(57)【要約】【課題】演出効果を高めつつ、当否抽選の結果の表示する機能を確保する技術を提供する。【解決手段】弾球遊技機はドラム回転式の図柄表示装置と、リールの回転方向に沿って、所定の初期位置からリールの外周面を部分的に覆う位置へ張り出す動作が可能な可動役物を駆動する可動役物装置と、当否抽選の結果およびリールの制御パターンに応じた可動役物の制御パターンを複数種類の制御パターンから決定する役物動作決定手段と、役物動作決定手段により決定された制御パターンにしたがって可動役物の張り出し動作を制御する役物制御手段と、を備える。可動役物の制御パターンは、回転するリールの外周面における図柄の間隔部分を覆いながらリールの回転速度に沿った速度で張り出すようドラム位置の検出結果に応じたタイミングにて可動役物を動作させるパターンである。【選択図】図１７
2013034723.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられて前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記始動口への入球を契機として前記当否抽選を実行する当否抽選手段と、
外周にそって所定規則による間隔にて複数の図柄が配された複数列のリールを有し、その複数列のリールの各々が回転駆動されることにより所定の有効ライン上において図柄が変動表示された後、その複数列のリールが停止されたときに前記有効ライン上に停止表示される図柄の組合せにより前記当否抽選の結果を示す図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果に応じて前記リールの制御パターンを決定するリール動作決定手段と、
前記リール動作決定手段により決定された制御パターンにしたがって前記リールの回転動作を制御するリール制御手段と、
前記リールに含まれるいずれの図柄が所定の表示領域に位置しているかを示すドラム位置を検出する図柄位置検出手段と、
前記リールの回転方向に沿って、所定の初期位置から前記リールの外周面を部分的に覆う位置へ張り出す動作が可能な可動役物を駆動する可動役物装置と、
前記当否抽選の結果および前記リールの制御パターンに応じた前記可動役物の制御パターンを複数種類の制御パターンから決定する役物動作決定手段と、
前記役物動作決定手段により決定された制御パターンにしたがって前記可動役物の張り出し動作を制御する役物制御手段と、を備え、
前記可動役物の制御パターンは、回転する前記リールの外周面における前記図柄の間隔部分を覆いながら前記リールの回転速度に沿った速度で張り出すよう前記ドラム位置の検出結果に応じたタイミングにて前記可動役物を動作させるパターンであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記役物制御手段は、張り出したときの前記可動役物によって覆われる部分と前記図柄の間隔部分の位置関係に応じて前記可動役物の張り出し動作と前記初期位置への引き戻し動作を制御することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記役物制御手段は、前記リールの回転方向が順方向か逆方向かに応じて前記可動役物の張り出し動作と前記初期位置への引き戻し動作を制御することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記役物制御手段は、前記可動役物の張り出し動作または前記初期位置への引き戻し動作を前記リールの始動に合わせて開始する場合、その開始にあたり、前記リールの回転方向および前記ドラム位置の検出結果と前記可動役物の駆動状態の関係に基づき、前記図柄の間隔部分を覆うための始動準備位置へ前記可動役物を移動させることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に複数列のリールを回転駆動させ停止させたときの図柄組合せで当否抽選の結果を示す弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた表示装置の表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。近年ではそのような複数列の図柄変動を表示させるための表示装置として液晶ディスプレイで構成されるものが主流となっているが、複数列のリールの周面にそって複数の図柄が配され、各リールがステッピングモータ等の駆動手段によって個々に回転駆動されるドラム回転式の表示装置を備える遊技機も存在する（例えば、特許文献１および２参照）。この種の遊技機では、その複数列のリールが停止されたときに予め定める有効ライン上に停止される図柄の組合せにより当否抽選結果が示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−６５９９５号公報
【特許文献２】特開２００９−１１９１４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、いわゆる「予告」と呼ばれる演出を実行することによって、当否抽選の結果が大当りである可能性を示唆する技術が知られている。一般的にこの予告の演出は、液晶表示装置などの平面パネルディスプレイが設けられた遊技機において、変動表示される図柄とは別の画像がこのディスプレイに表示されることなどにより実行される。しかしながら、複数列のリールを用いて図柄を変動表示させる場合、液晶表示装置などの平面パネルディスプレイ上で図柄の画像を変動表示させるときと異なり、実際に複数列のリールを回転および停止させる。ディスプレイ上の変動表示と比べて変動表示に制約があり、演出の自由度は低くなる。このため液晶ディスプレイの遊技機が増えているが、依然、ドラム回転式の遊技機へのニーズも多く、ドラム回転式の遊技機において演出の興趣を高めることが望まれている。
【０００５】
ところで、遊技機には実際の構造物、いわゆるギミックといわれる演出部材を作動させて、演出効果を盛り上げる可動役物が設けられる。そこで、本発明者は、ドラム回転式のリールと可動役物が実際に動作するという特性を生かした演出を考えた。しかしながら、リールには当否抽選の結果を表示するための図柄が設けられており、その機能を損なわないようにする必要がある。
【０００６】
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、演出効果を高めつつ、当否抽選の結果の表示する機能を確保することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動口と、遊技領域の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、外周にそって所定規則による間隔にて複数の図柄が配された複数列のリールを有し、その複数列のリールの各々が回転駆動されることにより所定の有効ライン上において図柄が変動表示された後、その複数列のリールが停止されたときに有効ライン上に停止表示される図柄の組合せにより当否抽選の結果を示す図柄表示装置と、当否抽選の結果に応じてリールの制御パターンを決定するリール動作決定手段と、リール動作決定手段により決定された制御パターンにしたがってリールの回転動作を制御するリール制御手段と、リールに含まれるいずれの図柄が所定の表示領域に位置しているかを示すドラム位置を検出する図柄位置検出手段と、リールの回転方向に沿って、所定の初期位置からリールの外周面を部分的に覆う位置へ張り出す動作が可能な可動役物を駆動する可動役物装置と、当否抽選の結果およびリールの制御パターンに応じた可動役物の制御パターンを複数種類の制御パターンから決定する役物動作決定手段と、役物動作決定手段により決定された制御パターンにしたがって可動役物の張り出し動作を制御する役物制御手段と、を備える。この可動役物の制御パターンは、回転するリールの外周面における図柄の間隔部分を覆いながらリールの回転速度に沿った速度で張り出すようドラム位置の検出結果に応じたタイミングにて可動役物を動作させるパターンである。なお、図柄は、当りを表示するための図柄であって、ブランク図柄を含まなくてよい。
【０００８】
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の弾球遊技機によれば、演出効果を高めつつ、当否抽選の結果の表示する機能を確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施形態におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図８】図８（ａ）は、リールユニットの斜視図であり、図８（ｂ）は、リールユニットを構成するリール装置の斜視図である。
【図９】リール装置の分解斜視図である。
【図１０】リールユニットの構成を表す説明図である。
【図１１】位置検出センサによる検出方法を示す模式図である。
【図１２】第１可動役物装置およびその動作を説明するための図である。
【図１３】各リールにおける図柄の配列と図柄番号との対応関係を示す説明図である。
【図１４】図柄の表示領域および有効ラインを示す図である。
【図１５】大当り種類と、有効ラインや表示領域全体での図柄の停止態様との対応関係を示す図である。
【図１６】役物動作決定手段による役物演出抽選を示す図である。
【図１７】図１６（ａ）における演出Ａの可動役物およびリールの変動態様を示す図である。
【図１８】図１６（ｂ）における演出Ａの可動役物およびリールの変動態様を示す図である。
【図１９】図１６（ａ）における演出Ｂの可動役物およびリールの変動態様を示す図である。
【図２０】図１６（ａ）および図１６（ｃ）における演出Ｃの可動役物およびリールの変動態様を示す図である。
【図２１】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図２２】図２１におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図２２におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図２１におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図２５】図２４におけるＳ６２の始動開始準備処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２４におけるＳ６４の変動表示処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２６に示すＳ２９０の図柄リーチセット処理を示すフローチャートである。
【図２８】図２１におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２９】図２８におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３０】図２８におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３１】図２１におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３２】図３１におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３３】図３１におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本実施形態のぱちんこ遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技性を有し、その遊技性を実現するために始動入賞口、特別図柄表示装置、保留ランプ、リールユニットを備える。すなわち、このぱちんこ遊技機は、いわゆるドラム回転式の表示装置を備え、その表示装置が、周面に図柄が配された複数列のリールと、各リールを個々に駆動可能なモータとを含むリールユニットとして構成されている。遊技球が始動入賞口に入球すると、当否抽選が実行され、その当否抽選の結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は大きな利益を獲得できる。当否抽選の結果は、３つの図柄の組合せで表示される。
【００１２】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１３】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１４】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、リールユニット６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１５】
始動口６２は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２に設けられた拡開機構６３（いわゆる電動チューリップ）を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。拡開機構６３は、始動口６２の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口６２の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構６３が拡開された開放時は始動口６２の開口幅が拡がることとなり、始動口６２の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口６２へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口６２へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
【００１６】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００１７】
大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を開放させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、特別図柄１９０が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６は、例えばアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口６６を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００１８】
リールユニット６０は、遊技領域５２の略中央に設けられ、特別図柄１９０を変動表示するドラム回転式の表示装置である。特別図柄１９０は、当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。リールユニット６０は、スロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる複数列のリールと、そのリールを個別に駆動可能な駆動手段としてのステッピングモータとを含む。本実施形態においては、左図柄１９１、中図柄１９３および右図柄１９５の３列の図柄をそれぞれ変動させる３列のリールが設けられ、各リールの外周面にそって「０」〜「９」の数字図柄が配設されている。左図柄１９１は、左リールの外周にそって複数の図柄が配される。中図柄１９３は、中リールの外周にそって複数の図柄が配される。右図柄１９５は、右リールの外周にそって複数の図柄が配される。これらのリールの図柄が遊技者に視認可能に表示される遊技盤５０上の箇所を表示領域という。表示領域は３つに区分でき、第１表示領域に左リールの左図柄１９１が表示され、第２表示領域に中リールの中図柄１９３が表示され、第３表示領域に右リールの右図柄１９５が表示される。なお左図柄１９１、中図柄１９３および右図柄１９５は、装飾図柄として用いられてもよく、特別図柄として用いられてもよい。リールユニット６０の詳細については後述する。
【００１９】
本実施形態では、３列のリールは、停止されたときそれぞれ１つの図柄のみが遊技者に視認可能となるよう、その表面が露出している。このとき、３列のリールの各々の図柄は水平方向に３つ並ぶように配置される。この３つ並んだ図柄の各々の中心を通過する水平な線は、有効ラインＬとなる。リールユニット６０は、複数列のリールが停止されたときに有効ラインＬ上に停止表示される図柄の組合せにより当否抽選の結果を示す。
【００２０】
なお、本実施形態ではこのように有効ラインは一本のみだが、有効ラインが複数設けられてもよい。複数の有効ラインが設けられる場合、複数列のリールの延在方向と直交する方向に平行に並ぶ３本の有効ラインと、複数列のリールの延在方向に対し斜めに並ぶ２本の有効ラインとの合わせて５本の有効ライン（ファイブライン）が設けられてもよい。有効ラインＬ上に停止した図柄は、遊技者に視認可能となる表示領域に全て表示される。
【００２１】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は拡開機構６３を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施形態における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。
【００２２】
普通図柄表示装置５９はリールユニット６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構６３が所定時間拡開される。拡開機構６３の開放時間は、例えば通常状態では０．１秒間であり、入球容易状態では６秒間である。
【００２３】
リールユニット６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、リールユニット６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域５２の左下部には、特別図柄保留表示装置２０が設けられ、その対称位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に普通図柄保留表示装置２２が設けられている。
【００２４】
特別図柄保留表示装置２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００２５】
普通図柄保留表示装置２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００２６】
リールユニット６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。本実施形態における操作ボタン８２は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。
【００２７】
遊技盤５０上において図柄の表示領域の上方には、爪形状に形成された第１可動役物９５と第２可動役物９７（以下、これらを区別しない場合は「可動役物９９」という）が設けられる。第１可動役物９５は、左図柄１９１が表示される第１表示領域の上方に配され、第２可動役物９７は、右図柄１９５が表示される第３表示領域の上方に配される。可動役物９９は、リールの回転方向に沿って、所定の初期位置からリールの外周面を部分的に覆う位置へ張り出す動作が可能である。第１可動役物９５とリールの移動方向を遊技盤５０上の２次元で捉えると、可動役物９９は上下方向に移動し、リールも表示領域において上下方向に移動する。つまり、遊技盤５０に対向する遊技者にとっては、可動役物９９と表示領域におけるリールは同じ方向に移動しているように視認され、可動役物９９の張り出し方向はリールの回転方向に沿ったものである。
【００２８】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２９】
遊技球が始動口６２に落入すると、リールユニット６０において特別図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。変動パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄１９０の変動が停止される。
【００３０】
特別図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。大当りを示す特別図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せ（当り図柄組合せ）の態様である。以下、単に「図柄」とあった場合、リール上に表され特別図柄１９０を構成する図柄をいう。
【００３１】
３列のリールに表された図柄の変動パターンである変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００３２】
特別遊技は、開始デモ演出と呼ばれる演出表示によって開始される。開始デモ演出の表示後に大入賞口６６が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口６６の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば１５回繰り返された後、終了デモ演出と呼ばれる演出表示によって特別遊技が終了される。なお、本実施形態における開始デモ演出および終了デモ演出は、遊技効果ランプ９０やリールユニット６０の後述するバックライトによる所定の点灯および点滅表示、およびリールの特定の駆動態様により行われる。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、２Ｒ特別遊技と同様の開放態様で大入賞口６６が開放される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は１回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。
【００３３】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄１９０の変動時間短縮（以下、適宜「時短」という）が開始される。特別図柄１９０の時短は、特別図柄１９０の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００３４】
特別図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長が実施されることにより始動口６２への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構６３の開放延長は、拡開機構６３の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口６２への入球容易性も増すため、始動口６２への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口６２への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００３５】
なお、本実施形態における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長という３つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても始動口６２への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００３６】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施形態においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄１９０の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
【００３７】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２（主制御装置）は、当否抽選を含む遊技の基本動作を主に制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４（副制御装置）は、遊技効果ランプ９０の点灯およびスピーカ１８からの音声出力など、遊技の演出的動作を主に制御する。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３８】
図３は、本実施形態におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、リールユニット６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、ＲＡＭクリアスイッチ９２のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２（「主制御装置」として機能する）と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４（「副制御装置」として機能する）とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３９】
本実施形態におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、メイン状態記憶手段１２６を備える。を備える。本実施形態におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、停止図柄決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出実行手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４０】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４１】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４２】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００４３】
当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否判定テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００４４】
当否抽選手段１１２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段１１２は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては１／２５６の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては２５０／２５６の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００４５】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段１１２による当否抽選においては、通常時には図４（ａ）の通り、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図４（ｂ）の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、１５Ｒ大当り、５Ｒ大当り、および２Ｒ大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
【００４６】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段１１２が取得する当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００４７】
図３に戻り、当否抽選手段１１２による判定結果は、リールユニット６０において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す特別図柄１９０がリールユニット６０において変動表示される。当否抽選手段１１２は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出実行手段１３４へ送信する。
【００４８】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球タイミングにおいては、事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出実行手段１３４へ送信する。事前判定処理の結果は一時的に保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出実行手段１３４へ送信される。そのため、サブ基板１０４の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。先読みの処理としては、後述するように当否判定、図柄判定、パターン判定の判定結果のすべての情報をサブ基板１０４に送信して先読み処理として使用する構成としてもよい。または、サブ基板１０４が、受信した情報のうち一つまたは二つの判定結果のみを使用する構成としてもよい。その他、確変や時短、入球容易状態などの遊技状態に応じて、受信した情報の使用有無や使用する情報の種類を決定してもよい。また、メイン基板１０２での処理として、遊技の状態に応じて、事前判定の可否、事前判定結果送信の有無、事前判定または事前判定結果送信を行なう情報の種類を適宜設定してもよい。
【００４９】
図５は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。当否抽選手段１１２は、この事前当否判定テーブルを参照し、当否抽選値が「０〜３９９」の場合は大当りを示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「４００〜２９９９」の場合は通常状態であれば外れであるが確変状態であれば大当りであることを示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜６４９９９」の場合は外れを示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「６５０００〜６５５３５」の場合は小当りを示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選手段１１２は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに演出実行手段１３４へ送信する。なお、変形例として、当否抽選値の範囲と判定結果の対応関係として、一つの当否抽選値の範囲に複数の判定結果が対応付けられる関係が定義されてもよい。この場合、実際の当否結果とは異なる判定結果となる可能性があるが、必ずしも実際の当否結果とは一致しない不正確な判定結果を意図的に設定することがある対応関係としてもよい。
【００５０】
図３に戻り、図柄決定手段１１４は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。図柄決定手段１１４は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【００５１】
図柄決定手段１１４は、３列のリールによって有効ライン上に変動停止させるべき図柄組合せを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。
【００５２】
図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置５９に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が始動口６２の拡開機構６３を所定時間拡開する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータを演出実行手段１３４へ送出する。
【００５３】
図６は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図柄決定手段１１４は当否抽選値が大当りに該当する場合にこの事前図柄判定テーブルを参照する。事前図柄判定テーブルでは、図柄抽選値と図柄範囲とが対応付けられている。図柄範囲は、当り種類に応じて異なる図柄範囲となるよう、「１」〜「６」の図柄範囲が設けられている。この「１」〜「６」の図柄範囲の各々に、０〜２５５のうちそれぞれ異なる図柄抽選値が対応付けられている。
【００５４】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、特別図柄１９０の変動時間が定められた複数の変動パターンのなかから、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定してメイン表示制御手段１１８へ送る。変動パターン決定手段１１５は、図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、変動パターン決定手段１１５は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルを保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
【００５５】
図７は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。図７（ａ）は、当否抽選の結果が外れのときの変動パターンテーブルを示している。当否抽選の結果が外れのときは、パターン抽選値に応じて、第１スーパーリーチ用変動パターン、いわゆる発展変動パターンである第２スーパーリーチ用変動パターン、擬似連続対応変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン１、２、およびリーチなし変動パターンのいずれかが選択される。
【００５６】
当否抽選の結果が１５Ｒ大当りのときは、パターン抽選値に応じて、第１スーパーリーチ用変動パターン、第２スーパーリーチ用変動パターン、擬似連続変動パターンのいずれかが選択される。なお、第１スーパーリーチ用変動パターン、第２スーパーリーチ用変動パターンは、当否抽選の結果が外れのときの第１スーパーリーチ用変動パターン、第２スーパーリーチ用変動パターンと僅かに異なるが、図柄が変動停止する直前までの図柄の変動過程は共通しているため、便宜上同じ名称で説明する。
【００５７】
当否抽選の結果が５Ｒ大当りのときは、パターン抽選値に応じて、第１スーパーリーチ用変動パターン、第２スーパーリーチ用変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン１、２のいずれかが選択される。当否抽選の結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは、常にリーチなし変動パターンが選択される。
【００５８】
なお、当否抽選の結果が外れのときの変動パターンテーブルは、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段１１６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段１１６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００５９】
図３に戻る。変動パターン決定手段１１５は、リール上に配置された図柄を有効ライン上にて変動表示させるための変動時間が規定された変動パターンを決定する。変動パターンの決定方法については後述する。また、変動パターン決定手段１１５は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を６０秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を６秒に決定する。
【００６０】
保留制御手段１１６は、始動口６２へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施形態では当否抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段１１６はさらに、当否抽選手段１１２により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置２０、普通図柄保留表示装置２２の点灯数または点滅数により表される。
【００６１】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄１９２の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出実行手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出実行手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出実行手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出実行手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６２】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、単位遊技を５回繰り返す５Ｒ大当りと、１５Ｒ大当りおよび５Ｒ大当りより開放時間が短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１５Ｒ大当りおよび５Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を原則として約３０秒間開放させる。２Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を約０．５秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、２Ｒ大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、１５Ｒ大当りと同様の開放態様で大入賞口６６を開放させてもよい。
【００６３】
特定遊技実行手段１２２は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段１１４により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄１９２の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。
【００６４】
このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄１９２の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段１１５が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段１１６による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段１１６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構６３の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段１１２による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【００６５】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００６６】
メイン状態記憶手段１２６は、「情報記憶手段」として機能し、メイン基板１０２による制御状態を含む遊技状態を記憶する。具体的には、当否抽選の結果や決定された変動パターンの情報、図柄変動中、特別遊技中あるいは特定遊技中（確変中、時短中）である等の現在の遊技状態や、図柄変動の経過情報を表す変動残余時間などを後述するバックアップＲＡＭの所定領域にそれぞれ格納する。仮に外的要因等によって図柄変動中に電源が遮断されたとしても、電源再投入時にバックアップＲＡＭから必要な情報が読み出されてサブ基板１０４側に送信される。
【００６７】
パターン記憶手段１３０は、リールユニット６０による図柄の図柄変動演出の表示過程が定められた複数の変動演出パターンを保持する。変動演出パターンには、３列の図柄からなる図柄の各図柄の変動開始から停止までの変動過程（つまり、複数列のリールの変動過程）が定められている。
【００６８】
演出決定手段１３２は、リール動作決定手段１３６および役物動作決定手段１３８を有する。リール動作決定手段１３６は、当否抽選手段１１２から受け取る当否抽選の結果に基づき、変動パターン決定手段１１５により決定された特別図柄の変動パターンに対応するリール制御パターンを選択する。そして、選択したリール制御パターンをパターン記憶手段１３０から読み出し、そのリール制御パターンの情報を演出実行手段１３４へ送る。リール動作決定手段１３６は、リール制御パターンを選択するために参照すべきリール制御のパターンテーブルを保持する。また、リール動作決定手段１３６は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しいリール制御パターンを選択する。各リール制御パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時にリールの回転による図柄変動が停止される。
【００６９】
役物動作決定手段１３８は、当否抽選の結果およびリール制御パターンに応じて、役物制御パターンを複数種類のパターンから決定する。そして、選択した役物制御パターンをパターン記憶手段１３０から読み出し、その役物制御パターンの情報を演出実行手段１３４へ送る。役物動作決定手段１３８は、役物制御パターンを選択するために参照すべき役物制御のパターンテーブルを保持する。
【００７０】
なお、演出決定手段１３２が、当否抽選の結果に基づき変動パターン決定手段１１５により決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動演出パターンを決定し、その決定された変動演出パターンに基づいてリール動作決定手段１３６および役物動作決定手段１３８が、リール制御パターンまたは役物制御パターンをそれぞれ決定してもよい。
【００７１】
停止図柄決定手段１３１は、３列のリールに表された図柄のうち、表示領域に表される停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、リール制御パターン、役物制御パターンに応じて決定する。停止図柄決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出実行手段１３４へ送信する。停止図柄決定手段１３１は、３列のリールの停止時に表示領域に表示させる停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。
【００７２】
演出実行手段１３４は、リール制御手段１４０および役物制御手段１４２を有する。リール制御手段１４０は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択されたリール制御パターンデータにしたがってリールユニット６０の各リールを駆動して、図柄を変動表示させる。例えば、当否抽選の結果が大当りであり、かつ第１スーパーリーチ用変動パターンが選択されたときは、リール制御手段１４０は、リール２０６を順方向に回転させるよりも高い確率で逆方向に回転させる。なお、リール制御手段１４０は、リール２０６を逆方向に回転させることを決定した場合、図柄の変動開始時からリール２０６を逆転させる。また、リール制御手段１４０は、例えばリーチ状態となったときなど、図柄の変動中に中リール２０６ｂの回転方向を、順方向から逆方向、または逆方向から順方向に切り替えてもよい。これにより、リール２０６が逆転することで、「この図柄の変動で大当りになる確率が高くなった」と遊技者に思わせることができる。
【００７３】
役物制御手段１４２は、役物動作決定手段１３８により決定された役物制御パターンにしたがって可動役物９９の張り出し動作を制御する。役物制御パターンは、回転するリールの外周面における図柄の間隔部分を覆いながらリールの回転速度に沿った速度で張り出し、図柄位置の検出結果に応じたタイミングにて可動役物９９を動作させるパターンである。これにより、図柄の位置にもとづいて可動役物９９を図柄と同じ速度で動くように見せることができ、手の形状の可動役物９９によってリールの図柄を押し出すように変動表示することができ、演出に躍動感を与えることができる。図柄位置の検出結果に応じたタイミングとは、可動役物９９の近傍の図柄の位置を検出したタイミング、可動役物９９を接近させたい図柄の位置を検出したタイミング、可動役物９９を接近させたい図柄が表示領域の上段に位置したタイミングを、図柄の表示領域の上段の図柄がいずれの図柄であるか検出したタイミングであってよい。
【００７４】
可動役物９９のリールの回転速度に沿った速度にするため、役物制御手段１４２は、たとえばリール表面の移動速度と可動役物９９の移動速度を同じにしてもよい。まず、役物制御手段１４２は、可動役物９９の移動速度を検出する役物速度検出手段と、リールの回転速度を検出するリール速度検出手段との検出結果に基づいて、リールの回転速度に応じて可動役物９９の移動速度を制御する。これにより、可変するリールの回転速度に対して、可動役物９９の移動速度を合わせることができる。
【００７５】
また、役物制御手段１４２は、リール動作決定手段１３６からリールの変動パターンの情報を受け取り、その変動パターンの情報に基づいて可動役物９９の動作を制御してもよい。具体的に、役物制御手段１４２は、リールの変動パターンの経過情報を、可動役物９９を動作させる直前または制御周期ごとに参照する。役物制御手段１４２は、変動パターンの経過情報のうち、変動開始タイミングから終了タイミングまでの時間軸においてどの時間値であるか参照し、参照した時間値において実行されるリールの回転速度を導出し、参照した時間値に達すると、導出したリールの回転速度に対応した速度で可動役物９９を移動させるよう制御する。例として、役物制御手段１４２は、１０秒のリールの変動パターンにおいて、最初の５秒は高速、次の３秒はそれよりも少し遅めの中速、最後の２秒は中速よりさらに遅い低速で回転するという情報を受け取り、その１０秒間の所望の時間値におけるリールの回転速度を導出する。役物制御手段１４２は、リールの変動パターンの種類およびその時間値と、リールの回転速度との関係を示すデータを保持し、そのデータに基づいてリールの回転速度を導出してよい。次に、役物制御手段１４２は、リールの回転速度に応じた可動役物９９の移動速度を決定し、可動役物９９を制御する。このようにリールの回転速度を直接検出するのではなく、現在の変動パターンと経過時間とに基づいてリールの回転速度を導出することで、リール速度検出手段を設ける必要がなくなる。なお、リールの変動パターンから受け取る情報は、リールの速度だけでなく、回転方向、始動タイミング、停止タイミング等を含めた変動情報であってよく、役物制御手段１４２はそのリールの変動情報に応じてリールに沿った動作となるよう可動役物９９の動作を適切化する。
【００７６】
リール制御手段１４０は、図柄の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。役物制御手段１４２は、役物制御パターンに基づいて、図柄の変動開始コマンド、リールの図柄位置検出センサ２１５の検出結果にもとづく図柄の位置に応じて可動役物９９の駆動を開始する。
【００７７】
演出実行手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。リール制御手段１４０は図柄表示制御手段として機能し、複数列のリールの回転駆動を制御することにより、図柄を変動表示させた後、選択された図柄組合せで図柄を停止表示させる。
【００７８】
可動役物装置９４は、可動役物９９、役物位置検出センサ９６および駆動部９８を有し、可動役物９９を駆動する。なお可動役物装置９４の詳細は後述する。
【００７９】
図８〜図１０は、リールユニットの構成を表す説明図である。各図においては便宜上、遊技盤５０からリールユニット６０を抜き出したものが示されている。図８（ａ）は、リールユニット６０の斜視図であり、図８（ｂ）は、リールユニット６０を構成するリール装置の斜視図である。図９は、リール装置の分解斜視図である。図１０（ａ）はリール装置の正面図であり、図１０（ｂ）は図１０（ａ）の被検出部材２３１のみを抜き出した側面図である。
【００８０】
図８（ａ）に示すように、リールユニット６０は、長方形状のケース２００に左リール装置２０１、中リール装置２０３、右リール装置２０５を収容するように構成されている。各リール装置は、個別のリールとそれを駆動するモータ２１７等のアクチュエータを含む。ケース２００の内部には各リールを個別に回転させるためのアクチュエータや、各リールの回転方向の位置を検出するためのセンサが収容されており、そのアクチュエータへ駆動電流を供給したり、センサの出力信号を取り出したりするための図示しないハーネスが外部に引き出されている。ハーネスは、サブ基板１０４および電源ユニット４８に接続されている。
【００８１】
すなわち、左リール装置２０１は左図柄１９１が配設された左リール２０６ａを含み、中リール装置２０３は中図柄１９３が配設された中リール２０６ｂを含み、右リール装置２０５は右図柄１９５が配設された右リール２０６ｃを含む。左リール２０６ａ、中リール２０６ｂおよび右リール２０６ｃの３列のリールは、ケース２００内の左右に並設され、その一部がケース２００の前面側の開口部２１１から露出するように支持されている。すなわち、各リールは、その周面の一部が遊技者に提示可能に配置されている。なお、以下の説明において左リール２０６ａ、中リール２０６ｂおよび右リール２０６ｃを特に区別しない場合には、適宜「リール２０６」と総称する。このようにリールユニット６０（図柄表示装置）は、外周にそって複数の図柄が配置された３列のリール２０６を有する。
【００８２】
図８（ｂ）に示すように、各リール装置（左リール装置２０１、中リール装置２０３、右リール装置２０５）は、ベース部材２１３に固定されたモータの回転軸にリール２０６が回転自在に支持されるようにして構成されている。そして、ベース部材２１３がケース２００に固定されることにより、左リール２０６ａ、中リール２０６ｂおよび右リール２０６ｃが、その回転軸が同一軸線上に配置されるようにケース２００に支持されている。各リール装置は、各リールの回転方向の位置を検出するための図柄位置検出センサ２１５を備えている。
【００８３】
図９に示すように、ベース部材２１３には、モータ２１７、バックライト２１９、図柄位置検出センサ２１５が配設されている。モータ２１７は、ステッピングモータからなり、その通電方向の切り替えにより正転又は逆転駆動される。モータ２１７の正転駆動すると、リール２０６が順方向に回転し、モータ２１７が逆転駆動すると、リール２０６が逆方向に回転する。リール２０６が順方向に回転すると、表示領域において図柄が下方に移動し、可動役物９９から離間する方向に移動する。リール２０６が逆方向に回転すると、表示領域において図柄が上方に移動し、可動役物９９に近づく方向に移動する。バックライト２１９は断面円弧状の本体を有し、通電により複数の色に点灯又は点滅可能に構成されている。バックライト２１９は、リール２０６の内方に配置され、特定の演出が行われる際に点灯又は点滅されてリール２０６を内方から照らす。図柄位置検出センサ２１５は、図柄位置検出手段として機能し、リール２０６に固定される後述の検出片を検出する。後述するように、リール２０６に設けられる複数の検出片をそれぞれ検出することにより、リール２０６の回転方向の位置ひいてはリール２０６に含まれるいずれの図柄が所定の表示領域２５０に位置しているかを検出することができる。
【００８４】
リール２０６は、透光性を有する円筒状のリール本体２０７を有し、そのリール本体２０７の外周面にそってリールテープ２０８を巻き付けるように貼付して形成される。リールテープ２０８には後述のように、その長手方向にそって所定規則による間隔にて複数の図柄が印刷されている。その複数の図柄は、リール本体２０７の外周面にそって等間隔（３０度ごと）に印刷されている。リール２０６には、その一方の開口部を直径方向に架橋するように十字状の梁２２０が設けられており、その梁２２０の中心に円筒軸２２１が形成されている。リール２０６は、その円筒軸２２１がモータ２１７の回転軸に固定されることにより、モータ２１７に回転自在に支持される。リール２０６は、モータ２１７およびバックライト２１９の周囲を囲むように配設される。リール本体２０７が透光性を有するため、バックライト２１９の点灯又は点滅態様がリール２０６を装飾する形で演出的に提供されるようになる。
【００８５】
リール２０６には、３つの被検出部材２３１、２３２、２３３が取り付けられる。各被検出部材は、板状部材を十字状に加工して形成されたものである。被検出部材には、その中心から半径方向外向きに延びるアーム２３４が９０度おきに設けられ、各アーム２３４の先端部の片側面に検出片２３５が突設されている。すなわち、各被検出部材には４つの検出片２３５が設けられており、被検出部材２３１、被検出部材２３２、被検出部材２３３の順にリール本体２０７に組み付けられる。
【００８６】
図１０（ａ）に示すように、被検出部材２３１は、梁２２０にそった形でリール本体２０７に組み付けられる。被検出部材２３１の４つの検出片２３５は、梁２２０を厚み方向に貫通する挿通孔を介して図柄位置検出センサ２１５側に延出する。被検出部材２３２は被検出部材２３１に対して３０度ずれるように取り付けられ、被検出部材２３３は被検出部材２３２に対してさらに３０度ずれるように取り付けられる。その結果、図示のように、３つの被検出部材２３１、２３２、２３３に設けられた１２個の検出片２３５が図柄位置検出センサ２１５が位置する円周上にそって等間隔（３０度ごと）に配置される。
【００８７】
図１０（ｂ）に示すように、図柄位置検出センサ２１５は、発光部と受光部とを有する透過型のフォトセンサからなり、各検出片２３５が発光部と受光部との間に位置して受光部による受光が遮断されたときに、該当する検出片２３５を検出する。１２個の検出片２３５は、それぞれ遮光位置が異なる形状を有するため、特図表示制御手段１５６は、いずれの検出片２３５が検出されたか、つまりリール２０６の回転方向の位置を判定することができる。一方、各検出片が検出されるときにいずれかの図柄が後述する有効ライン上に位置するような位置関係が設定されているため、特図表示制御手段１５６は、図柄位置検出センサ２１５の検出情報によりリール２０６に配されたいずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定することができる。なお、変形例においては、１２個の検出片２３５の幅を異ならせ、それぞれモータ２１７の回転速度に対する遮光時間が異なるようにし、その遮光時間に基づいていずれの検出片２３５が検出されたか、ひいてはいずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定するようにしてもよい。
【００８８】
図１１は、位置検出センサによる検出方法を示す模式図である。（ａ）〜（ｃ）は、それぞれ図柄位置検出センサ２１５による検出方法の具体例を示す説明図である。すなわち、本実施形態では図１１（ａ）に示すように、図柄番号１の図柄が有効ラインに到達したことを検出するための検出片２３５〜図柄番号１２の図柄が有効ラインに到達したことを検出するための検出片２３５の合計１２個の検出片２３５が設けられており、各検出片の長さ（発光部からの光を遮光する部分の長さ：「遮光長さ」ともいう）が異なっている。図示のように、図柄位置検出センサ２１５は、１２個の発光素子とそれに対応する１２個の受光素子を含む。各発光素子から対向する受光素子に向けて発光されるため、受光素子は、その光が遮蔽されない限り、それを受光することができる。このため、例えば図柄番号１の図柄に対応する検出片が有効ラインに位置したときには１つの発光素子からの光が遮蔽され、図柄番号３の図柄に対応する検出片が有効ラインに位置したときには３つの発光素子からの光が遮蔽される。特図表示制御手段１５６は、受光素子の検出状況から検出片２３５が有効ラインに到達したときの遮光状態（または受光状態）を判定することにより、いずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定することができる。
【００８９】
なお、変形例においては、これとは異なる検出方法を採用してもよい。例えば図１１（ｂ）に示すように、各検出片の長さ方向に異なる態様で貫通孔を設け、各検出片による遮光態様（遮光位置の組合せ：「遮光パターン」ともいう）が異なるようにしてもよい。図示の例では、図柄位置検出センサ２１５は、４個の発光素子とそれに対応する４個の受光素子を含む。各検出片における貫通孔は、発光素子と受光素子とをつなぐ複数の光路のいずれかに合わせて設けられる。このため、例えば図柄番号１の図柄に対応する検出片が有効ラインに位置したときには４つの発光素子からの光が全て受光素子側で検出される。また、図柄番号３の図柄に対応する検出片が有効ラインに位置したときには３つの発光素子からの光が受光される（特定の１つの位置の光は遮蔽される）。特図表示制御手段１５６は、受光素子の検出状況から検出片２３５が有効ラインに到達したときの遮光位置（または受光位置）のパターンを判定することにより、いずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定することができる。
【００９０】
あるいは、図１１（ｃ）に示すように、各検出片として光の透過率の異なるものを使用し、各検出片による透過率が異なるようにしてもよい。このようにしても、特図表示制御手段１５６は、いずれかの検出片２３５が有効ラインに到達したときの透過率（光の透過量や光の強度）を判定することにより、いずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定することができる。
【００９１】
図１２は、第１可動役物装置９４ａおよびその動作を説明するための図である。図１２は、第１可動役物装置９４ａの断面図であって、図１２（ａ）は初期位置にある第１可動役物９５を示し、図１２（ｂ）は第１可動役物９５が表示領域の一部を覆うように張り出した状態を示す。なお、第２可動役物９７を有する第２可動役物装置９４ｂも、図１２に示す第１可動役物装置９４ａと同様の構成である。
【００９２】
第１可動役物装置９４ａは、第１可動役物９５、第１可動役物９５を駆動する第１駆動部９８ａおよび不図示の役物位置検出センサ９６を有する。第１駆動部９８ａは役物制御手段１４２から送られる駆動信号によって駆動するモータであって、第１可動役物９５を所定の初期位置からリールの外周面を部分的に覆う位置へ張り出すように駆動する。第１駆動部９８ａは、モータの回転運動を直線運動に変換するギアを介して第１可動役物９５に駆動力を伝達する。またモータの正転および逆転駆動によって、第１可動役物９５は進退することができる。
【００９３】
図１２（ａ）に示す第１可動役物９５の状態から、斜め下方の図１２（ｂ）に示す第１可動役物９５の状態へ移動している。第１可動役物９５の下端の移動方向は、左リール２０６ａの略接線方向である。
【００９４】
図１２（ｂ）に示すように、第１可動役物９５は張り出した状態で、左リール２０６ａの外周面を部分的に覆う。例えば第１可動役物９５は最大限張り出した状態で表示領域の１／３、すなわち左リール２０６ａの表示領域に表示される３つの図柄のうち最上段の図柄を覆うところまで移動する。第１可動役物９５が表示領域を覆うように移動することで、遊技者に表示領域を注目させることができる。なお第１可動役物９５は初期位置において、左リール２０６ａの表示領域を覆わない位置、すなわち表示領域の外側に位置してよい。
【００９５】
役物位置検出センサ９６は、第１可動役物９５が初期位置にあるかを少なくとも検出する。また、役物位置検出センサ９６は、第１可動役物９５がどのくらい移動したか移動度合いを検出してもよい。例えば第１駆動部９８ａがステッピングモータであった場合に、そのステップを検出することで、役物位置検出センサ９６は第１可動役物９５の移動度合いを検出できる。
【００９６】
図１３は、各リールにおける図柄の配列と図柄番号との対応関係を示す説明図である。図柄決定手段１１４は、各リールの図柄を図柄番号にて管理し、その図柄番号の組合せにより特別図柄１９０の停止図柄を特定する。本実施形態では「１」〜「１２」の図柄番号が設定されている。通常の図柄変動制御においてリール２０６が正転される場合、各図柄は図柄番号「１」〜「１２」の順に有効ライン上に表示されるようになる。
【００９７】
リールユニット６０は、その３列のリール２０６の各々が回転駆動されることにより図柄が変動表示された後、その３列のリール２０６が停止されたときに有効ライン上に停止表示される図柄の組合せにより当否抽選の結果を示す。特図表示制御手段１５６は、３列のリール２０６の回転駆動を制御することにより、図柄を変動表示させた後、選択された図柄組合せで図柄を停止表示させるよう、有効ライン上における図柄の変動表示を制御する。
【００９８】
実施形態では、当り表示用図柄として、「３」、「５」、「７」、「９」の数字の図柄、左リール２０６ａ、中リール２０６ｂ、および右リール２０６ｃに適宜配置されている。これらのいずれかが有効ライン上で３つ揃ったときに、当否抽選の結果が５Ｒ大当りまたは１５Ｒ大当りであることが示される。図柄番号１〜３には、微笑んでいる顔の画像一部が、それぞれ３列のリール２０６に表されている。この顔の画像も、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りであったことを示す当り表示用図柄として利用される。以下、この顔の画像を「大図柄」という。表示領域にこの大図柄が表示されるよう３列のリール２０６の図柄が揃ったときに、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りであることが示される。
【００９９】
３列のリール２０６の各々には、ブランク図柄も配置されている。ブランク図柄は、当否抽選の結果を示すために用いられない。実施形態では、ブランク図柄として、白い星の図柄と黒い星の図柄が設けられている。以下、白い星の図柄を「第１ブランク図柄」、黒い星の図柄を「第２ブランク図柄」という。第１ブランク図柄および第２ブランク図柄は、３列のリール２０６のいずれにも設けられている。なお、第１ブランク図柄および第２ブランク図柄は、最終的に停止する中リール２０６ｂにのみ設けられていてもよい。
【０１００】
第１ブランク図柄および第２ブランク図柄は、最終停止リールにおいて、当り表示用図柄に隣接し且つその当り表示用図柄を挟んで配置される。本実施形態では、最終停止リールである中リール２０６ｂにおいて、第１ブランク図柄および第２ブランク図柄は、当り表示用図柄である「７」の図柄を挟み且つ「７」の図柄に隣接して配置される。また、第１ブランク図柄および第２ブランク図柄は、当り表示用図柄である「５」の図柄を挟み且つ「５」の図柄に隣接して配置される。なお、第１ブランク図柄および第２ブランク図柄が、他の当り表示用図柄を挟むようその当り表示用図柄に隣接して配置されてもよい。
【０１０１】
図１４は、図柄の表示領域２５０および有効ラインを示す図である。本実施形態では、３列のリール２０６とも、３つの図柄が表示できるよう表示領域２５０が設けられている。遊技者は、この表示領域２５０に位置する図柄のみ視認することができる。したがって、表示領域２５０は視認可能領域ということもでき、また、表示領域２５０に表されない領域を視認不可領域ということもできる。
【０１０２】
有効ラインは、いわゆるファイブラインと呼ばれる５本が設けられている。有効ラインは、表示領域２５０の中央に水平に延びる第１有効ラインＬ１、第１有効ラインＬ１の上方で水平に延びる第２有効ラインＬ２、第１有効ラインＬ１の下方で水平に延びる第３有効ラインＬ３を含む。さらに有効ラインは、表示領域２５０の左上から右下に斜めに延びる第４有効ラインＬ４、および表示領域２５０の右上から左下に斜めに延びる第５有効ラインＬ５を含む。表示領域２５０を上下３つに区分し、表示領域２５０の上段には第２有効ラインＬ２の図柄が表示され、表示領域２５０の中段には第１有効ラインＬ１の図柄が表示され、表示領域２５０の下段には第３有効ラインＬ３の図柄が表示される。
【０１０３】
図１５は、大当り種類と、有効ラインや表示領域２５０全体での図柄の停止態様との対応関係を示す図である。大図柄と、「７７７」の図柄組合せには、確変の１５Ｒ大当りが対応付けられている。「９９９」の図柄組合せには、非確変の１５Ｒ大当りが対応付けられている。「３３３」の図柄組合せには、確変の５Ｒ大当りが対応付けられている。「５５５」の図柄組合せには、非確変の５Ｒ大当りが対応付けられている。「５５３」、「７７５」、「９９７」の図柄組合せには、確変２Ｒ大当りが対応付けられている。なお、大当りの種類と図柄の組合せとの対応関係がこれに限られないことは勿論である。これらの図柄組合せは、図柄抽選値と対応付けられている。当否抽選の結果が大当りの場合、図柄抽選値に対応付けられた図柄組合せが、数字の図柄であれば有効ライン上の停止態様として選択され、大図柄であれば表示領域２５０全体の停止態様として選択される。
【０１０４】
図１６は、役物動作決定手段１３８による役物演出抽選を示す図である。役物動作決定手段１３８は、当否抽選の結果およびリール制御パターンに応じて、役物制御パターンを複数種類のパターンから決定する。
【０１０５】
図１６（ａ）は当否抽選の結果が大当りであり、リール制御パターンが正転である場合に用いられる役物演出抽選テーブルであり、図１６（ｂ）は当否抽選の結果が大当りであり、リール制御パターンが逆転である場合に用いられる役物演出抽選テーブルである。リール制御パターンが正転より逆転である場合の方が可動役物９９による演出が実行される可能性が高くなっている。
【０１０６】
図１６（ｃ）は当否抽選の結果が外れであり、リール制御パターンが正転または逆転である場合に用いられる役物演出抽選テーブルであり、当否抽選の結果が大当りである場合と比べて可動役物９９による演出が実行される可能性が低くなっている。
【０１０７】
図１７〜図２０を用いて各役物制御パターンにおける可動役物９９およびリール２０６の変動態様を説明する。図１７は、図１６（ａ）における演出Ａの可動役物９９およびリール２０６の変動態様を示す。
【０１０８】
図１７（ａ）ではリール２０６が始動する前の停止状態にあり、可動役物９９は表示領域２５０を覆わない初期位置に停止した状態にある。リール２０６の当り表示用図柄は外れの組合せ態様で停止している。この状態からリール２０６の順方向の回転と、可動役物９９の下方への張り出しが同じタイミングで実行される。
【０１０９】
図１７（ｂ）では、可動役物９９の下方への張り出しとともにリール２０６が順方向に回転している状態を示す。図１７（ｃ）では、可動役物９９が最大限まで張り出した状態で停止したときを示す。その後、リール２０６が回転したまま可動役物９９は初期位置に戻されてよい。このように演出Ａでは、図柄の変動表示の開始時に、リール２０６の動作に対応して可動役物９９の動作が決定される。すなわちリールの回転速度、移動方向（回転方向）、動作開始タイミングおよび図柄位置に応じた可動役物９９の速度、移動方向、動作開始タイミングおよび始動開始位置が決定される。たとえばリールおよび可動役物９９の速度、移動方向および動作開始タイミングを同じにしてよい。これにより当り表示用図柄が可動役物９９と接近した状態で、可動役物９９の張り出し動作に連動する。したがって当り表示用図柄があたかも可動役物９９により押し出されて回転し始めるように見せることができ、演出に躍動感を与えることができる。また当否抽選の結果が外れである場合より大当りである場合に実行される可能性が高い演出であるため、遊技者に期待感を与えることができる。
【０１１０】
また、図１７（ｃ）において、可動役物９９に覆われている表示領域２５０の有効ライン上の図柄、すなわち、左リール２０６ａの上段および右リール２０６ｃの上段の図柄は、図１３に示すようにブランク図柄であり、当り表示用図柄の間隔部分に含まれる。すなわち、当り表示用図柄以外の領域は、当否抽選の結果を確定表示しないブランク図柄も含めて当り表示用図柄の間隔部分となる。当り表示用図柄の間隔部分がリール上段の位置にある場合に可動役物９９はその間隔部分を覆い、当り表示用図柄がリール上段の位置にある場合に可動役物９９はその位置を覆わないように動作する。これにより可動役物９９が、当否抽選の結果の表示に関する図柄を覆って、図柄の表示を妨げることを抑えることができる。
【０１１１】
なお、図１７に示す役物制御パターンは、当り表示用図柄が外れを示す組み合せで仮停止した後に、再始動する再始動演出に用いることができる。つまり、リール２０６が仮停止した後に、図１７（ａ）〜図１７（ｃ）で説明した演出が実行される。これにより、再始動演出に躍動感を与え、演出の興趣を高めることができる。
【０１１２】
また、この役物制御パターンは、リール２０６の始動時に限らず、リール２０６回転中に実行してもよい。その場合はリール２０６の回転速度を通常の速度より低速にして実行してよい。リール２０６の通常の回転速度とは、リーチ等の特段の演出が実行されないときの回転速度であってよく、全てのリール制御パターンにおける回転速度の平均値であってよい。
【０１１３】
図１８は、図１６（ｂ）における演出Ａの可動役物９９およびリール２０６の変動態様を示す。この演出では、リール２０６が逆方向に回転開始するときに、当り表示用図柄が可動役物９９により引き上げられるように始動する。
【０１１４】
図１８（ａ）ではリール２０６は始動する前の停止状態であり、可動役物９９は表示領域２５０を覆わない初期位置に停止した状態である。リール２０６の当り表示用図柄は外れの組合せ態様で停止している。そして左リール２０６ａの上段の図柄および右リール２０６ｃの上段の図柄がブランク図柄である。
【０１１５】
役物制御手段１４２は、リール２０６が回転を開始する前に、左リール２０６ａおよび右リール２０６ｃの上段のブランク図柄を覆う始動開始準備に可動役物９９を移動させる。すなわち、役物制御手段１４２は、可動役物９９の初期位置への引き戻し動作をリール２０６の始動に合わせて開始する場合、その開始にあたり、リール２０６の回転方向およびドラム位置の検出結果と可動役物９９の駆動状態の関係に基づき、当り表示用図柄の間隔部分を覆うための始動準備位置へ可動役物９９を移動させる。これにより可動役物９９を当り表示用図柄の近傍に配してから、可動役物９９の動作とリール２０６の始動を合わせることができ、可動役物９９と当り表示用図柄との間隔がある程度離れたまま演出を行う場合と比べて、可動役物９９と当り表示用図柄との一体感が増し、演出の躍動感を向上することができる。
【０１１６】
そして図１８（ｃ）および図１８（ｄ）に示すように、役物制御手段１４２は、当り表示用図柄の間隔部分を覆いながらリール２０６の回転速度に沿った速度で、可動役物９９の初期位置への引き戻し動作を制御する。また可動役物９９により当り表示用図柄を覆わずにブランク図柄を覆うことで、当否抽選の結果を示す図柄の表示を妨げることが抑えられる。
【０１１７】
図１７および図１８に示すように、役物制御手段１４２は、リール２０６の回転方向が順方向か逆方向かに応じて可動役物９９の張り出し動作と初期位置への引き戻し動作を制御する。これによりリール２０６の回転方向がいずれの方向であっても、可動役物９９が当り表示用図柄を動かすような演出を実行できる。また役物制御手段１４２は、張り出したときの可動役物９９によって覆われる部分と当りを表示する図柄の間隔部分の位置関係に応じて、可動役物９９の張り出し動作と初期位置への引き戻し動作を制御する。これにより、可動役物９９の動作によってブランク図柄と各図柄の隙間を覆うことはあるものの、当り表示用図柄を覆わないようにでき、可動役物９９と当り表示用図柄との一体感を増しつつ、当否抽選の結果を示す図柄の表示を妨げないようにできる。
【０１１８】
図１９は、図１６（ａ）における演出Ｂの可動役物９９およびリール２０６の変動態様を示す。この態様では、可動役物９９がリーチをセットするように当り表示用図柄を押し込むような図柄リーチ演出を示す。この例では「５」の図柄のリーチを有効ラインＬ１上にセットする。
【０１１９】
図１９（ａ）では、図柄の変動表示中であり、左リール２０６ａの回転が停止している一方、中リール２０６ｂおよび右リール２０６ｃはまだ回転中である。ここで中リール２０６ｂは通常の回転速度で回転し、右リール２０６ｃは通常の回転速度より遅い低速で、かつコマ送りで回転している。このとき右リール２０６ｃの図柄位置検出センサ２１５は、第３表示領域の上段の位置の図柄を検出する。図柄位置検出センサ２１５により第３表示領域の上段の位置に「５」の図柄が到達したことを検出すると、第２可動役物装置９４ｂは第２可動役物９７を張り出すように動作させる。このように役物制御手段１４２は、図柄位置（ドラム位置）の検出結果に応じたタイミングにて第２可動役物９７を動作させる。
【０１２０】
図１９（ｂ）および図１９（ｃ）に示すように、役物制御手段１４２は、右リール２０６ｃの回転がコマ送りであっても、リールの回転速度に沿った速度で張り出すよう制御する。これにより、第２可動役物９７の動作によって「５」の図柄が動かされているように見える演出ができる。
【０１２１】
図１９（ｄ）において、可動役物９９に覆われている表示領域２５０の有効ライン上の図柄、すなわち、右リール２０６ｃの上段の図柄は、図１３に示すようにブランク図柄であり、第２可動役物９７は当り表示用図柄に接近して当り表示用図柄の間隔部分を覆いながら動作している。これにより当否抽選の結果を示す図柄の表示を可動役物９９によって妨げることを抑えられる。
【０１２２】
図２０は、図１６（ａ）および図１６（ｃ）における演出Ｃの可動役物９９およびリール２０６の変動態様を示す。この態様では、大図柄が揃った状態でリール２０６を同じ速度で全部回転させ、さらに大図柄を有効ラインおよびその近傍で、可動役物９９とともに上下に動作させる。
【０１２３】
図２０（ａ）に示すように、大図柄が３つのリール２０６において大当りを示す組合せが揃った状態で全回転する。この大図柄が揃った状態での全回転は、先読みにより保留した抽選に大当りがあると判定された場合に実行される。先読みした大当りの一つ前の変動表示が終了する際に、大図柄が揃った状態で視認不可領域に配置されるように３つのリール２０６が停止し、次の変動表示で全回転の演出が実行されてよい。このとき図柄位置検出センサ２１５は、表示領域２５０の上段の位置の図柄を検出する。図柄位置検出センサ２１５により表示領域の下段の位置に揃った大図柄の組合せが到達したことを検出すると、役物制御手段１４２は可動役物９９をリール２０６の回転速度に沿った速度で張り出すように移動させる。この演出でのリール２０６の回転速度は、通常より低速である。
【０１２４】
図２０（ｂ）に示すように大図柄が有効ラインを通過して可動役物９９が所定の距離だけ張り出すと、図２０（ｃ）に示すように可動役物９９を初期位置への引き戻し、その引き戻しタイミングと同時にリール２０６の回転を逆方向に切り替える。さらに大図柄が有効ラインを越えて可動役物９９が所定の距離だけ引き戻されると、図２０（ｄ）に示すように再度、可動役物９９の張り出し動作とともにリール２０６を順方向に回転させる。
【０１２５】
このように役物制御手段１４２は、揃った大図柄の位置関係に応じて可動役物の張り出し動作と初期位置への引き戻し動作を繰り返す演出を実行する。そして、リール制御手段１４０は当否抽選の結果が大当りであれば、大図柄が揃った状態で有効ライン上に停止させ、当否抽選の結果が外れであれば、外れを示す図柄の組合せで有効ライン上に停止させる。これにより、大当りを示す組合せが揃った状態で有効ラインおよびその近傍で揺れるように動く演出を、可動役物９９が動かしているように実行でき、演出に躍動感を与えることができる。
【０１２６】
図２１は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入球した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１２７】
図２２は、図２１におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動口６２に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動口６２に対応する賞球数をセットし（Ｓ２２）、保留制御手段１１６による保留数が４未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し（Ｓ２８）、当否抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において始動口６２への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。
【０１２８】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。大入賞口６６に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、大入賞口６６に対応する賞球数をセットし（Ｓ３８）、大入賞口６６への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。
【０１２９】
図２３は、図２２におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ４０）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し（Ｓ４２）、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し（Ｓ４４）、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し（Ｓ４６）、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し（Ｓ４８）、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する（Ｓ５０）。
【０１３０】
始動開始準備処理済でない場合（Ｓ５２のＮ）、演出決定手段１３２は、保留されている当否抽選値があるか否かを判定する（Ｓ５４）。保留されている当否抽選値がない場合（Ｓ５４のＮ）、以下のＳ５６〜Ｓ６２の処理はスキップされる。
【０１３１】
保留されている当否抽選値がある場合（Ｓ５４のＹ）、演出決定手段１３２は、回転方向決定処理を実行する（Ｓ５６）。回転方向決定処理が実行されると、停止図柄決定手段１３１は、停止図柄決定処理を実行する（Ｓ５８）。停止図柄決定処理されると、演出決定手段１３２は、演出パターン決定処理を実行する（Ｓ６０）。次に演出実行手段１３４は始動開始準備処理を実行する（Ｓ６２）。
【０１３２】
図２４は、図２１におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。演出実行手段１３４は、始動開始準備処理済であるか判定する（Ｓ５２）。始動開始準備処理済である場合（Ｓ５２のＹ）、演出実行手段１３４は、変動表示処理を実行する（Ｓ６４）。次に演出実行手段１３４は変動表示処理を実行したまま（Ｓ６４）、停止タイミングか否かを判定する（Ｓ６５）。停止タイミングである場合（Ｓ６５のＹ）、リール制御手段１４０は、再始動演出有りか判定する（Ｓ６６）。再始動演出有りならば（Ｓ６６のＹ）、当否抽選の結果がはずれを示す図柄の組合せで仮停止させる（Ｓ６７）。次に演出実行手段１３４は、再始動演出処理を実行する。再始動演出処理において、リールを再始動する際に図１７で説明した演出を実行し、決定された停止図柄の組合せで図柄を変動停止させる（Ｓ６９）。再始動演出が無ければ（Ｓ６６のＮ）、決定された停止図柄の組合せで図柄を変動停止させる（Ｓ６９）。停止タイミングでない場合（Ｓ６５のＮ）、図柄の変動表示が継続される。
【０１３３】
図２５は、図２４におけるＳ６２の始動開始準備処理を示すフローチャートである。演出実行手段１３４は、図１６に示す演出Ａが実行されるかどうか判定する（Ｓ７０）。演出Ａを実行する場合（Ｓ７０のＹ）、リール制御手段１４０は第１表示領域および第３表示領域の上段の図柄がブランク図柄か否か判定する（Ｓ７２）。上段の図柄がブランク図柄である場合（Ｓ７２のＹ）、役物制御手段１４２は可動役物９９の位置が初期位置であるか判定する（Ｓ７４）。
【０１３４】
可動役物９９の位置が初期位置である場合（Ｓ７４のＹ）、役物制御手段１４２は当り表示用図柄の間隔部分であるブランク図柄を覆うための始動準備位置へ可動役物９９を移動させ（Ｓ７６）、始動開始準備処理を終了する。これにより図柄が回転する前に可動役物９９を当り表示用図柄の傍に移動させることができ、当り表示用図柄と可動役物９９の一体感を出すことができる。なお、始動準備位置においてブランク図柄の全てを覆わず、ブランク図柄の一部を覆うようにしてもよい。可動役物９９の位置が初期位置でない場合（Ｓ７４のＮ）、Ｓ７６の処理はスキップされ、始動開始準備処理を終了する。また演出Ａを実行しない場合（Ｓ７０のＮ）、始動開始準備処理を終了する。
【０１３５】
上段の図柄がブランク図柄でない場合（Ｓ７２のＮ）、役物制御手段１４２は可動役物９９の位置が初期位置であるか判定する（Ｓ７８）。可動役物９９の位置が初期位置でない場合（Ｓ７８のＮ）、役物制御手段１４２は可動役物９９の位置を初期位置に引き戻し（Ｓ８０）、始動開始準備処理を終了する。これにより、当否抽選の結果の表示が可動役物９９によって妨げられることを抑えることができる。可動役物９９の位置が初期位置である場合（Ｓ７８のＹ）、Ｓ８０の処理はスキップされ、始動開始準備処理を終了する。
【０１３６】
図２６は、図２４におけるＳ６４の変動表示処理を示すフローチャートである。演出実行手段１３４は、リール２０６および可動役物９９の始動開始処理を実行する（Ｓ２８６）。この始動開始処理において図１６に示す演出Ａを実行するよう決定されていれば、可動役物９９およびリール２０６を同時に始動させる。
【０１３７】
次に、演出実行手段１３４は、図柄リーチセット処理済であるか判定する（Ｓ２８８）。図柄リーチセット処理済でなければ（Ｓ２８８のＮ）、演出実行手段１３４は図柄リーチセット処理を実行する（Ｓ２９０）。図柄リーチをセットした状態では、有効ライン上の左右のリールに当り表示用図柄が停止する。一方、図柄リーチセット処理済であれば（Ｓ２８８のＹ）、Ｓ２９０の処理をスキップする。
【０１３８】
次に、演出実行手段１３４は、スーパーリーチを実行するか判定する（Ｓ２９２）。スーパーリーチを実行する場合（Ｓ２９２のＹ）、演出実行手段１３４はスーパーリーチ実行処理を実行し（Ｓ２９４）、図柄を変動表示する。またスーパーリーチを実行しない場合（Ｓ２９２のＮ）、演出実行手段１３４はＳ２９４の処理をスキップして、図柄を変動表示する。
【０１３９】
図２７は、図２６に示すＳ２９０の図柄リーチセット処理を示すフローチャートである。演出実行手段１３４は、リーチ演出を実行するか判定する（Ｓ３００）。リーチ演出を実行する場合（Ｓ３００のＹ）、演出実行手段１３４は図１６に示す演出Ｂを実行するか判定する（Ｓ３０２）。演出Ｂを実行する場合（Ｓ３０２のＹ）、役物制御手段１４２は可動役物９９の位置が初期位置かどうか判定する（Ｓ３０４）。
【０１４０】
可動役物９９の位置が初期位置でない場合（Ｓ３０４のＮ）、役物制御手段１４２は可動役物９９を初期位置に引き戻す（Ｓ３０６）。可動役物９９の位置が初期位置である場合（Ｓ３０４のＹ）、Ｓ３０６の処理をスキップする。
【０１４１】
次にリール制御手段１４０は、先に左リール２０６ａを停止する（Ｓ３０８）。次にリール制御手段１４０は右リール２０６ｃの回転速度を通常よりも低速にし、コマ送りのように移動させる制御し（Ｓ３１０）、図柄位置検出センサ２１５により右リール２０６ｃの図柄位置を検出する（Ｓ３１２）。
【０１４２】
次にリール制御手段１４０は右リール２０６ｃの表示領域の上段に所定の図柄が到達することを検出する（Ｓ３１６）。この所定の図柄とは、例えばリーチをセットするために選択された図柄である。所定の図柄が表示領域の上段に到達すると、役物制御手段１４２はその到達に応じて第２可動役物９７を右リール２０６ｃの回転速度に沿った速度で移動させる（Ｓ３１６）。これにより第２可動役物９７が図柄を押し込むような演出で図柄リーチをセットできる。リール制御手段１４０は右リール２０６ｃを停止させて図柄リーチをセットする（Ｓ３１８）。右リール２０６ｃの停止とともに第２可動役物９７も停止される。
【０１４３】
演出Ｂを実行しない場合（Ｓ３０２のＮ）、リール制御手段１４０は左右のリール２０６を所定の位置で停止させて、図柄リーチをセットする（Ｓ３１８）。またリーチ演出を実行しない場合（Ｓ３００のＮ）、リーチをセットせずに外れを示す図柄の組合せとなるように左右のリール２０６を停止する（Ｓ３２０）。
【０１４４】
図２８は、図２１におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口６６が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ９２のＮ）、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。
【０１４５】
Ｓ１０６においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し（Ｓ１１０）、特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ１１８）、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【０１４６】
図２９は、図２８におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口６６を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１４７】
図３０は、図２８におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１４８】
なお、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口６６への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ大当りの場合は、その開放開始から３０秒の経過であり、２Ｒ大当りの場合は、その開放開始から０．５秒の経過である。ただし、０．５秒の開放は極めて短いため、１０球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口６６の極短開放が行われる２Ｒ大当りについては、大入賞口６６の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から３０秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。本実施形態においてこの継続上限回数は１５回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ、Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１４９】
図３１は、図２１におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当り遊技を開始して（Ｓ１５４）、２Ｒ大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。
【０１５０】
Ｓ１６６においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７８）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、本図のＳ１５２以降のフローをスキップする。
【０１５１】
図３２は、図３１におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口６６の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１５２】
図３３は、図３１におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口６６の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１５３】
以上、本発明を実施形態に基づいて説明した。この実施形態はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１５４】
実施形態においては、リール２０６の制御をサブ基板１０４で実行する態様を説明したが、特別図柄としてリール２０６の制御をメイン基板１０２で実行する構成であってもよい。すなわちリール動作決定手段１３６およびリール制御手段１４０がメイン基板１０２に設けられる。これにより、特別図柄の変動表示に対して演出の興趣を高めつつ、その当否抽選の結果の表示を妨げることを抑えることができる。
【０１５５】
実施形態においては、可動役物９９の制御パターンとして、可動役物９９が当り表示用図柄の間隔部分を覆いながら動作させる制御パターンを示したが、別の制御パターンであってよい。たとえば可動役物９９が当り表示用図柄とブランク図柄以外の間隔部分を覆いながら動作させる制御パターンであってよい。たとえば、当り表示用図柄とブランク図柄がリールに連続で配置されている場合に、当り表示用図柄とブランク図柄との間の空白を覆うように動作させる。これにより、当り表示用図柄とブランク図柄自体の表示を妨げないように可動役物９９の演出を実行できる。また、可動役物９９は、リール上の各図柄の境界部分を覆いながら動作する制御パターンであってもよい。各図柄の境界部分とは、当り表示用図柄とブランク図柄を含む各図柄において、配列された図柄の図柄番号ごとの境目をいう。
【０１５６】
たとえば、役物制御手段１４２は、リールに当り表示用の図柄が連続で配置される場合、その連続で配置される図柄の数に応じて可動役物９９の動作態様を異ならせてもよい。
たとえば、連続で配置される当り表示用図柄の数が多くなるにつれて可動役物９９の動作を小さく、遅くする。これにより、当り表示用図柄が連続配置された図柄の集合が、まるで重たいものであるかのように可動役物９９で押し出す演出を実行でき、演出の躍動感を向上することができる。具体的には、当り表示用の図柄がリールに単独で配置されている場合、すなわちブランク図柄に挟まれて配置されている場合、役物制御手段１４２は可動役物９９の移動速度および移動距離を比較的大きくする。一方、連続で配置される当り表示用図柄の数が多くなるにつれて役物制御手段１４２は、移動速度および移動距離を比較的小さくする。
【０１５７】
たとえばリールおよび可動役物９９の動作開始タイミングは、同じであってよいが、可動役物９９が先に動き出し、１秒以内に追従してリールが回転開始してもよい。たとえば再始動の演出を実行する場合に、可動役物９９が先に動き出し、リールが可動役物９９の速度および移動方向に合わせつつ再始動してもよい。
【符号の説明】
【０１５８】
１０  ぱちんこ遊技機、  １１  外枠、  １２  前枠、  １３  透明板、  １４  扉、  １５  上球皿、  １６  下球皿、  １７  発射ハンドル、  １８  スピーカ、  ２０  特別図柄保留表示装置、  ２１  パターン抽選値、  ２２  普通図柄保留表示装置、  ３９  裏セット機構、  ４０  電源スイッチ、  ４３  払出ユニット、  ４４  賞球タンク、  ４５  払出制御基板、  ４６  発射装置、  ４７  発射制御基板、  ４８  電源ユニット、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５４  外レール、  ５６  内レール、  ５８  アウト口、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  リールユニット、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６３  拡開機構、  ６４  センター飾り、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ６９  通過検出装置、  ７２  一般入賞口、  ７３  一般入賞検出装置、  ７４  始動入賞検出装置、  ７６  普通電動役物ソレノイド、  ７８  入賞検出装置、  ８０  大入賞口ソレノイド、  ８２  操作ボタン、  ９０  遊技効果ランプ、  ９２  ＲＡＭクリアスイッチ、  ９４  可動役物装置、  ９４ａ  第１可動役物装置、  ９４ｂ  第２可動役物装置、  ９５  第１可動役物、  ９６  役物位置検出センサ、  ９７  第２可動役物、  ９８  駆動部、  ９９  可動役物、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１５  変動パターン決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２１  パターン抽選値、  １２２  特定遊技実行手段、  １２３  パターン抽選値、  １２４  開閉制御手段、  １２６  メイン状態記憶手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３１  停止図柄決定手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出実行手段、  １３６  リール動作決定手段、  １３８  役物動作決定手段、  １４０  リール制御手段、  １４２  役物制御手段、  １９０  特別図柄、  １９１  左図柄、  １９２  特別図柄、  １９３  中図柄、  １９５  右図柄、  ２００  ケース、  ２０１  左リール装置、  ２０３  中リール装置、  ２０５  右リール装置、  ２０６ａ  左リール、  ２０６ｂ  中リール、  ２０６ｃ  右リール、  ２０７  リール本体、  ２０８  リールテープ、  ２１０  変動パターンテーブル、  ２１１  開口部、  ２１３  ベース部材、  ２１５  図柄位置検出センサ、  ２１７  モータ、  ２１９  バックライト、  ２２０  梁、  ２２１  円筒軸、  ２３１，２３２，２３３  被検出部材、  ２３４  アーム、  ２３５  検出片、  ２５０  表示領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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