(57)【要約】【課題】複数の遊技場に渡る個人遊技情報を提供するための遊技情報表示システムあるいは遊技情報出力装置であって、より多くの遊技場を個人遊技情報の情報源として活用できる遊技情報表示システムを提供すること。【解決手段】遊技情報表示システム１は、第１サーバ装置２１から第１個人遊技情報を取得する第１個人遊技情報取得手段と、第２サーバ装置２２から第２個人遊技情報を取得する第２個人遊技情報取得手段と、特定の遊技者についての第１及び第２個人遊技情報を統合して統合個人遊技情報を生成する遊技情報統合手段と、統合個人遊技情報を対応する遊技者に対して表示出力する遊技情報出力手段と、を備えている。【選択図】図１
2013158485.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内で遊技する遊技者毎の遊技情報を管理する管理装置を備える複数の遊技場から各管理装置が管理する遊技情報を取得し、該遊技情報を遊技者毎に集計した第１個人遊技情報を管理する第１サーバ装置と、
遊技の開始操作を受け付けてから終了操作を受け付けるまでの遊技情報を記録可能な遊技機が記録した遊技情報を、当該遊技機あるいはこの遊技機で遊技する遊技者が所持する携帯端末を通じて取得し、該遊技情報を遊技者毎に集計した第２個人遊技情報を管理する第２サーバ装置と、を含む遊技情報表示システムであって、
前記第１サーバ装置が管理する第１個人遊技情報のうち特定の遊技者に関する第１個人遊技情報、及び前記第２サーバ装置が管理する第２個人遊技情報のうち前記特定の遊技者に関する第２個人遊技情報を統合して統合個人遊技情報を生成する遊技情報統合手段と、
該遊技情報統合手段が統合した統合個人遊技情報を対応する遊技者に対して表示出力する遊技情報出力手段と、を備えた遊技情報表示システム。
【請求項２】
遊技場内で遊技した遊技者毎の遊技情報を管理する管理装置を備える複数の遊技場から各管理装置が管理する遊技情報を取得して該遊技情報を遊技者毎に集計した第１個人遊技情報を管理する第１サーバ装置から、前記第１個人遊技情報を取得する第１個人遊技情報取得手段と、
遊技の開始操作を受け付けてから終了操作を受け付けるまでの遊技情報を記録可能な遊技機が記録した遊技情報を、当該遊技機あるいはこの遊技機で遊技する遊技者が所持する携帯端末を通じて取得して該遊技情報を遊技者毎に集計した第２個人遊技情報を管理する第２サーバ装置から、前記第２個人遊技情報を取得する第２個人遊技情報取得手段と、
前記第１個人遊技情報取得手段が取得した第１個人遊技情報のうち特定の遊技者に関する第１個人遊技情報、及び前記第２個人遊技情報取得手段が取得した第２個人遊技情報のうち前記特定の遊技者に関する第２個人遊技情報を統合して統合個人遊技情報を生成する遊技情報統合手段と、
該遊技情報統合手段が統合した統合個人遊技情報を対応する遊技者に対して表示出力する遊技情報出力手段と、を備えた遊技情報出力装置。
【請求項３】
遊技場内で遊技した遊技者毎の遊技情報を管理する管理装置を備える複数の遊技場から各管理装置が管理する遊技情報を取得して該遊技情報を遊技者毎に集計した第１個人遊技情報を管理する第１サーバ装置から、特定の遊技者に関する前記第１個人遊技情報を取得する第１個人遊技情報取得手段と、
遊技の開始操作を受け付けてから終了操作を受け付けるまでの遊技情報を記録可能な遊技機が記録した遊技情報を、当該遊技機あるいはこの遊技機で遊技する遊技者が所持する携帯端末を通じて取得して該遊技情報を遊技者毎に集計した第２個人遊技情報を管理する第２サーバ装置から、前記特定の遊技者に関する前記第２個人遊技情報を取得する第２個人遊技情報取得手段と、
前記第１個人遊技情報取得手段が取得した第１個人遊技情報、及び前記第２個人遊技情報取得手段が取得した第２個人遊技情報を統合して統合個人遊技情報を生成する遊技情報統合手段と、
該遊技情報統合手段が統合した統合個人遊技情報を対応する遊技者に対して表示出力する遊技情報出力手段と、を備えた遊技情報出力装置。
【請求項４】
遊技者側からの前記統合個人遊技情報の閲覧要求を公衆通信回線を介して受け付けるリクエスト受付手段を備え、
前記遊技情報出力手段は、前記統合個人遊技情報を要求した遊技者に対して公衆通信回線を介して前記統合個人遊技情報を出力することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技情報出力装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機で遊技を行なう遊技者に対して、遊技者毎の個人遊技情報を提示するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機毎に設置された表示装置により各遊技機の遊技情報を表示することで遊技者に有益な情報を提供している遊技場がある。近年では、遊技者が遊技中に挿入する会員カードと対応付けて遊技者毎の遊技情報を管理し、各遊技者の個人遊技情報を提供する遊技管理装置や、複数の遊技場に渡る遊技情報を遊技者毎にまとめて管理し、遊技者毎の個人遊技情報として提供可能とした遊技用装置も提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
しかしながら、前記従来の複数の遊技場に渡る個人遊技情報を提供する遊技用装置では、次のような問題がある。すなわち、この遊技用装置による個人遊技情報の提供サービスを利用可能な遊技場と利用不可能な遊技場とが存在する場合、当然のことながら、前記遊技用装置により提供される個人遊技情報には後者の遊技場における遊技が全く反映されないという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平０９−１８７５６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、複数の遊技場に渡る個人遊技情報を提供するための遊技情報表示システムあるいは遊技情報出力装置であって、より多くの遊技場を個人遊技情報の情報源として活用できる遊技情報表示システムあるいは遊技情報出力装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の態様は、遊技場内で遊技する遊技者毎の遊技情報を管理する管理装置を備える複数の遊技場から各管理装置が管理する遊技情報を取得し、該遊技情報を遊技者毎に集計した第１個人遊技情報を管理する第１サーバ装置と、
遊技の開始操作を受け付けてから終了操作を受け付けるまでの遊技情報を記録可能な遊技機が記録した遊技情報を、当該遊技機あるいはこの遊技機で遊技する遊技者が所持する携帯端末を通じて取得し、該遊技情報を遊技者毎に集計した第２個人遊技情報を管理する第２サーバ装置と、を含む遊技情報表示システムであって、
前記第１サーバ装置が管理する第１個人遊技情報のうち特定の遊技者に関する第１個人遊技情報、及び前記第２サーバ装置が管理する第２個人遊技情報のうち前記特定の遊技者に関する第２個人遊技情報を統合して統合個人遊技情報を生成する遊技情報統合手段と、
該遊技情報統合手段が統合した統合個人遊技情報を対応する遊技者に対して表示出力する遊技情報出力手段と、を備えた遊技情報表示システムにある。
【０００７】
本発明の第２の態様は、遊技場内で遊技した遊技者毎の遊技情報を管理する管理装置を備える複数の遊技場から各管理装置が管理する遊技情報を取得して該遊技情報を遊技者毎に集計した第１個人遊技情報を管理する第１サーバ装置から、前記第１個人遊技情報を取得する第１個人遊技情報取得手段と、
遊技の開始操作を受け付けてから終了操作を受け付けるまでの遊技情報を記録可能な遊技機が記録した遊技情報を、当該遊技機あるいはこの遊技機で遊技する遊技者が所持する携帯端末を通じて取得して該遊技情報を遊技者毎に集計した第２個人遊技情報を管理する第２サーバ装置から、前記第２個人遊技情報を取得する第２個人遊技情報取得手段と、
前記第１個人遊技情報取得手段が取得した第１個人遊技情報のうち特定の遊技者に関する第１個人遊技情報、及び前記第２個人遊技情報取得手段が取得した第２個人遊技情報のうち前記特定の遊技者に関する第２個人遊技情報を統合して統合個人遊技情報を生成する遊技情報統合手段と、
該遊技情報統合手段が統合した統合個人遊技情報を対応する遊技者に対して表示出力する遊技情報出力手段と、を備えた遊技情報出力装置にある。
【０００８】
本発明の第３の態様は、遊技場内で遊技した遊技者毎の遊技情報を管理する管理装置を備える複数の遊技場から各管理装置が管理する遊技情報を取得して該遊技情報を遊技者毎に集計した第１個人遊技情報を管理する第１サーバ装置から、特定の遊技者に関する前記第１個人遊技情報を取得する第１個人遊技情報取得手段と、
遊技の開始操作を受け付けてから終了操作を受け付けるまでの遊技情報を記録可能な遊技機が記録した遊技情報を、当該遊技機あるいはこの遊技機で遊技する遊技者が所持する携帯端末を通じて取得して該遊技情報を遊技者毎に集計した第２個人遊技情報を管理する第２サーバ装置から、前記特定の遊技者に関する前記第２個人遊技情報を取得する第２個人遊技情報取得手段と、
前記第１個人遊技情報取得手段が取得した第１個人遊技情報、及び前記第２個人遊技情報取得手段が取得した第２個人遊技情報を統合して統合個人遊技情報を生成する遊技情報統合手段と、
該遊技情報統合手段が統合した統合個人遊技情報を対応する遊技者に対して表示出力する遊技情報出力手段と、を備えた遊技情報出力装置にある。
【０００９】
本発明の遊技情報表示システムあるいは遊技情報出力装置では、前記第１サーバ装置に由来する前記第１個人遊技情報と、前記第２サーバ装置に由来する前記第２個人遊技情報と、が、前記遊技情報統合手段により統合個人遊技情報として統合され、前記遊技情報出力手段により遊技者側に出力可能である。
【００１０】
本発明によれば、前記第１個人遊技情報と前記第２個人遊技情報とを統合して遊技者に提供できる。各個人遊技情報をまとめて閲覧できず別々に閲覧しなければならない場合には、遊技者にとっての手間が増えると共に、別々に閲覧した個人遊技情報を頭の中で統合する必要が生じ遊技者側の負担が増えてしまう。
【００１１】
一方、前記統合個人遊技情報を遊技者側に出力できれば、２種類の個人遊技情報をまとめて閲覧できるようになるので、遊技者の手間や負担を軽減でき、より使いやすいシステムあるいは装置を実現できる。遊技者にあっては、例えば、前記第２サーバ装置に対応する遊技機を遊技する場合であれば、遊技場が前記第１サーバ装置に対応しているか否かに関わらず、その際の遊技を前記統合個人遊技情報に反映させることができる。
【００１２】
このように、本発明の遊技情報表示システムあるいは遊技情報出力装置は、前記第１及び第２個人遊技情報を統合してまとめた前記統合個人遊技情報を遊技者側に提示可能な優れたシステムあるいは装置である。
【００１３】
本発明における遊技機としては、パチンコ球を遊技媒体として使用するパチンコ遊技機や、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、パチンコ球を遊技価値として使用するタイプであっても良いが、パチンコ球を遊技価値として利用しない、いわゆる封入式のタイプであっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１４】
本発明における前記第２サーバ装置は複数であっても良い。この場合には、各第２サーバ装置に由来する複数の前記第２個人遊技情報を、前記統合個人遊技情報として一括して提示できるように構成するのが良い。さらに、前記第１サーバ装置が複数であっても良い。この場合、各第１サーバ装置に由来する複数の前記第１個人遊技情報を、前記統合個人遊技情報として一括して提示できるように構成するのが良い。このような構成であれば、遊技者の立場から非常に便利である。
【００１５】
本発明における好適な一態様の遊技情報出力装置は、遊技者側からの前記統合個人遊技情報の閲覧要求を公衆通信回線を介して受け付けるリクエスト受付手段を備え、
前記遊技情報出力手段は、前記統合個人遊技情報を要求した遊技者に対して公衆通信回線を介して前記統合個人遊技情報を出力する。
この場合には、公衆通信回線を介して前記遊技情報出力装置にアクセスして前記統合個人遊技情報を閲覧できる。前記遊技情報出力装置にアクセスするための端末としては、遊技場に設置された情報表示端末のほか、スマートフォン等の携帯端末や、インターネットに接続可能なゲーム端末等が考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例における、遊技情報表示システムの構成を示すシステム図。
【図２】実施例における、遊技情報表示システムの動作を示すチャート図。
【図３】実施例における、第１情報提供サービスに対応する遊技場管理装置が管理する個人遊技情報を示す説明図。
【図４】実施例における、第１サーバ装置が管理する第１個人遊技情報を示す説明図。
【図５】実施例における、第２サーバ装置が管理する第２個人遊技情報を示す説明図。
【図６】実施例における、第１サーバ装置が管理する第１個人遊技情報と、第２サーバ装置が管理する第２個人遊技情報と、を統合した統合個人遊技情報を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、個人遊技情報を提示する遊技情報表示システム１に関する例である。この内容について、図１〜図６を用いて説明する。
【００１８】
本例の遊技情報表示システム１は、図１のごとく、インターネット等の公衆通信回線１００を介して複数の遊技場の場内システム３と通信可能な状態で接続された第１サーバ装置２１と、遊技者が所持するスマートフォンなどの携帯端末３５と公衆通信回線１００を介して接続される第２サーバ装置２２と、を含むシステムである。
【００１９】
第１サーバ装置２１は、複数の遊技場から各遊技者の遊技レコード（記録開始してから記録終了するまでの記録動作毎に集計した遊技情報）を取得し、各遊技者の複数の遊技場に渡る個人遊技情報を提供する第１情報提供サービス向けのデータサーバ装置である。以下、第１情報提供サービスにより提示される個人遊技情報を第１個人遊技情報という。
第２サーバ装置２２は、特定の機種の遊技レコードを遊技者毎に集計し、その機種に関する遊技者毎の個人遊技情報を提供する第２情報提供サービス向けのデータサーバ装置である。以下、第２情報提供サービスにより提示される個人遊技情報を第２個人遊技情報という。
【００２０】
本例の遊技情報表示システム１の例では、場内システム３を構成する遊技場管理装置３０の製造元であるホールコンピュータメーカーにより第１サーバ装置２１が管理され、遊技機の製造元である遊技機メーカーにより第２サーバ装置２２が管理されている。ホールコンピュータメーカーは、自社の遊技場管理装置３０の拡販のために第１サーバ装置２１を管理し、遊技機メーカーは、自社の遊技機に遊技客を取り込むために第２サーバ装置２２を管理している。
【００２１】
遊技場の場内システム３では、スロットマシン等の遊技機５、台毎端末５１、情報表示端末４１及び貸出装置４２等が中継器４５を介して場内ネットワーク３００に接続されている。場内システム３としては、例えば、前記第１情報提供サービスに対応する遊技場管理装置３０Ａ、情報表示端末４１Ａが導入された遊技場１及び３のシステム、非対応の遊技場管理装置３０Ｂ、情報表示端末４１Ｂが導入された遊技場２のシステムがある。また、遊技機５の機種としては、第２サーバ装置２２により第２個人遊技情報が管理される遊技機５Ｂ、第２サーバ装置２２によって第２個人遊技情報が管理されない遊技機５Ａ等がある。
【００２２】
本例の遊技機５は、スタートレバーの操作に応じて図柄が変動されてゲームが開始され、ストップボタンの操作に応じて停止表示された図柄の組合せによって入賞が発生するスロットマシンである。入賞役としては、５枚役等の小役、リプレイ役のほか、小役の入賞確率が高まるボーナス状態の発生契機となるボーナス役が設定されている。ボーナス役としては、終了払出数が多く最も有利なＢＢ状態の契機役であるＢＢ役と、ＲＢ状態に対応するＲＢ役と、が設定されている。また、第２情報提供サービスに対応する遊技機５Ｂでは、ＡＲＴ状態という有利な遊技状態が設定されている。
【００２３】
遊技機５の遊技では、所定数のメダルの投入によってゲームを開始でき、入賞した小役の種類に応じて所定数のメダルの払出を受けられる。入賞に応じて払い出されたメダルの払出数から遊技者が投入したメダルの投入数を差し引いた差数が、遊技を通じて遊技者が獲得したメダルの枚数となる。
【００２４】
遊技機５が遊技の進行に伴って外部出力する遊技信号としては、少なくとも、以下の遊技信号がある。
（１）セーフ信号（払出信号）：入賞に応じたメダルを１枚付与する毎に１回出力される。
（２）アウト信号（投入信号）：ゲームに対して使用（投入）されたメダルの枚数分、出力される。ゲームの開始に応じて出力される。
（３）ボーナス信号：ボーナスゲームの継続中に出力されるレベル信号。ＢＢ状態に対応するＢＢ信号と、ＲＢ状態に対応するＲＢ信号と、がある。
【００２５】
第２情報提供サービスに対応する遊技機５Ｂは、第２情報提供サービスを受けるための会員ＩＤ等を受け付けるＩＤ受付手段、第２個人遊技情報の元となる遊技レコードを生成する遊技レコード生成手段、遊技レコードを表すＱＲコード（Ｒ）を表示するＱＲコード表示手段としての機能を備えている。公衆通信回線１００に接続可能な携帯端末３５でこのＱＲコード（Ｒ）を撮像すれば、記録された遊技レコードを第２サーバ装置２２に転送可能である。
【００２６】
遊技機５Ｂは、ゲーム数や入賞回数等を集計等することで各種データよりなる遊技レコードを生成する。遊技レコードのデータとしては、遊技日、ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数、ＡＲＴ回数、メダルの払出数から投入数を差し引いた差数、各小役の入賞回数等のデータが含まれている。
【００２７】
次に、台毎端末５１は、対応する遊技機５の累計ゲーム数やボーナス間ゲーム数等の遊技データを表示する表示端末である。
貸出装置４２は、遊技に使用する遊技媒体を貸し出す装置である。
中継器４５は、対応する遊技機５が出力する遊技信号に遊技機ＩＤ（本例では台番）を関連付けて場内ネットワーク３００に送出すると共に、遊技機ＩＤが関連付けされた通信データ等を場内ネットワーク３００から取り込む装置である。
【００２８】
情報表示端末４１は、表示画面のタッチ操作が可能なタッチパネル４１１、会員カードを読み取るカードリーダ４１２等を備えた装置である。遊技場１、３に設置される情報表示端末４１Ａは、第１個人遊技情報の元となる遊技レコードを生成すると共に、第１個人遊技情報を表示可能である。
【００２９】
情報表示端末４１Ａは、第１個人遊技情報を表示する遊技情報提示手段、操作画面等の遊技者が操作する操作手段、第１個人遊技情報の元となる遊技レコードを生成する遊技レコード生成手段、遊技場管理装置３０との間で各種の情報、データを送受信する通信手段としての機能等を備えている。
【００３０】
情報表示端末４１Ａは、遊技機５の遊技信号の取込回数を集計等することで各種データよりなる遊技レコードを生成する。遊技レコードには、遊技日、機種名、ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数、メダルの払出数から投入数を差し引いた差数等のデータが含まれていると共に、対応する遊技者の遊技者ＩＤ等が対応付けされている。
【００３１】
情報表示端末４１Ａは、遊技レコードの記録を開始させるためのレコード操作画面、第１個人遊技情報や統合個人遊技情報の表示を要求する情報提示操作画面等をタッチパネル４１１に表示する。
さらに、情報表示端末４１Ａは、遊技レコードを遊技場管理装置３０Ａに向けて出力すると共に、閲覧要求された第１個人遊技情報を遊技場管理装置３０Ａから受信する。
【００３２】
遊技場管理装置３０は、図１に示すごとく、液晶ディスプレイや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するＣＰＵを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。第１情報提供サービスに対応する遊技場１、３の遊技場管理装置３０Ａは、公衆通信回線１００及び場内ネットワーク３００に接続されている。一方、非対応の遊技場２の遊技場管理装置３０Ｂは、場内ネットワーク３００のみに接続されている。
【００３３】
第１情報提供サービスに対応する遊技場管理装置３０Ａは、遊技者毎の遊技レコードを管理する遊技レコード管理手段、及び第１サーバ装置２１に向けて遊技レコードを送信する遊技レコード出力手段としての機能を備えている。
遊技場管理装置３０Ａは、各情報表示端末４１Ａから遊技者ＩＤが対応付けされた遊技レコードを取り込み、遊技者毎の遊技レコードとして管理する。第１サーバ装置２１から要求指令があったときには、その遊技者毎の遊技レコードを送信する。
【００３４】
第１及び第２サーバ装置２１、２２は、図１に示すごとく、液晶ディスプレイ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部とを備えている。装置本体は、演算処理を実行するＣＰＵを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
【００３５】
第１サーバ装置２１は、第１情報提供サービスに対応する遊技場管理装置３０Ａから受信した遊技レコードに基づいて第１個人遊技情報を生成する遊技情報生成手段、情報表示端末４１Ａ及び携帯端末３５による第１個人遊技情報の閲覧要求を受け付ける第１のリクエスト受付手段、要求された第１個人遊技情報を出力する第１個人遊技情報出力手段等としての機能を備えている。さらに、本例の第１サーバ装置２１は、第１個人遊技情報に第２個人遊技情報を統合した統合個人遊技情報を生成して出力する遊技情報出力装置としての機能を備えている。
【００３６】
第１サーバ装置２１により構成される遊技情報出力装置は、第１サーバ装置２１から第１個人遊技情報を取得する第１個人遊技情報取得手段、第２サーバ装置２２から第２個人遊技情報を取得する第２個人遊技情報取得手段、２種類の個人遊技情報を統合する遊技情報統合手段、情報表示端末４１Ａ及び携帯端末３５による統合個人遊技情報の閲覧要求を受け付ける第２のリクエスト受付手段、要求元に対して統合個人遊技情報を出力する遊技情報出力手段として機能を備えている。
【００３７】
第１サーバ装置２１は、公衆通信回線１００を介してアクセスしてきたスマートフォン等の携帯端末３５に対してはＷＥＢ上のアクセス画面を提示する。一方、情報表示端末４１Ａについては、上記のごとく、個人遊技情報を第１サーバ装置２１に要求するための操作画面が用意されている。
【００３８】
第２サーバ装置２２は、第２個人遊技情報を生成する遊技情報生成手段、携帯端末３５による第２個人遊技情報の閲覧要求を受け付けるリクエスト受付手段、要求された第２個人遊技情報を出力する第２個人遊技情報出力手段、会員登録した遊技者に対して会員ＩＤとパスワードを発行するＩＤ発行手段としての機能を備えている。
【００３９】
第２サーバ装置２２は、公衆通信回線１００を介してアクセスしてきたスマートフォン等の携帯端末３５１に対してＷＥＢ上のアクセス画面を提示し、携帯端末３５１から送信された遊技レコードを元にして第２個人遊技情報を生成する。
【００４０】
以上のような構成の本例の遊技情報表示システム１の動作について、図２を参照しながら説明する。
第１情報提供サービスに対応する遊技場１、３等において、情報表示端末４１Ａのタッチパネル４１１で遊技レコードの記録開始操作が行われると、会員カードの挿入を促すメッセージがタッチパネル４１１に表示される。情報表示端末４１Ａは、有効な会員カードの受け付けに応じて遊技レコードの記録を開始し、その後、記録終了操作が行われるか、あるいは会員カードの排出操作に応じて遊技レコードの記録を終了する。このように記録され第１個人遊技情報の元となる遊技レコードは、会員カードに記録された遊技者ＩＤを対応付けて遊技場管理装置３０Ａに向けて出力される。
【００４１】
第１情報提供サービスに対応する遊技場管理装置３０Ａでは、図３のごとく、情報表示端末４１が出力した遊技レコードが遊技者毎に記憶される。遊技レコードは、１回の記録動作毎に個別に管理されている。例えば、ある遊技者が同じ日に同じ遊技場で同じ遊技機を遊技した場合であっても、異なる記録動作による遊技レコードは統合されることなく別々の遊技レコードとして管理される。なお、本例に代えて、ある遊技者が同じ日に同じ遊技場で同じ遊技機を遊技した場合であれば、記録動作が異なる遊技レコードを１つの遊技レコードとして統合することも良い。
【００４２】
第１情報提供サービスを提供する第１サーバ装置２１は、同サービスに対応する各遊技場の遊技場管理装置３０Ａに対して、遊技レコードのアップロードを１時間毎に要求する（図２中の丸囲み数字１）。遊技場管理装置３０Ａは、第１サーバ装置２１の要求指令に応じて各遊技者の遊技レコードのうちの更新分を第１サーバ装置２１に送信する（同丸囲み数字２）。なお、当然ながら、第１情報提供サービスに非対応の遊技場管理装置３０Ｂに対しては、第１サーバ装置２１の要求指令は出力されない。
【００４３】
第１サーバ装置２１は、第１情報提供サービスに対応する遊技場管理装置３０Ａから図３のような遊技レコードの更新データを取得したとき、図４のごとく、対応する遊技者の第１個人遊技情報を更新する（同丸囲み数字３）。
第１サーバ装置２１は、情報表示端末４１又は携帯端末３５に向けて第１個人遊技情報を提供する第１情報提供サービスを実行可能である。ここでは、携帯端末３５による第１情報提供サービスの利用を例に説明する。情報表示端末４１Ａによる第１情報提供サービスの利用は、携帯端末３５の場合とほぼ同様であるため説明を割愛する。
【００４４】
第１サーバ装置２１は、携帯端末３５によってアクセス可能なＷＥＢを提供している。携帯端末３５によりこのＷＥＢにアクセスすると、第１情報提供サービスの遊技者ＩＤ及びパスワードを入力した上で第１個人遊技情報の閲覧を要求できる（同丸囲み数字４）。第１サーバ装置２１は、記憶している遊技者ＩＤ及びパスワードの中に、携帯端末３５から送信された遊技者ＩＤ及びパスワードと一致するデータが有るか否かの照合を実行する（同丸囲み数字５）。一致するデータがあれば、その遊技者ＩＤに対応する遊技者の第１個人遊技情報がＷＥＢ上で表示される（同丸囲み数字６）。表示内容としては、遊技レコード毎の遊技情報のほか、月別、機種別、遊技場別などの遊技情報を表示させることも可能である。
【００４５】
なお、以下の説明では、第１情報提供サービス及び第２情報提供サービスについて、いずれのＩＤであるかを明確にするため、第１情報提供サービスについては遊技者ＩＤといい、第２情報提供サービスについては会員ＩＤという。
【００４６】
第２サーバ装置２２は、遊技者が所持するスマートフォン等の携帯端末３５からアクセス可能なＷＥＢとして、第２情報提供サービスを利用するための会員登録画面、遊技用パスワード発行画面、遊技情報表示画面等を提示する。
携帯端末３５に表示された会員登録画面を利用して会員登録が行われたとき、第２サーバ装置２２は、第２情報提供サービス用の会員ＩＤとパスワードを返信する。会員ＩＤとパスワードは、その後、第２情報提供サービスへのログイン時に必要となる。
【００４７】
会員が遊技機５Ｂの遊技レコードを記録させるためには、その都度、第２情報提供サービスにログインし、その会員のその機種に関する遊技データ（ゲーム数、ボーナス回数等）が暗号化されて仕込まれた遊技用パスワードを取得する必要がある。遊技用パスワード発行画面を利用して遊技用パスワードが要求されたときには（図２中の丸囲み数字７）、第２サーバ装置２２は、要求元の携帯端末に対して遊技用パスワードを送信する（同丸囲み数字８）。第２情報提供サービスの会員である遊技者は、このように遊技開始前に遊技機５の機種を指定して遊技用パスワードを取得し、その遊技用パスワードを遊技機５に入力する必要がある。
【００４８】
第２情報提供サービスに対応する遊技機５Ｂは、第２サーバ装置２２が発行した遊技用パスワードの取り込みに応じて遊技レコードの記録を開始する（図２中の丸囲み数字９）。このとき、遊技機５Ｂは遊技用パスワードの復号処理を実行し、ゲーム数が１００００ゲーム以上であれば新キャラクタを登場させる等、遊技データに応じた演出を実行する。遊技機５Ｂは、その後、遊技者によるＱＲコード発行操作に応じて記録を終了して遊技レコードを確定させる。確定した遊技レコードは、ＱＲコード（Ｒ）に変換されて液晶表示部に表示される。
【００４９】
このＱＲコード（Ｒ）を携帯端末３５の内蔵カメラにより撮影すれば、携帯端末３５が遊技レコードを読み取って第２サーバ装置２２に送信する（同丸囲み数字１０）。第２サーバ装置２２は、このように携帯端末３５から受信した遊技レコードに会員ＩＤ等を対応付けて図５のような第２個人遊技情報を生成する（同丸囲み数字１１）。同図と図４とを対比して知られるように、第２個人遊技情報は、第１個人遊技情報に含まれないＡＲＴ回数、５枚役入賞回数等のデータを含んでいる。
【００５０】
公衆通信回線１００を介して遊技者がアクセスしてきたとき、第２サーバ装置２２は、第２情報提供サービスを利用するための会員ＩＤ及びパスワードの入力を遊技者に要求する。会員ＩＤ及びパスワードを入力して遊技者が第２個人遊技情報を要求してきたときには（図２中の丸囲み数字１２）、第２サーバ装置２２は、入力された会員ＩＤ等が予め記憶している会員ＩＤ等の何れかと一致するか否かの照合を実行する（同丸囲み数字１３）。この照合の結果、一致であれば、該当する遊技者の第２個人遊技情報をＷＥＢ上の遊技情報表示画面に表示する（同丸囲み数字１４）。なお、遊技情報表示画面による表示内容は、遊技レコード毎の遊技情報のほか、月別、機種別、遊技場別などの遊技情報であっても良い。
【００５１】
また、第１サーバ２１が提供するＷＥＢ上では、第２情報提供サービス用の会員ＩＤ及びパスワードの入力が可能となっている。第２サーバ装置２２により発行された第２情報提供サービス用の会員ＩＤ及びパスワードが入力された上、ＷＥＢ上に配置された統合ボタン（図示略）へのタッチ操作により統合要求操作が行われた場合（図２中の丸囲み数字１５）、第１サーバ装置２１は、第２サーバ装置２２が管理する第２個人遊技情報を第１個人遊技情報に統合するための処理を実行する。
【００５２】
第１サーバ装置２１は、まず、入力された会員ＩＤ及びパスワードの照合を第２サーバ装置２２に要求すると共に、第２個人遊技情報を要求する（図２中の丸囲み数字１６）。第２サーバ装置２２は、会員ＩＤとパスワードの照合を実行し（同丸囲み数字１７）、一致を条件として該当する遊技者の第２個人遊技情報を第１サーバ装置２１に向けて送信する（同丸囲み数字１８）。
【００５３】
第１サーバ装置２１は、第２サーバ装置２２から取得した第２個人遊技情報を、元々の第１個人遊技情報に追加する統合処理を実行し（図２中の丸囲み数字１９）、ＷＥＢ上でその統合個人遊技情報を表示出力する（同丸囲み数字２０）。このとき、同一の遊技日に同一機種で遊技した遊技レコードが複数存在する場合には、何れかを削除するか否かを遊技者に選択させるためにポップアップ表示がなされる。上記のように第２情報提供サービスの会員ＩＤ及びパスワードが第１サーバ装置２１に登録された際には、その後、上記のような統合処理が毎日１回ずつ行われ、図６のような統合個人遊技情報が自動更新される。
【００５４】
なお、図６中の遊技レコードのうち遊技場名が空欄の遊技レコードは、第１情報提供サービスに対応していない遊技場２等の遊技場における遊技に対応する遊技レコードである。この遊技レコードは、第２情報提供サービスに対応する遊技機５Ｂの遊技に対応し、前記統合処理によって取り込まれたレコードである。
【００５５】
また、本例では、統合個人遊技情報として統合する際、第１個人遊技情報に含まれるデータについてのみ、第２個人遊技情報が統合されている。第１個人遊技情報には含まれないＡＲＴ回数等のデータ（図５参照。）については、統合個人遊技情報からは省略されている。これに代えて、第２個人遊技情報のみに含まれるデータについても、統合個人遊技情報に含めることも良い。
【００５６】
また、図６の統合個人遊技情報では、第１情報提供サービスの遊技者ＩＤ等が管理されているほか、第２情報提供サービスの会員ＩＤ等も管理されている。この点において、第１情報提供サービスの遊技者ＩＤ等のみが管理される図４の第１個人遊技情報とは相違している。
【００５７】
以上のように、本例の遊技情報提供システム１は、第１サーバ装置２１が管理する第１個人遊技情報を取得する第１個人遊技情報取得手段と、第２サーバ装置２２が管理する第２個人遊技情報を取得する第２個人遊技情報取得手段と、を備えており、２種類の個人遊技情報を統合個人遊技情報として統合して表示出力できる。
【００５８】
この遊技情報表示システム１によれば、第１個人遊技情報及び第２個人遊技情報を個別に閲覧する遊技者の手間や、別々に閲覧した２種類の個人遊技情報を頭の中で統合する遊技者の負担等を解消でき、利便性の高い利用し易いシステムとなっている。遊技者にあっては、例えば、第２情報提供サービスに対応する遊技機５Ｂを遊技する場合であれば、遊技場が第１情報提供サービスに対応しているか否かに関わらず、その際の遊技レコードを統合個人遊技情報に反映させることができる。
【００５９】
このように、本例の遊技情報表示システム１は、第１及び第２個人遊技情報に基づく統合個人遊技情報を遊技者側に提示可能な優れたシステムである。
【００６０】
本例では、統合個人遊技情報を生成して出力する遊技情報出力装置としての機能を第１サーバ装置２１に組み込んでいる。遊技情報出力装置としては、公衆通信回線１００に接続された独立した装置であっても良い。さらには、遊技情報出力装置としての機能を具備する携帯端末３５を採用することも良く、その機能を第２サーバ装置２２に組み込むこともできる。
【００６１】
本例では、スロットマシンが遊技機５として設定されている。遊技機５は、パチンコ遊技機であっても良く、パチンコ遊技機とスロットマシンとの両方であっても良い。
なお、インターネット等の公衆通信回線１００を採用する場合には、例えば、ＶＰＮ（Virtual Private Network）技術等を利用すれば、セキュリティレベルを高く確保可能である。さらに、公衆通信回線１００としては、ＩＳＤＮ回線や、電話回線等、他の公衆通信回線を採用することもできる。
【００６２】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００６３】
１  遊技情報表示システム
１００  公衆通信回線
２１  第１サーバ装置
２２  第２サーバ装置
３  場内システム
３０  遊技場管理装置
３００  場内ネットワーク
３５  携帯端末
４１  情報表示端末
４１１  タッチパネル
４１２  カードリーダ
４２  貸出装置
４５  中継器
５  遊技機
５１  台毎端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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