(57)【要約】【課題】ユーザが２Ｄ映像シーンおよび３Ｄ映像シーンが混在した映像データを視認中、２Ｄ映像シーンから３Ｄ映像シーンへの切り換えにおいて、違和感なく映像を視認する。【解決手段】切換検出部１３０は、２Ｄ映像シーン、および、立体的に知覚される３Ｄ映像シーンが混在した映像データを取得する映像取得部１１２と、２Ｄ映像シーンから３Ｄ映像シーンへの切り換え時点を検出する。視差導出部１３４は、３Ｄ映像シーンにおける所定条件の視差を導出する。目標設定部１３６は、視差導出部が導出した視差のうち、切り換え時点から所定時間後の視差を目標値として設定する。視差調整部１３８は、切り換え時点から所定時間にわたり、３Ｄ映像シーンの視差の絶対値が、所定値から目標値まで漸増するように、３Ｄ映像シーンを調整する。【選択図】図１
2013031057.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
２Ｄ映像シーン、および、立体的に知覚される３Ｄ映像シーンが混在した映像データを取得する映像取得部と、
前記２Ｄ映像シーンから前記３Ｄ映像シーンへの切り換え時点を検出する切換検出部と、
前記３Ｄ映像シーンにおける所定条件の視差を導出する視差導出部と、
前記視差導出部が導出した前記視差のうち、前記切り換え時点から所定時間後の視差を目標値として設定する目標設定部と、
前記切り換え時点から前記所定時間にわたり、前記３Ｄ映像シーンの視差の絶対値が、所定値から前記目標値まで漸増するように、前記３Ｄ映像シーンを調整する視差調整部と、
を備えることを特徴とする映像処理装置。
【請求項２】
所定の被写体を特定する被写体特定部をさらに備え、
前記視差導出部は、前記被写体特定部が特定した前記所定の被写体の視差を導出することを特徴とする請求項１に記載の映像処理装置。
【請求項３】
２Ｄ映像シーン、および、立体的に知覚される３Ｄ映像シーンが混在した映像データを取得し、
前記２Ｄ映像シーンから前記３Ｄ映像シーンへの切り換え時点を検出し、
前記３Ｄ映像シーンにおける所定条件の視差を導出し、
前記導出した視差のうち、前記切り換え時点から所定時間後の視差を目標値として設定し、
前記切り換え時点から前記所定時間にわたり、前記３Ｄ映像シーンの視差の絶対値が、所定値から前記目標値まで漸増するように、前記３Ｄ映像シーンを調整することを特徴とする映像処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、立体映像を知覚させるための映像データを再生可能な映像処理装置および映像処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ディスプレイ上に、両眼視差（水平視差）を有する２つの映像を提示し、ユーザに対してあたかも被写体像が立体的に存在するように知覚させる立体映像（３Ｄ映像）の技術が脚光を浴びている。かかる技術で用いられる２つの映像は、例えば、異なる光軸（視点）それぞれにおいて撮像された映像である。以下では、このような３Ｄ映像に対して、立体的な知覚効果のない映像を２Ｄ映像と称する。
【０００３】
このような映像を放送する場合に、例えば、２Ｄ映像を放送しているチャンネルと３Ｄ映像を放送しているチャンネルとの切り換え時、視差のない映像から視差のある映像に移行するため、ユーザは、急激な視差の変化に違和感を覚える可能性がある。そこで、チャンネルの切り換え時、時間をかけて順次、視差を変化させて出力する構成が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
また、放送に限らず、例えば、記憶メディア等から取得した２Ｄ映像から３Ｄ映像を生成して表示可能な表示装置もある。このような表示装置について、予め設定された視聴時間制限等から、２Ｄ映像と３Ｄ映像との相互の切り換えタイミングを判定し、２Ｄ映像から３Ｄ映像への切り換えにおいて、視差が徐々に大きくなるように３Ｄ映像を生成して出力する技術が提案されている（例えば、特許文献２）。
【０００５】
一方、２Ｄ映像シーン（２Ｄ映像の場面（シーン））と３Ｄ映像シーン（３Ｄ映像の場面（シーン））とが混在した映像データを生成可能な撮像装置について、２Ｄ映像シーンであるか３Ｄ映像シーンであるかを示す制御情報を制御信号として出力する技術が提案されている（例えば、特許文献３）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平１１−１６４３２８号公報
【特許文献２】特開２００４−３２８５６６号公報
【特許文献３】特開２００８−４２６４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した特許文献３に記載の技術等によって生成された、２Ｄ映像シーンと３Ｄ映像シーンが混在した映像データをユーザが視聴する場合においても、上述した放送チャンネルの切り換えと同様、２Ｄ映像シーンから３Ｄ映像シーンへ切り換える際、ユーザは、急激な視差の変化に違和感を覚える可能性がある。
【０００８】
そこで本発明は、このような課題に鑑み、ユーザが２Ｄ映像シーンおよび３Ｄ映像シーンが混在した映像データを視認中、２Ｄ映像シーンから３Ｄ映像シーンへの切り換えにおいて、違和感なく映像を視認することが可能な映像処理装置および映像処理方法を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の映像処理装置は、２Ｄ映像シーン、および、立体的に知覚される３Ｄ映像シーンが混在した映像データを取得する映像取得部と、２Ｄ映像シーンから３Ｄ映像シーンへの切り換え時点を検出する切換検出部と、３Ｄ映像シーンにおける所定条件の視差を導出する視差導出部と、視差導出部が導出した視差のうち、切り換え時点から所定時間後の視差を目標値として設定する目標設定部と、切り換え時点から所定時間にわたり、３Ｄ映像シーンの視差の絶対値が、所定値から目標値まで漸増するように、３Ｄ映像シーンを調整する視差調整部と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
上記映像処理装置は、所定の被写体を特定する被写体特定部をさらに備え、視差導出部は、被写体特定部が特定した所定の被写体の視差を導出してもよい。
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明の映像処理方法は、２Ｄ映像シーン、および、立体的に知覚される３Ｄ映像シーンが混在した映像データを取得し、２Ｄ映像シーンから３Ｄ映像シーンへの切り換え時点を検出し、３Ｄ映像シーンにおける所定条件の視差を導出し、導出した視差のうち、切り換え時点から所定時間後の視差を目標値として設定し、切り換え時点から所定時間にわたり、３Ｄ映像シーンの視差の絶対値が、所定値から目標値まで漸増するように、３Ｄ映像シーンを調整することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、ユーザが２Ｄ映像シーンおよび３Ｄ映像シーンが混在した映像データを視認中、２Ｄ映像シーンから３Ｄ映像シーンへの切り換えにおいて、違和感なく映像を視認することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】映像処理装置の概略的な機能を示した機能ブロック図である。
【図２】視差調整処理を説明するための説明図である。
【図３】映像処理方法の処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１５】
（映像処理装置１００）
図１は、映像処理装置１００の概略的な機能を示した機能ブロック図である。図１中、実線矢印はデータの流れを示し、破線矢印は制御信号の流れを示している。図１に示すように、映像処理装置１００は、操作部１１０と、映像取得部１１２と、一時記憶部１１４と、復号部１１６と、合成部１１８と、映像出力部１２０と、中央制御部１２２とを含んで構成される。
【００１６】
操作部１１０は、操作キー、十字キー、ジョイスティック等で構成され、ユーザの操作入力を受け付ける。映像取得部１１２は、例えば、３Ｄ／２Ｄ撮像装置、ＤＶＤ、ＢＤ（Blu-ray Disc）、不揮発性メモリ、およびデジタルテレビチューナ等から、立体的に知覚される２Ｄ映像シーンおよび３Ｄ映像シーンが混在した映像データを取得する。
【００１７】
かかる映像データには、少なくとも２Ｄ映像シーンから３Ｄ映像シーンへの切り換え時点（以下、３Ｄ切換時点と称する）を特定するため、そのシーン（場面）が２Ｄ映像シーンであるか３Ｄ映像シーンであるかを示す情報である制御情報が含まれている。
【００１８】
ここで、３Ｄ映像シーンは、両眼視差（水平視差）を有する２つの映像を提示し、ユーザに対してあたかも被写体像が立体的に存在するように知覚させる立体映像（３Ｄ映像）のシーンである。かかる２つの映像は、例えば、異なる光軸（視点）それぞれにおいて撮像された映像である。また、本実施形態では、このような立体的な知覚効果のある３Ｄ映像シーンに対して、立体的な知覚効果のない映像のシーンを２Ｄ映像シーンと称する。
【００１９】
一時記憶部１１４は、ＨＤＤ、フラッシュメモリ、ＲＡＭ等で構成され、映像取得部１１２が取得した映像データを一時的に保持する。復号部１１６は、一時記憶部１１４に保持された映像データを読み出し、復号処理を行う。また、復号部１１６は、中央制御部１２２の制御に応じ、映像データが２Ｄ映像シーンである場合、復号した映像データを、直接、映像出力部１２０に出力する。また、映像データが３Ｄ映像シーンである場合、復号した両眼視差を有する２つの映像データである映像データ（左眼用映像データおよび右眼用映像データ）を合成部１１８に出力する。
【００２０】
合成部１１８は、後述する視差調整部１３８の制御に従い、復号部１１６が出力した、例えば、サイドバイサイド方式、トップアンドボトム方式、ラインバイライン方式、フレームシーケンシャル方式等の２つの映像データを、表示装置１５０の立体表示方式に対応する形式に合成する。
【００２１】
映像出力部１２０は、復号部１１６が出力した２Ｄ映像シーンの映像データ、または、視差調整部１３８が視差を調整した３Ｄ映像シーンを含む映像データを表示装置１５０に出力する。
【００２２】
中央制御部１２２は、中央処理装置（ＣＰＵ）、プログラム等が格納されたＲＯＭ、ワークエリアとしてのＲＡＭ等を含む半導体集積回路により、映像処理装置１００全体を管理および制御する。また、本実施形態において、中央制御部１２２は、切換検出部１３０、被写体特定部１３２、視差導出部１３４、目標設定部１３６、視差調整部１３８としても機能する。
【００２３】
切換検出部１３０は、復号部１１６から復号された映像データを取得し、取得した映像データの制御情報に基づいて、３Ｄ切換時点を検出する。また、切換検出部１３０は、映像データに制御情報がない場合、２Ｄ映像シーンであるか３Ｄ映像シーンであるかを、そのデータ構造の違いから判定し、３Ｄ切換時点を検出することもできる。
【００２４】
被写体特定部１３２は、所定の被写体を特定する。被写体特定部１３２は、例えば、顔検出等によって検出された人物を所定の被写体としてもよい。さらに、複数の人物が検出される場合、例えば、大きく映り込んでいる人物や、視差等から特定される最前面の人物を、所定の被写体としてもよい。かかる被写体の特定、例えば顔検出等は既存の様々な技術を適用可能なため、ここでは詳細な説明を省略する。
【００２５】
視差導出部１３４は、３Ｄ映像シーンにおける所定条件の視差を導出する。本実施形態において、所定条件の視差は、被写体特定部１３２が特定した被写体の視差である。すなわち、視差導出部１３４は、被写体特定部１３２が特定した所定の被写体の視差を導出することとなる。
【００２６】
目標設定部１３６は、視差導出部１３４が導出した視差のうち、３Ｄ切換時点から所定時間（例えば、３秒）後の３Ｄ映像シーンにおける所定の被写体の視差を目標値として設定する。
【００２７】
視差調整部１３８は、３Ｄ切換時点から所定時間にわたり、３Ｄ映像シーンにおける所定の被写体の視差の絶対値が、所定値（例えば０）から目標値まで漸増するように３Ｄ映像シーンを調整して、合成部１１８に合成させる。
【００２８】
３Ｄ映像シーンの映像データに対する視差の絶対値を漸増させる調整について、視差調整部１３８は、例えば、時間軸に対して視差の絶対値が０から目標値まで線形的に増加させてもよいし、曲線的に増加させてもよいし、段階的に増加させてもよい。
【００２９】
続いて、視差導出部１３４による視差導出処理について詳述し、その後、視差調整部１３８による視差調整処理について詳述する。
【００３０】
（視差導出処理）
視差導出部１３４は、例えば、復号部１１６から取得した２つの映像データについて、被写体特定部１３２が特定した被写体に対しパターンマッチングを実行し、各フレーム（１の映像を構成する時系列に並べられた静止画データであり、立体映像においては左右２つの静止画データをいう。）における視差を導出する。
【００３１】
ただし、３Ｄ映像シーンにおいて、視差は水平方向にしか生じないので、視差の方向は単純に正負の符号（＋−）で示すことができる。ここでは、例えば、映像処理装置１００の表示位置よりユーザ側（飛び出し側）に結像させる方向を正、映像処理装置１００の表示位置よりユーザと逆側（奥まる側）に結像される方向を負とする。
【００３２】
このようなパターンマッチング処理によって、視差導出部１３４は、３Ｄ映像シーンの映像データの３Ｄ切換時点における被写体の視差と、３Ｄ切換時点から所定時間後の被写体の視差とを導出する。
【００３３】
ここで、３Ｄ切換時点から所定時間後の被写体の視差の導出処理の流れについては、映像データの取得先によって異なる。以下、２種類の取得手段について、それぞれ説明する。
【００３４】
映像取得部１１２が、例えば、ＤＶＤ、ＢＤ、不揮発性メモリ等の記憶メディアに記憶された映像データを取得している場合、再生すべき映像データが既に存在するので、切換検出部１３０は、映像取得部１１２を介して、映像データに含まれる制御情報をサーチする。そして、切換検出部１３０は、映像データにおけるすべての３Ｄ切換時点を検出する。
【００３５】
映像取得部１１２は、切換検出部１３０の制御に従い、切換検出部１３０が検出した、すべての３Ｄ切換時点における３Ｄ映像シーンの映像データ、および３Ｄ切換時点それぞれにおける所定時間後の３Ｄ映像シーンの映像データを取得し一時記憶部１１４に保持させる。
【００３６】
被写体特定部１３２は、一時記憶部１１４に保持された映像データに基づき、３Ｄ切換時点それぞれについて、所定の被写体を特定する。視差導出部１３４は、それぞれの３Ｄ切換時点、およびそれぞれの３Ｄ切換時点から所定時間後の所定の被写体の視差を導出しておく。目標設定部１３６は、それぞれの３Ｄ切換時点から所定時間後の所定の被写体の視差を、目標値として設定する。
【００３７】
このとき、３Ｄ切換時点において特定された所定の被写体は、３Ｄ切換時点から所定時間後の３Ｄ映像シーンの映像データにおいても、被写体として映り込んでいることが望ましい。そのため、被写体特定部１３２は、３Ｄ切換時点と、３Ｄ切換時点から所定時間後のいずれの映像データにおいても映り込んでいる被写体を優先的に所定の被写体として特定する。
【００３８】
本実施形態では、３Ｄ切換時点と、３Ｄ切換時点から所定時間後のいずれの映像データにおいても映り込んでいる被写体が特定されない場合、視差調整処理は行われないものとする。
【００３９】
このように、記憶メディアから映像データを取得する場合、視差導出部１３４は、映像データの再生の前に、サーチ処理によって、予め映像データの視差調整に必要な視差を導出しておく。
【００４０】
また、映像取得部１１２が、例えば、放送を受信したデジタルテレビチューナから映像データを取得している場合、再生すべき映像データはリアルタイムに取得されるため、一時記憶部１１４は、所定時間分の映像データを一時的に保持しておく。復号部１１６は、一時記憶部１１４から取得した所定時間分遅れた映像データを順次復号する。
【００４１】
そして、切換検出部１３０が映像データにおける３Ｄ切換時点を検出すると、被写体特定部１３２は、復号部１１６に、一時記憶部１１４に保持された、３Ｄ切換時点から所定時間後の映像データを復号させ、その復号した映像データを取得する。そして、被写体特定部１３２は、３Ｄ切換時点および３Ｄ切換時点から所定時間後の映像データの３Ｄ映像シーンの映像データに基づいて、所定の被写体を特定する。
【００４２】
そして、視差導出部１３４は、３Ｄ切換時点、および３Ｄ切換時点から所定時間後の所定の被写体の視差を導出する。目標設定部１３６は、３Ｄ切換時点から所定時間後の所定の被写体の視差を、目標値として設定する。
【００４３】
このように、放送を通じて映像データを取得する場合、所定時間遅れで映像データを再生することで、視差導出部１３４は、３Ｄ切換時点から所定時間後の被写体の視差も導出できる。
【００４４】
（視差調整処理）
図２は、視差調整処理を説明するための説明図である。図２（ａ）から図２（ｄ）へと、映像データを１．５秒間隔で抽出したものを時系列に示し、図２（ａ）は２Ｄ映像シーン、図２（ｂ）〜（ｄ）は３Ｄ映像シーンの映像データを示し、時間の経過を示す軸（矢印で示す）より左側が視差調整前の映像データ、右側が視差調整後の映像データを示す。
【００４５】
また、図２（ｂ）〜（ｄ）では、３Ｄ映像シーンの映像データとして、理解を容易とするため、左眼用映像データと右眼用映像データとが重畳されたものを示す。
【００４６】
図２（ａ）において、２Ｄ映像シーンの映像データは、視差の調整は行われないため、調整前の映像データ１６０ａのみを示す。そして、図２（ｂ）に示す映像データ１６０ｂから３Ｄ映像シーンに切り換わる。このとき、被写体特定部１３２は、調整前の映像データ１６０ｂから、人物１７０を所定の被写体として特定する。
【００４７】
視差導出部１３４は、映像データ１６０ｂにおける人物１７０の視差を導出し、さらに、所定時間（例えば、３秒）後の映像データにおける人物１７０の視差を導出する。目標設定部１３６は、後者の視差を目標値として設定する。ここでは、視差導出部１３４は、図２（ｄ）に示す映像データ１６０ｄにおける人物１７０の視差を導出したものとする。また、理解を容易にするため、人物１７０の視差は、調整前の映像データ１６０ｂ、１６０ｃ、１６０ｄにおいて変化しないものとする。
【００４８】
視差調整部１３８は、図２（ｂ）に示すように、人物１７０の視差が０となるように、映像データを調整する（映像データ１６２ｂ参照）。ここでは、視差調整部１３８は、左眼用映像データ全体と右眼用映像データ全体とを相対的に水平方向にずらす、具体的には、左眼用映像データを右眼用映像データに対して左方向にずらし、人物１７０を重畳することで視差を調整する。このときのずれ量は、３Ｄ切換時点の所定の被写体の視差の大きさと等しくなる。
【００４９】
このとき、例えば、左眼用映像データと右眼用映像データの水平画素数は、出力する映像データの水平画素数よりも所定数だけ大きいものとする。そして、視差調整の結果、左眼用映像データと右眼用映像データとが重複しない部分が生じても、重複する部分のみで出力する水平画素数分を確保できることとする。
【００５０】
そして、視差調整部１３８は、順次、映像データの視差を調整し、３Ｄ切換時点から１．５秒後には、図２（ｃ）に示すように、映像データ１６０ｃの視差を調整し、人物１７０の視差の絶対値が目標値の半分となる映像データ１６２ｃとする。
【００５１】
こうして、視差調整部１３８は、順次、映像データの視差を調整し、３Ｄ切換時点から３秒後には、図２（ｄ）に示すように、映像データ１６０ｄの視差を調整し、人物１７０の視差の絶対値が予め導出した目標値となる、映像データ１６２ｄとする。
【００５２】
このように、本実施形態の映像処理装置１００は、３Ｄ切換時点において、予め所定時間後の所定の被写体の視差を導出し、その視差を目標値として徐々に所定の被写体の視差を目標値に近づけるように３Ｄ映像データを調整する。そのため、ユーザは、視差の急激な変化に晒されることなく、違和感なく映像を視認することが可能となる。
【００５３】
また、視差は映像中の被写体毎に異なる。本実施形態では、視差調整部１３８は、ユーザが注視する可能性が高い、所定の被写体の視差が徐々に変化するように３Ｄ映像シーンを調整するため、映像を視認し、所定の被写体を注視したユーザが違和感を覚えてしまう事態をより確実に回避することが可能となる。
【００５４】
また、図２（ｂ）〜（ｄ）に示すように、視差調整前の映像データ１６０ｂ、１６０ｃ、１６０ｄでは、背景である塔１７２は、例えば、視差が０であったとする。この場合、調整後の映像データ１６２ｂでは、塔１７２は、調整前の人物１７０の視差と同じ絶対値分、視差がついてしまう。そして、塔１７２は、映像データ１６２ｃ、１６２ｄへと移行するにつれ徐々に視差が０になっていく。
【００５５】
このように、塔１７２については、３Ｄ切換時点において、視差の変化が大きい。しかし、ユーザは、所定の被写体である人物１７０を注視していると想定されるため、人物１７０に同様の視差の変化があった場合に比べ、違和感を覚え難いといえる。
【００５６】
以下、上述した映像処理装置１００の具体的な処理の流れを図３のフローチャートを用いて説明する。ここでは、放送を通じて映像データを取得する場合の処理を示す。
【００５７】
（映像処理方法）
図３は、映像処理方法の処理の流れを示すフローチャートである。図３に示す処理は、映像処理装置１００が映像データを取得している間、所定のフレーム周期で繰り返し実行される。
【００５８】
図３に示すように、映像取得部１１２は、放送を通じて、２Ｄ映像シーンおよび立体的に知覚される３Ｄ映像シーンが混在した映像データを取得する（Ｓ２００）。そして、一時記憶部１１４は、映像データを一時的に保持する（Ｓ２０２）。
【００５９】
復号部１１６は、一時記憶部１１４に保持された映像データを、保持された最新の映像データよりも所定時間前のものから順次読み出し（Ｓ２０４）、復号する（Ｓ２０６）。切換検出部１３０は、制御情報に基づいて、復号された映像データが３Ｄ映像シーンであるか否かを判定する（Ｓ２０８）。３Ｄ映像シーンでない場合（Ｓ２０８におけるＮＯ）、映像データ出力処理ステップＳ２２２に処理を移す。
【００６０】
３Ｄ映像シーンである場合（Ｓ２０８におけるＹＥＳ）、切換検出部１３０は、１フレーム前が２Ｄ映像シーンであったか否かを判定する（Ｓ２１０）。２Ｄ映像シーンでなく１フレーム前もすでに３Ｄ映像シーンであった場合（Ｓ２１０におけるＮＯ）、視差調整終了判定処理ステップＳ２２０に処理を移す。
【００６１】
１フレーム前が２Ｄ映像シーンであった場合（Ｓ２１０におけるＹＥＳ）、切換検出部１３０は、３Ｄ切換時点を検出したものとみなし、被写体特定部１３２は、その３Ｄ切換時点について、所定の被写体を特定する（Ｓ２１２）。このとき、被写体特定部１３２は、一時記憶部１１４に保持された３Ｄ切換時点から所定時間後の映像データを復号部１１６に復号させ、３Ｄ切換時点から所定時間後の映像データも参照し、所定の被写体を特定することとする。
【００６２】
視差導出部１３４は、３Ｄ切換時点の所定の被写体の視差を導出すると共に、３Ｄ切換時点から所定時間後の所定の被写体の視差を導出する（Ｓ２１４）。目標設定部１３６は、視差導出部１３４が導出した視差のうち、３Ｄ切換時点から所定時間後の所定の被写体の視差を、目標値として設定する（Ｓ２１６）。
【００６３】
そして、視差調整部１３８は、３Ｄ切換時点から所定時間にわたり、３Ｄ映像シーンの視差の絶対値が、所定値である０から目標値まで漸増するように、３Ｄ映像シーンを調整して、合成部１１８に合成させる（Ｓ２１８）。当該フレーム以降、所定時間にわたって３Ｄ映像シーンの調整が行われる。
【００６４】
そのため、切換検出部１３０が３Ｄ切換時点を検出しなかった場合（Ｓ２１０におけるＮＯ）、視差調整部１３８は、視差調整が終了しているか否かを判定する（Ｓ２２０）。視差調整が終了している場合（Ｓ２２０におけるＹＥＳ）、映像データ出力処理ステップＳ２２２に処理を移す。
【００６５】
まだ視差の調整が終わっていない場合（Ｓ２２０におけるＮＯ）、視差調整部１３８は、被写体の視差の絶対値が、目標設定処理ステップＳ２１６で設定した目標値まで漸増するように、３Ｄ映像シーンを調整する（Ｓ２１８）。
【００６６】
そして、映像出力部１２０は、復号部１１６が出力した２Ｄ映像シーンの映像データ、または、視差調整部１３８が視差を調整した３Ｄ映像シーンを含む映像データを表示装置１５０に出力する（Ｓ２２２）。
【００６７】
上述した映像処理方法によれば、ユーザが２Ｄ映像シーンおよび３Ｄ映像シーンが混在した映像データを視認中、３Ｄ切換時点において、違和感なく映像を視認することが可能となる。
【００６８】
上述した実施形態において、被写体特定部１３２は、切換検出部１３０が３Ｄ切換時点を検出すると、３Ｄ切換時点と３Ｄ切換時点から所定時間後の映像データに基づいて、所定の被写体を特定する。しかし、切換検出部１３０が３Ｄ切換時点を検出すると、一時記憶部１１４に保持された映像データを用いて、３Ｄ切換時点から３Ｄ切換時点より所定時間後までの、時間幅を有する映像データに基づいて、所定の被写体を特定してもよい。この場合、例えば、所定時間分の映像データについて検出された顔のうち、顔検出の確かさを示すポイント等の平均値や最大値が最も高い顔の人物を、所定の被写体としてもよい。
【００６９】
また、上述した実施形態では、記憶メディアから映像データを取得する場合、先に映像データ全体に対して、３Ｄ切換時点をサーチして検出した。しかし、記憶メディアから映像データを取得する場合も、放送を通じて映像データを取得する場合と同様、映像処理装置１００は、所定時間分のバッファを設けて、所定時間後の視差を導出するとしてもよい。
【００７０】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００７１】
なお、本明細書の映像処理方法における各工程は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【産業上の利用可能性】
【００７２】
本発明は、立体映像を知覚させるための映像データを再生可能な映像処理装置および映像処理方法に利用することができる。
【符号の説明】
【００７３】
１００  …映像処理装置
１１２  …映像取得部
１２０  …映像出力部
１３０  …切換検出部
１３２  …被写体特定部
１３４  …視差導出部
１３６  …目標設定部
１３８  …視差調整部
【図１】
2013031057.tif 000003
【図２】
2013031057.tif 000004
【図３】
2013031057.tif 000005