(57)【要約】【課題】光源の発光、非発光を制御して、所望の色を基礎とした光による演出を実行する場合に、光源の発光中はもちろん、非発光中においても所望の色による周囲との一体感を維持する。【解決手段】基板２１２の表面２１２Ａを、レンズ部２０６Ａの「赤色」に属する色に着色した。ＬＥＤチップ２１２Ｂが非発光状態ではレンズ部２０６Ａを透過する前の光が「赤色」でありレンズ部２０６Ａを透過した後に遊技者の視野に入る光は「赤色」が強調される。ＬＥＤチップ２１２Ｂが発光すると直接レンズ部２０６Ａに到達する色は「赤色」であり基板２１２の表面２１２Ａで反射してレンズ部２０６Ａに到達する色も「赤色」となるため「赤色」がさらに強調される。ＬＥＤチップ２１２Ｂの発光時でも非発光時でも「赤色」が強調でき、かつ明るさの差を大きくとることができ、電飾装置２００の光による演出効果を高めることができる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、一部に文字又は図形を象ったレンズ部を備え、少なくとも前記レンズ部が予め定めた特定の色に着色され、かつ光透過性を有する装飾部材と、
前記装飾部材の背面側に取り付けられ、当該装飾部材に対峙する主面に、前記特定の色に発光する光源が備えられ、前記主面からの反射光の色が、前記装飾部材のレンズ部に着色した特定の色と同等の色になるように色調整が施された基板と、
を有する電飾装置。
【請求項２】
前記色調整が、前記基板の主面に対する、前記特定の色と同等の色の着色を含むこと特徴とする請求項１記載の電飾装置。
【請求項３】
前記色調整が、前記基板と前記装飾部材との間に、前記特定の色と同等の色で着色され、かつ光透過性を有する色フィルタの配置を含むことを特徴とする請求項１記載の電飾装置。
【請求項４】
前記色フィルタは、少なくとも前記光源から直接前記装飾部材に到達する光束の透過領域が無色透明に構成されていることを特徴とする請求項３記載の電飾装置。
【請求項５】
前記装飾部材のレンズ部が、表裏共に平滑面に構成されていることを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか１項記載の電飾装置。
【請求項６】
前記光源が、前記レンズ部に対峙する領域内に点在するように設けられ、前記特定の色と同等の色に発光するＬＥＤチップを含むことを特徴とする請求項１〜請求項５の何れか１項記載の電飾装置。
【請求項７】
前記特定の色が、色材における三原色を特定の比率で混ぜ合わされて生成され、
前記同等の色とされる色の範囲が、予め定められた許容範囲をもって前記特定の比率を目標に設定されることを特徴とする請求項１〜請求項６の何れか１項記載の電飾装置。
【請求項８】
前記請求項１〜請求項７の何れか１項記載の電飾装置を備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、光を用いた演出を実行する電飾装置、及び当該電飾装置が取り付けられた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えば、パチンコ機やパチスロ機においては、ＬＣＤやＬＥＤ等の画像表示部を備えており、遊技の進行に応じて、当該画像表示部に演出画像を表示し、遊技を盛り上げるようにしている。また、画像表示部では、遊技の進行の下で重要な情報を予告報知したり、結果を報知することもなされている。
【０００３】
例えば、パチンコ機においては、遊技盤面上に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄抽選が実行される。前記画像表示部では、当該特別図柄抽選の結果を、演出を交えて報知する。
【０００４】
また、画像表示部の演出に加え、遊技盤面には、様々な電飾装置が取り付けられ、光による演出を実行する場合がある。
【０００５】
電飾装置は、基本的な構造として、複数の光源を基板上に点在させ、当該基板に対峙するように配置された装飾部材によって、当該光源から発する光をレンズによって集光或いは拡散する。装飾部材には、予め文字や図形等が象られている。
【０００６】
このため、光源が発光することで、装飾部材に象られた文字や図形等が強調され、１つの演出として利用される。
【０００７】
ところで、光源としてはＬＥＤチップ等の点光源が適用されており、強調する文字や図形等の領域が広い場合は、点光源から発光する光を装飾部材によって拡散して、当該領域に均一に行き渡るようにしている。
【０００８】
特許文献１及び特許文献２には、ＬＥＤ基板に対向して拡散レンズを設けることが記載されている。
【０００９】
例えば、特許文献１では、発光ダイオードの光が、付属拡散用レンズ及び独立拡散用レンズによって拡散され、さらに、しぼ面によって乱反射させることで、光は照射角度、照射領域が広くされた後に光源カバーに照射されるようになっている。
【００１０】
また、特許文献２では、光拡散レンズに加え、ハーフミラーシートによって、光の透過を制限することも記載されている。
【００１１】
ところで、上記電飾装置において、光源が発光していないときのレンズに象られた文字や図形は、光源の発光時よりも強調度は低いものの、遊技者の視覚対象となっている。すなわち、文字や図形そのものが演出である。
【００１２】
この基板は、例えば、演出用として設定された光源の発光色や装飾部材の色に対して相関関係を持っていない。言い換えれば、基板が生成される素材の色、或いは表面がコーティングされる場合はそのコーティング剤の色に委ねられることになる。
【００１３】
なお、基板面の着色に関する技術として、特許文献３には、ＬＥＤの回路パターン側に不透明着色樹脂からなる日除部を設けることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１４】
【特許文献１】特開２００３−０００８１４号公報
【特許文献２】特開２０１０−００５１８１号公報
【特許文献３】特開平０９−１０２６３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
しかしながら、上記構成の電飾装置では、光源の非発光中において、装飾部材の背面側に配置されている基板が透けて見える場合がある。
【００１６】
このとき、基板の表面の色が、光源の発光色や装飾部材のレンズ部に着色された色と相関関係がないと、特に、光源の非発光中において、基板の色が透けて見えると、例えば、意匠的に設計した装飾部材のレンズ部の色からは逸脱した色となり、周囲の遊技盤等との一体感が損なわれることがある。
【００１７】
本発明は上記事実を考慮し、光源の発光、非発光を制御して、所望の色を基礎とした光による演出を実行する場合に、光源の発光中はもちろん、非発光中においても所望の色による周囲との一体感を維持することができる電飾装置及び遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
本発明は、遊技盤に設けられ、一部に文字又は図形を象ったレンズ部を備え、少なくともレンズ部が予め定めた特定の色に着色され、かつ光透過性を有する装飾部材と、装飾部材の背面側に取り付けられ、当該装飾部材に対峙する主面に、特定の色に発光する光源が備えられ、主面からの反射光の色が、装飾部材のレンズ部に着色した特定の色と同等の色になるように色調整が施された基板と、を有している。
【００１９】
本発明によれば、カバー部材の貫通孔に、特定の色に着色された装飾部材が嵌め込まれ、その背面側に光源を備えた基板を配置することで、光源が発光したときと、発光していないときとで、同じ特定の色で文字又は図形の強調度合いを異ならせる演出を行うことができる。
【００２０】
ここで、基板の主面（光源が取り付けられた表面）から反射して装飾部材に到達する光の色は、装飾部材のレンズ部に着色した特定の色と同等の色に調整されているため、光源が発光していないときであっても、特定の色を維持することができ、例えば、基板の主面の色が異なっているときの光源の発光／非発光に生じる、装飾部材のレンズ部の色の差を軽減することができる。
【００２１】
また、本発明において、色調整が、基板の主面に対する、特定の色と同等の色の着色を含むこと特徴としている。
【００２２】
基板の主面自体を特定の色に着色することで、光源の発光／非発光時における色の差を軽減することができる。
【００２３】
さらに、本発明において、色調整が、基板と装飾部材との間に、特定の色と同等の色で着色され、かつ光透過性を有する色フィルタの配置を含むことを特徴としている。
【００２４】
基板の主面の色をそのままとし、少なくとも、当該基板から反射する光を特定の色とするべく、色フィルタを介在させることで、光源の発光／非発光時における色の差を軽減することができる。
【００２５】
また、本発明において、色フィルタは、少なくとも光源から直接装飾部材に到達する光束の透過領域が無色透明に構成されていることを特徴としている。
【００２６】
色フィルタにより、光源の光量が低下することを防止することができる。
【００２７】
また、本発明において、装飾部材のレンズ部が、表裏共に平滑面に構成されていることを特徴としている。
【００２８】
装飾部材のレンズ部の表裏面が平滑面であればあるほど、光透過性が高くなり、光源の非発光時の色むらが顕著となる。このような構成の下では、本願発明の基板の主面を特定の色に着色することの効果を十分発揮することができる。
【００２９】
さらに、本発明において、光源が、レンズ部に対峙する領域内に点在するように設けられ、特定の色と同等の色に発光するＬＥＤチップを含むことを特徴とする。
【００３０】
ＬＥＤチップを基板の主面に点在させることで、十分な光量を得ることができる反面、色むらが発生し易い場合がある。このような場合、光源から発した光が特定の色に着色された基板の主面によって反射する光によって、色むらを防止することができる。
【００３１】
さらに、本発明において、特定の色が、色材における三原色を特定の比率で混ぜ合わされて生成され、同等の色とされる色の範囲が、予め定められた許容範囲をもって特定の比率を目標に設定されることを特徴している。
【００３２】
特定の色は、理論的には階調の分解能によって特定されるものである。しかし、視覚によって判断できない範囲まで特定することは不要であり、特定の色と同等の色とされる色の範囲は、予め定められた許容範囲をもって特定の比率を目標に設定されればよい。
【発明の効果】
【００３３】
以上説明した如く本発明では、光源の発光、非発光を制御して、所望の色を基礎とした光による演出を実行する場合に、光源の発光中はもちろん、非発光中においても所望の色による周囲との一体感を維持することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】図２のＩＶ−ＩＶ線断面図である。
【図５】電飾装置の分解斜視図である。
【図６】（Ａ）は本実施の形態における必要最小限の部材間での配色構成を示す斜視図、（Ｂ）はＬＥＤ発光／非発光での明るさ、色の状態を示す特性図である。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３６】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３７】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。
【００３８】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３９】
上皿部２８の周縁壁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００４０】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００４１】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００４２】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００４３】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００４４】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００４５】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００４６】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっているが、単色に点灯するものであってもよい。或いは、レンズ部５８を予め着色してもよい。
【００４７】
ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００４８】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００４９】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００５０】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。なお、ベニヤ板に代えて透明アクリル板等が用いられる場合もある。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００５１】
遊技盤１８の遊技領域には、釘１９（一部のみ指標）が点在して打ち込まれ、かつ風車２１が取り付けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、機械的に動作する可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂと、各種演出等の映像を表示する表示部１０６を備えている。可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂは、詳細な説明は省略するが、後述する特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に当選の期待感を持たせるための動作として、表示部１０６の前面にせり出したり、表示部１０６の表示面を広狭したり等の動作演出が実行されるようになっている。一方、表示部１０６は、ＬＣＤ表示、ＬＥＤ表示等が適用可能であるが、特に表示形態に限定されるものではない。
【００５２】
表示部１０６では、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出が実行される。一例としては、３列の図柄列を個別に変動させ、その内の２列の図柄列が変動を停止したときの図柄が同一図柄となった場合を「リーチ」として遊技者に期待感を持たせる演出を実行し、最終列が停止して、既に停止している２列の図柄と同一図柄となった場合は当選、異なる図柄となった場合は落選を報知する。
【００５３】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００５４】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００５５】
図２に示される如く、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０が配置されている。特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０は常時入賞可能に上部が開口している。
【００５６】
また、遊技盤１８の遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００５７】
一方、図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって右側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００５８】
この通過ゲート１１８の下方には、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４が配置されている。特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、釘１９によって通常は閉塞されている。
【００５９】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００６０】
電動チューリップ１３６は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の入賞開口部へのパチンコ球ＰＢの受け入れが可能となり、パチンコ球ＰＢの入賞が可能となる。
【００６１】
前記特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置して特別図柄抽選の大当たり専用のアタッカー１１２が配置されている。
【００６２】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００６３】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。
【００６４】
この特別図柄抽選において「大当たり」に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「特別遊技」「大役処理」等と言う場合がある）。
【００６５】
なお、前記特別図柄抽選の抽選結果である当選（「大当たり」）は、主として表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果の報知を待機（保留・記憶）し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、特別図柄抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることもあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００６６】
例えば、通常時がセンター役物１０５に向かって左側を狙って打つ遊技（所謂「左打ち状態」）であるのに対して、前記大役処理中は、前記アタッカー１１２に向けて、センター役物１０５に向かって右側を狙って打つ遊技（所謂「右打ち状態」）に変更する。
【００６７】
また、特定の遊技状態（例えば、大役処理後の一定期間の「右打ち状態」）で通過ゲート１１８を遊技球ＰＢが通過すると、普通図柄抽選が実行され、当該普通図柄抽選に当選すると、前記電動チューリップ１３６を開放する。前記特定の遊技状態では、電動チューリップの開放期間が長いため、特定の遊技状態以外の遊技状態に比べて、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞する確率は増えることになる。
【００６８】
本実施の形態では、特定の遊技状態を「電動チューリップ１３６のサポート付の時短遊技状態」（「電サポ付時短」「電サポ付時短中」等と言う場合がある）とし、非電サポ付時短中のベースが２０であるのに対し、この電サポ付時短中のベースが１００となるように設定される。なお、ベースとは、発射球数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、１００球の遊技球ＰＢが発射されて２０球の賞球払出があるときをベース２０といい、１００球の賞球払出があるときをベース１００という。
【００６９】
また、遊技盤１８には、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０の左側（遊技盤１８の左下）には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂとする。）が設けられた役物装置１０７が配置されている。一般入賞口１２０は、２個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００７０】
なお、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留（遊技球の始動入賞に対する記憶）が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。
【００７１】
保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９（図２に示すセンター役物１０５を正面視したときの右下に配置）の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される。
【００７２】
ここで、図４に示される如く、本実施の形態では、前記センター役物１０５及び役物装置１０７においては、遊技盤１８の表面から突出するように設けられている。このため、センター役物１０５及び役物装置１０７は、遊技球ＰＢの流路の障害物として機能する（一般入賞口１２０の開口部は除く）。
【００７３】
これに対して、センター役物１０５及び役物装置１０７との間の遊技盤１８の表面には、当該表面よりも奥側に埋め込まれるように、電飾装置２００が配置されている。この電飾装置２００の前面には、釘１９が打ち込まれている箇所があり、遊技球ＰＢが通過可能な流路上にあることがわかる。このため、遊技者は、遊技球ＰＢの動向を見る視線をずらさずに、当該電飾装置２００の演出状態を視認可能となる。
【００７４】
（電飾装置の構成）
図５に示される如く、電飾装置２００は、予め型抜き加工等によって、文字又は図形を象った貫通孔２０２が設けられたカバー部材２０４を備えている。カバー部材２０４は、その表面が遊技盤１８の一部として機能するようになっており、例えば、金色等のメッキ加工が施されている。
【００７５】
なお、カバー部材２０４の周縁壁２０４Ａは、遊技盤１８に設けられた装飾部材取付孔（図示省略）に収容されるようになっており（図４参照）、電飾装置２００を遊技盤１８に対して支持する支持部材としての役目を兼ねる。
【００７６】
カバー部材２０４には、その背面側から装飾部材２０６が嵌め込まれている。装飾部材２０６は、前記貫通孔２０２の形状に沿って文字又は図形が象られたレンズ部２０６Ａを備えている。
【００７７】
装飾部材２０６のレンズ部２０６Ａは、当該レンズ部２０６Ａの周囲の縁取るように形成されたベース部２０６Ｂに対して突出され、前記貫通孔２０２に緊密に収容されるようになっている。
【００７８】
装飾部材２０６は、特定の色に着色され、所定の光透過率をもった板材で形成されている。装飾部材２０６の素材としては、アクリル等の合成樹脂材、或いはガラス板等が適用可能である。本実施の形態では、特定の色として「赤色」が選択されている。なお、結果としてベース部２０６Ｂも同色となっているが、ベース部２０６Ｂの色は、特に限定されるものではなく、他の色、或いは無色透明であってもよく、さらには、レンズ部２０６Ａを強調するようなシボ加工やレンズ面加工等を施してもよい。
【００７９】
前記レンズ部２０６Ａは、透過光が視覚対象である色材であるため、色は、色材における三原色（シアン「Ｃ」、マゼンタ「Ｍ」、イエロー「Ｙ」）で表現されるのが一般的である（全色混ざると黒色となる減法混色）。この場合、レンズ部２０６Ａの「赤色」は、Ｍ色とＹ色が同比率で混ざり合った色ということできる（８ビット階調で言えば、Ｃ：Ｍ：Ｙ＝０：２５５：２５５）。
【００８０】
また、本実施の形態では、前記「赤色」の定義として、Ｍ色とＹ色が同比率で混ざり合った色が基本ではあるが、予め定めたしきい値の範囲内で、Ｍ色とＹ色が比率に差があったり、他の原色（減法混色でいうＣ色）が混在することを許容するものとする。
【００８１】
以上を踏まえ、以下では、遊技者の視覚を基準として、レンズ部２０６Ａに着色した色は、「赤色」という呼称で統一することとする。
【００８２】
ここで、本実施の形態では、レンズ部２０６Ａの表裏面は、共に平滑面となっている。なお、当該レンズ部２０６Ａの表裏面の少なくとも一方に、光を拡散、或いは集光するような加工が施されていてもよい。
【００８３】
前記装飾部材２０６の背面側には、固定部材２０８が取り付けられている。なお、特に必須ではないが、図５に示すように、前記装飾部材２０６と固定部材２０８との間に、別途、配光板２１０を介在させてもよい。配光板２１０は、例えば、装飾部材２０６のレンズ部２０６Ａにおける、特定の位置にスポット光をあてる、意図的に光のむらを生成する等、必要に応じて介在させればよい。
【００８４】
固定部材２０８は、前記装飾部材２０６が、前記カバー部材２０６に嵌め込まれた状態を維持する役目を有する。この固定部材２０８は、装飾部材２０６の周縁に沿った形状であり、周縁部２０８Ａが形成されている。この周縁部２０８Ａは、前記カバー部材２０４の周縁壁２０４Ａの内側にほぼ緊密に収容されるようになっている。
【００８５】
この固定部材２０８には、前記装飾部材２０６のベース部２０６Ｂに対峙するようにリブ２０８Ｂが形成されている。リブ２０８Ｂは、固定部材２０８の剛性を高める役目の他、前記カバー部材２０４への収容時に、装飾部材２０６を（配光板２１０が介在する場合は、当該配光板２１０を介して）を押圧するようになっている。この押圧状態で、ビス２１１で固定されることにより、装飾部材２０６は、カバー部材２０４内で固定される。なお、固定部材２０８の背面側には、電気配線用の基板２１２が配置されており、前記ビス２１１による固定は、この基板２１２及び後述する押さえ板２１４の取り付け後の工程となる。
【００８６】
基板２１２における、前記装飾部材２０６に向けられた面（以下、「表面２１２Ａ」という）には、複数のＬＥＤチップ２１２Ｂが点在するように取り付けられている。この点在されたＬＥＤチップ２１２Ｂは、装飾部材２０６のレンズ部２０６Ａに対峙しており、当該ＬＥＤチップ２１２Ｂが点灯すると、その一部の光束が直接レンズ部２０６Ａへ到達し、他の一部は、例えば、基板２１２の表面２１２Ａに反射してレンズ部２０６Ａへ到達するようになっている。
【００８７】
前記基板２１２の表面２１２Ａに点在して取り付けられたＬＥＤチップ２１２Ｂへ電力を供給する配線パターンは、基板２１２の裏面側に設けられている。言い換えれば、基板２１２の表面２１２Ａ、ほとんど配線パターンが存在しない平滑面である。
【００８８】
ここで、前記装飾部材２０６のレンズ部２０６Ａは、前記特定の色と同等の「赤色」に着色されており、ＬＥＤチップ２１２Ｂの発光色も「赤色」としている。
【００８９】
なお、ＬＥＤチップ２１２の発光色は、光の三原色（レッド「Ｒ」、グリーン「Ｇ」、ブルー「Ｂ」）で表現されるのが一般的である（加法混色）。この場合、発光色の「赤色」は、Ｒ色単色での発光ということできる（８ビット階調で言えば、Ｒ：Ｇ：Ｂ＝２５５：０：０）。本実施の形態では、前記「赤色」の定義として、Ｒ色の単色が基本ではあるが、予め定めたしきい値の範囲内で、他の原色（加法混色でいう、Ｇ色とＢ色）が混在することを許容するものとする。
【００９０】
以上の踏まえ、以下では、遊技者の視覚を基準として、ＬＥＤチップ２１２Ｂの発光色は、「赤色」という呼称で統一することとする。
【００９１】
また、前記レンズ部２０６Ａの着色は色材としての「赤色」であり、このＬＥＤチップ２１２は発光色は光としての「赤色」であるが、これらは、遊技者の視覚の上では、同一の「赤色」とする。
【００９２】
レンズ部２０６Ａは、ＬＥＤチップ２１２Ｂの発光時においても、非発光（消灯）時においても、光の三要素（明度「明るさ」、彩度「鮮やかさ」、色相「色合い」）の内、主として明度が異なるものの、「赤色」は維持されるようになっている。
【００９３】
ところで、基板２１２の表面２１２Ａは、無垢の基板２１２自体の場合、所謂乳白色又はクリーム色等であることが多い。また、コーティングするとコーティング剤の色（例えば、緑色）になる場合もある）。
【００９４】
いずれにしても、ＬＥＤチップ２１２Ｂが発光している場合は、明度が高いＬＥＤチップ２１２Ｂの「赤色」が強調されるが、ＬＥＤチップ２１２Ｂが発光していない（消灯している）場合は、レンズ部２０６Ａの明度が低いため、基板２１２の表面２１２Ａの色が浮き出て、「赤色」が減退（許容範囲から逸脱）することがあった。
【００９５】
そこで、本実施の形態では、基板２１２の表面２１２Ａを、前記レンズ部２０６Ａの「赤色」に属する色に着色した。この基板２１２の表面に着色された色は、目標は、前記レンズ部２０６Ａの「赤色」と同一の「赤色」であるが、他の原色（減法混色でいうＧ色とＢ色）の混在を予め定められた範囲内で許容するものとする。
【００９６】
基板２１２の裏面側には、押さえ板２１４が配置されている。押さえ板２１４は、基板２１２の配線パターンを保護する役目を有している。なお、基板２１２の背面側には、外部との電気的接続及び離脱をコネクタ（図示省略）が設けられており、押さえ板２１４には、このコネクタと干渉しないように、適宜箇所に貫通孔２１４Ａが設けられている。
【００９７】
押さえ板２１４は、前記基板２１２、並びに前記装飾部材２０６、固定部材２０８（必要に応じて配光板２１０）を、カバー部材２０４との間に挟み込み、ビス２１１によって締め付けることで、全ての部品が一体化された電飾装置２００が完成するようになっている。
【００９８】
図６（Ａ）は、本発明における配色構成を示したものであり、装飾部材２０６のレンズ部２０６Ａが所定の光透過率を有し、かつ特定の色（例えば、赤色）に着色されている。また、基板２１２の表面２１２Ａが特定の色（例えば、赤色）に着色され、ＬＥＤ２１２Ｂが特定の色（例えば、赤色）に発光する。この結果、カバー部材２０４に設けられた貫通孔２０２から見える色は、ＬＥＤ２１２Ｂの発光、非発光に拘わらず、明暗はあるものの、統一感のある色（ここでは、赤色）となる（図６（Ｂ）参照）。
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００９９】
本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図３に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【０１００】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号等）が送信される。
【０１０１】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１３０Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、「大当たり」の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳが接続されている。
【０１０２】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【０１０３】
演出制御部１５２には、入力系として、前記操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、前記電飾装置２００のＬＥＤチップ２１２Ｂ、並びにパチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の光源１３７、スピーカ６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）が接続されている。
【０１０４】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して表示部１０６が接続されている。
【０１０５】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【０１０６】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【０１０７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０８】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１０９】
（本実施の形態に係る遊技仕様）
本実施の形態では、所謂「左打ち」による遊技が基本（基本遊技）となる。すなわち、表示部１０６を境界として、遊技盤１８の左側を通るように遊技球ＰＢの発射強度を調整することで、風車や釘等の障害物に当接しながら、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０へ遊技球を導いていき、入賞すると特別図柄抽選が実行される。
【０１１０】
特別図柄抽選は、表示部１０６にて実行される図柄変動パターン演出によって、遊技者に対し抽選結果の報知が実行される。図柄変動パターン演出は、主制御部１５０からの指示信号等に基づき、図柄変動パターン選択テーブルから図柄変動パターン種が選択されて実行される。
【０１１１】
特別図柄抽選に当選すると、アタッカー１１２の開閉扉１１６が、所定時間、所定回数開放して、遊技球の入賞を通常遊技状態よりも飛躍的に高める大役処理が実行される。
【０１１２】
大役処理は、上記基本遊技とは別に、所謂「右打ち」による遊技となる。
【０１１３】
すなわち、表示部１０６を境界として、遊技盤１８の右側を通るように遊技球ＰＢの発射強度を調整することで、風車や釘等の障害物に当接しながら、アタッカー１１２へ遊技球を導いていく。
【０１１４】
次に、大役処理が終了すると、前記左打ちに戻る場合と、右打ちを継続する場合とがある。右打ちの継続された場合、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４へ遊技球を導いていく。このとき、時短状態となっており、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると普通図柄抽選が時短状態で実行され、当選（例えば、当選確率１／１．１）となれば電動チューリップ１３６が頻繁に開放され、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞が可能となる。遊技球ＰＢがこの特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞すると、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と同様に特別図柄抽選が実行される。
【０１１５】
（電飾装置による演出）
上記遊技仕様の下、遊技が進行しているとき演出制御部１５２では、様々な演出を実行する。演出の契機は、前記特別図柄抽選の結果の報知に絡むものがほとんどであるが、特に限定されるものではない。
【０１１６】
演出には、可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂをはじめ大小様々な役物装置等を用いた機械的な動作を伴う演出、スピーカスピーカ６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）を用いた音声のみの演出、電飾装置２００や発光素子１３７を用いた光のみの演出、並びにこれらを併用した演出等がある。
【０１１７】
ここで、電飾装置２００は、それ自体は光のみの演出に属しており、演出制御部１５２の制御によって、ＬＥＤチップ２１２Ｂの発光又は非発光が制御される。
【０１１８】
本実施の形態では、電飾装置２００において、装飾部材２０６のレンズ部２０６Ａは、「赤色」に着色されている。また、電飾装置２００において、基板２１２の表面２１２Ａに取り付けられたＬＥＤチップ２１２Ｂの発光色も「赤色」としている。
【０１１９】
従って、装飾部材２０６のレンズ部２０６Ａに象られた文字や図形は、ＬＥＤチップ２１２Ｂが非発光時は主として明度が相対的に暗い「赤色」で表現され、ＬＥＤチップ２１２Ｂが発光時は主として明度が相対的に明るい「赤色」で表現される。
【０１２０】
ここで、いずれにしても、レンズ部２０６Ａは、「赤色」で表現されるが、ＬＥＤチップ２１２Ｂが発光していない（消灯している）場合は、レンズ部２０６Ａの明度が低いため、従来では、基板２１２の表面２１２Ａの色（乳白色やクリーム色等）が浮き出てしまい、レンズ部２０６Ａの「赤色」が減退（意匠上の許容範囲から逸脱）することがあった。例えば、ＬＥＤチップ２１２Ｂの点在状態が視覚的に認識されたり、レンズ部２０６全体が基板２１２の表面２１２Ａの色（乳白色等）に見えることで、周囲の遊技盤１８との統一感がなくなるといったことが考えられる。
【０１２１】
そこで、基板２１２の表面２１２Ａを、前記レンズ部２０６Ａの「赤色」に属する色に着色した。基板２１２の表面２１２Ａをレンズ部２０６Ａと同色の「赤色」とすることで、ＬＥＤチップ２１２Ｂが非発光状態であっても、レンズ部２０６Ａを透過する前の光のほとんどが「赤色」であるため、レンズ部２０６Ａを透過した後に遊技者の視野に入る光は「赤色」が強調される。
【０１２２】
また、ＬＥＤチップ２１２Ｂが発光すると、直接レンズ部２０６Ａに到達する色は「赤色」であり、さらに、基板２１２の表面２１２Ａで反射してレンズ部２０６Ａに到達する色も「赤色」となるため、「赤色」がさらに強調される。
【０１２３】
このように、基板２１２の表面２１２Ａをレンズ部２０６Ａの色に着色することで、ＬＥＤチップ２１２Ｂの発光時でも非発光時でも「赤色」が強調でき、かつ明るさの差を大きくとることができ、電飾装置２００の光による演出効果を高めることができる。
【０１２４】
なお、本実施の形態では、特定の色として「赤色」を選択したが、「赤色」に限定されるものではなく、パチンコ機１０の全体のテーマ等に即して、色材としての三原色（Ｃ色、Ｍ色、Ｙ色）、並びに、光としての三原色（Ｒ色、Ｇ色、Ｂ色）で表現可能な色であれば、どのような色であってもよい。
【０１２５】
（変形例）
上記実施の形態では、基板２１２の表面２１２Ａに直接レンズ部２０６Ａの色（特定の色であり、本実施の形態では、「赤色」）と同等の色に着色を施すようにしたが、基板２１２と装飾部材２０６との間に、レンズ部２０６Ａに着色した色と同等の色をもつ色フィルタ板を設けるようにしてもよい。
【０１２６】
具体的には、図５に示した、配光板２１０を利用し、当該配光板２１０の表裏面を平滑化し、単純に特定の色（上記本実施の形態では、「赤色」）に着色すればよい。また、別途色フィルタ板を追加してもよい。また、薄膜の色フィルタ紙を基板２１２の表面２１２Ａに貼り付けるようにしてもよい（ラッピング）。この場合、ＬＥＤチップ２１２Ｂに対峙する部分を切り抜いてもよいし、そのまま被せてもよい。
【０１２７】
なお、本実施の形態では、電飾装置２００を対象として、基板２１２の表面２１２Ａ色を、レンズ部材２０６Ａに着色した色と同等の色に着色する構成としたが、図１に示す演出部５６の上演出部５２及び下演出部５４に取り付けられたレンズカバー５８と、その背面側に設けられた基板との関係において、本発明を適用（基板の着色）してもよい。
【符号の説明】
【０１２８】
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
１０５    センター役物
１０６    表示部
１１２    アタッカー
１１２Ｓ    アタッカーセンサ
１３０    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１３０Ｓ    特図Ａ始動口センサ
１３８    電チューソレノイド
１４８    アタッカーソレノイド
１５０    主制御部（遊技進行制御手段）
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
２００    電飾装置
２０２    貫通孔
２０４    カバー部材
２０４Ａ    周縁壁
２０６    装飾部材
２０６Ａ    レンズ部
２０６Ｂ    ベース部
２０８    固定部材
２１０    配光板
２０８Ａ    周縁部
２０８Ｂ    リブ
２１１    ビス
２１２    基板
２１２Ａ    表面
２１２Ｂ    ＬＥＤチップ
２１４    押さえ板
【図１】
2013244030.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2013244030.tif 000007
【図６】
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