(57)【要約】【課題】遊技店の損失の発生を効率良く防止することができる各台装置、遊技システム及び遊技性能変更方法を提供することを課題とする。【解決手段】台間カード処理機１０は、遊技客によるレート選択操作を表示操作部１３で受け付け、受け付けたレートに応じて、封入式遊技機２０に対して該レートに対応する遊技性能の変更を指示する。封入式遊技機２０は、台間カード処理機１０から遊技性能の変更指示を受け付けた場合に、遊技性能の変更が可能であるか否かを判定部２３ｂにより判定し、遊技性能の変更が可能であると判定された場合に、レートに対応する遊技性能の変更を行う。【選択図】図５
2013106943.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられる各台装置であって、
所定の入力操作を受け付ける入力操作受付手段と、
前記入力操作受付手段により受け付けた入力操作に応じて、前記遊技機に対して遊技性能の変更を指示する遊技性能変更指示手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項２】
前記遊技機の遊技種を選択する遊技種選択手段と、
前記遊技種に関する貸出処理を行う貸出処理手段と
をさらに備え、
前記入力操作受付手段は、前記遊技種選択手段による遊技種の選択入力を前記入力操作として受け付けるものであることを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項３】
前記遊技機から前記遊技性能の変更不可通知を受信した場合に、前記入力操作受付手段による入力操作の受け付けを制限する制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の各台装置。
【請求項４】
前記遊技性能変更指示手段により前記遊技機に対して遊技性能の変更を指示した後、前記遊技機から該変更の保留通知を受信した場合に、前記入力操作受付手段による入力操作の受け付けを制限し、前記遊技機から前記遊技性能の変更可能通知を受け付けた場合に、前記入力操作受付手段による入力操作の受け付けを許容する制御手段をさらに備えた
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の各台装置。
【請求項５】
前記遊技性能変更指示手段により前記遊技機に対して遊技性能の変更を指示した後、前記遊技機から前記遊技性能の変更完了通知を受信した場合に、前記遊技機の遊技性能の状態を報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項６】
前記報知手段は、前記遊技機から前記遊技性能の変更完了通知を受信した場合に、前記遊技機に表示する表示態様を変更前の遊技性能の状態を示す第１の表示態様から変更後の遊技性能の状態を示す第２の表示態様に変更することを特徴とする請求項５に記載の各台装置。
【請求項７】
前記入力操作受付手段は、前記遊技機による遊技に使用する遊技媒体数を増加させるための遊技媒体増加操作を受け付け、
前記遊技性能変更指示手段は、前記遊技媒体増加操作の種別に基づいて前記遊技性能の変更を指示する
ことを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項８】
前記入力操作受付手段は、前記遊技機による遊技に使用する遊技媒体数を増加させるための遊技媒体増加操作を、遊技店に事前に預け入れられた預遊技媒体を遊技に使用する再プレイ操作に限定する設定入力を受け付け、
前記遊技性能変更指示手段は、前記再プレイ操作に対応した遊技性能への変更を指示する
ことを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項９】
遊技機と該遊技機に併設され記録媒体の処理を行う各台装置とを通信可能に接続した遊技システムであって、
前記各台装置は、
遊技客による所定の入力操作を受け付ける入力操作受付手段と、
前記入力操作受付手段により受け付けた入力操作に応じて、前記遊技機に対して該入力操作に対応する遊技性能の変更を指示する遊技性能変更指示手段とを備え、
前記遊技機は、
前記各台装置から前記遊技性能の変更を指示された場合に、前記遊技性能の変更が可能であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により遊技性能の変更が可能であると判定された場合に、前記各台装置からの指示に対応する遊技性能の変更を行う遊技性能変更手段とを備えた
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項１０】
遊技媒体若しくは前記遊技媒体の数を示す遊技媒体数情報を用いて遊技を行なう遊技機を有する遊技システムであって、
遊技に使用する遊技媒体数を増加させるための遊技媒体増加操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段により受け付けた前記遊技媒体増加操作の種別に基づいて前記遊技機の遊技性能を変更する遊技性能変更手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項１１】
遊技機と該遊技機に併設され記録媒体の処理を行う各台装置とを通信可能に接続した遊技システムの遊技性能変更方法であって、
前記各台装置が、遊技客による所定の入力操作を受け付ける入力操作受付工程と、
前記入力操作受付工程により受け付けた入力操作に応じて、前記遊技機に対して該入力操作に対応する遊技性能の変更を指示する遊技性能変更指示工程と、
前記遊技機が、前記各台装置から前記遊技性能の変更を指示された場合に、前記遊技性能の変更が可能であるか否かを判定する判定工程と、
前記判定工程により遊技性能の変更が可能であると判定した場合に、前記各台装置からの指示に対応する遊技性能の変更を行う遊技性能変更工程と
を含んだことを特徴とする遊技性能変更方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に併設される各台装置において、遊技店の損失の発生を効率良く防止することができる各台装置、遊技システム及び遊技性能変更方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店には、一般的に遊技機の機外に遊技玉等の遊技媒体を投出する遊技機（以下、「開放式遊技機」と言う）が配設されてきたが、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式遊技機が注目されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、遊技客が遊技玉に触れない構造とし、遊技玉が入賞すると該入賞分の遊技玉数を持玉数に加算し、入賞しないアウト玉分の遊技玉数を持玉数から減算する封入式遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２３３６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来の技術では、遊技機の遊技性能が固定であるために、遊技店に想定外の損失が生ずる場合があるという問題点があった。この問題点について、以下説明する。
【０００６】
最近、複数の貸出レート（以下、単に「レート」と言う）で遊技媒体を貸し出す遊技店が増加してきたため、上記封入式遊技機に併設される各台装置において遊技客自らが複数のレートから所望のレートを選択できるようにする仕組みが考えられる。このように、遊技客が各台装置で複数のレートの中から所望のレートを選択した場合に、封入式遊技機の遊技性能（大当り確率、大当りに占める確率変動大当りの割合、時短確率、長時間演出の導出確率等）が常に固定であると、遊技店にとって不利益が生ずるおそれがある。
【０００７】
この点を具体的に説明すると、遊技店では、遊技への投資を軽減したい遊技客は低レート（例えば１円レート）で大当り確率の高い遊技機（例えば、大当り確率が１／８０）で遊技し、比較的多量の景品を獲得したい遊技客は高レート（例えば４円レート）で大当り確率の低い遊技機（例えば、大当り確率が１／３００）で遊技することと想定して利益予測を行うのが通常である。このため、例えば遊技客が高レートを選択して大当り確率の高い遊技機で遊技を行い、結果的に多量の出玉を獲得すると、遊技店にとっては想定以上の損失が生ずる結果となる。
【０００８】
これらのことから、封入式遊技機に併設される各台装置において遊技客自らが複数のレートのうちの所望のレートを選択できるようにする場合に、遊技店の想定外の損失の発生をいかにして防止するかが重要な課題となる。かかる課題は、レート選択を行う場合だけではなく、レートが同一であっても交換率やプレミアの付与率が異なる場合など、運営上遊技に用いる遊技媒体を相互に分別して扱うべきものと定められている種別（以下、「遊技種」と言う）を変更する場合にも同様に生ずる課題である。
【０００９】
また、遊技を行なう場合には、遊技店から遊技媒体の貸出を受けるか、以前に獲得して遊技店に預け入れた遊技媒体を引き出して使用する。遊技店に預け入れる遊技媒体には、預け入れてから所定の期間（例えば当日）のみ使用可能な持遊技媒体と、所定の期間を超えて使用可能な貯遊技媒体があり、貯遊技媒体は、通常、遊技店に会員登録した会員遊技客のみが利用可能である。持遊技媒体や貯遊技媒体を再度遊技に使用するために引き出すことを再プレイという。
【００１０】
遊技店は、遊技媒体の貸出により利益を得ているため、再プレイで遊技が行なわれた場合には、それ自体によっては利益を上げることができない。持遊技媒体は、使用可能な期間が限定されており、遊技客が獲得した遊技媒体の持ち運びを簡便にすることが主な目的であるので、持遊技媒体の再プレイについてはさほど問題はないが、貯遊技媒体は、遊技店が長期に亘って管理する可能性があり、管理に要する負担が無視できないものとなる。
【００１１】
ところが、従来の技術では、貸出と再プレイとの間で遊技性能の区別が行なわれていないため、遊技客が貯遊技媒体の預け入れと再プレイとを繰り返して遊技したならば、遊技店にとって利益が得られないまま遊技機が占有され、他の遊技客が遊技する機会、ひいては遊技店が利益を上げる機会を損なうとともに、貯遊技媒体の管理に要する負担のみが増大することとなるのである。この課題に対しては、貯遊技媒体の運用を全面的に廃止することで解決することも考えられる。しかしながら、この場合、新たな遊技機に移動するたびに遊技客に金銭的負担を強いることになり、実質的に遊技の自由度を制約することになることから、遊技客の客離れを招きかねない。また、遊技店の会員となることのメリットが減少することから、固定客の減少を招きかねない。
【００１２】
これらのことから、貸出と再プレイとの間で遊技性能の差を持たせることにより、遊技客が再プレイを繰り返した場合であっても、遊技店の利益を確保し、損失の発生を防止するとともに、遊技客の遊技への動機付けを確保できるよう調整を行なうことが、重要な課題となる。
【００１３】
本発明は、上記課題を解消するためになされたものであって、遊技店の損失の発生を効率良く防止することができる各台装置、遊技システム及び遊技性能変更方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機に対応して設けられる各台装置であって、所定の入力操作を受け付ける入力操作受付手段と、前記入力操作受付手段により受け付けた入力操作に応じて、前記遊技機に対して遊技性能の変更を指示する遊技性能変更指示手段とを備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機の遊技種を選択する遊技種選択手段と、前記遊技種に関する貸出処理を行う貸出処理手段とをさらに備え、前記入力操作受付手段は、前記遊技種選択手段による遊技種の選択入力を前記入力操作として受け付けるものであることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機から前記遊技性能の変更不可通知を受信した場合に、前記入力操作受付手段による入力操作の受け付けを制限する制御手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技性能変更指示手段により前記遊技機に対して遊技性能の変更を指示した後、前記遊技機から該変更の保留通知を受信した場合に、前記入力操作受付手段による入力操作の受け付けを制限し、前記遊技機から前記遊技性能の変更可能通知を受け付けた場合に、前記入力操作受付手段による入力操作の受け付けを許容する制御手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技性能変更指示手段により前記遊技機に対して遊技性能の変更を指示した後、前記遊技機から前記遊技性能の変更完了通知を受信した場合に、前記遊技機の遊技性能の状態を報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記発明において、前記報知手段は、前記遊技機から前記遊技性能の変更完了通知を受信した場合に、前記遊技機に表示する表示態様を変更前の遊技性能の状態を示す第１の表示態様から変更後の遊技性能の状態を示す第２の表示態様に変更することを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、上記発明において、前記入力操作受付手段は、前記遊技機による遊技に使用する遊技媒体数を増加させるための遊技媒体増加操作を受け付け、前記遊技性能変更指示手段は、前記遊技媒体増加操作の種別に基づいて前記遊技性能の変更を指示することを特徴とする。
【００２１】
また、本発明は、上記発明において、前記入力操作受付手段は、前記遊技機による遊技に使用する遊技媒体数を増加させるための遊技媒体増加操作を、遊技店に事前に預け入れられた預遊技媒体を遊技に使用する再プレイ操作に限定する設定入力を受け付け、前記遊技性能変更指示手段は、前記再プレイ操作に対応した遊技性能への変更を指示することを特徴とする。
【００２２】
また、本発明は、遊技機と該遊技機に併設され記録媒体の処理を行う各台装置とを通信可能に接続した遊技システムであって、前記各台装置は、遊技客による所定の入力操作を受け付ける入力操作受付手段と、前記入力操作受付手段により受け付けた入力操作に応じて、前記遊技機に対して該入力操作に対応する遊技性能の変更を指示する遊技性能変更指示手段とを備え、前記遊技機は、前記各台装置から前記遊技性能の変更を指示された場合に、前記遊技性能の変更が可能であるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により遊技性能の変更が可能であると判定された場合に、前記各台装置からの指示に対応する遊技性能の変更を行う遊技性能変更手段とを備えたことを特徴とする。
【００２３】
また、本発明は、遊技媒体若しくは前記遊技媒体の数を示す遊技媒体数情報を用いて遊技を行なう遊技機を有する遊技システムであって、遊技に使用する遊技媒体数を増加させるための遊技媒体増加操作を受け付ける操作受付手段と、前記操作受付手段により受け付けた前記遊技媒体増加操作の種別に基づいて前記遊技機の遊技性能を変更する遊技性能変更手段とを備えたことを特徴とする。
【００２４】
また、本発明は、遊技機と該遊技機に併設され記録媒体の処理を行う各台装置とを通信可能に接続した遊技システムの遊技性能変更方法であって、前記各台装置が、遊技客による所定の入力操作を受け付ける入力操作受付工程と、前記入力操作受付工程により受け付けた入力操作に応じて、前記遊技機に対して該入力操作に対応する遊技性能の変更を指示する遊技性能変更指示工程と、前記遊技機が、前記各台装置から前記遊技性能の変更を指示された場合に、前記遊技性能の変更が可能であるか否かを判定する判定工程と、前記判定工程により遊技性能の変更が可能であると判定した場合に、前記各台装置からの指示に対応する遊技性能の変更を行う遊技性能変更工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、所定の入力操作に応じて、遊技機に対して該入力操作に対応する遊技性能の変更を指示する変更指示情報を通知し、遊技機の遊技性能の変更を行うよう構成したので、遊技店の損失の発生を効率良く防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技システムの概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、実施例１に係る遊技機の管理を概念を説明するための説明図である。
【図３】図３は、実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図４】図４は、図３に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図５】図５は、図３に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図６】図６は、図５に示したモード選択テーブルについて説明するための説明図である。
【図７】図７は、図５に示した動作設定テーブルについて説明するための説明図である。
【図８】図８は、図３に示した台間カード処理機及び封入式遊技機によるモード変更処理の概要を示すフローチャートである。
【図９】図９は、封入式遊技機の処理手順について説明するフローチャートである。
【図１０】図１０は、図９に示した変更待機処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、台間カード処理機の処理手順について説明するフローチャートである。
【図１２】図１２は、図１１に示したレート選択監視処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、図３に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１４】図１４は、記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図１５】図１５は、カード管理装置の遊技機入れ替えにかかる処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】図１６は、封入式遊技機においてレートを設定する場合の台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図１７】図１７は、遊技機に共通の機能部を台間カード処理機に設ける場合の外観構成を示す図である。
【図１８】図１８は、図１７に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図１９】図１９は、一体型の封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図２０】図２０は、実施例３の台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図２１】図２１は、図２０に示した再プレイ性能設定データについて説明するための説明図である。
【図２２】図２２は、図２０に示した再プレイ管理データについて説明するための説明図である。
【図２３】図２３は、図２０に示した台間カード処理機による持玉加算要求の処理手順を示すフローチャートである。
【図２４】図２４は、図２０に示した封入式遊技機による持玉管理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２５】図２５は、図２４に示した性能変更処理について詳細に説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置、遊技システム及び遊技性能変更方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例１では、各台装置である台間カード処理機がレートを管理し、レートの変更に基づいて遊技性能を変更する場合を示し、実施例２では、実施例１の構成の変形例について示すこととする。そして、実施例３では、貸出に基づく遊技と再プレイに基づく遊技とで遊技性能を変更する場合を示す。
【実施例１】
【００２８】
まず、本実施例１に係る遊技システムの概念について説明する。図１は、本実施例１に係る遊技システムの概念を説明するための説明図である。同図に示すように、本実施例では、封入式遊技機に併設された台間カード処理機１０において、複数のレートの中から遊技客が望む所望のレートを選択できるようにしている。また、封入式遊技機２０は、遊技性能（大当り確率、大当りに占める確率変動大当りの割合、時短確率、長時間演出の導出確率等）が異なる複数のモードを有し、台間カード処理機１０が選択したレートに基づいて、モードを変更することができる。
【００２９】
図１に示した台間カード処理機１０は、表示操作部１３に「４円レート」と「１円レート」とを表示し、遊技客が「４円レート」と「１円レート」を選択可能である。遊技客が４円レートを選択した場合には封入式遊技機２０は、モード１を選択する。また、遊技客が１円レートを選択した場合には封入式遊技機２０は、モード５を選択する。モード１とモード５は、各種遊技性能が異なり、例えばモード１の大当り確率は１／３００であるのに対し、モード５の大当り確率は１／８０である。
【００３０】
このように、本実施例１では、台間カード処理機における遊技客のレート選択を可能とするとともに、遊技客がレートを選択したならば、選択されたレートに合わせて遊技機の遊技性能を変更するようにしている。
【００３１】
なお、本実施例１では、説明の便宜上、「複数のレートの中から遊技客が望む所望のレートを選択する場合」について説明するが、本発明は、「複数の遊技種の中から遊技客が望む所望の遊技種を選択する場合」に適用することもできる。この「遊技種」とは、レートが同一であっても交換率やプレミアの付与率が異なる場合など、運営上遊技に用いる遊技媒体を相互に分別して扱うべきものと定められている種別である。つまり、たとえ同一レートであっても複数の遊技種が存在し得る。
【００３２】
次に、実施例１に係る遊技機管理システムの概念について説明する。図２は、実施例１に係る遊技機の管理を説明するための説明図である。図２に示すように、遊技店に設置された封入式遊技機２０には、台間カード処理機１０が併設されている。封入式遊技機２０は、自装置の識別情報である遊技機ＩＤを台間カード処理機１０に送信する機能を有する。台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０から受信した遊技機ＩＤに基づいて、封入式遊技機２０の入れ替えを検知する。
【００３３】
具体的には、台間カード処理機１０は、以前に封入式遊技機２０から受信した遊技機ＩＤを記憶しており、封入式遊技機２０から新たに受信した遊技機ＩＤが以前に受信して記憶した遊技機ＩＤと異なる場合に、封入式遊技機２０の入れ替えが行なわれたと判定する。
【００３４】
台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０の入れ替えを検知した場合には、新たに受信した遊技機ＩＤをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、遊技店内に設置され、遊技店内でのカードの使用状況を管理する装置である。台間カード処理機１０による遊技媒体の使用状況はカードに関連付けられているので、カード管理装置４０は、カードの使用状況を管理することで遊技店内における遊技媒体の使用状況を管理することができる。また、カード管理装置４０は、カードを管理する機能に加え、遊技店内における封入式遊技機２０の設置状況を管理する機能を有する。
【００３５】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを受信した場合には、受信した遊技機ＩＤを遊技店外に設置された機種管理センタＣ１に送信することで、機種データの問い合わせを行なう。機種管理センタＣ１は、遊技機ＩＤに関連付けて、遊技機の機種名等の機種データを管理しており、問い合わせに応答してカード管理装置４０に機種データを送信する。機種データには、遊技機の遊技の傾向等、任意の指標により遊技機を分類した分類情報を含めることができる。
【００３６】
また、カード管理装置４０は、図示しない認証キー管理センタから認証キーを取得する。この認証キーは、台間カード処理機１０に配信され、封入式遊技機２０の認証に用いられる。この封入式遊技機２０の認証は、開店処理時等に行なわれ、認証が適正に行なわれた場合に遊技可能となる。
【００３７】
カード管理装置４０は、機種管理センタＣ１から受信した機種データに基づいて、台間カード処理機１０及び会員管理装置５０に設定変更を要求することで、遊技機の入れ替えにかかる設定変更を自動的に実行する。また、カード管理装置４０は、複数の遊技店における遊技機の設置状況を統合管理する本店サーバＣ２に対して遊技機の変更通知を送信する。
【００３８】
このように、封入式遊技機２０から遊技機ＩＤを取得して封入式遊技機２０の入れ替えを検知し、遊技機の入れ替えにかかる設定変更を自動実行することにより、店員の作業負担を軽減し、遊技機の入れ替えを効率的に行なうことができる。
【００３９】
なお、機種管理センタＣ１は、カード管理装置４０から受信した遊技機ＩＤに対応する機種データを送信する他、遊技店に設置された遊技機が適正に設置された遊技機であるか否かを判定することができる。
【００４０】
この判定について説明する。機種管理センタＣ１とカード管理装置４０とは、一定の暗号方式で情報をやりとりするようになっている。機種管理センタＣ１は、カード管理装置４０の識別情報と、出荷先店舗の情報を紐付けて管理しており、カード管理装置４０から問い合わせがあったとき、復号化した信号に含まれるカード管理装置４０の識別情報に基づいて、カード管理装置４０の設置店舗を特定する。
【００４１】
機種管理センタＣ１は、遊技機メーカからの出荷情報を管理しており、カード管理装置４０から受信した遊技機ＩＤが、その店舗に対応付けて登録されているかどうかを確認する。機種管理センタＣ１は、確認結果をカード管理装置に返す。具体的には、遊技機ＩＤが、該店舗に対応付けて登録されていれば「確認ＯＫ」を、登録されていなければ「確認ＮＧ」を確認結果として送信する。
【００４２】
さらに、かかる判定結果を遊技機の認証に使用してもよい。具体的には、カード管理装置４０は、機種管理センタＣ１から確認ＯＫを受信したことを条件に、遊技機に対して正常に鍵を配信して作動させる。確認ＮＧであれば、鍵の配信を行わないとともに、台間カード処理機１０に対し、遊技機の表示部に「認証ＮＧ」を表示するように指令する。
【００４３】
次に、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図３は、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、複数の封入式遊技機２０と、各封入式遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、精算機６０と、景品管理装置７０とが通信回線８０を介して接続されている。
【００４４】
封入式遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。この封入式遊技機２０は、持玉数の範囲内で、遊技領域に遊技玉を打ち込むことができる。当該遊技領域には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００４５】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための所定の検出センサが設けられており、当該センサにより、入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検出するようになっている。また、封入式遊技機２０は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技者が遊技に使用できる持玉を記憶する持玉メモリを有している。
【００４６】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過がセンサにより検出されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を持玉メモリにおいて記憶している持玉数に加算して記憶内容を更新する。また、台間カード処理機１０からカード排出操作に基づく持玉数の通知要求があったなら、持玉メモリに保持している持玉数を台間カード処理機１０に通知して、持玉メモリに記憶している持玉数のデータをクリアする。さらに、台間カード処理機１０から玉貸し操作に基づく持玉数の通知を受けた場合には、通知された持玉数を持玉メモリに記憶している持玉数に加算して記憶内容を更新する。
【００４７】
始動領域を遊技玉が通過した場合に実行する抽選の当り確率は、封入式遊技機２０のモードによって異なる。また、大当りに占める確率変動大当りの割合、時短確率、長時間演出の導出確率等の他の遊技性能もモードによって異なる。封入式遊技機２０は、複数のモードから使用するモードを選択可能であり、台間カード処理機１０が選択したレートに基づいて、モードを選択して遊技性能を変更する。
【００４８】
封入式遊技機２０と台間カード処理機１０は、持玉データの送受信をする場合に、通信コマンドに処理ＩＤを付与して通信する。処理ＩＤは通番になっており、１回の通信毎に所定数αを加算した値を用いる。封入式遊技機２０と台間カード処理機１０は、前回の通信に用いた処理ＩＤを記憶しており、次に相手方から受信した処理ＩＤが、前回値として記憶している処理ＩＤに所定数αを加算した値と異なっていれば、エラー処理を行う。処理ＩＤは、閉店処理や開店処理などでデータを上位の装置に上げたタイミングでリセットされる。なお、相手方から受信した処理ＩＤが、前回値として記憶している処理ＩＤに所定数αを加算した値と異なっている場合でも、エラー処理を行わずに処理を続行する仕様としてもよい。この場合、相手方から受信した持玉数・有価価値などの価値情報の増減値は、オフライン時の価値情報として、通常の価値情報とは別個に管理する。このオフライン時の価値情報について、上位装置（管理装置等）にオフライン時の価値情報の増減があったことを通知した上で、その増減値が適正な値であると判定されたことを条件として、通常の価値情報と合算処理を行うこととしてもよい。
【００４９】
台間カード処理機１０は、現金が投入されると、カードＩＤと投入金額とを上位の装置に通知する。貸出操作が行なわれると、該当数を減算処理した上で、有価情報（金額或いは遊技媒体数）を封入式遊技機２０に通知する。
【００５０】
封入式遊技機２０は、貸出操作（遊技開始）のタイミングから、処理ＩＤに対応付けて持玉数データを記憶する。返却操作が行なわれると、封入式遊技機２０は、持玉数データと処理ＩＤとを通知し、台間カード処理機１０は、貸出操作の処理ＩＤから、返却操作の処理ＩＤの間の持玉数データを記憶した上で、最終値を残高としてカードＩＤに関連付けて上位の装置に通知する。封入式遊技機２０と台間カード処理機１０とは、貸出の通信以外にも定期通信（例えば、封入式遊技機２０は最終の通信から計時を開始し、計時の値が一定時間、例えば１分となった場合に定期通信のタイミングと判定して通信し、台間カード処理機１０に遊技情報を通知する）を行なっており、この通信でも処理ＩＤを更新する。
【００５１】
台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０の遊技に用いるプリペイド価値及び持玉数が関連付けられたカードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶するとともに、カード排出操作を受け付けたならば、封入式遊技機２０が管理している持玉数を要求し、プリペイド価値及び受信した持玉数をカードに関連付けて排出する処理を行う。また、紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶するとともに、所定の玉貸し操作がなされたならば、所定数のプリペイド価値を減算しつつ、減算したプリペイド価値分に対応する持玉数を封入式遊技機２０に通知して、持玉メモリに記憶された持玉数を増加させる。
【００５２】
さらに、この台間カード処理機１０は、複数のレートの中から遊技客が所望するレートを選択することができる。台間カード処理機１０は、遊技客によりレートの選択が行われたならば、選択されたレートを封入式遊技機２０に通知し、封入式遊技機２０が遊技客により選択されたレートに適合するモードを選択した後に、レートの変更を実施する。
【００５３】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の封入式遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００５４】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤ及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応する持玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、カード管理装置４０は、景品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応する持玉数を景品管理装置７０に対して通知する。また、このカード管理装置４０は、台間カード処理機１０において遊技客が選択できる複数のレートを選択可能レートとして台間カード処理機１０に通知する。
【００５５】
さらに、カード管理装置４０は、上述したように、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを受信した場合には、該遊技機ＩＤを機種管理センタＣ１に送信して機種データの問い合わせを行ない、機種管理センタＣ１から取得した機種データに基づいて台間カード処理機１０及び会員管理装置５０の設定変更を行なって、封入式遊技機２０の入れ替えを本店サーバＣ２に通知する。
【００５６】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに対応づけて、貯玉、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５７】
精算機６０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、該カードに対応するプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５８】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置７０には、カードからカードＩＤを読み取るリーダライタ並びに特殊景品を払い出す装特殊景品払出装置が接続されている。景品管理装置７０は、リーダライタが一般カード又は会員カードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５９】
図３に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルＩＰアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００６０】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５玉）を封入式遊技機２０に通知し、持玉に加算させる。
【００６１】
次に、図３に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルＩＰアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６２】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００６３】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を封入式遊技機２０に通知して持玉に加算させる。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉口座の残高をゼロにクリアする。
【００６４】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、封入式遊技機２０から持玉数を取得し、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、持玉の残高と持玉加算要求とを含む。
【００６５】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を受信した残高の値に更新する。
【００６６】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００６７】
次に、図３に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルＩＰアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６８】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６９】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００７０】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００７１】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルＩＰアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００７２】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７３】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数を封入式遊技機２０に通知して、持玉メモリに加算させる。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。
【００７４】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。
【００７５】
次に、図３に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図４は、図３に示した台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。同図には、台間カード処理機１０が併設される封入式遊技機２０が破線で図示されている。また、同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００７６】
図４に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２とを有する。また、台間カード処理機１０は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部１３と、カードＩＤ、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが記憶されたカードを受け付けるカード挿入口１４とが設けられている。
【００７７】
この表示操作部１３には、現在のレートを表示するとともに、プリペイド価値から持玉へ移行する際に選択可能なレートを表示する。そして、表示操作部１３により遊技客によるレートの選択を受け付ける。
【００７８】
また、封入式遊技機２０には、封入された遊技玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル２１と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部１５と、持玉数を表示する持玉数表示部１６と、プリペイド価値から持玉への移行を指示するための玉貸しボタン１７と、カード返却を指示するためのカード返却ボタン１８とが設けられている。その詳細な説明は後述するが、このプリペイド価値表示部１５、玉貸しボタン１７及びカード返却ボタン１８は、封入式遊技機２０の前面に設けられているものの、台間カード処理機１０の制御部に直結されている。
【００７９】
次に、図３に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の内部構成について説明する。図５は、図３に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。図５に示すように、台間カード処理機１０は、表示操作部１３と、Ｒ／Ｗ部１０ａと、紙幣搬送部１０ｂと、通信Ｉ／Ｆ部１０ｃと、遊技機管理基板１０ｄと、記憶部１０ｅと、制御部１０ｆとを有する。
【００８０】
Ｒ／Ｗ部１０ａは、カード挿入口１４に挿入されたカードからカードＩＤ及びプリペイド価値データを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４に挿入されたカードは、このＲ／Ｗ部１０ａを経て図示しないカード収納部に収納される。
【００８１】
紙幣搬送部１０ｂは、紙幣挿入口１２から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。通信Ｉ／Ｆ部１０ｃは、カード管理装置４０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００８２】
遊技機管理基板１０ｄは、台間カード処理機１０に内蔵された基板である。遊技機管理基板１０ｄは、封入式遊技機２０の認証と起動管理とを行なう。具体的には、カード管理装置４０から受信した認証キーを使用して封入式遊技機２０の認証を実施する。認証が成功したならば、封入式遊技機２０へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置４０に送信する。また、遊技機管理基板１０ｄは、台間カード処理機１０と封入式遊技機２０との通信を行なう。具体的には、封入式遊技機２０からの遊技機ＩＤの取得、台間カード処理機１０から封入式遊技機２０への持玉の移行、封入式遊技機２０から台間カード処理機１０への持玉の返却、封入式遊技機２０における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信を行なう。かかる台間カード処理機１０と封入式遊技機２０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【００８３】
この暗号通信についてさらに説明する。遊技機管理基板１０ｄは、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、後述する封入式遊技機２０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００８４】
セキュリティチップは、遊技機管理基板１０ｄから入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、封入式遊技機２０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。封入式遊技機２０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【００８５】
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数データ、遊技機における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部１０ｆで行っても良い。また、相互認証にてＮＧとなった場合には、相互認証ＮＧを検知した機器（遊技機あるいは台間カード処理機）は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。
【００８６】
なお、セキュリティ性を要するデータには、モードの変更に関係する信号も含まれる。また、セキュリティチップの相互認証は、割り込み単位で行われる。
【００８７】
記憶部１０ｅは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、カードＩＤ１０ｅ１、プリペイド価値データ１０ｅ３及び設定レートデータ１０ｅ４を記憶する。また、記憶部１０ｅの記憶領域の一部は、持玉数データ一時記憶部１０ｅ２として使用される。
【００８８】
カードＩＤ１０ｅ１は、Ｒ／Ｗ部１０ａで読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でＲ／Ｗ部１０ａにより読み取られたカードＩＤによりカードＩＤ１０ｅ１が更新される。また、カード挿入口１４から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でＲ／Ｗ部１０ａにより読み取られたカードＩＤによりカードＩＤ１０ｅ１が更新される。
【００８９】
持玉数データ一時記憶部１０ｅ２は、プリペイド価値から変換した持玉数を一時的に記憶しておく部分であり、プリペイド価値データ１０ｅ３は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数である。設定レートデータ１０ｅ４は、台間カード処理機１０の現時点での設定レートに関する情報である。
【００９０】
制御部１０ｆは、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１０ｆ１、紙幣処理部１０ｆ２、カード処理部１０ｆ３、レート設定処理部１０ｆ４、変更指示通知部１０ｆ５、入力制御部１０ｆ６、報知部１０ｆ７、発射制御部１０ｆ８及び遊技機管理部１０ｆ９を有する。また、この制御部１０ｆには、すでに説明したように、プリペイド価値表示部１５、玉貸しボタン１７及びカード返却ボタン１８が直結されている。
【００９１】
データ管理部１０ｆ１は、記憶部１０ｅに記憶したプリペイド価値データ１０ｅ３、設定レートデータ１０ｅ４並びに持玉数データ一時記憶部１０ｅ２に一時記憶した持玉数を管理する管理部である。このデータ管理部１０ｆ１は、玉貸しボタン１７が押下操作されると、プリペイド価値データ１０ｅ３のうちの所定数に対応する持玉数を演算し、持玉数データ一時記憶部１０ｅ２が記憶する持玉数に加算し、該持玉数を遊技機管理基板１０ｄを通じて封入式遊技機２０に通知する。そして、封入式遊技機２０から持玉数を受信した旨を示す確認信号を受信したことによって、持玉数データ一時記憶部１０ｅ２に記憶した持玉数をクリアする。
【００９２】
なお、カード返却ボタン１８が押下操作され、カードを排出する場合には、遊技機管理基板１０ｄを通じて封入式遊技機２０に持玉数を要求する。封入式遊技機２０から持玉数を受信すると、該持玉数を持玉数データ一時記憶部１０ｅ２に一時的に記憶し、カードへの関連付けを行う。関連付けが正常に行うことができた場合には、持玉数データ一時記憶部１０ｅ２に記憶された持玉数を零にクリアする。
【００９３】
さらに、カード挿入口１４からカードが挿入された場合に、データ管理部１０ｆ１は、このカードに関連付けられた持玉数を持玉数データ一時記憶部１０ｅ２が記憶する持玉数に加算し、封入式遊技機２０に加算した持玉数を通知する。封入式遊技機２０から持玉数を受信した旨を示す確認信号を受信すると、持玉数データ一時記憶部１０ｅ２に記憶された持玉数を零にクリアする。なお、カードを排出する場合には、持玉数、設定レートデータ１０ｅ４及びカードＩＤ１０ｅ１をカード管理装置４０に送信してカードデータの更新指示を行うことで、持玉数がカードに関連付けられることになる。
【００９４】
また、データ管理部１０ｆ１は、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算する。また、玉貸しボタン１７が押下操作されたならば、プリペイド価値データ１０ｅ３から所定数（例えば、１０度数）を減算する。なお、カード返却ボタン１８が押下操作され、カードを排出する場合には、このプリペイド価値データ１０ｅ３がカードに関連付けられた後に、データ管理部１０ｆ１は、該プリペイド価値データ１０ｅ３を零にクリアする。さらに、カード挿入口１４からカードが挿入された場合に、データ管理部１０ｆ１は、このカードに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算する。なお、ここでは説明の便宜上、「加算」及び「減算」を行う場合を示しているが、例えばプリペイド価値データ１０ｅ３そのものに加算するのではなく、加算した値でプリペイド価値データ１０ｅ３を更新することも可能である。
【００９５】
また、データ管理部１０ｆ１は、貯玉再プレイ操作が行われると、会員管理装置５０が管理する貯玉口座の残高を所定数だけ減算させ、対応する数の持玉数を演算し、持玉数データ一時記憶部１０ｅ２が記憶する持玉数に加算し、該持玉数を遊技機管理基板１０ｄを通じて封入式遊技機２０に通知する。
【００９６】
紙幣処理部１０ｆ２は、紙幣挿入口１２から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。カード処理部１０ｆ３は、カード挿入口１４からカードを受け付けたならば、Ｒ／Ｗ部１０ａによりカードＩＤ及びプリペイド価値を読み取らせる。そして、このカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤに対応する持玉数をカード管理装置４０から受け取って記憶する。また、読み取ったプリペイド価値は、データ管理部１０ｆ１によりプリペイド価値データ１０ｅ３に加算される。
【００９７】
また、カード処理部１０ｆ３は、カード返却ボタン１８の押下操作を受け付けたならば、図示しないカード収納部に収納したカードのカードＩＤをＲ／Ｗ部１０ａにより読み取らせる。そして、このカードＩＤと持玉数をカード管理装置４０に送信してカードデータを更新させる。その後、プリペイド価値データ１０ｅ３をカードに書き込んでカード挿入口１４から返却する。
【００９８】
レート設定処理部１０ｆ４は、表示操作部１３に対して設定レートデータ１０ｅ４に設定された現在のレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部１３に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が表示操作部１３に表示されたレートから所望のレートを選択すると、レート設定処理部１０ｆ４は、封入式遊技機２０からのモード設定完了通知を待ち、封入式遊技機２０からのモード設定完了通知を受け付けた場合に遊技客により選択されたレートを設定レートデータ１０ｅ４に設定する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には表示操作部１３に対して選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員が表示操作部１３に表示されたレートから所望のレートを選択すると、レート設定処理部１０ｆ４は、封入式遊技機２０からのモード設定完了通知を受け付けた場合に従業員により選択されたレートを設定レートデータ１０ｅ４に設定する。また、この場合、カード管理装置４０等の上位装置からレートの選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、設定レートデータ１０ｅ４に選択されたレートを設定する。
【００９９】
変更指示通知部１０ｆ５は、遊技客あるいは従業員が表示操作部１３に表示されたレートから所望のレートを選択した場合並びに上位装置から指示があった場合に、封入式遊技機２０に対して選択されたレートに対応する遊技性能の変更を指示する変更指示を通知する。この変更指示には、遊技客あるいは従業員により選択されたレートを特定する情報が含まれる。
【０１００】
入力制御部１０ｆ６は、封入式遊技機２０より遊技性能の変更不可を示す通知を受けた場合に、表示操作部１３によるレート選択操作の受け付けを制限する処理を行う。具体的には、封入式遊技機２０が大当り中又は確率変動中である場合に、入力制御部１０ｆ６は、レート選択操作の受け付けを抑止する。また、封入式遊技機２０がモード設定を保留中である場合にも入力制御部１０ｆ６は、レート選択操作の受け付けを抑止する。
【０１０１】
報知部１０ｆ７は、封入式遊技機２０からモード変更完了を受け付けた場合に、封入式遊技機２０の遊技性能の状態を報知する処理部である。報知部１０ｆ７は、表示操作部１３の表示を封入式遊技機２０のモードに対応した表示態様によって行うことで、封入式遊技機２０の遊技性能の状態を報知する。
【０１０２】
発射制御部１０ｆ８は、封入式遊技機２０のハンドル２１による遊技玉の発射を制御部する制御部である。この発射制御部１０ｆ８は、持玉数等、発射に使用できる遊技媒体数の有無によって、ハンドル２１の発射機能のＯＮ／ＯＦＦを行う。また、単位時間に発射可能な遊技玉数を示す情報をレートごとに異なる値で対応させて記憶している。たとえば、４円レートの場合は１００玉／分、２円レートの場合は２００玉／分、１円レートの場合は４００玉／分などと、単位時間（一分間）に発射できる最大玉数が異ならせて規定されている。この値は、遊技玉１玉に対応する有価価値金額（４円、２円、１円など）をＡ、発射可能玉数をＢとした場合に、Ａの値とＢの値の積が同一となるように定めることが好ましい。発射制御部１０ｆ８は、レート設定処理部１０ｆ４において設定されたレートに基づいて、単位時間に発射可能な遊技玉数を設定し、これによりハンドル２１による遊技玉の発射速度の制御を行う。また、発射制御部１０ｆ８は、カード管理装置４０等の上位装置からの信号や、封入式遊技機２０あるいは台間カード処理機１０にて特定の異常を検出したことを契機として、遊技媒体数の有無によらず、発射機能をＯＦＦする制御を行う。この上位装置からの信号や、特定の異常の検出としては、不正行為が行われたと見られる場合に生起するものを用いる。
【０１０３】
遊技機管理基板１０ｄは、封入式遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、該遊技機ＩＤが以前に取得した遊技機ＩＤと一致するか否かにより封入式遊技機２０の入れ替えを検知する処理部である。封入式遊技機２０から取得した遊技機ＩＤが以前に取得した遊技機ＩＤと不一致である場合には、遊技機管理基板１０ｄは、封入式遊技機２０が入れ替えられたと判定し、取得した遊技機ＩＤを記憶するとともに、自装置のＩＤとともにカード管理装置４０に送信する。
【０１０４】
また、遊技機管理基板１０ｄは、封入式遊技機２０から遊技結果データを取得し、自装置が管理する遊技結果データと比較して、所定値以上乖離している場合には、不正が行なわれたと判定し、報知処理を行なう。
【０１０５】
遊技機管理基板１０ｄは、遊技機ＩＤや、遊技機結果データなどから、不正が発生したと判定した場合には、封入式遊技機２０による遊技を制限、若しくは禁止する制御を行なう。この制御には、遊技玉の発射禁止や、持玉の強制返却などを用いることができる。
【０１０６】
プリペイド価値表示部１５は、封入式遊技機２０の前面に設けられており、台間カード処理機１０の制御部１０ｆに直結している。プリペイド価値表示部１５は、台間カード処理機１０の記憶部１０ｅに記憶されたプリペイド価値データ１０ｅ３の残度数を表示する。
【０１０７】
封入式遊技機２０は、持玉数表示部１６、通信Ｉ／Ｆ部２６、記憶部２２、遊技制御部２３、演出制御部２４、遊技玉制御部２５を有する。持玉数表示部１６は、封入式遊技機２０の前面に設けられており、後述する持玉メモリに記憶された持玉数を表示する。
【０１０８】
通信Ｉ／Ｆ部２６は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。通信Ｉ／Ｆ部２６は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【０１０９】
セキュリティチップは、通信Ｉ／Ｆ部２６から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【０１１０】
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数データ、遊技機における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、遊技制御部２３で行っても良い。
【０１１１】
さらに、封入式遊技機２０は、営業を開始時に電源をＯＮされると制御を開始するが、電源のＯＮ状態では通常の遊技制御（遊技可能）状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機１０との間の相互認証が通信Ｉ／Ｆ部２６においてＯＫとなり、なおかつ通信Ｉ／Ｆ部２６を通して台間カード処理機から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能になる。
【０１１２】
なお、セキュリティ性を要するデータには、モードの変更に関係する信号も含まれる。また、セキュリティチップの相互認証は、割り込み単位で行われる。
【０１１３】
封入式遊技機２０の記憶部２２は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、モード選択テーブル２２ａ、動作設定テーブル２２ｂ及び設定モードデータ２２ｃを記憶する。
【０１１４】
モード選択テーブル２２ａは、レートとモードとの対応関係を示すテーブルである。図６は、モード選択テーブル２２ａについて説明するための説明図である。図６に示したように、モード選択テーブル２２ａは、貸出レート、交換レート及びモードを対応付けている。貸出モードは、遊技玉の貸し出す際のレートであり、遊技客により選択される。交換レートは、遊技玉を景品に交換する際のレートであり、遊技店側で予め設定される。モードは、図６ではモード１〜６のいずれかの値を取る。
【０１１５】
図６に示した例では、貸出レート「４円」且つ交換レート「４円」にモード１が対応付けられている。また、貸出レート「４円」且つ交換レート「２円」にモード２が対応付けられている。同様に、貸出レート「２円」且つ交換レート「２円」にモード３が対応付けられ、貸出レート「２円」且つ交換レート「１円」にモード４が対応付けられている。そして、貸出レート「１円」且つ交換レート「１円」にモード５が対応付けられ、貸出レート「１円」且つ交換レート「０．５円」にモード６が対応付けられている。
【０１１６】
動作設定テーブル２２ｂは、各モードの遊技性能を定めたテーブルである。図７は、動作設定テーブル２２ｂについて説明するための説明図である。図７に示したように、動作設定テーブル２２ｂは、モードに対して大当り、確率変動、演出当り、演出外れ及び画面背景色を対応付けている。
【０１１７】
大当りは、始動領域を遊技玉が通過した場合に行われる抽選で大当りが発生する確率を示す。また、確率変動は、大当りに占める確率変動大当りの割合を示す。演出当りは、当りの場合に封入式遊技機２０が長い演出を行う確率を示し、演出外れは、外れの場合に封入式遊技機２０が長い演出を行う確率を示す。なお、これらの確率は、後述する乱数範囲の割当てを変更することで設定される。また、画面背景色は、表示操作部１３の背景色を示す。
【０１１８】
図７に示した例では、動作設定テーブル２２ｂは、モード１に大当り確率１／３００、確率変動の発生確率４０％、演出当り８０／１００、演出外れ５／１００、画面背景色「紫」を対応付けている。また、動作設定テーブル２２ｂは、モード２に大当り確率１／３００、確率変の発生確率５０％、演出当り８０／１００、演出外れ５／１００、画面背景色「紫」を対応付けている。
【０１１９】
同様に、動作設定テーブル２２ｂは、モード３に大当り確率１／１５０、確率変動の発生確率５０％、演出当り８５／１００、演出外れ２０／１００、画面背景色「緑」を対応付けている。また、動作設定テーブル２２ｂは、モード４に大当り確率１／１５０、確率変動の発生確率６０％、演出当り９０／１００、演出外れ４０／１００、画面背景色「緑」を対応付けている。
【０１２０】
そして、動作設定テーブル２２ｂは、モード５に大当り確率１／８０、確率変動の発生確率６０％、演出当り９０／１００、演出外れ４０／１００、画面背景色「黄」を対応付けている。また、動作設定テーブル２２ｂは、モード６に大当り確率１／８０、確率変動の発生確率７０％、演出当り９０／１００、演出外れ４０／１００、画面背景色「黄」を対応付けている。
【０１２１】
さらに、動作設定テーブル２２ｂは、レートの変更中には、大当り確率並びに確率変動の発生確率は変更前と同一の値を用い、演出当りは５／１００、演出外れは０／１００とすることを示している。
【０１２２】
設定モードデータ２２ｃは、封入式遊技機２０が選択中のモードを特定するデータである。すなわち、設定モードデータ２２ｃは、台間カード処理機１０からの変更指示通知が示すレートによって選択されたモードを示す。
【０１２３】
遊技制御部２３は、封入式遊技機２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２３は、ハンドル操作検出による遊技玉の図示しない遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、図示しない遊技盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【０１２４】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技者に賞玉を付与する。
【０１２５】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技者に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び/又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の変動時間（抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【０１２６】
遊技制御部２３は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技者が獲得した場合は、打ち止め（一旦カードを排出し、景品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を封入式遊技機にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【０１２７】
さらに、遊技制御部２３は、動作モードの制御のために判定部２３ｂ及びモード変更部２３ｃを有する。判定部２３ｂは、台間カード処理機１０から変更指示情報を受け付けた場合に、モードの変更が可能であるか否かを判定する処理部である。具体的には、判定部２３ｂは、大当り中である場合と、確率変動中である場合と、抽選待ちの保留玉（遊技玉の入賞により取得した乱数で、大当り判定をまだ行っていないデータで、遊技制御部の記憶部に記憶されている）がある場合に、モードの変更が不可であると判定する。
【０１２８】
判定部２３ｂは、大当り中又は確率変動中と判定された場合に、台間カード処理機１０に対して変更不可を通知する。また、判定部２３ｂは、抽選待ちの保留玉があると判定された場合に、台間カード処理機１０に対して変更の保留を通知するとともに、その後に変更が可能になったと判定された場合に、台間カード処理機１０に対して変更可能を通知する。
【０１２９】
モード変更部２３ｃは、判定部２３ｂによりモードの変更が可能であると判定された場合に、変更指示情報に対応するモードの変更を行う処理部である。すなわち、モードの変更は、大当り中、確率変動中、抽選待ちのいずれでも無い場合に行われる。
【０１３０】
モード変更部２３ｃは、モードの変更が終了した場合に、台間カード処理機１０に対して変更完了通知を行う。台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０から変更完了通知を受けた後にレートの変更を実施する。
【０１３１】
演出制御部２４は、遊技中の演出を制御する制御部であり、遊技制御部２３が設定したモードに従って、演出抽選テーブル（演出の乱数範囲）を変更する。また、演出制御部２４は、演出図柄抽選部２４ｂ及び演出抽選部２４ｃを有する。演出図柄抽選部２４ｂは、遊技制御部２３での特別図柄抽選に基づく、演出図柄（図示しない液晶表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄）の抽選（具体的には表示を最終的に７，７，７で止めるかどうかなど）を行う。
【０１３２】
演出抽選部２４ｃは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選（キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど）を行う。かかる演出は、設定されたモードによって、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。また、これにより、長い演出（例えば３〜５分、図柄を残り１つの変動列を除いて当り態様で止めるリーチ演出を含む）の選択確率がモードによって異なるようになっている。通常の演出は、例えば０．６秒から１０秒程度で終了する。
【０１３３】
演出制御部２４は、各演出の演出データを記憶し、またモードごとに背景図柄（色）データを記憶する。さらに、演出制御部２４は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データに重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、モードごとに通常状態と異なる背景色データを設定する。
【０１３４】
なお、台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０にて設定されたモードと同系色の背景表示を液晶表示操作部にて行う。封入式遊技機２０の色表示を行わない場合も、台間カード処理機１０が単独で色表示を行っても良い。色に代えてランプ等の発光制御でモード状態を示しても良い。
【０１３５】
遊技玉制御部２５は、持玉数を制御する制御部である。具体的には、持玉数を持玉メモリ２５ｂに記憶させ、遊技玉を発射する度に持玉数を１減算する。また、台間カード処理機１０より持玉数を通知された場合には、通知された持玉数を持玉メモリ２５ｂが記憶する持玉数に加算して、台間カード処理機１０に対して持玉数を受信した旨を示す確認信号を送信する。そして、台間カード処理機１０から持玉数の要求を受けた場合には、持玉メモリ２５ｂが記憶する持玉数を読み出して台間カード処理機１０に送信した後、持玉メモリ２５ｂを零にクリアする。また、遊技玉制御部２５は、封入式遊技機２０に封入された遊技玉（循環玉）のクリーニング制御を行うこともできる。
【０１３６】
遊技制御部２３と遊技玉制御部２５とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部２３が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部２５が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のＩＤを有する。封入式遊技機２０は、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを組合せ、遊技機ＩＤとして使用する。
【０１３７】
次に、遊技機ＩＤの一致判定についてさらに説明する。既に説明したように、遊技機ＩＤは、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを含む。この双方が不一致となった場合と、いずれか一方のみが不一致となった場合とで、台間カード処理機１０が異なる報知を行なうように構成してよい。いずれか一方のみが不一致となった場合には、いずれが不一致となったかによってさらに報知内容を異ならせることができる。また、封入式遊技機２０の出荷情報と照合することで、中古の基板が正当に再利用されている場合と、不当に改造品が流通している場合とを識別することとしてもよい。
【０１３８】
次に、台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０によるモード変更処理の概要について説明する。図８は、台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０によるモード変更処理の概要を示すフローチャートである。
【０１３９】
同図に示すように、台間カード処理機１０が表示操作部１３よりレート変更操作を受け付けると（ステップＳ１０１）、台間カード処理機１０の変更指示通知部１０ｆ５は、封入式遊技機２０に対して遊技性能の変更を指示する信号を送信する（ステップＳ１０２）。この信号には、レート変更操作によって指定されたレートを特定する情報が含まれる。
【０１４０】
封入式遊技機２０は、台間カード処理機１０から遊技性能の変更指示を受信したならば、判定部２３ｂによりモード変更が可能であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。モード変更が不可能であるならば（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、封入式遊技機２０は、変更待機状態となり（ステップＳ２０２）、変更待機状態であることを通知する（ステップＳ２０３）。その後、モード変更が可能な状態になるまで待機する（ステップＳ２０４）。
【０１４１】
ステップＳ２０１においてモード変更が可能である場合（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）若しくはステップＳ２０４においてモード変更が可能な状態となった場合（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、封入式遊技機２０は、台間カード処理機１０により指定されたレートに対応するモードを特定し（ステップＳ２０５）、モード変更部２３ｃがモードの変更を実施する（ステップＳ２０６）。モード変更を実施したならば、台間カード処理機１０に対して変更完了通知を行って（ステップＳ２０７）、封入式遊技機２０は処理を終了する。
【０１４２】
台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０から変更完了通知を受信したならば、レート設定処理部１０ｆ４によるレート変更を実施する。そして、報知部１０ｆ７は、表示操作部１３の画面背景色を封入式遊技機２０のモードに対応した色に変更して（ステップＳ１０４）、処理を終了する。
【０１４３】
次に、封入式遊技機２０の処理手順について説明する。図９は、封入式遊技機２０の処理手順について説明するフローチャートである。図９に示したフローチャートは、封入式遊技機２０のメイン処理であり、遊技中に繰り返し実行される。同図に示すように、封入式遊技機２０の遊技制御部２３ａは、まず、始動入賞が発生したか、すわなち、始動領域を遊技玉が通過したかを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１４４】
始動入賞が発生したならば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、遊技制御部２３ａは、入賞処理を実行する。具体的には、遊技制御部２３ａは、乱数を発生し、メモリに一時記憶する。メモリには、最大４つまでの乱数を記憶し、４つの乱数を一時記憶した状態で新たな始動入賞が発生した場合には当該始動入賞に基づく乱数の記憶は行わない。また、メモリに一時記憶した乱数について、順次抽選を行い、大当り、確率変動、演出当り、演出外れの判定を行う。この抽選には、設定モードデータ２２ｃに設定されたモードにより定まるパラメータを使用する。
【０１４５】
始動入賞が発生していなければ（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、遊技制御部２３ａは、入賞処理によって大当りが発生したか否かを判定する（ステップＳ３０４）。大当りが発生したならば、遊技制御部２３ａは、大当り処理を行う（ステップＳ３０５）。具体的には、遊技制御部２３ａは、所定の可動部材等の作動により、入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動を行わせる。
【０１４６】
大当りが発生していなければ（ステップＳ３０４；Ｎｏ）、遊技制御部２３ａは、確率変動が発生したか否かを判定する（ステップＳ３０６）。確率変動が発生したならば、遊技制御部２３ａは、確率変動処理を行う（ステップＳ３０７）。具体的には、遊技制御部２３ａは、抽選における当りの確率を上昇させる。
【０１４７】
入賞処理（ステップＳ３０２）、大当り処理（ステップＳ３０５）又は確率変動処理（ステップＳ３０７）の後、モード変更部２３ｃは、変更保留状態をキャンセルして台間カード処理機１０に通知し（ステップＳ３０３）、処理を終了する。
【０１４８】
一方、確率変動が発生していないならば（ステップＳ３０６；Ｎｏ）、封入式遊技機２０は、変更待機処理（ステップＳ３０８）を行って、処理を終了する。この変更待機処理について図１０を参照してさらに説明する。
【０１４９】
図１０に示したように、変更待機処理が開始されると、判定部２３ｂは、以前に実行した変更待機処理によりモードの変更を保留した変更保留状態となっているか否かを判定する（ステップＳ４０１）。
【０１５０】
変更保留状態でなければ（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、判定部２３ｂは、台間カード処理機１０からモード変更を指示する信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ４０２）。台間カード処理機１０からモード変更を指示する信号を受信していなければ（ステップＳ４０２；Ｎｏ）、変更待機処理を終了する。
【０１５１】
台間カード処理機１０からモード変更を指示する信号を受信したならば（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、判定部２３ｂは、遊技制御部２３ａが大当り中であるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。大当り中でなければ（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、判定部２３ｂは、遊技制御部２３ａが確率変動中であるか否かを判定する（ステップＳ４０４）。
【０１５２】
大当り中（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）又は確率変動中（ステップＳ４０４；Ｙｅｓ）ならば、モード変更部２３ｃは、台間カード処理機１０に対してレート変更不可を通知（ステップＳ４１０）、変更待機処理を終了する。
【０１５３】
確率変動中でないならば（ステップＳ４０４；Ｎｏ）、判定部２３ｂは、保留玉が抽選待ちであるか否かを判定する（ステップＳ４０５）。保留玉が抽選待ちであるならば（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ）、モード変更部２３ｃは、変更保留状態を設定し、台間カード処理機１０に対して変更保留を通知する（ステップＳ４１１）。また、モード変更部２３ｃは、レート変更の無効を設定し、台間カード処理機１０に通知する（ステップＳ４１２）。さらに、モード変更部２３ｃは、設定モードデータ２２ｃに「レート変更」を設定して（ステップＳ４１３）、変更待機処理を終了する。
【０１５４】
設定モードデータ２２ｃに「レート変更」が設定されると、図７に示したように、大当りや確率変動の発生確率を維持したままで、演出当り及び演出外れの発生確率が低下する。このため、遊技客に不利益を与えることなく、レート変更か可能な状態への移行を早めることができる。また、上述のステップＳ４１１において遊技玉の発射を禁止する処理を行えば、レート変更か可能な状態への移行をさらに早めることができる。
【０１５５】
保留玉が抽選待ちでない場合（ステップＳ４０５；Ｎｏ）、モード変更部２３ｃは、台間カード処理機１０からの変更指示により通知された選択レートに基づいて、モード選択テーブル２２ａを参照し（ステップＳ４０６）、選択レートに対応するモードを特定する（ステップＳ４０７）。モード変更部２３ｃは、特定したモードを設定モードデータ２２ｃに設定する（ステップＳ４０８）ことで、遊技制御部２３ａによる遊技特性を変更する。モード変更部２３ｃは、モード変更の後に、台間カード処理機１０に対して変更完了通知を行って（ステップＳ４０９）、変更待機処理を終了する。
【０１５６】
次に、台間カード処理機１０の処理手順について説明する。図１１は、台間カード処理機１０の処理手順について説明するフローチャートである。図１１に示すフローチャートは、台間カード処理機１０のメイン処理であり、繰り返し実行される。同図に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣挿入口１２への紙幣の挿入を受け付けたならば（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、紙幣処理部１０ｆ２が紙幣分のプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算し（ステップＳ５０６）、処理を終了する。
【０１５７】
紙幣の挿入を受け付けていないならば（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、カード挿入口１４へのカードの挿入を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ５０２）。カード挿入口１４へのカードの挿入を受け付けたならば（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、カード処理部１０ｆ３がカードに対応付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算し（ステップＳ５０４）、カードに対応付けられた持玉数を封入式遊技機２０の持玉メモリ２５ｂに加算させて（ステップＳ５０５）、処理を終了する。
【０１５８】
紙幣の挿入を受け付けていないならば（ステップＳ５０２；Ｎｏ）、台間カード処理機１０は、レート選択監視処理（ステップＳ５０３）を行って、処理を終了する。このレート選択監視処理について図１２を参照してさらに説明する。
【０１５９】
図１２に示すように、レート選択監視処理が開始されると、レート設定処理部１０ｆ４は、カード管理装置４０によりレート選択が許可されているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。レート選択が許可されていなければ（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、台間カード処理機１０は、レート選択監視処理を終了する。
【０１６０】
カード管理装置４０によりレート選択が許可されているならば（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、レート設定処理部１０ｆ４は、自装置に記憶したレート設定フラグが「許可」であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。このレート設定フラグは、初期値が「許可」である。
【０１６１】
レート設定フラグが「許可」でないならば（ステップＳ６０２；Ｎｏ）、レート設定処理部１０ｆ４は、使用中のレートを維持し（ステップＳ６０９）、使用中のレートを維持していることを表示操作部１３に表示して（ステップＳ６１０）、レート選択監視処理を終了する。
【０１６２】
レート設定フラグが「許可」であるならば（ステップＳ６０３；Ｙｅｓ）、レート設定処理部１０ｆ４は、表示操作部１３によりレート選択操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ６０３）。
【０１６３】
レート選択操作を受け付けたならば（ステップＳ６０３；Ｙｅｓ）、変更指示通知部１０ｆ５は、封入式遊技機２０に対して選択された変更先レートと変更要求信号を送信する（ステップＳ６０４）。
【０１６４】
ステップＳ６０４の後、レート設定処理部１０ｆ４は、封入式遊技機２０から変更完了通知を受信したか否かを判定する（ステップＳ６０５）。変更完了通知を受信していなければ（ステップＳ６０５；Ｎｏ）、レート設定処理部１０ｆ４は、レート変更フラグを「禁止」に設定し（ステップＳ６０６）、表示操作部１３にレート変更を保留中であることを表示し（ステップＳ６０７）、変更先レートを一時記憶して（ステップＳ６０８）、レート選択監視処理を終了する。
【０１６５】
一方、変更完了通知を受信したならば（ステップＳ６０５；Ｙｅｓ）、レート設定処理部１０ｆ４は、設定レートデータ１０ｅ４の値を選択先レートに書き換えて使用レートを更新し（ステップＳ６１４）、表示操作部１３にレートの更新完了を表示出力して（ステップＳ６１５）、レート変更監視処理を終了する。
【０１６６】
また、ステップＳ６０３の判定の結果、レート選択操作を受け付けていないならば（ステップＳ６０３；Ｎｏ）、レート設定処理部１０ｆ４は、封入式遊技機２０から変更完了通知を受信したか否かを判定する（ステップＳ６１２）。封入式遊技機２０から変更完了通知を受信していなければ、台間カード処理機１０は、そのままレート選択監視処理を終了する。
【０１６７】
一方、ステップＳ６１１の判定の結果、封入式遊技機２０から変更完了通知を受信しているならば（ステップＳ６１１；Ｙｅｓ）、レート設定処理部１０ｆ４は、レート変更フラグを「許可」に設定し（ステップＳ６１２）、一時記憶した変更先レートを読み出す（ステップＳ６１３）。そして、レート設定処理部１０ｆ４は、設定レートデータ１０ｅ４の値を選択先レートに書き換えて使用レートを更新し（ステップＳ６１４）、表示操作部１３にレートの更新完了を表示出力して（ステップＳ６１５）、レート変更監視処理を終了する。
【０１６８】
次に、図３に示したカード管理装置４０の内部構成について説明する。図１３は、図３に示したカード管理装置４０の内部構成を示すブロック図である。図１３に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１６９】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。外部ネットワーク通信部４３は、機種管理センタＣ１及び本店サーバＣ２と通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、通信回線８０を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、景品管理装置７０及び精算機６０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１７０】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、店舗ＩＤ４５ａ、カード管理データ４５ｂ、装置管理データ４５ｃ及び稼働管理データ４５ｄを記憶する。
【０１７１】
店舗ＩＤ４５ａは、遊技店を識別する識別情報である。カード管理データ４５ｂは、カードＩＤにプリペイド価値の残高と持玉数とを対応付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に設置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、遊技機ＩＤ、封入式遊技機２０の機種データを含む。稼働管理データ４５ｄは、各遊技台の稼働状況を管理するデータであり、日付、遊技機ＩＤ、打込玉数、賞出玉数及び貸玉数を対応付けたデータである。
【０１７２】
制御部４６は、カード管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａ、装置管理部４６ｂ、認証キー配信履歴管理部４６ｃ及び稼働管理部４６ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、カード管理部４６ａ、装置管理部４６ｂ、認証キー配信履歴管理部４６ｃ及び稼働管理部４６ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１７３】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０、景品管理装置７０及び精算機６０と通信して、カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値及び持玉数を更新する。
【０１７４】
装置管理部４６ｂは、装置管理データ４５ｃの管理を行なう処理部である。装置管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から取得した台間カード処理機ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃを生成及び更新する。
【０１７５】
また、装置管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを受信した場合に、機種管理センタＣ１に機種データの問い合わせを行なって装置管理データ４５ｃの機種データを更新する。さらに、装置管理部４６ｂは、遊技機ＩＤ及び機種データの更新を行なった場合に、台間カード処理機１０及び会員管理装置５０に設定変更を要求することで、遊技機の入れ替えにかかる設定変更を自動的に実行する。また、装置管理部４６ｂは、複数の遊技店における遊技機の設置状況を統合管理する本店サーバＣ２に対して遊技機の変更通知を送信する。また、認証キー配信履歴管理部４６ｃでは、台間カード処理機１０に対して配信した、封入式遊技機２０を動作させるための認証キーの配信履歴を配信日時、配信先台間カード処理機１０を含んだ形で記憶している。
【０１７６】
稼働管理部４６ｄは、稼働管理データ４５ｄの管理を行なう処理部である。稼働管理部４６ｄは、台間カード処理機１０から取得した遊技結果データに基づいて、稼働管理データ４５ｄを生成及び更新する。
【０１７７】
次に、図１３に示した記憶部４５が記憶するデータの具体例について説明する。図１４は、記憶部４５が記憶するデータを説明するための説明図である。図１４（ａ）に示すカード管理データ４５ｂは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」及び持玉が対応付けられた状態を示している。持玉は、複数のレートについて、個別の口座を割り当て可能である。図１４（ａ）では、口座名称「玉１」の残高が「３０００玉」であり、口座名称「玉２」の残高が「０玉」であり、口座名称「玉３」の残高が「５００玉」である。
【０１７８】
図１４（ｂ）に示す装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機ＩＤ「３００１」のネットワーク上のアドレスが「１９２．１６８．２．１」、設置場所が「島１−１」、接続された封入式遊技機２０の遊技機ＩＤが「５００９」、接続された封入式遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」であることを示している。
【０１７９】
図１４（ｃ）に示す稼働管理データ４５ｄは、日付「２０１２０４０１」において、遊技機ＩＤ「５００１」の封入式遊技機２０の打込玉数が「１２３０００」、賞出玉数が「２３４０００」、貸玉数が「１１１０００」であることを示している。このように、稼働管理データ４５ｄは、遊技機ＩＤに対応付けられているので、封入式遊技機２０の入替により遊技機ＩＤが変更された場合には、それぞれの遊技結果が個別に管理されることとなる。なお、この遊技結果については、レート毎に管理しても良い。各遊技機について、遊技に使用されたカードのカードＩＤと、遊技が行なわれた時刻とを関連付けても良い。
【０１８０】
次に、カード管理装置４０の遊技機入れ替えにかかる処理手順について説明する。図１５は、カード管理装置４０の遊技機入れ替えにかかる処理手順を示すフローチャートである。
【０１８１】
カード管理装置４０の装置管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを受信すると（ステップＳ７０１；Ｙｅｓ）、受信した遊技機ＩＤにより装置管理データ４５ｃを更新するとともに、該遊技機ＩＤを機種管理センタＣ１に送信する（ステップＳ７０２）。
【０１８２】
装置管理部４６ｂは、送信した遊技機ＩＤに対応する機種データを機種管理センタＣ１から受信して（ステップＳ７０３）、装置管理データ４５ｃの機種データを更新し、台間カード処理機１０及び会員管理装置５０に設定変更を要求する（ステップＳ７０４）。かかる設定変更の後、装置管理部４６ｂは、本店サーバＣ２に遊技機変更通知を送信し（ステップＳ７０５）、処理を終了する。
【０１８３】
上述してきたように、本実施例１では、台間カード処理機１０は、遊技客によるレート選択操作を表示操作部１３で受け付け、受け付けたレートに応じて、封入式遊技機２０に対して該レートに対応する遊技性能の変更を指示する。封入式遊技機２０は、台間カード処理機１０から遊技性能の変更指示を受け付けた場合に、遊技性能の変更が可能であるか否かを判定部２３ｂにより判定し、遊技性能の変更が可能であると判定された場合に、レートに対応する遊技性能の変更を行う。このため、遊技機に併設される台間カード処理機１０において遊技客自らが複数の遊技種のうちの所望のレートを選択できるようにする場合に、遊技店の想定外の損失の発生を効率良く防止することができる。
【０１８４】
また、大当り中や確率変動中には、判定部２３ｂは遊技性能の変更が不可であると判定し、モード変更部２３ｃが台間カード処理機１０に変更不可を通知し、台間カード処理機１０の入力制御部１０ｆ６がレート変更操作の受け付けを禁止するよう構成したので、レート変更が不可能なタイミングで遊技客が不要な操作を行うことを防止できる。
【０１８５】
また、抽選待ちの保留玉が残っている場合には、遊技性能の変更を保留し、台間カード処理機１０に対して変更の保留を通知するとともに、その後に変更が可能になったと判定された場合に、保留した遊技性能の変更を実施して台間カード処理機１０に変更可能を通知する。台間カード処理機１０の入力制御部１０ｆ６は、封入式遊技機２０から変更の保留を受け付けた場合に、レート変更操作の受け付けを制限し、封入式遊技機２０から変更可能の通知を受け付けた場合に、レート変更操作の受け付けを許容する。このため、保留玉の抽選により大当りや確率変動が発生する可能性がある間は遊技性能の変更を保留し、遊技客に不利益を与えることなく遊技性能の変更を行うことができる。
【０１８６】
加えて、保留玉の抽選により大当りや確率変動が発生した場合には、保留していた遊技性能の変更をキャンセルし、元のレート及び元の遊技性能での遊技を継続させることができる。
【０１８７】
また、遊技性能の変更が終了したならば、モード変更部２３ｃが台間カード処理機１０に変更完了通知を行い、台間カード処理機１０の報知部１０ｆ７は、封入式遊技機２０から変更完了を受け付けた場合に、表示操作部１３の表示態様を変更前の遊技性能の状態を示す第１の表示態様から変更後の遊技性能の状態を示す第２の表示態様に変更するので、封入式遊技機２０の遊技性能を視認により簡易且つ確実に確認することができる。
【０１８８】
なお、上述の実施例では、台間カード処理機において封入式遊技機と同色の表示を行う例を示したが、モードごとに異なっていれば、必ずしも同色である必要はない。また、色表示の変更のタイミングを台間カード処理機と封入式遊技機で同時とする場合を示したが、台間カード処理機では変更受け付け時に表示を変更し、遊技機では遊技性能変更時に表示を変更してもよい。
【０１８９】
また、上述の実施例では、遊技機および台間カード処理機にて選択されているモードを色表示する例を示したが、必ずしも色表示で行う必要はなく、モードあるいは遊技種を示す文字表示を表示することにより、モードを視認可能にすることもできる。つまり、遊技者の視覚により識別可能な表示であれば同様の効果を奏する。さらに、視覚に限らず、例えば音のように聴覚にて識別可能にモード情報を出力してもよい。
【０１９０】
また、上述の実施例では、遊技客によるレート選択を受け付けるか否かの設定を有する例を示しているが、これに限らず、この設定を有さず、遊技客によるレート選択のみを受け付けるものであったり、従業員によるレート選択のみを受け付けるものであったりしてもよい。また、実施例の設定に加えて遊技客によるレート選択および従業員によるレート選択の双方を受け付けない設定を有していてもよい。
【０１９１】
また、レートの変更が行われた場合に抽選待ちの保留玉データがあれば、レート変更処理が完了するまで時短遊技状態を設定してもよい。このことにより、レート変更を短時間で終了させることができる。また、レート変更に伴い、手数料をカードのプリペイド価値あるいは持玉・貯玉から減算してもよい。
【実施例２】
【０１９２】
ところで、上記実施例１では、台間カード処理機１０においてレートを設定する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、構成及び動作を変形して実施することができる。そこで、本実施例２では、各種変形例について説明する。
【０１９３】
図１６は、封入式遊技機においてレートを設定する場合の台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。なお、図５に示す部位と同様の機能部については同一の符号を付すこととして、その詳細な説明を省略する。
【０１９４】
図１６に示した封入式遊技機１２０は、遊技玉制御部２５に持玉メモリ２５ｂに加えてレート設定処理部２５ｃ及び変更指示通知部２５ｄを有し、記憶部２２に設定レートデータ２２ｄをさらに記憶する。
【０１９５】
設定レートデータ２２ｄは、図５に示した設定レートデータ１０ｅ４と同様に、現時点での設定レートに関する情報である。また、レート設定処理部２５ｃは、図５に示したレート設定処理部１０ｆ４と同様に動作する。また、変更指示通知部２５ｄは、図５に示した変更指示通知部１０ｆ５と同様に動作する。
【０１９６】
レートの変更並びにモードの選択に係る処理動作については、実施例１と同様であるので、説明を省略する。封入式遊技機１２０は、カード返却ボタン１８が押下操作され、台間カード処理機１１０から持玉数の要求を受けた場合には、持玉メモリ２５ｂが記憶する持玉数に設定レートデータ２２ｄに示されたレートを対応付けて送信する。台間カード処理機１１０は、封入式遊技機１２０から受信した持玉数とレートとをカードＩＤに対応付けてカードの返却を行う。
【０１９７】
このように、封入式遊技機１２０がレート設定処理部２５ｃ及び変更指示通知部２５ｄを有し、設定レートデータ２２ｄを記憶することで、遊技客からレートの選択操作を直接受け付けて、レートの変更を行うことができる。したがって、台間カード処理機１１０は、レート設定処理部１０ｆ４及び変更指示通知部１０ｆ５を有する必要がなく、設定レートデータ１０ｇ４を記憶する必要もない。
【０１９８】
次に、遊技機に共通の機能部を台間カード処理機に設けた構成について説明する。図１７は、遊技機に共通の機能部を台間カード処理機に設ける場合の外観構成を示す図である。同図には、台間カード処理機２１０が併設される封入式遊技機２２０が破線で図示されている。
【０１９９】
図１７に示すように、台間カード処理機２１０は、封入式遊技機２２０側面及び下面と接する構成を有し、実施例１で封入式遊技機２０の前面に設けられていたハンドル２１、プリペイド価値表示部１５、持玉数表示部１６、玉貸しボタン１７及びカード返却ボタン１８は、台間カード処理機１０側に設けられている。
【０２００】
図１８は、図１７に示した台間カード処理機２１０及び封入式遊技機２２０の内部構成を示すブロック図である。図１８に示したように、プリペイド価値表示部１５、持玉数表示部１６、玉貸しボタン１７及びカード返却ボタン１８が台間カード処理機２１０に含まれる点が、図５に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０と異なる。
【０２０１】
さらに、封入式遊技機２２０は、遊技玉制御部２５を有さず、台間カード処理機２１０が持玉数の管理を行う。具体的には、台間カード処理機２１０は、記憶部１０ｅに現時点での持玉数を示す持玉数データ２１２を記憶し、持玉数データ一時記憶部を有さない。また、台間カード処理機２１０は、制御部１０ｆに持玉数の管理を行う持玉管理部２１１をさらに有する。
【０２０２】
持玉管理部２１１は、持玉数を示す持玉数データ２１２を記憶部１０ｅに記憶させ、遊技玉を発射する度に持玉数を１減算する。また、玉貸しボタン１７が押下操作されたならば、減算したプリペイド価値分に対応する持玉数を持玉数データ２１２に加算する。カード返却ボタン１８が押下操作されたならば、持玉数データ２１２、設定レートデータ１０ｅ４及びカードＩＤ１０ｅ１をカード管理装置４０に送信してカードデータの更新指示を行うことで、持玉数をカードに関連付ける。その他の構成及び動作は、台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０と同様であるので説明を省略する。
【０２０３】
このように、遊技機に共通の機能部を台間カード処理機側に設けることにより、遊技機の入れ替えが容易になり、また遊技機の製造コストを低減できる。なお、遊技性能など、遊技の内容に関係する機能部については遊技機側に設けられ、実施例１と同様にレートに応じて遊技性能を変更可能である。
【０２０４】
次に、台間カード処理機の機能を内蔵した一体型の封入式遊技機について説明する。図１９は、一体型の封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。図示していないが、封入式遊技機は、遊技機の種類ごとに異なる障害釘配置・演出表示装置を備える遊技盤面部と、遊技機の種類を問わず共通の機能を有する共通枠体部とを含んでなる。
【０２０５】
遊技盤面部は、遊技機の機種を変更する場合に交換の対象となるが、共通枠体部は交換の対象とならず、遊技機の複数の機種で共通に用いられる。遊技盤面部には、前述の実施例において封入式遊技機２０、封入式遊技機１２０が有していた構成のうち、遊技制御部、演出制御部が有している機能のみが搭載され、その他の構成および台間カード処理機が有していた構成は共通枠体部に設けられ、遊技盤面部を共通枠体部に接続した際にこれらの制御部同士が通信可能となることにより、前述の実施形態と同様の効果を奏する。
【０２０６】
図１９に示した封入式遊技機３２０は、表示操作部１３と、Ｒ／Ｗ部１０ａと、紙幣搬送部１０ｂと、通信Ｉ／Ｆ部１０ｃと、プリペイド価値表示部１５と、持玉数表示部１６と玉貸しボタン１７と、カード返却ボタン１８と、記憶部３２１と、制御部３２２とを有する。
【０２０７】
記憶部３２１は、台間カード処理機２１０の記憶部１０ｅが記憶していたカードＩＤ１０ｅ１、プリペイド価値データ１０ｅ３、設定レートデータ１０ｅ４及び持玉数データ２１２並びに封入式遊技機２２０の記憶部２２が記憶していたモード選択テーブル２２ａ、動作設定テーブル２２ｂ及び設定モードデータ２２ｃを記憶する。
【０２０８】
同様に、制御部３２２は、台間カード処理機２１０の制御部１０ｆが有していたデータ管理部１０ｆ１、紙幣処理部１０ｆ２、カード処理部１０ｆ３、レート設定処理部１０ｆ４、変更指示通知部１０ｆ５、入力制御部１０ｆ６、報知部１０ｆ７、発射制御部１０ｆ８、遊技機管理部１０ｆ９及び持玉管理部２１１を有する。また、封入式遊技機２０の遊技制御部２３が有していた判定部２３ｂ、モード変更部２３ｃ並びに演出制御部２４が有していた演出図柄抽選部２４ｂ、演出抽選部２４ｃを有する。
【０２０９】
その他の構成及び動作は、台間カード処理機２１０及び封入式遊技機２２０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。このように、封入式遊技機３２０に台間カード処理機の機能を持たせた場合であっても、実施例１と同様にレートの変更に合わせて遊技性能を変更し、遊技店の想定外の損失の発生を効率良く防止することができる。
【実施例３】
【０２１０】
上述した実施例１及び２では、レートの変更に基づいて遊技性能を変更する場合について示したが、実施例３では、貸出に基づく遊技と再プレイに基づく遊技とで遊技性能を変更する場合を示す。
【０２１１】
図２０は、実施例３の台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。図２０に示すように、実施例３の台間カード処理機４１０は、制御部１０ｆは、データ管理部１０ｆ１、紙幣処理部１０ｆ２、カード処理部１０ｆ３、レート設定処理部１０ｆ４、発射制御部１０ｆ８、遊技機管理部１０ｆ９、再プレイ性能適用指示部４１１、使用制限設定部４１２及び遊技客固有得点処理部４１３を有する。その他の構成及び動作は、図５に示した台間カード処理機１０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。また、データ管理部１０ｆ１、紙幣処理部１０ｆ２、カード処理部１０ｆ３、レート設定処理部１０ｆ４、発射制御部１０ｆ８及び遊技機管理部１０ｆ９の動作についても、図５に示した台間カード処理機１０と同様である。
【０２１２】
図２０に示すように、実施例３の封入式遊技機４２０は、記憶部２２に再プレイ性能設定データ４２１ａを記憶し、遊技制御部２３に再プレイ性能適用部４２２ａを有し、遊技玉制御部２５に再プレイ管理部４２３ａ、再プレイ管理データ４２３ｂ及び持玉メモリ２５ｂを有する。その他の構成及び動作は、図５に示した封入式遊技機２０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０２１３】
台間カード処理機４１０の再プレイ性能適用指示部４１１は、データ管理部１０ｆ１が封入式遊技機４２０に対して持玉の加算を要求する場合に、該持玉の加算が貯玉再プレイに基づくものであるか否かを判定し、貯玉再プレイに基づく持玉の加算である場合には、貯玉再プレイ用の遊技性能を適用するように封入式遊技機４２０に対して指示する処理部である。
【０２１４】
台間カード処理機４１０の使用制限設定部４１２は、玉貸し、持玉再プレイ及び貯玉再プレイの制限を行なう処理部である。使用制限設定部４１２が玉貸しと持玉再プレイを制限したならば、台間カード処理機４１０は、貯玉再プレイのみが利用可能な貯玉再プレイ専用ユニットとして動作することとなる。使用制限設定部４１２による設定は、上位装置からの指示に基づいて、若しくは所定の権限を有する従業員からの操作を受け付けることで変更可能である。
【０２１５】
台間カード処理機４１０の遊技客固有得点処理部４１３は、封入式遊技機４２０が遊技客固有得点による性能変更機能を備えている場合であって、封入式遊技機４２０によってこの機能がＯＮとされる場合に、カード処理部１０ｆ３にて受け付けたカードに関連付けられている遊技客固有得点を示すデータを封入式遊技機４２０に送信する処理部である。
【０２１６】
封入式遊技機４２０の再プレイ性能設定データ４２１ａは、玉貸し、持玉再プレイ及び貯玉再プレイで、遊技性能を異ならせるための設定データである。封入式遊技機４２０の再プレイ性能適用部４２２ａは、再プレイ管理部４２３ａからの指示に基づいて、再プレイ性能設定データ４２１ａに示された遊技性能を適用する処理部である。
【０２１７】
封入式遊技機４２０の再プレイ管理データ４２３ｂは、台間カード処理機４１０から受信した持玉加算要求の履歴と、持玉加算要求により加算した持玉の状態とを管理するためのデータである。
【０２１８】
再プレイ管理部４２３ａは、台間カード処理機４１０から持玉加算要求を受信した場合と、遊技により持玉が増減した場合に再プレイ管理データを更新し、適用するべき遊技性能を再プレイ性能適用部４２２ａに指示する処理部である。
【０２１９】
図２１は、図２０に示した再プレイ性能設定データ４２１ａについて説明するための説明図である。図２１に示す再プレイ性能設定データ４２１ａは、大当り確率に対する増減と、３種類の入賞（大当り入賞領域への入賞、始動入賞領域への入賞、普通入賞領域への入賞）に対してそれぞれ設定された賞出遊技玉数「出玉数１」〜「出玉数３」とを有する。また、出玉に関する機能とは別に、得点機能のＯＮ／ＯＦＦの設定を有している。
【０２２０】
具体的には、玉貸しと、持玉再プレイでは、大当り確率は増減なし、出玉数１が１６玉、出玉数２が８玉、出玉数３が５玉であることを示している。また、貯玉再プレイでは、大当り確率は５％減少し、出玉数１が１５玉、出玉数２が７玉、出玉数３が５玉であることを示している。すなわち、貯玉再プレイを行なった場合には、大当り確率が減少することに加え、入賞時に得られる玉数も減少するのである。また、玉貸と持玉再プレイでは、得点機能はＯＦＦになっているが、貯玉再プレイでは、得点機能がＯＮになっている。
【０２２１】
図２２は、図２０に示した再プレイ管理データ４２３ｂについて説明するための説明図である。図２２に示す再プレイ管理データ４２３ｂは、受付順序と、種別と、加算玉数と、残数と、状態と、貯玉再プレイ性能適用とを対応づけたデータである。
【０２２２】
具体的には、再プレイ管理データ４２３ｂは、１番目に持玉分の３０００玉の加算指示を受信したことを示している、この３０００玉は、その全てが遊技に使用されており、残数が「０」、状態が「使用済」となっている。また、貯玉再プレイ性能適用は「なし」である。
【０２２３】
また、再プレイ管理データ４２３ｂは、２番目に玉貸し分の２５０玉の加算指示を受信したことを示している、この２５０玉は、遊技に使用されて、賞出により増加しており、残数が「１００５」、状態が「使用中」となっている。また、貯玉再プレイ性能適用は「なし」である。
【０２２４】
また、再プレイ管理データ４２３ｂは、３番目に貯玉再プレイ分の２５０玉の加算指示を受信したことを示している、この２５０玉は、未だ遊技に使用されておらず、残数が「２５０」、状態が「待機」となっている。また、貯玉再プレイ性能適用は「あり」である。
【０２２５】
また、再プレイ管理データ４２３ｂは、４番目に玉貸し分の２５０玉の加算指示を受信したことを示している、この２５０玉は、未だ遊技に使用されておらず、残数が「２５０」、状態が「待機」となっている。また、貯玉再プレイ性能適用は「なし」である。
【０２２６】
図２２により示されるように、遊技機４２０は、玉貸し、持玉再プレイ及び貯玉再プレイにより加算された持玉数を区別して管理しており、受け付けた順番で使用していく。そして、賞出玉数については、使用中のデータに加算することとしている。
【０２２７】
次に、台間カード処理機４１０による持玉加算要求の処理手順を説明する。図２３は、図２０に示した台間カード処理機４１０による持玉加算要求の処理手順を示すフローチャートである。図２３に示すように、台間カード処理機４１０のデータ管理部１０ｆ１は、カード管理装置４０から持玉口座の残高を取得すると（ステップＳ８０１；Ｙｅｓ）。取得した持玉口座の残高を封入式遊技機４２０に通知して、持玉数を加算させる（ステップＳ８０２）。
【０２２８】
カード管理装置４０から持玉口座の残高を取得していない（ステップＳ８０１；Ｎｏ）、若しくは封入式遊技機４２０に持玉数を加算させた（ステップＳ８０２）後、台間カード処理機４１０のデータ管理部１０ｆ１は、玉貸処理を行なうか否かを判定し（ステップＳ８０３）、玉貸処理を行なう場合には（ステップＳ８０３；Ｙｅｓ）、玉貸分の持玉数を封入式遊技機４２０に通知して、持玉数を加算させる（ステップＳ８０４）。
【０２２９】
玉貸処理を行なわない（ステップＳ８０３；Ｎｏ）、若しくは封入式遊技機４２０に持玉数を加算させた（ステップＳ８０４）後、台間カード処理機４１０のデータ管理部１０ｆ１は、貯玉再プレイを行なうか否かを判定し（ステップＳ８０５）、貯玉再プレイ処理を行なう場合には（ステップＳ８０５；Ｙｅｓ）。貯玉再プレイ分の持玉数を封入式遊技機４２０に通知して、持玉数を加算させる（ステップＳ８０６）。また、再プレイ性能適用指示部４１１は、貯玉再プレイであることを検知し、再プレイ性能の適用指示を封入式遊技機４２０に送信する（ステップＳ８０７）。
【０２３０】
ステップＳ８０７の終了後、若しくは貯玉再プレイを行なわない場合（ステップＳ８０５；Ｎｏ）台間カード処理機４１０は処理を終了する。
【０２３１】
次に、封入式遊技機４２０による持玉管理の処理手順を説明する。図２４は、図２０に示した封入式遊技機４２０による持玉管理の処理手順を示すフローチャートである。図２４に示すように、封入式遊技機４２０の遊技玉制御部２５は、台間カード処理機４１０から持玉加算要求を受信したならば（ステップＳ９０１；Ｙｅｓ）、受信した持玉数を持玉メモリ２５ｂに加算する（ステップＳ９０２）。
【０２３２】
持玉メモリ２５ｂへの加算（ステップＳ９０２）の後、再プレイ管理部４２３ａは、再プレイ管理データ４２３ｂを更新する（ステップＳ９０３）。具体的には、受信した加算の種別、加算玉数を新規のデータとして追加し、残数については加算玉数と同一の値とし、状態は「待機」、貯玉再プレイ性能適用は「なし」とする。
【０２３３】
その後、再プレイ管理部４２３ａは、再プレイ性能適用指示を受信したか否かを判定し（ステップＳ９０４）、再プレイ性能適用指示を受信したならば（ステップＳ９０４；Ｙｅｓ）、再プレイ管理データ４２３ｂ内の最新のデータについて、貯玉再プレイ性能適用を「あり」とする（ステップＳ９０５）。
【０２３４】
ステップＳ９０５の後、若しくは台間カード処理機４１０から持玉加算要求を受信していなければ（ステップＳ９０１；Ｎｏ）、遊技玉制御部２５は、遊技玉が発射されたか否かを判定する（ステップＳ９０６）。
【０２３５】
遊技玉が発射されたならば（ステップＳ９０６；Ｙｅｓ）、遊技玉制御部２５は持玉メモリ２５ｂの持玉数を１減算し、再プレイ管理部４２３ａは、再プレイ管理データ４２３ｂの「使用中」のデータの残数を１減算する（ステップＳ９０７）。その後、再プレイ管理部４２３ａは、性能変更処理を行なう（ステップＳ９０８）。性能変更処理を行った場合、封入式遊技機４２０は、実施例１におけるレートの変更が行われた場合と同様、図示しない液晶表示装置（遊技機での入賞に応じた抽選の結果を表示する演出を行う装置）の背景色の変更、あるいは文字表示の変更（画面端に「貸玉」あるいは「再プレイ」と出すなど、「再プレイ」のみ表示してもよい）を行って、適用されている性能を表示する。
【０２３６】
ステップＳ９０８の後、若しくは遊技玉が発射されていなければ（ステップＳ９０６；Ｎｏ）、遊技玉制御部２５は、入賞による賞出玉が発生したか否かを判定する（ステップＳ９０９）。
【０２３７】
賞出玉があるならば（ステップＳ９０９；Ｙｅｓ）、遊技玉制御部２５は持玉メモリ２５ｂの持玉数を賞出玉数分加算し、再プレイ管理部４２３ａは、再プレイ管理データ４２３ｂの「使用中」のデータの残数を賞出玉数分加算する（ステップＳ９１０）。ステップＳ９１０の後、若しくは賞出玉がない場合（ステップＳ９０９；Ｎｏ）、封入式遊技機４２０は、処理を終了する。
【０２３８】
次に、図２４に示した性能変更処理の詳細について説明する。図２５は、図２４に示した性能変更処理について詳細に説明するためのフローチャートである。図２５に示すように、再プレイ管理部４２３ａは、再プレイ管理データ４２３ｂの「使用中」のデータの残数がゼロであるか否かを判定する（ステップＳ１００１）。再プレイ管理データ４２３ｂの「使用中」のデータの残数がゼロでなければ（ステップＳ１００１；Ｎｏ）、再プレイ管理部４２３ａは、性能変更処理を終了する。
【０２３９】
再プレイ管理データ４２３ｂの「使用中」のデータの残数がゼロである場合（ステップＳ１００１；Ｙｅｓ）、再プレイ管理部４２３ａは、「使用中」のデータを「使用済」に変更し（ステップＳ１００２）、もっとも古い「待機中」のデータを「使用中」に変更する（ステップＳ１００３）。
【０２４０】
そして、「使用中」のデータの貯玉再プレイ性能適用が「あり」であるならば（ステップＳ１００４；Ｙｅｓ）、再プレイ管理部４２３ａは、再プレイ性能適用部４２２ａに貯玉再プレイの遊技性能を適用させて（ステップＳ１００５）、処理を終了する。一方、「使用中」のデータの貯玉再プレイ性能適用が「なし」であるならば（ステップＳ１００４；Ｎｏ）、再プレイ管理部４２３ａは、再プレイ性能適用部４２２ａに玉貸し・持玉再プレイの遊技性能を適用させて（ステップＳ１００６）、処理を終了する。
【０２４１】
次に、遊技客固有得点処理部４１３による遊技客固有得点の処理について説明する。遊技場外に設けられる図示しない得点管理センタ又は会員管理装置５０あるいはカード管理装置４０が有する得点蓄積手段は、台間カード処理機４１０のカード処理部１０ｆ３にて受け付けられるカードを特定する情報に関連付けて、所定の得点（ポイント）の数量を示す情報を記憶している。この得点は、得点機能に対応した遊技機４２０にて、所定の抽選結果あるいは所定の演出抽選結果、あるいは抽選回数が所定回数に達した場合に１又は複数付与され、得点蓄積手段に蓄積記憶される。
【０２４２】
遊技客固有得点処理部４１３は、台間カード処理機４１０が開店処理時に封入式遊技機４２０と通信する場合に、封入式遊技機４２０が得点機能に対応した遊技機かどうかを所定の信号処理により確認する。封入式遊技機４２０が得点機能に対応していなければ、遊技客固有得点処理部４１３の機能をＯＦＦにし、対応していればＯＮとする。機能をＯＮとした場合、封入式遊技機４２０から、得点機能をＯＮとした旨の信号を受け付け、この信号を受け付けた状態で、カード処理部１０ｆ３にカードを受け付けた場合、カードによる得点機能の使用を行うかどうかの選択画面を表示操作部１３に表示し、得点機能の使用を選択された場合は、受け付けたカードに対応づけられた得点を得点蓄積手段に問合せる。得点蓄積手段から応答があれば、応答信号に含まれる得点を封入式遊技機４２０に送信する。得点蓄積手段から得点値が登録されていない旨の応答があった場合は、新たに当該カードを特定するための情報とともに、得点データ「０」を新規作成する要求が得点蓄積手段になされる。
【０２４３】
封入式遊技機４２０は、再プレイ性能の適用指示によって、得点機能がＯＮとなれば、その旨を台間カード処理機４１０に通知する。台間カード処理機４１０から得点の通知があれば、その得点を所定の得点記憶部に格納する。また、カード処理部１０ｆ３におけるカードの受付状態が解除された場合には、受付状態が解除された旨を台間カード処理機４１０から受信し、得点記憶部に格納した得点をクリアする。
【０２４４】
さらに、封入式遊技機４２０は、図示しない液晶表示装置（遊技機での入賞に応じた抽選の結果を表示する演出を行う装置）にて行う演出表示のモードとして、Ａモード、Ｂモード、Ｃモード、Ｄモードの４種類を有している。それぞれのモードは、抽選結果を表示するまであるいは大当り遊技中の表示内容が異なっている。例えば、Ａモードでは出現キャラクタがキャラクタＡのみであるのに対し、ＢモードではキャラクタＡおよびキャラクタＢ、ＣモードではキャラクタＡ、Ｂ及びＣ、ＤモードではキャラクタＡ〜Ｄが出現する。また、Ａモードでは大当り中の音楽が音楽Ａのみであるのに対し、Ｂモードでは音楽Ａ及びＢ、Ｃモードでは音楽Ａ〜Ｃ、Ｄモードでは音楽Ａ〜Ｄとなっている。キャラクタおよび音楽については、全体の演出総数は同じで、演出確率が各モードで異なるように割り振られている。
【０２４５】
封入式遊技機４２０は、得点記憶部に得点が格納されている場合は、その得点の数量に応じて、Ａモード、Ｂモード、Ｃモード、Ｄモードのいずれかを選択して演出を実行する。本実施例では、得点の少ない順に、Ａモード、Ｂモード、Ｃモード、Ｄモードとなる。また、得点機能がＯＮとなっていない場合には、キャラクタＡ〜Ｄがいずれも出現せず、音楽Ａ〜Ｄも演奏されないモードであるＸモードが設定される。
【０２４６】
上述してきたように、本実施例３では、貯玉再プレイを行なう場合には、玉貸しや持玉再プレイとは異なる遊技性能を適用するように構成したので、遊技客が再プレイを繰り返した場合であっても、遊技店の利益を確保し、損失の発生を防止できるよう調整を行なうことできる。
【０２４７】
なお、本実施例３では、貯玉再プレイ時に、台間カード処理機４１０が遊技性能の変更に関する指示を封入式遊技機４２０に送信する構成について説明したが、封入式遊技機４２０が貯玉再プレイであるか否かを判定し、遊技性能を変更するように構成してもよい。また、レートの選択による遊技性能の変更機能を備えている例を示しているが、レートの選択による変更機能は備えておらず、再プレイ時の遊技性能の変更機能のみを備えている場合も本実施例に含まれる。
【０２４８】
また、貯玉再プレイのみではなく、持玉再プレイと玉貸しとで遊技性能を異ならせるように構成してもよい。さらに、持玉再プレイと貯玉再プレイとで遊技性能を同じにし、これらと玉貸しとで遊技性能を異ならせても良い。このようにすれば、会員でない遊技客の一部が、会員遊技客に対する遊技性能の一部を享受でき、会員登録への動機付けが高まるという利点がある。また、実施例２のように、遊技機に共通の機能部を台間カード処理機に設けた構成として実施してもよいし、台間カード処理機の機能を内蔵した一体型の封入式遊技機として実施してもよい。
【０２４９】
また、本実施例３では、貯玉再プレイで獲得した賞出玉については、貯玉再プレイ用の遊技性能が適用されるよう構成したが、貯玉再プレイ用の遊技性能は、貯玉再プレイで獲得した賞出玉については適用されないように構成してもよい。
【０２５０】
また、本実施例３では、出玉性能（大当り確率、出玉数など）と得点機能のＯＮ／ＯＦＦの双方の性能を貯玉再プレイの場合に異ならせる場合を示したが、いずれか一方のみの性能を異ならせてもよい。つまり、出玉性能は同じであるが、得点機能のＯＮ／ＯＦＦのみが異なっていたり、出玉性能のみ異なっていてもよい。
【０２５１】
また、本実施例３では、貯玉再プレイか否かにより得点機能のＯＮ／ＯＦＦを切り替える場合について説明したが、レートの変更によってＯＮ／ＯＦＦを切り替えるように構成してもよい。この場合には、レートに対して得点機能のＯＮ／ＯＦＦ設定を対応付けたデータを保持しておき、使用するレートに対応する設定を適用することとなる。レートに対して得点機能のＯＮ／ＯＦＦを設定する場合には、低レートでＯＮとなるように設定することが好ましい。これは、高レートに比して獲得できる景品が少なくなる傾向にある低レートの遊技に対し、景品獲得以外の動機付けとして、得点機能が有効であるためである。
【０２５２】
なお、上記実施例１〜３では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末などを用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、台間カード処理機に設けられたリーダライタ（Ｒ／Ｗ）に当該携帯端末を翳すことにより、ＩＣチップとＲ／Ｗとの非接触通信により当該携帯端末と関連付けられたプリペイド価値及び／又は持玉数を取得することができる。また、この場合カード媒体を読み取る読取部と、形態端末との通信部とを別個に設け、両媒体を併用することが可能である。ここで、全てのレートの持玉数を取得することができず、特定のレートの持玉数のみを取得できる場合には、レートの変更操作を行ったならば、変更前のレートの持玉数を携帯端末に関連付け、また、変更後レートの持玉数を取得する必要が生ずるため、もう一度当該携帯端末の翳し操作を行わせることが望ましい。特に、携帯端末を媒体として用いることができるようにした場合には、実施例３における得点機能を、携帯端末の識別情報に対応付けた得点によって実現することができる。このようにすれば、会員遊技客だけでなく、携帯端末を所持する一般遊技客に対してもこの得点機能を使用させる運用を行うことができる。
【０２５３】
また、上述の実施例１〜３では、台間機に対してレートあるいは得点機能の選択を行う表示操作部１３を台間カード処理機に設けたが、この表示操作部１３を遊技機に設け、この表示操作部１３からの信号を台間カード処理機の制御部に対して入力する構成としてもよい。
【０２５４】
また、上述の実施例１〜３では、封入式遊技機として遊技球を用いるパチンコ遊技機を例にとって説明したが、本発明はこれに限らず、封入式遊技機が遊技球を用いる回胴式遊技機および遊技メダルを用いる回胴式遊技機であっても適用することができる。つまり、回胴式遊技機においては、上記実施例における特定の遊技領域を遊技球が通過したことによる「入賞」の信号に代えて、複数の回胴上の図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせがライン上に揃ったことによる「入賞」の信号を各台間カード処理機が受信して処理を行うことで構成が実現できる。
【０２５５】
さらに、上記実施例１〜３では、遊技玉が入賞したことに基づく信号を台間カード処理機に送信して持玉数に加算することとしたが、遊技客による遊技球の外部への取り出しができない構造であれば、台間カード処理機に対応して設けられる計数装置にて遊技球を計数するものであってもよい。例えば、遊技機に設けられた貯留皿の下方に、台間カード処理機と通信可能に遊技玉を計数する計数装置を接続し、貯留皿の遊技玉及び貯留皿から計数装置までの経路を通る遊技玉が外部から操作不能な構造にする。このうえで、当該計数装置にて、賞として払い出された遊技玉を計数して持玉数に加算すればよい。
【０２５６】
また、上記実施例１〜３では、遊技客がレートを選択し、選択されたレートに応じて遊技機が遊技性能を変更する構成を説明したが、店員が台間カード処理機に対するレート設定操作を行い、遊技客の遊技中は、店員により設定されたレートに対応する遊技性能で遊技機が動作するように構成してもよい。店員によるレート設定操作は、上位の管理コンピュータやリモコン、台間カード処理機内部に設けたスイッチ等の操作により行うことができる。
【０２５７】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２５８】
以上のように、本発明に係る各台装置、遊技システム及び遊技性能変更方法は、遊技店の想定外の損失の発生を効率良く防止することに適している。
【符号の説明】
【０２５９】
１０，１１０，２１０、３１０、４１０    台間カード処理機
１０ａ    Ｒ／Ｗ部
１０ｂ    紙幣搬送部
１０ｃ    通信Ｉ／Ｆ部
１０ｄ    遊技機管理基板
１０ｅ，２２，４０ｄ，４５    記憶部
１０ｅ１    カードＩＤ
１０ｅ２    持玉数データ一時記憶部
１０ｅ３    プリペイド価値データ
１０ｅ４    設定レートデータ
１０ｆ，４０ｅ，４６    制御部
１０ｆ１    データ管理部
１０ｆ２    紙幣処理部
１０ｆ３    カード処理部
１０ｆ４    レート設定処理部
１０ｆ５    変更指示通知部
１０ｆ６    入力制御部
１０ｆ７    報知部
１０ｆ８    発射制御部
１０ｆ９    遊技機管理部
１１    状態表示部
１２    紙幣挿入口
１３    表示操作部
１４    カード挿入口
１５    プリペイド価値表示部
１６    持玉数表示部
１７    玉貸しボタン
１８    カード返却ボタン
２０，１２０，２２０，３２０、４２０    封入式遊技機
２１    ハンドル
２２ａ  モード選択テーブル
２２ｂ  動作設定テーブル
２２ｃ  設定モードデータ
２２ｄ  設定レートデータ
２３    遊技制御部
２３ｂ  判定部
２３ｃ  モード変更部
２４    演出制御部
２４ｂ  演出図柄抽選部
２４ｃ  演出抽選部
２５    遊技玉制御部
２５ｂ  持玉メモリ
２５ｃ  レート設定処理部
２５ｄ  変更指示通知部
２６    通信Ｉ／Ｆ部
３０    島コントローラ
４０    カード管理装置
４０ａ，４２    入力部
４０ｂ，４１    表示部
４０ｃ    通信Ｉ／Ｆ部
４０ｄ１    カードデータ
４０ｄ２    選択可能レートデータ
４０ｅ１    カードデータ管理部
４０ｅ２    選択可能レート通知部
５０    会員管理装置
６０    精算機
７０    景品管理装置
８０    通信回線
２１１    持玉管理部
２１２    持玉数データ
４１１    再プレイ性能適用指示部
４１２    使用制限設定部
４１３    遊技客固有得点処理部
４２１ａ  再プレイ性能設定データ
４２２ａ  再プレイ性能適用部
４２３ａ  再プレイ管理部
４２３ｂ  再プレイ管理データ
Ｃ１  機種管理センタ
Ｃ２  本店サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2013106943.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2013106943.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2013106943.tif 000020
【図１９】
2013106943.tif 000021
【図２０】
2013106943.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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