(57)【要約】【課題】  従来のパチンコ遊技機システムは、迫真の臨場感を伴った演出ができない。【解決手段】  映像を表示する映像表示ディスプレイ１７、音声を出力するスピーカ１９、２１を有するパチンコ遊技機と、電気信号を振動に変換する電気−機械振動変換器４７が搭載された遊技用椅子と、映像、音声、振動が連動して遊技を演出するように映像表示ディスプレイ１７、スピーカ１９、２１、電気−機械振動変換器４７を制御する制御部６３とを備え、演出用の可動部２３を備えている場合には、制御部６３が、可動手段８７を制御して可動部２３も連動できるようにする。【選択図】        図６
2013116203.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像表示手段により映像を表示して所定の演出をするパチンコ遊技機を備えたパチンコ遊技機システムにおいて；
前記映像に対応する音声を出力する音声出力手段と、
前記映像および前記音声のうち、少なくとも１つに対応する振動を、所定の電気信号を入力して機械振動に変換することにより出力する電気−機械振動変換手段と、
少なくとも前記像表示手段、前記音声出力手段、前記電気−機械振動変換手段を制御する制御手段と、
を備えており、
前記電気−機械振動変換手段が、前記パチンコ遊技機の遊技者が座る遊技用椅子のシート部に設けられており、
前記映像、前記音声、前記振動が連動して前記演出をするように、前記制御手段が、前記映像表示手段、前記音声出力手段、前記電気−機械振動変換手段を制御することにより、臨場感を演出することを特徴とするパチンコ遊技機システム。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ遊技機システムにおいて、さらに所定の可動部と、前記可動部を可動する可動手段を備えており、
前記映像、前記音声、前記振動、前記可動部が連動して遊技を演出するように、前記制御手段が、前記映像表示手段、前記音声出力手段、前記電気−機械振動変換手段、前記可動手段を制御することにより、臨場感を演出することを特徴とするパチンコ遊技機システム。
【請求項３】
音声出力手段が、前記パチンコ遊技機に設けられた第１の音声出力手段と、前記遊技用椅子に設けられた第２の音声出力手段に分かれており、
前記映像、前記第１の音声、前記２の音声、前記振動が連動して前記演出をするように、前記制御手段が、前記映像表示手段、前記第１の音声出力手段、前記第２の音声出力手段、前記電気−機械振動変換手段を制御することにより、臨場感を演出することを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ遊技機システム。
【請求項４】
前記第１の音声出力手段と、前記第２の音声出力手段との間において、音声出力の時間差を設けることによって、前記音声が前後方向に移動するように演出することを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機システム。
【請求項５】
前記映像表示手段が、立体映像を表示する立体映像表示手段表示手段であることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ遊技機システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像を表示して所定の演出をするパチンコ遊技機システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
大当たり状態になり、パチンコ機に設けられた効果音発生装置が電子音によるメロディを奏でると、その低音域成分で、椅子のバックレストに取り付けられたトランスデューサを振動させて、振動を体感して遊技するパチンコ機用椅子が公開されている。（例えば、特許文献１）。
【０００３】
しかしながら、この引例は、上述した効果音発生装置が電子音によるメロディを奏でた際に、単に低音域成分でトランスデューサを振動させるものであって、映像に対して、音声、振動を連動させて演出する演出手段を備えていない。また、この引例は、映像に対して、音声、振動、（パチンコ機の）可動部を連動させて演出する演出手段（演出制御手段）を備えていない。このため、迫真の臨場感を伴った演出をすることができない。
【０００４】
また、座部にＸ方向移動手段、Ｙ方向移動手段、Ｘ方向傾動手段、Ｙ方向傾動手段を備えて、遊技が遊技者に有利な状態へ移行し得る場合には、座部が、移動、回転、振動、傾動するか、または、これらが組み合わされた動きをする。（例えば、特許文献２）
【０００５】
しかしながら、この引例は、遊技が遊技者に有利な状態へ移行し得る予兆として、単に振動を発生させているだけであって、特許文献１と同様に、映像に対して、音声、振動を連動させて演出する演出手段を備えていない。また、この引例は、映像に対して、音声、振動、（パチンコ機の）可動部を連動させて演出する演出手段（演出制御手段）を備えていない。このため、迫真の臨場感を伴った演出をすることができない。しかも、この引例は、モータ駆動によるメカニカルな振動しか発生させることができず、臨場感のある演出をすることは極めて難しい。また、パチンコ遊技機のハンドルが固定であるので、遊技用椅子が振動以外に、移動、回転、傾動すると、遊技がしづらい側面を有している。
【０００６】
また、複数台のパチンコ機のうち、所定のパチンコ機が大当たり移行状態になったときに、島コンピュータが椅子を振動させて、他の遊技者に知らせる遊技設備が公開されている（例えば、特許文献３）。
【０００７】
しかしながら、この引例は、上述したように、所定のパチンコ機が大当たり移行状態になったときに、島コンピュータが椅子を振動させて、他の遊技者に知らせるものであって、大当たりをしていない他の遊技者が、臨場感のある演出を得るものではない。しかも椅子を振動させる振動手段がスピーカであるため、迫真の臨場感を伴った演出ができない。
【０００８】
なお、従来型のパチンコ遊技機には、パチンコ遊技機のハンドル部が振動するタイプのパチンコ遊技機があるが、大当たり前、あるいはリーチ時に、単にハンドルを振動させているだけであるために、迫真の臨場感を伴った演出ができない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開平５−２２８２５６号公報
【特許文献２】特開２００３−７１１１９号公報
【特許文献３】特開２００９−１０６７８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
上述したように、特許文献１乃至特許文献３の発明および映像により演出する従来型のパチンコ遊技機は、映像に対して音声、振動を連動させて演出する演出すること、あるいは映像に対して音声、振動、可動部を連動させて演出する演出することができず、迫真の臨場感を伴った演出ができない。
【００１１】
また、特許文献１乃至特許文献３の発明および映像によりゲームを演出する従来型のパチンコ遊技機のシステムは、遊技用椅子に音声出力手段が設けられていないか、遊技用椅子に音声出力手段が設けられていても、パチンコ遊技機と、遊技用椅子の音声出力手段との間において、音声出力の時間差を設けることによって、前記音声が前後方向に移動するように演出することができない。このため、音に奥行きを持たせることができず、迫真の臨場感を伴った演出ができない。したがって、この奥行きを持たせた音声に対応する振動を遊技者に伝達することもできず、迫真の臨場感を伴った演出ができない。
【００１２】
本発明は上記点に鑑み、迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、映像表示手段により映像を表示して所定の演出をするパチンコ遊技機を備えたパチンコ遊技機システムにおいて；
映像に対応する音声を出力する音声出力手段と、
映像および音声のうち、少なくとも１つに対応する振動を、所定の電気信号を入力して機械振動に変換することにより出力する電気−機械振動変換手段と、
少なくとも像表示手段、音声出力手段、電気−機械振動変換手段を制御する制御手段と、
を備えており、
電気−機械振動変換手段が、パチンコ遊技機の遊技者が座る遊技用椅子のシート部に設けられており、
映像、音声、振動が連動して演出をするように、制御手段が、映像表示手段、音声出力手段、電気−機械振動変換手段を制御することにより、臨場感を演出することを特徴とする。
【００１４】
これによれば、映像、音声、振動が連動して遊技を演出するように、制御手段が、映像表示手段、音声出力手段、電気−機械振動変換手段を制御することができる。しかも、電気−機械振動変換手段は、電気信号を入力して機械振動に変換するものであるので、特許文献３のようなメカニカルな振動装置では、とうてい再現することができない迫真の振動を再現できる。つまり、映像、音声、電気−機械振動変換手段による迫真の振動が連動して遊技を演出することができる。その結果、迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ遊技機システムにおいて、さらに所定の可動部と、可動部を可動する可動手段を備えており、
映像、音声、振動、可動部が連動して遊技を演出するように、制御手段が、映像表示手段、音声出力手段、電気−機械振動変換手段、可動手段を制御することにより、臨場感を演出することを特徴とする。
【００１６】
これによれば、映像、音声、可動部、振動が連動して遊技を演出するように、制御手段が、映像表示手段、音声出力手段、可動手段、電気−機械振動変換手段を制御することができる。また、電気−機械振動変換手段は、電気信号を入力して機械振動に変換するものであるので、特許文献３のようなメカニカルな振動装置では、とうてい再現することができない迫真の振動を再現できる。つまり、映像、音声、可動部、電気−機械振動変換手段による迫真の振動が連動して遊技を演出することができる。その結果、迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することができる。
【００１７】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２において、音声出力手段が、パチンコ遊技機に設けられた第１の音声出力手段と、遊技用椅子に設けられた第２の音声出力手段に分かれており、
映像、第１の音声、２の音声、振動が連動して演出をするように、制御手段が、映像表示手段、第１の音声出力手段、第２の音声出力手段、電気−機械振動変換手段を制御することにより、臨場感を演出することを特徴とする。
【００１８】
これによれば、従来のパチンコ遊技機では、第１の音声出力手段、第２の音声出力手段を用いることにより、臨場感のある演出をすることができる。しかも、映像、第１の音声、２の音声、振動が連動して演出をすることができるので、第１の実施形態、第２の実施形態よりも、さらに、臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することができる。
【００１９】
請求項４に記載の発明では、請求項３において、第１の音声出力手段と、第２の音声出力手段との間において、音声出力の時間差を設けることによって、音声が前後方向に移動するように演出することを特徴とする。
【００２０】
これによれば、前後方向において音声出力の時間差を設けているので、音に奥行きを持たせることができる。その結果、請求項３に記載の発明において、さらに迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することができる。
【００２１】
請求項５に記載の発明では、請求項１乃至請求項４のいずれか１つにおいて、映像表示手段が、立体映像を表示する立体映像表示手段表示手段であることを特徴とする。
【００２２】
これによれば、映像が立体映像であるので、より迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の第１実施形態によるパチンコ遊技機システムの側面図である。
【図２】本発明の第１実施形態によるパチンコ遊技機の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態による遊技用椅子の断面図である。
【図４】図３のＡ−Ａ断面図である。
【図５】本発明の第１実施形態による電気−機械振動変換器の断面図である。
【図６】本発明の第１実施形態によるパチンコ遊技機システムのブロック図である。
【図７】本発明の第２実施形態によるパチンコ遊技機システムのブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
（第１実施形態）
図１に、本発明のパチンコ遊技機システム１１の側面図を示す。パチンコ遊技機システム１１は、パチンコ遊技機１３、遊技用椅子１５を備えている。パチンコ遊技機１３は、フロアＦに固定された支持台に取り付けられており、パチンコ遊技機１３の前面には、遊技用椅子１５が、フロアＦに固定されている。
【００２５】
図２に、パチンコ遊技機１３を例示する。パチンコ遊技機１３は、映像表示ディスプレイ１７、スピーカ１９、２１、可動部２３、ランプ２５、照明演出部２７、スタートチャッカー２９、アタッカー３１を備えている。
【００２６】
本発明の映像表示手段の一例を構成する映像表示ディスプレイ１７は、平面映像（平面画像）を表示する映像表示装置、立体映像（立体画像）を表示する立体映像映像表示装置、あるいは平面映像および立体映像の両方を表示する両用型映像表示装置が用いられる。なお、第１の実施形態では、遊技者が裸眼で立体映像を観ることができる立体映像映像表示ディスプレイであるものとして説明する。上述した映像表示ディスプレイ１７は、種々の映像表現が可能であり、後述する制御プログラムによって、例えば、所定の図柄を変動表示するまたは停止表示することができる。
【００２７】
上述した図柄は、３つ並べて変動表示、停止表示される。図柄は、数字が用いられるが、数字に代わりに、英文字、漢字、所定の図柄が用いられてもよい。この場合、背景画像に対して、数字が遊技者側に浮き上がるように立体表示させると、遊技者は数字を立体的に認識することができる。また、図柄の背景を立体表示させてもよい。また、背景に所定のキャラクタを立体表示してもよい。
【００２８】
停止表示される３つの図柄は、スタートチャッカー２９に遊技球が入賞した際に、後述するメインプログラムによって抽選が行われ、その抽選結果に基づいて決定される。抽選結果が大当たりである場合には、変動表示される３つの数字が全て停止した時に、全ての数字が一致するように制御され、その後、アタッカー３１が開放される。
【００２９】
なお、大当たりする、しないに関わらず、変動表示される３つの数字のうち、２つが停止したときに、２つの図柄が揃うと、いわゆるリーチとなる。リーチになると、遊技者に、大当たりするかも知れないという期待感を抱かせることができる。
【００３０】
また、上述した映像表示ディスプレイ１７は、後述する演出プログラムにより制御され、リーチ確定前、リーチ確定後、大当たり時等において、所定の演出映像を表示することができる。
【００３１】
スピーカ１９、２１は、音声を出力する。スピーカ１９、２１は、本発明の音声出力手段または第１の音声出力手段を構成する。
【００３２】
可動部２３は、可動することにより遊技の演出を行うもので、第１実施形態では、図２に示すように、点Ａ→点Ｂ→点Ａの順に可動することができる。可動部２３は、盤面３３の反対側に設けられた可動手段に連結されており、可動手段が駆動されると、可動部２３が可動する。なお、可動部の形態は、上記構成に限定されるものではない。可動部を例示すると、主人公の特徴的な部分（顔、腕など）を象ったもの、主人公の所持物を象ったもの（剣、拳銃など）、花、紋章、ロゴなどで、機械的な動き（直道、回転、揺動など）を伴って可動する。上記可動部は、複数設けられてもよい。
【００３３】
可動手段は、ソレノイド、モータ、電動シリンダなどのアクチュエータ、これらアクチュエータが作動することにより可動部を可動させる機構部分を備えている。ただし、可動手段と、可動部とを直接、連結する場合もある。図６、図７のブロック図に、第１実施形態の可動手段を可動手段８７として示した。
【００３４】
ランプ２５はＬＥＤで構成されており、照明（点灯または点滅）を行うことができる。照明演出部２７は、透光自在な透光部を備えており、盤面３３の反対側に設けられたバックライトを点灯または点滅することで演出を行う。ランプ２５、照明演出部２７は、後述する照明体の一例を構成する。スタートチャッカー２９は、映像表示ディスプレイ１７に表示される図柄を変動表示することとなる遊技球の入賞に係る入賞口である。アタッカー３１は、大当たり時に、一定時間解放して著しく入賞が容易になる入賞口である。
【００３５】
次に、遊技用椅子１５について説明する。遊技用椅子１５は、図３に示すように、遊技者が着席するシート３５を備えている。シート３５は、遊技者の座る座部３５ａと、遊技者の背をもたれかけさせるバックレスト３５ｂを有する。座部３５ａ、バックレスト３５ｂの表面は、表皮部材３７により覆われている。また、シート３５は、内部に骨組みとなるフレーム３９を備えており、上記フレーム３９のうち、座部３５ａの部位には、図３、図４に示すように、複数のスプリング４１が係止されている。この複数のスプリング４１には、さらに所定の係止手段により、後述する電気−機械振動変換器４７で発生する振動を伝達するプレート４３が係止されている。表皮部材３７と、スプリング４１との間には、電気−機械振動変換器４７によって発生する振動を、遊技者に伝達する振動伝達部材４５が設けられている。
【００３６】
電気−機械振動変換器４７は、後述する増幅器９３から出力された電気信号を入力して機械振動に変換するもので、プレート４３に固定されている。また、電気−機械振動変換器４７は、図５に示すように、導線４９をボビン５１に巻いた可動コイル５３を、ケース５５に固定し、可動コイル５３と対向するヨーク５７に一方の磁極を向けた永久磁石５９を配置した構造となっている。したがって、可動コイル５３に正逆の電流を流すと、フレミングの左手の法則による駆動力が発生し、可動コイル５３に対して、ヨーク５７、永久磁石５９が軸方向に作動する。その際、ケース５５に固着された可撓部６１により、振動がケース５５に伝達され、ケース５５が振動する。ケース５５が振動すると、プレート４３、スプリング４１、振動伝達部材４５を介して、遊技者に振動を伝達することができる。電気−機械振動変換器４７は、本発明の電気−機械振動変換手段を構成する。
【００３７】
次に、制御部６３について、要部のみ説明する。制御部６３は、図６に示すように、主制御回路６３ａ、副制御回路６３ｂを備えており、主制御回路６３ａと、副制御回路６３ｂとの間は、図示しない通信用インターフェースにより接続されている。主制御回路６３ａ、副制御回路６３ｂは、本発明の制御手段を構成する。
【００３８】
主制御回路６３ａは、メインＣＰＵ（中央演算装置）６５、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）６７、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６９を備えている。
【００３９】
メインＣＰＵ６５は、ＲＯＭ６７に記憶されたメインプログラムを読み込んで、各種の処理を行う機能を有する。ＲＯＭ６７は、パチンコ遊技機システム１１の動作を制御するメインプログラム、上記メインプログラムを実行するための初期データ、内部抽選の結果に基づいて参照されるテーブル等が記憶されている。ＲＡＭ６９は、上述したメインプログラムで使用するフラグ、変数の値、ＲＯＭ６７から読み出された乱数などを記憶する機能を有する。
【００４０】
副制御回路６３ｂは、サブＣＰＵ７１、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７５、表示制御装置７７、駆動回路７９、音声回路８１、増幅器８３、駆動回路８５、駆動回路８９、振動回路９１、増幅器９３を備えている。
【００４１】
サブＣＰＵ７１は、主制御回路６３ａの指令に基づいて、副制御回路６３ｂの制御を行うもので、ＲＯＭ７３に記憶された制御プログラムを読み込んで、各種の処理を行う機能を有する。ＲＯＭ７３には、演出を制御する制御プログラム、各種の演出パターンが記憶されている。制御プログラムは、リーチ移行時の演出、リーチ成立後の演出、大当たり中の演出を各種の演出パターンから選択し、制御することができる。ＲＡＭ７５は、サブＣＰＵ７１の一時記憶領域として種々のフラグ、変数の値、演出パターンを選択するための演出選択用乱数カウンタ等を記憶する機能を有する。
【００４２】
表示制御装置７７は、映像表示ディスプレイ１７に立体映像を表示するための処理を行う画像処理回路７７ａ、図柄画像データ、背景データ、演出画像データなどの画像データが記憶された画像データ記憶部７７ｂを備えている。
【００４３】
画像処理回路７７ａは、サブＣＰＵ７１の画像表示命令に応じて、画像データ記憶部７７ｂから、図柄画像データ、背景データ、演出画像データなどの画像データを読み出し、映像表示ディスプレイ１７に立体映像を表示するための画像信号を生成する。生成された画像信号は、所定のタイミングで、駆動回路７９に出力される。駆動回路７９は、画像処理回路７７ａから出力された画像信号から映像表示ディスプレイ１７を駆動するための駆動信号を生成し、映像表示ディスプレイ１７を駆動する。
【００４４】
音声回路８１は、音声データを記憶する音声データ記憶部、デジタル／アナログ変換器を備えており、音声データ記憶部に記憶された音声データを読み出して所定の信号処理を施し、音声信号に変換して増幅器８３に出力する。増幅器８３は、上述した音声信号を増幅する。増幅器８３は、少なくとも２チャンネルの出力インターフェースを備えており、パチンコ遊技機１３に設けられたスピーカ１９、２１に接続されている。増幅器８３で増幅された音声信号は、音声として、スピーカ１９、２１から出力される。
【００４５】
駆動回路８５は、可動手段８７を駆動する回路である。可動手段８７が駆動すると、可動部２３が可動する。
【００４６】
駆動回路８９は、点灯／点滅パターンを記憶する点灯／点滅パターン記憶部を備えており、サブＣＰＵ７１の命令に基づき、点灯／点滅パターン記憶部に記憶された点灯／点滅パターンを選択し、ランプ２５、照明演出部２７を駆動する。ランプ２５、照明演出部２７が発光する色は、白、青、黄、赤などであり、特定の色によって、大当たりの当たり易さを演出することができる。
【００４７】
振動回路９１は、電気−機械振動変換器４７が出力する振動を制御する制御部、音声データを振動データに変換するデータ変換部、デジタル／アナログ変換器を備えている。振動回路９１は、所定のインターフェースを介して音声回路８１から出力される音声データを取り込み、上述したデータ変換部で所定の振動データに変換して、さらにアナログの電気信号に変換して電気−機械振動変換器４７に出力する。上述した電気信号は、音声データを変換したオーディオ信号である。なお、オーディオ信号に、臨場感を高める所定の信号（電気的な合成信号）を加味してもよい。
【００４８】
ところで、制御部６３は、図示しない同期信号発生回路を備えており、立体映像、音声、振動を同期させる機能を有している。制御部６３は、同期信号発生回路から発せられる同期信号を用いて、立体映像、音声、振動が連動するように、映像表示ディスプレイ１７、スピーカ１９、２１、電気−機械振動変換器４７を制御して演出することができる。その際、制御部６３が、演出と連動して照明体を点滅または点灯するように制御することで、演出効果をさらに高めることができる。さらに、制御部６３は、演出の過程で、可動部２３を連動させて演出効果を高めるようにすることもできる。立体映像、音声、振動が連動する演出は、リーチ成立前、リーチ成立後に所定の確率で行うようにプログラムされており、立体映像、音声、振動が連動する演出が出現したときは、通常よりも高い確率で大当たりに移行するようにすると、演技の妙味を増すことができる。なお、立体映像、音声、振動が連動する演出は、リーチ成立前、リーチ成立後の他に、大当たり時に行ってもよい。
【００４９】
立体映像、音声、振動が連動する演出を例示すると、
（１）レース中の自動車を立体映像で表示させるとともに、その自動車の走行音を出力させ、その際の振動を発生させる。（第１実施形態の場合）
（２）戦艦の砲撃シーンを立体映像で表示させるとともに、その砲撃音、目標物に命中した際の命中音を出力させ、その際の振動を発生させる。
（３）立体映像で表示される恐竜、怪獣の歩行に合わせて音声を出力させ、その際の振動を発生させる。
などで、これに限らず、パチンコ遊技機の機種により、種々の演出が想定される。なお、上述した振動は、演出の際に、常に発生させるようにしなくともよい。例えば、大当たり前、特定の演出を行う場合などで振動を発生させると、遊技の妙味を増すことができる。演出の際には、制御部６３が、演出と連動して照明体を点滅または点灯するように制御する。
【００５０】
また、立体映像、音声、可動部（演出用の可動部。第１実施形態の場合、可動部２３）、振動が連動する演出を例示すると、
（１）レース中の自動車を立体映像で表示させるとともに、その自動車の走行音を出力させ、その際の振動を発生させる。その演出の過程で、立体映像、音声、振動のいずれかに連動させて、可動部２３を可動させる。（第１実施形態の場合）
（２）戦艦の砲撃シーンを立体映像で表示させるとともに、その砲撃音、目標物に命中した際の命中音を出力させ、その際の振動を発生させる。パチンコ遊技機には、戦艦の砲台を模した可動部が設けられており、その演出の過程で、立体映像、音声、振動のいずれかに連動させて、可動部（砲台）を可動させる。
（３）立体映像で表示される恐竜、怪獣の歩行に合わせて音声を出力させ、その際の振動を発生させる。パチンコ遊技機には、恐竜、怪獣の顔を模した可動部が設けられており、その演出の過程で、立体映像、音声、振動のいずれかに連動させて、可動部（恐竜、怪獣の顔）を可動させる。
などで、これに限らず、パチンコ遊技機の機種により、種々の演出が想定される。なお、上述した可動部は、演出中、常に可動させなくともよい。所定の場面で可動部を可動させると、遊技の妙味を増すことができる。演出の際には、制御部６３が、演出と連動して照明体を点滅または点灯するように制御する。
【００５１】
立体映像、音声、振動が連動する所定の演出Ａが実行される際、表示制御装置７７は、演出Ａに対応する画像データを画像信号に変換して、駆動回路７９に送信する。そして、駆動回路７９が、変換された画像信号に基づいて、映像表示ディスプレイ１７を駆動する信号を出力し、映像表示ディスプレイ１７に立体映像が表示される。
【００５２】
また、演出Ａが実行される際、立体映像と連動してスピーカ１９、２１から音声が出力される。音声回路８１は、演出Ａに対応する音声データを所定の信号に変換して、増幅器８３に送信する。増幅器８３は、スピーカ１９、２１を駆動する信号を出力し、スピーカ１９、２１から音声が出力される。その際、制御部６３の図示しない同期信号発生回路からの同期信号に基づいて、立体映像、音声、振動の同期が取られ、連動して演出する。
【００５３】
また、演出Ａが実行される際、音声の所定部位あるいは所定音域と連動して電気−機械振動変換器４７による振動を発生させる。駆動回路９１は、演出Ａに対応する振動データを電気信号に変換して、増幅器９３に送信する。増幅器９３は、電気−機械振動変換器４７を駆動する信号を出力する。電気−機械振動変換器４７は、増幅された電気信号を振動に変換し、遊技者に対して振動が伝達される。その際、制御部６３の図示しない同期信号発生回路からの同期信号に基づいて、立体映像、音声、振動の同期が取られ、連動して演出する。
【００５４】
また、立体映像、音声、可動部、振動が連動する所定の演出Ｂが実行される場合は、所定の場面で可動部を可動させるようにする。この際、制御部６３の図示しない同期信号発生回路からの同期信号に基づいて、立体映像、音声、振動のいずれかと同期が取られ、連動して演出する。
【００５５】
上記構成によれば、制御部６３が、映像表示ディスプレイ１７、スピーカ１９、２１、電気−機械振動変換器４７を制御して、立体映像、音声、振動が連動して遊技を演出することができる。また、制御部６３が、立体映像、音声、可動部２３、振動が連動して遊技を演出するように、映像表示ディスプレイ１７、スピーカ１９、２１、可動手段８７、電気−機械振動変換器４７を制御することができる。しかも、電気−機械振動変換器４７は、（増幅器９３から出力された）電気信号を入力して機械振動に変換するものであるので、特許文献３のようなメカニカルな振動装置では、とうてい再現することができない迫真の振動を再現できる。つまり、立体映像、音声、電気−機械振動変換器４７による迫真の振動が連動して遊技を演出することができる。また、立体映像、音声、電気−機械振動変換器４７、可動部２３による迫真の振動が連動して遊技を演出することができる。その結果、迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することができる。
【００５６】
また、電気−機械振動変換器４７が座部３５ａに設けられているので、特許文献２のパチンコ機用椅子のように、遊技者がバックレスト３５ｂにもたれていなくとも、遊技者に迫真の振動を伝達することができる。
【００５７】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機システムは、オーディオ信号に臨場感を高める所定の信号を加味したオーディオ信号を用いて、遊技者に迫真の振動を伝達することができる。その結果、迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することができる。
【００５８】
（第２実施形態）
第１実施形態では、パチンコ遊技機１３にのみ、音声出力手段（スピーカ１９、２１）が設けられていたが、図７に示すように、遊技用椅子１５にも音声出力手段を設けてもよい。
【００５９】
第１実施形態で説明した増幅器８３の出力インターフェースを４チャンネルとし、２チャンネルをパチンコ遊技機１３のスピ−カ１９、２１に接続し、残り２チャンネルを遊技用椅子１５に搭載されたスピーカ９５、９７に接続した。上述したスピーカ９５、９７は、遊技者の左右に一対、２つのスピーカを備えた、いわゆるステレオフォニック再生方式であり、音声が左右方向に移動するように、スピーカ９５、９７から音声を出力することができる。
【００６０】
また、演出の際、パチンコ遊技機１３のスピ−カ１９、２１と、遊技用椅子１５のスピ−カ９５、９７とで、音声が前後方向に移動するように、スピ−カ１９、２１、９５、９７から音声を出力させてもよい。遊技用椅子１５のスピ−カ９５、９７は、本発明の第２の音声出力手段を構成する。なお、第２の音声出力手段は、スピーカを３つ以上設けたサラウンドサウンド方式であってもよい。
【００６１】
制御部６３は、図示しない同期信号発生回路から出力される同期信号を用いて、立体映像、第１の音声、振動、第２の音声が連動するように、映像表示ディスプレイ１７、スピーカ１９、２１、電気−機械振動変換器４７、スピーカ９５、９７を制御することができる。その際、制御部６３は、照明による演出効果を高めるように、照明体を点滅または点灯させて制御することができる。さらに、制御部６３は、演出の過程で、可動部２３を作動させて演出効果を高めるようにすることもできる。
【００６２】
なお、第１の音声、第２の音声の音声出力は、時間差を設けて、前後方向に、音の奥行きを持たせるようにすると、迫真の臨場感を伴った演出をすることができる。例えば、映像表示ディスプレイ１７に、敵と想定される宇宙船からの砲撃シーンが表示され、その際、スピーカ１９、２１から発射音が出力された後、少し時間差を置いてから、遊技用椅子に設けられたスピーカ９５、９７から着弾音を出力させ、さらに、電気−機械振動変換器４７により、振動を発生させるようにする。
【００６３】
上記構成によれば、制御部６３が、映像表示ディスプレイ１７、スピーカ１９、２１、電気−機械振動変換器４７、スピーカ９５、９７を制御して、立体映像、第１の音声、振動、第２の音声が連動して遊技を演出することができる。しかも、電気−機械振動変換器４７は、（増幅器９３から出力された）電気信号を入力して機械振動に変換するものであるので、特許文献３のようなメカニカルな振動装置では、とうてい再現することができない迫真の振動を再現できる。つまり、立体映像、音声、電気−機械振動変換手段による迫真の振動、音声が連動して遊技を演出する。
【００６４】
また、パチンコ遊技機１３に設けられたスピーカ１９、２１と、遊技用椅子１５に設けられたスピーカ９５、９７とで、音声が前後方向に移動するように、音声を出力することもできる。その結果、第１実施形態に記載の発明よりも、さらに迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することができる。
【００６５】
また、音声出力手段がステレオフォニック再生方式、サラウンドサウンド方式のいずれか１つであるので、モノフォニック再生の場合に比べ、迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することができる。
【００６６】
（第３実施形態）
第１実施形態、第２実施形態では、音声回路８１から出力される音声データを取り込み、上述したデータ変換部で所定の振動データに変換して、さらにアナログの電気信号に変換して電気−機械振動変換器４７に出力したが、振動収集手段により収集された振動データを用い、これを再現するようにしてもよい。
【００６７】
振動回路９１は、電気−機械振動変換器が出力する振動を制御する制御部、予め振動データを記憶する振動データ記憶部、デジタル／アナログ変換器を備えている。振動回路９１は、所定のインターフェースを介して音声回路８１から出力される音声データを取り込むのではなく、振動データ記憶部に予め記憶された振動データを、データ変換部で所定の振動データに変換して、さらにアナログの電気信号に変換して出力する。上述した電気信号は、振動データ収集手段により収集された振動データによって得られる振動信号である。なお、振動データに、臨場感を高める所定の信号（電気的な合成信号）を加味してもよい。
【００６８】
上記構成によれば、本来、スピーカで再生されるべきオーディオ信号を振動に変換している第１実施形態、第２実施形態に比べて、より迫真の振動を再現することができる。また、振動信号に臨場感を高める所定の信号を加味することで、遊技者に迫真の振動を伝達することができる。その結果、迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することができる。
【００６９】
（その他の実施形態）
第１実施形態乃至第３実施形態では、パチンコ遊技機１３が可動部２３、可動手段８７を備えていたが、可動部２３、可動手段８７を備えていなくともよい。この場合、制御部６３が、映像表示ディスプレイ１７、スピーカ１９、２１、電気−機械振動変換器４７を制御して、立体映像、音声、振動が連動して遊技を演出することができる。また、電気−機械振動変換器４７は、（増幅器９３から出力された）電気信号を入力して機械振動に変換するものであるので、特許文献３のようなメカニカルな振動装置では、とうてい再現することができない迫真の振動を再現できる。つまり、立体映像、音声、電気−機械振動変換器４７による迫真の振動が連動して遊技を演出する。その結果、迫真の臨場感を伴った演出をするパチンコ遊技機システムを提供することができる。
【００７０】
また、電気−機械振動変換器は、座部、バックレストの両方に設けてもよい。また、電気−機械振動変換器４７による振動は、立体映像、音声、振動が連動して演出しない場合に、単独で振動させてもよい。
【００７１】
また、遊戯者に立体映像を認識させる場合、平面画像を表示するディスプレイを用い、ディスプレイに表示される物体の奥行きを所定のアルゴリズムを用いて計算し、視差を持つ左右の画像を作り出し、これを重ねあわせて遊戯者に立体映像を認識させるものであってもよい。
【００７２】
なお、上述した実施例は、本発明の実施例を示したものであり、特許請求の範囲の用件を満たすものであれば、これに限定されない。上述した映像表示ディスプレイ１７は、本発明の一例であり、第１の実施形態で説明したように、平面映像を表示する映像表示装置であってもよい。
【符号の説明】
【００７３】
１１・・・ パチンコ遊技機システム
１３・・・パチンコ遊技機
１５・・・遊技用椅子
１７・・・映像表示ディスプレイ（映像表示手段）
１９、２１・・・スピーカ（音声出力手段、第１の音声出力手段）
２３・・・可動部
２５・・・ランプ（照明体）
２７・・・照明演出部（照明体）
４７・・・電気−機械振動変換手段（電気−機械振動変換手段）
６３・・・制御部（制御手段）
６３ａ・・・主制御部
６３ｂ・・・副制御部
６５・・・メインＣＰＵ
６７・・・ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）
６９・・・ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）
７１・・・サブＣＰＵ
７３・・・ＲＯＭ
７５・・・ＲＡＭ
７７・・・表示制御装置
７７ａ・・・画像処理回路
７７ｂ・・・画像データ記憶部
７９・・・駆動回路
８１・・・音声回路
８３・・・増幅器
８５・・・駆動回路
８７・・・可動手段
８９・・・駆動回路
９１・・・駆動回路
９３・・・増幅器
９５・・・スピーカ
９７・・・スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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