(57)【要約】【課題】ぶら下がりゴトが行われることを防止できる、スロットマシンを提供する。【解決手段】演出制御基板３２では、ベット信号ＬＩＮＥＢＥＴ、レバーオン信号ＳＴＡＲＴ０、リール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１、３つの停止操作信号ＳＴＯＰおよび遊技終了信号ＧＥＮＴＲＹの各信号入力間での当選役信号ＥＮＳおよび遊技状態信号ＲＴの入力の有効／無効が設定されている。当選役信号ＥＮＳの入力が無効に設定されている信号入力間で当選役信号ＥＮＳがサブ基板に入力されても、その入力は、すべて無効にされる。また、レバーオン信号ＳＴＡＲＴ０の入力とリール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１の入力との間においては、１つの当選役信号ＥＮＳの入力のみが有効とされ、それ以上の入力は無効にされる。【選択図】図４
2013106910.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、
所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、
各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために操作される複数の停止指示手段と、
前記図柄表示手段、前記始動指示手段および前記停止指示手段と電気的に接続されたメイン基板と、
前記メイン基板と通信可能に接続され、前記メイン基板から信号を一方的に受信し、当該受信した信号に基づく制御を実行するサブ基板とを含み、
前記所定条件の成立からゲームの終了を表す終了信号が出力されるまでの間を１ゲームとして、
前記メイン基板は、１ゲーム中に、前記所定条件が成立したことを表す条件成立信号、前記始動指示手段が操作されたことを表す始動操作信号、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指令したことを表す変動開始信号および前記複数の停止指示手段がそれぞれ操作されたことを表す複数の停止操作信号をこの順で前記サブ基板に送信し、すべての前記停止指示手段が操作された後に、前記終了信号を前記サブ基板に送信するとともに、前記始動操作信号、前記変動開始信号、前記停止操作信号および前記終了信号以外の所定の信号を前記サブ基板に送信し、
前記サブ基板では、前記条件成立信号、前記始動操作信号、前記変動開始信号、前記複数の停止操作信号および前記終了信号の各信号入力間での前記所定の信号の入力の有効／無効が設定されるとともに、特定の前記信号入力間では、入力を有効とする前記所定の信号の数が予め定める数に限定されている、スロットマシン。
【請求項２】
前記メイン基板には、１ゲームごとに、役およびはずれを抽選対象とする抽選を実行する抽選手段が備えられており、
前記所定の信号には、前記抽選手段による抽選での当選役に関する情報を表す当選役信号が含まれている、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特定の前記信号入力間には、前記始動操作信号の入力から前記変動開始信号の入力までの期間が含まれ、
当該期間では、入力を有効とする前記当選役信号の数が１に限定されている、請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記メイン基板には、
前記抽選手段における抽選に用いられる抽選テーブルが異なる複数の遊技状態を設定する遊技状態設定手段が備えられており、
前記所定の信号には、前記遊技状態設定手段によって設定されている前記遊技状態に関する情報を表す遊技状態信号が含まれている、請求項２または３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特定の前記信号入力間には、前記条件成立信号の入力から前記始動操作信号の入力までの期間が含まれ、
当該期間では、入力を有効とする前記遊技状態信号の数が１に限定されている、請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記抽選対象には、前記複数の停止指示手段の押し順が所定の正解押し順と一致した場合に、当該押し順が前記正解押し順と一致しなかった場合と比較して、遊技者に有利な図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示される押し順役が含まれ、
前記サブ基板には、前記正解押し順に関する情報を報知する権利を取得するか否かを決定する押し順報知抽選を実行する押し順報知抽選実行手段が備えられ、
前記所定の信号には、前記押し順報知抽選に関する信号が含まれている、請求項２〜５のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記サブ基板には、１ゲームごとに、前記条件成立信号、前記始動操作信号および前記変動開始信号がこの順に入力されるか否かを判定する順序判定手段が備えられている、請求項１〜６のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【請求項８】
複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、
所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、
各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために操作される複数の停止指示手段と、
前記図柄表示手段、前記始動指示手段および前記停止指示手段と電気的に接続されたメイン基板と、
前記メイン基板と通信可能に接続され、前記メイン基板から信号を一方的に受信し、当該受信した信号に基づく制御を実行するサブ基板とを含み、
前記所定条件の成立からゲームの終了を表す終了信号が出力されるまでの間を１ゲームとして、
前記メイン基板は、１ゲーム中に、前記所定条件が成立したことを表す条件成立信号、前記始動指示手段が操作されたことを表す始動操作信号、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指令したことを表す変動開始信号および前記複数の停止指示手段がそれぞれ操作されたことを表す複数の停止操作信号をこの順で前記サブ基板に送信し、すべての前記停止指示手段が操作された後に、前記終了信号を前記サブ基板に送信するとともに、前記始動操作信号、前記変動開始信号、前記停止操作信号および前記終了信号以外の所定の信号を前記サブ基板に送信し、
前記サブ基板では、前記条件成立信号、前記始動操作信号、前記変動開始信号、前記複数の停止操作信号および前記終了信号の各信号入力間での前記所定の信号の入力の有効／無効が設定されており、
前記サブ基板には、１ゲームごとに、前記条件成立信号、前記始動操作信号および前記変動開始信号がこの順に入力されるか否かを判定する順序判定手段が備えられている、スロットマシン。
【請求項９】
前記サブ基板には、前記変動開始信号の入力から１ゲームの消化に最低限必要な時間が経過するまでの間に前記変動開始信号が再び入力されるか否かを判定する再入力判定手段が備えられている、請求項１〜８のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作後に、スタートレバーが操作されると、それぞれ周面に複数種類の図柄が配置された３個のリールが一斉に回転し始める。また、複数の役が設定されており、スタートレバーの操作を契機として、その役に関する抽選（内部抽選）が行われる。その後、各リールに対応して設けられたリールストップボタンが操作されると、その操作されたリールストップボタンに対応するリールが停止する。すべてのリールが停止すると、１ゲームが終了である。そして、すべてのリールが停止した時点で入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となり、役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。
【０００３】
近年の主流のスロットマシンは、ＡＴ（アシストタイム）機能を有している。ＡＴ機能が作動している状態（ＡＴ状態）では、内部抽選で特定の役が当選した場合に、その役を入賞させるための操作（３個のリールストップボタンの押し順など）を案内する報知がなされる。この報知がなされることにより、内部抽選で役に当選したにもかかわらず、その役の入賞を得られないといった、いわゆる取りこぼしを防止することができる。
【０００４】
ＡＴ状態への突入は、ＡＴ抽選で決定される。ＡＴ抽選は、たとえば、内部抽選で当選確率が低いレア小役に当選した場合に、内部抽選が行われるメイン基板と通信可能に接続されたサブ基板で行われる。この場合、ＡＴ抽選の実行に必要な情報として、内部抽選での当選役に関する情報がメイン基板からサブ基板に送信される。そして、内部抽選でレア小役に当選したことを表す信号がサブ基板に受け取られると、これを契機として、サブ基板でＡＴ抽選が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−５１１８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このようなスロットマシンでは、いわゆるぶら下がりゴトが行われるおそれがある。すなわち、メイン基板とサブ基板とを接続するためのケーブルやコネクタなどに不正部品を接続し、短時間で、不正部品からサブ基板にレア小役に当選したことを表す信号を繰り返し送信させて、サブ基板でＡＴ抽選を繰り返し行わせることにより、ＡＴ状態に突入させるといった不正行為が行われるおそれがある。このような不正行為が行われると、スロットマシンのメーカやスロットマシンを設置しているホールの想定外の出玉（入賞によって払い出されるメダル）が不正に獲得されてしまう。
【０００７】
本発明の目的は、ぶら下がりゴトが行われることを防止できる、スロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記の目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために操作される複数の停止指示手段と、前記図柄表示手段、前記始動指示手段および前記停止指示手段と電気的に接続されたメイン基板と、前記メイン基板と通信可能に接続され、前記メイン基板から信号を一方的に受信し、当該受信した信号に基づく制御を実行するサブ基板とを含む。
【０００９】
そして、本発明の一の局面に係るスロットマシンでは、前記所定条件の成立からゲームの終了を表す終了信号が出力されるまでの間を１ゲームとして、前記メイン基板は、１ゲーム中に、前記所定条件が成立したことを表す条件成立信号、前記始動指示手段が操作されたことを表す始動操作信号、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指令したことを表す変動開始信号および前記複数の停止指示手段がそれぞれ操作されたことを表す複数の停止操作信号をこの順で前記サブ基板に送信し、すべての前記停止指示手段が操作された後に、前記終了信号を前記サブ基板に送信するとともに、前記始動操作信号、前記変動開始信号、前記停止操作信号および前記終了信号以外の所定の信号を前記サブ基板に送信し、前記サブ基板では、前記条件成立信号、前記始動操作信号、前記変動開始信号、前記複数の停止操作信号および前記終了信号の各信号入力間での前記所定の信号の入力の有効／無効が設定されるとともに、特定の前記信号入力間では、入力を有効とする前記所定の信号の数が予め定める数に限定されている。
【００１０】
スロットマシンには、複数の図柄表示手段が備えられている。各図柄表示手段は、複数種類の図柄の配列を有しており、それらの図柄を変動表示および停止表示する。また、スロットマシンには、始動指示手段および停止指示手段が備えられている。所定条件の成立後、始動指示手段が操作されると、各図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。停止指示手段は、各図柄表示手段に対応して設けられており、図柄の変動表示が開始された後、停止指示手段が操作されると、その操作された停止指示手段に対応する図柄表示手段による図柄の変動表示が停止（図柄が停止表示）される。すべての停止指示手段が操作されると、１ゲームが終了する。
【００１１】
各図柄表示手段、始動指示手段および停止指示手段は、メイン基板に接続されている。また、メイン基板には、サブ基板が通信可能に接続されている。
【００１２】
メイン基板は、１ゲーム中に、所定条件が成立したことを表す条件成立信号、始動指示手段が操作されたことを表す始動操作信号、図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指令したことを表す変動開始信号および記複数の停止指示手段がそれぞれ操作されたことを表す複数の停止操作信号をこの順でサブ基板に送信した後、１ゲームの終了を表す終了信号をサブ基板に送信する。また、メイン基板は、所定のタイミングで、始動操作信号、変動開始信号、停止操作信号および終了信号以外の所定の信号をサブ基板に送信する。
【００１３】
サブ基板では、条件成立信号、始動操作信号、変動開始信号、複数の停止操作信号および終了信号の各信号入力間での所定の信号の入力の有効／無効が設定されている。所定の信号の入力が無効に設定されている信号入力間（以下、この項において「無効期間」という。）で所定の信号がサブ基板に入力されても、その入力は、すべて無効にされる。
【００１４】
また、特定の信号入力間では、その入力を有効とする所定の信号の数が予め定める数に限定されている。したがって、特定の信号入力間において、予め定める数を超える数の所定の信号が入力されても、その予め定める数を超えた所定の信号の入力は、すべて無効にされる。
【００１５】
所定の信号の入力が無効にされると、その所定の信号に基づいては、サブ基板による制御が行われない。
【００１６】
そのため、サブ基板に不正部品が接続されて、不正部品からサブ基板に所定の信号が短時間に繰り返し送信されても、無効期間においては、その不正部品からサブ基板への所定の信号の入力がすべて無効にされるので、不正部品からの所定の信号の入力に基づく制御は行われない。また、特定の信号入力間においては、予め定める数の所定の信号の入力のみが有効とされるので、その予め定める数を超える数の制御は行われない。
【００１７】
このように、サブ基板への所定の信号の入力が有効にされる期間が限られ、さらに特定の信号入力間に予め定める数を超える数の制御が行われることがないので、サブ基板に不正部品を接続しても、１ゲーム中にサブ基板で行われる所定の信号の入力に基づく制御の回数をそれほど増加させることができない。したがって、サブ基板に不正部品を接続することに利点がない。その結果、サブ基板に不正部品を接続する不正行為、いわゆるぶら下がりゴトが行われることを防止できる。
【００１８】
メイン基板には、１ゲームごとに、役およびはずれを抽選対象とする抽選を実行する抽選手段が備えられており、所定の信号には、抽選手段による抽選での当選役に関する情報を表す当選役信号が含まれていてもよい。
【００１９】
この場合、特定の信号入力間には、始動操作信号の入力から変動開始信号の入力までの期間が含まれ、当該期間では、入力を有効とする当選役信号の数が１に限定されていることが好ましい。
【００２０】
これにより、始動操作信号の入力から変動開始信号の入力までの期間に、メイン基板からサブ基板に１つの当選役信号が送信されると、それ以上の当選役信号のサブ基板への入力が無効にされる。よって、サブ基板に当選役信号を繰り返し送信する不正部品が接続されても、その不正部品からサブ基板への当選役信号の入力を無効にすることができる。
【００２１】
メイン基板には、抽選手段における抽選に用いられる抽選テーブルが異なる複数の遊技状態を設定する遊技状態設定手段が備えられており、所定の信号には、遊技状態設定手段によって設定されている遊技状態に関する情報を表す遊技状態信号が含まれていてもよい。
【００２２】
この場合、特定の信号入力間には、条件成立信号の入力から始動操作信号の入力までの期間が含まれ、当該期間では、入力を有効とする遊技状態信号の数が１に限定されていることが好ましい。
【００２３】
これにより、条件成立信号の入力から始動操作信号の入力までの期間に、メイン基板からサブ基板に１つの遊技状態信号が送信されると、それ以上の遊技状態信号のサブ基板への入力が無効にされる。よって、サブ基板に遊技状態信号を繰り返し送信する不正部品が接続されても、その不正部品からサブ基板への遊技状態信号の入力を無効にすることができる。
【００２４】
抽選対象には、複数の停止指示手段の押し順が所定の正解押し順と一致した場合に、当該押し順が正解押し順と一致しなかった場合と比較して、遊技者に有利な図柄の組合せが複数の図柄表示手段によって停止表示される押し順役が含まれていてもよい。そして、所定の信号には、押し順報知抽選に関する信号が含まれ、サブ基板には、押し順報知抽選に関する信号に基づいて、正解押し順に関する情報を報知する権利を取得するか否かを決定する押し順報知抽選を実行する押し順報知抽選実行手段が備えられていてもよい。
【００２５】
この場合、始動操作信号の入力から変動開始信号の入力までの期間（特定の信号入力間）において、メイン基板からサブ基板に押し順報知抽選に関する信号が１つだけ送信され、サブ基板への入力が有効とされる押し順報知抽選に関する信号の数が１に限定されていることが好ましい。
【００２６】
無効期間においては、サブ基板への押し順報知抽選に関する信号の入力がすべて無効にされるので、押し順報知抽選は実行されない。また、始動操作信号の入力から変動開始信号の入力までの期間においては、１つの押し順報知抽選に関する信号の入力のみが有効とされ、それ以上の入力は無効にされるので、押し順報知抽選が複数回行われることはない。したがって、サブ基板に不正部品が接続されて、不正部品からサブ基板に押し順報知抽選に関する信号が短時間に繰り返し送信されても、１ゲーム中に行われる押し順報知抽選は１回のみである。そのため、ぶら下がりゴトにより、正解押し順に関する情報を報知する権利を不正に取得することができない。その結果、正解押し順に関する情報が報知される機種において、ぶら下がりゴトが行われることを効果的に防止できる。
【００２７】
サブ基板には、１ゲームごとに、条件成立信号、始動操作信号および変動開始信号がこの順に入力されるか否かを判定する順序判定手段が備えられていることが好ましい。
【００２８】
条件成立信号、始動操作信号および変動開始信号がこの順に入力されない場合には、サブ基板に不正部品から信号が送信されているなどの異常が発生していると判断して、たとえば、サブ基板への所定の信号の入力を無効にすることができる。
【００２９】
また、本発明の他の局面に係るスロットマシンでは、前記所定条件の成立からゲームの終了を表す終了信号が出力されるまでの間を１ゲームとして、前記メイン基板は、１ゲーム中に、前記所定条件が成立したことを表す条件成立信号、前記始動指示手段が操作されたことを表す始動操作信号、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指令したことを表す変動開始信号および前記複数の停止指示手段がそれぞれ操作されたことを表す複数の停止操作信号をこの順で前記サブ基板に送信し、すべての前記停止指示手段が操作された後に、前記終了信号を前記サブ基板に送信するとともに、前記始動操作信号、前記変動開始信号、前記停止操作信号および前記終了信号以外の所定の信号を前記サブ基板に送信し、前記サブ基板では、前記条件成立信号、前記始動操作信号、前記変動開始信号、前記複数の停止操作信号および前記終了信号の各信号入力間での前記所定の信号の入力の有効／無効が設定されており、前記サブ基板には、１ゲームごとに、前記条件成立信号、前記始動操作信号および前記変動開始信号がこの順に入力されるか否かを判定する順序判定手段が備えられている。
【００３０】
サブ基板では、条件成立信号、始動操作信号、変動開始信号、複数の停止操作信号および終了信号の各信号入力間での所定の信号の入力の有効／無効が設定されている。無効期間で所定の信号がサブ基板に入力されても、その入力は、すべて無効にされる。
【００３１】
所定の信号の入力が無効にされると、その所定の信号に基づいては、サブ基板による制御が行われない。
【００３２】
また、サブ基板では、１ゲームごとに、条件成立信号、始動操作信号および変動開始信号がこの順に入力されるか否かが判定される。
【００３３】
条件成立信号、始動操作信号および変動開始信号がこの順に入力されない場合には、サブ基板に不正部品から信号が送信されているなどの異常が発生していると判断して、たとえば、サブ基板への所定の信号の入力を無効にすることができる。
【００３４】
このように、サブ基板への所定の信号の入力が有効にされる期間が限られ、さらに条件成立信号、始動操作信号および変動開始信号がこの順でサブ基板に入力される必要があるので、サブ基板に不正部品を接続しても、１ゲーム中にサブ基板で行われる所定の信号の入力に基づく制御の回数をそれほど増加させることができない。したがって、サブ基板に不正部品を接続することに利点がない。その結果、サブ基板に不正部品を接続する不正行為、いわゆるぶら下がりゴトが行われることを防止できる。
【００３５】
条件成立信号、始動操作信号、変動開始信号、複数の停止操作信号、終了信号および所定の信号をメイン基板からの送信順序と同じ順序で送信する不正部品がサブ基板に接続されて、不正部品からサブ基板にそれらの信号が短時間で繰り返し入力されることが考えられる。
【００３６】
そこで、サブ基板には、変動開始信号の入力から１ゲームの消化に最低限必要な時間が経過するまでの間に変動開始信号が再び入力されるか否かを判定する再入力判定手段が備えられていることが好ましい。
【００３７】
変動開始信号の入力から１ゲームの消化に最低限必要な時間が経過するまでの間に変動開始信号が再び入力された場合に、サブ基板に不正部品が接続されていると判断することができ、その不正部品からサブ基板への所定の信号の入力を無効にすることができる。これにより、１ゲーム中に、不正部品からサブ基板に始動操作信号、変動開始信号、複数の停止操作信号、終了信号および所定の信号がそれぞれ複数入力されても、サブ基板で所定の信号に基づく制御が複数回行われることを防止できる。
【００３８】
よって、ぶら下がりゴトが行われることを一層効果的に防止できる。
【発明の効果】
【００３９】
本発明によれば、所定の信号を短時間に繰り返し送信する不正部品をサブ基板に接続しても、１ゲーム中にサブ基板で行われる所定の信号の入力に基づく制御の回数をそれほど増加させることができない。よって、サブ基板に不正部品を接続する不正行為、いわゆるぶら下がりゴトが行われることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】図２は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、主制御基板で実行される主制御の流れを示すフローチャートである。
【図４】図４は、１ゲーム中に主制御基板から演出制御基板への信号の送信順序を示す図である。
【図５】図５は、演出制御基板で実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図６は、演出制御基板で実行されることが好ましい処理について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００４２】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【００４３】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前面扉３とを備えている。
【００４４】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、３個のリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ が左右に並べて配置されている。各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、スイカ図柄、チェリー図柄、ベル図柄、リプレイ図柄など、７種類で２１個の図柄が周方向に並べて配置されている。
【００４５】
前面扉３には、パネル表示部５、操作部６および演出表示部７が設けられている。
【００４６】
パネル表示部５には、３個のリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを一括して臨むように、リール窓８が形成されている。リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転中は、リール窓８内に、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止すると、リール窓８内に、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの３個の図柄（合計９個の図柄）が表示される（図柄の停止表示）。
【００４７】
リール窓８の左方には、たとえば、ベット（ＢＥＴ）されたメダルの枚数（ベット数）およびそのベット数に応じて有効化された入賞ラインを表示するための３個の入賞ライン表示器９が配置されている。
【００４８】
リール窓８の下方には、スロットマシン１に預けられているメダルの枚数（クレジット数）を表示するクレジット数表示器１０と、所定の役の入賞時に払い出されるメダルの枚数（配当数）を表示する配当数表示器１１とが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器１０および配当数表示器１１は、たとえば、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなる。
【００４９】
操作部６は、パネル表示部５の下方に配置されている。操作部６は、パネル表示部５から手前に張り出しており、上面１２および上面１２の手前側の端縁に連続する前面１３を有している。
【００５０】
上面１２の右端部には、メダル投入口１４が設けられている。
【００５１】
メダル投入口１４からメダルが投入（ベット）されると、その投入枚数（ベット数）に応じた本数の入賞ラインが有効化される。１ゲームに対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。メダル投入口１４から３枚以上のメダルが投入された場合には、３枚を超えて投入されたメダルがスロットマシン１に預けられ、クレジット数表示器１０に表示されているクレジット数がその預けられた枚数分だけ加算された数に更新される。
【００５２】
また、上面１２の左端部には、ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６および２枚ベットボタン１７が設けられている。１枚ベットボタン１６および２枚ベットボタン１７は、ＭＡＸベットボタン１５の左方で前後に並べて配置されている。
【００５３】
３枚以上のメダルがスロットマシン１に預けられている状態で、ＭＡＸベットボタン１５が操作されると、その預けられているメダルから３枚のメダルがベットされ、クレジット数表示器１０に表示されているクレジット数が３だけ減算された数に更新される。１枚ベットボタン１６が操作されると、スロットマシン１に預けられているメダルから１枚のメダルがベットされ、クレジット数表示器１０に表示されているクレジット数が１だけ減算された数に更新される。また、２枚ベットボタン１７が操作されると、スロットマシン１に預けられているメダルから２枚のメダルがベットされ、クレジット数表示器１０に表示されているクレジット数が２だけ減算された数に更新される。 
【００５４】
前面１３には、スタートレバー１８、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒおよび精算ボタン２０が設けられている。左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒは、前面１３の左右方向の中央部で左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１８は、左ストップボタン１９Ｌの左方に配置されている。精算ボタン２０は、スタートレバー１８のさらに左方に配置されている。
【００５５】
１枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー１８が操作されると、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが一斉に回転し始める。その後、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されると、それぞれリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転が停止する。精算ボタン２０が操作されると、スロットマシン１に預けられているメダルが返却される。返却されるメダルは、前面扉３の最下部に設けられた受皿２１に排出される。 
【００５６】
演出表示部７には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器２２が設けられている。また、演出表示部７には、液晶表示器２２の左方および右方に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ２３が配置されている。
【００５７】
また、前面扉３には、操作部６の下方に、スロットマシン１の機種名などを表示する表示パネル２４が装着されている。
【００５８】
さらに、受皿２１と表示パネル２４との間には、スピーカ２３とともに効果音などを出力するスピーカ２５が配置されている。
【００５９】
図２は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【００６０】
スロットマシン１は、ゲームのための主たる制御を行う主制御基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出制御基板３２と、光と音による電飾のための制御を行う電飾制御基板３３とを備えている。
【００６１】
主制御基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４および信号送出回路４５が備えられている。ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４および信号送出回路４５と接続されている。ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている制御プログラムに従って、入出力ポート４４から入力される各種信号に基づき、入出力ポート４４に接続されている各種制御対象を制御する。このとき、ＲＡＭ４３は、ワークエリアとして使用される。また、ＣＰＵ４１は、信号送出回路４５を介して、演出制御基板３２および電飾制御基板３３にコマンドおよび制御に必要な情報を送信（送出）する。
【００６２】
入出力ポート４４には、ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６、２枚ベットボタン１７、スタートレバー１８、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒおよび精算ボタン２０が接続されている。ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６、２枚ベットボタン１７、スタートレバー１８、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒおよび精算ボタン２０が操作されると、それらに内蔵されたスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６３】
入出力ポート４４には、ＣＰＵ４１の制御対象として、クレジット数表示器１０および配当数表示器１１が接続されている。
【００６４】
また、入出力ポート４４には、ＣＰＵ４１の制御対象として、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒが接続されている。
【００６５】
入出力ポート４４には、リール位置検出センサ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒが接続されている。リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが１回転する度に、リール位置検出センサ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６６】
ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのステップ数およびリール位置検出センサ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒの検出信号に基づいて、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転位置を常に把握している。そして、ＣＰＵ４１は、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転位置に基づいて、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号を与え、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転を制御する。
【００６７】
入出力ポート４４には、ＣＰＵ４１の制御対象として、メダル投入口１４から投入されるメダルの排出先を本体２内のメダル貯留部（図示せず）と受皿２１とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド５３と、メダル貯留部から受皿２１にメダルを排出するメダル排出モータ５４とが接続されている。
【００６８】
入出力ポート４４には、メダル投入センサ５５が接続されている。メダル投入口１４から投入されたメダルがメダル貯留部に１枚排出される度に、メダル投入センサ５５から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６９】
また、入出力ポート４４には、メダル排出センサ５６が接続されている。メダル排出モータ５４によってメダルが受皿２１に１枚排出される度に、メダル排出センサ５６から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００７０】
スロットマシン１に預けられているメダルの枚数（クレジット数）は、ＲＡＭ４３に設けられたカウンタによって計数されている。ＣＰＵ４１は、メダルブロックソレノイド５３を制御して、クレジット数が５０に達するまでは、メダル投入口１４から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が５０に達すると、その排出先を受皿２１にする。また、クレジット数が５０に達した後、メダルの払出し（配当）がある役に入賞した場合、ＣＰＵ４１は、メダル排出モータ５４を制御し、その払い出されるメダルを受皿２１に排出する。
【００７１】
また、ＲＯＭ４２には、制御プログラムの他に、第１抽選テーブル５７および第２抽選テーブル５８を含む複数の抽選テーブルが格納されている。ＣＰＵ４１は、１ゲームごとに、１つの抽選テーブルを用いて、複数種類の役およびはずれを抽選対象とする役抽選（内部抽選）を行う。
【００７２】
演出制御基板３２には、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５が備えられている。ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５と接続されている。ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納されている制御プログラムに従って、信号入力回路６４から入力される信号に基づき、駆動回路６５を介して、液晶表示器２２の表示を制御する。このとき、ＲＡＭ６３は、ワークエリアとして使用される。
【００７３】
電飾制御基板３３は、主制御基板３１から送信されるコマンドに基づいて、入賞ライン表示器９、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒなどに内蔵されたＬＥＤ７１の点灯を制御する。また、スピーカ２３，２５からの効果音の出力を制御する。
【００７４】
図３は、主制御基板で実行される主制御の流れを示すフローチャートである。
【００７５】
主制御基板３１では、ＣＰＵ４１により、図３に示される主制御が繰り返し実行される。
【００７６】
ゲームの開始前は、ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６および２枚ベットボタン１７からの操作信号の入力の有無ならびにメダル投入センサ５５からの検出信号の入力の有無が繰り返し調べられている（ステップＳ１）。
【００７７】
いずれかの操作信号または検出信号の入力があれば、メダルがベットされたと判断されて（ステップＳ１のＹＥＳ）、スタートレバー１８からの操作信号の入力の有無が調べられる（ステップＳ２）。スタートレバー１８からの操作信号の入力がなければ（ステップＳ２のＮＯ）、ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６および２枚ベットボタン１７からの操作信号の入力の有無ならびにメダル投入センサ５５からの検出信号の入力の有無が再び調べられる（ステップＳ１）。
【００７８】
スタートレバー１８からの操作信号が入力されると、つまりスタートレバー１８が操作されると（ステップＳ２のＹＥＳ）、メダルブロックソレノイド５３が制御されて、メダル投入口１４から投入されるメダルの排出先が受皿２１にされ、以降のメダルの投入が禁止される（ステップＳ３）。
【００７９】
また、スタートレバー１８が操作されると、複数種類の役およびはずれを抽選対象とする役抽選が行われる（ステップＳ４）。
【００８０】
役には、当選確率が相対的に低いレア小役であるスイカ役、押し順に応じて入賞時のメダルの払出枚数が異なる押し順小役であるベル役、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可されるリプレイ役などが含まれる。
【００８１】
スイカ役に当選すると、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶことが許容される。
【００８２】
ベル役に当選すると、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」の図柄の組合せと「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」の図柄の組合せとが入賞ライン上に並ぶことが許容される。「ベルＡ」および「ベルＢ」は、ベルをモチーフとした同じ種類の図柄であるが、同じではない。左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの押し順が所定の正解押し順と一致した場合、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並び、相対的に多い枚数（たとえば、１２枚）のメダルが払い出される。一方、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが正解押し順と異なる順序で操作された場合、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並び、相対的に少ない枚数（たとえば、３枚）のメダルが払い出される。また、遊技状態がリプレイ役の当選確率が相対的に高いＲＴ（リプレイタイム）状態であった場合には、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶと、遊技状態がＲＴ状態からリプレイ役の当選確率が相対的に低い通常状態に移行する。
【００８３】
リプレイ役に当選すると、「リプレイＡ」−「リプレイＡ」−「リプレイＡ」の図柄の組合せと「リプレイＡ」−「リプレイＢ」−「リプレイＢ」の図柄の組合せとが入賞ライン上に並ぶことが許容される。「リプレイＡ」および「リプレイＢ」は、同じ種類の図柄であるが、同じではない。左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの押し順が所定の正解押し順と一致した場合、「リプレイＡ」−「リプレイＡ」−「リプレイＡ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並び、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可される。また、遊技状態が通常状態であった場合には、遊技状態が通常状態からＲＴ状態に移行する。一方、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが正解押し順と異なる順序で操作された場合、「リプレイＡ」−「リプレイＢ」−「リプレイＢ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並び、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可される。
【００８４】
役抽選では、スタートレバー１８が操作されたことに応答して、乱数カウンタから乱数値が取得される。そして、遊技状態に応じた抽選テーブルがＲＯＭ４２から読み出され、乱数値および抽選テーブルに基づいて、当選役またははずれが決定される。たとえば、遊技状態が通常状態である場合には、ＲＯＭ４２から第１抽選テーブル５７が読み出される。また、遊技状態がＲＴ状態である場合には、ＲＯＭ４２から第２抽選テーブル５８が読み出される。第１抽選テーブル５７では、リプレイ役の当選確率が１／７．３に設定され、第２抽選テーブル５８では、リプレイ役の当選確率が１／１．５に設定されている。
【００８５】
その後、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号が供給されて、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転が開始される（ステップＳ５）。リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転速度が一定になると、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒからの操作信号が受付可能とされる。
【００８６】
その後、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたか否かが繰り返し調べられる（ステップＳ６）。
【００８７】
左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが選択的に操作されると（ステップＳ６のＹＥＳ）、それぞれステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の供給が停止される。これにより、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転が停止する（ステップＳ７）。ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の供給を停止するタイミングは、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたタイミングと役抽選の結果とに基づいて制御される
。
【００８８】
すべてのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転が停止すると（ステップＳ８のＹＥＳ）、有効化されている入賞ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かが判定され、つまり当選役が成立したか否かが判定され、当選役が成立していれば入賞と判定される（ステップＳ９）。入賞に対しては、当選役ごとに設定された枚数のメダルが払い出される。
【００８９】
その後、クレジット数が５０に達していなければ、メダルブロックソレノイド５３が制御されて、メダル投入口１４から投入されるメダルの排出先がメダル貯留部にされ、メダル投入口１４からのメダルの投入が許可される（ステップＳ１０）。
【００９０】
以上で、主制御が終了する。メダルのベットから主制御の終了までがスロットマシン１における１ゲームである。
【００９１】
図４は、１ゲーム中に主制御基板から演出制御基板への信号の送信順序を示す図である。
【００９２】
メダルがベットされると、主制御基板３１から演出制御基板３２に、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号ＬＩＮＥＢＥＴが送信される。ベット信号ＬＩＮＥＢＥＴは、ベットされたメダルの枚数と同数だけ入力される。
【００９３】
次いで、スタートレバー１８が操作されると、主制御基板３１から演出制御基板３２に、そのスタートレバー１８が操作されたことを表すレバーオン信号ＳＴＡＲＴ０が送信される。
【００９４】
その後、主制御基板３１からステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の供給が開始されると、主制御基板３１から演出制御基板３２に、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが回転し始めたこと（リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転による図柄の変動表示の開始を指令したこと）を表すリール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１が送信される。
【００９５】
その後、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されると、その操作ごとに、主制御基板３１から演出制御基板３２に、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃまたは右ストップボタン１９Ｒが操作されたことを表す停止操作信号ＳＴＯＰが送信される。
【００９６】
そして、図３に示される主制御が終了すると、主制御基板３１から演出制御基板３２に、１ゲームの終了を表す遊技終了信号ＧＥＮＴＲＹが送信される。
【００９７】
また、１ゲーム中に、主制御基板３１から演出制御基板３２に、主制御基板３１での役抽選に関する情報を表す当選役信号ＥＮＳと、遊技状態がどういった状態であるかを表す遊技状態信号ＲＴとが送信される。
【００９８】
当選役信号ＥＮＳは、レバーオン信号ＳＴＡＲＴ０の送信からリール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１の送信までの期間に１つ送信され、それ以外の期間に送信されることはない。
【００９９】
遊技状態信号ＲＴは、ベット信号ＬＩＮＥＢＥＴの送信からレバーオン信号ＳＴＡＲＴ０の送信までの間に１つ送信され、レバーオン信号ＳＴＡＲＴ０の送信からリール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１の送信までの期間、停止操作信号ＳＴＯＰの送信から遊技終了信号ＧＥＮＴＲＹの送信までの期間および遊技終了信号ＧＥＮＴＲＹの送信後に送信されることがある。
【０１００】
図５は、演出制御基板で実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
演出制御基板３２では、ＣＰＵ６１により、主制御基板３１から当選役信号ＥＮＳが入力されたか否かが繰り返し調べられている（ステップＳ１１）。
【０１０２】
演出制御基板３２に当選役信号ＥＮＳが入力されると（ステップＳ１１のＹＥＳ）、ＣＰＵ６１により、当選役信号ＥＮＳに基づいて、主制御基板３１で行われた役抽選でレア小役であるスイカ役が当選したか否かが判定される（ステップＳ１２）。
【０１０３】
スイカ役に当選していなければ（ステップＳ１２のＮＯ）、図５に示される処理が直ちに終了される。
【０１０４】
スイカ役に当選していれば（ステップＳ１２のＹＥＳ）、ＡＴ状態に突入するか否かを決定するＡＴ抽選が実行される（ステップＳ１３）。
【０１０５】
そして、ＡＴ抽選に当選したか否かが判定される（ステップＳ１４）。
【０１０６】
ＡＴ抽選に当選しなかった場合（ステップＳ１４のＮＯ）、図５に示される処理が直ちに終了される。
【０１０７】
ＡＴ抽選に当選した場合（ステップＳ１４のＹＥＳ）、ＡＴ状態に突入する（ステップＳ１５）。
【０１０８】
なお、ＡＴ抽選の当選に応答して、ＡＴ状態に即時に突入してもよいし、ＡＴ状態への突入がストック（保留）されて、その後の所定のタイミング（たとえば、ボーナスゲームの終了後）でＡＴ状態に突入してもよい。
【０１０９】
ＡＴ状態では、主制御基板３１で行われた役抽選でベル役が当選した場合に、演出制御基板３２によって駆動回路６５が制御されて、液晶表示器２２にベル役に関する正解押し順が表示される。また、主制御基板３１で行われた役抽選でリプレイ役が当選した場合に、演出制御基板３２によって駆動回路６５が制御されて、液晶表示器２２にリプレイ役に関する正解押し順が表示される。
【０１１０】
このように、ＡＴ状態では、正解押し順が液晶表示器２２への表示により報知されるので、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが正解押し順で操作されることにより、ベル役が当選しているにもかかわらず、入賞ライン上に「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」の図柄の組合せが並ばなかったり、リプレイ役が当選しているにもかかわらず、入賞ライン上に「リプレイＡ」−「リプレイＡ」−「リプレイＡ」の図柄の組合せが並ばないという、いわゆる取りこぼしが生じることを防止できる。そのため、ＡＴ状態は、遊技者にとって有利な状態であり、そのＡＴ状態に突入するか否かを決定するＡＴ抽選は、遊技者の利益に関係する重要な抽選である。
【０１１１】
ＡＴ状態は、たとえば、遊技状態が通常状態からＲＴ状態に移行し、いわゆるＡＲＴ状態に突入してから、所定のゲーム数（たとえば、５０ゲーム）が消化されると終了となる。演出制御基板３２では、ＣＰＵ６１により、主制御基板３１から入力される遊技状態信号ＲＴに基づいて、現在の遊技状態が通常状態であるかＲＴ状態であるかが把握されている。そして、ＣＰＵ６１により、ＡＲＴ状態に突入した後、ＡＴ状態を終了するか否かの判断基準となるゲーム数のカウントが開始される。
【０１１２】
そのため、主制御基板３１から演出制御基板３２に入力される当選役信号ＥＮＳおよび遊技状態信号ＲＴは、ＡＴ状態に関係する重要な信号である。
【０１１３】
そこで、図４に示されるように、演出制御基板３２では、ベット信号ＬＩＮＥＢＥＴの入力とレバーオン信号ＳＴＡＲＴ０の入力との間、レバーオン信号ＳＴＡＲＴ０の入力とリール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１の入力との間、リール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１の入力と１つ目の停止操作信号ＳＴＯＰの入力との間、１つ目の停止操作信号ＳＴＯＰの入力と２つ目の停止操作信号ＳＴＯＰの入力との間、２つ目の停止操作信号ＳＴＯＰの入力と３つ目の停止操作信号ＳＴＯＰの入力との間、３つ目の停止操作信号ＳＴＯＰの入力と遊技終了信号ＧＥＮＴＲＹの入力との間および遊技終了信号ＧＥＮＴＲＹの入力とベット信号ＬＩＮＥＢＥＴの入力との間での当選役信号ＥＮＳおよび遊技状態信号ＲＴの入力の有効／無効が設定されている。
【０１１４】
具体的には、ベット信号ＬＩＮＥＢＥＴの入力とレバーオン信号ＳＴＡＲＴ０の入力との間では、当選役信号ＥＮＳの入力が無効に設定されており、当選役信号ＥＮＳが演出制御基板３２に入力されても、その入力は無効にされる。また、この信号入力間では、演出制御基板３２への入力が有効とされる遊技状態信号ＲＴの数が１に限定されている。そのため、この信号入力間に２以上の遊技状態信号ＲＴが演出制御基板３２に入力されると、２つ目の遊技状態信号ＲＴの入力は無効にされる。
【０１１５】
レバーオン信号ＳＴＡＲＴ０の入力とリール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１の入力との間では、演出制御基板３２への入力が有効とされる当選役信号ＥＮＳの数が１に限定されている。そのため、この信号入力間に２以上の当選役信号ＥＮＳが演出制御基板３２に入力されると、２つ目の当選役信号ＥＮＳの入力は無効にされる。また、この信号入力間では、遊技状態信号ＲＴの入力が有効に設定されている。
【０１１６】
リール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１の入力と１つ目の停止操作信号ＳＴＯＰの入力との間、１つ目の停止操作信号ＳＴＯＰの入力と２つ目の停止操作信号ＳＴＯＰの入力との間および２つ目の停止操作信号ＳＴＯＰの入力と３つ目の停止操作信号ＳＴＯＰの入力との間の各信号入力間では、当選役信号ＥＮＳおよび遊技状態信号ＲＴの入力がともに無効に設定されている。そのため、各信号入力間に当選役信号ＥＮＳおよび遊技状態信号ＲＴが入力されても、その入力は無効にされる。
【０１１７】
３つ目の停止操作信号ＳＴＯＰの入力と遊技終了信号ＧＥＮＴＲＹの入力との間および遊技終了信号ＧＥＮＴＲＹの入力とベット信号ＬＩＮＥＢＥＴの入力との間の各信号入力間では、当選役信号ＥＮＳの入力が無効に設定されており、当選役信号ＥＮＳが演出制御基板３２に入力されても、その入力は無効にされる。また、この信号入力間では、遊技状態信号ＲＴの入力が有効に設定されている。たとえば、入賞ライン上に「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」の図柄の組合せまたは「リプレイＡ」−「リプレイＡ」−「リプレイＡ」の図柄の組合せが並ぶと遊技状態が変更されるので、その場合に、主制御基板３１から演出制御基板３２に遊技状態信号ＲＴが送信される。
【０１１８】
また、通常は、ベット信号ＬＩＮＥＢＥＴの入力とレバーオン信号ＳＴＡＲＴ０の入力との間で、１つの遊技状態信号ＲＴが演出制御基板３２に入力され、レバーオン信号ＳＴＡＲＴ０の入力とリール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１の入力との間で、１つの当選役信号ＥＮＳが演出制御基板３２に入力される。したがって、通常、演出制御基板３２には、ベット信号ＬＩＮＥＢＥＴ、遊技状態信号ＲＴ、レバーオン信号ＳＴＡＲＴ０、当選役信号ＥＮＳおよびリール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１がこの順に入力される。
【０１１９】
そこで、演出制御基板３２では、ＣＰＵ６１により、ベット信号ＬＩＮＥＢＥＴの入力後、ベット信号ＬＩＮＥＢＥＴ、遊技状態信号ＲＴ、レバーオン信号ＳＴＡＲＴ０、当選役信号ＥＮＳおよびリール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１がこの順に入力されるか否かが判定される。そして、ベット信号ＬＩＮＥＢＥＴ、遊技状態信号ＲＴ、レバーオン信号ＳＴＡＲＴ０、当選役信号ＥＮＳおよびリール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１がこの順に入力されない場合には、ＣＰＵ６１により、たとえば、演出制御基板３２への当選役信号ＥＮＳおよび遊技状態信号ＲＴの入力が無効にされる。また、ＣＰＵ６１の制御により、エラーが発生している旨が液晶表示器２２に表示されるとともに、スピーカ２３，２５からエラーを報知する音が出力される。
【０１２０】
以上のように、主制御基板３１は、１ゲーム中に、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号ＬＩＮＥＢＥＴ、スタートレバー１８が操作されたことを表すレバーオン信号ＳＴＡＲＴ０、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが回転し始めたことを表すリール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃまたは右ストップボタン１９Ｒがそれぞれ操作されたことを表す３つの停止操作信号ＳＴＯＰをこの順で演出制御基板３２に送信した後、１ゲームの終了を表す遊技終了信号ＧＥＮＴＲＹを送信する。
【０１２１】
演出制御基板３２では、ベット信号ＬＩＮＥＢＥＴ、レバーオン信号ＳＴＡＲＴ０、リール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１、３つの停止操作信号ＳＴＯＰおよび遊技終了信号ＧＥＮＴＲＹの各信号入力間での当選役信号ＥＮＳおよび遊技状態信号ＲＴの入力の有効／無効が設定されている。当選役信号ＥＮＳの入力が無効に設定されている信号入力間で当選役信号ＥＮＳがサブ基板に入力されても、その入力は、すべて無効にされる。また、遊技状態信号ＲＴの入力が無効に設定されている信号入力間で遊技状態信号ＲＴがサブ基板に入力されても、その入力は、すべて無効にされる。
【０１２２】
主制御基板３１における役抽選の抽選対象には、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの押し順が所定の正解押し順と一致した場合に、当該押し順が正解押し順と一致しなかった場合と比較して、遊技者に有利な図柄の組合せである「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶベル役が含まれる。また、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの押し順が所定の正解押し順と一致した場合に、当該押し順が正解押し順と一致しなかった場合と比較して、遊技者に有利な図柄の組合せである「リプレイＡ」−「リプレイＡ」−「リプレイＡ」の図柄の組合せが並ぶリプレイ役が含まれる。そして、演出制御基板３２では、当選役信号ＥＮＳに基づいて、正解押し順が報知されるＡＴ状態に突入するか否かを決定するＡＴ抽選が実行される。
【０１２３】
レバーオン信号ＳＴＡＲＴ０の入力とリール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１の入力との間では、演出制御基板３２への入力が有効とされる当選役信号ＥＮＳの数が１に限定されている。そのため、この信号入力間に２以上の当選役信号ＥＮＳが演出制御基板３２に入力されると、２つ目の当選役信号ＥＮＳの入力は無効にされる。
【０１２４】
当選役信号ＥＮＳの入力が無効に設定されている信号入力間においては、演出制御基板３２への当選役信号ＥＮＳの入力がすべて無効にされるので、ＡＴ抽選は実行されない。また、レバーオン信号ＳＴＡＲＴ０の入力とリール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１の入力との間においては、１つの当選役信号ＥＮＳの入力のみが有効とされ、それ以上の入力は無効にされるので、ＡＴ抽選が複数回行われることはない。したがって、演出制御基板３２に不正部品が接続されて、不正部品から演出制御基板３２に当選役信号ＥＮＳ（スイカ役が当選したことを表す当選役信号ＥＮＳ）が短時間に繰り返し送信されても、１ゲーム中に行われるＡＴ抽選は１回のみである。そのため、ぶら下がりゴトにより、正解押し順が報知されるＡＴ状態に不正に突入させることができない。その結果、スロットマシン１において、ぶら下がりゴトが行われることを効果的に防止できる。
【０１２５】
また、演出制御基板３２では、ＣＰＵ６１により、ベット信号ＬＩＮＥＢＥＴの入力後、ベット信号ＬＩＮＥＢＥＴ、遊技状態信号ＲＴ、レバーオン信号ＳＴＡＲＴ０、当選役信号ＥＮＳおよびリール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１がこの順に入力されるか否かが判定される。そして、ベット信号ＬＩＮＥＢＥＴ、遊技状態信号ＲＴ、レバーオン信号ＳＴＡＲＴ０、当選役信号ＥＮＳおよびリール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１がこの順に入力されない場合には、演出制御基板３２への当選役信号ＥＮＳおよび遊技状態信号ＲＴの入力が無効にされる。そのため、スロットマシン１において、ぶら下がりゴトが行われることをより効果的に防止できる。
【０１２６】
図６は、演出制御基板で実行されることが好ましい処理について説明するための図である。
【０１２７】
前述のように、ベット信号ＬＩＮＥＢＥＴ、遊技状態信号ＲＴ、レバーオン信号ＳＴＡＲＴ０、当選役信号ＥＮＳおよびリール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１がこの順に入力されるか否かが判定される構成であっても、たとえば、ベット信号ＬＩＮＥＢＥＴ、遊技状態信号ＲＴ、レバーオン信号ＳＴＡＲＴ０、当選役信号ＥＮＳおよびリール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１をこの順序で送信する不正部品が演出制御基板３２に接続されて、その不正部品からそれらの信号が短時間で繰り返し入力されると、演出制御基板３２に入力される信号数および信号の入力順序が正しいので、当選役信号ＥＮＳ（スイカ役が当選したことを表す当選役信号ＥＮＳ）の入力に応答して、ＡＴ抽選が行われるおそれがある。
【０１２８】
そこで、演出制御基板３２では、ＣＰＵ６１により、リール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１が入力されてからの時間が計測される。そして、次のリール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１が入力された時点（ｎｏｗ＿ｔｉｍｅ）で、先のリール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１の入力から１ゲームの消化に最低限必要な時間、たとえば、４．１秒間が経過していなければ、ＣＰＵ６１により、エラー（不正部品の接続）が発生していると判断されて、演出制御基板３２への当選役信号ＥＮＳおよび遊技状態信号ＲＴの入力が無効にされる。
【０１２９】
これにより、１ゲーム中に、不正部品から演出制御基板３２にベット信号ＬＩＮＥＢＥＴ、遊技状態信号ＲＴ、レバーオン信号ＳＴＡＲＴ０、当選役信号ＥＮＳおよびリール回転開始信号ＳＴＡＲＴ１がこの順に複数回繰り返して入力されても、演出制御基板３２でＡＴ抽選が複数回行われることを防止できる。
【０１３０】
よって、ぶら下がりゴトが行われることを一層効果的に防止できる。
【０１３１】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
【０１３２】
たとえば、主制御基板３１から演出制御基板３２に入力される所定の信号として、当選役信号ＥＮＳおよび遊技状態信号ＲＴを例示したが、スタートレバー１８の操作から通常よりも遅延させてリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転を開始させる、いわゆるフリーズによって所定の役が当選したことを報知する演出が行われる機種では、所定の信号は、フリーズの実行が決定されたことを表すフリーズ信号であってもよい。
【０１３３】
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１３４】
１      スロットマシン
４Ｌ    リール（図柄表示手段）
４Ｃ    リール（図柄表示手段）
４Ｒ    リール（図柄表示手段）
１８    スタートレバー（始動指示手段）
１９Ｌ  左ストップボタン（停止指示手段）
１９Ｃ  中ストップボタン（停止指示手段）
１９Ｒ  右ストップボタン（停止指示手段）
３１    主制御基板（メイン基板）
３２    演出制御基板（サブ基板）
４１    ＣＰＵ（抽選手段、遊技状態設定手段）
５７    第１抽選テーブル
５８    第２抽選テーブル
６１    ＣＰＵ（押し順報知抽選実行手段、順序判定手段、再入力判定手段）
【図１】
2013106910.tif 000003
【図２】
2013106910.tif 000004
【図３】
2013106910.tif 000005
【図４】
2013106910.tif 000006
【図５】
2013106910.tif 000007
【図６】
2013106910.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成24年7月2日(2012.7.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、
所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、
各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために操作される複数の停止指示手段と、
前記図柄表示手段、前記始動指示手段および前記停止指示手段と電気的に接続されたメイン基板と、
前記メイン基板と通信可能に接続され、前記メイン基板から信号を一方的に受信し、当該受信した信号に基づく制御を実行するサブ基板とを含み、
前記所定条件の成立からゲームの終了を表す終了信号が出力されるまでの間を１ゲームとして、
前記メイン基板は、１ゲーム中に、前記所定条件が成立したことを表す条件成立信号、前記始動指示手段が操作されたことを表す始動操作信号、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指令したことを表す変動開始信号および前記複数の停止指示手段がそれぞれ操作されたことを表す複数の停止操作信号をこの順で前記サブ基板に送信し、すべての前記停止指示手段が操作された後に、前記終了信号を前記サブ基板に送信するとともに、前記始動操作信号、前記変動開始信号、前記停止操作信号および前記終了信号以外の所定の信号を前記サブ基板に送信し、
前記サブ基板では、前記条件成立信号、前記始動操作信号、前記変動開始信号、前記複数の停止操作信号および前記終了信号の各信号入力間での前記所定の信号の入力の有効／無効が設定されるとともに、特定の前記信号入力間では、入力を有効とする前記所定の信号の数が予め定める数に限定されており、前記所定の信号の入力の無効が設定されている前記信号入力間における前記所定の信号の入力を無効とし、前記特定の前記信号入力間における前記予め定める数を超えた前記所定の信号の入力を無効とする、スロットマシン。
【請求項２】
前記メイン基板には、１ゲームごとに、役およびはずれを抽選対象とする抽選を実行する抽選手段が備えられており、
前記所定の信号には、前記抽選手段による抽選での当選役に関する情報を表す当選役信号が含まれている、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特定の前記信号入力間には、前記始動操作信号の入力から前記変動開始信号の入力までの期間が含まれ、
当該期間では、入力を有効とする前記当選役信号の数が１に限定されている、請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記メイン基板には、
前記抽選手段における抽選に用いられる抽選テーブルが異なる複数の遊技状態を設定する遊技状態設定手段が備えられており、
前記所定の信号には、前記遊技状態設定手段によって設定されている前記遊技状態に関する情報を表す遊技状態信号が含まれている、請求項２または３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特定の前記信号入力間には、前記条件成立信号の入力から前記始動操作信号の入力までの期間が含まれ、
当該期間では、入力を有効とする前記遊技状態信号の数が１に限定されている、請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記抽選対象には、前記複数の停止指示手段の押し順が所定の正解押し順と一致した場合に、当該押し順が前記正解押し順と一致しなかった場合と比較して、遊技者に有利な図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示される押し順役が含まれ、
前記サブ基板には、前記正解押し順に関する情報を報知する権利を取得するか否かを決定する押し順報知抽選を実行する押し順報知抽選実行手段が備えられ、
前記所定の信号には、前記押し順報知抽選に関する信号が含まれている、請求項２〜５のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記サブ基板には、１ゲームごとに、前記条件成立信号、前記始動操作信号および前記変動開始信号がこの順に入力されるか否かを判定する順序判定手段が備えられている、請求項１〜６のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【請求項８】
複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、
所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、
各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために操作される複数の停止指示手段と、
前記図柄表示手段、前記始動指示手段および前記停止指示手段と電気的に接続されたメイン基板と、
前記メイン基板と通信可能に接続され、前記メイン基板から信号を一方的に受信し、当該受信した信号に基づく制御を実行するサブ基板とを含み、
前記所定条件の成立からゲームの終了を表す終了信号が出力されるまでの間を１ゲームとして、
前記メイン基板は、１ゲーム中に、前記所定条件が成立したことを表す条件成立信号、前記始動指示手段が操作されたことを表す始動操作信号、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指令したことを表す変動開始信号および前記複数の停止指示手段がそれぞれ操作されたことを表す複数の停止操作信号をこの順で前記サブ基板に送信し、すべての前記停止指示手段が操作された後に、前記終了信号を前記サブ基板に送信するとともに、前記始動操作信号、前記変動開始信号、前記停止操作信号および前記終了信号以外の所定の信号を前記サブ基板に送信し、
前記サブ基板では、前記条件成立信号、前記始動操作信号、前記変動開始信号、前記複数の停止操作信号および前記終了信号の各信号入力間での前記所定の信号の入力の有効／無効が設定されており、前記所定の信号の入力の無効が設定されている前記信号入力間における前記所定の信号の入力を無効とし、
前記サブ基板には、１ゲームごとに、前記条件成立信号、前記始動操作信号および前記変動開始信号がこの順に入力されるか否かを判定する順序判定手段が備えられており、
前記サブ基板では、前記順序判定手段によって前記条件成立信号、前記始動操作信号および前記変動開始信号がこの順に入力されない場合に、前記所定の信号の入力を無効とする、スロットマシン。
【請求項９】
前記サブ基板には、前記変動開始信号の入力から１ゲームの消化に最低限必要な時間が経過するまでの間に前記変動開始信号が再び入力されるか否かを判定する再入力判定手段が備えられている、請求項１〜８のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
そして、本発明の一の局面に係るスロットマシンでは、前記所定条件の成立からゲームの終了を表す終了信号が出力されるまでの間を１ゲームとして、前記メイン基板は、１ゲーム中に、前記所定条件が成立したことを表す条件成立信号、前記始動指示手段が操作されたことを表す始動操作信号、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指令したことを表す変動開始信号および前記複数の停止指示手段がそれぞれ操作されたことを表す複数の停止操作信号をこの順で前記サブ基板に送信し、すべての前記停止指示手段が操作された後に、前記終了信号を前記サブ基板に送信するとともに、前記始動操作信号、前記変動開始信号、前記停止操作信号および前記終了信号以外の所定の信号を前記サブ基板に送信し、前記サブ基板では、前記条件成立信号、前記始動操作信号、前記変動開始信号、前記複数の停止操作信号および前記終了信号の各信号入力間での前記所定の信号の入力の有効／無効が設定されるとともに、特定の前記信号入力間では、入力を有効とする前記所定の信号の数が予め定める数に限定されており、前記所定の信号の入力の無効が設定されている前記信号入力間における前記所定の信号の入力を無効とし、前記特定の前記信号入力間における前記予め定める数を超えた前記所定の信号の入力を無効とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
また、本発明の他の局面に係るスロットマシンでは、前記所定条件の成立からゲームの終了を表す終了信号が出力されるまでの間を１ゲームとして、前記メイン基板は、１ゲーム中に、前記所定条件が成立したことを表す条件成立信号、前記始動指示手段が操作されたことを表す始動操作信号、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指令したことを表す変動開始信号および前記複数の停止指示手段がそれぞれ操作されたことを表す複数の停止操作信号をこの順で前記サブ基板に送信し、すべての前記停止指示手段が操作された後に、前記終了信号を前記サブ基板に送信するとともに、前記始動操作信号、前記変動開始信号、前記停止操作信号および前記終了信号以外の所定の信号を前記サブ基板に送信し、前記サブ基板では、前記条件成立信号、前記始動操作信号、前記変動開始信号、前記複数の停止操作信号および前記終了信号の各信号入力間での前記所定の信号の入力の有効／無効が設定されており、前記所定の信号の入力の無効が設定されている前記信号入力間における前記所定の信号の入力を無効とし、前記サブ基板には、１ゲームごとに、前記条件成立信号、前記始動操作信号および前記変動開始信号がこの順に入力されるか否かを判定する順序判定手段が備えられており、前記サブ基板では、前記順序判定手段によって前記条件成立信号、前記始動操作信号および前記変動開始信号がこの順に入力されない場合に、前記所定の信号の入力を無効とする。