(57)【要約】【課題】始動口への遊技球の入賞が無効期間中の始動入賞を契機として、遊技の結果に何らかの影響を与えることができるようにする。【解決手段】本発明のパチンコ機は、可変入賞装置（１）と遊技制御装置（１００）とを備える。可変入賞装置は、内部空間に取り込まれた遊技球に作用して、遊技球が特定領域を通過するか否かに影響を及ぼす可動体（５１）を有する。遊技制御装置は、始動検出器（２００Ａ，Ｂ）が遊技球を検出したことに基づいて、開閉体を開閉動作させると共に可動体を原点位置から動作させ、始動検出器がいったん遊技球を検出すると、それ以降の所定期間に亘って、始動検出器が遊技球を検出しても開閉体を開閉動作させないようにする無効化処理を行う。さらに、無効化処理の間に始動検出器が遊技球を検出すると、その検出に基づいて可動体を予め定めた位置へ変位させるよう制御する（ステップＳ１７）。【選択図】図５
2013132358.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを検出する始動検出器と、前記遊技領域に設けられ、前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて作動すると共に、その作動によって内部に取り込まれた遊技球が通過可能な特定領域およびハズレ領域を有する可変入賞装置と、遊技に関する各種処理を行うと共に、遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技に係る処理を行う遊技制御装置と、を備えたパチンコ機において、
前記可変入賞装置は、
遊技球が進入する遊技球進入口と、前記遊技球進入口を開閉する開閉体と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を検出する進入球検出器と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を受け入れる内部空間と、この内部空間に取り込まれた遊技球に作用して、遊技球が前記特定領域を通過するか否かに影響を及ぼす可動体と、前記特定領域または前記ハズレ領域を通過した遊技球を外部に排出する排出通路と、前記排出通路を通過する遊技球を検出する排出球検出器と、を備え、
前記遊技制御装置は、
前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて、前記開閉体を開閉動作させると共に前記可動体を原点位置から動作させ、前記始動検出器がいったん遊技球を検出すると、それ以降の所定期間に亘って、前記始動検出器が遊技球を検出しても前記開閉体を開閉動作させないようにする無効化処理を行い、
さらに、前記無効化処理の間に前記始動検出器が遊技球を検出すると、その検出に基づいて前記可動体を予め定めた位置へ変位させるよう制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記内部空間に取り込まれた遊技球が前記特定領域を通過する確率は、前記可動体が前記原点位置にある場合が最も高くなるように構成され、前記原点位置が前記予め定めた位置に設定されており、前記遊技制御装置は、前記無効化処理の間に前記始動検出器が遊技球を検出すると、その検出に基づいて前記可動体を前記原点位置に戻すよう制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを検出する始動検出器と、前記遊技領域に設けられ、前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて作動すると共に、その作動によって内部に取り込まれた遊技球が通過可能な特定領域およびハズレ領域を有する可変入賞装置と、遊技に関する各種処理を行うと共に、遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技に係る処理を行う遊技制御装置と、を備えたパチンコ機において、
前記可変入賞装置は、
遊技球が進入する遊技球進入口と、前記遊技球進入口を開閉する開閉体と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を検出する進入球検出器と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を受け入れる内部空間と、この内部空間に取り込まれた遊技球に作用して、遊技球が前記特定領域を通過するか否かに影響を及ぼす可動体と、前記特定領域または前記ハズレ領域を通過した遊技球を外部に排出する排出通路と、前記排出通路を通過する遊技球を検出する排出球検出器と、を備え、
前記遊技制御装置は、
前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて、前記開閉体を開閉動作させると共に前記可動体を原点位置から動作させ、前記始動検出器がいったん遊技球を検出すると、それ以降の所定期間に亘って、前記始動検出器が遊技球を検出しても前記開閉体を開閉動作させないようにする無効化処理を行い、
さらに、前記無効化処理の間に前記始動検出器が遊技球を検出すると、その検出に基づいて前記可動体の動作を一時停止させるよう制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定領域を有する可変入賞装置を備え、当該可変入賞装置内に取り込まれた遊技球が、特定領域を通過したことを条件に大当たり遊技を提供するタイプのパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機においては、いわゆるパチンコ球（以下、遊技球という）を発射装置により連続的乃至間欠的に遊技盤面に形成された遊技領域内に発射し、遊技球が遊技領域内に配置された可変入賞装置（センター役物等と称される場合もある）内に進入し、さらに可変入賞装置内に形成された特定領域（いわゆる、Ｖゾーン）に遊技球が取込まれることによって、遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり）が開始される形態のパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機として、例えば特許文献１が公知である。この特許文献１に記載のパチンコ機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すると変動入賞装置（可変入賞装置）の可動球受部材（開閉体）が開閉し、このとき内部に取り込まれた遊技球が特別入賞口（特定領域）に入球すると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）へ移行する構成である。そして、特許文献１では、可動球受部材の開閉開始から、変動入賞装置内に取り込まれた遊技球が排出されるまでの間（例えば、特別遊技中）、始動口への遊技球の入賞（検知）を無効として処理（無効化処理）している。即ち、いったん始動口に遊技球が入賞して可動球受部材が開閉動作し、その動作によって遊技球が変動入賞装置内に取り込まれると、その取り込まれた遊技球が外部に排出されるまでの間は、たとえ始動口に遊技球が入賞しても、その入賞に基づいて可動球受部材は開閉することはない。そのため、せっかく始動口に遊技球が入賞しても、可動球受部材が開閉する機会を失ってしまうことになる。なお、この種のパチンコ機では、始動口の検出を無効としている間は、始動口に遊技球が入賞しても可動球受部材は開閉しないが、始動口に遊技球が入賞したことに基づく賞球の払出しは行われているのが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平６−１３４０９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来のパチンコ機では、始動口への遊技球の入賞を無効として処理している間に始動口に遊技球が入賞（以下、本明細書において、適宜、「無効入賞」と言う）した場合には、遊技者は、せいぜい数個の賞球が獲得できる程度であり、それ以上に有利な遊技利益を得ることはできないといった課題がある。即ち、上記従来のパチンコ機は、無効入賞に対する新たな利益を、遊技者に対してどのような形で与えるかについて、まだまだ改善の余地が残されているのである。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決すべくなされたものであり、その目的は、始動口への遊技球の入賞を無効として処理している間に始動口に遊技球が入賞したことを契機として、遊技の結果について何らかの影響を与えることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、第１の発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを検出する始動検出器と、前記遊技領域に設けられ、前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて作動すると共に、その作動によって内部に取り込まれた遊技球が通過可能な特定領域およびハズレ領域を有する可変入賞装置と、遊技に関する各種処理を行うと共に、遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技に係る処理を行う遊技制御装置と、を備えたパチンコ機において、前記可変入賞装置は、遊技球が進入する遊技球進入口と、前記遊技球進入口を開閉する開閉体と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を検出する進入球検出器と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を受け入れる内部空間と、この内部空間に取り込まれた遊技球に作用して、遊技球が前記特定領域を通過するか否かに影響を及ぼす可動体と、前記特定領域または前記ハズレ領域を通過した遊技球を外部に排出する排出通路と、前記排出通路を通過する遊技球を検出する排出球検出器と、を備え、前記遊技制御装置は、前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて、前記開閉体を開閉動作させると共に前記可動体を原点位置から動作させ、前記始動検出器がいったん遊技球を検出すると、それ以降の所定期間に亘って、前記始動検出器が遊技球を検出しても前記開閉体を開閉動作させないようにする無効化処理を行い、さらに、前記無効化処理の間に前記始動検出器が遊技球を検出すると、その検出に基づいて前記可動体を予め定めた位置へ変位させるよう制御することを特徴としている。
【０００８】
第１の発明によれば、無効化処理の間に始動検出器が遊技球を検出する（無効入賞する）と、可動体が予め定めた位置に変位するから、可変入賞装置の内部空間に取り込まれた遊技球と可動体との新たな係わり合いが生じ得る。例えば、あるタイミングで内部空間に取り込まれた遊技球は、無効入賞がない場合には、可動体が遊技球に作用することなくハズレ領域へと導かれる。ところが、本発明のように無効入賞を契機として可動体が予め定めた位置に変位すると、遊技球が先程と同じタイミングで内部空間に取り込まれたとしても、変位後の可動体が遊技球に作用する場合がある。そうすると、もともとハズレ領域へと導かれるタイミングで内部空間に取り込まれた遊技球であっても、無効入賞に基づく可動体の変位によって、特定領域へと導かれる場合があるということになる。
【０００９】
このように、第１の発明によれば、無効化処理中に遊技者が始動口を狙って遊技球を入賞させるようにすれば、遊技者自らの技量で遊技結果を有利なものにすることも可能である。よって、遊技性が向上する。また、従来であれば、無効化処理中は遊技球を発射しても無駄であったが、本発明のようにすると、無効化処理中でも遊技を行う意義があるので、パチンコ機の稼動が低下することもなくなるといった利点もある。
【００１０】
また、第２の発明は、上記第１の発明において、前記内部空間に取り込まれた遊技球が前記特定領域を通過する確率は、前記可動体が前記原点位置にある場合が最も高くなるように構成され、前記原点位置が前記予め定めた位置に設定されており、前記遊技制御装置は、前記無効化処理の間に前記始動検出器が遊技球を検出すると、その検出に基づいて前記可動体を前記原点位置に戻すよう制御することを特徴としている。
【００１１】
第２の発明によれば、可動体を原点位置に戻せば良いので、無効入賞時の処理が簡単であるといった利点がある。
【００１２】
また、上記目的を達成するために、第３の発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを検出する始動検出器と、前記遊技領域に設けられ、前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて作動すると共に、その作動によって内部に取り込まれた遊技球が通過可能な特定領域およびハズレ領域を有する可変入賞装置と、遊技に関する各種処理を行うと共に、遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技に係る処理を行う遊技制御装置と、を備えたパチンコ機において、前記可変入賞装置は、遊技球が進入する遊技球進入口と、前記遊技球進入口を開閉する開閉体と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を検出する進入球検出器と、前記遊技球進入口を通過した遊技球を受け入れる内部空間と、この内部空間に取り込まれた遊技球に作用して、遊技球が前記特定領域を通過するか否かに影響を及ぼす可動体と、前記特定領域または前記ハズレ領域を通過した遊技球を外部に排出する排出通路と、前記排出通路を通過する遊技球を検出する排出球検出器と、を備え、前記遊技制御装置は、前記始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて、前記開閉体を開閉動作させると共に前記可動体を原点位置から動作させ、前記始動検出器がいったん遊技球を検出すると、それ以降の所定期間に亘って、前記始動検出器が遊技球を検出しても前記開閉体を開閉動作させないようにする無効化処理を行い、さらに、前記無効化処理の間に前記始動検出器が遊技球を検出すると、その検出に基づいて前記可動体の動作を一時停止させるよう制御することを特徴としている。
【００１３】
第３の発明によれば、無効化処理の間に始動検出器が遊技球を検出する（無効入賞する）と、可動体の動作が一時停止するから、可変入賞装置の内部空間に取り込まれた遊技球と可動体との新たな係わり合いが生じ得る。例えば、あるタイミングで内部空間に取り込まれた遊技球は、無効入賞がない場合には、可動体が遊技球に作用することなくハズレ領域へと導かれる。ところが、本発明のように無効入賞を契機として可動体が一時停止すると、遊技球が先程と同じタイミングで内部空間に取り込まれたとしても、変位後の可動体が遊技球に作用する場合がある。そうすると、もともとハズレ領域へと導かれるタイミングで内部空間に取り込まれた遊技球であっても、無効入賞に基づく可動体の一時停止によって、特定領域へと導かれる場合があるということになる。
【００１４】
このように、第３の発明によれば、無効化処理中に遊技者が始動口を狙って遊技球を入賞させるようにすれば、遊技者自らの技量で遊技結果を有利なものにすることも可能である。よって、遊技性が向上する。また、従来であれば、無効化処理中は遊技球を発射しても無駄であったが、本発明のようにすると、無効化処理中でも遊技を行う意義があるので、パチンコ機の稼動が低下することもなくなるといった利点もある。
【００１５】
なお、上記発明の「可動体」は、可変入賞装置の内部空間に取り込まれた遊技球に作用して遊技球が特定領域を通過するか否かに影響を及ぼすものであれば、如何なる構造のものであっても良い。例えば、可動体が回転しながら遊技球と衝突することにより、その後の遊技球の進路に変化を与える構成のものや、可動体が揺動しながら遊技球の進路を変えていく構成は、可動体が遊技球に作用して遊技球が特定領域を通過するか否かの結果が異なるものになるから、本発明の「可動体」に該当する。また、可動体が遊技球を一時的に貯留し、その貯留を解除するような構成のものであっても、遊技球が特定領域を通過するかしないかに影響を与えることができるから、本発明の「可動体」に該当することになる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１実施例に係るパチンコ機の概略正面図である。
【図２】図１に示す可変入賞装置を模式的に示した図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示した図である。
【図４】図１に示すパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞してから特定領域に入るまでの間の各検出器等の作動状態を示すタイミングチャートである。
【図５】図１に示すパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】図１に示すパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第２実施例に係るパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第２実施例に係るパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、発明の実施例を通じて本発明を詳説するが、以下の実施例は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施例の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１８】
図１は、可変入賞装置１が配設された本発明の第１実施例に係るパチンコ機１０の全体正面図である。同図を用いてパチンコ機１０の概略について説明する。パチンコ機１０は、パチンコ機１０の躯体を構成し、遊技施設内の島と称される設備に設置される外枠１１と、外枠の一側部に設けられた一対のヒンジ１２，１３により軸支される内枠１４とを備える。内枠１４は、前記一対のヒンジ１２，１３に軸支されることにより外枠１１に対して前後方向（図１において紙面に直交する方向）に開閉可能である。
【００１９】
内枠１４の上部には矩形状の開口部が設けられ、遊技盤９が開口部を閉塞するように取り付け機構１５Ａを介して交換可能に取り付けられる。内枠１４の上方一側部には図外のヒンジにより、窓部１５を備える前面枠１６が内枠１４の前後方向に開閉可能に取り付けられる。前面枠１６は内枠１４の上方を覆うように閉鎖された状態において、ロック機構１６Ａが操作されることにより内枠１４と一体に係合され、遊技者は窓部１５を通して窓部１５の形状の範囲内で遊技盤９の一部を視認可能となる。内枠１４の下方一側部には図外のヒンジにより、内枠１４の前後方向に開閉可能なパネル体１７が取り付けられる。パネル体１７は内枠１４の下方を覆うように閉鎖された状態において、図外のロック機構が操作されることにより内枠１４と一体に係止される。パネル体１７の前面には払出し口１８が開設され、皿構造体１９およびハンドル２０が前側に突設される。
【００２０】
払出し口１８は、遊技盤９の裏側に設置された図外の賞球払出装置１５０から払出される遊技球を上側の皿構造体１９上に排出する。皿構造体１９は上記払出し口１８から排出された、或いは遊技者によって供給された貯留球を整列させつつ、発射装置２１側に供給する図外の供給路を備える。供給路は払出し口１８から漸次降下する傾斜面として形成され、貯留された遊技球を一列に整列させながら発射装置２１へ流下させる構造である。また、後述の大当たり遊技等において皿構造体１９に貯留しきれない余剰の遊技球は、皿構造体１９の内部に配設された図外の球抜き流路を経由して、パチンコ機１０の外部に排出可能である。
【００２１】
皿構造体１９に貯留された遊技球が図外の供給路を流下して、発射装置２１に供給された状態において、遊技者によりハンドル２０が回動操作されると、発射装置２１はハンドル２０の操作量に応じた打ち出し力により遊技球を遊技盤９の上方へ打ち出す。なお、上記内枠１４と一体に係止される前面枠１６およびパネル体１７の前面には複数の表示灯ＬやスピーカＳが配設され、遊技の進行やエラーの発生等に合わせて後述する主制御処理部１００により駆動される。
【００２２】
遊技盤９内には外ガイドレール２２と内ガイドレール２３とにより囲まれる遊技領域１０Ａが形成される。外ガイドレール２２は遊技盤９の周囲を円形状に囲繞するように湾曲して配設される。内ガイドレール２３は外ガイドレール２２の一部の範囲に沿って並列配置される部材である。また、外ガイドレール２２と内ガイドレール２３との間に挟まれる遊技盤９の一側方の領域には打ち出し通路１０Ｂが形成される。
【００２３】
遊技盤９の遊技領域１０Ａ内には概略、遊技領域１０Ａの略中央に配置される可変入賞装置１、可変入賞装置１よりも下方に配設される複数の始動入賞口（始動口）２Ａ；２Ｂ、可変入賞装置１の周囲に配置される複数の一般入賞口３、遊技領域１０Ａの最も下方に開設されるアウト口４、および遊技領域１０Ａ内に打ち出された遊技球が流下する過程においてその進路を誘導或いは妨げるように植設された多数の誘導釘５が配置される。なお、誘導釘５の本数は、省略して図示しており遊技領域１０Ａの略全域に亘って必要に応じて植設される。
【００２４】
さらに、始動入賞口２Ａ；２Ｂとアウト口４の間の位置には、大入賞口６５と、この大入賞口６５を開閉するアタッカー装置６０とが設けられていて、詳しくは後述するが、大当たり遊技が開始されると、このアタッカー装置６０が開閉動作して、大入賞口６５が所定時間開放されるようになっている。なお、大入賞口６５内には大入賞検出器９００が設けられており、大入賞口６５内に取り込まれた遊技球は、大入賞検出器９００によって検出される。
【００２５】
可変入賞装置１は、遊技領域１０Ａ内に打ち出された遊技球の一部を取り込んで、取り込んだ遊技球を内部において多様な進路に導きながら転動させる装置であって、進路の最終地点に特定領域４４およびハズレ領域４５を有する。なお、可変入賞装置１の詳細については後述する。
【００２６】
始動入賞口２Ａは、遊技領域１０Ａの左右方向に隔てて設けられる入賞部品であって、上方開口の取り込み口から遊技球を受け入れることが可能である。遊技球が遊技領域１０Ａを流下する過程において始動入賞口２Ａに取り込まれると、始動入賞口２Ａの内部に設けられた第１始動検出器（始動検出器）２００Ａによって検出され、後述の主制御処理部（遊技制御装置）１００が、当該検出信号に基づいて例えば５個の遊技球を遊技者に対して払い出す制御を払出・発射制御処理部１００Ｂに要求する。払出・発射制御処理部１００Ｂは、この要求に従って賞球払出装置１５０を駆動して賞球を払い出すよう制御する。さらに、主制御処理部１００は、可変入賞装置１に開閉自在に設けられた開閉体４０（図２参照）が１回開放動作するように開閉駆動機構の一例としてのソレノイドＳｏｌ１（図３参照）を制御する。
【００２７】
始動入賞口２Ｂは、始動入賞口２Ａ；２Ａの間に設けられる入賞部品であって、始動入賞口２Ａと同様に上方開口の取り込み口から遊技球を受け入れることが可能である。遊技球が遊技領域１０Ａを流下する過程において始動入賞口２Ｂに取り込まれると、始動入賞口２Ｂの内部に設けられた第２始動検出器（始動検出器）２００Ｂによって検出され、後述の主制御処理部１００が、当該検出信号に基づいて例えば５個の遊技球を遊技者に対して払出す制御を払出・発射制御処理部１００Ｂに要求する。払出・発射制御処理部１００Ｂは、この要求に従って賞球払出装置１５０を駆動して賞球を払い出すよう制御する。さらに、主制御処理部１００は、可変入賞装置１に開閉自在に設けられた開閉体４０が２回開放動作するようにソレノイドＳｏｌ１を制御する。
【００２８】
即ち、始動入賞口２Ａおよび始動入賞口２Ｂは、開閉体４０が開放動作するための契機となる入賞口であって、開閉体４０の開放動作は、始動入賞口２Ａまたは始動入賞口２Ｂへの遊技球の入賞を条件として実行される。
【００２９】
遊技球が遊技領域１０Ａを流下する過程において一般入賞口３に取り込まれると、一般入賞口３の内部に設けられた一般入賞検出器３００によって検出され、後述の主制御処理部１００が、当該検出信号に基づいて例えば５個の遊技球を遊技者に対して払出す制御を払出・発射制御処理部１００Ｂに要求する。払出・発射制御処理部１００Ｂは、この要求に従って賞球払出装置１５０を駆動して賞球を払い出すよう制御する。なお、遊技球が一般入賞口３に入賞しても開閉体４０の開放動作は行われない。アウト口４は、前方開口の取り込み孔を有し、遊技領域１０Ａを流下する過程において上述の各入賞口に取り込まれなかった遊技球を回収する。当該アウト口４および上述の各入賞口から取り込まれた遊技球は、遊技盤９の裏側に配設される図外の誘導路を流下した後に集合樋に集められ、逐次パチンコ機１０外部に排出される。
【００３０】
図２は、可変入賞装置１を模式的に示した図である。同図を用いて可変入賞装置１の主要部について詳説する。可変入賞装置１は概略、遊技球が転動する内部空間Ｒを形成する躯体３０と、この躯体３０に設けられ、遊技球の入り口となる遊技球進入口３４と、この遊技球進入口３４を開閉して、内部空間Ｒ内への遊技球の進入を阻止または許容する開閉体４０と、内部空間Ｒ内に取り込まれた遊技球が転動する第１ステージ４１および第２ステージ４２と、内部空間Ｒ内に取り込まれた遊技球を一時的に貯留する貯留装置５０と、躯体３０の内部空間Ｒ内に配設され、特定領域４４およびハズレ領域４５を有するクルーン４４と、特定領域４４またはハズレ領域４５を通過した遊技球を外部に排出する排出通路４６，４７と、を備える。以下、各部の詳細について説明する。
【００３１】
躯体３０は、前方開口の箱型に形成される内部空間Ｒを有する部材であって、前方が開放された略矩形箱体形状を成しており、上部左側の角部には、遊技球が進入可能な程度の開口である遊技球進入口３４が設けられている。この遊技球進入口３４には磁気センサから成る進入球検出器４００が設けられており、遊技球進入口３４を通過する遊技球は、その進入球検出器４００によって検出される。進入球検出器４００は、遊技球進入口３４と略同径な検出孔を有しており、遊技球がその検出孔を通過したことに基づいて後述の主制御処理部１００に対して検出信号を出力する。
【００３２】
また、遊技球進入口３４には開閉体４０が図２の左右方向に回転自在に設けられており、図２に示すように開閉体４０が開いた状態では遊技球進入口３４が露呈するので、遊技球が内部空間Ｒへ進入可能である。一方、開閉体４０が閉じた状態では、遊技球進入口３４が閉鎖されているため、遊技球が内部空間Ｒに取り込まれることはない。この開閉体４０は、主制御処理部１１０によって制御されており、ソレノイドＳｏｌ１の駆動によって、開閉動作するように構成されている（図３参照）。
【００３３】
内部空間Ｒの内部には、遊技球の流れの上流側から下流側に向かって、順に、第１ステージ、貯留装置５０、第２ステージ４２、クルーン４３が設置されている。第１ステージ４１および第２ステージ４２は、何れも遊技球の流れの上流側から下流側に向かって下り傾斜する転動面を有して形成されている。第１ステージ４１は、遊技球進入口３４の下方に配置されて、遊技球進入口３４を通過した遊技球を貯留装置５０へと誘導するためのものである。一方、第２ステージ４２は、貯留装置５０によって持ち上げられた遊技球をクルーン４３へと誘導するためのものである。
【００３４】
クルーン４３は、すり鉢状の構造物であり、特定領域４４およびハズレ領域４５がそれぞれ設けられている。特定領域４４およびハズレ領域４５は、何れも遊技球が１個通過することが可能な程度の孔で構成されており、特定領域４４は第１排出通路（排出通路）４６と連通し、ハズレ領域４５は第２排出通路（排出通路）４７と連通している。第１排出通路４６には、磁気センサから成る特別入賞検出器（排出球検出器）６００が設けられており、第１排出通路４６を通過する遊技球は、この特別入賞検出器６００によって検出され、検出信号が主制御処理部１００に対して出力される。同様に、第２排出通路４７には、磁気センサから成るハズレ球検出器（排出球検出器）７００が設けられており、第２排出通路４７を通過する遊技球は、このハズレ球検出器６００によって検出され、検出信号が主制御処理部１００に対して出力される。そして、第１排出通路４６を通過した遊技球および第２排出通路４７を通過した遊技球は、可変入賞装置１の外部へと排出される。
【００３５】
なお、第２ステージ４２を転動した遊技球は、所定の速度をもってクルーン４３に誘導され、クルーン４３上を周回しながら徐々に減速されていく。そして、周回する勢いがなくなった遊技球は、特定領域４４またはハズレ領域４５に入る。
【００３６】
ここで、クルーン４３に代えて、例えば、特定領域４４およびハズレ領域４５を有する回転体がモータ等の駆動手段によって回転する構成を採用することもできる。即ち、クルーン４３のように特定領域４４とハズレ領域４５の位置が固定されている構造のものだけでなく、これらの領域４４，４５が移動する構造のものも採用可能である。
【００３７】
次に、貯留装置５０について説明する。貯留装置５０は、底板５１ｂと、この底板５１ｂの周囲の一部を覆う壁部５１ａとから成り、内部に遊技球を貯留可能な貯留部（可動体）５１と、底板５１ｂから下方に延びる支持棒５２と、この支持棒５２とギア（図示せず）を介して連結するモータＭ（図３参照）と、透過型のフォトインタラプタから成り、貯留部５１が最下端である原点位置にあるか否かを検出する原点位置検出器５００と、同じく透過型のフォトインタラプタから成り、貯留部５１が最上端の位置にあるか否かを検出する上端位置検出器８００と、を備えて構成されている。
【００３８】
貯留部５１は、上方が開放された略箱体形状を成しており、その内部に遊技球を貯留できるようになっている。さらに、貯留部５１は、モータＭが正回転すると、ギアを介して支持棒５２が上方向（図２の矢印Ａ４の方向）に押し上げられることで上昇し、モータＭが逆回転すると、ギアを介して支持棒５２が下方向（図２の矢印Ａ３の方向）に引き下げられることで下降する構成となっている。即ち、貯留部５１はモータＭの回転により上下動する。
【００３９】
この貯留部５１は、図２に実線で示す最下端の位置から高さＨの位置までの範囲にあるときに、第１ステージ４１上を転動してきた遊技球を内部に受け入れて貯留することができる。そして、貯留部５１が第２ステージ４２の側壁４２ａに沿って上昇している過程では、貯留部５１内に貯留された遊技球は、側壁４２ａがあるので零れることはない。しかし、貯留部５１が図２の二点鎖線で示す最上端の位置に到達すると、側壁４２ａがなくなるので、貯留部５１内に貯留された遊技球は、その貯留が解除されて第２ステージ４２へと零れていく。
【００４０】
よって、遊技球進入口３４を通過した遊技球は、図２の矢印Ａ１方向に落下して、第１ステージ４１上を転動しながら矢印Ａ２方向へ進む。そして、第１ステージ４１から矢印Ａ３方向に落下して貯留部５１にて貯留された遊技球は、モータＭの正回転に伴って矢印Ａ４の方向へ上昇していき、貯留部５１が最上端の位置まで到達すると、貯留が解除されて矢印Ａ５の方向へ転動する。そして、遊技球は、第２ステージ４２を転動しながらある速度でクルーン４３上へ落下し、クルーン４３内を周回しながら徐々に減速する。その後、特定領域４４の孔に入った場合には、遊技球は第１排出通路４６を通過して矢印Ａ６の方向へ排出される。一方、ハズレ領域４５の孔に入った遊技球は、第２排出通路４７を通過して矢印Ａ７の方向へ排出される。
【００４１】
そして、特別入賞検出器６００が遊技球の通過を検出すると、検出信号を主制御処理部１００に出力し、その検出信号を受けた主制御処理部１００は大当たり遊技を提供する。一方、ハズレ球検出器７００が遊技球の通過を検出すると、検出信号を主制御処理部１００に出力するが、その検出信号を受けた主制御処理部１００が大当たり遊技を提供することはない。
【００４２】
なお、図示していないが、第１ステージ４１上を転動した遊技球は、必ず貯留装置５０へ誘導される訳ではなく、第１ステージ４１の途中に設けた分岐ルートを経由して第２排出通路４７へと直接向かう場合もある。また、遊技球が遊技球進入口３４を通過するタイミングが遅くなり、第１ステージ４１上を転動している間に、貯留部５１が既に高さＨより上方の位置まで移動している場合には、遊技球は貯留部５１に入ることができないから、第１ステージ４１から零れ落ちて、第２排出通路４７へと直接向かうことになる。よって、貯留装置５０内に遊技球が取り込まれると、必ずクルーン４３まで遊技球が到達するので、特定領域４４とハズレ領域４５の何れに遊技球が入るかは１／２の確率となるが、貯留装置５０内に遊技球が取り込まれない場合、即ち、第１ステージ４１の途中で分岐して、あるいは零れ落ちて、第２排出通路４７へと直接誘導された場合には、ハズレが確定することとなる。
【００４３】
そのため、本実施例では、遊技球が内部空間Ｒに取り込まれた際（即ち、遊技球が進入球検出器４００によって検出された際）に、貯留部５１が最下端の位置である原点位置にあるときが最も遊技球が貯留部５１内に入る確率が高く、貯留部５１が高さＨに到達する前までであれば、遊技球は貯留部５１に入る可能性があり、貯留部５１が高さＨを超えると遊技球が貯留部５１に入る可能性はない。つまり、貯留部５１に遊技球が入らないと遊技球が特定領域４４を通過することはないから、本実施例では、貯留部５１が最下端の位置である原点位置にあるときが、最も遊技球が特定領域を通過する確率が高い、即ち、最も大当たりとなる確率が高い。
【００４４】
次に、パチンコ機１０の制御の概略を、図３および図４を用いて説明する。パチンコ機１０は、図３に示すように、遊技全般を制御する主制御処理部（遊技制御装置）１００を備える。主制御処理部１００はＣＰＵと、賞球情報や演出情報等を始めとする遊技に必要なプログラムが書き込まれたＲＯＭと、プログラムの実行に必要な作業領域としてのＲＡＭとを備えるいわゆるマイクロコンピュータであって、入力側に接続された各検出器の入力信号に基づいて出力側に接続された各遊技部品を制御する。主制御処理部１００には、図外の検出回路および入力ポートを介して第１始動検出器２００Ａ、第２始動検出器２００Ｂ、一般入賞検出器３００、進入球検出器４００、原点位置検出器５００、特別入賞検出器６００、ハズレ球検出器７００、上端位置検出器８００、および大入賞検出器９００が接続される。
【００４５】
〈開閉体開放制御について〉
主制御処理部１００は、第１始動検出器２００Ａまたは第２始動検出器２００Ｂからの入力信号に基づいて（即ち、作動開始条件が成立したことに基づいて）、開閉体４０を開閉駆動させるソレノイドＳｏｌ１を駆動制御するとともに、サブ制御処理部１００Ａおよび払出・発射制御処理部１００Ｂに対してコマンドを送信する。具体的には、主制御処理部１００は、第１始動検出器２００Ａからの入力信号（図４のｔ１）に基づいて、所定時間（例えば０．８秒）経過後のタイミング（同図ｔ２）でソレノイドＳｏｌ１を例えば０．４５秒間励磁状態とした後、消磁する。即ち、開閉体４０を０．４５秒間開放状態とした後に閉鎖状態（同図ｔ４）とする。また、第２始動検出器２００Ｂからの入力信号に基づいてソレノイドＳｏｌ１を例えば０．７５秒間励磁状態とした後、消磁し、これを再び繰り返す。即ち、開閉体４０を０．７５秒間開放状態とした後に閉鎖状態とし、これを２回繰り返す（図示せず）。
【００４６】
〈賞球払出制御について〉
主制御処理部１００は、第１始動検出器２００Ａ、第２始動検出器２００Ｂ、一般入賞検出器３００、進入球検出器４００、および大入賞検出器９００からの入力信号に基づいて払出コマンドを生成し、払出・発射制御処理部１００Ｂに対して送出する。払出コマンドには、遊技球１個の入賞に対する払出個数情報が含まれており、払出・発射制御処理部１００Ｂは当該情報に基づいて賞球払出装置１５０を制御して遊技者に賞球を払い出す。また、払出・発射制御処理部１００Ｂには、払出計数スイッチＳＷ１が接続されており、払出計数スイッチＳＷ１から出力される賞球カウント数が払出個数情報と一致したときに賞球の払出を停止する。
【００４７】
〈演出制御について〉
主制御処理部１００は、第１始動検出器２００Ａ、第２始動検出器２００Ｂ、一般入賞検出器３００、進入球検出器４００および特別入賞検出器６００からの入力信号に基づいてそれぞれ異なる演出コマンドを生成し、サブ制御処理部１００Ａに対して送出する。サブ制御処理部１００Ａは、主制御処理部１００からの演出コマンドに基づいて表示灯ＬおよびスピーカＳを駆動して遊技者に対して遊技状態を示唆、或いは遊技を盛り上げる演出を行う。
【００４８】
〈通常遊技中のモータ回転制御について〉
主制御処理部１００は、第１始動検出器２００Ａまたは第２始動検出器２００Ｂからの入力信号（図４のｔ１）を受けると、所定時間（例えば、０．８秒）経過後のタイミングで（同図ｔ２）でモータＭを所定の回転速度で正方向（ＣＷ）に回転させる。そして、貯留部５１が最上端に到達して上端位置検出器８００からの入力信号（同図ｔ１０）に基づいて、モータＭを一時停止（同図ｔ１０〜ｔ１１）させる。その後、モータＭを逆方向（ＣＣＷ）に回転させ、原点位置検出器５００からの入力信号（同図ｔ１２）に基づいてモータＭを停止させる。そうすると、開閉体４０の開閉動作が終了したときには、貯留部５１は、常に最下端の位置で停止した状態となる。なお、上記の所定時間とは、遊技球進入口３４から貯留装置５０までの遊技球の到達時間と開閉体４０の開放回数および開放時間を考慮して、例えば、第１始動検出器２００Ａからの入力信号を受けると０．８秒、第２始動検出器２００Ｂからの入力信号の場合、１．７秒に設定する。
【００４９】
なお、第１始動検出器２００Ａまたは第２始動検出器Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて開閉体４０が開閉動作し、モータＭが回転を開始すると、その後、貯留部５１が原点位置で停止するまでの間は、第１始動検出器２００Ａおよび第２始動検出器２００Ｂの機能は無効となっている（無効化処理）。そのため、この無効化処理の間に始動入賞口２Ａ，２Ｂに遊技球が入賞（即ち、無効入賞）しても開閉体４０が開閉動作することはない。しかし、この無効化処理の間であっても、第１始動検出器２００Ａおよび第２始動検出器２００Ｂによる入力信号そのものが無効として取り扱われている訳ではなく、本実施例では、無効化処理中の第１始動検出器２００Ａまたは第２始動検出器２００Ｂからの入力信号に基づいて、主制御処理部１００は、次に述べるように、貯留部５１を原点位置に戻す制御を行っている。
【００５０】
この制御について、図４を参照しながら詳しく説明すると、例えば、ｔ１のタイミングで第１始動検出器２００Ａからオン信号が入力されると、主制御処理部１００は、ｔ１から第１始動検出器２００Ａおよび第２始動検出器２００Ｂの機能を「所定期間」だけ無効化する。この無効化処理の間に、第１始動検出器２００Ａまたは第２始動検出器２００Ｂから検出信号が入力された場合（無効入賞があった場合）に、主制御処理部１００は、その検出信号の入力に基づいて、貯留部５１が原点位置に戻るようにモータＭの駆動を制御している。例えば、図４に示すように、モータＭが正回転をしている間に無効入賞した場合には、主制御処理部１００は、モータＭを逆回転させ（ｔ６〜ｔ７）、貯留部５１が原点位置（最下端）まで到達して原点位置検出器５００からの検出信号が入力された（ｔ７）ことに基づいてモータＭを再び正回転させるように制御している。よって、貯留部５１が上昇している間に無効入賞があると、貯留部５１は直ちに下降し、貯留部５１が下降している間に無効入賞があると、そのまま下降を継続することになる。
【００５１】
例えば、遊技球が遊技球進入口３４をｔ３のタイミングで通過すると、遊技球が貯留部５１内に入り込むためには、遊技球が遊技球進入口３４を通過したｔ３のタイミングから、貯留部５１が高さＨまで上昇するｔ５のタイミングまでの間に、遊技球が第１ステージ４１を転動して貯留部５１に到達しなければならない。よって、このｔ３〜ｔ５のタイミングで貯留部５１に到達しなかった遊技球は、第１ステージ４１から転がり落ちて、第２排出通路４７を通過（ｔ９）してハズレとなるしかない。
【００５２】
ところが、本実施例のように主制御処理部１００が無効入賞に基づいて貯留部５１を原点位置まで戻すようにモータＭの回転を制御すると、無効入賞したｔ６のタイミングで貯留部５１が原点位置である最下端まで戻ってくるので、第１ステージ４１上を転動している遊技球は、ｔ７〜ｔ８のタイミングで貯留部５１に入り込むことが可能となる。つまり、遊技者が無効化処理中に無効入賞させることにより、貯留部５１が原点位置まで戻り、そこから再び上昇するので、特定領域４４に遊技球が到達する可能性がゼロだった状態（図４のｔ９）から、特定領域４４に遊技球を通過させる（図４のｔ１３）ことができる。即ち、本実施例によれば、無効化処理中の遊技者の技量によって、遊技結果に変化をもたらすことができるのである。
【００５３】
なお、ｔ６〜ｔ７の間に、無効入賞によって原点位置まで戻された貯留部５１は、再び原点位置から上昇し、上端位置検出器８００からのオン信号に基づいて一次停止した後（ｔ１０〜ｔ１１）、原点位置まで下降していき、原点位置検出器５００からのオン信号に基づいて停止される（ｔ１１〜ｔ１２）。
【００５４】
ここで、上記した無効化処理が実行される「所定期間」とは、遊技球検出器４００が遊技球を検出しない場合には、ｔ１から所定時間（例えば２．５秒）経過するまでの期間である。また、遊技球が内部空間Ｒに取り込まれた場合には、即ち、遊技球検出器４００が遊技球の通過を検出した場合には、所定期間は３つの場合がある。
【００５５】
１つ目は、内部空間Ｒに取り込まれた遊技球がハズレとなった場合における無効化処理の期間であり、その期間は、ｔ１〜ハズレ球検出器７００が遊技球を検出したタイミング（例えば図４のｔ９）までの間である。別言すれば、１つ目の所定期間は、始動入賞口２Ａまたは２Ｂに遊技球が入賞し、遊技球進入口３４から取り込まれた遊技球が第２排出通路４７から外部に排出されるまでの間である。また、２つ目の所定期間は、始動入賞口２Ａ，２Ｂに遊技球が入賞し、遊技球進入口３４から取り込まれた遊技球が第２排出通路４７から外部に排出された際に、まだ、貯留部５１が原点位置に戻っていない場合は、その貯留部５１が原点位置に戻って停止するまでの間である（詳しくは後述）。３つ目は、内部空間Ｒに取り込まれた遊技球が特定領域４４を通過（Ｖ入賞）した場合における無効化処理の期間であり、その期間は、ｔ１〜大当たり遊技終了後（図示せず）である。
【００５６】
なお、本実施例では、無効化処理の間に第１始動検出器２００Ａまたは第２始動検出器２００Ｂが遊技球を検出すると、開閉体４０は開閉動作しないが、払出・発射制御処理部１００による賞球の払出しの処理は行われる。勿論、無効化処理の間に無効入賞した場合に、賞球の払出しを行わないようにしても良い。
【００５７】
〈大当たり遊技について〉
主制御処理部１００は、内部空間Ｒ内に開設された特定領域４４を遊技球が通過（所謂、Ｖ入賞）したことを特別入賞検出器６００が検出し、その検出信号が入力されると、所定時間経過後に、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技処理を実行する。具体的に主制御処理部１００は、特別入賞検出器６００からの入力に基づいてアタッカー装置６０のソレノイドＳｏｌ２を所定時間駆動することにより、アタッカー装置６０を開放動作させて大入賞口６５を露呈させるようにする。
【００５８】
アタッカー装置６０の開放動作は、例えば、遊技球の大入賞検出器９００による検出数が合計１０カウントに達するまで、或いは、アタッカー装置６０が作動して３０秒経過するまで（以下、単に「ラウンドの終了条件」と言う場合がある）の内、いずれか早い条件が成立するまでを１ラウンドとして、これを例えば１２ラウンド繰り返すことにより行われる。よって、遊技球が大入賞検出器９００に検出されることが可能となるので、通常遊技の場合と比較して短時間の内に多量の賞球を得ることが可能となる。なお、ラウンド数はこれに限るものではなく、例えば１回，３回，５回，１０回，１５回等ランダムに設定してもよい。
【００５９】
〈大当たり遊技中のモータ回転制御について〉
主制御処理部１００は、原点位置検出器５００からの入力信号に基づいてモータＭを停止させ、その状態を維持する。よって、大当たり遊技が終了したときには、貯留部５１は、最下端の位置（即ち、原点位置）で停止した状態となる。
【００６０】
次に、第１の実施例に係るパチンコ機の遊技処理の手順について、図５および図６を参照しながら説明する。まず、図５に示すように、ステップＳ１にて、主制御処理部１００は、始動入賞口２Ａ，２Ｂに遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動検出器２００Ａまたは第２始動検出器２００Ｂから入力信号があったか否かを判断する。ステップＳ１でＹｅｓの場合、ステップＳ２に進み、主制御処理部１００は、現在、無効化処理中であるか否かを確認する。ステップＳ２でＮｏの場合、主制御処理部１００は、ソレノイドＳｏｌ１を励磁して開閉体４０を所定回数だけ開閉動作させる（ステップＳ３）と共に、無効化処理を開始する（ステップＳ４）。次いで、ステップＳ５にて、主制御処理部１００は、モータＭを駆動して貯留部５１を上下動させる。次いで、ステップＳ６にて、主制御処理部１００は、遊技球が遊技球進入口３４を通過したか否か、即ち、進入球検知器４００からの入力信号があったか否かを判断する。
【００６１】
ステップＳ６でＹｅｓの場合、図６のステップＳ７に進んで、主制御処理部１００は、払出・発射制御処理部１００Ｂに賞球の払出し要求をする。その要求を受けた払出・発射制御処理部１００Ｂは、賞球払出装置１５０の払出モータを駆動して、所定個数の賞球を払い出す。次いで、ステップＳ８に進み、主制御処理部１００は、排出球が検出されたか否かを判断する。即ち、特別入賞検出器６００またはハズレ球検出器７００から入力信号があったか否かを主制御処理部１００はチェックする。ステップＳ８でＹｅｓの場合には、ステップＳ９に進み、主制御処理部１００は、排出された遊技球がＶ入賞したものであるか、即ち、特別入賞検出器６００から入力信号があったか否かを判断する。ステップＳ９でＮｏの場合、即ち、ハズレの場合、図５のステップＳ１３に進み、主制御処理部１００は、貯留部５１が原点位置で停止しているか否かを判断する。
【００６２】
なお、上述したように、貯留部５１は、正常な状態であれば、必ず原点位置に戻った状態で停止しているため、パチンコ機が正常な状態である限り、このステップＳ１３でＮｏとなる場合はない。そして、ステップＳ１３でＹｅｓの場合は、ステップＳ１４に進み、主制御処理部１００は、無効化処理を解除し、処理を終了する。この場合における無効化処理の期間は、始動入賞口２Ａまたは２Ｂに遊技球が入賞したとき（ステップＳ１でＹｅｓと判断されたとき）から排出球が検出されたとき（ステップＳ８でＹｅｓ）まで、あるいは、排出球が検出されるのが速くて貯留部５１が原点位置まで戻っていない場合には、貯留部が原点位置に戻って停止する（ステップＳ１３でＹｅｓ）までとなる。
【００６３】
一方、図６のステップＳ９でＹｅｓの場合、即ち、Ｖ入賞した場合には、ステップＳ１０に進んで、主制御処理部１００は大当たり遊技を提供する。そして、大当たり遊技が終了すると、図５のステップＳ１４に進んで、主制御処理部１００は無効化処理を解除する。つまり、Ｖ入賞した場合の無効化処理の期間は、始動入賞口２Ａまたは２Ｂに遊技球が入賞したとき（ステップＳ１でＹｅｓと判断されたとき）から大当たりが終了したときまで（ステップＳ１０）までとなる。
【００６４】
また、内部空間Ｒに取り込まれた遊技球が第１排出通路４６または第２排出通路４７を通過していない場合（ステップＳ８でＮｏ）には、ステップＳ１１に進み、主制御処理部１００は、始動入賞口２Ａ，２Ｂに遊技球が入賞したときからカウントして所定時間（例えば、４秒）が経過したか否かを判断する。ステップＳ１１でＮｏの場合には、ステップＳ８に戻り、主制御処理部１００は排出球が検出されたか否かを再び確認する。これに対して、ステップＳ１１でＹｅｓの場合は、ステップＳ１２に進み、主制御処理部１００はエラー処理を実行する。なお、ステップＳ１１でＹｅｓとなる場合とは、例えば、遊技球が内部空間Ｒに詰まってしまい、排出通路４６，４７から排出しない場合が考えられる。
【００６５】
また、ステップＳ１３で貯留部５１が原点位置で停止していない場合（ステップＳ１３でＮｏ）には、ステップＳ１５に進み、主制御処理部１００は、始動入賞口２Ａ，２Ｂに遊技球が入賞したときからカウントして所定時間（例えば、４．５秒）が経過したか否かを判断する。ステップＳ１５でＮｏの場合には、ステップＳ１３に戻り、主制御処理部１００は貯留部５１が原点位置で停止したか否かを再び確認する。これに対して、ステップＳ１５でＹｅｓの場合は、ステップＳ１６に進み、主制御処理部１００はエラー処理を実行する。なお、ステップＳ１５でＹｅｓとなる場合とは、例えば、モータＭが誤作動している場合や、遊技球が貯留部５１の移動範囲に滞留していて、貯留部５１が原点位置まで戻れない場合などが考えられる。
【００６６】
ここで、ステップＳ２でＹｅｓの場合、即ち、無効化処理中に無効入賞した場合には、主制御処理部１００は、ステップＳ１７に進んで、貯留部５１を原点位置まで強制的に戻した後に、再び上昇させるようにモータの回転を制御している。このステップＳ１７の処理によって、第１ステージ４１上を転動し、ハズレとなる予定の遊技球が、貯留部５１に拾われて特定領域４４に入る場合が起こり得るのである。
【００６７】
このように、第１実施例によれば、遊技者自らの技量で無効入賞させるとことにより、遊技結果がハズレとなるはずのところを、Ｖ入賞させて大当たりにすることが可能となるから、遊技性が向上する。
【００６８】
次に、本発明の第２実施例に係るパチンコ機について説明するが、第２実施例に係るパチンコ機は、上記した第１実施例に係るパチンコ機と比べて、無効化処理中の無効入賞時の制御が異なる点以外は同じ構成であるため、以下の説明では、主に遊技制御の処理手順について説明し、それ以外の点についての説明は省略する。
【００６９】
第２の実施例に係るパチンコ機の遊技処理の手順について、図７および図８を参照しながら説明する。まず、図７に示すように、ステップＳ１０１にて、主制御処理部１００は、始動入賞口２Ａ，２Ｂに遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動検出器２００Ａまたは第２始動検出器２００Ｂから入力信号があったか否かを判断する。ステップＳ１０１でＹｅｓの場合、ステップＳ１０２に進み、主制御処理部１００は、現在、無効化処理中であるか否かを確認する。ステップＳ１０２でＮｏの場合、主制御処理部１００は、ソレノイドＳｏｌ１を励磁して開閉体４０を所定回数だけ開閉動作させる（ステップＳ１０３）と共に、無効化処理を開始する（ステップＳ１０４）。次いで、ステップＳ１０５にて、主制御処理部１００は、モータＭを駆動して貯留部５１を上下動させる。次いで、ステップＳ１０６にて、主制御処理部１００は、遊技球が遊技球進入口３４を通過したか否か、即ち、進入球検知器４００からの入力信号があったか否かを判断する。
【００７０】
ステップＳ１０６でＹｅｓの場合、図８のステップＳ１０７に進んで、主制御処理部１００は、払出・発射制御処理部１００Ｂに賞球の払出し要求をする。その要求を受けた払出・発射制御処理部１００Ｂは、賞球払出装置１５０の払出モータを駆動して、所定個数の賞球を払い出す。次いで、ステップＳ１０８に進み、主制御処理部１００は、排出球が検出されたか否かを判断する。即ち、特別入賞検出器６００またはハズレ球検出器７００から入力信号があったか否かを主制御処理部１００はチェックする。ステップＳ１０８でＹｅｓの場合には、ステップＳ１０９に進み、主制御処理部１００は、排出された遊技球がＶ入賞したものであるか、即ち、特別入賞検出器６００から入力信号があったか否かを判断する。ステップＳ１０９でＮｏの場合、即ち、ハズレの場合、図７のステップＳ１１３に進み、主制御処理部１００は、貯留部５１が原点位置で停止しているか否かを判断する。
【００７１】
なお、上述したように、貯留部５１は、正常な状態であれば、必ず原点位置に戻った状態で停止しているため、パチンコ機が正常な状態である限り、このステップＳ１１３でＮｏとなる場合はない。そして、ステップＳ１１３でＹｅｓの場合は、ステップＳ１１４に進み、主制御処理部１００は、無効化処理を解除し、処理を終了する。この場合における無効化処理の期間は、始動入賞口２Ａまたは２Ｂに遊技球が入賞したとき（ステップＳ１０１でＹｅｓと判断されたとき）から排出球が検出されたとき（ステップＳ１０８でＹｅｓ）まで、あるいは、排出球が検出されるのが速くて貯留部５１が原点位置まで戻っていない場合には、貯留部が原点位置に戻って停止する（ステップＳ１１３でＹｅｓ）までとなる。
【００７２】
一方、図７のステップＳ１０９でＹｅｓの場合、即ち、Ｖ入賞した場合には、ステップＳ１１０に進んで、主制御処理部１００は大当たり遊技を提供する。そして、大当たり遊技が終了すると、図７のステップＳ１１４に進んで、主制御処理部１００は無効化処理を解除する。つまり、Ｖ入賞した場合の無効化処理の期間は、始動入賞口２Ａまたは２Ｂに遊技球が入賞したとき（ステップＳ１０１でＹｅｓと判断されたとき）から大当たりが終了したときまで（ステップＳ１１０）までとなる。
【００７３】
また、内部空間Ｒに取り込まれた遊技球が第１排出通路４６または第２排出通路４７を通過していない場合（ステップＳ１０８でＮｏ）には、ステップＳ１１１に進み、主制御処理部１００は、始動入賞口２Ａ，２Ｂに遊技球が入賞したときからカウントして所定時間（例えば、４秒）が経過したか否かを判断する。ステップＳ１１１でＮｏの場合には、ステップＳ１０８に戻り、主制御処理部１００は排出球が検出されたか否かを再び確認する。これに対して、ステップＳ１１１でＹｅｓの場合は、ステップＳ１１２に進み、主制御処理部１００はエラー処理を実行する。なお、ステップＳ１１１でＹｅｓとなる場合とは、例えば、遊技球が内部空間Ｒに詰まってしまい、排出通路４６，４７から排出しない場合が考えられる。
【００７４】
また、ステップＳ１１３で貯留部５１が原点位置で停止していない場合（ステップＳ１１３でＮｏ）には、ステップＳ１１５に進み、主制御処理部１００は、始動入賞口２Ａ，２Ｂに遊技球が入賞したときからカウントして所定時間（例えば、４．５秒）が経過したか否かを判断する。ステップＳ１１５でＮｏの場合には、ステップＳ１１３に戻り、主制御処理部１００は貯留部５１が原点位置で停止したか否かを再び確認する。これに対して、ステップＳ１１５でＹｅｓの場合は、ステップＳ１１６に進み、主制御処理部１００はエラー処理を実行する。なお、ステップＳ１１５でＹｅｓとなる場合とは、例えば、モータＭが誤作動している場合や、遊技球が貯留部５１の移動範囲に滞留していて、貯留部５１が原点位置まで戻れない場合などが考えられる。
【００７５】
ここで、ステップＳ１０２でＹｅｓの場合、即ち、無効化処理中に無効入賞した場合には、主制御処理部１００は、ステップＳ１１７に進んで、貯留部５１を強制的に２秒間だけ一時停止させ、その後、モータの回転を再開させるよう制御している。このステップＳ１１７の処理によって、第１ステージ４１上を転動し、ハズレとなる予定の遊技球が、貯留部５１が一時停止することによって、当該貯留部５１に拾われて特定領域４４に入る場合が起こり得るのである。
【００７６】
このように、第２実施例によれば、第１実施例と同様に、遊技者自らの技量で無効入賞させるとことにより、遊技結果がハズレとなるはずのところを、Ｖ入賞させて大当たりにすることが可能となるから、遊技性が向上する。
【００７７】
なお、上記の実施例では、本発明の可動体として、遊技球を貯留可能であって、上下動する貯留部の構成を採用したが、これ以外にも、例えば、可変入賞装置１内に、可動体として所定の軸回りに回動する回転体を配置し、この回転体が所定のタイミングで遊技球に作用すると特定領域に入り易くなるような構成を採用することもできる。また、可変入賞装置１内に、可動体として所定の方向に揺動するようなアーチ状部材を配置し、このアーチ状部材が所定のタイミングで遊技球に作用すると特定領域に入り易くなるような構成を採用しても良い。このように、本発明は、遊技球に作用して特定領域へ入賞する確率を左右するようなものであれば、如何なる構成の可動体をも採用可能である。勿論、何れの構成であっても、可動体が原点位置にあるときに、最も遊技球が特定領域４４に入り易い構成にしておく必要があることは言うまでもない。
【００７８】
また、内部空間Ｒに取り込まれた遊技球が特定領域４４を通過する確率は、貯留部（可動体）５１が原点位置以外の特定位置（例えば、原点位置と高さＨの間の位置）にある場合が最も高くなるように構成され、主制御処理部１００は、無効化処理の間に無効入賞があった場合、その無効入賞に基づいて貯留部５１を前記特定位置に戻すよう制御するようにしても良い。
【００７９】
なお、上記の実施例は、本発明を、第１始動検出器２００Ａまたは第２始動検出器２００Ｂが遊技球を検出したことを契機にソレノイドＳｏｌ１をオンにして開閉体４０を開閉動作する構成のパチンコ機に適用したものであるが、本発明は、これ以外にも、例えば第１始動検出器２００Ａまたは第２始動検出器２００Ｂが遊技球を検出したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行い、当該電子抽選で小当たりまたは大当たりに当選した場合に、開閉体４０を開閉動作する構成のパチンコ機（所謂、特図を搭載した羽根モノ）に対しても適用可能である。
【００８０】
また、遊技領域１０Ａ内にスルーチャッカを設け、第１始動入賞口２Ａまたは第２始動入賞口２Ｂの少なくとも何れかの入口に電動チューリップを配置する構成を採用し、遊技球がスルーチャッカを通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行い、その抽選に当選した場合に電動チューリップを開閉するようにしても良い。この場合、遊技球がスルーチャッカを通過したことを検出するゲート検出器を主制御処理部１００と電気的に接続するようにしておけば良い。
【００８１】
なお、上記実施例では、大当たり遊技中にアタッカー装置６０を所定のラウンド数作動させるようにしたが、アタッカー装置６０を用いずに、可変入賞装置１のみを用いて大当たり遊技を行うことも可能である。この場合、主制御処理部１００は次のようにして大当たり遊技および大当たり遊技中のモータ回転制御を実行すれば良い。
【００８２】
〈大当たり遊技について〉
主制御処理部１００は、内部空間Ｒ内に開設された特定領域４４を遊技球が通過したことを特別入賞検出器６００が検出し、その検出信号が入力されると、所定時間経過後に、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技処理を実行する。具体的に主制御処理部１００は、特別入賞検出器６００からの入力に基づいてソレノイドＳｏｌ１を連続的に駆動することにより、開閉体４０の開閉動作を連続的に行う。
【００８３】
開閉体４０の開閉動作は、例えば、遊技球の進入球検出器４００による検出数が合計１０カウントに達するまで、或いは、開閉体４０の開閉数の合計が１８回に達するまで（以下、単に「ラウンドの終了条件」と言う場合がある）の内、いずれか早い条件が成立するまでを１ラウンドとして、これを例えば１２ラウンド繰り返すことにより行われる。よって、通常遊技の場合と比較して遊技球が進入球検出器４００に検出される可能性が飛躍的に向上し、短時間の内に多量の賞球を得ることが可能となる。
する）ことになる。
【００８４】
なお、ラウンド数はこれに限るものではなく、例えば１回，３回，５回，１０回，１５回等ランダムに設定してもよい。また、１ラウンド中に遊技球が特定領域４４に入ったことを次ラウンドへの継続条件とすることもできる。この場合、ラウンド中に遊技球が特定領域４４に入らなければ、ラウンド数の途中で大当たり遊技が終了する（つまり、パンクする）ことになる。
【００８５】
〈大当たり遊技中のモータ回転制御について〉
主制御処理部１００は、大当たり遊技の各ラウンドの終了条件が成立するまで、モータＭを停止した状態に維持する。そうすると、貯留部５１に大抵は複数の遊技球が貯留される。そして、ラウンドの終了条件が成立すると、モータＭの回転を開始させる。すると、貯留部５１は上昇する。貯留部５１が最上端に到達すると、主制御処理部１００は、モータＭを一時停止させた後に逆回転させ、原点位置検出器５００からの入力信号に基づいてモータＭを停止させる。この一連の動作をラウンド毎に行う。よって、大当たり遊技が終了したときには、貯留部５１は、常に最下端の位置で停止した状態となる。
【符号の説明】
【００８６】
１  可変入賞装置
２Ａ  始動入賞口（始動口）
２Ｂ  始動入賞口（始動口）
９  遊技盤
１０  パチンコ機
１０Ａ  遊技領域
３４  遊技球進入口
４０  開閉体
４４  特定領域
４５  ハズレ領域
４６  第１排出通路（排出通路）
４７  第２排出通路（排出通路）
５１  貯留部（可動体）
１００  主制御処理部（遊技制御装置）
２００Ａ  第１始動検出器（始動検出器）
２００Ｂ  第２始動検出器（始動検出器）
４００  進入球検出器
６００  特別入賞検出器（排出球検出器）
７００  ハズレ球検出器（排出球検出器）
Ｒ  内部空間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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