(57)【要約】【課題】次回の装飾図柄遊技の映像でバトル映像が復活することに対する期待感を遊技者に持たせること。【解決手段】小当りと判定された場合には変動開始コマンド１０が選択される。この変動開始コマンド１０は装飾図柄遊技の映像で外れの結末のバトル映像を表示するものであり、今回に変動開始コマンド１０が選択された場合には次回に大当りと判定されることで変動開始コマンド００が選択される。この変動開始コマンド００は前回のバトル映像での外れの結末の映像を表示した後に復活映像および大当りの結末のバトル映像を順に表示するものであり、遊技者の目線では今回の装飾図柄遊技の映像でバトル映像が外れの結末の映像で終了した場合であっても次回の装飾図柄遊技の映像で復活映像を経てバトル映像が表示されることを期待できる。【選択図】図２４
2013226239.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定される始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
大当りと判定された場合に前記特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
小当りと判定された場合に前記特別入球口を大当りと判定された場合に比べて短い時間だけ開放状態とする小当り遊技を行う小当り遊技手段と、
複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであって、大当りと判定された場合には複数の図柄要素が変動停止状態で予め決められた大当りの組合せとなると共に小当りおよび外れのいずれかであると判定された場合には大当りの組合せと異なる外れの組合せとなる表示器と、
大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定された場合に第１の演出および第２の演出を含む３以上の演出のうちから１つを選択するものであって、小当りと判定された場合には第１の演出を予め決められた確率で選択すると共に今回に第１の演出を選択した場合には次回に大当りと判定されることで第２の演出を予め決められた確率で選択する演出選択手段と、
前記表示器に図柄遊技の映像を表示すると共に図柄遊技の映像を当該演出の選択結果に応じた映像で演出するものであって、前記第１の演出が選択された場合には大当りでないと判定されたと遊技者に報知する外れの結末の映像で終了する外れのリーチ映像で図柄遊技の映像を演出し、前記第２の演出が選択された場合には大当りと判定されたと遊技者に報知する大当りの結末の映像で終了する大当りのリーチ映像で図柄遊技の映像を演出する図柄遊技手段を備え、
前記図柄遊技手段は、
前記第２の演出が選択された場合に図柄遊技の映像を前記外れの結末の映像で演出開始するものであって、図柄遊技の映像を前記外れの結末の映像で演出開始した場合には前記大当りのリーチ映像で演出することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には大当りであるか否かを判定した場合に複数の演出のうちから１つを選択し、図柄遊技の映像を演出の選択結果に応じた内容で映像的に演出するものがある。この図柄遊技の映像は複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、大当りと判定された場合には複数の図柄要素が変動停止状態で大当りの組合せとなり、大当りでないと判定された場合には複数の図柄要素が変動停止状態で外れの組合せとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１１２６５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には大当りと判定されたことで特定の演出が選択された場合に外れのリーチ映像および大当りのリーチ映像で順に図柄遊技の映像を演出することが記載されている。外れのリーチ映像は外れの結末の映像で終了するものである。大当りのリーチ映像は外れのリーチ映像の外れの結末の映像から移行するものであり、大当りの結末の映像で終了する。この特許文献１は今回の図柄遊技の映像で外れのリーチ映像および大当りのリーチ映像を順に表示するものであり、遊技者の目線では今回の図柄遊技の映像が外れのリーチ映像の外れの結末の映像で終了した場合に次回の図柄遊技の映像で当該外れの結末の映像が大当りのリーチ映像に移行することを期待できない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［７］図柄遊技手段を備えたところに特徴を有する。
［１］始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定される。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の符号２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［３］大当り遊技手段は大当りと判定された場合に特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行うものであり、図６のステップＳ２４は大当り遊技手段に相当する。
［４］小当り遊技手段は小当りと判定された場合に特別入球口を大当りと判定された場合に比べて短い時間だけ開放状態とする小当り遊技を行うものであり、図６のステップＳ２３は小当り遊技手段に相当する。
［５］表示器は複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものである。この表示器は大当りと判定された場合に複数の図柄要素が変動停止状態で予め決められた大当りの組合せとなるものであり、小当りおよび外れのいずれかであると判定された場合には大当りの組合せと異なる外れの組合せとなる。図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当し、図２８の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当し、外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれは外れの組合せに相当する。
［６］演出選択手段は大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定された場合に第１の演出および第２の演出を含む３以上の演出のうちから１つを選択するものである。この演出選択手段は小当りと判定された場合に第１の演出を予め決められた確率で選択するものであり、今回に第１の演出を選択した場合には次回に大当りと判定されることで第２の演出を予め決められた確率で選択する。図７のステップＳ４０は演出選択手段に相当する。図１０の（ａ）の変動開始コマンド０１〜０４の４つと図１０の（ｂ）の変動開始コマンド００と図１０の（ｃ）の変動開始コマンド１１〜１４の４つと図１０の（ｄ）の変動開始コマンド１０と図１０の（ｅ）の変動開始コマンド２１のそれぞれは演出に相当し、図１０の（ｃ）の変動開始コマンド１１〜１４の４つのそれぞれは第１の演出に相当し、図１０の（ｂ）の変動開始コマンド００は第２の演出に相当する。
［７］図柄遊技手段は表示器に図柄遊技の映像を表示すると共に図柄遊技の映像を演出の選択結果に応じた映像で演出するものである。この図柄遊技手段は第１の演出が選択された場合には大当りでないと判定されたと遊技者に報知する外れの結末の映像で終了する外れのリーチ映像で図柄遊技の映像を演出し、第２の演出が選択された場合には大当りと判定されたと遊技者に報知する大当りの結末の映像で終了する大当りのリーチ映像で図柄遊技の映像を演出する。この図柄遊技手段は第２の演出が選択された場合には図柄遊技の映像を外れの結末の映像で演出開始するものであり、図柄遊技の映像を外れの結末の映像で演出開始した場合には大当りのリーチ映像で演出する。図３の表示制御回路７０は図柄遊技手段に相当し、図２０と図２１と図２２と図２３のそれぞれの（ｂ）（ｄ）は外れのリーチ映像に相当し、図２０と図２１と図２２と図２３のそれぞれの（ｄ）は外れの結末の映像に相当し、図２４と図２５と図２６と図２７のそれぞれの（ｅ）（ｆ）は大当りのリーチ映像に相当し、図２４と図２５と図２６と図２７のそれぞれの（ｆ）は大当りの結末の映像に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
遊技球が始動口に入球したことで小当りと判定された場合には予め決められた確率で第１の演出が選択され、第１の演出が選択された場合には図柄遊技の映像が表示される。この図柄遊技の映像は複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、外れのリーチ映像が表示されることで演出される。この外れのリーチ映像は外れの結末の映像で終了することで大当りでないと判定されたと遊技者に報知するものであり、図柄遊技の映像では複数の図柄要素が外れの組合せとなる。
【０００７】
遊技球が始動口に入球したことで大当りと判定された場合には第２の演出が選択されることがある。この第２の演出は前回に第１の演出が選択されたことを条件に予め決められた確率で選択されるものであり、第２の演出が選択された場合には図柄遊技の映像が表示される。この図柄遊技の映像は複数の図柄要素を大当りの組合せとするものであり、前回の図柄遊技の映像と同一の外れの結末の映像で演出開始されることで前回の図柄遊技の映像に続くものであると遊技者に印象付けられ、外れの結末の映像で演出開始された場合には大当りのリーチ映像で演出されることで大当りと判定されたと遊技者に報知される。従って、遊技者の目線では今回の図柄遊技の映像が外れのリーチ映像の外れの結末の映像で終了した場合であっても次回の図柄遊技の映像で当該外れの結末の映像が大当りのリーチ映像に移行することを期待できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示す図
【図５】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図６】メイン制御回路のプロセス処理を示す図
【図７】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図８】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図９】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示す図
【図１０】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１１】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図
【図１２】演出制御回路のメイン処理を示す図
【図１３】演出制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図１４】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図
【図１５】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図１６】演出制御回路のカウンタの設定内容を説明するための図
【図１７】表示制御回路のビデオデータの一覧を示す図
【図１８】ビデオデータの演出内容の一覧を示す図
【図１９】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図２０】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図２１】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図２２】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図２３】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図２４】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図２５】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図２６】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図２７】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図２８】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図２９】実施例２を示す図９相当図
【図３０】図１０相当図
【図３１】実施例３を示す図２９相当図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４が遊技球を検出することで始動信号を出力する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１６】
特別入賞口２５には、図２に示すように、扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回転可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２５内に入賞可能になる。
【００１７】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３０が固定されている。この賞球払出し装置３０はパルスモータからなる払出モータ３１（図３参照）を有するものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３１の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１８】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には賞球払出装置３０から単位個数の遊技球が上皿４内に払出され、特別図柄表示器３３に特別図柄として外れ図柄（×）と小当り図柄（○）と大当り図柄（◎）のいずれかが表示される。この特別図柄表示器３３に外れ図柄と小当り図柄と大当り図柄のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技と称する。
【００１９】
特別図柄表示器３３に大当り図柄が表示された場合には大当りラウンドが開始され、特別図柄表示器３３に小当り図柄が表示された場合には小当り遊技が開始される。大当りラウンドは特別入賞口２５を開放状態とするものであり、特別入賞口２５内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合には特別入賞口２５が閉鎖状態となることで終了する。この大当りラウンドは一定回数（１６回）だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。小当り遊技は特別入賞口２５を開放状態とするものであり、特別入賞口２５の開放時間が小当り遊技時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合には特別入賞口２５が閉鎖状態となることで終了する。
【００２０】
表示台板３２には、図２に示すように、装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００２１】
装飾図柄表示器３４は遊技球が始動口２３内に入賞した場合に装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始した後に停止するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。これら３列のそれぞれの図柄要素の変動表示は図柄要素を（１）（２）（３）（４）（１）・・・の循環的な一定順序で上から下に向けてスクロール表示するものであり、３列のそれぞれの図柄要素のスクロール表示は（１）〜（４）のいずれか１つで停止する。
【００２２】
３列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。
【００２３】
図３のメイン制御回路４０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよび制御データに基づいて特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。
【００２４】
図３の入力回路４４は始動口センサ２４からの始動信号および特別入賞口センサ２６からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路４０に出力するものであり、メイン制御回路４０は入力回路４４を通して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電することで特別入賞口２５の扉２７を開閉するものであり、メイン制御回路４０はソレノイド回路４５を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電することで特別図柄表示器３３に映像を表示するものであり、メイン制御回路４０はＬＥＤ回路４６を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００２５】
図３の払出制御回路５０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３１を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００２６】
図３の演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この演出制御回路６０はＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有するものであり、演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されている。この演出制御回路６０は制御コマンドの設定結果を検出した場合に装飾図柄遊技の演出内容を設定するものであり、装飾図柄遊技の演出内容はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて設定される。
【００２７】
図３の表示制御回路７０は装飾図柄表示器３４の表示内容を制御するものであり、表示制御回路７０には演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路７０は演出内容の設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出内容の設定結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００２８】
図３の音制御回路８０は両スピーカ１３のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路８０には演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路８０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の設定結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出内容の設定結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路９０は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路９０には演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路９０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の設定結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出内容の設定結果に応じて発光させる。
［１］メイン制御回路４０の処理内容
［１−１］メイン処理
図４のメイン処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ４３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものであり、カウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値はステップＳ１で下限値（０）に初期設定される。これらカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、カウンタＭＣ１の値はステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＭＣ２の値はステップＳ２で下限値（０）から上限値（２９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図５のタイマ割込み処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１はタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２およびステップＳ１２のプロセス処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［１−３］カウンタ更新処理２
図５のステップＳ１１のカウンタ更新処理２はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ３の値およびカウンタＭＣ４の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。カウンタＭＣ３の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合にステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（３００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＭＣ４の値は大当りでないと判定された場合に小当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合にステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−４］プロセス処理
図６はステップＳ１２のプロセス処理であり、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ２１の大当り判定処理とステップＳ２２の特別図柄遊技処理とステップＳ２３の小当り遊技処理とステップＳ２４の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１の大当り判定処理〜ステップＳ２４の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはプロセス処理を終える。
［１−５］大当り判定処理
図７はステップＳ２１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１で始動口センサ２４からの始動信号が有るか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ３２へ移行する。ここでＲＡＭ４３からカウンタＭＣ１とＭＣ２とＭＣ３とＭＣ４のそれぞれの値の更新結果を検出し、ステップＳ３３へ移行する。
【００２９】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３へ移行すると、カウンタＭＣ３の値の検出結果をＲＯＭ４２に予め記録された大当り値（７）と比較する。ここでカウンタＭＣ３の値の検出結果が大当り値でないと判断した場合にはステップＳ３５で大当りフラグをオフ状態に設定し、カウンタＭＣ３の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップＳ３４で大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３４で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ３９へ移行する。
【００３０】
ＣＰＵ４１はステップＳ３５で大当りフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ３６でカウンタＭＣ４の値の検出結果をＲＯＭ４２に予め記録された８つの小当り値（０）（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）のそれぞれと比較する。ここでカウンタＭＣ４の値の検出結果が８つの小当り値のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３７でＲＡＭ４３の小当りフラグをオン状態に設定し、カウンタＭＣ４の値の検出結果が８つの小当り値のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ３８で小当りフラグをオフ状態に設定する。この小当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３７またはステップＳ３８で小当りフラグを設定した場合にはステップＳ３９へ移行する。
【００３１】
ＣＰＵ４１はステップＳ３９へ移行すると、特別図柄を設定する。この特別図柄は大当りフラグおよび小当りフラグのそれぞれの設定結果に応じて設定されるものであり、ＣＰＵ４１は大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合には特別図柄を大当り図柄に設定し、小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合には特別図柄を小当り図柄に設定し、大当りフラグおよび小当りフラグのそれぞれがオフ状態に設定されていると判断した場合には特別図柄を外れ図柄に設定する。
【００３２】
ＣＰＵ４１はステップＳ３９で特別図柄を設定すると、ステップＳ４０の変動開始コマンド選択処理へ移行する。ここで複数の変動開始コマンドのうちから１つを選択し、ステップＳ４１で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路６０に送信し、ステップＳ４２でＲＯＭ４２から変動表示時間テーブルを検出する。図８は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド００〜０４と１０〜１４と２１の１１のそれぞれに１つの変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００３３】
ＣＰＵ４１はステップＳ４２で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ４３で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ４４でＲＡＭ４３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップＳ４５でプロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
【００３４】
図９はステップＳ４０の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ５１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５７へ移行し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５２でＲＡＭ４３の前回リーチフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この前回リーチフラグは前回の装飾図柄遊技の映像で外れの結末のリーチ映像が表示されたか否かを示すものであり、電源が投入された場合にステップＳ１でオフ状態に初期設定される。
【００３５】
ＣＰＵ４１はステップＳ５２で前回リーチフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ５３でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル１を検出する。そして、ステップＳ５６で前回リーチフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ６６へ移行する。図１０の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれは前回リーチフラグのオフ状態で大当りと判定された場合に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（４０／１００）に設定されている。
【００３６】
ＣＰＵ４１はステップＳ５２で前回リーチフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ５４でカウンタＭＣ２の値の検出結果が（０）以上で（２６）以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタＭＣ２の値の検出結果が（０）以上で（２６）以下の範囲内にないと判断した場合にはステップＳ５３でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ５６で前回リーチフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ６６へ移行する。
【００３７】
ＣＰＵ４１はステップＳ５４でカウンタＭＣ２の値の検出結果が（０）以上で（２６）以下の範囲内に有ると判断すると、ステップＳ５５でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。そして、ステップＳ５６で前回リーチフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ６６へ移行する。図１０の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。この変動開始コマンド００は前回リーチフラグのオン状態で大当りと判定された場合に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド００の選択確率は（１００／１００）に設定されている。
【００３８】
ＣＰＵ４１はステップＳ５７へ移行すると、小当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６４へ移行し、小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５８でカウンタＭＣ２の値の検出結果が（０）以上で（２）以下の範囲内に有るか否かを判断する。ここでカウンタＭＣ２の値の検出結果が（０）以上で（２）以下の範囲内にないと判断した場合にはステップＳ６４へ移行し、カウンタＭＣ２の値の検出結果が（０）以上で（２）以下の範囲内に有ると判断した場合にはステップＳ５９へ移行する。
【００３９】
ＣＰＵ４１はステップＳ５９へ移行すると、前回リーチフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで前回リーチフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６０でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル３を検出し、ステップＳ６１で前回リーチフラグをオン状態に設定し、ステップＳ６６へ移行する。図１０の（ｃ）は変動開始コマンドテーブル３である。この変動開始コマンドテーブル３はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれは前回リーチフラグのオフ状態で小当りと判定された場合に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれの選択確率は（２５／１００）に設定されている。
【００４０】
ＣＰＵ４１はステップＳ５９で前回リーチフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ６２へ移行する。ここでＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル４を検出し、ステップＳ６３で前回リーチフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ６６へ移行する。図１０の（ｄ）は変動開始コマンドテーブル４である。この変動開始コマンドテーブル４はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。この変動開始コマンド１０は前回リーチフラグのオン状態で小当りと判定された場合に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１０の選択確率は（１００／１００）に設定されている。
【００４１】
ＣＰＵ４１はステップＳ６４へ移行すると、ＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル５を検出する。そして、ステップＳ６５で前回リーチフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ６６へ移行する。図１０の（ｅ）は変動開始コマンドテーブル５である。この変動開始コマンドテーブル５はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。この変動開始コマンド２１は大当りおよび小当りのいずれでもない外れと判定された場合および小当りと判定された場合のそれぞれに装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド２１の選択確率は（１００／１００）に設定されている。
【００４２】
ＣＰＵ４１はステップＳ６６へ移行すると、変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、変動開始コマンド選択処理を終える。即ち、変動開始コマンドは次の１）〜３）のいずれかのパターンで選択される。
１）外れと判定された場合には前回リーチフラグのオフ状態およびオン状態のそれぞれで変動開始コマンドテーブル５から変動開始コマンド２１が選択される。
２）前回リーチフラグのオフ状態で小当りと判定された場合には変動開始コマンドテーブル３から変動開始コマンド１１〜１４のいずれかが選択または変動開始コマンドテーブル５から変動開始コマンド２１が選択され、前回リーチフラグのオン状態で小当りと判定された場合には変動開始コマンドテーブル４から変動開始コマンド１０が選択または変動開始コマンドテーブル５から変動開始コマンド２１が選択される。
３）前回リーチフラグのオフ状態で大当りと判定された場合には変動開始コマンドテーブル１から変動開始コマンド０１〜０４のいずれかが選択され、前回リーチフラグのオン状態で大当りと判定された場合には変動開始コマンドテーブル１から変動開始コマンド０１〜０４のいずれかが選択または変動開始コマンドテーブル２から変動開始コマンド００が選択される。
［１−６］特別図柄遊技処理
図１１はステップＳ２２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ７１でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ７２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終える。
【００４３】
ＣＰＵ４１はステップＳ７２でタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップＳ７３で特別図柄表示器３３に特別図柄の設定結果を表示し、ステップＳ７４で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技を終えたと通知する。即ち、大当りと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過したときに特別図柄表示器３３に大当り図柄が表示され、小当りと判定された場合には小当り図柄が表示され、外れと判定された場合には外れ図柄が表示される。
【００４４】
ＣＰＵ４１はステップＳ７４で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ７５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７９へ移行し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７６で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ７７で演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技を開始すると通知し、ステップＳ７８でプロセスフラグの値に（３）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
【００４５】
ＣＰＵ４１はステップＳ７９へ移行すると、小当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８２でプロセスフラグの値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。このＣＰＵ４１はステップＳ７９で小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８０で小当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ８１でプロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
［１−７］小当り遊技処理
図６のステップＳ２３の小当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１は小当り遊技処理で特別入賞口２５を閉鎖状態から開放状態とする。このＣＰＵ４１は特別入賞口２５を開放状態としたことを基準にＲＯＭ４２に予め記録された一定の小当り遊技時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合に特別入賞口２５を開放状態から閉鎖状態に戻すものであり、特別入賞口２５を閉鎖状態に戻した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定することで小当り遊技処理を終える。
［１−８］大当り遊技処理
図６のステップＳ２４の大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（３）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１は大当り遊技処理で１６回の大当りラウンドを行う。このＣＰＵ４１は大当り遊技処理で最終の１６回目の大当りラウンドを終えた場合には演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が終了すると通知し、演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定することで大当り遊技処理を終える。
［２］演出制御回路６０の処理内容
［２−１］メイン処理
図１２のメイン処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するものであり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ６３を初期設定し、ステップＳ１０２のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はＲＡＭ６３のカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値を一定値（１）だけ更新するものであり、カウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定される。これらカウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値は装飾図柄の組合せを設定するためのものであり、カウンタＳＣ１の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（７９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２−２］外部割込み処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はメイン制御回路４０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ６３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−３］タイマ割込み処理
図１３は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ１１１の装飾図柄遊技処理およびステップＳ１１２の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［２−４］装飾図柄遊技処理
図１４はステップＳ１１１の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１２１でＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１４０へ移行し、ＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２２でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを検出する。
【００４６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２２で変動開始コマンドを検出すると、ステップＳ１２３で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０１〜０４と１１〜１４と２１の９つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド００および１０のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１２６へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４と１１〜１４と２１の９つのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１２４へ移行する。
【００４７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２４へ移行すると、ＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブル１を検出する。このビデオコマンドテーブル１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、図１５の（ａ）はビデオコマンドテーブル１である。このビデオコマンドテーブル１は変動開始コマンド０１〜０４と１１〜１４と２１の９つのそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２４でビデオコマンドテーブル１を検出した場合にはステップＳ１２５でビデオコマンドテーブル１から変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ１３０へ移行する。
【００４８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２６へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド００であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド００であると判断した場合にはステップＳ１２７でＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブル２を検出し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ１２８でＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブル３を検出する。
【００４９】
図１５の（ｂ）はビデオコマンドテーブル２である。このビデオコマンドテーブル２はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＳＮの値（１１）〜（１４）の４つのそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。このカウンタＳＮの値は前回の装飾図柄遊技でのビデオコマンドの選択結果であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２７でビデオコマンドテーブル２を検出した場合にはステップＳ１２９でビデオコマンドテーブル２からＲＡＭ６３のカウンタＳＮの値の設定結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ１３０へ移行する。
【００５０】
図１５の（ｃ）はビデオコマンドテーブル３であり、ビデオコマンドテーブル３はカウンタＳＮの値（１１）〜（１４）の４つのそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。このビデオコマンドテーブル３はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２８でビデオコマンドテーブル３を検出した場合にはステップＳ１２９でビデオコマンドテーブル３からカウンタＳＮの値の設定結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ１３０へ移行する。
【００５１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３０へ移行すると、表示制御回路７０にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、ビデオコマンドテーブル１のビデオコマンド０１〜０４のそれぞれは大当りと判定されたことで変動開始コマンドテーブル１から１つの変動開始コマンドが選択された場合に送信されるものであり、ビデオコマンド１１〜１４のそれぞれは小当りと判定されたことで変動開始コマンドテーブル３から１つの変動開始コマンドが選択された場合に送信され、ビデオコマンド２１は外れと判定されたことで変動開始コマンドテーブル５から１つの変動開始コマンドが選択された場合に送信される。
【００５２】
ビデオコマンドテーブル２のビデオコマンド００−１〜００−４のそれぞれは大当りと判定されたことで変動開始コマンドテーブル２から変動開始コマンド００が選択された場合に送信されるものであり、ビデオコマンド００−１は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド１１が選択された場合に送信され、ビデオコマンド００−２は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド１２が選択された場合に送信され、ビデオコマンド００−３は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド１３が選択された場合に送信され、ビデオコマンド００−４は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド１４が選択された場合に送信される。
【００５３】
ビデオコマンドテーブル３のビデオコマンド１０−１〜１０−４のそれぞれは小当りと判定されたことで変動開始コマンドテーブル４から変動開始コマンド１０が選択された場合に送信されるものであり、ビデオコマンド１０−１は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド１１が選択された場合に送信され、ビデオコマンド１０−２は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド１２が選択された場合に送信され、ビデオコマンド１０−３は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド１３が選択された場合に送信され、ビデオコマンド１０−４は前回の装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド１４が選択された場合に送信される。
【００５４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３０でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ１３１でビデオコマンドの選択結果に応じてカウンタＳＮの値を設定する。図１６はビデオコマンドの選択結果に応じてカウンタＳＮの値がどのように設定されるかを示すものであり、カウンタＳＮの値はビデオコマンドの選択結果が（１１）である場合に（１１）に設定され、ビデオコマンドの選択結果が（１２）である場合に（１２）に設定され、ビデオコマンドの選択結果が（１３）である場合に（１３）に設定され、ビデオコマンドの選択結果が（１４）である場合に（１４）に設定され、ビデオコマンドの選択結果が（１１）〜（１４）以外である場合には（００）に設定される。
【００５５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３１でカウンタＳＮの値を設定すると、ステップＳ１３２で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド００〜０４の５つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド００〜０４のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１３４へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド００〜０４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１３３の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１は大当り図柄設定処理でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）（２）（３）（４）のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
【００５６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３４へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド１０〜１４の５つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド２１であると判断した場合にはステップＳ１３６の完全外れ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０〜１４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１３５の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。
【００５７】
外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１は外れリーチ図柄設定処理でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１およびＳＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）（２）（３）（４）のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列および右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素（１）〜（４）のうち左列および右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を除いた３つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
【００５８】
完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１は完全外れ図柄設定処理でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）（２）（３）（４）のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素（１）〜（４）のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた３つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に図柄要素（１）〜（４）のうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
【００５９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３３またはステップＳ１３５またはステップＳ１３６で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ１３７で表示制御回路７０に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を送信し、ステップＳ１３８でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを消去する。そして、ステップＳ１３９で表示制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１４０へ移行する。この表示制御回路７０のＶＤＰは左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録し、装飾図柄遊技開始コマンドを受信した場合にもＶＲＡＭに記録する。
【００６０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４０へ移行すると、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１４１へ移行する。ここでＲＡＭ６３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１４２で表示制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信し、装飾図柄遊技処理を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは装飾図柄遊技停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
［２−５］大当り遊技演出処理
図１３のステップＳ１１２の大当り遊技演出処理はＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路７０に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にＲＡＭ６３から大当り遊技開始コマンドを消去し、ＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路７０に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にＲＡＭ６３から大当り遊技停止コマンドを消去する。
【００６１】
表示制御回路７０のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータが予め記録されており、表示制御回路７０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を映像で演出するものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
［３］表示制御回路７０の処理内容
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭにビデオコマンドの選択結果が記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭにビデオコマンドの選択結果が記録されていると判断した場合にはＶＲＯＭから装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータを検出する。図１７は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＶ００−１〜Ｖ００−４とＶ０１〜Ｖ０４とＶ１０−１〜Ｖ１０−４とＶ１１〜Ｖ１４とＶ２１の１３のそれぞれには１つのビデオコマンドが割付けられており、ＶＤＰはＶＲＡＭのビデオコマンドの選択結果に応じた１つのビデオデータをＶＲＯＭから検出する。
【００６２】
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。このＶＤＰはＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止する。
【００６３】
図１８は装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの演出内容の一覧である。ビデオデータＶ２１は変動開始コマンド２１が選択されたことで装飾図柄が完全外れの組合せに設定された場合に再生されるものであり、図１９はビデオデータＶ２１が再生されることで装飾図柄表示器３４に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。このビデオデータＶ２１は装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像を表示するものであり、歩行映像は味方の恐竜が前進する内容に設定されている。
【００６４】
ビデオデータＶ０１は変動開始コマンド０１が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１１は変動開始コマンド１１が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生されるものであり、図２０はビデオデータＶ０１およびＶ１１のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器３４に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータＶ０１およびＶ１１のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像１を順に表示するものである。このバトル映像１は味方の恐竜が敵の恐竜１と対戦する内容に設定されたものであり（図２０の（ｂ）参照）、ビデオデータＶ０１は味方の恐竜が敵の恐竜１を倒す大当りの結末でバトル映像１が終了し、ビデオデータＶ１１は敵の恐竜１が味方の恐竜を倒す外れの結末でバトル映像１が終了する。図２０の（ｃ）はバトル映像１の大当りの結末の映像である。この大当りの結末の映像はビデオデータＶ０１の最後の映像であり、倒れた恐竜１の後方で味方の恐竜が勝ち誇る映像に設定されている。図２０の（ｄ）はバトル映像１の外れの結末の映像である。この外れの結末の映像はビデオデータＶ１１の最後の映像であり、倒れた味方の恐竜の後方で敵の恐竜１が勝ち誇る映像に設定されている。
【００６５】
ビデオデータＶ０２は変動開始コマンド０２が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１２は変動開始コマンド１２が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生されるものであり、図２１はビデオデータＶ０２およびＶ１２のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器３４に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータＶ０２およびＶ１２のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像２を順に表示するものである。このバトル映像２は味方の恐竜が敵の恐竜２と対戦する内容に設定されたものであり（図２１の（ｂ）参照）、ビデオデータＶ０２は味方の恐竜が敵の恐竜２を倒す大当りの結末でバトル映像２が終了し、ビデオデータＶ１２は敵の恐竜２が味方の恐竜を倒す外れの結末でバトル映像２が終了する。図２１の（ｃ）はバトル映像２の大当りの結末の映像である。この大当りの結末の映像はビデオデータＶ０２の最後の映像であり、倒れた恐竜２の後方で味方の恐竜が勝ち誇る映像に設定されている。図２１の（ｄ）はバトル映像２の外れの結末の映像である。この外れの結末の映像はビデオデータＶ１２の最後の映像であり、倒れた味方の恐竜の後方で敵の恐竜２が勝ち誇る映像に設定されている。
【００６６】
ビデオデータＶ０３は変動開始コマンド０３が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１３は変動開始コマンド１３が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生されるものであり、図２２はビデオデータＶ０３およびＶ１３のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器３４に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータＶ０３およびＶ１３のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像３を順に表示するものである。このバトル映像３は味方の恐竜が敵の恐竜３と対戦する内容に設定されたものであり（図２２の（ｂ）参照）、ビデオデータＶ０３は味方の恐竜が敵の恐竜３を倒す大当りの結末でバトル映像３が終了し、ビデオデータＶ１３は敵の恐竜３が味方の恐竜を倒す外れの結末でバトル映像３が終了する。図２２の（ｃ）はバトル映像３の大当りの結末の映像である。この大当りの結末の映像はビデオデータＶ０３の最後の映像であり、倒れた恐竜３の後方で味方の恐竜が勝ち誇る映像に設定されている。図２２の（ｄ）はバトル映像３の外れの結末の映像である。この外れの結末の映像はビデオデータＶ１３の最後の映像であり、倒れた味方の恐竜の後方で敵の恐竜３が勝ち誇る映像に設定されている。
【００６７】
ビデオデータＶ０４は変動開始コマンド０４が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１４は変動開始コマンド１４が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生されるものであり、図２３はビデオデータＶ０４およびＶ１４のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器３４に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータＶ０４およびＶ１４のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像４を順に表示するものである。このバトル映像４は味方の恐竜が敵の恐竜４と対戦する内容に設定されたものであり（図２３の（ｂ）参照）、ビデオデータＶ０４は味方の恐竜が敵の恐竜４を倒す大当りの結末でバトル映像４が終了し、ビデオデータＶ１４は敵の恐竜４が味方の恐竜を倒す外れの結末でバトル映像４が終了する。図２３の（ｃ）はバトル映像４の大当りの結末の映像である。この大当りの結末の映像はビデオデータＶ０４の最後の映像であり、倒れた恐竜４の後方で味方の恐竜が勝ち誇る映像に設定されている。図２３の（ｄ）はバトル映像４の外れの結末の映像である。この外れの結末の映像はビデオデータＶ１４の最後の映像であり、倒れた味方の恐竜の後方で敵の恐竜４が勝ち誇る映像に設定されている。
【００６８】
ビデオデータＶ００−１およびビデオデータＶ１０−１のそれぞれは前回の装飾図柄遊技の映像でビデオデータ１１が再生されたことで外れの結末のバトル映像１が表示された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ００−１は変動開始コマンド００が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生され、ビデオデータＶ１０−１は変動開始コマンド１０が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生される。
【００６９】
図２４はビデオデータＶ００−１およびＶ１０−１のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器３４に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータＶ００−１およびＶ１０−１のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として外れの結末の映像１と復活映像１とバトル映像１を順に表示するものである。図２４の（ａ）は外れの結末の映像１であり、ビデオデータＶ００−１およびＶ１０−１のそれぞれが再生された場合には装飾図柄遊技の背景映像が図２４の（ａ）の外れの結末の映像１から開始される。この外れの結末の映像１はビデオデータＶ１１の最後の映像と同一の敵の恐竜１が倒れた味方の恐竜の後方で勝ち誇る映像に設定されたものであり、復活映像１は外れの結末の映像１が終了した場合に表示開始される。この復活映像１はメスの恐竜が登場する映像で始まるものであり（図２４の（ｂ）参照）、メスの恐竜が登場する映像が表示された場合にはメスの恐竜が味方の恐竜に声（起きて！！）を掛ける映像が表示され（図２４の（ｃ）参照）、メスの恐竜が味方の恐竜に声を掛ける映像が表示された場合には味方の恐竜が起き上がる映像が表示され（図２４の（ｄ）参照）、復活映像１は味方の恐竜が起き上がる映像が終了することで終了する。バトル映像１は味方の恐竜が敵の恐竜１と対戦する内容に設定されたものであり（図２４の（ｅ）参照）、ビデオデータＶ００−１は大当りの結末でバトル映像１が終了し、ビデオデータＶ１０−１は外れの結末でバトル映像１が終了する。図２４の（ｆ）はバトル映像１の大当りの結末の映像であり、ビデオデータＶ００−１は大当りの結末の映像で終了する。図２４の（ｇ）はバトル映像１の外れの結末の映像であり、ビデオデータＶ１０−１は外れの結末の映像で終了する。
【００７０】
ビデオデータＶ００−２およびビデオデータＶ１０−２のそれぞれは前回の装飾図柄遊技の映像でビデオデータ１２が再生されたことで外れの結末のバトル映像２が表示された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ００−２は変動開始コマンド００が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生され、ビデオデータＶ１０−２は変動開始コマンド１０が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生される。
【００７１】
図２５はビデオデータＶ００−２およびＶ１０−２のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器３４に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータＶ００−２およびＶ１０−２のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として外れの結末の映像２と復活映像２とバトル映像２を順に表示するものである。図２５の（ａ）は外れの結末の映像２であり、ビデオデータＶ００−２およびＶ１０−２のそれぞれが再生された場合には装飾図柄遊技の背景映像が図２５の（ａ）の外れの結末の映像２から開始される。この外れの結末の映像２はビデオデータＶ１２の最後の映像と同一の敵の恐竜２が倒れた味方の恐竜の後方で勝ち誇る映像に設定されたものであり、復活映像２は外れの結末の映像２が終了した場合に表示開始される。この復活映像２はメスの恐竜が登場する映像で始まるものであり（図２５の（ｂ）参照）、メスの恐竜が登場する映像が表示された場合にはメスの恐竜が味方の恐竜に声（起きて！！）を掛ける映像が表示され（図２５の（ｃ）参照）、メスの恐竜が味方の恐竜に声を掛ける映像が表示された場合には味方の恐竜が起き上がる映像が表示され（図２５の（ｄ）参照）、復活映像２は味方の恐竜が起き上がる映像が終了することで終了する。バトル映像２は味方の恐竜が敵の恐竜２と対戦する内容に設定されたものであり（図２５の（ｅ）参照）、ビデオデータＶ００−２は大当りの結末でバトル映像２が終了し、ビデオデータＶ１０−２は外れの結末でバトル映像２が終了する。図２５の（ｆ）はバトル映像２の大当りの結末の映像であり、ビデオデータＶ００−２は大当りの結末の映像で終了する。図２５の（ｇ）はバトル映像２の外れの結末の映像であり、ビデオデータＶ１０−２は外れの結末の映像で終了する。
【００７２】
ビデオデータＶ００−３およびビデオデータＶ１０−３のそれぞれは前回の装飾図柄遊技の映像でビデオデータ１３が再生されたことで外れの結末のバトル映像３が表示された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ００−３は変動開始コマンド００が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生され、ビデオデータＶ１０−３は変動開始コマンド１０が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生される。
【００７３】
図２６はビデオデータＶ００−３およびＶ１０−３のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器３４に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータＶ００−３およびＶ１０−３のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として外れの結末の映像３と復活映像３とバトル映像３を順に表示するものである。図２６の（ａ）は外れの結末の映像３であり、ビデオデータＶ００−３およびＶ１０−３のそれぞれが再生された場合には装飾図柄遊技の背景映像が図２６の（ａ）の外れの結末の映像３から開始される。この外れの結末の映像３はビデオデータＶ１３の最後の映像と同一の敵の恐竜３が倒れた味方の恐竜の後方で勝ち誇る映像に設定されたものであり、復活映像３は外れの結末の映像３が終了した場合に表示開始される。この復活映像３はメスの恐竜が登場する映像で始まるものであり（図２６の（ｂ）参照）、メスの恐竜が登場する映像が表示された場合にはメスの恐竜が味方の恐竜に声（起きて！！）を掛ける映像が表示され（図２６の（ｃ）参照）、メスの恐竜が味方の恐竜に声を掛ける映像が表示された場合には味方の恐竜が起き上がる映像が表示され（図２６の（ｄ）参照）、復活映像３は味方の恐竜が起き上がる映像が終了することで終了する。バトル映像３は味方の恐竜が敵の恐竜３と対戦する内容に設定されたものであり（図２６の（ｅ）参照）、ビデオデータＶ００−３は大当りの結末でバトル映像３が終了し、ビデオデータＶ１０−３は外れの結末でバトル映像３が終了する。図２６の（ｆ）はバトル映像３の大当りの結末の映像であり、ビデオデータＶ００−３は大当りの結末の映像で終了する。図２６の（ｇ）はバトル映像３の外れの結末の映像であり、ビデオデータＶ１０−３は外れの結末の映像で終了する。
【００７４】
ビデオデータＶ００−４およびビデオデータＶ１０−４のそれぞれは前回の装飾図柄遊技の映像でビデオデータ１４が再生されたことで外れの結末のバトル映像４が表示された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ００−４は変動開始コマンド００が選択されたことで装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合に再生され、ビデオデータＶ１０−４は変動開始コマンド１０が選択されたことで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合に再生される。
【００７５】
図２７はビデオデータＶ００−４およびＶ１０−４のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器３４に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。これらビデオデータＶ００−４およびＶ１０−４のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として外れの結末の映像４と復活映像４とバトル映像４を順に表示するものである。図２７の（ａ）は外れの結末の映像４であり、ビデオデータＶ００−４およびＶ１０−４のそれぞれが再生された場合には装飾図柄遊技の背景映像が図２７の（ａ）の外れの結末の映像４から開始される。この外れの結末の映像４はビデオデータＶ１４の最後の映像と同一の敵の恐竜４が倒れた味方の恐竜の後方で勝ち誇る映像に設定されたものであり、復活映像４は外れの結末の映像４が終了した場合に表示開始される。この復活映像４はメスの恐竜が登場する映像で始まるものであり（図２７の（ｂ）参照）、メスの恐竜が登場する映像が表示された場合にはメスの恐竜が味方の恐竜に声（起きて！！）を掛ける映像が表示され（図２７の（ｃ）参照）、メスの恐竜が味方の恐竜に声を掛ける映像が表示された場合には味方の恐竜が起き上がる映像が表示され（図２７の（ｄ）参照）、復活映像４は味方の恐竜が起き上がる映像が終了することで終了する。バトル映像４は味方の恐竜が敵の恐竜４と対戦する内容に設定されたものであり（図２７の（ｅ）参照）、ビデオデータＶ００−４は大当りの結末でバトル映像４が終了し、ビデオデータＶ１０−４は外れの結末でバトル映像４が終了する。図２７の（ｆ）はバトル映像４の大当りの結末の映像であり、ビデオデータＶ００−４は大当りの結末の映像で終了する。図２７の（ｇ）はバトル映像４の外れの結末の映像であり、ビデオデータＶ１０−４は外れの結末の映像で終了する。
【００７６】
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断すると、ビデオデータの検出結果を再生開始した後に装飾図柄表示器３４に左列と中列と右列の横３列に図柄要素の変動表示の映像を表示開始する（図２８の（ａ）参照）。これら３列のそれぞれの図柄要素の変動表示の映像は図柄要素を（１）（２）（３）（４）（１）・・・の循環的な一定順序で上から下へスクロールさせるものであり、ＶＤＰは３列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始した場合には左列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの左列の図柄要素の設定結果で停止し（図２８の（ｂ）参照）、左列の図柄要素の変動表示を停止した場合には右列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの右列の図柄要素の設定結果で停止する（図２８の（ｃ）参照）。
【００７７】
右列の図柄要素の変動表示はビデオデータＶ０１とＶ１１とＶ００−１とＶ１０−１のそれぞれが再生されている場合にバトル映像１が表示開始される前に停止され、ビデオデータＶ０２とＶ１２とＶ００−２とＶ１０−２のそれぞれが再生されている場合にバトル映像２が表示開始される前に停止され、ビデオデータＶ０３とＶ１３とＶ００−３とＶ１０−３のそれぞれが再生されている場合にバトル映像３が表示開始される前に停止され、ビデオデータＶ０４とＶ１４とＶ００−４とＶ１０−４のそれぞれが再生されている場合にバトル映像４が表示開始される前に停止される。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ０４とＶ１１〜Ｖ１４とＶ００−１〜Ｖ００−４とＶ１０−１〜Ｖ１０−４のそれぞれが再生される場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一に設定されており、バトル映像１〜４のそれぞれは左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示のそれぞれが相互に同一な図柄要素で停止した装飾図柄のリーチ状態で表示開始される。
【００７８】
表示制御回路７０のＶＤＰは右列の図柄要素の変動表示を停止すると、中列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で停止する（図２８の（ｄ）参照）。この中列の図柄要素の変動表示の停止はＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断された場合にビデオデータの再生処理が停止された後に行われるものであり、ビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ００−１〜Ｖ００−４のそれぞれが再生されていた場合にはバトル映像１〜４のいずれかが大当りの結末で終了した後に装飾図柄が大当りの組合せとなり、ビデオデータＶ１１〜Ｖ１４およびＶ１０−１〜Ｖ１０−４のそれぞれが再生されていた場合にはバトル映像１〜４のいずれかが外れの結末で終了した後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
［４］パチンコ遊技の流れの説明
［４−１］前回リーチフラグのオフ状態
前回リーチフラグのオフ状態で小当りと判定された場合には（２７／２９）の確率で変動開始コマンドテーブル３から変動開始コマンド１１〜１４のうちの１つが選択され、変動開始コマンド１１〜１４のうちの１つが選択された場合には前回リーチフラグがオン状態に設定される。これら変動開始コマンド１１〜１４のうちの１つが選択された場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像では装飾図柄のリーチ状態でバトル映像１〜４のうちの１つが表示開始される。これらバトル映像１〜４のそれぞれは味方の恐竜が倒される外れの結末の映像で終了するものであり、バトル映像１〜４のいずれかが外れの結末の映像で終了した場合には中列の図柄要素の変動表示が停止することで装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
［４−２］前回リーチフラグのオン状態
前回リーチフラグのオン状態で大当りと判定された場合には（２７／２９）の確率で変動開始コマンドテーブル２から変動開始コマンド００が選択され、前回リーチフラグのオン状態で小当りと判定された場合には（２７／２９）の確率で変動開始コマンドテーブル４から変動開始コマンド１０が選択される。これら変動開始コマンド００が選択された場合および変動開始コマンド１０が選択された場合のそれぞれには前回リーチフラグがオフ状態に設定され、装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この今回の装飾図柄遊技の映像は味方の恐竜が倒れた外れの結末の映像１〜４のいずれかで演出開始されるものであり、遊技者の目線では前回の装飾図柄遊技の映像でのバトル映像１〜４のいずれかが続いている印象となる。これら外れの結末の映像１〜４のそれぞれはメスの恐竜が味方の恐竜に声を掛けることで味方の恐竜が起き上がる復活映像１〜４のいずれかに発展し、復活映像１〜４のそれぞれはバトル映像１〜４のいずれかに発展する。これらバトル映像１〜４のそれぞれは変動開始コマンド００が選択された場合に大当りの結末の映像で終了するものであり、変動開始コマンド１０が選択された場合には外れの結末の映像で終了する。装飾図柄はバトル映像１〜４のそれぞれが表示開始される前にリーチ状態となるものであり、変動開始コマンド００が選択された場合にはバトル映像１〜４のそれぞれが大当りの結末の映像で終了した後に大当りの組合せとなり、変動開始コマンド１０が選択された場合にはバトル映像１〜４のそれぞれが外れの結末の映像で終了した後に外れリーチの組合せとなる。
【００７９】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
遊技球が始動口２３に入賞したことで小当りと判定された場合には確率（２７／２９）で変動開始コマンド１０が選択され、変動開始コマンド１０が選択された場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像はバトル映像１〜４のいずれかで演出されるものである。これらバトル映像１〜４のそれぞれは外れの結末の映像で終了することで大当りでないと判定されたと遊技者に報知するものであり、装飾図柄はバトル映像１〜４のいずれかの外れの結末の映像が表示された後に外れリーチの組合せとなる。
【００８０】
遊技球が始動口２３に入賞したことで大当りと判定された場合には確率（２７／２９）で変動開始コマンド００が選択される。この変動開始コマンド００は前回に変動開始コマンド１０が選択されたことを条件に選択可能となるものであり、変動開始コマンド００が選択された場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像は外れの結末の映像１〜４のいずれかで演出開始されることで前回のバトル映像１〜４のいずれかの続きであると遊技者に印象付けられるものであり、装飾図柄遊技の映像が外れの結末の映像１〜４のいずれかで演出開始された場合には復活映像１〜４のいずれかで演出されることでバトル映像１〜４のいずれかが再表示されると遊技者に報知され、復活映像１〜４のいずれかで演出された場合にはバトル映像１〜４のいずれかで再演出されることで大当りと判定されたと遊技者に報知され、装飾図柄はバトル映像１〜４のいずれかが大当りの結末の映像で終了した後に大当りの組合せとなる。従って、遊技者の目線では今回の装飾図柄遊技の映像でバトル映像が外れの結末の映像で終了した場合であっても次回の装飾図柄遊技の映像で復活映像を経てバトル映像が表示されることを期待できる。
【００８１】
上記実施例１においては、前回リーチフラグのオフ状態で小当りと判定された場合には１００％の確率で変動開始コマンド１１〜１４のいずれか１つを選択し、前回リーチフラグのオン状態で小当りと判定された場合には１００％の確率で変動開始コマンド１０を選択しても良い。
【００８２】
上記実施例１においては、前回リーチフラグのオフ状態で大当りと判定された場合には１００％の確率で変動開始コマンド０１〜０４のいずれか１つを選択し、前回リーチフラグのオン状態で大当りと判定された場合には１００％の確率で変動開始コマンド００を選択しても良い。
【実施例２】
【００８３】
図２９の変動開始コマンド選択処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が図９の変動開始コマンド選択処理に換えて実行するものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５２で前回リーチフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２０１でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル２´を検出する。図３０の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２´である。この変動開始コマンドテーブル２´はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド００にカウンタＭＣ１の更新範囲内の９６の値を割付け、変動開始コマンド０１〜０４の４つのそれぞれにカウンタＭＣ１の更新範囲内の１つの値を割付けることで設定されている。
【００８４】
ＣＰＵ４１はステップＳ２０１で変動開始コマンドテーブル２´を検出すると、ステップＳ５６で前回リーチフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ６６で変動開始コマンドテーブル２´からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。
【００８５】
ＣＰＵ４１はステップＳ５７で小当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ５９で前回リーチフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで前回リーチフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２０２へ移行し、ＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル４´を検出する。図３０の（ｄ）は変動開始コマンドテーブル４´である。この変動開始コマンドテーブル４´はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド１０にカウンタＭＣ１の更新範囲内の９９の値を割付け、変動開始コマンド２１にカウンタＭＣ１の更新範囲内の１つの値を割付けることで設定されている。
【００８６】
ＣＰＵ４１はステップＳ２０２で変動開始コマンドテーブル４´を検出すると、ステップＳ６３で前回リーチフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ６６で変動開始コマンドテーブル４´からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。即ち、前回に小当りと判定された場合には今回のみ変動開始コマンドテーブル２´および変動開始コマンドテーブル４´のいずれかから変動開始コマンドを選択する特別モードとなる。
【実施例３】
【００８７】
図３１の変動開始コマンド選択処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が図２９の変動開始コマンド選択処理に換えて実行するものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５７で小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６０でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル３を検出し、ステップＳ５７で小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６４でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル５を検出する。即ち、前回リーチフラグのオン状態で小当りと判定された場合には復活映像用の変動開始コマンド１０が選択されず、前回リーチフラグのオン状態で大当りと判定された場合には復活映像用の変動開始コマンド００が選択されることで復活映像およびバトル映像が表示される。従って、前回の装飾図柄遊技の映像でバトル映像が外れの結末で終了した場合には今回の装飾図柄遊技の映像で復活映像が表示されることで装飾図柄が１００％の確率で大当りの組合せとなる。
【００８８】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、前回リーチフラグのオン状態で大当りと判定されたことで変動開始コマンド００が選択された場合および前回リーチフラグのオン状態で小当りと判定されたことで変動開始コマンド１０が選択された場合のそれぞれには装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示を相互に同時に停止することでリーチ状態を発生させても良い。
【００８９】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、前回リーチフラグのオン状態で大当りと判定されたことで変動開始コマンド００が選択された場合および前回リーチフラグのオン状態で小当りと判定されたことで変動開始コマンド１０が選択された場合のそれぞれには装飾図柄遊技の映像で装飾図柄を最初からリーチ状態で表示しても良い。
【００９０】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、ビデオデータＶ００−１およびビデオデータＶ１０−１のそれぞれが再生された場合にはビデオデータＶ０１およびビデオデータＶ１１のそれぞれが再生された場合に比べて短い所要時間のバトル映像１を表示しても良い。これはビデオデータＶ００−２〜Ｖ００−４およびビデオデータＶ１０−２〜Ｖ１０−４のそれぞれについても同様である。
【００９１】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、外れと判定された場合に予め決められた確率（＜１）で変動開始コマンドテーブル３を選択し、変動開始コマンドテーブル３を選択した場合に変動開始コマンド１１〜１４のうちから１つを選択することで外れの結末のバトル映像を表示しても良い。この場合には前回リーチフラグをオフ状態に設定することが好ましい。
【符号の説明】
【００９２】
１６は遊技盤、２３は始動口、２５は特別入賞口（特別入球口）、３４は装飾図柄表示器（表示器）、４０はメイン制御回路（大当り遊技手段，小当り遊技手段，演出選択手段）、７０は表示制御回路（図柄遊技手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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