(57)【要約】【課題】大当たりが終了した後、所定回数の抽選結果を表示するまで大当たりの当選確率が高くなる高確率状態を始動入賞口への入賞確率が高くなる高頻度状態を含んで実行する遊技機において、高確率状態にて減少する遊技価値の大きさが適度であるか否かを良好に特定する。【解決手段】初当たり（４Ｒ大当たり状態）が終了してから大当たり状態に当選することなく確変状態が終了した時点（太枠で囲んだ遊技状態の遷移）の残玉数を特定するようにした。これにより、確変状態が終了した場合に遊技者の遊技意欲が低下しにくいように上皿の残玉数を調整することが可能となる。この結果、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制しつつ、遊技場の利益を確保可能な調整を遊技機に行い易くすることが可能となる。【選択図】図３
2013169273.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
玉が流下する遊技領域に向けて玉を発射する発射手段と、
前記遊技流域を流下する玉が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口へ玉が入賞した場合に大当たり当選か否かの抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示された抽選結果が大当たり当選の場合に、遊技者に有利な大当たり状態を発生させる大当たり発生手段と、
前記大当たり状態が発生している場合に玉が入賞し易くなる大入賞口と、
前記大入賞口に玉が入賞した場合に、玉を発射するために使用可能な価値又は玉そのものである遊技価値を遊技者に付与する付与手段と、
前記大当たり状態が終了した後に大当たり当選となる確率が高くなる高確率状態を設定する高確率状態設定手段と、
前記高確率状態を設定した後、前記表示手段にて抽選結果が第１回数表示された場合に、前記高確率状態を終了する高確率状態終了手段と、
前記始動入賞口に対応して設けられ、前記始動入賞口に玉が入賞し易い開状態と、前記始動入賞口に玉が入賞しにくい閉状態に切換可能な切換手段と、
前記切換手段が前記開状態となる頻度が高くなる高頻度状態を前記高確率状態と重複するように設定する高頻度状態設定手段と、
前記高確率状態が終了するよりも先に終了するよう前記表示手段にて抽選結果が前記第１回数よりも少ない第２回数表示された場合に前記高頻度状態を終了する高頻度状態終了手段とを備えた遊技機を管理対象とする遊技場用管理装置であって、
前記大当たり状態において遊技者に付与した遊技価値の大きさである大当たり付与価値を特定する付与価値特定手段と、
前記大当たり状態が終了してから前記大当たり当選となることなく前記高確率状態が終了するまでに減少した遊技価値の大きさである減少価値を特定する減少価値特定手段と、
前記大当たり付与価値と前記減少価値との差を算出する差価値算出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理装置。
【請求項２】
前記大当たり発生手段は、第１大当たり状態と当該第１大当たり状態よりも遊技者に付与する遊技価値の大きさが小さい第２大当たり状態とを発生させ得るものであり、
前記差価値算出手段は、前記第２大当たり状態における前記大当たり付与価値と前記減少価値との差を算出することを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理装置。
【請求項３】
前記大当たり付与価値と前記減少価値との差が予め定められた特別価値よりも小さい場合に、遊技場の管理者に対して特別報知を実行する特別報知手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技場用管理装置。
【請求項４】
前記減少価値特定手段は、一の前記高確率状態のうち、前記高頻度状態が設定されている状態において減少した遊技価値の大きさと、前記高頻度状態が設定されていない状態において減少した遊技価値の大きさとをそれぞれ算出し、前記大当たり状態において遊技者に付与した遊技価値の大きさから減算するものであり、
前記大当たり付与価値と前記減少価値との差が予め定められた特別価値よりも小さい場合に、前記高頻度状態が設定されていない状態において減少する遊技価値の大きさを変更することなく前記大当たり付与価値と前記減少価値との差が当該特別価値よりも大きくなるための前記高確率状態のうち前記高頻度状態が設定されている状態において減少可能な遊技価値の大きさ、又は、前記高確率状態のうち前記高頻度状態が設定されている状態における遊技価値の大きさの減少率を特別算出する特別算出手段を備えたことを特徴とする請求項３記載の遊技場用管理装置。
【請求項５】
前記付与手段は前記遊技価値として玉そのものを遊技者に付与するものであり、さらに、前記遊技機には前記付与手段が付与した玉を貯留する玉貯留皿が設けられており、
前記減少価値特定手段は、前記高頻度状態が設定されている状態において減少した玉数を算出可能であり、
前記玉貯留皿に貯留可能な玉の最大貯留数、及び前記玉貯留皿の底面全域を覆うのに最小限必要な玉の貯留数を示す中間貯留数を設定する貯留数設定手段と、
前記大当たり状態が終了してから前記高頻度状態が終了するまでに、前記最大貯留数から前記中間貯留数を減算した値以上の玉が減少している場合に、遊技場の管理者に対して異常報知を実行する異常報知実行手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技場用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たりが終了した後、所定回数の抽選結果を表示するまで大当たりの当選確率が高くなる高確率状態を始動入賞口への入賞確率が高くなる高頻度状態を含んで実行する遊技機を管理する遊技場用管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に玉が入賞すると、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われ、大当たりが当選して大当たり状態が発生した場合には大入賞口を開放するものが提供されている。大入賞口に玉が入賞することで、遊技者に遊技価値としての玉を付与する。又、多くのパチンコ遊技機では、大当たりが終了した後に、大当たり当選となる確率が高くなる確変状態（高確率状態）を設定するようになっている。このような確変状態を設定することで大当たり状態が連続して発生し易くなり、パチンコ遊技機の興趣を高めることができる。
【０００３】
ここで、例えば、特許文献１に記載されているように、パチンコ遊技機によっては、大当たりが終了した後、所定回数の図柄変動が終了するまで、つまり、所定回数の抽選結果を表示するまで確変状態となるＳＴ（スペシャルタイム）状態を設定する機種がある。ＳＴ状態では、確変状態が所定回数の図柄変動にて終了することにより確変状態が長期間に亘って継続することがないことから、大当たり終了後に確変状態を設定する頻度を高くすることや、確変状態における大当たり当選確率をより高くすることが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−３０７１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このようなＳＴ状態（確変状態）は大当たり当選となり易い状態であるため、遊技者は大当たりが終了した後、ＳＴ状態が終了するまでは少なくとも遊技を行うのが通常である。
ところで、ＳＴ状態が終了するまでに大当たりが発生せず、大当たりにて得た玉が全てなくなってしまった場合や多くの玉がなくなってしまった場合には、玉を得にくい遊技機であると遊技者が考え遊技意欲が低下してしまう。このため、大当たりにて得た玉数とＳＴ状態にて減少した玉数との関係は重要であり、遊技者の遊技意欲が低下しないように適度な調整を行う必要がある。
【０００６】
しかしながら、ＳＴ状態として、確変状態において時短状態（高頻度状態）と時短状態でない状態の両方が発生する機種があり、このような機種では、確変状態中に時短状態と時短状態でない状態の２つの異なる状態が含まれることになる。このため、従来の管理方法では、集計データから遊技機の特性を把握することが難しく、ＳＴ状態中に減少した玉数を良好に管理することが難しかったり、釘調整が難しかったりする。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、大当たりが終了した後、所定回数の抽選結果を表示するまで大当たりの当選確率が高くなる高確率状態を始動入賞口への入賞確率が高くなる高頻度状態を含んで実行する遊技機において、高確率状態にて減少する遊技価値の大きさが適度であるか否かを良好に特定することができる遊技場用管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、玉が遊技場用管理装置流下する遊技領域に向けて玉を発射する発射手段と、前記遊技流域を流下する玉が入賞可能な始動入賞口と、前記始動入賞口へ玉が入賞した場合に大当たり当選か否かの抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を表示する表示手段と、前記表示手段に表示された抽選結果が大当たり当選の場合に、遊技者に有利な大当たり状態を発生させる大当たり発生手段と、前記大当たり状態が発生している場合に玉が入賞し易くなる大入賞口と、前記大入賞口に玉が入賞した場合に、玉を発射するために使用可能な価値又は玉そのものである遊技価値を遊技者に付与する付与手段と、前記大当たり状態が終了した後に大当たり当選となる確率が高くなる高確率状態を設定する高確率状態設定手段と、前記高確率状態を設定した後、前記表示手段にて抽選結果が第１回数表示された場合に、前記高確率状態を終了する高確率状態終了手段と、前記始動入賞口に対応して設けられ、前記始動入賞口に玉が入賞し易い開状態と、前記始動入賞口に玉が入賞しにくい閉状態に切換可能な切換手段と、前記切換手段が前記開状態となる頻度が高くなる高頻度状態を前記高確率状態と重複するように設定する高頻度状態設定手段と、前記高確率状態が終了するよりも先に終了するよう前記表示手段にて抽選結果が前記第１回数よりも少ない第２回数表示された場合に前記高頻度状態を終了する高頻度状態終了手段とを備えた遊技機を管理対象とする遊技場用管理装置であって、
前記大当たり状態において遊技者に付与した遊技価値の大きさである大当たり付与価値を特定する付与価値特定手段と、前記大当たり状態が終了してから前記大当たり当選となることなく前記高確率状態が終了するまでに減少した遊技価値の大きさである減少価値を特定する減少価値特定手段と、前記大当たり付与価値と前記減少価値との差を算出する差価値算出手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００９】
請求項１記載の遊技場用管理装置において、
前記大当たり発生手段は、第１大当たり状態と当該第１大当たり状態よりも遊技者に付与する遊技価値の大きさが小さい第２大当たり状態とを発生させ得るものであり、前記差価値算出手段は、前記第２大当たり状態における前記大当たり付与価値と前記減少価値との差を算出するようにしてもよい（請求項２）。
【００１０】
請求項１又は２記載の遊技場用管理装置において、
前記大当たり付与価値と前記減少価値との差が予め定められた特別価値よりも小さい場合に、遊技場の管理者に対して特別報知を実行する特別報知手段を備えるようにしてもよい（請求項３）。
【００１１】
請求項３記載の遊技場用管理装置において、
前記減少価値特定手段は、一の前記高確率状態のうち、前記高頻度状態が設定されている状態において減少した遊技価値の大きさと、前記高頻度状態が設定されていない状態において減少した遊技価値の大きさとをそれぞれ算出し、前記大当たり状態において遊技者に付与した遊技価値の大きさから減算するものであり、前記大当たり付与価値と前記減少価値との差が予め定められた特別価値よりも小さい場合に、前記高頻度状態が設定されていない状態において減少する遊技価値の大きさを変更することなく前記大当たり付与価値と前記減少価値との差が当該特別価値よりも大きくなるための前記高確率状態のうち前記高頻度状態が設定されている状態において減少可能な遊技価値の大きさ、又は、前記高確率状態のうち前記高頻度状態が設定されている状態における遊技価値の大きさの減少率を特別算出する特別算出手段を備えるようにしてもよい（請求項４）。
【００１２】
請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技場用管理装置において、
前記付与手段は前記遊技価値として玉そのものを遊技者に付与するものであり、さらに、前記遊技機には前記付与手段が付与した玉を貯留する玉貯留皿が設けられており、前記減少価値特定手段は、前記高頻度状態が設定されている状態において減少した玉数を算出可能であり、前記玉貯留皿に貯留可能な玉の最大貯留数、及び前記玉貯留皿の底面全域を覆うのに最小限必要な玉の貯留数を示す中間貯留数を設定する貯留数設定手段と、前記大当たり状態が終了してから前記高頻度状態が終了するまでに、前記最大貯留数から前記中間貯留数を減算した値以上の玉が減少している場合に、遊技場の管理者に対して異常報知を実行する異常報知実行手段と、を備えるようにしてもよい（請求項５）。
【発明の効果】
【００１３】
高確率状態は大当たり当選となる確率が高いため、遊技者は高確率状態が終了するまでは遊技を行うのが通常である。しかしながら、大当たり当選となることなく高確率状態が終了した場合に、大当たり状態にて得た遊技価値が大きく減少していた場合、又は大当たり状態にて得た遊技価値がなくなった場合、遊技価値を得にくい遊技機であると遊技者が考え、遊技意欲が極端に低下することや、再びこの遊技機にて遊技を行おうという意欲が低下することが考えられる。そして、一の高確率状態において高頻度状態と高頻度状態ではない場合との両方が発生する場合、高確率状態が終了した場合に減少した遊技価値の大きである減少価値を管理者が特定しにくいことや適度な遊技機の調整を管理者が行いにくいことが考えられる。この点、請求項１の発明によれば、大当たり付与価値と減少価値との差を算出することができるため、高確率状態が終了した段階にて、大当たり状態にて得た遊技価値の大きさのうちどの程度の遊技価値を遊技者が所持しているかを良好に特定できる。これにより、遊技機を調整することで、高確率状態が終了した場合に遊技者の遊技意欲が低下しにくいように遊技者が所持する遊技価値の大きさを調整することが可能となる。この結果、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制しつつ、遊技場の利益を確保可能な調整を遊技機に行い易くすることが可能となる。
【００１４】
付与する遊技価値の大きさが異なる大当たり状態があるため、付与する遊技価値の大きさが小さい大当たり当選となった場合、得た遊技価値の大きさが小さいため遊技者の遊技意欲が低下し易い。それに加え、高確率状態が終了した場合に大きく遊技価値が減少していると、遊技者の遊技意欲が極端に低下してしまう。この点、請求項２の発明によれば、付与する遊技価値の大きさが小さいために遊技者の遊技意欲が低下し易い大当たり状態を基準として、高確率状態にて減少する遊技価値の大きさを特定することができるので、高確率状態において遊技者の遊技意欲が極端に低下することを抑制できる。
【００１５】
請求項３の発明によれば、大当たり当選となることなく高確率状態が終了した場合の遊技者が所持する遊技価値が特別価値よりも小さい場合は特別報知が行われるので、その特別報知を確認した場合に、減少する遊技価値の大きさが不適当であるとして遊技機の調整を行えばよい。つまり、高確率状態において減少する遊技価値の大きさが不適当であることを管理者が特定し易い。
【００１６】
高確率状態であっても高頻度状態が設定されていない状態は、遊技価値の減少という点に着眼すれば、高確率状態及び高頻度状態のいずれの状態も設定されていない通常状態と同じである。通常状態の遊技価値の減少は遊技場の利益に大きく影響を与えるため、特別報知を確認したとしても高頻度状態が設定されていない状態、つまり通常状態の調整を行いたくないと考える管理者も存在する。これに対して請求項４の発明によれば、大当たり付与価値と減少価値との差が特別価値よりも大きくなるためには、高頻度状態が設定されている場合の遊技機の調整をどのように行えばよいかを特別算出手段の算出結果から特定できる。これにより、高頻度状態が設定されていない状態の調整を行わなくとも大当たり付与価値と減少価値との差が特別価値よりも小さい状態が継続してしまうことを抑制できる。
【００１７】
高頻度状態が終了した時点で玉貯留皿に残留している玉が上玉貯留皿を隠す程度であるか否かを把握することができる。即ち、上玉貯留皿の底面が玉で全て覆われていれば外見上玉が減少したことを実感しにくいので、高頻度状態での減少数が適量であったと判断することができる。これにより、高頻度状態における玉の減少量を適度に調整することが可能となる。つまり、請求項５の発明によれば、高頻度状態が設定されている状態の調整を良好に行うことが可能となる。この結果、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制する調整をし易くする効果を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す図
【図２】遊技機の正面図
【図３】遊技機の遊技状態の遷移を示す図
【図４】始動入賞口に対応した振分率を示す図
【図５】管理装置による遊技データの一例を示す図
【図６】上皿の平面図
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システム１の全体構成を示している。遊技場用システム１は、複数のパチンコ遊技機（以下「遊技機」）２、各遊技機２に対応して設けられている貸出装置３及び呼出ランプ４、図示しない管理室などに設けられている遊技場用管理装置（以下「管理装置」）５（付与価値特定手段、減少価値特定手段、差価値算出手段、特別報知手段、貯留数設定手段、異常報知実行手段に相当）などから構成されている。
【００２０】
貸出装置３は、硬貨投入口３ａに硬貨が投入された状態、又は、固有のＩＤが記録されたプリペイドカードがカード挿入口３ｂに挿入されて払出釦３ｃが押下げられた状態で、特定された有価価値に基づいて遊技価値としてのパチンコ玉（貸玉）を払出口３ｄから遊技機２に払い出す（付与する）。又、貸出装置３は、パチンコ玉の払出（付与）に伴って、売上信号を呼出ランプ４に送信する。貸出装置３の情報表示部３ｅでは、貸出情報や対応する遊技機２に関する各種の遊技情報なども表示可能である。呼出ランプ４は、遊技機２及び貸出装置３と管理装置５との間のデータを中継すると共に、各種の情報を表示装置６に表示する。
【００２１】
管理装置５は、モニタ７及びキーボード８を有していると共に、ＬＡＮ９を介して呼出ランプ４に接続されている。管理装置５は、図示しないマイクロコンピュータを含む制御装置を備えており、各遊技機２から出力される各種の遊技信号に基づいて、各遊技機２についての大当たり確率や売上げなどの稼動データを遊技機別に集計及び記憶して管理するものである。
【００２２】
図２は遊技機２の正面図である。遊技機２は、遊技者によるハンドル装置１０の操作に応じて発射装置１１（発射手段に相当）からパチンコ玉を遊技領域である盤面１２に発射する。盤面１２に発射されたパチンコ玉が複数設けられている入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対応する数のパチンコ玉が払い出される（遊技者へ付与される）。盤面１２の中央には、液晶表示装置１３が設けられており、発射されたパチンコ玉が液晶表示装置１３の下方に設けられている上始動入賞口１４又は下始動入賞口１５に入賞すると、抽選手段により後述する抽選が行われ、液晶表示装置１３（表示手段に相当）に表示されている図柄が変動することで抽選結果を表示する。
【００２３】
液晶表示装置１３において所定時間の変動後に停止した図柄が大当たり図柄の場合には、遊技者に有利な大当たり状態が大当たり発生手段により発生し、大入賞口１６が所定の終了条件が成立するまで開閉する。本実施形態では、液晶表示装置１３には１〜９の数字が３列に表示され、基本的には、その３列に同じ数字が停止表示されたときに大当たり状態が発生する。
【００２４】
遊技機２の場合、上記した抽選の起因となるいわゆる保留玉の上限は４個であり、図柄変動中に再度始動入賞口１４，１５にパチンコ玉が入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。このとき、液晶表示装置１３下部の特図保留表示部１７に保留玉数を表示する。盤面１２の図示右方には、例えばＬＥＤなどで構成され、始動入賞口１４，１５への入賞に応じて実行される抽選の結果を示す特図表示部１８が設けられている。
【００２５】
盤面１２の図示左方には、ゲート１９、例えばＬＥＤで構成された普図表示部２０及び普図保留表示部２０ａが設けられている。盤面１２に発射されたパチンコ玉がゲート１９を通過すると、下始動入賞口１５に対応して設けられている電チュー２１（切換手段に相当）を開放するか否かの普図抽選が実行され、その抽選結果が普図表示部２０に表示される。この電チュー２１は、開放状態では下始動入賞口１５へのパチンコ玉の流入を促す一方、閉鎖状態では下始動入賞口１５へのパチンコ玉の流入を阻害する。
【００２６】
上記した普図抽選に対する保留玉の上限は２個であり、普図抽選中に再度ゲート１９をパチンコ玉が通過した場合は上限まで保留し、普図抽選の終了後に順次保留した普図抽選を実行する。このとき、普図保留表示部２０ａに普図保留玉数を表示する。遊技機２には、各種の演出を実行するための装飾ランプ２２及びスピーカ２３が設けられていると共に、払出装置２４から払出された玉が貯留される上玉貯留皿（以下「上皿」）２５、及びこの上皿２５から溢れた玉が貯留される下玉貯留皿（以下「下皿」）２６が設けられている。
尚、上皿２５に貯留可能な最大貯留数は３００〜４００玉の範囲であり、上皿２５の底面全域が埋まる程度の玉数は１５０〜２００個の範囲であり、機種によって異なる。
【００２７】
上記遊技機２のスペックは次の通りである。
・普図当選確率  通常状態：１／３０、時短状態：１／１
・電チュー開放時間  通常状態：０．２秒、時短状態：１．５秒×３回
・普図変動時間  通常状態：３０秒、時短状態：１秒
・払出数  始動入賞口：３個、大入賞口：１５個
・特図の種類：１〜９
・特図当選確率  通常状態：１／２３０、確変状態：１／６０
・特図当選時の確変状態突入率：１００％
遊技機２は、大当たり状態として４Ｒ（ラウンド）大当たり状態（第２大当たり状態に相当）と１６Ｒ大当たり状態（第１大当たり状態に相当）とを発生するようになっており、始動口１４，１５への入賞に対して各大当たり当選の振分率が設定されている。
【００２８】
図４は大当たり種別に応じた振分率を示している。上始動入賞口１４に入賞した場合の４Ｒ大当たり状態への振分率は９５％に設定されていることから、上始動入賞口１４に入賞した場合はほぼ４Ｒ大当たり状態が発生する。このことは、通常状態において大当たり状態となる初当たりはほぼ４Ｒ大当たり状態であることを意味している。
尚、始動入賞口１４，１５への入賞により当該入賞を消化するための保留が同時に発生した場合は、下始動入賞口１５への入賞に基づく保留を優先して消化するようになっている。
【００２９】
遊技機２は、大当たり状態、確変状態、時短状態であることを示す信号を出力すると共に、上始動入賞口１４や下始動入賞口１５に玉が入賞したことを示す信号を出力する。
次に、遊技機２に設けられている遊技状態について説明する。図３は遊技機２の遊技状態の遷移を示している。遊技機２には、通常状態、大当たり状態、確変＋時短状態（高頻度状態に相当）、確変状態、時短状態の５つの遊技状態が設けられている。これらの遊技状態は、予め定められた条件に従って遷移する。具体的には、通常状態において大当たりに当選すると、大当たり状態が発生する。大当たり状態が終了すると、確変状態設定手段（高確率状態設定手段に相当）及び時短状態設定手段（高頻度状態設定手段に相当）により確変＋時短状態が発生し、その状態において大当たり当選することなく４０回（第２回数に相当）の図柄変動が終了すると、時短状態終了手段（高頻度状態終了手段に相当）により時短状態が終了し、時短状態がつかない確変状態となる。その確変状態で大当たりに当選すると、大当たり状態が発生するのに対して、大当たりに当選することなく３０回の図柄変動が終了すると、通常状態となる。つまり、確変状態において大当たり当選しない場合は７０回（第１回数に相当）の図柄変動が行われたところで、確変状態終了手段（高確率状態終了手段に相当）により確変状態が終了する。尚、上記抽選手段、大当たり発生手段、確変状態設定手段、確変状態終了手段、時短状態設定手段、時短状態終了手段は、遊技機２が有する制御装置がプログラムを実行することで実現される。
【００３０】
一方、確変＋時短状態において、大当たりに当選すると、大当たり状態が発生する。大当たり状態が終了すると確変＋時短状態が発生し、その状態において大当たり当選することなく７０回の図柄変動が終了すると、確変状態がつかない時短状態となる。その状態において大当たり当選することなく３０回の図柄変動が終了すると、通常状態となる。
要するに、いずれの大当たり状態が終了しても７０回転の確変状態に１００％突入するが、通常状態において大当たり状態となる初当たり終了後は時短状態が４０回転しか行われないのに対して、確変＋時短状態において大当たり当選すると、その終了後に時短状態が１００回転（確変状態は７０回転まで）行われる。
【００３１】
さらに、時短状態で電チュー２１のサポートを受ける下始動入賞口１５では１６Ｒ大当たり当選の振分が５０％と高いので、一度時短状態１００回に突入すれば、１６Ｒ大当たり状態が発生して大量の出玉を見込むことができる。これに対して、初当たりは概ね電チュー２１と関係ない上始動入賞口１４に基づく大当たり当選のため、４Ｒ大当たり当選の可能性が高く、さらに、７０回転までに大当たり当選となっていない場合、４１回転目から電チュー２１のサポートもないため、ほとんど残玉がなくなっている。
本発明は、このような初当たり後の確変状態において大当たり当選することなく確変状態が終了するように遷移（図３に太線で強調）した場合の上皿２５の残玉数に対する遊技者の心理に着眼し、当該残玉数が遊技者の遊技意欲を低下させないだけの玉数となるように管理することを特徴とするものである。
【００３２】
このような管理を可能とするために、管理装置５は本発明に関連した遊技データを管理している。
図５は管理装置５による遊技データの一例を示している。遊技データは１０玉単位で管理するのが一般的であるが、説明の容易化のために１玉単位で管理しているものとする。遊技データとしては、通常状態及び大当たり状態時の遊技データに加えて次の各項目が設定されている。
【００３３】
・上皿の最大貯留数＝遊技機２の上皿２５に貯留可能な最大貯留数（下皿２６に流下する状態の貯留数）。
・底面を覆うための貯玉数（中間貯留数に相当）＝上皿２５の底面全域が埋まる程度の玉数。
・補正Ｔ１Ｙ＝４Ｒ大当たり状態の平均出玉。大当たり状態の（セーフ−アウト）で判定する。補正Ｔ２Ｙとの区別は出玉数で判定する。
・補正Ｔ２Ｙ＝１５Ｒ大当たり状態の平均出玉。
・ベース＝通常状態における出玉率（＝Ｂセーフ／Ｂアウト）（単位は％）。
・Ｂスタート＝通常状態において消化した回転数。
・Ｂセーフ（アウト）＝通常状態におけるセーフ（アウト）。
・ＢＡ＝時短状態におけるベース。
・Ｔ２スタート＝時短状態において消化した回転数。
・Ｔ２Ｓ１＝時短状態において始動入賞口１４，１５に入賞した玉数。
・Ｔ２セーフ（アウト）＝時短状態におけるセーフ（アウト）。
・時短４０減少玉数＝時短状態を４０回転消化するのに減少する平均玉数。
・通常状態３０減少玉数＝通常状態を３０回転消化するのに減少する平均玉数。
【００３４】
・時短４０通常３０残玉数＝補正Ｔ１Ｙ−（通常状態３０減少玉数＋時短４０減少玉数）。つまり、通常状態において発生した大当たり状態後に発生した確変状態が大当たり状態となることなく終了した時点での残玉数が最小となるのは、初当たりが４Ｒ大当たり状態であることから、４Ｒ大当たり状態後に時短状態を４０回転、通常状態を３０回転消化した場合の残玉数を求めるもので、時短４０減少玉数＋通常状態３０減少玉数が減少価値に相当する。
【００３５】
・確変状態対応エラー＝時短４０通常３０残玉数が３０玉未満の場合に報知。
図６は上皿２５に３０玉残留している状態を示しており、３０玉以上残留していれば遊技者の心理として玉が残っていると感じ、遊技意欲が低下しないと考えられることから、３０玉未満で報知することにした。尚、図６では上皿２５の貯留玉数は３０玉以下であるが、これは、遊技機２の発射装置１１に至る通路にも玉が貯留されているからである。
【００３６】
・推奨ＢＡ＝ベース及びＢスタートを変更することなく確変状態対応エラーを発生することがないＢＡで、時短４０通常３０残玉数が３０玉以上となる最小値である。
・時短１００上皿残玉数＝時短状態にて１００回回転した場合の残玉数。
・時短状態対応エラー＝時短状態にて１００回転した場合に、上皿２５に底面を覆うための貯留数よりも多く玉があれば異常報知しない。つまり、大当たり状態が終了した時点では上皿２５には最大貯留数の玉が貯留されており、その玉が時短状態にて１００回転することにより減少した場合に、上皿２５に底面を覆うための貯留数よりも多くの玉があれば遊技者の遊技意欲は低下しないと考えられることから、「上皿２５の最大貯留数−時短１００回転減少玉数＜底面を覆うための貯留数」の場合に報知を行うものである。
【００３７】
さて、初当たり（４Ｒ大当たり状態）後に大当たり当選することなく確変状態が終了する時点における残玉数である時短４０通常３０残玉数が３０玉以上となるように管理するために、まず、時短４０通常３０残玉数を求める。
時短４０通常３０残玉数は次の式で求めることができる。
時短４０通常３０残玉数＝４Ｒ大当たり状態の平均出玉−時短４０減少玉数（平均値）−通常状態３０減少玉数（平均値）
ここで、時短４０減少玉数は時短状態で４０回転する間の減少玉数であることから、その間のアウトは４０×Ｔ２アウト／Ｔ２スタート、セーフはＢＡ／１００×４０×Ｔ２アウト／Ｔ２スタートにより求めることができる。減少玉数はアウト−セーフであるから、アウト−セーフ＝４０×Ｔ２アウト／Ｔ２スタート−ＢＡ／１００×４０×Ｔ２アウト／Ｔ２スタート＝（１−ＢＡ／１００）×４０×Ｔ２アウト／Ｔ２スタート＝（１００−ＢＡ）×４０×Ｔ２アウト／Ｔ２スタート／１００となる。ＢＡ＝Ｔ２Ｓ１×払出個数／Ｔ２アウト×１００であるから、結局、時短４０減少玉数＝１００−（Ｔ２Ｓ１×払出個数／Ｔ２アウト×１００））×（４０／（Ｔ２スタート／（Ｔ２アウト／１００）））となる。
【００３８】
上記式の払出個数は入賞１玉に対する払出数（本実施形態では「３」）であることから、Ｔ２Ｓ１×払出個数は時短状態において払出した玉数となる。尚、上始動入賞口１４と下始動入賞口１５への入賞に対する払出個数が異なる場合は、それぞれ各始動入賞口１４，１５についてそれぞれ算出する。つまり、時短状態において払出した玉数＝（上始動入賞口１４への入賞個数×上始動入賞口１４への入賞に基づく払出個数）＋（下始動入賞口１５への入賞個数×下始動入賞口１５への入賞に基づく払出個数）となる。それ以外の各値についてそれまで集計結果の合計から算出する。
上記式において、Ｔ２Ｓ１×払出個数／Ｔ２アウト×１００＝時短状態における出玉率（単位は％）となるので、この値を１００から減算するということは、時短状態における玉減少率（「遊技価値の大きさの減少率」に相当）を求めていることを意味する。
【００３９】
一方、通常状態３０減少玉数は３０回図柄変動する間の減少玉数であることから、その間のアウトは３０×Ｂアウト／Ｂスタート、セーフはベース／１００×３０×Ｂアウト／Ｂスタートにより求めることができる。減少玉数はアウト−セーフ＝３０×Ｂアウト／Ｂスタート−ベース／１００×３０×Ｂアウト／Ｂスタート＝（１−ベース／１００）×３０×Ｂアウト／Ｂスタート＝（１００−ベース）×３０×Ｂアウト／Ｂスタート／１００＝（１００−べース）×（３０／（（Ｂスタート／Ｂアウト）×１００））／１００となる。
従って、時短４０通常３０残玉数は、（１００−（Ｔ２Ｓ１×払出個数／Ｔ２アウト×１００））×（４０／（Ｔ２スタート／（Ｔ２アウト／１００）））−（１００−べース）×（３０／（（Ｂスタート／Ｂアウト）×１００））＝(１−（Ｔ２Ｓ１×払出個数／Ｔ２アウト）)×（４０／（Ｔ２スタート／Ｔ２アウト））により求めることができる。
【００４０】
さて、上述のようにして時短４０通常３０残玉数を求めることができるものの、時短４０通常３０残玉数が３０玉未満の場合には、遊技者の遊技意欲が低下しないと考えられる３０玉以上となるように釘調整する必要がある。この場合、釘調整をすることによりベース及びＢスタートが変更するような場合は、全てのデータに影響が及んでデータ管理が複雑化する。つまり、遊技機２が稼動している中で比較的長い時間通常状態が設定されているものであり、通常状態の玉の減少率は遊技場の利益に大きく影響を与えため、通常状態の調整は変更したくないと考える管理者が存在するためである。このような事情を考慮して、時短状態の電チュー２１の開閉で入賞する下始動入賞口１５への入賞率に関わるＢＡのみを調整することにする。
【００４１】
即ち、時短４０通常３０残玉数が３０玉以上となる推奨ＢＡを求め、その推奨ＢＡとなるように釘調整するものである。推奨ＢＡの求め方について説明する。
時短４０通常３０残玉数が３０玉以上となる式は、時短４０通常３０残玉数＝補正Ｔ１Ｙ−（１００−ＢＡ）×４０×Ｔ２アウト／Ｔ２スタート／１００−通常状態３０減少玉数≧３０となることから、このような条件を満足する最小のＢＡが推奨ＢＡとなる。尚、「補正Ｔ１Ｙ」、「通常状態３０減少玉数」、「Ｔ２スタート」、及び「Ｔ２アウト」に関しては集計結果の数字を用いる。
【００４２】
図５の例の場合、３番台は、ＢＡが８１（平均値）と小さいことに伴って時短４０減少玉数が５４．３（平均値）と大きいことから、時短４０通常３０残玉数が−１．５（平均値）となり、平均的には４Ｒ大当たり状態で獲得した全ての玉を消化していることになる。この結果、確変状態対応エラーが表示されており、管理者に対して釘調整することが促されている。更に、３番台は、時短１００上皿残玉数が平均的に１６４．３玉であり底面を覆うための貯留数である１８０玉よりも少ないことから、時短状態対応エラーも表示されており、この点でも釘調整が必要であることが促されている。そこで、ベース及びＢスタートを変更することなく、つまり通常状態３０減少玉数を変更することなく時短４０通常３０残玉数が３０玉以上となるように時短４０減少玉数を削減するように調整することを目標とする。この場合、時短４０減少玉数が２３に減少すると、時短４０通常３０残玉数が３０以上となるから、その場合のＢＡである９２が推奨ＢＡとなる。即ち、ＢＡが８１から９２となるように電チュー２１の開閉による下始動入賞口１５への入賞率を高めるように釘調整することで、４Ｒ大当たり状態後に大当たり当選することなく確変状態が終了した時点の残玉数を３０玉以上に調整することができる。
【００４３】
尚、３番台のＢＡは８１であり、１００玉打込むと８１玉戻ってくることから、１００玉打込むと実質的に１９玉を消費することになる。この場合、上皿２５の最大貯留数が３００、３番台の平均的な時短１００上皿残玉数が１６４．３であることから、３００玉が１６４．３玉まで減少するまでに打込んだ玉数は、（（３００−１６４．３）／１９）×１００＝７１４玉となる。従って、推奨ＢＡが９２玉の場合に７１４玉打込んだときは、１００玉打込む毎に８玉を消費することから、消費玉数は（７１４／１００）×８＝５７．１玉となり、時短１００上皿残玉数＝３００−５７．１＝２４２．９玉となる。この結果、底面を覆うための貯留数である１８０玉よりも多くなり、この点でも遊技者の遊技意欲が低下することを解消していることが分る。
【００４４】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
初当たり後の確変状態において大当たりに当選することなく確変状態が終了した時点の残玉数である時短４０通常３０残玉数を特定するようにしたので、確変状態が終了した場合に遊技者の遊技意欲が低下しにくいように上皿２５の残玉数を調整することが可能となる。この結果、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制しつつ、遊技場の利益を確保可能な調整を遊技機２に行い易くすることが可能となる。
初当たりとして出玉が少ない４Ｒ大当たり状態を基準として時短４０通常３０残玉数を特定するようにしたので、確変状態において遊技者の遊技意欲が極端に低下することを抑制できる。
【００４５】
時短４０通常３０残玉数が３０玉未満となる場合にエラーを報知するようにしたので、管理者は、残玉数が不適当であるとして遊技機２の調整を適切に行うことができる。
初当たり後の確変状態における時短状態で減少する玉数（時短４０減少玉数）と、時短状態が終了した通常状態で減少する玉数（通常状態３０減少玉数）をそれぞれ求め、通常状態３０減少玉数が変更することなくエラーを報知しなくなるＢＡである推奨ＢＡを求めるようにしたので、ＢＡの調整をどのように行えばよいかを特定できる。
時短状態で１００回転した場合の残玉数（時短１００上皿残玉数）を求め、その残玉数が上皿２５の底面を覆うための貯留数よりも少ない場合にエラー報知するようにしたので、時短状態における玉の減少量を適度に調整することが可能となる。
【００４６】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
遊技機としては、始動入賞口や、大入賞口に玉が入賞した場合、玉を直接遊技者に付与するのではなく、玉を発射するために使用する遊技価値（例えば得点）を遊技者に付与する所謂封入式遊技機に適用するようにしてもよい。
始動入賞口、大入賞口以外に玉が入賞した場合に、遊技者に玉を付与する入賞口があってもよい。この場合、当該入賞口に入賞することにより遊技者に付与する玉を考慮して減少玉数を算出するようにしてもよいし、当該入賞口に入賞する頻度が低い場合には、当該入賞口に入賞したことに基づき付与した玉を考慮することなく減少玉数を算出するようにしてもよい。
【００４７】
遊技機に設定されている大当たり状態の種類は限定されるものではない。例えば、一の大当たり状態が設定されているのみでもよい。尚、複数の大当たり状態が設定されており、少なくとも付与する玉数の期待度が異なる大当たり状態が存在すれば、第１大当たり状態及び第２大当たり状態に該当するものであり、さらには、複数設定されている大当たり状態のうち、最も付与する玉の期待度が少ない大当たり状態でなくとも第２大当たり状態に該当することがある。例えば、１５Ｒ大当たり状態、５Ｒ大当たり状態に加え、遊技者が玉を得ることができない（ほとんどできない）２Ｒ大当たり状態が設定されていたとしても５Ｒ大当たり状態が第２大当たり状態に該当するものも含まれる。
【００４８】
確変状態において減少した玉数を減算する大当たり状態を１５Ｒ大当たり状態としてもよい。つまり、補正Ｔ１Ｙの管理対象とする大当たり状態が５Ｒ大当たり状態に限られるものではない。
時短状態は、通常状態よりも入賞口に玉が入賞し易くなればよく、例えば、電チューが開状態となる確率は時短状態と通常状態とで同じだが、開状態となる時間が時短状態の方が長くなるようにしてもよい。
始動入賞口が２個設けられているものを管理対象としたが、始動入賞口が１個のみとしてもよい。
上記実施形態では、集計データの平均値を用いて時短４０通常３０残玉数及び時短１００上皿残玉数を求めるようにしたが、集計データを構成する一のデータを用いるようにしてもよい。要するに、使用するデータとしては全体の平均値でも一のデータでも、さらには複数のデータの平均値であってもよい。
上記実施形態で示した各数値は一例であり、任意に設定することができる。
【符号の説明】
【００４９】
図面中、２は遊技機（抽選手段、大当たり発生手段、高確率状態設定手段、高確率状態終了手段、高頻度状態設定手段、高頻度状態終了手段）、５は遊技場用管理装置（付与価値特定手段、減少価値特定手段、差価値算出手段、特別報知手段、貯留数設定手段、異常報知実行手段）、１１は発射装置（発射手段）、１３は液晶表示装置（表示手段）、１４は上始動入賞口、１５は下始動入賞口、２１は電チュー（切換手段）、２５は上玉貯留皿である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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