(57)【要約】      （修正有）【課題】同時に行われる２種類のゲームがいずれもディーラとプレーヤとの間の対戦型のゲームであるため面白みが向上し、メインであるゲームの進行を遅らせることなく、精算処理を円滑に行うことができるカードゲーム方法を提供する。【解決手段】プレーヤによる第１のベットを受け付けるステップと、プレーヤによる第２のベットを受け付けるステップと、プレーヤとディーラとに、それぞれ１枚目のカードを配るステップと、プレーヤに配られた１枚目のカードとディーラに配られた１枚目のカードとを利用して第１のカードゲームを行い、勝敗を決め、第１のベット額に基づいて精算を行うステップと、プレーヤとディーラとに、それぞれ２枚目又はそれ以上のカードを配るステップと、プレーヤ及びディーラに配られた全てのカードを利用して第２のカードゲームを行い、勝敗を決め、第２のベット額に基づいて精算を行うステップとを有する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のカードゲームと第２のカードゲームとを同時に行い、プレーヤとディーラとの間で賭け事をするカードゲーム方法であって、
前記第１のカードゲームに参加するために、前記プレーヤによる第１のベットを受け付けるステップと、
前記第２のカードゲームに参加するために、前記プレーヤによる第２のベットを受け付けるステップと、
前記プレーヤと前記ディーラとに、それぞれ１枚目のカードを配るステップと、
前記プレーヤに配られた前記１枚目のカードと前記ディーラに配られた前記１枚目のカードとを利用して前記第１のカードゲームを行い、勝敗を決め、前記第１のベット額に基づいて精算を行うステップと、
前記プレーヤと前記ディーラとに、それぞれ２枚目又はそれ以上のカードを配るステップと、
前記プレーヤに配られた全てのカードと前記ディーラに配られた全てのカードとを利用して前記第２のカードゲームを行い、勝敗を決め、前記第２のベット額に基づいて精算を行うステップと、
を有することを特徴とするカードゲーム方法。
【請求項２】
前記第１のカードゲームで前記プレーヤと前記ディーラとが引き分けになった場合には、前記第１のベット分を前記第２のベットに上乗せするステップを有することを特徴とする請求項１に記載のカードゲーム方法。
【請求項３】
前記第１のカードゲームは、カードの数字のランクによって勝敗を決める戦争ゲームであり、
前記第２のカードゲームは、ブラックジャックゲームである、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のカードゲーム方法。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１つのカードゲーム方法を行うためのカードゲーム用器具であって、
一組のカードと、
前記カードを用いて前記第１のカードゲーム及び第２のカードゲームが行われるテーブル本体とを有し、
前記テーブル本体の表面には、前記第１のベットを受け付ける第１のベットスペースと、前記第２のベットを受け付ける第２のベットスペースとが表示されている、
ことを特徴とするカードゲーム用器具。
【請求項５】
第１のカードゲームと第２のカードゲームとを同時に行い、プレーヤとディーラとの間で賭け事をするためのカードゲーム装置であって、
前記第１のカードゲーム及び第２のカードゲームで展開されていくゲーム画像を表示するためのディスプレイと、
前記プレーヤ側の操作者の操作によりベットを行うためのベット入力手段と、
前記ディスプレイ上で前記第１のカードゲーム及び第２のカードゲームの各ゲームを展開するための制御を行う制御手段と、
を有し、
前記制御手段は、前記第１のカードゲームに参加するために、前記プレーヤによる第１のベットを受け付ける処理と、
前記第２のカードゲームに参加するために、前記プレーヤによる第２のベットを受け付ける処理と、
前記プレーヤと前記ディーラとに、それぞれ１枚目のカードを配る処理と、
前記プレーヤに配られた前記１枚目のカードと前記ディーラに配られた前記１枚目のカードとを利用して前記第１のカードゲームを行い、勝敗を決め、前記第１のベット額に基づいて精算を行う処理と、
前記プレーヤと前記ディーラとに、それぞれ２枚目又はそれ以上のカードを配る処理と、
前記プレーヤに配られた全てのカードと前記ディーラに配られた全てのカードとを利用して前記第２のカードゲームを行い、勝敗を決め、前記第２のベット額に基づいて精算を行う処理とを行う、
ことを特徴とするカードゲーム装置。
【請求項６】
前記制御手段は、前記第１のカードゲームで前記プレーヤと前記ディーラとが引き分けの場合には、前記第１のベットを前記第２のベットに上乗せする処理を行うことを特徴とする請求項５に記載のカードゲーム装置。
【請求項７】
前記第１のカードゲームは、カードの数字のランクによって勝敗を決める戦争ゲームであり、
前記第２のカードゲームは、ブラックジャックゲームである、
ことを特徴とする請求項５又は６に記載のカードゲーム装置。
【請求項８】
請求項５乃至７のいずれか１つの項に記載の複数のカードゲーム装置と、前記各カードゲーム装置と通信回線を介して接続されたサーバとを有し、
前記サーバは、前記第１のカードゲーム及び第２のカードゲームに複数のプレーヤが参加できるように、前記各カードゲーム装置を制御する、
ことを特徴とするカードゲームシステム。
【請求項９】
請求項５乃至７のいずれか１つの項に記載のカードゲーム装置の制御手段によって行われる処理を実行することを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カードを用いてディーラとプレーヤとの間で２種類の異なる賭け事のゲームを行うためのカードゲーム方法、カードゲーム用器具、カードゲーム装置、カードゲームシステム及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、１組又は複数組のカードを用いて賭け事をするカードゲームが、種々知られている。このカードゲームでは、１回のゲーム中に参加者が行える賭けが１つしかなく、ゲームの所要時間の割には参加者が味わうことのできるカードゲームの密度が低かった。
【０００３】
そこで、例えば特許文献１には、カードゲームにおいて通常のカードゲームに対するベットとは別に、そのカードゲームの具体的な勝敗内容を予想してベットするサイドベットを行うゲームが提案されている（以下、従来例１という）。
【０００４】
また、特許文献２には、カードを用いて基本ゲーム（ブラックジャック）と同時に補助ゲーム（サイドベットゲーム）を行うことができるゲーミングマシンが提案されている（以下、従来例２という）。
【特許文献１】米国特許第６７８９８０１号明細書
【特許文献２】特開２０１１−４１６１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来例１では、実質的に１種類のゲーム（バカラゲーム）が行われるのみであり、ゲームに多様性がなかった。
【０００６】
従来例２の補助ゲーム（サイドベットゲーム）では、基本ゲーム（ブラックジャック）においてディーラとプレーヤに配られた１枚目と２枚目のカードの数字及びスーツの組み合わせによって配当が決められ、基本ゲームとは別々に精算が行われる。
【０００７】
しかし、補助ゲームは、ディーラとプレーヤとの間の「対戦型」のゲームではなく、数字とスーツの偶然の組み合わせによって配当が決まり精算されるだけであるので、面白みに欠けるという課題があった。
【０００８】
また、基本ゲームと補助ゲームとの各々の精算は各ゲームが終わった後に行われるので、精算処理が混乱しやすく、精算処理に時間がかかるため、メインである基本ゲーム（ブラックジャック）の進行を遅らせるという課題があった。
【０００９】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、同時に行われる２種類のゲームがいずれもディーラとプレーヤとの間の「対戦型」のゲームであるため面白みが向上し、かつ、メインであるゲームの進行を遅らせることなく、精算処理を円滑に行うことができるカードゲーム方法、カードゲーム用器具、カードゲーム装置、カードゲームシステム及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明のカードゲーム方法は、第１のカードゲームと第２のカードゲームとを同時に行い、プレーヤとディーラとの間で賭け事をするカードゲーム方法であって、
前記第１のカードゲームに参加するために、前記プレーヤによる第１のベットを受け付けるステップと、
前記第２のカードゲームに参加するために、前記プレーヤによる第２のベットを受け付けるステップと、
前記プレーヤと前記ディーラとに、それぞれ１枚目のカードを配るステップと、
前記プレーヤに配られた前記１枚目のカードと前記ディーラに配られた前記１枚目のカードとを利用して前記第１のカードゲームを行い、勝敗を決め、前記第１のベット額に基づいて精算を行うステップと、
前記プレーヤと前記ディーラとに、それぞれ２枚目又はそれ以上のカードを配るステップと、
前記プレーヤに配られた全てのカードと前記ディーラに配られた全てのカードとを利用して前記第２のカードゲームを行い、勝敗を決め、前記第２のベット額に基づいて精算を行うステップと、
を有することを特徴とするものである。
【００１１】
前記第１のカードゲームで前記プレーヤと前記ディーラとが引き分けになった場合には、前記第１のベット分を前記第２のベットに上乗せするステップを有してもよい。
【００１２】
前記第１のカードゲームは、カードの数字のランクによって勝敗を決める戦争ゲームであり、前記第２のカードゲームは、ブラックジャックゲームであってもよい。
【００１３】
本発明のカードゲーム用器具は、一組のカードと、前記カードを用いて前記第１のカードゲーム及び第２のカードゲームが行われるテーブル本体とを有し、
前記テーブル本体の表面には、前記第１のベットを受け付ける第１のベットスペースと、前記第２のベットを受け付ける第２のベットスペースとが表示されている、
ことを特徴とするものである。
【００１４】
本発明のカードゲーム装置は、第１のカードゲームと第２のカードゲームとを同時に行い、プレーヤとディーラとの間で賭け事をするためのカードゲーム装置であって、
前記第１のカードゲーム及び第２のカードゲームで展開されていくゲーム画像を表示するためのディスプレイと、
前記プレーヤ側の操作者の操作によりベットを行うためのベット入力手段と、
前記ディスプレイ上で前記第１のカードゲーム及び第２のカードゲームの各ゲームを展開するための制御を行う制御手段と、
を有し、
前記制御手段は、前記第１のカードゲームに参加するために、前記プレーヤによる第１のベットを受け付ける処理と、
前記第２のカードゲームに参加するために、前記プレーヤによる第２のベットを受け付ける処理と、
前記プレーヤと前記ディーラとに、それぞれ１枚目のカードを配る処理と、
前記プレーヤに配られた前記１枚目のカードと前記ディーラに配られた前記１枚目のカードとを利用して前記第１のカードゲームを行い、勝敗を決め、前記第１のベット額に基づいて精算を行う処理と、
前記プレーヤと前記ディーラとに、それぞれ２枚目又はそれ以上のカードを配る処理と、
前記プレーヤに配られた全てのカードと前記ディーラに配られた全てのカードとを利用して前記第２のカードゲームを行い、勝敗を決め、前記第２のベット額に基づいて精算を行う処理とを行う、
ことを特徴とするものである。
【００１５】
前記制御手段は、前記第１のカードゲームで前記プレーヤと前記ディーラとが引き分けの場合には、前記第１のベットを前記第２のベットに上乗せする処理を行うものでもよい。
【００１６】
前記第１のカードゲームは、カードの数字のランクによって勝敗を決める戦争ゲームであり、前記第２のカードゲームは、ブラックジャックゲームであってもよい。
【００１７】
本発明のカードゲームシステムは、前記複数のカードゲーム装置と、前記各カードゲーム装置と通信回線を介して接続されたサーバとを有し、
前記サーバは、前記第１のカードゲーム及び第２のカードゲームに複数のプレーヤが参加できるように、前記各カードゲーム装置を制御する、
ことを特徴とするものである。
【００１８】
本発明のプログラムは、前記カードゲーム装置の制御手段によって行われる処理を実行することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、次のような効果を奏する。
【００２０】
（１）同時に行われる２種類のゲームがいずれもディーラとプレーヤとの間の「対戦型」のゲームであるため、客側にとっては面白みが向上し、店側にとっては利用者が増えて収益が向上する。
【００２１】
（２）第１のカードゲームの精算処理が第２のカードゲームの途中で行われるので、第２のカードゲームの進行を遅らせることなく、精算処理を円滑に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の実施形態例に係るカードゲーム方法の進行手順の一例を示すフローチャートである。
【図２】第１のカードゲームである戦争ゲームの各カードのランクの順位を示す一覧表である。
【図３】第１のカードゲームである戦争ゲームにおける遊技者のベットに対する精算のルールの一例を示す一覧表である。
【図４】第２のカードゲームであるブラックジャックゲームの各カードの数字の数え方を示す一覧表である。
【図５】第２のカードゲームであるブラックジャックゲームにおけるディーラのカードのヒット＆ステイチャートを示す一覧表である。
【図６】第２のカードゲームであるブラックジャックにおける遊技者のベットに対する精算のルールの一例を示す一覧表である。
【図７】本発明の実施形態例に係るカードゲーム方法を実施するために用いられるガードゲーム用器具を示す平面図である。
【図８】本発明の実施形態例に係るカードゲームを行うためのカードゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施形態例に係るカードゲームを行うためのカードゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施形態例に係るカードゲームを行うためのプログラムを示すブロック図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図１は、本発明の実施形態例に係るカードゲーム方法の進行手順の一例を示すフローチャートである。図２は第１のカードゲームである戦争ゲームの各カードのランクの順位を示す一覧表である。図３は、第１のカードゲームである戦争ゲームにおける遊技者のベットに対する精算のルールの一例を示す一覧表である。図４は、第２のカードゲームであるブラックジャックゲームの各カードの数字の数え方を示す一覧表である。図５は、第２のカードゲームであるブラックジャックゲームにおけるディーラのカードのヒット＆ステイチャートを示す一覧表である。図６は、第２のカードゲームであるブラックジャックにおける遊技者のベットに対する精算のルールの一例を示す一覧表である。図７は本発明の実施形態例に係るカードゲーム方法を実施するために用いられるガードゲーム用器具を示す平面図である。
【００２４】
本発明の実施形態例に係るカードゲーム方法は、第１のカードゲームと第２のカードゲームとを同時に行い、プレーヤとディーラとの間で賭け事をするものである。
【００２５】
ここで、第１のカードゲームは、カードの数字のランクによって勝敗を決める戦争ゲームであり、第２のカードゲームは、ブラックジャックゲームである。なお、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームのゲームの種類は一例であり、上記以外のカードゲームであってもよい。
【００２６】
図１に示すように、まず、第１のカードゲームに参加するために、プレーヤによる第１のベットを受け付ける（ステップＳ１）。なお、第１のカードゲームに参加することは各プレーヤの任意としてもよいし、強制としてもよい。参加しない場合には第１のベットは行わないことになる。また、第１のベットは後述する第２のベットの額の範囲以内とする。
【００２７】
次いで、第２のカードゲームに参加するために、プレーヤによる第２のベットを受け付ける（ステップＳ２）。
【００２８】
次いで、プレーヤとディーラとに、それぞれ１枚目のカードを配る（ステップＳ３）。プレーヤが複数の場合には、右回り（時計回り）にカードを配る。
【００２９】
次いで、プレーヤに配られた１枚目のカードとディーラに配られた１枚目のカードとを利用して第１のカードゲームを行い、勝敗を決め、第１のベット額に基づいて精算を行う（ステップＳ４）。
【００３０】
第１のカードゲームでは、図２に示すカードの数字のランクによって勝敗を決める。すなわち、Ａが一番ランクが高く、その後、Ｋ，Ｑ・・・４，３と続き、２が一番ランクが低く、例えば、プレーヤのカードがＪ、ディーラのカードが９の場合にはプレーヤの勝ち、プレーヤのカードが５、ディーラのカードが６の場合には、ディーラの勝ちとなる。プレーヤのカードの数字とディーラのカードの数字が同じ場合には、引き分け（push）になる。
【００３１】
なお、カードのスーツについては勝敗には影響しない。
【００３２】
第１のカードゲームについての精算の内容は、例えば、図３の一覧表に示すようなものとすることができる。すなわち、プレーヤが勝利した場合には、ベットしたチップの１倍のチップが配当される。ディーラが勝利した場合には、ベットしたチップはディーラに回収され、勝敗が引き分け（Push）である場合は、第１のベット額分を第２のベットに上乗せする。
【００３３】
次いで、プレーヤとディーラとに、それぞれ２枚目又はそれ以上のカードを配る（ステップＳ５）。ディーラに配られる２枚目のカードはホールカードであり、裏向きに配られる（ディスクローズされる）。
【００３４】
プレーヤに配られた１枚目及び２枚目又はそれ以上の全てのカードとディーラに配られた１枚目及び２枚目又はそれ以上の全てのカードとを利用して第２のカードゲームを行い、勝敗を決め、第２のベット額に基づいて精算を行う（ステップＳ６）。
第２のカードゲームであるブラックジャックゲームは、ゲームに参加する遊技者がプレーヤとディーラとの間でハンド（手）の良し悪しを競うゲームである。
ディーラと共に２枚のカードが配られた（ディスプレイされた）プレーヤは、ここで、必要に応じて３枚目以降のカードをディスプレイするように要求する（ヒット）ことができる。この要求があった場合は、プレーヤに３枚目以降のカードを、スコアが２１以下までは要求が続く限り１枚ずつ表向きで配る（ディスプレイ＆ディスクローズ）。プレーヤのハンド（手）は、次のカードを要求しなくなった（ステイ）時点で確定する。
【００３５】
プレーヤのハンド（手）が確定したら、ディーラの裏向きにした１枚のカードを表向きにする（ディスプレイする）。そして、ディーラの２枚のカードの合計スコアを計算する。
【００３６】
ここで、カードのスコアを計算する際には、各カードのランクに応じて図４のテーブルに示す数でカウントする。つまり、「Ａ（エース）」のカードは「１」又は「１１」として数える。「２」〜「９」のカードはそのまま「２」〜「９」として数える。「１０」、「Ｊ（ジャック）」、「Ｑ（クイーン）」、「Ｋ（キング）」のカードはいずれも「１０」として数える。そして、ディーラやプレーヤのスコアは、それぞれに配られたカードの数を合計した数となる。
【００３７】
このようにして計算されたディーラのスコアが１６以下ならば、図５のヒット＆ステイチャートに示す「ヒット」に該当するので、ディーラにカードを表向きに１枚配る（ディスプレイ＆ディスクローズ）。ディーラのスコアが１７以上にならば、図５のヒット＆ステイチャートに示す「ステイ」に該当し、ディーラのハンド（手）が確定する。
【００３８】
以上のようにして、ディーラとプレーヤのハンド（手）がそれぞれ確定すると、ディーラとプレーヤのそれぞれのカードのスコアに応じて勝敗が決定する。そして、決定した勝敗に応じて、第２のベットに対する精算が行われる。この精算を行う際には、まず、それぞれのカードからディーラとプレーヤのスコアが計算される。そして、計算されたディーラとプレーヤのスコアから、今回のゲームの勝敗が確認される。具体的には、スコアが「２１」に近い（又は等しい）方がゲームの勝者となり、ディーラとプレーヤのスコアが同じであれば、引き分け（タイ）となる。プレーヤが勝利すると、プレーヤである遊技者のベットに対する精算の内容が決定される。
【００３９】
第２のカードゲームについての精算の内容は、例えば、図６の一覧表に示すようなものとすることができる。即ち、プレーヤがブラックジャック（「Ａ（エース）」と「１０」、「Ｊ（ジャック）」、「Ｑ（クイーン）」、「Ｋ（キング）」のいずれかとの組み合わせ）で勝利すると、ベットしたチップの１．５倍のチップが配当される。ブラックジャック以外のハンド（手）でプレーヤが勝利した場合は、ベットしたチップと同じ（１倍）チップが遊技者に配当される。ディーラが勝利した場合は、ベットしたチップはディーラに回収され、勝敗が引き分け（タイ）である場合は、ベットしたチップは遊技者に返還される。以上に説明したような、第２のカードゲームについての遊技者のベットに対する精算の内容は、カジノ毎にローカルルールで定めることもできる。
【００４０】
本発明の実施形態例に係るカードゲームは、例えば図７に示すカードゲーム用器具で行われる。図７に示すように、本カードゲーム用器具１は、一組のカードと、カードを用いて第１のカードゲーム及び第２のカードゲームが行われるテーブル本体２とを有し、テーブル本体の表面には、プレーヤによる第１のベットを受け付けるために○で囲まれた第１のベットスペース２ａと、プレーヤによる第２のベットを受け付けために○で囲まれた第２のベットスペース２ｂとが表示されている。第２のベットスペース２ｂの領域は、第１のベットスペース２ａの領域よりも大きい。
【００４１】
図８は、本発明の実施形態例に係るカードゲームを行うためのカードゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【００４２】
本カードゲーム装置３は、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームで展開されていくゲーム画像を表示するためのディスプレイ４と、プレーヤ側の操作者の操作によりベットを行うためのベット入力部５と、ディスプレイ４上で第１のカードゲーム及び第２のカードゲームの各ゲームを展開するための制御を行う制御部６とを有する。
【００４３】
ベット入力部５は、ディスプレイ４上のタッチパネルであってもよい。
【００４４】
制御部６は、第１のカードゲームに参加するために、プレーヤによる第１のベットを受け付ける処理と、第２のカードゲームに参加するために、プレーヤによる第２のベットを受け付ける処理と、プレーヤとディーラとに、それぞれ１枚目のカードを配る処理と、プレーヤに配られた１枚目のカードとディーラに配られた１枚目のカードとを利用して第１のカードゲームを行い、勝敗を決め、第１のベット額に基づいて精算を行う処理と、プレーヤとディーラとに、それぞれ２枚目又はそれ以上のカードを配る処理と、プレーヤに配られた全てのカードとディーラに配られた全てのカードとを利用して第２のカードゲームを行い、勝敗を決め、前記第２のベット額に基づいて精算を行う処理とを行う。
【００４５】
図９は、本発明の実施形態例に係るカードゲームを行うためのカードゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【００４６】
本カードゲームシステム７は、複数のカードゲーム装置３と、各カードゲーム装置３と通信回線８を介して接続されたサーバ９とを有し、各カードゲーム装置３及びサーバ９は通信回線８を介して各種データの送受信を行うことができる。サーバ９は、第１のカードゲーム及び第２のカードゲームに複数のプレーヤが参加できるように、各カードゲーム装置３を制御する。すなわち、サーバ９は、通信回線８を介して各カードゲーム装置３との間でデータや情報の送受信を行うことにより、各カードゲーム装置３で行うべき上記した処理をカードゲーム装置３に代わって一括処理することにより、複数のプレーヤが参加できるようにするものである。通信回線８は、例えばインターネット（ＴＣＰ／ＩＰ（Transmission Control Protocol／Internet Protocol）によるデータ転送網）やＬＡＮ（Ｌocal Area Network）等の通信ネットワークである。
【００４７】
図１０は、本発明の実施形態例に係るカードゲームを行うためのプログラムを示すブロック図である。
【００４８】
本プログラム１０は、本発明の実施形態例に係るカードゲーム装置３の制御部６により処理を実行させるものである。このプログラム１０は、磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、半導体メモリ等の記録媒体に記録されていてもよく、通信ネットワークを介してダウンロードされるものでもよい。
【００４９】
本発明によれば、同時に行われる２種類のゲームがいずれもディーラとプレーヤとの間の「対戦型」のゲームであるため、客側にとっては面白みが向上し、店側にとっては利用者が増えて収益が向上する。
【００５０】
また、第１のカードゲームの精算処理が第２のカードゲームの途中で行われるので、第２のカードゲームの進行を遅らせることなく、精算処理を円滑に行うことができる。
【００５１】
本発明は、上記実施の形態に限定されることはなく、特許請求の範囲に記載された技術的事項の範囲内において、種々の変更が可能である。例えばカードゲーム装置３として、専用の装置の代わりにパーソナルコンピュータ。携帯電話、スマートフォン、情報端末機器等を用いてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００５２】
本発明は、カードを用いてディーラとプレーヤとの間で２種類の異なる賭け事のゲームを行うために利用される。
【符号の説明】
【００５３】
１：カードゲーム用器具
２：テーブル本体
２ａ：第１のベットスペース
２ｂ：第２のベットスペース
３：カードゲーム装置
４：ディスプレイ
５：ベット入力部
６：制御部
７：カードゲームシステム
８：通信回線
９：サーバ
１０：プログラム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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