(57)【要約】【課題】図柄表示装置に変動表示させた図柄を停止表示させる前に大当り判定手段の判定結果が大当りであったことを遊技者に報知する演出のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を十分に高めることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】大当りには、第一大当りと第二大当りとを含み、大当りとの判定結果を遊技者に報知する為の大当り演出として、第一大当り演出と第二大当り演出とを備え、前記第二大当り演出を行う場合、大当りが前記第一大当りの場合と前記第二大当りの場合とで、図柄表示装置に変動表示させた図柄を停止表示させる前に大当り判定手段の判定結果が大当りであったことを遊技者に報知する大当り確定報知演出を異ならせる（第一大当りの場合には上部可動役物１１００の上部役物第三演出及び下部可動役物２１００の下部役物演出、第二大当りの場合には下部可動役物２１００の下部役物演出）ものである。【選択図】図５５
2013215411.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、
遊技球の前記始動口への入賞に応じて、遊技者に通常よりも有利な遊技状態を付与する大当りであるか否かの判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による判定が行われると図柄を変動表示させた後に停止表示させて前記大当り判定手段による判定結果を遊技者に報知する図柄表示装置と、を備え、
前記大当り判定手段により判定される大当りには、第一大当りと、前記第一大当りよりも不利な遊技状態を遊技者に付与する第二大当りと、を含み、
大当りとの判定結果を遊技者に報知する為の大当り演出として、下記のａ）、ｂ）の演出を備え、
ａ）前記図柄表示装置による図柄の変動表示を開始し、リーチ状態とし、リーチ演出を行い、前記リーチ演出が終了した後に前記大当りとの判定結果を遊技者に報知する第一大当り演出
ｂ）前記第一大当り演出の途中から大当り確定報知演出を行うことによって前記第一大当り演出よりも短い時間で前記大当りとの判定結果を遊技者に報知する第二大当り演出
前記第二大当り演出を行う場合、前記大当り判定手段により判定される大当りが前記第一大当りの場合と前記第二大当りの場合とで前記大当り確定報知演出を異ならせる、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記リーチ演出には、第一リーチ演出と、途中までの演出内容が前記第一リーチ演出と同一であると共に前記第一リーチ演出よりも前記判定結果が大当りである場合に選択され易く設定される第二リーチ演出と、を含み、
前記第二リーチ演出において前記第一リーチ演出と演出内容が異なることとなる途中のタイミングで行われる特定予告演出を備え、
前記第一大当りの場合、前記特定予告演出を行うと共に前記大当り確定報知演出を行い、
前記第二大当りの場合、前記特定予告演出を行う事無く前記大当り確定報知演出を行う、
ことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関し、特に大当り判定手段による大当りとの判定結果を遊技者に報知する演出の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させて大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知する。これに対して、図柄表示装置に変動表示させた図柄を停止表示させる前であっても、大当り判定手段の判定結果が大当りであったことを遊技者に報知する演出（大当り確定報知演出）を備えたパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
しかし、特許文献１に記載の技術では、図柄表示装置に変動表示させた図柄を停止表示させる前に大当り判定手段の判定結果が大当りであったことを遊技者に報知する演出（大当り確定報知演出）は１種類しか存在せず、バリエーションに乏しく遊技者の興趣を十分に高めることができなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１１９１５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記の如き状況に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、図柄表示装置に変動表示させた図柄を停止表示させる前に大当り判定手段の判定結果が大当りであったことを遊技者に報知する演出（大当り確定報知演出）のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を十分に高めることができるパチンコ遊技機を提供することである。
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００７】
即ち、請求項１においては、パチンコ遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入賞に応じて、遊技者に通常よりも有利な遊技状態を付与する大当りであるか否かの判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定が行われると図柄を変動表示させた後に停止表示させて前記大当り判定手段による判定結果を遊技者に報知する図柄表示装置と、を備え、前記大当り判定手段により判定される大当りには、第一大当りと、前記第一大当りよりも不利な遊技状態を遊技者に付与する第二大当りと、を含み、大当りとの判定結果を遊技者に報知する為の大当り演出として、下記のａ）、ｂ）の演出を備え、ａ）前記図柄表示装置による図柄の変動表示を開始し、リーチ状態とし、リーチ演出を行い、前記リーチ演出が終了した後に前記大当りとの判定結果を遊技者に報知する第一大当り演出、ｂ）前記第一大当り演出の途中から大当り確定報知演出を行うことによって前記第一大当り演出よりも短い時間で前記大当りとの判定結果を遊技者に報知する第二大当り演出、前記第二大当り演出を行う場合、前記大当り判定手段により判定される大当りが前記第一大当りの場合と前記第二大当りの場合とで前記大当り確定報知演出を異ならせる、ことを特徴とするものである。
【０００８】
また、請求項２においては、パチンコ遊技機は、前記リーチ演出には、第一リーチ演出と、途中までの演出内容が前記第一リーチ演出と同一であると共に前記第一リーチ演出よりも前記判定結果が大当りである場合に選択され易く設定される第二リーチ演出と、を含み、前記第二リーチ演出において前記第一リーチ演出と演出内容が異なることとなる途中のタイミングで行われる特定予告演出を備え、前記第一大当りの場合、前記特定予告演出を行うと共に前記大当り確定報知演出を行い、前記第二大当りの場合、前記特定予告演出を行う事無く前記大当り確定報知演出を行う、ことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【００１０】
本発明においては、パチンコ遊技機は、大当りの種類により大当り確定報知演出が異なるため、図柄表示装置に変動表示させた図柄を停止表示させる前に大当り確定報知演出としてどのような演出が行われたかにより遊技者に大当りの種類を報知することができる。すなわち、大当り判定手段の判定結果が大当りであったことを遊技者に報知する演出（大当り確定報知演出）のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を十分に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】上部可動役物を示した前方斜視図。
【図６】同じく、正面図。
【図７】同じく、側面図。
【図８】同じく、前上方斜視図。
【図９】係合機構の周辺部を示した後上方斜視図。
【図１０】同じく、前上方斜視図。
【図１１】（ａ）上部可動役物の第一状態を示した側面模式図。（ｂ）同じく、第一状態から第二状態へと遷移する様子を示した側面模式図。（ｃ）同じく第二状態を示した側面模式図。
【図１２】第二状態における上部可動役物を示した側面図。
【図１３】同じく、正面図。
【図１４】第三状態における上部可動役物を示した側面図。
【図１５】同じく、正面図。
【図１６】下部可動役物を示した分解斜視図。
【図１７】（ａ）上側可動体を示した平面図。（ｂ）同じく、正面図。
【図１８】（ａ）下側可動体を示した平面図。（ｂ）同じく、正面図。
【図１９】収容位置における下部可動役物を示した組立斜視図。
【図２０】同じく正面図。
【図２１】同じく、背面図。
【図２２】同じく、側面断面模式図。
【図２３】可動演出体が収容位置から出現位置に移動する様子を示した側面断面模式図。
【図２４】可動演出体が出現位置にある場合の遊技盤を示した正面図。
【図２５】出現位置における下部可動役物を示した組立斜視図。
【図２６】同じく、正面図。
【図２７】同じく、背面図。
【図２８】同じく、側面断面模式図。
【図２９】可動演出体が出現位置から収容位置に移動する様子を示した側面断面模式図。
【図３０】主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図３１】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図３２】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図３３】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り図柄選択テーブルの制御データを示した図。
【図３４】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図３５】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶されたハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図３６】サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図３７】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図３８】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された演出内容選択テーブルの制御データを示した図。
【図３９】表示制御回路の表示制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図４０】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図４１】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＯＭに記憶された予告演出選択テーブルの制御データを示した図。
【図４２】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図４３】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図４４】同じく、図１７における処理の続きを示したフローチャート。
【図４５】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択の処理を示したフローチャート。
【図４６】同じく、サブ制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図４７】同じく、ノーマルリーチの場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路の処理、及びＶＤＰの予告演出に関する表示データの処理について示した模式図。
【図４８】同じく、ノーマルリーチの場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路の処理、及びＶＤＰの予告演出に関する表示データの処理について示したフローチャート。
【図４９】同じく、スーパーリーチ１の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路の処理、及びＶＤＰの予告演出に関する表示データの処理について示した模式図。
【図５０】同じく、スーパーリーチ１の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路の処理、及びＶＤＰの予告演出に関する表示データの処理について示したフローチャート。
【図５１】同じく、スーパーリーチ２の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路の処理、及びＶＤＰの予告演出に関する表示データの処理について示した模式図。
【図５２】同じく、スーパーリーチ２の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路の処理、及びＶＤＰの予告演出に関する表示データの処理について示したフローチャート。
【図５３】同じく、突然当り１の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路の処理、及びＶＤＰの予告演出に関する表示データの処理について示した模式図。
【図５４】同じく、図５３の続きを示した模式図。
【図５５】同じく、突然当り１の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路の処理、及びＶＤＰの予告演出に関する表示データの処理について示したフローチャート。
【図５６】同じく、図５３にて示した突然当りと異なる突然当り２の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路の処理、及びＶＤＰの予告演出に関する表示データの処理について示した模式図。
【図５７】同じく、図５３にて示した突然当りと異なる突然当り２の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路の処理、及びＶＤＰの予告演出に関する表示データの処理について示したフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１３】
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１４】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１５】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１６】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１７】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤４は、中枠３に着脱自在に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１８】
窓枠５は、略平板状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板１３により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板１３を介して窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００１９】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は、回動操作されることによって上皿９に貯溜された遊技球を遊技盤４の遊技領域７へ向けて発射可能に構成される。
【００２０】
次に、遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００２１】
遊技領域７は、遊技盤４の前側面にガイドレール２０によって区画形成される。ガイドレール２０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール２０は、遊技盤４の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域７は、ガイドレール２０によって正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域７内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル１２の回動操作によって遊技領域７内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域７内を下方へ向けて落下する（転動する）。
【００２２】
遊技領域７には、可変入賞装置２２と、始動ゲート２３と、大入賞装置２４と、普通図柄表示装置２５と、特別図柄表示装置２６と、装飾図柄表示装置２７と、上部可動役物１１００と、下部可動役物２１００と、が設けられる。
【００２３】
可変入賞装置２２（普通電動役物）は、遊技領域７内の中央下部に配置される。可変入賞装置２２には、始動口２９が設けられる。始動口２９は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２９の左右上方には、一対の可動片３０が相互に対向して配設される。一対の可動片３０には、可変入賞装置２２に設けられた可動片用ソレノイド３１が連動連結される。そして、一対の可動片３０は、可動片用ソレノイド３１によって、遊技球が始動口２９に入賞することができない閉塞状態と、遊技球が始動口２９に入賞することができる開放状態と、を切り替え可能に構成される。
【００２４】
始動口２９の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ３２が配設される。始動口センサ３２は、遊技球が始動口２９（可変入賞装置２２）に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２５】
始動ゲート２３は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート２３は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２３の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ３３が配設される。始動ゲートセンサ３３は、遊技球が始動ゲート２３を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
【００２６】
大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、可変入賞装置２２の下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口３４が設けられる。大入賞口３４は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域７が前後方向に貫通して形成される。大入賞口３４は、大入賞口扉３５によって被覆される。大入賞口扉３５は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３５には、大入賞装置２４に設けられた大入賞口扉用ソレノイド３６が連動連結される。そして、大入賞口扉３５は、大入賞口扉用ソレノイド３６によって、遊技球が大入賞口３４に入賞することができる開放状態と、遊技球が大入賞口３４に入賞することができない閉塞状態と、を切り替え可能に構成される。
【００２７】
大入賞口３４の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３７が配設される。大入賞口センサ３７は、遊技球が大入賞口３４（大入賞装置２４）に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００２８】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄３９の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置２５は、遊技領域７内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄３９を表示するためのドットマトリクス形のＬＥＤ表示部３８が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄３９の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、ＬＥＤ表示部３８に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
【００２９】
特別図柄表示装置２６は、特別図柄４１の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置２６は、遊技領域７内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄４１を表示するための７セグメントＬＥＤ表示部４０が設けられる。特別図柄４１は、７セグメントＬＥＤ表示部４０にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
【００３０】
装飾図柄表示装置２７は、複数の装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果（特別図柄遊技の大当り判定の結果）を表示（報知）する装置である。装飾図柄表示装置２７には、装飾図柄４３・４３・４３の表示領域としての液晶表示部４２が設けられる。装飾図柄表示装置２７は、液晶表示部４２を前方へ向けた状態で、遊技領域７の略中央に開口された開口部４４に取り付けられる。液晶表示部４２には、左・中・右の３つの変動領域が形成される。３つの変動領域では、装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ独立して変動するように表示される。そして、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止すると、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、本実施形態では、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止する順番は、３つの変動領域のうちの左から順番に停止される。また、装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素として、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」の数字図柄が使用される。
【００３１】
ここで、「装飾図柄４３の変動」とは、「０」から「７」までの図柄が、所定の変動時間内で順番に繰り返して（循環して）変化することを指すものである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄４３の変動が停止され、「０」から「７」までのうち一つの装飾図柄４３が確定図柄となる。そして、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止（確定）した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせ（態様）に応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が表示される。なお、装飾図柄遊技４３・４３・４３の変動は、特別図柄表示装置２６における特別図柄４１の変動が停止すると同時に停止する。また、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなる。また、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレとなる。
【００３２】
なお、本実施形態では、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素の組み合わせは、相互に同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」のうちいずれかの組み合わせとなる。なお、このように相互に同一種類の図柄となる、装飾図柄表示装置２７による装飾図柄４３・４３・４３の一連の表示は、大当りとの判定結果を遊技者に報知する為の大当り演出であって、装飾図柄表示装置２７による図柄４３・４３・４３の変動表示を開始し、リーチ状態とし、リーチ演出を行い、前記リーチ演出が終了した後に前記大当りとの判定結果を遊技者に報知するものであり、本発明に係る第一大当り演出の一実施形態である。
【００３３】
ここで、液晶表示部４２の３つの変動領域に変動された装飾図柄４３・４３・４３のうち２つの装飾図柄４３・４３が停止するとともに残り１つの装飾図柄４３が停止する前の状態であって、且つ前記残り１つの装飾図柄４３が停止して表示される態様に応じて装飾図柄遊技の当り判定の結果（特別図柄遊技の大当り判定の結果）を遊技者に報知することとなる状態を、以下では「リーチ状態」と記す。すなわち、本実施形態において、リーチ状態となると、液晶表示部４２の３つの変動領域のうち停止した２つの装飾図柄４３・４３の図柄要素の組み合わせが、「００」「１１」「２２」「３３」「４４」「５５」「６６」「７７」のうちいずれかの組み合わせとなる。
【００３４】
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。ここで、「大当り遊技状態」とは、大入賞装置２４（特別電動役物）が作動し、当該大当り遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与された状態を指すものである。また、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技を指すものである。
【００３５】
より詳細には、遊技状態が大当り遊技状態へ移行すると、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、遊技球の大入賞口３４への入賞機会が通常の遊技状態と比較して相対的に増加する。大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数（例えば、１５回（ラウンド））だけ行われる。なお、大入賞装置２４の１回当りの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口３４に入賞した場合に終了し、閉塞状態へと切り替えられる。
【００３６】
なお、本実施形態において、２種類の大当り遊技（大当り種類）が設定されている。より詳細には、大当り遊技（大当り種類）には、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが１５ラウンド行われる１５ラウンド大当りと、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが５ラウンド行われる５ラウンド大当りと、が設定されている。ここで、１５ラウンド大当りは、本発明に係る第一大当りの一実施形態である。また、５ラウンド大当りは、１５ラウンド大当りよりも不利な遊技状態を遊技者に付与する大当りであり、本発明に係る第二大当りの一実施形態である。
【００３７】
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」以外の組み合わせとなる。
ここで、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレである場合の演出内容は、３つの変動領域に表示された装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ停止する順番や、停止した組み合わせによって、「リーチハズレ」（リーチ状態となった後に装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知される）と「完全ハズレ」（リーチ状態とならずに装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知される）とに区分される。
【００３８】
また、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に、予告演出が表示される。「予告演出」とは、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に変動表示されている装飾図柄４３・４３・４３、及び当該装飾図柄４３・４３・４３が変動中に当該液晶表示部４２に表示される、前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるために表示する演出（例えば、キャラクタが登場する等の演出）である。また、この予告演出には、装飾図柄４３・４３・４３が変動中に行われる上部可動役物１１００や下部可動役物２１００の動作（演出）も含まれる。そして、この予告演出によって、大当り遊技状態へ移行するという遊技者の期待を高めることができる。なお、この予告演出のうちリーチ状態となった後に表示する（行われる）演出を、以下では「リーチ演出」と記す。
【００３９】
また、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２には、特別図柄変動保留回数表示部４５が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部４５には、特別図柄遊技の（変動）保留回数が表示される。特別図柄遊技の（変動）保留回数は、上限を４回として、遊技球の始動口２９への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄４１の変動に応じて減算されて表示される。
【００４０】
次に、上部可動役物１１００の構成について詳細に説明する。
【００４１】
図３、図５から図１５までに示す上部可動役物１１００は、液晶表示部４２に表示される装飾図柄遊技に応じて可動し、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えるためのものである。上部可動役物１１００は、液晶表示部４２の上方に配置されるとともに、前後方向において液晶表示部４２よりも前方に配置される。図５から図１０までに示すように、上部可動役物１１００は、主として基台１１１０と、第一可動体１１２０と、第二可動体１１３０と、駆動機構１１４０と、係合機構１１５０と、トーションバネ１１６０・１１６０と、により構成される。
【００４２】
なお、上部可動役物１１００の構成は概ね左右対称であるため、以下の説明では左右いずれか一方の説明及び図示を適宜省略する。
【００４３】
図５から図１０までに示す基台１１１０は、上部可動役物１１００を構成する主たる構造体である。基台１１１０は、略直方体状に形成される。基台１１１０の前面には、文字や図柄等の基台装飾１１１１が施される（図１３等参照）。基台装飾１１１１は透過性を有する部材によって構成される。
【００４４】
基台１１１０の内部には、ＬＥＤ等の図示せぬ発光手段が設けられる。当該発光手段を点灯させることにより、基台装飾１１１１を発光させることができる。
【００４５】
図５から図１０までに示す第一可動体１１２０は、移動及び発光することにより、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えるためのものである。第一可動体１１２０は、主として第一表示部１１２１と、第一支持部１１２２・１１２２と、突出部１１２３・１１２３と、第一装飾１１２４と、突起１１２６・１１２６と、により構成される。
【００４６】
図５、図７及び図８に示す第一表示部１１２１は、略板状の部材である。第一表示部１１２１は、その板面を概ね前後方向に向け、かつ長手方向を左右方向に向けた状態で、基台１１１０の前方に配置される。
【００４７】
図５、図６及び図８から図１０までに示す第一支持部１１２２・１１２２は、第一表示部１１２１を支持するものである。第一支持部１１２２・１１２２は、それぞれ第一表示部１１２１の左右両端部から概ね後上方に向かって延設される。
なお、本実施形態に係る第一支持部１１２２・１１２２は、第一表示部１１２１と一体的に構成されるものとするが、別部材で構成することも可能である。
【００４８】
図９及び図１０に示す突出部１１２３・１１２３は、第一支持部１１２２・１１２２の後端から内側に向けてそれぞれ突設される。突出部１１２３・１１２３の概ね前側には、平面部が形成される。
【００４９】
図５、図６及び図８に示す第一装飾１１２４は、文字や図柄等によって構成され、第一表示部１１２１の前面に施される。第一装飾１１２４としては、基台装飾１１１１とことなる装飾が施される。
【００５０】
図８に示す突起１１２６・１１２６（右側に配置される突起１１２６は図示していない）は、略円柱状の部材であり、その長手方向を左右方向に向けた状態で第一支持部１１２２・１１２２の内側面に固定される。
【００５１】
第一可動体１１２０（特に、第一表示部１１２１及び第一装飾１１２４）は、透過性を有する部材によって構成される。
【００５２】
図５から図１０までに示す第二可動体１１３０は、移動及び発光することにより、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えるためのものである。第二可動体１１３０は、主として第二表示部１１３１と、第二支持部１１３２・１１３２と、案内孔１１３３・１１３３と、第二装飾１１３４と、シャフト１１３５・１１３５と、により構成される。
【００５３】
図５から図１０までに示す第二表示部１１３１は、略板状の部材である。第二表示部１１３１は、その板面を概ね前後方向に向け、かつ長手方向を左右方向に向けた状態で、第一表示部１１２１の前方に配置される。第二表示部１１３１は、透過性を有する部材によって構成される。
【００５４】
図５から図９までに示す第二支持部１１３２・１１３２は、第二表示部１１３１を支持するものである。第二支持部１１３２・１１３２は、それぞれ第二表示部１１３１の左右両端部から概ね後上方に向かって延設される。第二支持部１１３２・１１３２は、透過性を有する部材によって構成される。
なお、本実施形態に係る第二支持部１１３２・１１３２は、第二表示部１１３１と一体的に構成されるものとするが、別部材で構成することも可能である。
【００５５】
図５及び図７から図９までに示す案内孔１１３３・１１３３は、第二支持部１１３２・１１３２を左右方向に貫通する長孔である。案内孔１１３３・１１３３は、第二支持部１１３２・１１３２の下部において、当該第二支持部１１３２・１１３２の長手方向に概ね沿うようにそれぞれ形成される。
【００５６】
図５、図６及び図８に示す第二装飾１１３４は、文字や図柄等によって構成され、第二表示部１１３１の前面に施される。第二装飾１１３４としては、基台装飾１１１１及び第一装飾１１２４とは異なる装飾が施される。
【００５７】
第二装飾１１３４の内部には、ＬＥＤ等の図示せぬ発光手段が設けられる。当該発光手段を点灯させて第二装飾１１３４の周囲を発光させることにより、当該第二装飾１１３４が発光したような演出を行うことができる。
【００５８】
図５から図１０までに示すシャフト１１３５・１１３５は、第二可動体１１３０の回動軸となるものである。シャフト１１３５・１１３５は、その長手方向を左右方向に向けた状態で、第二支持部１１３２・１１３２の後端部にそれぞれ挿通される。当該シャフト１１３５・１１３５と第二支持部１１３２・１１３２とは、相対回転不能となるように、図示せぬボルト等により連結固定される。シャフト１１３５・１１３５は、第二支持部１１３２・１１３２から内側に向かってそれぞれ延設され、当該延設された部分は第一可動体１１２０の第一支持部１１２２・１１２２にそれぞれ挿通される。シャフト１１３５・１１３５と第一支持部１１２２・１１２２とは連結固定されることなく、相対回転可能である。
【００５９】
第一可動体１１２０及び第二可動体１１３０（より詳細には、第一表示部１１２１及び第二表示部１１３１）は、シャフト１１３５・１１３５を中心として回転することにより、上下方向に往復移動自在となる。
【００６０】
なお、以下では、第一可動体１１２０又は第二可動体１１３０が下方に向かって移動すること（図１１の（ａ）から（ｃ）の順に移動すること）を「往動」、第一可動体１１２０又は第二可動体１１３０が下方に向かって移動すること（図１１の（ｃ）から（ａ）の順に移動すること）を「復動」と、それぞれ定義する。
【００６１】
図５から図９までに示す駆動機構１１４０は、第一可動体１１２０及び第二可動体１１３０を上下方向に往復移動（回動）させるものである。駆動機構１１４０は、主としてモータ１１４１と、第一駆動ギヤ１１４２と、第一従動ギヤ１１４３と、伝達軸１１４４と、第二駆動ギヤ１１４５・１１４５と、第二従動ギヤ１１４６・１１４６と、伝達板１１４７・１１４７と、駆動突起１１４８・１１４８と、により構成される。
【００６２】
図７及び図８に示すモータ１１４１は、第一可動体１１２０及び第二可動体１１３０を往復移動させるための駆動源となるものである。モータ１１４１は、基台１１１０の背後に配置される。モータ１１４１の出力軸は、当該モータ１１４１から右方に向かって突設される。
【００６３】
第一駆動ギヤ１１４２は、モータ１１４１の出力軸に固定され、当該出力軸を中心に回転する。
【００６４】
第一従動ギヤ１１４３は、第一駆動ギヤ１１４２の概ね前方から当該第一駆動ギヤ１１４２に噛合される。
【００６５】
図８に示す伝達軸１１４４は、長手方向を左右方向に向けて配置される。伝達軸１１４４は、第二可動体１１３０の左端部近傍から右端部近傍までにわたって配置される。当該伝達軸１１４４の左右中途部には、第一従動ギヤ１１４３が固定される。
【００６６】
図５から図９までに示す第二駆動ギヤ１１４５・１１４５は、伝達軸１１４４の左右両端にそれぞれ固定される。
【００６７】
第二従動ギヤ１１４６・１１４６は、第二駆動ギヤ１１４５・１１４５の概ね前方から当該第二駆動ギヤ１１４５・１１４５にそれぞれ噛合される。
【００６８】
伝達板１１４７・１１４７は、略円形板状の部材であり、その板面を左右方向に向けて配置される。当該伝達板１１４７・１１４７の外周の一部（上部）は概ね上方に突出するように形成される。伝達板１１４７・１１４７は、第二従動ギヤ１１４６・１１４６の内側面にそれぞれ固定される。
【００６９】
駆動突起１１４８・１１４８は、略円柱状の部材であり、伝達板１１４７・１１４７の突出部から内側に向かって突設され、第二可動体１１３０の左右に形成された案内孔１１３３・１１３３にそれぞれ挿通される（図１１参照）。
【００７０】
図５から図１０までに示す係合機構１１５０は、第一可動体１１２０を第二可動体１１３０に係合させる係合状態と、当該係合を解除する係合解除状態と、を切り替えるものである。係合機構１１５０は、主としてソレノイド１１５１・１１５１と、連結部材１１５２・１１５２と、戻しバネ１１５３・１１５３と、により構成される。
【００７１】
ソレノイド１１５１・１１５１は、基台１１１０の左右両端部近傍の後方にそれぞれ配置される。ソレノイド１１５１・１１５１からは、外側に向けて可動子１１５１ａ・１１５１ａがそれぞれ突設される。ソレノイド１１５１に通電すると、可動子１１５１ａを当該ソレノイド１１５１に近接する方向に摺動させることができる。
【００７２】
連結部材１１５２・１１５２は、シャフト１１３５・１１３５と第一可動体１１２０とを連結するものである。
連結部材１１５２・１１５２は、シャフト１１３５・１１３５にそれぞれ外嵌される。シャフト１１３５・１１３５の当該外嵌部分は略長方形断面に形成されるとともに、連結部材１１５２・１１５２におけるシャフト１１３５・１１３５の挿通孔も略長方形断面に形成される。このため、当該シャフト１１３５・１１３５と連結部材１１５２・１１５２とは相対回転不能、かつ左右方向に相対移動可能（図１０の矢印参照）となる。
連結部材１１５２・１１５２の内側端部は、ソレノイド１１５１・１１５１の可動子１１５１ａ・１１５１ａとそれぞれ相対回転可能、かつ左右方向に相対移動不能となるように連結される。
連結部材１１５２・１１５２の外側端部には、突出部１１５２ａ・１１５２ａが外側に向けてそれぞれ突設される。突出部１１５２ａ・１１５２ａの概ね後側には、平面部が形成される。
【００７３】
図６、図９及び図１０に示す戻しバネ１１５３・１１５３は、圧縮コイルバネで構成される。戻しバネ１１５３・１１５３は、ソレノイド１１５１・１１５１の可動子１１５１ａ・１１５１ａに外嵌された状態で、当該可動子１１５１ａ・１１５１ａを外側に向かって常時付勢する。
【００７４】
図６から図８までに示すトーションバネ１１６０・１１６０は、付勢部材の実施の一形態であり、第一可動体１１２０が上方に向かって回動するように、当該第一可動体１１２０を常時付勢するものである。トーションバネ１１６０・１１６０の一端（前端）は、第一可動体１１２０の突起１１２６・１１２６にそれぞれ連結される。トーションバネ１１６０・１１６０の他端（後端）は、遊技盤４に適宜固定される。
【００７５】
上述した、基台１１１０の内部に配置される発光手段、第二装飾１１３４の内部に配置される発光手段、モータ１１４１、及びソレノイド１１５１・１１５１は、それぞれモータ駆動回路１２０等を介してサブ制御回路９０に接続され（図４参照）、当該サブ制御回路９０によってその動作を制御される。基台１１１０の内部に配置される発光手段及び第二装飾１１３４の内部に配置される発光手段は、前記サブ制御回路９０によって互いに独立して発光制御することが可能である。なお、サブ制御回路９０の構成についての詳細な説明は、後述する。
【００７６】
以下では、上述の如く構成された上部可動役物１１００の状態遷移の様子について説明する。
【００７７】
まず、上述した図５から図８までに示す状態においては、第一可動体１１２０が基台１１１０の基台装飾１１１１（図１３参照）を前方から隠蔽すると共に、第二可動体１１３０が第一可動体１１２０の第一装飾１１２４を前方から隠蔽する状態で、当該第一可動体１１２０及び第二可動体１１３０を基台１１１０の前方に位置させている。この状態のことを、以下では「第一状態」と記す。
【００７８】
第一状態においては、基台装飾１１１１及び第一装飾１１２４は隠蔽されているため、前方（遊技者）からは第二可動体１１３０の第二装飾１１３４のみが視認可能となる。
【００７９】
また、第一状態においては、前記サブ制御回路９０は、基台１１１０の内部に配置される発光手段及び第二装飾１１３４の内部に配置される発光手段を点灯させる。第二装飾１１３４の内部に配置される発光手段を点灯させることによって、第二装飾１１３４を発光させ、遊技者に当該第二装飾１１３４による印象を強く与えることができる。
【００８０】
図９及び図１０に示すように、第一状態においては、前記サブ制御回路９０はソレノイド１１５１・１１５１に通電しない。したがって、ソレノイド１１５１・１１５１の可動子１１５１ａ・１１５１ａは、戻しバネ１１５３・１１５３の付勢力によってそれぞれ外側へと摺動されている。当該可動子１１５１ａ・１１５１ａとともに連結部材１１５２・１１５２も外側へと摺動し、当該連結部材１１５２・１１５２の突出部１１５２ａ・１１５２ａと、第一可動体１１２０の突出部１１２３・１１２３とが係合した状態（係合状態）となっている。すなわち、連結部材１１５２・１１５２の突出部１１５２ａ・１１５２ａの平面部と第一可動体１１２０の突出部１１２３・１１２３の平面部とが対向して当接（係合）することで、当該連結部材１１５２・１１５２と第一可動体１１２０とが相対回転不能となっている。
【００８１】
第一状態から、モータ１１４１を一方向に回転駆動させ、第一駆動ギヤ１１４２を側面（図７参照）視反時計回りに回転させると、当該第一駆動ギヤ１１４２と噛合した第一従動ギヤ１１４３、伝達軸１１４４及び第二駆動ギヤ１１４５・１１４５は側面視時計回りに回転する。第二駆動ギヤ１１４５・１１４５が側面視時計回りに回転すると、当該第二駆動ギヤ１１４５・１１４５と噛合した第二従動ギヤ１１４６・１１４６及び伝達板１１４７・１１４７は側面視反時計回りに回転する。
【００８２】
伝達板１１４７・１１４７と共に、当該伝達板１１４７・１１４７に固定された駆動突起１１４８・１１４８も側面視反時計回りに回転する（図１１の（ａ）から（ｃ）まで参照）。当該駆動突起１１４８・１１４８は第二可動体１１３０の案内孔１１３３・１１３３を押しながら回転するため、当該駆動突起１１４８・１１４８の回転に伴って、第二可動体１１３０もシャフト１１３５・１１３５を中心として側面視反時計回りに回転（往動）する。また、第二可動体１１３０、シャフト１１３５・１１３５及び連結部材１１５２・１１５２は互いに相対回転不能であるため、第二可動体１１３０とともに、シャフト１１３５・１１３５及び連結部材１１５２・１１５２も側面視反時計回りに回転する。
【００８３】
この際、連結部材１１５２・１１５２の突出部１１５２ａ・１１５２ａと第一可動体１１２０の突出部１１２３・１１２３とは係合しているため、連結部材１１５２・１１５２とともに第一可動体１１２０もシャフト１１３５・１１３５を中心として側面視反時計回りに回転（往動）する。すなわち、第二可動体１１３０とともに、第一可動体１１２０も一体的に側面視反時計回りに回転することになり（図１１の（ａ）から（ｃ）まで参照）、正面視においては下方に移動することになる（図１３参照）。このように第一可動体１１２０及び第二可動体１１３０を一体的に回転させることで、遊技者にあたかも一部材が回転したような印象を与えることができる。
【００８４】
前記サブ制御回路９０は、第一可動体１１２０の第一支持部１１２２・１１２２及び第二可動体１１３０の第二支持部１１３２・１１３２の長手方向が概ね上下方向を向いたとき（図１１（ｃ）及び図１２参照）に、モータ１１４１の駆動を停止させる。
【００８５】
図１３に示すように、この状態においては、基台１１１０の基台装飾１１１１が露出し、前方（遊技者側）から当該基台装飾１１１１が視認可能となる。この状態のことを、以下では「第二状態」と記す。
【００８６】
また、第二状態においては、第一可動体１１２０及び第二可動体１１３０は、シャフト１１３５・１１３５を中心に下方に回動しているため、当該第一可動体１１２０及び第二可動体１１３０は前傾している。このため、遊技者からは第二装飾１１３４の内容が識別し難くなるため、遊技者の注意が第二装飾１１３４ではなく、基台装飾１１１１に行き易くなる。
【００８７】
さらに、第二状態においては、前記サブ制御回路９０は、第二装飾１１３４の内部に配置される発光手段を消灯し、基台１１１０の内部に配置される発光手段のみを点灯させる。これによって、基台装飾１１１１を発光させ、遊技者に当該基台装飾１１１１による印象を強く与えることができる。
【００８８】
第二状態において、前記サブ制御回路９０がソレノイド１１５１・１１５１に通電すると、可動子１１５１ａ・１１５１ａが戻しバネ１１５３・１１５３の付勢力に抗して当該ソレノイド１１５１・１１５１に近接する側（内側）に摺動する。当該可動子１１５１ａ・１１５１ａとともに、連結部材１１５２・１１５２も内側に向かって摺動するため、当該連結部材１１５２・１１５２の突出部１１５２ａ・１１５２ａと第一可動体１１２０の突出部１１２３・１１２３との係合が解除された状態（係合解除状態）となる。
【００８９】
係合解除状態においては、第一可動体１１２０は第二可動体１１３０とは独立して、シャフト１１３５・１１３５を中心として回転自在となる。また、第一可動体１１２０はトーションバネ１１６０・１１６０によって上方に向かって回動するように常時付勢されているため、係合解除状態になった瞬間に、当該第一可動体１１２０は跳ね上げられて勢い良く上昇（復動）する。この際の第一可動体１１２０の移動速度（上昇速度）は、第一状態から第二状態に移動する際の第一可動体１１２０及び第二可動体１１３０の移動速度（下降速度）よりも早くなるように構成される。
【００９０】
このようにして第二可動体１１３０の背後から出現した第一可動体１１２０は、図１４及び図１５に示すように、基台１１１０の基台装飾１１１１を前方から隠蔽する状態で、基台１１１０の前方に位置する。この状態のことを、以下では「第三状態」と記す。
【００９１】
第三状態においては、基台装飾１１１１は隠蔽されているため、前方（遊技者）からは第一可動体１１２０の第一装飾１１２４のみが視認可能となる。また、上述の如く、第一可動体１１２０を勢い良く上昇させるため、遊技者に、基台装飾１１１１が第一装飾１１２４に突然すり替わったような印象を与えることができる。
【００９２】
また、第三状態においては、前記サブ制御回路９０は、第二状態に引き続いて基台１１１０の内部に配置される発光手段のみを点灯させる。これによって、基台装飾１１１１を発光させ、当該基台装飾１１１１からの光によって第一可動体１１２０の第一装飾１１２４を発光させることができ、遊技者に当該第一装飾１１２４による印象を強く与えることができる。
【００９３】
第三状態から第一状態へと状態遷移させる場合、前記サブ制御回路９０はソレノイド１１５１・１１５１への通電を終了するとともに、モータ１１４１を上記と逆方向に回転駆動させる。
【００９４】
図９及び図１０に示すソレノイド１１５１・１１５１への通電が終了すると、戻しバネ１５３の付勢力によって再び連結部材１１５２・１１５２が外側へと摺動する。この際、連結部材１１５２・１１５２の突出部１１５２ａ・１１５２ａと第一可動体１１２０の突出部１１２３・１１２３との位相がずれているため、当該連結部材１１５２・１１５２は突出部１１５２ａ・１１５２ａの外側端面と突出部１１２３・１１２３の内側端面とが当接する位置まで摺動する。
【００９５】
この状態で、モータ１１４１を逆方向に回転駆動させると、上記とは逆に第二可動体１１３０は側面（図７参照）視時計回りに回転する。そして、第二可動体１１３０が第一状態と同じ位置まで回転した際に、連結部材１１５２・１１５２の突出部１１５２ａ・１１５２ａと第一可動体１１２０の突出部１１２３・１１２３との位相が一致（平面部同士が対向）し、再び連結部材１１５２・１１５２の突出部１１５２ａ・１１５２ａと第一可動体１１２０の突出部１１２３・１１２３とが係合する。このようにして、再び第一状態に状態遷移することができる。
【００９６】
また、第一状態に状態遷移すると、前記サブ制御回路９０は、再び基台１１１０の内部に配置される発光手段及び第二装飾１１３４の内部に配置される発光手段を点灯させる。
【００９７】
なお、第一状態からモータ１１４１を一方向に継続して回転駆動させず、一方向と他方向とに交互に短時間に切り換えて回転駆動させると、第一可動体１１２０及び第二可動体１１３０は、正面視において下方に移動しない。すなわち、第一可動体１１２０及び第二可動体１１３０は、液晶表示部４２の上方に配置されたまま、小刻みに上下方向に移動（震える）こととなる。以下では、第一可動体１１２０及び第二可動体１１３０が、液晶表示部４２の上方に配置されたまま、小刻みに上下方向に移動（震える）こととなる上部可動役物１１００の演出を、「上部役物第一演出」と記す。
また、第一状態から第二状態となるため、第一可動体１１２０及び第二可動体１１３０が一体的に側面視反時計回りに回転し、正面視においては下方に移動することになる上部可動役物１１００の演出を、「上部役物第二演出」と記す。なお、上部役物第二演出は、後述するように、ノーマルリーチがスーパーリーチ（より詳細には、スーパーリーチ２）に発展するタイミングで行われるものであり、本発明に係る特定予告演出の一実施形態である。
また、第二状態から第三状態となるため、第一可動体１１２０が第二可動体１１３０とは独立して、跳ね上げられて勢い良く上昇（復動）することとなる上部可動役物１１００の演出を、「上部役物第三演出」と記す。なお、上部役物第三演出は、後述するように、突然当り１の場合に行われるものであり、本発明に係る大当り確定報知演出の一実施形態である。
【００９８】
次に、下部可動役物２１００の構成について詳細に説明する。
【００９９】
図３、図１６から図２９までに示す下部可動役物２１００は、液晶表示部４２に表示される装飾図柄遊技に応じて可動し、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えるためのものである。下部可動役物２１００は、液晶表示部４２の下方に配置されるとともに、前後方向において遊技盤４の後方であって、且つ液晶表示部４２よりも前方に配置される。下部可動役物２１００は、主として、可動演出体２１１０と、駆動手段２１４０と、ストッパ２１５０と、により構成される。
【０１００】
図１６から図２２までに示す可動演出体２１１０は、ボクシンググローブの形状を模した構造体であり、遊技者から視認可能となる位置（出現位置）又は視認不能となる位置（収容位置）に移動することにより、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えるためのものである。可動演出体２１１０は、主として上側可動体２１２０と、下側可動体２１３０と、により構成される。
【０１０１】
図１６、図１７及び図１９から図２２までに示す上側可動体２１２０は、ボクシンググローブのうち人差し指から小指までが収容される部分を模したものである。上側可動体２１２０は、左右方向に長い板状の部材であり、その板面を前後方向に向けて配置される。上側可動体２１２０の周囲（上下左右の端部）は、ボクシンググローブの形状を模した曲線状となるように形成される。上側可動体２１２０は、主として肉薄部２１２１と、肉厚部２１２２と、により構成される。
【０１０２】
肉薄部２１２１は、上側可動体２１２０の左右略中央部から右端部までを構成し、他の部分に比べて厚さ（前後方向幅）が薄い部分である。肉薄部２１２１の背面の下端部には、後方に向かって突出するように突起部２１２１ａが形成される（図２２参照）。
【０１０３】
肉厚部２１２２は、上側可動体２１２０の左右略中央部から左端部までを構成し、他の部分（肉薄部２１２１）に比べて厚さが厚い部分である。肉厚部２１２２の前端は、肉薄部２１２１の前端よりも前側に位置するように立体的に形成される。
【０１０４】
図１６及び図１８から図２２までに示す下側可動体２１３０は、ボクシンググローブのうち親指が収容される部分及び掌から手首までが収容される部分を模したものである。下側可動体２１３０は、主として本体部２１３１と、前壁部２１３２と、溝部２１３３と、により構成される。
【０１０５】
本体部２１３１は、ボクシンググローブのうち掌から手首までが収容される部分を模した部分である。本体部２１３１は、上下方向に長い板状に形成され、その板面を前後方向に向けて配置される。本体部２１３１の下部の周囲は手首の形状を模した略矩形状となるように形成され、本体部２１３１の上部の周囲は掌の形状を模した曲線状となるように形成される。本体部２１３１の前面の上端部近傍から上下略中央部までには、他の部分よりも後方に窪むように係合溝２１３１ａが形成される（図２２参照）。
【０１０６】
前壁部２１３２は、ボクシンググローブのうち親指が収容される部分を模した部分である。前壁部２１３２は、板状に形成され、その板面を前後方向に向けて本体部２１３１の右端部の前方に配置される。前壁部２１３２の下部は、本体部２１３１の上下中央部分に一体的に固定される（図２２参照）。前壁部２１３２の周囲はボクシンググローブのうち親指が収容される部分を模した曲線状となるように形成される。
【０１０７】
溝部２１３３は、本体部２１３１と前壁部２１３２との間に形成される部分である。溝部２１３３は、後方を本体部２１３１に、前方を前壁部２１３２に、下方を本体部２１３１と前壁部２１３２との連結部分に、それぞれ閉塞され、側面断面視において上方が開放したＵ字状になるように形成される。
【０１０８】
図１９から図２２までに示すように、上述の如く構成された上側可動体２１２０及び下側可動体２１３０は、前方から見て互いに部分的に重複する状態で配置される。
より詳細には、上側可動体２１２０は、下側可動体２１３０の本体部２１３１よりも前方に配置されるとともに、当該上側可動体２１２０の肉薄部２１２１が下側可動体２１３０の溝部２１３３に挿入される。このとき、上側可動体２１２０の肉厚部２１２２と下側可動体２１３０の前壁部２１３２との左右方向位置がずれている（肉厚部２１２２は、前壁部２１３２の左方に位置している）ため、当該肉厚部２１２２と前壁部２１３２とは干渉することがない。
また、このとき、上側可動体２１２０の突起部２１２１ａは、下側可動体２１３０の係合溝２１３１ａ内に位置することになる（図２２参照）。したがって、上側可動体２１２０と下側可動体２１３０とは、係合溝２１３１ａの上下幅内において相対的に上下方向に摺動可能となる。
【０１０９】
そして、上側可動体２１２０及び下側可動体２１３０において、上側可動体２１２０の肉薄部２１２１は、ボクシンググローブのうち、下側可動体２１３０の前壁部２１３２が対応する部分（ボクシンググローブの親指が収容される部分）よりも遊技者から遠くに位置すべき部分に対応づけられ、具体的には、ボクシンググローブの人差し指及び中指が収容される部分を模して形成される。また、上側可動体２１２０の肉厚部２１２２は、下側可動体２１３０の本体部２１３１が対応する部分（ボクシンググローブの掌部分）よりも遊技者の近くに位置すべき部分に対応づけられ、具体的には、ボクシンググローブの薬指及び小指が収容される部分を模して形成される。
なお、上側可動体２１２０及び下側可動体２１３０は、塗装したり、予め着色された材料を用いたりすることで、ボクシンググローブの色（例えば赤色や青色等）になるように形成される。
【０１１０】
図１９に示す駆動手段２１４０は、上側可動体２１２０を上下方向に移動させるものである。駆動手段２１４０は、主として支持部２１４１・２１４１と、案内軸２１４２・２１４２と、ラック２１４３・２１４３と、ピニオン２１４４・２１４４と、モータ２１４５・２１４５と、により構成される。
【０１１１】
支持部２１４１・２１４１は、上側可動体２１２０を支持するものである。支持部２１４１・２１４１は、上側可動体２１２０と一体的に形成され、当該上側可動体２１２０の左右両端部から左右外側に向かってそれぞれ延設される。支持部２１４１・２１４１の外側端部には、当該支持部２１４１・２１４１を上下方向に貫通する貫通孔２１４１ａ・２１４１ａがそれぞれ形成される。支持部２１４１・２１４１は、透過性を有する部材によって形成され、遊技者から視認し難くなるように構成される。
【０１１２】
案内軸２１４２・２１４２は、支持部２１４１・２１４１を上下方向に案内するものである。案内軸２１４２・２１４２は、その長手方向を上下方向に向けた状態で、支持部２１４１・２１４１の貫通孔２１４１ａ・２１４１ａにそれぞれ挿通され、遊技盤４に適宜固定される。
【０１１３】
ラック２１４３・２１４３は、支持部２１４１・２１４１の外側端部から上方に向かってそれぞれ延設される。
【０１１４】
ピニオン２１４４・２１４４は、ラック２１４３・２１４３の上端部近傍において、当該ラック２１４３・２１４３とそれぞれ噛合される。
【０１１５】
モータ２１４５・２１４５は、上側可動体２１２０を駆動させるための駆動源となるものである。モータ２１４５・２１４５は、ピニオン２１４４・２１４４の前方にそれぞれ配置され、当該モータ２１４５・２１４５の出力軸はピニオン２１４４・２１４４にそれぞれ固定される。モータ２１４５・２１４５は、遊技盤４に適宜固定される。モータ２１４５・２１４５は、それぞれモータ駆動回路１２０等を介してサブ制御回路９０に接続され（図４参照）、当該サブ制御回路９０によってその動作を制御される。
【０１１６】
図１９から図２２までに示すストッパ２１５０は、下側可動体２１３０の下方への移動を規制するものである。ストッパ２１５０は、矩形板状に形成され、その板面を上下方向に向けて下側可動体２１３０の下方に配置される。ストッパ２１５０は、遊技盤４に適宜固定される。
【０１１７】
次に、図３及び図１９から図２２までを用いて、可動演出体２１１０が収容位置にある場合について説明する。ここで、「収容位置」とは、可動演出体２１１０が液晶表示部４２の下部よりも下方に下がって、遊技盤４の背後に隠蔽される（遊技者側から視認不能とされる）位置（図３参照）をいうものとする。
【０１１８】
収容位置は、上側可動体２１２０が最も下方に位置している状態である。収容位置においては、下側可動体２１３０も自重により下方に移動しようとするが、ストッパ２１５０が当該下側可動体２１３０の下端部に当接し、当該下側可動体２１３０の下方への移動を規制するため、当該下側可動体２１３０は所定位置（高さ）に保持される。これによって、上側可動体２１２０と下側可動体２１３０とは相対的に摺動（下側可動体２１３０が上側可動体２１２０に対して上方に摺動）し、可動演出体２１１０の上下方向高さ（全長）は最も短くなるように短縮される。
【０１１９】
このように、可動演出体２１１０が収容位置にある場合、当該可動演出体２１１０の全長を最も短くした状態で液晶表示部４２の下方であって遊技盤４の背後に収容することができるため、当該可動演出体２１１０を収容するために必要なスペースを小さくすることができる。
【０１２０】
次に、図３及び図２３を用いて、可動演出体２１１０が収容位置から後述する出現位置に移動する際の様子について説明する。
【０１２１】
可動演出体２１１０を収容位置から出現位置に移動させる場合、まずモータ２１４５・２１４５を駆動させ、ピニオン２１４４・２１４４を所定方向（右側のピニオン２１４４は正面視時計回り、左側のピニオン２１４４は正面視反時計回り）に回転させる。ピニオン２１４４・２１４４が回転すると、当該ピニオン２１４４・２１４４に噛合されたラック２１４３・２１４３が上方に移動する。ラック２１４３・２１４３が上方に移動すると、支持部２１４１・２１４１を介して上側可動体２１２０も上方に移動する。この際、支持部２１４１・２１４１は案内軸２１４２・２１４２によって上下方向に案内されているため、上側可動体２１２０を正確に上方に移動させることができる。
【０１２２】
図２３に示すように、上側可動体２１２０を上方に移動させると、下側可動体２１３０は自重によりストッパ２１５０に当接した状態に保持されるため、まずは上側可動体２１２０と下側可動体２１３０とが相対的に摺動（上側可動体２１２０が下側可動体２１３０に対して上方に摺動）し、当該上側可動体２１２０と下側可動体２１３０との重複量が減少して可動演出体２１１０の上下方向高さ（全長）は伸長する。
【０１２３】
上側可動体２１２０が、下側可動体２１３０に対して係合溝２１３１ａの上下幅分だけ相対的に摺動すると、上側可動体２１２０の突起部２１２１ａが、下側可動体２１３０の係合溝２１３１ａの上端部と係合し、下側可動体２１３０が、上側可動体２１２０に吊り下げ支持された状態となる。この状態からさらに上側可動体２１２０を上方に移動させると、可動演出体２１１０の全長は伸長することなく、当該上側可動体２１２０とともに下側可動体２１３０も上方に移動する。
これらの際、可動演出体２１１０では、上側可動体２１２０が上昇して突起部２１２１ａが下側可動体２１３０の係合溝２１３１ａの上端部に係合するまでは、上側可動体２１２０のみが液晶画面２５の下部から出現する。そして、上側可動体２１２０の突起部２１２１ａと下側可動体２１３０の係合溝２１３１ａとが係合し、可動演出体２１１０の全長が最大になった後、下側可動体２１３０が徐々に出現し始める。このため、遊技者は、まず、上側可動体２１２０のみを視認し、その後、可動演出体２１１０が最大長となってボクシンググローブの装飾が完成した時点から上側可動体２１２０及び下側可動体２１３０の双方を視認し始めることになる。
【０１２４】
このように、まず上側可動体２１２０のみを上方に移動させ、可動演出体２１１０の全長を伸長させた後に、下側可動体２１３０を上方に移動させることで、遊技者に対し、可動演出体２１１０が短縮している状態を視認させることがなく、あたかも、一の演出用装飾（ボクシンググローブ）をなしたものが徐々に現れ出るかのような印象を与えることができる。
【０１２５】
可動演出体２１１０が液晶表示部４２の下方であって遊技盤４の背後から上方に出現し、ボクシンググローブを模した形状が遊技者側から視認可能となる位置に来たときに、モータ２１４５・２１４５の駆動を停止し、当該可動演出体２１１０を当該位置に保持する（図２４参照）。この位置を「出現位置」とする。なお、この際、上側可動体２１２０を支持している支持部２１４１・２１４１は透過性を有するため、遊技者は当該支持部２１４１・２１４１を介して液晶表示部４２を視認することができる。
【０１２６】
次に、図２４から図２８までを用いて、可動演出体２１１０が出現位置にある場合について説明する。
【０１２７】
出現位置は、上側可動体２１２０が最も上方に位置している状態である。出現位置においては、前述の如く下側可動体２１３０が自重により下方に移動するため、上側可動体２１２０と下側可動体２１３０とは相対的に摺動（下側可動体２１３０が上側可動体２１２０に対して下方に摺動）し、可動演出体２１１０の上下方向高さ（全長）は最も長くなるように伸長される。
【０１２８】
上記の如く可動演出体２１１０が伸長された場合、上側可動体２１２０及び下側可動体２１３０が一体となって一の演出用装飾、すなわちボクシンググローブを構成する。詳細には、下側可動体２１３０の本体部２１３１の下部がボクシンググローブの手首部分を、本体部２１３１の上部がボクシンググローブの掌部分を、前壁部２１３２がボクシンググローブの親指部分を、上側可動体２１２０がボクシンググローブの人差し指から小指までの部分を、それぞれ模して、全体としてボクシンググローブの形状を模すことになる。
【０１２９】
また、出現位置における可動演出体２１１０は、遊技者側（前方）から見て上側可動体２１２０の肉厚部２１２２及び下側可動体２１３０の前壁部２１３２が手前側（前方）に位置し、上側可動体２１２０の肉薄部２１２１及び下側可動体２１３０の本体部２１３１が奥側（後方）に位置するため、複雑な前後配置を実現することができる。これによって、実際のボクシンググローブに近い立体感を実現することができる（図２５参照）。
【０１３０】
次に、図２９を用いて、可動演出体２１１０が出現位置から収容位置に移動する際の様子について説明する。
【０１３１】
可動演出体２１１０を出現位置から収容位置に移動させる場合、モータ２１４５・２１４５（図１９参照）を前記（収容位置から出現位置に移動させる場合）とは逆方向に駆動させ、上側可動体２１２０を下方に移動させる。上側可動体２１２０を下方に移動させると、当該上側可動体２１２０とともに下側可動体２１３０も下方に移動する。この際、上側可動体２１２０と下側可動体２１３０とは相対的に摺動することはない。
【０１３２】
下側可動体２１３０の下端がストッパ２１５０に当接すると、当該下側可動体２１３０はそれ以上下方に移動することができない。この状態で上側可動体２１２０をさらに下方に移動させると、上側可動体２１２０と下側可動体２１３０とが相対的に摺動（上側可動体２１２０が下側可動体２１３０に対して下方に摺動）し、当該上側可動体２１２０と下側可動体２１３０との重複量が増加して可動演出体２１１０の上下方向高さ（全長）は短縮する。
【０１３３】
このように、まず可動演出体２１１０の全長を変化させることなく下方に移動させ、その後当該可動演出体２１１０の全長を短縮させることで、遊技者は、可動演出体２１１０が短縮している状態を視認することがない。
【０１３４】
上側可動体２１２０が最も下方に位置したときにモータ２１４５・２１４５の駆動を停止させることで、再び可動演出体２１１０を収容位置に保持することができる。
【０１３５】
なお、以下では、可動演出体２１１０が収容位置から出現位置に移動することとなる下側可動役物２１００の演出を、「下部役物演出」と記す。なお、下部役物演出は、後述するように、突然当り１又は突然当り２の場合に行われるものであり、本発明に係る大当り確定報知演出の一実施形態である。
【０１３６】
次に、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路５０の構成について、図４、図３０から図３５を用いて説明する。
【０１３７】
主制御回路５０は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５１と、主制御ＲＯＭ５５と、主制御ＲＡＭ５４と、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２と、により構成される。
主制御ＣＰＵ５１と主制御ＲＯＭ５５と主制御ＲＡＭ５４と主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５４には、主制御ＣＰＵ５１による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＲＡＭ５４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５１には、主制御クロック回路５３が接続される。主制御クロック回路５３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に主制御ＣＰＵ５１に入力される。
【０１３８】
主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動口センサ３２，始動ゲートセンサ３３，大入賞口センサ３７等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、主制御ＣＰＵ５１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、可動片用ソレノイド３１，大入賞口扉用ソレノイド３６，サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。
【０１３９】
主制御ＲＡＭ５４には、図３０に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６０が設けられる。
【０１４０】
主制御ＲＡＭ５４には、図３０に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当り図柄選択カウンタ６３が設けられる。
【０１４１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図３０に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６１が設けられる。
【０１４２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図３０に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６２が設けられる。
【０１４３】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図３０に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の（変動）保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ６４が設けられる。特図変動保留回数カウンタ６４には、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口２９への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄４１の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の（変動）保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値は最大で「４」となる。
【０１４４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図３０に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア６６が設けられる。
【０１４５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図３０に示すように、大当り遊技状態であるか否かを示す大当り遊技状態フラグ６７（条件装置）が設けられる。大当り遊技状態フラグ６７は、大当り遊技状態でない場合には、オフ状態（条件装置が停止）に設定される。一方、大当り遊技状態フラグ６７は、大当り遊技状態である場合には、オン状態（条件装置が作動）に設定される。
【０１４６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図３０に示すように、大入賞装置２４が作動中であるか否かを示す大入賞装置作動フラグ６８が設けられる。大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２４が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２４が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【０１４７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図３０に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ６９が設けられる。特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４１が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４１が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【０１４８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図３０に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７０が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【０１４９】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図３１に示すように、大当り判定テーブル記憶エリア７５が設けられる。大当り判定テーブル記憶エリア７５には、大当り判定テーブル８３が格納される。大当り判定テーブル８３とは、大当りカウンタ６０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【０１５０】
大当り判定テーブル８３は、図３２に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【０１５１】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図３１に示すように、大当り図柄選択テーブル記憶エリア７６が設けられる。大当り図柄選択テーブル記憶エリア７６には、大当り図柄選択テーブル８４が格納される。大当り図柄選択テーブル８４とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると（装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると）判定された場合に、大当り図柄選択カウンタ６３のカウンタ値に基づいて、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止する装飾図柄４３・４３・４３（大当り図柄）の組み合わせを選択する際に使用されるものである。
【０１５２】
大当り図柄選択テーブル８４は、図３３に示すように、大当り図柄選択カウンタ６３のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当り図柄」と、当該「大当り図柄」と対応して選択される「大当り種類」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当り図柄選択カウンタ６３のカウンタ値が「０」から「２３」である場合に、大当り図柄として「１」が選択され、大当り種類として「５ラウンド大当り」が選択される。このように、大当り図柄として「１」が選択される確率は、２４／２００に設定されている。また、大当り図柄選択カウンタ６３のカウンタ値が「２４」から「４７」である場合に、大当り図柄として「２」が選択され、大当り種類として「５ラウンド大当り」が選択される。このように、大当り図柄として「２」が選択される確率は、２４／２００に設定されている。また、大当り図柄選択カウンタ６３のカウンタ値が「４８」から「８７」である場合に、大当り図柄として「３」が選択され、大当り種類として「１５ラウンド大当り」が選択される。このように、大当り図柄として「３」が選択される確率は、４０／２００に設定されている。また、大当り図柄選択カウンタ６３のカウンタ値が「８８」から「１１１」である場合に、大当り図柄として「４」が選択され、大当り種類として「５ラウンド大当り」が選択される。このように、大当り図柄として「４」が選択される確率は、２４／２００に設定されている。また、大当り図柄選択カウンタ６３のカウンタ値が「１１２」から「１３５」である場合に、大当り図柄として「５」が選択され、大当り種類として「５ラウンド大当り」が選択される。このように、大当り図柄として「４」が選択される確率は、２４／２００に設定されている。また、大当り図柄選択カウンタ６３のカウンタ値が「１３６」から「１５９」である場合に、大当り図柄として「６」が選択され、大当り種類として「５ラウンド大当り」が選択される。このように、大当り図柄として「６」が選択される確率は、２４／２００に設定されている。また、大当り図柄選択カウンタ６３のカウンタ値が「１６０」から「１９９」である場合に、大当り図柄として「７」が選択され、大当り種類として「１５ラウンド大当り」が選択される。このように、大当り図柄として「７」が選択される確率は、４０／２００に設定されている。
【０１５３】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図３１に示すように、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８が設けられる。大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８には、大当り変動パターン選択テーブル８６が格納される。大当り変動パターン選択テーブル８６とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【０１５４】
大当り変動パターン選択テーブル８６は、図３４に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「２０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される。このように、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される確率は、２１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「２１」から「１６０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される。このように、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される確率は、１４０／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１６１」から「１７５」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される。このように、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される確率は、１５／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１７６」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択される。このように、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される確率は、２４／２００に設定されている。
【０１５５】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図３１に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９が設けられる。ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９には、ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａが格納される。ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａとは、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると判定された場合に（特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に）、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【０１５６】
ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａは、図３５に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「１６０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される。このように、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される確率は、１６１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１６１」から「１９０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される。このように、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される確率は、３０／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１９１」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される。このように、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される確率は、９／２００に設定されている。
【０１５７】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について、図４、及び図３６から図３８を用いて説明する。
【０１５８】
サブ制御回路９０は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて、上部可動役物１１００や下部可動役物２１００等の制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【０１５９】
サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、外部にて出力された各種の信号を受信部として、主制御回路５０の主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、モータ駆動回路１２０、表示制御回路１００の表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２等と、電気的に接続されている。
【０１６０】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図３６に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納されるサブ制御変動パターン選択カウンタ９６が設けられる。
【０１６１】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図３７に示すように、演出内容選択テーブル記憶エリア９７が設けられる。演出内容選択テーブル記憶エリア９７には、演出内容選択テーブル９８が格納される。演出内容選択テーブル９８とは、主制御回路５０により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路９０に受信された際のサブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【０１６２】
演出内容選択テーブル９８は、図３８に示すように、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
【０１６３】
ここで、「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示される装飾図柄４３・４３・４３の演出内容を設定するものである。また、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示される装飾図柄４３・４３・４３の演出内容が設定されると、モータ駆動回路１２０が制御され、当該装飾図柄４３・４３・４３の演出内容に連動して上部可動役物１１００及び下部可動役物２１００が動作する（役物演出を行う）ように構成される。
【０１６４】
なお、「演出パターン」は、その内容に応じて、「リーチ当り」と、「リーチハズレ」と、「完全ハズレ」と、「突然当り」と、に区分される。「突然当り」とは、リーチ状態となってリーチ演出が開始された後、遊技者にあたかもリーチ演出の途中で装飾図柄遊技の当り判定の結果が突然報知されたと認識させるような演出である。
【０１６５】
また、「リーチ」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチ」と、「スーパーリーチ」と、に区分される。「ノーマルリーチ」とは、リーチ状態となった後に、残り１つの装飾図柄４３の変動を表示する以外には特別なリーチ演出が行われないまま装飾図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される演出である。「スーパーリーチ」とは、ノーマルリーチよりも凝ったリーチ演出が行われ、残り１つの装飾図柄４３の変動を表示する間に、ノーマルリーチには無い、特別な演出が行われて装飾図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される演出である。なお、スーパーリーチは、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りである場合にノーマルリーチよりも選択され易く設定されるため、大当り遊技状態へ移行するという遊技者の期待をノーマルリーチである場合よりも高めることができる。
「突然当り」は、「突然当り１」と、「突然当り２」と、に区分される。なお、「突然当り１」と、「突然当り２」と、の構成についての詳細な説明は後述する。
【０１６６】
なお、本実施形態では、図３８に示すように、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＡ」（演出内容として「完全ハズレ」）が選択される（役物演出としては何も選択されない）。このように、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」である場合に、演出内容として「完全ハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１６７】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＢ」（演出内容として「ノーマルリーチハズレ」）が選択され、役物演出として上部役物第一演出が選択される。このように、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１６８】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「６９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＣ１」（演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」）が選択され、役物演出として上部役物第一演出が選択される。このように、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」が選択される確率は、７０／１００に設定されている。
【０１６９】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「７０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＣ２」（演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」）が選択され、役物演出として上部役物第一・二演出が選択される。このように、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される確率は、３０／１００に設定されている。
【０１７０】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＤ」（演出内容として「ノーマルリーチ当り」）が選択され、役物演出として上部役物第一演出が選択される。このように、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１７１】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「２９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＥ１」（演出内容として「スーパーリーチ１当り」）が選択され、役物演出として上部役物第一演出が選択される。このように、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１当り」が選択される確率は、３０／１００に設定されている。
【０１７２】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「３０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＥ２」（演出内容として「スーパーリーチ２当り」）が選択され、役物演出として上部役物第一・二演出が選択される。このように、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２当り」が選択される確率は、７０／１００に設定されている。
【０１７３】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＦ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＦ」（演出内容として「突然当り１」）が選択され、役物演出として上部役物第一・二・三演出及び下部役物演出が選択される。このように、選択された変動パターンが「変動パターンＦ」である場合に、演出内容として「突然当り１」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１７４】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＧ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＧ」（演出内容として「突然当り２」）が選択され、役物演出として上部役物第一演出及び下部役物演出が選択される。このように、選択された変動パターンが「変動パターンＦ２」である場合に、演出内容として「突然当り２」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１７５】
このように、本実施形態では、上述の如く、１つの変動パターンに対して１つの演出パターンが選択されるように構成される。
【０１７６】
次に、主として装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の表示を制御する表示制御回路１００の構成について、図４、図３９及び図４０を用いて説明する。
【０１７７】
表示制御回路１００は、図４に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ１０１と、表示制御ＲＯＭ１０５と、表示制御ＲＡＭ１０４と、ＶＤＰ１０６と、ＶＲＯＭ１０７と、ＶＲＡＭ１０８と、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ１０１と表示制御ＲＯＭ１０５と表示制御ＲＡＭ１０４とＶＤＰ１０６とＶＲＯＭ１０７とＶＲＡＭ１０８と表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ１０４には、表示制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ１０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ１０８には、ＶＤＰ１０６による処理事項が一時的に記憶される。なお、表示制御ＣＰＵ１０１には、表示制御クロック回路１０３が接続される。表示制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【０１７８】
表示制御ＣＰＵ１０１は、表示制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ１０６に出力する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０１７９】
ここで、「表示データ」とは、装飾図柄４３・４３・４３の変動（演出）等の予告演出や背景画面等を表示する複数のビデオデータ（動画データ）や、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じて、例えば装飾図柄４３・４３・４３の変動等の予告演出を装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示して、遊技者に大当り遊技状態への移行を想起させ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１８０】
表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２は、ＶＤＰ１０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路１０９等と、電気的に接続されている。
【０１８１】
また、表示制御ＲＡＭ１０４には、図３９に示すように、表示制御クロック回路１０３から表示制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される表示制御予告演出選択カウンタ１１１が設けられる。
【０１８２】
また、表示制御ＲＯＭ１０５には、図４０に示すように、予告演出選択テーブル記憶エリア１１２が設けられる。予告演出選択テーブル記憶エリア１１２には、予告演出選択テーブル１１３が格納される。予告演出選択テーブル１１３とは、サブ制御回路９０により選択された演出パターンと、当該演出パターンが表示制御回路１００に受信された際の表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値とに基づいて予告演出を選択する際に使用されるものである。
【０１８３】
次に、遊技機１の遊技の流れについて、図４１のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【０１８４】
まず、ステップＳ００１において、遊技球が始動ゲート２３を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２３に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９によって遊技者に報知される。
【０１８５】
ステップＳ００２において、ステップＳ００１における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して普通電動役物遊技が行われる。普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して開放状態になると、始動口２９に遊技球が入賞可能となる。
【０１８６】
ステップＳ００３において、ステップＳ００２における始動口２９に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口２９に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１によって遊技者に報知される。
【０１８７】
ステップＳ００４において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３によって遊技者に報知される。
なお、装飾図柄遊技では、当り判定の結果が遊技者に報知される前に、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなって大当り遊技状態への移行を想起させるような予告演出が装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示される。
【０１８８】
ステップＳ００５において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップＳ００４における装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、特別電動役物（大入賞装置２４）が作動して、特別電動役物遊技が行われる。特別電動役物（大入賞装置２４）が作動すると、大入賞口３４に遊技球が入賞可能となる。
【０１８９】
まず、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理について、図４２及び図４３のフローチャートを用いて説明する。
【０１９０】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ３２の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ３２の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１９１】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１９２】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当りカウンタ６０のカウンタ値及び変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１９３】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、特別図柄４１が予め設定された所定の当り図柄で停止されると作動を開始する。条件装置の作動開始によって役物連続作動装置が作動し、これによって遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図４１のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１９４】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオン状態である場合には、ステップＳ１１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１９５】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１１６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１９６】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１９７】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当りカウンタ６０のカウンタ値と、大当り判定テーブル記憶エリア７５に記憶された大当り判定テーブル８３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り遊技状態フラグ６７をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０８の処理を行った後、ステップＳ１０９へ移行する。
【０１９８】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ５１は、大当り図柄の選択、及び変動パターン（変動時間）の選択を行う。
なお、この変動パターンの選択についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１０へ移行する。
【０１９９】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９において選択された変動パターン（変動時間）に関する信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１１へ移行する。
【０２００】
ステップＳ１１１において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１１の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図４１のフローチャートに戻す。
【０２０１】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が予め設定された所定の時間（特別図柄変動時間）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１０９において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１０９において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図４１のフローチャートに戻す。
【０２０２】
ステップＳ１１３において、主制御ＣＰＵ５１は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１３の処理を行った後、ステップＳ１１４へ移行する。
【０２０３】
ステップＳ１１４において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を停止させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１４の処理を行った後、ステップＳ１１５へ移行する。
【０２０４】
ステップＳ１１５において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１５の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０２０５】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１１７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、特別電動役物遊技に移行する。
【０２０６】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ１１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図４１のフローチャートに戻す。
【０２０７】
ステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１８の処理を行った後、ステップＳ１１９へ移行する。
【０２０８】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始に応じて役物連続作動装置の作動を開始する。
役物連続作動装置は、遊技状態を大当り遊技状態とするのに必要な装置である。役物連続装置の作動が開始されると、大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態からオン状態とされ、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１９の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図４１のフローチャートに戻す。
【０２０９】
次に、ステップＳ１０９における変動パターンの選択について、図４４のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０２１０】
ステップＳ２０１において、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、ステップＳ２０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ２０３へ移行する。
【０２１１】
ステップＳ２０２において、主制御ＣＰＵ５１は、大当り変動パターン選択テーブル８６を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８に記憶された大当り変動パターン選択テーブル８６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＤ」又は「変動パターンＥ」又は「変動パターンＦ」が選択される（図３４参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２０２の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態である場合の変動パターンの選択は終了する。
【０２１２】
ステップＳ２０３において、主制御ＣＰＵ５１は、ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａを使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９に記憶されたハズレ変動パターン選択テーブル８７ａにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ」又は「変動パターンＢ」又は「変動パターンＣ」が選択される（図３５参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２０３の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態でない場合の変動パターンの選択は終了する。
【０２１３】
次に、主制御回路５０から変動パターンに関する信号を受信した後の、サブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理について、図４５のフローチャートを用いて説明する。
【０２１４】
ステップＳ３０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターン（特別図柄変動時間）に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
【０２１５】
ステップＳ３０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出内容選択テーブル記憶エリア９７に記憶された演出内容選択テーブル９８と、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値と、に基づいて、主制御回路５０にて選択された変動パターンに対応する演出内容を選択する。
なお、上述（図３８参照）の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＡ」が選択され、演出内容として「完全ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＢ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＣ１」又は「演出パターンＣ２」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」又は「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＤ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＥ１」又は「演出パターンＥ２」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１当り」又は「スーパーリーチ２当り」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＦ」が選択され、演出内容として「突然当り１」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＧ」が選択され、演出内容として「突然当り２」が選択される。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２の処理を行った後、ステップＳ３０３へ移行する。
【０２１６】
ステップＳ３０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２における演出内容の選択結果に関する信号を、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動を開始するために、表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０３の処理を行った後、ステップＳ３０４へ移行する。
【０２１７】
ステップＳ３０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０２１８】
ステップＳ３０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０からの確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動を停止するために、表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０５の処理を行った後、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０２１９】
次に、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信した後の、表示制御回路１００の装飾図柄遊技の処理について、図４６のフローチャートを用いて説明する。
【０２２０】
ステップＳ４０１において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０２へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０５へ移行する。
【０２２１】
ステップＳ４０２において、表示制御ＣＰＵ１０１は、予告演出を選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、予告演出選択テーブル記憶エリア１１２に記憶された予告演出選択テーブル１１３と、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値と、に基づいて、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに対応する予告演出を選択する。
【０２２２】
ステップＳ４０３において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示（開始）する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄４３・４３・４３の変動に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された装飾図柄４３・４３・４３の変動に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０２２３】
ステップＳ４０４において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に予告演出を表示する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、選択された予告演出に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された予告演出に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０２２４】
ステップＳ４０５において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０６へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を受信していないと判定した場合には、再びステップ４０１へ移行する。
【０２２５】
ステップＳ４０６において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止を表示する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄４３・４３・４３の変動停止に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された装飾図柄４３・４３・４３の変動停止に関する信号を、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理を行った後、再びステップＳ４０１へ移行する。
【０２２６】
次に、演出パターンに関する信号における演出内容が「ノーマルリーチ」の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路１２０の処理（役物演出の動作処理）、及びＶＤＰ１０６の予告演出に関する表示データの処理（動画データの表示処理）について、図４７及び図４８のフローチャートを用いて説明する。
【０２２７】
なお、説明の便宜上、図４７では、液晶表示部４２、上部可動役物１１００、下部可動役物２１００を図示し、他の部材は適宜に省略する。また、液晶表示部４２に表示される装飾図柄４３の図柄要素として「７」を図示するが、これに限定するものではない。また、液晶表示部４２には、装飾図柄遊技が当りの場合を図示するが、これに限定するものではない。また、上部可動役物１１００及び下部可動役物の動作は白抜き矢印で示し、液晶表示部４２に表示される装飾図柄４３の変動表示は黒矢印で示す。
【０２２８】
まず、リーチ状態となると、図４７（ａ）及び図４８のステップＳ１００１に示すように、ＶＤＰ１０６によって、液晶表示部４２に、３つの変動領域のうち停止した２つの装飾図柄４３・４３の図柄要素の組み合わせが「７７」となり、残りの１つの装飾図柄４３が変動している様子が表示される。なお、以下では、残りの１つの装飾図柄４３が上から下に循環している様子を表示する演出を「第一表示演出」と記す。
なお、この状態において、上部可動役物１１００及び下部可動役物２１００は、動作しない。
【０２２９】
次に、図４７（ｂ）及び図４８のステップＳ１００２に示すように、ＶＤＰ１０６によって第一表示演出が継続されたまま、モータ駆動回路１２０によって上部可動役物１１００の上部役物第一演出が行われる。これによって、遊技者の注意を上部可動役物１１００に惹き付け、これ以降に行われる演出に対しての期待感を高めることができる。
【０２３０】
次に、図４７（ｃ）及び図４８のステップＳ１００３に示すように、モータ駆動回路１２０によって上部可動役物１１００の上部役物第一演出が停止された後であっても、ＶＤＰ１０６によって第一表示演出が継続される。
【０２３１】
次に、図４７（ｄ）及び図４８のステップＳ１００４に示すように、ＶＤＰ１０６によって、第一表示演出が終了される。より詳細には、残りの１つの装飾図柄４３の変動が停止し、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。すなわち、本実施形態では、３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素の組み合わせが「７７７」となり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであることが遊技者に報知される。
【０２３２】
次に、演出パターンに関する信号における演出内容が「スーパーリーチ１」の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路１２０の処理（役物演出の動作処理）、及びＶＤＰ１０６の予告演出に関する表示データの処理（動画データの表示処理）について、図４９及び図５０のフローチャートを用いて説明する。
【０２３３】
なお、説明の便宜上、図４９では、液晶表示部４２、上部可動役物１１００、下部可動役物２１００を図示し、他の部材は適宜に省略する。また、液晶表示部４２に表示される装飾図柄４３の図柄要素として「７」を図示するが、これに限定するものではない。また、液晶表示部４２には、装飾図柄遊技が当りの場合を図示するが、これに限定するものではない。また、上部可動役物１１００の動作は白抜き矢印で示し、液晶表示部４２に表示される装飾図柄４３の変動表示は黒矢印で示す。
【０２３４】
まず、リーチ状態となると、図４９（ａ）及び図５０のステップＳ１０４１に示すように、ＶＤＰ１０６によって、液晶表示部４２に、３つの変動領域のうち停止した２つの装飾図柄４３・４３の図柄要素の組み合わせが「７７」となり、残りの１つの装飾図柄４３が変動している様子（第一表示演出）が表示される。
なお、この状態において、上部可動役物１１００及び下部可動役物２１００は、動作しない。
【０２３５】
次に、図４９（ｂ）及び図５０のステップＳ１０４２に示すように、ＶＤＰ１０６によって第一表示演出が継続されたまま、モータ駆動回路１２０によって上部可動役物１１００の上部役物第一演出が行われる。これによって、遊技者の注意を上部可動役物１１００に惹き付け、これ以降に行われる演出に対しての期待感を高めることができる。
【０２３６】
次に、図４９（ｃ）及び図５０のステップＳ１０４３に示すように、モータ駆動回路１２０によって上部可動役物１１００の上部役物第一演出が停止され、且つ、ＶＤＰ１０６によって、残りの１つの装飾図柄４３が変動している様子であって、第一表示演出と異なり当該装飾図柄４３が拡大されるとともに変動する方向が逆方向に変更された様子が表示される。なお、以下では、残りの１つの装飾図柄４３が拡大されるとともに下から上に循環している様子を表示する演出を「第二表示演出」と記す。
【０２３７】
次に、図４９（ｄ）及び図５０のステップＳ１０４４に示すように、ＶＤＰ１０６によって、第二表示演出が終了される。より詳細には、残りの１つの装飾図柄４３の変動が停止し、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。すなわち、本実施形態では、３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素の組み合わせが「７７７」となり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであることが遊技者に報知される。
【０２３８】
このように、スーパーリーチ１は、リーチ状態となった後の処理がノーマルリーチの途中までと同一となるように構成される。より詳細には、スーパーリーチにおいて、図５０のステップＳ１０４１からＳ１０４２までの処理は、ノーマルリーチにおける図４８のステップＳ１００１からＳ１００２までの処理と同一であり、液晶表示部４２には第一表示演出が表示される。そして、スーパーリーチ１では、（上部可動役物１１００の上部役物第二演出が行われずに）スーパーリーチ独特の演出である第二表示演出が表示される。
【０２３９】
次に、演出パターンに関する信号における演出内容が「スーパーリーチ２」の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路１２０の処理（役物演出の動作処理）、及びＶＤＰ１０６の予告演出に関する表示データの処理（動画データの表示処理）について、図５１及び図５２のフローチャートを用いて説明する。
【０２４０】
なお、説明の便宜上、図５１では、液晶表示部４２、上部可動役物１１００、下部可動役物２１００を図示し、他の部材は適宜に省略する。また、液晶表示部４２に表示される装飾図柄４３の図柄要素として「７」を図示するが、これに限定するものではない。また、液晶表示部４２には、装飾図柄遊技が当りの場合を図示するが、これに限定するものではない。また、上部可動役物１１００及び下部可動役物の動作は白抜き矢印で示し、液晶表示部４２に表示される装飾図柄４３の変動表示は黒矢印で示す。
【０２４１】
まず、リーチ状態となると、図５１（ａ）及び図５２のステップＳ１０１１に示すように、ＶＤＰ１０６によって、液晶表示部４２に、３つの変動領域のうち停止した２つの装飾図柄４３・４３の図柄要素の組み合わせが「７７」となり、残りの１つの装飾図柄４３が変動している様子（第一表示演出）が表示される。
なお、この状態において、上部可動役物１１００及び下部可動役物２１００は、動作しない。
【０２４２】
次に、図５１（ｂ）及び図５２のステップＳ１０１２に示すように、ＶＤＰ１０６によって第一表示演出が継続されたまま、モータ駆動回路１２０によって上部可動役物１１００の上部役物第一演出が行われる。これによって、遊技者の注意を上部可動役物１１００に惹き付け、これ以降に行われる演出に対しての期待感を高めることができる。
【０２４３】
次に、図５１（ｃ）及び図５２のステップＳ１０１３に示すように、ＶＤＰ１０６によって第一表示演出が継続されたまま、モータ駆動回路１２０によって上部可動役物１１００の上部役物第二演出が行われる。
【０２４４】
次に、図５１（ｄ）及び図５２のステップＳ１０１４に示すように、ＶＤＰ１０６によって、残りの１つの装飾図柄４３が変動している様子であって、第一表示演出と異なり当該装飾図柄４３が拡大されるとともに変動する方向が逆方向に変更された様子（第二表示演出）が表示される。
【０２４５】
次に、図５１（ｅ）及び図５２のステップＳ１０１５に示すように、ＶＤＰ１０６によって、第二表示演出が終了される。より詳細には、残りの１つの装飾図柄４３の変動が停止し、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。すなわち、本実施形態では、３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素の組み合わせが「７７７」となり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであることが遊技者に報知される。
【０２４６】
このように、スーパーリーチ２は、リーチ状態となった後の処理がノーマルリーチの途中までと同一となるように構成される。より詳細には、スーパーリーチ２において、図５２のステップＳ１０１１からＳ１０１２までの処理は、ノーマルリーチにおける図４８のステップＳ１００１からＳ１００２までの処理と同一であり、液晶表示部４２には第一表示演出が表示される。そして、スーパーリーチ２では、上部可動役物１１００の上部役物第二演出が行われて、スーパーリーチ独特の演出である第二表示演出が表示される。
【０２４７】
また、スーパーリーチ２は、リーチ状態となった後の処理がスーパーリーチ１の途中までと同一となるように構成される。より詳細には、スーパーリーチ２において、図５２のステップＳ１０１１からＳ１０１２までの処理は、スーパーリーチ１における図５０のステップＳ１０４１からＳ１０４２までの処理と同一であり、液晶表示部４２には第一表示演出が表示される。そして、スーパーリーチ２では、上部可動役物１１００の上部役物第二演出が行われて、スーパーリーチ独特の演出である第二表示演出が表示される。
【０２４８】
これによって、リーチ状態となった後に、（スーパーリーチ２の場合は）上部役物第二演出が行われるまで、又は（スーパーリーチ１の場合は）第二表示演出が表示されるまで、当該リーチ状態がノーマルリーチ又はスーパーリーチのどちらによるものか（ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するのか）を遊技者が判断することができず、遊技者のリーチ演出への興味を高めることができる。
【０２４９】
また、上述の如く、演出パターンとしてスーパーリーチ当りの場合には、スーパーリーチ１（演出パターンＥ１）よりもスーパーリーチ２（演出パターンＥ２）の方が選択され易く設定されている。すなわち、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する場合に、（スーパーリーチ２の場合）上部役物第二演出が行われてから第二表示演出が表示されるのか、又は（スーパーリーチ１の場合）上部役物第二演出が行われずに第二表示演出が表示されるのかによって、当該スーパーリーチが当りである可能性（信頼性）が異なることとなり、遊技者のリーチ演出への興味を高めることができる。
【０２５０】
次に、演出パターンに関する信号における演出内容が「突然当り１」の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路１２０の処理（役物演出の動作処理）、及びＶＤＰ１０６の予告演出に関する表示データの処理（動画データの表示処理）について、図５３、図５４、及び図５５のフローチャートを用いて説明する。
【０２５１】
なお、説明の便宜上、図５３及び図５４では、液晶表示部４２、上部可動役物１１００、下部可動役物２１００を図示し、他の部材は適宜に省略する。また、液晶表示部４２に表示される装飾図柄４３の図柄要素として「７」を図示するが、「３」であってもよい。また、液晶表示部４２に変動表示される装飾図柄４３の図柄要素として「７」及び「３」以外であっても、最終的に停止した３つの装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素が「７」又は「３」であればよい。また、上部可動役物１１００及び下部可動役物の動作は白抜き矢印で示し、液晶表示部４２に表示される装飾図柄４３の変動表示は黒矢印で示す。
【０２５２】
まず、リーチ状態となると、図５３（ａ）及び図５５のステップＳ１０２１に示すように、ＶＤＰ１０６によって、液晶表示部４２に、３つの変動領域のうち停止した２つの装飾図柄４３・４３の図柄要素の組み合わせが「７７」となり、残りの１つの装飾図柄４３が変動している様子（第一表示演出）が表示される。
なお、この状態において、上部可動役物１１００及び下部可動役物２１００は、動作しない。
【０２５３】
次に、図５３（ｂ）及び図５５のステップＳ１０２２に示すように、ＶＤＰ１０６によって第一表示演出が継続されたまま、モータ駆動回路１２０によって上部可動役物１１００の上部役物第一演出が行われる。これによって、遊技者の注意を上部可動役物１１００に惹き付け、これ以降に行われる演出に対しての期待感を高めることができる。
【０２５４】
次に、図５３（ｃ）及び図５５のステップＳ１０２３に示すように、ＶＤＰ１０６によって第一表示演出が継続されたまま、モータ駆動回路１２０によって上部可動役物１１００の上部役物第二演出が行われる。
【０２５５】
次に、図５３（ｄ）及び図５５のステップＳ１０２４に示すように、ＶＤＰ１０６によって第一表示演出が継続されたまま、モータ駆動回路１２０によって下部可動役物２１００の下部役物が行われる。
【０２５６】
次に、図５４（ｅ）及び図５５のステップＳ１０２５に示すように、ＶＤＰ１０６によって第一表示演出が継続されたまま、モータ駆動回路１２０によって上部可動役物１１００の上部役物第三演出が行われる。
【０２５７】
次に、図５４（ｆ）及び図５５のステップＳ１０２６に示すように、ＶＤＰ１０６によって、第一表示演出が終了される。より詳細には、残りの１つの装飾図柄４３の変動が停止し、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。すなわち、本実施形態では、３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素の組み合わせが「７７７」となる。ただし、装飾図柄４３・４３・４３の一部は下部可動役物２１００の背後になっているため、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであることが遊技者に報知され難くなっている。
【０２５８】
次に、図５４（ｇ）及び図５５のステップＳ１０２７に示すように、ＶＤＰ１０６によって液晶表示部４２に３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示したまま、モータ駆動回路１２０によって上部可動役物１１００及び下部可動役物２１００が演出を行う前の位置に戻される。これによって、装飾図柄４３・４３・４３の全てが下部可動役物２１００の背後から出現するため、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであることが遊技者に確実に報知される。
【０２５９】
このように、突然当り１は、リーチ状態となった後の処理がスーパーリーチ２の途中までと同一となるように構成される。より詳細には、突然当り１において、図５５のステップＳ１０２１からＳ１０２３までの処理は、スーパーリーチ２における図５２のステップＳ１０１１からＳ１０１３までの処理と同一である。したがって、リーチ状態となった後に上部役物第二演出が行われ、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展したと判断した遊技者に対して、下部役物演出を行うことによって、あたかもリーチ演出（スーパーリーチ２）の途中で装飾図柄遊技の当り判定の結果が突然報知されたと遊技者に認識させて、インパクトを与えることができる。
【０２６０】
次に、演出パターンに関する信号における演出内容が「突然当り２」の場合において、リーチ状態となった後のモータ駆動回路１２０の処理（役物演出の動作処理）、及びＶＤＰ１０６の予告演出に関する表示データの処理（動画データの表示処理）について、図５６及び図５７のフローチャートを用いて説明する。
【０２６１】
なお、説明の便宜上、図５６では、液晶表示部４２、上部可動役物１１００、下部可動役物２１００を図示し、他の部材は適宜に省略する。また、液晶表示部４２に表示される装飾図柄４３の図柄要素として「４」を図示するが、「０」「１」「２」「５」「６」のいずれかであってもよい。また、液晶表示部４２に変動表示される装飾図柄４３の図柄要素として「３」又は「７」であっても、最終的に停止した３つの装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素が「０」「１」「２」「４」「５」「６」のいずれかであればよい。また、上部可動役物１１００及び下部可動役物の動作は白抜き矢印で示し、液晶表示部４２に表示される装飾図柄４３の変動表示は黒矢印で示す。
【０２６２】
まず、リーチ状態となると、図５６（ａ）及び図５７のステップＳ１０３１に示すように、ＶＤＰ１０６によって、液晶表示部４２に、３つの変動領域のうち停止した２つの装飾図柄４３・４３の図柄要素の組み合わせが「４４」となり、残りの１つの装飾図柄４３が変動している様子（第一表示演出）が表示される。
なお、この状態において、上部可動役物１１００及び下部可動役物２１００は、動作しない。
【０２６３】
次に、図５６（ｂ）及び図５７のステップＳ１０３２に示すように、ＶＤＰ１０６によって第一表示演出が継続されたまま、モータ駆動回路１２０によって上部可動役物１１００の上部役物第一演出が行われる。これによって、遊技者の注意を上部可動役物１１００に惹き付け、これ以降に行われる演出に対しての期待感を高めることができる。
【０２６４】
次に、図５６（ｃ）及び図５７のステップＳ１０３３に示すように、モータ駆動回路１２０によって上部可動役物１１００の上部役物第一演出が停止された後であっても、ＶＤＰ１０６によって第一表示演出が継続される。
【０２６５】
次に、図５６（ｄ）及び図５７のステップＳ１０３４に示すように、ＶＤＰ１０６によって第一表示演出が継続されたまま、モータ駆動回路１２０によって下部可動役物２１００の下部役物が行われる。
【０２６６】
次に、図５６（ｆ）及び図５７のステップＳ１０３５に示すように、ＶＤＰ１０６によって、第一表示演出が終了される。より詳細には、残りの１つの装飾図柄４３の変動が停止し、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。すなわち、本実施形態では、３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素の組み合わせが「４４４」となる。ただし、装飾図柄４３・４３・４３の一部は下部可動役物２１００の背後になっているため、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであることが遊技者に報知され難くなっている。
【０２６７】
次に、図５６（ｆ）及び図５７のステップＳ１０３６に示すように、ＶＤＰ１０６によって液晶表示部４２に３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示したまま、モータ駆動回路１２０によって上部可動役物１１００及び下部可動役物２１００が演出を行う前の位置に戻される。これによって、装飾図柄４３・４３・４３の全てが下部可動役物２１００の背後から出現するため、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであることが遊技者に確実に報知される。
【０２６８】
このように、突然当り２は、リーチ状態となった後の処理がノーマルリーチの途中までと同一となるように構成される。より詳細には、突然当り２において、図５７のステップＳ１０３１からＳ１０３３までの処理は、ノーマルリーチにおける図４８のステップＳ１００１からＳ１００３までの処理と同一である。したがって、リーチ状態となった後に上部役物第二演出が行われず、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展しなかったと判断した遊技者に対して、下部役物演出を行うことによって、あたかもリーチ演出（ノーマルリーチ）の途中で装飾図柄遊技の当り判定の結果が突然報知されたと遊技者に認識させて、インパクトを与えることができる。
【０２６９】
また、突然当り２は、大当りの種類が突然当り１と異なっている。より詳細には、突然当り２の大当り種類は５ラウンド大当りであり、一方、突然当り１の大当り種類は１５ラウンド大当りである。つまり、あたかもリーチ演出の途中で装飾図柄遊技の当り判定の結果が突然報知されたと遊技者に認識させるものであっても、上部可動役物１１００の第二可動演出及び第三可動演出が行われるか否かによって、遊技者の遊技に対する有利度合が異なることとなる。このように、突然当り１又は突然当り２のいずれかの演出が行われたかにより遊技者に大当りの種類を報知することができ、装飾図柄表示装置２７に変動表示させた図柄４３・４３・４３を停止表示させる前に大当りであったことを遊技者に報知する演出（大当り確定報知演出）のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を十分に高めることができる。
【０２７０】
なお、突然当り１及び突然当り２は、大当りとの判定結果を遊技者に報知する為の大当り演出であって、装飾図柄表示装置２７による装飾図柄４３・４３・４３の一連の表示（第一大当り演出）の途中から大当り確定報知演出を行うことによって前記第一大当り演出よりも短い時間で前記大当りとの判定結果を遊技者に報知するものであり、本発明に係る第二大当り演出の一実施形態である。
【０２７１】
また、上部可動役物１１００の上部役物第二演出は、本発明に係る特定予告演出の一実施形態であり、これに限定するものではない。すなわち、本実施形態では、上部可動役物１１００の演出動作を特定予告演出として用いたが、例えば（可動役物の演出動作を特定予告演出として用いずに）装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示される動画データによる演出表示を、特定予告演出として用いてもよい。また、可動役物の演出動作と、液晶表示部４２に表示される動画データによる演出表示と、の両方を特定予告演出として用いてもよい。
また、本発明に係る演出内容とは、液晶表示部４２に表示される動画データだけによる演出内容（表示）を含むと共に、液晶表示部４２に表示される動画データによる演出内容及び上部可動役物１１００等の可動役物の演出内容（動作）を含む。
また、本実施形態では、ノーマルリーチ演出を本発明に係る第一リーチ演出として説明し、スーパーリーチ２演出を本発明に係る第二リーチ演出として説明しているが、これに限定するものではない。すなわち、スーパーリーチ１演出を本発明に係る第一リーチ演出として説明し、スーパーリーチ２演出を本発明に係る第二リーチ演出として説明することもできる。なお、かかる場合に、本実施形態では、スーパーリーチ１演出及びスーパーリーチ演出２は、液晶表示部４２に第一表示演出及び第二表示演出が表示されるものであるが（液晶表示部４２に表示される演出内容が同一であるが）、第二表示演出以降（スーパーリーチ２演出において上部可動役物１１００の上部役物第二演出が行われた以降）は液晶表示部４２にそれぞれ異なる演出が表示されるものであってもよい。
【０２７２】
以上のように、本発明の一実施形態に係る遊技機１は、
遊技球が転動する遊技領域７を有する遊技盤４と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口２９と、
遊技球の前記始動口への入賞に応じて、遊技者に通常よりも有利な遊技状態を付与する大当りであるか否かの判定を行う大当り判定手段（主制御回路５０）と、
前記大当り判定手段による判定が行われると図柄４３・４３・４３を変動表示させた後に停止表示させて前記大当り判定手段による判定結果を遊技者に報知する装飾図柄表示装置２７（図柄表示装置）と、を備え、
前記大当り判定手段により判定される大当りには、第一大当り（１５ラウンド大当り）と、前記第一大当りよりも不利な遊技状態を遊技者に付与する第二大当り（５ラウンド大当り）と、を含み、
大当りとの判定結果を遊技者に報知する為の大当り演出として、下記のａ）、ｂ）の演出を備え、
ａ）前記図柄表示装置による図柄の変動表示を開始し、リーチ状態とし、リーチ演出を行い、前記リーチ演出が終了した後に前記大当りとの判定結果を遊技者に報知する第一大当り演出（装飾図柄表示装置２７による装飾図柄４３・４３・４３の一連の表示）
ｂ）前記第一大当り演出の途中から大当り確定報知演出を行うことによって前記第一大当り演出よりも短い時間で前記大当りとの判定結果を遊技者に報知する第二大当り演出（突然当り）
前記第二大当り演出を行う場合、前記大当り判定手段により判定される大当りが前記第一大当りの場合と前記第二大当りの場合とで前記大当り確定報知演出を異ならせる（前記第一大当りの場合には上部可動役物１１００の上部役物第三演出及び下部可動役物２１００の下部役物演出、前記第二大当りの場合には下部可動役物２１００の下部役物演出）ことを特徴とする、ものである。
【０２７３】
また、遊技機１は、前記リーチ演出には、第一リーチ演出（ノーマルリーチ演出）と、途中までの演出内容が前記第一リーチ演出と同一であると共に前記第一リーチ演出よりも前記判定結果が大当りである場合に選択され易く設定される第二リーチ演出（スーパーリーチ２演出）と、を含み、
前記第二リーチ演出において前記第一リーチ演出と演出内容が異なることとなる途中のタイミングで行われる特定予告演出（上部可動役物１１００の上部役物第二演出）を備え、
前記第一大当りの場合、前記特定予告演出を行うと共に前記大当り確定報知演出を行い、
前記第二大当りの場合、前記特定予告演出を行う事無く前記大当り確定報知演出を行う、
ことを特徴とする、ものである。
【０２７４】
このような構成によって、遊技機１は、１５ラウンド大当りか５ラウンド大当りかという大当りの種類により大当り確定報知演出が異なるため（１５ラウンド大当りの場合には上部可動役物１１００の上部役物第三演出及び下部可動役物２１００の下部役物演出、５ラウンド大当りの場合には下部可動役物２１００の下部役物演出）突然当り１及び突然当り２の演出参照）、装飾図柄表示装置２７に変動表示させた図柄４３・４３・４３を停止表示させる前に大当り確定報知演出としてどのような演出が行われたかにより遊技者に大当りの種類を報知することができる。すなわち、装飾図柄表示装置２７に変動表示させた図柄を停止表示させる前に大当り判定手段の判定結果が大当りであったことを遊技者に報知する演出（大当り確定報知演出）のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を十分に高めることができる。
【符号の説明】
【０２７５】
１：遊技機，４：遊技盤，７：遊技領域，２９：始動口，２７：装飾図柄表示装置，４３：装飾図柄，５０：主制御回路，１１００：上部可動役物，２１００：下部可動役物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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