(57)【要約】【課題】遊技価値量が記憶された記憶媒体を、遊技者が簡易に取得することができる遊技用装置、遊技機、および遊技システムを提供する。【解決手段】カードユニットでは、遊技の結果に応じて得られた遊技球の獲得数ｋが、貸球数、発射球数、賞球数に基づいてカウントされる。カウントされている獲得数ｋがＲＡＭに記憶されている発行数ｈ以上である場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）、カード発行画面が表示される（Ｓ２７）。カード発行画面でカード発行のキャンセルがなければ（Ｓ２９：ＮＯ）、カウントされている獲得数ｋからＲＡＭに記憶されている分割数ｂが減じられて（Ｓ３１）、貯玉数ｂを記憶した分割カードが発行される（Ｓ３３）。【選択図】図９
2013215378.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技機に接続されるとともに、遊技者が所有する遊技球数または前記遊技球数に相当する遊技価値の大きさを示す遊技価値量を記憶した記憶媒体を挿脱可能な遊技用装置であって、
前記記憶媒体を発行するタイミングとなる前記遊技価値量である発行量を記憶する発行量記憶手段と、
発行される前記記憶媒体に記憶させる前記遊技価値量である分割量を記憶する分割量記憶手段と、
前記遊技の結果に応じて、遊技者が獲得した現在の前記遊技価値量である獲得量をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によってカウントされた前記獲得量が、前記発行量記憶手段に記憶されている前記発行量以上であるか否かを判断する獲得量判断手段と、
前記獲得量判断手段によって前記獲得量が前記発行量以上であると判断された場合、前記カウント手段によってカウントされた前記獲得量から、前記分割量記憶手段に記憶されている前記分割量を減じるとともに、前記分割量を記憶した前記記憶媒体を発行することが可能な媒体発行手段と
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記獲得量判断手段によって前記獲得量が前記発行量以上であると判断された場合に、遊技者が前記記憶媒体の発行をキャンセルするための発行キャンセル手段を備え、
前記媒体発行手段は、前記発行キャンセル手段によって前記記憶媒体の発行がキャンセルされなかった場合、前記獲得量から前記分割量を減じるとともに前記分割量を記憶した前記記憶媒体を発行することを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記発行キャンセル手段によって前記記憶媒体の発行がキャンセルされた場合、前記発行量記憶手段によって記憶されている前記発行量を、より前記遊技価値量が大きい前記発行量に更新する発行量更新手段を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
遊技者が前記発行量を設定するための発行量設定手段を備え、
前記発行量記憶手段は、前記発行量設定手段によって設定された前記発行量を記憶することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技用装置。
【請求項５】
遊技者が前記分割量を設定するための分割量設定手段を備え、
前記分割量記憶手段は、前記分割量設定手段によって設定された前記分割量を記憶することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技用装置。
【請求項６】
請求項１から５のいずれかに記載の遊技用装置に接続された遊技機。
【請求項７】
遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技機と、遊技者が所有する遊技球数または前記遊技球数に相当する遊技価値の大きさを示す遊技価値量を記憶した記憶媒体を挿脱可能な遊技用装置とが接続された遊技システムであって、
前記記憶媒体を発行するタイミングとなる前記遊技価値量である発行量を記憶する発行量記憶手段と、
発行される前記記憶媒体に記憶させる前記遊技価値量である分割量を記憶する分割量記憶手段と、
前記遊技の結果に応じて、遊技者が獲得した現在の前記遊技価値量である獲得量をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によってカウントされた前記獲得量が、前記発行量記憶手段に記憶されている前記発行量以上であるか否かを判断する獲得量判断手段と、
前記獲得量判断手段によって前記獲得量が前記発行量以上であると判断された場合、前記カウント手段によってカウントされた前記獲得量から、前記分割量記憶手段に記憶されている前記分割量を減じるとともに、前記分割量を記憶した前記記憶媒体を発行することが可能な媒体発行手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、記憶媒体を挿脱可能な遊技用装置、遊技用装置を備えた遊技機、および、遊技用装置と遊技機とを有する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が所有する遊技球数を記憶したＩＣカードを、遊技機に併設されたカードユニットに挿入して、ＩＣカードの遊技球数に応じてカードユニットから遊技機に遊技球を貸し出す遊技システムが知られている。このような遊技システムにおいて、カードユニットに挿入されている親カードから、その遊技球数の一部を記憶した分割カードを発行することが可能な遊技場用システムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１１９７５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に開示の遊技場用システムでは、遊技者が分割カードを発行したい場合、遊技中または遊技終了後に指定玉発行操作を行う必要がある。指定玉発行操作は、遊技者がカードユニットに対して、発行対象の分割カードに記憶させる遊技球数を、親カードに記憶されている遊技球数を上限に指定する操作である。このように、遊技者は分割カードを発行するのに煩雑な操作を行う必要があり、そのために遊技に集中できなかったり、遊技終了後も即座に席を離れることができなかった。
【０００５】
本発明は、遊技価値量が記憶された記憶媒体を、遊技者が簡易に取得することができる遊技用装置、遊技機、および遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第一態様に係る遊技用装置は、遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技機に接続されるとともに、遊技者が所有する遊技球数または前記遊技球数に相当する遊技価値の大きさを示す遊技価値量を記憶した記憶媒体を挿脱可能な遊技用装置であって、前記記憶媒体を発行するタイミングとなる前記遊技価値量である発行量を記憶する発行量記憶手段と、発行される前記記憶媒体に記憶させる前記遊技価値量である分割量を記憶する分割量記憶手段と、前記遊技の結果に応じて、遊技者が獲得した現在の前記遊技価値量である獲得量をカウントするカウント手段と、前記カウント手段によってカウントされた前記獲得量が、前記発行量記憶手段に記憶されている前記発行量以上であるか否かを判断する獲得量判断手段と、前記獲得量判断手段によって前記獲得量が前記発行量以上であると判断された場合、前記カウント手段によってカウントされた前記獲得量から、前記分割量記憶手段に記憶されている前記分割量を減じるとともに、前記分割量を記憶した前記記憶媒体を発行することが可能な媒体発行手段とを備える。
【０００７】
上記遊技用装置では、遊技の結果に応じて得られた遊技球または遊技価値の獲得量が、記憶されている発行量以上である場合、カウントされている獲得量から記憶されている分割量が減じられて、その分割量を記憶した記憶媒体が発行される。このように、獲得量が発行量以上になると記憶媒体が自動的に発行されるため、遊技者は遊技価値量が記憶された記憶媒体を簡易に取得することができる。
【０００８】
前記獲得量判断手段によって前記獲得量が前記発行量以上であると判断された場合に、遊技者が前記記憶媒体の発行をキャンセルするための発行キャンセル手段を備え、前記媒体発行手段は、前記発行キャンセル手段によって前記記憶媒体の発行がキャンセルされなかった場合、前記獲得量から前記分割量を減じるとともに前記分割量を記憶した前記記憶媒体を発行してもよい。この場合、記憶媒体の発行がキャンセルされなければ、記憶媒体が自動的に発行されるため、遊技者が記憶媒体を発行する操作の手間を省くことができる。
【０００９】
前記発行キャンセル手段によって前記記憶媒体の発行がキャンセルされた場合、前記発行量記憶手段によって記憶されている前記発行量を、より前記遊技価値量が大きい前記発行量に更新する発行量更新手段を備えてもよい。この場合、記憶媒体の発行がキャンセルされると、記憶されている発行量がより大きい遊技価値量に更新されるため、遊技者が発行量を更新する操作の手間を省くことができる。
【００１０】
遊技者が前記発行量を設定するための発行量設定手段を備え、前記発行量記憶手段は、前記発行量設定手段によって設定された前記発行量を記憶してもよい。この場合、遊技者は発行量を設定することで、記憶媒体が発行されるタイミングを自由に変更することができる。
【００１１】
遊技者が前記分割量を設定するための分割量設定手段を備え、前記分割量記憶手段は、前記分割量設定手段によって設定された前記分割量を記憶してもよい。この場合、遊技者は分割量を設定することで、発行される記憶媒体に記憶させる遊技価値量を自由に変更することができる。
【００１２】
本発明の第二態様に係る遊技機は、上記遊技用装置に接続されている。したがって、遊技機で行われた遊技の結果に応じて得られた獲得量に応じて、記憶媒体を自動的に発行することができる。
【００１３】
本発明の第三態様に係る遊技システムは、遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技機と、遊技者が所有する遊技球数または前記遊技球数に相当する遊技価値の大きさを示す遊技価値量を記憶した記憶媒体を挿脱可能な遊技用装置とが接続された遊技システムであって、前記記憶媒体を発行するタイミングとなる前記遊技価値量である発行量を記憶する発行量記憶手段と、発行される前記記憶媒体に記憶させる前記遊技価値量である分割量を記憶する分割量記憶手段と、前記遊技の結果に応じて、遊技者が獲得した現在の前記遊技価値量である獲得量をカウントするカウント手段と、前記カウント手段によってカウントされた前記獲得量が、前記発行量記憶手段に記憶されている前記発行量以上であるか否かを判断する獲得量判断手段と、前記獲得量判断手段によって前記獲得量が前記発行量以上であると判断された場合、前記カウント手段によってカウントされた前記獲得量から、前記分割量記憶手段に記憶されている前記分割量を減じるとともに、前記分割量を記憶した前記記憶媒体を発行することが可能な媒体発行手段とを備えている。
【００１４】
上記遊技システムでは、遊技機で行われた遊技の結果に応じて得られた遊技球または遊技価値の獲得量が、記憶されている発行量以上である場合、カウントされている獲得量から記憶されている分割量が減じられて、その分割量を記憶した記憶媒体が発行される。このように、獲得量が発行量以上になると記憶媒体が自動的に発行されるため、遊技者は遊技価値量が記憶された記憶媒体を簡易に取得することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】遊技場（ホール）の全体構成を示す図である。
【図２】パチンコ機１の正面図である。
【図３】パチンコ機１の斜視図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】カードユニット９の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】カード管理テーブル１１０のデータ構成を示す図である。
【図７】カードユニット処理を示すフローチャートである。
【図８】分割設定画面７０Ａの表示例を示す図である。
【図９】図７に続き、カードユニット処理を示すフローチャートである。
【図１０】カード発行画面７０Ｂの表示例を示す図である。
【図１１】分割カードが発行される流れを示す一具体例を示す図である。
【図１２】カード管理テーブル１１０のデータ構成を示す他の図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明を具体化した実施の形態について、図面を参照して説明する。なお、参照する図面は、本発明が採用しうる技術的特徴を説明するために用いられるものであり、記載されている装置の構成などは、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。
【００１７】
本発明の一形態について説明する。図１を参照して、遊技場（ホール）の全体構成を説明する。本実施形態の遊技場では、複数のパチンコ機１と、各パチンコ機１に併設される複数のカードユニット９と、遊技場を管理するための遊技場管理装置（いわゆる、ホールコン）１００とが設置されている。遊技場管理装置１００は、公知のホールコンと同様にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたコンピュータであり、詳細な説明は省略する。
【００１８】
複数のパチンコ機１は、所定数ごとに遊技島を形成している。各パチンコ機１はそれぞれ併設されたカードユニット９と接続されており、一組のパチンコ機１およびカードユニット９が一つの遊技システム１０を構成する。各カードユニット９は、例えば有線ＬＡＮで構築されたネットワーク３を介して、遊技場管理装置１００と接続されている。遊技場管理装置１００には、ネットワーク３を介して、図示しない情報表示端末や精算機なども接続されている。
【００１９】
図２および図３を参照して、遊技システム１０の概略構成を説明する。以下説明において、図２の紙面手前側、紙面奥行き側を、夫々、パチンコ機１の前面側、背面側とする。本実施形態に示すパチンコ機１は、所定数の遊技球を筐体内部に封入して循環させる封入式遊技機である。
【００２０】
パチンコ機１は、例えば外枠５、中枠１１、前枠１２、表枠１３等からなる筐体を備える。外枠５は、正面視で縦長略長方形状をなす枠体であり、パチンコ機１の土台を形成する。中枠１１は、外枠５の遊技者に対向する前面側に設けられ、外枠５に対して開閉可能に軸支されている。中枠１１の前面の上半分には、正面視正方形状の遊技盤２が設置され、その前面側に表枠１３が開閉可能に設けられている。
【００２１】
表枠１３の略中央には、遊技盤２の前面に対向して配置される略円形のガラス窓１９が設けられている。表枠１３におけるガラス窓１９の左右両側には、装飾ランプ４７が各々設けられている。表枠１３の右上及び左上のコーナ部分には、スピーカ４８が各々設けられている。表枠１３の下方には、正面視で横長長方形状の前枠１２が、中枠１１に対して開閉可能に設けられている。前枠１２の右下部分には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。  
【００２２】
さらに、前枠１２の中央部には、遊技者が各種操作を行うための操作ユニット３０が設けられている。操作ユニット３０では、前方に向けて略直方体状に突出する操作台３１の上面側に、タッチパネル３２、球貸しボタン３４、返却ボタン３５が設けられている。球貸しボタン３４は、遊技球の払い出し（球貸し）を受ける際に、遊技者が押下するためのボタンである。返却ボタン３５は、後述のカードユニット９に挿入されたカードＣの返却を受ける際に、遊技者が押下するためのボタンである。
【００２３】
タッチパネル３２は、例えば、遊技者が使用可能な遊技球の数量（持球数）、後述のカードユニット９に挿入されている現金の残高情報、カードユニット９に挿入されているカードＣに対応する遊技球の数量（貯玉数）など、各種の遊技情報を表示可能である。貯玉数は、前回遊技の終了時に遊技者が所有していた遊技球のうち、景品と交換せずに遊技店側に貯留した遊技球の数量である。したがって、実際の遊技球の払い出しがなくても、遊技者はタッチパネル３２を参照して持球数（クレジット数ともいう）などを常時確認できる。なお、本実施形態では、持球数は後述の獲得数ｋと同じである。
【００２４】
遊技盤２の前面には、発射ハンドル７によって打ち出された遊技球が流下する略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）等で構成される演出表示装置２８が配設されている。演出表示装置２８は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示可能な表示面を有する。特に、演出表示装置２８は、大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（例えば、３つ）のデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００２５】
演出表示装置２８の下方には、始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、大当たり判定が実行される。始動入賞口１４の下方には、大入賞口１５が設けられている。大当たり判定の結果が大当たりである場合、大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞可能となる。始動入賞口１４および大入賞口１５のいずれかに遊技球が入賞すると、所定数の遊技球（賞球）が付与される。本実施形態では、パチンコ機１から遊技球自体の払い出しは行われないため、付与された賞球はタッチパネル３２に表示される持球数に加算される。
【００２６】
遊技領域４の右斜め下部には、図柄表示部２９が設けられている。図柄表示部２９は、特別図柄の変動表示によって大当たり判定の結果を表示する特別図柄表示部や、特別図柄作動保留球数を表示する特別図柄記憶数表示部などを含む。特別図柄作動保留球数は、始動入賞口１４に入賞し、且つ特別図柄表示部に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。
【００２７】
パチンコ機１には、カードユニット９が併設されている。カードユニット９には、タッチパネル７０、カード挿入口９１、現金投入口９２、カード発行口９３などが設けられている。タッチパネル７０は、例えば持球数、残高情報、貯玉数などの各種遊技情報の他、後述の分割設定画面７０Ａ（図８参照）やカード発行画面７０Ｂ（図１０参照）を表示可能である。カード挿入口９１は、遊技者が所有するカードＣを挿脱可能である。本実施形態のカードＣは、遊技者またはカードに固有の識別情報を記憶したＩＣカードである。現金投入口９２には、遊技者が遊技球の払い出し（球貸し）を受ける際の対価となる現金を投入可能である。カード発行口９３は、新規発行されたカードＣ（後述の分割カード）を排出可能である。
【００２８】
現金投入口９２に現金が投入されている場合、遊技者が遊技球の払い出し（球貸し）を受けるために支払うことができる残高情報が、タッチパネル３２、７０に表示される。先述の球貸しボタン３４が押下されると、タッチパネル３２、７０に表示されている残高情報から所定金額（例えば、５００円）が減算されて、所定数（例えば、１２５個）の遊技球がパチンコ機１に供給される。
【００２９】
また、カード挿入口９１に挿入されているカードＣに貯玉数が残っている場合、遊技者が引き出し可能な貯玉数が、タッチパネル３２、７０に表示される。先述の球貸しボタン３４が押下されると、タッチパネル３２、７０に表示されている貯玉数から所定数（例えば、１２５）が減算されて、所定数（例えば、１２５個）の遊技球がパチンコ機１に供給される。
【００３０】
本実施形態では、カード挿入口９１にカードＣが挿入され、さらにタッチパネル７０に表示される再プレイボタン（図示外）が選択されると、カードＣの貯玉数が利用可能となる。このようにカードＣの貯玉数を利用可能な状態となっている場合に、球貸しボタン３４が押下されると、残高情報ではなく貯玉数を優先的に利用して、遊技球がパチンコ機１に供給される。
【００３１】
図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、各種の制御処理を行うＣＰＵ４１と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ４２と、データを一時的に記憶するＲＡＭ４３と、大当たり判定を行うための大当たり判定用乱数を含む、各種乱数を発生させるための乱数発生部４４と、パチンコ機１に設けられた各種機器と電気的に接続するためのインターフェイス回路群４５と、外部機器と接続するための外部インターフェイス４６とが設けられている。
【００３２】
インターフェイス回路群４５には、発射ハンドル７、タッチパネル３２、球貸しボタン３４、返却ボタン３５、演出表示装置２８、図柄表示部２９、装飾ランプ４７、スピーカ４８、発射モータ５４、大入賞口ソレノイド５５、発射球検出センサ５１、入賞球検出センサ５２、ファール球検出センサ５３などが、それぞれ接続されている。ＣＰＵ４１は、インターフェイス回路群４５を介してデータや信号（コマンド）を送受信して、これらの機器を駆動制御する。
【００３３】
発射モータ５４は、発射ハンドル７の操作に応じて、発射位置の遊技球を遊技領域４に向けて打ち出す。大入賞口ソレノイド５５は、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、大入賞口１５を開放する。発射球検出センサ５１は、遊技領域４に打ち出された遊技球を検出する。入賞球検出センサ５２は、始動入賞口１４や大入賞口１５に入賞した遊技球を検出する。ファール球検出センサ５３は、遊技領域４に到達せずに発射位置に戻って来た遊技球（ファール球）を検出する。外部インターフェイス４６には、カードユニット９が接続されている。ＣＰＵ４１は、外部インターフェイス４６を介して、カードユニット９とデータや信号（コマンド）を送受信する。
【００３４】
図５を参照して、カードユニット９の電気的構成について説明する。カードユニット９の制御部６０は、各種の制御処理を行うＣＰＵ６１と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ６２と、データを一時的に記憶するＲＡＭ６３と、カードユニット９に設けられた各種機器と電気的に接続するためのインターフェイス回路群６５と、外部機器と接続するための外部インターフェイス６６とが設けられている。なお、ＲＡＭ６３には、後述する発行数ｈ、分割数ｂ、獲得数ｋなどの各種変数が記憶されている。
【００３５】
インターフェイス回路群６５には、カードリーダライタ６７、貨幣識別機６８、外部通信部６９、タッチパネル７０、発行用カードライタ７１などが、それぞれ接続されている。ＣＰＵ６１は、インターフェイス回路群６５を介してデータや信号（コマンド）を送受信して、これらの機器を駆動制御する。外部インターフェイス６６には、パチンコ機１が接続されている。ＣＰＵ６１は、外部インターフェイス６６を介して、パチンコ機１とデータや信号（コマンド）を送受信する。
【００３６】
カードリーダライタ６７は、カード挿入口９１から挿入されたカードＣに対して、各種データの読み出しおよび書き込みを実行する。貨幣識別機６８は、現金投入口９２から投入された現金を識別する。外部通信部６９は、ネットワーク３を介して、遊技場管理装置１００とデータや信号（コマンド）を送受信可能である。例えば、カードユニット９で取得された残高情報や、遊技者の持球数、カードＣの貯玉数などが、外部通信部６９によって遊技場管理装置１００にリアルタイムに送信される。また、外部通信部６９は、ホール店員が所有する携帯端末（図示外）と、無線通信によってデータや信号（コマンド）を送受信可能である。
【００３７】
図示しないが、カードユニット９の内部には、未使用のＩＣカードがあらかじめ格納されている。発行用カードライタ７１は、この未使用のＩＣカードに各種データを書き込み可能である。発行用カードライタ７１は、分割カードの発行時に、この未使用のＩＣカードに所定数の貯玉数を書き込んで、カード発行口９３から分割カードとして排出するが、詳細は後述する。
【００３８】
図６を参照して、カード管理テーブル１１０について説明する。遊技場管理装置１００のＨＤＤ（図示外）には、カードＣに記憶されている識別情報毎に、各遊技者の個人情報、持球数、残高情報、貯玉数などを管理するカード管理テーブル１１０が記憶されている。図６に例示するカード管理テーブル１１０では、遊技場で使用されるカードＣ毎に、少なくともカードＩＤと貯玉数とが対応付けて記憶されており、例えばカードＩＤ「１２３４５」のカードＣの貯玉数は「３０００」である。
【００３９】
本実施形態に係る遊技システム１０で実行される処理について説明する。以下では、カードユニット９およびパチンコ機１で実行される処理のうち、本発明に関するカードユニット処理のみを説明する。
【００４０】
図７〜図１０を参照して、カードユニット９で実行されるカードユニット処理について説明する。このカードユニット処理は、カードユニット９の電源が投入されると、ＲＯＭ６２に記憶されている制御プログラムに基づいて、ＣＰＵ６１によって実行される。以下の説明では、ステップを「Ｓ」と表記する。
【００４１】
図７に示すように、まずカードＣの挿入ありか否かが判定される（Ｓ１）。ＣＰＵ６１は、カードリーダライタ６７がカード挿入口９１にカードＣが挿入されたことを検出すると、カードＣの挿入ありと判定する（Ｓ１：ＹＥＳ）。この場合、パチンコ機１で遊技が開始されたものとみなして、分割カードの発行条件を設定するための分割設定画面７０Ａ（図８参照）が、タッチパネル７０に表示される（Ｓ３）。なお、分割設定画面７０Ａは、タッチパネル３２に表示されてもよい。
【００４２】
図８に示すように、分割設定画面７０Ａでは、分割カードを発行するタイミングとなる遊技球の獲得数（発行数ｈ）と、発行される分割カードに記憶させる貯玉数（分割数ｂ）とを、遊技者が分割設定として自由に指定できる。さらに、分割設定画面７０Ａには、遊技者が選択可能なボタンとして、遊技者の指定した分割設定を実行するための「設定する」ボタンと、遊技者による分割設定の指定を解除するための「キャンセル」が設けられている。
【００４３】
一例として、発行数ｈの初期値は「５０００」であり、分割数ｂの初期値は「３０００」である。ＲＡＭ６３に記憶されている発行数ｈおよび分割数ｂが初期値である場合には、遊技者が５０００発獲得すると、３０００発が貯玉された分割カードが発行される。なお、図８に示す例では、発行数ｈを初期値「５０００」から「１００００」に変更し、分割数ｂを初期値「３０００」から「５０００」に変更するように、分割設定が指定されている。
【００４４】
図７に戻る。Ｓ３の実行後、分割設定ありか否かが判定される（Ｓ５）。具体的には、分割設定画面７０Ａで「設定する」が選択されると、分割設定ありと判断される（Ｓ５：ＹＥＳ）。この場合、ＲＡＭ６３に記憶されている初期値の発行数ｈおよび分割数ｂが、分割設定画面７０Ａで指定された発行数ｈおよび分割数ｂで更新される（Ｓ７）。一方、分割設定画面７０Ａで「キャンセル」が選択されると、分割設定なしと判断される（Ｓ５：ＮＯ）。この場合、ＲＡＭ６３に記憶されている発行数ｈおよび分割数ｂは、初期値のままで保持される。
【００４５】
Ｓ７の実行後、または、分割設定がない場合（Ｓ５：ＮＯ）、ＲＡＭ６３に記憶されている獲得数ｋが「０」に初期化される（Ｓ９）。獲得数ｋは、遊技の結果に応じて、遊技者が獲得した現在の遊技球の数量を示す。本実施形態の獲得数ｋは、カードユニット９へのカードＣの挿入時（言い換えると、カードＣを所有する遊技者が遊技を開始した時点）から起算して、遊技者が現在までにパチンコ機１で獲得した遊技球数を示す。
【００４６】
Ｓ９の実行後、球貸しありか否かが判定される（Ｓ１１）。具体的には、球貸しボタン３４が押下されると、パチンコ機１からカードユニット９に所定の要求信号が送信される。ＣＰＵ６１は、この要求信号が受信されると、球貸しありと判定される（Ｓ１１：ＹＥＳ）。この場合、残高情報から所定金額が減算され、または、カードＣの貯玉数から所定数が減算されて、パチンコ機１に遊技球が供給される（Ｓ１３）。そして、残高情報から減算された所定金額に対応する所定数、または、カードＣの貯玉数から減算された所定数が、ＲＡＭ６３に記憶されている獲得数ｋに貸球数として加算される（Ｓ１５）。
【００４７】
本実施形態では、カードＣの貯玉数は、遊技場管理装置１００のカード管理テーブル１１０で管理されている。したがって、Ｓ１３では、カードユニット９でカードＣから読み出されたカードＩＤをキーとして、遊技場管理装置１００でカード管理テーブル１１０から対応する貯玉数が特定される。さらに、カード管理テーブル１１０において、この特定した貯玉数から所定数を減じることで、カードＣの貯玉数が球貸しに応じて更新される。
【００４８】
Ｓ１５の実行後、または、球貸しがない場合（Ｓ１１：ＮＯ）、遊技球の発射ありか否かが判定される（Ｓ１７）。先述した発射球検出センサ５１によって、遊技領域４に打ち出された遊技球が検出された場合、パチンコ機１からカードユニット９に所定の検出信号が送信される。ＣＰＵ６１は、この検出信号が受信されると、遊技球の発射ありと判定する（Ｓ１７：ＹＥＳ）。この場合、ＲＡＭ６３に記憶されている獲得数ｋから、打ち出された遊技球の数量である「１」が減算される（Ｓ１９）。なお、獲得数ｋは「０」以上の整数であるため、獲得数ｋが「０」の場合、Ｓ１９は実行されない。
【００４９】
Ｓ１９の実行後、または、遊技球の発射がない場合（Ｓ１７：ＮＯ）、賞球の払い出しありか否かが判定される（Ｓ２１）。先述したように、始動入賞口１４および大入賞口１５のいずれかへの入賞に基づいて賞球が付与された場合、パチンコ機１からカードユニット９に所定の払出信号が送信される。ＣＰＵ６１は、この払出信号が受信されると、賞球の払い出しありと判定する（Ｓ２１：ＹＥＳ）。この場合、ＲＡＭ６３に記憶されている獲得数ｋに、入賞時に付与された賞球数が加算される（Ｓ２３）。
【００５０】
図９に示すように、Ｓ２３の実行後、または、賞球の払い出しがない場合（Ｓ２１：ＮＯ）、ＲＡＭ６３に記憶されている獲得数ｋが発行数ｈ以上であるか否かが判定される（Ｓ２５）。獲得数ｋが発行数ｈ以上である場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）、分割カードの発行確認を設定するためのカード発行画面７０Ｂ（図１０参照）が、タッチパネル７０に表示される（Ｓ２７）。なお、カード発行画面７０Ｂは、タッチパネル３２に表示されてもよい。
【００５１】
図１０に示すように、カード発行画面７０Ｂでは、現在までに獲得した遊技球数が獲得数ｋに到達したこと、および、分割数ｂと同数の貯玉数（つまり、貯玉数ｂ）が記憶された分割カードが発行されることが報知される。さらに、カード発行画面７０Ｂには、遊技者が選択可能なボタンとして「キャンセル」が設けられている。本実施形態では、カード発行画面７０Ｂの表示開始から所定時間（例えば、１０秒）以内に「キャンセル」が選択されると、遊技者は分割カードが発行を中止することができる。
【００５２】
図９に戻る。Ｓ２７の実行後、発行キャンセルありか否かが判定される（Ｓ２９）。具体的には、カード発行画面７０Ｂで所定時間以内に「キャンセル」が選択されなかった場合、発行キャンセルなしと判定される（Ｓ２９：ＮＯ）。この場合、ＲＡＭ６３に記憶されている獲得数ｋから分割数ｂが減算されて、獲得数ｋが更新される（Ｓ３１）。さらに、発行用カードライタ７１で未使用のカードに分割数ｂの貯玉数が書き込まれ、カード発行口９３から貯玉数ｂの分割カードが発行される（Ｓ３３）。
【００５３】
一方、カード発行画面７０Ｂで所定時間以内に「キャンセル」が選択された場合、発行キャンセルありと判定される（Ｓ２９：ＹＥＳ）。この場合、ＲＡＭ６３に記憶されている発行数ｈが、現在の発行数ｈよりも大きい値に更新される（Ｓ３５）。例えば、ＲＡＭ６３に記憶されている発行数ｈを、所定値（例えば、２倍）で乗算して更新したり、所定値（例えば、２０００）を加算して更新したりする。
【００５４】
Ｓ３３またはＳ３５の実行後、もしくは、獲得数ｋが発行数ｈ未満である場合（Ｓ２５：ＮＯ）、カードＣの排出指示ありか否かが判定される（Ｓ３７）。具体的には、返却ボタン３５が押下されると、パチンコ機１からカードユニット９に所定の要求信号が送信される。ＣＰＵ６１は、この要求信号が受信されると、カードＣの排出指示ありと判定する（Ｓ３７：ＹＥＳ）。この場合、カードＣの貯玉数に、ＲＡＭ６３に記憶されている獲得数ｋが加算される（Ｓ３９）。つまり、遊技終了時に残存している持球数が、カードＣの貯玉数として遊技店側に保存される。さらに、カード挿入口９１からカードＣが排出されて（Ｓ４１）、処理はＳ１に戻る。
【００５５】
一方、カードＣの排出指示がない場合（Ｓ３７：ＮＯ）、処理はＳ１１に戻る。これにより、カードＣが排出されるまで（言い換えると、カードＣを所有する遊技者が遊技を終了するまで）、Ｓ１１〜Ｓ３７が繰り返し実行される。つまり、球貸し、球発射、賞球払い出しに応じて、獲得数ｋが適宜更新される。そして、獲得数ｋが発行数ｈに達するごとに、貯玉数ｂの分割カードがカードユニット９で発行される。
【００５６】
図１１および図１２を参照して、カードユニット処理（図７参照）で実行される処理を具体的に説明する。以下の説明では、図６に例示するカードＩＤ「１２３４５」のカードＣを用いて、遊技者がパチンコ機１で遊技を行う場合を例示する。
【００５７】
図１１に示すように、カードユニット９にカードＣを挿入して遊技開始した時点では、カード管理テーブル１１０で記憶されている貯玉数は「３０００」である（図６参照）。カードＣの挿入に応じて分割設定画面７０Ａ（図８参照）が表示される。ここでは、遊技者が「キャンセル」を選択したものとし、ＲＡＭ６３に記憶されている発行数ｈおよび分割数ｂが、初期値であるものとする。
【００５８】
貯玉数を使用して遊技を行う場合、遊技球の貸し出しを受けるごとに、カードＣの貯玉数が減る一方（Ｓ１３）、獲得数ｋが貸出球に応じて増加する（Ｓ１５）。ただし、大当たり等によって賞球が払い出されない限り、遊技球の打ち出しに伴って獲得数ｋが漸減する（Ｓ１９）。カードＣの貯玉数から計１０００発の貸し出しを受けて遊技を行っているとき、例えば大当たりに当選して多量の賞球が払い出されると、賞球の払い出しに応じて獲得数ｋが増加する（Ｓ２３）。このとき、カードＣの貯玉数は「２０００」、獲得数ｋは「３０００」とする。
【００５９】
さらなる賞球の獲得によって獲得数ｋが発行数ｈ「５０００」に達すると、カード発行画面７０Ｂ（図８参照）が表示される（Ｓ２７）。遊技者が「キャンセル」を選択しなければ、分割数ｂ「３０００」に基づいて獲得数ｋが「２０００」に更新され（Ｓ３１）、貯玉数「３０００」の分割カードが発行される（Ｓ３３）。この時点で遊技が終了された場合、残存している獲得数ｋ（持球数）「２０００」がカードＣの貯玉数に加算されて（Ｓ３９）、カードＣがカードユニット９から排出される（Ｓ４１）。
【００６０】
これにより、図１２に示すように、カード管理テーブル１１０では、遊技に使用されたカードＣの貯玉数は「４０００」に更新されている。また、分割カードには、新たなカードＩＤ「１２３４６」が割り振られるとともに、貯玉数「３０００」が対応付けられている。したがって、カード管理テーブル１１０では、分割カードを含む全てのカードＣの貯玉数等を適切に管理することができる。
【００６１】
以上説明したように、本実施形態によれば、カードユニット９では、遊技の結果に応じて得られた遊技球の獲得数ｋが、ＲＡＭ６３に記憶されている発行数ｈ以上である場合、カウントされている獲得数ｋからＲＡＭ６３に記憶されている分割数ｂが減じられて、その分割数ｂを記憶した分割カードが発行される。このように、獲得数ｋが発行数ｈ以上になると分割カードが自動的に発行されるため、遊技者は遊技中に分割カードを発行するのに煩雑な操作を行う必要がない。したがって、遊技者は遊技球数が記憶された分割カードを簡易に取得することができ、ひいては遊技者は遊技に集中することができ、また遊技終了後も即座に席を離れることができる。
【００６２】
獲得数ｋが発行数ｈ以上である場合に、カード発行画面７０Ｂで分割カードの発行がキャンセルされなければ、分割カードが発行される。つまり、分割カードの発行がキャンセルされなければ、分割カードが自動的に発行されるため、遊技者が分割カードを発行する操作の手間を省くことができる。また、カード発行画面７０Ｂで分割カードの発行がキャンセルされた場合、ＲＡＭ６３に記憶されている発行数ｈがより大きい遊技球数に更新されるため、遊技者が発行数ｈを更新する操作の手間を省くことができる。
【００６３】
さらに、分割設定画面７０Ａで設定された発行数ｈおよび分割数ｂが、ＲＡＭ６３に分割設定として記憶される。したがって遊技者は、発行数ｈを設定することで分割カードが発行されるタイミングを自由に変更することができ、分割数ｂを設定することで発行される分割カードに記憶させる遊技球数を自由に変更することができる。
【００６４】
上記実施形態において、パチンコ機１が本発明の「遊技機」に相当し、カードユニット９が本発明の「遊技用装置」に相当し、カードＣが本発明の「記憶媒体」に相当する。ＲＡＭ６３が、本発明の「発行量記憶手段」および「分割量記憶手段」に相当する。Ｓ９〜Ｓ２３を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「カウント手段」に相当する。Ｓ２５を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「獲得量判断手段」に相当する。Ｓ３１、Ｓ３３を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「媒体発行手段」に相当する。Ｓ２７、Ｓ２９を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「発行キャンセル手段」に相当する。Ｓ３５を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「発行量更新手段」に相当する。Ｓ５、Ｓ７を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「発行量設定手段」および「分割量設定手段」に相当する。
【００６５】
本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。
【００６６】
例えば、上記実施形態では、カードＣの貯玉数は遊技場管理装置１００で管理されているが、これに代えてカードＣに貯玉数を直接記憶させてもよい。この場合、Ｓ１３でカードＣに記憶されている貯玉数から貸球数が減算され、Ｓ３３でカードＣに記憶されている貯玉数に獲得数ｋが加算されればよい。この場合、カード管理テーブル１１０を用いずに、上記と同様の処理を実現することができる。
【００６７】
また、上記実施形態では、獲得数ｋを貸球数、賞球数、発射球数に基づいてカウントすることで、持球数に基づいて分割カードを発行するか否かをしている。これに代えてＳ１７、Ｓ１９を実行しないことで、獲得数ｋを賞球数および発射球数に基づいてカウントしてもよい。この場合、貸球数を考慮せずに、賞球数から発射球数を減じた獲得数ｋに基づいて、分割カードを発行するか否かを判定できる。また、Ｓ１５〜Ｓ１９を実行しないことで、獲得数ｋを賞球数に基づいてカウントしてもよい。この場合、貸球数および発射球数を考慮せずに、賞球数のみの獲得数ｋに基づいて、分割カードを発行するか否かを判定できる。
【００６８】
また、上記実施形態では、カードＣが挿入された場合に獲得数ｋが「０」に初期化することで、カードＣの挿入時を獲得数ｋのカウント開始タイミングとしているが、獲得数ｋのカウント開始タイミングは各種適用可能である。例えば、Ｓ１に代えて、現金投入口９２に現金が投入された場合や、遊技者がタッチパネル３２、７０から遊技開始を直接指示した場合に、Ｓ３以降が実行されてもよい。
【００６９】
すなわち、現金投入や遊技開始指示がなされたときが獲得数ｋのカウント開始タイミングとなるため、カードＣが挿入されていない状態でも獲得数ｋが発行数ｈに達すると分割カードを自動発行することができる。なお、カードＣの挿入がない場合には、Ｓ３９で遊技終了時にカードＣの貯玉数を加算するのに代えて、遊技終了時に残存している獲得数ｋ（持球数）を全て書き込んだ分割カードを発行用カードライタ７１で発行してもよい。
【００７０】
また、上記実施形態では、カードＣに遊技球数（貯玉数）が記憶されているが、遊技球数に相当する遊技価値量（例えば、金銭情報やポイント数など）が記憶されてもよい。獲得数ｋ、分割数ｂ、発行数ｈについても同様である。さらに、遊技価値量が記憶される記憶媒体は、ＩＣカードに限定されず、例えば各種形状（コイン型）のＩＣタグであってもよい。
【００７１】
また、カードユニット９に、先述の球貸しボタン３４や返却ボタン３５に相当する操作ボタンを設けてもよい。この場合、カードユニット９は、これらの操作ボタンが押された場合も、パチンコ機１で球貸しボタン３４や返却ボタン３５が押下された場合と同様の動作を実行可能である。
【００７２】
ところで、上記の実施形態および変形例では、本発明を封入式のパチンコ機１に適用した場合を例示したが、非封入式のパチンコ機や、封入式または非封入式のパチスロ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【００７３】
１    パチンコ機
９    カードユニット
１０    遊技システム
６１    ＣＰＵ
６３    ＲＡＭ
７０Ａ    分割設定画面
７０Ｂ    カード発行画面
１００    遊技場管理装置
１１０    カード管理テーブル
【図１】
2013215378.tif 000003
【図２】
2013215378.tif 000004
【図３】
2013215378.tif 000005
【図４】
2013215378.tif 000006
【図５】
2013215378.tif 000007
【図６】
2013215378.tif 000008
【図７】
2013215378.tif 000009
【図８】
2013215378.tif 000010
【図９】
2013215378.tif 000011
【図１０】
2013215378.tif 000012
【図１１】
2013215378.tif 000013
【図１２】
2013215378.tif 000014