(57)【要約】【課題】遊技場に設置されている各遊技機から得た稼働情報等を十分活用することが可能で、またこれらの情報に基づいて遊技場の管理者や従業員等のユーザに対し、不正行為発見等の用途について有用な情報を提供可能とすることを目的とする。【解決手段】遊技場に複数設置される遊技機から出力される信号を受信して各遊技機１００の管理を行う遊技場管理装置であって、遊技機１００の遊技状態が通常状態から大当たり状態に移行した場合において、前記通常状態中に遊技機１００の図柄表示装置が可変表示を行った回数を示すスタート回数を、遊技機１００から受信した信号に基づいて算出可能な制御手段と、所定の情報を外部に出力可能な外部出力手段と、を有し、前記制御手段は、前記スタート回数を所定の回数毎に区分けして前記外部出力手段に出力させる構成とした。【選択図】図１
2013119015.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に複数設置される遊技機から出力される信号を受信して各遊技機の管理を行う遊技場管理装置であって、
前記遊技機の遊技状態が通常状態から大当たり状態に移行した場合において、前記通常状態中に遊技機の図柄表示装置が可変表示を行った回数を示すスタート回数を、前記遊技機から受信した信号に基づいて算出可能な制御手段と、
所定の情報を外部に出力可能な外部出力手段と、を有し、
前記制御手段は、前記スタート回数を所定の回数毎に区分けして前記外部出力手段に出力させることを特徴とする、遊技場管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ＣＲ機や現金機等のパチンコ機に代表される遊技機を設置して営業を行っている遊技場では、業務の効率化や顧客の要望に応じるために、遊技場内の各種情報を管理している。例えば、各遊技機のゲーム回数や大当たり回数といった稼働情報(稼働データ)をホールコンピュータ（管理装置）で集計・管理して、日々の営業に役立てている。具体的には、特許文献１に示す構成では、遊技場に設置された遊技機の各々の遊技データを収集し、収集した遊技データを分析して集客に役立てている。
【０００３】
また、特許文献２では、各遊技機から収集した遊技データを分析して、遊技機の入賞数を監視し、ゴト行為等の不正行為を発見する構成が示されている。
【特許文献１】特開２００７−３１９５９２号公報
【特許文献２】特開２００２−６６０７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記に示すような従来技術では、遊技場の管理者や従業員等のユーザが遊技場の経営や営業戦略を考える上で、遊技場に設置されている各遊技機から得た打玉数や出玉数といった稼働情報等の情報を、集客や不正行為の発見等の用途に十分に活用できていない。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題点に対処するため、遊技場の管理者や従業員等のユーザが遊技場の経営や営業戦略等を考える上で、遊技場に設置されている各遊技機から得た稼働情報等を十分活用することが可能で、またこれらの情報に基づいて遊技場の管理者や従業員等のユーザに対し、不正行為発見等の用途について有用な情報を提供可能とすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため、請求項１に係る発明は、
遊技場に複数設置される遊技機から出力される信号を受信して各遊技機の管理を行う遊技場管理装置であって、
前記遊技機の遊技状態が通常状態から大当たり状態に移行した場合において、前記通常状態中に遊技機の図柄表示装置が可変表示を行った回数を示すスタート回数を、前記遊技機から受信した信号に基づいて算出可能な制御手段と、
所定の情報を外部に出力可能な外部出力手段と、を有し、
前記制御手段は、前記スタート回数を所定の回数毎に区分けして前記外部出力手段に出力させる、遊技場管理装置とした。
【発明の効果】
【０００７】
本発明は、上述の如き構成としたため、遊技場の管理者や従業員等のユーザが遊技場の経営や営業戦略等を考える上で、遊技場に設置されている各遊技機から得た稼働情報等を十分活用することが可能となる。また、各遊技機から得た稼動情報等に基づいて遊技場の管理者や従業員等のユーザに対し、不正行為発見等の用途について有用な情報を提供可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
遊技場に複数設置される遊技機から出力される信号を受信して各遊技機の管理を行う遊技場管理装置であって、前記遊技機の遊技状態が通常状態から大当たり状態に移行した場合において、前記通常状態中に遊技機の図柄表示装置が可変表示を行った回数を示すスタート回数を、前記遊技機から受信した信号に基づいて算出可能な制御手段と、所定の情報を外部に出力可能な外部出力手段と、を有し、前記制御手段は、前記スタート回数を所定の回数毎に区分けして前記外部出力手段に出力させる構成とすることにより、遊技場の管理者や従業員等のユーザが遊技場の経営や営業戦略等を考える上で、遊技場に設置されている各遊技機から得た稼働情報等を十分活用することが可能となる。
【実施例１】
【０００９】
以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。
【００１０】
＜管理システムの構成＞
図１は、本実施例に係る管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
【００１１】
図１に示すように、本実施例の管理システムは、遊技機１００、台間機２００、中継器３００、台管理装置４００、島管理装置５００、管理装置６００、及びこれらの機器を接続するネットワーク７０１、７０２から構成されている。各機器等については以下に詳述する。
【００１２】
なお、図１に例示した管理システムの構成は、本実施例に係る構成を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムを運用する場合は、管理装置６００が遊技機１００の稼働状況に係る稼働信号を取得できるならば、用途や目的、或いは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。例えば、図２のように、管理装置６００に遊技機１００及び台間機２００が接続され、管理装置５００は遊技機１００から直に稼働状況に関する稼働信号を取得するように構成してもよい。
【００１３】
＜遊技機１００の構成＞
遊技機１００については、所定の入賞イベントの発生に応じて、遊技媒体であるパチンコ玉の払い出しを行うパチンコ機を例に説明する。
【００１４】
遊技機１００の構成について、図３を参照して説明する。図３は、遊技機１００の外観構成の概略を例示した模式図である。なお、パチンコ機は後述及び図３で説明するものに限られないことは当然である。
【００１５】
遊技機１００には盤面１１１が設けられ、盤面１１１上には外レール１１２が配設され、パチンコ玉が転動可能な遊技領域Ａを区画形成している。遊技領域Ａには、図柄表示装置１１３、始動入賞口１１４、大当たり入賞口１１５、アウト口１１６、通常入賞口(図示省略)、遊技媒体の流下に変化を与える谷釘１１７等の多数の遊技釘(図示省略)等が備えられている。また外レール１１２の内側に内レール１１８が配設され、遊技媒体発射領域Ｂを区画形成している。また、遊技機１００の下部には、盤面１１１へ打ち込むパチンコ玉や払い出されたパチンコ玉を格納する上皿１２１や下皿１２２と、パチンコ玉の打ち込みの強さを調整するハンドル１２３等が備えられている。ハンドル１２３を遊技者が操作すると、発射モータや打球槌を備えた発射装置(図示省略)が動作する。つまり発射モータが駆動し、打球槌が動作等して、上皿１２１内に格納されている遊技媒体が弾発発射される。発射された遊技媒体は、遊技機１００内の遊技媒体発射領域Ｂを通過して遊技領域Ａに放出される。そして、遊技領域Ａの上部に到達したパチンコ玉は、遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、始動入賞口１１４や大当たり入賞口１１５等の入賞口に入賞するか、いずれの入賞口にも入賞することなく、アウト口１１６に到達し、回収される。
【００１６】
図柄表示装置１１３は、図柄の組合せやデモ表示等により抽選結果の報知や演出表示を行う例えばＣＲＴ、液晶等である。また図柄表示装置１１３は、始動入賞口１１４をパチンコ玉が通過し、始動入賞が発生したことを条件として、複数種類の図柄を上から下に向かってスクロールさせ可変表示する。また図柄表示装置１１３は、抽選が終了すると抽選の結果に応じて、予め複数種類定められた特定の図柄のうちのいずれかを表示する。例えば、抽選の結果大当たりに当選した場合には、「７７７」や「３３３」等の大当たり図柄を表示する。
【００１７】
始動入賞口１１４は、ハンドル１２３等の操作により遊技機１００内に発射されたパチンコ玉が入賞すると、パチンコ玉の入賞を検知する。その結果、始動入賞が発生し、遊技機１００の内部に設けられている遊技制御基板(図示省略)等において抽選が実施される。当選した場合（上述したように、図柄表示装置１１３において特定の図柄が確定した場合）は大当たり状態が発生する。そして、大当たり状態が発生すると、遊技機１００は、大当たり信号の外部への送出を開始し（＝大当たり信号が立ち上がる）、遊技機１００の大当たり状態が終了すると、大当たり信号の送出を停止する（＝大当たり信号が立ち下がる）。
【００１８】
大当たり入賞口１１５は、通常はパチンコ玉が入賞しないように閉鎖されているが、大当たりに当選した場合に開放される。大当たり入賞口１１５にパチンコ玉が入賞すると、相当数（例えば、入賞したパチンコ玉１個につき１５個）のパチンコ玉が払い出される。大当たり入賞口１１５の開放は、大当たり発生後、所定時間（例えば、３０秒）が経過するまで、又は、所定数のパチンコ玉が大当たり入賞口１１５に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。一般的に、大当たり入賞口１１５はパチンコ玉が通過しやすい位置に設けられるため、大当たりの発生期間（ラウンド中）においては大量のパチンコ玉が払い出されることになる。
【００１９】
次に、遊技機１００の遊技状態の１つである、確率変動状態（確変状態）について説明する。確率変動状態とは、大当たりに当選する確率が通常の遊技時より高くなっている状態であり、例えば、始動入賞口１１４やその他の所定の領域をパチンコ玉が通過したこと等を契機として行われる確変発生に係る抽選に当選した場合に発生し、確率変動状態が発生すると、遊技機１００は確率変動状態信号の外部への送出を開始し（＝確率変動状態信号が立ち上がる）、遊技機１００の確率変動状態が終了すると、確率変動状態信号の送出を停止する（＝確率変動状態信号が立ち下がる）。なお、確変状態においては、例えば、図柄表示装置１１３の背景色を通常と異なる色にすることで、遊技者に確変中であることが通知される。
【００２０】
アウト口１１６は、遊技機１００内に発射された遊技媒体が、始動入賞口１１４、大当たり入賞口１１５等のいずれの入賞口にも入賞しなかった場合に当該遊技媒体を回収する回収口である。
【００２１】
また、遊技機１００は、遊技機１００の稼働状況を示す稼働信号を外部装置へ送出するためのインタフェース（図示省略）を備える。
【００２２】
遊技機１００から外部に送出される稼働信号には、遊技機１００から排出された遊技媒体（＝打玉）数に係る打玉信号と、遊技機１００から払い出された遊技媒体（＝出玉）数に係る出玉信号と、遊技機１００が大当たり状態であることを示す大当たり信号と、遊技機１００が確率変動状態であることを示す確率変動状態信号と、図柄表示装置１１３が可変表示を行ったことを示すスタート信号とを含む。なお、後述のように、打玉信号は厳密には遊技機１００から外部に送出される信号ではないが、本明細書においては遊技機１００から出力される稼動信号として取り扱うものとする。打玉信号は、例えば、遊技機１００からの遊技媒体の排出に応じてパルスを出力するように構成することができる。以下、具体的に説明する。
【００２３】
遊技機１００に設けられている始動入賞口１１４等のいずれかの入賞口を通過した遊技媒体及びいずれの入賞口にも入賞せず遊技機１００のアウト口１１６を通過した遊技媒体は、遊技機１００の背面下部等に設けられた遊技媒体排出口(図示省略)から遊技機１００の外部に排出される。そしてこの遊技媒体排出口付近にはいわゆるアウトボックス(図示省略)が設けられている。アウトボックスには遊技媒体を受ける受け皿と、遊技媒体を計数する計数手段が備えられている。アウトボックスは、遊技機１００から排出された遊技媒体を受け皿で受け、これらの遊技媒体を遊技機１００内に発射された遊技媒体(＝打玉)とみなして計数手段で計数すると共に、排出樋(図示省略)に導き回収させる。そして計数手段は、計数した遊技媒体１０個につき打玉信号を１パルス出力する。なお、打玉信号は遊技機１００に備えられたインタフェース（図示省略）から出力される構成としても良い。
【００２４】
また出玉信号は、入賞に伴う遊技機１００からの遊技媒体の払い出しに応じてパルスを出力するように構成することができる。即ち、遊技機１００に遊技媒体の払い出しを検知する払出検知手段を設け(図示省略)、払出検知手段は遊技媒体の払い出しを検知すると、その払い出し個数１０個につき出玉信号を１パルス出力する。
【００２５】
また、本実施例では排出個数１０個につき打玉信号を１パルス出力し、払出個数１０個ごとに出玉信号を１パルス出力する構成としているが、これに限られるものではなく、例えば排出個数１個につき打玉信号を１パルス出力し、払出個数１個につき出玉信号を１パルス出力する構成としても良いし、１パルスを出力する遊技媒体の単位数をそれ以外としても良い。
【００２６】
また、本実施例における管理システムが、例えば、図１に例示したような構成の場合は、これらの信号は台管理装置４００及び島管理装置５００を経由して、遊技機１００から管理装置６００へ転送される。或いは、例えば、図２に例示したような構成の場合は、遊技機１００から直接管理装置６００へ転送される。なお、図１のような構成の場合、台管理装置４００や島管理装置５００等の中継装置において、アナログ信号をデジタル信号に変換する処理や、信号を所定フォーマットのパケットに変換する処理等がなされる場合がある。これらの処理は、当業者にとって自明であるため、本実施例では説明を省略する。
【００２７】
なお本実施例においては説明の便宜上、遊技機１００から外部に送出される稼働信号として出玉信号、打玉信号、大当たり信号、確率変動状態信号、スタート信号を用いる構成を示したが、稼働信号はこれらの信号に限定されるわけではない。例えば、遊技機１００から外部に送出される稼働信号として、遊技機１００が、図柄表示装置１１３の時間短縮状態であることを示す時短信号を更に用いる構成としても良い。
【００２８】
＜台間機２００の構成＞
台間機２００は、玉貸機、メダル貸機であり、遊技機１００に対応して設けられている。この台間機２００は、遊技者による現金の投入や遊技に使用可能な価値としての残金情報を記録した遊技者用記録媒体（図示省略）を受付けて、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払出し、遊技者による遊技機１００での遊技を可能にする。
【００２９】
台間機２００は、図４に示すように少なくとも遊技者用記録媒体（会員用記録媒体及びビジター用記録媒体）を挿入可能な挿入口(図示省略)に連設されているカードリーダライタ等の読み取り/書き込み手段２１０と、紙幣の挿入口(図示省略)に連設されている紙幣識別手段２１５と、所定量の遊技媒体を払い出して、遊技機１００に供給する払出機構である払出手段２２０と、外部機器との通信を行う通信手段２３０と、遊技場の遊技者等のユーザからの操作を受け付けるボタン、テンキー、タッチパネル等の入力手段２３５と、対応する遊技機１００の遊技関連情報を表示する液晶ディスプレイ等の表示手段２４０と、台間機２００全体を管理し動作を制御するマイクロプロセッサ等の台間機制御手段２４５と、遊技者により台間機２００に挿入された現金のうち遊技媒体の貸し出しに使用されていない金額に係る情報（残金情報）を記憶するフラッシュメモリ等の残金情報記憶手段２５５と、遊技者が遊技場に預け入れた遊技媒体数(＝いわゆる貯玉数)を記憶するフラッシュメモリ等の貯玉数記憶手段２６０と、これらの各装置を接続する信号線であるバス２６５から構成されている。なお、紙幣識別手段２１５は、紙幣挿入口に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、台間機２００に投入される現金として、硬貨を受け付ける構成を、紙幣を受け付ける構成に代えて、または紙幣を受け付ける構成と共に設けても良い。
【００３０】
遊技場に会員登録されている遊技者（会員）が、遊技開始時に台間機２００に自己の会員用記録媒体を挿入すると、台間機制御手段２４５は、読み取り/書き込み手段２１０を通じて、会員用記録媒体の挿入を認識し、会員用記録媒体に記憶されている遊技者識別情報を読み取ると、通信手段２３０を通じて、読み取った遊技者識別情報を外部に送出する制御を行う。
【００３１】
そして、管理装置６００は、遊技者識別情報を受信すると、受信した遊技者識別情報と、記憶手段６０５内に各会員の貯玉数と関連付けて記憶されている遊技者識別情報とを比較する。その結果、同一の遊技者識別情報が見つかった場合には、当該遊技者識別情報に関連付けて記憶されている貯玉数を台間機２００に送出する。
【００３２】
また、台間機制御手段２４５は貯玉数を管理装置６００から受信すると、当該貯玉数を貯玉数記憶手段２６０に記憶させる制御を行う。そして入力手段２３５を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体払戻操作を受け付けると、貯玉数記憶手段２６０に記憶されている貯玉数の残高から引落としを行い、払出手段２２０を通じて所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出し、遊技者に払い戻すと共に、再プレイ信号を外部に送出する制御を行う。具体的には例えば、２５個の遊技媒体の払い出しが行われる毎に１パルスの再プレイ信号が出力される。
【００３３】
また台間機制御手段２４５は、挿入された会員用記録媒体に残金情報が存在する場合は、当該残金情報を残金情報記憶手段２５５に記憶させる制御を行う。また、入力手段２３５を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体貸出操作を受け付けると、残金情報記憶手段２５５に記憶されている残金情報から引落としを行い、払出手段２２０を通じて所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出す制御（玉貸し制御）を行うと共に、いわゆる貸玉の払い出しを行ったことを示す売上信号を外部に送出する。具体的には例えば、２５個の遊技媒体の貸し出しが行われる毎に１パルスの売上信号が出力される。なお、通常は一度の遊技媒体貸出操作によって払い出される遊技媒体の数が設定されているため、例えば一度に１２５玉が貸玉として払い出されるよう設定されている場合は、一度の遊技媒体貸出操作によって５パルスの売上信号が出力されることとなる。
【００３４】
遊技開始時に、遊技者が会員用記録媒体を挿入せずに、台間機２００に紙幣を挿入した場合には、台間機制御手段２４５は紙幣識別手段２１５を通じて、紙幣の挿入を認識する。そして入力手段２３５を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体貸出操作を受け付けると、挿入されている現金から引落としを行い、払出手段２２０を通じて所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出す制御（玉貸し制御）を行うと共に、いわゆる貸玉の払い出しを行ったことを示す売上信号を外部に送出する。
【００３５】
そして、入力手段２３５が遊技者等のユーザからビジター用記録媒体の排出操作を受け付けると、台間機制御手段２４５は予め格納されているビジター用記録媒体を台間機２００から排出させる制御を行う。このとき、残金情報が残金情報記憶手段２５５に記憶されていれば、それらの情報を当該ビジター用記録媒体に書き込む制御を行う。更に台間機制御手段２４５は、その時点で残金情報記憶手段２５５に記憶されている残金情報を外部に送出する。
【００３６】
なお、台間機２００は、玉貸時等に遊技媒体の払い出しを遊技機１００に対して指令可能な、いわゆるＣＲユニットであっても良いことは当然である。また、本実施例においては、遊技者等に遊技者用記録媒体を挿入させる構成の台間機２００を想定して説明したが、この構成に限定されるわけではなく、遊技者等に遊技者用記録媒体を近接させる構成の台間機２００としても良い。
【００３７】
＜中継器３００の構成＞
中継器３００は、本実施例においては遊技機１００ごとに対応して配置され、対応する遊技機１００に関する各種情報および遊技者からの呼出しを表示する。即ち、中継器３００は、遊技中トラブルが発生する等して遊技者が呼出ボタン(図示省略)を押した場合、あるいは大当たりが発生した場合等に、その旨を遊技場の従業員及び周囲の遊技者に知らせるものである。また中継器３００は、対応する遊技機１００の本日、前日、前々日の大当たり回数及び確変回数、ゲーム数等の遊技機１００に関する情報を表示する。また中継器３００は、遊技機１００から稼働信号を受信して、台管理装置４００等に送出する。更に中継器３００は、台間機２００から売上信号等を受信して、台管理装置４００等に送出する。従って中継器３００は、稼働信号等を受信し、当該信号を送出する中継基板(図示省略)を備えている。
【００３８】
＜台管理装置４００の構成＞
台管理装置４００は、接続された遊技機１００から稼働状況に係る稼働信号及び接続された台間機２００から売上信号や再プレイ信号を取得し、島管理装置５００、管理装置６００等に送出する情報処理装置であり、本実施例では図１に示すように１台の台管理装置４００に、２組の遊技機１００及び台間機２００の組み合わせが接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限らず、１台の台管理装置４００にさらに多くの遊技機１００及び台間機２００の組み合わせが接続される構成としても良いし、台管理装置４００と、遊技機１００及び台間機２００の組み合わせが１対１で接続される構成としても良い。なお、本実施例では、台管理装置４００は接続された遊技機１００から稼動信号を取得すると、予め各遊技機１００との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置４００自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された台管理装置特定情報とを付加して、当該稼動信号を島管理装置５００に送出する構成としている。また同様に、予め各台間機２００との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置特定情報とを付加して、台間機２００から受信した売上信号等を島管理装置５００に送出する構成としている。
【００３９】
＜島管理装置５００の構成＞
島管理装置５００は、台管理装置４００と管理装置６００との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムにおいては、複数の台管理装置４００は１以上のグループに分類され、各グループ毎に、島管理装置５００は、台管理装置４００を管理する。すなわち、図１に示すように、島管理装置５００は複数台の台管理装置４００と接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限られないことは当然である。なお、本実施例では、島管理装置５００は接続された台管理装置４００から送出された稼動信号又は売上信号等を取得すると、島管理装置５００自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された島管理装置特定情報を付加して、当該稼動信号等を管理装置６００に送出する構成としている。
【００４０】
＜管理装置６００の構成＞
管理装置６００は、管理システムの全体を管理し、各遊技機１００のゲーム回数、大当たり回数、出玉数、打玉数等の稼働情報や各台間機２００の売上数等を集計・管理する情報処理装置である。管理装置６００は、例えば、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）やワークステーション（ＷＳ）等で実現される。
【００４１】
次に、管理装置６００のハードウェア構成について、図５を参照して説明する。図５は、管理装置６００のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。
【００４２】
外部記録媒体接続手段６０３は、メディアへのアクセスを実現するためのものであり、メディア（記録媒体）６０４に記憶されたプログラム等を管理装置６００にロードすることができる。尚、メディア６０４には、例えば、フレキシブルディスク（ＦＤ）、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＰＣカード、ＤＶＤ、ＩＣメモリカード、ＭＯ、メモリスティック等が含まれる。
【００４３】
記憶手段６０５は、大容量メモリとして機能する、例えばＨＤＤ(＝ハードディスクドライブ)を有しており、記憶手段６０５には、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。
【００４４】
また、この記憶手段６０５には識別情報対応テーブル記憶領域６５１、遊技情報記憶領域６５２、機器情報記憶領域６５３、機種識別情報対応テーブル記憶領域６５４が設けられている。ただし、この構成に限定されるわけではなく、例えば識別情報対応テーブル記憶領域６５１や遊技情報記憶領域６５２や機器情報記憶領域６５３や機種識別情報対応テーブル記憶領域６５４をメディア６０４に設ける構成としてもよい。
【００４５】
＜識別情報対応テーブル記憶領域６５１の構成＞
識別情報対応テーブル記憶領域６５１は、図６に示すように遊技場に設置されている遊技機１００を識別する遊技機識別情報と、遊技機１００に対応して設けられている台間機２００を識別する台間機識別情報と、遊技機１００の台番号との対応関係を示す識別情報対応テーブルが記憶されている。この識別情報対応テーブルを参照することにより、例えば台間機識別情報U００３の台間機２００が出力した売上信号は、遊技機識別情報A００３（すなわち台番号３の遊技機）についての売上であると関連付けることができるようになる。なお他の実施例では、遊技機１００の信号線と、当該遊技機１００に対応する台間機２００の信号線とを中継器３００や台管理装置４００でまとめることで、台間機２００から出力される売上信号等の信号を、当該台間機２００に対応する遊技機１００に関する信号であると認識させる構成としても良い。この場合、管理装置６００には識別情報対応テーブル記憶領域６５１は不要となる。
【００４６】
＜遊技情報記憶領域６５２の構成＞
遊技情報記憶領域６５２には、図７に示すように各遊技機１００から受信した稼働信号に基づいて算出された出玉数、スタート回数等の遊技情報や各台間機２００から受信した売上信号に基づいて算出された売上数等の遊技情報が、通常状態、大当たり状態、確変状態、確変大当状態といった遊技機１００の遊技状態毎に時系列で区分けされて、記憶されている。なお、当該記憶領域には通常状態、大当たり状態、確変状態、確変大当たり状態といった遊技機１００の遊技状態を示す遊技状態情報６５２１と当該遊技状態の開始時刻６５２２とが関連付けて記憶されている。なお、出玉数、スタート回数等の遊技情報が、営業日毎に区分けされて遊技情報記憶領域６５２に記憶されている構成としても良い。また「スタート回数」とは、遊技機１００の図柄表示装置１１３が可変表示を行った回数を示すものである。
【００４７】
＜機器情報記憶領域６５３の構成＞
また、この記憶手段６０５には島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号と、遊技機識別情報及び台間機識別情報とを対応させて記憶している機器情報記憶領域６５３が設けられている。これにより、例えば１番の島管理装置５００の１番の台管理装置４００のポート１に接続されているのは台番号１の遊技機１００である、というように遊技機１００及び台間機２００を特定可能となる。
【００４８】
＜機種識別情報対応テーブル記憶領域６５４の構成＞
記憶手段６０５内には、機種識別情報対応テーブル記憶領域６５４が設けられており、遊技場に設置されている遊技機１００の各遊技機識別情報と遊技機１００の機種を識別する機種識別情報とを対応させた機種識別情報対応テーブル(図示省略)があらかじめ記憶されている。遊技情報を遊技機１００の機種別に集計する際は、制御手段６１０はこの機種識別情報対応テーブルを参照して、同一の機種識別情報と関連付けられた各遊技機１００について、遊技情報を集計する制御を行う。
【００４９】
なお記憶手段６０５に、内部に基本Ｉ／Ｏプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する、例えばＲＯＭ(＝Read Only Memory)を有する構成としても良い。また記憶手段６０５に、各種データを一時記憶するための制御手段６１０（管理装置制御手段の一例）の主メモリ、ワークエリア等として機能する、例えばＲＡＭ(＝Random Access Memory)を有する構成としても良い。
【００５０】
入力手段６０６は、例えば、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネルである。入力手段６０６を用いて、遊技場の従業員等は、管理装置６００に対して、管理装置６００を制御するコマンド等を入力指示する。
【００５１】
表示手段６０７（外部出力手段の一例）は、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、入力手段６０６から入力されたコマンドや、それに対する管理装置６００の応答出力等を表示するものである。
【００５２】
バス６０９は、管理装置６００内のデータの流れを司るものであり、管理装置６００内の制御手段６１０や記憶手段６０５等の各装置を接続する信号線である。６０８は通信手段であり、この通信手段６０８を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。
【００５３】
制御手段６１０は、例えばＣＰＵ(＝Central Processing Unit)であって、記憶手段６０５に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム（ＯＳ）や制御プログラム等を実行し、記憶手段６０５にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。
【００５４】
また制御手段６１０は、各遊技機１００から受信した稼働信号に基づいて算出した出玉数、スタート回数等の遊技情報や、各台間機２００から受信した売上信号に基づいて算出した売上数等の遊技情報を、通常状態、大当たり状態、確変状態、確変大当状態といった遊技機１００の遊技状態毎に時系列で区分けして、遊技情報記憶領域６５２に記憶させる制御を行う。
【００５５】
ここで、図８を参照して遊技機１００の各遊技状態の関係を説明する。図８は、稼動信号のうち遊技状態に関する大当たり信号、確率変動状態信号の関係を示すタイミングチャートである。なお、大当たり信号、確率変動状態信号は、遊技機１００が大当たり状態、確率変動状態の間継続して送出され（＝大当たり信号又は確率変動状態信号が立ち上がる）、遊技機１００の大当たり状態、確率変動状態が終了すると、送出を停止する（＝大当たり信号又は確率変動状態信号が立ち下がる）構成となっている。
【００５６】
図８に示すように、大当たり信号、確率変動状態信号のいずれの信号も出力されていない場合は、制御手段６１０は通常の遊技状態であると判断する（図８の（Ａ））。また、その後大当たりに当選した場合、遊技機１００から送出される大当たり信号を管理装置６００が受信し、制御手段６１０では遊技機１００が大当たり状態であると判断する（図８の（Ｂ））。なお、制御手段６１０は、大当り信号を受信した場合、その直前の遊技状態も参照して、遊技機１００の遊技状態を判断する。したがって図８の（Ｂ）の場合は、通常状態の直後に大当り信号を受信しているため、通常の大当たりと判断する。また、管理装置６００が確率変動状態信号を受信した場合、制御手段６１０は遊技機１００が確率変動状態であると判断する（図８の（Ｃ））。さらに、この確率変動状態で大当たりに当選した場合、制御手段６１０は大当たり信号を受信する直前の遊技状態も参照し、確率変動状態中の大当たり(以下、確変大当たりという。)と判断する（図８の（Ｄ））。制御手段６１０では、以上のように遊技機１００の遊技状態を判断する。
【００５７】
また制御手段６１０は、遊技機の遊技状態が通常状態に移行してから大当たり状態に移行するまでのスタート回数（以後「初当たりまでのスタート回数」という）を算出する制御を行う。詳しくは、制御手段６１０は、遊技情報記憶領域６５２に遊技状態情報６５２１が「通常状態」として記憶されている遊技情報のうち、その直後の遊技状態情報６５２１が「大当たり状態」となっているものを参照し、当該遊技情報として記憶されているスタート回数を初当たりまでのスタート回数として呼び出す制御を行う。そして、遊技機１００毎の初当たりまでのスタート回数を表示手段６０７に表示させる制御を行う、あるいは各遊技機１００の初当たりまでのスタート回数の平均を算出して、当該平均値に基づいてグラフを作成し、作成したグラフを図９に示すように表示手段６０７に表示させる制御を行う。なお、図９では遊技機識別情報毎（遊技機毎）のスタート回数の平均値が棒グラフで表示されている。また、営業開始時は、遊技機１００は通常状態であるのが普通であるので、初当たりまでのスタート回数は、営業開始時から最初の大当たり状態となるまでは、当該営業開始時の通常状態から最初の大当たり状態となるまでのスタート回数を指すものとする。
【００５８】
また、遊技機１００毎の初当たりまでのスタート回数とそのデータ個数を集計することで、遊技機１００の機種毎の初当たりまでのスタート回数の平均を算出し、当該平均値を遊技機１００の機種毎に表示手段６０７に表示させる制御を行う、あるいは遊技機１００の機種毎の初当たりまでのスタート回数の平均値に基づいてグラフを作成し、作成したグラフを図１０に示すように表示手段６０７に表示させる制御を行う。なお、図１０では機種機識別情報毎（機種毎）の初当たりまでのスタート回数の平均値が棒グラフで表示されている。また、遊技機１００の機種毎の初当たりまでのスタート回数の算出は、遊技場に設置されている全ての遊技機１００について一括して行う構成としても良く、または遊技場に設置されている遊技機１００の特定の機種（例えば、撤去対象となった機種、設置した最新機種）を選択して行う構成としても良い。
【００５９】
なお、初当たりまでのスタート回数に基づいて作成し、表示手段６０７に表示させるグラフの構成は、図９及び図１０で示した構成に限定されるものではなく、多種多様なグラフを用いることが可能である。例えば、図１１に示すように各遊技機１００の初当たりまでのスタート回数の平均値を、スタート回数毎に区分けして示した（図１１では５０回毎に）グラフを作成し、表示手段６０７に表示させる構成としても良い。また、遊技機識別情報毎（台番号毎）に、縦軸をスタート回数の範囲、横軸を発生回数としたグラフを作成して表示手段６０７に表示させる構成としても良い。
【００６０】
また、上述したように遊技情報記憶領域６５２に遊技情報が営業日毎に記憶されている構成である場合には、制御手段６１０は、初当たりまでのスタート回数を、期間を区切って呼び出し表示手段６０７に表示させる制御を行う。あるいは、期間を区切って呼び出した初当たりまでのスタート回数を集計して集計結果を表示手段６０７に表示させる制御を行う。具体的には例えば、最終営業日からＮ日前の期間における各遊技機１００の初当たりまでのスタート回数を呼び出して表示手段６０７に表示させる。または、Ｎ日〜Ｍ日の期間における各遊技機１００の初当たりまでのスタート回数を呼び出して表示手段６０７に表示させる。また、当該機種や台の導入日、あるいは当該機種や台の撤去日を予め記憶手段６０５等に記憶させておき、当該機種や台の導入日からの、初当たりまでのスタート回数の平均値を、営業日毎に折れ線グラフ等を用いて表示させる構成としても良い。
【００６１】
尚、以上の各手段と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。
【００６２】
本実施例では、メディア６０４から本実施例に係るプログラム及び関連データを直接記憶手段６０５のＲＡＭ等にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶手段６０５のＨＤＤ等から記憶手段６０５のＲＡＭ等にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムを記憶手段６０５のＲＯＭ等に記憶しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御手段６１０で実行することも可能である。
【００６３】
また、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置６００を１つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、管理装置６００上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。
【００６４】
＜ネットワークの構成＞
ネットワーク７０１は、典型的には、ＬＡＮ（Local Area Network）であるが、有線／無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線（アナログ回線、ＩＳＤＮ（Integrated Services Digital Network）等）やＷＡＮ（WideArea Network）、無線ＬＡＮ等により構成してもよい。なお、ネットワーク７０１上の通信プロトコルは、例えば、ＴＣＰ／ＩＰ（Transmission Control Protocol/Internet Protocol）等を採用することができる。
【００６５】
＜初当たりまでのスタート回数の表示処理＞
次に、本実施例の管理システムに、遊技機１００の初当たりまでのスタート回数を表示させる表示処理について説明する。
【００６６】
遊技場の従業員等のユーザは、キーボード、ポインティングデバイス等の入力手段６０６を用いて、遊技情報記憶領域６５２に遊技機１００の遊技状態毎に区分けされて記憶されている遊技情報の中から、初当たりまでのスタート回数を呼び出してディスプレイ等の表示手段６０７に表示させる。なお、初当たりまでのスタート回数の表示方法については、例えば、初当たりまでのスタート回数を遊技機１００毎に分類した一覧表の表示を、遊技場の従業員等のユーザが入力手段６０６を用いて指示すると、制御手段６１０はこの命令に従って遊技情報を分類し、初当たりまでのスタート回数の一覧表を表示手段６０７に表示させる。また例えば、初当たりまでのスタート回数を遊技機１００の機種毎に分類した棒グラフの表示を、遊技場の従業員等のユーザが入力手段６０６を用いて指示すると、制御手段６１０はこの命令に従って遊技情報を分類し、初当たりまでのスタート回数を遊技機１００の機種毎に分類した棒グラフを表示手段６０７に表示させる。なお、表示させる方法によっては、初当たりまでのスタート回数の平均値を表示させる場合もある。遊技機識別情報毎（台毎）、機種識別情報毎（機種毎）に表示させる場合は、初当たりまでのスタート回数の平均値を表示させるほうが望ましい。
【００６７】
このように管理システムを構成することにより、遊技場の従業員等のユーザは、算出された初当たりまでのスタート回数に基づき遊技機１００の特性を把握することが可能となる。また、遊技場の従業員等のユーザは、算出された初当たりまでのスタート回数やその平均値を参照することで、ゴト行為や不正ＲＯＭ取り付け等の不正行為の可能性があることを発見することが可能となる。
【００６８】
なお、本実施例においては遊技機１００についてパチンコ機を例に説明したが、遊技機１００はスロットマシンであっても良い。スロットマシンの場合は、通常状態からビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選した場合において、ＢＢやＲＢに当選するまでの通常状態でのゲーム回数を算出する。また、リプレイタイム（ＲＴ）、アシストタイム（ＡＴ）、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）を通常状態と区別できる場合は、これらの遊技状態を除外したゲーム数を算出したり、また、ＢＢやＲＢが存在しない機種では、通常状態からＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ等に当選するまでのゲーム数を算出する構成としても良い。ここで、スロットマシンにおいて１ゲームとは、遊技媒体をベットしてスタートレバーを押下してから回胴装置（図柄表示装置に相当）のリールがすべて停止するまでを指す。また、このゲーム回数は、スロットマシンから出力されるメダル投入信号に基づいて算出することとしても良い。すなわち、当該ゲームの最初のメダル投入信号を受信してから所定時間以内に受信したメダル投入信号を１ゲームにおける一連のメダル投入信号と認識し、この一連のメダル投入信号と認識した回数をゲーム数として算出することとしても良い。これに限らず、スロットマシンにおける１ゲームを認識可能な構成であれば、どのような構成でも構わない。
【００６９】
また、本実施例においては、遊技情報記憶領域６５２に遊技機１００の遊技状態毎に区分けして、スタート回数等の遊技情報を記憶させる構成としたため、遊技場の従業員等のユーザが遊技場の営業時間中にリアルタイムで初当たりまでのスタート回数を算出させ、結果を表示させることも可能である。また、遊技場の営業時間終了後に、本日の初当たりまでのスタート回数を算出させ、結果を表示させることも可能である。このように本実施例では、遊技情報記憶領域６５２に遊技機１００の遊技状態毎に区分けして記憶されたスタート回数等の遊技情報に基づいて、初当たりまでのスタート回数を算出する構成を示したが、初当たりまでのスタート回数を算出する構成は、この構成に限定されるものではない。例えば、制御手段６１０は遊技機１００からスタート信号を受信すると、各スタート信号の受信時刻を記憶手段６０５等に記憶すると共に、通常状態、大当たり状態等の遊技機１００の各遊技状態の開始時刻及び終了時刻を記憶手段６０５等に記憶する構成とする。そして遊技場の営業時間終了後に、各スタート信号の受信時刻、遊技機１００の各遊技状態の開始時刻及び終了時刻に基づいて、初当たりまでのスタート回数を算出する構成としても良い。
【００７０】
また、本実施例においては、遊技情報記憶領域６５２に遊技機１００の遊技状態毎に区分けして記憶されたスタート回数等の遊技情報に基づいて初当たりまでのスタート回数を算出し、結果を表示する構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、算出した初当たりまでのスタート回数を遊技機１００毎にあるいは遊技機１００の機種毎に記憶手段６０５等に記憶する構成としても良い。そのような構成とすれば、記憶手段６０５から呼び出すだけで、初当たりまでのスタート回数を表示させることができ、遊技情報記憶領域６５２に記憶されているスタート回数等の遊技情報に基づいて初当たりまでのスタート回数をいちいち算出する必要がなくなり、便宜である。
【００７１】
以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。
【００７２】
また本発明は、前述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。
【００７３】
従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明の実施例に係る管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図２】本発明の実施例に係る管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図３】本発明の実施例に係る管理システムの遊技機の全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図４】本発明の実施例に係る管理システムの台間機のハードウェア構成を例示的に示す概念図である。
【図５】本発明の実施例に係る管理システムの管理装置のハードウェア構成を例示的に示す概念図である。
【図６】本発明の実施例に係る識別情報対応テーブル記憶領域の構造を模式的に示した図である。
【図７】本発明の実施例に係る遊技情報記憶領域の構造を模式的に示した図である。
【図８】本発明の実施例に係る管理システムの遊技機が送出する稼動信号のうち遊技状態に関する大当たり信号、確率変動状態信号の関係を示す説明図である。
【図９】本発明の実施例に係る管理システムの初当たりまでのスタート回数の分類結果をグラフ化して例示的に示した図である。
【図１０】本発明の実施例に係る管理システムの初当たりまでのスタート回数の分類結果をグラフ化して例示的に示した図である。
【図１１】本発明の実施例に係る管理システムの初当たりまでのスタート回数の分類結果をグラフ化して例示的に示した図である。
【符号の説明】
【００７５】
Ａ：遊技領域、Ｂ：遊技媒体発射領域、
１００：遊技機、１１１：盤面、１１２：外レール、１１３：図柄表示装置、１１４：始動入賞口、１１５：大当たり入賞口、１１６：アウト口、１１７：谷釘、１１８：内レール、１２１：上皿、１２２：下皿、１２３：ハンドル、
２００：台間機、２１０：読み取り/書き込み手段、２１５：紙幣識別手段、２２０：払出手段、２３０：通信手段、２３５：入力手段、２４０：表示手段、２４５：台間機制御手段、２５５：残金情報記憶手段、２６０：貯玉数記憶手段、２６５：バス、
３００：中継器
４００：台管理装置、
５００：島管理装置、
６００：管理装置、６０３：外部記憶媒体接続手段、６０４：メディア、６０５：記憶手段、６０６：入力手段、６０７：表示手段、６０８：通信手段、６０９：バス、６１０：制御手段、
６５１：識別情報対応テーブル記憶領域、６５２：遊技情報記憶領域、
６５３：機器情報記憶領域、６５４：機種識別情報対応テーブル記憶領域、
６５２１：遊技状態情報、６５２２：開始時刻
【図１】
2013119015.tif 000003
【図２】
2013119015.tif 000004
【図３】
2013119015.tif 000005
【図４】
2013119015.tif 000006
【図５】
2013119015.tif 000007
【図６】
2013119015.tif 000008
【図７】
2013119015.tif 000009
【図８】
2013119015.tif 000010
【図９】
2013119015.tif 000011
【図１０】
2013119015.tif 000012
【図１１】
2013119015.tif 000013