(57)【要約】      （修正有）【課題】ファウル球となった遊技球を遊技済み球の個数から除外するように計数処理する計数処理装置を提供する。【解決手段】発射装置から遊技球が１個ずつ発射される毎に遊技者の持ち球数から「１」を減算するとともに、入賞球数を加算して更新した遊技者の持ち球数を、持ち球数表示部に表示する。特に、打ち出された遊技球２９が遊技盤に到達せずにファウル球としてファウル球回収口３７に回収された場合、前記ファウル球２９の有無を検出するファウル球検出センサ３５と、前記ファウル球検出センサ３５にてファウル球を検出した場合に、前記持ち球数に「１」を加算する遊技球データ処理部と、を備える。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置から遊技球が１個ずつ発射される毎に遊技者の持ち球数から「１」を減算するとともに、入賞球数を加算して更新した遊技者の持ち球数を、持ち球数表示部に表示する計数処理装置であって、
打ち出された遊技球が遊技盤に到達せずにファウル球としてファウル球回収口に回収された場合、前記ファウル球の有無を検出するファウル球検出手段と、
前記ファウル球検出手段にてファウル球を検出した場合に、前記持ち球数に「１」を加算する遊技球データ処理手段と、
を備えたことを特徴とする計数処理装置。
【請求項２】
発射装置から遊技球が１個ずつ発射される毎に遊技者の持ち球数から「１」を減算するとともに、入賞球数を加算して更新した遊技者の持ち球数を、持ち球数表示部に表示する計数処理装置であって、
発射された遊技球が戻り球として発射口に戻った場合に、前記戻り球の有無を検出する戻り球検出手段と、
前記戻り球検出手段にて戻り球を検出した場合に、発射口に新たな遊技球の供給を停止する発射制御部と、
前記戻り球検出手段にて戻り球を検出した場合に、持ち球数に「１」を加算する遊技球データ処理手段と、
を備えたことを特徴とする計数処理装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の計数処理装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は計数処理装置、特に、遊技機で使用される遊技球の球数を計数処理する計数処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技装置の発射装置としては、例えば、発射位置に供給した遊技球を発射装置が遊技領域に向けて発射するように制御するとともに、該遊技領域を経た遊技球を回収し、再び該発射位置に供給して遊技球を循環利用する封入球式遊技機に組み込まれる発射装置がある（特許文献１参照）。
【０００３】
前記封入式遊技機は、発射位置から発射した遊技球を回収し、再度、前記発射位置に供給して遊技球を循環利用するものである。例えば、図１２および図１３に示すような封入球式遊技装置にあっては、発射装置１の発射口１ａからハンマ１ｂで発射通路２を介して遊技盤３に遊技球４を発射する。そして、遊技済みとなった遊技球４は遊技済み球回収口５から遊技済み球回収通路６，遊技球供給通路７を介して発射口１ａに再び、供給される。
【０００４】
一方、発射装置１の発射口１ａからハンマ１ｂで打ち出された遊技球４が発射通路２を通過できずにファウル球となった場合には、図１３Ａに示すように、ファウル球となった遊技球４がファウル球回収口８から回収された後、ファウル球回収通路９から遊技球供給通路７を介して発射口１ａに供給される。
【０００５】
また、発射通路２を通過できなかった遊技球４の中には、再び、発射口１ａに戻る戻り球となる場合もある（図１３Ｂ）。この場合には、発射口１ａに新たに供給された遊技球４と重なり合ったままの状態でハンマ１ｂで遊技盤３に再び、発射される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−１０１２２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前述の封入球式遊技装置では、ファウル球となった遊技球４は有効に活用されず、遊技済み球としてカウント処理されるので、遊技者の不利益になるという問題点がある。
本発明は、前述の問題点に鑑み、ファウル球となった遊技球を遊技済み球の個数から除外するように計数処理する計数処理装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る計数処理装置は、発射装置から遊技球が１個ずつ発射される毎に遊技者の持ち球数から「１」を減算するとともに、入賞球数を加算して更新した遊技者の持ち球数を、持ち球数表示部に表示する計数処理装置であって、打ち出された遊技球が遊技盤に到達せずにファウル球としてファウル球回収口に回収された場合、前記ファウル球の有無を検出するファウル球検出手段と、前記ファウル球検出手段にてファウル球を検出した場合に、前記持ち球数に「１」を加算する遊技球データ処理手段と、からなる構成としてある。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、発射装置から発射された遊技球がファウル球回収口から回収された場合に、遊技者の持ち球数に「１」を加えて補正処理を行うことにより、遊技者に不利益となる事態を回避できる。
【００１０】
本発明に係る他の計数処理装置には、発射装置から遊技球が１個ずつ発射される毎に遊技者の持ち球数から「１」を減算するとともに、入賞球数を加算して更新した遊技者の持ち球数を、持ち球数表示部に表示する計数処理装置であって、発射された遊技球が戻り球として発射口に戻った場合に、前記戻り球の有無を検出する戻り球検出手段と、前記戻り球検出手段にて戻り球を検出した場合に、発射口に新たな遊技球の供給を停止する発射制御部と、前記戻り球検出手段にて戻り球を検出した場合に、持ち球数に「１」を加算する遊技球データ処理手段と、からなる構成としたものがある。
【００１１】
本発明によれば、打ち出された遊技球が発射口に戻って来た場合に、新たな球送りを停止し、戻って来た遊技球を再度、打ち出すとともに、持ち球数が実質的に増加しないように計数処理を行う。このため、すべての遊技球を発射してゲームが終了した場合には、持ち球数表示部の表示が「−１」となるような不具合を回避できる。同様に、持ち球数が「１」であるにも拘わらず、持ち球数表示部の表示が「０」となる不具合をも回避できる。
【００１２】
本発明に係る遊技装置は、前述の計数処理装置を備えたものである。
【００１３】
本発明によれば、遊技者に不利益とならないとともに、すべての遊技球を発射してゲームが終了した場合であっても、持ち球数表示部の表示が「−１」となるような不具合を発生しない遊技機が得られる。同様に、持ち球数が「１」であるにも拘わらず、持ち球数表示部の表示が「０」となる不具合をも回避できる遊技機が得られるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明に係る計数処理装置の実施形態を適用した遊技機の正面図である。
【図２】図１で示した遊技機の内部構造を示す斜視図である。
【図３】図３Ａ，３Ｂは図２で示した遊技機の発射装置の操作工程を示す部分拡大斜視図である。
【図４】図４Ａ，４Ｂは図３に続く部分拡大斜視図である。
【図５】図５Ａ，５Ｂは図４に続く部分拡大斜視図である。
【図６】図１に示した遊技機を制御するためのブロック図である。
【図７】図６で示したブロック図の一部を詳細に示したブロック図である。
【図８】図１で示した遊技機の制御工程を説明するためのタイムチャート図である。
【図９】図１で示した遊技機の制御工程を説明するためのフローチャート図である。
【図１０】図９に続くフローチャート図である。
【図１１】図１０で示したフローチャート図の一部を詳細に示したフローチャート図である。
【図１２】図１０で示したフローチャート図の別の一部を詳細に示したフローチャート図である。
【図１３】従来例に係る遊技機の内部構造を示す斜視図である。
【図１４】図１４Ａ，１４Ｂは図１３で示した発射装置の操作工程を示す部分拡大斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る計数処理装置を備えた封入球式遊技機の実施形態を図１ないし図１２の添付図面に従って説明する。
本実施形態に係る封入球式遊技機１０は、図１に示すように、遊技盤１１の表面を透明なガラス板１２で被覆するとともに、前記透明なガラス板１２の下方側には持ち球数表示部１３が配置されている。また、前記持ち球表示部１３の下方側には操作パネル１４およびハンドル１５が配置されている。さらに、前記封入球式遊技機１０は、その上端部に扉開閉検出センサ１６を設置してあるとともに、台間機１７を隣接させている。
【００１６】
そして、図２に示すように、前記遊技盤１１の中央部には演出表示部１８を配置してあるとともに、前記演出表示部１８の下方側に遊技済み球回収口１９を配置してある。前記遊技済み球回収口１９は、遊技済み球計数センサ２０を備えた遊技済み球回収通路２１を介し、後述する遊技球供給口３１に遊技球２９を供給する遊技球供給通路２２に連通している。このため、遊技済み球は遊技球供給口３１から発射口３２に遊技球２９として再び供給される。
【００１７】
また、前記操作パネル１４の後方には、発射装置３０が配置されている。前記発射装置３０は、図３Ａ，３Ｂに示すように、遊技球供給口３１から供給された遊技球２９を仮保持する発射口３２を有し、前記発射口３２には供給された遊技球２９を検出する一対の発射位置センサ３３が設置されている。さらに、前記発射口３２の上方には遊技球２９の通過を検出する発射出口センサ３４が設置されている。
【００１８】
前述の発射装置３０では、通常、図４Ａに示すように、発射口３２からハンマ３９で打ち出された遊技球２９が、発射出口センサ３４を通過し、発射通路２３を介して遊技盤１１に発射される。その後、遊技球供給口３１に新たな遊技球２９が供給される（図４Ｂ）。
【００１９】
一方、発射された遊技球２９が発射通路２３を通過できない場合には、前記遊技球２９がファウル球としてファウル球回収口３７で回収される（図５Ａ）。その後、前記遊技球２９は、ファウル球検出センサ３５を備えたファウル球回収通路３６を介し、遊技球供給通路２２から発射口３２に再び供給される。
また、発射された遊技球２９が発射通路２３を通過できずに、戻り球として発射出口センサ３４を再び通過し（図５Ｂ）、発射口３２に戻った場合には、新たな遊技球は追加されることなく、戻り球となった前記遊技球２９はハンマ３９で再び打ち出される。
【００２０】
また、前記遊技機１０に設けた持ち球数表示部１３は、図６および図７のブロック図に示すように、遊技球データ処理部４０を介して発射装置３０に接続されている。
【００２１】
前記遊技球データ処理部４０は、遊技球データ制御部５０の制御により、遊技球データ記憶部４１から呼び出した遊技球データに基づいて遊技球データ加減算部４２が持ち球数を加減算し、その結果を持ち球数表示部１３に出力する。
なお、前記遊技球データ制御部５０は遊技機１０の扉の開閉を検出する前記扉開閉検出センサ１６にも接続されている。
【００２２】
また、前記遊技球データ制御部５０は、図７に示すように、データ送受信部５１を介して前記発射制御部７０のデータ送受信部７１に接続されている。そして、前記遊技球データ制御部５０は、球詰りを生じた場合に遊技球数を補正処理するための遊技球数補正処理部５２を備えているとともに、球詰りが発生した場合に遊技機１０の扉を開けて処理するときに、前記扉を開閉しているか否かを検出する扉開閉検出部５３を備えている。
【００２３】
また、前記発射制御部７０は、図６に示すように、ハンドル１５を構成するタッチセンサ２４およびボリュームスイッチ２５に接続されている。このため、遊技者の手がハンドル１５に接触することにより、タッチセンサ２４が発射制御部７０に遊技者が接触していることを知らせる信号を出力する。そして、遊技者が前記ハンドル１５を回転すると、ボリュームスイッチ２５が回転角度に比例する信号を発射制御部７０に出力し、球発射ソレノイド６０を制御することにより、遊技球の発射強度を調整できる。
【００２４】
一方、前記発射装置３０は、図６に示すように、ハンマ３９を駆動して遊技球２９を発射するための球発射ソレノイド６０と、遊技球２９を発射位置に供給するための球送りソレノイド６１とに接続された発射制御部７０を備えている。前記発射制御部７０は、前記球発射ソレノイド６０および球送りソレノイド６１を制御するための信号を出力する発射位置センサ３３、発射出口センサ３４およびファウル球検出センサ３５にも接続されている。
【００２５】
前記発射制御部７０は、図７に示すように、データ送受信部７１を介して前記遊技球データ制御部５０に接続されており、球発射ソレノイド６０を駆動するための球発射ソレノイド駆動制御部７２ａと、球送りソレノイド６１を駆動するための球送りソレノイド駆動制御部７３ａとを備えている。前記球発射ソレノイド駆動制御部７２ａおよび前記球送りソレノイド駆動制御部７３ａは、球発射ソレノイドタイマ制御部７２ｂおよび球送りソレノイドタイマ制御部７３ｂにそれぞれ接続されている。
また、前記発射制御部７０は、発射位置センサ検出部７４ｂ、発射出口センサ検出部７４ｃおよびファウル球検出センサ検出部７４ｄからの信号に基づいて制御信号を入出力する球検出タイマ制御部７４ａを備えている。
さらに、前記発射制御部７０は、遊技球２９が発射位置に戻ったか否かを判定する戻り球検出判定手段７５、発射位置に戻った遊技球２９を再度、打ち出すか否かを判定するリトライ判定手段７６を備えているとともに、遊技球２９が発射経路内において詰ったか否かを判定する詰り異常判定手段７７を備えている。
【００２６】
次に、本実施形態に係る遊技機の持ち球数を計数管理するための処理方法を、図８ないし図１２に示すタイムチャート図およびフローチャート図に従って説明する。
【００２７】
なお、本実施形態では、遊技者が保有する遊技価値量としての持ち球数が持ち球数表示部１３にデジタル数字で表示される。そして、ハンドル１５を操作して遊技球２９を１個ずつ打ち出すごとに、持ち球表示部１３の持ち球数が「１」だけ減少してゆく。
しかし、遊技球２９がファウル球としてファウル球回収口３７から回収された場合には、持ち球数がファウル球の個数だけ減少しないように持ち球数に加算する計数処理を行い、その結果が持ち球表示部１３で表示される。
また、本実施形態では、遊技球２９が発射口３２に戻り球として戻った場合には、新たな遊技球が供給されずに前記戻り球は再度、打ち出される。このため、遊技球をすべて発射してゲームが終了した場合に持ち球数が「ゼロ」となるように、持ち球数に「１」を加算する計数処理を行い、その結果が持ち球数表示部１３に表示される。
【００２８】
図９に示すように、遊技者による遊技が開始されると、ステップＳ１でハンマ３９を駆動する球発射ソレノイド６０がオンし、発射球詰り検出タイマであるｔ０タイマがスタートするとともに、球発射ソレノイド６０のオフタイマであるｔ３タイマがスタートする。そして、ステップＳ２で時間ｔ３が経過しているか否かを判定し、経過していなければステップＳ２に戻り、経過していれば、ステップＳ３で球発射ソレノイド６０をオフする。
【００２９】
また、ステップＳ４で発射位置センサ３３がオンからオフになっているか否かを判定し、オフになっていれば、時間ｔ０が経過している否かを判定し（ステップＳ５）、時間ｔ０が経過していなければステップＳ４に戻り、時間ｔ０が経過していれば、遊技球の補正なしで球詰りの異常検知を経てステップＳ３６に進む。
一方、ステップＳ４で発射位置センサ３３がオフになっていなければ、ステップＳ６で発射球戻り検出タイマであるｔ２タイマをスタートし、ステップＳ７で発射出口センサ３４がオフからオンになっているか否かを判定する。そして、発射出口センサ３４がオンになっていなければ、ステップＳ８で時間ｔ２が経過しているか否かを判定し、経過していれば、図１０に示すように、遊技球の補正なしで球詰りの異常検知となり、ステップＳ３６に進む。一方、ステップＳ８で時間ｔ２が経過していなければ、ステップＳ９で発射位置センサ３３がオフからオンになっているか否かを判定し、オンになっていなければ、ステップＳ７に戻り、オンになっていれば、戻り球の計数処理が終了する。
【００３０】
ステップＳ７で発射出口センサ３４がオフからオンになっていれば、発射球詰り検出タイマであるｔ４タイマをスタートし（ステップＳ１０）、ステップＳ１１で発射出口センサ３４がオンからオフになっているか否かを判定する。発射出口センサ３４がオフになっていなければ、時間ｔ４が経過している否かを判定し（ステップＳ１２）、経過していなければ、ステップＳ１１に戻り、経過していれば、遊技球の補正なしで球詰りの異常検知となり、ステップＳ３６に進む。
【００３１】
一方、ステップＳ１１で発射出口センサ３４がオンからオフになっていれば、ステップＳ１３で１球の発射が完了し、持ち球である遊技球から「１」を減算し、ステップＳ１４で発射球戻り球検出タイマであるｔ８タイマをスタートし、時間ｔ８が経過しているか否かを判定する（ステップＳ１５）。時間ｔ８が経過していなければ、ステップＳ１６で発射位置センサ３３がオフからオンになっているか否かを判定し、オンになっていなければ、ステップＳ１５に戻り、オンになっていれば、ステップＳ１７で戻り球を検出して持ち球である遊技球に「１」だけ加算し、戻り球の計数処理が終了する。
【００３２】
また、ステップＳ１５で時間ｔ８が経過していると判定した場合には、ステップＳ１８で球送りソレノイド６１をオンするタイマであるｔ５タイマをスタートし、時間ｔ５が経過しているか否かを判定し（ステップＳ１９）、経過していなければステップＳ１９に戻り、経過していれば、ステップＳ２０に進む。
【００３３】
ステップＳ２０では、図１０に示すように、球送りソレノイド６１をオンし、球送りソレノイドオフタイマであるｔ６タイマをスタートし、球送り詰り検出タイマであるｔ７タイマをスタートし、発射された遊技球の戻り詰り検出タイマであるｔ９タイマをスタートする。そして、ステップＳ２１で時間ｔ９が経過しているか否かを判定し、経過していれば、正常に終了し、経過していなければ、ステップＳ２２で発射口センサ３４がオフからオンになっているか否かを判定する。発射口センサ３４がオンになっていなければ、ステップＳ２１に戻り、オンになっていれば、遊技球補正ありで球詰りの異常を検知となり、ステップＳ２３に進む。そして、ステップＳ２３で球詰り異常を表示し、ステップＳ２４で球詰り復帰処理を行う
【００３４】
図１１に示すように、ステップＳ２４での球詰り復帰処理は、遊技球を補正すべく、ステップＳ２５で遊技機の扉が開いているか否かを判定し、開いていなければ、ステップＳ２５に戻り、開いていれば、ステップＳ２６で詰り球を解除して球戻しを行い、ステップＳ２７で発射位置センサがオンからオフになっているか否かを判定する。発射位置センサ３３がオフになっていなければ、ステップＳ２５に戻り、オフになっていれば、ステップＳ２８に進む。ステップＳ２８では、発射出口センサ３４がオンからオフになっているか否かを判定し、オフになっていなければ、ステップＳ２５に戻り、オフになっていれば、ステップＳ２９で扉が開いているか否かを判定する。扉が開いていなければ、ステップＳ２９に戻り、扉が開いていれば、持ち球である遊技球に「１」を加算して補正し、球詰り処理を完了することにより（ステップＳ３０）、球詰り復帰処理を終了し、ステップＳ４４に進む。
【００３５】
次に、ステップＳ３１で時間ｔ６が経過しているか否かを判定し、経過していなければ、ステップＳ３１に戻り、経過していればステップＳ３２で球送りソレノイドをオフする。
【００３６】
さらに、ステップＳ３３で発射位置センサがオフからオンになっているか否かを判定し、オンになっていれば、正常に終了し、オンになっていなければ、ステップＳ３４で時間ｔ７が経過しているか否かを判断し、経過していなければ、ステップＳ３３に戻り、経過していれば、ステップＳ３５でリトライ回数が１回であるか否かを判定する。リトライ回数が１回でなければ、ステップＳ２０に戻り、１回であれば、遊技球の補正なしで球詰りの異常検知となり、ステップＳ３６で詰り異常を表示し、遊技球の補正なしで球詰り復帰処理（ステップＳ３７）を行う。
【００３７】
図１２に示すように、ステップＳ３７での遊技球補正なしの球詰り復帰処理は、ステップＳ３８で遊技機の扉が開いているか否かを判定し、開いていなければ、ステップＳ３８に戻り、開いていれば、ステップＳ３９で詰り球を解除するための球戻しを行い、ステップＳ４０で発射位置センサがオンからオフになっているか否かを判定する。発射位置センサ３３がオフになっていなければ、ステップＳ３８に戻り、オフになっていれば、ステップＳ４１に進む。ステップＳ４１では、発射出口センサ３４がオンからオフになっているか否かを判定し、オフになっていなければ、ステップＳ３８に戻り、オフになっていれば、ステップＳ４２で扉が開いているか否かを判定する。扉が開いていなければ、ステップＳ４２に戻り、扉が開いていれば、持ち球である遊技球の球数を補正することなく、球詰り処理が完了し（ステップＳ４３）、球詰り復帰処理を終了し、ステップＳ４４に進む。
【００３８】
最後に、図１０に示すように、ステップＳ４４で詰り異常表示を解除することにより、正常終了となる。
【００３９】
前述の説明から明らかなように、本実施形態によれば、発射装置から発射された遊技球がファウル球回収口から回収された場合に、遊技者の持ち球数に「１」を加えて補正処理を行うことにより、遊技者に不利益となる事態を回避する。
一方、打ち出された遊技球が発射口に戻って来た場合に、新たな球送りを停止し、戻って来た遊技球を再度、打ち出すとともに、持ち球数が実質的に増加しないように計数処理を行う。このため、すべての遊技球を発射してゲームが終了した場合に、持ち球数表示部の表示が「−１」となるような不具合を回避できる。同様に、持ち球数が「１」であるにも拘わらず、持ち球数表示部の表示が「０」となる不具合をも回避できる。
【産業上の利用可能性】
【００４０】
本発明に係る計数処理装置は、前述の遊技機に限らず、他の遊技機にも適用できることは勿論である。
【符号の説明】
【００４１】
１０：遊技機
１３：持ち球数表示部
１６：扉開閉検出センサ
２９：遊技球
３０：発射装置
３１：遊技球供給口
３２：発射口
３３：発射位置センサ
３４：発射出口センサ
３５：ファウル球検出センサ
３６：ファウル球回収通路
３７：ファウル球回収口
４０：遊技球データ処理部
４１：遊技球データ記憶部
４２：遊技球データ加減算部
５０：遊技球データ制御部
５２：遊技球数補正処理部
５３：扉開閉検出部
７０：発射制御部
【図１】
2013103014.tif 000003
【図２】
2013103014.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2013103014.tif 000009
【図８】
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【図９】
2013103014.tif 000011
【図１０】
2013103014.tif 000012
【図１１】
2013103014.tif 000013
【図１２】
2013103014.tif 000014
【図１３】
2013103014.tif 000015
【図１４】
2013103014.tif 000016