(57)【要約】【課題】特典遊技付与抽選の契機発生態様を内部抽選結果に依存することなく多様化して、特典遊技の付与に至るまでの遊技過程における遊技興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。【解決手段】特定小役の当選有無に関係なく、フリーズ演出やリールが逆回転演出等のリール演出種別パターン１〜７のいずれかを実行することが決定されたとき、その演出実行の決定に基づいてＡＲＴ遊技の付与に関連した特定付与抽選契機が発生する。特定付与抽選契機の発生により、特定小役当選に基づく付与抽選契機の発生により実行する付与抽選とは別のＡＲＴ付与抽選が実行可能になる。【選択図】図２８
2013085823.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の図柄が設定された回胴を回転させて、前記図柄を所定の配列に従って可変表示する回胴表示部と、所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の抽選結果に応じた前記可変表示の停止制御を行う回胴停止制御手段とを有し、少なくとも前記抽選結果に基づく付与抽選契機の発生により付与抽選を行い、前記付与抽選に当選することにより所定の遊技回数の間、遊技媒体の獲得の機会を増加させる特典遊技を付与可能にした遊技機において、遊技の進行を一時停止して、所定のフリーズ期間、前記回胴を回転駆動せずに特定の演出を行うフリーズ演出及び／又は前記回胴を前記通常回転と異なる変則回転態様で変則回転させる変則回転演出からなる特別演出を実行するか否かを決定する特別演出決定手段と、前記特別演出の実行を決定したことを条件に、前記特典遊技の付与に関連した特定付与抽選契機が発生したか否かを判定する判定手段と、前記付与抽選契機の発生により実行する付与抽選と同一又は異なる抽選値によって、前記特定付与抽選契機の発生に基づく付与抽選を実行する付与抽選実行手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別演出は複数種の特別演出態様からなり、前記特別演出決定手段は前記複数種の特別演出態様のうちいずれかを抽選により決定する演出抽選手段を含み、前記特定付与抽選契機の発生に基づく付与抽選に用いる複数種の抽選値を前記複数種の特別演出態様の夫々に対応して記憶する抽選値記憶手段を有し、前記付与抽選実行手段は前記演出抽選手段により決定された特別演出態様の種別に応じた前記複数種の抽選値のいずれかに基づいて前記付与抽選を実行する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数種の特別演出態様には、前記フリーズ演出態様、通常回転と反対向きに回転する逆回転態様、前記通常回転と異なる始動順序により前記回胴を始動させる変則始動順態様、前記通常回転より前記回胴を低速回転させるスロー回転態様、前記通常回転より遅れて前記回胴を始動させる始動遅れ回転態様又は駒送り回転態様の異種演出のうち少なくとも２つが含まれる請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数種の特別演出演出態様には、前記フリーズ演出態様、通常回転と反対向きに回転する逆回転態様、前記通常回転と異なる始動順序により前記回胴を始動させる変則始動順態様、前記通常回転より前記回胴を低速回転させるスロー回転態様、前記通常回転より遅れて前記回胴を始動させる始動遅れ回転態様又は駒送り回転態様のうちのいずれかの同種演出態様であって、且つ演出実行条件が異なる演出態様が少なくとも２以上含まれる請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選値記憶手段は前記特典遊技の付与抽選確率の異なる抽選テーブル又は前記特典遊技に付与される遊技回数の期待値が異なる抽選テーブルからなる請求項２、３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記回胴表示部、前記役抽選手段及び前記回胴停止制御手段を制御する主制御部と、前記主制御部から前記抽選結果に基づく遊技情報を受けて、前記遊技情報に関連した関連情報を少なくとも視覚的及び／又は聴覚的に遊技者に報知する報知制御を行う副制御部とを有し、前記特別演出決定手段を前記主制御部に設けると共に前記判定手段及び前記付与抽選実行手段を前記副制御部に設けた請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等の遊技媒体を用いて、リールやベルト等の回胴の停止遊技を行い、遊技規則上の役物遊技あるいは役物連続作動装置等に基づく特別遊技とは異なる、所謂、ＡＴやＡＲＴ等の遊技者に有利な特典遊技を付与可能な回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンと呼ばれる回胴式遊技機は、一回の回胴遊技に必要な遊技媒体（以下、メダルの場合で説明する。）の投入又は設定をしたとき、開始操作を契機として役に関する抽選（以下、内部抽選という。）を行って、その内部抽選の結果に基づき回胴に配列された図柄の組合せを用いて遊技結果を表示可能とすると共に、役が入賞した場合には予め定めた枚数の賞メダルの払い出しを行う機能を有している。
【０００３】
一般的な回胴式遊技機においては、入賞に伴って所定枚数のメダルが払い出される一般役（小役とも称する。）の他に、短時間にメダルを大量に獲得できるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームと称する特別遊技を発生させる機能を備える。ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームは遊技規則に定められた役物連続作動装置、役物遊技であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得メダル数はレギュラーボーナスゲームよりも多い。
【０００４】
ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームの付与は完全確率方式のもとで行われる内部抽選により決定されるため、内部抽選の確率に依存する。従って、遊技特典として、これらのボーナスゲームの付与だけを行う場合、回胴遊技の継続実施において回胴遊技が画一化して単調になるので、最近は、特許文献１に示すように、各種役の当選確率を維持したまま、リプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役で、再遊技とも称される。）の当選確率を高くしたリプレイタイム遊技（以下、ＲＴ遊技という。）をボーナスゲームとは別に付与する回胴式遊技機が出現している。ＲＴ遊技では、リプレイが高頻度で当選することにより、遊技者にとって有利な条件で回胴遊技を消化していくことができる。また、特許文献２に示すように、近年では、当選した小役の種別や停止操作順序を案内報知（ナビ）して入賞を容易くしたＡＴ（アシストタイム）遊技と称される特典遊技を主たる遊技特典として付与することも行われている。更に、特許文献３に示すように、ＡＴ遊技にＲＴ遊技を併用したＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技も出現しており、ＡＲＴ遊技では、通常遊技状態よりもリプレイの当選頻度が高くなることによりメダルを消費しにくく、且つ当選した小役がナビされることによって入賞しやすくなる特典遊技を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−３３４１２０号公報
【特許文献２】特開２００２−２７２９００号公報
【特許文献３】特開２００７−２１５７７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
例えばＡＲＴ遊技を特典遊技として付与可能にした遊技機においては、回胴を回転させて図柄を可変表示する回胴表示制御を司る主制御部により、内部抽選の実行処理を行うと共に、リプレイ当選確率を向上させたＲＴ遊技状態の管理も行われている。一方、ＡＴ状態への移行抽選やＡＴ遊技処理を含むＡＴ関連処理に関しては、ＡＴ遊技で当選した小役の種別や停止操作順序をナビする必要があるために、主制御部から内部抽選の結果情報を受けて、ナビ情報等の各種演出制御を司る副制御部により前記ＡＴ関連処理が実行されている。従って、特典遊技の付与、具体的にはＡＲＴ遊技の初期遊技回数の付与あるいはＡＲＴ遊技回数の途中追加付与（遊技回数の上乗せ）の決定に際しては、副制御部において所定の付与抽選契機の発生に基づきＡＴ状態への移行抽選又は上乗せ抽選を行い、その抽選結果に基いて特典遊技のための遊技回数の付与有無が決定されている。この特典遊技付与抽選の契機は、全ての役の当選や外れのときに常時発生させてもよいが、当該遊技機における出玉率の設計が不安定になるおそれがあるので、一般的には、例えば特定小役や特別なリプレイ等の当選や成立に基づき発生するようになっている。
【０００７】
しかしながら、内部抽選結果の当選役に応じて副制御部が付与抽選を実行して特典遊技の付与決定を行っているため、上記の特定小役等が当選しない限り付与抽選の実行に至らず、特典遊技の付与に至るまでの遊技過程が単調ないし画一化して、継続遊技が促進されず遊技機の稼働率が向上しないという問題が発生していた。
【０００８】
本発明の目的は、特典遊技付与抽選の契機発生態様を内部抽選結果に依存することなく多様化して、特典遊技の付与に至るまでの遊技過程における遊技興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は役抽選に係る内部抽選とは別の抽選機能としての回胴演出抽選機能を用い、その回胴演出抽選結果に基づいて特典遊技の付与抽選を行うことにより、付与抽選契機の発生バリエーションを多様化できると共に、回胴演出の実行決定に付随して付与抽選の実行を可能にして、特典遊技の付与に至るまでの遊技過程における遊技興趣の向上を図ることができる点に着目してなされたものであり、本発明の上記目的は、下記の態様により達成される。なお、括弧内は実施形態における対応要素の例示を表すが、本発明の構成はこれに限定されるものではない。
本発明に係る第１の形態は、複数種の図柄が設定された回胴を回転させて、前記図柄を所定の配列に従って可変表示する回胴表示部（リール８ａ〜８ｃ）と、所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段（ステップＳ５）と、前記役抽選手段の抽選結果に応じた前記可変表示の停止制御を行う回胴停止制御手段（ステップＳ７）とを有し、少なくとも前記抽選結果に基づく付与抽選契機の発生により付与抽選を行い、前記付与抽選に当選することにより所定の遊技回数の間、遊技媒体の獲得の機会を増加させる特典遊技を付与可能にした遊技機において、遊技の進行を一時停止して、所定のフリーズ期間、前記回胴を回転駆動せずに特定の演出を行うフリーズ演出及び／又は前記回胴を前記通常回転と異なる変則回転態様で変則回転させる変則回転演出からなる特別演出を実行するか否かを決定する特別演出決定手段（ステップＳ４６）と、前記特別演出の実行を決定したことを条件に、前記特典遊技の付与に関連した特定付与抽選契機が発生したか否かを判定する判定手段（ステップＳ３２０）と、前記付与抽選契機の発生により実行する付与抽選と同一又は異なる抽選値によって、前記特定付与抽選契機の発生に基づく付与抽選を実行する付与抽選実行手段（ステップＳ３２１）とを有する遊技機である。
【００１０】
本発明の第１の形態によれば、前記特別演出決定手段により、遊技の進行を一時停止して、所定のフリーズ期間、前記回胴を回転駆動せずに特定の演出を行うフリーズ演出及び／又は前記回胴を前記通常回転と異なる変則回転態様で変則回転させる変則回転演出からなる特別演出を実行するか否かを決定し、前記判定手段により、前記特別演出の実行を決定したことを条件に、前記特典遊技の付与に関連した特定付与抽選契機が発生したか否かを判定し、前記付与抽選実行手段により、前記付与抽選契機の発生により実行する付与抽選と同一又は異なる抽選値によって、前記特定付与抽選契機の発生に基づく付与抽選を実行するので、前記特典遊技の付与抽選契機の発生態様を前記抽選結果（内部抽選結果）に依存することなく、前記特定付与抽選契機の発生により多様化して、前記特典遊技の付与に至るまでの遊技過程における遊技興趣の向上を図ることができる。
更に、前記特定付与抽選契機の発生に即応ないし連動して前記特別演出が実行可能となるため、前記特別演出による演出効果を有効に発揮して前記特典遊技の獲得への期待感を一層盛り上げることができる。前記特別演出の実行時期は、実行決定時の遊技に限らず、実行予約を行って前記決定時の遊技後の遊技において実行することができる。
【００１１】
前記抽選結果に基づく前記付与抽選契機の発生条件としては、例えば内部抽選に基づく小役当選もしくはその入賞、リプレイ（再遊技）の当選もしくはその成立、又は抽選外れを付与抽選契機にすることができる。
【００１２】
本発明に係る前記特典遊技は、例えば、リプレイが高頻度で当選する高確率再遊技（ＲＴ遊技）、当選に係る入賞役の種別を事前に報知する当選役報知遊技（ＡＴ遊技）、あるいはＲＴ遊技とＡＴ遊技を併用したＡＲＴ遊技等からなる。また、本発明においては、前記特典遊技の他に、遊技規則に定める第一種特別役物（ＲＢ：レギュラーボーナス）、第二種特別役物（チャレンジボーナス）、第一種特別役物に係る役物連続作動装置（ＢＢ：ビッグボーナス）、第二種特別役物に係る役物連続作動装置（チャレンジタイム）のいずれか又は複数種を抽選で付与する遊技形態を含む遊技機に適用することができる。
【００１３】
本発明に係る前記特定付与抽選契機の発生システムは、前記特典遊技自体の付与決定に限らず、前記特典遊技中に所定の上乗せ抽選契機が発生したとき前記特典遊技の遊技回数の上乗せ抽選を行い、前記上乗せ抽選に当選したとき、前記特典遊技の遊技回数に上乗せ分の遊技回数を上乗せする上乗せ機能を搭載した遊技機にも適用可能である。即ち、内部抽選結果に関連せずに前記特典遊技中に前記特別演出を実行するか否かを決定し、前記特別演出の実行を決定したことを条件に、前記特定付与抽選契機として前記上乗せ抽選契機を発生させて、特典遊技回数の途中追加付与のための上乗せ抽選を行うことができる。この場合も上乗せ抽選契機の発生態様を内部抽選結果に依存することなく多様化することができ、前記特典遊技における遊技興趣の向上を図ることができる。
【００１４】
前記上乗せ抽選による前記遊技回数の上乗せ態様としては、前記特典遊技を初期遊技回数から開始し、途中で、上乗せ分の遊技回数を上乗せ（加算）する随時上乗せ態様の他、所定の遊技回数からなるユニット単位で前記特典遊技を付与する場合に上乗せ当選により、1回分のユニット単位の特典遊技の終了後に上乗せ当選に係る前記ユニット単位の特典遊技を上乗せするユニット単位上乗せ態様が含まれる。
【００１５】
本発明は、始動操作に基づき前記回胴表示部を可変表示し、遊技者の停止操作に応じて前記役抽選結果に基づく停止制御を行う遊技機の他に、始動操作に基づき前記回胴表示部を可変表示して前記役抽選結果に基づく自動停止制御を行うカジノ用遊技機にも適用することができる。カジノ用遊技機においては、例えば、通常遊技モードより役当選が高確率で発生する高確遊技モードを付与可能にして、その高確遊技モードの付与抽選契機の発生に、本発明に係る前記特定付与抽選契機の発生システムを適用することができる。
【００１６】
本発明に係る第２の形態は、第１の形態において、前記特別演出は複数種の特別演出態様からなり、前記特別演出決定手段は前記複数種の特別演出態様のうちいずれかを抽選により決定する演出抽選手段を含み、前記特定付与抽選契機の発生に基づく付与抽選に用いる複数種の抽選値を前記複数種の特別演出の夫々に対応して記憶する抽選値記憶手段を有し、前記付与抽選実行手段は前記演出抽選手段により決定された特別演出態様の種別に応じた前記複数種の抽選値のいずれかに基づいて前記付与抽選を実行する遊技機である。
【００１７】
本発明に係る第２の形態によれば、前記抽選値記憶手段により、前記特定付与抽選契機の発生に基づく付与抽選に用いる複数種の抽選値を前記複数種の特別演出態様の夫々に対応して記憶し、前記付与抽選実行手段により、前記演出抽選手段により決定された特別演出態様の種別に応じた前記複数種の抽選値のいずれかに基づいて前記付与抽選を実行するので、前記特典遊技の付与抽選契機の発生態様を前記特定付与抽選契機の発生により多様化し、更に前記決定に係る前記特別演出態様の種別に応じて前記特典遊技の付与率を変動させることができ、前記特典遊技の付与への期待感を盛り上げて遊技興趣の増大を図ることができる。
【００１８】
本発明に係る第３の形態は、第２の形態において、前記複数種の特別演出態様には、所定のフリーズ期間、前記回胴を回転駆動せずに特定の演出を行うフリーズ演出態様、通常回転と反対向きに回転する逆回転態様、前記通常回転と異なる始動順序により前記回胴を始動させる変則始動順態様、前記通常回転より前記回胴を低速回転させるスロー回転態様、前記通常回転より遅れて前記回胴を始動させる始動遅れ回転態様又は駒送り回転態様の異種演出のうち少なくとも２つが含まれる遊技機である。
【００１９】
本発明に係る第３の形態によれば、前記複数種の特別演出態様として、前記フリーズ演出態様、前記逆回転態様、前記変則始動順態様、前記スロー回転態様、前記始動遅れ回転態様又は前記駒送り回転態様の異種演出のうち少なくとも２つが含まれるので、前記特定付与抽選契機の発生に関連した前記特別演出態様の演出バリエーションを多様化して遊技興趣の増大を図ることができる。特に、本形態を前記第２の形態に組合せた場合には前記特別演出態様の種別の一部又は全部に対応して前記抽選値を異ならせることによって、前記異種演出に応じて前記付与率を変動させることができるので、前記異種演出のいずれが発生するか否かによって遊技者に特典遊技の付与への期待感を一層高揚させることができる。
【００２０】
前記フリーズ演出態様においては、前記フリーズ期間中、前記回胴の回転を含む遊技進行が一時停止されて、例えば、画像表示、ランプ表示、効果音及び機械的演出役物のうちいずれか又は複数の組合せによる前記特定の演出を前記一時停止中に実行することができる。前記フリーズ演出態様以外の前記特別演出態様においては、変則回転中、遊技進行が一時停止されて、その一時停止中に、逆回転、変則始動順序回転、スロー回転、始動遅れ回転又は駒送り回転の各種変則回転を主にした回胴演出を行うことができる。前記変則回転中に、例えば、画像表示、ランプ表示、効果音及びギミック等の機械的可動役物のうちいずれか又は複数の組合せによる補助演出を行うことができる。
【００２１】
本発明に係る第４の形態は、第２の形態において、前記複数種の特別演出態様には、所定のフリーズ期間、前記回胴を回転駆動せずに特定の演出を行うフリーズ演出態様、通常回転と反対向きに回転する逆回転態様、前記通常回転と異なる始動順序により前記回胴を始動させる変則始動順態様、前記通常回転より前記回胴を低速回転させるスロー回転態様、前記通常回転より遅れて前記回胴を始動させる始動遅れ回転態様又は駒送り回転態様のうちのいずれかの同種演出態様であって、且つ演出実行条件が異なる演出態様が少なくとも２以上含まれる遊技機である。
【００２２】
本発明に係る第４の形態によれば、前記複数種の特別演出態様として、前記フリーズ演出態様、前記逆回転態様、前記変則始動順態様、前記スロー回転態様、前記始動遅れ回転態様又は前記駒送り回転態様のうちのいずれかの同種演出態様であって、且つ演出実行条件が異なる演出態様が少なくとも２以上含まれるので、前記特定付与抽選契機の発生に関連した前記特別演出態様の演出バリエーションを多様化して遊技興趣の増大を図ることができる。
【００２３】
前記演出実行条件としては、例えば、フリーズ演出態様の場合には前記特定の演出の内容、前記逆回転態様の場合には逆回転時間、前記変則始動順態様の場合には始動順序、前記スロー回転態様の場合には低速回転速度あるいは低速回転時間、前記始動遅れ回転態様の場合には始動遅れ時間、前記駒送り回転態様の場合には駒送り回転時間である。特に、本形態を前記第２の形態に組合せた場合には、前記特別演出態様の演出実行条件の一部又は全部に対応して前記抽選値を異ならせることによって、前記演出実行条件に応じて前記付与率を変動させることができるので、前記特別演出態様における前記演出実行条件（前記特定の演出の内容、前記逆回転時間、前記始動順序、前記低速回転速度（あるいは前記低速回転時間）、前記始動遅れ時間又は前記駒送り回転時間のうちの少なくとも一つ）が如何様になるかによって遊技者に特典遊技の付与への期待感を一層高揚させることができる。
第３及び第４の形態における前記逆回転態様、前記変則始動順態様、前記スロー回転態様、前記始動遅れ回転態様又は前記駒送り回転態様は本発明に係る変則回転演出態様に対応する。
【００２４】
本発明に係る第５の形態は、第２、第３又は第４の形態において、前記抽選値記憶手段は前記特典遊技の付与抽選確率の異なる抽選テーブル又は前記特典遊技に付与される遊技回数の期待値が異なる抽選テーブルからなる遊技機である。
【００２５】
本発明に係る第５の形態によれば、前記特定付与抽選契機の発生に基づく付与抽選を、前記特典遊技の付与抽選確率の異なる抽選テーブル又は前記特典遊技に付与される遊技回数の期待値が異なる抽選テーブルにより実行することにより、前記特典遊技の付与率（付与当選確率又は付与遊技回数の期待値）を変動させることができ、前記特典遊技の付与への期待感を盛り上げて遊技興趣の増大を図ることができる。
【００２６】
本発明に係る第６の形態は、第１〜第５のいずれかの形態において、前記回胴表示部、前記役抽選手段及び前記回胴停止制御手段を制御する主制御部と、前記主制御部から前記抽選結果に基づく遊技情報を受けて、前記遊技情報に関連した関連情報を少なくとも視覚的及び／又は聴覚的に遊技者に報知する報知制御を行う副制御部とを有し、前記特別演出決定手段を前記主制御部に設けると共に前記判定手段及び前記付与抽選実行手段を前記副制御部に設けた遊技機である。
【００２７】
本発明の第６の形態によれば、前記回胴表示部、前記役抽選手段及び前記回胴停止制御手段を制御する主制御部と、前記主制御部から前記抽選結果に基づく遊技情報を受けて、前記遊技情報に関連した関連情報を少なくとも視覚的及び／又は聴覚的に遊技者に報知する報知制御を行う副制御部とを有し、前記特別演出決定手段を前記主制御部に設けると共に前記判定手段及び前記付与抽選実行手段を前記副制御部に設けたので、抽選処理及び前記回胴の回転駆動処理に関連した制御を主として行う前記主制御部が前記回転駆動処理に密接に関連する前記特別演出の決定処理を行う一方、液晶装置、各種ランプ等の演出表示装置による前記遊技情報に関連した関連情報の報知制御を司る前記副制御部において、前記特定付与抽選契機の発生の判定及び前記特定付与抽選契機の発生に基づく付与抽選の実行を処理することができる。従って、前記主制御部と前記副制御部間の情報通信の連携関係を利用して、特典遊技の付与抽選契機発生態様に前記特定付与抽選契機を付加して、その発生態様の多様化を実現することができるので、前記主制御部に制御上の負担を余分にかけることなく、特典遊技付与処理を円滑に実行することができる。
【００２８】
例えば、予め定めた停止操作順序で停止したとき入賞する、単一又は複数種の一般入賞役（押し順ＡＴ役）が当選したときに、その停止操作順序を報知する停止操作順報知型ＡＴ遊技を特典遊技として付与する場合には、前記副制御部に前記遊技情報に関連した関連情報の報知制御の一環として前記停止操作順序の報知制御を組み込むことにより、前記主制御部における抽選処理と密接に関連して停止操作順報知型ＡＴ遊技を円滑に実行することができる。あるいは、単一又は複数種の一般入賞役（例えば、当選図柄組合せが一部異なるＡＴ役）が当選したときにその種別を報知する当選役種別報知型ＡＴ遊技を特典遊技として付与する場合には、前記副制御部に前記遊技情報に関連した関連情報の報知制御の一環として前記当選役種別の報知制御を組み込むことにより、前記主制御部における抽選処理と密接に関連して当選役種別報知型ＡＴ遊技を円滑に実行することができる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、ＡＲＴ等の特典遊技を付与する遊技機において、付与抽選契機の発生態様を内部抽選結果に依存することなく多様化して、特典遊技の付与に至るまでの遊技過程における遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機Ａの外観斜視図である。
【図２】回胴式遊技機Ａの図柄表示窓８に設定された有効ラインＬ１〜Ｌ４を示す図である。
【図３】回胴式遊技機Ａの各回胴に使用する図柄配列帯及び図柄種を示す図である。
【図４】回胴式遊技機Ａの制御装置の制御ブロック図である。
【図５】前記制御装置の主制御基板１００の制御ブロック図である。
【図６】回胴式遊技機Ａの筐体１内部の構成を示す正面図である。
【図７】前記制御装置の演出制御基板２００の制御ブロック図である。
【図８】主制御基板１００によるメイン処理のフローチャートである。
【図９】主制御基板１００によるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】前記タイマ割込処理における定期更新処理及び指定数割込み待ち処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記メイン処理におけるボーナス遊技作動中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】前記メイン処理における回胴演出抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】前記メイン処理における回胴回転開始設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】前記メイン処理における回転起動処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記メイン処理における起動設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】回胴式遊技機Ａに用いるリール演出パターン抽選テーブル（１６Ａ）、リール演出別の設定テーブル（１６Ｂ）及びリール起動タイマの設定テーブル（１６Ｃ）である。
【図１７】回胴式遊技機Ａに用いる回胴演出パターンの振分け抽選テーブル（１７Ａ）、ＡＲＴ特定付与抽選契機の発生時に実行するＡＴ移行抽選に用いる抽選テーブル（１７Ｂ）、特定小役当選に基づくＡＲＴ付与抽選契機の発生時に実行するＡＴ移行抽選に用いる抽選テーブル（１７Ｃ）及びＡＲＴ特定付与抽選契機の発生に基づいてＡＴ当選したときのＡＲＴ遊技回数の振分け抽選テーブル（１７Ｄ）である。
【図１８】回胴式遊技機Ａに用いる各種回胴制御フラグを示す表である。
【図１９】前記回胴制御フラグの発生タイミングを模式的に示すタイミングチャートである。
【図２０】前記メイン処理における回胴演出予約処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２１】前記メイン処理における回胴回転制御処理の一部を示すフローチャートである。
【図２２】回胴式遊技機Ａにおいて生ずる遊技状態の遷移関係図である。
【図２３】回胴式遊技機Ａの副制御部による通常遊技状態時のモード処理を示すフローチャートである。
【図２４】前記副制御部によるＲＴ１遊技状態時のモード処理を示すフローチャートである。
【図２５】前記副制御部によるＡＴモードにおけるモード処理を示すフローチャートである。
【図２６】前記副制御部による非ＡＴモードＮ３におけるモード処理を示すフローチャートである。
【図２７】前記副制御部によるＡＴ設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】前記副制御部によるＡＴ抽選処理を示すフローチャートである。
【図２９】前記副制御部によるＡＲＴ遊技回数の上乗せ抽選に用いる上乗せ抽選テーブルを示す表である。
【図３０】前記副制御部によるＡＲＴ遊技状態時の制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】前記副制御部のＡＲＴ遊技演出報知処理を示すフローチャートである。
【図３２】前記副制御部により実行される演出報知処理の概要を示すフローチャートである。
【図３３】回胴式遊技機Ａに用いる各種入賞役の入賞図柄組合せ及び役抽選テーブルを示す表である。
【図３４】別の実施例である回胴演出抽選処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機Ａについて図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にする。回胴式遊技機Ａにおいては本発明に係る特別演出として、フリーズ演出、リール逆回転演出、リール遅れ始動演出等の回胴演出が実行可能になっている。
図１は本実施形態に係る回胴式遊技機Ａの外観斜視図である。
回胴式遊技機Ａは、各種制御基板や回胴機構部材を収納した筐体１に、開閉自在に取り付けられた前扉５を有する。前扉５の上部２の中央には、演出報知装置としての液晶表示装置３の表示画面が配設されている。この表示画面には回胴遊技の進行に応じてキャラクターや文字、数字、メッセージ等が画像表示され、当選役の報知演出等の各種表示演出を行えるようになっている。液晶表示装置３の両側には、一対の上部スピーカ４が配設されており、液晶表示装置３による画像演出と同調して、各種の効果音等による音響演出を行えるようになっている。演出報知装置としては、カラー液晶に限らず、例えばカラーＥＬ（エレクトロルミネッセンス）、カラープラズマディスプレイ装置、電子ペーパディスプレイ、７セグメント、ＬＥＤドット表示器等を用いた表示装置を使用することができる。
【００３２】
前扉５の略中央で、液晶表示装置３の下方には、図柄表示窓８が設けられている。図柄表示窓８は透明パネルからなり、図柄表示窓８を通じて、リール（回胴）８ａ、８ｂ、８ｃが視認可能に筐体１内部に配置されている。リール８ａ〜８ｃにより、図柄表示窓８に表示される図柄を可変表示（変動）させる回胴表示部が構成されている。リール８ａ〜８ｃは、パルスモータ（図示せず）の回転軸に取り付けられ、そのモータ駆動により一定速度で回転駆動される。リール８ａ〜８ｃの外周面には、２１個の図柄が回転方向に沿って形成されている。図柄表示窓８からは、各リール８ａ〜８ｃの図柄のうち、所定数、例えば３個ずつの図柄が視認可能となっており、図柄表示窓８は３×３個の図柄を表示可能にする図柄表示領域を構成する。本実施形態においては、リール表面に図柄を配し、リール回転によって図柄を変動する回胴表示部を用いているが、これに限らず、例えば無端ベルトの表面に図柄を配し、これを回転することにより図柄を変動する回胴表示部を使用することも可能であり、リール、ドラム、ベルト等の機械式回胴表示部の他に、擬似的に回胴及びその変動を画像表示するディスプレイを使用することも可能である。
【００３３】
図柄表示窓８の図柄表示領域は、各リールの停止図柄が３駒分視認可能な図柄停止有効領域となっている。図２は図柄表示窓８に設定された、各種当選役の入賞を確定するための４つの有効ラインＬ１〜Ｌ４を示す。有効ラインＬ１は中央ラインであり、有効ラインＬ２は上段ラインである。有効ラインＬ３及びＬ４は夫々、右下がりの対角線ライン、右上がりの対角線ラインである。有効ラインＬ１〜Ｌ４は所謂５ラインから下段ラインを除いた変則４ラインからなり、入賞位置を特定する入賞位置特定形態を構成している。リール８ａ〜８ｃの夫々の図柄停止位置はＥ１１〜Ｅ１３、Ｅ２１〜Ｅ２３、Ｅ３１〜Ｅ３３の合計９駒である。有効ラインＬ１はＥ１２−Ｅ２２−Ｅ３２の停止位置の配置からなる。有効ラインＬ２はＥ１１−Ｅ２１−Ｅ３１の停止位置の配置からなる。有効ラインＬ３はＥ１１−Ｅ２２−Ｅ３３の停止位置の配置からなる。有効ラインＬ４はＥ１３−Ｅ２２−Ｅ３１の停止位置の配置からなる。有効ラインの設定は入賞率の決定、押し順ＡＲＴの図柄停止制御等に関係するが、本発明においては、上記変則４ラインに限らず、図柄配列や出玉率の設計等に応じて各種有効ラインの組合せが可能であり、ライン数を３本以下又は５本にしてもよい。回胴式遊技機Ａは、１遊技に供するメダル数が３枚必要とされる所謂３枚専用の回胴式遊技機である。メダルが３枚投入されることにより遊技可能を表す有効化表示器（図示せず）が図柄表示窓８周辺のパネル面に配設されている。
【００３４】
図３は各リール８ａ〜８ｃに形成した図柄配列帯及び図柄種を示す。同図（３Ａ）は各リール８ａ〜８ｃの図柄配列帯を示し、同図（３Ｂ）は図柄配列帯に配置される８種の図柄を示す。（３Ａ）の左回胴、中回胴及び右回胴は夫々、リール８ａ〜８ｃの図柄配列帯に対応している。各図柄配列帯はリールに巻き付けられるリールテープからなり、テープ面には、内部抽選により当選した役（以下、「当選役」とも称する）に対応する図柄の組合せを構成するための図柄が印刷形成されている。本実施形態の図柄には、（３Ｂ）に示すように、赤７（符号３１）、青７（符号３２）、チェリー（符号３３）、スイカ（符号３４）、ベル（符号３５）、白７（符号３６）、ブランク（符号３７）及びリプレイ（ＲＰ：符号３８）の計８種類の図柄が使用されている。これらの図柄は各リールの外周面に沿って計２１駒配置され、図柄の並び順に沿って図柄番号０番〜２０番の駒番号が割り当てられている。
【００３５】
図柄表示窓８の下部には、ＢＥＴランプ２３、クレジット表示部２４及び払出枚数表示部２５からなるパネル表示部７が配設されている。ＢＥＴランプはメダル投入（設定）枚数の１〜３枚に応じて点灯するランプからなり、１ゲームを行うために賭けられたメダル数（以下「ＢＥＴ数」という。）に応じて点灯する。クレジット表示部２４及び払出枚数表示部２５は７セグメントＬＥＤによって構成されている。回胴式遊技機Ａは投入メダルの枚数を予め記憶して貯留するクレジット機能を有し、クレジット表示部２４にはクレジットされている残メダル枚数が表示される。回胴式遊技機Ａにクレジットされる最大枚数は５０枚であり、クレジット表示部２４に表示されるクレジット枚数は５０枚以下となる。なお、最大枚数の５０枚がクレジットされている状態で、メダルを更に投入してもそのまま排出されて返却される。払出枚数表示部２５は入賞時に払い出されるメダル枚数を表示する。払出枚数表示部２５はボーナスゲームの遊技情報を表示する表示機能も有し、ボーナスゲーム中にはボーナスゲームで獲得した総払出枚数が累積表示される。
【００３６】
図柄表示窓８の更に下方には、遊技者が操作する操作部９が設けられている。操作部９には前方に緩やかに傾斜した傾斜部と、前扉１の前面側に設けた正面部からなる。操作部９の該傾斜部には、遊技媒体である遊技メダルを投入するためのメダル投入口１０と、クレジットされた貯留枚数範囲内において、１ゲームに対して許容される賭け数の上限値（１ゲームに対して投入可能な遊技メダル数）まで遊技メダルを一度に投入（設定）するためのＭＡＸベットボタン１１、押した回数に応じて上記賭け数の上限値まで遊技メダルを加算的に設定するための１ベットボタン１３、クレジット精算を行うための貯留メダル精算ボタン１２が設けられている。ＭＡＸベットボタン１１を押下して、メダル貯留残数が十分あるときには、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり３枚に設定され、貯留残数が最大賭け枚数に満たない場合には、貯留残数全てが賭け枚数に加算される。
【００３７】
図柄表示窓８の左右両側の前扉５側部には、遊技演出を電飾表示するための装飾ランプ部６が設けられている。装飾ランプ部６は、ＲＧＢ多色発光可能なＬＥＤからなり、その発光色の種類や発光態様による光演出効果を発揮する。
操作部９の正面部には、リール８ａ〜８ｃの回転を開始させるための始動スイッチである回胴回転始動レバー１５と、各リール８ａ〜８ｃに対応して設けられた回胴回転停止ボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃと、メダル投入口１０から内部のメダル投入路に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン１７が配設されている。前扉５の開放側端には前扉５の施錠状態を切り替えるための錠装置１８が設けられている。
【００３８】
前扉５の下部１４には、回胴式遊技機Ａの機種名やモチーフ等に基づいた意匠デザインが形成された装飾パネル１９が取り付けられており、パネル内側に設置された照明装置（図示せず）により点灯表示される。装飾パネル１９の下側には、後述のメダルホッパー３０５により排出される賞メダル、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口２１と、メダル払出口２１から排出されたメダルを貯留するためのメダル受皿２０が設けられている。メダル払出口２１の左右両側には下部スピーカ２２ａ、２２ｂが設けられている。メダル受皿２０の横には灰皿２６が配設されている。
【００３９】
本実施形態においては、液晶表示装置３による演出表示、上部スピーカ４、下部スピーカ２２ａ、２２ｂによる効果音、装飾ランプ部６の電飾効果を用いて、一般役や特別遊技役の当選、特典遊技（ＡＲＴ遊技）の付与、ＡＲＴ回数の上乗せ等の演出、報知を視覚的且つ聴覚的に行う。演出効果手段としては、視覚、聴覚に限らず、触覚などの人間の五感を刺激することにより伝達する手段、例えば、遊技者の体に振動を伝える加振装置、骨伝導装置、送風装置等を使用することができる。
【００４０】
ＡＲＴ遊技中においては、６択のＡＴ役の夫々の回胴の停止操作順序を報知するための報知手段として液晶表示装置３による演出表示（例えば、停止操作手順の指示表示）、上部スピーカ４、下部スピーカ２２ａ、２２ｂによる効果音（例えば、停止操作順序に沿った左・中・右の指示音声）が使用される。
【００４１】
本実施形態に係る回胴式遊技機Ａの制御装置について説明する。
図４は回胴式遊技機Ａの制御装置の概略構成を示す制御ブロック図である。
回胴式遊技機Ａの制御装置は、遊技動作制御を統括的に司る主制御基板１００と、主制御基板１００から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御を統括的に司る演出制御基板２００と、賞メダルの払出を制御する払出制御基板３００と、ＡＣ２４Ｖの外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板４００とからなる。演出制御基板２００は、演出Ｉ／Ｆ（インターフェイス）基板２０１を介して主制御基板１００と接続されている。演出制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドの受信、演出内容の抽選や液晶制御基板２０３への液晶制御コマンドの送信、各スピーカの音制御、装飾ランプ部６等のＬＥＤ発光制御等を行う。なお、図４において電源供給ルートは省略してある。
【００４２】
液晶制御基板２０３は、演出制御基板２００から受信した液晶制御コマンドに基づき、液晶表示装置３の表示制御を行うために必要な制御データを生成してＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）に出力する液晶制御用ＣＰＵと、液晶制御用ＣＰＵの動作手順を記述したプログラムを内蔵する制御ＲＯＭと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御ＲＡＭと、液晶制御用ＣＰＵに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサＶＤＰと、ＶＤＰが画像展開する必要な画像データを格納した画像データＲＯＭと、ＶＤＰが展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭとを含んで構成されている。
【００４３】
図５は主制御基板１００の構成を示す。
主制御基板１００は、メインＣＰＵ１０２を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、メインＲＯＭ１０３と、メインＲＡＭ１０４とを搭載したマイクロコンピュータ１０１（本実施形態ではＺ８０システム相当品を採用している）からなり、本発明の主制御部を構成する。マイクロコンピュータ１０１には、ＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）１０５やメインＣＰＵ１０２に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路１０６が設けられている。マイクロコンピュータ１０１には、周辺基板との間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路１０７、１０８が接続され、Ｉ／Ｏポート回路１０７、１０８には夫々、外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するＩ／Ｆ回路１０９、１１０が接続されている。Ｉ／Ｆ回路１０９はスイッチ入力回路１１１を介して遊技中継基板１５０と接続されている。Ｉ／Ｆ回路１１０は電源基板４００、払出中継基板３０１及び外部中継端子基板４０１と接続されている。更に、マイクロコンピュータ１０１にはカウンタ回路１１４及びモータ駆動回路１１５が接続されている。
【００４４】
メインＲＯＭ１０３には、一連の遊技機制御手順が記述された制御プログラムの他、回胴の停止制御用の停止データを記述した停止制御テーブル（図示せず）、役を抽選するための役抽選テーブル（図３３参照）、入賞による払い出し枚数を設定するための入賞払出テーブル（図示せず）等の遊技動作制御に必要な所定のデータが格納されている。メインＲＡＭ１０４には、当選役を決定するための役の抽選に利用される抽選用乱数値や当選役情報や遊技状態情報等の遊技の進行に必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。メインＲＯＭ１０３には、特別演出の実行予約処理を行うための特別演出実行予約処理プログラム及び該予約に係る特別演出の実行を可能化する特別演出実行可能化処理プログラムが格納されている。
【００４５】
カウンタ回路１１４は、ハードウェア的に一定範囲（乱数域：０〜６５５３５）の乱数を生成する乱数生成回路と、当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含む。モータ駆動回路１１５は、マイクロコンピュータ１０１（メインＣＰＵ１０２）の制御の下、回胴（リール）駆動モータのステッピングモータ（左回胴駆動モータ２５１、中回胴駆動モータ２５２、右回胴駆動モータ２５３）を制御するための駆動パルス信号を供給し、リール８ａ〜８ｃの回転制御および停止制御を行う。メインＣＰＵ１０２から出力される演出制御コマンド等の信号は出力バッファ回路１１３を含む演出制御基板用Ｉ／Ｆ回路１１２を介して演出Ｉ／Ｆ基板２０１の入力バッファ回路２０２に出力される。
【００４６】
メインＣＰＵ１０２は、処理状態に応じて上記乱数発生回路により発生された乱数値を内部抽選用乱数値として取得し、内部抽選用乱数値は、主に、役に関する抽選処理に利用される。抽選処理は、主制御部を構成するマイクロコンピュータ１０１（メインＣＰＵ１０２）がリール８ａ〜８ｃの回転による単位回胴遊技（１ゲーム）の実行ごとに上記役抽選テーブルを参照して実行される。
【００４７】
主制御基板１００には、図４に示すように、遊技中継基板１５０を介して、回胴回転始動レバー１５の作動を検出する回胴回転始動スイッチ１５ａと、回胴回転停止ボタン１６ａ〜１６ｃの夫々の回胴回転停止スイッチ１６ｅ、１６ｆ、１６ｇを搭載した停止スイッチ基板１６０と、メダル投入口１０からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ１０ａと、ＭＡＸベットボタン１１の作動を検出するＭＡＸベットスイッチ１１ａと、１ベットボタン１３の作動を検出する１ベットスイッチ１３ａと、貯留メダル精算ボタン１２の作動を検出する貯留メダル精算スイッチ１２ａが接続され、主制御基板１００は各種スイッチからの検出信号を受信可能となっている。メダル検出センサ１０ａはメダル投入口１０から投入されたメダルが後述のメダルホッパー３０５のタンクに収容されるまでのメダル投入路に配置したメダル選別装置（図示せず）内に設置されている。
なお、回胴回転始動レバー１５、回胴回転停止ボタン１６ａ〜１６ｃ、ＭＡＸベットボタン１１、１ベットボタン１３、貯留メダル精算ボタン１２には、操作部材内部にＬＥＤ（図示せず）が設けられており、そのＬＥＤの発光態様（たとえば、発光色）により、上記のレバー操作やボタン操作の有効又は無効が遊技者に報知可能となっている。
【００４８】
主制御基板１００には、回胴中継基板２５０を介してリール８ａ〜８ｃを回転駆動するためのステッピングモータ（２５１、２５２、２５３）が接続され、また、各リールに設けた回胴回転位置検出センサ２５４、２５５、２５６が接続されている。主制御基板１００の制御の下、回胴回転の後に、これら回胴位置検出センサからの検出信号を受信することにより、抽選結果と停止操作タイミングに応じて所定の位置に停止制御することが可能となっている。
【００４９】
図６は回胴式遊技機Ａの内部構成を示す。筐体１は天板１ａ、側板１ｂ、１ｃ及び底板１ｄにより形成された箱体からなり、内部には、リール８ａ〜８ｃ、メダルホッパー３０５、電源装置４００ａ等が収納されている。リール８の上方には、主制御基板１００を収納したメイン基板ボックス１００ａが取り付けられている。メイン基板ボックス１００ａの周辺には、演出制御基板２００等のサブ基板も配設されている。メダルホッパー３０５はホッパーモータ３０２により駆動され、タンクに収納した収容メダルをメダル放出口３０５ｂを通じてメダル払出口２１に連通した放出通路（図示せず）に向けて放出する遊技媒体払出装置である。
【００５０】
主制御基板１００には、払出中継基板３０１及び払出制御基板３００を介して、ホッパーモータ３０２と、メダル払出センサ３０３及び満杯検知装置３０４が接続されている。払出制御基板３００は、払出中継基板３０１を介して主制御基板１００からの払出制御コマンドを受けてホッパーモータ３０２を駆動制御する。メダル払出センサ３０３は前記放出通路に設置され、メダルホッパー３０５から払い出される遊技メダルを検出し、検出信号を払出中継基板３０１を介して主制御基板１００に与える。主制御基板１００は、入賞による遊技メダルの払い出しが必要な場合、払い出し枚数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板３００に送信可能となっている。払出制御基板３００は払出制御コマンドを受信してホッパーモータ３０２を駆動制御し、指定枚数の遊技メダルの払い出し処理を行う。払い出された遊技メダルはメダル払出センサ３０３により検出され、その検出信号は主制御基板１００に入力され、払出完了の判定に供される。
【００５１】
メダルホッパー３０５の横には、メダルホッパー３０５のタンクの収容メダルがオーバーフローメダル放出口３０５ａよりオーバーフローして溢れ出た遊技メダルを貯留する補助タンク３０６が配置されている。補助タンク３０６には、補助タンク３０６の満杯状態を監視する満杯検知装置３０４が設置されており、主制御基板１００は満杯検知装置３０４からの検出信号を払出中継基板３０１を介して受信可能となっている。
【００５２】
図７は演出制御基板２００の概略構成を示す。
演出制御基板２００は、サブＣＰＵ２０６を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、サブＲＯＭ２０７と、サブＲＡＭ２０８とを搭載したマイクロコンピュータ２０５からなり、本発明の副制御部を構成する。マイクロコンピュータ２０５には、ＣＴＣ２０９やサブＣＰＵ２０６に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路２１０が設けられている。また、演出制御基板２００には演出Ｉ／Ｆ基板２０１との間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路２１１及びカウンタ回路２１２が設けられている。
サブＲＯＭ２０７には、一連の演出制御手順が記述された演出制御プログラムの他、ＡＲＴ遊技のＡＲＴ付与抽選に用いるＡＲＴ付与抽選テーブル（図１７）、ＡＴモード中に用いる当選役押し順報知演出選択テーブル（図示せず）、ＡＲＴ遊技回数の上乗せ抽選に用いる上乗せ抽選テーブル（図２９）、ＡＲＴ遊技の進行や遊技回数の変更を報知する演出抽選テーブル（図示せず）等の演出動作制御に必要となる所定のデータが格納されている。サブＲＡＭ２０８には、演出に関する抽選に利用される演出抽選用乱数値や演出制御側の遊技状態（演出状態）情報等の演出を行うために必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。また、サブＲＡＭ２０８にはＡＴモードへの移行に伴ってセットされるＡＴフラグが記憶される。
【００５３】
カウンタ回路２１２はカウンタ回路１１４と同様に乱数生成回路とサンプリング回路を含む。サブＣＰＵ２０６は、演出処理状態（例えば、演出制御コマンドを受信したタイミング）に応じて当該サンプリング回路に指示を送ることにより乱数発生回路が生成している数値を演出用乱数値として取得する。取得された演出用乱数値は主として演出の抽選に利用される。
演出制御基板２００には、主制御基板１００からの演出制御コマンドを受けて光と音についての演出処理を行う機能を有し、上部スピーカ４、下部スピーカ２２ａ、２２ｂを通じて音楽、音声を出力させるための音響発生装置２１３に対して音響制御信号を出力する。また、装飾ランプ部６を構成するＬＥＤ群を搭載したＬＥＤ基板２０４が前扉５の内側部に取着されており、演出制御基板２００はＬＥＤ基板２０４に対してＬＥＤ駆動制御信号を出力する。
【００５４】
演出制御基板２００は演出制御コマンドに関連付けられた液晶制御コマンドを、液晶表示装置３に表示する画像再生が必要なタイミングで、液晶表示装置３の画像制御を行う液晶制御基板２０３に送信する。演出制御基板２００は、主制御基板1００から送られてくる演出制御コマンドに基づき、予め用意された複数種類の演出内容の中から抽選によりあるいは一意に決定し、この決定内容を実行指示する制御信号を必要なタイミングで、液晶制御基板２０３、音響発生装置２１３やＬＥＤ基板２０４に送信して、各種演出内容に対応して、液晶表示装置３の演出画像と共に、効果音の再生と、装飾ランプ部６のＬＥＤ点灯点滅駆動とが実現される。従って、サブＣＰＵ２０６を主構成とする副制御部の制御の下、回胴式遊技機Ａの回胴遊技に設定されるモチーフ等に基づく演出シナリオに従い、時系列的に種々の演出内容を展開させて回胴遊技の興趣を盛り上げることができる。
【００５５】
演出制御基板２００のサブＲＯＭ２０７には、サブＣＰＵ２０６によるサブ制御の下で実行され、ＡＲＴ遊技を付与するか否かをＡＲＴ付与抽選により決定するＡＲＴ付与決定処理プログラム、ＡＲＴ遊技中にＡＲＴ遊技回数の上乗せ抽選を行い、ＡＲＴ遊技回数の上乗せを決定するＡＲＴ遊技回数上乗せ決定処理プログラム、ＲＴ遊技状態においてＡＴ役の当選役の押し順報知を行うＡＴ押し順報知制御プログラム、及びＡＲＴ付与抽選と上乗せ抽選の契機の発生有無を管理するＡＲＴ遊技抽選管理プログラムが格納されている。演出制御基板２００は前記ＡＴ押し順報知制御プログラムの実行制御により、ＡＲＴ遊技時に当選ＡＴ役の押し順報知を行うＡＲＴ遊技実行手段を構成している。
【００５６】
主制御基板１００には、図４に示すように、外部集中端子基板４０１を介してホールコンピュータＨＣ（パチンコホールの遊技機を統括的に管理するコンピュータ）が接続され、主制御基板１００から所定の遊技情報がホールコンピュータＨＣに外部出力可能となっている。また、主制御基板１００には回胴設定基板４０２が接続され、回胴設定基板４０２からの検出信号を受信可能となっている。回胴設定基板４０２には、出玉率を６段階のいずれかに設定する「６段階設定」を変更する設定スイッチ（図示せず）や、遊技動作エラーを解除するリセットスイッチ（図示せず）等が設けられ、回胴設定基板４０２における各スイッチの操作検出信号は主制御基板１００に与えられる。
【００５７】
主制御基板１００（主制御部）におけるメイン処理の処理手順を図面を参照して説明する。この処理手順には１回の遊技に必要な一連の流れが含まれている。なお、本実施形態における各処理をステップ番号で示しており、各ステップにおける処理は主制御部又は副制御部による制御手段を構成する。
図８は主制御部によるメイン処理を示す。このメイン処理はメインＣＰＵ１０２の制御下により実行されるものであり、処理実行の主体を主制御基板１００として説明する。
【００５８】
回胴式遊技機Ａに電源投入が行われると、電源基板４００から電源投入信号が送られ、主制御基板１００はこの電源投入信号を受けてメイン処理を開始する。電源投入時に初期設定処理（ステップＳ１）が行われた後、正常動作時の処理（ステップＳ２〜Ｓ１４）が行われる。まず、ＲＡＭ初期化処理（ステップＳ２）が行われ、ＲＡＭ初期化処理では、前回のゲーム終了時において使用した所定のデータをクリアし、今回のゲームに必要なワークエリアを確保する。
【００５９】
次に、遊技状態フラグ生成処理が行われる（ステップＳ３）。遊技状態フラグ生成処理では、今回のゲームの遊技状態の種別（通常遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ボーナス持越遊技、ボーナス遊技等）を確認して、これに対応する遊技状態フラグ（通常遊技フラグ、ＲＴフラグ、ボーナス間フラグ、ボーナス内部当選中フラグ、ボーナス作動フラグ等）が設定される。遊技状態フラグ生成処理において設定された遊技状態フラグに基づき、その遊技状態に応じたメイン処理が実行される。ＡＲＴ遊技の間は、リプレイの当選確率が高くなるＲＴ２遊技状態になる。本実施形態では、サブ制御によりＡＲＴ付与決定処理が行われサブ側にてＡＴフラグがセットされるが、メイン側単独ないし、メイン側と協働してＡＲＴ付与決定処理を行ってメイン側にてＡＲＴ遊技フラグをセットしてＡＲＴ遊技を管理するようにしてもよい。
【００６０】
遊技メダル投入処理（ステップＳ４）が行われ、遊技メダル投入処理では、主に、遊技機本体に投入された遊技メダルの検出、クレジットの管理、再遊技の要求があった場合の遊技メダルの自動投入設定処理等を行うと共に、遊技開始に要する規定枚数の遊技メダルが投入された否かを監視する。該規定枚数の遊技メダルの投入又はクレジット設定が確認された場合には、遊技開始条件が成立して、この条件成立状態を保持したまま、遊技者の回胴回転始動レバー１５の押下操作、つまり回胴回転始動スイッチ１５ａからの操作検出信号を受信可能に待機する。回胴回転始動スイッチ１５ａからの操作検出信号の受信により、主制御基板１００は、カウンタ回路１１４のカウンタ値に基づき内部抽選用乱数値を取得する（ステップＳ５）。
【００６１】
上記取得した内部抽選用乱数値に基づいて内部抽選処理が行われる（ステップＳ５）。内部抽選処理では、取得した内部抽選用乱数値と現在の遊技状態に対応する役抽選テーブルとに基づく内部抽選が行われ、抽選結果に対応した当選役情報（当選フラグ）がメインＲＡＭ１０４に設定、記憶される。
【００６２】
図３３は一般入賞役と、２種類のボーナス役（ビッグボーナスゲームＢＢとレギュラーボーナスゲームＲＢ）の抽選確率テーブル（一般遊技中抽選テーブル、ＲＴ中抽選テーブル及びボーナス遊技中抽選テーブル）を示す。内部抽選は図３３の役抽選テーブルに基づき実行される。役抽選テーブルは６段階の各段階に応じて出玉率が異なるように抽選確率が設定されてなり、図３３はそのうちの一例を示す。図３３には、乱数域（０〜６５５３５）に対する各入賞役の振り分け抽選値の幅域により計算された抽選確率を示す。図３３の抽選確率テーブルにおいては、例えばチェリー、スイカ等の小役とボーナス役、通常リプレイと特定リプレイ間が同時に抽選可能なように当選乱数域幅が設定されている。
【００６３】
本実施形態においては、ＲＴとして２種類、ＲＴ１とＲＴ２が生ずるが、実質的にリプレイ確率が向上するのはＲＴ２のみであり、ＲＴ１中では通常遊技状態のリプレイ確率が１／１００程度向上するだけである。ＲＴ１遊技状態は、ＡＲＴ遊技状態（ＲＴ２遊技状態）に移行させる６択のリプレイ遊技を実施するために設けられている。ＲＴ２遊技中の遊技状態においては、リプレイの抽選確率を通常遊技時の１／７．３より高確率の１／１．５に設定したＲＴ中抽選テーブルが使用される。
【００６４】
本実施形態においては、特別遊技として、獲得可能なメダル量の規定払出枚数（あるいは、払出枚数から投入枚数を引いた純増枚数）が大きく異なるビッグボーナスゲームＢＢとレギュラーボーナスゲームＲＢの２種類が付与可能になっている。ボーナス遊技終了の規定枚数は、ビッグボーナス遊技で２００枚、レギュラーボーナス遊技ではビッグボーナス遊技の半分以下の５０枚である。ビッグボーナスゲームＢＢには、別々の当選フラグにより成立する２種類の特別図柄の組合態様（青７−青７−青７又は赤７−赤７−赤７）があり、これらを合成した抽選確率は約１／４００である。別々のビッグボーナス当選フラグが設定された内部当選状態において、いずれかの特別図柄組み合わせを４本の有効入賞ラインのいずれかに停止させると、ビッグボーナス遊技に移行させることができる。レギュラーボーナス役の場合はＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲの１種類だけであり、その抽選確率は１／６５５である。ボーナス役は所謂、０枚役であり、その入賞時には賞メダルの払出は行われない。ベル、スイカの入賞時には９枚、６枚の賞メダルが払い出される。更に、チェリー図柄を含むチェリー役には２種類、つまりチェリー−リプレイ−リプレイの組合せからなるチェリー１の小役と、チェリー−白７−白７の組合せからなるチェリー２の小役が設けられており、夫々入賞時に２枚の賞メダルが払い出される。
【００６５】
ベル役は、リール８ａ〜８ｃの停止順序の組み合わせ（左回胴→中回胴→右回胴、左回胴→右回胴→中回胴、中回胴→左回胴→右回胴、中回胴→右回胴→左回胴、右回胴→中回胴→左回胴、右回胴→左回胴→中回胴）が異なる６種類の一般小役である。通常遊技状態のとき、ベル役の合成抽選確率は１／５であるが、ボーナスゲーム中は、停止順序に関係なく入賞可能な、所謂ＪＡＣ役となって、１／１．１の高確率で当選する。ＪＡＣ役としてのベル役が入賞すると、１３枚の賞メダルが払い出される。押し順により区別された６種類のベル役は、ＡＲＴ遊技において、副制御部による押し順報知に従って各回胴が停止されることにより入賞可能になるＡＴ役（押順ベル役）となる。通常遊技状態では、６択の各ベル役は１／３０の抽選確率（全ベル役の合成抽選確率１／５）に基づき抽選されて、いずれかのベル役が入賞可能になるが、通常遊技状態においては、押し順が報知されないため、一般的に、左回胴から中・右回胴の順に停止させる、所謂順押しの停止操作が行うと、押し順が不正解となって入賞が生じない場合が多くなる。ＡＲＴ遊技状態では、押し順がナビ報知されることによりＡＴ役の入賞確率は６倍に向上する。
【００６６】
リプレイ役には通常時のリプレイ１（ＲＰ−ＲＰ−ＲＰの組合せ）の他に、リプレイ１と同時成立可能となるＲＰ−ＲＰ−ベルの組合せからなるリプレイ２及びリプレイ３と、ＲＴ２遊技（ＡＲＴ遊技）中のみリプレイ１と同時成立可能なリプレイ４（ＲＰ−ＲＰ−スイカ／ブランクの組合せ）が含まれている。
【００６７】
リプレイ１は、ベル役と同様にリール８ａ〜８ｃの停止順序の組み合わせが異なる６種類のリプレイである。これらの停止順序の組み合わせが異なるリプレイは、ＲＴ１時にＲＴ２移行のための押し順による選択遊技に供され、ＲＴ１遊技時に当選リプレイ１の押し順が報知されてＲＴ２遊技に移行可能になっている。リプレイ２、３は成立時の組合せ（ＲＰ−ＲＰ−ベル）が同じで、停止順序が異なるリプレイである。即ち、リプレイ２の場合には最初に左回胴から順に中、右に順押しで停止したときにのみＲＰ−ＲＰ−ベルの組合せが成立し、リプレイ３の場合には最初に右回胴から順に中、左に逆押しで停止したときにのみＲＰ−ＲＰ−ベルの組合せが成立する。リプレイ４は所謂パンク役と呼ばれるリプレイ役であり、ＲＴ２遊技（ＡＲＴ遊技）状態時にリプレイ４が当選したときにリプレイ４の不成立が発生するとＲＴ２遊技状態が解除される。ＡＲＴ遊技中はＡＲＴ遊技のパンクが生じないようにリプレイ４の押し順が報知される。リプレイ２、３又は４の正解押し順と異なる押し順で停止操作したときには同時成立可能なリプレイ１が成立する停止制御が行われ、再遊技の不発生に至らないようになっている。以上の役の他に、特殊小役としてチャンス役ａ、ｂが設けられている。チャンス役ａは、スイカ−白７−ブランクの組み合わせ（賞メダル１枚の払出）からなり、ＡＲＴ付与抽選に供される。チャンス役ｂは、ボーナスゲーム中に抽選され、青７−青７−青７又は赤７−赤７−赤７の組み合わせ（賞メダルの払出なし）からなり、ＡＲＴ付与抽選に供される。
【００６８】
ＡＲＴ遊技状態においては、副制御部によるＡＴナビ制御モードによりＡＴ用小役の押し順報知が実施されて、当選したＡＴ役を確実に停止させることで、リプレイ発生の頻度が増えてメダル消費が少なく、且つＡＴ役等の小役獲得によりＡＲＴ遊技中に保有メダルを漸増させることが可能になる。なお、上述のように、押し順報知ＡＲＴにおいては、ベル役の当選時に、ベル役を有効ラインに揃えるための左回胴・中回胴・右回胴の停止順序が決定されるため、その決定順序に従って停止させない限り、ベル役の１２枚払出入賞が生じないように回胴停止制御が行われる。
【００６９】
ボーナス役の内部当選状態においては、ボーナス当選フラグを次回以降のゲームに持ち越し可能な持越役として設定されている。このため、ボーナス役の当選時においては、ボーナス役が入賞するまでの遊技期間、その当選フラグの成立状態が維持される。一方、ボーナス役以外の役は、その当選フラグを次回のゲームに持ち越すことができない持越不可能役として設定されている。ボーナス持越遊技中においても通常通りに各役の抽選が行われるが、このとき当選した小役に対応する図柄の組合せを入賞させるか否かは、所定の引き込み優先順位に基づいて決定される。本実施形態では、「（リプレイ又は小役）＞ボーナス役」の順位で優先的に引き込む停止制御が行われる。
【００７０】
内部抽選処理においては、演出制御コマンドとして「遊技開始コマンド（遊技状態に関する情報や当選情報（抽選結果情報）を含む）」がセットされる。この遊技開始コマンドに含まれる「遊技状態に関する情報」には、「通常遊技中」、「ＲＴ遊技中」、「ボーナス遊技中」、「ボーナス持越遊技中」等の遊技状態に関する情報が含まれる。
【００７１】
続いて、回胴（リール）の回転態様（フリーズ演出態様を含む）による特別演出の種別（回胴演出パターン）を抽選により決定する回胴演出抽選処理（ステップＳ６）及び回胴の起動態様を設定する回胴回転開始設定処理（ステップＳ７）が行われる。回胴演出抽選処理及び回胴回転開始設定処理の詳細は後述する。
【００７２】
回胴回転始動時の設定処理（回胴回転開始設定処理）が行われた後、リール回転始動が行われて各リール８ａ〜８ｃの回転状態に移行する。リール回転の後に、回胴回転停止ボタン１６ａ〜１６ｃの停止操作による回胴回転停止スイッチ１６ｅ、１６ｆ、１６ｇの検出信号が出力された場合には、停止対象となった回胴を停止制御するための回胴停止処理を行う（ステップＳ８）。回胴停止処理では、上記当選情報と回胴の停止操作手順（停止操作タイミング）とに基づき、停止制御テーブルから滑りコマ数を算出し、これに基づく回胴の停止制御を行う。
【００７３】
回胴停止処理は、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と抽選処理の抽選結果に基づいて、ＲＯＭ１０３内に記憶された停止制御テーブルを参照して、該当リール停止位置でリールの回転を停止させることにより行われる。リール停止位置は、停止操作タイミングの位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数以内（遊技規則に定められた４駒）で引き込んで停止するように決定される。停止操作タイミングの位置から４駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、当選役図柄が有効ライン上に揃うように停止制御される。殊に、再遊技の停止制御処理においては、通常遊技状態やボーナスフラグ持越状態においても再遊技が当選している場合、再遊技が必ず有効ライン上に整列するように優先的引き込み制御が行われる。
【００７４】
本実施形態では、停止順報知遊技（押し順ナビＡＴ遊技）とＲＴ遊技を併用した押し順ナビＡＲＴ遊技が特典遊技として付与され、押し順ナビＡＲＴ遊技中における回胴停止処理において、当選情報と回胴の停止順序を参照して停止制御が実行される。特典遊技として、ＡＴ図柄の種別を報知するＡＲＴ遊技を付与するようにしてもよい。
【００７５】
全リールの回転停止が確認されると、入賞判定処理が行われる（ステップＳ９）。入賞判定処理では、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止したか否か、つまり入賞が発生したか否かを確認し、入賞が確認された場合には停止した図柄の組合せに基づき、払い出すべき遊技メダル枚数の設定処理を行う。入賞が発生した場合にはメダル払出枚数監視処理を行う（ステップＳ１０）。メダル払出枚数監視処理では、入賞判定処理で設定された払い出し情報に基づき、メダルホッパー３０５を駆動制御して払出枚数分の遊技メダルの払い出し処理やクレジットの加算処理を行う。
【００７６】
ついで、リプレイ２の成立時に回胴演出の実行を予約するための回胴演出予約処理（ステップＳ１１）が実行される。回胴演出予約処理（ステップＳ１１）の詳細は後述する。更に、再遊技（リプレイ）の設定及びＲＴ遊技状態の移行設定を行う再遊技ＲＴ設定処理が行われる（ステップＳ１２）。再遊技ＲＴ設定処理では、当選情報に基づいてＲＴ遊技成立条件（ＲＴ成立のための図柄表示が図柄表示領域に発生したとき）が成立したか否かを判定し、ＲＴ遊技成立条件が成立した場合にはＲＴ遊技状態への移行を設定する。
【００７７】
再遊技ＲＴ設定処理（ステップＳ１２）においては、リプレイ役の成立時に再遊技を行うための再遊技の設定処理が行われる。つまり、リプレイが有効入賞ライン上に停止したか否かを判定し、リプレイが停止した場合には、再遊技を付与するための設定処理を行いステップＳ１３に移る。
【００７８】
再遊技ＲＴ設定処理の後、ボーナス遊技中か否かを判定する（ステップＳ１３）。ボーナス遊技中である場合にはボーナス遊技作動中処理を行う（ステップＳ１４）。ボーナス遊技作動中処理では、ボーナス遊技の継続およびその終了に要求される設定処理を行う。以上の各処理、設定を終えるとＲＡＭ初期化処理（ステップＳ２）に戻る。なお、上記ボーナス遊技作動中処理については図１１により後述する。
【００７９】
ボーナス遊技中でない場合にはボーナス役（特別入賞役）の図柄組み合わせが有効入賞ライン上に停止したか否かを判定する（ステップＳ１５）。ボーナス役図柄が停止していない場合にはＲＡＭ初期化処理に移行する（ステップＳ２）。一方、ボーナス役が停止した場合にはボーナス遊技作動開始処理を行う（ステップＳ１５、Ｓ１６）。ボーナス遊技作動開始処理を終えると、ステップＳ２のＲＡＭ初期化処理に移行する。
【００８０】
図９はＣＴＣ１０５の計時に基づく一定時間ごとの割り込みにより起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。図９を参照して、上記主制御基板（主制御部）において１．５ｍｓ（ミリ秒）程度ごとに実行されるタイマ割込処理について説明する。
【００８１】
主制御基板１００は、タイマ割り込みが発生した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を行ってから（ステップＳ２０）、ポート入力処理を行う（ステップＳ２１）。ポート入力処理では遊技機に設けられたスイッチ類やセンサ類からの検出情報を管理する。ついで、回胴回転制御処理を行う（ステップＳ２２）。回胴回転制御処理では、回胴制御フラグに応じて、回胴の起動、回転、停止が行われる。回胴回転制御処理の後、定期更新処理が行われる（ステップＳ２３）。
【００８２】
図１０の（１０Ａ）は定期更新処理を示す。
定期更新処理では、メインＲＡＭ１０４に設けた割込みカウンタのカウンタ値を１加算し（ステップＳ１００）、更に主制御部１００のマイクロコンピュータ１０１に設けた１バイトタイマ及び２バイトタイマの値を１減算する（ステップＳ１０１、Ｓ１０２）。この割込みカウンタは１割込み毎に＋１更新される割込み回数計数用カウンタである。割込みカウンタのカウンタ値は、「００」→「０１」→「０２」→・・・→「ＦＥ」→「ＦＦ」→「００」→「０１」→・・・といった順に更新される。１バイトタイマは１バイトで構成されたタイマであり、メダル投入センサＯＮタイマ、クレジットメダル投入間隔タイマ、停止ボタン停止間隔タイマ、前扉５に設けた扉開放センサ（図示せず）の監視タイマ等を含む。２バイトタイマは２バイト構成のタイマであり、最小遊技時間（遊技間隔時間：例えば４．１秒）計時用ウエイトタイマや消灯時間計時用タイマ等を含む。
【００８３】
次に、コマンド出力処理が行われて（ステップＳ２４）、遊技の進行に伴う処理状態に応じてセットされる演出制御コマンドが演出制御基板２００に送信される。主制御基板１００は、割り込み毎に演出制御コマンドを１バイト分出力する。１つの演出制御コマンドは２バイト長であるので、連続する２回のタイマ割り込みで１つの演出制御コマンドが送信される。
【００８４】
ついで、表示出力処理（ステップＳ２５）及び異常監視処理（ステップＳ２６）が行われる。表示出力処理では、遊技機に設けられたＬＥＤや７セグメント等の発光制御等を行う制御信号を出力する。異常監視処理では、主として遊技機内に設けた機器に関連した異常監視、例えばメダル払出センサ３０３の監視によるメダル払出時のエラーや、前記扉開放センサの監視による扉開放エラー等の遊技機異常（遊技動作エラー）を監視する。
【００８５】
更に、外部情報信号出力処理（ステップＳ２７）が行われる。外部情報信号出力処理では、遊技メダルの投入信号、遊技メダル払出し時のメダル払出信号、エラー信号等が出力される。これらの出力信号は外部集中端子基板４０１を介してホールコンピュータＨＣに送信される。
【００８６】
上記のステップＳ２０〜ステップＳ２７の処理を終えた後、ＭＡＸベットボタン１１の操作が有効か否かの判定を行い、ＭＡＸＢＥＴボタン有効フラグがオンで操作有効のときに、ＭＡＸベットボタン１１が操作されたときには、ＭＡＸＢＥＴ操作コマンドをセットする（ステップＳ２８〜Ｓ３０）。ＭＡＸＢＥＴボタン有効フラグは、通常、回胴回転始動レバー１５がオンされた後にオンになり、全リール停止後にオフになる。そのため、ゲーム中にＭＡＸベットボタン１１が操作された場合には、ＭＡＸＢＥＴ操作コマンドが演出制御基板２００に送信され、それを受けた演出制御基板２００は所定の遊技演出・報知を実行することができる。ＭＡＸＢＥＴ操作コマンドのセット後、レジスタの内容を復帰させて（ステップＳ３１）、タイマ割込処理を終了する。ＭＡＸベットボタン１１が操作されないとき、あるいはＭＡＸＢＥＴボタン有効フラグがオフのときにも、レジスタの内容を復帰させて（ステップＳ３１）タイマ割込処理を終了する。
【００８７】
ボーナス遊技作動中処理（ステップＳ１４）の処理内容を説明する。
図１１はボーナス遊技作動中処理の処理内容を示す。
主制御基板１００は、ボーナス遊技中の払い出し枚数（ボーナス遊技中獲得枚数）と予め規定された最大獲得枚数を比較する（ステップＳ１７１）。ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数（ビッグボーナス遊技で２００枚、レギュラーボーナス遊技で５０枚）に達するまで、ボーナス遊技継続設定処理を行ってステップＳ１７１の処理を繰り返す（ステップＳ１７２、Ｓ１７３）。ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数に達するかあるいは超えた場合には、ボーナス終了演出待機処理に移行する（ステップＳ１７２、Ｓ１７４）。ボーナス遊技終了時の演出待機時間（エンディング時間）をセットし、その演出待機時間がタイムアップするまで待機する。演出待機時間が終了したとき、ボーナス遊技終了時の各種設定を行う（ステップＳ１７５）。このとき、主に演出制御コマンドとしてボーナス遊技が終了した旨を示す「ボーナス終了コマンド」をセットする。これらの設定処理を行った後、ボーナス遊技終了時のＲＡＭクリア領域をクリアしてボーナス遊技作動中処理を終了する（ステップＳ１７６）。
【００８８】
ボーナス遊技中においてもＡＲＴ付与抽選が実行可能になっている。このＡＲＴ付与抽選の場合には、図３３に示すように、抽選確率１／２００でチャンス役ｂが抽選されて当選したときには、ボーナス遊技中にボーナス図柄が揃うＡＲＴ確定役（青７−青７−青７又は赤７−赤７−赤７）が成立可能になる。ボーナス遊技終了後は通常遊技状態に戻るが、ＡＲＴ遊技の付与が決定されているときには、後述するように、ＲＴ１遊技状態を経由してリプレイの押し順が報知されて、速やかにＲＴ２状態（ＡＲＴ遊技状態）に移行可能になっている。
【００８９】
上記メイン処理に基づき実行される回胴式遊技機Ａにおける遊技時の動作概要を説明する。まず、遊技者は遊技する際にメダル投入口１０から所定枚数のメダルを投入あるいはクレジット分からのＢＥＴ設定した後、回胴回転開始始動レバー１５を操作する。この始動操作が遊技機内部で行う抽選の契機となる。この始動操作により各リール８ａ〜８ｃが回転して、一定の速度に達した後、回胴回転停止ボタン１６ａ〜１６ｃの操作が有効となる。各停止操作のタイミングに基づき、遊技機内部の抽選結果に応じた位置に各リールは停止制御される。リプレイを除く、いずれかの入賞役に当選しているときには、タイミングよく、有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立したとき、所定枚数のメダルの払出が行われる。
【００９０】
図１２は上記回胴演出抽選処理（ステップＳ６）の詳細を示す。
フリーズ演出やリール逆回転演出等のリール（回胴）挙動に関連した特別演出を行う回胴演出は、内部抽選結果に応じた回胴演出抽選処理（ステップＳ６）において決定されたときに実行可能であると共に、係る回胴演出抽選処理とは別に回胴演出予約処理（ステップＳ１１）において回胴演出が予約処理されたときに実行可能になっている。回胴演出抽選処理においては、まず、回胴演出の予約有無が確認されて、回胴演出予約フラグがあるときにはステップＳ４５以下の回胴演出予約に基づく演出抽選処理の優先実行に移る（ステップＳ４０）。
回胴演出予約フラグがないときには、ステップＳ４１以下の内部抽選結果に基づく演出抽選処理に移る（ステップＳ４０〜Ｓ４４）。内部抽選結果に基づく演出抽選処理においては、後述の図１６の（１６Ａ）の抽選テーブルに基づいて、内部抽選の当選役に応じて回胴演出の実行有無が決定されると共に、回胴演出パターン（リールの演出パターンの種別であり、以下リール演出パターンともいう。）が決定される（ステップＳ４１、Ｓ４２）。回胴演出パターンの決定により、パターン種別毎の回胴演出フラグｆ01〜ｆ07（夫々、リール演出パターンＰＴＮ１〜７に対応する）がオンになる。
【００９１】
図１６は内部抽選結果に基づく回胴演出抽選処理に用いるリール演出パターンの抽選テーブル（１６Ａ）を示すと共に、リール演出別の設定テーブル（１６Ｂ）及びリール起動タイマの設定テーブル（１６Ｃ）を示す。これらのテーブルはメインＲＯＭ１０３に格納されている。リール演出パターンは７種類の種別（ＰＴＮ１〜７）からなる。各リール演出パターンは、ＢＢ当選、ＢＢとの同時当選（ＢＢ＋ベル、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋チェリー）、又はベル、スイカ及びチェリーの小役が当選したことを契機(回胴演出抽選実行可能契機の発生)に抽選される（ステップＳ４１）。リール演出パターンＰＴＮ１は、回胴遊技の進行を５秒間停止する遊技進行停止状態（フリーズ演出）を出現させる、フリーズ演出内容のみからなる。リール演出パターンＰＴＮ２は、５秒間のフリーズに加え、リールを１０秒間逆回転させる回胴逆回転演出を出現させる複合逆回転演出内容（複合逆回転演出態様）からなる。リール演出パターンＰＴＮ３は、５秒間のフリーズに加え、リールを２０秒間逆回転させる回胴逆回転演出を出現させる複合逆回転演出内容からなる。リール演出パターンＰＴＮ４は、３０秒間の単独フリーズ演出内容からなる。フリーズ演出時には、フリーズ時間（５秒又は３０秒）中、液晶表示装置３の画面に特定の映像演出が効果音及びＬＥＤ発光演出を伴って実行される。特定の映像演出パターンは、液晶制御基板２０３に格納した複数種の画像演出パターンのうちから選択されてフリーズ演出に供される。
【００９２】
リール演出パターンＰＴＮ１の場合、上記７種の契機のうちＢＢ当選を除いた当選時に抽選が行われ、例えば、チェリー当選時には抽選確率１／３２．０で抽選される。リール演出パターンＰＴＮ２の場合、７種のいずれかの当選時に抽選が行われ、例えば、ベル当選時には抽選確率１／１２８．０で抽選される。リール演出パターンＰＴＮ３の場合、同時当選（ＢＢ＋ベル）とベル役当選を除いた５種の当選時に抽選が行われ、例えば、チェリー当選時には抽選確率１／１６．０で抽選される。リール演出パターンＰＴＮ４の場合、ＢＢの当選時のみに抽選が行われ、抽選確率１／５．８で抽選される。
【００９３】
リール演出パターンＰＴＮ５〜７は、リール８ａ〜８ｃのいずれかをリール始動時に通常回転時より遅れて始動させる遅れ始動演出内容からなり、夫々、リール８ａ（左回胴）、リール８ｂ（中回胴）、リール８ｃ（右回胴）の遅れ始動に対応する。リール演出パターンＰＴＮ５の場合、同時当選（ＢＢ＋チェリー）及びチェリー当選時のみ抽選が行われ、例えば、チェリー当選時には抽選確率１／１２８．０で抽選される。リール演出パターンＰＴＮ６の場合、同時当選（ＢＢ＋ベル）及びベル当選時のみ抽選が行われ、例えば、ベル当選時には抽選確率１／１２８．０で抽選される。リール演出パターンＰＴＮ７の場合、同時当選（ＢＢ＋スイカ）及びスイカ当選時のみ抽選が行われ、例えば、スイカ当選時には抽選確率１／１２８．０で抽選される。なお、リール回転演出態様には、逆回転に限らず、通常回転より低速で正回転させるスロー回転や駒送り回転等の回転態様を使用することができる。
【００９４】
当選役に応じて回胴演出の実行と、回胴演出パターンのいずれかを決定したとき（ステップＳ４２、Ｓ４３）、回胴演出パターンデータをメインＲＡＭ１０４に記憶、設定する（ステップＳ４４）。回胴演出パターンの設定により、図１６の（１６Ａ）の回胴演出パターンの抽選結果に対応した遊技ロックインデックス（リール演出種別ＰＴＮ１〜７）がセットされると共に遊技ロックコマンドがメインＲＡＭ１０４にセットされる（ステップＳ４４）。このとき、フリーズ演出に当選した場合には（１６Ｂ）の設定テーブルを参照して、遊技ロックインデックスに応じたフリーズ時間（待機時間）が所定のレジスタ（ＢＣレジスタ）にセットされる（ステップＳ４４）。待機時間としてセットされる値は、例えば５秒フリーズの場合には「３３３４」である。
【００９５】
図２０は回胴演出予約処理（ステップＳ１１）を示す。
回胴演出予約処理はリプレイ２又は３が当選したときに実行可能となる（ステップＳ１１ａ）。リプレイ２又は３は夫々の回胴停止操作順に従って停止操作したとき成立可能であるので、遊技者がいずれかの当選リプレイの正解の停止操作を行ったとき、当選リプレイ（２又は３）が成立する。リプレイ２又は３の押し順選択遊技において遊技者の停止操作が不正解のときは、当選リプレイ（２又は３）は成立せずにリプレイ１が成立する。当選リプレイ（２又は３）が成立したときには回胴演出予約フラグがオンになる（ステップＳ１１ｂ、Ｓ１１ｃ）。当選リプレイ（２又は３）が不成立のときには回胴演出予約フラグはオンにならない（ステップＳ１１ｂ、Ｓ１１ｃ）。なお、リプレイ２又は３の当選時には、それに対応したサブ処理により、画像と音声による報知演出が実行される。報知演出の一例として、「チャンス到来」の報知と共に、右回胴か左回胴の第１停止の選択を促す画像表示が行われる。リプレイ２又は３の当選により上記押し順選択遊技が発生したとき、サブ処理により所定の抽選確率（例えば、１/１００の低確率）で正解押し順報知有無の抽選を行って当選したときに、当選リプレイ（２又は３）に対応した正解押し順を報知するようにしてもよい。
【００９６】
図１２の回胴演出抽選処理において、回胴演出予約フラグがあるときには回胴演出実行有無の抽選は行われることなく、回胴演出予約に基づく回胴演出パターンの抽選のみが実行される（ステップＳ４６）。回胴演出予約フラグに基づく回胴演出予約には予約有効ゲーム数期間が設定されており、無制限に有効とはならない。サブＲＡＭ２０８には、予約有効ゲーム数をカウントするための予約ゲーム数カウンタ用のメモリエリアが設けられており、回胴演出予約フラグの成立後のゲーム数がカウントされる。予約有効ゲーム数期間は回胴演出予約フラグの成立後、５ゲーム内の遊技実行においてベル役が当選しないことを条件に終了する。予約有効ゲーム数期間内にベル役が当選したときに予約実行契機が発生し、回胴演出パターンの抽選が実行される（ステップＳ４５、Ｓ４６）。予約実行契機の発生条件は、ベル役当選に限らず、他の小役あるいはリプレイの当選又は成立を使用することができる。
【００９７】
図１７の（１７Ａ）は回胴演出予約に基づく回胴演出パターン抽選に用いる回胴演出パターンの振分け抽選テーブルを示す。回胴演出パターン抽選により選択可能な回胴演出パターンは図１６の（１６Ａ）に示したリール演出種別ＰＴＮ１〜７である。例えば、各種回胴演出パターンのうちリール演出種別ＰＴＮ１は８０／２５６の振分け抽選確率に基づいて振分け抽選される。（１７Ａ）の振分け抽選テーブルに基づいて決定された回胴演出パターンデータはメインＲＡＭ１０４に記憶、設定される（ステップＳ４７）。内部抽選結果に応じた決定処理の場合と同様に、（１７Ａ）の振分け抽選テーブルに基づいて決定された回胴演出パターンに対応した遊技ロックインデックス（リール演出種別ＰＴＮ１〜７）がセットされると共に遊技ロックコマンドがメインＲＡＭ１０４にセットされ、また、フリーズ演出に当選した場合には（１６Ｂ）の設定テーブルを参照して、遊技ロックインデックスに応じたフリーズ時間（待機時間）が所定のレジスタ（ＢＣレジスタ）にセットされる（ステップＳ４７）。本実施形態では、回胴演出予約に基づく回胴演出パターン抽選において、内部抽選結果に応じた決定処理の場合と同様のリール演出種別ＰＴＮ１〜７のいずれかが選択可能になっているが、リール演出種別ＰＴＮ１〜７のうち特定の種別、例えば、ＢＢ当選に関連しやすいＰＴＮ１〜４のみが選択されるようにしてもよい。回胴演出予約に基づいて回胴演出パターンが決定されたときにも、当選役に応じて決定されたとき（ステップＳ４３）と同様に、決定された回胴演出パターンに対応した回胴演出フラグＦ01〜Ｆ07（夫々、リール演出パターンＰＴＮ１〜７に対応する）がオンされる。回胴演出フラグＦ01〜Ｆ07はステップＳ４４においてオンされる回胴演出フラグｆ01〜ｆ07と識別可能に設けられている。これらの回胴演出フラグはサブＲＡＭ２０８の対応フラグエリアに記憶、セットされる。
【００９８】
予約有効ゲーム数期間（５ゲーム内）の遊技実行を行ってもベル役が当選せずに、前記予約ゲーム数カウンタのカウント値が「５」に達した場合には（ステップＳ４５、Ｓ４８）、回胴演出パターンの抽選が実行されずに回胴演出予約フラグをオフにして回胴演出予約が消滅する（ステップＳ４９）。なお、処理フローを省略しているが、予約有効ゲーム数期間中にボーナスゲームに当選したときには、ボーナスゲーム中もＡＲＴ付与抽選契機が発生可能になっているのでボーナス遊技処理を優先し回胴演出予約フラグはオフになる。
【００９９】
図１３は回胴回転開始設定処理（ステップＳ７）を示す。
回胴回転開始設定処理においては、まず、ウエイト処理が行われる。ウエイト処理は、前回の回胴遊技においてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）をウエイトタイマにより計時し、所定時間（ウエイト時間）が経過するまで今回の回胴遊技にいてリールの回転を開始せずに待機させるための処理である。
【０１００】
ウエイト処理では、ウエイトタイマのタイマ値を取得し（ステップＳ５００）、ウエイトタイマが０になるまで、つまり、上記のウエイト時間の消費まで計時する（ステップＳ５０１、Ｓ５０２）。ウエイト時間の消費まで計時したとき（ステップＳ５０２）、次ゲーム開始までのウエイト時間（４．１秒）を新たにウエイトタイマにセットし（ステップＳ５０３）、回転起動処理（ステップＳ５０４）に移行する。このウエイトタイマは前述した定期更新処理で減算処理される。回転起動処理において、通常回転時の回胴起動条件及び回胴演出パターンに応じた回胴回転条件が設定され、その詳細は後述する。回転起動処理を終えると、全リール回転中を示す回転状態フラグをオンする（ステップＳ５０５）。更に、回転開始コマンドをセットして（ステップＳ５０６）、回胴回転開始設定処理を終了する。
【０１０１】
回胴演出は回胴停止制御が可能になるリールの通常回転状態に移行するまでの前段階処理において実行可能になっている。
図１４は前段階処理の回胴回転の起動に関わる回転起動処理（ステップＳ５４）を示す。まず、回胴演出パターンの設定時にセットされた遊技ロックインデックス（ステップＳ４２参照）を取得し（ステップＳ６０）、取得した遊技ロックインデックスに応じた起動時データがメインＲＡＭ１０４に設けた起動時データエリアに設定される（ステップＳ６１）。
【０１０２】
取得した遊技ロックインデックスに応じた起動時データの設定は、図１６の（１６Ｂ）、（１６Ｃ）に示すリール演出別の設定テーブル及びリール起動タイマの設定テーブルに基づいて行われる。リール演出パターンＰＴＮ１〜４は単独フリーズ演出内容又は複合逆回転演出内容であり、夫々の演出内容に応じて、逆回転有無、逆回転時間、３回胴の回転順序の起動時データが設定される。リール演出パターンＰＴＮ５〜７は回胴の遅れ始動演出内容であり、夫々の演出内容に応じて、遅れ対象の回胴に対する始動遅れ時間（３００ｍｓ）の起動時データが設定される。
【０１０３】
リール演出パターンＰＴＮ１〜４の場合、回胴始動時の回転順は全リールを同時回転起動させて始動遅れは生じさせない。（１６Ｂ）に示す回転順の「１２３」はリールを起動させる順番を表している。リール演出パターンＰＴＮ５〜７は、夫々、遅れ始動演出内容であるから回転順の設定が行われる。リール演出パターンＰＴＮ５の場合には、（１６Ｂ）の回転順「２３１」に示すように、右、左、中の回胴順に始動される。リール演出パターンＰＴＮ６の場合には、（１６Ｂ）の回転順「１３２」に示すように、左、右、中の回胴順に始動される。リール演出パターンＰＴＮ７の場合には、（１６Ｂ）の回転順「１２３」に示すように、左、中、右の回胴順に始動される。
【０１０４】
通常回転時には、３つの回胴は始動遅れを発生させずにほぼ同時に通常回転（正回転）方向に起動される。逆回転演出時にも、３つの回胴は始動遅れを発生させずにほぼ同時に通常回転と逆向きの逆回転方向に起動される。左、中、右の回胴の始動を遅らせる遅れ始動演出時には、最初の２つの回胴はほぼ同時に通常回転方向に起動され、その起動から回胴遅れ時間（３００ｍｓ）経過してから残りの遅れ対象の回胴が通常回転方向に起動される。逆回転演出時には回胴の逆回転演出の終了後、最初の回胴が回胴遅れ時間（３８秒）の経過後に起動され、その起動から回胴遅れ時間（５００ｍｓ）経過してから次の回胴が起動され、更にその起動後、回胴遅れ時間（５００ｍｓ）経過してから最後の回胴が起動される。以上のようにして遊技状態に応じて、つまり遊技ロックインデックスに基づき、上記（１６Ｃ）に示した回胴遅れ時間がリール起動タイマに対して設定される（ステップＳ６２）。
【０１０５】
起動時データ及び回胴遅れ時間の設定を終えると、起動時データに対応した第１の回転起動設定（ステップＳ６３〜Ｓ６８）を行った後、起動時データが逆回転のときには逆回転から正回転への第２の回転起動設定（ステップＳ７０〜Ｓ７６）が行われる。
第１の回転起動設定においては、３つの回胴に対して、回胴毎に回胴遅れ時間のデータ設定（ステップＳ６３、Ｓ６５、Ｓ６７）と起動設定処理（ステップＳ６４、Ｓ６６、Ｓ６８）が行われる。第２の回転起動設定においては、３つの回胴に対して、回胴毎に回胴遅れ時間のデータ設定（ステップＳ７１、Ｓ７３、Ｓ７５）と起動設定処理（ステップＳ７２、Ｓ７４、Ｓ７６）が行われる。起動設定処理（ステップＳ６４、Ｓ６６、Ｓ６８）及び起動設定処理（ステップＳ７２、Ｓ７４、Ｓ７６）は共通の起動設定処理により実行され、メインＣＰＵ１０２に対する容量負担の軽減を図っている。
【０１０６】
第１の回転起動設定においては、遅れ対象以外の２つの回胴の一つに対して、ＢＣレジスタに回胴遅れ時間「０」が設定されて（ステップＳ６３）、その回胴に対する起動設定処理（ステップＳ６４）が行われる。次の回胴に対して回胴遅れ時間「０」の設定及び起動設定処理を行った後（ステップＳ６５、Ｓ６６）、最後の回胴に対しての回胴遅れ時間をセットする（ステップＳ６７）。始動遅れ演出が含まれている場合には、回胴遅れ時間として３００ｍｓがセットされる（ＢＣレジスタにセットされる値は２００であり、３００（１．５ｍｓ×２００）ｍｓがセットされる）。逆回転演出時には各回胴に対して回胴遅れ時間「０」が設定される。ステップＳ６７において設定された回胴遅れ時間は後の指定数割込み待ち処理（図１５のステップＳ８０）により消費され、リール回転の始動が通常時より遅れる始動遅れ回転演出として出現する。
【０１０７】
図１５は起動設定処理（ステップＳ６４、Ｓ６６、Ｓ６８、Ｓ７２、Ｓ７４、Ｓ７６）を示す。
起動設定処理においては、まず、図１０の（１０Ｂ）に示す指定数割込み待ち処理（ステップＳ８０）を行うことにより、ＢＣレジスタにセットした遅れ時間を消費した後、割込み禁止状態に移行する（ステップＳ８１）。ついで、回転開始順序に応じた対象回胴のリールを特定し（ステップＳ８２）、特定した対象リールに対応する制御フラグをセットする（ステップＳ８３）。このとき、逆回転演出が含まれる場合には逆回転フラグをセットする。ステップＳ８３の後、割込み禁止状態が解除され割込みが許可されて処理を終える（ステップＳ８４）。
【０１０８】
図１０の（１０Ｂ）は指定数割込み待ち処理（ステップＳ８０）を示す。
まず、定期更新処理（１０Ａ）において示した前記割込みカウンタのカウンタ値を取得する（ステップＳ１１０）。この取得値と前記割込みカウンタのカウンタ値との比較を行う（ステップＳ１１１）。この比較は両者が一致しなくなるまで継続し、１回分の割込み処理が終了して、比較結果が一致しなくなると終了し（ステップＳ１１２）、ステップＳ１１３に移行する。メインＣＰＵ１０２のＢＣレジスタには割込み待ち回数の指定数が予め設定されている。ステップＳ１１３では、ＢＣレジスタが１減算される。上記のステップＳ１１０〜Ｓ１１３は指定数回繰り返されて、ＢＣレジスタの値が０になると、指定数割込み待ち処理を終了する（ステップＳ１１４）。５秒フリーズの待機時間として「３３３４」がＢＣレジスタにセットされていた場合には、ステップＳ１１０〜Ｓ１１４の処理を３３３４回ループすることになり、それにかかる時間が約５秒（１．５ｍｓ×３３３４＝５００１ｍｓ）となる。
【０１０９】
ここで、主制御部において用いる各種回胴制御フラグを図１８に示す。図１８は各回胴制御フラグのデータ表である。回胴制御フラグには、制御フラグ、逆回転フラグの他に、回胴センサＯＮフラグ、停止命令フラグ、停止信号検出フラグ、回胴起動済みフラグ、回胴起動フラグ及び回胴停止中フラグが含まれている。
【０１１０】
図１９は各回胴制御フラグの発生タイミングを模式的に示す。図１９においては各回胴制御フラグのオン状態を下側のラインより立ち上がっている期間で示し、また、逆回転演出を含む回転タイミング例を示している。
制御フラグは回胴の通常回転（正回転）の回転制御中を示すフラグである。図１９の（１９Ａ）に示すように、制御フラグのオン状態は、第１の起動設定（ステップＳ６４、Ｓ６６、Ｓ６８）時点Ｔ１から回胴が回転して、停止操作を経て完全停止する時点Ｔ８までの期間に対応する。
逆回転フラグは回胴の逆回転演出における逆回転制御中を示すフラグである。（１９Ｂ）に示すように、逆回転フラグのオン状態は上記の第１の起動設定時点Ｔ１から回胴が所定期間逆回転して、通常回転に移行する時点Ｔ２（ステップＳ７２、Ｓ７４、Ｓ７６）までの期間に対応する。
【０１１１】
回胴センサＯＮフラグは回胴回転位置検出センサ２５４〜２５６により各回胴の回転基準位置を検出したことを示すフラグである。正常回転状態中に回転基準位置が検出されて回胴センサＯＮフラグがオンになると、回胴回転停止ボタン１６ａ〜１６ｃによる停止操作が有効化される。（１９Ｃ）に示すように、回胴センサＯＮフラグのオン状態は、回胴起動後、リール回転が定常速度の回転状態(定常回転状態)に達した時点Ｔ３以降に、回胴回転位置検出センサ２５４〜２５６によるリールの回転基準位置の検出信号を受信した時点Ｔ４から回胴完全停止時点Ｔ８までの期間に対応する。
【０１１２】
停止命令フラグは回胴回転停止ボタン１６ａ〜１６ｃによる停止操作が行われて停止命令が発生したことを示すフラグである。（１９Ｄ）に示すように、停止命令フラグのオン状態は停止制御により滑り駒数が０になった時点Ｔ６から回胴完全停止時点Ｔ８までの期間に対応する。
停止信号検出フラグは回胴回転停止ボタン１６ａ〜１６ｃによる停止操作により発生する停止信号を検出したことを示すフラグである。（１９Ｅ）に示すように、停止信号検出フラグのオン状態は、回胴の定常回転状態において停止操作が行われて停止信号を検出した時点Ｔ５から回胴完全停止時点Ｔ８までの期間に対応する。
【０１１３】
回胴起動済みフラグは回胴の回転が定常回転状態に達したことを示すフラグである。（１９Ｆ）に示すように、回胴起動済みフラグのオン状態は、定常回転状態の到達時点Ｔ３から回胴完全停止時点Ｔ８までの期間に対応する。
回胴起動フラグは通常回転状態の起動から定常回転状態に移行するまでの起動中を示すフラグである。（１９Ｇ）に示すように、回胴起動フラグのオン状態は、逆回転終了時点Ｔ２から定常回転状態到達時点Ｔ３までの期間に対応する。逆回転が行われない場合はＴ１〜Ｔ３のときにオン状態になる。
回胴停止中フラグは滑り駒数が０になった後、回胴の完全停止制御への移行を示すフラグである。（１９Ｈ）に示すように、回胴停止中フラグのオン状態は、滑り駒が０になった後、リールが停止可能な位置まで移動した時点Ｔ７から回胴完全停止時点Ｔ８までの期間に対応する。
【０１１４】
回胴毎に回胴遅れ時間のデータ設定（ステップＳ６３、Ｓ６５、Ｓ６７）と起動設定処理（ステップＳ６４、Ｓ６６、Ｓ６８）が回胴毎に実行され、例えば、左リール始動遅れ演出が抽選により決定されているときには、中、右、左の回胴順に回胴遅れ時間のデータ設定及び起動設定処理が行なわれ、且つ左の回胴の遅れ始動が実行される。
【０１１５】
通常回転時の回転起動設定を終えると（ステップＳ６３〜Ｓ６８）、逆回転演出が抽選により決定されているか否かを判断する。逆回転演出が決定されていないときには通常回転時のみの回転起動処理を行って終了する（ステップＳ６９）。
【０１１６】
逆回転演出が決定されているときには、ステップＳ６１で設定した逆回転時間経過後に、逆回転データをクリアする（ステップＳ７０）。先のステップＳ６１において逆回転の場合は回転順が１２３に設定されているため、逆回転から正回転に切り替える順番は左中右の順になるが、このタイミングで回転順データを設定することで切替順を適宜変更することできる。上記（１６Ｃ）に示したように、逆回転時間の３８秒に相当する値がＢＣレジスタにセットされて（ステップＳ７１）、その回胴に対する起動設定処理（ステップＳ７２）が行われ、起動設定処理のＳ８０にて３８秒の逆回転時間が経過するまで待機した後、最初の回胴に対応する逆回転フラグ（メモリエリア）にステップＳ７０でクリアしたデータがセットされる（ステップＳ８３）。このタイミングで最初の回胴が正回転に移行する。次の回胴に対して、最初の回胴の起動後の回胴遅れ時間（５００ｍｓ）が設定されて（ステップＳ７３）、その回胴に対する起動設定処理（ステップＳ７４）が行われる。更に、最後の回胴に対して、２番目の回胴の起動後の回胴遅れ時間（５００ｍｓ）が設定されて（ステップＳ７５）、その回胴に対する起動設定処理（ステップＳ７６）が行われる。
【０１１７】
上記の回転起動処理により、回胴のステッピングモータを起動するために通常回転起動に必要な回胴起動条件と、逆回転演出時には回胴演出パターンに応じた回胴回転条件が設定される。逆回転演出がないときには、第１の回転起動設定処理において逆回転フラグがオンされずに、正回転駆動のためのステップＳ６０〜Ｓ６９の回転起動処理が実行される。逆回転演出があるときには、第１の回転起動設定処理において逆回転フラグがオンされて、逆回転駆動のためのステップＳ６０〜Ｓ６９の回転起動処理が実行され、且つ逆回転後の正回転駆動のためのステップＳ７０〜Ｓ７６による第２の回転起動設定処理が実行される。従って、回胴を正回転（通常回転）のみと、逆回転演出を経て正回転させる起動時の設定を行う際、図１５の起動時設定手段（ステップＳ８０〜Ｓ８５）を共用して、プログラム処理を簡素化でき、主制御部に対するプログラム容量の負担を与えることなく、回胴の逆回転演出制御を円滑に実行することができる。即ち、抽選処理及び回胴回転処理を主制御部において行う遊技規則の制約下にあっては、液晶表示装置、各種ランプ等の演出表示装置によって、主制御部の抽選結果に基づく遊技情報に関連した関連情報の報知制御を副制御部において実行可能であるが、逆回転等の回胴の特別演出に関しては主制御部の制御下におく必要があるところ、本実施形態においては、上記起動時設定手段（ステップＳ８０〜Ｓ８５）の共用化によってプログラム容量の簡素化を行って特別演出に係る容量負担の削減を達成することができる。
【０１１８】
タイマ割込処理（図９）において実行される回胴回転制御処理（ステップＳ２２）のうち、回胴演出（逆回転演出）に関わる処理を主に説明する。
図２１は回胴回転制御処理（ステップＳ２２）における逆回転演出に関わる処理を示す。
【０１１９】
まず、１つ目の回胴制御フラグをチェックしてフラグ内容を確認する（ステップＳ２１０）。制御フラグがオフのとき（ステップＳ２１１）、ステップＳ２１９に移って３リール分の処理が終了しているか否かを判断し、３リール分の処理が終えていない場合はステップＳ２１０に戻り、次のリールの制御フラグをチェックする。３リール全ての回転制御が終えたときは、回胴回転制御処理が終了する。回胴回転始動スイッチ１５ａの始動検出により、制御フラグがオンしているときには、逆回転フラグがオンか否かを判断する（ステップＳ２１１、Ｓ２１２）。逆回転フラグがオンのとき、逆回転起動のためにモータ出力タイマを１減算する（ステップＳ２１３）。メインＲＡＭ１０４には、モータ駆動回路１１５によるモータ駆動電流の供給制御を行うための励磁パルスを特定するための励磁出力カウンタ用のカウンタメモリエリアが設けられている。以下、励磁出力カウンタの出力データを励磁出力データという。モータ出力タイマは、該励磁出力カウンタのカウンタ更新等を行うための主制御部に設けられたタイマである。ステッピングモータ（左回胴駆動モータ２５１、中回胴駆動モータ２５２、右回胴駆動モータ２５３）の回転の加速時には、励磁出力カウンタのカウンタ値が０になるとモータ出力タイマにより励磁出力カウンタが更新され、また、ステッピングモータの停止中には、モータ出力タイマにより全相オンする時間が管理される。
【０１２０】
ついで、モータ出力タイマの値が負の値か否か、つまりモータ出力タイマのタイマ計時中か否かを判断して（ステップＳ２１４）、モータ出力タイマの値が負の値のとき、モータ出力タイマに「５」をセットし（ステップＳ２１５）、励磁出力カウンタを１減算する（ステップＳ２１６）。このようにモータ出力タイマをタイマ割込み毎に１減算して負の値になったときに励磁出力カウンタを１減算するので、ステップＳ２１５で「５」をセットした場合は６回のタイマ割込みが発生する（１．５ｍｓ×６）毎に励磁出力カウンタを更新するようになる。本実施例ではＳ２１６で１減算することにより励磁出力カウンタが正回転と逆向きに回転する逆回転駆動を出現させることができる。モータ出力タイマの値が正又は０のときには、ステッピングモータの回転駆動制御用励磁出力テーブル(図示せず)を参照して、励磁出力カウンタのカウンタ値に応じた励磁データを取得する（ステップＳ２１７）。取得した励磁データは当該リールに対応する出力バッファに記憶される（ステップＳ２１８）。この出力バッファに記憶された励磁データは、例えば表示出力処理（図９のステップＳ２５）にてＬＥＤ等への出力と共にモータ駆動回路１１５に出力される。以上のステッピングモータへの励磁パルス出力が３リール全てに対して実行される（ステップＳ２１９）。
【０１２１】
逆回転フラグがオフのとき（ステップＳ２１２）及び逆回転演出の終了後は、各種回胴制御フラグの成立に従って回胴回転制御処理が続行される。即ち、回胴起動フラグがオンのときは回胴回転加速制御処理が行われた後、定常回転状態中における回胴定常回転制御処理が実行される。停止信号検出フラグがオンされた後は、停止命令フラグがオンされるまでの停止滑り制御処理が実行され、停止命令フラグがオンになると回胴停止中制御処理に移行する。回胴停止中フラグがオンのときには回胴停止中制御処理が実行される。
【０１２２】
図２２は回胴式遊技機Ａにおいて生ずる、主にサブ側が管理する遊技状態の遷移関係を示す。同図において、メイン処理による遊技状態を破線で示し、太線枠及び１点鎖線でサブ処理を示す。
図２２は一般遊技状態、ＲＴ遊技状態及び特別遊技状態の遷移関係を示す。
【０１２３】
まず、主制御部によるメイン処理における遊技状態間の関係を説明する。ＲＴ状態、ＡＲＴ状態あるいはボーナスゲーム状態でもない通常遊技状態からＲＴ１移行条件が成立すると第１のＲＴ遊技状態ＲＴ１に移行する。ＲＴ遊技状態ＲＴ１は僅かにリプレイ当選確率が向上するだけであるので、通常遊技状態に極めて近似しており、メイン処理においては実質的に通常遊技状態に相当するが、図１２においてはＲＴ状態、ＡＲＴ状態あるいはボーナスゲーム状態でもない遊技状態と区別するためにＲＴ遊技状態ＲＴ１を明示している。第１のＲＴ遊技状態ＲＴ１において、ＲＴ２移行条件が成立すると、第２のＲＴ遊技状態ＲＴ２に移行する。第２のＲＴ遊技状態ＲＴ２は副制御部によるＡＴ役の停止ボタンの押し順報知が行われるＡＲＴ遊技状態に対応する。第２のＲＴ遊技状態ＲＴ２（ＡＲＴ遊技状態）の終了条件が成立すると、通常遊技状態に戻る。通常遊技状態、第１のＲＴ遊技状態ＲＴ１あるいは第２のＲＴ遊技状態ＲＴ２においてＢＢ又はＲＢのボーナスゲームが発生すると、ボーナスゲーム遊技状態の終了後、通常遊技状態に戻る。本実施形態では、通常遊技状態からＡＲＴ（ＲＴ２）遊技状態に直接的に移行させずに、通常遊技状態とＲＴ２遊技状態の間でＲＴ１遊技状態を経由させるモード移行システムを搭載しているが、本発明はＲＴ１遊技状態を付加せずに通常遊技状態からＡＲＴ遊技状態に移行可能にした回胴式遊技機にも適用することができる。
【０１２４】
ＡＴ役や６択リプレイの停止操作順序（押し順）の報知処理、ＡＲＴ遊技付与処理、ＡＲＴ遊技回数の上乗せ処理及びＡＲＴ遊技実行処理は、内部抽選結果に基づき副制御部によるサブ処理によって実行される。
主なサブ処理には、通常遊技状態における非ＡＴモードＮ１及びＡＴ移行抽選に当選して非ＡＴモードＮ１から移行するＡＴ準備モードＭ１、ＲＴ１遊技状態における非ＡＴモードＮ２及び非ＡＴモードＮ２からＡＴ移行抽選に当選して移行するＡＴ準備モードＭ２、更にＲＴ２遊技状態における非ＡＴモードＮ３及びＡＲＴ遊技状態のＡＴモードの各処理が含まれている。
【０１２５】
非ＡＴモードＮ３はＡＴ役の取りこぼし又はリプレイ４の当選時にリプレイが成立しなかったこと（パンク条件の成立）を条件として解除され、ＲＴ１遊技状態（非ＡＴモードＮ２）に戻る。解除条件としては、所定の役が成立したときに解除されるようにして、解除役の報知によりその役成立又は入賞を技術介入性によって回避でき、また報知のないときには成立又は入賞して解除となるようにすることができる。
【０１２６】
図２２の各遊技状態において実行される、副制御部によるサブ処理の概要を以下に説明する。
図２３は副制御部による通常遊技状態時のモード処理を示す。
通常遊技状態では、ＡＴ役又はリプレイ役が当選しても押し順報知を行わない非ＡＴモードＮ１に設定される。図２３の（２３Ａ）は非ＡＴモードＮ１におけるモード処理を示す。
非ＡＴモードＮ１において、１回の遊技の実行が行われると（ステップＳ５０）、ＡＴ移行抽選契機が発生したことを条件にＡＴ移行抽選が行われる（ステップＳ５２、Ｓ５３）。
【０１２７】
ＡＴ移行抽選契機の発生条件は、内部抽選結果による場合と、回胴演出予約に基づいて回胴演出パターンを決定した場合の２通りがある。前者の場合は、チェリー１、２の特定小役又はチャンス役ａの当選に基づくＡＲＴ付与抽選契機の発生である。この場合、チャンス役ａの他に、スイカやボーナス役の当選をＡＴ移行抽選契機としてもよい。後者の場合は、回胴演出の実行決定により選択されたリール演出パターン（回胴演出フラグＦ01〜Ｆ07のオン）に基づくＡＲＴ特定付与抽選契機の発生である。いずれかのＡＴ移行抽選契機の発生により、ＡＴ移行抽選（ＡＲＴ付与抽選）が実行される。各ＡＴ移行抽選には、夫々異なる、ＡＲＴ付与を決定するための抽選テーブルに基づいて抽選が実行される。即ち、内部抽選結果による場合には図１７の（１７Ｃ）に示すＡＲＴ遊技付与及び付与回数の抽選テーブルに基づくＡＴ移行抽選が実行される。ＡＲＴ特定付与抽選契機による場合には、図１７の（１７Ａ）及び（１７Ｂ）に示す抽選テーブルに基づくＡＴ移行抽選が実行される。ＡＴ移行抽選に当選すると、ＡＴ設定処理を経てＡＴ準備モードＭ１に移行する（ステップＳ５３〜Ｓ５６）。
【０１２８】
図２３の（２３Ｂ）はＡＴ準備モードＭ１におけるモード処理を示す。
ＡＴ準備モードＭ１に移行した後、遊技の実行が行われ（ステップＳ１６０）、ＡＴ役（押し順ベル役）に当選したにも拘わらず、押し順不正解のＡＴ役（ベル役）の非入賞が生じた場合（以下、ＡＴ役の取りこぼしという。）ＡＴ準備モードＭ２に移行する（ステップＳ１６１、Ｓ１６２）。非ＡＴモードＮ１においてＡＴ移行抽選契機が発生せずに、ＡＴ役の取りこぼしが生じた場合には、ＲＴ１遊技状態の非ＡＴモードＮ２に移行する（ステップＳ５１、Ｓ５７）。
【０１２９】
通常遊技状態におけるＡＴ役の取りこぼしはメイン処理におけるＲＴ１移行条件にも対応している。つまり、通常遊技状態においてベル役が当選しても、それに応じて決定された押し順が遊技者に報知されないので、通常は、押し順はずれ結果になるため、通常遊技状態が長期に継続することなく、ＲＴ１遊技状態に移行される。ＲＴ１遊技状態からＲＴ２遊技状態への移行条件はリプレイ１当選時の押し順正解によるリプレイ１の成立である。既述のように、ＲＴ１遊技状態では実質的にリプレイ確率が極めて僅かだけ向上するだけで、実質的には通常遊技状態と変わりはなく、ＲＴ２への移行可否を決定する、リプレイ１の押し順当ての遊技実行可能モードとなる。
【０１３０】
図２４の（２４Ｂ）はＡＴ準備モードＭ２におけるモード処理を示す。
ＡＴ準備モードＭ２において内部抽選の結果、リプレイ１に当選したとき、ＡＴ準備モードＭ２の段階ではＡＴフラグが成立しているので、当選リプレイ１の押し順が報知される。遊技者が正解押し順で停止操作して当選リプレイ１が成立すると、ＡＴモードへの移行が可能になっている（ステップＳ１８０〜Ｓ１８２）。ＡＴモードへの移行条件としては、上記の押し順リプレイの成立に限らず、特定の小役等の当選有無ないし入賞を契機にしたりあるいは併用することができる。副制御部におけるＡＴモード移行と共に、ＲＴ２遊技状態への移行によりＡＲＴ遊技状態が発生する。
【０１３１】
図２５はＡＴモードにおけるモード処理を示す。
ＡＴモード、つまりＡＲＴ遊技状態において遊技が実行され（ステップＳ２４０）、ＡＲＴ終了条件の成立、つまりＡＲＴ遊技回数が予め設定された回数（上乗せ回数も含む）に達してＡＴ処理を終了したとき（ステップＳ２４３）、ＲＴ２遊技状態における非ＡＴモードＮ３に移行する（ステップＳ２４４）。ＡＴモード中にＡＴパンク条件が成立すると、ＡＴパンクが生じてＡＴモードは終了し、ＲＴ１遊技状態における非ＡＴモードＮ２に移行する（ステップＳ２４１、Ｓ２４２）。ＡＴパンク条件は、ＡＴモード中にＡＴ役の正解押し順が報知されたにも拘らず、不正解手順で停止操作してしまってＡＴ役を取りこぼした場合、又はリプレイ４が不成立になったときに成立する。
【０１３２】
メイン処理においては、ＡＴモード中にＡＴパンクが発生することを条件に、ＲＴ２を解除し、ＲＴ１へ移行し、ＡＲＴ遊技状態が解除される。ＡＴパンクの発生はＡＲＴ遊技状態の途中解除条件の一つであり、且つ終了条件の成立ともなっているが、ＡＴパンクの発生後は通常遊技状態に戻らず、非ＡＴモードＮ２に移行して、通常遊技状態に戻る場合に比べてＡＲＴ遊技に復帰しやすくなっている。なお、ＡＴパンクが発生しても、ＡＲＴ遊技状態を留保し、非ＡＴモードＮ２を経てＡＲＴ遊技状態に復帰したとき、途中解除されたＡＲＴ遊技状態を解除時点から再開するようにしてもよい。
【０１３３】
ＡＲＴ遊技状態の途中解除条件の一つに、ボーナスゲームの当選が含まれている。図２２においては、ボーナスゲームの当選による途中解除処理ルーティンを省略している。ＡＲＴ遊技状態においてボーナスゲームに当選しＡＲＴ遊技状態の途中解除条件が成立した場合には、ボーナス当選によるＡＲＴ途中解除を示す潜伏フラグがオンし、潜伏フラグのオンにより、ＡＴ準備モードＭ１に移行させることができる。即ち、ボーナス当選によりボーナス遊技状態に移行し、ボーナスゲームを終了した時点では、サブ処理上はＡＴ準備モードＭ１になる。図２２において、ボーナスゲーム当選によるＡＲＴ遊技状態の途中解除形態を一点鎖線で表している。係る潜伏遊技状態においては、ＡＴ準備モードＭ１からＡＴ準備モードＭ２に移行した後、内部抽選の結果、リプレイ１に当選した場合には、正解押し順が報知され、且つ当選リプレイの成立によりＡＴモードに移行可能になっている。
【０１３４】
図２６は非ＡＴモードＮ３におけるモード処理を示す。
非ＡＴモードＮ３において、遊技が実行され（ステップＳ２５０）、内部抽選の結果、ＡＴ役及びリプレイのいずれかに当選しても、その押し順は遊技者に報知されない。従って、非ＡＴモードＮ３中にＡＴ役の当選又はリプレイ４がリプレイ１と同時当選してもその押し順は遊技者に報知されないので、非ＡＴモードＮ３にあっては、ＡＴ役の取りこぼしやリプレイ４の当選時にその不成立が発生しやすくなり、リプレイ４の不成立等により、ＲＴ１遊技状態の非ＡＴモードＮ２に移行する（ステップＳ２５６、Ｓ２５７）。メイン処理においては、ＲＴ２を解除し、ＲＴ１へ移行する。非ＡＴモードＮ３はＡＴモードの終了処理に相当し、リプレイ４の不成立等によってＡＴモードの終了から非ＡＴモードＮ２への移行を容易にしているが、非ＡＴモードＮ３においてもＡＴ移行抽選契機が発生する可能性はあり、ＡＴ移行抽選契機が発生してＡＴ移行抽選を実行して当選すれば、ＡＴ設定処理が行われてＡＴモードに移行する（ステップＳ２５１〜Ｓ２５５）。
【０１３５】
図２４の（２４Ａ）は非ＡＴモードＮ２におけるモード処理を示す。
非ＡＴモードＮ２において、１回の遊技の実行が行われると（ステップＳ７０）、ＡＴ移行抽選契機が発生したことを条件にＡＴ移行抽選が行われる（ステップＳ７１、Ｓ７２）。ＡＴ移行抽選に当選すると、ＡＴ設定処理を経てＡＴ準備モードＭ２に移行する（ステップＳ７３〜Ｓ７５）。
【０１３６】
図２７は副制御部のＡＴ設定処理（ステップＳ５５、Ｓ７４、Ｓ２５４）を示す。
ＡＴ移行抽選（後述の図２８のＡＴ抽選処理）に当選してＡＴフラグがオンになったときにはＡＲＴ遊技の付与が決定される。これにより、ＡＴ移行抽選時に決定されたＡＲＴ遊技の付与回数（セット数）がＡＲＴ遊技セット数カウンタにセットされる（ステップＳ１２０）。
【０１３７】
図１７の（１７Ｂ）はＡＲＴ特定付与抽選契機の発生時に実行するＡＴ移行抽選に用いる抽選テーブルである。この抽選テーブルは回胴演出予約に基づき決定されたリール演出種別ＰＴＮ１〜７に応じて異なる付与抽選確率値からなる。リール演出種別ＰＴＮ１のときには付与抽選確率値１／５によりＡＴ移行抽選が実行され、リール演出種別ＰＴＮ２又は４のときには付与抽選確率値１／２によりＡＴ移行抽選が実行される。更に、リール演出種別ＰＴＮ３のときには付与抽選確率値１／３によりＡＴ移行抽選が実行され、リール演出種別ＰＴＮ５〜７のときには付与抽選確率値１／５０によりＡＴ移行抽選が実行される。従って、フリーズ演出又は逆回転演出が発生するときは、リール遅れ始動演出時より高確率でＡＴ移行抽選を行うようになっている。ＡＲＴ特定付与抽選契機の発生によるＡＴ移行抽選に当選したときには、（１７Ｄ）に示すＡＲＴ遊技回数の付与抽選が実行される。（１７Ｄ）のＡＲＴ付与回数抽選テーブルによれば、例えば、ＡＲＴ遊技回数の初期値５０は４０９６／６５５３６の確率で付与可能になっている。
【０１３８】
図１７の（１７Ｃ）はチェリー１、２又はチャンス役ａの当選に基づくＡＲＴ付与抽選契機の発生時に実行するＡＴ移行抽選に用いる抽選テーブルである。このＡＲＴ付与抽選テーブルはＡＴ付与有無と、ＡＲＴ遊技の付与回数の振分けを同時に抽選する振分け抽選テーブルからなる。サブＲＯＭ２０７には設定段階に応じて該振分け率が異なる付与回数のＡＲＴ付与抽選テーブルが記憶されており、（１７Ｃ）は設定１の場合に対応する。（１７Ｃ）の各付与外れの確率は６５０６４／６５５３６である。例えば、ＡＲＴ遊技回数の初期値５０は２５６／６５５３６の確率で付与可能になっている。（１７Ｄ）と比較すると、ＡＲＴ特定付与抽選契機の発生に基づくＡＴ移行抽選に当選したときは、内部抽選結果に基づいて付与当選した場合より、付与されるＡＲＴ遊技回数の期待値が大きくなっており、前者のＡＴ移行抽選が後者より遊技者に有利になっている。
【０１３９】
本実施形態では、内部抽選結果に基づくＡＴ移行抽選にＡＴ付与有無と、ＡＲＴ遊技の付与回数の振分けを同時に抽選する振分け抽選テーブルを用いているが、ＡＲＴ特定付与抽選契機の発生に基づくＡＴ移行抽選と同様に、付与抽選確率値とは別に、付与遊技回数の振分け率の異なる振分け抽選テーブルを設けて、付与抽選に当選したときに振分け抽選テーブルに基づいて付与遊技回数の振分け抽選を行う２段階抽選方式を使用することができる。内部抽選結果に基づくＡＴ移行抽選とＡＲＴ特定付与抽選契機の発生によるＡＴ移行抽選において同じ付与抽選値を使用してもよい。
【０１４０】
本実施形態においてはＡＲＴ遊技の付与抽選に当選したとき、特典遊技としてＡＲＴ遊技が２５ゲームを１単位(セット)として付与される。付与回数の抽選により決定されたＡＲＴ付与遊技回数を、サブＲＡＭ２０８に設けたＡＲＴ遊技セット数カウンタに記憶、セットして、セット数単位で管理することができる。なお、セット数単位管理に代えてＡＲＴ遊技の総付与回数により管理することができる。
【０１４１】
図２８はＡＴ移行抽選（ステップＳ５３、Ｓ７２、Ｓ２５２）時のＡＴ抽選処理を示す。
まず、主制御部から受信した抽選情報を参照して、回胴演出フラグがオンか否かの確認が行われる（ステップＳ３２０）。回胴演出フラグＦ01〜Ｆ07のいずれかがオンのとき、即ち、ＡＲＴ特定付与抽選契機が発生したとき、その回胴演出フラグに対応した回胴演出パターンＰＴＮ１〜７の判別が行われる。即ち、回胴演出予約に基づいて決定されたリール演出種別が判別されて、図１７の（１７Ｂ）の抽選テーブルに基づいて、決定回胴演出パターンに応じたＡＲＴ付与抽選確率値によりＡＴ移行抽選が実行される（ステップＳ３２１）。ＡＲＴ特定付与抽選契機の発生によるＡＴ移行抽選に当選したときには、（１７Ｄ）の振分け抽選テーブルに基づきＡＲＴ遊技回数の初期値の付与抽選が実行される。ＡＴ移行抽選に当選すると、ＡＴフラグがオンになる（ステップＳ３２２、Ｓ３２３）。ＡＴ移行抽選実行時の遊技において回胴演出フラグによる回胴演出が実行されて回胴演出フラグはオフになる。
【０１４２】
回胴演出フラグＦ01〜Ｆ07がオンしていない場合には、主制御部から受信した内部抽選の当選情報を参照して、ＡＲＴ特定付与抽選契機とは別の、特定小役による付与抽選契機が発生したか否かの確認が行われる（ステップＳ３２０、Ｓ３２４）。チェリー１、２又はチャンス役ａの当選フラグがオンのとき、その当選フラグに応じて、図１７の（１７Ｃ）の抽選テーブルに基づくＡＴ移行抽選が実行される（ステップＳ３２５）。このＡＴ移行抽選によりＡＲＴ付与有無の決定及びＡＲＴ遊技回数の初期値の決定が行われる。ＡＴ移行抽選に当選すると、ＡＴフラグがオンになる（ステップＳ３２２、Ｓ３２３）。
【０１４３】
本実施形態においては、特別演出決定手段（ステップＳ４６）により、遊技の進行を一時停止して、その一時停止中にフリーズ演出、変則回転演出又はそれらの複合演出（リール演出種別ＰＴＮ１〜７）を実行するか否かを決定し、特定付与抽選契機発生の判定手段（ステップＳ３２０）により、回胴演出パターンによる演出実行を決定したことを条件に、ＡＲＴ遊技の付与に関連した特定付与抽選契機を発生させて、付与抽選実行手段（ステップＳ３２１）により、内部抽選結果に基づく付与抽選契機の発生により実行する付与抽選と異なる抽選値によって、特定付与抽選契機の発生に基づく付与抽選を実行するので、ＡＲＴ遊技の付与抽選契機の発生態様を内部抽選結果に依存することなく、特定付与抽選契機の発生により多様化して、ＡＲＴ遊技の付与に至るまでの遊技過程における遊技興趣の向上を図ることができる。
【０１４４】
また、特定付与抽選契機の発生に呼応して回胴演出が実行可能となるため、回胴演出による演出効果を有効に発揮してＡＲＴ遊技の獲得への期待感を一層盛り上げることができる。しかも、図１７の（１７Ｂ）の抽選テーブルを使用して特定付与抽選契機の発生に基づくＡＴ移行抽選が実行可能であるので、リール演出種別ＰＴＮ１〜７の夫々に応じた抽選値によるＡＴ移行抽選の実行により、決定したリール演出種別に応じてＡＲＴ遊技の付与率を変動させることができ、ＡＲＴ遊技の付与への期待感を盛り上げて遊技興趣の増大を図ることができる。
【０１４５】
本実施形態においては、ＡＲＴ遊技中に付与遊技回数の多様化を図るべく、上乗せ抽選によりＡＲＴ遊技回数の上乗せが可能になっている。
図２９は上乗せ抽選に用いられ、所定の上乗せ率（上乗せ当選確率及び上乗せＡＲＴ遊技回数の期待値）を設定した上乗せ抽選テーブルである。上乗せ抽選契機は、内部抽選によりリプレイ、チェリー１、２、スイカ及びチャンス役が当選した時と、回胴演出フラグＦ01〜Ｆ07の成立時に発生する。各設定毎に、上乗せ率の異なる上乗せ抽選テーブルが予めサブＲＯＭ２０７に格納されている。図２９の場合には、最大２００回分の上乗せが発生可能になっており、例えばリプレイ当選時に振分け抽選確率２５６／６５５３６で２０回の遊技回数が上乗せ可能になっている。
【０１４６】
本実施形態においては、本発明に係る特定付与抽選契機の発生システムを、ＡＲＴ遊技自体の付与決定に加え、上乗せ抽選契機の発生にも適用することにより、上乗せ抽選契機の発生態様を内部抽選結果に依存することなく多様化して、この点でもＡＲＴ遊技における遊技興趣の向上を図ることができる。即ち、内部抽選結果に関連せずにＡＲＴ遊技中に回胴演出（特別演出）を実行するか否かを決定し、回胴演出の実行を決定（回胴演出フラグＦ01〜Ｆ07のオン）したことを条件に、特定付与抽選契機として上乗せ特定抽選契機を発生させて、ＡＲＴ遊技回数の途中追加付与のための上乗せ抽選を行うことができる。
【０１４７】
図３０は副制御部のＡＲＴ遊技状態時の制御処理を示す。なお、同図においては、ＡＲＴ遊技中のボーナス当選による途中解除処理を省略している。
ＡＲＴ遊技に移行すると（ステップＳ１３０）、ＡＲＴ遊技のセット回数を記憶するＡＲＴ遊技セット数カウンタの値ＮＳが１減算される（ステップＳ１３１）。更に、サブＲＡＭ２０８に設けたＡＲＴ遊技回数カウンタに初期値（２５）が記憶、セットされる（ステップＳ１３２）。
【０１４８】
ついで、メダル投入又はクレジット設定の投入、リール回転始動操作により1回の回胴遊技が実行されると（ステップＳ１３３）、主制御部から内部抽選結果を取得して、上乗せ抽選契機が発生したか否かを判断する。内部抽選結果によりリプレイ、特定小役、スイカ及びチャンス役の当選、又は回胴演出抽選に基づいて回胴演出フラグがオンになっているとき、上乗せ抽選契機が発生する。上乗せ抽選契機が発生したとき、上乗せ抽選契機に応じた、図２９の上乗せ抽選テーブルに基づく上乗せ抽選が実行される（ステップＳ１３４、Ｓ１３５）。上乗せ抽選に当選した場合には（ステップＳ１３６）、ＡＲＴ遊技回数カウンタの更新を行い、1回分の減算を行う（ステップＳ１３７、Ｓ１３８）。上記のＡＲＴ遊技回数カウンタの更新により、ＡＲＴ遊技期間の途中での上乗せ変更が実行される。以上の１セット分のＡＲＴ遊技を実行し、途中の上乗せ分も含めた遊技回数を消化し、ＡＲＴ遊技回数カウンタの値が０になると（ステップＳ１３９）、ＡＲＴ遊技セット数カウンタの値ＮＳが０か否か、つまり、セット回数の残回数があれば（ステップＳ１４１）、再び、セット回数の減算及びＡＲＴ遊技回数カウンタの初期値セットを行って（ステップＳ１３１、Ｓ１３２）、１セット分のＡＲＴ遊技実行を繰り返す。セット回数の残回数がなくなると（ステップＳ１４１）、ＡＲＴ遊技を終了する。また、ＡＲＴ遊技中にＡＴパンクが発生したときにはその時点で終了する（ステップＳ１４０）。
【０１４９】
次に、副制御部の制御下において実行される報知演出制御を説明する。以下の説明では、主にＡＲＴ遊技状態における遊技回数の更新における報知演出制御を説明する。
図３１は副制御部（サブＣＰＵ２０６）により実行される演出報知処理の概要を示す。
本実施形態においては、主に液晶表示装置３による画像表示により当選図柄や役種の告知、役獲得時の祝福演出等が行われる。この画像演出に加え、あるいは別個に上部スピーカ４、下部スピーカ２２ａ、２２ｂによる効果音、装飾ランプ部６の電飾効果を用いて各種音、光演出が実行される。
副制御部による演出報知処理は、遊技状態に応じた画像・音・光の演出報知が行われる。副制御部は主制御部（メインＣＰＵ１０２）からの演出制御コマンドを受けて遊技状態を判別し、通常遊技モード時には通常遊技演出報知処理を実行する（ステップＳ９０、Ｓ９５）。通常遊技演出報知処理（ステップＳ９５）では、主に、内部抽選の結果に関連した遊技情報、例えば、各種の役（特定図柄役を含む。）、リプレイあるいは外れの１００％告知、当選蓋然性の告知などが行われる。通常遊技演出報知処理には、ＡＲＴ付与抽選の結果を報知する報知処理も含まれている。
【０１５０】
ボーナス遊技中の場合には、遊技機のモチーフの内容に沿ったボーナスゲームの進行演出及び獲得枚数の表示等を行うボーナス遊技中演出報知処理が実行される（ステップＳ９１、Ｓ９６）。
ＡＲＴ遊技モードの場合には、ＡＲＴ遊技の進行演出、ＡＲＴ遊技継続・上乗せの報知、獲得メダル枚数の累積表示等のＡＲＴ遊技演出報知処理が実行される（ステップＳ９２、Ｓ９７）。
内部当選状態の場合には、ボーナス役当選の確定報知、ＡＲＴ遊技の獲得有無ないし蓋然性の報知等を行う内部当選状態演出報知処理が実行される（ステップＳ９３、Ｓ９８）。更に、ボーナスゲームに入賞したときには、ボーナスゲームの発生を祝福演出するボーナス入賞時演出報知処理が実行される（ステップＳ９４、Ｓ９９）。ブリーズ演出時に付随して実行される特定の映像演出は、通常遊技演出報知処理（ステップＳ９５）や内部当選状態演出報知処理（ステップＳ９８）において実行可能になっている。
【０１５１】
図３２はＡＲＴ遊技演出報知処理（ステップＳ９７）を示す。
演出制御基板２００は、当選役種別を取得して当選役に応じた演出処理を行う。当選役がＡＴ役又は６択のリプレイのいずれかである場合には、サブＲＯＭ２０７に記憶した当選役押し順報知演出選択テーブルに基づいて当選役種別に応じた押し順報知演出を選択する（ステップＳ２００、Ｓ２０１）。例えば、押し順が中回胴→左回胴→右回胴のベル役に当選したときは、その停止操作手順に沿った右・左・中の指示音声が、最初のリール停止前に「みぎ」、次のリール停止前に「ひだり」、更に最後のリール停止前に「なか」といった音声出力順序で、画像表示と共に報知される。この押し順報知演出はＡＲＴ遊技全体の進行を演出するＡＲＴ進行演出と併行して実行される。演出制御基板２００によるステップＳ２００及びＳ２０１は停止操作順報知遊技における停止操作順序の報知制御を行う報知制御手段を構成する。当選ＡＴ図柄の種別を報知するＡＲＴ遊技を付与する場合にも、当選ＡＴ役の種別を報知する当選役報知制御手段を演出制御基板２００に設けることにより当選役報知を行うことができる。
当選役がボーナス役である場合には（ステップＳ２０２）、演出状態を「通常」に設定して、ボーナス当選時の演出を選択する（ステップＳ２０３、Ｓ２０４）。従って、ＡＴ遊技中にボーナス当選が生じたときにはＡＴ遊技演出が終了して、演出状態としては押し順報知演出が出現しない「通常」の演出状態に移行される。当選役がボーナス役でない場合、つまり小役又は外れである場合には夫々に応じた演出内容が選択される（ステップＳ２０２、Ｓ２０５）。
【０１５２】
上記実施形態においては、回胴演出の予約システムを用いて、回胴演出の実行と回胴演出パターンを決定しているが、回胴演出予約処理を行わずに、主制御部における回胴演出抽選のみで回胴演出フラグを成立させ、それに基づき特定付与抽選契機を発生させることができる。即ち、前記実施形態におけるリプレイ２又は３の当選による回胴演出予約処理を行うことなく、直接的に特定付与抽選契機を発生させることができる。ＡＲＴ遊技回数の上乗せ処理に本発明に係る特定付与抽選契機の発生システムを適用する場合においても、回胴演出予約処理を行わずに、回胴演出抽選のみで回胴演出フラグを成立させ、それに基づき特定付与抽選契機としての上乗せ抽選契機を発生させることができる。
【０１５３】
図３４はメイン処理にて実行される別の回胴演出抽選処理を示す。図１２の回胴演出抽選処理（ステップＳ６）では最初に回胴演出の予約有無を確認するが、図３４の場合には役抽選に外れたときに回胴演出抽選が実行可能になっている。特定小役等の当選時には、ステップＳ４２と同様に、図１６の（１６Ａ）の振分け抽選テーブルに基づいて当選役に応じた回胴演出パターン抽選を行って回胴演出パターンを決定し、その決定パターンに対応した回胴演出フラグｆ01〜ｆ07がオンになる（ステップＳ４００〜Ｓ４０３）。
【０１５４】
内部抽選に外れたときには、抽選確率１／２００で回胴演出実行有無の抽選を行う（ステップＳ４００、Ｓ４０４）。回胴演出実行に当選した場合には、図１７の（１７Ａ）の振分け抽選テーブルに基づき、回胴演出パターンの振分け抽選を行い、該振分け抽選の結果、決定した回胴演出パターンに対応した回胴演出フラグＦ01〜Ｆ07がオンになる（ステップＳ４０５、Ｓ４０６）。回胴演出フラグＦ01〜Ｆ07がオンになることにより、前記実施形態と同様に、図２８のＡＴ抽選処理を行い、回胴演出フラグＦ01〜Ｆ07に対応した回胴演出パターンに応じた、図１６の（１６Ｂ）の抽選値に基づくＡＴ移行抽選を実行することができる。従って、図３４の回胴演出抽選処理を行うことにより、回胴演出のリール演出種別ＰＴＮ１〜７を実行するか否かを決定し、いずれかの回胴演出パターンによる演出実行を決定したことを条件に特定付与抽選契機を発生させて、ＡＲＴ付与抽選を実行することができるので、前記実施形態と同様に、ＡＲＴ遊技の付与抽選契機の発生態様を内部抽選結果に依存することなく多様化することができる。
【０１５５】
本発明は、上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲における種々変形例、設計変更などをその技術的範囲内に包含するものであることは云うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０１５６】
本発明は、特にＡＴ遊技、ＡＲＴ遊技等の特典遊技が付与可能な回胴式遊技機に好適である。
【符号の説明】
【０１５７】
１    筐体、
１ａ  天板、
１ｂ  側板、
１ｃ  側板、
１ｄ  底板、
２    上部、
３    液晶表示装置、
４    上部スピーカ、
５    前扉、
６    装飾ランプ部、
７    パネル表示部、
８    図柄表示窓、
８ａ  リール
８ｂ  リール
８ｃ  リール
９    操作部、
１０  メダル投入口、
１０ａ  メダル検出センサ
１１    ＭＡＸベットボタン、
１１ａ  ＭＡＸベットスイッチ、
１２    貯留メダル精算ボタン、
１２ａ  貯留メダル精算スイッチ、
１３    １ベットボタン、
１３ａ  １ベットスイッチ、
１４    下部、
１５    回胴回転始動レバー、
１５ａ  回胴回転始動スイッチ、
１６ａ  回胴回転停止ボタン、
１６ｂ  回胴回転停止ボタン、
１６ｃ  回胴回転停止ボタン、
１６ｅ  回胴回転停止スイッチ、
１６ｆ  回胴回転停止スイッチ、
１６ｇ  回胴回転停止スイッチ、
１７    返却ボタン、
１８    錠装置、
１９    装飾パネル、
２０    メダル受皿、
２１    メダル払出口、
２２ａ  下部スピーカ、
２２ｂ  下部スピーカ、
２３    ＢＥＴランプ、
２４    クレジット表示部、
２５    払出枚数表示部、
２６    灰皿、
１００    主制御基板、
１００ａ  メイン基板ボックス、
１０１    マイクロコンピュータ、
１０２    メインＣＰＵ、
１０３    メインＲＯＭ、
１０４    メインＲＡＭ、
１０５    ＣＴＣ、
１０６    割り込みコントローラ回路、
１０７    Ｉ／Ｏポート回路、
１０８    Ｉ／Ｏポート回路、
１０９    Ｉ／Ｆ回路、
１１０    Ｉ／Ｆ回路、
１１１    スイッチ入力回路、
１１２    Ｉ／Ｆ回路、
１１３    出力バッファ回路、
１１４    カウンタ回路、
１１５    モータ駆動回路、
１５０    遊技中継基板、
１６０    停止スイッチ基板、
２００    演出制御基板、
２０１    演出Ｉ／Ｆ基板、
２０２    入力バッファ回路、
２０３    液晶制御基板、
２０４    ＬＥＤ基板、
２０５    マイクロコンピュータ、
２０６    サブＣＰＵ、
２０７    サブＲＯＭ、
２０８    サブＲＡＭ、
２０９    ＣＴＣ、
２１０    割り込みコントローラ回路、
２１１    Ｉ／Ｏポート回路、
２１２    カウンタ回路、
２５０    回胴中継基板、
２５１    ステッピングモータ、
２５２    ステッピングモータ、
２５３    ステッピングモータ、
２５４    回胴回転位置検出センサ、
２５５    回胴回転位置検出センサ、
２５６    回胴回転位置検出センサ、
３００    払出制御基板、
３０１    払出中継基板、
３０２    ホッパーモータ、
３０３    メダル払出センサ、
３０４    満杯検知装置、
３０５    メダルホッパー、
３０５ａ  オーバーフローメダル放出口、
３０６    補助タンク、
４００    電源基板、
４００ａ  電源装置、
４０１    外部中継端子基板、
４０２    回胴設定基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
2013085823.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2013085823.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2013085823.tif 000012
【図１１】
2013085823.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2013085823.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2013085823.tif 000018
【図１７】
2013085823.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2013085823.tif 000021
【図２０】
2013085823.tif 000022
【図２１】
2013085823.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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