(57)【要約】【課題】景品載置エリアと景品を落下させる景品落とし口とを含むフィールドの形態を簡単な作業で変更できると共に、通常とは異なる景品の取得方法を実現する。【解決手段】クレーンゲーム装置１０は、プレーヤの操作に応じて景品把持ユニットを制御して、筐体内に収容された景品を払い出すゲーム装置であって、景品が載置される筐体内の景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒに所定の荷重が加えられた場合に開くパネルを設ける。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤの操作に応じて景品把持ユニットを制御して、筐体内に収容された景品を払い出すゲーム装置において、
景品が載置される筐体内のフィールドに所定の荷重が加えられた場合に開くパネルを設けたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記パネルを複数設けたことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記パネルが開く前記所定の荷重を調整する調整手段をさらに具備したことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記パネルが前記所定の荷重があっても開かないようにする固定手段をさらに具備したことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記パネルが荷重によって開いた後、前記荷重がなくなることで前記パネルを元の状態に復帰させる復帰機構をさらに具備したことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記パネルが設けられた位置まで前記景品把持ユニットを移動させる経路を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された経路に応じて、前記景品把持ユニットを制御する制御手段とをさらに具備したことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、筐体内に景品等の物品が収容されるゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
クレーンゲーム装置等のゲーム装置では、筐体内のゲームフィールドに複数の景品が載置される。プレーヤは、ボタンなどを操作することによりクレーンアーム（キャッチャー）の動きを制御して、景品が載置された位置まで移動させた後、景品を掴む、倒す、引き摺るといった動作をさせて景品を景品落とし口まで導くことにより、景品を獲得することができる。
【０００３】
従来では、ゲーム内容を変化させて飽きがこないようにするために、景品を載置する景品載置エリアと景品を落下させる開口エリア（景品落とし口）とを含むゲームフィールドの形態を変形できる構成が考えられている。例えば、特許文献１に記載された景品獲得ゲーム装置では、景品を景品取出口に導くための景品誘導空間上において、開口エリアのレイアウトを変更可能に形成している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２０７９４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載された従来技術では、景品誘導空間上に複数のパネル部材を配置するための支持部材を設け、この支持部材の梁部と枠部の位置に合わせてパネル部材がそれぞれ個別に着脱自在となるようにしている。このため、例えばゲーム運営側であるオペレータ等が、それぞれのパネル部材を所定の位置に配置したり、取り外したりする必要がある。
【０００６】
また従来技術では、複数のパネル部材を適宜配置することで開口エリア（景品落とし口）を設定し、この開口エリアに景品が落下された場合にのみ、景品をプレーヤに払い出すようにしていた。このため、通常とは異なる方法で景品を取得できるようにすることで、プレーヤのゲーム装置に対する興味をより持たせることが望まれていた。
【０００７】
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、景品載置エリアと景品を落下させる景品落とし口とを含むフィールドの形態を簡単な作業で変更できると共に、通常とは異なる景品の取得方法を実現することが可能なゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するために、本発明は、プレーヤの操作に応じて景品把持ユニットを制御して、筐体内に収容された景品を払い出すゲーム装置において、景品が載置される筐体内のフィールドに所定の荷重が加えられた場合に開くパネルを設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、景品載置エリアと景品を落下させる景品落とし口とを含むフィールドの形態を簡単な作業で変更できると共に、通常とは異なる景品の取得方法を実現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態におけるゲーム装置の外観構成を示す斜視図。
【図２】本実施形態におけるゲーム装置の正面図。
【図３】クレーンゲーム装置１０の筐体内部の詳細な構成を示すために上部筐体１２を取り除いて示す図。
【図４】景品載置ユニット１７Ｒの構成を示す斜視図。
【図５】図４から矩形枠１７Ｒ１を省略して示す図。
【図６】棒状部材へのパネルの装着部の構成を示す図。
【図７】図６に示すＡ−Ａ線における断面図。
【図８】調整機構１７Ｒ３４ｃ，１７Ｒ４１ｃの詳細な構成の一例を示す図。
【図９】磁石１９ｆを用いた調整機構の構成例を示す図。
【図１０】景品載置ユニット１７Ｒに景品落とし口を設けた例を示す図。
【図１１】景品載置ユニット１７Ｒに複数のエリアが連続する景品落とし口を設けた例を示す図。
【図１２】景品落とし口を設けない形態とした場合のパネルの動きを示す図。
【図１３】１つのエリアに４枚のパネルを配置する構成の一例を示す図。
【図１４】本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０の機能構成を示すブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。  
図１は、本実施形態におけるゲーム装置の外観構成を示す斜視図、図２は、本実施形態におけるゲーム装置の正面図である。本実施形態のゲーム装置として、プレーヤの操作に応じてクレーンアーム（景品把持ユニット）を制御して、クレーンアームによる把持等により景品落とし口に落とされた景品を払い出すように動作するクレーンゲーム装置１０を例に示す。
【００１２】
図１及び図２に示すクレーンゲーム装置１０は、上部筐体１２と下部筐体１３とから構成されている。上部筐体１２は、前面と側面の一部がアクリル板などの透明板１５（開閉部材）により覆われており、透明板１５を通じて筐体内部の景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒが視認できるようになっている。透明板１５は、例えば正面側が開閉可能に構成されており、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒへの景品の入れ替えや補充、景品載置ユニット（詳細については後述する）を調整する場合等に開放することができる。
【００１３】
本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０は、同時に２人のプレーヤがゲームを実施することができるように、２つのゲームユニット（左側ユニット１０Ｌ、右側ユニット１０Ｒ）が搭載されている。左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒとは、基本的に、中央の境界線において左右対称に構成されているものとする。２つのゲームユニットの景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒは、仕切板（図示せず）によって区分されている。仕切板により区分された２つの景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒには、それぞれ景品を積載することができる。
【００１４】
本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０では、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒのそれぞれに、景品載置エリアを形成すると共に、景品を落下させる開口エリア（景品落とし口）を形成することができる景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒが設けられている。景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒには、所定以上の荷重によって開くパネルが複数設けられている。
【００１５】
景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒは、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒに対して脱着可能となっている。また、景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒは、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒに固定されていても良い。この場合、景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒを上下に移動させる昇降機構を設け、この昇降機構によって景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒを景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒよりも高い位置に移動させることで、管理者が景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒに対して作業し易くするようにしても良い。景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒの詳細な構成については後述する。
【００１６】
景品フィールド１６Ｌ（景品載置ユニット１７Ｌの装着範囲）の下方部と景品フィールド１６Ｒ（景品載置ユニット１７Ｒの装着範囲）の下方部のそれぞれには、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒから落下した景品を、下部筐体１３の前面側に設けられた景品取出口２１Ｌ，２１Ｒに誘導するための景品誘導空間が設けられている。また、景品誘導空間には、奥側を高く、手前側を低くした傾斜面を設けている。傾斜面を設けることにより、景品落とし口から落下した景品が傾斜面に衝突し、景品取出口２１Ｌ，２１Ｒが設けられた下部筐体１３の前面側に落下し易くなる。これにより、景品取出口２１Ｌ，２１Ｒから景品を取りやすくなる。
【００１７】
図２に示すように、左右の景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒの上方には、プレーヤ操作に応じて動作が制御されるクレーンアーム（キャッチャー）１８Ｌ，１８Ｒが装着されている（図１では景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒを見やすくするために図示を省略している）。上部筐体１２内の景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒの上方には、それぞれクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを、例えばＸ軸方向、Ｙ軸方向、及びＺ軸方向（上下方向）に移動させるためのクレーン機構部（図示せず）が設けられている。クレーン機構部は、例えば、コンパネ部２３Ｌ，２３Ｒに設けられた複数のボタン２４Ｌ，２４Ｒ（例えば、横移動ボタン、縦移動ボタン、降下ボタン）へのプレーヤ操作に応じて制御される。なお、コンパネ部２３Ｌ，２３Ｒには、ボタンだけでなく、プレーヤにより上下左右の方向を指示できるジョイスティックなどの入力デバイスを設けた構成としても良い。
【００１８】
クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの先端部には、景品を把持するための２本のアーム１８Ｌａ，１８Ｒａ（把持爪）が設けられている（なお、３本あるいは４本のアームを設けても良い）。アーム１８Ｌａ，１８Ｒａは、クレーンアーム１８が下降されて景品に到達した位置で、閉じる（物を把持する）ように動作が制御される。
【００１９】
また、上部筐体１２の奥面には、景品ディスプレイ用のネットや景品を引っかけることができるフックを取り付け可能にしている。ネットやフックは、例えば奥面上部において水平方向に配設されたレールに取り付けられるようにして、レールに沿って左右方向に移動可能にする。ネットやフックを利用して景品を展示することで、ユーザにクレーンゲーム装置１０の利用をアピールすることができる。
【００２０】
下部筐体１３の正面側には、景品取出口２１Ｌ，２１Ｒ、フロントメンテドア２２、プレーヤによって操作が行われるコンパネ（コントロールパネル）部２３Ｌ，２３Ｒが設けられている。  
景品取出口２１Ｌ，２１Ｒは、筐体内（景品フィールド）から景品を外部に取り出すためのもので、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒの下方部に設けられた景品誘導空間と連通している。クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを操作して景品を景品落とし口に落下させることにより、景品取出口２１Ｌ，２１Ｒから景品を取り出すことができる。
【００２１】
フロントメンテドア２２は、下部筐体１３の内部に収容された制御ユニット（制御ＰＣＢ（Print Circuit Board））やその他の機構部に対して作業をするような場合に、管理者によって開放させることができる（鍵付き）。また、フロントメンテドア２２の内部には、収納スペースが設けられており、補充用の景品などを収容しておくことができる。
【００２２】
コンパネ部２３Ｌ，２３Ｒには、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを動作させるためにプレーヤにより操作される複数のボタン２４Ｌ，２４Ｒの他、コインが投入されるコイン投入口２６Ｌ，２６Ｒ、プレイ料金や投入されたコインに応じた残りプレイ回数を表示するための表示装置２７Ｌ，２７Ｒ（例えば７セグ表示器）等が設けられている。また、ゲーム実行中の効果音や音楽、メッセージ音声などを出力するためのスピーカ２８が設けられている。
【００２３】
また、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０には、管理者がクレーンゲーム装置１０に対して各種設定をするための設定機器（図１３に示す設定機器２９）が設けられている。設定機器は、クレーンゲーム装置１０の本体筐体から着脱可能な可搬型に構成されている。設定機器は、各種設定のための操作をする場合には、収納部から取り出して、クレーンゲーム装置１０と近接した位置で手に保持した状態で取り扱うことができる。設定機器は、クレーンゲーム装置１０の筐体内に収納された制御ユニットと、例えばケーブルや無線通信（無線ＬＡＮ（Local Area Network）など）によって接続される。設定機器は、左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒのそれぞれに対する各種設定を個別にすることができるものとする。
【００２４】
図３は、クレーンゲーム装置１０の筐体内部の詳細な構成を示すために上部筐体１２を取り除いて示す図である。  
図３は、左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒの何れにも景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒを装着していない状態を示している。図３に示すように、左側ユニット１０Ｌには、景品誘導空間３６Ｌが設けられており、景品フィールド１６Ｌ（景品載置ユニット１７Ｌ）に形成された景品落とし口から落下された景品が、景品取出口２１Ｌまで通過可能となっている。景品誘導空間３６Ｌには、景品フィールド１６Ｌから落下された景品が衝突するように、クレーンゲーム装置１０の前面側に傾斜した傾斜面３７Ｌが形成されている。また、景品取出口２１Ｌが下部筐体１３の左側に設けられているため、景品フィールド１６Ｌの右側で落下された景品が左側に落下するように、左側に傾斜した傾斜面（図示せず）も形成されている。
【００２５】
同様にして、右側ユニット１０Ｒには、景品誘導空間３６Ｒが設けられており、景品フィールド１６Ｒ（景品載置ユニット１７Ｒ）に形成された景品落とし口から落下された景品が、景品取出口２１Ｒまで通過可能となっている。景品誘導空間３６Ｒには、景品フィールド１６Ｒから落下された景品が衝突するように、クレーンゲーム装置１０の前面側に傾斜した傾斜面３７Ｒが形成されている。また、景品取出口２１Ｒが下部筐体１３の右側に設けられているため、景品フィールド１６Ｒの左側で落下された景品が右側に落下するように、右側に傾斜した傾斜面３７Ｒ１も形成されている
傾斜面３７Ｌ，３７Ｒ，３７Ｒ１は、例えば透明のアクリル板が脱着可能となっており、景品の落下などで傷ついたような場合に交換することができる。
【００２６】
また、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒには、景品誘導空間３６Ｌ，Ｒの上方に景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒを脱着可能にするための装着枠が形成されている。
【００２７】
図４は、景品載置ユニット１７Ｒの構成を示す斜視図である。なお、景品載置ユニット１７Ｌは、景品載置ユニット１７Ｒと同一の構成を有するものとして説明を省略する。
【００２８】
景品載置ユニット１７Ｒは、矩形枠１７Ｒ１の２辺間に、４本の棒状部材１７Ｒ２，１７Ｒ３，１７Ｒ４，１７Ｒ５が並行に配設されている。棒状部材１７Ｒ２，１７Ｒ５は、矩形枠１７Ｒ１の辺に沿って配置され、棒状部材１７Ｒ３，１７Ｒ４は、棒状部材１７Ｒ２，１７Ｒ５の間で等間隔に配置されている。
【００２９】
棒状部材１７Ｒ２，１７Ｒ３，１７Ｒ４，１７Ｒ５には、それぞれ複数のパネルが回動可能に装着されている。矩形枠１７Ｒ１の枠内は、９つのエリアに分割されており、１つのエリアに２枚のパネルが配置されている。
【００３０】
図５は、図４から矩形枠１７Ｒ１を省略して示す図である。図５に示すように、棒状部材１７Ｒ２には、パネル１７Ｒ２１，１７Ｒ２２，１７Ｒ２３が装着されている。棒状部材１７Ｒ３には、パネル１７Ｒ３１，１７Ｒ３２，１７Ｒ３３，１７Ｒ３４，１７Ｒ３５，１７Ｒ３６が装着されている。棒状部材１７Ｒ４には、パネル１７Ｒ４１，１７Ｒ４２，１７Ｒ４３，１７Ｒ４４，１７Ｒ４５，１７Ｒ４６が装着されている。棒状部材１７Ｒ５には、パネル１７Ｒ５１，１７Ｒ５２，１７Ｒ５３が装着されている。
【００３１】
例えば、棒状部材１７Ｒ２，１７Ｒ３の間には３つのエリアが存在する。３つのエリアは、それぞれ２つのパネル１７Ｒ２１，１７Ｒ３１、パネル１７Ｒ２２，１７Ｒ３２、パネル１７Ｒ２３，１７Ｒ３３が配置される。同様にして、棒状部材１７Ｒ３，１７Ｒ４の間に存在する３つのエリアには、それぞれ２つのパネル１７Ｒ３４，１７Ｒ４１、パネル１７Ｒ３５，１７Ｒ４２、パネル１７Ｒ３６，１７Ｒ４３が配置される。棒状部材１７Ｒ４，１７Ｒ５の間に存在する３つのエリアは、それぞれ２つのパネル１７Ｒ４４，１７Ｒ５１、パネル１７Ｒ４５，１７Ｒ５２、パネル１７Ｒ４６，１７Ｒ５３が配置される。
【００３２】
棒状部材１７Ｒ３，１７Ｒ４には、共通する範囲に２枚のパネルが装着されている。すなわち、棒状部材１７Ｒ３に対しては、パネル１７Ｒ３１，１７Ｒ３４、パネル１７Ｒ３２，１７Ｒ３５、パネル１７Ｒ３３，１７Ｒ３６が、それぞれ共通範囲で回動可能となるように取り付けられている。同様にして、棒状部材１７Ｒ４に対しては、パネル１７Ｒ４１，１７Ｒ４４、パネル１７Ｒ４２，１７Ｒ４５、パネル１７Ｒ４３，１７Ｒ４６が、それぞれ共通範囲で回動可能となるように取り付けられている。
【００３３】
図６は、棒状部材１７Ｒ３，１７Ｒ４へのパネル１７Ｒ３１，１７Ｒ３４，１７Ｒ４１，１７Ｒ４４の装着部の構成を示す図である。図６に示すように、パネル１７Ｒ３１，１７Ｒ３４，１７Ｒ４１，１７Ｒ４４は、それぞれ同一形状に構成された装着部によって、棒状部材１７Ｒ３，１７Ｒ４に回動可能となるように装着されている。
【００３４】
図６に示す例では、パネル１７Ｒ３１は、棒状部材１７Ｒ３と相対する辺の２箇所に凸形状の装着部１７Ｒ３１ａ，１７Ｒ３１ｂが設けられ、パネル１７Ｒ３４には、同様にして棒状部材１７Ｒ３と相対する辺に２箇所に凸形状の装着部１７Ｒ３４ａ，１７Ｒ３４ｂが設けられている。パネル１７Ｒ３１の装着部１７Ｒ３１ａ，１７Ｒ３１ｂと、パネル１７Ｒ３４の装着部１７Ｒ３４ａ，１７Ｒ３４ｂとを相対させると、相互に凸形状部分と凹形状部分とが嵌り込む。これにより、パネル１７Ｒ３１，１７Ｒ３４は、１本の棒状部材１７Ｒ３の共通する範囲で、それぞれ回動可能となるように装着することができる。
【００３５】
同様にして、パネル１７Ｒ４１は、棒状部材１７Ｒ４と相対する辺の２箇所に凸形状の装着部１７Ｒ１ａ，１７Ｒ４１ｂが設けられ、パネル１７Ｒ４４には、同様にして棒状部材１７Ｒ４と相対する辺に２箇所に凸形状の装着部１７Ｒ４４ａ，１７Ｒ４４ｂが設けられている。パネル１７Ｒ４１の装着部１７Ｒ４１ａ，１７Ｒ４１ｂと、パネル１７Ｒ４４の装着部１７Ｒ４４ａ，１７Ｒ４４ｂとを相対させると、相互に凸形状部分と凹形状部分とが嵌り込む。これにより、パネル１７Ｒ４１，１７Ｒ４４は、１本の棒状部材１７Ｒ４の共通する範囲で、それぞれ回動可能となるように装着することができる。
【００３６】
なお、他のパネル１７Ｒ２１〜１７Ｒ２３，１７Ｒ３２，１７Ｒ３，１７Ｒ３５，１７Ｒ３６，１７Ｒ４２，１７Ｒ４３，１７Ｒ４５，１７Ｒ４６，１７Ｒ５１〜１７Ｒ５３も、パネル１７Ｒ３１，１７Ｒ３４，１７Ｒ４１，１７Ｒ４４と同様に構成することができる。全てのパネル１７Ｒ２１〜１７Ｒ２３，１７Ｒ３１〜１７Ｒ３６，１７Ｒ４１〜１７Ｒ４６，１７Ｒ５１〜１７Ｒ５３を同一形状とすることで、１種類のパネルのみを製造すれば良いので、製造コストを低減することができる。
【００３７】
全てのパネル１７Ｒ２１〜１７Ｒ２３，１７Ｒ３１〜１７Ｒ３６，１７Ｒ４１〜１７Ｒ４６，１７Ｒ５１〜１７Ｒ５３は、図４及び図５に示す設置状態において、例えば、上方側に垂直にした状態から下方側に垂直にした状態までの１８０°の範囲で回動可能となっている。例えば、棒状部材１７Ｒ２〜１７Ｒ５にパネルの回動範囲を規定する構造（図示せず）を設けることができる。また、上方／下方側に回動させた状態でパネルを固定する構造（図示せず）を設けるようにしても良い。また、上方／下方側に回動させた状態でパネルを固定するために、外付けの固定部材をパネルに装着できるようにしても良い。
【００３８】
１つのエリアに配置された２枚のパネルを下方側あるいは上方側に回動させた状態にすることで、そのエリアを景品誘導空間に続く景品落とし口として使用することができる。
【００３９】
例えば、図１では、景品フィールド１６Ｌ（景品載置ユニット１７Ｌ）の左奥のエリアに配置されたパネル１７Ｒ２１，１７Ｒ３１を下方側に回動させることにより景品落とし口１７Ｒ０を形成し、景品フィールド１６Ｒ（景品載置ユニット１７Ｒ）の左手前のエリアに配置されたパネルを下方側に回動させることにより景品落とし口１７Ｒ０を形成している。何れのエリアにおいても同様に景品落とし口にすることができるので、任意の位置に景品落とし口を設定することができる。また、１つのエリアだけでなく、複数のエリアを景品落とし口とすることもできる。
【００４０】
また、パネルを上方側に回動させた状態（例えば垂直にした状態）にすることで、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒ（景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒ）に積載された景品が、景品落とし口に容易に落下しないようにするための転落防止ガードとして機能させることができる。
【００４１】
また、パネル１７Ｒ２１〜１７Ｒ２３，１７Ｒ３１〜１７Ｒ３６，１７Ｒ４１〜１７Ｒ４６，１７Ｒ５１〜１７Ｒ５３は、図４及び図５に示すように、エリアを閉じるように水平にした状態で回動しないように固定することができ、さらにエリアを閉じるように水平にした状態で所定以上の荷重があった場合に下方側に回動するように固定することもできる。すなわち、エリアを閉じるように水平にした状態で固定することにより、そのエリアを景品載置エリアとすることができる。
【００４２】
各エリアに配置された２つのパネルには、パネルを水平にした状態で固定すると共に、水平状態のパネルが下方側に回動する荷重を調整するための調整機構が設けられている。
【００４３】
図６に示すパネル１７Ｒ３４には調整機構１７Ｒ３４ｃが設けられ、パネル１７Ｒ４１には調整機構１７Ｒ４１ｃが設けられている。図６に示すＡ−Ａ線における断面図を図７（ａ）（ｂ）に示している。
【００４４】
図７（ａ）に示すように、調整機構１７Ｒ３４ｃは、パネル１７Ｒ３４の下面側のパネル１７Ｒ４１と相対する端部近傍に設けられ、調整機構１７Ｒ４１ｃは、パネル１７Ｒ４１の下面側のパネル１７Ｒ３４と相対する端部近傍に設けられている。すなわち、調整機構１７Ｒ３４ｃ，１７Ｒ４１は、パネル１７Ｒ３４，１７Ｒ４１が水平状態にある場合に、近接した状態で相対するように設けられている。調整機構１７Ｒ３４ｃ，１７Ｒ４１ｃによる固定が解除された場合、あるいは所定以上の荷重が付加されたために固定が解除された場合には、図７（ｂ）に示すように、パネル１７Ｒ３４，１７Ｒ４１がそれぞれ下方側に回動してエリアを開放する。
【００４５】
図８には、調整機構１７Ｒ３４ｃ，１７Ｒ４１ｃの詳細な構成の一例を示している。  
図８に示すように、調整機構１７Ｒ４１ｃには、ネジ１９ａ、リング１９ｂ、バネ１９ｃ、及び係止部材１９ｄが設けられている。ネジ１９ａは、クレーンゲーム装置１０の管理者等によって手動により回転操作が可能となっている。ネジ１９ａが回転されると軸（丸棒）に係合されたリング１９ｂが軸に沿って移動する。リング１９ｂと係止部材１９ｄとの間には、ネジ１９ａの軸に沿ってバネ１９ｃが配設されている。係止部材１９ｄは、例えば球状に構成されており、その先端の一部が調整機構１７Ｒ４１ｃから突出しており、調整機構１７Ｒ４１ｃと相対する調整機構１７Ｒ３４ｃに到達するようになっている。ネジ１９ａが回転されてリング１９ｂが係止部材１９ｄの方向へ移動されると、バネ１９ｃが圧縮される。これにより、係止部材１９ｄを調整機構１７Ｒ３４ｃの方向へ押す力が増大する。逆に、ネジ１９ａが回転されてリング１９ｂが係止部材１９ｄと反対の方向へ移動されると、バネ１９ｃが伸長される。これにより、係止部材１９ｄを調整機構１７Ｒ３４ｃの方向へ押す力が減少する。
【００４６】
調整機構１７Ｒ３４ｃには、係止部材１９ｄと係合する曲面により形成された凹部１９ｅが形成されている。凹部１９ｅが曲面状となっているため球状の係止部材１９ｄが係合していても、パネル１７Ｒ３４，１７Ｒ４１への荷重が所定以上となった場合に係合が外れて、パネル１７Ｒ３４，１７Ｒ４１が下方側に開くようになっている。調整機構１７Ｒ４１ｃのネジ１９ａが操作されると係止部材１９ｄの凹部１９ｅへの押圧力を変えることができるので、パネル１７Ｒ３４，１７Ｒ４１が開く荷重を調整することができる。なお、係止部材１９ｄの凹部１９ｅへの押圧力を最大にすることにより、想定されるパネル１７Ｒ３４，１７Ｒ４１への最大の荷重があった場合であっても、パネル１７Ｒ３４，１７Ｒ４１が開かないように固定できるものとする。
【００４７】
図８に示す調整機構１７Ｒ３４ｃ，１７Ｒ４１ｃでは機械的な構成によりパネル１７Ｒ３４，１７Ｒ４１を水平状態に固定しているが、他の構成を用いることも可能である。
【００４８】
図９は、磁石１９ｆを用いた調整機構の構成例を示す図である。  
図９に示す例では、パネル１７Ｒ３４のパネル１７Ｒ４１と相対する面に、複数（図９では４つ）の磁石１９ｆが設けられている。磁石１９ｆは、例えばクレーンゲーム装置１０の管理者による作業で、個別に着脱可能となるように設けられている。パネル１７Ｒ４１のパネル１７Ｒ３４（磁石１９ｆ）と相対する面には、磁石１９ｆと引き合う鉄などによる金属板が装着されている（図示せず）。
【００４９】
図９に示す構成では、パネル１７Ｒ３４，１７Ｒ４１を水平にすることで、パネル１７Ｒ３４の磁石１９ｆとパネル１７Ｒ４１の金属板とが引き合って、パネル１７Ｒ３４，１７Ｒ４１を水平状態に固定する。パネル１７Ｒ３４に装着する磁石１９ｆの数を変えることにより、パネル１７Ｒ３４の磁石１９ｆとパネル１７Ｒ４１の金属板とが引き合う力を調整することができる。すなわち、水平状態に固定されたパネル１７Ｒ３４，１７Ｒ４１が下方側に開く荷重を調整することができる。
【００５０】
なお、図９に示す構成の場合、想定されるパネル１７Ｒ３４，１７Ｒ４１への最大の荷重があった場合であっても、パネル１７Ｒ３４，１７Ｒ４１が開かないように固定する構成をさらに付加するようにしても良い。例えば、水平状態に固定されたパネル１７Ｒ３４，１７Ｒ４１を連結する部材を装着可能にする。
【００５１】
このようにして、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０では、景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒを景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒに設置し、景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒに設けられた複数のパネルの何れかを回動させることで景品落とし口を形成することができるので、景品載置エリアと景品を落下させる景品落とし口とを含むフィールドの形態を簡単な作業によって変更することが可能となる。すなわち、例えば景品載置ユニット１７Ｒでは、各エリアに配置された２枚のパネルを下方側あるいは上方側に回動された状態にすることで、任意の位置に景品落とし口を設けることができる。各パネルは、それぞれ棒状部材に回動可能となるように装着されているので、景品載置ユニット１７Ｒを景品フィールド１６Ｒに設置したままでパネルのみを回動させる操作をすれば良く、パネルの取り外し／取り付けなどの作業をする必要が無い。
【００５２】
図１０は、景品載置ユニット１７Ｒに景品落とし口を設けた例を示す図である。  
図１０に示す例では、２枚のパネル１７Ｒ３６，１７Ｒ４３を下方側に回動させた状態にすることで、１つのエリアを景品落とし口にしている。パネル１７Ｒ３６，１７Ｒ４３を下方側に回動させた状態で固定することにより、このエリア（景品落とし口）に落下された景品を景品誘導空間（景品取出口２１Ｒ）へ誘導する誘導板として機能させることができる。なお、パネル１７Ｒ３６，１７Ｒ４３以外の他のパネルについては、回動しないように固定することで景品載置エリアとして使用することができる。
【００５３】
図１１は、景品載置ユニット１７Ｒに複数のエリアが連続する景品落とし口を設けた例を示す図である。  
図１１に示す例では、棒状部材１７Ｒ４，１７Ｒ５の間にある、３つのエリアに配置されたパネル１７Ｒ４４，１７Ｒ４５，１７Ｒ４６，１７Ｒ５１，１７Ｒ５２，１７Ｒ５３を上方側に回動させた状態で固定している。これにより、広い開口部を有する景品落とし口を設けることができる。また、パネル１７Ｒ４４，１７Ｒ４５，１７Ｒ４６を上方側に回動させた状態で固定することで、その他のパネル範囲を景品載置エリアとして使用して複数の景品を積載した場合に、景品が容易に景品落とし口に落下しないようにする転落防止ガードとして機能させることができる。
【００５４】
なお、図１０及び図１１では、予め景品落とし口を設けた例を示しているが、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０では、前述した景品載置ユニット１７Ｒ（及び同形状の景品載置ユニット１７Ｌ）を設置することで、ゲーム開始前の初期状態では景品落とし口を設けない形態にすることもできる。この場合、複数のエリアの何れかにおいて、景品が載置されることにより加えられる荷重によって、同エリアに配置されたパネルが下方側に回動するように、前述したように調整機構によってパネル間の固定の強さを調整しておく。例えば、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒに保持されていた景品がパネル上に落下された場合、あるいは複数個の景品が載置された場合に、所定以上の荷重が加えられることによりパネルが下方側に回動して、パネル上の景品が景品誘導空間に落下するようにする。
【００５５】
さらに、景品が景品誘導空間に落下した後、下方側に回動したパネルを元の水平状態となるように戻す復帰機構を設ける。例えば、棒状部材とパネルとの間に、パネルを水平状態にする位置に回動するように付勢するバネ部材を設ける。これにより、パネルが下方側に回動して景品を落下させた後、パネルが水平状態に戻り、再び、調整機構によって固定される。
【００５６】
図１２（ａ）〜（ｄ）には、景品落とし口を設けない形態とした場合のパネルの動きを示している。  
図１２（ａ）に示すように、パネル１７Ｒ３４，１７Ｒ４１が配置されたエリアに、クレーンアーム１８Ｒから景品３０が落下されたものとする。この場合、パネル１７Ｒ３４，１７Ｒ４１に対して所定以上の荷重が加えられて、図１２（ｂ）に示すように、調整機構によるパネル１７Ｒ３４，１７Ｒ４１の固定が外れて、景品３０の重さによりパネル１７Ｒ３４，１７Ｒ４１が押し下げられる。そして、図１２（ｃ）に示すように、景品３０が景品誘導空間に落下すると、図１２（ｄ）に示すように、復帰機構によりパネル１７Ｒ３４，１７Ｒ４１が水平状態に戻される。これにより、パネル１７Ｒ３４，１７Ｒ４１がゲーム開始前の初期状態となる。
【００５７】
このように、ゲーム開始前の初期状態では景品落とし口を設けない形態とすることで、既存のクレーンゲーム装置とは異なるゲーム方法を提供することができる。例えば、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒに景品取得シーケンス（詳細については後述する）を実行させた後、ユーザ操作によってクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを任意のエリアに移動させて、景品を落下させるようにする。すなわち、景品落とし口として使用可能なエリアをユーザによって探させるようにする。あるいは、景品取得シーケンスの後、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒにより保持された景品を落下させる動作をさせるだけでなく、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを下降させて、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒによりパネルを押し下げて、パネル間の固定を外すようにしても良い。なお、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの動作制御については後述する（図１４）。
【００５８】
また、前述した説明では、１つのエリアに２枚のパネルを配置する構成としているが、他の形状のパネルを配置することも可能である。  
図１３は、１つのエリアに４枚のパネルを配置する構成の一例を示す図である。  
図１３に示す構成では、棒状部材１７Ｒ３，１７Ｒ４と直交する方向に棒状部材４０Ｒ２，４０Ｒ３を設け、それぞれの交差する部分に十字形の連結具３１，３２，４１，４２を設けている。
【００５９】
棒状部材４０Ｒ２にはパネル５０が回動可能となるように取り付けられている。パネル５０には、図６に示すパネル１７Ｒ３４，１７Ｒ４１と同様に、棒状部材４０Ｒ２と相対する辺の２箇所に凸形状の装着部５０ａ，５０ｂが設けられている。これにより、棒状部材４０Ｒ２の共通範囲で２枚のパネルが取り付け可能となっている。
【００６０】
同様にして、棒状部材１７Ｒ３には装着部５１ａ，５１ｂによりパネル５１が装着され、棒状部材１７Ｒ３には装着部５２ａ，５２ｂによりパネル５２が装着され、棒状部材４０Ｒ４には装着部５３ａ，５３ｂによりパネル５３が装着されている。
【００６１】
図１２に示すように、パネル５０，５１，５２，５３は、同一形状をしており、正方形状のエリアを対角線により区分したそれぞれの小エリアに相当する三角形状に構成されている。また、パネル５０，５１，５２，５３には、前述した図８あるいは図９に示すような、互いに隣り合うパネル間で、水平にした状態で固定すると共に、水平状態のパネルが下方側に回動する荷重を調整するための調整機構が設けられているものとする。
【００６２】
なお、図１３では、パネル５０，５１，５２，５３が配置された１つのエリアのみを示しているが、他のエリアについても同様の構成のパネルが配置される。
【００６３】
このようにして、パネルの形状を変えることにより、例えば景品落とし口とする開口部の形状を変化させることができる。例えば、図１３に示す構成では、パネル５０，５１のみ回動可能にして、パネル５２，５３を固定することで、開口部が三角形状の景品落とし口を設けることができる。
【００６４】
次に、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０の制御機能について説明する。  
図１４は、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０の機能構成を示すブロック図である。  
図１４に示すように、クレーンゲーム装置１０の筐体内部には、各種ユニットが実装された制御ＰＣＢ（Print Circuit Board）６８が設けられている。制御ＰＣＢ６８に実装されたユニットには、ＣＰＵ７０、ＲＡＭ７１、記憶装置７２、入出力処理ユニット７３、Ｘ軸モータ駆動部７４、Ｙ軸モータ駆動部７５、Ｚ軸モータ駆動部７６、及びアーム駆動部７７を含む。
【００６５】
ＣＰＵ７０は、ＲＡＭ７１あるいは記憶装置７２に記憶された制御プログラムやゲームプログラムを実行することにより、クレーンゲーム装置１０全体を制御する。ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３を介して入力されるコイン投入の検知信号に応じて、プレイ可能回数を示すクレジットデータをＲＡＭ７１に記録する。また、ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３を介して入力されるユーザ操作により指示されたクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを移動させる指示に応じて、Ｘ軸モータ駆動部７４、Ｙ軸モータ駆動部７５、Ｚ軸モータ駆動部７６、及びアーム駆動部７７を制御して機構部６９の各部を適宜動作させる。また、ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３を介して、スピーカ２８からの音声出力、表示装置２７Ｌ，２７Ｒにおける表示を制御する。
【００６６】
ＲＡＭ７１は、制御プログラムやゲームプログラム等の各種プログラムの他、ＣＰＵ７０により実行される処理に伴うゲームを制御するための各種データを一時的に記憶する。ＲＡＭ７１に記録されるデータには、例えばプレイ可能回数を示すクレジットデータ、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの位置（Ｘ位置、Ｙ位置）を示す位置データ等が含まれる。
【００６７】
記憶装置７２は、ＲＯＭやハードディスク等の不揮発性の記憶媒体にプログラムやデータを記憶する。  
入出力処理ユニット７３は、制御ＰＣＢ６８の外部に設けられた各種入出力デバイスとのインタフェースである。  
Ｘ軸モータ駆動部７４は、機構部６９に設けられたＸ軸モータ８０の駆動を制御する。Ｙ軸モータ駆動部７５は、機構部６９に設けられたＹ軸モータ８１の駆動を制御する。Ｚ軸モータ駆動部７６は、機構部６９に設けられたＺ軸モータ８２の駆動を制御する。  
アーム駆動部７７は、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒに設けられたアーム１８Ｌａ，１８Ｒａを開閉させるためのアームモータ８３の駆動を制御する。
【００６８】
機構部６９は、例えば左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒのそれぞれに設けられる。機構部６９は、図１４に示すように、Ｘ軸モータ８０、Ｙ軸モータ８１、Ｚ軸モータ８２、アームモータ８３、及び景品検知センサ８４が含まれる。  
Ｘ軸モータ８０は、Ｘ軸モータ駆動部７４により駆動されるもので、クレーンアーム１８Ｌ，１８ＲをＸ軸方向（横方向）に移動させる。Ｙ軸モータ８１は、Ｙ軸モータ駆動部７５により駆動されるもので、クレーンアーム１８Ｌ，１８ＲをＹ軸方向（縦方向）に移動させる。Ｚ軸モータ８２は、Ｚ軸モータ駆動部７６により駆動されるもので、クレーンアーム１８Ｌ，１８ＲをＺ軸方向（上下方向）に移動させる。
【００６９】
アームモータ８３は、アーム駆動部７７により駆動されるもので、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒのアーム１８Ｌａ，１８Ｒａを開閉させる。  
景品検知センサ８４は、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの操作によりプレーヤに景品が払い出されたことを検知する。  
コンパネ部２３Ｌには、図１４に示すように、コイン投入口２６Ｌ、コイン投入センサ８６、横移動ボタン２４Ｌａ、縦移動ボタン２４Ｌｂ、降下ボタン２４Ｌｃ、及び表示装置２７Ｌが含まれる。なお、コンパネ部２３Ｒは、コンパネ部２３Ｌと同様に構成されるものとして説明を省略する。  
コイン投入センサ８６は、コイン投入口２６Ｌから投入されたコインを検知して、入出力処理ユニット７３に、コイン投入を示す検知信号を出力する。ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３に入力された検知信号に応じて、プレイ可能回数を示すクレジットデータを記録する。
【００７０】
横移動ボタン２４Ｌａは、プレーヤによるクレーンアーム１８Ｌを横方向（Ｘ軸方向）に移動させる指示を入力するためのものである。横移動ボタン２４Ｌａは、プレーヤにより押下されている場合、押下された状態にあることを示す信号を入出力処理ユニット７３に出力する。ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３を通じて横移動ボタン２４Ｌａが押下されていることを検知すると、Ｘ軸モータ駆動部７４を介してＸ軸モータ８０を駆動してクレーンアーム１８Ｌを横方向（Ｘ軸方向）に移動させる。ＣＰＵ７０は、横移動ボタン２４Ｌａが押されていない場合には、Ｘ軸モータ８０の駆動を停止させる。
【００７１】
縦移動ボタン２４Ｌｂは、プレーヤによるクレーンアーム１８Ｌを縦方向（Ｙ軸方向）に移動させる指示を入力するためのものである。縦移動ボタン２４Ｌｂは、プレーヤにより押下されている場合、押下された状態にあることを示す信号を入出力処理ユニット７３に出力する。ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３を通じて縦移動ボタン２４Ｌｂが押下されていることを検知すると、Ｙ軸モータ駆動部７５を介してＹ軸モータ８１を駆動してクレーンアーム１８Ｌを縦方向（Ｙ軸方向）に移動させる。ＣＰＵ７０は、縦移動ボタン２４Ｌｂが押されていない場合には、Ｙ軸モータ８１の駆動を停止させる。
【００７２】
また、横移動ボタン２４Ｌａと縦移動ボタン２４Ｌｂの操作に応じてクレーンアーム１８Ｌの横／縦移動をさせた後、一定時間が経過した後に、ＣＰＵ７０は、景品取得シーケンスを開始する。すなわち、ＣＰＵ７０は、Ｚ軸モータ駆動部７６を介してクレーンアーム１８Ｌの先端部が景品に到達する位置まで下降させ、アーム駆動部７７を通じてアーム１８Ｌａに景品を掴む動作をさせた後、クレーンアーム１８Ｌを上昇させる。ＣＰＵ７０は、景品取得シーケンスの後、Ｘ軸モータ８０とＹ軸モータ８１を駆動させて、クレーンアーム１８Ｌを景品落とし口の上方まで移動させ、アーム１８Ｌａに景品を離す動作をさせる。
【００７３】
また、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０では、景品取得シーケンスの後、自動的にクレーンアーム１８Ｌを景品落とし口の上方まで移動させるのではなく、横移動ボタン２４Ｌａと縦移動ボタン２４Ｌｂへのユーザ操作に応じてクレーンアーム１８Ｌを移動させた後に、アーム１８Ｌａに景品を離す動作をさせるようにしても良い。すなわち、前述したゲーム開始前の初期状態では景品落とし口を設けない形態とした場合に（図１２参照）、ユーザが任意のエリアを選択してクレーンアーム１８Ｌから景品を落下させることができるようにする。
【００７４】
さらに、降下ボタン２４Ｌｃへのユーザ操作に応じて、クレーンアーム１８Ｌの降下量を調整できるようにしても良い。例えば、景品取得シーケンスにおいて自動的に予め決められた距離を下降させるのではなく、降下ボタン２４Ｌｃが操作されている間、（可動制限範囲内で）クレーンアーム１８Ｌを下降させたり、景品取得シーケンスの後に、アーム１８Ｌａに景品を離す動作をさせる代わりに、降下ボタン２４Ｌｃが操作されている間、クレーンアーム１８Ｌを下降させたりしても良い。すなわち、クレーンアーム１８Ｌによって景品を介してパネルに荷重を付加することでパネルの固定を外し、パネル上の景品を景品誘導空間に落下させる操作を可能にする。
【００７５】
表示装置２７Ｌは、ＣＰＵ７０の制御のもとで各種の情報を表示する。表示装置２７Ｌには、例えばクレジット数（プレイ可能回数）や動作モードの表示などが表示される。
【００７６】
なお、設定機器２９は、管理者がクレーンゲーム装置１０に対して各種設定をするために使用されるもので、例えば各種の設定操作を入力するための複数のボタン（選択ボタン、決定ボタン、上下左右ボタン等）、各種設定画面等を表示するためのディスプレイ等が実装されている。なお、コンパネ部２３Ｌ，２３Ｒに設けられたボタン２４と表示装置２７Ｌ，２７Ｒを用いて設定操作するようにしても良い。
【００７７】
次に、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０の動作について説明する。  
本実施形態では、前述したように、景品載置ユニット１７Ｌ，１７Ｒに設けられたパネルを操作することで、景品落とし口の位置を任意に変更することができる。クレーンゲーム装置１０は、景品落とし口の位置の変更に応じて、例えば管理者による操作によって、景品取得シーケンスの後にクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを景品落とし口の上方まで移動させるための経路を設定することができる。
【００７８】
例えば、管理者は、設定機器２９への操作によってクレーンアーム経路設定処理の実行を指示する。ＣＰＵ７０は、設定機器２９から入力される指示に応じて、移動経路設定メニューを表示する。移動経路設定メニューでは、景品取得シーケンス（下降、アームによる把持動作、上昇）を実行させた後に、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを移動させる目標位置、すなわち景品落とし口が設けられた位置を指定できる複数の選択肢が用意されているものとする。
【００７９】
ここで、景品落とし口が設けられた位置が設定機器２９の操作により指定されると、ＣＰＵ７０は、入力された景品落とし口の位置を示すデータを記憶装置７２に記憶させておく。このデータは、ゲーム実行時のクレーンアーム制御処理時に参照される。
【００８０】
次に、プレーヤの操作に応じてクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの移動を制御するクレーンアーム制御処理について説明する。ここでは、左側ユニット１０Ｌにおいてクレーンアーム１８Ｌを操作する場合を例にして説明する。  
まず、クレーンゲーム装置１０をプレイするために、プレーヤによりコイン投入口２６Ｌからコインが投入される。コイン投入センサ８６は、コインが投入されたことを検知すると入出力処理ユニット７３に検知信号を出力する。ＣＰＵ７０は、コイン投入センサ８６からの検知信号によりコイン投入を検知すると、クレーンアーム制御処理を開始する。
【００８１】
ＣＰＵ７０は、クレーンアーム制御処理を開始すると、景品落とし口の位置を示すデータを記憶装置７２からＲＡＭ７１にロードする。
【００８２】
ＣＰＵ７０は、横移動ボタン２４Ｌａあるいは縦移動ボタン２４Ｌｂの操作により、クレーンアーム１８Ｌを横／縦移動させる指示があると、ボタン操作に応じて、クレーンアーム１８Ｌを移動させるためのモータを駆動して、クレーンアーム１８Ｌを移動させる。すなわち、ＣＰＵ７０は、横移動ボタン２４Ｌａが操作された場合には、Ｘ軸モータ駆動部７４を通じてＸ軸モータ８０を駆動して、クレーンアーム１８Ｌを横方向（Ｘ軸方向）に移動させる。また、ＣＰＵ７０は、縦移動ボタン２４Ｌｂが操作された場合には、Ｙ軸モータ駆動部７５を通じてＹ軸モータ８１を駆動して、クレーンアーム１８Ｌを縦方向（Ｙ軸方向）に移動させる。
【００８３】
クレーンアーム１８Ｌの横／縦移動がされた後、ＣＰＵ７０は、クレーンアーム１８Ｌによって景品を把持させるための景品取得シーケンスを実行する。景品取得シーケンスでは、ＣＰＵ７０は、Ｚ軸モータ駆動部７６を介してクレーンアーム１８Ｌの先端部が景品に到達する位置まで下降させ、アーム駆動部７７を通じてアーム１８Ｌａに景品を掴む動作をさせた後、クレーンアーム１８Ｌを上昇させる。
【００８４】
ＣＰＵ７０は、クレーンアーム１８Ｌを上昇させると、景品落とし口の位置を示すデータをもとに、Ｘ軸モータ８０とＹ軸モータ８１とを駆動して、クレーンアーム１８Ｌを現在位置から景品落とし口の上方まで移動させる。ＣＰＵ７０は、クレーンアーム１８Ｌを景品落とし口の上方まで移動させてからアーム１８Ｌａに景品を離す動作をさせた後、初期位置に移動させる。
【００８５】
このようにして、クレーンゲーム装置１０では、景品載置ユニットのパネルの操作によって変更される景品落とし口の位置に応じて、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの移動経路を変更することができる。
【００８６】
なお、前述したように、ゲーム開始前の初期状態では景品落とし口を設けない形態とした場合には、ＣＰＵ７０は、景品取得シーケンスの後、横移動ボタン２４Ｌａと縦移動ボタン２４Ｌｂへのユーザ操作に応じてクレーンアーム１８Ｌを移動させた後に、アーム１８Ｌａに景品を離す動作をさせる。これにより、単にクレーンアーム１８Ｌを制御して景品を取得するというゲームではなく、さらに複数のパネルから景品を景品誘導空間に落下させることができるパネルを探し出すといったゲーム要素をさらに追加することができる。
【００８７】
さらに、降下ボタン２４Ｌｃへのユーザ操作に応じて、クレーンアーム１８Ｌの降下量を調整できるようにすることで、クレーンアーム１８Ｌによって景品を景品落とし口まで運ぶだけでなく、パネル上に載置された景品を上から押しつけることで、パネルの固定を外して景品誘導空間に落下させるといった景品取得の方法を提供することができる。
【００８８】
このように、通常とは異なる景品の取得方法を実現することができるので、プレーヤに対してゲーム装置への興味をより増大させることができる。
【００８９】
なお、前述した説明では、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒの全体にパネルを配置しているが、少なくとも１つのパネルが設けられていれば良い。すなわち、景品落とし口とする１つのパネルがあれば良い。また、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒの全体にパネルを配置しない場合、複数のパネルの配置を任意に決定することができる。また、複数の開閉パネルは、図４に示すように、マトリクス状に整列させて配置しているが、不規則な配置にすることも可能である。また、フィールドの全体に複数のパネルを配置しているが、フィールドの一部範囲にパネルを配置するようにしても良い。
【００９０】
また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
【符号の説明】
【００９１】
１０…クレーンゲーム機、１２…上部筐体、１３…下部筐体、１５…透明板、１６Ｌ，１６Ｒ…景品フィールド、１７Ｌ，１７Ｒ…景品載置ユニット、１８Ｌ，１８Ｒ…クレーンアーム、２１Ｌ，２１Ｒ…景品取出口、２３Ｌ，２３Ｒ…コンパネ部、２４Ｌ，２４Ｒ…ボタン、２６Ｌ，２６Ｒ…コイン投入口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2013236793.tif 000012
【図１１】
2013236793.tif 000013
【図１２】
2013236793.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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