(57)【要約】【課題】ユーザにソーシャルゲームの開始を動機付けることについて効果のある広告と効果のない広告とを選別することが可能なソーシャルゲーム広告配信装置などを提供する。【解決手段】ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページへの携帯端末を介した広告ＩＤの受け渡しがソーシャルネットワーキングサイト提供装置によって遮られており、携帯端末から広告ＩＤと第１閲覧者ＩＤとを受信し、受信した広告ＩＤと第１閲覧者ＩＤとを対応付けて記憶する第１記憶手段と、携帯端末からユーザＩＤと第２閲覧者ＩＤとを受信し、受信したユーザＩＤと第２閲覧者ＩＤとを対応付けて記憶する第２記憶手段と、を備え、第１閲覧者ＩＤと第２閲覧者ＩＤとを対応させることにより、広告ＩＤとユーザＩＤとが対応付けられるソーシャルゲーム広告配信装置である。【選択図】図１
2013214216.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ソーシャルネットワーキングサイトを提供するソーシャルネットワーキングサイト提供装置と、前記ソーシャルネットワーキングサイト上でソーシャルゲームを配信するソーシャルゲーム配信装置と、携帯端末と、が接続されたネットワークに接続され、ソーシャルゲームに関する広告を電子媒体に配信し、該配信された広告を選択処理した携帯端末を前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置が提供するソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページへリダイレクトするソーシャルゲーム広告配信装置であって、
前記電子媒体に配信した広告を選択処理した携帯端末から該選択処理された広告の広告ＩＤと該選択処理された広告の閲覧者を特定する第１閲覧者ＩＤとを受信し、該受信した広告ＩＤと第１閲覧者ＩＤとを対応付けて記憶する第１記憶手段と、
前記ソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページ上でソーシャルゲームを起動して前記ソーシャルゲーム配信装置からソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページを受信した携帯端末から、ソーシャルゲームのユーザを特定するユーザＩＤとソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページの閲覧者を特定する第２閲覧者ＩＤとを受信し、該受信したユーザＩＤと第２閲覧者ＩＤとを対応付けて記憶する第２記憶手段と、
を備え、
前記ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページへの前記携帯端末を介した広告ＩＤの受け渡しは、前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置によって遮られており、
前記第１閲覧者ＩＤと前記第２閲覧者ＩＤとを対応させることにより、前記第１記憶手段に記憶された広告ＩＤと前記第２記憶手段に記憶されたユーザＩＤとが対応付けられる、
ことを特徴とするソーシャルゲーム広告配信装置。
【請求項２】
ソーシャルネットワーキングサイトを提供するソーシャルネットワーキングサイト提供装置と、前記ソーシャルネットワーキングサイト上でソーシャルゲームを配信するソーシャルゲーム配信装置と、携帯端末と、ソーシャルゲームに関する広告を電子媒体に配信するソーシャルゲーム広告配信装置と、が接続されたネットワークに接続され、
前記電子媒体に配信した広告を選択処理して前記ソーシャルゲーム広告配信装置からリダイレクトされてきた携帯端末から該選択処理された広告の広告ＩＤと該選択処理された広告の閲覧者を特定する第１閲覧者ＩＤと該選択処理された広告を配信したソーシャルゲーム広告配信装置を特定する配信者ＩＤとを受信し、該受信した広告ＩＤと第１閲覧者ＩＤと配信者ＩＤとを対応付けて記憶する第１記憶手段と、
前記リダイレクトされてきた携帯端末を前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置が提供するソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページへリダイレクトするリダイレクト手段と、
前記ソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページ上でソーシャルゲームを起動して前記ソーシャルゲーム配信装置からソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページを受信した携帯端末から、ソーシャルゲームのユーザを特定するユーザＩＤとソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページの閲覧者を特定する第２閲覧者ＩＤとを受信し、該受信したユーザＩＤと第２閲覧者ＩＤとを対応付けて記憶する第２記憶手段と、
を備え、
前記ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページへの前記携帯端末を介した広告ＩＤの受け渡しは、前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置によって遮られており、
前記第１閲覧者ＩＤと前記第２閲覧者ＩＤとを対応させることにより、前記第１記憶手段に記憶された広告ＩＤ及び配信者ＩＤと前記第２記憶手段に記憶されたユーザＩＤとが対応付けられる、
ことを特徴とするソーシャルゲーム記録装置。
【請求項３】
ソーシャルネットワーキングサイトを提供するソーシャルネットワーキングサイト提供装置と、携帯端末と、が接続されたネットワークに接続され、前記ソーシャルネットワーキングサイト上でソーシャルゲームを配信するソーシャルゲーム配信装置であって、
電子媒体に配信された広告を選択処理した携帯端末から該選択処理された広告の広告ＩＤと該選択処理された広告の閲覧者を特定する第１閲覧者ＩＤとを受信し、該受信した広告ＩＤと第１閲覧者ＩＤとを対応付けて記憶する第１記憶手段と、
前記選択処理した携帯端末を前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置が提供するソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページへリダイレクトするリダイレクト手段と、
前記ソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページ上でソーシャルゲームを起動して前記ソーシャルゲーム配信装置からソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページを受信した携帯端末から、ソーシャルゲームのユーザを特定するユーザＩＤとソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページの閲覧者を特定する第２閲覧者ＩＤとを受信し、該受信したユーザＩＤと第２閲覧者ＩＤとを対応付けて記憶する第２記憶手段と、
を備え、
前記ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページへの前記携帯端末を介した広告ＩＤの受け渡しは、前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置によって遮られており、
前記第１閲覧者ＩＤと前記第２閲覧者ＩＤとを対応させることにより、前記第１記憶手段に記憶された広告ＩＤと前記第２記憶手段に記憶されたユーザＩＤとが対応付けられる、
ことを特徴とするソーシャルゲーム配信装置。
【請求項４】
請求項１に記載のソーシャルゲーム広告配信装置、請求項２に記載のソーシャルゲーム記録装置、または請求項３に記載のソーシャルゲーム配信装置がネットワークに接続されたソーシャルゲーム記録システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ソーシャルゲームのオンラインマーケティングに関する。
【背景技術】
【０００２】
ここ数年、ソーシャルネットワーキングサイト上で配信されるソーシャルゲームが人気を呼んでいる（非特許文献１、非特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】“モバゲー”、［ｏｎｌｉｎｅ］、［平成２４年３月３０日検索］、インターネット〈ＵＲＬ：http://sp.mbga.jp〉
【非特許文献２】“ＧＲＥＥ”、［ｏｎｌｉｎｅ］、［平成２４年３月３０日検索］、インターネット〈ＵＲＬ：http://t.gree.jp/〉
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このため、オンラインマーケティングの分野においては、ソーシャルゲームに関する広告を様々な電子媒体（Ｗｅｂページや電子メールなど）に配信してユーザをソーシャルゲームへ誘導するネットワークシステムが構築されているが、ユーザにソーシャルゲームの開始を動機付けることについて効果のある広告と効果のない広告とを選別できるようになれば、より効果のある広告を重点的に配信することにより、ソーシャルゲームのユーザ数をさらに伸ばしていくことが可能となる。
【０００５】
そこで、本発明は、ユーザにソーシャルゲームの開始を動機付けることについて効果のある広告と効果のない広告とを選別することが可能なソーシャルゲーム広告配信装置、ソーシャルゲーム記録装置、ソーシャルゲーム配信装置、及びソーシャルゲーム記録システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、上記課題は、次の手段により解決される。
【０００７】
本発明は、ソーシャルネットワーキングサイトを提供するソーシャルネットワーキングサイト提供装置と、前記ソーシャルネットワーキングサイト上でソーシャルゲームを配信するソーシャルゲーム配信装置と、携帯端末と、が接続されたネットワークに接続され、ソーシャルゲームに関する広告を電子媒体に配信し、該配信された広告を選択処理した携帯端末を前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置が提供するソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページへリダイレクトするソーシャルゲーム広告配信装置であって、前記電子媒体に配信した広告を選択処理した携帯端末から該選択処理された広告の広告ＩＤと該選択処理された広告の閲覧者を特定する第１閲覧者ＩＤとを受信し、該受信した広告ＩＤと第１閲覧者ＩＤとを対応付けて記憶する第１記憶手段と、前記ソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページ上でソーシャルゲームを起動して前記ソーシャルゲーム配信装置からソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページを受信した携帯端末から、ソーシャルゲームのユーザを特定するユーザＩＤとソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページの閲覧者を特定する第２閲覧者ＩＤとを受信し、該受信したユーザＩＤと第２閲覧者ＩＤとを対応付けて記憶する第２記憶手段と、を備え、前記ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページへの前記携帯端末を介した広告ＩＤの受け渡しは、前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置によって遮られており、前記第１閲覧者ＩＤと前記第２閲覧者ＩＤとを対応させることにより、前記第１記憶手段に記憶された広告ＩＤと前記第２記憶手段に記憶されたユーザＩＤとが対応付けられる、ことを特徴とするソーシャルゲーム広告配信装置である。
【０００８】
また、本発明は、ソーシャルネットワーキングサイトを提供するソーシャルネットワーキングサイト提供装置と、前記ソーシャルネットワーキングサイト上でソーシャルゲームを配信するソーシャルゲーム配信装置と、携帯端末と、ソーシャルゲームに関する広告を電子媒体に配信するソーシャルゲーム広告配信装置と、が接続されたネットワークに接続され、前記電子媒体に配信した広告を選択処理して前記ソーシャルゲーム広告配信装置からリダイレクトされてきた携帯端末から該選択処理された広告の広告ＩＤと該選択処理された広告の閲覧者を特定する第１閲覧者ＩＤと該選択処理された広告を配信したソーシャルゲーム広告配信装置を特定する配信者ＩＤとを受信し、該受信した広告ＩＤと第１閲覧者ＩＤと配信者ＩＤとを対応付けて記憶する第１記憶手段と、前記リダイレクトされてきた携帯端末を前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置が提供するソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページへリダイレクトするリダイレクト手段と、前記ソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページ上でソーシャルゲームを起動して前記ソーシャルゲーム配信装置からソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページを受信した携帯端末から、ソーシャルゲームのユーザを特定するユーザＩＤとソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページの閲覧者を特定する第２閲覧者ＩＤとを受信し、該受信したユーザＩＤと第２閲覧者ＩＤとを対応付けて記憶する第２記憶手段と、を備え、前記ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページへの前記携帯端末を介した広告ＩＤの受け渡しは、前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置によって遮られており、前記第１閲覧者ＩＤと前記第２閲覧者ＩＤとを対応させることにより、前記第１記憶手段に記憶された広告ＩＤ及び配信者ＩＤと前記第２記憶手段に記憶されたユーザＩＤとが対応付けられる、ことを特徴とするソーシャルゲーム記録装置である。
【０００９】
また、本発明は、ソーシャルネットワーキングサイトを提供するソーシャルネットワーキングサイト提供装置と、携帯端末と、が接続されたネットワークに接続され、前記ソーシャルネットワーキングサイト上でソーシャルゲームを配信するソーシャルゲーム配信装置であって、電子媒体に配信された広告を選択処理した携帯端末から該選択処理された広告の広告ＩＤと該選択処理された広告の閲覧者を特定する第１閲覧者ＩＤとを受信し、該受信した広告ＩＤと第１閲覧者ＩＤとを対応付けて記憶する第１記憶手段と、前記選択処理した携帯端末を前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置が提供するソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページへリダイレクトするリダイレクト手段と、前記ソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページ上でソーシャルゲームを起動して前記ソーシャルゲーム配信装置からソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページを受信した携帯端末から、ソーシャルゲームのユーザを特定するユーザＩＤとソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページの閲覧者を特定する第２閲覧者ＩＤとを受信し、該受信したユーザＩＤと第２閲覧者ＩＤとを対応付けて記憶する第２記憶手段と、を備え、前記ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページへの前記携帯端末を介した広告ＩＤの受け渡しは、前記ソーシャルネットワーキングサイト提供装置によって遮られており、前記第１閲覧者ＩＤと前記第２閲覧者ＩＤとを対応させることにより、前記第１記憶手段に記憶された広告ＩＤと前記第２記憶手段に記憶されたユーザＩＤとが対応付けられる、ことを特徴とするソーシャルゲーム配信装置である。
【００１０】
また、本発明は、上記ソーシャルゲーム広告配信装置、上記ソーシャルゲーム記録装置、または上記ソーシャルゲーム配信装置がネットワークに接続されたソーシャルゲーム記録システムである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、ユーザにソーシャルゲームの開始を動機付けることについて効果のある広告と効果のない広告とを選別することが可能なソーシャルゲーム広告配信装置、ソーシャルゲーム記録装置、ソーシャルゲーム配信装置、及びソーシャルゲーム記録システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略構成を示す図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略動作例を示す図である。
【図３】本発明の第２実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略構成を示す図である。
【図４】本発明の第２実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略動作例を示す図である。
【図５】本発明の第３実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略構成を示す図である。
【図６】本発明の第３実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略動作例を示す図である。
【図７】本発明の実施例１に係るソーシャルゲーム記録システムにおけるＷｅｂページの遷移を示す概略図である。
【図８】比較例１に係るソーシャルゲーム記録システムにおけるＷｅｂページの遷移を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に、添付した図面を参照しつつ、本発明を実施するための形態について説明する。
【００１４】
［本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム記録システム］
図１は、本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略構成を示す図である。
【００１５】
図１に示すように、本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムは、ソーシャルネットワーキングサイトを提供するソーシャルネットワーキングサイト提供装置４０と、ソーシャルネットワーキングサイト上でソーシャルゲームを配信するソーシャルゲーム配信装置５０と、携帯端末１０（例：スマートフォン）と、電子媒体（例：ブログ、ポータルサイト、電子メール、スマートフォン上で動作するアプリケーション）を提供する電子媒体提供サーバ２０（例：Ｗｅｂサーバ）と、ソーシャルゲームに関する広告を電子媒体に配信するソーシャルゲーム広告配信装置３０と、がネットワーク７０（例：インターネット）に接続されたコンピュータネットワークシステムである。
【００１６】
図２は、本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略動作例を示す図であり、図２（ａ）は概略動作例を示す図、図２（ｂ）は第１記憶手段の一例を示す図、図２（ｃ）は第２記憶手段の一例を示す図である。
【００１７】
（ステップＳ１−１）
図２に示すように、本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムでは、まず、携帯端末１０が、電子媒体提供サーバ２０に対して、電子媒体の送信要求を送信する。
【００１８】
（ステップＳ１−２）
次に、電子媒体提供サーバ２０が、携帯端末１０に対して、電子媒体を送信する。
【００１９】
（ステップＳ１−３）
次に、携帯端末１０が、電子媒体提供サーバ２０から電子媒体を受信し、電子媒体に記述されたスクリプトやハイパーリンクなどに基づいて、ソーシャルゲーム広告配信装置３０に対し、広告配信要求を送信する。
【００２０】
（ステップＳ１−４）
次に、ソーシャルゲーム広告配信装置３０が、携帯端末１０に対して、広告を送信する。携帯端末１０は、ソーシャルゲーム広告配信装置３０から広告を受信する。これにより、ソーシャルゲームに関する広告が電子媒体上に表示される。なお、ソーシャルゲームに関する広告は、ソーシャルゲームに関する広告文、広告を特定する広告ＩＤ、及び広告が選択処理（例：クリック）された場合に携帯端末をリダイレクトさせるスクリプトやハイパーリンクなどを含む電子データである。
【００２１】
（ステップＳ１−５）
次に、携帯端末１０が、電子媒体に配信された広告を選択処理し、選択処理された広告に含まれるスクリプトやハイパーリンクなど基づいて、ソーシャルゲーム広告配信装置３０に対して、選択処理された広告の広告ＩＤ（例えば、選択処理した広告に含まれる。）と選択処理された広告の閲覧者を特定する第１閲覧者ＩＤ（例：クッキー）とを送信する。
【００２２】
（ステップＳ１−６）
次に、ソーシャルゲーム広告配信装置３０が、携帯端末１０から広告ＩＤと第１閲覧者ＩＤとを受信し、図２（ｂ）に示すように、受信した広告ＩＤと第１閲覧者ＩＤとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する（本発明の第１実施形態における第１記憶手段の一例）。なお、図２（ｂ）中の「番号」は、図２（ｂ）で示されるテーブルの各レコードを一意に特定する値であり、受信した広告ＩＤと第１閲覧者ＩＤとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する際にソーシャルゲーム広告配信装置３０によって生成される。
【００２３】
（ステップＳ１−７、Ｓ１−８）
次に、ソーシャルゲーム広告配信装置３０が、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置４０が提供するソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページへ携帯端末１０をリダイレクトする。
【００２４】
（ステップＳ１−９）
次に、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置４０が、携帯端末１０に対して、ソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページを送信する。本発明の第１実施形態では、ソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページにソーシャルゲームの起動を要求する起動ボタンなどが表示される。
【００２５】
（ステップＳ１−１０）
次に、携帯端末１０が、ソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページを受信し、受信したソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページ上でソーシャルゲームを起動して（本発明の第１実施形態では、ソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページ上に表示される起動ボタンをクリックして）、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置４０に対して、ソーシャルゲームの開始要求を送信する。
【００２６】
（ステップＳ１−１１）
次に、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置４０が、携帯端末１０に対して、プラットホーム用Ｗｅｂページを送信する。ソーシャルゲーム配信装置５０から配信される各種のＷｅｂページはプラットホーム用Ｗｅｂページ上に表示され、プラットホーム用Ｗｅｂページは、ソーシャルゲーム配信装置５０から配信される各種のＷｅｂページのプラットホームとして用いられる。
【００２７】
（ステップＳ１−１２）
次に、携帯端末１０が、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置４０からプラットホーム用Ｗｅｂページを受信し、このプラットホーム用Ｗｅｂページに記述されたスクリプトやハイパーリンクなどに基づいて、ソーシャルゲーム配信装置５０に対し、ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページの送信要求を送信する。
【００２８】
（ステップＳ１−１３）
次に、ソーシャルゲーム配信装置５０が、携帯端末１０に対して、ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページを送信する。携帯端末１０は、ソーシャルゲーム配信装置５０からソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページを受信し、先に受信したプラットホーム用Ｗｅｂページ上に表示する。ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページには、携帯端末１０のユーザをソーシャルゲームのユーザとして特定するユーザＩＤが記述されている。なお、ソーシャルゲーム配信装置５０は、ソーシャルゲームの開始要求を携帯端末１０から受信した場合に、ユーザＩＤを生成し、これを携帯端末１０に対して割り当てる。
【００２９】
（ステップＳ１−１４）
次に、携帯端末１０が、受信したソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページに記述されたスクリプトやハイパーリンクなどに基づいて、ソーシャルゲーム広告配信装置３０に対して、受信したソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページに記述されたユーザＩＤとソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページの閲覧者を特定する第２閲覧者ＩＤ（例：クッキー）とを送信する。
【００３０】
（ステップＳ１−１５）
次に、ソーシャルゲーム広告配信装置３０が、携帯端末１０からユーザＩＤと第２閲覧者ＩＤとを受信し、図２（ｃ）に示すように、受信したユーザＩＤと第２閲覧者ＩＤとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する（本発明の第２実施形態における第２記憶手段の一例）。なお、図２（ｃ）中の「番号」は、図２（ｃ）で示されるテーブルの各レコードを一意に特定する番号であり、受信したユーザＩＤと第２閲覧者ＩＤとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する際にソーシャルゲーム広告配信装置３０によって生成される。
【００３１】
以上説明した本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムによれば、ソーシャルゲーム配信装置５０を管理するソーシャルゲームの配信者が、ユーザＩＤを手がかりにして、ソーシャルゲームを開始したユーザのソーシャルゲーム開始前に閲覧した広告を特定することができる。
【００３２】
すなわち、ソーシャルゲームの配信者は、ソーシャルゲーム配信装置５０により、ソーシャルゲームを開始したユーザに対してユーザＩＤを割り当てるところ、ソーシャルゲームのオンラインマーケティングの分野においては、ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページへの携帯端末１０を介した広告ＩＤの受け渡しがソーシャルネットワーキングサイト提供装置４０によって遮られているため、従来は、ソーシャルゲームの配信者は、ユーザに割り当てたユーザＩＤと広告ＩＤとを対応付けることができなかった。
【００３３】
また、ソーシャルゲームのオンラインマーケティングの分野においては、ソーシャルゲームの配信者から依頼された第三者が、広告効果を測定するという目的の下、広告を特定する広告ＩＤと広告の閲覧者を特定する値（例：クッキー）とを対応付けて記憶することがあるが、ソーシャルゲームの配信者がソーシャルゲームを開始したユーザに割り当てた値は、ユーザＩＤであって、広告の閲覧者を特定する値（例：クッキー）ではないから、ソーシャルゲームの配信者は、上記のような第三者に問い合わせても、第三者により記憶されている広告の閲覧者を特定する値（例：クッキー）のうちのどれがどのユーザＩＤに対応するのかが分からないため、ソーシャルゲームを開始したユーザのソーシャルゲーム開始前に閲覧した広告を特定することができず、ユーザＩＤと広告ＩＤとを対応付けることができなかった。
【００３４】
しかしながら、本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムによれば、第１閲覧者ＩＤと第２閲覧者ＩＤとを対応させることにより、第１記憶手段に記憶された広告ＩＤと第２記憶手段に記憶されたユーザＩＤとが対応付けられるため、ソーシャルゲームの配信者は、ユーザＩＤと広告ＩＤとを対応付けることができる。
【００３５】
したがって、本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムによれば、ソーシャルゲームの配信者は、ユーザＩＤを手がかりにして、ソーシャルゲームを開始したユーザのソーシャルゲーム開始前に閲覧した広告を特定することができるため、携帯端末１０のユーザがどの広告を閲覧してソーシャルゲームを開始するに至ったのかを特定することが可能となる。
【００３６】
よって、本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムによれば、ユーザにソーシャルゲームの開始を動機付けることについて効果のある広告と効果のない広告とを選別することにより、より効果のある広告を重点的に配信することが可能となるため、ソーシャルゲームの配信者は、ソーシャルゲームのユーザ数を伸ばしていくことが可能となる。
【００３７】
なお、第１閲覧者ＩＤと第２閲覧者ＩＤとを対応させる場合において、受信した日時が最も遅い第１閲覧者ＩＤを第２閲覧者ＩＤに対応させることにより（図２（ｂ）の「受信した日時」が最も遅い第１閲覧者ＩＤ）、携帯端末１０のユーザがソーシャルゲームを開始する直前に閲覧していた広告の広告ＩＤとそのユーザのユーザＩＤとを対応付けることが可能となるため、携帯端末１０のユーザにソーシャルゲームを開始する直接的な動機を形成させた広告を特定することができる。したがって、より効果のある広告を重点的に配信することができ、ソーシャルゲームのユーザ数を飛躍的に伸ばしていくことが可能となる。
【００３８】
［本発明の第２実施形態に係るソーシャルゲーム記録システム］
図３は、本発明の第２実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略構成を示す図である。
【００３９】
図３に示すように、本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムは、ソーシャルネットワーキングサイトを提供するソーシャルネットワーキングサイト提供装置４０と、ソーシャルネットワーキングサイト上でソーシャルゲームを配信するソーシャルゲーム配信装置５０と、携帯端末１０（例：スマートフォン）と、電子媒体（例：ブログ、ポータルサイト、電子メール、スマートフォン上で動作するアプリケーション）を提供する電子媒体提供サーバ２０（例：Ｗｅｂサーバ）と、ソーシャルゲームに関する広告を電子媒体に配信するソーシャルゲーム広告配信装置３０と、ソーシャルゲーム記録装置６０と、がネットワーク７０（例：インターネット）に接続されたコンピュータネットワークシステムである。
【００４０】
図４は、本発明の第２実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略動作例を示す図であり、図４（ａ）は概略動作例を示す図、図４（ｂ）は第１記憶手段の一例を示す図、図４（ｃ）は第２記憶手段の一例を示す図である。
【００４１】
（ステップＳ２−１）
図４に示すように、本発明の第２実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムでは、まず、携帯端末１０が、電子媒体提供サーバ２０に対して、電子媒体の送信要求を送信する。
【００４２】
（ステップＳ２−２）
次に、電子媒体提供サーバ２０が、携帯端末１０に対して、電子媒体を送信する。
【００４３】
（ステップＳ２−３）
次に、携帯端末１０が、電子媒体提供サーバ２０から電子媒体を受信し、電子媒体に記述されたスクリプトやハイパーリンクなどに基づいて、ソーシャルゲーム広告配信装置３０に対し、広告配信要求を送信する。
【００４４】
（ステップＳ２−４）
次に、ソーシャルゲーム広告配信装置３０が、携帯端末１０に対して、広告を送信する。携帯端末１０は、ソーシャルゲーム広告配信装置３０から広告を受信する。これにより、ソーシャルゲームに関する広告が電子媒体上に表示される。なお、ソーシャルゲームに関する広告は、ソーシャルゲームに関する広告文、広告を特定する広告ＩＤ、及び広告が選択処理（例：クリック）された場合に携帯端末をリダイレクトさせるスクリプトやハイパーリンクなどを含む電子データである。
【００４５】
（ステップＳ２−５）
次に、携帯端末１０が、電子媒体に配信された広告を選択処理し、選択処理された広告に含まれるスクリプトやハイパーリンクなど基づいて、ソーシャルゲーム広告配信装置３０に対して、選択処理された広告の広告ＩＤ（例えば、選択処理した広告に含まれる。）を送信する。
【００４６】
（ステップＳ２−６、Ｓ２−７）
次に、ソーシャルゲーム広告配信装置３０が、携帯端末１０をソーシャルゲーム記録装置６０へリダイレクトする。このリダイレクトに際して、ソーシャルゲーム広告配信装置３０は、携帯端末１０から受信した広告ＩＤと、ソーシャルゲーム広告配信装置３０を特定する配信者ＩＤと、を携帯端末へ送信し、携帯端末１０は、ソーシャルゲーム広告配信装置３０から受信した広告ＩＤと配信者ＩＤと広告の閲覧者を特定する第１閲覧者ＩＤ（例：クッキー）とをソーシャルゲーム記録装置６０に対して送信する。
【００４７】
（ステップＳ２−８）
次に、ソーシャルゲーム記録装置６０が、携帯端末１０から広告ＩＤと配信者ＩＤと第１閲覧者ＩＤとを受信し、図４（ｂ）に示すように、受信した広告ＩＤと配信者ＩＤと第１閲覧者ＩＤとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する（本発明の第２実施形態における第１記憶手段の一例）。なお、図４（ｂ）中の「番号」は、図４（ｂ）で示されるテーブルの各レコードを一意に特定する値であり、受信した広告ＩＤと配信者ＩＤと第１閲覧者ＩＤとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する際にソーシャルゲーム記録装置６０によって生成される。
【００４８】
（ステップＳ２−９、Ｓ２−１０）
次に、ソーシャルゲーム記録装置６０が、携帯端末１０をソーシャルネットワーキングサイト提供装置４０が提供するソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページへリダイレクトする。
【００４９】
（ステップＳ２−１１）
次に、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置４０が、携帯端末１０に対して、ソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページを送信する。本発明の第２実施形態でも、本発明の第１実施形態と同様に、ソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページにソーシャルゲームの起動を要求する起動ボタンなどが表示される。
【００５０】
（ステップＳ２−１２）
次に、携帯端末１０が、ソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページを受信し、受信したソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページ上でソーシャルゲームを起動して（本発明の第２実施形態では、ソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページ上に表示される起動ボタンをクリックして）、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置４０に対して、ソーシャルゲームの開始要求を送信する。
【００５１】
（ステップＳ２−１３）
次に、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置４０が、携帯端末１０に対して、プラットホーム用Ｗｅｂページを送信する。ソーシャルゲーム配信装置５０から配信される各種のＷｅｂページはプラットホーム用Ｗｅｂページ上に表示され、プラットホーム用Ｗｅｂページは、ソーシャルゲーム配信装置５０から配信される各種のＷｅｂページのプラットホームとして用いられる。
【００５２】
（ステップＳ２−１４）
次に、携帯端末１０が、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置４０からプラットホーム用Ｗｅｂページを受信し、プラットホーム用Ｗｅｂページに記述されたスクリプトやハイパーリンクなどに基づいて、ソーシャルゲーム配信装置５０に対し、ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページの送信要求を送信する。
【００５３】
（ステップＳ２−１５）
次に、ソーシャルゲーム配信装置５０が、携帯端末１０に対して、ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページを送信する。携帯端末１０は、ソーシャルゲーム配信装置５０からソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページを受信し、先に受信したプラットホーム用Ｗｅｂページ上に表示する。ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページには、携帯端末１０のユーザをソーシャルゲームのユーザとして特定するユーザＩＤが記述されている。なお、ソーシャルゲーム配信装置５０は、ソーシャルゲームの開始要求を携帯端末１０から受信した場合に、ユーザＩＤを生成し、これを携帯端末１０に対して割り当てる。
【００５４】
（ステップＳ２−１６）
次に、携帯端末１０が、受信したソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページに記述されたスクリプトやハイパーリンクなどに基づいて、ソーシャルゲーム記録装置６０に対して、受信したソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページに記述されたユーザＩＤとソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページの閲覧者を特定する第２閲覧者ＩＤ（例：クッキー）とを送信する。
【００５５】
（ステップＳ２−１７）
次に、ソーシャルゲーム記録装置６０が、携帯端末１０からユーザＩＤと第２閲覧者ＩＤとを受信し、図４（ｃ）に示すように、受信したユーザＩＤと第２閲覧者ＩＤとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する（本発明の第２実施形態における第２記憶手段の一例）。なお、図４（ｃ）中の「番号」は、図４（ｃ）で示されるテーブルの各レコードを一意に特定する番号であり、受信したユーザＩＤと第２閲覧者ＩＤとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する際にソーシャルゲーム記録装置６０によって生成される。
【００５６】
以上説明した第２実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムによれば、本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムと同様に、ソーシャルゲームの配信者は、ユーザＩＤを手がかりにして、ソーシャルゲームを開始したユーザのソーシャルゲーム開始前に閲覧した広告を特定することができるため、携帯端末１０のユーザがどの広告を閲覧してソーシャルゲームを開始するに至ったのかを特定することが可能となる。
【００５７】
さらに、本発明の第２実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムによれば、第１閲覧者ＩＤと第２閲覧者ＩＤとを対応させることにより、広告ＩＤに加えて、配信者ＩＤもユーザＩＤに対応付けられるため、ソーシャルゲームの配信者は、ユーザＩＤを手がかりにして、ソーシャルゲームを開始したユーザのソーシャルゲーム開始前に閲覧した広告を特定することに加えて、この広告がどのソーシャルゲーム広告配信装置３０から配信されたのかを特定することができ、携帯端末１０のユーザがどのソーシャルゲーム広告配信装置３０から配信されたどの広告を閲覧してソーシャルゲームを開始するに至ったのかを特定することが可能となる。
【００５８】
よって、本発明の第２実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムによれば、ユーザにソーシャルゲームの開始を動機付けることについて効果のある広告と効果のない広告とを選別することに加えて、効果のあるソーシャルゲーム広告配信装置３０と効果のないソーシャルゲーム広告配信装置３０とを選別することにより、より効果のある広告をより効果のあるソーシャルゲーム広告配信装置３０から重点的に配信することが可能となるため、ソーシャルゲームの配信者は、ソーシャルゲームのユーザ数を伸ばしていくことが可能となる。
【００５９】
また、第２実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムにおいては、第１閲覧者ＩＤと第２閲覧者ＩＤとを対応させる場合において、受信した日時が最も遅い第１閲覧者ＩＤを第２閲覧者ＩＤに対応させることにより（図４（ｂ）の「受信した日時」が最も遅い第１閲覧者ＩＤ）、携帯端末１０のユーザがソーシャルゲームを開始する直前に閲覧していた広告の広告ＩＤと、この広告を配信したソーシャルゲーム広告配信装置３０を特定する配信者ＩＤと、このユーザのユーザＩＤと、を対応付けることが可能となるため、どのソーシャルゲーム広告配信装置３０から配信されたどの広告が携帯端末１０のユーザにソーシャルゲームを開始する直接的な動機を形成させたのかをと特定することができる。したがって、より効果のある広告をより効果のあるソーシャルゲーム広告配信装置３０から重点的に配信することができ、ソーシャルゲームのユーザ数を飛躍的に伸ばしていくことが可能となる。
【００６０】
［本発明の第３実施形態に係るソーシャルゲーム記録システム］
図５は、本発明の第３実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略構成を示す図である。
【００６１】
図５に示すように、本発明の第３実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムは、ソーシャルネットワーキングサイトを提供するソーシャルネットワーキングサイト提供装置４０と、ソーシャルネットワーキングサイト上でソーシャルゲームを配信するソーシャルゲーム配信装置５０と、携帯端末１０（例：スマートフォン）と、電子媒体（例：ブログ、ポータルサイト、電子メール、スマートフォン上で動作するアプリケーション）を提供する電子媒体提供サーバ２０（例：Ｗｅｂサーバ）と、がネットワーク７０（例：インターネット）に接続されたコンピュータネットワークシステムである。
【００６２】
図６は、本発明の第３実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの概略動作例を示す図であり、図６（ａ）は概略動作例を示す図、図６（ｂ）は第１記憶手段の一例を示す図、図６（ｃ）は第２記憶手段の一例を示す図である。
【００６３】
（ステップＳ３−１）
図６に示すように、本発明の第３実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムでは、まず、携帯端末１０が、電子媒体提供サーバ２０に対して、電子媒体の送信要求を送信する。
【００６４】
（ステップＳ３−２）
次に、電子媒体提供サーバ２０が、携帯端末１０に対して、電子媒体を送信する。この電子媒体には、ソーシャルゲームに関する広告が記述されており、ソーシャルゲームに関する広告は電子媒体上に表示される。ソーシャルゲームに関する広告は、ソーシャルゲームに関する広告文、広告を特定する広告ＩＤ、及び広告が選択処理（例：クリック）された場合に携帯端末をリダイレクトさせるスクリプトやハイパーリンクなどを含む電子データである。
【００６５】
（ステップＳ３−３）
次に、携帯端末１０が、電子媒体に配信された広告を選択処理し、選択処理された広告に含まれるスクリプトやハイパーリンクなど基づいて、ソーシャルゲーム配信装置５０に対して、選択処理された広告の広告ＩＤ（例えば、選択処理した広告に含まれる。）と選択処理された広告の閲覧者を特定する第１閲覧者ＩＤ（例：クッキー）とを送信する。
【００６６】
（ステップＳ３−４）
次に、ソーシャルゲーム配信装置３０が、携帯端末１０から広告ＩＤと第１閲覧者ＩＤとを受信し、図６（ｂ）に示すように、受信した広告ＩＤと第１閲覧者ＩＤとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する（本発明の第３実施形態における第１記憶手段の一例）。なお、図６（ｂ）中の「番号」は、図６（ｂ）で示されるテーブルの各レコードを一意に特定する値であり、受信した広告ＩＤと第１閲覧者ＩＤとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する際にソーシャルゲーム配信装置３０によって生成される。
【００６７】
（ステップＳ３−５、Ｓ３−６）
次に、ソーシャルゲーム配信装置３０が、携帯端末１０をソーシャルネットワーキングサイト提供装置４０が提供するソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページへリダイレクトする。
【００６８】
（ステップＳ３−７）
次に、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置４０が、携帯端末１０に対して、ソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページを送信する。本発明の第３実施形態でも、本発明の第１実施形態と同様に、ソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページにソーシャルゲームの起動を要求する起動ボタンなどが表示される。
【００６９】
（ステップＳ３−８）
次に、携帯端末１０が、ソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページを受信し、受信したソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページ上でソーシャルゲームを起動して（本発明の第３実施形態では、ソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページ上に表示される起動ボタンをクリックして）、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置４０に対して、ソーシャルゲームの開始要求を送信する。
【００７０】
（ステップＳ３−９）
次に、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置４０が、携帯端末１０に対して、プラットホーム用Ｗｅｂページを送信する。ソーシャルゲーム配信装置５０から配信される各種のＷｅｂページはプラットホーム用Ｗｅｂページ上に表示され、プラットホーム用Ｗｅｂページは、ソーシャルゲーム配信装置５０から配信される各種のＷｅｂページのプラットホームとして用いられる。
【００７１】
（ステップＳ３−１０）
次に、携帯端末１０が、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置４０からプラットホーム用Ｗｅｂページを受信し、プラットホーム用Ｗｅｂページに記述されたスクリプトやハイパーリンクなどに基づいて、ソーシャルゲーム配信装置５０に対し、ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページの送信要求を送信する。
【００７２】
（ステップＳ３−１１）
次に、ソーシャルゲーム配信装置５０が、携帯端末１０に対して、ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページを送信する。携帯端末１０は、ソーシャルゲーム配信装置５０からソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページを受信し、先に受信したプラットホーム用Ｗｅｂページ上に表示する。ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページには、携帯端末１０のユーザをソーシャルゲームのユーザとして特定するユーザＩＤが記述されている。なお、ソーシャルゲーム配信装置５０は、ソーシャルゲームの開始要求を携帯端末１０から受信した場合に、ユーザＩＤを生成し、これを携帯端末１０に対して割り当てる。
【００７３】
（ステップＳ３−１２）
次に、携帯端末１０が、受信したソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページに記述されたスクリプトやハイパーリンクなどに基づいて、ソーシャルゲーム配信装置５０に対して、受信したソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページに記述されたユーザＩＤとソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページの閲覧者を特定する第２閲覧者ＩＤ（例：クッキー）とを送信する。
【００７４】
（ステップＳ３−１３）
次に、ソーシャルゲーム配信装置５０が、携帯端末１０からユーザＩＤと第２閲覧者ＩＤとを受信し、図６（ｃ）に示すように、受信したユーザＩＤと第２閲覧者ＩＤとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する（本発明の第３実施形態における第２記憶手段の一例）。なお、図６（ｃ）中の「番号」は、図６（ｃ）で示されるテーブルの各レコードを一意に特定する番号であり、受信したユーザＩＤと第２閲覧者ＩＤとこれらを受信した日時とを対応付けて記憶する際にソーシャルゲーム配信装置５０によって生成される。
【００７５】
以上説明した本発明の第３実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムによれば、本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムと同様に、ソーシャルゲームの配信者は、ユーザＩＤを手がかりにして、ソーシャルゲームを開始したユーザのソーシャルゲーム開始前に閲覧した広告を特定することができるため、携帯端末１０のユーザがどの広告を閲覧してソーシャルゲームを開始するに至ったのかを特定することが可能となる。
【００７６】
よって、本発明の第３実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムによれば、ユーザにソーシャルゲームの開始を動機付けることについて効果のある広告と効果のない広告とを選別することにより、より効果のある広告を重点的に配信することが可能となるため、ソーシャルゲームの配信者は、ソーシャルゲームのユーザ数を伸ばしていくことが可能となる。
【００７７】
また、本発明の第３実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムにおいても、本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムと同様に、第１閲覧者ＩＤと第２閲覧者ＩＤとを対応させる場合において、受信した日時が最も遅い第１閲覧者ＩＤを第２閲覧者ＩＤに対応させることにより（図２（ｂ）の「受信した日時」が最も遅い第１閲覧者ＩＤ）、携帯端末１０のユーザがソーシャルゲームを開始する直前に閲覧していた広告の広告ＩＤと携帯端末１０のユーザのユーザＩＤとを対応付けることが可能となるため、携帯端末１０のユーザにソーシャルゲームを開始する直接的な動機を形成させた広告を特定することができる。したがって、より効果のある広告を重点的に配信することができ、ソーシャルゲームのユーザ数を飛躍的に伸ばしていくことが可能となる。
【実施例１】
【００７８】
図７は、本発明の実施例１に係るソーシャルゲーム記録システムにおけるＷｅｂページの遷移を示す概略図である。本発明の実施例１に係るソーシャルゲーム記録システムは、本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム記録システムの一例である。
【００７９】
本発明の実施例１に係るソーシャルゲーム記録システムにおいては、電子媒体の一例であるブログ２１と電子メール２２とに、それぞれ、ソーシャルゲームに関する広告３１（広告ＩＤ＝３１）と広告３２（広告ＩＤ＝３２）及び広告３３（広告ＩＤ＝３３）とが表示される。
【００８０】
ユーザＡ〜Ｆは、ブログ２１又は電子メール２２のいずれかを閲覧している際に、広告３１〜３３のいずれかをクリックし、ソーシャルネットワーキングサイト提供装置４０により提供されるソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページ４１へリダイレクトされる。
【００８１】
その後、ユーザＡ〜Ｆは、ともに、ソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページ４１に表示された起動ボタンをクリックすることにより、ソーシャルゲーム配信装置５０からソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページ５１を受信する。
【００８２】
しかしながら、ユーザＡは、ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページ５１を受信した後、ソーシャルゲームを中断する。他方、ユーザＢ〜ユーザＦは、さらにソーシャルゲームを進めて、ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページ５１以降に提供されるソーシャルゲーム用Ｗｅｂページを受信する。具体的に説明すると、ユーザＢは、ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページ５１を受信した後、さらにソーシャルゲームを進めて、ソーシャルゲーム用Ｗｅｂページ５２を受信する。また、ユーザＣは、ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページ５１を受信した後、さらにソーシャルゲームを進めて、ソーシャルゲーム用Ｗｅｂページ５２、５３を受信する。また、ユーザＤは、ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページ５１を受信した後、さらにソーシャルゲームを進めて、ソーシャルゲーム用Ｗｅｂページ５２、５３、５４を受信する。また、ユーザＥ、Ｆは、ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページ５１を受信した後、さらにソーシャルゲームを進めて、ソーシャルゲーム用Ｗｅｂページ５２、５３、５４、５５、５６を受信する。
【００８３】
本発明の実施例１に係るソーシャルゲーム記録システムによれば、図７において示したように、ユーザＡ〜Ｆと広告３１〜３３とが対応づけられるため（図２（ｂ）中の「受信した日時」が最も遅い広告ＩＤを対応付ける。）、ユーザＡが広告３３を閲覧してソーシャルゲームを開始したことを特定することができ、ユーザＢが広告３３を閲覧してソーシャルゲームを開始したことを特定することができ、ユーザＣが広告３１を閲覧してソーシャルゲームを開始したことを特定することができ、ユーザＤが広告３１を閲覧してソーシャルゲームを開始したことを特定することができ、ユーザＥ、Ｆが広告３２を閲覧してソーシャルゲームを開始したことを特定することができる。
【００８４】
ここで、一例として、ソーシャルゲームを進めるユーザほどアイテム課金を何度も行い、ソーシャルゲームの配信者にとって優良なユーザである場合を想定すると、ユーザＡ〜Ｆは、（ユーザＥ、Ｆ）→（ユーザＤ）→（ユーザＣ）→（ユーザＢ）→（ユーザＡ）の順で優良なユーザであるということになり、広告３１〜３３は、（広告３２）→（広告３１）→（広告３３）の順で効果のある広告となる（逆に、（広告３３）→（広告３１）→（広告３２）の順で効果のない広告となる）。
【００８５】
したがって、ソーシャルゲーム配信者は、広告３２を重点的に配信することにより、ソーシャルゲームのユーザ数を飛躍的に伸ばしていくことが可能となる。
【００８６】
［比較例１］
図８は、比較例１に係るソーシャルゲーム記録システムにおけるＷｅｂページの遷移を示す概略図である。
【００８７】
比較例１に係るソーシャルゲーム記録システムでは、ユーザＡ〜Ｆと広告３１〜３３とが対応付けられないため、ユーザＡ〜Ｆが広告３１〜３３のどれを閲覧してソーシャルゲームを開始するに至ったのかを特定することができない。
【００８８】
したがって、比較例１では、広告３１〜３３のうちのどれが効果のある広告でどれが効果のない広告であるのかを特定することできず、広告３１〜３３の優劣をつけることができない。
【００８９】
よって、ソーシャルゲームの配信者は、例えば広告３１〜３３を万遍なく配信せざるを得ず、また場合によっては最も効果がない広告３３を重点的に配信してしまう。このため、比較例１によるソーシャルゲームの配信者は、ソーシャルゲームのユーザ数を一向に伸ばすことができず、本発明の実施例１に係るソーシャルゲームの配信者に大きく水をあけられることとなり、広告費を無駄に費やすばかりで、ソーシャルゲームの開発投資費を十分に回収することができなくなり、場合によっては、ソーシャルゲーム配信事業からの撤退を余儀なくされてしまう。
【００９０】
以上、本発明の実施形態及び実施例について説明したが、これらの説明は、本発明の一例に関するものであり、本発明は、これらの説明によって何ら限定されるものではない。
【符号の説明】
【００９１】
１０    携帯端末
２０    電子媒体提供サーバ
２１    ブログ
２２    電子メール
３０    ソーシャルゲーム広告配信装置
３１〜３３  広告
４０    ソーシャルネットワーキングサイト提供装置
４１    ソーシャルゲーム初回起動画面用Ｗｅｂページ
５０    ソーシャルゲーム配信装置
５１    ソーシャルゲーム開始画面用Ｗｅｂページ
５２〜５６    ソーシャルゲーム用Ｗｅｂページ
６０    ソーシャルゲーム記録装置
７０    ネットワーク
【図１】
2013214216.tif 000003
【図２】
2013214216.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2013214216.tif 000008
【図７】
2013214216.tif 000009
【図８】
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