(57)【要約】【課題】ベンディングジェスチャーを入力手段として活用し、ディスプレイ部でベンディングが行われた位置に応じて、互いに異なる機能を提供できる変形可能なディスプレイ装置およびそれに対する制御方法を提供する。【解決手段】変形可能なディスプレイ装置は、変形可能なディスプレイ部と、変形可能なディスプレイ部の第１領域および第２領域に位置した変形を検知する検知部と、変形に対応する変形情報を受信し、変形情報に基づいて、第１領域および第２領域のいずれか一方のみを変形の変形領域に識別するか否かを判断し、第１領域のみを識別すると判断されると、第１領域のみを変形領域に識別し、第２領域のみを識別すると判断されると、第２領域のみを前記変形領域に識別する制御部とを含む。【選択図】図１
2013218694.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変形可能なディスプレイ部と、
変形可能な前記ディスプレイ部の第１領域および第２領域に位置した変形を検知する検知部と、
前記変形に対応する変形情報を受信し、前記変形情報に基づいて、前記第１領域および前記第２領域のいずれか一方のみを前記変形の変形領域に識別するか否かを判断し、前記第１領域のみを識別すると判断されると、前記第１領域のみを前記変形領域に識別し、前記第２領域のみを識別すると判断されると、前記第２領域のみを前記変形領域に識別する制御部と
を含む変形可能なディスプレイ装置。
【請求項２】
前記制御部は、
前記変形情報に基づいて、前記第１領域および前記第２領域の両方を変形領域に識別するか否かを判断し、前記第１領域および前記第２領域の両方を識別すると判断されると、前記第１領域および前記第２領域の両方を前記変形領域に識別することを特徴とする請求項１に記載の変形可能なディスプレイ装置。
【請求項３】
前記制御部は、
前記変形が前記第１領域および前記第１領域に隣接する少なくとも一つの予め設定された範囲の領域内に全体的に位置すると、前記第１領域のみを識別すると判断することを特徴とする請求項１に記載の変形可能なディスプレイ装置。
【請求項４】
前記制御部は、
前記変形が前記第２領域および前記第２領域に隣接する少なくとも一つの予め設定されたマージン領域内に全体的に位置すると、前記第２領域のみを識別すると判断することを特徴とする請求項３に記載の変形可能なディスプレイ装置。
【請求項５】
前記第１領域に隣接する前記少なくとも一つの予め設定されたマージン領域は、前記変形可能なディスプレイ部の使用ヒストリ、製造者セッティング、ベンディングタイプ、ユーザの使用ヒストリおよびユーザセッティングのうち、少なくとも一つに対応することを特徴とする請求項４に記載の変形可能なディスプレイ装置。
【請求項６】
前記第２領域に隣接する前記少なくとも一つの予め設定されたマージン領域は、前記変形可能なディスプレイ部の使用ヒストリ、製造者セッティング、ベンディングタイプ、ユーザの使用ヒストリおよびユーザセッティングのうち、少なくとも一つに対応することを特徴とする請求項５に記載の変形可能なディスプレイ装置。
【請求項７】
前記変形情報は、変形可能な前記ディスプレイ部の少なくとも一つの領域に位置した前記変形の部分サイズ、前記変形の全サイズ、前記変形の角度、前記変形の位置、前記変形の位置する領域の数および前記変形の維持時間のうち、少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項１に記載の変形可能なディスプレイ装置。
【請求項８】
前記制御部は、
前記変形情報、変形可能な前記ディスプレイ部上にディスプレイされるアプリケーション、前記アプリケーションに対応する少なくとも一つのアクティブな入力領域に基づいて、前記第１領域および前記第２領域のいずれか一方のみを識別するか否かを判断することを特徴とする請求項１に記載の変形可能なディスプレイ装置。
【請求項９】
前記制御部は、
前記変形情報およびユーザの熟練度に基づいて、前記第１領域および前記第２領域のいずれか一方のみを識別するか否かを判断することを特徴とする請求項１に記載の変形可能なディスプレイ装置。
【請求項１０】
前記ユーザの熟練度は、前記ユーザによる前記変形可能なディスプレイ部の最初の使用日付、使用回数、計使用時間、前記ユーザによって入力された変形の正確度を示すマトリックスおよび前記ユーザによって入力された変形の総回数のうち、少なくとも一つを含むユーザプロファイルに基づいて判断されることを特徴とする請求項９に記載の変形可能なディスプレイ装置。
【請求項１１】
前記熟練度は、前記ユーザプロファイルに基づいて判断された前記ユーザのスコアおよび前記ユーザプロファイルに基づいて判断された前記ユーザのカテゴリのうち、少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項１０に記載の変形可能なディスプレイ装置。
【請求項１２】
前記変形情報は、前記検知部が最も大きい変形値を出力する地点を連結するラインを含むことを特徴とする請求項１に記載の変形可能なディスプレイ装置。
【請求項１３】
前記制御部は、
前記変形情報に基づいて、前記第１領域および前記第２領域のいずれも前記変形領域に識別しないか否かを判断し、前記第１領域および前記第２領域のいずれも識別しないと判断されると、前記第１領域および前記第２領域のいずれも前記変形領域に識別しないことを特徴とする請求項１に記載の変形可能なディスプレイ装置。
【請求項１４】
変形可能なディスプレイ装置を制御するための方法において、
変形可能な前記ディスプレイ部の第１領域および第２領域に位置する変形を検知するステップと、
前記変形情報に基づいて、前記第１領域および前記第２領域のいずれか一方のみを前記変形の変形領域に識別するか否かを判断するステップと、
前記第１領域のみを識別すると判断されると、前記第１領域のみを前記変形領域に識別するステップと、
前記第２領域のみを識別すると判断されると、前記第２領域のみを前記変形領域に識別するステップと
を含む変形可能なディスプレイ装置を制御するための方法。
【請求項１５】
請求項１４に係る方法を実行するためのコンピュータによって実行される命令が記録された非一時的コンピュータ読み取り可能な媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスプレイ装置およびそれに対する制御方法に関し、より詳細には、変形自在なディスプレイ部を備えた変形可能なディスプレイ装置およびその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
電子技術の発達により、多様なディスプレイ装置が開発されている。特に、テレビやパソコン、ラップトップコンピュータ、タブレットパソコン、携帯電話、ＭＰ３プレーヤ等のようなディスプレイ装置は多くの家庭で使用されるほど普及率が高い。
【０００３】
最近では、より新しく多様な機能を望むユーザのニーズに応えるべく、ディスプレイ装置をより新しい形態で開発するための取り組みが行われている。所謂、次世代ディスプレイと呼ばれるものである。
【０００４】
次世代ディスプレイ装置の一例としてフレキシブルディスプレイ装置がある。フレキシブルディスプレイ装置とは、まるで紙のように形が変更自在な特性を有するディスプレイ装置を意味する。
【０００５】
フレキシブルディスプレイ装置は、ユーザが力を加えてベンディングさせ、形状を変形させることができることから、多様な用途で使用されてよい。仮に、携帯電話やタブレットパソコン、デジタルフォトフレーム、ＰＤＡ、ＭＰ３プレーヤ等のような携帯型装置で実現されてよい。
【０００６】
一方、フレキシブルディスプレイ装置は、従来のディスプレイ装置と違って柔軟であるという特性がある。このようなことから、ベンディングジェスチャーをフレキシブルディスプレイ装置の入力手段として適用するための方策が求められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１１／０１３４０８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的とするところは、ベンディングジェスチャーを入力手段として活用し、ディスプレイ部でベンディングが行われた位置に応じて、互いに異なる機能を提供できる変形可能なディスプレイ装置およびその制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上のような目的を達成するための本発明の一実施形態に係る変形可能なディスプレイ装置は、変形可能なディスプレイ部と、変形可能な前記ディスプレイ部の第１領域および第２領域に位置した変形を検知する検知部と、前記変形に対応する変形情報を受信し、前記変形情報に基づいて、前記第１領域および前記第２領域のいずれか一方のみを前記変形の変形領域に識別するか否かを判断し、前記第１領域のみを識別すると判断されると、前記第１領域のみを前記変形領域に識別し、前記第２領域のみを識別すると判断されると、前記第２領域のみを前記変形領域に識別する制御部とを含む。
【００１０】
なお、前記変形情報に基づいて、前記第１領域および前記第２領域の両方を変形領域に識別するか否かを判断し、前記第１領域および前記第２領域の両方を識別すると判断されると、前記第１領域および前記第２領域の両方を前記変形領域に識別してよい。
【００１１】
なお、前記制御部は、前記変形が前記第１領域および前記第１領域に隣接する少なくとも一つの予め設定されたマージン領域内に全体的に位置する場合、前記第１領域のみを識別すると判断してよい。
【００１２】
なお、前記制御部は、前記変形が前記第２領域および前記第２領域に隣接する少なくとも一つの予め設定されたマージン領域内に全体的に位置する場合、前記第２領域のみを識別すると判断してよい。
【００１３】
なお、前記第１領域に隣接する少なくとも一つの予め設定された前記マージン領域は、前記変形可能なディスプレイ部の使用ヒストリ、製造者セッティング、ベンディングタイプ、ユーザの使用ヒストリおよびユーザセッティングのうち、少なくとも一つに対応してよい。
【００１４】
なお、前記第２領域に隣接する少なくとも一つの予め設定された前記マージン領域は、前記変形可能なディスプレイ部の使用ヒストリ、製造者セッティング、ベンディングタイプ、ユーザの使用ヒストリおよびユーザセッティングのうち、少なくとも一つに対応してよい。
【００１５】
ここで、前記変形情報は、変形可能な前記ディスプレイ部の少なくとも一つの領域に位置した前記変形の部分サイズ、前記変形の全サイズ、前記変形の角度、前記変形の位置、前記変形の位置する領域の数および前記変形の維持時間のうち、少なくとも一つを含んでよい。
【００１６】
なお、前記制御部は、前記変形情報、前記変形可能なディスプレイ部上にディスプレイされるアプリケーション、前記アプリケーションに対応する少なくとも一つのアクティブな入力領域に基づいて、前記第１領域および前記第２領域のいずれか一方のみを識別するか否かを判断してよい。
【００１７】
前記制御部は、前記変形情報および前記ユーザの熟練度に基づいて、前記第１領域および前記第２領域のいずれか一方のみを識別するか否かを判断してよい。
【００１８】
なお、前記ユーザの熟練度は、ユーザによる変形可能な前記ディスプレイ部の最初の使用日付、使用回数、計使用時間、前記ユーザによって入力された変形の正確度を示すマトリックスおよび前記ユーザによって入力された変形の総回数のうち、少なくとも一つを含むユーザプロファイルに基づいて判断されてよい。
【００１９】
前記熟練度は、前記ユーザプロファイルに基づいて判断された前記ユーザのスコアおよび前記ユーザプロファイルに基づいて判断された前記ユーザのカテゴリのうち、少なくとも一つを含んでよい。
【００２０】
なお、前記変形情報は、前記検知部が最も大きい変形値を出力する地点を連結するラインを含んでよい。
【００２１】
なお、前記制御部は、前記変形情報に基づいて、前記第１領域および前記第２領域のいずれも前記変形領域に識別しないか否かを判断し、前記第１領域および前記第２領域のいずれも識別しないと判断されると、前記第１領域および前記第２領域のいずれも前記変形領域に識別しなくてよい。
【００２２】
一方、本発明の一実施形態に係る変形可能なディスプレイ装置を制御するための方法は、前記変形可能なディスプレイ部の第１領域および第２領域に位置する変形を検知するステップと、前記変形情報に基づいて、前記第１領域および前記第２領域のいずれか一方のみを前記変形の変形領域に識別するか否かを判断するステップと、前記第１領域のみを識別すると判断されると、前記第１領域のみを前記変形領域に識別するステップと、前記第２領域のみを識別すると判断されると、前記第２領域のみを前記変形領域に識別するステップとを含む。
【００２３】
なお、本発明の一実施形態に係る変形可能なディスプレイ装置を制御するための方法を実行するためのコンピュータによって実行される命令が記録された非一時的コンピュータ読み取り可能な媒体において、前記方法は、変形可能な前記ディスプレイ部の第１領域および第２領域に位置する変形を検知するステップと、前記変形情報に基づいて、前記第１領域および前記第２領域のいずれか一方のみを前記変形の変形領域に識別するか否かを判断するステップと、前記第１領域のみを識別すると判断されると、前記第１領域のみを前記変形領域に識別するステップと、前記第２領域のみを識別すると判断されると、前記第２領域のみを前記変形領域に識別するステップとを含む。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明したように、本発明の多様な実施形態によれば、ディスプレイ部のベンディングを多様な機能を実行させようとする入力手段として使用することができるようになる。それにより、ユーザの便宜性を増大することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置の構成を示すブロック図である。
【図２】フレキシブルな特性を有するディスプレイ部の構成の一例を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置からベンディング状態を検知する方法の一例を説明するための図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置からベンディング状態を検知する方法の一例を説明するための図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置からベンディング状態を検知する方法の一例を説明するための図である。
【図６】ディスプレイ装置からベンドセンサを用いてベンディングを検知する方法の一例を説明するための図である。
【図７】ディスプレイ装置からベンドセンサを用いてベンディングを検知する方法の一例を説明するための図である。
【図８】ディスプレイ装置からベンドセンサを用いてベンディングを検知する方法の一例を説明するための図である。
【図９】ディスプレイ装置で形が変形された度合いを判断する方法を説明するための図である。
【図１０】ディスプレイ装置で形が変形された度合いを判断する方法を説明するための図である。
【図１１】ディスプレイ装置からベンディング方向を検知する方法の一例を示す図である。
【図１２】ディスプレイ装置からベンディング方向を検知する方法の一例を示す図である。
【図１３】ディスプレイ装置からベンディング方向を検知する方法の一例を示す図である。
【図１４】ディスプレイ装置からベンディング状態を検知するための構造の多様な例を示す図である。
【図１５】ディスプレイ装置からベンディング状態を検知するための構造の多様な例を示す図である。
【図１６】ディスプレイ装置からベンディング状態を検知するための構造の多様な例を示す図である。
【図１７】ディスプレイ装置からベンディング状態を検知するための構造の別の例を示す図である。
【図１８】図１７の構造を用いてベンディング状態を検知する方法を説明するための図である。
【図１９】ディスプレイ装置からベンディング方向を検知する方法の別の例を示す図である。
【図２０】ディスプレイ装置からベンディング方向を検知する方法の別の例を示す図である。
【図２１】本発明の一実施形態によって、ベンドセンサが格子状に配置された場合、ベンディングラインの位置を判断する方法を説明するための図である。
【図２２】本発明の一実施形態によって、ディスプレイ部に設定された領域を説明するための図である。
【図２３】本発明の一実施形態によって、ディスプレイ部に設定された領域を説明するための図である。
【図２４】本発明の一実施形態によって、ディスプレイ部に設定された領域を説明するための図である。
【図２５】本発明の一実施形態によって、ディスプレイ部に設定された領域を説明するための図である。
【図２６】本発明の一実施形態によって、ディスプレイ部に設定された領域を説明するための図である。
【図２７】本発明の一実施形態によって、ディスプレイ部に設定された領域を説明するための図である。
【図２８】本発明の一実施形態によって、ディスプレイ部に設定された領域を説明するための図である。
【図２９】本発明の一実施形態によって、ディスプレイ部に設定された領域を説明するための図である。
【図３０】ベンディングラインの位置する領域を判断する方法を説明するための図である。
【図３１】ベンディングラインの位置する領域を判断する方法を説明するための図である。
【図３２】ベンディングラインの位置する領域を判断する方法を説明するための図である。
【図３３】ベンディングラインの位置する領域を判断する方法を説明するための図である。
【図３４】ベンディングラインの位置する領域を判断する方法を説明するための図である。
【図３５】ベンディングラインの位置する領域を判断する方法を説明するための図である。
【図３６】ベンディングラインの位置する領域を判断する方法を説明するための図である。
【図３７】ベンディングラインの位置する領域を判断する方法を説明するための図である。
【図３８】本発明の第１実施形態によって、ベンディングラインの位置する領域に応じて実行される機能を説明するための図である。
【図３９】本発明の第１実施形態によって、ベンディングラインの位置する領域に応じて実行される機能を説明するための図である。
【図４０】本発明の第１実施形態によって、ベンディングラインの位置する領域に応じて実行される機能を説明するための図である。
【図４１】本発明の第２実施形態によって、ベンディングラインの位置する領域に応じて実行される機能を説明するための図である。
【図４２】本発明の第２実施形態によって、ベンディングラインの位置する領域に応じて実行される機能を説明するための図である。
【図４３】本発明の第２実施形態によって、ベンディングラインの位置する領域に応じて実行される機能を説明するための図である。
【図４４】本発明の第２実施形態によって、ベンディングラインの位置する領域に応じて実行される機能を説明するための図である。
【図４５】本発明の第２実施形態において、第１機能が画面モード切り替え機能である場合を説明するための図である。
【図４６】本発明の第２実施形態において、第１機能が画面モード切り替え機能である場合を説明するための図である。
【図４７】本発明の第２実施形態において、上位機能がアプリケーション切り替え機能である場合を説明するための図である。
【図４８】本発明の一実施形態によって、ベンディングラインが第２領域に位置する場合に表示されるＧＵＩを説明するための図である。
【図４９】本発明の一実施形態によって、ベンディングラインの位置する領域に応じて、ディスプレイ部上に表示されたオブジェクトを制御するための方法を説明するための図である。
【図５０】本発明の一実施形態によって、ベンディングラインに応じて実行される機能に対するガイドを提供する方法を説明するための図である。
【図５１】本発明の一実施形態によって、ベンディング方法に応じて実行される機能を説明するための図である。
【図５２】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置の細部構成を説明するためのブロック図である。
【図５３】制御部の細部構成を説明するための図である。
【図５４】多様な実施形態に係る制御部の動作をサポートするための保存部のソフトウェア構造を示す図である。
【図５５】本体に内蔵されたディスプレイ装置の形態の一例を示す図である。
【図５６】電源部が脱・付着可能な形態のディスプレイ装置を示す図である。
【図５７】ガイドを表示するディスプレイ装置の動作を示す図である。
【図５８】ユーザ操作によるフィードバックを提供するディスプレイ装置の動作を示す図である。
【図５９】ユーザ操作によるフィードバックを提供するディスプレイ装置の動作を示す図である。
【図６０】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置の制御方法を説明するためのフローチャートである。
【図６１】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ装置の制御方法を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。
【００２７】
図１は、本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置の構成を説明するためのブロック図である。図１を参照すると、ディスプレイ装置１００（変形可能なディスプレイ装置）は、ディスプレイ部１１０と、検知部１２０および制御部１３０を含む。
【００２８】
図１のディスプレイ装置１００は、携帯電話やスマートフォン、ＰＭＰ、ＰＤＡ、タブレットパソコン、ナビゲーション等のように、携帯が可能であり、ディスプレイ機能を備えた多様な装置で実現されてよい。なお、ディスプレイ装置１００は、携帯用装置だけでなく、モニタやテレビ、キオスク等の据え置き型装置で実現されてよい。
【００２９】
一方、ディスプレイ部１１０を含むディスプレイ装置１００は、ベンディング可能な（変形可能な）特性を有する。それにより、ディスプレイ部１１０は、フレキシブルな形態で実現されてよい。すなわち、ディスプレイ部１１０は、従来の平板ディスプレイのディスプレイ特性をそのまま維持しつつ、ベンディングが可能な特性を有する構造および材質で製作されなければならない。このようなディスプレイ部１１０の具体的な構成を添付の図２を参照して具体的に説明する。
【００３０】
図２は、本発明の一実施形態に係るディスプレイ部の基本構造を説明するための図である。図２によると、ディスプレイ部１１０は、基板１１１と、駆動部１１２と、ディスプレイパネル１１３および保護層１１４を含む。
【００３１】
基板１１１は、外部からの圧力によって変形されるプラスチック基板（例えば、高分子フィルム）で実現されてよい。
【００３２】
プラスチック基板は、基礎素材（ｂａｓｅ  ｆｉｌｍ）にバリアコーティング（ｂａｒｒｉｅｒ  ｃｏａｔｉｎｇ）が両面に施された構造を有する。基礎素材の場合、ＰＩ（Ｐｏｌｙｉｍｉｄｅ）、ＰＣ（Ｐｏｌｙｃａｒｂｏｎｉｔｅ）、ＰＥＴ（Ｐｏｌｙｅｔｈｙｌｅｎｅｔｅｒｅｐｈｔａｌａｔｅ）、ＰＥＳ（Ｐｏｌｙｅｔｈｅｒｓｕｌｆｏｎｅ）、ＰＥＮ（Ｐｏｌｙｔｈｙｌｅｎｅｎａｐｈｔｈａｌａｔｅ）、ＦＲＰ（Ｆｉｂｅｒ  Ｒｅｉｎｆｏｒｃｅｄ  Ｐｌａｓｔｉｃ）等の多様な樹脂で実現されてよい。そして、バリアコーティングは、基礎素材で対向する面に行われ、柔軟性を保持するために有機膜または無機膜が利用されてよい。
【００３３】
なお、基板１１１は、ガラス薄膜（ｔｈｉｎ  ｇｌａｓｓ）または金属薄膜（ｍｅｔａｌ  ｆｏｉｌ）等のように、フレキシブルな特性を有する素材が使用されてよい。
【００３４】
駆動部１１２は、ディスプレイパネル１１３を駆動させる。具体的に、駆動部１１２は、ディスプレイパネル１１３を構成する複数の画素に駆動電圧を印加し、ａ−ｓｉ  ＴＦＴ、ＬＴＰＳ（Ｌｏｗ  Ｔｅｍｐｅｒａｔｕｒｅ  Ｐｏｌｙ  Ｓｉｌｉｃｏｎ）ＴＦＴ、ＯＴＦＴ（Ｏｒｇａｎｉｃ  ＴＦＴ）等で実現されてよい。駆動部１１２は、ディスプレイパネル１１３の実現形態に応じて多様な形態で実現されてよい。一例として、ディスプレイパネル１１３は、複数の画素セルからなる有機発光体およびその有機発光体の両面を覆う電極層からなってよい。この場合、駆動部１１２は、ディスプレイパネル１１３の各画素セルに対応する複数のトランジスタを含んでよい。制御部１３０は、各トランジスタのゲートに電気信号を印加し、トランジスタに接続された画素セルを発光させる。それにより、映像を表示することができる。
【００３５】
または、ディスプレイパネル１１３は、有機発光ダイオードの他にも、ＥＬ、ＥＰＤ（Ｅｌｅｃｔｒｏｐｈｏｒｅｔｉｃ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＥＣＤ（Ｅｌｅｃｔｒｏｃｈｒｏｍｉｃ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＡＭＬＣＤ等で実現されてよい。ただ、ＬＣＤの場合、自ら発光することができないことから、別途のバックライトが要求されてよい。バックライトが使用されないＬＣＤの場合には、周辺の光を利用してよい。よって、バックライト無しにＬＣＤディスプレイパネル１１３を使用するためには、光量の多い屋外環境のような条件が満たされなければならない。
【００３６】
保護層１１４は、ディスプレイパネル１１３を保護する機能を具備する。例えば、保護層１１４には、ＺｒＯ、ＣｅＯ２、Ｔｈ  Ｏ２等の材料が利用されてよい。保護層１１４は、透明なフィルム状に製作され、ディスプレイパネル１１３の表面全体を覆うことができる。
【００３７】
一方、ディスプレイ部１１０は、電子ペーパーでも実現されてよい。電子ペーパーは、電子ペーパーに一般的なインクの特徴を適用したディスプレイとして、反射光を使用することが一般平板ディスプレイとは異なるということである。
【００３８】
電子ペーパーは、２枚の薄い電極板の間にボールやカプセルを挿入し、電気泳動を用いて絵または文字を変更することができる。具体的に、ボールの場合、ボール自体が明るい部分と暗い部分とに２等分され、各々正電荷と負電荷を帯びていて、外部電圧によってボール自体を回転させて明暗を表示する。そして、カプセルの場合、カプセル内部に電子インクと呼ばれる電荷をもつ複数の微細粒子が込まれていて、固定されたカプセルで電子インクを移動させて明暗を表示する。
【００３９】
一方、ディスプレイ部１１０が透明な材質の構成要素からなる場合、ベンディングが可能でありつつ、透明な性質を有するディスプレイ装置でも実現されてよい。仮に、基板１１１は、透明な性質を有するプラスチックのようなポリマー材料で実現され、駆動部１１２が透明トランジスタで実現され、ディスプレイパネル１１３が透明有機発光層および透明電極で実現される場合には、透明性を有してよい。
【００４０】
透明トランジスタとは、既存の薄膜トランジスタの不透明なシリコンを透明な亜鉛酸化物、酸化チタニウム等のような透明物質に代替して製作したトランジスタを意味する。なお、透明電極は、ＩＴＯ（Ｉｎｄｉｕｍ  Ｔｉｎ  Ｏｘｉｄｅ）やグラフェンのような新素材が使用されてよい。グラフェンとは、炭素原子が互いに連結され、蜂の巣模様の平面構造をなしつつ、透明な材質を有する物質を意味する。その他に、透明有機発光層も多様な材料で実現されてよい。
【００４１】
図１に戻り、検知部１２０は、ディスプレイ部のベンディングによって形成されるベンディングライン（仮に、変形ライン）を検知する。具体的に、検知部１２０は、ベンディングラインの位置を検知することができる。
【００４２】
そのために、検知部１２０はベンドセンサ（仮に、変形センサ）を含む。すなわち、検知部１２０は、ディスプレイ部１１０の前面や背面のような一つの表面に配置されたベンドセンサ（ｂｅｎｄ  ｓｅｎｓｏｒ）、または両面双方に配置されたベンドセンサを含んでよい。制御部１３０は、検知部１２０のベンドセンサでセンシングされた値を用いてベンディングを検知することができる。
【００４３】
ここで、ベンドセンサとは、そのもので曲げられることができ（仮に、変形でき）、曲がり具合に応じて抵抗値が異なるという特性をもつセンサを意味する。ベンドセンサとは、ストレインゲージ（ｓｔｒａｉｎ  ｇａｕｇｅ）で実現されてよい。ストレインゲージは、かかる力の大きさに応じて抵抗が大きく変わる金属または半導体を用いて、その抵抗値変化に応じて測定対象物の表面の変形を検知するものである。一般的に、金属のような材料は、外部からの力に応じて長さが長くなると抵抗値が増加し、長さが短くなると抵抗値が減少する特性がある。よって、抵抗値変化を検知すると、ベンディングが行われたか否かを判断することができる。
【００４４】
検知部１２０は、ベンドセンサに印加される電圧の大きさまたはベンドセンサを流れる電流の大きさを用いてベンドセンサの抵抗値を検知し、その抵抗値の大きさに応じて当該ベンドセンサの位置におけるベンディング状態を検知することができる。
【００４５】
図３では、ベンドセンサがディスプレイ部１１０の前面に内蔵された状態を示しているが、それは一例に過ぎず、ベンドセンサはディスプレイ部１１０の背面に内蔵されてよく、両面いずれにも内蔵されてよい。なお、ベンドセンサの形、数および配置位置も多様に変更されてよい。
【００４６】
図３においては、複数個のバー状のベンドセンサが横方向および縦方向に配置されて格子状をなす例を示している。
【００４７】
図３に示すように、ベンドセンサは第１方向に並んでいるベンドセンサ２１−１ないし２１−５および第１方向に垂直の第２方向に並んでいるベンドセンサ２２−１ないし２２−５を含む。各ベンドセンサは、互いに一定間隔だけ離隔配置されてよい。
【００４８】
図３においては、横および縦方向の各々に、５つずつベンドセンサ２１−１ないし２１−５、２２−１ないし２２−５が配置されるものとして示しているが、それは一例に過ぎず、無論、ディスプレイ部の大きさ等に応じてベンドセンサの個数は変更されてよい。このように、ベンドセンサが横および縦方向に配置されるのは、ディスプレイ部の全域において行われるベンディングを検知するためのものであるため、一部分のみがフレキシブルな特性を有するか、一部分に対してのみベンディングを検知する必要のある装置である場合には、当該部分にのみベンドセンサが配置されてよい。
【００４９】
各ベンドセンサ２１−１ないし２１−５、２２−１ないし２２−５は、電気抵抗を利用する電気抵抗式センサまたは光繊維の変形率を利用するマイクロ光繊維センサ形態で実現されてよい。以下においては、説明の便宜のために、ベンドセンサが電気抵抗式センサで実現される場合を想定して説明する。
【００５０】
具体的に、図４のように、ディスプレイ部１１０の左右両側の端部を基準に、その中心に位置した中心領域が下方を向くようにベンディングされた場合、ベンディングによる張力が、横方向に配置されたベンドセンサ２１−１ないし２１−５にかかる。それにより、横方向に配置された各ベンドセンサ２１−１ないし２１−５の抵抗値が異なるようになる。検知部１２０は、各ベンドセンサ２１−１ないし２１−５から出力される出力値の変化を検知し、ディスプレイ表面の中心を基準に、横方向にベンディングが行われたことを検知することができる。図４においては、中心領域がディスプレイ表面を基準に垂直の下方（以下では、Ｚ−方向という）にベンディングされた状態を示しているが、ディスプレイ表面を基準に垂直の上方（以下では、Ｚ＋方向という）にベンディングされた場合にも、横方向のベンドセンサ２１−１ないし２１−５の出力値の変化に基づいて検知することができる。
【００５１】
なお、図５のように、ディスプレイ部１１０の形が上下側の端部を基準に、その中心に位置した中央領域が上方を向くようにベンディングされた場合、張力が縦方向に配置されたベンドセンサ２２−１ないし２２−５にかかるようになる。検知部１２０は、縦方向に配置されたベンドセンサ２２−１ないし２２−５の出力値に基づいて縦方向の形の変形を検知することができる。図５においては、Ｚ＋方向のベンディングを示しているが、Ｚ−方向のベンディングも縦方向に配置されたベンドセンサ２２−１ないし２２−５を用いて検知することができる。
【００５２】
一方、対角線方向の形の変形である場合、張力は横および縦方向に配置されたベンドセンサのいずれにもかかるため、横および縦方向に配置されたベンドセンサの出力値に基づいて対角線方向の形の変形も検知することができる。
【００５３】
以下では、ベンドセンサを用いてベンディングを検知する具体的な方法について説明する。
【００５４】
図６ないし図８は、本発明の一実施形態において、ベンドセンサを用いてディスプレイ装置からベンディングを検知する方法を説明するための図である。
【００５５】
まず、図６は、ディスプレイ部がベンディングされたとき、ディスプレイ装置１００の断面図を示す。
【００５６】
ディスプレイ装置１００がベンディングされると、ディスプレイ部の片面または両面に配置されたベンドセンサも同時に曲がり、かかる張力の強度に対応する抵抗値を有し、それに対応する出力値を出力する。
【００５７】
例えば、図６のように、ディスプレイ部１１０がベンディングされると、ディスプレイ部１１０の背面に配置されたベンドセンサ３１−１も曲がり、かかる張力の大きさによる抵抗値を出力する。
【００５８】
この場合、張力の強度は、ベンディングの度合いに比例して大きくなる。仮に、図６のようにベンディングが行われると、中心領域のベンディングの度合いが最も大きくなる。よって、中心領域であるａ３地点に配置されたベンドセンサ３１−１に最も大きい張力がかかるようになり、それにより、ベンドセンサ３１−１が最も大きい抵抗力を有するようになる。一方、外方向に進むほど、ベンディングの度合いが弱くなる。それにより、ベンドセンサ３１−１は、ａ３地点を基準としてａ２、ａ１地点に近づくほど、またはａ４、ａ５地点に近づくａ３地点より小さい抵抗値を有するようになる。
【００５９】
検知部１２０は、ベンドセンサから出力される抵抗値が特定地点で最大値を持って、両方向に進むほど出力される抵抗値が次第に小さくなると、最大の抵抗値が検出された領域が最も大きいベンディングが行われた領域と判断することができる。なお、検知部１２０は、抵抗値が変わらない領域は、ベンディングが行われていないフラット（ｆｌａｔ）領域と判断し、抵抗値が一定の大きさ以上変化した領域は、ベンディングが少しでも行われたベンディング領域と判断することができる。
【００６０】
図７および図８は、本発明の一実施形態において、ベンディング領域を定義する方法を説明するための図である。図７および図８の場合、ディスプレイ部が前面を基準に横方向にベンディングされた場合を説明するための図であるため、説明の便宜上、縦方向に配置されるベンドセンサは示していない。なお、説明の便宜上、各ベンドセンサに対する図面における符号は、図面ごとに異なるように付しているが、実際には、図３に示す構造と同様のベンドセンサがそのまま利用されてよい。
【００６１】
ベンディング領域は、ディスプレイ部が曲がっている領域を意味する。ベンディングによってベンドセンサが同時に曲がるようになるため、ベンディング領域は、元の状態とは異なる抵抗値を出力するベンドセンサが配置された全地点に定義されてよい。
【００６２】
検知部１２０は、抵抗値変化が検知された地点との関係に基づいて、ベンディング領域の大きさ、ベンディング領域の位置、ベンディング領域の個数、ベンディングラインの位置、ベンディングラインの範囲、ベンディングラインの方向等を検知することができる。
【００６３】
具体的に、抵抗値変化が検知された地点の間の距離が予め設定された距離内であれば、抵抗値を出力する地点を一つのベンディング領域と検知する。一方、抵抗値変化が検知された地点のうち、その間の距離が予め設定された距離以上に離隔している地点が存在すると、これらの地点を基準に互いに異なるベンディング領域に区分して定義することができる。より具体的な説明のために、図７および図８を参照する。
【００６４】
図７は、一つのベンディング領域を検知する方法を説明するための図である。図７でのように、ディスプレイ部１１０がベンディングされると、ベンドセンサ３１−１のａ１地点からａ５地点まで、ベンドセンサ３１−２のｂ１地点からｂ５地点まで、ベンドセンサ３１−３のｃ１地点からｃ５地点まで、ベンドセンサ３１−４のｄ１地点からｄ５地点まで、ベンドセンサ３１−５のｅ１地点からｅ５地点まで、デフォルトまたは元の状態で、上述の地点が有する抵抗値とは異なる抵抗値を有するようになる。
【００６５】
この場合、各ベンドセンサ３１−１ないし３１−５において、抵抗値変化が検知された地点は、互いに予め設定された距離内に位置して連続して配置される。
【００６６】
よって、検知部１２０は、ベンドセンサ３１−１でａ１地点からａ５地点まで、ベンドセンサ３１−２でｂ１地点からｂ５地点まで、ベンドセンサ３１−３でｃ１地点からｃ５地点まで、ベンドセンサ３１−４でｄ１地点からｄ５地点まで、ベンドセンサ３１−５でｅ１地点からｅ５地点までの全てを含む領域３２を一つのベンディング領域に検知する。
【００６７】
図８は、複数のベンディング領域を検知する方法を説明するための図である。
【００６８】
図８においては、ディスプレイ部のベンディングに応じて、ベンドセンサ３１−１のａ０地点からａ２地点まで、およびａ４地点からａ６地点まで、ベンドセンサ３１−２のｂ０地点からｂ２地点まで、およびｂ４地点からｂ６地点まで、ベンドセンサ３１−３のｃ０地点からｃ２地点まで、およびｃ４地点からｃ６地点まで、ベンドセンサ３１−４のｄ０地点からｄ２地点まで、およびｄ４地点からｄ６地点まで、ベンドセンサ３１−５のｅ０地点からｅ２地点まで、およびｅ４地点からｅ６地点まで、デフォルトまたは元の状態で、上述の地点が有する抵抗値とは異なる抵抗値を有するようになる。
【００６９】
ベンドセンサ３１−１で、ａ０地点からａ２地点まで、およびａ４地点からａ６地点までは、各地点を基準にしてみると各々連続しているが、ａ２地点およびａ４地点の間にはａ３地点が存在するため、ａ２地点からａ４地点までは連続的ではない。よって、ａ２地点からａ４地点までの間の距離が予め設定された距離だけ離隔していることから考えると、ａ０地点からａ２地点までと、ａ４地点からａ６地点までとは、互いに異なるベンディング領域に区分されてよい。なお、別の複数のベンドセンサ３１−２ないし３１−５の各地点も、これと同様に区分されてよい。
【００７０】
よって、ディスプレイ装置１００は、ベンドセンサ３１−１でａ０地点からａ２地点まで、ベンドセンサ３１−２でｂ０地点からｂ２地点まで、ベンドセンサ３１−３でｃ０地点からｃ２地点まで、ベンドセンサ３１−４でｄ０地点からｄ２地点まで、ベンドセンサ３１−５でｅ０地点からｅ２地点までのすべてを含む領域３４を一つのベンディング領域と定義し、ベンドセンサ３１−１でａ４地点からａ６地点まで、ベンドセンサ３１−２でｂ４地点からｂ６地点まで、ベンドセンサ３１−３でｃ４地点からｃ６地点まで、ベンドセンサ３１−４でｄ４地点からｄ６地点まで、ベンドセンサ３１−５でｅ４地点からｅ６地点までのすべてを含む領域３５をもう一つのベンディング領域と定義してよい。
【００７１】
一方、ベンディング領域は、ベンディングラインを含んでよい。ベンディングラインとは、ベンドセンサから最大値を出力する互いに異なる地点を連結するラインであってよい。すなわち、ベンディングラインは、各ベンディング領域から最も大きい抵抗値が検出された地点を連結するラインであってよい。
【００７２】
仮に、図７の場合、ベンディング領域３３から最も大きい抵抗値を出力するａ３地点、ベンドセンサ３１−２から最も大きい抵抗値を出力するｂ３地点、ベンドセンサ３１−３から最も大きい抵抗値を出力するｃ３地点、ベンドセンサ３１−４から最も大きい抵抗値を出力するｄ３地点、ベンドセンサ３１−５から最も大きい抵抗値を出力するｅ３地点を連結するライン３３がベンディングラインに対応してよい。図７においては、ベンディングラインがディスプレイ表面の中央領域で縦方向に形成された状態を示す。
【００７３】
なお、図８の場合、ベンディング領域３４から最も大きい抵抗値を出力するａ１地点、ベンドセンサ３１−２から最も大きい抵抗値を出力するｂ１地点、ベンドセンサ３１−３から最も大きい抵抗値を出力するｃ１地点、ベンドセンサ３１−４から最も大きい抵抗値を出力するｄ１地点、ベンドセンサ３１−５から最も大きい抵抗値を出力するｅ１地点を連結するライン３６を、一つのベンディングラインとしてよい。なお、ベンディング領域３５から最も大きい抵抗値を出力するａ５地点、ベンドセンサ３１−２から最も大きい抵抗値を出力するｂ５地点、ベンドセンサ３１−３から最も大きい抵抗値を出力するｃ５地点、ベンドセンサ３１−４から最も大きい抵抗値を出力するｄ５地点、ベンドセンサ３１−５から最も大きい抵抗値を出力するｅ５地点を連結するライン３６を、もう一つのベンディングラインとしてよい。すなわち、図８においては、ディスプレイ表面の左右側の端部付近で二つの縦方向ベンディングラインが形成された状態を示す。
【００７４】
図９および図１０は、ベンディングの度合いを判断する方法を説明するための図である。
【００７５】
図９および図１０によると、ディスプレイ装置１００は、ベンドセンサから一定間隔おきに出力される抵抗値の大きさの変化を用いて、ディスプレイ部がベンディングされた度合いを判断する。
【００７６】
具体的に、制御部１３０は、ベンドセンサから最も大きい抵抗値を出力する地点の抵抗値と、その地点から所定距離だけ離隔している地点から出力された抵抗値との間の差を算出する。
【００７７】
そして、制御部１３０は、算出された抵抗値の差を用いてベンディングされた度合いを判断することができる。具体的に、ディスプレイ装置１００は、ベンディングされた度合いを複数のレベルで区分し、各レベルごとに一定の範囲を有する抵抗値をマッチさせて保存することができる。
【００７８】
それにより、ディスプレイ装置は、算出された抵抗値の差がベンディングされた度合いに応じて区分された複数のレベルの中で、属するレベルに応じてディスプレイ部のベンディングの度合いを判断することができる。
【００７９】
例えば、図９および図１０に示すように、ディスプレイ部１１０の背面に備えられたベンドセンサ４１で、最も大きい抵抗値を出力する地点ａ５から出力された抵抗値および所定の距離分だけ離隔している地点ａ４から出力された抵抗値の差に基づいて、ベンディングされた度合いを判断することができる。
【００８０】
具体的に、予め保存された複数のレベルの中で、図９および図１０に示す実施形態で算出された抵抗値の差の属するレベルを確認し、確認されたレベルに対応するベンディングの度合いを判断することができる。ここで、ベンディングの度合いは、ベンディングの角度またはベンディングの強度で表現されてよい。
【００８１】
一方、図１０に示す実施形態が、図９に示す実施形態の場合よりベンディングの度合いが大きくなっているため、図１０に示す実施形態でベンディングセンサａ５地点から出力された抵抗値およびａ４地点から出力された抵抗値の差は、図９に示す実施形態でベンディングセンサａ５地点から出力された抵抗値およびａ４地点から出力された抵抗値の差に比べて大きくなる。それにより、制御部１３０は、図１０のようにベンディングされた場合、ベンディングの度合いが更に大きいと判断することができる。
【００８２】
一方、上述のように、ディスプレイ部１１０のベンディング方向は、Ｚ＋方向またはＺ−方向のように異なってよい。
【００８３】
ベンディング方向も多様な方式でセンシングされてよい。一例として、ベンドセンサを二つにまたがって配置し、各ベンドセンサの抵抗値の大きさの変化の差に応じて、ベンディング方向を判断することができる。図１１ないし図１３において、またがったベンドセンサを用いてベンディング方向を検知する方法について説明する。
【００８４】
図１１によると、ディスプレイ部１１０の片側には二つのベンドセンサ５１、５２が互いにまたがって設けられてよい。この場合、片側方向にベンディングが行われるようになると、ベンディングが行われた地点から、上位ベンドセンサ５１および下位ベンドセンサ５２の抵抗値が異なるように検出される。よって、同じ地点における両ベンドセンサ５１、５２の抵抗値を比較すると、ベンディング方向を把握することができる。
【００８５】
具体的に、図１２のように、ディスプレイ部１１０がＺ＋方向にベンディングされると、ベンディングラインに該当するＡ地点で、上方ベンドセンサ５１より下方ベンドセンサ５２により大きい強度の張力がかかるようになる。
【００８６】
それとは逆に、図１３のように、ディスプレイ部１１０が背面方向にベンディングされると、上方ベンドセンサ５１で下方ベンドセンサ５２より更に大きい強度の張力がかかるようになる。
【００８７】
よって、制御部１３０は、両ベンドセンサ５１、５２で、Ａ地点に該当する抵抗値を比較し、ベンディング方向を検知することができる。
【００８８】
図１１ないし図１３においては、両ベンドセンサがディスプレイ部１１０の片側で互いにまたがって配置された状態を示しているが、ベンドセンサはディスプレイ部１１０の両面に配置されてよい。
【００８９】
図１４は、両ベンドセンサ５１、５２が、ディスプレイ部１１０の両面に配置された状態を示す。
【００９０】
それにより、ディスプレイ部１１０が、画面から垂直の第１方向（以下、Ｚ＋方向）にベンディングされる際は、ディスプレイ部１１０の両面のうち、第１面に配置されたベンドセンサは圧縮力を受けるようになる一方、第２面に配置されたベンドセンサは張力を受けるようになる。一方、第１方向の反対である第２方向（以下、Ｚ−方向という）にベンディングされる際は、第２面に配置されたベンドセンサは圧縮力を受けるようになる一方、第１面に配置されたベンドセンサは張力を受けるようになる。このように、ベンディング方向に沿って両ベンドセンサから検知される値は、互いに異なるように検出され、制御部１３０は、その値の検出特性に応じてベンディング方向を区分することができる。
【００９１】
一方、図１１ないし図１４においては、二つのベンドセンサを用いてベンディング方向を検知するものとして説明したが、ディスプレイ部１１０の片面に配置されたストレインゲージだけでも、ベンディング方向を区分することもできる。すなわち、片面に配置されたストレインゲージは、そのベンディング方向に沿って圧縮力または張力がかかるため、その出力値の特性を確認すると、ベンディング方向を把握することができるようになる。
【００９２】
図１５は、一つのベンドセンサをディスプレイ部１１０の片面に配置し、ベンディングを検知する構成の一例を示す。図１５によると、ベンドセンサ５１は円形や四角、その他の多角形をなす閉曲線状に実現され、ディスプレイ部１１０の端部に配置されてよい。制御部１３０は、閉曲線上で出力値の変化が検知される地点をベンディング領域と判断することができる。なお、ベンドセンサは、Ｓ字、ジグザグ「Ｚ」のような開曲線状にディスプレイ部１１０に結合されてよい。
【００９３】
図１６は、二つのベンドセンサが互いに交差するように配置した実施形態を示す。図１６によると、第１ベンドセンサ５１は、ディスプレイ部１１０の第１面に配置され、第２ベンドセンサ５２は、ディスプレイ部１１０の第２面に配置される。第１ベンドセンサ５１は、ディスプレイ部１１０の第１面上で第１対角線方向に配置され、第２ベンドセンサ５２は、第２面で第２対角線方向に配置される。それにより、各角領域がベンディングされる場合各端部領域がベンディングされる場合、および中央部がベンディングされる場合、等のような多様なベンディング要件別に、第１および第２ベンドセンサ５１、５２の出力値および出力地点が異なるようになるため、制御部１３０は、このような出力値特性に応じてどのような形のベンディングが行われたかを判断することができる。
【００９４】
一方、上述の多様な実施形態では、ライン状のベンドセンサが使用される場合を示しているが、断片的なストレインゲージを複数個使用してベンディングを検知することもできる。
【００９５】
図１７および図１８は、複数のストレインゲージを使用してベンディングを検知する実施形態を示す図である。
【００９６】
図１７によると、ディスプレイ部１１０の端部領域には複数のストレインゲージが配置される。ストレインゲージの数は、ディスプレイ部１１０のサイズや形、予め設定されたベンディング検知解像度等によって異なってよい。
【００９７】
図１７のように、ストレインゲージが配置された状態で、ユーザは任意の地点を任意の方向にベンディングさせることができる。具体的に、図１８のように、一角領域がベンディングされる場合、横方向に配置されたストレインゲージ６０−１〜６０−ｎの中で、ベンディングラインに重なるストレインゲージ６０−ｘに力が作用する。それにより、当該ストレインゲージ６０−ｘの出力値が他ストレインゲージの出力値より大きくなる。なお、縦方向に配置されたストレインゲージ６０−ｎ、６０−ｎ＋１、〜６０−ｍの中でも、ベンディングラインに重なるストレインゲージ６０−ｙに力が作用し、出力値が変わるようになる。制御部１３０は、出力値が変わった両ストレインゲージ６０−ｘ、６０−ｙを連結するラインをベンディングラインと判断することもできる。そして、制御部１３０は、ストレインゲージの位置をディスプレイ部１１０上に２次元座標で投影させ、ベンディングによって出力値が変わるようになるストレインゲージの位置に該当する座標値を連結し、ディスプレイ部１１０上でベンディングラインの位置を検知することができる。
【００９８】
または、図１１ないし図１８において説明したように、ディスプレイ装置１００は、ジャイロセンサ、地磁気センサ、加速度センサ等のような多様なセンサを用いてベンディング方向を検知することもできる。
【００９９】
図１９および図２０は、このようなセンサの一例として、加速度センサを用いてベンディング方向を検知する方法を説明するための図である。図１９および図２０によると、ディスプレイ装置１００は、複数の加速度センサ７１−１、７１−２を含む。
【０１００】
加速度センサ７１−１、７１−２は、動きが発生したとき、加速度および加速度の方向を測定することができるセンサである。具体的には、加速度センサ７１−１、７１−２は、そのセンサの付着された装置の勾配に応じて変化する重力加速度に対応するセンシング値を出力する。よって、ディスプレイ部１１０の両側の端部領域に加速度センサ７１−１、７１−２を各々配置すると、ディスプレイ部１１０がベンディングされる際、各加速度センサ７１−１、７１−２でセンシングされる出力値が変化する。制御部１３０は、各加速度センサ７１−１、７１−２でセンシングされる出力値を用いてピッチ角（ｐｉｔｃｈ  ａｎｇｌｅ）およびロール角（ｒｏｌｅ  ａｎｇｌｅ）を演算する。それにより、各加速度センサ７１−１、７１−２から検知されたピッチ角およびロール角の変化の度合いに基づいてベンディング方向を判断することができる。
【０１０１】
一方、図１９においては、ディスプレイ部１１０が前面を基準に横方向の両側の端部に加速度センサ７１−１、７１−２が配置された状態を示しているが、図２０のように、縦方向に配置されてよい。この場合、ディスプレイ部１１０が縦方向にベンディングされると、縦方向の各加速度センサ７１−３、７１−４から検知した測定値に応じてベンディング方向を検知することができる。
【０１０２】
図１９および図２０は、ディスプレイ部１１０の左右側の端部または上下側の端部に加速度センサが配置された状態を示しているが、加速度センサは、上下左右側の端部のいずれにも配置されてよく、角領域に配置されてよい。
【０１０３】
上述のように、加速度センサ以外にジャイロセンサや地磁気センサを用いてベンディング方向を検知することもできる。ジャイロセンサは、回転運動が生じると、その速度方向に作用するコリオリの力を測定し、角速度を検出するセンサである。ジャイロセンサの測定値によると、どの方向に回転されたかを検出することができるため、ベンディング方向を検知することができる。地磁気センサは、２軸または３軸フラックスゲートを用いて方位角を検知するセンサである。地磁気センサで実現された場合、ディスプレイ部１１０の角端部に配置された地磁気センサは、その端部がベンディングされると、位置移動が行われるようになり、それによる地磁気変化に対応する電気信号を出力する。制御部１３０は、地磁気センサから出力される値を用いてヨー角（ｙａｗ  ａｎｇｌｅ）を算出することができる。それにより、算出されたヨー角の変化に応じて、ベンディング領域およびベンディング方向等のような多様なベンディング特性を判断することができる。
【０１０４】
以上のように、ディスプレイ装置１００は、多様なセンサを用いてベンディングを検知することができる。上述のセンサの構成およびセンシング方法は、個別的にディスプレイ装置１００に適用されてよく、互いに組み合わせられて適用されてよい。
【０１０５】
一方、制御部１３０は、検知されたベンディング方向に基づいて、ディスプレイ部１１０のベンディング方向が変更されたかどうか、およびディスプレイ部１１０がベンディングされる回数を判断することができる。すなわち、制御部１３０は、ベンディング方向が＋Ｚ方向に検知された後、−Ｚ方向に検知されるか、ベンディング方向が−Ｚ方向に検知された後、＋Ｚ方向に検知された場合、ベンディング方向が変更されていると判断することができる。それと同様に、制御部１３０は、一方向へのディスプレイ部１１０のベンディングが検知された後、再びフラットな状態になると、１回のベンディングが行われたと判断することができる。ただ、制御部１３０は、ベンドセンサまたはストレインゲージにおける出力値が予め設定された値より大きい場合、すなわち、ユーザによってベンディングで意図した外部圧力がかかった場合にのみ、ベンディングが行われたとして、ベンディング回数をカウントすることができる。
【０１０６】
図２１は、本発明の一実施形態により、ベンドセンサが格子状に配置された場合、ベンディングラインの位置を判断する方法を説明するための図である。
【０１０７】
例えば、図２１のように、制御部１３０は、横および縦方向に配置されたベンドセンサの位置をディスプレイ部１１０上に２次元座標で投影させる。それにより、ベンドセンサの全地点に対する座標値は、Ｐ（ｘ１、ｙ１）、Ｐ（ｘ２、ｙ１）、Ｐ（ｘ３、ｙ１）、…、 Ｐ（ｘｍ−２、ｙｎ）、Ｐ（ｘｍ−１、ｙｎ）、Ｐ（ｘｍ、ｙｎ）で表現されてよい。
【０１０８】
制御部１３０は、各ベンドセンサから出力値のうち、最大の抵抗値が出力される地点を連結するベンディングラインを判断する。
【０１０９】
具体的に、制御部１３０は、横方向に配置されたベンドセンサの各々から出力される抵抗値のうち、最大の抵抗値を出力する座標値を連結してベンディングラインの位置を決定するか、縦方向に配置されたベンドセンサの各々から出力される抵抗値のうち、最大の抵抗値を出力する座標値を連結してベンディングラインの位置を決定してよい。
【０１１０】
例えば、図２１において、ディスプレイ部１１０の右側の上段角がベンディングされ、横方向に配置されたベンドセンサ２１−１ないし２１−ｎのうち、ベンドセンサ２１−ｎ−１とベンドセンサ２１−ｎが曲がり、縦方向に配置されたベンドセンサ２２−１ないし２２−ｎのうち、ベンドセンサ２２−ｍ−１とベンドセンサ２２−ｍが曲がると仮定する。
【０１１１】
この場合、ベンドセンサ２１−ｎから最大の抵抗値を出力する地点の座標値がＰ（ｘｍ−１、ｙｎ）であり、ベンドセンサ２１−ｎ−１から最大の抵抗値を出力する地点の座標値がＰ（ｘｍ、ｙｎ−１）であれば、制御部１３０は、Ｐ（ｘｍ−１、ｙｎ）とＰ（ｘｍ、ｙｎ−１）とを連結するラインをベンディングラインに定義し、ベンディングラインの位置を判断することができる。
【０１１２】
または、ベンドセンサ２２−ｍ−１から最大の抵抗値を出力する地点の座標値がＰ（ｘｍ−１、ｙｎ）であり、ベンドセンサ２１−ｍから最大の抵抗値を出力する地点の座標値がＰ（ｘｍ、ｙｎ−１）であれば、制御部１３０は、Ｐ（ｘｍ−１、ｙｎ）とＰ（ｘｍ、ｙｎ−１）とを連結するラインをベンディングラインに定義し、ベンディングラインの位置を判断することができる。
【０１１３】
一方、制御部１３０は、ディスプレイ装置１００の機能全般を制御する。
【０１１４】
具体的に、制御部１３０は、アプリケーション実行画面、ホームスクリーン画面等、多様な画面がディスプレイ部１１０に表示されるように制御してよい。
【０１１５】
なお、制御部１３０は、検知部１２０の検知結果に基づいて、ディスプレイ部１１０のベンディング状態を判断することができる。すなわち、制御部１３０は、ベンドセンサにおけるセンシング値を用いてディスプレイ部１１０のベンディング領域の位置、ベンディング領域の大きさ、ベンディング領域の数、ベンディングラインの位置、ベンディングラインの方向等を判断することができる。それについては、図３ないし図２１を参照して説明している。
【０１１６】
一方、制御部１３０は、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内で位置する領域に応じて、互いに異なる機能を実行するように制御してよい。具体的に、制御部１３０は、ベンディングラインがディスプレイ部１１０の中心領域を通るか否かを応じて、互いに異なる機能を実行するように制御してよい。ここで、実施形態の一面により、中心領域はディスプレイ部１１０の中心を含む予め設定された領域を意味してよい。すなわち、中心領域は、一定の広さを有し、ディスプレイ部１１０のほぼ／実質的に（ｓｕｂｓｔａｎｔｉａｌｌｙ）中心部に位置した予め設定された領域であってよい。ここで、中心領域の形態および大きさは、ユーザによって任意に設定および変更可能である。すなわち、中心領域は、点、多角形、円形等の多様な形態であってよく、各形状の大きさは多様に変更されてよい。
【０１１７】
そのために、制御部１３０は、ディスプレイ部１１０にディスプレイ部１１０の中心領域を含む第１領域およびディスプレイ部１１０の中心領域を含まない第２領域を設定する。これら領域は、ディスプレイ部１１０に表示されない仮想の領域である。制御部１３０は、ベンディングラインが第１領域または第２領域に位置するかにより、互いに異なる機能を実行するように制御してよい。より具体的な説明のために図２２ないし図２９を参照する。
【０１１８】
図２２ないし図２９は、本発明の一実施形態により、ディスプレイ部に設定された領域を説明するための図である。特に、図２２ないし図２７は、ディスプレイ部に設定された第１領域を説明するための図である。図２８および図２９は、ディスプレイ部に設定された第２領域を説明するための図である。
【０１１９】
図２２のように、第１領域はディスプレイ部１１０の中心から縦方向に予め設定された幅を有し、横方向に伸長された横方向領域１１であってよい。ここで、横方向領域１１の幅は、ディスプレイ部１１０の中心領域１０（または、実質的な中心）を含むように設定されてよく、中心領域１０の形態および大きさに応じて多様に変更されてよい。
【０１２０】
なお、図２３のように、第１領域はディスプレイ部１１０の中心から横方向に予め設定された幅を有し、横方向に伸長された縦方向領域１２であってよい。ここで、縦方向領域１２の幅は、ディスプレイ部１１０の中心領域１０（または、実質的な中心）を含むように設定されてよく、中心領域１０の形態および大きさに応じて多様に変更されてよい。
【０１２１】
図２４のように、第１領域は予め設定された幅を有し、ディスプレイ部１１０の左側上段から中心を通るようにディスプレイ部１１０の右側下段までに伸長された第１対角線領域１３であってよい。ここで、第１対角線領域１３の幅は中心領域１０（または、実質的な中心）を含むように設定されてよく、中心領域１０の形態および大きさに応じて多様に変更されてよい。
【０１２２】
図２５のように、第１領域は予め設定された幅を有し、ディスプレイ部１１０の右側上段から中心を通るようにディスプレイ部１１０の左側下段までに伸長された第２対角線方向領域１４であってよい。ここで、第２対角線方向領域１４の幅は中心領域１０（または、実質的な中心）を含むように設定されてよく、中心領域１０の形態および大きさに応じて多様に変更されてよい。
【０１２３】
図２６のように、第１領域は横方向領域と縦方向領域とを含む領域１５であってよい。すなわち、第１領域は、図２２に示す横方向領域１１と図２３に示す縦方向領域１２とを含むように設定されてよく、横および縦方向の幅も中心領域１０（または、実質的な中心）を含むように設定されてよく、中心領域１０の形態および大きさに応じて多様に変更されてよい。
【０１２４】
図２７のように、第１領域は第１対角線領域と第２対角線領域とを含む領域１６であってよい。すなわち、第１領域は、図２４に示す第１対角線領域１３と図２５に示す第２対角線領域１４とを含むように設定されてよく、これらの幅も中心領域１０（または、実質的な中心）を含むように設定されてよく、中心領域１０の形態および大きさに応じて多様に変更されてよい。
【０１２５】
図２８および図２９は、本発明の一実施形態でディスプレイ部に設定された第２領域を説明するための図である。
【０１２６】
第２領域は、ディスプレイ部で中心領域を含まない領域であってよい。ただ、第２領域は、仮想の領域としてディスプレイ部上には表示されなくてよい。
【０１２７】
例えば、図２８のように、第２領域はディスプレイ部１１０の各角を基準に予め設定された距離内の角領域１７、１８、１９、２０であってよい。すなわち、第２領域は、中心領域１０を含まずに、左側上段角領域１７と、右側上段角領域１８と、左側下段角領域１９および右側下段角領域２０を含んでよい。
【０１２８】
別の実施形態として、図２９のように、第２領域はディスプレイ部１１０の各辺を基準に予め設定された距離内の周辺領域であってよい。
【０１２９】
すなわち、第２領域は、ディスプレイ部１１０の左側辺を基準に予め設定された距離内の左側周辺領域２１と、ディスプレイ部１１０の上側辺を基準に予め設定された距離内の上側周辺領域２２と、ディスプレイ部１１０の右側辺を基準に予め設定された距離内の右側周辺領域２３およびディスプレイ部１１０の下側辺を基準に予め設定された距離内の下側周辺領域２４を含んでよい。ただ、これらの場合において、各周辺領域２１、２２、２３、２４は、中心領域１０を含まないように設定されてよい。
【０１３０】
実施形態の他の面によって、中心領域が使用されずに、第１領域または第２領域が設定されて使用されてよい。すなわち、第２２ないし図２５で、第１領域はディスプレイ部１１０の中心を含む領域であってよい。例えば、ディスプレイ部１１０が四角形状である場合、ディスプレイ部１１０の中心はディスプレイ部１１０の左右側辺から同じ距離に位置したラインと、ディスプレイ部１１０の上下側辺から同じ距離に位置したラインとが交差する地点と定義されてよい。ただ、ディスプレイ部１１０の形態に応じて、ディスプレイ部１１０の中心は多様に定義されてよい。
【０１３１】
なお、第１領域は、ディスプレイ部１１０の実質的な（ｓｕｂｓｔａｎｔｉａｌｌｙ）中心を含む領域であってよい。ここで、実質的な中心とは、ディスプレイ部１１０の中心から予め設定された誤差範囲内に含まれる地点であってよい。なお、第１領域は、ディスプレイ部１１０の実質的に中心部（または、中心領域）を通る領域であってよい。すなわち、第１領域は、ディスプレイ部１１０の中心領域を通る少なくとも一つのラインを含む領域であってよい。なお、第１領域は、ディスプレイ部１１０が変形されて検知されるか入力され得るベンディングラインのうち、ディスプレイ部１１０の中心領域を通る少なくとも一つのベンディングラインを含む領域であってよい。ここで、少なくとも一つのベンディングラインは、ディスプレイ部１１０の２つの辺、２つの頂点、または辺と頂点とが交わる（または通る）線であってよい。少なくとも一つのベンディングラインは、直線、曲線、非定型の線等を含んでよい。例えば、図２２において、第１領域（一例として、横方向領域１１）に含まれたベンディングラインは横方向領域１１の左側辺に位置した一点と、横方向領域１１の右側辺に位置した一点とをつなぐ線であってよい。図２３において、第１領域（一例として、縦方向領域１２）に含まれたベンディングラインは、縦方向領域１２の上辺に位置した一点と、縦方向領域１２の下辺に位置した一点とをつなぐ線であってよい。図２４において、１領域（一例として、第１対角線方向領域１３）に含まれたベンディングラインは、第１対角線方向領域１３の左側上段の２辺またはディスプレイ部１１０の左側上段頂点上に位置した一点と、第１対角線方向領域１３の右側下段の２辺またはディスプレイ部１１０の右側下段頂点に位置した一点とをつなぐ線であってよい。図２５において、第１領域（一例として、第２対角線方向領域１４）に含まれたベンディングラインは、第２対角線方向領域１４の右側上段の２辺またはディスプレイ部１１０の右側上段頂点上に位置した一点と、第２対角線方向領域１４の左側下段の２辺またはディスプレイ部１１０の左側下段頂点に位置した一点とをつなぐ線であってよい。図２６において、第１領域に含まれたベンディングラインは、ディスプレイ部１１０の上辺のうち領域１５と交わる線上の一点と、ディスプレイ部１１０の下辺のうち領域１５と交わる線上の一点とをつなぐ線か、ディスプレイ部１１０の左辺のうち領域１５と交わる線上の一点と、ディスプレイ部１１０の右辺のうち領域１５と交わる線上の一点とをつなぐ線であってよい。図２７において、第１領域に含まれたベンディングラインは、図２４の第１対角線方向領域１３に含まれたベンディングラインまたは図２３の第２対角線方向領域１４に含まれたベンディングラインであってよい。
【０１３２】
一方、第２領域は、ディスプレイ部１１０の中心を含まない領域であってよい。なお、第２領域は、ディスプレイ部１１０の実質的に中心を含まない領域であってよい。すなわち、図２８ないし図２９において、第２領域は実質的に中心部（または中心領域）を通らない領域であってよい。なお、第２領域は、ディスプレイ部１１０の中心領域と通らない少なくとも一つのラインを含む領域であってよい。なお、第２領域は、ディスプレイ部１１０で入力されるか検知され得るベンディングラインのうち、第１領域に含まれるベンディングラインを除くラインを含む領域であってよい。例えば、第２領域に含まれたベンディングラインは角領域１７、１８、１９、２０に含まれたベンディングラインを含んでよい。ここで、左側上段角領域１７に含まれたベンディングラインは、左側上段角領域１７とディスプレイ部１１０の上辺と交わる線上の一点と、左側上段角領域１７とディスプレイ部１１０の左辺と交わる線上の一点とをつなぐ線であってよい。右側上段角領域１８に含まれたベンディングラインは、右側上段角領域１８とディスプレイ部１１０の上辺と交わる線上の一点と、右側上段角領域１８とディスプレイ部１１０の右辺と交わる線上の一点をつなぐ線であってよい。左側下段角領域１９に含まれたベンディングラインは、左側下段角領域１９とディスプレイ部１１０の下辺と交わる線上の一点と、左側下段角領域１９とディスプレイ部１１０の左辺と交わる線上の一点をとつなぐ線であってよい。右側下段角領域２０に含まれたベンディングラインは、右側下段角領域２０とディスプレイ部１１０の下辺と交わる線上の一点と、右側下段角領域２０とディスプレイ部１１０の右辺と交わる線上の一点とをつなぐ線であってよい。なお、図２９において、第２領域はディスプレイ部１１０で入力されるか検知され得るベンディングラインのうち、領域１１０を通らないベンディングラインを含む領域であってよい。
【０１３３】
なお、ここで、第１領域および／または第２領域は、ディスプレイ装置の製造元またはユーザの設定によって任意に変更されてよい。すなわち、第１領域および／または第２領域は、その形態または大きさが調整されてよい。なお、第１領域および／または第２領域の各々に含まれたベンディングラインを有効な入力で受信し、イベントを処理するための有効なベンディングジェスチャーは、製造元またはユーザによって変更されるか、任意に設定されてよい。例えば、ベンディングの角度、ベンディングが入力される時間によるベンディング速度等がユーザによって任意に設定および変更可能である。
【０１３４】
以上のように、本発明の一実施形態によると、第１領域および第２領域は多様な方式で設定されてよく、これらは互いに組み合わせられてよい。
【０１３５】
例えば、第１領域が図２３に示す縦方向領域に設定された場合、第２領域は図２８に示す各角領域に設定されてよい。別の例として、第１領域が図２３に示す縦方向領域に設定された場合、第２領域は図２８に示す各角領域と、図２９に示す左側および右側周辺領域の組み合わせで設定されてよい。
【０１３６】
以下では、ディスプレイ部に設定された領域に基づいてベンディングラインの位置する領域を判断する具体的な方法について説明する。
【０１３７】
図３０ないし図３６は、ベンディングラインの位置する領域を判断する方法を説明するための図である。
【０１３８】
説明の便宜上、図３０のように、ディスプレイ部１１０において、第１領域８１は、縦方向に伸長された領域に設定され、第２領域は左側周辺領域８２−１、右側周辺領域８２−２および４つの角領域８３−１ないし８３−４で設定されていると仮定する。
【０１３９】
制御部１３０は、ベンディングラインが第１領域または第２領域内に完全に含まれると、ベンディングラインが含まれた領域にベンディングラインが位置していると判断する。
【０１４０】
具体的に、制御部１３０は、ベンディングラインがディスプレイ部１１０の対向する二辺に交差し、第１領域に含まれる場合、ベンディングラインが第１領域に位置すると判断する。なお、制御部１３０は、ベンディングラインがディスプレイ部１１０の対向する二辺に交差し、第２領域内の周辺領域に含まれたり、ベンディングラインがディスプレイ部１１０の隣接している二辺に交差し、第２領域内の角領域に含まれる場合、ベンディングラインが第２領域に位置すると判断する。
【０１４１】
例えば、制御部１３０は、図３１のような場合に、ベンディングライン９１が第１領域８１に位置すると判断し、図３２のような場合に、ベンディングライン９２が第２領域の角領域に位置すると判断する。なお、制御部１３０は、図３３のような場合に、ベンディングライン９３が第２領域の周辺領域に位置すると判断する。
【０１４２】
一方、制御部１３０は、ベンディングラインが第１領域と第２領域、または第２領域内で角領域と周辺領域にまたがる場合には、有効なベンディングラインが形成されていないと判断する。すなわち、制御部１３０は、互いに異なる領域にまたがるようにベンディングラインが形成される場合、ベンディングラインが各領域に位置するときの特定機能を実行しない。
【０１４３】
例えば、図３４のように、ベンディングライン９４が、第１領域８１と右側周辺領域８２−２にまたがった場合、図３５のように、ベンディングライン９５が第１領域８１と、右側周辺領域８２−２および右側下段角領域８３−４にまたがる場合、制御部１３０は有効なベンディングラインが形成されていないと判断する。
【０１４４】
ただ、制御部１３０は、ベンディングラインの位置を判断する上で、一定の範囲のマージンを考慮することができる。すなわち、制御部１３０は、ベンディングラインが第１領域と第２領域、または第２領域内で角領域と周辺領域とにまたがるが、予め設定された部分以上のベンディングラインが特定領域に含まれたり、一定のマージンを有する特定領域に含まれる場合には、有効なベンディングラインと判断することができる。
【０１４５】
例えば、図３６のように、元々角領域の大きさは、右側上段角領域８３−２のように設定されるが、制御部１３０は右側上段角領域８３−２の大きさより予め設定されたマージン（仮に、エラーのマージン、サイズ等）を有するように右側上段角領域８３−５を更に設定してよい。そして、制御部１３０は、ベンディングライン９６が右側上段角領域８３−２に完全に含まれないが、一定のマージンを有する右側上段角領域８３−５に含まれる場合には、ベンディングライン９６が右側上段角領域８３−２に位置すると判断することができる。
【０１４６】
なお、図３７のように、制御部１３０は、全ベンディングラインで一定の長さ以上のベンディングラインが右側上段角領域８３−２に含まれると、ベンディングライン９７が右側上段角領域８３−２に位置すると判断することができる。
【０１４７】
予め設定されたマージンまたは誤差範囲は、ベンディング可能なディスプレイの第１領域に近く、ベンディングラインが有効なベンディングラインか否かが判断されると、第１領域に追加されたり、第１領域と見なされる第２領域の一部であってよい。なお、予め設定されたマージンまたは誤差範囲は、ベンディング可能なディスプレイの第２領域に近く、ベンディングラインが有効なベンディングラインか否かが判断されたり、意図された入力領域が第１領域または第２領域か否かが判断されたり、ディスプレイの第２領域または第２領域のいずれか一つを識別すると、第１領域に追加されるベンディング可能なディスプレイの第２領域の一部であってよい。
【０１４８】
予め設定されたマージンまたは誤差範囲は、ベンディング可能なディスプレイの使用ヒストリ、製造者セッティング、ベンディングタイプ、ユーザヒストリ、ユーザセッティングのうち、少なくとも一つに基づいて判断されてよい。制御部は、入力ベンディングラインの値およびフレキシブルディスプレイの使用ヒストリ、予め設定された周辺の製造者セッティング、ベンディングタイプ、ユーザの使用ヒストリおよび予め設定されたマージンのユーザセッティングのうち、少なくとも一つに基づいて設定された予め設定されたマージンおよび誤差範囲を比較し、ベンディングラインが有効なベンディングラインかを判断し、意図された入力領域が第１領域または第２領域かを判断し、ディスプレイの第１領域または第２領域のいずれか一方を識別する。
【０１４９】
例えば、制御部は、変形が第１領域および第１領域に隣接する少なくとも一つの予め設定されたマージン領域に全体的に位置すると、第１領域のみを識別するように判断することができる。なお、制御部は、変形が第２領域および第２領域に隣接する少なくとも一つの予め設定された周辺領域に全体的に位置すると、第２領域のみを識別するように判断することができる。
【０１５０】
ベンディングラインの値（例えば、変形情報）は、変形可能なディスプレイの少なくとも一つの領域に位置したベンディングライン（例えば、変形）の長さまたは部分的なサイズおよびベンディングラインの総長であってよい。なお、ベンディングラインの値は、ベンディング角度、ベンディング位置、ベンディングラインの位置する領域の数およびベンディング維持時間のうち、少なくとも一つであってよい。なお、制御部は、ベンディングラインが有効なベンディングラインか否かが判断されたり、意図された入力領域が第１領域または第２領域かを判断したり、ディスプレイ上の第１領域または第２領域のいずれか一方が識別されると、ベンディング可能なディスプレイ上に実行または／およびディスプレイされているアプリケーションおよびアプリケーションに対応する入力領域を考慮してよい。
【０１５１】
なお、ベンディング可能なディスプレイは、学習されるカーブ特性を含んでよい。学習されるカーブは、ユーザが初歩の熟練度であれば、大きな誤差範囲を許容し、中間の熟練度または慣れた熟練度のユーザに対しては、誤差範囲を減少させることができる。熟練レベルは、ユーザプロファイルに基づいて判断されてよい。ユーザプロファイルは、ユーザによるベンディング可能なディスプレイの最初の使用日付、使用回数、合計使用時間、ベンディング入力の正確度を示すマトリックス、ベンディング回数、各タイプ別のベンディング入力回数のうち、少なくとも一つであってよい。熟練度は、ユーザプロファイルに基づいて決定されたユーザのスコアまたはカテゴリによって、予め設定されたマージンまたは誤差範囲を設定することができる。
【０１５２】
以下では、ベンディングラインの位置する領域に応じて実行される機能を実施形態別に具体的に説明する。
【０１５３】
図３８ないし図４０は、本発明の一実施形態により、ベンディングラインの位置する領域に応じて実行される機能を説明するための図である。説明の便宜上、図１を同時に参照する。
【０１５４】
一方、図１には図示していないが、ディスプレイ装置１００はディスプレイ装置１００にインストールされた少なくとも一つのアプリケーションを保存するための保存部（図示せず）を更に含み、制御部１３０は、保存部（図示せず）に保存された複数のアプリケーションのうち、少なくとも一つを駆動させてよい。
【０１５５】
制御部１３０は、少なくとも一つのアプリケーションが駆動された状態で、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第１領域に位置すると、ホームスクリーン画面をディスプレイ部１１０に表示する。ここで、ホームスクリーン画面をディスプレイ装置１００にインストールされたアプリケーションを少なくとも一つのアイコンを含む画面であってよい。
【０１５６】
この場合、制御部１３０は、ベンディングラインがディスプレイ部内の第１領域に位置すると、ディスプレイ部１１０に表示されていたアプリケーションの駆動を停止させ、ホームスクリーン画面を表示してよい。
【０１５７】
すなわち、制御部１３０は、アプリケーション実行画面がディスプレイ部１１０に表示されている状態で、ベンディングラインが第１領域に位置すると、ディスプレイ部１１０に実行画面が表示されていたアプリケーションの駆動（または、実行）を停止させることができる。ただ、制御部１３０は、アプリケーションの駆動（または、実行）を停止することなく、ディスプレイ部１１０に表示される画面をホームスクリーン画面に切り替えることができる。
【０１５８】
一方、制御部１３０は、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第２領域に位置すると、アプリケーションで実行可能な機能を実行することができる。
【０１５９】
この場合、マルチタスク機能によって複数のアプリケーションが同時に駆動されることができるため、制御部１３０は、現在ディスプレイ部１１０にアプリケーション実行画面が表示されているアプリケーションで実行可能な機能を実行させることができる。
【０１６０】
一方、制御部１３０は、ベンディングラインが第２領域で位置する領域に応じて、互いに異なる機能を実行してよい。すなわち、制御部１３０は、ベンディング領域が周辺領域に位置するか、または角領域に位置するかにより、互いに異なる機能を実行することができ、なお、ベンディング領域が属する周辺領域の位置または角領域の位置に応じて、互いに異なる機能を実行してよい。
【０１６１】
一方、アプリケーションで実行可能な機能は、アプリケーション別に多様であることから、以下では、ベンディングラインが第１領域または第２領域に位置することで実行される機能をアプリケーション別に具体的に説明する。
【０１６２】
図３８は、電子書籍のアプリケーションが駆動され、電子書籍がディスプレイ部に表示される場合である。
【０１６３】
制御部１３０は、電子書籍のアプリケーション実行画面がディスプレイ部１１０に表示された場合、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第１領域に位置すると、ホームスクリーン画面２２０に画面を切り替える。そして、制御部１３０は、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第２領域に位置すると、現在表示されている電子書籍を別の電子書籍２３０に切り替えるか、現在表示されている電子書籍２４０でページを切り替えてよい。なお、制御部１３０は、ベンディングラインがディスプレイ部内の第２領域に位置すると、ブックマーク設定機能２５０、フォント設定、空のページ挿入、落書きする／消す、メモする／消す、単語検索、単語翻訳／転換／挿入、辞書検索等の機能を行ってよい。
【０１６４】
ここで、電子書籍のアプリケーション駆動によって表示される電子書籍コンテンツは、保存部（図示せず）に予め保存されているか、外部サーバ（図示せず）からストリーミング形態で伝送されてよい。
【０１６５】
例えば、図３８のように、制御部１３０は、ベンディングラインが第１領域に位置すると、電子書籍１が表示されていた画面２１０をディスプレイ装置１００にインストールされたアプリケーションを示す各種アイコン２２１ないし２２６を含むホームスクリーン画面２２０に切り替えてよい。そして、制御部１３０は、ベンディングラインが第２領域に位置すると、現在表示されている電子書籍１（２１０）を電子書籍２（２３０）に切り替えるか、現在表示されているページと異なるページ２４０を表示するか、または現在表示されているページにブックマーク２５０を設定することができる。
【０１６６】
このように、制御部１３０は、ベンディングラインが第２領域に位置すると、アプリケーションから提供する多様な機能を実行することができる。なお、制御部１３０は、ベンディングラインが第２領域に位置する領域に応じて、互いに異なる機能を実行するように制御してよい。
【０１６７】
一例として、制御部１３０は、ベンディングラインが右側周辺領域または右側角領域（右側上段角領域または右側下段角領域）に位置すると判断されると、次の電子書籍コンテンツを表示し、ベンディングラインが左側周辺領域または左側角領域（左側上段角領域または左側下段角領域）に位置すると判断されると、以前の電子書籍コンテンツを表示するように制御してよい。
【０１６８】
なお、ページ切り替えにおいて、制御部１３０はベンディングラインが右側周辺領域または右側角領域（右側上段角領域または右側下段角領域）に位置すると判断されると、次のページを表示し、ベンディングラインが左側周辺領域または左側角領域（左側上段角領域または左側下段角領域）に位置すると判断されると、以前のページを表示するように制御してよい。
【０１６９】
なお、制御部１３０は、ベンディングラインが周辺領域に位置すると判断されると、電子書籍コンテンツ切り替え機能を実行し、ベンディングラインが角領域に位置すると判断されると、ページ切り替え機能を実行することもできる。
【０１７０】
例えば、制御部１３０は、ベンディングラインが右側周辺領域に位置する場合、次の電子書籍コンテンツを表示し、またベンディングラインの左側周辺領域に位置する場合、以前の電子書籍コンテンツを表示するように制御してよい。この場合、制御部１３０は、ベンディングラインが右側上段角領域に位置すると判断されると、次のページを表示し、ベンディングラインが左側上段角領域に位置すると判断されると、以前のページを表示するように制御してよい。
【０１７１】
一方、図３８においては、ベンディングラインが左側上段角領域に位置すると、コンテンツ切り替えを実行し、ベンディングラインが右側下段角領域に位置すると、ページ切り替えを実行し、ベンディングラインが左側上段角領域に位置すると、ブックマーク設定機能を実行するものとして示しているが、それは一例に過ぎない。すなわち、上述のように、制御部１３０は、ベンディングラインが第２領域に位置する領域に応じて、多様な機能が実行されてよく、それはディスプレイ装置１００の製造時に設定するか、ユーザによって設定および変更可能である。
【０１７２】
図３９は、アプリケーション駆動によってイメージがディスプレイ部に表示された場合である。
【０１７３】
制御部１３０は、アプリケーション駆動によってイメージがディスプレイ部１１０に表示された場合、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第１領域に位置すると、ホームスクリーン画面に画面を切り替え、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第２領域に位置すると、現在表示されているイメージを別のイメージに切り替るか、現在表示されているイメージの背面を表示してよい。
【０１７４】
ここで、イメージは写真イメージ、テキストイメージ等を含み、保存部（図示せず）に予め保存されているか、外部サーバ（図示せず）からストリーミング形態で伝送されてよい。
【０１７５】
例えば、図３９のように、制御部１３０は、ベンディングラインが第１領域に位置すると、アルバム１のカバーイメージが表示されていた画面３１０をディスプレイ装置１００にインストールされたアプリケーションを示す各種アイコン３２１ないし３２６を含むホームスクリーン画面３２０に切り替えてよい。そして、制御部１３０は、ベンディングラインが第２領域に位置すると、アルバム２のカバーイメージ３３０をディスプレイ部３００に表示するか、アルバム１のカバーイメージに対する背面３４０をディスプレイ部３３０に表示してよい。ここで、アルバム２のカバーイメージ３３０は、現在表示されているアルバム１のカバーイメージ３１０の次のイメージまたは以前のイメージであってよい。
【０１７６】
このように、制御部１３０は、ベンディングラインが第２領域に位置すると、アプリケーションから提供する多様な機能を実行することができる。このとき、制御部１３０は、ベンディングラインが第２領域に位置する領域に応じて、互いに異なる機能を実行するように制御してよい。
【０１７７】
なお、別のイメージへの切り替えにおいて、制御部１３０はベンディングラインが右側周辺領域または右側角領域（右側上段角領域または右側下段角領域）に位置すると、次のイメージを表示し、ベンディングラインが左側周辺領域または左側角領域（左側上段角領域または左側下段角領域）に位置すると、以前のイメージを表示するように制御してよい。
【０１７８】
一方、制御部１３０は、ベンディングラインが周辺領域に位置すると、イメージ切り替え機能を実行し、現在表示されているイメージの次のイメージまたは以前のイメージを表示し、ベンディングラインが角領域に位置すると、現在表示されているイメージの背面を表示するように制御してよい。
【０１７９】
一方、図３９においては、ベンディングラインが左側上段角領域に位置すると、別のイメージを表示し、ベンディングラインが右側下段角領域に位置すると、イメージの背面を表示するものとして示しているが、それは一例に過ぎない。すなわち、上述のように、制御部１３０は、ベンディングラインが第２領域に位置する領域に応じて、多様な機能が実行されてよく、それはディスプレイ装置１００の製造時に予め設定されるか、ユーザによって設定および変更可能である。
【０１８０】
図４０は、アプリケーション駆動によってマルチメディアコンテンツがディスプレイ部に表示された場合である。
【０１８１】
制御部１３０は、アプリケーション駆動によってマルチメディアコンテンツが再生されている場合、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第１領域に位置すると、ホームスクリーン画面をディスプレイ部１１０に表示し、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第２領域に位置すると、別のマルチメディアコンテンツを再生するか、現在再生中のマルチメディアアプリケーションに対する一時停止、早送り、巻き戻し、倍速再生、音量調節、コンテンツ切り替えのうち、少なくとも一つの機能を実行してよい。
【０１８２】
ここで、マルチメディアコンテンツは、動画コンテンツおよび音楽コンテンツのうち、少なくとも一方を含み、保存部（図示せず）に予め保存されているか、外部のサーバ（図示せず）からストリーミング形態で伝送されてよい。
【０１８３】
例えば、図４０のように、動画アプリケーションが実行され、“Ａコンテンツ”が再生されている場合（４１０）、制御部１３０はベンディングラインが第１領域に位置すると、ディスプレイ装置１００にインストールされたアプリケーションを示す各種アイコン４２１ないし４２６を含むホームスクリーン画面４２０を表示してよい。そして、制御部１３０は、ベンディングラインが第２領域に位置すると、現在再生中の動画アプリケーションで早送り４３０と、巻き戻し４４０または一時停止４６０機能を実行するか、現在再生されているＡコンテンツと異なるＢコンテンツ４５０を再生させることができる。
【０１８４】
このように、制御部１３０は、ベンディングラインが第２領域に位置すると、アプリケーションから提供する多様な機能を実行することができる。このとき、制御部１３０は、ベンディングラインが第２領域に位置する領域に応じて互いに異なる機能を実行するように制御してよい。
【０１８５】
例えば、コンテンツ切り替え機能において、制御部１３０は、ベンディングラインが右側周辺領域または右側角領域（右側上段角領域または右側下段角領域）に位置すると判断されると、次の動画コンテンツを表示し、ベンディングラインが左側周辺領域または左側角領域（左側上段角領域または左側下段角領域）に位置すると判断されると、以前の動画コンテンツを表示するように制御してよい。
【０１８６】
一方、制御部１３０は、ベンディングラインが右側上段の角領域に位置すると判断されると、“音量アップ”、ベンディングラインが右側下段の角領域に位置すると判断されると、“音量ダウン”、ベンディングラインが左側上段の角領域に位置すると判断されると、“次の動画コンテンツへの切り替え”、ベンディングラインが左側下段の角領域に位置すると判断されると、“以前の動画コンテンツへの切り替え”機能を実行してよい。
【０１８７】
ただ、それは一例に過ぎず、ベンディングラインが属する角領域の位置に応じて実行される機能は多様に変更されてよい。すなわち、制御部１３０は、ベンディングラインが属する角領域の位置に応じて、一時停止、早送り、巻き戻しおよび音量調節のうち、少なくとも一つの機能を行うように制御することができ、なお、互いに反対となる機能（例えば、音量アップと音量ダウン、または早送りと巻き戻し）を行うように制御してよい。
【０１８８】
一方、図４０においては、ベンディングラインが右側上段角領域に位置すると早送り、ベンディングラインが右側下段角領域に位置すると巻戻し、ベンディングラインが左側上段角領域に位置するとコンテンツ切り替え、ベンディングラインが左側下段角領域に位置すると一時停止機能を実行するものとして示しているが、それは一例に過ぎない。すなわち、上述のように、制御部１３０はベンディングラインが第２領域に位置する領域に応じて、多様な機能が実行されてよく、それはディスプレイ装置１００の製造時に予め設定されるか、ユーザによって設定および変更可能である。
【０１８９】
図４１ないし図４４は、本発明の一実施形態により、ベンディングラインの位置する領域に応じて実行される機能を説明するための図である。説明の便宜上、図１を同時に参照する。
【０１９０】
一方、図１には図示していないが、ディスプレイ装置１００はディスプレイ装置１００にインストールされた少なくとも一つのアプリケーションを保存するための保存部（図示せず）を更に含み、制御部１３０は、保存部（図示せず）に保存された複数のアプリケーションのうち、少なくとも一つを駆動させてよい。
【０１９１】
制御部１３０は、少なくとも一つのアプリケーションが駆動された状態で、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第１領域に位置すると、アプリケーションに対する第１機能を実行し、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第２領域に位置すると、アプリケーションに対する第２機能を実行するように制御する。
【０１９２】
ここで、第１機能はコンテンツ切り替え機能、アプリケーション切り替え機能および画面モード切り替え機能のうち、少なくとも一つを含む。そして、第２機能は、駆動中のアプリケーションから提供する少なくとも一つの機能を含む。
【０１９３】
以下において、第１機能および第２機能の種類に応じて、ベンディングラインの属する領域によって実行される機能を具体的に説明する。
【０１９４】
図４１ないし図４４は、本発明の一実施形態において、第１機能がコンテンツ切り替え機能である場合を説明するための図である。
【０１９５】
制御部１３０は、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第１領域に位置すると、アプリケーション駆動によってディスプレイ部１１０に表示されたコンテンツを別のコンテンツに切り替える。そして、制御部１３０は、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第２領域に位置すると、アプリケーションから提供する少なくとも一つの機能を含む。
【０１９６】
まず、電子書籍のアプリケーションが実行されて電子書籍コンテンツがディスプレイ部に表示される場合を説明する。
【０１９７】
制御部１３０は、電子書籍のアプリケーション実行画面がディスプレイ部１１０に表示された場合、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第１領域に位置すると判断されると、現在表示されている電子書籍を別の電子書籍に切り替え、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第２領域に位置すると判断されると、現在表示されている電子書籍でページを切り替えてよい。更に、制御部１３０は、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第２領域に位置すると、ブックマーク設定機能、フォント設定、空のページ挿入、落書きする／消す、メモする／消す、単語検索、単語翻訳／転換／挿入、辞書検索等の機能を行ってよい。
【０１９８】
ここで、電子書籍のアプリケーション駆動によって表示される電子書籍コンテンツは、保存部（図示せず）に予め保存されているか、外部サーバ（図示せず）からストリーミング形態で伝送されてよい。
【０１９９】
例えば、図４１のように、電子書籍のアプリケーションが実行され、電子書籍１がディスプレイ部５００に表示された場合、制御部１３０はベンディングラインが第１領域に位置すると、現在表示されている電子書籍コンテンツを電子書籍２（５２０）に切り替えて表示してよい。そして、制御部１３０は、ベンディングラインが第２領域に位置すると判断されると、電子書籍１内でページ切り替えを行って別のページ５３０を表示してよい。
【０２００】
一方、制御部１３０は、ベンディングラインが第２領域で位置する領域に応じて、互いに異なる機能を実行するように制御してよい。
【０２０１】
例えば、ページ切り替えにおいて、制御部１３０は、ベンディングラインが右側上段の角領域に位置すると次のページを表示し、ベンディングラインが左側上段の角領域に位置すると以前のページを表示するように制御してよい。更に別の例として、制御部１３０は、ベンディングラインが右側上段角領域に位置するとブックマーク設定、ベンディングラインが右側下段角領域に位置するとブックマーク解除機能を実行してよい。
【０２０２】
一方、図４１においては、ベンディングラインが右側上段角領域に位置すると、ページ切り替え機能が実行されるものとして示しているが、それは一例に過ぎない。すなわち、上述のように、制御部１３０は、ベンディングラインが第２領域で位置する領域に応じて、多様な機能が実行されてよく、それはディスプレイ装置１００の製造時に予め設定されるか、ユーザによって設定および変更可能である。
【０２０３】
次に、アプリケーション駆動によって、イメージがディスプレイ部に表示された場合を説明する。
【０２０４】
制御部１３０は、アプリケーション駆動によってイメージがディスプレイ部１１０に表示された場合、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第１領域に位置すると、現在表示されているイメージを別のイメージに切り替え、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第２領域に位置すると、現在表示されているイメージの背面を表示してよい。
【０２０５】
ここで、イメージは写真イメージ、テキストイメージ等を含み、保存部（図示せず）に予め設定されているか、外部サーバ（図示せず）からストリーミング形態で伝送されてよい。
【０２０６】
例えば、図４２のように、アプリケーション駆動によって、アルバム１のカバーイメージ６１０がディスプレイ部６００に表示される場合、制御部１３０は、ベンディングラインが第１領域に位置すると、イメージを切り替えてアルバム２のカバーイメージ６２０を表示してよい。そして、制御部１３０は、ベンディングラインが第２領域に位置すると、現在表示されていたアルバム１のカバーイメージの背面６３０を表示してよい。
【０２０７】
ここで、アルバム２のカバーイメージ６３０は、アルバム１のカバーイメージの以前または次のイメージであってよい。
【０２０８】
一方、図４２においては、ベンディングラインが右側上段角領域に位置すると、イメージの背面が表示されるものとして示しているが、それは一例に過ぎない。すなわち、ベンディングラインが左側上段角領域、左側下段角領域または右側下段角領域に位置すると、イメージの背面が表示されてよく、なお、ベンディングラインが周辺領域に位置する場合に、イメージの背面が表示されてよく、それはディスプレイ装置１００の製造時に予め設定されてよく、ユーザによって設定および変更可能である。
【０２０９】
次に、アプリケーション駆動によって、マルチメディアコンテンツがディスプレイ部に表示された場合を説明する。
【０２１０】
制御部１３０は、アプリケーション駆動によってマルチメディアコンテンツが再生されている場合、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第１領域に位置すると、別のマルチメディアコンテンツを再生し、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第２領域に位置すると、現在再生中のマルチメディアコンテンツに対する一時停止、早送り、巻き戻し、倍速再生、音量調節のうち、少なくとも一つの機能を実行してよい。
【０２１１】
ここで、マルチメディアコンテンツは、動画コンテンツおよび音楽コンテンツのうち、少なくとも一つを含み、保存部（図示せず）に予め保存されているか、外部のサーバ（図示せず）からストリーミング形態で伝送されてよい。
【０２１２】
例えば、図４３のように、アプリケーションが実行されてＡコンテンツ７１０が再生されている場合、制御部１３０はベンディングラインが第１領域に位置すると、コンテンツ切り替え機能を実行して現在再生されているＡコンテンツ７１０と異なるＢコンテンツ７２０を再生することができる。そして、制御部１３０は、ベンディングラインが第２領域に位置するとして、現在再生中のＡコンテンツに対して音量アップ７３０と、音量ダウン７４０と、早送り７５０および巻き戻し７６０機能を実行してよい。
【０２１３】
一方、制御部１３０は、ベンディングラインが第２領域内のどの領域に属するかによって、互いに異なる機能を実行するように制御してよい。
【０２１４】
例えば、制御部１３０は、ベンディングラインが右側上段の角領域に位置すると判断されると、“音量アップ”、ベンディングラインが右側下段の角領域に位置すると判断されると、“音量ダウン”、ベンディングラインが左側上段の角領域に位置すると判断されると、“次の動画コンテンツへの切り替え”、ベンディングラインの左側下段の角領域に位置すると判断されると“以前の動画コンテンツへの切り替え”機能を実行してよい。
【０２１５】
ただ、それは一例に過ぎず、ベンディングラインの属する角領域の位置に応じて実行される機能は、多様に変更されてよい。すなわち、制御部１３０は、ベンディングラインの属する角領域の位置に応じて、一時停止、早送り、巻き戻しおよび音量調節のうち、少なくとも一つの機能を実行するように制御してよく、なお、互いに反対となる機能（例えば、音量アップと音量ダウン、または巻き戻しと早送り）を実行するように制御してよい。
【０２１６】
一方、図４３においては、ベンディングラインが右側上段の角領域に位置すると音量アップ、ベンディングラインが右側下段の角領域に位置すると音量ダウン、ベンディングラインが左側上段の角領域に位置すると早送り、ベンディングラインが左側下段の角領域に位置すると巻き戻し機能が実行されるものとして示しているが、それは一例に過ぎない。すなわち、上述のように、制御部１３０はベンディングラインが第２領域で位置する領域に応じて、多様な機能を実行されてよく、それはディスプレイ装置１００の製造時に予め設定されるか、ユーザによって設定および変更可能である。
【０２１７】
次に、アプリケーション駆動によってウェブページが実行された場合を説明する。
【０２１８】
制御部１３０は、アプリケーション駆動によって複数のウェブページが実行された場合、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第１領域に位置すると、現在表示されているウェブページ画面を実行中の別のウェブページ画面に切り替え、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第２領域に位置すると、実行中のウェブページの数を調節してよい。すなわち、実行中のウェブページを終了するか、新たなウェブページを実行してよい。
【０２１９】
例えば、図４４のように、アプリケーション駆動によって複数のウェブページが実行され、その中の一つのウェブページ画面８１０がディスプレイ部８００に表示された場合を仮定する。この場合、制御部１３０は、ベンディングラインがディスプレイ部８００内の第１領域に位置すると、実行中の別のウェブページ画面８２０をディスプレイ部８００に表示してよい。
【０２２０】
そして、制御部１３０は、ベンディングラインがディスプレイ部８００内の第２領域に位置すると、実行中の一つのウェブページを終了するか（８３０）、新たなウェブページを実行し、その実行画面８４０をディスプレイ部８００に表示してよい。
【０２２１】
一方、制御部１３０は、ベンディングラインが第２領域内のどの領域に属するかにより、互いに異なる機能を実行するように制御してよい。
【０２２２】
例えば、制御部１３０は、ベンディングラインが右側周辺領域または右側角領域（右側上段角領域または右側下段角領域）に位置すると、実行中のウェブページの数を増加させ、ベンディングラインが左側周辺領域または左側角領域（左側上段角領域または左側下段角領域）に位置すると、実行中のウェブページの数を減少させることができる。
【０２２３】
一方、図４４においては、ベンディングラインが右側上段角領域に位置すると、実行中のウェブページの数を減少させ、ベンディングラインが左側上段角領域に位置すると、実行中のウェブページの数を増加させるものとして示しているが、それは一例に過ぎない。すなわち、上述のように、制御部１３０は、ベンディングラインが第２領域で位置する領域に応じて多様な機能を実行してよく、それはディスプレイ装置１００の製造時に予め設定されるか、ユーザによって設定および変更可能である。
【０２２４】
このように、ベンディングラインが第１領域に位置すると、現在駆動中のアプリケーション内でコンテンツ切り替え機能を実行し、ベンディングラインが第２領域に位置すると、アプリケーションで実行可能な機能を実行してよい。
【０２２５】
図４５および図４６は、本発明の第２実施形態で、第１機能が画面モード切り替え機能の場合を説明するための図である。
【０２２６】
制御部１３０は、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第１領域に位置すると判断されると、ディスプレイ部１１０に表示された画面に対するモードを切り替える。
【０２２７】
そして、制御部１３０は、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第２領域に位置すると判断されると、アプリケーションに対する第２機能を実行するように制御してよい。アプリケーションに対する第２機能は、アプリケーションで実行可能な機能であり、現在駆動中のアプリケーションの種類に応じて異なってよい。それについては、図２０ないし図２３において具体的に説明しているため、繰り返し説明は省略する。
【０２２８】
一方、画面モード切り替えの一例として、制御部１３０は、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第１領域に位置すると、少なくとも一つのオブジェクトを含む画面をディスプレイ部１１０に表示してよい。ここで、オブジェクトは、アイコン、ウィジェット、イメージのうち、少なくとも一つを含んでよい。
【０２２９】
例えば、図４５のように、カメラアプリケーションが駆動され、写真撮影のための画面９１０がディスプレイ部９００に表示されている場合、制御部１３０は、ベンディングラインが第１領域に位置すると、アイコン９２１ないし９２３および天気関連ウィジェット９２４を含む画面９００を表示してよい。
【０２３０】
ここで、画面を構成するオブジェクトの種類は、ユーザによって予め設定可能である。すなわち、頻繁に使用するアプリケーションに対するアイコン、提供を受けようとする情報に関連するウィジェット等をユーザの便宜によって予め選択してよい。
【０２３１】
画面モード切り替えの別の一例として、制御部１３０は、複数のアプリケーションが駆動されている場合、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第１領域に位置すると判断されると、現在駆動中の複数のアプリケーションに対する情報を含む画面をディスプレイ部１１０に表示してよい。
【０２３２】
ここで、複数のアプリケーションに対する情報を含む画面は、現在駆動中の複数のアプリケーションの各々を示すアイコンまたは現在駆動中の複数のアプリケーションの各々の実行画面を含んでよい。
【０２３３】
例えば、図４６のように、カメラアプリケーションが駆動され、写真撮影のための画面１０１０がディスプレイ部１０００に表示されている場合、制御部１３０は、ベンディングラインが第１領域に位置すると、現在駆動中の複数のアプリケーションの各々を示すアイコン１０２１、１０２２を含む画面１０２０をディスプレイ部１０００に表示されてよい。
【０２３４】
すなわち、現在駆動されて実行画面がディスプレイ部１０００上に表示されていたカメラアプリケーションに対するアイコン１０２１および駆動中の別の電子書籍のアプリケーションに対するアイコン１０２２を含む画面がディスプレイ部１０００に表示される。
【０２３５】
この場合、ユーザがタッチ操作を通じて一つのアイコンを選択すると、制御部１３０は、選択されたアイコンに対するアプリケーション実行画面をディスプレイ部１０００に表示してよい。
【０２３６】
別の例として、図４６のように、制御部１３０は、ベンディングラインが第１領域に位置すると、現在駆動中の複数のアプリケーションの各々の実行画面１０３１、１０３２を含む画面１０３０をディスプレイ部１０００に表示することができる。すなわち、現在駆動中のカメラアプリケーションの実行画面１０３１および電子書籍のアプリケーションの実行画面１０３２がディスプレイ部１０００に表示される。
【０２３７】
この場合、ユーザがタッチ操作を通じて、一つの実行画面を選択すると、制御部１３０は選択された実行画面をディスプレイ部１０００にフルスクリーン形態で表示してよい。
【０２３８】
このように、ベンディングラインが第１領域に位置すると、画面モード切り替え機能を実行し、ベンディングラインが第２領域に位置すると、アプリケーションで実行可能な機能を実行してよい。
【０２３９】
図４７は、本発明の第２実施形態において、上位機能がアプリケーション切り替え機能の場合を説明するための図である。
【０２４０】
制御部１３０は、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第１領域に位置すると、ディスプレイ部１１０に表示されたアプリケーション実行画面を他アプリケーション実行画面に切り替えてよい。
【０２４１】
ここで、他アプリケーションは、複数のアプリケーションが同時に駆動されている場合、駆動中の複数のアプリケーションの一つであってよい。すなわち、マルチタスキング機能によって駆動されている複数のアプリケーションの一つであってよい。
【０２４２】
そして、制御部１３０は、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第２領域に位置すると判断されると、アプリケーションに対する第２機能を実行するように制御してよい。アプリケーションに対する第２機能は、アプリケーションで実行可能な機能を意味し、それは現在駆動中のアプリケーションの種類に応じて異なってよい。それについては、図４１ないし図４４において具体的に説明しているため、繰り返し説明は省略する。
【０２４３】
例えば、図４７のように、カメラアプリケーションが駆動され、写真撮影のための画面１１１０がディスプレイ部１１００に表示されている場合、制御部１３０は、ベンディングラインが第１領域に位置すると、マルチタスキング機能によって駆動中の別のアプリケーション、すなわち、動画アプリケーションに切り替えてディスプレイ部１１００上でＡコンテンツ１１２０を再生することができる。
【０２４４】
そして、ディスプレイ部１１００にベンディングが再度行われ、ベンディングラインが第１領域に位置すると、制御部１３０はマルチタスキング動作によって駆動中の更に別のアプリケーション、すなわち、電子書籍のアプリケーションに切り替えて電子書籍１（１１３０）をディスプレイ部１１００に表示してよい。
【０２４５】
このように、ベンディングラインが第１領域に位置すると、現在駆動中の別のアプリケーションの実行画面を表示してアプリケーション切り替え機能を行い、ベンディングラインが第２領域に位置すると、アプリケーションで実行可能な機能を実行してよい。
【０２４６】
一方、以下では、本発明の一実施形態で、ベンディングラインの位置する領域に応じて、共通で実行される更なる機能に対して具体的に説明する。説明の便宜上、図１とともに参照する。
【０２４７】
図４８は、本発明の一実施形態により、ベンディングラインが第２領域に位置する場合に表示されるＧＵＩを説明するための図である。
【０２４８】
制御部１３０は、ベンディングラインがディスプレイ部１１０内の第２領域に位置すると、アプリケーションで実行可能な機能に対するメニューをＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）形態で表示してよい。
【０２４９】
ここで、アプリケーションで実行可能な機能は、現在ディスプレイ部１１０に表示されたアプリケーションで実行可能な機能を意味する。すなわち、マルチタスキング機能によって複数のアプリケーションが駆動された場合には、アプリケーション実行画面がディスプレイ部１１０に表示されているアプリケーションを意味してよい。
【０２５０】
一方、アプリケーションで実行可能な機能は、アプリケーションの種類に応じて互いに異なってよく、それについては上述していることから、繰り返し説明は省略する。
【０２５１】
例えば、図４８のように、動画コンテンツ再生アプリケーション駆動によってディスプレイ部１２００上にＡコンテンツ１２１０が再生されている場合、制御部１３０は、ベンディングラインがディスプレイ部１２００内の第２領域に位置すると、動画コンテンツ再生アプリケーションで実行可能な機能をＧＵＩ形態１２２０で表示してよい。例えば、制御部１３０は、動画コンテンツ再生アプリケーションで実行可能な機能である一時停止、早送り、巻き戻し、音量調節等をＧＵＩ形態１２２０で表示し、ユーザがＧＵＩ上で特定の目録を選択すると、当該機能を実行させることができる。
【０２５２】
一方、図４８においては、ベンディングラインが右側上段角領域に位置すると、ＧＵＩが表示されるものとして示しているが、それは一例に過ぎない。すなわち、制御部１３０は、ベンディングラインが右側上段角領域ではない、他の角領域に位置するか、周辺領域に位置する場合にも、ＧＵＩが表示されるように制御してよく、それはディスプレイ装置１００の製造時に予め設定されるか、ユーザによって設定および変更可能である。
【０２５３】
図４９は、本発明の一実施形態により、ベンディングラインの位置する領域に応じてディスプレイ部上に表示されたオブジェクトを制御するための方法を説明するための図である。
【０２５４】
制御部１３０は、ベンディングラインがディスプレイ部１１０の第２領域に位置すると、ディスプレイ部１１０上に表示されたオブジェクトを制御してよい。
【０２５５】
ここで、オブジェクトとは、音量調節グラフィック要素、明暗調節グラフィック要素等のように、ディスプレイ装置１００の環境を設定するためのグラフィック要素を含んでよい。更に、バー状または円形状で実現され、その形態が段階的に増加または減少する全グラフィック要素がオブジェクトに含まれてよい。
【０２５６】
具体的に、制御部１３０は、ベンディングラインが第２領域に位置する領域によってオブジェクトを段階的に増加させたるか、段階的に減少させることができる。
【０２５７】
例えば、図４９のように、動画再生アプリケーションが実行され、ディスプレイ部１３００上でＡコンテンツ１３１０が再生され、バー状の音量調節グラフィック要素１３１０が表示された場合を仮定する。
【０２５８】
この場合、制御部１３０は、ベンディングラインが右側上段角領域に位置すると、音量調節グラフィック要素１３１２を段階的に増加させ、ディスプレイ部１３００に表示してよい。そして、制御部１３０は、ベンディングラインが右側下段角領域に位置すると判断されると、音量調節グラフィック要素１３１３を段階的に減少させ、ディスプレイ部１３００に表示してよい。
【０２５９】
図４９では、上述の実施形態では、ベンディングラインが右側上段角領域または右側下段角領域に位置する場合、表示されたオブジェクトを制御するものとして説明しているが、それは一例に過ぎない。すなわち、ベンディングラインが左側上段角領域と左側下段角領域または左側周辺領域と右側周辺領域に各々位置する等、ベンディングラインが第２領域に位置する場合であれば、表示されたオブジェクトを制御することができる。
【０２６０】
図５０は、本発明の一実施形態によって、ベンディングラインによって実行される機能に対するガイドを提供する方法を説明するための図である。
【０２６１】
制御部１３０は、ベンディングラインの位置する領域に応じて実行される機能に対する情報を、ディスプレイ部１１０の一領域に表示してよい。
【０２６２】
ここで、情報が表示されるディスプレイ部１１０の一領域はディスプレイ部１１０のベンディングによってディスプレイ部１１０がまたがらない領域で、ベンディングラインから予め設定された距離だけ離隔している領域に位置してよい。
【０２６３】
具体的に、制御部１３０は、ベンディングラインが第１領域に位置し、ホームスクリーン画面を表示するか、アプリケーションに対する第１機能を実行する場合、それに対する情報をＯＳＤ（Ｏｎ  Ｓｃｒｅｅｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）形態でディスプレイ部１１０の一領域に表示してよい。
【０２６４】
なお、制御部１３０は、ベンディングラインが第２領域に位置し、アプリケーションで実行可能な機能を実行するか、アプリケーションに対する第２機能を実行する場合、それに対する情報をＯＳＤ形態でディスプレイ部１１０の一領域に表示してよい。
【０２６５】
例えば、図５０のように、動画再生アプリケーションが実行され、ディスプレイ部１４００上にＡコンテンツ１４１０が再生される場合、制御部１３０は、ベンディングラインが右側上段角領域に位置すると判断されると、音量アップまたは音量ダウン機能を実行する。このとき、制御部１３０は、右側上段がベンディングされる際、ディスプレイ部１４０が互いにまたがらない領域に“音量調節”機能が実行されたという情報をＯＳＤ形態１４２０で表示してよい。
【０２６６】
上述の実施形態では、ディスプレイ部上に実行される機能に対する情報が表示されるものとして説明しているが、それは一例に過ぎない。すなわち、図５０のように、ディスプレイ装置１００がスピーカ等のようなオーディオ出力装置を具備している場合、制御部１３０は、実行される機能に対する情報（仮に、“音量調節”）を音声（ｖｏｉｃｅまたはａｕｄｉｂｌｅ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）で出力することもできる。すなわち、実行される機能に対する情報は、ディスプレイ部上に表示するか、音声（ｖｏｉｃｅまたはａｕｄｉｂｌｅ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）を通じて出力するか、またはこれらの組み合わせで出力されてよい。
【０２６７】
更に別の例として、制御部１３０は、ディスプレイ部１１０のベンディングに応じて特定の機能を実行させるために、ディスプレイ部１１０のベンディングが正しく実行されているかに対する情報を提供することができる。
【０２６８】
すなわち、制御部１３０は、ベンディングラインが第１領域と第２領域とにまたがって位置する場合のように、ベンディングによって特定機能を実行させることができない場合、それに対するガイドをユーザに提供し、ユーザに正しいベンディングを誘導することができる。
【０２６９】
例えば、図５０のように、ディスプレイ部１４００のベンディング１４３０によって形成されたベンディングラインが第１領域と第２領域にまたがった場合を仮定する。この場合、制御部１３０は、ベンディングラインが有効ではないと判断し、“もう一度ベンディングしてください”といったメッセージをＯＳＤ形態１４４０でディスプレイするように制御してよい。
【０２７０】
上述の実施形態では、ディスプレイ部上にユーザに正しいベンディングを誘導するためのメッセージをディスプレイするものとして説明しているが、それは一例に過ぎない。すなわち、図５０のように、ディスプレイ装置１００がスピーカ等のようなオーディオ出力装置を具備している場合、制御部１３０は、ユーザに正しいベンディングを誘導するためのメッセージを音声（ｖｏｉｃｅまたはａｕｄｉｂｌｅ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）で出力することもできる。すなわち、正しいベンディングを誘導するためのメッセージは、ディスプレイ部上に表示するか、音声（ｖｏｉｃｅまたはａｕｄｉｂｌｅ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）を通じて出力するか、またはこれらの組み合わせで出力されてよい。
【０２７１】
図５１は、本発明の一実施形態により、ベンディング方向に応じて実行される機能を説明するための図である。
【０２７２】
制御部１３０は、ディスプレイ部１１０がベンディングされると、ベンディングラインの位置する領域に対応する機能を実行する。例えば、制御部１３０は、ベンディングラインが第１領域に位置すると判断されると、ホームスクリーン画面表示またはアプリケーションの上位機能を実行し、ベンディングラインが第２領域に位置すると判断されると、アプリケーションで実行可能な機能またはアプリケーションの下位機能を実行する。
【０２７３】
一方、制御部１３０は、検知部１２０の出力値を用いてディスプレイ部１１０がベンディングされるベンディング方向を判断することができる。
【０２７４】
その後、制御部１３０は、ディスプレイ部１１０が再度ベンディングされると、ベンディングラインの位置およびベンディング方向を判断する。この場合、制御部１３０は、以前のベンディング方向と逆方向にベンディングされ、ベンディングラインが以前のベンディングと同じ領域に位置すると判断されると、ディスプレイ部１１０に表示された画面を以前の画面に切り替えてよい。
【０２７５】
例えば、図５１のように、カメラのアプリケーションが駆動され、写真撮影のための画面１５１０がディスプレイ部１５００に表示された場合、制御部１３０はベンディングラインが第１領域に位置すると、ホームスクリーン画面１５２０をディスプレイ部１５００に表示する。このとき、ディスプレイ部１５００のベンディング方向はディスプレイ部１５００の前面方向であると仮定する。
【０２７６】
その後、ディスプレイ部１５００が再度ベンディングされ、ベンディング方向はディスプレイ部１５００の背面方向であり、ベンディングラインは第１領域に位置すると、制御部１３０はホームスクリーン画面１５２０が表示される以前の画面、すなわち、写真撮影のための画面１７１０をディスプレイ部１５００に表示してよい。
【０２７７】
上述の例では、ベンディングラインが第１領域に含まれる場合、ベンディング方向に応じて実行される機能について説明したが、それは一例に過ぎない。すなわち、ベンディングラインが第２領域に含まれる場合にも、ベンディング方向に応じて以前の画面が表示されるように制御することができる。
【０２７８】
図５２は、本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置の細部構成を説明するためのブロック図である。図５２に示すように、ディスプレイ装置１００は、ディスプレイ部１１０と、検知部１２０と、制御部１３０と、保存部１４０と、通信部１５０と、音声認識部１６０と、モーション認識部１７０と、スピーカ１８０と、外部入力ポート１９０−１〜１９０−ｎおよび電源部１６００の全部または一部を含む。
【０２７９】
ディスプレイ部１１０は、フレキシブルな特性を有する。ディスプレイ部１１０の細部構成および動作については、上述の部分で具体的に説明しているため、繰り返し説明は省略する。
【０２８０】
保存部１４０には、ディスプレイ部１１０の動作に関連する各種プログラムやデータ、ユーザが設定した設定情報、システム駆動ソフトウェア（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｏｆｔｗａｒｅ）、各種アプリケーションプログラム、ユーザ操作内容に対応する動作に対する情報等が保存されてよい。
【０２８１】
検知部１２０は、ディスプレイ部１１０をはじめとするディスプレイ装置１００の全体のベンディング状態を検知する。図５２によると、検知部１２０は、タッチセンサ１２１と、地磁気センサ１２２と、加速度センサ１２３と、ベンドセンサ１２４と、圧力センサ１２５と、近接センサ１２６およびグリップセンサ１２７等のような多様なセンサを含んでよい。
【０２８２】
タッチセンサ１２１は、静電式または電圧式で実現されてよい。静電式は、ディスプレイ部１１０の表面にコーティングされた誘電体を用いて、ユーザの身体の一部がディスプレイ部１１０の表面にタッチされた際、ユーザの人体に励起される微細電気を検知し、タッチ座標を算出する方式である。減圧式は、二つの電極板を含み、ユーザが画面をタッチした場合、タッチされた地点の上下板が接触され、電流が流れることを検知し、タッチ座標を算出する方式である。以上のように、タッチセンサ１２１は多様な形態で実現されてよい。
【０２８３】
地磁気センサ１２２は、ディスプレイ装置１００の回転状態および移動方向等を検知するためのセンサであり、加速度センサ１２３は、ディスプレイ装置１００の勾配具合を検知するためのセンサである。上述のように、地磁気センサ１２２および加速度センサ１２３は、各々ディスプレイ装置１００のベンディング方向やベンディング領域等のようなベンディング特性を検出するための用途に使用されてよいが、それとは別途に、ディスプレイ装置１００の回転状態または勾配状態等を検出するための用途に使用されてよい。
【０２８４】
ベンドセンサ１２４は、上述のように、多様な形態および個数で実現され、ディスプレイ装置１００のベンディング状態を検知することができる。ベンドセンサ１２４の構成および動作に対する多様な例については上述しているため、繰り返し説明は省略する。
【０２８５】
圧力センサ１２５は、ユーザがタッチまたはベンディング操作を行う際、ディスプレイ装置１００に加わる圧力の大きさを検知し、制御部１３０に提供する。圧力センサ１２５は、ディスプレイ部１１０に内蔵され、圧力の大きさに対応する電気信号を出力する圧電フィルム（ｐｉｅｚｏ  ｆｉｌｍ）を含んでよい。図５２では、圧力センサ１２５がタッチセンサ１２１と別個であるとして示しているが、タッチセンサ１２１が減圧式タッチセンサで実現された場合、その減圧式タッチセンサが圧力センサ１５０の役割も同時に具備することもできる。
【０２８６】
近接センサ１２６は、ディスプレイ表面に直に接触せずに接近するモージョンを検知するためのセンサである。近接センサ１２６は、高周波磁界を形成し、物体接近の際に変化する磁界特性によって誘導される電流を検知する高周波発振型、磁石を利用する磁気型、対象体の接近によって変化する静電容量を検知する静電容量型のような多様なセンサで実現されてよい。
【０２８７】
グリップセンサ１２７は、圧力センサ１２５とは別個に、ディスプレイ装置１００の端部やグリップ部分に配置され、ユーザのグリップを検知するセンサである。グリップセンサ１２７は、圧力センサやタッチセンサで実現されてよい。
【０２８８】
制御部１３０は、検知部１２０から検知された各種の検知信号を分析し、それに対応する機能を実行する。一例として、制御部１３０は、ベンディングによって形成されたベンディングラインが属する領域に応じて互いに異なる機能を実行するように制御してよい。別の例として、外部機器との通信を通じて取得したデータまたは保存部１４０に保存されたデータを処理し、ディスプレイ部１１０およびスピーカ１８０等を介して出力する動作を行うことができる。この場合、制御部１３０は、通信部１５０を用いて外部機器と通信を行うことができる。
【０２８９】
通信部１５０は、多様な通信方式によって多様な外部機器と通信を行う構成である。通信部１５０は、放送受信モジュール１５１と、近距離無線通信モジュール１５２と、ＧＰＳモジュール１５３および無線通信モジュール１５４等のような多様な通信モジュールを含んでよい。ここで、放送受信モジュール１５１とは、地上波放送信号を受信するためのアンテナや復調器、等化器等を含む地上波放送受信モジュール（図示せず）、ＤＭＢ放送信号を受信して処理するためのＤＭＢモジュール等を含んでよい。近距離無線通信モジュール１５２とは、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）やブルートゥース、Ｚｉｇｂｅｅ（登録商標）方式等のような近距離無線通信方式によって、近距離に位置した外部機器と通信を行うためのモジュールである。ＧＰＳモジュール１５３とは、ＧＰＳ衛星からＧＰＳ信号を受信し、ディスプレイ装置１００の現在位置を検出するためのモジュールである。無線通信モジュール１５４とは、ＷｉＦｉやＩＥＥＥ等のような無線通信プロトコルによって外部ネットワークに接続されて通信を行うモジュールである。その他に、通信モジュールは、３Ｇ（３ｒｄ  Ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ）、３ＧＰＰ（３ｒｄ  Ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ  Ｐａｒｔｎｅｒｓｈｉｐ  Ｐｒｏｊｅｃｔ）、ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）等のような多様な移動通信規格によって移動通信網に接続して通信を行う移動通信モジュールを更に含んでよい。
【０２９０】
一方、制御部１３０は、ベンディング操作やタッチ操作以外に音声入力やモーション入力を認識し、その入力に対応する動作を行うこともできる。この場合、音声認識部１６０またはモーション認識部１７０を活性化させることができる。
【０２９１】
音声認識部１６０は、マイク（図示せず）のような音声取得手段を用いてユーザの音声や外部音響を収集した後、制御部１３０に伝達する。制御部１３０は、音声制御モードで動作する場合、ユーザの音声が予め設定された音声コマンドと一致すると、ユーザの音声に対応するタスク（ｔａｓｋ）を行うことができる。音声を用いて制御可能なタスクとしては、音量調節やチャネル選択、チャネルザッピング、表示属性調節、再生、一時停止、巻き戻し、早送り、アプリケーション実行、メニュー選択、装置ターンオン、ターンオフ等のように多様なタスクがあってよい。
【０２９２】
一方、モーション認識部１７０は、カメラのようなイメージ撮像手段（図示せず）を用いてユーザのイメージを取得した後、制御部１３０に提供する。モーション制御モードで動作する場合、制御部１３０は、ユーザのイメージを分析し、ユーザが予め設定されたモーションコマンドに対応するモーションジェスチャーをとったと判断されると、そのモーションジェスチャーに対応する動作を行う。一例として、チャネルザッピング、装置ターンオン、ターンオフ、一時停止、再生、停止、巻き戻し、早送り、消音等のような多様なタスクがモーションによって制御されてよい。音声で制御可能なタスク、モーションで制御可能なタスク等に対する上述の例は一例に過ぎないため、それに限定されるものではない。
【０２９３】
その他に、外部入力ポート１、２〜ｎ（１９０−１〜１９０−ｎ）は、各々多様な外部機器と接続されて各種データやプログラム、制御命令等を受信することができる。具体的には、ＵＳＢポートや、ヘッドセットポート、マウスポート、ＬＡＮポート等を含んでよい。
【０２９４】
電源部１６００（仮に、バッテリ）は、ディスプレイ装置１００の各構成要素に電源を供給する構成要素である。電源部１６００は、両極集電体、両極電極、電解質部、負極電極、負極集電体およびそれを覆う被覆部を含む形態で実現されてよい。電源部１６００は、充放電が可能な２次電池で実現される。電源部１６００は、ディスプレイ装置１００とともにベンディングできるようにフレキシブルな形態で実現されてよい。この場合、集電体、電極、電解質、被覆等は、柔軟な特性を有する材質で行われてよい。電源部１６００の具体的な形状および材質については、詳細に後述する。
【０２９５】
図５２では、ディスプレイ装置１００に含まれる多様な構成要素について示しているが、ディスプレイ装置１００が必ずしも全構成要素を含むとは限らず、これらの構成要素のみを含むものとして限定されるものでもない。すなわち、ディスプレイ装置１００の製品種類に応じて構成要素の一部が省略されるか、または追加されてよく、または他の構成要素に置き換えられてよい。
【０２９６】
制御部１３０は、上述の検知部１２０と、音声認識部１６０と、モーション認識部１７０等を介して認識されるユーザ操作に応じて各構成要素を制御し、各種動作を行う。
【０２９７】
図５３は、制御部１３０の細部構成を説明するための図である。
【０２９８】
図５３によると、制御部１３０は、システムメモリ１３１と、メインＣＰＵ１３２と、イメージプロセッサ１３３と、ネットワークインターフェース１３４と、保存部インターフェース１３５と、第１インターフェース〜第ｎインターフェース１３６−１〜１３６−ｎと、オーディオ処理部１３７およびシステムバスを含む。
【０２９９】
システムメモリ１３１と、メインＣＰＵ１３２と、イメージプロセッサ１３３と、ネットワークインターフェース１３４と、保存部インターフェース１３５と、第１インターフェース〜第ｎインターフェース１３６−１〜１３６−ｎおよびオーディオ処理部１３７は、システムバスを通じて互いに接続され、各種データや信号等を送受信することができる。
【０３００】
第１インターフェース〜第ｎインターフェース１３６−１〜１３６−ｎは、検知部１２０をはじめとする多様な構成要素と制御部１３０内の各構成要素間のインターフェースをサポートする。図５３では、検知部１２０が第１インターフェース１３６−１のみに接続されているものとして示しているが、図５２に示すように、検知部１２０が多様な複数のセンサを含む場合には、各センサにインターフェースを通じて接続されてよい。なお、第１インターフェース〜第ｎインターフェース１３６−１〜１３６−ｎのいずれか一つは、ディスプレイ装置１００のボディー部分に設けられたボタンや、外部入力ポート１ないしｎを通じて接続された外部装置から各種信号を受信する入力インターフェースで実現されてよい。
【０３０１】
システムメモリ１３１は、ＲＯＭ１３１−１およびＲＡＭ１３１−２を含む。ＲＯＭ１３１−１には、システムブートのための命令語セット等が保存される。ターンオン命令が入力されて電源が供給されると、メインＣＰＵ１３２はＲＯＭ１３１−１に保存された命令語に従って保存部１４０に保存されたＯ／ＳをＲＡＭ１３１−２にコピーし、Ｏ／Ｓを実行させてシステムをブートさせる。ブートが完了すると、メインＣＰＵ１３２は、保存部１４０に保存された各種アプリケーションプログラムをＲＡＭ１３１−２にコピーし、ＲＡＭ１３１−２にコピーされたアプリケーションプログラムを実行させて各種動作を行う。
【０３０２】
以上のように、メインＣＰＵ１３２は、保存部１４０に保存されたアプリケーションプログラムの実行に応じて多様な動作を行うことができる。
【０３０３】
保存部インターフェース１３５は、保存部１４０と接続されて、各種プログラムやコンテンツ、データ等を送受信する。
【０３０４】
一例として、ユーザが保存部１４０に保存されたコンテンツを生成してディスプレイするための再生命令に対応するタッチ操作やベンディング操作を行うと、メインＣＰＵ１３２は、保存部インターフェース１３５を介して保存部１４０にアクセスし、保存されたコンテンツに対するリストを生成した後、そのリストをディスプレイ部１１０上にディスプレイする。このような状態で、ユーザが一つのコンテンツを選択するためのタッチ操作またはベンディング操作を実行すると、メインＣＰＵ１３２は、保存部１４０に保存されたコンテンツ再生プログラムを実行させる。コンテンツ再生プログラムに含まれた命令語に従ってメインＣＰＵ１３２は、イメージ処理部１３３を制御してコンテンツ再生画面を構成する。
【０３０５】
イメージ処理部１３３は、デコーダやレンダラ、スケーラ等を含んでよい。それにより、保存されたコンテンツをデコードし、デコードされたコンテンツデータをレンダリングしてフレームを構成し、構成されたフレームのサイズをディスプレイ部１１０の画面の大きさに合わせてスケーリングする。イメージ処理部１３３は、処理されたフレームをディスプレイ部１１０に提供して、ディスプレイする。
【０３０６】
その他に、オーディオ処理部１３７は、オーディオデータを処理し、スピーカ１８０のような音響出力手段で提供する構成要素を意味する。オーディオ処理部１３７は、保存部１４０に保存されたオーディオデータや通信部１５０を介して受信されたオーディオデータをデコードし、ノイズフィルタリングした後、適正デシベルで増幅する等のオーディオ信号処理を行うことができる。上述の例で、再生されるコンテンツが動画コンテンツである場合、オーディオ処理部１３７は、動画コンテンツからデマルチプレキシングされたオーディオデータを処理し、イメージ処理部１３３と同期させて出力できるようにスピーカ１８０に提供することができる。
【０３０７】
ネットワークインターフェース１３４は、ネットワークを通じて外部装置と接続される部分である。仮に、メインＣＰＵ１３２は、ウェブブラウザプログラムが実行されると、ネットワークインターフェース１３４を介してウェブサーバにアクセスする。ウェブサーバからウェブページデータが受信されると、メインＣＰＵ１３２は、イメージ処理部１３３を制御してウェブページ画面を構成し、構成されたウェブページ画面をディスプレイ部１１０にディスプレイする。
【０３０８】
上述のように、ディスプレイ装置１００からベンディング操作が検知されると、制御部１３０は、ベンディングラインの位置する領域を判断する。判断の結果、ベンディングラインの位置する領域に対応する動作に対する情報を保存部１４０から読み取った後、その情報に対応する動作を行う。以上のような制御部１３０の操作は、保存部１４０に保存された各種プログラムの実行によって実現されてよい。
【０３０９】
図５４は、上述の多様な実施形態に係る制御部１３０の動作をサポートするための保存部１４０のソフトウェア構造を示す図である。
【０３１０】
図５４によると、保存部１４０には、ベースモジュール２８１０と、デバイス管理モジュール２８２０と、通信モジュール２８３０と、プレゼンテーションモジュール２８４０と、ウェブブラウザモジュール２８５０およびサービスモジュール２８６０を含む。
【０３１１】
ベースモジュール２８１０とは、ディスプレイ装置１００に含まれた各ハードウェアから伝達される信号を処理し、上位レイヤモジュールに伝達する基礎モジュールを意味する。
【０３１２】
ベースモジュール２８１０は、ストレージモジュール２８１１と、位置基盤モジュール２８１２と、セキュリティモジュール２８１３およびネットワークモジュール２８１４等を含む。
【０３１３】
ストレージモジュール２８１１とは、データベース（ＤＢ）やレジストリを管理するプログラムモジュールである。位置基盤モジュール２８１２とは、ＧＰＳチップのようなハードウェアと連動して位置基盤サービスをサポートするプログラムモジュールである。セキュリティモジュール２８１３とは、ハードウェアに対する認証（Ｃｅｒｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）、要求許容（Ｐｅｒｍｉｓｓｉｏｎ）、セキュリティ保存（Ｓｅｃｕｒｅ  Ｓｔｏｒａｇｅ）等をサポートするプログラムモジュールであり、ネットワークモジュール２８１４とは、ネットワーク接続をサポートするためのモジュールとして、ＤＮＥＴモジュールやＵＰｎＰモジュール等を含む。
【０３１４】
デバイス管理モジュール２８２０は、外部入力および外部デバイスに対する情報を管理し、それを利用するためのモジュールである。デバイス管理モジュール２８２０は、センシングモジュール２８２１と、デバイス情報管理モジュール２８２２および遠隔制御モジュール２８２３等を含んでよい。
【０３１５】
センシングモジュール２８２１は、検知部１２０内に各種センサから提供されるセンサデータを分析するモジュールである。具体的には、物体の位置やユーザの位置、色相、形、大きさおよびその他のプロフィールを検出する動作を行うプログラムモジュールである。センシングモジュール２８２１は、顔認識モジュール、音声認識モジュール、モーション認識モジュール、ＮＦＣ認識モジュール等を含んでよい。デバイス情報管理モジュール２８２２は、各種デバイスに対する情報を提供するモジュールであり、遠隔制御モジュール２８２３は、電話やテレビ、プリンタ、カメラ、エアコン等のような周辺デバイスを遠隔から制御する動作を行うプログラムモジュールである。
【０３１６】
通信モジュール２８３０は、外部と通信を行うためのモジュールである。通信モジュール２８３０は、メッセンジャプログラム、ＳＭＳ（Ｓｈｏｒｔ  Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）＆ＭＭＳ（Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）プログラム、Ｅメールプログラム等のようなメッセージングモジュール２８３１と、電話情報収集器（Ｃａｌｌ  Ｉｎｆｏ  Ａｇｇｒｅｇａｔｏｒ）プログラムモジュール、ＶｏＩＰモジュール等を含む電話モジュール２８３２を含んでよい。
【０３１７】
プレゼンテーションモジュール２８４０は、ディスプレイ画面を構成するモジュールである。プレゼンテーションモジュール２８４０は、マルチメディアコンテンツを再生して出力するためのマルチメディアモジュール２８４１と、ＵＩおよびグラフィック処理を行うＵＩ＆グラフィックモジュール２８４２を含む。マルチメディアモジュール２８４１は、プレーヤモジュールやカムコーダーモジュール、サウンド処理モジュール等を含んでよい。それにより、各種マルチメディアコンテンツを再生して、画面および音響を生成して再生する動作を行う。ＵＩ＆グラフィックモジュール２８４２は、イメージを組み合わせるイメージ組み合わせモジュール（Ｉｍａｇｅ  Ｃｏｍｐｏｓｉｔｏｒ  Ｍｏｄｕｌｅ）２８４２−１、イメージをディスプレイする画面上の座標を組み合わせて生成する座標組み合わせモジュール２８４２−２、ハードウェアから各種イベントを受信するＸ１１モジュール２８４２−３、２Ｄまたは３Ｄ形態のＵＩを構成するためのツール（Ｔｏｏｌ）を提供する２Ｄ／３Ｄ  ＵＩツールキット２８４２−４等を含んでよい。
【０３１８】
ウェブブラウザモジュール２８５０は、ウェブブラウジングを行ってウェブサーバにアクセスするモジュールを意味する。ウェブブラウザモジュール２８５０は、ウェブページを構成するウェブビュー（ｗｅｂ  ｖｉｅｗ）モジュール、ダウンロードを行うダウンロードエージェントモジュール、ブックマークモジュール、ウェブキット（Ｗｅｂｋｉｔ）モジュール等のような多様なモジュールを含んでよい。
【０３１９】
その他に、サービスモジュール２８６０は、多様なサービスを提供するためのアプリケーションモジュールを意味する。例えば、サービスモジュール２８６０は、マップや現在位置、ランドマーク、ルート情報等を提供するナビゲーションサービスモジュール、ゲームモジュール、広告アプリケーションモジュール等のような多様なモジュールを含んでよい。
【０３２０】
制御部１３０内のメインＣＰＵ１３２は、保存部インターフェース１３５を介して保存部１４０にアクセスし、保存部１４０に保存された各種モジュールをＲＡＭ１３１−２にコピーし、コピーされたモジュールの動作に応じて動作を行う。
【０３２１】
具体的には、メインＣＰＵ１３２は、センシングモジュール２８２１を用いて検知部１２０内の各種センサの出力値を分析し、ベンディングラインを判断し、ベンディングラインの位置する領域に対応する情報をストレージモジュール２８１０のデータベース（ＤＢ）から検出する。そして、検出された情報に対応するモジュールを駆動させ、動作を行う。
【０３２２】
一例として、ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）表示動作の場合なら、メインＣＰＵ１３２は、プレゼンテーションモジュール２８４０内のイメージ組み合わせモジュール２８４２−１を用いて、ＧＵＩ画面を構成する。そして、座標組み合わせモジュール２８４２−２を用いて、ＧＵＩ画面の位置情報を決定し、その位置にＧＵＩ画面を表示するようにディスプレイ部１１０を制御する。
【０３２３】
または、メッセージ受信動作に対応するユーザ操作が行われた場合には、メインＣＰＵ１３２はメッセージングモジュール２８４１を実行させ、メッセージ管理サーバにアクセスした後、ユーザアカウントに保存されたメッセージを受信する。そして、メインＣＰＵ１３２は、プレゼンテーションモジュール２８４０を用いて、受信されたメッセージに対応する画面を構成した後、ディスプレイ部１４０に表示される。
【０３２４】
その他に、電話による通話動作を行う場合には、メインＣＰＵ１３２は電話モジュール２８３２を駆動させることもできる。
【０３２５】
以上のように、保存部１４０には、多様な構造のプログラムが保存されていてよく、制御部１３０は保存部１４０に保存された各種プログラムを用いて上述の多様な実施形態に係る動作を行うことができる。
【０３２６】
図５５は、本体に内蔵されたディスプレイ装置の形態の一例を示す図である。
【０３２７】
図５５によると、ディスプレイ装置１００は、本体５７００と、ディスプレイ部１１０と、グリップ部５７１０を含んでよい。
【０３２８】
本体５７００は、ディスプレイ部１１０を収める一種の筐体の役割を担う。ディスプレイ装置１００が、図５２のように、多様な構成要素を含む場合、ディスプレイ部１１０および一部センサを除く残りの構成要素は本体５７００に搭載されてよい。本体５７００は、ディスプレイ部１１０をローリングさせる回転ローラを含む。それにより、未使用時にはディスプレイ部１１０は回転ローラを中心にローリングされ、本体５７００の内部に内蔵されてよい。
【０３２９】
ユーザがグリップ部５７１０を把持して引っ張るようになると、回転ローラがローリングの反対方向に回転しながらローリングが解除され、ディスプレイ部１１０が本体５７００の外部に飛び出るようになる。回転ローラには、ストッパーが設けられてよい。それにより、ユーザがグリップ部５７１０を一定距離以上に引っ張ると、ストッパーによって回転ローラの回転が停止され、ディスプレイ部１１０が固定されてよい。それにより、ユーザは外部に露出しているディスプレイ部１１０を用いて各種機能を実行させることができる。一方、ユーザがストッパーを解除するためのボタンを押すと、ストッパーが解除されつつ、回転ローラが逆方向に回転し、結果的に、ディスプレイ部１１０が本体５１００内に再びローリングされてよい。ストッパーは、回転ローラを回転させるためのギアの動作を停止させるスイッチ形状であってよい。回転ローラおよびストッパーに対しては、通常のローリング構造体で使用される構造がそのまま利用されてよいことから、それに対する具体的な図示および説明は省略する。
【０３３０】
一方、グリップ部５７１０および本体５７００は、フレキシブルな材質で実現され、ディスプレイ部１１０とともにベンディングされてよい。
【０３３１】
一方、本体５７００には、電源部１６００が含まれる。電源部１６００は、使い捨てのバッテリが装着されたバッテリ接続部と、ユーザが複数回充電して使用できる２次電池、太陽熱を用いて発電を行う太陽電池等のように、多様な形態で実現されてよい。２次電池で実現される場合、ユーザは本体５７００と外部電源を有線で接続して電源部１６００を充電させることができる。
【０３３２】
図５５では、円筒型構造の本体５７００が示されているが、本体５７００の形状は四角やその他の多角形のように実現されてよい。なお、ディスプレイ部１１０が本体５７００から内蔵された状態で、引っ張ること（Ｐｕｌｌｉｎｇ）によって外部に露出する形態ではなく、本体の外部を包む形態やその他の多様な形態で実現されてよい。
【０３３３】
図５６は、電源部１６００が脱・付着自在の形態のフレキシブルディスプレイ装置を示す図である。図５６によると、電源部１６００は、ディスプレイ装置の一側の端部に設けられ、脱着または装着されてよい。
【０３３４】
電源部１６００は、フレキシブルな材質で実現され、ディスプレイ部１１０とともにベンディングされてよい。具体的に、電源部１６００は、負極集電体、負極電極、電解質部、正極電極、正極集電体およびこれらを覆う被覆部を含んでよい。
【０３３５】
一例として、集電体は、弾性特性が優れたＴｉＮｉ系のような合金類、銅アルミニウム等のような純金属類、炭素がコーティングされた純金属、炭素、炭素繊維等のような導電性物質、ポリピロールのような伝導性高分子等で実現されてよい。
【０３３６】
負極電極は、リチウム、ナトリウム、亜鉛、マグネシウム、カドミウム、水素吸蔵合金、鉛等の金属類と、炭素等の非金属類そして、有機硫のような高分子電極物質のような負電極物質で製作されてよい。
【０３３７】
正極電極は、硫黄および硫化物、ＬｉＣｏＯ２等のリチウム遷移金属酸化物、ＳＯＣｌ２、ＭｎＯ２、Ａｇ２Ｏ、Ｃｌ２、ＮｉＣｌ２、ＮｉＯＯＨ、高分子電極等の正電極物質で製作されてよい。電解質部は、ＰＥＯ、ＰＶｄＦ、ＰＭＭＡ、ＰＶＡＣ等を利用したジェル（ｇｅｌ）状に実現されてよい。
【０３３８】
被覆部は、通常の高分子樹脂を使用してよい。例えば、ＰＶＣ、ＨＤＰＥやエポシキ樹脂等が使用されてよい。その他に、糸状の電池の破損を防止しつつ、自由に曲がることができる材質なら、被覆部として使用されてよい。
【０３３９】
電源部１６００内の正極電極および負極電極は、各々外部と電気的に接続するためのコネクタを含んでよい。
【０３４０】
図５６によると、コネクタが電源部１６００から突出している形態で形成され、ディスプレイ部１１０にはコネクタの位置、大きさ、形状に対応する溝が形成される。それにより、コネクタおよび溝の結合によって電源部１６００がディスプレイ部１１０と結合されてよい。電源部１６００のコネクタは、ディスプレイ装置１００の内部の電源接続パッド（図示せず）と接続されて電源を供給することができる。
【０３４１】
図５６では、電源部１６００がディスプレイ装置１００の一側の端部で脱着または装着自在な形態で示しているが、それは一例に過ぎず、電源部１６００の位置および形態は製品の特性に応じて多様に異なってよい。仮に、ディスプレイ装置１００がある程度の厚さを有する製品である場合には、ディスプレイ装置１００の背面に電源部１６００が装着されてよい。
【０３４２】
一方、ディスプレイ装置１００は、ユーザが適切なベンディングを行うことができるように、ガイドを提示することもできる。
【０３４３】
図５７は、多様なガイドを表示するディスプレイ装置１００を示す図である。図５７によると、ディスプレイ装置１００は、ディスプレイ部１１０と、画面上に点線で表示されるガイドＧ１、Ｇ２、Ｇ３やテキストガイドＧ４等のようなガイドを表示することができる。点線ガイドＧ１、Ｇ２、Ｇ３は、ベンディングラインを第１領域または第２領域に位置させるためのガイドであり、テキストガイドＧ４は、ユーザがその点線に沿ってベンディングすることを直接的に示すガイドである。
【０３４４】
ディスプレイ装置１００から提供可能なガイドは、上述の点線やテキストガイド以外に、イメージやポップアップウィンドウ等のような多様な形態で実現されてよい。なお、このようなガイドは、ベンディング位置だけでなく、ベンディング回数、ベンディング強度、ベンディング角度、ベンディング方向、ベンディング順番、ベンディング形態等のような多様なベンディング特性を指示するための形態で提供されてよい。
【０３４５】
一方、このようなガイドは、ディスプレイ装置１００のターンオンおよび、ロック状態でロック解除された際に表示されてよい。または、ベンディング入力が使用可能なアプリケーションが実行された際に表示されてよい。この場合、オプションからガイド表示機能を選択したときのみに実行されてよい。
【０３４６】
一方、上述のように、多様な入力方式が適用されたディスプレイ装置１００では、ユーザの操作に対してフィードバックを提供することもできる。このようなフィードバックは、視覚や聴覚、触覚等を用いて提供されてよい。
【０３４７】
一例として、ベンディングラインが第１領域または第２領域に位置していない場合、ユーザの再度のベンディングを誘導するための音声メッセージを出力することができる。
【０３４８】
図５８は、ベンディングが検知された際の問い合わせメッセージＧ５の一例を示す。上述の多様な実施形態によると、ベンディングラインが第１領域または第２領域に位置する場合、当該機能の実行を即座に行うことができるが、図６０のような当該機能の実行有無を問い合わせるメッセージＧ５および確認メニューアイテム（図示せず）をディスプレイした後、ユーザが確認メニューアイテムを選択すると、以前に入力されたベンディングに対応する動作を行うことができる。または、図５８のようなメッセージＧ５を確認したユーザが以前に入力したベンディングをもう一度行ったとき、そのベンディングに対応する動作を行うこともできる。
【０３４９】
このようなメッセージは、ビジュアルメッセージ以外に、音声フィードバック、触覚フィードバックを通じてもユーザに提供されてよい。音声フィードバックとは、ユーザの再度のベンディングを誘導するための音声を出力する動作を意味する。触覚フィードバックとは、ディスプレイ部１１０の表面の一部を局部的に振動させるか、ディスプレイ装置１００の全体を振動させるか、ベンディングが検知されたベンディングラインの位置を凸状に変形させて、ユーザに報知する形態のフィードバックを意味する。
【０３５０】
図５９は、有効でないベンディング、すなわち、ベンディングラインが第１領域および第２領域にまたがって位置する場合を報知する視覚フィードバックメッセージＥの一例を示す。図５９では、テキスト形態のメッセージＥがポップアップ形態で提供された状態を示しているが、正しいベンディング入力位置を報知する矢印、正確なベンディングラインを示す点線や実線、その他に正しいベンディング入力方法を報知するテキストや例示型ガイドイメージ等が提供されてよい。仮に、右側角をベンディングさせるイメージとともに、“右側の上段角をイメージのように、内側に一度曲げてから伸ばしてください”という形態のテキストイメージをディスプレイしてよい。
【０３５１】
誤ったベンディングが検知された際に提供され得る音声フィードバックの例としては、警告音、誤った入力であることを報知する音声メッセージ、正しいベンディング入力方法を説明する音声メッセージ等のように、多様なメッセージがあってよい。
【０３５２】
その他に、誤ったベンディングが検知された際に提供され得る触覚フィードバックの例としては、ディスプレイ装置１００の全体に対する振動、ユーザの身体が接触されている表面における局部的な振動、ユーザの身体が接触されている部分に熱を発生させて有効でないベンディングであることを報知する動作等があってよい。
【０３５３】
以上のように、ユーザのフィードバックによってベンディングラインが第１領域と第２領域とにまたがって形成されているか否かを確認し、それに対応する取るべき行動を取ることができる。
【０３５４】
図６０は、本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置の制御方法を説明するためのフローチャートである。特に、本実施形態によると、ディスプレイ装置はディスプレイ部を備えてよい。
【０３５５】
まず、ディスプレイ部のベンディングによって形成されるベンディングラインを検知する（Ｓ１６１０）。具体的に、ベンディングラインの位置を検知することができる。すなわち、ベンドセンサを用いてベンディングラインを検知し、ベンディングラインは、ベンドセンサから最大値を出力する互いに異なる地点を連結するラインであってよい。
【０３５６】
その後、少なくとも一つのアプリケーションが駆動された状態で、ベンディングラインがディスプレイ部内の第１領域に位置すると（Ｓ１６２０−Ｙ）、上位機能を実行する（Ｓ１６３０）。ここで、上位機能は、ホームスクリーン画面をホームスクリーン画面をディスプレイ部に表示する等のように、システムレベル機能を含んでよい。
【０３５７】
まず、ホームスクリーン画面は、ディスプレイ装置にインストールされたアプリケーションを示す少なくとも一つのアイコンを含む画面であってよい。
【０３５８】
この場合、ベンディングラインがディスプレイ部内の第１領域に位置すると、ディスプレイ部に表示されていたアプリケーションの駆動を停止させ、ホームスクリーン画面を表示することもできる。
【０３５９】
そして、ベンディングラインがディスプレイ部内の第２領域に位置すると（Ｓ１６４０）、下位機能を実行する（Ｓ１６５０）。ここで、下位機能は、アプリケーションで実行可能な機能を実行する、およびアプリケーションが実行され、画面上にディスプレイされる等のように、アプリケーションレベル機能を含んでよい。
【０３６０】
一方、第１領域は、ディスプレイ部の中心を含む領域であり、第２領域は、ディスプレイ部の中心を含まない領域であってよい。
【０３６１】
具体的に、第１領域は、ディスプレイ部の中心から縦方向に予め設定された幅を有して横方向に伸長された横方向領域と、ディスプレイ部の中心から横方向に予め設定された幅を有して縦方向に伸長された縦方向領域および横方向領域と縦方向領域とを含む領域のうち、少なくとも一つを含んでよい。
【０３６２】
なお、第１領域は、予め設定された幅を有し、ディスプレイ部の左側上段から中心を通るようにディスプレイ部の右側下段までに伸長された第１対角線方向領域と、予め設定された幅を有し、ディスプレイ部の右側上段から中心を通るようにディスプレイ部の左側下段までに伸長された第２対角線方向領域および第１対角線方向領域と第２対角線方向領域とを含む領域のうち、少なくとも一つを含んでよい。
【０３６３】
一方、第２領域は、ディスプレイ部の各角を基準に予め設定された距離内の角領域およびディスプレイ部の各辺を基準に予め設定された距離内の周辺領域のうち、少なくともいずれか一方を含んでよい。
【０３６４】
これらの実施形態に対する説明は、図２２ないし図２９を参照して詳細に説明済みである。
【０３６５】
一方、駆動中のアプリケーション別に実行される機能が異なってよいことから、ベンディングラインが第２領域に位置したときに実行される機能をアプリケーション別にみると、以下のようになる。
【０３６６】
まず。電子書籍のアプリケーション実行画面がディスプレイ部に表示された場合、ベンディングラインがディスプレイ部内の第２領域に位置すると、現在表示されている電子書籍を別の電子書籍に切り替えるか、現在表示されている電子書籍でページを切り替えてよい。
【０３６７】
なお、アプリケーション駆動によってイメージがディスプレイ部に表示された場合、ベンディングラインがディスプレイ部内の第２領域に位置すると、現在表示されているイメージを別のイメージに切り替えるか、現在表示されているイメージの背面を表示してよい。
【０３６８】
なお、アプリケーション駆動によってマルチメディアコンテンツが再生されている場合、ベンディングラインがディスプレイ部内の第２領域に位置すると、別のマルチメディアコンテンツを再生するか、現在再生中のマルチメディアコンテンツに対する一時停止、早送り、巻き戻し、倍速再生、音量調節のうち、少なくとも一つの機能を実行してよい。ここで、マルチメディアコンテンツは、動画コンテンツおよび音楽コンテンツのうち、少なくとも一方を含んでよい。
【０３６９】
図６１は、本発明の別の実施形態に係るディスプレイ装置の制御方法を説明するためのフローチャートである。特に、本実施形態において、ディスプレイ装置はディスプレイ部を備えてよい。
【０３７０】
まず、ディスプレイ部のベンディングによって形成されるベンディングラインを検知する（Ｓ１７１０）。具体的に、ベンディングラインの位置を検知する。すなわち、ベンドセンサを用いてベンディングラインを検知し、ベンディングラインは、ベンドセンサから最大値を出力する互いに異なる地点を連結するラインであってよい。
【０３７１】
その後、少なくとも一つのアプリケーションが駆動された状態で、ベンディングラインが前記ディスプレイ部内の第１領域に位置すると（Ｓ１７２０−Ｙ）、アプリケーションに対する第１機能を実行する（Ｓ１７３０）。ベンディングラインがディスプレイ部内の第２領域に位置すると（Ｓ１７４０−Ｙ）、アプリケーションに対する第２機能を実行してよい。
【０３７２】
具体的に、第１領域は、ディスプレイ部の中心を含む領域であり、第２領域は、ディスプレイ部の中心を含まない領域であってよい。
【０３７３】
ここで、第１領域は、ディスプレイ部の中心から縦方向に予め設定された幅を有して横方向に伸長された横方向領域と、ディスプレイ部の中心から横方向に予め設定された幅を有して縦方向に伸長された縦方向領域および横方向領域と縦方向領域とを含む領域のうち、少なくとも一つを含んでよい。
【０３７４】
なお、第１領域は、予め設定された幅を有し、ディスプレイ部の左側上段から中心を通るようにディスプレイ部の右側下段までに伸長された第１対角線方向領域と、予め設定された幅を有し、ディスプレイ部の右側上段から中心を通るようにディスプレイ部の左側下段までに伸長された第２対角線方向領域および第１対角線方向領域と第２対角線方向領域とを含む領域のうち、少なくとも一つを含んでよい。
【０３７５】
一方、第２領域は、ディスプレイ部の各角を基準に予め設定された距離内の角領域およびディスプレイ部の各辺を基準に予め設定された距離内の周辺領域のうち、少なくともいずれか一方を含んでよい。
【０３７６】
これらの実施形態に対する説明は、図２２ないし図２９を参照して詳細に説明済みである。
【０３７７】
一方、本実施形態に係るディスプレイ装置の制御方法は、ベンディングラインの位置する領域に応じて多様な機能を実行してよい。
【０３７８】
まず、第１機能の場合、ベンディングラインがディスプレイ部内の第１領域に位置すると判断されると、アプリケーション駆動に応じてディスプレイ部に表示されたコンテンツを別のコンテンツに切り替えてよい。そして、第２機能の場合、アプリケーションで実行可能な機能ということから、各アプリケーション別に説明する。
【０３７９】
まず、電子書籍のアプリケーション実行画面が前記ディスプレイ部に表示された場合、ベンディングラインがディスプレイ部内の第１領域に位置すると、現在表示されている電子書籍を別の電子書籍に切り替え、ベンディングラインがディスプレイ部内の第２領域に位置すると、現在表示されている電子書籍でページを切り替えてよい。
【０３８０】
なお、アプリケーション駆動によってイメージがディスプレイ部に表示された場合、ベンディングラインがディスプレイ部内の第１領域に位置すると、現在表示されているイメージを別のイメージに切り替え、ベンディングラインがディスプレイ部内の第２領域に位置すると、現在表示されているイメージの背面を表示してよい。
【０３８１】
なお、アプリケーション駆動によってマルチメディアコンテンツが再生されている場合、ベンディングラインがディスプレイ部内の第１領域に位置すると、別のマルチメディアコンテンツを再生し、ベンディングラインがディスプレイ部内の第２領域に位置すると、現在再生中のマルチメディアコンテンツに対する一時停止、早送り、巻き戻し、倍速再生、音量調節のうち、少なくとも一つの機能を実行してよい。ここで、マルチメディアコンテンツは、動画コンテンツおよび音楽コンテンツのうち、少なくとも一方を含んでよい。
【０３８２】
なお、アプリケーション駆動によって複数のウェブページが実行された場合、ベンディングラインがディスプレイ部内の第１領域に位置すると、現在表示されているウェブページ画面を実行中の別のウェブページ画面に切り替え、ベンディングラインがディスプレイ部内の第２領域に位置すると、実行中のウェブページの数を調節してよい。
【０３８３】
一方、第２機能に関連し、ベンディングラインがディスプレイ部内の第２領域に位置すると、アプリケーションで実行可能な機能に対するメニューをＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）形態で表示してよい。
【０３８４】
他方、第１機能に関連し、ベンディングラインがディスプレイ部内の第１領域に位置すると、ディスプレイ部に表示された画面に対するモードに切り替えてよい。
【０３８５】
具体的に、ベンディングラインがディスプレイ部内の第１領域に位置すると、少なくとも一つのオブジェクトを含む画面をディスプレイ部に表示することができる。ここで、オブジェクトは、アイコン、ウィジェット、イメージのうち、少なくとも一つを含んでよい。
【０３８６】
なお、複数のアプリケーションが駆動されている場合、ベンディングラインがディスプレイ部内の第１領域に位置すると、現在駆動中の複数のアプリケーションに対する情報を含む画面をディスプレイ部に表示してよい。
【０３８７】
一方、ベンディングラインが前記ディスプレイ部内の第１領域に位置すると、ディスプレイ部に表示されたアプリケーション実行画面を他アプリケーション実行画面に切り替え、他アプリケーションは、複数のアプリケーションが同時に駆動されている場合、駆動中の複数のアプリケーションのうち、一つであってよい。
【０３８８】
なお、本発明に係る制御方法を順次に行うプログラムが保存された非一時的な読み取り可能な媒体（Ｎｏｎ−ｔｒａｎｓｉｔｏｒｙ  ｃｏｍｐｕｔｅｒ  ｒｅａｄａｂｌｅ  ｍｅｄｉｕｍ）が提供されてよい。
【０３８９】
非一時的な読み取り可能な媒体とは、レジスタやキャッシュ、メモリ等のような短い間データを保存する媒体ではなく、半永久的にデータを保存し、機器によって読み取り（Ｒｅａｄｉｎｇ）が可能な媒体を意味する。具体的には、上述の多様なアプリケーションまたはプログラムは、ＣＤやＤＶＤ、ハードディスク、ブルーレイディスク、ＵＳＢ、メモリカード、ＲＯＭ等のような非一時的な読み取り可能な媒体に保存されて提供されてよい。
【０３９０】
なお、ディスプレイ装置に対して示したブロック図では、バス（ｂｕｓ）を図示していないが、ディスプレイ装置で各構成要素間の通信はバスを通じて行われてよい。なお、ディスプレイ装置には、上述の多様なステップを行うＣＰＵ、マイクロプロセッサ等のようなプロセッサを更に含んでよい。
【０３９１】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明はかかる例に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０３９２】
１００  ディスプレイ装置
１１０  ディスプレイ部
１２０  検知部
１３０  制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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