(57)【要約】【課題】客待ち状態において待機演出を維持しながら、制御基板の消費電力を低減できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技演出に関する演算処理を行う発熱性のあるＬＳＩ８０を実装する演出制御基板３２と、ＬＳＩ８０を冷却する冷却ファン８２とを備える遊技機において、ＬＳＩ８０は、通常消費電力（第１の消費電力）で遊技状態における遊技演出に関する演算処理を行う通常モード（第１モード）と、通常消費電力よりも低い低消費電力（第２の消費電力）で非遊技状態における待機演出の演算処理を行う省エネモード（第２モード）とに切り替え可能な消費電力モード切替え手段７７を備え、当該パチンコ機は、非遊技状態の成立の場合に、ＬＳＩ８０を通常モードから省エネモードに変更するとともに冷却ファン８２の動作を低減又は停止させる省エネモード制御手段７６を備える。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出に関する演算処理を行う発熱性のある演算処理部品を実装する制御基板と、前記演算処理部品を冷却する冷却手段と、を備える遊技機において、前記演算処理部品は、第１の消費電力で遊技状態における前記演算処理を行う第１モードと、第１の消費電力よりも低い第２の消費電力で非遊技状態における待機演出の演算処理を行う第２モードとに切り替え可能なモード切替え手段を備え、当該遊技機は、非遊技状態の成立の場合に、前記演算処理部品を前記第１モードから前記第２モードに変更するとともに前記冷却手段の動作を低減又は停止させる制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
非遊技状態への移行指示を受ける指示入力手段と、前記指示入力手段による移行指示に基づいて非遊技状態成立と判定する成立判定手段と、を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
非遊技状態とする時間帯の設定指示を受ける時間帯入力手段と、前記設定指示された非遊技時間帯を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された非遊技時間帯において非遊技状態成立と判定する成立判定手段と、を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機では、遊技盤の遊技領域内に特別図柄始動手段、大入賞手段等が装着され、その遊技領域の略中央に液晶表示手段等の画像表示手段が装着されており、特別図柄始動手段、大入賞手段等による遊技状態の変化に応じて、画像表示手段の表示画面に各種の演出画像を表示するとともに、当該パチンコ機の前面扉等に配設された各種ランプを発光表示させている。また、特別図柄始動手段、大入賞手段等による遊技動作を制御する主制御基板と、画像表示手段に表示される演出画像を制御する画像制御基板とは、夫々の基板ケースに収容された状態で遊技盤の裏側に装着されている。
【０００３】
遊技店では、遊技者の有無に関わらず営業時間中は遊技機の電源がオンに保持されており、遊技者が少ない時間帯においても、全ての遊技機が通電され、電力を無駄に消費しているという問題がある。このことから、遊技が所定時間行われていない場合には、各種ランプを減光又は消灯し、画像表示手段の表示画面にデモ表示（デモンストレーション映像の表示）することで、客待ち状態において、待機演出を維持しながら、消費電力を低減するパチンコ機がある（例えば特許文献１）。
【０００４】
また、近年のパチンコ機では、高解像度の画像表示のために、画像情報を高速度で処理する処理能力の高いＬＳＩ等の電子部品を画像制御基板に採用するとともに、当該電子部品の動作時の発熱によるオーバーヒートを防止するために、発熱し易い当該電子部品に当接するヒートシンク（例えば放熱板）と、冷却空気によりヒートシンクを冷却する冷却ファンとを設けて、電子部品を強制冷却するようにしている（例えば特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２４７５４３号公報
【特許文献２】特開２００６−３４７７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述の画像制御基板は、電子部品（ＬＳＩ等）及び冷却ファンを備えており、これらによって消費電力が増加しているため、各種制御基板（特に画像制御基板）に関しても消費電力の低減が望まれる。しかしながら、前述した各種ランプへの供給電力の低減又は停止の例を、安直に各種制御基板に適用することはできない。それは、各種制御基板への供給電力の低減又は停止については以下の問題が生じるからである。例えば、各種制御基板への供給電力を低減してしまうと、供給電力不足や冷却不足に起因して制御基板の動作が不安定になったり制御基板等が故障したりするおそれがあるため、画像制御基板についてはその供給電力を低減させることはできない。また、各種制御基板への供給電力を停止してしまうと、例えば画像表示手段の表示画面に所定表示（例えばデモ表示）がされないことから、当該パチンコ機が休止状態や故障中と遊技者に思われてしまい、遊技者による遊技開始が望めず、パチンコ機の稼働率が著しく低下してしまう。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、客待ち状態において待機演出を維持しながら、制御基板の消費電力を低減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技演出に関する演算処理を行う発熱性のある演算処理部品８０を実装する制御基板３２と、前記演算処理部品８０を冷却する冷却手段８２と、を備える遊技機において、前記演算処理部品８０は、第１の消費電力で遊技状態における前記演算処理を行う第１モードと、第１の消費電力よりも低い第２の消費電力で非遊技状態における待機演出の演算処理を行う第２モードとに切り替え可能なモード切替え手段７７を備え、当該遊技機は、非遊技状態の成立の場合に、前記演算処理部品８０を前記第１モードから前記第２モードに変更するとともに前記冷却手段８２の動作を低減又は停止させる制御手段７６を備えることを特徴とする。
【０００９】
なお、非遊技状態の成立を判定する構成としては、遊技者による操作又は遊技者の存在を検出する検出手段８，１０と、前記検出手段８，１０によって遊技者が一定期間遊技をしていないこと又は遊技者が一定期間不存在であることが検出された場合に非遊技状態の成立と判定する成立判定手段４９とを備える構成が挙げられる。
【００１０】
また、非遊技状態への移行指示を受ける指示入力手段９と、前記指示入力手段９による移行指示に基づいて非遊技状態成立と判定する成立判定手段４９と、を備えるようにしてもよい。なお、指示入力手段９としては、例えば、当該遊技機に設けられた指示入力スイッチ（ボタン、スイッチ等）や、遊技店内の遊技機と接続されたホールコンピュータ９０（外部制御手段）からの移行指示を受信する受信手段５０が挙げられる。また、前記成立判定手段４９は、前記指示入力手段９による移行指示があったときに遊技者不在の場合には非遊技状態の成立と判定し、かつ、前記指示入力手段９による移行指示があったときに遊技者在席の場合には前記移行指示を無効とし非遊技状態を不成立と判定する有効無効判定手段４９ａを備えてもよい。また、指示入力手段９による指示時点で直ちに遊技者の存在確認をするのではなく、所定待ち時間経過後に遊技者の存在検出をするようにしてもよい。
【００１１】
また、非遊技状態とする時間帯の設定指示を受ける時間帯入力手段３０と、前記設定指示された非遊技時間帯を記憶する記憶手段４９ｂと、前記記憶手段４９ｂに記憶された非遊技時間帯において非遊技状態成立と判定する成立判定手段４９と、を備えるようにしてもよい。なお、時間帯入力手段３０としては、例えば、当該遊技機に設けられた時間帯入力スイッチ（ボタン、スイッチ等）や、遊技店内の各遊技機と接続されたホールコンピュータ９０（外部制御手段）からの非遊技時間帯指示データを受信する受信手段５０が挙げられる。また、前記成立判定手段４９は、前記記憶手段４９ｂに記憶された非遊技時間帯の開始時刻において遊技者不在の場合には非遊技状態の成立と判定し、かつ、前記開始時刻において遊技者在席の場合には前記設定指示を無効とし非遊技状態を不成立と判定する有効無効判定手段４９ａを備えてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、客待ち状態において待機演出を維持しながら、制御基板の消費電力を低減できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機における全体斜視図である。
【図２】同パチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図３】同パチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】同パチンコ機における特別図柄処理手段の概略構成を示すブロック図である。
【図５】同パチンコ機における特別乱数記憶手段の構成を示す説明図である。
【図６】同パチンコ機における割込み時処理のフローチャートである。
【図７】同パチンコ機における乱数管理処理のフローチャートである。
【図８】同パチンコ機における第１（第２）始動入賞処理のフローチャートである。
【図９】同パチンコ機における特別図柄変動開始処理のフローチャートである。
【図１０】同パチンコ機における保留加算コマンドの構成を示す図である。
【図１１】同パチンコ機における割込み時処理での各乱数値の格納・読み出し処理の説明図である。
【図１２】同パチンコ機における省エネモード判定処理のフローチャートである。
【図１３】同パチンコ機の演出制御基板における液晶制御処理のフローチャートである。
【図１４】ホールコンピュータからの信号で省エネモードに移行する変形例のパチンコ機の制御系のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１３は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１５】
前面板５には、その前側に、発射手段（図示省略）に供給するための遊技球を貯留する貯留皿６、発射手段を作動させるための発射ハンドル７等が設けられている。
【００１６】
ガラス扉４の後側には、図２に示す遊技盤１１が前枠３に対して着脱自在に装着されている。遊技盤１１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、センターケース１４、普通図柄始動手段１５、第１特別図柄始動手段１６ａ、第２特別図柄始動手段１６ｂ、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１７】
センターケース１４は、例えば遊技領域１３の略中央に配置されており、発射手段により遊技領域１３の上部側に打ち込まれた遊技球はこのセンターケース１４の左右何れかを流下するようになっている。このセンターケース１４には、左右方向の一方側、例えば左側に向けて開口するワープ入口１９と、このワープ入口１９に入球した遊技球を左右に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部２０ａ又はその左右から再び遊技領域１３内に落下させるステージ２０とが設けられると共に、画像表示手段２１、普通図柄表示手段２２、第１，第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）２３ａ，２３ｂ、普通保留個数表示手段２４等の各種表示手段が設けられている。画像表示手段２１は、例えば液晶式の表示手段であり、演出図柄表示手段２５、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ、予告演出表示手段２７等を構成している。
【００１８】
普通図柄始動手段１５は、普通図柄表示手段２２による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成されており、例えばセンターケース１４の右側に配置されている。
【００１９】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２０】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた保留上限数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば保留上限個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２１】
第１特別図柄始動手段１６ａは、第１特別図柄表示手段２３ａによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段により構成されており、例えばセンターケース１４の下側で且つ中央落下部２０ａの真下に配置されている。第２特別図柄始動手段１６ｂは、第２特別図柄表示手段２３ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段２８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段により構成されており、例えば普通図柄始動手段１５と同じセンターケース１４の右側で且つ普通図柄始動手段１５よりも下流側に配置されている。この第２特別図柄始動手段１６ｂは、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段２８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。なお、第２特別図柄始動手段１６ｂは閉状態のときにも入賞可能な構成であってもよい。
【００２２】
第１，第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）２３ａ，２３ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段２３ａは第１特別図柄始動手段１６ａ、第２特別図柄表示手段２３ｂは第２特別図柄始動手段１６ｂに遊技球が入賞し、それら第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂが遊技球を検出することを条件に第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂへの入賞時に取得された第１，第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）が予め定められた大当たり判定値（第１判定値）と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様（所定態様）で停止するようになっている。
【００２３】
第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。
【００２４】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定用乱数値等が夫々所定の保留上限数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂが夫々大当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２５】
なお、本実施形態では、特別利益状態中には第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、本実施形態では、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、その保留記憶順に拘わらず、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００２６】
演出図柄表示手段２５は、例えば第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂに遊技球が入賞することを条件に、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２７】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、演出図柄表示手段２５による演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。なお、演出図柄表示手段２５は、第１，第２特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００２８】
第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂは、第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの表示個数により第１，第２特別保留個数を表示するもので、同一の表示画面２１ａ上の所定部分、例えば下部側に、第１，第２保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを例えば互いに上下に対応させて表示するようになっている。
【００２９】
大入賞手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板２９を備えた開閉式入賞手段で、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板２９が例えば複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３０】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤１１に装着されたセンターケース１４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３１】
主制御基板３１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通図柄処理手段４１、普通利益状態発生手段４２、普通図柄表示制御手段４３、特別図柄処理手段４４、特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）４５、特別図柄表示制御手段４６、特別遊技状態発生手段４７、制御コマンド送信手段４８、省エネモード判定手段４９等を備えている。
【００３２】
図１に示した発射ハンドル７には、図３に示すように、遊技者が当該発射ハンドル７に触れているか否かを検出する発射ハンドル操作検出手段８を備えている。この発射ハンドル操作検出手段８としては、いわゆるタッチセンサ等が挙げられる。遊技者が発射ハンドル７に触れると操作検出信号（例えば、ハイレベルとなる）が主制御基板３１に出力され、発射ハンドル７を回動させる（例えば、発射ハンドル７の初期位置から時計回りに所定量回動させる）とその回動量に比例する発射強度信号が主制御基板３１に出力される。主制御基板３１は、操作検出信号の入力がある場合に限り、発射強度信号に応じた強さで遊技球を遊技盤１１の遊技領域１３に発射するように図示省略の遊技球発射装置を制御する。つまり、遊技者が発射ハンドル７に触れていなければ、遊技球を発射できないようになっている。
【００３３】
図３に示すように、主制御基板３１は、遊技者が遊技を行っていない状態（非遊技状態）の成立の有無を判定する省エネモード判定手段４９を備えている。省エネモード判定手段４９は、第１，第２特別保留個数が０であり、第１，第２特別図柄の変動中でなく、特別利益状態中でもない場合で、かつ、発射ハンドル操作検出手段８からの操作検出信号が一定期間（例えば３分間）入力されない場合（操作検出信号がローレベルのまま３分間継続した場合）に、省エネモード（非遊技状態）の移行指示である客待ちコマンドを制御コマンド送信手段４８によって演出制御基板３２に送信する。つまり、省エネモード判定手段４９は、遊技者が一定期間遊技をしていない場合に非遊技状態の成立と判定する。そして、非遊技状態の成立と判定されると、演出制御基板３２等が後述する省エネモードに変更される。
【００３４】
本実施形態のパチンコ機は、図１に示すように、前枠３の上面中央箇所には、特に遊技店関係者によって操作される省エネ指示ボタン９を備えている。この省エネ指示ボタン９は、例えば、遊技店関係者によって省エネモード（非遊技状態）への移行指示のために押下される押しボタン等の各種スイッチが挙げられる。
【００３５】
省エネ指示ボタン９は、前枠３の上面中央奥側箇所に配設されているため、パチンコ機の前方に配置された椅子（図示省略）に遊技者が腰を掛けて遊技を行う状態では、当該遊技者にとって遠い位置にあり、操作されることが少なく（操作され難い）、遊技店内を巡回する遊技店関係者にとっては立ち姿勢で手が届く位置であることから操作し易い位置に配設されていると言える。つまり、遊技者は、パチンコ機前方位置の椅子（図示省略）に腰掛けた状態で遊技を行うことから、遊技者の手の届き易い範囲  （遊技機本体１の正面視で下半分箇所）内に発射ハンドル７、貯留皿６及びこの貯留皿６の各種ボタン等が配設され、発射ハンドル７の操作や、貯留皿６の各種ボタンの操作や、貯留皿６の貯留球を触ることが専らであり、前枠３の上面中央箇所に触れることは殆どない。
【００３６】
また、省エネ指示ボタン９は、そのボタン面が非押下状態で前枠３の上面よりも僅かに窪んだ高さ位置にあり、かつ、その配置位置が前枠３の上面奥側箇所であるため、遊技者が知らずに前枠３の上面に手をかけたとしても、ボタン面が押下されることは少ない。また、ボタン面を覆うカバーを更に備えた構成とし、カバーを開けなければ、ボタン面を押下できないものとしてもよい。また、ボタン面を前枠３の上面と面一とした構成や、当該上面よりも突出した構成を採用してもよい。
【００３７】
また、図１に示すように、貯留皿６は、遊技者の存在を検出する人感センサー１０を備えている。図３に示すように、人感センサー１０の検出信号が省エネモード判定手段４９に出力されている。例えば、人感センサー１０で遊技者を検出した場合にはその検出信号が例えばハイレベルとなり、非検出の場合にはローレベルとなる。この人感センサー１０は、例えば、パチンコ機の前方に位置する椅子（図示省略）座面箇所を検出範囲とするため、当該椅子（図示省略）に着席した遊技者を検知可能であるが、当該椅子よりも背後位置の通路を行き来する遊技者又は遊技店関係者については検知されないようになっている。
【００３８】
なおこの実施形態では、人感センサー１０を貯留皿６に配設しているが、前面板５やガラス扉４など種々の箇所に配設するようにしてもよい。また、人感センサー１０の検出範囲は椅子（図示省略）座面箇所に限らず、椅子（図示省略）に着席する遊技者を好適に検出できる検出範囲としてもよい。
【００３９】
この実施形態では、貯留皿６に人感センサー１０を設けているが、人感センサー１０に替えて他の人感センサーとしての重量センサー（図示省略）を当該椅子に配設し、当該椅子に着席した遊技者を検出するようにしてもよい。
【００４０】
図３に示すように、省エネモード判定手段４９は、省エネ指示ボタン９の押下による移行指示があったときに、遊技者不在の場合（つまり、人感センサー１０で遊技者が検出されない場合）には非遊技状態の成立と判定し、省エネ指示ボタン９の押下による移行指示があったときに遊技者在席の場合（つまり、人感センサー１０で遊技者が検出される場合）には前記移行指示を無効とし非遊技状態を不成立と判定する有効無効判定手段４９ａを備えている。
【００４１】
また、省エネ指示ボタン９の押下時点で直ちに遊技者の存在確認をするのではなく、所定待ち時間  （例えば２、３秒）経過後に人感センサー１０で遊技者の存在検出をするようにしてもよい。この場合には、遊技店関係者が例えば人感センサー１０の検出範囲内に誤って立ち入って省エネ指示ボタン９を押下したとしても、当該押下後の待ち時間（例えば２、３秒）経過後に人感センサー１０によって遊技者の存在検出がされるため、この遊技店関係者を、遊技者の存在と誤検出することを低減できる。
【００４２】
また、本実施形態のパチンコ機は、図３に示すように、非遊技状態とする時間帯の設定指示を受ける省エネ時間帯指示手段３０を備えている。省エネ時間帯指示手段３０は、例えば、図１に示す前枠３を開状態とした場合にアクセス可能となる、パチンコ機の内部箇所に設けられている。よって、遊技店関係者や遊技機製造会社の関係者が省エネ時間帯指示手段３０にアクセス可能であり、省エネ時間帯を設定できるが、遊技者はアクセス不可能である。
【００４３】
また、図３に示すように、省エネモード判定手段４９は、省エネ時間帯指示手段３０から入力された時間帯データを記憶する時間帯記憶手段４９ｂを備えている。前述の有効無効判定手段４９ａは、時間帯記憶手段４９ｂに記憶された時間帯データに対応する非遊技時間帯の開始時刻において、遊技者不在の場合（つまり、人感センサー１０で遊技者が検出されない場合）には非遊技状態の成立と判定し、非遊技時間帯の開始時刻において遊技者在席の場合（つまり、人感センサー１０で遊技者が検出される場合）には前記非遊技時間帯の設定指示を無効とし非遊技状態を不成立と判定する。
【００４４】
なお、非遊技時間帯の終了時刻になると、省エネモードから通常モードに復帰してもよいし、かかる終了時刻において遊技者不在の場合（人感センサー１０で遊技者が検出されない場合）には省エネモードをそのまま継続するようにしてもよい。
【００４５】
次に、普通図柄処理手段４１は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値を取得すると共にその当たり判定乱数値を予め定められた保留上限数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段４１ａに記憶させ、また普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４１ａに１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４１ａから待ち行列の先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行い、また普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択するように構成されている。
【００４６】
なお本実施形態では、当たり判定に用いる当たり判定値の数を後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、特別遊技状態中の当たり確率（例えば１／１．３）が通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００４７】
普通利益状態発生手段４２は、普通図柄処理手段４１によって当たりの判定結果が得られ、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第２特別図柄始動手段１６ｂの開閉手段２８を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００４８】
本実施形態では、第２特別図柄始動手段１６ｂの開閉パターンとして、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類が設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
【００４９】
普通図柄表示制御手段４３は、普通図柄処理手段４１による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４１ａに１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段４１で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段４１で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５０】
特別図柄処理手段４４は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、図４に示すように、始動入賞時処理手段５１、割込み時処理手段５２、乱数カウンタ５３、一時記憶手段５４、特別乱数記憶手段５５等を備えている。また、特別乱数記憶手段５５には、図５に示すように乱数値記憶領域５５ａ、保留記憶領域５５ｂ、変動用記憶領域５５ｃ等が設けられている。
【００５１】
始動入賞時処理手段５１は、第１特別図柄始動手段１６ａと第２特別図柄始動手段１６ｂとの何れかに遊技球が入賞した時点で始動入賞時処理を行うものである。この始動入賞時処理では、例えば乱数生成用ＩＣ等よりなる乱数カウンタ５３からカウント値（２バイト）が取得され、そのカウント値が一時記憶手段５４に格納される。
【００５２】
割込み時処理手段５２は、所定時間毎（ここでは４ｍｓ毎）の定期割込み時に割込み時処理を実行するもので、始動入賞確認処理手段６１、乱数管理処理手段６２、始動入賞処理手段６３、特別図柄処理手段６４等を備えている。また、乱数管理処理手段６２は乱数取得処理手段６２ａ、乱数更新処理手段６２ｂ等を、始動入賞処理手段６３は乱数記憶処理手段６３ａ、先読み判定処理手段６３ｂ等を、特別図柄処理手段６４は変動開始処理手段６４ａ、変動中処理手段６４ｂ、確認時間中処理手段６４ｃ等を夫々備えている。更に変動開始処理手段６４ａは変動開始時判定手段６５等を備えている。
【００５３】
この割込み時処理手段５２によって定期割込み時（４ｍｓ毎）に実行される割込み時処理は例えば図６に示すような手順で実行される。即ち、まず始動入賞確認処理手段６１によって始動入賞確認処理  （Ｓ１）が実行される。この始動入賞確認処理（Ｓ１）では、前回の割込み時から今回までの間に第１特別図柄始動手段１６ａと第２特別図柄始動手段１６ｂとの何れかに遊技球の入賞があったか否か（図柄始動条件が成立したか否か）が判定される。
【００５４】
続いて乱数管理処理手段６２によって乱数管理処理（Ｓ２）が実行される。この乱数管理処理では、例えば図７に示すように、乱数取得処理手段６２ａによる乱数取得処理（Ｓ１１〜Ｓ１４）と、乱数更新処理手段６２ｂによる乱数更新処理（Ｓ１５）とが実行されるようになっている。
【００５５】
乱数取得処理（Ｓ１１〜Ｓ１４）では、始動入賞確認処理（Ｓ１）によって第１特別図柄始動手段１６ａへの入賞があったと判定されたことを条件に（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、一時記憶手段５４に格納されているカウント値（２バイト）が、第１大当たり判定用乱数値（第１乱数値）として、図１１（ａ）に示すように特別乱数記憶手段５５の乱数値記憶領域５５ａにおける第１大当たり判定用乱数バッファ（第１領域）に格納される（Ｓ１２）。同様に、始動入賞確認処理（Ｓ１）によって第２特別図柄始動手段１６ｂへの入賞があったと判定されたことを条件に（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、一時記憶手段５４に格納されているカウント値（２バイト）が、第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）として、図１１（ａ）に示すように特別乱数記憶手段５５の乱数値記憶領域５５ａにおける第２大当たり判定用乱数バッファ  （第１領域）に格納される（Ｓ１４）。
【００５６】
このように、乱数取得処理（Ｓ１１〜Ｓ１４）では、第１，第２特別保留個数に拘わらず、第１，第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）を乱数値記憶領域５５ａにおける第１，第２大当たり判定用乱数バッファ（第１領域）に上書きにより格納されるようになっている。
【００５７】
また、乱数更新処理（Ｓ１５）では、特別乱数記憶手段５５の乱数値記憶領域５５ａにおける特別図柄用乱数カウンタ領域（第２領域）に格納されているカウント値（１バイト）、即ち特別図柄用乱数値（第２乱数値）が更新（例えば１加算）される（図１１（ａ）参照）。図５，図１１に示すように、乱数値記憶領域５５ａには、第１，第２大当たり判定用乱数バッファ、特別図柄用乱数カウンタ領域、変動パターン用乱数１カウンタ領域、変動パターン用乱数２カウンタ領域等が設けられており、それらのうち、第１，第２大当たり判定用乱数バッファには上述したようにハードウェア乱数値が格納されるが、特別図柄用乱数カウンタ領域、変動パターン用乱数１カウンタ領域、変動パターン用乱数２カウンタ領域等に格納される各乱数はプログラムによって更新されるソフトウェア乱数となっている。但し本実施形態では、ソフトウェア乱数の全てがこの４ｍｓ毎の割込み時処理で更新されるのではなく、例えば変動パターン用乱数１カウンタ領域、変動パターン用乱数２カウンタ領域の各乱数についてはメインループで更新されるようになっている。なお、変動パターン用乱数１及び２についても４ｍｓ毎の割込み時処理で更新するようにしてもよい。
【００５８】
乱数管理処理手段６２による乱数管理処理（Ｓ２）が終了すると、続いて始動入賞処理手段６３による第１始動入賞処理（Ｓ３）及び第２始動入賞処理（Ｓ４）が実行される（始動入賞処理）。図８は、第１始動入賞処理（Ｓ３）の詳細を示したものである。なお、第１始動入賞処理（Ｓ３）と第２始動入賞処理（Ｓ４）とは、対象とする始動手段が異なるだけで基本的処理内容は共通であるため、第２始動入賞処理（Ｓ４）が第１始動入賞処理（Ｓ３）と異なる部分について図８にカッコ書きで示し、第２始動入賞処理（Ｓ４）の詳細については説明を省略する。
【００５９】
第１始動入賞処理（図８）では、まず第１特別図柄始動手段１６ａへの入賞があったか否かが判定され（Ｓ２１）、第１特別図柄始動手段１６ａへの入賞がなかった場合にはここで第１始動入賞処理は終了する。
【００６０】
Ｓ２１において第１特別図柄始動手段１６ａへの入賞があったと判定された場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、保留加算コマンド（２バイト）の下位バイトを構成する入賞コマンドデータに、オーバーフローを示す００Ｈがセットされ（Ｓ２２）、第１特別保留個数が保留上限数（ここでは４個）に達しているか否かが判定される（Ｓ２３）。そして、Ｓ２３において保留上限数に達していると判定された場合には、Ｓ２４〜Ｓ３５の処理がスキップされ、Ｓ３６において、第１特別保留個数等に基づいて作成した上位バイトと入賞コマンドデータ（下位バイト）とで保留加算コマンドが作成され、その保留加算コマンドが演出制御基板３２に送信される（Ｓ３７）。
【００６１】
ここで、保留加算コマンドの上位バイト及び下位バイトは、例えば図１０に示すように規定されている。Ｓ２３において保留上限数に達していると判定された場合には、入賞コマンドデータにはオーバーフローに対応する００Ｈが格納されているため、保留加算コマンドは例えば“Ｂ４００Ｈ”となる。なお、オーバーフローの場合には保留加算コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００６２】
Ｓ２３において第１特別保留個数が保留上限数未満であると判定された場合には、第１特別保留個数に１が加算される（Ｓ２４）と共に、乱数記憶処理手段６３ａにより、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている複数種類の乱数値（乱数情報）を保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の最後尾に記憶させる乱数記憶処理（Ｓ２５，Ｓ２６）が行われる（図１１（ａ）参照）。即ち、加算後の第１特別保留個数に対応する保留記憶領域５５ｂのアドレスが算出され（Ｓ２５）、乱数値記憶領域５５ａに格納されている各乱数値が、その算出されたアドレスに対応する記憶領域に格納される（Ｓ２６）。ここで、保留記憶領域５５ｂには、例えば乱数値記憶領域５５ａと同容量の記憶領域が、第１，第２特別図柄に対して夫々保留上限数分確保されている（図５）。例えば加算後の第１特別保留個数が３個の場合には、第１特別図柄保留３記憶領域のアドレスが算出され、この第１特別図柄保留３記憶領域に、乱数値記憶領域５５ａに格納されている第１大当たり判定用乱数値、特別図柄用乱数値、変動パターン用乱数値１、変動パターン用乱数値２が夫々格納される。
【００６３】
続いて、先読み抽選の当落を判定する（Ｓ２６Ａ）。つまり、先読み抽選が落選（外れ）の場合にはＳ２７に進み、先読み抽選が当選（当たり）の場合にはＳ２８に進む。Ｓ２７では、入賞コマンドデータに先読み禁止を示す０１Ｈがセットされる。そして、先読み判定処理を行わない先読み禁止条件が満たされているか否かが判定される（Ｓ２８）。例えば、先読み禁止条件が満たされていると判定された場合には（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、Ｓ２９〜Ｓ３５の先読み判定処理等がスキップされ、保留加算コマンドの作成、送信処理（Ｓ３６，Ｓ３７）が実行される。この場合（先読み抽選が落選の場合）には、入賞コマンドデータには先読み禁止に対応する０１Ｈが格納されているため、保留加算コマンドは例えば  “Ｂ４０１Ｈ”となる。
【００６４】
Ｓ２８において先読み禁止条件が満たされていないと判定された場合には（Ｓ２８：Ｎｏ）、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている各乱数値（乱数情報）を用いて先読み判定処理手段６３ｂによる先読み判定処理（Ｓ２９〜Ｓ３４）が行われる（図１１（ａ）参照）。即ち、まず第１大当たり判定用乱数バッファから第１大当たり判定用乱数値が取得され（Ｓ２９）、その第１大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定が行われる（Ｓ３０）。また、特別図柄用乱数カウンタ領域から特別図柄用乱数値が取得され（Ｓ３１）、その特別図柄用乱数値と、大当たり／外れの判定結果に基づいて選択される大当たり図柄テーブル又は外れ図柄テーブルとに基づいて第１特別図柄の停止図柄を判定する特別停止図柄判定処理（Ｓ３２）が行われる。
【００６５】
更に、変動パターン用乱数１カウンタ領域から変動パターン用乱数値１が取得され（Ｓ３３）、その変動パターン用乱数値１と、大当たり／外れの判定結果に基づいて選択される大当たり変動パターン選択テーブル１又は外れ変動パターン選択テーブル１とに基づいて演出図柄表示手段２５の変動パターンを判定する変動パターン判定処理（Ｓ３４）が行われる。なお本実施形態では、変動パターン用乱数値１に基づいて大分類の変動パターンを選択し、更に変動パターン用乱数値２に基づいてより詳細な小分類の変動パターンを選択するようになっているが、この先読み判定処理では、変動パターン用乱数値１に基づく大分類の変動パターンのみを判定するようになっている。
【００６６】
以上の先読み判定処理（Ｓ２９〜Ｓ３４）が終了すると、その先読み判定結果に基づいて入賞コマンドデータ、即ち保留加算コマンドの下位バイトのデータが作成される（Ｓ３５）。本実施形態では、保留加算コマンドの下位バイトは図１０（ｂ）のように規定されている。例えば大当たり／外れの判定結果が大当たりであると判定され、変動パターンがスーパーリーチ１であると判定された場合には、入賞コマンドデータには“１１Ｈ”がセットされる。
【００６７】
なお、図１０（ｂ）では、保留加算コマンドの下位バイトが“０３Ｈ”の場合は「不定（ノーマルリーチ又はリーチなし）」となっているが、これは先読み判定処理では変動パターン用乱数値１に基づく大分類の変動パターンのみを判定しているため、最終的にノーマルリーチ変動パターンとリーチなし変動パターンのどちらが選択されるかまでは判定できないことを示している。
【００６８】
先読み判定結果に基づく入賞コマンドデータが作成されると（Ｓ３５）、第１特別保留個数等に基づいて作成される上位バイト（図１０（ａ）参照）と入賞コマンドデータにセットされている下位バイト（図１０（ｂ）参照）とを結合して保留加算コマンドが作成され（Ｓ３６）、その保留加算コマンドが演出制御基板３２に送信される（Ｓ３７）。
【００６９】
以上の第１始動入賞処理（Ｓ３）及び第２始動入賞処理（Ｓ４）では、乱数記憶処理（Ｓ２５，Ｓ２６）後の保留記憶領域５５ｂではなく、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている各乱数値に基づいて先読み判定処理（Ｓ２９〜Ｓ３４）を行うようになっているため、保留個数に応じて乱数値の読み出し位置を決定する必要がなく、常に一定の記憶領域から先読み判定用の乱数を読み出すことができる。
【００７０】
始動入賞処理手段６３による第１始動入賞処理（Ｓ３）及び第２始動入賞処理（Ｓ４）が終了すると、続いて第１，第２特別図柄の変動に関する状況を示す図柄変動ステータスに応じて、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理が行われる。即ち、まず図柄変動ステータスが「変動待機中」であれば、変動開始処理手段６４ａによる特別図柄変動開始処理（Ｓ６ａ）が実行される。
【００７１】
この特別図柄変動開始処理（Ｓ６ａ）では、例えば図９に示すように、まず第２特別保留個数が０であるか否かが判定され（Ｓ４１）、第２特別保留個数が０でないと判定された場合には、第２特別保留個数が１減算される（Ｓ４１ａ）と共に、第２特別図柄についてＳ４３以下の処理が実行される。また、Ｓ４１において第２特別保留個数が０であると判定された場合には、第１特別保留個数が０であるか否かが判定され（Ｓ４２）、第１特別保留個数が０でないと判定された場合には、第１特別保留個数が１減算される（Ｓ４２ａ）と共に、第１特別図柄についてＳ４３以下の処理が実行される。第１，第２特別保留個数が共に０であれば、後述する省エネステータスの確認等についてＳ５４〜Ｓ５９の処理が実行された後に、特別図柄変動開始処理は終了する。このような構成により、第１特別図柄の図柄変動よりも第２特別図柄の図柄変動の方が優先して処理される。
【００７２】
なお、第１，第２特別図柄の変動中でなく、特別利益状態中でもなく、更にＳ４１，Ｓ４２において第１，第２特別保留個数の何れかが１以上であると判定されることが、変動開始条件の成立の一例である。
【００７３】
以下、Ｓ４１において第２特別保留個数が０でないと判定されたものとしてＳ４３以下の処理を説明する。Ｓ４１において第２特別保留個数が０でないと判定され、第２特別保留個数が１減算されると  （Ｓ４１ａ）、続いて保留減算コマンドが演出制御基板３２に送信され（Ｓ４３）、乱数シフト処理  （Ｓ４４）が行われる。
【００７４】
この乱数シフト処理（Ｓ４４）では、保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の先頭に記憶されている各乱数値が変動用記憶領域５５ｃに格納されると共に、待ち行列の２番目以降の各乱数値が待ち行列の前側にシフトされる（図１１（ｂ）参照）。なお、変動用記憶領域５５ｃには、保留記憶領域５５ｂにおける保留１個分の記憶領域と同容量（例えば５バイト）が確保されている。例えば、第２特別保留個数が３個の場合、第２特別図柄保留１記憶領域に格納されている各乱数値が変動用記憶領域５５ｃに格納され、第２特別図柄保留２記憶領域及び第２特別図柄保留３記憶領域に格納されている各乱数値が夫々第２特別図柄保留１記憶領域及び第２特別図柄保留２記憶領域に格納され、第２特別図柄保留３記憶領域は例えばクリアされる。
【００７５】
乱数シフト処理（Ｓ４４）が終了すると、変動用記憶領域５５ｃに記憶されている各乱数値に基づいて変動開始時判定手段６５による変動開始時判定処理（Ｓ４５〜Ｓ５０）が実行される（図１１（ｂ）参照）。即ち、まず変動用記憶領域５５ｃから第２大当たり判定用乱数値が取得され（Ｓ４５）、その第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）が予め定められた大当たり判定値（第１判定値）と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定が行われる（Ｓ４６）。また、変動用記憶領域５５ｃから特別図柄用乱数値（第２乱数値）が取得され（Ｓ４７）、その特別図柄用乱数値と、大当たり／外れの判定結果に基づいて選択される大当たり図柄テーブル又は外れ図柄テーブルとに基づいて第２特別図柄の停止図柄を作成する特別停止図柄作成処理（Ｓ４８）が行われる。
【００７６】
更に、変動用記憶領域５５ｃから変動パターン用乱数値１及び変動パターン用乱数値２が取得され  （Ｓ４９）、その変動パターン用乱数値１，２と、大当たり／外れの判定結果に基づいて選択される大当たり変動パターン選択テーブル１，２又は外れ変動パターン選択テーブル１，２とに基づいて演出図柄表示手段２５の変動パターンを選択する変動パターン選択処理（Ｓ５０）が行われる。なお、この変動パターン選択処理（Ｓ５０）において、選択された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドが演出制御基板３２に送信される。
【００７７】
以上の変動開始時判定処理（Ｓ４５〜Ｓ５０）が終了すると、第２特別図柄の変動が開始される（Ｓ５１）と共に、Ｓ４８で作成された停止図柄に対応する特別図柄指定コマンドが演出制御基板３２に送信され（Ｓ５２）、図柄変動ステータスが「変動中」に変更されて（Ｓ５３）この特別図柄変動開始処理は終了する。
【００７８】
以上の特別図柄変動開始処理（Ｓ６ａ）では、保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の先頭に記憶されている各乱数値を変動用記憶領域５５ｃに格納し、その変動用記憶領域５５ｃに記憶されている各乱数値に基づいて変動開始時判定処理（Ｓ４５〜Ｓ５０）を実行するようになっているため、変動開始する図柄が第１特別図柄であるか第２特別図柄であるかに拘わらず常に一定の記憶領域から変動開始時判定用の乱数を読み出すことができる。
【００７９】
ここで、図９に示すように、Ｓ４１において第２特別保留個数が０であると判定され、Ｓ４２において第１特別保留個数が０であると判定された場合、つまり、第１，第２特別保留個数が共に０であれば、Ｓ５４において省エネステータスであるか否かの確認が行われる。省エネステータスであれば（Ｓ５４：ＹＥＳ）、特別図柄変動開始処理は終了し、省エネステータスでなければ（Ｓ５４：ＮＯ）、Ｓ５５に進む。
【００８０】
Ｓ５５では、省エネ指示ボタン９が押下されたか、又は、省エネ時間帯の開始時刻か否かを検出する。具体的には、省エネ指示ボタン９が押下された場合又は省エネ時間帯の開始時刻である場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）には、Ｓ５６に進み、そうでなければ（Ｓ５５：ＮＯ）Ｓ５７に進む。
【００８１】
Ｓ５６では、遊技者が不在であるか否かを検出する。具体的は、人感センサー１０で遊技者が検出されない場合（Ｓ５６：ＹＥＳ）にはＳ５８に進み、人感センサー１０で遊技者が検出された場合（Ｓ５６：ＮＯ）には本処理を終了する。
【００８２】
Ｓ５７では、発射ハンドル７の操作無し状況が一定時間経過したか否かを検出する。具体的には、遊技者が発射ハンドル７から手を離すと、発射ハンドル操作検出手段８からの操作検出信号がローレベルとなり、省エネモード判定手段４９は、操作検出信号がローレベルとなった時点から内部タイマー（図示省略）による計時が開始され、操作検出信号がローレベルである期間が所定期間（例えば３分）にわたって継続されたか否かを判断する。つまり、内部タイマーのカウント値が３分間を示す設定値（閾値）に達したか否かを判断する。３分未経過の場合（Ｓ５７：ＮＯ）には特別図柄変動開始処理は終了し、３分経過した場合（Ｓ５７：ＹＥＳ）にはＳ５８に進む。
【００８３】
Ｓ５８では、制御コマンド送信手段４８（図３参照）によって客待ちコマンドが演出制御基板３２に送信され、Ｓ５９に進む。Ｓ５９では、省エネステータスに設定し、特別図柄変動開始処理は終了する。
【００８４】
特別図柄変動開始処理（Ｓ６ａ）が終了して図柄変動ステータスが「変動中」になると、次回の割り込み時処理（図６）からは変動中処理手段６４ｂにより特別図柄変動中処理（Ｓ６ｂ）が実行される。この特別図柄変動中処理（Ｓ６ｂ）では、例えば第１，第２特別図柄の変動開始から、Ｓ５０で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第１，第２特別図柄の変動が停止されると共に変動停止コマンドが演出制御基板３２に送信され、また図柄変動ステータスが「確認中」に変更される。
【００８５】
また、特別図柄変動中処理（Ｓ６ｂ）が終了して図柄変動ステータスが「確認中」になると、次回の割り込み時処理（図６）からは確認時間中処理手段６４ｃにより特別図柄確認時間中処理（Ｓ６ｃ）が実行される。この特別図柄確認時間中処理（Ｓ６ｃ）では、第１，第２特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化すると共に、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば特別利益状態に係る各種変数等に初期値を設定するなど、特別利益状態を開始するための準備処理を行うようになっている。
【００８６】
特別利益状態発生手段４５は、変動開始時判定手段６５による大当たり判定処理（Ｓ４６）において大当たりと判定され、第１特別図柄表示手段２３ａ又は第２特別図柄表示手段２３ｂの変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる特別利益状態を発生させるものである。特別利益状態中は、大入賞手段１７が所定の開放パターンに従って開放されるようになっている。大入賞手段１７の開放パターンは例えば複数種類用意されており、特別利益状態発生手段４５によってそれらのうちの１つが選択されるようになっている。
【００８７】
なお、特別利益状態によって遊技者が得られる平均利益は、第１特別図柄で大当たり態様となった場合よりも第２特別図柄で大当たり態様となった場合の方が大きくなるように設定することが望ましい。
【００８８】
特別図柄表示制御手段４６は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの表示制御を行うもので、特別図柄処理手段４４による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動開始、変動停止等を制御するようになっている。
【００８９】
特別遊技状態発生手段４７は、特別利益状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えばこの特別遊技状態中は、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別図柄始動手段１６ｂの開閉手段２８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００９０】
図６に示す省エネモード判定処理（Ｓ７）は、図１２に示すように行われる。省エネモード判定手段４９は省エネステータスか否かを判定する（Ｓ６１）。つまり、省エネモード判定手段４９は、省エネステータスであれば（Ｓ６１：ＹＥＳ）Ｓ６２に進み、省エネステータスでなければ（Ｓ６１：ＮＯ）本処理を終了する。
【００９１】
Ｓ６２では、省エネモード判定手段４９は、省エネ解除であるか否かを判断する。具体的には、遊技者が発射ハンドル７（図１参照）に触れることで、発射ハンドル操作検出手段８の操作検出信号がハイレベルとなった場合又は人感センサー１０の検出信号がハイレベルとなった場合には、省エネモード判定手段４９は、発射ハンドル操作検出手段８の操作検出信号（ハイレベル）又は人感センサー１０の検出信号（ハイレベル）に基づいて、省エネ解除と判定する（Ｓ６２：ＹＥＳ）。つまり、遊技者が遊技していない状態（非遊技状態）から遊技者が遊技しようとする状態又は遊技する状態（遊技状態）に変わったことを検出でき、省エネステータスを解除して（Ｓ６３）、本処理を終了する。また、発射ハンドル操作検出手段８の操作検出信号がローレベルである場合や人感センサー１０の検出信号がローレベルである場合（遊技者不存在の場合）には省エネ維持であり（Ｓ６２：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００９２】
図３に示すように、制御コマンド送信手段４８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば第１，第２特別図柄の変動に関しては、特別図柄処理手段４４による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂへの遊技球入賞時に演出制御基板３２に対して保留加算コマンドを送信し、また第１，第２特別図柄の変動開始時に、保留減算コマンド、変動パターン指定コマンド、特別図柄指定コマンドを演出制御基板３２に送信し、第１，第２特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドを演出制御基板３２に送信すると共に、非遊技状態成立の場合に客待ちコマンドを演出制御基板３２に送信するようになっている。
【００９３】
次に、演出制御基板３２について説明する。演出制御基板３２は、主制御基板３１からの各種コマンドに従って表示演出及び音声出力を制御するもので、演出図柄表示制御手段７３、特別保留個数表示制御手段７４、予告演出制御手段７５等を備え、演出図柄表示手段２５、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ、予告演出表示手段２７、音声出力手段７１、電飾手段７２等の各種演出手段を制御する。
【００９４】
具体的には、演出制御基板３２は、図３に示すように、遊技演出に関する演算処理（例えば、高速度で画像情報を演算処理して演出表示画像を生成制御する処理等）を行う電子部品であるＬＳＩ８０（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等）と各種部品等が実装されて構成されている。このＬＳＩ８０は、高速度で画像情報を演算処理して演出表示画像を生成制御する処理を実行するため、当該処理実行によって発熱し易い電子部品である。よって、ＬＳＩ８０の発熱によるオーバーヒートを防止するために、当該ＬＳＩ８０にヒートシンク８１（放熱フィン）を当接させて装着するとともに、冷却空気によりヒートシンク８１を冷却する冷却ファン８２を演出制御基板３２に実装することで、当該ＬＳＩ８０を強制冷却するようにしている。
【００９５】
演出図柄表示制御手段７３は、演出図柄表示手段２５の表示制御を行うもので、主制御基板３１から変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを受信した場合に、その変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンに基づいて画像表示手段２１の表示画面２１ａ上で演出図柄の変動を開始させると共に演出図柄の変動後の停止図柄を抽選により決定し、その後に変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定した停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段７１から所定の効果音を出力し、電飾手段７２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００９６】
特別保留個数表示制御手段７４は、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂの表示制御を行うもので、主制御基板３１から保留加算コマンドを受信したときに、その保留加算コマンドに基づいて、画像表示手段２１の表示画面２１ａ上の所定位置に増加後の第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを表示し、例えば主制御基板３１から保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの数を１個減少させて前側にシフトさせるように構成されている。
【００９７】
予告演出制御手段７５は、先読み判定結果に基づく予告演出の一例としての連続予告演出を制御するもので、主制御基板３１から受信した保留加算コマンドが所定の連続予告開始条件を満たしている場合に、その保留記憶が図柄変動に供されるまでの複数回の演出図柄変動において予告演出表示手段２７に所定の演出表示を行う連続予告演出を行うようになっている。例えば、加算後の保留個数が所定個数  （例えば３個）以上であり、先読み判定結果が大当たり且つ大当たり用の予告開始抽選で当選するか、先読み判定結果がリーチ外れで且つ外れ用の予告開始抽選で当選した場合（いわゆるガセの連続予告）に、連続予告開始条件を満たしたものと判定される。なお、大当たり用の予告開始抽選と外れ用の予告開始抽選とでは、大当たり用の予告開始抽選の方が高い当選確率に設定されている。
【００９８】
また、この演出制御基板３２は、図３に示すように、省エネモード制御手段７６、消費電力モード切替え手段７７、デモ表示制御手段７８を備え、主制御基板３１からの客待ちコマンドに従って、後述するようにＬＳＩ８０を省エネモードに移行させるとともに、デモ表示手段８３、画像表示手段２１のバックライト８４、ＬＳＩ８０のヒートシンク８１を冷却する冷却ファン８２、音声出力手段７１、電飾手段７２等を省エネ制御する。
【００９９】
前述の演出図柄表示制御手段７３、特別保留個数表示制御手段７４、予告演出制御手段７５、省エネモード制御手段７６、消費電力モード切替え手段７７、デモ表示制御手段７８等は、ＬＳＩ８０により構成されるものである。具体的には、これらの手段は、ＬＳＩ８０のＣＰＵに所定のプログラムを実行させることで実現されたＬＳＩ８０の各機能に対応するものである。
【０１００】
消費電力モード切替え手段７７は、通常消費電力（第１の消費電力）で遊技状態における遊技演出に関する演算処理を行う通常モード（第１モード）と、通常消費電力よりも低い低消費電力（第２の消費電力）で非遊技状態における待機演出の演算処理を行う省エネモード（第２モード）とに切り替え可能とするものである。
【０１０１】
つまり、ＬＳＩ８０は、通常消費電力で遊技状態の演算処理を行う通常モードと、低消費電力で非遊技状態の演算処理を行う省エネモードとに切り替え可能なものである。
【０１０２】
例えば、省エネモードとしては、通常モード時に高速としている動作周波数（ＣＬＫ：クロック）を低速に切替えて動作させるクロック切替えモードや、通常モード時に動作する全モジュールのうちで未使用モジュールをＯＦＦ（オフ）に指定するモジュールスタンバイモードなどが挙げられる。
【０１０３】
省エネモード制御手段７６は、非遊技状態の成立の場合に、ＬＳＩ８０を通常モード（第１モード）から省エネモード（第２モード）に変更するとともに冷却ファン８２の動作を低減又は停止させる。
【０１０４】
前述した省エネモードでは、客待ち演出（デモ表示演出）が表示可能であり、かかる客待ち演出の実行によるＬＳＩ８０の発熱量は少なくオーバーヒートの可能性が低い或いは無いことから、省エネモード制御手段７６は、ＬＳＩ８０を冷却するための冷却ファン８２の動作を低減或いは停止させることができる。なお、客待ち演出（デモ表示演出）は、省エネモードのＬＳＩ８０で制御可能な表示画像が挙げられる。例えば、フレームレートや解像度を低減した動画画像、スライド表示画像、スチール画像  （制止画像）などを採用してもよい。
【０１０５】
また、省エネモード制御手段７６は、省エネモード（第２モード）において、画像表示手段２１のバックパネルを減光等（減光、点滅、減光点滅等）させ、当該バックパネルによる消費電力を低減できる。なお、デモ表示手段８３によって表示される客待ち演出（デモ表示演出）は、バックパネルの減光等によって、通常モードに比べて暗く表示されているものの視認可能に表示されているため、遊技者に対する客待ち演出の提供を確保できている。
【０１０６】
また、省エネモード制御手段７６は、省エネモード（第２モード）において、音声出力手段７１への供給電力を低下又は停止させ、客待ち演出における音量の低減又は消音することで、音声出力手段７１の消費電力を低減できる。また、省エネモード制御手段７６は、省エネモード（第２モード）において、電飾手段７２への供給電力を低下又は停止させ、発光量の低減又は消灯することで、電飾手段７２の消費電力を低減できる。
【０１０７】
ここで、演出制御基板３２の液晶制御処理について図１３を用いて説明する。この液晶制御処理は、演出制御基板３２の割込み時処理手段（図示省略）によって定期割込み時（４ｍｓ毎）に実行される。
【０１０８】
図１３に示すように、省エネモード制御手段７６は、主制御基板３１から客待ちコマンドを受信か否かを判定する（Ｓ７１）。客待ちコマンドを受信した場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）にはＳ７２に進み、客待ちコマンドを受信していない場合（Ｓ７１：ＮＯ）にはＳ７５に進む。
【０１０９】
省エネモード制御手段７６は、Ｓ７２において、ＬＳＩ８０を通常モードから省エネモードに変更し、冷却ファン８２の動作を停止又は低減させ（Ｓ７３）、他の接続機器を省エネ動作させる（Ｓ７４）。具体的には、Ｓ７４において、画像表示手段２１のバックライト８４を減光し、音声出力手段７１への供給電力を低下又は停止させ、電飾手段７２への供給電力を低下又は停止させる。
【０１１０】
省エネモード制御手段７６は、主制御基板３１から省エネ解除コマンドを受信か否かを判定する（Ｓ７５）。省エネ解除コマンドを受信した場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）にはＳ７６に進み、省エネ解除コマンドを受信していない場合（Ｓ７５：ＮＯ）には本処理を終了する。
【０１１１】
省エネモード制御手段７６は、Ｓ７６において、ＬＳＩ８０を省エネモードから通常モードに復帰させ（Ｓ７６）、冷却ファン８２を通常動作させ（Ｓ７７）、他の接続機器を通常動作に復帰させる（Ｓ７８）。具体的には、Ｓ７８において、画像表示手段２１のバックライト８４を通常光量に復帰させ、音声出力手段７１及び電飾手段７２への供給電力を通常の供給電力に復帰させる。
【０１１２】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機では、遊技演出に関する演算処理を行う発熱性のあるＬＳＩ８０を実装する演出制御基板３２と、ＬＳＩ８０を冷却する冷却ファン８２と、を備え、ＬＳＩ８０は、通常消費電力（第１の消費電力）で遊技状態における遊技演出に関する演算処理を行う通常モード（第１モード）と、通常消費電力よりも低い低消費電力（第２の消費電力）で非遊技状態における待機演出の演算処理を行う省エネモード（第２モード）とに切り替え可能な消費電力モード切替え手段７７を備え、当該パチンコ機は、非遊技状態の成立の場合に、ＬＳＩ８０を通常モードから省エネモードに変更するとともに冷却ファン８２の動作を低減又は停止させる省エネモード制御手段７６を備える。従って、省エネモード制御手段７６は、非遊技状態（例えば客待ち状態）の成立の場合に、ＬＳＩ８０を通常モードから省エネモードに変更するとともに冷却ファン８２の動作を低減又は停止させるので、客待ち状態において、待機演出を維持しながら、演出制御基板３２の消費電力を低減できるパチンコ機を提供することができる。
【０１１３】
また、遊技者による発射操作を検出する発射ハンドル操作検出手段８と、この発射ハンドル操作検出手段８によって遊技者が一定期間（例えば３分間）遊技をしていないことが検出された場合に非遊技状態の成立と判定する省エネモード判定手段４９とを備えることで、非遊技状態を自動検出できる。
【０１１４】
また、非遊技状態への移行指示を受ける省エネ指示ボタン９と、この省エネ指示ボタン９による移行指示に基づいて非遊技状態成立と判定する省エネモード制御手段７６と、を備えるので、例えば遊技されていない遊技機の省エネ指示ボタン９が遊技店関係者によって押下（操作）された場合には、当該遊技機を直ちに非遊技状態（例えば客待ち状態）に移行させることができる。つまり、遊技者が一定期間遊技をしていないこと又は遊技者が不存在であることを検出するための検出期間を待つこと無く、直ちに、非遊技状態（例えば客待ち状態）に移行させることができ、さらなる省エネを図ることができる。
【０１１５】
また、省エネモード判定手段４９は、省エネ指示ボタン９による移行指示があったときに遊技者不在の場合には非遊技状態の成立と判定し、省エネ指示ボタン９による移行指示があったときに遊技者在席の場合には前記移行指示を無効とし非遊技状態を不成立と判定する有効無効判定手段４９ａを備えるので、例えば遊技店関係者が省エネ指示ボタン９を操作して強制的に非遊技状態に移行させる際に、当該遊技機に遊技者が在席している場合には、かかる移行指示を無効とし、非遊技状態を不成立とすることができ、遊技中に誤って客待ち状態となることを防止できる。
【０１１６】
また、非遊技状態とする時間帯の設定指示を受ける省エネ時間帯指示手段３０と、設定指示された非遊技時間帯を記憶する時間帯記憶手段４９ｂと、時間帯記憶手段４９ｂに記憶された非遊技時間帯において非遊技状態成立と判定する省エネモード判定手段４９と、を備えるので、非遊技状態とする時間帯を予め設定記憶させることができ、この設定記憶された時間帯（遊技店において来客が少ない又は無い時間帯）において、非遊技状態（例えば客待ち状態）とすることができ、待機演出を維持しながら、遊技機の消費電力を低減することができる。
【０１１７】
また、省エネモード判定手段４９は、時間帯記憶手段４９ｂに記憶された非遊技時間帯の開始時刻において遊技者不在の場合には非遊技状態の成立と判定し、前記開始時刻において遊技者在席の場合には前記設定指示を無効とし非遊技状態を不成立と判定する有効無効判定手段４９ａを備えるので、例えば遊技店関係者が予め設定記憶させた非遊技時間帯の開始時刻において、当該遊技機に遊技者が在席している場合には、かかる設定指示を無効とし、非遊技状態を不成立とすることができ、かかる時間帯であっても遊技者による遊技がなされている場合には客待ち状態にならないようにでき、遊技中に誤って客待ち状態となることを防止できる。
【０１１８】
また、大当たり判定用乱数値を含む一又は複数種類の乱数値よりなる一組の乱数情報を記憶可能な乱数値記憶領域５５ａを備え、図柄始動条件が成立することに基づいて、図柄始動条件の成立時に取得された第１大当たり判定用乱数値又は第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）を乱数値記憶領域５５ａの第１大当たり判定用乱数バッファ又は第２大当たり判定用乱数バッファ（第１領域）に格納する乱数取得処理を含む乱数管理処理を実行し、図柄始動条件が成立し且つ保留記憶領域５５ｂに記憶されている乱数情報の数が保留上限数未満であることに基づいて、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている乱数情報を保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の最後尾に記憶させる乱数記憶処理と、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている乱数情報を用いて先読み判定処理手段６３ｂによる判定を行う先読み判定処理とを含む始動入賞処理を実行するように構成されているため、先読み判定処理を行う際に第１，第２特別保留個数に応じて乱数値の読み出し位置を決定する必要がなく、常に一定の記憶領域から先読み判定用の乱数値を読み出すことができ、先読み判定処理における乱数読み出し処理が簡素化される利点がある。
【０１１９】
また、一組の乱数情報を記憶可能な変動用記憶領域５５ｃを備え、変動開始条件が成立することに基づいて、変動開始時判定手段６５による判定処理に先立って、保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の先頭の乱数情報を変動用記憶領域５５ｃに格納すると共に、その他の乱数情報を待ち行列の前側にシフトする乱数シフト処理を実行するように構成され、変動用記憶領域５５ｃに記憶されている乱数情報に基づいて変動開始時判定手段６５による判定処理を実行するように構成されているため、変動開始時判定処理においては、第１特別図柄と第２特別図柄との何れが変動対象であるかに拘わらず常に一定の記憶領域から変動開始時判定処理用の乱数値を読み出すことができ、変動開始時判定処理における乱数読み出し処理が簡素化される利点がある。
【０１２０】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【０１２１】
前述した実施形態では、発射ハンドル操作検出手段８を備えているが、この発射ハンドル操作検出手段８を採用せず、人感センサー１０のみとし、遊技者の不存在期間と遊技者存在とを人感センサー１０で検出するようにしてもよい。また、人感センサー１０に替えて、人感センサー１０以外の接触式又は非接触式センサーを採用してもよい。
【０１２２】
前述した実施形態では、指示入力手段として、パチンコ機に設けられた省エネ指示ボタン９（指示入力スイッチ等）を採用しているが、図１４に示すように、遊技店内の各遊技機（例えばパチンコ機）と接続されたホールコンピュータ９０からの移行指示を受信する受信手段５０を例えば主制御基板３１に備えた構成を採用してもよい。遊技店関係者がホールコンピュータ９０を操作して、対象となる遊技機に省エネモードの移行指示を送信すると、当該遊技機の受信手段５０で当該移行指示を受信し、当該遊技機を遠隔操作で直ちに非遊技状態（例えば客待ち状態）に移行させることができる。
【０１２３】
また、時間帯入力手段として、パチンコ機の主制御基板３１に設けられた省エネ時間帯指示手段３０（時間帯入力スイッチ、ボタン等）を採用しているが、図１４に示すように、ホールコンピュータ９０からの非遊技時間帯指示データを受信する受信手段５０を例えば主制御基板３１に備えた構成を採用してもよい。主制御基板３１の時間帯記憶手段４９ｂは、受信した非遊技時間帯指示データを記憶する。例えば、遊技店関係者がホールコンピュータ９０を操作して、対象となる遊技機に非遊技時間帯指示データを送信することで、当該遊技機の非遊技時間帯を遠隔操作で設定でき、各遊技機に直接に出向いて非遊技時間帯の設定を行う必要がなく、設定操作性に優れる。
【０１２４】
前述した実施形態では、省エネ指示ボタン９と省エネ時間帯指示手段３０を備えているが、それらの何れか一方のみを備えた構成としてもよいし、両方とも備えない構成としてもよい。
【０１２５】
前述した実施形態では、主制御基板３１が省エネモード判定手段４９を備えているが、演出制御基板３２が備えるようにしてもよい。演出制御基板３２が省エネモード判定手段４９を備える構成では、省エネ指示ボタン９と省エネ時間帯指示手段３０との少なくとも一方を設ける場合には当該省エネ指示ボタン９と省エネ時間帯指示手段３０を演出制御基板３２に接続する構成が好ましい。
【０１２６】
前述した実施形態では、演出制御基板３２のＬＳＩ８０を省エネモードに移行させているが、主制御基板３１のＣＰＵを省エネモードに移行させるとともに、当該ＣＰＵを冷却する冷却手段（例えば冷却ファン）を備えている場合には当該冷却手段の動作を停止又は低減するようにしてもよい。また、払出制御基板（図示省略）等の各種制御基板について適用するようにしてもよい。
【０１２７】
例えば、実施形態では二つの特別図柄表示手段、即ち第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂを搭載したパチンコ機の場合を例示したが、特別図柄表示手段を一つしか搭載していない弾球遊技機でも同様に実施可能である。
【０１２８】
先読み判定処理による判定内容は任意である。例えば、大当たり判定用乱数値に基づく大当たり判定のみを行うようにしてもよいし、変動開始時判定処理と全く同じ判定を行うようにしてもよい。
【０１２９】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機（封入式遊技機を含む）や、スロットマシンにおいても同様に実施することが可能である。
【０１３０】
また、上述した複数の実施形態のうちいくつかを組み合わせた構成としてもよいし、ある実施形態の一部の手段等（手段、構成、装置、部品、機能、要素、処理ステップ、工程又はこれらの結合）を他の実施形態（いくつかの実施形態を組み合わせたものを含む）に組み合わせた構成としてもよいし、ある実施形態の一部の手段等と他の実施形態における一部の手段等とを組み合わせた構成としてもよいし、ある実施形態の一部の手段等を削除した構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１３１】
８    発射ハンドル操作検出手段（検出手段）
９    省エネ指示ボタン（指示入力手段）
１０    人感センサー（検出手段）
３０    省エネ時間帯指示手段（時間帯入力手段）
３２    演算制御基板（制御基板）
４９    省エネモード判定手段（成立判定手段）
４９ａ  有効無効判定手段
４９ｂ  時間帯記憶手段（記憶手段）
５０    受信手段
７６    省エネモード制御手段（制御手段）
７７    消費電力モード切替え手段（モード切替え手段）
８０    ＬＳＩ（演算処理部品）
８２    冷却ファン（冷却手段）
９０    ホールコンピュータ
【図１】
2013158349.tif 000003
【図２】
2013158349.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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