(57)【要約】【課題】  導光板を使用することなく発光可能な表示装置を実現するとともに、その表示装置が複雑な形状であっても全体的にムラなく均一に発光させる。【解決手段】  複数の光源１３と表示体３０とを備え、表示体３０は、所定の形状に立体形成された中空の外側部材３１、３４と、この外側部材３１、３４の内側面に沿って設けられた光制御部材３３、３６とを有し、複数の光源１３は、光制御部材３３、３６の内部に形成された空間３７に向かって光を出射し、この出射された光が、光制御部材３３、３６の内部空間３７を介して当該光制御部材３３、３６の内側面に到達し、当該光制御部材３３、３６を透過又は乱反射して、外側部材３１、３４の全体又は所定の一部を発光させる。【選択図】    図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する所定の情報を表示する遊技用表示装置であって、
光を出射する複数の光源と、
所定の立体形状に形成された表示体とを備え、
前記表示体は、
前記所定の立体形状に形成されるとともに、内部に空間が形成された外側部材と、
この外側部材の内部空間の形状に沿って形成されるとともに、内部に空間が形成された光制御部材とを有し、
前記複数の光源は、前記表示体の外部から、当該表示体の開口を介して、前記光制御部材の内部に形成された空間に向かう方向に、前記光を出射し、
この出射された光が、前記光制御部材の内部空間を介して当該光制御部材の内側面に到達し、当該光制御部材を透過又は乱反射して、前記外側部材の全体又は所定の一部を発光させる
ことを特徴とする遊技用表示装置。
【請求項２】
前記表示体は、前記遊技用表示装置の本体筐体の表面に立設されており、
前記複数の光源は、前記本体筐体の内部に配置された基板の一方又は双方の面に配設されており、
前記複数の光源から出射された光が前記光制御部材の内部空間に向かう方向に伝播するように、前記複数の光源が前記基板に配設された
ことを特徴とする請求項１記載の遊技用表示装置。
【請求項３】
前記外側部材は、
二つの表示面を有するとともに、内部に空間を有した中空板状の部材であって、
一方の前記表示面を構成する所定形状の第一表示部材と、
他方の前記表示面を構成するとともに、前記第一表示部材の所定形状と同一形状に形成された第二表示部材と、
前記第一表示部材の外縁に沿って環状に形成された第一枠部材と、
前記第二表示部材の外縁に沿って環状に形成された第二枠部材とを有し、
前記第一枠部材の内側に前記第一表示部材が嵌合され、前記第二枠部材の内側に前記第二表示部材が嵌合され、前記第一枠部材と前記第二枠部材が係合することで、内部に空間を有する前記外側部材が構成される
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技用表示装置。
【請求項４】
前記第一枠部材の底部又は前記第二枠部材の底部の一方又は双方に切り欠き部が形成されており、
前記第一枠部材と前記第二枠部材とを係合したときに、前記切り欠き部が当該表示体における前記開口として構成され、
前記複数の光源から出射された光が、前記開口を介して前記光制御部材の内部空間へ伝播する
ことを特徴とする請求項３記載の遊技用表示装置。
【請求項５】
前記光源から出射された光が当該光源を出射してから前記第一枠部材又は前記第二枠部材の内側面に到達するまでの距離が、前記複数の光源からそれぞれ出射された光のいずれにおいても同じである
ことを特徴とする請求項３又は４記載の遊技用表示装置。
【請求項６】
前記複数の光源からそれぞれ出射された光の伝播方向が、平行かつ同一方向である
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技機のそれぞれに対応して設置され、遊技機の遊技状態や、遊技に関する所定の情報などを表示する遊技用表示装置に関し、特に、当該装置の本体筐体の表面に立設された所定形状の表示体が、本体筐体内に設けられた複数のＬＥＤからの光を内部から受けて、その所定形状の全体で均一に発光するように構成された遊技用表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が設置された遊技場においては、多数の遊技機を複数列で配置するために、一列分又は二列分の遊技機を収納可能に設計された島台と呼ばれる収納筐体が設けられている。
また、遊技場においては、遊技機が大当り状態になると、店員がその遊技機の上方に設けられた島台の幕板や欄間等に、「スタート」や「大当り」などが書かれた矩形状のプレートを取り付けて、その大当り状態を周囲に報知することが行われている。
【０００３】
ここで、プレートは、従来では、プラスチック製の板材に「スタート」などの文字が印刷されたものであったが、近年では、その装飾効果を高めるために、プレートを支持する本体部の内部に複数のＬＥＤを設け、プレートに向けて光を照射することで、当該プレートを発光させるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
このように、同文献に記載のプレートは、ＬＥＤからの光を受けて発光するため、発光しない従来のプレートに比べて、高い装飾効果を得ることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２８７９８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した特許文献１に記載のプレート（以下、「表示プレート」という。）においては、次のような問題があった。
この表示プレートは、二枚の板状の導光板の間に一枚の反射シートを挟み込んだ構造からなるプレート部と、このプレート部を支持するとともに内部に複数のＬＥＤが配設された本体部とを備え、プレート部の長手方向の側面から上記ＬＥＤの光が入射することで、二枚の導光板の全体が発光するようになっている。
【０００６】
ここで、それら二枚の導光板の形状は、角丸矩形状という単純な形状であるため、加工が比較的容易である。ところが、その導光板を例えば所望のキャラクターの外形に合わせた複雑な形状に形成するような場合には、その複雑な形状に応じた型を設計、製作する必要があることから、成形型のコストが高くなるという問題があった。
また、その導光板を複雑な形状に成形すると、ひずみ等が生じやすくなるため、技術的に困難を伴うという問題もあった。
【０００７】
さらに、成形型を製作するのではなく規格品の導光板を購入して所望の形状に形成しようとする場合は、厚さや形状が制限されるため、設計の自由度が小さくなるという問題があった。
しかも、規格品の導光板は、一般に矩形の板状であり、その厚さは、通常数ｍｍ程度であるため、それ以上の厚さで表示プレートを形成するためには、希望する厚さを有した導光板を特別に注文することとなり、コスト高となっていた。特に、所望のキャラクターがプリントされたシールを表示プレートの前面と背面のそれぞれに貼付し、当該表示プレートの厚みを厚くしてそのキャラクターを立体的に表現しようとするような場合には、その厚みに応じた導光板を特別注文して購入しなければならず、もしその厚みの導光板が無いようであれば当該キャラクターの立体成形を断念せざるを得ないという問題があった。
【０００８】
このように、表示プレートに導光板を使用するような場合には、コスト高になったり、設計の自由度が小さくなったり、厚みに制限が加わるなどの問題があった。
このため、こうした種々の問題が生じる導光板を用いることなく、表示プレートを発光可能とし、かつ、コストを低減可能とした技術の提案が望まれていた。
【０００９】
本発明は、上記の問題を解決すべくなされたものであり、導光板を使用することなく、他の手法を用いて発光可能な表示装置を実現するとともに、その表示装置が複雑な形状であっても全体的にムラなく均一に発光可能とする遊技機用の表示装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この目的を達成するため、本発明の遊技用表示装置は、遊技に関する所定の情報を表示する遊技用表示装置であって、光を出射する複数の光源と、所定の立体形状に形成された表示体とを備え、表示体は、所定の形状に立体形成されるとともに、内部に空間が形成された外側部材と、この外側部材の内部空間の形状に沿って形成されるとともに、内部に空間が形成された光制御部材とを有し、複数の光源は、表示体の外部から、当該表示体の開口を介して、光制御部材の内部に形成された空間に向かう方向に、光を出射し、この出射された光が、光制御部材の内部空間を介して当該光制御部材の内側面に到達し、当該光制御部材を透過又は乱反射して、外側部材の全体又は所定の一部を発光させる構成としてある。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技用表示装置によれば、光源からの光が空間を介して光制御部材の内側面に到達し、当該光制御部材を透過又は乱反射して、表示体の全体を発光させることとしたので、導光板を使用することなく発光可能な表示装置を実現できる。しかも、その表示体の内部空間で光が乱反射するため、当該表示体が複雑な形状であっても、全体的にムラなく均一に発光させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技用表示装置の構成を示す外観斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技用表示装置の構成を示す分解斜視図である。
【図３】遊技機から遊技用表示装置へ送信される信号の経路、及び、遊技用表示装置における制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機島の島台に複数の遊技用表示装置が設けられた様子を示す外観斜視図である。
【図５】本発明の実施形態における遊技用表示装置の構成を示す縦方向断面図（Ａ−Ａ断面図）である。
【図６】複数の第一光源から発せられた光が第一表示体の内部空間を伝播する様子を示す縦方向断面図（Ｂ−Ｂ断面図）である。
【図７】複数の第一光源から発せられた光が第一表示体の内部空間を伝播する様子を示す縦方向断面図（Ｂ−Ｂ断面図）である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技用表示装置の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１４】
本実施形態に係る遊技用表示装置は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が多数設置されている遊技場の遊技機島の島台に取り付けられ、少なくとも遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号を含む入力信号に基づき、ＬＥＤ等の光源を点灯制御することで、立体形状の表示体の発光態様により、対応する遊技機の遊技状態等を報知することができるようになっている。
【００１５】
このような機能を発揮する本実施形態の遊技用表示装置は、図１〜図４に示すように、ＬＥＤ等の光源１３（例えば、図２に示す第一光源１３ａなど）が複数配設された基板１２を内包する表示装置本体１０と、当該遊技用表示装置１を遊技機島の島台３における幕板４や欄間５に取り付けるための取付基部２０と、表示装置本体１０の表面における所定の位置に立設された立体形状の第一表示体３０と、同じく表示装置本体１０の表面に立設された立体形状の第二表示体４０と、表示装置本体１０の表面側部に付設された板状の第三表示体５０とを備えている。
【００１６】
表示装置本体１０は、内部に空間を有する筐体１１と、この筐体１１の内部空間に配置された基板１２と、その筐体１１の内側面に形成されて遊技に関する所定の情報を表示する表示手段１４とを有している。
基板１２には、前述した光源１３と、複数の光源１３の点灯制御を行うＣＰＵからなる制御部１５と、この制御部１５が遊技機２の信号出力部２ａから所定の信号を受信するための信号用配線１６などが配設されている。
【００１７】
光源１３は、制御部１５による制御により所定のタイミングで発光する発光素子であって、例えば、ＬＥＤなどを用いることができる。
この光源１３には、立体形状に形成された第一表示体３０を点灯させるための第一光源１３ａと、同じく立体形状に形成された第二表示体４０を点灯させるための第二光源１３ｂと、板状に形成された第三表示体５０を点灯させるための第三光源１３ｃと、表示手段１４の光源として使用される第四光源１３ｄがある。
【００１８】
第一光源１３ａは、図２に示すように、複数のＬＥＤで構成されており、それら複数のＬＥＤのそれぞれから出射された光の照射方向がいずれも第一表示体３０に向かう方向となるように、基板１２上でかつ第一表示体３０の近傍に配設されている。つまり、第一光源１３ａは、第一表示体３０の外部に配設されており、この外部から第一表示体３０に向かって光を出射する。
なお、第一光源１３ａは、図５に示すように、基板１２の表側と裏側の両面に配設することができる。ただし、第一光源１３ａを基板１２の一方の面にのみ配設するようにすることもできる。
【００１９】
第二光源１３ｂは、第二表示体４０の内部に設けられた基板４１の一方の面又は両方の面に配設されており（図６参照）、第二表示体４０を内部から照明して発光させるようになっている。
第三光源１３ｃは、図２に示すように、基板１２上であって、第三表示体５０の裏側に対応する位置に配設されており、第三表示体５０を背後から照明して発光させるようになっている。なお、第三表示体５０は、表示装置本体１０の表面側部の二箇所に取り付けられており、かつ、基板１２を挟むような位置に付設されていることから、第三光源１３ｃは、基板１２の両面において、それら二つの第三表示体５０の付設された位置に対応する位置に配設されている。
第四光源１３ｄについては、次の表示手段１４の説明の後で詳述する。
【００２０】
表示手段１４は、例えば一つの数字又は文字を七つのセグメントの点灯又は消灯の組み合わせによって表現する７セグメント表示器を用いて構成されており、遊技に関する所定の情報、例えば、遊技が行われた回数を示す遊技回数、大当たりの回数を示す特賞当たり回数などを表示可能なカウンター表示部として機能する。また、遊技場の店員を呼び出す際に「ｃａｌｌ」といった文字を表示させることもできる。
この表示手段１４の光源として第四光源１３ｄが用いられる。第四光源１３ｄは、表示手段１４である７セグメント表示器におけるセグメントの数と同数のＬＥＤで構成されており、各セグメントに対応する基板１２上の位置に配設されている。そして、第四光源１３ｄを構成する複数のＬＥＤが、制御部１５による制御により点灯制御されて、各セグメントを点灯又は消灯させ、これらセグメントの点灯又は消灯の組み合わせによって表わされた数字や文字が表示装置本体１０の側面に視認可能に表示されるようになっている。
【００２１】
制御部１５は、図３に示すように、遊技機２の信号出力部２ａから遊技信号を含む所定の入力信号を入力すると、この入力信号にもとづいて、第一光源１３ａ、第二光源１３ｂ、第三光源１３ｃ、第四光源１３ｄを、それぞれ所定の態様で点灯制御する。
なお、ここで遊技信号とは、遊技機２の稼動に伴って当該遊技機２の信号出力部２ａから出力される信号をいい、例えば、遊技機２が大当り中であることを示す大当り信号、メダルなどの遊技媒体が遊技機２に投入されたことを示す遊技媒体投入信号などが含まれる。
【００２２】
制御部１５が実行する第一光源１３ａ等の点灯制御には、以下に説明する内容のものがある。
例えば、制御部１５が、遊技機２の信号出力部２ａから遊技の開始に関する信号（例えば、遊技媒体投入信号など）を入力し、この入力した信号にもとづいて遊技機２にて遊技が開始されたものと判断すると、第二光源１３ｂを発光させて、第二表示体４０を点灯させる。これにより、遊技機２が遊技中であることを第二表示体４０に表示させることができる。
【００２３】
また、制御部１５が、遊技機２の信号出力部２ａから大当り信号を入力し、この入力した大当り信号にもとづいて遊技機２が大当り中であるものと判断すると、第三光源１３ｃを発光させて、第三表示体５０を点灯させる。これにより、遊技機２が大当り中であることを第三表示体５０に表示させることができる。
さらに、制御部１５が、遊技機２に設けられた告知ランプ（内部抽選の結果、大当りに当選したときに点灯させるランプ）が点灯したことを示す信号（例えば、光センサによる検出信号）を入力し、この入力した信号にもとづいて遊技機２にて大当りが内部当選したものと判断すると、第三光源１３ｃを発光させて、第三表示体５０を点灯させる。これにより、遊技機２で大当りに内部当選したことを第三表示体５０に表示させることができる。
【００２４】
また、制御部１５が、遊技機２の信号出力部２ａから遊技に関する信号（例えば、遊技媒体投入信号、大当り信号など）を入力し、この入力した信号にもとづいて遊技に関する所定の情報（遊技回数、大当たり回数など）を算出し、この算出した数値に応じて第四光源１３ｄをセグメントごとに点灯制御する。これにより、表示手段１４に表示された遊技に関する情報を遊技者に提供することができる。
なお、第一光源１３ａを点灯させるタイミングは、任意に設定できる。例えば、遊技機２の稼動中、遊技中、大当り中、店員の呼び出し中などにおいて、第一光源１３ａを点灯又は点滅させることができる。
【００２５】
取付基部２０は、図２に示すように、表示装置本体１０の下端部が収納される凹状の部材であって、底部に設けられた取付金具２１にネジ孔２２が形成されており、図４に示すように、この取付基部２０を遊技機島の島台３の天面に載置し、取付基部２０のネジ孔２２から島台３の天面のネジ孔（図示せず）に向かってネジを螺入することで、遊技機用表示装置１をその天面に取り付けることができる。なお、取付基部２０の載置位置は、島台３の天面に限るものではなく、例えば、島台３の幕板４や欄間５に付設されたＬ字状の被取付金具（図示せず）に載置し、取付基部２０のネジ孔２２からその被取付金具のネジ孔に向かってネジを螺入することで、遊技機用表示装置１をそれら幕板４等に取り付けるようにすることもできる。
【００２６】
このような構成を備えた遊技用表示装置１においては、第一光源１３ａから出射された光が第一表示体３０の内部に入射すると、当該第一表示体３０の全体又は所定の一部が均一にムラなく点灯する。
このような効果を奏する第一表示体３０の構成を、次の［第一表示体］において説明する。
【００２７】
［第一表示体］
第一表示体３０は、図２に示すように、二つの表示面を有する中空板状の部材であって、一方の表示面を構成する平面かつ所定形状の第一表示部材（キャラクターシート）３１と、この第一表示部材３１の外縁に沿って環状に形成された第一枠部材３２と、これら第一表示部材３１及び第一枠部材３２の内側に嵌合される第一光制御部材３３と、他方の表示面を構成するとともに、第一表示部材３１の所定形状と同一形状に形成された平面状の第二表示部材（キャラクターシート）３４と、この第二表示部材３４の外縁に沿って環状に形成された第二枠部材３５と、これら第二表示部材３４及び第二枠部材３５の内側に嵌合される第二光制御部材３６とを有している。
【００２８】
第一表示部材３１と第二表示部材３４は、合成樹脂などで形成された平面状の部材であって、外部から視認される面には所望のキャラクターが印刷されており、このキャラクターの外形に合わせた形状に形成されている。
これら第一表示部材３１と第二表示部材３４は、透明、半透明、不透明のいずれの材料を用いて形成してもよい。ただし、第一光源１３ａからの光が透過することで発光して見える材料を用いるのが好ましい。
【００２９】
第一枠部材３２は、前述したように、第一表示部材３１の外縁に沿って環状に形成された部材である。ここで、第一表示部材３１の形状が所望のキャラクターの形状に合わせて形成されているときは、第一枠部材３２も、そのキャラクターの輪郭に沿った形状に形成される。また、そのキャラクターの輪郭が凹凸を繰り返す複雑な形状の場合には、第一枠部材３２もその複雑な形状に沿った形状に形成される。
第二枠部材３５は、前述したように、第二表示部材３４の外縁に沿って環状に形成された部材である。ここで、第二表示部材３４の形状が所望のキャラクターの形状に合わせて形成されているときは、第二枠部材３５も、そのキャラクターの輪郭に沿った形状に形成される。また、そのキャラクターの輪郭が凹凸を繰り返す複雑な形状の場合には、第二枠部材３５もその複雑な形状に沿った形状に形成される。
【００３０】
これら第一枠部材３２と第二枠部材３５は、例えば合成樹脂などで形成することができる。
また、第一枠部材３２と第二枠部材３５は、光の反射効率が高い色の樹脂、例えば白色の樹脂で形成することができる。これにより、第一光源１３ａから出射された光が第一枠部材３２又は第二枠部材３５の内側面にて反射して空間３７に戻されるので、この空間３７内で起こっている光の乱反射を助長することができる。
なお、第一枠部材３２と第二枠部材３５にはキャラクターが印刷されないことから、第一表示部材３１や第二表示部材３４に比べて、発光させる必要性が低い。このため、第一枠部材３２と第二枠部材３５は、光の透過率が低い材料又は光が透過しない材料で形成することもできる。
【００３１】
また、第一枠部材３２は、表示装置本体１０に接する部分（底部）以外の部分が、フランジ状（断面がΓの字体状）に形成されており、このフランジ状の内側に平面板状の第一表示部材３１が嵌合するようになっている。
さらに、第二枠部材３５は、第一枠部材３２と同様、表示装置本体１０に接する部分（底部）以外の部分が、フランジ状（断面がΓの字体状）に形成されており、このフランジ状の内側に平面板状の第二表示部材３４が嵌合するようになっている。
【００３２】
第一光制御部材３３は、第一表示部材３１が嵌合された第一枠部材３２の内側に設けられる部材であって、透明な合成樹脂などによって形成されており、第一光源１３ａからの光を透過させ、又は乱反射させる。
ここで、第一光制御部材３３は、第一枠部材３２に第一表示部材３１が嵌合されているときのこれら第一表示部材３１及び第一枠部材３２の内側面の形状に沿った形状に形成されている。このため、それら第一枠部材３２及び第一表示部材３１の内側に嵌合させることができる。
【００３３】
第二光制御部材３６は、第二表示部材３４が嵌合された第二枠部材３５の内側に設けられる部材であって、第一光制御部材３３と同様、透明な合成樹脂などによって形成されており、第一光源１３ａからの光を透過させ、又は乱反射させる。
ここで、第二光制御部材３６は、第二枠部材３５に第二表示部材３４が嵌合されているときのこれら第二表示部材３４及び第二枠部材３５の内側面の形状に沿った形状に形成されている。このため、それら第二枠部材３５及び第二表示部材３４の内側に嵌合させることができる。
【００３４】
そして、第一表示部材３１及び第一光制御部材３３が嵌合された第一枠部材３２と、第二表示部材３４及び第二光制御部材３６が嵌合された第二枠部材３５とを対向配置し、第一枠部材３２のフランジ部分の環状端辺と第二枠部材３５のフランジ部分の環状端辺とを重ね合わせ、第二枠部材３５の係合凸部３５１を第一枠部材３２の係合孔３２１に係合させることで、内部に空間３７が形成された立体形状の第一表示体３０（キャラクター表示体）を形成することができる。
【００３５】
ここで、第一枠部材３２の底部と第二枠部材３５の底部のそれぞれには、切り欠き部３２２、３５２が形成されている。そして、第一枠部材３２と第二枠部材３５が係合したときに、第一枠部材３２の切り欠き部３２２と第二枠部材３５の切り欠き部３５２が一つの開口３８として構成される。この開口３８は、図５に示すように、第一光源１３ａから出射された光が第一表示体３０の内部空間３７へ伝播する際の経路の一部となる。つまり、第一光源１３ａからの光は、開口３８及び光制御部材３３、３６の内部空間３７を介して、光制御部材３３、３６の内側面に到達することとなる。
【００３６】
そして、それら第一光制御部材３３と第二光制御部材３６においては、図５に示すように、第一光源１３ａからの光を透過させ、又は乱反射させる。これにより、第一光制御部材３３又は第二光制御部材３６を透過した光は、第一表示部材３１又は第二表示部材３４を発光させながら外部に放出され、乱反射した光は、第一表示体３０の内部空間３７で様々な方向に向かって伝播を繰り返すので、その第一表示体３０の複雑な形状の輪郭の隅々まで均等に行き渡り、第一表示部材３１又は第二表示部材３４をムラなく均一に発光させることができる。
【００３７】
また、本実施形態の第一表示体３０は、導光板を使用していない。このため、導光体を用いたときに生じる問題、例えば、成形型のコストが高くなることや、ひずみが生じること、規格品の導光体では設計の自由度が低くなるなどといった問題が生じることがない。
さらに、本実施形態の第一表示体３０は、所望のキャラクターを立体的に表現するのに、その立体形状の正面部分と背面部分と側面部分をそれぞれ別の部品で構成し、これらを組み合わせることにより当該キャラクターを立体的に表現することとしている。このため、そのキャラクターの形状がいかに複雑であっても、そのキャラクターの立体形状を確実に形成することができる。
なお、第一表示部材３１と第一枠部材３２と第二表示部材３４と第二枠部材３５は、これらを組み合わせることにより、所定の形状に立体形成されるとともに、内部に空間が形成されることから、「外側部材」に相当する。
【００３８】
ここまで、第一表示体３０の構成について説明したが、本願発明は、第一光源１３ａの配置にも特徴がある。
次に、この第一光源１３ａの配置について説明する。
【００３９】
［第一光源の配置］
第一光源１３ａは、前述したように、第一表示体３０を点灯させるために基板１２上に配設された光源であって、複数のＬＥＤで構成されている。
これら複数のＬＥＤは、図２に示すように、第一表示体３０に対向する基板１２の上端部において、この上端部の端辺に沿って配設されている。
また、複数のＬＥＤのそれぞれは、配設される基板１２の面に対して面方向外方に光を出射するライトアングルタイプ又はレフトアングルタイプのＬＥＤで構成されている。
ここで、第一光源１３ａが配設される基板１２にはさらに第三光源１３ｃと第四光源１３ｄが配設されているが、これら第三光源１３ｃと第四光源１３ｄは、その基板１２の面に対して直交上方向に光を出射するタイプ（ここでは、ストレートタイプと称する）のＬＥＤで構成されている。このように、基板１２には、光の出射方向が異なる二種類のＬＥＤが配設されている。このため、第一表示体３０などの表示体が表示装置本体１０の表面上のどの位置に付設されていても、基板１２に配設されたＬＥＤからその表示体に対して光を照射することができる。特に、ストレートタイプのＬＥＤでは光を照射できない基板１２の面方向に設けられた表示体に対しては、ライトアングルタイプ等のＬＥＤを用いて光を照射することができる。
さらに、ストレートタイプのＬＥＤとライトアングルタイプ等のＬＥＤを別個の基板に配設するのではなく、一枚の基板１２上に配設することとしたので、回路設計上の効率化や部品点数の削減化が可能となる。
【００４０】
第一光源１３ａを構成する複数のＬＥＤから出射された光の伝播方向は、図６に示すように平行かつ同一方向とすることができる。
また、その伝播方向は、図７に示すように、それぞれが異なる方向とすることができる。ただし、この場合は、その光がＬＥＤを出射してから最初に第一表示体３０の第一枠部材３２又は第二枠部材３５に到達するまでの距離（光路長）が、複数のＬＥＤから出射された光のそれぞれについて同じになるように、これら複数のＬＥＤの基板１２上における配設の向きが決定される。
【００４１】
このように、複数のＬＥＤから発せられた光の光路長をいずれも同じとすることで、第一表示体３０の光制御部材３３、３６に到達したときの光の強度がいずれもほぼ等しくなることから、第一表示体３０の点灯輝度が当該第一表示体３０のいずれの箇所においてもムラなく均等になる。
なお、第一表示体３０の形状が複雑な場合、複数のＬＥＤのそれぞれから出射された光の光路長をすべて同一とすることが困難となることも想定される。そこで、光路長に許容範囲を設け、複数のＬＥＤのそれぞれから出射された光の光路長がいずれもその許容範囲内に収まるように設計するようにすることも可能である。
【００４２】
以上説明したように、本実施形態の遊技用表示装置によれば、導光板を使用することなく発光可能な表示装置を実現することができる。
また、光源からの光が空間を介して光制御部材の内側面に到達し、当該光制御部材を透過又は乱反射して表示体を発光させることとしたので、その表示体が複雑な形状であっても全体的にムラなく均一に発光させることができる。
【００４３】
以上、本発明の遊技用表示装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用表示装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、第一表示部材と第二表示部材に所望のキャラクターが印刷されているが、例えば、そのキャラクターの外周にのりしろのような縁部を設け、キャラクターが印刷された部分を球面状や台形状に隆起膨出させるようにすることもできる。
【００４４】
また、上述した実施形態では、第一枠部材と第二枠部材の両方に切り欠き部が形成されているが、切り欠き部は、それら両方に形成されることに限るものではなく、一方にのみ形成することもできる。この場合でも、第一光源から出射された光は、その切り欠き部を介して、第一表示体の内部空間に達することができる。
さらに、上述した実施形態においては、遊技機の近傍に設けられる装置として遊技用表示装置を説明し、この遊技用表示装置に備えられた第一表示体と第一光源の構成をそれぞれ［第一表示体］又は［第一光源の配置］の項目の中で詳述したが、例えば、遊技に関する情報を表示する装置が遊技機に備えられている場合にその装置を遊技用表示装置とし、この装置に備えられた表示体や光源の構成に対して、［第一表示体］又は［第一光源の配置］の項目の中で詳述した構成を適用することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００４５】
本発明は、遊技機の近傍に設けられ、遊技に関する情報を表示する表示装置に利用可能である。
【符号の説明】
【００４６】
１  遊技用表示装置
１０  表示装置本体
１３  光源（ＬＥＤ）
１３ａ  第一光源
１３ｂ  第二光源
１３ｃ  第三光源
１３ｄ  第四光源
１４  表示手段
３０  第一表示体
３１  第一表示部材
３２  第一枠部材
３２２  切り欠き部
３３  第一光制御部材
３４  第二表示部材
３５  第二枠部材
３５２  切り欠き部
３６  第二光制御部材
３７  空間
２  遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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