(57)【要約】【課題】緊急事態発生時において、遊技者の携行する情報媒体に基づいて計数済の遊技媒体のみならず、遊技者が遊技の過程で取得したすべての遊技媒体を補償する。【解決手段】計数手段を有する遊技機ごとに設けられる遊技装置であって、緊急信号を受信する受信手段と、遊技機で遊技を行う遊技者が遊技の過程で取得する遊技媒体のうちで、緊急時において未だ計数されていない未計数の遊技媒体を算出する算出手段と、を備え、算出手段は、緊急時において、遊技機の上皿等に放置された放置遊技媒体数を算出するとともに、未計数の遊技媒体数に放置遊技媒体数を加算した全取得遊技媒体数を算出し、緊急時において、全取得遊技媒体数と遊技者の携行可能なＩＣコインや携帯電話などの情報媒体との関連付けを操作の有無にかかわらず行う構成としてある。【選択図】図６
2013009708.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を計数する計数手段と、前記計数手段により計数された計数済みの遊技媒体を示す計数済遊技媒体数を、遊技者が携行する所定の情報媒体を介して特定可能に当該情報媒体との関連付けを所定の操作に基づいて行う関連付け手段と、を備え、遊技機ごとに設けられる遊技装置であって、
所定の緊急事態を示す緊急信号を受信する受信手段と、
前記遊技機で遊技を行う遊技者が遊技の過程で取得する遊技媒体のうちで、前記緊急信号受信手段が前記緊急信号を受信した緊急時において前記計数手段によって未だ計数されていない未計数の遊技媒体の数量を示す未計数遊技媒体数を算出する算出手段と、を備え、
前記算出手段は、
前記緊急時において、前記計数手段によって未だ計数されずに前記遊技機に放置された状態にある遊技媒体の数量を示す放置遊技媒体数を、前記未計数遊技媒体数として算出するとともに、前記未計数遊技媒体数に前記計数済遊技媒体数を加算した全取得遊技媒体数を算出し、
前記関連付け手段は、
前記緊急時において、前記全取得遊技媒体数と前記情報媒体との関連付けを、前記操作の有無にかかわらず行う
ことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記情報媒体に記録されている当該情報媒体を特定可能な媒体ＩＤを読取る読取手段を備え、
前記算出手段は、
前記緊急時の後において前記読取手段により最初に読取った前記媒体ＩＤが、前記緊急時において前記関連付け手段により関連付けられた媒体ＩＤと同一のときには、前記全取得遊技媒体数から前記放置遊技媒体数を減算し、
前記緊急時の後において前記読取手段により最初に読取った前記媒体ＩＤが、前記緊急時において前記関連付け手段により関連付けられた媒体ＩＤと同一でないときに、所定の入力操作を禁止する禁止手段を備える
ことを特徴とする請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
前記全取得遊技媒体数と前記情報媒体との関連付けが行われることを所定の表示態様で表示する表示手段を備える
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか一項に記載の複数の遊技装置と、
前記複数の遊技装置と通信可能に接続される所定の管理装置と、を備え、
前記遊技装置は、
前記情報媒体に記録されている当該情報媒体を特定可能な媒体ＩＤを読取る読取手段と、
前記読取手段が前記媒体ＩＤを読取ったときに、この読取った前記媒体ＩＤ及び当該遊技装置を特定可能な装置ＩＤを出力するとともに、前記緊急時において、前記関連付け手段により関連付けられた前記情報媒体の前記媒体ＩＤ、この媒体ＩＤに係る情報媒体に対応する前記放置遊技媒体数及び前記全取得遊技媒体数に加えて前記装置ＩＤを出力する出力手段と、を備え、
前記管理装置は、
前記緊急時において前記出力手段から出力される、前記媒体ＩＤ、前記放置遊技媒体数、前記全取得遊技媒体数、及び前記装置ＩＤをそれぞれ関連付けて記憶する関連データ記憶手段を備え、
前記出力手段は、
前記緊急信号受信手段が前記緊急信号を受信したときを除く通常時において、前記媒体ＩＤと、この媒体ＩＤの情報媒体に対応する前記計数済遊技媒体数とを、前記関連付け手段が関連付けを行うごとに出力し、
前記関連データ記憶手段は、
前記通常時において前記出力手段から出力される前記媒体ＩＤと、この媒体ＩＤの情報媒体に対応する前記計数済遊技媒体数とを関連付けてこれらが出力された当日に限り記憶し、
前記緊急時において前記出力手段から出力される前記媒体ＩＤと、この媒体ＩＤに係る情報媒体に対応する前記全取得遊技媒体数とを関連付けて前記緊急時の当日及び翌日以降の所定期間に亘って記憶する
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項５】
前記情報媒体から前記媒体ＩＤを読取るとともに、前記管理装置と通信可能に接続され、前記関連データ記憶手段が記憶する、前記通常時において前記出力手段から出力される前記媒体ＩＤと、この媒体ＩＤの情報媒体に対応する前記計数済遊技媒体数とを参照して、前記計数済遊技媒体数に対応する所定の景品との交換処理をこれらが出力された当日に限り行う景品交換装置を備え、
前記景品交換装置は、
前記関連データ記憶手段が記憶する、前記緊急時において前記出力手段から出力される前記媒体ＩＤと、この媒体ＩＤに係る情報媒体に対応する前記全取得遊技媒体数とを参照して、前記全取得遊技媒体数に対応する所定の景品との交換処理を前記緊急時の当日及び翌日以降の所定期間に亘って行う
ことを特徴とする請求項４記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、避難を伴う緊急事態の発生を想定した遊技装置及びこれを備える遊技システムに関し、特に、未だ計数されていない未計数遊技媒体を補償して迅速な避難を可能にする遊技装置及びこの遊技装置を有する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に併設される遊技装置としては、現金、遊技者の携行する情報媒体（磁気カード、ＩＣカード、ＩＣコインなど）を投入することで遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置の他、遊技媒体を計数する計数手段と、この計数手段で計数された遊技媒体を再び遊技者に返却する返却手段と、を備える各台計数機が知られている。
【０００３】
この各台計数機は、貸し出された遊技媒体を元にして当該遊技機で取得した遊技媒体を計数手段で計数させるとともに、この計数された遊技媒体数を、計数済遊技媒体数として一時的に記憶させ、この記憶した計数済遊技媒体数の範囲内で、遊技者による所定の操作に基づいて遊技媒体を返却することができるようになっている。
【０００４】
また、このような各台計数機は、計数済遊技媒体数を、遊技者が携行するＩＣコイン、ＩＣカード（会員カード）、携帯電話などの情報媒体を介して特定可能に当該情報媒体との関連付けを所定の操作に基づいて行う。
例えば、各台計数機は、遊技終了等における遊技者による精算操作に基づいて、計数済遊技媒体数を情報媒体の記憶領域に直接書き込んだり、又は、計数済遊技媒体数と、情報媒体を特定可能な媒体ＩＤ（カードＩＤ、コインＩＤ、携帯電話ＩＤ）とを関連付けて、自らの記憶領域又は外部の記憶装置に記憶したりすることで、計数済遊技媒体数と情報媒体との関連付けを行うようになっている。
【０００５】
また、各台計数機は、このように関連付けられた計数済遊技媒体数を、情報媒体を介して取得するようになっている。
例えば、各台計数機は、情報媒体の記憶領域から計数済遊技媒体数を直接読み込むことで取得したり、又は情報媒体から媒体ＩＤを読み込むとともに、この媒体ＩＤと関連付けられて自らの記憶領域又は外部の記憶装置に記憶された計数済遊技媒体数を間接的に取得したりすることができるようになっている。
これにより、遊技者は、情報媒体を携行することで、異なる各台計数機において情報媒体と関連付けられた計数済遊技媒体数を取得するとともに、これに併設された遊技機で、計数済遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を返却させることで、複数の遊技機を移動しながら遊技を行う、いわゆる台移動遊技を行なうことができるようになっている。
【０００６】
ところで、遊技中において、地震、火災などの緊急事態が発生することがある。
このような緊急事態では、遊技者は遊技場から屋外に避難するなど自らの身を守るための行動を起こそうとするものの、遊技の過程で取得した遊技媒体を放置したまま避難することは大きな損失を蒙ることから、離席したがらない傾向がある。まして、遊技中の遊技機が大当り状態のときや確率変動状態のときには、その傾向が顕著であり、避難タイミングを逸して惨事を招くことにもなりかねない。
そこで、このような緊急事態において、遊技者が遊技の過程で取得した遊技媒体をいかに迅速に遊技者に補償するかが重要な課題となっている。
【０００７】
このような課題を解決するために、計数手段で計数された計数済遊技媒体数が遊技者の携行する情報媒体を介して特定されることを利用して、遊技者の避難を伴う緊急事態が発生したときには、この情報媒体を、遊技者による操作の有無にかかわらず強制的に発行する各台計数機の発明が提案されている（特許文献１）。
これにより、計数手段で計数された分の遊技媒体が補償されるとともに、遊技者は発行された情報媒体を持ったままの避難など危険から身を守るための防衛行動を起こすことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００９−１３６４３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１に係る発明では、計数手段で計数された分、すなわち、計数済遊技媒体数しか補償されず、補償対象が不十分であった。
緊急事態発生時において、補償対象となるべき遊技媒体には、計数手段で計数された計数済遊技媒体数の他に、以下のような遊技媒体がある。
例えば、緊急事態発生時において、未だ計数手段で計数されず遊技機に設けられた受け皿等に貯留されたまま放置されている放置遊技媒体がある。
また、緊急事態発生時において、遊技中の遊技機が大当り状態や確率変動状態などの有利な遊技状態のときは、その後この大当り状態や確率変動状態の継続により取得の予想される残りの大当り出玉や次回大当り出玉などの予想遊技媒体がある。
遊技者にとっては、これらの放置遊技媒体や予想遊技媒体も、遊技の過程で取得した遊技媒体に他ならないことから、これらがすべて補償されることになれば、躊躇することなく、危険から身を守るための防衛行動を起こすことができる。
このようなことから、遊技の過程で取得した遊技媒体をすべて補償可能な各台計数機が望まれていた。
【００１０】
本発明は、上記のような問題を解決するために提案されたものであり、緊急事態において、遊技者が遊技の過程で取得した遊技媒体をすべて補償するとともに、緊急事態が終息した後、再度同じ遊技機で遊技を行うときには、受け皿等に貯留されたまま放置されている分の遊技媒体を補償遊技媒体から除くことで、適正かつ必要十分な補償を行う遊技装置とこの遊技装置を備える遊技システムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明の遊技装置は、遊技媒体を計数する計数手段と、前記計数手段により計数された計数済みの遊技媒体を示す計数済遊技媒体数を、遊技者が携行する所定の情報媒体を介して特定可能に当該情報媒体との関連付けを所定の操作に基づいて行う関連付け手段と、を備え、遊技機ごとに設けられる遊技装置であって、所定の緊急事態を示す緊急信号を受信する受信手段と、前記遊技機で遊技を行う遊技者が遊技の過程で取得する遊技媒体のうちで、前記緊急信号受信手段が前記緊急信号を受信した緊急時において前記計数手段によって未だ計数されていない未計数の遊技媒体の数量を示す未計数遊技媒体数を算出する算出手段と、を備え、前記算出手段は、前記緊急時において、前記計数手段によって未だ計数されずに前記遊技機に放置された状態にある遊技媒体の数量を示す放置遊技媒体数を、前記未計数遊技媒体数として算出するとともに、前記未計数遊技媒体数に前記計数済遊技媒体数を加算した全取得遊技媒体数を算出し、前記関連付け手段は、前記緊急時において、前記全取得遊技媒体数と前記情報媒体との関連付けを、前記操作の有無にかかわらず行う構成としてある。
【００１２】
また、本発明の遊技システムは、上記の複数の遊技装置と、前記複数の遊技装置と通信可能に接続される所定の管理装置と、を備え、前記遊技装置は、前記情報媒体に記録されている当該情報媒体を特定可能な媒体ＩＤを読取る読取手段と、前記読取手段が前記媒体ＩＤを読取ったときに、この読取った前記媒体ＩＤ及び当該遊技装置を特定可能な装置ＩＤを出力するとともに、前記緊急時において、前記関連付け手段により関連付けられた前記情報媒体の前記媒体ＩＤ、この媒体ＩＤに係る情報媒体に対応する前記放置遊技媒体数及び前記全取得遊技媒体数に加えて前記装置ＩＤを出力する出力手段と、を備え、前記管理装置は、前記緊急時において前記出力手段から出力される、前記媒体ＩＤ、前記放置遊技媒体数、前記全取得遊技媒体数、及び前記装置ＩＤをそれぞれ関連付けて記憶する関連データ記憶手段を備え、前記出力手段は、前記緊急信号受信手段が前記緊急信号を受信したときを除く通常時において、前記媒体ＩＤと、この媒体ＩＤの情報媒体に対応する前記計数済遊技媒体数とを、前記関連付け手段が関連付けを行うごとに出力し、前記関連データ記憶手段は、前記通常時において前記出力手段から出力される前記媒体ＩＤと、この媒体ＩＤの情報媒体に対応する前記計数済遊技媒体数とを関連付けてこれらが出力された当日に限り記憶し、前記緊急時において前記出力手段から出力される前記媒体ＩＤと、この媒体ＩＤに係る情報媒体に対応する前記全取得遊技媒体数とを関連付けて前記緊急時の当日及び翌日以降の所定期間に亘って記憶する構成としてある。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、緊急事態発生時において、計数済の遊技媒体のみならず、未計数の遊技媒体を含む、遊技者が遊技の過程で取得した遊技媒体のすべてを補償するので、遊技者は計数処理を行うことなく速やかに避難することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技システムの構成を模式的に示す説明図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技システムにおいて各装置間で送受されるデータの流れを示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機及び遊技装置の外観を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技装置の表示部における表示例を示し、（ａ）は、放置遊技媒体のみが存在する場合の表示例であり、（ｂ）は、放置遊技媒体と予想遊技媒体の双方が存在する場合の表示例である。
【図６】本発明の一実施形態に係る遊技装置において実行される緊急信号受信処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技装置において実行される緊急事態復旧処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係る管理装置が記憶する関連データの一覧を示す図表である。
【図９】本発明の一実施形態に係る景品交換装置において実行される景品交換処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技システムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
図１に示すように、本実施形態に係る遊技システムＳは、複数の遊技機１００が設置される遊技場（ホール）に設けられ、台間装置１、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０、会員管理装置５０、ホールコンピュータ６０、持ち玉管理装置７０、景品交換装置８０などで構成され、これらは所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介してデータ通信可能に接続されている。
本実施形態に係る遊技システムＳは、会員管理装置５０で管理する遊技者の予め預け入れた貯留遊技媒体（貯玉）を台間装置１において引き出して、これに併設された遊技機１００において再プレイすることができる、いわゆる貯玉再プレイシステムとして構築されている。
【００１６】
遊技機１００は、遊技球やメダル等の遊技媒体を用いて遊技を行う、パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール、雀球などの様々な機類の遊技機で構成され、各遊技機１００からは、遊技媒体の出入数を示す遊技信号（出入数をパルス数で示す信号）として、遊技機１００からの遊技媒体の払出数を示すセーフ信号、遊技機１００への遊技媒体の投入数を示すアウト信号が出力され、遊技状態を示す遊技信号（状態を出力レベルで示す信号）として、所定の大当り状態を示す大当り信号、大当りの当選確率がアップした確変変動状態を示す確変信号がされる。
これらの遊技信号は、台コンピュータ３０と島コンピュータ４０を介してホールコンピュータ６０に入力されるとともに、遊技機１００から直接又は本実施形態では台コンピュータ３０介して台間装置１に入力されるようになっている（図２参照）。
なお、本実施形態では、遊技球（パチンコ玉）を遊技媒体とするパチンコ機を遊技機１００として説明する。
【００１７】
台間装置１は、遊技機１００ごとに設置される前述の各台計数機であり、遊技媒体としての遊技球を計数するとともに、計数された範囲内で遊技媒体を払い戻す（払い出す）ことができるようになっている。また、計数された数量と遊技者が携行する情報媒体（ＩＣコイン、ＩＣカード、携帯電話など）との関連付けを行うとともに、情報媒体を投入又はかざす（近づける）ことで、情報媒体から当該情報媒体を特定可能な媒体ＩＤを読取ることもできる。
さらに、紙幣を投入可能に構成され、投入された金額相当の遊技球を貸し出す（払い出す）とともに、この貸し出した遊技球数を示す売上げ信号（貸出数をパルス数で示す信号）を出力するようになっている。
また、ＩＣカード（会員カード）の投入又は携帯電話のかざし、及びパスワード等を入力可能に構成され、会員管理装置５０で管理するＩＣカード又は携帯電話の媒体ＩＤ（会員ＩＤ）及びパスワードとの照合一致により、当該媒体ＩＤに対応する貯玉会員の貯玉から遊技球を引き出すことができるようになっている。
【００１８】
台コンピュータ３０及び島コンピュータ４０は、それぞれ遊技機１００ごと及び複数の遊技機１００が取り付けられた遊技機島ごとに設けられる情報中継処理装置であり、遊技機１００とホールコンピュータ６０等の間で送受される情報を中継する。
【００１９】
会員管理装置５０は、遊技者が遊技場に予め預け入れたメダルや遊技球等の貯留遊技媒体（貯玉）を遊技者（貯玉会員）ごとに管理する情報処理装置である。
【００２０】
ホールコンピュータ６０は、所定の遊技データを集計する情報処理装置であって、遊技機１００及び台間装置１からの遊技信号（例えば、セーフ信号、アウト信号、大当り信号、確変信号、売上げ信号など）を収集して、遊技機１００ごと、遊技機１００の特定の機種ごと、遊技機島ごと、遊技場全体における所定の遊技データ（例えば、総アウト数、総セーフ数、大当り確率、売上げ、粗利、割数など）を集計する。
また、ホールコンピュータ６０は、緊急地震速報などの緊急事態を報知する緊急信号を受信する緊急地震速報受信手段６０ａを備えている。この緊急地震速報受信手段６０ａが緊急信号を受信すると、この緊急信号は、台間装置１、会員管理装置５０、持ち玉管理装置７０に自動的に送信されるようになっている。
なお、ホールコンピュータ６０は、キーボード、マウス等の入力手段を備え、火災等の緊急事態発生時には、遊技場の管理者等が自らこの入力手段を操作することで、緊急信号を台間装置１、会員管理装置５０、持ち玉管理装置７０に送信することができるようになっている。
【００２１】
持ち玉管理装置７０は、台間装置１で計数された遊技媒体の数量を、台間装置１ごと、媒体ＩＤごとに管理する情報処理装置である。
【００２２】
景品交換装置８０は、遊技者の取得した遊技媒体をその数量に応じた景品との交換処理を行う情報処理装置であって、付設されたＩＣコインリーダ８１や図示しないカードリーダ、携帯電話リーダを介して情報媒体（ＩＣコイン、ＩＣカード、携帯電話）から媒体ＩＤを読み込むとともに、この媒体ＩＤと関連付けられた遊技媒体の数量を、持ち玉管理装置７０や会員管理装置５０から取得することにより、この数量とほぼ等価な価値を有する景品との決済処理を行う。
【００２３】
このような遊技システムＳにおいて、台間装置１は、緊急信号を受信した緊急時において、遊技者が遊技の過程で取得する遊技媒体のうちで、計数手段によって未だ計数されていない未計数の遊技媒体の数量を示す未計数遊技媒体数（以下、未計数玉数という）と、この未計数玉数に計数済遊技媒体数（以下、計数済玉数という）を加算した全取得遊技媒体数（以下、全取得玉数という）とを算出するとともに、全取得玉数と情報媒体（ＩＣコイン、ＩＣカード、携帯電話）との関連付けを操作の有無にかかわらず行う、本発明に係る遊技装置として動作するようになっている。
【００２４】
さらに、台間装置１は、緊急時において、計数手段によって未だ計数されずに遊技機１００に放置された状態にある遊技媒体の数量を示す放置遊技媒体数（以下、放置玉数という）を算出するとともに、この緊急時に遊技機１００が所定の有利な遊技状態のときには、その後この有利な遊技状態の継続により取得の予想される遊技媒体の数量を示す予想遊技媒体数（以下、予想玉数という）を算出し、これら放置玉数と予想玉数とを未計数玉数として計上するようになっている。
また、台間装置１は、緊急時において関連付けられた情報媒体の媒体ＩＤと、緊急時の後において最初に読取った媒体ＩＤが同一のときには、全取得玉数から放置玉数を減算するようになっている。
また、台間装置１は、緊急時に関連付けられた情報媒体の媒体ＩＤ、この媒体ＩＤに係る情報媒体に対応する放置玉数及び全取得玉数に加えて当該台間装置１を特定可能な装置ＩＤを持ち玉管理装置７０に出力するようになっている。
【００２５】
そして、持ち玉管理装置７０は、台間装置１から出力される媒体ＩＤと、この媒体ＩＤに係る情報媒体に対応する放置玉数及び全取得玉数と、装置ＩＤとをそれぞれ関連付けて記憶する、本発明に係る管理装置として動作するようになっている。
【００２６】
さらに、持ち玉管理装置７０は、緊急信号を受信した緊急時を除く通常時において台間装置１から出力される媒体ＩＤと、この媒体ＩＤの情報媒体に対応する計数済玉数とを関連付けて出力当日に限り記憶し、緊急時において台間装置１から出力される媒体ＩＤと、この媒体ＩＤに係る情報媒体に対応する全取得玉数とを関連付けて出力当日及び翌日以降の所定期間に亘って記憶するようになっている。
【００２７】
また、景品交換装置８０は、持ち玉管理装置７０が記憶する、緊急時において台間装置１から出力される媒体ＩＤと、この媒体ＩＤに係る情報媒体に対応する全取得玉数とを参照して、全取得玉数に対応する所定の景品との交換処理を出力当日及び翌日以降の所定期間に亘って行う、本発明に係る景品交換装置として動作するようになっている。
以下、台間装置１と、持ち玉管理装置７０と、景品交換装置８０について詳述する。
【００２８】
［台間装置］
台間装置１は、図３及び図４に示すように、遊技機１００ごとに設置され、当該遊技機１００で取得した遊技媒体である遊技球を計数する計数機能と、投入された現金の範囲内、又は遊技者が予め預け入れた貯玉の範囲内、又は計数済玉数の範囲内において、当該遊技機１００で遊技を行う遊技者に対して遊技球を払い出す払出機能と、計数された遊技媒体を貯玉する貯玉機能と、情報媒体と計数済玉数のみならず遊技者が遊技の過程で取得したすべての玉数との関連付けを行う関連付け機能と、情報媒体を発行する発行機能と、情報媒体から当該情報媒体を特定可能な媒体ＩＤを読取る読取機能と、未計数玉数として放置玉数と予想玉数とを算出する算出機能と、計数済玉数、未計数玉数、及び全取得玉数を持ち玉管理装置７０に送信する通信機能と、所定の表示を行う表示機能と、を備えている。
【００２９】
具体的には、台間装置１は、図３に示すように、計数部１０と台間部２０とで構成され、計数部１０において、遊技球を計数し、台間部２０において、遊技球を払い出すとともに、計数された遊技媒体の数量と情報媒体（ＩＣコイン、ＩＣカード、携帯電話）との関連付けを行い、情報媒体（ＩＣコイン、ＩＣカード）を発行し、さらに、情報媒体から媒体ＩＤを読取るようになっている。
【００３０】
計数部１０は、計数センサ１０ａ、レバー１１、受皿１２を備え、計数手段として動作する。
受皿１２は、遊技機１００の下皿１０２から流出した遊技球を受け入れて貯留するとともに、この受皿１２の底面に形成された開口部（不図示）から遊技球を機内へ流入させるようになっている。また、開口部にはシャッター（不図示）が設けられ、レバー１１を操作するとシャッターの動作により開口部が開閉され、遊技球の貯留又は流入を選択操作することができるようになっている。そして、機内へ流入した遊技球は、例えば、フォトインタラプタや近接センサ等からなる計数センサ１０ａに誘導されて検出される。この検出信号は制御部２０ａに入力されて計数される（図４参照）。
【００３１】
台間部２０は、紙幣投入口２１、表示部２２、払出ボタン２３、ノズル２４、入力部２５、会員カード挿入口２６、ＩＣコイン投入口２７ａ、ＩＣコイン返却口２７ｂ、精算ボタン２８を外部に備えるとともに、制御部２０ａ、通信部２０ｂ、記憶部２９、リーダ／ライタ２６ａ，２７ｃ、払出部２３ａを内部に備えている。
【００３２】
紙幣投入口２１は、遊技者が予め遊技場に預け入れた貯玉がない場合や計数部１０で計数された計数済玉数がない場合において、現金を対価として新たに遊技球を貸し出すときに紙幣を投入する投入口であり、この投入された紙幣は、紙幣投入口２１の内部に設けられた所定の紙幣識別部で金種が識別されるとともに、記憶部２９においてその金額が記憶される。
また、この記憶部２９において記憶された金額の範囲内において、通信部２０ｂを介して接続された遊技機１００から所定数の遊技球が払い出されるようになっている。
【００３３】
表示部２２は、液晶ディスプレイからなるとともに、本発明に係る表示手段として動作し、緊急事態発生時におけるＩＣコイン、ＩＣカードなどの情報媒体の発行に際して、全取得玉数と情報媒体との関連付けが行われる旨を所定の表示態様で表示する。
例えば、緊急事態発生時において、遊技機１００の上皿１０１や下皿１０２、又は受皿１２のシャッターの上に、計数部１０によって未だ計数されていない未計数の遊技球、すなわち、放置玉数がある場合には、図５（ａ）に示すように、発行されたＩＣコイン、ＩＣカード（会員カード）、又は遊技者の所持する携帯電話に基づいて、計数済玉数のみならず放置玉数も補償される旨を示すメッセージを表示する。
【００３４】
さらに、図５（ｂ）に示すように、緊急事態発生時において、遊技機１００が大当り中又は確率変動中のときには、その後の大当りの継続により取得の予想される大当り出玉の残り玉、又は確率変動による次回大当り分の大当り出玉（例えば、少なくとも１回分の大当り出玉）、すなわち、予想玉数も、発行されるＩＣコイン、ＩＣカード（会員カード）、又は遊技者の所持する携帯電話に基づいて補償される旨を示すメッセージを表示する。
このような表示により、遊技者は躊躇することなく避難等の防衛行動を起こすことができる。
【００３５】
払出ボタン２３は、遊技球の払い出しに係る操作ボタンであり、遊技者によって操作されることで払出部２３ａが動作し、計数済玉数の範囲内、又は貯玉数の範囲内において所定数（例えば、１２５個単位）の遊技球がノズル２４から払い出される。
ノズル２４は、払出ボタン２３の操作に基づいて払い出された遊技球の誘導路として構成され、払出部２３ａから送出される遊技球を遊技機１００の上皿１０１に誘導する。
払出部２３ａは、遊技球を払い出す（送出する）モータと払い出し数（送出数）をカウントするカウントセンサを備え（いずれも不図示）、払出ボタン２３の操作に基づいて払い出し動作を開始するとともに、所定数の遊技球（例えば、１２５個）をカウントすると動作を停止する。つまり、払出部２３ａは、払出ボタン２３が操作されると、計数済玉数の範囲内、又は貯玉数の範囲内において所定数（１２５個）単位で遊技球を払い出す。
【００３６】
会員カード挿入口２６は、情報媒体の一例であるＩＣカード（例えば、貯玉会員のみが所持可能な会員カード）を投入する投入口であり、ＩＣカードを投入すると、会員カード挿入口２６の内部に設けられたリーダ／ライタ２６ａにより貯玉会員を特定可能な情報である媒体ＩＤ（会員ＩＤ）が読取られるとともに、この媒体ＩＤは会員管理装置５０に送信される。
会員管理装置５０は、媒体ＩＤ等の照合一致を条件として、当該媒体ＩＤの貯玉からの遊技球の引き出しを許容し、貯玉再プレイが可能となる。
また、投入されたＩＣカードは、精算ボタン２８の操作にもとづいて、会員カード挿入口２６から返却発行され、このときには、ＩＣカードの媒体ＩＤと、計数済玉数のみならず、未計数玉数（放置玉数、予想玉数）、全取得玉数とが関連付けられる。
これらの関連付けられた情報は、当該台間装置１を特定可能な装置ＩＤとともに、通信部２０ｂを介して持ち玉管理装置７０に送信される。
【００３７】
ＩＣコイン投入口２７ａは、情報媒体の一例であるＩＣコインを投入する投入口であり、ＩＣコインを投入すると、ＩＣコイン投入口２７ａの内部に設けられたリーダ／ライタ２７ｃにより当該ＩＣコインを特定可能な媒体ＩＤ（コインＩＤ）が読取られるようになっている。
【００３８】
ＩＣコイン返却口２７ｂは、ＩＣコインを返却発行する返却口であり、精算ボタン２８の操作にもとづいて、ＩＣコインがこのＩＣコイン返却口２７ｂから返却発行され、このときには、ＩＣコインの媒体ＩＤと、計数済玉数のみならず、未計数玉数（放置玉数、予想玉数）、全取得玉数とが関連付けられる。
これらの関連付けられた情報は、当該台間装置１を特定可能な装置ＩＤとともに、通信部２０ｂを介して持ち玉管理装置７０に送信される。
【００３９】
また、台間装置１は、情報媒体の一例である遊技者が所持する携帯電話などの携帯電子機器から非接触で媒体ＩＤを読取る携帯電話リーダを備えており（不図示）、遊技者が遊技に先立ち携帯電話を携帯電話リーダにかざす（近づける）ことで、当該携帯電話を特定可能な媒体ＩＤが読取られるようになっている。
そして、精算ボタン２８の操作にもとづいて、携帯電話の媒体ＩＤと、計数済玉数のみならず、未計数玉数（放置玉数、予想玉数）、全取得玉数とが関連付けられる。
これらの関連付けられた情報は、当該台間装置１を特定可能な装置ＩＤとともに、通信部２０ｂを介して持ち玉管理装置７０に送信される。
【００４０】
なお、本実施形態では、ＩＣカードは、会員登録により所持可能な情報媒体、携帯電話は、会員登録に基づいて利用可能となる情報媒体であり、ＩＣコインは、会員登録をしていない遊技者（ビジター会員）用の情報媒体となっている。
【００４１】
このように装置ＩＤ、媒体ＩＤ、計数済玉数、未計数玉数（放置玉数、予想玉数）、全取得玉数は、遊技者の携行する情報媒体を介して特定可能に関連付けられるとともに、持ち玉管理装置７０に送信され、持ち玉管理装置７０においてそれぞれが関連付けられた状態で記憶・管理されるようになっている。
このような関連付けを行うことにより、ＩＣカード、ＩＣコイン及び携帯電話を特定可能な固有情報である媒体ＩＤを介して、計数済玉数、未計数玉数（放置玉数、予想玉数）、全取得玉数を特定することができる。
具体的には、本実施形態では、情報媒体から媒体ＩＤを読み込むとともに、持ち玉管理装置７０において記憶・管理されている媒体ＩＤとの照会を行うことで、この媒体ＩＤと関連付けられた上記の各玉数を間接的に取得することができるからである。
なお、ＩＣカード、ＩＣコイン及び携帯電話に書き込み機能を付与し、これらの玉数を直接書き込むことで、これらの玉数と情報媒体との直接的な関連付けを行うこともできる。この場合には、情報媒体からこれらの玉数を直接取得することができる。
【００４２】
入力部２５は、所定の文字情報等を入力可能なテンキーなどの操作ボタンを備え、貯玉からの引き出しに際してＩＣカードを挿入した遊技者に対して要求されるパスワードを入力することができ、この入力されたパスワードは、上記の媒体ＩＤ（会員ＩＤ）とともに会員管理装置５０に送信される。
【００４３】
通信部２０ｂは、遊技機１００、会員管理装置５０、ホールコンピュータ６０、持ち玉管理装置７０、景品交換装置８０との間で、所定の通信プロトコルに基づいてデータ通信を行う通信手段であり、本発明に係る受信手段及び出力手段として動作する。
台間装置１は、この通信部２０ｂにより、遊技機１００、会員管理装置５０、ホールコンピュータ６０、持ち玉管理装置７０、景品交換装置８０と直接又は台コンピュータ３０及び島コンピュータ４０を介して所定の情報を送受する。
【００４４】
例えば、台間装置１は、ホールコンピュータ６０から緊急地震速報などの緊急事態を報知する緊急信号を受信する。
また、台間装置１は、会員管理装置５０との間で、貯玉再プレイに関するデータを送受する。
具体的には、ＩＣカードの媒体ＩＤ（会員ＩＤ）とパスワード、この媒体ＩＤの貯玉数、貯玉からの引き出し数（再プレイ玉数）等の貯玉情報を送受する。
【００４５】
また、台間装置１は、持ち玉管理装置７０との間で、ＩＣカード、ＩＣコイン及び携帯電話に関する情報を送受する。
具体的には、台間装置１は、緊急信号を受信したときを除く通常時では、精算ボタン２８の操作に伴う、ＩＣカードの返却発行、ＩＣコインの新規発行・返却発行、携帯電話のかざし検出によって、これらの媒体ＩＤ、装置ＩＤ、計数済玉数を持ち玉管理装置７０に送信する。
また、ホールコンピュータ６０から緊急信号を受信したときには、精算ボタン２８の操作の有無にかかわらず、上記の媒体ＩＤ、装置ＩＤ、計数済玉数に加え、未計数玉数（放置玉数、予想玉数）、全取得玉数を持ち玉管理装置７０に送信する。
【００４６】
また、台間装置１は、ＩＣカード及びＩＣコインの投入、又は携帯電話のかざしに伴い、これらの媒体ＩＤと関連付けられた計数済玉数を持ち玉管理装置７０から受信する。
さらに、ホールコンピュータ６０から緊急信号を受信した後に、新たにＩＣカード及びＩＣコインが投入、又は携帯電話がかざされたときには、緊急信号を受信時に送信した媒体ＩＤと新たに投入又はかざされた情報媒体の媒体ＩＤとの一致を条件に、この媒体ＩＤと関連付けられた計数済玉数に加え、未計数玉数（放置玉数、予想玉数）、全取得玉数を持ち玉管理装置７０から受信する。
【００４７】
記憶部２９は、不揮発性メモリからなる記憶手段であり、当該台間装置１を特定可能な装置ＩＤに加え、投入又はかざされた情報媒体の媒体ＩＤ、計数済玉数、放置玉数、予想玉数、全取得玉数を記憶するとともに、未計数玉数（放置玉数、予想玉数）を算出する数式などを記憶する。
【００４８】
制御部２０ａは、中央演算処理装置（ＣＰＵ）、所定の記憶手段（例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭ）、インターフェイス（Ｉ／Ｏポート）等を備えるコンピュータからなり、記憶部２９に記憶された制御プログラムとデータに基づき計数部１０及び台間部２０を構成する各部を制御して、台間装置１を計数手段、払出手段等の上記各手段として機能させるとともに、本発明に係る算出手段、禁止手段として動作するようになっている。
【００４９】
具体的には、制御部２０ａは、計数センサ１０ａから入力される遊技球の検出信号数を計数して計数済玉数を算出するとともに、この計数済玉数を記憶部２９に記憶させつつ、表示部２２に表示させる。
また、制御部２０ａは、払出ボタン２３が操作されると、払出部２３ａを制御して、所定数（例えば、１２５個単位）の遊技球を払い出させる。
また、制御部２０ａは、本発明に係る関連付け手段として動作し、精算ボタン２８が操作されると、そのときの計数済玉数と情報媒体の媒体ＩＤとを関連付けて記憶部２９に記憶する。
このとき、制御部２０ａは、記憶部２９に記憶されている媒体ＩＤを識別して携帯電話の媒体ＩＤでないときには、ＩＣカード又はＩＣコインを発行するとともに、通信部２０ｂを介して、装置ＩＤに加え、発行したＩＣカード、ＩＣコインの媒体ＩＤ、又は携帯電話の媒体ＩＤ、及び計数済玉数を持ち玉管理装置７０に送信する。
【００５０】
また、制御部２０ａは、本発明に係る算出手段として動作し、緊急信号を受信すると、放置玉数を算出するとともに、緊急信号を受信時における大当り信号と確変信号の入力の有無を判定し、これらの入力があるときに限り、さらに予想玉数を算出する。
そして、計数済玉数があるときには、これに放置玉数と予想玉数とを加えた全取得玉数を算出する。計数済玉数がないときには、放置玉数と予想玉数とを加えたものを全取得玉数とする。
【００５１】
ここで、制御部２０ａにおいて算出される、放置玉数、予想玉数について具体的に説明する。
放置玉数とは、遊技機１００で遊技を行う遊技者が遊技の過程で取得した遊技媒体のうちで、通信部２０ｂが緊急信号を受信した緊急時において、計数部１０によって未だ計数されていない未計数玉数であって、遊技機１００の上皿１０１や下皿１０２又は受皿１２のシャッターの上に放置された状態にある遊技球の数量を示すものである。
【００５２】
この放置玉数は、一の遊技者の遊技中において、遊技機１００から払い出された遊技球の払出玉数（セーフ信号の入力数から算出）、遊技機１００に投入した遊技球の投入玉数（アウト信号の入力数から算出）、紙幣の投入により台間装置１から貸し出された遊技球の貸出玉数（売上げ信号の入力数から算出）、貯玉から引き出された遊技球の引出玉数（遊技開始時の貯玉数から緊急時の貯玉数を減じて算出）、及び計数済玉数から求めることができる（例えば、放置玉数＝払出玉数＋貸出玉数＋引出玉数−投入玉数−計数済玉数）。
【００５３】
また、予想玉数とは、遊技機１００で遊技を行う遊技者が遊技の過程で取得した遊技媒体のうちで、通信部２０ｂが緊急信号を受信した緊急時において、計数部１０によって未だ計数されていない未計数玉数であって、緊急時において遊技機１００が大当り中又は確率変動中のときに、その後の大当りの継続により取得の予想される大当り出玉の残り玉数、又は確率変動による次回大当り分の大当り出玉数（例えば、少なくとも１回分の大当り出玉数）を示すものである。
【００５４】
この予想玉数は、緊急時において遊技機１００が大当り中の場合には、例えば、大当り発生時刻と緊急事態発生時刻との時間差と平均的な大当り時間との比率を１回分の平均な大当り出玉数に乗じることで算出することもできるし、平均的な補償数を予め定めておき、これを予想玉数とすることもできる。
また、緊急時において遊技機１００が確率変動中の場合には、次回一大当り分の出玉に相当する平均大当り出玉数や、確率変動の割合から算出される大当り継続期待回数（例えば、１／２更新タイプならば２回）に１回分の平均大当り出玉数を乗じた出玉数とすることもできる。
【００５５】
また、制御部２０ａは、算出後に、精算ボタン２８の操作の有無にかかわらず、算出した放置玉数、予想玉数、全取得玉数と、情報媒体の媒体ＩＤとの関連付けを行い、これらを記憶部２９に記憶する。
そして、制御部２０ａは、記憶部２９に記憶されている媒体ＩＤを識別して携帯電話の媒体ＩＤでないときには、ＩＣカード又はＩＣコインを、それぞれ会員カード挿入口２６又はＩＣコイン返却口２７ｂから発行させるとともに、通信部２０ｂを介して、装置ＩＤに加え、携帯電話を含む情報媒体の媒体ＩＤ、算出した放置玉数、予想玉数、全取得玉数を持ち玉管理装置７０に送信する。
【００５６】
これらの送信により、持ち玉管理装置７０において、媒体ＩＤと関連付けられた全取得玉数が記憶・管理され、この媒体ＩＤを有する情報媒体を所持する遊技者が遊技の過程で取得したすべての遊技球が補償されることになる。
これにより、遊技者は、情報媒体を所持さえすれば、何ら躊躇することなく、危険から身を守るための防衛行動を起こすことができる。
【００５７】
また、制御部２０ａは、緊急信号を受信して媒体ＩＤ等を送信した後に、新たにＩＣカード、ＩＣコインの投入、又は携帯電話がかざされると、これらの情報媒体から媒体ＩＤを読取るとともに、これを持ち玉管理装置７０に送信する。
その結果、持ち玉管理装置７０において、送信した媒体ＩＤと緊急信号を受信時に関連付けられた媒体ＩＤとの同一性が判定され、同一のときに限り、制御部２０ａは、この媒体ＩＤと関連付けられた全取得玉数、放置玉数、予想玉数を持ち玉管理装置７０から取得するとともに、全取得玉数から放置玉数を減算し、減算された残りの玉数を記憶部２９に記憶させる。
【００５８】
これにより、緊急事態が終息して、緊急事態発生時に遊技をしていた遊技機１００に同じ遊技者が戻って遊技を続行するときには、放置玉数はその遊技機１００に残存していることから、全取得玉数から放置玉数を減算することで、補償対象から放置玉数を除外したことになり、補償の適正化が確保されることになる。
【００５９】
また、制御部２０ａは、緊急事態が終息して、緊急事態発生時に遊技をしていた遊技機１００に同じ遊技者が戻って遊技を続行するときに、確変信号の入力の有無から、遊技機１００が未だ確率変動中と判定したときには、全取得玉数から予想玉数を減算し、減算された残りの玉数を記憶部２９に記憶させることもできる。
これにより、補償対象から確率変動における予想玉数を除外したことになり、補償の適正化が確保されることになる。
【００６０】
なお、本実施形態では、大当り中の緊急事態発生による予想玉数に関しては、全取得玉数から減算しないものとする。これは、遊技機１００がパチンコ機の場合には、大当り状態は時間の経過とともに消滅するからである。ただし、遊技機１００がスロットマシンの場合には、大当り状態は時間の経過とともに消滅しないことから、全取得玉数から大当り中の緊急事態発生による予想玉数を減算することもできる。
【００６１】
さらに、制御部２０ａは、上記のように全取得玉数から未計数玉数（放置玉数、予想玉数）を減算した残りの玉数を計数済玉数として扱い、遊技者は、この玉数の範囲内で遊技球を払い出して遊技を続行することができる。
【００６２】
また、制御部２０ａは、持ち玉管理装置７０において、緊急時の後に最初に受信した媒体ＩＤと緊急信号を受信時に関連付けられた媒体ＩＤとが同一でないと判定されたときには、投入されたＩＣカード、ＩＣコインを直ちに返却したり、受皿１２から新たに投入される遊技球の計数処理を行わない（計数センサ１０ａの検出機能を停止）など、すべての入力操作（媒体ＩＤの読取りを除く）を禁止する。
これにより、緊急事態発生前と異なる遊技者が放置玉数を計数させたり、放置玉数を用いて遊技を行うことを抑制することができる。
なお、このような入力操作の禁止は、所定時間の経過、又はホールコンピュータ６０から出力される緊急事態の復旧を示す復旧信号等の受信により禁止が解除され、解除後には、この異なる遊技者が所持する情報媒体（媒体ＩＤ）に基づいて全取得玉数等を持ち玉管理装置７０から取得することができる。
【００６３】
以上のような制御部２０ａの動作は、図６及び図７に示すフローチャートに基づいて作成されるとともに記憶部２９に記憶された制御プログラムを、制御部２０ａのＣＰＵが実行することで実現されるようになっている。以下、これらのフローチャートついて説明する。
図６は、緊急信号を受信したときの緊急信号受信処理を示すフローチャートであり、図７は、緊急事態が復旧したときの緊急事態復旧処理を示すフローチャートである。
【００６４】
まず、緊急信号受信処理では、図６に示すように、制御部２０ａは、緊急信号の受信の有無を判定し（Ｓ１）、緊急信号を受信しないときには（Ｓ１−Ｎｏ）、受信待ち状態となり、緊急信号を受信すると（Ｓ１−Ｙｅｓ）、すべての入力操作を禁止（無効）するとともに（Ｓ２）、前述の放置玉数を算出する放置玉数算出処理を実行する（Ｓ３）。さらに、大当り信号と確変信号の入力の有無から大当り中又は確率変動中か否かの判定を行う（Ｓ４）。
遊技機１００が大当り中又は確率変動中のときには（Ｓ４−Ｙｅｓ）、前述の予想玉数を算出する予想玉数算出処理を実行する（Ｓ５）。
一方、遊技機１００が大当り中又は確率変動中でないときには（Ｓ４−Ｎｏ）、予想玉数算出処理を実行せずに、計数済玉数に放置玉数を加算して全取得玉数を算出する（Ｓ６）。
また、予想玉数算出処理を実行したときには、計数済玉数に放置玉数と予想玉数とを加算して全取得玉数を算出する（Ｓ６）。
【００６５】
続いて、装置ＩＤ、媒体ＩＤ、計数済玉数、放置玉数、予想玉数、全取得玉数を出力する（Ｓ７）。本実施形態の場合では、持ち玉管理装置７０に送信することになる。
その後、制御部２０ａは、記憶部２９に記憶されている媒体ＩＤを識別して携帯電話の媒体ＩＤでないときには、会員カード又はＩＣコインを発行し（Ｓ８）、さらに、表示部２２に、図５に示したような補償表示を行わせ（Ｓ９）、処理を終了する。
このように緊急信号受信処理を実行することにより、計数済玉数のみならず、放置玉数と予想玉数とが加算された全取得玉数が算出されるとともに、情報媒体（媒体ＩＤ）と全取得玉数とが持ち玉管理装置７０において間接的に紐付けされることで、遊技中に取得したすべての遊技球を補償することができる。
【００６６】
次に、緊急事態復旧処理では、図７に示すように、制御部２０ａは、緊急事態の復旧を示す復旧信号の受信の有無を判定する（Ｓ１１）。この復旧信号は、遊技場の管理者等による入力操作によりホールコンピュータ５０から送信される信号である。
そして、復旧信号を受信しないときには（Ｓ１１−Ｎｏ）、受信待ち状態となり、復旧信号を受信すると（Ｓ１１−Ｙｅｓ）、続いて、禁止していた入力操作のうちで会員カード又はＩＣコインの受付に係る入力操作の禁止を解除（受付有効）する（Ｓ１２）。
【００６７】
その後、所定のタイマ監視処理を実行することで、所定時間の経過の判定を行い（Ｓ１３）、所定時間の経過を判定すると（Ｓ１３−Ｙｅｓ）、すべての入力操作の禁止を解除（有効）する（Ｓ１８）。
これは、緊急事態発生時に遊技をしていた遊技者が同じ遊技機１００に戻ってくる時間を確保しつつ、戻ってこないときには、他の（異なる）遊技者のその遊技機１００における遊技を許容するためである。
一方、所定時間の経過前は（Ｓ１３−Ｎｏ）、ＩＣカード、ＩＣコイン、又は携帯電話の受付の有無の判定を行い（Ｓ１４）、受付がない限り（Ｓ１４−Ｎｏ）、所定時間の経過待ちとなり（Ｓ１３）、受付があると（Ｓ１４−Ｙｅｓ）、この情報媒体から媒体ＩＤを読取るとともに、この媒体ＩＤと装置ＩＤとを、持ち玉管理装置７０に送信する。
【００６８】
媒体ＩＤと装置ＩＤとが送信された持ち玉管理装置７０では、送信された媒体ＩＤと緊急時に記憶した媒体ＩＤとが同じであるか否かの照合判定を行い、これらが同一のときに限り、判定結果としてこの媒体ＩＤと関連付けられた全取得玉数、放置玉数、予想玉数を当該装置ＩＤに係る台間装置１に送信するようになっていることから、制御部２０ａは、これらの受信（少なくとも全取得玉数の受信）があったときには、媒体ＩＤの一致と判定する（Ｓ１５−Ｙｅｓ）。一方、媒体ＩＤと装置ＩＤを送信後、一定時間経っても受信がないときには、不一致と判定する（Ｓ１５−Ｎｏ）。
【００６９】
不一致と判定したときには（Ｓ１５−Ｎｏ）、入力操作の禁止が維持されたままの状態（例えば、ＩＣカード、ＩＣコインが投入されても直ちに返却されるなど）で所定時間の経過待ちとなる（Ｓ１３）。このときには、表示部２２において、緊急事態発生時に当該遊技機１００において遊技をしていた同じ遊技者でないと操作が禁止される旨を示すメッセージを表示させることができる。これにより、緊急事態発生前と異なる遊技者が、放置玉数を用いて遊技を行うことを抑制することができる。
一方、一致と判定したときには（Ｓ１５−Ｙｅｓ）、持ち玉管理装置７０から受信した玉数のうちにおける放置玉数の受信の有無を判定する（Ｓ１６）。
【００７０】
放置玉数を受信しているときには（Ｓ１６−Ｙｅｓ）、全取得玉数から放置玉数を減算するとともに（Ｓ１７）、この減算した残り玉数を計数済玉数として記憶部２９に記憶した後、すべての入力操作の禁止を解除して（Ｓ１８）、処理を終了する。
一方、放置玉数を受信していないときには（Ｓ１６−Ｎｏ）、受信した全取得玉数を計数済玉数として記憶部２９に記憶した後、すべての入力操作の禁止を解除して（Ｓ１８）、処理を終了する。
また、放置玉数の受信の有無にかかわらず、予想玉数を受信し、さらに確変信号の入力の有無から未だ確率変動中であると判定可能なときには、記憶部２９に記憶する計数済玉数から予想玉数を減算し、この残り玉数を計数済玉数として記憶することもできる。
【００７１】
このような緊急事態復旧処理を実行することにより、緊急事態が終息して、緊急事態発生時に遊技をしていた遊技機１００に同じ遊技者が戻って遊技を続行するときには、放置玉数はその遊技機１００に残存していることから、全取得玉数から放置玉数を減算することで、補償対象から放置玉数を除外したことになり、補償の適正化が確保されることになる。
【００７２】
［持ち玉管理装置］
持ち玉管理装置７０は、台間装置１から入力される、装置ＩＤ、媒体ＩＤ、この媒体ＩＤに係る情報媒体に対応する計数済玉数、放置玉数、予想玉数、全取得玉数をそれぞれ関連付けて記憶する機能と、緊急事態発生後に一の台間装置１から最初に入力される媒体ＩＤと緊急事態発生時に記憶した媒体ＩＤとの照合を行いこれらが同一のときに、記憶した媒体ＩＤに係る情報媒体に対応する計数済玉数、放置玉数、予想玉数、全取得玉数を当該台間装置１に出力する機能と、景品交換装置８０から入力される媒体ＩＤに係る情報媒体に対応する計数済玉数又は全取得玉数を景品交換装置８０に出力する機能と、を備えている。
【００７３】
具体的には、持ち玉管理装置７０は、台間装置１、会員管理装置５０、ホールコンピュータ６０、景品交換装置８０との間で、データ通信を行う通信手段と、ハードディスク等の記憶手段と、液晶ディスプレイからなる表示手段と、これらを制御するコンピュータからなる制御手段と、を備え、台間装置１から入力される、装置ＩＤ、媒体ＩＤ、この媒体ＩＤに係る情報媒体に対応する計数済玉数、放置玉数、予想玉数、全取得玉数の関連付けを行い、これらを入力された入力日（日付）ごとの関連データとして記憶する。
【００７４】
具体的には、図８に示すように、緊急事態の発生の有無にかかわらず、これらを関連付けて入力日ごとに記憶し、緊急事態の発生に基づいて台間装置１から出力された装置ＩＤ、媒体ＩＤ（コインＩＤ、会員ＩＤ）、計数済玉数、放置玉数、予想玉数、全取得玉数に関しては緊急フラグあり（１）を付して記憶するようになっている。
一方、緊急事態が発生したときを除く通常時において、台間装置１から入力される、装置ＩＤ、媒体ＩＤ（コインＩＤ、会員ＩＤ）、この媒体ＩＤに係る情報媒体に対応する計数済玉数に関しては緊急フラグなし（０）を付して記憶するようになっている。
この緊急フラグの有無は、ホールコンピュータ６０から送信される緊急信号に応じて付すか付さないかを判定し、緊急信号の受信後に、台間装置１から入力されるデータに関しては、緊急フラグ（１）を付して記憶するようになっている。
【００７５】
このように、持ち玉管理装置７０は、装置ＩＤ、媒体ＩＤ、この媒体ＩＤに係る情報媒体に対応する計数済玉数、放置玉数、予想玉数、全取得玉数をそれぞれ関連付けて記憶していることから、緊急事態終息後に台間装置１から最初に送信された装置ＩＤ及び媒体ＩＤと、緊急事態発生時に記憶した装置ＩＤ及び媒体ＩＤとを照合することができる。
【００７６】
具体的には、持ち玉管理装置７０は、緊急事態発生時に記憶している装置ＩＤに対応する媒体ＩＤと、緊急事態発生後（復旧信号受信後）に当該装置ＩＤに係る台間装置１から最初に送信された媒体ＩＤとが同一のときは、緊急事態発生時に遊技をしていた遊技者が再び同じ遊技機１００に戻ってきたと判定し、同一でないときには、緊急事態発生時に遊技をしていた遊技者と異なる遊技者であると判定することができる。
これにより、この判定結果を台間装置１に出力することで、台間装置１は、持ち玉管理装置７０による判定結果が同じ遊技者であれば入力操作の禁止を解除し、異なる遊技者であれば入力操作の禁止状態を維持する、前述の緊急事態復旧処理を実行することができる。
【００７７】
さらに、持ち玉管理装置７０は、通常時において台間装置１から入力される媒体ＩＤと、この媒体ＩＤの情報媒体に対応する計数済玉数とを関連付けて入力当日に限り記憶し、緊急時において台間装置１から入力される媒体ＩＤと、この媒体ＩＤに係る情報媒体に対応する全取得玉数とを関連付けて入力当日及び翌日以降の所定期間（予め定められた期間（例えば、１ヶ月）又は無期限）に亘って記憶するようになっている。
このような通常時と緊急時の区別は、緊急フラグを用いて行われ、緊急フラグなしでは、入力された当日に限り記憶し、翌日以降は消去され、緊急フラグありでは、入力された当日はもちろんこと、翌日さらには所定期間に亘って記憶される。
これにより、緊急時において情報媒体を所持したまま避難した遊技者が遊技中に取得した玉数はすべて所定期間に亘って補償されることになる。
【００７８】
［景品交換装置］
景品交換装置８０は、ＩＣカード、ＩＣコイン及び携帯電話から媒体ＩＤ（コインＩＤ、会員ＩＤ）を読取る機能と、読取った媒体ＩＤをキーとして、持ち玉管理装置７０から媒体ＩＤに関連付けられた玉数を取得する機能と、この玉数とほぼ等価な価値を有する景品との決済処理を行う機能とを備えている。
【００７９】
具体的には、景品交換装置８０は、ＩＣコインから媒体ＩＤを読取るＩＣコインリーダ８１と、ＩＣカードから媒体ＩＤを読取るカードリーダ、携帯電話から媒体ＩＤを読取る携帯電話リーダと、持ち玉管理装置７０、台間装置１、会員管理装置５０、ホールコンピュータ６０との間で、データ通信を行う通信手段と、ハードディスク等の記憶手段と、液晶ディスプレイからなる表示手段と、これらを制御するコンピュータからなる制御手段と、を備え、媒体ＩＤの読取りに伴い、この媒体ＩＤに係る情報媒体に対応する、計数済玉数又は全取得玉数のいずれかを緊急フラグの有無に応じて持ち玉管理装置７０（又は会員管理装置５０）から取得するとともに、この玉数とほぼ等価な価値を有する景品との決済処理を行うようになっている。
【００８０】
詳細には、景品交換装置８０は、遊技場の景品交換カウンタ等に設置され、遊技場の店員等の操作にもとづいて、景品交換に係る処理を実行するようになっている。
具体的には、景品交換装置８０は、遊技者からＩＣコイン、ＩＣカード、又は携帯電話が提示されるとともに、ＩＣコイン、ＩＣカードがＩＣコインリーダ８１やカードリーダに挿入、又は携帯電話が携帯電話リーダにかざされると、これらの情報媒体から媒体ＩＤを読み取り、読取った媒体ＩＤを持ち玉管理装置７０に送信し、媒体ＩＤと関連付けられた計数済玉数又は全取得玉数の送信を要求する。
持ち玉管理装置７０では、読取った媒体ＩＤと関連付けられた計数済玉数又は全取得玉数があるときに限り、これを景品交換装置８０に返送する。
これを受信した景品交換装置８０は、受信した計数済玉数又は全取得玉数とほぼ等価な価値を有する景品との決済処理を行う。
【００８１】
このような景品交換に係る処理では、持ち玉管理装置７０で管理する、台間装置１から媒体ＩＤに係る関連データが入力された入力日（ＩＣコインの場合は通常発行日となる）及び緊急フラグの有無に基づいて以下のように異なる処理を行う。
具体的には、情報媒体がＩＣコインの場合は、景品交換処理を行う日（当日）と当該媒体ＩＤに係る関連データの入力日とが同日の場合に限り、読取った媒体ＩＤに係る計数済玉数と景品との交換処理を実行可能とする。この場合、持ち玉管理装置７０で管理する緊急フラグが緊急フラグあり（１）を示す場合には、計数済玉数ではなく全取得玉数に基づいて景品交換処理を行う。
【００８２】
一方、景品交換処理を行う日と当該媒体ＩＤに係る関連データの入力日とが異なる場合は、原則として交換処理を実行不可とする。
ところが、景品交換処理を行う日と入力日とが異なる場合であっても、持ち玉管理装置７０で管理する緊急フラグが緊急フラグあり（１）を示す場合に限り、例外的に景品との交換処理をできるようにしてある。
このときには、計数済玉数ではなく全取得玉数に基づいて景品交換処理を行うようになっている。
すなわち、持ち玉管理装置７０で管理する緊急フラグが緊急フラグあり（１）を示す場合は、当該媒体ＩＤに係る関連データの入力日を問わずに、景品との交換処理を実行可能としてある。
【００８３】
これにより、遊技中に緊急事態が発生したことにより、遊技場から帰宅した遊技者が翌日以降に来場したとしても、当該遊技者が緊急事態発生日に遊技の過程で取得したすべての遊技球に基づいた景品交換処理を行うことができ、遊技者は緊急事態の発生により何ら損失を蒙ることがないようになっている。
なお、ＩＣカード又は携帯電話を所持する遊技者は会員登録されている特典として緊急事態の発生の有無にかかわらず、いつでも景品交換処理が行うことができるようになっているものの、緊急事態発生時には、緊急フラグが参照され、遊技の過程で取得したすべての遊技球数を示す全取得玉数に基づいて景品交換処理を行うことができる。
【００８４】
以上のような景品交換に係る処理は、図９に示すフローチャートに基づいて作成されるとともにハードディスク等の記憶手段に記憶された制御プログラムを、制御手段が実行することで実現されるようになっている。以下、このフローチャートついて説明する。
【００８５】
図９は、景品交換処理を示すフローチャートである。
まず、景品交換装置８０は、ＩＣコインからの媒体ＩＤの読取りの有無を判定し（Ｓ２１）、読取りがない場合は（Ｓ２１−Ｎｏ）、読取り待ちとなる。
読取りがあると（Ｓ２１−Ｙｅｓ）、この媒体ＩＤを持ち玉管理装置７０に対して計数済玉数又は全取得玉数の送信を要求する要求信号として出力する。
この媒体ＩＤに係る要求信号を受信した持ち玉管理装置７０では、この媒体ＩＤに対応する緊急フラグの有無が判定され（Ｓ２２）、緊急フラグあり（１）の場合には（Ｓ２２−Ｙｅｓ）、当該媒体ＩＤに係る情報媒体に対応する全取得玉数が出力されることになる。これより、景品交換装置８０は、この出力された全取得玉数を取得し（Ｓ２３）、この全取得玉数とほぼ等価な景品との決算処理を許容し（Ｓ２４）、処理を終了する。
【００８６】
一方、緊急フラグなし（０）の場合には（Ｓ２２−Ｎｏ）、持ち玉管理装置７０では、さらに、この媒体ＩＤに係るに関連データの入力日（ＩＣコインの発行日）の判定を行う（Ｓ２５）。
そして、景品交換処理を行う本日と入力日（発行日）とが同日のときには（Ｓ２５−Ｙｅｓ）、当該媒体ＩＤに係る情報媒体に対応する計数済玉数が出力されることになる。これより、景品交換装置８０は、この出力された計数済玉数を取得し（Ｓ２６）、この計数済玉数とほぼ等価な景品との決算処理を許容し（Ｓ２４）、処理を終了する。
【００８７】
景品交換処理を行う本日と入力日（発行日）とが異なるときには（Ｓ２５−Ｎｏ）、本日入力（発行）以外のＩＣコインであって緊急フラグなし（０）の媒体ＩＤに係るデータはそもそも持ち玉管理装置７０において消去されているので、当該媒体ＩＤに係る情報媒体による景品交換を不可とする情報を出力する。この情報を取得した景品交換装置８０は、当該媒体ＩＤに係る情報媒体による景品交換不可とし（Ｓ２６）、処理を終了する。
このような景品交換処理を実行することにより、遊技中に緊急事態が発生して遊技場から帰宅した遊技者が翌日以降に来場したとしても、当該遊技者が緊急事態発生日に遊技の過程で取得したすべての遊技球に基づいた景品交換処理が行うことができ、遊技者は緊急事態の発生により何ら損失を蒙ることがないようになっている。
【００８８】
以上説明したように、本実施形態の台間装置１及びこれを備える遊技システムＳによれば、緊急事態発生時において、発行された情報媒体に基づいて計数済の遊技球のみならず、遊技者が遊技の過程で取得した遊技球のすべてが補償されるので、遊技者は、情報媒体を所持さえすれば、何ら躊躇することなく、危険から身を守るための防衛行動を起こすことができる。
【００８９】
以上、本発明の遊技装置及びこれを備える遊技システムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技装置及びこれを備える遊技システムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００９０】
例えば、本実施形態では、緊急事態発生時に台間装置１から出力される、装置ＩＤ、媒体ＩＤ、この媒体ＩＤに係る情報媒体に対応する計数済玉数、放置玉数、予想玉数、全取得玉数をそれぞれ関連付けた関連データを、持ち玉管理装置７０において記憶・管理したが、持ち玉管理装置７０に限らず、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０、会員管理装置５０、ホールコンピュータ６０、景品交換装置８０、又は台間装置１と接続される呼出ランプなどの他の装置（台間装置１以外）において記憶・管理することもできる。
また、これらの関連データを、媒体ＩＤをキーに紐付けを行い、各装置に分散させて記憶させることもできる。
【００９１】
また、景品交換日と入力日（発行日）とが異なるＩＣコインに係る関連データであって、緊急フラグありのデータは会員管理装置５０に移送し記憶・管理させるなど、情報媒体の種類や入力日（発行日）ごとにデータの管理先を変更することもできる。
【００９２】
また、本実施形態の台間装置１は、上記の関連データを台間装置１が自ら記憶・管理している。
これにより、台間装置１は、緊急事態発生時に記憶した媒体ＩＤと、緊急事態発生後に当該台間装置１に最初に投入された情報媒体に係る媒体ＩＤとの照合判定を行うこともできる。
照合判定の結果、媒体ＩＤ同士が一致しているときには、台間装置１は、持ち玉管理装置７０や他の装置とのデータの送受を行うことなく、自ら記憶している当該媒体ＩＤに係る情報媒体に対応する全取得玉数から放置玉数及び／又は予想玉数を減算する処理も実行することができる。
また、本発明に係る算出手段を台間装置１に設けたが、上記の他の装置に設けることもできる。
【００９３】
また、遊技者が携行する所定の情報媒体とは、遊技場への来場に際して遊技者が予め携行する情報媒体（例えば、会員カード、携帯電話など）はもちろんのこと、来場に際して携行していなくても、遊技場から提供（発行）されることにより遊技者が携行することになる情報媒体（例えば、ＩＣコイン）を含むことを意味する。
また、情報媒体は、ＩＣコイン、ＩＣカード、携帯電話に限らず、磁気カード、媒体ＩＤ又は計数済玉数、放置玉数、予想玉数、全取得玉数等を記録したレシート等の記録紙、遊技者を特定可能な生体認証手段（例えば、指紋、静脈、音声、虹彩）など、計数済玉数、全取得玉数等を特定可能に関連付けできる媒体であれば何でもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９４】
本発明は、遊技媒体を計数する計数手段と、計数済遊技媒体数と遊技者の携行する所定の情報媒体との関連付けを行う関連付け手段と、を有する遊技装置及びこれを備える遊技システムに広く利用することができる。
【符号の説明】
【００９５】
１  台間装置
１０  計数部（計数手段）
２０  台間部
２０ａ  制御部（関連付け手段、算出手段、禁止手段）
２２  表示部（表示手段）
２６  会員カード挿入口
２６ａ  リーダ／ライタ（読取手段）
２７ｂ  ＩＣコイン返却口
２７ｃ  リーダ／ライタ（読取手段）
２０ｂ  通信部（受信手段、出力手段）
３０  台コンピュータ
４０  島コンピュータ
５０  会員管理装置
６０  ホールコンピュータ
７０  持ち玉管理装置（管理装置）
８０  景品交換装置
８１  ＩＣコインリーダ（読取手段）
Ｓ  遊技システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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