(57)【要約】      （修正有）【課題】軸廻りの回転操作性に優れ、縦打ちまたは縦打ちに近い姿勢においてもボールを撃心位置に当てやすいホッケースティックの提供する。【解決手段】打撃面を有するヘッド部１１と、グリップ部１２との間にシャフト部１３を有するホッケースティックであって、シャフト部１３の外径は、グリップ部１２の一般部の外径よりも小さい。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
打撃面を有するヘッド部と、グリップ部との間にシャフト部を有するホッケースティックであって、
前記シャフト部の外径は、グリップ部の一般部の外径よりも小さいことを特徴とするホッケースティック。
【請求項２】
前記シャフト部であって、グリップ部の外径よりも小さい部分は、グリップエンドからの距離で全長に対する２０〜８０％の範囲内に設けてあり、
当該外径が小さい部分の外径寸法がグリップ部の一般外径の９０％以下であることを特徴とする請求項１記載のホッケースティック。
【請求項３】
前記シャフト部の断面形状が円形状であることを特徴とする請求項１又は２記載のホッケースティック。
【請求項４】
グリップエンドからの距離が全長に対して５％の位置を回転中心にした場合に、
撃心位置がヘッド部の先端からの距離で全長に対して３〜２７％の範囲にあることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のホッケースティック。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はホッケースティックの形状及び撃心位置の改良に関する
【背景技術】
【０００２】
ホッケースティック（以下、単にスティックと称する場合がある。）の形状、構造等に関しては次のような制限がある。
（１）材質は金属を使用してはならない（一部に金属が含まれているものも使用してはならない）。
（２）重さは７３７ｇ以下である。
（３）スティックの幅は５１ｍｍ以下、反り幅は２５ｍｍ以下である。
近年は従来の木製のスティックの代わりに炭素繊維あるいはガラス繊維強化樹脂製スティックが主流になりつつある。
しかし、これまでスティックの形状に関してはほとんど改良が行われてこなかった。
市販されている一般的な形状は図８に示すように、断面円形状のグリップ部（持ち手部分）１１２から平面状の打撃面を有するヘッド部１１１にかけて徐々に幅広の平面部を有するシャフト部１１３からなるものである。
競技規則により、この平面部でのみボールを扱うことが許されている。
従って競技者はスティックの平面部をボールに合せるようにグリップ側を軸中心にして回す操作を行うことが多い。
ところが従来のスティックは、グリップ部とヘッド部との間のシャフト部が断面半円形状で幅が末広形状になっているのでスティックの軸廻り回転操作が大変であった。
また、従来のスティックはスィートスポットとも称されている撃心位置がヘッド部の先端からグリップ側に約２６０ｍｍ程度入ったところにあるため、競技者は立った姿勢でスティックを斜めにやや立てるように縦打ちするとボールが撃心位置に当たりにくいので、より腰をかがめた姿勢をとり、横打ちせざるを得ない場合もあった。
このような横打ち姿勢は、競技者にとって身体的負担が大きいものであった。
【０００３】
特許文献１には、ボールをすくい上げやすいようにヘッド部の打撃面とは反対側に削り取り部を設けたスティック形状を開示するが、このように削り取り部を設けると撃心位置がヘッド部の先端からさらに遠くなるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平８−１７３５８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、軸廻りの回転操作性に優れ、縦打ちまたは縦打ちに近い姿勢においてもボールを撃心位置に当てやすいホッケースティックの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係るホッケースティックは、打撃面を有するヘッド部と、グリップ部との間にシャフト部を有するホッケースティックであって、前記シャフト部の外径は、グリップ部の一般部の外径よりも小さいことを特徴とする。
ここで好ましいのは、前記シャフト部であって、グリップ部の外径よりも小さい部分は、グリップエンドからの距離で全長に対する２０〜８０％の範囲内に設けてあり、
当該外径が小さい部分の外径寸法がグリップ部の一般外径の９０％以下であるのがよい。
【０００７】
ここでグリップ部の一般部の外径と表現したのは、市販のスティックのグリップにはゴム製等のエンドキャップが取り付けられているものもあり、このようなエンドキャップ等を除いた競技者が通常手で握る部分の外径を意味する。
【０００８】
ホッケースティックのヘッド部は通常、軸線から略Ｌ字形状に丸みを帯びながら曲がっていて、軸線に沿った打撃面の幅が５１ｍｍ以下になっている。
本発明では、ヘッド部とグリップ部との間のシャフト部を細くすることでスティック全体の重さを規定された７３７ｇ以下にしつつ、スティック先端部の内部の平均密度が高くなるように重量配分した。
これにより詳細な説明は後述するが、全体が同じ９３０ｍｍの従来のスティックモデルの撃心（ＣＯＰ）のヘッド部先端からの距離が約２６０ｍｍであったのに対して、本発明モデルではＣＯＰのヘッド部先端からの距離が約２２０ｍｍと、このＣＯＰの位置が先端側に約４０ｍｍも移動した。
市販されている一般的なスティックの全長は、３６．５ｉｎ〜３７．５ｉｎ（９２．７１ｃｍ〜９５．２４ｃｍ）の範囲にあるものの、規定では全長に制限がないことから全長に対する比率で表現すると、グリップエンドからの距離が全長に対して５％の位置を回転中心にした場合に、撃心位置がヘッド部の先端から距離で全長に対して３〜２７％の範囲内にあるのがよい。
好ましくは撃心位置（ＣＯＰ位置）がヘッド先端から３〜２５％、さらに好ましくは３〜２３％、より理想的には３〜２０％の範囲がよい。
【０００９】
同様にシャフト部のグリップの一般径より細い範囲を全長に対する比率で表現した。
シャフト部の外径をグリップ部の外径よりも細くしたことで軸廻りの回転操作がしやすくなるが、さらに好ましくはシャフト部の断面形状を円形状にしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係るホッケースティックは、シャフト部をグリップ部の外径よりも細くしたので、使用者にとって軸廻りの操作性が向上する。
また、ＣＯＰ位置をヘッド部先端側に近づけたことにより、縦打ち又は縦打ちに近い場合でもボールをこのＣＯＰ位置に当てやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明に係るホッケースティックの形状例を示す。（ａ）は斜視図、（ｂ）は側面図、（ｃ）は平面図を示す。
【図２】（ａ）は本発明モデル、（ｂ）は従来モデルの形状例を示す。
【図３】一次，二次，三次の固有振動数を示す。
【図４】（ａ）は本発明モデル、（ｂ）は従来モデルにおける一次，二次，三次の固有振動における振動モードを示し、（ｃ）は一次モードの比較を示す。
【図５】スティックのヘッドスピード、打球速度の比較を示す。
【図６】競技者が縦打ちしている状態を示す。
【図７】スティックを軸廻りに回転操作する状態を示す。
【図８】従来のスティック形状例を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明に係るホッケースティック１０の形状例を図１に示す。
ホッケースティック１０は、ボールの打撃面１１ａ（平面状部）を有するヘッド部１１と競技者が手で握って操作するグリップ部１２との間を、このグリップ部の一般部の外径よりも細い外径のシャフト部１３で連結した構造になっている。
なお、グリップ部の端部にエンドキャップを取り付ける場合もある。
【００１３】
次に、木を用いて図１及び図２（ａ）に示した本発明に係るスティックモデルと、図２（ｂ）に示した市販の従来モデルを試作し、振動特性を測定及び評価した。
＜本発明モデルの寸法＞
ＬＴ   ：  ９３０ｍｍ（実測：９３３ｍｍ）
ＬＨ   ：  ２０５ｍｍ（ＬＨ１：６０ｍｍ）
ＬＳ    ：  ３９５ｍｍ（ＬＳ１：６５ｍｍ，ＬＳ２：３０ｍｍ）
ＬＧ   ：  ３３０ｍｍ
Ｔ    ：    ４１ｍｍ，Ｗ  ：  ５０ｍｍ
φＧ   ：    ３５ｍｍ，φＳ  ：  ３０ｍｍ
＜従来モデルの寸法＞
ＬＴ   ：  ９３０ｍｍ
ＬＨ   ：  ２９０ｍｍ（ＬＨ１：６０ｍｍ）
ＬＳ    ：  ３１０ｍｍ
ＬＧ   ：  ３３０ｍｍ
φＧ   ：    ３０ｍｍ
Ｔ    ：    ３０ｍｍ，Ｗ  ：  ５０ｍｍ
【００１４】
＜実験による振動特性の比較＞  
グリップ端から５０ｍｍの位置に加速度ピックアップを固定し、インパルスハンマでスティック各部を加振することにより、一次から三次までの振動モードにおける振動の伝達係数（イナータンス［Ｇ／Ｌｂｆ］）をＦＦＴアナライザによって解析した。
測定では、ヘッド先端を原点０として、そこからグリップ方向に３０ｍｍピッチで９００ｍｍまでの３１点の加振点を設定した。
測定したスティックの固有振動数を図３の表に、各モード形状を図４（ａ）および図４（ｂ）に示す。
図４に示したグラフは、グリップエンドからの距離（横軸）に対する振動の変位の大きさ（縦軸）を示したものであり、縦軸の目もりは相対的な変位量を指数化したものである。
固有振動数は、各モードで従来型スティックのほうが高い値を示した。
打撃性能に関係すると考えられる一次モードのグラフをまとめ直すと図４（ｃ）のようになった。
スティックにおいてＣＯＰの位置は、ボールの反発力が最も大きく、ボールを打ったときの衝撃力が競技者の手に最も与えにくい位置であり、図４（ｃ）に示した一次モードの先端側の振動の節は、その部分でボールを打つと手に振動が伝わりにくい位置であり、両者は必ずしも一致しない。
また、一次モードの形態は、スティックを自由の状態にした場合とグリップ部を固定した場合とでも振動の節が多少異なる。
しかし、グリップ部を固定した状態の一次モードにおける振動の節の位置をスティック先端側に移動させると、ＣＯＰもそれに伴って移動する。
図４の結果から、一次モードにおける振動の節が本発明モデルの方が従来モデルよりも先端側に約４０ｍｍ移動した。
また、試作したモデルのＣＯＰ位置を測定した結果、本発明モデルはＣＯＰの位置が先端から２２１ｍｍであり、スティックの全長に対してはヘッド部先端から２２１／９３３：約２３．７％の位置にあった。
一方、従来モデルはＣＯＰの位置が先端から２５８ｍｍであり、スティックの全長に対してはヘッド部先端から２５８／９３０：約２７．７％の位置にあった。
よって、本発明モデルは従来モデルよりＣＯＰの位置においても先端側に約４０ｍｍ移動していた。
なお、ＣＯＰはスティックでボールを打つ際にグリップの位置における並進力と回転力が相殺されるポイントであることから、スティックのグリップする位置で変化する。
そこで、今回はスティックのグリップ位置をグリップエンドから１００ｍｍの位置と仮定し、
グリップ位置からＣＯＰまでの距離をＲとし、
ＲＧ：グリップ位置からスティック重心までの距離
ＩＧ：重心回りの慣性モーメント
Ｉ  ：グリップ位置回りの慣性モーメント
ｍ  ：スティックの質量
と定義すると、ＩＧ＝Ｉ−ｍＲＧ２の関係式が得られる。
これから導き出されたＲ＝Ｉ／ｍＲＧの式に基づいて算出した。
【００１５】
次に、スティックのヘッドスピード及びその時のボールの打球速度を比較した結果を図５のグラフに示す。
図５に示したヘッドスピードとその時の打球速度の値は、使用者がボールをスティックで打撃しているところをビデオカメラで撮影し、ショット直前のヘッドスピードと、打撃されたボールの打球速度（発射速度）を画像から算出した値である。
これにより、本発明モデルの方が従来モデルよりもヘッドスピードが相対的に遅くても打球速度が大きいことが分かる。
【００１６】
このように本発明モデルのスティックと従来モデルのスティックを比較すると、木製であってもＣＯＰの位置が本発明モデルの方が従来モデルよりも先端側に約４０ｍｍ移動したことから、近年、主流となっている炭素繊維，ガラス繊維強化樹脂材料を用いると、ＣＯＰの位置がさらに先端側に移動し、全長に対してＣＯＰの位置が先端から３〜２３％以内に設定できることが推定される。
これにより、例えば図６に示すように縦打ちに近い状態でもボールがＣＯＰに当たりやすくなり、シャフトが細く特に丸い断面にすると、図７に示すように回転操作が容易になる。
なお、炭素繊維等の強化樹脂材料を用いると、シャフト部を中空断面に形成することも可能である。
従って、シャフト部を中空断面形状にした場合の外径は、中実形状に置き換えてグリップ部の径と比較する。
【符号の説明】
【００１７】
１０        ホッケースティック
１１        ヘッド部
１１ａ      打撃面
１２        グリップ部
１３        シャフト部
【図１】
2013226331.tif 000003
【図２】
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【図３】
2013226331.tif 000005
【図６】
2013226331.tif 000006
【図７】
2013226331.tif 000007
【図８】
2013226331.tif 000008
【図４】
2013226331.tif 000009
【図５】
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