(57)【要約】【課題】演出画像表示器に表示されるキャラクタによって遊技者の気を引く作用効果が向上し得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】演出画像態様Ｘ，Ｙ，Ｚのキャラクタを、機台毎に、各機台で所定日付単位毎に独自に生成される変動選定値に基づいて、予め設定されている複数のキャラクタのなかから選択処理し、選択したキャラクタの演出画像態様Ｘ，Ｙ，Ｚを演出画像表示器１４で表示制御するようにしたものであるから、同一種類の機台であっても、機台毎に異なるキャラクタの演出画像態様を表示し、該演出画像態様のキャラクタが所定日付単位毎に夫々変化する。また、遊技場で隣り合う機台同士で夫々異なるキャラクタの演出画像態様Ｘ，Ｙ，Ｚが表示される。本構成によれば、遊技者に、異なるキャラクタの演出画像態様による遊技を提供できるため、遊技のマンネリ化を抑制できる。【選択図】図６
2013158468.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられ、キャラクタを用いた演出画像態様を表示する演出画像表示器と、
該演出画像表示器を制御する演出画像制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
演出画像制御手段は、
前記演出画像態様のキャラクタを、機台毎に、各機台で所定日付単位毎に独自に生成される変動選定値に基づいて、予め設定されている複数のキャラクタのなかから選択するキャラクタ選択処理と、
該キャラクタ選択処理により選択したキャラクタの演出画像態様を表示制御する演出画像処理と
を備えたものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
演出画像制御手段のキャラクタ選択処理は、機台毎に定められた機台番号情報と日付情報とにより生成される変動選定値に基づいて、演出画像態様のキャラクタを選択するようにしていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出画像を表示する演出画像表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技の進行に合わせて多様な演出が行われる。例えば、特別図柄の変動時には該変動に応じた変動用演出（リーチ演出や予告演出など）が実行され、大当り遊技では大当り演出が実行される。一般的に、こうした演出は、遊技盤面に設けられた演出画像表示器に表示される演出画像が主体であり、該演出画像の表示に合わせて、スピーカから音声を発し、演出用ランプを点灯する。かかる演出は、パチンコ遊技機の高機能化に伴って重要性が高くなっており、特に、演出画像表示器に表示される演出画像は、パチンコ遊技機の面白さを左右する重要な要素の一つである。
【０００３】
このように演出画像表示器で表示される演出画像には、遊技者の関心を強く引くことができるように様々なキャラクタが用いられており、該キャラクタは、遊技者がパチンコ遊技機を選択する重要な要因の一つとなっている。そのため、高い人気を誇るキャラクタを採用した演出画像を表示したり、複数種類のキャラクタを用いた演出画像を表示する等が行われている。例えば、特許文献１の場合には、所定地域を代表する景観や物等のキャラクタを複数設定し、パチンコ遊技機を配設する地域毎に、その地域に合ったキャラクタを選択して演出画像に用いることができるようにした構成が提案されている。かかる構成では、同一機種であっても、遊技場の存在する地域に応じたキャラクタの演出画像が表示されるため、その地域に在住する遊技者の強い関心を引くことができるという作用効果を生じ得る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２１７９５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述した特許文献１の従来構成では、地域限定のキャラクタによる演出画像を表示しても、同じ地域の遊技場では同じキャラクタの演出画像が表示される。さらに、一般的に遊技場には同じ機種のパチンコ遊技機が複数台並設されることから、前記従来構成であっても、地域限定の同じキャラクタの演出画像を表示する機台が複数台並設されているため、画一的なキャラクタを用いている他のパチンコ遊技機と差別化できていない。このようなことから、地域に応じたキャラクタの演出画像を表示する従来構成であっても、キャラクタの有する特色のみでは遊技者の気を引く作用効果に限界があり、遊技者に飽きられてしまうという問題が生じ得る。
【０００６】
本発明は、演出画像として表示されるキャラクタによって遊技者の気を引く作用効果が向上し得るパチンコ遊技機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技盤面に設けられ、キャラクタを用いた演出画像態様を表示する演出画像表示器と、該演出画像表示器を制御する演出画像制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、演出画像制御手段は、前記演出画像態様のキャラクタを、機台毎に、各機台で所定日付単位毎に独自に生成される変動選定値に基づいて、予め設定されている複数のキャラクタのなかから選択するキャラクタ選択処理と、該キャラクタ選択処理により選択したキャラクタの演出画像態様を表示制御する演出画像処理とを備えたものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、変動選定値が生成される日付単位としては、例えば、毎日や所定日における所定時間の到来、電源投入時、又は電源投入時から所定時間の経過したとき等が適用できる。そして、所定日としては、毎週の曜日、所定日数間隔で到来する日、１日や７日などの固定日等を適用できる。このように定めた日付単位毎に変動選定値が生成され、これに基づいてキャラクタを選択することから、毎日または所定日数毎に演出画像態様のキャラクタが変化する。
【０００９】
本発明の構成によれば、毎日または所定日毎に演出画像態様のキャラクタが自動的に変化し、該変化が機台毎に実行されることから、同一種類の機台であっても異なるキャラクタの演出画像態様が表示されると共に、遊技場に設置された隣り合う機台で、異なるキャラクタの演出画像態様が表示される。これにより、同一の機台であっても、遊技する日によって、異なるキャラクタの演出画像態様による遊技を遊技者が楽しむことができ、さらに、異なるキャラクタの演出画像態様が表示されることによって新鮮な感情を遊技者に付与することもできる。そのため、遊技がマンネリ化し難く、遊技者を飽きさせ難くすることができ得る。また、遊技場に複数並設された場合にあっても、各機台で異なるキャラクタによる演出画像態様が表示され得ることから、遊技者の機台選択肢を増加できると共に、様々な嗜好を有する複数の遊技者の興味を惹き付け易くなる。そのため、遊技者の機台への関心を高める効果が飛躍的に向上する。また、キャラクタの変化によって同一のキャラクタによる演出画像態様が表示される機台も変わることから、遊技者が自らの嗜好に応じたキャラクタの演出画像態様を表示する機台で遊技を行おうとすれば、必然的に異なる機台を選択して遊技を行うこととなる。そのため、同じ遊技場であっても、遊技者を様々な機台へ誘う効果が生じ、様々な機台で遊技が実行され易くなる。
【００１０】
尚、本構成にあって、キャラクタによる演出画像態様としては、演出画像表示器で表示する全ての演出画像の表示態様としても良いし、一部分の演出画像の表示態様としても良い。さらに、演出画像態様を構成する全てのキャラクタを選択するようにしても良いし、一部分のキャラクタを選択するようにしても良い。また、本構成にあって、演出画像態様を表示する演出画像表示器としては、遊技進行に合わせるように様々な演出画像を表示することによって遊技を盛り上げる役割を発揮するものであるから、遊技者が注目し易いように配設位置やサイズが設定されているものが好適である。一般的なパチンコ遊技機にあって、遊技盤の中央部分に配設された液晶表示器により構成されるものが好適である。
【００１１】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、演出画像制御手段のキャラクタ選択処理は、機台毎に定められた機台番号情報と日付情報とにより生成される変動選定値に基づいて、演出画像態様のキャラクタを選択するようにしている構成が提案される。
【００１２】
ここで、機台番号情報としては、機台一台毎に決まっている製造番号等により定まる情報が好適であり、これによって複数の機台で異なる変動選定値を生成することができる。また、日付情報としては、１日、１５日、２８日のように固定日により定まる情報や、曜日毎に設定した情報等が好適であり、これらによって、日付単位毎に異なる変動選定値を生成することができる。このような機台番号情報と日付情報とにより、機台毎で異なり且つ日付単位毎で変化する変動選定値を生成でき、該変動選定値に基づいてキャラクタを選択することができる。
【００１３】
本構成によれば、機台毎に異なり且つ日付単位毎に変化するキャラクタを安定かつ確実に選択することができるから、上述した本発明の作用効果を一層適正に発揮できる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、上述したように、演出画像態様のキャラクタを、機台毎に、各機台で所定日付単位毎に独自に生成される変動選定値に基づいて、予め設定されている複数のキャラクタのなかから選択処理し、選択したキャラクタの演出画像態様を演出画像表示器で表示制御するようにしたものであるから、同一種類の機台であっても、機台毎に異なるキャラクタの演出画像態様を表示し、該演出画像態様のキャラクタが所定日付単位毎に夫々変化する。これにより、遊技者に、異なるキャラクタの演出画像態様による遊技を提供できるため、遊技のマンネリ化を抑制でき、遊技者を飽きさせ難くすることができる。また、遊技場に複数並設された機台で夫々異なるキャラクタの演出画像態様が表示されることから、様々な嗜好を有する遊技者の興味を惹き付け易くなり、遊技者の機台へ誘う効果が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】選定値生成処理を示すフロー図である。
【図５】演出画像設定表示処理を示すフロー図である。
【図６】演出画像表示器１４で表示されるキャラクタを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機１を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、二つの球受皿７，８が上下に列設されている。また、前枠５には、右下部に発射ハンドル９が突設される。ここで、本発明の機台とは、遊技機本体３により構成され、パチンコ遊技機１の一台を示す。
【００１７】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、演出画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。演出画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。
【００１８】
また、センターケース１３の下部には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）を記憶保持している個数を表す未消化数（特別図柄始動記憶数）を報知するための特別始動記憶数表示装置１７が配設されている。
【００１９】
さらにまた、センターケース１３の右側上部には、６個のＬＥＤ（発光ダイオード）からなる特別図柄表示器１５が配設される。この特別図柄表示器１５は、ＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。
【００２０】
図２に示すように、センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された普通始動スイッチＳ2（図３参照）が遊技球を検知して球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて、センターケース１３の下部右側に設けられた２個の普通図柄表示器（図示せず）が点滅して所定点灯態様で停止する。
【００２１】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２０が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ1（図３参照）が配設されており、該始動口２１への遊技球流入に伴って特別始動スイッチＳ1が遊技球を検知することによって特別図柄表示器１５のＬＥＤが点滅開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２２】
さらに普通電動役物２０の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳ3（図３参照）が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２３】
また、普通電動役物２０の両側に配設された一般入賞装置２９に遊技球が入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ4（図３参照）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２４】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の一連の遊技動作を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技動作等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや各種テーブルが格納されている。
【００２５】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２６】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続される。
【００２７】
ここで、主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御信号を三つの制御基板６２，６３，６４へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４の中央制御装置ＣＰＵがこの制御信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２８】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、および払出制御基板６４の各入力ポートに向け、一方向に出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、特別始動スイッチＳ1や普通始動スイッチＳ2等の各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して各種ソレノイド等が接続されている。
【００２９】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、演出画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの制御信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該制御信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御信号を送信する。
【００３０】
上記の画像制御基板６５には、演出画像表示器１４で表示する演出画像を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出画像の表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや画像データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、描画領域等のデータを読み書きする領域が設けられた記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から演出画像等の表示に係る信号を受信すると、画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所要の画像データを記憶装置ＲＡＭに書き込んで一画面分の演出画像データを作成し、出力ポートを介して演出画像表示器１４に出力し、演出画像表示器１４の表示画面に、出力した演出画像データに係る演出画像（図６参照）を表出させる。
【００３１】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。音源制御基板６６は、演出制御基板６２から演出音声等の出力に係る信号を受信すると、所要の音声データを展開・混合してスピーカ（図示せず）に送出し、スピーカから出力させる。
【００３２】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された多数の演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、上記の演出制御基板６２から入力された制御信号に従って、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３３】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示器１５を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力された制御信号に従って、所定の光データを、特別図柄表示器１５のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３４】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力される払出要求信号に従って球払出装置３７のソレノイドを作動制御し、所定個数の賞球を払出す払出処理（図５参照）を実行する。
【００３５】
払出制御基板６４には、発射制御基板６８が接続される。発射制御基板６８には、発射装置を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８には発射装置が接続されており、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で、発射装置に内蔵されたロータリーソレノイドを間欠的に駆動することで、発射ハンドル９の現在角度に応じた強さで遊技球を立て続けに打圧発射する。
【００３６】
以上の制御回路にあって、また、本発明に係る演出画像制御手段は、主に、主制御基板６０、演出制御基板６２、画像制御基板６５によって実現される。
【００３７】
次に、本発明の要部について説明する。
パチンコ遊技機１には、上述した制御回路が内装された基板ケースが設けられており、基板ケースに制御回路の製造番号が記入されている。そして、この製造番号は所定桁数の数字からなり、機台固有のものとして、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに記憶されている。さらに、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、前記製造番号の末尾番号「０」〜「９」が機台番号情報として記憶されている。
【００３８】
主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、年月日の情報を示すカレンダーが記憶されている。そして、主制御基板６０は、タイマＴＭにより時間経過をカウントし、これに伴って年月日を所定桁数の数字により特定して該数字を記憶装置ＲＡＭに記憶する処理を備えている。この数字は、一日毎に増加して日付単位を示す。さらに、この日付単位を示す所定桁数の数字の末尾数字「０」〜「９」が、日付情報として設定される（図４の日付情報設定処理）。すなわち、日付情報は、一日毎に変化する。尚、遊技場では、設置している機台に対し、開店前に電源投入し、閉店後に電源を落とす。本実施例では、電源投入した際に、年月日を示す所定桁数の数字を更新して記憶する処理を実行し、これに伴って日付情報設定処理により日付情報が更新される。
【００３９】
主制御基板６０は、機台の電源投入に従って、図４の選定値生成処理により、上記した年月日を特定して日付情報を設定する日付情報設定処理を実行し、該日付情報と記憶装置ＲＯＭに記憶された上記の機台番号情報とを加算して変動選定値を演算する。そして、この変動選定値を記憶装置ＲＡＭに記憶する。ここで、変動選定値は、日付情報と機台番号情報との加算結果が二桁数字であった場合は、その一桁目の数字により設定されるようにする。例えば、加算結果が「１２」であった場合には、変動選定値は「２」となる。そのため、変動選定値は、「０」〜「９」のいずれかの値となり、１０台の機台で異なる値をとる。このように、変動選定値は、一日毎に変化する日付情報と各機台毎の機台番号情報とに基づいて定められることから、日付単位毎に各機台独自に生成される。
【００４０】
一方、画像制御基板６５には、その記憶装置ＲＯＭに、１０種類のキャラクタにより夫々示される１０種類の画像データが記憶されており、いずれかのキャラクタを示す画像データを選択することによって、演出画像表示器１４には、選択したキャラクタによる演出画像態様Ｘ，Ｙ，Ｚが表示されるようになっている（図６参照）。ここで、画像制御基板６５の記憶装置ＲＯＭには、各キャラクタ毎に画像データを記憶する画像データ記憶エリアが夫々設定されている。そして、１０個の画像データ記憶エリアには、それぞれ異なるキャラクタを用いた画像データが記憶されており、１０個の画像データ記憶エリアから一のエリアを選択して、その選択した記憶エリアに記憶された画像データにより演出画像態様Ｘ，Ｙ，Ｚを作成することによって、いずれかのキャラクタの演出画像態様Ｘ，Ｙ，Ｚが演出画像表示器１４で表示される（図６参照）。この画像データ記憶エリア（キャラクタ）の選択処理は、上記した変動選定値に従って行われる。すなわち、主制御基板６０は、上述したように機台の電源投入に従って設定した変動選定値を、演出制御基板６２を介して画像制御基板６５へ送信する。画像制御基板６５は、この変動選定値に従って、その記憶装置ＲＯＭの、画像データが夫々記憶された１０個の画像データ記憶エリアから一の画像データ記憶エリアを選択し、当該画像データ記憶エリアに記憶された画像データにより演出画像態様Ｘ，Ｙ，Ｚを作成して表示処理するようにしている。尚、各画像データ記憶エリアには、それぞれ異なるキャラクタによる画像データが複数記憶されており、画像データ記憶エリアから選択した画像データによって、演出画像表示器１４で表示処理するための演出画像態様（演出画像の表示パターン）Ｘ，Ｙ，Ｚが決まる。
【００４１】
本実施例にあっては、１０種類のキャラクタにより示される１０種類の画像データが記憶されている１０個の画像データ記憶エリアが、「０」〜「９」の各変動選定値に夫々割り当てられており、各変動選定値に従って選択される画像データ記憶エリアが定まっている。そして、キャラクタとして、１０種類の果物が夫々に設定されている。
（１）変動選定値＝「０」：キャラクタ「姫様」の画像データ記憶エリア
（２）変動選定値＝「１」：キャラクタ「武士」の画像データ記憶エリア
（３）変動選定値＝「２」：キャラクタ「忍者」の画像データ記憶エリア
（４）変動選定値＝「３」：キャラクタ「鬼」の画像データ記憶エリア
（５）変動選定値＝「４」：キャラクタ「動物」の画像データ記憶エリア
（６）変動選定値＝「５」：キャラクタ「魚」の画像データ記憶エリア
（７）変動選定値＝「６」：キャラクタ「鳥」の画像データ記憶エリア
（８）変動選定値＝「７」：キャラクタ「果物」の画像データ記憶エリア
（９）変動選定値＝「８」：キャラクタ「風景」の画像データ記憶エリア
（１０）変動選定値＝「９」：キャラクタ「宇宙」の画像データ記憶エリア
【００４２】
主制御基板６０は、上述したように、電源投入に従って、日付情報設定処理により日付情報を設定し、該日付情報と機台番号情報とにより変動選定値を演算して決定する選定値生成処理を行う。この選定値生成処理により決定した変動選定値を演出制御基板６２を介して画像制御基板６５へ送信し、画像制御基板６５の記憶装置ＲＡＭに変動選定値を記憶する。この変動選定値は一日毎に更新されて記憶される。そして、演出画像の表示を指示する信号が主制御基板６０や演出制御基板６２から送信される毎に、図５の演出画像設定表示処理を実行する。この演出画像設定表示処理では、変動選定値を確認し、該変動選定値に従って一の画像データ記憶エリアを選択して有効とする。そして、当該画像データ記憶エリアに記憶された画像データのなかから前記指示信号に従って所定データを選出し、選出したデータに基づいて一画面分の演出画像態様データを作成する画像態様データ作成処理を実行する。さらに、この画像態様データ作成処理により作成した演出画像態様データに係る演出画像態様を演出画像表示器１４の表示画面に表出する演出画像表示制御処理を実行する。
【００４３】
例えば、機台番号情報「６」の機台の場合に、電源投入に従って、日付情報設定処理により日付情報「７」を設定すると、選定値生成処理により変動選定値＝「３」を決定する。この変動選定値に基づいて、演出画像態様設定処理では、キャラクタ「鬼」の画像データ記憶エリアを有効とし、演出画像の表示指示信号に従って当該画像データ記憶エリアに記憶したデータを選出して演出画像態様データを作成する。そして、この演出画像態様データの演出画像態様Ｘを、図６（ａ）のように演出画像表示器１４で表示させる。同様に、機台番号情報「５」の機台の場合には、同じ日付情報「７」であれば、変動選定値＝「２」を決定することから、演出画像態様設定処理では、キャラクタ「忍者」の画像データ記憶エリアを有効として演出画像態様データを作成し、その演出画像態様Ｙを図６（ｂ）のように演出画像表示器１４で表示させる。さらに同様に、機台番号情報「７」の機台の場合には、変動選定値＝「４」によりキャラクタ「動物」の画像データ記憶エリアを有効として演出画像態様データを作成し、その演出画像態様Ｚを図６（ｃ）のように演出画像表示器１４で表示させる。
【００４４】
一般的に、遊技場では、同一種類のパチンコ遊技機１を複数設置する場合、機台番号順に並設される。仮に、機台番号順とならない場合であっても、上記した機台番号情報の同じ機台が隣り合うように設置されることは皆無であると言える。そのため、隣り合って設置された機台では、夫々に異なる画像データ記憶エリアが選択されて有効となることから、それぞれの演出画像表示器１４では、互いに異なるキャラクタによる演出画像態様Ｘ，Ｙ，Ｚが表示される。すなわち、同じパチンコ遊技機１であっても、隣り合って設置された機台同士では演出画像表示器１４に表示される演出画像態様Ｘ，Ｙ，Ｚのキャラクタが異なる。さらに、一日毎に、電源投入の際に日付情報が更新されて変動選定値が変わることから、これに伴って演出画像態様Ｘ，Ｙ，Ｚのキャラクタも変わる。そして、このキャラクタの変化は、遊技場に並設した本実施例のパチンコ遊技機１の全てで行われる。そのため、遊技場では、同じキャラクタの演出画像態様Ｘ，Ｙ，Ｚを表示する機台が一日毎に移り変わっていくこととなり、同一機台では一日毎にキャラクタの異なる演出画像態様を表示する。
【００４５】
尚、本実施例では、機台番号情報が１０台で異なるように設定すると共に、異なる１０の日付情報が連日変化して１０日で一巡して繰り返されるように設定したものであることから、機台番号情報の異なる１０台の機台で互いに異なるキャラクタの演出画像態様Ｘ，Ｙ，Ｚが表示され、さらに各機台では一日毎に変化するキャラクタの演出画像態様Ｘ，Ｙ，Ｚが表示される。
【００４６】
本実施例のパチンコ遊技機１によれば、遊技場に複数台並設された場合に、隣り合う機台同士で互いに異なるキャラクタの演出画像態様Ｘ，Ｙ，Ｚが表示されることから、遊技者は同一機種であっても自身の嗜好にあったキャラクタの演出画像態様Ｘ，Ｙ，Ｚを表示する機台を選択することができるため、従来に無い同一機種のキャラクタによる機台選択という遊技性を付与でき、様々な嗜好の遊技者を惹き付け易くなる。さらに、同一機種であっても、演出画像態様Ｘ，Ｙ，Ｚのキャラクタの異なる機台での遊技によって、遊技者に新鮮な感情を付与することができ、遊技に対するマンネリ感が生じることを抑制することができる。また、同一の機台であっても、毎日、演出画像態様Ｘ，Ｙ，Ｚのキャラクタが変化することから、前記と同様に、マンネリ感の発生を抑制できる。また、演出画像態様Ｘ，Ｙ，Ｚのキャラクタが毎日変化することによって、同一のキャラクタによる演出画像態様が表示される機台も毎日変わることから、必然的に同じ遊技場で異なる機台で遊技を行うこととなる。そのため、同一機種であっても異なる機台へ遊技者を誘うことができ、各機台の稼動率を効率的に高め得る。
【００４７】
尚、上述した本実施例にあって、演出画像設定表示処理により本発明のキャラクタ選択処理が実現され、該演出画像設定表示処理の演出画像表示制御処理（および画像態様データ作成処理）により本発明の演出画像処理が実現される。また、本発明にあっては、毎日更新処理される日付情報により変動選定値を生成することから、この日付情報により本発明の日付単位が定まっている。
【００４８】
一方、上述した本実施例の構成では、機台番号情報と日付情報とを加算して変動選定値を生成する処理を実行しているが、これに限定されず、両者の差により生成したり、乗算により生成したり、所定の計算式に当てはめることにより生成する等の処理を行うこともできる。また、機台番号情報にあっては、製造番号の末尾の数字により設定しているが、これに限らず、二桁の数字により設定したり、各桁の数字を加算したものとするなど、製造番号に基づいて設定されるものとして設定することも可能である。さらに、この機台番号情報には、機台固有のものであれば、製造番号以外の番号情報を適用可能である。また、日付情報としても、上記の実施例に限らず、年月日に基づいて適宜設定することが可能である。又は、日付情報が、曜日を定めた数字等により設定しても良い。さらに、日付情報が、所定日数の経過毎に更新されるものとしても良い。この場合には、変動選定値も数時間で同じ値となるため、演出画像態様のキャラクタも数日おきに変化することとなる。
【００４９】
また、上述した実施例では、遊技場の開店前に機台への電源投入に伴って変動選定値を更新するようにしたものであるが、これ以外に、変動選定値の更新処理を実行するタイミングは適宜設定できる。例えば、毎日（又は所定日）の予め設定した時間に更新処理を実行しても良いし、電源投入から所定時間経過後に更新処理を実行するようにしても良い。この他にも適宜設定可能である。
【００５０】
また、上述した実施例では、１０種類のキャラクタから選択するようにしたものであるが、キャラクタ種類の数は適宜設定できる。また、複数種のキャラクタを選択して演出画像態様を表示するようにしても良い。例えば、２０種類のキャラクタのなかから、２種類または３種類のキャラクタを選択し、選択したキャラクタによる演出画像態様を表示制御するようにしても良い。また、キャラクタとしては、例えば、各地域を代表するようなご当地キャラクタを用いても良いし、様々な時代を代表するキャラクタを用いるようにしても良い。このようにキャラクタは、様々に設定可能である。
【００５１】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００５２】
１  パチンコ遊技機
１０  遊技盤
１４  演出画像表示器
Ｘ，Ｙ，Ｚ  演出画像態様
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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