(57)【要約】【課題】遊技者の衣服や皮膚が汚れることがなく、遊技者の目や咽喉内に対しても安全であって、遊技者が痛みや負傷を負うことがなく、かつ、被弾したか否かの判定が明確であるとともに、弾丸を撃つ感覚との乖離が少なく、ゲームとしての面白みのある「サバイバルゲーム」を実施することができる遊技用標的装置を提供する。【解決手段】基材及びこの基材の表面に形成され互いに絶縁された一対の電極箔を有し、これら電極箔間に水滴が付着すると電極箔間が導通状態となる少なくとも一の薄板状の標的部１と、標的部１の各電極箔が接続された回路部２と、回路部２に接続された告知手段とを備え、回路部２は、各電極箔間の導通の有無を監視し、導通が予め定められた一定の時間に亘って維持されたときには、告知手段により、音、または、光による告知を行う。【選択図】図１
2013119986.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基材及びこの基材の表面に形成され互いに絶縁された一対の電極箔を有し、これら電極箔間に水滴が付着すると電極箔間が導通状態となる少なくとも一の薄板状の標的部と、
前記標的部の各電極箔が接続された回路部と、
前記回路部に接続された告知手段と
を備え、
前記回路部は、各電極箔間の導通の有無を監視し、導通が、予め定められた一定の時間に亘って維持されたときには、前記告知手段により、音、または、光による告知を行う
ことを特徴とする遊技用標的装置。
【請求項２】
前記回路部には、複数の前記標的部の各電極箔が接続されており、
前記回路部は、前記各標的部の各電極箔間の導通の有無を監視し、予め定められた一定の時間に亘って導通が維持された標的部がいずれの標的部であるかを判別する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技用標的装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆる「サバイバルゲーム」において、遊技者の身体に取り付けて、被弾したことを検出する遊技用標的装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆる「サバイバルゲーム」は、参加する複数の遊技者が、それぞれが複数人からなる複数のチームに分かれ、各遊技者が所持する射撃用玩具により、各遊技者が敵チームの遊技者を射撃し、一定時間の経過後に、被弾を逃れた遊技者の数により、勝敗を決するゲームである。
【０００３】
このような「サバイバルゲーム」においては、遊技者が被弾したか否かを明確にするために、種々の試みがなされてきている。
【０００４】
例えば、射撃用玩具により、絵具のような色素を含む液体を発射し、被弾した遊技者の衣服や皮膚に、この色素が付着したか否かにより、被弾の有無を判断する手段が提案されている。
【０００５】
また、射撃用玩具により、色素を含む液体や粉体を封入したカプセルを発射し、被弾した遊技者の衣服や皮膚上で、このカプセルが破壊され、被弾した遊技者の衣服や皮膚に色素が付着したか否かにより、被弾の有無を判断する手段が提案されている。
【０００６】
さらに、特許文献１に記載されているように、射撃用玩具により特定波長の光ビームを発射し、遊技者の身体には、射撃用玩具が発する光ビームの波長域に感度を有する受光素子を取り付けておき、被弾した遊技者に取り付けられた受光素子が、特定波長の光ビームを受光したか否かにより、被弾の有無を判断する手段が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−３１８０９８公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
射撃用玩具により色素を含む液体を発射することとした場合には、遊技者の衣服や皮膚が汚れてしまい、その後の洗濯、洗浄が大変であり、また、色素が遊技者の目や咽喉内に侵入した場合には、有害である場合がある。
【０００９】
射撃用玩具により色素を含む液体や粉体を封入したカプセルを発射することとした場合には、やはり、遊技者の衣服や皮膚が汚れてしまい、その後の洗濯、洗浄が大変であり、色素が遊技者の目や咽喉内に侵入した場合には、有害である場合がある。さらに、この手段においては、被弾してもカプセルが破壊しない場合があり、被弾したか否かの判定が不明確になるとともに、カプセルの衝突による痛みや負傷を生ずる虞がある。
【００１０】
射撃用玩具により特定波長の光ビームを発射することとした場合には、この光ビームが肉眼では確認できないため、弾丸を撃っているとの感覚があまりにも乏しく、ゲームとしての面白みに欠けることとなってしまう。また、光ビームの強度を上げ、受光素子の感度を上げれば、射程距離はいくらでも長くなってしまい、また、光ビームは弾丸と違って直進するため、そのような点からも、弾丸を撃つ感覚との乖離が大きい。さらに、光ビームは、全く拡散しないようにすることは困難であるので、距離が遠くなるほど受光される（被弾する）範囲が広くなることになり、この点からも、弾丸を撃つ感覚との乖離が大きい。
【００１１】
そこで、本発明は、遊技者の衣服や皮膚が汚れることがなく、遊技者の目や咽喉内に対しても安全であって、遊技者が痛みや負傷を負うことがなく、かつ、被弾したか否かの判定が明確であるとともに、弾丸を撃つ感覚との乖離が少なく、ゲームとしての面白みのある「サバイバルゲーム」を実施することができる遊技用標的装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
前述の課題を解決し、前記目的を達成するため、本発明は、以下の構成のいずれか一を有するものである。
【００１３】
〔構成１〕
基材及びこの基材の表面に形成され互いに絶縁された一対の電極箔を有しこれら電極箔間に水滴が付着すると電極箔間が導通状態となる少なくとも一の薄板状の標的部と、標的部の各電極箔が接続された回路部と、回路部に接続された告知手段とを備え、
回路部は、各電極箔間の導通の有無を監視し、導通が予め定められた一定の時間に亘って維持されたときには、告知手段により、音、または、光による告知を行うことを特徴とするものである。
【００１４】
〔構成２〕
回路部には、複数の標的部の各電極箔が接続されており、回路部は、各標的部の各電極箔間の導通の有無を監視し、予め定められた一定の時間に亘って導通が維持された標的部がいずれの標的部であるかを判別することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１５】
本発明に係る遊技用標的装置を用いた「サバイバルゲーム」においては、遊技者の衣服や皮膚が汚れることがなく、遊技者の目や咽喉内に対しても安全であって、遊技者が痛みや負傷を負うことがなく、かつ、被弾したか否かの判定が明確であるとともに、弾丸を撃つ感覚との乖離が少なく、ゲームとしての面白みがある。
【００１６】
すなわち、本発明は、遊技者の衣服や皮膚が汚れることがなく、遊技者の目や咽喉内に対しても安全であって、遊技者が痛みや負傷を負うことがなく、かつ、被弾したか否かの判定が明確であるとともに、弾丸を撃つ感覚との乖離が少なく、ゲームとしての面白みのある「サバイバルゲーム」を実施することができる遊技用標的装置を提供することができるものである。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明に係る遊技用標的装置の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明に係る遊技用標的装置の標的部の構成を示す平面図及び側面図である。
【図３】本発明に係る遊技用標的装置の回路部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技用標的装置の回路部の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明を実施するための実施の形態について説明する。
【００１９】
図１は、本発明に係る遊技用標的装置の構成を示すブロック図である。
【００２０】
本発明に係る遊技用標的装置は、図１に示すように、一又は複数の薄板状の標的部１と、回路部２とを有する。各標的部１と、回路部２とは、配線３によって接続されている。
【００２１】
図２は、本発明に係る遊技用標的装置の標的部の構成を示す平面図及び側面図である。
【００２２】
この遊技用標的装置においては、標的部１の表面には、図２（ａ）に示すように、互いに絶縁された一対の電極箔１ａ，１ｂが形成されている。標的部１の表面に水滴が付着すると、一対の電極１ａ，１ｂ間が導通する。回路部２は、一対の電極１ａ，１ｂ間が導通したことを検出すると、音や光を発して、電極１ａ，１ｂ間が導通したことを告知するようになっている。
【００２３】
標的部１は、図２（ｂ）に示すように、樹脂や紙等の柔軟な素材からなる基材４と、この基材４の表面に貼着された金属箔５とからなる。なお、厚紙にアルミ箔が貼着されたものは、一般に市販されている。金属箔５に細い切込み６を入れて、金属箔５を二つの領域に分断することにより、電極１ａ，１ｂを構成することができる。
【００２４】
切込み６は、電極１ａ，１ｂ同士が対峙する箇所となるため、つづれ折り状に屈曲させたり、渦巻き状を描くなどして、なるべく標的部１の表面の全面に亘って存在するようにする。ただし、切込み６は、一筆書きの形状として、この切込み６を挟んで電極１ａ，１ｂ同士が対峙するようにする。切込み６の幅は、０．５ｍｍ乃至１．０ｍｍ程度である。
【００２５】
一方の電極１ａには、一方の配線３ａが接続され、他方の電極１ｂには、他方の配線３ｂが接続される。この接続は、導電性接着剤や半田等により固着させて行ってもよいが、クリップなどを用いて挟み付けることによって行ってもよい。
【００２６】
図３は、本発明に係る遊技用標的装置の回路部の構成を示すブロック図である。
【００２７】
各標的部１からの配線３ａ，３ｂは、図３に示すように、回路部２に接続される。回路部２は、マイクロコンピュータ１０を有し、このマイクロコンピュータ１０により、各標的部１ごと個別に、配線３ａ，３ｂ間の導通の有無を監視する。マイクロコンピュータ１０は、配線３ａ，３ｂ間の導通が一定の時間（例えば、０．１秒乃至０．５秒程度）維持されたときには、音や光による告知を行うように構成されている。回路部２は、告知を行うための告知手段である発音手段（ブザー）１１や発光手段（ランプ）１２を有している。これらブザー１１及びランプ１２は、マイクロコンピュータ１０に接続されている。
【００２８】
この回路部２において、導通状態の判定は、導通が一定の時間維持されたことを以て行うので、誤検出がない。また、一旦導通と判定した場合には、その後に導通がなくなっても、告知を続ける。このような動作は、例えば、以下のような構成により実現することができる。すなわち、回路部２内において、配線３ａ，３ｂ間が導通したならば発光するようにした発光素子を設けておく。そして、この発光素子の発する光を受光する受光素子を設けておき、この受光素子が受光を維持した時間を計測して、この時間が一定の時間以上となったときに、告知を開始し、この告知を維持する。この告知は、別途の停止操作がなされるまで継続させるか、一定の時間（例えば、３０秒乃至１分程度）の経過後に停止するようにする。このような動作は、マイクロコンピュータ１０を用いて実現することができる。
【００２９】
この回路部２において、各標的部１からの配線３ａ，３ｂは、それぞれが対応するフォトカプラ１３に接続されている。各配線３ａ，３ｂ間が導通状態となったときには、フォトカプラ１３がオン状態となる。これらフォトカプラ１３の発光部には、ＤＣ９Ｖ電池１４により、電源が供給される。また、各フォトカプラ１３の受光部には、ＤＣ９Ｖ制御電源ユニット１６により、電源が供給される。
【００３０】
フォトカプラ１３がオン状態となると、ＤＣ５Ｖのオン信号がマイクロコンピュータ１０に入力される。また、オン信号は、反応遅延スイッチ１５に送られ、予め定められた一定の時間（例えば、０．１秒乃至０．５秒程度）の経過後に、マイクロコンピュータ１０に入力される。マイクロコンピュータ１０は、フォトカプラ１３からオン信号が入力された後、反応遅延スイッチ１５を経たオン信号が入力されたときに、なおフォトカプラ１３からのオン信号が入力されていれば、配線３ａ，３ｂ間の導通が一定の時間に亘って維持されていたと判断する。
【００３１】
マイクロコンピュータ１０は、配線３ａ，３ｂ間の導通が一定の時間に亘って維持されたときには、ブザー１１、または、ランプ１２を動作させ、告知を行う。
【００３２】
また、マイクロコンピュータ１０には、ブザー１１による発信音を選択するための発信音選択スイッチ１７及びブザー１１の動作を停止させるための消音スイッチ１８が接続されている。
【００３３】
回路部２は、接続された複数の標的部１のうちのいずれの標的部１が導通状態となったかによって、音や光の種類を区別して告知することができる。ランプ１２は、各標的部１に対応させて複数を設けてもよいし、ランプ１２の点灯（点滅）のしかたによって、個々の標的部１を区別するようにしてもよい。ブザー１１は、個々の標的部１に対応して、異なる音を発する。
【００３４】
さらに、回路部２は、いずれの標的部１が導通状態となったか及び導通状態となった時刻の情報を、メモリに記録することができる。また、回路部２は、いずれの標的部１が導通状態となったか及び導通状態となった時刻の情報を、電波発信ユニット１９により、携帯電話やパソコンに送信することができる。なお、回路部２は、時計手段を有している。
【００３５】
なお、回路部２において、フォトカプラ１３の電源として、発光側にＤＣ９Ｖ、受光側にＤＣ５Ｖというように、異なる電圧の電源を使用していることにより、電極１ａ，１ｂ間が水以外の伝導性の高いもので短絡されたときにも、制御が安定し、デバイスが破壊されることがない。また、制御系のＤＣ５Ｖの信号にノイズが乗ることがない。
【００３６】
図４は、本発明に係る遊技用標的装置の回路部の動作を示すフローチャートである。
【００３７】
以上のような動作を実現するため、マイクロコンピュータ１０は、図４のフローチャートに示すように動作する。すなわち、マイクロコンピュータ１０は、ステップｓｔ１において動作を開始すると、ステップｓｔ２に進み、標的部（１・２・３・４・５・６）の電極１ａ，１ｂ間が導通状態であるか（オン信号が入力されているか）否かを判別する。電極１ａ，１ｂ間が導通状態であればステップｓｔ３に進み、電極１ａ，１ｂ間が導通状態でなければステップｓｔ２に戻る。
【００３８】
ステップｓｔ３では、反応遅延スイッチからのオン信号が入力されているかを判別する。反応遅延スイッチからのオン信号が入力されていればステップｓｔ４に進み、反応遅延スイッチからのオン信号が入力されていなければステップｓｔ２に戻る。
【００３９】
ステップｓｔ４では、標的部の番号に対応したランプ点灯、または、標的部の番号に対応した電波信号を発信し、ステップｓｔ５に進む。
【００４０】
ステップｓｔ５では、発信音選択スイッチがオンであるか否かを判別し、発信音選択スイッチがオンであればステップｓｔ７に進み、発信音選択スイッチがオンでなければステップｓｔ６に進む。
【００４１】
ステップｓｔ６では、音色グループ１の中から、標的部の番号に対応した音色を発信し、ステップｓｔ８に進む。ステップｓｔ７では、音色グループ２の中から、標的部の番号に対応した音色を発信し、ステップｓｔ８に進む。なお、発信する音色は、基準となる発信リズムが異なる２つのグループがあり、それぞれを音色グループ１、音色グループ２とする。各音色グループ内には、標的部の番号に対応した音色を用意しておく。
【００４２】
ステップｓｔ８では、消音スイッチはオンか否かを判別し、消音スイッチはオンでなければステップｓｔ８に戻り、消音スイッチはオンであればステップｓｔ９に進む。
【００４３】
ステップｓｔ９では、発信音を停止させ、ステップｓｔ２に戻る。
【００４４】
このように構成された遊技用標的装置は、「サバイバルゲーム」において、各遊技者が１組（１つの回路部２と、一又は複数の標的部１）ずつ、身体に装着する。標的部１の装着は、安全ピンなどによって行うことができる。なお、壁面などの物体に標的部１を固定して、練習用の標的として使用することもできる。
【００４５】
そして、この遊技用標的装置を用いた「サバイバルゲーム」においては、射撃用玩具としては、水を発射するもの（水鉄砲）を使用する。この「サバイバルゲーム」においては、弾丸が水であるので、遊技者の衣服や皮膚が汚れることがなく、また、遊技者の目や咽喉内に対しても安全であって、遊技者が痛みや負傷を負うことがない。
【００４６】
遊技者に装着した標的部１に、他の遊技者が発射した水が付着すると、その標的部１の電極１ａ，１ｂ間が導通状態となり、被弾したことが告知され、また、記録される。これにより、被弾の有無及び時刻が正確に判定され、記録される。したがって、相打ちの場合にも、どちらが先に被弾したのかを正確に判定することができる。
【００４７】
この遊技用標的装置においては、リセット操作をすることによって、全ての標的部１についての判定を初期状態、すなわち、いずれも導通していない状態に戻すことができる。１つのゲームが終了して、次のゲームを開始するときには、このリセット操作を行う。
【００４８】
また、この遊技用標的装置においては、各標的部１は、一般に市販されている厚紙にアルミ箔が貼着されたものを用いて、アルミ箔に切込みを入れるだけで作成することができる。切込みは、カッターや錐によって入れることができる。したがって、ゲーム中に標的部１が破損しても、その場で新たな標的部１を作成して、ゲームを続けることができる。この場合には、標的部１と配線３との間の接続は、クリップなどによって行うことにしておくとよい。
【産業上の利用可能性】
【００４９】
本発明は、いわゆる「サバイバルゲーム」において、遊技者の身体に取り付けて、被弾したことを検出する遊技用標的装置に適用される。
【符号の説明】
【００５０】
１    標的部
２    回路部
３ａ  配線
３ｂ  配線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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