(57)【要約】【課題】リールの停止態様の切り換えを絡めた演出を行いつつも制御負担やメモリ容量負担の増大を抑制することができる遊技台を提供する。【解決手段】  演出対象領域のうち第一特定リールに対応する特定領域に、特定図柄態様を構成する特定構成図柄を停止させることを許容する特定抽選結果を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出され、かつ前記特定構成図柄が前記特定領域に停止した場合には、全ての特定リールが停止されたことに基づいて、第二特定リールを回転させるとともに、演出対象領域のうち該第二特定リールに対応する領域に前記特定構成図柄を停止させる演出リール制御を実行し、前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出され、かつ前記特定構成図柄が前記特定領域とは異なる領域に停止した場合には、前記演出リール制御を実行しないリール制御手段を備えた。【選択図】図２０
2013116180.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの回転開始を指示する回転指示操作手段と、
前記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記リールを個別に停止させる停止操作手段と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
前記回転指示操作手段が操作されたことに基づいて前記リールの回転を開始させ、前記抽選手段により導出された抽選結果と前記停止操作手段の操作結果に基づいて前記リールを停止させる通常リール制御を含む、前記リールの回転および停止に関する制御を実行するリール制御手段とを備え、
前記リールそれぞれに対して予め定められた視認可能領域において、前記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
前記リールは、
一または複数種類の図柄によって構成される特定図柄態様を構成する特定構成図柄を含む複数種類の図柄が施された複数の特定リールを含むものであり、
前記特定リールは、
一または複数の第一特定リールと、該第一特定リールとは異なる第二特定リールとから成るものであり、
前記抽選手段は、
前記視認可能領域内で前記特定リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた演出対象領域のうち前記第一特定リールに対応する特定領域に前記特定構成図柄を停止させることを許容する特定抽選結果を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出され、かつ前記特定構成図柄が前記特定領域に停止した場合には、前記特定リールが全て停止されたことに基づいて、前記第二特定リールを回転させるとともに、前記演出対象領域のうち該第二特定リールに対応する領域に前記特定構成図柄を停止させる演出リール制御を実行するものであって、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出され、かつ前記特定構成図柄が前記特定領域とは異なる領域に停止した場合には、前記演出リール制御を実行しないものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記停止操作手段の操作条件に関する報知を含む遊技に関する演出行う演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出されたことに基づいて、前記特定の図柄を前記特定領域に停止させる操作条件を報知するように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段に所定の情報を出力する情報出力手段を備え、
前記情報出力手段は、
前記演出リール制御の所要時間に関する情報を前記演出制御手段に出力するものであり、
前記演出制御手段は、
前記情報出力手段から出力された情報に基づいて前記演出リール制御の所要時間に応じた演出を実行するように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが投入され、スタートレバーが操作されることでリールを回転するとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンが操作されることでリールを停止させ、図柄表示窓上に内部決定された役に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払出を伴う役が成立したことに基づいて、成立した役に対応する規定数のメダルを払い出すようになっている。このようなスロットマシンには、予め決められた遊技に関する演出を行うとともに遊技を進行させるための次の操作の受付を無効にするフリーズ期間を設け、演出に対する関心を高めようとするものが存在する（例えば、特許文献１）。
【０００３】
ところで、このようなフリーズ期間を設けて演出を行うだけでは行われる演出自体はフリーズ期間以外で行われる演出と何ら変わりなく、演出に対する遊技者の関心を高めるには至っていない。
【０００４】
従って、演出に対する遊技者の関心を高める方法として、遊技者が最も注目しているリールの停止態様の切り換えを絡めた演出を行うことが求められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２２７２７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、リールは遊技者の操作によって様々な停止態様で停止されるため、リールの停止態様の切り換えを絡めた演出のパターンが多大になってしまい、当該演出の演出性能を高めることが難しい。
【０００７】
よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、リールの停止態様の切り換えを絡めた演出を行いつつも、当該演出の演出性能を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
上記リールの回転開始を指示する回転指示操作手段と、
上記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の上記リールを個別に停止させる停止操作手段と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
上記回転指示操作手段が操作されたことに基づいて上記リールの回転を開始させ、上記抽選手段により導出された抽選結果と上記停止操作手段の操作結果に基づいて上記リールを停止させる通常リール制御を含む、上記リールの回転および停止に関する制御を実行するリール制御手段とを備え、
上記リールそれぞれに対して予め定められた視認可能領域において、上記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
上記リールが、
一または複数種類の図柄によって構成される特定図柄態様を構成する特定構成図柄を含む複数種類の図柄が施された複数の特定リールを含むものであり、
上記特定リールが、
一または複数の第一特定リールと、その第一特定リールとは異なる第二特定リールとから成るものであり、
上記抽選手段が、
上記視認可能領域内で上記特定リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた演出対象領域のうち上記第一特定リールに対応する特定領域に上記特定構成図柄を停止させることを許容する特定抽選結果を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
上記リール制御手段が、
上記抽選手段により上記特定抽選結果が導出され、かつ上記特定構成図柄が上記特定領域に停止した場合には、上記特定リールが全て停止されたことに基づいて、上記第二特定リールを回転させるとともに、上記演出対象領域のうちその第二特定リールに対応する領域に上記特定構成図柄を停止させる演出リール制御を実行するものであって、
上記抽選手段により上記特定抽選結果が導出され、かつ上記特定構成図柄が上記特定領域とは異なる領域に停止した場合には、上記演出リール制御を実行しないものであることを特徴とする。
【０００９】
この遊技台によれば、演出リール制御が実行される停止出目を制限することで、制御負担やメモリ容量負担を軽減し、演出リール制御の正確性を高めることができる。
【００１０】
ここで、上記遊技台が、
上記停止操作手段の操作条件に関する報知を含む遊技に関する演出行う演出手段と、
上記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
上記演出制御手段が、
上記抽選手段により上記特定抽選結果が導出されたことに基づいて、上記特定の図柄を上記特定領域に停止させる操作条件を報知するように上記演出手段を制御するものであってもよい。
【００１１】
この遊技台によれば、演出リール制御が実行される頻度を高めることができる。
【００１２】
また、上記遊技台が、
上記演出制御手段に所定の情報を出力する情報出力手段を備え、
上記情報出力手段が、
上記演出リール制御の所要時間に関する情報を上記演出制御手段に出力するものであり、
上記演出制御手段が、
上記情報出力手段から出力された情報に基づいて上記演出リール制御の所要時間に応じた演出を実行するように上記演出手段を制御するものであってもよい。
【００１３】
この遊技台によれば、リール制御手段が演出制御手段からの情報を得られない構成であっても、演出リール制御と演出手段による演出とを同調させてこれらの整合性を高めることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、リールの停止態様の切り換えを絡めた演出を行いつつも制御負担を軽減し、データ容量の増大を抑制することができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】投入枚数ごとの入賞ラインの一例を示す図である。
【図３】制御部の回路ブロック図である。
【図４】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図８の入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）のフローチャートである。
【図１１】図８のリール回転処理（ステップＳ１１３）のフローチャートである。
【図１２】図８のリール停止制御処理（ステップＳ１１５）のフローチャートである。
【図１３】図１２の演出リール制御準備処理（ステップＳ１３１９）のフローチャートである。
【図１４】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、（ａ）のコマンド受付時処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１５】図１４（ａ）の演出制御処理（ステップＳ３０９）のフローチャートである。
【図１６】図１５の内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）のフローチャートである。
【図１７】図１５の演出リール制御実行コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）のフローチャートである。
【図１８】図１５の遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１１１）のフローチャートである。
【図１９】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２０】小役４に内部当選した場合の演出リール制御と液晶表示装置の演出の一例を示す図である。
【図２１】セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるために必要になる回転量を、各リール１１０〜１１２毎に表で示す図である。
【図２２】小役４に内部当選した場合のリール停止データの一例を示す図である。
【図２３】スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３に定義可能な演出対象領域の一例を示す図である。
【図２４】第２実施形態において、小役４に内部当選した場合のリール停止データの一例を示す図である。
【図２５】第２実施形態において、小役４に内部当選した場合の演出リール制御の一例を示す図である。
【図２６】小役４に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
【図２７】特別遊技状態（ＲＴ５）中の内部当選結果がハズレであった場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
【図２８】特別遊技状態（ＲＴ５）中の内部当選結果がハズレであった場合のリール停止データの一例を示す図である。
【図２９】小役４が内部当選した場合とＲＴ５設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第１停止および第２停止のリール停止データを比較した図である。
【図３０】小役４が内部当選した場合とＲＴ５設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第３停止のリール停止データを比較した図である。
【図３１】第３実施形態において、小役４に内部当選した場合のリール停止データの一例を示す図である。
【図３２】図３１に示すリール停止データにより停止制御されたリールの停止態様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の第１実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
【００１７】
以下説明する第１実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１８】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、投入枚数ごとの入賞ラインの一例を示す図である。
【００１９】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００２０】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２（ａ）を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。なお、この表示窓１１３の内側の領域が、本発明の遊技台における視認可能領域の一例に相当する。
【００２１】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。図２（ａ）には、メダルが３枚投入された場合に有効となる入賞ラインが示されており、図２（ｂ）には、メダルが２枚投入された場合に有効となる入賞ラインが示されている。
【００２３】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインＬ４、の４つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は、後述する特別遊技状態では２枚のメダルを使用することで、またこの特別遊技状態以外の遊技状態では３枚のメダルを使用することで、遊技を開始できるようになっている。メダルを３枚使用して遊技を開始する場合は入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効になり、メダルを２枚使用して遊技を開始する場合は入賞ラインＬ２およびＬ３が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、遊技状態に応じた数のメダルがベットされない場合には、どの入賞ラインも有効にはならず、遊技を開始することができない。なお、入賞ラインの数については４ライン又は２ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００２４】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１および特別役２）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２５】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２６】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２７】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２８】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、このスタートレバー１３５は、本発明の遊技台における回転指示操作手段の一例に相当する。
【００２９】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第１停止操作を左リール１１０の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン１３７〜１３９は、本発明の遊技台における停止操作手段の一例に相当する。
【００３０】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００３１】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００３２】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置１５７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００３３】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３４】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部３００は、本発明の抽選手段、リール制御手段、および情報出力手段の一例に相当するものである。また、第１副制御部４００と第２副制御部５００の組合せは、本発明の演出制御手段の一例に相当するものである。
【００３５】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３６】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３７】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３８】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３９】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４０】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するメダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４１】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００４２】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４３】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４６】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００４７】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４８】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。なお、このスピーカ２７２，２７７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００４９】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ２００等）が接続されている。なお、各種ランプ４２０は、本発明の演出手段の一例に相当するものである。
【００５０】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００５１】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００５２】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５３】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５４】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００５５】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５６】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００５７】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では９種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００５８】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５９】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役４、小役１〜小役４）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００６０】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役４は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役１〜再遊技役４への入賞が含まれる。
【００６１】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【００６２】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ４）については後述する。
【００６３】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ５と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ５）および再遊技低確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【００６４】
再遊技役（再遊技役１から再遊技役４）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（準備リプレイ）」、再遊技役３は「リプレイ−リプレイ−スイカ（昇格リプレイ）」、再遊技役４は「ベル−リプレイ−リプレイ（転落リプレイ）」である。なお、主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。また、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。さらに、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）および再遊技高確率状態（ＲＴ３）については後述する。
【００６５】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００６６】
「小役（小役１〜小役４）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役２が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役３が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（ベル）」、小役４が「ブランク２−ＢＡＲ−ＢＡＲ（１枚役）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。また、「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「ベル」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６７】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００６８】
スロットマシン１００は、大別すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、再遊技高確率状態（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の計５つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図６（ａ）には、これらの５つの遊技状態が示されている。また、図６（ｂ）には各遊技状態の移行条件が記載され、図６（ａ）には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図６（ｂ）に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００６９】
図７は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、ＲＴ５（特別遊技状態）においては、小役４の抽選値が５１２であり、小役４の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７０】
以降、図６、図７を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００７１】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７２】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役１−２、小役１、小役２、小役３ａ、小役３ｂがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００７３】
ここで、「再遊技役１−２」とは、再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（準備リプレイ）が表示され（図７備考欄中、押し順正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される（図７備考欄中、押し順不正解時参照）。
【００７４】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役１−２」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役１−２」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率は均等である。また、図７に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役１−２」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００７５】
また、「小役３ａ」に内部当選した場合、遊技者の停止操作順序に応じて小役３に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される（図７備考欄参照）。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に表示される。
【００７６】
「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示されると、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃い、１２枚のメダルが払出される（図７備考欄中、押し順正解時参照）。また、「ベル図柄」が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に表示されると、図２に示す上段入賞ラインＬ４に対応する図柄組み合わせが揃い、４枚のメダルが払出される（図７備考欄中、押し順不正解時参照）。
【００７７】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（例えば、左右中、中左右、中右左、右左中、中第１停止の計５通り）。上記説明した「小役３ａ」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役３ａ」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数存在する。なお、これらの「小役３ａ」の内部当選確率は均等である。この「小役３ａ」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。なお、ここで説明した「小役３ａ」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
【００７８】
一方、「小役３ｂ」に内部当選した場合には、停止操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示される（図７備考欄参照）。このことによって、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃うため、１２枚のメダルが払出される。なお、ここで説明した「小役３ｂ」については、特に説明がない限り以降説明する遊技状態でも同様である。
【００７９】
図６には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【００８０】
＜再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００８１】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役３−４、小役１、小役２、小役３ａ、小役３ｂがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８２】
ここで「再遊技役３−４」とは、再遊技役３および再遊技役４が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され（図７備考欄中、押し順正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（転落リプレイ）が表示される（図７備考欄中、押し順不正解時参照）。
【００８３】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役３−４」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役３−４」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役３−４」の内部当選確率は均等である。また、図７に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役３−４」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役３−４」も、「再遊技役１−２」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００８４】
図６には、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）において、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役３に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行することが示され、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役４に入賞した場合）には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【００８５】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ３）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ３）は、全ての遊技状態中で最も再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ３）では、図７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００８６】
再遊技高確率状態（ＲＴ３）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、小役１、小役２、小役３ａ、小役３ｂがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８７】
図６には、再遊技高確率状態（ＲＴ３）において、規定回数の遊技を消化した場合には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【００８８】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ４）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ４）は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役１または特別役２のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１、小役１、小役２、小役３ａ、小役３ｂがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８９】
また、図６には、特別役内部当選状態（ＲＴ４）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【００９０】
＜特別遊技状態（ＲＴ５）＞
特別遊技状態（ＲＴ５）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ５」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役３ｂ、小役４がある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、この特別遊技状態（ＲＴ５）で小役３ｂに入賞した場合、図２に示す右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の２つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃うため、８枚のメダルが払出される。
【００９１】
図６には、特別遊技状態（ＲＴ５）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、１２０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。
【００９２】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【００９３】
＜ＡＴ遊技状態＞
本実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００は、５つの遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５）を制御している。一方、第１副制御部４００では、遊技状態が、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかである場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をＡＴ（アシストタイム）遊技状態と称する。ここで、このＡＴ遊技状態の詳細について説明する。
【００９４】
ＡＴ遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には再遊技役２に入賞するための押し順を報知し、「再遊技役３−４」に内部当選した場合には再遊技役３に入賞するための押し順を報知する。また、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示させるための押し順を報知する。なお、これらの内部当選役をＡＴ役と称することがある。
【００９５】
「再遊技役１−２」は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役２（準備リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役２が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役１に入賞するよりも再遊技役２に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には、再遊技役２に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【００９６】
「再遊技役３−４」は、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役３（昇格リプレイ）または再遊技役４（転落リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役３が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行するのに対し、再遊技役４が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する点が異なる。すなわち、再遊技役４に入賞するよりも再遊技役３に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役３−４」に内部当選した場合には、再遊技役３に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【００９７】
「小役３ａ」は、特別遊技状態（ＲＴ５）を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）または中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール１１１の中段に表示されると１２枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されると４枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されるよりも中リール１１１の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１の中段に表示させるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【００９８】
本実施形態のスロットマシン１００では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられたＡＴフラグがオンに設定されることにより、第１副制御部メイン処理において、ＡＴ遊技状態になる演出が実行される。このＡＴフラグは、ＲＡＭ４０８に設けられたＡＴ回数（残ＡＴ回数と称する場合もある）に従ってオンに設定される。ここでＡＴ回数とは、オフに設定されているＡＴフラグをオンに切り替える回数を示すものである。本実施形態では、遊技状態が、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかであって、かつＡＴフラグがオフの場合に、ＡＴ回数が１以上であればＡＴ回数から１を減じてＡＴフラグがオンに設定される。なお、ＡＴ回数が０の場合には、ＡＴフラグはオフのままである。このＡＴ回数は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されており、所定の条件に従って加算される。本実施形態では、小役３ａに内部当選した場合および小役４に内部当選した場合に、抽選によってＡＴ回数に１が加算される場合がある。また、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかの遊技状態にあるときに小役３ｂに内部当選すると、ＡＴ回数に１が加算される。さらに、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ５）のときにハズレに内部当選すると、ＡＴ回数に１が加算される。オンに設定されたＡＴフラグは、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ５）から再遊技低確率状態（ＲＴ１）へ移行した場合にオフに設定される。
【００９９】
なお、ＡＴ回数によらず、所定の条件（例えば特定の遊技状態になったとき）に従ってＡＴ遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってＡＴ回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このＡＴ遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態（ＲＴ５）よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。
【０１００】
＜処理の概要＞
以下、上記説明した主制御部３００、第１副制御部４００、および第２副制御部５００における処理をフローチャートを用いて説明する。この説明に先立って、これらの処理によってもたらされる動作の概要を説明する。
【０１０１】
本実施形態のスロットマシン１００では、小役４に内部当選するという第１の条件と、後述の第２の条件の２つの条件を満たすことにより、後述する演出リール制御を実行するか否かの抽選が行われる。本実施形態において演出リール制御とは、所定の停止態様を遊技者に視認させるために、演出対象リール（本実施形態では全てのリール１１０〜１１２を演出対象リールとして使用）が停止操作によって停止された後に、これらの演出対象リールのうちの少なくとも一つを回転させる制御をいう。
【０１０２】
ここで、演出対象リールは、回転対象リールと、判定対象リールの２つに分けられる。まず、判定対象リールは、上記の第２の条件を満たすか否かの判定に用いられる。具体的には、判定対象リールが全て停止したときに、判定対象リールの停止態様と、上記所定の態様のうち判定対象リールに対応する停止態様とが、一致していると上記第２の条件が満たされたと判定される。なお、停止態様とは、所定の図柄が視認可能領域内（本実施形態では表示窓１１３内）の所定の位置に停止していることをいう。
【０１０３】
回転対象リールは、上記演出リール制御によって回転されるリールのことをいう。
【０１０４】
ここで、演出リール制御が実行される流れを説明する。まず、小役４に内部当選し、演出対象リールが全て停止した時に、判定対象リールの停止態様に基づいて演出リール制御を実行するか否かの抽選が実行される。さらにこの抽選で演出リール制御を実行することが決定すると、演出リール制御によって回転対象リールが回転し、遊技者に所定の停止態様を見せることができる。
【０１０５】
このように本実施形態のスロットマシン１００では、演出リール制御の実行を判定対象リールの停止態様に基づいて制限することで、制御負担および容量負担を軽減することができるようにしたものである。また、演出リール制御による演出の正確性を高めることができるようにしたものである。
【０１０６】
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。なお、以下説明するフローチャートは、左リール１１０および中リール１１１を判定対象リールとし、右リール１１２を回転対象リールとした場合についての処理の流れを示すものである。
【０１０７】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図８に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１０９】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１１０】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【０１１１】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１１２】
ステップＳ１０７では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１１３】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行なう。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお、この入賞役内部抽選処理の詳細については図１０を用いて後述する。
【０１１４】
ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０１１５】
ステップＳ１１３では、リール回転処理が実行され、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。なお、このリール回転処理の詳細については図１１を用いて後述する。
【０１１６】
ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。なお、このリール停止制御処理の詳細については図１２を用いて後述する。
【０１１７】
ステップＳ１１７では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役３に入賞したと判定する。
【０１１８】
ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１１９】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、再遊技高確率状態（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により１遊技が終了する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１２０】
<主制御部３００タイマ割込処理>
次に図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１２２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１２３】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１２４】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１２５】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【０１２６】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。また、遅延タイマ（詳細は後述）が設定されている場合には、この遅延タイマの減算処理を行う。
【０１２７】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、演出リール制御実行コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１２８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２９】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１３０】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１３１】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１３２】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３３】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３４】
次に、図１０を用いて、図８の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の詳細について説明する。同図は、図８に示す入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の流れを示すフローチャートである。
【０１３５】
まず、最初のステップＳ１１０１では、図８に示すステップＳ１０７で取得した乱数に基づき、入賞役の内部抽選が実行される。なお、役が抽選されたことを、役に内部当選したと称することがある。この内部抽選の後、ステップＳ１１０３に進む。
【０１３６】
ステップＳ１１０３では、小役４に内部当選したか否かが判定される。この役に内部当選している場合にはステップＳ１１０５に進み、そうでない場合にはステップＳ１１１１に進む。
【０１３７】
ステップＳ１１０５では、演出リール制御を実行するか否かの抽選（以下、演出リール制御実行抽選と称する）が実行され、ステップＳ１１０７に進む。
【０１３８】
ステップＳ１１０７では、ステップＳ１１０５での演出リール制御実行抽選に当選したか否かが判定される。この抽選に当選している場合にはステップＳ１１０９に進み、当選していない場合にはステップＳ１１１１に進む。
【０１３９】
ステップＳ１１０９では、演出リール制御準備フラグがオンに設定される。なお、この演出リール制御準備フラグは主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。演出リール制御準備フラグがオンに設定されると、ステップＳ１１１１に進む。
【０１４０】
ステップＳ１１１１では、内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備が実行される。なお、この内部当選コマンドは、内部当選の結果に加えて、演出リール制御準備フラグの有無を示す情報も含まれている。この内部当選コマンドの送信準備が終了すると、この図１０に示す入賞役内部抽選処理が終了する。
【０１４１】
次に、図１１を用いて、図８の主制御部メイン処理におけるリール回転処理（ステップＳ１１３）の詳細について説明する。同図は、図８に示すリール回転処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１４２】
まず、最初のステップＳ１２０１では、演出リール制御実行フラグがオンに設定されているか否か判定される。なお、この演出リール制御実行フラグは、後述する図１３のステップＳ１４０７でオンに設定されるフラグであり、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられている。この条件を満たす場合にはステップＳ１２０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ１２１１に進む。
【０１４３】
ステップＳ１２０３では、遅延タイマが設定される。この遅延タイマは演出リール制御を実行中に遊技の進行を遅延させる時間を定めたタイマであり、その値は各演出リール制御に応じて設定される。なお、この遅延タイマの値は主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。この遅延タイマの設定後、ステップＳ１２０７に進む。
【０１４４】
ステップＳ１２０７では、第１副制御部４００に演出リール制御実行コマンドを送信する準備が実行され、ステップＳ１２０９に進む。なお、この演出リール制御実行コマンドには、演出リール制御を実行することを示す情報と、この演出リール制御の実行に要する時間に関する情報が含まれる。なお、実行に要する時間に関する情報は、後述する図１３のステップＳ１４０５によって主制御部３００のＲＡＭ３０８に設定された情報に基づいて導出される。
【０１４５】
ステップＳ１２０９では、後述する図１３のステップＳ１４０５によって主制御部３００のＲＡＭ３０８に設定された情報に基づいて回転対象リールの回転処理が実行され、ステップＳ１２１１に進む。
【０１４６】
ステップＳ１２１１では、遅延タイマの値が０であるか否か判定される。遅延タイマの値が０である場合には、ステップＳ１２１３に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１２１１を実行する。遅延タイマの値は、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる（図９のステップＳ２０９）。このステップＳ１２１１は、遅延タイマに設定された値が０にカウントダウンされるまでの間、繰り返し実行される。これによって遊技を遅延させる処理（フリーズ）が行われることになる。このステップＳ１２１１の遅延処理が実行されることによって、遊技者に演出リール制御を確実に見せるとともに、第１副制御部４００において、演出リール制御実行コマンドを受信したことにより実行される所定の演出（図１５のステップＳ３１０７）を遊技者に確実に見せることができる。
【０１４７】
ステップＳ１２１３では、遊技間隔タイマの値が０であるか否か判定される。遊技間隔タイマの値が０である場合には、ステップＳ１２１５に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１２１３を実行する。なお、遊技間隔カウンタとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられたカウンタであり、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる（図９のステップＳ２０９）。本実施形態では、前回のリールの回転開始から４．１秒経過したときにこの遊技間隔カウンタの値が０になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される（図１１のステップＳ１２１５）。
【０１４８】
ステップＳ１２１５では、上記説明した遊技間隔カウンタの値の初期化が実行され、ステップＳ１２１７に進む。
【０１４９】
ステップＳ１２１７では、演出リール制御を行うためにリールの回転方向が逆方向に設定されている場合には、リールの回転方向を通常の回転方向に設定する。その後ステップＳ１２１９に進む。
【０１５０】
ステップＳ１２１９では、全リール１１０〜１１２の回転を開始する処理が実行され、ステップＳ１２２１に進む。
【０１５１】
ステップＳ１２２１では、第１副制御部４００にリール回転開始コマンドを送信する準備が実行され、一連のリール回転処理が終了する。なお、このリール回転開始コマンドを受信した第１副制御部４００では、所定の演出が実行される（図１５のステップＳ３１１３参照）。
【０１５２】
次に、図１２を用いて、図８の主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の詳細について説明する。同図は、図８に示すリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【０１５３】
まず、最初のステップＳ１３０１では、各リールに設けられたセンサを用いて、リール１１０〜１１２の回転速度が一定か否か判定される。回転が一定である場合にはステップＳ１３０３に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１３０１の処理が実行される。
【０１５４】
ステップＳ１３０３では、有効なストップボタン操作があったか否か判定される。この有効なストップボタン操作とは、回転しているリールに対応したストップボタンの操作であって、例えば上述の遅延処理等によって無効にされていない操作をいう。このストップボタンの操作があった場合にはステップＳ１３０５に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１３０３の処理が実行される。
【０１５５】
ステップＳ１３０５では、リールに施された図柄がその回転によってどの位置にあるのかを示す図柄位置情報を取得し、ステップＳ１３０７に進む。
【０１５６】
ステップＳ１３０７では、ステップＳ１３０５で取得した図柄位置情報と、主制御部メイン処理において選択されたリール停止データ（図８のステップＳ１１１参照）に基づいて、リールの停止位置を決定し、ステップＳ１３０９に進む。なお、このリール停止データには、停止操作がされたときの図柄位置情報に対応する引き込み図柄数（詳細は後述）が設定されており、この値を参照して引き込み（詳細は後述）を行うことで表示窓１１３に所定の図柄を視認可能にすることができる。
【０１５７】
ここで、上記引き込みについて説明する。
【０１５８】
大半の遊技者は所定の停止領域に所定の図柄がきたタイミングに停止操作をすることは困難である。よって、所定の停止領域からリールの回転方向上流側の所定の範囲にこの所定の図柄がある場合には、所定の停止領域に所定の図柄を止める停止制御を行うことで、遊技の興趣の低下を抑制、または、遊技の公平性の担保している。このような処理を引き込みと呼び、この引き込みが行われる範囲を引き込み範囲という。しかし、無制限にこの引き込み範囲を設けてしまうと、かえって遊技の興趣を低下させてしまうため、引き込み範囲には最大値を設けている。この引き込み範囲の最大値を最大引き込み範囲と称する（本実施形態では、図柄４つ分に相当する範囲）。また、この引き込みによって停止操作がされたタイミングからリールが停止するまでに移動する距離に相当する図柄の数を引き込み図柄数と称する。
【０１５９】
ステップＳ１３０９では、ステップＳ１３０７で決定した停止位置で停止対象となったリールを停止させる。その後ステップＳ１３１１に進む。
【０１６０】
ステップＳ１３１１では、リール停止情報が更新され、ステップＳ１３１３に進む。ここで、リール停止情報とは、リール１１０〜１１２の停止順序および停止しているリールの図柄位置を示す情報をいう。
【０１６１】
ステップＳ１３１３では、第１副制御部４００にリール停止コマンドを送信する準備を行い、ステップＳ１３１５に進む。なお、リール停止コマンドを受信した第１副制御部４００では、所定の演出が実行される（図１５のステップＳ３１１３）。
【０１６２】
ステップＳ１３１５では、操作を受け付けることが可能なストップボタン（有効ストップボタン）の更新が行われる。この処理では、回転が停止したリールに対応するストップボタンに対する操作が無効になるように設定される。その後、ステップＳ１３１７に進む。
【０１６３】
ステップＳ１３１７では、全てのリール１１０〜１１２が停止したか否かが判定される。全てのリール１１０〜１１２が停止している場合にはステップＳ１３１９に進み、そうでない場合にはステップＳ１３２１に進む。
【０１６４】
ステップＳ１３１９では、演出リール制御準備処理が実行され、その後、このリール停止制御処理が終了する。なお、この演出リール制御準備処理については、図１３を用いて後述する。
【０１６５】
ステップＳ１３１７で全てのリール１１０〜１１２が停止していない場合に進むステップＳ１３２１では、リール停止データの更新が実行される。より詳細には、既に停止しているリールの図柄位置情報に基づいて、回転中のリールに対するリール停止データが更新される。このことによって、既に停止しているリールに施された図柄のうち表示窓１１３内に視認可能になっている図柄に、回転中のリールに施された図柄の位置をあわせて停止させ、表示窓１１３内で視認可能な図柄態様を調整することができる。このリール停止データの更新後、ステップＳ１３０３に進む。
【０１６６】
次に、図１３を用いて、図１２のリール停止制御処理における演出リール制御準備処理（ステップＳ１３１９）の詳細について説明する。同図は、図１２に示す演出リール制御制御処理（ステップＳ１３１９）の流れを示すフローチャートである。
【０１６７】
まず、最初のステップＳ１４０１では、演出リール制御準備フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１４０３に進み、この条件を満たさない場合にはこの演出リール制御準備処理を終了する。なお、この演出リール制御準備フラグは、入賞役内部抽選処理においてオンに設定されるフラグである（図１０のステップＳ１１０９）。
【０１６８】
ステップＳ１４０３では、内部抽選（図１０のステップＳ１１０１）の結果と、リール停止情報（図１２のステップＳ１３１１）を参照し、ステップＳ１４０４に進む。
【０１６９】
ステップＳ１４０４では、リール１１０〜１１２が準備目で停止しているか否か判定される。本実施形態では、演出リール制御によって特定の停止態様を遊技者に視認させるにあたり、演出リール制御前の停止態様が予め定められている。上記準備目とは、この演出リール制御前の停止態様を定めたものであり、この情報は主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。本実施形態では、小役４に内部当選している場合に、左リール１１０の中段および中リール１１１の中段の両方（図２に示す番号２および５の位置参照）にセブン２図柄が停止した停止態様（例えば図２０（ｂ）に示す停止態様）を準備目として用いる。なお、この準備目では、右リール１１２に停止している図柄はどの図柄でもよい。リール１１０〜１１２がこの演出リール制御準備態様で停止している場合にはステップＳ１４０５に進み、そうでない場合にはステップＳ１４０９に進む。
【０１７０】
ステップＳ１４０５では、ステップＳ１４０３で参照した内容に基づいて、回転対象リールである右リール１１２の回転方向および回転量が主制御部３００のＲＡＭ３０８内に設定される。具体的には、小役４に内部当選している場合に、右リール１１２に施されたセブン２図柄を、右リール１１２の中段（図２に示す番号８の位置参照）に停止させるために、回転方向および回転量が設定される。この回転方向および回転量には、リールの回転方向が順方向の場合における回転量と、逆方向の場合における回転量の２通りがあるが、本実施形態では、回転方向が逆方向に設定され、逆方向に回転する場合に必要な回転量が設定される。この処理の後、ステップＳ１４０７に進む。
【０１７１】
ステップＳ１４０７では、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた演出リール制御実行フラグがオンに設定され、ステップＳ１４０９に進む。
【０１７２】
なお、ここまでのステップＳ１４０４〜ステップＳ１４０７のような、上記準備目が導出された場合に演出リール制御実行フラグをオンにする構成以外に、事前にオンに設定された演出リール制御実行フラグを上記準備目以外の停止態様となった場合にオフに設定する構成を採用してもよい。
【０１７３】
ステップＳ１４０９では、演出リール制御準備フラグがオフに設定され、この演出リール制御準備処理が終了する。
【０１７４】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１４（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１４（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１４（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１７５】
まず、図１４（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０１７６】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１７７】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７８】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０１７９】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図１５を用いて後述する。
【０１８０】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１８１】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１８２】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１８３】
次に、図１４（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８４】
次に、図１４（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８５】
ステップＳ３３１では、図１４（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８６】
ステップＳ３３３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８７】
次に、図１５を用いて、図１４（ａ）の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の詳細について説明する。同図は、図１４（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【０１８８】
まず、最初のステップＳ３１０１では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０５に進む。
【０１８９】
ステップＳ３１０３では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図１６を用いて後述する。その後、ステップＳ３１０５に進む。
【０１９０】
ステップＳ３１０５では、演出リール制御実行コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０９に進む。
【０１９１】
ステップＳ３１０７では、演出リール制御実行コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図１７を用いて後述する。その後、ステップＳ３１０９に進む。
【０１９２】
ステップＳ３１０９では、遊技状態更新コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１１１に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１１３に進む。
【０１９３】
ステップＳ３１１１では、遊技状態更新コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図１８を用いて後述する。その後、ステップＳ３１１３に進む
ステップＳ３１１３では、内部当選コマンド、演出リール制御実行コマンド、および遊技状態更新コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。例えば、リール回転開始コマンド、リール停止コマンドを受け付けた場合に対応する演出データの読み出し等の処理を行う。その後、この演出制御処理を終了する。
【０１９４】
次に、図１６を用いて、図１５の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の詳細について説明する。同図は、図１５に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の流れを示すフローチャートである。
【０１９５】
まず、最初のステップＳ３２０１では、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報に基づいて、小役３ａに内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３２０９に進む。
【０１９６】
ステップＳ３２０３では、ＡＴフラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２０５に進む。なお、ＡＴフラグは、後述する遊技状態更新コマンド受付時処理においてオンに設定される（図１８のステップＳ３４０９）。
【０１９７】
ステップＳ３２０５では、内部当選コマンドに含まれる演出リール制御準備フラグの情報に基づいて、演出リール制御準備フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２１９に進む。
【０１９８】
ステップＳ３２０７では、ベル図柄を中リール１１１の中段（図２（ａ）の番号５の位置参照）に停止させる押し順（図７の小役３ａの備考欄中、押し順正解時参照）を報知する演出データが読み出される。なお、第１副制御部４００および第２副制御部５００では、読み出された演出データに従って演出が実行される（図１４のステップＳ３１１〜ステップＳ３１５、および図１９参照）。以降の演出データについても同様に演出が実行される。この演出データが読み出された後、ステップＳ３２１９に進む。
【０１９９】
ステップＳ３２０１において、小役３ａに内部当選していない場合に進むステップＳ３２０９では、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ５）であって、かつハズレまたは小役４に内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２１１に進み、そうでない場合にはステップＳ３２１３に進む。なお、遊技状態を示す情報は、遊技状態更新コマンドに含まれており、このコマンドの受信時に第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に記憶される。
【０２００】
ステップＳ３２１１では、７揃い報知用の演出データが読み出される。ここでの、７揃いとは、図２（ａ）に示す中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が揃うことを指す。この演出データが読み出されると、ステップＳ３２１９に進む。なお、ここでは、小役４に内部当選した場合に必ず７揃い報知用の演出データが読み出されるが、演出リール制御実行抽選（図１０のステップＳ１１０５）に当選したか否かを示す情報を受信して、この抽選に当選したことを条件に、７揃い報知用の演出データが読み出されるようにしてもよい。
【０２０１】
ステップＳ３２０９で、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ５）であって、ハズレまたは小役４に内部当選している、という条件を満たさない場合に進むステップＳ３２１３では、ＡＴフラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２１５に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２１９に進む。
【０２０２】
ステップＳ３２１５では、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報に基づいて、ＡＴ役に内部当選しているか否か判定される。具体的には、「再遊技役１−２」又は「再遊技役３−４」に内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２１７に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２１９に進む。
【０２０３】
ステップＳ３２１７では、内部当選役に合わせて、遊技者が有利な結果を得るための停止操作条件（図７の備考欄中の正解時参照）の報知（ＡＴ報知）を実行するための演出データが読み出される。その後、ステップＳ３２１９に進む。
【０２０４】
ステップＳ３２１９では、演出リール制御準備フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２２１に進み、そうでない場合にはこの内部当選コマンド受付時処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ３２２１では、ＡＴ回数に１が加算され、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。
【０２０６】
次に、図１７を用いて、図１５の演出制御処理における演出リール制御実行コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の詳細について説明する。同図は、図１５に示す演出リール制御実行コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の流れを示すフローチャートである。
【０２０７】
まず、最初のステップＳ３３０１では、演出リール制御実行コマンドに含まれる、演出リール制御の所要時間を示す情報を取得し、ステップＳ３３０３に進む。
【０２０８】
ステップＳ３３０３では、ステップＳ３３０１で取得した演出リール制御の所要時間に対応する演出データが読み出される。これにより、実行される演出と演出リール制御の双方を容易に同調させることができる。この演出データが読み出された後、この演出リール制御実行コマンド受付時処理を終了する。
【０２０９】
次に、図１８を用いて、図１５の演出制御処理における遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１１１）の詳細について説明する。同図は、図１５に示す遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１１１）の流れを示すフローチャートである。
【０２１０】
まず、最初のステップＳ３４０１では、遊技状態が再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかの場合に小役３ｂに内部当選したか、または遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ５）の場合にどの役にも内部当選していない（ハズレに内部当選した）かのいずれかの条件が満たされているか否か判定される。これら２つの条件のうち一方を満たす場合には、ステップＳ３４０３に進み、そうでない場合にはステップＳ３４０５に進む。
【０２１１】
ステップＳ３４０３では、ＡＴ回数（残りＡＴ回数）に１が加算され、ステップＳ３４０５に進む。
【０２１２】
ステップＳ３４０５では、まずＡＴフラグがオンに設定されているか否か判定される。ＡＴフラグがオンに設定されている場合にはステップＳ３４１３に進み、そうでない場合にはステップＳ３４０７に進む。
【０２１３】
ステップＳ３４０７では、残ＡＴ回数の減算処理が実行される。具体的には、ＡＴ回数から１が減算される。その後、ステップＳ３４１３に進む。
【０２１４】
ステップＳ３４０７では、まずＡＴ回数（残ＡＴ回数）が１以上であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４０９に進み、そうでない場合にはこの遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
【０２１５】
ステップＳ３４０９では、ＡＴフラグがオンに設定され、ステップＳ３４１１に進む。
【０２１６】
ステップＳ３４１１では、ＡＴ回数（残ＡＴ回数）から１が減算され、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
【０２１７】
ステップＳ３４０５においてＡＴフラグがオンに設定されている場合に進むステップＳ３４１３では、遊技状態更新コマンドに含まれる新たな遊技状態を示す情報、および第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されている現在の遊技状態を示す情報（ＲＴ情報）に基づいて、特別遊技状態（ＲＴ５）から再遊技低確率状態（ＲＴ１）へ遊技状態が移行したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４１５に進み、そうでない場合には、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
【０２１８】
ステップＳ３４１５では、ＡＴフラグがオフに設定される（ＡＴフラグの消去）。その後、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
【０２１９】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図１９（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１９（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１９（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図１９（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２２０】
まず、図１９（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２２１】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０２２２】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２２３】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２２４】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２２５】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２２６】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図１９（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０２２７】
次に、図１９（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２２８】
次に、図１９（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２２９】
ステップＳ４１７では、図１９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２３０】
ステップＳ４１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２３１】
次に、図１９（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０２３２】
ステップＳ４２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２３３】
ステップＳ４２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２３４】
ステップＳ４２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２３５】
ステップＳ４２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２３６】
ステップＳ４２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２３７】
ステップＳ４３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２３８】
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について説明する。まず、図２０を用いて、この動作の概要および本実施形態のスロットマシン１００が解決しようとする課題について説明する。図２０は、小役４に内部当選した場合の演出リール制御と液晶表示装置の演出の一例を示す図である。
【０２３９】
まず、スタートレバー１３５によって遊技が開始して内部抽選が実行され（図８のステップＳ１０９）、小役４に内部当選し、さらに演出リール制御を実行する抽選（図１０のステップＳ１１０５）に当選したとする。この結果に従って、上述の準備目（例えば図２０（ｂ）に示す停止態様のうち、左リール１１０および中リール１１１による停止態様、図１３のステップＳ１４０４の説明参照）となることを許容するリール停止データが読み出される（図８のステップＳ１１１）。さらに、リール回転処理によってリール１１０〜１１２が回転する（図１１のステップＳ１２１９）。一方、第１副制御部４００にはリール回転開始コマンドが送信され、液晶表示装置１５７による所定の演出が実行される（図１５のステップＳ３１１３）。図２０（ａ）には、リール１１０〜１１２が回転している様子と、液晶表示装置１５７によって演出が実行されている様子が示されている。
【０２４０】
続いて、全てのリールに対して停止操作を行うと、上記リール停止データに従って停止制御が行われる（図８のステップＳ１１５）。ここでは、後述する所定のタイミングで停止操作を行った結果、左リール１１０および中リール１１１のそれぞれに施されたセブン２図柄が表示窓１１３内の中段に停止し、上述の準備目になったものとして説明を続ける。なお、図２０（ｂ）には、準備目の一つである停止態様（左リール１１０および中リール１１１の中段にそれぞれセブン２図柄が停止した態様）が導出された様子が示されている。
【０２４１】
さらに、次の遊技を開始すべくメダルを投入し、スタートレバー１３５を操作すると、演出リール制御が実行される（図１１のステップＳ１２０１からステップＳ１２０９）。また、第１副制御部４００には、演出リール制御実行コマンドが送信され、液晶表示装置１５７による所定の演出が実行される（図１５のステップＳ３１０７）。図２０（ｃ）には、この演出リール制御および液晶表示装置１５７による演出の最初の場面が示されており、図２０（ｄ）には、この演出リール制御および液晶表示装置１５７による演出の最後の場面が示されている。
【０２４２】
演出リール制御および液晶表示装置１５７による演出の実行後、再び全てのリール１１０〜１１２が回転を開始し（図１１のステップＳ１２１９）、液晶表示装置１５７ではリール回転開始コマンドを受信したことによる演出が実行される（図１５のステップＳ３１１３）。図２０（ｅ）には、リール１１０〜１１２が回転している様子と、液晶表示装置１５７によって演出が実行されている様子が示されている。
【０２４３】
一方、図２０（ａ）に示す状態から、停止操作を行った結果、準備目に設定された停止態様にならなかったとする。この場合、演出リール制御は実行されず、そのまま遊技が継続する（図１３のステップＳ１４０４参照）。図２０（ｆ）には、準備目とは異なる停止態様が導出された様子が示されている。また、スタートレバー１３５を操作した後に演出リール制御が実行されず、そのまま図２０（ｅ）に示す場面に移行していることが示されている。
【０２４４】
以上、図２０を用いて説明したに示す動作が、本実施形態のスロットマシン１００における特徴的な動作の一例である。
【０２４５】
ここで、図２０（ｃ）から（ｄ）にかけて実行される演出リール制御に関して従来のスロットマシンの問題点を、図２１を用いて説明する。図２１は、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるために必要になる回転量を、各リール１１０〜１１２毎に表で示す図である。
【０２４６】
従来のスロットマシンにおいて、リールの回転が停止した後に、所定の停止態様を導出する演出リール制御を実行したとする。ここで、リールの回転が停止したときに取り得る図柄態様には様々なパターンがあるため、制御負担やデータ容量が大きくなることが問題になる。図２１（ａ）〜（ｃ）には、各リールに施された図柄のうちどの図柄が表示窓に導出されていても、セブン２図柄を導出できるようにした場合に、施された図柄の数と同数の演出パターン数が必要になることが示されている。この図２１に示す例では、各リールの演出パターン数が２１である。このため、これら３つのリールを組み合わせて演出を実行させた場合、合計９２６１（＝２１×２１×２１）通りの演出パターンになる。また、これらの演出パターンの全てに対応できるように演出リール制御に用いるデータを記憶させた場合、データ容量が増加してしまうという問題がある。
【０２４７】
一方、データ容量を増加させないように、リールの状況に応じてどのリールをどのくらい回転させるかをその都度計算させて演出リール制御を実行させる、という方法も考えられる。しかし、遊技の進行とこのような処理を両立させるには、処理が複雑になったり、各ハードウェアの制御負担を招く結果となる。このため、例えば演出リール制御にかかる時間が増大したり、遊技の進行や他の演出とのタイミングを合わせることが困難になったり、遊技を円滑に進行させることができなくなったりする。
【０２４８】
本実施形態のスロットマシン１００は、小役４に内部当選して、上述の準備目が導出されたことを条件に、演出リール制御が実行されるように構成されている。これによって、演出リール制御前の停止態様をある程度絞り込み演出パターン数を減少させ、上記のような処理負担、データ容量の問題を解決するものである。さらに、準備目となった場合に演出リール制御を実行するように構成することによって、意図した通りの停止態様を確実に見せることができるようにしたものである。
【０２４９】
以下、これらの動作の詳細について、上記説明したフローチャートを適宜参照しながら図面を用いて説明する。まず、上記図２０を用いて説明した動作のうち、液晶表示装置１５７による演出を除いた動作について説明する。
【０２５０】
まず、特別遊技状態（ＲＴ５）設定中に小役４に内部当選した場合において、小役４に入賞するための停止操作について説明する。図５に示すように、小役４に対応する図柄組み合わせは、「ブランク２−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である。小役４に内部当選している場合において、全てのリール１１０〜１１２に対してこれらの図柄を引き込むことが可能なタイミング（例えば、対応する図柄が入賞ラインのいずれかから最大引き込み範囲にあるタイミング）で停止操作が行われると小役４に入賞するように停止制御が実行される。なお、この停止制御は、主制御部３００のＲＯＭ３０６より読み出された停止データに従って実行される（図８のステップＳ１１１およびステップＳ１１５、図１２のステップＳ１３０５〜ステップＳ１３０９）。
【０２５１】
一方、小役４に内部当選したものの、上記小役４に対応する図柄を引き込むことができない場合、ハズレとなるように停止制御が実行される（図１２のステップＳ１３０５〜ステップＳ１３０９）。本実施形態のスロットマシン１００は、このハズレとなる停止制御を行う際に、停止操作のタイミングに基づいて左リール１１０および中リール１１２のセブン２図柄を表示窓１１３内の中段に停止させるように各リールを制御するものであり、さらにこの制御の後に演出リール制御を実行するものである。以下、この流れについて具体的に説明する。
【０２５２】
まず、小役４に内部当選した場合において、左リール１１０および中リール１１１のセブン２図柄を表示窓１１３内の中段に停止させる停止操作のタイミングおよび各リールの停止制御について説明する。
【０２５３】
図２２は、小役４に内部当選した場合のリール停止データの一例を示す図である。このうち、（ａ）には、左リール１１０に対して停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、（ｂ）には、中リール１１１に対して停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、（ｃ）には、右リール１１２に対して停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。
【０２５４】
図２２に示す各表の左端の項目「図柄位置」には、図４に示す図柄の配置位置を示す番号が示されている。また、左から２つめの項目には、「図柄位置」の項目に示された番号に対応する、各リールに施された図柄が示されている。左から３つめの項目「停止位置」には、引き込みによってどの位置の図柄を中段入賞ラインＬ１に停止表示させるかが、黒丸および上向きの矢印によって示されている。より具体的には、黒丸は、対応する図柄が中段入賞ラインＬ１（図２に示す番号「２」、「５」、「８」の位置）に引き込まれる図柄であることを示し、矢印は、対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされると引き込みが行われることを示している。また、右端の項目「引き込み」には、対応する図柄が中段入賞ラインＬ１上にあるときに停止操作がされた場合に、引き込む図柄の数が示されている。この数に相当する図柄を引き込むことで、「停止位置」に示された黒丸に対応する図柄が中段入賞ラインに停止する。
【０２５５】
図２２に示す停止データのうち、（ａ）および（ｂ）に示す太枠で囲まれた部分の図柄が中段入賞ラインＬ１にあるタイミングで停止操作が行われると、左リール１１０および中リール１１１の中段にセブン２図柄が停止し、上述の準備目となる。以下、この処理の詳細を説明する。
【０２５６】
図２２（ａ）の太枠で示す部分（図柄位置「９」〜「１３」で示す範囲）のうち図柄位置「９」に対応するセブン２図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされた場合、図柄の引き込みは行われない（図柄位置「９」に対応する「引き込み」の値が０）。すなわち、そのままセブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるように左リール１１０の停止制御が行われる。また、図柄位置「１０」に対応するブランク１図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされた場合、図柄１つ分の引き込みが行われる（図柄位置「１０」に対応する「引き込み」の値が１）。同様に、図柄位置「１１」〜「１３」に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされた場合にも、それぞれの図柄位置に対応する引き込みが行われる（図柄位置「１１」〜「１３」に対応する「引き込み」の値参照）。すなわち、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０２５７】
すなわち、図２２（ａ）に示す停止データでは、太枠で示す部分（図柄位置「９」〜「１３」で示す範囲）に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされると、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるように左リール１１０の停止制御が行われる。同様に、図２２（ｂ）に示す停止データでは、太枠で示す部分（図柄位置「１０」〜「１４」で示す範囲）に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされると、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるように中リール１１１の停止制御が行われる。なお、図２２（ｃ）に示す停止データでは、右リール１１２の中段入賞ラインにセブン２図柄が停止しないように、右リール１１２の停止制御が実行される。
【０２５８】
上記説明したように、小役４に内部当選したときに、所定のタイミング（図２２（ａ）および（ｂ）の太線で示す部分に対応するタイミング）で停止操作を行うことで、全ての演出対象リールが停止したときに、左リール１１０および中リール１１２の中段にセブン２図柄が停止した態様（準備目）になる。以下、この停止態様を演出リール制御準備態様と称する。本実施形態では、この演出リール制御準備態様が主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。なお、上記所定のタイミング以外のタイミングではセブン２図柄とは異なる図柄が引き込まれるため、セブン２図柄は表示窓１１３の外側の領域に停止することになる。
【０２５９】
次に、上記説明した演出リール制御準備態様から、演出リール制御が実行される流れについて説明する。
【０２６０】
まず、演出リール制御を実行するか否かは、入賞役内部抽選処理（図８のステップＳ１０９）で行われる。より具体的には、小役４に内部当選すると演出リール制御を実行するか否かの抽選が実行され（図１０のステップＳ１１０５）、この抽選に当選すると演出リール制御準備フラグがオンに設定される（図１０のステップＳ１１０９）。
【０２６１】
入賞役内部抽選処理の後実行されるリール停止制御処理（図８のステップＳ１１５、および図１２）では、全リール１１０〜１１２が停止したときに演出リール制御準備態様と同一の停止態様になっており、かつ演出リール制御準備フラグがオンに設定されていると、演出リール制御を実行するためのフラグである演出リール制御実行フラグがオンに設定される（図１３のステップＳ１４０７）。また、演出リール制御における回転対象リールおよびその回転量についても併せて設定される（図１３のステップＳ１４０５）。
【０２６２】
その後、メダルの投入操作を行って次の遊技を開始すべくスタートレバー１３５を操作すると、所定の処理を経てリール回転処理が実行される（図８のステップＳ１１３）。このリール回転処理において、演出リール制御実行フラグがオンに設定されていると、上記設定された回転対象リールおよびその回転量に従ってリールを回転させる処理が実行される（図１１のステップＳ１２０１からステップＳ１２０９）。この処理によって、回転対象リールである右リール１１２に施されたセブン２図柄を中段に停止させるための演出リール制御が実行される。すなわち、演出リール制御準備態様から、３つのセブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に揃った停止態様に変化する演出リール制御が実行される（図２０（ｃ）〜（ｄ）参照）。なお以下では、この演出リール制御によってセブン２図柄が中段入寮ラインＬ１に揃った停止態様を、演出リール制御目標態様と称する。この演出リール制御目標態様は、演出リール制御を行った後の停止態様の中で遊技者を楽しませることのできる停止態様である。
【０２６３】
上記演出リール制御が実行された後、全リール１１０〜１１２を回転させる処理が実行され（図１１のステップＳ１２１９）、以降の遊技が進行する。図２０（ｅ）には、全リール１１０〜１１２が回転している様子が示されている。
【０２６４】
以上説明した動作が、本発明の遊技台における特徴的な動作の一例に相当する。なお、上記説明した演出リール制御準備態様（左リール１１０および中リール１１１の中段にセブン２図柄が停止した態様）が停止表示していない場合には、演出リール制御が実行されない（図１３に示すステップＳ１４０４）。
【０２６５】
さらに、本実施形態では、演出リール制御が実行されるとＡＴ回数に１が加算されるように構成している。これにより、演出リール制御を期待させ、遊技者を楽しませることができるようになっている。
【０２６６】
上記説明した演出リール制御によれば、演出リール制御の実行を判定対象リールの停止態様に基づいて制限することで、演出パターンの増加を抑えるとともに、制御負担および容量負担を軽減することができる。また、演出対象領域のうち判定対象リールに対応する領域に所定の図柄態様を構成する図柄が停止している場合に演出リール制御が実行されるため、演出リール制御の正確性を高めることができる。
【０２６７】
さらに、本実施形態では、演出リール制御が実行される前に、演出リール制御を実行することを示す情報と、この演出リール制御の実行に要する時間に関する情報が第１副制御部４００に送信される（図１１のステップＳ１２０７参照）。これによって、主制御部３００による演出リール制御の実行時間に合うように、第１副制御部による演出を実行させることができる。例えば、予め用意されている演出の中から演出リール制御の実行時間に合う演出を選択したり、演出の実行時間を調整して演出リール制御の実行時間に合わせたりすることができる。すなわち、演出リール制御と、これ以外の演出との整合性を高めることができる。
【０２６８】
多くの遊技台では例えば基盤の改造等の不正を防止するために、遊技の進行を担当する主制御部と、演出を担当する副制御部とが双方向通信できないように構成されている。このため、上記説明した情報が第１副制御部に送信されない場合、第１副制御部から演出リール制御の実行時間を得る手段がないことになる。上記演出リール制御では、リールの回転量が一定ではないため、一律に演出を実行してしまうと、演出リール制御の実行時間とその他の演出の実行時間にずれが生じてしまうことになる。このような演出は、演出性能が低いものであり、遊技者を楽しませる演出としては好ましくない。上記説明したように本実施形態の遊技台では、整合性のある演出を実行することにより、演出リール制御の演出効果も高めることができる。なお、上記説明した第１副制御部４００に送信される情報は一例であって、例えば、演出リール制御によるリールの回転量を示す情報や、リールアクションのパターンを示す情報、図柄位置を示す情報であってもよい。
【０２６９】
なお、上記説明した、演出リール制御の正確性を高めることや、演出リール制御とその他の演出との整合性を高めることは、いずれも演出性能を高めることの一例に相当する。
【０２７０】
なお、上記説明において、演出対象リールは本発明の遊技台における特定リールの一例に相当するものである。また、判定対象リールは、本発明の遊技台における第一特定リールの一例に、回転対象リールは、本発明の遊技台における第二特定リールの一例に、それぞれ相当する。また、中段入賞ラインＬ１が本発明の遊技台における演出対象領域の一例に相当し、このうち左リール１１０および中リール１１１に対応する領域が、本発明の遊技台における特定領域の一例に相当する。
【０２７１】
ここで、上記説明した第１実施形態の変形例について説明する。
【０２７２】
まず、上記説明した第１実施形態では、上記演出リール制御を行う条件となる内部当選役が小役４であったが、演出リール制御を行う条件となる内部当選役は他の役例えば、小役、再遊技役、特別役）であってもよいし、どの役も内部当選していないハズレを演出リール制御を行う条件としてもよい。すなわち、予め定められた抽選の結果が導出されたことを演出リール制御を行う条件とすればよい。また、演出リール制御を行う条件となる内部当選役が複数あってもよい。
【０２７３】
また、上記説明した第１実施形態では、セブン２図柄が３つ揃った態様を遊技者に視認させる例について説明したが、他の図柄であってもよく、また、必ずしも同じ図柄が揃っていなくてもよい。
【０２７４】
上記説明した第１実施形態では、逆回転による演出リール制御を行う場合について説明したが、この回転方向に特に制限はなく、順方向（通常の遊技におけるリールの回転方向）であってもよく、または演出対象リール毎に回転方向を設定したり、一旦順方向に回転した後逆方向に回転するようにしてもよい。また、回転方向を抽選によって決定したり、さらには、少ない回転量で済むように、回転対象リールの停止位置に基づいて順方向と逆方向を切り替えるようにしてもよい。
【０２７５】
上記説明した第１実施形態では、演出対象リールである全てのリールが停止した後に、スタートレバー１３５を受け付けることによって演出リール制御が開始される例について説明した。すなわち、このスタートレバー１３５を受け付けたことが演出開始条件の一例に相当する。この演出リール制御が開始される条件は、スタートレバー１３５を受け付けたことに限らず、当該演出対象リールが停止されてから当該演出対象リールが停止されている間に成立する条件であればよく、例えば、演出対象リールが全て停止したことを演出開始条件としてもよい。
【０２７６】
次に、演出対象領域について、図２３を用いて説明する。図２３は、スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３に定義可能な演出対象領域の一例を示す図である。上記小役４に内部当選した場合の実施例では、中段入賞ラインＬ１を演出対象領域とした場合について説明した。これ以外に例えば図２３において点線で示すような演出対象領域であってもよい。また、この図２３に示す演出対象領域以外に、例えば、演出対象領域が図２に示す番号「１」、「４」、および「９」により構成される領域であってもよい。さらに、演出対象リールが左リール１１０と中リール１１１によって構成される場合、演出対象領域が図２に示す番号「１」および「６」で構成される領域であってもよい。この場合、演出対象リールでない右リール１１２が、回転している最中に演出リール制御を実行させる構成であっても、停止してから演出リール制御を実行させる構成であってもよい。すなわち、演出対象領域は、表示窓１１３において１つの演出対象リールに対して図柄一つ分の領域が割り当てられているものであればよい。なお、これらの演出対象領域は、入賞役に対応する図柄組み合わせが揃ったか否かが判定される入賞ラインと重複するものであってもよく、入賞ラインとは無関係なものであってもよいが、直線上の領域である方が遊技者が視認しやすいためより好ましい。
【０２７７】
上記説明では、判定対象リールが左リール１１０および中リール１１１であり、回転対象リールが右リール１１２である例について説明したが、判定対象リールおよび回転対象リールどのリールであってもよい。判定対象リールが中リール１１１であり、回転対象リールが左リール１１０および右リール１１２であるといった構成であってもよい。
【０２７８】
また、上記説明では、全てのリールが演出対象リールである例について説明したが、例えば判定対象リールが右リール１１２であり、回転対象リールが左リール１１０であり、中リール１１１は演出対象リールとして用いない構成であってもよい。さらに、演出対象リールのうち、最後に停止するリールを回転対象リールとし、それ以外のリールを判定対象リールとする構成であってもよい。なお、この変形例（第２実施形態として後述）については、図２４、図２５を用いて後述する。
【０２７９】
また、上記説明では、演出対象領域（上記実施例では中段入賞ラインＬ１）が一つである例について述べた。しかし、例えば、演出対象リールの一つにおいて、所定の停止態様を構成する図柄の停止が許容される領域を複数設けるというような構成であってもよい。すなわち、演出対象領域は複数設けられていてもよい。この場合、演出対象リールの停止状況に応じて複数ある演出対象領域の中からどの演出対象領域を用いるかを選択するようにしてもよい。最終的に一つの演出対象領域で上記の演出リール制御が実行されれば、上記説明した効果を得ることができる。この変形例（第３実施形態として後述）については、図３１、図３２を用いて後述する。
【０２８０】
ここで、演出対象リールのうち、最後に停止するリールを回転対象リールとし、それ以外のリールを判定対象リールとする変形例（以下、第２実施形態と称する）について、図面を用いて説明する。なお、特に説明しない構成については、これまで説明した第１実施形態に準ずるものとする。
【０２８１】
図２４は、第２実施形態において、小役４に内部当選した場合のリール停止データの一例を示す図である。このうち、（ａ）には、左リール１１０に対して第１停止操作または第２停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、（ｂ）には、中リール１１１に対して第１停止操作または第２停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、（ｃ）には、右リール１１２に対して第１停止操作または第２停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。また、（ｄ）〜（ｆ）には、第１停止および第２停止の時点でハズレとなることが決まった場合に使用される停止データが示されている。より具体的には、（ｄ）には、左リール１１０に対して第３停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、（ｅ）には、中リール１１１に対して第３停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、（ｆ）には、右リール１１２に対して第３停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。
【０２８２】
図２４に示す各表の左端の項目「図柄位置」には、図４に示す図柄の配置位置を示す番号が示されている。また、左から２つめの項目には、「図柄位置」の項目に示された番号に対応する、各リールに施された図柄が示されている。左から３つめの項目「停止位置」には、引き込みによってどの位置の図柄を中段入賞ラインＬ１に停止表示させるかが、黒丸および上向きの矢印によって示されている。より具体的には、黒丸は、対応する図柄が中段入賞ラインＬ１（図２に示す番号「２」、「５」、「８」の位置）に引き込まれる図柄であることを示し、矢印は、対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされると引き込みが行われることを示している。また、右端の項目「引き込み」には、対応する図柄が中段入賞ラインＬ１上にあるときに停止操作がされた場合に、引き込む図柄の数が示されている。この数に相当する図柄を引き込むことで、「停止位置」に示された黒丸に対応する図柄が中段入賞ラインに停止する。
【０２８３】
図２４に示す停止データのうち、太枠で囲まれた部分の図柄が中段入賞ラインＬ１にあるタイミングで停止操作が行われると、中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が２つだけ停止した態様のハズレとなる。以下、この処理の詳細を説明する。
【０２８４】
まず、図２４（ａ）〜（ｃ）を用いて、小役４に内部当選して第１停止操作および第２停止操作がされたときの流れを説明する。
【０２８５】
図２４（ａ）の太枠で示す部分（図柄位置「９」〜「１３」で示す範囲）のうち図柄位置「９」に対応するセブン２図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされた場合、図柄の引き込みは行われない（図柄位置「９」に対応する「引き込み」の値が０）。すなわち、そのままセブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるように左リール１１０の停止制御が行われる。また、図柄位置「１０」に対応するブランク１図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされた場合、図柄１つ分の引き込みが行われる（図柄位置「１０」に対応する「引き込み」の値が１）。同様に、図柄位置「１１」〜「１３」に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされた場合にも、それぞれの図柄位置に対応する引き込みが行われる（図柄位置「１１」〜「１３」に対応する「引き込み」の値参照）。すなわち、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０２８６】
すなわち、図２４（ａ）に示す左リール１１０の停止データでは、太枠で示す部分（図柄位置「９」〜「１３」で示す範囲）に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに、第１停止操作または第２停止操作がされると、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるように左リール１１０の停止制御が行われる。同様に、図２４（ｂ）および（ｃ）に示す停止データでは、太枠で示す部分（図柄位置「１０」〜「１４」で示す範囲）に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに、第１停止操作または第２停止操作がされると、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０２８７】
次に、小役４に内部当選して、第１停止操作および第２停止操作によって中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が２つ停止した後に第３停止操作がされ、さらに演出リール制御が実行されるまでの流れについて、図２４（ｄ）〜（ｆ）および図２５を用いて説明する。図２５は、第２実施形態において、小役４に内部当選した場合の演出リール制御の一例を示す図である。
【０２８８】
例えば、中リール１１１および右リール１１２の中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が２つ停止してハズレとなることが決定した場合には、左リール１１０を停止させるための停止データとして図２４（ｄ）に示すリール停止データが読み出される。このリール停止データのうち、太枠で示す部分（図柄位置「８」〜「１２」で示す範囲）に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに第３停止操作がされると、セブン２図柄を表示窓１１３の一番下（図２に示す番号「３」の位置）に停止させるように左リール１１０の停止制御が行われる。すなわち、図２に示す番号「３」「５」「８」の位置にセブン２図柄が停止することになる（図２５（ｃ）の一番上の図参照）。なお、この太枠で示す部分以外の図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに第３停止操作がされた場合、左リール１１０のセブン２図柄は表示窓１１３内に停止表示されない。
【０２８９】
同様にして、左リール１１０および右リール１１２の中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が２つ停止してハズレとなることが決定し、図２４（ｅ）に示すリール停止データが読み出された場合には、太枠で示す部分（図柄位置「９」〜「１３」で示す範囲）に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに第３停止操作がされると、図２に示す番号「２」「６」「８」の位置にセブン２図柄が停止することになる（図２５（ｂ）の一番上の図参照）。なお、この太枠で示す部分以外の図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに第３停止操作がされた場合、中リール１１１のセブン２図柄は表示窓１１３内に停止表示されない。
【０２９０】
また、左リール１１０および中リール１１１の中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が２つ停止してハズレとなることが決定し、図２４（ｆ）に示すリール停止データが読み出された場合には、太枠で示す部分（図柄位置「９」〜「１３」で示す範囲）に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに第３停止操作がされると、図２に示す番号「２」「５」「９」の位置にセブン２図柄が停止することになる（図２５（ａ）の一番上の図参照）。なお、この太枠で示す部分以外の図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに第３停止操作がされた場合、右リール１１２のセブン２図柄は表示窓１１３内に停止表示されない。
【０２９１】
上記説明したように、第１停止操作および第２停止操作によって中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が２つ停止した後の第３停止操作では、中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄を停止させないようにリールの停止制御が行われる。なお、第２停止操作がされた時点で判定対象リールと回転対象リールが決定している。すなわちこの時点から、判定対象リールの停止態様が演出リール制御準備態様であるか否かを判定することができるようになる。
【０２９２】
上記説明した第２実施形態では、小役４に内部当選したときに、第１停止操作および第２停止操作を所定のタイミング（図２４（ａ）〜（ｃ）に示す各停止データのうち、太線で示す部分に対応するタイミング）で行うことで、２つのセブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に停止した停止態様（図２５（ａ）〜（ｃ）の一番上の図参照）によるハズレとなる。この２つのセブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に停止した停止態様は、第２実施形態における演出リール制御準備態様である。なお、本実施形態では、この演出リール制御準備態様が準備目として主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている（図１３のステップＳ１４０４参照）。なお、上記所定のタイミング以外のタイミングではセブン２図柄とは異なる図柄が引き込まれるため、セブン２図柄は表示窓１１３の外側の領域に停止することになる。
【０２９３】
次に、上記説明した演出リール制御準備態様から、演出リール制御が実行される流れについて説明する。
【０２９４】
まず、演出リール制御を実行するか否かは、入賞役内部抽選処理（図８のステップＳ１０９）で行われる。より具体的には、小役４に内部当選すると演出リール制御を実行するか否かの抽選が実行され（図１０のステップＳ１１０５）、この抽選に当選すると演出リール制御準備フラグがオンに設定される（図１０のステップＳ１１１１）。
【０２９５】
入賞役内部抽選処理の後実行されるリール停止制御処理（図８のステップＳ１１５、および図１２）では、全リール１１０〜１１２が停止したときに上記準備目と同一の停止態様になっており、かつ演出リール制御準備フラグがオンに設定されていると、演出リール制御を実行するためのフラグである演出リール制御実行フラグがオンに設定される（図１３のステップＳ１４０７）。また、演出リール制御を行う際の回転対象リールおよびその回転量についても併せて設定される（図１３のステップＳ１４０５）。なお、第２実施形態では、図１３に示すステップＳ１４０４において、第１停止および第２停止によって停止したリールを判定対象リールとしており、これら判定対象リールの中段にセブン２図柄が停止しているかが判定される。また、ステップＳ１４０５において、第３停止したリールが回転対象リールとして扱われ、このリールに対して回転方向および回転量が設定される。これらの点が、上述した第１実施形態と異なる。
【０２９６】
その後、メダルの投入操作を行って次の遊技を開始すべくスタートレバー１３５を操作すると、所定の処理を経てリール回転処理が実行される（図８のステップＳ１１３）。このリール回転処理において、演出リール制御実行フラグがオンに設定されていると、上記設定された回転対象リールおよびその回転量に従って回転処理が実行される（図１１のステップＳ１２０１からステップＳ１２０９）。この処理によって、第３停止操作によって停止されたリールが逆回転する演出リール制御が実行される。すなわち、演出リール制御準備態様（図２５（ａ）〜（ｃ）の一番上の図参照）から、３つのセブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に揃った停止態様に変化する演出リール制御が実行される。なお、本第２実施形態では、図１１に示すステップＳ１２０９において、第３停止がされたリールを回転対象リールとしている点が、上述した第１実施形態と異なる。
【０２９７】
図２５（ａ）〜（ｃ）における上から２つめの図には、演出リール制御によってセブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に揃った停止態様になった様子が示されている。なおこの第２実施形態において、この演出リール制御によってセブン２図柄が中段入寮ラインＬ１に揃った停止態様を、演出リール制御目標態様と称する。この演出リール制御目標態様は、演出リール制御を行った後の停止態様の中で遊技者を楽しませることのできる停止態様である。
【０２９８】
上記演出リール制御が実行された後、全リール１１０〜１１２を回転させる処理が実行され（図１１のステップＳ１２１９）、以降の遊技が進行する。図２５（ａ）〜（ｃ）における一番下の図には、全リール１１０〜１１２が回転している様子が示されている。
【０２９９】
以上説明した動作は、本発明の遊技台における特徴的な動作の一例に相当する。なお、セブン２図柄が判定対象リール（第２実施形態では第１停止および第２停止したリール）の中段に停止しない場合には、演出リール制御が実行されない（図１３に示すステップＳ１４０４）。
【０３００】
さらに、第２実施形態でも、演出リール制御が実行されるとＡＴ回数に１が加算されるように構成している。これにより、演出リール制御を期待させ、遊技者を楽しませることができるようになっている。
【０３０１】
上記の第２実施形態によれば、回転対象リールが停止操作に応じて変わるため、遊技者を楽しませることができる。また、上述した第１実施形態では、全てのリールが停止する前に演出リール制御の実行を悟られてしまう事態が考えられるが、この第２実施形態によれば、全てのリールが停止されるまで演出リール制御を悟らせにくくして、演出対象リールが全て停止するまで期待感を維持させることができ、演出リール制御準備態様の導出を促すことができる。これ以外の効果については、上述の第１実施形態と同様である。なお、回転対象リールの停止態様はどのような停止態様であってもよい。例えば図２５に示すように、演出リール制御により遊技者に視認させる図柄であるセブン２図柄が表示窓１１３内に停止した態様であってもよく、表示窓１１３外に停止した態様であってもよい。
【０３０２】
上記小役４に内部当選した場合の実施例では、この実施例のように、演出リール制御目標態様となった場合に、遊技者に何らかの利益（例えば遊技媒体の獲得、有利な遊技状態への移行）が付与されるようにしてもよい。このように構成することで、遊技の興趣を向上させることができる。なお、利益が付与されない場合であっても演出リール制御によって遊技者を楽しませることができる。
【０３０３】
ここまで、図２４、図２５を用いて説明した第２実施形態の動作では、液晶表示装置１５７による演出を除いた動作について説明した。この中で、図２５（ａ）〜（ｃ）の一番上の図に示す演出リール制御準備態様にするためには、図２４の各停止テーブルにおいて、太線で囲んだ部分に該当するタイミングで停止操作を行う必要があることについて説明した。しかし、遊技者になんの情報も与えられない場合、このタイミングで停止操作が行われないおそれがある。この問題を解決するため、例えば液晶表示装置１５７によって、上記演出リール制御準備態様（準備目）にするための停止操作を報知する演出を行ってもよい。以下、この演出について説明する。
【０３０４】
第２実施形態のスロットマシン１００では、小役４に内部当選した場合に上記演出リール制御が実行される頻度を高めるため、後述する演出リール制御準備態様を導出しやすくする停止操作を報知する演出（以下、７揃い報知演出と称する）が、液晶表示装置１５７によって実行される（図１６のステップＳ３２１１参照）。この演出を加えた構成について、図２６を用いて説明する。同図は、小役４に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
【０３０５】
図２６の一番上の図には、図２０（ａ）に示す状態と同じ状態が示されている。ここで、液晶表示装置１５７には、「７（セブン２図柄）を狙え」という表示がされている。この７揃い報知演出によって、遊技者が表示窓１１３に現れるセブン２図柄を狙って停止操作を行うことが期待できる。表示窓１１３にセブン２図柄が現れるタイミングでの停止操作は、図２４に示す太線で囲んだ部分に該当するタイミングでの停止操作と一部重複する停止操作である。従って、セブン２図柄を狙って停止操作が行われると、遊技者に何の情報も与えられない場合よりも、図２４に示す太線で囲んだ部分に該当するタイミングで停止操作がされて上記演出リール制御準備態様（図２５（ａ）〜（ｃ）の一番上）となる頻度を高めることができる。これによって、演出リール制御が実行される頻度を高め、遊技者を楽しませることができる。なお、上記７揃い報知演出は、演出リール制御準備態様を導出する停止操作を報知する演出の一例に相当する。
【０３０６】
このような構成にすることによって、演出リール制御が実行される頻度を高めることができる。なお、演出リール制御が実行される頻度を高めることは、演出性能を高めることの一例に相当する。また、上記説明において、液晶表示装置１５７は、本発明の演出手段の一例に相当する。また、第１副制御部４００および第２副制御部５００の組み合わせは、本発明の演出制御手段の一例に相当する。なお、演出手段は、液晶表示装置１５７に限らず、例えばスピーカ２７２，２７７やランプ４２０を用いてもよい。
【０３０７】
なお、図２２に示す第１実施形態で用いる停止テーブルにおいても、太線で囲んだ部分に該当するタイミングでの停止操作と、表示窓１１３に現れるセブン２図柄を狙った停止操作は、重複する部分がある。従って、図２０（ａ）に示す演出は、第１実施形態においても演出リール制御準備態様にするための停止操作を報知しているといえ、第２実施形態の場合と同様、演出リール制御が実行される頻度を高め、遊技者を楽しませることができる。
【０３０８】
第１実施形態では、演出対象領域が一つである。この場合、判定対象リールに対応する領域に対して、所定の停止態様を構成する図柄（上記の例ではセブン２図柄）を停止させるための操作条件を報知すればよい。これに対して第２実施形態のように、停止操作によって回転対象リールと判定対象リールが決定する構成の場合には、最終的に判定対象リールとなるリールにおいて、所定の停止態様を構成する図柄（上記の例ではセブン２図柄）が停止するように操作条件を報知すればよい。また、演出対象領域が複数設けられている場合にも、最終的に判定対象リールとなるリールにおいて、所定の停止態様を構成する図柄（上記の例ではセブン２図柄）を演出対象領域に停止させる操作条件を報知すればよい。すなわち、少なくともいずれか一つの演出対象領域に所定の図柄を停止させる操作条件を報知するものであればよい。
【０３０９】
ここまで、上記演出リール制御が実行される頻度を高めるために、液晶表示装置１５７を用いて実行される演出（７揃い報知演出）について説明した。ここで、上記７揃い報知演出が実行された場合に、遊技者がより意欲的にセブン２図柄を狙うようにする構成について、図２７および図２８を用いて説明する。図２７は、特別遊技状態（ＲＴ５）中の内部当選結果がハズレであった場合のリールの停止態様の一例を示す図である。また、図２８は、特別遊技状態（ＲＴ５）中の内部当選結果がハズレであった場合のリール停止データの一例を示す図である。なお、図２８のリール停止データの項目については、図２４を用いた説明と同様であるため説明を省略する。
【０３１０】
第１実施形態および第２実施形態のスロットマシン１００では、特別遊技状態（ＲＴ５）中の内部当選結果がハズレであった場合に、小役４に内部当選した場合と同様に上記７揃い報知演出が実行される（図１６のステップＳ３２１１）。図２７には、特別遊技状態中にハズレに内部当選したときに、上記７揃い報知演出が実行されている様子が示されている。
【０３１１】
一方、この内部当選結果に従って読み出される（図８のステップＳ１１１）リール停止データは、後述する所定のタイミングで停止操作を行うことによりセブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に揃えることができるようになっている。図２８（ａ）〜（ｃ）に示す各リールに対応するリール停止データには、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させることができるタイミングに該当する範囲が、太枠の囲みで示されている。上記７揃い報知がされると、遊技者が表示窓１１３に現れるセブン２図柄を狙って停止操作を行うことが期待できる。セブン２図柄を狙って停止操作が行われれば、図２８（ａ）〜（ｃ）のリール停止データ中、太枠で囲んだ範囲に該当するタイミングで停止操作がされて中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が揃う頻度を高めることができる（図２７の一番下に示す図参照）。なお、特別遊技状態では中段入賞ラインＬ１が有効ではないため、この入賞ラインにセブン２図柄が揃っても特別役１には入賞しない（ハズレとなる）。また、以下では、特別遊技状態中にハズレに内部当選した場合に、中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が揃った停止態様を、操作意欲向上態様と称する。この操作意欲向上態様を導出するための停止操作は、上記演出リール制御準備態様を導出しやすくする停止操作となっている。さらにこの操作意欲向上態様は、導出するための停止操作を遊技者が意欲的に行うほど遊技者に有利な停止態様である。なお、ここでの有利な停止態様としては、例えば、メダルの払出しが多い停止態様や、特別遊技状態や再遊技高確率状態に移行する停止態様や、ＡＴ遊技が実行される期間が付与または延長される停止態様が挙げられる。
【０３１２】
ここで、上記演出リール制御準備態様（図２６の一番下の図参照）と、上記操作意欲向上態様（図２７の一番下の図参照）について、遊技者の有利度を比較する。まず、これらの停止態様は、役に入賞しておらずメダルの払出しが行われない。したがって、メダルの払出しによる有利度の違いはない。一方、演出リール制御準備態様では、抽選によって演出リール制御を実行することが決定した場合にＡＴ回数に１が加算される（図１６のステップＳ３２２１）のに対し、操作意欲向上態様では、必ずＡＴ回数に１が加算される（図１８のステップＳ３４０３）。したがって、操作意欲向上態様は、演出リール制御準備態様よりも遊技者にとって有利な停止態様であるといえる。
【０３１３】
７揃い報知演出が実行されると、小役４に内部当選している場合であっても、遊技者は上記操作意欲向上態様となることを期待して、意欲的にセブン２図柄を狙うようになる。これによって、上記演出リール制御準備態様が導出されやすくなるため、演出リール制御が実行される頻度を高めることができる。特に、第２実施形態においては、演出リール制御準備態様と操作意欲向上態様が、第１停止操作および第２停止操作がされた時点で同じであるため（図２６の上段と中段の図、および図２７の上段と中段の図参照）、第３停止操作がされるまでの遊技者の操作意欲を保つことができる。
【０３１４】
なお、第１実施形態および第２実施形態において、セブン２図柄の引き込みについては、最大引き込み範囲で行うものであってもよく、また、セブン２図柄が表示窓１１３内にあるときに引き込みが実行されるというように、引き込みの範囲がより狭い構成であってもよい。第１実施形態および第２実施形態のいずれの場合でも、判定対象リールに対する操作条件が上記操作意欲向上態様に対する操作条件と同じになるため、上記演出リール制御準備態様が導出されやすくなり、演出リール制御が実行される頻度を高めることができる。
【０３１５】
ここまで、上記７揃い報知演出が実行された場合に、遊技者がより意欲的にセブン２図柄を狙うようにする構成について説明した。ここで、図２９および図３０を用いて、特別遊技状態（ＲＴ５）において、小役４に内部当選して上記演出リール制御準備態様を導出する場合と、ハズレに内部当選して上記操作意欲向上態様を導出する場合について、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の順で停止操作がされた場合におけるリール停止データを比較する。図２９は、小役４が内部当選した場合とＲＴ５設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第１停止および第２停止のリール停止データを比較した図である。また、図３０は、小役４が内部当選した場合とＲＴ５設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第３停止のリール停止データを比較した図である。以下の説明では、上記の効果を確認するとともに、リール停止データの変形例について説明する。
【０３１６】
まず、図２９（ａ）には、第１停止がされる左リール１１０のリール停止データが示されている。どちらのリール停止データでも、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に引き込むための範囲は同じである（太線で囲まれた部分参照）。すなわち、小役４に内部当選した場合に上記演出リール制御準備態様にするための第１停止操作と、ハズレに内部当選した場合に上記操作意欲向上態様にするための第１停止操作は、同じ停止操作である。
【０３１７】
次に、図２９（ｂ）には、第２停止がされる中リール１１１のリール停止データが示されている。図２９（ａ）の場合と同様、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に引き込むための範囲は同じである（太線で囲まれた部分参照）。すなわち、小役４に内部当選した場合に上記演出リール制御準備態様にするための第２停止操作と、ハズレに内部当選した場合に上記操作意欲向上態様にするための第２停止操作は、同じ停止操作である。
【０３１８】
さらに、図３０には、第３停止がされる右リール１１２のリール停止データが示されている。上記図２９の場合と異なり、小役４に内部当選している場合には、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１よりも下（より詳細には図２に示す番号「９」の位置）に停止させるように引き込みが行われる。この引き込みが行われる停止操作は、図柄位置「９」から「１３」に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるタイミングでの停止操作である。一方、ハズレに内部当選している場合には、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるように引き込みが行われる。この引き込みが行われる停止操作は、図柄位置「１０」から「１４」に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるタイミングでの停止操作である。すなわち、小役４に内部当選した場合に上記演出リール制御準備態様にするための第３停止操作と、ハズレに内部当選した場合に上記操作意欲向上態様にするための第３停止操作は、厳密には異なる停止操作である。しかし、双方のリール停止データを見ると、セブン２図柄の停止位置は図柄１つ分の差であるため、図柄位置「１０」から「１３」に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるタイミングでの停止操作であれば、演出リール制御準備態様および操作意欲向上態様の双方を導出することができる。なお、例えばセブン２図柄の停止位置が図柄２つ分の差である場合等も考えられるが、表示窓１１３の大きさが最大引き込み範囲（本実施形態では図柄４つ分）よりも小さい場合には、双方の態様を導出することが可能なタイミングでの停止操作が存在する。
【０３１９】
さらに、「セブン２図柄を狙え」という７揃い報知演出によって報知される停止操作は、表示窓１１３内にセブン２図柄視認可能になったタイミングでの停止操作である。特別遊技状態でのハズレに内部当選した場合において、この報知に従って中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄を停止させる停止操作は、図２に示す番号「１」「２」「４」「５」「７」「８」の位置にセブン２図柄があるタイミングでの停止操作である。図２９および図３０には、このタイミングに該当する範囲が、点線で囲まれた領域で示されている。このタイミングでの停止操作は、演出リール制御準備態様および操作意欲向上態様の双方の停止態様を導出することができる停止操作である。
【０３２０】
上記説明したように、小役４に内部当選している場合に、上記操作意欲向上態様にするための停止操作の報知を実行しても、上記演出リール制御が実行される頻度を高めることができる。
【０３２１】
図２９および図３０ではなお、セブン２図柄の引き込みについては、最大引き込み範囲で行うものであってもよく、また、セブン２図柄が表示窓１１３内にあるときに引き込みが実行されるというように、引き込みの範囲がより狭い構成であってもよい。以下、この変形例について説明する。
【０３２２】
まず、図柄が表示窓１１３内にあるときに引き込みが行われる場合について、図２（ａ）を用いて具体的に説明する。番号「１」に図柄を停止させるためには、この番号「１」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。同様に、番号「４」および番号「７」に図柄を停止させるためには、それぞれ番号「４」および番号「７」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。また、番号「２」に図柄を停止させるためには、番号「１」および「２」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。同様に、番号「５」に図柄を停止させるためには、番号「４」および「５」の位置に図柄があるタイミングで、番号「８」に図柄を停止させるためには、番号「７」および「８」の位置に図柄があるタイミングで、それぞれ停止操作を行う必要がある。さらに、番号「３」に図柄を停止させるためには、番号「１」から「３」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。同様に、番号「６」に図柄を停止させるためには、番号「４」から「６」の位置に図柄があるタイミングで、番号「９」に図柄を停止させるためには、番号「７」から「９」の位置に図柄があるタイミングで、それぞれ停止操作を行う必要がある。
【０３２３】
ここで、上記変形例において特別遊技状態（ＲＴ５）で小役４に内部当選したときに、上記操作意欲向上態様を導出するための停止操作を報知した場合について、再度図２９および図３０を用いて説明する。
【０３２４】
まず、左リール１１０に対する第１停止操作および中リール１１１に対する第２停止操作は、演出リール制御準備態様と操作意欲向上態様の双方において同じであることは、上述した通りである。
【０３２５】
操作意欲向上態様を導出するための停止操作のうち、最後の右リール１１２に対する第３停止操作は、図２に示す番号「７」「８」の位置にセブン２図柄があるタイミングでの停止操作であり、図３０に示す図柄位置「１０」および「１１」に対応する図柄が図２に示す番号「８」の位置にあるタイミングでの停止操作である。なお、図３０に示す点線で囲まれた範囲は、このタイミングに相当する。一方、演出リール制御準備態様を導出するための停止操作のうち、最後の右リール１１２に対する第３停止操作は、図２に示す番号「７」から「９」の位置にセブン２図柄があるタイミングでの停止操作であり、図３０に示す図柄位置「９」から「１１」に対応する図柄が図２に示す番号「８」の位置にあるタイミングでの停止操作である。上記操作意欲向上態様を導出する停止操作のタイミングは、この演出リール制御準備態様を導出する停止操作のタイミングに含まれている。
【０３２６】
上記説明したように、操作意欲向上態様を導出するための停止操作は、演出リール制御準備態様を導出するための停止操作に含まれる。したがって、小役４に内部当選した場合に、操作意欲向上態様を導出するための停止操作を報知することによって、演出リール制御が実行される頻度を高めることができる。
【０３２７】
次に、第１実施形態の変形例である第３実施形態について図３１、図３２を用いて説明する。なお、第３実施形態で特に説明しない構成については、これまで説明した第１実施形態に準ずるものとする。この第３実施形態は、演出対象領域が複数設けられたものであり、さらに、演出対象リールの停止状況に応じて複数ある演出対象領域の中からどの演出対象領域を用いるかを選択するようにしたものである。図３１は、第３実施形態において、小役４に内部当選した場合のリール停止データの一例を示す図である。また、図３２は、図３１に示すリール停止データにより停止制御されたリールの停止態様の一例を示す図である。
【０３２８】
図３１は、第２実施形態において、小役４に内部当選した場合のリール停止データの一例を示す図である。このうち、（ａ）には、左リール１１０に対して第１停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。また、（ｂ）には、左リール１１０の９番の図柄（セブン２図柄）が中段入賞ラインＬ１上に停止しているとき、すなわち、セブン２図柄が図２に示す番号２の位置に停止しているときに、中リール１１１に対して第２停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。一方、（ｃ）には、左リール１１０の８番の図柄（ブランク１図柄）が中段入賞ラインＬ１上に停止しているとき、すなわち、セブン２図柄が図２に示す番号１の位置に停止しているときに、中リール１１１に対して第２停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。さらに、（ｄ）には、左リール１１０の１０番の図柄（ブランク１図柄）が中段入賞ラインＬ１上に停止しているとき、すなわち、セブン２図柄が図２に示す番号３の位置に停止しているときに、中リール１１１に対して第２停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。なお、この表の各項目については、図２４を用いて説明した通りである。
【０３２９】
図３２の上部には、５つの演出対象領域が設けられていることが示されている。これらの演出対象領域は、停止操作に応じて絞り込まれ、判定対象リールが全て停止した時点で１つの演出対象領域が決定される。以下、左リール１１０、中リール１１１の順で第１停止操作および第２停止操作がされた場合について説明する。
【０３３０】
図３１（ａ）に示すリール停止データは、演出リール制御の対象となるセブン２図柄を５つの演出対象領域のいずれかに揃えることができるように設定されている。まず、左リール１１０に第１停止操作がされ、セブン２図柄が中段（図２に示す番号２の位置参照）に停止する場合について説明する。
【０３３１】
左リール１１０の図柄位置「９」〜「１３」に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされると、図柄位置「９」に対応する図柄であるセブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に停止するように左リール１１０の停止制御が行われる（図３１（ａ）および図３２（ａ）参照）。この場合、５つある演出対象領域のうち、セブン２図柄を揃えることのできる領域は、中段入賞ラインＬ１のみである。従ってこの場合、中段入賞ラインＬ１が演出対象領域となる。中段入賞ラインＬ１が演出対象領域に決まると、図３１（ｂ）に示すリール停止データが読み出される。このリール停止データでは、図柄位置「１０」〜「１４」に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされると、図柄位置「１０」に対応する図柄であるセブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に停止するように中リール１１１の停止制御が行われる。すなわち、決定された演出対象領域に演出リール制御の対象であるセブン２図柄を停止させることができるように、中リール１１１の停止制御が実行される。その後、図１３に示すステップＳ１４０４では、左リール１１０および中リール１１１のそれぞれの中段にセブン２図柄が停止したか否かが判定され、この結果に基づいて中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄を揃える演出リール制御が実行されることになる。
【０３３２】
次に、左リール１１０に第１停止操作がされ、セブン２図柄が下段（図２に示す番号３の位置参照）に停止する場合について説明する。
【０３３３】
左リール１１０の図柄位置「８」に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされると、図柄位置「９」に対応する図柄であるセブン２図柄が左リール１１０の下段に停止するように左リール１１０の停止制御が行われる（図３１（ａ）および図３２（ｂ）参照）。この場合、５つある演出対象領域のうち、セブン２図柄を揃えることのできる領域は、右上がり入賞ラインＬ２と、図２に示す番号「３」「６」「９」により構成されるライン（以下、下段ライン）の２ラインである。この場合、この２つのラインのいずれかが演出対象領域となる。この第１停止の状態に基づいて、図３１（ｃ）に示すリール停止データが読み出される。このリール停止データでは、図柄位置「９」〜「１３」に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされると、図柄位置「１０」に対応する図柄であるセブン２図柄が下段ラインに停止するように中リール１１１の停止制御が行われる。また、図柄位置「１４」に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされると、図柄位置「１０」に対応する図柄であるセブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に停止するように中リール１１１の停止制御が行われる。すなわち、いずれかの演出対象領域に演出リール制御の対象であるセブン２図柄を停止させることができるように、中リール１１１の停止制御が実行される。このとき、左リール１１０および中リール１１１の右上がり入賞ラインＬ２にセブン２図柄が停止している場合には、この右上がり入賞ラインＬ２が演出対象領域になる。また、左リール１１０および中リール１１１の下段ラインにセブン２図柄が停止している場合には、この下段ラインが演出対象領域になる。その後、図１３に示すステップＳ１４０４では、左リール１１０および中リール１１１のそれぞれにおいて、決定した演出対象領域にセブン２図柄が停止したか否かが判定され、この結果に基づいて演出対象領域にセブン２図柄を揃える演出リール制御が実行されることになる。
【０３３４】
次に、左リール１１０に第１停止操作がされ、セブン２図柄が上段（図２に示す番号１の位置参照）に停止する場合について説明する。
【０３３５】
左リール１１０の図柄位置「１４」に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされると、図柄位置「９」に対応する図柄であるセブン２図柄が左リール１１０の上段に停止するように左リール１１０の停止制御が行われる（図３１（ａ）および図３２（ｃ）参照）。この場合、５つある演出対象領域のうち、セブン２図柄を揃えることのできる領域は、右下がり入賞ラインＬ３と、上段入賞ラインＬ４の２ラインである。この場合、この２つのラインのいずれかが演出対象領域となる。この第１停止の状態に基づいて、図３１（ｄ）に示すリール停止データが読み出される。このリール停止データでは、図柄位置「１０」〜「１４」に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされると、図柄位置「１０」に対応する図柄であるセブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に停止するように中リール１１１の停止制御が行われる。また、図柄位置「１５」に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされると、図柄位置「１０」に対応する図柄であるセブン２図柄が上段入賞ラインＬ４に停止するように中リール１１１の停止制御が行われる。すなわち、いずれかの演出対象領域に演出リール制御の対象であるセブン２図柄を停止させることができるように、中リール１１１の停止制御が実行される。このとき、左リール１１０および中リール１１１の右下がり入賞ラインＬ３にセブン２図柄が停止している場合には、この右下がり入賞ラインＬ３が演出対象領域になる。また、左リール１１０および中リール１１１の上段入賞ラインＬ４にセブン２図柄が停止している場合には、この上段入賞ラインＬ４が演出対象領域になる。その後、図１３に示すステップＳ１４０４では、左リール１１０および中リール１１１のそれぞれにおいて、決定した演出対象領域にセブン２図柄が停止したか否かが判定され、この結果に基づいて演出対象領域にセブン２図柄を揃える演出リール制御が実行されることになる。
【０３３６】
上記説明した第３実施形態では、停止操作によって判定対象リールにセブン２図柄を揃えることがより容易に行えるため、演出リール制御の実行される頻度を高めることができる。
【０３３７】
なお、図３１の（ａ）に示す例では、太線で示す範囲における停止操作に対して、左リール１１０の図柄位置「９」に対応する図柄が最も中段に停止しやすくなっているが、例えば図柄位置「９」に対応する図柄が下段に停止しやすい構成や、下段に停止しやすい構成であってもよい。
【０３３８】
また、第２実施形態で説明した停止操作による判定対象リールの決定方法を第３実施形態に適用してもよい。より具体的には、停止操作順序に応じて、図３１を用いて説明したようなリール停止データを用意しておき、停止操作によって判定対象リールを決定するようにしてもよい。
【０３３９】
また、上述した第１〜第３実施形態では、回転対象リールが演出対象領域にセブン２図柄を停止させないようにリール停止データが構成されている。これによって、演出対象領域にセブン２図柄が２つ揃った状態から、セブン２図柄が３つ揃った状態への演出リール制御を確実に見せて、演出性能を高めることができるようになっている。
【０３４０】
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記リールの回転開始を指示する回転指示操作手段（スタートレバー１３５）と、
前記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記リールを個別に停止させる停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段（主制御部３００、図８のステップＳ１０９）と、
前記回転指示操作手段が操作されたことに基づいて前記リールの回転を開始させ、前記抽選手段により導出された抽選結果と前記停止操作手段の操作結果に基づいて前記リールを停止させる通常リール制御を含む、前記リールの回転および停止に関する制御を実行するリール制御手段（主制御部３００、図８のステップＳ１１１〜ステップＳ１１５）とを備え、
前記リールそれぞれに対して予め定められた視認可能領域（表示窓１１３）において、前記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
前記リールは、
一または複数種類の図柄によって構成される特定図柄態様（セブン２−セブン２−セブン２）を構成する特定構成図柄（セブン２図柄）を含む複数種類の図柄が施された複数の特定リール（リール１１０〜１１２）を含むものであり、
前記特定リールは、
一または複数の第一特定リール（第１、第３実施形態では左リール１１０および中リール１１１、第２実施形態では第１停止および第２停止がされたリール）と、該第一特定リールとは異なる第二特定リール（第１、第３実施形態では右リール１１２、第２実施形態では第３停止がされたリール）とから成るものであり、
前記抽選手段は、
前記視認可能領域内で前記特定リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた演出対象領域（例えば図２３の点線で示す領域）のうち前記第一特定リールに対応する特定領域に前記特定構成図柄を停止させることを許容する特定抽選結果（小役４）を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出され、かつ前記特定構成図柄が前記特定領域に停止した場合には、前記特定リールが全て停止されたことに基づいて、前記第二特定リールを回転させるとともに、前記演出対象領域のうち該第二特定リールに対応する領域に前記特定構成図柄を停止させる演出リール制御を実行するものであって、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出され、かつ前記特定構成図柄が前記特定領域とは異なる領域に停止した場合には、前記演出リール制御を実行しないものであること（図１３のステップＳ１４０４、ステップＳ１４０５）を特徴とする遊技台（スロットマシン１００）、が記載されている。
【０３４１】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記停止操作手段の操作条件に関する報知を含む遊技に関する演出行う演出手段（液晶表示装置１５７）と、
前記演出手段を制御する演出制御手段（第１副制御部４００および第２副制御部５００）と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出されたことに基づいて、前記特定の図柄を前記特定領域に停止させる操作条件を報知するように前記演出手段を制御する（図１６のステップＳ３２１１、図２０参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３４２】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段に所定の情報を出力する情報出力手段（主制御部３００、図９のステップＳ２１１）を備え、
前記情報出力手段は、
前記演出リール制御の所要時間に関する情報を前記演出制御手段に出力するものであり（図１３のステップＳ１４０７）、
前記演出制御手段は、
前記情報出力手段から出力された情報に基づいて前記演出リール制御の所要時間に応じた演出を実行するように前記演出手段を制御するものであること（図１７のステップＳ３３０３）を特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３４３】
なお、上記遊技台が、前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出され、かつ前記第一リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった前記リールに施された前記特定構成図柄が前記特定領域から最大引き込み範囲内（例えば４図柄分）の領域にある場合には、前記特定構成図柄を前記特定領域に停止させる前記通常リール制御を実行し、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出され、かつ前記第一リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となったリールに施された前記特定構成図柄が前記特定領域から最大引き込み範囲内の領域にない場合には、前記特定構成図柄を前記特定領域とは異なる領域に停止させる前記通常リール制御を実行していることが記載されている（図２２、図２４、図３１の説明参照）。
【符号の説明】
【０３４４】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  表示窓
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２３】
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【図４】
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【図５】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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