(57)【要約】      （修正有）【課題】ジョイスティックシャフトが着脱可能であるゲーム機用ジョイスティック装置において、操作中に固定部分が緩んだり外れたりすることを防ぎ、固定治具を用いることなくジョイスティックシャフトの着脱を実現可能とする。【解決手段】ジョイスティック中心軸となるべき軸位置に向けた付勢力によってジョイスティックシャフトの側面を係止することでジョイスティックシャフトを正位置に固定する複数の支持片と、前記支持片に挟持されて着脱自在に配置されるジョイスティックシャフトと、を有するゲーム機用ジョイスティック装置を提供する。【選択図】図２
2013176457.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ジョイスティック中心軸となるべき軸位置に向けた付勢力によってジョイスティックシャフトの側面を係止することでジョイスティックシャフトを正位置に固定する複数の支持片と、
前記支持片に挟持されて着脱自在に配置されるジョイスティックシャフトと、
を有するゲーム機用ジョイスティック装置。
【請求項２】
前記支持片はばねにて付勢され、前記支持片のジョイスティックシャフト係止部は球状面を有することを特徴とする請求項１に記載のゲーム機用ジョイスティック装置。
【請求項３】
前記ジョイスティックシャフトの前記支持片に係止される部分は、前記球状面の少なくとも一部を圧嵌可能な窪みであることを特徴とする請求項２に記載のゲーム機用ジョイスティック装置。
【請求項４】
前記窪みは、前記支持片と同数である請求項３に記載のゲーム機用ジョイスティック装置。
【請求項５】
前記ジョイスティックシャフトに連動して動きジョイスティックシャフトの操作に基づく信号を発生するためのスイッチを駆動する駆動シャフトを有する請求項１から４のいずれか一に記載のゲーム機用ジョイスティック装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲームを操作するためのゲーム機用ジョイスティック装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ジョイスティックシャフトが着脱可能であるゲーム機用ジョイスティック装置においては、分割可能なジョイスティックシャフトが用いられてきた。
【０００３】
ジョイスティックシャフトを分割するための方法としては、片側に設けられた穴にもう片側に設けられた突起を差し込む構成や、片側にめねじを設けもう片側におねじを設ける構成が従来技術として知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２８４３１２号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来技術には以下のような問題点があった。まず、操作中の振動によって固定部分が緩んだり外れたりするという問題点があった。また、ねじを設ける構成においては、ジョイスティックシャフトの着脱の際に、軸心を中心とした回転を防止するために何らかの固定冶具を用いなければならず、煩雑であった。
【０００６】
そこで、本発明は、操作中に固定部分が緩んだり外れたりすることがなく、かつ、固定冶具がなくともジョイスティックシャフトを着脱可能なゲーム機用ジョイスティック装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明が提供するゲーム機用ジョイスティック装置は、具体的には、次のようなゲーム機用ジョイスティック装置である。
【０００８】
第１発明では、ジョイスティック中心軸となるべき軸位置に向けた付勢力によってジョイスティックシャフトの側面を係止することでジョイスティックシャフトを正位置に固定する複数の支持片と、前記支持片に挟持されて着脱自在に配置されるジョイスティックシャフトと、を有するゲーム機用ジョイスティック装置を提供する。
【０００９】
第２発明では、第１発明を基本として、前記支持片はばねにて付勢され、前記支持片のジョイスティックシャフト係止部は球状面を有することを特徴とするゲーム機用ジョイスティック装置を提供する。
【００１０】
第３発明では、第２発明を基本として、前記ジョイスティックシャフトの前記支持片に係止される部分は、前記球状面の少なくとも一部を圧嵌可能な窪みであることを特徴とするゲーム機用ジョイスティック装置を提供する。
【００１１】
第４発明では、第３発明を基本として、前記窪みは、前記支持片と同数であるゲーム機用ジョイスティック装置を提供する。
【００１２】
第５発明では、第１発明から第４発明のいずれか一を基本として、前記ジョイスティックシャフトに連動して動きジョイスティックシャフトの操作に基づく信号を発生するためのスイッチを駆動する駆動シャフトを有するゲーム機用ジョイスティック装置を提供する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、操作中に固定部分が緩んだり外れたりすることがなく、かつ、固定冶具がなくともジョイスティックシャフトを着脱可能なゲーム機用ジョイスティック装置を提供できる。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に、図を用いて本発明の実施の形態を説明する。なお、本発明はこれらの実施の形態に何ら限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において、種々なる態様で実施しうる。なお、実施形態１は、主に請求項１について説明する。実施形態２は、主に請求項２について説明する。実施形態３は、主に請求項３及び４について説明する。実施形態４は、主に請求項５について説明する。
≪実施形態１≫
<実施形態１：概要>
【００１５】
本実施形態のゲーム機用ジョイスティック装置は、ジョイスティックシャフトが支持片によって固定される構造である。本実施形態のゲーム機用ジョイスティック装置においては、ユーザは、上方向にジョイスティックシャフトを強く引っ張ることによってジョイスティックシャフトのみをゲーム機用ジョイスティック装置から脱することが可能であり、また、下方向にジョイスティックシャフトを押し込むことによってジョイスティックシャフトをゲーム機用ジョイスティック装置に固定することが可能である。
【００１６】
図１を参照する。図１には、本実施形態のゲーム機用ジョイスティック装置の全体が示されている。
<実施形態１：構成>
【００１７】
本実施形態のゲーム機用ジョイスティック装置は、支持片と、ジョイスティックシャフトとを有し、その他に、筐体と、操作信号出力部品とからなる。
【００１８】
「支持片」は、ジョイスティック中心軸となるべき軸位置に向けた付勢力を有する部品である。
【００１９】
支持片の個数は、複数であればよい。具体的には、２個の支持片を相対するように配置して後に詳述するジョイスティックシャフトを挟持する構成や、４個の支持片によって四方からジョイスティックシャフトを挟持する構成などが考えられる。また、支持片を配置する段数が複数であってもよい。具体的には、４個の支持片を配置する場合において、１段に４個を配置する構成と、２個ずつ２段に分けて配置する構成とが考えられる。
【００２０】
支持片は、付勢力によってジョイスティックシャフトの側面を係止することで、ジョイスティックシャフトを正位置に固定する機能を有する。ユーザは、上方向にジョイスティックシャフトを強く引っ張ることによって、支持片の係止を解除してジョイスティックシャフトのみをゲーム機用ジョイスティック装置から脱することが可能である。
【００２１】
「ジョイスティックシャフト」は、ゲーム機用ジョイスティック装置を使用する際にユーザが操作する部品であり、前記支持片に挟持されて着脱自在にゲーム機用ジョイスティック装置に配置されることを特徴とする。
【００２２】
支持片及びジョイスティックシャフトは、支持片の有する付勢力によってジョイスティックシャフトの側面を係止できるように設計されていればよい。具体的には、ゴムを材質とする支持片がジョイスティックシャフトを挟持する構成や、ばねによって付勢された突起状の支持片がジョイスティックシャフト側面に設けられた穴に差し込まれる構成などが考えられる。
【００２３】
「筐体」は、部品（後に詳述する操作信号出力部品など）を収納している外箱である。
【００２４】
「操作信号出力部品」は、筐体の内部に配置され、ユーザによるジョイスティックシャフトの操作に応じた信号を出力する部品である。具体的には、ユーザがジョイスティックシャフトを傾倒させることによってそれに応じたスイッチが押され、押されたスイッチが信号を出力する。
【００２５】
図２及び図３は、本実施形態のゲーム機用ジョイスティック装置の構造を説明するための概念図である。図２がジョイスティックシャフトを取り外した際の概念図であり、図３がジョイスティックシャフトを固定した際の概念図である。
【００２６】
図２を参照する。ジョイスティックシャフト取り外し時においては、支持片（０２０１）と支持片との間には、ジョイスティック中心軸となるべき空間（０２０２）が存在している。ジョイスティックシャフト（０２０３）は、ゲーム機用ジョイスティック装置から完全に独立しており、ゲーム機用ジョイスティック装置とは別々に収納することが可能である。また、筐体の天面にはジョイスティックシャフト支持部（０２０４）が示されている。「ジョイスティックシャフト支持部」は、支持片の上部に配置され、筐体の天面から突出する部品である。
【００２７】
図３を参照する。ジョイスティックシャフト固定時においては、複数の支持片（０３０１）が、ジョイスティックシャフト（０３０３）の側面を係止することによってジョイスティックシャフトを正位置に固定している。また、ジョイスティックシャフトは、ジョイスティックシャフト支持部（０３０４）によっても固定されている。
【００２８】
図４及び図５は、本実施形態のゲーム機用ジョイスティック装置における操作信号出力部品の構造を示した図である。図４は、操作信号出力部品のみを単独で示した図であり、図５は、操作信号出力部品のスイッチが押される仕組みを示した図である。
【００２９】
図４を参照する。本実施形態における操作信号出力部品には、ジョイスティック中心軸となるべき軸位置に向けてスイッチ（０４０５）が配置されている。ユーザがジョイスティックシャフトを操作すると、これらスイッチ群のいずれか一つ又は複数のスイッチが押される。
【００３０】
図５を参照する。ユーザがジョイスティックシャフトを傾倒させることによって、その方向に応じた異なるスイッチが押される。
<実施形態１：効果>
【００３１】
本実施形態のゲーム機用ジョイスティック装置により、ユーザが上方向にジョイスティックシャフトを強く引っ張ることによってジョイスティックシャフトのみをゲーム機用ジョイスティック装置から脱することが可能であり、また、下方向にジョイスティックシャフトを押し込むことによってジョイスティックシャフトをゲーム機用ジョイスティック装置に固定することが可能である。本発明によれば、操作中に固定部分が緩んだり外れたりすることがなく、かつ、固定冶具がなくともジョイスティックシャフトを着脱可能なゲーム機用ジョイスティック装置を提供できる。
<<実施形態２>>
<実施形態２：概要>
【００３２】
実施形態１のゲーム機用ジョイスティック装置は、固定冶具を用いずにジョイスティックシャフトを着脱可能であるゲーム機用ジョイスティック装置を提供できる。本実施形態のゲーム機用ジョイスティック装置は、ジョイスティックシャフトを固定するための支持片がばねによって付勢され、かつ、支持片のジョイスティックシャフト係止部が球状面を有しているという特徴をさらに有する。
<実施形態２：構成>
【００３３】
本実施形態のゲーム機用ジョイスティック装置は、支持片と、ジョイスティックシャフトとを有し、その他に、筐体と、操作信号出力部品とからなる。ジョイスティックシャフト、筐体、及び操作信号出力部品については、実施形態１で説明したところと同様であるので、説明を省略する。また、支持片及びジョイスティックシャフトについては、以下に述べる点を除いて、実施形態１で説明したところと同様である。
【００３４】
本実施形態のゲーム機用ジョイスティック装置の「支持片」は、付勢のためのばねと、ジョイスティックシャフトの側面を係止するためのジョイスティックシャフト係止部とからなる。
【００３５】
本実施形態のゲーム機用ジョイスティック装置の「ジョイスティックシャフト」は、その側面が、前記支持片によって係止されることが可能な形状であることを特徴とする。
【００３６】
図６を参照する。図６には、ジョイスティックシャフト及び２つの支持片が示されている。右側の支持片におけるばねは、複数の支持片がジョイスティックシャフトを挟持している状態を示している。左側の支持片におけるばねは、ジョイスティック中心軸となるべき軸位置と反対の向きの力を加えることによって最短長に縮められた状態を示している。また、ジョイスティックシャフトの側面を係止するためのジョイスティックシャフト係止部の形状は、球状である。
<実施形態２：効果>
【００３７】
本実施形態のゲーム機用ジョイスティック装置により、ジョイスティックシャフトの側面が、ばねによって付勢された球状のジョイスティックシャフト係止部を有する支持片によって係止される。本発明によれば、操作中に固定部分が緩んだり外れたりすることがなく、かつ、固定冶具がなくともジョイスティックシャフトを着脱可能なゲーム機用ジョイスティック装置を提供できる。
<<実施形態３>>
<実施形態３：概要>
【００３８】
実施形態２のゲーム機用ジョイスティック装置においては、ばねによって付勢された球状のジョイスティックシャフト係止部を有する複数の支持片がジョイスティックシャフトを挟持することによって、ジョイスティックシャフトが固定される。しかしながら、ジョイスティックシャフトの固定を確実なものとするためには、支持片のジョイスティックシャフト係止部がジョイスティックシャフトの側面に圧嵌される必要がある。本実施形態のゲーム機用ジョイスティック装置において、ジョイスティックシャフトは、支持片に係止される部分が、支持片の球状面の少なくとも一部を圧嵌可能な窪みであることを特徴とする。さらに、本実施形態のゲーム機用ジョイスティック装置は、支持片の個数とジョイスティックシャフトの窪みの個数とが同一であることを特徴とする。これによって、ジョイスティックシャフト全体がユーザの操作と連動して傾倒し、ジョイスティックシャフトが空回りすることがなく、前記操作信号出力部品がユーザの操作を正しく反映した信号を発することが可能となる。
<実施形態３：構成>
【００３９】
本実施形態のゲーム機用ジョイスティック装置は、支持片と、ジョイスティックシャフトとを有し、その他に、筐体と、操作信号出力部品とからなる。筐体、操作信号出力部品、及び支持片については実施形態１及び２で説明したところと同様であるので、説明を省略する。また、ジョイスティックシャフトについては、以下に述べる点を除いて、実施形態１及び２で説明したところと同様である。
【００４０】
本実施形態のゲーム機用ジョイスティック装置の「ジョイスティックシャフト」は、支持片に係止される側面の部分に、支持片の球状面の少なくとも一部を圧嵌可能である形状の窪みが設けられていることを特徴とする。
【００４１】
図７を参照する。図７には、支持片と、ジョイスティックシャフトとが示されている。ユーザがジョイスティックシャフトを傾倒させることによって、ジョイスティックシャフトに接している部品が連動して傾倒し、それに伴って支持片の角度も変化する。したがって、ユーザの操作によってジョイスティックシャフトの角度が変化しても、支持片がジョイスティックシャフトの窪みに圧嵌された状態を維持することができる。
【００４２】
さらに、本実施形態のゲーム機用ジョイスティック装置においては、支持片とそれが圧嵌されるジョイスティックシャフトの窪みとは、個数が同一であることが望ましい。支持片及び窪みの個数を同一にすることによって、ジョイスティックシャフトが空回りすることなく、ユーザが操作したとおりに操作信号出力部品のスイッチを作動させることが可能となる。
【００４３】
図８を参照する。図８は、本実施形態のジョイスティックシャフト固定時において、固定部分を上から見た場合の概略図である。本実施形態においては、支持片及び窪みがそれぞれ３個ずつ設けられている。また、支持片のジョイスティックシャフト係止部が配置される位置は斜線で塗りつぶした円によって示されており、支持片及び窪みは、いずれも均等に配置されている。このように支持片及び窪みを配置することによって、ユーザが下方向にジョイスティックシャフトを押し込んだ際に、個々の支持片が対応する窪みに直ちに圧嵌されることとなる。
【００４４】
なお、窪みの個数を支持片の個数の整数倍とする構成も考えられる。具体的には、窪みを８個、支持片を４個設ける構成などが考えられる。この場合においては、ジョイスティックシャフト固定時において常に全ての窪みに支持片が圧嵌されることとはならず、支持片の圧嵌によって窪みが磨耗する速度を抑えるという効果を得ることができる。
<実施形態３：効果>
【００４５】
本実施形態のゲーム機用ジョイスティック装置では、支持片の球状面がジョイスティックシャフトの支持片に係止される部分に圧嵌され、ユーザはこの圧嵌を保ったままジョイスティックシャフトを傾倒させることが可能である。さらに、本実施形態のゲーム機用ジョイスティック装置では、同数の支持片と窪みとが、それぞれ一対一の対応関係を有している。これによって、支持片がそれぞれ対応する窪みに正しく圧嵌され、ジョイスティックシャフトの円滑な着脱が可能となる。本発明によれば、操作中に固定部分が緩んだり外れたりすることがなく、かつ、固定冶具がなくともジョイスティックシャフトを着脱可能なゲーム機用ジョイスティック装置を提供できる。
<<実施形態４>>
<実施形態４：概要>
【００４６】
実施形態１ないし３のゲーム機用ジョイスティック装置は、固定冶具を用いずにジョイスティックシャフトを着脱可能であるゲーム機用ジョイスティック装置を提供できる。しかしながら、ジョイスティックシャフトが着脱可能である場合においては、取り外されている間にシャフト軸に汚れや埃が付着する可能性がある。そのような状態のジョイスティックシャフトを操作信号出力部品に直接差し込むと、汚れや埃が操作信号出力部品の内部に入り込み、信号出力機能が正常に機能しなくなるおそれがある。本実施形態のゲーム機用ジョイスティック装置は、操作信号出力部品のスイッチを駆動するための部品をジョイスティックシャフトとは別に設けることによって、ジョイスティックシャフトと操作信号出力部品とが直接接触することがないようにした点に特徴を有する。
<実施形態４：構成>
【００４７】
本実施形態のゲーム機用ジョイスティック装置は、支持片と、ジョイスティックシャフトと、駆動シャフトとを有し、その他に、筐体と、操作信号出力部品とからなる。支持片、ジョイスティックシャフト、筐体、及び操作信号出力部品については、実施形態１ないし３で説明したところと同様であるので、説明を省略する。
【００４８】
「駆動シャフト」は、ジョイスティックシャフトに連動して動き、ジョイスティックシャフトの操作に基づく信号を発生するためのスイッチを駆動する機能を有する部品である。具体的には、ジョイスティックシャフトの真下に配置され、ジョイスティックシャフトの下端が差し込まれることによって、ジョイスティックシャフトと連動して動くようになり、ユーザの操作に応じて傾倒する。駆動シャフトの周囲には、操作信号出力部品のスイッチが配置されており、駆動シャフトが傾倒すると、それに応じてスイッチ群のいずれか一つ又は複数のスイッチが押され、押されたスイッチが信号を出力する。
<実施形態４：効果>
【００４９】
本実施形態のゲーム機用ジョイスティック装置により、ジョイスティックシャフトと操作信号出力部品との間に駆動シャフトが設けられるため、ジョイスティックシャフトが操作信号出力部品と直接接触することがなくなる。これによって、ユーザが汚れや埃の付着したジョイスティックシャフトを使用した場合においても、操作信号出力部品の信号出力機能に影響を及ぼすことのないゲーム機用ジョイスティック装置を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】実施形態１のゲーム機用ジョイスティック装置全体の概要を表す図
【図２】実施形態１のゲーム機用ジョイスティック装置の一例を示す概念図（ジョイスティックシャフト取り外し時）
【図３】実施形態１のゲーム機用ジョイスティック装置の一例を示す概念図（ジョイスティックシャフト固定時）
【図４】実施形態１のゲーム機用ジョイスティック装置の一例における操作信号出力部品のみを拡大した図
【図５】実施形態１のゲーム機用ジョイスティック装置の一例における操作信号出力部品スイッチが押される仕組みを示した図
【図６】実施形態２のゲーム機用ジョイスティック装置の一例におけるジョイスティックシャフト固定部分を拡大した図
【図７】実施形態３のゲーム機用ジョイスティック装置の一例におけるジョイスティックシャフト操作時の概念図
【図８】実施形態３のゲーム機用ジョイスティック装置の一例におけるジョイスティックシャフト固定部分の断面図
【符号の説明】
【００５１】
支持片  ０２０１
ジョイスティック中心軸となるべき空間  ０２０２
ジョイスティックシャフト  ０２０３
ジョイスティックシャフト支持部  ０２０４
スイッチ  ０４０５
【図１】
2013176457.tif 000003
【図２】
2013176457.tif 000004
【図３】
2013176457.tif 000005
【図４】
2013176457.tif 000006
【図５】
2013176457.tif 000007
【図６】
2013176457.tif 000008
【図７】
2013176457.tif 000009
【図８】
2013176457.tif 000010