(57)【要約】      （修正有）【課題】再生手段により音源データを再生させる際に、所定の音色に制限して再生させるよう制御し、再生させた音色から音源データの楽曲名をユーザーに推考させ選択させる楽曲名当てゲームシステムを提供する。【解決手段】楽曲名当てゲームシステム１０を複数の音色から構成される音源データと、楽曲データ記憶手段１２と、楽曲名表示手段１８と、音源出力手段１４と、音色制御手段１６と、楽曲名選択手段２０と、音源データ判定手段２２と、判定結果記憶手段２４と、判定結果記憶手段２４に記憶された判定結果から所定の評価内容を算出するとともに当該評価内容を表示する判定結果表示手段２６とを有する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の音色から構成される音源データと、当該音源データに関連付けられた楽曲名が含まれた楽曲データが多数記憶される楽曲データ記憶手段と、
前記楽曲データ記憶手段に記憶されている楽曲名から任意で選択される複数の楽曲名を列挙表示する楽曲名表示手段と、
前記楽曲名表示手段に表示される楽曲名のうち、１つの楽曲名に対応する楽曲データに含まれた音源データを出力可能とする音源出力手段と、
前記音源出力手段に対し、音源データの出力開始からの経過時間に応じて前記音源データを所定の音色に制限して出力させるよう制御する音色制御手段と、
ユーザーに前記楽曲名表示手段に表示された複数の楽曲名のうちから楽曲名を選択させる楽曲名選択手段と、
前記楽曲名選択手段により選択された楽曲名が、前記音源出力手段により出力された音源データが含まれた楽曲データに関連付けられた楽曲名であるか否かを判定する音源データ判定手段と、
前記音源データ判定手段による判定結果を記憶する判定結果記憶手段と、
前記判定結果記憶手段に記憶された判定結果から所定の評価内容を算出するとともに当該評価内容を表示する判定結果表示手段と、
を有することを特徴とする楽曲名当てゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、記憶されている多数の楽曲データから選択された楽曲データに基づいた音源データを再生し、予めその楽曲データに対応する楽曲名とともに複数列挙表示された楽曲名の中から再生している楽曲名をユーザーが選択できる楽曲名当てゲームシステムで、詳しくは、所定の音色（楽器）に制限された音源データを再生することで、ユーザーにとって、楽曲名の連想をより難しくさせ、また、ゲーム性という面での面白さを向上させる楽曲名当てゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、音源出力手段により音源を出力させ、その音源がどの楽曲なのかをユーザーが当てる楽曲名当てゲームが楽しまれてきている。例えば、特許文献１には、特定の楽曲の少なくとも先頭部に対応する音源データ、前記特定の楽曲の楽曲名を示す楽曲名データ、及び前記特定の楽曲の特徴を示す区分用データを備えた楽曲データが複数楽曲分格納された記憶手段と、前記記憶手段に格納された楽曲データから、正解となる楽曲及び誤答となる楽曲にそれぞれ対応する楽曲名データを、前記区分用データに基づいて選択する選択手段と、前記選択手段により選択された複数の楽曲名データを表示する表示手段と、前記正解となる楽曲に対応する音源データを再生する再生手段と、前記表示手段により表示された複数の楽曲名データのうちプレーヤーによる１つの楽曲名データの選択入力を許容する入力手段と、入力手段により入力された楽曲名データが正解となる楽曲であるか否かを判定する判定手段とを備えたことを特徴とする楽曲当てゲーム機が開示されている。
【０００３】
このゲーム機によると、正解及び誤答となる楽曲を区分用データに基づいて選択しているので、従来の楽曲当てゲーム機のように出題者の意図によってゲームの難易度や出題傾向が決定されるようなことがなく、ゲームそのものの難易度をトータル的に一定にすることができ、しかも、一定のパターンに沿って出題でき、正解が容易に推考できない出題が可能になるとされている。また、音源データをＭＩＤＩ形式にすると、データ量の削減にも繋がるとしている。
【０００４】
また、特許文献２には、多数のカラオケ楽曲についてのＭＩＤＩ形式によって記述された音楽生成データと歌詞抽出データとを集約したカラオケデータベースと、ユーザー入力により指定されたリクエスト曲の前記音楽生成データと歌詞抽出データとを前記カラオケデータベースより読み出して処理してカラオケ伴奏音楽と歌詞画像とを同期的に音響映像出力するカラオケ演奏制御手段と、曲名当てクイズの出題曲として指定された楽曲の音楽生成データの一部を処理してカラオケ伴奏音楽を局部的に演奏する部分演奏手段とを備えたカラオケ装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平０８−１８７３６１号公報
【特許文献２】特開２００２−１０８３７４公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に開示されている楽曲当てゲーム機は、複数提示された楽曲のうち正解となる楽曲を再生し、プレーヤーが正解楽曲を選択することを競う楽曲当てゲーム機ではあるが、使用される各音源データは、ＣＤ（コンパクトディスク）と同様の企画のデジタルデータとしてハードディスクに格納されるもので、イントロ部が約１０．８秒、サビ部が約１６．２秒だけ楽曲が再生可能なものであるため、ゲーム性という面で面白みが欠けているといった指摘がされていた。また、音源データをＭＩＤＩ形式としても、イントロ部とサビ部のみの再生であるため、やはり面白みが欠けるし、さらに、ＭＩＤＩ形式のデータの特性をうまく使えていない。
【０００７】
また、上記特許文献２に開示されているカラオケ装置は、楽曲の冒頭部分に限らず、曲名当てクイズとして最適な演奏区間が出題され、さらには、指定した難易度に相応な区間が確実に演奏されるものではあるが、ある程度知名度のある楽曲の場合は、すぐに正解を導き出せてしまい、特許文献１と同様に、ゲーム性という面で面白みが欠けるとされている。
【０００８】
本発明は、上述の課題を解決するためのもので、再生手段により音源データを再生させる際に、所定の音色に制限して再生させるよう制御し、再生させた音色から音源データの楽曲名をユーザーに推考させ選択させる楽曲名当てゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明は、以下の技術的手段を講じている。
即ち、請求項１記載の発明は、複数の音色から構成される音源データと、当該音源データに関連付けられた楽曲名が含まれた楽曲データが多数記憶される楽曲データ記憶手段と、前記楽曲データ記憶手段に記憶されている楽曲名から任意で選択される複数の楽曲名を列挙表示する楽曲名表示手段と、前記楽曲名表示手段に表示される楽曲名のうち、１つの楽曲名に対応する楽曲データに含まれた音源データを出力可能とする音源出力手段と、前記音源出力手段に対し、音源データの出力開始からの経過時間に応じて前記音源データを所定の音色に制限して出力させるよう制御する音色制御手段と、ユーザーに前記楽曲名表示手段に表示された複数の楽曲名のうちから楽曲名を選択させる楽曲名選択手段と、前記楽曲名選択手段により選択された楽曲名が、前記音源出力手段により出力された音源データが含まれた楽曲データに関連付けられた楽曲名であるか否かを判定する音源データ判定手段と、前記音源データ判定手段による判定結果を記憶する判定結果記憶手段と、前記判定結果記憶手段に記憶された判定結果から所定の評価内容を算出するとともに当該評価内容を表示する判定結果表示手段とを有することを特徴とする楽曲名当てゲームシステムである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の楽曲名当てゲームシステムによると、音源出力手段による音源データの出力を所定の音色に制限して行うよう制御されているため、ユーザーにとって、従来の関連ゲームと比べて楽曲名を当てることが難しくなり、ゲーム性という面での面白さの向上に繋がる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明に係る楽曲名当てゲームシステムの実施形態を示すブロック図である。
【図２】本発明に係る楽曲名当てゲームシステムの実施形態において用いられる楽曲データのファイルフォーマットを示す図である。
【図３】本発明に係る楽曲名当てゲームシステムの実施形態における楽曲名表示手段の一例を示した図である。
【図４】本発明に係る楽曲名当てゲームシステムの実施形態における音色制御手段にプログラムされる制御ルールの一例を示した図である。
【図５】本発明に係る楽曲名当てゲームシステムの実施形態における評価データの一例を示した図である。
【図６】本発明に係る楽曲名当てゲームシステムの実施形態におけるゲーム進行の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
図１は、本発明に係る楽曲名当てゲームシステムの実施形態を示すブロック図である。１０は楽曲名当てゲームシステム、１２は楽曲データ記憶手段、１４は音源出力手段、１６は音色制御手段、１８は楽曲名表示手段、２０は楽曲名選択手段、２２は音源データ判定手段、２４は判定結果記憶手段、２６は判定結果表示手段を示している。
【００１３】
本実施形態における楽曲名当てゲームシステム１０は、図１に示すように、まず、複数の音色から構成される音源データと、当該音源データに関連付けられた楽曲名が含まれたＭＩＤＩ形式の楽曲データが多数記憶される楽曲データ記憶手段１２と、楽曲データ記憶手段１２から楽曲名を任意に複数選択し、その選択した楽曲名を列挙して表示する楽曲名表示手段１８が備えられている。
【００１４】
さらに、楽曲名当てゲームシステム１０は、楽曲名表示手段１８に表示される楽曲名のうち、１つの楽曲名に対応する楽曲データに含まれた音源データを出力する音源出力手段１４と、音源出力手段１４による音源データの出力開始からの経過時間に応じて所定の音色（楽器音）に制限した音源データを音源出力手段１４に出力されるよう制御する音色制御手段１６が備えられている。
【００１５】
またさらに、楽曲名当てゲームシステム１０は、ユーザーに楽曲名表示手段１８に表示された複数の楽曲名のうちから任意の楽曲名を選択させる楽曲名選択手段２０と、楽曲名選択手段２０により選択された楽曲名が、音源出力手段１４により出力された音源データが含まれた楽曲データに関連付けられた楽曲名であるか否かを判定する音源データ判定手段２２と、音源データ判定手段２２による判定結果を記憶する判定結果記憶手段２４と、判定結果記憶手段２４に記憶された判定結果から所定の評価内容を算出するとともに、当該評価内容を表示する判定結果表示手段２６が備えられている。
【００１６】
なお、判定結果表示手段２６は、判定結果記憶手段２４に記憶された判定結果が、楽曲名選択手段２０により選択された楽曲名が、音源出力手段１４により出力された音源データが含まれた楽曲データに関連付けられた楽曲名である場合には、音源出力手段１４による音源データの出力開始からの経過時間に基づいて予め定められた評価を算出するとともに表示し、また、楽曲名選択手段２０により選択された楽曲名が、音源出力手段１４により出力された音源データが含まれた楽曲データに関連付けられた楽曲名ではなかった場合には、その評価（例えば、不正解）を算出するとともに、表示されるようにプログラムされる。
【００１７】
なお、判定結果記憶手段２４に複数の判定結果が記憶されている場合には、判定結果表示手段２６は、記憶されている各判定結果から予め定められた評価を算出し、それらから総合的に所定の評価内容を算出するとともに、その評価内容を表示するようプログラムされる。
【００１８】
続いて、本実施形態における楽曲名当てゲームシステム１０の詳細について説明する。
まず、楽曲データ記憶手段１２には、複数の音色から構成された音源データと、この音源データにそれぞれ関連付けられた楽曲名が含まれたＭＩＤＩ形式の楽曲データが多数記憶されている。ＭＩＤＩ形式の楽曲データは、図２に示すように、楽器の音を出すためのデータ（複数の音色から構成される音源データ）と、音色制御手段１６が、音源出力手段１４に出力させる音源データのうち、どの楽器（音色）を選択し制限して出力させるかを制御するために用いる各楽器（音色）にそれぞれ関連付けられた音色番号情報と、楽器（音色）の音量等を制御する制御信号データ、そして、楽器の音を出すためのデータ、音色番号情報及び制御信号データなどのＭＩＤＩ情報の時間間隔をそれぞれ定める時間データ（デルタタイム）、その他、必要な情報から成り立っており、これらのデータは１６個のチャンネル毎に管理され、それぞれ別々の処理を行うことができるものである。
【００１９】
楽器の音を出すためのデータは、３つの構成（３バイト命令）になっており、楽器に対して音のオン／オフを伝える部分と、音程（ノート番号）を定める部分と、音の強さ（ベロシティ）を定める部分からなるデータが１パックとなっており、１つの音を鳴らすのに約１ｍ秒かかる。また、音のオン／オフや音を出す命令、音を消す命令、そして、どの一の楽器を指定するかのチャンネル情報も含まれている。
【００２０】
さらに、音程（ノート番号）については、データバイトであるので、０〜１２７までの値が取られており、中央のド（Ｃ）の音程が、６０（１０進数）となり、音の強さ（ベロシティ）については、同様に０〜１２７までの値が取られており、値が大きいほど大きな音が出るようになっている。なお、０は、ノートオフと判断される。
【００２１】
次に、音色番号情報は、予め用意されている１２８個の楽器から、どれを選んで音を出させるのかを決めるために用いられる情報で、ステータスバイトはチャンネル情報を含み、データ値は、０〜１２７の値を取っている。なお、音を出す情報は３つの構成であるが、音色番号情報は、２つの構成で１パックとなっている。
【００２２】
続いて、制御信号は、楽器の音量や左右の振り分けを行うパンポットや、例えば、ピアノのサスティン（ダンパー）ペダルや、微妙な音程変化を出すピッチベンド設定制御や、チューニング、そして、楽器音の残響音等を制御するためのデータである。
【００２３】
また、時間データ（デルタタイム）は、楽器の音を出すためのデータ・音色番号情報・制御信号等のＭＩＤＩ情報の時間間隔をそれぞれ定めるもので、予め用意されている１２８個の楽器を音楽として演奏させるための重要なデータである。そして、その他の情報として、例えば、チャンネルメッセージやシステムメッセージ等が含まれている。なお、システムメッセージであるエクスクルーシブメッセージは、メーカー毎に異なるフォーマットで作成される楽器固有の制御を行うためのメッセージであり、チャンネル毎の制御を行うことも可能である。
【００２４】
次に、楽曲名表示手段１８は、楽曲データ記憶手段１２から楽曲名を任意に複数選択し、その選択した楽曲名を列挙して表示する（図３参照）。楽曲名は、楽曲データ記憶手段１２に多数記憶されているＭＩＤＩ形式の楽曲データから複数任意で引き出すことにより表示させる。なお、楽曲名は、ＭＩＤＩ形式の楽曲データ内（例えば、メタイベント）に記述されているもの（その他の情報）を利用することになる（図２参照）。なお、図中には、８つの楽曲名が表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００２５】
続いて、音源出力手段１４は、楽曲名表示手段１８に表示される楽曲名のうち、１つの楽曲名に対応する音源データの出力を開始する。その際、音色制御手段１６が、音源出力手段１４による音源データの出力開始からの経過時間に応じて所定の音色（楽器音）に制限した音源データを音源出力手段１４に出力させるように制御する。これは、ＭＩＤＩ形式の楽曲データに記述されている音色番号情報をから予め定められた情報を選択し、その選択した音色（楽器）のみで音源データを出力させるように制御するもので、ＭＩＤＩ形式のデータの特性をうまく利用したものである。
【００２６】
音色制御のルールとしては、例えば、図４に示すように、音源出力手段１４が音源データの出力を始めてから１０秒経過までは、「ドラム・ベース・サブリード楽器」のみの出力とし、その後、２０秒までは「全ての楽器」の音色で出力する（Easy）といったものや、音源出力手段１４が音源データの出力を始めてから１０秒経過までは、「ベース」のみの音色で出力とし、その後、２０秒までは「ドラム・ベース・サブリード楽器」のみの音色で出力するもの（Normal）、その他、音源出力手段１４が音源データの出力を始めてから１０秒経過までは、「ドラム」のみの音色で出力とし、その後、２０秒までは「ドラム・ベース」のみの音色で出力する（Hard）といったものである。
【００２７】
そして、楽曲名選択手段２０は、ユーザーに対し、楽曲名表示手段１８に表示される楽曲名のうちから１つの楽曲名を任意に選択させる構成となっており、ユーザーは、音源出力手段１４によって出力されている音源データに関連付けられた楽曲名が、楽曲名表示手段１８に表示されている複数の楽曲名のうち、どれであるかを選択することができるようになっている。つまり、音源出力手段１４にて出力されている音源データが、どの楽曲名であるかを当てるゲームを行うことができるというものである。
【００２８】
ユーザーが選択した楽曲名が、音源出力手段１４によって出力されている音源データに関連付けられた楽曲名であるか否かは、音源データ判定手段２２が判定する。なお、この判定は、ユーザーが選択した楽曲名と、音源出力手段１４によって出力されている音源データが含まれているＭＩＤＩ形式の楽曲データに記述されている楽曲名とを照合させることにより行うようにプログラムされる。
【００２９】
音源データ判定手段２２が、ユーザーが選択した楽曲名と、音源出力手段１４によって出力されている音源データが含まれているＭＩＤＩ形式の楽曲データに記述されている楽曲名とが一致すると判定した場合には、その判定結果が、判定結果表示手段２６に記憶される。そして、判定結果表示手段２４が、判定結果表示手段２６に記憶された判定結果に基づいて、例えば、図５に示すような予め定められた評価データから評価内容を算出し、その算出した評価内容を表示するようプログラムされる。
【００３０】
図５における該当得点については、音源出力手段１４が音源データの出力を開始してからユーザーが楽曲名選択手段２０にて楽曲名を選択するまでの経過時間を基準として定められるもので、例えば、経過時間が短ければ短いほど高得点側へ、経過時間が長ければ長いほど低得点側へと定めておく。なお、音源出力手段１４により音源データが出力されてから所定の時間が経過してもユーザーが楽曲名選択手段２０により楽曲名を選択しなかった場合には、例えば、音源データ判定手段２２が「選択無し」の判定結果を出し、それが判定結果表示手段２６に記憶され、その判定結果に基づいて、判定結果表示手段２６が所定の評価内容を表示するようプログラムさせておくと良い。
【００３１】
また、音源データ判定手段２２が、ユーザーが選択した楽曲名と、音源出力手段１４によって出力されている音源データが含まれているＭＩＤＩ形式の楽曲データに記述されている楽曲名とが一致しないと判定した場合には、その判定結果が判定結果記憶手段２４に記憶され、判定結果表示手段２６が、その判定結果から、例えば、該当得点として「０」、そして、図５に示す予め定められた評価データから「残念ながらあなたには音感がありません」という評価を算出し、それらを表示するようにプログラムさせておく。
【００３２】
また、複数回に渡り音源データ判定手段２２による判定が行われ、当該複数の判定結果が、判定結果記憶手段２４に記憶されている場合は、判定結果表示手段２６は、その記憶されている各判定結果から総合的な評価内容を算出するとともに、当該評価内容を表示させる仕組みとなっている。
【００３３】
続いて、本発明に係る楽曲名当てゲームシステムの流れについて、フローチャートを参照しながら説明する。
図６は、本発明に係る楽曲名当てゲームシステムの実施形態におけるゲーム進行の流れを示すフローチャートである。
【００３４】
まず、トップ画面が表示（Ｓ１）されると、ユーザーは、楽曲名当てゲームを開始することができる。続いて、ユーザーがゲームスタートを要求（Ｓ２）すると、楽曲名当てゲーム開始画面が表示される（Ｓ３）。楽曲名当てゲーム開始画面が表示された後、複数の楽曲名が表示手段に表示されるとともに、そのうちの１つの楽曲名に対応する音源データが音源出力手段により出力される（Ｓ４）。
【００３５】
その際、出力される音源データは、音色制御手段により、所定の音色に制限されるよう制御されている（例えば、ドラム／ベース／サブリード楽器のみの音色）。音源出力手段による音源データの出力が開始されると、ユーザーは、音声制御手段により出力されている音源データが、表示手段に表示されている複数の楽曲名のうち、どの楽曲名であるかを選択できるようになる（Ｓ５）。
【００３６】
続いて、ユーザーの楽曲名選択の有無をチェックし（Ｓ６）、選択が無い場合は、音源データの出力から所定の時間（本実施形態では１０秒）が経過しているかの判定が行われる（Ｓ７）。所定の時間が経過していない場合は、再び、ユーザーの選択の有無をチェックする（Ｓ６）。ユーザーの楽曲名選択が有った場合は、音源データ判定手段が、音源出力手段による音源データの楽曲名とユーザーにより選択された楽曲名と一致するか否かの判定を行う（Ｓ８）。そして、判定結果が判定結果記憶手段に記憶される（Ｓ９）。
【００３７】
ユーザーの楽曲名選択が無く、且つ、音源データの出力から所定の時間（本実施形態では１０秒）が経過した場合、音源データ出力手段による音源データは、音色制御手段により、他の音色が追加されるよう制御される（例えば、全ての楽器）（Ｓ１０）。そして、継続してユーザーの楽曲名選択の有無がチェックされる（Ｓ１１）。
【００３８】
そして、ユーザーによる楽曲名の選択が無い場合は、音源データの出力から所定の時間（本実施形態では２０秒）が経過しているかの判定が行われる（Ｓ１２）。所定の時間が経過していない場合は、再び、ユーザーの選択の有無をチェックする（Ｓ１１）。ユーザーの楽曲名選択が有った場合は、音源データ判定手段が、音源出力手段による音源データの楽曲名とユーザーにより選択された楽曲名と一致するか否かの判定を行う（Ｓ１３）。そして、判定結果が判定結果記憶手段に記憶される（Ｓ９）。
【００３９】
また、ユーザーの楽曲名選択が無く、且つ、音源データの出力から所定の時間（本実施形態では２０秒）が経過した場合は、例えば、時間切れの判定となり（Ｓ１４）、その判定結果が判定結果記憶手段に記憶される（Ｓ９）。
【００４０】
判定結果が判定結果記憶手段に記憶された場合は、その記憶された判定結果数（データ数）が、“５”に到達しているかの比較が行われる（Ｓ１５）。“５”に達していない場合は、再び、新たな楽曲名当てゲームが開始され、複数の楽曲名が表示手段に表示されるとともに、そのうちの１つの楽曲名に対応する音源データが音源出力手段により出力され（Ｓ４）、ユーザーによる楽曲名選択が可能となる（Ｓ５）。なお、音源出力手段により出力される音源データの音色は、直前に判定された楽曲名当てゲームにおける制御よりも厳しい制御（例えば、音色の数を減らす）にすることで、難易度レベルのＵＰが図れるようになる。
【００４１】
例えば、図４に示すように、１〜２曲目は、Easy（モード）として、音源データの音色を出力から１０秒の間は、ドラム／ベース／サブリード楽器に、そこから２０秒までの間は、全ての楽器で出力し、３〜４曲目は、Normal（モード）として、出力から１０秒の間は、ベースのみに、そこから２０秒までの間は、ドラム／ベース／サブリード楽器で出力し、５曲目は、Hard（モード）として、出力から１０秒の間は、ドラムのみに、そこから２０秒までの間は、ドラム／ベースのみで出力としておくことでゲームの楽しさが増すことになる。なお、本実施形態では、判定結果数（データ数）を“５”としているが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００４２】
続いて、判定結果数（データ数）が“５”に達した場合は、判定結果表示手段２６は、判定結果記憶手段に記憶されている各判定結果から総合的な評価内容を算出するとともに、当該評価内容を表示させる（Ｓ１６）。なお、評価内容は、例えば、図５に一例と示す評価データに基づいて算出されるものである。このように、評価内容が表示されることによって、ユーザーが感じるゲーム性という面での面白さの向上に繋がるわけである。
【符号の説明】
【００４３】
１０  楽曲名当てゲームシステム
１２  楽曲データ記憶手段
１４  音源出力手段
１６  音色制御手段
１８  楽曲名表示手段
２０  楽曲名選択手段
２２  音源データ判定手段
２４  判定結果記憶手段
２６  判定結果表示手段
【図１】
2013176411.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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