(57)【要約】【課題】遊技者の好みを十分に反映した演出を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機における予告演出，リーチ演出，大当り告知演出等の許可，禁止を設定可能なウェブサイトが運営されており、該ウェブサイトで提示されたパスワードをパチンコ機に入力することで、これらの演出の許可，禁止の設定状態を反映した遊技を行うことができる。そして、パチンコ機のサブ統合制御装置は、主制御装置から受信した状態指定コマンドが示す遊技状態等に応じて演出モードを設定すると共に、主制御装置から変動開始コマンド及び図柄指定コマンドを受信すると（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、これらのコマンドに従い、現在の演出モードに応じた内容で、入力されたパスワードにより実行が許可された演出のうちのいずれかを実行する。【選択図】図１７
2013236920.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づき前記大当り抽選を行い、該保留記憶を消化する抽選手段と、
前記大当り抽選の当選確率、或いは前記始動口への入球頻度を定める遊技状態を設定する設定手段と、
前記サブ制御装置に対し、演出図柄の変動表示により前記大当り抽選の結果を通知する図柄演出の実行時間を指定する変動開始コマンドと、前記図柄演出にて停止表示させる前記演出図柄を指定する図柄指定コマンドと、前記遊技状態を通知する状態指定コマンドとを送信する送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、
パスワードの入力を受け付ける受付手段と、
リーチとなる前記図柄演出と連動して行われるリーチ演出と、前記図柄演出の内容に関らず行われ、前記大当り抽選の結果を予告する予告演出とについて、それぞれ、前記受付手段を介して入力された前記パスワードに応じて実行を許可する許可手段と、
前記変動開始コマンドと、前記図柄指定コマンドと、前記状態指定コマンドとに従い、前記許可手段により実行が許可された前記リーチ演出或いは前記予告演出を実行する演出手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記主制御装置は、前記保留記憶が新たに発生すると、該保留記憶が消化される前に、該保留記憶に係る前記乱数に基づき前記大当り抽選の結果を判定する先読み判定を行い、前記サブ制御装置に対し、該先読み判定の結果を示す先読みコマンドを送信する先読み手段をさらに備え、
前記予告演出の一つとして、前記保留記憶が消化される前に、該保留記憶で前記大当り抽選に当選することを示唆する先読み演出が設けられており、
前記演出手段は、さらに、前記先読みコマンドが示す前記先読み判定の結果に基づき、該先読み判定に係る前記保留記憶についての前記先読み演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記弾球遊技機として、遊技者にどのような程度で賞球を付与するかに関する性能の異なる複数のタイプが設けられており、
前記弾球遊技機には、当該弾球遊技機の前記タイプに応じて、異なる種類の前記主制御装置のうちのいずれかが搭載され、
前記サブ制御装置は、
当該サブ制御装置が搭載された前記弾球遊技機の前記タイプを検出する検出手段と、
それぞれの前記タイプの前記弾球遊技機において実行が許可されている前記リーチ演出或いは前記予告演出を示す許可情報と、前記検出手段により検出された前記タイプとに基づき、当該サブ制御装置が搭載された前記弾球遊技機において実行が許可されている前記リーチ演出或いは前記予告演出を判別する判別手段と、
をさらに備え、
前記演出手段は、前記変動開始コマンドと、前記図柄指定コマンドと、前記状態指定コマンドとに従い、前記許可手段により実行が許可されていると共に、前記判別手段により実行が許可されていると判別された前記リーチ演出或いは前記予告演出を実行すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、弾球遊技機や回胴式遊技機のメーカでは、単に遊技機を製造するだけではなく、遊技機における遊技履歴の閲覧や演出内容の設定を行うためのウェブサイトの運営を行う場合がある。特許文献１に記載されているように、このような遊技機では、遊技終了時に遊技履歴や演出内容に応じて生成された二次元コードが表示される。そして、会員となっている遊技者が携帯通信端末により該二次元コードを読み取ると、上記ウェブサイトにアクセスすることができ、遊技履歴や演出内容を保存することや、演出内容をカスタマイズすることができる。また、このウェブサイトでは、遊技履歴や演出内容に応じたパスワードが表示され、該パスワードを遊技機に入力して遊技を再開することで、前回の遊技終了時点の遊技履歴や演出内容（或いは、カスタマイズされた演出内容）を再現した遊技を行うことができ、遊技者に対し、長期的な遊技の楽しみを与えることができる。
【０００３】
一方、特許文献２には、演出の際に出力される音声の音量や、明るさやコントラスト等といった演出画面の画質を調整可能な遊技機について提案されている。この遊技機では、電源投入後、特定の操作（遊技機の前面に設けられたボタンの操作や、発射ハンドルの操作等）が行われるまでの間に限り音量や画質の調整を行うことが可能となっており、必要以上に音量等の調整が行われてしまうことを防ぐことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１９５４３３号公報
【特許文献２】特開２０１１−６７５２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、弾球遊技機では、例えば、図柄演出でリーチとなった際に行われるリーチ演出や、大当りの発生を示唆或いは通知する予告演出や、保留記憶で大当りとなることを示唆する先読み演出等、多種多様な演出が行われるが、遊技者の中には、特定の演出を好まないという者も存在すると考えられる。
【０００６】
これに対し、特許文献１では、上述したウェブサイトにて、演出に登場するキャラクタの選択やキャラクタの名前の設定等を行うことができるが、特定の演出の実行の許可，禁止を設定することはできず、遊技者の好みを十分に反映した演出を行うことはできなかった。
【０００７】
また、特許文献２では、電源投入後から特定の操作が行われるまでの間に限り音量等の調整が可能となる構成であるため、遊技者が遊技中に音量等を調整することはできない。このため、個々の遊技者の好みを十分に反映した音量，画質で演出を行うことはできなかった。
【０００８】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の好みを十分に反映した演出を行うことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の発明は、始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機に関するものである。
【００１０】
この主制御装置は、乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選を行い、該保留記憶を消化する抽選手段と、大当り抽選の当選確率、或いは始動口への入球頻度を定める遊技状態を設定する設定手段と、サブ制御装置に対し、演出図柄の変動表示により大当り抽選の結果を通知する図柄演出の実行時間を指定する変動開始コマンドと、図柄演出にて停止表示させる演出図柄を指定する図柄指定コマンドと、遊技状態を通知する状態指定コマンドとを送信する送信手段と、を備える。
【００１１】
また、サブ制御装置は、パスワードの入力を受け付ける受付手段と、リーチとなる図柄演出と連動して行われるリーチ演出と、図柄演出の内容に関らず行われ、大当り抽選の結果を予告する予告演出とについて、それぞれ、受付手段を介して入力されたパスワードに応じて実行を許可する許可手段と、変動開始コマンドと、図柄指定コマンドと、状態指定コマンドとに従い、許可手段により実行が許可されたリーチ演出或いは予告演出を実行する演出手段と、を備える。
【００１２】
このような構成によれば、パスワードを入力することにより、弾球遊技機で行われる各演出の許可，禁止を設定することができ、弾球遊技機で行われる演出を、遊技者の好みに応じて選択することができる。したがって、遊技者の好みを十分に反映させた演出を行うことができる。
【００１３】
また、既に述べたように、ウェブサイト上に遊技履歴情報や演出内容を保存すると共に、パスワードを利用して遊技履歴情報等を次回の遊技に引き継ぐことができる遊技機が知られているが、請求項１の弾球遊技機を、このような遊技機として構成することもできる。このような場合には、該ウェブサイトにて各演出の許可，禁止の設定を受け付け、遊技履歴情報と設定内容に応じたパスワードを表示することで、過去の遊技履歴情報を引き継ぐのに伴い、各演出の許可，禁止を設定することができる。
【００１４】
また、特定のパスワードが入力された場合のみ実行が許可される演出を設けることも可能となり、このようなパスワードを遊技者に特典として付与することもできる。
ところで、保留記憶に対応する図柄演出が行われる前に、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果を示唆する先読み演出が知られており、この先読み演出により、図柄演出が開始される前に大当りへの期待感を高めることができる。
【００１５】
しかしながら、例えば、大当りへの期待度が低い先読み演出が行われた場合には、該先読み演出の対象となった図柄演出と同時に期待度の高いリーチ演出や予告演出が行われたとしても、大当りへの期待が薄れてしまうという場合がある。すなわち、先読み演出を行うことで、該先読み演出の後に行われるリーチ演出や予告演出の演出力を低下させてしまうという場合があり、図柄演出と同時に行われるリーチ演出や予告演出を重視したい遊技者にとっては、先読み演出は不要となる。
【００１６】
そこで、請求項２に記載の弾球遊技機では、主制御装置は、保留記憶が新たに発生すると、該保留記憶が消化される前に、該保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選の結果を判定する先読み判定を行い、サブ制御装置に対し、該先読み判定の結果を示す先読みコマンドを送信する先読み手段をさらに備え、予告演出の一つとして、保留記憶が消化される前に、該保留記憶で大当り抽選に当選することを示唆する先読み演出が設けられており、演出手段は、さらに、先読みコマンドが示す先読み判定の結果に基づき、該先読み判定に係る保留記憶についての先読み演出を行う。
【００１７】
こうすることにより、パスワードを入力することで、遊技者の好みに合わせて先読み演出を行うか否かを設定することができ、遊技者の好みを十分に反映させた演出を行うことができる。
【００１８】
ところで、遊技者がどのようなペースで賞球を獲得可能であるかにより、弾球遊技機を複数のタイプに分類することができる。このような分類の一例として、マックスタイプ，ミドルタイプ，ライトタイプ，甘デジタイプ等といったものが知られており、各タイプの弾球遊技機は、大当りとなる確率や、大当り遊技の平均ラウンド数や、確変状態や時短状態に移行する確率等が異なっている。
【００１９】
そして、共通の演出が行われるがタイプが異なる複数の弾球遊技機を構成し、一連のシリーズの弾球遊技機として展開することが考えられるが、このような弾球遊技機を展開したとしても、各パチンコ店に、同一シリーズにおける全てのタイプの弾球遊技機が設置されるとは限らない。
【００２０】
そこで、請求項３に記載の弾球遊技機は、遊技者にどのような程度で賞球を付与するかに関する性能の異なる複数のタイプが設けられており、当該弾球遊技機のタイプに応じて、異なる種類の主制御装置のうちのいずれかが搭載される。
【００２１】
そして、サブ制御装置は、当該サブ制御装置が搭載された弾球遊技機のタイプを検出する検出手段と、それぞれのタイプの弾球遊技機において実行が許可されているリーチ演出或いは予告演出を示す許可情報と、検出手段により検出されたタイプとに基づき、当該サブ制御装置が搭載された弾球遊技機において実行が許可されているリーチ演出或いは予告演出を判別する判別手段と、をさらに備える。
【００２２】
また、演出手段は、変動開始コマンドと、図柄指定コマンドと、状態指定コマンドとに従い、許可手段により実行が許可されていると共に、判別手段により実行が許可されていると判別されたリーチ演出或いは予告演出を実行する。
【００２３】
こうすることにより、同一シリーズの弾球遊技機であれば、タイプが異なっていても共通のパスワードを使用することができ、同一シリーズの異なるタイプの弾球遊技機間で、各演出の許可，禁止の設定内容を引き継ぐことが可能となる。このため、パチンコ店に、同一シリーズのうちの特定のタイプの弾球遊技機しか設置されていないという場合であっても、パスワードを利用することができ、パスワードを幅広く利用することが可能となる。
【００２４】
さらに、請求項３に記載の弾球遊技機を、ウェブサイト上に遊技履歴情報や演出内容を保存すると共に、パスワードを利用して遊技履歴情報等を次回の遊技に引き継ぐことができる遊技機として構成することも考えられる。このような場合、パチンコ店に特定のタイプの上記弾球遊技機しか設置されていないという場合であっても、他のパチンコ店での異なるタイプの上記弾球遊技機での遊技により得られたパスワードを利用することができ、パスワードを幅広く利用することが可能となる。
【００２５】
ところで、ウェブサイト上に遊技の遊技履歴情報を保存することができる遊技機を、次のように構成しても良い。
すなわち、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機であって、遊技者が遊技を開始する際に、過去に行われた遊技についての遊技履歴情報と、演出の際に出力される音声の設定状態とを示すパスワードの入力を受け付ける受付手段と、パスワードの入力を受け付けると、該パスワードに基づき、遊技の進行に伴い更新される遊技履歴情報を生成する生成手段と、遊技の進行に伴い、遊技履歴情報を更新する更新手段と、パスワードの入力を受け付けると、該パスワードから特定される設定状態に応じて音声の設定を行う設定手段と、遊技者が遊技を終了する際に、最新の遊技履歴情報と音声の設定状態を示すパスワードを通知するための画像を表示する表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機を構成しても良い。
【００２６】
また、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機であって、遊技者が遊技を開始する際に、過去に行われた遊技についての遊技履歴情報と、演出に用いられる画面或いは発光体の設定状態とを示すパスワードの入力を受け付ける受付手段と、パスワードの入力を受け付けると、該パスワードに基づき、遊技の進行に伴い更新される遊技履歴情報を生成する生成手段と、遊技の進行に伴い、遊技履歴情報を更新する更新手段と、パスワードの入力を受け付けると、該パスワードから特定される設定状態に応じて画面或いは発光体の設定を行う設定手段と、遊技者が遊技を終了する際に、最新の遊技履歴情報と画面或いは発光体の設定状態を示すパスワードを通知するための画像を表示する表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機を構成しても良い。
【００２７】
なお、表示手段により表示される画像とは、ウェブサイトのＵＲＬや、最新の遊技履歴情報や音声或いは画面等の設定状態等を示す二次元コードとして構成されていても良く、携帯端末等で該画像を撮影することで、ウェブサイトに最新の遊技履歴情報と、音声或いは画面等の設定状態を保存可能となっていても良い。さらに、該ウェブサイトにて、保存した遊技履歴情報や音声或いは画面等の設定状態を示すパスワードを表示しても良く、該パスワードを遊技機に入力することで、該パスワードから特定される遊技履歴情報や、音声或いは画面等の設定状態を反映した遊技を開始することができるよう構成されていても良い。
【００２８】
また、表示手段により表示される画像とは、最新の遊技履歴情報と音声或いは画面等の設定状態とを示すパスワードであっても良く、該パスワードを遊技機に入力することで、該パスワードから特定される遊技履歴情報と、音声或いは画面等の設定状態を反映した遊技を開始できるようになっていても良い。
【００２９】
このような構成によれば、遊技履歴情報を反映した遊技を開始する際に、前回の遊技における音声や画面等の設定状態を引き継ぐことができ、遊技を開始するたびに音声や画面等の設定を行わなくとも、遊技者の好みに合致した音声や画面等で演出を行うことができる。したがって、遊技者の好みを十分に反映させた演出を行うことができる。
【００３０】
また、上述したように、共通の演出が行われるがタイプが異なる複数の弾球遊技機をシリーズの弾球遊技機として展開することが考えられるが、同様に、共通の演出が行われるが、設定可能な機械割が異なる（タイプが異なる）複数の回胴式遊技機を構成し、一連のシリーズの回胴式遊技機として展開することが考えられる。しかし、このような遊技機を展開したとしても、各パチンコ店に、該シリーズにおける全てのタイプの遊技機が設置されるとは限らない。
【００３１】
そこで、遊技の進行を制御する主制御装置と、受付手段と、生成手段と、更新手段と、設定手段と、表示手段とを備える演出制御装置と、を備え、遊技機として、遊技者にどのような程度で遊技価値を付与するかに関する性能の異なる複数のタイプが設けられており、遊技機には、当該遊技機のタイプに応じて、異なる種類の主制御装置のうちのいずれかが搭載される構成としても良い。
【００３２】
そして、主制御装置は、演出制御装置に対し、遊技の進行状況を通知する通知手段を備え、演出制御装置は、当該演出制御装置が搭載された遊技機のタイプを検出する検出手段と、主制御装置からの指示に従い、検出手段により検出された主制御装置の種類に応じた内容の前記演出を行う演出手段と、をさらに備え、更新手段は、遊技の進行状況に基づき遊技履歴情報を更新する。
【００３３】
こうすることにより、同一シリーズの遊技機であれば、タイプが異なっていても共通のパスワードを使用することができ、異なるタイプのこれらの遊技機間で、遊技の遊技履歴情報や、音声や画面等の設定状態を引き継ぐことが可能となる。このため、パスワードを幅広く利用することが可能となると共に、パチンコ店に、同一シリーズの遊技機のうち、特定のタイプの遊技機しか設置されていないという場合であっても、遊技者の好みを十分に反映させた演出を行うことができる。
【００３４】
また、同一シリーズの遊技機であれば、タイプが異なっていても、各遊技者が好む音声や画面等の設定状態は、ほぼ同一であると考えられる。このため、異なるタイプの遊技機間で、音声や画面等の設定状態を引き継ぐことで、遊技者により快適な遊技を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】携帯端末を用いてパチンコ機での遊技履歴情報や遊技内容の設定情報をウェブサイトに保存する様子や、ウェブサイトに保存された遊技履歴情報や遊技内容の設定情報を反映した状態でパチンコ機での遊技を再開する様子を示す説明図である。
【図２】第一実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図４】第一実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図５】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図６】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図７】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図８】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１０】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１１】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１２】第一実施形態における選択画面等の説明図である。
【図１３】第一実施形態におけるパスワードの認証成功画面等の説明図である。
【図１４】第一実施形態における継続遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】第一実施形態における演出内容の設定情報についての説明図である。
【図１６】第一実施形態における遊技設定処理１についての説明図である。
【図１７】第一実施形態における演出内容決定処理についての説明図である。
【図１８】第一実施形態における先読み演出内容決定処理についての説明図である。
【図１９】第一実施形態における先読み演出における演出画面の説明図である。
【図２０】第二実施形態における選択画面等の説明図である。
【図２１】第二実施形態における遊技設定処理２についてのフローチャートである。
【図２２】第三実施形態における変動パターンや機種情報指定コマンドの送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図２３】第三実施形態における演出内容の設定情報についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００３７】
［第一実施形態］
［構成の説明］
（１）概要について
第一実施形態では、パチンコ機５０に対応するウェブサイトが運営されており、周知の方法により会員登録された遊技者は、このウェブサイト上でパチンコ機５０での遊技履歴情報を閲覧することや、パチンコ機５０での演出内容を設定することができる。なお、遊技履歴情報とは、周知のものと同様、例えば、大当り抽選の回数（スタート回数）や、大当りとなった回数や、各大当りの種類（確変や時短となる大当りか否かや、大当り遊技のラウンド数等）や、何回目の大当り抽選で大当りとなったか等の情報である。
【００３８】
すなわち、図１に記載されているように、パチンコ機５０では、遊技の終了時には、最新の遊技履歴情報と、演出内容の設定情報（詳細は後述する）を特定可能な二次元コードが生成され、演出図柄表示装置の画面に表示される。このとき、会員となっている遊技者が、携帯電話やスマートフォン等といったカメラ付の携帯端末１００で二次元コードを撮影すると、上記ウェブサイトを運営するサーバ１５０にアクセスすることができ、ウェブサイトに最新の遊技履歴情報と設定情報が保存される。
【００３９】
そして、会員は、携帯端末１００にてサーバ１５０にアクセスすると、ウェブサイト上で自身のパチンコ機５０での遊技履歴情報や演出の設定情報を閲覧することができると共に、設定情報を変更することができる。また、このウェブサイトでは、最新の遊技履歴情報及び設定情報に対応するパスワードが表示され、該パスワードをパチンコ機５０に入力すると、前回の遊技終了時点における遊技履歴情報と設定情報（或いは、ウェブサイト上で変更された最新の設定情報）を反映した遊技が開始され、以後、遊技の進行に伴い、前回の遊技終了時点からの遊技履歴情報が更新されると共に、設定情報に応じた内容の演出が行われる。
【００４０】
（２）全体の構成について
第一実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠にて各構成を保持する構造を有している。外枠の左側上下にはヒンジが設けられており、ヒンジにより、板ガラスが嵌め込まれた前枠（ガラス枠）及び内枠が、外枠に対し開閉可能に保持される。また、前枠の板ガラスの奥には、内枠に保持された遊技盤が設けられている。
【００４１】
前枠の下部には、上皿と下皿とが一体に形成されている。また、下皿の右側には発射ハンドルが設けられており、該発射ハンドルを時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿から供給された遊技球が遊技盤に向けて発射される。また、上皿の中央には、演出ボタン及びジョグダイヤルが設けられている。
【００４２】
このパチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）が付属されていると共に、上皿の右側には球貸ボタン，精算ボタン，残高表示器が設けられている。
【００４３】
また、遊技盤には、外レールと内レールとによって囲まれた略円形の遊技領域が形成されている。遊技領域には、その中央部にセンターケースが装着され、センターケースに向かって左横には、普通図柄作動ゲートが設置されている。そして、普通図柄作動ゲートを遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００４４】
センターケースの直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口及び第２始動口が、上下に並んで配設されている。このパチンコ機５０は、第１始動口への入球により変動する第１特別図柄（第１特図）と、第２始動口への入球により変動する第２特別図柄（第２特図）との２種類の特別図柄を備える。また、第１始動口は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
【００４５】
第１始動口に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００４６】
普通電動役物として構成された第２始動口は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第２始動口の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口が配設されている。また、遊技領域における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口が配設されている。
【００４７】
遊技盤における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置及び第２特図表示装置と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置及び第２特図保留数表示装置と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置が設置されている。
【００４８】
また、遊技盤のセンターケースには、中央に演出図柄表示装置のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００４９】
なお、遊技盤の遊技領域には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
（３）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図２のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５０】
主制御装置８０には、第１始動口に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０、第２始動口に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１、普通図柄作動ゲートに進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１２、大入賞口に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ１４、一般入賞口に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ１３等からの検出信号が入力される。
【００５１】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００５２】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板４２を介して接続されている第１特図表示装置１，第２特図表示装置２，第１特図保留数表示装置３，第２特図保留数表示装置４，普通図柄表示装置５，普図保留数表示装置６の表示を制御する。
【００５３】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１５を制御することで大入賞口の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１６を制御することで第２始動口の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板４６に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５４】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２１を稼働させて賞球を払い出させる。第一実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２２の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２２の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成も考えられる。
【００５５】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ１７，内枠閉鎖ＳＷ１８，球切れＳＷ２０，払出ＳＷ２２，満杯ＳＷ２３からの信号が入力され、満杯ＳＷ２３により下皿が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２０により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２１を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２３，球切れＳＷ２０も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２１の駆動を再開させる。
【００５６】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板４３を介してＣＲユニット８５と交信することで払出モータ２１を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２２に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板４３は、精算表示装置２４とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２４には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン２５、精算を要求するための精算ボタン２６が設けられている。
【００５７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板４６を介して、賞球に関する情報、枠（内枠，前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００５８】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ２９を制御して、遊技領域に遊技球を発射させる。
【００５９】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドルからの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２７から発射停止信号が入力される。
【００６０】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２７を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００６１】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００６２】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ３０からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ３１を制御する。
【００６３】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン３２，ジョグダイヤル３３が接続されており、遊技者が演出ボタン３２，ジョグダイヤル３３を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００６４】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置７を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００６５】
［動作の説明］
次に、第一実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
パチンコ機５０は、遊技状態として、通常状態と、通常状態よりも大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態と、通常状態に比べ、普通図柄の変動時間が短縮されると共に、普通図柄抽選での当選確率が上昇し、さらに、普通図柄抽選での当選時の普通電動役物（第２始動口）の開放時間が長くなる時短状態を有している。
【００６６】
そして、特定の特図で大当り抽選に当選すると、大当り遊技の終了後に、予め定められた継続回数の大当り抽選が行われるまでの間、確変状態や時短状態に移行する。なお、確変状態と時短状態とに同時に移行する場合もある。また、特定の特図で大当り抽選に当選した場合、新たに大当り抽選で当選するまでの間、確変状態や時短状態に移行する構成としても良いし、大当り抽選に当選した際の特図の種類に関らず、一定期間にわたり確変状態や時短状態に移行する構成としても良い。
【００６７】
以下では、第一実施形態におけるパチンコ機５０の動作について詳しく説明する。
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図３に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００６８】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００６９】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ８０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００７０】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理（Ｓ６０）を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲートの通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と（Ｓ６５）、普通電動役物（第２始動口）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と（Ｓ６７）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ７０）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７５）を行う。
【００７１】
また、Ｓ８０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（２）始動入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理について、図４に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００７２】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１０の検出信号と、第２始動口ＳＷ１１の検出信号とに基づき、第１始動口或いは第２始動口への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７３】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７４】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００７５】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値（図柄演出でリーチとなる値）であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類（第１特図であるか第２特図であるか）を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２０）。
【００７６】
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
続くＳ１２５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００７７】
なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
【００７８】
（３）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図５〜８のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【００７９】
まず、図５に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００８０】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図７のＳ２８５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００８１】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図８のＳ２９５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図６のＳ２１５に処理を移行する。
【００８２】
続いて図６に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、第２保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、第１保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８４】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、第１保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２３５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｎｏ）、Ｓ２４５に処理を移行する。
【００８５】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００８６】
一方、Ｓ２４５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態でない場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００８７】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、Ｓ２６０に処理を移行する。
Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否かを設定し、Ｓ２８０に処理を移行する。
一方、Ｓ２５０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２７０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２７５に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様（リーチとなるかノーマル外れ（リーチとなることなく外れる図柄演出）となるか）が決定される。
【００９０】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２８０に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ２８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶及び第２保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。
また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す（換言すれば、演出図柄の変動時間を示す）変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指定する（大当りになる場合であれば、Ｓ２５５で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される）図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００９２】
なお、図柄指定コマンドは、換言すれば、大当り抽選の結果を示すと共に、大当りとなった場合には、大当りの種類（確変状態や時短状態への移行を伴うかや、何ラウンドの大当り遊技が行われるか）を示すコマンドであることを付言しておく。
【００９３】
続いて図７に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８５：Ｙｅｓ）、Ｓ２９０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９４】
Ｓ２９０では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００９５】
続いて図８に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９５：Ｙｅｓ）、Ｓ３００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９６】
Ｓ３００では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３０５に処理を移行する。
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、Ｓ３５０に処理を移行する。
【００９７】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【００９８】
Ｓ３２５では、主制御装置８０は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３３０）、その後、Ｓ３３５に処理を移行する。
【００９９】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３３５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４０），大当り開始演出処理（Ｓ３４５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１００】
一方、Ｓ３０５にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３５０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３５５）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３６５：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３７０）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３７０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３７５）、Ｓ３８０に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ３８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１０３】
（４）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図９〜１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１０４】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０５】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１０のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１１のＳ５００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０９】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１０に関して、大入賞口の開放中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大入賞口に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、Ｓ４５５に処理を移行する。
【０１１０】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大入賞口の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１１】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大入賞口を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４６５に処理を移行する。
Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１１２】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１３】
Ｓ４７５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７５：Ｙｅｓ）、Ｓ４８０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７５：Ｎｏ）、Ｓ４８５に処理を移行する。
【０１１４】
Ｓ４８０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大入賞口を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１１５】
続いて図１１に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ５００では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１６】
続くＳ５０５，Ｓ５１０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ５１５に処理を移行する。
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ５２０）、確変フラグをセットし（Ｓ５２５）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ５３０では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５３５）、時短フラグをセットし（Ｓ５４０）、Ｓ５４５に処理を移行する。
【０１１８】
Ｓ５４５，Ｓ５５０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１１９】
（５）遊技の開始，終了について
次に、パチンコ機５０での遊技を開始する際や終了する際の処理について、図１２，１３を用いて説明する。
【０１２０】
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、待機状態中（保留記憶が無く、図柄演出及び大当り遊技や、遊技球の発射が行われてない状態）、演出ボタン３２が押されたことを検出すると、演出図柄表示装置７に選択画面６００を表示する。
【０１２１】
選択画面６００には、“遊技を止める”ことを選択する項目６０１と、“遊技を続きからはじめる”ことを選択する項目６０２と、“壁紙を見る”ことを選択する項目６０３とが表示され、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン３２やジョグダイヤル３３を介して、いずれかの項目の選択を受け付ける。
【０１２２】
そして、項目６０１（“遊技を止める”）の選択を受け付けた場合には、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置７に終了画面６１０を表示する。この終了画面６１０には、最新の遊技履歴情報と演出内容の設定情報を特定可能な上述の二次元コード６１１が表示されており、既に述べたように、遊技者がカメラ付の携帯端末１００で二次元コード６１１を撮影すると、サーバ１５０により運営されるウェブサイトにアクセスし、最新の遊技履歴情報と設定情報を保存することができる。なお、この二次元コード６１１は、一例としてＱＲコード（登録商標）として構成されている。
【０１２３】
また、項目６０２（“遊技を続きからはじめる”）の選択を受け付けた場合には、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置７にパスワード入力画面６２０を表示すると共に、演出ボタン３２やジョグダイヤル３３を介して、パスワード入力欄６２１に、上記ウェブサイトにて表示されたパスワードの入力を受け付ける。そして、正規のパスワードが入力された場合には、認証成功画面６３０が表示され、その後、該パスワードに対応する遊技履歴情報と設定情報を反映した遊技が開始される。
【０１２４】
また、項目６０３（“壁紙を見る”）の選択を受け付けた場合には、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置７に壁紙６４０を表示する。
（６）継続遊技処理について
次に、パスワードに対応する遊技履歴情報等を反映した遊技を開始するための継続遊技処理について、図１４に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される処理である。
【０１２５】
Ｓ７００では、サブ統合制御装置８３は、パスワード入力画面６２０の表示中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２６】
Ｓ７０５では、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン３２やジョグダイヤル３３を介してパスワードの入力を受け付けると共に、パスワードの入力が完了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２７】
Ｓ７１０では、サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードが正しいか否かを判定するパスワード照合処理を行う。そして、正しいパスワードが入力された場合には、パスワードを承認し（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ７２０に処理を移行する。
【０１２８】
一方、誤ったパスワードが入力された場合には、サブ統合制御装置８３は、パスワードを承認せず（Ｓ７１５：Ｎｏ）、パスワードが間違っていることを示すエラー画面を演出図柄表示装置７に表示し（Ｓ７３０）、本処理を終了する。
【０１２９】
Ｓ７２０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置７に、パスワードの照合に成功したことを示す認証成功画面を表示し、Ｓ７２５に処理を移行する。
Ｓ７２５では、サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードに対応する遊技履歴情報と設定情報を反映した遊技を開始するための遊技設定処理１を実行し、本処理を終了する。
【０１３０】
（７）演出内容について
次に、第一実施形態のパチンコ機５０のサブ統合制御装置８３にて行われる演出の内容について説明する。このパチンコ機５０では、大当りの期待度が高いことを示す演出として、先読み演出と、予告演出と、リーチ演出と、大当り告知演出の４種類が設けられている。
【０１３１】
なお、先読み演出は、保留記憶が消化される前に（保留記憶に対応する図柄演出が開始される前に）、該保留記憶で大当りとなることを示唆する演出である。具体的には、例えば、対応する保留図柄を変化させることで大当りを示唆しても良いし、該保留記憶が消化されるまでに行われる図柄演出において大当りを示唆する連続予告演出として構成されていても良い。
【０１３２】
また、リーチ演出は、リーチとなる図柄演出に連動して行われ、該図柄演出に対応する大当り抽選で大当りとなる期待度が高いことを示す演出である。
また、大当り告知演出は、図柄演出の内容に関らず、実行中の図柄演出に対応する大当り抽選で必ず大当りとなることを示す演出であり、予告演出は、図柄演出でリーチとなるか否かに関らず（図柄演出の内容に関らず）、実行中の図柄演出に対応する大当り抽選で所定の確率で大当りとなることを予告する演出である。このため、大当り告知演出が発生した場合には必ず大当りとなるが、予告演出が発生しても必ず大当りになるとは限らない。
【０１３３】
また、大当り遊技中には大当り演出が行われると共に、図柄演出やこれらの演出に登場するキャラクタとして、キャラクタＡ〜Ｃが設けられている。
また、このパチンコ機５０には３種類の演出モードＡ〜Ｃが設けられており、サブ統合制御装置８３では、主制御装置８０から受信した状態指定コマンドが示す遊技状態等に応じて演出モードが設定されると共に、各演出モードでは、異なる内容の演出が行われる（具体的には、例えば、異なる背景，演出図柄，保留図柄等が用いられる）。
【０１３４】
ここで、先読み演出，予告演出，リーチ演出，大当り告知演出，大当り演出という演出の区分けを、カテゴリと記載する。各カテゴリの演出は、さらに、複数の種別に区分けされる。すなわち、先読み演出として先読み演出Ａ，Ｂが、予告演出として予告Ａ〜Ｃが、リーチ演出としてリーチＡ〜Ｄが、大当り告知演出として大当り告知演出Ａ，Ｂが、大当り演出として大当り演出Ａ，Ｂが設けられている。なお、各演出モードでは、全てのカテゴリにおける全ての種別の演出を行うことや、キャラクタＡ〜Ｃのいずれをも使用することが可能となっている。
【０１３５】
そして、このパチンコ機５０では、各カテゴリの演出や、各種別の演出を実行するか否かや、上述したキャラクタを登場させるか否かや、各演出モードに移行するか否かを、個別に設定することが可能となっている。
【０１３６】
すなわち、既に述べたように、パチンコ機５０に対応するウェブサイトでは、パチンコ機５０の演出内容を設定することができるが、この演出内容の設定において、各カテゴリ或いは各種別の演出の許可，禁止や、上述した各キャラクタの使用の許可，禁止や、各演出モードへの移行の許可，禁止を定めることができる。そして、これらの許可，禁止を示す設定情報が生成され、該設定情報に対応したパスワードが表示される。
【０１３７】
そして、パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、パスワードが入力されると、該パスワードに対応する設定情報を生成する。図１５に記載の表は、この設定情報の一例を示している。該表に記載されているように、この設定情報は、各種別の演出に対応する種別許可フラグと、演出の各カテゴリに対応するカテゴリ許可フラグから構成されている。
【０１３８】
該表における「種別許可フラグ」とは、各種別の演出の許可，禁止の状態を示しており、“×”が設定された欄に対応する種別の演出は禁止され、“○”が設定された欄に対応する種別の演出は許可される。
【０１３９】
また、「カテゴリ許可フラグ」とは、各カテゴリの演出の許可，禁止の状態を示しており、“×”が設定された欄に対応するカテゴリの演出は全て禁止され、“○”が記載された欄に対応するカテゴリの演出は許可される。
【０１４０】
このため、各種別の演出は、対応する「種別許可フラグ」の欄に“○”が設定され、且つ、該種別が属するカテゴリに対応する「カテゴリ許可フラグ」の欄に“○”が設定されている場合には、実行が許可される。
【０１４１】
また、設定情報として、キャラクタＡ〜Ｃ全体に対応する「カテゴリ許可フラグ」と、各キャラクタに対応する「種別許可フラグ」も設けられている。
この「種別許可フラグ」の欄は、対応するキャラクタの使用の許可，禁止を示すものであり、該欄に“×”が設定されている場合には、対応するキャラクタは演出に使用されず、該欄に“○”が設定されている場合には、対応するキャラクタが演出に使用される。
【０１４２】
また、この「カテゴリ許可フラグ」の欄は、キャラクタＡ〜Ｃ全ての使用の許可，禁止を示すものであり、該欄に“×”が設定されている場合には、キャラクタＡ〜Ｃは全て演出に使用されない。
【０１４３】
このため、各キャラクタは、対応する「種別許可フラグ」の欄に“○”が設定され、且つ、キャラクタＡ〜Ｃに対応する「カテゴリ許可フラグ」の欄に“○”が設定されている場合には、演出での使用が許可される。
【０１４４】
また、設定情報として、各演出モードに対応する「種別許可フラグ」も設けられている。この「種別許可フラグ」の欄は、対応する演出モードの使用の許可，禁止を示すものであり、該欄に“×”が設定されている場合には、対応する演出モードには移行せず、該欄に“○”が設定されている場合には、対応する演出モードへの移行が可能となる。また、演出モードＡ〜Ｃへの移行を全て禁止することはできないため、演出モードＡ〜Ｃに対応する「カテゴリ許可フラグ」は設けられていない。
【０１４５】
なお、図１５の表は、一例として、予告Ｂ，リーチＡ〜Ｃ，大当り演出Ａ，Ｂが許可されていることと、キャラクタＢの使用が許可されていることと、演出モードＡ，Ｂへの移行が許可されていることを示している。
【０１４６】
また、第一実施形態では、全演出モードに共通してカテゴリ及び種別の区分けがなされており、全演出モードについて、一括して、各カテゴリ或いは種別の演出の許可，禁止や、キャラクタＡ〜Ｃの使用の許可，禁止を設定する構成となっている。しかしながら、これに限定されること無く、各演出モードで行われる演出を同様のカテゴリ及び種別に区分けし、演出モード毎に、個別に、各カテゴリ或いは種別の演出の許可，禁止や、キャラクタＡ〜Ｃの使用の許可，禁止を設定する構成としても良い。こうすることにより、より緻密に演出をカスタマイズすることが可能となる。
【０１４７】
（８）遊技設定処理１について
次に、入力されたパスワードから特定される設定情報に応じて、各演出等の許可，禁止を行う演出設定処理１について、図１６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、継続遊技処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１４８】
Ｓ７５０では、サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードから特定される設定情報に、有効な演出設定情報（各演出に対応するカテゴリ許可フラグ及び種別許可フラグ）が含まれているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、Ｓ７６０に処理を移行する。
【０１４９】
Ｓ７５５では、サブ統合制御装置８３は、演出設定情報に基づき、各種別の演出の許可，禁止を設定する。具体的には、演出設定情報に基づき、実行が許可されている演出のカテゴリを特定すると共に、該カテゴリのうち、実行が許可されている種別の演出を特定する。そして、特定した演出の種別に対応する使用許可フラグをセットする。
【０１５０】
続くＳ７６０では、サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードから特定される設定情報に、有効なキャラクタ設定情報（キャラクタＡ〜Ｃに対応するカテゴリ許可フラグ及び種別許可フラグ）が含まれているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７６０：Ｙｅｓ）、Ｓ７６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７６０：Ｎｏ）、Ｓ７７０に処理を移行する。
【０１５１】
Ｓ７６５では、サブ統合制御装置８３は、キャラクタ設定情報に基づき、使用が許可されているキャラクタを特定し、特定したキャラクタに対応する使用許可フラグをセットする。
【０１５２】
続くＳ７７０では、サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードから特定される設定情報に、有効な演出モード設定情報（演出モードＡ〜Ｃに対応する種別許可フラグ）が含まれているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７７０：Ｙｅｓ）、Ｓ７７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７７０：Ｎｏ）、Ｓ７８０に処理を移行する。
【０１５３】
Ｓ７７５では、サブ統合制御装置８３は、演出モード設定情報に基づき、移行が許可されている演出モードを特定し、特定した演出モードに対応する使用許可フラグをセットする。
【０１５４】
続くＳ７８０では、サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードから有効な遊技履歴情報を特定可能か否か判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７８０：Ｙｅｓ）、Ｓ７８５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５５】
Ｓ７８５では、サブ統合制御装置８３は、パスワードから遊技履歴情報を生成し、本処理を終了する。
（９）演出内容決定処理について
次に、変動開始コマンドや図柄指定コマンド等に応じて演出内容を設定し、図柄演出等を実行する演出内容決定処理について、図１７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される処理である。
【０１５６】
Ｓ８００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンド、及び、該変動開始コマンドと共に送信された図柄指定コマンド（これらをまとめて変動パターンとも記載）を受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５７】
Ｓ８０５では、サブ統合制御装置８３は、受信した図柄指定コマンドに基づき、大当りが発生したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、Ｓ８２５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、Ｓ８１０に処理を移行する。
【０１５８】
Ｓ８１０では、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドが示す特別図柄の変動時間に基づき、図柄演出でリーチを発生させるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、Ｓ８２５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、Ｓ８１５に処理を移行する。
【０１５９】
Ｓ８１５では、サブ統合制御装置８３は、予告Ａ〜Ｃに対応する各使用許可フラグを参照し、予告Ａ〜Ｃのうち、実行が許可されているものを特定する。そして、変動開始コマンドが示す特別図柄の変動時間と、乱数を用いた抽選の結果とに基づき、予告演出を実行するか否かを決定すると共に、許可されている予告の中から実行する予告を選択する（Ｓ８２０）。
【０１６０】
一方、Ｓ８２５，Ｓ８３０では、サブ統合制御装置８３は、予告Ａ〜Ｃに対応する各使用許可フラグと、大当り告知演出Ａ，Ｂに対応する各使用許可フラグと、リーチＡ〜Ｄに対応する各使用許可フラグを参照し、実行が許可されている演出の種別を特定する。
【０１６１】
そして、変動開始コマンドが示す特別図柄の変動時間と、図柄指定コマンドが示す大当り抽選の結果或いは大当りの種類と、乱数を用いた抽選の結果とに基づき、予告演出，大当り告知演出，リーチ演出の各カテゴリの演出について実行するか否かを決定すると共に、実行が決定されたカテゴリに属する各種別の演出のうち、実行が許可されているものを選択する（Ｓ８３５）。
【０１６２】
続くＳ８４０では、サブ統合制御装置８３は、現在の演出モード（状態指定コマンド等により定められる）に応じた内容で、図柄演出を開始すると共に、Ｓ８２０或いはＳ８３５で選択された演出を実行し、本処理を終了する。
【０１６３】
（１０）先読み演出内容決定処理について
次に、先読みコマンドに応じて先読み演出を実行する先読み演出内容決定処理についてについて、図１８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される処理である。
【０１６４】
Ｓ８６０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から先読みコマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８６０：Ｙｅｓ）、Ｓ８６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８６０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６５】
Ｓ８６５では、サブ統合制御装置８３は、先読み演出Ａ，Ｂに対応する各使用許可フラグを参照し、先読み演出Ａ，Ｂのうちの少なくとも一方について、実行が許可されているか否かを判定する（Ｓ８７０）。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８７０：Ｙｅｓ）、Ｓ８７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６６】
Ｓ８７５では、サブ統合制御装置８３は、先読みコマンドが示す先読み判定の結果を参照し、該先読み判定の結果と、乱数を用いた抽選の結果とに基づき、先読み演出を行うか否かを決定すると共に、許可されている先読み演出の中から実行する先読み演出を選択する。
【０１６７】
続くＳ８８０では、サブ統合制御装置８３は、現在の演出モード（状態指定コマンド等により定められる）に応じた内容で、選択された先読み演出を実行し、本処理を終了する。
【０１６８】
なお、図１９には、先読み演出の際に表示される演出画面の一例が記載されている。図１９に記載の演出画面６５０，６６０が示すように、図柄演出の際には熊の達吉というキャラクタが表示される。そして、先読み演出の際には、通常保留図柄６５１を、大当りを示唆する先読み保留図柄６６１に変化させても良い。
【０１６９】
（１１）遊技履歴情報更新処理について
サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドや図柄指定コマンドや状態指定コマンド等の受信に応じて遊技履歴情報を更新する遊技履歴情報更新処理を実行する。
【０１７０】
すなわち、この遊技履歴情報更新処理では、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドを受信すると、遊技履歴情報におけるスタート回数を更新する。
また、大当りとなったことを示す図柄指定コマンドを受信した場合には、遊技履歴情報における大当り回数を更新すると共に、図柄指定コマンドが示す大当りの種類を遊技履歴情報として保存する。
【０１７１】
また、状態指定コマンドに基づき遊技状態の変化を検出した場合には、最新の遊技状態や、遊技状態が変化した際のスタート回数を、遊技履歴情報として保存する。
［第二実施形態］
次に、第二実施形態のパチンコ機５０について説明する。第二実施形態のパチンコ機５０は、第一実施形態と同様の構成を有しており、主制御装置８０やサブ統合制御装置８３等を有している。また、遊技状態として、通常状態と、確変状態と、時短状態を有しており、主制御装置８０は、第一実施形態と同様の処理を行う。
【０１７２】
また、第一実施形態と同様、上述したウェブサイトにより、遊技履歴情報を保存することや、演出内容の設定情報の保存や更新を行うことができるが、これらに加え、演出の際に出力される音声の音量や、演出図柄表示装置７の画面の輝度の設定状態をウェブサイト上に保存することができる。
【０１７３】
以下では、第二実施形態のパチンコ機５０の動作について、第一実施形態とのその相違点を中心に説明する。
［動作の説明］
（１）選択画面について
第二実施形態のパチンコ機５０においても、待機状態中、演出ボタン３２が押された際に演出図柄表示装置７に選択画面６７０が表示されるが、この選択画面６７０には、“遊技を止める”ことを選択する項目６７１と、“遊技を続きからはじめる”ことを選択する項目６７２と、“壁紙を見る”ことを選択する項目６７３とが表示される（図２０参照）。
【０１７４】
また、既に述べたように、このパチンコ機５０は、音量や輝度を調整可能となっており、この選択画面６７０では、上記項目に加え、“音量を設定する”ことを選択する項目６７４と、“輝度を設定する”ことを選択する項目６７５とが表示され、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン３２やジョグダイヤル３３を介して、いずれかの項目の選択を受け付ける。
【０１７５】
そして、項目６７４（“音量を設定する”）の選択を受け付けた場合には、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置７に音量調整画面６８０を表示する。この音量調整画面６８０には、現在の音量６８１と、現在の音量を示すレベルメータ６８２が表示され、サブ統合制御装置８３は、ジョグダイヤル３３を介して音量の調整を受け付ける。
【０１７６】
また、項目６７５（“輝度を設定する”）の選択を受け付けた場合には、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置７に輝度調整画面６９０を表示する。この輝度調整画面６９０には、選択可能な輝度として“低”，“中”，“高”の三段階が示されるとともに、現在の輝度がこれらの段階のうちのいずれであるかを示すカーソル６９１が表示され、サブ統合制御装置８３は、ジョグダイヤル３３を介して輝度の調整を受け付ける。
【０１７７】
また、項目６７１（“遊技を止める”）の選択を受け付けた場合には、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置７に終了画面を表示する。この終了画面には、最新の遊技履歴情報と演出内容の設定情報とに加え、現在の音量と輝度を特定可能な二次元コードが表示される。そして、遊技者がカメラ付の携帯端末１００で二次元コードを撮影すると、サーバ１５０により運営されるウェブサイトにアクセスすることができ、該ウェブサイトに、最新の遊技履歴情報と、演出内容の設定情報と、音量と輝度の設定状態を保存することができる。
【０１７８】
また、項目６７２（“遊技を続きからはじめる”）の選択を受け付けた場合には、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置７に、第一実施形態と同様のパスワード入力画面を表示すると共に、演出ボタン３２やジョグダイヤル３３を介して、パスワード入力欄に、上記ウェブサイトにて表示されたパスワードの入力を受け付ける。そして、正規のパスワードが入力された場合には、認証成功画面が表示され、その後、該パスワードに対応する遊技履歴情報と、演出内容の設定情報と、音量及び輝度の設定状態を反映した遊技が開始される。
【０１７９】
また、項目６７３（“壁紙を見る”）の選択を受け付けた場合には、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置７に壁紙を表示する。
（２）継続遊技処理等について
第二実施形態のパチンコ機５０のサブ統合制御装置８３においても、第一実施形態と同様の演出内容の設定情報が用いられると共に、継続遊技処理が行われ、パスワードの入力に応じて、前回の遊技が終了した時点の遊技履歴情報等を反映した遊技が開始される。
【０１８０】
この継続遊技処理は、第一実施形態とほぼ同様の内容となっており、第一実施形態と同様の遊技設定処理１が実行されるが、遊技設定処理１の実行後、音量及び輝度の設定状態を遊技に反映させるための遊技設定処理２が実行されるという点で相違している。
【０１８１】
また、第二実施形態のサブ統合制御装置８３では、第一実施形態と同様の演出内容決定処理，先読み演出内容決定処理が行われ、入力されたパスワードにより許可された演出が行われる。また、遊技中は、第一実施形態と同様の遊技履歴情報更新処理により遊技履歴情報が更新される。
【０１８２】
（３）遊技設定処理２について
次に、入力されたパスワードに応じて音量，画質を設定する演出設定処理２について、図２１に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、継続遊技処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１８３】
Ｓ９００では、サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードから有効な音量設定情報（音量の設定状態を示す情報）を特定可能か否か判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、Ｓ９１０に処理を移行する。
【０１８４】
Ｓ９０５では、サブ統合制御装置８３は、パスワードから特定される音量設定情報に基づき、演出の際に出力される音声の音量を設定し、Ｓ９１０に処理を移行する。
Ｓ９１０では、サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードから有効な輝度設定情報（輝度の設定状態を示す情報）を特定可能か否か判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）、Ｓ９１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８５】
Ｓ９１５では、サブ統合制御装置８３は、パスワードから特定される輝度設定情報に基づき、演出図柄表示装置７の画面の輝度を設定し、本処理を終了する。
なお、音量，輝度に限らず、複数のスピーカ３０から出力される音量のバランスや、画面の色合い，色の濃さや、各種ＬＥＤ，ランプ３１の輝度や色合い等を調整可能とすると共に、音量，輝度に加え、これらの設定状態をもウェブサイト上に保存可能としても良い。こうすることにより、より一層、遊技者の好みに合った演出を行うことが可能となる。
【０１８６】
［第三実施形態］
次に、第三実施形態のパチンコ機５０について説明する。第三実施形態のパチンコ機５０もまた、第一，第二実施形態と同様の電気的構成を有している。また、第二実施形態と同様、上述したウェブサイト上に遊技履歴情報を保存することや、演出内容の設定情報の保存や更新を行うことができると共に、演出の際に出力される音声の音量や、演出図柄表示装置７の画面の輝度の設定状態をウェブサイト上に保存することができる。
【０１８７】
しかし、第三実施形態のパチンコ機５０として、出玉に関するスペック（性能）が異なる複数のタイプが設けられており、各タイプのパチンコ機５０は、共通の画像や音声を用いて同一のモチーフによる演出が行われるが、大当り抽選で当選する確率や、大当り遊技で付与される賞球の平均値や、確変状態や時短状態に移行する確率や、確変状態や時短状態の継続確率等が異なっている。
【０１８８】
具体的には、このパチンコ機５０のタイプとして、周知のマックスタイプ，ミドルタイプ，ライトタイプ，甘デジタイプの４つが設けられており、通常状態中における各タイプの大当りの当選確率は、それぞれ、１／３９９，１／３３０，１／１５０，１／９９となっている。
【０１８９】
また、大当りとなった際に確変状態や時短状態に移行する確率は、マックスタイプが最も高く、ミドルタイプ，ライトタイプ，甘デジタイプの順番で低くなる。このため、マックスタイプ，ミドルタイプ，ライトタイプ，甘デジタイプの順番で確変状態等の継続期間が短くなり、所謂連チャン（通常状態に移行すること無く大当りが発生する回数）の平均回数が短くなる。
【０１９０】
また、１回の大当り遊技で獲得可能な賞球の平均値は、マックスタイプが最も高く、ミドルタイプ，ライトタイプ，甘デジタイプの順番で低くなる（該順番で賞球の平均値が低くなるよう、大入賞口に入賞した際の賞球数や、ラウンド数の異なる各大当り遊技の発生確率が調整されている）。
【０１９１】
このように、各タイプは、通常状態中に大当り（初回大当り）に当選する確率や、平均連チャン回数や、大当り遊技のラウンド数の平均値等が異なっている。そして、マックスタイプ，ミドルタイプ，ライトタイプ，甘デジタイプの順番で、初回大当りの確率が高くなる一方、該順番で、初回の大当り（及びその後の連チャン）により遊技者に付与される賞球数が小さくなるよう、平均連チャン回数や、ラウンド数の平均値が調整されている。
【０１９２】
すなわち、各タイプは、遊技者がどのようなペースで賞球を獲得可能かが異なっている。換言すれば、マックスタイプは、初回大当りに当選しづらいが、一回大当りに当選すると大量の賞球を獲得可能であり、賞球を獲得できる時とできない時の波が激しく、上記順番でこのような波が小さくなり、安定して賞球を獲得することが可能となる。
【０１９３】
したがって、各タイプのパチンコ機５０の主制御装置８０では、同様のメインルーチン，始動口入賞確認処理，当否判定処理，大当り遊技処理等が実行されるが、大当り抽選の確率や、当り図柄の種類や、各当り図柄で大当りとなる確率等が異なっていると共に、大当り遊技のラウンド数や、大入賞口等への入賞により付与される賞球数等が異なっている。なお、各タイプのパチンコ機５０は、大当りとなった後に、一定期間にわたり必ず確変状態や時短状態に移行するＳＴ機として構成されていても良い。
【０１９４】
また、各タイプのパチンコ機５０は、遊技盤のデザインや各入賞口の配置等、外観が一部異なっていると共に、上述したように主制御装置８０の一部の処理が異なっているが、これ以外の電気的構成は共通化されており、サブ統合制御装置８３や演出図柄制御装置８２等は、パチンコ機５０のタイプに応じて演出を行う。
【０１９５】
また、第三実施形態のパチンコ機５０においても、第一，第二実施形態と同様にして遊技履歴情報や音声や輝度の設定状態をウェブサイトに保存することや、ウェブサイト上で演出内容を設定することができるが、これらの情報は、異なるタイプのパチンコ機５０に引き継ぐことができる。
【０１９６】
すなわち、例えば、マックスタイプのパチンコ機５０における遊技履歴情報や音声等の設定状態と、演出内容の設定情報をウェブサイトに保存した後、該ウェブサイトにて表示されたパスワードを他のタイプのパチンコ機５０に入力し、該パチンコ機５０で、これらの遊技履歴情報等を反映した遊技を行うことができる。
【０１９７】
［動作について］
（１）演出内容について
次に、第三実施形態のパチンコ機５０の演出内容について説明する。
【０１９８】
図２２に記載されているように、サブ統合制御装置８３は、第一，第二実施形態と同様、主制御装置８０からの変動パターンの受信により図柄演出等を開始するが、変動パターンと共に、パチンコ機５０のタイプを示す機種情報指定コマンドを受信し、機種情報指定コマンドが示すタイプに応じた内容の演出を行う。なお、サブ統合制御装置８３は、図柄演出中（図２２における変動時間）に図柄確定コマンドを受信すると、一定期間にわたり演出図柄を停止表示させる（図２２における確定表示時間）と共に、該停止表示中に状態指定コマンドを受信する。
【０１９９】
また、第三実施形態のサブ統合制御装置８３では、第一，第二実施形態と同様に、先読み演出，予告演出，リーチ演出，大当り告知演出，大当り演出の５つのカテゴリの演出が設けられており、各カテゴリに属する演出の種別として、先読み演出Ａ，Ｂと、予告Ａ〜Ｃと、リーチＡ〜Ｄと、大当り演出Ａ，Ｂと、大当り告知演出Ａ，Ｂが設けられている。また、各演出に登場するキャラクタとして、キャラクタＡ〜Ｃが設けられている。
【０２００】
また、このサブ統合制御装置８３では、演出モードとして、通常演出モードＡ，Ｂと、潜伏モードＡ，Ｂと、ＳＴモードＡ，Ｂが設けられている。なお、通常演出モード，潜伏モード，ＳＴモードを、演出モードのカテゴリとも記載し、通常演出モードＡ，Ｂと、潜伏モードＡ，Ｂと、ＳＴモードＡ，Ｂを、演出モードの種別とも記載する。なお、サブ統合制御装置８３では、主制御装置８０から受信した状態指定コマンドが示す遊技状態等に応じて演出モードが設定される。
【０２０１】
一方、上述したウェブサイト上では、各種別或いは各カテゴリの演出や、上述したキャラクタを使用するか否かを個別に設定することが可能となっていると共に、各種別或いは各カテゴリの演出モードに移行するか否かを、個別に設定することが可能となっている。そして、第一，第二実施形態と同様、パスワードを入力することで、設定した演出内容を反映した遊技が行われる。
【０２０２】
さらに、第三実施形態では、各種別の演出、各キャラクタ、及び各種別の演出モードとして、全てのタイプのパチンコ機５０で共通して用いられるものと、特定のタイプのパチンコ機５０でのみ用いられるものの２種類が設けられている。
【０２０３】
図２３に記載の表は、第三実施形態のサブ統合制御装置８３において、入力されたパスワードに応じて生成される演出内容の設定情報の一例が記載されている。この設定情報は、第一，第二実施形態と同様、各種別の演出に対応する種別許可フラグと、各カテゴリの演出に対応するカテゴリ許可フラグを有している。また、各種別の演出が、全てのタイプのパチンコ機５０での実行が許可されているか否かを示す共通フラグを有しており、対応する「共通フラグ」の欄に“○”が設定された演出の種別は、全てのタイプのパチンコ機５０で実行が許可されていると共に、該欄に“×”が設定された演出の種別は、特定のタイプのパチンコ機５０のみで実行が許可されている。
【０２０４】
また、この設定情報は、第一，第二実施形態と同様、キャラクタＡ〜Ｃに対応する種別許可フラグ及びカテゴリ許可フラグを有している。また、各キャラクタに対応する共通フラグを有しており、対応する「共通フラグ」の欄に“○”が設定されたキャラクタは、全てのタイプのパチンコ機５０で使用が許可されていると共に、該欄に“×”が設定されたキャラクタは、特定のタイプのパチンコ機５０のみで使用が許可されている。
【０２０５】
また、この設定情報は、各カテゴリの演出モードへの移行の許可，禁止を示すカテゴリ許可フラグと、各種別の演出モードへの移行の許可，禁止を示す種別許可フラグを有している。また、各種別の演出モードに対応する共通フラグを有しており、対応する「共通フラグ」の欄に“○”が設定された演出モードの種別は、全てのタイプのパチンコ機５０で移行が許可されていると共に、該欄に“×”が設定された演出モードの種別は、特定のタイプのパチンコ機５０のみで移行が許可されている。
【０２０６】
なお、共通フラグの設定値は予め定められており、遊技者がウェブサイト上で変更することはできない。
また、図２３に記載の表は、一例として、予告Ｂ，リーチＡ〜Ｃ，大当り演出Ａ，Ｂが許可されていることと、キャラクタＢの使用が許可されていることと、通常演出モードＢへの移行が許可されていることを示していると共に、リーチＣに関しては、特定のタイプのパチンコ機５０でのみ許可されることを示している。
【０２０７】
また、サブ統合制御装置８３は、共通フラグにより特定のタイプのパチンコ機５０での使用が許可された演出，キャラクタ，演出モードに関して、各演出等の使用が許可されたパチンコ機５０のタイプを示す使用許可情報を有している。そして、演出内容の設定情報によりこれらの演出等の実行が許可されている場合には、サブ統合制御装置８３は、パチンコ機５０のタイプと使用許可情報とに基づき、当該パチンコ機５０においてこれらの演出等の実行が可能であるか否かを個別に判別する（詳細は後述する）。
【０２０８】
（２）選択画面等について
第三実施形態のパチンコ機５０においても、待機状態中、第二実施形態と同様にして選択画面６７０が表示される。そして、遊技者からの指示に応じて、パスワードの入力や、ウェブサイトに遊技履歴情報等を保存するための二次元コードの表示や、音量，輝度の設定等がなされる。
【０２０９】
また、第一，第二実施形態と同様の遊技履歴情報更新処理が実行される。
（３）継続遊技処理について
第三実施形態のパチンコ機５０のサブ統合制御装置８３においては、第二実施形態と同様の継続遊技処理が行われ、パスワードの入力を受け付ける。そして、パスワードの照合に成功した場合には、遊技設定処理１，２が実行され、前回の遊技が終了した時点の遊技履歴情報や、音量，輝度の設定状態や、演出内容の設定情報を反映した遊技が開始される。
【０２１０】
なお、第三実施形態における遊技設定処理２は、第二実施形態と同様であるが、遊技設定処理１は、第一，第二実施形態と一部が相違している。
（４）遊技設定処理１について
次に、各種別の演出等の許可，禁止を行う第三実施形態の遊技設定処理１について、図１６に記載のフローチャートを用いて説明する。第三実施形態の遊技設定処理１は、各演出モードへの移行の許可，禁止を設定する処理が第一実施形態と相違しており、以下では、この相違点についてのみ説明する。なお、本処理は、継続遊技処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０２１１】
Ｓ７７０では、サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードから特定される設定情報に、有効な演出モード設定情報（各演出モードに対応するカテゴリ許可フラグ及び種別許可フラグ）が含まれているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７７０：Ｙｅｓ）、Ｓ７７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７７０：Ｎｏ）、Ｓ７８０に処理を移行する。
【０２１２】
Ｓ７７５では、サブ統合制御装置８３は、演出モード設定情報に基づき、各種別の演出モードへの移行の許可，禁止を設定する。具体的には、演出モード設定情報に基づき、実行が許可されている演出モードのカテゴリを特定すると共に、該カテゴリのうち、実行が許可されている種別の演出モードを特定する。そして、特定した演出モードの種別に対応する使用許可フラグをセットする。
【０２１３】
（５）演出内容決定処理について
次に、変動開始コマンドや図柄指定コマンドに応じて演出内容を設定し、図柄演出等を実行する演出内容決定処理について、図１７に記載のフローチャートを用いて説明する。第三実施形態の演出内容決定処理は、演出内容を設定する処理が第一実施形態と相違しており、以下では、この相違点を中心に説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される処理である。
【０２１４】
Ｓ８００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から、変動パターンと機種情報指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２１５】
Ｓ８１５では、サブ統合制御装置８３は、予告Ａ〜Ｃに対応する各使用許可フラグを参照し、予告Ａ〜Ｃのうち、実行が許可されているものを特定する。また、予告Ａ〜Ｃに対応する共通フラグを参照し、実行が許可されている予告のうち、共通フラグにより全てのタイプのパチンコ機５０での実行が許可されているものを特定する。
【０２１６】
ここで、使用許可フラグにより実行が許可されている予告のうち、特定のタイプでのみ実行が許可されているもの（共通フラグが“×”のもの）については、機種情報指定コマンドが示す当該パチンコ機５０のタイプと、使用許可情報とに基づき、当該パチンコ機５０での実行が許可されているか否かを判別する。
【０２１７】
そして、変動開始コマンドが示す特別図柄の変動時間と、乱数を用いた抽選の結果とに基づき、予告演出を実行するか否かを決定すると共に、許可されている予告の中から実行する予告を選択する（Ｓ８２０）。
【０２１８】
Ｓ８２５，Ｓ８３０では、サブ統合制御装置８３は、予告Ａ〜Ｃに対応する各使用許可フラグと、大当り告知演出Ａ，Ｂに対応する各使用許可フラグと、リーチＡ〜Ｄに対応する各使用許可フラグを参照し、実行が許可されている演出の種別を特定する。また、各種別の演出に対応する共通フラグを参照し、実行が許可されている演出の種別のうち、共通フラグにより全てのタイプのパチンコ機５０での実行が許可されているものを特定する。
【０２１９】
ここで、使用許可フラグにより実行が許可されている演出の種別のうち、特定のタイプでのみ実行が許可されているもの（共通フラグが“×”のもの）については、機種情報指定コマンドが示す当該パチンコ機５０のタイプと、使用許可情報とに基づき、当該パチンコ機５０での実行が許可されているか否かを判別する。
【０２２０】
そして、変動開始コマンドが示す特別図柄の変動時間と、図柄指定コマンドが示す大当り抽選の結果或いは大当りの種類と、乱数を用いた抽選の結果とに基づき、予告演出，大当り告知演出，リーチ演出の各カテゴリの演出について実行するか否かを決定すると共に、実行が決定されたカテゴリに属する各種別の演出のうち、実行が許可されているものを選択する（Ｓ８３５）。
【０２２１】
（６）先読み演出内容決定処理について
次に、先読みコマンドに応じて先読み演出を実行する先読み演出内容決定処理についてについて、図１８に記載のフローチャートを用いて説明する。第三実施形態の先読み演出内容決定処理は、先読み演出を許可するか否かを決定する処理が第一実施形態と相違しており、以下では、この相違点を中心に説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される処理である。
【０２２２】
Ｓ８６５では、サブ統合制御装置８３は、先読み演出Ａ，Ｂに対応する各使用許可フラグを参照し、実行が許可されている先読み演出を特定すると共に、該先読み演出に対応する共通フラグを参照し、該先読み演出のうち、共通フラグにより全てのタイプのパチンコ機５０での実行が許可されているものを特定する。
【０２２３】
ここで、使用許可フラグにより実行が許可されている先読み演出のうち、特定のタイプでのみ実行が許可されているもの（共通フラグが“×”のもの）については、先に受信した機種情報指定コマンドが示す当該パチンコ機５０のタイプと、使用許可情報とに基づき、当該パチンコ機５０での実行が許可されているか否かを判別する。
【０２２４】
そして、先読み演出Ａ，Ｂのうちの少なくとも一方について、実行が許可されているか否かを判定する（Ｓ８７０）。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８７０：Ｙｅｓ）、Ｓ８７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２２５】
［変形例］
第一〜第三実施形態のパチンコ機５０のように、ウェブサイト上に遊技履歴情報や演出内容を保存することが可能な回胴式遊技機が知られているが、このような回動式遊技機において、第二実施形態のパチンコ機５０のように、音量や輝度の設定を可能に構成し、ウェブサイト上に、遊技履歴情報等と共に、音量や輝度の設定状態を保存するよう構成しても良い。
【０２２６】
具体的には、上記回胴式遊技機では、待機状態中（遊技メダルがベットされていない状態）、遊技者からの指示に応じて、第二実施形態と同様、選択画面６７０が表示される（図２０参照）。そして、この選択画面には、“遊技を止める”ことを選択する項目６７１と、“遊技を続きからはじめる”ことを選択する項目６７２と、“壁紙を見る”ことを選択する項目６７３と、“音量を設定する”ことを選択する項目６７４と、“輝度を設定する”ことを選択する項目６７５とが表示され、遊技者から受け付けた操作に応じて、いずれかの項目が選択される。
【０２２７】
そして、項目６７４（“音量を設定する”）が選択された場合には、演出時の音声の音量の調整を受け付けると共に、項目６７５（“輝度を設定する”）が選択された場合には、演出に用いられる画面の輝度の調整を受け付ける。
【０２２８】
また、項目６７１（“遊技を止める”）が選択された場合には、最新の遊技履歴情報と演出内容の設定情報と、現在の音量と輝度の設定状態を特定可能な二次元コードが表示される。そして、遊技者がカメラ付の携帯端末で二次元コードを撮影すると、ウェブサイトにアクセスすることができ、該ウェブサイトに、最新の遊技履歴情報と演出内容の設定情報と、音量と輝度の設定状態を保存することができる。
【０２２９】
なお、この遊技履歴情報とは、周知のものと同様、ゲーム数や、ビッグボーナス或いはレギュラーボーナス等の発生回数や、遊技メダルの獲得枚数等を記録した情報であっても良い。
【０２３０】
また、音量，輝度に限らず、複数のスピーカ３０から出力される音量のバランスや、画面の色合い，色の濃さや、各種ＬＥＤ，ランプ３１の輝度や色合い等を調整可能とすると共に、音量，輝度に加え、これらの設定状態をもウェブサイト上に保存可能としても良い。
【０２３１】
また、項目６７２（“遊技を続きからはじめる”）が選択された場合には、第一実施形態と同様のパスワード入力画面が表示され、パスワード入力欄に、上記ウェブサイトにて表示されたパスワードの入力を受け付ける。そして、正規のパスワードが入力された場合には、該パスワードに対応する遊技履歴情報と、設定情報と、音量及び輝度の設定状態を反映した遊技が開始される。
【０２３２】
さらに、この回胴式遊技機を、第三実施形態のパチンコ機５０のように、共通した演出が行われるが、設定可能な機械割が異なる複数のタイプの回胴式遊技機として構成しても良い。そして、遊技の進行を制御する遊技制御基板（パチンコ機５０の主制御装置８０に相当）をタイプ毎に構成すると共に、演出用の制御基板（パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３に相当）を共通して用い、演出用の制御基板は、遊技制御基板からのコマンドにより回胴式遊技機のタイプを判別し、回胴式遊技機のタイプに応じた内容の演出を行っても良い。
【０２３３】
そして、第三実施形態のように、各タイプ間でパスワードを共通して用い、異なるタイプの回胴式遊技機間で、遊技履歴情報や、演出内容の設定情報や、音量，輝度の設定状態を引き継ぐようにしても良い。
【０２３４】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
［効果］
第一〜第三実施形態のパチンコ機５０によれば、遊技履歴情報を保存するためのウェブサイトにて各演出の実行の許可，禁止や、各キャラクタや演出モードの使用の許可，禁止を設定することができ、過去の遊技履歴情報を引き継ぐのに伴い、遊技者の好みに合った演出，キャラクタ，演出モードのみを使用するようにすることができる。したがって、遊技者の好みを十分に反映させた演出を行うことができる。
【０２３５】
また、第二，第三実施形態のパチンコ機５０によれば、過去の遊技履歴情報や、演出内容の設定情報を引き継ぐのに伴い、前回の遊技における音声や画面の設定状態を引き継ぐことができる。このため、遊技を開始するたびに音声や画面の設定を行わなくとも、遊技者の好みに合致した音声や画面で演出を行うことができ、遊技者の好みを十分に反映した演出を行うことができる。
【０２３６】
［他の実施形態］
（１）第一〜第三実施形態のパチンコ機５０や、変形例の回胴式遊技機では、ウェブサイトにアクセスするための二次元コードを表示することで、遊技履歴情報や演出内容の設定情報等が次回の遊技に引き継がれる。しかしながら、これに限らず、これらのパチンコ機５０や回胴式遊技機は、最新の遊技履歴情報や演出内容の設定情報や、音量，輝度の設定状態に対応するパスワードを表示すると共に、次回の遊技開始時に該パスワードの入力を受け付けることで、遊技履歴情報や演出内容の設定情報等を引き継いでも良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２３７】
（２）また、第一〜第三実施形態のパチンコ機５０は、ウェブサイト上で遊技履歴情報を保存することや、各種別或いはカテゴリの演出の実行の許可，禁止等を行うことができる。
【０２３８】
しかしながら、これに限らず、該ウェブサイトにおいて、特定の条件（例えば、スタート回数や大当り回数が所定の回数に達したという条件）の成立後に、許可，禁止を設定可能となる演出の種別或いはカテゴリや、キャラクタや、演出モードを設けても良い。そして、該演出の実行や、該キャラクタや演出モードの使用が許可された場合には、これに対応するパスワードを表示しても良い。
【０２３９】
そして、パチンコ機５０を、通常時はこのような演出，キャラクタ，演出モードを用いることはできないが、特定の条件の成立後にウェブサイトで表示された上記パスワードが入力された場合に限り、該演出等を用いるようにしても良い。
【０２４０】
こうすることにより、特定の演出やキャラクタや演出モードを、遊技者に対し特典として付与することが可能となる。
（３）また、第三実施形態のパチンコ機５０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信した機種情報指定コマンドによりパチンコ機５０のタイプを判別している。
【０２４１】
しかしながら、サブ統合制御装置８３は、例えば、ＥＥＰＲＯＭ等に保存された情報や、ディップスイッチ等の設定状態に基づき、パチンコ機５０のタイプを判別しても良い。また、変形例の回胴式遊技機においても同様に、演出用の制御基板は、ＥＥＰＲＯＭ等に保存された情報や、ディップスイッチ等の設定状態に基づき、回胴式遊技機のタイプを判別しても良い。
【０２４２】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２４３】
パチンコ機５０が弾球遊技機に、サブ統合制御装置８３，演出図柄制御装置８２がサブ制御装置に相当する。また、予告演出，先読み演出，大当り告知演出が、予告演出に相当する。また、許可情報が、使用許可情報，共通フラグに相当する。
【０２４４】
また、始動口入賞確認処理のＳ１１０が保留記憶手段に、Ｓ１１５が先読み手段に相当し、当否判定処理のＳ２４０，Ｓ２４５が抽選手段に、Ｓ２６５が設定手段に、Ｓ２８０，Ｓ３８０が送信手段に相当する。
【０２４５】
また、大当り遊技処理のＳ５２５，Ｓ５４０が設定手段に、Ｓ５５０が送信手段に、継続遊技処理のＳ７０５が受付手段に、遊技設定処理１のＳ７５５が許可手段に、演出内容決定処理のＳ８４０が演出手段に、先読み演出内容決定処理のＳ８８０が演出手段に相当する。
【０２４６】
また、演出内容決定処理のＳ８００が検出手段に、Ｓ８１５〜Ｓ８３５が判別手段に、先読み演出内容決定処理のＳ８６５が判別手段に相当する。
【符号の説明】
【０２４７】
１…第１特図表示装置、２…第２特図表示装置、３…第１特図保留数表示装置、４…第２特図保留数表示装置、５…普通図柄表示装置、６…普図保留数表示装置、７…演出図柄表示装置、１０…第１始動口ＳＷ、１１…第２始動口ＳＷ、１２…普通図柄作動ＳＷ、１３…一般入賞口ＳＷ、１４…第１カウントＳＷ、１５…大入賞口ソレノイド、１６…普電役物ソレノイド、１７…ガラス枠閉鎖ＳＷ、１８…内枠閉鎖ＳＷ、２０…球切れＳＷ、２１…払出モータ、２２…払出ＳＷ、２３…満杯ＳＷ、２４…精算表示装置、２５…球貸ボタン、２６…精算ボタン、２７…発射停止ＳＷ、２８…タッチＳＷ、２９…発射モータ、３０…スピーカ、３２…演出ボタン、３３…ジョグダイヤル、５０…パチンコ機、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…ＣＲユニット、１００…携帯端末、１５０…サーバ。
【図１】
2013236920.tif 000003
【図２】
2013236920.tif 000004
【図３】
2013236920.tif 000005
【図４】
2013236920.tif 000006
【図５】
2013236920.tif 000007
【図６】
2013236920.tif 000008
【図７】
2013236920.tif 000009
【図８】
2013236920.tif 000010
【図９】
2013236920.tif 000011
【図１０】
2013236920.tif 000012
【図１１】
2013236920.tif 000013
【図１２】
2013236920.tif 000014
【図１３】
2013236920.tif 000015
【図１４】
2013236920.tif 000016
【図１５】
2013236920.tif 000017
【図１６】
2013236920.tif 000018
【図１７】
2013236920.tif 000019
【図１８】
2013236920.tif 000020
【図１９】
2013236920.tif 000021
【図２０】
2013236920.tif 000022
【図２１】
2013236920.tif 000023
【図２２】
2013236920.tif 000024
【図２３】
2013236920.tif 000025