(57)【要約】【課題】スライドショー再生における自由度の高い再生制御を実現する装置、方法を提供する。【解決手段】画像再生に併せて音声再生を行うスライドショーの再生制御において、無音音声を格納した音声ファイルを選択再生することで、再生音声の擬似的な停止処理を可能とする。例えば、再生音声の停止命令の入力に応じて、あるいは再生音声の再生終了点への到達に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する。さらに、再生音声のリピート再生の設定情報を参照し、リピート再生ありの設定である場合は、再生音声の繰り返し再生を実行し、リピート再生なしの設定である場合は、再生音声の再生終了点への到達に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する。【選択図】図１４
2013125556.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像再生に併せて音声再生を行うスライドショーの再生制御を実行するデータ処理部を有し、
前記データ処理部は、
無音音声を格納した音声ファイルを選択再生することで、再生音声の擬似的な停止処理を実行する情報処理装置。
【請求項２】
前記データ処理部は、
再生音声の停止命令の入力に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記データ処理部は、
再生音声の再生終了点への到達に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記データ処理部は、
再生音声のリピート再生の設定情報を参照し、リピート再生ありの設定である場合は、再生音声の繰り返し再生を実行し、リピート再生なしの設定である場合は、再生音声の再生終了点への到達に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記データ処理部は、
スライドショー再生に適用する画像再生制御用のプレイアイテムの対応情報として、再生可能な音声の制御用データであるサブパスの識別子を参照サブパスＩＤとして登録したプレイリストファイルを利用した音声再生制御を実行する構成であり、
前記プレイリストファイルには、各プレイアイテムに対応する参照サブパスＩＤとして無音音声の制御用データであるサブパスの識別子が登録されている請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記データ処理部は、
スライドショー再生において表示する画像各々に対応付けたページ単位の登録情報であるページ対応基本情報に記録された画像再生制御用のプレイアイテムの識別子と、音声再生制御用のサブパス識別子を取得して再生対象データを決定する請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記データ処理部は、
スライドショー再生において表示する画像各々に対応付けたページ単位の登録情報であるページ対応リンク音声情報に記録されたアイコン対応の再生音声情報を適用してアイコン操作に応じた音声再生制御を実行する請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項８】
情報処理装置において、画像再生に併せて音声再生を行うスライドショーの再生制御を実行する情報処理方法であり、
前記情報処理装置のデータ処理部が、
無音音声を格納した音声ファイルを選択再生することで、再生音声の擬似的な停止処理を実行する情報処理方法。
【請求項９】
情報処理装置において、画像再生に併せて音声再生を行うスライドショーの再生制御を実行させるプログラムであり、
前記情報処理装置のデータ処理部に、
無音音声を格納した音声ファイルを選択再生させることで、再生音声の擬似的な停止処理を実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、情報処理装置および情報処理方法、並びにプログラムに関する。特に、画像（スライド）再生処理において、画像と音声の再生制御を行う情報処理装置、および情報処理方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
画像の再生処理の一形態として、複数の画像（スライド）を、順次、切り替えて表示するスライドショーがある。多くの場合、スライドショー（ブラウザブルスライドショーとも呼ばれる）による画像（スライド）の再生に際して、音楽等の音声データを併せて再生する処理が行われる。
昨今、データの記録メディアとしてブルーレイディスク、すなわち、ＢＤ（Ｂｌｕ−ｒａｙ  Ｄｉｓｃ）が多く利用されている。ＢＤに記録されるデータは、予め規定されたＢＤフォーマットで記録され、再生時にも、規定フォーマットに従った再生が実行される。
【０００３】
具体的には、ＢＤ規格では、以下のようなデータが規定されている。
（ａ）コンテンツの再生順等を規定した再生制御用のプレイリストを有するプレイリストファイル、
（ｂ）再生対象となるＡＶストリームデータを格納したコンテンツ格納ファイルであるクリップＡＶストリームファイルと、クリップＡＶストリームファイルの再生位置情報等を有するクリップ情報ファイルからなるクリップファイル、
これらのデータがＢＤに記録され、再生時には、これらのデータを利用したコンテンツ再生が実行される。
【０００４】
さらに、ＢＤ規格に対応した再生制御アプリケーションとしてＪａｖａ（登録商標）形式の再生プログラムであるＢＤ−Ｊがある。
このＢＤ−Ｊを適用して上記の画像（スライド）連続再生であるスライドショーを実行する場合にも、ＢＤ規格に従った再生を行うことが必要となる。
しかし、ＢＤ規格に従ったＢＤ−Ｊを適用したスライドショー再生においては、ユーザ操作や所定の経過時間に応じた音声の停止等の処理ができないという問題がある。
【０００５】
なお、スライドショー再生処理を開示した従来技術としては例えば、以下の特許文献がある。
特許文献１（特開２００７−１７３９２７号公報）は音楽つきスライドショーを再生する際、各画像（スライド）と各音楽データを対応付け、各音楽データの再生時間に合わせて画像（スライド）の切り替えタイミングを調整する構成とし、音楽データが規定より短い場合は、無音状態で画像データの再生を行い、画像（スライド）の切り替えに応じて音楽データを切り替える構成を開示している。
【０００６】
この処理では、いわゆる画像と音楽とを同期させて切り替え再生する構成が実現されるが、この構成は、画像データと音楽データが１対１対応で、かつ自動再生されることを想定しているため、ユーザが任意タイミングで、音声を停止させるといった処理を行うことができない。
【０００７】
また、特許文献２（特開２００８−１８２７１８号公報）は、ＢＤ−ＲＯＭに記録されたデータを適用したブラウザブルスライドショー（ＢｒｏｗｓａｂｌｅＳｌｉｄｅＳｈｏｗ）について開示している。このＢＤを利用した処理では、ユーザ操作に合わせて音声切り替えを行うにはＢＤ−Ｊを用いる必要があるが、ＢＤ規格では、非同期音声を再生停止する命令がフォーマット上、定義されていないため、ユーザ操作に応じて音声を停止させる処理ができない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００７−１７３９２７号公報
【特許文献２】特開２００８−１８２７１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本開示は、例えば上記問題点に鑑みてなされたものであり、スライドショーにおける画像と音声の自由度の高い再生制御を実現する情報処理装置、および情報処理方法、並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本開示の第１の側面は、
画像再生に併せて音声再生を行うスライドショーの再生制御を実行するデータ処理部を有し、
前記データ処理部は、
無音音声を格納した音声ファイルを選択再生することで、再生音声の擬似的な停止処理を実行する情報処理装置にある。
【００１１】
さらに、本開示の情報処理装置の一実施態様において、前記データ処理部は、再生音声の停止命令の入力に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する。
【００１２】
さらに、本開示の情報処理装置の一実施態様において、前記データ処理部は、再生音声の再生終了点への到達に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する。
【００１３】
さらに、本開示の情報処理装置の一実施態様において、前記データ処理部は、再生音声のリピート再生の設定情報を参照し、リピート再生ありの設定である場合は、再生音声の繰り返し再生を実行し、リピート再生なしの設定である場合は、再生音声の再生終了点への到達に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する。
【００１４】
さらに、本開示の情報処理装置の一実施態様において、前記データ処理部は、スライドショー再生に適用する画像再生制御用のプレイアイテムの対応情報として、再生可能な音声の制御用データであるサブパスの識別子を参照サブパスＩＤとして登録したプレイリストファイルを利用した音声再生制御を実行する構成であり、前記プレイリストファイルには、各プレイアイテムに対応する参照サブパスＩＤとして無音音声の制御用データであるサブパスの識別子が登録されている。
【００１５】
さらに、本開示の情報処理装置の一実施態様において、前記データ処理部は、スライドショー再生において表示する画像各々に対応付けたページ単位の登録情報であるページ対応基本情報に記録された画像再生制御用のプレイアイテムの識別子と、音声再生制御用のサブパス識別子を取得して再生対象データを決定する。
【００１６】
さらに、本開示の情報処理装置の一実施態様において、前記データ処理部は、スライドショー再生において表示する画像各々に対応付けたページ単位の登録情報であるページ対応リンク音声情報に記録されたアイコン対応の再生音声情報を適用してアイコン操作に応じた音声再生制御を実行する。
【００１７】
さらに、本開示の第２の側面は、
情報処理装置において、画像再生に併せて音声再生を行うスライドショーの再生制御を実行する情報処理方法であり、
前記情報処理装置のデータ処理部が、
無音音声を格納した音声ファイルを選択再生することで、再生音声の擬似的な停止処理を実行する情報処理方法にある。
【００１８】
さらに、本開示の第３の側面は、
情報処理装置において、画像再生に併せて音声再生を行うスライドショーの再生制御を実行させるプログラムであり、
前記情報処理装置のデータ処理部に、
無音音声を格納した音声ファイルを選択再生させることで、再生音声の擬似的な停止処理を実行させるプログラムにある。
【００１９】
なお、本開示のプログラムは、例えば、様々なプログラム・コードを実行可能な情報処理装置やコンピュータ・システムに対して、コンピュータ可読な形式で提供する記憶媒体、通信媒体によって提供可能なプログラムである。このようなプログラムをコンピュータ可読な形式で提供することにより、情報処理装置やコンピュータ・システム上でプログラムに応じた処理が実現される。
【００２０】
本開示のさらに他の目的、特徴や利点は、後述する本開示の実施例や添付する図面に基づくより詳細な説明によって明らかになるであろう。なお、本明細書においてシステムとは、複数の装置の論理的集合構成であり、各構成の装置が同一筐体内にあるものには限らない。
【発明の効果】
【００２１】
本開示の一実施例の構成によれば、スライドショー再生における自由度の高い再生制御を行う装置、方法が実現される。
具体的には、画像再生に併せて音声再生を行うスライドショーの再生制御において、無音音声を格納した音声ファイルを選択再生することで、再生音声の擬似的な停止処理を可能とする。例えば、再生音声の停止命令の入力に応じて、あるいは再生音声の再生終了点への到達に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する。さらに、再生音声のリピート再生の設定情報を参照し、リピート再生ありの設定である場合は、再生音声の繰り返し再生を実行し、リピート再生なしの設定である場合は、再生音声の再生終了点への到達に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する。
これらの処理によって、スライドショー再生における自由度の高い再生制御が実現される。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本開示の情報処理装置の利用構成例について説明する図である。
【図２】本開示の情報処理装置の構成例について説明する図である。
【図３】ＢＤ規格に応じたデータ格納例について説明する図である。
【図４】ＢＤ規格に応じたコンテンツの構成と再生処理について説明する図である。
【図５】スライドショー再生に適用するプレイリストの構成について説明する図である。
【図６】プレイリストファイルの格納データについて説明する図である。
【図７】プレイリストファイルのサブパスによる制御可能な音声ファイルの設定例について説明する図である。
【図８】プレイリストファイルの格納データについて説明する図である。
【図９】再生制御ファイルの格納データについて説明する図である。
【図１０】再生制御ファイルの格納データについて説明する図である。
【図１１】スライドショー再生処理の具体例について説明する図である。
【図１２】スライドショー再生処理の具体例について説明する図である。
【図１３】スライドショー再生処理の具体例について説明する図である。
【図１４】本開示の情報処理装置の実行する処理シーケンスについて説明するフローチャートである。
【図１５】本開示の情報処理装置の実行する処理シーケンスについて説明するフローチャートである。
【図１６】本開示の情報処理装置の実行する処理シーケンスについて説明するフローチャートである。
【図１７】本開示のその他の実施例構成について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、図面を参照しながら本開示の情報処理装置、および情報処理方法、並びにプログラムの詳細について説明する。なお、説明は以下の項目に従って行う。
１．本開示の情報処理装置を適用したコンテンツ再生処理システムの構成例について
２．情報処理装置のハードウェア構成例について
３．ＢＤ規格に応じたデータ記録構成について
４．スライドショー再生に適用するプレイリストファイルについて
５．スライドショー再生に適用するプレイリストファイルの再生制御情報の具体例について
６．再生制御プログラムに記録された再生制御用データと再生制御の具体例について
７．スライドショー再生処理の具体例について
８．情報処理装置の実行する処理シーケンスについて
９．その他の実施例について
１０．本開示の構成のまとめ
【００２４】
［１．本開示の情報処理装置を適用したコンテンツ再生処理システムの構成例について］
まず、本開示の情報処理装置を適用したコンテンツ再生処理システムの構成例について説明する。
図１は、本開示の情報処理装置を適用したコンテンツ再生処理システムの一例を示す図である。
図１に示すシステムは、情報処理装置１０１と、情報記憶媒体１０２、操作手段（リモコン）１０３と、テレビ・モニターなどの表示装置１０４からなる。
【００２５】
情報処理装置１０１に、例えばブルーレイディスク（ＢＤ：Ｂｌｕ−ｒａｙ  Ｄｉｓｃ）等の情報記憶媒体１０２が装着され、情報記憶媒体１０２の記録データの再生処理を行う。表示装置１０４は情報処理装置１０１の映像・音声出力部に接続され、情報処理装置１０１による情報記憶媒体１０２からの再生データである画像と音声データを出力する。
【００２６】
操作手段（リモコン）１０３は、ユーザによって操作され、情報処理装置１０１に対する様々な制御信号を出力する。
情報記憶媒体１０２には画像データ、音声データ、再生プログラム、その他の制御情報など、各種データが記録されている。
【００２７】
［２．情報処理装置のハードウェア構成例について］
図２に、情報処理装置１０１のハードウェア構成例を示す。
図２に示すように、情報処理装置１０１は、データ処理部（ＣＰＵ）２０１、音声データ処理部２０２、画像データ処理部２０３、グラフィックエンジン２０４、画像出力部２０５、音声出力部２０６、ＲＡＭ２０７、メディアＩ／Ｆ２０８、外部Ｉ／Ｆ２０９、記憶部２１０、ＲＯＭ２１１を有し、これらが入出力バス２２１、システムバス２２２、メモリバス２２３を介して接続された構成を持つ。
【００２８】
情報処理装置１０１は、例えばブルーレイディスク（ＢＤ）等の情報記憶媒体１０２を装着し、メディアＩＦ２０８を介して、情報記録媒体１０２から入力するコンテンツ（画像、音声）の再生処理を行う。
情報記録媒体１０２には、ＢＤ規格に対応した再生制御アプリケーションとしてＪａｖａ（登録商標）形式の再生プログラムであるＢＤ−Ｊが記録されており、データ処理部（ＣＰＵ）２０１はこの再生プログラムを実行する。
【００２９】
例えば情報記録媒体１０２に記録された画像（スライド）を、順次切り替えて再生するスライドショー（ブラウザブルスライドショー）を実行する。この再生処理に際して、情報記録媒体１０２に記録された音声データを合わせて再生する。
再生データとしての画像データと、音声データは、音声データ処理部２０２、画像データ処理部２０３、グラフィックエンジン２０４等においてデコード処理等の処理がなされ、画像出力部２０５、音声出力部２０６を介して表示装置１０４に出力される。
【００３０】
データ処理部２０１は、データ再生制御を実行する。例えばリモコン等の操作手段１０３から外部ＩＦ２０９を介してユーザ操作に応じて入力する各種コマンド（命令）に従った処理を行う。具体的には、画像（スライド）切り替え命令や音声切り替え命令に応じた処理等を行う。
【００３１】
［３．ＢＤ規格に応じたデータ記録構成について］
次に、図３以下を参照して、情報記録媒体（ＢＤ）１０２の格納データの構成例について説明する。
ＢＤの記録データに対応するディレクトリは図３に示す構成を持つ。ディレクトリには図３に示すように、
インデックスファイル、
ムービーオブジェクトファイル、
プレイリストファイル、
クリップ情報ファイル、
クリップＡＶストリームファイル、
ＪＡＲファイル、
例えば、これらのファイルが記録される。
【００３２】
インデックスファイルには、再生処理に適用するインデックス情報、例えばタイトルが格納されている。ユーザは、インデックス情報に基づいて特定の再生データを指定して、所定のコンテンツ再生処理を行うことができる。
ムービーオブジェクトファイルは、コンテンツ再生処理に適用する再生処理プログラムである。例えばインデックスファイルに含まれるタイトルによって所定の再生処理プログラムが選択され、コンテンツの再生制御がなされる。
【００３３】
プレイリストファイルは、タイトルによって指定され、再生プログラムのプログラム情報に従ったコンテンツ再生順等を規定したファイルであり、再生位置情報を持つクリップ情報に対する指定情報等を有する。
クリップ情報ファイルは、プレイリストファイルによって指定されるファイルであり、クリップＡＶストリームファイルの再生位置情報等を有する。
クリップＡＶストリームファイルは、再生対象となる画像や音声データ等のＡＶストリームデータを格納したファイルである。
【００３４】
ＪＡＲファイルは、ＢＤ対応のＪＡＶＡ（登録商標）プログラム（ＢＤ−Ｊ）であり、例えば、本開示のスライドショーの再生に適用する再生制御プログラム等によって構成される。ムービーオブジェクトファイルと同様、例えばインデックスファイルに含まれるタイトルによって所定のＪＡＲファイルが選択され、コンテンツの再生制御がなされる。
【００３５】
情報記録媒体１０２に記録されたコンテンツを利用したスライドショー再生処理は、例えば、上記のＢＤ対応のＪＡＶＡ（登録商標）プログラム（ＢＤ−Ｊ）を適用して以下の処理シーケンスに従って行われる。
【００３６】
まず、スライドショーの再生を指定するタイトルをユーザが選択すると、その選択タイトルに応じてスライドショー再生プログラムであるＢＤ−Ｊが選択される。
選択された再生プログラムのプログラム情報に従ってコンテンツの再生順等を規定したプレイリスト（ファイル）が選択される。
選択されたプレイリストに規定されたクリップ情報によって、コンテンツ実データとしての画像と音声の各クリップＡＶストリームファイルが読み出されて、読み出された画像と音声の再生が行われる。
【００３７】
［４．スライドショー再生に適用するプレイリストファイルについて］
図４を参照して、再生制御プログラム（ＢＤ−Ｊ）と、プレイリストファイルを利用したスライドショー再生処理の概要について説明する。
【００３８】
図４には、情報記録媒体（ＢＤ）１０２に記録されたコンテンツファイルである再生データ（クリップＡＶストリームファイル）と、このコンテンツの再生制御に利用されるデータを示している。具体的には、
（Ａ）インデックスファイル３０１
（Ｂ）ＪＡＲ（ＪＡＶＡ（登録商標））ファイル３０２、
（Ｃ）プレイリストファイル３０３、
（Ｄ）クリップ３０４、
これらのデータである。
【００３９】
（Ｄ）クリップ３０４は、
（Ｄ１）クリップ情報ファイル３０４ａ、
（Ｄ２）クリップＡＶストリームファイル３０４ｂ、
これらのデータによって構成される。
【００４０】
再生対象となる画像および音声データは、（Ｄ２）クリップＡＶストリームファイル３０４ｂに格納される。なお、画像と音声はそれぞれ個別のファイルに格納される。
【００４１】
プレイリストファイル３０３は、再生制御情報を格納したファイルであり、再生対象のクリップＡＶストリームファイル３０４ｂ（ｘｘｘｘｘ．ｍ２ｔｓ）に対応付けられたクリップ情報ファイル３０４ａ（ｘｘｘｘｘ．ｃｌｐｉ）を取得して、コンテンツの再生制御を実行する。
【００４２】
再生制御プログラム（ＢＤ−Ｊ）３０２は、ＢＤ対応のＪＡＶＡ（登録商標）プログラムである。この再生制御プログラム（ＢＤ−Ｊ）３０２は、プレイリストファイル３０３等を利用してコンテンツの再生制御を実行する。
【００４３】
プレイリストには、再生対象データの指定情報であるプレイアイテム（メインプレイアイテムまたはメインパスとも呼ばれる）とサブプレイアイテム（サブパスとも呼ばれる）が含まれる。これらのプレイアイテムは１つのプレイリストに複数設定可能である。
スライドショー再生においては、スライドショー再生用のプレイリストに含まれるメインプレイアイテムとサブプレイアイテムによって、再生制御が実行される。
【００４４】
具体的には、
メインプレイアイテムによって画像（スライド）コンテンツを格納したクリップの再生区間が規定され、メインプレイアイテムに従って、画像（スライド）データの再生制御が実行される。
サブプレイアイテムによって音声コンテンツを格納したクリップの再生区間が規定され、サブプレイアイテムに従って、音声データの再生制御が実行される。
【００４５】
このように、スライドショー再生に適用されるプレイリストは、メインプレイアイテム（メインパス）を適用して画像（スライド）再生制御を行い、サブプレイアイテム（サブパス）を適用して音声再生制御を行う構成となっている。
【００４６】
図５に、プレイリストを適用したスライドショー再生例について説明する図を示す。
スライドショー再生には、
プレイリストファイル（０００００．ｍｐｌｓ）４０１、
複数のスライド対応の画像データを格納した画像ファイル（０００００．ｍ２ｔｓ）４０２、
各々、個別の音声データを格納した複数の音声ファイル（００００１．ｍ２ｔｓ〜００００ｎ．ｍ２ｔｓ）４０３ａ，ｂ，ｃ，・・・、
これらのデータが利用される。
なお、この他、ＪＡＲファイルがプレイリストファイルの選択処理と、その他の再生制御に利用される。
画像ファイル（０００００．ｍ２ｔｓ）４０２はスライドショー再生時に表示する静止画を一定の長さの動画データとして記録したファイルである。各画像の表示時間に合わせた時間がプレイアイテム（ＰｌａｙＩｔｅｍ）としてプレイリストファイル（０００００．ｍｐｌｓ）４０１に記録されている。
【００４７】
プレイリストファイル（０００００．ｍｐｌｓ）４０１には、スライドショー再生の再生制御情報が記録されている。例えば、各プレイアイテムに対応して設定される静止モード（ｓｔｉｌｌ  ｍｏｄｅ）設定情報を有する。
静止モード（ｓｔｉｌｌ  ｍｏｄｅ）の設定が"０２"のプレイアイテムは、再生終点位置に達すると自動で再生停止状態に設定される。すなわち静止画としての表示が継続される。
【００４８】
この静止モード（ｓｔｉｌｌ  ｍｏｄｅ）はＢＤ−ＲＯＭフォーマット上で定義されており、表示中の画像の静止表示を継続するか否かを示す属性情報である。
静止モード（ｓｔｉｌｌ  ｍｏｄｅ）＝００に設定されているプレイアイテムは、静止表示を継続しない。
静止モード（ｓｔｉｌｌ  ｍｏｄｅ）＝０１に設定されているプレイアイテムは、静止表示を有限時間、継続する。
静止モード（ｓｔｉｌｌ  ｍｏｄｅ）＝０２に設定されているプレイアイテムは、静止表示を無限時間、継続する。
なお、静止表示を無限時間継続する場合の表示解除は、ユーザからの明示の操作による。
【００４９】
図５に示すように、プレイリストファイル（０００００．ｍｐｌｓ）４０１には、画像制御用のプレイアイテム（＝メインパス）と、音声制御用のサプパス（＝サププレイアイテム）が含まれる。
なお、以下の説明では、
画像制御用のプレイリスト格納データを「プレイアイテム」、
音声制御用のプレイリスト格納データを「サブパス」、
として説明する。
【００５０】
図５に示すように、
プレイリストファイル（０００００．ｍｐｌｓ）４０１には、複数の画像制御用のプレイアイテム、すなわちプレイアイテム１，２，３，・・・が含まれる。
プレイアイテム１は、複数の画像を格納した画像ファイル（０００００．ｍ２ｔｓ）４０２内の１つの画像データ［画像１（Ｓｌｉｄｅ１）］の再生制御情報を有する。再生制御情報には、画像ファイル（０００００．ｍ２ｔｓ）４０２の再生開始位置（Ｉｎ  Ｔｉｍｅ）と再生終了位置（Ｏｕｔ  Ｔｉｍｅ）を示す情報が含まれる。再生開始点（Ｉｎ  Ｔｉｍｅ）と、再生終了点（Ｏｕｔ  Ｔｉｍｅ）には、それぞれの画像の再生開始時間と再生終了時間に相当する情報が記録される。具体的には、４５ｋＨｚ単位で約１秒間に相当する値が設定される。
【００５１】
同様にプレイアイテム２は、画像ファイル（０００００．ｍ２ｔｓ）４０２内の［画像２（Ｓｌｉｄｅ２）］の再生制御情報を有し、プレイアイテム３は、画像ファイル（０００００．ｍ２ｔｓ）４０２内の［画像３（Ｓｌｉｄｅ３）］の再生制御情報を有し、以下同様に各プレイアイテムが各画像の再生制御情報を有し、各画像の再生制御が各プレイアイテムによって行われる。
【００５２】
さらに、プレイリストファイル（０００００．ｍｐｌｓ）４０１には、複数の音声制御用のサブパス、すなわちサブパス１，２，３，・・・が記録されている。
サブパス１は、音声ファイル（００００１．ｍ２ｔｓ）４０３ａの音声データの再生制御情報を有する。サブバスにも、音声ファイル（００００１．ｍ２ｔｓ）４０３ａの再生開始位置（Ｉｎ  Ｔｉｍｅ）と再生終了位置（Ｏｕｔ  Ｔｉｍｅ）が含まれる。
【００５３】
同様にサブパス２は、音声ファイル（００００２．ｍ２ｔｓ）４０３ｂの再生制御情報を有する。サブパス３は、音声ファイル（００００３．ｍ２ｔｓ）４０３ｃの再生制御情報を有する。以下、同様に各サブパスが各音声ファイルの再生制御情報を有し、各音声の再生制御が各サブパスによって行われる。
【００５４】
なお、図に示すプレイアイテム３のように、１つのプレイアイテムに対して複数のサブパスを設定することも可能であり、プレイアイテムとサブパスは１対１の対応でなくてもよい。
【００５５】
［５．スライドショー再生に適用するプレイリストファイルの再生制御情報の具体例について］
次に、本開示のスライドショー再生処理に適用するプレイリストファイルに含まれる再生制御情報の詳細について、図６〜図８を参照して説明する。
【００５６】
図６に示すように、プレイリストファイル（０００００．ｍｐｌｓ）４０１には、
（１）プレイアイテム対応情報４１１、
（２）サブパス構成情報４１２、
これらの情報が記録されている。これらの情報はスライドショー再生に適用する制御情報として利用される。
【００５７】
まず、図６を参照して、（１）プレイアイテム対応情報４１１について説明する。
プレイアイテム対応情報４１１は、スライドショー再生において表示する各画像（スライド）に対応する制御情報として設定される各プレイアイテムに対応する制御情報を記録したデータである。
【００５８】
図６に示すように、各プレイアイテムに対して、以下のデータが記録される。
（１）プレイアイテム識別子（プレイアイテムＩＤ）
（２）再生対象の画像（スライド）を格納したクリップ情報ファイル識別子（クリップ情報ファイルのファイル名）
（３）再生開始点（Ｉｎ  Ｔｉｍｅ）
（４）再生終了点（Ｏｕｔ  Ｔｉｍｅ）
（５）参照サブパス識別子（参照サブパスＩＤ）
【００５９】
再生開始点（Ｉｎ  Ｔｉｍｅ）、再生終了点（Ｏｕｔ  Ｔｉｍｅ）は、再生対象の画像（スライド）のクリップＡＶストリームファイル中の各画像（スライド）の再生開始点と終了点に対応する。
【００６０】
参照サブパス識別子（参照サブパスＩＤ）とは、プレイアイテムによって再生される画像（スライド）に併せて再生可能な音声データに対応する再生制御情報であるサブパスの識別子（ＩＤ）である。
【００６１】
例えば図６に示す例において、
プレイアイテムＩＤ＝１のプレイアイテムには、参照サブパスＩＤ＝１，２、
プレイアイテムＩＤ＝２のプレイアイテムには、参照サブパスＩＤ＝１，３、
プレイアイテムＩＤ＝３のプレイアイテムには、参照サブパスＩＤ＝１，４、
プレイアイテムＩＤ＝４のプレイアイテムには、参照サブパスＩＤ＝１，５、
プレイアイテムＩＤ＝５のプレイアイテムには、参照サブパスＩＤ＝１，２、
これらの対応関係のデータ設定がなされている。
【００６２】
プレイアイテムＩＤ＝１のプレイアイテムによって再生される画像（例えば画像１）に併せて再生可能な音声データは、サブパス１とサブパス２によって制御されるサブパス１とサブパス２に対応付けられた音声データであることを意味する。
プレイアイテムＩＤ＝２のプレイアイテムによって再生される画像（例えば画像２）に併せて再生可能な音声データは、サブパス１とサブパス３によって制御される音声データであることを意味する。
以下、同様である。
【００６３】
図７に各サブパスに対応付けられたクリップ、すなわち、音声データを格納したクリップＡＶストリームファイルの設定例を示す。
図７に示すように、各サブパスには以下の各音声データファイルが対応付けられている。
サブパス１：無音音声を格納した音声ファイル（００００１．ｍ２ｔｓ）
サブパス２：ＢＧＭ音声を格納した音声ファイル（００００２．ｍ２ｔｓ）
サブパス３：日本語テキスト音声を格納した音声ファイル（００００３．ｍ２ｔｓ）
サブパス４：英語テキスト音声を格納した音声ファイル（００００４．ｍ２ｔｓ）
サブパス５：音楽１を格納した音声ファイル（００００５．ｍ２ｔｓ）
【００６４】
例えば、プレイアイテムＩＤ＝１のプレイアイテムによって再生される画像（例えば画像１）に併せて再生可能な音声データは、
サブパス１によって再生制御の行われる無音音声、
サブパス２によって制御されるＢＧＭ音声、
これらのいずれかの音声である。
その他のプレイアイテム２〜５も、サブパス１によって再生制御の行われる無音音声と、サブパス２〜５のいずれかによって再生される音声との組み合わせが対応付けられている。
【００６５】
図８に、プレイリストファイルのもう１つの登録データである「サブパス構成情報４１２」のデータ構成例を示す。
このサブパス構成情報４１２には、音声データの制御ジョウホウデあるサブパス各々の情報が記録されている。具体的には、サブパス各々に対して以下の情報が記録される。
（１）サブパス識別子（サブパスＩＤ）
（２）再生対象の音声データを格納したクリップ情報ファイル識別子（クリップ情報ファイルのファイル名）
（３）再生開始点（Ｉｎ  Ｔｉｍｅ）
（４）再生終了点（Ｏｕｔ  Ｔｉｍｅ）
（５）リピートフラグ
【００６６】
リピートフラグは、再生終了点に至ったときに、再度再生開始点からの繰り返し再生（リピート再生）を行うか否かの設定情報を示すフラグである。例えば、
リピートフラグ＝０が、リピート再生なし、
リピートフラグ＝１が、リピート再生あり、
このような設定としたフラグである。
このフラグを利用した再生シーケンスについては、後段で説明する。
【００６７】
［６．再生制御プログラムに記録された再生制御用データと再生制御の具体例について］
前述したように、スライドショーの再生処理は、例えばＢＤ−Ｊによって指定されるプレイリストを利用した処理として実行される。
プレイリストファイルには、図５〜図８を参照して説明した様々な情報が記録されており、これらの情報を適用した処理が行われる。
さらに、再生制御プログラムとしてのＢＤ−Ｊファイルにもスライドショー再生に適用する制御用データが例えばＸＭＬデータによって記録されている。スライドショー再生に際しては、このＸＭＬデータを参照した処理が実行される。
【００６８】
図９以下を参照して、ＢＤ−Ｊファイル内に記録された制御用データの構成例と、具体的な再生制御処理例について説明する。
図９に示すように、ＢＤ−Ｊファイル５０１には、
（１）ページ対応基本情報５１１、
（２）ページ対応リンク音声情報５１２、
例えばこれらのデータが記録される。
なお、（１）ページ対応基本情報５１１は必須情報であるが、（２）ページ対応リンク音声情報５１２は、必要に応じて設定されるオプショナル情報である。
【００６９】
まず、図９を参照して、（１）ページ対応基本情報５１１の構成例について説明する。
なお、ページとは、表示装置１０４に表示される画像（スライド）１枚に対応する。
すなわち、例えば、
ページ１＝画像１（スライド１）、
ページ２＝画像２（スライド２）、
ページ３＝画像３（スライド３）、
：
ページｎ＝画像ｎ（スライドｎ）、
このような対応となっている。
【００７０】
ページは、ユーザによって指定可能な情報である。ユーザは、例えば、図１に示す操作手段（リモコン）を操作して、表示装置１１０４に表示する画像（スライド）を、ページ指定情報を入力して決定することができる。また、リモコンのスイッチ操作によって、ページ送り、ページ戻しを行うことができる。例えば、このユーザ操作によって、表示装置１０４に表示される画像（スライド）が、順次、切り替えられる。
なお、表示装置１０４に表示される画像（スライド）は、ユーザ操作によるページ送り命令の入力、または、予め設定された各画像（スライド）の再生時間の経過に伴い、順次、切り替えられる。
【００７１】
図９に示す（１）ページ対応基本情報５１１には、各ページに対応する以下の情報が記録される。
（ａ）ページ番号（Ｐａｇｅ  ｎｕｍｂｅｒ）
（ｂ）プレイアイテム識別子
（ｃ）サブパス識別子
（ｄ）サブパスリピートフラグ
【００７２】
（ａ）ページ番号は、各ページの識別番号である。
（ｂ）プレイアイテム識別子は、各ページに対応して設定された画像（スライド）の制御データであるプレイアイテムの識別子である。
（ｃ）サブパス識別子は、各ページに対応して設定された、ページ表示開始時点で自動再生が開始される音声の制御データであるサブパスの識別子である。
（ｄ）サブパスリピートフラグは、対応データとして登録された（ｃ）サブパス識別子に対応する音声のリピート（繰り返し再生）設定を示すフラグである。
リピートフラグ＝０が、リピート再生なし、
リピートフラグ＝１が、リピート再生あり、
このような設定としたフラグである。
【００７３】
例えば、ユーザが操作手段（リモコン）１０３によって表示ページを指定すると、情報処理装置のデータ処理部は、図９に示すページ対応基本情報を参照して、指定ページ情報に対応して設定されたプレイアイテム識別子に従ってプレイアイテムを選択し、選択したプレイアイテムに対応付けられた画像（スライド）の表示を開始する。
また、指定ページ情報に対応して設定されたサブパス識別子に従ってサブパスを選択し、選択したサブパスに対応付けられた音声データの再生を開始する。
また、音声データの再生終了点（Ｏｕｔ  Ｔｉｍｅ）に至ったときは、リピートフラグの設定が「リピート設定あり」の場合は、同じ音声データの繰り返し再生（リピート）を実行する。リピートフラグの設定が「リピート設定なし」の場合は、無音音声データの再生を実行する。この制御シーケンスについてはフローチャートを参照して後段で説明する。
【００７４】
ＢＤ−Ｊファイル５０１には、（１）ページ対応基本情報５１１の他、（２）ページ対応リンク音声情報５１２が記録される。なお、（２）ページ対応リンク音声情報５１２は、必要に応じて設定されるオプショナル情報である。
この（２）ページ対応リンク音声情報５１２のデータ構成例について図１０を参照して説明する。
【００７５】
図１０に示す（２）ページ対応リンク音声情報５１２には、各ページに対応する以下の情報が記録される。
（ａ）ページ番号（Ｐａｇｅ  ｎｕｍｂｅｒ）
（ｂ）音声リンク識別子
（ｃ）音声リンクアイコン位置情報
（ｄ）サブパス識別子
（ｅ）サブパスリピートフラグ
【００７６】
（ａ）ページ番号は、各ページの識別番号である。
（ｂ）音声リンク識別子は、各ページ対応の画像（スライド）に重畳表示される音声リンクアイコンの識別子である。
なお、音声リンクアイコンとは、ユーザの操作（クリック等）によって指定可能なアイコンであり、特定の音声ファイルと対応付けられているアイコンである。情報処理装置のデータ処理部は、ユーザによるアイコン指定情報を入力すると、そのアイコンに対応付けられた音声ファイルの再生を開始する。なお、この再生制御は、再生制御プログラム（例えばＢＤ−Ｊ）に従って実行される。
【００７７】
（ｃ）音声リンクアイコン位置情報は、各ページ対応の画像（スライド）に重畳表示される音声リンクアイコンの位置（座標位置（ｘ，ｙ））と大きさ（ｗ，ｈ）を示すデータである。ｘは横方向のアイコンの位置座標、ｙは縦方向のアイコンの位置座標、ｗはアイコンの幅、ｈはアイコンの高さを表す。
【００７８】
（ｄ）サブパス識別子は、音声リンクアイコンによって再生される音声の制御データであるサブパスの識別子である。
（ｅ）サブパスリピートフラグは、対応データとして登録された（ｄ）サブパス識別子に対応する音声のリピート（繰り返し再生）設定を示すフラグである。
リピートフラグ＝０が、リピート再生なし、
リピートフラグ＝１が、リピート再生あり、
このような設定としたフラグである。
【００７９】
情報処理装置１０１のデータ処理部２０１は、図１０に示すページ対応リンク音声情報５１２を適用した処理として、例えば以下の処理を行う。一例として、ページ１の表示処理を行う場合について説明する。
（１）ページ１に対応する画像（スライド）上の座標位置（ｘ＝１０，ｙ＝１０）に、大きさ（ｗ＝１００，ｈ＝１００）の音声リンクアイコン１を表示する処理、
（２）ページ１に表示された音声リンクアイコン１に対するユーザ操作情報（例えばクリック）の入力を検出し、音声リンクアイコン１に対応付けられたサプパス識別子によって選択される音声データの再生開始処理、
さらに、
（３）音声データの再生処理において、サプパスリピートフラグの設定を確認して設定に応じたリピート再生の実行処理、
これらの処理を行う。
図１０に示すページ対応リンク音声情報５１２を適用して、上記のような制御が実行される。
【００８０】
［７．スライドショー再生処理の具体例について］
図９に示すページ対応基本情報５１１、図１０に示すページ対応リンク音声情報５１２を適用して再生される複数のスライドショーの表示処理と制御の具体例について、図１１〜図１３を参照して説明する。
図１１は、各画像（スライド）を小説の各ページとして表示した例である。
図１２は、各画像（スライド）を絵本の各ページとして表示した例である。
図１３は、楽曲の再生処理を行う場合の表示例である。
【００８１】
まず、図１１に示す例、すなわち、各画像（スライド）を小説の各ページとして表示した例について説明する。
情報処理装置１０１のデータ処理部２０１は、例えば、図１１に示すように、表示装置１０４に、ユーザのページ指定に従って選択した小説のページ対応の画像（スライド）５５１を表示する。
データ処理部２０１は、ユーザのページ指定情報を入力すると、図９に示すページ対応基本情報５１１を参照して、指定ページに対応して設定されたプレイアイテム識別子を取得し、そのプレイアイテムに対応付けられた画像（スライド）（＝小説のページ）５５１を表示する。
【００８２】
さらに、データ処理部２０１は、ユーザのページ指定情報を入力すると、図９に示すページ対応基本情報５１１を参照して、指定ページに対応して設定されたサブパス識別子を取得し、そのサブパスに対応付けられた音声を出力する。
例えば、この音声は、図１１に示す小説のページ上に表示されるテキスト５５２の読み上げ音声である。
【００８３】
なお、画像、音声のそれぞれの再生制御は、スライドショーを実行するプレイリストファイルを利用して実行され、上述のプレイアイテム、サブパスは、１つのスライドショー実行用プレイリストファイルに登録されたプレイアイテムとサブパスである。
【００８４】
表示装置１０４に表示される画像（スライド）５５１には、
ページ変更用のページ遷移アイコン５５３，５５４、
テキスト読み上げを開始、あるいは繰り返し実行させるためのテキスト読み上げアイコン５５５、
テキスト読み上げを停止させるための読み上げ停止アイコン５５６、
これらのアイコンが画像（スライド）５５１に重畳して表示される。
【００８５】
これらのアイコン表示は、先に図１０を参照して説明したページ対応リンク音声情報５１２を適用してＢＤ−Ｊの制御によって実行される。
情報処理装置１０１のデータ処理部２０１は、これらのアイコンに対するユーザ操作情報（クリック）を入力した場合、各アイコンに対応して再生制御プログラム（ＢＤ−Ｊ）予め登録された制御処理を実行する。
【００８６】
具体的には、
ページ遷移アイコン５５３に対する操作情報を入力した場合は、前ページの表示処理を行う。
ページ遷移アイコン５５４に対する操作情報を入力した場合は、次ページの表示処理を行う。
テキスト読み上げアイコン５５５に対する操作情報を入力した場合は、テキストの読み上げを開始、または再開する処理を行う。
読み上げ停止アイコン５５６に対する操作情報を入力した場合は、テキスト読みあげの停止処理を行う。
【００８７】
なお、ページの表示開始時点では、図９に示すページ対応基本情報５１１に登録されたサブパスＩＤによって選択されるサブパスに対応付けられた音声、すなわち図１１に示すテキスト５５２に対応する音声の出力が実行される。この場合、図９に示すページ対応基本情報５１１のサブパスリピートフラグの設定に応じて、繰り返し再生あるいは、１回のみの再生が選択的に実行される。
【００８８】
また、図１１に示すテキスト読み上げアイコン５５５の指定情報を入力した場合は、図１０を参照して説明したページ対応リンク音声情報５１２に登録されたサブパスに対応付けられた音声の出力が実行される。この場合も、図１０に示すサブパスリピートフラグの設定に応じて、繰り返し再生あるいは、１回のみの再生が実行される。
【００８９】
図１２は、各画像（スライド）を絵本の各ページとして表示した例である。
情報処理装置１０１のデータ処理部２０１は、例えば、図１２に示すように、表示装置１０４に、ユーザのページ指定に従って選択した絵本のページ対応の画像（スライド）５６１を表示する。
データ処理部２０１は、ユーザのページ指定情報を入力すると、図９に示すページ対応基本情報５１１を参照して、指定ページに対応して設定されたプレイアイテム識別子を取得し、そのプレイアイテムに対応付けられた画像（スライド）（絵本のページ）５６１を表示する。
【００９０】
さらに、データ処理部２０１は、ユーザのページ指定情報を入力すると、図９に示すページ対応基本情報５１１を参照して、指定ページに対応して設定されたサブパス識別子を取得し、そのサブパスに対応付けられた音声を出力する。
この音声は、図１２に示す絵本のページ上に表示されるテキスト５６２の読み上げ音声である。
なお、画像、音声のそれぞれの再生制御は、スライドショーを実行するプレイリストファイルを利用して実行され、上述のプレイアイテム、サブパスは、１つのスライドショー実行用プレイリストファイルに登録されたプレイアイテムとサブパスである。
【００９１】
表示装置１０４に表示される画像（スライド）５６１には、
再生開始アイコン５６３が画像（スライド）５６１に重畳して表示される。
これらのアイコン表示は、先に図１０を参照して説明したページ対応リンク音声情報５１２を適用してＢＤ−Ｊの制御によって実行される。
情報処理装置１０１のデータ処理部２０１は、これらのアイコンに対するユーザ操作情報（クリック）を入力した場合、アイコンに対応して再生制御プログラム（ＢＤ−Ｊ）予め登録された制御処理を実行する。
【００９２】
具体的には、
再生開始アイコン５６３に対する操作情報を入力した場合は、テキストの読み上げを開始、または再開する処理を行う。
【００９３】
なお、ページの表示開始時点では、図９に示すページ対応基本情報５１１に登録されたサブパスＩＤによって選択されるサブパスに対応付けられた音声、すなわち図１２に示すテキスト５６２に対応する音声の出力が実行される。この場合、図９に示すページ対応基本情報５１１のサブパスリピートフラグの設定に応じて、繰り返し再生あるいは、１回のみの再生が実行される。
【００９４】
また、図１２に示す再生開始アイコン５６３の指定情報を入力した場合は、図１０を参照して説明したページ対応リンク音声情報５１２に登録されたサブパスに対応付けられた音声の出力が実行される。この場合も、図１０に示すサブパスリピートフラグの設定に応じて、繰り返し再生あるいは、１回のみの再生が実行される。
【００９５】
図１３は、楽曲の再生処理を行う場合の表示例である。
情報処理装置１０１のデータ処理部２０１は、例えば、図１３に示すように、表示装置１０４に、ユーザの指定に従って選択した再生対象のアルバムに対応する画像（スライド）５７１を表示する。
データ処理部２０１は、ユーザのページ指定情報を入力すると、図９に示すページ対応基本情報５１１を参照して、指定ページに対応して設定されたプレイアイテム識別子を取得し、そのプレイアイテムに対応付けられた画像（スライド）（楽曲のアルバム表示ページ）５７１を表示する。
【００９６】
さらに、データ処理部２０１は、ユーザのページ指定情報を入力すると、図９に示すページ対応基本情報５１１を参照して、指定ページに対応して設定されたサブパス識別子を取得し、そのサブパスに対応付けられた音声を出力する。例えば、この例の場合は、アルバムに対応する代表曲の音声などが再生される。
なお、画像、音声のそれぞれの再生制御は、スライドショーを実行するプレイリストファイルを利用して実行され、上述のプレイアイテム、サブパスは、１つのスライドショー実行用プレイリストファイルに登録されたプレイアイテムとサブパスである。
【００９７】
なお、表示装置１０４に表示される画像（スライド）５５１には、
アルバムに格納された各曲の選択用のアイコンとして、楽曲再生リンクアイコン５７２が表示される。
楽曲再生リンクアイコン５７２ａ〜ｄの各々は、アルバムに格納された各曲の音声データを格納した音声ファイル（クリップＡＶストリームファイル）に対応付けられている。
これらのアイコン表示は、先に図１０を参照して説明したページ対応リンク音声情報５１２を適用してＢＤ−Ｊの制御によって実行される。
情報処理装置１０１のデータ処理部２０１は、これらのアイコンに対するユーザ操作情報（クリック）を入力した場合、各アイコンに対応して再生制御プログラム（ＢＤ−Ｊ）予め登録された制御処理を実行する。
【００９８】
具体的には、
楽曲再生リンクアイコン５７２ａ〜ｄに対する操作情報を入力した場合は、先に図１０を参照して説明したページ対応リンク音声情報５１２を参照して、アイコンに対応付けられたサブパスＩＤを取得して取得したサブパスＩＤに対応するサブパスによる音声再生処理が実行される。
本例では、各アイコン５７２ａ〜ｄに対応付けられた各サブパスは、画像（スライド）５７１として表示されたアルバムに格納された楽曲１つ１つに対応しており、アイコン５７２ａ〜ｄの指定に応じて選択されたアルバムの格納曲の再生が実行される。
なお、楽曲再生処理は、図１０を参照して説明したページ対応リンク音声情報５１２を参照して説明したサブパスリピートフラグの設定に応じて、繰り返し再生あるいは、１回のみの再生が実行される。
【００９９】
［８．情報処理装置の実行する処理シーケンスについて］
次に、情報処理装置の実行する処理シーケンスについて、図１４以下のフローチャートを参照して説明する。
【０１００】
図１４は、スライドショーの再生処理における基本処理を説明するフローチャートである。
なお、以下、説明する各フローに従った処理は、図２に示す情報処理装置１０１のデータ処理部２０１において、予め処理シーケンスを規定したプログラム（例えばＢＤ−Ｊ）に従って実行される。
【０１０１】
図１４に示すフローは、スライドショー指定の再生が開始された後の処理を説明するフローである。
スライドショーの再生は、ユーザによるスライドショーの再生指定命令の入力に応じて、スライドショーの再生に適用する再生制御プログラム（ＢＤ−Ｊ）が選択され、さらに、再生制御プログラム（ＢＤ−Ｊ）によって選択されるスライドショーの再生用のプレイリストファイルを利用した処理として実行される。
【０１０２】
プレイリストファイルには図６〜図８を参照して説明したように、プレイアイテム対応情報４１１と、サプパス構成情報４１２が記録されている。
また再生制御プログラム（ＢＤ−Ｊ）には、図９、図１０を参照して説明したように、ページ対応基本情報５１１と、ページ対応リンク音声情報５１２が記録されている。
【０１０３】
図１４に示すフローチャートの各ステップの処理について説明する。
まず、ステップＳ１０１において、情報処理装置のデータ処理部が、ユーザによるページ切り替え命令を入力する。
このページ切り替え命令は、例えば、操作手段（リモコン）１０３の操作によって行われる。先に説明した図１１に示す表示例におけるページ遷移アイコンの操作情報等の入力処理によって行うことも可能である。
【０１０４】
ページ切り替え命令を入力すると、データ処理部はステップＳ１０２において、ページ切り替え後の再生音声対応のサブパスＩＤを取得する。
このサプパスＩＤの取得は、先に図９を参照して説明したページ対応基本情報を参照した処理として行われる。
ページ対応基本情報に、切換え後のページＩＤに対応して登録されたサブパスＩＤを取得する処理として行われる。
【０１０５】
次に、ステップＳ１０３において、ページ切り替え前の再生音声に対応するサブパスＩＤと、ステップＳ１０２で取得したページ切り替え後のサブパスＩＤとを比較して一致するか否かを判定する。
【０１０６】
一致しない場合、すなわちページ切り替えに応じたサブパスの切り替えが必要であると判定した場合は、ステップＳ１０４に進む。
一方、一致する場合、すなわちページ切り替えに応じたサブパスの切り替えが不要であると判定した場合は、ステップＳ１０５に進む。
【０１０７】
ページ切り替えに応じたサブパスの切り替えが必要であると判定し、ステップＳ１０４に進むと、ステップＳ１０２で取得したサブパスＩＤのサブパスを適用した音声再生制御を開始する。
すなわち、先に図９を参照して説明したページ対応基本情報に従って、切り替え後のページの対応情報として登録されたサブパスＩＤのサブパスが指定する音声ファイルの音声データの再生を開始する。その後ステップＳ１０５に進む。
【０１０８】
ステップＳ１０４における新たなサブパスによる音声再生開始後、あるいは、ステップＳ１０３のＮｏ判定により、前ページと同じサブパスを適用した音声再生処理が継続されている場合のいずれの場合も、ステップＳ１０５において、再生音声のリピートフラグの設定を判定する。
【０１０９】
再生音声のリピートフラグについては、図８〜図１０のいずれかの情報に記録された「サブパスリピートフラグ」を参照して判定する。前述したように、サブパスリピートフラグは、音声のリピート（繰り返し再生）設定を示すフラグである。
リピートフラグ＝０が、リピート再生なし、
リピートフラグ＝１が、リピート再生あり、
このような設定としたフラグである。
【０１１０】
ステップＳ１０５において、リピートフラグの設定がリピートありの設定である場合は、ステップＳ１０８に進み、現在の再生音声を繰り返し（リピート）再生する処理を継続する。
なお、この繰り返し再生は、ユーザによる音声停止命令の入力によって停止することができる。あるいは、予め、設定した最大繰り返し回数に応じて、繰り返し再生を自動停止する設定としてもよい。
【０１１１】
一方、ステップＳ１０５において、リピートフラグの設定がリピートなしの設定であると判定した場合は、ステップＳ１０６に進む。
ステップＳ１０６では、プレイリストファイルにおいて規定された再生終了点（Ｏｕｔ  Ｔｉｍｅ）の位置、あるいはその直前の位置において、無音音声への再生切り替えを実行する。
【０１１２】
すなわち、サブパスを切り換えて、無音音声の再生制御を行うサブパスへ切り替える処理を行う。
先に図７を参照して説明したように、音声ファイル（ＡＶストリームファイル）の１つは無音音声ファイルとして設定されている。図７の音声ファイル４０３ａである。この無音音声ファイル４０３ａ再生用のサブパスは、例えば図７に示す設定ではサブパス１である。
【０１１３】
図６を参照して説明したプレイアイテム情報４１１に示すように、全てのプレイアイテムに対応して再生可能な音声ファイルの制御用のサブパスＩＤ（参照サブパスＩＤ）としてサブパスＩＤ＝１が設定されている。
このように、各プレイアイテムに対応するどの画像（スライド）が表示されている期間においても、無音音声が再生可能な設定となっている。
【０１１４】
例えば、図６に示すプレイアイテム対応情報４１１の最初のエントリであるプレイアイテムＩＤ＝１に対応する画像（スライド）の表示処理に際しては、まず、画像（スライド）の表示開始時点では、参照サブパスＩＤに登録されたサブパスＩＤ＝２の音声（図７に示す例ではＢＧＭ音声）が再生される。
これは、図９に示すページ対応基本情報５１１によって規定されている。
【０１１５】
このサブパスＩＤ＝２の音声のリピートフラグの設定が「リピートあり」の設定の場合は、図１４に示すフローのステップＳ１０５の判定がＹｅｓとなり、ステップＳ１０８に進み、サブパスＩＤ＝２の音声（図７に示す例ではＢＧＭ音声）が繰り返し（リピート）再生される。
【０１１６】
一方、このサブパスＩＤ＝２の音声のリピートフラグの設定が「リピートなし」の設定の場合は、図１４に示すフローのステップＳ１０５の判定がＮｏとなり、ステップＳ１０６に進み、サブパスＩＤ＝２の音声（図７に示す例ではＢＧＭ音声）から、サブパスＩＤ＝１の音声（図７に示すように無音音声）の再生が開始される。
なお、無音音声ファイルは、音の出力が停止した状態を擬似的に作り出すために設定された音声ファイルである。
【０１１７】
ステップＳ１０６における無音音声ファイルの再生開始後、ステップＳ１０７に進む。
ステップＳ１０７では、無音音声の再生制御要のサブパスのリピートフラグの設定に応じて無音音声の繰り返し（リピート）再生を実行する。
なお、無音音声の再生制御要のサブパスの設定は原則として「リピートあり」の設定とする。
【０１１８】
このように、本開示の情報処理装置では、音声データファイルの１つとして、無音音声ファイルを設定し、各画像（スライド）に対応して再生可能な音声ファイルの１つとして無音音声ファイルを含める構成としている。
【０１１９】
例えばＢＤ−ＲＯＭフォーマットに従った再生制御では、サブパスによって制御される音声ファイルの切り替えは可能であるが、サブパスによって制御される音声の停止処理ができないという問題があった。
このため、例えば、ユーザは、スライドショー再生時には、プレイアイテム対応の画像（スライド）を表示しながら、そのプレイアイテムに対応付けられたサブパスに対応するＢＧＭ音声などを常に選択出力するしかなく、音声停止処理ができなかった。
【０１２０】
これに対して、本開示の構成では、無音音声ファイルを設定し、無音音声ファイルへの音声切り替えによって、音声出力の停止状態を擬似的に実現可能とした。これにより、ＢＤ−ＲＯＭフォーマットに従った再生制御として実行可能な音声ファイルの切り替え処理によって音声停止を実現することが可能となる。
【０１２１】
次に、図１５に示すフローを参照して、ユーザによる任意タイミングでの音声停止処理シーケンスについて説明する。
図１５に示すフローは、スライドショー再生において、あるプレイアイテム対応の画像（スライド）が表示され、そのプレイアイテムに対応して設定されたサブパス対応の音声が再生中の処理である。
【０１２２】
例えば、図６に示すプレイアイテム対応情報４１１の最初のエントリであるプレイアイテムＩＤ＝１に対応する画像（スライド）の表示処理が実行され、図９に示すページ対応基本情報５１１によって規定されたサブパスＩＤ＝２の音声（図７に示す例ではＢＧＭ音声）が再生されている状態である。
この状態において、図１５に示すフローのステップＳ１５１で、例えばユーザによる操作手段１０３の操作によって、音声の再生停止命令が入力される。
【０１２３】
情報処理装置１０１のデータ処理部２０１は、この再生停止命令の入力検出に応じて、ステップＳ１５２において、無音音声への切り替え処理を行う。この処理は、現在、再生中のＢＧＭの再生用のサブパスから、無音音声ファイル再生用のサブパスへの切り替え処理として実行される。
このサブパス切り替え処理によって、無音音声の再生が開始され、擬似的な音声停止状態に設定される。
【０１２４】
ステップＳ１５２における無音音声ファイルの再生開始後、ステップＳ１５３に進む。
ステップＳ１５３では、無音音声の再生制御要のサブパスのリピートフラグの設定に応じて無音音声の繰り返し（リピート）再生を実行する。
なお、無音音声の再生制御要のサブパスの設定は原則として「リピートあり」の設定とする。
【０１２５】
このフローに示すように、ユーザは任意タイミングで現在再生中の音声から無音音声への切り替えを実行させることで、再生音声の停止と同様の処理を行うことができる。
【０１２６】
次に、図１６に示すフローを参照して、ユーザによる再生音声の切り替え処理シーケンスについて説明する。
図１６に示すフローは、スライドショー指定の再生が開始された後の処理を説明するフローである。
図１６に示すフローチャートの各ステップの処理について説明する。
まず、ステップＳ２０１において、情報処理装置のデータ処理部が、ユーザによる再生音声の切り替え命令を入力する。
この音声切り替え命令は、例えば、操作手段（リモコン）１０３の操作によって行われる。
【０１２７】
音声切り替え命令を入力すると、データ処理部はステップＳ２０２においてユーザによって指定された再生音声対応のサブパスＩＤを取得する。
次に、ステップＳ２０３において、切り替え前の再生音声に対応するサブパスＩＤと、ステップＳ２０２で取得した切り替え後の音声に対応するサブパスＩＤとを比較して一致するか否かを判定する。
【０１２８】
一致しない場合、すなわちサブパスの切り替えが必要であると判定した場合は、ステップＳ２０４に進む。
一方、一致する場合、すなわちサブパスの切り替えが不要であると判定した場合は、ステップＳ２０５に進む。
【０１２９】
サブパスの切り替えが必要であると判定し、ステップＳ２０４に進むと、ステップＳ２０２で取得したサブパスＩＤのサブパスを適用した音声再生制御を開始する。その後ステップＳ２０５に進む。
【０１３０】
ステップＳ２０４における新たなサブパスによる音声再生開始後、あるいは、ステップＳ２０３のＮｏ判定により、前ページと同じサブパスを適用した音声再生処理が継続されている場合のいずれの場合も、ステップＳ２０５において、再生音声のリピートフラグの設定を判定する。
【０１３１】
再生音声のリピートフラグについては、図８〜図１０のいずれかの情報に記録された「サブパスリピートフラグ」を参照して判定する。前述したように、サブパスリピートフラグは、音声のリピート（繰り返し再生）設定を示すフラグである。
リピートフラグ＝０が、リピート再生なし、
リピートフラグ＝１が、リピート再生あり、
このような設定としたフラグである。
【０１３２】
ステップＳ２０５において、リピートフラグの設定がリピートありの設定である場合は、ステップＳ２０８に進み、現在の再生音声を繰り返し（リピート）再生する処理を継続する。
なお、この繰り返し再生は、ユーザによる音声停止命令の入力によって停止することができる。あるいは、予め、設定した最大繰り返し回数に応じて、繰り返し再生を自動停止する設定としてもよい。
【０１３３】
一方、ステップＳ２０５において、リピートフラグの設定がリピートなしの設定であると判定した場合は、ステップＳ２０６に進む。
ステップＳ２０６では、プレイリストファイルにおいて規定された再生終了点（Ｏｕｔ  Ｔｉｍｅ）の位置、あるいはその直前の位置において、無音音声への再生切り替えを実行する。
【０１３４】
すなわち、サブパスを切り換えて、無音音声の再生制御を行うサブパスへ切り替える処理を行う。
先に図７を参照して説明したように、音声ファイル（ＡＶストリームファイル）の１つは無音音声ファイルとして設定されている。図７の音声ファイル４０３ａである。この無音音声ファイル４０３ａ再生用のサブパスは、例えば図７に示す設定ではサブパス１である。
【０１３５】
図６を参照して説明したプレイアイテム情報４１１に示すように、全てのプレイアイテムに対応して再生可能な音声ファイルの制御用のサブパスＩＤ（参照サブパスＩＤ）としてサブパスＩＤ＝１が設定されている。
このように、各プレイアイテムに対応するどの画像（スライド）が表示されている期間においても、無音音声が再生可能な設定となっている。
【０１３６】
ステップＳ２０６で、無音音声の再生制御を行うサブパスへ切り替えを行い無音音声の再生を開始し、ステップＳ２０７に進む。
ステップＳ２０７では、無音音声の再生制御要のサブパスのリピートフラグの設定に応じて無音音声の繰り返し（リピート）再生を実行する。
なお、無音音声の再生制御要のサブパスの設定は原則として「リピートあり」の設定とする。
【０１３７】
図１６に示すフローチャートに従った処理では、ユーザは任意タイミングで実行可能な再生音声の切り替え処理に際して、無音音声への切り替えを行うことで、擬似的な音声停止処理を実現可能としている。
このように、無音音声ファイルを設定して、無音音声ファイルへの切り替え処理を行うことで再生音声の停止処理と同様の処理を実現することが可能となる。
【０１３８】
［９．その他の実施例について］
上述した実施例では、スライドショーに適用するデータ格納メディアとしてブルーレイディスク（ＢＤ）を例として説明したが、データ格納メディアは、ＢＤに限らず、無例えば図１７に示すようなＵＳＢメモリ等のフラッシュメモリ型の情報記録媒体６０２であってもよい。
【０１３９】
また、スライドショー再生を実行する措置は図１７に示すようなＰＣ等の情報処理装置６０１としてもよい。
【０１４０】
［１０．本開示の構成のまとめ］
以上、特定の実施例を参照しながら、本開示の実施例について詳解してきた。しかしながら、本開示の要旨を逸脱しない範囲で当業者が実施例の修正や代用を成し得ることは自明である。すなわち、例示という形態で本発明を開示してきたのであり、限定的に解釈されるべきではない。本開示の要旨を判断するためには、特許請求の範囲の欄を参酌すべきである。
【０１４１】
なお、本明細書において開示した技術は、以下のような構成をとることができる。
（１）  画像再生に併せて音声再生を行うスライドショーの再生制御を実行するデータ処理部を有し、
前記データ処理部は、
無音音声を格納した音声ファイルを選択再生することで、再生音声の擬似的な停止処理を実行する情報処理装置。
【０１４２】
（２）前記データ処理部は、再生音声の停止命令の入力に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する前記（１）に記載の情報処理装置。
（３）前記データ処理部は、再生音声の再生終了点への到達に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する前記（１）または（２）に記載の情報処理装置。
（４）前記データ処理部は、再生音声のリピート再生の設定情報を参照し、リピート再生ありの設定である場合は、再生音声の繰り返し再生を実行し、リピート再生なしの設定である場合は、再生音声の再生終了点への到達に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する前記（１）〜（３）いずれかに記載の情報処理装置。
【０１４３】
（５）前記データ処理部は、スライドショー再生に適用する画像再生制御用のプレイアイテムの対応情報として、再生可能な音声の制御用データであるサブパスの識別子を参照サブパスＩＤとして登録したプレイリストファイルを利用した音声再生制御を実行する構成であり、前記プレイリストファイルには、各プレイアイテムに対応する参照サブパスＩＤとして無音音声の制御用データであるサブパスの識別子が登録されている前記（１）〜（４）いずれかに記載の情報処理装置。
（６）前記データ処理部は、スライドショー再生において表示する画像各々に対応付けたページ単位の登録情報であるページ対応基本情報に記録された画像再生制御用のプレイアイテムの識別子と、音声再生制御用のサブパス識別子を取得して再生対象データを決定する前記（１）〜（５）いずれかに記載の情報処理装置。
【０１４４】
（７）前記データ処理部は、スライドショー再生において表示する画像各々に対応付けたページ単位の登録情報であるページ対応リンク音声情報に記録されたアイコン対応の再生音声情報を適用してアイコン操作に応じた音声再生制御を実行する前記（１）〜（６）いずれかに記載の情報処理装置。
【０１４５】
さらに、上記した装置およびシステムにおいて実行する処理の方法や、処理を実行させるプログラムも本開示の構成に含まれる。
【０１４６】
また、明細書中において説明した一連の処理はハードウェア、またはソフトウェア、あるいは両者の複合構成によって実行することが可能である。ソフトウェアによる処理を実行する場合は、処理シーケンスを記録したプログラムを、専用のハードウェアに組み込まれたコンピュータ内のメモリにインストールして実行させるか、あるいは、各種処理が実行可能な汎用コンピュータにプログラムをインストールして実行させることが可能である。例えば、プログラムは記録媒体に予め記録しておくことができる。記録媒体からコンピュータにインストールする他、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、インターネットといったネットワークを介してプログラムを受信し、内蔵するハードディスク等の記録媒体にインストールすることができる。
【０１４７】
なお、明細書に記載された各種の処理は、記載に従って時系列に実行されるのみならず、処理を実行する装置の処理能力あるいは必要に応じて並列的にあるいは個別に実行されてもよい。また、本明細書においてシステムとは、複数の装置の論理的集合構成であり、各構成の装置が同一筐体内にあるものには限らない。
【産業上の利用可能性】
【０１４８】
以上、説明したように、本開示の一実施例の構成によれば、スライドショー再生における自由度の高い再生制御を行う装置、方法が実現される。
具体的には、画像再生に併せて音声再生を行うスライドショーの再生制御において、無音音声を格納した音声ファイルを選択再生することで、再生音声の擬似的な停止処理を可能とする。例えば、再生音声の停止命令の入力に応じて、あるいは再生音声の再生終了点への到達に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する。さらに、再生音声のリピート再生の設定情報を参照し、リピート再生ありの設定である場合は、再生音声の繰り返し再生を実行し、リピート再生なしの設定である場合は、再生音声の再生終了点への到達に応じて、再生対象の音声を無音音声とする再生音声の切り替え処理を実行する。
これらの処理によって、スライドショー再生における自由度の高い再生制御が実現される。
【符号の説明】
【０１４９】
１０１  情報処理装置
１０２  情報記録媒体
１０３  操作手段
１０４  表示装置
２０１  データ処理部（ＣＰＵ）
２０２  音声データ処理部
２０３  画像データ処理部
２０４  グラフィックエンジン
２０５  画像出力部
２０６  音声出力部
２０７  ＲＡＭ
２０８  メディアＩ／Ｆ
２０９  外部Ｉ／Ｆ
２１０  記憶部
２１１  ＲＯＭ
２２１  入出力バス
２２２  システムバス
２２３  メモリバス
３０１  インデックスファイル
３０２  再生制御プログラム
３０３  プレイリストファイル
３０４  クリップ
４０１  プレイリストファイル
４０２  画像ファイル
４０３  音声ファイル
４１１  プレイアイテム対応情報
４１２  サブパス構成情報
５０１  ＢＤ−Ｊファイル
５１１  対応基本情報
５１２  ページ対応リンク音声情報
５５１  画像（スライド）
５５２  テキスト
５５３，５５４  ページ遷移アイコン
５５５  テキスト読み上げアイコン
５５６  読み上げ停止アイコン
５６１  画像（スライド）
５６２  テキスト
５６３  再生開始アイコン
５７１  画像（スライド）
５７２  楽曲再生アイコン
【図２】
2013125556.tif 000003
【図３】
2013125556.tif 000004
【図４】
2013125556.tif 000005
【図５】
2013125556.tif 000006
【図６】
2013125556.tif 000007
【図７】
2013125556.tif 000008
【図８】
2013125556.tif 000009
【図９】
2013125556.tif 000010
【図１０】
2013125556.tif 000011
【図１４】
2013125556.tif 000012
【図１５】
2013125556.tif 000013
【図１６】
2013125556.tif 000014
【図１】
2013125556.tif 000015
【図１１】
2013125556.tif 000016
【図１２】
2013125556.tif 000017
【図１３】
2013125556.tif 000018
【図１７】
2013125556.tif 000019