(57)【要約】【課題】発光体を簡易に遊技板に装着することができる技術を提供する。【解決手段】遊技球による遊技が行われる遊技領域１１１を有するパチンコ遊技機において、透光性を有する部材で形成され、表面に遊技領域１１１を有するとともに、裏面側にこの裏面から厚さ方向に突出する突出部６０ａを有する遊技板６０と、通電されることにより発光する発光素子１１６ａが実装され、遊技板６０の突出部６０ａを介して遊技板６０に装着されるプリント基板１１６ｂと、を備える。【選択図】図４
2013085810.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球による遊技が行われる遊技領域を有する遊技機において、
透光性を有する部材で形成され、表面に前記遊技領域を有するとともに、裏面側に当該裏面から厚さ方向に突出する突出部を有する遊技板と、
通電されることにより発光する発光体が実装され、前記遊技板の前記突出部を介して当該遊技板に装着される基板と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技板の前記突出部には、前記厚さ方向に延びるように形成されたねじ穴が形成され、当該ねじ穴にビスがねじ込まれることにより前記基板が当該遊技板に締結されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技板の前記突出部には、前記厚さ方向に延びるように形成された円柱状の凹部が形成され、当該凹部にピンが圧入されることにより前記基板が当該遊技板に保持されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記基板に実装された前記発光体は、当該基板の手前側に実装されていることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技板の裏面であって、前記基板に実装された前記発光体と対向する部位には、凹凸部が設けられていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、透明な遊技板の背面側に発光体を設けた遊技機が提案されている。
例えば、特許文献１に記載の遊技機は、透光性を有する遊技盤を備え、更に遊技盤の背面側に発光体を有する照明装置を設けた遊技機において、照明装置は遊技盤の背面側に設けられる透明基板上に設けられると共に、照明装置は遊技盤の背面側に形成された収容部内に収容される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２２３５８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
低コスト化を図るためには、発光体を、簡易に遊技板に装着できることが望ましい。
本発明は、発光体を簡易に遊技板に装着することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成する本発明は、遊技球による遊技が行われる遊技領域１１１を有する遊技機１００において、透光性を有する部材で形成され、表面に前記遊技領域１１１を有するとともに、裏面側に当該裏面から厚さ方向に突出する突出部６０ａを有する遊技板６０と、通電されることにより発光する発光体１１６ａが実装され、前記遊技板６０の前記突出部６０ａを介して当該遊技板６０に装着される基板１１６ｂと、を備えることを特徴とする遊技機１００である。
【０００６】
ここで、前記遊技板６０の前記突出部６０ａには、前記厚さ方向に延びるように形成されたねじ穴が形成され、当該ねじ穴にビス６６がねじ込まれることにより前記基板１１６ｂが当該遊技板６０に締結されるとよい。
または、前記遊技板６０の前記突出部６０ａには、前記厚さ方向に延びるように形成された円柱状の凹部が形成され、当該凹部にピンが圧入されることにより前記基板１１６ｂが当該遊技板６０に保持されるとよい。
【０００７】
また、前記基板１１６ｂに実装された前記発光体１１６ａは、当該基板６０の手前側に実装されているとよい。
また、前記遊技板６０の裏面であって、前記基板１１６ｂに実装された前記発光体１１６ａと対向する部位には、凹凸部６０ｂが設けられているとよい。
【０００８】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、発光体を簡易に遊技板に装着することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る盤ランプの支持態様を示す図であり、図１のＩＶ−ＩＶ部の断面図である。
【図５】遊技板の変形例を示す、図１のＩＶ−ＩＶ部の断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１２】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１３】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１４】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１５】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１６】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１７】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで不図示の発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、不図示の供給装置が不図示の発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿１５３（図２参照）と、を備えている。この上皿１５３には、例えば払い出しユニット５６０による払出球が払い出される。
また、枠部材１５０は、上皿１５３が遊技球でいっぱいになったときに、あふれた遊技球を一時的に溜めておくことが可能な下皿１６０を備えている。下皿１６０は上皿１５３よりも下側に位置する。本実施の形態では、上皿１５３と下皿１６０とを分離する構成を採用しており、上下皿一体とする構成を採用していない。このため、賞球としての遊技球をより多く溜めることが可能になる。
なお、不図示の発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１８】
また、枠部材１５０は、不図示の発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、上皿１５３に溜まっている遊技球を下皿１６０に落下させるための上球抜きボタン１６３と、下皿１６０に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための下球抜きボタン１６４と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
枠部材１５０は、枠ランプ１５７とは別の枠ランプ１７１，１７２，１７３と、光源を内蔵して駆動力により収納および展開が相互に切り替え可能な枠駆動演出部１８０と、を備えている。枠ランプ１７１，１７２，１７３は、連続的に配置されている。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板１５９を備えている。透明板１５９は、遊技盤１１０の盤面を覆っている。
【００１９】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００２０】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２１】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２２】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された押しボタンである４つのキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出ボタン１６１は、上皿１５３の近傍に位置し、また、演出キー１６２は、演出ボタン１６１と上皿１５３との間に位置する。遊技者は、４つのキーを操作することにより、例えば画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。
【００２３】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２４】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２５】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２６】
遊技制御部２００には、図２に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２７】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００２８】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００２９】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３０】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３１】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３２】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
また、ランプ制御部３２０は、枠ランプ１７１，１７２，１７３および枠駆動演出部１８０の制御を行う。
【００３３】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３４】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される下皿１６０が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３５】
次に、遊技盤１１０について詳述する。
遊技盤１１０は、板状の遊技板６０に、上述したレール部材１１２、案内部材１１３、画像表示部１１４、可動役物１１５および盤ランプ１１６などが装着されて構成される。この遊技板６０の前面には遊技領域１１１が形成されるとともに、遊技球が落下する方向に変化を与えるための遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、この遊技板６０に形成された遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物と、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７とが設けられている。また、遊技板６０の後面には、内部が視認可能な透明のカバーによって覆われた、各種の基板等が取り付けられている。
【００３６】
本実施の形態に係る遊技板６０は、ベニヤ（合板、木）製ではなく、光を透過する樹脂製の板状部材である。より具体的には、遊技板６０は、材料としてポリカーボネート（ＰＣ）が用いられ、射出成形により成形された、透明遊技板である。射出成形により成形されるがゆえに、遊技板６０には、平らな板面から突出する凸部や板面から凹んだ凹部、および板を貫通する貫通孔が成形型により成形されている。つまり、本実施の形態に係る遊技板６０には、切削加工を施すことなく、凸部や凹部、貫通孔が形成されている。
【００３７】
遊技板６０を、ポリカーボネートを用いた射出成形にて成形することにより、ベニヤ製やアクリル製の場合に比べて、以下の利点を有する。
先ず、遊技板６０がベニヤ製である場合に比べて優れている点としては、遊技板６０自体が透明であることから、遊技板６０の裏側に、役物、盤ランプ１１６、装飾物を配置しても、遊技板６０を通してユーザに視認させることが可能になるため、役物、盤ランプ１１６、装飾物の構成の自由度を向上させることが可能となるとともに、見た目のインパクトや高級感が増す。
【００３８】
また、遊技板６０がアクリル製の場合に比べて優れている点としては、成形法の違いに起因することが多い。アクリル製の場合には、アクリル製の板材（アクリル製の板材を接着剤などで互いに貼り合わせた物も含む）に対して、切削加工により凸部や凹部、貫通孔を形成する。それゆえ、ポリカーボネートを用いた射出成形にて成形することで、アクリル製では必要となる切削加工をなくすことができ、切削加工費や切削することで無駄となってしまう分の材料費を低減することが可能となる。
他に優れている点としては、環境に良いこと、量産性に優れていること、遊技くぎが折れ難いこと、管理がし易いこと、重量が軽くなることなども挙げられる。アクリルは吸水することで変形が起こり易いために外気の温度や湿度の管理を必要とするが、ポリカーボネートは、成形後の変形がほとんどなく、外気の温度や湿度の管理をアクリルの場合よりも厳密に行う必要がない。このため、成形後の管理の違いが顕著である。
【００３９】
以上、説明したような、本実施の形態に係る遊技板６０がポリカーボネートを材料とする射出成形により成形された透明遊技板である点を利用して、本実施の形態に係る盤ランプ１１６の支持態様を以下のようにする。
図４は、本実施の形態に係る盤ランプ１１６の支持態様を示す図であり、図１のＩＶ−ＩＶ部の断面図である。
盤ランプ１１６は、通電されることにより発光する発光体の一例としての発光素子１１６ａと、この発光素子１１６ａを実装するプリント基板１１６ｂとを有する。図１および図４では、複数の発光素子１１６ａを１枚のプリント基板１１６ｂに実装した例を示している。プリント基板１１６ｂには、ねじなどの軸部分を通すための貫通孔１１６ｃが複数（図１および図４では２つ）形成されている。
他方、遊技板６０の裏側に、板面と直交する方向（板の厚さ方向）に突出する複数（図１および図４では２つ）の突出部６０ａを設ける。そして、突出部６０ａの先端部を板面と平行な平面とするとともに、中央部に、板面と直交する方向に延びるねじ穴を形成する。
【００４０】
そして、図４に示すように、プリント基板１１６ｂを、遊技板６０の裏側に設けた複数の突出部６０ａに接触させるとともに、ビス６６の軸部を、プリント基板１１６ｂに形成された貫通孔１１６ｃを通し、突出部６０ａに形成されたねじ穴に締結する。つまり、ビス６６および突出部６０ａを介してプリント基板１１６ｂを遊技板６０に装着する。その際、プリント基板１１６ｂにおける発光素子１１６ａが実装された面が手前側を向くように、プリント基板１１６ｂを遊技板６０に装着する。言い換えれば、プリント基板１１６ｂに実装された発光素子１１６ａが遊技板６０の裏面と対向するようにプリント基板１１６ｂを遊技板６０に装着する。
【００４１】
以上のように構成され、遊技板６０に支持された盤ランプ１１６においては、発光素子１１６ａが通電されることにより発光する。そして、発光素子１１６ａにより発光された光は透明遊技板である遊技板６０を透過する。これにより、遊技者は、発光素子１１６ａにより発光された光を直に視認することが可能となる。なお、遊技板６０における手前側の面であって、奥側にプリント基板１１６ｂが配置された部位に、装飾的な模様などが付されたシールを貼るとよい。これにより、遊技者にプリント基板１１６ｂを見え難くしつつ、発光素子１１６ａにより発光された光のみを視認させることが可能となる。
【００４２】
本実施の形態においては遊技板６０の裏側に突出部６０ａを設け、この突出部６０ａに形成されたねじ穴にビス６６をねじ込むことで、発光素子１１６ａが実装されたプリント基板１１６ｂを遊技板６０に締め付ける。つまり、遊技板６０に、発光素子１１６ａにより発光された光を通過させる貫通孔や、発光素子１１６ａを収納する凹部を形成するための切削加工を施すことなく、遊技者に、発光素子１１６ａにより発光された光を視認させることが可能となる。このように、本実施の形態に係る構成によれば、発光素子１１６ａを簡便に遊技板６０に装着することが可能となる。
【００４３】
また、遊技板６０に、発光素子１１６ａにより発光された光を通過させる貫通孔や発光素子１１６ａを収納する凹部を形成する必要がないので、プリント基板１１６ｂに実装する発光素子１１６ａ同士の間隔を小さくすることができ、単位面積当たりの発光素子１１６ａの数を多くすることが可能となる。それゆえ、遊技者に視認させることが可能な光の数を多くすることができ、遊技者に与えるインパクトを高めることが可能となる。
また、遊技領域１１１における遊技くぎを配置する部位には、発光素子１１６ａにより発光された光を通過させる貫通孔や発光素子１１６ａを収納する凹部を形成することが困難であるが、本実施の形態に係る構成であれば、遊技くぎを配置する部位の奥にも発光素子１１６ａを配置することが可能となる。かかる点からも、遊技者に視認させることが可能な光の数を多くすることができ、遊技者に与えるインパクトを高めることが可能となる。
【００４４】
図５は、遊技板６０の変形例を示す、図１のＩＶ−ＩＶ部の断面図である。
図５に示すように、遊技板６０の裏面であって、プリント基板１１６ｂに実装された発光素子１１６ａと対向する部位に、裏面から突出した凸部と裏面から凹んだ凹部とを有する凹凸部６０ｂを設けるとよい。凹凸部６０ｂを設けることにより、発光素子１１６ａにより発光された光を乱反射させることができ、遊技者にとっての視覚的な効果を向上させることができるからである。遊技板６０を、ポリカーボネートを材料とする射出成形により成形することで、この凹凸部６０ｂを成形型にて成形できるので、切削加工を施して形成する場合と比べて安く、簡便に、遊技者にとっての視覚的な効果を向上させることができる。
【００４５】
なお、遊技板６０の裏面から奥側に突出する突出部６０ａの高さを変え、遊技板６０の裏面とプリント基板１１６ｂに実装された発光素子１１６ａとの間の距離を、機種毎に変更してもよい。これにより、例えば、遊技板６０の裏面に凹凸部６０ｂが設けられている場合には、発光素子１１６ａにより発光された光を反射する角度を異ならせることが可能となる。遊技板６０を、ポリカーボネートを材料とする射出成形により成形することで、突出部６０ａの高さを、切削加工を施して形成する場合と比べて容易に変更することが可能である。これらにより、光による多彩な演出、装飾を、簡便に実現することができる。
【００４６】
上述した実施の形態においては、遊技板６０の裏面から奥側に突出する突出部６０ａにねじ穴を形成し、このねじ穴にビス６６をねじ込むことで、発光素子１１６ａが実装されたプリント基板１１６ｂを遊技板６０に装着しているが、特にかかる態様に限定されない。例えば、突出部６０ａの中央部に、板面と直交する方向に延びる円柱状の凹部を形成し、この凹部に、頭部と軸部とから構成されるピンの軸部を圧入することでプリント基板１１６ｂを遊技板６０に装着してもよい。
【符号の説明】
【００４７】
６０…遊技板、６０ａ…突出部、１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１１６…盤ランプ、１１６ａ…発光素子、１１６ｂ…プリント基板、２００…遊技制御部、３００…演出制御部、３２０…ランプ制御部
【図１】
2013085810.tif 000003
【図２】
2013085810.tif 000004
【図３】
2013085810.tif 000005
【図４】
2013085810.tif 000006
【図５】
2013085810.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成25年1月10日(2013.1.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球による遊技が行われる遊技領域を有する遊技機において、
透光性を有する部材で形成され、表面に前記遊技領域を有するとともに、裏面側に当該裏面から厚さ方向に突出する突出部を有する遊技板と、
通電されることにより発光する発光体が実装され、前記遊技板の前記突出部を介して当該遊技板に装着される基板と、を備え、
前記遊技板における前記基板が配置された部位の前記表面に、装飾的な模様が付されるとともに当該基板に実装された前記発光体により発光された光を透過する部材が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記基板に実装された前記発光体は、前記遊技板における遊技くぎが配置される部位の奥に配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技板は、材料としてポリカーボネートが用いられ、射出成形により成形された透明遊技板であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記基板に実装された前記発光体は、当該基板の手前側に実装されていることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技板の裏面であって、前記基板に実装された前記発光体と対向する部位には、凹凸部が設けられていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記の目的を達成する本発明は、遊技球による遊技が行われる遊技領域１１１を有する遊技機１００において、透光性を有する部材で形成され、表面に前記遊技領域１１１を有するとともに、裏面側に当該裏面から厚さ方向に突出する突出部６０ａを有する遊技板６０と、通電されることにより発光する発光体１１６ａが実装され、前記遊技板６０の前記突出部６０ａを介して当該遊技板６０に装着される基板１１６ｂと、を備え、前記遊技板６０における前記基板１１６ｂが配置された部位の前記表面に、装飾的な模様が付されるとともに当該基板１１６ｂに実装された前記発光体１１６ａにより発光された光を透過する部材が設けられていることを特徴とする遊技機１００である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
ここで、前記基板１１６ｂに実装された前記発光体１１６ａは、前記遊技板６０における遊技くぎが配置される部位の奥に配置されているとよい。
また、前記遊技板６０は、材料としてポリカーボネートが用いられ、射出成形により成形された透明遊技板であるとよい。