(57)【要約】【課題】  従来のパチンコ遊技機システムは、迫真の臨場感を伴った演出ができない。【解決手段】  映像を表示する映像表示ディスプレイ１７、第１の音声を出力するスピーカ１９、２１が設けられたパチンコ遊技機と、第２の音声を出力するスピーカ４１、４３が設けられた遊技用椅子とを備え、映像、第１の音声、第２の音声が連動して遊技を演出するように、制御部４７が、映像表示ディスプレイ１７、スピーカ１９、２１、４１、４３を制御することとし、電気−機械振動変換器７５が設けられる場合には、映像、第１の音声、第２の音声に加え、振動が連動して遊技を演出するように制御する。【選択図】        図３
2013116204.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像を表示する映像表示手段により前記映像を表示して所定の演出をするパチンコ遊技機を備えたパチンコ遊技機システムにおいて；
前記パチンコ遊技機に設けられて前記映像に対応する第１の音声を出力する第１の音声出力手段と、
前記パチンコ遊技機の遊技者が座る遊技用椅子に設けられて前記映像に対応する第２の音声を出力する第２の音声出力手段と、
少なくとも前記像表示手段、前記第１の音声出力手段、前記第２の音声出力手段を制御する制御手段と、
を備えており、
前記映像、前記第１の音声、前記第２の音声が連動して前記演出をするように、前記制御手段が、前記映像表示手段、前記第１の音声出力手段、前記第２の音声出力手段を制御することにより、臨場感を演出することを特徴とするパチンコ遊技機システム。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ遊技機システムにおいて、さらに所定の可動部と、前記可動部を可動する可動手段を備えており、
前記映像、前記第１の音声、前記第２の音声、前記可動部が連動して遊技を演出するように、前記制御手段が、前記像表示手段、前記第１の音声出力手段、前記第２の音声出力手段、前記可動手段を制御することにより、臨場感を演出することを特徴とするパチンコ遊技機システム。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載のパチンコ遊技機システムにおいて、さらに前記映像および前記第１の音声、前記第２の音声のうち、少なくとも１つに対応する振動を、所定の電気信号を入力して機械振動に変換することにより出力する電気−機械振動変換手段を備えており、
前記電気−機械振動変換手段が、前記パチンコ遊技機の遊技者が座る遊技用椅子のシート部に設けられており、
前記映像、前記第１の音声、前記第２の音声、前記振動が連動して前記演出をするように、前記制御手段が、前記映像表示手段、前記第１の音声出力手段、前記第２の音声出力手段、前記電気−機械振動変換手段を制御することにより、臨場感を演出することを特徴とするパチンコ遊技機システム。
【請求項４】
前記第１の音声、前記第２の音声が前後方向に移動するように、前記制御手段が前記第１の音声出力手段、前記第２の音声出力手段を制御して、前記演出を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ遊技機システム。
【請求項５】
前記映像表示手段が、立体映像を表示する立体映像表示手段表示手段であることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ遊技機システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像を表示して所定の演出をするパチンコ遊技機システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スピーカ、トランスデューサを設けて、このスピーカから遊技場内に流されるＢＧＭの音楽を流し、その低音域成分でトランスデューサを振動させることができるパチンコ機用椅子が公開されている。
（例えば、特許文献１）。
【０００３】
しかしながら、この引例は、パチンコ遊技機に設けられた映像表示手段によって演出される映像と、遊技用椅子に設けられたスピーカによって出力させる音声とを連動させて演出する演出手段を備えていない。このため、迫真の臨場感を伴った演出をすることができないという不具合を有している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平５−２２８２５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したように、特許文献１の発明は、遊技用椅子にスピーカを備えてはいるものの、パチンコ遊技機に設けられた映像表示手段によって演出される映像と連動していないために、迫真の臨場感を伴った演出をすることができない。
【０００６】
本発明は上記点に鑑み、迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、映像を表示する映像表示手段により映像を表示して所定の演出をするパチンコ遊技機を備えたパチンコ遊技機システムにおいて；
パチンコ遊技機に設けられて映像に対応する第１の音声を出力する第１の音声出力手段と、
パチンコ遊技機の遊技者が座る遊技用椅子に設けられて映像に対応する第２の音声を出力する第２の音声出力手段と、
少なくとも像表示手段、第１の音声出力手段、第２の音声出力手段を制御する制御手段と、
を備えており、
映像、第１の音声、第２の音声が連動して演出をするように、制御手段が、映像表示手段、第１の音声出力手段、第２の音声出力手段を制御することにより、臨場感を演出することを特徴とする。
【０００８】
これによれば、パチンコ遊技機側からの第１の音声に加え、遊技用椅子から、映像と連動した第２の音声を出力することができるために、迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ遊技機システムにおいて、さらに所定の可動部と、可動部を可動する可動手段を備えており、
映像、第１の音声、第２の音声、可動部が連動して遊技を演出するように、制御手段が、映像表示手段、第１の音声出力手段、第２の音声出力手段、可動手段を制御することにより、臨場感を演出することを特徴とする。
【００１０】
これによれば、パチンコ遊技機側からの第１の音声に加え、遊技用椅子から、映像と連動した第２の音声を出力することができる。しかも、可動部も連動するために、迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ遊技機システムにおいて、さらに映像および第１の音声、第２の音声のうち、少なくとも１つに対応する振動を、所定の電気信号を入力して機械振動に変換することにより出力する電気−機械振動変換手段を備えており、
電気−機械振動変換手段が、パチンコ遊技機の遊技者が座る遊技用椅子のシート部に設けられており、
映像、第１の音声、第２の音声、振動が連動して演出をするように、制御手段が、映像表示手段、第１の音声出力手段、第２の音声出力手段、電気−機械振動変換手段を制御することにより、臨場感を演出することを特徴とする。
【００１２】
これによれば、映像、第１の音声、第２の音声、振動が連動して演出することができる。電気−機械振動変換手段は、電気信号を入力して機械振動に変換するものであるので、例えばモータを用いたメカニカルな振動装置では、とうてい再現することができない迫真の振動を再現できる。つまり、映像、音声、電気−機械振動変換手段による迫真の振動が連動して遊技を演出することができる。その結果、迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明では、請求項１乃至請求項３のいずれか１つにおいて、第１の音声、第２の音声が前後方向に移動するように、制御手段が第１の音声出力手段、第２の音声出力手段を制御して、演出を行うことを特徴とする。
【００１４】
これによれば、遊技者が、第１の音声、第２の音声により、音声が前後方向に移動するように感じることができ、音に奥行きを持たせることができる。その結果、迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することができる。
【００１５】
請求項５に記載の発明では、請求項１乃至請求項４のいずれか１つにおいて、前記映像表示手段が、立体映像を表示する立体映像表示手段表示手段であることを特徴とする。
【００１６】
これによれば、映像が立体映像であるので、より迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の第１実施形態によるパチンコ遊技機システムの側面図である。
【図２】本発明の第１実施形態によるパチンコ遊技機の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態によるパチンコ遊技機システムのブロック図である。
【図４】本発明の第２実施形態による遊技用椅子の断面図である。
【図５】図３のＡ−Ａ断面図である。
【図６】本発明の第２実施形態による電気−機械振動変換器の断面図である。
【図７】本発明の第２実施形態によるパチンコ遊技機システムのブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（第１実施形態）
図１に、本発明のパチンコ遊技機システム１１の側面図を示す。パチンコ遊技機システム１１は、パチンコ遊技機１３、遊技用椅子１５を備えている。パチンコ遊技機１３は、フロアＦに固定された支持台に取り付けられており、パチンコ遊技機１３の前面には、遊技用椅子１５が、フロアＦに固定されている。
【００１９】
図２に、パチンコ遊技機１３を例示する。パチンコ遊技機１３は、映像表示ディスプレイ１７、スピーカ１９、２１、可動部２３、ランプ２５、照明演出部２７、スタートチャッカー２９、アタッカー３１を備えている。
【００２０】
本発明の映像表示手段の一例を構成する映像表示ディスプレイ１７は、平面映像（平面画像）を表示する映像表示装置、立体映像（立体画像）を表示する立体映像表示装置、あるいは平面映像および立体映像の両方を表示する両用型映像表示装置が用いられる。なお、第１の実施形態では、映像表示ディスプレイ１７が平面映像（平面画像）を表示する映像表示装置であるものとする。上述した映像表示ディスプレイ１７は、種々の映像表現が可能であり、後述する制御プログラムによって、例えば、所定の図柄を変動表示するまたは停止表示することができる。
【００２１】
上述した図柄は、３つ並べて変動表示、停止表示される。図柄は、数字が用いられるが、数字に代わりに、英文字、漢字、所定の図柄が用いられてもよい。
【００２２】
停止表示される３つの図柄は、スタートチャッカー２９に遊技球が入賞した際に、後述するメインプログラムによって抽選が行われ、その抽選結果に基づいて決定される。抽選結果が大当たりである場合には、変動表示される３つの数字が全て停止した時に、全ての数字が一致するように制御され、その後、アタッカー３１が開放される。
【００２３】
なお、大当たりする、しないに関わらず、変動表示される３つの数字のうち、２つが停止したときに、２つの図柄が揃うと、いわゆるリーチとなる。リーチになると、遊技者に、大当たりするかも知れないという期待感を抱かせることができる。
【００２４】
また、上述した映像表示ディスプレイ１７は、後述する演出プログラムにより制御され、リーチ確定前、リーチ確定後、大当たり時等において、所定の演出映像を表示することができる。
【００２５】
スピーカ１９、２１は、第１の音声を出力する。スピーカ１９、２１は、本発明の第１の音声出力手段の一例を構成する。
【００２６】
可動部２３は、可動することにより遊技の演出を行うもので、第１実施形態では、図２に示すように、点Ａ→点Ｂ→点Ａの順に可動することができる。可動部２３は、盤面３３の反対側に設けられた可動手段に連結されており、可動手段が駆動されると、可動部２３が可動する。なお、可動部の形態は、上記構成に限定されるものではない。可動部を例示すると、主人公の特徴的な部分（顔、腕など）を象ったもの、主人公の所持物を象ったもの（剣、拳銃など）、花、紋章、ロゴなどで、機械的な動き（直道、回転、揺動など）を伴って可動する。上記可動部は、複数設けられてもよい。
【００２７】
可動手段は、ソレノイド、モータ、電動シリンダなどのアクチュエータ、これらアクチュエータが作動することにより可動部を可動させる機構部分を備えている。ただし、可動手段と、可動部とを直接、連結する場合もある。図３のブロック図に、第１実施形態の可動手段を可動手段３５として示した。
【００２８】
ランプ２５はＬＥＤで構成されており、照明（点灯または点滅）を行うことができる。照明演出部２７は、透光自在な透光部を備えており、盤面３３の反対側に設けられたバックライトを点灯または点滅することで演出を行う。ランプ２５、照明演出部２７は、後述する照明体の一例を構成する。スタートチャッカー２９は、映像表示ディスプレイ１７に表示される図柄を変動表示することとなる遊技球の入賞に係る入賞口である。アタッカー３１は、大当たり時に、一定時間解放して著しく入賞が容易になる入賞口である。
【００２９】
次に、遊技用椅子１５について説明する。遊技用椅子１５は、図３に示すように、遊技者が着席するシート３７を備えている。シート３７は、遊技者の座る座部３７ａと、遊技者の背をもたれかけさせるバックレスト３７ｂを有する。座部３７ａ、バックレスト３７ｂの表面は、表皮部材３９により覆われている。
【００３０】
また、遊技用椅子１５には、第２の音声を出力するスピーカ４１、４３が設けられている。第１の実施形態では、後述する増幅器４５の出力インターフェースを４チャンネルとし、２チャンネルをパチンコ遊技機１３のスピ−カ１９、２１に接続し、残り２チャンネルを遊技用椅子１５に搭載されたスピーカ４１、４３に接続した。スピーカ４１、４３は、遊技者の左右に一対、２つのスピーカを備えた、いわゆるステレオフォニック再生方式であり、音声が左右方向に移動するように、スピーカ４１、４３から音声を出力することができる。遊技用椅子１５のスピ−カ４１、４３は、本発明の第２の音声出力手段の一例を構成する。なお、第２の音声出力手段は、スピーカを３つ以上設けたサラウンドサウンド方式であってもよい。
【００３１】
次に、制御部４７について、要部のみ説明する。制御部４７は、図６に示すように、主制御回路４７ａ、副制御回路４７ｂを備えており、主制御回路４７ａと、副制御回路４７ｂとの間は、図示しない通信用インターフェースにより接続されている。主制御回路４７ａ、副制御回路４７ｂは、本発明の制御手段の一例を構成する。
【００３２】
主制御回路４７ａは、メインＣＰＵ（中央演算装置）４９、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）５１、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）５３を備えている。
【００３３】
メインＣＰＵ４９は、ＲＯＭ５１に記憶されたメインプログラムを読み込んで、各種の処理を行う機能を有する。ＲＯＭ５１は、パチンコ遊技機システム１１の動作を制御するメインプログラム、上記メインプログラムを実行するための初期データ、内部抽選の結果に基づいて参照されるテーブル等が記憶されている。ＲＡＭ５３は、上述したメインプログラムで使用するフラグ、変数の値、ＲＯＭ５１から読み出された乱数などを記憶する機能を有する。
【００３４】
副制御回路４７ｂは、サブＣＰＵ５５、ＲＯＭ５７、ＲＡＭ５９、表示制御装置６１、駆動回路６３、音声回路６５、増幅器４５、駆動回路６７、駆動回路６９を備えている。
【００３５】
サブＣＰＵ５５は、主制御回路４７ａの指令に基づいて、副制御回路４７ｂの制御を行うもので、ＲＯＭ５７に記憶された制御プログラムを読み込んで、各種の処理を行う機能を有する。ＲＯＭ５７には、演出を制御する制御プログラム、各種の演出パターンが記憶されている。制御プログラムは、リーチ移行時の演出、リーチ成立後の演出、大当たり中の演出を各種の演出パターンから選択し、制御することができる。ＲＡＭ５９は、サブＣＰＵ５５の一時記憶領域として種々のフラグ、変数の値、演出パターンを選択するための演出選択用乱数カウンタ等を記憶する機能を有する。
【００３６】
表示制御装置６１は、映像表示ディスプレイ１７に映像を表示するための処理を行う画像処理回路６１ａ、図柄画像データ、背景データ、演出画像データなどの画像データが記憶された画像データ記憶部６１ｂを備えている。
【００３７】
画像処理回路６１ａは、サブＣＰＵ５５の画像表示命令に応じて、画像データ記憶部６１ｂから、図柄画像データ、背景データ、演出画像データなどの画像データを読み出し、映像表示ディスプレイ１７に映像を表示するための画像信号を生成する。生成された画像信号は、所定のタイミングで、駆動回路６３に出力される。駆動回路６３は、画像処理回路６１ａから出力された画像信号から映像表示ディスプレイ１７を駆動するための駆動信号を生成し、映像表示ディスプレイ１７を駆動する。
【００３８】
音声回路６５は、音声データを記憶する音声データ記憶部、デジタル／アナログ変換器を備えており、音声データ記憶部に記憶された音声データを読み出して所定の信号処理を施し、音声信号に変換して増幅器４５に出力する。増幅器４５は、上述した音声信号を増幅する。増幅器４５は、４チャンネルの出力インターフェースを備えており、パチンコ遊技機１３に設けられたスピーカ１９、２１、遊技用椅子１５に設けられたスピーカ４１、４３に接続されている。増幅器４５で増幅された音声信号は、音声として、スピーカ１９、２１、４１、４３から出力される。
【００３９】
駆動回路６７は、可動手段３５を駆動する回路である。可動手段３５が駆動すると、可動部２３が可動する。
【００４０】
駆動回路６９は、点灯／点滅パターンを記憶する点灯／点滅パターン記憶部を備えており、サブＣＰＵ５５の命令に基づき、点灯／点滅パターン記憶部に記憶された点灯／点滅パターンを選択し、ランプ２５、照明演出部２７を駆動する。ランプ２５、照明演出部２７が発光する色は、白、青、黄、赤などであり、特定の色によって、大当たりの当たり易さを演出することができる。
【００４１】
ところで、制御部４７は、図示しない同期信号発生回路を備えており、映像、第１の音声、第２の音声を同期させる機能を有している。制御部４７は、同期信号発生回路から発せられる同期信号を用いて、映像、第１の音声、第２の音声が連動するように、映像表示ディスプレイ１７、スピーカ１９、２１、スピーカ４１、４３を制御して演出する。その際、制御部４７が、演出と連動して照明体を点滅または点灯するように制御することで、演出効果をさらに高めることができる。さらに、制御部４７は、演出の過程で、可動部２３を連動させて演出効果を高めるようにすることもできる。映像、第１の音声、第２の音声が連動する演出は、リーチ成立前、リーチ成立後に所定の確率で行うようにプログラムされており、映像、第１の音声、第２の音声が連動する演出が出現したときは、通常よりも高い確率で大当たりに移行するようにすると、演技の妙味を増すことができる。なお、映像、映像、第１の音声、第２の音声が連動する演出は、リーチ成立前、リーチ成立後の他に、大当たり時に行ってもよい。
【００４２】
映像、第１の音声、第２の音声が連動する演出を例示すると、
（１）レース中の自動車を映像で表示させるとともに、その自動車の走行音（第１の音声、第２の音声）を出力させる。（第１実施形態の場合）
（２）戦艦の砲撃シーンを映像で表示させるとともに、その砲撃音、目標物に命中した際の命中音（第１の音声、第２の音声）を出力させる。
（３）映像で表示される恐竜、怪獣の歩行に合わせて音声（第１の音声、第２の音声）を出力させる。
などで、これに限らず、パチンコ遊技機の機種により、種々の演出が想定される。演出の際には、制御部４７が、演出と連動して照明体を点滅または点灯するように制御してもよい。
【００４３】
また、映像、第１の音声、第２の音声、可動部（演出用の可動部。第１実施形態の場合、可動部２３）が連動する演出を例示すると、
（１）レース中の自動車を映像で表示させるとともに、その自動車の走行音（第１の音声、第２の音声）を出力させる。その演出の過程で、映像、第１の音声、第２の音声のいずれかに連動させて、可動部２３を可動させる。（第１実施形態の場合）
（２）戦艦の砲撃シーンを映像で表示させるとともに、その砲撃音、目標物に命中した際の命中音（第１の音声、第２の音声）を出力させる。パチンコ遊技機には、戦艦の砲台を模した可動部が設けられており、その演出の過程で、映像、第１の音声、第２の音声のいずれかに連動させて、可動部（砲台）を可動させる。
（３）映像で表示される恐竜、怪獣の歩行に合わせて音声（第１の音声、第２の音声）を出力させる。パチンコ遊技機には、恐竜、怪獣の顔を模した可動部が設けられており、その演出の過程で、映像、第１の音声、第２の音声のいずれかに連動させて、可動部（恐竜、怪獣の顔）を可動させる。
などで、これに限らず、パチンコ遊技機の機種により、種々の演出が想定される。なお、上述した可動部は、演出中、常に可動させなくともよい。所定の場面で可動部を可動させると、遊技の妙味を増すことができる。演出の際には、制御部４７が、演出と連動して照明体を点滅または点灯するように制御してもよい。
【００４４】
映像、第１の音声、第２の音声が連動する所定の演出Ａが実行される際、表示制御装置６１は、演出Ａに対応する画像データを画像信号に変換して、駆動回路６３に送信する。そして、駆動回路６３が、変換された画像信号に基づいて、映像表示ディスプレイ１７を駆動する信号を出力し、映像表示ディスプレイ１７に立体映像が表示される。
【００４５】
また、演出Ａが実行される際、立体映像と連動してスピーカ１９、２１、４１、４３から音声（第１の音声、第２の音声）が出力される。音声回路６５は、演出Ａに対応する音声データを所定の信号に変換して、増幅器４５に送信する。増幅器４５は、スピーカ１９、２１を駆動する信号を出力し、スピーカ１９、２１から音声が出力される。その際、制御部４７の図示しない同期信号発生回路からの同期信号に基づいて、映像、第１の音声、第２の音声の同期が取られ、連動して演出する。
【００４６】
また、映像、第１の音声、第２の音声、可動部が連動する所定の演出Ｂが実行される場合は、所定の場面で可動部を可動させるようにする。この際、制御部４７の図示しない同期信号発生回路からの同期信号に基づいて、映像、第１の音声、第２の音声のいずれかと同期が取られ、連動して演出する。
【００４７】
上記構成によれば、制御部４７が、映像表示ディスプレイ１７、スピーカ１９、２１、スピーカ４１、４３を制御して、映像、第１の音声、第２の音声を連動させて遊技を演出することができる。また、制御部４７が、映像表示ディスプレイ１７、スピーカ１９、２１、スピーカ４１、４３、可動手段３５を制御して、映像、第１の音声、第２の音声、可動部を連動させて遊技を演出することができる。その結果、迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することができる。
【００４８】
（第２実施形態）
第１の実施形態では、映像、第１の音声、第２の音声が連動して遊技を演出するようにしたが、第２の実施形態では、映像、第１の音声、第２の音声に加え、振動が連動して遊技を演出するように構成とした。図４は、第２の実施形態による遊技用椅子の断面図、図５は、図４のＡ−Ａ断面図である。
【００４９】
図５に示すように、遊技用椅子１５のシート３７は、内部に骨組みとなるフレーム７１を備えており、上記フレーム７１のうち、座部３７ａの部位には、図３、図４に示すように、複数のスプリング７３が係止されている。
【００５０】
この複数のスプリング７３には、さらに所定の係止手段により、後述する電気−機械振動変換器７５で発生する振動を伝達するプレート７７が係止されている。表皮部材３９と、スプリング７３との間には、電気−機械振動変換器７５によって発生する振動を、遊技者に伝達する振動伝達部材７９が設けられている。
【００５１】
電気−機械振動変換器７５は、図７に示す増幅器８１から出力された電気信号を入力して機械振動に変換するもので、プレート７７に固定されている。また、電気−機械振動変換器７５は、図６に示すように、導線８３をボビン８５に巻いた可動コイル８７を、ケース８９に固定し、可動コイル８７と対向するヨーク９１に一方の磁極を向けた永久磁石９３を配置した構造となっている。したがって、可動コイル８７に正逆の電流を流すと、フレミングの左手の法則による駆動力が発生し、可動コイル８７に対して、ヨーク９１、永久磁石９３が軸方向に作動する。その際、ケース８９に固着された可撓部９５により、振動がケース８９に伝達され、ケース８９が振動する。ケース８９が振動すると、プレート７７、スプリング７３、振動伝達部材７９を介して、遊技者に振動を伝達することができる。電気−機械振動変換器７５は、本発明の電気−機械振動変換手段を構成する。
【００５２】
振動回路９７は、電気−機械振動変換器７５が出力する振動を制御する制御部、音声データを振動データに変換するデータ変換部、デジタル／アナログ変換器を備えている。振動回路９７は、所定のインターフェースを介して音声回路６５から出力される音声データを取り込み、上述したデータ変換部で所定の振動データに変換して、さらにアナログの電気信号に変換して電気−機械振動変換器７５に出力する。上述した電気信号は、音声データを変換したオーディオ信号である。なお、オーディオ信号に、臨場感を高める所定の信号（電気的な合成信号）を加味してもよい。
【００５３】
電気−機械振動変換器７５から出力される振動は、映像、第１の音声、第２の音声と連動して遊技を演出する。第１の実施形態で説明した演出Ａを例にして説明すると、演出Ａが実行される際、所定の映像、第１の音声、第２の音声の所定部位あるいは所定音域と連動して電気−機械振動変換器７５による振動を発生させる。駆動回路９１は、演出Ａに対応する振動データを電気信号に変換して、増幅器８１に送信する。増幅器８１は、電気−機械振動変換器７５を駆動する信号を出力する。電気−機械振動変換器７５は、増幅された電気信号を振動に変換し、遊技者に対して振動が伝達される。その際、制御部４７の図示しない同期信号発生回路からの同期信号に基づいて、立体映像、第１の音声、第２の音声、振動の同期が取られ、連動して演出する。
【００５４】
制御部４７は、図示しない同期信号発生回路から出力される同期信号を用いて、映像、第１の音声、第２の音声、振動が連動するように、映像表示ディスプレイ１７、スピーカ１９、２１、スピーカ４１、４３、電気−機械振動変換器７５を制御することができる。その際、制御部４７は、照明による演出効果を高めるように、照明体を点滅または点灯させて制御することができる。さらに、制御部４７は、演出の過程で、可動部２３を作動させて演出効果を高めるようにすることもできる。
【００５５】
上記構成によれば、映像、第１の音声、第２の音声、振動が連動して演出することができる。電気−機械振動変換器７５は、電気信号を入力して機械振動に変換するものであるので、例えばモータを用いたメカニカルな振動装置では、とうてい再現することができない迫真の振動を再現できる。つまり、映像、第１の音声、第２の音声、振動が連動して、迫真の臨場感を伴った演出をすることができる。その結果、迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することができる。
【００５６】
なお、電気−機械振動変換器７５が座部３７ａに設けられているので、遊技者がバックレスト３７ｂにもたれていなくとも、遊技者に迫真の振動を伝達することができる。
【００５７】
また、オーディオ信号に臨場感を高める所定の信号を加味したオーディオ信号を用いて、遊技者に迫真の振動を伝達することができる。その結果、迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することができる。
【００５８】
（第３実施形態）
演出の際、パチンコ遊技機１３のスピ−カ１９、２１と、遊技用椅子１５のスピ−カ４１、４３とで、音声が前後方向に移動するように、スピ−カ１９、２１、４１、４３から音声を出力させてもよい。
【００５９】
なお、第１の音声、第２の音声の音声出力は、時間差を設けて、前後方向に、音の奥行きを持たせるようにしてもよい。時間差を設けて、前後方向に、音の奥行きを持たせるようにすると、迫真の臨場感を伴った演出をすることができる。例えば、映像表示ディスプレイ１７に、敵と想定される宇宙船からの砲撃シーンが表示され、その際、スピーカ１９、２１から発射音が出力された後、少し時間差を置いてから、遊技用椅子に設けられたスピーカ４１、４３から着弾音を出力させ、さらに、電気−機械振動変換器７５により、振動を発生させるようにする。
【００６０】
上記構成によれば、制御部４７が、映像表示ディスプレイ１７、スピーカ１９、２１、電気−機械振動変換器７５、スピーカ４１、４３を制御して、立体映像、第１の音声、第２の音声、振動が連動して遊技を演出することができる。しかも、電気−機械振動変換器７５は、（増幅器８１から出力された）電気信号を入力して機械振動に変換するものであるので、特許文献３のようなメカニカルな振動装置では、とうてい再現することができない迫真の振動を再現できる。つまり、立体映像、第１の音声、第２の音声、振動が連動して、迫真の臨場感を伴った演出をすることができる。その結果、迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することができる。
【００６１】
また、パチンコ遊技機１３に設けられたスピーカ１９、２１と、遊技用椅子１５に設けられたスピーカ４１、４３とで、音声が前後方向に移動するように、音声を出力することもできる。これにより、さらに迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システム、パチンコ遊技機を提供することができる。
【００６２】
また、音声出力手段がステレオフォニック再生方式、サラウンドサウンド方式のいずれかを用いることにより、モノフォニック再生の場合に比べ、迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することができる。
【００６３】
（第４実施形態）
第２実施形態、第３実施形態では、音声回路６５から出力される音声データを取り込み、上述したデータ変換部で所定の振動データに変換して、さらにアナログの電気信号に変換して電気−機械振動変換器７５に出力したが、振動収集手段により収集された振動データを用い、これを再現するようにしてもよい。
【００６４】
振動回路９７は、電気−機械振動変換器が出力する振動を制御する制御部、予め振動データを記憶する振動データ記憶部、デジタル／アナログ変換器を備えている。振動回路９７は、所定のインターフェースを介して音声回路６５から出力される音声データを取り込むのではなく、振動データ記憶部に予め記憶された振動データを、データ変換部で所定の振動データに変換して、さらにアナログの電気信号に変換して出力する。上述した電気信号は、振動データ収集手段により収集された振動データによって得られる振動信号である。なお、振動データに、臨場感を高める所定の信号（電気的な合成信号）を加味してもよい。
【００６５】
上記構成によれば、本来、スピーカで再生されるべきオーディオ信号を振動に変換している第１実施形態、第２実施形態に比べて、より迫真の振動を再現することができる。また、振動信号に臨場感を高める所定の信号を加味することで、遊技者に迫真の振動を伝達することができる。その結果、迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することができる。
【００６６】
（その他の実施形態）
上述した角実施形態では、映像表示ディスプレイが平面画像を表示するものとして説明したが、立体映像を表示するものであってもよい。この場合、技者が裸眼で立体映像を観ることができる立体映像表示ディスプレイであってもよい。なお、背景画像に対して、数字が遊技者側に浮き上がるように立体表示させると、遊技者は数字を立体的に認識することができる。また、図柄の背景を立体表示させてもよい。また、背景に所定のキャラクタを立体表示してもよい。
【００６７】
また、第１の実施形態では、パチンコ遊技機が可動部、可動手段５を備えていたが、必ずしも可動部、可動手段を備えていなくともよい。
【００６８】
また、電気−機械振動変換器は、座部、バックレストの両方に設けてもよい。また、電気−機械振動変換器による振動は、映像、第１の音声、第２の音声、振動が連動して演出しない場合に、単独で振動させてもよい。
【００６９】
また、遊戯者に立体映像を認識させる場合、平面画像を表示するディスプレイを用い、ディスプレイに表示される物体の奥行きを所定のアルゴリズムを用いて計算し、視差を持つ左右の画像を作り出し、これを重ねあわせて遊戯者に立体映像を認識させるものであってもよい。
【００７０】
なお、上述した実施例は、本発明の実施例を示したものであり、特許請求の範囲の要件を満たすものであれば、これに限定されない。上述した映像表示ディスプレイは、本発明の一例であり、第１の実施形態で説明したように、平面映像を表示する映像表示装置であってもよい。
【符号の説明】
【００７１】
１１・・・ パチンコ遊技機システム
１３・・・パチンコ遊技機
１５・・・遊技用椅子
１７・・・映像表示ディスプレイ（映像表示手段）
１９、２１・・・スピーカ（音声出力手段、第１の音声出力手段）
２３・・・可動部
２５・・・ランプ（照明体）
２７・・・照明演出部（照明体）
３５・・・可動手段
４１・・・スピーカ
４３・・・スピーカ
４５・・・増幅器
４７・・・制御部（制御手段）
４７ａ・・・主制御部
４７ｂ・・・副制御部
４９・・・メインＣＰＵ
５１・・・ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）
５３・・・ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）
５５・・・サブＣＰＵ
５７・・・ＲＯＭ
５９・・・ＲＡＭ
６１・・・表示制御装置
６１ａ・・・画像処理回路
６１ｂ・・・画像データ記憶部
６３・・・駆動回路
６５・・・音声回路
６７・・・駆動回路
６９・・・駆動回路
７５・・・電気ー機械振動変換器７５（電気ー機械振動変換器７５）
８１・・・増幅器
９７・・・振動回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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