(57)【要約】【課題】本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、極度な稼動率低下を防止しつつ、遊技の興趣を向上可能な遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、図柄の変動表示を行った後に特図変動遊技の当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４および装飾図柄表示装置２０８と、図柄変動表示の実行よりも前に、先読み予告を実行可能な予告手段とを有し、当該予告手段は、特図変動遊技の保留数が所定数以下となる場合に先読み予告を実行可能に構成されている。【選択図】図１
2013158618.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定を実行可能な当否判定手段と、
図柄の変動表示を行った後に前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
所定の先読み予告条件が成立した場合に、先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が所定数以下である場合に前記先読み予告を実行可能に構成されていること
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記所定数は、前記始動情報記憶手段に記憶可能な前記始動情報の上限数よりも小さく設定されていること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２記載の遊技台であって、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数を始動保留表示として報知するよう構成され、
前記先読み予告手段は、前記始動保留表示を通常の表示態様とは異なる特別表示態様で表示して前記先読み予告を実行可能に構成されていること
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、新たに取得した始動情報に対応する始動保留表示を前記特別表示態様で表示させる第一の先読み予告を実行可能であり、
前記予告手段は、新たに取得した始動情報に対応する始動保留表示を前記通常の表示態様で一旦表示した後、所定条件の成立を契機に前記特別表示態様に変化させる第二の先読み予告を実行可能であり、
前記先読み予告手段は、新たに取得した始動情報に対応する始動保留表示を行う時点で、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記所定数以下である場合には、前記第一の先読み予告および前記第二の先読み予告のいずれか一方を実行可能であり、
前記先読み予告手段は、新たに取得した始動情報に対応する始動保留表示を行う時点で、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記所定数を超える場合には、前記第二の先読み予告を実行可能であること
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記第二の先読み予告を実行する場合の前記所定条件の成立として、前記通常の表示態様で実行している始動保留表示が前記所定数以下に対応する表示位置に到来することを少なくとも含んで構成されること
を特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項３乃至５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記始動保留表示は、前記特定の当否判定結果が導出される場合にのみ表示可能な特定表示態様を備えており、
前記先読み予告手段は、前記所定数を超える場合であっても前記始動保留表示を前記特定表示態様で実行可能とすること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技の興趣の向上を図るために将来の図柄変動表示に期待を持たせる演出を実行可能な遊技台が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２５４４９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さまざまな演出を備える遊技台において、先読み予告の演出の興趣の向上が望まれている。
【０００５】
本発明の目的は、極度な稼動率低下を防止しつつ、遊技の興趣を向上可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定を実行可能な当否判定手段と、図柄の変動表示を行った後に前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、所定の先読み予告条件が成立した場合に、先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、を備えた遊技台であって、前記先読み予告手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が所定数以下である場合に前記先読み予告を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、極度な稼動率低下を防止しつつ、遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像処理の流れを示している。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを示す図であり、（ａ）は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを示す図であり、（ａ）は特図１決定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は特図２決定用テーブルの一例を示している。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された保留変化抽選テーブルの一例を示す図であり、（ａ）は保留表示態様を変化させるか否かの抽選に用いられる保留変化抽選テーブルの一例を示し、（ｂ）は非電サポ中における保留表示態様の変化タイミングの抽選に用いられる保留変化抽選テーブルの一例を示し、（ｃ）は電サポ中における保留表示態様の変化タイミングの抽選に用いられる保留変化抽選テーブルの一例を示している。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技の保留表示の表示態様を示す図であり、（ａ）は変化なしの保留表示態様を示し、（ｂ）は保留Ａの保留表示態様を示し、（ｃ）は保留Ｂの保留表示態様を示し、（ｄ）は変化なしから保留Ａの保留表示態様へ途中変化する様子を示し、（ｅ）は変化なしから保留Ｂの保留表示態様へ途中変化する様子を示している。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された通常予告テーブルの一例を示す図である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のキャラクタ画像の一例を示す図であり、（ａ）は実行中の特図変動遊技の当否判定結果の予告報知の予告Ａに用いられるパンダのキャラクタ画像を示しており、（ｂ）は実行中の特図変動遊技の当否判定結果の予告報知の予告Ｂに用いられるサボハニのキャラクタ画像を示しており、（ｃ）はリーチ演出のリーチＡに用いられる爺のキャラクタ画像を示しており、（ｄ）はリーチ演出のリーチＢに用いられる姫様のキャラクタ画像を示している。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート（その１）の一例である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート（その２）の一例である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における特図変動遊技開始時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図２２】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２３】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その１）である。
【図２４】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その２）である。
【図２５】本発明の一実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その１）である。
【図２６】本発明の一実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その２）である。
【図２７】本発明の一実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その１）である。
【図２８】本発明の一実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その２）である。
【図２９】本発明の一実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その１）である。
【図３０】本発明の一実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その２）である。
【図３１】本発明の一実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その１）である。
【図３２】本発明の一実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その２）である。
【図３３】本発明の一実施の形態の実施例７によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その１）である。
【図３４】本発明の一実施の形態の実施例７によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その２）である。
【図３５】本発明の一実施の形態の実施例８によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その１）である。
【図３６】本発明の一実施の形態の実施例８によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その２）である。
【図３７】本発明の一実施の形態の変形例１によるパチンコ機１００での保留表示の表示態様を説明する図である。
【図３８】本発明の一実施の形態の変形例２によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図３９】本発明の一実施の形態の変形例３によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図４０】本発明の一の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図４１】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機１００は、主制御部３００から第１副制御部４００への一方向通信に限られず、主制御部３００と第１副制御部４００との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００５２】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５４】
詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機１００は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図Ａ」〜「特図Ｊ」のいずれを特図１または特図２表示装置２１２、２１４に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００は、図柄変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態（例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無）が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機１００は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。
【００５５】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５６】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５７】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５８】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５９】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６０】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６２】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６４】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６５】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６７】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。）を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６８】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７０】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７２】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびその次のステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップＳ２０７の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップＳ２０９の基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７３】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。
【００７４】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７５】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７６】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７７】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と称する場合がある）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７８】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と称する場合がある）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７９】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８０】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８１】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８６】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８７】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図１８および図１９を用いて詳述する。
【００８８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００８９】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点消灯を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００９０】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９２】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９５】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【００９６】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【００９８】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【００９９】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１００】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、取得した特図２乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部３００は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図２乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図１１（ｂ）に示す特図２決定用テーブルを参照して特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図１１（ｂ）に示す特図２決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。
【０１０１】
特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１０２】
特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）の場合も、図１１（ａ）に示す特図１決定用テーブルを参照する以外は特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）と同様であるのでその説明は省略する。
【０１０３】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０５】
また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報（先読みされた停止図柄の情報）と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。
【０１０６】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０７】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０８】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０９】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１０】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１１】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１１２】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１３】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１４】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１５】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１１６】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１１７】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１１８】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１１９】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１２０】
ステップＳ３１９の次のステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２３】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２４】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２５】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１２６】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１２７】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１２８】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１２９】
図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３０】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３１】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３２】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３３】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３４】
ステップＳ７０９の次のステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１３５】
ステップＳ７１１の次のステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１３６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３８】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技等について図１０乃至図３９を用いて説明する。まず、本実施の形態によるパチンコ機１００において用いられる当否判定用テーブルについて図１０を用いて説明する。図１０に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１０（ａ）および図１０（ｂ）は、主制御部タイマ割込処理の特図２または特図１関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）における特図２または特図１の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図１０（ａ）は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図１０（ｂ）は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。
【０１３９】
図１０（ａ）および図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否結果」の項目で構成されている。図１０（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１１６３８および数値１１６３９〜１１９４０、数値１１９４１〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１１９４１〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１１６３８に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１１６３９〜１１９４０に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１４０】
図１０（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０１６２、数値１０１６３〜１０４６４および数値１０４６５〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０４６５〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０１６２に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１０１６３〜１０４６４に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１４１】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【０１４２】
図１１は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図１１（ａ）は特図１決定用テーブルを示し、図１１（ｂ）は特図２決定用テーブルを示している。図１１（ａ）に示す特図１決定用テーブルおよび図１１（ｂ）に示す特図２決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０１４３】
図１１（ａ）に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図１決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜４９、数値５０〜６９、数値７０〜７７、数値７８〜８３、数値８４〜９１および数値９２〜９９の６つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分されている。
【０１４４】
図１１（ａ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ａ」、数値５０〜６９に対応して「特図Ｂ」、数値７０〜７７に対応して「特図Ｃ」、数値７８〜８３に対応して「特図Ｄ」、数値８４〜９１に対応して「特図Ｅ」、数値９２〜９９に対応して「特図Ｆ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｇ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｈ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｉ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｊ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【０１４５】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２に「特図Ａ」〜「特図Ｆ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図１決定用テーブルを参照して決定する。
【０１４６】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２に「特図Ｇ」および「特図Ｈ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図１決定用テーブルを参照して決定する。
【０１４７】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２に特図Ｉおよび特図Ｊのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図１決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、ＲＡＭ３０８に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。
【０１４８】
図１１（ｂ）に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図２決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜６５および数値６６〜９９の２つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分されている。
【０１４９】
図１１（ｂ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図２変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜６５に対応して「特図Ａ」、数値６６〜９９に対応して「特図Ｂ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｇ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｈ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｉ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｊ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【０１５０】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図２表示装置２１４に「特図Ａ」および「特図Ｂ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図２決定用テーブルを参照して決定する。また、図１１（ｂ）に示すように、「当否判定結果」が「大当り」である場合の「図柄乱数の範囲」における乱数値は、「停止図柄」が「特図Ａ」または「特図Ｂ」のみに振り分けられている。このため、特図２変動遊技において、当否判定結果が大当りである場合の停止図柄は「特図Ａ」または「特図Ｂ」のいずれか一方に決定され、「特図Ｃ」〜「特図Ｆ」は選択されないようになっている。したがって、特図２変動遊技の大当り遊技は、特図１変動遊技の大当り遊技と比較して遊技者に対して有利に設定されている。
【０１５１】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図２表示装置２１４に「特図Ｇ」および「特図Ｈ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図２決定用テーブルを参照して決定する。
【０１５２】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図２表示装置２１４に特図Ｉおよび特図Ｊのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図２特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、ＲＡＭ３０８に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。
【０１５３】
図１２は、特図１変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図１変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において用いられる。図１２に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１２に示すように、特図１変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０１５４】
左列の「停止図柄」は、図１１（ａ）の特図１決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ」、「特図Ｃ〜特図Ｈ」および２種類の「特図Ｉ・特図Ｊ」の４つに区分されている。「テーブル」は、４つに区分された「停止図柄」にそれぞれ対応して、「１」〜「４」の４つに区分されている。テーブル「１」は、「停止図柄」の「特図Ａ・特図Ｂ」に対応し、テーブル「２」は、「特図Ｃ〜特図Ｈ」に対応している。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態で有るか否か（電サポ有無）および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「１」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「２」で共通になっている。
【０１５５】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数に応じて、テーブル「３」またはテーブル「４」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図１変動遊技の保留数が３個の場合にはテーブル「３」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が０〜２個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が０〜３の場合にはテーブル「４」が選択されるようになっている。
【０１５６】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図１の始動情報取得と同時に取得されてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図１変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「１」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「２」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「３」では、「乱数選択範囲」は数値０〜６５０００、数値６５００１〜６５４００、数値６５４０１〜６５５００および数値６５５０１〜６５５３５の４つに区分されている。テーブル「４」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０１５７】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図１変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「１」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「２」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「３」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５０００に対応して「３０００ｍｓ」、数値６５００１〜６５４００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６５４０１〜６５５００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５５０１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「４」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「８０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１５８】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図１変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」かつ、変動時間「１５００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「４５０００ｍｓ」に対応して「リーチＡ当り」、変動時間「６５０００ｍｓ」に対応して「リーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」かつ変動時間「１２０００ｍｓ」に対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」かつ、変動時間「３０００ｍｓ」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「８０００ｍｓ」に対応して「はずれ」、変動時間「１００００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「４００００ｍｓ」に対応して「リーチＡはずれ」、変動時間「６００００ｍｓ」に対応して「リーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１５９】
図１３は、特図２変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図２変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において用いられる。図１３に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１３に示すように、特図２変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０１６０】
左列の「停止図柄」は、図１１（ｂ）の特図２決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ」、「特図Ｇ・特図Ｈ」および３種類の「特図Ｉ・特図Ｊ」の５つに区分されている。「テーブル」は、５つに区分された「停止図柄」にそれぞれに対応して「５」〜「９」の５つに区分されている。特図２変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号は、特図１変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号からの連番となっている。テーブル「５」は、「停止図柄」の「特図Ａ・特図Ｂ」に対応し、テーブル「６」は、「特図Ｇ・特図Ｈ」に対応している。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「５」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図Ｇ・特図Ｈ」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「６」で共通になっている。
【０１６１】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数に応じて、テーブル「７」〜「９」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊのいずれかに決定され、電サポ有りかつ特図２変動遊技の保留数が１〜３個の場合には、テーブル「７」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が０個の場合には、テーブル「８」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が０〜３の場合にはテーブル「９」が選択されるようになっている。
【０１６２】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図２の始動情報取得と同時に取得されＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図２変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「５」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「６」〜「８」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「９」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０１６３】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図２変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「５」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「６」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「７」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１５００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「８」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「８０００ｍｓ」が割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「９」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「８０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１６４】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図２変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」かつ、変動時間１５０００ｍｓに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間４５０００ｍｓに対応して「リーチＡ当り」、変動時間６５０００ｍｓに対応して「リーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｇ・特図Ｈ」かつ変動時間１２０００ｍｓに対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。本実施の形態によるパチンコ機１００の特図２変動遊技では、「特図Ｃ」〜「特図Ｆ」の停止図柄が選択されないので、停止図柄が小当りを報知する「特図Ｇ」または「特図Ｈ」のいずれかである場合にのみ「装飾図柄表示装置での演出態様」として「チャンス目全消灯」が選択されるようになっている。このため、「チャンス目全消灯」の演出態様で演出が実行されると小当りが確定する。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」かつ、変動時間１５００ｍｓに対応して「超短縮はずれ」、変動時間８０００ｍｓに対応して「はずれ」、変動時間１００００ｍｓに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間４００００ｍｓに対応して「リーチＡはずれ」、変動時間６００００ｍｓに対応して「リーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１６５】
次に、装飾図柄表示装置２０８の特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２に表示される保留表示画像（詳細は後述）の表示態様を変更するか否かを抽選する際に参照する保留変化抽選テーブルについて図１４を用いて説明する。図１４（ａ）は、保留表示画像の表示態様を変更するか否かを抽選する保留変化抽選の際に参照する保留変化抽選テーブル１を示している。保留変化抽選テーブル１は、後述の始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理におけるステップＳ１２０７で用いられる。図１４（ｂ）および図１４（ｃ）は、保留表示画像の表示態様を変更するタイミングを抽選する保留変化タイミング抽選の際に参照する保留変化抽選テーブル２−Ａおよび保留変化抽選テーブル２−Ｂをそれぞれ示している。保留変化抽選テーブル２−Ａは、保留変化抽選テーブル１を用いた抽選によって保留表示の表示態様として保留Ａまたは保留Ｂのいずれかを選択した場合であって非電サポ中の特図１変動遊技の保留表示画像に対する保留変化タイミング抽選の際に参照される。保留変化抽選テーブル２−Ｂは、保留変化抽選テーブル１を用いた抽選によって保留表示の表示態様として保留Ａまたは保留Ｂのいずれかを選択した場合であって電サポ中の特図２変動遊技の保留表示画像に対する保留変化タイミング抽選の際に参照される。保留変化抽選テーブル２−Ａおよび保留変化抽選テーブル２−Ｂは、後述の始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理におけるステップＳ１２１１で用いられる。保留変化抽選テーブル１、２−Ａおよび２−Ｂは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０１６６】
図１４（ａ）に示す保留変化抽選テーブル１は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「保留Ａ」および「保留Ｂ（当確）」の５つに区分されている。「変動時間」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の５つに区分されている。本実施の形態によるパチンコ機１００は、例えば特図変動遊技の変動時間が相対的に長い（例えば、１５０００ｍｓ以上）場合に、保留表示画像の表示態様を変更するか否かを判断するようになっている。また、パチンコ機１００は例えば、特図変動遊技の変動時間が１００００ｍｓのはずれのように変動時間が相対的に短い演出では、保留変化抽選が実行されずに保留表示画像の表示態様が変更しないようになっている。すなわち、パチンコ機１００は、特図変動遊技の変動時間が図１４（ａ）に示す変動時間以外の場合には、表示態様を変化させずにデフォルト表示の表示態様（詳細は後述）で保留表示画像を表示するようになっている。
【０１６７】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０１６８】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、後述する図１５（ａ）に「変化なし」として示す保留表示画像の表示態様が変化されずに、デフォルト表示（例えば、所定の色に塗り潰された円形の保留表示）のままで特図変動遊技の保留が表示されることを示し、その右隣の「保留Ａ」は、後述する図１５（ｂ）に「保留Ａ」として示す「悪徳商人越後屋」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の先読み予告が実行されることを示し、その右隣の「保留Ｂ（当確）」は、後述する図１５（ｃ）に「保留Ｂ（当確）」として示す「吉宗」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の先読み予告が実行されることを示している。「変化なし」、「保留Ａ」および「保留Ｂ（当確）」は、「変動時間」に対応して、保留変化抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得するようになっている。
【０１６９】
「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜９４が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９５〜９９が割り当てられ、「保留Ｂ（当確）」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜９６が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９７〜９９が割り当てられ、「保留Ｂ（当確）」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜９６が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９７〜９８が割り当てられ、「保留Ｂ（当確）」に数値９９が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜５９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値６０〜９３が割り当てられ、「保留Ｂ（当確）」に数値９４〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜４９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値５０〜８９が割り当てられ、「保留Ｂ（当確）」に数値９０〜９９が割り当てられている。なお、図１４（ａ）並びに後述する図１４（ｂ）および図１４（ｃ）では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表されている。
【０１７０】
図１４（ａ）に示すように、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「リーチＡはずれ」または「リーチＢはずれ」の場合には、「保留Ｂ（当確）」の表示態様が選択されないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００では、保留表示画像が「保留Ｂ（当確）」の表示態様で表示されると、当該保留表示画像に対応する特図変動遊技の当否判定結果は当り確定となる。
【０１７１】
図１４（ｂ）および図１４（ｃ）に示す保留変化抽選テーブル２−Ａおよび２−Ｂは、左列から「保留記憶数」、「保留種別」、「入賞時」、「保留３で変化」、「保留２で変化」および「保留１で変化」の６つに区分されている。図１４（ｂ）に示す「保留記憶数」は保留されている特図１変動遊技の数を示し、図１４（ｃ）に示す「保留記憶数」は保留されている特図２変動遊技の数を示している。「保留記憶数」は、１〜４の４つに区分されている。
【０１７２】
「保留記憶数」の図中右隣の「保留種別」は、図１４（ａ）に示す保留変化抽選テーブル１を用いた保留変化抽選の抽選結果を示している。図１４（ｂ）および図１４（ｃ）に示す「Ａ／Ｂ共通」は保留変化抽選の抽選結果が「保留Ａ」または「保留Ｂ（当確）」であって保留変化タイミング抽選用乱数値（詳細は後述）の振り分けが当該抽選結果によらずに共通化されていることを示し、「Ａ」は保留変化抽選の抽選結果が「保留Ａ」であることを示し、「Ｂ」は保留変化抽選の抽選結果が「保留Ｂ（当確）」であることを示している。
【０１７３】
「保留種別」の図中右隣の「入賞時」は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への遊技球の入賞時に保留表示画像の表示態様が変化することを示し、「入賞時」の図中右隣の「保留３で変化」は、保留されている特図変動遊技が３番目の保留になった場合に保留表示画像の表示態様が変化することを示し、「保留３で変化」の図中右隣の「保留２で変化」は、保留されている特図変動遊技が２番目の保留になった場合に保留表示画像の表示態様が変化することを示し、「保留２で変化」の図中右隣の「保留１で変化」は、保留されている特図変動遊技が１番目の保留になった場合に保留表示画像の表示態様が変化することを示している。以下、「保留３で変化」、「保留２で変化」および「保留１で変化」を「途中変化」または「途中変化パターン」と称する場合がある。
【０１７４】
「入賞時」、「保留３で変化」、「保留２で変化」および「保留１で変化」は、「保留記憶数」および「保留種別」に対応して、保留変化タイミング抽選用乱数値と比較する数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた保留変化タイミング抽選用乱数カウンタから保留変化タイミング抽選用乱数値を取得するようになっている。
【０１７５】
図１４（ｂ）に示す保留変化抽選テーブル２−Ａでは、「保留記憶数」が「１」であり、「保留種別」が「Ａ／Ｂ共通」の場合には、「入賞時」に数値０〜９９が割り当てられ、「保留３で変化」、「保留２で変化」および「保留１で変化」に数値が割り当てられていない。また、「保留記憶数」が「２」であり、「保留種別」が「Ａ／Ｂ共通」の場合には、「入賞時」に数値０〜７９が割り当てられ、「保留３で変化」および「保留２で変化」に数値が割り当てられておらず、「保留１で変化」に数値８０〜９９が割り当てられている。また、「保留記憶数」が「３」であり、「保留種別」が「Ａ」の場合には、「入賞時」および「保留３で変化」に数値が割り当てられておらず、「保留２で変化」に数値０〜５９が割り当てられ、「保留１で変化」に数値６０〜９９が割り当てられている。また、「保留記憶数」が３であり、「保留種別」が「Ｂ」の場合には、「入賞時」に数値０〜９が割り当てられ、「保留３で変化」に数値が割り当てられておらず、「保留２で変化」に数値１０〜４９が割り当てられ、「保留１で変化」に数値５０〜９９が割り当てられている。また、「保留記憶数」が「４」であり、「保留種別」が「Ａ」の場合には、「入賞時」および「保留３で変化」に数値が割り当てられておらず、「保留２で変化」に数値０〜５９が割り当てられ、「保留１で変化」に数値６０〜９９が割り当てられている。また、「保留記憶数」が「４」であり、「保留種別」が「Ｂ」の場合には、「入賞時」に数値０〜９が割り当てられ、「保留３で変化」に数値１０〜１９が割り当てられ、「保留２で変化」に数値２０〜６９が割り当てられ、「保留１で変化」に数値７０〜９９が割り当てられている。
【０１７６】
図１４（ｃ）に示す保留変化抽選テーブル２−Ｂでは、「保留記憶数」が「１」であり、「保留種別」が「Ａ／Ｂ共通」の場合には、「入賞時」に数値０〜９９が割り当てられ、「保留３で変化」、「保留２で変化」および「保留１で変化」に数値が割り当てられていない。また、「保留記憶数」が「２」であり、「保留種別」が「Ａ／Ｂ共通」の場合には、「入賞時」に数値０〜７９が割り当てられ、「保留３で変化」および「保留２で変化」に数値が割り当てられておらず、「保留１で変化」に数値８０〜９９が割り当てられている。また、「保留記憶数」が３であり、「保留種別」が「Ａ／Ｂ共通」の場合には、「入賞時」に数値０〜９が割り当てられ、「保留３で変化」に数値が割り当てられておらず、「保留２で変化」に数値１０〜４９が割り当てられ、「保留１で変化」に数値５０〜９９が割り当てられている。また、「保留記憶数」が「４」であり、「保留種別」が「Ａ」の場合には、「入賞時」に数値が割り当てられておらず、「保留３で変化」に数値０〜９が割り当てられ、「保留２で変化」に数値１０〜５９が割り当てられ、「保留１で変化」に数値６０〜９９が割り当てられている。また、「保留記憶数」が「４」であり、「保留種別」が「Ｂ」の場合には、「入賞時」に数値０〜９が割り当てられ、「保留３で変化」に数値１０〜１９が割り当てられ、「保留２で変化」に数値２０〜６９が割り当てられ、「保留１で変化」に数値７０〜９９が割り当てられている。
【０１７７】
特図変動遊技の保留数を示す保留表示画像を「保留Ａ」または「保留Ｂ（当確）」の保留表示態様で表示し、特定の当否判定結果（大当り）となるかどうかを予告する先読み予告は、当該保留数が所定数以下になった場合に実行可能になっている。当該所定数は、保留表示態様を変化させることによる先読み予告を必要以上に早くかつ遅く実行しないために設けられている。例えば大当りを示唆する先読み予告報知が４個目に保留された特図変動遊技に対して実行されると、遊技者は先読み予告の対象の特図変動遊技が実行されるまで遊技を中断してしまいパチンコ機１００の稼働率が低下してしまう場合がある。一方、例えば大当りを示唆する先読み予告報知が次変動の特図変動遊技に対して実行されると、先読み予告報知の実行期間が短くなるので、遊技者は当該先読み予告を見逃してしまう可能性があり遊技の興趣の向上を図れない場合がある。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００は、先読み予告の開始時期を制御可能な所定数を設けることにより、パチンコ機１００の稼働率の低下や遊技の興趣の低下等を防止できる場合がある。
【０１７８】
このため、図１４（ｂ）に示す保留変化抽選テーブル２−Ａでは、特図１変動遊技の「保留記憶数」が所定数を超える「３」であって「保留種別」が「保留Ａ」である場合には「入賞時」を選択せず、「保留記憶数」が所定数を超える「４」であって「保留種別」が「保留Ａ」である場合には「入賞時」および「保留３で変化」を選択せず、「保留記憶数」が所定数を超える「３」であって「保留種別」が「保留Ｂ（当確）」である場合には「入賞時」を選択可能とし、「保留記憶数」が所定数を超える「４」であって「保留種別」が「保留Ｂ（当確）」である場合には「入賞時」および「保留３で変化」を選択可能としている。
【０１７９】
また、図１４（ｃ）に示す保留変化抽選テーブル２−Ｂでは、特図２変動遊技の「保留記憶数」が所定数を超える「４」あって「保留種別」が「保留Ａ」である場合には「入賞時」を選択せず、「保留記憶数」が所定数を超える「４」あって「保留種別」が「保留Ｂ（当確）」である場合には「入賞時」を選択可能としている。
【０１８０】
本実施の形態によるパチンコ機１００では、遊技状態が非電サポ状態と比較して、電サポ状態では特図変動遊技の変動時間が短くなる。すなわち、パチンコ機１００では、特図２変動遊技の１変動の平均の変動時間は特図１変動遊技の１変動の平均の変動時間よりも短くなる。このため、例えば大当りを示唆する先読み予告報知が４個目に保留された特図２変動遊技に対して実行されても、この先読み予告対象の特図２変動遊技はすぐに消化されるので、遊技者が遊技を中断する可能性が低くパチンコ機１００の稼働率の低下に繋がり難い。一方、例えば特図２変動遊技中に大当りを示唆する先読み予告報知が次変動の特図２変動遊技に対して実行されると、先読み予告報知の実行期間が極めて短くなるので、遊技者は当該先読み予告を見逃してしまう可能性が高くなり遊技の興趣の向上を図れない場合がある。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００では、所定数は、特図１変動遊技よりも特図２変動遊技の方が大きい値に設定されている。このため、特図２変動遊技を対象とする先読み予告は、遊技者の止め打ちを生じさせずかつ遊技者が先読み予告を見逃さない程度の実行期間が確保される。また、特図１変動遊技を対象とする特図先読み予告の実行期間は、特図２変動遊技を対象とする先読み予告の実行期間と同等か長めになる。これにより、本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図１および特図２変動遊技のいずれの場合も稼働率の低下や遊技の興趣の低下等を防止できる場合がある。
【０１８１】
また、図１４（ｂ）および図１４（ｃ）に示す保留変化抽選テーブル２−Ａおよび２−Ｂでは、「保留記憶数」の保留数と途中変化パターンにおいて変化させるタイミングの保留数が一致する場合には、当該途中変化パターンを選択しないようになっている。具体的には、「保留記憶数」が「１」の場合には「保留１で変化」が選択されず、「保留記憶数」が「２」の場合には「保留２で変化」が選択されず、「保留記憶数」が「３」の場合には「保留３で変化」が選択されないようになっている。これは、保留表示態様が変化するタイミングの保留数になった際に実行されている特図変動遊技が終了すると、次の特図変動遊技の開始に伴い当該保留数に対応する保留表示画像が消えてしまうため、当該保留表示画像の表示時間が相対的に短くなるからである。
【０１８２】
本実施の形態によるパチンコ機１００では保留変化抽選処理において、保留変化抽選テーブル１と保留変化抽選テーブル２−Ａと保留変化抽選テーブル２−Ｂとの３つのテーブルのうちの２つのテーブルを参照しているが、これに限られない。例えば、パチンコ機１００は、保留変化抽選を実行する際に参照する情報と、保留変化タイミング抽選を実行する際に参照する情報とを含む１つのテーブルのみを参照して保留変化抽選処理を実行するように構成されていてもよい。
【０１８３】
図１５は、特図変動遊技の保留表示の表示態様と途中変化の一例を示している。パチンコ機１００は、特図変動遊技の保留表示として例えば３つの表示態様を有している。図１５（ａ）は、保留変化予告抽選において「変化なし」が選択された場合（保留変化抽選において不当選となった場合）の保留表示画像の表示態様を示している。図１５（ａ）に示すように、「変化なし」での保留表示画像の表示態様は、例えば所定の色に塗り潰された円形の絵柄を表した表示態様となる。図１５（ａ）に示す保留表示画像の表示態様は特図変動遊技の保留表示の表示態様が変更されない場合のデフォルト表示での表示態様である。このため、保留変化抽選が実行されない場合の保留表示画像も図１５（ａ）に示す表示態様となる。「変化なし」の保留表示態様は、通常の表示態様に相当している。図１５（ｂ）は、保留変化予告抽選において「保留Ａ」に当選した場合の保留表示画像の表示態様を示している。図１５（ｂ）に示すように、「保留Ａ」に当選した場合の保留表示画像は、「悪徳商人越後屋」のキャラクタを表した表示態様となる。図１５（ｃ）は、保留変化予告抽選において「保留Ｂ（当確）」に当選した場合の保留表示画像の表示態様を示している。図１５（ｃ）に示すように、「保留Ｂ（当確）」に当選した場合の保留表示画像は、「吉宗」のキャラクタを表した表示態様となる。「保留Ａ」または「保留Ｂ（当確）」の表示態様は、通常の表示態様とは異なる特別表示態様に相当している。「吉宗」を表した「保留Ｂ（当確）」の保留表示が用いられた保留に係る特図変動遊技は当り確定となる。このため、「保留Ｂ（当確）」は、当りの当否判定結果が導出される場合にのみ表示可能な特定表示態様に相当している。
【０１８４】
図１５（ｄ）および図１５（ｅ）は、保留変化タイミング抽選において「途中変化」に当選した場合に保留表示画像の表示態様が変化する例を示している。図１５（ｄ）は、保留変化抽選において選択した「保留種別」が「保留Ａ」である場合に、保留表示画像がデフォルト表示の表示態様から「悪徳商人越後屋」のキャラクタ画像を表した「保留Ａ」の表示態様に変化する様子を示している。図１５（ｅ）は、保留変化抽選において選択した「保留種別」が「保留Ｂ（当確）」である場合に、保留表示画像がデフォルト表示の表示態様から「吉宗」のキャラクタ画像を表した「保留Ｂ（当確）」の表示態様に変化する様子を示している。
【０１８５】
図１６は、後述の特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理におけるステップＳ１３１７で用いられる通常予告抽選テーブルの一例を示している。通常予告抽選の「通常予告」は、これから開始する特図変動遊技の当否判定結果の予告を意味している。通常予告抽選テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。通常予告抽選テーブルは、これから開始する特図変動遊技の当否判定結果を予告する通常予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる。また、通常予告抽選テーブルに基づく通常予告演出は、リーチ形成前に実行されるようになっている。通常予告抽選テーブルは、特図１および特図２で共通して用いられるようになっている。
【０１８６】
図１６に示す通常予告抽選テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「予告なし」、「予告Ａ」および「予告Ｂ」の５つに区分されている。「変動時間」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６つに区分されている。本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図変動遊技の変動時間が相対的に長い（例えば、１００００ｍｓ以上）の場合に、通常予告演出を実行するか否かを判断するようになっている。
【０１８７】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０１８８】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「予告なし」は、通常予告演出が実行されないことを示し、その右隣の「予告Ａ」は、通常予告演出として予告Ａに対応する予告報知が実行されることを示し、その右隣の「予告Ｂ」は、通常予告演出として予告Ｂに対応する予告報知が実行されることを示している。「予告なし」、「予告Ａ」および「予告Ｂ」は、取得した通常予告実行判定乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して６つに区分されている。
【０１８９】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には通常予告実行判定乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「予告なし」に数値０〜６９が割り当てられ、「予告Ａ」に数値７０〜８９が割り当てられ、「予告Ｂ」に数値９０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「予告なし」に数値が割り当てられず、「予告Ａ」に数値０〜４９が割り当てられ、「予告Ｂ」に数値５０〜９９が割り当てられている。なお、図１６では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表されている。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「予告なし」に数値が割り当てられず、「予告Ａ」に数値０〜５９が割り当てられ、「予告Ｂ」に数値６０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「予告なし」に数値０〜９５が割り当てられ、「予告Ａ」に数値９６〜９７が割り当てられ、「予告Ｂ」に数値９８〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「予告なし」に数値０が割り当てられ、「予告Ａ」に数値１〜４９が割り当てられ、「予告Ｂ」に数値５０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「予告なし」に数値０が割り当てられ、「予告Ａ」に数値１〜３９が割り当てられ、「予告Ｂ」に数値４０〜９９が割り当てられている。
【０１９０】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、リーチ演出と同様に、通常予告演出によっても、特定の当否判定結果（例えば、当り）を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、通常予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定の通常予告演出が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「予告Ａ」および「予告Ｂ」が「予告なし」よりも信頼度が高くなるように、「予告Ａ」および「予告Ｂ」は、「予告なし」と比較して、図１６に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「予告Ｂ」の方が「予告Ａ」よりも信頼度が高くなるように、「予告Ｂ」は、「予告Ａ」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。
【０１９１】
「予告Ａ」の信頼度よりも「予告Ｂ」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「予告Ａ」を実行するよりも「予告Ｂ」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「予告Ａ」や「予告Ｂ」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。
【０１９２】
図１７は、通常予告演出およびリーチ演出で用いられるキャラクタ画像の一例を示している。図１７（ａ）には「予告Ａ」の通常予告演出時に表示される「パンダ」を表したキャラクタ画像が示され、図１７（ｂ）には「予告Ｂ」の通常予告演出時に表示される「サボハニ」（サボテンと埴輪をモチーフとしたキャラクタ）を表したキャラクタ画像が示されている。これらのキャラクタ画像は、通常予告演出実行時に例えば装飾図柄表示装置２０８の装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのいずれかと重なる領域の演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０１９３】
図１７（ｃ）および図１７（ｄ）には、リーチが構成された場合に例えば装飾図柄表示装置２０８の装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのいずれかと重なる領域の演出表示領域２０８ｄに表示されるキャラクタ画像であって、図１７（ｃ）には、「リーチＡ」のリーチ演出時に表示される「爺」を表したキャラクタ画像が示され、図１７（ｄ）には、「リーチＢ」のリーチ演出時に表示される「姫様」を表したキャラクタ画像が示されている。
【０１９４】
次に、図１８および図１９を用いて特図先読み処理について説明する。図１８および図１９は、図７に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れを示すフローチャートである。
【０１９５】
図１８に示すように、特図先読み処理ではまず、現在の遊技状態が電サポ中か否かを判断する（ステップＳ１０００）。ステップＳ１０００では、例えば主制御部３００は、時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップＳ１００１に移行する。
【０１９６】
ステップＳ１０００の次のステップＳ１００１では、特図２始動口２３２への入賞があったか否かを判断する。例えば、当該入賞があったか否かの判断は、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、後述の特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数とを比較して行う。例えば主制御部３００は、特図２保留数と特図２先読み数とを比較して、特図２保留数が特図２先読み数より大きい場合には特図２始動口２３２に入賞があったと判断して、ステップＳ１００３へ移行する。一方、特図２保留数が特図２先読み数に等しい場合、または、特図２始動口２３２への入球が検知された際に特図２保留数記憶領域が満タンの場合には、主制御部３００は、特図２始動口２３２に入賞がなかったと判断して、後述のステップＳ１００３〜Ｓ１０１３の処理をせずに特図先読み処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、事前判定結果が大当りであるか否かを判断する。例えば主制御部３００は、事前判定結果が大当りである判断するとステップＳ１００５に移行し、事前判定結果が大当りでないと判断するとステップＳ１００７に移行する。
【０１９８】
ステップＳ１００３の次のステップＳ１００５では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図１１（ｂ）に示す特図２決定用テーブルを参照して、特図２変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定し、ステップＳ１０１３へ移行する。
【０１９９】
一方、ステップＳ１００３の次のステップＳ１００７では、事前判定結果が小当りであるか否かを判断する。例えば主制御部３００は、事前判定結果が小当りである判断するとステップＳ１００９に移行し、事前判定結果が小当りでないと判断するとステップＳ１０１１に移行する。
【０２００】
ステップＳ１００７の次のステップＳ１００９では、小当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図１１（ｂ）に示す特図２決定用テーブルを参照して、特図２変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップＳ１０１３へ移行する。
【０２０１】
一方、ステップＳ１００７の次のステップＳ１０１１では、はずれ図柄を決定する。例えば主制御部３００は、ＲＡＭ３０８に記憶されたはずれ図柄決定用乱数値を先読みし、当該乱数値に対して図１１（ｂ）に示す特図２決定用テーブルを参照して、特図２変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップＳ１０１３へ移行する。
【０２０２】
ステップＳ１００５、Ｓ１００９またはＳ１０１１の次のステップＳ１０１３では、これらのステップにおいて事前判定された停止図柄に基づいて、特図変動遊技の変動時間の抽選を行う。例えば主制御部３００は、当該停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図１３に示す特図２変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間（特図タイマ番号）を決定し、特図先読み処理を終了する。
【０２０３】
また、ステップＳ１０１３では例えば、特図２先読み処理を実行して事前判定した結果の特図２の事前判定結果（特図２先読み結果ともいう）と、ステップＳ１０１３で事前判定した特図タイマ番号とを主制御部３００のＲＡＭ３０８内に設けられた特図２先読み結果記憶部（不図示）に記憶するようになっている。主制御部３００は、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図２先読み結果として、特図２先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図２先読み結果記憶部は、例えば４個まで特図２先読み結果を格納できるようになっている。
【０２０４】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図２先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。
【０２０５】
ステップＳ１０００において、例えば主制御部３００は、時短フラグがオフ状態であって電サポ状態でないと判断すると、図１９に示すステップＳ１１０１へ移行する。図１９に示すステップＳ１１０１〜Ｓ１１１３で行う各処理は、図１８を用いて説明したステップＳ１００１〜Ｓ１０１３の内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。また、図１８および図１９に示す特図先読み処理は、当該処理を実行する対象の特図変動遊技の保留記憶数が上限範囲内である場合に実行する。
【０２０６】
図１８および図１９における特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。
【０２０７】
次に、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理について図２０を用いて説明する。図２０は、例えば図８に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態によるパチンコ機１００では、第１副制御部４００は、ＣＰＵ４０４によりＲＡＭ４０８等を制御して始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理および後述の特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行するようになっている。
【０２０８】
図２０に示すように、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理ではまず、現在の遊技状態が電サポ中か否かを判断する（ステップＳ１２０１）。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された時短フラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、電サポ中であると判断してステップＳ１２０３に移行し、当該値が「０」であれば電サポ中でないと判断してステップＳ１２０５に移行する。ＲＡＭ４０８に記憶された時短フラグの値は、主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる時短フラグのオン／オフ状態の情報に基づいて設定される。
【０２０９】
ステップＳ１２０１の次のステップＳ１２０３では、遊技球の入賞が特図２であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、コマンド設定送信処理において主制御部３００から送信されたコマンドに特図２始動情報が増加したことを示す情報が含まれていると判断すると、遊技球の入賞は特図２始動口２３２であると判定してステップＳ１２０７に移行し、当該コマンドに特図２始動情報が増加したことを示す情報が含まれていないと判断すると、後述のステップＳ１２０７〜Ｓ１２１９を実行せずにステップＳ１２２１に移行する。
【０２１０】
一方、ステップＳ１２０１の次のステップＳ１２０５では、遊技球の入賞が特図１であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、コマンド設定送信処理において主制御部３００から送信されたコマンドに特図１始動情報が増加したことを示す情報が含まれていると判断すると、遊技球の入賞は特図１始動口２３０であると判定してステップＳ１２０７に移行し、当該コマンドに特図１始動情報が増加したことを示す情報が含まれていないと判断すると、後述のステップＳ１２０７〜Ｓ１２１９を実行せずにステップＳ１２２１に移行する。
【０２１１】
本実施の形態によるパチンコ機１００では、第１副制御部４００は、遊技状態が電サポ中に特図２始動口２３２に遊技球が入賞すると特図２について先読み予告実行処理を行い、遊技状態が非電サポ中に特図１始動口２３０に遊技球が入賞すると特図１について先読み予告実行処理を行うように構成されている。
【０２１２】
ステップＳ１２０３またはステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、図１４（ａ）に示す保留変化抽選テーブル１による保留変化抽選処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる変動時間としての特図タイマ番号と、ＲＯＭ４０６から読み出した図１４（ａ）に示す保留変化抽選テーブル１と、ＲＡＭ４０８に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから取得した保留変化抽選用乱数値とを用いて、保留変化抽選処理を実行する。ステップＳ１２０３に続くステップＳ１２０７では電サポ中かつ特図高確状態の特図２変動遊技の保留表示が抽選対象となり、ステップＳ１２０５に続くステップＳ１２０７では遊技状態が非電サポ中かつ特図低確率状態時の特図１変動遊技の保留表示が保留変化抽選の対象となる。このように、第１副制御部４００は、遊技状態が非電サポ中であれば特図１変動遊技の保留変化について抽選し、遊技状態が電サポ中であれば特図２変動遊技の保留変化について抽選するようになっている。また、第１副制御部４００は、保留変化抽選の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０２１３】
ステップＳ１２０７の次のステップＳ１２０９では、ステップＳ１２０７において保留変化抽選処理を実行した結果、「保留Ａ」または「保留Ｂ（当確）」のいずれかに当選したか否かを判定する。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている保留変化抽選の抽選結果を読み出して、当該抽選結果が「保留Ａ」または「保留Ｂ（当確）」のいずれかに当選したと判定するとステップＳ１２１１に移行し、当該結果が「保留Ａ」または「保留Ｂ（当確）」のいずれにも当選せず「変化なし」であると判断すると、後述のステップＳ１２１１〜Ｓ１２１９を実行せずにステップＳ１２２１に移行する。
【０２１４】
ステップＳ１２０９の次のステップＳ１２１１では、図１４（ｂ）または図１４（ｃ）に示す保留変化抽選テーブル２−Ａまたは２−Ｂのいずれかによる保留変化タインミング抽選処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された時短フラグの値を読み出して、当該値が「０」であって非電サポ中であると判断すると図１４（ｂ）に示す保留変化抽選テーブル２−ＡをＲＯＭ４０６から読み出し、当該値が「１」であって電サポ中であると判断すると図１４（ｃ）に示す保留変化抽選テーブル２−ＢをＲＯＭ４０６から読み出し、読み出した当該テーブルと、主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる保留個数情報と、ＲＡＭ４０８に設けられた保留変化タイミング抽選用乱数カウンタから取得した保留変化タイミング抽選用乱数値とを用いて、保留変化タイミング抽選を実行する。このように、第１副制御部４００は、保留表示画像の表示態様がいずれのタイミングで変化するのかを保留記憶数と変化する保留表示態様の種別（「保留Ａ」または「保留Ｂ（当確）」）とに基づいて抽選するようになっている。また、第１副制御部４００は、保留変化タイミング抽選の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０２１５】
ステップＳ１２１１の次のステップＳ１２１３では、保留表示態様が「入賞時」ではなく「保留３で変化」、「保留２で変化」および「保留１で変化」のいずれのタイミング、すなわち「途中変化パターン」に当選したか否か判定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている保留変化タイミング抽選の抽選結果を読み出して、当該抽選結果が「途中変化パターン」に当選したと判定するとステップＳ１２１５に移行し、「途中変化パターン」に当選しなかったと判定すると後述するステップＳ１２１５を実行せずにステップＳ１２１７に移行する。
【０２１６】
ステップＳ１２１３の次のステップＳ１２１５では、保留変化待機回数を設定する。例えば第１副制御部４００は、保留変化抽選の対象となっている特図変動遊技の保留順位から途中変化するタイミングの保留順位を減算した値を保留変化待機回数として設定して次のステップＳ１２１７に移行する。保留変化待機回数の値は、例えば、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶される。例えば第１副制御部４００は、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２０３およびステップＳ１２０７〜ステップＳ１２１３までの処理またはステップＳ１２０１およびＳ１２０５〜Ｓ１２１３までの処理を３個目の保留（保留個数情報は「３」）について実行し、ステップＳ１２１１において「保留２で変化」に当選している場合には、第１副制御部４００は、先読み予告実行回数として例えば「１」（＝３−２）をＲＡＭ４０８に設定する。
【０２１７】
ステップＳ１２１３またはステップＳ１２１５の次のステップＳ１２１７では、例えば主制御部３００から送信される先読み結果情報コマンドに含まれる保留個数情報に基づいて、先読み予告報知の実行回数を設定する。例えば第１副制御部４００は、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２０３およびステップＳ１２０７〜ステップ１２１３までの処理またはステップＳ１２０１およびＳ１２０５〜Ｓ１２１３までの処理を３個目の保留（保留個数情報は「３」）について実行した場合には、先読み予告実行回数として例えば「３」をＲＡＭ４０８に設定し、ステップＳ１２１９に移行する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、先読み予告実行回数と同数番目の保留表示画像の表示態様を保留変化抽選の当選内容に基づいて変更するようになっている。
【０２１８】
ステップＳ１２１７の次のステップＳ１２１９では、先読み予告報知が実行中であることを示すために先読み予告実行中フラグをオン状態に設定する。第１副制御部４００は、先読み予告報知が実行中であるか否かを示す先読み予告実行中フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。これにより、先読み予告報知は実行中に設定される。なお、第１副制御部４００は、先読み予告報知を非実行中とする場合には、当該フラグの値として「０」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶して、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。第１副制御部４００は、先読み予告実行中フラグをオン状態に設定したらステップＳ１２２１に移行する。
【０２１９】
ステップＳ１２０３、ステップＳ１２０５、ステップＳ１２０９またはステップＳ１２１９の次のステップＳ１２２１では、保留変化抽選処理の抽選結果に基づく保留コマンドの出力処理を実行する。ステップＳ１２０３、Ｓ１２０５またはＳ１２０９に続くステップＳ１２２１では、例えば第１副制御部４００は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を「変化なし」のデフォルト表示とする情報を含む保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、所定の色に塗りつぶされた円形の保留表示の表示態様による保留表示画像が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、ｄ２の所定箇所に表示される。
【０２２０】
また、保留変化タイミング抽選において「入賞時」を選択した場合（ステップＳ１２１３のＮｏ）のステップＳ１２１９に続くステップＳ１２２１では、例えば第１副制御部４００は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を保留変化抽選結果に基づいて、「保留Ａ」または「保留Ｂ（当確）」のいずれかに対応する保留表示態様の情報と、保留個数情報とを含む保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、「悪徳商人越後屋」の「保留Ａ」または「吉宗」の「保留Ｂ（当確）」のいずれかの表示態様による保留表示画像が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、ｄ２の所定箇所に表示される。
【０２２１】
また、保留変化タイミング抽選において「途中変化パターン」を選択した場合（ステップＳ１２１３のＹｅｓ）のステップＳ１２１９に続くステップＳ１２２１では、例えば第１副制御部４００は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を「変化なし」のデフォルト表示とする情報を含む保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、デフォルト表示の保留表示画像が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、ｄ２の所定箇所に表示される。
【０２２２】
次に、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理について図２１を用いて説明する。図２１は、例えば図８に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される特図変動遊技開始時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。本処理は１回の特図変動遊技に対して１回実行される。
【０２２３】
図２１に示すように、特図変動遊技開始時の第１副制御部先読み予告実行処理ではまず、先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行中フラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、先読み予告実行中フラグはオン状態であると判断してステップＳ１３０３に移行し、当該値が「０」であれば、先読み予告実行中フラグがオフ状態であると判断して後述するステップＳ１３０３〜ステップＳ１３１５の処理を実行せずにステップＳ１３１７に移行する。
【０２２４】
本実施形態によるパチンコ機１００では、ステップＳ１２０７の保留変化抽選処理において「保留Ａ」または「保留Ｂ（当確）」に当選し（ステップＳ１２０９のＹｅｓ）、ステップＳ１２１１の保留変化タイミング抽選処理において「入賞時」を選択した場合（ステップＳ１２１３のＹｅｓ）または「途中変化パターン」を選択した場合（ステップＳ１２１３のＮｏ）であって、「保留Ａ」または「保留Ｂ（当確）」の表示態様の保留表示画像に対応する保留に係る特図変動遊技が消化されるまでの期間において、先読み実行中フラグはオン状態となっている。
【０２２５】
ステップＳ１３０１の処理において先読み実行中フラグがオン状態と判定されると、ステップＳ１３０３に移行する前に現在の遊技状態と、これから開始される特図変動遊技が特図１または特図２のいずれであるかの確認をする。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された時短フラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば現在の遊技状態が電サポ中であると判断して当該特図変動遊技が特図２変動遊技であるか否かの確認をし、当該値が「０」であれば現在の制御状態が電サポ中でなく非電サポ中であると判断して当該特図変動遊技が特図１変動遊技であるか否かの確認をする。第１副制御部４００は、現在の遊技状態が電サポ中であって当該特図変動遊技が特図２変動遊技である、または現在の遊技状態が非電サポ中であって当該特図変動遊技が特図１変動遊技であると判断すると、ステップＳ１３０３に移行する。また、第１副制御部４００は、現在の遊技状態が電サポ中であって当該特図変動遊技が特図１変動遊技である、または現在の遊技状態が非電サポ中であって当該特図変動遊技が特図２変動遊技であると判断すると、後述するステップＳ１３０３〜ステップＳ１３１５の処理を実行せずに、ステップＳ１３１７に移行する。
【０２２６】
ステップＳ１３０１の次のステップＳ１３０３では、ステップＳ１２１１で「途中変化パターン」に当選した場合に保留表示画像の表示態様の変化するタイミングを示す保留変化待機回数が０より大きいか否か判断する。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている保留変化待機回数の値を読み出して、当該値が０より大きいと判定すると、ステップＳ１３０５に移行する。一方、第１副制御部４００は、当該値が０より大きくない、すなわち「０」であると判定すると、後述するステップＳ１３０５〜ステップＳ１３０９の処理を実行せずにステップＳ１３１１に移行する。
【０２２７】
ステップＳ１３０３の次のステップＳ１３０５では、保留変化待機回数を「１」だけ減らす。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された保留変化待機回数の値を読み出し、読み出された当該値から「１」を減算して、ステップＳ１３０７に移行する。
【０２２８】
ステップＳ１３０５の次のステップＳ１３０７では、ステップＳ１３０７において「１」減算された保留変化待機回数が「０」であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、保留変化待機回数の減算後の値をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶するとともに、減算後の保留変化待機回数が「０」であると判定すると保留表示画像の表示態様を変化させるタイミングであると判断してステップＳ１３０９に移行し、減算後の保留変化待機回数が「０」でないと判定すると保留表示画像の表示態様を変化させるタイミングでないと判断してステップＳ１３０９の処理を実行せずにステップＳ１３１１に移行する。
【０２２９】
ステップＳ１３０７の次のステップＳ１３０９では、保留コマンドの出力処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に記憶された保留変化抽選結果に対応する保留表示態様の情報と、保留表示態様を変化させる時間（特図変動遊技開始からの経過時間）の情報とを含む保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する。これにより、装飾図柄表示装置２０８は、当該特図変動遊技の開始から所定時間経過後に「悪徳商人越後屋」の「保留Ａ」または「吉宗」の「保留Ｂ（当確）」のいずれかの表示態様による保留表示画像を演出表示領域２０８ｄの特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、ｄ２の所定箇所に表示するようになっている。なお、パチンコ機１００は、当該特図変動遊技と同時に保留表示態様を変化させる情報を装飾図柄表示装置２０８に送信し、または所定時間経過後に保留表示態様を変化させるという情報を装飾図柄表示装置２０８に送信せずに、当該特図変動遊技開始と同時に保留表示態様を変化させるようにしてもよい。
【０２３０】
ステップＳ１３０３、ステップＳ１３０７またはＳ１３０９の次のステップＳ１３１１では、先読み予告実行回数を「１」だけ減らす。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行回数の値を読み出し、読み出された当該値から「１」を減算して、ステップＳ１３１３に移行する。
【０２３１】
ステップＳ１３１１の次のステップＳ１３１３では、ステップＳ１３１１において「１」減算された先読み予告実行回数が「０」であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、先読み予告実行回数の減算後の値をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶するとともに、減算後の先読み予告実行回数が「０」であると判断するとステップＳ１３１５に移行し、減算後の先読み予告実行回数が「０」でないと判断するとステップＳ１３１５の処理を実行せずにステップＳ１３１７に移行する。
【０２３２】
ステップＳ１３１３の次のステップＳ１３１５では、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。例えば第１副制御部４００は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定して先読み予告報知が終了したことを示すために、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された当該フラグの値として「０」を記憶し、ステップＳ１３１７に移行する。
【０２３３】
ステップＳ１３０１、Ｓ１３１３またはＳ１３１５の次のステップＳ１３１７では、通常予告の抽選処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる変動時間としての特図タイマ番号と、ＲＯＭ４０６から読み出した図１６に示す通常予告抽選テーブルと、ＲＡＭ４０８に設けられた通常予告抽選用乱数カウンタから取得した通常予告抽選用乱数値とを用いて、通常予告を実行するか否か、通常予告を実行する場合には「予告Ａ」および「予告Ｂ」のいずれに当選したのかを判定して、ステップＳ１３１９に移行する。
【０２３４】
ステップＳ１３１７の次のステップＳ１３１９では、通常予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する。例えば、第１副制御部４００は、ステップＳ１３１７において実行した通常予告抽選の抽選結果の情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理を終了する。これにより、装飾図柄表示装置２０８によって通常予告演出が実行される。
【０２３５】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技について図２２乃至図３９を用いてより具体的に説明する。まず、図２２を用いて本実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも保留されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図２２（ａ）乃至図２２（ｊ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０２３６】
図２２（ａ）では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する、特図１変動遊技の実行中の図柄変動表示を示している。なお、現時点でのパチンコ機１００の遊技状態は、電サポ状態ではない非電サポ状態であり、特図低確率状態である。
【０２３７】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りに特図１保留表示領域２０８ｄ１が設けられている。特図１保留表示領域２０８ｄ１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている特図１乱数値の組の数を特図１保留数（特図１始動情報保留数）として遊技者に報知可能になっている。図２２（ａ）に示す時点では特図１変動遊技が１個だけ保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１が表示され、１個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０２３８】
また、演出表示領域２０８ｄ内の下方右寄りには、特図２変動遊技に係る保留を表示する特図２保留表示領域２０８ｄ２が設けられている。特図保留表示領域２０８ｄ２は、特図２変動遊技の保留を表示することを除いて、特図１保留表示領域２０８ｄ１と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。本例では、特図２変動遊技は保留されていないので、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像は表示されていない。
【０２３９】
この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞し、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図１８および図１９に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、例えば導出された特図１始動情報について、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１始動口２３０への入賞であると判断し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し（ステップＳ１１０３のＮｏ、ステップＳ１１０７のＮｏ）、図１１（ａ）に示す特図１決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１１１１）、図１２に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば４００００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、これらの事前判定結果の情報を含むコマンド（先読みコマンド）を第１副制御部４００に送信して、特図先読み処理を終了する。
【０２４０】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２０に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、現在の遊技状態が電サポ状態でないと判断し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、入賞は特図１始動口２３０への入賞であると判断し（ステップＳ１２０５のＹｅｓ）、図１４（ａ）に示す保留変化抽選テーブル１を参照して保留変化抽選を実行し（ステップＳ１２０７）、保留変化抽選において「保留Ａ」に当選したと判定し（ステップＳ１２０９のＹｅｓ）、図１４（ｂ）に示す保留変化抽選テーブル２−Ａを参照して保留変化タイミング抽選を実行し（ステップＳ１２１１）、当該抽選において途中変化パターンに当選せずに「入賞時」に当選したと判定し（ステップＳ１２１３のＮｏ）、２個目の保留であるため、先読み予告実行回数として「２」を設定し（ステップＳ１２１７）、先読み実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２１９）、保留表示画像ａ２の表示態様を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する（ステップＳ１２２１）。この結果、図２２（ｂ）に示すように、図１５（ｂ）に示す「保留Ａ」に対応する表示態様の「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像で保留表示画像ａ２が保留表示領域２０８ｄ１に表示される。本例では、当該入賞が特図１変動遊技の２個目の保留であり、保留数は所定数（例えば、２）以下の２であるので当該抽選において「入賞時」に当選することが可能である。
【０２４１】
この特図１変動遊技が開始してから所定時間経過後に、不図示の特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図２２（ｃ）に示すように左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾２−装飾３」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２４２】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾２−装飾３」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図２２（ｄ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０２４３】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は非電サポ中であって当該特図変動遊技が特図１変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値は「０」であって、０より大きくないと判定し（ステップＳ１３０３のＮｏ）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「１」であって０でないと判定し（ステップＳ１３１３のＮｏ）、当該特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓであるため通常予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ１３１７）、通常予告演出を実行しないので通常予告コマンドを出力せず（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０２４４】
以上の処理が終了すると、図２２（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０２４５】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２２（ｄ）に示すように、保留表示画像ａ１は「悪徳商人越後屋」の「保留Ａ」の保留表示態様となり、保留表示画像ａ２は消去される。
【０２４６】
この特図変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば８０００ｍｓ時間の経過後）に、不図示の特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図２２（ｅ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾５−装飾０」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２４７】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾５−装飾０」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図２２（ｆ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は４００００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０２４８】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は非電サポ中であって当該特図変動遊技が特図１変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値は「０」であって０より大きくないと判定し（ステップＳ１３０３のＮｏ）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「０」であると判定し（ステップＳ１３１３のＹｅｓ）、先読み実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１３１５）、当否判定結果と変動時間とに基づいて通常予告演出の抽選処理を実行して「予告Ａ」に当選したと判定し（ステップＳ１３１７）、変動時間「４００００ｍｓ」とステップＳ１３１７での抽選結果とに基づいて、リーチ演出としての「リーチＡはずれ」と通常予告演出としての「予告Ａ」とを実行することを示す情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０２４９】
以上の処理が終了すると、図２２（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０２５０】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２２（ｆ）に示すように、保留表示画像ａ１は消去される。
【０２５１】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図２２（ｇ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「パンダ」を表したキャラクタ画像が表示されて「予告Ａ」の演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「パンダ」を表したキャラクタ画像が表示されてから所定時間の経過後に、図２２（ｈ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは装飾図柄の「装飾７」が表示され、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「パンダ」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出が表示され、さらに演出表示領域２０８ｄの中央部下方には「リーチ！」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後に、図２２（ｉ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「爺」を表したキャラクタ画像が表示されて「リーチＡ」の演出が実行されていることが報知される。図柄変動表示が開始されてから例えば４００００ｍｓ時間の経過後に、図２２（ｊ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「爺」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾６」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が「リーチＡはずれ」であることが報知される。また、図示は省略するが、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示されるよりも前に特図１表示装置２１２には「特図Ｉ」が停止表示される。
【０２５２】
このように本実施例によるパチンコ機１００では、特図１変動遊技の保留数が所定数（例えば、２）以下であれば、先読み予告を装飾図柄表示装置２０８で実行可能に構成されている。これにより、先読み予告は、デフォルト表示で保留表示画像を表示する通常の予告と異なり、将来の特図１変動遊技に対して遊技者に期待を持たせつつ、遊技者を待たせすぎないようにすることができる場合がある。
【０２５３】
次に、図２３及び図２４を用いて本実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００の特図変動遊技について説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも保留されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図２３（ａ）乃至図２４（ｃ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０２５４】
図２３（ａ）では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する、特図１変動遊技の実行中の図柄変動表示を示している。なお、現時点でのパチンコ機１００の遊技状態は、電サポ状態ではない非電サポ状態であり、特図低確率状態である。
【０２５５】
図２３（ａ）に示す時点では、特図１変動遊技が２個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２とがそれぞれ表示され、合計２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。また、本例では、特図２変動遊技は保留されていないので、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像は表示されていない。
【０２５６】
この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞し、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図１８および図１９に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、例えば導出された特図１始動情報について、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１始動口２３０への入賞であると判断し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果が大当りであると判定し（ステップＳ１１０３のＹｅｓ）、図１１（ａ）に示す特図１決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ａ」と決定し（ステップＳ１１０５）、図１２に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば６５０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信して、特図先読み処理を終了する。
【０２５７】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２０に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、現在の遊技状態が電サポ状態でいと判断し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、入賞は特図１始動口２３０への入賞であると判断し（ステップＳ１２０５のＹｅｓ）、図１４（ａ）に示す保留変化抽選テーブル１を参照して保留変化抽選を実行し（ステップＳ１２０７）、保留変化抽選において「保留Ａ」に当選したと判定し（ステップＳ１２０９のＹｅｓ）、図１４（ｂ）に示す保留変化抽選テーブル２−Ａを参照して保留変化タイミング抽選を実行し（ステップＳ１２１１）、当該抽選において、例えば「保留２で変化」に当選したと判定し（ステップＳ１２１３のＹｅｓ）、保留変化タイミング抽選処理において３個目の保留に対して「保留２で変化」に当選したと判定しているので保留変化待機回数の値として「１」を設定し（ステップＳ１２１５）、３個目の保留であるため先読み予告実行回数として「３」を設定し（ステップＳ１２１７）、先読み実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２１９）、途中変化パターンに当選しているので、デフォルト状態の保留表示画像ａ３の表示態様を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する（ステップＳ１２２１）。この結果、図２３（ｂ）に示すように、円形のデフォルト表示の表示態様による保留表示画像ａ３が保留表示領域２０８ｄ１に表示される。本例では、「保留Ａ」に当選し、所定数（例えば、２）を超える３個目の保留であるので、保留変化タイミング抽選において「入賞時」に当選することはない。
【０２５８】
このように、本実施例によるパチンコ機１００では、特図１変動遊技の保留数が所定数（例えば、２）を超えている場合であっても、ステップＳ１２０７の保留変化抽選処理を実行して、「変化なし」、「保留Ａ」および「保留Ｂ（当確）」のいずれを選択するかの抽選を行っている。この場合において、当該抽選で「保留Ａ」に当選すると、ステップＳ１２１１の保留変化タイミング抽選処理において「入賞時」を選択することはなく、「途中変化パターン」を選択する。このため、図２３（ｂ）に示すように、「保留Ａ」に当選していても実際には「保留Ａ」の保留表示態様ではなく、「変化なし」のデフォルト表示の保留表示態様で保留表示画像ａ３が表示される。図２３（ｂ）に示す時点では、パチンコ機１００は、特図１変動遊技の保留数が所定数（例えば、２）を超えているので遊技者に先読み予告が認識可能な特別表示態様で保留表示画像を表示せず、見かけ上、先読み予告を実行していることにはならない。一方、パチンコ機１００は、保留変化タイミング抽選処理において途中変化パターンに当選したことに基づいて先読み予告の実行を設定した状態になっている。
【０２５９】
この特図１変動遊技が開始してから所定時間経過後に、不図示の特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図２３（ｃ）に示すように左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾４−装飾３」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２６０】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾４−装飾３」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図２３（ｄ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０２６１】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は非電サポ中であって当該特図変動遊技が特図１変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値は「１」であって、０より大きいと判定し（ステップＳ１３０３のＹｅｓ）、保留変化待機回数の値を１減算し（ステップＳ１３０５のＹｅｓ）、減算後の保留変化待機回数の値が「０」であると判定し（ステップＳ１３０７のＹｅｓ）、保留表示画像ａ２の表示態様を「保留Ａ」に対応する「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像の表示態様に変化させることを含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１３０９）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「２」であって０でいと判定し（ステップＳ１３１３のＮｏ）、当該特図変動遊技の変動時間は８０００ｍｓであるため通常予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ１３１７）、通常予告演出を実行しないので通常予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力せず（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０２６２】
以上の処理が終了すると、図２３（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０２６３】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２３（ｄ）に示すように、保留表示画像ａ３は消去される。なお、開始される特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１が「保留Ａ」または「保留Ｂ（当確）」の特別表示態様で表示されている場合には、当該特図１変動遊技の開始直後に保留表示画像ａ１を消去するのではなく、当該特図１変動遊技の実行中であって、所定時間が経過した後に保留表示画像ａ１を消去してもよい。
【０２６４】
また、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理のステップＳ１３０９において、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８に保留変化コマンドを送信している。このため、図２３（ｅ）に示すように、当該保留変化コマンドに基づいて、当該特図変動遊技が開始してから所定時間の経過後に、保留表示画像ａ２が「保留Ａ」に対応する「悪徳商人越後屋」のキャラクタ画像の表示態様に変化して装飾図柄表示装置２０８に表示される。
【０２６５】
この特図変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば８０００ｍｓ時間の経過後）に、不図示の特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図２３（ｆ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾３−装飾９」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２６６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾３−装飾９」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図２３（ｇ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０２６７】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は非電サポ中であって当該特図変動遊技が特図１変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値は「０」であって０より大きくないと判定し（ステップＳ１３０３のＮｏ）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「１」であって０でないと判定し（ステップＳ１３１３のＮｏ）、当該特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓであるため通常予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ１３１７）、通常予告演出を実行しないので通常予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力せず（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０２６８】
以上の処理が終了すると、図２３（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０２６９】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２３（ｇ）に示すように、保留表示画像ａ１は「悪徳商人越後屋」の表示態様となり、保留表示画像ａ２は消去される。
【０２７０】
この特図１変動遊技が開始してから所定時間経過後に、不図示の特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図２３（ｈ）に示すように左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾２」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２７１】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾２」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図２３（ｉ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は６５０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０２７２】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理が実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は非電サポ中であって当該特図変動遊技が特図１変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値は「０」であって０より大きくないと判定し（ステップＳ１３０３のＮｏ）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「０」であると判定し（ステップＳ１３１３のＹｅｓ）、先読み実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１３１５）、当否判定結果と変動時間とに基づいて通常予告演出の抽選処理を実行して「予告Ｂ」に当選したと判定し（ステップＳ１３１７）、変動時間「６５０００ｍｓ」とステップＳ１３１７での抽選結果とに基づいて、リーチ演出としての「リーチＢ当り」と通常予告演出としての「予告Ｂ」とを実行することを示す情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０２７３】
以上の処理が終了すると、図２３（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０２７４】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２３（ｉ）に示すように、保留表示画像ａ１は消去される。
【０２７５】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図２３（ｊ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「サボハニ」を表したキャラクタ画像が表示されて「予告Ｂ」の演出が実行されていることが報知される。中図柄表示領域２０８ｂに「サボハニ」のキャラクタ画像が表示されてから所定時間の経過後に、図２４（ａ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは装飾図柄の「装飾３」が表示され、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「サボハニ」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出が表示され、さらに演出表示領域２０８ｄの中央部下方には「リーチ！」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後に、図２４（ｂ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「姫様」を表したキャラクタ画像が表示されて「リーチＢ」の演出が実行されていることが報知される。図柄変動表示が開始されてから例えば６５０００ｍｓ時間の経過後に、図２４（ｃ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「姫様」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾３」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が「リーチＢ当り」であることが報知される。また、図示は省略するが、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示されるよりも前に特図１表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示される。
【０２７６】
このように本実施例によるパチンコ機１００では、特図１変動遊技の保留数が所定数（例えば、２）を超えている場合には、特図１変動遊技の保留数が所定数（例えば、２）以下になった際に先読み予告を装飾図柄表示装置２０８で実行可能に構成されている。これにより、遊技者が先読み予告の対象となる特図１変動遊技まで遊技球の発射を止めてしまうのを防止して長時間の遊技球の発射停止を抑制し得る場合がある。
【０２７７】
次に、図２５及び図２６を用いて本実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００の特図変動遊技について説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも保留されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図２５（ａ）乃至図２６（ｅ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０２７８】
図２５（ａ）では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する、特図２変動遊技の実行中の図柄変動表示を示している。なお、現時点でのパチンコ機１００の遊技状態は、電サポ状態であり、特図高確率状態である。
【０２７９】
図２５（ａ）に示す時点では特図１変動遊技が１個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１が表示され、１個の特図変動遊技が保留されていることが報知されている。また、図２５（ａ）に示す時点では、特図２変動遊技が３個保留されているので、特図２保留表示領域２０８ｄ２に、１個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１と、２個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ２と、３個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ３とがそれぞれ表示され、合計３個の特図２変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０２８０】
この特図２変動遊技中に特図２始動口２３２に１個の遊技球が入賞し、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、導出された特図２始動情報について図１８に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、例えば導出された特図２始動情報について、現在の遊技状態が電サポ中であると判断し（ステップＳ１０００のＹｅｓ）、特図２始動口２３２への入賞であると判断し（ステップＳ１００１のＹｅｓ）、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定結果が大当りであると判定し（ステップＳ１００３のＹｅｓ）、図１１（ｂ）に示す特図２決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｂ」と決定し（ステップＳ１０１１）、図１３に示す特図２変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば４５０００ｍｓと決定し（ステップＳ１０１３）、これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信して、特図先読み処理を終了する。
【０２８１】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２０に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、現在の遊技状態が電サポ状態であると判断し（ステップＳ１２０１のＹｅｓ）、入賞は特図２始動口２３２への入賞であると判断し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、図１４に示す保留変化抽選テーブル１を参照して保留変化抽選を実行し（ステップＳ１２０７）、保留変化抽選において「保留Ａ」に当選したと判定し（ステップＳ１２０９のＹｅｓ）、図１４（ｃ）に示す保留変化抽選テーブル２−Ｂを参照して保留変化タイミング抽選を実行し（ステップＳ１２１１）、当該抽選において例えば「保留３で変化」に当選したと判定し（ステップＳ１２１３のＹｅｓ）、保留変化抽選処理において４個目の保留に対して「保留３で変化」に当選しているので保留変化待機回数の値として「１」を設定し（ステップＳ１２１３のＹｅｓ）、４個目の保留であるため先読み予告実行回数として「４」を設定し（ステップＳ１２１７）、先読み実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２１９）、途中変化パターンに当選しているので、デフォルト状態の保留表示画像ｂ４の表示態様を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する（ステップＳ１２２１）。この結果、図２５（ｂ）に示すように、円形のデフォルト表示の表示態様の保留表示画像ａ３が保留表示領域２０８ｄ１に表示される。本例では、「保留Ａ」に当選し、所定数（例えば、３）を超える４個目の保留であるので、保留変化タイミング抽選において「入賞時」に当選することはない。
【０２８２】
このように、本実施形態によるパチンコ機１００は、特図２変動遊技の保留数が所定数（例えば、３）を超えている場合であっても、ステップＳ１２０７の保留変化抽選処理を実行して、「変化なし」、「保留Ａ」および「保留Ｂ（当確）」のいずれを選択するかの抽選を行うようになっている。この場合において、パチンコ機１００は、保留変化抽選で「保留Ａ」に当選すると、ステップＳ１２１１の保留変化タイミング抽選処理において「入賞時」を選択することはなく、「途中変化パターン」を選択する。このため、図２５（ｂ）に示すように、「保留Ａ」に当選していても実際には「保留Ａ」の保留表示態様ではなく、「変化なし」のデフォルト表示の保留表示態様で保留表示画像ｂ４が表示される。図２５（ｂ）に示す時点では、パチンコ機１００は、特図２変動遊技の保留数が所定数（例えば、３）を超えているので遊技者に先読み予告が認識可能な特別表示態様で保留表示画像を表示せず、見かけ上、先読み予告を実行していることにはならない。一方、パチンコ機１００は、保留変化タイミング抽選処理において途中変化パターンに当選したことに基づいて先読み予告の実行を設定した状態になっている。
【０２８３】
この特図２変動遊技が開始してから所定時間経過後に、不図示の特図２表示装置２１４に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図２５（ｃ）に示すように左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾４−装飾７」が停止表示され、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２８４】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾４−装飾７」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図２５（ｄ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は１５００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図２表示装置２１４において特図２変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０２８５】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は電サポ中であって当該特図変動遊技が特図２変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値は「１」であって０より大きいと判定し（ステップＳ１３０３のＹｅｓ）、保留変化待機回数の値を１減算し（ステップＳ１３０５のＹｅｓ）、減算後の保留変化待機回数の値が「０」であると判定し（ステップＳ１３０７のＹｅｓ）、保留表示画像ｂ３の表示態様を「保留Ａ」に対応する「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像の表示態様に変化させることを含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１３０９）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「３」であって０でないと判定し（ステップＳ１３１３のＮｏ）、当該特図２変動遊技の変動時間は１５００ｍｓであるため通常予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ１３１７）、通常予告演出を実行しないので通常予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力せず（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０２８６】
以上の処理が終了すると、図２５（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図２変動遊技が開始される。
【０２８７】
また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２５（ｄ）に示すように、保留表示画像ｂ４は消去される。
【０２８８】
また、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理のステップＳ１３０９において、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８に保留変化コマンドを送信している。このため、図２５（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、当該特図変動遊技が開始してから所定時間の経過後に、当該保留変化コマンドに基づいて、保留表示画像ｂ３が「保留Ａ」に対応する「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像の表示態様に変化して表示される。
【０２８９】
この特図２変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば１５００ｍｓ時間の経過後）に、不図示の特図２表示装置２１４に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図２５（ｆ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾７−装飾８」が停止表示されて、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２９０】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾７−装飾８」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図２５（ｇ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は１５００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図２表示装置２１４において特図２変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０２９１】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は電サポ中であって当該特図変動遊技が特図２変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値は「０」であって０より大きくないと判定し（ステップＳ１３０３のＮｏ）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「２」であって０でないと判定し（ステップＳ１３１３のＮｏ）、当該特図２変動遊技の変動時間は１５００ｍｓであるため通常予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ１３１７）、通常予告演出を実行しないので通常予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力せず（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０２９２】
以上の処理が終了すると、図２５（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図２変動遊技が開始される。
【０２９３】
また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２５（ｇ）に示すように、保留表示画像ｂ２は「保留Ａ」に対応する「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像の表示態様になり、保留表示画像ｂ３は消去される。
【０２９４】
この特図２変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば１５００ｍｓ時間の経過後）に、不図示の特図２表示装置２１４に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図２５（ｈ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾３」が停止表示されて、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２９５】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾３」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図２５（ｉ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は１５００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図２表示装置２１４において特図２変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０２９６】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判断し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は電サポ中であって当該特図変動遊技が特図２変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値は「０」であって０より大きくないと判定し（ステップＳ１３０３のＮｏ）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「１」であって０でないと判定し（ステップＳ１３１３のＮｏ）、当該特図２変動遊技の変動時間は１５００ｍｓであるため通常予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ１３１７）、通常予告演出を実行しないので通常予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力せず（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０２９７】
以上の処理が終了すると、図２５（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図２変動遊技が開始される。
【０２９８】
また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２５（ｉ）に示すように、保留表示画像ｂ１は「保留Ａ」に対応する「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像の表示態様になり、保留表示画像ｂ２は消去される。
【０２９９】
この特図２変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば１５００ｍｓ時間の経過後）に、図２５（ｊ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾６−装飾６−装飾７」が停止表示されて、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。また、図示は省略するが、特図２表示装置２１４には「特図Ｉ」が停止表示されている。
【０３００】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾６−装飾６−装飾７」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図２６（ａ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して、特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ｂ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は４５０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図２表示装置２１４において特図２変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０３０１】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理が実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は電サポ中であって当該特図変動遊技が特図２変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値は「０」であって０より大きくないと判定し（ステップＳ１３０３のＮｏ）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「０」であると判定し（ステップＳ１３１３のＹｅｓ）、先読み実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１３１５）、当否判定結果と変動時間とに基づいて通常予告演出の抽選処理を実行して「予告Ｂ」に当選したと判定し（ステップＳ１３１７）、変動時間「４５０００ｍｓ」とステップＳ１３１７での抽選結果とに基づいて、リーチ演出としての「リーチＡ当り」と通常予告演出としての「予告Ｂ」とを実行することを示す情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０３０２】
以上の処理が終了すると、図２６（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図２変動遊技が開始される。
【０３０３】
また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２６（ａ）に示すように、保留表示画像ｂ１は消去される。なお、開始される特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１が「保留Ａ」または「保留Ｂ（当確）」の特別表示態様で表示されている場合には、パチンコ機１００は、当該特図２変動遊技の開始直後に保留表示画像ａ１を消去するのではなく、当該特図２変動遊技の実行中であって、所定時間が経過した後に保留表示画像ｂ１を消去するようにしてもよい。
【０３０４】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図２６（ｂ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「サボハニ」を表したキャラクタ画像が表示されて「予告Ｂ」の演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「サボハニ」を表したキャラクタ画像が表示されてから所定時間の経過後に、図２６（ｃ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾図柄の「装飾４」が表示され、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「サボハニ」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出が表示され、さらに演出表示領域２０８ｄの中央部下方には「リーチ！」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後に、図２６（ｄ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「爺」を表したキャラクタ画像が表示されて「リーチＡ」の演出が実行されていることが報知される。図柄変動表示が開始されてから例えば４００００ｍｓ時間の経過後に、図２６（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「爺」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾４」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾４」が停止表示されて、当該特図２変動遊技が「リーチＡ当り」であることが報知される。また、図示は省略するが、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾４」が停止表示されるよりも前に特図２表示装置２１４には「特図Ｂ」が停止表示される。
【０３０５】
このように本実施例によるパチンコ機１００では、特図２変動遊技の保留数が所定数（例えば、３）を超えている場合には、特図２変動遊技の保留数が所定数（例えば、３）以下になった際に先読み予告を装飾図柄表示装置２０８で実行可能に構成されている。これにより、遊技者が先読み予告の対象となる特図２変動遊技まで遊技球の発射を止めてしまうのを防止して長時間の遊技球の発射停止を抑制し得る場合がある。
【０３０６】
次に、図２７及び図２８を用いて本実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００の特図変動遊技について説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも保留されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図２７（ａ）乃至図２８（ｂ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０３０７】
図２７（ａ）では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する、特図２変動遊技の実行中の図柄変動表示を示している。なお、現時点でのパチンコ機１００の遊技状態は、電サポ状態であり、特図高確率状態である。
【０３０８】
図２７（ａ）に示す時点では特図１変動遊技が１個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１が表示され、１個の特図変動遊技が保留されていることが報知されている。また、図２７（ａ）に示す時点では、特図２変動遊技が２個保留されているので、特図２保留表示領域２０８ｄ２に、１個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１と、２個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ２とがそれぞれ表示され、合計２個の特図２変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０３０９】
この特図２変動遊技中に特図２始動口２３２に１個の遊技球が入賞し、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、導出された特図２始動情報について図１８に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、例えば導出された特図２始動情報について、現在の遊技状態が電サポ中であると判断し（ステップＳ１０００のＹｅｓ）、特図２始動口２３２への入賞であると判断し（ステップＳ１００１のＹｅｓ）、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定結果が大当りであると判定し（ステップＳ１００３のＹｅｓ）、図１１（ｂ）に示す特図２決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｂ」と決定し（ステップＳ１００５）、図１３に示す特図２変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば４５０００ｍｓと決定し（ステップＳ１０１３）、これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信して、特図先読み処理を終了する。
【０３１０】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２７に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、現在の遊技状態が電サポ状態であると判断し（ステップＳ１２０１のＹｅｓ）、入賞は特図２始動口２３２への入賞であると判断し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、図１４に示す保留変化抽選テーブル１を参照して保留変化抽選を実行し（ステップＳ１２０７）、保留変化抽選において「保留Ｂ（当確）」に当選したと判定し（ステップＳ１２０９のＹｅｓ）、図１４（ｃ）に示す保留変化抽選テーブル２−Ｂを参照して保留変化タイミング抽選を実行し（ステップＳ１２１１）、当該抽選において「入賞時」に当選して「途中変化パターン」に当選しなかったと判定し（ステップＳ１２１３のＮｏ）、３個目の保留であるため、先読み予告実行回数として「３」を設定し（ステップＳ１２１７）、先読み実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２１９）、「入賞時」に当選しているので、「保留Ｂ（当確）」に対応する「吉宗」を表したキャラクタ画像の保留表示画像ｂ３の表示態様を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する（ステップＳ１２２１）。この結果、図２７（ｂ）に示すように、図１５（ｃ）に示す「保留Ｂ（当確）」に対応する「吉宗」を表したキャラクタ画像の保留表示画像ｂ３が保留表示領域２０８ｄ１に表示される。本例では、３個目の保留であり、保留数は所定数（例えば、３）以下の２であるので当該抽選において「入賞時」に当選することが可能である。
【０３１１】
この特図２変動遊技が開始してから所定時間経過後に、不図示の特図２表示装置２１４に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図２７（ｃ）に示すように左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾８」が停止表示され、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３１２】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾８」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図２７（ｄ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は１５００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図２表示装置２１４において特図２変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０３１３】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は電サポ中であって当該特図変動遊技が特図２変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値は「０」であって０より大きくないと判定し（ステップＳ１３０３のＮｏ）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「２」であって０でないと判定し（ステップＳ１３１３のＮｏ）、当該特図２変動遊技の変動時間は１５００ｍｓであるため通常予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ１３１７）、通常予告演出を実行しないので通常予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力せず（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０３１４】
以上の処理が終了すると、図２７（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図２変動遊技が開始される。
【０３１５】
また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２７（ｄ）に示すように、保留表示画像ｂ２は「保留Ｂ（当確）」に対応する「吉宗」を表したキャラクタ画像の表示態様になり、保留表示画像ｂ３は消去される。
【０３１６】
この特図２変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば１５００ｍｓ時間の経過後）に、不図示の特図２表示装置２１４に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図２７（ｅ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾３−装飾４」が停止表示されて、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３１７】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾３−装飾４」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図２７（ｆ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は１５００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図２表示装置２１４において特図２変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０３１８】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は電サポ中であって当該特図変動遊技が特図２変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値は「０」であって０より大きくないと判定し（ステップＳ１３０３のＮｏ）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「１」であって０でないと判定し（ステップＳ１３１３のＮｏ）、当該特図２変動遊技の変動時間は１５００ｍｓであるため通常予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ１３１７）、通常予告演出を実行しないので通常予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力せず（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０３１９】
以上の処理が終了すると、図２７（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図２変動遊技が開始される。
【０３２０】
また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２７（ｆ）に示すように、保留表示画像ｂ１は「保留Ｂ（当確）」に対応する「吉宗」を表したキャラクタ画像の表示態様になり、保留表示画像ｂ２は消去される。
【０３２１】
この特図２変動遊技が開始されてから所定時間経過後に（図柄変動表示が開始されてから例えば１５００ｍｓ時間の経過後）に、不図示の特図２表示装置２１４に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図２７（ｇ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾７−装飾８」が停止表示されて、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３２２】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾７−装飾８」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図２７（ｈ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ｂ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は４５０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図２表示装置２１４において特図２変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０３２３】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判断し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は電サポ中であって当該特図変動遊技が特図２変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値は「０」であって０より大きくないと判定し（ステップＳ１３０３のＮｏ）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「０」であると判定し（ステップＳ１３１３のＹｅｓ）、先読み実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１３１５）、当否判定結果と変動時間とに基づいて通常予告演出の抽選処理を実行して「予告Ａ」に当選したと判定し（ステップＳ１３１７）、変動時間「４５０００ｍｓ」とステップＳ１３１７での抽選結果とに基づいて、リーチ演出としての「リーチＡ当り」と通常予告演出としての「予告Ａ」とを実行することを示す情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０３２４】
以上の処理が終了すると、図２７（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図２変動遊技が開始される。
【０３２５】
また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２７（ｈ）に示すように、保留表示画像ｂ１は消去される。
【０３２６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図２７（ｉ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「パンダ」を表したキャラクタ画像が表示されて「予告Ａ」の演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「パンダ」を表したキャラクタ画像が表示されてから所定時間の経過後に、図２７（ｊ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾図柄の「装飾８」が表示され、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「パンダ」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出が表示され、さらに演出表示領域２０８ｄの中央部下方には「リーチ！」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後に、図２８（ａ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「爺」を表したキャラクタ画像が表示されて「リーチＡ」の演出が実行されていることが報知され、図柄変動表示が開始されてから例えば４５０００ｍｓ時間の経過後に、図２８（ｂ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「爺」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾８」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾８−装飾８」が停止表示されて、当該特図２変動遊技が「リーチＡ当り」であることが報知される。また、図示は省略するが、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾８−装飾８」が停止表示されるよりも前に特図２表示装置２１４には「特図Ｂ」が停止表示される。
【０３２７】
このように本実施例によるパチンコ機１００では、特図２変動遊技の保留数が所定数（例えば、３）以下であれば、先読み予告を装飾図柄表示装置２０８で実行可能に構成されている。これにより、先読み予告は、デフォルト表示で保留表示画像を表示する通常の予告と異なり、将来の特図２変動遊技に対して遊技者に期待を持たせつつ、遊技者を待たせすぎないようにすることができる場合がある。
【０３２８】
次に、図２９および図３０を用いて本実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００の特図変動遊技について説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２の入賞順に特図変動遊技を消化していく入賞順変動のパチンコ機である。図２９（ａ）乃至図３０（ｂ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０３２９】
図２９（ａ）では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する、特図１変動遊技の実行中の図柄変動表示を示している。なお、現時点でのパチンコ機１００の遊技状態は、電サポ状態ではない非電サポ状態であり、特図低確率状態である。
【０３３０】
図２９（ａ）に示す時点では、特図１変動遊技が１個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１が表示され、１個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。また、図２９（ａ）に示す時点では、特図２変動遊技が１個保留されているので、特図２保留表示領域２０８ｄ２に、１個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１が表示され、１個の特図２変動遊技が保留されていることが報知されている。本例では、保留表示画像ａ１に対応する特図１変動遊技が保留され、次いで保留表示画像ｂ１に対応する特図２変動遊技が保留されている。
【０３３１】
この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞し、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図１８および図１９に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、例えば導出された特図１始動情報について、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１始動口２３０への入賞であると判断し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果が大当りであると判定し（ステップＳ１１０３のＹｅｓ）、図１１（ａ）に示す特図１決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ａ」と決定し（ステップＳ１１０５）、図１２に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば６５０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信して、特図先読み処理を終了する。
【０３３２】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２０に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、現在の遊技状態が電サポ状態でないと判断し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、入賞は特図１始動口２３０への入賞であると判断し（ステップＳ１２０５のＹｅｓ）、図１４に示す保留変化抽選テーブル１を参照して保留変化抽選を実行し（ステップＳ１２０７）、保留変化抽選において「保留Ａ」に当選したと判定し（ステップＳ１２０９のＹｅｓ）、図１４（ｂ）に示す保留変化抽選テーブル２−Ａを参照して保留変化タイミング抽選を実行し（ステップＳ１２１１）、当該抽選において「入賞時」に当選して「途中変化パターン」に当選しなかったと判定し（ステップＳ１２１３のＮｏ）、特図１変動遊技の２個目の保留であるため先読み予告実行回数として「２」を設定し（ステップＳ１２１７）、先読み実行中フラグがオン状態に設定し（ステップＳ１２１９）、保留変化タイミング抽選処理において「入賞時」に当選しているので、「保留Ａ」に対応する「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像の保留表示画像ａ２の表示態様を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する（ステップＳ１２２１）。この結果、図２９（ｂ）に示すように、「保留Ａ」に対応する「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像の保留表示画像ａ２が保留表示領域２０８ｄ１に表示される。
【０３３３】
本実施例によるパチンコ機１００において、特図変動遊技の保留数を示す保留表示画像を特別表示態様の「保留Ａ」または「保留Ｂ（当確）」の保留表示態様で表示する先読み予告は、当該保留数が所定数以下になった場合に実行可能になっている。本実施例によるパチンコ機１００では、当該所定数を例えば３に設定し、特図１および特図２変動遊技の保留数の合計数が所定数（例えば、３）以下である場合に保留表示画像を特別表示態様で表示して先読み予告を実行可能としている。
【０３３４】
また、特図２始動口２３２には特図１始動口２３０と比較して相対的に遊技球が入賞し難くなっているので、図１４（ｂ）に示す保留変化抽選テーブル２−Ａのみを参照して、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理のステップＳ１２１１での保留変化タイミング抽選処理を実行してもよい。
【０３３５】
この特図１変動遊技が開始してから所定時間経過後に、不図示の特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図２９（ｃ）に示すように左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾５」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３３６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾５」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図２９（ｄ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は１５００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図２表示装置２１４において特図２変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０３３７】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理が実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判断し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は非電サポ中であって当該特図変動遊技が特図１変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値は「０」であって０より大きくないと判定し（ステップＳ１３０３のＮｏ）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「１」であって０でないと判定し（ステップＳ１３１３のＮｏ）、当該特図変動遊技の変動時間は８０００ｍｓであるため通常予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ１３１７）、通常予告演出を実行しないので通常予告コマンドを出力せず（ステップＳ１３１９）、これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信して、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０３３８】
以上の処理が終了すると、図２９（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０３３９】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２９（ｄ）に示すように、保留表示画像ａ１は「保留Ａ」に対応する「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像の表示態様になり、保留表示画像ａ２は消去される。
【０３４０】
この特図変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば８０００ｍｓ時間の経過後）に、図２９（ｅ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾８−装飾９」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、図示は省略するが、特図１表示装置２１２には「特図Ｉ」が停止表示されている。
【０３４１】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾８−装飾９」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図２９（ｆ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図２表示装置２１４において特図２変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０３４２】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理が実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判断し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は非電サポ中であって電サポ中でなく当該特図変動遊技が特図２変動遊技であることを確認してステップＳ１３０３〜ステップＳ１３１５の処理を実行せずにステップＳ１３１７に移行し、当該特図２変動遊技の変動時間は８０００ｍｓであるため通常予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ１３１７）、通常予告演出を実行しないので通常予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力せず（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０３４３】
以上の処理が終了すると、図２９（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図２変動遊技が開始される。
【０３４４】
また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２９（ｆ）に示すように、保留表示画像ｂ１は消去される。
【０３４５】
この特図２変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば８０００ｍｓ時間の経過後）に、不図示の特図２表示装置２１４に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図２９（ｇ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾５−装飾１−装飾２」が停止表示されて、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３４６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾５−装飾１−装飾２」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図２９（ｇ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は６５０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０３４７】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は非電サポ中であって当該特図変動遊技が特図１変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値は「０」であって０より大きくないと判定し（ステップＳ１３０３のＮｏ）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「０」であると判定し（ステップＳ１３１３のＹｅｓ）、先読み実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１３１５）、当否判定結果と変動時間とに基づいて通常予告演出の抽選処理を実行して「予告Ａ」に当選したと判定し（ステップＳ１３１７）、変動時間「６５０００ｍｓ」とステップＳ１３１７での抽選結果とに基づいて、リーチ演出としての「リーチＢ当り」と通常予告演出としての「予告Ａ」とを実行することを示す情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０３４８】
以上の処理が終了すると、図２９（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０３４９】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２９（ｈ）に示すように、保留表示画像ａ１は消去される。
【０３５０】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図２９（ｉ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「パンダ」を表したキャラクタ画像が表示されて「予告Ａ」の演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「パンダ」を表したキャラクタ画像が表示されてから所定時間の経過後に、図２９（ｊ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾図柄の「装飾７」が表示され、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「パンダ」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出が表示され、さらに演出表示領域２０８ｄの中央部下方には「リーチ！」という文字画像が表示され、リーチ演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後に、図３０（ａ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「姫様」を表したキャラクタ画像が表示されて「リーチＢ」の演出が実行されていることが報知される。図柄変動表示が開始されてから例えば６５００００ｍｓ時間の経過後に、図３０（ｂ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「姫様」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾７」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が「リーチＢ当り」であることが報知される。また、図示は省略するが、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されるよりも前に特図１表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示される。
【０３５１】
このように本実施例によるパチンコ機１００では、特図１および特図２変動遊技の合計の保留数が所定数（例えば、３）以下であれば、先読み予告を装飾図柄表示装置２０８で実行可能に構成されている。これにより、先読み予告は、デフォルト表示で保留表示画像を表示する通常の予告と異なり、将来の特図１または特図２変動遊技に対して遊技者に期待を持たせつつ、遊技者を待たせすぎないようにすることができる場合がある。
【０３５２】
次に、図３１および図３２を用いて本実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００の特図変動遊技について説明する。本例によるパチンコ機１００は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２の入賞順に特図変動遊技を消化していく入賞順変動のパチンコ機である。図３１（ａ）乃至図３２はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０３５３】
図３１（ａ）では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する、特図１変動遊技の実行中の図柄変動表示を示している。なお、現時点でのパチンコ機１００の遊技状態は、電サポ状態であり、特図高確率状態である。
【０３５４】
図３１（ａ）に示す時点では、特図１変動遊技が３個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２と、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ３とがそれぞれ表示され、合計３個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。また、図３１（ａ）に示す時点では、特図２変動遊技が２個保留されているので、特図２保留表示領域２０８ｄ２に、１個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１と、２個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ２とがそれぞれ表示され、合計２個の特図２変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０３５５】
この特図１変動遊技中に特図２始動口２３２に１個の遊技球が入賞し、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、導出された特図２始動情報について図１８に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、例えば導出された特図２始動情報について、現在の遊技状態が電サポ中であると判断し（ステップＳ１０００のＹｅｓ）、特図２始動口２３２への入賞であると判断し（ステップＳ１００１のＹｅｓ）、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定結果が大当りであると判定し（ステップＳ１００３のＹｅｓ）、図１１（ｂ）に示す特図２決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ａ」と決定し（ステップＳ１００５）、図１３に示す特図２変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば４５０００ｍｓと決定し（ステップＳ１０１３）、これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信して、特図先読み処理を終了する。
【０３５６】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２０に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、現在の遊技状態が電サポ状態であると判断し（ステップＳ１２０１のＹｅｓ）、入賞は特図２始動口２３２への入賞であると判断し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、図１４に示す保留変化抽選テーブル１を参照して保留変化抽選を実行し（ステップＳ１２０７）、保留変化抽選において「保留Ｂ（当確）」に当選したと判定し（ステップＳ１２０９のＹｅｓ）、図１４（ｃ）に示す保留変化抽選テーブル２−Ｂを参照して保留変化タイミング抽選を実行し（ステップＳ１２１１）、当該抽選において「入賞時」に当選して途中変化パターンに当選しなかったと判定し（ステップＳ１２１３のＮｏ）、特図２変動遊技の３個目の保留であるため先読み予告実行回数として「３」が設定され（ステップＳ１２１７）、先読み実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２１９）、保留変化タイミング抽選で「入賞時」に当選しているので、保留表示画像ｂ３の表示態様を「保留Ｂ（当確）」に対応する「吉宗」を表したキャラクタ画像の表示態様に変化させることを含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する（ステップＳ１２２１）。
【０３５７】
本実施例によるパチンコ機１００では、特図変動遊技の保留数を示す保留表示画像を特別表示態様の「保留Ａ」または「保留Ｂ（当確）」の保留表示態様で表示する先読み予告は、当該保留数が所定数以下になった場合に実行可能に構成されている。さらに、パチンコ機１００は、特図１および特図２変動遊技の保留数を合計した値が当該所定数を超える場合であっても、保留に係る特図２変動遊技で大当りが確定となる「保留Ｂ（当確）」が選択された場合には、特定表示態様の「保留Ｂ（当確）」の表示態様で表示する先読み予告を実行可能に構成されている。本実施例によるパチンコ機１００では、当該所定数が例えば「３」に設定されている。図３１（ｂ）の時点では、特図１および特図２変動遊技の保留数を合計した値が「６」であって所定数「３」を超えているものの、保留変化抽選において「保留Ｂ（当確）」に当選しているので、第１副制御部４００は、図３１（ｂ）に示すように、「保留Ｂ（当確）」に対応する「吉宗」を表したキャラクタ画像の表示態様で保留表示画像ｂ３を保留表示領域２０８ｄ１に表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０３５８】
この特図１変動遊技が開始してから所定時間経過後に、不図示の特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図３１（ｃ）に示すように左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾９−装飾９−装飾０」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３５９】
その後、図３１（ｄ）に示すように、保留に係る特図変動遊技はいずれもはずれとして順次消化されていき、図３１（ｅ）では、図３１（ｂ）に示す時点で５番目に保留されていた特図２変動遊技の実行中であって、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始されている。
【０３６０】
この特図２変動遊技が開始されてから所定時間経過後に、不図示の特図２表示装置２１４に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図３１（ｆ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾５−装飾５−装飾４」が停止表示されて、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３６１】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾５−装飾５−装飾４」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図３１（ｇ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して、特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は４５０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図２表示装置２１４において特図２変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０３６２】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理が実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判断し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は電サポ中であって当該特図変動遊技が特図２変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値は「０」であって、０より大きくないと判定し（ステップＳ１３０３のＮｏ）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「０」であると判定し（ステップＳ１３１３のＹｅｓ）、先読み実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１３１５）、当否判定結果と変動時間とに基づいて通常予告演出の抽選処理を実行して「予告Ｂ」に当選したと判定し（ステップＳ１３１７）、変動時間「４５０００ｍｓ」とステップＳ１３１７での抽選結果とに基づいて、リーチ演出としての「リーチＡ当り」と通常予告演出としての「予告Ｂ」とを実行することを示す情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０３６３】
以上の処理が終了すると、図３１（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図２変動遊技が開始される。
【０３６４】
また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３１（ｇ）に示すように、保留表示画像ｂ１は消去される。
【０３６５】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図３１（ｈ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「サボハニ」を表したキャラクタ画像が表示されて「予告Ｂ」の演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「サボハニ」を表したキャラクタ画像が表示されてから所定時間の経過後に、図３１（ｉ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾図柄の「装飾９」が表示され、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「サボハニ」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出が表示され、さらに演出表示領域２０８ｄの中央部下方には「リーチ！」という文字画像が表示され、リーチ演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後に、図３１（ｊ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「爺」を表したキャラクタ画像が表示されて「リーチＡ」の演出が実行されていることが報知される。図柄変動表示が開始されてから例えば４５０００ｍｓ時間の経過後に、図３２に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「爺」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾９」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾９−装飾９−装飾９」が停止表示されて、当該特図２変動遊技が「リーチＡ当り」であることが報知される。また、図示は省略するが、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾９−装飾９−装飾９」が停止表示されるよりも前に特図２表示装置２１４には「特図Ａ」が停止表示される。
【０３６６】
このように本実施例によるパチンコ機１００では、特図変動遊技において大当りとなる場合にのみ用いる保留表示画像の特定表示態様として「保留Ｂ（当確）」を備えており、先読み予告は、特図１および特図２変動遊技の合計の保留数が所定数（例えば、３）を超える場合であっても保留表示画像を特定表示態様で表示して先読み予告を実行可能に構成されている。特定表示態様は大当り確定となる場合に表示可能となるため、出現する確率はそれほど高く設定されていない。そのため、所定数を超える場合に出現したとしても止め打ちによるパチンコ機１００の極度の稼動率低下を招くことがない。また、特定表示態様は当確のため出現率が低いものの所定数を超える場合にも出現するため、パチンコ機１００は所定数を超える保留に対しても保留変化予告を実行することができ、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０３６７】
次に、図３３及び図３４を用いて本実施の形態の実施例７によるパチンコ機１００の特図変動遊技について説明する。本実施例では、特図１変動遊技および特図２変動遊技の保留数の上限が設定されていないパチンコ機１００について説明する。「特図１変動遊技および特図２変動遊技の保留数の上限が設定されていない」ことには、特図１または特図２始動情報が取得されたものの特図１または特図２保留数記憶領域が満タンであったため、取得された特図１または特図２始動情報が特図１または特図２乱数値記憶領域に記憶されないという事態が生じない程度に十分な数の特図１または特図２乱数値記憶領域がＲＡＭ３０８に設けられていることが含まれる。また、本実施例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも保留されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図３３（ａ）乃至図３４（ｃ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。なお、本例でのパチンコ機１００の遊技状態は、電サポ状態ではない非電サポ状態であり、特図低確率状態である。
【０３６８】
本実施例によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８ｄ１には、一つの特図１変動遊技の保留に対して一つの保留表示画像を表示する第一保留表示部７００と、複数の特図１変動遊技の保留をまとめて一つの保留表示画像として表示する第二保留表示部７１０とが設けられている。
【０３６９】
第一保留表示部７００は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている特図１乱数値の組の数を特図１保留数（特図１始動情報保留数）として遊技者に報知可能になっている。第一保留表示部７００は、一の始動情報に対応する特図変動遊技を一の保留表示画像で遊技者に報知可能になっている。また、第一保留表示部７００は、最大で４個の特図１変動遊技の保留数を遊技者に報知できるようになっている。
【０３７０】
第二保留表示部７１０は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている特図１乱数値の組の少なくとも一部の当該組の数をまとめて特図１保留数（特図１始動情報保留数）として遊技者に報知可能になっている。第二保留表示部７１０には、「番長の舎弟」を表したキャラクタ画像と共に報知対象の乱数値の組の数を示す数字の文字画像が表示され、特図１変動遊技の保留数を遊技者に報知できるようになっている。
【０３７１】
図３３（ａ）に示す時点では、特図１変動遊技が１４個保留されている。このため、第一保留表示部７００に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２と、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ３と、４個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ４とがそれぞれ表示され、第二保留表示部７１０に「番長の舎弟」を表したキャラクタ画像と共に「１０」という文字画像が表示され、合計１４個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０３７２】
特図２保留表示領域２０８ｄ２には、特図１保留表示領域２０８ｄ１と同様の構成の第一保留表示部と第二保留表示部とが設けられている。当該第一保留表示部は、第一保留表示部７００と同様に一つの特図２変動遊技の保留に対して一つの保留表示画像を表示するように構成されている。当該第二保留表示部は、第二保留表示部７１０と同様に複数の特図２変動遊技の保留をまとめて一つの保留表示画像として表示するように構成されている。本例では、特図２変動遊技が保留されていないので、特図２保留表示領域２０８ｄ２の第一および第二保留表示部のいずれにも保留表示画像が表示されていない。
【０３７３】
本実施例によるパチンコ機１００は、保留表示画像を「保留Ａ」または「保留Ｂ（当確）」の保留表示態様で表示する先読み予告を特図変動遊技の保留数が所定数以下になった場合に実行可能に構成されている。本実施例によるパチンコ機１００では、当該所定数は、第一保留表示部７００に保留表示可能な特図変動遊技の保留数の範囲内の値に設定されている。本実施例では、当該所定数は例えば第一保留表示部７００に保留表示可能な最大値「４」と等しい値「４」に設定されている。
【０３７４】
本例では、図３３（ａ）の時点で保留表示画像ａ１〜ａ４に対応する特図１変動遊技に対して実行された始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理のステップＳ１２０７の保留変化抽選処理において、いずれも「変化なし」が選択されている。このため、図３３（ａ）に示すように、保留表示画像ａ１〜ａ４は、いずれも「変化なし」に対応するデフォルト表示の表示態様で表示されている。
【０３７５】
また、本例では、図３３（ａ）の時点で６番目に保留されている特図１変動遊技に対して実行された始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理のステップＳ１２０７の保留変化抽選処理において、「保留Ａ」に当選している。このため、６番目に保留されている特図１変動遊技に対して実行された始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理では、例えば、第１副制御部４００は、現在の遊技状態が電サポ状態でないと判断し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、入賞は特図１始動口２３０への入賞であると判断し（ステップＳ１２０５のＹｅｓ）、図１４（ａ）に示す保留変化抽選テーブル１を参照して保留変化抽選を実行し（ステップＳ１２０７）、保留変化抽選において「保留Ａ」に当選したと判定し（ステップＳ１２０９のＹｅｓ）、保留変化タイミング抽選を実行し（ステップＳ１２１１）、当該抽選において例えば「保留４で変化」に当選したと判定し（ステップＳ１２１３のＹｅｓ）、保留変化抽選処理において６個目の保留に対して「保留４で変化」に当選しているので保留変化待機回数の値として「２」を設定し（ステップＳ１２１５）、６個目の保留であるため先読み予告実行回数として「６」を設定し（ステップＳ１２１７）、先読み実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２１９）、保留変化タイミング抽選処理において途中変化パターンに当選しているので、特定表示態様で保留表示画像を表示させることを含まない先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する（ステップＳ１２２１）。本例では、「保留Ａ」に当選し、所定数（例えば、４）を超える６個目の保留であるので、保留変化タイミング抽選で「入賞時」に当選することはない。
【０３７６】
このように、本実施例によるパチンコ機１００では、特図１変動遊技の保留数が所定数（例えば、４）を超えている場合であっても、ステップＳ１２０７の保留変化抽選処理を実行して、「変化なし」、「保留Ａ」および「保留Ｂ（当確）」のいずれを選択するかの抽選を行っている。この場合において、当該抽選で「保留Ａ」に当選すると、ステップＳ１２１１の保留変化タイミング抽選処理において「入賞時」を選択することはなく、「途中変化パターン」を選択する。図３３（ａ）に示す時点では、パチンコ機１００は、６個目に保留されている特図１変動遊技の保留順位が所定数（例えば、４）を超えているので遊技者に先読み予告が認識可能な特別表示態様で保留表示画像を表示せず、見かけ上、先読み予告を実行していることにはならない。一方、パチンコ機１００は、保留変化タイミング抽選処理において途中変化パターンに当選したことに基づいて先読み予告の実行を設定した状態になっている。
【０３７７】
また、本例では、特図２変動遊技は保留されていないので、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像は表示されていない。
【０３７８】
また、図３３（ａ）では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する、特図１変動遊技の実行中の図柄変動表示が開始されている。
【０３７９】
この特図１変動遊技が開始してから所定時間経過後に、不図示の特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図３３（ｂ）に示すように左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾４−装飾３」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。なお、本実施例および後述の実施例８では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに表示される装飾図柄の表示態様は、図５（ｂ）に示す装飾図柄の表示態様とは異なっている。
【０３８０】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾４−装飾３」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図３３（ｃ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得し、図１２に示すテーブルとは異なる特図１変動表示時間決定テーブルを参照して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０３８１】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判断し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は非電サポ中であって当該特図変動遊技が特図１変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値が「２」であって、０より大きいと判定し（ステップＳ１３０３のＹｅｓ）、保留変化待機回数の値から１を減算し（ステップＳ１３０５）、減算後の保留変化待機回数の値は「１」であって０でないと判定し（ステップＳ１３０７のＮｏ）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「５」であって０でないと判断し（ステップＳ１３１３のＮｏ）、当該特図変動遊技の変動時間は８０００ｍｓであるため通常予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ１３１７）、通常予告演出を実行しないので通常予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力せず（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０３８２】
以上の処理が終了すると、図３３（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０３８３】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３３（ｃ）に示すように、第一保留表示部７００に保留表示画像ａ１〜ａ４が表示され、第二保留表示部７１０に「舎弟」のキャラクタ画像と共に「９」という文字画像が表示され、合計１３個の特図１変動遊技が保留されていることが報知される。
【０３８４】
この特図１変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば８０００ｍｓ時間の経過後）に、不図示の特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図３３（ｄ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾６−装飾４−装飾５」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３８５】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾６−装飾４−装飾５」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図３３（ｅ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得し、図１２に示すテーブルとは異なる特図１変動表示時間決定テーブルを参照して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０３８６】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理が実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判断し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は非電サポ中であって当該特図変動遊技が特図１変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値が「１」であって、０より大きいと判定し（ステップＳ１３０３のＹｅｓ）、保留変化待機回数の値から１を減算し（ステップＳ１３０５）、減算後の保留変化待機回数の値が「０」であると判定し（ステップＳ１３０７）、保留表示画像ａ２の表示態様を「保留Ａ」に対応する表示態様に変化させることを含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１３０９）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「４」であって０でないと判定し（ステップＳ１３１３のＮｏ）、当該特図変動遊技の変動時間は８０００ｍｓであるため通常予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ１３１７）、通常予告演出を実行しないので通常予告コマンドを出力せず（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０３８７】
以上の処理が終了すると、図３３（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０３８８】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３３（ｅ）に示すように、第一保留表示部７００に保留表示画像ａ１〜ａ４が表示され、第二保留表示部７１０に「舎弟」のキャラクタ画像と共に「８」という文字画像が表示され、合計１２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知される。
【０３８９】
また、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理のステップＳ１３０９において、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８に保留変化コマンドを送信している。また、本実施例によるパチンコ機１００では、「保留Ａ」に対応する表示態様として、「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像に代えて「独眼のパンダ」を表したキャラクタ画像が用いられる。このため、図３３（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の第一保留表示部７００に表示された保留表示画像ｂ４は、当該特図変動遊技が開始してから所定時間の経過後に当該保留変化コマンドに基づいて、デフォルト表示の表示態様から「独眼のパンダ」を表したキャラクタ画像の表示態様に変化して装飾図柄表示装置２０８に表示される。
【０３９０】
その後、図３３（ｇ）に示すように、当該特図１変動遊技およびその後に実行された特図１変動遊技はいずれもはずれとして順次消化される。図３３（ｈ）では、図３３（ｆ）に示す保留表示画像ａ３に対応する特図１変動遊技が終了し、不図示の特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾２−装飾４」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０３９１】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾２−装飾４」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図３３（ｉ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得し、図１２に示すテーブルとは異なる特図１変動表示時間決定テーブルを参照して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０３９２】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判断し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は電サポ中でない非電サポ中あって、当該特図変動遊技が特図１変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値は「０」であって０より大きくないと判定し（ステップＳ１３０３のＮｏ）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「０」であると判定し（ステップＳ１３１３のＹｅｓ）、先読み実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１３１５）、当否判定結果と変動時間とに基づいて通常予告演出の抽選処理を実行して「予告Ａ」を選択し（ステップＳ１３１７）、変動時間「４００００ｍｓ」とステップＳ１３１７での抽選結果とに基づいて、リーチ演出としての「リーチＡ」と通常予告演出としての「予告Ａ」とを実行することを示す情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０３９３】
本実施例によるパチンコ機１００では、リーチ演出としての「リーチＡ」実行時に装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのいずれかの重なる領域の演出表示領域２０８ｄに「爺」のキャラクタ画像に代えて「番長の幼馴染」のキャラクタ画像が表示されるようになっている。
【０３９４】
以上の処理が終了すると、図３３（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０３９５】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３３（ｉ）に示すように、第一保留表示部７００に保留表示画像ａ１〜ａ４が表示され、第二保留表示部７１０に「舎弟」のキャラクタ画像と共に「４」という文字画像が表示され、合計８個の特図１変動遊技が保留されていることが報知される。
【０３９６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「パンダ」を表したキャラクタ画像が表示されて「予告Ａ」の演出が実行されていることが報知される（不図示）。中図柄表示領域２０８ｂに「パンダ」のキャラクタ画像が表示されてから所定時間の経過後に、図３３（ｊ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは装飾図柄の「装飾４」が表示され、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「パンダ」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出が表示され、さらに演出表示領域２０８ｄの中央部上方には「リーチ！」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後に、図３４（ａ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「幼馴染」を表したキャラクタ画像が表示されて「リーチＡ」の演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「幼馴染」を表したキャラクタ画像が表示されてから所定時間経過後に図３４（ｂ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「幼馴染」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾４」が表示され、図柄変動表示を開始してから４００００ｍｓ経過後に、図３４（ｃ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂには「装飾４」に代えて「装飾３」が表示される。これにより左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾３−装飾４」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が「リーチＡはずれ」であることが報知される。また、図示は省略するが、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾３−装飾４」が停止表示されるよりも前に特図１表示装置２１２には「特図Ｉ」が停止表示される。
【０３９７】
このように、本実施例によるパチンコ機１００は、一の始動情報（例えば、一の特図変動遊技）に対して一の始動保留表示で表示する（例えば、保留表示画像ａ１〜ａ４）第一始動保留表示部（例えば、第一保留表示部７００）と、複数の始動情報（例えば、複数の特図変動遊技）をまとめて一の始動保留表示として表示する（例えば、「舎弟」キャラクタ画像と共に表示される文字画像）第二始動保留表示部（例えば、第二保留表示部７１０）とを有している。
【０３９８】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、第一始動保留表示部（例えば、第一保留表示部７００）に対応する始動情報（例えば、特図変動遊技）に対して先読み予告を実行可能とする予告手段（例えば、第１副制御部４００、ＣＰＵ４０４、装飾図柄表示装置２０８）を有している。
【０３９９】
また、本実施例によるパチンコ機１００では、始動保留表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、第一始動保留表示部（例えば、第一保留表示部７００）に表示される一の始動保留表示（例えば、保留表示画像ａ１〜ａ４）に対応する始動情報（例えば、特図変動遊技）が消化されたことに基づいて、消化された始動情報（例えば、特図変動遊技）を減算して複数の始動情報（例えば、特図変動遊技）をまとめて第二始動保留表示部（例えば、第二保留表示部７１０）に一の始動保留表示（例えば、「舎弟」キャラクタ画像と共に表示される文字画像）として表示できるようになっている。
【０４００】
また、第一始動保留表示部（例えば、第一保留表示部７００）と同様に、第二始動保留表示部（例えば、第二保留表示部７１０）は、一の始動情報（例えば、一の特図変動遊技）に対して一の始動保留表示で表示してその際、当該始動保留表示を第一始動保留表示部での始動保留表示よりも小さくかつまとめて表示してもよい。
【０４０１】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、所定数（例えば、４）を超える特図１変動遊技に対応する保留数の少なくとも一部はまとめて表示されるため、先読み予告報知が行われないことを認識しやすい場合がある。
【０４０２】
次に、図３５及び図３６を用いて本実施の形態の実施例８によるパチンコ機１００の特図変動遊技について説明する。本実施例では、特図１変動遊技の保留数の上限が特に設定されておらず、ＲＡＭ３０８に記憶可能な特図１乱数値の組の数だけ、特図１変動遊技を保留することができ、ＲＡＭ３０８に記憶可能な特図２乱数値の組の数だけ、特図２変動遊技を保留することができるパチンコ機１００について説明する。また、本実施例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも保留されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図３５（ａ）乃至図３６（ｂ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技が大当りになる場合を時系列で示し、図３５（ａ）乃至図３６（ａ）および図３６（ｃ）は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技がはずれになる場合を時系列で示している。
【０４０３】
図３５（ａ）に示す時点では、特図１変動遊技が１４個保留されている。このため、第一保留表示部７００に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２と、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ３と、４個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ４とがそれぞれ表示され、第二保留表示部７１０に「番長の舎弟」を表したキャラクタ画像と共に「１０」という文字画像が表示され、合計１４個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０４０４】
本実施例によるパチンコ機１００は、保留表示画像を「保留Ａ」または「保留Ｂ（当確）」の保留表示態様で表示する先読み予告を特図変動遊技の保留数が所定数以下になった場合に実行可能に構成されている。本実施例によるパチンコ機１００では、当該所定数は、第一保留表示部７００に保留表示可能な特図変動遊技の保留数の範囲内の値に設定されている。本実施例では、当該所定数は例えば第一保留表示部７００に保留表示可能な最大値「４」とは異なる値「２」に設定されている。このように、当該所定数は、第一保留表示部７００に保留表示可能な特図変動遊技の保留数の最大値と一致させずに設定されていてもよい。
【０４０５】
本例では、図３５（ａ）の時点で保留表示画像ａ１、ａ２に対応する特図１変動遊技に対して実行された始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理のステップＳ１２０７の保留変化抽選処理において、いずれも「変化なし」が選択されている。このため、図３５（ａ）に示すように、保留表示画像ａ１、ａ２は、いずれも「変化なし」のデフォルト表示の表示態様で表示されている。
【０４０６】
本実施例によるパチンコ機１００では、特図１変動遊技の保留数が所定数（例えば、２）を超えている場合であっても、ステップＳ１２０７の保留変化抽選処理を実行して、「変化なし」、「保留Ａ」および「保留Ｂ（当確）」のいずれを選択するかの抽選を行っている。この場合において、当該抽選で「保留Ａ」に当選すると、ステップＳ１２１１の保留変化タイミング抽選処理において「入賞時」を選択することはなく、「途中変化パターン」を選択する。図３５（ａ）に示す時点では、パチンコ機１００は、３個目に保留されている特図１変動遊技の保留順位が所定数（例えば、２）を超えているので遊技者に先読み予告が認識可能な特別表示態様で保留表示画像を表示せず、見かけ上、先読み予告を実行していることにはならない。一方、パチンコ機１００は、保留変化タイミング抽選処理において途中変化パターンに当選したことに基づいて先読み予告の実行を設定した状態になっている。
【０４０７】
特図２保留表示領域２０８ｄ２には、特図１保留表示領域２０８ｄ１と同様に一つの特図１変動遊技の保留に対して一つの保留表示画像を表示する第一保留表示部と、複数の特図１変動遊技の保留をまとめて一つの保留表示画像として表示する第二保留表示部とが設けられている。本例では、特図２変動遊技が保留されていないので、特図２保留表示領域２０８ｄ２の第一および第二保留表示部のいずれにも保留表示画像が表示されていない。
【０４０８】
また、図３５（ａ）では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する、特図１変動遊技の実行中の図柄変動表示が開始され。なお、現時点でのパチンコ機１００の遊技状態は、電サポ状態ではない非電サポ状態であり、特図低確率状態である。
【０４０９】
この特図１変動遊技が開始してから所定時間経過後に、不図示の特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図３５（ｂ）に示すように左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾６−装飾３」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０４１０】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾６−装飾３」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図３５（ｃ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得し、図１２に示すテーブルとは異なる特図１変動表示時間決定テーブルを参照して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０４１１】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判断し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は非電サポ中であって当該特図変動遊技が特図１変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値が「１」であって０より大きいと判定し（ステップＳ１３０３のＹｅｓ）、保留変化待機回数の値から１を減算し（ステップＳ１３０５）、減算後の保留変化待機回数の値が「０」であると判定し（ステップＳ１３０７）、保留表示画像ａ２の表示態様を「保留Ａ」の表示態様に変化させることを含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１３０９）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「２」であって０でないと判定し（ステップＳ１３１３のＮｏ）、当該特図変動遊技の変動時間は８０００ｍｓであるため通常予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ１３１７）、通常予告演出を実行しないので通常予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力せず（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０４１２】
以上の処理が終了すると、図３５（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０４１３】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３５（ｃ）に示すように、第一保留表示部７００に保留表示画像ａ１〜ａ４が表示され、第二保留表示部７１０に「舎弟」のキャラクタ画像と共に「９」という文字画像が表示され、合計１３個の特図１変動遊技が保留されていることが報知される。
【０４１４】
また、本実施例によるパチンコ機１００では、「保留Ａ」に対応する表示態様として、「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像に代えて「番長」を表したキャラクタ画像が用いられる。このため、図３５（ｄ）に示すように、保留表示画像ａ２は、当該特図１変動遊技が開始してから所定時間の経過後に、当該保留変化コマンドに基づいて、デフォルト表示の表示態様から「番長」を表したキャラクタ画像の表示態様に変化して装飾図柄表示装置２０８の第一保留表示部７００に表示される。
【０４１５】
この特図１変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば８０００ｍｓ時間の経過後）に、不図示の特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図３５（ｅ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾９−装飾１−装飾０」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０４１６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾９−装飾１−装飾０」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図３５（ｆ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得し、図１２に示すテーブルとは異なる特図１変動表示時間決定テーブルを参照して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０４１７】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判断し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は非電サポ中であって当該特図変動遊技が特図１変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値が「０」であって０より大きくないと判定し（ステップＳ１３０３のＮｏ）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「１」であって０でないと判定し（ステップＳ１３１３のＮｏ）、当該特図変動遊技の変動時間は８０００ｍｓであるため通常予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ１３１７）、通常予告演出を実行しないので通常予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力せず（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０４１８】
以上の処理が終了すると、図３５（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０４１９】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３５（ｆ）に示すように、第一保留表示部７００には、「保留Ａ」に対応する「番長」を表したキャラクタ画像の表示態様による保留表示画像ａ１と、円形のデフォルト表示の表示態様による保留表示画像ａ２〜ａ４とが表示され、第二保留表示部７１０には「舎弟」のキャラクタ画像と共に「８」という文字画像が表示され、合計１２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知される。
【０４２０】
この特図１変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば８０００ｍｓ時間の経過後）に、不図示の特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図３５（ｇ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾８−装飾９」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０４２１】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾８−装飾９」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図３５（ｈ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得し、図１２に示すテーブルとは異なる特図１変動表示時間決定テーブルを参照して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は６５０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０４２２】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理が実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は電サポ中でない非電サポ中あって、当該特図変動遊技が特図１変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値は「０」であって０より大きくないと判定し（ステップＳ１３０３のＮｏ）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「０」であると判定し（ステップＳ１３１３のＹｅｓ）、先読み実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１３１５）、当否判定結果と変動時間とに基づいて通常予告演出の抽選処理を実行して「予告Ｂ」に当選したと判定し（ステップＳ１３１７）、変動時間「６５０００ｍｓ」とステップＳ１３１７での抽選結果とに基づいて、リーチ演出としての「リーチＢ当り」と通常予告演出としての「予告Ｂ」とを実行することを示す情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０４２３】
本実施例によるパチンコ機１００では、通常予告演出としての「予告Ｂ」実行時に装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのいずれかの重なる領域の演出表示領域２０８ｄに「番長の担任の先生」のキャラクタ画像が表示され、リーチ演出としての「リーチＢ」実行時に装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのいずれかの重なる領域の演出表示領域２０８ｄに「番長」のキャラクタ画像が表示されるようになっている。
【０４２４】
以上の処理が終了すると、図３５（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０４２５】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３５（ｈ）に示すように、第一保留表示部７００に保留表示画像ａ１〜ａ４が表示され、第二保留表示部７１０に「舎弟」のキャラクタ画像と共に「７」という文字画像が表示され、合計１１個の特図１変動遊技が保留されていることが報知される。
【０４２６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図３５（ｉ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「担任の先生」を表したキャラクタ画像が表示されて「予告Ｂ」の演出が実行されていることが報知される。中図柄表示領域２０８ｂに「担任の先生」のキャラクタ画像が表示されてから所定時間の経過後に、図３５（ｊ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾図柄の「装飾２」が表示され、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「担任の先生」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出が表示され、さらに演出表示領域２０８ｄの中央部上方には「リーチ！」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後に、図３６（ａ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「番長」を表したキャラクタ画像が表示されて「リーチＢ」の演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「番長」を表したキャラクタ画像が表示されてから所定時間経過後（図柄変動表示を開始してから６５０００ｍｓ経過後）に図３６（ｂ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「番長」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾２」が表示される。これにより左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が「リーチＢ当り」であることが報知される。また、図示は省略するが、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されるよりも前に特図１表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示される。
【０４２７】
一方、図３５（ｈ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って開始される当否判定による当否判定結果が、はずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）であり、特図１変動遊技の変動時間は６００００ｍｓである場合には、図３６（ａ）に示す「リーチＢ」演出に続いて、図柄変動表示を開始してから６００００ｍｓ経過後に、図３６（ｃ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「番長」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾３」が表示される。これにより左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が「リーチＢはずれ」であることが報知される。
【０４２８】
このように、本実施例によるパチンコ機１００は、一の始動情報（例えば、一の特図変動遊技）に対して一の始動保留表示で表示する（例えば、保留表示画像ａ１〜ａ４）第一始動保留表示部（例えば、第一保留表示部７００）と、複数の始動情報（例えば、複数の特図変動遊技）をまとめて一の始動保留表示として表示する（例えば、「舎弟」キャラクタ画像と共に表示される文字画像）第二始動保留表示部（例えば、第二保留表示部７１０）とを有している。
【０４２９】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、第一始動保留表示部（例えば、第一保留表示部７００）に対応する始動情報（例えば、特図変動遊技）に対して先読み予告を実行可能とする予告手段（例えば、第１副制御部４００、ＣＰＵ４０４、装飾図柄表示装置２０８）を有している。
【０４３０】
本実施例では、当該所定数は例えば第一保留表示部７００に保留表示可能な最大値「４」とは異なる値「２」に設定されている。このように、当該所定数は、第一保留表示部７００に保留表示可能な特図変動遊技の保留数の最大値と一致させずに設定されていてもよい。
【０４３１】
また、本実施例によるパチンコ機１００では、始動保留表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、第一始動保留表示部（例えば、第一保留表示部７００）に表示される一の始動保留表示（例えば、保留表示画像ａ１〜ａ４）に対応する始動情報（例えば、特図変動遊技）が消化されたことに基づいて、消化された始動情報（例えば、特図変動遊技）を減算して複数の始動情報（例えば、特図変動遊技）をまとめて第二始動保留表示部（例えば、第二保留表示部７１０）に一の始動保留表示（例えば、「舎弟」キャラクタ画像と共に表示される文字画像）として表示できるようになっている。
【０４３２】
また、第一始動保留表示部（例えば、第一保留表示部７００）と同様に、第二始動保留表示部（例えば、第二保留表示部７１０）は、一の始動情報（例えば、一の特図変動遊技）に対して一の始動保留表示で表示してその際、当該始動保留表示を第一始動保留表示部での始動保留表示よりも小さくかつまとめて表示してもよい。
【０４３３】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、所定数（例えば、２）を超える特図１変動遊技に対応する保留数の少なくとも一部はまとめて表示されるため、先読み予告報知が行われないことを認識しやすい場合がある。
【０４３４】
次に、図３７を用いて本実施の形態の変形例１によるパチンコ機１００の保留表示の表示態様について説明する。本変形例では、特図１変動遊技の保留数の上限が特に設定されておらず、ＲＡＭ３０８に記憶可能なだけ特図１変動遊技を保留することができるパチンコ機１００について説明する。
【０４３５】
本変形例によるパチンコ機１００では、第一保留表示部７００に最大で５個の特図１変動遊技の保留を表示することができるようになっている。図３７（ａ）では、特図１変動遊技が１５個保留されている状態を示している。第一保留表示部７００には、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２と、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ３と、４個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ４と、５個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ５とがそれぞれ表示され、第二保留表示部７１０に「番長の舎弟」を表したキャラクタ画像と共に６〜１５個目に保留された特図１変動遊技を一まとめにして示す「１０」という文字画像が表示され、合計１５個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０４３６】
図３７（ｂ）では、１５個保留されていた特図変動遊技が１個消化されて、特図１変動遊技が１４個保留されている状態を示している。第一保留表示部７００には、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２と、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ３と、４個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ４とがそれぞれ表示され、第二保留表示部７１０に「番長の舎弟」を表したキャラクタ画像と共に５〜１４個目に保留された特図１変動遊技を一まとめにして示す「１０」という文字画像が表示され、合計１４個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０４３７】
図３７（ｃ）では、１４個保留されていた特図変動遊技が１個消化されて、特図１変動遊技が１３個保留されている状態を示している。第一保留表示部７００には、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２と、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ３とがそれぞれ表示され、第二保留表示部７１０に「番長の舎弟」を表したキャラクタ画像と共に４〜１３個目に保留された特図１変動遊技を一まとめにして示す「１０」という文字画像が表示され、合計１３個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０４３８】
図３７（ｄ）では、１３個保留されていた特図変動遊技が１個消化されて、特図１変動遊技が１２個保留されている状態を示している。第一保留表示部７００には、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２とがそれぞれ表示され、第二保留表示部７１０に「番長の舎弟」を表したキャラクタ画像と共に３〜１２個目に保留された特図１変動遊技を一まとめにして示す「１０」という文字画像が表示され、合計１２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０４３９】
図３７（ｅ）では、１２個保留されていた特図変動遊技が１個消化されて、特図１変動遊技が１１個保留されている状態を示している。第一保留表示部７００には、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１が表示され、第二保留表示部７１０に「番長の舎弟」を表したキャラクタ画像と共に２〜１１個目に保留された特図１変動遊技を一まとめにして示す「１０」という文字画像が表示され、合計１１個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０４４０】
このように、本変形例によるパチンコ機１００は、特図１変動遊技が第一保留表示部７００に表示可能な保留数を超えて保留されている場合において、第一保留表示部７００に２つ以上の保留表示画像が表示されている状態から特図１変動遊技が１個だけ消化されると、第一保留表示部７００に表示されている１の保留表示画像を消去して、最先に保留された特図１変動遊技が消化されたことを報知するようになっている。
【０４４１】
本変形例によるパチンコ機１００は、第一保留表示部７００に１つの保留表示画像が表示されている状態から最先に保留された特図１変動遊技の消化後に特図１変動遊技が保留されていると、表示可能な分の保留表示画像を第一保留表示部７００に表示し、特図１変動遊技の保留数から第一保留表示部７００に表示された保留表示画像の個数を減算した値を「番長の舎弟」を表したキャラクタ画像と共に第二保留表示部７１０に表示するようになっている。
【０４４２】
本例では、図３７（ｅ）に示す保留表示画像ａ１に対応する特図１変動遊技が消化されると、第二保留表示部７１０に「１０」の文字画像で表示されているように、特図１変動遊技の保留数は１０個になる。このため、図３７（ｆ）に示すように、表示可能な５個の保留表示画像ａ１〜ａ５が第一保留表示部７００に表示され、特図１変動遊技の保留数１０個から第一保留表示部７００に表示された保留表示画像ａ１〜ａ５の個数を減算した値「５」が「番長の舎弟」を表したキャラクタ画像と共に第二保留表示部７１０に表示される。
【０４４３】
これにより、図３７（ｆ）に示すように、第一保留表示部７００には、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２と、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ３と、４個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ４と、５個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ５とがそれぞれ表示され、第二保留表示部７１０に「番長の舎弟」を表したキャラクタ画像と共に６〜１０個目に保留された特図１変動遊技を一まとめにして示す「５」という文字画像が表示され、合計１０個の特図１変動遊技が保留されていることが報知される。
【０４４４】
図３７（ｇ）では、１０個保留されていた特図変動遊技が１個消化されて、特図１変動遊技が９個保留されている状態を示している。第一保留表示部７００には、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２と、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ３と、４個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ４とがそれぞれ表示され、第二保留表示部７１０に「番長の舎弟」を表したキャラクタ画像と共に５〜９個目に保留された特図１変動遊技を一まとめにして示す「５」という文字画像が表示され、合計９個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０４４５】
図３７（ｈ）では、９個保留されていた特図変動遊技が１個消化されて、特図１変動遊技が８個保留されている状態を示している。第一保留表示部７００には、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２と、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ３とがそれぞれ表示され、第二保留表示部７１０に「番長の舎弟」を表したキャラクタ画像と共に４〜８個目に保留された特図１変動遊技を一まとめにして示す「５」という文字画像が表示され、合計８個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０４４６】
図３７（ｉ）では、８個保留されていた特図変動遊技が１個消化されて、特図１変動遊技が７個保留されている状態を示している。第一保留表示部７００には、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２とがそれぞれ表示され、第二保留表示部７１０に「番長の舎弟」を表したキャラクタ画像と共に３〜７個目に保留された特図１変動遊技を一まとめにして示す「５」という文字画像がまとめて表示され、合計７個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０４４７】
図３７（ｊ）では、７個保留されていた特図変動遊技が１個消化されて、特図１変動遊技が６個保留されている状態を示している。第一保留表示部７００には、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１が表示され、第二保留表示部７１０に「番長の舎弟」を表したキャラクタ画像と共に２〜６個目に保留された特図１変動遊技を一まとめにして示す「５」という文字画像が表示され、合計６個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。
【０４４８】
このように、本変形例によるパチンコ機１００では、始動保留表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、第一始動保留表示部（例えば、第一保留表示部７００）に表示される複数の始動保留表示（例えば、保留表示画像ａ１〜ａ５）に対応する始動情報（例えば、特図変動遊技）が消化されたことに基づいて、複数の消化された始動情報（例えば、特図変動遊技）を減算して複数の始動情報（例えば、特図変動遊技）をまとめて第二始動保留表示部（例えば、第二保留表示部７１０）に一の始動保留表示で表示（例えば、「舎弟」キャラクタ画像と共に表示される文字画像）する。
【０４４９】
次に、図３８用いて本実施の形態の変形例２によるパチンコ機１００の特図変動遊技について説明する。本変形例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも保留されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図３８（ａ）乃至図３８（ｇ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０４５０】
図３８（ａ）では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する、特図１変動遊技の実行中の図柄変動表示が開始されている。なお、現時点でのパチンコ機１００の遊技状態は、電サポ状態ではない非電サポ状態であり、特図低確率状態である。
【０４５１】
図３８（ａ）に示す時点では、特図１変動遊技が２個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２とが表示され、合計２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。また、本例では、特図２変動遊技は保留されていないので、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像は表示されていない。
【０４５２】
この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞し、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図１８および図１９に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、例えば導出された特図１始動情報について、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１始動口２３０への入賞であると判断し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果が大当りであると判定し（ステップＳ１１０３のＹｅｓ）、図１１（ａ）に示す特図１決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ａ」と決定し（ステップＳ１１０５）、図１２に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば６５０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信して、特図先読み処理を終了する。
【０４５３】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２０に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、現在の遊技状態が電サポ状態でないと判断し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、入賞は特図１始動口２３０への入賞であると判断し（ステップＳ１２０５のＹｅｓ）、図１４（ａ）に示す保留変化抽選テーブル１を参照して保留変化抽選を実行し（ステップＳ１２０７）、保留変化抽選において「保留Ａ」に当選したと判定し（ステップＳ１２０９のＹｅｓ）、図１４（ｂ）に示す保留変化抽選テーブル２−Ａを参照して保留変化タイミング抽選を実行し（ステップＳ１２１１）、当該抽選において例えば「保留２で変化」に当選したと判定し（ステップＳ１２１３のＹｅｓ）、保留変化タイミング抽選処理において３個目の保留に対して「保留２で変化」に当選しているので保留変化待機回数の値として「１」を設定し（ステップＳ１２１５）、３個目の保留であるため先読み予告実行回数として「３」を設定し（ステップＳ１２１７）、先読み実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２１９）、保留表示画像の表示態様を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する（ステップＳ１２２１）。
【０４５４】
本変形例によるパチンコ機１００には、保留表示画像の表示態様として、円形のデフォルト表示の表示態様と、「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像の表示態様と、「番長」を表したキャラクタ画像の表示態様とを有している。本変形例によるパチンコ機１００では、保留表示画像の表示態様に応じて特定の当否判定結果（例えば、当り）を導出する可能性の高低を示唆する信頼度が設定されている。例えば、パチンコ機１００では、「番長」の表示態様は「悪徳商人越後屋」の表示態様よりも信頼度が高く設定されている。
【０４５５】
本変形例によるパチンコ機１００において、「悪徳商人越後屋」の表示態様は信頼度が相対的に低く例えば５％以下に設定されているため特別表示態様に相当せず、「番長」の表示態様は信頼度が相対的に高いため特別表示態様に相当している。
【０４５６】
本変形例によるパチンコ機１００では、特図１変動遊技の保留数を示す保留表示画像を「保留Ａ」または「保留Ｂ（当確）」の保留表示態様で表示する先読み予告は、当該保留数が所定数以下になった場合に実行可能になっている。本変形例によるパチンコ機１００では、当該所定数は、例えば２に設定されている。
【０４５７】
本変形例によるパチンコ機１００では、所定数（例えば、２）を超える保留順位の特図変動遊技に対応する保留表示画像は、「悪徳商人越後屋」の表示態様で表示することができ、「番長」の特別表示態様で表示することができないようになっている。
【０４５８】
また、本変形例によるパチンコ機１００では、所定数（例えば、２）を超える保留に係る始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理のステップＳ１２０７において「保留Ａ」または「保留Ｂ（当確）」に当選した場合であって（ステップＳ１２０９のＹｅｓ）、ステップＳ１２１１において「途中変化パターン」に当選した場合には（ステップＳ１２１３のＹｅｓ）、新たに保留された特図変動遊技に対応する保留表示画像は入賞時にはデフォルト表示の表示態様でなく、信頼度の相対的に低い「悪徳商人越後屋」の表示態様で表示される。
【０４５９】
このため、図３８（ｂ）に示すように、保留表示画像ａ３は、「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像の表示態様で保留表示領域２０８ｄ１に表示される。
【０４６０】
この特図１変動遊技が開始してから所定時間経過後に、不図示の特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図３８（ｃ）に示すように左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾４−装飾３」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０４６１】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾４−装飾３」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図３８（ｄ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０４６２】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は非電サポ中であって当該特図変動遊技が特図１変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値は「１」であって０より大きいと判定し（ステップＳ１３０３のＹｅｓ）、保留変化待機回数の値を１減算し（ステップＳ１３０５）、減算後の保留変化待機回数の値が「０」であると判定し（ステップＳ１３０７のＹｅｓ）、保留表示画像ａ２の表示態様を「番長」の表示態様に変化させることを含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１３０９）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「２」であって０でないと判定し（ステップＳ１３１３のＮｏ）、当該特図変動遊技の変動時間は８０００ｍｓであるため通常予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ１３１７）、通常予告演出を実行しないので通常予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力せず（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０４６３】
以上の処理が終了すると、図３８（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０４６４】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３８（ｄ）に示すように、保留表示画像ａ３は消去される。
【０４６５】
また、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理のステップＳ１３０９において、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８に保留変化コマンドを送信している。また、本変形例によるパチンコ機１００では、保留変化タイミング抽選において「途中変化パターン」に当選し、保留表示画像の表示態様を特別表示態様に変化させる場合には、一旦、通常の表示態様としてのデフォルト表示態様で保留表示画像を表示してから当該保留表示画像を特別表示態様に変化するようになっている。このため、図３８（ｄ）に示すように、当該保留変化コマンドに基づいて、特図１変動遊技の開始時に装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８ｄ１にはデフォルト表示の保留表示画像ａ２が表示され、図３８（ｅ）に示すように当該特図１変動遊技が開始してから所定時間の経過後に特図１保留表示領域２０８ｄ１に保留表示画像ａ２が「番長」のキャラクタ画像の特別表示態様に変化して表示される。
【０４６６】
この特図変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば８０００ｍｓ時間の経過後）に、不図示の特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図３８（ｆ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾３−装飾９」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０４６７】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾３−装飾９」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図３８（ｇ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０４６８】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は非電サポ中であって当該特図変動遊技が特図１変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値は「０」であって０より大きくないと判定し（ステップＳ１３０３のＮｏ）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「１」であって０でないと判定し（ステップＳ１３１３のＮｏ）、当該特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓであるため通常予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ１３１７）、通常予告演出を実行しないので通常予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力せず（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０４６９】
以上の処理が終了すると、図３８（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０４７０】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３８（ｇ）に示すように、保留表示画像ａ１は「番長」の表示態様となり、保留表示画像ａ２は消去される。
【０４７１】
以下では図示は省略するが、この特図１変動遊技が開始してから所定時間経過後に、特図１表示装置２１２には「特図Ｉ」が停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに例えば「装飾４−装飾１−装飾２」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０４７２】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾２」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は６５０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図タイマ番号の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０４７３】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、現在の遊技状態は非電サポ中であって当該特図変動遊技が特図１変動遊技であることを確認し、保留変化待機回数の値は「０」であって０より大きくないと判定し（ステップＳ１３０３のＮｏ）、先読み実行回数の値から１減算し（ステップＳ１３１１）、減算後の先読み実行回数の値は「０」であると判定し（ステップＳ１３１３のＹｅｓ）、先読み実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１３１５）、当否判定結果と変動時間とに基づいて通常予告演出の抽選処理を実行して「予告Ｂ」に当選したと判定し（ステップＳ１３１７）、変動時間「６５０００ｍｓ」とステップＳ１３１７での抽選結果とに基づいて、リーチ演出としての「リーチＢ当り」と通常予告演出としての「予告Ｂ」とを実行することを示す情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して（ステップＳ１３１９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０４７４】
以上の処理が終了すると、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０４７５】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ａ１は消去される。
【０４７６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「サボハニ」を表したキャラクタ画像が表示されて「予告Ｂ」の演出が実行されていることが報知される。中図柄表示領域２０８ｂに「サボハニ」のキャラクタ画像が表示されてから所定時間の経過後に、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは装飾図柄の「装飾３」が表示され、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「サボハニ」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出が表示され、さらに演出表示領域２０８ｄの中央部下方には「リーチ！」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「リーチ！」という文字画像が表示されてから所定時間の経過後に、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「姫様」を表したキャラクタ画像が表示されて「リーチＢ」の演出が実行されていることが報知される。図柄変動表示が開始されてから例えば６５０００ｍｓ時間の経過後に、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「姫様」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾３」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が「リーチＢ当り」であることが報知される。また、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示されるよりも前に特図１表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示される。
【０４７７】
このように本変形例によるパチンコ機１００は、低信頼度の予告（例えば、「悪徳商人越後屋」の保留表示態様）と、高信頼度の先読み予告（例えば、「番長」の保留表示態様）とを有し、低信頼度の予告は所定数（例えば、２）を超える保留順位の特図変動遊技に対しても実行可能に構成されている。
【０４７８】
低信頼度の予告が所定数（例えば、２）を超える保留順位の特図変動遊技の保留表示として表示されても、遊技者はそのことに基づいて遊技を一時中断、すなわち止め打ちをすることが想定し難いため、遊技台の稼働率を低下させるおそれはほとんどない。
【０４７９】
また、本変形例によるパチンコ機１００は、保留変化抽選において「保留Ａ」または「保留Ｂ（当確）」に当選した場合には、所定数（例えば、２）を超える保留順位の特図変動遊技に対応する保留表示画像を低信頼度の予告の表示態様（例えば、「悪徳商人越後屋」の保留表示態様）で表示し、当該特図変動遊技の保留順位が所定数（例えば、２）以下になった場合に一旦デフォルト表示で保留表示画像を表示した後、高信頼度の特別表示態様（例えば、「番長」の保留表示態様）で保留表示画像を表示するようになっている。
【０４８０】
先読み予告報知が実行されていると、遊技者によっては先読み予告の対象となる特図変動遊技まで遊技球の発射を止めてしまう場合が想定される。このようなことが想定される場合に本変形例によるパチンコ機１００によれば、保留表示画像の表示態様が変化するかもしれないことを期待して遊技者が遊技を継続するので、長時間の遊技球の発射停止を抑制できる場合がある。
【０４８１】
次に、本実施の形態の変形例３によるパチンコ機１００の特図変動遊技について図３９を用いて説明する。本変形例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも保留されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機である。図３９（ａ）乃至図３９（ｃ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０４８２】
図３９（ａ）では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する、特図１変動遊技の実行中の図柄変動表示が開始されている。なお、現時点でのパチンコ機１００の遊技状態は、電サポ状態であり、特図高確率状態である。
【０４８３】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りに第一保留表示領域８００が設けられている。第一保留表示領域８００は、特図１および特図２乱数値記憶領域
に記憶されている特図１および特図２乱数値の組の数を特図１および特図２保留数（特図１および特図２始動情報保留数）として遊技者に報知可能になっている。また、第一保留表示領域８００は、１番目〜２番目に消化される特図変動遊技に対応する保留表示画像がそれぞれ表示できるようになっている。図３９（ａ）に示す時点では、特図１変動遊技と特図２変動遊技とがそれぞれ１個ずつ保留されているので、第一保留表示領域８００に、１番目（最先）に消化される特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１と、２番目に消化される特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１がそれぞれ表示されている。
【０４８４】
第一保留表示領域８００は、先読み予告を表示することができる先読み予告表示可能領域に相当する。このため、特図１および特図２変動遊技の保留数を示す保留表示画像を「保留Ａ」または「保留Ｂ（当確）」の保留表示態様で表示する先読み予告は、第一保留表示領域８００において実行可能になっている。先読み予告は、特図１および特図２変動遊技の保留数が所定数以下になった場合に実行可能になっている。このため、本変形例によるパチンコ機１００では、当該所定数は第一保留表示領域８００に保留表示可能な特図変動遊技の保留数の値以下に設定されている。本実施例では、当該所定数は例えば第一保留表示領域８００に保留表示可能な最大値「２」と等しい値「２」に設定されている。図３９（ａ）に示すように、第一保留表示領域８００には、保留表示画像ａ１が先読み予告である「吉宗」を表したキャラクタ画像の特別表示態様で表示されている。
【０４８５】
また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方中央から下方右寄りであって第一保留表示領域８００の右隣には、第二保留表示領域８１０が設けられている。第二保留表示領域８１０は、特図１および特図２乱数値記憶領域に記憶されている特図１および特図２乱数値の組の数を特図１および特図２保留数（特図１始動情報保留数）として遊技者に報知可能になっている。また、第二保留表示領域８１０は、３番目〜８番目に消化される特図変動遊技に対応する保留表示画像がそれぞれ表示できるようになっている。また、第二保留表示領域８１０に保留される特図１および特図２変動遊技の保留順位は、所定数（例えば、２）を超えている。このため、第二保留表示領域８１０は、先読み予告表示を表示することができないようになっている。図３９（ａ）に示す時点では保留されている特図１および特図２変動遊技の合計は２個であるので、第二保留表示領域８１０には保留表示画像が表示されていない。
【０４８６】
ここで、図３９（ｂ）に示すように、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａが開放状態になった際に、遊技球９００が特図２始動口２３２に入賞したとする。本変形例によるパチンコ機１００は、特図２優先変動機であるので、当該入賞に基づく特図２変動遊技は、保留表示画像ａ１に対応する特図１変動遊技よりも先に消化される。このため、当該入賞に基づく特図２変動遊技は２番目に消化される特図変動遊技となる。
【０４８７】
このため、図３９（ｂ）に示すように、特図１変動遊技の保留に対応する保留表示画像ａ１に代えて、特図２変動遊技の保留に対応する保留表示画像ｂ２が第一保留表示領域８００に表示される。また、保留表示画像ａ１に対応する特図１変動遊技は３番目に消化される特図変動遊技になるので、第二保留表示領域８１０に保留表示画像ａ１が表示される。
【０４８８】
第二保留表示領域８１０は、先読み予告表示を表示することができないようになっているが、特図２変動遊技が割り込んで保留順位が繰り下がった特図１変動遊技に対応する保留表示画像が第一保留表示領域８００において特別表示態様で表示されていた場合には、特別表示態様のまま第二保留表示領域８１０に表示される。このため、図３９（ｃ）に示すように、第二保留表示領域８１０には、「吉宗」のキャラクタ画像を表した特別表示態様で保留表示画像ａ１が表示される。
【０４８９】
このように、本変形例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも保留されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機であって、始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１および特図２乱数値記憶領域）に記憶されている始動情報（例えば、特図１乱数値の組や特図２乱数値の組）に基づく図柄変動表示（例えば、特図変動遊技）の実行よりも前に、当該始動情報に基づく先読み予告（例えば、特別表示態様で保留表示画像を表示）を実行可能な予告手段（例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４、装飾図柄表示装置２０８）と、所定数（例えば、２）以下の特図始動情報（例えば、特図１乱数値の組や特図２乱数値の組）を特別表示態様で表示して先読み予告表示を実行する先読み予告表示可能領域（例えば、第一保留表示領域８００）と、所定数（例えば、２）を超える特図始動情報（例えば、特図１乱数値の組や特図２乱数値の組）を通常の表示態様（例えば、デフォルト表示）で表示して先読み予告表示のできない先読み予告表示不可能領域（例えば、第二保留表示領域８１０）とを有し、予告手段は、先読み予告表示可能領域に特別の表示態様で第一始動保留表示（例えば、「悪徳商人越後屋」や「吉宗」等のキャラクタ画像による保留表示画像）を表示してから先読み予告を実行した後に、第二始動情報（例えば、特図２乱数値の組）が割り込んで当該第一始動保留表示を先読み予告表示不可能領域に表示した場合には、当該第一始動保留表示を特別表示態様で継続して表示するようになっている。
【０４９０】
次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図３９を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技球が始動領域（例えば、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた特図１乱数値記憶領域や特図２乱数値記憶領域）と、
前記始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
図柄の変動表示を行った後に前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）と、
所定の先読み予告条件が成立した場合に、先読み予告を実行可能な先読み予告手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４、特図先読み処理（ステップＳ２２４）、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が所定数以下である場合に前記先読み予告を実行可能に構成されている（例えば、図１４に示す保留変化抽選テーブル１、２−Ａおよび２−Ｂ、図２０に示す始動情報取得時第１副制御部先読み予告実行処理、図２１に示す特図変動遊技開始時第１副制御部先読み予告実行処理）こと
を特徴とする。
【０４９１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、先読み予告は、通常の予告と異なり、将来の特図変動遊技に対して遊技者に期待を持たせつつ、遊技者を待たせすぎないようにすることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００は、遊技者が先読み予告の対象となる図柄変動表示まで遊技球の発射を止めてしまうのを防止して長時間の遊技球の発射停止を抑制し得る場合がある。
【０４９２】
（２）上記パチンコ機１００であって、
前記所定数は、前記始動情報記憶手段に記憶可能な前記始動情報の上限数よりも小さく設定されていること
を特徴とする。
【０４９３】
遊技者によっては先読み予告の対象となる特図変動遊技まで遊技球の発射を止めてしまう場合が想定される。このような場合に当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、長時間の遊技球の発射停止を抑制できる場合がある。
【０４９４】
（２−２）上記パチンコ機１００であって、
前記予告手段は、対象となる始動情報が認識可能な態様（例えば、「保留Ａ」および「保留Ｂ（当確）」の表示態様）で前記先読みの予告を実行可能に構成されている（例えば、ステップＳ１２０７〜ステップＳ１２１５、ステップＳ１２２１、ステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０９）こと
を特徴とする。
【０４９５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、当りの期待が持てる特図変動遊技を遊技者に認識させることで遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０４９６】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数を始動保留表示（例えば、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、装飾図柄表示装置２０８の２０８ｄ１、ｄ２に表示される特図変動遊技の保留表示）として報知するよう構成され、
前記先読み予告手段は、前記始動保留表示を通常の表示態様（例えば、円形のデフォルト表示）とは異なる特別表示態様例えば、「悪徳商人越後屋」、「吉宗」、「独眼のパンダ」および「番長」のそれぞれを表したキャラクタ画像）で表示して前記先読み予告を実行可能に構成されていること
を特徴とする。
【０４９７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、当りの期待が持てる特図変動遊技をより分かりやすく遊技者に認識させることができる場合がある。
【０４９８】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記先読み予告手段は、新たに取得した始動情報に対応する始動保留表示を前記特別表示態様で表示させる第一の先読み予告（例えば、特図１または特図２始動口への遊技球の入賞時に「悪徳商人越後屋」、「吉宗」、「独眼のパンダ」および「番長」のそれぞれを表したキャラクタ画像で保留表示画像を表示）を実行可能であり、
前記予告手段は、新たに取得した始動情報に対応する始動保留表示を前記通常の表示態様で一旦表示した後、所定条件の成立を契機に前記特別表示態様に変化させる第二の先読み予告（例えば、円形のデフォルト表示で保留表示画像を表示した後に「悪徳商人越後屋」、「吉宗」、「独眼のパンダ」および「番長」のそれぞれを表したキャラクタ画像で保留表示画像を表示）を実行可能であり、
前記先読み予告手段は、新たに取得した始動情報に対応する始動保留表示を行う時点で、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記所定数以下である場合には、前記第一の先読み予告および前記第二の先読み予告（例えば、図３８（ｄ）及び図３８（ｅ）の保留表示画像ａ２）のいずれか一方を実行可能であり（例えば、第一の先読み予告の一例として図２２（ｂ）の保留表示画像ａ１の表示、第二の先読み予告の一例として図３８（ｄ）から図３８（ｅ）の保留表示画像ａ２の表示態様の変更）、
前記先読み予告手段は、新たに取得した始動情報に対応する始動保留表示を行う時点で、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記所定数を超える場合には、前記第二の先読み予告を実行可能である（例えば、図２３（ｂ）から図２３（ｅ）の保留表示画像ａ３の表示態様の変更）こと
を特徴とする。
【０４９９】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記先読み予告手段は、前記第二の先読み予告を実行する場合の前記所定条件の成立として、前記通常の表示態様で実行している始動保留表示が前記所定数以下に対応する表示位置に到来すること（例えば、特図１または特図２変動遊技が１個消化され、消化された特図変動遊技または特図１および特図２変動遊技の合計の保留数が所定数になること）を少なくとも含んで構成されること
を特徴とする。
【０５００】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、保留変化のタイミングを複数備えることで遊技の興趣を向上しつつ、保留の表示態様が変化するのは所定数以下のため、保留の表示態様が変化してから当該保留が消化されるまでの期間が短くなるので、遊技者を待たせすぎず、止め打ちによるパチンコ機１００の稼動率低下を防止することができる場合がある。パチンコ機１００は、入賞時に所定数を越える始動保留については通常の表示態様でしか行わないが、表示態様が途中で変化可能に構成されているため遊技者の期待を損なうことがない。
【０５０１】
（６）上記パチンコ機１００であって、
前記始動保留表示は、前記特定の当否判定結果が導出される場合にのみ表示可能な特定表示態様（例えば、「保留Ｂ（当確）」）を備えており、
前記先読み予告手段は、前記所定数を超える場合であっても前記始動保留表示を前記特定表示態様で実行可能とすること
を特徴とする。
【０５０２】
当該構成を備えたパチンコ機１００では、特定表示態様は大当り確定となる場合に表示可能となるため、出現する確率はそれほど高く設定されていない。そのため、所定数を超える場合に出現したとしても止め打ちによるパチンコ機１００の極度の稼動率低下を招くことがない。また、特定表示態様は当確のため出現率が低いものの所定数を超える場合にも出現するため、パチンコ機１００は所定数を超える保留に対しても保留変化予告を実行することができ、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０５０３】
（７）上記パチンコ機１００であって、
前記先読み予告手段は、前記所定数以下である始動情報に対応する始動保留表示を一の始動情報に対して一の始動保留表示で表示（例えば、第一保留表示部７００に表示される保留表示画像）を行い、前記所定数を超える始動情報に対応する始動保留表示を少なくとも一部の複数の始動情報にまとめて一の始動保留表示で表示（例えば、第二保留表示部７１０に表示される数字の文字画像）を実行可能とすること
を特徴とする。
【０５０４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、所定数を超える始動情報に対応する始動保留表示の少なくとも一部はまとめて表示されるため、先読み予告が行われないことを認識しやすい場合がある。
【０５０５】
（８）上記パチンコ機１００であって、
前記図柄表示手段に特定の図柄態様が停止表示した後で特別遊技状態（例えば、大当り遊技）に制御する遊技状態制御手段（例えば、主制御部３００、ＣＰＵ３０４、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））をさらに有し、
所定の第一状態（例えば、非電サポ状態）と該第一状態よりも遊技球が前記始動領域に進入しやすい第二状態（例えば、電サポ状態）を備え、
前記第二状態における前記所定数は前記第一状態における所定数よりも大きく設定されていること
を特徴とする。
【０５０６】
第二状態（電サポ状態）は、始動領域に遊技球が入賞しやすい状態であるため、それに伴い図柄変動表示の時間を短くするなどして保留の消化効率を高めている。そのため、電サポ状態では所定数が大きく設定されていたとしても、パチンコ機１００の極端な稼動率の低下に繋がり難い。また、特図２での大当りが特図１の大当りで付与される特典よりも大きいような特２優先変動機においては、電サポ状態（特図２が変動しやすい状態）で先読み予告を開始した場合であっても、遊技者は特図２の保留が少なくなると相対的に不利な特図１の抽選にならないように遊技球を打ち続けるので遊技球の発射を止める可能性は低い。このため、パチンコ機１００の稼動率の低下を招くことなく遊技の興趣を向上しうる場合がある。
【０５０７】
（９）上記パチンコ機１００であって、
前記予告手段は、前記遊技球が始動領域（例えば、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞したことに基づいて前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報（例えば、特図１および特図２始動情報）の数（例えば、保留数）が前記所定数以下の場合と比較して前記所定数を超える場合に低確率で前記先読み予告を実行可能とすること
を特徴とする。
【０５０８】
（１１）上記パチンコ機１００であって、
前記始動情報記憶手段は、前記始動領域のうち第一の始動領域（例えば、特図１始動口２３０）に遊技球が進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な第一の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１乱数値記憶領域）と、前記始動領域のうち第二の始動領域（例えば、特図２始動口２３２）に遊技球が入賞したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な第二の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２乱数値記憶領域）とを有し、
前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段の両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて前記図柄変動表示を実行する一方、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段の一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて前記図柄変動表示を実行するように構成され、
所定の第一状態（例えば、非電サポ状態）と該第一状態よりも遊技球が前記第二の始動領域に進入しやすい第二状態（例えば、電サポ状態）とを備え、
前記予告手段は、前記第二状態中では前記第二の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報が所定数（例えば、３）以下となる場合に前記先読み予告を実行可能に構成されていること
を特徴とする。
【０５０９】
（１２）上記パチンコ機１００であって、
前記始動情報記憶手段は、前記始動領域のうち第一の始動領域（例えば、特図１始動口２３０）に遊技球が進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な第一の始動情報記憶手段（ＲＡＭ３０８の特図１保留数記憶領域）と、前記始動領域のうち第二の始動領域（例えば、特図２始動口２３２）に遊技球が進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な第二の始動情報記憶手段（ＲＡＭ３０８の特図２保留数記憶領域）とを有し、
前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段の両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて前記図柄変動表示を実行する一方、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段の一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて前記図柄変動表示を実行するように構成され、
所定の第一状態（例えば、非電サポ状態）と該第一状態よりも遊技球が前記第二の始動領域に進入しやすい第二状態（例えば、電サポ状態）を備え、
前記予告手段は、前記第一状態中は前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報が所定数（例えば、２）以下となる場合に前記先読み予告を実行可能とすること
を特徴とする。
【０５１０】
（１３）上記パチンコ機１００であって、
前記始動情報記憶手段は、前記始動領域のうち第一の始動領域（例えば、特図１始動口２３０）に遊技球が入賞したことに基づいて生成した始動情報（例えば、特図１始動情報）を記憶可能な第一の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１乱数値記憶領域）と、前記始動領域のうち第二の始動領域（例えば、特図２始動口２３２）に遊技球が入賞したことに基づいて生成した始動情報（例えば、特図２始動情報）を記憶可能な第二の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２乱数値記憶領域）とを有し、
前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段に前記始動情報が記憶された順に、該始動情報に基づいて前記図柄変動表示を実行するように構成し、
所定の第一状態（例えば、非電サポ状態）と該第一状態よりも遊技球が前記第二の始動領域に進入しやすい第二状態（例えば、電サポ状態）を備え、
前記予告手段は、前記第一状態または第二状態にかかわらず前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数と前記第二の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数との合計値が前記所定数（例えば、特図１および特図２保留数を合計して３）以下となる場合に前記先読み予告を実行可能に構成されていること
を特徴とする。
【０５１１】
（１４）上記パチンコ機１００であって、
前記第一状態における所定数（例えば、２）よりも前記第二状態における所定数（例えば、３）の方が大きく設定されていること
を特徴とする。
【０５１２】
（１５）上記パチンコ機１００であって、
前記始動情報記憶手段は、前記始動領域のうち第一の始動領域（例えば、特図１始動口２３０）に遊技球が進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な第一の始動情報記憶手段（ＲＡＭ３０８に設けられた特図１乱数値記憶領域）と、前記始動領域のうち第二の始動領域（例えば、特図２始動口２３２）に遊技球が入賞したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な第二の始動情報記憶手段（ＲＡＭ３０８に設けられた特図２乱数値記憶領域）とを有し、
前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段の両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて前記図柄変動表示を実行する一方、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段の一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて前記図柄変動表示を実行するように構成され、
始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８）に記憶されている始動情報（例えば、特図変動遊技）に基づく図柄変動表示（例えば、特図変動遊技）の実行よりも前に、当該始動情報に基づく先読み予告（例えば、特別表示態様で保留表示画像を表示）を実行可能な予告手段（例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４、装飾図柄表示装置２０８）と、
所定数（例えば、２）以下の特図始動情報（例えば、特図１乱数値の組や特図２乱数値の組）を特別表示態様で表示して前記先読み予告表示を実行する先読み予告表示可能領域（例えば、第一保留表示領域８００）と、
所定数（例えば、２）を超える特図始動情報（例えば、特図変動遊技）を通常の表示態様（例えば、デフォルト表示）で表示して前記先読み予告表示のできない先読み予告表示不可能領域（例えば、第二保留表示領域８１０）とを有し、
前記予告手段は、前記先読み予告表示可能領域に特別の表示態様で第一始動保留表示（例えば、「悪徳商人越後屋」や「吉宗」等のキャラクタ画像による保留表示画像）を表示してから前記先読み予告を実行した後に、第二始動情報（例えば、特図２乱数値の組）が割り込んで前記第一始動保留表示を前記先読み予告表示不可能領域に表示した場合には、前記第一始動保留表示を特別表示態様で継続して表示すること
を特徴とする。
【０５１３】
本発明は、上記実施の形態に限られず、種々の変形が可能である。
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、島設備に設置される遊技台であるが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、封入式遊技台であっても、上記実施の形態によるパチンコ機１００と同様の効果が得られる。
【０５１４】
上記実施の形態では、先読み予告を実行するか否を判断する所定数は、電サポの有無により異ならされているが（例えば、電サポ中で所定数は３、非電サポ中で所定数は２）、その他の条件で異ならされていてもよい。例えば、当該所定数は、特図高確率状態と特図低確率状態とによって異ならされていてもよいし、潜伏モード等の演出モードに応じて異ならされていてもよいし、種々の条件を組み合わせて異ならされていてもよい。また、当該所定数は条件に関わらず固定されていてもよい。
【０５１５】
上記実施の形態では、同じ予告系統の一部を先読み予告としてもよい。例えば、保留表示画像の外形は同一で表示色を異ならせて先読み予告を報知したり、所定の演出の演出内容は同一で背景表示を異ならせて先読み予告を報知したりしてもよい。
【０５１６】
上記実施の形態では、先読み予告のうちの信頼度の高い予告は、所定数を超える保留順位では出現率を低くし、所定数以下となる保留順位では出現率を高くするように設定されていてもよい。例えば、当確の保留表示態様（例えば、「保留Ｂ（当確）」）の出現率は、４番目の特図変動遊技の保留では１％とし、１番目の特図変動遊技の保留では１０％程度に設定されていてもよい。この場合、大当りに当選する確率が１／４００とすると、４番目の保留での特別表示態様の保留表示画像の出現率は１／４００００となるので、パチンコ機１００の極度の稼動率低下には繋がり難い。
【０５１７】
上記実施の形態では、特図変動遊技の保留数が所定数を超える場合には、信頼度の低い表示態様の保留表示画像が表示されやすくなっていてもよい。保留表示画像が信頼度の低い表示態様に変化しても、遊技者は表示態様の変更した保留表示画像に対応する特図変動遊技の信頼度が低く大当りになる可能性が低いと判断して止め打ちをする可能性が低いので、パチンコ機１００の稼働率低下には繋がり難い。
【０５１８】
上記実施の形態では、通常の表示態様（例えば、デフォルト表示）と異なる信頼度の低い保留表示態様を特別表示態様に含めてもよいし、含めなくてもよい。
【０５１９】
上記実施の形態では、特図変動遊技の保留がない状態で特図１および特図２始動口２３０、２３２のいずれかに遊技球が入賞した場合と、特図変動遊技の保留数が０でなくかつ満タンでない状態で特図１および特図２始動口２３０、２３２のいずれかに遊技球が入賞した場合とで特別表示態様の保留表示画像の出現率を変更してもよい。例えば、特図変動遊技の保留がない状態で特図１および特図２始動口２３０、２３２のいずれかに遊技球が入賞した場合には、特別表示態様の保留表示画像の出現率を相対的に高くしてもよい。当該出現率をこのように設定しても次の特図変動遊技の開始に基づき特別表示態様の保留表示画像は消去されて特別表示態様の保留表示画像の表示期間が短くなるので、パチンコ機１００の稼働率低下とはなり難い。例えば、特図変動遊技の保留がない状態で特図１および特図２始動口２３０、２３２のいずれかに遊技球が入賞した場合の特別表示態様の保留表示画像の出現率を２０％とし、特図変動遊技の保留がある状態で当該保留数が減少した際に特図１および特図２始動口２３０、２３２のいずれかに遊技球が入賞した場合の特別表示態様の保留表示画像の出現率を１０％としてもよい。
【０５２０】
始動保留表示（例えば、特図変動遊技の保留表示）は、ランプ等の発光手段であってもよい。この場合には、例えば、発光手段の点灯が通常の表示態様、発光手段の点滅が特別表示態様であってもよいし、通常の表示態様と特別表示態様とで異なる発光色を用いてもよいし、これらを組み合わせてもよい。
【０５２１】
上記実施形態によるパチンコ機１００では保留表示の表示態様の変化により先読み予告を実行しているが、本発明はこれに限られず、予告の対象となる始動情報（例えば、特図１乱数値の組や特図２乱数値の組）を特定可能とする先読み予告であればよい。例えば、カウントダウン予告と称される予告では、当該予告の対象となる図柄変動表示（特図変動遊技）が「０」をカウントする際に実行されるように、１回の図柄変動表示毎に１ずつカウントダウンするようにすればよい。始動情報の所定数が例えば２に設定されている場合には、保留数が所定数以下の図柄変動表示毎に「２」→「１」→「０」と予告を実行する。カウントダウン予告は、所定数を超える保留に係る特図変動遊技では実行されないため先読み予告として用いることができ、パチンコ機１００の極端な稼働率低下を防止できる場合がある。また、カウントダウン予告以外の予告を先読み予告として用いてもよい。
【０５２２】
上記実施形態では、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への遊技球の入賞時に当該入賞に基づく特図変動遊技の保留が消化されるまでの保留表示の表示態様の変化を決定するようにしているが、本発明はこれに限られない。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への遊技球の入賞時には、保留表示画像の入賞時の表示態様のみを決定し、特図変動遊技の開始ごとに再度抽選して保留中の特図変動遊技に対応する保留表示画像の表示態様を変更するようにしてもよい。この場合には、現在の保留順位や事前判定結果に基づいて再度の保留変化抽選を実行するようにすれば、始動情報の所定数と保留表示態様の関係が保持される。
【０５２３】
上記実施の形態では、特図２優先変動のパチンコ機１００において、始動情報の所定数を特図２始動情報のみに基づいて決定しているが、本発明はこれに限定されない。特図２優先変動機のパチンコ機１００であっても、特図１および特図２の始動情報の記憶数の合計値（特図１および特図２変動遊技の合計の保留数）に基づいて当該所定数を決定するようにしてもよい。
【０５２４】
特図２優先変動のパチンコ機１００においても、特図１および特図２変動遊技の保留数を合計した値が所定数以下である場合に保留表示画像を特別表示態様で表示して先読み予告を実行可能としてもよい。このようなパチンコ機１００は、例えば、以下のように表現される。
本発明のパチンコ機１００であって、
前記始動情報記憶手段は、前記始動領域のうち第一の始動領域（例えば、特図１始動口２３０）に遊技球が進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な第一の始動情報記憶手段（ＲＡＭ３０８に設けられた特図１乱数値記憶領域）と、前記始動領域のうち第二の始動領域（例えば、特図２始動口２３２）に遊技球が進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な第二の始動情報記憶手段（ＲＡＭ３０８に設けられた特図２乱数値記憶領域）とを有し、
前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段の両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて前記図柄変動表示を実行する一方、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段の一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて前記図柄変動表示を実行するように構成され、
所定の第一状態（例えば、非電サポ状態）と該第一状態よりも遊技球が前記第二の始動領域に進入しやすい第二状態（例えば、電サポ状態）とを備え、
前記予告手段は、前記第一状態または第二状態にかかわらず前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報と前記第二の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の合計値が前記所定数（例えば、特図１保留数と特図２保留数とを合計した値）以下となる場合に前記先読み予告を実行可能とすること
を特徴とする。
【０５２５】
このようなパチンコ機１００では、例えば、以下の事象が起こり得る。例えば、特図１始動口２３０への遊技球の入賞時には特図１および特図２変動遊技の保留数を合計数が所定数であったので入賞した特図１始動情報に対応する保留表示画像を特別表示態様で表示することができ、その後の特図変動遊技中に特図２始動口２３２に遊技球が入賞して一時的に当該保留数が当該所定数を超えてしまい、その後、保留されていた特図変動遊技が消化されて当該保留数が当該所定数に戻る。この一連の動作において、入賞時に特別表示態様で表示された特図１始動情報に対応する保留表示画像は、特別表示態様で表示されたままになっているので、本発明の効果を損なうことはない。
【０５２６】
特図２優先変動であって、特図１および特図２変動遊技の保留数を合計した値が所定数以下である場合に保留表示画像を特別表示態様で表示して先読み予告を実行可能としているパチンコ機１００では、特図２始動口２３２に遊技球が入賞して特図２変動遊技が特図１変動遊技に割り込んで保留された場合には、当該特図２変動遊技を消化した後に当該保留数が所定数以下になっていれば先読み予告を実行可能としてもよい。このようなパチンコ機１００は、例えば、以下のように表現される。
本発明のパチンコ機１００であって、
前記始動情報記憶手段は、前記始動領域のうち第一の始動領域（例えば、特図１始動口２３０）に遊技球が進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な第一の始動情報記憶手段（ＲＡＭ３０８に設けられた特図１乱数値記憶領域）と、前記始動領域のうち第二の始動領域（例えば、特図２始動口２３２）に遊技球が入賞したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な第二の始動情報記憶手段（ＲＡＭ３０８に設けられた特図２乱数値記憶領域）とを有し、
前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段の両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて前記図柄変動表示を実行する一方、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段の一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて前記図柄変動表示を実行するように構成され、
前記予告手段は、前記第二の始動領域に遊技球が進入して第二の始動情報（例えば、特図２乱数値の組）が第一の始動情報（例えば、特図１乱数値の組）に割り込んだ場合には、前記第二始動情報が１個消化された後に、前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の記憶数と前記第二の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の記憶数との合計値が前記所定数（例えば、特図１および特図２保留数を合計した値）以下となる場合に前記先読み予告を実行可能に構成されていること
を特徴とする。
【０５２７】
また、保留変化抽選において、「保留記憶数」の保留数と途中変化パターンにおいて変化させるタイミングの保留数とが一致する場合であっても、当該途中変化パターンを選択してもよい。
【０５２８】
先読み予告を実行する条件として、例えば、取得した当り判定用乱数値と図１０に示す当否判定用テーブルとを用いて判断された事前判定結果が大当りであった場合、事前判定結果が大当りであった場合に主制御部３００から送信される先読みコマンドを受信した第１副制御部４００が所定の乱数抽選を実行して当該抽選に当選した場合、特図変動遊技の保留の増加によりＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に格納されている当り判定用乱数が増加した場合に主制御部３００が所定の乱数抽選を実行して当該抽選に当選した場合、若しくは特図変動遊技の保留の増加によりＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に格納されている当り判定用乱数が増加した場合に主制御部３００から送信される先読みコマンドを受信した第１副制御部４００が所定の乱数抽選を実行して当該抽選に当選した場合、またはこのうち少なくとも２つ以上の条件が満たされた場合を設定してもよい、また、先読み予告を実行する条件として、その他の任意の条件を設定してもよい。
【０５２９】
また、パチンコ機１００は、特図変動遊技の保留数が０である場合に先読み予告を実行してもよい。このようなパチンコ機１００に備えられた先読み予告手段は、例えば第一の制御部（例えば、主制御部３００）から送信された所定のコマンド（例えば、先読みコマンド）を第二の制御部（例えば、第１副制御部４００）が受信したことを少なくとも条件として先読み予告を実行可能に構成されている。
【０５３０】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図４０に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図４０に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０５３１】
本発明に係る遊技台は図４１（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０５３２】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０５３３】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０５３４】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０５３５】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０５３６】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０５３７】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【０５３８】
上記実施の形態は相互に組み合わせることができる。
【０５３９】
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定を実行可能な当否判定手段と、
図柄の変動表示を行った後に前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
所定の先読み予告条件が成立した場合に、先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が所定数以下である場合に前記先読み予告を実行可能に構成されていること
を特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１記載の遊技台であって、
前記所定数は、前記始動情報記憶手段に記憶可能な前記始動情報の上限数よりも小さく設定されていること
を特徴とする遊技台。
（付記３）
付記２記載の遊技台であって、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数を始動保留表示として報知するよう構成され、
前記先読み予告手段は、前記始動保留表示を通常の表示態様とは異なる特別表示態様で表示して前記先読み予告を実行可能に構成されていること
を特徴とする遊技台。
（付記４）
付記３記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、新たに取得した始動情報に対応する始動保留表示を前記特別表示態様で表示させる第一の先読み予告を実行可能であり、
前記予告手段は、新たに取得した始動情報に対応する始動保留表示を前記通常の表示態様で一旦表示した後、所定条件の成立を契機に前記特別表示態様に変化させる第二の先読み予告を実行可能であり、
前記先読み予告手段は、新たに取得した始動情報に対応する始動保留表示を行う時点で、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記所定数以下である場合には、前記第一の先読み予告および前記第二の先読み予告のいずれか一方を実行可能であり、
前記先読み予告手段は、新たに取得した始動情報に対応する始動保留表示を行う時点で、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が前記所定数を超える場合には、前記第二の先読み予告を実行可能であること
を特徴とする遊技台。
（付記５）
付記４記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記第二の先読み予告を実行する場合の前記所定条件の成立として、前記通常の表示態様で実行している始動保留表示が前記所定数以下に対応する表示位置に到来することを少なくとも含んで構成されること
を特徴とする遊技台。
（付記６）
付記３乃至５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記始動保留表示は、前記特定の当否判定結果が導出される場合にのみ表示可能な特定表示態様を備えており、
前記先読み予告手段は、前記所定数を超える場合であっても前記始動保留表示を前記特定表示態様で実行可能とすること
を特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０５４０】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２０８ｄ１  特図１保留表示領域
２０８ｄ２  特図２保留表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７００  第一保留表示部
７１０  第二保留表示部
８００  第一保留表示領域
８１０  第二保留表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2013158618.tif 000031
【図３０】
2013158618.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
2013158618.tif 000034
【図３３】
2013158618.tif 000035
【図３４】
2013158618.tif 000036
【図３５】
2013158618.tif 000037
【図３６】
2013158618.tif 000038
【図３７】
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【図３８】
2013158618.tif 000040
【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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