(57)【要約】【課題】本発明は、遊技球の振り分け装置を提案し、開放延長機能未作動時でも特図Ｂの保留を貯まりやすくし、変動時間選択テーブルの切り替え条件を利用して、複雑なチャンスゾーンを作り、遊技性の向上が期待できる遊技機を提案することを目的とする。【解決手段】第１始動入賞口と、第２始動入賞口とを備える遊技機において、更に、遊技領域内を流下する遊技球が、第１の始動入賞口と、第２の始動入賞口に交互に流入するように、遊技球を振り分ける振り分け手段と、内部抽選で非当選となった場合、図柄表示手段が第１又は第２図柄の表示の変動を開始するに際して、第１又は第２図柄における前回の特別遊技終了からの変動表示の回数に基づいて、選択テーブルを選択し、選択テーブルから抽選により、前記第１又は第２図柄について個別に変動時間を設定する変動時間設定手段とを備えることを特徴とする。【選択図】図９
2013034770.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に形成された遊技領域に向けて遊技球を打ち込む球発射手段と、
前記遊技領域内に設置され、前記遊技領域内を流下する遊技球が流入することで第１事象を発生させる第１始動入賞口と、
前記遊技領域内に設置され、前記遊技領域内を流下する遊技球が流入することで第２事象を発生させる第２始動入賞口と、
遊技中に少なくとも前記第１事象又は前記第２事象が発生すると、それぞれ第１抽選要素又は第２抽選要素を取得する抽選要素取得手段と、
前記第１又は第２抽選要素のいずれかを用いて遊技者の利益に関わる内部抽選が行われると、これを契機として前記第１又は第２抽選要素にそれぞれ対応した第１図柄又は第２図柄を変動表示させた後に前記内部抽選の結果を表す態様で前記第１又は第２図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段により特定の当選態様で前記第１又は第２図柄が停止表示されると、通常とは異なる特別な条件が適用された特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記図柄表示手段により前記第１又は第２図柄のいずれかの変動表示の開始を可能とする始動条件が満たされる前に前記第１又は第２事象が発生すると、前記抽選要素取得手段により取得された前記第１又は第２抽選要素を所定の上限数まで保留扱いとして個別に記憶する抽選要素記憶手段とを備える遊技機において、
更に、前記遊技領域内に設置され、前記遊技領域内を流下する遊技球が、第１の始動入賞口と、第２の始動入賞口に交互に流入するように、遊技球を振り分ける振り分け手段と、
前記内部抽選で非当選となった場合、前記図柄表示手段が前記第１又は第２図柄の表示の変動を開始するに際して、前記第１又は第２図柄における前回の特別遊技終了からの変動表示の回数に基づいて、選択テーブルを選択し、前記選択テーブルから抽選により、前記第１又は第２図柄について個別に変動時間を設定する変動時間設定手段と
をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１抽選要素を使用した前記内部抽選で当選した場合に比較して、前記第２抽選要素を使用した前記内部抽選で当選した場合に遊技者が享受できる利益を大きく設定する利益設定手段と
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動時間設定手段は、
前記第１図柄について選択される選択テーブルには、設定される変動時間が、前記第２図柄について設定される変動時間より、長いものが多く含まれ、
前記第２図柄について選択される選択テーブルには、設定される変動時間が、前記第１図柄について設定される変動時間より、短いものが多く含まれる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動時間設定手段は、
前記内部抽選で非当選となった場合、前記図柄表示手段が前記第１又は第２図柄の表示の変動を開始するに際して、前記第１又は第２図柄の前回の特別遊技終了からの変動表示の回数と、前記第１又は第２図柄の前回の特別遊技が実行されたときに抽選された特別な条件と、に基づいて、選択テーブルを選択する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２始動入賞口には、所定の可動片が備えられ、前記所定の可動片は、閉位置にある状態では前記遊技領域を流下する遊技球の流入を困難にする一方、前記可動片が閉位置から開位置に向けて作動した状態では遊技球の流入を容易化し、
前記遊技機は、
前記遊技領域内に設置され、前記遊技領域内を流下する遊技球が無作為に通過可能な始動ゲートと、
前記始動ゲートを遊技球が通過したことを契機として、前記第２始動入賞口の可動片を作動させるか否かの作動抽選を実行する作動抽選実行手段と、
前記作動抽選で当選すると、前記第２始動入賞口の可動片を前記開位置に向けて作動させる可動片作動手段と
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、複数の特別図柄を備え、この複数の特別図柄のそれぞれに対して特別図柄変動処理を行う機能を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機（特に、パチンコ遊技機）においては、遊技球を受け入れ可能な始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として内部的に抽選を行い、該抽選の結果を遊技盤内に設けられた液晶画像表示器等を使用した図柄変動表示によって遊技者に報知し、該抽選において所定の大当たり態様に当選した場合には短時間に大量の賞球の獲得が可能な遊技者に有利な特別遊技状態（以下、「大当たり遊技状態」という）に移行するタイプの遊技機が広く遊技されている。
【０００３】
このタイプの遊技機では、大当たりを抽選する始動口を２種類設けることが知られている。また、この２種類の始動口に対応する２つの抽選を行い、この抽選に関して第１特別図柄と第２特別図柄の２つの特別図柄（一般には、特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、または、特図Ａ、特図Ｂと呼称する。）を使用して、それぞれの当選時に、遊技者が享受できる付加価値に差を設けることが知られている。
【０００４】
例えば、第１特別図柄（特図Ａ）では、出球の少ない大当たりの占める割合を多く設定し、第２特別図柄（特図Ｂ）では、出球の少ない大当たりの占める割合を少なく設定することができ、このようにすることにより、第２の特別図柄（特図Ｂ）での遊技消化が、遊技者に対して、利益的である構成となっているのが、現在の市場のトレンドである。
【０００５】
また、両特図の消化する順番を入賞した順番以外にも第１、第２特別図柄（特図Ａ、特図Ｂ）のどちらか一方を優先的に消化させることができる。例えば、両特図に保留がある場合には、第２特別図柄（特図Ｂ）を優先的に消化していくことができ、この場合、第２特別図柄（特図Ｂ）の保留が無くなれば、第１特別図柄（特図Ａ）の保留を消化することになる。
【０００６】
また、第１、第２特別図柄（特図Ａ、特図Ｂ）の変動時間に差を持たせることにより、遊技性を高める発明も開示されている。
【０００７】
引用文献１には、第２特別図柄（特図Ｂ）を優先的に消化する機械において、第２特別図柄（特図Ｂ）の保留がなくなると、高確率、時短時であっても、図柄の変動時間を長時間にする発明が記載されている。
【０００８】
引用文献２には、第２特別図柄（特図Ｂ）を優先的に消化する機械において、第２特別図柄（特図Ｂ）の変動開始時に、保留がなく、開始する変動がリーチか大当たり以外ならば、最も変動時間の長い変動時間を含む変動パターンを決定し、第２始動口に遊技球が入賞した時点で、当該変動時間を短縮する変動パターンに再決定する発明が記載されている。
【０００９】
引用文献３には、開放延長状態で、第１特別図柄（特図Ａ）が回らないようにするために、第２特別図柄（特図Ａ）の変動時間を、時短状態以外の普通図柄の変動時間より長く設定する発明が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００９−０４５２４９号公報
【特許文献２】特開２００９−１８９３９３号公報
【特許文献３】特開２００９−２５４４５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、上述の従来技術では、開放延長機能が未作動の場合には、特図Ｂの保留球が貯まりにくく、更なる遊技性の向上が望めないという問題があり、保留球８個を利用した複雑なチャンスゾーンを有する遊技機は、提案されていない。
【００１２】
従いまして、本願発明の目的は、新規な遊技球の振り分け装置を提案し、開放延長機能未作動時でも第２特別図柄（特図Ｂ）の保留が貯まりやすくなることと、変動時間選択テーブルの切り替え条件を利用して、複雑なチャンスゾーンを作ることが可能となり、遊技性の向上が期待できる遊技機を提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上述の課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、遊技盤面に形成された遊技領域に向けて遊技球を打ち込む球発射手段と、上記遊技領域内に設置され、上記遊技領域内を流下する遊技球が流入することで第１事象を発生させる第１始動入賞口と、上記遊技領域内に設置され、上記遊技領域内を流下する遊技球が流入することで第２事象を発生させる第２始動入賞口と、遊技中に少なくとも上記第１事象又は上記第２事象が発生すると、それぞれ第１抽選要素又は第２抽選要素を取得する抽選要素取得手段と、上記第１又は第２抽選要素のいずれかを用いて遊技者の利益に関わる内部抽選が行われると、これを契機として上記第１又は第２抽選要素にそれぞれ対応した第１図柄又は第２図柄を変動表示させた後に上記内部抽選の結果を表す態様で上記第１又は第２図柄を停止表示させる図柄表示手段と、上記図柄表示手段により特定の当選態様で上記第１又は第２図柄が停止表示されると、通常とは異なる特別な条件が適用された特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、上記図柄表示手段により上記第１又は第２図柄のいずれかの変動表示の開始を可能とする始動条件が満たされる前に上記第１又は第２事象が発生すると、上記抽選要素取得手段により取得された上記第１又は第２抽選要素を所定の上限数まで保留扱いとして個別に記憶する抽選要素記憶手段とを備える遊技機において、更に、上記遊技領域内に設置され、上記遊技領域内を流下する遊技球が、第１の始動入賞口と、第２の始動入賞口に交互に流入するように、遊技球を振り分ける振り分け手段と、上記内部抽選で非当選となった場合、上記図柄表示手段が上記第１又は第２図柄の表示の変動を開始するに際して、上記第１又は第２図柄における前回の特別遊技終了からの変動表示の回数に基づいて、選択テーブルを選択し、上記選択テーブルから抽選により、上記第１又は第２図柄について個別に変動時間を設定する変動時間設定手段とをさらに備えることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、上記第１抽選要素を使用した上記内部抽選で当選した場合に比較して、上記第２抽選要素を使用した上記内部抽選で当選した場合に遊技者が享受できる利益を大きく設定する利益設定手段とを備えることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、上記変動時間設定手段は、上記第１図柄について選択される選択テーブルには、設定される変動時間が、上記第２図柄について設定される変動時間より、長いものが多く含まれ、上記第２図柄について選択される選択テーブルには、設定される変動時間が、上記第１図柄について設定される変動時間より、短いものが多く含まれることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、上記変動時間設定手段は、上記内部抽選で非当選となった場合、上記図柄表示手段が上記第１又は第２図柄の表示の変動を開始するに際して、上記第１又は第２図柄の前回の特別遊技終了からの変動表示の回数と、上記第１又は第２図柄の前回の特別遊技が実行されたときに抽選された特別な条件と、に基づいて、選択テーブルを選択することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、上記第２始動入賞口には、所定の可動片が備えられ、上記所定の可動片は、閉位置にある状態では上記遊技領域を流下する遊技球の流入を困難にする一方、上記可動片が閉位置から開位置に向けて作動した状態では遊技球の流入を容易化し、上記遊技機は、上記遊技領域内に設置され、上記遊技領域内を流下する遊技球が無作為に通過可能な始動ゲートと、上記始動ゲートを遊技球が通過したことを契機として、上記第２始動入賞口の可動片を作動させるか否かの作動抽選を実行する作動抽選実行手段と、上記作動抽選で当選すると、上記第２始動入賞口の可動片を上記開位置に向けて作動させる可動片作動手段とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技球の振り分け装置を使用することにより、保留球が８個たまりやすくし、開放延長機能未作動時でも第２特別図柄（特図Ｂ）の保留が貯まりやすいことと、変動時間選択テーブルの切り替え条件を利用して、複雑なチャンスゾーンを作ることが可能となり、さらなる遊技性の向上が期待できる遊技機を提案することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図を示す図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の一部を拡大して示す拡大図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ遊技機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
【図４】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】本実施形態に係るパチンコ遊技機の始動入賞処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】本実施形態に係るパチンコ遊技機の図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄変動前処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本実施形態に係るパチンコ遊技機のはずれ時変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技球の振り分け装置の概念図である。
【図１０】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技球の振り分け装置の外観図である。
【図１１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技球の振り分け装置の３面図である。
【図１２】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技球の振り分け装置の正面側組み立て図である。
【図１３】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技球の振り分け装置の背面側組み立て図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
〔遊技機の全体構成〕  
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。  
図１は、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という。）１００の正面図である。パチンコ機１００は、その本体として主に外枠アセンブリ１１０、ガラス枠ユニット１２０、受け皿ユニット１３０、及びプラ枠アセンブリ１４０（遊技機枠）を備えている。
【００２１】
外枠アセンブリ１１０は、木材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、遊技場内の島設備（不図示）に対してねじ等の締結具を使用して固定される。
【００２２】
ガラス枠ユニット１２０、受け皿ユニット１３０、プラ枠アセンブリ１４０も外枠アセンブリ１１０を介して島設備に固定され、それぞれ不図示のヒンジ機構を介して開閉可能に取り付けられている。
【００２３】
またパチンコ機１００は、遊技用ユニットとして遊技盤１５０を備えている。遊技盤１５０は、ガラス枠ユニット１２０の内側でプラ枠アセンブリ１４０に支持されており、ガラス枠ユニット１２０を開放した状態でプラ枠アセンブリ１４０に対して着脱可能である。
【００２４】
ガラス枠ユニット１２０の中央には縦長円形状の窓１２０ａが形成されており、窓１２０ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたガラスユニットが取り付けられている。
【００２５】
遊技盤１５０には、その外周端部付近に円弧状の外レールと内レール（不図示）が取り付けられ、これらのレールによって囲まれた円弧状の遊技領域１５０ａが形成されている。遊技領域１５０ａは、窓１２０ａを通じて遊技者に視認可能になっている。ガラス枠ユニット１２０と遊技盤１５０との間に形成された空間である遊技領域１５０ａを遊技球が自重落下する。
【００２６】
受け皿ユニット１３０の右側には鍵穴付きのシリンダ錠１３０ａが設けられており、専用キーを時計回りに捻ると、統一錠ユニットが作動してプラ枠アセンブリ１４０とともにガラス枠ユニット１２０及び受け皿ユニット１３０が開放可能な状態となり、反時計回りに捻ると、プラ枠アセンブリ１４０は施錠されたままでガラス枠ユニット１２０の施錠だけが解除され、ガラス枠ユニット１２０が開放可能な状態となる。ガラス枠ユニット１２０を開放すると遊技盤１５０が露出し、盤面内の球詰まり等の障害を取り除くことができる。
【００２７】
また、受け皿ユニット１３０の上面には上皿１３０ｂが形成され、遊技者に貸し出され或いは入賞により獲得した遊技球を貯留することができる。また受け皿ユニット１３０の下方には下皿１３０ｃが形成され、上皿１３０ｂが遊技球で満たされた状態においてさらに払い出された遊技球が貯留される。
【００２８】
本実施形態のパチンコ機１００は、いわゆるＣＲ機（プリペイドカードやＩＣカードに対応した遊技機）である。受け皿ユニット１３０の上面には貸出操作部１３１が設けられており、ここには球貸ボタン１３２及び返却ボタン１３３が配置されている。不図示のＣＲユニットにプリペイドカードを投入した状態で球貸ボタン１３２を遊技者が押下すると、予め決められた度数に対応する個数分の遊技球が貸し出される。また、返却ボタン１３３を押下することで、プリペイドカードの返却を受けることができる。なお、パチンコはＣＲ機に限られるわけではなく、現金で直接に遊技球を借り受けて遊技するいわゆる現金機であってもよい。
【００２９】
また、受け皿ユニット１３０の上皿１３０ｂには上皿球抜きレバー１３０ｄが設置されており、下皿１３０ｃには下皿球抜きボタン１３０ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きレバー１３０ｄを左方向へスライドさせることで、上皿１３０ｂに貯留された遊技球を下皿１３０ｃへ流下させることができる。また遊技者は、下皿球抜きボタン１３０ｅを押し込み操作することで、下皿１３０ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００３０】
そして、受け皿ユニット１３０の右下部にはグリップユニット１３４が設置され、遊技者はこれを操作することで遊技領域１５０ａに向けて遊技球を発射することができる。発射された遊技球は、遊技盤１５０の左側縁部に沿って上昇し、不図示の外バンドに案内されて遊技領域１５０ａ内に放出される。遊技領域１５０ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放出された遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域１５０ａ内を自重落下する。
【００３１】
〔遊技盤の構成〕
遊技領域１５０ａ内には、通過ゲート（スルーチャッカー）１５１や、普通入賞口１５２／１５３、第１始動入賞口１５４、第２始動入賞口１５５、大入賞口（アタッカー）１５６が設置されている。遊技領域１５０ａ内に放出された遊技球は、その自重落下の過程で通過ゲート１５１を通過したり、あるいは、普通入賞口１５２／１５３や第１始動入賞口１５４、第２始動入賞口１５５に入賞したりする。通過ゲート１５１を通過した遊技球は続けて遊技領域１５０ａ内を自重落下する。
【００３２】
遊技球が通過ゲート（スルーチャッカー）１５１を通過するのが検出されると、後述する普通図柄の抽選が開始される。また、遊技球が普通入賞口１５２／１５３に入賞するのが検出されると、予め決められた数の遊技球が払い出される。そして、遊技球が第１始動入賞口１５４、及び、第２始動入賞口１５５に入賞するのが検出されると、予め決められた数の遊技球が払い出されると共に、特別図柄の抽選、いわゆる大当たりの抽選が開始される。そして、遊技球が大入賞口（アタッカー）１５６に入賞するのが検出されると、予め決められた数の遊技球が払い出される。
【００３３】
一般的には、第２始動入賞口１５５は、第１始動入賞口１５４の下部に構成される。上部に位置する第１始動入賞口は、いつでも入賞可能に開口される一方、下部に位置する第２始動入賞口１５５は、普通電動役物（電動チューリップ）と称される左右に開閉可能な可動片を有し、普通電動役物が普通図柄による抽選で当選した場合、閉状態から開状態に変化すると、第２始動入賞口１５５への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、左右一対の可動片が閉位置にある状態では遊技球が流入できる隙間はなく、第２始動入賞口１５５への入賞は不可能な状態になっている。なお、可動片の作動は不図示のソレノイドによってなされる。
【００３４】
しかしながら、本発明の遊技機では、図１に示すように、第１始動入賞口１５４と、第２始動入賞口１５５は、遊技球の振り分け装置１５３の下部に配置される。遊技球の振り分け装置１５３の機能の詳細については、後述するが、遊技球の振り分け装置１５３は、遊技球の振り分け装置１５３の上部から入賞した遊技球を、第１始動入賞口１５４と、第２始動入賞口１５５に交互に振り分けることができる。
【００３５】
なお、第２始動入賞口１５５は、上述の普通電動役物（電動チューリップ）を有する構成としても、有しない構成としてもよい。また、普通電動役物（電動チューリップ）を有しない構成とした場合には、遊技領域１５０ａの別の場所、例えば、いわゆる右打ちにより入賞するように、遊技領域１５０ａの右側に、普通電動役物（電動チューリップ）を有する別の第２始動入賞口１５５を設ける構成としてもよい。
【００３６】
開閉部材１５６ａで構成される大入賞口１５６は、特別図柄による抽選で当選した場合に作動して開状態となり、これにより大入賞口１５６への入賞が可能となる（特別電動役物）。すなわち、開閉部材１５６ａが閉位置にある状態では遊技球が流入できる隙間はなく、大入賞口１５６への入賞は不可能である。なお、開閉部材１５６ａの作動も不図示のソレノイドによってなされる。
【００３７】
入賞しなかった遊技球は、アウト口１５７を通じて遊技盤１５０の裏側へ回収される。
【００３８】
また、遊技盤１５０には、遊技状態表示部１６０が設けられている。この遊技状態表示部１６０については、図２を参照して詳しく説明する。
【００３９】
図２は、遊技盤１５０内の遊技状態表示部１６０を拡大して示した図である。
【００４０】
遊技状態表示部１６０には、２個のＬＥＤで構成される普通図柄表示装置１６１が含まれ、普通図柄の抽選中は双方のＬＥＤが点滅表示を繰り返し、最終的に両ＬＥＤの点灯／消灯の組み合わせによって、普通図柄の抽選結果を報知する。
【００４１】
また、遊技状態表示部１６０には、２個のＬＥＤで構成される普通図柄保留表示ランプ１６２が含まれ、両ＬＥＤの点灯／消灯又は点滅の組み合わせによって０〜４個の保留球の数を報知する。例えば、２つのランプがともに消灯のときは保留数０個を表示し、１つのランプが点灯すると保留数１個を表示し、同じ１つのランプが点滅すると保留数２個を表示し、この状態からもう１つのランプが点灯すると保留数３個を表示し、そして２つのランプがともに点滅すると保留数４個を表示する、といった具合である。
【００４２】
また、遊技状態表示部１６０には、７セグメントＬＥＤ表示により第１特別図柄の抽選結果を報知する第１特別図柄表示装置１６３と、第２特別図柄の抽選結果を報知する第２特別図柄表示装置１６４と、２個のＬＥＤで構成される第１特別図柄保留表示ランプ１６５と、２個のＬＥＤで構成される第２特別図柄保留表示ランプ１６６とが含まれる。そして、第１特別図柄保留表示ランプ１６５と、２個のＬＥＤで構成される第２特別図柄保留表示ランプ１６６は、普通図柄保留表示ランプ１６２同様、両ＬＥＤの点灯／消灯又は点滅の組み合わせによって０〜４個の保留球の数を報知する。
【００４３】
第１特別図柄保留表示ランプ１６５による表示は、第１始動入賞口１５４への入賞と対応しており、第１始動入賞口１５４に遊技球が流入し、変動中に遊技球が検知される度に１個ずつ表示態様が変化し、特別図柄の変動が開始される毎に１個ずつ表示態様が変化する。また、第２特別図柄保留表示ランプ１６６による表示は、第２始動入賞口１５５への入賞と対応しており、第２始動入賞口１５５に遊技球が流入する度に、１個ずつ表示態様が変化し、特別図柄の変動が開始される毎に１個ずつ表示態様が変化する。いずれも、各特別図柄保留表示ランプ１６５，１６６の表示態様は、その時点で未だ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が開始されていない分の入賞した遊技球の数を示している。
【００４４】
さらに、遊技状態表示部１６０には、大当り種別表示ランプ１６７、確率変動状態表示ランプ１６８、時短状態表示ランプ１６９にそれぞれ対応する３つのＬＥＤも含まれている。
【００４５】
なお、図２における破線は、遊技状態表示部１６０が１枚の統合表示基板１７０に実装された状態で遊技盤１５０に取り付けられていることを示している。
【００４６】
以上の他、遊技盤１５０には各種の装飾部品で構成される演出ユニット１５８が設置されており、その立体的な造形により遊技盤１５０の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで様々な演出を行うようになっている。また演出ユニット１５８の内側には液晶表示器１５９（画像表示部）が設置されており、この液晶表示器１５９には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。
【００４７】
そして、演出ユニット１５８の左側部には、球案内通路１５８ａが形成されており、その下縁部には、ステージ１５８ｂが形成されている。球案内通路１５８ａは左斜め上方に開口し、遊技領域１５０ａ内を自重落下する遊技球が流入可能に形成されており、その内部を通過してステージ１５８ｂ上に放出される。ステージ１５８ｂの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ステージ１５８ｂ上を転動した遊技球の一部は、球放出路１５８ｃから再び遊技領域１５０ａ内に放出され、その他の遊技球は、球放出路１５８ｃ以外から、遊技領域１５０ａ内に放出される。ここで、一般的には、球放出路１５８ｃは、第１始動入賞口１５４の直上に位置しており、球放出路１５８ｃから放出された遊技球が第１始動入賞口１５４に流入しやすい構成になっているが、本発明では、球放出路１５８ｃから放出された遊技球は、遊技球の振り分け装置１５３に流入しやすい構成となっている。
【００４８】
〔枠前面の構成〕  
ガラス枠ユニット１２０には、演出に使用するガラス枠トップランプ１２１／１２２やガラス枠サイドランプ１２３がガラス枠ユニット１２０を囲むようにして複数の箇所に設置されている。また、受け皿ユニット１３０には、受け皿ランプ１２４が設置されている。これら受け皿ランプ１２４、ガラス枠トップランプ１２１／１２２及びガラス枠サイドランプ１２３は、パチンコ機１００の前面において一体的にデザインされている。
【００４９】
また、ガラス枠ユニット１２０及び受け皿ユニット１３０には、スピーカ１２５が内蔵されており、これらスピーカによって遊技の進行に合わせた効果音やＢＧＭ等による演出がなされる。
【００５０】
そして、受け皿ユニット１３０の中央には、演出切替ボタン１３５が設置されており、遊技者は、この演出切替ボタン１３５を操作することにより演出内容（例えば液晶表示器１５９に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００５１】
〔制御系〕  
次に、パチンコ機１００の制御系について説明する。  
図３は、パチンコ機１００の制御系を示すブロック図である。図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１００の制御系は、主制御部３１０を中心として構成されており、この主制御部３１０には、演出制御部３２０と払出制御部３３０とが接続されている。主制御部３１０内のＲＯＭ３１２には遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部３１０からの命令信号に基づいて、以下に述べる各部の動作が制御されるようになっている。以下、詳述する。
【００５２】
主制御部３１０には、中央演算処理装置である主制御ＣＰＵ３１１を実装した回路基板が装備されており、主制御ＣＰＵ３１１は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ３１２、ＲＡＭ３１３等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、主制御部３１０には乱数発生器３１４やサンプリング回路３１５が装備される。乱数発生器３１４は、大当りの抽選判定用にハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させ、サンプリング回路３１５を通じて主制御ＣＰＵ３１１に入力される。その他にも主制御部３１０には、入出力ドライバ（Ｉ／Ｏ）３１６や図示しないクロック発生回路、カウンタ／タイマ回路（ＣＴＣ）等が装備されており、これらは主制御ＣＰＵ３１１とともに回路基板上に実装されている。なお回路基板上（又は内層部分）には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。
【００５３】
上述した通過ゲート１５１には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ３５１が一体的に設けられている。また、第１始動入賞口１５４、第２始動入賞口１５５及び大入賞口１５６にそれぞれ対応して、第１始動入賞口スイッチ３５２、第２始動入賞口スイッチ３５３及びカウントスイッチ３５４が装備されている。各始動入賞口スイッチ３５２、３５３は、それぞれ第１始動入賞口１５４、第２始動入賞口１５５への遊技球の入賞を検出するためのものである。またカウントスイッチ３５４は、大入賞口１５６への遊技球の入賞を検出し、その数をカウントするためのものである。同様に、普通入賞口１５２、１５３への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ３５５が装備されている。
【００５４】
これらスイッチ類３５１〜３５５の入賞検出信号は、不図示の入出力ドライバを介して主制御ＣＰＵ３１１に入力される。なお、ゲートスイッチ３５１、カウントスイッチ３５４及び入賞口スイッチ３５５からの入賞検出信号は、パネル中継端子板３５０を経由して送信され、パネル中継端子板３５０には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。
【００５５】
上述した普通図柄表示装置１６１や普通図柄保留表示ランプ１６２、第１特別図柄表示装置１６３、第２特別図柄表示装置１６４、第１特別図柄保留表示ランプ１６５、第２特別図柄保留表示ランプ１６６、大当たり種別表示ランプ１６７、確率変動状態表示ランプ１６８、時短状態表示ランプ１６９は、主制御ＣＰＵ３１１からの制御信号に基づいて表示動作が制御される。主制御ＣＰＵ３１１は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置１６０，１６１，１６３，１６４及び表示ランプ１６２，１６５，１６６，１６７，１６８，１６９に対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御している。また、これら表示装置１６０，１６１，１６３，１６４及び表示ランプ１６２，１６５，１６６，１６７，１６８，１６９は、既に述べたとおり１枚の統合表示基板１７０に実装された状態で遊技盤１５０に設置されており、この統合表示基板１７０には上記のパネル中継端子板３５０を中継して主制御ＣＰＵ３１１から制御信号が送信される。
【００５６】
また、一般的には、遊技盤１５０には、第２始動入賞口１５５及び大入賞口１５６にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド３５６及び大入賞口ソレノイド３５７が設けられている。これらソレノイド３５６，３５７は、主制御ＣＰＵ３１１からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、それぞれ第２始動入賞口１５５、大入賞口１５６を開閉動作（作動）させる。なお、これらソレノイド３５６，３５７についても、上記のパネル中継端子板３５０を中継して主制御ＣＰＵ３１１から制御信号が送信される。
【００５７】
その他、ガラス枠ユニット１２０にはガラス枠開放スイッチ３５８が設置されており、プラ枠アセンブリ１４０にはプラ枠開放スイッチ３５９が設置されている。ガラス枠ユニット１２０が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ３５８からの接点信号が主制御部３１０（主制御ＣＰＵ３１１）に入力され、また外枠アセンブリ１１０からプラ枠アセンブリ１４０が開放されると、プラ枠開放スイッチ３５９からの接点信号が主制御部３１０（主制御ＣＰＵ３１１）に入力される。主制御ＣＰＵ３１１は、これら接点信号からガラス枠ユニット１２０やプラ枠アセンブリ１４０の開放状態を検出することができる。
【００５８】
払出制御部３３０は、パチンコ機１００の裏側に設置され、賞球の払出に関する処理を制御する。払出制御部３３０には、払出制御ＣＰＵ３３１を実装した回路基板（払出制御基板）が装備されており、この払出制御ＣＰＵ３３１もまた、不図示のＣＰＵコアとともにＲＯＭ３３２、ＲＡＭ３３３等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。払出制御部３３０は、主制御ＣＰＵ３１１からの賞球指示コマンドに基づいて、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。
【００５９】
不図示の払出装置ユニットの賞球ケース内には、払出モータ３６１（ステッピングモータ）とともに払出装置基板３６０が設置されており、この払出装置基板３６０には払出モータ３６１の駆動回路が設けられている。払出装置基板３６０は、払出制御部３３０からの払出数指示信号に基づいて払出モータ３６１の回転角度を制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、不図示の流路ユニット内の払出流路を通って受け皿ユニット１３０に送られる。賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ３６２が設置されている他、払出モータ３６１の下流位置には払出計数スイッチ３６３が設置されている。払出モータ３６１の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ３６３からの計数信号が払出装置基板３６０に入力される。また賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ３６２からの接点信号が払出装置基板３６０に入力される。払出装置基板３６０は、入力された計数信号や接点信号を払出制御部３３０に送信する。払出制御ＣＰＵ３３１は、払出装置基板３６０から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。
【００６０】
また、パチンコ機１００の裏側には、発射制御基板３６４とともに発射ソレノイド３６５が設置されている。また、受け皿ユニット１３０内には球送りソレノイド３６６が設けられている。そして、発射制御基板３６４には発射ソレノイド３６５及び球送りソレノイド３６６の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド３６６は、受け皿ユニット１３０内に蓄えられた遊技球を１個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また発射ソレノイド３６５は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、遊技領域１５０ａに向けて遊技球を１個ずつ連続的に打ち出す動作を行う。なお遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）である。
【００６１】
そして、グリップユニット１３４には、発射レバーボリューム３６７、タッチセンサ３６８及び発射停止スイッチ３６９が設けられている。このうち発射レバーボリューム３６７は、遊技者による発射ハンドルの操作量（いわゆるストローク）に比例したアナログ信号を生成する。またタッチセンサ３６８は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット１３４（発射ハンドル）に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして発射停止スイッチ３６９は、遊技者の操作に応じて発射停止信号（接点信号）を生成する。
【００６２】
そして、受け皿ユニット１３０には受皿中継端子板３７０が設置されており、発射レバーボリューム３６７、タッチセンサ３６８、発射停止スイッチ３６９からの各信号が、受皿中継端子板３７０を経由して発射制御基板３６４に送信される。また、発射制御基板３６４からの駆動信号が、受皿中継端子板３７０を経由して球送りソレノイド３６６に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム３６７でアナログ信号が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド３６５が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整される。なお、発射制御基板３６４の駆動回路は、タッチセンサ３６８からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合、もしくは発射停止スイッチ３６９から発射停止信号が入力された場合に、発射ソレノイド３６５の駆動を停止する。この他に、受皿中継端子板３７０には遊技球等貸出装置接続端子板３７１が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板３７１にＣＲユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板３６４の駆動回路は発射ソレノイド３６５の駆動を停止する。
【００６３】
また、受け皿ユニット１３０にはＣＲ基板３７２が内蔵されており、このＣＲ基板３７２には球貸ボタン１３２や返却ボタン１３３にそれぞれ接続されるスイッチや、度数表示部の表示器（３桁分の７セグメントＬＥＤ）が設けられている。球貸ボタン１３２又は返却ボタン１３３が操作されると、その操作信号がＣＲ基板３７２から受皿中継端子板３７０、遊技球等貸出装置接続端子板３７１を経由してＣＲユニットに送信される。またＣＲユニットからは、プリペイドカードの残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板３７１から受皿中継端子板３７０を経由してＣＲ基板３７２に送信される。ＣＲ基板３７２上の不図示の表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、プリペイドカードの残り度数を数値表示する。
【００６４】
演出制御部３２０は、遊技の進行に伴う演出全般の制御を行う。演出制御部３２０にも、演出制御ＣＰＵ３２１を実装した回路基板が装備されている。演出制御ＣＰＵ３２１には、図示しないＣＰＵコアとともにメインメモリとしてＲＯＭ３２２やＲＡＭ３２３等の半導体メモリが内蔵されている。
【００６５】
また、演出制御部３２０には、不図示の入出力ドライバ等が装備されている他、ランプ駆動回路３２４や音響駆動回路３２５が装備されている。演出制御ＣＰＵ３２１は、主制御ＣＰＵ３１１から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、液晶表示器１５９を用いた画像表示による演出の制御のほか、ランプ駆動回路３２４や音響駆動回路３２５に指令を与えて各種ランプ１２１〜１２４や盤面ランプ１２６を発光させたり、スピーカ１２５から実際に効果音やＢＧＭ等を出力させたりする処理を行う。演出制御ＣＰＵ３２１のＲＯＭ３２２には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御ＣＰＵ３２１は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。
【００６６】
ランプ駆動回路３２４は、ＰＷＭ（パルス幅変調）ＩＣやＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、ＬＥＤを含む上述した各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング（又はデューティ切替）して、その発光・点滅等の動作を制御する。
【００６７】
音響駆動回路３２５は、不図示のサウンドＲＯＭや音響制御ＩＣ、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、スピーカ１２５を駆動して音響出力を行う。
【００６８】
ガラス枠ユニット１２０にはガラス枠電飾基板１２７が設置されており、ランプ駆動回路３２４や音響駆動回路３２５からの駆動信号がガラス枠電飾基板１２７を経由して各種ランプ１２１〜１２４やスピーカ１２５に印加されている。またガラス枠電飾基板１２７には、演出切替ボタン１３５が接続されており、遊技者が演出切替ボタン１３５を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板１２７を通じて演出制御部３２０に入力される。
【００６９】
パネル電飾基板１２８は、ランプ駆動回路３２４からの駆動信号を盤面ランプ１２６に印加している。
【００７０】
インバータ基板１２９は、液晶表示器１５９のバックライトに印加される交流電源を生成している。
【００７１】
演出表示制御部３４０は、液晶表示器１５９による表示動作を制御している。演出表示制御部３４０には、表示制御ＣＰＵ３４１とともに、表示プロセッサであるＶＤＰ３４４を実装した回路基板が装備されている。このうち表示制御ＣＰＵ３４１は、不図示のＣＰＵコアとともにＲＯＭ３４２、ＲＡＭ３４３等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。またＶＤＰ３４４は、不図示のプロセッサコアとともに画像ＲＯＭ３４５やＶＲＡＭ３４６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。表示制御ＣＰＵ３４１は、演出制御ＣＰＵ３２１から受け取った演出に関する基本的な情報（例えば演出番号）に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。
【００７２】
表示制御ＣＰＵ３４１は、ＶＤＰ３４４に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったＶＤＰ３４４は、制御信号に基づいて画像ＲＯＭ３４５にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してＶＲＡＭ３４６に転送する。さらにＶＤＰ３４４は、ＶＲＡＭ３４６上で画像データを１フレーム（単位時間あたりの静止画像）ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器１５９の各画素を個別に駆動する。
【００７３】
電源制御ユニット３８０は、スイッチング電源回路を内蔵し、電源コード３８１を通じて不図示の島設備から外部電力（例えばＡＣ２４Ｖ等）を取り込むと、そこから必要な電力（例えばＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ等）を生成する。電源制御ユニット３８０で生成された電力は、主制御部３１０や払出制御部３３０、演出制御部３２０、インバータ基板１２９に分配される。さらに、払出制御部３３０を経由して発射制御基板３６４に電力が供給されるほか、遊技球等貸出装置接続端子板３７１を経由してＣＲユニットに電力が供給される。なお、ロジック用の低電圧電力（例えばＤＣ＋５Ｖ）は、各装置に内蔵された電源用ＩＣ（３端子レギュレータ等）で生成される。
【００７４】
盤用外部端子板３８２及び枠用外部端子板３８３は、主制御部３１０及び払出制御部３３０の指示を受けて、パチンコ機１００の外部に向けて外部情報（特別図柄変動開始情報、賞球払出情報、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中といった遊技ステータス情報）を出力する。盤用外部端子板３８２から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータで集計される。
【００７５】
〔遊技制御処理〕  
続いて、パチンコ機１００において上述した各遊技状態を実現するための、主制御部３１０の主制御ＣＰＵ３１１により実行される遊技制御処理について説明する。
【００７６】
主制御ＣＰＵ３１１は、不図示のリセット回路からのリセット信号により所定の動作クロック（例えば、４ｍｓｅｃ）で１サイクルを実現可能な遊技制御プログラムに基づいて動作するようになっており、ＲＯＭ３１２に格納された遊技制御プログラムを実行することにより、遊技制御処理を実現している。
【００７７】
図４は、遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
ステップＳ４０１において、主制御ＣＰＵ３１１は、電源が投入されてから初めて実行する処理か否かを判定する。初めて実行する処理であると判定された場合には、ステップＳ４０２に進み、そうでなければ、ステップＳ４０５に進む。
【００７８】
ステップＳ４０２において、主制御ＣＰＵ３１１は、ＲＡＭ３１３の初期化や初期データのセット等の初期化処理を実行し、ステップＳ４０３に進む。
【００７９】
ステップＳ４０３において、主制御ＣＰＵ３１１は、各種制御部（例えば、演出制御部３２０や払出制御部３３０）に遊技制御の処理結果を出力する処理や、遊技制御に関する情報等を盤用外部端子板３８２を介してホールコンピュータ（不図示）に出力する処理を実行し、ステップＳ４０４に進む。
【００８０】
ステップＳ４０４において、主制御ＣＰＵ３１１は、大当たり遊技状態を生起させるための内部抽選に使用する乱数値や、液晶表示器１５９に表示する演出図柄の種類を決定するための乱数値や、遊技制御に必要な乱数値を、上記動作クロックの一周期（４［ｍｓ］）が経過するまでの時間を利用して更新し、その時間が経過するとステップＳ４０１に進む。
【００８１】
一方、ステップＳ４０１において、主制御ＣＰＵ３１１は、電源が投入されてから初めて実行する処理でないと判定したときは、ステップＳ４０５に進み、第１始動入賞口スイッチ３５２及び第２始動入賞口スイッチ３５３及びのチェック処理を実行し、ステップＳ４０６に進む。
【００８２】
ステップＳ４０６において、主制御ＣＰＵ３１１は、パチンコ機１００が異常状態であるか否かを判定し、異常状態であると判定した場合には、ステップＳ４０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ４０７に進み、図柄遊技処理を実行する。この図柄遊技処理の詳細については、後述する。なお、図柄遊技処理には、本来、普通図柄に関する遊技処理も含まれるが、ここでは、本発明の特徴と密接に関連する特別図柄の遊技処理について専ら説明することとし、普通図柄の遊技処理については省略する。図柄遊技処理が完了すると、ステップＳ４０８に進む。
【００８３】
ステップＳ４０８において、主制御ＣＰＵ３１１は、時短機能を実現する時短処理を実行する。この時短処理についても後述する。時短処理が完了すると、ステップＳ４０３に進む。  
以上が遊技制御処理の流れである。
【００８４】
〔始動入賞処理〕  
次に、上記の始動入賞口スイッチのチェック処理（ステップＳ４０５）中でさらに実行される処理について説明する。図５は、始動入賞処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
【００８５】
ステップＳ５０１において、主制御ＣＰＵ３１１は、第１特別図柄に対応する第１始動入賞口スイッチ３５２から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ３１１は、次のステップＳ５０２を実行する。
【００８６】
ステップＳ５０２において、主制御ＣＰＵ３１１は、第１特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が４未満であるか否かを確認する。作動記憶数カウンタは、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の個数を表すものである。すなわち、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域は各図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）別で４つのセクション（２バイトずつ）に分けられており、各セクションには１個ずつ大当り判定用乱数が記憶される。このとき、第１特別図柄に対応する大当り判定用乱数の記憶数が４個に達していなければ、第１特別図柄作動記憶数カウンタの値は４未満であり（Ｙｅｓ）、この場合、主制御ＣＰＵ３１１は次のステップＳ５０３に進む。
【００８７】
ステップＳ５０３において、主制御ＣＰＵ３１１は、第１特別図柄作動記憶数を１つ加算する。第１特別図柄作動記憶数カウンタは、例えばＲＡＭ３１３の計数領域に記憶されており、主制御ＣＰＵ３１１はその値をインクリメント（＋１）する。ここで加算されたカウンタの値に基づき、第１特別図柄保留表示ランプ１６５の点灯状態が制御されることになる。
【００８８】
ステップＳ５０４において、そして主制御ＣＰＵ３１１は、サンプリング回路３１５を通じて乱数発生器３１４から第１特別図柄に対応する大当り判定用乱数値を取得する（第１抽選要素の取得）。乱数値の取得は、乱数発生器３１４のピンアドレスを指定して行う。主制御ＣＰＵ３１１が８ビット処理の場合、アドレスの指定は上位及び下位で１バイトずつ２回に分けて行われる。主制御ＣＰＵ３１１は、指定したアドレスから大当り判定用乱数値をリードすると、これを転送元のアドレスに大当り判定用乱数としてセーブする。
【００８９】
ステップＳ５０５において、主制御ＣＰＵ３１１は、セーブした大当り判定用乱数を第１特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、領域内の空きセクションに記憶させる。複数のセクションには順番（例えば第１〜第４）が設定されており、現段階で第１〜第４の全てのセクションが空きであれば、第１セクションから順に乱数が記憶される。あるいは、第１セクションが既に埋まっており、その他の第２〜第４セクションが空きであれば、第２セクションから順に乱数が記憶されていく。
【００９０】
ステップＳ５０６において、主制御ＣＰＵ３１１は、第１特別図柄始動口入賞フラグをセットする。なお、主制御ＣＰＵ３１１はメインループに復帰すると、ここでセットしたフラグの値を参照して演出制御部３２０に始動口入賞音制御コマンドを送信し、また、払出制御部３３０に賞球指示コマンドを送信する。
【００９１】
以上の手順を終えるか、もしくは第１始動入賞口スイッチ３５２からの入賞検出信号の入力がなかった場合（ステップＳ５０１において、Ｎｏである場合）、あるいは第１特別図柄作動記憶数が４に達していた場合（ステップＳ５０２において、Ｎｏである場合）、主制御ＣＰＵ３１１は、次にステップＳ５１１を実行する。
【００９２】
ステップＳ５１１において、主制御ＣＰＵ３１１は、第２特別図柄に対応する第２始動入賞口スイッチ３５３から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認されなかった場合（Ｎｏ）、ここで主制御ＣＰＵ３１１は、遊技制御処理に復帰する。一方、入賞検出信号の入力が確認された場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ３１１は、次のステップＳ５１２を実行する。
【００９３】
ステップＳ５１２において、主制御ＣＰＵ３１１は、第２特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が４未満であるか否かを確認する。このとき第２特別図柄作動記憶数カウンタの値が４に達していれば（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ３１１は、遊技制御処理に復帰する。一方、未だ第２特別図柄作動記憶数カウンタの値が４未満であれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ３１１２は次のステップＳ５１３に進む。
【００９４】
ステップＳ５１３において、主制御ＣＰＵ３１１は、第２特別図柄作動記憶数を１つ加算（第２特別図柄作動記憶数カウンタの値をインクリメント）する。
【００９５】
ステップＳ５１４において、そして主制御ＣＰＵ３１１は、乱数発生器３１４から第２特別図柄に対応する大当り判定用乱数値を取得する（第２抽選要素の取得）。乱数値を取得する手法は、先に説明したステップＳ５０４と同様である。
【００９６】
ステップＳ５１５において、主制御ＣＰＵ３１１は、セーブした大当り判定用乱数を第２特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、領域内の空きセクションに記憶させる。記憶の手法は、先に説明したステップＳ５０５と同様である。
【００９７】
ステップＳ５１６において、主制御ＣＰＵ３１１は、第２特別図柄始動口入賞フラグをセットする。以上の手順を終えると、主制御ＣＰＵ３１１は、遊技制御処理に復帰する。
【００９８】
〔図柄遊技処理〕  
次に、遊技制御処理において実行される図柄（特別図柄）遊技処理の詳細について説明する。  
図６は、図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【００９９】
ステップＳ６０１において、主制御ＣＰＵ３１１は、次に実行するべき処理（ステップＳ６０２〜ステップＳ６０５のいずれか）を選択する。いずれの処理を選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば、主制御ＣＰＵ３１１は、次の選択先として特別図柄変動前処理を選択する。一方、既に特別図柄変動前処理が完了していれば、主制御ＣＰＵ３１１は、次の選択先として特別図柄変動中処理を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば、次の選択先として特別図柄停止表示中処理を選択することになる。
【０１００】
ステップＳ６０２において、主制御ＣＰＵ３１１は、特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える処理（特別図柄変動前処理）を行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを使用して後述する。
【０１０１】
ステップＳ６０３において、主制御ＣＰＵ３１１は、変動タイマをカウントしつつ、第１特別図柄表示装置１６３及び第２特別図柄表示装置１６４の駆動制御処理（特別図柄変動中処理）を行う。具体的には、７セグメントＬＥＤの各セグメント及びドット（０番〜７番）に対してＯＮ又はＯＦＦの駆動信号を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって特別図柄の変動表示が行われる。
【０１０２】
ステップＳ６０４において、主制御ＣＰＵ３１１は、第１特別図柄表示装置１６３及び第２特別図柄表示装置１６４の駆動制御処理（特別図柄停止表示処理）を行う。ここでも同様に、７セグメントＬＥＤの各セグメント及びドットに対してＯＮ又はＯＦＦの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより特別図柄の停止表示が行われる。
【０１０３】
ステップＳ６０５において、主制御ＣＰＵ３１１は、大当たり遊技処理を実行する。この大当たり遊技処理は、ステップＳ６０４における特別図柄停止表示処理において、大当たりの態様で第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示された場合に選択される。例えば、第１特別図柄又は第２特別図柄が１５ラウンド大当りを示す特定の態様で停止すると、それまでの通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当り遊技状態）に移行する契機が発生する。大当たり遊技処理においては、大入賞口１５６が一定時間（例えば３０秒間又は９個の入賞をカウントするまで）、予め設定された作動回数（例えば１５回）だけ励磁され、これにより大入賞口１５６が決まったパターンで開閉動作する。この間に大入賞口１５６に対して遊技球を集中的に入賞させることにより、遊技者には、まとまった多くの賞球を獲得する機会が与えられる。なお、このように大当り時に大入賞口１５６が開閉動作することを「ラウンド」と呼び、例えば、連続作動回数が全部で１５回あれば、これらを「１５ラウンド」と呼ぶ。
【０１０４】
また、主制御ＣＰＵ３１１は、大当たり遊技処理において大入賞口１５６の開放パターン（ラウンド数と１ラウンドごとの開閉動作の回数）が設定されると、１ラウンド分の大入賞口１５６の開閉動作を終了させる毎にラウンド数カウンタの値を１だけ増分（インクリメント）する。ラウンド数カウンタの値は、例えば初期値を０としてＲＡＭ３１３のカウント領域に記憶されている。ラウンド数カウンタの値が設定された作動回数に達すると、主制御ＣＰＵ３１１は大当たり遊技を終了する。
【０１０５】
なお、この大当たり遊技中は、上述のステップＳ６０１で「大当たり遊技処理」が選択されることから、特別図柄の変動表示は行われない。
【０１０６】
〔特別図柄変動前処理〕
図７は、ステップＳ６０２における特別図柄変動前処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０７】
ステップＳ７０１において、主制御ＣＰＵ３１１は、ＲＡＭ３１３に記憶されている保留数カウンタの値を参照し、第１特別図柄の保留球の数、又は、第２特別図柄の保留球の数が１以上かどうか判定する。第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれかの保留球の数が１以上と判定された場合には、ステップＳ７０２に進む。一方、いずれの保留球の数も０であった場合には、ステップＳ７１２に進み、ステップＳ７１２において、主制御ＣＰＵ３１１は、デモ演出用コマンドを生成し、演出制御部３２０に出力するための処理（デモ設定処理）を行う。
【０１０８】
ステップＳ７０２において、主制御ＣＰＵ３１１は、特別図柄の記憶シフト処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域に記憶されている乱数値（大当たり決定乱数値及び大当たり図柄乱数値）のうち、第２特別図柄に対応する乱数値を優先的に読み出し、共通記憶領域に保存する処理を行う。このとき２つ以上のセレクションに乱数値が記憶されていれば、第１セクションから順に乱数値を読み出し、残った乱数値を１つずつ前のセクションに移動（シフト）させる。シフトされた乱数値は、ＲＡＭ３１３の乱数値記憶領域から消去される。そして、第２特別図柄に対応する乱数値が記憶されていない場合のみ、第１特別図柄に対応する乱数値を読み出して別の共通記憶領域に保存する処理が行われる。共通記憶領域に保存された各乱数値は、次の大当たり判定処理で内部抽選に使用される。その結果、第１特別図柄よりも、第２特別図柄の変動表示が優先的に行われることになる。なお、本実施形態では、第２特別図柄の変動表示が優先的に行われるものとしたが、この処理に限定するものではない。
【０１０９】
ステップＳ７０３において、主制御ＣＰＵ３１１は、特別図柄の保留球数を減算する処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ３１３に記憶されている保留球カウンタ（第１特別図柄又は第２特別図柄のいずれかに対応する方）の値を１つ減算し、減算後の値を変動開始時の保留玉数に設定する。このとき減算対象となる保留球カウンタは、ステップＳ７０２で乱数値のシフトを行った方に対応するものである。これにより、第１特別図柄保留表示ランプ１６５又は第２特別図柄保留表示ランプ１６６による記憶数の表示態様が変化（１減少）する。
【０１１０】
ステップＳ７０４において、主制御ＣＰＵ３１１は、大当り判定処理を実行する。大当たり判定処理の詳細については、さらに別のフローチャートを使用して説明する。
【０１１１】
ステップＳ７０５において、主制御ＣＰＵ３１１は、大当りフラグがＲＡＭ３１３のフラグ領域にセットされているかどうかを判定する。大当たりフラグがセットされていない場合には、ステップＳ７０６に進み、大当たりフラグがセットされた場合には、ステップＳ７０８に進む。
【０１１２】
ステップＳ７０６において、主制御ＣＰＵ３１１は、第１特別図柄表示装置１６３または第２特別図柄表示装置１６４によるはずれ時の停止図柄データをセットする処理を実行する。例えば、ステップＳ７０２の特別図柄記憶シフト処理で第２特別図柄に対応する大当たり決定乱数値及び大当たり図柄乱数値の記憶を優先してシフトしていた場合、第２特別図柄表示装置１６４による停止図柄データをセットする。
【０１１３】
ステップＳ７０７において、主制御ＣＰＵ３１１は、第１特別図柄又は第２特別図柄について、はずれ時の変動パターンを決定する処理を実行する。変動パターンは、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示の種類（パターン）を区別するものであり、これにより変動表示に要する時間も決まる。また、はずれ時の変動時間は、後述する現在の遊技モードが時短モードであるか否かによって基本的に異なる。そのため、このはずれ時変動パターン決定処理においては、遊技状態を示すフラグ等により、現在の状態がどの遊技モードであるかを確認し、本処理を実行する。例えば、時短モードの遊技状態であれば、基本的にはずれ時の変動時間は短縮された時間（例えば１．５秒程度）に決定される。また時短モード以外の遊技状態であれば、はずれ時の変動時間はステップＳ７０３で設定した「変動開始時の保留球数（０個〜３個）」に基づき、通常の変動時間（例えば５〜１０秒程度）に基本的に決定される。ここで、「基本的に」とあるのは、リーチ時を除く意であるが、リーチ時は、演出処理が加わるため、変動時間は長くなる。主制御ＣＰＵ３１１は、設定した変動時間（はずれ時）の値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間（通常、０．５秒程度）の値を停止図柄表示タイマにセットする。
【０１１４】
一方、大当たりフラグがセットされている場合のステップＳ７０８において、主制御ＣＰＵ３１１は、大当たり図柄乱数値に基づき、今回の内部抽選で当選した第１特別図柄または、第２特別図柄について、当選図柄の種類（大当たり時停止図柄）を決定する処理を実行する。大当たり図柄乱数値と各図柄別の当選図柄の種類との関係は、予め特別図柄判定テーブルで規定されており、該特別図柄判定テーブルを参照することにより当該図柄の種類が決定される。
【０１１５】
ステップＳ７０９において、主制御ＣＰＵ３１１は、ＲＡＭ３１３のカウンタ領域から変動パターン決定乱数値を取得し、その値に基づいて第１特別図柄又は第２特別図柄の変動パターン（変動時間と停止表示時間）を決定する。また、主制御ＣＰＵ３１１は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。一般的に大当りリーチ変動の場合、はずれ時よりも長い変動時間（例えば、１５秒〜３０秒）が決定される。
【０１１６】
ステップＳ７１０において、主制御ＣＰＵ３１１は、その他の大当り時設定処理を実行する。具体的には、大当りに当選した場合における確率変動機能を作動させるフラグのセット、演出制御部３２０に送信する演出図柄の停止図柄の停止図柄コマンドや、抽選結果コマンドの生成、といった処理を行う。
【０１１７】
ステップＳ７１１において、主制御ＣＰＵ３１１は、特別図柄の変動開始処理を実行する。具体的には、決定された変動パターンに基づいて、変動パターンデータを選択し、変動パターンに対応する変動時間の値を変動タイマにセットする。そして、変動パターンに対応する停止図柄表示時間の値を表示タイマにセットして、特別図柄の変動表示を開始させる処理を行う。
【０１１８】
以上のように、主制御ＣＰＵ３１１による制御の下で、第１特別図柄や第２特別図柄による変動表示が行われる。ただし、第１特別図柄表示装置１６３や第２特別図柄表示装置１６４における変動表示は７セグメントＬＥＤによる点灯／点滅表示であるため、遊技者への訴求力に乏しい。そこで、パチンコ機１００では、通常、液晶表示器１５９において、演出図柄を使用した変動表示演出が別途行われている。この液晶表示器１５９における演出図柄の変動表示に関する処理の詳細についても、本発明とは直接の関係がないためその説明を省くこととする。
【０１１９】
〔はずれ時変動パターン決定処理〕  
図８は、ステップＳ７０７におけるはずれ時変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２０】
ステップＳ８０１において、主制御ＣＰＵ３１１は、第１特別図柄（特図Ａ）の変動表示かどうかの判定が行われる。第１特別図柄（特図Ａ）の変動表示の場合には、ステップＳ８０２に進み、第１特別図柄（特図Ａ）の変動表示ではなく、第２特別図柄（特図Ｂ）の変動表示の場合には、ステップＳ８０５に進む。
【０１２１】
ステップＳ８０２において、主制御ＣＰＵ３１１は、ＲＡＭ３１３に記憶されている前回の第１特別図柄（特図Ａ）の大当たり図柄組合せ情報を参照する。なお、大当たり図柄組合せ情報としては、絵柄毎に例えば、１０パターン用意してもよいし、内部の設定により、絵柄が同じものも含めて１００パターンほど用意してもよい。
【０１２２】
次に、ステップＳ８０３において、主制御ＣＰＵ３１１は、前回の第１特別図柄（特図Ａ）の大当たり終了後の変動回数を参照する。
【０１２３】
次に、ステップＳ８０４において、主制御ＣＰＵ３１１は、前回の第１特別図柄（特図Ａ）の大当たり図柄組合せ情報と、前回の第１特別図柄（特図Ａ）の大当たり終了後の変動回数の情報に基づいて、後述する第１特別図柄（特図Ａ）変動時間選択テーブル対応表から、選択テーブルを決定し、ステップＳ８０８に進む。
【０１２４】
ステップＳ８０５において、主制御ＣＰＵ３１１は、ＲＡＭ３１３に記憶されている前回の第２特別図柄（特図Ｂ）の大当たり図柄組合せ情報を参照する。なお、第２特別図柄（特図Ｂ）の大当たり図柄組合せ情報としては、第１特別図柄（特図Ａ）と同様に、絵柄毎に例えば、１０パターン用意してもよいし、内部の設定により、絵柄が同じものも含めて１００パターンほど用意してもよい。
【０１２５】
次に、ステップＳ８０６において、主制御ＣＰＵ３１１は、前回の第２特別図柄（特図Ｂ）の大当たり終了後の変動回数を参照する。
【０１２６】
次に、ステップＳ８０７において、主制御ＣＰＵ３１１は、前回の第２特別図柄（特図Ｂ）の大当たり図柄組合せ情報と、前回の第２特別図柄（特図Ｂ）の大当たり終了後の変動回数の情報に基づいて、後述する第２特別図柄（特図Ｂ）変動時間選択テーブル対応表から、選択テーブルを決定し、ステップＳ８０８に進む。
【０１２７】
ステップＳ８０８において、上述のステップＳ８０４、または、ステップＳ８０７で選択された選択テーブルから変動パターンを抽選により決定する。
【０１２８】
〔振り分け装置〕
図９は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技球の振り分け装置の概念図である。  
図９において、遊技球の振り分け装置１５３は、その上部から流入した遊技球をその下部に配置された、第１始動入賞口１５４、及び、第２始動入賞口１５５に振り分けて入賞するように機能する。遊技球の振り分け装置１５３は、流入した遊技球の重さにより傾くＹ字形状のシーソーを有しており、シーソーの下部には、シーソーを一定位置に停止させるストッパが配置される。ストッパは、シーソーが左右流路それぞれに遊技球を案内する角度に停止する位置に配置されており、左右位置にそれぞれ１つ配置される。シーソーが正面視した状態で、左に傾いている場合には、右の流路に遊技球を案内し、シーソーに遊技球が乗り、通過することにより、シーソーが右に傾く。シーソーが右に傾いているときに、遊技球が流入した場合には、左の流路に遊技球を案内し、シーソーに遊技球が乗り、通過することにより、シーソーが左に傾く。このため、遊技球の振り分け装置１５３は、主制御ＣＰＵ３１１などによる制御によることなく、その上部から流入した遊技球を交互に、第１始動入賞口１５４、及び、第２始動入賞口１５５に振り分けて入賞させることができ、第１特別図柄の保留球４つと、第２特別図柄の保留球４つとを合わせて保留球８個を貯めやすい構成となっている。
【０１２９】
図１０は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技球の振り分け装置の外観図である。遊技球の振り分け装置１５３は、図１に示す遊技盤上に配置され、図９の概念図で示したように、遊技球の振り分け装置１５３の、下部には、第１始動入賞口１５４、及び、第２始動入賞口１５５が、配置される。
【０１３０】
図１１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技球の振り分け装置の３面図である。
図１１において、（ａ）は、正面図であり、（ｂ）は、平面図であり、（ｃ）は、右側面図であり、（ｄ）は、（ｃ）におけるＡ−Ａ断面図である。
【０１３１】
図１２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技球の振り分け装置の正面側組み立て図であり、図１３は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技球の振り分け装置の背面側組み立て図である。  
図１２及び図１３において、遊技球の振り分け装置１５３は、部品Ａ１２０１、部品Ｂ１２０２、部品Ｃ１２０３、部品Ｄ１２０４、及び、部品Ｅ１２０５の５つの部品から構成される。
【０１３２】
ここで、本願発明のこの遊技球の振り分け装置１５３を使用した、具体的な遊技構成について、説明する。
【０１３３】
（１）まず、第１特別図柄（特図Ａ）と第２特別図柄（特図Ｂ）との出球率に優劣をつける。例えば、第１特別図柄（特図Ａ）では、出球の少ない大当たりの占める割合を多く設定し、第２特別図柄（特図Ｂ）では、出球の少ない大当たりの占める割合を少なく設定することができる。具体的には、例えば、第１特別図柄（特図Ａ）では、出球の少ない２ラウンド大当たりに割合を多くし、第２特別図柄（特図Ｂ）では、出球の多い１５ラウンド大当たりの割合を多くするなどの設定を行う。このようにすることにより、第２特別図柄（特図Ｂ）での遊技消化が、遊技者に対して、利益的な構成となる。
【０１３４】
（２）次に、第２特別図柄（特図Ｂ）について保留消化を優先的に行う。これは、第１特別図柄（特図Ａ）と第２特別図柄（特図Ｂ）の両者に保留がある場合には、第２特別図柄（特図Ｂ）の保留を優先的に消化し、第２特別図柄（特図Ｂ）の保留がない場合には、第１特別図柄（特図Ａ）を消化するようにして行う。これにより、優先的に遊技者に利益的な構成で遊技を行うことができる。
【０１３５】
（３）次に、上述の遊技球の振り分け装置１５３を設置する。これにより、開放延長機能（普通電動役物（電動チューリップ））を装備していない場合や、未作動な状態であっても、保留球が８個貯まりやすい状態になる。
【０１３６】
（４）次に、特別図柄表示装置の変動時間を、「条件装置作動時の特別図柄表示装置に表示された図柄の組み合わせ」と、「条件装置作動終了後の変動回数」により変動時間選択テーブルを決定し、このテーブルから変動時間を抽選により選択する。ここで、条件装置作動時とは、特別図柄遊技状態（大当たり遊技状態）と、時短機能を有する機種の場合には、これに引き続く時短状態のことを指し、「条件装置作動終了後の変動回数」とは、大当たり遊技が終了し、時短機能を有する機種の場合には、これに引き続く時短遊技が終了してからの変動回数を意味する。
【０１３７】
ここで、第１の特別図柄（特図Ａ）の変動時間選択テーブル対応表の例と、第２の特別図柄（特図Ｂ）の変動時間選択テーブル対応表の例とを、それぞれ表１と表２に示す。
【０１３８】
【表１】
2013034770.tif 000003
【０１３９】
ここで、選択テーブルＡ−３、選択テーブルＡ−２、選択テーブルＡ−１は、順に、特図Ａの変動時間が長いパターンが選択されやすいテーブルとなっており、選択テーブルＡ−１は、通常の選択テーブルとなっている。したがって、選択テーブルＡ−３が選択されると、特図Ａの変動時間が長いパターンが選択されやすくなり、これにより特図Ａの消化スピードが遅くなるので、特図Ｂの保留を貯めやすくなるチャンスゾーンとなる。
【０１４０】
ここで、第１特別図柄（特図Ａ）の変動時間が長い場合に、なぜ、第２特別図柄（特図Ｂ）の保留が貯めやすくなるかを説明すると、特別図柄の消化は、１個であるため、第１特別図柄（特図Ａ）の変動時間が長い場合には、遊技球の打ち出しを止めなければ、始動口に入賞がなされて、相互に保留が溜まる。その際、第１の特別図柄（特図Ａ）の保留が４つである場合では、第２特別図柄（特図Ｂ）の保留を溜めるためには、入賞口に交互に振り分けられるので、第１特別図柄（特図Ａ）はこれ以上保留されないため、第１の特別図柄（特図Ａ）への入賞球を最大４回犠牲にする必要がある。また、第２の特別図柄（特図Ｂ）の変動時間を長くすることでも第２の特別図柄（特図Ｂ）が回転する比率を上げることができるが消化速度が著しく低下するため、望ましくない。
【０１４１】
【表２】
2013034770.tif 000004
【０１４２】
ここで、選択テーブルＢ−３、選択テーブルＢ−２、選択テーブルＢ−１は、順に、特図Ｂの変動時間が短いパターンが選択されやすいテーブルとなっており、選択テーブルＢ−１は、通常の選択テーブルとなっている。したがって、選択テーブルＢ−３が選択されると、特図Ｂの変動時間が短いパターンが選択されやすくなり、これにより特図Ｂの消化スピードが速くなるので、特図Ｂの保留を効率よく消化できるチャンスゾーンとなる。
【０１４３】
変動回数に応じて、選択される特別図柄変動テーブルを変更することにより、変動回数に応じて、遊技状態に変化をつけることができ、ずっと有利な状態や不利な状態が続くのではなく、所定回数回転させることにより、有利な状態を消化できることや、不利な状態の後に、有利な状態を設けることにより、不利な状態を超えれば、有利な状態を消化できるという積極的に遊技をする動機付けになるという効果を有する。
【０１４４】
また、表２の組合せ２の変動回数の後半（６５回以降）に、第２特別図柄（特図Ｂ）が回転する比率が高いゾーンである、選択テーブルＢ−３を設定することにより、大当たり終了後の時短モードが終わったのち、このゾーンは、期待値が他のゾーンよりも高く遊技者に有利であるため、この回転数だけでも回転させようとする心理が働くため、遊技者がすぐに遊技をやめるのを防止する効果が見込める。また、すぐに遊技を終了したとしても、他の遊技者が、次に遊技するための動機としても十分である。この効果を利用して、変動回数が多い状態、いわゆるハマリの状態の回転数にこのゾーンを設けることにより、印象の悪いハマリ台を敬遠する遊技者にたいしても積極的な、遊技意欲を掻き立てることができるという、効果が見込める。
【０１４５】
また、上述の（４）の特別図柄表示装置の変動時間を、転落抽選を行う遊技機においては、「条件装置作動時の特別図柄表示装置に表示された図柄の組み合わせ」と、「条件装置作動終了後の転落抽選に当選し、作動確率が低い状態へ変動してからの変動回数」により決定することも可能である。
【０１４６】
なお、本実施例では、はずれ時変動パターン決定処理時に第１特別図柄の変動表示の場合には、前回の第１特別図柄の大当り図柄組合せ情報と、前回の第１特別図柄の大当り終了後の変動回数を参照し、第２図柄の変動表示の場合には、前回の第２特別図柄の大当り図柄組合せ情報と、前回の第２特別図柄の大当たり終了後の変動回数を参照しているが、いずれの場合も、それぞれ個別管理せずに前回の大当り図柄組合せ情報と前回の特別図柄の大当り終了後からの第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数とを合算した変動回数を参照してもよい。
【０１４７】
以上のように、本発明によれば、遊技球の振り分け装置を使用することにより、保留球を８個貯めやすくなるため、開放延長機能未作動時でも、特図Ｂの保留が貯まりやすくなることと、変動時間選択テーブルの切り換え条件を利用して、複雑なチャンスゾーンを作ることが可能となり、更なる遊技性の向上が期待できる遊技機を提供できる。
【符号の説明】
【０１４８】
１００  パチンコ機
１１０  外枠アセンブリ
１２０  ガラス枠ユニット
１２０ａ  窓
１２１，１２２  ガラス枠トップランプ
１２３  ガラス枠サイドランプ
１２４  受け皿ランプ
１２５  スピーカ
１２６  盤面ランプ
１２７  ガラス枠電飾基板
１２８  パネル電飾基板
１２９  インバータ基板
１３０  受け皿ユニット
１３０ａ  シリンダ錠
１３０ｂ  上皿
１３０ｃ  下皿
１３０ｄ  上皿球抜きレバー
１３０ｅ  下皿球抜きボタン
１３１  貸出操作部
１３２  球貸ボタン
１３３  返却ボタン
１３４  グリップユニット
１３５  演出切替ボタン
１４０  プラ枠アセンブリ
１５０  遊技盤
１５０ａ  遊技領域
１５１  通過ゲート
１５２  普通入賞口
１５３  遊技球の振り分け装置
１５４  第１始動入賞口
１５５  第２始動入賞口
１５６  大入賞口
１５６ａ  開閉部材
１５７  アウト口
１５８  演出ユニット
１５８ａ  球案内通路
１５８ｂ  ステージ
１５８ｃ  球放出路
１５９  液晶表示器
１６０  遊技状態表示部
１６１  普通図柄表示装置
１６２  普通図柄保留表示ランプ
１６３  第１特別図柄表示装置
１６４  第２特別図柄表示装置
１６５  第１特別図柄保留表示ランプ
１６６  第２特別図柄保留表示ランプ
１６７  大当り種別表示ランプ
１６８  確率変動状態表示ランプ
１６９  時短状態表示ランプ
１７０  統合表示基板
３１０  主制御部
３１１  主制御ＣＰＵ
３１２  ＲＯＭ
３１３  ＲＡＭ
３１４  乱数発生器
３１５  サンプリング回路
３１６  入出力ドライバ
３２０  演出制御部
３２１  演出制御ＣＰＵ
３２２  ＲＯＭ
３２３  ＲＡＭ
３２４  ランプ駆動回路
３２５  音響駆動回路
３３０  払出制御部
３３１  払出制御ＣＰＵ
３３２  ＲＯＭ
３３３  ＲＡＭ
３４０  演出表示制御部
３４１  表示制御ＣＰＵ
３４２  ＲＯＭ
３４３  ＲＡＭ
３４４  ＶＤＰ
３４５  画像ＲＯＭ
３４６  ＶＲＡＭ
３５０  パネル中継端子板
３５１  ゲートスイッチ
３５２  第１始動入賞口スイッチ
３５３  第２始動入賞口スイッチ
３５４  カウントスイッチ
３５５  入賞口スイッチ
３５６  普通電動役物ソレノイド
３５７  大入賞口ソレノイド
３５８  ガラス枠開放スイッチ
３５９  プラ枠開放スイッチ
３６０  払出装置基板
３６１  払出モータ
３６２  払出路球切れスイッチ
３６３  払出計数スイッチ
３６４  発射制御基板
３６５  発射ソレノイド
３６６  球送りソレノイド
３６７  発射レバーボリューム
３６８  タッチセンサ
３６９  発射停止スイッチ
３７０  受皿中継端子板
３７１  遊技球等貸出装置接続端子板
３７２  ＣＲ基板
３８０  電源制御ユニット
３８１  電源コード
３８２  盤用外部端子板
３８３  枠用外部端子板
【図１】
2013034770.tif 000005
【図２】
2013034770.tif 000006
【図３】
2013034770.tif 000007
【図４】
2013034770.tif 000008
【図５】
2013034770.tif 000009
【図６】
2013034770.tif 000010
【図７】
2013034770.tif 000011
【図８】
2013034770.tif 000012
【図９】
2013034770.tif 000013
【図１０】
2013034770.tif 000014
【図１１】
2013034770.tif 000015
【図１２】
2013034770.tif 000016
【図１３】
2013034770.tif 000017