(57)【要約】【課題】遊技上の演出動作により遊技の興趣を一層高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機１は、始動条件の成立に応じて抽選を実行する抽選手段２１１と、抽選結果の表示演出動作を実行する表示装置１９と、大当たりを発生する特別状態発生手段２１５と、遊技者を撮像するカメラ１８０と、カメラ１８０の撮像画像に含まれる印籠を認識する画像認識手段２１７と、を備え、表示装置１９は、印籠が認識されたときは、予め定められた複数種類の表示演出動作の中から対応する種類の表示演出動作を選択して実行する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立したときに当否を決定するための抽選を実行する抽選手段と、
この抽選手段による抽選結果を遊技者に表示するための表示演出動作を実行する表示手段と、
この表示手段により表示された前記抽選結果が当たりである場合に、遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
遊技者を撮像する撮像手段と、
この撮像手段により撮像された画像に含まれる特定画像を認識する画像認識手段と、を備え、
前記表示手段は、前記画像認識手段が前記特定画像を認識したときは、予め定められた複数種類の表示演出動作の中から当該特定画像に対応する種類の表示演出動作を選択して実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像認識手段により認識された特定画像に、予め記憶されている複数種類の付加画像の中から選択した拡張画像を付加する拡張画像付加手段、を備え、
前記表示手段は、前記表示演出動作として、前記撮像手段により撮像された画像、及び前記拡張画像付加手段により付加された拡張画像を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定画像として、遊技者が所持可能な予め定められた複数種類の小物の画像が設定されており、前記画像認識手段は、前記撮像手段により撮像された画像の中に前記小物の画像が含まれているか否かを判定することにより前記特定画像を認識することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の過程において様々な演出動作を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技者を撮像した画像を取り込んで演出画像の一部として表示するパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このようなパチンコ遊技機は、遊技の演出に直接関与しているような感覚を遊技者に与えることにより、興趣を高めようとしている。
【０００３】
しかしながら、前記従来の遊技機では、次のような問題がある。すなわち、単純に遊技者の顔画像を表示しているに過ぎず、演出への関与という点で不十分であり、興趣を向上するには至っていないという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１８０７７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技上の演出動作により遊技の興趣を一層高めることができる遊技機を提供する発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、所定の始動条件が成立したときに当否を決定するための抽選を実行する抽選手段と、
この抽選手段による抽選結果を遊技者に表示するための表示演出動作を実行する表示手段と、
この表示手段により表示された前記抽選結果が当たりである場合に、遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
遊技者を撮像する撮像手段と、
この撮像手段により撮像された画像に含まれる特定画像を認識する画像認識手段と、を備え、
前記表示手段は、前記画像認識手段が前記特定画像を認識したときは、予め定められた複数種類の表示演出動作の中から当該特定画像に対応する種類の表示演出動作を選択して実行することを特徴とする遊技機にある。
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技者を撮像する撮像手段を備えている。この遊技機は、撮像手段による撮像画像の中に前記特定画像が含まれる場合には、その特定画像に対応した表示演出動作を実行する。そのため、本発明の遊技機による表示演出動作は、遊技者が関与する多彩な演出となっている。
【０００８】
本発明の遊技機によれば、遊技者が積極的に遊技演出に関与しているような印象を与えることができ、遊技機との一体感を遊技者に感じさせて遊技の興趣を高めることが可能である。
【０００９】
本発明における遊技機としては、パチンコ球を遊技媒体として使用するパチンコ遊技機や、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、パチンコ球を遊技価値として使用するタイプであっても良いが、パチンコ球を遊技価値として利用しない、いわゆる封入式のタイプであっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１０】
本発明における特定画像としては、遊技者自身の画像のほか、遊技者が手にしていたり身に付けている小物の画像等がある。小物としては、その遊技機の遊技のための特別な小物であっても良く、メガネやマスクや遊技場の会員カードなど、遊技者が身に付けていたり所持している小物であっても良い。特別な小物としては、例えば、特定の紋が印刷された印籠や、その遊技機の遊技に利用される遊技機カード等がある。遊技機カードであれば、遊技場等で配布することも良い。印籠等の特別な小物の場合には、遊技場で付与しても良いし、販売しても貸与しても良い。遊技景品として用意しておくことも良い。遊技機に小物入れを設け、その小物入れの中に遊技に利用可能な小物を予め収納しておくことも良い。
【００１１】
本発明の好適な一態様の遊技機は、前記画像認識手段により認識された特定画像に、予め記憶されている複数種類の付加画像の中から選択した拡張画像を付加する拡張画像付加手段、を備え、
前記表示手段は、前記表示演出動作として、前記撮像手段により撮像された画像、及び前記拡張画像付加手段により付加された拡張画像を表示する。
認識された前記特定画像に前記拡張画像を付加すれば、遊技者が遊技演出に関与しているような印象を一層高めることができ、遊技機との一体感を遊技者に感じさせることができる。
【００１２】
本発明の好適な一態様の遊技機においては、前記特定画像として、遊技者が所持可能な予め定められた複数種類の小物の画像が設定されており、前記画像認識手段は、前記撮像手段により撮像された画像の中に前記小物の画像が含まれているか否かを判定することにより前記特定画像を認識する。
この場合には、遊技者が手にしていたり身に付けている小物を含む特定画像に拡張画像を付加でき、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施例における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】実施例における、液晶表示部の表示画面を示す正面図。
【図３】実施例における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】実施例における、リーチ演出画像を例示する説明図。
【図５】実施例における、液晶表示部に表示された撮像画像を示す正面図。
【図６】実施例における、液晶表示部に表示された合成画像を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、遊技者を撮像するカメラ（撮像手段）１８０を備えたパチンコ遊技機（遊技機）１に関する例である。この内容について、図１〜図６を用いて説明する。
【００１５】
本例のパチンコ遊技機１は、パチンコ玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機１は、特定の入賞口への入賞に応じて大当たりの抽選が実行され、当選したときに大当たり図柄が表示されて大当たりが発生する、いわゆるセブン機である。
【００１６】
本例のパチンコ遊技機１は、図１に示すような外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３と、開閉扉１３の内側の遊技盤面に形成された略円形状の遊技領域１３０と、遊技領域１３０の下部両側に配置された一対のスピーカ１３１と、遊技領域１３０の下側に設けられた上皿１３５及び下皿１３７と、上皿１３５の右下に配置された操作ハンドル１５と、を備えている。
【００１７】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３６と、が設けられている。
【００１８】
上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿１３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置３４１に供給されるようになっている。
下皿１３７は、上皿１３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿１３５の玉を回収するための受け皿である。
【００１９】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、液晶表示部１９０を含む表示装置（表示手段）１９を中心として、始動口１２、通過ゲート１４、大入賞装置１６等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。遊技領域１３０の左下の縁部分には、ＬＥＤよりなる特図表示部１８１と普図表示部１８２とが配置されている。
【００２０】
通過ゲート１４は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。
【００２１】
始動口１２は、大当たりの当否判定（特別図柄の当否判定。以下、大当たり判定という。）の契機となる入賞口（払出３玉）である。始動口１２に玉が入賞すると、大当たり判定用の抽選用乱数が抽出される。始動口１２は、一対の可動羽根１２１を開口部１２０に設けた電チュー（電動チューリップ）により構成されている。
【００２２】
通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、実線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間が始動口１２により閉塞されるため、玉が入賞不可能である。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（同図中、点線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口１２への入賞が容易に発生する。
【００２３】
特図表示部１８１は、大当たり判定の当否を表示する手段である。特図表示部１８１は、いわゆる７セグメントと呼ばれる数字の表示器である。
普図表示部１８２は、普図判定の当否の表示部である。普図表示部１８２は、ＬＥＤを点灯させることにより当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。
【００２４】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。このアタッカー１６は、始動口１２の下側に配置されている。アタッカー１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、この大入賞口１６０の下辺の回りを手前側に回動する蓋部材１６１と、を有している。アタッカー１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したときに大入賞口１６０が閉鎖状態となる。一方、蓋部材１６１が手前に回動したときに大入賞口１６０が開放状態となる。大入賞口１６０に入賞したときの払出は１５玉となっている。
【００２５】
なお、本例では、大入賞口１６０が開放状態となる大当たり（特別状態）として、３０秒経過あるいは１０玉入賞するまでアタッカー１６が開放されるラウンド処理が１５回繰り返された後に通常状態に復帰する通常大当たりと、同様のラウンド処理が１５回繰り返された後に有利な確変状態に移行する確変大当たりと、が設定されている。
【００２６】
表示装置１９は、図１に示すごとく、略中央に液晶表示部１９０が配置された装置である。液晶表示部１９０の真上にはカメラ１８０が配設されている。
撮像手段をなすカメラ１８０は、パチンコ遊技機１を遊技する遊技者の上半身を撮像するように撮像エリアが設定されている。
【００２７】
液晶表示部１９０は、大当たり判定の当否を表示するための表示演出動作を実行する表示手段としての機能を備えている。液晶表示部１９０は、図２のごとく、横長の変動領域１９３において演出用図柄である３つの数字を変動表示させる演出動作を実行した後、３桁のアラビア数字を停止表示することで大当たり判定の当否を表示する。
【００２８】
液晶表示部１９０の表示画面１９１の下段には、特図保留表示部１９５が配置されている。特図保留表示部１９５は、略等間隔で水平方向に配置された４箇所の表示エリア１９５Ｓにより構成されている。特図保留表示部１９５では、大当たり判定用の抽選用乱数の保留数（上限保留数４個）に当たる数の表示エリア１９５Ｓが点灯中のように表示される。図２は、保留数が３個のときの特図保留表示部１９５を例示している。
【００２９】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図３を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路３３、玉の打込を制御する発射制御回路３４、遊技演出を制御する演出制御部３５、液晶表示部１９０を制御する表示制御回路３６、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ３１２〜３１４、始動口（電チュー）１２を開放する電チューソレノイド３２２、アタッカー１６を開放させる大入賞ソレノイド３２４、特図表示部１８１、普図表示部１８２、及び電力供給のための電源回路３２８等が電気的に接続されている。
【００３０】
演出制御部３５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ３５１や装飾ランプ部１３６が電気的に接続されているほか、表示制御回路３６が通信可能に接続されている。
表示制御回路３６には、液晶表示部１９０が電気的に接続されているほか、カメラ１８０の撮像画像等について画像的な処理を行う画像処理部３８が電気的に接続されている。
【００３１】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、図１及び図３に示すごとく、始動口１２への入賞玉を検出する特図始動センサ３１２、通過ゲート１４の通過玉を検出する普図始動センサ３１３、及びアタッカー１６への入賞玉を検出する大入賞センサ３１４がある。
【００３２】
払出制御回路３３は、入賞が発生したとき、主回路２０からの指示を受けて払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作量に応じて発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００３３】
画像処理部３８は、カメラ１８０による撮像画像の取込み機能のほか、撮像画像に基づく合成画像を生成する拡張画像付加手段としての機能を備えている。画像処理部３８は、生成した合成画像を表示制御回路３６に出力し、液晶表示部１９０に表示させる。
【００３４】
主回路２０は、図３に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００３５】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない大当たり判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
大当たり判定用の抽選テーブルでは、通常状態における大当たりの当選乱数、及び確変状態における大当たりの当選乱数が規定されている。確変状態の当選乱数の数は、通常状態の当選乱数の１０倍に設定され、これにより、確変状態における大当たり当選確率は通常状態の１０倍となっている。また、本例では、通常大当たりと確変大当たりの振り分け確率が１／２ずつとなっている。
【００３６】
さらに、本例のＲＯＭ２２は、リーチ演出用の２群の画像パターンを記憶している。第１群の画像パターンは、カメラ１８０の撮像画像に含まれる特定画像を検出・認識するための画像パターンである。第２群の画像パターンは、カメラ１８０の撮像画像から合成画像を生成する際に付加する付加画像の画像パターンである。
【００３７】
第１群の画像パターンとしては、遊技演出用の演出小物として予め遊技者に付与されている印籠の画像パターンがある。この画像パターンは、撮像画像に含まれる特定画像である印籠画像と突き合わせる（テンプレートマッチング手法）ことで、印籠画像を認識するために利用される。なお、演出小物としては、本例の印籠に代えて、あるいは加えて遊技場の会員カードや、遊技機メーカが配布する遊技機カードや、遊技演出に登場するキャラクタのカードやフィギュア等を設定することもできる。さらに、印籠等の演出小物は、本例に代えて遊技者に譲渡したり貸与することも良い。
【００３８】
第２群の画像パターンとしては、光を発して輝く印籠のパターンや、炎が上がって印籠が燃えているパターンや、印籠が縮み込んで消滅してしまうパターン等、様々なパターンがある。これらのパターンは、印籠画像に付加される拡張画像を選択する付加画像のパターンである。これらの付加画像のパターンは、それぞれ、大当たりの期待度が相違している。印籠画像に付加する拡張画像としていずれの付加画像が選択されるかは、大当たり判定の当否に応じて変動する。
【００３９】
ＲＡＭ２４は、図３のごとく、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、各４データ分の特図保留エリア２４１・普図保留エリア２４２、及び各１データ分の特図読出エリア２４５・普図読出エリア２４６が割り当てられている。
【００４０】
特図保留エリア２４１は、大当たり判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア２４２は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図読出エリア２４５は、特図保留エリア２４１から読み出された保留乱数の格納領域である。普図読出エリア２４６は、普図保留エリア２４２から読み出された保留乱数の格納領域である。
【００４１】
本例の主回路２０は、図３のごとく、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、乱数抽出部２６が抽出する抽選用乱数を取得することで抽選を実行する抽選手段２１１、大当たり判定用及び普図判定用の抽選用乱数を保留する保留手段２１２、大当たり判定用の抽選用乱数を読み出す読出手段２１３、実行する演出を決定する演出決定手段２１４、大当たりを発生させる特別状態発生手段２１５、確変大当たりに後続して確変状態を発生させる確変状態発生手段２１６、カメラ１８０の撮像画像の中から特定画像である印籠画像を検出・認識する画像認識手段２１７としての各機能を実現する。
【００４２】
特に、本例の画像認識手段２１７は、撮像画像の中から印籠画像の候補領域を切り出し、ＲＯＭ２２に記憶されたテンプレートマッチング用の印籠の画像パターンと突き合わせすることで、撮像画像中の印籠画像を検出・認識する。
【００４３】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、通過ゲート１４などが配置された遊技領域１３０を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられたアウト孔１３８から回収される。
【００４４】
玉が流下する間に通過ゲート１４を通過した場合には、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選が実行される。抽選用乱数は、普図判定用の抽選テーブルと照合され、普図判定の当否が決定される。普図判定に当選した場合には、普図表示部１８２を構成するＬＥＤが点滅する期間の後、点灯状態になる。ハズレの場合には、同様の期間の後、消灯状態になる。普図判定に当選した場合には、電チューである始動口１２の可動羽根１２１が開放される。
【００４５】
なお、普図の変動時間は、通常状態で３０秒、確変状態で５秒となっている。また、普図判定の当選に応じた可動羽根１２１の開放時間は、通常状態において０．３秒、確変状態及び時短状態では３秒となっている。
【００４６】
始動口１２への入賞が発生した場合には、大当たり判定（特図判定）用の抽選用乱数を抽出することで大当たり抽選が実行される。この大当たり判定用の抽選乱数は、特図保留エリア２４１に随時、格納（保留）される。ただし、特図保留エリア２４１の保留数が４個である場合には、特図保留エリア２４１に格納されることなく消去される。特図保留エリア２４１の保留乱数（特図保留）は、図柄変動が停止中であって、かつ、大当たりが発生中ではないとき、記憶されたタイミングが古いものから順番に１つずつ読み出され、特図読出エリア２４５に格納される。読み出された大当たり判定用の抽選用乱数については、大当たり判定用の抽選テーブルとの照合により大当たり判定の当否を判定可能である。
【００４７】
特図保留が読み出されると特図表示部１８１の変動時間を決定してから図柄変動が開始される。このとき、特図表示部１８１の図柄変動に伴って表示装置１９による演出用図柄の変動も開始される。表示装置１９による３つの演出用図柄（数字図柄）は、左→右→中の順番で停止する。左右の数字図柄が停止した時点で同じ数字が揃ったときはリーチとなり、後で詳しく説明するリーチ演出画像の表示が開始される。
【００４８】
特図表示部１８１の図柄変動が停止し、所定の大当たり図柄と一致したときには、大当たりを発生させる。このとき、特図表示部１８１の停止に合わせて表示装置１９の演出用図柄も３桁のゾロ目の大当たり図柄が停止される。通常大当たりに対応する演出用図柄として偶数のゾロ目が設定され、確変大当たりに対応する演出用図柄として奇数のゾロ目が設定されている。なお、大当たり中では、特図保留があっても読み出しは行われず、特図表示部の変動も開始されないようになっている。
【００４９】
次に、表示装置１９による演出用図柄のうちの左右で同じ数字が揃ったときに表示されるリーチ演出画像について図４を用いて説明する。リーチ演出では、複数種類のキャラクタ画像の中から抽選で選択されたキャラクタ画像がリーチ演出画像として表示される。リーチ演出画像として表示されたキャラクタ画像の種類に応じて大当たりの期待度が示唆される。
【００５０】
さらに、本例のパチンコ遊技機１では、リーチ演出画像の１つとして、遊技者を撮像した画像を表示する特定パターンが設定されている。この特定パターンの実行時には、カメラ１８０の撮像画像（図５）の中から印籠画像（特定画像）が認識されると共に、その印籠画像に拡張画像が付加され、元の撮像画像に合成されて表示される（図６）。図６の例では、燃え上がる炎の拡張画像が選択されて印籠画像に対して付加され、元の撮像画像と足し合わせた合成画像が表示されている例である。
【００５１】
なお、本例では、上記のごとく選択される拡張画像の種類に応じて大当たりの期待度が異なっている。そのため、上記のごとくＲＯＭ２２に記憶された付加画像の中からどの拡張画像が選択されてどのような合成画像が表示されるかによって大当たりに対する遊技者の期待感が左右されることになる。本例では、印寵があたかも光り輝いているような合成画像が表示された場合には大当たりの期待度が高く、図６のごとく、印籠が炎を上げているような合成画像の場合には確変大当たりの期待度が高い。一方、印籠が次第に小さくなって消滅するような場合には、大当たりの可能性が低いという設定がなされている。
【００５２】
以上の通り、本例のパチンコ遊技機１のリーチ演出では、カメラ１８０の撮像画像の中に特定画像（本例では印籠画像）が含まれる場合には、その特定画像に対応したリーチ演出画像の表示が実行される。そのため、このパチンコ遊技機１によるリーチ演出は、多彩な演出となっている。
【００５３】
本例のパチンコ遊技機１によれば、遊技者が積極的に演出に関与しているような印象を与えることができ。遊技機との一体感を遊技者に感じさせて遊技の興趣を高めることができる。
【００５４】
なお、特定画像に付加される拡張画像の候補となる付加画像としては、本例に限定されず、様々なパターンの演出画像を採用できる。
演出小物の種類を複数設定し、いずれの演出小物に対応する特定画像が認識されたかに応じて異なる拡張画像が選択されるようにしても良い。
【００５５】
特定画像は、遊技者自身の画像であっても良い。例えば、炎や輝く光等の画像を付加画像として設定しても良く、遊技者画像中の遊技者の表情を変更した画像、例えば、歓喜の表情の画像や、泣いている表情の画像等を付加画像として設定しても良い。
遊技者に対して演出小物をカメラの前にかざすよう促すメッセージを出力するメッセージ出力手段を設けるようにしてもよい。
対象となる遊技機は、本例のパチンコ遊技機に限定されない。スロットマシンを対象としても良い。
【００５６】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００５７】
１  パチンコ遊技機
１２  始動口（入賞口）
１３０  遊技領域
１５  操作ハンドル
１６  大入賞装置（アタッカー）
１８０  カメラ（撮像手段）
１８１  特図表示部
１９  表示装置（表示手段）
１９０  液晶表示部
１９１  表示画面
１９３  変動領域
１９５  特図保留表示部
１９５Ｓ  表示エリア
２０  主回路
２１１  抽選手段
２１５  特別状態発生手段
２１６  確変状態発生手段
２１７  画像認識手段
３１２  特図始動センサ
３１３  普図始動センサ
３１４  大入賞センサ
３３  払出制御回路
３４１  発射装置
３６  表示制御回路
３８  画像処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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