(57)【要約】【課題】満杯エラー音声が長期間繰り返されることによって、遊技の興趣が損なわれるのを軽減する。【解決手段】遊技演出で登場するキャラクターの声による満杯エラー音声を複数種類用意し、満杯検知センサが球受皿の満杯を検知すると、満杯検知開始から少なくとも所定期間は、前記複数種類の満杯エラー音声を段階的に切り替えて出力するようにする。かかる構成によれば、球受皿の満杯状態が長引くに連れて、遊技演出で登場するキャラクターの声による複数種類の満杯エラー音声が、段階的に切り替わって出力されることとなるため、満杯エラー音声が長期間繰り返された場合でも、遊技者は、満杯エラー音声によって興を削がれることなく、遊技を続けることができる。【選択図】図５
2013031604.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
キャラクターを用いた遊技演出を行う演出制御手段と、
遊技球を貯留する球受皿と、
該球受皿の満杯を検知する満杯検知センサと、
遊技球を前記球受皿に払い出す払出装置と、
入賞が発生すると規定数の遊技球を払い出すように払出装置を制御し、且つ、満杯検知センサの満杯検知中は、払出装置を停止させ、入賞発生に基づいて払い出すべき遊技球数を、未払出球数として蓄積記憶する払出制御手段と、
満杯検知センサの満杯検知中に、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯エラー音声をスピーカから繰返し出力する満杯エラー報知手段とを備えてなるパチンコ遊技機において、
満杯エラー報知手段は、遊技演出で登場するキャラクターの声による複数種類の満杯エラー音声を出力可能に構成され、満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯検知開始から少なくとも所定期間は、前記複数種類の満杯エラー音声を段階的に切り替えてスピーカから出力することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
満杯エラー報知手段は、遊技演出で登場するキャラクターの声によらない満杯エラー音声を出力可能に構成され、満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯検知開始から所定期間は、遊技演出で登場するキャラクターの声による満杯エラー音声を出力し、前記所定期間が経過すると、遊技演出で登場するキャラクターの声によらない満杯エラー音声を出力することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
満杯エラー報知手段は、満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯検知開始から少なくとも所定期間は、遊技演出で登場するキャラクターの声による前記複数種類の満杯エラー音声のうち、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す度合いの低い台詞内容のものを先に出力することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
満杯エラー報知手段は、遊技演出で登場するキャラクターの声による満杯エラー音声を出力するのに合わせて、当該キャラクターの画像を画像表示器に表示させることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
満杯エラー報知手段は、遊技演出で登場する二種類以上のキャラクターの声による複数種類の満杯エラー音声を出力可能に構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を貯留する球受皿が満杯となったときに、遊技者に満杯状態の解消を促す満杯エラー音声を出力するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、賞球等の遊技球を、機体前面に設けられた球受皿に払い出すよう構成されている。ここで、パチンコ遊技機には、球受皿が満杯になったことを検知する満杯検知センサが設けられており、当該球受皿が満杯となると、遊技球の払出しが停止して、遊技者に満杯解消を促す満杯エラー音声が出力される（例えば、特許文献１）。この満杯エラー音声は、遊技演出の邪魔となる耳障りなものであるため、遊技者は、満杯エラー音声が出力されると、積極的に球受皿の遊技球を球箱に排出して、満杯状態を解消することとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１６５７５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技場では、球受皿から遊技球を排出する球箱が満杯になると、遊技場の係員が空の球箱に交換してくれる。通常、係員は遅滞なく球箱を交換してくれるが、業務多忙により球箱の交換が遅れることもある。こうした場合、遊技者は、係員が来るまで球受皿の満杯状態を解消できなくなり、耳障りな満杯エラー音声が長期間繰り返されることによって遊技の興趣が大きく損なわれてしまうという問題がある。
【０００５】
かかる問題に対し、近年では、遊技演出に登場するキャラクターの声で満杯エラー音声を出力し、満杯エラー音声に面白味を与えて耳障りになり難くした機種も存在する。しかし、こうした機種では、球受皿が満杯になってから満杯解消されるまで、ひたすら同じ満杯エラー音声を繰り返すだけであるため、満杯状態が長期化すると、満杯エラー音声のそうした面白味も薄れて耳障りなだけになってしまう。
【０００６】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、満杯エラー音声が長期間繰り返されることによって、遊技の興趣が損なわれるのを軽減できるパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、キャラクターを用いた遊技演出を行う演出制御手段と、遊技球を貯留する球受皿と、該球受皿の満杯を検知する満杯検知センサと、遊技球を前記球受皿に払い出す払出装置と、入賞が発生すると規定数の遊技球を払い出すように払出装置を制御し、且つ、満杯検知センサの満杯検知中は、払出装置を停止させ、入賞発生に基づいて払い出すべき遊技球数を、未払出球数として蓄積記憶する払出制御手段と、該満杯検知センサの満杯検知中に、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯エラー音声をスピーカから繰返し出力する満杯エラー報知手段とを備えてなるパチンコ遊技機において、さらに、満杯エラー報知手段は、遊技演出で登場するキャラクターの声による複数種類の満杯エラー音声を出力可能に構成され、満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯検知開始から少なくとも所定期間は、前記複数種類の満杯エラー音声を段階的に切り替えてスピーカから出力することを特徴とするパチンコ遊技機である。ここで、上記「所定期間」は、絶対時間で定められるものに限らず、所定条件が満了するまでの期間も含む。また、パチンコ遊技機には、球受皿が上下二段に配設されるものがあるが、かかるパチンコ遊技機では、満杯検知センサが配設される下側の球受皿が、本発明に係る「球受皿」に相当する。
【０００８】
かかる構成にあっては、球受皿の満杯状態が長引くに連れて、遊技演出で登場するキャラクター（以下、演出用キャラと略す。）の声による複数種類の満杯エラー音声が、段階的に切り替わっていくこととなるため、満杯エラー音声が長期間繰り返された場合でも、遊技者は演出キャラの声による満杯エラー音声を飽きずに楽しむことができる。このため、遊技者が球受皿から遊技球を思うように排出できず、満杯エラー音声が長期間繰り返された場合でも、遊技者は、満杯エラー音声によって興を削がれ難くなる。
【０００９】
本発明にあって、満杯エラー音声を切り替えるタイミングは特に限定されるものではなく、例えば、満杯エラー音声を一定時間間隔で切り替えることや、未払出球数が一定個数増加する度に切り替えることなどが提案される。
【００１０】
本発明にあって、満杯エラー報知手段は、遊技演出で登場するキャラクターの声によらない満杯エラー音声を出力可能に構成され、満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯検知開始から所定期間は、遊技演出で登場するキャラクターの声による満杯エラー音声を出力し、前記所定期間が経過すると、遊技演出で登場するキャラクターの声によらない満杯エラー音声を出力する構成が提案される。
【００１１】
すなわち、かかる構成にあっては、球受皿の満杯状態が一定期間が過ぎても解消されないと、演出キャラの声による満杯エラー音声出力が停止し、演出キャラの声によらない満杯エラー音声が繰り返し出力されることとなる。演出キャラの声によらない満杯エラー音声は、演出キャラの声によるものに比べて、面白味がなく、耳障りであるから、かかる満杯エラー音声に切り替えることによって、遊技者に、満杯解消を強く促すことが可能となる。上述のように、球受皿の満杯状態が長期化する原因の多くは、遊技場係員による球箱交換の遅れによるものであるが、球箱交換の遅れを原因とするものは数分程度で解消され、それ以上満杯状態が長期化するのは、遊技者が、満杯エラー音声を無視して、満杯状態を放置していることによるものが殆どである。したがって、かかる構成にあっては、球受皿の満杯状態が、球箱交換の遅れを原因とするもの以上に長期化した場合に、演出キャラの声によらない比較的耳障りな満杯エラー音声を出力するように設定すれば、球受皿の満杯状態を放置している遊技者に対して満杯解消を強く促すことが可能となる。
【００１２】
本発明にあって、満杯エラー報知手段は、満杯検知センサの満杯検知中にあって、満杯検知開始から少なくとも所定期間は、遊技演出で登場するキャラクターの声による複数種類の満杯エラー音声のうち、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す度合いの低い台詞内容のものを先に出力する構成が提案される。ここで、満杯解消を促す度合いの比較的低い台詞内容とは、満杯の事実のみを伝えて満杯解消をほのめかす台詞や、丁寧な依頼口調などが該当し、満杯解消を促す度合いの比較的高い台詞とは、命令口調や警告口調の台詞などが該当する。すなわち、かかる構成にあっては、球受皿の満杯状態が長引くに連れて、満杯エラー音声が、満杯解消を促す度合いが低いものから高いものに切り替わることとなるため、球受皿の満杯状態が長引くほど、遊技者に満杯状態の解消を強く促すことができる。
【００１３】
また、本発明にあって、満杯エラー報知手段は、遊技演出で登場するキャラクターの声による満杯エラー音声を出力するのに合わせて、当該キャラクターの画像を画像表示器に表示させる構成が提案される。かかる構成にあっては、満杯エラー音声を画像表示器の画像と関連付けることにより、満杯エラー音声を一層面白味のあるものにできる。
【００１４】
また、本発明にあって、満杯エラー報知手段は、遊技演出で登場する二種類以上のキャラクターの声による複数種類の満杯エラー音声を出力可能に構成されていることが提案される。かかる構成にあっては、満杯検知中に切り替わる満杯エラー音声が多様なものとなるため、満杯エラー音声が長期間繰り返された場合でも、遊技者を飽きさせ難くなる。
【発明の効果】
【００１５】
以上に述べたように、本発明によれば、満杯状態の球受皿からの遊技球排出に手間取り、満杯エラー音声が長期間繰り返された場合でも、遊技者は、満杯エラー音声をそれほど耳障りに感じることなく遊技を続けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】（ａ）は、パチンコ遊技機１の背面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＡ部分の拡大図である。
【図４】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図５】満杯エラー音声の出力態様を示すタイミングチャートである。
【図６】満杯エラー画像の表示態様を示す説明図である。
【図７】実施例２に係る、満杯エラー音声出力時の画像表示器１４の表示画像を示す説明図である。
【図８】実施例３に係る満杯エラー音声の出力態様を示すタイミングチャートである。
【図９】実施例４に係る満杯エラー音声の出力態様を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施形態を、以下の実施例１〜４に従って説明する。なお、実施例２〜４は、実施例１の構成を一部変更したものであり、実施例１と構成の共通する部分については、実施例１と符号を共通させるとともに、詳細な説明を省略する。
【実施例１】
【００１８】
本実施例のパチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、二つの球受皿７，８が上下に列設されており、各球受皿７，８を臨む位置には、遊技球が払い出される球払出口２０，２１が夫々開口している。二つの球受皿７，８のうち、下側に設置された下部球受皿８の底部には、開閉可能な球抜孔２３が設けられており、遊技者は、下部球受皿８の手前側に設けられた球抜レバー２４を操作して球抜孔２３を開放することで、下部球受皿８の遊技球を機外に排出できる。また、前枠５には、右下部に発射ハンドル９が突設され、右上部にスピーカ１６が配設される。
【００１９】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。このセンターケース１３には、本発明に係る画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面１９には各種の画像が表示される。
【００２０】
また、センターケース１３の下部には、４個のＬＥＤ（発光ダイオード）からなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、ＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることによって特別図柄が変動状態となり、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することで特別図柄が停止表示状態となる。本実施例では、右側のＬＥＤが点灯した態様が当り態様、それ以外のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様と設定されており、特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の大当り遊技に移行する。
【００２１】
また、図２に示すように、センターケース１３の下方には、各種の入賞装置１７ａ〜１７ｄが配設されており、これらの入賞装置１７ａ〜１７ｄに設けられた入賞口に遊技球が入賞すると、入賞装置１７ａ〜１７ｄに内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２２】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、図３（ａ）に示すように、遊技島から供給される遊技球を貯留する球タンク２５と、該球タンク２５から、球受皿７，８の球払出口２０，２１へ遊技球を流下させる球流下樋２６と、球流下樋２６に配設されて、球タンク２５側から流下する遊技球を球払出口２０，２１側へ送り出すことで、球受皿７，８に遊技球を払い出す払出装置２７とが設けられている。払出装置２７が送り出す遊技球は、上側の上部球受皿７に優先的に払い出され、上部球受皿７が満杯となると自然に下部球受皿８へ遊技球が払い出されることとなる。そして、球流下樋２６には、下部球受皿８の球払出口２１の直前位置に、下部球受皿８の満杯状態を検知する満杯検知センサ２８が配設される。この満杯検知センサ２８は、リミットスイッチからなり、下部球受皿８が満杯となった時に、球払出口２１の手前に滞留した遊技球を検知し、満杯検知信号を出力する。本実施例では、上下の球受皿７，８のうち、満杯検知センサ２８が配設された下部球受皿８が、本発明に係る球受皿に相当する。
【００２３】
かかるパチンコ遊技機１は、既存一般のパチンコ遊技機と同様の遊技内容を有している。すなわち、入賞装置１７ａに設けられた始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置１５が点滅して特別図柄が変動表示され、一定時間経過後に変動表示が停止する。そして、変動停止した時の特別図柄の停止態様が所定の大当り態様であった場合には、大入賞口を備える入賞装置１７ｂが所定時間開閉作動する大当り遊技が実行されることとなる。
【００２４】
また、かかるパチンコ遊技機１では、遊技を盛り上げる遊技演出が行われる。具体的には、遊技の進行に合わせて、画像表示器１４に図柄やキャラクターなどの画像が表示され、スピーカ１６からは効果音やキャラクターの台詞が出力される。また、これらと並行して、演出用ＬＥＤ（図示省略）が発光・点滅する。このように、遊技の進行に合わせて、画像表示器１４、スピーカ１６及び演出用ＬＥＤが協調的に作動することで、画像と音声と光を組み合わせた盛大な遊技演出が実現される。
【００２５】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
【００２６】
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選乱数を参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００２７】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２８】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続される。
【００２９】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御信号を三つの制御基板６２，６３，６４へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４の中央制御装置ＣＰＵがこの制御信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３０】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、及び払出制御基板６４の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートや出力ポートには、盤面中継基板６１を介して、入賞装置１７ａ〜１７ｄ等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、１７ａ〜１７ｄに内蔵されたソレノイドを作動させる。
【００３１】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される遊技演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカ１６を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの制御信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該制御信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御信号を送信する。
【００３２】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや画像データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、描画領域等のデータを読み書きする領域が設けられた記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から演出画像の表示に係る信号を受信すると、画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所要の演出画像に係る画像データを記憶装置ＲＡＭに書き込んで一画面分の画像データを作成し、出力ポートを介して画像表示器１４に出力し、画像表示器１４の表示画面１９に、出力した画像データに係る画像を表出させる。また、画像制御基板６５は、後述するように、払出制御基板６４から満杯エラー信号を受信すると、遊技者に下部球受皿８の満杯状態解消を促す満杯エラー画像を画像表示器１４に表示させる。
【００３３】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音声データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。音源制御基板６６は、演出制御基板６２から演出音声の出力に係る信号を受信し、また、払出制御基板６４から満杯エラー音声の出力に係る信号を受信する。音源制御基板６６は、これらの信号を受信すると、所要の演出音声や満杯エラー音声に係る音声データを記憶装置ＲＡＭで展開・混合してスピーカ１６に送出し、スピーカ１６から出力させる。
【００３４】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された多数の演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプの点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６７は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の演出制御基板６２から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、出力ポートを介して、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３５】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、特別図柄表示装置１５のＬＥＤの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、特別図柄表示装置１５のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３６】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、払出装置２７のソレノイドを作動して、賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータや未払出球数等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力される払出要求信号を払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、出力ポートを介して払出装置２７のソレノイドを作動して、所定個数の賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４には、下部球受皿８の奥に配設された満杯検知センサ２８が接続されており、下部球受皿８の満杯時には、満杯検知センサ２８から払出制御基板６４へ満杯検知信号が送信される。
【００３７】
払出制御基板６４の出力ポートには、発射制御基板６８が接続される。発射制御基板６８には、発射装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板６８の入力ポートには、発射ハンドル９に内蔵された回動角度検知センサから発射ハンドル９の現在角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板６８の出力ポートには発射装置が接続されており、発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で、発射装置に内蔵されたロータリーソレノイドを間欠的に駆動することで、発射ハンドル９の現在角度に応じた強さで遊技球を立て続けに打圧発射する。
【００３８】
以上の制御回路にあって、本発明に係る演出制御手段は、主に、演出制御基板６２、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７によって実現される。また、本発明に係る払出制御手段は、主に、主制御基板６０及び払出制御基板６４によって実現される。また、本発明に係る満杯エラー報知手段は、主に、払出制御基板６４、画像制御基板６５及び音源制御基板６６によって実現される。
【００３９】
以下に、本発明の要部に係る構成について説明する。
【００４０】
本実施例では、遊技中に入賞が発生すると、通常は、入賞の種類に応じた数の遊技球が賞球として球受皿７，８に払い出される。払出装置２７が送出する遊技球は、上述のように、上部球受皿７に優先的に払い出され、上部球受皿７が満杯となって遊技球が上部球受皿７に流入不能となると、下部球受皿８に払い出される。そして、下部球受皿８も満杯となると、遊技球の払出しが停止する。そして、下部球受皿８の満杯状態にあっては、画像表示器１４に、遊技者に下部球受皿８からの遊技球排出を促す満杯エラー画像が表示され、また、スピーカ１６からは、遊技者に下部球受皿８からの遊技球排出を促す満杯エラー音声が出力される。
【００４１】
具体的には、入賞装置１７ａ〜１７ｄの入賞口に遊技球が入賞すると、球検知信号が主制御基板６０に送信され、主制御基板６０は、かかる球検知信号を受信すると、入賞の種類に応じた個数の遊技球を賞球として払い出すよう払出制御基板６４に払出要求信号を送信する。払出制御基板６４は、払出要求信号を受信すると、通常は、遅滞なく払出装置２７を作動させて、所要個数の遊技球を球受皿７，８へ送出する。
【００４２】
一方、下部球受皿８の満杯時には、上述の満杯検知センサ２８が作動して、満杯が解消されるまで払出制御基板６４に満杯検知信号を送信し続ける。そして、払出制御基板６４は、満杯検知信号の受信中は、払出要求信号を受信しても、払出装置２７を作動させず、払出要求信号によって払出しを要求された遊技球数を「未払出球数」として記憶装置ＲＡＭに蓄積記憶する。また、払出制御基板６４は、図５に示すように、満杯検知信号の受信中（ｔ１〜ｔ２）は、画像制御基板６５及び音源制御基板６６に向けて満杯エラー信号を送信する。この満杯エラー信号は、満杯検知信号の受信中に１分間隔で繰返し送信される。
【００４３】
そして、図５に示すように、下部球受皿８の満杯状態が解消されて、満杯検知センサ２８が満杯検知信号の送信を停止すると（図５中、ｔ２）、払出制御基板６４は、満杯エラー信号の送信を停止し、画像制御基板６５及び音源制御基板６６に向けて満杯エラー解除信号を送信するとともに、払出装置２７を作動させて、未払出球数として蓄積記憶した個数の遊技球の払出しを開始する。
【００４４】
画像制御基板６５は、払出制御基板６４から満杯エラー信号を受信していない状態では、演出制御基板６２から送信される信号にしたがって、図６（ａ）に示すように、画像表示器１４の表示画面１９に演出画像３０を表示させる。一方、画像制御基板６５は、払出制御基板６４から満杯エラー信号を受信すると、図６（ｂ）に示すように、満杯エラー解除信号を受信するまで、画像表示器１４に満杯エラー画像３１を表示させる。満杯エラー画像３１は、矩形の枠に「球受皿が満杯です！／球を排出して下さい！」というメッセージを表記してなるものであり、演出画像３０の上を覆うように表示される。
【００４５】
音源制御基板６６は、払出制御基板６４から満杯エラー信号を受信していない状態では、演出制御基板６２から送信される信号にしたがってスピーカ１６に演出音声を出力させる。一方、音源制御基板６６は、払出制御基板６４から満杯エラー信号を受信すると、満杯エラー解除信号を受信するまで、遊技者に満杯状態の解消を促す満杯エラー音声をスピーカ１６から繰返し出力する。
【００４６】
具体的には、満杯エラー音声に係る音声データは、音源制御基板６６の記憶装置ＲＯＭに複数種類記憶されており、満杯エラー音声を出力する際には、記憶装置ＲＯＭから読み出された満杯エラー音声に係る音声データの一つが選択されて、演出音声の音声データと混合されてスピーカ１６に出力される。
【００４７】
ここで、本実施例にあって、満杯エラー音声に係る音声データは、エラー音声レベル０〜４の５種類が用意されている。
エラー音声レベル０：「球受皿が満杯です。球を抜いて下さい。」
エラー音声レベル１：「今すぐ球を抜け。」
エラー音声レベル２：「早く球を抜くべきだ。」
エラー音声レベル３：「球を抜いてくれないか？」
エラー音声レベル４：「球受皿が満杯だぞ。」
エラー音声レベル０の音声データは、演出キャラの声によらない一般的なアナウンス音声によるものであり、エラー音声レベル１〜４の音声データは、演出キャラの声によるものである。エラー音声レベル１〜４の満杯エラー音声は、エラー音声レベルが高くなるほど、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す度合いが低い台詞内容となるよう設定されている。すなわち、エラー音声レベル１の満杯エラー音声は、強い命令口調の台詞内容であり、エラー音声レベル２では、義務的口調の台詞内容となっている。これが、エラー音声レベル３になると丁寧な依頼口調の台詞内容となり、エラー音声レベル４では満杯状態の事実のみを伝えて満杯解消をほのめかすだけの台詞内容になる。
【００４８】
音源制御基板６６は、図５に示すように、払出制御基板６４から１回目の満杯エラー信号を受信すると、まず、エラー音声レベル４の満杯エラー音声をスピーカ１６に出力させる。そして、満杯エラー信号を受信する度に、スピーカ１６が出力するエラー音声レベルを４→３→２→１の順番に切り替える。すなわち、かかる構成によれば、満杯エラー音声は、満杯検知開始から１分が経過する度に、演出キャラの声による満杯エラー音声の台詞内容が切り替わっていくこととなる。
【００４９】
また、音源制御基板６６は、下部球受皿８の満杯状態がさらに継続すると、エラー音声レベル０の満杯エラー音声をスピーカ１６に出力させる。具体的には、図５に示すように、エラー音声レベル１の満杯エラー音声に切り替わってから１分経過すると、スピーカ１６からは演出キャラの声によらない、エラー音声レベル０の満杯エラー音声が出力される。このエラー音声レベル０の満杯エラー音声は、満杯状態が解消されるまで繰り返し出力される。
【００５０】
また、図５に示すように、音源制御基板６６は、払出制御基板６４から満杯エラー解除信号を受信すると（図５中、ｔ２）、直ちに満杯エラー音声の出力を停止する。これにより、スピーカ１６からは演出音声のみが出力されるようになる。
【００５１】
このように、本実施例にあっては、満杯検知開始から４分間は、演出キャラの声による満杯エラー音声が順番に切り替わって出力されるため、遊技者は、満杯エラー音声を耳障りと感じ難くなる。このため、球箱交換の遅れにより下部球受皿８から遊技球を思うように排出できず、満杯エラー音声が長期間出力された場合でも、遊技者は、興を削がれることなく、遊技を楽しむことができる。
【００５２】
また、演出キャラの声による４種類の満杯エラー音声は、遊技者に下部球受皿８の満杯解消を促す度合いの低いものから、順番に出力されるよう設定されているため、下部球受皿８の満杯状態が長引くほど、遊技者に満杯状態の解消を強く促すことができる。
【００５３】
また、満杯検知から４分が経過しても満杯状態が解消されないと、演出キャラの声による満杯エラー音声の出力が終了し、一般的なアナウンス音声による、面白みのない、比較的耳障りな満杯エラー音声が出力されるため、満杯状態を長期間放置している遊技者に対しては、下部球受皿８の満杯状態解消を強く促すことができる。
【実施例２】
【００５４】
本実施例は、上記実施例１の構成を一部変更し、演出キャラの声による満杯エラー音声の出力に合わせて、演出キャラのキャラクター画像を画像表示器１４に表示するようにしたものである。
【００５５】
具体的には、本実施例では、上記実施例１と同様に、満杯エラー音声に係る音声データが、エラー音声レベル０〜４の５種類用意されている。
エラー音声レベル０：一般アナウンス音声
エラー音声レベル１：「殿様」、「姫様」、「忍者」の声
エラー音声レベル２：「忍者」の声
エラー音声レベル３：「姫様」の声
エラー音声レベル４：「殿様」の声
ここで、エラー音声レベル１の満杯エラー音声は、三種類の演出キャラ（殿様、姫様、忍者）の声によるものであり、エラー音声レベル２〜４の満杯エラー音声は、夫々三種類の異なる演出キャラ（殿様、姫様、忍者）の声で個別に行われるものである。そして、本実施例では、演出キャラの声による満杯エラー音声の出力と同期するように、対応する演出キャラのキャラクター画像が画像表示器１４に表示される。詳述すると、満杯エラー音声の非出力時には、図７（ａ）に示すように、画像表示器１４には、演出画像３０のみが表示され、エラー音声レベル４の満杯エラー音声を出力する場合は、図７（ｂ）に示すように、画像表示器１４に、「殿様」のキャラクター画像３２ａが演出画像３０と重なるように表示される。同様に、エラー音声レベル３では「姫様」のキャラクター画像３２ｂが（図７（ｃ）参照）、エラー音声レベル２では「忍者」のキャラクター画像３２ｃが表示される（図７（ｄ）参照）。また、エラー音声レベル１では、図７（ｅ）に示すように、「殿様」、「姫様」、「忍者」のキャラクター画像３２ａ，３２ｂ，３２ｃが画像表示器１４に同時に表示される。また、演出キャラの声によらないエラー音声レベル０の満杯エラー音声の出力時には、図７（ｆ）に示すように、遊技球の排出を促す満杯エラー画像３１が画像表示器１４に表示される。
【００５６】
このように、本実施例にあっては、三種類の演出キャラの声を満杯エラー音声に用いているため、段階的に切り替わる満杯エラー音声をより面白味のあるものにすることができる。また、演出キャラの声による満杯エラー音声を出力する際に、対応する演出キャラの画像３２ａ，３２ｂ，３２ｃを画像表示器１４に表示するため、満杯エラー音声を画像表示器１４に表示された演出キャラが発声しているように印象付けることができ、満杯エラー音声をより面白味のあるものにできる。
【実施例３】
【００５７】
本実施例は、上記実施例１の構成を変更し、払出制御基板６４が記憶する未払出球数の増加に伴って満杯エラー音声を切り替えるようにしたものである。すなわち、図８に示すように、払出制御基板６４は、満杯検知信号を受信すると、まず、画像制御基板６５及び音源制御基板６６に満杯エラー信号を１回送信するとともに、未払出球数の増加個数を計数開始する（図８中のｔ１）。そして、払出制御基板６４は、満杯検知信号を受信してから未払出球数が１００個増加する度に満杯エラー信号を送信する（図８中のｔ２，ｔ３，ｔ４，ｔ５）。このため、本実施例では、未払出球数が１００個増加する度に、エラー音声レベルが４→３→２→１→０の順番に切り替わり、これに伴って、満杯エラー音声が切り替わっていくこととなる。
【実施例４】
【００５８】
本実施例は、上記実施例３の構成をさらに変更し、満杯エラー音声を、下記のように、払出制御基板６４が記憶する未払出球数の絶対個数に応じて変化させるようにしたものである。
エラー音声レベル４  ：未払出球数    ０〜  ９９個
エラー音声レベル３  ：未払出球数１００〜１９９個
エラー音声レベル２  ：未払出球数２００〜２９９個
エラー音声レベル１  ：未払出球数３００〜３９９個
エラー音声レベル０  ：未払出球数４００個以上
具体的には、払出制御基板６４は、満杯検知センサ２８から満杯検知信号を受信した時に、未払出球数に応じたエラー音声レベルとなるように、満杯エラー信号を送信し、その後は、未払出球数が所定の上限個数（１００個，２００個，３００個，４００個）に達する度に、満杯エラー信号を１回送信する。例えば、図９に示すように、満杯検知信号の受信時（図９中のｔ１）に未払出球数が１００〜１９９個である場合には、払出制御基板６４は満杯エラー信号を立て続けに２回送信する。音源制御基板６６は、満杯エラー信号の受信回数によってエラー音声レベルを切り替えるため、払出制御基板６４が満杯エラー信号を２回送信することによって、スピーカ１６からはエラー音声レベル３の満杯エラー音声が出力される（図９中のｔ２）。同様に、本実施例では、満杯検知信号を受信した時に、未払出球数が０〜１００個の場合には１回、未払出球数が２００〜２９９個の場合には３回、未払出球数が３００〜３９９個の場合には４回、未払出球数が４００個以上の場合には５回の満杯エラー信号が払出制御基板６４から送信され、これにより、未払出球数の絶対個数に応じたレベルの満杯エラー音声が出力される。
【００５９】
以上、本発明の実施例１〜４について説明したが、本発明は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例では、満杯エラー音声を間断なく繰り返しているが、満杯エラー音声は間隔をおいて繰り返すようにしてもよい。
【符号の説明】
【００６０】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器
１６  スピーカ
１９  表示画面
２０，２１  球払出口
２６  球流下樋
２７  払出装置
２８  満杯検知センサ
３０  演出画像
３１  満杯エラー画像
３２ａ，３２ｂ，３２ｃ  キャラクター画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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