】
なお、３Ｄモードとは、複数の視点画像（例えば、２視点において、右眼画像及び左眼画像）が右眼及び左眼に導かれるように構成することによって、観察者が立体画像を視認するモードである。なお、複数の視点画像は、平面（２次元）画像である。
【００３８】
液晶素子８０は、３Ｄモードのときに、偏光板７０から出射される光の偏光を第１偏光と第２偏光との間で切り替える。具体的には、液晶素子８０は、液晶素子８０に印加される電圧に応じて、偏光板７０から出射される光の偏光を切り替える。例えば、液晶素子８０は、液晶素子８０に電圧が印加されている場合に、偏光板７０から出射される光の偏光を第１偏光に揃える。一方で、液晶素子８０は、液晶素子８０に電圧が印加されていない場合に、偏光板７０から出射される光の偏光を第２偏光に揃える。
【００３９】
例えば、第１偏光が垂直方向の直線偏光である場合には、第２偏光は、水平方向の直線偏光である。また、偏光板７０から出射される光が直線偏光であり、第１偏光が左回りの円偏光（或いは、右回りの円偏光）であり、第２偏光が右回りの円偏光（或いは、左回りの円偏光）であってもよい。この場合、液晶素子８０は、第１偏光と第２偏光との切替えに際して、いずれも電圧を印加することになるが、クロストーク低減のメリットが得られる。
【００４０】
なお、観察者は、第１偏光及び第２偏光の種類に対応する偏光メガネを着用して、偏光メガネを通して立体画像を視認することに留意すべきである。
【００４１】
第１実施形態では、液晶素子８０は、ＤＭＤ５０と投写ユニット６０との間に配置される。
【００４２】
（作用及び効果）
第１実施形態では、偏光板７０は、光源１０から出射される光の光路に偏光板７０が重ならない位置まで、光源１０から出射される光の光路の外に移動可能に構成されている。従って、２Ｄモードにおいて、光源１０から出射される光の光路から偏光板７０を移動することによって、２Ｄモードにおいて画像の輝度低下を抑制することができる。
【００４３】
第１実施形態では、光変調素子としてＤＭＤ５０が用いられる。すなわち、ＤＭＤ５０は、ＤＭＤ５０から出射される光の偏光を揃える機能を有していないことに留意すべきである。
【００４４】
［変更例１−１］
以下において、第１実施形態の変更例１−１について説明する。以下においては、第１実施形態に対する相違点について主として説明する。
【００４５】
具体的には、変更例１−１では、偏光板７０及び液晶素子８０の配置バリエーションについて説明する。
【００４６】
図２及び図３に示すように、偏光板７０は、ロッドインテグレータ３０の光出射側に配置されており、ロッドインテグレータ３０から出射される光の偏光を揃えてもよい。液晶素子８０は、ロッドインテグレータ３０と反射ミラー４０との間に配置されてもよい。なお、偏光板７０の移動方向は、図２及び図３に示すように任意であることに留意すべきである。
【００４７】
或いは、図４に示すように、偏光板７０は、ロッドインテグレータ３０の光入射側に配置されており、光源１０から出射される光の偏光を揃えてもよい。液晶素子８０は、光源１０とカラーホイール２０との間に配置されてもよい。
【００４８】
或いは、図５に示すように、偏光板７０は、ロッドインテグレータ３０の光入射側に配置されており、光源１０から出射される光の偏光を揃えてもよい。液晶素子８０は、ロッドインテグレータ３０と反射ミラー４０との間に配置されてもよい。このように、偏光板７０及び液晶素子８０は隣接して配置される必要は特にない。
【００４９】
或いは、図６に示すように、偏光板７０は、ＤＭＤ５０の光出射側に配置されており、ＤＭＤ５０から出射される光の偏光を揃えてもよい。液晶素子８０は、投写ユニット６０の光入射側に配置されてもよい。
【００５０】
或いは、図７に示すように、偏光板７０は、ＤＭＤ５０の光出射側に配置されており、ＤＭＤ５０から出射される光の偏光を揃えてもよい。液晶素子８０は、ＤＭＤ５０の光出射側に配置されてもよい。
【００５１】
或いは、図８に示すように、ロッドインテグレータ３０の光出射側に配置されており、ロッドインテグレータ３０から出射される光の偏光を揃えてもよい。液晶素子８０は、ＤＭＤ５０の光出射側に配置されてもよい。
【００５２】
［第２実施形態の概要］
第２実施形態に係る投写型映像表示装置は、光源と、前記光源から出射される光を変調する光変調素子と、前記光変調素子によって変調される光を投写面上に投写する投写ユニットとを有する。投写型映像表示装置は、前記複数の視点画像のうち、第１視点画像のクロストークを抑制するように第２視点画像を制御する画像制御部を備える。前記画像制御部は、前記投写面における位置に応じて、クロストークの抑制量を制御する。
【００５３】
第２実施形態では、画像制御部は、投写面における位置に応じて、クロストークの抑制量を制御する。従って、クロストークを適切に抑制することができる。
【００５４】
特に、投写ユニットと投写面との距離が非常に近い（超）短焦点型の投写型映像表示装置では、投写面に対する映像光の入射角が投写面における位置に応じて大きく異なる。従って、第２実施形態は、（超）短焦点型の投写型映像表示装置に適用されることが好ましい。ここで、投写面に対する映像光の入射角が大きくなるほど、偏光の乱れが大きくなり、クロストーク量も大きくなることに留意すべきである。
【００５５】
なお、第１視点画像は、第２視点画像に干渉する画像であり、第２視点画像は、第１視点画像によって干渉される画像である。例えば、左目視点画像及び右目視点画像が時分割で表示されるケースでは、第１視点画像は、ｎ−１番目に表示される視点画像であり、第２視点画像は、ｎ番目に表示される視点画像である。或いは、左目視点画像及び右目視点画像が同時に表示されるケースでは、第１視点画像は、左目視点画像（或いは、右目視点画像）であり、第２視点画像は、右目視点画像（或いは、左目視点画像）である（裸眼式２視点表示）。
【００５６】
第２実施形態では、第１視点画像が左目視点画像であり、第２視点画像が右目視点画像であるケースについて例示する。しかしながら、実施形態がこれに限定されないことは勿論である。
【００５７】
なお、投写型映像表示装置の構成は、第１実施形態と同様であってもよいため、投写型映像表示装置の構成の説明については省略する。
【００５８】
［第２実施形態］
（制御ユニットの構成）
以下において、第２実施形態に係る制御ユニットについて、図面を参照しながら説明する。図９は、第２実施形態に係る制御ユニット２００を示す図である。制御ユニット２００は、投写型映像表示装置１００に設けられる。制御ユニット２００は、図９に示すように、取得部２１０と、画像制御部２２０とを有する。
【００５９】
取得部２１０は、立体画像を構成する映像入力信号を取得する。例えば、取得部２１０は、テレビチューナ、ＤＶＤプレーヤ或いはパーソナルコンピュータなどの外部装置から映像入力信号を取得する。
【００６０】
画像制御部２２０は、ＤＭＤ５０上に表示される視点画像を制御する。例えば、画像制御部２２０は、投写面における位置に応じて、クロストークの抑制量を制御する。なお、クロストークの抑制量は、例えば、後述する減算処理モードにおける減算量（クロストーク量）である。或いは、クロストークの抑制量は、例えば、後述する加算処理モードにおける加算量（反転クロストーク量）である。
【００６１】
クロストークの抑制量は、後述するように、投写面に対する映像光の入射角に応じて定められる。投写面に対する映像光の入射角が大きい位置ほど、クロストークの抑制量として大きな値が設定される。
【００６２】
また、画像制御部２２０は、第１視点画像（ここでは、左目視点画像）のクロストークを抑制するように第２視点画像（ここでは、右目視点画像）を制御する。画像制御部２２０は、立体画像を構成する映像入力信号に応じて、減算処理モードとの加算処理モードとの間で、クロストークを抑制する制御モードを切り替えてもよい。
【００６３】
詳細には、画像制御部２２０は、減算処理モードにおいて、第１視点画像に対応するクロストーク量を、第２視点画像を構成する映像入力信号から減算する。ここで、画像制御部は、第１視点画像において、コントラストが急峻に変化する画像領域のコントラストの変化を緩和するように、第２視点画像を構成する映像入力信号を調整することが好ましい。
【００６４】
一方で、画像制御部２２０は、加算処理モードにおいて、第１視点画像の反転画像に対応する反転クロストーク量を、第２視点画像を構成する映像入力信号に加算する。ここで、画像制御部は、第１視点画像の反転画像において、コントラストが急峻に変化する画像領域のコントラストの変化を緩和するように、第２視点画像を構成する映像入力信号を調整することが好ましい。
【００６５】
なお、第１視点画像の反転画像は、第１視点画像を構成する映像入力信号を反転した反転映像入力信号によって構成される画像である。
【００６６】
ここで、画像制御部２２０は、第２視点画像を構成する映像入力信号からクロストーク量を減算しても、画素値が下限値を下回る画素が存在しない場合には、加算処理モードではなくて、減算処理モードを適用する。このようなケースでは、第２視点画像を構成する映像入力信号からクロストーク量を減算しても、画素値が下限値を下回る画素が存在しないため、“二重画像”、“黒浮き”及び“白とび”が発生しないことに留意すべきである。
【００６７】
画像制御部２２０は、第２視点画像を構成する映像入力信号からクロストーク量を減算しても、画素値が下限値を下回る画素が存在する場合であっても、第２視点画像を構成する映像入力信号に反転コントラスト量を加算すると、画素値が上限値を上回る画素が存在する場合には、加算処理モードではなくて、減算処理モードを適用する。このようなケースでは、第２視点画像を構成する映像入力信号に反転コントラスト量を加算すると、画素値が上限値を上回る画素が存在するため、減算処理モードを適用することによって、“白とび”が抑制されることに留意すべきである。なお、減算処理モードにおいて、コントラストが急峻に変化する画像領域のコントラストの変化が緩和されるため、“二重画像”が抑制される。但し、“黒浮き”の発生は不可避である。
【００６８】
画像制御部２２０は、第２視点画像を構成する映像入力信号からクロストーク量を減算しても、画素値が下限値を下回る画素が存在し、第２視点画像を構成する映像入力信号に反転コントラスト量を加算しても、画素値が上限値を上回る画素が存在しない場合には、減算処理モードではなくて、加算処理モードを適用する。このようなケースでは、第２視点画像を構成する映像入力信号に反転コントラスト量を加算しても、画素値が上限値を上回る画素が存在しないため、加算処理モードを適用しても、“白とび”が発生しないことに留意すべきである。
【００６９】
（クロストークの発生）
以下において、クロストークの発生について、図１０を参照しながら説明する。図１０では、説明を簡略化するために、第１視点画像（ここでは、左目視点画像）及び第２視点画像（ここでは、右目視点画像）の双方が画像領域＃１及び画像領域＃２によって構成されるケースについて例示する。画像領域＃１は、例えば、高輝度の画像領域（物体画像領域）であり、左目視点画像と右目視点画像との間で視差が設けられる。画像領域＃２は、例えば、低輝度の画像領域（背景画像領域）であり、左目視点画像と右目視点画像との間で視差が設けられていない。
【００７０】
このようなケースにおいて、左目視点画像のクロストーク（左目視点画像から右目視点画像に対する干渉）が生じると、右目視点画像のうち、画像領域＃３及び画像領域＃４の輝度が上昇してしまう。言い換えると、直線Ｌ上において、画素Ａと画素Ｂとの間においてクロストークが生じる。
【００７１】
（減算処理モード）
以下において、減算処理モードについて、図１１〜図１５を参照しながら説明する。ここで、右目視点画像は、図１１に示すように、画像領域＃１及び画像領域＃２によって構成される。左目視点画像に対応するクロストーク量は、図１２に示すように、画像領域＃１の映像入力信号値（例えば、輝度）に一定比率“ｒ／Ｒ”を乗算した値である。
【００７２】
ここで、右目視点画像の画像領域＃２を構成する映像入力信号の信号レベルは“ＭＩＮ（例えば“０”）”であるため、右目視点画像の画像領域＃２を構成する映像入力信号から、左目視点画像に対応するクロストーク量を減算することができない。
【００７３】
従って、画像制御部２２０は、左目視点画像に対応するクロストーク量を減算することを前提として、右目視点画像を構成する映像入力信号に加算すべき信号値（加算信号値）を算出する。
【００７４】
図１３に示すように、第１に、画像制御部２２０は、左目視点画像に対応するクロストーク量を加算信号値としてセットする。第２に、画像制御部２２０は、画素Ａ及び画素Ｂの近傍画素について、表示される画像の変化が所定閾値以内となるように、具体的には、隣接画素間の加算信号値の変化が所定閾値以内となるように加算信号値を補正する。第３に、画像制御部２２０は、左目視点画像に対応するクロストーク量を加算信号値から減算する。
【００７５】
続いて、画像制御部２２０は、図１４に示すように、右目視点画像を構成する映像入力信号に加算信号値を加算する。最終的には、左目視点画像に対応するクロストーク量が加味されて、ユーザが視聴すべき実際の右目視点画像の信号レベルが定められる。
【００７６】
例えば、図１５に示すように、ユーザが視聴すべき実際の右目視点画像は、画像領域＃３及び画像領域＃４（クロストーク発生領域）の周囲において、コントラストの変化が緩和された画像領域＃５及び画像領域＃６が設けられる。このように、コントラストの変化が緩和された画像領域＃５及び画像領域＃６によって、“二重画像”の輪郭がぼやけるため、“二重画像”が軽減される。
【００７７】
なお、コントラストの変化が緩和される画像領域は、映像入力信号が調整される画像領域である。例えば、コントラストの変化が緩和される画像領域は、画像領域＃５及び画像領域＃６でる。
【００７８】
（加算処理モード）
以下において、加算処理モードについて、図１６〜図２０を参照しながら説明する。ここで、右目視点画像は、図１６に示すように、画像領域＃１及び画像領域＃２によって構成される。左目視点画像の反転画像に対応する反転クロストーク量は、図１７に示すように、画像領域＃１の反転映像入力信号値（例えば、輝度）に一定比率“ｒ／Ｒ”を乗算した値である。一定比率“ｒ／Ｒ”は、ディスプレイの性能やメガネの性能によって定められる。
【００７９】
図１８に示すように、第１に、画像制御部２２０は、左目視点画像の反転画像に対応する反転クロストーク量を加算信号値としてセットする。第２に、画像制御部２２０は、画素Ａ及び画素Ｂの近傍画素について、表示される画像の変化が所定閾値以内となるように、具体的には、隣接画素間の加算信号値の変化が所定閾値以内となるように加算信号値を補正する。
【００８０】
続いて、画像制御部２２０は、図１９に示すように、右目視点画像を構成する映像入力信号に加算信号値を加算する。最終的には、左目視点画像に対応するクロストーク量が加味されて、ユーザが視聴すべき実際の右目視点画像の信号レベルが定められる。
【００８１】
例えば、図２０に示すように、ユーザが視聴すべき実際の右目視点画像は、画像領域＃３及び画像領域＃４（クロストーク発生領域）の周囲において、コントラストの変化が緩和された画像領域＃５及び画像領域＃６が設けられる。画像領域＃５及び画像領域＃６の周囲において、加算信号値が加算された画像領域＃７及び画像領域＃８が設けられる。
【００８２】
なお、コントラストの変化が緩和される画像領域は、映像入力信号が調整される画像領域である。例えば、コントラストの変化が緩和される画像領域は、画像領域＃５及び画像領域＃６でる。
【００８３】
（クロストークの抑制量）
以下において、クロストークの抑制量について、図２１〜図２３を参照しながら説明する。
【００８４】
第１に、投写面の正面から映像光が投写面上に投写されるケースについて説明する。このようなケースでは、投写面に対する映像光の入射角は、投写面の中心部で最も小さい。また、投写面に対する映像光の入射角は、投写面の中心部から離れるに従って大きくなる。
【００８５】
ここで、投写面に対する映像光の入射角が大きくなるほど、偏光の乱れが大きくなり、投写面の中心から離れるに従って、クロストーク量も大きくなる。
【００８６】
従って、図２１に示すように、投写面は、投写面の中心部を中心として同心円上の領域（領域＃１〜領域＃５）に区分けされる。クロストークの抑制量は、領域＃１から領域＃５の順で大きくなる。
【００８７】
第２に、投写面の中心下方から映像光が投写面上に投写されるケースについて説明する。このようなケースでは、投写面に対する映像光の入射角は、投写面の中心下部で最も小さい。また、投写面に対する映像光の入射角は、投写面の中心下部から離れるに従って大きくなる。
【００８８】
従って、図２２に示すように、投写面は、投写面の中心下部を中心として同心円上の領域（領域＃１〜領域＃６）に区分けされる。クロストークの抑制量は、領域＃１から領域＃６の順で大きくなる。
【００８９】
なお、上述した例では、投写面は、同心円上の領域に区分けされるが、実施形態はこれに限定されるものではない。具体的には、投写面は、図２３に示すように、矩形のブロックに区分けされていてもよい。各ブロックにおけるクロストークの抑制量は、投写面に対する映像光の入射角に応じて定められる。
【００９０】
（作用及び効果）
第２実施形態では、画像制御部２２０は、投写面における位置に応じて、クロストークの抑制量を制御する。従って、クロストークを適切に抑制することができる。
【００９１】
特に、投写ユニット６０と投写面との距離が非常に近い（超）短焦点型の投写型映像表示装置１００では、投写面に対する映像光の入射角が投写面における位置に応じて大きく異なる。従って、第２実施形態は、（超）短焦点型の投写型映像表示装置１００に適用されることが好ましい。
【００９２】
第２実施形態では、画像制御部２２０は、立体画像を構成する映像入力信号に応じて、減算処理モードと加算処理モードとの間で、クロストークを抑制する制御モードを切り替える。従って、“二重画像”、“黒浮き”及び“白とび”が抑制される。
【００９３】
［変更例２−１］
以下において、第２実施形態の変更例２−１について説明する。以下においては、第２実施形態に対する相違点について主として説明する。
【００９４】
具体的には、変更例２−１では、上述した画像制御部２２０は、画像内における位置に応じて、コントラストの変化を緩和する処理を制御する。なお、変更例２−１では、例えば、図２４〜図２６に示すように、夜景の画像を例に挙げて説明する。この画像において、背景には、山や木が存在しており、全体として、輝度が段階的に異なるグラデーションがかかっている。ここで、暗い領域（夜空）には、星１７０が輝いている。また、暗い領域に、白抜きの字幕１８０が出ている。このように、特定領域の周囲（背景）の輝度が所定閾値よりも低く、特定領域の輝度が所定閾値よりも高い領域について主として考える。
【００９５】
第１に、画像制御部２２０は、特定領域について、コントラストの変化を緩和して、特定領域以外の他の領域について、コントラストの変化を緩和しない。
【００９６】
第２に、画像制御部２２０は、特定領域に対応する緩和領域として、特定領域以外の他の領域に対応する緩和領域よりも大きな領域を設定する。なお、緩和領域は、コントラストの変化を緩和すべき画像領域である。例えば、図２５に示すように、白抜きの字幕１８０の周囲に緩和領域が設けられる。
【００９７】
第３に、画像制御部２２０は、特定領域に対応する緩和領域として、予め定められた形状（例えば、楕円や矩形など）の領域を設定する。例えば、図２６に示すように、白抜きの字幕１８０を包むように楕円形状の緩和領域が設けられる。
【００９８】
なお、特定領域は、例えば、以下のように定められる。（１）画像制御部２２０は、画像に含まれるライン（例えば、水平方向のライン）毎の周波数成分を抽出し、所定閾値よりも周波数成分の平均値が高いライン数が所定数以上である領域を特定領域として特定する。或いは、（２）画像制御部２２０は、予め定められた領域を特定領域として特定する。なお、字幕１８０が表示される領域が予め定められているケースがあり、（２）の方法は、このようなケースに有効である。
【００９９】
第４に、画像制御部２２０は、画像を構成する複数の画像領域毎にコントラストの代表値（合計値や平均値）を算出して、コントラストの代表値が大きい画像領域ほど、緩和領域として大きな領域を設定する。
【０１００】
第５に、画像制御部２２０は、画像の中央に近いほど、緩和領域として小さな領域を設定し、画像の端に近いほど、緩和領域として大きな領域を設定する。
【０１０１】
［第３実施形態の概要］
第３実施形態に係る投写型映像表示装置は、立体画像を表示する３Ｄモードとして、複数の３Ｄモードを有する。投写型映像表示装置は、前記複数の３Ｄモードの中から選択された３Ｄモードに対応する設定ガイダンス処理を順に実行する制御部を備える。前記設定ガイダンス処理において、前記制御部は、前記選択された３Ｄモードを設定するための手順を示すガイダンス情報を出力して、前記選択された３Ｄモードに従って前記立体画像を表示する。
【０１０２】
第３実施形態では、制御部は、複数の３Ｄモードについて、設定ガイダンス処理を順に実行する。従って、どの３Ｄモードで立体画像が表示されるのかを観察者が把握していなくても、立体画像を表示する３Ｄモードを簡易な手順で設定することができる。
【０１０３】
［第３実施形態］
以下において、第３実施形態について説明する。以下においては、第１実施形態及び第２実施形態に対する相違点について主として説明する。
【０１０４】
第３実施形態において、投写型映像表示装置１００は、立体画像を表示する３Ｄモードとして、複数の３Ｄモードを有する。
【０１０５】
例えば、３Ｄモードは、図２７に示すように、偏光メガネを用いる偏光メガネ方式である。偏光メガネ方式では、投写面を構成するスクリーンとして、シルバースクリーンが用いられる。また、光源１０から出射される光の光路（ここでは、ＤＭＤ５０から出射される光の光路）に重なる位置に偏光板７０が配置される必要がある。
【０１０６】
或いは、３Ｄモードは、図２８に示すように、スクリーンで反射される画像（同期信号）によって、左右のシャッタの開閉を切り替えるシャッタメガネ方式（１）である。シャッタメガネ方式（１）では、投写面を構成するスクリーンとして、ノーマルスクリーンが用いられる。また、光源１０から出射される光の光路（ここでは、ＤＭＤ５０から出射される光の光路）に重ならない位置に偏光板７０が配置される必要がある。なお、画像（同期信号）は、１フレーム期間内に含まれる黒表示期間において、投写型映像表示装置１００から出力される。
【０１０７】
或いは、３Ｄモードは、図２９に示すように、投写型映像表示装置１００から出力される同期信号によって、左右のシャッタの開閉を切り替えるシャッタメガネ方式（２）である。シャッタメガネ方式（２）では、投写面を構成するスクリーンとして、ノーマルスクリーンが用いられる。また、光源１０から出射される光の光路（ここでは、ＤＭＤ５０から出射される光の光路）に重ならない位置に偏光板７０が配置される必要がある。
【０１０８】
或いは、３Ｄモードは、図３０に示すように、投写型映像表示装置１００に接続される外部装置からから出力される同期信号によって、左右のシャッタの開閉を切り替えるシャッタメガネ方式（３）である。シャッタメガネ方式（３）では、投写面を構成するスクリーンとして、ノーマルスクリーンが用いられる。また、光源１０から出射される光の光路（ここでは、ＤＭＤ５０から出射される光の光路）に重ならない位置に偏光板７０が配置される必要がある。なお、外部装置は、テレビチューナ、ＤＶＤプレーヤ或いはパーソナルコンピュータなどである。
【０１０９】
ここで、制御ユニット２００は、複数の３Ｄモードの中から選択された３Ｄモードに対応する設定ガイダンス処理を順に実行する。設定ガイダンス処理において、制御ユニット２００は、選択された３Ｄモードを設定するための手順を示すガイダンス情報を出力して、選択された３Ｄモードに従って立体画像を表示する。ここでは、ガイダンス情報は、ガイダンス画像として表示されるケースについて例示する。
【０１１０】
例えば、設定ガイダンス処理は、以下の手順で実行される。図３１〜図３２は、第３実施形態に係る設定ガイダンス処理を示すフロー図である。なお、以下においては、ここでは、シャッタメガネ方式（１）、シャッタメガネ方式（２）（或いは、シャッタメガネ方式（３））、偏光メガネ方式の順に、設定ガイダンス処理が行われるケースについて例示する。
【０１１１】
図３１に示すように、ステップ１０において、観察者は、ガイダンスを利用するか否かを判定する。判定結果がＹＥＳである場合には、ステップ３０の処理が行われる。判定結果がＮＯである場合には、ステップ２０の処理が行われる。
【０１１２】
ステップ２０において、投写型映像表示装置１００は、手動で３Ｄモードを設定するための手動設定画像を表示する。ここで、投写型映像表示装置１００は、前回の映像表示で用いられていた３Ｄモードを設定するための手動設定画像を表示してもよい。或いは、投写型映像表示装置１００は、手動設定画像を表示せずに、前回の映像表示で用いられていた３Ｄモードで動作を開始してもよい。
【０１１３】
ステップ３０において、投写型映像表示装置１００は、ガイダンス画像（１）を表示する。ガイダンス画像（１）は、電源ケーブル以外のケーブル類を外す旨を指示する画像、光源１０から出射される光の光路に重ならない位置に偏光板７０を移動する旨を指示する画像などである。
【０１１４】
ステップ４０において、偏光板７０は、光源１０から出射される光の光路に重ならない位置に移動される。なお、偏光板７０の移動は、投写型映像表示装置１００が自動で行ってもよい。或いは、偏光板７０の移動は、観察者が手動で行ってもよい。
【０１１５】
ステップ５０において、投写型映像表示装置１００は、シャッタメガネ方式（１）をＯＮにする。すなわち、投写型映像表示装置１００は、１フレーム期間内に黒表示期間を設けるとともに、黒表示期間において、シャッタメガネと同期をとるための画像（同期信号）を出力する。
【０１１６】
ステップ６０において、投写型映像表示装置１００は、シャッタメガネ方式（１）に従って立体画像を表示する。
【０１１７】
ここで、投写型映像表示装置１００は、外部装置から入力される映像信号を用いずに、予め投写型映像表示装置１００に記憶されたテスト画像を立体画像として表示することが好ましい。これによって、投写型映像表示装置１００がどの３Ｄモードに対応しているのか判別することが可能である。
【０１１８】
ステップ７０において、観察者は、立体画像を観察できたか否かを判定する。判定結果がＹＥＳである場合には、一連の処理を終了する。判定結果がＮＯである場合には、ステップ８０の処理に移る。
【０１１９】
図３２に示すように、ステップ８０において、投写型映像表示装置１００は、シャッタメガネ方式（１）をＯＦＦにする。すなわち、投写型映像表示装置１００は、１フレーム期間から黒表示期間を除外する。
【０１２０】
ステップ９０において、投写型映像表示装置１００は、ガイダンス画像（２）を表示する。ガイダンス画像（２）は、同期信号を出力するエミッタが存在する場合に、投写型映像表示装置１００にエミッタを接続する旨を指示する画像、シャッタメガネの電源をＯＮにする旨を指示する画像などである。
【０１２１】
ステップ１００において、同期信号が出力される。シャッタメガネ方式（２）が選択されている場合には、投写型映像表示装置１００が同期信号を出力する。シャッタメガネ方式（３）が選択されている場合には、外部装置が同期信号を出力する。
【０１２２】
ステップ１１０において、投写型映像表示装置１００は、シャッタメガネ方式（２）（或いは、シャッタメガネ方式（３））に従って立体画像を表示する。
【０１２３】
ここで、投写型映像表示装置１００は、外部装置から入力される映像信号を用いずに、予め投写型映像表示装置１００に記憶されたテスト画像を立体画像として表示することが好ましい。
【０１２４】
ステップ１２０において、観察者は、立体画像を観察できたか否かを判定する。判定結果がＹＥＳである場合には、一連の処理を終了する。判定結果がＮＯである場合には、ステップ１３０の処理に移る。
【０１２５】
ステップ１３０において、偏光板７０は、光源１０から出射される光の光路に重なる位置に移動される。なお、偏光板７０の移動は、投写型映像表示装置１００が自動で行ってもよい。或いは、偏光板７０の移動は、観察者が手動で行ってもよい。
【０１２６】
なお、投写型映像表示装置１００は、ガイダンス画像として、電源ケーブル以外のケーブル類を外す旨を指示する画像、光源１０から出射される光の光路に重なる位置に偏光板７０を移動する旨を指示する画像などを表示してもよい。
【０１２７】
ステップ１４０において、投写型映像表示装置１００は、偏光メガネ方式に従って立体画像を表示する。
【０１２８】
ここで、投写型映像表示装置１００は、外部装置から入力される映像信号を用いずに、予め投写型映像表示装置１００に記憶されたテスト画像を立体画像として表示することが好ましい。  ステップ１５０において、観察者は、立体画像を観察できたか否かを判定する。判定結果がＹＥＳである場合には、一連の処理を終了する。判定結果がＮＯである場合には、ステップ１６０の処理に移る。
【０１２９】
ステップ１６０において、投写型映像表示装置１００は、エラー画像を表示する。エラー画像は、例えば、図３３に示すように、立体画像を観察できない要因を観察者に通知するための画像である。
【０１３０】
（作用及び効果）
第３実施形態では、制御ユニット２００は、複数の３Ｄモードについて、設定ガイダンス処理を順に実行する。従って、どの３Ｄモードで立体画像が表示されるのかを観察者が把握していなくても、立体画像を表示する３Ｄモードを簡易な手順で設定することができる。
【０１３１】
［変更例３−１］
以下において、第３実施形態の変更例３−１について説明する。以下においては、第３実施形態に対する相違点について主として説明する。
【０１３２】
第３実施形態では、設定ガイダンス処理を行う順序がデフォルトで定められているケースについて例示した。これに対して、変更例３−１では、制御ユニット２００は、立体画像を表示する３Ｄモードを特定して、特定された３Ｄモードに対応する設定ガイダンス処理を最初に実行する。
【０１３３】
制御ユニット２００は、投写面を構成するスクリーンとして、シルバースクリーンが用いられる場合に、立体画像を表示する３Ｄモードとして偏光メガネ方式を特定する。例えば、スクリーンがシルバースクリーンであるか否かは、撮像素子によって撮像されたスクリーンの画像、スクリーンで反射された光線の検出によって特定される。
【０１３４】
或いは、制御ユニット２００は、光源１０から出射される光の光路に重なる位置に偏光板７０が配置されている場合に、立体画像を表示する３Ｄモードとして偏光メガネ方式を特定する。例えば、偏光板７０の位置は、偏光板７０が所定位置に配置されると押下されるメカニカルスイッチなどによって検出される。
【０１３５】
制御ユニット２００は、投写型映像表示装置１００に接続されるエミッタから同期信号が出力されている場合に、立体画像を表示する３Ｄモードとしてシャッタメガネ方式（２）を特定する。例えば、制御ユニット２００は、投写型映像表示装置１００にエミッタが電気的又は物理的に接続されている場合に、立体画像を表示する３Ｄモードとしてシャッタメガネ方式（２）を特定する。例えば、エミッタから同期信号が出力されているか否かは、投写型映像表示装置１００からエミッタに供給される電力によって特定される。
【０１３６】
制御ユニット２００は、外部装置から出力される同期信号が映像（フレーム）に同期している場合に、立体画像を表示する３Ｄモードとしてシャッタメガネ方式（３）を特定する。例えば、外部装置から出力される同期信号は、例えば、センサ（赤外線センサなど）によって検出される。
【０１３７】
［変更例３−２］
以下において、第３実施形態の変更例３−２について説明する。以下においては、第１実施形態に対する相違点について主として説明する。
【０１３８】
第１実施形態では、偏光板７０は、光源１０から出射される光の光路（ここでは、ＤＭＤ５０から出射される光の光路）に偏光板７０が重ならない位置まで、光源１０から出射される光の光路の外に移動可能に構成されている。
【０１３９】
これに対して、第３実施形態では、投写型映像表示装置１００は、偏光板７０として機能する偏光領域と、光源１０から出射される光の光路長を調整する透明領域とを有する板状光学素子を備える。
【０１４０】
偏光領域は、偏光板７０と同様に、光源１０から出射される光の偏光を揃える光学素子である。具体的には、偏光領域は、所定の偏光成分のみを透過する。
【０１４１】
透明領域は、光源１０から出射される光の光路に重ならない位置まで偏光領域が移動された場合に、光源１０から出射される光の光路長の変化を吸収する。透明領域は、例えば、透明樹脂によって構成される。
【０１４２】
詳細には、板状光学素子は、光源１０から出射される光の光路に偏光領域が重ならない位置まで移動可能に構成される。光源１０から出射される光の光路に偏光領域が重ならない位置まで板状光学素子が移動された場合に、光源１０から出射される光の光路に透明領域が重なる。例えば、板状光学素子が矩形形状である場合には、板状光学素子は、光源１０から出射される光の光路に対して垂直な方向にスライド可能に構成される。或いは、板状光学素子が円形形状である場合には、板状光学素子は、光源１０から出射される光の光路に沿った軸を中心として回動可能に構成されていてもよい。
【０１４３】
［その他の実施形態］
本発明は上述した実施形態によって説明したが、この開示の一部をなす論述及び図面は、この発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施形態、実施例及び運用技術が明らかとなろう。
【０１４４】
実施形態では、立体画像を構成する複数の視点画像が左目視点画像及び右目視点画像であるケースについて例示した。しかしながら、実施形態は、これに限定されるものではない。例えば、複数の視点画像は、３つ以上の視点画像を含んでもよい。
【０１４５】
実施形態において、減算処理モードと加算処理モードとの間で、クロストークを抑制する制御モードを切り替える。制御モードの切り替えタイミングは、例えば、シーンチェンジのタイミング、ユーザ設定の変更タイミング、ユーザによって指定されたタイミングなどである。
【０１４６】
実施形態では、クロストークを抑制する制御モードを決定する際に、第２視点画像を構成する映像入力信号からクロストーク量を減算した場合に、画素値が下限値を下回るか否かを判定する。このようなケースにおいて、全ての画素のいずれかの画素値が下限値を下回るか否かを判定してもよく、全ての画素の平均画素値が下限値を下回るか否かを判定してもよい。
【０１４７】
実施形態では、主として、投写面に対する映像光の入射角に起因して、クロストーク量が異なる点について説明した。しかしながら、実施形態は、これに限定されるものではない。具体的には、観察者が投写面を観察する角度（投写面に対する観察者の向き）に起因して、クロストーク量が異なる。例えば、投写面に対して斜め方向から観察者が投写面を観察することが予め既知な利用シーンにおいては、画像制御部は、観察者が投写面を観察する角度に応じて、クロストークの抑制量を制御してもよい。
【０１４８】
実施形態では特に触れていないが、制御ユニット２００は、複数の３Ｄモードの中から、２以上の３Ｄモードを選択して、２以上の３Ｄモードに対応する設定ガイダンス処理を同時に行ってもよい。
【０１４９】
実施形態では特に触れていないが、制御ユニット２００は、設定ガイダンス処理において、選択された３Ｄモードを設定するための手順を示すガイダンス情報を音声で出力してもよい。
【０１５０】
その他の実施形態では、投写型映像表示装置は、偏光メガネ方式の３Ｄモードが選択されたとき、クロストークキャンセラーをＯＮ状態とする。なお、クロストークキャンセラーは、上述した第２実施形態の手順で行われる。
【０１５１】
その他の実施形態では、投写型映像表示装置は、前記偏光メガネ方式の３Ｄモードが選択されたとき、前記立体画像の映像光の偏光を揃える偏光板が挿入される。
【０１５２】
その他の実施形態では、投写型映像表示装置は、前記立体画像の映像光の偏光を揃える偏光板の挿入に応じて、前記偏光メガネ方式の３Ｄモードに３Ｄモードを切り替える。
【符号の説明】
【０１５３】
１０…光源、２０…カラーホイール、３０…ロッドインテグレータ、４０…反射ミラー、５０…ＤＭＤ、６０…投写ユニット、７０…偏光板、８０…液晶素子、１００…投写型映像表示装置、１１１…レンズ、１１２…レンズ、１７０…星、１８０…字幕、２００…制御ユニット、２１０…取得部、２２０…画像制御部
【図１】
2013009295.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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