(57)【要約】【課題】遊技者が演出用ボタンを楽しく操作することができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、大当たり判定の当否に応じた演出画像を表示する表示手段２０１と、演出用ボタン１３２の操作態様に応じて演出画像を変化させる演出制御手段２１４と、大当たりのときに演出用ボタン１３２の操作態様を記録する当たり操作態様記録手段２１７と、当たり操作態様記録手段２１７が記録している当たり操作態様を読み出して演出画像中に表示する操作態様表示手段２０２と、を備えている。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に応じて当否を決定するための抽選を実行する抽選手段と、
この抽選手段による抽選結果に応じた演出画像を表示する表示手段と、
遊技者が任意の態様で操作可能な操作手段と、
この操作手段の操作態様に応じて前記演出画像を変化させる演出制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりであるときに、遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりであるときに、前記操作手段の操作態様を記録する当たり操作態様記録手段と、
前記表示手段が演出画像を表示しているときに、前記当たり操作態様記録手段が記録している当たり操作態様を読み出して表示する操作態様表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段による抽選結果がハズレであるときに、前記操作手段の操作態様を記録するハズレ操作態様記録手段を備え、
前記操作態様表示手段は、前記表示手段が演出画像を表示しているときに、前記当たり操作態様記録手段及び前記ハズレ操作態様記録手段が記録している操作態様を読み出して表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作態様表示手段による表示を遊技者が無効化することが可能な無効化手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な演出用ボタン等の操作手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
昨今、遊技者が操作する演出用ボタンを備え、そのボタンの操作に応じて表示演出を実行する遊技機が一般的となっている（例えば、特許文献１参照。）。演出用ボタンを備えた遊技機であっても、実際に大当たりが発生するか否かは専ら内部抽選によって予め決定される。そのため、表示演出の途中で演出用ボタンをどのように操作しようが大当たりに対して何ら影響を及ぼすものではない。
【０００３】
遊技者の中には、演出用ボタンを上手く操作すれば大当たりが発生しやすくなるのではないかと考える者も少なくないという実情があり、そのような遊技者にとっては演出用ボタンを如何に操作するかが遊技上の重要な課題となっている。
【０００４】
しかしながら、従来の演出用ボタンを備えた遊技機では、上記のように演出用ボタンの操作を重要視する遊技者が少なからず存在しているにも関わらず、演出用ボタンを操作する楽しみを向上するための工夫が不十分であるという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−２１７７６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、演出用ボタンを備えた遊技機について、演出用ボタンの操作を遊技者により楽しませるための発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、始動条件の成立に応じて当否を決定するための抽選を実行する抽選手段と、
この抽選手段による抽選結果に応じた演出画像を表示する表示手段と、
遊技者が任意の態様で操作可能な操作手段と、
この操作手段の操作態様に応じて前記演出画像を変化させる演出制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりであるときに、遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりであるときに、前記操作手段の操作態様を記録する当たり操作態様記録手段と、
前記表示手段が演出画像を表示しているときに、前記当たり操作態様記録手段が記録している当たり操作態様を読み出して表示する操作態様表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技機は、前記抽選手段による抽選結果が当たりであるときに、前記操作手段の操作態様を記録する。その後、前記演出画像を表示しているときに、記録された操作態様を表示する。
【０００９】
この遊技機の遊技では、前記操作手段をどのように操作すれば良いのか、表示された操作態様に応じて遊技者が考えるという楽しみがある。このように本発明の遊技機では、前記操作手段を操作する楽しみが向上しており、ひいては遊技の興趣が一層高められている。
【００１０】
本発明における遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパチンコ遊技機や、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、パチンコ玉を遊技価値として使用するタイプであっても良いが、パチンコ玉を遊技価値として利用しない、いわゆる封入式のタイプであっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１１】
本発明の好適な一態様の遊技機は、前記抽選手段による抽選結果がハズレであるときに、前記操作手段の操作態様を記録するハズレ操作態様記録手段を備え、
前記操作態様表示手段は、前記表示手段が演出画像を表示しているときに、前記当たり操作態様記録手段及び前記ハズレ操作態様記録手段が記録している操作態様を読み出して表示する（請求項２）。
【００１２】
この場合には、前記演出画像の表示中に、当たりのときの操作態様とハズレのときの操作態様とが読み出されて表示される。遊技者は、縁起の良い当たりの操作態様だけでなくハズレの操作態様も考慮に入れて、前記操作手段をどのように操作すれば良いかを判断できるようになり、遊技の興趣が一層向上する。
【００１３】
本発明の好適な一態様の遊技機が備える操作態様表示手段による表示を遊技者が無効化することが可能な無効化手段を備えている（請求項３）。
前記操作手段の操作態様が特別状態の発生に全く関与しないことを知っており、さらに、操作態様について全く縁起を担がない遊技者も存在している。このような遊技者の中には、操作態様の表示を好まない遊技者もいる。前記無効化手段を設ければ、このような遊技者に対しても適切に対応できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施例における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】実施例における、液晶表示部を示す正面図。
【図３】実施例における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】実施例における、リーチ発生時の表示画面を示す正面図。
【図５】実施例における、リーチ演出画像の表示画面を示す正面図。
【図６】実施例における、大当たり発生時の表示画面を示す正面図。
【図７】実施例における、操作履歴データを示す説明図。
【図８】実施例における、操作履歴表示を含むリーチ演出画像の表示画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、演出用ボタン（操作手段）を備えたパチンコ遊技機（遊技機）１に関する例である。この内容について、図１〜図８を用いて説明する。
【００１６】
本例のパチンコ遊技機１は、パチンコ玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機１は、特定の入賞口への入賞（始動条件）に応じて大当たりの抽選が実行され、当選したときに大当たり図柄が表示されて大当たりが発生する、いわゆるセブン機である。
【００１７】
本例のパチンコ遊技機１は、図１に示すような外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３と、開閉扉１３の内側の遊技盤面に形成された略円形状の遊技領域１３０と、遊技領域１３０の下部両側に配置された一対のスピーカ１３１と、遊技領域１３０の下側に設けられた上皿１３５及び下皿１３７と、上皿１３５の右下に配置された操作ハンドル１５と、を備えている。
【００１８】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３６と、が設けられている。
【００１９】
上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿１３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置３４１に供給されるようになっている。本例のパチンコ遊技機１では、上皿１３５の縁部の上面に演出用ボタン１３２（操作手段）が設けられている。
下皿１３７は、上皿１３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿１３５の玉を回収するための受け皿である。
【００２０】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、液晶表示部（表示手段）１９０を含む表示装置１９を中心として、始動口１２、通過ゲート１４、大入賞装置１６等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。遊技領域１３０の左側の縁部分には、ＬＥＤよりなる普図表示部１８２が配置されている。
【００２１】
通過ゲート１４は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。
普図表示部１８２は、普図判定の当否の表示部である。普図表示部１８２は、ＬＥＤを点灯させることにより当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。
【００２２】
始動口１２は、大当たりの当否判定（特別図柄の当否判定。以下、大当たり判定という。）の契機となる入賞口（払出３玉）である。始動口１２に玉が入賞すると、大当たり判定用の抽選用乱数が抽出される。始動口１２は、一対の可動羽根１２１を開口部１２０に設けた電チュー（電動チューリップ）により構成されている。
【００２３】
通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間が始動口１２により閉塞されるため、玉が入賞不可能である。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（同図中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口１２への入賞が容易に発生する。
【００２４】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。このアタッカー１６は、始動口１２の下側に配置されている。アタッカー１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、この大入賞口１６０の下辺の回りを手前側に回動する蓋部材１６１と、を有している。アタッカー１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したときに大入賞口１６０が閉鎖状態となる。一方、蓋部材１６１が手前に回動したときに大入賞口１６０が開放状態となる。大入賞口１６０に入賞したときの払出は１５玉となっている。
【００２５】
なお、本例では、大入賞口１６０が開放状態となる大当たり（特別状態）として、３０秒経過あるいは１０玉入賞するまでアタッカー１６が開放されるラウンド処理が１５回繰り返された後に通常状態に復帰する通常大当たりと、同様のラウンド処理が１５回繰り返された後に有利な確変状態に移行する確変大当たりと、が設定されている。
【００２６】
表示装置１９は、図１のごとく、略中央に液晶表示部１９０が配置された装置である。  図２のごとく、液晶表示部１９０の表示画面１９０Ａの右下には大当たりの当否を表示する特図表示部１９１が配置され、下段部には大当たり判定用の抽選用乱数の保留数を表示する特図保留表示部１９２が配置されている。
【００２７】
特図表示部１９１は、特別図柄を構成する２桁の記号によって大当たりの当否を表示する。大当たりに当選したときには、特図表示部１９１に「ＡＡ」が表示される。
特図保留表示部１９２は、水平方向に配置された４箇所の表示エリア１９２Ｓにより構成されている。特図保留表示部１９２では、大当たり判定用の抽選用乱数の保留数（上限保留数４個）に当たる数の表示エリア１９２Ｓが点灯中のように表示される。図２は、保留数が３個のときの特図保留表示部１９２を例示している。
【００２８】
さらに、液晶表示部１９０は、大当たり判定の当否（抽選結果）に応じた演出画像１９５を表示する表示手段２０１、演出用ボタン１３２の操作履歴（操作態様）を表示する操作態様表示手段２０２としての機能を備えている。表示手段２０１としての液晶表示部１９０による表示画面、操作態様表示手段２０２による表示画面については、図４〜６、図８を参照して後で説明する。
【００２９】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図３を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路３３、玉の打込を制御する発射制御回路３４、遊技演出を制御する演出制御部３５、液晶表示部１９０を制御する表示制御回路３６、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ３１２〜３１４、始動口（電チュー）１２を開放する電チューソレノイド３２２、アタッカー１６を開放させる大入賞ソレノイド３２４、普図表示部１８２、及び電力供給のための電源回路３２８等が電気的に接続されている。
【００３０】
演出制御部３５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ３５１や装飾ランプ部１３６が電気的に接続されているほか、表示制御回路３６が通信可能に接続されている。
表示制御回路３６には、液晶表示部１９０が電気的に接続されているほか、遊技者が操作する演出用ボタン１３２が電気的に接続されている。
【００３１】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、図１及び図３に示すごとく、始動口１２への入賞玉を検出する特図始動センサ３１２、通過ゲート１４の通過玉を検出する普図始動センサ３１３、及びアタッカー１６への入賞玉を検出する大入賞センサ３１４がある。
【００３２】
払出制御回路３３は、入賞が発生したとき、主回路２０からの指示を受けて払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作量に応じて発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００３３】
主回路２０は、図３に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００３４】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない大当たり判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。  大当たり判定用の抽選テーブルでは、通常状態における大当たりの当選乱数、及び確変状態における大当たりの当選乱数が規定されている。確変状態の当選乱数の数は、通常状態の当選乱数の１０倍に設定され、これにより、確変状態における大当たり当選確率は通常状態の１０倍となっている。また、本例では、通常大当たりと確変大当たりの振り分け確率が１／２ずつとなっている。
【００３５】
ＲＡＭ２４は、図３のごとく、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、各４データ分の特図保留エリア２４１・普図保留エリア２４２、及び各１データ分の特図読出エリア２４５・普図読出エリア２４６が割り当てられている。さらに、本例では、演出用ボタン１３２の操作に関する操作履歴データ記憶エリア２４８がＲＡＭ２４の記憶エリアに割り当てられている。
【００３６】
特図保留エリア２４１は、大当たり判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア２４２は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図読出エリア２４５は、特図保留エリア２４１から読み出された保留乱数の格納領域である。普図読出エリア２４６は、普図保留エリア２４２から読み出された保留乱数の格納領域である。
【００３７】
本例の主回路２０は、図３のごとく、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、乱数抽出部２６が抽出する抽選用乱数を取得することで抽選を実行する抽選手段２１１、大当たり判定用及び普図判定用の抽選用乱数を保留する保留手段２１２、大当たり判定用の抽選用乱数を読み出す読出手段２１３、演出用ボタン１３２の操作態様に応じて演出画像を変化させる演出制御手段２１４、大当たりを発生させる特別状態発生手段２１５、確変大当たりに後続して確変状態を発生させる確変状態発生手段２１６、演出用ボタン１３２の操作履歴を操作履歴データ記憶エリア２４８に記録する当たり操作態様記録手段２１７・ハズレ操作態様記録手段２１８としての各機能を実現する。
【００３８】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、通過ゲート１４などが配置された遊技領域１３０を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられたアウト孔１３８から回収される。
【００３９】
玉が流下する間に通過ゲート１４を通過した場合には、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選が実行される。抽選用乱数は、普図判定用の抽選テーブルと照合され、普図判定の当否が決定される。普図判定に当選した場合には、普図表示部１８２を構成するＬＥＤが点滅する期間の後、点灯状態になる。ハズレの場合には、同様の期間の後、消灯状態になる。普図判定に当選した場合には、電チューである始動口１２の可動羽根１２１が開放される。
【００４０】
なお、普図の変動時間は、通常状態で３０秒、確変状態で５秒となっている。また、普図判定の当選に応じた可動羽根１２１の開放時間は、通常状態において０．３秒、確変状態では３秒となっている。
【００４１】
始動口１２への入賞が発生した場合には、大当たり判定（特図判定）用の抽選用乱数を抽出することで大当たり抽選が実行される。この大当たり判定用の抽選乱数は、特図保留エリア２４１に随時、格納（保留）される。ただし、特図保留エリア２４１の保留数が４個である場合には、特図保留エリア２４１に格納されることなく消去される。特図保留エリア２４１の保留乱数（特図保留）は、図柄変動が停止中であって、かつ、大当たりが発生中ではないとき、記憶されたタイミングが古いものから順番に１つずつ読み出され、特図読出エリア２４５に格納される。読み出された大当たり判定用の抽選用乱数については、大当たり判定用の抽選テーブルとの照合により大当たり判定の当否を判定可能である。
【００４２】
特図保留が読み出されると特図表示部１９１で図柄変動が開始される。このとき、特図表示部１９１の図柄変動に同期して、大当たり判定の当否に応じた演出画像１９５が液晶表示部１９０に表示される。本例の演出画像１９５では、演出用図柄である３つの数字を変動表示させる演出動作が実行された後、停止表示された３つの数字によって大当たり判定の当否が表示される。演出画像１９５中の３つの演出用図柄は、左→右→中の順番で停止する。
【００４３】
左右の演出用図柄が停止した時点で同じ数字が揃ったときには、図４のリーチ発生画面が表示され、その後、リーチ演出が開始される。本例のリーチ演出は、迷路を脱出できたら大当たり、脱出できなかったらハズレという演出であり、主人公が迷路を進む様子を表すリーチ演出画像１９６が表示される（図５参照。）。このリーチ演出画像１９６の表示中では、３つの演出用図柄による演出画像１９５が左下に縮小表示される。
【００４４】
リーチ演出では、迷路の分岐が５カ所現れる。リーチ演出画像１９６中の主人公は、分岐に到達する毎に立ち止まってどの進路に進むか迷うような仕草を見せる。このとき、主人公は、選択可能な進路のうちの何れかに向かうように体の向きを一定時間毎に順番に切り換える。遊技者は、選択したい進路に主人公の体が向いているときに演出用ボタン１３２を操作することでその進路を選択可能である。なお、予め定められた規定時間内に演出用ボタン１３２が操作されなかった場合には、抽選によって決定された進路が選択される。
【００４５】
パチンコ遊技機１では、特図表示部１９１に大当たり図柄である「ＡＡ」が停止表示されたときに大当たりが確定する。そうすると、リーチ演出画像１９６中の主人公が迷路の出口に到達し、その後、ゾロ目の大当たり図柄が停止表示された演出画像１９５を大きく表示する表示画面（図６）に切り換えられる。通常大当たりのときは偶数のゾロ目が停止表示され、確変大当たりのときは奇数のゾロ目が停止表示される。
【００４６】
ここで、本例のパチンコ遊技機１では、リーチ演出の進行に応じてリーチ演出画像１９６中の主人公が分岐を通過する毎に、左中右のうちのいずれの進路が選択されたかの操作履歴（操作態様）が順次、一時記憶される。そして、リーチ演出が終了した後、このように記憶された操作履歴が操作履歴データ記憶エリア２４８（図３）に記録される。
【００４７】
大当たりが発生した場合には大当たり時の操作履歴データとして記録され、ハズレの場合にはハズレ時の操作履歴データとして記録され、これにより、操作履歴データ記憶エリア２４８において図７の操作履歴データが形成される。この操作履歴データは、リーチ演出が実行される毎に、大当たり時あるいはハズレ時のデータが一括更新され、常に前回の大当たり時及びハズレ時の操作履歴を表すデータとなっている。
【００４８】
本例のパチンコ遊技機１によるリーチ演出では、図７の操作履歴データを活用した演出が実行される場合がある。具体的には、図８のごとく、分岐に到達したときに、前回の操作履歴データを表示する操作履歴表示１９６Ａを含むリーチ演出画像１９６が表示される。同図の例は、分岐点１での前回の大当たり時の操作履歴、及び前回のハズレ時の操作履歴を表示する例である。遊技者は、過去の操作履歴の表示を見て、何れの進路を選択すれば大当たりが発生しそうか考えながらボタン操作を楽しむことができる。
【００４９】
以上の通り、本例のパチンコ遊技機１では、リーチ演出中の演出用ボタン１３２の操作履歴が操作履歴データとして記録され、その後、リーチ演出画像１９６の表示中にその操作履歴データが表示される。特に、本例のパチンコ遊技機１は、前回の大当たり時とハズレ時の操作履歴がそれぞれ表示される。遊技者は、このような操作履歴の表示に基づいて演出用ボタン１３２をどのように操作すれば良いのか考えたり工夫したりできる。これにより、本例のパチンコ遊技機１では、演出用ボタン１３２を操作する楽しみが向上し、遊技の興趣が一層高められている。
【００５０】
本例では、操作履歴データとして、前回の大当たり時及びハズレ時の操作履歴を記録している。前回の大当たり時等の操作履歴だけでなく過去、複数回に渡る操作履歴を記録しても良い。複数回に渡る操作履歴を記録した場合であれば、主人公が分岐に到達したとき、大当たりのときの各進路の選択割合、ハズレのときの各進路の選択割合を表示することも良い。
【００５１】
本例のリーチ演出では、リーチ演出画像１９６中の主人公が分岐に到達したとき、操作履歴データ（図７）の中からその分岐の操作履歴を選択して表示している。本例のようにリーチ演出の実行中に演出用ボタン１３２が複数回（本例では５回）操作される場合には、その複数回の操作履歴を一括して表示しても良い。
【００５２】
本例では、操作履歴データとして記録された操作履歴をリーチ演出の実行中に表示している。これに代えて、図柄変動を実行していないときに操作履歴データを読み出し、そこに記録された操作履歴を表示可能としても良い。この場合には、遊技者は図柄変動を実行する前に予め過去の操作履歴を把握できる。
【００５３】
さらに、図柄変動中における操作履歴の表示態様を変化させることによって、その図柄変動が最終的に大当たり図柄となる期待度の大きさを遊技者に示唆するようにしても良い。例えば、赤は期待度が大きく、青は期待度が小さいなど操作履歴表示１９６Ａ（図８参照。）の表示枠の色や、背景の色を変化させることで期待度の大きさを示唆できる。
【００５４】
抽選結果が当たりであるとき、遊技者による操作手段（本例では演出用ボタン１３２）の操作態様に関わらず、表示している前回の大当たり時の操作履歴と同様に操作手段が操作されたとみなして演出画像を変化させる場合を設けることも良い。このような場合を設ければ、大当たりが発生するときの演出画像の変化にある程度の偏りを生じさせることができ、操作態様が大当たりに関係あるのではないかという印象を遊技者に一層強く与えることができる。
【００５５】
リーチ演出中に表示されるリーチ演出画像１９６は本例に限定されず、どのような演出画像であっても良い。
本例では、演出用ボタン１３２を操作手段として採用しているが、操作手段としては本例のボタンに限定されず、例えば、十字キー、レバー、タッチパネルなどであっても良い。
【００５６】
リーチ演出画像１９６中の操作履歴表示１９６Ａをキャンセルするための無効化手段を設けることも良い。操作履歴データの表示を好まない遊技者に対応するためである。
対象となる遊技機は、本例のパチンコ遊技機に限定されない。スロットマシンを対象としても良い。
【００５７】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００５８】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１２  始動口（入賞口）
１３０  遊技領域
１３２  演出用ボタン（操作手段）
１５  操作ハンドル
１６  大入賞装置（アタッカー）
１９  表示装置
１９０  液晶表示部（表示手段）
１９１  特図表示部
１９５  演出画像
１９６  リーチ演出画像
１９６Ａ  操作履歴表示
２０  主回路
２０１  表示手段
２０２  操作態様表示手段
２１１  抽選手段
２１４  演出制御手段
２１５  特別状態発生手段
２１６  確変状態発生手段
２１７  当たり操作態様記録手段
２１８  ハズレ操作態様記録手段
２４８  操作履歴データ記憶エリア
３１２  特図始動センサ
３１３  普図始動センサ
３１４  大入賞センサ
３３  払出制御回路
３４１  発射装置
３５  演出制御部
３６  表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
2013226190.tif 000005
【図４】
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【図５】
2013226190.tif 000007
【図６】
2013226190.tif 000008
【図７】
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【図８】
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