(57)【要約】【課題】大当たり遊技後の遊技状態を有利な状態から不利な状態へ転落させるための抽選を行うパチンコ機において、大当たり遊技後に安心して遊技を行うことができるようにする。【解決手段】大当たり遊技後の遊技状態が特図高確に設定されている場合において、大当たり遊技後から所定の遊技回数が行われるまでの遊技区間を、遊技状態が特図高確から特図低確に移行されない補償遊技区間とした。【選択図】図２１
2013215283.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得すると共に、その乱数を用いて当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記大当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記特別図柄抽選手段は、前記大当たりに当選する確率が通常の確率に設定された特別図柄通常抽選手段と、この特別図柄通常抽選手段より前記大当たりに当選する確率が高く設定された特別図柄高確率抽選手段と、を有し、
遊技状態として、前記始動口に遊技球が入賞した場合に、前記特別図柄通常抽選手段による抽選が行われる特図通常遊技状態と、前記特別図柄高確率抽選手段による抽選が行われる特図高確率遊技状態と、が用意され、
前記遊技状態設定手段は、所定の場合に、前記大当たり遊技後の遊技状態を前記特図高確率遊技状態に設定するパチンコ機において、
前回の遊技が前記特図高確率遊技状態であった場合に、今回の遊技の開始時に、今回の遊技状態を前記特図高確率遊技状態から前記特図通常遊技状態に転落させるか否かを抽選で決定する転落抽選手段をさらに備え、
前記遊技状態設定手段は、前記転落抽選手段による抽選に当選した場合に、遊技状態を前記特図高確率遊技状態から前記特図通常遊技状態に移行させるようにし、
前記大当たり遊技後の遊技状態が前記特図高確率遊技状態に設定される場合に、前記大当たり遊技後から所定の遊技回数が行われるまでの遊技区間を、遊技状態が前記特図通常遊技状態に移行されない補償遊技区間とした
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記補償遊技区間と、当該補償遊技区間に続いて行われる遊技区間であって、前記転落抽選手段による抽選が行われる一次転落遊技区間とで構成される単位遊技区間を、前記大当たり遊技後に複数回連続して設け、
前記複数回の単位遊技区間が終了した後の遊技状態が前記特図高確率遊技状態に設定されている場合には、前記複数回の単位遊技区間後から前記特別図柄抽選手段による抽選および前記転落抽選手段による抽選の何れかのうちで先に当選するまでの遊技区間を、前記転落抽選手段による抽選を遊技毎に行う二次転落遊技区間とした
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項２の記載において、
前記転落抽選手段による抽選で当選する確率は、前記一次転落遊技区間より前記二次転落遊技区間の方が低い
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項２または３の記載において、
前記単位遊技区間は、その区間を構成する遊技回数が互いに異なる第１〜第Ｎ（但し、Ｎは２以上の自然数）までの種別に分別された複数の単位遊技区間で構成され、
前記大当たり遊技後から前記二次転落遊技区間が開始されるまでの遊技区間（以下、「特殊遊技区間」と言う）は、前記第１の単位遊技区間が複数回連続する第１単位遊技連続区間〜前記第Ｎの単位遊技区間が複数回連続する第Ｎ単位遊技連続区間までＮ種類の単位遊技連続区間で構成され、
前記第１〜第Ｎ単位遊技連続区間の何れで構成される前記特殊遊技区間であっても、前記特殊遊技区間の遊技回数は同じに設定されており、
前記特殊遊技区間を前記第１〜第Ｎ単位遊技連続区間の何れにするかを決定する連続区間決定手段をさらに備えた
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項４の記載において、
前記一次転落遊技区間は、前記第１〜第Ｎ単位遊技区間の全てで同じ遊技回数に設定され、
前記一次転落遊技区間にて行われる前記転落抽選手段による抽選で当選する確率は、前記単位遊技区間の遊技回数が多くなるほど高くなる
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項６】
請求項１の記載において、
前記補償遊技区間後に、前記転落抽選手段による抽選が行われる遊技区間を、一次転落遊技区間として設け、
前記一次転落遊技区間が終了した後の遊技状態が前記特図高確率遊技状態に設定されている場合には、前記一次転落遊技区間後から前記特別図柄抽選手段による抽選および前記転落抽選手段による抽選の何れかのうちで先に当選するまでの遊技区間を、前記転落抽選手段による抽選を遊技毎に行う二次転落遊技区間として設け、
前記転落抽選手段による抽選で当選する確率は、前記一次転落遊技区間よりも前記二次転落遊技区間の方が低い
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項の記載において、
前記特別図柄抽選手段は、Ｍ個（但し、Ｍは自然数）を上限に保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部を備え、
前記大当たり遊技中に前記保留球乱数記憶部に前記保留球乱数が記憶されている場合には、前記大当たり遊技後に、前記保留球乱数記憶部に記憶された前記保留球乱数に基づく遊技が順次行われるようになっており、
前記補償遊技区間の遊技回数を前記Ｍ以上に設定した
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、遊技状態を有利な状態から不利な状態へ転落させるための抽選を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口が設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。
【０００３】
さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄（演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される）が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たりである場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様（例えば、同一図柄が３つ揃って停止する態様）で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００４】
上記した大当たりには、通常当たりとこの通常当たりより遊技者に有利な確変当たりがあるのが一般的であり、大当たりの種類に応じて、大当たり遊技後の遊技状態が通常状態（特図通常遊技状態）になるか、この通常状態に比べて大当たりとなる確率が高い確率変動状態（特図高確率遊技状態）になるかが異なるようになっている。例えば、大当たりの種類が通常当たりの場合には、大当たり遊技後の遊技状態が通常状態になり、大当たりの種類が確変当たりの場合には、大当たり遊技後の遊技状態が確率変動状態になる。
【０００５】
また、最近は、大当たりに当選すると、必ず大当たり遊技後に確率変動状態となるタイプのパチンコ機も増えてきている。この種のパチンコ機では、遊技状態を確率変動状態から通常状態に転落させるために、例えば、転落抽選を行っているものもある。なお、本明細書において、転落抽選を行うパチンコ機のことを、適宜、「転落抽選機」と言うことにする。転落抽選機では、大当たり遊技後の遊技毎に転落抽選が行われ、この抽選に当選すると、遊技状態が、確率変動状態から通常状態へと移行される。したがって、転落抽選機は、転落抽選により、遊技者を一喜一憂させることができるので、変化に富んだ面白みのある遊技を遊技者に提供することができる。
【０００６】
しかし、転落抽選機では、例えば、１００回に亘り行われた転落抽選を、１００回全てにおいて運良く非当選とすることができたとしても、１０１回目に行われた転落抽選に当選すると、確率変動状態を１００回の遊技に亘り継続してきた遊技者の労力に拘わらず、遊技状態は通常状態に移行されることとなり、遊技者の遊技意欲が低下するという問題点があった。このような問題点を解決するために、例えば特許文献１に記載のパチンコ機が提案されている。
【０００７】
特許文献１のパチンコ機は、大当たり遊技後から、遊技毎に転落抽選が行われ、この転落抽選に当選することなく所定の遊技回数（例えば、２００回）に到達した場合には、所定区間（例えば、大当たり遊技後の遊技回数が２００回目から３００回目までの区間）は、遊技状態が確率変動状態から通常状態へと移行されない構成となっている。これにより、確率変動状態の遊技を所定回数に亘り維持してきた遊技者の労力を無駄にすることなく、遊技者の遊技意欲を維持することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００６−２６３２４０号公報（段落００９８〜０１０６等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１に記載のパチンコ機においても、大当たり遊技後から遊技毎に転落抽選が行われるため、せっかく確変当たりに当選しても、大当たり遊技後すぐに転落抽選に当選してしまう可能性がある。そのため、特許文献１では、大当たり遊技後から所定の遊技回数に到達するまでの間、遊技者に対して、毎遊技、転落するかもしれないという不安感を与えることになり、遊技者の遊技意欲を惹きつけることができないという課題がある。
【００１０】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その第１の目的は、遊技状態を有利な状態から不利な状態へ転落させるための抽選を行うパチンコ機（転落抽選機）において、大当たり遊技後に安心して遊技を行うことができるようにすることにある。また、第２の目的は、転落抽選機において、転落しないという安心感と、転落するかもしれないという不安感のバランスを図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得すると共に、その乱数を用いて当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記大当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記特別図柄抽選手段は、前記大当たりに当選する確率が通常の確率に設定された特別図柄通常抽選手段と、この特別図柄通常抽選手段より前記大当たりに当選する確率が高く設定された特別図柄高確率抽選手段と、を有し、遊技状態として、前記始動口に遊技球が入賞した場合に、前記特別図柄通常抽選手段による抽選が行われる特図通常遊技状態と、前記特別図柄高確率抽選手段による抽選が行われる特図高確率遊技状態と、が用意され、前記遊技状態設定手段は、所定の場合に、前記大当たり遊技後の遊技状態を前記特図高確率遊技状態に設定するパチンコ機において、前回の遊技が前記特図高確率遊技状態であった場合に、今回の遊技の開始時に、今回の遊技状態を前記特図高確率遊技状態から前記特図通常遊技状態に転落させるか否かを抽選で決定する転落抽選手段をさらに備え、前記遊技状態設定手段は、前記転落抽選手段による抽選に当選した場合に、遊技状態を前記特図高確率遊技状態から前記特図通常遊技状態に移行させるようにし、前記大当たり遊技後の遊技状態が前記特図高確率遊技状態に設定される場合に、前記大当たり遊技後から所定の遊技回数が行われるまでの遊技区間を、遊技状態が前記特図通常遊技状態に移行されない補償遊技区間としたことを特徴としている。
【００１２】
本発明によれば、大当たり遊技後に補償遊技区間が設けられているので、遊技者は、この補償遊技区間であれば、遊技状態が特図高確率遊技状態から特図通常遊技状態に転落することがないから、安心して遊技を楽しむことができる。そして、この補償遊技区間は遊技状態が特図高確率遊技状態であるから、補償遊技区間における大当たりの期待を遊技者に与えることができる。なお、補償遊技区間において遊技状態が特図通常遊技状態に移行されないという構成には、転落抽選手段による抽選が行われないようにする構成と、転落抽選手段による抽選は行われるがこの抽選結果を無効とする構成と、が少なくとも含まれる。
【００１３】
また、本発明は、上記構成において、前記補償遊技区間と、当該補償遊技区間に続いて行われる遊技区間であって、前記転落抽選手段による抽選が行われる一次転落遊技区間とで構成される単位遊技区間を、前記大当たり遊技後に複数回連続して設け、前記複数回の単位遊技区間が終了した後の遊技状態が前記特図高確率遊技状態に設定されている場合には、前記複数回の単位遊技区間後から前記特別図柄抽選手段による抽選および前記転落抽選手段による抽選の何れかのうちで先に当選するまでの遊技区間を、前記転落抽選手段による抽選を遊技毎に行う二次転落遊技区間としたことを特徴とするものであってもよい。
【００１４】
このようにすると、補償遊技区間と一次転落遊技区間とが、大当たり遊技後から交互に連続して複数回繰り返されることで、安心した遊技区間と緊張感のある遊技区間を交互に遊技者に与えることができる。そして、補償遊技区間と一次転落遊技区間からなる単位遊技区間が複数回終了すると、従来のように、遊技が行われる毎に、転落抽選手段による抽選が行われるため、遊技者に緊張感を与えることができ、パチンコ機の趣向性がより向上する。つまり、本発明によれば、遊技状態が転落しないという安心感と、転落するかもしれないという不安感のバランスを図ることができる。
【００１５】
また、本発明は、上記構成において、前記転落抽選手段による抽選で当選する確率は、前記一次転落遊技区間より前記二次転落遊技区間の方が低いことを特徴とするものであってもよい。
【００１６】
このようにすると、二次転落遊技区間は、遊技が行われる毎に転落抽選手段による抽選が行われるため、遊技者に緊張感を与えることになるが、転落抽選手段による抽選で当選する確率は、一次転落遊技区間よりも二次転落遊技区間の方が低いため、遊技状態が転落することを回避できるという期待感を遊技者に与えることができる。よって、安心感と不安感のバランスはさらに良くなる。
【００１７】
また、本発明は、上記構成において、前記単位遊技区間は、その区間を構成する遊技回数が互いに異なる第１〜第Ｎ（但し、Ｎは２以上の自然数）までの種別に分別された複数の単位遊技区間で構成され、前記大当たり遊技後から前記二次転落遊技区間が開始されるまでの遊技区間（以下、「特殊遊技区間」と言う）は、前記第１の単位遊技区間が複数回連続する第１単位遊技連続区間〜前記第Ｎの単位遊技区間が複数回連続する第Ｎ単位遊技連続区間までＮ種類の単位遊技連続区間で構成され、前記第１〜第Ｎ単位遊技連続区間の何れで構成される前記特殊遊技区間であっても、前記特殊遊技区間の遊技回数は同じに設定されており、前記特殊遊技区間を前記第１〜第Ｎ単位遊技連続区間の何れにするかを決定する連続区間決定手段をさらに備えたことを特徴とするものであってもよい。
【００１８】
このように特殊遊技区間を構成する単位遊技連続区間をＮ種類設け、しかも、Ｎ種類の何れの構成であっても特殊遊技区間の遊技回数を同じに設定すると、特殊遊技区間における遊技のバリエーションが増え、遊技性が向上する。より具体的には、同一遊技回数の特殊遊技区間であっても、転落しない遊技と転落するかもしれない遊技との組合せが変化に富んだものとなるため、遊技者の遊技意欲を低下させることはない。
【００１９】
また、本発明は、上記構成において、前記一次転落遊技区間は、前記第１〜第Ｎ単位遊技区間の全てで同じ遊技回数に設定され、前記一次転落遊技区間にて行われる前記転落抽選手段による抽選で当選する確率は、前記単位遊技区間の遊技回数が多くなるほど高くなることを特徴とするものであってもよい。
【００２０】
この構成では、第１〜第Ｎの何れの単位遊技区間であっても一次転落遊技区間の遊技回数は同じに設定されているので、単位遊技区間の遊技回数が多くなるほど、補償遊技区間の遊技回数が多くなり、転落抽選手段による抽選回数が少なくなる。一方、転落抽選手段による抽選で当選する確率は、単位遊技区間の遊技回数が多くなるほど高い。したがって、単位遊技区間の遊技回数が多くなるほど、遊技者に安心感を与えることができるが、遊技状態が転落してしまうかもしれないという不安感を与えることができる。一方、単位遊技区間の遊技回数が少なくなるほど、遊技者にあまり安心感を与えることはできないが、遊技状態が転落することを回避できるという期待感を与えることができる。よって、特殊遊技区間における遊技のバリエーションがさらに豊かになり、遊技者の遊技意欲を惹きつけることができる。
【００２１】
なお、前記一次転落遊技区間の遊技回数は、前記補償遊技区間の遊技回数よりも少ない方がより好ましい。大当たり遊技後に安心した遊技を提供できるからである。
【００２２】
また、本発明は、上記構成において、前記補償遊技区間後に、前記転落抽選手段による抽選が行われる遊技区間を、一次転落遊技区間として設け、前記一次転落遊技区間が終了した後の遊技状態が前記特図高確率遊技状態に設定されている場合には、前記一次転落遊技区間後から前記特別図柄抽選手段による抽選および前記転落抽選手段による抽選の何れかのうちで先に当選するまでの遊技区間を、前記転落抽選手段による抽選を遊技毎に行う二次転落遊技区間として設け、前記転落抽選手段による抽選で当選する確率は、前記一次転落遊技区間よりも前記二次転落遊技区間の方が低いことを特徴とするものであってもよい。
【００２３】
このようにすると、補償遊技区間終了後は、従来のように、遊技が行われる毎に、遊技状態が転落するかもしれないという不安感を遊技者に与えることになるが、転落抽選手段による抽選で当選する確率は、一次転落遊技区間よりも二次転落遊技区間の方が低いため、一次転落遊技区間は、二次転落遊技区間よりも、遊技者に大きな不安感を与えることができる。したがって、補償遊技区間終了後、遊技者に変化に富んだ遊技を提供することができる。
【００２４】
また、本発明は、上記構成において、前記特別図柄抽選手段は、Ｍ個（但し、Ｍは自然数）を上限に保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部を備え、前記大当たり遊技中に前記保留球乱数記憶部に前記保留球乱数が記憶されている場合には、前記大当たり遊技後に、前記保留球乱数記憶部に記憶された前記保留球乱数に基づく遊技が順次行われるようになっており、前記補償遊技区間の遊技回数を前記Ｍ以上に設定したことを特徴とするものであってもよい。
【００２５】
このようにすると、大当たり遊技後から遊技がＭ回実行されるまで遊技状態が特図通常遊技状態に移行されることはない。したがって、大当たり遊技後から遊技がＭ回まで安心感を遊技者に提供することができる。即ち、本発明によれば、大当たり遊技中に取得した保留球乱数に基づく遊技が行われている間に転落することはないという安心設計のパチンコ機となる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図５に示す特別図柄低確率／高確率判定テーブルの詳細を示す図である。
【図７】図４に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図８】図７に示す第１，第２特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図９】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図８に示す特別図柄の種類に基づいて決定される大当たりの内容を説明するための図である。
【図１１】図４に示す転落決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示す転落当否判定テーブルの詳細を示す図である。
【図１３】図４に示す連続区間決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１４】図１３に示す連続区間決定テーブルの詳細を示す図である。
【図１５】図４に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１６】図１５に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示すブロック図である。
【図１７】図１６に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間、リーチ確率、およびリーチ変動時間との関係を説明するための図である。
【図１８】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１９】図１に示すパチンコ機の特別図柄に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】図１９に示す転落決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機において、大当たり遊技後に設けられた特殊区間と二次転落区間を説明するための図である。
【図２２】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機の連続区間決定テーブルの詳細を示す図である。
【図２３】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機において、大当たり遊技後に設けられた特殊区間と二次転落区間を説明するための図である。
【図２４】本発明の第３の実施の形態例に係るパチンコ機の連続区間決定テーブルの詳細を示す図である。
【図２５】本発明の第３の実施の形態例に係るパチンコ機において、大当たり遊技後に設けられた特殊区間と二次転落区間を説明するための図である。
【図２６】図１９に示す転落決定処理の手順を示すフローチャートの変形例である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。特に断らない限り、「遊技」とは、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる遊技のことを指すものとし、また、「遊技区間」とは、大当たり遊技が提供されている区間を除いた区間のこと、即ち、特別図柄に係る電子抽選の結果がハズレとなる遊技が連続する区間のことを指すものとする。図１および図２に示すように、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容される遊技盤３と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７と、を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１００、払出・発射制御処理部１０５、サブ制御処理部２００、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２８】
遊技盤３は、図２に示すように、その盤面に遊技領域３１を有しており、遊技領域３１は、本体枠２に装着した後、ガラス板１０を介して観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。また、遊技盤面の右下方の位置には、特別図柄表示装置１７と、普通図柄表示装置２２とが設けられている。
【００２９】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置９の発射強度が弱〜中のとき（所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合）には、遊技球は演出表示装置３４の左側を流下して第１始動入賞口３７ａに入賞する可能性はあるが、第２始動入賞口３７ｂには入賞することがない。
【００３０】
それに対して、発射装置９の発射強度を強にして遊技球を発射する（所謂、右打ちを行う）と、遊技球を第２始動入賞口３７ｂに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第１始動入賞口３７ａに入賞させることは困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第２始動入賞口３７ｂにしか遊技球が入賞することはない。なお、第２始動入賞口３７ｂは、電動チューリップ４９が開放されない限り、その内部に遊技球が入賞することができない構成となっている。よって、遊技者は、通常、ぶっこみ狙いで遊技球を打ち出しながら遊技を進めることになる。
【００３１】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特別図柄に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される第１特別図柄または第２特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が表示されるようになっている。
【００３２】
なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域がダミー図柄の表示を邪魔しないように区画形成されている。具体的には、演出表示装置３４の左下側に第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されたことを表示する第１保留球表示領域３４ａが設けられ、右下側に第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されたことを表示する第２保留球表示領域３４ｂが設けられている。第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部１００から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域３４ａ，ｂに白色等の識別可能な色にて保留球の表示（出現および消滅の表示）がなされる。
【００３３】
特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われた第１特別図柄に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた第２特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特別図柄表示装置１７は、特別図柄に係る抽選結果を、特別図柄（例えば、数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。本実施形態では、特別図柄表示装置１７として７セグメント表示器が用いられている。この特別図柄表示装置１７は、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより、特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、第１特別図柄および第２特別図柄の変動時間である。
【００３４】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっている。すなわち、第１特別図柄用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）１１５ａと第２特別図柄用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、主制御処理部１００は、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の方を先に読み出して遊技に係る処理を実行する。したがって、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。勿論、特別図柄表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００３５】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、２つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプが交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。
【００３６】
なお、特別図柄表示装置１７の表示制御は、主制御処理部１００の第１特別図柄表示制御部１０１ａおよび第２特別図柄表示制御部１０１ｂによって行われ、普通図柄表示装置２２の表示制御は、主制御処理部１００の普通図柄表示制御部１０２によって行われている（図４参照）。
【００３７】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ４９は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第２始動入賞口３７ｂが露呈され、板状部材の上に乗ったパチンコ球が、そのまま板状部材に案内されて第２始動入賞口３７ｂに入賞するような構造のもの（所謂、ベロ式電チュー）を用いることもできる。
【００３８】
また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００３９】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果が大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞することができる構成となっている。
【００４０】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００４１】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００４２】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン６０が設けられている。
【００４３】
主制御処理部１００は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等により構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００４４】
具体的には、図４に示すように、主制御処理部１００は、始動入賞口３７ａ，３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選処理部１１０による抽選で大当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部１２０と、特別図柄の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部（遊技状態設定手段）１４０と、特別図柄に係る遊技状態を遊技者に有利な状態から不利な状態へと移行させるか否かを抽選で決定する転落決定処理部（転落抽選手段）１４１と、連続区間（単位遊技連続区間）の種類を抽選で決定する連続区間決定処理部（連続区間決定手段）１５０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に、特別図柄種類決定処理部１２０で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０と、を備えている。
【００４５】
さらに、主制御処理部１００は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部１７０と、普通図柄の変動時間を決定するための普通図柄変動時間決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０と、第１特別図柄表示装置１７ａの表示制御を行う第１特別図柄表示制御部１０１ａと、第２特別図柄表示装置１７ｂの表示制御を行う第２特別図柄表示制御部１０１ｂと、普通図柄表示装置２２の表示制御を行う普通図柄表示制御部１０２と、を備えて構成されている。
【００４６】
特別図柄抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、第１特別図柄の当否に係る抽選を行う第１特別図柄当否抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、第２特別図柄の当否に係る抽選を行う第２特別図柄当否抽選部１１９ｂと、を備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄に係る抽選手段には、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つのものがある。
【００４７】
第１特別図柄当否抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａと、この第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａとを備えている。
【００４８】
ここで、図６に示すように、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも、大当たりとなる確率が高くなっている。より詳しく言うと、第１特別図柄高確判定テーブル１１６ａは、大当たりの当選確率が１／３０、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａは、大当たりの当選確率が１／３００に設定されている。つまり、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａの方が、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００４９】
より具体的には、第１特別図柄の当否判定の結果は、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａが参照される場合、特別図柄当否決定用乱数の値が０〜２１７までのときに大当たりとなり、その値が２１８〜６５５３５までのときにハズレとなる。また、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａが参照される場合、その当否判定の結果は、特別図柄当否決定用乱数の値が０〜２１７０までのときに大当たりとなり、その値が２１７１〜６５５３５までのときにハズレとなる。
【００５０】
第２特別図柄当否抽選部１１９ｂも第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂと、この第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂとを備えている（図５参照）。
【００５１】
なお、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶される保留球乱数の上限である４個に第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶される保留球乱数の上限である４個を加えた合計８個が、第１の実施の形態例に係るパチンコ機において記憶できる保留球乱数の上限個数である。即ち、第１の実施の形態例は、本発明のＭ＝８の場合を例示している。
【００５２】
先にも触れたが、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている方を優先的に読み出して大当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている（特図２優先処理）。
【００５３】
ここで、図６に示すように、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、大当たりの当選確率が１／３０、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂは、大当たりの当選確率が１／３００に設定されている。つまり、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂの方が、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００５４】
より具体的には、第２特別図柄の当否判定の結果は、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂが参照される場合、特別図柄当否決定用乱数の値が０〜２１７までのときに大当たりとなり、その値が２１８〜６５５３５までのときにハズレとなる。また、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂが参照される場合、その当否判定の結果は、特別図柄当否決定用乱数の値が０〜２１７０までのときに大当たりとなり、その値が２１７１〜６５５３５までのときにハズレとなる。
【００５５】
なお、第１特別図柄当否抽選部１１９ａにおいて第１特別図柄当否判定部１１３ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して当否を判定する構成、および第２特別図柄当否抽選部１１９ｂにおいて第２特別図柄当否判定部１１３ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して当否を判定する構成が、本発明の「特別図柄通常抽選手段」に相当する。また、第１特別図柄当否判定部１１３ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して当否を判定する構成、および第２特別図柄当否判定部１１３ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して当否を判定する構成が、本発明の「特別図柄高確率抽選手段」に相当する。
【００５６】
そして、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して第１特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して第２特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態（以下、この遊技状態を単に「特図低確」と言う）が、本発明の「特図通常遊技状態」に相当し、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して第１特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して第２特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態（以下、この遊技状態を単に「特図高確」と言う）が、本発明の「特図高確率遊技状態」に相当する。
【００５７】
次に、特別図柄種類決定処理部１２０について説明する。上述した特別図柄抽選処理部１１０が大当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部１２０は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たりまたはハズレの決定は特別図柄抽選処理部１１０によって行われるが、大当たりの内容（大当たり種別、大当たり遊技のラウンド数、アタッカー開放パターン、および電サポ回数）は特別図柄種類決定処理部１２０によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。
【００５８】
特別図柄種類決定処理部１２０は、図７に示すように、周期的に（例えば４ミリ秒毎）入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部１２１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第１特別図柄の種類を決定するための第１特別図柄種類抽選部１２９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第２特別図柄の種類を決定するための第２特別図柄種類抽選部１２９ｂと、を備えている。本実施形態において、特別図柄の種類の決定は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００５９】
第１特別図柄種類抽選部１２９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得する第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａと、この第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが取得した乱数から、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａを参照して第１特別図柄の種類を決定する第１特別図柄種類決定部１２３ａと、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａと、を備えている。
【００６０】
第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａは、図８（ａ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第１特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、１５Ｒ通常時短有図柄１、１５Ｒ通常時短有図柄２、１５Ｒ特定時短有図柄１、および１５Ｒ特定時短有図柄２の合計４種類の第１特別図柄が第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納されており、これら４種類の第１特別図柄のそれぞれに特別図柄種類決定用乱数０〜９９までの値が対応付けられている。そして、第１特別図柄に割り当てられる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第１特別図柄のそれぞれが第１特別図柄種類決定部１２３ａによって選択される確率は異なるものとなる。
【００６１】
より詳細に説明すると、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納された４種類の第１特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が０〜９までのものに対して「１５Ｒ通常時短有図柄１」が対応付けられており、当該乱数値が１０〜２７に対して「１５Ｒ通常時短有図柄２」が、当該乱数値が２８〜３２までのものに対して「１５Ｒ特定時短有図柄１」が、当該乱数値が３３〜９９までのものに対して「１５Ｒ特定時短有図柄２」が、それぞれ対応付けられている。
【００６２】
この図８（ａ）から明らかなように、「１５Ｒ通常時短有図柄１」に対応付けられた乱数の個数は、全体で１００個の特別図柄種類決定用乱数のうち１０個であるから、「１５Ｒ通常時短有図柄１」が選択される確率は、１０／１００×１００＝１０％である。その他の第１特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、「１５Ｒ通常時短有図柄２」の選択確率は１８％、「１５Ｒ特定時短有図柄１」の選択確率は５％、「１５Ｒ特定時短有図柄２」の選択確率は６７％となっている。
【００６３】
また、図７に示すように、第２特別図柄種類抽選部１２９ｂも、同様に第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得する第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂと、この第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが取得した乱数から、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂを参照して第２特別図柄の種類を決定する第２特別図柄種類決定部１２３ｂと、第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ｂと、を備えている。
【００６４】
第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂは、図８（ｂ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第２特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。特別図柄の種類は、１５Ｒ通常時短有図柄１と１５Ｒ特定時短有図柄１の２つしかない。具体的には、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂに格納された２種類の第２特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が０〜２７までのものに対して「１５Ｒ通常時短有図柄１」が対応付けられており、当該乱数値が２８〜９９までのものに対して「１５Ｒ特定時短有図柄１」が、それぞれ対応付けられている。
【００６５】
この図８（ｂ）から明らかなように、「１５Ｒ通常時短有図柄１」に対応付けられた乱数の個数は、全体で１００個の特別図柄種類決定用乱数のうち２８個であるから、「１５Ｒ通常時短有図柄１」の選択確率は２８％、「１５Ｒ特定時短有図柄１」の選択確率は７２％となっている。
【００６６】
以上のことから、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合とでは、「１５Ｒ特定時短有図柄１」が選択される確率が、一方は５％であるのに対して他方は７２％と各段に差がある。さらに、「１５Ｒ特定時短有図柄２」は、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞しても選択されることはないが、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞すると、６７％の確率で選択される。詳しくは後述するが、「１５Ｒ特定時短有図柄２」は「１５Ｒ特定時短有図柄１」に比べて獲得できる賞球数が少ないので、第２始動入賞口３７ｂの方が、第１始動入賞口３７ａに比べて、賞球数（出球数）において遊技者に有利である。なお、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、後に述べる「確変」となる確率、即ち、確変当たりとなる確率は７２％である。
【００６７】
次に、普通図柄抽選処理部１７０について説明する。普通図柄抽選処理部１７０は、図９に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する普通図柄用当否判定用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部１７７とを備えて構成されている。
【００６８】
普通図柄当否抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄当否判定用乱数発生部１７１で発生した普通図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄当否判定用乱数取得部１７２と、この普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限４個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。
【００６９】
図示はしないが、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普図当たりの当選確率が１／１．１、普通図柄低確率判定テーブル１７６は、普図当たりの当選確率が１／２０に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル１７５の方が、普通図柄低確率判定テーブル１７６に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
【００７０】
なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態を「普図低確」と言うことにし、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態を「普図高確」と言うことにする。
【００７１】
次に、図４に示す電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選処理部１７０による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するように制御している。この電動チューリップ作動制御部１８０は、「普図高確」中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間１．２秒（インターバル０．８秒）で２回開放するよう制御し、「普図低確」中は、１回の普図当たりに対して電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するように制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普通図柄抽選処理部１７０による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ４９が１．２秒ｘ２回開放されるため、遊技者は、普図高確中の場合、普図低確中よりも、電動チューリップ４９内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。
【００７２】
次に、遊技状態について説明する。本実施形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技状態として「低確」、「時短」、「確変」、「内確」の４つの遊技状態が設けられている。「低確」とは、特図低確かつ普図低確となっている状態をいう。電源投入後の初期状態やＲＡＭクリア時の遊技状態は「低確」である。また、「時短」とは、特図低確かつ普図高確となっている状態をいう。また、「確変」とは、特図高確かつ普図高確となっている状態をいう。「内確」とは、特図高確かつ普図低確となっている状態のことである。詳しくは後述するが、転落抽選に当選すると、特図高確から特図低確に転落する。
【００７３】
次に、特別図柄の種類と大当たりの内容について説明する。本実施形態では、先に述べたように、特別図柄の種類が決定されると、その特別図柄の種類から、大当たりの内容が決まるようになっている。図１０に示すように、各特別図柄の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、アタッカー開放パターン、大当たり遊技後に設定される電サポ回数を規定した大当たりの内容が予め対応付けられている。
【００７４】
「大当たり種別」とは、大当たり遊技後における特別図柄に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、大当たり遊技後における特別図柄に係る遊技状態を特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の大当たりに当選する可能性が高い。
【００７５】
「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が１５ラウンド（Ｒ）に定められているが、以下に説明するように、同じ１５ラウンドであっても、アタッカー開放パターンが異なるため、獲得できる賞球数に差がある。
【００７６】
「アタッカー開放パターン」とは、大当たり遊技中のアタッカー装置４１の開放パターンを定めたものであり、「フル開放」はアタッカー装置４１が１５ラウンド分長時間開放されるパターンであるのに対して、「高速開放」はアタッカー装置４１が４ラウンド分しか長時間開放されないパターンである。
【００７７】
具体的に説明すると、「フル開放」では、１回のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口４２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから３０秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容となっており、このラウンド遊技が１５回（ラウンド）行われる。
【００７８】
「高速開放」では、ラウンド遊技が１５回（ラウンド）行われる点では、「フル開放」と同じであるが、１〜４ラウンド目までと５〜１５ラウンド目までとでは、ラウンド遊技の終了条件が異なっている。詳細に説明すると、１〜４ラウンド目は、「フル開放」と同じように、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口４２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから３０秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容となっている。
【００７９】
これに対して、５〜１５ラウンド目までは、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口４２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから０．２秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容になっている。つまり、高速開放の場合、１〜４ラウンド目までは賞球の獲得が見込めるが、５〜１５ラウンド目までは、アタッカー装置４１が１ラウンドで最大０．２秒間しか開放されないため、賞球の獲得が見込めない。
【００８０】
そのため、「フル開放」では、ラウンド遊技が開始されてから所定時間経過するよりも先に大入賞口４２に所定個数の遊技球が入賞することが多く、遊技者は、それに応じた賞球（およそ１５００個）を獲得することができる。これに対して、「高速開放」では、賞球の獲得が見込めるラウンドは１〜４ラウンド目までであるため、大当たり遊技中に約４００個しか賞球の獲得を見込めない。
【００８１】
なお、このアタッカー装置４１の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部１６０である。
【００８２】
「電サポ回数」とは、電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、普図高確の状態で、特別図柄抽選処理部１１０による抽選を行うことのできる回数のことである。本実施形態では、電サポ回数は、１００回の１種類のみが設けられている。なお、電サポ回数１００回に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに電サポ回数１００回が付与されることになることは言うまでもない。
【００８３】
次に、転落決定処理部１４１について説明する。転落決定処理部１４１は、図１１に示すように、「特図高確」から「特図低確」に転落させるか否かの決定に用いる転落当否判定用の乱数を発生させるための転落当否判定用乱数発生部１４２と、前回の遊技が「特図高確」であった場合に、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特図高確から特図低確に転落させるか否かの抽選を行う転落抽選部１４９と、所定の条件が成立したことに基づいて、転落抽選部１４９が行った転落抽選の結果を無効にする転落当選無効化処理部１４７を備えて構成されている。
【００８４】
転落当否判定用乱数発生部１４２は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜９９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００８５】
転落抽選部１４９は、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（第１始動入賞口検知センサ４３ａまたは第２始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）転落当否判定用乱数発生部１４２で発生した転落当否判定用乱数を１つ取得（ラッチ）する転落当否判定用乱数取得部１４３と、前回の遊技が「特図高確」であった場合に、この転落当否判定用乱数取得部１４３が取得した乱数から、転落当否判定用テーブル１４６を参照して、特図高確から特図低確に転落するか否かを決定する転落当否判定部１４４と、転落当否判定用乱数取得部１４３が転落当否判定用乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大で８個（第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合の４個と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の４個の合計８個）まで記憶する転落当否判定用乱数記憶部１４５と、を備えている。
【００８６】
転落当否判定テーブル１４６は、図１２に示すように、転落抽選に当選する確率がそれぞれ異なる４つの転落当否判定テーブルを備えている。転落当否判定テーブル１４６ａは、転落抽選に当選する確率が１５％、転落当否判定テーブル１４６ｂは、転落抽選に当選する確率が２５％、転落当否判定テーブル１４６ｃは、転落抽選に当選する確率が５０％、転落当否判定テーブル１４７ｄは、転落抽選に当選する確率が２％に設定されている。
【００８７】
具体的には、転落当否判定部１４４による特図高確から特図低確に転落するか否かの結果は、転落当否判定テーブル１４６ａが参照される場合、転落当否判定用乱数０〜８４までのときにハズレとなり、転落当否判定用乱数８５〜９９までのときに当たりとなる。転落当否判定テーブル１４６ｂが参照される場合、転落当否判定用乱数０〜７４までのときにハズレとなり、転落当否判定用乱数７５〜９９までのときに当たりとなる。転落当否判定テーブル１４６ｃが参照される場合、転落当否判定用乱数０〜４９までのときにハズレとなり、転落当否判定用乱数５０〜９９までのときに当たりとなる。転落抽選テーブル１４６ｄが参照される場合、転落当否判定用乱数０〜９７までのときにハズレとなり、転落当否判定用乱数９８〜９９までのときに当たりとなる。
【００８８】
ここで、転落抽選に当選する確率と特別図柄の当否に係る抽選で当選する確率を比較すると、前述したように、「特図高確」時の特別図柄の当否に係る抽選で当選する確率は約３．３％（１／３０）であることから、転落抽選に当選する確率が２％に設定されている場合には、わずかながら特別図柄の当否に係る抽選で当選する可能性の方が高いと言え、転落抽選に当選する確率がそれぞれ１５％、２５％、５０％に設定されている場合には、転落抽選に当選する可能性の方が高いと言える。なお、各転落当否判定テーブル１４６ａ，ｂ，ｃ，ｄが参照される条件については後述する。
【００８９】
次に、連続区間決定処理部１５０について説明する。連続区間決定処理部１５０は、転落決定処理部１４１による抽選に当選した場合であっても特図高確を特図低確に転落しない補償区間（補償遊技区間）を含む連続区間の種類を決定するものである。
【００９０】
連続区間決定処理部１５０は、図１３に示すように、周期的に（例えば４ミリ秒毎）入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する連続区間決定用乱数発生部１５１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により左打ち用連続区間の種類を決定するための左打ち用連続区間抽選部１５９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により右打ち用連続区間の種類を決定するための右打ち用連続区間抽選部１５９ｂと、を備えている。本実施形態において、連続区間の種類の決定は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００９１】
左打ち用連続区間抽選部１５９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、連続区間決定用乱数発生部１５１で発生した連続区間決定用乱数を１つ取得（ラッチ）する左打ち用連続区間決定用乱数取得部１５２ａと、この左打ち用連続区間決定用乱数取得部１５２ａが取得した乱数から、左打ち用連続区間決定テーブル１５５ａを参照して左打ち用連続区間の種類を決定する左打ち用連続区間決定部１５３ａと、左打ち用連続区間決定用乱数取得部１５２ａが連続区間決定用乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大で４個まで記憶する左打ち用連続区間決定用乱数記憶部１５４ａと、を備えている。
【００９２】
前記左打ち用連続区間決定テーブル１５５ａは、図１４（ａ）に示すように、連続区間決定用乱数と左打ち用連続区間の種類とが予め対応つけられたテーブル構成を成している。具体的には、ショート区間、ミドル区間の合計２種類の左打ち用連続区間が左打ち用連続区間決定テーブル１５５ａに格納されており、これら２種類の左打ち用連続区間のそれぞれに連続区間決定用乱数０〜９９までの値が対応つけられている。そして、左打ち用連続区間に割り当てられる連続区間決定用乱数の範囲が異なるテーブル構成となっているから、左打ち用連続区間のそれぞれが左打ち用連続区間決定部１５３ａによって選択される確率は異なるものとなる。
【００９３】
具体的には、左打ち用連続区間決定テーブル１５５ａに格納された２種類の左打ち用連続区間のうち、連続区間決定用乱数の値が０〜７９までのものに対して「ショート区間」が対応つけられており、連続区間決定用乱数の値が８０〜９９までのものに対して「ミドル区間」が対応つけられている。
【００９４】
この図１４（ａ）から明らかなように、「ショート区間」に対応付けられた乱数の個数は、全体で１００個の連続区間決定用乱数のうち８０個であるから、「ショート区間」が選択される確率は、８０／１００×１００＝８０％である。同様に、「ミドル区間」の選択確率は２０％、となっている。
【００９５】
右打ち用連続区間抽選部１５９ｂも、左打ち用連続区間抽選部１５９ａ同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、連続区間決定用乱数発生部１５１で発生した連続区間決定用乱数を１つ取得（ラッチ）する右打ち用連続区間決定用乱数取得部１５２ｂと、この右打ち用連続区間決定用乱数取得部１５２ｂが取得した乱数から、右打ち用連続区間決定テーブル１５５ｂを参照して右打ち用連続区間の種類を決定する右打ち用連続区間決定部１５３ｂと、右打ち用連続区間決定用乱数取得部１５２ｂが連続区間決定用乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大で４個まで記憶する右打ち用連続区間決定用乱数記憶部１５４ｂと、を備えている。
【００９６】
右打ち用連続区間決定テーブル１５５ｂは、図１４（ｂ）に示すように、連続区間決定用乱数と右打ち用連続区間の種類とが予め対応つけられたテーブル構成を成している。具体的には、ミドル区間、ロング区間、の合計２種類の右打ち用連続区間が右打ち用連続区間決定テーブルに格納されており、これら２種類の右打ち用連続区間のそれぞれに連続区間決定用乱数０〜９９までの値が対応つけられている。そして、右打ち用連続区間に割り当てられる連続区間決定用乱数の範囲が異なるテーブル構成となっているから、右打ち用連続区間のそれぞれが右打ち用連続区間決定部１５３ｂによって選択される確率は異なるものとなる。
【００９７】
具体的には、右打ち用連続区間決定テーブル１５５ｂに格納された２種類の右打ち用連続区間のうち、連続区間決定用乱数の値が０〜１９までのものに対して「ミドル区間」が対応つけられており、連続区間決定用乱数の値が２０〜９９までのものに対して「ロング区間」が対応つけられている。
【００９８】
この図１４（ｂ）から明らかなように、「ミドル区間」に対応付けられた乱数の個数は、全体で１００個の連続区間決定用乱数のうち２０個であるから、「ミドル区間」が選択される確率は、２０／１００×１００＝２０％である。同様に、「ロング区間」の選択確率は８０％、となっている。
【００９９】
以上のように、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合とでは、選択される連続区間の種類が一部で異なり、本実施形態では、連続区間の種類が決定されると、その連続区間の種類から、連続区間の内容が決まるようになっている。連続区間の内容について、詳しくは後述するが、図１４に示すように、連続区間には、それぞれ、「補償区間の遊技回数」、「一次転落区間の遊技回数」、「単位区間の遊技回数」、「特殊区間の遊技回数」、を規定した連続区間の内容が予め対応付けられている。
【０１００】
ここで、先に述べたように、普図当たりに当選した場合には、右打ちを行うことで、第２始動入賞口３７ｂに遊技球を入賞させることが可能となるので、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂの何れに遊技球を入賞させるかの選択を遊技者に行わせることができる。したがって、遊技者に連続区間の内容決定に関与させることができるので、ゲーム性の向上を図ることができる。
【０１０１】
なお、特別図柄の種類（１５Ｒ特定時短有図柄１等）が決定されると、その特別図柄の種類から、連続区間の内容が決まるような構成であっても良いし、大当たり種別（確変当たり等）から、連続区間の内容が決まるような構成であっても良い。
【０１０２】
第１の実施の形態例ではＮ＝３の場合、即ち、連続区間の種類が「ショート区間」、「ミドル区間」、「ロング区間」の合計３種類の場合を例示している。なお、ショート区間が本発明の「第１単位遊技連続区間」に相当し、ミドル区間が本発明の「第２単位遊技連続区間」に相当し、ロング区間が本発明の「第３単位遊技連続区間」に相当する。
【０１０３】
次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０が遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その遊技に係る特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。
【０１０４】
特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０は、図１５に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて第１変動パターンコマンドを決定するための第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて第２変動パターンコマンドを決定するための第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂと、を備えて構成されている。
【０１０５】
特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜１９９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【０１０６】
第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して第１変動パターンコマンドを決定する第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａと、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中の場合に、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、を備えて構成されている。なお、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【０１０７】
第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂも第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して第２変動パターンコマンドを決定する第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂと、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中の場合に、第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、を備えて構成されている。なお、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【０１０８】
特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４は、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａおよび第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図１６に示すように、通常変動パターンテーブル１３４ａ、短縮変動パターンテーブル１３４ｂ、内確変動パターンテーブル１３４ｃの３つのテーブルを備えている。
【０１０９】
各変動パターンテーブル１３４ａ，ｂ，ｃの特徴について、図１７を用いて説明する。なお、図中、「主要変動時間」とは、リーチが成立しない（または、リーチ扱いとならない）通常のハズレ変動時間のことである。また、図中、「特図１」は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合のことを、「特図２」は、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合のことを、それぞれ示している。また、「保留記憶数」とは、保留球乱数として記憶されている個数のことであり、特図１についての保留記憶数は、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数の個数のことを、特図２についての保留記憶数は、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の個数のことをそれぞれ指している。
【０１１０】
通常変動パターンテーブル１３４ａは、保留記憶数に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が２個および３個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が４個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、通常変動パターンテーブル１３４ａには、特図２についての主要変動時間が特図１と全く同一の時間となるように規定されている。また、この通常変動パターンテーブル１３４ａは、リーチとなる確率が１／１５に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が２０秒〜１２０秒に設定されている。
【０１１１】
短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、保留記憶数に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定され、保留記憶数が３個および４個の場合、特図１の主要変動時間は２秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、短縮変動パターンテーブル１３４ｂには、特図２についての主要変動時間が特図１と全く同一の時間となるように規定されている。また、この短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、リーチとなる確率が１／２０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が２０秒〜１２０秒に設定されている。
【０１１２】
内確変動パターンテーブル１３４ｃは、通常変動パターンテーブル１３４ａと同じ構成になっているので、詳しい説明は省略する。
【０１１３】
各変動パターンテーブル１３４ａ，ｂ，ｃが参照される条件について説明する。通常変動パターンテーブル１３４ａは、遊技状態が「低確」、即ち、特図低確かつ普図低確の場合に参照される。短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、遊技状態が「確変」、即ち、特図高確かつ普図高確の場合、あるいは遊技状態が「時短」、即ち、特図低確かつ普図高確の場合に参照される。内確変動パターンテーブル１３４ｃは、遊技状態が「内確」、即ち、特図高確かつ普図低確の場合に参照される。
【０１１４】
以上のことから、変動パターンテーブル１３４ａ，ｂ，ｃによれば、特別図柄の変動時間について次のことが言える。第１に、保留記憶数が０個〜４個の何れの場合においても、短縮変動パターンテーブル１３４ｂに規定されている主要変動時間より、通常変動パターンテーブル１３４ａおよび内確変動パターンテーブル１３４ｃに規定されている主要変動時間の方が長い。第２に、短縮変動パターンテーブル１３４ｂより通常変動パターンテーブル１３４ａおよび内確変動パターンテーブル１３４ｃの方がリーチとなる確率が高いことから、特別図柄がリーチ時変動時間だけ変動する場合が多い。よって、短縮変動パターンテーブル１３４ｂを参照して決定される特別図柄の変動時間より、通常変動パターンテーブル１３４ａおよび内確変動パターンテーブル１３４ｃを参照して決定される特別図柄の変動時間の方が相対的に長いということになる。
【０１１５】
次に、普通図柄の変動時間の決定について説明する（図４参照）。普通図柄変動時間決定部１９０は、普通図柄の変動開始時における普通図柄の遊技状態が普図高確と普図低確の何れであるかを判断し、その判断結果に応じて予め定めた普通図柄の変動時間を決定する。具体的には、普図高確の場合、普通図柄変動時間決定部１９０は、普通図柄に係る変動時間を０．６秒に決定し、普図低確の場合、普通図柄変動時間決定部１９０は、普通図柄に係る変動時間を３０秒に決定する。
【０１１６】
また、払出・発射制御処理部１０５は、主制御処理部１００と相互通信可能に接続されているうえ、ＣＲユニットとも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置１４の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置９の発射用モータ（発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある）の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を１個ずつ発射装置９に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、ＣＲユニットが払出・発射制御処理部１０５と電気的に接続されていない場合には、発射装置９から遊技球が発射されることはないように制御されている。
【０１１７】
ここまで、主に主制御処理部１００が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部１００から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部２００について説明する。サブ制御処理部２００は、演出制御処理部２０１（詳しくは後述）と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部２０２と、スピーカ２０やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部２０３と、を備えて構成され、図３に示すように遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。
【０１１８】
演出制御処理部２０１は、図１８に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部２１０と、演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０と、保留球表示領域３４ａ，ｂに保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部２３０と、を備えている。
【０１１９】
さらに、演出制御処理部２０１は、記憶部として、演出態様記憶部２６０を備えている。この演出態様記憶部２６０には、通常演出テーブル２６１ａ、短縮演出テーブル２６１ｂ内確演出テーブル２６１ｃ、を記憶した演出パターンテーブル２６１が格納されている。
【０１２０】
各演出テーブル２６１ａ，ｂ，ｃには、変動パターンコマンドに対応する演出態様（演出画像データ）が複数記憶されており、より詳細に言えば、特別図柄の変動時間毎に、リーチ内容の異なる演出画像データが複数記憶されている。例えば、変動時間９０秒の演出画像データとして、対決系リーチＡ、対決系リーチＢ、対決系リーチＣ、変動時間１２０秒の演出画像データとして、実写系リーチＡ、実写系リーチＢ、実写系リーチＣ、といった種類の画像データが用意されている。そして、演出態様決定部２１０は、遊技開始時に第１または第２変動パターンコマンドが送られてくると、その変動パターンコマンドに規定されている変動時間およびリーチ内容に対応する演出画像データの中から１つを抽選で選択する。こうして、今回の第１特図の遊技または第２特図の遊技に用いる演出態様が決定されることになる。
【０１２１】
保留球表示制御部２３０は、主制御処理部１００から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第１保留球表示領域３４ａまたは第２保留球表示領域３４ｂに白色の保留球を表示するよう制御している。
【０１２２】
次に、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図１９を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合の遊技処理と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の遊技処理とは基本的に同じである。よって、以下では、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合についての遊技処理について説明し、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合についての説明は省略する。なお、前述したように、第１の実施の形態例は、本発明のＮ＝３、Ｍ＝８の場合を例示しているので、それに沿って以下、説明する。
【０１２３】
図１９に示すように、遊技球が第２始動入賞口３７ｂに入賞したか否かを主制御処理部１００は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂは特別図柄当否判定用乱数を取得し、第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂは特別図柄種類決定用乱数を取得し、第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂは特別図柄変動パターン用乱数を取得し、転落当否判定用乱数取得部１４３は転落当否判定用乱数を取得し、右打ち用連続区間決定用乱数取得部１５２ｂは連続区間決定用乱数を取得する（ステップＳ２）。
【０１２４】
第１特別図柄または第２特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数を第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに、特別図柄種類決定用乱数を第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ｂに、特別図柄変動パターン用乱数を第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ｂに、転落当否判定用乱数を転落当否判定用乱数記憶部１４６に、連続区間決定用乱数を右打ち用連続区間決定用乱数記憶部１５４ｂに、それぞれ記憶する（ステップＳ４）。このとき、保留球表示制御部２３０が白色の保留球を第２保留球表示領域３４ｂに表示する。そして、ステップＳ３の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに、上限である４個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップＳ４の処理は行われないということは言うまでもない。
【０１２５】
一方、第１特別図柄および第２特別図柄の何れも変動していない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３でＮｏ）には、特図当たり判定処理が行われる前段階（今回の遊技の開始時）で、ステップＳ５にて転落決定処理が行われる。つまり、ステップＳ２で取得した転落当否判定用乱数が転落抽選に当選か否かを、転落当否判定テーブル１４６を参照して、転落当否判定部１４４は判断する（図１２参照）。これにより、転落抽選の結果を次回の遊技に持ち越すことなく、転落抽選の結果に基づいた特図当たり判定処理（ステップＳ７）が、今回の遊技において行われることになる。
【０１２６】
この転落決定処理は、図２０に示すように、まず、ステップＳ５１にて、特図高確であるか否かを判断する。ステップＳ５１でＹｅｓの場合、即ち、特図高確である場合には、ステップＳ５２に進む。ステップ５２では、ステップＳ２で取得した転落当否判定用乱数に基づいて、転落当否判定部１４４は、転落当否判定テーブル１４６に備えられた転落当否判定テーブル１４６ａ，ｂ，ｃ，ｄの何れか参照して転落当たりか否かを判定する。ここで、各転落当否判定テーブル１４６ａ，ｂ，ｃ，ｄが参照される条件について説明する。
【０１２７】
転落当否判定テーブル１４６ａ，ｂ，ｃは、今回の遊技が補償区間または一次転落区間である場合、即ち、特殊区間である場合に参照される。そして、大当たり遊技後に設けられた「単位区間の遊技回数」に基づいて、即ち、連続区間決定処理部１５０により決定された連続区間の種類に基づいて、転落当否判定テーブル１４６ａ，ｂ，ｃの何れかが参照されるようになっている。
【０１２８】
具体的には、単位区間の遊技回数が１０回（連続区間の種類が「ショート区間」）の場合には、転落抽選に当選する確率が１５％に設定された転落当否判定テーブル１４６ａが参照され、単位区間の遊技回数が２５回（連続区間の種類が「ミドル区間」）の場合には、転落抽選に当選する確率が２５％に設定された転落当否判定テーブル１４６ｂが参照され、単位区間の遊技回数が５０回（連続区間の種類が「ロング区間」）の場合には、転落抽選に当選する確率が５０％に設定された転落当否判定テーブル１４６ｃが参照される。
【０１２９】
一方、今回の遊技が二次転落区間である場合には、転落抽選に当選する確率２％に設定された転落当否判定テーブル１４６ｄが参照される。
【０１３０】
以上のことから、単位区間の遊技回数が多く設定されている連続区間が選択されるほど、転落当否判定部１４４は、転落抽選に当選する確率が高く設定された転落当否判定テーブルを参照して、転落抽選を行うようになっている。なお、連続区間の内容については後述する。
【０１３１】
図２０に説明を戻すと、ステップＳ５２にて、転落当否判定が行われたら、ステップＳ５３に進む。ステップＳ５３にてＹｅｓの場合、即ち、ステップＳ５２にて、転落抽選に当選した場合には、ステップＳ５４に進む。転落決定処理部１４１は、ステップＳ５４にて、今回の遊技が補償区間であるか否かを判断する。ステップＳ５４でＹｅｓの場合、即ち、今回の遊技が補償区間である場合には、ステップＳ５５に進む。ステップＳ５５にて、転落当選無効化処理部１４７は、ステップＳ５２にて行われた転落抽選当否判定の結果を無効にし、ステップＳ５６に進む。ステップＳ５６にて、転落決定処理部１４１は、特図高確から特図低確へ転落しないことを決定し、転落決定処理は終了する。
【０１３２】
一方、ステップＳ５４でＮｏの場合、即ち、今回の遊技が一次転落区間または二次転落区間である場合には、ステップＳ５７に進む。ステップＳ５７にて、転落決定処理部１４１は、特図高確から特図低確へ転落することを決定し、転落決定処理を終了する。
【０１３３】
また、ステップＳ５１でＮｏの場合、即ち、特図低確の場合、転落抽選当否判定は行われず、転落決定処理は終了する。また、ステップＳ５３においてＮｏの場合、即ち、ステップＳ５２にて、転落抽選に非当選の場合には、ステップＳ５６に進み、転落決定処理部１４１は、特図高確から特図低確へ転落しないことを決定し、転落決定処理は終了する。
【０１３４】
このように、大当たり遊技後に補償区間が設けられ、今回の遊技が補償区間であれば、特図高確から特図低確に転落することがないから、安心して遊技を楽しむことができる。そして、この補償区間は特図高確であるから、補償区間における大当たりの期待を遊技者に与えることができる。
【０１３５】
次に、図１９に戻り、ステップＳ６にて、一次遊技状態移行処理が行われる。この一次遊技状態移行処理では、ステップＳ５にて行われた転落決定処理の結果に基づいて、遊技状態を移行させる。ステップＳ５にて転落しないことを決定した場合には、遊技状態設定部１４０は、特図高確に設定する。
【０１３６】
一方、ステップＳ５にて転落することを決定した場合には、遊技状態設定部１４０は、特図高確から特図低確に変更する。また、ステップＳ５にて転落抽選判定処理が行われなかった場合には、遊技状態処理部１４０は、特図低確に設定する。
【０１３７】
次いで、ステップＳ７にて特図当たり判定処理が行われる。つまり、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第２特別図柄当否判定部１１３ｂが判断する。
【０１３８】
次いで、ステップＳ８にて、特別図柄種類決定処理が行われる。具体的には、ステップＳ７での特図当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第２特別図柄種類決定部１２４ｂが、ステップＳ２で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図８（ｂ）を参照して、「１５Ｒ通常時短有図柄１」、「１５Ｒ特定時短有図柄１」の中から１つの第２特別図柄の種類を、このステップＳ８で決定する。一方、ステップＳ７でハズレと判定された場合には、第２特別図柄の種類を決定することなくステップＳ８の処理は終了する。
【０１３９】
次いで、ステップＳ９にて特別図柄変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、ステップＳ２で取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂは、変動パターンテーブル１３４ａ、１３４ｂの何れかを参照して第２変動パターンコマンドを決定する。
【０１４０】
次いで、ステップＳ１０にて、連続区間決定処理が行われる。具体的には、ステップＳ７での大当たり判定処理の結果、確変当たりと判定された場合には、即ち、第２特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄１」である場合には、右打ち用連続区間決定部１５３ｂは、ステップＳ２で取得した連続区間決定用乱数に基づいて、右打ち用連続区間の種類を決定する（図１２参照）。即ち、連続区間決定テーブル１５５ｂ（図１４（ｂ））を参照して、「ミドル区間」、「ロング区間」の中から１つの右打ち用連続区間を、このステップＳ１０で決定する。一方、ステップＳ７でハズレと判定された場合、または、通常当たりと判定された場合には、右打ち用連続区間の種類を決定することなくステップＳ１０の処理は終了する。
【０１４１】
次いで、ステップＳ１１にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部２１０が、演出パターンテーブル２６１ａ，ｂ，ｃの何れかを参照して、第２変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。
【０１４２】
次いで、ステップＳ１２で、第２特別図柄表示制御部１０１ｂが特別図柄表示装置１７に第２特別図柄の変動表示を開始させ、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ１１で決定された演出パターンの表示を開始する。
【０１４３】
次いで、ステップＳ１３で、第２特別図柄表示制御部１０１ｂが特別図柄表示装置１７に第２特別図柄を停止表示させる。このとき、特別図柄表示装置１７に停止表示される図柄は、ステップＳ７で大当たりと判定された場合には、ステップＳ８にて決定された第２特別図柄の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップＳ７でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。また、ステップＳ１３では、第２特別図柄の変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が演出表示装置３４に停止表示される。
【０１４４】
次いで、停止した第２特別図柄が大当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ１４でＹｅｓ）は、大当たり遊技制御部１６０は、第２特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターン（特図２では必ず「フル開放」となる）でアタッカー装置４１を開放して大当たり遊技を提供する（ステップＳ１５）。
【０１４５】
次いで、ステップＳ１６にて、二次遊技状態移行処理が行われる。遊技状態設定部１４０は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を高確率状態または通常状態に設定する。
【０１４６】
このステップＳ１６で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップＳ１４でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップＳ１６に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となる。
【０１４７】
連続区間決定処理部１５１により、大当たり遊技後に設けられる特殊区間と二次転落区間について説明する前に、連続区間の内容について説明する。本実施形態では、先に述べたように、連続区間の種類が決定されると、その連続区間の種類から、連続区間の内容が決まるようになっている。図１４に示すように、連続区間には、それぞれ、「補償区間の遊技回数」、「一次転落区間の遊技回数」、「単位区間の遊技回数」、「特殊区間の遊技回数」、を規定した連続区間の内容が予め対応付けられている。
【０１４８】
補償区間は、大当たり遊技の終了後に設けられる遊技区間であって、先に述べたように、特図高確から特図低確に転落されない遊技区間である。図１４に示すように、「補償区間の遊技回数」は、「ショート区間」には９回、「ミドル区間」には２４回、「ロング区間」には４９回がそれぞれ設定されている。
【０１４９】
一次転落区間は、補償区間の終了後に設けられる遊技区間であって、先に述べたように、転落抽選に当選すると特図高確から特図低確に転落される遊技区間である。図１４に示すように、「一次転落区間の遊技回数」は「ショート区間」、「ミドル区間」および「ロング区間」の全てにおいて１回に設定されている。
【０１５０】
単位区間は、補償区間と一次転落区間とで構成される区間であり、この単位区間が複数回連続して繰り返される区間が特殊区間である。先に述べたように、特殊区間において行われる転落抽選に当選する確率は、単位区間の遊技回数に基づいて決定される。「単位区間の遊技回数」は、補償区間の遊技回数と一次転落区間の遊技回数を加算することにより定められ、「ショート区間」には１０回、「ミドル区間」には２５回、「ロング区間」には５０回がそれぞれ設定されている。「特殊区間の遊技回数」は「ショート区間」、「ミドル区間」および「ロング区間」の全てにおいて１００回に設定されている。
【０１５１】
特殊区間が終了した時点において、特図高確である場合には、転落抽選および特別図柄の当否に係る抽選の何れかのうちで先に当選するまで、遊技が行われる毎に、転落抽選が行われる二次転落区間となる。
【０１５２】
次に、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐを遊技している間に、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機として、大当たりに当選し、その大当たり当選時に決定された特別図柄の種類が１５Ｒ特定時短有図柄１（確変当たり）であった場合において、大当たり遊技後に設けられた特殊区間と二次転落区間について図２１を用いて説明する。
【０１５３】
図２１に示すように、「ショート区間」、「ミドル区間」、「ロング区間」の何れの連続区間が選択されても、大当たり遊技後〜遊技回数が１００回まで特殊区間が設けられ、１０１回目以降に二次転落区間が設けられる。
【０１５４】
連続区間の種類が「ショート区間」の場合：
図２１（ａ）に示すように、大当たり遊技後、９回の補償区間と１回の一次転落区間で構成される単位区間が大当たり遊技後〜１００回の遊技が行われるまで設けられる。即ち、大当たり遊技後に単位区間が１０回連続して設けられる。したがって、大当たり遊技後〜１００回の遊技が行われるまでに、転落抽選は合計で１０回行われことになり、この転落抽選に当選する確率は１５％となる。
【０１５５】
連続区間の種類が「ミドル区間」の場合：
図２１（ｂ）に示すように、大当たり遊技後、２４回の補償区間と１回の一次転落区間で構成される単位区間が大当たり遊技後〜１００回の遊技が行われるまで設けられる。即ち、大当たり遊技後に単位区間が４回連続して設けられる。したがって、大当たり遊技後〜１００回の遊技が行われるまでに、転落抽選は合計で４回行われことになり、この転落抽選に当選する確率は２５％となる。
【０１５６】
連続区間の種類が「ロング区間」の場合：
図２１（ｃ）に示すように、大当たり遊技後、４９回の補償区間と１回の一次転落区間で構成される単位区間が大当たり遊技後〜１００回の遊技が行われるまで設けられる。即ち、大当たり遊技後に単位区間が２回連続して設けられる。したがって、大当たり遊技後〜１００回の遊技が行われるまでに、転落抽選は合計で２回行われことになり、この転落抽選に当選する確率は５０％となる。
【０１５７】
以上のように、第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐでは、単位区間の遊技回数が５０回と多い場合には、特殊区間において転落抽選を行う回数は２回と少ないため、遊技者に安心感を与えることができるが、転落抽選に当選する確率は５０％と高いため、一次転落区間においては、遊技者に遊技状態が転落するかもしれないという緊張感を与えることができる。一方、単位区間の遊技回数が１０回と少ない場合には、特殊区間において転落抽選を行う回数は１０回と多いため、遊技者にあまり安心感を与えることができないが、単位区間の遊技回数が多い場合よりも、転落抽選に当選する確率は１５％と低いため、遊技状態が転落することを回避できるという期待感を遊技者に与えることができる。そして、二次転落区間は、遊技が行われる毎に、遊技状態が転落するかもしれないという緊張感を遊技者に与えることになるが、転落抽選に当選する確率は２％であるため、遊技状態が転落することを回避できるという期待感を遊技者に与えることができる。このように、選択された連続区間の種類によって遊技者に与える安心感と不安感がそれぞれ異なるので、第１の実施の形態例に係るパチンコ機は、安心感と不安感のバランスをとることができ、特殊区間における遊技のバリエーションが増し、遊技者の遊技意欲を惹きつけることができる。
【０１５８】
なお、何れの連続区間が選択されても、大当たり遊技後〜遊技が９回実行されるまで安心感を遊技者に提供することができる。即ち、大当たり遊技中に取得した保留球乱数に基づく遊技が行われている間に転落することはないという安心設計のパチンコ機となる。
【０１５９】
また、図１４に示すように、「ショート区間」は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機として選択されることはあるが、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機として選択されることはない。一方、「ロング区間」は、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機として選択されることはあるが、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機として選択されることはない。さらに、「ミドル区間」が選択される確率は、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ双方ともに２０％で同一である。したがって、第２始動入賞口３７ｂの方が、第１始動入賞口３７aよりも、補償区間の遊技回数が多くなるので、遊技者に安心した遊技を提供できる。
【０１６０】
次に第２の実施の形態例に係るパチンコ機について説明する。第２の実施の形態例においては、第１の実施の形態例と同様に、本発明のＮ＝３、Ｍ＝８の場合を例示しているが、第１の実施の形態例と相違する部分についてのみ説明する。
【０１６１】
図２２に示すように、ショート区間、ミドル区間、ロング区間の何れの連続区間が選択されても、「補償区間の遊技回数」は２４回、「一次転落区間の遊技回数」は１回、「単位区間の遊技回数」は２５回と同一に設定されているが、「特殊区間の遊技回数」は、ショート区間には５０回、ミドル区間には７５回、ロング区間には１００回とそれぞれで異なるように設定されている。
【０１６２】
第２の実施の形態例に係るパチンコ機を遊技している間に、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機として、大当たりに当選し、その大当たり当選時に決定された特別図柄の種類が１５Ｒ特定時短有図柄１（確変当たり）であった場合において、大当たり遊技後に設けられた特殊区間と二次転落区間について図２３を用いて説明する。
【０１６３】
図２３（ａ）（ｂ）（ｃ）に示すように、連続区間の種類が「ショート区間」の場合、単位区間が大当たり遊技後に２回連続して設けられ、二次転落区間は、大当たり遊技後の遊技回数が５１回目以降となる。連続区間の種類が「ミドル区間」の場合、単位区間が大当たり遊技後に３回連続して設けられ、二次転落区間は、大当たり遊技後の遊技回数が７６回目以降となる。連続区間の種類が「ロング区間」の場合、単位区間が大当たり遊技後に４回連続して設けられ、二次転落区間は、大当たり遊技後の遊技回数が１０１回目以降となる。
【０１６４】
以上のように、第２の実施の形態例に係るパチンコ機では、何れの連続区間が選択されても、単位区間の遊技回数は２５回となり、特殊区間において転落抽選で当選する確率は２５％となるので、遊技者に与える緊張感に違いはない。しかし、連続区間の種類によって、特殊区間の遊技回数は、それぞれ５０回、７５回、１００回と異なるので、選択された連続区間の種類によって遊技者に与える安心感が異なる。したがって、第２の実施の形態例は、第１の実施の形態例とは趣向性の異なる遊技を、遊技者に提供することができる。
【０１６５】
次に第３の実施の形態例に係るパチンコ機について説明する。第３の実施の形態例においては、本発明のＭ＝８の場合を例示しているが、第１および第２の実施の形態例に係るパチンコ機と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。
【０１６６】
第３の実施の形態例では、図２４に示すように、特殊区間は１回の補償区間と１回の一次転落区間で構成される（単位区間の遊技回数と特殊区間の遊技回数が同一である。）。具体的には、「補償区間の遊技回数」は、ショート区間には９回、ミドル区間には２４回、ロング区間には４９回、にそれぞれ設定されており、「特殊区間の遊技回数」は、ショート区間には１０回、ミドル区間には２５回、ロング区間には５０回、にそれぞれ設定されている。
【０１６７】
さらに、第３の実施の形態例では、転落当否判定テーブル１４６ａは、連続区間の種類が「ショート区間」の場合に参照され、転落当否判定テーブル１４６ｂは、連続区間の種類が「ミドル区間」の場合に参照され、転落当否判定テーブル１４６ｃは、連続区間の種類が「ロング区間」の場合に参照される。一方、転落当否判定テーブル１４６ｄは、今回の遊技が二次転落区間である場合に参照される。つまり、第１および第２の実施の形態例と同様に、何れの連続区間が選択されても、転落抽選に当選する確率は、一次転落区間よりも二次転落区間の方が低くなる。
【０１６８】
図２５（ａ）（ｂ）（ｃ）に示すように、連続区間の種類が「ショート区間」の場合、補償区間は、大当たり遊技後〜９回目まで設けられ、一次転落区間は、１０回目に設けられ、一次転落区間では、転落抽選に当選する確率が１５％となる。連続区間の種類が「ミドル区間」の場合、補償区間は、大当たり遊技後〜２４回目まで設けられ、一次転落区間は、２５回目に設けられ、一次転落区間では、転落抽選に当選する確率が２５％となる。連続区間の種類が「ロング区間」の場合、補償区間は、大当たり遊技後〜４９回目まで設けられ、一次転落区間は、５０回目に設けられ、一次転落区間では、転落抽選に当選する確率が５０％となる。
【０１６９】
以上のように、第３の実施の形態例では、遊技者が一次転落区間において転落抽選に当選することを無事に回避すると、二次転落区間の転落抽選に当選する確率は２％と低いため、遊技者に遊技意欲を与えることができる。したがって、第３の実施の形態例は、二次転落区間よりも転落抽選に当選する確率が高い一次転落区間を補償区間後に設けることにより、遊技が単調になることを抑制することができるので、遊技の趣向性を高めることができる。
【０１７０】
なお、第１〜第３の実施の形態例において、転落決定処理部１４１は、特図高確から特図低確に移行させると共に、普図高確から普図低確に設定する構成であってもよい（図１９参照）。
【０１７１】
なお、第１〜第３の実施の形態例では、補償区間において遊技状態が特図低確に移行されない手段として、補償区間において転落抽選部１４９による抽選は行われるが、この転落抽選に当選した場合であっても、転落当選無効化処理部１４７によりこの抽選結果を無効としているが、補償区間では転落抽選部１４９による抽選が行われない構成としてもよい。補償区間では転落抽選部１４９による抽選が行われない構成とした場合に、上記の実施の形態例と相違する転落決定処理についてのみ以下に説明する。
【０１７２】
転落決定処理は、図２６に示すように、まず、ステップＳ１５１にて、特図低確であるか否かを判断する。ステップＳ１５１でＮｏの場合、即ち、特図高確である場合には、ステップＳ１５２に進む。転落決定処理部１４１は、ステップＳ１５２にて、今回の遊技が補償区間であるか否かを判断する。ステップＳ１５２でＮｏの場合、即ち、一次転落区間または二次転落区間である場合には、ステップＳ１５３に進む。
【０１７３】
ステップＳ１５３では、ステップＳ２で取得した転落当否判定用乱数に基づいて、転落当否判定部１４４は、転落当否判定テーブル１４６に備えられた各転落当否判定テーブル１４６ａ，ｂ，ｃ，ｄを参照して転落抽選に当選か否かを判定する。ステップＳ１５３にて、転落抽選当否判定が行われたら、ステップＳ１５４に進む。
【０１７４】
ステップＳ１５４でＮｏの場合、即ち、転落抽選に非当選の場合には、ステップＳ１５５に進む。ステップＳ１５５にて、転落決定処理部１４１は、特図高確から特図低確へ転落しないことを決定し、転落決定処理は終了する。
【０１７５】
一方、ステップＳ１５４でＹｅｓの場合、即ち、転落抽選に当選の場合には、ステップＳ１５６に進む。ステップＳ１５６にて、転落決定処理部１４１は、特図高確から特図低確へ転落することを決定し、転落決定処理は終了する。
【０１７６】
また、ステップＳ１５１でＹｅｓの場合、即ち、特図低確の場合、転落抽選当否判定は行われず、転落決定処理は終了する。また、ステップＳ１５２においてＹｅｓの場合、即ち、補償区間である場合、転落抽選当否判定は行われず、転落決定処理は終了する。
【符号の説明】
【０１７７】
３  遊技盤
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
１１０  特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）
１１５ａ  第１特別図柄用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）
１１５ｂ  第２特別図柄用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）
１４０  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
１４１  転落決定処理部（転落抽選手段）
１５０  連続区間決定処理部（連続区間決定手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
【図１】
2013215283.tif 000003
【図２】
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【図３】
2013215283.tif 000005
【図４】
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【図５】
2013215283.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2013215283.tif 000012
【図１１】
2013215283.tif 000013
【図１２】
2013215283.tif 000014
【図１３】
2013215283.tif 000015
【図１４】
2013215283.tif 000016
【図１５】
2013215283.tif 000017
【図１６】
2013215283.tif 000018
【図１７】
2013215283.tif 000019
【図１８】
2013215283.tif 000020
【図１９】
2013215283.tif 000021
【図２０】
2013215283.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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