(57)【要約】【課題】連続リーチの信頼度を簡単な制御プロセスで１００％に設定すること。【解決手段】小当りと判定された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなり、前回の判定結果が小当りである状態で小当りと判定された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経ることなく完全外れの組合せとなる。従って、前回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が外れリーチの組合せとなった場合には今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなることが禁止されるので、連続リーチの信頼度が先読みを行うことなく１００％に設定される。【選択図】図２２
2013226186.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りと小当りと外れのいずれであるかを予め決められた確率で判定する判定手段と、
大当りと判定された場合に前記特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
小当りと判定された場合に前記特別入球口を大当りと判定された場合に比べて短い時間だけ開放状態とする小当り遊技を行う小当り遊技手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであって、複数の図柄要素が変動停止状態で次の１）大当りの組合せと２）外れリーチの組合せと３）完全外れの組合せのいずれかとなる表示器と、
１）複数の図柄要素が相互に同一な大当りの組合せ
２）複数の図柄要素のうち停止順序が最終の１つを除く残りが相互に同一で最終の１つが残りと異なる外れリーチの組合せ
３）複数の図柄要素のうち残りが相互に異なる完全外れの組合せ
大当りと判定された場合に複数の図柄要素を大当りの組合せに設定すると共に外れと判定された場合に複数の図柄要素を完全外れの組合せに設定するものであって、小当りと判定された場合には複数の図柄要素を外れリーチの組合せに設定する組合せ設定手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記表示器に図柄遊技の映像を表示するものであって、複数の図柄要素が大当りの組合せに設定された場合には複数の図柄要素を複数の図柄要素のうち残りが相互に同一なもので変動停止状態となったリーチ状態を経て大当りの組合せとし、複数の図柄要素が外れリーチの組合せに設定された場合には複数の図柄要素を当該リーチ状態を経て外れリーチの組合せとし、複数の図柄要素が完全外れの組合せに設定された場合には複数の図柄要素を当該リーチ状態を経ずに完全外れの組合せとする図柄遊技手段を備え、
前記組合せ設定手段は、
前記判定手段の前回の判定結果が小当りである状態で小当りと判定された場合に複数の図柄要素を完全外れの組合せに設定するものであって、前回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなった場合には今回の図柄遊技の映像でリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなることを禁止することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りと小当りと外れのいずれであるかを予め決められた確率で判定する判定手段と、
大当りと判定された場合に前記特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
小当りと判定された場合に前記特別入球口を大当りと判定された場合に比べて短い時間だけ開放状態とする小当り遊技を行う小当り遊技手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであって、複数の図柄要素が変動停止状態で次の１）大当りの組合せと２）外れリーチの組合せと３）完全外れの組合せのいずれかとなる表示器と、
１）複数の図柄要素が相互に同一な大当りの組合せ
２）複数の図柄要素のうち停止順序が最終の１つを除く残りが相互に同一で最終の１つが残りと異なる外れリーチの組合せ
３）複数の図柄要素のうち残りが相互に異なる完全外れの組合せ
大当りと判定された場合に複数の図柄要素を大当りの組合せに設定すると共に外れと判定された場合に複数の図柄要素を完全外れの組合せに設定するものであって、小当りと判定された場合には複数の図柄要素を予め決められた確率Ｘ（＜１）で外れリーチの組合せに設定すると共に確率（１−Ｘ）で完全外れの組合せに設定する組合せ設定手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記表示器に図柄遊技の映像を表示するものであって、複数の図柄要素が大当りの組合せに設定された場合には複数の図柄要素を複数の図柄要素のうち残りが相互に同一なもので変動停止状態となったリーチ状態を経て大当りの組合せとし、複数の図柄要素が外れリーチの組合せに設定された場合には複数の図柄要素を当該リーチ状態を経て外れリーチの組合せとし、複数の図柄要素が完全外れの組合せに設定された場合には複数の図柄要素を当該リーチ状態を経ずに完全外れの組合せとする図柄遊技手段を備え、
前記組合せ設定手段は、
前記判定手段の前回の判定結果が小当りである状態で小当りと判定された場合に複数の図柄要素を確率（１−Ｘ）に比べて高い確率で完全外れの組合せに設定するものであって、前回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなった場合には今回の図柄遊技の映像でリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなることを制限することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に図柄遊技の映像を表示するものがある。この図柄遊技の映像は複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、図柄遊技の映像では大当りと判定された場合に複数の図柄要素が大当りの組合せとなり、大当りでないと判定された場合に外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとなる。大当りの組合せは複数の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは複数の図柄要素のうちの停止順序が最終の１つを除く残りが相互に同一で最終の１つが残りと異なる組合せであり、完全外れの組合せは複数の図柄要素のうちの残りが相互に異なる組合せであり、複数の図柄要素は残りが相互に同一なリーチ状態を経て大当りの組合せまたは外れリーチの組合せとなる。
【０００３】
特許文献１には遊技球が始動口に入球する毎に遊技データを検出し、遊技データを検出する毎に遊技データの検出結果をメモリに記録することが記載されている。この特許文献１は遊技データの検出結果がメモリに記録される毎に当該遊技データの検出結果に応じて大当りと判定されるか否かを判断する先読みを行うものであり、大当りと判定されると先読みされた場合には当該大当りの先読み結果に応じた図柄遊技の映像の直前の図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとされ、当該大当りの先読み結果に応じた図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態を経て大当りの組合せとされる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２０１９１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１は今回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素が前回に続けてリーチ状態となった場合に大当りの組合せとなる連続リーチの信頼度を高い目標値に設定するものである。この特許文献１の場合には連続リーチの信頼度を高い目標値とするために先読みを行う必要があり、制御プロセスが複雑になる。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［８］図柄遊技手段を備えたものであり、実施例１および実施例３のそれぞれにサポートされている。
［１］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の符号２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［３］判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に大当りと小当りと外れのいずれであるかを予め決められた確率で判定するものであり、図７のステップＳ３３およびステップＳ３６は判定手段に相当する。
［４］大当り遊技手段は大当りと判定された場合に特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行うものであり、図６のステップＳ２４は大当り遊技手段に相当する。
［５］小当り遊技手段は小当りと判定された場合に特別入球口を大当りと判定された場合に比べて短い時間だけ開放状態とする小当り遊技を行うものであり、図６のステップＳ２３は小当り遊技手段に相当する。
［６］表示器は遊技球が始動口に入球した場合に複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであり、複数の図柄要素が変動停止状態で「１）複数の図柄要素が相互に同一な大当りの組合せ」と「２）複数の図柄要素のうち停止順序が最終の１つを除く残りが相互に同一で最終の１つが残りと異なる外れリーチの組合せ」と「３）複数の図柄要素のうち残りが相互に異なる完全外れの組合せ」のいずれかとなる。図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当する。
［７］組合せ設定手段は大当りと判定された場合に複数の図柄要素を大当りの組合せに設定し、外れと判定された場合に複数の図柄要素を完全外れの組合せに設定するものであり、小当りと判定された場合には複数の図柄要素を外れリーチの組合せに設定する。この組合せ設定手段は判定手段の前回の判定結果が小当りである状態で小当りと判定された場合に複数の図柄要素を完全外れの組合せに設定するものであり、前回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態（［８］参照）を経て外れリーチの組合せとなった場合には今回の図柄遊技の映像でリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなることを禁止する。図１４のステップＳ１２７とステップＳ１２９とステップＳ１３０は組合せ設定手段に相当する。
［８］図柄遊技手段は遊技球が始動口に入球した場合に表示器に図柄遊技の映像を表示するものである。この図柄遊技手段は複数の図柄要素が大当りの組合せに設定された場合には複数の図柄要素をリーチ状態を経て大当りの組合せとし、複数の図柄要素が外れリーチの組合せに設定された場合には複数の図柄要素をリーチ状態を経て外れリーチの組合せとする。このリーチ状態は複数の図柄要素のうち残りが相互に同一なもので変動停止状態となった状態であり、図柄遊技手段は複数の図柄要素が完全外れの組合せに設定された場合には複数の図柄要素をリーチ状態を経ずに完全外れの組合せとする。図３の表示制御回路７０は図柄遊技手段に相当する。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機は［８］組合せ設定手段に換えて次の［１１］組合せ設定手段を備えた点で請求項１記載のパチンコ遊技機に対して相違するものであり、実施例２にサポートされている。
［１１］組合せ設定手段は大当りと判定された場合に複数の図柄要素を大当りの組合せに設定し、外れと判定された場合に複数の図柄要素を完全外れの組合せに設定するものであり、小当りと判定された場合には複数の図柄要素を予め決められた確率Ｘ（＜１）で外れリーチの組合せに設定すると共に確率（１−Ｘ）で完全外れの組合せに設定する。この組合せ設定手段は判定手段の前回の判定結果が小当りである状態で小当りと判定された場合に複数の図柄要素を確率（１−Ｘ）に比べて高い確率で完全外れの組合せに設定するものであり、前回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなった場合には今回の図柄遊技の映像でリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなることを制限する。
【発明の効果】
【０００７】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機について
小当りと判定された場合には複数の図柄要素が外れリーチの組合せに設定され、複数の図柄要素が外れリーチの組合せに設定された場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなる。この前回の判定結果が小当りである状態で小当りと判定された場合には複数の図柄要素が完全外れの組合せに設定され、複数の図柄要素が完全外れの組合せに設定された場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態を経ることなく完全外れの組合せとなる。従って、前回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなった場合には今回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなることが禁止されるので、今回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素が前回に続けてリーチ状態となった場合に大当りの組合せとなる連続リーチの信頼度が先読みを行うことなく１００％に設定される。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機について
小当りと判定された場合には複数の図柄要素が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せに設定される。これら複数の図柄要素は確率Ｘで外れリーチの組合せに設定され、確率（１−Ｘ）で完全外れの組合せに設定されるものであり、前回の判定結果が小当りである状態で小当りと判定された場合には複数の図柄要素が確率（１−Ｘ）に比べて高い確率で完全外れの組合せに設定される。従って、前回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなった場合には今回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなることが制限されるので、今回の図柄遊技の映像で複数の図柄要素が前回に続けてリーチ状態となった場合に大当りの組合せとなる連続リーチの信頼度が先読みを行うことなく高い目標値に設定される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示す図
【図５】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図６】メイン制御回路のプロセス処理を示す図
【図７】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図８】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図９】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示す図
【図１０】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１１】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図
【図１２】演出制御回路のメイン処理を示す図
【図１３】演出制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図１４】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図
【図１５】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図１６】表示制御回路のビデオデータの一覧を示す図
【図１７】ビデオデータの演出内容の一覧を示す図
【図１８】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図１９】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図２０】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図２１】予告演出の映像を示す図
【図２２】パチンコ遊技の流れを説明するための図
【図２３】実施例２を示す図（メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示す図）
【図２４】実施例３を示す図（メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図）
【図２５】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示す図
【図２６】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図２７】パチンコ遊技の流れを説明するための図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４が遊技球を検出することで始動信号を出力する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１６】
特別入賞口２５には、図２に示すように、扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回転可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２５内に入賞可能になる。
【００１７】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３０が固定されている。この賞球払出し装置３０はパルスモータからなる払出モータ３１（図３参照）を有するものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３１の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１８】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には賞球払出装置３０から単位個数の遊技球が上皿４内に払出され、特別図柄表示器３３に特別図柄として外れ図柄（×）と小当り図柄（○）と大当り図柄（◎）のいずれかが表示される。この特別図柄表示器３３に外れ図柄と小当り図柄と大当り図柄のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技と称する。
【００１９】
特別図柄表示器３３に大当り図柄が表示された場合には大当りラウンドが開始され、特別図柄表示器３３に小当り図柄が表示された場合には小当り遊技が開始される。大当りラウンドは特別入賞口２５を開放状態とするものであり、特別入賞口２５内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合には特別入賞口２５が閉鎖状態となることで終了する。この大当りラウンドは一定回数（１６回）だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。小当り遊技は特別入賞口２５を開放状態とするものであり、特別入賞口２５の開放時間が小当り遊技時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合には特別入賞口２５が閉鎖状態となることで終了する。
【００２０】
表示台板３２には、図２に示すように、装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００２１】
装飾図柄表示器３４は遊技球が始動口２３内に入賞した場合に装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始した後に停止するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。これら３列のそれぞれの図柄要素の変動表示は図柄要素を（１）（２）（３）（４）（１）・・・の循環的な一定順序で上から下に向けてスクロール表示するものであり、３列のそれぞれの図柄要素のスクロール表示は（１）〜（４）のいずれか１つで停止する。
【００２２】
３列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。
【００２３】
図３のメイン制御回路４０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよび制御データに基づいて特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。
【００２４】
図３の入力回路４４は始動口センサ２４からの始動信号および特別入賞口センサ２６からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路４０に出力するものであり、メイン制御回路４０は入力回路４４を通して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電することで特別入賞口２５の扉２７を開閉するものであり、メイン制御回路４０はソレノイド回路４５を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電することで特別図柄表示器３３に映像を表示するものであり、メイン制御回路４０はＬＥＤ回路４６を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００２５】
図３の払出制御回路５０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３１を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００２６】
図３の演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この演出制御回路６０はＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有するものであり、演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されている。この演出制御回路６０は制御コマンドの設定結果を検出した場合に装飾図柄遊技の演出内容を設定するものであり、装飾図柄遊技の演出内容はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて設定される。
【００２７】
図３の表示制御回路７０は装飾図柄表示器３４の表示内容を制御するものであり、表示制御回路７０には演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路７０は演出内容の設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出内容の設定結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００２８】
図３の音制御回路８０は両スピーカ１３のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路８０には演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路８０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の設定結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出内容の設定結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路９０は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路９０には演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路９０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の設定結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出内容の設定結果に応じて発光させる。
［１］メイン制御回路４０の処理内容
［１−１］メイン処理
図４のメイン処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ４３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ１の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図５のタイマ割込み処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１はタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２およびステップＳ１２のプロセス処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［１−３］カウンタ更新処理２
図５のステップＳ１１のカウンタ更新処理２はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ２の値およびカウンタＭＣ３の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。カウンタＭＣ２の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合にステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（３００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＭＣ３の値は大当りでないと判定された場合に小当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合にステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−４］プロセス処理
図６はステップＳ１２のプロセス処理であり、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ２１の大当り判定処理とステップＳ２２の特別図柄遊技処理とステップＳ２３の小当り遊技処理とステップＳ２４の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１の大当り判定処理〜ステップＳ２４の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはプロセス処理を終える。
［１−５］大当り判定処理
図７はステップＳ２１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１で始動口センサ２４からの始動信号が有るか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ３２へ移行する。ここでＲＡＭ４３からカウンタＭＣ１とＭＣ２とＭＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出し、ステップＳ３３へ移行する。
【００２９】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３へ移行すると、カウンタＭＣ２の値の検出結果をＲＯＭ４２に予め記録された大当り値（７）と比較する。ここでカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値でないと判断した場合にはステップＳ３５で大当りフラグをオフ状態に設定し、カウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップＳ３４で大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３４で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ３９へ移行する。
【００３０】
ＣＰＵ４１はステップＳ３５で大当りフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ３６でカウンタＭＣ３の値の検出結果をＲＯＭ４２に予め記録された８つの小当り値（０）（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）のそれぞれと比較する。ここでカウンタＭＣ３の値の検出結果が８つの小当り値のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３７でＲＡＭ４３の小当りフラグをオン状態に設定し、カウンタＭＣ３の値の検出結果が８つの小当り値のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ３８で小当りフラグをオフ状態に設定する。この小当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３７またはステップＳ３８で小当りフラグを設定した場合にはステップＳ３９へ移行する。
【００３１】
ＣＰＵ４１はステップＳ３９へ移行すると、特別図柄を設定する。この特別図柄は大当りフラグおよび小当りフラグのそれぞれの設定結果に応じて設定されるものであり、ＣＰＵ４１は大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合には特別図柄を大当り図柄に設定し、小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合には特別図柄を小当り図柄に設定し、大当りフラグおよび小当りフラグのそれぞれがオフ状態に設定されていると判断した場合には特別図柄を外れ図柄に設定する。
【００３２】
ＣＰＵ４１はステップＳ３９で特別図柄を設定すると、ステップＳ４０でＲＡＭ４３の前回当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで前回当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４２の変動開始コマンド選択処理へ移行し、前回当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４１で演出制御回路６０にメッセージコマンドを送信し、ステップＳ４１でメッセージコマンドを送信した場合にはステップＳ４２の変動開始コマンド選択処理へ移行する。この前回当りフラグは遊技球が前回に始動口２３に入賞したことで小当りと判定されたか否かを示すものである。この前回当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が始動口２３に入賞したことで小当りと判定された場合に特別図柄遊技が終了するときにオン状態に設定され、遊技球が前回に始動口２３に入賞したことで大当りと判定された場合にも特別図柄遊技が終了するときにオン状態に設定される。
【００３３】
ＣＰＵ４１はステップＳ４２の変動開始コマンド選択処理へ移行すると、複数の変動開始コマンドのうちから１つを選択する。そして、ステップＳ４３で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路６０に送信し、ステップＳ４４でＲＯＭ４２から変動表示時間テーブルを検出する。図８は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４と１１〜１４と２１〜２２の１０のそれぞれに１つの変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００３４】
ＣＰＵ４１はステップＳ４４で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ４５で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ４６でＲＡＭ４３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップＳ４７でプロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
【００３５】
図９はステップＳ４２の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ５１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５３へ移行し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５２へ移行する。
【００３６】
ＣＰＵ４１はステップＳ５２へ移行すると、ＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル１を検出する。この変動開始コマンドテーブル１はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、図１０の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はカウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５２で変動開始コマンドテーブル１を検出した場合にはステップＳ５７へ移行する。ここで変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、変動開始コマンド選択処理を終える。これら変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれは前回当りフラグのオフ状態およびオン状態のそれぞれで大当りと判定された場合に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（４０／１００）に設定されている。
【００３７】
ＣＰＵ４１はステップＳ５３へ移行すると、ＲＡＭ４３の前回当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで前回当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５４へ移行し、小当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５５へ移行する。
【００３８】
ＣＰＵ４１はステップＳ５５へ移行すると、ＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。この変動開始コマンドテーブル２はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、図１０の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はカウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５５で変動開始コマンドテーブル２を検出した場合にはステップＳ５７へ移行する。ここで変動開始コマンドテーブル２からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、変動開始コマンド選択処理を終える。これら変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれは前回当りフラグのオフ状態で小当りと判定された場合に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれの選択確率は（２５／１００）に設定されている。
【００３９】
ＣＰＵ４１はステップＳ５３で前回当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ５６でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル３を検出する。この変動開始コマンドテーブル３はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５４で小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にもステップＳ５６でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル３を検出する。
【００４０】
図１０の（ｃ）は変動開始コマンドテーブル３である。この変動開始コマンドテーブル３はカウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５６で変動開始コマンドテーブル３を検出した場合にはステップＳ５７へ移行する。ここで変動開始コマンドテーブル３からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、変動開始コマンド選択処理を終える。これら変動開始コマンド２１および２２のそれぞれは前回当りフラグのオフ状態およびオン状態のそれぞれで大当りおよび小当りのいずれでもない外れと判定された場合に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものである。これら変動開始コマンド２１および２２のそれぞれは前回当りフラグのオン状態で小当りと判定された場合に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものでもあり、変動開始コマンド２１の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド２２の選択確率は（８０／１００）に設定されている。
［１−６］特別図柄遊技処理
図１１はステップＳ２２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６１でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ６２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終える。
【００４１】
ＣＰＵ４１はステップＳ６２でタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップＳ６３で特別図柄表示器３３に特別図柄の設定結果を表示し、ステップＳ６４で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技を終えたと通知する。即ち、大当りと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過したときに特別図柄表示器３３に大当り図柄が表示され、小当りと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過したときに特別図柄表示器３３に小当り図柄が表示され、外れと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過したときに特別図柄表示器３３に外れ図柄が表示される。
【００４２】
ＣＰＵ４１はステップＳ６４で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ６５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７０へ移行し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６６で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ６７で前回当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ６８で演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技を開始すると通知する。次にステップＳ６９でプロセスフラグの値に（３）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
【００４３】
ＣＰＵ４１はステップＳ７０へ移行すると、小当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７６へ移行し、小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７１へ移行する。ここで小当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ７２へ移行する。
【００４４】
ＣＰＵ４１はステップＳ７２へ移行すると、前回当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで前回当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７３で前回当りフラグをオン状態に設定し、前回当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７４で前回当りフラグをオフ状態に設定する。これらステップＳ７３またはステップＳ７４で前回当りフラグを設定した場合にはステップＳ７５でプロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
【００４５】
ＣＰＵ４１はステップＳ７６へ移行すると、前回当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ７７でプロセスフラグの値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。即ち、前回当りフラグは前回当りフラグのオフ状態およびオン状態のそれぞれで外れと判定された場合には特別図柄遊技が終了するときにオフ状態に設定され、前回当りフラグのオフ状態およびオン状態のそれぞれで大当りと判定された場合には特別図柄遊技が終了するときにオン状態に設定されるものであり、前回当りフラグのオフ状態で小当りと判定された場合には特別図柄遊技が終了するときにオン状態に設定され、前回当りフラグのオン状態で小当りと判定された場合には特別図柄遊技が終了するときにオフ状態に設定される。
［１−７］小当り遊技処理
図６のステップＳ２３の小当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１は小当り遊技処理で特別入賞口２５を閉鎖状態から開放状態とする。このＣＰＵ４１は特別入賞口２５を開放状態としたことを基準にＲＯＭ４２に予め記録された一定の小当り遊技時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合に特別入賞口２５を開放状態から閉鎖状態に戻すものであり、特別入賞口２５を閉鎖状態に戻した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定することで小当り遊技処理を終える。
［１−８］大当り遊技処理
図６のステップＳ２４の大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（３）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１は大当り遊技処理で１６回の大当りラウンドを行う。このＣＰＵ４１は大当り遊技処理で最終の１６回目の大当りラウンドを終えた場合には演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が終了すると通知し、演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定することで大当り遊技処理を終える。
［２］演出制御回路６０の処理内容
［２−１］メイン処理
図１２のメイン処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するものであり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ６３を初期設定し、ステップＳ１０２のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はＲＡＭ６３のカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値を一定値（１）だけ更新するものであり、カウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定される。これらカウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値は装飾図柄の組合せを設定するためのものであり、カウンタＳＣ１の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（７９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２−２］外部割込み処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はメイン制御回路４０からメッセージコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、メッセージコマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ６３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−３］タイマ割込み処理
図１３は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ１１１の装飾図柄遊技処理およびステップＳ１１２の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［２−４］装飾図柄遊技処理
図１４はステップＳ１１１の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１２１でＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１３７へ移行し、ＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２２でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを検出する。
【００４６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２２で変動開始コマンドを検出すると、ステップＳ１２３でＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブルを検出する。図１５はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４と１１〜１４と２１〜２２の１０のそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００４７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２３でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１２４でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ１２５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路７０に送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００４８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２５でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ１２６で変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１と０２と０３と０４のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１２８へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１２７の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１は大当り図柄設定処理でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）（２）（３）（４）のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
【００４９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２８へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を小当り用の変動開始コマンド１１と１２と１３と１４のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が外れ用の変動開始コマンド２１〜２２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１３０の完全外れ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が小当り用の変動開始コマンド１１〜１４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１２９の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。
【００５０】
外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１は外れリーチ図柄設定処理でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１およびＳＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）（２）（３）（４）のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列および右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素（１）〜（４）のうち左列および右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を除いた３つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
【００５１】
完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１は完全外れ図柄設定処理でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）（２）（３）（４）のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素（１）〜（４）のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた３つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に図柄要素（１）〜（４）のうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
【００５２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２７またはステップＳ１２９またはステップＳ１３０で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ１３１で表示制御回路７０に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を送信し、ステップＳ１３２でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを消去する。この表示制御回路７０のＶＤＰは左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００５３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３２で変動開始コマンドを消去すると、ステップＳ１３３でＲＡＭ６３にメッセージコマンドが記録されているか否かを判断する。このメッセージコマンドは前回当りフラグがオン状態に設定されている場合にメイン制御回路４０から送信されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３３でＲＡＭ６３にメッセージコマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１３６へ移行する。ここで表示制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１３７へ移行する。この表示制御回路７０のＶＤＰは装飾図柄遊技開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００５４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３３でＲＡＭ６３にメッセージコマンドが記録されていると判断すると、ステップＳ１３４でＲＡＭ６３からメッセージコマンドを消去する。そして、ステップＳ１３５で表示制御回路７０にメッセージ表示コマンドを送信し、ステップＳ１３６で表示制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１３７へ移行する。この表示制御回路７０のＶＤＰはメッセージ表示コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録し、装飾図柄遊技開始コマンドを受信した場合にもＶＲＡＭに記録する。
【００５５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３７へ移行すると、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３８へ移行する。ここでＲＡＭ６３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１３９で表示制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信し、装飾図柄遊技処理を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは装飾図柄遊技停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
［２−５］大当り遊技演出処理
図１３のステップＳ１１２の大当り遊技演出処理はＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路７０に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にＲＡＭ６３から大当り遊技開始コマンドを消去し、ＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路７０に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にＲＡＭ６３から大当り遊技停止コマンドを消去する。
【００５６】
表示制御回路７０のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータが予め記録されており、表示制御回路７０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を映像で演出するものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
［３］表示制御回路７０の処理内容
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭにビデオコマンドの選択結果が記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭにビデオコマンドの選択結果が記録されていると判断した場合にはＶＲＯＭから装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータを検出する。図１６は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ０４とＶ１１〜Ｖ１４とＶ２１〜Ｖ２２の１０のそれぞれには１つのビデオコマンドが割付けられており、ＶＤＰはＶＲＡＭのビデオコマンドの選択結果に応じた１つのビデオデータをＶＲＯＭから検出する。
【００５７】
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。このＶＤＰはＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止する。
【００５８】
図１７は装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの演出内容の一覧であり、図１８および図１９は図１７のビデオデータが再生されることで装飾図柄表示器３４に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。ビデオデータＶ２１は装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像を表示するものであり、歩行映像は味方の恐竜が前進する内容に設定されている（図１８の（ａ）参照）。ビデオデータＶ２２は装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像（図１９の（ａ）参照）とジャンプ映像（図１９の（ｂ）参照）と歩行映像（図１９の（ｃ）参照）を順に表示するものであり、ジャンプ映像は味方の恐竜がジャンプする内容に設定されている。
【００５９】
ビデオデータＶ０１およびＶ１１のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像１を順に表示するものである。このバトル映像１は味方の恐竜が敵の恐竜１と対戦する内容に設定されたものであり（図１８の（ｂ）参照）、ビデオデータＶ０１は味方の恐竜が敵の恐竜１を倒す大当りの結末でバトル映像１が終了し、ビデオデータＶ１１は味方の恐竜が敵の恐竜１を倒せない外れの結末でバトル映像１が終了する。
【００６０】
ビデオデータＶ０２およびＶ１２のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像２を順に表示するものである。このバトル映像２は味方の恐竜が敵の恐竜２と対戦する内容に設定されたものであり（図１８の（ｃ）参照）、ビデオデータＶ０２は味方の恐竜が敵の恐竜２を倒す大当りの結末でバトル映像２が終了し、ビデオデータＶ１２は味方の恐竜が敵の恐竜２を倒せない外れの結末でバトル映像２が終了する。
【００６１】
ビデオデータＶ０３およびＶ１３のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像３を順に表示するものである。このバトル映像３は味方の恐竜が敵の恐竜３と対戦する内容に設定されたものであり（図１８の（ｄ）参照）、ビデオデータＶ０３は味方の恐竜が敵の恐竜３を倒す大当りの結末でバトル映像３が終了し、ビデオデータＶ１３は味方の恐竜が敵の恐竜３を倒せない外れの結末でバトル映像３が終了する。
【００６２】
ビデオデータＶ０４およびＶ１４のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像４を順に表示するものである。このバトル映像４は味方の恐竜が敵の恐竜４と対戦する内容に設定されたものであり（図１８の（ｅ）参照）、ビデオデータＶ０４は味方の恐竜が敵の恐竜４を倒す大当りの結末でバトル映像４が終了し、ビデオデータＶ１４は味方の恐竜が敵の恐竜４を倒せない外れの結末でバトル映像４が終了する。
【００６３】
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断すると、ビデオデータの検出結果を再生開始した後に装飾図柄表示器３４に左列と中列と右列の横３列に図柄要素の変動表示の映像を表示開始する（図２０の（ａ）参照）。これら３列のそれぞれの図柄要素の変動表示は図柄要素を（１）（２）（３）（４）（１）・・・の循環的な一定順序で上から下へスクロールさせるものであり、ＶＤＰは３列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始した場合には左列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの左列の図柄要素の設定結果で停止し（図２０の（ｂ）参照）、左列の図柄要素の変動表示を停止した場合には右列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの右列の図柄要素の設定結果で停止する（図２０の（ｃ）参照）。
【００６４】
右列の図柄要素の変動表示はビデオデータＶ０１およびＶ１１のそれぞれが再生されている場合にバトル映像１が表示開始される前に停止され、ビデオデータＶ０２およびＶ１２のそれぞれが再生されている場合にバトル映像２が表示開始される前に停止され、ビデオデータＶ０３およびＶ１３のそれぞれが再生されている場合にバトル映像３が表示開始される前に停止され、ビデオデータＶ０４およびＶ１４のそれぞれが再生されている場合にバトル映像４が表示開始される前に停止される。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１１〜Ｖ１４のそれぞれが再生される場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一に設定されており、バトル映像１〜４のそれぞれは左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示のそれぞれが相互に同一な図柄要素で停止した装飾図柄のリーチ状態で表示開始される。
【００６５】
表示制御回路７０のＶＤＰは右列の図柄要素の変動表示を停止すると、中列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で停止する（図２０の（ｄ）参照）。この中列の図柄要素の変動表示の停止はＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断された場合にビデオデータの再生処理が停止された後に行われるものであり、ビデオデータＶ０１〜Ｖ０４のそれぞれが再生されていた場合にはバトル映像が大当りの結末で終了した後に装飾図柄が大当りの組合せとなり、ビデオデータＶ１１〜Ｖ１４のそれぞれが再生されていた場合にはバトル映像が外れの結末で終了した後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
【００６６】
表示制御回路７０のＶＤＰは装飾図柄表示器３４に３列に図柄要素の変動表示の映像を表示開始すると、ＶＲＡＭにメッセージ表示コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭにメッセージ表示コマンドが記録されていると判断した場合にはＶＲＯＭからメッセージ表示コマンドに応じた画像データを検出し、画像データの検出結果を再生開始することで予告演出の映像を表示開始する。図２１は予告演出の映像であり、予告演出の映像は（リーチで大当り確定！！）の文字に設定されている。この予告演出の映像は今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態となった場合に大当りの組合せとなることを予告するものであり、左列の図柄要素の変動表示が停止した後から右列の図柄要素の変動表示が停止する前までの期間内に表示開始され、右列の図柄要素の変動表示が停止した後に消去される。
［４］パチンコ遊技の流れの説明
［４−１］外れと判定された場合
遊技球が始動口２３に入賞したことで外れと判定された場合には前回当りフラグのオフ状態およびオン状態のそれぞれで変動開始コマンドテーブル３から変動開始コマンド２１および２２のいずれかが選択され、変動開始コマンド２１および２２のいずれかが選択された場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像は変動開始コマンドの選択結果に応じた演出内容で表示されるものであり、変動開始コマンドの選択結果が変動開始コマンド２１および２２のいずれかである場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素の変動表示と右列の図柄要素の変動表示と中列の図柄要素の変動表示が順に停止することで装飾図柄がリーチ状態を経ずに完全外れの組合せとなり、歩行映像がバトル映像１〜４のいずれにも発展せず、装飾図柄遊技の映像が表示停止するときに前回当りフラグがオフ状態に設定される。
［４−２］小当りと判定された場合
前回当りフラグのオフ状態で遊技球が始動口２３に入賞したことで小当りと判定された場合には変動開始コマンドテーブル２から変動開始コマンド１１〜１４のうちの１つが選択され、変動開始コマンド１１〜１４のうちの１つが選択された場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像では左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示が順に停止することで装飾図柄がリーチ状態となり、装飾図柄がリーチ状態となった場合には中列の図柄要素の変動表示が停止することで装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄が外れリーチの組合せとなることで停止するものであり、前回当りフラグは装飾図柄遊技の映像が停止するときにオン状態に設定される。この装飾図柄遊技の映像では歩行映像がバトル映像１〜４のいずれかに発展する。これらバトル映像１〜４のそれぞれは装飾図柄がリーチ状態となった後に表示開始されるものであり、装飾図柄が外れリーチの組合せとなる前に外れの結末で表示停止する。
【００６７】
前回当りフラグのオン状態で遊技球が始動口２３に入賞したことで小当りと判定された場合には変動開始コマンドテーブル３から変動開始コマンド２１および２２のいずれかが選択され、変動開始コマンド２１および２２のいずれかが選択された場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像では左列の図柄要素の変動表示と右列の図柄要素の変動表示と中列の図柄要素の変動表示が順に停止することで装飾図柄がリーチ状態を経ずに完全外れの組合せとなり、歩行映像がバトル映像１〜４のいずれにも発展しない。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄が完全外れの組合せとなることで停止するものであり、前回当りフラグは装飾図柄遊技の映像が停止するときにオフ状態に設定される。この前回当りフラグのオン状態で遊技球が始動口２３に入賞したことで小当りと判定された場合には右列の図柄要素の変動表示が停止する前に予告演出の映像が表示され、装飾図柄は予告演出の映像が表示された後にリーチ状態とならない。
［４−３］大当りと判定された場合
前回当りフラグのオフ状態およびオン状態のそれぞれで遊技球が始動口２３に入賞したことで大当りと判定された場合には変動開始コマンドテーブル１から変動開始コマンド０１〜０４のうちの１つが選択され、変動開始コマンド０１〜０４のうちの１つが選択された場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像では左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示が順に停止することで装飾図柄がリーチ状態となり、装飾図柄がリーチ状態となった場合には中列の図柄要素の変動表示が停止することで装飾図柄が大当りの組合せとなる。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄が大当りの組合せとなることで停止するものであり、前回当りフラグは装飾図柄遊技の映像が停止するときにオン状態に設定される。この装飾図柄遊技の映像では歩行映像がバトル映像１〜４のいずれかに発展する。これらバトル映像１〜４のそれぞれは装飾図柄がリーチ状態となった後に表示開始されるものであり、装飾図柄が大当りの組合せとなる前に大当りの結末で表示停止する。この大当りが前回当りフラグのオン状態で判定された場合には右列の図柄要素の変動表示が停止する前に予告演出の映像が表示され、予告演出の映像が表示された場合には装飾図柄がリーチ状態を経て予告演出の映像の通りに大当りの組合せとなる。
【００６８】
図２２は（大当りと小当りと外れの判定結果／装飾図柄の組合せ／前回当りフラグの設定状態）の変化である。この図２２の実線の枠線は装飾図柄がリーチ状態となる装飾図柄遊技の映像であり、今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態となった場合には次回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態となることで外れリーチの組合せとなることなく大当りの組合せとなる。図２２の破線の枠線は予告演出の映像が表示される装飾図柄遊技の映像であり、装飾図柄は今回の装飾図柄遊技の映像で予告演出の映像が表示されることでリーチ状態または非リーチ状態となり、リーチ状態となった場合には外れリーチの組合せとなることなく大当りの組合せとなる。
【００６９】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
遊技球が始動口２３に入賞したことで小当りと判定された場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなる。この前回の判定結果が小当りである状態で小当りと判定された場合には装飾図柄が完全外れの組合せに設定され、装飾図柄が完全外れの組合せに設定された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経ることなく完全外れの組合せとなる。従って、前回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなった場合には今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなることが禁止されるので、今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が前回に続けてリーチ状態となった場合に大当りの組合せとなる連続リーチの信頼度が先読みを行うことなく（１００％）に設定される。
【００７０】
前回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなった場合には今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態となった場合に１００％の確率で大当りの組合せとし、今回の装飾図柄遊技の映像が表示開始された後から右列の図柄要素の変動表示が停止される前までの間に予告演出の映像を表示した。従って、遊技者の目線で今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態となるか否かを楽しむ趣興性ができる。
【００７１】
装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合には外れリーチの組合せに設定された場合と同様に前回当りフラグをオン状態に設定したので、前回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなった場合には今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなることが禁止される。従って、前回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなった場合には今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態となることで大当りの組合せとなることが確定するので、遊技者の目線では今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態となるか否かで大当りが連続するか否かを楽しむ趣興性が得られる。
【実施例２】
【００７２】
図２３の変動開始コマンド選択処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が図９の変動開始コマンド選択処理に換えて実行するものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５１で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２０１でＲＡＭ４３からカウンタＭＣ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ５３へ移行する。このカウンタＭＣ４の値は電源が投入された場合にステップＳ１で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（２９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００７３】
ＣＰＵ４１はステップＳ５３で前回当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ５４へ移行する。ここで小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２０２へ移行し、カウンタＭＣ４の値の検出結果が（０）以上で（２６）以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタＭＣ４の値の検出結果が（０）以上で（２６）以下の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ５５でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル２を検出し、カウンタＭＣ４の値の検出結果が（０）以上で（２６）以下の範囲内にないと判断した場合にはステップＳ５６でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル３を検出する。即ち、前回当りフラグのオフ状態で小当りと判定された場合には９０％の確率で外れリーチ用の変動開始コマンドテーブル２から変動開始コマンドが選択されることで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定され、１０％の確率で完全外れ用の変動開始コマンドテーブル３から変動開始コマンドが選択されることで装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。
【００７４】
ＣＰＵ４１はステップＳ５３で前回当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２０３でカウンタＭＣ４の値の検出結果が（０）以上で（２６）以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタＭＣ４の値の検出結果が（０）以上で（２６）以下の範囲内にないと判断した場合にはステップＳ５５でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル２を検出し、カウンタＭＣ４の値の検出結果が（０）以上で（２６）以下の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ５６でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル３を検出する。即ち、前回当りフラグのオン状態で小当りと判定された場合には１０％の確率で外れリーチ用の変動開始コマンドテーブル２から変動開始コマンドが選択されることで装飾図柄が外れリーチの組合せに設定され、９０％の確率で完全外れ用の変動開始コマンドテーブル３から変動開始コマンドが選択されることで装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。
【００７５】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
遊技球が始動口２３に入賞したことで小当りと判定された場合には装飾図柄が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せに設定される。この装飾図柄は確率（２７／３０）で外れリーチの組合せに設定され、確率（３／３０）で完全外れの組合せに設定されるものであり、前回の判定結果が小当りである状態で小当りと判定された場合には装飾図柄が確率（３／３０）に比べて高い確率（２７／３０）で完全外れの組合せに設定される。従って、前回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなった場合には今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなることが制限されるので、今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が前回に続けてリーチ状態となった場合に大当りの組合せとなる連続リーチの信頼度が先読みを行うことなく１００％未満の高い目標値に設定される。
【００７６】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、表示制御回路７０が今回の装飾図柄遊技の映像を表示開始するときにＶＲＡＭにメッセージ表示コマンドが記録されていると判断した場合に右列の図柄要素の変動表示を特別タイミングで停止する構成としても良い。この特別タイミングはＶＲＡＭにメッセージ表示コマンドが記録されていないと判断された場合に比べて時間的に遅いタイミングであり、遊技者の目線では前回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が外れリーチの組合せまたは大当りの組合せとなった場合には今回の装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素の変動表示が停止してから右列の図柄要素の変動表示が停止するまでの待機時間が延長されるので、装飾図柄がリーチ状態となることを期待する遊技者の期待感を煽ることができる。
【実施例３】
【００７７】
図２４の特別図柄遊技処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が図１１の特別図柄遊技処理に換えて実行するものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６５で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６６で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３０１で前回当りフラグをオフ状態に設定する。
【００７８】
図２５の変動開始コマンド選択処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が図９の変動開始コマンド選択処理に換えて実行するものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１１で前回当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで前回当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３１７へ移行し、前回当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３１２へ移行する。
【００７９】
ＣＰＵ４１はステップＳ３１２へ移行すると、大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３１３でＲＯＭ６２から図１０の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ３２０で変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。
【００８０】
ＣＰＵ４１はステップＳ３１２で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３１４で小当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３１５でＲＯＭ６２から図１０の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出し、ステップＳ３２０で変動開始コマンドテーブル２からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。
【００８１】
ＣＰＵ４１はステップＳ３１４で小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３１６でＲＯＭ６２から図１０の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル３を検出し、ステップＳ３２０で変動開始コマンドテーブル３からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。即ち、前回に小当りと判定されなかった場合には変動開始コマンドテーブル１と変動開始コマンドテーブル２と変動開始コマンドテーブル３のいずれかから変動開始コマンドを選択する通常モードとなる。
【００８２】
ＣＰＵ４１はステップＳ３１７へ移行すると、大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３１８でＲＯＭ６２から変動開始コマンドテーブルＳＰ１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３１９でＲＯＭ６２から変動開始コマンドテーブルＳＰ２を検出する。
【００８３】
図２６の（ａ）は変動開始コマンドテーブルＳＰ１である。この変動開始コマンドテーブルＳＰ１はカウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けたものであり、変動開始コマンドＳＰＡの選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンドＳＰＢの選択確率は（７０／１００）に設定されている。図２６の（ｂ）は変動開始コマンドテーブルＳＰ２である。この変動開始コマンドテーブルＳＰ２はカウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けたものであり、変動開始コマンドＳＰＸおよびＳＰＹのそれぞれの選択確率は（５０／１００）に設定されている。
【００８４】
ＣＰＵ４１はステップＳ３１８またはステップＳ３１９で変動開始コマンドテーブルを検出すると、ステップＳ３２０で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。即ち、前回に小当りと判定された場合には今回のみ変動開始コマンドテーブルＳＰ１および変動開始コマンドテーブルＳＰ２のいずれかから変動開始コマンドを選択する特別モードとなる。
【００８５】
ＣＰＵ４１はステップＳ３２０で変動開始コマンドを選択すると、図７のステップＳ４３で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ４４でＲＯＭ４２から変動表示時間テーブルを検出し、ステップＳ４５で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択し、ステップＳ４６でタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定する。この変動表示時間テーブルには変動開始コマンドＳＰＡとＳＰＢとＳＰＸとＳＰＹのそれぞれに変動表示時間（１６×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられており、変動開始コマンドＳＰＡ〜ＳＰＹのそれぞれが選択された場合にはタイマＭＴの値に変動表示時間（１６×１０００ｍｓｅｃ）が設定される。
【００８６】
演出制御回路６０のＣＰＵ６１は変動開始コマンドＳＰＡが選択された場合には表示制御回路７０にビデオコマンドＳＰＡを送信し、変動開始コマンドＳＰＢが選択された場合には表示制御回路７０にビデオコマンドＳＰＢを送信し、いずれの場合にも装飾図柄を大当りの組合せに設定する。この演出制御回路６０のＣＰＵ６１は変動開始コマンドＳＰＸが選択された場合には表示制御回路７０にビデオコマンドＳＰＸを送信し、変動開始コマンドＳＰＹが選択された場合には表示制御回路７０にビデオコマンドＳＰＹを送信し、いずれの場合にも装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
【００８７】
表示制御回路７０のＶＤＰはビデオコマンドＳＰＡを受信した場合にはＶＲＯＭからビデオデータＶＳＰＡを検出し、ビデオコマンドＳＰＢを受信した場合にはＶＲＯＭからビデオデータＶＳＰＢを検出し、ビデオコマンドＳＰＸを受信した場合にはＶＲＯＭからビデオデータＶＳＰＸを検出し、ビデオコマンドＳＰＹを受信した場合にはＶＲＯＭからビデオデータＶＳＰＹを検出する。これらビデオデータＶＳＰＡ〜ＶＳＰＹのそれぞれは再生時間が変動表示時間と同一の（１６×１０００ｍｓｅｃ）に設定されたものであり、演出制御回路６０から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることで再生開始され、装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることで再生停止される。ビデオデータＶＳＰＡおよびＶＳＰＸのそれぞれはバトル映像３を表示するためのものであり、ビデオデータＶＳＰＡはバトル映像３が大当りの結末で終了し、ビデオデータＶＳＰＸはバトル映像３が外れの結末で終了する。ビデオデータＶＳＰＢおよびＶＳＰＹのそれぞれはバトル映像４を表示するためのものであり、ビデオデータＶＳＰＢはバトル映像４が大当りの結末で終了し、ビデオデータＶＳＰＹはバトル映像４が外れの結末で終了する。
【００８８】
表示制御回路７０のＶＤＰは演出制御回路６０から装飾図柄遊技開始コマンドが送信された場合にはビデオコマンドの検出結果を再生開始した後に３列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始する。これら３列の図柄要素の変動表示は１番目が左列で２番目が右列で３番目が中列の順に停止されるものであり、左列の図柄要素の変動表示は３列の図柄要素の変動表示が開始されたことを基準に時間Ｔｌが経過した場合に停止され、右列の図柄要素の変動表示は左列の図柄要素の変動表示が停止されたことを基準に時間Ｔｒ（＞Ｔｌ）が経過した場合に停止され、中列の図柄要素の変動表示は右列の図柄要素の変動表示が停止されたことを基準に時間Ｔｃ（＜Ｔｌ＜Ｔｒ）が経過した場合に停止され、バトル映像３およびバトル映像４のそれぞれの結末は右列の図柄要素の変動表示が停止する前に表示される。
【００８９】
即ち、特別モードは装飾図柄遊技の映像で最初からバトル映像３またはバトル映像４を表示することで装飾図柄がリーチ状態となるか否かを演出するものであり、バトル映像３およびバトル映像４のそれぞれが大当りの結末で終了した場合には装飾図柄がリーチ状態となり、バトル映像３およびバトル映像４のそれぞれが外れの結末で終了した場合には装飾図柄がリーチ状態とならない。このバトル映像４は装飾図柄がリーチ状態となることに対する信頼度が高く設定されたものであり、バトル映像３は装飾図柄がリーチ状態となることに対する信頼度が低く設定されている。
【００９０】
図２７はパチンコ遊技の流れであり、前回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなった場合には今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態となることで大当りの組合せとなり、前回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て大当りの組合せとなった場合には今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がリーチ状態を経て大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかとなる。
【符号の説明】
【００９１】
１６は遊技盤、２３は始動口、２５は特別入賞口（特別入球口）、３４は装飾図柄表示器（表示器）、４０はメイン制御回路（判定手段，大当り遊技手段，小当り遊技手段）、６０は演出制御回路（組合せ設定手段）、７０は表示制御回路（図柄遊技手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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