(57)【要約】【課題】一つの駆動手段により、回転移動と直線移動とを組み合わせた複雑な動作が可能な可動演出部材を提供する。【解決手段】前記可動演出部材２１は、基端部を中心に回転移動可能なアームベース２３と、アームベース２３の軸方向に沿って移動自在な第１インナーアーム２５と第２インナーアーム２６を有する。第１インナーアーム２５は、コイルバネ４０によりアームベース２３の基端部側に付勢されている。アームベース２３の長穴に挿入され、周回移動することによりアームベース２３を上下に往復動させる偏心軸２７を備える。偏心軸２７は、第１インナーアーム２５をアームベース２３の軸方向に押すようになっている。第２インナーアーム２６は、アームベース２３の第１ラックギヤ３５と噛み合う第１インナーアーム２５のピニオンギヤ４２に噛み合う第２ラックギヤ４７を備える。【選択図】図４
2013226196.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に設けられ、動作により遊技を演出する可動演出部材であって、
前記可動演出部材は、基端部を中心に回転移動可能なアームベースと、
前記アームベース内に前記アームベースの基端部から先端部に向かう軸方向に沿って移動自在に設けられた第１アームおよび第２アームと、
前記第１アームを前記アームベースの基端部側に付勢する付勢手段と、
回転軸回りに回転するとともに前記回転軸に対して偏心した位置に設けられた偏心軸を有する回転体と、
前記回転体を前記回転軸回りに回転させる回転駆動手段と、
前記第２アームの先端部に設けられた可動装飾部材とを備え、
前記アームベースは、
当該アームベースの軸方向に沿って延在する第１ラックギヤと、
当該アームベースの軸方向に沿って延在し、かつ、前記偏心軸が挿入されることにより、前記回転体の回転により前記アームベースを所定角度範囲内で往復移動させるための長穴とを備え、
前記第１アームは、
前記第１ラックギヤに噛み合うピニオンギヤと、
前記回転体が所定角度範囲になる場合に前記偏心軸が当接して当該偏心軸により前記アームベースの軸方向先端側に押される被押圧部とを備え、
前記第２アームは、前記ピニオンギヤに噛み合うとともに、前記アームベースの軸方向に沿って延在する第２ラックギヤを備えていることを特徴とする可動演出部材。
【請求項２】
前記付勢手段により前記アームベースの基端部側に付勢される第１アームの前記基端部側への移動を基準になる位置で止めるストッパを備えることを特徴とする請求項１に記載の可動演出部材。
【請求項３】
前記請求項１または請求項２に記載の可動演出部材を備えるとともに、
遊技球が流下する遊技領域が前面に設けられた遊技盤と、前記遊技盤の盤面に設けられた凹所内に表示画面が配置された演出表示装置と、前記表示画面の周囲を装飾するとともに、前記遊技盤面から前側に突出して設けられ、前記表示画面の前側を遊技球が通過するのを阻止する画面用装飾部材とを備える遊技機であって、
前記可動演出部材は、前記アームベースの基端部が前記画面装飾部材側に設けられ、
前記アームベースの先端部は、前記回転体の回転により、前記画面装飾部材に重なる位置と、前記表示画面に重なる位置との間を往復移動し、
第１アームは、前記付勢手段の付勢力と前記偏心軸の周回移動に基づいて、前記アームベースの軸方向に沿って移動し、
第２アームは、前記第１アームが前記アームベースの軸方向に沿って移動する際に、前記第１ラックギヤに噛み合うとともに前記第２ラックギヤに噛み合う前記ピニオンギヤの移動と回転とに基づいて、前記第１アームより大きな移動量で移動することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、動作することにより遊技を演出する可動演出部材と、この可動演出部材を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、様々なキャラクタが用いられる場合があり、パチンコ遊技機に備えられた演出表示装置にそのキャラクタが表示されたり、遊技盤面に描かれる絵がキャラクタに対応するものであったり、遊技盤面等の装飾部材に立体化されたキャラクタが用いられたりする。
【０００３】
また、キャラクタ、または、そのキャラクタと強い繋がりがあるサブキャラクタ（キャラクタがいつも持っている道具や、いつも身に着けている装飾品や、キャラクタが飼っているペットなど）の立体像を動作させることにより、遊技を演出する可動演出部材が知られている。特に、大当たり予告等の場合に、隠れた位置または演出表示装置の表示画面から外れた位置から演出表示装置の表示画面の前にサブキャラクタが移動するものなどが知られている。
【０００４】
また、遊技盤を透明とし、その後側に演出表示装置としての液晶表示装置を配置することにより、液晶表示装置の表示画面を大きくしても、遊技領域の遊技球が流下可能な領域を広くとることが可能な遊技機において、透明な遊技盤の後側に液晶表示装置だけではなく、可動演出部材として、上下動する上下可動部材と、振動する振動可動部材とを設けたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
この特許文献１に記載の発明においては、透明な遊技盤の後側において、遊技盤と液晶表示装置との間隔寸法が比較的大きく、この間隔に前後幅の大きな立体的形状の可動演出部材を配置することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２２９１２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、一般的な遊技機では、遊技盤の盤面のほぼ中央部に開口する凹所を設け、この凹所の奥の面に対応する部分に液晶表示装置の表示画面が配置される。また、凹所の周囲には、表示画面を装飾する装飾部材が遊技盤の盤面より前側に突出して配置され、液晶表示装置の前側を遊技球が流下するのを阻止している。
【０００８】
したがって、表示画面が配置される凹所が占める面積をあまり広くすると、遊技盤の盤面における遊技球が流下可能な領域が狭くなり過ぎてしまう。したがって、表示画面の大きさには、限界がある。
【０００９】
それに対して、透明な遊技盤を備える遊技機では、表示画面の少なくとも一部と遊技盤の盤面とを前後に重ねて配置可能である。すなわち、遊技球が流下する領域と、表示画面とを前後に重ねて配置しても表示画面と遊技盤との重複部位において、透明な遊技盤を通して遊技者による表示画面の目視認識が可能であり、表示画面を凹所の開口寸法より大きくしても遊技球を流下させる領域を削減して遊技盤から割り振る必要がなく、上述したような遊技領域の問題が生じない。
【００１０】
ここで、表示画面の前側に前後幅の大きな立体形状の可動演出部材を配置するために、表示画面を奥側（後方側）に移動して、パチンコ遊技機のガラス板の前面から表示画面までの距離を長くしても、大きな表示画面に大きな図柄を表示することで、視覚的な問題が生じ難い。
【００１１】
しかし、液晶表示装置の表示画面がそれほど大きくない場合に、表示画面がパチンコ遊技機のガラス板の前面から奥行き方向に大きく離れていると、動画表示等において、臨場感や迫力に欠ける虞があり、ガラス板と表示画面との間に広い距離を取ることができない。すなわち、一般的なパチンコ遊技機では、液晶表示装置の表示画面の前側に大きなスペースを設けることができないので、液晶表示装置の表示画面の前側に移動可能な可動演出部材を設ける場合に、可動演出部材の立体的形状や、可動演出部材の動作範囲が制限される。また、可動演出部材の立体形状によって、可動演出部材の動作範囲が制限される虞もある。
【００１２】
遊技機の可動演出部材は、その立体形状が遊技者に強い印象を与えるが、可動演出部材の動作によっても遊技者に視覚を通して強い印象を与えることができる。そこで、可動演出部材の立体形状で表される例えばキャラクタやサブキャラクタによる印象だけではなく、可動演出部材の動作が与える印象をさらに強めたいという要望がある。
すなわち、限られスペース内において、視覚演出効果の高い動作が可能な可動演出部材が求められている。
【００１３】
たとえば、視覚演出効果の高い動作として、単純な上下移動や回転移動だけではなく、複数の動きが複合するような複雑な動作が可能な可動演出部材が求められている。また、上述のような複雑な動作をできるだけ、簡素な構成により実現すること、例えば、二つの動きの組み合わせからなる動作を一つの駆動手段で実現することにより、駆動系を含む可動演出部材全体の小型化を図り、上述の限られたスペース内で複雑な動作が可能になることが求められている。
【００１４】
本発明は、前記事情に鑑みて為されたもので、例えば、一つの駆動手段により、回転移動と直線移動とを組み合わせた複雑な動作が可能な可動演出部材およびこの可動演出部材を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
前記課題を解決するために、本発明の可動演出部材は、遊技機に設けられ、動作により遊技を演出する可動演出部材であって、
前記可動演出部材は、基端部を中心に回転移動可能なアームベースと、
前記アームベース内に前記アームベースの基端部から先端部に向かう軸方向に沿って移動自在に設けられた第１アームおよび第２アームと、
前記第１アームを前記アームベースの基端部側に付勢する付勢手段と、
回転軸回りに回転するとともに前記回転軸に対して偏心した位置に設けられた偏心軸を有する回転体と、
前記回転体を前記回転軸回りに回転させる回転駆動手段と、
前記第２アームの先端部に設けられた可動装飾部材とを備え、
前記アームベースは、
当該アームベースの軸方向に沿って延在する第１ラックギヤと、
当該アームベースの軸方向に沿って延在し、かつ、前記偏心軸が挿入されることにより、前記回転体の回転により前記アームベースを所定角度範囲内で往復移動させるための長穴とを備え、
前記第１アームは、
前記第１ラックギヤに噛み合うピニオンギヤと、
前記回転体が所定角度範囲になる場合に前記偏心軸が当接して当該偏心軸により前記アームベースの軸方向先端側に押される被押圧部とを備え、
前記第２アームは、前記ピニオンギヤに噛み合うとともに、前記アームベースの軸方向に沿って延在する第２ラックギヤを備えていることを特徴とする。
【００１６】
また、前記可動演出部材は、前記付勢手段により前記アームベースの基端部側に付勢される第１アームの前記基端部側への移動を基準になる位置で止めるストッパを備えることが好ましい。
【００１７】
本発明の遊技機は、前記可動演出部材を備えるとともに、遊技球が流下する遊技領域が前面に設けられた遊技盤と、前記遊技盤の盤面に設けられた凹所内に表示画面が配置された演出表示装置と、前記表示画面の周囲を装飾するとともに、前記遊技盤面から前側に突出して設けられ、前記表示画面の前側を遊技球が通過するのを阻止する画面用装飾部材とを備える遊技機であって、
前記可動演出部材は、前記アームベースの基端部が前記画面装飾部材側に設けられ、
前記アームベースの先端部は、前記回転体の回転により、前記画面装飾部材に重なる位置と、前記表示画面に重なる位置との間を往復移動し、
第１アームは、前記付勢手段の付勢力と前記偏心軸の周回移動に基づいて、前記アームベースの軸方向に沿って移動し、
第２アームは、前記第１アームが前記アームベースの軸方向に沿って移動する際に、前記第１ラックギヤに噛み合うとともに前記第２ラックギヤに噛み合う前記ピニオンギヤの移動と回転とに基づいて、前記第１アームより大きな移動量で移動することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、回転体が回転すると、アームベースの長穴に挿入されている偏心軸が回転体の回転中心を中心とする周回移動を行い、これに基づいて、基端部を回転自在に支持されているアームベースが所定角度範囲を往復移動する。
【００１９】
また、第１アームは、付勢手段によりアームベースの基端部側に付勢されることで、例えば、被押圧部が偏心軸によりアームベースの先端側に押される構成であることから、第１アームは、偏心軸よりアームベースの先端側に配置されていることになる。
【００２０】
したがって、第１アームは、付勢手段により常時偏心軸に当接している状態になる。したがって、第１アームは、偏心軸の周回移動に対応してアームベースの軸方向に沿って先端側と基端側とに往復移動することになる。
第１アームは、アームベースの第１ラックギヤに噛み合うピニオンギヤを有するが、ピニオンギヤは第１ラックに対して前記軸方向に移動することにより、回転駆動される。
【００２１】
このピニオンギヤには、第２アームの第２ラックギヤが噛み合っていることから、第２ラックギヤは、第１アームと一体に前記軸方向に移動するピニオンギヤと一体に前記軸方向に移動するように駆動されるとともに、さらにピニオンギヤが回転していることにより、ピニオンギヤの回転によっても第２ラックギヤが移動することになる。これにより、第２アームには、第１アームの移動が、移動量を増幅した状態で伝達されるので、第２アームが大きく移動することになる。
【００２２】
すなわち、この可動演出部材においては、回転体を一つの回転駆動手段で回転させることにより、アームベースを所定角度範囲内で往復回転移動させることができる。この際に、第１アームおよび第２アームがアームベースの軸方向に沿って、アームベースの先端側から前進したり後退したりすることになる。この際に先端に可動装飾部材を備える第２アームが第１アームより大きく移動することになる。また、第１および第２アームは、アームベースの往復動の際に、復路と往路とで、前進と後退とが逆になる。
【００２３】
以上のことから一つの回転駆動手段により第１アームの先端部に設けられた可動装飾部材の動作を複雑なものにすることができる。また、複雑な動作であっても、基本的には、遊技盤の盤面に沿った移動であり、前後幅が狭いスペースでも容易に移動させることができる。
【００２４】
したがって、遊技盤の盤面の凹所に設けられた表示画面と、その周囲の画面装飾部材との間を移動させることにより、表示画面の前で複数の移動が組み合わされた複合的な動作による演出を行うことができる。
【００２５】
この際に、可動演出部材は、前後幅を狭くすることが可能であり、表示画面とガラス板との間の距離を長くする必要がなく、表示画面の表示に臨場感や迫力が欠けるようになるのを防止できる。
【００２６】
また、上述の場合には、第１アームおよび第２アームは、回転体が回転している間、常時偏心軸の移動に対応して移動することになるが、付勢手段の付勢力に抗して第１アームを原位置で止めるストッパを設けることで、第１アームがストッパに接していない状態では、偏心軸の移動に対応して第１アームおよび第２アームがアームベースの回転移動と、アームベースの軸方向に沿った移動との組み合わせの移動を行うことになる。それに対して、偏心軸がストッパより第１アームの反対側に移動した場合には、偏心軸の移動に関係なく、第１アームがストッパに当接した状態になる。この場合の移動は、アームベースの回転移動に基づく回転移動（旋回移動）だけとなる。
【００２７】
すなわち、第１アームおよび第２アームは、アームベースの回転移動による移動と、アームベースの軸方向に沿った移動とを組み合わせた移動と、アームベースの回転移動だけに基づく移動との間で移動方法を変化させながら動作することにより、動作をより複雑なものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】前記遊技機の原位置にある可動演出部材を示す正面図である。
【図４】原位置にある可動演出部材（隠れ線有）を示す正面図である。
【図５】原位置にある可動演出部材（隠れ線有）を示す平面図である。
【図６】原位置にある可動演出部材（隠れ線有）を示す側面図である。
【図７】前記遊技機の往路中間位置にある可動演出部材を示す正面図である。
【図８】前記遊技機の折返し位置にある可動演出部材を示す正面図である。
【図９】前記遊技機の復路中間位置にある可動演出部材を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
この実施の形態のパチンコ遊技機（遊技機）は、図１に示すように、遊技店の島設備に設置される縦長の矩形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２に収納された遊技盤３（図２に図示）と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部５が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部５に取り付けられた透明な二重ガラス板６と、前記ガラス扉４の前面の前記二重ガラス板６の下に設けられ、遊技球を収容する上皿７および上皿７から溢れる遊技球を収容するとともに遊技球を一時的に貯留する下皿８と、前記ガラス扉４の上皿７および下皿８の向かって右側に設けられる発射操作装置（ハンドル）９とを備える。前記ガラス扉４の上皿７の向かって右側には、貸球の払出操作等を行う操作部１０が設けられ、上皿７の前側には遊技者による操作が可能な演出ボタン１１が設けられている。
【００３０】
図２に示すように遊技盤３の盤面（前面）には、前記二重ガラス板６との間に遊技領域１２が設けられている。遊技盤３の盤面には、その略中央部に後側に凹んだ凹所１３が形成され、この凹所１３の後部に演出表示装置（可変表示装置）としての液晶表示装置１４の表示画面１５が略鉛直方向に沿って配置されている。
【００３１】
また、凹所１３の周囲には、表示画面１５の周囲を装飾するとともに、遊技盤３の盤面から前側に突出して設けられ、表示画面１５の前側を遊技球が通過するのを阻止する画面用装飾部材１６を備える。
【００３２】
なお、画面用装飾部材１６は、矩形状の表示画面１５の周縁部と重なっており、表示画面は、画面用装飾部材１６の内側の開口１７から露出する部分だけが視認可能になっている。
【００３３】
また、画面用装飾部材１６の表示画面１５の下側は、ステージ１８となっており、ステージ１８上には、遊技球が、所謂ワープ流路を経るか、ステージ１８の下側から跳ねることにより進入可能になっている。
【００３４】
この画面用装飾部材１６の表示画面１５の上側となる部分に可動演出部材２１が配置されている。この図２における可動演出部材２１の位置は、可動演出部材２１が停止時（非動作時）に配置される位置であるとともに、可動演出部材２１の動作の基準になる位置であり、この位置を原位置と称する。また、可動演出部材２１が原位置にある場合に、可動演出部材２１を構成する各部材が、それぞれ停止時の位置で、かつ、動作の基準となる位置である原位置にあることになる。
図２においては、原位置にある可動演出部材２１が画面用装飾部材１６から露出するように図示されているが、原位置にある可動演出部材２１が画面用装飾部材１６に隠れた状態となっていてもよい。
【００３５】
この可動演出部材２１は、図２中、原位置から下側に移動することにより、先端側が画面用装飾部材１６から表示画面１５の前側に移動するようになっている。
【００３６】
この可動演出部材２１は、図３から図９に示すように、遊技盤３に設けられた図示しない設置用開口部に挿入されて遊技盤３に固定されるベース２２と、ベース２２に基端部が回転自在に支持されるアームベース２３と、アームベース２３の基端部をベース２２に回転自在に取り付けるための回転軸を有する回転支持部材２４とを備える。
【００３７】
また、可動演出部材２１は、アームベース２３の背面側にアームベース２３の基端部から先端部に向かう軸方向に沿って移動自在に配置される第１インナーアーム（第１アーム）２５および第２インナーアーム（第２アーム）２６を備える。
また、可動演出部材２１は、可動演出部材２１を駆動する駆動手段として、偏心軸２７を備える回転体２８と、この回転体２８を回転駆動する回転駆動手段としてのモータ２９とを備える。
【００３８】
また、可動演出部材２１は、前記第２インナーアーム２６のアームベース２３から露出する先端部に設けられた可動装飾部材３０を備える。
ベース２２は、図５、図６等に示すように、比較的大きな前後幅を有するもので、遊技盤３に設けられた図示しない設置開口部内に挿入されて遊技盤３に固定される。
【００３９】
なお、前後方向は、遊技盤３の盤面に直交する方向であり、遊技機で遊技行う遊技者側を向く方向が前で、遊技盤３の背面側を向く方向が後になる。
また、ベース２２の前面を構成するベース板３１に、回転支持部材２４の回転軸が固定され、この回転軸にアームベース２３の基端部が回転自在に支持されている。
【００４０】
また、ベース２２には、上述のモータ２９が固定されており、モータ２９の回転軸３２がベース板３１を貫通して回転体２８に固定されている。
アームベース２３は、その基端部が回転支持部材２４によりベース２２のベース板３１に回転自在に支持され、先端部側が円弧移動するようになっている。
【００４１】
また、アームベース２３は、長尺な矩形状で板状の部材であり、基端部から先端部に向かう軸方向（長手方向）に沿う上下の側縁部には、後側に向かって突出するリブ３３がアームベース２３の軸方向に沿って設けられている。この上下のリブ３３の間に、第１インナーアーム２５および第２インナーアーム２６がアームベース２３の軸方向に沿って移動自在に支持されている。
【００４２】
また、アームベース２３の軸方向の中央より基端部側で上下幅の略中央に、軸方向に沿う長穴３４が設けられている。この長穴３４には、駆動手段の偏心軸２７が挿入されている。偏心軸２７は、後述のように回転体２８を回転させる回転軸３２に対して偏心した位置で回転体２８に一体に回転可能に設けられている。
【００４３】
長穴３４の長さは、回転体２８の回転による偏心軸２７の移動範囲に対応し、回転軸３２から偏心軸２７までの距離の２倍より少し長い長さになっている。
【００４４】
また、アームベース２３の上側のリブ３３には、アームベース２３の軸方向に沿って第１ラックギヤ３５が設けられている。第１ラックギヤ３５は、アームベース２３の軸方向の中央部分から先端側に向かって設けられるともに、歯を上側のリブ３３に対向する下側のリブ３３に向けて配置されている。また、第１ラックギヤ３５の長さは、上述の回転軸３２から偏心軸２７までの長さより少し長くされている。
【００４５】
また、アームベース２３には、第１インナーアーム２５および第２インナーアーム２６の基端部側（アームベース２３の基端部を向く側）の端面に当接して、第１インナーアーム２５および第２インナーアーム２６の基端部側の位置を決めるストッパ３６が設けられている。ストッパ３６の位置は、長穴３４内の偏心軸２７の移動範囲内に設けられるものであり、アームベース２３が原位置にある場合の偏心軸２７のアームベース２３の軸方向に沿った位置と、同じ軸方向に沿った位置にストッパ３６が配置される。また、ストッパ３６は、偏心軸２７より少し上側に配置され、偏心軸２７と干渉しないようになっている。
【００４６】
なお、第１インナーアーム２５および第２インナーアーム２６のストッパ３６および偏心軸２７が当接する基端部は、円弧状に形成されており、ストッパ３６と、偏心軸２７の位置とが上下にずれた場合に、ストッパ３６と偏心軸２７のアームベース２３に沿った軸方向位置が同じでも、ストッパ３６に規制される第１インナーアーム２５の位置と、偏心軸２７に規制される第１インナーアーム２５の位置がずれるが、この実施形態では、可動演出部材２１が原位置にある場合に、ストッパ３６と偏心軸２７との両方に第１インナーアーム２５の基端部が当接するようになっている。
【００４７】
また、アームベース２３の中央部から回転体２８の回転軸３２の近傍まで、アームベース２３の軸方向に沿って、バネ用長穴３７が設けられている。このバネ用長穴３７の基端部側の端部の近傍にアームベース２３から前側に突出するバネ係止部３８が設けられている。
【００４８】
また、第１インナーアーム２５の前面の基端部側で、前記バネ用長穴３７と重なる位置に、前に向かって突出するバネ係止部３９が設けられている。第１インナーアーム２５のバネ係止部３９は、バネ用長穴３７を貫通し、アームベース２３の前面側に突出している。第１インナーアーム２５のバネ係止部３９は、第１インナーアーム２５がアームベース２３の軸方向に沿って移動した際に、第１インナーアーム２５と一体にバネ用長穴３７に沿って移動するようになっている。
【００４９】
これらアームベース２３のバネ係止部３８と、第１インナーアーム２５のバネ係止部３９との間に、第１インナーアーム２５をアームベース２３の基端部側に付勢する付勢手段としてのコイルバネ４０が配置されている。すなわち、コイルバネ４０の一方の端部がアームベース２３のバネ係止部３８に係止され、他方の端部が第１インナーアーム２５のバネ係止部３９に係止されている。
【００５０】
このコイルバネ４０により、第１インナーアーム２５は、アームベース２３の基端部側に付勢され、後述のように偏心軸２７に押されていない状態では、ストッパ３６側に付勢されて基端部側がストッパ３６に当接した状態になっている。
【００５１】
なお、第２インナーアーム２６は、直接コイルバネ４０に付勢されていないが、後述のように第１インナーアーム２５のアームベース２３の軸方向に沿った移動に基づいて、第１インナーアーム２５の移動量の略２倍の移動量で移動するようになっており、第１インナーアーム２５により移動する第２インナーアーム２６がその原位置を第１インナーアーム２５と同じ原位置となるようにストッパ３６により位置決めされる。
【００５２】
前記駆動手段の回転体２８は、ベース板３１の前面側に配置され、上述のモータ２９の回転軸３２に固定されて回転軸３２と一体に回転するようになっている。
偏心軸２７は、回転体２８の前面側から前方に突出して設けられ、アームベース２３を長穴３４の位置で貫通して、アームベース２３の前面から先端部が少しだけ突出した状態になっている。
【００５３】
上述のように長穴３４の位置でアームベース２３を前後方向に貫通する偏心軸２７は、原位置にある第１インナーアーム２５および第２インナーアーム２６の基端部に当接している。回転体２８の回転により周回移動（円運動）する偏心軸２７がストッパ３６よりアームベース２３の先端側に移動すると、第１インナーアーム２５がアームベース２３の先端側に押される。これにより、第１インナーアーム２５がアームベース２３の軸方向に沿って先端側に移動する。また、周回移動する偏心軸２７がアームベース２３の軸方向に沿ってアームベース２３の基端側に移動すると、コイルバネ４０の付勢力により、第１インナーアーム２５がストッパ３６に当接するまでアームベース２３の基端側に移動する。以上のことから、第１インナーアーム２５は、偏心軸２７の周回移動に伴いアームベース２３の軸方向に沿って往復移動する。
【００５４】
また、回転体２８の偏心軸２７は、アームベース２３の長穴３４に挿入された状態で、偏心軸２７が周回移動すると、基端部が回転自在に支持されたアームベース２３がその基端部を中心とする円弧に沿って往復移動する。すなわち、アームベース２３は、所定角度範囲を往復するように正方向および逆方向に回転移動する。
以上のことから、周回移動する偏心軸２７は、クランク機構として、第１インナーアーム２５をアームベース２３の軸方向に沿って往復移動させる機能と、アームベース２３を所定角度範囲内で往復移動させる機能との二つの機能を有する。
【００５５】
モータ２９は、例えば、減速機を内蔵したものであり、回転体２８を所定回転角度（例えば、３６０度）だけ回転できるようにパチンコ遊技機の制御装置に制御される。
【００５６】
第１インナーアーム２５は、上述のようにバネ係止部３９を有するとともに、ピニオンギヤ４２を備えている。ピニオンギヤ４２は、アームベース２３に設けられた第１ラックギヤ３５に噛み合っており、第１インナーアーム２５がアームベース２３の軸方向に沿って移動すると、アームベース２３の第１ラックギヤ３５に噛み合うピニオンギヤ４２が回転駆動されるようになっている。すなわち、ピニオンギヤ４２は、第１インナーアーム２５のアームベース２３に対する軸方向移動により、回転駆動される。
【００５７】
また、第１インナーアーム２５の基端部は、上述のように偏心軸２７が当接し、この偏心軸２７によってアームベース２３の軸方向先端側に押圧される被押圧部４４になっている。
第１インナーアーム２５の基端部から先端部に向かう軸方向の長さは、アームベース２３の軸方向の長さより短くされ、第１インナーアーム２５がアームベース２３の軸方向に沿って移動してもアームベース２３から露出しないようになっている。
【００５８】
第２インナーアーム２６は、第１インナーアーム２５より長く、アームベース２３と略同じ長さ、または、少しだけアームベース２３より長くなっている。
第２インナーアーム２６は、ストッパ３６に基端部が当接した状態で、先端部がアームベース２３から露出するようになっている。この第２インナーアーム２６の先端部には、可動装飾部材３０の中央部を回転自在に支持する回転支持部４６が設けられている。なお、回転支持部４６に回転駆動手段としてのモータ（図示略）を設けて、可動装飾部材３０を回転駆動するものとしてもよい。
【００５９】
第２インナーアーム２６の先端部に取り付けられる可動装飾部材３０は、その前面に、例えば、ゲーム用のカードの図柄が描かれている。
【００６０】
また、第２インナーアーム２６には、その基端部側に第２インナーアーム２６の軸方向に沿うとともに、アームベース２３の軸方向に沿って第２ラックギヤ４７が設けられている。第２ラックギヤ４７は、第１インナーアーム２５のピニオンギヤ４２の第１ラックギヤ３５の反対側に配置されるとともに、ピニオンギヤ４２側に歯を向けてピニオンギヤ４２に噛み合っている。また、第１ラックギヤ３５と第２ラックギヤ４７とは、基本的に同じ形状であり、歯の形状や間隔も同じになっている。
【００６１】
このような可動演出部材２１は、図２から図６に示すように、原位置にある場合に回転体２８の偏心軸２７が、最も高い位置またはその近傍の位置に配置されている。したがって、アームベース２３は、原位置で先端部が最も高い位置またはその近傍の位置になる。また、偏心軸２７は、アームベース２３の長穴３４の略中央に配置されている。
【００６２】
また、ピニオンギヤ４２は、第１ラックギヤ３５の基端部に噛み合い、第２ラックギヤ４７の先端部に噛み合っている。
また、第１インナーアーム２５および第２インナーアーム２６の基端部は、ストッパ３６に当接した状態で、最もアームベース２３の基端部側にある。
【００６３】
この状態からモータ２９を回転して、偏心軸２７を有する回転体２８を正面側から見て反時計回りに回転させると、偏心軸２７が円弧に沿って下側に向かう方向成分と左側（アームベース２３の先端側）に向かう方向成分とを有する状態になる。これにより、アームベース２３は、その先端部を円弧に沿って下側に移動する往路の移動を開始する。
【００６４】
また、第１インナーアーム２５は、被押圧部４４を偏心軸２７に押されてアームベース２３の先端側に移動する。この際に第１インナーアーム２５のピニオンギヤ４２は、第１ラックギヤ３５に噛み合った状態で第１ラックギヤ３５の基端部側から先端部側に移動することにより正面から見て時計回りに回転する。
【００６５】
第２インナーアーム２６は、その第２ラックギヤ４７がピニオンギヤ４２に噛み合っていることにより、第１インナーアーム２５と一体に移動するピニオンギヤ４２に押されて、アームベース２３の軸方向に沿って先端側に移動する。この際に、上述のようにピニオンギヤ４２が時計回りに回転していることから、ピニオンギヤ４２の下側に噛み合う第２ラックギヤ４７は、左側、すなわち、アームベース２３の先端側に送られる。
【００６６】
これにより、第２ラックギヤ４７を有する第２インナーアーム２６は、第１インナーアーム２５にピニオンギヤ４２を介して押されて第１インナーアーム２５と同じ距離を移動可能になるとともに、ピニオンギヤ４２の回転により、第１ラックギヤ３５に対するピニオンギヤ４２の移動量だけ、第２ラックギヤ４７を移動可能になる。
【００６７】
これにより、第２インナーアーム２６は、第１インナーアーム２５の移動量の略倍になる移動量だけ移動することになる。すなわち、第１インナーアーム２５、第１ラックギヤ３５、ピニオンギヤ４２、第２ラックギヤ４７は、偏心軸２７の移動量を増幅して第２インナーアーム２６に伝達するようになっている。
【００６８】
偏心軸２７をさらに回転していくと、図７に示すように、周回移動する偏心軸２７の上下の移動範囲の略中央に達する。この位置がアームベース２３の往路の移動の中間位置になる。この際に、偏心軸２７の左右の移動範囲において、偏心軸２７が最も左側、すなわちアームベース２３の最も先端側になる。
【００６９】
この際に、第１インナーアーム２５および第２インナーアーム２６が最もアームベース２３の先端側に達した状態になる。すなわち、第２インナーアーム２６のアームベース２３の軸方向に沿った原位置からの移動距離が最大になり、可動装飾部材３０が表示画面１５の前で最も突き出された状態になる。
【００７０】
回転体２８がさらに回転すると、偏心軸２７は、さらに下側に移動するが、最も左側になる位置を過ぎたので、偏心軸２７は右側（アームベース２３の基端側）に向けて移動を開始する。
【００７１】
このため、コイルバネ４０に付勢される第１インナーアーム２５が後退するとともに、その２倍の速さで第２インナーアーム２６が後退することになる。
図８に示すように、偏心軸２７が最も下側（またはその近傍）に配置された場合に、アームベース２３は、折返し点に達したことになり、この位置から移動方向を上側として往路に入ることになる。
【００７２】
この際には、偏心軸２７の左右位置が原位置にある場合と略同じになり、第１インナーアーム２５および第２インナーアーム２６の基端部が、偏心軸２７のストッパ３６とに当接した状態となる。その後も、偏心軸２７は、右側に移動を続けることになるが、第１インナーアーム２５と第２インナーアーム２６とは、ストッパ３６により右側への移動が阻止され、コイルバネ４０の付勢力により、ストッパ３６に押し付けられた状互いが維持される。
【００７３】
この状態で、偏心軸２７が上昇することにより、復路を原位置まで移動していくことになる。
ここで、往路では、可動演出部材２１の先端部の可動装飾部材３０は、アームベース２３の基端部を中心とする円弧移動に、第２インナーアーム２６のアームベース２３の軸方向に沿った移動を加えた移動軌跡ａをとることになる。なお、移動軌跡ａおよび後述の移動軌跡ｂは、第２インナーアーム２６の先端部の可動装飾部材３０の取付位置の中心の移動軌跡を示すものである。
【００７４】
それに対して復路では、可動演出部材２１の先端部の可動装飾部材３０が、偏心軸２７がアームベース２３の基端側に移動しても、第１インナーアーム２５および第２インナーアーム２６がストッパ３６によりアームベース２３の基端側への移動が止められることから、同じ半径で旋回移動することになり、円弧状の移動軌跡ｂに沿って移動する。
【００７５】
次に、円弧移動でアームベース２３が原位置に戻ることになる。この際の偏心軸２７と長穴３４との関係や、第１ラックギヤ３５、ピニオンギヤ４２、第２ラックギヤ４７の関係は、上述の原位置における説明と同様になる。
【００７６】
ここで、移動軌跡ａと移動軌跡ｂとを比較すると、移動軌跡ｂが、回転中心に対して等距離の円弧移動を行うのに対して、移動軌跡ａでは、回転移動と、半径方向に沿って外側への移動とその後の内側への移動とを組み合わせた移動になる。
【００７７】
すなわち、この可動演出部材２１によれば、回転と軸方向移動を与わせた複雑な動作を可能にするとともに、さらに、複雑な動作と、単純な動作（円弧移動）とを組み合わせた動作が可能になっている。
【００７８】
また、これらの可動演出部材２１の動作は、基本的に一つのモータ２９により回転するクランク機構としての偏心軸２７を備える回転体２８により、上述のように実現されるもので、複数の駆動原を必要とせず、抵コストで実現することが可能である。
【００７９】
また、可動演出部材２１の各部材は、基本的に遊技盤３の盤面に沿ったスライド移動を行うので、複数の移動を組み合わせた移動であっても、前後方向に大きなスペースを必要とせず、表示画面１５の位置をかなり後側に設定することなく、一般的な前後位置で、この可動演出部材２１を配置することができる。したがって、可動演出部材２１を配置するために表示画面１５の位置を後側にずらしたことにより、表示の臨場感や迫力がなくなるのを防止できる。
【００８０】
なお、回転体２８の回転方向を逆にすると、可動装飾部材３０が往路で円弧移動し、復路で円弧移動と軸方向移動とを組み合わせた移動をすることになる。また、演出可動部材２１を用いた演出において、回転体２８を必ずしも一回転させて限定位置に戻す必要はなく、例えば、回転体２８の回転を正転と逆転とを組み合わせて行うようにしてもよい。
【００８１】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【００８２】
３      遊技盤
１２    遊技領域
１４    演出表示装置
１５    表示画面
１６    画面用装飾部材
２１    可動演出部材
２３    アームベース
２５    第１インナーアーム（第１アーム）
２６    第２インナーアーム（第２アーム）
２７    偏心軸
２８    回転体
３０    可動装飾部材
３４    長穴
３５    第１ラックギヤ
３６    ストッパ
４０    コイルバネ（付勢手段）
４２    ピニオンギヤ
４４    被押圧部
４７    第２ラックギヤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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