(57)【要約】【課題】  削減された電力を遊技中において外部に報知するとともに電力の削減量に対応したポイントを利用可能に付与することにより、遊技者自身に優越感を与えつつ、周りの遊技者にエコ意識を浸透させ、さらに削減された電力を遊技者に還元可能な遊技機を提供する。【解決手段】  スロットマシン１は、表示器８ａ、スピーカ８ｄなどの演出手段に供給される電力を節電レベル設定ボタン７ｂの操作により削減可能なサブ制御部２０と、削減された電力を遊技中において所定の報知態様により外部に報知する表示器８ａ、節電レベル表示部９と、電力の削減量に対応した節電ポイントを付与するポイント付与手段と、遊技の進行により獲得した遊技媒体数と節電ポイント数とを所定の出力形態により機外に出力するポイント出力手段と、を備える構成としてある。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に沿った遊技演出を電力の供給を受けて行う演出手段を備える遊技機であって、
前記演出手段に供給される電力を操作により削減可能な消費電力削減手段と、
削減された電力を遊技中において所定の報知態様により外部に報知する削減電力報知手段と、
遊技の進行に伴って積算される電力の削減量に対応したポイントを付与するポイント付与手段と、
遊技の進行により獲得した遊技媒体数と付与された前記ポイント数とを所定の出力形態により機外に出力するポイント出力手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ポイント付与手段は、
所定の単位ゲーム回数又は所定の単位遊技時間あたりに削減される電力に応じた前記ポイント数を、前記単位ゲーム回数の消化又は前記単位遊技時間の経過に伴い加算することにより、遊技の進行に伴って積算される電力の削減量に対応したポイントを付与する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ポイント出力手段は、
前記遊技媒体数と前記ポイント数とを信号形態で出力するとともに、前記信号形態で入力された前記遊技媒体数と前記ポイント数を所定の記録媒体に記録して発行する遊技機ごとに併設される所定の遊技装置に対して出力可能に接続され、
前記記録媒体に記録される前記遊技媒体数及び前記ポイント数は、
前記ポイント出力手段から出力される新たな遊技媒体数及びポイント数を、当該記録媒体が発行された前記遊技装置とは異なる遊技装置において加算可能に記録される
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記ポイントとの交換を条件に所定の特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
所定の操作に基づいて、前記特典として専用に設けられた所定の遊技演出を行うとともに、当該遊技演出に対応するポイント数を電力の削減量に応じて付与された前記ポイント数から減算する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行に沿った遊技演出を電力の供給を受けて行う、液晶表示器、電飾ランプ、音響出力装置などの演出手段を備える遊技機に関し、特に、遊技者による選択操作によりこれらの演出手段に供給される電力を削減可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機は、遊技の進行に沿った遊技演出を電力の供給を受けて行う、液晶表示器、電飾ランプ、音響出力装置（スピーカ）などの演出手段を備えている。
これらの演出手段は、例えば、スロットマシンであれば、リールの回転、停止、停止したリール図柄の組合せに応じたメダルの払い出しといったスロットマシン遊技の進行を補完すべく、画像、光、音などの視覚的、聴覚的な演出を通じて遊技機の状態を表現することにより、遊技を盛り上げる役割を果たしている。
【０００３】
しかしながら昨今のエコ意識の高まりのなかで、過度な演出を好ましいと思わない遊技者も少なくないことから、遊技者に消費電力を設定させる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
この遊技機は、消費電力を遊技者に選択させることにより、電飾ランプ等の演出手段に供給される電力を削減させることができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−３５９１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、特許文献１記載の遊技機では、消費電力を遊技者に選択させることにより、電飾ランプ等の演出手段に供給される電力を削減させることができるものの、遊技者自身のエコ意識の高さを周りの遊技者に積極的にアピールすることができなかった。
そのため、周囲の遊技者にエコ意識を浸透させることができず、単なる自己満足で終わってしまうおそれがあった。
また、削減された電力は本来遊技者に還元されるべきものであり、還元によりさらなる電力の削減が期待できるが、このような還元システムの提案は未だなされていない。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するために提案されたものであり、削減された電力を遊技の進行中において外部に報知することにより、遊技者自身に優越感を与えつつ周りの遊技者にエコ意識を浸透させるとともに、削減された電力を遊技者に還元可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技の進行に沿った遊技演出を電力の供給を受けて行う演出手段を備える遊技機であって、演出手段に供給される電力を操作により削減可能な消費電力削減手段と、削減された電力を遊技中において所定の報知態様により外部に報知する削減電力報知手段と、遊技の進行に伴って積算される電力の削減量に対応したポイントを付与するポイント付与手段と、遊技の進行により獲得した遊技媒体数と付与された前記ポイント数とを所定の出力形態により機外に出力するポイント出力手段と、を備える構成としてある。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、削減された電力を遊技中において外部に報知するとともに電力の削減量に対応したポイントを利用可能に付与することにより、遊技者自身に優越感を与えつつ、周りの遊技者にエコ意識を浸透させ、さらに削減された電力を遊技者に還元することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機とメダル貸出装置との間で送受される信号を説明するための説明図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技機の電力削減に関する図表であり、（ａ）は節電レベルとその報知態様との関係を示す図表であり、（ｂ）は節電レベルと付与される節電ポイント数との関係を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
【００１１】
［遊技機］
遊技の進行に沿った遊技演出を電力の供給を受けて行う演出手段を備える遊技機には、スロットマシン、パチンコ機など様々な種類があるが、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明する。
【００１２】
本実施形態のスロットマシン１は、複数のリールを回転させることによって電子メダルを獲得できる回胴式遊技機として構成されながら、液晶表示器、電飾ランプ、音響出力装置などの演出手段に供給される電力を遊技者の選択操作により削減可能かつ削減された電力を遊技中において外部に報知可能とすることにより、遊技者自身に優越感を与えつつ周りの遊技者にエコ意識を浸透させるとともに、削減された電力を遊技者に還元することができるようになっている。
以下、本実施形態に係るスロットマシン１について図１〜図４を参照しながら詳述する。
【００１３】
本実施形態のスロットマシン１は、現物のメダルを使用することなく、電子メダルを使用して遊技を進行させる、いわゆる封入式スロットマシンとして構成されている。この封入式スロットマシンでは、スロットマシンに投入されるメダル数及びスロットマシンから払い出されるメダル数を、数値データとして管理することで、現物のメダルを使用することなく、スロットマシン遊技を進行させることができるようになっているものの、その他の主要な構成は、従来のスロットマシンと同様な構成となっている。
例えば、本実施形態のスロットマシン１は、従来のスロットマシンと同様に、回動可能に軸支された複数のリール４１ａ，４１ｂ，４１ｃが内蔵され、正面側が開口した筐体１ｂと、筐体１ｂの正面側を開閉可能に覆う前扉１ａとで構成されている。また、内部には、マイクロコンピュータ等で構成されたメイン制御部１０、メイン制御部１０からの指令により、表示器８ａ，スピーカ８ｂ，節電レベル表示部９を含む電飾用ランプ（ＬＥＤ）などの演出手段を制御するサブ制御部２０、及び必要な機械，装置等が収納されている。
【００１４】
前扉１ａは、スロットマシン１の筐体１ｂにヒンジ等を介して開閉可能に取り付けられる扉体であって、この前扉１ａに遊技操作に係る複数の操作手段が設けられて、スロットマシン１の正面部を構成している。
【００１５】
例えば、操作手段としては、内部的にクレジットされた電子メダルを押下操作によりゲームに投じるベットボタン２と、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの回転を始動させるスタートレバー３と、回転している各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを停止させる３つの停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃ、遊技終了時にクレジットされた電子メダルを精算する精算ボタン７ａ、節電レベルを設定する節電レベル設定ボタン７ｂなどが設けられている。
【００１６】
さらに、前扉１ａには、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃに表示された図柄を視認可能とする表示窓６が、各操作手段の上側に設けられている。
また、表示窓６の下部には、例えば、７セグメントＬＥＤ等から構成され、内部的にクレジットされた電子メダル数を表示するクレジットメダル数表示部６ａと、設定された節電レベルに応じて積算される節電ポイントを表示する節電ポイント数表示部６ｂとが備えられている。
また、前扉１ａ上部には、液晶表示器などの表示手段からなる表示器８ａが設けられ、前扉１ａ下部には、効果音、音声等の出力されるスピーカ８ｂが配置されている。
【００１７】
筐体１ｂの中央には、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃと、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させる図示しないモータ及び回転位置を検出するセンサ等を備えるドラムユニット４が設けられる。
また、筐体１ｂの側面には、種々の遊技情報を出力する遊技情報出力部１１が設けられている。
遊技情報出力部１１は、例えば、フォトカプラ等の実装された情報端子基板からなり、１ゲームごとにゲームに投じられるメダル数を示すメダル投入信号、リール停止時の図柄の組合せに応じて払い出されるべきメダル数を示すメダル払出信号、ボーナス遊技状態中に出力されるボーナス信号、精算ボタン７ａの操作時に出力されるクレジットメダル数を示す獲得メダル数信号、節電レベルに応じて積算される節電ポイント数を示す節電ポイント数信号を出力する。
なお、少なくとも獲得メダル数信号、節電ポイント数信号は、当該スロットマシン１に併設されるメダル貸出装置１００に出力され、その他の信号は、例えば、スロットマシン１の遊技データを表示する機能を有する呼出ランプや所定の台間装置などの遊技台併設装置に出力される。
【００１８】
また、筐体１ｂの内部には、メインＲＡＭ，メインＲＯＭなどの記憶手段が内蔵されたワンチップマイコンからなるＣＰＵ（中央演算処理装置）、サブ制御部２０を含む上記各種装置とのデータの送受を行うインターフェイス回路等の搭載された主基板と、これを収容する基板ケースなどから構成されたメイン制御部１０が設けられている。
【００１９】
メイン制御部１０は、上記の各操作手段からの信号に基づき、ドラムユニット４などの各装置を制御することで、以下のようなスロットマシン遊技を進行させる。
【００２０】
具体的には、例えば、図３に示すように、スロットマシン１は、遊技情報出力部１１を介してメダル貸出装置１００と通信可能に接続され、当該スロットマシン１に併設されるメダル貸出装置１００に現金が投入されると、その金額に応じた電子メダル数がスロットマシン１に転送可能となり、所定の転送ボタンの操作により、メダル貸出装置１００からスロットマシン１に電子メダル数を示すメダル転送信号が入力される。
メイン制御部１０は、メダル転送信号の示す電子メダル数をクレジットメダル数としてメインＲＡＭに書き込むとともに、クレジットメダル数表示部６ａに表示させる。
このような状態で、ベットボタン２が操作されると、メイン制御部１０は、クレジットメダル数から所定数（例えば、３枚）の電子メダルをゲームに投じる投入メダルとして減算されるとともに、スタートレバー３の操作を監視する。
スタートレバー３が操作されると、メイン制御部１０は、ドラムユニット４を駆動して、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させる制御を行う。
【００２１】
さらに、メイン制御部１０は、スタートレバー３が操作されたときに、ボーナス役、小役、再遊技役、ハズレなどの複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選対象を抽選にて決定する内部抽選を行い、各停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃが押下操作されたタイミングに基づき、抽選結果に応じた図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの停止制御を行う。
【００２２】
また、メイン制御部１０は、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃに停止表示される図柄の組合せを判定し、所定の図柄の組合せのときには、所定数の電子メダルを付与すべく、所定数の電子メダルをメインＲＡＭのクレジットメダル数に加算する処理を実行するとともに、クレジットメダル数表示部６ａに表示されたクレジットメダル数を加算された値に更新する。
【００２３】
また、メイン制御部１０は、メインＲＡＭにクレジットメダル数が記憶されているときに精算ボタン７ａが操作されたことを検出すると、そのときのクレジットメダル数を示す獲得メダル数信号をメダル貸出装置１００に対して出力する。
これにより、メダル貸出装置１００は、入力された獲得メダル数信号の示す獲得メダル数を所定の記憶手段を有するカード（ＩＣカード、磁気カード）などの記録媒体に書き込み遊技者に対して発行するようになっている。また、発行されたカードを他のスロットマシンに併設されたメダル貸出装置１００に挿入することにより、カードに書き込まれた獲得メダル数に基づいて再プレイを行うことができる。さらに、遊技者はこのカードに書き込まれた獲得メダル数に対応する景品と交換することもできる。
【００２４】
メイン制御部１０は、以上のようなスロットマシン遊技の進行に係る制御の他に、遊技の進行に沿った遊技演出を行わせるべく、所定の動作タイミング（例えば、スタートレバー操作、停止ボタン操作、ボーナスゲーム開始、ボーナス役当選）において所定の制御信号（例えば、制御コマンド）をサブ制御部２０に出力するようになっている。
【００２５】
例えば、メイン制御部１０からサブ制御部２０に出力される制御信号には、スタートレバー操作、停止ボタン操作、ボーナスゲーム開始などの遊技の進行を示す制御信号の他に、内部抽選の結果、当選した抽選対象を示す当選対象信号（例えば、当選したボーナス役の種類［ビッグボーナス、レギュラーボーナス］、当選した小役の種類、再遊技役、ハズレなど）などがある。
これらの制御信号は、メインＣＰＵのＩ／Ｏポート、接続ケーブル等を介してサブ制御部２０に送信されるようになっている。
【００２６】
サブ制御部２０は、メイン制御部１０と同様に筐体１ｂ内部に配置され、サブＣＰＵ（中央演算処理装置）、サブＲＡＭ，サブＲＯＭなどの記憶手段、画像制御回路、音声制御回路、ランプ制御回路等の搭載されたサブ基板と、これを収容する基板ケースなどから構成され、表示器８ａ、スピーカ８ｂ、及び節電レベル表示部９を含む電飾ランプなどの演出手段を介して所定の映像演出（光による演出を含む）及び音響演出などの遊技演出の制御を行うようになっている。
【００２７】
画像制御回路は、画像制御用のプロセッサ（ＶＤＰなど）、ＶＲＡＭ、画像データを記憶した画像ＲＯＭなどから構成され、表示器８ａの表示制御を行い、音声制御回路は、ＰＣＭ音源、効果音及び音声などの音データを記憶した音声ＲＯＭ、アンプなどから構成され、スピーカ８ｂからの音声データの出力制御を行う。また、ランプ制御回路は、トランジスタ、制限抵抗などのＬＥＤドライブ回路から構成され、節電レベル表示部９を含む電飾ランプの発光制御を行う。
このような構成からなるサブ制御部２０は、メイン制御部１０からの制御信号が入力されると、サブＣＰＵがサブＲＯＭに記憶されたプログラムを実行処理することで、各制御回路を制御し、これらの制御回路が表示器８ａ，スピーカ８ｂ，節電レベル表示部９を含む電飾ランプなどの演出手段を介して画像データ（ＬＥＤの点滅等発光パターンデータを含む）、音データを出力するようになっている。
【００２８】
例えば、メイン制御部１０から遊技の進行を示す制御信号としてボーナス遊技の開始を示す制御信号を受信したときには、サブＣＰＵは、各制御回路にボーナス遊技開始の遊技演出を行うように指示し、表示器８ａを介してボーナス開始の画像を表示させるとともに、電飾ランプを所定の点灯パターンで発光させ、スピーカ８ｂを介して所定のファンファーレ音を出力させる。
【００２９】
このような演出手段を介して行われる画像演出及び音響演出などの遊技演出は、スロットマシン遊技の進行を補完すべく、遊技を盛り上げる役割を担っている。ところが、昨今のエコ意識の高まりのなかで、過度な演出を好ましいと思わない遊技者も少なくないことから、本実施形態のスロットマシン１では、表示器８ａ、スピーカ８ｂ、電飾ランプなどの演出手段に供給される電力を遊技者の選択操作により削減可能かつ削減された電力を遊技中において外部に報知可能とすることにより、エコ意識の高い遊技者のニーズに応えつつ、遊技者自身に優越感を与えながら周りの遊技者にエコ意識を浸透させるとともに、削減された電力を遊技者に還元することができるようになっている。
【００３０】
このような作用効果を発揮すべく、スロットマシン１は、演出手段に供給される電力を操作により削減可能な消費電力削減手段と、削減された電力を遊技中において所定の報知態様により外部に報知する削減電力報知手段と、を備えている。以下、これらの各手段の具体的構成について説明する。
【００３１】
本実施形態では、消費電力削減手段として機能する節電レベル設定ボタン７ｂ、メイン制御部１０、サブ制御部２０を備えている。
節電レベル設定ボタン７ｂは、表示器８ａ，スピーカ８ｂ，節電レベル表示部９を含む電飾ランプなどの演出手段に供給される電力の削減率を設定するための設定手段であり、例えば、遊技者が操作可能な矢印キー、決定ボタン等を備えている。
具体的には、決定ボタンを任意なタイミングで操作することにより、例えば、表示器８ａに、０〜４段階に区分された節電レベルと、矢印キーの操作に連動するカーソルが表示され、表示されたいずれかの節電レベルに合わせてカーソルを移動させた後、決定ボタンを操作することにより、所望する節電レベルが選択され設定されるようになっている。
メイン制御部１０は、節電レベル設定ボタン７ｂを介して受け付けた節電レベルをメインＲＡＭに一時的に記憶するとともに、これを制御信号としてサブ制御部２０に送信することにより、サブ制御部２０に対して受け付けた節電レベルに対応した電力の削減を要求するようになっている。
【００３２】
サブ制御部２０は、受信した節電レベルに係る制御信号に対応した削減率を示す電力を、表示器８ａ，スピーカ８ｂ，節電レベル表示部９を含む電飾ランプなどの演出手段に供給する。
節電レベル０に係る制御信号を受信したときには、例えば定格通りの電流を供給する制御を行い、節電レベル１〜４に係る制御信号を受信したときには、それぞれ定格電流に対して、例えば節電レベル１〜４に応じて２０〜８０％削減した電流を、表示器８ａ，スピーカ８ｂ，電飾ランプ等の演出手段に供給する。
具体的には、表示器８ａに対しては、液晶表示器を背後から照射するバックライトに供給される電流を削減率（節電レベル）に応じて削減することにより（例えば、デューティ比を調整）、輝度を下げる（暗くする）調整を行う。又は、表示演出を行う頻度を下げることで（例えば、演出時以外は消灯）、表示器８ａに供給される電流を削減することもできる。
また、スピーカ８ｂに対しては、アンプに供給される電流を削減率（節電レベル）に応じて削減することにより、音量を下げる調整を行う。
また、電飾ランプに対しては、ＬＥＤに供給される電流を削減率（節電レベル）に応じて削減することにより（例えば、デューティ比を調整、又は点灯及び消灯個数を調整）、輝度を下げる（暗くする）調整を行う。
このように、遊技者による選択操作に基づいて、節電レベル設定ボタン７ｂ、メイン制御部１０、サブ制御部２０がそれぞれ関連しながら動作することにより、本発明に係る消費電力削減手段として機能し、それぞれの演出手段に消費させる電力を調整することにより、設定された節電レベルに応じた消費電力を削減することができるようになっている。
【００３３】
また、本実施形態では、削減電力報知手段として機能する表示器８ａと、節電レベル表示部９とを備えている。
表示器８ａは、遊技中において、例えば、図１に示すように、現時点で設定されている節電レベル０〜４に応じた電力の削減率（０〜８０％）を数値で示す削減率表示８１を表示する。
これにより、遊技者自身のエコ意識を周りの遊技者にアピールすることができる。
また、節電レベル表示部９は、遊技中において、例えば、図４（ａ）に示すように、現時点で設定されている節電レベル０〜４を節電レベル表示部９の点灯個数で表示する。
具体的には、節電レベル表示部９は、節電レベル０のとき、９ａ〜９ｅを全て点灯させ、節電レベルが１増加するごとに、９ａ〜９ｅの点灯個数を１ずつ減らして点灯するようになっている。
すなわち、節電レベルが低いほど華美な演出となり、節電レベルが高いほど質素な演出となるように設定されている。これにより、節電意識の低い遊技者が目立つことになり、周りの遊技者からの冷ややかな視線に曝され、気恥ずかしさを感じる一方、例えば、最上部の節電レベル表示部９ａのみが点灯する質素な演出のスロットマシン１で遊技を行う遊技者は、周りの遊技者に対してエコ意識の高さを誇示することができ、優越感に浸ることになる。その結果、周りの遊技者も積極的に消費電力を削減しようとするため、エコ意識が浸透することになる。
なお、削減電力報知手段が削減された電力を外部に報知する期間である遊技中とは、ベットボタン２操作及びスタートレバー３操作から停止ボタン５の操作までの実際のスロットマシン遊技中のみならず、遊技操作を行わず単にスロットマシン１の前に着座している状態も含む期間であり、削減電力報知手段は、このような期間の全部又は一部の期間において、削減された電力を外部に報知するようになっている。
【００３４】
また、スロットマシン１は、削減された電力を遊技者に還元すべく、遊技の進行に伴って積算される電力の削減量に対応したポイントを利用可能に付与するポイント付与手段を備えている。
本実施形態では、ポイント付与手段として機能するメイン制御部１０を備えている。
メイン制御部１０は、節電レベルに応じたポイントを遊技の進行に伴って順次積算して記憶する。
例えば、メイン制御部１０は、節電レベル設定ボタン７ｂを介して設定された節電レベル（０〜４）を記憶するメインＲＡＭと、遊技の進行度を計測する計測手段と、節電レベルに応じた節電ポイントを記憶するメインＲＯＭと、節電ポイントを積算する演算手段（ＣＰＵ）と、を備えている。
具体的には、メインＲＡＭは、節電レベル設定ボタン７ｂを介して設定された節電レベル（０〜４）を一時的に記憶する。
計測手段は、ゲーム回数を計数するゲーム回数計数手段、又は遊技時間を計時する計時手段からなり、遊技の進行度を計測する。
例えば、ゲーム回数計数手段は、リールの回転・停止を１ゲームとして計数してゲーム回数の計数を行い、計時手段は、内部クロックに基づいて時を刻むソフトタイマ等により遊技時間の計時を行う。
また、メインＲＯＭは、単位ゲーム数あたり、又は、単位遊技時間あたりの節電ポイント数を記憶する。
これにより、演算手段（ＣＰＵ）は、例えば、図４（ｂ）に示すように、設定された節電レベル（０〜４）に応じた節電ポイント数を、単位遊技時間（１時間）経過、又は、単位ゲーム数（５００ゲーム）消化ごとに、積算することができる。
そして、積算された節電ポイント数は、メインＲＡＭに記憶されるとともに、節電ポイント数表示部６ｂに表示されることになる。
【００３５】
また、スロットマシン１は、節電ポイント数をスロットマシン１で直接的に利用すべく、節電ポイントとの交換を条件に所定の特典を付与する特典付与手段を備えている。
本実施形態では、特典付与手段として機能するメイン制御部１０、サブ制御部２０を備えている。
特典は、積算された節電ポイントとの交換を条件に付与され、例えば、電子メダル、通常の遊技中では行われない専ら節電ポイントのために用意された所定の遊技演出などを付与される特典とすることができる。
【００３６】
例えば、付与する特典を電子メダルとした場合では、メイン制御部１０が特典付与手段として機能することにより、節電レベル設定ボタン７ｂにおける決定ボタン等の操作に基づいて、節電ポイント（例えば、１００ポイント）と電子メダル（例えば、１０枚）とを交換する。
具体的には、メイン制御部１０は、決定ボタン等の操作を検出すると、メインＲＡＭに記憶されている節電ポイント数が電子メダルと交換可能な節電ポイント数（例えば、１００ポイント）に達しているか否かを判定し、達していないときには、交換を禁止し、達しているときには、メインＲＡＭに記憶されている節電ポイント数から電子メダルと交換可能な節電ポイント数（例えば、１００ポイント）を減算するとともに、メインＲＡＭに記憶されているクレジットメダル数に交換電子メダル数（例えば、１０枚）を加算し、節電ポイント数及びクレジットメダル数を更新する。また、クレジットメダル数表示部６ａ、節電ポイント数表示部６ｂには、更新されたクレジットメダル数、節電ポイント数が表示される。
【００３７】
また、例えば、付与する特典を通常の遊技中では行われない専ら節電ポイントのために用意された所定の遊技演出とした場合では、メイン制御部１０とサブ制御部２０が特典付与手段として機能することにより、節電レベル設定ボタン７ｂにおける決定ボタン等の操作に基づいて、節電ポイントとの交換を条件に専用の遊技演出を行う。
具体的には、メイン制御部１０は、決定ボタン等の操作を検出すると、メインＲＡＭに記憶されている節電ポイント数が専用の遊技演出に対応する節電ポイント数に達しているか否かを判定し、達していないときには、遊技演出は行わず、達しているときには、サブ制御部２０に対して専用の遊技演出に係る制御信号を出力するとともに、メインＲＡＭに記憶されている節電ポイント数から専用の遊技演出に対応する節電ポイント数を減算し、メインＲＡＭに記憶されている節電ポイント数を更新する。また、節電ポイント数表示部６ｂに、更新された節電ポイント数を表示する。
一方、サブ制御部２０は、専用の遊技演出に係る制御信号が入力されると、この制御信号に対応する専用の遊技演出を行う。
専用の遊技演出は、通常の遊技中では行われない専ら節電ポイントのために用意された遊技演出であって、例えば、特別なキャラクター画像を表示させたり、６段階などの複数段階に区分された内部抽選に関連する設定確率を示唆する画像を表示したり、有名な楽曲をフルコーラスで流したり、有名な声優が発する音声を出力したりなどの、いわゆるプレミアム演出を表示器８ａ、スピーカ８ｂを介して出力させることで実現される。これらの遊技演出は、サブ制御部２０の画像ＲＯＭ、音声ＲＯＭなどの記憶手段に予め専用画像データ、専用音データとして記憶されたデータに基づいて行われる。
なお、専用の遊技演出は、リプレイ、小役入賞に導くための停止ボタン５の操作内容（例えば、操作順序など）を示すナビゲーション演出などのスロットマシン１の出玉率に関与する演出ではなく、純粋な遊技演出が好ましい。
【００３８】
また、専用の遊技演出は、複数用意されているとともに、それぞれの遊技演出に対応する節電ポイント数を違えることもできる。
これにより、例えば、節電レベル設定ボタン７ｂにおける決定ボタンなどの操作手段を任意なタイミングで操作することにより、表示器８ａに、選択可能な専用遊技演出の複数のタイトルと、矢印キーの操作に連動するカーソルが表示され、表示された複数のタイトルのいずれかに合わせてカーソルを移動させた後、決定ボタンを操作することにより、上記のような節電ポイント数との交換を条件に、所望するタイトルに係る専用遊技演出が行われるようになっている。
このように節電ポイントを特典と交換可能とすることにより、特典を得ようとして、さらなる電力の削減が促進されることになる。
【００３９】
また、積算された節電ポイント数は、遊技の進行により獲得したクレジットメダル数とともに所定の出力形態により機外に出力することもできる。
例えば、メイン制御部１０は、ポイント出力手段として動作することにより、精算ボタン７ａの操作に基づいて遊技情報出力部１１を介して出力する獲得メダル数信号とともに、メインＲＡＭに積算して記憶された節電ポイント数を示す節電ポイント数信号を、メダル貸出装置１００に対して出力することもできる。
これにより、メダル貸出装置１００では、遊技者に発行するカードなどの記録媒体（ＩＣカード、磁気カード、ＩＣコイン等）に獲得メダル数信号の示す獲得メダル数だけでなく、節電ポイント数信号の示す節電ポイント数を同時に書き込むことができる。また、発行されたカードを他のスロットマシン１に併設されたメダル貸出装置１００に挿入することにより、当該メダル貸出装置１００においてカードから獲得メダル数及び節電ポイント数が読み取られるとともに、この獲得メダル数に当該スロットマシン１での遊技の進行により獲得したメダル数が加算され、この節電ポイント数に当該スロットマシン１での遊技の進行に応じて積算される節電ポイント数が加算されることになる。また、この節電ポイント数は、スロットマシン１で直接的に利用すべく、上記の特典付与手段によって特典と交換することもできる。
さらに、カードに書き込まれた獲得メダル数に対応する景品と交換することができるのはもちろんのこと、節電ポイント数に応じた景品（例えば、１ポイント１円に換算してジュースなどの一般景品）と交換することもできるし、節電ポイント数に応じたサービス（優先入場券、イベント優先券、肩たたき券等）の提供を受けることもできる（節電ポイント還元システム）。
このように削減された電力を節電ポイントを介して遊技者に還元することにより、さらなる電力の削減が促進されることになる。
【００４０】
なお、発行されたカードを他のスロットマシン１に併設されたメダル貸出装置１００に挿入することにより、カードに記録された獲得メダル数に基づいて当該スロットマシン１において再プレイができるものの、当該スロットマシン１における再プレイの進行に応じて獲得メダル数が減少し、カードに記録された獲得メダル数がゼロになると、カードは当該メダル貸出装置１００内に回収（貯留）されることになる。ただし、節電ポイント数が残っている限り、カードは回収されることはない。
つまり、カードに獲得メダル数のみが記録されこれに基づいて再プレイ可能な従来のメダル貸出装置では、再プレイの進行に応じて獲得メダル数が減少し、カードに記録された獲得メダル数がゼロになると、カードは当該メダル貸出装置１００に回収されることになる。
ところが、獲得メダル数のみならず節電ポイント数の記録されたカードは、獲得メダル数がゼロになっても節電ポイント数が残っている（ゼロでない）限り、カードは回収されることはなく、獲得メダル数及び節電ポイント数がゼロになったときに、はじめて回収されることになる。
【００４１】
このように構成された消費電力削減手段、削減電力報知手段、ポイント付与手段、特典付与手段、ポイント出力手段を備えることで、以下のように動作する。
まず、消費電力削減手段により、遊技者による操作に基づいて表示器８ａ，スピーカ８ｂ，節電レベル表示部９を含む電飾ランプなどの演出手段に供給される電力が削減される。
本実施形態では、メイン制御部１０が節電レベル設定ボタン７ｂを介して設定された節電レベルを受け付けるとともに、受け付けた節電レベルをサブ制御部２０に指示し、サブ制御部２０がこの指示に従って各演出手段に供給される電力（例えば、電流）を削減する。
さらに、削減電力報知手段により、削減された電力が遊技中において所定の報知態様により外部に報知される。
本実施形態では、表示器８ａが削減された電力の削減率を数値表示し、節電レベル表示部９が電力の削減率を示す節電レベルを点灯（消灯）個数により表示する。
その上、ポイント付与手段により、遊技の進行に伴って積算される電力の削減量に対応したポイントが付与される。
本実施形態では、メイン制御部１０が節電レベルに応じた節電ポイントを遊技の進行に伴って順次メインＲＡＭに積算して記憶することで、ポイントが付与される。
また、特典付与手段により、節電ポイントとの交換を条件に所定の特典が付与される。
本実施形態では、メイン制御部１０、サブ制御部２０が節電ポイントとの交換を条件に電子メダルの付与又は専用遊技演出の実演を行うことで、特典が付与される。
さらに、ポイント出力手段により、ゲームの進行により獲得した遊技媒体数と積算されたポイントとが機外に出力される。
本実施形態では、メイン制御部１０が遊技情報出力部１１を介してゲームの進行により獲得した電子メダル数とともに積算された節電ポイント数を信号形態に変換してメダル貸出装置１００に出力する。
【００４２】
このように、消費電力削減手段、削減電力報知手段、ポイント付与手段、特典付与手段、ポイント出力手段を備えることで、削減された電力が遊技中において外部に報知されることになり、遊技者自身に優越感を与えつつ周りの遊技者にエコ意識を浸透させるとともに、削減された電力を遊技者に還元することができる。
また、消費電力の削減は、遊技者へのメリットのみならず、遊技場にとっても経費の削減というメリットがある。
【００４３】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００４４】
例えば、本実施形態では、遊技の進行により獲得した電子メダル数と付与された節電ポイント数との出力形態を信号形態としたが、出力形態は信号形態に限らず、例えば、スロットマシン１にカードリーダ／ライタを設け、精算ボタン７ａの操作に基づいてカード（ＩＣカード、磁気カード、ＩＣコインなど）などの記録媒体に電子メダル数（クレジットメダル数）と、積算された節電ポイント数とを書き込むとともに、そのカードを機外に発行（出力）させることもできる。この場合、そのカードに記憶された電子メダル数と節電ポイント数を他のスロットマシンのカードリーダ／ライタに読み取らせることで、これらをそのスロットマシンでの遊技の進行に応じて更新（加算）させることもできる。
また、プリンタを内設することで、電子メダル数と節電ポイント数とを印刷したレシートを機外に発行（出力）させることもできる。
また、遊技の進行により獲得した電子メダル数と付与された節電ポイント数とを機外に出力することには、電子メダル数のクレジットメダル数表示部６ａによる表示、節電ポイント数の節電ポイント数表示部６ｂによる表示をも含む。
【００４５】
また、本実施形態では、節電レベルと遊技の進行度とに応じた節電ポイントを付与したが、節電ポイントに代わって、又は節電ポイントとともにその他の特典を付与することもできる。
例えば、特典として、節電レベルと遊技の進行度とに応じて（例えば、節電レベル４で１時間以上遊技を連続的に進行させた場合など）演出手段が行う演出内容を段階的に変化させることもできる。具体的には、節電レベルと遊技の進行度とに応じて通常では行わないプレミアム演出（特別なキャラクター画像、楽曲、音声など）を表示器８ａ、スピーカ８ｂを介して出力させることもできる。
このような特典の付与は、節電ポイント数との交換を条件とせずに行うこともできる。
【００４６】
また、本実施形態では、設定された節電レベルをスロットマシン内部に記憶させるにとどめたが、例えば、節電レベルを信号形態に変換して遊技情報出力部１１を介して外部に出力させるとともに、この信号を所定の遊技装置（呼出ランプ、ホールコンピュータなど）に入力させることもできる。
これにより、スロットマシンごとの節電状況を、その遊技装置で表示させたり、各スロットマシンの節電状況を集計・管理したりすることができる。
具体的には、例えば、節電状況を遊技機島ごとに集計するとともに、集計値が所定の目標値に達するか否かの管理（監視）を行い、目標値に達したときに、その遊技機島で遊技中の遊技者に所定のサービス（例えば、ジュース、イベントチケット等の配布など）を提供することもできる。
【００４７】
また、本実施形態では、電子メダルにより遊技を進行させる封入式スロットマシン１に本発明を適用したが、現物のメダルを機内に投入するとともに、現物のメダルを機外に払い出し可能な現行スロットマシンに本発明を適用することもできる。
【００４８】
また、本実施形態では、表示器８ａに消費電力の削減率を表示させたが、その他の表示装置（例えば、７セグメントＬＥＤなど）に表示させることもできる。
また、節電レベル表示部９は、点灯態様により消費電力の削減率を表示したが、点滅態様により消費電力の削減率を表示することもできる。
また、削減電力報知手段として、消費電力を視覚的に確認可能な表示器８ａ、節電レベル表示部９を採用したが、消費電力を音声などにより出力するスピーカ８ｂを削減電力報知手段として採用することもできる。
【００４９】
また、削減された電力の報知態様は、削減率の数値による報知や、削減率の消灯ＬＥＤの個数による報知に限らず、他の報知態様で報知することもでき、例えば、節電レベル（節電比率）をキャタクター、名称等のイメージで表現することもできる。
具体的には、節電レベル０を、節電意識ゼロ、節電無関心、エコ初心者などで表現し、また、節電レベル４を、節電意識神レベルなどで表現し、これらを表示器８ａにおいて文字表示させることもできる。
【００５０】
また、本実施形態では、サブ制御部２０で制御可能な演出手段に供給される電力のみを削減したが、メイン制御部１０で制御可能な演出手段（例えば、クレジットメダル数表示部６ａ、節電ポイント数表示部６ｂなど）に供給される電力を削減させることもできる。
また、本実施形態では、スロットマシンに本発明を適用したが、パチンコ機（封入式を含む）などのその他の遊技機に適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【００５１】
本発明は、遊技の進行に沿った遊技演出を電力の供給を受けて行う演出手段を備える遊技機に好適に利用することができる。
【符号の説明】
【００５２】
１  スロットマシン（遊技機）
７ｂ  節電レベル設定ボタン（消費電力削減手段）
８ａ  表示器（演出手段、削減電力報知手段）
８ｂ  スピーカ（演出手段、削減電力報知手段）
９  節電レベル表示部（演出手段、削減電力報知手段）
１０  メイン制御部（消費電力削減手段、特典付与手段、ポイント出力手段）
１１  遊技情報出力部（ポイント出力手段）
２０  サブ制御部（消費電力削減手段、特典付与手段）
１００  メダル貸出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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