(57)【要約】【課題】遊技機に取り付けられた情報表示端末を利用して各種の遊技情報を表示する遊技場用システムであって、遊技機に情報表示端末を取り付けて遊技するように遊技者を動機付け可能な遊技場用システムを提供すること。【解決手段】遊技場用システム１を構成する情報表示端末１０は、パチンコ遊技機４に取り付けられたとき、パチンコ遊技機４の遊技情報を受信可能になると共に、ハンドル操作部４５１Ａの復帰を規制して操作ハンドル４５の操作位置を固定できる。【選択図】図１
2013034514.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に遊技媒体を発射する発射装置と、
初期位置に向けて付勢されていると共に、該初期位置を基準とした回動操作量に応じて前記発射装置による遊技媒体の発射強度を調節可能なハンドル操作部を含む操作ハンドルと、
遊技情報を送信する送信手段と、を備え、前記ハンドル操作部に対する遊技者の接触が前記発射装置の作動条件として設定された遊技機、及び
前記送信手段から送信される遊技情報を受信する受信手段と、
該受信手段により受信した遊技情報、あるいはこの遊技情報を加工して得られる遊技情報を表示する表示画面を含む表示手段と、を備え、前記遊技機に取付可能な情報表示端末を含んで構成され、
前記遊技機及び前記情報表示端末の少なくとも一方は、前記遊技機に対して前記情報表示端末を取り付けるための取付構造を有し、
前記情報表示端末は、前記取付構造を介して遊技機に取り付けられたときに前記ハンドル操作部に当接し、該ハンドル操作部の前記初期位置への復帰を規制する規制手段を備えていると共に、前記遊技機に取り付けられたときに前記送信手段が送信する遊技情報を受信可能な状態になる遊技場用システム。
【請求項２】
前記情報表示端末は、前記表示画面とは反対側の裏面に、前記取付構造を構成する取付部を有していると共に、
遊技者側から見て遊技機の中央よりも右側、かつ、下側に設けられた前記操作ハンドルに取り付けられたときに遊技機の中央側に傾斜し、前記表示画面が左斜め上方を向く状態となる請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記情報表示端末は、前記取付部が設けられた本体部と、前記表示画面を含むと共に前記本体部によりスライド可能に保持され、前記規制手段を構成するスライド部と、を備え、
前記スライド部は、前記本体部に対するスライド位置を調整可能であり、
前記ハンドル操作部が保持される前記所定位置は、前記スライド部のスライド位置に応じて定まる請求項２に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
前記取付部は、遊技機側から送信された前記遊技情報を取り込む受信部を有しており、
前記操作ハンドルは、取り付けられた前記情報表示端末の受信部に近接する位置に、前記遊技情報を送信する送信部を有している請求項２又は３に記載の遊技場用システム。
【請求項５】
前記取付部は、前記本体部により回動可能に軸支された支持ステーと、該支持ステーにより回動可能に軸支された取付ステーと、を有していると共に、
前記支持ステーと前記取付ステーとが直線的に配置される収納状態と、前記本体部から立設されるように回動した前記支持ステーと前記取付ステーとが略Ｌ字状に配置される取付状態と、を設定可能であり、
前記本体部には、前記収納状態の取付部を裏面と略面一に収納できるように周囲から窪む収納凹部が穿設されている請求項４に記載の遊技場用システム。
【請求項６】
前記遊技機は、前記情報表示端末以外の情報表示装置に対して、遊技情報を特定可能な遊技信号を送信する通常送信手段を備え、
前記送信手段は、前記通常送信手段により送信される遊技信号によって特定できない遊技情報を含んだ遊技情報を送信対象とし、
前記情報表示端末により表示される遊技情報は、遊技中に更新される一方、前記通常送信手段から送信される遊技信号を受信した前記情報表示装置によっては表示できない遊技情報である請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各種の遊技情報を遊技者に提示する情報表示端末を含む遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、携帯電話など遊技者が所持する携帯端末との間で各種の遊技情報を送受信する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。遊技機の所定位置に携帯端末を取り付ければ、遊技情報等の送受信を信頼性高く高速に実行できる可能性がある。
【０００３】
しかしながら、前記従来の遊技機では、次のような問題がある。すなわち、遊技機に対して携帯端末を取り付ければ通信の信頼性を向上できる一方、遊技終了時に携帯端末を置き忘れるおそれが生じるため、携帯端末の取付を敬遠する遊技者が少なくなく、せっかくのシステムが有効利用されないおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２１３９３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機に取り付けられた情報表示端末を利用して各種の遊技情報を表示する遊技場用システムであって、遊技機に情報表示端末を取り付けて遊技するように遊技者を動機付け可能な遊技場用システムを提供するための発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技盤面に遊技媒体を発射する発射装置と、
初期位置に向けて付勢されていると共に、該初期位置を基準とした回動操作量に応じて前記発射装置による遊技媒体の発射強度を調節可能なハンドル操作部を含む操作ハンドルと、
遊技情報を送信する送信手段と、を備え、前記ハンドル操作部に対する遊技者の接触が前記発射装置の作動条件として設定された遊技機、及び
前記送信手段から送信される遊技情報を受信する受信手段と、
該受信手段により受信した遊技情報、あるいはこの遊技情報を加工して得られる遊技情報を表示する表示画面を含む表示手段と、を備え、前記遊技機に取付可能な情報表示端末を含んで構成され、
前記遊技機及び前記情報表示端末の少なくとも一方は、前記遊技機に対して前記情報表示端末を取り付けるための取付構造を有し、
前記情報表示端末は、前記取付構造を介して遊技機に取り付けられたときに前記ハンドル操作部に当接し、該ハンドル操作部の前記初期位置への復帰を規制する規制手段を備えていると共に、前記遊技機に取り付けられたときに前記送信手段が送信する遊技情報を受信可能な状態になる遊技場用システムにある。
【０００７】
本発明の遊技場用システムでは、遊技機に対して前記情報表示端末を取付可能である。前記情報表示端末を遊技機に取り付けた場合には、遊技機側から前記遊技情報を受信可能になるというメリットのほか、前記ハンドル操作部の回動位置を保持できるというメリットがある。
【０００８】
前記情報表示端末を遊技機に取り付ければ、前記ハンドル操作部を手だけで把持する場合と比べて、遊技媒体の発射強度をより一定に近づけることができる。また、遊技媒体の発射強度を一定に維持するための前記ハンドル操作部の操作が楽になり、遊技者側の負担が軽減される。
【０００９】
このように本発明の遊技場用システムによれば、前記情報表示端末を遊技機に取り付けて遊技するように遊技者を動機付けできる。
【００１０】
本発明の遊技場用システムを構成する情報表示端末は、遊技場が遊技者に貸与したり販売する端末であっても良い。あるいは、遊技者が所有する携帯電話や携帯端末等であっても良い。
【００１１】
本発明の好適な一態様の遊技場用システムにおいては、前記操作ハンドルに情報表示端末を取付可能であることが好ましい。本発明の遊技場用システムを構成する遊技機では、遊技者が前記ハンドル操作部に触れていることを条件として遊技媒体が発射されるようになっている。そのため、前記遊技場用システムでは、前記操作ハンドルに取り付けられた前記情報表示端末が、前記ハンドル操作部を操作する遊技者の手元に位置することになる。それ故、遊技を終了する際、遊技者が前記情報表示端末を置き忘れるおそれが少なくなっている。
【００１２】
本発明の好適な一態様の遊技場用システムにおける情報表示端末は、前記表示画面とは反対側の裏面に、前記取付構造を構成する取付部を有していると共に、
遊技者側から見て遊技機の中央よりも右側、かつ、下側に設けられた前記操作ハンドルに取り付けられたときに遊技機の中央側に傾斜し、前記表示画面が左斜め上方を向く状態となることが好ましい。
この場合には、前記表示画面が、遊技機に対面して遊技する遊技者側に傾斜することになる。このように傾斜した表示画面は、遊技中の遊技者による視認性が良好である。
【００１３】
本発明の好適な一態様の遊技場用システムにおける情報表示端末は、前記取付部が設けられた本体部と、前記表示画面を含むと共に前記本体部によりスライド可能に保持され、前記規制手段を構成するスライド部と、を備え、
前記スライド部は、前記本体部に対するスライド位置を調整可能であり、
前記ハンドル操作部が保持される前記所定位置は、前記スライド部のスライド位置に応じて定まることが好ましい。
この場合には、前記スライド部のスライド位置を調節することにより遊技者の好みの発射強度を設定できる。
【００１４】
本発明の好適な一態様の遊技場用システムにおける遊技情報表示端末の取付部は、遊技機側から送信された前記遊技情報を取り込む受信部を有しており、
前記操作ハンドルは、取り付けられた前記情報表示端末の受信部に近接する位置に、前記遊技情報を送信する送信部を有していることが好ましい。
【００１５】
この場合には、前記情報表示端末を取り付けたときに、遊技機側の前記送信部に近接して前記受信部が位置することになり、通信の信頼性を向上できる。前記送信部と前記受信部とが近接していれば、隣の遊技機の遊技情報を誤受信するおそれも少なくなる。前記送信部と前記受信部とを近接させれば、前記送信手段や前記受信手段に要求される精度を抑制でき、これらを実現するためのコストを低減できる。
【００１６】
本発明の好適な一態様の遊技場用システムにおける遊技情報表示端末の取付部は、前記本体部により回動可能に軸支された支持ステーと、該支持ステーにより回動可能に軸支された取付ステーと、を有していると共に、
前記支持ステーと前記取付ステーとが直線的に配置される収納状態と、前記本体部から立設されるように回動した前記支持ステーと前記取付ステーとが略Ｌ字状に配置される取付状態と、を設定可能であり、
前記本体部には、前記収納状態の取付部を裏面と略面一に収納できるように周囲から窪む収納凹部が穿設されていることが好ましい。
この場合には、前記情報表示端末を携帯等するに当たっては、前記収納凹部に前記取付部を収納しておくことで携帯性を向上できる。
【００１７】
本発明の好適な一態様の遊技場用システムにおける遊技機は、前記情報表示端末以外の情報表示装置に対して、遊技情報を特定可能な遊技信号を送信する通常送信手段を備え、
前記送信手段は、前記通常送信手段により送信される遊技信号によって特定できない遊技情報を含んだ遊技情報を送信対象とし、
前記情報表示端末により表示される遊技情報は、遊技中に更新される一方、前記通常送信手段から送信される遊技信号を受信した前記情報表示装置によっては表示できない遊技情報であることが好ましい。
前記情報表示装置では表示されない遊技情報を表示できれば、前記情報表示端末の利用を遊技者に一層強く動機付けできる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施例における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】実施例における、操作ハンドルを示す正面図。
【図３】実施例における、操作ハンドルを示す側面図。
【図４】実施例における、パチンコ遊技機の電気的な構成を示すシステム図。
【図５】実施例における、情報表示端末を示す正面図。
【図６】実施例における、情報表示端末を示す裏面図。
【図７】実施例における、情報表示端末の断面構造を示す断面図（図６中のＡ−Ａ線矢視断面図）。
【図８】実施例における、操作ハンドルに情報表示端末を取り付けた状態を示す正面図。
【図９】実施例における、操作ハンドルに情報表示端末を取り付けた状態を示す側面図。
【図１０】実施例における、基本情報画面を示す正面図。
【図１１】実施例における、リーチ情報画面を示す正面図。
【図１２】実施例における、大当たり履歴画面を示す正面図。
【図１３】実施例における、遊技結果画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、情報表示端末１０とパチンコ遊技機（遊技機）４とを組み合わせた遊技場用システム１に関する例である。この内容について、図１〜図１３を用いて説明する。
【００２０】
本例の遊技場用システム１では、パチンコ遊技機４の操作ハンドル４５に取り付けられた情報表示端末１０が各種の遊技情報を提示する。この情報表示端末１０は、パチンコ遊技機４に付設された貸出装置（情報表示装置）３では表示されない遊技情報を提示可能である。さらに、操作ハンドル４５に情報表示端末１０を取り付ければ、操作ハンドル４５の操作量（回動操作量）を固定でき、遊技者は操作ハンドル４５に手を添えるだけでほぼ一定の発射強度で玉を発射できる。
【００２１】
本例のパチンコ遊技機４は、図１のごとく外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機４は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉４３と、開閉扉４３の内側の遊技盤面に形成された略円形状の遊技領域４３０と、遊技領域４３０の下部両側に配置された一対のスピーカ４３１と、遊技領域４３０の下側に設けられた上皿４３５及び下皿４３７と、上皿４３５の右下に配置された操作ハンドル４５と、を備えている。
【００２２】
開閉扉４３は、パチンコ遊技機４に対面して左側のヒンジを介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉４３には、遊技領域４３０に対応する略円形状の透明窓と、透明窓の上部両側に配置された装飾ランプ類４３６と、が設けられている。
【００２３】
上皿４３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿４３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿４３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置６４１に供給されるようになっている。
下皿４３７は、上皿４３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿４３５の玉を回収するための受け皿である。
【００２４】
遊技領域４３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域４３０には、液晶表示部４９０を含む表示装置４９を中心として、始動口４１・４２、入賞口４４３、通過ゲート４４１、大入賞装置４６等が配置されている。遊技領域４３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト口４３８が開口している。
【００２５】
通過ゲート４４１は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート４４１には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート４４１が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。
【００２６】
始動口４１、４２は、大当たりの当否判定（以下、大当たり判定という。）の契機となる入賞口である。始動口４１は、可動部を持たない通常の入賞ポケットである。一方、始動口４２は、一対の可動羽根を開口部に設けた電チュー（電動チューリップ）である。通常時の一対の可動羽根は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ、玉が入賞可能である。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根は、開口部への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口４２への入賞が容易に発生する。始動口４１、４２に玉が入賞すると、大当たり判定（特別図柄の当否判定）用の抽選用乱数が抽出される。
【００２７】
大入賞装置４６は、大入賞口４６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置４６は、始動口４２の下側に配置されている。大入賞装置４６は、横長略矩形状を呈する大入賞口４６０と、該大入賞口４６０の下辺を中心として手前に回動する蓋部材４６１と、を有している。大入賞装置４６では、遊技領域４３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材４６１が位置したときに大入賞口４６０が閉鎖状態となる。一方、蓋部材４６１が手前に回動したときに大入賞口４６０が開放状態となる。
【００２８】
表示装置４９は、図１に示すごとく、略中央に液晶表示部４９０が配置された表示装置である。この液晶表示部４９０は、大当たり判定の当否を遊技者に分かり易く報知する図柄変動手段としての機能を備えている。表示装置４９では、液晶表示部４９０の表示画面の上側に普図表示部４８１及び普図保留表示部４８２が配置され、液晶表示部４９０の表示画面の下側に特図保留表示部４９３が配置されている。
【００２９】
普図表示部４８１は、、○印と×印とにより構成され、何れか一方を点灯させることで普図判定の当否を表示する表示部である。
普図保留表示部４８２は、普図判定用の保留乱数の個数を表示するために４つのＬＥＤが横方向に連設された表示部である。普図保留表示部４８２は、普図判定用の抽選用乱数の保留数（上限保留数４個）をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３０】
特図保留表示部４９３は、液晶表示部４９０の表示画面の下部に沿って略等間隔で表示された４個の保留ランプにより構成されている。特図保留表示部４９３は、大当たり判定用の抽選用乱数の保留数（上限保留数４個）を保留ランプの点灯個数により表示する。
【００３１】
操作ハンドル４５は、図２及び図３のごとく、遊技領域４３０への玉の打ち出し強さを調節するための操作ハンドルである。操作ハンドル４５は、キノコ型を呈し、遊技者側（手前側）に突出するように立設されている。キノコの軸に当たる略円柱状のハンドル基部４５０（図３）の先端側には、回転可能な状態で回転プレート４５１が軸支されている。回転プレート４５１の遊技者側に当たる表面は、ドーム状のハンドル固定部４５３により覆われている。
【００３２】
回転プレート４５１には、遊技者の手の接触を検知するためのタッチセンサ（図示略）が電気的に接続されている。本例のパチンコ遊技機４では、このタッチセンサにより遊技者の手が触れていることを検知されている状態に限って玉が発射され、非検知の状態では玉が発射されないようになっている。
【００３３】
回転プレート４５１の外周面には、凸状をなして外周側に突出するハンドル操作部４５１Ａが３箇所設けられている（図２参照。）。３箇所のハンドル操作部４５１Ａは、遊技者が右手の手のひらでキノコ型の操作ハンドル４５を把持したとき、親指の右側、人差し指の右側、中指の右側に、それぞれ位置するように配設されている。ハンドル操作部４５１Ａは、操作ハンドル４５の立設軸（中心軸）の回りに回動操作可能である。ハンドル操作部４５１Ａは、図示しないスプリングの弾性力（付勢力）により左回転方向に付勢され、図示しないストッパにより初期位置（図２に示す位置）が規定されている。ハンドル操作部４５１Ａが初期位置にあるとき玉の発射が停止され、ハンドル操作部４５１Ａを右回転方向に回動操作したときに玉が発射される。
【００３４】
ハンドル固定部４５３には、情報表示端末１０を取り付けるための断面矩形状の取付孔（取付構造）４５５が操作ハンドル４５の立設軸に沿って穿孔されている。取付孔４５５は、ハンドル固定部４５３の外表面に開口する一方、情報表示端末１０を未取付の状態ではカバー４５７によって覆われている。カバー４５７を手前側に回動させて取付孔４５５を開口させれば、情報表示端末１０を取り付け可能になる。
【００３５】
取付孔４５５は、操作ハンドル４５の立設軸の軸芯Ｃ１の左上に開口中心Ｃ２が位置すると共に（図２参照。）、長方形の開口形状の幅方向が（遊技者側から見て）左下がりとなるように穿孔されている。本例では、長方形の開口形状の幅方向と水平方向とのなす角θが約１８度に設定されている。この取付孔４５５の底面には、後述する第１の送信手段５５１を構成する受発光部５５１Ａ（送信部）が配設されている（図３参照。）。なお、角度θは、本例に限定されない。情報表示端末１０の表示面が遊技者（頭部）側に向くように１〜３０度程度の角度を設定するのが良い。
【００３６】
次に、パチンコ遊技機４の電気的な構成について、図４を用いて説明する。パチンコ遊技機４は、主回路５０を中心として構成されている。主回路５０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路６３、玉の打込を制御する発射制御回路６４、遊技演出を制御する副制御回路６５、液晶表示部４９０を制御する表示制御回路６６、入賞玉あるいは通過玉の検出器６１２〜６１４、始動口（電チュー）４２を開放する電チューソレノイド６２２、大入賞装置４６を開放させる大入賞ソレノイド６２４、普図表示部４８１等を構成する各種のＬＥＤ６２６、及び電力供給のための電源回路６２８等が電気的に接続されている。
【００３７】
入賞玉あるいは通過玉の検出器としては、図１及び図４に示すごとく、通過ゲート４４１の通過玉を検出するゲート通過検出器６１２、始動口４２への入賞玉を検出する始動入賞検出器６１３、及び大入賞装置４６への入賞玉を検出する大入賞検出器６１４がある。
【００３８】
払出制御回路６３は、主回路５０からの指示を受けて払出装置６３１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる制御回路である。
発射制御回路６４は、操作ハンドル４５の操作量に応じて発射装置６４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする制御回路である。
副制御回路６５には、駆動アンプを含むスピーカ装置４３１、装飾ランプなどの装飾ランプ類４３６、及び液晶表示部４９０の表示等を制御する表示制御回路６６が電気的に接続されている。
【００３９】
主回路５０は、図４に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）５２・ＲＡＭ（Random Access Memory）５４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部５７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部５６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）５５等を備えている。
【００４０】
Ｉ／Ｏ５５は、情報表示端末１０との間で遊技情報等を送受信する第１の通信手段（送信手段）５５１、貸出装置３に向けて各種の遊技信号を出力する第２の通信手段（通常送信手段）５５２、貸出装置３から売上信号等を受信する第３の通信手段５５３としての機能を備えている。なお、第１の通信手段５５１は、赤外線通信による通信手段である。
【００４１】
ＲＯＭ５２は、ＣＰＵ５１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない大当たり判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。大当たり判定用の抽選テーブルでは、通常状態における大当たりの当選乱数（当選確率１／３００）、及び確変状態における大当たりの当選乱数（当選確率１／３０）が規定されている。
【００４２】
本例では、大当たりの当選乱数のうちの２／３が確変大当たりに対応する確変当選乱数となっており、大当たりのうちの確変大当たりの割合が約６６．７％となっている。一方、本例の普図判定用の乱数テーブルでは、９９／１００の乱数が当選乱数となっている。
【００４３】
ＲＡＭ５４は、ＣＰＵ５１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ５４の記憶エリアには、各４データ分の特図保留エリア５４１及び普図保留エリア５４２が割り当てられている。特図保留エリア５４１は、大当たり判定用の保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア５４２は、普図判定用の保留乱数の記憶領域である。
【００４４】
本例の主回路５０は、ＲＯＭ５２から読み出したプログラムをＣＰＵ５１に実行させることにより、大当たり判定用及び普図判定用の抽選用乱数を保留する保留手段５１１、大当たり判定用の抽選用乱数を読み出す読出手段５１２、大当たりの当否を決定するための大当たり判定を実行する当否判定手段５１３、大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段５１５、確変大当たりの当選に応じて確変状態を発生させる確変状態発生手段５１６、遊技情報を生成する遊技情報生成手段５１７としての各機能を実現する。
【００４５】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機４の動作について説明する。
操作ハンドル４５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉が発射される。発射された玉は、通過ゲート４４１や入賞口４４３などが配置された遊技領域４３０を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域４３０の最下部に設けられたアウト口４３８から回収される。
【００４６】
玉が流下する間に通過ゲート４４１を通過した場合には、乱数発生部５７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数が抽出される。抽選用乱数は、普図判定用の乱数テーブルと照合され、普図判定の当否が決定される。当選の場合には、普図表示部４８１を構成する○印、×印が交互に点灯する期間の後、○印が点灯する。ハズレの場合には、同様の期間の後、×印が点灯する。普図判定に当選した場合には、電チューである始動口４２の可動羽根が開放される。可動羽根の開放時間は、通常状態において０．２秒×１回、確変状態及び時短状態において１．５秒×３回となっている。
【００４７】
始動口４１又は始動口４２への入賞が発生した場合には、大当たり判定（特図判定）用の抽選用乱数が抽出される。この抽選用乱数は、特図保留エリア５４１に随時、格納（保留）される。ただし、特図保留エリア５４１の保留数が４個である場合には、特図保留エリア５４１に格納されることなく消去される。特図保留エリア５４１の保留乱数（特図保留）は、図柄変動が停止中であって、かつ、大当たり状態の発生中ではないとき、記憶されたタイミングが古いものから順番に１つずつ読み出される。
【００４８】
読み出された大当たり判定用の抽選用乱数は、大当たり判定用の乱数テーブルと照合され、大当たり判定の当否が決定される。大当たり判定の当否は、液晶表示部４９０に停止表示された図柄の組合せに応じて報知される。大当たりの場合、所定の図柄変動時間に渡る図柄の変動表示後、ゾロ目の３桁の数字が表示される。通常大当たりに当選したときには偶数のゾロ目が表示され、確変状態を伴う確変大当たりに当選したときには奇数のゾロ目が停止表示される。
【００４９】
大当たり判定が当選のときには、大入賞口４６０が開口するラウンドが繰り返される非常に有利な大当たり状態が発生する。１回のラウンドの上限入賞数は８個、上限開放時間は３０秒となっている。何れかの上限に到達したときにラウンドが終了する。大当たり状態で実行されるラウンド数としては、２Ｒ、８Ｒ、１６Ｒがある。各ラウンド数への振り分けは、始動口４１の入賞を契機とした大当たり状態と、始動口４２の入賞を契機とした大当たり状態と、で異なっている。例えば、始動口４１の場合であれば、２Ｒ、８Ｒ、１６Ｒへの振り分け割合が、それぞれ、２５％、２５％、５０％となっている。
【００５０】
大当たり状態としては、確変状態が後続する確変大当たり状態と、終了に応じて直ちに通常状態に復帰する通常大当たり状態と、がある。確変大当たり状態の終了後には、大当たりの当選確率が高く有利な確変状態が発生する。この確変状態は、図柄変動手段及び普図表示部４８１による図柄変動時間が短縮されると共に始動口４２の入賞率が高まる時短状態を伴って発生し、新たな大当たり状態が発生するまで継続される。
【００５１】
本例のパチンコ遊技機４が集計（特定）等し、情報表示端末１０に向けて送信する遊技情報としては、以下の各遊技情報がある。
（１）アウト：打ち込まれた打込玉数。
（２）セーフ：払い出した払出玉数。
（３）スタート：図柄変動数（役物作動数）。
（４）売上玉数：貸玉装置３から貸し出した売上玉数。
（５）売上金額：貸玉に対して貸玉装置３に支払われた対価（金額）。
（６）大当たり履歴：過去に発生した各大当たりについて、大当たりの種別（通常か確変か）、大当たり間スタート（前回の大当たりの終了後、大当たり発生までのスタート）、リーチ種類。
（７）リーチ情報：リーチの種類毎の通常大当たり確率、確変大当たり確率。
【００５２】
これらの遊技情報は、パチンコ遊技機４に取り付けられた情報表示端末１０に向けて送信される。情報表示端末１０向けの送信は、リーチや大当たりの発生に応じて実行しても良い。あるいは、情報表示端末１０の取付が検知された場合に、定期的、あるいは大当たりの発生等に伴って遊技情報の送信を実行しても良い。また、本例では、遊技情報を赤外線通信（シリアル通信）により送信しているが、これに代えて、下記のアウト信号やセーフ信号等の遊技信号を送信し、情報表示端末１０側でアウトやセーフ等を集計することも良い。
【００５３】
本例のパチンコ遊技機４側から貸出装置３に向けて出力される遊技信号としては、以下の各信号がある。
（１）アウト信号：使用価値（アウト）を特定可能な信号。打込玉（パチンコ遊技機に打ち込み（投入）された玉）１０玉に対して１パルス。打込玉を回収するアウトＢＯＸ（図示略）から出力される。アウトは「アウト信号の受信回数×１０玉」として集計（特定）される。なお、パチンコ遊技機４から出力される信号でも良い。
（２）セーフ信号：入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号。入賞に応じた払出玉１０玉に対して１パルス。セーフ（払出玉数）は「セーフ信号の受信回数×１０玉」として集計（特定）される。なお、パチンコ遊技機４に対して玉を補給する補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
（３）始動信号：始動口４１、４２への入賞により作動する役物の作動数（スタート）を特定可能な信号。液晶表示部４９０における図柄変動１回につき１パルス。スタート（Ｓ、始動回数、図柄変動数、役物動作数、単位遊技数）は「始動信号の受信回数×１回」として集計（特定）される。なお、始動口４１、４２への入賞数を特定可能な信号を始動信号としても良い。
（４）大当たり信号：パチンコ遊技機４から出力される大当たり期間を特定可能な信号。大当たり発生中にレベル出力される状態信号。
（５）確変信号：パチンコ遊技機４から出力される確変状態（特別状態、甘中）を特定可能な信号。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である確変状態中にレベル出力される状態信号（確変信号）なので、確変信号の受信中を確変状態中として特定する。なお、始動口４２の入賞率が向上する時短中にレベル出力される状態信号（時短信号）であっても良い。また、大当たり信号と確変信号のいずれも受信していない期間を通常状態として特定する。
【００５４】
パチンコ遊技機４に付設される貸出装置３は、遊技媒体である玉を貸し出す装置である。貸出装置３は、隣り合う他の遊技機４との台間スペースに設置されている。貸出装置３は、貨幣を対価として所定数の対価付与価値（本例では、１００円相当の玉。）を貸し出す毎にパチンコ遊技機４に対して売上信号を出力する。
【００５５】
貸出装置３の正面には、貸玉代金としての貨幣を投入する貨幣投入口３１、遊技情報等を表示するタッチパネル式の液晶表示部３２、図示しない会員カードを挿入するカード投入口３３、会員カード等を排出させるための排出ボタン３６、玉を払い出す払出ノズル３５等が設けられている。
【００５６】
貸出装置３は、パチンコ遊技機４が出力する各種の遊技信号（後述）を利用して遊技情報を集計する。貸出装置３が集計する遊技情報としては、例えば、以下の遊技情報がある。
（１）スタート：大当たり状態の終了後、図柄変動が実行された回数。
（２）累計スタート：当日、非大当たり状態下で図柄変動が実行された回数。
（３）大当たり回数：大当たりに当選した回数。
【００５７】
ここで、上記のごとく、パチンコ遊技機４から貸出装置３に向けて送信される遊技信号の中には、リーチの種類等を特定可能な信号が含まれていない。さらに、貸出装置３に出力されるアウト信号及びセーフ信号は、１０玉の投入毎、あるいは１０玉の付与毎に出力される信号であり、これらの信号によっては１０玉以下の精度でアウト、セーフを集計することが不可能である。
【００５８】
次に、情報表示端末１０について説明する。情報表示端末１０は、図５〜図７のごとく、表示画面１５０を備えたスライド部１５と、スライド部１５をスライド可能な状態で保持する本体部１１と、を重ね合わせたような厚さ１ｃｍ程度の長方形の端末である。情報表示端末１０は、パチンコ遊技機４が出力する各種の遊技情報を送受信する通信手段（受信手段）１０１、遊技情報を表示画面１５０に表示する表示手段１０３としての機能を備えている（図６参照。）。
【００５９】
情報表示端末１０の表面のうち、データ切換ボタン１１６等の操作ボタンが配置されたボタン配置面１１４（図５中の右端）が本体部１１により形成されている一方、このボタン配置面１１４を除く全面近くがスライド部１５により形成されている。
本体部１１は、情報表示端末１０の本体をなす部分であり、制御部２１、記憶部２３、電源部２５（図６）等が配設されている。ボタン配置面１１４における本体部１１の厚さは、情報表示端末１０の厚さに略一致している。一方、ボタン配置面１１４以外の部分には、スライド部１５を収容するための収容部１１０が設けられ、その厚さは情報表示端末１０の約半分になっている。
【００６０】
スライド部１５に対面する収容部１１０の表面側には、スライド部１５を短手方向にスライドさせるためのスライド機構１２が配設されている。このスライド機構１２によれば、スライド部１５を図５のごとく本体部１１に対してスライドさせることができる。スライド機構１２は、スライド部１５を任意のスライド位置で保持可能である。
【００６１】
本体部１１の裏面では、図６及び図７のごとく、周囲から掘り下げられて凹状に窪む収納凹部１１１が設けられ、取付構造をなす取付部１１３が収納されている。取付部１１３は、本体部１１により回動可能に軸支された支持ステー１１７と、支持ステー１１７により回動可能に軸支された取付ステー１１５と、により構成されている。断面矩形状を呈する取付ステー１１５の先端には、パチンコ遊技機４側との間で赤外線通信を行う受発光部（受信部）１１２が設けられている。取付部１１３は、支持ステー１１７と取付ステー１１５とが一直線状をなし、かつ、本体部１１に対して平行をなす収納状態で収納凹部１１１に収納される。
【００６２】
情報表示端末１０をパチンコ遊技機４に取り付ける際には、本体部１１に対する取付ステー１１５の平行状態を維持しつつ、収納凹部１１１から取付ステー１１５を引き上げる。このような取付ステー１１５の引き上げは、本体部１１に対する支持ステー１１７の回動、及び支持ステー１１７に対する取付ステー１１５の回動に応じて実現される。取付部１１３は、取付ステー１１５及び支持ステー１１７が略Ｌ字状をなすように変形し、これにより、取付ステー１１５が本体部１１と略平行をなし、かつ、その裏面に対して間隙をなす取付状態となる（図９参照。）。
【００６３】
スライド部１５は、液晶表示ディスプレイが配設された表示部である。スライド部１５の表面は、外枠によって取り囲まれた液晶ディスプレイの表示画面１５０により形成されている。スライド部１５では、スライド方向（短手方向）に当たる側に、情報表示端末１０の厚さとほぼ等幅の側壁部（規制手段）１６が形成されている。この側壁部１６は、スライド部１５の裏面側に突出するように形成され、スライド部１５が本体部１１と最も重なり合ったとき、情報表示端末１０の上側面に沿ってカバーする状態となる。
【００６４】
このように構成された情報表示端末１０は、支持ステー１１７と取付ステー１１５とが略Ｌ字状をなす上記の取付状態を設定すれば、パチンコ遊技機４に対して取付可能となる。一方、パチンコ遊技機４側では、操作ハンドル４５に設けられたカバー４５７を手前側（遊技者側）に回動させれば、取付ステー１１５を挿入するための取付孔４５５を開口させることができる。
【００６５】
パチンコ遊技機４に対する情報表示端末１０の取付は、図８及び図９のごとく、ハンドル操作部４５１Ａを回動操作しながら実施するのが良い。取付ステー１１５を取付孔４５５に挿入して取り付けられた状態の情報表示端末１０では、スライド部１５の側壁部１６がハンドル操作部４５１Ａに当接し、初期位置への復帰を規制する（図８）。本体部１１に対するスライド部１５のスライド位置を適宜、調節すれば、ハンドル操作部４５１Ａの回動位置を変更でき、発射強度を調節可能である。
【００６６】
パチンコ遊技機４に情報表示端末１０を取り付けると、情報表示端末１０の受発光部１１２と、パチンコ遊技機４の受発光部５５１Ａと、が対面する状態となり（図９）、赤外線通信を信頼性高く実行可能である。このような状態で、情報表示端末１０はパチンコ遊技機４から各種の遊技情報を受信する。
【００６７】
情報表示端末１０が受信した遊技情報の表示画面としては、基本情報画面１５１（図１０）、リーチ情報画面１５３（図１１）、大当たり履歴画面１５５（図１２）、遊技結果画面１５７（図１３）がある。なお、これらの表示画面のうち、基本情報表示画面１５１以外の表示画面は、情報表示端末１０によってのみ表示される特別な表示画面となっている。
【００６８】
図１０の基本情報画面１５１では、１０００円スタート、差玉、大当たりの回数、リーチ発生回数が表示される。ここで、１０００円スタートは、１０００円分の貸玉に対応した平均スタートである。貸出レートが１玉４円であれば、１０００円の貸玉が２５０玉になるので、通常状態におけるスタートを差玉で除して更に２５０を乗じた値が１０００円スタートになる。なお、差玉、リーチ、大当たり回数も含め、情報表示端末１０の取付時を起点とした遊技情報が表示される。
【００６９】
図１１のリーチ情報画面１５３は、リーチが発生した旨を受信したときに表示される。このリーチ情報画面１５３では、発生したリーチの種類、そのリーチの信頼度や、大当たりとなった場合の大当たりの種類等が表示される。
【００７０】
図１２の大当たり履歴画面１５５は、データ切換ボタン１１６の操作に応じて切替表示される表示画面である。この大当たり履歴画面１５５では、大当たり回数、大当たりの種類（確変大当たりか否か）、大当たり発生までのスタート回数、大当たりとなったリーチの種類等が表示される。
【００７１】
図１３の遊技結果画面１５７は、情報表示端末１０をパチンコ遊技機４から取り外したときに表示される表示画面である。この遊技結果画面１５７では、売上玉数に応じた投資金額、セーフ数からアウト数を差し引いた差玉数を売上玉数に足し込んで算出される持玉数（獲得価値）、持玉数に交換レート（１玉４円）を乗じた交換額、交換額から投資金額を差し引いた収支、及び収支に対応するコメント（同図では「大勝利」というコメントを例示。）が表示されている。なお、貸出レートや交換レートについては操作ボタンの操作により入力可能になっている。売上金額や交換額等についても操作ボタンの操作により入力可能としても良い。
【００７２】
以上のように、本例の遊技場用システム１では、パチンコ遊技機４の操作ハンドル４５に情報表示端末１０を取付可能である。情報表示端末１０を取り付けた場合には、パチンコ遊技機４から有用な遊技情報を受信可能になる。さらに、取り付けた情報表示端末１０により操作ハンドル４５を固定（操作量を固定）でき、遊技者側の負担が軽減される。
【００７３】
なお、本例で説明した構成に代えて、以下のような構成を採用することもできる。
図１０〜１３は、情報表示端末１０による表示の一例である。これらの表示例に代えて、他の表示画面を表示しても良い。貸出装置３等によって表示される只今のスタートや大当たり回数などの情報以外の遊技情報を情報表示端末１０に表示させることが望ましい。また、情報表示端末１０を取り付けた後の遊技情報をパーソナル情報として表示することが望ましいが、そのパチンコ遊技機４の累計情報を表示対象としても良い。
【００７４】
さらに、例えば、取付時（遊技中）に図１３の遊技結果画面１５７を表示したり、取り外し時に図１０の基本情報画面１５１や、図１２の大当たり履歴画面１５５を表示することも良い。
情報表示端末１０の記憶部２３には複数日分の遊技情報を記憶可能であるので、日毎、月毎、あるいは機種毎に遊技者の遊技結果等を集計して記憶させることもできる。
【００７５】
図１０〜図１３の表示例では、貸出装置３向けの遊技信号によって特定できない遊技情報として、リーチ情報により特定される遊技情報等を例示した。その他、例えば、遊技方法の説明や現在の遊技状態など、貸出装置３向けの遊技信号によっては特定できない情報を情報表示端末１０に向けて送信して表示させることも良い。
【００７６】
操作ハンドル４５の通信手段５５１を送信部のみで構成しても良い。パチンコ遊技機４から情報表示端末１０への一方向の通信であって、かつ、情報表示端末１０へ送信される送信情報が累計情報である場合、初めて受信した累計情報を最後に受信した累計情報から差し引くことにより遊技者個人の遊技情報を算出することもできる。これに代えて、遊技機４自体に遊技開始ボタン等の操作部を設けて累計情報を初期化しても良い。
【００７７】
情報表示端末１０の通信手段１０１を遊技機４以外の情報提供装置（例えば、遊技者のパソコン等）の通信手段に対応させても良く、この場合、その情報提供装置から各種のプログラムのダウンロード等を行ったり、遊技情報等を取得するようにしても良い。
取付部１１３を収納式としたが収納されなくても良い。同様にスライド部１５をスライドさせないようにしても良い。
【００７８】
情報表示端末１０の裏面において、取付部１１３を側壁部１６側に近づけて配置する代わりに、側壁部１６よりも遠い側に配置しても良く、中間的な位置に配置しても良い。
取付孔４５５を操作ハンドル４５の先端に設けたが、操作ハンドル４５の上方に当たるパチンコ遊技機４の壁面に設けても良い。
また、操作ハンドル４５の根本部分に当たるハンドル基部４５０に取付孔を設けることも良い。この場合には、例えば、支持ステー１１７を介在することなく、情報表示端末１０の裏面において回動可能に軸支された取付ステーよりなる取付部を採用できる。この取付部を利用すれば、情報表示端末１０の裏面から引き起こした取付ステーを取付孔に挿入することで情報表示端末を取付できる。このように、取付部は本例の２軸には限定されず、１軸で構成することも可能である。当然ながら、ハンドル基部４５０の取付孔に対応する取付部を２軸で構成することも良い。
【００７９】
本例では、情報表示端末１０の表示画面１５０に対して取付ステー１１５の断面形状の長手方向（幅方向）を平行に設定する一方、パチンコ遊技機４側の取付孔４５５の幅方向を傾ける（図２中の角度θ）ことにより、遊技者側から見易いように表示画面１５０を傾斜させている。表示画面１５０に対して断面形状の長手方向が傾斜している取付ステーを採用することも良い。この場合には、取付孔４５５の幅方向を水平に設定しても、表示画面１５０を遊技者側に傾斜させることが可能になる。
【００８０】
また、情報表示端末１０とパチンコ遊技機４とに取付構造を設けたが、何れか一方、例えば取付構造を備えない情報表示端末１０を嵌め込むための嵌込部を操作ハンドル４５に設けたり、取付構造を備えないパチンコ遊技機４の操作ハンドル４５を嵌め込むための嵌込部を情報表示端末１０に設けたりする等、どのように構成しても良い。
本例では、規制手段を構成する側壁部１６を設けたが、この側壁部１６を省略することもできる。例えば、スライド部１５のスライド側の上側面がハンドル操作部４５１Ａに当接するように構成すれば、この上側面を含む規制手段を形成できる。
【００８１】
取付ステー１１５の先端、及び取付孔４５５の底面に受発光部１１２、５５１Ａを設けたが、受発光部を操作ハンドル４５の上方、及び情報表示端末１０の裏面に設けたり、操作ハンドル４５の上方の遊技機４の壁面、及び情報表示端末１０の側面に設けることも良い。この場合、取付部１１３に代わる取付手段として、例えば、操作ハンドル４５に対して磁力により取り付けたり、情報表示端末１０本体を嵌め込んだりする等しても良い。
【００８２】
貸出装置３として払出ノズル３５により玉を払い出す構成を例示したが、いわゆるＣＲ機のように遊技者から対価を徴収し、その対価に基づいて遊技機から貸出玉を払い出すように払出指令信号を出力するような貸出機を採用しても良い。この場合、その払出指令信号により払い出した貸出玉により遊技者の投資金額を特定しても良い。また、第２の通信手段５５２による信号の出力先を貸出装置３としたが、いわゆる呼出ランプや遊技場の事務所等に設けられる管理装置を出力先としても良い。
【００８３】
遊技機４は、操作ハンドル４５の操作により遊技媒体を打出し可能であれば良い。例えば、遊技媒体の払出しを行わず、獲得媒体等の管理をポイント等の点数にて取扱う、いわゆる封入式遊技機であっても良い。なお、本例の説明では、このようなポイントと遊技媒体との両方を包含する表現として遊技価値という表示を採用している。
例示した全ての遊技情報については、遊技信号から直接的、あるいは間接的に特定する等どのように特定（集計）しても良い。また、実施例上の数値や項目等は全て例示であり、どのような数値や項目等を採用しても良い。また、信号の送受信についても有線、無線は問わない。
【００８４】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００８５】
１…遊技場用システム、１０…情報表示端末、１０１…通信手段（受信手段）、１０３…表示手段、１１…本体部、１１１…収納凹部、１１２…受発光部（受信部）、１１３…取付部（取付構造）、１１５…取付ステー、１１７…支持ステー、１５…スライド部、１５０…表示画面、１６…側壁部（規制手段）、３…貸出装置（情報表示装置）、４…パチンコ遊技機、４２…始動口、４３０…遊技領域、４５…操作ハンドル、４５１Ａ…ハンドル操作部、４５５…取付孔（取付構造）、４６…大入賞装置、４９…表示装置、４９０…液晶表示部、５０…主回路、５１…ＣＰＵ、５１５…大当たり状態発生手段、５１６…確変状態発生手段、５５１…通信手段（送信手段）、５５１Ａ…受発光部（送信部）、６１３…始動入賞検出器、６３…払出制御回路、６４１…発射装置
【図１】
2013034514.tif 000003
【図２】
2013034514.tif 000004
【図３】
2013034514.tif 000005
【図４】
2013034514.tif 000006
【図５】
2013034514.tif 000007
【図６】
2013034514.tif 000008
【図７】
2013034514.tif 000009
【図８】
2013034514.tif 000010
【図９】
2013034514.tif 000011
【図１０】
2013034514.tif 000012
【図１１】
2013034514.tif 000013
【図１２】
2013034514.tif 000014
【図１３】
2013034514.tif 000015