(57)【要約】【課題】  キャラクター等のオブジェクトを、複数の端末装置において、より適切に表示させる情報を提供することが可能な情報提供装置等を提供すること。【解決手段】  情報提供装置１００が、パーツを有するオブジェクトを示す第１の画像情報とは異なる第２の画像情報を生成する情報生成部１１０と、第２の端末装置へ向け、当該第２の画像情報を送信する通信部１９０を含み、情報生成部１１０が、第２の画像情報として、オブジェクトにおける変更可能なパーツの適用部分において、第１の画像情報で示されるパーツとは異なる外観のパーツが適用されたオブジェクトを示す情報を生成する。【選択図】  図２
2013085573.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１台の第１の端末装置および少なくとも１台の第２の端末装置において表示されるオブジェクトであって、かつ、前記オブジェクトの外観を規定する少なくとも１つのパーツを有するオブジェクトにおける前記パーツの適用状態を示す第１の状態情報とは異なる第２の状態情報および前記オブジェクトを示す第１の画像情報とは異なる第２の画像情報の少なくとも一方を生成する情報生成部と、
前記第２の端末装置へ向け、前記第２の状態情報および前記第２の画像情報の少なくとも一方を送信する通信部と、
を含む情報提供装置であって、
前記情報生成部は、
前記第２の状態情報の少なくとも一部として、前記オブジェクトにおける変更可能な少なくとも１つのパーツの適用部分において、前記第１の状態情報で示されるパーツとは異なる外観のパーツが適用されたことを示す情報を生成し、
前記第２の画像情報の少なくとも一部として、前記オブジェクトにおける変更可能な少なくとも１つのパーツの適用部分において、前記第１の画像情報で示されるパーツとは異なる外観のパーツが適用されたオブジェクトを示す情報を生成する、
情報提供装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記情報生成部は、前記オブジェクトにおける少なくとも１つのパーツの選択を示す第１の選択情報に基づき、前記第１の選択情報で示されるパーツとは異なる外観のパーツが選択されたことを示す第２の選択情報、前記第２の状態情報、前記第２の画像情報のうちの少なくとも１つの情報を生成し、
前記通信部は、前記第２の端末装置へ向け、前記第２の選択情報、前記第２の状態情報、前記第２の画像情報のうちの少なくとも１つの情報を送信する、
情報提供装置。
【請求項３】
請求項２において、
前記情報提供装置は、前記第１の選択情報と、前記パーツの適用状態を示す状態データと、判定データとに基づき、選択されたパーツが選択対象のオブジェクトの状態と適合しているかどうかを判定する判定部を含み、
前記判定部によって、選択されたパーツが選択対象のオブジェクトの状態と適合していると判定された場合、
前記情報生成部は、前記第１の選択情報、前記第１の状態情報、前記第１の画像情報のうちの少なくとも１つの情報を生成し、
前記通信部は、前記第２の端末装置へ向け、前記第１の選択情報、前記第１の選択情報、前記第１の画像情報のうちの少なくとも１つの情報を送信し、
前記判定部によって、選択されたパーツが選択対象のオブジェクトの状態と適合していないと判定された場合、
前記情報生成部は、前記第２の選択情報、前記第２の状態情報、前記第２の画像情報のうちの少なくとも１つの情報を生成し、
前記通信部は、前記第２の端末装置へ向け、前記第２の選択情報、前記第２の選択情報、前記第２の画像情報のうちの少なくとも１つの情報を送信する、
情報提供装置。
【請求項４】
請求項３において、
前記判定部によって、選択されたパーツが選択対象のオブジェクトの状態と適合していないと判定された場合、
前記情報生成部は、当該適合していないことを通知するための通知情報を生成し、
前記通信部は、前記通知情報を前記第１の端末装置および前記第２の端末装置の少なくとも一方へ向け送信する、
情報提供装置。
【請求項５】
請求項１において、
前記情報提供装置は、所定の条件を満たしているかどうかを判定する判定部を含み、
前記判定部によって、前記条件を満たしていないと判定された場合、
前記情報生成部は、前記第１の状態情報および前記第１の画像情報の少なくとも一方を生成し、
前記通信部は、前記第２の端末装置へ向け、前記第１の状態情報および前記第１の画像情報の少なくとも一方を送信し、
前記判定部によって、前記条件を満たしていると判定された場合、
前記情報生成部は、前記第２の状態情報および前記第２の画像情報の少なくとも一方を生成し、
前記通信部は、前記第２の端末装置へ向け、前記第２の状態情報および前記第２の画像情報の少なくとも一方を送信する、
情報提供装置。
【請求項６】
請求項５において、
前記判定部は、前記第１の端末装置および前記第２の端末装置の少なくとも一方に関する課金状態を示す課金状態データ、前記第１の端末装置および前記第２の端末装置の少なくとも一方に関する位置を示す位置データ、前記第１の端末装置および前記第２の端末装置の少なくとも一方に関するゲーム状態を示すゲーム状態データ、日時に関する日時データのうちの少なくとも１つに基づき、前記条件を満たしているかどうかを判定する、
情報提供装置。
【請求項７】
少なくとも１台の第１の端末装置および少なくとも１台の第２の端末装置において表示されるキャラクターの外観に関する外観データと、前記キャラクターに関連する関連データとの組み合わせに関する組み合わせ情報を生成する情報生成部と、
前記組み合わせ情報を送信する通信部と、
を含む情報提供装置であって、
前記情報生成部は、
前記外観データと前記関連データとの組み合わせが第１の組み合わせである第１の組み合わせ情報を生成するとともに、
前記外観データが前記第１の組み合わせと一致し、前記関連データが前記第１の組み合わせと異なる第２の組み合わせである第２の組み合わせ情報を生成し、
前記通信部は、前記第１の端末装置へ向け、前記第１の組み合わせ情報を送信するとともに、前記第２の端末装置へ向け、前記第２の組み合わせ情報を送信する、
情報提供装置。
【請求項８】
請求項７において、
前記外観データは、前記キャラクターの外観を示す画像データを含み、
前記関連データは、キャラクター特有の音声を示す音声データを含み、
前記情報生成部は、前記第１の組み合わせ情報および前記第２の組み合わせ情報の少なくとも一部として、前記画像データに基づく画像情報および前記音声データに基づく音声情報、適用対象となる前記画像データおよび前記音声データを示す適用対象情報のうちの少なくとも１つを生成する、
情報提供装置。
【請求項９】
通信部を有するコンピューターを、
少なくとも１台の第１の端末装置および少なくとも１台の第２の端末装置において表示されるオブジェクトであって、かつ、前記オブジェクトの外観を規定する少なくとも１つのパーツを有するオブジェクトにおける前記パーツの適用状態を示す第１の状態情報とは異なる第２の状態情報および前記オブジェクトを示す第１の画像情報とは異なる第２の画像情報の少なくとも一方を生成する情報生成部と、
前記通信部に対し、前記第２の端末装置へ向け、前記第２の状態情報および前記第２の画像情報の少なくとも一方を送信させる制御を行う制御部として機能させるプログラムであって、
前記情報生成部は、
前記第２の状態情報の少なくとも一部として、前記オブジェクトにおける変更可能な少なくとも１つのパーツの適用部分において、前記第１の状態情報で示されるパーツとは異なる外観のパーツが適用されたことを示す情報を生成し、
前記第２の画像情報の少なくとも一部として、前記オブジェクトにおける変更可能な少なくとも１つのパーツの適用部分において、前記第１の画像情報で示されるパーツとは異なる外観のパーツが適用されたオブジェクトを示す情報を生成する、
プログラム。
【請求項１０】
通信部を有するコンピューターを、
少なくとも１台の第１の端末装置および少なくとも１台の第２の端末装置において表示されるキャラクターの外観に関する外観データと、前記キャラクターに関連する関連データとの組み合わせに関する組み合わせ情報を生成する情報生成部と、
前記通信部に対し、前記組み合わせ情報を送信させる制御を行う制御部として機能させるプログラムであって、
前記情報生成部は、
前記外観データと前記関連データとの組み合わせが第１の組み合わせである第１の組み合わせ情報を生成するとともに、
前記外観データが前記第１の組み合わせと一致し、前記関連データが前記第１の組み合わせと異なる第２の組み合わせである第２の組み合わせ情報を生成し、
前記制御部は、前記通信部に対し、前記第１の端末装置へ向け、前記第１の組み合わせ情報を送信させるとともに、前記第２の端末装置へ向け、前記第２の組み合わせ情報を送信させる制御を行う、
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報提供装置およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特開２００３−１０３０４７号公報に記載されているように、ユーザーの入力等に応じて、人体モデル、キャラクター、レーシングカー、室内等のオブジェクトの有するパーツの外観を変更して画像を生成する手法が提案されている。また、このような外観の変更が反映されたキャラクター等が、当該変更を行ったユーザーの端末装置と異なる端末装置で表示されることがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１０３０４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
それぞれのキャラクターの著作権の権利の帰属先の問題により、複数のキャラクターを組み合わせて表示することが著作権の所有者の意向によりできない、あるいは制限が加えられる。例えば、Ａ社のキャラクターの一部とＢ社のキャラクターの一部が組み合わせられた場合等である。一方、このような組み合わせを制限すると、ユーザーの選択の自由度が低下し、ユーザーの満足度が低下してしまう。また、キャラクターの権利者が、その意向により、個人の端末でのキャラクターの使用については許可をするが、複数のユーザーによって当該キャラクターが共有されることを拒絶する場合もある。
【０００５】
また、課金が行われたユーザーが選択可能なパーツと、課金が行われていないユーザーが選択可能なパーツを区分して、ユーザーに選択させる手法も提案されている。このような場合も同様に、ユーザーの選択の自由度が低下し、ユーザーの満足度が低下してしまう。一方、このような区分を行わないと、課金が行われたユーザーにとっての不利益となってしまう。
【０００６】
本発明は、キャラクター等のオブジェクトを、複数の端末装置において、より適切に表示させる情報を提供することが可能な情報提供装置およびプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の態様の１つである情報提供装置は、少なくとも１台の第１の端末装置および少なくとも１台の第２の端末装置において表示されるオブジェクトであって、かつ、前記オブジェクトの外観を規定する少なくとも１つのパーツを有するオブジェクトにおける前記パーツの適用状態を示す第１の状態情報とは異なる第２の状態情報および前記オブジェクトを示す第１の画像情報とは異なる第２の画像情報の少なくとも一方を生成する情報生成部と、
前記第２の端末装置へ向け、前記第２の状態情報および前記第２の画像情報の少なくとも一方を送信する通信部と、
を含む情報提供装置であって、
前記情報生成部は、
前記第２の状態情報の少なくとも一部として、前記オブジェクトにおける変更可能な少なくとも１つのパーツの適用部分において、前記第１の状態情報で示されるパーツとは異なる外観のパーツが適用されたことを示す情報を生成し、
前記第２の画像情報の少なくとも一部として、前記オブジェクトにおける変更可能な少なくとも１つのパーツの適用部分において、前記第１の画像情報で示されるパーツとは異なる外観のパーツが適用されたオブジェクトを示す情報を生成することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の態様の１つであるプログラムは、通信部を有するコンピューターを、
少なくとも１台の第１の端末装置および少なくとも１台の第２の端末装置において表示されるオブジェクトであって、かつ、前記オブジェクトの外観を規定する少なくとも１つのパーツを有するオブジェクトにおける前記パーツの適用状態を示す第１の状態情報とは異なる第２の状態情報および前記オブジェクトを示す第１の画像情報とは異なる第２の画像情報の少なくとも一方を生成する情報生成部と、
前記通信部に対し、前記第２の端末装置へ向け、前記第２の状態情報および前記第２の画像情報の少なくとも一方を送信させる制御を行う制御部として機能させるプログラムであって、
前記情報生成部は、
前記第２の状態情報の少なくとも一部として、前記オブジェクトにおける変更可能な少なくとも１つのパーツの適用部分において、前記第１の状態情報で示されるパーツとは異なる外観のパーツが適用されたことを示す情報を生成し、
前記第２の画像情報の少なくとも一部として、前記オブジェクトにおける変更可能な少なくとも１つのパーツの適用部分において、前記第１の画像情報で示されるパーツとは異なる外観のパーツが適用されたオブジェクトを示す情報を生成することを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、情報提供装置等は、例えば、第１の端末装置で特定のパーツが適用されたオブジェクトが表示される場合であっても、第２の端末装置に当該パーツとは異なるパーツが適用されたオブジェクトを表示させることができる。これにより、情報提供装置等は、上記特定のパーツを適用したキャラクター等を不特定多数に見せることが好ましくない場合等において、特定の個人にのみ当該キャラクター等を見せることを可能とし、不特定多数に対しては好ましいパーツが適用されたキャラクター等を見せることができる。したがって、情報提供装置等は、キャラクター等のオブジェクトを、複数の端末装置において、より適切に表示させる情報を提供することができる。
【００１０】
また、本発明の態様の１つである他の情報提供装置は、少なくとも１台の第１の端末装置および少なくとも１台の第２の端末装置において表示されるキャラクターの外観に関する外観データと、前記キャラクターに関連する関連データとの組み合わせに関する組み合わせ情報を生成する情報生成部と、
前記組み合わせ情報を送信する通信部と、
を含む情報提供装置であって、
前記情報生成部は、
前記外観データと前記関連データとの組み合わせが第１の組み合わせである第１の組み合わせ情報を生成するとともに、
前記外観データが前記第１の組み合わせと一致し、前記関連データが前記第１の組み合わせと異なる第２の組み合わせである第２の組み合わせ情報を生成し、
前記通信部は、前記第１の端末装置へ向け、前記第１の組み合わせ情報を送信するとともに、前記第２の端末装置へ向け、前記第２の組み合わせ情報を送信することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の態様の１つである他のプログラムは、通信部を有するコンピューターを、
少なくとも１台の第１の端末装置および少なくとも１台の第２の端末装置において表示されるキャラクターの外観に関する外観データと、前記キャラクターに関連する関連データとの組み合わせに関する組み合わせ情報を生成する情報生成部と、
前記通信部に対し、前記組み合わせ情報を送信させる制御を行う制御部として機能させるプログラムであって、
前記情報生成部は、
前記外観データと前記関連データとの組み合わせが第１の組み合わせである第１の組み合わせ情報を生成するとともに、
前記外観データが前記第１の組み合わせと一致し、前記関連データが前記第１の組み合わせと異なる第２の組み合わせである第２の組み合わせ情報を生成し、
前記制御部は、前記通信部に対し、前記第１の端末装置へ向け、前記第１の組み合わせ情報を送信させるとともに、前記第２の端末装置へ向け、前記第２の組み合わせ情報を送信させる制御を行うことを特徴とする。
【００１２】
本発明によれば、情報提供装置等は、第１の端末装置で特定の関連データが適用されたキャラクターが表示される場合であっても、第２の端末装置に当該関連データとは異なる関連データが適用されたキャラクターを表示させることができる。これにより、情報提供装置等は、上記特定の関連データを適用したキャラクターを不特定多数に見せることが好ましくない場合等において、特定の個人にのみ当該キャラクターを見せることを可能とし、不特定多数に対しては好ましい関連データが適用されたキャラクターを見せることができる。したがって、情報提供装置等は、キャラクターを、複数の端末装置において、より適切に表示させる情報を提供することができる。
【００１３】
また、前記情報生成部は、前記オブジェクトにおける少なくとも１つのパーツの選択を示す第１の選択情報に基づき、前記第１の選択情報で示されるパーツとは異なる外観のパーツが選択されたことを示す第２の選択情報、前記第２の状態情報、前記第２の画像情報のうちの少なくとも１つの情報を生成し、
前記通信部は、前記第２の端末装置へ向け、前記第２の選択情報、前記第２の状態情報、前記第２の画像情報のうちの少なくとも１つの情報を送信してもよい。
【００１４】
これによれば、情報提供装置等は、オブジェクトとの組み合わせが好ましくないパーツが選択された状態、または、パーツ同士の組み合わせが好ましくないものが選択された状態で、第１の端末装置で当該パーツまたは当該パーツの組み合わせが適用されたオブジェクトが表示される場合であっても、第２の端末装置に当該パーツとは異なるパーツが適用されたオブジェクト、または、当該パーツの組み合わせとは異なる組み合わせが適用されたオブジェクトを表示させることができる。
【００１５】
また、前記情報提供装置は、前記第１の選択情報と、前記パーツの適用状態を示す状態データと、判定データとに基づき、選択されたパーツが選択対象のオブジェクトの状態と適合しているかどうかを判定する判定部を含み、
前記判定部によって、選択されたパーツが選択対象のオブジェクトの状態と適合していると判定された場合、
前記情報生成部は、前記第１の選択情報、前記第１の状態情報、前記第１の画像情報のうちの少なくとも１つの情報を生成し、
前記通信部は、前記第２の端末装置へ向け、前記第１の選択情報、前記第１の選択情報、前記第１の画像情報のうちの少なくとも１つの情報を送信し、
前記判定部によって、選択されたパーツが選択対象のオブジェクトの状態と適合していないと判定された場合、
前記情報生成部は、前記第２の選択情報、前記第２の状態情報、前記第２の画像情報のうちの少なくとも１つの情報を生成し、
前記通信部は、前記第２の端末装置へ向け、前記第２の選択情報、前記第２の選択情報、前記第２の画像情報のうちの少なくとも１つの情報を送信してもよい。
【００１６】
これによれば、情報提供装置等は、判定データを用いてオブジェクトに対するパーツの適合性を判定することができるため、より多彩なパーツとオブジェクトの組み合わせを判定することができる。
【００１７】
また、前記判定部によって、選択されたパーツが選択対象のオブジェクトの状態と適合していないと判定された場合、
前記情報生成部は、当該適合していないことを通知するための通知情報を生成し、
前記通信部は、前記通知情報を前記第１の端末装置および前記第２の端末装置の少なくとも一方へ向け送信してもよい。
【００１８】
これによれば、情報提供装置等は、第１の端末装置のユーザーに対しては不適切な選択を行ったことを通知することができ、第２の端末装置のユーザーに対してはオブジェクトが変更されていることを通知することができる。
【００１９】
また、前記情報提供装置は、所定の条件を満たしているかどうかを判定する判定部を含み、
前記判定部によって、前記条件を満たしていないと判定された場合、
前記情報生成部は、前記第１の状態情報および前記第１の画像情報の少なくとも一方を生成し、
前記通信部は、前記第２の端末装置へ向け、前記第１の状態情報および前記第１の画像情報の少なくとも一方を送信し、
前記判定部によって、前記条件を満たしていると判定された場合、
前記情報生成部は、前記第２の状態情報および前記第２の画像情報の少なくとも一方を生成し、
前記通信部は、前記第２の端末装置へ向け、前記第２の状態情報および前記第２の画像情報の少なくとも一方を送信してもよい。
【００２０】
また、前記判定部は、前記第１の端末装置および前記第２の端末装置の少なくとも一方に関する課金状態を示す課金状態データ、前記第１の端末装置および前記第２の端末装置の少なくとも一方に関する位置を示す位置データ、前記第１の端末装置および前記第２の端末装置の少なくとも一方に関するゲーム状態を示すゲーム状態データ、日時に関する日時データのうちの少なくとも１つに基づき、前記条件を満たしているかどうかを判定してもよい。
【００２１】
これによれば、情報提供装置等は、課金等の特定の条件を満たす場合のみ特定のパーツが適用されたオブジェクトを表示可能にすることができる。
【００２２】
また、前記外観データは、前記キャラクターの外観を示す画像データを含み、
前記関連データは、キャラクター特有の音声を示す音声データを含み、
前記情報生成部は、前記第１の組み合わせ情報および前記第２の組み合わせ情報の少なくとも一部として、前記画像データに基づく画像情報および前記音声データに基づく音声情報、適用対象となる前記画像データおよび前記音声データを示す適用対象情報のうちの少なくとも１つを生成してもよい。
【００２３】
これによれば、情報提供装置等は、例えば、外観で示されるキャラクターと異なるキャラクターの音声が組み合わせられた場合等であっても、第２の端末装置にキャラクターの外観と音声が適合したキャラクターを表示させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】第１の実施例における情報提供システムを示す図である。
【図２】第１の実施例における情報提供装置の機能ブロックを示す図である。
【図３】第１の実施例における情報提供装置での処理手順を示すフローチャートである。
【図４】第１の実施例における第１のスマートフォンで表示される選択画像の一例を示す図である。
【図５】第１の実施例における第１のスマートフォンで表示される交流画像の一例を示す図である。
【図６】第１の実施例における第２のスマートフォンで表示される交流画像の一例を示す図である。
【図７】第２の実施例における情報提供システムを示す図である。
【図８】第２の実施例における情報提供装置の機能ブロックを示す図である。
【図９】第２の実施例におけるゲーム装置の機能ブロックを示す図である。
【図１０】第２の実施例における情報提供装置での処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】第２の実施例におけるゲーム装置での処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】第２の実施例における第１のゲーム装置で表示されるゲーム画像の一例を示す図である。
【図１３】第２の実施例における第２のゲーム装置で表示されるゲーム画像の一例を示す図である。
【図１４】第３の実施例における情報提供システムを示す図である。
【図１５】第３の実施例における情報提供装置の機能ブロックを示す図である。
【図１６】第３の実施例における情報提供装置での処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】第３の実施例における通常のメニュー画像の一例を示す図である。
【図１８】第３の実施例における特別なメニュー画像の一例を示す図である。
【図１９】第４の実施例における情報提供システムを示す図である。
【図２０】第４の実施例における情報提供装置の機能ブロックを示す図である。
【図２１】第４の実施例における情報提供装置での処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】その他の実施例における選択画像の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明を情報提供装置等に適用した実施例について、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施例は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施例に示す構成のすべてが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。
【００２６】
（第１の実施例）
図１は、第１の実施例における情報提供システムを示す図である。本実施例では、ｍ台のスマートフォン２００が、インターネット３００を介して情報提供装置１００と情報を送受信するものとする。また、本実施例では、スマートフォン２００のユーザーが、いわゆるアバター（オブジェクト）の服装（パーツ）を変更（いわゆる着せ替え）し、各スマートフォン２００の画面に当該アバターが表示されるものとする。
【００２７】
ここでは、第１の端末装置として機能するスマートフォン２００−１のユーザーが、自分のアバターの服装を選択し、第２の端末装置として機能するスマートフォン２００−２〜２００−ｍでは、当該アバターを含む画像が表示される。情報提供装置１００は、各スマートフォン２００から服装の選択内容を示す選択情報等を受信し、各スマートフォン２００へ向け（直接的または間接的に）画像情報を送信し、各スマートフォン２００は、当該画像情報に基づき、画像を表示する。なお、第１の端末装置は、例えば、アバターの服装の選択を行う装置であり、第２の端末装置は、例えば、当該選択が行われた状態のアバターの画像情報を受信して画像を表示する装置である。
【００２８】
また、情報提供装置１００は、アバターに対する服装の組み合わせが適切でない場合、第１の端末装置ではそのままアバターが表示され、第２の端末装置では適切な組み合わせが行われた服装を着用したアバターが表示されるように、画像情報を生成、送信する機能を有する。次に、このような機能を有する情報提供装置１００の機能ブロックについて説明する。
【００２９】
図２は、第１の実施例における情報提供装置１００の機能ブロックを示す図である。情報提供装置１００は、画像情報等を生成する情報生成部１１０と、記憶部１２０と、判定部１４０と、制御部１５０と、記憶部１２０内のデータを更新する更新部１５２と、スマートフォン２００へ向け画像情報等を送信する通信部１９０を含んで構成されている。
【００３０】
なお、画像情報は、例えば、静止画像、動画像等の画像そのものであってもよいし、画像の圧縮、分割（パケット化等）、暗号化等が行われた情報等であってもよいし、適用する画像データの識別情報等であってもよい。また、通信部１９０は、画像情報等を、スマートフォン２００に直接送信（直接的に送信）してもよいし、別の通信装置を介してスマートフォン２００に送信（間接的に送信）してもよい。
【００３１】
また、記憶部１２０は、各ユーザーのキャラクターに対する服装の適用状態等を示す状態データ１３１、服装の適切さ等を示す判定データ１３２、画像情報を生成するための画像データ１３６等を記憶している。より具体的には、例えば、状態データ１３１は、ユーザーＩＤ、端末ＩＤ、使用中のキャラクターを示すキャラクターＩＤ、当該キャラクターが着用中の服装を示す服装ＩＤ等を示すデータであってもよい。また、判定データ１３２は、例えば、キャラクターＩＤごとの適切な服装ＩＤを示すデータ等であってもよい。また、例えば、画像データ１３６は、キャラクターＩＤと関連付けられた、服装を未着用のキャラクターを示す画像データ、服装ＩＤと関連付けられた服装を示す画像データ等であってもよい。
【００３２】
また、これらの画像データは、適用されるレイヤーを示すデータを含んでもよい。また、画像データは、服装を着用した状態のキャラクターであるアバターの画像を示すデータを含んでもよい。
【００３３】
なお、情報提供装置１００は、実際には、複数のサーバー（例えば、アプリケーションサーバー、ウェブサーバー、サーチサーバー、データベースサーバー等）で構成される。もちろん、情報提供システムの規模が小さい場合は単体のサーバーであってもよい。また、情報提供装置１００のハードウェア構成としては、例えば、情報生成部１１０、判定部１４０、制御部１５０、更新部１５２はＣＰＵ等、記憶部１２０はハードディスク等、通信部１９０はＬＡＮカード等であってもよい。
【００３４】
また、情報提供装置１００は、情報記憶媒体から直接的または間接的（例えば、ネットワークを介して）にプログラムを読み取ることにより、情報生成部１１０等として機能してもよい。すなわち、例えば、記憶部１２０を有し、通信部１９０を制御する上記単体のサーバーは、プログラムを読み取ることにより、情報生成部１１０等として機能してもよい。
【００３５】
次に、服装の選択に応じた画像情報の提供に関する処理手順について説明する。図３は、第１の実施例における情報提供装置１００での処理手順を示すフローチャートである。また、図４は、第１の実施例における第１の実施例における第１のスマートフォン２００−１で表示される選択画像４００の一例を示す図である。
【００３６】
スマートフォン２００−１は、ユーザーの操作に応じて、選択画像４００を表示する。選択画像４００は、服装（ここでは帽子であるが、例えば、シャツ、ジャケット、パンツ、スカート、靴、アクセサリー、手袋、マフラー等であってもよい。）を選択するための複数の選択肢を示す画像、選択肢を選択するための画像（ここでは、「決定」ボタン画像）等を含む。ここでは、スマートフォン２００−１のユーザーのアバターは、全体的にＢ社のキャラクターの服装が適用された状態であるが、帽子の選択において、Ａ社のキャラクターの帽子が選択されたものとする。
【００３７】
スマートフォン２００−１は、Ａ社のキャラクターの帽子が選択されたことを示す選択情報を情報提供装置１００へ向け送信する。判定部１４０は、通信部１９０からの情報に基づき、スマートフォン２００から選択情報を受信したかどうかを判定する（ステップＳ１）。更新部１５２は、選択情報に基づき、状態データ１３１を更新する。
【００３８】
また、判定部１４０は、状態データ１３１と、判定データ１３２に基づき、選択内容がキャラクターの状態と適合しているかどうかを判定する（ステップＳ２）。例えば、図４に示す状態は、異なる会社のキャラクターの服装が適用されているため、選択内容はキャラクターの状態と適合していない。
【００３９】
選択内容がキャラクターの状態と適合している場合、情報生成部１１０は、状態データ１３１と、画像データ１３６に基づき、状態データ１３１で示される状態のキャラクターを含む画像を示す第１の画像情報を生成し、通信部１９０は、当該第１の画像情報を各スマートフォン２００へ向け送信する（ステップＳ３）。
【００４０】
一方、選択内容がキャラクターの状態と適合していない場合、情報生成部１１０は、状態データ１３１と、画像データ１３６に基づき、状態データ１３１で示される状態のキャラクターを含む画像を示す第１の画像情報を生成し、通信部１９０は、当該第１の画像情報をスマートフォン２００−１へ向け送信する。また、この場合、情報生成部１１０は、状態データ１３１と、画像データ１３６と、判定部１４０による判定結果に基づき、適合していない服装を適合する服装に変更した状態のキャラクターを含む画像を示す第２の画像情報を生成し、通信部１９０は、当該第２の画像情報をスマートフォン２００−２〜２００−ｍへ向け送信する（ステップＳ４）。なお、ここでは、スマートフォン２００−１によってキャラクターの服装が選択されたものとする。
【００４１】
図５は、第１の実施例における第１のスマートフォン２００−１で表示される交流画像４１０の一例を示す図である。また、図６は、第１の実施例における第２のスマートフォン２００−２〜２００−ｍで表示される交流画像４１２の一例を示す図である。例えば、選択内容がキャラクターの状態と適合していない場合、選択を行ったユーザーのスマートフォン２００−１では、適合していない状態のままのアバター４２０と、他のユーザーのアバター４３０を含む交流画像４１０が表示される。一方、選択を行ったユーザー以外のスマートフォン２００−２等では、適合していない帽子が適合する帽子に変更された状態のアバター４２２と、他のユーザーのアバター４３０を含む交流画像４１２が表示される。
【００４２】
以上のように、本実施例によれば、情報提供装置１００は、スマートフォン２００−１で特定の服装が適用されたキャラクターが表示される場合であっても、スマートフォン２００−２等に当該服装とは異なる服装が適用されたキャラクターを表示させることができる。これにより、情報提供装置１００は、上記特定の服装を適用したキャラクター等を不特定多数に見せることが好ましくない場合等において、特定の個人にのみ当該キャラクター等を見せることを可能とし、不特定多数に対しては好ましい服装が適用されたキャラクター等を見せることができる。したがって、情報提供装置１００は、キャラクター等のオブジェクトを、複数の端末装置において、より適切に表示させる情報を提供することができる。
【００４３】
また、本実施例によれば、情報提供装置１００は、キャラクターとの組み合わせが好ましくない服装が選択され、スマートフォン２００−１で当該服装が適用されたキャラクターが表示される場合であっても、スマートフォン２００−２等に当該服装とは異なる服装が適用されたキャラクターを表示させることができる。さらに、本実施例によれば、情報提供装置１００は、判定データ１３２を用いてキャラクターに対する服装の適合性を判定することができるため、より多彩な服装とキャラクターの組み合わせを判定することができる。
【００４４】
これらにより、情報提供装置１００は、ユーザーに多彩なパーツを選択させることができる上、不特定多数のユーザーに適切な状態のキャラクターを見せることができる。
【００４５】
（第２の実施例）
端末装置は、スマートフォン２００に限定されず、例えば、携帯電話、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、ＰＣ（Personal Computer）、テレビ等の映像表示装置、テレビ等に内蔵または接続された通信装置等であってもよい。また、第１の端末装置は、１台に限定されず、複数台であってもよく、第２の端末装置は、複数台に限定されず、１台であってもよい。また、第１の端末装置に該当する装置や第２の端末装置に該当する装置は複数種の装置が混在してもよい。
【００４６】
また、情報提供装置は、画像情報の送信に代えて、オブジェクトの状態を示す状態情報、選択内容を示す選択情報等を送信してもよく、これらの情報を組み合わせてもよい。さらに、判定部は、適合性の判定だけでなく、課金状態の判定、端末装置の位置の判定、端末装置で実行されているゲーム状態の判定、日時の判定等を行ってもよい。
【００４７】
また、オブジェクトは、アバターやキャラクターに限定されず、例えば、レーシングカー、バイク、飛行機、船等の移動体、建築等の構造物、背景等であってもよい。また、オブジェクトに関するパーツは、服装に限定されず、例えば、武器、防具、道具、ペット等のアイテム、移動体の配色やタイヤ等のパーツ、構造物における装飾やアイテム等、背景（室内等の背景画像、メニュー画像、待ち受け画像、オーラ、フレーム等）、背景におけるアイコンやカーソル等、顔、表情、髪型、胸、胴体等の人体パーツ、顔の動作、キャラクター全体の動作（例えば、挨拶の動作、ダンスの動作、決めポーズ等）等であってもよい。さらに、オブジェクトおよびパーツは、２次元形状のものに限定されず、３次元形状のものであってもよい。
【００４８】
本実施例では、オンライン対戦型レーシングゲームを実行する２台の家庭用のゲーム装置に対し、レーシングカー（オブジェクト）の状態を示す状態情報を提供する情報提供装置について説明する。図７は、第２の実施例における情報提供システムを示す図である。例えば、家庭用のゲーム装置５００−１（第１の端末装置）と、ゲーム装置５００−１とは異なる家庭にある家庭用のゲーム装置５００−２（第２の端末装置）が、インターネット３００を介して、情報提供装置１０１と接続されているものとする。
【００４９】
ゲーム装置５００は、サーバーからのダウンロードやゲームディスクからの読み取りによって、ゲームを実行するためのプログラム、画像データ、音声データ等を内蔵ハードディスク等に記憶することにより、ゲーム画像を生成してテレビ等に表示する機能を有する。また、情報提供装置１０１は、ゲーム状態、課金状態、レーシングカーの状態等の管理、課金状態等に基づく判定、情報の送受信等を行う機能を有する。
【００５０】
図８は、第２の実施例における情報提供装置１０１の機能ブロックを示す図である。情報提供装置１０１は、レーシングカーの状態を示す状態情報を生成する情報生成部１１１、状態データ１３１、判定データ１３３、課金状態データ１３７等を記憶する記憶部１２０、判定部１４１、制御部１５０、更新部１５２、通信部１９０等を含んで構成されている。
【００５１】
なお、判定データ１３３は、例えば、選択をそのまま適用する条件（ここでは、料金を支払い、現在も有効であるという条件）を示すデータ等であってもよい。また、課金状態データ１３７は、例えば、ユーザーごとの支払い有無と有効期間を示すデータ等であってもよい。
【００５２】
図９は、第２の実施例におけるゲーム装置５００の機能ブロックを示す図である。ゲーム装置５００は、選択情報等を生成する情報生成部５１０、記憶部５２０、判定部５４０、制御部５５０、更新部５５２、画像生成部５７０、音声生成部５８０、通信部５９０、入出力部５９２等を含んで構成されている。また、記憶部５２０は、レーシングカーの状態を示す状態データ５３１、画像データ５３６、音声データ５３８等を記憶している。
【００５３】
なお、ゲーム装置５００のハードウェア構成としては、例えば、情報生成部５１０、判定部５４０、制御部５５０、更新部５５２、ゲーム演算部５６０はＣＰＵ等、画像生成部５７０は画像処理回路等、音声生成部５８０は音声処理回路等、記憶部５２０はハードディスク、ＲＯＭ、ＲＡＭ等、通信部５９０はＬＡＮカード等、入出力部５９２は入出力インターフェイス等であってもよい。
【００５４】
次に、これらの各部を用いたゲーム画像の表示手順について説明する。図１０は、第２の実施例における情報提供装置１０１での処理手順を示すフローチャートである。判定部１４１は、通信部１９０からの情報に基づき、ゲーム装置５００から選択情報を受信したかどうかを判定する（ステップＳ１１）。更新部１５２は、選択情報に基づき、状態データ１３１を更新する。
【００５５】
また、判定部１４１は、選択情報と、状態データ１３１と、判定データ１３３と、課金状態データ１３７に基づき、選択情報のユーザーが有料状態という条件（支払いが行われ、かつ、有効期間内）を満たすかどうかを判定する（ステップＳ１２）。
【００５６】
有料状態を満たす場合、情報生成部１１１は、状態データ１３１に基づき、選択情報をそのまま反映した第１の状態情報を生成し、通信部１９０は、当該第１の状態情報を各ゲーム装置５００へ向け送信する（ステップＳ１３）。
【００５７】
一方、有料状態を満たさない場合、情報生成部１１１は、状態データ１３１に基づき、上記第１の状態情報と、選択情報をそのまま反映していない第２の状態情報を生成し、通信部１９０は、第１の状態情報をゲーム装置５００−１へ向け送信し、第２の状態情報をゲーム装置５００−２へ向け送信する（ステップＳ１４）。なお、ここでは、ゲーム装置５００−１によってレーシングカーの外見を規定する模様が選択されたものとする。
【００５８】
次に、ゲーム装置５００での処理手順について説明する。図１１は、第２の実施例におけるゲーム装置５００での処理手順を示すフローチャートである。ゲーム装置５００−１において、選択画像が表示された状態において、情報生成部５１０は、入出力部５９２を介して入力されるゲームコントローラーからの情報に基づき、プレイヤーの選択に応じて選択内容を示す選択情報を生成し、通信部５９０は、当該選択情報を情報提供装置１０１へ向け送信する（ステップＴ１）。
【００５９】
判定部５４０は、通信部５９０からの情報に基づき、情報提供装置１０１からの状態情報が受信されたかどうかを判定する（ステップＴ２）。状態情報が受信された場合、制御部５５２は、状態情報と、制御部５５０からの制御情報に基づき、状態データ５３１を更新する（ステップＴ３）。
【００６０】
ゲームの開始後、画像生成部５７０は、状態データ５３１と、画像データ５３６に基づき、レーシングカー画像を生成し（ステップＴ４）、当該レーシングカー画像を含むゲーム画像を生成し、制御部５５０は、当該ゲーム画像を、入出力部５９２を介してテレビ等に出力することにより、ゲーム画像を表示する（ステップＴ５）。
【００６１】
より具体的には、例えば、画像データ５３６は、レーシングカーの形状を示す形状データ、レーシングカーの外観を示すテクスチャーデータ等を含んでもよい。例えば、画像生成部５７０は、テクスチャーマッピング等の手法を用いてレーシングカーの外観を変更した動画像を生成することができる。
【００６２】
図１２は、第２の実施例における第１のゲーム装置５００−１で表示されるゲーム画像４４０の一例を示す図である。また、図１３は、第２の実施例における第２のゲーム装置５００−２で表示されるゲーム画像４４２の一例を示す図である。ここでは、ゲーム装置５００−１のプレイヤーは、オンラインゲーム用の代金を支払わずにゲームを行っているものとする。
【００６３】
この場合、ゲーム装置５００−１におけるゲーム画像４４０では、ゲーム装置５００−１のプレイヤーが操作するレーシングカー（オブジェクト）として、当該プレイヤーの選択によって中央（パーツ）に斜線が施されたレーシングカー４５０が表示される。一方、ゲーム装置５００−２におけるゲーム画像４４２では、ゲーム装置５００−２のプレイヤーが操作しているレーシングカー４５４に加え、レーシングカー４５０に対応したレーシングカー４５２は、中央に斜線が施されていないレーシングカー４５２が表示される。これは、ゲーム装置５００−２には、ゲーム装置５００−１に送信される第１の状態情報と異なる第２の状態情報が送信されるからである。
【００６４】
なお、第１のプレイヤーが、上述した有料状態である場合、ゲーム装置５００−２に第１の状態情報が送信されることにより、ゲーム装置５００−２においても、第１のプレイヤーの操作するレーシングカーは、中央に斜線が施された状態で表示される。
【００６５】
以上のように、本実施例によれば、情報提供装置１０１は、課金状態に応じて、他のゲーム装置５００−２で表示されるレーシングカー４５２を、本来のレーシングカー４５０と異なる外観で表示させることができる。これにより、情報提供装置１０１は、プレイヤーの選択の自由度を保ちつつ、支払いの誘因を与えることができる。
【００６６】
（第３の実施例）
上述した実施例では、情報提供装置１００、１０１は、端末装置から選択情報を受信しているが、選択情報の受信は必須ではない。図１４は、第３の実施例における情報提供システムを示す図である。複数の携帯電話６００−１〜６００−ｎが、携帯電話ネットワーク３１０を介して、情報提供装置１０２と接続されている。情報提供装置１０２は、携帯電話６００がイベント会場８００内に位置している場合、特別なメニュー画像を示す画像情報を送信する機能を有する。
【００６７】
次に、このような機能を有する情報提供装置１０２の機能ブロックについて説明する。図１５は、第３の実施例における情報提供装置１０２の機能ブロックを示す図である。情報提供装置１０２は、画像情報等を生成する情報生成部１１２と、記憶部１２２と、携帯電話６００がイベント会場８００内に位置しているか等の判定を行う判定部１４２と、制御部１５０と、更新部１５２と、通信部１９０を含んで構成されている。
【００６８】
また、記憶部１２２は、状態データ１３１、イベント会場８００の位置（２次元位置、３次元位置、所在地等）等を示す判定データ１３４、画像データ１３６、各携帯電話６００の位置（２次元位置、３次元位置、所在地等）を示す位置データ１３９等を記憶している。
【００６９】
次に、画像情報の送信までの処理手順について説明する。図１６は、第３の実施例における情報提供装置１０２での処理手順を示すフローチャートである。各携帯電話６００は、ＧＰＳ、接続アクセスポイント等によって現在位置（２次元位置、３次元位置、接続アクセスポイントの所在地等）を把握し、当該現在位置を示す位置情報を、一定時間（例えば、１分、５分等）ごとに情報提供装置１０２へ向け送信する機能を有している。
【００７０】
判定部１４２は、通信部１９０からの情報に基づき、位置情報を受信したかどうかを判定する（ステップＳ２１）。位置情報を受信した場合、更新部１５２は、位置情報と、制御部１５０からの制御情報に基づき、位置データ１３９を更新する。
【００７１】
判定部１４２は、判定データ１３４と、位置データ１３９に基づき、携帯電話６００がイベント会場８００内に位置しているかどうかを判定する（ステップＳ２２）。携帯電話６００がイベント会場８００内に位置している場合、情報生成部１１２は、画像データ１３６に基づき、通常とは異なる特別画像情報を生成し、通信部１９０は、当該特別画像情報を、判定対象となった位置情報の送信元の携帯電話６００へ向け送信する（ステップＳ２３）。
【００７２】
一方、携帯電話６００がイベント会場８００内に位置していない場合、情報生成部１１２は、画像データ１３６に基づき、通常画像情報を生成し、通信部１９０は、当該通常画像情報を、判定対象となった位置情報の送信元の携帯電話６００へ向け送信する（ステップＳ２４）。
【００７３】
図１７は、第３の実施例における通常のメニュー画像４６０の一例を示す図であり、図１８は、第３の実施例における特別なメニュー画像４６２の一例を示す図である。例えば、図１４に示す状態では、イベント会場８００内に位置していない携帯電話６００−４〜６００−ｎには、通常画像情報が送信される。これにより、携帯電話６００−４〜６００−ｎは、当該通常画像情報に基づき、通常のカーソル（パーツ）４７０を含むメニュー画像（オブジェクト）４６０を表示する。
【００７４】
一方、イベント会場８００内に位置している携帯電話６００−１〜６００−３には、特別画像情報が送信される。これにより、携帯電話６００−１〜６００−３は、当該特別画像情報に基づき、特別なカーソル（パーツ）４７２を含むメニュー画像（オブジェクト）４６２を表示する。なお、メニュー画像４６２では、カーソル４７２が変化するだけなく、メニュー画像４６２の背景にも通常は表示されないキャラクターの顔が表示される。
【００７５】
以上のように、本実施例によれば、情報提供装置１０２は、イベント会場８００内に位置している携帯電話６００のみに特別な画像情報を送信することにより、ユーザーにイベントに参加する誘因を与えることができる。
【００７６】
（第４の実施例）
上述した実施例では、情報提供装置１００〜１０２は、キャラクター等のオブジェクトを構成するパーツを変化させたが、キャラクターの外観に関する外観データと、当該キャラクターに関連する関連データとの組み合わせを変化させてもよい。
【００７７】
図１９は、第４の実施例における情報提供システムを示す図である。第１の端末装置として機能する映像表示装置７００−１、第２の端末装置として機能する映像表示装置７００−２、情報提供装置１０３が、インターネット３００を介して相互に接続されている。各映像表示装置７００は、ユーザーに対し、キャラクターの外観と音声の組み合わせを選択させる機能を有している。情報提供装置１０３は、上記組み合わせの内容が適切でない場合、選択者以外の映像表示装置７００では、キャラクターの外観と音声が適切な組み合わせで出力されるように、画像情報と音声情報を生成して各映像表示装置７００に送信する機能を有している。
【００７８】
図２０は、第４の実施例における情報提供装置１０３の機能ブロックを示す図である。情報提供装置１０３は、画像情報、音声情報等を生成する情報生成部１１３と、記憶部１２３と、組み合わせの判定等を行う判定部１４３と、制御部１５０と、更新部１５２と、通信部１９０を含んで構成されている。
【００７９】
また、記憶部１２３は、キャラクターと音声の組み合わせの状態等を示す状態データ１３１、キャラクターと音声の適切な組み合わせ等を示す判定データ１３５、キャラクターの外観等を示す画像データ（外観データ）１３６、キャラクターの音声等を示す音声データ（関連データ）１３８等を記憶している。
【００８０】
次に、選択情報の受信から画像情報と音声情報の送信までの情報提供装置１０３での処理手順について説明する。図２１は、第４の実施例における情報提供装置１０３での処理手順を示すフローチャートである。判定部１４３は、通信部１９０からの情報に基づき、映像表示装置７００から選択情報を受信したかどうかを判定する（ステップＳ３１）。選択情報を受信した場合、更新部１５２は、選択情報と、制御部１５０からの制御情報に基づき、状態データ１３１を更新する。なお、ここでは、映像表示装置７００−１において、キャラクターに適用する音声が選択されるものとする。
【００８１】
判定部１４３は、選択情報と、状態データ１３１と、判定データ１３５に基づき、選択内容がキャラクターの状態と適合しているかどうかを判定する（ステップＳ３２）。例えば、判定部１４３は、外観がＡ社のキャラクターで音声もＡ社のキャラクターであれば適合していると判定し、外観がＡ社のキャラクターで音声がＢ社のキャラクターであれば適合していないと判定する。
【００８２】
選択内容がキャラクターの状態と適合している場合、情報生成部１１３は、制御部１５０の制御に応じて、状態データ１３１と、画像データ１３６に基づき、第１の画像情報を生成し、状態データ１３１と、音声データ１３８に基づき、第１の音声情報を生成し、通信部１９０は、第１の画像情報および第１の音声情報を各映像表示装置７００へ向け送信する（ステップＳ３３）。
【００８３】
なお、音声情報は、例えば、音声データそのものであってもよいし、音声の圧縮、分割（パケット化等）、暗号化等が行われた情報等であってもよいし、適用する音声データの識別情報等であってもよい。
【００８４】
一方、選択内容がキャラクターの状態と適合していない場合、情報生成部１１３は、制御部１５０の制御に応じて、状態データ１３１と、画像データ１３６に基づき、第１の画像情報を生成し、状態データ１３１と、音声データ１３８に基づき、第１の音声情報を生成し、通信部１９０は、第１の画像情報および第１の音声情報を映像表示装置７００−１へ向け送信する。さらに、情報生成部１１３は、状態データ１３１と、画像データ１３６に基づき、第２の画像情報を生成し、状態データ１３１と、音声データ１３８に基づき、第２の音声情報を生成し、通信部１９０は、第２の画像情報および第２の音声情報を映像表示装置７００−２へ向け送信する（ステップＳ３４）。
【００８５】
これにより、例えば、図６の交流画像４１２が表示される場合において、映像表示装置７００−１では、Ｂ社のキャラクターの外観のアバター４２２が、Ａ社のキャラクターの声で会話するのに対し、映像表示装置７００−２では、Ｂ社のキャラクターの外観のアバター４２２が、Ｂ社のキャラクターの声で会話する。
【００８６】
以上のように、本実施例によれば、情報提供装置１０３は、映像表示装置７００−１で特定の関連データが適用されたキャラクターが表示される場合であっても、映像表示装置７００−２に当該関連データとは異なる関連データが適用されたキャラクターを表示させることができる。これにより、情報提供装置１０３は、上記特定の関連データを適用したキャラクターを不特定多数に見せることが好ましくない場合等において、特定の個人にのみ当該キャラクターを見せることを可能とし、不特定多数に対しては好ましい関連データが適用されたキャラクターを見せることができる。したがって、情報提供装置１０３は、キャラクターを、複数の端末装置において、より適切に表示させる情報を提供することができる。
【００８７】
また、本実施例によれば、情報提供装置１０３は、外観で示されるキャラクターと異なるキャラクターの音声が組み合わせられた場合等であっても、映像表示装置７００−２にキャラクターの外観と音声が適合したキャラクターを表示させることができる。
【００８８】
（その他の実施例）
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。例えば、上述した各実施例の内容を適宜組み合わせてもよい。例えば、情報提供装置１００等は、スマートフォン２００や携帯電話６００等の端末装置から当該端末装置の位置情報を受信し、当該位置情報が、ユーザーデータで示されるユーザーの住所と適合する場合に、上述した第１の画像情報を送信し、適合しない場合に、上述した第２の画像情報を送信してもよい。これによれば、情報提供装置１００等は、家庭内でのキャラクターの使用であるか、不特定多数に対するキャラクターの使用であるかをより正確に判定することができる上、ユーザーが端末装置を持って外出する時にキャラクターの外観を自動的に変更することが可能になる。
【００８９】
また、情報提供装置１００等は、ユーザーの選択等によってキャラクター等の表示等が変更される場合に、選択画像、交流画像、メニュー画像、ゲーム画像等において、当該表示等が変更されること、当該表示等が変更された状態であること等を通知してもよい。例えば、情報生成部１１０等は、選択画像を示す画像情報の一部として、不適切な選択であることを通知するための通知情報を生成し、通信部１９０等は、当該通知情報を含む画像情報を第１の端末装置へ向け送信してもよい。
【００９０】
図２２は、その他の実施例における選択画像４０２の一例を示す図である。例えば、選択画像４０２では、現在のキャラクターの状態に適合しない帽子の選択が行われた場合に、「この帽子は現在のキャラクターの状態に適合していません。相手には別の状態で表示されます。」といったメッセージ画像が表示される。
【００９１】
これにより、ユーザーは、適合しない選択を行ったことを把握することができ、選択の訂正を行いやすくなる。なお、このような通知方法は、画像による方法に限定されず、例えば、音声、光、コントローラーの振動等による方法であってもよい。すなわち、情報生成部１１０等は、通知情報として、音声情報や、発光、振動等のための制御情報等を生成してもよい。
【００９２】
また、通信部１９０等は、通知情報を、第２の端末装置に送信してもよく、第１の端末装置と第２の端末装置の両方に送信してもよい。これによれば、情報提供装置１００等は、第１の端末装置のユーザーに対しては不適切な選択を行ったことを通知することができ、第２の端末装置のユーザーに対してはオブジェクトが変更されていることを通知することができる。
【００９３】
また、上述した実施例では、第１の端末装置で表示されているオブジェクトの画像が、第２の端末装置で同時に表示されているが、第１の端末装置で表示されているオブジェクトの画像は、第２の端末装置で同時に表示される必要はない。例えば、第１の端末装置のユーザーが、自分のキャラクターの服装をコーディネートし、第２の端末装置のユーザーが、当該キャラクターを参照する操作を行った時に、当該キャラクターの画像が表示されてもよい。
【００９４】
また、第２の実施例では、ゲーム画像内の３次元のオブジェクトに対してテクスチャーマッピングを行うことによって外観のパターンを変更する手法について説明したが、より高度な手法も適用可能である。例えば、ゲーム装置５００等は、画像内の３次元のオブジェクトの形状を変化させることによってキャラクター等の外観を変化させてもよい。この場合、ゲーム装置５００等は、例えば、キャラクター等を構成する各パーツの形状を示すポリゴンデータ、パーツごとの配色を示す配色データ、パーツごとの模様等を示すテクスチャーデータ等を用いて、キャラクター等の外観を変化させてもよい。
【００９５】
また、情報提供装置１０１等は、第２の実施例で記載した端末装置で実行されているゲーム状態の判定を行う場合、例えば、ゲームで基準値を超える成果を達成したプレイヤーのキャラクターを通常とは異なる特別な外観に変更してもよい。また、情報提供装置１０１等は、第２の実施例で記載した日時の判定を行う場合、例えば、特定の期間内であれば、キャラクターを通常とは異なる特別な外観に変更してもよい。
【００９６】
また、判定部１４０等による判定は必須ではない。通信部１９０等は、無条件に、第２の端末装置へ向け、第２の状態情報、第２の選択情報、第２の画像情報のうちの少なくとも１つを送信してもよい。
【００９７】
また、情報生成部１１０等は、上述した選択情報、状態情報、画像情報を組み合わせて生成してもよい。例えば、第２の実施例において、情報提供装置１０１の情報生成部１１１は、配色等の状態を示す状態情報と、テクスチャーを示す画像情報を生成し、ゲーム装置５００の画像生成部５７０は、これらの情報と画像データ５３６を用いてゲーム画像を生成してもよい。
【００９８】
また、第２の実施例に記載したように、情報提供装置の機能は複数の装置（例えば、情報提供装置１０１とゲーム装置５００等）に分散して実装されてもよい。また、第２の実施例では課金状態データ１３７が使用され、第３の実施例では位置データ１３９が使用されているが、第１の端末装置および第２の端末装置の少なくとも一方のゲーム状態を示すゲーム状態データ、日時に関する日時データ等が使用されてもよく、これらのデータが同時に使用されてもよい。
【００９９】
例えば、判定部１４２等は、位置データ１３９と、ゲーム状態データと、日時データに基づき、携帯電話６００や他のゲーム装置でのゲームでの成績が基準点を超えており、携帯電話６００等が特定の日時に特定の場所に位置しているという条件を満たすかどうかを判定してもよい。情報提供装置１０２等は、当該条件を満たす携帯電話６００等に特別な画像情報等を送信してもよい。
【０１００】
また、第４の実施例は、関連データとして音声データが適用された実施例であるが、関連データは、音声を示すデータに限定されず、例えば、キャラクターのテーマ曲等、キャラクターの使用する言葉、言語、口調等、キャラクターの部屋、家、町並み等、キャラクターの特技、技、魔法等であってもよい。また、第４の実施例における外観データは、キャラクターの服装のデータに限定されず、例えば、キャラクターの顔、表情、髪型、胸、胴体等の人体の見た目、キャラクターの顔の動作、キャラクターの全体の動作（例えば、挨拶の動作、ダンスの動作、決めポーズ等）、キャラクターの背景（オーラ、フレーム等）、キャラクターの使用するアイテム（武器、道具、ペット等）等のデータであってもよい。具体的には、例えば、判定部１４３等は、キャラクターの変身動作（外観データ）に対し、キャラクターが変身する際に再生される音楽（関連データ）が適合しているか判定してもよい。
【０１０１】
また、第４の実施例では、情報提供装置１０３は、画像情報および音声情報を送信しているが、例えば、適用対象となる画像データおよび音声データを示す適用対象情報を送信してもよく、画像情報、音声情報に加えて適用対象情報を送信してもよい。
【０１０２】
また、上述した状態情報は、パーツの使用許可、使用禁止等を示す拒否情報を含んでもよい。例えば、端末装置は、拒否情報に基づいてパーツの適用を決定してもよい。また、対象となるパーツは、１種類に限定されず、複数種のパーツに対して上述した変更が行われてもよい。
【符号の説明】
【０１０３】
１００〜１０３  情報提供装置、１１０〜１１３、５１０  情報生成部、１２０〜１２３、５２０  記憶部、１３１、５３１  状態データ、１３２〜１３５  判定データ、１３６  画像データ（外観データ）、１３７  課金状態データ、１３８  音声データ（関連データ）、１３９  位置データ、１４０〜１４３  判定部、１５０、５５０  制御部、１５２、５５２  更新部、１９０、５９０  通信部、２００  スマートフォン（端末装置）、３００  インターネット、３１０  携帯電話ネットワーク、４００、４０２  選択画像、４１０、４１２  交流画像、４２０、４２２、４３０  アバター（キャラクター、オブジェクト）、４４０、４４２  ゲーム画像、４５０、４５２、４５４  レーシングカー（オブジェクト）、４６０、４６２  メニュー画像（オブジェクト）、４７０、４７２  カーソル（パーツ）、５００  ゲーム装置（端末装置）、５３６  画像データ、５３８  音声データ、５６０  ゲーム演算部、５７０  画像生成部、５８０  音声生成部、５９２  入出力部、６００  携帯電話（端末装置）、７００  映像表示装置（端末装置）、８００  イベント会場
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図４】
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【図２２】
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