(57)【要約】【課題】本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、稼働率を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、普図保留ランプ群２１６、特図１保留ランプ群２１８および特図２保留ランプ群２２０等を備え、遊技の進行に関連する第一の遊技情報を第一の表示態様で表示し、遊技の進行に関連し遊技者が遊技を継続するか否かの判断基準となる第二の遊技情報を第二の表示態様で表示する情報表示器２５０を有しており、第二の表示態様は第一の表示態様よりも遊技者が認識し難いことを特徴とする。【選択図】図１
2013031575.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技の進行に関連する第一の遊技情報を第一の表示態様で表示し、前記遊技の進行に関連し遊技者が遊技を継続するか否かの判断基準となる第二の遊技情報を第二の表示態様で表示する情報表示手段と、を備え、
前記第二の表示態様は前記第一の表示態様よりも遊技者が認識し難いことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様は前記第一の表示態様よりも表示時間が短いこと
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
遊技球が所定の始動領域に入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄表示手段と、
遊技球が前記始動領域に入賞したことに基づく前記抽選を保留するとともに保留数に１を加算し、保留数が１以上のときに前記図柄表示手段の図柄変動表示が１回行われる度に該保留数から１減算する保留手段と、を備え、
前記第一の遊技情報は前記保留数のうちの第一の保留数を示し、前記第二の遊技情報は該第一の保留数よりも多い第二の保留数を示すこと
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３記載の遊技台であって、
前記保留手段は前記抽選を所定保留数を限度に保留し、前記第二の保留数は該所定保留数であること
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記情報表示手段は、特定の表示部を含む複数の表示部を有し、
前記特定の表示部は、前記第一の表示態様では表示せずに前記第二の表示態様で表示し、該特定の表示部以外の表示部と比較して例外的な構成であること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技の進行に関する遊技情報を報知する遊技台が知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、特定の遊技情報の有無を認識した遊技者が遊技を中断または終了してしまい、遊技台の稼働率が低下してしまうという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、稼働率を向上させることができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技の進行に関連する第一の遊技情報を第一の表示態様で表示し、前記遊技の進行に関連し遊技者が遊技を継続するか否かの判断基準となる第二の遊技情報を第二の表示態様で表示する情報表示手段と、を備え、前記第二の表示態様は前記第一の表示態様よりも遊技者が認識し難いことを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技台の稼働率を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像制御処理の流れを示している。
【図９】本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１０】本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機１００の情報表示器２５０の近傍を拡大した図である。
【図１１】本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機１００の普図保留ランプ群２１６の表示態様を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機１００の特図１保留ランプ群２１８の表示態様を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機１００の特図２保留ランプ群２２０の表示態様を示す図である。
【図１４】本発明の一実施の形態の実施例によるパチンコ機１００の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１保留ランプ群２１８および特図２保留ランプ群２２０の表示態様を時系列で示す図である。
【図１５】本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機１００の特図２保留ランプ群２２０の表示態様を示す図である。
【図１６】本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機１００の特図２保留ランプ群２２０の表示態様を示す図である。
【図１７】本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機１００の特図２保留ランプ群２２０の表示態様を示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機１００の特図２保留ランプ群２２０の表示態様を示す図である。
【図１９】本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８での保留表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。本実施の形態のパチンコ機１００は、遊技領域１２４に打ち出された遊技球の流下経路に、第一経路としての左打ちルート２９０と第二経路としての右打ちルート２９２とを有している。遊技者は、遊技球を発射させる発射装置１１０を球発射ハンドル１３４を介して操作することにより遊技球を左打ちルート２９０または右打ちルート２９２に打ち分けることができる。
【００２０】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。本実施の形態のパチンコ機１００は、遊技盤２００の下方に普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、情報表示器２５０とを有している。情報表示器２５０は、後述するように、普通図柄保留ランプ群２１６と、第１特別図柄保留ランプ群２１８と、第２特別図柄保留ランプ群２２０と、その他ランプ群２６８とを有している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、第１可変入賞口２３４と、第２可変入賞口２５４とを配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右打ちルート２９２に１つだけ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の右打ちルート２９２に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
第１可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に配設している。第１可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が所定の大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。第１可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、第１可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
第２可変入賞口２５４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の右打ちルート２９２に配設している。第２可変入賞口２５４は、開閉自在な扉部材２５４ａを備え、扉部材２５４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が所定の大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２５４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。第２可変入賞口２５４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、第２可変入賞口２５４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
遊技盤２００の中央部下方に配設される特図１始動口２３０および第１可変入賞口２３４は、右打ちルート２９２と比較して左打ちルート２９０を通過する遊技球が相対的に進入し易いようになっている。また、遊技盤２００の右打ちルート２９２に配置される普図始動口２２８、特図２始動口２３２および第２可変入賞口２５４は、右打ちルート２９２を通過する遊技球が相対的に進入し易いようになっている。また、見方を変えると、特図１始動口２３０および第１可変入賞口２３４は、左打ちルート２９０と比較して右打ちルート２９２を通過する遊技球が相対的に進入し難いようになっており、普図始動口２２８、特図２始動口２３２および第２可変入賞口２５４は、左打ちルート２９０を通過する遊技球が進入し難いようになっている。左打ちルート２９０を通過する遊技球は特図１始動口２３０に相対的に入球し易く、右打ちルート２９２を通過する遊技球は特図２始動口２３２に相対的に入球し易いので、遊技者は、通常遊技状態時には左打ちルート２９０を狙い、特別遊技状態や特定遊技状態時には右打ちルート２９２を狙うというように遊技状態に応じて遊技球を打ち分けながら遊技を楽しむことができる。このように、本実施形態によるパチンコ機１００では、普図始動口２２８および特図２始動口２３２を特図１始動口２３０と同時に狙えない位置に配置している。
【００３１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３２】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、左打ちルート２９０または右打ちルート２９２を通って、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２５４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３３】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３４】
演出可動体２２４は、不図示の駆動機構で駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を上下方向に所定の可動範囲で移動する。演出可動体２２４は、可動範囲の上端では装飾図柄表示装置２０８の表示画面とは重ならず、可動範囲の下端では装飾図柄表示装置２０８の表示画面の略中央部に重なる。また演出可動体２２４は、００〜９９の任意の数字を表示可能な２個の７セグメントＬＥＤを備えている。
【００３５】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３６】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３７】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２５４を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、情報表示器２５０）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、第２可変入賞口２５４の扉部材２５４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３９】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４７】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４８】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４９】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５０】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５１】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５２】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５３】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５４】
「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｃ」または「特図Ｄ」が停止表示された場合、右打ちルート２９２に配置される第２可変入賞口２５４の扉部材２５４ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。このため、「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｃ」または「特図Ｄ」で特図変動遊技に当選した場合には、遊技者に大当り遊技を右打ちで消化させることができる。また、大当り遊技後に遊技状態が電サポ状態に移行したら遊技者は右打ちルート２９２に配置される普図始動口２２８に遊技球を入賞させようとするので、電サポ状態中は遊技者に右打ちを維持させることができる。
【００５５】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００５６】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５７】
また、「特図Ｅ」、「特図Ｆ」または「特図Ｇ」が停止表示された場合には第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、「特図Ｈ」が停止表示された場合には第２可変入賞口２５４の扉部材２５４ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。
【００５８】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５９】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６０】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６１】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００６２】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６３】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６５】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６６】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６７】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６８】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６９】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７０】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７１】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。）を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７２】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７３】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７４】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２５４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２５４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７６】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびその次のステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップＳ２０７の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップＳ２０９の基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７７】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。
【００７８】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７９】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８０】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８、第１可変入賞口２３４および第２可変入賞口２５４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８１】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を特図１用当り判定用乱数値として取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を特図１用当り時用特図決定用乱数値として取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の第一始動情報としての特図１用当り判定用乱数値および特図１用当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８２】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を特図２用当り判定用乱数値として取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を特図２用当り時用特図決定用乱数値として取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の第二始動情報としての特図２用当り判定用乱数値および特図２用当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８３】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。第１可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、第１可変入賞口用の入賞記憶領域に、第１可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。第２可変入賞口２５４へ入賞があった場合には、第２可変入賞口用の入賞記憶領域に、第２可変入賞口２５４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８４】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８５】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８７】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８９】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９０】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９１】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９２】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ群２２０の点消灯を制御する。
【００９３】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、停止図柄が特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｃ、特図Ｄまたは特図Ｈである場合（１５Ｒ大当りフラグ、普図確率変動フラグおよび第２小当りフラグのいずれかがオンである場合）、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第２可変入賞口２５４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）第２可変入賞口２５４の扉部材２５４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２５４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。一方、同タイミングで開始する特図２状態更新処理において、停止図柄が特図Ｅ、特図Ｆまたは特図Ｇである場合（例えば、１５Ｒ大当りフラグ、普図確率変動フラグおよび第２小当りフラグがいずれもオフである場合）、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第１可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、停止図柄が特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｃ、特図Ｄまたは特図Ｈである場合、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第２可変入賞口２５４の扉部材２５４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２５４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。一方、同タイミングで開始する特図２状態更新処理において、停止図柄が特図Ｅ、特図Ｆまたは特図Ｇである場合、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９８】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【００９９】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２５４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１００】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０１】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０２】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０３】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定（特図タイマ番号の決定）、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１０４】
特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）の場合も、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）と同様であるのでその説明は省略する。
【０１０５】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、第１可変入賞口２３４への入賞の有無、第２可変入賞口２５４への入賞の有無などを含む。
【０１０７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０８】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０９】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２５４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１０】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１１】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１２】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１１３】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１４】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１５】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１６】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１１７】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１１８】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１１９】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１２０】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１２１】
ステップＳ３１９の次のステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２４】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２５】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２６】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１２７】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１２８】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１２９】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３０】
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３１】
まず、同図（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３２】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３３】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３４】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３５】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１３６】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ８０３に戻る。
【０１３７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１００１では、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３９】
次に、図１０を用いて情報表示器２５０の構成について詳細に説明する。図１０は、図３に示した情報表示器２５０近傍を拡大して示している。情報表示器２５０は、普図保留ランプ群２１６と、特図１保留ランプ群２１８と、特図２保留ランプ群２２０と、その他ランプ群２６８とを有している。
【０１４０】
情報表示器２５０の中央右寄りには、特図１保留ランプ群２１８が配置されている。特図１保留ランプ群２１８は、保留している特図１変動遊技の数を示すための複数のランプであり、本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図１変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。このため、特図１保留ランプ群２１８は、特図１変動遊技の１番目の保留を表示する特図１第１保留ランプ２１８ａと、特図１変動遊技の２番目の保留を表示する特図１第２保留ランプ２１８ｂと、特図１変動遊技の３番目の保留を表示する特図１第３保留ランプ２１８ｃと、特図１変動遊技の４番目の保留を表示する特図１第４保留ランプ２１８ｄとを有している。特図１第１保留ランプ２１８ａ、特図１第２保留ランプ２１８ｂ、特図１第３保留ランプ２１８ｃおよび特図１第４保留ランプ２１８ｄは、略同じ大きさの円形状を有している。特図１第１保留ランプ２１８ａおよび特図１第２保留ランプ２１８ｂは特図１保留ランプ群２１８の上段に配置され、特図１第３保留ランプ２１８ｃおよび特図１第４保留ランプ２１８ｄは特図１保留ランプ群２１８の下段に配置されている。特図１第１保留ランプ２１８ａは特図１保留ランプ群２１８の上段のうち最も左側に配置されている。特図１第２保留ランプ２１８ｂは特図１第１保留ランプ２１８ａの水平方向右側に隣接して配置されている。特図１第１保留ランプ２１８ａおよび特図１第２保留ランプ２１８ｂのそれぞれの中心は略同じ高さに位置している。特図１第３保留ランプ２１８ｃは、特図１第１保留ランプ２１８ａおよび特図１第２保留ランプ２１８ｂの双方の下方に隣接して配置されている。特図１第１保留ランプ２１８ａ、特図１第２保留ランプ２１８ｂおよび特図１第３保留ランプ２１８ｃは、それぞれの中心が正三角形の各頂点に位置するように配置されている。特図１第４保留ランプ２１８ｄは、特図１第３保留ランプ２１８ｃの水平方向右側に隣接して配置されている。特図１第４保留ランプ２１８ｄおよび特図１第３保留ランプ２１８ｃのそれぞれの中心は略同じ高さに位置している。特図１第２保留ランプ２１８ｂ、特図１第３保留ランプ２１８ｃおよび特図１第４保留ランプ２１８ｄは、それぞれの中心が正三角形の各頂点に位置するように配置されている。
【０１４１】
情報表示器２５０の最も右側には、特図２保留ランプ群２２０が特図１保留ランプ群２１８に隣接して配置されている。特図２保留ランプ群２２０は、保留している特図２変動遊技の数を示すための複数のランプであり、本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図２変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。このため、特図２保留ランプ群２２０は、特図２変動遊技の１番目の保留を表示する特図２第１保留ランプ２２０ａと、特図２変動遊技の２番目の保留を表示する特図２第２保留ランプ２２０ｂと、特図２変動遊技の３番目の保留を表示する特図２第３保留ランプ２２０ｃと、特図２変動遊技の４番目の保留を表示する特図２第４保留ランプ２２０ｄとを有している。特図２第１保留ランプ２２０ａ、特図２第２保留ランプ２２０ｂおよび特図２第３保留ランプ２２０ｃは、特図１第１保留ランプ２１８ａ等と略同じ大きさの円形状を有している。特図２第１保留ランプ２２０ａは、特図１第２保留ランプ２１８ｂの水平方向右側に隣接して配置されている。特図２第１保留ランプ２２０ａおよび特図１第２保留ランプ２１８ｂのそれぞれの中心は略同じ高さに位置している。特図２第２保留ランプ２２０ｂは、特図２第１保留ランプ２２０ａの水平方向右側に隣接して配置されている。特図２第１保留ランプ２２０ａおよび特図２第２保留ランプ２２０ｂのそれぞれの中心は略同じ高さに位置している。特図２第３保留ランプ２２０ｃは、特図２第１保留ランプ２２０ａおよび特図２第２保留ランプ２２０ｂの双方の下方に隣接し、かつ特図１第４保留ランプ２１８ｄの水平方向右側に隣接して配置されている。特図２第１保留ランプ２２０ａ、特図２第２保留ランプ２２０ｂおよび特図２第３保留ランプ２２０ｃは、それぞれの中心が正三角形の各頂点に位置するように配置されている。
【０１４２】
特図２第４保留ランプ２２０ｄは、特図２第１〜第３保留ランプ２２０ａ〜２２０ｃよりも相対的に面積が小さい略正方形（ひし形）の形状を有している。特図２第４保留ランプ２２０ｄは、特図２第３保留ランプ２２０ｃの右下方向に所定の間隙を介して離れて配置されている。このように、特図２保留ランプ群２２０のうち特図２第１〜第３保留ランプ２２０ａ〜２２０ｃは互いに近接して配置されており、特図２第４保留ランプ２２０ｄのみは、特図２第１〜第３保留ランプ２２０ａ〜２２０ｃから離間して配置されている。
【０１４３】
情報表示器２５０の中央左寄りには、普図保留ランプ群２１６が特図１保留ランプ群２１８に隣接して配置されている。普図保留ランプ群２１６は、保留している普図変動遊技の数を示すための複数のランプであり、本実施の形態によるパチンコ機１００は、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。このため、普図保留ランプ群２１６は、普図変動遊技の１番目の保留を表示する普図第１保留ランプ２１６ａと、普図変動遊技の２番目の保留を表示する普図第２保留ランプ２１６ｂと、普図変動遊技の３番目の保留を表示する普図第３保留ランプ２１６ｃと、普図変動遊技の４番目の保留を表示する普図第４保留ランプ２１６ｄとを有している。普図第１保留ランプ２１６ａ、普図第２保留ランプ２１６ｂおよび普図第３保留ランプ２１６ｃは、特図１第１保留ランプ２１８ａ等と略同じ大きさの円形状を有している。普図第１保留ランプ２１６ａは、普図保留ランプ群２１６の最も左側に配置されている。普図第２保留ランプ２１６ｂは、普図第１保留ランプ２１６ａと特図１第３保留ランプ２１８ｃとの間でそれぞれに隣接して配置されている。普図第１保留ランプ２１６ａ、普図第２保留ランプ２１６ｂおよび特図１第３保留ランプ２１８ｃのそれぞれの中心は略同じ高さに位置している。普図第３保留ランプ２１６ｃは、普図第１保留ランプ２１６ａおよび普図第２保留ランプ２１６ｂの双方の下方に隣接して配置されている。普図第１保留ランプ２１６ａ、普図第２保留ランプ２１６ｂおよび普図第３保留ランプ２１６ｃは、それぞれの中心が正三角形の各頂点に位置するように配置されている。
【０１４４】
普図第４保留ランプ２１６ｄは、普図第１〜第３保留ランプ２１６ａ〜２１６ｃよりも相対的に小さい面積の略正方形（ひし形）の形状を有している。また、見方を変えると、普図第４保留ランプ２１６ｄは、特図２第４保留ランプ２２０ｄと略同じ大きさの略正方形の形状を有している。普図第４保留ランプ２１６ｄは、普図第３保留ランプ２１６ｃの右下方向に所定の間隙を介して離れて配置されている。このように、普図保留ランプ群２１６のうち普図第１〜第３保留ランプ２１６ａ〜２１６ｃは互いに近接して配置されており、普図第４保留ランプ２１６ｄのみは普図第１〜第３保留ランプ２１６ａ〜２１６ｃから離間して配置されている。
【０１４５】
情報表示器２５０の最も左側には、その他ランプ群２６８が普図保留ランプ群２１６に隣接して配置されている。その他ランプ群２６８は、２Ｒ表示ランプ２６０、１５Ｒ表示ランプ２６２、時短中ランプ２６４および右打ち指示ランプ２６６を有している。２Ｒ表示ランプ２６０は、その他ランプ群２６８のうち最も左側に配置されている。２Ｒ表示ランプ２６０は、普図第１保留ランプ２１６ａ等と略同じ大きさの円形状を有している。２Ｒ表示ランプ２６０は、遊技状態が２Ｒ大当り中であることを示すためのランプであり、遊技状態が２Ｒ大当り中である場合には所定の色に点灯し、遊技状態が２Ｒ大当り中でない場合には消灯する。
【０１４６】
１５Ｒ表示ランプ２６２は、２Ｒ表示ランプ２６０と普図第１保留ランプ２１６ａとの間でそれぞれに隣接して配置されている。１５Ｒ表示ランプ２６２は、普図第１保留ランプ２１６ａ等と略同じ大きさの円形状を有している。２Ｒ表示ランプ２６０、１５Ｒ表示ランプ２６２および普図第１保留ランプ２１６ａのそれぞれの中心は略同じ高さに位置している。１５Ｒ表示ランプ２６２は、遊技状態が１５Ｒ大当り中であることを示すためのランプであり、遊技状態が１５Ｒ大当り中である場合には所定の色に点灯し、遊技状態が１５Ｒ大当り中でない場合には消灯する。
【０１４７】
時短中ランプ２６４は、２Ｒ表示ランプ２６０および１５Ｒ表示ランプ２６２の双方の下方に隣接して配置されている。時短中ランプ２６４は、普図第１保留ランプ２１６ａ等と略同じ大きさの円形状を有している。２Ｒ表示ランプ２６０、１５Ｒ表示ランプ２６２および時短中ランプ２６４は、それぞれの中心が正三角形の各頂点に位置するように配置されている。時短中ランプ２６４は、遊技状態が時短中であることを示すためのランプであり、遊技状態が時短中である場合には所定の色に点灯し、遊技状態が時短中でない場合には消灯する。
【０１４８】
右打ち指示ランプ２６６は、１５Ｒ表示ランプ２６２および普図第１保留ランプ２１６ａの双方の下方に隣接し、かつ時短中ランプ２６４と普図第３保留ランプ２１６ｃとの間でそれぞれに隣接して配置されている。右打ち指示ランプ２６６は、普図第１保留ランプ２１６ａ等と略同じ大きさの円形状を有している。１５Ｒ表示ランプ２６２、普図第１保留ランプ２１６ａおよび右打ち指示ランプ２６６は、それぞれの中心が正三角形の各頂点に位置するように配置されている。右打ち指示ランプ２６６、時短中ランプ２６４および普図第３保留ランプ２１６ｃのそれぞれの中心は略同じ高さに位置している。
【０１４９】
右打ち指示ランプ２６６は、例えば、遊技状態が電サポ状態である場合や大当り遊技中に第２可変入賞口２５４の扉部材２５４ａが所定の時間間隔で開閉している場合に、遊技者に右打ちを指示するため所定の色に点灯する。また、右打ち指示ランプ２６６は、例えば、遊技状態が非電サポ中である場合や大当り遊技中であっても第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａが所定の時間間隔で開閉している場合には、遊技者に右打ちを指示しないので消灯する。
【０１５０】
見方を変えると、情報表示器２５０は、所定領域内に例えば正三角形配列で最密に配置された円形状の複数のランプと、当該所定領域から離れた位置に孤立して配置された２つのランプとを有している。当該所定領域内では複数のランプが上段、中段および下段の３段に配列している。本例では、中段には最も多い７つのランプが配列し、上段には４つのランプが配列し、下段には３つのランプが配列している。具体的には、上段には、特図１第１保留ランプ２１８ａ、特図１第２保留ランプ２１８ｂ、特図２第１保留ランプ２２０ａおよび特図２第２保留ランプ２２０ｂが左からこの順に配列し、中段には、２Ｒ表示ランプ２６０、１５Ｒ表示ランプ２６２、普図第１保留ランプ２１６ａ、普図第２保留ランプ２１６ｂ、特図１第３保留ランプ２１８ｃ、特図１第４保留ランプ２１８ｄおよび特図２第３保留ランプ２２０ｃが左からこの順に配列し、下段には、時短中ランプ２６４、右打ち指示ランプ２６６および普図第３保留ランプ２１６ｃが左からこの順に配列している。特図２第４保留ランプ２２０ｄは、上記所定領域から所定の間隙を介して離れた位置に配置され、上記所定領域内のランプとは形状および大きさが異なっている。普図第４保留ランプ２１６ｄは、上記所定領域から所定の間隙を介して離れた位置であって特図２第４保留ランプ２２０ｄからも所定の間隙を介して離れた位置に配置され、上記所定領域内のランプとは形状および大きさが異なっている。
【０１５１】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の情報表示器２５０における変動遊技の表示態様について図１１乃至図１３を用いて説明する。図１１以降では、情報表示器２５０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。まず、図１１を用いて普図保留ランプ群２１６における普図変動遊技の保留数を表示する表示態様について説明する。図１１（ａ）は、普図変動遊技の保留数が０である場合の普図保留ランプ群２１６の表示態様を示している。この場合は、普図保留ランプ群２１６の全てのランプ２１６ａ〜２１６ｄは消灯している。図１１（ｂ）は、普図変動遊技の保留数が１である場合の普図保留ランプ群２１６の表示態様を示している。この場合は、普図第１保留ランプ２１６ａのみが所定の色に点灯しており、普図保留ランプ群２１６のその他のランプ２１６ｂ〜２１６ｄは消灯している。図１１（ｃ）は、普図変動遊技の保留数が２である場合の普図保留ランプ群２１６の表示態様を示している。この場合は、普図第１保留ランプ２１６ａおよび普図第２保留ランプ２１６ｂが所定の色に点灯しており、普図保留ランプ群２１６のその他のランプ２１６ｃ、２１６ｄは消灯している。図１１（ｄ）は、普図変動遊技の保留数が３である場合の普図保留ランプ群２１６の表示態様を示している。この場合は、普図第１保留ランプ２１６ａ、普図第２保留ランプ２１６ｂおよび普図第３保留ランプ２１６ｃが所定の色に点灯しており、普図第４保留ランプ２１６ｄのみが消灯している。図１１（ｅ）は、普図変動遊技の保留数が４である場合の普図保留ランプ群２１６の表示態様を示している。この場合は、普図保留ランプ群２１６の全てのランプ２１６ａ〜２１６ｄが所定の色に点灯している。このように、普図保留ランプ群２１６は、保留される普図変動遊技の増加に伴って点灯する表示ランプの数を多くする。
【０１５２】
従来のパチンコ機では、普図変動遊技の保留数が上限に達すると、遊技者はさらに普図始動口に向けて遊技球を打ち出す必要がなくなり、普図変動遊技を消化して新たに普図変動遊技を保留することができるようになるまで遊技球を打つことを止めてしまう場合がある。このように、遊技者が打ち出しのタイミングを調整しながら遊技球を打つことを止め打ちという。従来のパチンコ機には、遊技者に止め打ちをさせてしまい稼働率が低下するという問題があった。これに対し、本例のパチンコ機１００は、遊技の進行に関連する普図変動遊技の３番目の保留を第一の遊技情報として当該第一の遊技情報を少なくとも普図第３保留ランプ２１６ｃを点灯する第一の表示態様で表示し、遊技者が遊技を継続するか否かの判断基準となる普図変動遊技の４番目の保留を第二の遊技情報として当該第二の遊技情報を普図第４保留ランプ２１６ｄ含め全ての普図保留ランプ群２１６を点灯する第二の表示態様で表示する。普図第４保留ランプ２１６ｄは普図第１〜第３保留ランプ２１６ａ〜２１６ｃと比較して点灯の有無を相対的に認識し難いため、第二の表示態様は、第一の表示態様よりも遊技者に認識させ難くすることができる。また、本例のパチンコ機１００は、普図保留ランプ群２１６の全てを点灯させる第二の表示態様に少なくとも普図第３保留ランプ２１６ｃを点灯させる第一の表示態様が含まれているので、遊技者が第一の表示態様と第二の表示態様とを識別することをさらに困難にしている。第二の遊技情報を認識しない遊技者は遊技を中断または終了する判断を第二の遊技情報の有無に基づいて行わないため、本例のパチンコ機１００によれば、遊技者に遊技を継続して貰うことができ、稼働率を向上させることができる場合がある。
【０１５３】
また、普図変動遊技は特図１変動遊技と比較して遊技を保留している継続時間は相対的に短く、さらに、３番目に保留している普図変動遊技と比較して４番目に保留している普図変動遊技の保留継続時間は相対的に短くなっている。このため、少なくとも普図第３保留ランプ２１６ｃを点灯する第一の表示態様と比較して、普図第４保留ランプ２１６ｄを点灯する第二の表示態様の表示時間は相対的に短くなっている。したがって、本例のパチンコ機１００によれば、第一の表示態様と比較して第二の表示態様をより認識し難くすることができ、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。
【０１５４】
また、見方を変えると、第一の遊技情報は普図変動遊技の保留数が３であることを示し、第二の遊技情報は普図変動遊技の保留数が上限の４であることを示している。このため、本例のパチンコ機１００によれば、普図変動遊技の保留数の増加を遊技者に認識し難くさせることで遊技者の止め打ちを防止し、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。
【０１５５】
また、普図保留ランプ群２１６のうち普図第１〜第３保留ランプ２１６ａ〜２１６ｃが同一形状でかつ互いに規則的な配置位置に配置されているのに対して、普図第４保留ランプ２１６ｄは普図第１〜第３保留ランプ２１６ａ〜２１６ｃと異なる形状でかつ規則的でない配置位置（例えば、特定の表示部（例えば、第３保留ランプ２１６ｃ）に対する相対距離が他の表示部と異なる位置（相対位置が最も遠い））に配置されている。すなわち、普図第４保留ランプ２１６ｄは普図第１〜第３保留ランプ２１６ａ〜２１６ｃと比較して例外的な構成を有している。このようなパチンコ機１００によれば、第一の表示態様と比較して普図第４保留ランプ２１６ｄを用いる第二の表示態様をより認識し難くすることができ、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。
【０１５６】
次に、図１２を用いて特図１保留ランプ群２１８における特図１変動遊技の保留数を表示する表示態様について説明する。図１２（ａ）は、特図１変動遊技の保留数が０である場合の特図１保留ランプ群２１８の表示態様を示している。この場合は、特図１保留ランプ群２１８の全てのランプ２１８ａ〜２１８ｄは消灯している。図１２（ｂ）は、特図１変動遊技の保留数が１である場合の特図１保留ランプ群２１８の表示態様を示している。この場合は、特図１第１保留ランプ２１８ａのみが所定の色に点灯しており、特図１保留ランプ群２１８のその他のランプ２１８ｂ〜２１８ｄは消灯している。図１２（ｃ）は、特図１変動遊技の保留数が２である場合の特図１保留ランプ群２１８の表示態様を示している。この場合は、特図１第１保留ランプ２１８ａおよび特図１第２保留ランプ２１８ｂが所定の色に点灯しており、特図１保留ランプ群２１８のその他のランプ２１８ｃ、２１８ｄは消灯している。図１２（ｄ）は、特図１変動遊技の保留数が３である場合の特図１保留ランプ群２１８の表示態様を示している。この場合は、特図１第１保留ランプ２１８ａ、特図１第２保留ランプ２１８ｂおよび特図１第３保留ランプ２１８ｃが所定の色に点灯しており、特図１第４保留ランプ２１８ｄのみが消灯している。図１２（ｅ）は、特図１変動遊技の保留数が４である場合の特図１保留ランプ群２１８の表示態様を示している。この場合は、特図１保留ランプ群２１８の全てのランプ２１８ａ〜２１８ｄが所定の色に点灯している。このように特図１保留ランプ群２１８は、保留される特図１変動遊技の増加に伴って点灯する表示ランプの数を多くする。
【０１５７】
次に、図１３を用いて特図２保留ランプ群２２０における特図２変動遊技の保留数を表示する表示態様について説明する。図１３（ａ）は、特図２変動遊技の保留数が０である場合の特図２保留ランプ群２２０の表示態様を示している。この場合は、特図２保留ランプ群２２０の全てのランプ２２０ａ〜２２０ｄは消灯している。図１３（ｂ）は、特図２変動遊技の保留数が１である場合の特図２保留ランプ群２２０の表示態様を示している。この場合は、特図２第１保留ランプ２２０ａのみが所定の色に点灯しており、特図２保留ランプ群２２０のその他のランプ２２０ｂ〜２２０ｄは消灯している。図１３（ｃ）は、特図２変動遊技の保留数が２である場合の特図２保留ランプ群２２０の表示態様を示している。この場合は、特図２第１保留ランプ２２０ａおよび特図２第２保留ランプ２２０ｂが所定の色に点灯しており、特図２保留ランプ群２２０のその他のランプ２２０ｃ、２２０ｄは消灯している。図１３（ｄ）は、特図２変動遊技の保留数が３である場合の特図２保留ランプ群２２０の表示態様を示している。この場合は、特図２第１保留ランプ２２０ａ、特図２第２保留ランプ２２０ｂおよび特図２第３保留ランプ２２０ｃが所定の色に点灯しており、特図２第４保留ランプ２２０ｄのみが消灯している。図１３（ｅ）は、特図２変動遊技の保留数が４である場合の特図２保留ランプ群２２０の表示態様を示している。この場合は、特図２保留ランプ群２２０の全てのランプ２２０ａ〜２２０ｄが所定の色に点灯している。このように特図２保留ランプ群２２０は、保留される特図２変動遊技の増加に伴って点灯する表示ランプの数を多くする。
【０１５８】
従来のパチンコ機には、特図２変動遊技の保留数が上限に達すると、遊技者はさらに特図２始動口に向けて遊技球を打ち出す必要がなくなり、特図２変動遊技を消化して新たに特図２変動遊技を保留することができるようになるまで遊技球を打つことを止めてしまうので、稼働率が低下するという問題があった。これに対し、本例のパチンコ機１００は、遊技の進行に関連する特図２変動遊技の３番目の保留を第一の遊技情報として当該第一の遊技情報を少なくとも特図２第３保留ランプ２２０ｃを点灯する第一の表示態様で表示し、遊技者が遊技を継続するか否かの判断基準となる特図２変動遊技の４番目の保留を第二の遊技情報として当該第二の遊技情報を特図２第４保留ランプ２２０ｄを含む特図２保留ランプ群２２０の全てのランプを点灯する第二の表示態様で表示する。特図２第４保留ランプ２２０ｄは特図２第１〜第３保留ランプ２２０ａ〜２２０ｃと比較して点灯の有無を相対的に認識し難いため、第二の表示態様は、第一の表示態様よりも遊技者に認識させ難くすることができる。また、本例のパチンコ機１００は、特図２保留ランプ群２２０の全てを点灯させる第二の表示態様に少なくとも特図２第３保留ランプ２２０ｃを点灯させる第一の表示態様が含まれているので、遊技者が第一の表示態様と第二の表示態様とを識別することをさらに困難にしている。第二の遊技情報を認識しない遊技者は遊技を中断または終了する判断を第二の遊技情報の有無に基づいて行わないため、本例のパチンコ機１００によれば、遊技者に遊技を継続して貰うことができ、稼働率を向上させることができる場合がある。
【０１５９】
また、特図２変動遊技は特図１変動遊技と比較して遊技を保留している継続時間は相対的に短く、さらに、３番目に保留している特図２変動遊技と比較して４番目に保留している特図２変動遊技の保留継続時間は相対的に短くなっている。このため、少なくとも特図２第３保留ランプ２２０ｃを点灯する第一の表示態様と比較して特図２第４保留ランプ２２０ｄを点灯する第二の表示態様の表示時間は相対的に短くなっている。したがって、本例のパチンコ機１００によれば、第一の表示態様と比較して第二の表示態様をより認識し難くすることができ、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。
【０１６０】
また、見方を変えると、第一の遊技情報は特図２変動遊技の保留数が３であることを示し、第一の遊技情報は特図２変動遊技の保留数が上限の４であることを示している。このため、本例のパチンコ機１００によれば、特図２変動遊技の保留数の増加を遊技者に認識し難くさせることで遊技者の止め打ちを防止し、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。
【０１６１】
また、特図２保留ランプ群２２０のうち特図２第１〜第３保留ランプ２２０ａ〜２２０ｃが同一形状でかつ互いに規則的な配置位置に配置されているのに対して、特図２第４保留ランプ２２０ｄは特図２第１〜第３保留ランプ２２０ａ〜２２０ｃと異なる形状でかつ規則的でない配置位置（例えば、特定の表示部（例えば、第３保留ランプ２２０ｃ）に対する相対距離が他の表示部と異なる位置（相対位置が最も遠い））に配置されている。すなわち、特図２第４保留ランプ２２０ｄは特図２第１〜第３保留ランプ２２０ａ〜２２０ｃと比較して例外的な構成を有している。このようなパチンコ機１００によれば、第一の表示態様と比較して特図２第４保留ランプ２２０ｄを用いる第二の表示態様をより認識し難くすることができ、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。
【０１６２】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００における特図変動遊技について、図１４を用いて説明する。本例のパチンコ機１００は、特図１変動遊技および特図２変動遊技が何れも１以上保留されている場合は、特図２変動遊技から消化していく特図２優先変動機である。図１４は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１保留ランプ群２１８および特図２保留ランプ群２２０の表示態様を時系列で示している。図１４は、説明を容易にするために装飾図柄表示装置２０８の直下に特図１保留ランプ群２１８および特図２保留ランプ群２２０を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左下方には、特図１の保留数を表示する特図１保留表示画像を表示する場合がある。特図１保留表示画像は、特図１変動遊技の１番目の保留を表示する特図１第１保留表示画像２８０ａと、特図１変動遊技の２番目の保留を表示する特図１第２保留表示画像２８０ｂと、特図１変動遊技の３番目の保留を表示する特図１第３保留表示画像２８０ｃと、特図１変動遊技の４番目の保留を表示する特図１第４保留表示画像２８０ｄとにより構成される。特図１第１保留表示画像２８０ａ、特図１第２保留表示画像２８０ｂ、特図１第３保留表示画像２８０ｃおよび特図１第４保留表示画像２８０ｄは、略同じ大きさの円形状を有している。特図１第１保留表示画像２８０ａ、特図１第２保留表示画像２８０ｂ、特図１第３保留表示画像２８０ｃ、特図１第４保留表示画像２８０ｄは、左からこの順で水平方向一列に表示されている。特図１変動遊技の保留数が０である場合は、保留表示画像２８０ａ〜２８０ｄが全て白色（図中、白抜き）で表示され、特図１変動遊技の保留数が１以上である場合は、当該保留数分の保留表示画像２８０ａ〜２８０ｄが所定の色（図中、黒塗り）で表示される。図１４（ａ）に示す例では特図１変動遊技の保留数は４なので特図１保留表示画像２８０ａ〜２８０ｄは全て所定の色で表示されている。
【０１６３】
また、演出表示領域２０８ｄの右下方には、特図２の保留数を表示する特図２保留表示画像を表示する場合がある。特図２保留表示画像は、特図２変動遊技の１番目の保留を表示する特図２第１保留表示画像２８２ａと、特図２変動遊技の２番目の保留を表示する特図２第２保留表示画像２８２ｂと、特図２変動遊技の３番目の保留を表示する特図２第３保留表示画像２８２ｃと、特図２変動遊技の４番目の保留を表示する特図２第４保留表示画像２８２ｄとにより構成される。特図２第１保留表示画像２８２ａ、特図２第２保留表示画像２８２ｂ、特図２第３保留表示画像２８２ｃおよび特図２第４保留表示画像２８２ｄは、略同じ大きさの円形状を有している。特図２第１保留表示画像２８２ａ、特図２第２保留表示画像２８２ｂ、特図２第３保留表示画像２８２ｃ、特図２第４保留表示画像２８２ｄは、左からこの順で水平方向一列に表示されている。特図２変動遊技の保留数が０である場合は、保留表示画像２８２ａ〜２８２ｄが全て白色（図中、白抜き）で表示され、特図２変動遊技の保留数が１以上である場合は、当該保留数分の保留表示画像２８２ａ〜２８２ｄが所定の色（図中、黒塗り）で表示される。図１４（ａ）に示す例では特図２変動遊技の保留数は４なので特図２保留表示画像２８２ａ〜２８２ｄは全て所定の色で表示されている。
【０１６４】
図１４（ａ）に示す例では、特図変動遊技が終了して装飾図柄表示装置２０８で装飾図柄が停止表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾２−装飾４」が停止表示されている。図１４（ａ）および後述する図１４（ｂ）では、装飾図柄表示装置２０８は、殿様である主人公キャラクタと当該主人公キャラクタの家臣である家臣キャラクタとが和室で互いに向き合って座っている状態の動画像を表示する。
【０１６５】
次に、所定の停止表示期間が終了すると、図１４（ｂ）に示すように、ＲＡＭ３０８の特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２変動遊技の保留を１つ消化して特図２変動遊技が開始されるとともに、特図２第４保留ランプ２２０ｄが消灯する。また、特図２第４保留表示画像２８２ｄの表示色が白色に変更されるとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示が開始される（図中、下向きの太矢印で示す）。
【０１６６】
次に、図１４（ｃ）に示すように、演出表示領域２０８ｄではスーパーリーチ演出が開始される。スーパーリーチ演出が開始されると、保留表示画像２８０ａ〜２８０ｄおよび２８２ａ〜２８２ｄの表示が消去される。また、スーパーリーチ演出が開始されると、演出表示領域２０８ｄに「敵見参！！」という文字メッセージと主人公キャラクタの敵である敵キャラクタとが表示される。さらに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが縮小されて表示画面の右上角部に移動する。これにより、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで変動表示される装飾図柄の大きさは、スーパーリーチ演出が行われていないときよりも小さくなる。
【０１６７】
次に、図１４（ｄ）、（ｅ）に示すように、両手で刀を持って構えた主人公キャラクタと、当該主人公キャタクタと向き合って、腰に帯びた刀を抜刀する構えをしている敵キャラクタとを含む動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０１６８】
ここで、特図２始動口２３２に遊技球が１個入賞すると、図１４（ｆ）に示すように、特図２変動遊技の保留数が１つ増加し、特図２保留ランプ群２２０の特図２第４保留ランプ２２０ｄが所定の色に点灯する。しかしながら、装飾図柄表示装置２０８には特図２保留表示画像が表示されていないため、遊技者は特図２変動遊技の保留数が増加したことを認識し難い。演出表示領域２０８ｄには、主人公キャラクタと敵キャラクタとが斬り合った直後のシーンの動画像が表示される。
【０１６９】
次に、図１４（ｇ）に示すように、主人公キャラクタと敵キャラクタとが斬り合った後、敵キャラクタの表情がゆがむシーンの動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。これにより、当該特図２変動遊技で大当りに当選することを遊技者に期待させることができ遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７０】
当該特図２変動遊技の変動期間が終了すると、図１４（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄が停止表示される。図示は省略したが当該特図２変動遊技で特図２表示装置２１４に停止表示される図柄は「特図Ａ」である。このため、当該特図２変動遊技では１５Ｒ特別大当りに当選しているので、装飾図柄表示装置２０８では、演出表示領域２０８ｄに「大当り」という文字メッセージが表示されるとともに、画面の中央に拡大された図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾７−装飾７」）が表示され大当り遊技の演出が開始される。
【０１７１】
このように、装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ演出や大当り遊技の演出を行っている場合には特図１保留表示画像および特図２保留表示画像が表示されない。このため、本例のパチンコ機１００によれば、特図変動遊技の保留数が満タンであることを遊技者に認識し難くさせることで遊技者の止め打ちを防止し、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。
【０１７２】
次に、図１５を用いて、特図２保留ランプ群２２０の形状の変形例について説明する。図１５は、変形例による特図２保留ランプ群２２０の外観を示している。本例では、特図２第１〜第４保留ランプの配置および表示態様は図１３に示す例と同様なのでその説明を省略する。特図２第１保留ランプ２２０ａは略正八角形の形状を有している。また、特図２第２保留ランプ２２０ｂは特図２第１保留ランプ２２０ａと略同じ大きさであって略正七角形の形状を有している。また、特図２第３保留ランプ２２０ｃは特図２第１保留ランプ２２０ａ等と略同じ大きさであって略正六角形の形状を有している。また、特図２第４保留ランプ２２０ｄは特図２第１保留ランプ２２０ａよりも相対的に小さい面積の略正五角形の形状を有している。このように、特図２保留ランプ群２２０は各ランプ２２０ａ〜２２０ｄの形状を全て異なる形状としてもよい。
【０１７３】
次に、図１６を用いて、特図２保留ランプ群２２０の別の変形例について説明する。図１６は、変形例による特図２保留ランプ群２２０の外観を示している。図１６に示す例では、特図２第１〜第４保留ランプの配置、形状および表示態様は図１３に示す例と同様なのでその説明を省略する。本例では、特図２第３保留ランプ２２０ｃの右下に演出ランプ群２７２を有するピエロの顔をした演出模様２７０が配置されている。特図２第４保留ランプ２２０ｄは演出模様２７０の右目になっている。演出ランプ群２７２は、第１演出ランプ２７２ａと、第２演出ランプ２７２ｂと、第３演出ランプ２７２ｃと、第４演出ランプ２７２ｄとを有している。第１演出ランプ２７２ａは特図２第４保留ランプ２２０ｄと略同じ大きさの星型形状を有しており演出模様２７０の最上部である頭部先端に配置されている。第２演出ランプ２７２ｂは特図２第４保留ランプ２２０ｄと略同じ大きさの円形状を有しており特図２第４保留ランプ２２０ｄの右側に所定間隔を設けて配置され、演出模様２７０の左目となっている。第３演出ランプ２７２ｃは特図２第４保留ランプ２２０ｄと略同じ大きさの円形状を有しており特図２第４保留ランプ２２０ｄおよび第２演出ランプの間でかつ下方に配置され、演出模様２７０の鼻となっている。このように本例では、特図２第４保留ランプ２２０ｄは、特図２第１〜第３保留ランプ２２０ａ〜２２０ｃよりも相対的に演出ランプの第３演出ランプ２７２ｃに近接して配置されている。第４演出ランプ２７２ｄは横長形状を有しており第３演出ランプ２７２ｃの下方に所定間隔を設けて配置され、演出模様２７０の口となっている。演出ランプ群２７２は第１副制御部４００により点灯、消灯および点滅が制御されている。また、本例では、演出ランプ群２７２の各演出ランプ２７２ａ〜２７２ｄは全て点灯しているので図中黒塗りで示している。なお、各演出ランプ２７２ａ〜２７２ｄのそれぞれの形状は特図２第４保留ランプ２２０ｄの形状と同様にしてもよく、例えば、第２演出ランプ２７２ｂを略正方形の形状としてもよい。
【０１７４】
図１６（ｅ）に示す例では特図２変動遊技の保留数は４なので、特図２保留ランプ群２２０は、特図２第４保留ランプ２２０ｄを含み全て点灯している。また、演出ランプ群２７２は全て点灯している。このため、本例のパチンコ機１００は、第二の表示態様における特図２第４保留ランプ２２０ｄの点灯を演出ランプ群２７２の点灯と紛れ込ませ、遊技者に第一の表示態様と比較して第二の表示態様をより認識し難くすることができ、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。
【０１７５】
次に、図１７および図１８を用いて、特図２保留ランプ群２２０が３つのランプで構成される場合の変形例について説明する。まず、図１７を用いて特図２保留ランプ群２２０の構成および表示態様について説明する。図１７および後述する図１８に示す例では、特図２保留ランプ群２２０は、特図２第１保留ランプ２２０ａと、特図２第２保留ランプ２２０ｂと、特図２第３保留ランプ２２０ｃとを有しており、特図２第４保留ランプ２２０ｄは有していない。また、本例の第１〜第３保留ランプ２２０ａ〜２２０ｃの配置および形状については図１３に示す例と同様なのでその説明を省略する。
【０１７６】
図１７（ａ）は、特図２変動遊技の保留数が０である場合の特図２保留ランプ群２２０の表示態様を示している。この場合は、特図２保留ランプ群２２０の全てのランプ２２０ａ〜２２０ｃは消灯している。図１７（ｂ）は、特図２変動遊技の保留数が１である場合の特図２保留ランプ群２２０の表示態様を示している。この場合は、特図２第１保留ランプ２２０ａのみが所定の色に点灯しており、特図２保留ランプ群２２０のその他のランプ２２０ｂ、２２０ｃは消灯している。図１７（ｃ）は、特図２変動遊技の保留数が２である場合の特図２保留ランプ群２２０の表示態様を示している。この場合は、特図２第２保留ランプ２２０ｂのみが所定の色に点灯しており、特図２保留ランプ群２２０のその他のランプ２２０ａ、２２０ｃは消灯している。図１７（ｄ）は、特図２変動遊技の保留数が３である場合の特図２保留ランプ群２２０の表示態様を示している。この場合は、特図２第３保留ランプ２２０ｃのみが所定の色に点灯しており、特図２保留ランプ群２２０のその他のランプ２２０ａ、２２０ｂは消灯している。図１７（ｅ）は、特図２変動遊技の保留数が４である場合の特図２保留ランプ群２２０の表示態様を示している。この場合は、特図２保留ランプ群２２０の全てのランプ２２０ａ〜２２０ｃが所定の色に点灯している。このように、特図２保留ランプ群２２０を３つのランプ２２０ａ〜２２０ｃで構成し、特図２変動遊技の保留数が１乃至３の場合にはそれぞれ対応する特図２第１〜第３保留ランプ２２０ａ〜２２０ｃのいずれか１つのみを点灯し、特図２変動遊技の保留数が４の場合には特図２第１〜第３保留ランプ２２０ａ〜２２０ｃの全てを点灯する。
【０１７７】
本例のパチンコ機１００は、遊技の進行に関連する特図２変動遊技の３番目の保留を第一の遊技情報として当該第一の遊技情報を特図２第３保留ランプ２２０ｃのみ点灯する第一の表示態様で表示し、遊技者が遊技を継続するか否かの判断基準となる特図２変動遊技の４番目の保留を第二の遊技情報として当該第二の遊技情報を特図２保留ランプ群２２０を全て点灯する第二の表示態様で表示する。このように、本例のパチンコ機１００は、第二の表示態様をあたかも特図２変動遊技の保留数が３の場合であるかのように特図２保留ランプ群２２０を点灯して表示するので遊技者に第二の表示態様を第一の表示態様よりも認識させ難くすることができる。第二の遊技情報を認識しない遊技者は遊技を中断または終了する判断を第二の遊技情報の有無に基づいて行わないため、本例のパチンコ機１００によれば、遊技者に遊技を継続して貰うことができ、稼働率を向上させることができる場合がある。
【０１７８】
また、特図２変動遊技は特図１変動遊技と比較して遊技を保留している継続時間は相対的に短く、さらに、３番目に保留している特図２変動遊技と比較して４番目に保留している特図２変動遊技の保留継続時間は相対的に短くなっている。このため、特図２第３保留ランプ２２０ｃのみ点灯する第一の表示態様と比較して特図２保留ランプ群２２０の全てを点灯する第二の表示態様の表示時間は相対的に短くなっている。したがって、本例のパチンコ機１００によれば、第一の表示態様と比較して第二の表示態様をより認識し難くすることができ、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。
【０１７９】
また、見方を変えると、第一の遊技情報は特図２変動遊技の保留数が３であることを示し、第二の遊技情報は特図２変動遊技の保留数が上限の４であることを示している。このため、本例のパチンコ機１００によれば、特図２変動遊技の保留数の増加を遊技者に認識し難くさせることで遊技者の止め打ちを防止し、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。
【０１８０】
次に、図１８を用いて特図２保留ランプ群２２０が３つのランプで構成される場合の別の変形例について説明する。本例の第１〜第３保留ランプ２２０ａ〜２２０ｃの配置および形状については図１３に示す例と同様なのでその説明を省略する。図１８（ａ）は、特図２変動遊技の保留数が０である場合の特図２保留ランプ群２２０の表示態様を示している。この場合は、特図２保留ランプ群２２０の全てのランプ２２０ａ〜２２０ｃは消灯している。図１８（ｂ）は、特図２変動遊技の保留数が１である場合の特図２保留ランプ群２２０の表示態様を示している。この場合は、特図２第１保留ランプ２２０ａのみが所定の色に点灯しており、特図２保留ランプ群２２０のその他のランプ２２０ｂ、２２０ｃは消灯している。図１８（ｃ）は、特図２変動遊技の保留数が２である場合の特図２保留ランプ群２２０の表示態様を示している。この場合は、特図２第１保留ランプ２２０ａおよび特図２第２保留ランプ２２０ｂが所定の色に点灯しており、特図２第３保留ランプ２２０ｃは消灯している。図１８（ｄ）は、特図２変動遊技の保留数が３である場合の特図２保留ランプ群２２０の表示態様を示している。この場合は、特図２保留ランプ群２２０の全てのランプ２２０ａ〜２２０ｃが所定の色に点灯している。同１８（ｅ）は、特図２変動遊技の保留数が４である場合の特図２保留ランプ群２２０の表示態様を示している。この場合は、特図２保留ランプ群２２０の全てのランプ２２０ａ〜２２０ｃが所定の色でかつ所定の間隔で点滅している（図中では、ランプの点滅を右上がりのハッチングで示している）。このように本例のパチンコ機１００は、特図２保留ランプ群２２０を３つのランプで構成し、保留される特図２変動遊技の増加に伴って特図２保留ランプ群２２０の点灯数を多くし、特図２変動遊技の保留数が４の場合には特図２第１〜第３保留ランプ２２０ａ〜２２０ｃを全て点滅させる。
【０１８１】
本例のパチンコ機１００は、遊技の進行に関連する特図２変動遊技の３番目の保留を第一の遊技情報として当該第一の遊技情報を少なくとも特図２第３保留ランプ２２０ｃを点灯する第一の表示態様で表示し、遊技者が遊技を継続するか否かの判断基準となる特図２変動遊技の４番目の保留を第二の遊技情報として当該第二の遊技情報を特図２保留ランプ群２２０の全てのランプを所定間隔で点滅させる第二の表示態様で表示する。このように、本例のパチンコ機１００は、第二の表示態様をあたかも特図２変動遊技の保留数が３の場合であるかのように特図２保留ランプ群２２０を点滅して表示するので、遊技者に第二の表示態様を第一の表示態様よりも認識させ難くすることができる。第二の遊技情報を認識しない遊技者は遊技を中断または終了する判断を第二の遊技情報の有無に基づいて行わないため、本例のパチンコ機１００によれば、遊技者に遊技を継続して貰うことができ、稼働率を向上させることができる場合がある。
【０１８２】
また、特図２変動遊技は特図１変動遊技と比較して遊技を保留している継続時間は相対的に短く、さらに、３番目に保留している特図２変動遊技と比較して４番目に保留している特図２変動遊技の保留継続時間は相対的に短くなっている。このため、少なくとも特図２第３保留ランプ２２０ｃが点灯する第一の表示態様と比較して特図２保留ランプ群２２０の全てを点滅させる第二の表示態様の表示時間は相対的に短くなっている。したがって、本例のパチンコ機１００によれば、第一の表示態様と比較して第二の表示態様をより認識し難くすることができ、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。
【０１８３】
また、見方を変えると、第一の遊技情報は特図２変動遊技の保留数が３であることを示し、第二の遊技情報は特図２変動遊技の保留数が上限の４であることを示している。このため、本例のパチンコ機１００によれば、特図２変動遊技の保留数の増加を遊技者に認識し難くさせることで遊技者の止め打ちを防止し、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。
【０１８４】
次に、図１９を用いて、装飾図柄表示装置２０８に表示される保留表示画像の変形例について説明する。図１９は、説明を容易にするために装飾図柄表示装置２０８の直下に特図１保留ランプ群２１８および特図２保留ランプ群２２０を示している。本例では、特図１変動遊技および特図２変動遊技の保留数は何れも４なので、特図１保留ランプ群２１８および特図２保留ランプ群２２０は全て所定の色に点灯しており、特図１保留表示画像２８０ａ〜２８０ｄおよび特図２保留表示画像２８２ａ〜２８２ｄは全て所定の色で表示されている。
【０１８５】
図１９（ａ）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８で表示される特図２第４保留表示画像２８２ｄは、特図２第１〜第３保留表示画像２８２ａ〜２８２ｃよりも小さい円形状を有している。このため、本例のパチンコ機１００によれば、特図２変動遊技の保留数が４であることを示す第二の表示態様を特図２変動遊技の保留数が３であることを示す第一の表示態様と比較して遊技者が相対的に認識し難くなるようにすることができる。したがって、本例のパチンコ機１００は、図１３に示す実施例と同様の効果を奏することができる場合がある。
【０１８６】
図１９（ｂ）に示す例では、特図１第１保留表示画像２８０ａより奥のレイヤーに配置された特図１第２保留表示画像２８０ｂは、特図１第１保留表示画像２８０ａの一部に重なっており、この重なっている領域が欠けて表示されている。また、特図１第２保留表示画像２８０ｂより奥のレイヤーに配置された特図１第３保留表示画像２８０ｃは、特図１第２保留表示画像２８０ｂの一部に、特図１第１保留表示画像２８０ａと特図１第２保留表示画像２８０ｂとが重なる領域よりも広い面積で重なっており、この重なっている領域が欠けて表示されている。また、特図１第３保留表示画像２８０ｃより奥のレイヤーに配置された特図１第４保留表示画像２８０ｄは、特図１第３保留表示画像２８０ｃの一部に、特図１第２保留表示画像２８０ｂと特図１第３保留表示画像２８０ｃとが重なる領域よりも広い面積で重なっており、この重なっている領域が欠けて表示されている。各画像の表示面積は、特図１第１保留表示画像２８０ａが最も大きく、特図１第２保留表示画像２８０ｂが次に大きく、特図１第３保留表示画像２８０ｃがその次に大きく、特図１第４保留表示画像２８０ｄが最も小さくなっている。このように、本例の特図１第４保留表示画像２８０ｄは、いわゆる三日月型形状であって、特図１第１〜第３保留表示画像２８０ａ〜２８０ｃと比較して相対的に小さい表示面積を有している。このため、本例のパチンコ機１００によれば、特図１変動遊技の保留数が４であることを示す第二の表示態様を特図１変動遊技の保留数が３であることを示す第一の表示態様と比較して遊技者が相対的に認識し難くなるようにすることができる。したがって、本例のパチンコ機１００は、図１３に示す実施例と同様の効果を奏することができる場合がある。
【０１８７】
また、特図２第１保留表示画像２８２ａより奥のレイヤーに配置された特図２第２保留表示画像２８２ｂは、特図２第１保留表示画像２８２ａの一部に重なっており、この重なっている領域が欠けて表示されている。また、特図２第２保留表示画像２８２ｂより奥のレイヤーに配置された特図２第３保留表示画像２８２ｃは、特図２第２保留表示画像２８２ｂの一部に、特図２第１保留表示画像２８２ａと特図２第２保留表示画像２８２ｂとが重なる領域よりも広い面積で重なっており、この重なっている領域が欠けて表示されている。また、特図２第３保留表示画像２８２ｃより奥のレイヤーに配置された特図２第４保留表示画像２８２ｄは、特図２第３保留表示画像２８２ｃの一部に重なっており、この重なっている領域が欠けて表示されている。各画像の表示面積は、特図２第１保留表示画像２８２ａが最も大きく、特図２第２保留表示画像２８２ｂが次に大きく、特図２第３保留表示画像２８２ｃがその次に大きく、特図２第４保留表示画像２８２ｄが最も小さくなっている。このように、本例の特図２第４保留表示画像２８２ｄは、いわゆる三日月型形状であって、特図２第１〜第３保留表示画像２８２ａ〜２８２ｃと比較して相対的に小さい表示面積を有している。このため、本例のパチンコ機１００によれば、特図２変動遊技の保留数が４であることを示す第二の表示態様を特図２変動遊技の保留数が３であることを示す第一の表示態様と比較して遊技者が相対的に認識し難くなるようにすることができる。したがって、本例のパチンコ機１００は、図１３に示す実施例と同様の効果を奏することができる場合がある。
【０１８８】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図１９を参照しつつ説明する。
（１）上記実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記遊技の進行に関連する第一の遊技情報（例えば、特図２変動遊技の３番目の保留）を第一の表示態様（例えば、特図２第３保留ランプ２２０ｃの点灯、特図２第４保留ランプ２２０ｄの消灯、特図２第３保留表示画像２８２ｃの所定色表示、特図２第４保留表示画像２８２ｄの白色表示）で表示し、前記遊技の進行に関連し遊技者が遊技を継続するか否かの判断基準となる第二の遊技情報（例えば、特図２変動遊技の４番目の保留）を第二の表示態様（例えば、特図２第４保留ランプ２２０ｄの点灯、特図２保留ランプ群２２０の全点灯、特図２保留ランプ群２２０の全点滅、特図２第４保留表示画像２８２ｄの所定色表示、特図１第４保留表示画像２８０ｄの所定色表示）で表示する情報表示手段（例えば、情報表示器２５０、装飾図柄表示装置２０８）と、を備え、前記第二の表示態様は前記第一の表示態様よりも遊技者が認識し難い（例えば、遊技者が見難い、遊技者が分かり難い）ことを特徴とする。
【０１８９】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技台の稼働率を向上させることができる場合がある。すなわち、第二の遊技情報を認識しない遊技者は遊技を中断または終了する判断を第二の遊技情報の有無に基づいて行わないため、遊技者に遊技を継続して貰うことができ、遊技台の稼働率を向上させることができる場合がある。
【０１９０】
（２）上記パチンコ機１００であって、前記第二の表示態様は前記第一の表示態様よりも表示時間が短いことを特徴とする。
【０１９１】
上記パチンコ機１００によれば、第一の表示態様と比較して第二の表示態様をより認識し難くすることができ、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。
【０１９２】
（３）上記パチンコ機１００であって、遊技球が所定の始動領域（例えば、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２と、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）と、遊技球が前記始動領域に入賞したことに基づく前記抽選を保留する（例えば、特図１変動遊技、特図２変動遊技を保留する）とともに保留数に１を加算し、保留数が１以上のときに前記図柄表示手段の図柄変動表示が１回行われる度に該保留数から１減算する保留手段（例えば、ＲＡＭ３０８の保留数記憶領域）と、を備え、前記第一の遊技情報は前記保留数のうちの第一の保留数（例えば、３つ）を示し、前記第二の遊技情報は該第一の保留数よりも多い第二の保留数（例えば、４つ）を示すことを特徴とする。
【０１９３】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、保留数の増加を遊技者に認識し難くさせることで遊技者の止め打ちを防止し、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。
【０１９４】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記保留手段は前記抽選を所定保留数（例えば、４つ）を限度に保留し、前記第二の保留数は該所定保留数であることを特徴とする。
【０１９５】
上記パチンコ機１００によれば、保留数が満タンであることを遊技者に認識し難くさせることで遊技者の止め打ちを防止し、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。
【０１９６】
（５）上記パチンコ機１００であって、前記情報表示手段は、特定の表示部（例えば、特図２第４保留ランプ２２０ｄ、特図２第４保留表示画像２８２ｄ）を含む複数の表示部（例えば、特図２保留ランプ群２２０、特図２第１〜第４保留表示画像２８２ａ〜２８２ｄ）を有し、前記特定の表示部は、前記第一の表示態様では表示せずに前記第二の表示態様で表示し、該特定の表示部以外の表示部と比較して例外的な構成であること特徴とする。
【０１９７】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示態様と比較して第二の表示態様をより認識し難くすることができ、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。
【０１９８】
また、上記パチンコ機１００であって、前記図柄変動表示に対応した演出表示を行う演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）をさらに備え、前記演出表示手段は、前記第一の表示態様に対応する第一の対応演出（例えば、特図２第３保留表示画像２８２ｃを所定の色で表示）と前記第二の表示態様に対応する第二の対応演出（例えば、特図２第４保留表示画像２８２ｄを所定の色で表示）とを行い、特定の演出表示中（例えば、スーパーリーチ演出中、大当り演出中）は該第一の対応演出と該第二の対応演出とを行わないことを特徴とする。
【０１９９】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、特図変動遊技の保留数が満タンであることを遊技者に認識し難くさせることで遊技者の止め打ちを防止し、遊技者に遊技を継続して貰うことができる場合がある。
【０２００】
また、上記パチンコ機１００であって、前記始動領域のうち第一の始動領域（例えば、特図１始動口２３０）に遊技球が進入したことに基づいて、前記抽選のうちの第一の抽選（例えば、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））を所定の上限数（例えば、４つ）まで保留可能な第一の保留手段（例えば、ＲＡＭ３０８の特図１保留数記憶領域）と、前記始動領域のうち第二の始動領域（例えば、特図２始動口２３２）に遊技球が進入したことに基づいて、前記抽選のうちの第二の抽選（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９））を所定の上限数（例えば、４つ）まで保留可能な第二の保留手段（例えば、ＲＡＭ３０８の特図２保留数記憶領域）と、を前記保留手段は備え、前記第一の保留手段および前記第二の保留手段のうちの両方に前記抽選が保留されている場合には、前記第二の保留手段に保留される第二の抽選（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９））に基づいて前記抽選を前記抽選手段は行い、前記第一の保留手段が保留する前記第一の抽選の保留数を表示する第一の保留表示部（例えば、特図１保留ランプ群２１８、特図１第１〜第４保留表示画像２８０ａ〜２８０ｄ）と、前記第二の保留手段が保留する前記第二の抽選の保留数を表示する第二の保留表示部（例えば、特図２保留ランプ群２２０、特図２第１〜第４保留表示画像２８２ａ〜２８２ｄ）と、を前記情報表示手段は備え、前記第一の遊技情報は前記第二の保留手段が保留する前記第一の保留数（例えば、３つ）を示し、前記第二の遊技情報は前記第二の保留手段が保留する前記第二の保留数（例えば、４つ）を示すことを特徴とする。
【０２０１】
また、上記パチンコ機１００であって、遊技球が所定の補助始動領域（例えば、普図始動口２２８）に入賞したことに基づいて、補助抽選を行う補助抽選手段（例えば、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３））と、決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に前記補助抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する補助図柄表示手段（例えば、普図表示装置２１０）と、遊技球が前記補助始動領域に入賞したことに基づく前記補助抽選を保留する（例えば、普図変動遊技を保留する）とともに保留数に１を加算し、保留数が１以上のときに前記補助図柄表示手段の図柄変動表示が１回行われる度に該保留数から１減算する補助保留手段（例えば、ＲＡＭ３０８の普図保留数記憶領域）と、前記補助抽選手段による前記補助抽選の結果が特別の結果（例えば、普図変動遊技の結果が当選）である場合に、前記第二の始動領域の大きさを第一の大きさから、該第一の大きさよりも大きい第二の大きさに変化させる始動領域制御手段（例えば、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２））と、を備え、前記第一の遊技情報は前記補助保留手段が保留する前記第一の保留数（例えば、３つ）を示し、前記第二の遊技情報は前記補助保留手段が保留する前記第二の保留数（例えば、４つ）を示すことを特徴とする。
【０２０２】
本発明は、上記実施の形態に限らず、種々の変形が可能である。
例えば、特図１保留ランプ群２１８および特図１保留表示画像２８０に特図２保留ランプ群２２０および特図２保留表示画像２８２の構成や表示態様を適用してもよい。また、上記実施例では、情報表示器２５０には所定の色に点灯するランプを用いているが、情報表示器２５０には、例えばランプの他に、７セグメント表示器、発光ダイオードおよび液晶表示装置等を用いてもよい。また、上記実施例では、変動遊技の３番目の保留を第一の表示態様で表示し、変動遊技の４番目の保留を第二の表示態様で表示する例を示したが、２Ｒ表示ランプ２６０の点灯を遊技者に認識させ難くする第二の表示態様で表示してもよい。また、時短中ランプ２６４および右打ち指示ランプ２６６を第二の表示態様で表示してもよい。また、上記実施例では説明していないが、遊技状態が大当りを発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示す高確中ランプを第二の表示態様で表示してもよい。なお、本発明の各実施形態は相互に実施可能である。
なお、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４の少なくとも何れか２つは、レール（例えば、外レール２０２または内レール２０４）に沿って配置されるものであってもよい。
また、普通図柄保留ランプ群２１６と、第１特別図柄保留ランプ群２１８と、第２特別図柄保留ランプ群２２０の少なくとも何れか２つは、レール（例えば、外レール２０２または内レール２０４）に沿って配置されるものであってもよい。
また、遊技者が操作可能な操作部（例えば、チャンスボタン１３６）を備え、遊技者による該操作部の操作に基づいて、複数の演出モードのうちの何れかを選択して現在の演出モードから切り替えるものであってもよい。この場合、操作部の操作や操作を反映した演出モードに遊技者の関心を向けさせることで第二の表示態様をより認識し難くさせることができる場合がある。
また、チャンスボタン１３６に代えてタッチパネルを採用してもよく、タッチパネル背面で表示を行ってもよい。この場合、タッチパネルの操作や操作を反映した表示演出に遊技者の関心を向けさせることで第二の表示態様をより認識し難くさせることができる場合がある。
また、装飾図柄表示装置２０８で立体表示を行ってもよく、裸眼視による立体表示であってもよい。この場合、立体表示に遊技者の関心を向けさせることで第二の表示態様をより認識し難くさせることができる場合がある。
また、本発明の遊技台は、筐体で構成されるものであってもよい。
また、本発明の遊技台は、所定の入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値（例えば、所定の払出データ）を遊技者に付与するものであってもよく、付与された前記遊技価値を表示するものであってもよい。
【０２０３】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機を例にあげたが、これに限るものではなく、スロットマシン、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機等に適用してもよい。
【０２０４】
上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技の進行に関連する第一の遊技情報を第一の表示態様で表示し、前記遊技の進行に関連し遊技者が遊技を継続するか否かの判断基準となる第二の遊技情報を第二の表示態様で表示する情報表示手段と、を備え、前記第二の表示態様は前記第一の表示態様よりも遊技者が認識し難いことを特徴とする遊技台。
【０２０５】
（付記２）付記１記載の遊技台であって、前記第二の表示態様は前記第一の表示態様よりも表示時間が短いことを特徴とする遊技台。
【０２０６】
（付記３）付記１または２に記載の遊技台であって、遊技球が所定の始動領域に入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄表示手段と、遊技球が前記始動領域に入賞したことに基づく前記抽選を保留するとともに保留数に１を加算し、保留数が１以上のときに前記図柄表示手段の図柄変動表示が１回行われる度に該保留数から１減算する保留手段と、を備え、前記第一の遊技情報は前記保留数のうちの第一の保留数を示し、前記第二の遊技情報は該第一の保留数よりも多い第二の保留数を示すことを特徴とする遊技台。
【０２０７】
（付記４）付記３記載の遊技台であって、前記保留手段は前記抽選を所定保留数を限度に保留し、前記第二の保留数は該所定保留数であることを特徴とする遊技台。
【０２０８】
（付記５）付記１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、前記情報表示手段は、特定の表示部を含む複数の表示部を有し、前記特定の表示部は、前記第一の表示態様では表示せずに前記第二の表示態様で表示し、該特定の表示部以外の表示部と比較して例外的な構成であることを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０２０９】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２１０  普図表示装置
２１２  特図１表示装置
２１４  特図２表示装置
２１６  普図保留ランプ群
２１６ａ  普図第１保留ランプ
２１６ｂ  普図第２保留ランプ
２１６ｃ  普図第３保留ランプ
２１６ｄ  普図第４保留ランプ
２１８  特図１保留ランプ群
２１８ａ  特図１第１保留ランプ
２１８ｂ  特図１第２保留ランプ
２１８ｃ  特図１第３保留ランプ
２１８ｄ  特図１第４保留ランプ
２２０  特図２保留ランプ群
２２０ａ  特図２第１保留ランプ
２２０ｂ  特図２第２保留ランプ
２２０ｃ  特図２第３保留ランプ
２２０ｄ  特図２第４保留ランプ
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  第１可変入賞口
２５０  情報表示器
２５４  第２可変入賞口
２６０  ２Ｒ表示ランプ
２６２  １５Ｒ表示ランプ
２６４  時短中ランプ
２６６  右打ち指示ランプ
２８０ａ〜２８０ｄ  特図１保留表示画像
２８２ａ〜２８２ｄ  特図２保留表示画像
３００  主制御部
３０８  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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