(57)【要約】【課題】  本発明は、ネットワークを介して生放送番組をリアルタイムに提供することができるネットワーク放送システムを提供する。【解決手段】  コンピュータ４１がキャプチャボード４３を用いることで、  キャプチャボード４３は、ＨＤカメラ３１からＨＤ映像信号と、ＳＤカメラ３３からのＳＤ映像信号とを入力し、これらの映像信号を基に、被撮影者と所定の背景と所定のセット画像との合成映像のストリーム配信用映像データと録画用映像データとを自動的に生成することができる。コンピュータ４１およびキャプチャボード４３は、ストリーム配信映像のＨＤ画質を保つために配信ビットレートと配信映像サイズの調整を自動的に行う。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
被撮影者をＨＤ画質で撮像してＨＤ映像信号を生成するＨＤカメラと、
前記被撮影者をＳＤ画質で撮像してＳＤ映像信号を生成するＳＤカメラと、
前記ＨＤ映像信号と前記ＳＤ映像信号とを入力し、当該入力した映像信号を基に、前記被撮影者の画像と所定の背景およびセットの画像との合成映像を各々が示すストリーム配信用映像データおよび録画用映像データを自動的に生成するキャプチャボードと、
前記キャプチャボードが装着され、前記ストリーム配信用映像データと、当該ストリーム配信映像の内容を示す表示欄と、ソーシャルストリームの表示欄と、広告の表示欄とを含む画面の生放送用の映像データを生成し、当該映像データをネットワーク上に配信するコンピュータと
を有するネットワーク放送システム。
【請求項２】
前記コンピュータは、
前記被撮影者の画像と所定の背景画像とセット画像との合成映像を、前記被撮影者が見ることができるディスプレイに表示する
請求項１に記載のネットワーク放送システム。
【請求項３】
前記コンピュータは、前記被撮影者の操作に応じたゲーム操作信号を入力し、これをネットワーク上のゲームサーバに送信し、
前記ゲームサーバから受信したゲーム画面をさらに含む前記映像データを生成する
請求項２に記載のネットワーク放送システム。
【請求項４】
前記キャプチャボードは、前記映像データ内のＨＤ画質を保つために配信ビットレートと配信映像サイズの調整を行う
請求項３に記載のネットワーク放送システム。
【請求項５】
被撮影者をＨＤカメラを用いてＨＤ画質で撮像してＨＤ映像信号を生成し、
前記被撮影者をＳＤカメラを用いてＳＤ画質で撮像してＳＤ映像信号を生成し、
前記ＨＤ映像信号と前記ＳＤ映像信号とを基に、前記被撮影者の画像と所定の背景およびセットの画像との合成映像を各々が示すストリーム配信用映像データおよび録画用映像データを自動的に生成し、
前記ストリーム配信用映像データと、当該ストリーム配信映像の内容を示す表示欄と、ソーシャルストリームの表示欄と、広告の表示欄とを含む画面の生放送用の映像データを生成し、
当該生成した当該映像データをネットワーク上に配信する
ネットワーク放送方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ネットワークを介して芸能人等の出演者の映像をリアルタイムに配信するネットワーク放送システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、ネットワークを介して映像を配信するネットテレビジョンが普及している。
このようなネットテレビジョンでは、ネットワーク上の通信状態に応じて、映像データが配信先で受信されるタイミングが一定でないため、配信先において、映像データを一定量バッファリングしてから再生開始する。これにより、放送映像が途中で止まることがを回避している。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、スタジオで撮像した芸能人等が被撮影者の映像をリアルタイムにネットワーク上で配信し、その映像を見ている視聴者とリアルタイムにコミュニケーションをとる形式のテレビ番組では、上述したようなバッファリングの時間が長いと、リアルタイム性が損なわれ、番組の魅力が低下してしまうという問題がある。
また、生放送中に芸能人と視聴者とが同じゲーム画面を見ながらゲームを楽しむ番組を生放送でネットワーク上で配信する場合にも、同様な問題がある。
【０００４】
本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ネットワークを介して生放送番組をリアルタイムに提供することができるネットワーク放送システムおよびその方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上述した従来技術の問題点を解決し、上述した目的を達成するために、本発明のネットワーク放送システムは、被撮影者をＨＤ画質で撮像してＨＤ映像信号を生成するＨＤカメラと、前記被撮影者をＳＤ画質で撮像してＳＤ映像信号を生成するＳＤカメラと、前記ＨＤ映像信号と前記ＳＤ映像信号とを入力し、当該入力した映像信号を基に、前記被撮影者の画像と所定の背景およびセットの画像との合成映像を各々が示すストリーム配信用映像データおよび録画用映像データを自動的に生成するキャプチャボードと、前記キャプチャボードが装着され、前記ストリーム配信用映像データと、当該ストリーム配信映像の内容を示す表示欄と、ソーシャルストリームの表示欄と、広告の表示欄とを含む画面の生放送用の映像データを生成し、当該映像データをネットワーク上に配信するコンピュータとを有する。
【０００６】
好適には、本発明のネットワーク放送システムの前記コンピュータは、前記被撮影者の画像と所定の背景画像とセット画像との合成映像を、前記被撮影者が見ることができるディスプレイに表示する。
好適には、本発明のネットワーク放送システムの前記コンピュータは、前記被撮影者の操作に応じたゲーム操作信号を入力し、これをネットワーク上のゲームサーバに送信し、前記ゲームサーバから受信したゲーム画面をさらに含む前記映像データを生成する。
好適には、本発明のネットワーク放送システムの前記キャプチャボードは、前記映像データ内のＨＤ画質を保つために配信ビットレートと配信映像サイズの調整を行う。
【０００７】
本発明のネットワーク放送方法は、被撮影者をＨＤカメラを用いてＨＤ画質で撮像してＨＤ映像信号を生成し、前記被撮影者をＳＤカメラを用いてＳＤ画質で撮像してＳＤ映像信号を生成し、前記ＨＤ映像信号と前記ＳＤ映像信号とを基に、前記被撮影者の画像と所定の背景およびセットの画像との合成映像を各々が示すストリーム配信用映像データおよび録画用映像データを自動的に生成し、前記ストリーム配信用映像データと、当該ストリーム配信映像の内容を示す表示欄と、ソーシャルストリームの表示欄と、広告の表示欄とを含む画面の生放送用の映像データを生成し、当該生成した当該映像データをネットワーク上に配信する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ネットワークを介して生放送番組をリアルタイムに提供することができるネットワーク放送システムおよびその方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、本発明の第１実施形態のネットワーク放送システムの全体構成図である。
【図２】図２は、本発明の第２実施形態のネットワーク放送システムの全体構成図である。
【図３】図３は、本発明のその他の実施形態のネットワーク放送システムの全体構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態のネットワーク放送システムを説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、本発明の第１実施形態のネットワーク放送システム１の全体構成図である。
図１に示すように、ネットワーク放送システム１は、スタジオ等に配置される。
ネットワーク放送システム１は、例えば、ディスプレイ２０、ＨＤカメラ３１、ＳＤカメラ３３およびコンピュータ４１を有する。
【００１１】
ディスプレイ２０には、コンピュータ４１からの映像信号に基づいて、ＨＤカメラ３１およびＳＤカメラ３３が撮像し、キャプチャボード４３で所定の背景画像やセット画像と合成して得られた合成映像２０ａが表示される。
芸能人等の被撮影者は、ディスプレイ２０に表示された画像を見ながら、自らがどのようなセットおよび背景の映像で放送されているかを放送中にリアルタイムに確認することができる。
【００１２】
ＨＤカメラ３１は、例えば、被撮影者１０，１１，１２が位置するセット１３を含む所定の領域を撮像範囲として設置され、撮像範囲のＨＤ映像信号を生成し、これをキャプチャボード４３に出力する。
【００１３】
ＳＤカメラ３３は、例えば、被撮影者１０，１１，１２が位置するセット１３を含む所定の領域を撮像範囲として設置され、撮像範囲のＳＤ映像信号を生成し、これをキャプチャボード４３に出力する。
なお、図示はしないが、被撮影者１０〜１２の発した音声を入力して音声信号にするマイクが備えられ、このマイクからの音声信号は映像信号と同期してキャプチャボード４３に出力される。
【００１４】
コンピュータ４１は、例えば、汎用のパーソナルコンピュータである。
コンピュータ４１は、上述したキャプチャボード４３を着脱自在に装着すると共に、ＣＰＵ４４およびメモリ４５を有する。
【００１５】
キャプチャボード４３は、ＨＤカメラ３１からＨＤ映像信号と、ＳＤカメラ３３からのＳＤ映像信号とを入力し、これらの映像信号を基に、被撮影者と所定の背景と所定のセット画像との合成映像のストリーム配信用映像データと録画用映像データとを自動的に生成する。
ここで、キャプチャボード４３が生成した録画用映像データは、編集作業の後に記録媒体に記録される。
【００１６】
コンピュータ４１は、キャプチャボード４３の機能を用いながら、ストリーム配信用映像データと、当該ストリーム配信映像の内容を示す表示欄と、ソーシャルストリームの表示欄と、広告の表示欄とを含む画面の生放送用の映像データを生成し、これをネットワーク６０上に配信する。
ここで、コンピュータ４１およびキャプチャボード４３は、ストリーム配信映像のＨＤ画質を保つために配信ビットレートと配信映像サイズの調整を自動的に行う。
コンピュータ４１は、ＣＰＵ４４がプログラムを実行することで様々な機能を発揮する。
【００１７】
コンピュータ４１は、生放送用の映像データをネットワーク６０に配信する。
コンピュータ８０は、ネットワーク６０を介して放送用の映像データを受信し、これに応じた画面８０ａをディスプレイに表示する。
ユーザは、画面８０ａを見ながら、生放送番組を楽しむことができる。
【００１８】
上述したようにネットワーク放送システム１では、コンピュータ４１がキャプチャボード４３を用いることで、キャプチャボード４３は、ＨＤカメラ３１からＨＤ映像信号と、ＳＤカメラ３３からのＳＤ映像信号とを入力する。そして映像信号を基に、被撮影者と所定の背景と所定のセット画像との合成映像を示すストリーム配信用映像データと録画用映像データとを自動的に生成することができる。
【００１９】
また、ネットワーク放送システム１では、上述したように、コンピュータ４１およびキャプチャボード４３は、ストリーム配信映像のＨＤ画質を保つために配信ビットレートと配信映像サイズの調整を自動的に行う。そのため、ネットワーク６０上での通信状況が悪い場合でも、タイムラグの略ない生放送番組をコンピュータ８０に提供できる。
【００２０】
＜第２実施形態＞
図２は、本発明の第２実施形態のネットワーク放送システムの全体構成図である。
本実施形態では、第１実施形態のシステムにおいて、スタジオの被撮影者との間でコンピュータ８０のユーザがゲームを楽しむ場合を説明する。
本実施形態では、例えば、ネットワーク６０のゲームサイト（サーバ）１０１にコンピュータ４１がアクセスを行い、被撮影者１０〜１２がオンラインゲームに参加する。
被撮影者１０〜１２は、手元にある操作部を操作し、その操作信号をコンピュータ４１に出力する。
【００２１】
コンピュータ４１は、当該操作信号をゲームサイト１０１に送信する。
コンピュータ８０のユーザは、コンピュータ８０の操作部を操作し、ゲームサイト１０１にアクセスを行い、被撮影者１０〜１２と一緒にオンライゲームを楽しむ。
【００２２】
なお、ゲームの画面は、例えば、番組内容の欄に表示される。
【００２３】
本実施形態のシステムを用いることで、被撮影者１０〜１２をアレンジする芸能プロダクションと、ゲームを提供するゲーム会社との共同サービスを実現できる。
なお、図３に示すように、スタジオ内に設置したゲーム機２０１を用いて被撮影者１０〜１２が操作し、その画面をオンラインンで配信するようにしてもよい。その場合に、例えば、コンピュータ８０のユーザがコンピュータ４１を介してゲーム機２０１に操作信号を送信するようにしてもよい。
【００２４】
本発明は上述した実施形態には限定されない。
すなわち、当業者は、本発明の技術的範囲またはその均等の範囲内において、上述した実施形態の構成要素に関し、様々な変更、コンビネーション、サブコンビネーション、並びに代替を行ってもよい。
例えば、上述した実施形態では、芸能人等の被撮影者とゲームとの組み合わせを例示したが、それ以外のコンテンツを組み合わせる場合にも本発明は適用可能である。
また、撮影場所は、スタジオ以外の屋外であってもよい。
また、キャプチャボード４３の機能をコンピュータ４１のハードウェアあるいはソフトウェアに組み込むように構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００２５】
本発明は、ネットワークを介して映像をリアルタイムに配信するネットワーク放送システムに適用可能である。
【符号の説明】
【００２６】
１…ネットワーク放送システム
１０，１１，１２…被撮影者
３１…ＨＤカメラ
３３…ＳＤカメラ
４１…コンピュータ
４３…キャプチャボード
４４…ＣＰＵ
４５…メモリ
６０…ネットワーク
８０…コンピュータ
１０１…ゲームサイト
２０１…ゲーム機
【図１】
2013026945.tif 000003
【図２】
2013026945.tif 000004
【図３】
2013026945.tif 000005