(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、第一の状態時に開始された大当りが終了した場合に該第一の状態よりも有利な第二の状態に移行可能である。また、第二の状態は、第二の始動領域への遊技球の進入に基づく図柄の変動表示が行われない第一の期間と、第二の始動領域への遊技球の進入に基づく図柄の変動表示が行われる第二の期間と、を含む。また、第二の期間では、第一の始動領域への遊技球の進入に基づく第一の大当りを開始可能であり、第一の期間では、第一の始動領域への遊技球の進入に基づく大当りのうち、第一の大当りよりも、遊技者に有利な第二の大当りが開始され易く構成されている。【選択図】図１９
2013208330.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が進入可能な第一の始動領域と、
遊技球が進入可能な第二の始動領域と、
前記第一の始動領域または前記第二の始動領域への遊技球の進入を条件の一つとして含む所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なうことが可能な当否判定手段と、
図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示することが可能な図柄表示手段と、
有利度が第一の有利度である第一の状態、および該第一の有利度よりも有利な第二の有利度である第二の状態を含む複数の状態のうちの何れかに状態を移行させることが可能な状態移行手段と、
遊技球が進入容易な開状態と遊技球が進入困難な閉状態とに変化可能な可変入賞手段と、を備え、
前記図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、特定の図柄態様を停止表示可能なものであり、
前記図柄表示手段に前記特定の図柄態様が停止表示された後で、前記可変入賞手段を前記開状態とする大当りが開始されるように構成され、
前記大当りは、前記可変入賞手段を第一の時間を限度として前記開状態とすることが可能な第一の大当りと、該可変入賞手段を該第一の時間よりも長い第二の時間を限度として該開状態とすることが可能な第二の大当りと、を含み、
前記第一の状態では、前記第一の始動領域への遊技球の進入に基づく前記大当りのうち、前記第二の大当りよりも前記第一の大当りが開始され易く、
前記状態移行手段は、前記第一の状態時に開始された前記大当りが終了した場合に該第一の状態を前記第二の状態に移行可能であり、
前記第二の状態は、前記第二の始動領域への遊技球の進入に基づく前記図柄の変動表示が行われない第一の期間と、前記第二の始動領域への遊技球の進入に基づく前記図柄の変動表示が行われる第二の期間と、を含み、
前記第二の期間では、前記第一の始動領域への遊技球の進入に基づく前記第一の大当りを開始可能であり、
前記第二の状態のうちの少なくとも前記第一の期間では、前記第一の始動領域への遊技球の進入に基づく前記大当りのうち、前記第一の大当りよりも前記第二の大当りが開始され易い、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記特定の当否判定結果が導出された場合に、前記第二の状態時に前記大当りのうちの前記第二の大当りが開始される確率は、前記第一の状態時に前記大当りのうちの前記第二の大当りが開始される確率よりも高い、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の状態では、前記第一の大当りが開始される確率が前記第二の大当りが開始される確率よりも高く、
前記第二の状態では、前記第二の大当りが開始される確率が前記第一の大当りが開始される確率よりも高い、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技台であって、
前記特定の図柄態様は、前記第一の大当りに対応する第一の図柄態様と、前記第二の大当りに対応する第二の図柄態様と、を含み、
前記図柄表示手段に前記第一の図柄態様が停止表示された後で、前記第一の大当りが開始されるように構成され、
前記図柄表示手段に前記第二の図柄態様が停止表示された後で、前記第二の大当りが開始されるように構成され、
前記第二の状態で前記図柄表示手段に前記第二の図柄態様が表示される確率は、前記第一の状態で該図柄表示手段に該第二の図柄態様が表示される確率よりも高い、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特図１による変動遊技と、特図１よりも遊技者が有利な利益を得ることが可能な特図２による変動遊技の２種類の変動遊技を備えた遊技台が広く知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、所定の条件下では特図２が変動し難く、特図２よりも不利な特図１が変動してしまう場合があり、遊技者の遊技意欲が著しく減退してしまうといった問題点があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、遊技球が進入可能な第一の始動領域と、遊技球が進入可能な第二の始動領域と、前記第一の始動領域または前記第二の始動領域への遊技球の進入を条件の一つとして含む所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なうことが可能な当否判定手段と、図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示することが可能な図柄表示手段と、有利度が第一の有利度である第一の状態、および該第一の有利度よりも有利な第二の有利度である第二の状態を含む複数の状態のうちの何れかに状態を移行させることが可能な状態移行手段と、遊技球が進入容易な開状態と遊技球が進入困難な閉状態とに変化可能な可変入賞手段と、を備え、前記図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、特定の図柄態様を停止表示するものであり、前記図柄表示手段に特定の図柄態様が停止表示された後で、前記可変入賞手段を前記開状態とする大当りが開始されるように構成され、前記大当りは、前記可変入賞手段を第一の時間を限度として前記開状態とすることが可能な第一の大当りと、該可変入賞手段を該第一の時間よりも長い第二の時間を限度として該開状態とすることが可能な第二の大当りと、を含み、前記第一の状態では、前記第一の始動領域への遊技球の進入に基づく前記大当りのうち、前記第二の大当りよりも前記第一の大当りが開始され易く、前記状態移行手段は、前記第一の状態時に開始された前記大当りが終了した場合に該第一の状態を前記第二の状態に移行可能であり、前記第二の状態は、前記第二の始動領域への遊技球の進入に基づく前記図柄の変動表示が行われない第一の期間と、前記第二の始動領域への遊技球の進入に基づく前記図柄の変動表示が行われる第二の期間と、を含み、前記第二の期間では、前記第一の始動領域への遊技球の進入に基づく前記第一の大当りを開始可能であり、前記第二の状態のうちの少なくとも前記第一の期間では、前記第一の始動領域への遊技球の進入に基づく前記大当りのうち、前記第一の大当りよりも前記第二の大当りが開始され易い、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】特図当り判定用テーブルの一例を示したものである。
【図７】（ａ）当否判定結果が大当りの場合に、特図１または特図２の停止図柄を決定する際に用いる大当り特図決定用テーブルの一例である。（ｂ）当否判定結果が小当りの場合に、特図１または特図２の停止図柄を決定する際に用いる小当り特図決定用テーブルの一例である。（ｃ）当否判定結果がはずれの場合に、特図１または特図２の停止図柄を決定する際に用いるはずれ特図決定用テーブルの一例である。
【図８】テーブル番号決定テーブルの一例を示したものである。
【図９】先読み時に用いる特図当り判定用テーブルの一例を示したものである。
【図１０】（ａ）先読み時に用いる大当り特図決定用テーブルの一例である。（ｂ）先読み時に用いる小当り特図決定用テーブルの一例である。（ｃ）先読み時に用いるはずれ特図決定用テーブルの一例である。
【図１１】タイマ番号決定用テーブルの一例を示したものである。
【図１２】タイマ番号テーブルの一例を示したものである。
【図１３】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部の画像制御処理のフローチャートである。
【図１８】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１９】本発明の基本概念を説明するための図である。
【図２０】（ａ）実施形態２に係る特図の停止図柄態様を示した図であり、上記図５（ａ）に対応する図である。（ｂ）実施形態２に係る装飾図柄を示した図であり、上記図５（ｂ）に対応する図である。（ｃ）実施形態２に係る大当り特図決定用テーブルを示した図であり、上記図７（ａ）に対応する図である。
【図２１】（ａ）実施形態３に係る特図の停止図柄態様を示した図であり、上記図５（ａ）に対応する図である。（ｂ）実施形態３に係る装飾図柄を示した図であり、上記図５（ｂ）に対応する図である。（ｃ）実施形態３に係る大当り特図決定用テーブルを示した図であり、上記図７（ａ）に対応する図である。
【図２２】（ａ）実施形態４に係る特図の停止図柄態様を示した図であり、上記図５（ａ）に対応する図である。（ｂ）実施形態４に係る大当り特図決定用テーブルを示した図であり、上記図７（ａ）に対応する図である。
【図２３】実施形態５に係るパチンコ機遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図２４】（ａ）実施形態５に係る特図の停止図柄態様を示した図であり、上記図５（ａ）に対応する図である。（ｂ）実施形態５に係る大当り特図決定用テーブルを示した図であり、上記図７（ａ）に対応する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１３】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１４】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２０】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２５】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３１】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３７】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３８】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４０】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４５】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４８】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４９】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５１】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５２】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５３】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００５４】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５５】
「特図Ａ」は１６ラウンド（１６Ｒ）特別大当たり図柄（第１大当り図柄）であり、「特図Ｂ」は１６Ｒ大当たり図柄（第２大当り図柄）である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１６Ｒ特別大当たり遊技終了後および１６Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態（第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する電サポ状態を含む）に移行する。本実施形態では、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１６Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１６Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００５６】
「特図Ｃ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄（第３大当り図柄）であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｄ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄（第４大当り図柄）であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｃ」および「特図Ｄ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００５７】
「特図Ｅ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｆ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。すなわち、この「特図Ｅ」、「特図Ｆ」は「特図Ｄ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｅ」、「特図Ｆ」と「特図Ｄ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図Ｇ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｈ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００５８】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５９】
そして、「特図Ｂ」の１６Ｒ大当たり（または、「特図Ａ」の１６Ｒ特別大当たり）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、「特図Ａ」の１６Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。また、「特図Ｃ」〜「特図Ｆ」に対応する当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｇ」の第１はずれ、「特図Ｈ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６０】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６１】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【００６２】
＜特図当り判定用テーブル＞
図６は特図当り判定用テーブルの一例を示したものである。この特図当り判定用テーブルには、特図確率の種別（特図高確率状態または特図低確率状態）と、特図当り判定用の抽選値データと、特図の当否判定結果と、が対応付けされて記憶されている。
【００６３】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図当り判定用テーブルと、特図確率の種別と、第１特図始動口２３０（または第２特図始動口２３２）に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値（特図１当選乱数値（または特図２当選乱数値））に基づいて、特図変動遊技を当選（大当りまたは小当り）とするか否かを決定する「特図当り判定」を行う。
【００６４】
＜特図当り判定用テーブル／特図低確率状態＞
例えば、特図低確率状態（特図確変無し）で、取得した特図当選乱数値が１００１〜１２１８である場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。また、特図低確率状態（特図確変無し）で、取得した特図当選乱数値が１１００１〜１１２１８である場合は、特図変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という）
一方、特図低確率状態（特図確変無し）で、取得した特図当選乱数値が１００１〜１２１８または１１００１〜１１２１８以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」という）とともに、上述の小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。
【００６５】
なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１００１〜１２１８（数値範囲の大きさは２１８）であるから、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３００（＝２１８／６５５３６）である。また、特図低確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は１１００１〜１１２１８（数値範囲の大きさは２１８）であるから、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／３００（＝２１８／６５５３６）である。
【００６６】
＜特図当り判定用テーブル／特図高確率状態＞
また、例えば、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が１００１〜３１８４である場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。また、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が１１００１〜１１２１８である場合は、特図変動遊技の当選（小当り）と判定して小当りフラグをオンに設定する。一方、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が１００１〜３１８４または１１００１〜１１２１８以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。
【００６７】
なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１００１〜３１８４（数値範囲の大きさは２１８４）であるから、高確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝２１８４／６５５３６）であり、低確率状態よりも高く設定されている。また、特図高確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は１１００１〜１１２１８（数値範囲の大きさは２１８）であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／３００（＝２１８／６５５３６）であり、低確率状態と同一に設定されている。
【００６８】
また、本実施形態では、各々の抽選値データを固定にしたが、例えば、パチンコ機１００の背面などに設けたスイッチ等を切り替えることによって、各々の抽選値データ（当選確率）を変更できるように構成してもよい。また、この場合、例えば、最も当選確率が高い抽選値データ（当選確率）のみを変更できないようにする一方で、他の抽選値データ（当選確率）を遊技店の店員などが自由に変更できるように構成してもよい。
【００６９】
＜大当り特図決定用テーブル＞
図７（ａ）は、当否判定結果が大当りの場合に、特図１または特図２の停止図柄を決定する際に用いる大当り特図決定用テーブルの一例である。この大当り特図決定用テーブルには、上述の特図当り判定の当否判定結果と、当選時の遊技状態と、抽選値データと、特図１または特図２の特図停止図柄の種類と、大当り遊技の内容と、大当り遊技後の遊技状態が対応付けされて記憶されている。
【００７０】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図当り判定の当否判定結果が大当りの場合（大当りフラグがオンの場合）に、この大当り特図決定用テーブルと、当選時の遊技状態および図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する「大当り図柄決定抽選」を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り図柄抽選用乱数値（特図１大当り図柄抽選用乱数値または特図２大当り図柄抽選用乱数値）を図柄乱数値として使用する。
【００７１】
例えば、同図（ａ）に示す大当り特図決定用テーブルを用いた大当り図柄決定抽選では、当選時の遊技状態が特図低確率普図低確率状態のとき、図柄乱数値（大当り用図柄乱数値）が０〜４の数値（乱数範囲は５）である場合には、特図停止図柄として大当り図柄１（特図Ａ）を選択し、図柄乱数値（大当り用図柄乱数値）が５〜９の数値（乱数範囲は５）である場合には、特図停止図柄として大当り図柄２（特図Ｂ）を選択し、図柄乱数値（大当り用図柄乱数値）が１０〜８４の数値（乱数範囲は７５）である場合には、特図停止図柄として大当り図柄３（特図Ｃ）を選択し、図柄乱数値（大当り用図柄乱数値）が８５〜９９の数値（乱数範囲は１５）である場合には、特図停止図柄として大当り図柄４（特図Ｄ）を選択する。
【００７２】
＜大当り特図決定用テーブル／特図低確率普図低確率状態＞
次に、大当り遊技の内容および大当り遊技後の遊技状態について説明すると、特図低確率普図低確率状態において、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に大当り図柄１を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを２９秒間、１回開放させるラウンドを１６回行い、当該大当り遊技終了後は特図高確率普図高確率状態に移行する。また、特図低確率普図低確率状態において、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に大当り図柄２を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを２９秒間、１回開放させるラウンドを１６回行い、当該大当り遊技終了後は特図低確率普図高確率状態に移行する。
【００７３】
ここで、特図低確率普図低確率状態では、特図停止図柄として大当り図柄１を選択する確率は５／１００、特図停止図柄として大当り図柄２を選択する確率は５／１００であり、上述のとおり、特図低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３００（＝２１８／６５５３６）であるから、特図低確率普図低確率状態で１６Ｒ大当りが実行される確率は約１／３０００（＝１０（＝５＋５）／１００×１／３００）である。
【００７４】
また、特図低確率普図低確率状態において、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に大当り図柄３を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを０．１秒間、８回開放させるラウンドを２回行い、当該大当り遊技終了後は特図高確率普図低確率状態に移行する。また、特図低確率普図低確率状態において、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に大当り図柄４を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを０．１秒間、８回開放させるラウンドを２回行い、当該大当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態に移行する。
【００７５】
ここで、特図低確率普図低確率状態では、特図停止図柄として大当り図柄３を選択する確率は７５／１００、特図停止図柄として大当り図柄４を選択する確率は１５／１００であり、上述のとおり、特図低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３００（＝２１８／６５５３６）であるから、特図低確率普図低確率状態で２Ｒ大当りが実行される確率は約９／３０００（＝９０（＝７５＋１５）／１００×１／３００）である。
【００７６】
＜大当り特図決定用テーブル／特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態＞
特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態（特図高確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態）において、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に大当り図柄１を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを２９秒間、１回開放させるラウンドを１６回行い、当該大当り遊技終了後は特図高確率普図高確率状態に移行する。また、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態において、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に大当り図柄２を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを２９秒間、１回開放させるラウンドを１６回行い、当該大当り遊技終了後は特図低確率普図高確率状態に移行する。
【００７７】
ここで、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態では、特図停止図柄として大当り図柄１を選択する確率は８０／１００、特図停止図柄として大当り図柄２を選択する確率は１９／１００であり、上述のとおり、特図高確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝１２１８／６５５３６）であるから、特図高確率普図低確率状態または特図高確率普図高確率状態で１６Ｒ大当りが実行される確率は約９９／３０００（＝９９（＝８０＋１９）／１００×１／３０）である。
【００７８】
また、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態において、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４に大当り図柄４を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを０．１秒間、８回開放させるラウンドを２回行い、当該大当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態に移行する。
【００７９】
ここで、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態では、特図停止図柄として大当り図柄４を選択する確率は１／１００であり、上述のとおり、特図高確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝１２１８／６５５３６）であるから、特図高確率普図低確率状態または特図高確率普図高確率状態で２Ｒ大当りが実行される確率は約１／３０００（＝１／１００×１／３０）である。
【００８０】
＜小当り特図決定用テーブル＞
図７（ｂ）は、当否判定結果が小当りの場合に、特図１または特図２の停止図柄を決定する際に用いる小当り特図決定用テーブルの一例である。この小当り特図決定用テーブルには、上述の特図当り判定の当否判定結果と、抽選値データと、特図１または特図２の特図停止図柄の種類と、小当り遊技の内容が対応付けされて記憶されている。
【００８１】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図当り判定の当否判定結果が小当りの場合（小当りフラグがオンの場合）に、この小当り特図決定用テーブルと、図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する「小当り図柄決定抽選」を行う。なお、小当りフラグがオンの場合には、取得した小当り図柄抽選用乱数値（特図１小当り図柄抽選用乱数値または特図２小当り図柄抽選用乱数値）を図柄乱数値として使用する。
【００８２】
例えば、同図（ｂ）に示す小当り特図決定用テーブルを用いた小当り図柄決定抽選では、図柄乱数値（小当り用図柄乱数値）が０〜４９の数値（乱数範囲は５０）である場合には、特図停止図柄として小当り図柄１（特図Ｅ）を選択し、図柄乱数値（小当り用図柄乱数値）が５０〜９９の数値（乱数範囲は５０）である場合には、特図停止図柄として小当り図柄２（特図Ｆ）を選択する。
【００８３】
＜はずれ特図決定用テーブル＞
図７（ｃ）は、当否判定結果がはずれの場合に、特図１または特図２の停止図柄を決定する際に用いるはずれ特図決定用テーブルの一例である。このはずれ特図決定用テーブルには、上述の特図当り判定の当否判定結果と、抽選値データと、特図１または特図２の特図停止図柄の種類が対応付けされて記憶されている。
【００８４】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図当り判定の当否判定結果がはずれの場合（大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合）に、このはずれ特図決定用テーブルと、図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する「はずれ図柄決定抽選」を行う。なお、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合には、取得したはずれ図柄抽選用乱数値（特図１はずれ図柄抽選用乱数値または特図２はずれ図柄抽選用乱数値）を図柄乱数値として使用する。
【００８５】
例えば、同図（ｃ）に示すはずれ特図決定用テーブルを用いたはずれ図柄決定抽選では、図柄乱数値（はずれ用図柄乱数値）が０〜４９の数値（乱数範囲は５０）である場合には、特図停止図柄としてはずれ図柄１（特図Ｇ）を選択し、図柄乱数値（はずれ用図柄乱数値）が５０〜９９の数値（乱数範囲は５０）である場合には、特図停止図柄としてはずれ図柄２（特図Ｈ）を選択する。
【００８６】
＜テーブル番号決定テーブル＞
図８はテーブル番号決定テーブルの一例を示したものである。このテーブル番号決定テーブルには、上述の特図停止図柄と、特図変動回数と、タイマ選択テーブルが対応付けされて記憶されている。
【００８７】
主制御部３００の基本回路３０２は、このテーブル番号決定テーブルと、上述の特図停止図柄に基づいて、特図変動回数とタイマ選択テーブルを決定し、各々の情報をＲＡＭ３０８に記憶する。例えば、特図停止図柄が大当り図柄１の場合には、特図変動回数として０回、タイマ選択テーブルとしてテーブル２をそれぞれ記憶し、特図停止図柄が大当り図柄２の場合には、特図変動回数が１００回、タイマ選択テーブルがテーブル２の組合せと、特図変動回数が０回、タイマ選択テーブルがテーブル１の組合せをそれぞれ選択し、特図停止図柄が大当り図柄３、４の場合には、特図変動回数として０回、タイマ選択テーブルとしてテーブル１をそれぞれ記憶する。
【００８８】
＜先読み用テーブル＞
図９は、先読み時に用いる特図当り判定用テーブルの一例を示したものである。なお、このテーブルの内容は、上記図６に示す特図当り判定用テーブルと同一であるため、その説明は省略する。
【００８９】
また、図１０（ａ）は、先読み時に用いる大当り特図決定用テーブルの一例であり、同図（ｂ）は、先読み時に用いる小当り特図決定用テーブルの一例であり、同図（ｃ）は、先読み時に用いるはずれ特図決定用テーブルの一例である。なお、これらのテーブルの内容は、上記図７（ａ）〜（ｃ）に示す大当り特図決定用テーブルと同一であるため、その説明は省略する。
【００９０】
＜タイマ番号決定用テーブル＞
図１１はタイマ番号決定用テーブルの一例を示したものである。このタイマ番号決定用テーブルには、上述の特図停止図柄と、上述のタイマ選択テーブルと、特図変動遊技の保留数に応じて区分けされた抽選値データと、タイマ番号が対応付けされて記憶されている。
【００９１】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号決定用テーブルと、上述の特図停止図柄と、上述のタイマ選択テーブルと、タイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定する「タイマ番号決定抽選」を行う。例えば、上述の特図停止図柄がはずれ図柄１、タイマ選択テーブルがテーブル１、タイマ番号決定抽選時の特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の保留数が０〜２のときは、取得したタイマ番号決定用乱数値が０〜８９の場合に、タイマ番号としてタイマ３を選択し、取得したタイマ番号決定用乱数値が９０〜９７の場合に、タイマ番号としてタイマ４を選択し、取得したタイマ番号決定用乱数値が９８の場合に、タイマ番号としてタイマ５を選択し、取得したタイマ番号決定用乱数値が９９の場合に、タイマ番号としてタイマ６を選択する。
【００９２】
また、例えば、上述の特図停止図柄が大当り図柄１または大当り図柄２、タイマ選択テーブルがテーブル１またはテーブル２のときは、タイマ番号決定抽選時の特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の保留数に関わらず、取得したタイマ番号決定用乱数値が０〜１の場合に、タイマ番号としてタイマ４を選択し、取得したタイマ番号決定用乱数値が２〜３３の場合に、タイマ番号としてタイマ５を選択し、取得したタイマ番号決定用乱数値が３４〜９９の場合に、タイマ番号としてタイマ６を選択する。
【００９３】
＜タイマ番号テーブル＞
図１２はタイマ番号テーブルの一例を示したものである。このタイマ番号テーブルには、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号と、変動時間が対応付けされて記憶されている。なお、変動時間の右横には、参考までに変動内容を記載しているが、この変動内容の情報はＲＯＭ３０６に記憶されているわけではない。また、本実施形態では、１つのタイマ番号に対して１つの変動内容を対応付けているが、１つのタイマ番号に対して、複数種類の変動内容や、第１副制御部４００による複数種類の演出などを対応付けてもよい。また、この場合、第１副制御部４００において複数種類の演出から所定の演出を抽選で選択するように構成してもよい。
【００９４】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号テーブルと、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号に基づいて、変動時間をＲＡＭ３０８に記憶する。例えば、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号がタイマ１の場合には、変動時間として２秒（変動態様は超短縮変動）をＲＡＭ３０８に記憶し、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号がタイマ５の場合には、変動時間として１５秒（変動態様は短縮変動）をＲＡＭ３０８に記憶する。
【００９５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９６】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９７】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９８】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１００】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０１０１】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０１０２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０４】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１０５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０７】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０８】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０９】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１１０】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１１１】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１１２】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１３】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。詳細は後述するが、この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かの判定や、各種乱数値の取得、更新などを行う。ステップＳ２１８では、特図先読み処理を行う（詳細は後述）。
【０１１４】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１５】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１７】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１９】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１２０】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２１】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグ（１６Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ）、小当りフラグ（第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ）、はずれフラグ（第１はずれフラグ、第２はずれフラグ）、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１６Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１６Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｄ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｅ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｆ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｈそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、特図Ａ〜特図Ｈのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１２３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１６ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１２８】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１３０】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３１】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１３２】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１６Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１６Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１３４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１６Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１６Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１３５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３６】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３７】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１３８】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１３９】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４０】
＜入賞受付処理＞
次に、図１５を用いて、上記主制御部タイマ割込み処理における入賞受付処理（ステップＳ２１７）について説明する。なお、同図は、入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４１】
ステップＳ３０１では、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したか否かを判定し、入賞を検出した場合にはステップＳ３０２に進み、入賞を検出していない場合にはステップＳ３０７に進む。ステップＳ３０２では、特図１変動遊技の保留数が所定数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定し、該当する場合には、ステップＳ３０３に進み、該当しない場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１４２】
ステップＳ３０３では、上述の特図１当選乱数値、特図１大当り図柄抽選用乱数値、特図１小当り図柄抽選用乱数値、特図１はずれ図柄抽選用乱数値を取得するとともに、特図１の保留数を記憶するための特図１保留数記憶領域に１を加算する。ステップＳ３０４では、ステップＳ３０３で取得した数値を、ＲＡＭ３０８に設けた第１の乱数値記憶領域のうちの、特図１変動遊技の保留数毎に区分けされた特図１始動情報記憶領域に記憶し、特図１当選乱数値、特図１大当り図柄抽選用乱数値、特図１小当り図柄抽選用乱数値、特図１はずれ図柄抽選用乱数値の各々を更新する。ステップＳ３０５では、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域（第１副制御部４００に送信する情報を記憶するための領域）に特図保留増加を示す情報を追加記憶し、ステップＳ３０６では、送信用情報として特図１を示す情報を追加記憶する。
【０１４３】
ステップＳ３０７では、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したか否かを判定し、入賞を検出した場合にはステップＳ３０８に進み、入賞を検出していない場合にはステップＳ３１４に進む。ステップＳ３０８では、特図２入賞不可能条件が成立しているか否かを判定し、成立している場合にはステップＳ３１４に進み、成立していない場合にはステップＳ３０９に進む。ステップＳ３０９では、特図２変動遊技の保留数が所定数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定し、該当する場合には、ステップＳ３１０に進み、該当しない場合にはステップＳ３１４に進む。ここで、特図２入賞不可能条件が成立する場合としては、例えば、非電サポ状態、かつ第２特図始動口２３２が開放状態にある場合、などが挙げられる。
【０１４４】
ステップＳ３１０では、上述の特図２当選乱数値、特図２大当り図柄抽選用乱数値、特図２小当り図柄抽選用乱数値、特図２はずれ図柄抽選用乱数値を取得するとともに、特図２の保留数を記憶するための特図２保留数記憶領域に１を加算する。ステップＳ３１１では、ステップＳ３１０で取得した数値を、ＲＡＭ３０８に設けた第２の乱数値記憶領域のうちの、特図２変動遊技の保留数毎に区分けされた特図２始動情報記憶領域に記憶し、特図２当選乱数値、特図２大当り図柄抽選用乱数値、特図２小当り図柄抽選用乱数値、特図２はずれ図柄抽選用乱数値の各々を更新する。ステップＳ３１２では、上述の送信情報記憶領域に特図保留増加を示す情報を追加記憶し、ステップＳ３１３では、送信用情報として特図２を示す情報を追加記憶する。
【０１４５】
ステップＳ３１４では、普図始動口２２８を球が通過したか否か（普図始動口２２８に球が入賞したか否か）を判定し、該当する場合にはステップＳ３１５に進み、該当しない場合にはステップＳ３１７に進む。ステップＳ３１５では、普図変動遊技の保留数が所定数（本実施形態では２）未満であるか否かを判定し、該当する場合には、ステップＳ３１６に進み、該当しない場合にはステップＳ３１７に進む。ステップＳ３１６では、上述の送信情報記憶領域に特図保留増加を示す情報を追加記憶する。
【０１４６】
ステップＳ３１７では、可変入賞口２３４に球が入賞したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３１８に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ３１８では、上述の送信情報記憶領域に可変入賞口２３４に球が入賞したことを示す情報を追加記憶する。
【０１４７】
＜特図先読み処理＞
次に、図１６を用いて、上記主制御部タイマ割込み処理における特図先読み処理（ステップＳ２１８）について説明する。なお、同図は、特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４８】
ステップＳ４０１では、上述の特図２始動情報記憶領域に記憶された始動情報（特図２当選乱数値、特図２大当り図柄抽選用乱数値、特図２小当り図柄抽選用乱数値、特図２はずれ図柄抽選用乱数値など）の記憶数が増加したか否か（特図２変動遊技の保留が発生したか否か）を判定し、該当する場合にはステップＳ４０２に進み、該当しない場合にはステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０２では、増加した始動情報と、上述の先読み用テーブルを参照し、特図２の特図停止図柄を取得（先読み）する。ステップＳ４０３では、ステップＳ４０２で取得した特図２の特図停止図柄を、ＲＡＭ３０８に設けた特図２用先読み結果記憶部に記憶した後に、ステップＳ４０４に進む。
【０１４９】
ステップＳ４０４では、上述の特図１始動情報記憶領域に記憶された始動情報（特図１当選乱数値、特図１大当り図柄抽選用乱数値、特図１小当り図柄抽選用乱数値、特図１はずれ図柄抽選用乱数値など）の記憶数が増加したか否か（特図１変動遊技の保留が発生したか否か）を判定し、該当する場合にはステップＳ４０５に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ４０５では、増加した始動情報と、上述の先読み用テーブルを参照し、特図１の特図停止図柄を取得（先読み）する。ステップＳ４０６では、ステップＳ４０５で取得した特図１の特図停止図柄を、ＲＡＭ３０８に設けた特図１用先読み結果記憶部に記憶した後に、処理を終了する。
【０１５０】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１５１】
まず、同図（ａ）のステップＳ５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５０５の処理に移行する。ステップＳ５０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５２】
ステップＳ５０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ５０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５３】
ステップＳ５１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ５０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ５１３では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１５４】
ステップＳ５１５では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ５１７では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１５５】
ステップＳ５１９では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ５２１では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ５０３へ戻る。
【０１５６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ６０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ７０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ５０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ５０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ７０３では、ステップＳ５１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５９】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ５１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１６０】
ステップＳ８０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１６１】
ステップＳ８０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ８０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ８０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ８０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６２】
ステップＳ８０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ８０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ８１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ８１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１６３】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１６４】
まず、同図（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６５】
ステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６６】
ステップＳ９１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ９１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ９０３に戻る。
【０１６７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６９】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１１０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７０】
＜本発明の基本概念＞
次に、図１９を用いて、本発明の基本概念について説明する。なお、同図は、本発明の基本概念を説明するための図である。
【０１７１】
同図に示す「第一の状態」には、例えば、上述の特図低確率普図低確率状態が含まれ、「第二の状態」には、「第一の状態」よりも遊技者に有利な状態、例えば、上述の特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図高確率状態、特図高確率普図高確率状態が含まれる。
【０１７２】
上述のとおり、第二の状態（例えば、特図高確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態）で２Ｒ大当りが実行される確率は約１／３０００であるのに対し、第一の状態（例えば、特図低確率普図低確率状態）で２Ｒ大当りが実行される確率は約９／３０００であるから、第一の状態は、第二の状態よりも２Ｒ大当り（１６Ｒ大当りよりも不利な大当り）が実行される確率が高い状態である。一方、第二の状態（例えば、特図高確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態）で１６Ｒ大当りが実行される確率は約９９／３０００であるのに対し、第一の状態（例えば、特図低確率普図低確率状態）で１６Ｒ大当りが実行される確率は約１／３０００であるから、第二の状態は、第一の状態よりも１６Ｒ大当りが実行される確率が高い状態である。
【０１７３】
すなわち、第二の状態は、第一の状態よりも２Ｒ大当り（１６Ｒ大当りよりも出玉が少ない大当り）が実行される確率が低い状態であり、第一の状態よりも１６Ｒ大当り（２Ｒ大当りよりも出玉が多い大当り）が実行される確率が高い状態であるため、第一の状態よりも遊技者に有利な状態であるといえる。
【０１７４】
また、同図に示す第二の状態における「第一の期間」は、第２特図始動口２３２に基づく特図２変動遊技が行われない期間、または、第二の期間よりも第２特図始動口２３２に基づく特図２変動遊技が行われ難い期間を意味する。例えば、第一の期間としては、大当り遊技直後の特図２変動遊技の保留がなく特図１変動遊技の保留がある期間や、第二の状態で普図始動口２２８を球が通過し難い期間や、普図始動口２２８近傍の打球方向変換部材２３６の配置や遊技釘２３８の向き等が悪く、普図始動口２２８を球が通過することが困難で、普図変動遊技の開始契機が極めて少ない結果、第２特図始動口２３２に基づく特図２変動遊技が行われ難い期間や、第２特図始動口２３２近傍の打球方向変換部材２３６の配置や遊技釘２３８の向き等が悪く、第２特図始動口２３２に球が入球することが困難で、第２特図始動口２３２に基づく特図２変動遊技が行われ難い期間などが該当する。
【０１７５】
一方、第二の状態における「第二の期間」は、第２特図始動口２３２に基づく特図２変動遊技が行われる期間、または、第一の期間よりも第２特図始動口２３２に基づく特図２変動遊技が行われ易い期間を意味する。例えば、第二の期間としては、普図当り遊技の第２特図始動口２３２の開放と閉鎖が繰り返されている期間（電サポ状態など）、すなわち、第一の期間に比べて第２特図始動口２３２に球が入球し易い期間などが該当する。
【０１７６】
＜実施形態２＞
次に、実施形態２に係るパチンコ機について説明する。図２０（ａ）は、実施形態２に係る特図の停止図柄態様を示した図であり、上記図５（ａ）に対応する図である。また、図２０（ｂ）は、実施形態２に係る装飾図柄を示した図であり、上記図５（ｂ）に対応する図である。また、図２０（ｃ）は、実施形態２に係る大当り特図決定用テーブルを示した図であり、上記図７（ａ）に対応する図である。
【０１７７】
この例では、上記実施形態１の特図Ｃ（第３大当り図柄）および特図Ｄ（第４大当り図柄）に替えて、実施形態２の特図Ｉ（第５大当り図柄）および特図Ｊ（第６大当り図柄）を備えている。
【０１７８】
実施形態２の「特図Ｉ」は、１６Ｒ特別大当たり図柄であって大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する点は、特図Ａ（第１大当り図柄）と同じである。しかしながら、特図Ａ（第１大当り図柄）を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを２９秒間、１回開放させるラウンドを１６回行うのに対して、特図Ｉ（第５大当り図柄）を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを０．１秒間、１回開放させるラウンドを１６回行う点が異なっている。
【０１７９】
また、実施形態２の「特図Ｊ」は、１６Ｒ特別大当たり図柄であって大当り遊技終了後に特図高確率普図低確率状態に移行する点は、特図Ｂ（第２大当り図柄）と同じである。しかしながら、特図Ｂ（第２大当り図柄）を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを２９秒間、１回開放させるラウンドを１６回行うのに対して、特図Ｊ（第６大当り図柄）を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを０．１秒間、１回開放させるラウンドを１６回行う点が異なっている。
【０１８０】
また、第二の状態（この例では、特図高確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態）で１６Ｒ大当り（可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの２９秒開放）が実行される確率は約９０／３０００（＝９０（＝７５＋１５）／１００×１／３００）であるのに対し、第一の状態（この例では、特図低確率普図低確率状態）で１６Ｒ大当り（可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの２９秒開放）が実行される確率は約１／３０００（＝１０（＝５＋５）／１００×１／３００）であるから、第二の状態は、第一の状態よりも１６Ｒ大当り（可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの２９秒開放）が実行される確率が高い状態であり、第一の状態よりも遊技者に有利な状態である。
【０１８１】
＜実施形態３＞
次に、実施形態３に係るパチンコ機について説明する。図２１（ａ）は、実施形態３に係る特図の停止図柄態様を示した図であり、上記図５（ａ）に対応する図である。また、図２１（ｂ）は、実施形態３に係る装飾図柄を示した図であり、上記図５（ｂ）に対応する図である。また、図２０（ｃ）は、実施形態３に係る大当り特図決定用テーブルを示した図であり、上記図７（ａ）に対応する図である。
【０１８２】
この例では、上記実施形態１の特図Ｃ（第３大当り図柄）および特図Ｄ（第４大当り図柄）に替えて、実施形態３の特図Ｉ（第５大当り図柄）および特図Ｊ（第６大当り図柄）を備えている。
【０１８３】
実施形態３の「特図Ｉ」は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する点は、特図Ａ（第１大当り図柄）と同じである。しかしながら、特図低確率普図低確率状態において特図Ａ（第１大当り図柄）を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを２９秒間、１回開放させるラウンドを１６回行うのに対して、特図低確率普図低確率状態において特図Ｉ（第５大当り図柄）を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを０．１秒間、８回開放させるラウンドを２回行う点が異なっている。また、特図高確率普図高確率状態または特図高確率普図低確率状態において特図Ａ（第１大当り図柄）を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを０．１秒間、８回開放させるラウンドを２回行うのに対して、特図高確率普図高確率状態または特図高確率普図低確率状態において特図Ｉ（第５大当り図柄）を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを２９秒間、１回開放させるラウンドを１６回行う点が異なっている。
【０１８４】
また、実施形態３の「特図Ｊ」は、大当り遊技終了後に特図高確率普図低確率状態に移行する点は、特図Ｂ（第２大当り図柄）と同じである。しかしながら、特図低確率普図低確率状態において特図Ｂ（第２大当り図柄）を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを２９秒間、１回開放させるラウンドを１６回行うのに対して、特図低確率普図低確率状態において特図Ｉ（第５大当り図柄）を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを０．１秒間、８回開放させるラウンドを２回行う点が異なっている。また、特図高確率普図高確率状態または特図高確率普図低確率状態において特図ｂ（第２大当り図柄）を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを０．１秒間、８回開放させるラウンドを２回行うのに対して、特図高確率普図高確率状態または特図高確率普図低確率状態において特図Ｉ（第５大当り図柄）を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを２９秒間、１回開放させるラウンドを１６回行う点が異なっている。
【０１８５】
また、第二の状態（この例では、特図高確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態）で１６Ｒ大当りが実行される確率は約９０／３０００（＝９０（＝７５＋１５）／１００×１／３００）であるのに対し、第一の状態（この例では、特図低確率普図低確率状態）で１６Ｒ大当りが実行される確率は約１／３０００（＝１０（＝５＋５）／１００×１／３００）であるから、第二の状態は、第一の状態よりも１６Ｒ大当りが実行される確率が高い状態であり、第一の状態よりも遊技者に有利な状態である。
【０１８６】
＜実施形態４＞
次に、実施形態４に係るパチンコ機について説明する。図２２（ａ）は、実施形態４に係る特図の停止図柄態様を示した図であり、上記図５（ａ）に対応する図である。また、図２２（ｂ）は、実施形態４に係る大当り特図決定用テーブルを示した図であり、上記図７（ａ）に対応する図である。
【０１８７】
この例では、上記実施形態１の特図Ｃ（第３大当り図柄）および特図Ｄ（第４大当り図柄）に加えて、上記実施形態３の特図Ｉ（第５大当り図柄）および特図Ｊ（第６大当り図柄）を備えている。
【０１８８】
また、特図低確率普図低確率状態で１６Ｒ大当り遊技が実行される確率は約１／３０００（＝１０（＝５＋５）／１００×１／３００）であり、特図高確率普図低確率状態で１６Ｒ大当り遊技が実行される確率は約６０／３０００（＝６０（＝４０＋２０）／１００×１／３０）であり、特図高確率普図高確率状態で１６Ｒ大当り遊技が実行される確率は約９９／３０００（＝９９（＝８０＋１９）／１００×１／３０）であり、特図低確率普図高確率状態で１６Ｒ大当り遊技が実行される確率は約６／３０００（＝６０（＝４０＋２０）／１００×１／３０００）である。すなわち、第二の状態（特図低確率普図低確率状態以外の状態）は、第一の状態（特図低確率普図低確率状態）よりも１６Ｒ大当り遊技が実行される確率が高く、遊技者にとって有利な状態である。
【０１８９】
なお、この例では、特図高確率普図高確率状態で１６Ｒ大当り遊技が実行される確率を最も高く設定したが、例えば、特図低確率普図高確率状態または特図高確率普図低確率状態における確率を最も高く設定してもよいし、異なる状態で確率を同一に設定してもよい。
【０１９０】
また、同図（ｂ）に示す大当り特図決定用テーブルを用いた大当り図柄決定抽選において、当選時の遊技状態が特図低確率普図低確率状態の場合に、１６Ｒ大当りである大当り図柄１、２を選択する確率は、１０（＝５＋５）／１００であるのに対して、２Ｒ大当りである大当り図柄３、４、５、６を選択する確率は、９０（＝４０＋１０＋３５＋５）／１００である。すなわち、第一の状態（特図低確率普図低確率状態）では、１６Ｒ大当りよりも２Ｒ大当りが当選しやすい設定にされている。
【０１９１】
一方、当選時の遊技状態が特図高確率普図低確率状態または特図低確率普図高確率状態の場合に、１６Ｒ大当りである大当り図柄１、２を選択する確率は、６０（＝４０＋２０）／１００であるのに対して、２Ｒ大当りである大当り図柄３を選択する確率は、４０／１００である。すなわち、第二の状態（特図高確率普図低確率状態または特図低確率普図高確率状態）では、２Ｒ大当りよりも１６Ｒ大当りが当選しやすい設定にされている。
【０１９２】
また、当選時の遊技状態が特図高確率普図高確率状態の場合に、１６Ｒ大当りである大当り図柄１、２を選択する確率は、９９（＝８０＋１９）／１００であるのに対して、２Ｒ大当りである大当り図柄４を選択する確率は、１／１００である。すなわち、第二の状態（特図高確率普図高確率状態）では、２Ｒ大当りよりも１６Ｒ大当りが当選しやすい設定にされている。
【０１９３】
＜実施形態５＞
次に、実施形態５に係るパチンコ機について説明する。図２３は、実施形態５に係るパチンコ機遊技盤を正面から見た略示正面図である。また、図２４（ａ）は、実施形態５に係る特図の停止図柄態様を示した図であり、上記図５（ａ）に対応する図である。また、図２４（ｂ）は、実施形態５に係る大当り特図決定用テーブルを示した図であり、上記図７（ａ）に対応する図である。
【０１９４】
実施形態５に係るパチンコ機の遊技領域の右下には、普通図柄表示装置８０２と、第１特図表示装置８０４と、第２特図表示装置８０６と、情報表示器８０８を配設している。また、遊技領域には、左下と右下に一般入賞口８１０と、右中央に普図始動口８１２と、中央下側に第１特図始動口８１４と、右下に第２特図始動口８１６と、中央下側の第１特図始動口８１４の真下に第１可変入賞口８１８と、右下の第２特図始動口８１６の左斜め下に第２可変入賞口８２０をそれぞれ配設している。すなわち、実施形態５に係るパチンコ機は、２つの第１可変入賞口８１８、第２可変入賞口８２０を備えている点が、上記実施形態１のパチンコ機１００と異なっている。
【０１９５】
また、第１可変入賞口８１８は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、第１特図始動口８１４への入賞に基づく特図変動遊技に当選して第１特図表示装置８０４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。遊技者は、遊技領域の中央に配置された第１特図始動口８１４を狙って球を打ち出す（左打ちを行う）ことで、第１特図始動口８１４への入賞に基づく大当り遊技の可能性を高めることができる。
【０１９６】
また、第２可変入賞口８２０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、第２特図始動口８１６への入賞に基づく特図変動遊技に当選して第２特図表示装置８０６が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。遊技者は、遊技領域の右下に配置された第２特図始動口８１６を狙って球を打ち出す（右打ちを行う）ことで、第２特図始動口８１６への入賞に基づく大当り遊技の可能性を高めることができる。
【０１９７】
この例では、上記実施形態１の特図に加えて、特図Ｋ（第７大当り図柄）および特図Ｌ（第８大当り図柄）を備えている。「特図Ｋ」は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する点は、特図Ａ（第１大当り図柄）と同じである。しかしながら、特図低確率普図低確率状態において特図Ａ（第１大当り図柄）を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、第１可変入賞口８１８の扉部材を２９秒間、１回開放させるラウンドを１６回行うのに対して、特図低確率普図低確率状態以外の状態において特図Ｋ（第７大当り図柄）を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、第２可変入賞口８２０の扉部材を２９秒間、１回開放させるラウンドを１６回行う点が異なっている。
【０１９８】
また、「特図Ｌ」は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態に移行する点は、特図Ｂ（第２大当り図柄）と同じである。しかしながら、特図低確率普図低確率状態において特図Ｂ（第２大当り図柄）を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、第１可変入賞口８１８の扉部材を２９秒間、１回開放させるラウンドを１６回行うのに対して、特図低確率普図低確率状態以外の状態において特図Ｌ（第８大当り図柄）を停止表示した場合に開始する大当り遊技では、第２可変入賞口８２０の扉部材を２９秒間、１回開放させるラウンドを１６回行う点が異なっている。
【０１９９】
また、特図低確率普図低確率状態で１６Ｒ大当り遊技が実行される確率は約１／３０００（＝１０（＝５＋５）／１００×１／３００）であり、特図高確率普図低確率状態で１６Ｒ大当り遊技が実行される確率は約９９／３０００（＝９９（＝８０＋１９）／１００×１／３０）であり、特図高確率普図高確率状態で１６Ｒ大当り遊技が実行される確率は約９９／３０００（＝９９（＝８０＋１９）／１００×１／３０）であり、特図低確率普図高確率状態で１６Ｒ大当り遊技が実行される確率は約９．９／３０００（＝９９（＝８０＋１９）／１００×１／３０００）である。すなわち、第二の状態（特図低確率普図低確率状態以外の状態）は、第一の状態（特図低確率普図低確率状態）よりも１６Ｒ大当り遊技が実行される確率が高く、遊技者にとって有利な状態である。
【０２００】
また、図２４（ｂ）に示す大当り特図決定用テーブルを用いた大当り図柄決定抽選において、当選時の遊技状態が特図低確率普図低確率状態の場合に、１６Ｒ大当りである大当り図柄１、２を選択する確率は、１０（＝５＋５）／１００であるのに対して、２Ｒ大当りである大当り図柄３、４を選択する確率は、９０（＝７５＋１５）／１００である。すなわち、第一の状態（特図低確率普図低確率状態）では、１６Ｒ大当りよりも２Ｒ大当りが当選しやすい設定にされている。
【０２０１】
一方、当選時の遊技状態が特図低確率普図低確率状態以外の状態の場合に、１６Ｒ大当りである大当り図柄７、８を選択する確率は、９９（＝８０＋１９）／１００であるのに対して、２Ｒ大当りである大当り図柄４を選択する確率は、１／１００である。すなわち、第二の状態（特図低確率普図低確率状態以外の状態）では、２Ｒ大当りよりも１６Ｒ大当りが当選しやすい設定にされている。
【０２０２】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、遊技球が進入可能な第一の始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）と、遊技球が進入可能な第二の始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）と、前記第一の始動領域または前記第二の始動領域への遊技球の進入を条件の一つとして含む所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定（例えば、特図当り判定、大当り図柄決定抽選、小当り図柄決定抽選、はずれ図柄決定抽選など）を行なうことが可能な当否判定手段（例えば、特図１関連抽選処理、特図２関連抽選処理）と、図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様（例えば、図５（ａ）に示す特図の停止図柄態様）を停止表示することが可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、有利度が第一の有利度である第一の状態（例えば、特図低確率普図低確率状態）、および該第一の有利度よりも有利な第二の有利度である第二の状態（例えば、特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図高確率状態、特図高確率普図高確率状態）を含む複数の状態のうちの何れかに状態を移行させることが可能な状態移行手段（例えば、特図１状態更新処理、特図２状態更新処理）と、遊技球が進入容易な開状態（例えば、扉部材２３４ａが開放されている状態）と遊技球が進入困難な閉状態（例えば、扉部材２３４ａが閉鎖されている状態）とに変化可能な可変入賞手段と（例えば、可変入賞口２３４）、を備え、前記図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り、小当り）である場合に、特定の図柄態様（例えば、図５（ａ）に示す特図Ａ〜Ｆの停止図柄態様）を停止表示可能なものであり、前記図柄表示手段に前記特定の図柄態様が停止表示された後で、前記可変入賞手段を前記開状態とする大当りが開始されるように構成され、前記大当りは、前記可変入賞手段を第一の時間（例えば、０．１秒）を限度として前記開状態とすることが可能な第一の大当り（例えば、（８回×０．１ｓ）の２Ｒ大当り、（１回×０．１ｓ）の１６Ｒ大当り）と、該可変入賞手段を該第一の時間よりも長い第二の時間（例えば、２９秒）を限度として該開状態とすることが可能な第二の大当り（例えば、（１回×２９ｓ）の１６Ｒ大当り）と、を含み、前記第一の状態では、前記第一の始動領域への遊技球の進入に基づく前記大当りのうち、前記第二の大当りよりも前記第一の大当りが開始され易く、前記状態移行手段は、前記第一の状態時に開始された前記大当りが終了した場合に該第一の状態を前記第二の状態に移行可能であり、前記第二の状態は、前記第二の始動領域への遊技球の進入に基づく前記図柄の変動表示が行われない第一の期間（例えば、大当り遊技直後の特図２変動遊技の保留がなく特図１変動遊技の保留がある期間や、第二の状態で普図始動口２２８を球が通過し難い期間や、普図始動口２２８近傍の打球方向変換部材２３６の配置や遊技釘２３８の向き等が悪く、普図始動口２２８を球が通過することが困難で、普図変動遊技の開始契機が極めて少ない結果、第２特図始動口２３２に基づく特図２変動遊技が行われ難い期間や、第２特図始動口２３２近傍の打球方向変換部材２３６の配置や遊技釘２３８の向き等が悪く、第２特図始動口２３２に球が入球することが困難で、第２特図始動口２３２に基づく特図２変動遊技が行われ難い期間など）と、前記第二の始動領域への遊技球の進入に基づく前記図柄の変動表示が行われる第二の期間（例えば、大当り遊技の第２特図始動口２３２の開放と閉鎖が繰り返されている期間（電サポ状態など）、すなわち、第一の期間に比べて第２特図始動口２３２に球が入球し易い期間など）と、を含み、前記第二の期間では、前記第一の始動領域への遊技球の進入に基づく前記第一の大当りを開始可能であり、前記第二の状態のうちの少なくとも前記第一の期間では、前記第一の始動領域への遊技球の進入に基づく前記大当りのうち、前記第一の大当りよりも前記第二の大当りが開始され易い、ことを特徴とする遊技台である。
【０２０３】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、第二の状態は第一の状態よりも有利であるにも関わらず、第一の期間は第二の始動領域への入賞に基づく変動が行われないので第一の始動領域への入賞に基づく変動で大当りを当てなければならず効率が悪く遊技者に不利であるが、第一の始動領域への入賞は第二の大当りが開始され易いので遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技店は、第一の期間に遊技者に効率の悪い遊技を行わせることで持ち球を減らさせて利益を得ることができる場合がある。また、状態毎にメリハリのある遊技を遊技者は行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、第二の状態であっても特図１で第二の大当りに当選し易く、第二の状態で遊技者が興ざめしてしまうことを防止することができる場合がある。
【０２０４】
また、前記特定の当否判定結果が導出された場合に、前記第二の状態時に前記大当りのうちの前記第二の大当りが開始される確率（例えば、約９／３０００）は、前記第一の状態時に前記大当りのうちの前記第二の大当りが開始される確率（例えば、約１／３０００）よりも高くてもよい。
【０２０５】
このような構成とすれば、遊技の興趣を向上させることができる。第二の大当りの出現率を状態毎に異ならせたので、状態毎にメリハリのある遊技を遊技者は行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、大当りが第二の大当りであるか否かで大当り当選時の状態を遊技者が予想することができる場合がある。
【０２０６】
また、前記第一の状態では、前記第一の大当りが開始される確率（例えば、９０／１００）が前記第二の大当りが開始される確率（例えば、１０／１００）よりも高く、前記第二の状態では、前記第二の大当りが開始される確率（例えば、９９／１００）が前記第一の大当りが開始される確率（例えば、１／１００）よりも高くてもよい。
【０２０７】
このような構成とすれば、状態毎にメリハリのある遊技を遊技者は行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２０８】
また、前記特定の図柄態様は、前記第一の大当りに対応する第一の図柄態様（例えば、図５（ａ）に示す特図Ｃ、Ｄの停止図柄態様）と、前記第二の大当りに対応する第二の図柄態様（例えば、図５（ａ）に示す特図Ａ、Ｂの停止図柄態様）と、を含み、前記図柄表示手段に前記第一の図柄態様が停止表示された後で、前記第一の大当りが開始されるように構成され、前記図柄表示手段に前記第二の図柄態様が停止表示された後で、前記第二の大当りが開始されるように構成され、前記第二の状態で前記図柄表示手段に前記第二の図柄態様が表示される確率は、前記第一の状態で該図柄表示手段に該第二の図柄態様が表示される確率よりも高くてもよい。
【０２０９】
このような構成とすれば、第二の大当りに対応する第二の図柄態様の出現率を状態毎に異ならせたので、状態毎にメリハリのある遊技を遊技者は行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２１０】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、前記第二の始動領域に遊技球が進入し易い開状態と遊技球が進入し難い閉状態とに変化可能な可動手段と、を備え、前記第二の状態は、前記第二の有利度として、前記第一の状態よりも前記可動手段が前記開状態と変化し易いものであってもよい。
【０２１１】
また、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記大当りに当選し易くてもよく、前記第一の状態よりも前記大当りのうちの特定の大当りに当選し難くてもよく、前記第一の状態よりも前記第一の大当りに当選し難くてもよい。また、第一の状態から大当りを挟んで第二の状態へ移行し、第一の状態中に発生した保留を、大当りを挟んで第二の状態中に当否判定を行ってもよいし、第二の状態での第二の大当りの開始確率が、特図１と特図２で同じでもよい。
【０２１２】
また、前記可変入賞手段は、第一の可変入賞手段と第二の可変入賞手段を含み、前記第一の状態では、前記第一の可変入賞手段を前記開状態とする大当りが開始される確率が前記第二の可変入賞手段を前記開状態とする大当りが開始される確率よりも高く、前記第二の状態では、前記第二の可変入賞手段を前記開状態とする大当りが開始される確率が前記第一の可変入賞手段を前記開状態とする大当りが開始される確率よりも高くてもよい。このような構成とすれば、開放するアタッカに応じて大当り当選時の状態を遊技者が予想することができる場合がある。
【０２１３】
また、前記第二の状態の方が前記第二の可変入賞手段を開放し易くしてもよく、第一の可変入賞手段よりも第二の可変入賞手段の方が開口が大きくてもよい。このような構成とすれば、第二の状態と第一の状態の有利度を明確にすることができる場合がある。
【０２１４】
また、第一の大当りと第二の大当りは、ラウンド数が同じで総開放時間が異なっていてもよく、入賞順変動で先読みを行えば長い連続予告が可能となり、また、特図１の保留数と特図２の保留数の合計数に基づいて変動時間を決定し、保留数が多いほど相対的に短い変動時間を選択してもよい。また、第一の状態と第二の状態は、見た目（背景演出）が同じでもよい。
【０２１５】
また、特図２に基づく第二の大当りの出現率が、第一の状態と第二の状態とで同じであってもよく、第一の状態での第二の大当りの開始確率が、特図１よりも特図２が高くてもよい（第一の状態での特図２変動の価値を高めてもよい）。また、特図２優先変動であってもよく、特図１と特図２のうち、特図１のみで小当たりするようにしてもよい。
【０２１６】
また、第１特図表示装置２１２と第２特図表示装置２１４の２つの特図表示装置を備える例を示したが、いずれか一方の特図表示装置のみを備える構成としてもよく、この場合、第１特図始動口２３０と第２特図始動口２３２のいずれか一方の始動口（例えば、第２特図始動口２３２）に入賞した場合に、いずれか一方の特図表示装置（例えば、第１特図表示装置２１２）で特図の変動表示を行うように構成してもよい。
【０２１７】
また、特図１変動遊技と特図２変動遊技で共通の抽選テーブルを用いたが、異なる抽選テーブルを用いてもよく、例えば、第一の状態における特図２の図柄選択率を、第二の状態における特図２の図柄選択率と同一に設定してもよい。このような構成とすれば、第二の状態よりも不利な第一の状態においても、第２特図始動口２３２への入賞の期待感を高め、遊技者の興趣を向上できる場合がある。
【０２１８】
また、本発明は、遊技台としてパチンコ機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。
【０２１９】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０２２０】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２２１】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技球（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２２２】
１００  パチンコ
２００  遊技盤
２０８  装飾図柄表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2013208330.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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