(57)【要約】【課題】一方の当否抽選が優遇される仕様の複合機として構成された弾球遊技機において、遊技者の不利益防止を図る。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０において、第１始動入賞口６２への入球を契機に第１当否抽選値が所定数を上限に保留され、第２始動入賞口６３への入球を契機に第２当否抽選値が所定数を上限に保留されるが、第２当否抽選値が優先的に消化される。第１当否抽選値による第１の抽選よりも第２当否抽選値による第２の抽選のほうが優遇されている。演出決定手段１３２は、特別遊技への移行が決定された場合に、第２当否抽選値の保留数に応じて、特別遊技中に表示させる演出として第２始動入賞口６３への入球を促すための特殊演出の表示有無を決定し、その特殊演出を表示させる旨を決定する場合には、入球変動機構の作動タイミングに関する情報を取得し、その作動タイミングを示唆する演出内容を決定する。【選択図】図３
2013034792.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた第１始動口と、
前記遊技領域の前記第１始動口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する第２始動口と、
前記第１始動口への入球を契機として第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への入球を契機として、前記第１の当否抽選よりも遊技者に有利となりやすい第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、
所定の演出画像が表示される演出表示装置と、
前記第１の当否抽選の結果を示す第１の図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記第２の当否抽選の結果を示す第２の図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記図柄の変動時間を決定する変動パターン決定手段と、
新たに前記第１の当否抽選が実行されるときにそれ以前の第１の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな第１の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第１保留制御手段と、
新たに前記第２の当否抽選が実行されるときにそれ以前の第２の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな第２の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第２保留制御手段と、
前記当否抽選が当りとなり、前記図柄が当りを示す図柄にて停止されたときに、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技状態に応じて前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記遊技領域に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
遊技状態に応じて前記普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり、前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示されたときに、前記入球変動機構を作動させる作動制御手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技の終了後に前記第２始動口への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
を備え、
前記第１表示制御手段は、前記第２保留制御手段により前記第２の当否抽選の結果が保留されている場合は前記第１の当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、前記第２表示制御手段は、前記第１保留制御手段により前記第１の当否抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず前記第２の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始し、
前記演出決定手段は、前記特別遊技への移行が決定された場合に、前記第２保留制御手段による前記第２の当否抽選の結果の保留数に応じて、前記特別遊技中に表示させる演出として前記第２始動口への入球を促すための特殊演出の表示有無を決定し、その特殊演出を表示させる旨を決定する場合には、前記作動抽選の結果および前記普通図柄の変動時間に基づいて前記入球変動機構の作動タイミングに関する情報を取得し、その作動タイミングを示唆する演出内容を決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出決定手段は、前記特殊演出の表示後に前記第２始動口への入球があった場合には、前記特別遊技中に表示させる演出として、前記第２始動口への入球がなかった場合とは異なる演出内容を決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出決定手段は、前記第２保留制御手段による前記第２の当否抽選の結果の保留数がその上限個数よりも少ない予め定める設定数以下である場合にのみ、前記特殊演出を選択対象とすることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
前記抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、前記第１抽選手段、前記第２抽選手段、前記第１表示制御手段、前記第２表示制御手段、前記変動パターン決定手段、前記第１保留制御手段、前記第２保留制御手段、前記特別遊技制御手段、前記作動抽選手段、前記変動時間決定手段、前記作動制御手段および前記特定遊技実行手段を含み、
前記副制御装置は、前記演出決定手段を含み、
前記第１抽選手段および前記第２抽選手段は、前記第１始動口または前記第２始動口に新たな入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する前記当否抽選の結果の保留情報を前記演出決定手段へ送信し、
前記作動抽選手段および前記変動時間決定手段は、前記作動口への新たな入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する前記作動抽選の結果を示す情報および前記普通図柄の変動時間を示す情報を前記演出決定手段へ送信し、
前記演出決定手段は、前記特別遊技の終了予定時間と、前記作動抽選の結果を示す情報および前記普通図柄の変動時間を示す情報に基づいて得られる前記入球変動機構の作動予定時間とに基づき、前記特殊演出の表示有無を決定することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機では、例えば遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が入球すると、その結果としてランダムな抽選値が取得される。取得された抽選値は保留球として所定上限数まで一時記憶される。保留球は順次１つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて複数列の図柄が変動表示される。そして、その当否判定の結果が当たりとなり、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動遊技（「確変」ともいう）および変動時間短縮遊技（「時短」ともいう）、始動口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年の市場においては、第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機も実用化されている。複数の始動口を設け、その一方への入球を契機に第１の当否抽選を実行し、他方への入球を契機に第２の当否抽選を実行するとともに、一方の当否抽選が他方の当否抽選よりも遊技者に有利となる仕様が一般的である。このような構成において、有利な当否抽選が優先的に実行される仕様とし、その有利な側の抽選値の保留を絶やさずに遊技を進行させることで大きな利益が期待できる点をセールスポイントとするものもある。このような仕様においては、その有利な側の抽選値の残り一つの保留が消化されるときに図柄変動の時間を長くするものも多い。その有利な側に新たな抽選値を確保するための猶予を与えることにより遊技者の便宜を図るものである。しかしながら、例えば初心者など遊技機の仕様を把握していない遊技者にはそうした猶予期間もあまり意味をなさず、そのまま不利益を被ってしまう虞がある。その結果、遊技ホールにおける新たな顧客の獲得に支障をきたす可能性がある。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、一方の当否抽選が優遇される仕様の複合機において、遊技者の不利益防止を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた第１始動口と、遊技領域の第１始動口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する第２始動口と、第１始動口への入球を契機として第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への入球を契機として、第１の当否抽選よりも遊技者に有利となりやすい第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、所定の演出画像が表示される演出表示装置と、第１の当否抽選の結果を示す第１の図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第２の当否抽選の結果を示す第２の図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、当否抽選の結果に応じて図柄の変動時間を決定する変動パターン決定手段と、新たに第１の当否抽選が実行されるときにそれ以前の第１の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第１保留制御手段と、新たに第２の当否抽選が実行されるときにそれ以前の第２の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第２保留制御手段と、当否抽選が当りとなり、図柄が当りを示す図柄にて停止されたときに、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技状態に応じて演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、遊技領域に設けられた作動口と、作動口への入球を契機として、入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、作動抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りを示す態様で停止表示されたときに、入球変動機構を作動させる作動制御手段と、当否抽選の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技の終了後に第２始動口への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と、を備える。
【０００８】
第１表示制御手段は、第２保留制御手段により第２の当否抽選の結果が保留されている場合は第１の当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、第２表示制御手段は、第１保留制御手段により第１の当否抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始し、演出決定手段は、特別遊技への移行が決定された場合に、第２保留制御手段による第２の当否抽選の結果の保留数に応じて、特別遊技中に表示させる演出として第２始動口への入球を促すための特殊演出の表示有無を決定し、その特殊演出を表示させる旨を決定する場合には、作動抽選の結果および普通図柄の変動時間に基づいて入球変動機構の作動タイミングに関する情報を取得し、その作動タイミングを示唆する演出内容を決定する。
【０００９】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の弾球遊技機によれば、一方の当否抽選が優遇される仕様の複合機において、遊技者の不利益防止を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】図柄判定テーブルの構成例を示す図である。
【図６】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図７】普通図柄抽選に用いる当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図８】普通図柄抽選の事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図９】普通図柄の変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図１０】事前パターン判定で参照される事前変動パターン判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１１】開放パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図１２】事前パターン判定で参照される事前開放パターン判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１３】遊技中に表示される演出全体の概略構成を示す図である。
【図１４】演出表示装置に表示される特殊演出の画面例を表す図である。
【図１５】演出表示装置に表示される特殊演出の画面例を表す図である。
【図１６】特別遊技および小当り遊技における大入賞口の開閉パターンと、演出表示装置に表示される演出表示との対応関係を例示するタイムチャートである。
【図１７】特殊演出の演出制御過程を例示するタイミングチャートである。
【図１８】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１９】図１８におけるＳ１０の入球処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１９におけるＳ２１８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１８におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図２２】図２１におけるＳ２５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図２１におけるＳ２５２の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図２３におけるＳ４４の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２５】図２１におけるＳ２５４の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２６】図１８におけるＳ１６の特別遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図２７】図２６におけるＳ２５８の特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２８】図２７におけるＳ９３の大当り演出設定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２９】図２７におけるＳ９７の大当り演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３０】図２７におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３１】図２７におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３２】図１８におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３３】図３２におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３４】図３２におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３５】図１８におけるＳ１８の開放抽選制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３６】図３５におけるＳ３３４の開放抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３７】第２実施例における特殊演出の演出制御過程を例示するタイミングチャートである。
【図３８】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図３９】事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図４０】第２実施例における事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１実施例）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技性を有する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技の遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると、第１の抽選、第２の抽選がそれぞれ実行され、その当否抽選の結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は大きな利益を獲得できる。
【００１３】
本実施例では、大当りとして、通常の大当りと特定の大当りが設けられている。通常の大当りは通常の特別遊技（「通常特別遊技」という）への移行を示し、特定の大当りは特定の特別遊技（「特定特別遊技」）への移行を示す。いずれの特別遊技も複数の単位遊技（特別遊技が継続する場合の単位となる遊技）を含むが、大入賞口の開放態様（開放時間）が互いに異なっている。通常特別遊技は、所定継続回数（１５回）の単位遊技を含み、所定数以上の入球（１０球以上入賞）または所定時間（３０秒）の経過が各単位遊技の終了条件とされている。本実施例では、この通常特別遊技を「１５Ｒ特別遊技」とも呼ぶ。また、その実行契機となる通常の大当りを「１５Ｒ大当り」とも呼ぶ。一方、特定特別遊技は、所定継続回数（２回）の単位遊技を含み、所定数以上の入球（１０球以上入賞）または所定時間（０．５秒）の経過が各単位遊技の終了条件とされている。後述のように、この０．５秒という極短期間には大入賞口への入球がほとんど見込めないため、実質的に出玉は期待できない。本実施例では、この特定特別遊技を「２Ｒ特別遊技」とも呼ぶ。また、その実行契機となる特定の大当りを「２Ｒ大当り」とも呼ぶ。なお、本実施例では２Ｒ大当りは全て確変移行を伴うが、１５Ｒ大当りは確変移行を伴う場合と確変移行を伴わない場合がある。以下、確変移行を伴う１５Ｒ大当りを「１５Ｒ確変大当り」、確変移行を伴わない（通常状態への移行を伴う）１５Ｒ大当りを「１５Ｒ通常大当り」とも呼ぶ。なお、説明の便宜上、２Ｒ大当りについても「２Ｒ確変大当り」と呼ぶことがある。
【００１４】
一方、第１の抽選または第２の抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放（０．５秒の開放が２回）がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、単位遊技を１回分しか有しないため「大当り」とは区別される。本実施例では小当り遊技においても大入賞口の開放時間が短いため、２Ｒ特別遊技と同様に実質的に出玉は期待できない。小当りは確変や時短等の特定遊技を伴わず、その小当り遊技前後の遊技状態を変化させない。ただし、確変状態（高確率状態）から大当りが発生した場合、その大当りが確変を伴わなければその特別遊技後の遊技状態は通常状態（低確率状態）に転落してしまうが、確変状態から小当りが発生してもその小当り遊技後の遊技状態は確変状態に維持される。本実施例では、２Ｒ大当りが確実に確変移行を伴う点で、遊技状態を変化させない小当りよりも有利となる。
【００１５】
時短は、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動時間を通常状態よりも短くすることで一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数を増加させる。また、時短中には第２始動入賞口への一定時間あたりの入球容易性が高められるため、その第２始動入賞口への入球により賞球が得られる頻度が増し、遊技者は持ち玉の減少を抑制しながら効率よく大当りを狙うことができる。本実施例における時短は、特別遊技の終了後に特別図柄の変動回数が所定回数（「終期回数」ともいう）に達するまで、または新たな大当りが発生するまで継続する。具体的には後述のように、確変移行を伴う大当りが発生した場合には、時短の終期は次の大当りが発生するまでとなり、確変移行を伴わない大当りが発生した場合には、時短の終期は所定の終期回数（１００回）に達するか、それ以前に新たな大当りが発生するまでとなる。なお、確変の終期については次の大当りが発生するまでとしている。
【００１６】
本実施例のぱちんこ遊技機は、このような構成において第１の抽選よりも第２の抽選を優遇した仕様を有する。すなわち後述のように、第１の抽選と第２の抽選の当選確率は等しく設定されているものの、第１の抽選の当否抽選値（「第１当否抽選値」ともいう）には大当りとして１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りの双方が対応づけられているのに対し、第２の抽選の当否抽選値（「第２当否抽選値」ともいう）には１５Ｒ大当りのみが対応づけられている。このため、出玉獲得の点で第２の遊技が有利となっている。一方、第１の抽選よりも第２の抽選を優先して実行する仕様となっている。このため、第２当否抽選値の保留を絶やさない限り、遊技者は相対的に有利に遊技を進行できる可能性が高い。本実施例では、このような仕様のぱちんこ遊技機において遊技者が不利益を被ることを抑制するために、第２当否抽選値の保留が少なくなったときに、そのまま保留がなくなることで相対的に利益が小さくなることを示唆する特殊演出を表示させ、遊技者の注意を喚起する。以下、その詳細について説明する。
【００１７】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１８】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１９】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２０】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００２１】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。
【００２２】
また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まるので、第２始動入賞口６３に入球し易くなる。これに対し、第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられているため、入球可能性はそれほど高くない。ただし、第２始動入賞口６３の直上には図示略の遊技釘が設けられており、拡開されていない状態においては、第２始動入賞口６３そのものの入球容易性は第１始動入賞口６２よりも低くなる。
【００２３】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２４】
第１大入賞口９１は、第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、大当りまたは小当りの発生により開放される。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様または小当り態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。
【００２５】
一方、第２大入賞口９２は、第２の遊技に対応する大入賞口として設けられ、大当りまたは小当りの発生により開放される。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様または小当り態様にて停止したときに開放状態となる。
【００２６】
遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０の周囲にはセンター飾り６４が設けられ、第２大入賞口９２は、そのセンター飾り６４の右側に取り付けられている。開放された第２大入賞口９２に入球した遊技球は、センター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置７９は、その通路３１に設けられている。
【００２７】
演出表示装置６０の左下方の左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、ドットマトリクス・ディスプレイや７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「１」〜「９」の９種類の数字や、「Ａ」〜「Ｃ」，「−」等の文字や、その他の記号で表される。
【００２８】
演出表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２９】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。この普通図柄抽選は、普通図柄の停止図柄により普通電動役物６５の作動有無、つまり第２始動入賞口６３の拡開作動の有無を決定するための抽選であり、「作動抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物６５が所定時間拡開される。
【００３０】
センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１特別図柄表示装置７０の上方には、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が設けられている。第１特図保留ランプ２０は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３１】
また、第２特別図柄表示装置７１の上方には、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が設けられている。第２特図保留ランプ２１も２個のランプからなる。第２特図保留ランプ２１は、その点灯個数または点滅個数によって第２の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３２】
普通図柄表示装置５９の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が設けられている。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３３】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３４】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。
【００３５】
第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００３６】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合も特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００３７】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００３８】
当否抽選が大当りに該当した場合は特別遊技が実行される。１５Ｒ特別遊技は、開始デモと呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモの画面表示後に大入賞口が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または１０球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口の開閉ないし単位遊技が１５回繰り返された後、終了デモと呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。
【００３９】
また、２Ｒ特別遊技も開始デモの表示によって開始される。その開始デモの画面表示後に大入賞口が開放され、その開放が約０．５秒間続いた後、または１０球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開放から閉鎖までが単位遊技となる。大入賞口の開閉ないし単位遊技が２回繰り返された後、終了デモの表示によって特定特別遊技が終了される。
【００４０】
これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技（２Ｒ特別遊技）と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は１回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。本実施例では上述したように、小当り遊技では大入賞口が２Ｒ特別遊技と同様の態様で複数回短開放される。すなわち、小当り遊技も、開始デモの表示によって開始される。その開始デモの画面表示後の単位遊技において大入賞口の約０．５秒間の短開放が２回繰り返される。その２回の短開放の後、終了デモと呼ばれる演出画面の表示によって小当り遊技が終了される。
【００４１】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、その特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短が開始される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短は、これらの変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００４２】
第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、普通図柄抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長が実施されることにより第２始動入賞口６３への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。通常状態における普通図柄１９５の変動表示において３０秒から６０秒の間で比較的長い変動時間が設定されるのに対し、時短状態では１秒から５秒の間で通常状態よりも相当短い変動時間が設定される。
【００４３】
普通図柄抽選の確率変動は、普通図柄抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。通常状態では２６／２５６の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。一方、時短状態では通常状態よりも高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。具体的には、通常時短においては２３０／２５６の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。
【００４４】
普通電動役物６５の開放延長は、普通電動役物６５の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。すなわち、普通電動役物６５の作動１回あたりの開放時間は、通常状態においては０．５秒の１回開放（通常開放パターン１）、１秒の１回開放（通常開放パターン２）、２秒の１回開放（通常開放パターン３）の３種類が設けられており、それらの通常開放パターン１，２，３の選択確率が約９０％，７％，３％となっている。一方、時短中においては普通電動役物６５の作動１回あたりの開放時間が２秒の３回開放（特定開放パターン１）、３秒の２回開放（特定開放パターン２）、６秒の１回開放（特定開放パターン３）の３種類が設けられており、それらの特定開放パターン１，２，３の選択確率が約９０％，７％，３％となっている。すなわち、時短中においては普通電動役物６５の作動１回あたりの開放時間が通常状態よりも長いので、遊技球は第２始動入賞口６３に入球しやすくなる。
【００４５】
時短による入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動入賞口６３への入球容易性も増すため、第２始動入賞口６３への入球数が増加する可能性も高まる。したがって、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は第２始動入賞口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉の減少を抑制しつつ遊技し続けることが可能となる。
【００４６】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、普通図柄抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長という３つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動入賞口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００４７】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４８】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４９】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当り遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５０】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００５１】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００５２】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、「特図抽選手段」として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動入賞口６２への入球に対応する特別図柄抽選として第１の抽選を実行する。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動入賞口６３への入球に対応する特別図柄抽選として第２の抽選を実行する。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００５３】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のための乱数の値を第１当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のための乱数の値を第２当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。第１抽選手段１２６は、第１当否抽選値が保留されたときに現在の第１当否抽選値の保留数の情報を演出決定手段１３２へ送信する。第２抽選手段１２８は、第２当否抽選値が保留されたときに現在の第２当否抽選値の保留数の情報を演出決定手段１３２へ送信する。なお、変形例においては各当否抽選値の保留数の情報ではなく保留された旨の情報のみを送信し、演出決定手段１３２が各当否抽選値の保留数を管理（演算・更新）できるようにしてもよい。なお、以下の説明において第１当否抽選値と第２当否抽選値とを区別しない場合には、単に「当否抽選値」ともいう。
【００５４】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００５５】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定において図示の当否判定テーブルを参照する。図４（ａ）は通常時に参照されるテーブルであり、図４（ｂ）は確変時に参照されるテーブルである。
【００５６】
すなわち、各当否判定手段による当否抽選においては、通常時には当否抽選値が０〜１６３の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜１６３の範囲に該当する場合だけでなく、１６４〜１６３９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第１の抽選と第２の抽選とで大当りに該当する確率は等しい。大当りに該当した場合、それが確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
【００５７】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。図示の例では、第１の抽選においては確変状態の有無にかかわらず、第１当否抽選値が６５４５５〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。一方、第２の抽選においては確変状態の有無にかかわらず、第２当否抽選値が６５２０８〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。つまり、本実施例では、第１始動入賞口６２への入球を契機とする第１の抽選よりも第２始動入賞口６３への入球を契機とする第２の抽選のほうが高い確率で小当りとなる。したがって、時短により入球容易性が高まった状態で第２始動入賞口６３への入球を狙えば、比較的高い確率で小当りを発生させることができる。なお、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。なお、小当りを外れに含めることなく特定の当りとし、当否判定テーブルに個別の範囲を設けてもよい。
【００５８】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、図柄の変動開始に先だち、別途取得する乱数値である図柄抽選値と当否判定の結果とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数種の図柄判定テーブルを保持する。
【００５９】
図５は、図柄判定テーブルの構成例を示す。ここでは、図柄抽選値は「０」から「２５５」までの値範囲であることとする。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の停止態様（停止図柄）、確変移行の有無、時短移行の有無、時短の終期がそれぞれ対応づけられている。図５（ａ）および（ｂ）は当否抽選の結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図５（ｃ）は当否抽選の結果が外れであった場合に参照されるテーブルであり、図５（ｄ）は当否抽選の結果が小当りであった場合に参照されるテーブルである。
【００６０】
第１当否判定手段１１３は、第１の抽選の結果が大当りとなった場合、図５（ａ）の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、「１」〜「９」の数字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。各特別図柄には、確変を伴うか否か、時短を伴うか否か、時短を伴う場合の終期が定められている。第１当否判定手段１１３は、図柄抽選値がいずれの範囲に含まれるかに応じて特別図柄「１」〜「９」のうちいずれかを選択する。そして、特別図柄「１」〜「３」が選択された場合に１５Ｒ確変大当りと判定し、特別図柄「４」〜「６」が選択された場合に２Ｒ確変大当りと判定し、特別図柄「７」〜「９」が選択された場合に１５Ｒ通常大当りと判定する。本実施例では図示のように、大当りのうち約８０％の確率で確変を伴う当りとなる。約５０％が１５Ｒ確変大当りとなり、約３０％が２Ｒ確変大当りとなる。これらの大当りは、確変と同様に次の大当りまでを終期とする時短を伴う。一方、約２０％の１５Ｒ通常大当りは、特別図柄の変動回数１００回を終期回数とする時短を伴う。
【００６１】
一方、第２当否判定手段１１７は、第２の抽選の結果が大当りとなった場合、図５（ｂ）の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、「１」〜「３」および「７」〜「９」の特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。すなわち、第２始動入賞口６３への入球を契機とする第２の抽選においては２Ｒ大当りは発生せず、第１の抽選よりも出玉（賞球）を獲得しやすい設定となっている。第２当否判定手段１１７は、特別図柄「１」〜「３」が選択された場合に１５Ｒ確変大当りと判定し、特別図柄「７」〜「９」が選択された場合に１５Ｒ通常大当りと判定する。図示のように、大当りのうち約８０％の確率で確変を伴う１５Ｒ確変大当りとなり、約２０％の確率で確変を伴わない１５Ｒ通常大当りとなる。１５Ｒ確変大当りは、確変と同様に次の大当りまでを終期とする時短を伴う。一方、１５Ｒ通常大当りは、特別図柄の変動回数１００回を終期回数とする時短を伴う。
このように、第１の遊技と第２の遊技とは確変大当りの当選確率が同じとなるように設定されているが、第１の抽選においては１５Ｒ大当りおよび２Ｒ大当りの双方が選択対象となっているのに対し、第２の抽選においては１５Ｒ大当りのみが選択対象となっており、ラウンド振り分けにおいて第２の遊技のほうが優遇されている。
【００６２】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否抽選の結果が外れの場合、図５（ｃ）の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、外れの特別図柄として特別図柄「−」のみが全範囲の図柄抽選値に割り当てられる。図５（ｃ）の図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。
【００６３】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否抽選の結果が小当りの場合、図５（ｄ）の図柄判定テーブルを参照する。図５（ｄ）の図柄判定テーブルには、「Ａ」〜「Ｃ」の文字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。この図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。
【００６４】
図３に戻り、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、図柄の変動開始に先だち、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照すべき変動パターンテーブルを保持する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、演出決定手段１３２へ送出する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００６５】
図６は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターンテーブルには、パターン抽選値と変動パターンとが対応づけられている。ここでは、パターン抽選値は「０」から「２５５」までの値範囲であることとする。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図６（ａ）に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図６（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図６（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００６６】
図６（ａ）に示すように、外れ用の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値「０〜１０」に「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「１１〜２０」に「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「２１〜２５５」に「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。
【００６７】
図６（ｂ）に示すように、１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値「０〜１２０」に「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「１２１〜２４０」に「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「２４１〜２５０」に「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値「２５１〜２５５」に「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００６８】
図６（ｃ）に示すように、２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値「０〜１２２」に「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「１２３〜２５５」に「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００６９】
図３に戻り、普図抽選手段１３６は、「作動抽選手段」として機能し、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより普通図柄抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１３６が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、普図抽選値に基づき普通図柄抽選（作動抽選）の当否判定と、普図抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。普図抽選手段１３６は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、普通図柄の変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。上述したように本実施例では、時短中（入球容易状態）のほうが通常状態よりも高確率で当りとなるように設定される。
【００７０】
図７は、普通図柄抽選に用いる当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、当否判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。普図抽選手段１３６による普通図柄抽選においては、通常時には図７（ａ）の通り、普図抽選値が０〜５０の範囲に該当したときのみ当りとなる。時短時には図７（ｂ）の通り、当りの範囲が拡大され、普図抽選値が０〜５０の範囲に該当する場合だけでなく、５１〜４６０の範囲に該当する場合にも当りとなる。このように、普通図柄抽選において当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
【００７１】
普図抽選手段１３６は、作動口６８への入球タイミングにおいては、事前判定処理として普図抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段１３２へ送信する。事前判定処理の結果は一時的に保存された後、その抽選に対応する普通図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段１３２へ送信される。そのため、サブ基板１０４の側にとっては各普図抽選値について図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ普通図柄抽選の当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。本実施例では、後述するように当否判定、変動パターン判定、開放パターン判定の判定結果の情報をサブ基板１０４に送信して先読み処理として使用する。
【００７２】
図８は、普通図柄抽選の事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。普図抽選手段１３６は、この事前当否判定テーブルを参照し、普図抽選値が「０〜５０」の場合は当りを示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。普図抽選値が「５１〜４６０」の場合は通常状態であれば外れであるが時短状態であれば当りであることを示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。普図抽選値が「４６１〜５１１」の場合は外れを示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。普図抽選手段１３６は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。なお、変形例においては普図抽選値の保留数の情報ではなく保留された旨の情報のみを送信し、演出決定手段１３２が普図抽選値の保留数を管理（演算・更新）できるようにしてもよい。
【００７３】
普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄１９５の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには図柄抽選値と普通図柄１９５の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。なお、この図柄判定テーブルの具体例については説明を省略する。普図抽選手段１３６は、普通図柄の変動開始タイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００７４】
普図抽選手段１３６は、また、普通図柄１９５の変動時間を決定するために参照すべき変動パターンテーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄１９５の変動時間を選択するためのパターン抽選を実行する。普図抽選手段１３６は、普通図柄の図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、普図抽選手段１３６は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。普図抽選手段１３６は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルを保持する。変動パターンには、普通図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に普通図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
【００７５】
図９は、普通図柄の変動パターンテーブルを模式的に示す図である。普図抽選手段１３６は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。普図抽選手段１３６は、通常状態においては図９（ａ）に示される通常変動パターンテーブルを参照し、入球容易状態（時短中）においては図９（ｂ）に示される特定変動パターンテーブルを参照する。変動パターンテーブルには、パターン抽選値と普通図柄１９５の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の変動時間を変動パターンテーブルを参照して決定する。
【００７６】
図示のように、図９（ａ）の通常変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値０〜８０に３０秒、パターン抽選値８１〜１６０に４０秒、パターン抽選値１６１〜２５５に６０秒の変動時間が対応付けられている。一方、図９（ｂ）の特定変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値０〜８０に１秒、パターン抽選値８１〜１６０に３秒、パターン抽選値１６１〜２５５に５秒の変動時間が対応付けられている。すなわち、普図抽選手段１３６は、通常状態における普通図柄１９５の変動表示において３０秒から６０秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する一方、入球容易状態（時短中）は１秒から５秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。
【００７７】
図１０は、事前パターン判定で参照される事前変動パターン判定テーブルを模式的に示す図である。普図抽選手段１３６は、図示のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜８０」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「８１〜１６０」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「１６１〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。普図抽選手段１３６は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を演出決定手段１３２へ送信する。
【００７８】
普図抽選手段１３６は、さらに、普通図柄抽選が当選した場合の第２始動入賞口６３の開放パターン（つまり普通電動役物６５の開放態様）を決定するために参照すべき開放パターンテーブルを保持し、遊技状態に応じてその開放パターンを選択するためのパターン抽選を実行する。普図抽選手段１３６は、普通図柄の図柄変動を開始する際に開放パターンテーブルを参照して第２始動入賞口６３の開放パターンを決定する。また、普図抽選手段１３６は、パターン抽選値がいずれの開放パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。普図抽選手段１３６は、開放パターンを決定するために参照する開放パターンテーブルと事前パターン判定テーブルを保持する。開放パターンには、普通電動役物６５を開閉作動させるときの開閉開始から停止までの開閉態様が定められている。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する開放パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての開放パターン判定」とも呼ぶ。
【００７９】
図１１は、開放パターンテーブルを模式的に示す図である。普図抽選手段１３６は、本判定としての開放パターン判定において本図の開放パターンテーブルを参照する。普図抽選手段１３６は、通常状態においては図１１（ａ）に示される通常開放パターンテーブルを参照し、入球容易状態（時短中）は図１１（ｂ）に示される特定開放パターンテーブルを参照する。開放パターンテーブルには、パターン抽選値と普通電動役物６５の開放態様との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通電動役物６５の開放態様を開放パターンテーブルを参照して決定する。
【００８０】
図示のように、図１１（ａ）の通常開放パターンテーブルにおいては、パターン抽選値０〜２３０に０．５秒の１回開放（通常開放パターン１）、パターン抽選値２３１〜２４６に１秒の１回開放（通常開放パターン２）、パターン抽選値２４７〜２５５に２秒の１回開放（通常開放パターン３）の開放態様が対応付けられている。一方、図１１（ｂ）の特定開放パターンテーブルにおいては、パターン抽選値０〜２３０に２秒の３回開放（特定開放パターン１）、パターン抽選値２３１〜２４６に３秒の２回開放（特定開放パターン２）、パターン抽選値２４７〜２５５に６秒の１回開放（特定開放パターン３）の開放態様が対応付けられている。普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の変動表示に先立ってパターン抽選値を「０〜２５５」の範囲から取得し、そのときの遊技状態が通常状態であれば通常開放パターンテーブルを参照し、時短状態であれば特定開放パターンテーブルを参照して第２始動入賞口６３の開放パターンを選択する。
【００８１】
図１２は、事前パターン判定で参照される事前開放パターン判定テーブルを模式的に示す図である。普図抽選手段１３６は、図示のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜２３０」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２３１〜２４６」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２４７〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。普図抽選手段１３６は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を演出決定手段１３２へ送信する。
【００８２】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値（第１当否抽選値）を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第１特図保留ランプ２０の点灯数または点滅数により表される。また、第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値（第２当否抽選値）を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第２特図保留ランプ２１の点灯数または点滅数により表される。
【００８３】
普図保留手段１４７は、新たに普通図柄抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する普通図柄の図柄変動が表示されている場合、新たな普通図柄抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では普通図柄抽選の結果として４個を上限として抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。ここでいう抽選値は、当否判定のための普図抽選値、図柄判定のための図柄抽選値、変動パターン判定のためのパターン抽選値、開放パターン判定のためのパターン抽選値を含む。普図保留手段１４７は、事前判定結果としての当否範囲やパターン範囲の設定を保留球としてさらに保持してもよい。その場合、抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。
【００８４】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００８５】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄１９５の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００８６】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第２保留手段１４６に当否抽選値が保留されている間は、第１保留手段１４４に当否抽選値が保留されていても、第２保留手段１４６に保留された当否抽選値の消化を優先させる。これにより、第２特別図柄１９３の変動終了時には既に第２保留手段１４６により当否抽選値が保留されているという状態を維持するかぎり、第２の抽選を継続的に実行させることが可能になる。その結果、出玉のある大当りを早期に発生させやすくなる。
【００８７】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときはその停止表示を継続し、他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００８８】
条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段１７８および小当り遊技作動条件保持手段１８０を含む。特別遊技作動条件保持手段１７８は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段１７８は、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当り態様で停止されることをその特別遊技作動条件として保持する。すなわち、特別遊技作動条件保持手段１７８は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りとなり、特別図柄が１５Ｒ大当りを示す図柄で停止されることを１５Ｒ特別遊技の作動条件として保持する。特別遊技作動条件保持手段１７８は、当否抽選の結果が２Ｒ大当りとなり、特別図柄が２Ｒ大当りを示す図柄で停止されることを２Ｒ特別遊技の作動条件として保持する。
【００８９】
小当り遊技作動条件保持手段１８０は、小当り遊技へ移行するための条件である小当り作動条件を保持する。小当り遊技作動条件保持手段１８０は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の小当り態様で停止されることを小当り作動条件として保持する。すなわち、小当り遊技作動条件保持手段１８０は、当否抽選の結果が小当りとなり、特別図柄が小当りを示す図柄で停止されることを小当り遊技の作動条件として保持する。
【００９０】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否抽選結果が大当りであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。
【００９１】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りとなって特別遊技作動条件が成立したときに長期開放遊技として１５Ｒ特別遊技を実行する。すなわち、１５Ｒ特別遊技として単位遊技を１５回繰り返し、１回の単位遊技において第１大入賞口９１を約３０秒間開放させる。１５Ｒ特別遊技における大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）は、長期開放遊技と短期開放遊技とを区別するために予め定めた開放基準時間（本実施例では２秒）以上となっている。特別遊技制御手段１２０は、また、当否抽選の結果が２Ｒ大当りとなって特別遊技作動条件が成立したときに短期開放遊技として２Ｒ特別遊技を実行する。すなわち、２Ｒ特別遊技として単位遊技を２回繰り返し、１回の単位遊技において第２大入賞口９２を約０．５秒間開放させる。２Ｒ特別遊技における大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間：本実施例では０．５×２＝１秒）は上記開放基準時間未満となる。
【００９２】
小当り遊技制御手段１２１は、当否抽選の結果が小当りとなって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段１２１は、小当り遊技として単位遊技を１回だけ実行し、例えば、その単位遊技において第２大入賞口９２を０．５秒、０．５秒の２回にわたって開放する。小当り遊技における大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間：本実施例では０．５×２＝１秒）は上記開放基準時間未満となる。
【００９３】
特定遊技実行手段１２２は、確変状態および時短状態（入球容易状態）における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、確変状態を次の大当りが発生するまで継続する。特定遊技実行手段１２２は、時短状態を予め定められた終期に到達するまで継続するが、その終期に到達するまでに当否抽選が大当りとなれば一旦時短状態を終了する。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。また、入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、第２始動入賞口６３の拡開機構（「入球変動機構」として機能する）の開放延長が実施される。
【００９４】
開閉制御手段１２４は、「作動制御手段」として機能し、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９５が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、入球容易状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第２始動入賞口６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第２始動入賞口６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉の減少を抑制しつつ遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、特別遊技または小当り遊技において大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００９５】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８から受け取る変動パターンの情報等に基づき、装飾図柄１９０の変動演出パターンをパターン記憶手段１３０から選択する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８から受け取る特別図柄の停止図柄の情報等に基づき、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを決定する。パターン記憶手段１３０は、特別遊技中に演出表示装置６０に表示させるべき演出や、小当り遊技中に演出表示装置６０に表示させるべき演出のデータをさらに保持する。
【００９６】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、また、特別遊技の実行に先立って、その特別遊技中に表示される開始デモおよび終了デモを含む大当り演出の内容を決定する。演出決定手段１３２は、さらに、小当り遊技の実行に先立って、その小当り遊技中に表示される開始デモおよび終了デモを含む小当り演出の内容を決定する。
【００９７】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１５Ｒ特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択される。すなわち、２Ｒ大当りや小当りの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００９８】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００９９】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【０１００】
次に、本実施例の特徴的構成および動作について説明する。本実施例では上述のように、大当りとなった場合の出玉獲得の点で第２の遊技が有利となっている（図５参照）。この利点を生かすために、第２当否抽選値が保留される状態を維持するかぎり、第２の抽選を継続的に実行させる（第２当否抽選値を優先的に消化させる）処理を実行している。遊技者はできる限り第２当否抽選値の保留を絶やさないほうが有利となる。そこで本実施例では、第２当否抽選値の保留が少なくなったときに、そのまま保留がなくなることで相対的に利益が小さくなることを示唆する特殊演出を表示させ、第２始動入賞口６３への入球を促すようにする。
【０１０１】
図１３は、遊技中に表示される演出全体の概略構成を示す図である。図示のように、通常遊技中においては、第２当否抽選値の保留数が２以上である場合に通常演出（通常の予告演出）が表示対象となる。この予告演出は、装飾図柄１９０の変動表示による図柄変動演出と並行して表示され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆するものである。本実施例では、特定のコメント文字列を画面に表示させるコメント予告演出、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるキャラクタ予告演出、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出が含まれる。演出決定手段１３２は、予告演出の実行有無、実行する場合の演出内容を決定するための予告抽選を実行するが、その詳細については説明を省略する。本実施例では、当り期待度が高いものからステップアップ予告、群予告、キャラクタ予告、コメント予告となるように設定されている。
【０１０２】
一方、通常遊技中であっても第２当否抽選値の保留数が１以下である場合には特殊演出が表示対象となる。第２当否抽選値の保留が１のときには、このままでは保留がなくなって相対的に利益が低い状態へ移行してしまうことを示唆する危険注意演出が表示され、第２当否抽選値の保留がゼロになると、既に利益が低い状態へ移行されてしまったことを報知する危険報知演出が表示される。なお、ここでいう「利益が低い状態」は、第２の抽選よりも相対的に不利な第１の抽選が実行される状態に対応する。
【０１０３】
そして、通常遊技中に１５Ｒ大当りが発生して１５Ｒ特別遊技へ移行されると、大当り演出が表示される。この１５Ｒ特別遊技中においては、第２当否抽選値の保留数が２以上である場合には大当り通常演出が表示対象となる。この大当り通常演出は、比較的希少性の高いキャラクタを登場させて遊技者の興趣を高める演出として表示される。本実施例では、登場するキャラクタの種類が異なる大当り演出Ａ〜Ｄのいずれかが抽選により選択される。なお、変形例においては、それらの大当り演出が、そのストーリーの展開により特別遊技後に確変移行がなされるか否か（１５Ｒ確変大当りであるのか１５Ｒ通常大当りであるのか）を示唆する演出であってもよい。
【０１０４】
１５Ｒ特別遊技中であっても第２当否抽選値の保留数が１以下である場合には、通常遊技中と同様に特殊演出が表示対象となる。第２当否抽選値の保留が１のときには、このままでは特別遊技後に速やかに保留がなくなって相対的に利益が低い状態へ移行してしまうことを示唆する危険注意演出が表示され、第２当否抽選値の保留がゼロのときには、このままでは特別遊技後に直ちに利益が低い状態へ突入することを報知する危険報知演出が表示される。ここでいう「利益が低い状態」は、第２の抽選よりも相対的に不利な第１の抽選が実行される状態に対応する。なお、本実施例における通常遊技中の特殊演出と特別遊技中の大当り特殊演出とは同じキャラクタを登場させる同種の演出内容となっており、一連の演出として継続表示可能に設定されている。例えば、大当り特殊演出の表示中に第２始動入賞口６３への入球がなされなかった場合、その１５Ｒ特別遊技終了後の通常遊技においては特殊演出がそのまま引き継がれる形で表示されることになる。  
なお、本実施例においては、第２当否抽選値の保留数に応じて危険注意演出または危険報知演出を表示させるようにしたが、変形例においては、いずれか一方を特殊演出としての表示対象としてもよい。例えば、第２当否抽選値の保留数が２以上であるときには大当り通常演出を表示させ、第２当否抽選値の保留が１以下のときに危険注意演出あるいは危険報知演出を表示させるようにしてもよい。なお、特に通常遊技中において特殊演出を表示させるための表示時間を確保するために、第２当否抽選値の保留数が設定数（例えば１）以下であるときの図柄変動時間が設定時間以上となるよう変動パターンの選択基準を設定してもよい。例えば、特殊演出を表示させるのに十分な変動時間を有する変動パターンのみを選択対象とする特殊変動パターンテーブルを設け、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、第２当否抽選値の保留数が設定数以下であるときにその特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１０５】
一方、通常遊技中に２Ｒ大当りまたは小当りが発生すると、その２Ｒ特別遊技または小当り遊技中に確変示唆演出が表示される。この確変示唆演出は、第２当否抽選値の保留数とは関係なく、その２Ｒ特別遊技または小当り遊技後の遊技状態が確変状態となるか否かを、登場キャラクタの種類やストーリーの展開により示唆する演出である。すなわち、２Ｒ特別遊技と小当り遊技とを大入賞口の開放態様において外観上同様にみせて両遊技の区別を困難にした状態で、いずれの遊技であるか（２Ｒ大当りと小当りのいずれが発生したか）につき遊技者の期待感を煽る遊技性を実現する。
【０１０６】
図１４および図１５は、演出表示装置に表示される特殊演出の画面例を表す図である。図１４（ａ）に示すように、演出表示装置６０の表示領域１９４には、その略中央の領域に装飾図柄１９０が変動表示される他、その装飾図柄１９０の変動表示に重ねられるように、各種演出の画像が表示される。また、装飾図柄１９０の変動表示に干渉しない下方の領域に保留画像２０２，２０４が表示される。
【０１０７】
表示領域１９４の左下の領域には、保留画像２０２として第１保留手段１４４により保持される当否抽選値（第１当否抽選値）の保留数がランプ画像の形で表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数（本実施例では４つ）のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する２つのランプが点灯表示されている。保留画像２０２の４つのランプ画像は、第１保留手段１４４による第１当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、そのランプ画像が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。
【０１０８】
表示領域１９４の右下の領域には、保留画像２０４として第２保留手段１４６により保持される当否抽選値（第２当否抽選値）の保留数がランプ画像の形で表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数（本実施例では４つ）のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する３つのランプが点灯表示されている。保留画像２０４の４つのランプ画像は、第２保留手段１４６による第２当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、そのランプ画像が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。
【０１０９】
そして、例えば１５Ｒ特別遊技へ移行されたときの第２当否抽選値の保留数が１であった場合、図１４（ｂ）に示すような大当り特殊演出が表示される。特別遊技中に第２当否抽選値が消化されることはないが、このまま特別遊技が終了すると、その１つの第２当否抽選値が速やかに消化されて第１の抽選が開始される可能性があることから、その特別遊技中における第２始動入賞口６３への入球を促す危険注意演出が表示される。図示の例では、１５Ｒ特別遊技の第１ラウンドにおいて「このままだと、デインジャーゾーン！」として、遊技者に注意を喚起する表示がなされている。画面隅には敵キャラクタの出現を示唆する表示もなされている。
【０１１０】
本実施例ではこのような状況において遊技者の技術介入をアシストすべく、第２始動入賞口６３の開放タイミング（普通電動役物６５の拡開作動タイミング）を報知する。すなわち、特別遊技中に作動口６８に入球することにより普図抽選値が保留されると、先読みにより普通図柄の変動時間が取得される。演出決定手段１３２は、その変動時間の情報に基づいて第２始動入賞口６３の開放タイミングを演算し、図示のようにその開放タイミングまでのカウントダウン表示をするとともに、第２始動入賞口６３への遊技球の打ち出しを促す。図示の例では、１０秒後に第２始動入賞口６３が開放されるため、それに合わせた右打ちを促す表示がなされている。遊技者がこれに従って遊技球を発射し、第２当否抽選値の保留数を２以上に増加させることができれば、大当り特殊演出は終了され、大当り通常演出に切り替えられる。なお、ここでいう「開放タイミング」は、普通図柄抽選の要否（第２始動入賞口６３の開放自体をするか否か）、第２始動入賞口６３の開放時間（普通電動役物６５の拡開時間）、普通図柄１９５の変動時間、普通図柄１９５の変動待機時間（次の普図抽選値の保留があるときに、その次の普図抽選値に対応する普通図柄１９５の変動開始までの待機時間）に依存する。
【０１１１】
１５Ｒ特別遊技へ移行されたときの第２当否抽選値の保留数がゼロであった場合、図１４（ｃ）に示すような大当り特殊演出が表示される。このまま特別遊技が終了すると、通常遊技移行後に直ちに第１の抽選が開始されてしまうことから、その特別遊技中における第２始動入賞口６３への入球を促す危険報知演出が表示される。図示の例では、１５Ｒ特別遊技の第１ラウンドにおいて「デインジャーゾーン」として多数の敵キャラクタを表示させ、既に危険状態にあることを遊技者に報知する表示がなされている。
【０１１２】
この場合も同様に遊技者の技術介入をアシストすべく、第２始動入賞口６３の開放タイミングが報知される。すなわち、特別遊技中に普図抽選値が保留されると、演出決定手段１３２は、先読みにより普通図柄の変動時間の情報を取得し、第２始動入賞口６３の開放タイミングを演算する。そして、図１４（ｄ）に示すように、その開放タイミングまでのカウントダウン表示をするとともに、第２始動入賞口６３への遊技球の打ち出しを促す。図示の例では、５秒後に第２始動入賞口６３が開放されるため、それに合わせた右打ちを促す表示がなされている。遊技者がこれに従って遊技球を発射し、第２当否抽選値の保留数を１にできれば、例えば図１５（ａ）に示すように「デインジャーゾーン脱出！」として敵キャラクタが退散する表示がなされた後、図１４（ｂ）に示したような危険度が１段階緩和された危険注意演出に切り替えられる。その特別遊技中にさらに第２当否抽選値の保留数を２以上に増加させることができれば、大当り特殊演出は終了され、大当り通常演出に切り替えられる。
【０１１３】
通常遊技中においても同様の特殊演出がなされる。ただし、通常遊技中は特別遊技中とは異なり第２当否抽選値の消化があるため、特殊演出と通常演出との切り替えが頻繁に行われるようになる。すなわち、図柄変動に伴って第２当否抽選値の保留数が１になると、図１５（ｂ）に示すような特殊演出（危険注意演出）が表示される。このとき、その特殊演出を強調するために、装飾図柄１９０を表示領域１９４の角隅部に小さく表示させて目立たなくする。変形例においては、装飾図柄１９０を透過表示させて目立たなくしてもよい。図示の例では、大当り特殊演出と同様に「このままだと、デインジャーゾーン！」としつつ、敵キャラクタの出現を示唆して遊技者に注意を喚起する表示がなされている。
【０１１４】
この場合も同様に遊技者の技術介入をアシストすべく、第２始動入賞口６３の開放タイミングが報知される。すなわち、通常遊技中に普図抽選値が保留されると、演出決定手段１３２は、先読みにより普通図柄の変動時間の情報を取得し、第２始動入賞口６３の開放タイミングを演算する。そして、図１５（ｂ）に示すように、その開放タイミングまでのカウントダウン表示をするとともに、第２始動入賞口６３への遊技球の打ち出しを促す。遊技者がこれに従って遊技球を発射し、第２当否抽選値の保留数を２以上に増加させることができれば、特殊演出は終了され、通常演出に切り替えられる。
【０１１５】
通常遊技中に第２当否抽選値の保留数がゼロになった場合、図１５（ｃ）に示すような特殊演出（危険報知演出）が表示される。図示の例では、大当り特殊演出と同様に「デインジャーゾーン」として多数の敵キャラクタを表示させ、既に危険状態にあることを遊技者に報知する表示がなされている。そして、この場合も同様に遊技者の技術介入をアシストすべく、第２始動入賞口６３の開放タイミングが報知される。すなわち、第２始動入賞口６３の開放タイミングまでのカウントダウン表示がなされる。遊技者がこれに従って遊技球を発射し、第２当否抽選値の保留数を１にできれば、例えば図１５（ａ）に示すように「デインジャーゾーン脱出！」として敵キャラクタが退散する表示がなされた後、図１５（ｂ）に示したような危険度が１段階緩和された危険注意演出に切り替えられる。その後、さらに第２当否抽選値の保留数を２以上に増加させることができれば、特殊演出は終了され、通常演出に切り替えられる。一方、遊技者が第２始動入賞口６３への入球に失敗して第１の抽選がなされ、その第１の遊技で１５Ｒ通常大当りが確定したような場合、例えば図１５（ｄ）に示すように、その大当りを示す図柄が表示されるとともに、入球失敗を示す「タイムアウト」などの表示がなされる。
【０１１６】
図１６は、特別遊技および小当り遊技における大入賞口の開閉パターンと、演出表示装置に表示される演出表示との対応関係を例示するタイムチャートである。同図（ａ）は１５Ｒ大当りの場合を示し、同図（ｂ）は２Ｒ大当りの場合を示し、同図（ｃ）は小当りの場合を示している。
【０１１７】
図１６（ａ）に示すように、当否抽選結果が１５Ｒ大当りになると、その結果を示す図柄変動（図示せず）が表示された後、１５Ｒ特別遊技が開始されて大入賞口の長期開放が開始される。図示の例では、時刻ｔ１にて１５Ｒ特別遊技の実行開始を示す開始デモ演出が開始されている。そして、時刻ｔ２から１回目の単位遊技（第１ラウンド：１Ｒ）が開始され、大入賞口の開放および大当り演出が開始されている。１５Ｒ特別遊技においては単位遊技が上限回数（１５回）に到るまで繰り返し実行され、しかもその第１大入賞口９１の開放時間が約３０秒間と長く設定されているため、遊技者は多くの賞球を期待することができる。１５Ｒ特別遊技については、そのように多くの出玉が期待されることを遊技者に認知させるために、開始デモ演出、当り演出および終了デモ演出の演出内容およびその組み合わせとして、２Ｒ特別遊技および小当り遊技のそれと異なるものが選択される。なお、先の単位遊技にて大入賞口が閉鎖されてから次の単位遊技にて大入賞口が開放されるまでのインターバル期間は２秒間に設定されている。
【０１１８】
図１６（ｂ）に示すように、当否抽選結果が２Ｒ大当りになると、その結果を示す図柄変動（図示せず）が表示された後、２Ｒ特別遊技が開始されて大入賞口の短期開放が開始される。図示の例では、時刻ｔ１にて特定特別遊技の実行開始を示す開始デモ演出が開始されている。そして、時刻ｔ２から１回目の単位遊技（第１ラウンド：１Ｒ）にかかる大入賞口の開放が開始されている。この２Ｒ特別遊技が継続される場合、各単位遊技における大入賞口の開放時間は約０．５秒間とされ、さらに約２秒間のインターバル期間をおいて時刻ｔ３から２回目の単位遊技（第２ラウンド：２Ｒ）が開始されている。そして、その２回目の開放終了（閉鎖）から約２秒間のインターバル期間をおいて時刻ｔ４にて２Ｒ特別遊技の実行終了を示す終了デモ演出が開始されている。時刻ｔ２と時刻ｔ４の間には所定の大当り演出が表示される。
【０１１９】
図１６（ｃ）に示すように、当否抽選結果が小当りになると、その結果を示す図柄変動（図示せず）が表示された後、小当り遊技が開始されて大入賞口の短期開放が行われる。図示の例では、時刻ｔ１にて小当り遊技の実行開始を示す開始デモ演出が開始されている。そして、時刻ｔ２から大入賞口が２回開放される単位遊技（１ラウンド：１Ｒ）が開始されている。その１回あたりの開放時間は約０．５秒間とされ、１回目の開放終了（閉鎖）から約２秒間のインターバル期間をおいて時刻ｔ３に２回目の開放が開始されている。すなわち、小当り遊技においては、単位遊技において大入賞口が２回開放される。そして、その２回目の開放終了（閉鎖）から約２秒間のインターバル期間をおいて時刻ｔ４にて小当り遊技の実行終了を示す終了デモ演出が開始されている。時刻ｔ２と時刻ｔ４の間には所定の小当り演出が表示される。
【０１２０】
本実施例では、小当り遊技における開始デモ演出、当り演出、終了デモ演出の各演出内容、およびその組み合わせとして２Ｒ特別遊技のそれと同じものが選択される。一方、図示のように小当り遊技の大入賞口の開放態様は２Ｒ特別遊技と共通する。すなわち、大入賞口の外観上の開放態様が同様となり、演出内容も同一であるため、２Ｒ特別遊技と小当り遊技との見分けがつき難くなる。
【０１２１】
図１７は、特殊演出の演出制御過程を例示するタイミングチャートである。同図には、その上段から特別図柄（第２特別図柄１９３）の変動状態、遊技状態（確変の有無）、第２大入賞口９２の開閉状態、普通図柄１９５の変動状態、第２始動入賞口６３の開閉状態が、それぞれ示されている。図中の「入球：高」は第２始動入賞口６３の入球容易性が高い入球容易状態を示し、「入球：低」は第２始動入賞口６３の入球容易性が低い通常状態を示している。
【０１２２】
すなわち、図１７に示す例では、確変状態における時刻ｔ１に第２の抽選にて１５Ｒ確変大当りが発生し、特別図柄の変動表示が開始されている。そして、その特別図柄の変動が停止した時刻ｔ２にて１５Ｒ特別遊技へ移行され、第２大入賞口９２の開放を伴う単位遊技が開始されている。そして、その特別遊技の開始時に第２当否抽選値の保留数が１であったため、大当り特殊演出が開始されている。
【０１２３】
ここで、図示のように、その特別遊技の開始時には普通図柄１９５が変動されており、先読み処理による情報（「先読み情報」ともいう）から普図抽選値が２つ保留され、かつその２つ目の普図抽選値が当りであることが判明していたとする。その場合、演出決定手段１３２は、先読み情報から普通図柄１９５の停止タイミング、変動時間の情報を得ているため、その２つ目の普通図柄抽選の結果を示す図柄変動が終了して第２始動入賞口６３が開放するタイミングを演算する。すなわち、時刻ｔ２にて特別遊技が開始されてから第２始動入賞口６３が開放されるまでの時間Ｔset１を算出し、特殊演出の開始からその時間Ｔset１のカウントダウンを表示させる（図１４（ｂ）参照）。なお、変形例においては、当りを示す普通図柄の変動が開始されてからカウントダウンを表示させるようにしてもよい。具体的には、当りを示す普通図柄の変動が開始される時刻ｔ３からその普通図柄が当り態様にて停止される時刻ｔ４の間にカウントダウン表示を行ってもよい。このようにすれば、カウントダウンの時間値として普通図柄１９５の変動時間を設定することができ、演算処理が簡素化される。なお、第２始動入賞口６３は、時刻ｔ４にて普通図柄が当り態様にて停止された後に開放される。
【０１２４】
なお、時刻ｔ４以降については、第２始動入賞口６３への入球の有無に応じて大当り演出の演出内容を決定する。入球に成功して第２当否抽選値が２以上になれば大当り通常演出に切り替えるが、入球に失敗すれば大当り特殊演出を継続して表示させる。図示の例では、入球に失敗したため、大当り特殊演出が継続されている。そして、第１４ラウンドにおいて保留された普図抽選値が当りであったため、時刻ｔ５において第２始動入賞口６３が開放されるまでの時間Ｔset２が再度設定され、そのカウントダウンを表示させている。ただし、その時間Ｔset２が特別遊技と通常遊技とを跨ぐため、特殊演出は特別遊技から通常遊技にわたって継続したものとなっている。なお、その当りを示す普通図柄の変動は、特別遊技後の時短状態（入球容易状態）においてなされるため、その変動時間が短いものとなっている。一方、第２始動入賞口６３の開放時間は比較的長いものとなっている。図示の例では、時刻ｔ７にて開放された第２始動入賞口６３への入球に成功したため、特殊演出が終了して通常演出に切り替えられている。
【０１２５】
図１８は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、作動口６８、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入球した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行する（Ｓ１７）。そして、第２始動入賞口６３の開放態様を決定するための開放抽選制御処理を実行し（Ｓ１８）、Ｓ１０からＳ１８までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１９）。なお、Ｓ１６の特別遊技とＳ１７の小当り遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
【０１２６】
図１９は、図１８におけるＳ１０の入球処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段１１０は、始動入賞口（第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３）への入球が検出されると（Ｓ２００のＹ）、その始動入賞口に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２０２）。そして、当否抽選値を取得し（Ｓ２０４）、保留制御手段１１６による当否抽選値の保留数が４未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２０６のＹ）、その当否抽選値を保留制御手段１１６に保留するとともに（Ｓ２０８）、その保留情報（現在の保留個数）を演出決定手段１３２へ送信する（Ｓ２１０）。Ｓ２０６において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合は（Ｓ２０６のＮ）、Ｓ２０８およびＳ２１０の処理をスキップする。Ｓ２００において入球検出がない場合には（Ｓ２００のＮ）、Ｓ２０２からＳ２１０の処理をスキップする。
【０１２７】
作動口６８に入球があった場合（Ｓ２１２のＹ）、普図抽選値を取得し（Ｓ２１４）、保留制御手段１１６による普図抽選値の保留数が４未満であるか参照してさらに保留可能な状態であれば（Ｓ２１６のＹ）、その普図抽選値について先読みによる事前判定処理を実行し（Ｓ２１８）、その普図抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ２２０）。Ｓ２１２において作動口６８への入球がない場合は（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ２１４からＳ２２０までの処理をスキップする。Ｓ２１６において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合には（Ｓ２１６のＮ）、Ｓ２１８およびＳ２２０の処理をスキップする。
【０１２８】
一般入賞口７２に入球があった場合（Ｓ２２２のＹ）、一般入賞口７２に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２２４）。一般入賞口７２への入球がないときは（Ｓ２２２のＮ）、Ｓ２２４の処理をスキップする。
【０１２９】
大入賞口（第１大入賞口９１または第２大入賞口９２）に入球があった場合（Ｓ２２６のＹ）、大入賞口に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２２８）。大入賞口への入球がないときは（Ｓ２２６のＮ）、Ｓ２２８の処理をスキップする。
【０１３０】
図２０は、図１９におけるＳ２１８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、普通図柄抽選の事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ２３０）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定する（Ｓ２３２）。続いて、事前変動パターン判定テーブルを参照して事前変動パターン判定を実行し（Ｓ２３４）、その判定結果として変動パターン範囲を示す値を設定する（Ｓ２３６）。さらに、事前開放パターン判定テーブルを参照して事前開放パターン判定を実行し（Ｓ２３８）、その判定結果として開放パターン範囲を示す値を設定する（Ｓ２４０）。以上のように設定された事前判定結果の値が、保留の個数とともに一時的に保存され、サブ基板１０４の演出決定手段１３２へ送信される（Ｓ２４２）。
【０１３１】
図２１は、図１８におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板１０４における先読み処理が実行され（Ｓ２５０）、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行（Ｓ２５２）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行（Ｓ２５４）が、繰り返し処理される。
【０１３２】
図２２は、図２１におけるＳ２５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。本実施例では、いわゆる先読みによって得られる事前判定情報に基づき、図柄変動とともに特殊演出を表示させるか否かが判定される。演出決定手段１３２は、事前判定情報として受信した普通図柄抽選の当否範囲、変動パターン範囲、開放パターン範囲および当否抽選値の保留数の情報に基づき、特殊演出の開始有無およびその特殊演出の内容を決定する。演出表示制御手段１３４は、その決定にしたがって演出を表示する。
【０１３３】
すなわち、サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から事前判定情報を受信した場合（Ｓ２６０のＹ）、演出表示制御手段１３４が保留数の情報に基づいて保留表示の更新を実行する。すなわち、図１４（ａ）等に示した保留画像２０２，２０４におけるランプ画像の点灯を増加させる表示処理を実行する（Ｓ２６２）。事前判定情報が未受信であれば（Ｓ２６０のＮ）、Ｓ２６２の処理をスキップする。演出決定手段１３２は、事前判定情報に基づき、特殊演出を表示させるための特殊演出条件が満たされたか否かを判定する。具体的には、第２当否抽選値の保留数が１以下であれば特殊演出条件が満たされたと判定し（Ｓ２６４のＹ）、特殊演出フラグをオンに設定する（Ｓ２６６）。なお、本実施例でのフラグの設定は、メモリの所定領域におけるビット値を０から１、もしくは１から０に設定することでもよい。そして、現在の遊技状態（通常遊技か特別遊技か）と第２当否抽選値の保留数を用いて演出決定テーブルを参照し、特殊演出を表示させるための特殊演出パターンを決定する（Ｓ２６８）。特殊演出条件が満たされない場合（Ｓ２６４のＮ）、特殊演出フラグがオンであれば（Ｓ２７０のＹ）、特殊演出フラグをオフにして一旦処理を終了する（Ｓ２７２）。特殊演出フラグがオフであれば（Ｓ２７０のＮ）、Ｓ２７２の処理をスキップする。
【０１３４】
図２３は、図２１におけるＳ２５２の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ２０のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ２２のＹ）、第２抽選手段１２８が第２保留手段１４６から第２当否抽選値を読み出して当否判定を実行し（Ｓ２４）、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定し（Ｓ２６）、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定する（Ｓ２８）。そして、第２特別図柄１９３の図柄変動が開始される（Ｓ３８）。一方、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでなく（Ｓ２２のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ３０のＹ）、第１抽選手段１２６が第１保留手段１４４から第１当否抽選値を読み出して当否判定を実行し（Ｓ３２）、第１特別図柄１９２の停止図柄を決定し（Ｓ３４）、第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ３６）。そして、第１特別図柄１９２の図柄変動が開始される（Ｓ３８）。
【０１３５】
なお、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、第２保留手段１４６に第２当否抽選値が保留されているか否かに加え、図柄変動中であるか否か応じて決定される。本実施例では上述のように、第２保留手段１４６が保留する第２当否抽選値を第１保留手段１４４が保留する第１当否抽選値よりも優先的に消化し、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する。したがって、第２保留手段１４６が第２当否抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第２特別図柄１９３の変動表示が開始されることになる。第２保留手段１４６が第２当否抽選値を保留しておらず、第１保留手段１４４のみが第１当否抽選値を保留している場合、次の変動表示タイミングには第１特別図柄１９２の変動表示が開始されることになる。
【０１３６】
第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでなく（Ｓ２２のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでもなければ（Ｓ３０のＮ）、本図のフローを終了する。一方、既に図柄変動表示が開始されている場合は（Ｓ２０のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動の停止タイミングに達していれば（Ｓ４２のＹ）、図柄変動の停止処理を実行する（Ｓ４４）。図柄変動の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４をスキップする。
【０１３７】
図２４は、図２３におけるＳ４４の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず図柄変動を停止する処理を実行し（Ｓ５０）、当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ５２のＹ）、時短（入球容易状態）を伴う図柄であれば（Ｓ５４のＹ）、時短の設定をオンする（Ｓ５６）。時短を伴う図柄でなければ（Ｓ５４のＮ）、Ｓ５６の処理をスキップする。さらに確変を伴う図柄であれば（Ｓ５８のＹ）、確変の設定をオンし（Ｓ６０）、確変を伴う図柄でなければ（Ｓ５８のＮ）、確変の設定をオフする（Ｓ６２）。そして、特別遊技へ移行する（Ｓ６４）。１５Ｒ大当りである場合は１５Ｒ特別遊技へ移行し、２Ｒ大当りである場合には２Ｒ特別遊技へ移行する。なお、ここで設定された確変のオンおよび時短のオンは、特別遊技の終了後に有効となる。ただし、本実施例においては大当りが全て時短を伴うため（図５参照）、Ｓ５４，Ｓ５６において時短の設定は必ずオンにされることになる。
【０１３８】
一方、大当りでなかった場合には（Ｓ５２のＮ）、時短中であれば（Ｓ６６のＹ）、その時短の終期となっていれば（Ｓ６８のＹ）、時短の設定をオフにする（Ｓ７０）。既に述べたように、時短の終期は、確変の終期と同じかまたは終期回数（１００回）に到達したことである。時短の終期となっていなければ（Ｓ６８のＮ）、Ｓ７０の処理をスキップする。時短中でなければ（Ｓ６６のＮ）、Ｓ６８およびＳ７０の処理をスキップする。そして、小当りであった場合には（Ｓ７２のＹ）、小当り遊技へ移行する（Ｓ７４）。小当りでなかった場合、つまり外れであった場合には（Ｓ７２のＮ）、Ｓ７４の処理をスキップする。
【０１３９】
図２５は、図２１におけるＳ２５４の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２８０のＹ）、受信した当否判定結果および特別図柄の停止図柄に応じて装飾図柄の停止態様を決定する（Ｓ２８２）。また、受信した当否判定結果および変動パターンに応じて変動演出パターンを決定し（Ｓ２８４）、予告演出パターンを決定する（Ｓ２８６）。
【０１４０】
そして、特殊演出フラグがオンになっていれば（Ｓ２８８のＹ）、特殊演出を設定する（Ｓ２９０）。すなわち、Ｓ２８６にて決定された予告演出パターンに差し替えるように特殊演出パターンを設定する。特殊演出フラグがオフであれば（Ｓ２８８のＮ）、Ｓ２９０の処理をスキップする。そして、演出表示制御手段１３４は、保留表示を更新するとともに（Ｓ２９２）、装飾図柄１９０による図柄変動演出、予告演出、特殊演出などの表示を開始する（Ｓ２９６）。なお、ここでいう「保留表示の更新」は、図柄変動に伴って当否抽選値が１つ消化されることによるランプ画像の点灯表示数の減少を意味する。
【０１４１】
変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ２８０のＮ）、Ｓ２８２からＳ２９６の処理をスキップする。そして、既に装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ２９８のＹ）、その演出表示処理を実行し（Ｓ３００）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ３０２のＹ）、Ｓ２８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ３０４）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときは（Ｓ３０２のＮ）、Ｓ３０４をスキップする。変動表示が開始済みでないときは（Ｓ２９８のＮ）、Ｓ３００からＳ３０４をスキップする。
【０１４２】
図２６は、図１８におけるＳ１６の特別遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この特別遊技制御処理は、サブ基板１０４における先読み処理が実行され（Ｓ２５６）、メイン基板１０２およびサブ基板１０４における特別遊技実行処理の実行（Ｓ２５８）が、繰り返し処理される。なお、Ｓ２５６の先読み処理については、特殊演出条件として１５Ｒ特別遊技中であることがさらに含まれる点を除いて図２２のＳ２５０の処理と同様であるため、その説明については省略する。
【０１４３】
図２７は、図２６におけるＳ２５８の特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、未だ特別遊技が開始済みでなければ（Ｓ９２のＮ）、特別遊技中に表示させるべき大当り演出の設定処理を実行する（Ｓ９３）。そして、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その大当り演出の表示を開始する（Ｓ９６）。
【０１４４】
一方、既に特別遊技が開始済みであれば（Ｓ９２のＹ）、大当り演出制御処理を実行する（Ｓ９７）。そして、大入賞口（第１大入賞口９１または第２大入賞口９２）が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口の開放処理を実行する（Ｓ１００）。大入賞口が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。
【０１４５】
Ｓ１０６においては、大当り演出のデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了する（Ｓ１１８）。そして、確変や時短などの特定遊技への移行が決定されている場合には、特定遊技実行手段１２２が特定遊技を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降の処理をスキップする。
【０１４６】
図２８は、図２７におけるＳ９３の大当り演出設定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、特殊演出フラグがオンであれば（Ｓ３１０のＹ）、図２２のＳ２６８にて決定された特殊演出パターンを設定する（Ｓ３１２）。一方、特殊演出フラグがオフであれば（Ｓ３１０のＮ）、大当り通常演出を表示させるための通常演出パターンを設定する（Ｓ３１４）。なお、通常演出パターンとしては、図１３に示した大当り演出Ａ〜Ｄをそれぞれ表示させるための複数のパターンが設定されており、抽選によりいずれかが決定される。
【０１４７】
図２９は、図２７におけるＳ９７の大当り演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、特殊演出フラグがオンになっていれば（Ｓ３２０のＹ）、大当り特殊演出が開始済でなければ（Ｓ３２２のＮ）、図２２のＳ２６８にて決定された特殊演出パターンを設定する（Ｓ３２４）。演出表示制御手段１３４は、設定された特殊演出パターンにしたがって演出表示を開始する（Ｓ３２９）。既に大当り特殊演出が開始済であれば（Ｓ３２２のＹ）、Ｓ３２４以降の処理をスキップする。一方、特殊演出フラグがオフになっていれば（Ｓ３２０のＮ）、大当り通常演出が開始済でなければ（Ｓ３２６のＮ）、大当り通常演出を表示させるための通常演出パターンを抽選により設定する（Ｓ３２８）。演出表示制御手段１３４は、設定された通常演出パターンにしたがって演出表示を開始する（Ｓ３２９）。既に大当り通常演出が開始済であれば（Ｓ３２６のＹ）、Ｓ３２８以降の処理をスキップする。
【０１４８】
図３０は、図２７におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１４９】
図３１は、図２７におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１５０】
なお、この特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ特別遊技であれば大入賞口の開放開始から３０秒の経過であり、２Ｒ特別遊技であれば大入賞口の開放開始から０．５秒の経過である。このとき、単位遊技の繰り返し数が継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。この継続上限回数は１５Ｒ特別遊技であれば１５回であり、２Ｒ特別遊技であれば２回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１５１】
図３２は、図１８におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口（第１大入賞口９１または第２大入賞口９２）が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。そして、大入賞口が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当り遊技を開始し（Ｓ１５４）、開始デモ演出の表示を開始する（Ｓ１５６）。
【０１５２】
Ｓ１６６においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。
【０１５３】
Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７８）。このとき、小当り終了フラグをオンにしておく（Ｓ１７９）。終了デモ演出が終了していない場合には（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８以降の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、Ｓ１５２以降のフローをスキップする。
【０１５４】
図３３は、図３２におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１５５】
図３４は、図３２におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、大入賞口の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１５６】
図３５は、図１８におけるＳ１８の開放抽選制御処理を詳細に示すフローチャートである。普図抽選値が保留されている場合であって（Ｓ３３０のＹ）、普通図柄が変動表示中でなければ（Ｓ３３２のＮ）、普図抽選手段１３６が開放抽選処理を実行する（Ｓ３３４）。そして、その抽選結果に応じて普図制御手段１５３が普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ３３６）。Ｓ３３０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３３０のＮ）、Ｓ３３２からＳ３３６までの処理がスキップされ、Ｓ３３２において普通図柄が変動表示中であった場合は（Ｓ３３２のＹ）、Ｓ３３４とＳ３３６の処理がスキップされる。続いて、普通図柄の変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３３８のＹ）、普図制御手段１５３が普通図柄の変動表示処理を実行し（Ｓ３４０）、普通図柄の変動表示を終了させるべきタイミングに達していれば（Ｓ３４２のＹ）、普通図柄の変動表示を停止させる（Ｓ３４４）。
【０１５７】
このとき普通図柄抽選が当りであれば（Ｓ３４６のＹ）、Ｓ３３４の開放抽選処理にて決定された開放パターンにしたがって第２始動入賞口６３の拡開機構を開放させ（Ｓ３４８）、当りでなければ（Ｓ３４６のＮ）、Ｓ３４８の処理をスキップする。Ｓ３３８において、普通図柄の変動表示が開始されていなければ、Ｓ３４０からＳ３４８までの処理をスキップし（Ｓ３３８のＮ）、Ｓ３４２において、普通図柄の変動終了タイミングに達していない場合は（Ｓ３４２のＮ）、Ｓ３４４からＳ３４８までの処理をスキップする。また、第２始動入賞口６３の拡開機構（普通電動役物６５）が開放中の場合であって（Ｓ３５０のＹ）、その閉鎖タイミングに到達していれば（Ｓ３５２のＹ）、開閉制御手段１２４は拡開機構を閉鎖する（Ｓ３５４）。閉鎖タイミングに達していなければ（Ｓ３５２のＮ）、Ｓ３５４をスキップし、第２始動入賞口６３の拡開機構が開放されていないときは（Ｓ３５０のＮ）、Ｓ３５２およびＳ３５４をスキップする。
【０１５８】
図３６は、図３５におけるＳ３３４の開放抽選処理を詳細に示すフローチャートである。普図抽選手段１３６は、普通図柄抽選の当否判定を実行し（Ｓ３６０）、パターン抽選により普通図柄１９５の変動時間を設定し（Ｓ３６２）、開放態様抽選により第２始動入賞口６３の開放パターンを設定する（Ｓ３６４）。
【０１５９】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、第１の抽選よりも第２の抽選のほうが出玉獲得の点で優遇され、また優先的に実行される仕様を有する構成において、第２当否抽選値の保留が少なくなったときにその保留を絶やさないよう促す特殊演出を表示させるようにした。これにより、たとえ遊技者がそのような仕様を把握していないような場合であっても、そのまま保留がなくなることで相対的に利益が小さくなることを認識させることができる。また、その特殊演出についても第２当否抽選値の保留数に応じて複数種類設け、その保留数が少なくなるほど危険度が高くなるよう演出内容を異ならせるようにしたことで、遊技者に対してより具体的な注意喚起ができ、その演出効果を顕著なものとすることができる。さらに、先読み処理により遊技機側で第２始動入賞口６３の開放タイミングを正確に演算し、特殊演出においてその開放タイミングを示唆することとしたため、遊技者が遊技球を無駄に消費することなく第２始動入賞口６３への入球を狙うことができ、遊技を有利に進めることが可能となる。すなわち、一方の当否抽選が優遇される仕様の複合機において、遊技者の不利益防止を図ることができる。
【０１６０】
(第２実施例）
本実施例においては、普通図柄抽選のみでなく当否抽選についても先読み処理を行い、その結果に応じて特殊演出を実行する点で第１実施例と異なる。以下、第１実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。本実施例においては、第１の抽選の結果として確変移行のない２Ｒ大当り（２Ｒ通常大当り）が割り当てられる。具体的には、図５（ａ）に示した第１の遊技の図柄判定テーブルに、２Ｒ確変大当りに代えて２Ｒ通常大当りが設定される。なお、変形例においては、第１の遊技の図柄判定テーブルに２Ｒ確変大当りおよび２Ｒ通常大当りの双方を割り当ててもよい。
【０１６１】
このような構成により、第１の遊技において２Ｒ通常大当りを発生させた場合には、出玉も期待できず、２Ｒ特別遊技後に確変移行もないため、遊技者にとっては相当不利となる。そこで、特に第１当否抽選値として２Ｒ通常大当りが保留された場合、その保留が消化される前に特殊演出にて第２始動入賞口６３への入球を促し、遊技者の不利益を抑制（防止または先送り）できるようにする。すなわち、第２当否抽選値の保留数だけでなく、第１当否抽選値が示す当否結果も考慮に入れて特殊演出の実行有無が判定される。言い換えれば、第１当否抽選値の（直近の）保留内に遊技者にとって低利益、もしくは現在の状態から見るに不利益となるもの（確変状態から通常状態に転落するなど）が含まれている場合は特殊演出を表示させるが、逆にそのようなものがない場合は特殊演出を表示させないようにする。そうすることにより、遊技者は一旦席を離れたいときなどは、適切な（つまり不利益を被らない）状態のときに合わせることができる。なお、本実施例では、２Ｒ通常大当りの保留を契機に特殊演出を表示させる例を示すが、それ以外のラウンド数が少ない大当り、確変移行を伴わない（通常状態に転落する）大当りが保留されたことを契機に特殊演出を表示させるようにしてもよい。
【０１６２】
図３７は、第２実施例における特殊演出の演出制御過程を例示するタイミングチャートである。同図には、その上段から第１特別図柄１９２の変動状態、第２特別図柄１９３の変動状態、遊技状態（確変の有無）、普通図柄１９５の変動状態、第２始動入賞口６３の開閉状態が、それぞれ示されている。
【０１６３】
すなわち、図３７に示す例では、確変状態において第２当否抽選値の保留を確保しつつも、第１当否抽選値として２Ｒ通常大当りとなるものが保留された場合を想定している。具体的には、時刻ｔ１において保留された２つ目の第１当否抽選値が２Ｒ通常大当りとなる一方、第２当否抽選値の保留数が２であった場合を例示する。このとき、時刻ｔ２にて第２特別図柄１９３の変動が開始されるとともに第２当否抽選値の保留数が１となることで特殊演出が開始される。一方、先読みにより普通図柄の次変動に対応する普図抽選値が当りであることおよびその変動時間も判明しているため、時刻ｔ２にて特殊演出が開始されてから第２始動入賞口６３が開放されるまでの時間Ｔset１を算出し、その特殊演出の開始からその時間Ｔset１のカウントダウンを表示させる。なお、変形例においては、当りを示す普通図柄の変動開始からカウントダウン表示を行うようにしてもよい。
【０１６４】
このような演出制御を実現するために、第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段１３２へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段１３２へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板１０４の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前に予め当否結果を推測的に認識できる先読み処理が実現される。
【０１６５】
図３８は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否判定手段１１３は図３８（ａ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜１６３」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「１６４〜１６３９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「１６４０〜６５４５４」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「６５４５５〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。すなわち、図４に示した当否判定テーブルとの対比からも分かるように、「１」は確変有無にかかわらず大当りであることを示し、「２」は確変時に大当りとなることを示し、「３」は確変有無にかかわらず外れであることを示し、「４」は小当りであることを示す。
【０１６６】
第２当否判定手段１１７は図３８（ｂ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜１６３」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「１６４〜１６３９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「１６４０〜６５２０７」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「６５２０８〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。
【０１６７】
図３９は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否判定手段１１３は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図３９（ａ）のテーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜１２７」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１２８〜２０５」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「２０６〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。すなわち、図５に示した図柄判定テーブルとの対比からも分かるように、「１」は１５Ｒ確変大当りであることを示し、「２」は２Ｒ通常大当りであることを示し、「３」は１５Ｒ通常大当りであることを示す。
【０１６８】
第２当否判定手段１１７は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図３９（ｂ）のテーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜２０５」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「２０６〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。なお、当否抽選値が外れまたは小当たりに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当たりを示す値として例えば「４」の値を図柄範囲に設定してもよいし、何も設定しないこととしてもよい。
【０１６９】
図４０は、第２実施例における事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は、図２０のＳ２１８に代えて実行される。なお、普通図柄抽選に関するＳ２３０〜Ｓ２４０の処理については図２０のＳ２３０〜Ｓ２４０の処理と同様であるため、その説明を省略する。Ｓ２４０の処理の後、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８は、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ４００）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し（Ｓ４０２）、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し（Ｓ４０４）、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定する（Ｓ４０６）。以上のように設定された事前判定結果の値が、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板１０４の演出決定手段１３２へ送信される（Ｓ４０８）。
【０１７０】
本実施例によれば、第１実施例と同様の効果が得られるのに加え、特に遊技者に不利益を与える遊技状態への移行をできる限り先送りできるようになる。
【０１７１】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１７２】
（変形例１）
上記実施例では、大当り特殊演出の表示有無を特別遊技の開始時に決定する例を示した（図２７のＳ９３）。変形例においては、特別遊技中の所定タイミングで決定するようにしてもよい。例えば、残り５ラウンドとなったときなど、所定ラウンドに差し掛かるときに特殊演出条件が満たされているか否かを判定し、満たされている場合に大当り特殊演出の表示を決定するようにしてもよい。あるいは、特別遊技中に遊技状態が予め定める状態を満たしたときに大当り特殊演出の表示有無を決定するようにしてもよい。例えば、特別遊技中に作動口６８への入球があったことを契機に大当り特殊演出の表示有無を決定するようにしてもよい。
【０１７３】
（変形例２）
上記実施例では、通常遊技中における特殊演出の表示有無を、第２当否抽選値の保留数に応じて決定する例を示した（図２２のＳ２６６，図２５のＳ２９０）。変形例においては、その保留数の条件に加え、遊技状態が予め定める状態を満たしたときに特殊演出の表示有無を決定するようにしてもよい。例えば、第２当否抽選値の保留数が所定数以下であるとともに、特別遊技中に作動口６８への入球があったことを契機に特殊演出の表示有無を決定するようにしてもよい。
【０１７４】
（変形例３）
上記実施例では、特別遊技中の入球容易性がについては一律に「低」となる例を示した（図１７参照）。変形例においては、特別遊技中の普通図柄の変動態様や普通図柄抽選の当選確率などを遊技状態に応じて変化させるようにしてもよい。例えば、特別遊技への直前の遊技状態が入球容易状態であれば、特別遊技中も入球容易状態となるようにしてもよい。すなわち、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の向上、第２始動入賞口６３の拡開時間の延長の少なくともいずれかが実行されるようにしてもよい。あるいは、特別遊技への移行を示す当否抽選の結果に応じて入球容易状態となるようにしてもよい。そうすることで、特別遊技中において第２当否抽選の保留数を増加させることが比較的容易になり、特殊演出の効果がより有効に発揮されるようになる。
【０１７５】
（変形例４）
上記実施例では、特別遊技の開始タイミングや第２始動入賞口６３の開閉タイミングに基づいて、特殊演出におけるカウントダウン表示のタイミングや時間を決定する例を示した（図１７参照）。変形例においては、さらに特別遊技中のラウンド終了予定時間や特別遊技終了予定時間を演算し、それらの情報も含めて特殊演出そのものの開始タイミング、特殊演出におけるカウントダウン表示のタイミングを決定するようにしてもよい。言い換えれば、特別遊技における所定タイミング到達予定時間に基づいて特殊演出の表示制御内容を決定してもよい。例えば、１５Ｒ特別遊技中の第１４ラウンドの終了後や、終了デモ演出としての垂れ流しのムービー演出終了後のタイミングで特殊演出条件が満たされている場合に特殊演出を表示させるようにしてもよい。あるいは逆に、１５Ｒ特別遊技中の第１４ラウンドの終了後や、終了デモ演出としての垂れ流しのムービー演出終了後は特殊演出を表示させないよう、その前段階で特殊演出が終了するように設定してもよい。
【０１７６】
（変形例５）
上記実施例では、演出表示装置６０における装飾図柄１９０の表示領域に特殊演出を表示させる例を示した。変形例においては、特殊演出専用の表示装置を別途設けるようにしてもよい。あるいは、演出表示装置６０に装飾図柄１９０とは別に専用の表示領域を設けるようにしてもよい。
【０１７７】
（変形例６）
上記実施例では、第１の遊技用の第１大入賞口９１、第２の遊技用の第２大入賞口９２といった具合に、大入賞口を複数設ける例を示した。変形例においては、例えば第２大入賞口９２を省略していずれの遊技においても第１大入賞口９１を開放させるようにするなど、共用の大入賞口を１つ設けるようにしてもよい。
【０１７８】
（変形例７）
上記実施例では、遊技領域５２における相対的に左側に第１始動入賞口６２を配置し、相対的に右側に第２始動入賞口６３を配置することにより、２つの始動入賞口への入球を打ち分け可能な配置構成とする例を示した。変形例においては、第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３とを遊技領域５２の中央に配置するなど、遊技球の流下通路に沿って並べるように設けてもよい。その場合、第１始動入賞口６２の直下に第２始動入賞口６３を設け、第２始動入賞口６３が拡開していない通常状態においては第１始動入賞口６２のほうが入球容易性が高く、第２始動入賞口６３が拡開した入球容易状態においては、第２始動入賞口６３のほうが入球容易性が高くなるようにしてもよい。
【０１７９】
（変形例８）
上記実施例では、大入賞口の短開放が行われる特別遊技（「特定特別遊技」ともいう）のラウンド数を２ラウンドのみとし、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を０．５秒とする例を示した。そして、第１当否抽選値には大当りとして１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りの双方が対応づけられているのに対し、第２当否抽選値には大当りとして１５Ｒ大当りのみが対応づけられる例を示した。つまり、出玉の期待できない大当り（「特定大当り」ともいう）が第１の抽選に対応づけられるのに対し、第２の抽選には対応づけられない構成を例示した。変形例においては、第２の抽選についても特定大当りを対応づけるようにしてもよい。その場合、大当りとして特定大当りが割り当てられる割合が、第１の遊技よりも第２の遊技のほうが小さくなるようにすることで、出玉獲得の点で第２の遊技が有利となるようにしてもよい。
【０１８０】
また、上記実施例では、１５Ｒ特別遊技について単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を３０秒とする例を示した。変形例においては、同じラウンド数でも大入賞口の開放パターンが異なる特別遊技を設けてもよい。例えば、１５Ｒ特別遊技として単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が３０秒の長開放に設定される１５Ｒ通常特別遊技と、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が０．５秒の短開放に設定される１５Ｒ特定特別遊技を設けるようにしてもよい。そして、１５Ｒ特定特別遊技への移行を示す１５Ｒ特定大当りが大当りとして割り当てられる割合が、第１の遊技よりも第２の遊技のほうが小さくなるようにすることで、出玉獲得の点で第２の遊技が有利となるようにしてもよい。なお、１５Ｒ特定大当りを第１当否抽選値に割り当て、第２当否抽選値には割り当てないようにしてもよい。
【０１８１】
また、１５Ｒ特定特別遊技として、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が０．１秒の短開放に設定される特別遊技を含めるようにしてもよい。その場合、特定特別遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）が予め定める開放基準時間（例えば２秒）未満となるようにしてもよい。そして、小当り遊技として、単位遊技において大入賞口の０．１秒の開放を１５回実行するようにし、小当り遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）も開放基準時間未満となるようにしてもよい。このような構成においても特定特別遊技と小当り遊技とが大入賞口の開閉態様において共通するため、両者の区別をつき難くして遊技者の期待感を煽る遊技性を実現でき、上記実施例の作用効果を発揮させることができる。その場合、特定特別遊技のラウンド数を１５ラウンドで統一するなど、特別遊技のラウンド数を特定特別遊技であるか通常特別遊技であるかによらず共通とすることで、いわゆるラウンド表示灯を設ける必要がなくなる。
【符号の説明】
【０１８２】
１０  遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ６５  普通電動役物、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  普図抽選手段、  １４４  第１保留手段、  １４６  第２保留手段、  １４７  普図保留手段、  １５３  普図制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９５  普通図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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