(57)【要約】【課題】ゲームの面白さを増大させることができる、多面体玩具、多面体玩具プログラム、及び多面体玩具プログラムを記録した記録媒体を提供する。【解決手段】多面体玩具１は、立方体状に配置された六面の盤面２と、盤面２に設けられると共に、少なくとも２種類の画像を表示可能に構成された複数の升目領域３と、升目領域３の画像と同じ種類である少なくとも２種類の互いに同じ画像を表示可能に構成された端部領域４を備える。プレイヤーＡの色画像１１を表示する端部領域４に隣接すると共に第２の面２Ｂに設けられた升目領域３を、プレイヤーＢが指でタッチする。タッチされた升目領域３は、プレイヤーＢの色画像を表示する。プレイヤーＡの色画像１１を表示する端部領域４は、プレイヤーＢの色画像１２を表示する他の領域に隣接して挟まれるので、制御部によって、プレイヤーＢの色画像１２を表示することになる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
立方体状に配置された六面の盤面と、
該盤面に設けられると共に、少なくとも２種類の画像を表示可能に構成された複数の升目領域と、
前記盤面それぞれの四隅に形成された三角形領域と、同三角形領域それぞれの一辺に囲まれて形成された三角形端面領域とで構成されると共に、同三角形領域及び同三角形端面領域が、前記升目領域の画像と同じ種類である少なくとも２種類の互いに同じ画像を表示可能に構成された端部領域とを備える
多面体玩具。
【請求項２】
升目領域及び端部領域のうち少なくとも一方が、一の画像を表示する他の領域に隣接して挟まれた場合に、挟まれた升目領域及び端部領域のうち少なくとも一方に一の画像を表示させると共に、升目領域及び端部領域のうち少なくとも一方が、他の画像を表示する他の領域に隣接して挟まれた場合に、挟まれた升目領域及び端部領域のうち少なくとも一方に他の画像を表示させる制御部を備える
請求項１に記載の多面体玩具。
【請求項３】
前記升目領域及び前記端部領域の画像の状態を記録する記録部を備える
請求項１または請求項２に記載の多面体玩具。
【請求項４】
画像を表示する領域の数を計数する計数部を備える
請求項１〜３のいずれか１つに記載の多面体玩具。
【請求項５】
前記計数部が計数した結果を表示する表示部を有するコントローラを備える
請求項４に記載の多面体玩具。
【請求項６】
立方体状に配置された六面の盤面と、
該盤面に設けられると共に、少なくとも２種類の画像を表示可能に構成された複数の升目領域とを備える
多面体玩具。
【請求項７】
電子計算機に、
立方体状に配置された六面の盤面を表示する盤面表示機能と、
複数の升目領域を前記盤面に表示する升目領域表示機能と、
前記盤面それぞれの四隅に三角形領域を表示すると共に、同三角形領域それぞれの一辺に囲まれた三角形端面領域を表示して端部領域を表示する端部領域表示機能と、
前記升目領域または前記端部領域が押された場合に、押された領域に、少なくとも２種類の画像のうち１つの画像を表示する画像表示機能とを付与する
前記電子計算機にインストールされる多面体玩具プログラム。
【請求項８】
電子計算機に、
立方体状に配置された六面の盤面を表示する盤面表示機能と、
複数の升目領域を前記盤面に表示する升目領域表示機能と、
前記盤面それぞれの四隅に三角形領域を表示すると共に、同三角形領域それぞれの一辺に囲まれた三角形端面領域を表示して端部領域を表示する端部領域表示機能と、
前記升目領域または前記端部領域が押された場合に、押された領域に、少なくとも２種類の画像のうち１つの画像を表示する画像表示機能とを付与する多面体玩具プログラムを記録した電子計算機読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は多面体玩具、多面体玩具プログラム及び記録媒体に関する。詳しくは、例えばオセロ（登録商標）ゲームを行なうことができる多面体玩具、多面体玩具プログラム及び記録媒体に係るものである。
【背景技術】
【０００２】
オセロ（登録商標）ゲームは、８×８の計６４の升目で構成された盤面に、交互にコマを打ち、相手のコマを挟むと自分のコマの色に変わり、最終的にコマの多い側が勝者となるゲームである。
【０００３】
コマの色が反転する点が面白いが、２人より多い人数での対戦ができない等の問題もあり、例えば特許文献１には、盤面上で用いるコマを正６面体として、２人以上が参加できるオセロ（登録商標）ゲームが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−２２５０８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のコマを用いるゲームでは、ゲームの進行が難しく、また、オセロ（登録商標）ゲームにおいて盤面の四隅を押さえてしまうと、勝負がほぼ決まってしまい、四隅が押さえられた時点でゲームの面白さが激減してしまう。
【０００６】
本発明は、以上の点に鑑みて創案されたものであり、ゲームの面白さを増大させることができる、多面体玩具、多面体玩具プログラム、及び多面体玩具プログラムを記録した記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明の多面体玩具は、立方体状に配置された六面の盤面と、該盤面に設けられると共に、少なくとも２種類の画像を表示可能に構成された複数の升目領域と、前記盤面それぞれの四隅に形成された三角形領域と、同三角形領域それぞれの一辺に囲まれて形成された三角形端面領域とで構成されると共に、同三角形領域及び同三角形端面領域が、前記升目領域の画像と同じ種類である少なくとも２種類の互いに同じ画像を表示可能に構成された端部領域とを備える。
【０００８】
また、上記の目的を達成するために、本発明の多面体玩具は、立方体状に配置された六面の盤面と、該盤面に設けられると共に、少なくとも２種類の画像を表示可能に構成された複数の升目領域とを備える。
【０００９】
さらに、上記の目的を達成するために、本発明の多面体玩具プログラムは、電子計算機に、立方体状に配置された六面の盤面を表示する盤面表示機能と、複数の升目領域を前記盤面に表示する升目領域表示機能と、前記盤面それぞれの四隅に三角形領域を表示すると共に、同三角形領域それぞれの一辺に囲まれた三角形端面領域を表示して端部領域を表示する端部領域表示機能と、前記升目領域または前記端部領域が押された場合に、押された領域に、少なくとも２種類の画像のうち１つの画像を表示する画像表示機能とを付与する、電子計算機にインストールされるものである。
【００１０】
また、上記の目的を達成するために、本発明の記録媒体は、電子計算機に、立方体状に配置された六面の盤面を表示する盤面表示機能と、複数の升目領域を前記盤面に表示する升目領域表示機能と、前記盤面それぞれの四隅に三角形領域を表示すると共に、同三角形領域それぞれの一辺に囲まれた三角形端面領域を表示して端部領域を表示する端部領域表示機能と、前記升目領域または前記端部領域が押された場合に、押された領域に、少なくとも２種類の画像のうち１つの画像を表示する画像表示機能とを付与する多面体玩具プログラムを記録した電子計算機読み取り可能なものである。
【００１１】
ここで、立方体状に配置された六面の盤面に設けられた（表示された）、少なくとも２種類の画像を表示可能に構成された複数の升目領域よって、各盤面を使って同時に複数のプレイヤーが、例えばオセロ（登録商標）ゲームを行なうことができ、また、平面状の１つの盤面と異なり、各盤面の四隅の升目領域の画像も、他の盤面の升目領域の画像で挟むことができる。
【００１２】
また、本発明の多面体玩具は、升目領域及び端部領域のうち少なくとも一方が、一の画像を表示する他の領域に隣接して挟まれた場合に、挟まれた升目領域及び端部領域のうち少なくとも一方に一の画像を表示させると共に、升目領域及び端部領域のうち少なくとも一方が、他の画像を表示する他の領域に隣接して挟まれた場合に、挟まれた升目領域及び端部領域のうち少なくとも一方に他の画像を表示させる制御部を備えるものとすることができる。
【００１３】
この場合、例えばオセロ（登録商標）ゲームにおいて、挟まれた領域の画像を、挟んだ領域の画像に自動的に変えることができる。
【００１４】
また、本発明の多面体玩具は、升目領域及び端部領域の画像の状態を記録する記録部を備える場合、ゲームを中断した後に、中断時の状態からゲームを再開することができたり、ゲーム開始からの展開を後で確認したりすることができる。
【００１５】
また、本発明の多面体玩具は、画像を表示する領域の数を計数する計数部を備える場合、人が、画像を表示する領域の数を数えなくても、勝敗を判定できる。
【００１６】
また、本発明の多面体玩具は、計数部が計数した結果を表示する表示部を有するコントローラを備える場合、ゲームの勝敗結果が一目で判り、ゲームの勝敗を把握しやすい。
【発明の効果】
【００１７】
本発明に係る多面体玩具は、ゲームの面白さを増大させることができる。
本発明に係る多面体玩具プログラムは、ゲームの面白さを増大させることができる。
本発明に係る記録媒体は、ゲームの面白さを増大させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の多面体玩具の一例を示す概略図である。
【図２】図１のＡ−Ａ線に沿って切断された概略断面図である。
【図３】本発明の多面体玩具を用いて行なわれたゲームの第１状況図である。
【図４】図３に示す第１状況図において升目領域をタッチした直後の状態を示す概略図である。
【図５】本発明の多面体玩具を用いて行なわれたゲームの第２状況図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明し、本発明の理解に供する。
図１は、本発明の多面体玩具の一例を示す概略図である。また、図２は、図１のＡ−Ａ線に沿って切断された概略断面図である。
【００２０】
本発明の多面体玩具１は、立方体状に配置された六面の盤面２を備える。即ち、盤面２は、天面を構成する第１の面２Ａと、第１の面２Ａと略直角を成す状態で配置された第２の面２Ｂと、第１の面２Ａや第２の面と略直角を成す状態で配置された第３の面２Ｃと、第１の面２Ａと略直角を成す状態で配置された第４の面２Ｄと、底面を構成する第５の面２Ｅと、第２の面２Ｂと対向して配置された第６の面（図示せず。）とで構成される。
【００２１】
また、本発明の多面体玩具１は、盤面２に設けられると共に、少なくとも２種類の画像を表示可能に構成された複数の升目領域３を備える。
【００２２】
また、本発明の多面体玩具１は、盤面２それぞれの四隅に形成された三角形領域４Ａと、三角形領域４Ａそれぞれの一辺に囲まれて形成された三角形端面領域４Ｂとで構成されると共に、三角形領域４Ａ及び三角形端面領域４Ｂが、升目領域３の画像と同じ種類である少なくとも２種類の互いに同じ画像を表示可能に構成された端部領域４を備える。
【００２３】
また、升目領域３や端部領域４が表示する画像は、例えば、赤色や黒色などの色画像、文字画像、模様画像、キャラクター画像である。
【００２４】
また、端部領域４を構成する、三角形領域４Ａ及び三角形端面領域４Ｂは、升目領域３の画像と同じ種類である少なくとも２種類の互いに同じ画像を表示可能なので、例えば、升目領域３が、赤色と黒色の２種類の色画像を表示するのであれば、三角形領域４Ａ及び三角形端面領域４Ｂも、赤色と黒色の２種類の色画像を表示し、さらに、三角形領域４Ａ及び三角形端面領域４Ｂは、互いに同じ画像を表示するので、端部領域４は全体として、赤一色若しくは黒一色となる。
【００２５】
また、本発明の多面体玩具１は、升目領域３及び端部領域４のうち少なくとも一方が、一の画像を表示する他の領域に隣接して挟まれた場合に、挟まれた升目領域３及び端部領域４のうち少なくとも一方に一の画像を表示させると共に、升目領域３及び端部領域４のうち少なくとも一方が、他の画像を表示する他の領域に隣接して挟まれた場合に、挟まれた升目領域３及び端部領域４のうち少なくとも一方に他の画像を表示させる制御部５を備える。
【００２６】
例えば、赤色画像を表示する一つの升目領域が、黒色画像を表示する他の領域（２つの升目領域、若しくは升目領域と端部領域）に隣接して挟まれた場合、制御部５は、挟まれた升目領域に黒色画像を表示させる。
また例えば、赤色画像を表示する一つの升目領域と赤色画像を表示する一つの端部領域が連続しており、これら領域が、黒色画像を表示する他の領域（２つの升目領域）に隣接して挟まれた場合も、制御部５は、挟まれた升目領域と端部領域に黒色画像を表示させる。
【００２７】
即ち、一つの領域が他の領域に挟まれた場合のみならず、複数の連続した領域が他の領域に挟まれた場合でも、挟まれた領域は、挟んだ他の領域の画像を表示させられる。
【００２８】
また、本発明の多面体玩具１は、升目領域３及び端部領域４の画像の状態を記録する記録部６を備える。即ち、記録部６は、どの位置の升目領域３や端部領域４に、どのような画像が表示されているかを記録する。
【００２９】
また、本発明の多面体玩具１は、画像を表示する領域の数を計数する計数部７を備える。即ち、例えば赤色画像を表示する領域の数や、黒色画像を表示する領域の数を計数する。
【００３０】
また、図２に示すように、制御部５、記録部６、及び計数部７は、盤面２に囲まれた内側に配置されている。なお、図２では、便宜上、制御部５、記録部６、及び計数部７は、盤面２を構成する第３の面２Ｃにしか接続されていないが、第１の面〜第６の面の全てに接続して、六面全てについて、制御、記録、及び計数を行なう。
【００３１】
また、本発明の多面体玩具１は、計数部７が計数した結果を表示する表示部９を有するコントローラ８を備える。
また、盤面２とコントローラ８は、無線で通信が可能であり、計数部７が計数した結果情報は、盤面２からコントローラ８へと送信される。
図１に示す例では、升目領域３も端部領域４も画像を表示していないので、コントローラ８の表示部９には、「０」が表示されている。
【００３２】
また、本発明の多面体玩具１は、盤面２に囲まれた内側に搭載されたコンピュータ１０を備えており、プレイヤーは、コンピュータと対戦することができる。
【００３３】
コントローラ８の表示部９はタッチパネル式であり、表示部９に表示された設定ボタンを押すと、各種の設定画面が表示部９に表示される。
また、設定画面で設定した情報は、無線で盤面２に送信される。
【００３４】
例えば、設定画面では、プレイヤー同士の対戦か、プレイヤー対コンピュータの対戦かを選択できる。
また、設定画面では、各プレイヤーの画像（色、模様、キャラクター）を選択できる。
また、設定画面では、コンピュータとの対戦時の難易度（初級、中級、上級）と、対戦数を選択できる。
【００３５】
また、設定画面では、計数部７が計数した結果と、残り領域数とに基づいて、逆転不可能な場合にゲームを終了し、勝者を表示するよう設定できる。
【００３６】
また、設定画面では、初級若しくは中級のコンピュータとの対戦において、コンピュータの一手を無効にできる（待ったをかけることができる）よう設定できる。
【００３７】
また、設定画面では、各プレイヤーの持ち時間、コンピュータの持ち時間の有無の設定や、具体的な持ち時間を設定できる。
【００３８】
また、コントローラ８でパスワードを入力すると、記録部６が、升目領域３及び端部領域４の画像の状態を記録し、ゲームを再開する場合には、パスワードを再度入力する。
【００３９】
また、上級のコンピュータとの対戦に勝利した場合、上級よりも上の難易度（最上級）のコンピュータと対戦するための対戦パスワードが表示部９に表示され、対戦パスワードを入力すると、最上級のコンピュータと対戦できる。
【００４０】
また、表示部９には、コントローラ８や盤面２等のバッテリー残量が表示される。
【００４１】
図３は、本発明の多面体玩具を用いて行なわれたゲームの第１状況図である。また、図４は、図３に示す第１状況図において升目領域をタッチした直後の状態を示す概略図である。さらに図５は、本発明の多面体玩具を用いて行なわれたゲームの第２状況図である。
【００４２】
図３に示すように、第１の面２Ａの四隅の１つと、第２の面２Ｂの四隅の１つと、第３の面２Ｃの四隅の１つとに及んで位置する端部領域４は、プレイヤーＡの色画像１１を表示している。
【００４３】
また、図３に示すように、プレイヤーＡの色画像１１を表示した端部領域４に隣接すると共に第１の面２Ａに設けられた升目領域３が、プレイヤーＢの色画像１２を表示している。
【００４４】
そして、プレイヤーＢの順番であるとき、図３に示すように、プレイヤーＡの色画像１１を表示する端部領域４に隣接すると共に第２の面２Ｂに設けられた升目領域３を、プレイヤーＢが指でタッチする。
【００４５】
すると、図４に示すように、指でタッチされた升目領域３は、プレイヤーＢの色画像１２を表示する。
【００４６】
このとき、プレイヤーＡの色画像１１を表示する端部領域４は、プレイヤーＢの色画像１２を表示する他の領域即ち、第１の面２Ａに設けられた升目領域３と第２の面２Ｂに設けられた升目領域３とに隣接して挟まれたことになるので、図５に示すように、挟まれた端部領域４は、制御部によって、プレイヤーＢの色画像１２を表示することになる。
【００４７】
また、本発明の多面体玩具プログラムを電子計算機にインストールすることで、インストールされた電子計算機が、本発明の多面体玩具と同様な機能を備え、以上のようなゲームを行なうことができるようになる。
【００４８】
ここで、本発明の多面体玩具が、立方体状に配置された六面の盤面と、盤面に設けられると共に、少なくとも２種類の画像を表示可能に構成された複数の升目領域とを備えるのであれば、必ずしも盤面それぞれの四隅に形成された三角形領域と、三角形領域それぞれの一辺に囲まれて形成された三角形端面領域とで構成されると共に、三角形領域及び三角形端面領域が、升目領域の画像と同じ種類である少なくとも２種類の互いに同じ画像を表示可能に構成された端部領域を備えていなくてもよい。
【００４９】
しかし、本発明の多面体玩具が、このような端部領域を備えていれば、端部領域がない場合よりも、盤面の角部の領域を挟むために選択できる升目領域の数が多いので、好ましい。
【００５０】
また、本発明の多面体玩具が、立方体状に配置された六面の盤面と、盤面に設けられると共に、少なくとも２種類の画像を表示可能に構成された複数の升目領域とを備えるのであれば、必ずしも升目領域及び端部領域のうち少なくとも一方が、一の画像を表示する他の領域に隣接して挟まれた場合に、挟まれた升目領域及び端部領域のうち少なくとも一方に一の画像を表示させると共に、升目領域及び端部領域のうち少なくとも一方が、他の画像を表示する他の領域に隣接して挟まれた場合に、挟まれた升目領域及び端部領域のうち少なくとも一方に他の画像を表示させる制御部を備えなくてもよい。
【００５１】
しかし、本発明の多面体玩具が、このような制御部を備えていれば、例えばオセロ（登録商標）ゲームにおいて、挟まれた領域の画像を、挟んだ領域の画像に自動的に変えることができるので、便利であり好ましい。
【００５２】
また、本発明の多面体玩具が、立方体状に配置された六面の盤面と、盤面に設けられると共に、少なくとも２種類の画像を表示可能に構成された複数の升目領域とを備えるのであれば、必ずしも升目領域及び前記端部領域の画像の状態を記録する記録部を備えなくてもよい。
【００５３】
しかし、本発明の多面体玩具が、升目領域及び前記端部領域の画像の状態を記録する記録部を備えていれば、ゲームを中断した後に、中断時の状態からゲームを再開することができたり、ゲーム開始からの展開を後で確認したりすることができるので好ましい。
【００５４】
また、本発明の多面体玩具が、立方体状に配置された六面の盤面と、盤面に設けられると共に、少なくとも２種類の画像を表示可能に構成された複数の升目領域とを備えるのであれば、必ずしも画像を表示する領域の数を計数する計数部を備えなくてもよい。
【００５５】
しかし、本発明の多面体玩具が、画像を表示する領域の数を計数する計数部を備えていれば、人が、画像を表示する領域の数を数えなくても、勝敗を判定できるので好ましい。
【００５６】
また、本発明の多面体玩具が、立方体状に配置された六面の盤面と、盤面に設けられると共に、少なくとも２種類の画像を表示可能に構成された複数の升目領域とを備えるのであれば、必ずしもコントローラは、計数部が計数した結果を表示する表示部を有していなくてもよい。
【００５７】
しかし、コントローラが、計数部が計数した結果を表示する表示部を有していれば、ゲームの勝敗結果が一目で判り、ゲームの勝敗を把握しやすいので好ましい。
【００５８】
以上のように、本発明の多面体玩具は、立方体状に配置された六面の盤面に設けられた、少なくとも２種類の画像を表示可能に構成された複数の升目領域を備えているので、各盤面を使って同時に複数のプレイヤーが、例えばオセロ（登録商標）ゲームを行なうことができ、また、平面状の１つの盤面と異なり、各盤面の四隅の升目領域の画像も、他の盤面の升目領域の画像で挟むことができる。
【００５９】
また、本発明の多面体玩具プログラムや、多面体玩具プログラムが記録された記録媒体も、電子計算機に、立方体状に配置された六面の盤面を表示する盤面表示機能と、複数の升目領域を盤面に表示する升目領域表示機能を付与するので、平面状の１つの盤面と異なり、各盤面の四隅の升目領域の画像も、他の盤面の升目領域の画像で挟むことができる。
【００６０】
従って、本発明の多面体玩具、本発明の多面体玩具プログラム、及び本発明の多面体玩具プログラムが記録された記録媒体は、従来の２次元のオセロ（登録商標）ゲームの枠を超えた遊び方を提供でき、ゲームの面白さを増大させることができる。
【符号の説明】
【００６１】
１    
２    盤面
２Ａ  第１の面
２Ｂ  第２の面
２Ｃ  第３の面
２Ｄ  第４の面
２Ｅ  第５の面
３    升目領域
４    端部領域
４Ａ  三角形領域
４Ｂ  三角形端面領域
５    制御部
６    記録部
７    計数部
８    コントローラ
９    表示部
１０    コンピュータ
１１    プレイヤーＡの画像
１２    プレイヤーＢの画像
【図１】
2013034799.tif 000003
【図２】
2013034799.tif 000004
【図３】
2013034799.tif 000005
【図４】
2013034799.tif 000006
【図５】
2013034799.tif 000007