(57)【要約】【課題】装飾図柄遊技の映像の趣興性を高めること。【解決手段】遊技者の目線では６つのサブステージＳＳが表示されたときの（ＶのサブステージＳＳの数／サブステージＳＳの総数）の比率が大きい場合にＶのサブステージＳＳが高い確率で選択され、ＶのサブステージＳＳが選択された場合には大当りの組合せが必ず成立する。この（ＶのサブステージＳＳの数／サブステージＳＳの総数）の比率の大きさは３列の図柄要素の１回目の変動表示が停止したときの組合せの種類に応じて予告されるものであり、遊技者にとっては特定の組合せが成立することを期待しながら３列の図柄要素の１回目の変動表示が停止することを待つ新たな趣興性が得られる。【選択図】図３０
2013158432.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであって大当りと判定された場合に開放状態とされる特別入球口と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示器と、
大当りと判定された場合には第１の演出および第２の演出を含む大当り用の複数の演出のうちから１つを選択し、外れと判定された場合には第３の演出および第４の演出を含む外れ用の複数の演出のうちから１つを選択する演出選択手段と、
図柄遊技の映像を演出の選択結果に応じた内容で前記表示器に表示するものであって、第１と第２と第３と第４のそれぞれの演出が選択された場合には次の１）処理〜６）処理を行う図柄遊技手段を備え、
１）複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する処理
２）複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を停止する処理
３）複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を停止した場合に複数の図柄要素の変動停止状態での組合せの種類に応じて複数の絵柄を表示する処理であって、複数の絵柄のうちの一部または全部を予め決められた特定の態様で表示する処理
４）複数の絵柄を表示した場合に複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を再開する処理
５）複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を再開した場合に複数の絵柄のうちから特定の態様の絵柄が選択される映像および選択されない映像のいずれかを表示する処理であって、大当りと判定された場合には特定の態様の絵柄が選択される映像を表示すると共に大当りでないと判定された場合には特定の態様の絵柄が選択されない映像を表示する処理
６）複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を停止する処理であって、特定の態様の絵柄が選択される映像を表示した場合には複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を予め決められた大当りの組合せが成立するように停止すると共に特定の態様の絵柄が選択されない映像を表示した場合には当該大当りの組合せが成立しないように停止する処理
前記図柄遊技手段は、
第１の演出が選択された場合および第３の演出が選択された場合のそれぞれには３）処理で相互に同数のＮ１の絵柄を特定の態様で表示すると共に２）処理で複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を予め決められた第１の予告の組合せが成立するように停止し、
第２の演出が選択された場合および第４の演出が選択された場合のそれぞれには３）処理でＮ１に比べて多数の相互に同数のＮ２の絵柄を特定の態様で表示すると共に２）処理で複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を第１の予告の組合せとは異なる第２の予告の組合せが成立するように停止し、
前記演出選択手段は、
遊技者の目線で（特定の態様の絵柄の数／絵柄の総数）の比率が大きくなることに応じて大当りの組合せが成立することに対する確率が高くなるように第１と第２と第３と第４のそれぞれの演出を選択することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技データの検出結果が記録されるメモリと、
遊技球が前記始動口に入球する毎に遊技データを検出するものであって、遊技データを検出する毎に当該遊技データの検出結果を前記メモリに記録する遊技データ記録手段と、
前記メモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであって、前記メモリに遊技データが記録されていると判断した場合に前記メモリから最も古い１つの遊技データを検出する遊技データ検出手段と、
前記メモリから遊技データが検出された場合に当該遊技データの検出結果に応じて大当りであるか否かを判定するものであって、大当りと判定した場合には当該遊技データの検出結果に応じて第１の演出および第２の演出を含む大当り用の複数の演出のうちから１つを選択すると共に外れと判定した場合には当該遊技データの検出結果に応じて第３の演出および第４の演出を含む外れ用の複数の演出のうちから１つを選択する遊技データ処理手段と、
大当りであるか否かが判定され且つ演出が選択された場合に前記メモリから最も古い１つの遊技データを消去する遊技データ消去手段と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示器と、
大当りと判定された場合に前記特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記遊技データ処理手段が前記メモリの遊技データに応じて第１の演出と第２の演出と第３の演出と第４の演出のいずれかを選択するか否かを前記遊技データ処理手段より前に判定する先読みを行う先読み手段と、
前記表示器に図柄遊技の映像を演出の選択結果に応じた内容で表示するものであって、前記メモリに複数の遊技データが記録されている状態では複数の遊技データのうち最も古い１つを除く残りの１つの遊技データに応じて第１と第２と第３と第４のいずれかの演出が選択されると先読みされた場合に当該１つの遊技データの直前の遊技データに応じた図柄遊技の映像で次の１１）処理〜１４）処理のうち１１）処理を含む一部または全部を行い、当該１つの遊技データに応じた図柄遊技の映像で次の１１）処理〜１６）処理のうち当該一部を除く残りを行う図柄遊技手段を備え、
１１）複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する処理
１２）複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を停止する処理
１３）複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を停止した場合に複数の図柄要素の変動停止状態での組合せの種類に応じて複数の絵柄を表示する処理であって、複数の絵柄のうちの一部または全部を予め決められた特定の態様で表示する処理
１４）複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する処理
１５）複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始した場合に複数の絵柄のうちから特定の態様の絵柄が選択される映像および選択されない映像のいずれかを表示する処理であって、大当りと判定された場合には特定の態様の絵柄が選択される映像を表示すると共に大当りでないと判定された場合には特定の態様の絵柄が選択されない映像を表示する処理
１６）複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を停止する処理であって、特定の態様の絵柄が選択される映像を表示した場合には複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を予め決められた大当りの組合せが成立するように停止すると共に特定の態様の絵柄が選択されない映像を表示した場合には当該大当りの組合せが成立しないように停止する処理
前記図柄遊技手段は、
第１の演出が選択されると先読みされた場合および第３の演出が選択されると先読みされた場合のそれぞれには１３）処理で相互に同数のＮ１の絵柄を特定の態様で表示すると共に１２）処理で複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を予め決められた第１の予告の組合せが成立するように停止し、
第２の演出が選択されると先読みされた場合および第４の演出が選択されると先読みされた場合のそれぞれには１３）処理でＮ１に比べて多数の相互に同数のＮ２の絵柄を特定の態様で表示すると共に１２）処理で複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を第１の予告の組合せとは異なる第２の予告の組合せが成立するように停止し、
前記遊技データ処理手段は、
遊技者の目線で（特定の態様の絵柄の数／絵柄の総数）の比率が大きくなることに応じて大当りの組合せが成立することに対する確率が高くなるように第１と第２と第３と第４のそれぞれの演出を選択することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に表示器に図柄遊技の映像を表示するものがある。この図柄遊技の映像は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知するものであり、図柄遊技の映像で大当りと判定されたと報知された場合には特別入球口を開放状態とする大当り遊技が開始される。このパチンコ遊技機には図柄遊技の映像として疑似変動の映像および非疑似変動の映像を順に表示するものがある。疑似変動の映像は複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始した後に停止するものであり、複数の図柄要素のそれぞれの変動表示は大当りの組合せが成立しないように停止される。非疑似変動の映像は複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を再開した後に停止するものである。これら複数の図柄要素のそれぞれの変動表示は大当りと判定された場合に大当りの組合せが成立するように停止されるものであり、大当りの組合せは大当りでないと判定された場合には成立しない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１７７２３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１にはチャンス絵柄を表示することが記載されている。このチャンス絵柄は複数の図柄要素のそれぞれの変動表示が再開されることを遊技者に予告するものであり、疑似変動の映像で複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を停止するときに図柄要素に重ねて表示される。この特許文献１はチャンス絵柄がどのような種類の図柄要素に重ねられたかに応じて大当りの組合せが成立することに対する遊技者の目線での確率（信頼度）の高さを報知するものであり、図柄遊技の映像の趣興性が単調である。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機について
請求項１記載のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［５］図柄遊技手段を備えたものであり、実施例１にサポートされている。
［１］始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の符号２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態とされる。図２の特別入賞口は特別入球口に相当する。
［３］表示器は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当し、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［４］演出選択手段は大当りと判定された場合には第１の演出および第２の演出を含む大当り用の複数の演出のうちから１つを選択し、外れと判定された場合には第３の演出および第４の演出を含む外れ用の複数の演出のうちから１つを選択するものであり、遊技者の目線で（特定の態様の絵柄の数／絵柄の総数）の比率が大きくなることに応じて大当りの組合せが成立することに対する確率が高くなるように第１と第２と第３と第４のそれぞれの演出を選択する（［５］参照）。図１２のステップＳ４４は演出選択手段に相当し、図１３の変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４の９つのそれぞれは演出に相当する。図１３の変動開始コマンド０３は第１の演出に相当し、変動開始コマンド０４は第２の演出に相当し、変動開始コマンド１３は第３の演出に相当し、変動開始コマンド１４は第４の演出に相当する。
［５］図柄遊技手段は図柄遊技の映像を演出の選択結果に応じた内容で表示器に表示するものであり、第１と第２と第３と第４のそれぞれの演出が選択された場合には「１）複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する処理（図２９のＳ３３２／図３２のＳ３６２）」と「２）複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を停止する処理（図２９のＳ３３６・Ｓ３３７・Ｓ３３８／図３２のＳ３６６・Ｓ３６７・Ｓ３６８）」と「３）複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を停止した場合に複数の図柄要素の変動停止状態での組合せの種類に応じて複数の絵柄を表示する処理であって、複数の絵柄のうちの一部または全部を予め決められた特定の態様で表示する処理（図２９のＳ３４０／図３２のＳ３７０）」と「４）複数の絵柄を表示した場合に複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を再開する処理（図２９のＳ３４２／図３２のＳ３７２）」と「５）複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を再開した場合に複数の絵柄のうちから特定の態様の絵柄が選択される映像および選択されない映像のいずれかを表示する処理であって、大当りと判定された場合には特定の態様の絵柄が選択される映像を表示すると共に大当りでないと判定された場合には特定の態様の絵柄が選択されない映像を表示する処理（図２９のＳ３４６／図３２のＳ３７６）」と「６）複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を停止する処理であって、特定の態様の絵柄が選択される映像を表示した場合には複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を予め決められた大当りの組合せが成立するように停止すると共に特定の態様の絵柄が選択されない映像を表示した場合には当該大当りの組合せが成立しないように停止する処理（図２９のＳ３４８・Ｓ３４９・Ｓ３５０／図３２のＳ３７８・Ｓ３７９・Ｓ３８０）」を行う。この図柄遊技手段は第１の演出が選択された場合および第３の演出が選択された場合のそれぞれには３）処理で相互に同数のＮ１の絵柄を特定の態様で表示すると共に２）処理で複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を予め決められた第１の予告の組合せが成立するように停止し、第２の演出が選択された場合および第４の演出が選択された場合のそれぞれには３）処理でＮ１に比べて多数の相互に同数のＮ２の絵柄を特定の態様で表示すると共に２）処理で複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を第１の予告の組合せとは異なる第２の予告の組合せが成立するように停止する。図３の表示制御回路７０は図柄遊技手段に相当し、サブステージＳＳは絵柄に相当し、文字（Ｖ）のサブステージＳＳは特定の態様の絵柄に相当し、主人公Ｗの移動表示が文字（Ｖ）のサブステージＳＳで停止する映像は特定の態様の絵柄が選択される映像に相当し、主人公Ｗの移動表示が髑髏のサブステージＳＳで停止する映像は特定の態様の絵柄が選択されない映像に相当する。３つの図柄要素（貝）が並んだ組合せは第１の予告の組合せに相当し、３つの図柄要素（スイカ）が並んだ組合せは第２の予告の組合せに相当し、３つの図柄要素（７）が並んだ組合せは大当りの組合せに相当する。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機について
請求項２記載のパチンコ遊技機は次の［１１］始動口〜［２０］図柄遊技手段を備えたものであり、実施例２にサポートされている。
［１１］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の符号２３は始動口に相当する。
［１２］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［１２］メモリは遊技データの検出結果が記録されるものである。図１０の保留データエリアはメモリに相当し、カウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値は遊技データに相当する。
［１３］遊技データ記録手段は遊技球が始動口に入球する毎に遊技データを検出するものであり、遊技データを検出する毎に遊技データの検出結果をメモリに記録する。図３５のステップＳ２２とＳ２３とＳ２７は遊技データ記録手段に相当する。
［１４］遊技データ検出手段はメモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであり、メモリに遊技データが記録されていると判断した場合にメモリから最も古い１つの遊技データを検出する。図１１のステップＳ３１およびＳ３２は遊技データ検出手段に相当する。
［１５］遊技データ処理手段はメモリから遊技データが検出された場合に遊技データの検出結果に応じて大当りであるか否かを判定するものである。この遊技データ処理手段は大当りと判定した場合には遊技データの検出結果に応じて第１の演出および第２の演出を含む大当り用の複数の演出のうちから１つを選択し、外れと判定した場合には遊技データの検出結果に応じて第３の演出および第４の演出を含む外れ用の複数の演出のうちから１つを選択する。この遊技データ処理手段は遊技者の目線で（特定の態様の絵柄の数／絵柄の総数）の比率が大きくなることに応じて大当りの組合せが成立することに対する確率が高くなるように第１と第２と第３と第４のそれぞれの演出を選択する。図１１のステップＳ３３および図１２のステップＳ４４は遊技データ処理手段に相当する。
［１６］遊技データ消去手段は大当りであるか否かが判定され且つ演出が選択された場合にメモリから最も古い１つの遊技データを消去するものであり、図１２のステップＳ４９は遊技データ消去手段に相当する。
［１７］表示器は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。
［１８］大当り遊技手段は大当りと判定された場合に特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行うものであり、図８のステップＳ１５は大当り遊技手段に相当する。
［１９］先読み手段は遊技データ処理手段がメモリの遊技データに応じて第１の演出と第２の演出と第３の演出と第４の演出のいずれかを選択するか否かを遊技データ処理手段より前に判定する先読みを行うものであり、図４１のステップＳ２４５およびＳ２４７は先読み手段に相当する。
［２０］図柄遊技手段は表示器に図柄遊技の映像を演出の選択結果に応じた内容で表示するものである。この図柄遊技手段はメモリに複数の遊技データが記録されている状態では複数の遊技データのうち最も古い１つを除く残りの１つの遊技データに応じて第１と第２と第３と第４のいずれかの演出が選択されると先読みされた場合に１つの遊技データの直前の遊技データに応じた図柄遊技の映像で「１１）複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する処理（図４７のＳ４０２／図４９のＳ４３２）」と「１２）複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を停止する処理（図４７のＳ４０６・Ｓ４０７・Ｓ４０８／図４９のＳ４３６・Ｓ４３７・Ｓ４３８）」と「１３）複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を停止した場合に複数の図柄要素の変動停止状態での組合せの種類に応じて複数の絵柄を表示する処理であって、複数の絵柄のうちの一部または全部を予め決められた特定の態様で表示する処理（図４７のＳ４１０／図４９のＳ４３９）」と「１４）複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する処理（図４８のＳ４２１／図５０のＳ４５１）」のうち１１）処理を含む一部または全部を行い、１つの遊技データに応じた図柄遊技の映像で１１）処理と１２）処理と１３）処理と１４）処理と「１５）複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始した場合に複数の絵柄のうちから特定の態様の絵柄が選択される映像および選択されない映像のいずれかを表示する処理であって、大当りと判定された場合には特定の態様の絵柄が選択される映像を表示すると共に大当りでないと判定された場合には特定の態様の絵柄が選択されない映像を表示する処理（図４８のＳ４２５／図５０のＳ４５５）」と「１６）複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を停止する処理であって、特定の態様の絵柄が選択される映像を表示した場合には複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を予め決められた大当りの組合せが成立するように停止すると共に特定の態様の絵柄が選択されない映像を表示した場合には当該大当りの組合せが成立しないように停止する処理（図４８のＳ４２７・Ｓ４２８・Ｓ４２９／図５０のＳ４５７・Ｓ４５８・Ｓ４５９）」のうち一部を除く残りを行う。この図柄遊技手段は第１の演出が選択されると先読みされた場合および第３の演出が選択されると先読みされた場合のそれぞれには１３）処理で相互に同数のＮ１の絵柄を特定の態様で表示すると共に１２）処理で複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を予め決められた第１の予告の組合せが成立するように停止し、第２の演出が選択されると先読みされた場合および第４の演出が選択されると先読みされた場合のそれぞれには１３）処理でＮ１に比べて多数の相互に同数のＮ２の絵柄を特定の態様で表示すると共に１２）処理で複数の図柄要素のそれぞれの変動表示を第１の予告の組合せとは異なる第２の予告の組合せが成立するように停止するものである。
【発明の効果】
【０００６】
複数の図柄要素のそれぞれの変動表示が停止することで第１の予告の組合せが成立した場合には複数の絵柄が（Ｎ１／絵柄の総数）の比率で特定の態様となり、第２の予告の組合せが成立した場合には（Ｎ２／絵柄の総数）の比率で特定の態様となる。この（Ｎ２／絵柄の総数）の比率は（Ｎ１／絵柄の総数）の比率に比べて大きく設定されたものであり、複数の絵柄が（Ｎ１／絵柄の総数）の比率または（Ｎ２／絵柄の総数）の比率で特定の態様となった場合には複数の図柄要素のそれぞれの変動表示が再開され、複数の図柄要素のそれぞれの変動表示が再開された場合には複数の絵柄のうちから特定の態様の絵柄が選択される映像および選択されない映像のいずれかが表示される。複数の絵柄のうちから特定の態様の絵柄が選択される映像は大当り用の第１の演出および第２の演出のそれぞれが選択された場合に表示されるものであり、特定の態様の絵柄が選択される映像が表示された場合には複数の図柄要素のそれぞれの再変動表示が停止することで大当りの組合せが成立する。複数の絵柄のうちから特定の態様の絵柄が選択されない映像は外れ用の第３の演出および第４の演出のそれぞれが選択された場合に表示されるものであり、特定の態様の絵柄が選択されない映像が表示された場合には複数の図柄要素のそれぞれの再変動表示が停止することで大当りの組合せが成立しない。
【０００７】
第１〜第４のそれぞれの演出は遊技者の目線で（特定の態様の絵柄の数／絵柄の総数）の比率が大きくなることに応じて信頼度が高くなるように選択される。従って、遊技者の目線では（特定の態様の絵柄の数／絵柄の総数）の比率が大きい場合に特定の態様の絵柄が高い確率で選択され、特定の態様の絵柄が選択された場合に大当りの組合せが成立する。この（特定の態様の絵柄の数／絵柄の総数）の比率の大きさは第２の予告の組合せが成立した場合が第１の予告の組合せが成立した場合に比べて高くなるものであり、遊技者にとっては第２の予告の組合せが成立することを期待しながら複数の図柄要素の変動表示が停止することを待つ新たな趣興性が得られる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】装飾図柄の組合せを示す図
【図７】メイン制御回路のメイン処理を示す図
【図８】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図９】メイン制御回路の保留データ処理を示す図
【図１０】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図１１】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図１２】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示す図
【図１３】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１４】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１５】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図
【図１６】演出制御回路のメイン処理を示す図
【図１７】演出制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図１８】演出制御回路の保留コマンド処理を示す図
【図１９】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図
【図２０】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図２１】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図２２】表示制御回路の装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図２３】表示制御回路のビデオデータ再生処理０を示す図
【図２４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図２５】表示制御回路のビデオデータ再生処理１を示す図
【図２６】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図２７】表示制御回路のビデオデータ再生処理２を示す図
【図２８】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図２９】表示制御回路のビデオデータ再生処理３を示す図
【図３０】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３１】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３２】表示制御回路のビデオデータ再生処理４を示す図
【図３３】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３５】実施例２を示す図（メイン制御回路の保留データ処理を示す図）
【図３６】変動開始コマンドおよび先読みコマンド相互間の関係を示す図
【図３７】演出制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図３８】演出制御回路の先読みコマンド処理を示す図
【図３９】演出制御回路の先読みコマンドエリアを示す図
【図４０】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図
【図４１】演出制御回路のビデオコマンド選択処理を示す図
【図４２】演出制御回路の特別ビデオコマンドテーブルを示す図
【図４３】演出制御回路の通常ビデオコマンドテーブルを示す図
【図４４】演出制御回路の通常ビデオコマンドテーブルを示す図
【図４５】表示制御回路の装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図４６】表示制御回路の装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図４７】表示制御回路のビデオデータ再生処理０Ｓを示す図
【図４８】表示制御回路のビデオデータ再生処理３Ｓを示す図
【図４９】表示制御回路のビデオデータ再生処理０Ｗを示す図
【図５０】表示制御回路のビデオデータ再生処理４Ｗを示す図
【図５１】実施例３を示す図（図柄要素の配列を示す図）
【図５２】装飾図柄の組合せを示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
【実施例１】
【００１０】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１１】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、発射ソレノイドに駆動電源が与えられた場合には打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１２】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状の透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。
【００１３】
前枠１０には、図１に示すように、両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで後方から照明される。
【００１４】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２１内を転動する遊技球が上面から入賞可能にされている。この始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４が遊技球を検出することで始動信号を出力する。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は遊技球が前面から入賞可能な箱状をなすものであり、特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１８】
特別入賞口２５には、図２に示すように、扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回転可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２５内に入賞可能となる。
【００１９】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３０が固定されている。この賞球払出し装置３０はパルスモータからなる払出モータ３１（図３参照）を有するものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３１の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００２０】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３は８セグメントのＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、外れと判定された場合には特別図柄表示器３３に特別図柄（−）が表示され、大当りと判定された場合には特別図柄表示器３３に特別図柄（７）が表示される。この特別図柄表示器３３に特別図柄（−）（７）のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技と称し、特別図柄（−）を外れ図柄と称し、特別図柄（７）を大当り図柄と称する。
【００２１】
特別図柄表示器３３に大当り図柄が表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を閉鎖状態から開放状態とするものであり、特別入賞口２５内に限度個数の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２５の開放時間が限度時間に到達した場合には特別入賞口２５が開放状態から閉鎖状態となることで終了する。この大当りラウンドは一定回数だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。この大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００２２】
表示台板３２には、図２に示すように、装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、大当り遊技中には装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像が表示される。この装飾図柄表示器３４は遊技球が始動口２３内に入賞した場合に装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像は前方から前枠１０のガラス窓１１を通して視覚的に認識可能にされたものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。
【００２３】
装飾図柄遊技の映像は、図４に示すように、装飾図柄表示器３４の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒを横一列に設定し、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素には（貝）（ベル）（チェリー）（花）（スイカ）（ＢＡＲ）（７）の７種類が設定されている。図５の左列は７種類の図柄要素を左変動領域Ｌ内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図５の中列は７種類の図柄要素を中変動領域Ｃ内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図５の右列は７種類の図柄要素を右変動領域Ｒ内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図５の配列番号は７種類の図柄要素を変動表示する場合の順序である。
【００２４】
左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれは、図４に示すように、図柄要素が上段と中段と下段の縦３段に表示されるものであり、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれには変動表示の映像として下段の図柄要素を消去し、中段の図柄要素を下段にシフトし、上段の図柄要素を中段にシフトし、元の上段の図柄要素の次の配列番号の図柄要素を上段に表示する演出内容の映像が表示される。この図柄要素の最終の配列番号（２１）の次の配列番号は（１）であり、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれには７種類の図柄要素が図５の配列順序で循環的に変動表示される。
【００２５】
左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれは遊技球が始動口２３内に入賞した場合に図柄要素の変動表示が開始されるものであり、左変動領域Ｌ内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒのうちで１番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になり、中変動領域Ｃ内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は２番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になり、右変動領域Ｒ内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は３番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になる。
【００２６】
次の１）３つの図柄要素〜５）３つの図柄要素のそれぞれは装飾図柄を構成するものであり、図４の５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５のそれぞれは装飾図柄を構成する３つの図柄要素を特定するための仮想的なラインである。
１）左変動領域Ｌ内の上段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の上段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の上段の図柄要素
２）左変動領域Ｌ内の中段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の中段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の中段の図柄要素
３）左変動領域Ｌ内の下段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の下段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の下段の図柄要素
４）左変動領域Ｌ内の上段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の中段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の下段の図柄要素
５）左変動領域Ｌ内の下段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の中段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の上段の図柄要素
装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せとチャンス役１の組合せとチャンス役２の組合せと完全外れの組合せが設定されている。完全外れの組合せは大当りの組合せと外れリーチの組合せとチャンス役１の組合せとチャンス役２の組合せのいずれでもない組合せであり、装飾図柄は特別図柄表示器３３に外れ図柄が表示される場合に完全外れの組合せとなる。大当りの組合せは、図６の（ａ）に示すように、有効ラインＬ１と有効ラインＬ２と有効ラインＬ３と有効ラインＬ４と有効ラインＬ５の５本のうちの１本に沿って３つの図柄要素（７）が並んだ組合せであり、装飾図柄は特別図柄表示器３３に大当り図柄が表示される場合に大当りの組合せとなる。
【００２７】
外れリーチの組合せは、図６の（ｂ）に示すように、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ５の５本のうちの１本に沿って２つの図柄要素（７）が並んだ組合せである。この外れリーチの組合せは図柄要素（７）が左変動領域Ｌ内および中変動領域Ｃ内のそれぞれに表示されたものであり、装飾図柄は特別図柄表示器３３に外れ図柄が表示される場合に外れリーチの組合せとなる。チャンス役１の組合せは、図６の（ｃ）に示すように、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ５の５本のうちの１本に沿って３つの図柄要素（貝）が並んだ組合せであり、装飾図柄がチャンス役１の組合せとなった場合にはチャンス役２の組合せと大当りの組合せと外れリーチの組合せがいずれも成立しない。チャンス役２の組合せは、図６の（ｄ）に示すように、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ５の５本のうちの１本に沿って３つの図柄要素（スイカ）が並んだ組合せであり、装飾図柄がチャンス役２の組合せとなった場合にはチャンス役１の組合せと大当りの組合せと外れリーチの組合せがいずれも成立しない。
【００２８】
装飾図柄表示器３３の表示領域内には、図４に示すように、保留領域３５が設定されており、保留領域３５内には保留絵柄３６が表示される。この保留絵柄３６は（１）（２）（３）（４）の数字からなるものであり、遊技者は保留領域３５内の保留絵柄３５から装飾図柄遊技の保留回数を知ることができる。
【００２９】
図３のメイン制御回路４０はＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよびＲＯＭ４２の制御データのそれぞれに基づいて特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。このメイン制御回路４０のＣＰＵ４１は始動口センサ２４からの始動信号の有無および特別入賞口センサ２６からの特別入賞信号の有無のそれぞれを判断するものであり、始動信号が有ると判断した場合には制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、特別入賞信号が有ると判断した場合には賞球コマンドを設定する。
【００３０】
図３のソレノイド回路４４は特別入賞口ソレノイド２９を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はソレノイド回路４４を電気的に制御することで特別入賞口２５を開閉操作する。ＬＥＤ回路４５は特別図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はＬＥＤ回路４５を電気的に制御することで特別図柄表示器３３に大当り図柄および外れ図柄のそれぞれを表示する。
【００３１】
図３の払出制御回路５０はＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御する。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ３１を駆動信号の設定結果に応じて駆動することで賞球払出し装置３０から上皿４内に一定個数の遊技球を賞品として払出す。
【００３２】
図３の演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ６１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データのそれぞれに基づいて装飾図柄遊技の演出内容を設定する。
【００３３】
図３の表示制御回路７０は演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信されるものである。この表示制御回路７０は演出内容の設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出内容の設定結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための複数のビデオデータおよび大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出したビデオデータをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで装飾図柄遊技の映像をカラーで表示する。
【００３４】
図３の音制御回路８０は演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この音制御回路８０のＲＯＭには複数の音データが予め記録されており、音制御回路８０のＣＰＵは演出内容の設定結果を受信した場合にＲＯＭから演出内容の設定結果に応じた音データを選択し、両スピーカ１３のそれぞれを音データの選択結果で駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出内容の設定結果に応じた効果音を出力する。
【００３５】
図３の電飾制御回路９０は演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この電飾制御回路９０のＲＯＭには複数の電飾データが予め記録されており、電飾制御回路９０のＣＰＵは演出内容の設定結果を受信した場合にＲＯＭから演出内容の設定結果に応じた電飾データを選択し、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾データの選択結果で駆動することで４個のランプカバー１４のそれぞれを演出内容の設定結果に応じた内容で照明する。
［１］メイン制御回路４０の処理内容
［１−１］メイン処理
図７のメイン処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ４３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ１の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図８のタイマ割込み処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものである。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
【００３６】
ＣＰＵ４１はタイマ割込み処理を起動すると、ステップＳ１１のカウンタ更新処理２でＲＡＭ４３のカウンタＭＣ２の値を一定値（１）だけ更新する。このカウンタＭＣ２の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００３７】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１のカウンタ更新処理２を終えると、ステップＳ１２の保留データ処理へ移行する。このステップＳ１２の保留データ処理を終えた場合にはＲＡＭ４３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ１３の大当り判定処理とステップＳ１４の特別図柄遊技処理とステップＳ１５の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１３の大当り判定処理〜ステップＳ１５の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはタイマ割込み処理を終える。
［１−３］保留データ処理
図９はステップＳ１２の保留データ処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１で始動口センサ２４からの始動信号があるか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には保留データ処理を終え、始動信号があると判断した場合にはステップＳ２２へ移行する。ここでＲＡＭ４３からカウンタＭＣ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ２３でＲＡ４３からカウンタＭＣ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ２４でＲＡＭ４３のカウンタＭＮの値が上限値（４）に比べて小さいか否かを判断する。このカウンタＭＮの値はステップＳ１で初期値（０）に設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２４でカウンタＭＮの値が上限値以上であると判断した場合にはステップＳ２５でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を消去する。
【００３８】
ＣＰＵ４１はステップＳ２４でカウンタＭＮの値が上限値に比べて小さいと判断すると、ステップＳ２６でカウンタＭＮの値に一定値（１）を加算し、ステップＳ２７でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果をＲＡＭ４３に記録する。図１０はＲＡＭ４３の保留データエリアである。この保留データエリアには保留番号１〜４の４つが設定されており、ＣＰＵ４１はカウンタＭＮの値の加算結果が（１）である場合にはステップＳ２７でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を保留番号１の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（２）である場合には保留番号２の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（３）である場合には保留番号３の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（４）である場合には保留番号４の保留データエリアに記録する。
【００３９】
ＣＰＵ４１はステップＳ２７でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果をＲＡＭ４３に記録すると、ステップＳ２８で保留コマンドを設定する。そして、ステップＳ２９で保留コマンドの設定結果を演出制御回路６０に送信し、保留データ処理を終える。この保留コマンドはカウンタＭＮの値の加算結果を演出制御回路６０に通知するものであり、カウンタＭＮの値の加算結果に応じて設定される。
［１−４］大当り判定処理
図１１はステップＳ１３の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１でカウンタＭＮの値を（０）と比較する。ここで保留番号１の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されていない場合にはカウンタＭＮの値が（０）であると判断して大当り判定処理を終え、保留番号１の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されている場合にはカウンタＭＮの値が（０）に比べて大きいと判断する。
【００４０】
ＣＰＵ４１はステップＳ３１でカウンタＭＮの値が（０）に比べて大きいと判断すると、ステップＳ３２で保留番号１の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を検出し、ステップ３３でカウンタＭＣ２の値の検出結果を大当り値（７）と比較する。この大当り値（７）はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ４１はカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップＳ３４でＲＡＭ４３の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３４で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ３５で特別図柄を大当り図柄に設定し、ステップＳ３８の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップＳ３８の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップＳ３９でプロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
【００４１】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３でカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値でないと判断すると、ステップＳ３６で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ３７で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップＳ３８の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップＳ３８の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップＳ３９でプロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
【００４２】
図１２はステップＳ３８の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ４１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４２でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４３でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００４３】
図１３の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド０１〜０４の４つのそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（４０／１００）に設定されている。
【００４４】
図１３の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド１０〜１４の５つのそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１０の選択確率は（８０／１００）に設定され、変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれの選択確率は（５／１００）に設定されている。
【００４５】
ＣＰＵ４１は変動開始コマンドテーブル１または変動開始コマンドテーブル２を検出すると、ステップＳ４４で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ４５で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ４６でＲＯＭ４２から変動表示時間テーブルを検出する。図１４は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４の９つのそれぞれに変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００４６】
ＣＰＵ４１はステップＳ４６で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ４７で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ４８でＲＡＭ４３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップＳ４９で保留番号１の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を消去する。
【００４７】
ＣＰＵ４１はステップＳ４９で保留番号１の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を消去すると、ステップＳ５０でカウンタＭＮの値から一定値（１）を減算し、ステップＳ５１でカウンタＭＮの値の減算結果が（０）に比べて大きいか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値の減算結果が（０）であると判断した場合にはステップＳ５３へ移行し、カウンタＭＮの値の減算結果が（０）に比べて大きいと判断した場合にはステップＳ５２のデータシフト処理を経てステップＳ５３へ移行する。このステップＳ５２のデータシフト処理は保留番号２の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を保留番号１の保留データエリアにシフトするものであり、ＣＰＵ４１は保留番号３の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されている場合には保留番号３の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を保留番号２の保留データエリアにシフトし、保留番号４の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されている場合には保留番号４の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を保留番号３の保留データエリアにシフトする。
【００４８】
ＣＰＵ４１はステップＳ５３へ移行すると、保留コマンドを設定する。そして、ステップＳ５４で保留コマンドの設定結果を演出制御回路６０に送信し、変動開始コマンド選択処理を終える。この保留コマンドはカウンタＭＮの値の減算結果を演出制御回路６０に通知するものであり、カウンタＭＮの値の減算結果に応じて設定される。
［１−５］特別図柄遊技処理
図１５はステップＳ１４の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６１でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ６２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終える。
【００４９】
ＣＰＵ４１はステップＳ６２でタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップＳ６３の特別図柄表示処理で特別図柄表示器３３に特別図柄の設定結果を表示し、ステップＳ６４で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技が終了したと通知する。即ち、大当りと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過することで特別図柄表示器３３に大当り図柄が表示され、外れと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過することで特別図柄表示器３３に外れ図柄が表示される。
【００５０】
ＣＰＵ４１はステップＳ６４で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ６５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６６でプロセスフラグの値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
【００５１】
ＣＰＵ４１はステップＳ６５で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ６７で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ６８でプロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
［１−６］大当り遊技処理
図８のステップＳ１５の大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１５の大当り遊技処理で５回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理は装飾図柄遊技の映像で大当りの組合せが成立した後の装飾図柄遊技の映像の終了後に開始されるものであり、ＣＰＵ４１は初回の大当りラウンドを開始する前に演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技が始まると通知し、最終回の大当りラウンドを停止した後には演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が停止したと通知し、演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定する。
［２］演出制御回路６０の処理内容
［２−１］メイン処理
図１６のメイン処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するものであり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ６３を初期設定し、ステップＳ１０２のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はＲＡＭ６３のカウンタＳＣの値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＳＣの値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２−２］外部割込み処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はメイン制御回路４０から保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、保留コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ６３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−３］タイマ割込み処理
図１７は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１１１の保留コマンド処理とステップＳ１１２の装飾図柄遊技処理とステップＳ１１３の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［２−４］保留加算コマンド処理
図１８はステップＳ１１１の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２１でＲＡＭ６３に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に保留コマンドが記録されていないと判断した場合には保留コマンド処理を終え、ＲＡＭ６３に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２２でＲＡＭ６３から保留コマンドを検出する。
【００５２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２２でＲＡＭ６３から保留コマンドを検出すると、ステップＳ１２３で保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドは保留コマンドの検出結果に応じて設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２３で保留表示コマンドを設定した場合にはステップＳ１２４へ移行する。ここで保留表示コマンドの設定結果を表示制御回路７０に送信し、ステップＳ１２５でＲＡＭ６３から保留コマンドを消去し、保留コマンド処理を終える。この保留表示コマンドは表示制御回路７０に保留絵柄３６を表示することを指令するものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは保留表示コマンドの設定結果を受信した場合には装飾図柄表示器３４の保留領域３５内に保留表示コマンドの設定結果に応じた数字の保留絵柄３６を表示することで遊技者に装飾図柄遊技の保留回数を報知する。
［２−５］装飾図柄遊技処理
図１９はステップＳ１１２の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１３１でＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１４１へ移行し、ＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３２でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを検出する。
【００５３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３２で変動開始コマンドを検出すると、ステップＳ１３３でＲＡＭ６３からカウンタＳＣの値の更新結果を検出し、ステップＳ１３４で変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１と０２と０３と０４のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４の４つのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１３５でＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブル１を検出し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４の４つのいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１３６でＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブル２を検出する。
【００５４】
図２０はビデオコマンドテーブル１である。このビデオコマンドテーブル１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、大当り用の変動開始コマンド０１と変動開始コマンド０２と変動開始コマンド０３と変動開始コマンド０４のそれぞれに５つのビデオコマンドを割付け、合計で２０のビデオコマンド０１Ｌ１〜０４Ｌ５のそれぞれにカウンタＳＣの更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。
【００５５】
図２１はビデオコマンドテーブル２である。このビデオコマンドテーブル２はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、外れ用の変動開始コマンド１０と変動開始コマンド１１と変動開始コマンド１２と変動開始コマンド１３と変動開始コマンド１４のそれぞれに５つのビデオコマンドを割付け、合計で２５のビデオコマンド１０Ｌ１〜１４Ｌ５のそれぞれにカウンタＳＣの更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。
【００５６】
ＣＰＵ６１はビデオコマンドテーブル１またはビデオコマンドテーブル２を検出すると、ステップＳ１３７でビデオコマンドテーブルの検出結果からカウンタＳＣの値の検出結果および変動開始コマンドの検出結果のそれぞれに応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ１３８で表示制御回路７０にビデオコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ１３９でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ１４０で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ１４１へ移行する。
【００５７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４１へ移行すると、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１４２へ移行する。ここでＲＡＭ６３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１４３で表示制御回路７０に再生停止コマンドを送信する。
［２−７］大当り遊技演出処理
図１７のステップＳ１１３の大当り遊技演出処理はＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路７０に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にＲＡＭ６３から大当り遊技開始コマンドを消去し、ＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路７０に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にＲＡＭ６３から大当り遊技停止コマンドを消去する。
【００５８】
表示制御回路７０のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータが予め記録されており、表示制御回路７０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータを検出し、大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、ＶＤＰは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
［３］表示制御回路７０の処理内容
図２２は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧であり、ビデオデータＶ０１Ｌ１〜Ｖ１４Ｌ５の４５のそれぞれには１つのビデオコマンドが割付けられている。これら４５のビデオデータＶ０１Ｌ１〜Ｖ１４Ｌ５の４５のそれぞれは装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像を表示するためのものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは演出制御回路６０からのビデオコマンドを受信した場合にＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを検出する。このＶＤＰは演出制御回路６０からの装飾図柄遊技用の再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄遊技の映像を表示開始し、演出制御回路６０からの装飾図柄遊技用の再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の映像を表示停止する。
［３−１］ビデオデータ再生処理０
図２３のビデオデータ再生処理０はＶＤＰがビデオデータＶ１０Ｌ１とＶ１０Ｌ２とＶ１０Ｌ３とＶ１０Ｌ４とＶ１０Ｌ５の５つのそれぞれを再生する場合の処理内容であり、図２４はＶＤＰがビデオデータ再生処理０を実行することで装飾図柄表示器３４に表示する装飾図柄遊技の映像である。
【００５９】
ＶＤＰはステップＳ３０１で装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動表示を開始する（図２４のａ参照）。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の変動表示は下段の図柄要素を消去し、中段の図柄要素を下段にシフトし、上段の図柄要素を中段にシフトし、元の上段の図柄要素の次の配列番号の図柄要素を上段に表示することで行われるものであり、左変動領域Ｌ内には図柄要素が図５の左列の配列順序で循環的に変動表示され、中変動領域Ｃ内には図柄要素が図５の中列の配列順序で循環的に変動表示され、右変動領域Ｒ内には図柄要素が図５の右列の配列順序で循環的に変動表示される。
【００６０】
ＶＤＰはステップＳ３０１で図柄要素の変動表示を開始すると、ステップＳ３０２で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し（図２４のｂ参照）、ステップＳ３０３で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し（図２４のｃ参照）、ステップＳ３０４で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図２４のｄ参照）。これら左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の変動表示の停止は装飾図柄が有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれに沿っても大当りの組合せと外れリーチの組合せとチャンス役１の組合せとチャンス役２の組合せの４種類とならないように行われるものであり、ビデオデータＶ１０Ｌ１〜Ｖ１０Ｌ５は左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示の停止が相互に異なるもので行われ、中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示の停止が相互に異なるもので行われ、右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示の停止が相互に異なるもので行われる点で相違する。
［３−２］ビデオデータ再生処理１
図２５のビデオデータ再生処理１はＶＤＰがビデオデータＶ０１Ｌ１とＶ０１Ｌ２とＶ０１Ｌ３とＶ０１Ｌ４とＶ０１Ｌ５とＶ１１Ｌ１とＶ１１Ｌ２とＶ１１Ｌ３とＶ１１Ｌ４とＶ１１Ｌ５の１０のそれぞれを再生する場合の処理内容であり、図２６はＶＤＰがビデオデータ再生処理１を実行することで装飾図柄表示器３４に表示する装飾図柄遊技の映像である。
【００６１】
ＶＤＰはステップＳ３１１で装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素の変動表示を開始し（図２６のａ参照）、ステップＳ３１２で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止する（図２６のｂ参照）。そして、ステップＳ３１３で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し（図２６のｃ参照）、ステップＳ３１４でリーチ映像１を表示する（図２６のｄ／ｅ参照）。このリーチ映像１は主人公ＷがダイスＤを転がす内容のものであり、ダイスＤの６つの面のそれぞれには文字（大当り）または文字（外れ）が記されている。このリーチ映像１はビデオデータＶ０１Ｌ１とＶ０１Ｌ２とＶ０１Ｌ３とＶ０１Ｌ４とＶ０１Ｌ５の５つのそれぞれでは文字（大当り）の１つの面が前向きとなる姿勢でダイスＤが転動停止する大当りの結末で終了し、ビデオデータＶ１１Ｌ１とＶ１１Ｌ２とＶ１１Ｌ３とＶ１１Ｌ４とＶ１１Ｌ５の５つのそれぞれでは文字（外れ）の１つの面が前向きとなる姿勢でダイスＤが転動停止する外れの結末で終了するものであり、ＶＤＰはステップＳ３１４のリーチ映像１の表示を終えた場合にはステップＳ３１５で右列の変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図２６のｆ参照）。
【００６２】
ビデオデータＶ０１Ｌ１は装飾図柄を有効ラインＬ１に沿って大当りの組合せとするものであり、ビデオデータＶ０１Ｌ２は有効ラインＬ２に沿って大当りの組合せとするものであり、ビデオデータＶ０１Ｌ３は有効ラインＬ３に沿って大当りの組合せとするものであり、ビデオデータＶ０１Ｌ４は有効ラインＬ４に沿って大当りの組合せとするものであり、ビデオデータＶ０１Ｌ５は有効ラインＬ５に沿って大当りの組合せとするものであり、ビデオデータＶ０１Ｌ１〜Ｖ０１Ｌ５の５つのそれぞれでは有効ラインＬ１〜Ｌ５の５本のいずれかに沿って２つの図柄要素（７）が並んだリーチ状態でリーチ映像１が開始され、リーチ映像１が大当りの結末で終了した後に装飾図柄が大当りの組合せとなる。
【００６３】
ビデオデータＶ１１Ｌ１は装飾図柄を有効ラインＬ１に沿って外れリーチの組合せとするものであり、ビデオデータＶ１１Ｌ２は有効ラインＬ２に沿って外れリーチの組合せとするものであり、ビデオデータＶ１１Ｌ３は有効ラインＬ３に沿って外れリーチの組合せとするものであり、ビデオデータＶ１１Ｌ４は有効ラインＬ４に沿って外れリーチの組合せとするものであり、ビデオデータＶ１１Ｌ５は有効ラインＬ５に沿って外れリーチの組合せとするものであり、ビデオデータＶ１１Ｌ１〜Ｖ１１Ｌ５の５つのそれぞれではリーチ状態でリーチ映像１が開始され、リーチ映像１が外れの結末で終了した後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
［３−３］ビデオデータ再生処理２
図２７のビデオデータ再生処理２はＶＤＰがビデオデータＶ０２Ｌ１とＶ０２Ｌ２とＶ０２Ｌ３とＶ０２Ｌ４とＶ０２Ｌ５とＶ１２Ｌ１とＶ１２Ｌ２とＶ１２Ｌ３とＶ１２Ｌ４とＶ１２Ｌ５の１０のそれぞれを再生する場合の処理内容であり、図２８はＶＤＰがビデオデータ再生処理２を実行することで装飾図柄表示器３４に表示する装飾図柄遊技の映像である。
【００６４】
ＶＤＰはステップＳ３２１で装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素の変動表示を開始し（図２８のａ参照）、ステップＳ３２２で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止する（図２８のｂ参照）。そして、ステップＳ３２３で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し（図２８のｃ参照）、ステップＳ３２４でリーチ映像２を表示し（図２８のｄ／ｅ参照）ステップＳ３２５で右列の変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図２８のｆ参照）。このリーチ映像２は主人公ＷがダイスＤを転がす内容のものであり、ダイスＤは文字（外れ）の１つの面が前向きとなる姿勢で転動停止する。このリーチ映像２は主人公ＷがダイスＤの転動停止状態で文字（外れ）の１つの面を布で擦る内容に発展するものであり、ビデオデータＶ０２Ｌ１とＶ０２Ｌ２とＶ０２Ｌ３とＶ０２Ｌ４とＶ０２Ｌ５の５つのそれぞれでは文字（外れ）が擦られることで文字（大当り）に変化する大当りの結末でリーチ映像２が終了し、ビデオデータＶ１２Ｌ１とＶ１２Ｌ２とＶ１２Ｌ３とＶ１２Ｌ４とＶ１２Ｌ５の５つのそれぞれでは文字（外れ）が擦られることで文字（外れ）のままとなる外れの結末でリーチ映像２が終了する。
【００６５】
ビデオデータＶ０２Ｌ１は装飾図柄を有効ラインＬ１に沿って大当りの組合せとするものであり、ビデオデータＶ０２Ｌ２は有効ラインＬ２に沿って大当りの組合せとするものであり、ビデオデータＶ０２Ｌ３は有効ラインＬ３に沿って大当りの組合せとするものであり、ビデオデータＶ０２Ｌ４は有効ラインＬ４に沿って大当りの組合せとするものであり、ビデオデータＶ０２Ｌ５は有効ラインＬ５に沿って大当りの組合せとするものであり、ビデオデータＶ０２Ｌ１〜Ｖ０２Ｌ５の５つのそれぞれではリーチ状態でリーチ映像２が開始され、リーチ映像２が大当りの結末で終了した後に装飾図柄が大当りの組合せとなる。
【００６６】
ビデオデータＶ１２Ｌ１は装飾図柄を有効ラインＬ１に沿って外れリーチの組合せとするものであり、ビデオデータＶ１２Ｌ２は有効ラインＬ２に沿って外れリーチの組合せとするものであり、ビデオデータＶ１２Ｌ３は有効ラインＬ３に沿って外れリーチの組合せとするものであり、ビデオデータＶ１２Ｌ４は有効ラインＬ４に沿って外れリーチの組合せとするものであり、ビデオデータＶ１２Ｌ５は有効ラインＬ５に沿って外れリーチの組合せとするものであり、ビデオデータＶ１２Ｌ１〜Ｖ１２Ｌ５の５つのそれぞれではリーチ状態でリーチ映像２が開始され、リーチ映像２が外れの結末で終了した後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
［３−４］ビデオデータ再生処理３
図２９のビデオデータ再生処理３はＶＤＰがビデオデータＶ０３Ｌ１とＶ０３Ｌ２とＶ０３Ｌ３とＶ０３Ｌ４とＶ０３Ｌ５とＶ１３Ｌ１とＶ１３Ｌ２とＶ１３Ｌ３とＶ１３Ｌ４とＶ１３Ｌ５の１０のそれぞれを再生する場合の処理内容であり、図３０および図３１はＶＤＰがビデオデータ再生処理３を実行することで装飾図柄表示器３４に表示する装飾図柄遊技の映像である。
【００６７】
ＶＤＰはステップＳ３３１で装飾図柄表示器３４の表示領域内にゲーム開始映像を表示する（図３０のａ参照）。このゲーム開始映像はリーチ映像１およびリーチ映像２のいずれとも異なる演出内容の装飾図柄遊技の映像が表示開始されることを遊技者に報知するものであり、ダイスＤの１つの面の前方に文字（ダイスチャレンジ）を重ねることで表示される。
【００６８】
ＶＤＰはステップＳ３３１のゲーム開始映像の表示を終えると、ステップＳ３３２で左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素の変動表示を開始し（図３０のｂ参照）、ステップＳ３３３で１つのメインステージＭＳと６つのサブステージＳＳを表示開始する（図３０のｂ参照）。１つのメインステージＭＳは扇形状をなすものであり、６つのサブステージＳＳはメインステージＭＳの左端から右端を繋ぐ円弧状に配列されたものであり、１つのメインステージＭＳおよび６つのサブステージＳＳは左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒの外部に表示される。
【００６９】
ＶＤＰはステップＳ３３３で１つのメインステージＭＳおよび６つのサブステージＳＳを表示すると、ステップＳ３３４で６つのサブステージＳＳのそれぞれに文字（？）を重ねて表示し、ステップＳ３３５で中変動領域Ｃの前方に重ねて信頼度紹介映像を表示する（図３０のｂ参照）。この信頼度紹介映像は図柄要素（貝）および文字（チャンス）を左右方向に相互に並べて表示し、図柄要素（スイカ）および文字（熱い）を左右方向に相互に並べて表示したものであり、遊技者は信頼度紹介映像からチャンス役２の組合せがチャンス役１の組合せに比べて高信頼度であると認識する。この信頼度は装飾図柄が大当りの組合せとなる遊技者の目線での確率である。
【００７０】
ＶＤＰはステップＳ３３５の信頼度紹介映像の表示を終えると、ステップＳ３３６で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止する。そして、ステップＳ３３７で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ３３８で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図３０のｃ参照）。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の変動表示の停止はチャンス役１の組合せが成立するように行われるものであり、ビデオデータＶ０３Ｌ１およびＶ１３Ｌ１のそれぞれでは有効ラインＬ１に沿ってチャンス役１の組合せが成立し、ビデオデータＶ０３Ｌ２およびＶ１３Ｌ２のそれぞれでは有効ラインＬ２に沿ってチャンス役１の組合せが成立し、ビデオデータＶ０３Ｌ３およびＶ１３Ｌ３のそれぞれでは有効ラインＬ３に沿ってチャンス役１の組合せが成立し、ビデオデータＶ０３Ｌ４およびＶ１３Ｌ４のそれぞれでは有効ラインＬ４に沿ってチャンス役１の組合せが成立し、ビデオデータＶ０３Ｌ５およびＶ１３Ｌ５のそれぞれでは有効ラインＬ５に沿ってチャンス役１の組合せが成立する。
【００７１】
ＶＤＰはステップＳ３３８でチャンス役１の組合せを成立させると、ステップＳ３３９で６つのサブステージＳＳのそれぞれから文字（？）を消去する。そして、ステップＳ３４０で左から２番目および５番目のそれぞれのサブステージＳＳに文字（Ｖ）を重ねて表示し（図３０のｄ参照）、ステップＳ３４１で左から１番目と３番目と４番目と６番目のそれぞれのサブステージＳＳに髑髏を重ねて表示する（図３０のｄ参照）。これら６つのサブステージＳＳのそれぞれはダイスＤの目に対応するものであり、左から１番目のサブステージＳＳは（１）の目に対応し、２番目のサブステージＳＳは（２）の目に相当し、３番目のサブステージＳＳは（３）の目に相当し、４番目のサブステージＳＳは（４）の目に相当し、５番目のサブステージＳＳは（５）の目に相当し、６番目のサブステージＳＳは（６）の目に相当する。
【００７２】
ＶＤＰはステップＳ３４１で４つのサブステージＳＳのそれぞれに髑髏を重ねて表示すると、ステップＳ３４２で左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の変動表示を再開し（図３０のｅ参照）、ステップＳ３４３で主人公Ｗを表示する（図３０のｅ参照）。この主人公ＷはダイスＤを抱えた状態で表示されるものであり、ＶＤＰはステップＳ３４３で主人公Ｗを表示した場合にはステップＳ３４４でダイス演出映像を左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の変動表示状態で表示する。
【００７３】
ダイス演出映像は主人公ＷがダイスＤを前に向けて投げることで始まるものであり（図３０のｆ参照）、ダイスＤの６つの面のそれぞれには（１）（２）（３）（４）（５）（６）のいずれか１つが記されている。このダイスＤは前に向けて投げられることで転動する。このダイスＤの転動表示は中変動領域Ｃの前で中変動領域Ｃに重ねて行われるものであり、ダイスＤの転動表示ではダイスＤの（１）の面と（２）の面と（３）の面と（４）の面と（５）の面と（６）の面が（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（１）・・・の循環的な一定順序で前を向き、ダイスＤの（１）の面〜（６）の面が順に前を向くことでダイスＤの目が（１）（２）（３）（４）（５）（６）（１）・・の循環的な一定順序で変動する様子が演出される。
【００７４】
ビデオデータＶ０３Ｌ１とＶ０３Ｌ２とＶ０３Ｌ３とＶ０３Ｌ４とＶ０３Ｌ５の５つのそれぞれはダイス演出映像が大当りの結末で終了するものであり、ビデオデータＶ１３Ｌ１とＶ１３Ｌ２とＶ１３Ｌ３とＶ１３Ｌ４とＶ１３Ｌ５の５つのそれぞれはダイス演出映像が外れの結末で終了する。これら大当りの結末および外れの結末のそれぞれはダイスＤの６つの面のうちの１つが前向きとなる姿勢でダイスＤが転動停止するものであり、ダイスＤの転動停止は中変動領域Ｃの前で中変動領域Ｃに重ねて行われる。このダイスＤの転動停止は左変動領域Ｌ内および右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素に重ならない通常サイズで行われるものであり、大当りの結末はダイスＤの１つの面が（５）の面に設定され（図３１のａ参照）、外れの結末はダイスＤの１つの面が（４）の面に設定されている（図３１のｅ参照）。
【００７５】
ＶＤＰはステップＳ３４４のダイス演出映像の表示を終えると、ステップＳ３４５でダイスＤを中変動領域Ｃの前で通常サイズから通常サイズに比べて大きな拡大サイズに拡大し（図３１のｂ／ｆ参照）、ステップＳ３４６でダイス選択映像を表示する。このダイス選択映像はメインステージＭＳ上の主人公Ｗを左から１番目のサブステージＳＳ上に移動表示した後に時計回り方向へ移動表示するものであり（図３１のｃ／ｇ参照）、ビデオデータＶ０３Ｌ１とＶ０３Ｌ２とＶ０３Ｌ３とＶ０３Ｌ４とＶ０３Ｌ５のそれぞれでは主人公Ｗが１番目のサブステージＳＳ上から２番目のサブステージＳＳ上と３番目のサブステージＳＳ上と４番目のサブステージＳＳ上に順に移動し、主人公Ｗが４番目のサブステージＳＳ上から５番目のサブステージＳＳ上に移動した時点で主人公Ｗの移動表示が終了する（図３１のｄ参照）。ビデオデータＶ１３Ｌ１とＶ１３Ｌ２とＶ１３Ｌ３とＶ１３Ｌ４とＶ１３Ｌ５のそれぞれでは主人公Ｗが１番目のサブステージＳＳ上から２番目のサブステージＳＳ上と３番目のサブステージＳＳ上に順に移動し、主人公Ｗが３番目のサブステージＳＳ上から４番目のサブステージＳＳ上に移動した時点で主人公Ｗの移動表示が終了する（図３１のｈ参照）。
【００７６】
即ち、ビデオデータＶ０３Ｌ１とＶ０３Ｌ２とＶ０３Ｌ３とＶ０３Ｌ４とＶ０３Ｌ５のそれぞれのダイス選択映像は主人公ＷがダイスＤの転動停止状態での目の通りに左から５番目のサブステージＳＳを選択するものである。この左から５番目のサブステージＳＳは文字（Ｖ）が重ねて表示されたものであり、遊技者には主人公Ｗが文字（Ｖ）のサブステージＳＳを選択したことで大当りの組合せが成立すると予告される。ビデオデータＶ１３Ｌ１とＶ１３Ｌ２とＶ１３Ｌ３とＶ１３Ｌ４とＶ１３Ｌ５のそれぞれのダイス選択映像は主人公ＷがダイスＤの転動停止状態での目の通りに左から４番目のサブステージＳＳを選択するものである。この左から４番目のサブステージＳＳは髑髏が重ねて表示されたものであり、遊技者には主人公Ｗが髑髏のサブステージＳＳを選択したことで大当りの組合せが成立しないと予告される。
【００７７】
ＶＤＰはステップＳ３４６のダイス選択映像の表示を終えると、ステップＳ３４７でダイスＤを中変動領域Ｃの前から左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒの外部に向けて移動表示する（図３１のｄ／ｈ参照）。このダイスＤの移動表示はダイスＤを拡大サイズから縮小表示しながら行われるものであり、ダイスＤの移動表示はダイスＤが通常サイズに比べて小さな縮小サイズとなるタイミングで左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒの外部の目標位置で停止する。この目標位置は主人公Ｗの右横に設定されており、ビデオデータＶ０３Ｌ１とＶ０３Ｌ２とＶ０３Ｌ３とＶ０３Ｌ４とＶ０３Ｌ５のそれぞれでは主人公Ｗが左から５番目のサブステージＳＳを選択する映像が表示された後に主人公Ｗの右横にダイスＤが（５）の目で表示され、ビデオデータＶ１３Ｌ１とＶ１３Ｌ２とＶ１３Ｌ３とＶ１３Ｌ４とＶ１３Ｌ５のそれぞれでは主人公Ｗが左から４番目のサブステージＳＳを選択する映像が表示された後に主人公Ｗの右横にダイスＤが（５）の目で表示される。
【００７８】
ＶＤＰはステップＳ３４７でダイスＤを目標位置に移動表示すると、ステップＳ３４８で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止する。そして、ステップＳ３４９で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ３５０で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図３１のｄ／ｈ参照）。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の変動表示の停止はダイスＤが左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒの外部で移動停止した状態で行われるものである。
【００７９】
ビデオデータＶ０３Ｌ１とＶ０３Ｌ２とＶ０３Ｌ３とＶ０３Ｌ４とＶ０３Ｌ５のそれぞれは左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示と右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示と右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を大当りの組合せが成立するように停止させるものであり、ビデオデータＶ０３Ｌ１では有効ラインＬ１に沿って大当りの組合せが成立し、ビデオデータＶ０３Ｌ２では有効ラインＬ２に沿って大当りの組合せが成立し、ビデオデータＶ０３Ｌ３では有効ラインＬ３に沿って大当りの組合せが成立し、ビデオデータＶ０３Ｌ４では有効ラインＬ４に沿って大当りの組合せが成立し、ビデオデータＶ０３Ｌ５では有効ラインＬ５に沿って大当りの組合せが成立する。即ち、ダイス選択映像で主人公Ｗが文字（Ｖ）のサブステージＳＳを選択する映像が表示された場合には大当りの組合せが成立する。
【００８０】
ビデオデータＶ１３Ｌ１とＶ１３Ｌ２とＶ１３Ｌ３とＶ１３Ｌ４とＶ１３Ｌ５のそれぞれは左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示と右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示と右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を外れリーチの組合せが成立するように停止させるものであり、ビデオデータＶ１３Ｌ１では有効ラインＬ１に沿って外れリーチの組合せが成立し、ビデオデータＶ１３Ｌ２では有効ラインＬ２に沿って外れリーチの組合せが成立し、ビデオデータＶ１３Ｌ３では有効ラインＬ３に沿って外れリーチの組合せが成立し、ビデオデータＶ１３Ｌ４では有効ラインＬ４に沿って外れリーチの組合せが成立し、ビデオデータＶ１３Ｌ５では有効ラインＬ５に沿って外れリーチの組合せが成立する。即ち、ダイス選択映像で主人公Ｗが髑髏のサブステージＳＳを選択する映像が表示された場合には大当りの組合せが成立しない。
［３−５］ビデオデータ再生処理４
図３２のビデオデータ再生処理４はＶＤＰがビデオデータＶ０４Ｌ１とＶ０４Ｌ２とＶ０４Ｌ３とＶ０４Ｌ４とＶ０４Ｌ５とＶ１４Ｌ１とＶ１４Ｌ２とＶ１４Ｌ３とＶ１４Ｌ４とＶ１４Ｌ５の１０のそれぞれを再生する場合の処理内容であり、図３３および図３４はＶＤＰがビデオデータ再生処理４を実行することで装飾図柄表示器３４に表示する装飾図柄遊技の映像である。
【００８１】
ＶＤＰはステップＳ３６１で装飾図柄表示器３４の表示領域内にゲーム開始映像を表示し（図３３のａ参照）、ステップＳ３６２で左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素の変動表示を開始する（図３３のｂ参照）。そして、ステップＳ３６３で１つのメインステージＭＳと６つのサブステージＳＳを表示開始し（図３３のｂ参照）、ステップＳ３６４で６つのサブステージＳＳのそれぞれに文字（？）を重ねて表示し、ステップＳ３６５で中変動領域Ｃの前方に重ねて信頼度紹介映像を表示する（図３３のｂ参照）。
【００８２】
ＶＤＰはステップＳ３６５の信頼度紹介映像の表示を終えると、ステップＳ３６６で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止する。そして、ステップＳ３６７で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ３６８で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図３３のｃ参照）。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の変動表示の停止はチャンス役２の組合せが成立するように行われるものであり、ビデオデータＶ０４Ｌ１およびＶ１４Ｌ１のそれぞれでは有効ラインＬ１に沿ってチャンス役２の組合せが成立し、ビデオデータＶ０４Ｌ２およびＶ１４Ｌ２のそれぞれでは有効ラインＬ２に沿ってチャンス役２の組合せが成立し、ビデオデータＶ０４Ｌ３およびＶ１４Ｌ３のそれぞれでは有効ラインＬ３に沿ってチャンス役２の組合せが成立し、ビデオデータＶ０４Ｌ４およびＶ１４Ｌ４のそれぞれでは有効ラインＬ４に沿ってチャンス役２の組合せが成立し、ビデオデータＶ０４Ｌ５およびＶ１４Ｌ５のそれぞれでは有効ラインＬ５に沿ってチャンス役２の組合せが成立する。
【００８３】
ＶＤＰはステップＳ３６８でチャンス役２の組合せを成立させると、ステップＳ３６９で６つのサブステージＳＳのそれぞれから文字（？）を消去する。そして、ステップＳ３７０で左から２番目と３番目と５番目と６番目のそれぞれのサブステージＳＳに文字（Ｖ）を重ねて表示し（図３３のｄ参照）、ステップＳ３７１で左から１番目および４番目のそれぞれのサブステージＳＳに髑髏を重ねて表示する（図３３のｄ参照）。即ち、ビデオデータ再生処理４ではビデオデータ再生処理３に比べて多数の文字（Ｖ）が表示されることで信頼度が高いと遊技者に報知される。
【００８４】
ＶＤＰはステップＳ３７１で４つのサブステージＳＳのそれぞれに髑髏を重ねて表示すると、ステップＳ３７２で左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の変動表示を再開する（図３３のｅ参照）。そして、ステップＳ３７３でダイスＤを抱えた状態で主人公Ｗを表示し（図３３のｅ参照）、ステップＳ３７４でダイス演出映像を左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の変動表示状態で表示する。ビデオデータＶ０４Ｌ１とＶ０４Ｌ２とＶ０４Ｌ３とＶ０４Ｌ４とＶ０４Ｌ５の５つのそれぞれのダイス演出映像はダイスＤが（５）の面で転動停止するものであり（図３４のａ参照）、ビデオデータＶ１４Ｌ１とＶ１４Ｌ２とＶ１４Ｌ３とＶ１４Ｌ４とＶ１４Ｌ５の５つのそれぞれのダイス演出映像はダイスＤが（４）の面で転動停止する（図３４のｅ参照）。
【００８５】
ＶＤＰはステップＳ３７４のダイス演出映像の表示を終えると、ステップＳ３７５でダイスＤを中変動領域Ｃの前で通常サイズから拡大サイズに拡大し（図３４のｂ／ｆ参照）、ステップＳ３７６でダイス選択映像を表示する。ビデオデータＶ０４Ｌ１とＶ０４Ｌ２とＶ０４Ｌ３とＶ０４Ｌ４とＶ０４Ｌ５のそれぞれのダイス選択映像はメインステージＭＳ上の主人公Ｗを左から１番目と２番目と３番目と４番目のそれぞれのサブステージＳＳ上を通して５番目のサブステージＳＳ上に移動表示するものであり（図３４のｄ参照）、主人公ＷがダイスＤの転動停止状態での目と同一の左から５番目のサブステージＳＳを選択する。この左から５番目のサブステージＳＳは文字（Ｖ）が重ねて表示されたものであり、遊技者には主人公Ｗが文字（Ｖ）のサブステージＳＳを選択したことで大当りの組合せが成立すると予告される。ビデオデータＶ１４Ｌ１とＶ１４Ｌ２とＶ１４Ｌ３とＶ１４Ｌ４とＶ１４Ｌ５のそれぞれのダイス選択映像はメインステージＭＳ上の主人公Ｗを左から１番目と２番目と３番目のそれぞれのサブステージＳＳ上を通して４番目のサブステージＳＳ上に移動表示するものであり（図３４のｈ参照）、主人公ＷがダイスＤの転動停止状態での目と同一の左から４番目のサブステージＳＳを選択する。この左から４番目のサブステージＳＳは髑髏が重ねて表示されたものであり、遊技者には主人公Ｗが髑髏のサブステージＳＳを選択したことで大当りの組合せが成立しないと予告される。
【００８６】
ＶＤＰはステップＳ３７６のダイス選択映像の表示を終えると、ステップＳ３７７でダイスＤを中変動領域Ｃの前から主人公Ｗの右横の目標位置に縮小表示しながら移動表示する（図３４のｄ／ｈ参照）。そして、ステップＳ３７８で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ３７９で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ３８０で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図３４のｄ／ｈ参照）。
【００８７】
ビデオデータＶ０４Ｌ１とＶ０４Ｌ２とＶ０４Ｌ３とＶ０４Ｌ４とＶ０４Ｌ５のそれぞれは左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示と右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示と右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を大当りの組合せが成立するように停止させるものであり、ビデオデータＶ０４Ｌ１では有効ラインＬ１に沿って大当りの組合せが成立し、ビデオデータＶ０４Ｌ２では有効ラインＬ２に沿って大当りの組合せが成立し、ビデオデータＶ０４Ｌ３では有効ラインＬ３に沿って大当りの組合せが成立し、ビデオデータＶ０４Ｌ４では有効ラインＬ４に沿って大当りの組合せが成立し、ビデオデータＶ０４Ｌ５では有効ラインＬ５に沿って大当りの組合せが成立する。即ち、ダイス選択映像で主人公Ｗが文字（Ｖ）のサブステージＳＳを選択する映像が表示された場合には大当りの組合せが成立する。
【００８８】
ビデオデータＶ１４Ｌ１とＶ１４Ｌ２とＶ１４Ｌ３とＶ１４Ｌ４とＶ１４Ｌ５のそれぞれは左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示と右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示と右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を外れリーチの組合せが成立するように停止させるものであり、ビデオデータＶ１４Ｌ１では有効ラインＬ１に沿って外れリーチの組合せが成立し、ビデオデータＶ１４Ｌ２では有効ラインＬ２に沿って外れリーチの組合せが成立し、ビデオデータＶ１４Ｌ３では有効ラインＬ３に沿って外れリーチの組合せが成立し、ビデオデータＶ１４Ｌ４では有効ラインＬ４に沿って外れリーチの組合せが成立し、ビデオデータＶ１４Ｌ５では有効ラインＬ５に沿って外れリーチの組合せが成立する。即ち、ダイス選択映像で主人公Ｗが髑髏のサブステージＳＳを選択する映像が表示された場合には大当りの組合せが成立しない。
【００８９】
ビデオデータＶ０４Ｌ１とＶ０４Ｌ２とＶ０４Ｌ３とＶ０４Ｌ４とＶ０４Ｌ５のそれぞれはメイン制御回路４０が大当りと判定したことで変動開始コマンド０４を選択した場合に選択されるものであり、メイン制御回路４０が大当りと判定したことで変動開始コマンド０４を選択する確率は（４０／１００）である。ビデオデータＶ１４Ｌ１とＶ１４Ｌ２とＶ１４Ｌ３とＶ１４Ｌ４とＶ１４Ｌ５のそれぞれはメイン制御回路４０が外れと判定したことで変動開始コマンド１４を選択した場合に選択されるものであり、メイン制御回路４０が外れと判定したことで変動開始コマンド１４を選択する確率は（５／１００）である。
【００９０】
ビデオデータＶ０３Ｌ１とＶ０３Ｌ２とＶ０３Ｌ３とＶ０３Ｌ４とＶ０３Ｌ５のそれぞれはメイン制御回路４０が大当りと判定したことで変動開始コマンド０３を選択した場合に選択されるものであり、メイン制御回路４０が大当りと判定したことで変動開始コマンド０３を選択する確率は変動開始コマンド０４を選択する確率に比べて低い（３０／１００）である。ビデオデータＶ１３Ｌ１とＶ１３Ｌ２とＶ１３Ｌ３とＶ１３Ｌ４とＶ１３Ｌ５のそれぞれはメイン制御回路４０が外れと判定したことで変動開始コマンド１３を選択した場合に選択されるものであり、メイン制御回路４０が外れと判定したことで変動開始コマンド１３を選択する確率は変動開始コマンド１４を選択する確率と同一の（５／１００）である。従って、遊技者の目線ではチャンス役２の組合せが成立することで６つのサブステージＳＳのうちの４つに文字（Ｖ）を重ねる映像が表示された場合にはチャンス役１の組合せが成立することで６つのサブステージＳＳのうちの２つに文字（Ｖ）を重ねる映像が表示された場合に比べて高い確率で大当りの組合せが成立する。
【００９１】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
３列の図柄要素の変動表示が停止することでチャンス役１の組合せが成立した場合には６つのサブステージＳＳに（２／６）の比率でＶが添付され、３列の図柄要素の変動表示が停止することでチャンス役２の組合せが成立した場合には６つのサブステージＳＳに（４／６）の比率でＶが添付される。この６つのサブステージＳＳに（２／６）または（４／６）の比率でＶが添付された場合には３列の図柄要素の変動表示が再開され、３列の図柄要素の変動表示が再開された場合にはＶのサブステージＳＳおよび髑髏のサブステージＳＳのいずれかが選択される。ＶのサブステージＳＳは大当り用の変動開始コマンド０３および変動開始コマンド０４のそれぞれが選択された場合に選択されるものであり、ＶのサブステージＳＳが選択された場合には３列の図柄要素の再変動表示が停止することで必ず大当りの組合せが成立する。髑髏のサブステージＳＳは外れ用の変動開始コマンド１３および変動開始コマンド１４のそれぞれが選択された場合に選択されるものであり、髑髏のサブステージＳＳが選択された場合には３列の図柄要素の再変動表示が停止することで必ず外れリーチの組合せが成立する。
【００９２】
変動開始コマンド０３と０４と１３と１４のそれぞれは遊技者の目線で（ＶのサブステージＳＳの数／サブステージＳＳの総数）の比率が大きくなることに応じて信頼度が高くなるように選択される。従って、遊技者の目線では６つのサブステージＳＳが表示されたときの（ＶのサブステージＳＳの数／サブステージＳＳの総数）の比率が大きい場合にＶのサブステージＳＳが高い確率で選択され、ＶのサブステージＳＳが選択された場合に大当りの組合せが成立する。この（ＶのサブステージＳＳの数／サブステージＳＳの総数）の比率の大きさは３列の図柄要素の１回目の変動表示が停止したときの組合せの種類に応じて遊技者に予告されるものであり、遊技者にとってはチャンス役２の組合せが成立することを期待しながら３列の図柄要素の１回目の変動表示が停止することを待つ新たな趣興性が得られる。
【実施例２】
【００９３】
［１］メイン制御回路４０の処理内容
図３５の保留データ処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が図９の保留データ処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２９で演出制御回路６０に保留コマンドの設定結果を送信した場合にはステップＳ２０１でカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値（７）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップＳ２０２でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、カウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値でないと判断した場合にはステップＳ２０３でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００９４】
ＣＰＵ４１はステップＳ２０２またはステップＳ２０３で変動開始コマンドテーブルを検出すると、ステップＳ２０４で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ２０５で先読みコマンドを設定し、ステップＳ２０６で先読みコマンドの設定結果を演出制御回路６０に送信する。この演出制御回路６０のＣＰＵ６１はメイン制御回路４０から先読みコマンドの設定結果が送信された場合には外部割込み処理を起動し、先読みコマンドの設定結果を外部割込み処理でＲＡＭ６３に記録する。この先読みコマンドは変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路６０に通知するものであり、図３６は変動開始コマンドおよび先読みコマンド相互間の関係である。
［２］演出制御回路６０の処理内容
図３７のタイマ割込み処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図３７のタイマ割込み処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１１１の保留コマンド処理を終えた場合にはステップＳ２１１の先読みコマンド処理へ移行し、ステップＳ２１１の先読みコマンド処理を終えた場合にはステップＳ１１２の装飾図柄遊技処理へ移行する。
【００９５】
図３８はステップＳ２１１の先読みコマンド処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２１でＲＡＭ６３に先読みコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に先読みコマンドが記録されていないと判断した場合には先読みコマンド処理を終え、ＲＡＭ６３に先読みコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２２でＲＡＭ６３のカウンタＳＮの値に一定値（１）を加算する。このカウンタＳＮの値はステップＳ１０１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２２でカウンタＳＮの値を加算した場合にはステップＳ２２３へ移行する。
【００９６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２３へ移行すると、ＲＡＭ６３の先読みコマンドを先読みコマンドエリアにシフトする。図３９はＲＡＭ６３の先読みコマンドエリアである。この先読みコマンドエリアには保留番号１〜４の４つが設定されており、ＣＰＵ６１はカウンタＳＮの値の加算結果が（１）である場合には先読みコマンドを保留番号１の先読みコマンドエリアにシフトし、カウンタＳＮの値の加算結果が（２）である場合には先読みコマンドを保留番号２の先読みコマンドエリアにシフトし、カウンタＳＮの値の加算結果が（３）である場合には先読みコマンドを保留番号３の先読みコマンドエリアにシフトし、カウンタＳＮの値の加算結果が（４）である場合には先読みコマンドを保留番号４の先読みコマンドエリアにシフトする。
【００９７】
図４０の装飾図柄遊技処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図１９の装飾図柄遊技処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３３でＲＡＭ６３からカウンタＳＣの値の更新結果を検出した場合にはステップＳ２３１のビデオコマンド選択処理でＲＯＭ６２からビデオコマンドを選択する。そして、ステップＳ１３８でビデオコマンドの選択結果を演出制御回路６０に送信し、ステップＳ１３９でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを消去する。
【００９８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３９で変動開始コマンドを消去すると、ステップＳ２３２で保留番号１の先読みコマンドエリアから先読みコマンドを消去する。そして、ステップＳ２３３でカウンタＳＮの値から一定値（１）を減算し、ステップＳ２３４でカウンタＳＮの値の減算結果が（１）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＮの値の減算結果が（０）であると判断した場合にはステップＳ１４０へ移行し、カウンタＳＮの値の減算結果が（１）以上であると判断した場合にはステップＳ２３５のコマンドシフト処理を経てステップＳ１４０へ移行する。このステップＳ２３５のコマンドシフト処理は保留番号２の先読みコマンドエリアの先読みコマンドを保留番号１の先読みコマンドエリアにシフトするものであり、ＣＰＵ６１は保留番号３の先読みコマンドエリアに先読みコマンドが記録されている場合には保留番号３の先読みコマンドエリアの先読みコマンド保留番号２の先読みコマンドエリアにシフトし、保留番号４の先読みコマンドエリアに先読みコマンドが記録されている場合には保留番号４の先読みコマンドエリアの先読みコマンドを保留番号３の先読みコマンドエリアにシフトする。
【００９９】
図４１はステップＳ２３１のビデオコマンド選択処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２４１でＲＡＭ６３の特別演出フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この特別演出フラグはステップＳ１０１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２４１で特別演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２５３へ移行する。
【０１００】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４１で特別演出フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２４２で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１０であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０でないと判断した場合にはステップＳ２５０へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ２４３へ移行する。
【０１０１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４３へ移行すると、カウンタＳＮの値が（２）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＮの値が（１）であると判断した場合にはステップＳ２５２へ移行し、カウンタＳＮの値が（２）以上であると判断した場合にはステップＳ２４４へ移行する。このカウンタＳＮの値が（２）以上である場合には保留番号２の先読みコマンドエリアに先読みコマンドが記録されており、ＣＰＵ６１はステップＳ２４４へ移行した場合には保留番号２の先読みコマンドエリアから先読みコマンドを検出する。
【０１０２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４４で保留番号２の先読みコマンドエリアから先読みコマンドを検出すると、ステップＳ２４５で先読みコマンドの検出結果を先読みコマンド０３および先読みコマンド１３のそれぞれと比較する。ここで先読みコマンドの検出結果が先読みコマンド０３および先読みコマンド１３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２４６でＲＯＭ６２から特別ビデオコマンドテーブル１を検出し、ステップＳ２４９で特別演出フラグをオン状態に設定し、ステップＳ２５５へ移行する。図４２の（ａ）は特別ビデオコマンドテーブル１である。この特別ビデオコマンドテーブル１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ビデオコマンド１０ＳＬ１〜１０ＳＬ５の５つのそれぞれにカウンタＳＣの更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。
【０１０３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４５で先読みコマンドの検出結果が先読みコマンド０３および先読みコマンド１３のいずれでもないと判断すると、ステップＳ２４７で先読みコマンドの検出結果を先読みコマンド０４および先読みコマンド１４のそれぞれと比較する。ここで先読みコマンドの検出結果が先読みコマンド０４および先読みコマンド１４のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ２５２へ移行し、先読みコマンドの検出結果が先読みコマンド０４および先読みコマンド１４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２４８へ移行する。ここでＲＯＭ６２から特別ビデオコマンドテーブル２を検出し、ステップＳ２４９で特別演出フラグをオン状態に設定し、ステップＳ２５５へ移行する。図４２の（ｂ）は特別ビデオコマンドテーブル２である。この特別ビデオコマンドテーブル２はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ビデオコマンド１０ＷＬ１〜１０ＷＬ５の５つのそれぞれにカウンタＳＣの更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。
【０１０４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５０へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０１と０２と０３と０４のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ２５２へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２５１へ移行する。ここでＲＯＭ６２から通常ビデオコマンドテーブル１を検出し、ステップＳ２５５へ移行する。図４３は通常ビデオコマンドテーブル１である。この通常ビデオコマンドテーブル１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれに５つのビデオコマンドを割付け、合計で２０のビデオコマンド０１ＮＬ１〜０４ＮＬ５のそれぞれにカウンタＳＣの更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。
【０１０５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５２へ移行すると、ＲＯＭ６２から通常ビデオコマンドテーブル２を検出する。この通常ビデオコマンドテーブル２はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、図４４は通常ビデオコマンドテーブルである。この通常ビデオコマンドテーブル２は外れ用の変動開始コマンド１０〜１４のそれぞれに５つのビデオコマンドを割付け、合計で２５のビデオコマンド１０ＮＬ１〜１４ＮＬ５のそれぞれにカウンタＳＣの更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２５２で通常ビデオコマンドテーブル２を検出した場合にはステップＳ２５５へ移行する。
【０１０６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５３へ移行すると、特別演出フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２５４でＲＯＭ６２から特別ビデオコマンドテーブル３を検出し、ステップＳ２５５へ移行する。図４２の（ｃ）は特別ビデオコマンドテーブル３である。この特別ビデオコマンドテーブル３はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０３と０４と１３と１４のそれぞれに５つのビデオコマンドを割付け、合計で２０のビデオコマンド０３ＳＬ１〜１４ＷＬ５のそれぞれにカウンタＳＣの更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。
【０１０７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５５へ移行すると、特別ビデオコマンドテーブルまたは通常ビデオコマンドテーブルの検出結果からカウンタＳＣの値の検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択する。即ち、メイン制御回路４０が次回の変動開始コマンド選択処理で変動開始コマンド０３および１３のいずれかを選択すると先読みされた場合にはメイン制御回路４０が今回の変動開始コマンド選択処理で変動開始コマンド１０を選択している場合に特別ビデオコマンドテーブル１から１つのビデオコマンドが選択され、メイン制御回路４０が次回の変動開始コマンド選択処理で変動開始コマンド０３または１３を選択した場合に特別ビデオコマンドテーブル３から１つのビデオコマンドが選択される。メイン制御回路４０が次回の変動開始コマンド選択処理で変動開始コマンド０４および１４のいずれかを選択すると先読みされた場合にはメイン制御回路４０が今回の変動開始コマンド選択処理で変動開始コマンド１０を選択している場合に特別ビデオコマンドテーブル２から１つのビデオコマンドが選択され、メイン制御回路４０が次回の変動開始コマンド選択処理で変動開始コマンド０４または１４を選択した場合に特別ビデオコマンドテーブル３から１つのビデオコマンドが選択される。
［３］表示制御回路７０の処理内容
図４５および図４６は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧であり、図４５のビデオデータＶ０１ＮＬ１〜Ｖ１４ＮＶＬ５の４５のそれぞれには１つのビデオコマンドが割付けられ、図４６のビデオデータＶ０３ＳＬ１〜Ｖ１０ＷＬ５の２０のそれぞれにも１つのビデオコマンドが割付けられている。これら６５のビデオデータのそれぞれは装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像を表示するためのものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは演出制御回路６０からのビデオコマンドを受信した場合にＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを検出する。このＶＤＰは演出制御回路６０からの装飾図柄遊技用の再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄遊技の映像を表示開始し、演出制御回路６０からの装飾図柄遊技用の再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の映像を表示停止する。
［３−１］
図４５のビデオデータＶ１０ＮＬ１とＶ１０ＮＬ２とＶ１０ＮＬ３とＶ１０ＮＬ４とＶ１０ＮＬ５のそれぞれは装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素の変動表示を開始し、図柄要素の変動表示を左変動領域Ｌ→中変動領域Ｃ→右変動領域Ｒの順序で停止するものである。これらビデオデータＶ１０ＮＬ１〜Ｖ１０ＮＬ５の５つのそれぞれでは装飾図柄が完全外れの組合せに設定されており、大当りの組合せと外れリーチの組合せとチャンス役１の組合せとチャンス役２の組合せのいずれにもならない。
［３−２］
図４５のビデオデータＶ０１ＮＬ１とＶ０１ＮＬ２とＶ０１ＮＬ３とＶ０１ＮＬ４とＶ０１ＮＬ５とＶ１１ＮＬ１とＶ１１ＮＬ２とＶ１１ＮＬ３とＶ１１ＮＬ４とＶ１１ＮＬ５のそれぞれは装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素の変動表示を開始し、図柄要素の変動表示を左変動領域Ｌ→中変動領域Ｃの順に停止することでリーチ状態を発生させるものである。このリーチ状態ではリーチ映像１が表示開始され、リーチ映像１の表示が大当りの結末または外れの結末で終了した後に右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示が停止する。ビデオデータＶ０１ＮＬ１〜Ｖ０１ＮＬ５の５つのそれぞれでは装飾図柄が大当りの組合せに設定されており、リーチ映像１が大当りの結末で終了した後に装飾図柄が大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ１１ＮＬ１〜Ｖ１１ＮＬ５の５つのそれぞれでは装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、リーチ映像１が外れの結末で終了した後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
［３−３］
図４５のビデオデータＶ０２ＮＬ１とＶ０２ＮＬ２とＶ０２ＮＬ３とＶ０２ＮＬ４とＶ０２ＮＬ５とＶ１２ＮＬ１とＶ１２ＮＬ２とＶ１２ＮＬ３とＶ１２ＮＬ４とＶ１２ＮＬ５のそれぞれは装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素の変動表示を開始し、図柄要素の変動表示を左変動領域Ｌ→中変動領域Ｃの順に停止することでリーチ状態を発生させるものである。このリーチ状態ではリーチ映像２が表示開始され、リーチ映像２の表示が大当りの結末または外れの結末で終了した後に右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示が停止する。ビデオデータＶ０２ＮＬ１〜Ｖ０２ＮＬ５の５つのそれぞれでは装飾図柄が大当りの組合せに設定されており、リーチ映像２が大当りの結末で終了した後に装飾図柄が大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ１２ＮＬ１〜Ｖ１２ＮＬ５の５つのそれぞれでは装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、リーチ映像２が外れの結末で終了した後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
［３−４］
図４５のビデオデータＶ０３ＮＬ１とＶ０３ＮＬ２とＶ０３ＮＬ３とＶ０３ＮＬ４とＶ０３ＮＬ５とＶ１３ＮＬ１とＶ１３ＮＬ２とＶ１３ＮＬ３とＶ１３ＮＬ４とＶ１３ＮＬ５のそれぞれは装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素の変動表示を開始し、図柄要素の変動表示を左変動領域Ｌ→中変動領域Ｃの順に停止することでリーチ状態を発生させるものである。このリーチ状態ではリーチ映像１およびリーチ映像２のいずれとも異なる演出内容のリーチ映像３が表示開始され、リーチ映像３の表示が大当りの結末または外れの結末で終了した後に右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示が停止する。ビデオデータＶ０３ＮＬ１〜Ｖ０３ＮＬ５の５つのそれぞれでは装飾図柄が大当りの組合せに設定されており、リーチ映像３が大当りの結末で終了した後に装飾図柄が大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ１３ＮＬ１〜Ｖ１３ＮＬ５の５つのそれぞれでは装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、リーチ映像３が外れの結末で終了した後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
［３−５］
図４５のビデオデータＶ０４ＮＬ１とＶ０４ＮＬ２とＶ０４ＮＬ３とＶ０４ＮＬ４とＶ０４ＮＬ５とＶ１４ＮＬ１とＶ１４ＮＬ２とＶ１４ＮＬ３とＶ１４ＮＬ４とＶ１４ＮＬ５のそれぞれは装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素の変動表示を開始し、図柄要素の変動表示を左変動領域Ｌ→中変動領域Ｃの順に停止することでリーチ状態を発生させるものである。このリーチ状態ではリーチ映像１とリーチ映像２とリーチ映像３のいずれとも異なる演出内容のリーチ映像４が表示開始され、リーチ映像４の表示が大当りの結末または外れの結末で終了した後に右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示が停止する。ビデオデータＶ０４ＮＬ１〜Ｖ０４ＮＬ５の５つのそれぞれでは装飾図柄が大当りの組合せに設定されており、リーチ映像４が大当りの結末で終了した後に装飾図柄が大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ１４ＮＬ１〜Ｖ１４ＮＬ５の５つのそれぞれでは装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、リーチ映像４が外れの結末で終了した後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
［３−６］
図４７のビデオデータ再生処理０ＳはＶＤＰがビデオデータＶ１０ＳＬ１とＶ１０ＳＬ２とＶ１０ＳＬ３とＶ１０ＳＬ４とＶ１０ＳＬ５のそれぞれを再生する場合の処理内容である。このビデオデータ再生処理０Ｓは図２９のビデオデータ再生処理３のステップＳ３３１〜Ｓ３４１と同一内容のものであり、図３０の（ａ）〜（ｄ）はＶＤＰがビデオデータ再生処理０Ｓを実行することで装飾図柄表示器３４に表示する装飾図柄遊技の映像である。
【０１０８】
ＶＤＰはステップＳ４０１でゲーム開始映像を表示し（図３０のａ参照）、ステップＳ４０２で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素の変動表示を開始し（図３０のｂ参照）、ステップＳ４０３で１つのメインステージＭＳと６つのサブステージＳＳを表示開始する（図３０のｂ参照）。そして、ステップＳ４０４で６つのサブステージＳＳのそれぞれに文字（？）を重ねて表示し（図３０のｂ参照）、ステップＳ４０５で信頼度紹介映像を表示する（図３０のｂ参照）。
【０１０９】
ＶＤＰはステップＳ４０５の信頼度紹介映像の表示を終えると、ステップＳ４０６で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ４０７で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ４０８で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図３０のｃ参照）。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の変動表示の停止はチャンス役１の組合せが成立するように行われるものであり、ビデオデータＶ１０ＳＬ１では有効ラインＬ１に沿ってチャンス役１の組合せが成立し、ビデオデータＶ１０ＳＬ２では有効ラインＬ２に沿ってチャンス役１の組合せが成立し、ビデオデータＶ１０ＳＬ３では有効ラインＬ３に沿ってチャンス役１の組合せが成立し、ビデオデータＶ１０ＳＬ４では有効ラインＬ４に沿ってチャンス役１の組合せが成立し、ビデオデータＶ１０ＳＬ５では有効ラインＬ５に沿ってチャンス役１の組合せが成立する。
【０１１０】
ＶＤＰはステップＳ４０８でチャンス役１の組合せを成立させると、ステップＳ４０９で６つのサブステージＳＳのそれぞれから文字（？）を消去する。そして、ステップＳ４１０で左から２番目および５番目のそれぞれのサブステージＳＳに文字（Ｖ）を重ねて表示し（図３０のｄ参照）、ステップＳ４１１で左から１番目と３番目と４番目と６番目のそれぞれのサブステージＳＳに髑髏を重ねて表示する（図３０のｄ参照）。
［３−７］
図４８のビデオデータ再生処理３ＳはＶＤＰがビデオデータＶ０３ＳＬ１とＶ０３ＳＬ２とＶ０３ＳＬ３とＶ０３ＳＬ４とＶ０３ＳＬ５とＶ１３ＳＬ１とＶ１３ＳＬ２とＶ１３ＳＬ３とＶ１３ＳＬ４とＶ１３ＳＬ５のそれぞれを再生する場合の処理内容である。このビデオデータ再生処理３Ｓは図２９のビデオデータ再生処理３のステップＳ３４２〜Ｓ３５０と同一内容のものであり、図３０の（ｅ）〜（ｆ）および図３１はＶＤＰがビデオデータ再生処理３Ｓを実行することで装飾図柄表示器３４に表示する装飾図柄遊技の映像である。
【０１１１】
ＶＤＰはステップＳ４２１で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素の変動表示を開始し（図３０のｅ参照）、ステップＳ４２２でダイスＤを抱えた主人公Ｗを表示し（図３０のｅ参照）、ステップＳ４２３でダイス演出映像を表示する。ビデオデータＶ０３ＳＬ１とＶ０３ＳＬ２とＶ０３ＳＬ３とＶ０３ＳＬ４とＶ０３ＳＬ５の５つのそれぞれのダイス演出映像はダイスＤが（５）の面で転動停止するものであり（図３１のａ参照）、ビデオデータＶ１３ＳＬ１とＶ１３ＳＬ２とＶ１３ＳＬ３とＶ１３ＳＬ４とＶ１３ＳＬ５の５つのそれぞれのダイス演出映像はダイスＤが（４）の面で転動停止する（図３１のｅ参照）。
【０１１２】
ＶＤＰはステップＳ４２３のダイス演出映像の表示を終えると、ステップＳ４２４でダイスＤを拡大し（図３１のｂ／ｆ参照）、ステップＳ４２５でダイス選択映像を表示する。ビデオデータＶ０３ＳＬ１〜Ｖ０３ＳＬ５の５つのそれぞれのダイス選択映像は主人公Ｗが５番目のサブステージＳＳ上に移動した時点で主人公Ｗの移動表示が終了するものであり（図３１のｃ／ｄ参照）、ビデオデータＶ１３ＳＬ１〜Ｖ１３ＳＬ５の５つのそれぞれのダイス選択映像は主人公Ｗが４番目のサブステージＳＳ上に移動した時点で主人公Ｗの移動表示が終了する（図３１のｇ／ｈ参照）
ＶＤＰはステップＳ４２５のダイス選択映像の表示を終えると、ステップＳ４２６でダイスＤを中変動領域Ｃの前から主人公Ｗの右横の目標位置に移動表示する（図３１のｄ／ｈ参照）。そして、ステップＳ４２７で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ４２８で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ４２９で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図３１のｄ／ｈ参照）。
【０１１３】
ビデオデータＶ０３ＳＬ１〜Ｖ０３ＳＬ５のそれぞれは大当りの組合せを成立させるものであり、ビデオデータＶ０３ＳＬ１では有効ラインＬ１に沿って大当りの組合せが成立し、ビデオデータＶ０３ＳＬ２では有効ラインＬ２に沿って大当りの組合せが成立し、ビデオデータＶ０３ＳＬ３では有効ラインＬ３に沿って大当りの組合せが成立し、ビデオデータＶ０３ＳＬ４では有効ラインＬ４に沿って大当りの組合せが成立し、ビデオデータＶ０３ＳＬ５では有効ラインＬ５に沿って大当りの組合せが成立する。ビデオデータＶ１３ＳＬ１〜Ｖ１３ＳＬ５の５つのそれぞれは外れリーチの組合せを成立させるものであり、ビデオデータＶ１３ＳＬ１では有効ラインＬ１に沿って外れリーチの組合せが成立し、ビデオデータＶ１３ＳＬ２では有効ラインＬ２に沿って外れリーチの組合せが成立し、ビデオデータＶ１３ＳＬ３では有効ラインＬ３に沿って外れリーチの組合せが成立し、ビデオデータＶ１３ＳＬ４では有効ラインＬ４に沿って外れリーチの組合せが成立し、ビデオデータＶ１３ＳＬ５では有効ラインＬ５に沿って外れリーチの組合せが成立する。
［３−８］
図４９のビデオデータ再生処理０ＷはＶＤＰがビデオデータＶ１０ＷＬ１とＶ１０ＷＬ２とＶ１０ＷＬ３とＶ１０ＷＬ４とＶ１０ＷＬ５のそれぞれを再生する場合の処理内容である。このビデオデータ再生処理０Ｗは図３２のビデオデータ再生処理４のステップＳ３６１〜Ｓ３７１と同一内容のものであり、図３３の（ａ）〜（ｄ）はＶＤＰがビデオデータ再生処理０Ｗを実行することで装飾図柄表示器３４に表示する装飾図柄遊技の映像である。
【０１１４】
ＶＤＰはステップＳ４３１でゲーム開始映像を表示し（図３３のａ参照）、ステップＳ４３２で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素の変動表示を開始し（図３３のｂ参照）、ステップＳ４３３で１つのメインステージＭＳと６つのサブステージＳＳを表示開始する（図３３のｂ参照）。そして、ステップＳ４３４で６つのサブステージＳＳのそれぞれに文字（？）を重ねて表示し（図３３のｂ参照）、ステップＳ４３５で信頼度紹介映像を表示する（図３３のｂ参照）。
【０１１５】
ＶＤＰはステップＳ４３５の信頼度紹介映像の表示を終えると、ステップＳ４３６で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ４３７で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ４３８で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図３３のｃ参照）。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の変動表示の停止はチャンス役２の組合せが成立するように行われるものであり、ビデオデータＶ１０ＷＬ１では有効ラインＬ１に沿ってチャンス役２の組合せが成立し、ビデオデータＶ１０ＷＬ２では有効ラインＬ２に沿ってチャンス役２の組合せが成立し、ビデオデータＶ１０ＷＬ３では有効ラインＬ３に沿ってチャンス役２の組合せが成立し、ビデオデータＶ１０ＷＬ４では有効ラインＬ４に沿ってチャンス役２の組合せが成立し、ビデオデータＶ１０ＷＬ５では有効ラインＬ５に沿ってチャンス役２の組合せが成立する。
【０１１６】
ＶＤＰはステップＳ４３８でチャンス役２の組合せを成立させると、ステップＳ４３９で６つのサブステージＳＳのそれぞれから文字（？）を消去する。そして、ステップＳ４４０で左から２番目と３番目と５番目および６番目のそれぞれのサブステージＳＳに文字（Ｖ）を重ねて表示し（図３３のｄ参照）、ステップＳ４４１で左から１番目および４番目のそれぞれのサブステージＳＳに髑髏を重ねて表示する（図３３のｄ参照）。
［３−９］
図５０のビデオデータ再生処理４ＷはＶＤＰがビデオデータＶ０４ＷＬ１とＶ０４ＷＬ２とＶ０４ＷＬ３とＶ０４ＷＬ４とＶ０４ＷＬ５とＶ１４ＷＬ１とＶ１４ＷＬ２とＶ１４ＷＬ３とＶ１４ＷＬ４とＶ１４ＷＬ５のそれぞれを再生する場合の処理内容である。このビデオデータ再生処理４Ｗは図３２のビデオデータ再生処理４のステップＳ３７２〜Ｓ３８０と同一内容のものであり、図３３の（ｅ）〜（ｆ）および図３４はＶＤＰがビデオデータ再生処理４Ｗを実行することで装飾図柄表示器３４に表示する装飾図柄遊技の映像である。
【０１１７】
ＶＤＰはステップＳ４５１で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素の変動表示を開始し（図３３のｅ参照）、ステップＳ４５２でダイスＤを抱えた主人公Ｗを表示し（図３３のｅ参照）、ステップＳ４５３でダイス演出映像を表示する。ビデオデータＶ０４ＷＬ１とＶ０４ＷＬ２とＶ０４ＷＬ３とＶ０４ＷＬ４とＶ０４ＷＬ５の５つのそれぞれのダイス演出映像はダイスＤが（５）の面で転動停止するものであり（図３４のａ参照）、ビデオデータＶ１４ＷＬ１とＶ１４ＷＬ２とＶ１４ＷＬ３とＶ１４ＷＬ４とＶ１４ＷＬ５の５つのそれぞれのダイス演出映像はダイスＤが（４）の面で転動停止する（図３４のｅ参照）。
【０１１８】
ＶＤＰはステップＳ４５３のダイス演出映像の表示を終えると、ステップＳ４５４でダイスＤを拡大し（図３４のｂ／ｆ参照）、ステップＳ４５５でダイス選択映像を表示する。ビデオデータＶ０４ＷＬ１〜Ｖ０４ＷＬ５の５つのそれぞれのダイス選択映像は主人公Ｗが５番目のサブステージＳＳ上に移動した時点で主人公Ｗの移動表示が終了するものであり（図３４のｃ／ｄ参照）、ビデオデータＶ１４ＷＬ１〜Ｖ１４ＷＬ５の５つのそれぞれのダイス選択映像は主人公Ｗが４番目のサブステージＳＳ上に移動した時点で主人公Ｗの移動表示が終了する（図３４のｇ／ｈ参照）
ＶＤＰはステップＳ４５５のダイス選択映像の表示を終えると、ステップＳ４５６でダイスＤを中変動領域Ｃの前から主人公Ｗの右横の目標位置に移動表示する（図３４のｄ／ｈ参照）。そして、ステップＳ４５７で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ４５８で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ４５９で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図３４のｄ／ｈ参照）。
【０１１９】
ビデオデータＶ０４ＷＬ１〜Ｖ０４ＷＬ５のそれぞれは大当りの組合せを成立させるものであり、ビデオデータＶ０４ＷＬ１では有効ラインＬ１に沿って大当りの組合せが成立し、ビデオデータＶ０４ＷＬ２では有効ラインＬ２に沿って大当りの組合せが成立し、ビデオデータＶ０４ＷＬ３では有効ラインＬ３に沿って大当りの組合せが成立し、ビデオデータＶ０４ＷＬ４では有効ラインＬ４に沿って大当りの組合せが成立し、ビデオデータＶ０４ＷＬ５では有効ラインＬ５に沿って大当りの組合せが成立する。ビデオデータＶ１４ＷＬ１〜Ｖ１４ＷＬ５の５つのそれぞれは外れリーチの組合せを成立させるものであり、ビデオデータＶ１４ＷＬ１では有効ラインＬ１に沿って外れリーチの組合せが成立し、ビデオデータＶ１４ＷＬ２では有効ラインＬ２に沿って外れリーチの組合せが成立し、ビデオデータＶ１４ＷＬ３では有効ラインＬ３に沿って外れリーチの組合せが成立し、ビデオデータＶ１４ＷＬ４では有効ラインＬ４に沿って外れリーチの組合せが成立し、ビデオデータＶ１４ＷＬ５では有効ラインＬ５に沿って外れリーチの組合せが成立する。
【０１２０】
メイン制御回路４０が次回の大当り判定処理で変動開始コマンド０３または１３を選択すると先読みされた場合には今回の大当り判定処理で変動開始コマンド１０が選択されたことを条件に今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がチャンス役１の組合せとなり、２つのサブステージＳＳのそれぞれに文字（Ｖ）が表示されると共に４つのサブステージＳＳのそれぞれに髑髏が表示される。この場合には次回の装飾図柄遊技の映像で文字（Ｖ）のサブステージＳＳまたは髑髏のサブステージＳＳが選択され、文字（Ｖ）のサブステージＳＳが選択された場合には装飾図柄が大当りの組合せとなり、髑髏のサブステージＳＳが選択された場合には装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
【０１２１】
メイン制御回路４０が次回の大当り判定処理で変動開始コマンド０４または１４を選択すると先読みされた場合には今回の大当り判定処理で変動開始コマンド１０が選択されたことを条件に今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がチャンス役２の組合せとなり、４つのサブステージＳＳのそれぞれに文字（Ｖ）が表示されると共に２つのサブステージＳＳのそれぞれに髑髏が表示される。この場合には次回の装飾図柄遊技の映像で文字（Ｖ）のサブステージＳＳまたは髑髏のサブステージＳＳが選択され、文字（Ｖ）のサブステージＳＳが選択された場合には装飾図柄が大当りの組合せとなり、髑髏のサブステージＳＳが選択された場合には装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。このチャンス役２の組合せが成立した場合の信頼度はチャンス役１の組合せが成立した場合の信頼度に比べて高く設定されており、文字（Ｖ）の表示数／サブステージＳＳの表示数は信頼度の高さに応じた比率に設定されている。
【０１２２】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
今回の装飾図柄遊技の映像で３列の図柄要素の変動表示が停止することでチャンス役１の組合せが成立した場合にはサブステージＳＳに（２／６）の比率でＶが添付され、チャンス役２の組合せが成立した場合にはサブステージＳＳに（４／６）の比率でＶが添付される。この今回の装飾図柄遊技の映像でサブステージＳＳに（２／６）の比率または（４／６）の比率でＶが添付された場合には次回の装飾図柄遊技の映像で３列の図柄要素の変動表示が開始された後にＶのサブステージＳＳまたは髑髏のサブステージＳＳが選択される。ＶのサブステージＳＳは大当り用の変動開始コマンド０３および変動開始コマンド０４のそれぞれが選択された場合に選択されるものであり、次回の装飾図柄遊技の映像でＶのサブステージＳＳが選択された場合には大当りの組合せが成立する。髑髏のサブステージＳＳは外れ用の変動開始コマンド１３および変動開始コマンド１４のそれぞれが選択された場合に選択されるものであり、次回の装飾図柄遊技の映像で髑髏のサブステージＳＳが選択された場合には外れリーチの組合せが成立する。従って、遊技者の目線では今回の装飾図柄遊技の映像での（ＶのサブステージＳＳの数／サブステージＳＳの総数）の比率が大きい場合に次回の装飾図柄遊技の映像でＶのサブステージＳＳが高い確率で選択され、次回の装飾図柄遊技の映像でＶのサブステージＳＳが選択された場合に大当りの組合せが必ず成立する。この（ＶのサブステージＳＳの数／サブステージＳＳの総数）の比率の大きさは今回の装飾図柄遊技の映像で３列の図柄要素の変動表示が停止したときの組合せの種類に応じて遊技者に予告されるものであり、遊技者にとってはチャンス役２の組合せが成立することを期待しながら３列の図柄要素の変動表示が停止することを待つ新たな趣興性が得られる。
【実施例３】
【０１２３】
図５１の左列は７種類の図柄要素を左変動領域Ｌ内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図５の中列は７種類の図柄要素を中変動領域Ｃ内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図５の右列は７種類の図柄要素を右変動領域Ｒ内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものである。
【０１２４】
図５２の（ａ）および（ｂ）のそれぞれはチャンス役１の組合せである。図５２の（ａ）のチャンス役１の組合せは装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内に上から下へ順に（ＢＡＲ  ベル  ＢＡＲ）が並び、中変動領域Ｃ内に上から下へ順に（ＢＡＲ  ＢＡＲ  ＢＡＲ）が並び、右変動領域Ｒ内の下段に（ＢＡＲ）が表示されたものであり、図５２の（ｂ）のチャンス役１の組合せは装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内に上から下へ順に（ＢＡＲ  ベル  ＢＡＲ）が並び、中変動領域Ｃ内に上から下へ順に（ＢＡＲ  ＢＡＲ  ＢＡＲ）が並び、右変動領域Ｒ内の上段に（ＢＡＲ）が表示されたものであり、表示制御回路７０は図２９のビデオデータ再生処理３で図５２の（ａ）または（ｂ）のチャンス役１の組合せが成立するようにステップＳ３３６とステップＳ３３７とステップＳ３３８のそれぞれで図柄要素の変動表示を停止する。
【０１２５】
図５２の（ｃ）および（ｄ）のそれぞれはチャンス役２の組合せである。図５２の（ｃ）のチャンス役２の組合せは装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内の中段に（ＢＡＲ）が表示され、中変動領域Ｃ内に上から下へ順に（ＢＡＲ  ＢＡＲ  ＢＡＲ）が並び、右変動領域Ｒ内の中段に（ＢＡＲ）が表示されたものであり、図５２の（ｄ）のチャンス役２の組合せは装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内に上から下へ順に（ＢＡＲ  ベル  ＢＡＲ）が並び、中変動領域Ｃ内に上から下へ順に（ＢＡＲ  ＢＡＲ  ＢＡＲ）が並び、右変動領域Ｒ内に上から下へ順に（ＢＡＲ  ベル  ＢＡＲ）が並んだものであり、表示制御回路７０は図３２のビデオデータ再生処理４で図５２の（ｃ）または（ｄ）のチャンス役２の組合せが成立するようにステップＳ３６６とステップＳ３６７とステップＳ３６８のそれぞれで図柄要素の変動表示を停止する。
【０１２６】
上記実施例２においては、図４７のビデオデータ再生処理０Ｓおよび図４９のビデオデータ再生処理０ＷのそれぞれでサブステージＳＳに髑髏を重ねて表示した後に左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始しても良い。この場合には図４８のビデオデータ再生処理３Ｓおよび図５０のビデオデータ再生処理４Ｗのそれぞれを左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内の全ての図柄要素の変動状態で開始すると良い。即ち、今回の装飾図柄遊技の映像で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の変動表示を再開し、次回の装飾図柄遊技の映像で（Ｖ）のサブステージＳＳまたは（髑髏）のサブステージＳＳが選択される映像を表示しても良い。
【０１２７】
上記実施例２においては、図４７のビデオデータ再生処理０Ｓおよび図４９のビデオデータ再生処理０Ｗのそれぞれを右列の図柄要素の変動表示を停止することで終えても良い。この場合には図４８のビデオデータ再生処理３Ｓおよび図５０のビデオデータ再生処理４ＷのそれぞれでサブステージＳＳ毎に（Ｖ）または（髑髏）を添付した後に左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内の全ての図柄要素の変動表示を開始すると良い。即ち、今回の装飾図柄遊技の映像で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の変動表示を停止し、次回の装飾図柄遊技の映像でサブステージＳＳに（Ｖ）または（髑髏）が添付される映像と左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内の全ての図柄要素の変動表示が再開される映像と（Ｖ）または（髑髏）のサブステージＳＳが選択される映像を表示しても良い。
【０１２８】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のそれぞれが選択された場合に６つのサブステージＳＳの全てに文字（Ｖ）を添付し、変動開始コマンド０４が選択された場合には主人公ＷがダイスＤの目の数だけ移動することでＶのサブステージＳＳが選択される映像を表示し、変動開始コマンド１４が選択された場合には主人公ＷがメインステージＭＳから動かずに６つのサブステージＳＳがいずれも選択されない映像を表示しても良い。
【０１２９】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、変動開始コマンド０２および変動開始コマンド１２のそれぞれが選択された場合に６つのサブステージＳＳのうちの１つに文字（Ｖ）を添付し、変動開始コマンド０２が選択された場合には主人公ＷがダイスＤの目の数だけ移動することでＶのサブステージＳＳが選択される映像を表示し、変動開始コマンド１２が選択された場合には主人公ＷがダイスＤの目の数だけ移動することで髑髏のサブステージＳＳが選択される映像を表示しても良い。
【０１３０】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、変動開始コマンド０３と０４と１３と１４のそれぞれが選択された場合に３列の図柄要素のそれぞれの１回目の変動表示を相互に同時に停止しても良い。
【０１３１】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、変動開始コマンド０３と０４と１３と１４のそれぞれが選択された場合に３列の図柄要素のそれぞれの２回目の変動表示を相互に同時に停止しても良い。
【０１３２】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、変動開始コマンド０３と０４と１３と１４のそれぞれが選択された場合に３列の図柄要素のそれぞれの２回目の変動表示を操作スイッチが操作されることに応じて停止しても良い。この操作スイッチは遊技者が操作可能なものであり、遊技者が操作スイッチを操作する毎に左列→中列→右列の順に図柄要素の変動表示を停止または遊技者が操作スイッチを操作することで左列〜右列の図柄要素の変動表示を相互に同時に停止すると良い。
【０１３３】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素（１）〜（４）の４つを（１）（２）（３）（４）（１）・・の循環的な順序で変動表示し、大当りと判定された場合には３列の図柄要素を相互に同一な大当りの組合せにしても良い。この場合にはチャンス役１の組合せを（１２３）の連番に設定し、チャンス役２の組合せを（２３４）の連番に設定すると良い。
【符号の説明】
【０１３４】
１６は遊技盤、２３は始動口、２５は特別入賞口（特別入球口）、３４は装飾図柄表示器（表示器）、４０はメイン制御回路（演出選択手段，メモリ，遊技データ記録手段，遊技データ検出手段，遊技データ処理手段，遊技データ消去手段，大当り遊技手段）、６０は演出制御回路（先読み手段）、７０は表示制御回路（図柄遊技手段）である。
【図１】
2013158432.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2013158432.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2013158432.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2013158432.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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