(57)【要約】【課題】偶発的な状態遷移を低減することができる遊技機を提供する。【解決手段】メダルの投入数に応じて有効ラインの設定態様が異なっており、リプレイの抽選状態を非ＲＴ状態からＲＴ１状態へ移行させる契機となる特殊ブランクを示す図柄組合せ「ベル・チェリー・ベル」が、３枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には内部抽選の結果に関わらずに表示させることができず、２枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には内部抽選の結果がハズレ（不当選）である際にストップボタンの押下態様に関わらずに表示される。【選択図】図１２
2013252281.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
第１状態において特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、第１状態から第２状態へ移行させる制御を行う状態移行制御手段とを備え、
遊技を開始させる際の遊技媒体の投入数として第１の投入数と第２の投入数とを選択可能に設けられた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である遊技では前記内部抽選の結果に関わらずに前記特定の図柄組合せの表示を回避し、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である遊技では前記内部抽選で所定の抽選結果が得られた場合に前記特定の図柄組合せが表示可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記内部抽選手段が、
遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合および前記第２の投入数である場合のいずれにおいても前記所定の抽選結果が得られるように前記内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選で前記所定の抽選結果が得られた場合に遊技媒体の投入数に応じてリールの停止態様を変更し、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である遊技では、前記内部抽選で前記所定の抽選結果が得られた場合であっても、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数とは異なることに基づいて、前記特定の図柄組合せの表示を回避するように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合と前記第２の投入数である場合とでは有効ラインの設定態様が異なり、
前記リール制御手段が、
遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である遊技では、前記内部抽選で前記所定の抽選結果が得られた場合であっても、遊技媒体の投入数に応じて有効ラインの設定態様が異なることに基づいて、前記特定の図柄組合せの表示を回避するように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１において、
前記内部抽選手段が、
前記第１状態において、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合には前記所定の抽選結果が得られることはなく、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合に前記所定の抽選結果が得られるように前記内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記第１状態において所定条件下で前記第２の投入数を選択して遊技を開始させることを指示する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
近年では、内部抽選で所定の抽選結果が得られると、停止操作の順序が正解打順である場合と、正解打順とは異なる不正解打順である場合とで異なる図柄組合せを表示させて、表示された図柄組合せに応じてリプレイ（次回の遊技を無償で提供する役）の当選確率が異なる複数種類の状態間で状態遷移させる制御を行うことによって、遊技媒体の消費状況を調整する手法が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−５５８９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら従来の手法は、所定条件下で行われる演出によって様々な図柄組合せの表示を補助してリプレイの当選確率が低い状態からリプレイの当選確率が最も高い状態まで誘導していくものであるが、遊技者が偶然に適切な順序で停止操作を行うことによって、リプレイの当選確率が高い遊技者に有利な状態に滞在してしまう可能性がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、偶発的な状態遷移を低減することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、第１状態において特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、第２状態へ移行させる制御を行う状態移行制御手段とを備え、遊技を開始させる際の遊技媒体の投入数として第１の投入数と第２の投入数とを選択可能に設けられた遊技機であって、前記リール制御手段が、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である遊技では前記内部抽選の結果に関わらずに前記特定の図柄組合せの表示を回避し、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である遊技では前記内部抽選で所定の抽選結果が得られた場合に前記特定の図柄組合せが表示可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第１状態から第２状態への移行契機となる特定の図柄組合せが、第１の投入数を選択して遊技を開始させた場合には内部抽選の結果に関わらずに表示させることができず、第２の投入数を選択して遊技を開始させた場合には内部抽選で所定の抽選結果が得られた際に表示可能となっている。このため本発明によれば、遊技媒体の投入数に応じて状態移行の契機となる図柄組合せの表示を制限することができるため、偶発的な状態遷移を低減することができる。
【０００９】
（２）前記内部抽選手段が、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合および前記第２の投入数である場合のいずれにおいても前記所定の抽選結果が得られるように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記内部抽選で前記所定の抽選結果が得られた場合に遊技媒体の投入数に応じてリールの停止態様を変更し、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である遊技では、前記内部抽選で前記所定の抽選結果が得られた場合であっても、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数とは異なることに基づいて、前記特定の図柄組合せの表示を回避するように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、遊技媒体の投入数に関わらずに所定の抽選結果が得られる場合であっても、遊技媒体の投入数に応じてリールの停止態様が変更されることを利用して状態移行の契機となる図柄組合せの表示を制限することができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合と前記第２の投入数である場合とでは有効ラインの設定態様が異なり、前記リール制御手段が、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である遊技では、前記内部抽選で前記所定の抽選結果が得られた場合であっても、遊技媒体の投入数に応じて有効ラインの設定態様が異なることに基づいて、前記特定の図柄組合せの表示を回避するように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、第１の投入数によって遊技を開始させた場合と第２の投入数によって遊技を開始させた場合とにおいて同一の抽選結果が得られたとしてもリールの停止態様を変更することができるため、遊技媒体の投入数に応じて特定の図柄組合せの表示を制限することができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記第１状態において、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合には前記所定の抽選結果が得られることはなく、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合に前記所定の抽選結果が得られるように前記内部抽選を行うようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、第１の投入数によって遊技を開始させた場合には内部抽選で所定の抽選結果を得ることができないために特定の図柄組合せの表示を制限することができる。
【００１５】
（５）本発明の遊技機では、前記第１状態において所定条件下で前記第２の投入数を選択して遊技を開始させることを指示する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備えていてもよい。
【００１６】
このようにすれば、演出の実行によって任意の状況で特定の図柄組合せを表示させるように誘導することができるため、好適に遊技者の遊技媒体の消費状況を調整することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の有効ラインの設定態様を説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１９】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２２】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２４】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚または２枚に設定され、規定投入数に応じて有効ラインが設定される。例えば、規定投入数が３枚である場合には、図２（Ａ）に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段によって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段によって有効ラインＬ３が設定される。また例えば、規定投入数が２枚である場合には、図２（Ｂ）に示すように、前述の有効ラインＬ１と有効ラインＬ３が設定され、有効ラインＬ２は役の入賞判定に関わらない無効ラインとなる。
【００２５】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、メダルの払出数あるいは獲得数等の各種遊技情報が表示される。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２８】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２９】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３０】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３１】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３２】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３３】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３４】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３５】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３６】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０（状態移行制御手段）、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３７】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚または２枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３９】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４０】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４１】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図４および図５に示すような１１種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＫが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選：所定の抽選結果）が対応づけられている。
【００４２】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベル、不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、スイカ、チェリー、制御小役Ａ、制御小役Ｂ、制御小役Ｃ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、特殊小役Ｄが用意されており、図４および図５における打順ベル１〜打順ベル５は、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００４３】
各打順ベルについて図６（Ａ）を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル１は、正解ベル、不正解ベルＡ、および不正解ベルＢが重複して当選することを示している。また打順ベル２は、正解ベル、不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、および制御小役Ａが重複して当選することを示している。また打順ベル３は、正解ベル、不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、および制御小役Ｂが重複して当選することを示している。また打順ベル４は、正解ベル、不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、および制御小役Ｃが重複して当選することを示している。また打順ベル５は、正解ベル、不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、制御小役Ａ、および制御小役Ｂが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいて正解ベル、不正解ベルＡ、および不正解ベルＢが必ず重複して当選し、これらのベルと重複して当選する制御小役の数や組合せが異なっている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイ、特殊リプレイ、制御リプレイＡ〜制御リプレイＤが用意されており、図４および図５における打順リプレイ１〜打順リプレイ５は、１回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。
【００４５】
各打順リプレイについて図６（Ｂ）を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイ１は、通常リプレイ、特殊リプレイ、および制御リプレイＡが重複して当選することを示している。また打順リプレイ２は、通常リプレイ、特殊リプレイ、および制御リプレイＢが重複して当選することを示している。また打順リプレイ３は、通常リプレイおよび特殊リプレイが重複して当選することを示している。また打順リプレイ４は、通常リプレイ、特殊リプレイ、および制御リプレイＣが重複して当選することを示している。また打順リプレイ５は、通常リプレイ、特殊リプレイ、および制御リプレイＤが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順リプレイにおいて通常リプレイおよび特殊リプレイが必ず重複して当選し、これらのリプレイと重複して当選する制御リプレイの数や組合せが異なっている。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）、シフトレギュラーボーナス（シフトＲＢ）、およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が用意されており、ＲＢＢおよびＣＢＢは、通常状態においてメダルを３枚投入して遊技を開始した場合に抽選対象となるボーナスであり、シフトＲＢは、ＲＢＢの入賞に伴って移行するＲＢＢ状態のＲＢＢ一般状態においてメダルを３枚投入して遊技を開始した場合に抽選対象となるボーナスである。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、複数種類の規定投入数が設定されているとともに、複数種類の遊技状態と複数種類のリプレイの抽選状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、メダルの投入数、遊技状態、およびリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４８】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４９】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス（ＲＢＢ、ＣＢＢ、シフトＲＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でボーナスに当選すると、当選したボーナスの抽選フラグの当選状態を、当選したボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。なおシフトＲＢについてはＲＢＢ状態においてのみ有効なボーナスであり、ＲＢＢ状態においてシフトＲＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されていても、ＲＢＢ状態が終了する場合には、ＲＢＢ状態の終了に伴いシフトＲＢの抽選フラグは非当選状態にリセットされる。またＣＢＢの入賞に伴って移行するＣＢＢ状態では、内部抽選の結果に関わらずに小役の抽選フラグが当選状態に設定され、リプレイについては内部抽選で当選した場合に限って当選したリプレイに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお本実施形態では、ＣＢＢ状態において規定投入数が２枚のみに設定されており、規定投入数が２枚である場合には、内部抽選の抽選対象が規定投入数が３枚である場合とは異なり、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｄが内部抽選の抽選対象となる小役として設定され、ＣＢＢ状態の遊技では、内部抽選の結果に関わらずに、これらの特殊小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される。
【００５１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５２】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５３】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ＣＢＢの入賞に伴って移行するＣＢＢ状態では、例外的に第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第１リールＲ１および第２リールＲ２について、ストップボタンＢ１，Ｂ２が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５５】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５６】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおＣＢＢ状態では、第３リールＲ３については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第１リールＲ１および第２リールＲ２については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５７】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。なおＣＢＢ状態では、内部抽選の結果に関わらずに小役の抽選フラグが当選状態に設定され、内部抽選でリプレイが当選した場合に、小役の抽選フラグとリプレイの抽選フラグとがともに当選状態に設定される場合があり、この場合には、例外的に「小役＞リプレイ」の順序で優先順位が定められ、リプレイに優先して小役を入賞させることができるように停止位置の候補に対する優先度を求める。
【００５８】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、メダルの払出数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補について優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５９】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル１〜打順ベル５のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる正解ベルを入賞可能とする停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる不正解ベルＡおよび不正解ベルＢを同時に入賞可能とする停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、打順ベル２、打順ベル３、打順ベル４、および打順ベル５のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、２番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなる。
【００６０】
また本実施形態では遊技状態がＣＢＢ状態である場合に、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｄの抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態に設定されるようになっており、ＣＢＢ状態において内部抽選で打順リプレイ３〜打順リプレイ５のいずれかが当選した場合には、当選した打順リプレイに対応してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序として特定打順が設定され、特定打順とは異なる順序が非特定打順として扱われる。そして、ＣＢＢ状態において打順リプレイ３〜打順リプレイ５のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる特殊小役Ａを２本の有効ライン上で入賞可能とする停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。またＣＢＢ状態において打順リプレイ３〜打順リプレイ５のいずれかが当選した場合に、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる特殊小役Ｂを入賞可能とする停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態ではＣＢＢ状態において内部抽選で打順リプレイ３〜打順リプレイ５が当選した場合以外では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずにメダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算が行われ、特殊小役Ｂを入賞可能とする停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００６１】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６２】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６３】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６４】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６５】
そして本実施形態では、図７に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、およびダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されており、特にベル図柄「ＢＬ」については、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」を表示させることができるようになっている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面には、リプレイ図柄「ＲＰ」も４コマ以内の間隔で配列されているため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させることができるようになっている。また第２リールＲ２の外周面には、チェリー図柄「ＣＨ」も４コマ以内の間隔で配列されているため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させることができるようになっている。
【００６６】
そして内部抽選で打順ベル１〜打順ベル５のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８（Ａ）に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベル１〜打順ベル５のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、図８（Ｂ）や図８（Ｃ）に示すように正解ベルが入賞して１５枚のメダルを獲得することができる。また、打順ベル１〜打順ベル５のいずれかが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解ベルＡおよび不正解ベルＢが重複して入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、図８（Ｄ）や図８（Ｅ）に示すように不正解ベルＡと不正解ベルＢとが別々の有効ライン上で入賞して２枚のメダルを獲得することができる。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６７】
また内部抽選で打順リプレイ１あるいは打順リプレイ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９（Ａ）に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ１あるいは打順リプレイ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊リプレイが入賞するとともに昇格ブランクが表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、図９（Ｂ）に示すように有効ラインＬ１において特殊リプレイが入賞することによって有効ラインＬ２において昇格ブランクを示す図柄組合せが表示される。また、打順リプレイ１あるいは打順リプレイ２のいずれかが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、図９（Ｃ）に示すように通常リプレイが入賞する。
【００６８】
また内部抽選で打順リプレイ３〜打順リプレイ５のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１０（Ａ）に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ３〜打順リプレイ５のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、図１０（Ｂ）に示すように通常リプレイが入賞する。また、打順リプレイ３〜打順リプレイ５のいずれかが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊リプレイが入賞するとともに転落ブランクが表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、図１０（Ｃ）に示すように有効ラインＬ３において特殊リプレイが入賞することによって有効ラインＬ２において転落ブランクを示す図柄組合せが表示される。
【００６９】
なお本実施形態ではＣＢＢ状態において打順リプレイ３〜打順リプレイ５のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に関わらずに特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｄの抽選フラグが当選状態に設定されていることに伴って、図１１（Ａ）に示すように、当選した打順リプレイに対応して特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、ＣＢＢ状態において打順リプレイ３〜打順リプレイ５のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役Ａが２本の有効ラインにおいて重複して入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、図１１（Ｂ）に示すように、有効ラインＬ１と有効ラインＬ３の双方において特殊小役Ａが入賞して１４枚のメダルを獲得することができる。また、ＣＢＢ状態において打順リプレイ３〜打順リプレイ５のいずれかが当選した場合に、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役Ｂが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、図１１（Ｃ）に示すように、特殊小役Ｂが入賞して１５枚のメダルを獲得することができる。
【００７０】
また本実施形態では、内部抽選の結果がハズレ（不当選：所定の抽選結果）であった場合に参照される停止制御テーブルにおいて、図１２（Ａ）に示すように、メダルの投入数に応じて有効ラインの設定態様が異なることに伴って停止態様が異なるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、遊技を開始する際のメダルの投入数が３枚（第１の投入数）であった場合には、図１２（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１および第２リールＲ２については中段にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させ、第３リールＲ３については上段にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させたハズレ目となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、遊技を開始する際のメダルの投入数が２枚（第２の投入数）であった場合には、図１２（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１については上段にベル図柄「ＢＬ」を表示させ、第２リールＲ２については中段にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させ、第３リールＲ３については下段にベル図柄「ＢＬ」を表示させることにより有効ラインＬ１に特殊ブランクを示す図柄組合せ「ＢＬ・ＣＨ・ＢＬ」が表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７１】
また本実施形態では、通常状態においてメダルの投入数が３枚である場合には、ＲＢＢおよびＣＢＢが抽選対象となっているが、通常状態においてメダルの投入数が２枚である場合には、ＲＢＢおよびＣＢＢがいずれも抽選対象とはなっていない。そしてＣＢＢについては、入賞形態を構成する図柄が押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能であって、ＣＢＢが他の役と重複せずに単独で当選するようになっているため、通常状態においてＣＢＢが当選すると必ず当選した遊技で入賞するが、通常状態においてＲＢＢについては押下検出位置によってはＲＢＢの取りこぼしが発生する場合があり、この場合には遊技状態がＲＢＢ成立状態に移行する。そしてＲＢＢ成立状態ではメダルの投入数が３枚である場合には、当選しているＲＢＢが有効なものとして扱われて適切なタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すればＲＢＢを入賞させることができるように停止位置が決定されるが、メダルの投入数が２枚である場合には、当選しているＲＢＢが無効なものとして扱われて、いかなる態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されてもＲＢＢが入賞しないように停止位置が決定される。なおＲＢＢ成立状態においてメダルを２枚投入して遊技を行ってもＲＢＢの抽選フラグの当選状態は持ち越され、メダルを３枚投入した遊技でＲＢＢを入賞させるまでＲＢＢ成立状態は維持される。
【００７２】
また本実施形態では、ＲＢＢ状態のＲＢＢ一般状態においてメダルの投入数が３枚である場合には、シフトＲＢが抽選対象となっているが、ＲＢＢ一般状態においてメダルの投入数が２枚である場合には、シフトＲＢが抽選対象とはなっていない。そしてシフトＲＢについては押下検出位置によってはシフトＲＢの取りこぼしが発生する場合があり、この場合には遊技状態がシフト成立状態に移行する。そしてシフト成立状態ではメダルの投入数が３枚である場合には、当選しているシフトＲＢが有効なものとして扱われて適切なタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すればシフトＲＢを入賞させることができるように停止位置が決定されるが、メダルの投入数が２枚である場合には、当選しているシフトＲＢが無効なものとして扱われて、いかなる態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されてもシフトＲＢが入賞しないように停止位置が決定される。なおシフト成立状態においてメダルを２枚投入して遊技を行ってもシフトＲＢの抽選フラグの当選状態は持ち越され、メダルを３枚投入した遊技でシフトＲＢを入賞させるまでシフト成立状態は維持される。ただしシフト成立状態においてＲＢＢ状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢＢ状態の終了に伴い、シフトＲＢの抽選フラグは非当選状態にリセットされる。
【００７３】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１３〜図１５に示すように、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シフトレギュラーボーナス（シフトＲＢ）、通常リプレイ、特殊リプレイ、制御リプレイＡ、制御リプレイＢ、制御リプレイＣ、制御リプレイＤ、正解ベル、不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、スイカ、チェリー、制御小役Ａ、制御小役Ｂ、制御小役Ｃ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、特殊小役Ｄの入賞の有無や転落ブランク、昇格ブランク、特殊ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図１４におけるチェリーの入賞形態における「ＡＮＹ」や、図１５における特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂの入賞形態における「ＡＮＹ」はいずれの図柄でもよいことを示している。
【００７４】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７５】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、１５枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００７６】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７７】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７８】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００７９】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１６に示すように、通常状態、ＣＢＢ状態、ＲＢＢ成立状態、およびＲＢＢ状態（ＲＢＢ一般状態、シフト成立状態、ＲＢ状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８０】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態においてＣＢＢが当選し、かつＣＢＢが入賞した場合にはＣＢＢ状態へ移行し、通常状態においてＲＢＢが当選した場合にはＲＢＢ成立状態へ移行する。また遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態において、リプレイの抽選状態を非ＲＴ状態（第１状態）、ＲＴ１状態（第２状態）、およびＲＴ２状態の間で移行させる制御を行い、通常状態における内部抽選ではリプレイの抽選状態に応じた内部抽選テーブルを参照される。なお本実施形態では、通常状態において２枚あるいは３枚のメダルを投入して遊技を行うことができ、２枚のメダルを投入して遊技を行った際に、内部抽選の結果がハズレであって、いずれの役の抽選フラグも当選状態に設定されていない場合に限って有効ライン上に特殊ブランクが表示されるようになっている。
【００８１】
そして、通常状態におけるリプレイの抽選状態として、初期状態では非ＲＴ状態に設定され、通常状態における非ＲＴ状態では、３枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡが参照され、２枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、内部抽選テーブルＡと同一確率かつ同一当選態様でリプレイを抽選するが、抽選対象となる小役の種類が異なるとともにＲＢＢやＣＢＢが抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤが参照される。
【００８２】
また通常状態における非ＲＴ状態において特殊ブランクが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態が非ＲＴ状態からＲＴ１状態に移行し、通常状態におけるＲＴ１状態では、３枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつ内部抽選テーブルＡとはリプレイの当選態様が異なる内部抽選テーブルＢが参照され、２枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、内部抽選テーブルＢと同一確率かつ同一当選態様でリプレイを抽選するが、抽選対象となる小役の種類が異なるとともにＲＢＢやＣＢＢが抽選対象から除外された内部抽選テーブルＥが参照される。
【００８３】
また通常状態におけるＲＴ１状態において昇格ブランクが表示されると、リプレイの抽選状態がＲＴ２状態に移行し、通常状態におけるＲＴ２状態では、３枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、リプレイの当選確率が約１／２．５に設定され、内部抽選テーブルＡや内部抽選テーブルＢとはリプレイの当選態様が異なる内部抽選テーブルＣが参照され、２枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、内部抽選テーブルＣと同一確率かつ同一当選態様でリプレイを抽選するが、抽選対象となる小役の種類が異なるとともにＲＢＢやＣＢＢが抽選対象から除外された内部抽選テーブルＥが参照される。なお通常状態におけるＲＴ２状態において転落ブランクが表示された場合には、リプレイの抽選状態がＲＴ１状態に移行する。
【００８４】
ＣＢＢ状態は、ＣＢＢの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＣＢＢ状態では、規定投入数が２枚のみに制限され、内部抽選の結果に関わらずに特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、および特殊小役Ｄの抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、リプレイについては内部抽選で当選した場合に限って抽選フラグが当選状態に設定されるようになっている。そして本実施形態では、ＣＢＢの当選や入賞、さらにＣＢＢ状態の終了によってはリプレイの抽選状態が変動しないようになっており、通常状態におけるＣＢＢの当選時のリプレイの抽選状態がＣＢＢ状態においても引き継がれるようになっている。このためＣＢＢ状態においてもリプレイの抽選状態が非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、あるいはＲＴ２状態のいずれかに滞在することになり、ＣＢＢ状態において非ＲＴ状態である場合には、内部抽選テーブルＡと同一確率かつ同一当選態様でリプレイを抽選する内部抽選テーブルＤが参照され、ＣＢＢ状態においてＲＴ１状態である場合には、内部抽選テーブルＢと同一確率かつ同一当選態様でリプレイを抽選する内部抽選テーブルＥが参照され、ＣＢＢ状態においてＲＴ２状態である場合には、内部抽選テーブルＣと同一確率かつ同一当選態様でリプレイを抽選する内部抽選テーブルＦが参照される。
【００８５】
またＣＢＢ状態では、第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第１リールＲ１と第２リールＲ２については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そして本実施形態では、ＣＢＢ状態においてリプレイの抽選状態がＲＴ２状態である場合に内部抽選で打順リプレイ３〜打順リプレイ５が当選すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が打順リプレイに応じた特定打順である場合に特殊小役Ａを重複して入賞させ（払出枚数：１４枚）、非特定打順である場合には特殊小役Ｂが単独で入賞させる（払出枚数：１５枚）ようにリールを停止させる制御が行われ、ＣＢＢ状態においてリプレイの抽選状態が非ＲＴ状態あるいはＲＴ１状態である場合や、ＣＢＢ状態においてリプレイの抽選状態がＲＴ２状態であっても打順リプレイ３〜打順リプレイ５が当選しなかった場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずに特殊小役Ｂが単独で入賞するようにリールを停止させる制御が行われる。
【００８６】
またＣＢＢ状態では、ＣＢＢ状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、例えば、１４枚（予め定められた所定枚数）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。そして本実施形態では、ＣＢＢ状態において特殊小役Ｂを入賞させてしまうと、１５枚のメダルが払い出されてＣＢＢ状態が１回の遊技で終了してしまい１３枚のメダルしか獲得できないが、ＣＢＢ状態において特殊小役Ａを入賞させることができると、１４枚のメダルが払い出されてＣＢＢ状態で２回目の遊技を行うことができ、２回目の遊技において特殊小役Ｂを入賞させれば、１５枚のメダルが払い出されて合計で２９枚のメダルの払い出しでＣＢＢ状態が終了することになり２５枚のメダルを獲得することができるようになっている。特に本実施形態ではリプレイの抽選状態がＲＴ２状態である場合に限って打順リプレイ３〜打順リプレイ５が当選可能となっているため、ＲＴ２状態の滞在中にＣＢＢ状態へ移行させると、非ＲＴ状態やＲＴ１状態に滞在中にＣＢＢ状態へ移行させた場合よりも多くのメダルを獲得することができる。
【００８７】
ＲＢＢ成立状態は、内部抽選でＲＢＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢＢ成立状態では、リプレイの当選確率が約１／３．５に設定され、かつＲＢＢおよびＣＢＢが抽選対象から除外された内部抽選テーブルＧまたは内部抽選テーブルＫを参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、ＲＢＢ成立状態において２枚あるいは３枚のメダルを投入して遊技を行うことができ、３枚投入時には内部抽選テーブルＧが参照され、２枚投入時には内部抽選テーブルＫが参照される。
【００８８】
またＲＢＢ成立状態では、ＲＢＢが入賞するまでＲＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ＲＢＢの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＲＢＢ成立状態からＲＢＢ状態へ移行させる。なおＲＢＢ成立状態では、メダルを２枚投入して遊技を行う場合には、当選しているＲＢＢが無効なものとして扱われ、いかなる態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下してもＲＢＢを入賞させることができないようになっている。
【００８９】
ＲＢＢ状態は、ＲＢＢの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢＢ状態は、ＲＢＢ一般状態、シフト成立状態、およびＲＢ状態によって構成され、ＲＢＢが入賞するとＲＢＢ一般状態が開始される。なお本実施形態では、ＲＢＢ一般状態およびシフト成立状態において２枚あるいは３枚のメダルを投入して遊技を行うことができるが、ＲＢ状態では規定投入数が３枚のみに制限されている。
【００９０】
ＲＢＢ一般状態は、通常状態では抽選対象とならないボーナスであるシフトＲＢの当否を決定する遊技状態であって、ＲＢＢ一般状態においてシフトＲＢが当選した場合には遊技状態がシフト成立状態へ移行する。ＲＢＢ一般状態の内部抽選では、リプレイの抽選状態が非ＲＴ状態に設定され、３枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、内部抽選テーブルＡと同一確率かつ同一当選態様でリプレイを抽選し、かつシフトＲＢが抽選対象として設定された内部抽選テーブルＨが参照され、２枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、内部抽選テーブルＤが参照される。
【００９１】
シフト成立状態は、内部抽選でシフトＲＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。シフト成立状態ではリプレイの抽選状態がＲＴ２状態に設定され、３枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、内部抽選テーブルＣと同一確率かつ同一当選態様でリプレイを抽選し、かつシフトＲＢが抽選対象から除外された内部抽選テーブルＩが参照され、２枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、内部抽選テーブルＦが参照される。このように本実施形態では、ＲＢＢ状態においてシフトＲＢの当選によってリプレイの抽選状態が非ＲＴ状態からＲＴ２状態へ変動するようになってリプレイが高確率で当選するようになる。
【００９２】
またシフト成立状態では、シフトＲＢが入賞するまでシフトＲＢに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、シフトＲＢの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をシフト成立状態からＲＢ状態へ移行させる。なおシフト成立状態では、メダルを２枚投入して遊技を行う場合には、当選しているシフトＲＢが無効なものとして扱われ、いかなる態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下してもシフトＲＢを入賞させることができないようになっている。またシフト成立状態においてＲＢＢ状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢＢ状態の終了に伴い、シフトＲＢの抽選フラグは非当選状態にリセットされる。
【００９３】
ＲＢ状態は、ＲＢの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢ状態では、リプレイの抽選状態が非ＲＴ状態に設定され、内部抽選テーブルＡと同一確率かつ同一当選態様でリプレイを抽選し、かつ小役が他の内部抽選テーブルよりも高確率で当選する内部抽選テーブルＪを参照した内部抽選が行われる。このように本実施形態では、ＲＢＢ状態においてシフトＲＢの入賞によってリプレイの抽選状態がＲＴ２状態から非ＲＴ状態へ変動してリプレイの当選確率が低下するが小役を高確率で当選させることができる。
【００９４】
またＲＢ状態は、２回の遊技（所定回数の遊技）が行われたこと、または２回の入賞（所定回数の入賞）が達成されたことに基づいて終了し、ＲＢ状態が終了すると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ状態の終了条件が成立していないことを条件に遊技状態をＲＢＢ一般状態へ復帰させる。
【００９５】
なお本実施形態では、遊技状態移行制御手段１７０が、ＲＢＢ状態によって払い出されたメダルの合計数によりＲＢＢ状態の終了条件が成立したか否かを判断し、例えば、２９枚（予め定められた所定枚数）を超えるメダルが払い出されると、ＲＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。そして本実施形態では、ＲＢＢ状態の終了がリプレイの抽選状態の変動契機とはなっておらず、ＲＢＢ一般状態またはＲＢ状態の滞在中にＲＢＢ状態の終了条件が成立した場合には、リプレイの抽選状態が非ＲＴ状態に維持されたまま通常状態へ復帰し、シフト成立状態の滞在中にＲＢＢ状態の終了条件が成立した場合には、リプレイの抽選状態がＲＴ２状態に維持されたまま通常状態へ復帰する。
【００９６】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９７】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、ＡＴ準備状態およびＡＴ状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態）に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【００９８】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、通常状態において、内部抽選でスイカ、チェリー、ＲＢＢが当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態をＡＴ準備状態に設定し、ＡＴ準備状態においてリプレイの抽選状態がＲＴ２状態に移行したことに基づいて演出状態をＡＴ状態に設定する。なおＡＴ抽選は、通常状態に限らず、ＣＢＢ状態、ＲＢＢ成立状態、ＲＢＢ状態などにおいて実行されるようにしてもよい。
【００９９】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、加算値が例えば、３０回分の遊技に相当する値として「３０」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またＡＴ状態の遊技においてスイカ、チェリー、ＲＢＢが当選した場合などにＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
【０１００】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技（アシストタイム遊技）が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値のデクリメント更新は、昇格ブランクが表示された遊技の次回の遊技から開始される。ただしＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値のデクリメント更新は、ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始されるようにしてもよい。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、ＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ＡＴ状態においてＲＢＢが当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をＡＴ準備状態に移行させ、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ＲＢＢ状態の終了後に昇格ブランクが表示されたことを契機に演出状態をＡＴ状態に復帰させるとともに、ＡＴ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおＡＴ状態においてＲＢＢが当選した場合には、ＲＢＢ状態のＲＢＢ一般状態においてシフトＲＢが当選してシフト成立状態に移行したことに基づいて演出状態をＡＴ状態に復帰させて、ＡＴ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新を再開させるようにしてもよい。またＡＴ状態の終了時やＡＴ状態の終了後の転落ブランクの表示時などにおいて復帰抽選を行って、復帰抽選に当選した場合には、演出状態をＡＴ状態に復帰させるようにしてもよい。
【０１０１】
また演出制御手段１８０は、通常状態においてリプレイの抽選状態が非ＲＴ状態に滞在している場合に、２枚のメダルを投入して遊技を開始させるべきことを遊技者に指示する投入数指示演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。例えば、遊技機の初回起動時やＲＢＢ状態の終了後には、通常状態かつ非ＲＴ状態に滞在することになるので、そのような場合に投入数指示演出が行われる。投入数指示演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、２枚のメダルを投入して遊技を開始させるべきことを指示する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、２枚のメダルを投入して遊技を開始させるべきことを指示するランプを点灯させたり、２枚のメダルを投入して遊技を開始させるべきことを指示する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお投入数指示演出は、特殊ブランクの表示によってリプレイの抽選状態をＲＴ１状態へ移行させることを目的とするものであるため、リプレイの抽選状態がＲＴ１状態へ移行するまでは投入数指示演出を行うようにすることが望ましい。
【０１０２】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第１入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ず正解ベルが入賞して１５枚のメダルを獲得することができるようになっている。ただし本実施形態では、演出制御手段１８０が、ＲＢＢ状態において、打順ベルの当選時に正解ベルの入賞によってＲＢＢ状態の終了条件が成立してしまう場合には、リプレイの抽選状態に応じて第１入賞補助演出の実行可否を決定しており、リプレイの抽選状態が非ＲＴ状態である場合（ＲＢＢ一般状態またはＲＢ状態）には第１入賞補助演出の実行を禁止し、リプレイの抽選状態がＲＴ２状態である場合（シフト成立状態）には第１入賞補助演出の実行を許可する。
【０１０３】
また演出制御手段１８０は、ＲＢＢ状態のシフト成立状態において、シフトＲＢの入賞回避を補助する入賞回避補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。本実施形態では、第１リールＲ１の赤７図柄「赤７」がＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と６コマ以上の間隔を空けて配列されているため、入賞回避補助演出としては、例えば、第１リールＲ１に赤７図柄「赤７」を狙って停止操作を行うべきことを指示する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、第１リールＲ１に赤７図柄「赤７」を狙って停止操作を行うべきことを指示するランプを点灯させたり、第１リールＲ１に赤７図柄「赤７」を狙って停止操作を行うべきことを指示する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１０４】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、打順リプレイ１または打順リプレイ２が当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して昇格ブランクの表示を伴う特殊リプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第２入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ず昇格ブランクが表示されてリプレイの抽選状態をＲＴ２状態へ移行させることができるようになっている。
【０１０５】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、打順リプレイ３〜打順リプレイ５が当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して通常リプレイの入賞を補助する第３入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第３入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第３入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ず通常リプレイが入賞することによって転落ブランクの表示を伴う特殊リプレイの入賞を回避することができるため、リプレイの抽選状態をＲＴ２状態に維持することができるようになっている。
【０１０６】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態である場合に遊技状態がＣＢＢ状態へ移行して、ＣＢＢ状態での内部抽選で打順リプレイ３〜打順リプレイ５のいずれかが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して特殊小役Ａの入賞を補助する第４入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第４入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた特定打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた特定打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた特定打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第４入賞補助演出で報知された特定打順に沿ってストップボタンを押下すると必ず特殊小役Ａが入賞して１４枚のメダルが払い出されることによってＣＢＢ状態で２回の遊技を行うことができ、ＣＢＢ状態で特殊小役Ａを入賞させることができなかった場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。
【０１０７】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態である場合に遊技状態がＣＢＢ状態へ移行して、ＣＢＢ状態での１回目の遊技においてＣＢＢ状態の終了条件が成立せずにＣＢＢ状態での２回目の遊技が行われる場合には、内部抽選で打順リプレイ３〜打順リプレイ５のいずれかが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して特殊小役Ｂの入賞を補助する第５入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第５入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた非特定打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた非特定打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた非特定打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１０８】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態ではない遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、ＡＴ状態ではない場合に、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行の機会を失ったり、ＡＴ状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。なお第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に即座にペナルティ処理を実行するのではなく、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止することに伴って正解ベルが入賞したり、昇格ブランクが表示された場合などにペナルティ処理が実行されるようにしてもよい。
【０１０９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１０】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、メダルの投入数が３枚である遊技では特殊ブランクの表示を回避し、メダルの投入数が２枚である遊技では特殊ブランクが表示可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行う手法を採用している。
【０１１１】
具体的に説明すると、本実施の形態では、通常状態において遊技を開始させる際のメダルの投入数として２枚または３枚のいずれかを遊技者の任意で選択可能となっており、図２に示すように、メダルの投入数が３枚である場合とメダルの投入数が２枚である場合とでは有効ラインの設定態様が異なっている。例えば、メダルの投入数が３枚である場合には、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が設定されるのに対し、メダルの投入数が２枚である場合には、２本の有効ラインＬ１，Ｌ３が設定され、第１リールＲ１および第３リールＲ３の中段が有効ライン上の表示位置とならない。このため本実施の形態では、内部抽選で同一の結果が得られた場合であっても遊技を開始させる際のメダルの投入数が異なると、有効ラインの設定態様が異なるために、同一の押下検出位置に対して異なる停止位置でリールを停止させる場合が存在する。このため本実施形態では、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となる場合に、メダルの投入数が３枚である場合と、メダルの投入数が２枚である場合とにおいて異なる停止制御テーブルを参照することによって、メダルの投入数が３枚である場合には、図６（Ｂ）に示すようなハズレ目が停止するように回転中のリールの停止位置が決定されることによって有効ライン上に特殊ブランクを示す図柄組合せ「ＢＬ・ＣＨ・ＢＬ」を表示することが回避され、メダルの投入数が２枚である場合には、図６（Ｃ）に示すような有効ライン上に特殊ブランクを示す図柄組合せ「ＢＬ・ＣＨ・ＢＬ」を表示するように回転中のリールの停止位置が決定される。すなわち本実施の形態では、３枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合と２枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合とにおいて同一の抽選結果が得られたとしても有効ラインの設定態様が異なることによってメダルの投入数に応じた停止制御テーブルを参照してリールの停止態様を変更することができるため、その結果、メダルの投入数に応じて特殊ブランクの表示が制限されるようになっている。
【０１１２】
このように本実施の形態では、リプレイの抽選状態を非ＲＴ状態からＲＴ１状態へ移行させる契機となる特殊ブランクを示す図柄組合せ「ＢＬ・ＣＨ・ＢＬ」が、３枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には内部抽選の結果に関わらずに表示させることができず、２枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には内部抽選の結果がハズレ（不当選）である際に表示可能となっている。このため本実施の形態によれば、メダルの投入数に応じて状態移行の契機となる図柄組合せの表示を制限することができるため、偶発的な状態遷移を低減することができる。特に本実施の形態では、特殊ブランクを示す図柄組合せを構成する各リールの図柄（第１リールＲ１のベル図柄「ＢＬ」、第２リールＲ２のチェリー図柄「ＣＨ」、および第３リールＲ３のベル図柄「ＢＬ」）が、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずに特殊ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができるため、特殊ブランクを表示させる際の遊技者の操作負担を軽減することができる。
【０１１３】
また本実施の形態では、通常状態においてリプレイの抽選状態が非ＲＴ状態に滞在している場合に、２枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する投入数指示演出を実行させるようになっている。このため本実施の形態によれば、投入数指示演出の実行によって特殊ブランクを表示させるように誘導することができるため、好適に遊技者の遊技媒体の消費状況を調整することができる。
【０１１４】
また本実施の形態では、ＲＢＢ状態において、リプレイの抽選状態が非ＲＴ状態である場合とＲＴ２状態である場合とが存在し、ＲＢＢ状態は、メダルの払出数に応じて終了するものであるため、非ＲＴ状態の滞在中にＲＢＢ状態が終了する場合と、ＲＴ２状態の滞在中にＲＢＢ状態が終了する場合とが存在する。このときＲＢＢ状態の終了はリプレイの抽選状態の変動契機とはなっていないため、非ＲＴ状態の滞在中にＲＢＢ状態が終了してしまうと、通常状態に復帰した際にリプレイの抽選状態をＲＴ１状態に誘導するために投入指示演出を行って、遊技者に２枚のメダルを投入させて遊技を開始させる必要がある。一方でＲＴ２状態の滞在中にＲＢＢ状態が終了すると、ＲＴ２状態では、遊技者に操作などを指示する演出を行うことなく、打順リプレイ３〜打順リプレイ５の当選時にストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて転落ブランクを表示させてリプレイの抽選状態をＲＴ１状態に導くことができる。また通常状態においてアシストタイム遊技を行わせる場合には、ＲＢＢ状態の終了後に速やかにＲＴ２状態に滞在していることが望ましい。このため本実施の形態では、できるだけＲＴ２状態の滞在中にＲＢＢ状態を終了させるように第１入賞補助演出の実行の可否を決定している。
【０１１５】
具体的には、ＲＢＢ状態において非ＲＴ状態の滞在中、すなわちＲＢＢ一般状態やＲＢ状態に滞在している場合に、打順ベルが当選し、正解ベルが入賞することによってＲＢＢ状態の終了条件が成立してしまう場合には、正解ベルを入賞させることができる正解打順を報知する第１入賞補助演出の実行が禁止され、正解ベルが入賞してもＲＢＢ状態の終了条件が成立しない場合や、シフト成立状態に滞在していることによってリプレイの抽選状態がＲＴ２状態である場合には、第１入賞補助演出の実行が許可されるようになっている。また本実施の形態では、非ＲＴ状態の滞在中にＲＢＢ状態が終了することを防ぐべく、シフト成立状態では入賞回避補助演出を行うことによって、遊技者に第１リールＲ１に赤７図柄「赤７」を狙って停止操作を行わせて、シフトＲＢの入賞が回避されるようにしている。このように本実施の形態では、ＲＢＢ状態中のリプレイの抽選状態に応じて第１入賞補助演出の実行可否を決定したり、入賞回避補助演出によってシフトＲＢの入賞を阻止したりすることによって非ＲＴ状態の滞在中にＲＢＢ状態が終了することを防ぐことができる。
【０１１６】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１１７】
上記実施形態では、メダルを２枚投入して開始させた遊技において、内部抽選の結果がハズレ（不当選）である場合に、特殊ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるようにした場合を例に取り説明をしたが、内部抽選で所定の役が当選した場合に、所定の役の入賞を逃したことによって特殊ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにしてもよい。
【０１１８】
例えば、メダルを２枚投入して開始させた遊技において内部抽選で特殊小役Ｃが当選した場合に、第１リールＲ１の白７図柄「白７」や黒７図柄「黒７」の付近にはチェリー図柄「ＣＨ」が配列されていないため、白７図柄「白７」や黒７図柄「黒７」を狙って第１リールＲ１を停止させれば、特殊小役Ｃの入賞が回避されて特殊ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる。このようにすれば、３枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には内部抽選で特殊小役Ｃが当選することはないため、メダルの投入数に応じて特殊ブランクの表示を制限することができる。
【０１１９】
なお特殊小役Ｃの入賞を逃した場合に特殊ブランクを表示させる場合には、特殊ブランクを表示させる機会を得やすくするために、特殊小役Ｃの当選確率を他の役に比べて十分に高くなるように設定されていることが望ましい。
【０１２０】
また上記のようにメダルの投入数が２枚である場合に限って抽選対象となる役の入賞を逃したことによって特殊ブランクが表示されるようにする場合には、２枚投入時と３枚投入時とにおいて有効ラインの設定態様が同一であってもよいし、２枚投入時と３枚投入時とにおいて有効ラインの設定態様が異なっていてもよい。また２枚投入時と３枚投入時のいずれにおいても抽選対象となる役の取りこぼしによって２枚投入時のみ特殊ブランクが表示されるようにする場合には、上記実施形態の場合と同様にメダルの投入数に応じて有効ラインの設定態様を変更することで、３枚投入時における特殊ブランクの表示を制限することができる。
【０１２１】
また特殊ブランクを示す図柄組合せは、役の取りこぼしや内部抽選の結果がハズレ（不当選）である場合に表示可能となるばかりではなく、所定の役の入賞と同時に所定の役の入賞形態を示す図柄組合せとは別の有効ライン上に特殊ブランクを示す図柄組合せが表示されるようにすることもできる。この場合には、所定の役が２枚投入時のみならず３枚投入時も抽選対象となる場合には、メダルの投入数に応じて有効ラインの設定態様を変更すれば３枚投入時の特殊ブランクの表示を制限することができ、所定の役が２枚投入時のみ抽選対象となる場合には、メダルの投入数によっては有効ラインの設定態様が変更されないようにして３枚投入時の特殊ブランクの表示が制限されるようにしてもよいし、メダルの投入数に応じて有効ラインの設定態様が変更されるようにして３枚投入時の特殊ブランクの表示が制限されるようにしてもよい。
【０１２２】
また上記実施形態では、メダルの投入数に応じて有効ラインの設定態様が変更されることによってリールの停止態様が変化していたが、メダルの投入数によって有効ラインの設定態様が変更されるか否かに関わらず、メダルの投入数の違いによって同一の抽選結果が得られた遊技において異なる停止制御テーブルを参照して、メダルの投入数が３枚である場合には特殊ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されず、メダルの投入数が２枚である場合には特殊ブランクを示す図柄組合せが表示されるようにしてもよい。このようにすれば、メダルの投入数に関わらず同一の抽選結果が得られる場合であっても、メダルの投入数に応じてリールの停止態様が変更されることを利用して特殊ブランクの表示を制限することができる。
【０１２３】
また上記実施形態では、ＲＢＢ成立状態において２枚投入時にはストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずにＲＢＢが入賞しないように回転中のリールの停止位置を決定する場合を例に取り説明をしたが、ＲＢＢ成立状態において２枚投入時にＲＢＢの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができるが、役の入賞判定においてＲＢＢの入賞を無効とされ、３枚投入時にＲＢＢの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には役の入賞判定においてＲＢＢの入賞を有効なものとして扱われるようにしてもよい。
【０１２４】
またＲＢＢ状態においてリプレイの抽選状態が非ＲＴ状態である場合には、打順リプレイの当選時に不正解打順を報知する演出を行うようにして打順ベルの当選時におけるメダルの払出数の増加を抑制し、非ＲＴ状態の滞在中にＲＢＢ状態の終了条件が成立することを防ぐようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１２５】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ３  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出抽選テーブル記憶手段、
１９７  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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