(57)【要約】【課題】遊技者が操作手段を操作することで演出を選択可能な遊技機において、より操作性を向上する。【解決手段】演出表示部５０ａには、円形の仮想線分Ｌ１に沿って６つの選択表示部６０ａ〜６０ｆが等間隔に表示され、現在、遊技者が選択している選択表示部が大きく識別表示される。遊技者が操作手段を回転操作すると、回転角度が１５度になるたびに回転操作が検出される。隣接する選択表示部６０ａ、６０ｂの回転方向の位相角度θ１は６０度であり、回転操作が４回検出されると、識別表示が選択表示部６０ａから選択表示部６０ｂに切り換わる。演出表示部５０ａに８つの選択表示部が表示され、隣接する選択表示部の回転方向の位相角度が４５度の場合には、回転操作が３回検出されると識別表示が切り換わる。【選択図】図５
2013085907.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作によって所定の操作方向に可動する操作手段と、
前記操作手段が前記操作方向に所定量可動するごとに当該操作手段の操作を検出する検出手段と、
演出表示部に複数の選択表示部を整列して表示する選択表示部制御手段と、
前記複数の選択表示部の中から遊技者が選択している選択表示部を他の選択表示部と判別可能に識別表示するとともに、前記検出手段によって前記操作手段の操作が予め設定された回数検出された場合に、識別表示中の選択表示部に隣接して表示されている選択表示部を前記識別表示に切り換える識別表示制御手段と、
前記演出表示部に識別表示されている選択表示部に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出表示部に表示される選択表示部の表示パターンは複数あり、前記複数の表示パターンは、前記演出表示部において同一の配列方向に複数の選択表示部が表示されるとともに当該表示される選択表示部の数を互いに異にし、
前記識別表示制御手段は、
前記演出表示部に表示される選択表示部の数が相対的に多い場合には、前記選択表示部の数が相対的に少ない場合よりも、前記検出手段による前記操作手段の操作検出回数が少ない回数で、前記識別表示の切り換えを行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の選択表示部を通る仮想線分を結んで描かれる形状は、前記操作手段の可動軌跡形状と同一もしくは相似形状であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作手段は回転可能に設けられ、
前記検出手段は前記操作手段が所定角度回転するごとに当該操作手段の操作を検出し、
前記選択表示部制御手段は、複数の前記選択表示部を円形の仮想線分上に整列して表示することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記識別表示制御手段は、
前記操作手段の回転角度が、前記円形の仮想線分の中心点から前記選択表示部の中心に向けて線分を描いたときに隣接する選択表示部それぞれを通る２つの線分がなす角度になると、前記識別表示を前記操作手段の回転方向前方に位置する選択表示部に切り換えることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作手段を操作することにより演出を選択することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１、２に示されるように、遊技者が操作可能な操作手段が設けられるとともに、当該操作手段を遊技者が操作することによって、実行される演出を選択可能とした遊技機が知られている。こうした遊技機においては、液晶表示画面等の演出表示部に複数の選択表示部が整列して表示され、遊技者が選択した選択表示部を、他の選択表示部に比べて大きく表示したり点滅表示したりして識別表示することにより、現在選択されている選択表示部を判別可能なようにしている。
【０００３】
また、上記の遊技機においては、回転操作可能な所謂ジョグダイヤル等で操作手段が構成されており、遊技者が操作手段を回転操作すると、識別表示される選択表示部すなわち選択中の選択表示部が、順次、切り換わり、最終的に遊技者が選択した選択表示部に対応する演出が実行されることとなる。
【０００４】
こうした従来の遊技機は、操作手段の操作受け付け中に有効期間と無効期間とが設けられており、有効期間内に一度操作を受け付けると、その後、数ミリ秒〜数百ミリ秒にわたって操作が無効化され、無効期間が経過すると再び操作が受け付けられるようにしている。このようにすることで、遊技者が操作手段を一定方向に連続的に操作したとしても、一定の間隔で有効な操作が受け付けられることから、選択表示部の識別表示の切り換えが高速でなされてしまうのを防ぐことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１５４６１７号公報
【特許文献２】特開２００９−１５３８８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記の遊技機においては、操作手段の操作量と、演出表示部における選択表示部の識別表示の切り換わりとが対応付けられていないため、所望の選択表示部を選択する際に必要となる操作量や操作速度を把握しにくく、場合によっては所望の選択表示部を選択することができないおそれがあり、操作性のより一層の向上が望まれている。
【０００７】
本発明は、遊技者が操作手段を操作することで演出を選択可能な遊技機において、より操作性を向上することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技者の操作によって所定の操作方向に可動する操作手段と、前記操作手段が前記操作方向に所定量可動するごとに当該操作手段の操作を検出する検出手段と、演出表示部に複数の選択表示部を整列して表示する選択表示部制御手段と、前記複数の選択表示部の中から遊技者が選択している選択表示部を他の選択表示部と判別可能に識別表示するとともに、前記検出手段によって前記操作手段の操作が予め設定された回数検出された場合に、識別表示中の選択表示部に隣接して表示されている選択表示部を前記識別表示に切り換える識別表示制御手段と、前記演出表示部に識別表示されている選択表示部に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出表示部に表示される選択表示部の表示パターンは複数あり、前記複数の表示パターンは、前記演出表示部において同一の配列方向に複数の選択表示部が表示されるとともに当該表示される選択表示部の数を互いに異にし、前記識別表示制御手段は、前記演出表示部に表示される選択表示部の数が相対的に多い場合には、前記選択表示部の数が相対的に少ない場合よりも、前記検出手段による前記操作手段の操作検出回数が少ない回数で、前記識別表示の切り換えを行うことを特徴とする。
【０００９】
また、前記複数の選択表示部を通る仮想線分を結んで描かれる形状は、前記操作手段の可動軌跡形状と同一もしくは相似形状であるとよい。
【００１０】
また、前記操作手段は回転可能に設けられ、前記検出手段は前記操作手段が所定角度回転するごとに当該操作手段の操作を検出し、前記選択表示部制御手段は、複数の前記選択表示部を円形の仮想線分上に整列して表示するとよい。
【００１１】
また、前記識別表示制御手段は、前記操作手段の回転角度が、前記円形の仮想線分の中心点から前記選択表示部の中心に向けて線分を描いたときに隣接する選択表示部それぞれを通る２つの線分がなす角度になると、前記識別表示を前記操作手段の回転方向前方に位置する選択表示部に切り換えるとよい。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技機のブロック図である。
【図４】（ａ）は演出操作装置を説明する図であり、（ｂ）は回転検出手段を説明する図である。
【図５】大当たりの抽選結果を報知するための変動演出の一例である第１選択演出を説明する図である。
【図６】遊技機の待機中等に実行されるデモ演出の一例である第２選択演出を説明する図である。
【図７】副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を示す図である。
【図８】副制御基板における押下検出コマンド受信処理を示す図である。
【図９】副制御基板における回転検出コマンド受信処理を示す図である。
【図１０】副制御基板における正転コマンド受信処理を示す図である。
【図１１】副制御基板における逆転コマンド受信処理を示す図である。
【図１２】副制御基板におけるタイマ更新処理を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１４】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１５】
（遊技機の機械的構成）
図１は、本実施形態の遊技機１の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠２と、この外枠２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠４と、この中枠４と同様に、ヒンジ機構によって外枠２に開閉自在に取り付けられた前枠６と、を備えている。
【００１６】
中枠４は、外枠２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤８が保持されている。また、前枠６には、ガラス製または樹脂製の透過板１０が保持されている。そして、これら中枠４および前枠６を外枠２に対して閉じると、遊技盤８と透過板１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１の正面側から、透過板１０を介して遊技盤８が視認可能となる。
【００１７】
図２は、遊技機１の正面図である。この図に示すように、前枠６の下部には、遊技機１の正面側に突出する操作ハンドル１２が設けられている。この操作ハンドル１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤８に設けられたレール１４ａ、１４ｂ間を上昇して遊技領域１６に導かれることとなる。
【００１８】
遊技領域１６は、遊技盤８と透過板１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１９】
また、遊技領域１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２が設けられており、これら一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２０】
なお、第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行可否や、以後の遊技状態（高確率遊技状態または低確率遊技状態、時短遊技状態または非時短遊技状態等）をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益（状態）が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会、すなわち、大当たりの抽選の権利を獲得することとなる。
【００２１】
また、第２始動口２２には、一対の可動片２２ｂが開閉可能に設けられており、この可動片２２ｂの状態に応じて、第２始動口２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、第２始動口２２の上方には突起部２３が設けられており、一対の可動片２２ｂが閉状態にあるときには、この突起部２３によって第２始動口２２への遊技球の入球が不可能もしくは困難となっている。
【００２２】
これに対して、遊技領域１６に設けられたゲート２４を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片２２ｂが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片２２ｂが開状態になると、当該可動片２２ｂが遊技球を第２始動口２２に導く受け皿として機能し、第２始動口２２への遊技球の入球が容易となる。
【００２３】
さらに、第１始動口２０および第２始動口２２よりも下方にはアタッカー装置２６が設けられている。このアタッカー装置２６は、遊技球が入球可能な大入賞口２８と、この大入賞口２８を開閉する開閉扉２８ｂと、を備えており、通常、開閉扉２８ｂが大入賞口２８を閉扉して、大入賞口２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の特別遊技が実行されると、開閉扉２８ｂが遊技盤８の裏面側に没入して、大入賞口２８への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２４】
なお、遊技領域１６の最下部には、一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２、大入賞口２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１６から遊技盤８の背面側に排出する排出口３０が設けられている。
【００２５】
そして、遊技盤８には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置５０と、可動装置からなる演出役物装置５２とが設けられている。演出表示装置５０は、画像を表示する演出表示部５０ａを備えており、この演出表示部５０ａを、遊技盤８の略中央部分において、遊技機１の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部５０ａには、図示のように演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが変動表示され、これら各演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの停止表示態様によって大当たりの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。
【００２６】
また、演出表示部５０ａの上方には、演出役物装置５２が設けられている。この演出役物装置５２は、上記の演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの変動表示中などに作動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００２７】
また、遊技盤８には、点灯態様や発光色をさまざまに制御して演出を行うためのランプからなる演出照明装置５４が設けられている。さらに、遊技機１の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１０よりも下方位置には、遊技者の押下操作および回転操作を受け付ける演出操作装置５６が設けられている。そして、前枠６の上部位置や外枠２の最下部位置には、遊技機１の正面側に向けられたスピーカからなる音声出力装置５３が設けられている。
【００２８】
なお、遊技盤８には、遊技領域１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器８０、第２特別図柄表示器８２、第１特別図柄保留表示器８４、第２特別図柄保留表示器８６、普通図柄表示器８８、普通図柄保留表示器９０が設けられている。これら各表示器８０〜９０は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については説明を省略する。
【００２９】
（制御手段の内部構成）
図３は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００３０】
主制御基板１００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１００は、メインＣＰＵ１００ａ、メインＲＯＭ１００ｂ、メインＲＡＭ１００ｃを備えている。メインＣＰＵ１００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１００ｃは、メインＣＰＵ１００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３１】
上記主制御基板１００には、一般入賞口１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１８ａ、第１始動口２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ２０ａ、第２始動口２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ２２ａ、ゲート２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ２４ａ、大入賞口２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ２８ａが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板１００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３２】
また、主制御基板１００には、第２始動口２２の可動片２２ｂを作動する始動口開閉ソレノイド２２ｃと、大入賞口２８を開閉する開閉扉２８ｂを作動する大入賞口開閉ソレノイド２８ｃと、が接続されており、主制御基板１００によって、第２始動口２２および大入賞口２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００３３】
さらに、主制御基板１００には、第１特別図柄表示器８０、第２特別図柄表示器８２、第１特別図柄保留表示器８４、第２特別図柄保留表示器８６、普通図柄表示器８８、普通図柄保留表示器９０が接続されており、主制御基板１００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００３４】
また、本実施形態の遊技機１は、主に第１始動口２０または第２始動口２２への遊技球の入球によって開始される特別図柄遊技と、ゲート２４を遊技球が通過することによって開始される普通図柄遊技とに大別される。そして、主制御基板１００のメインＲＯＭ１００ｂには、特別図柄遊技および普通図柄遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３５】
また、主制御基板１００には、払出制御基板１２０および副制御基板２００が接続されている。
【００３６】
払出制御基板１２０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板１２０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板１００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板１２０には遊技情報出力端子板１１０が接続されており、主制御基板１００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板１２０および遊技情報出力端子板１１０を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００３７】
また、払出制御基板１２０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ１２１が接続されている。払出制御基板１２０は、主制御基板１００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ１２１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ１２２によって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００３８】
また、払出制御基板１２０には、発射制御基板１３０が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板１３０は、払出制御基板１２０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板１３０には、操作ハンドル１２に設けられ、当該操作ハンドル１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１２ａと、操作ハンドル１２の操作角度を検出する操作ボリューム１２ｂと、が接続されている。そして、タッチセンサ１２ａおよび操作ボリューム１２ｂから信号が入力されると、発射制御基板１３０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１３１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００３９】
副制御基板２００は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板２００は、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＯＭ２００ｂ、サブＲＡＭ２００ｃを備えており、主制御基板１００に対して、当該主制御基板１００から副制御基板２００への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ２００ａは、主制御基板１００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板２１０または電飾制御基板２２０に送信する。このとき、サブＲＡＭ２００ｃは、サブＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４０】
画像制御基板２１０は、上記演出表示部５０ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。この画像制御基板２１０のＲＯＭには、演出表示部５０ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板２００から送信されたコマンドに基づいて、ＣＰＵが、画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、演出表示部５０ａの画像表示を制御する。
【００４１】
電飾制御基板２２０は、副制御基板２００から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置５３から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板２２０は、副制御基板２００から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置５２を作動させたり演出照明装置５４を点灯制御したりする。
【００４２】
さらには、電飾制御基板２２０には、演出操作装置５６が押下操作された際に、押下検出スイッチ５８ａから押下操作検出信号が入力されるとともに、演出操作装置５６が回転操作された際に、回転検出手段５９ａから回転操作検出信号が入力される。このように、電飾制御基板２２０に押下操作検出信号や回転操作検出信号が入力された場合には、電飾制御基板２２０は、所定のコマンドを副制御基板２００に送信する。
【００４３】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されている。この電源基板は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１００に出力するようになっている。
【００４４】
次に、上記の演出操作装置５６について図４を用いて説明する。図４（ａ）は演出操作装置５６を説明する図であり、図４（ｂ）は回転検出手段５９ａを説明する図である。図４（ａ）に示すように、演出操作装置５６は、円筒状の筒部５７と、筒部５７の開口を閉塞するように設けられた押下部５８と、筒部５７を軸として回転可能に設けられた回転体５９と、を備えている。
【００４５】
押下部５８は、通常、不図示のスプリングの弾性力によって筒部５７よりも鉛直上方に突出した位置に保持されており、遊技者の押下操作によってスプリングの弾性力に抗して筒部５７内に没入するようになっている。また、回転体５９は、筒部５７の直径よりも僅かに小径の環状孔５９ｂを有するリング状の部材によって構成されており、筒部５７を軸として図中ｘ方向およびｙ方向に回転自在に可動するようになっている。なお、以下では、図中ｘ方向の回転を正転とよび、図中ｙ方向の回転を逆転とよぶ。
【００４６】
そして、筒部５７の内部には、押下部５８が押下操作されたことを検出する押下検出スイッチ５８ａ（図４においては不図示、図３参照）と、回転体５９が回転操作されたことを検出する回転検出手段５９ａ（図４においては不図示、図３参照）と、が設けられている。本実施形態においては、図４（ｂ）に示すように、１回転中に２４回のパルス出力がなされる周知のロータリーエンコーダによって回転検出手段５９ａが構成されている。
【００４７】
回転検出手段５９ａは、回転体５９の回転に伴って、９０度位相をずらした２相（Ａ相およびＢ相）のパルスを出力するものであり、回転体５９が正転すると、まずＡ相のパルスが出力されるとともに、Ａ相のパルス出力中にＢ相のパルスが遅れて出力される。これとは逆に、回転体５９が逆転すると、まずＢ相のパルスが出力されるとともに、Ｂ相のパルス出力中にＡ相のパルスが遅れて出力される。こうしたパルス出力は回転検出手段５９ａから電飾制御基板２２０に入力され、電飾制御基板２２０において、Ａ相およびＢ相のパルス入力のタイミングから、回転体５９が正転しているのか逆転しているのかが判別され、その判別結果に対応する正転コマンドもしくは逆転コマンドが副制御基板２００に送信されることとなる。
【００４８】
なお、回転検出手段５９ａの分解能は２４パルス／回転であることから、回転体５９が１５度回転するたびに、回転検出手段５９ａからパルスが出力されることとなる。換言すれば、遊技者が回転体５９を回転操作すると、その操作角度が１５度進むたびに、回転体５９の回転操作が検出され、正転コマンドまたは逆転コマンドが副制御基板２００に送信されることとなる。
【００４９】
次に、図５および図６を用いて、上記の演出操作装置５６（回転体５９）を利用した演出の一例について説明する。図５は、大当たりの抽選結果を報知するための変動演出の一例である第１選択演出を説明する図であり、図６は、遊技機１の待機中等に実行されるデモ演出の一例である第２選択演出を説明する図である。
【００５０】
図５に示す第１選択演出は、まず、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出表示部５０ａに６つの選択表示部６０ａ、６０ｂ、６０ｃ、６０ｄ、６０ｅ、６０ｆ（以下、全選択表示部を共通して説明する場合には選択表示部６０と示す）が表示される。各選択表示部６０には、変動演出の種別や内容がそれぞれ記されており、最初に当該画像が表示されたときには、図５（ｂ）に示すように、選択表示部６０ａが点灯表示され、かつ、他の選択表示部６０ｂ〜６０ｆに比べて大きく表示されている。換言すれば、選択表示部６０が最初に表示されたときには、選択表示部６０ａが、他の選択表示部６０ｂ〜６０ｆと判別可能に識別表示されている。このように、演出表示部５０ａに複数の選択表示部６０が表示されているときには、選択表示部６０のうち、現在、いずれの選択表示部６０が選択されているのかを、遊技者が容易に判別できるようにしている。
【００５１】
そして、図５（ｂ）に示す状態から、遊技者が回転体５９を正転させると、図５（ｃ）に示すように、選択表示部６０ｂが識別表示されるとともに、選択表示部６０ａが他の選択表示部６０ｃ〜６０ｆと同じ態様で表示される。これにより、選択されている選択表示部６０が、選択表示部６０ａから選択表示部６０ｂに切り換わったこと、すなわち、現在、選択表示部６０ｂが選択されていることを遊技者が判別できるようにしている。
【００５２】
なお、遊技者がいずれかの選択表示部６０を選択することができる時間、すなわち、演出操作装置５６の操作有効時間は予め設定されており、当該操作有効時間が経過したときに選択されている選択表示部６０に対応する変動演出が、演出表示部５０ａにおいて実行されることとなる。したがって、この第１選択演出は、当該変動演出の内容を遊技者自身が選択、決定することができる演出となっている。
【００５３】
また、図６に示す第２選択演出は、例えば、特別図柄の変動表示が所定時間にわたって開始されない等、遊技機１における遊技の進行が中断された待機状態において、遊技者が演出操作装置５６の押下部５８を押下操作した場合に開始される。この第２選択演出においては、演出表示部５０ａに、８つの選択表示部６１ａ、６１ｂ、６１ｃ、６１ｄ、６１ｅ、６１ｆ、６１ｇ、６１ｈ（以下、全選択表示部を共通して説明する場合には選択表示部６１と示す）が表示される。各選択表示部６１には、キャラクタの種別や内容がそれぞれ記されており、最初に当該画像が表示されたときには、図６（ｂ）に示すように、選択表示部６１ａが点灯表示され、かつ、他の選択表示部６１ｂ〜６１ｈに比べて大きく表示されている。換言すれば、選択表示部６１が最初に表示されたときには、選択表示部６１ａが、他の選択表示部６１ｂ〜６１ｈと判別可能に識別表示されている。このように、演出表示部５０ａに複数の選択表示部６１が表示されているときには、選択表示部６１のうち、現在、いずれの選択表示部６１が選択されているのかを、遊技者が容易に判別できるようにしている。
【００５４】
そして、図６（ｂ）に示す状態から、遊技者が回転体５９を正転させると、図６（ｃ）に示すように、選択表示部６１ｂが識別表示されるとともに、選択表示部６１ａが他の選択表示部６１ｃ〜６１ｈと同じ態様で表示される。これにより、選択されている選択表示部６１が、選択表示部６１ａから選択表示部６１ｂに切り換わったこと、すなわち、現在、選択表示部６１ｂが選択されていることを遊技者が判別できるようにしている。
【００５５】
なお、遊技者がいずれかの選択表示部６１を選択した状態で、再度、押下部５８を押下して決定操作を行うと、以後の遊技の進行中、当該決定した選択表示部６１に対応するキャラクタが演出表示部５０ａに表示されたり、当該キャラクタに係る変動演出が実行されたりすることとなる。したがって、この第２選択演出は、以後の遊技進行中における演出の態様や表示画像等を遊技者自身が選択、決定することができる演出となっている。
【００５６】
ここで、図５に示す第１選択演出においては、図５（ａ）に示すように、選択表示部６０の配列方向が円周方向となっており、６つの選択表示部６０が、円形の仮想線分Ｌ１に沿って等間隔で整列して表示されている。したがって、仮想線分Ｌ１の中心点から、各選択表示部６０の中心に向けて線分を描いたとき、隣接する選択表示部６０それぞれを通る２つの線分がなす角度θ１は６０度となる。
【００５７】
このとき、上記したように、回転体５９の回転操作は、当該回転体５９が１５度回転するたびに検出される。そこで、本実施形態においては、第１選択演出中、回転検出手段５９ａから、同一方向の回転操作が４回検出されたところで、選択表示部６０の識別表示を切り換えることとしている。これにより、回転体５９が約６０度回転したところで、選択表示部６０の識別表示対象が６０度移行することとなり、遊技者の操作と、演出表示部５０ａに表示されている選択表示部６０の識別表示の切り換えとが対応することとなる。
【００５８】
一方、図６に示す第２選択演出においては、図６（ａ）に示すように、選択表示部６１の配列方向が円周方向となっており、８つの選択表示部６１が、円形の仮想線分Ｌ２に沿って等間隔で整列して表示されている。つまり、仮想線分Ｌ１を結んで描かれる形状と、仮想線分Ｌ２を結んで描かれる形状とは、相似関係をなしている。そして、仮想線分Ｌ２の中心点から、各選択表示部６１の中心に向けて線分を描いたとき、隣接する選択表示部６１それぞれを通る２つの線分がなす角度θ２は４５度となる。
【００５９】
上記したように、回転体５９の回転操作は、当該回転体５９が１５度回転するたびに検出される。そこで、本実施形態においては、第２選択演出中、回転検出手段５９ａから、同一方向の回転操作が３回検出されたところで、選択表示部６１の識別表示を切り換えることとしている。これにより、回転体５９が約４５度回転したところで、選択表示部６１の識別表示対象が４５度移行することとなり、遊技者の操作と、演出表示部５０ａに表示されている選択表示部６１の識別表示の切り換えとが対応することとなる。
【００６０】
以上のように、本実施形態においては、選択表示部の表示パターンとして、演出表示部５０ａにおいて同一の配列方向に複数の選択表示部６０、６１が表示されるとともに、当該表示される選択表示部６０、６１の数を互いに異にする表示パターンが少なくとも含まれている。しかも、複数の選択表示部６０、６１を通る仮想線分Ｌ１、Ｌ２を結んで描かれる形状は、回転体５９の可動軌跡形状と同一もしくは相似形状となっている。
【００６１】
そして、演出表示部５０ａに表示される選択表示部の数が相対的に多い場合（８つの選択表示部６０が表示される場合）には、選択表示部の数が相対的に少ない場合（６つの選択表示部６１が表示される場合）よりも、回転検出手段５９ａの操作検出回数が少ない回数で、識別表示の切り換えが行われる。これにより、遊技者による回転体５９の回転量と、選択表示部６０、６１の識別表示の移動量と、が対応することとなり、操作性を向上することができる。
【００６２】
しかも、本実施形態においては、回転体５９の操作角度が、仮想線分Ｌ１、Ｌ２上に隣接して表示される選択表示部６０、６１の回転方向の位相角度と等しくなったところで、各選択表示部６０、６１の識別表示が切り換えられるので、操作角度と視覚とが対応することとなり、選択表示部６０、６１を選択する際の操作性を一層向上することができる。以下に、上記の第１選択演出および第２選択演出を実行するための副制御基板２００の処理について説明する。
【００６３】
図７は、副制御基板２００における変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。図７に示す処理は、特別図柄の変動表示の開始時に、主制御基板１００から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に実行される。
【００６４】
（ステップＳ１０１）
主制御基板１００から送信される変動パターンコマンドを受信すると、サブＣＰＵ２００ａは、まず、当該受信した変動パターンコマンドに基づいて、演出表示部５０ａに表示する変動演出の態様や、音声出力装置５３から出力する音声、演出役物装置５２の可動態様等を決定する。そして、決定内容に対応する演出実行コマンドを、画像制御基板２１０および電飾制御基板２２０に送信する。これにより、当該演出実行コマンドを受信した画像制御基板２１０および電飾制御基板２２０において、変動演出を実行する処理がなされることとなる。
【００６５】
（ステップＳ１０２）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１０１で決定した演出が第１選択演出であるかを判定する。その結果、決定した演出が第１選択演出であると判定した場合にはステップＳ１０３に処理を移し、決定した演出は第１選択演出ではないと判定した場合には当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【００６６】
（ステップＳ１０３）
上記ステップＳ１０２において、決定した演出が第１選択演出であると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、サブＲＡＭ２００ｃの所定領域に第１選択演出フラグをオンする。この第１選択演出フラグは、現在、第１選択演出が実行されていることを示すものである。
【００６７】
（ステップＳ１０４）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、演出操作装置５６（回転体５９）の操作を有効とみなす時間を計時すべく、操作有効タイマをセットする。これにより、以後、第１選択演出の開始とともに、演出操作装置５６（回転体５９）の操作が有効に受け付けられることとなる。
【００６８】
図８は、副制御基板２００における押下検出コマンド受信処理を説明するフローチャートである。図８に示す処理は、押下検出スイッチ５８ａによって演出操作装置５６（押下部５８）の押下操作が検出されて、電飾制御基板２２０から送信される押下検出コマンドを受信した場合に実行される。
【００６９】
（ステップＳ２０１）
電飾制御基板２２０から送信される押下検出コマンドを受信すると、サブＣＰＵ２００ａは、まず、遊技機１が待機中であるかを判定する。その結果、現在、遊技機１が待機中であると判定した場合にはステップＳ２０２に処理を移し、遊技機１が待機中ではないと判定した場合にはステップＳ２０４に処理を移す。
【００７０】
なお、詳しい説明は省略するが、所定時間にわたって特別図柄の変動表示が行われないと、主制御基板１００から副制御基板２００にデモコマンドが送信される。副制御基板２００においては、デモコマンドを受信すると、現在の状態が待機中であることを記憶するとともに、演出表示部５０ａにデモ画面を表示させ、遊技機１が待機中である場合専用の演出を実行することとなる。
【００７１】
（ステップＳ２０２）
上記ステップＳ２０１において、現在、遊技機１が待機中であると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、図６（ｂ）に示す画像を演出表示部５０ａに表示させるための演出実行コマンド等を、画像制御基板２１０および電飾制御基板２２０に送信する。これにより、遊技機１の待機中に演出操作装置５６（押下部５８）が押下操作されたことを契機として、第２選択演出が開始されることとなる。
【００７２】
（ステップＳ２０３）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、サブＲＡＭ２００ｃの所定領域に第２選択演出フラグをオンする。この第２選択演出フラグは、現在、第２選択演出が実行されていることを示すものである。
【００７３】
（ステップＳ２０４）
なお、上記ステップＳ２０１において、遊技機１は待機中ではないと判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、演出の進行状況や演出操作装置５６の操作有効期間中であるか等を判定して、種々の処理を実行することとなる。
【００７４】
図９は、副制御基板２００における回転検出コマンド受信処理を説明するフローチャートである。図９に示す処理は、回転検出手段５９ａによって演出操作装置５６（回転体５９）の回転操作が検出されて、電飾制御基板２２０から送信される回転検出コマンドを受信した場合に実行される。
【００７５】
（ステップＳ３０１）
電飾制御基板２２０から送信される回転検出コマンドを受信すると、サブＣＰＵ２００ａは、まず、第１選択演出フラグまたは第２選択演出フラグがオンしているかを判定する。その結果、いずれかの選択演出フラグがオンしていると判定した場合にはステップＳ３０２に処理を移し、いずれの選択演出フラグもオンしていないと判定した場合には当該回転検出コマンド受信処理を終了する。
【００７６】
（ステップＳ３０２）
上記ステップＳ３０１において、いずれかの選択演出フラグがオンしていると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、受信した回転検出コマンドが正転コマンドであるかを判定する。その結果、正転コマンドを受信したと判定した場合にはステップＳ３１０に処理を移し、受信したコマンドは正転コマンドではないと判定した場合にはステップＳ３３０に処理を移す。
【００７７】
（ステップＳ３１０）
上記ステップＳ３０２において、受信したコマンドが正転コマンドであると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、正転コマンド受信処理を実行する。この正転コマンド受信処理については、図１０を用いて詳細に説明する。
【００７８】
（ステップＳ３３０）
一方、上記ステップＳ３０２において、受信したコマンドは正転コマンドではないと判定した場合、すなわち、受信したコマンドが逆転コマンドであった場合には、サブＣＰＵ２００ａは、逆転コマンド受信処理を実行する。この逆転コマンド受信処理については、図１１を用いて詳細に説明する。
【００７９】
図１０は、上記した正転コマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【００８０】
（ステップＳ３１１）
サブＣＰＵ２００ａは、サブＲＡＭ２００ｃに設けられた正転カウンタに記憶されている値に「１」加算した値を、当該正転カウンタに記憶する。
【００８１】
（ステップＳ３１２）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、サブＲＡＭ２００ｃに設けられた逆転カウンタに記憶されている値から「１」減算した値を、当該逆転カウンタに記憶する。
【００８２】
（ステップＳ３１３）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、第１選択演出フラグがオンしているかを判定する。その結果、第１選択演出フラグがオンしていると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、ステップＳ３１４に処理を移し、第１選択演出フラグはオンしていないと判定した場合には、ステップＳ３１５に処理を移す。
【００８３】
（ステップＳ３１４）
上記ステップＳ３１３において、第１選択演出フラグがオンしていると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ３１１で更新された正転カウンタが「４」であるかを判定する。その結果、正転カウンタが「４」であると判定した場合にはステップＳ３１６に処理を移し、正転カウンタは「４」ではないと判定した場合には当該正転コマンド受信処理を終了する。
【００８４】
（ステップＳ３１５）
一方、上記ステップＳ３１３において、第１選択演出フラグはオンしていないと判定した場合、すなわち、第２選択演出フラグがオンしている場合には、サブＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ３１１で更新された正転カウンタが「３」であるかを判定する。その結果、正転カウンタが「３」であると判定した場合にはステップＳ３１６に処理を移し、正転カウンタは「３」ではないと判定した場合には当該正転コマンド受信処理を終了する。
【００８５】
（ステップＳ３１６）
上記ステップＳ３１４において正転カウンタが「４」であると判定した場合、もしくは、上記ステップＳ３１５において正転カウンタが「３」であると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、選択表示部６０、６１のうち、識別表示対象を切り換えるための切り換えコマンドをセットする。ここでセットされた切り換えコマンドが画像制御基板２１０に送信されると、画像制御基板２１０において、演出表示部５０ａに現在識別表示されている選択表示部６０、６１に対して正転方向に隣接して表示されている選択表示部６０、６１を識別表示する処理がなされる。なお、ここでは、切り換え後にいずれの選択表示部が識別表示対象となるかがサブＲＡＭ２００ｃに記憶される。
【００８６】
（ステップＳ３１７）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、正転カウンタをリセットする。
【００８７】
（ステップＳ３１８）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、逆転カウンタをリセットする。
【００８８】
図１１は、上記した逆転コマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【００８９】
（ステップＳ３３１）
サブＣＰＵ２００ａは、サブＲＡＭ２００ｃに設けられた逆転カウンタに記憶されている値に「１」加算した値を、当該逆転カウンタに記憶する。
【００９０】
（ステップＳ３３２）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、サブＲＡＭ２００ｃに設けられた正転カウンタに記憶されている値から「１」減算した値を、当該正転カウンタに記憶する。
【００９１】
（ステップＳ３３３）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、第１選択演出フラグがオンしているかを判定する。その結果、第１選択演出フラグがオンしていると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、ステップＳ３３４に処理を移し、第１選択演出フラグはオンしていないと判定した場合には、ステップＳ３３５に処理を移す。
【００９２】
（ステップＳ３３４）
上記ステップＳ３３３において、第１選択演出フラグがオンしていると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ３３１で更新された逆転カウンタが「４」であるかを判定する。その結果、逆転カウンタが「４」であると判定した場合にはステップＳ３３６に処理を移し、逆転カウンタは「４」ではないと判定した場合には当該逆転コマンド受信処理を終了する。
【００９３】
（ステップＳ３３５）
一方、上記ステップＳ３３３において、第１選択演出フラグはオンしていないと判定した場合、すなわち、第２選択演出フラグがオンしている場合には、サブＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ３３１で更新された逆転カウンタが「３」であるかを判定する。その結果、逆転カウンタが「３」であると判定した場合にはステップＳ３３６に処理を移し、逆転カウンタは「３」ではないと判定した場合には当該逆転コマンド受信処理を終了する。
【００９４】
（ステップＳ３３６）
上記ステップＳ３３４において逆転カウンタが「４」であると判定した場合、もしくは、上記ステップＳ３３５において逆転カウンタが「３」であると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、選択表示部６０、６１のうち、識別表示対象を切り換えるための切り換えコマンドをセットする。ここでセットされた切り換えコマンドが画像制御基板２１０に送信されると、画像制御基板２１０において、演出表示部５０ａに現在識別表示されている選択表示部６０、６１に対して逆転方向に隣接して表示されている選択表示部６０、６１を識別表示する処理がなされる。なお、ここでは、切り換え後にいずれの選択表示部が識別表示対象となるかがサブＲＡＭ２００ｃに記憶される。
【００９５】
（ステップＳ３３７）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、正転カウンタをリセットする。
【００９６】
（ステップＳ３３８）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、逆転カウンタをリセットする。
【００９７】
図１２は、副制御基板２００におけるタイマ更新処理を説明するフローチャートである。図１２に示す処理は、サブＣＰＵ２００ａのタイマ割込み処理の周期である例えば２ｍｓごとに実行される。
【００９８】
（ステップＳ４０１）
まず、サブＣＰＵ２００ａは、操作有効タイマが作動中であるか、すなわち、操作有効タイマのカウンタ値が０でないかを判定する。その結果、操作有効タイマが作動中であると判定した場合にはステップＳ４０２に処理を移し、操作有効タイマは作動中ではないと判定した場合には当該タイマ更新処理を終了する。
【００９９】
（ステップＳ４０２）
上記ステップＳ４０１において、操作有効タイマが作動中であると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、操作有効タイマのカウンタ値を所定値減算して更新する。
【０１００】
（ステップＳ４０３）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、カウンタ値が「０」であるか、すなわち、セットされた操作有効時間が経過したかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ４０４に処理を移し、カウンタ値が「０」ではないと判定した場合には当該タイマ更新処理を終了する。
【０１０１】
（ステップＳ４０４）
上記ステップＳ４０３において、カウンタ値が「０」であると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、現在、識別表示されている選択表示部６０、６１に対応する変動演出を実行するための演出実行コマンドをセットする。この演出実行コマンドが画像制御基板２１０および電飾制御基板２２０に送信されると、画像制御基板２１０および電飾制御基板２２０において、選択された選択表示部６０、６１に対応する変動演出が実行されることとなる。
【０１０２】
（ステップＳ４０５）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、第１選択演出フラグをオフして、当該タイマ更新処理を終了する。
【０１０３】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１０４】
なお、上記実施形態における演出操作装置５６が操作手段に相当する。ここで、上記実施形態においては、演出操作装置５６を３６０度回転操作可能な構成としたが、操作手段は、例えば、一直線上に往復動可能な構成であってもよいし、あるいは、円弧状に往復動可能な構成であってもよい。いずれにしても、操作手段の具体的な形状や構造、可動態様等は限定されるものではなく、所定方向に可動するものであり、その可動過程を段階的に検出可能なものであればよい。
【０１０５】
また、上記実施形態における回転検出手段５９ａが検出手段に相当する。
また、上記実施形態において、図７および図８に示す処理を実行して、図５に示す第１選択演出および図６に示す第２選択演出を実行するサブＣＰＵ２００ａが選択表示部制御手段に相当する。
また、上記実施形態において、図１０および図１１に示す処理を実行するサブＣＰＵ２００ａが識別表示制御手段に相当する。
また、上記実施形態において、図１２に示す処理、および、第２選択演出において選択された選択表示部６１に対応する演出を実行するための処理を行うサブＣＰＵ２００ａが演出実行手段に相当する。
【０１０６】
なお、上記実施形態においては、回転体５９の操作角度と、隣接して表示される選択表示部６０、６１の回転方向の位相角度と、が等しく設定されているが、両者は必ずしも等しくなければならないものではない。
また、上記実施形態においては、回転体５９の可動軌跡形状、および、選択表示部６０、６１が整列して表示される際の基準となる仮想線分Ｌ１、Ｌ２が、いずれも円形であり、互いに同一もしくは相似形状となっている。しかしながら、例えば、上記実施形態と同様に、選択表示部６０、６１が円形の仮想線分Ｌ１、Ｌ２に沿って整列して表示される場合において、操作手段が一直線上に往復動するようにしても構わない。このようにしても、遊技者の操作量と、選択表示部６０、６１の識別表示が切り換わる際の移動量と、が対応することから、従来に比して操作性を向上することができるからである。
【符号の説明】
【０１０７】
５６  演出操作装置（操作手段）
５９  回転体
５９ａ  回転検出手段（検出手段）
１００  主制御基板
１００ａ  メインＣＰＵ
１００ｂ  メインＲＯＭ
１００ｃ  メインＲＡＭ
２００  副制御基板
２００ａ  サブＣＰＵ
２００ｂ  サブＲＯＭ
２００ｃ  サブＲＡＭ
【図１】
2013085907.tif 000003
【図３】
2013085907.tif 000004
【図４】
2013085907.tif 000005
【図５】
2013085907.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2013085907.tif 000010
【図１０】
2013085907.tif 000011
【図１１】
2013085907.tif 000012
【図１２】
2013085907.tif 000013
【図２】
2013085907.tif 000014