(57)【要約】【課題】遊技機のメイン基板とサブ基板の間に設けられる不正な基板による不正行為を抑止する。【解決手段】メイン基板１０は、コマンド生成部と、コマンド生成部の出力を受け信号Ａ’を出力する出力回路ＯＵＴＡと、コマンド生成部の出力を受け論理を反転させる論理反転回路と、論理反転回路の出力を受け信号Ｂ又はＢ’を出力する出力回路ＯＵＴＢと、コマンドを送信しているかどうか判定するコマンド送信判定部と、コマンドを送信していないときに信号Ａ’と信号Ｂ’のうちで高レベルの方の配線への出力を切断するスイッチ回路とを含み、サブ基板２０は、信号Ａ，Ｂの論理が反転しているときは信号を出力し、そうでないときは信号を出力しない論理回路を含む。スイッチ回路により、コマンドを送信しないときは信号Ａ（及び信号Ｂ）を低レベルにし、不正な基板への電力供給を遮断し、その動作を阻止できる。【選択図】図５
2013244125.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に関する処理を行うサブ基板と、前記コマンドを前記メイン基板から前記サブ基板へ伝送するための配線とを備える遊技機において、
前記配線は、高レベル又は低レベルいずれか一方の状態を取る予め定められた第１信号と、前記第１信号を論理反転した信号である第２信号を伝播させるものであり、
前記メイン基板は、
前記コマンドを生成するコマンド生成部と、
前記コマンド生成部の出力を受け、前記コマンドを伝送するための前記第１信号を出力する第１出力回路と、
前記コマンド生成部の出力を受け、当該出力の論理を反転させる論理反転回路と、
前記論理反転回路の出力を受け、前記コマンドを伝送するための前記第２信号を出力する第２出力回路と、
前記コマンドを送信しているかどうか判定するコマンド送信判定部と、
前記コマンド送信判定部の判定結果に基づき、少なくとも、前記コマンドを送信していないときに、前記第１信号と前記第２信号のうちで前記高レベルの方の前記配線への出力を切断するスイッチ回路とを含み、
前記サブ基板は、
前記第１信号及び前記第２信号を受け、前記第１信号と前記第２信号の論理が互いに反転したものであるときは信号を出力し、そうでないときは信号を出力しない論理回路を含み、
前記論理回路の出力に基づき前記演出に関する処理を行うものである、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記コマンド生成部は、予め定められたプログラムに従い前記コマンドを生成し、
前記コマンド送信判定部は、前記プログラムに設けられた前記コマンドの送信開始及び／又は送信終了を示す命令に基づき前記判定を行う、ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記配線を伝播する信号はスタートビット及びストップビットを含むシリアル信号であり、
前記コマンド送信判定部は、前記スタートビット及び／又はストップビットに基づき前記判定を行う、ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記コマンドが伝送されていないとき、前記第１出力回路と前記第２出力回路の出力は前記高レベル又は前記低レベルのいずれかの状態で変化しないものであり、
前記スイッチ回路は、前記第１出力回路と前記第２出力回路のいずれか一方の出力であって、前記コマンドが伝送されていないときに前記高レベルとなる出力に設けられ、前記コマンドが伝送されていないときに当該出力を切断する、ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に遊技機に対する不正行為の防止手段に関する。
【背景技術】
【０００２】
外周面に図柄が配列された複数の回胴を備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体（メダル）に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数の回胴の回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数の回胴を停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数の回胴が停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組み合わせによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開2004-350807号公報  遊技機の電源ユニットに設けられた設定変更スイッチから主基板へ送られる設定変更信号に関し、当該信号を差動信号（平衡信号）とすることが記載されている。
【特許文献２】特開2010-125155号公報  遊技機のメイン制御手段から出力されるホッパー駆動信号に関し、真、偽(真の反転信号)の２本の信号を出力し、不正行為によりこれら２本の信号がいずれも同一（真又は偽に一致）した場合に、ホッパーの駆動を停止することが記載されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機はマイコンを内蔵していて、抽選・入賞・払い出し・演出の制御をプログラムで実現している。この種の遊技機は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び該抽選結果に応じた入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行うメイン基板と、メイン基板からコマンドを受けて内部抽選の結果を報知し各種演出を行ういわゆるサブ基板とを備えている。
【０００５】
サブ基板はメイン基板からコマンドをうけ、これに従って演出等の遊技制御の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板からサブ基板への一方のみであり、逆にサブ基板からメイン基板へコマンド等が出されることはない。
【０００６】
遊技機に設けられた液晶表示装置、スピーカや表示ランプ等は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えたりするためのものである。（アシストタイム（ＡＴ）：特定の小役が成立しても遊技者がリールの図柄を揃えないと払い戻しがない。小役による払い出しを確実にするために、ビッグボーナス終了後（もしくは成立時）あるいはその他の任意の契機にアシストタイム移行のための抽選をし、これに当選すると一定ゲーム間は特定の小役を成立させるための操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教えるという操作補助機能）
【０００７】
上記ＡＴのように、上述のように出玉を得るための指示を液晶表示装置に表示して遊技者がその指示に従って操作すれば容易に出玉を得られるようにしている。当該指示は常時出されるわけではなく、特定の場合に出される。
【０００８】
ところで、この機能を悪用して不正に出玉を得ようとするものがいる。図１６（ｂ）に示すようにメイン基板とサブ基板の間のケーブルやコネクタに不正基板Ｘを取り付け、この不正基板Ｘから本来特定の場合に出される所定のコマンド（サブ基板２０においてＡＴを誘発させるようなコマンド、例えばＡＴ抽選契機となる役に当選したことを知らせるコマンド）を常時出させることにより操作補助機能を作動させ、常に容易に出玉を得るのである（図１６（ａ）は不正基板Ｘの取り付けられていない正常な状態を示す）。ＡＴは、内部抽選で当たっていても押し順どおりに押せないと入賞できないようになっており、この押し順が不規則に変化するから、それほど入賞しない、という前提で設計されている。しかし、不正基板Ｘが取り付けられると毎回押し順が報知され取りこぼしがなくなる。これでは一般遊技者に比べて著しく不公平であるとともにホールに損害を与えかねない。
【０００９】
図１６（ａ）において、配線Ｈは、メイン基板１０、サブ基板２０のコネクタにそれぞれ嵌合するコネクタ１ａ，２ａと、これらコネクタを接続する複数の信号線Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３（信号線の本数はこれに限定されない）とからなっている。不正行為を行う者は、正規の配線Ｈを取り外し、図１６（ｂ）のように、代わりに不正な基板Ｘを設けた不正な配線ＸＨを取り付ける。不正な配線ＸＨは、メイン基板、サブ基板のコネクタにそれぞれ嵌合するコネクタＸ１，Ｘ２と、複数の信号線Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３と、不正基板Ｘとからなっている。不正基板Ｘには、信号線Ｓ１，Ｓ２、Ｓ３が引き込まれている。不正基板Ｘは信号線Ｓ１，Ｓ２、Ｓ３の信号に対して遊技が有利になるような不正な処理（例えば上記ＡＴを誘発させるコマンドの常時出力）を行ってからサブ基板へ送り出す。
【００１０】
遊技機を点検し不正な装置Ｘを取り外せばよいものの、しばしば不正な装置Ｘは目立たないように隠されていて、点検の際に見逃すこともあった。
【００１１】
遊技機内にあるメイン基板とサブ基板間の通信は上述のように配線Ｈを介して行われているが、そこを流れる信号Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３に係る入出力回路は、ほとんど一般的なロジックＩＣであるＴＴＬやＣＭＯＳを使用した形で構成されている。そのため、一般的なロジックＩＣを搭載して不正基板Ｘを製作し、当該不正基板Ｘを配線Ｈに対して接続すればコマンドの改竄などの不正な処理を行うことができた。
【００１２】
このような不正行為を困難にするために、先行技術２のように、真、偽(真の反転信号)の２本の信号を出力し、不正行為によりこれら２本の信号がいずれも同一（両方とも真又は偽に一致）した場合にエラーとすることが提案されている。先行技術２によれば不正行為を困難にできる。しかし、真、偽(真の反転信号)の２つの信号を同時に出力すると、その一方は必ず高レベル（Ｈレベル）となり、不正基板Ｘの電源として使用することを許してしまう。したがって、先行技術２のやり方では不正行為者に有利な面が生じてしまう。
【００１３】
本発明は、上述の問題点を解決し、不正基板の動作を困難にして不正基板の使用を抑制することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
この発明は、遊技に関する処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に関する処理を行うサブ基板と、前記コマンドを前記メイン基板から前記サブ基板へ伝送するための配線とを備える遊技機において、
前記配線は、高レベル又は低レベルいずれか一方の状態を取る予め定められた第１信号と、前記第１信号を論理反転した信号である第２信号を伝播させるものであり、
前記メイン基板は、
前記コマンドを生成するコマンド生成部と、
前記コマンド生成部の出力を受け、前記コマンドを伝送するための前記第１信号を出力する第１出力回路と、
前記コマンド生成部の出力を受け、当該出力の論理を反転させる論理反転回路と、
前記論理反転回路の出力を受け、前記コマンドを伝送するための前記第２信号を出力する第２出力回路と、
前記コマンドを送信しているかどうか判定するコマンド送信判定部と、
前記コマンド送信判定部の判定結果に基づき、少なくとも、前記コマンドを送信していないときに、前記第１信号と前記第２信号のうちで前記高レベルの方の前記配線への出力を切断するスイッチ回路とを含み、
前記サブ基板は、
前記第１信号及び前記第２信号を受け、前記第１信号と前記第２信号の論理が互いに反転したものであるときは信号を出力し、そうでないときは信号を出力しない論理回路を含み、
前記論理回路の出力に基づき前記演出に関する処理を行うものである。
【００１５】
前記コマンド生成部は、予め定められたプログラムに従い前記コマンドを生成し、
前記コマンド送信判定部は、前記プログラムに設けられた前記コマンドの送信開始及び／又は送信終了を示す命令に基づき前記判定を行うようにしてもよい。
【００１６】
前記配線を伝播する信号はスタートビット及びストップビットを含むシリアル信号であり、
前記コマンド送信判定部は、前記スタートビット及び／又はストップビットに基づき前記判定を行うようにしてもよい。
【００１７】
前記コマンドが伝送されていないとき、前記第１出力回路と前記第２出力回路の出力は前記高レベル又は前記低レベルのいずれかの状態で変化しないものであり、
前記スイッチ回路は、前記第１出力回路と前記第２出力回路のいずれか一方の出力であって、前記コマンドが伝送されていないときに前記高レベルとなる出力に設けられ、前記コマンドが伝送されていないときに当該出力を切断するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１８】
この発明は、コマンドを送信していないときに前記第１信号と前記第２信号のうちで前記高レベルの方の前記配線への出力を切断するスイッチ回路を備えたので、コマンドを送信しないときは前記第１信号と前記第２信号の両方を低レベルにし、不正な基板への電力供給を遮断し、その動作を阻止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。
【図５】発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。
【図６】発明の実施の形態に係るスイッチ回路の説明図である。
【図７】発明の実施の形態に係る他のスイッチ回路の説明図である。
【図８】発明の実施の形態に係る論理回路の説明図である。
【図９】発明の実施の形態に係るスイッチ回路の制御フローチャートである。
【図１０】発明の実施の形態に係るスイッチ回路の他の制御フローチャートである。
【図１１】発明の実施の形態に係る遊技機の動作説明図（タイミングチャート）である。
【図１２】発明の実施の形態に係る遊技機の動作説明図（タイミングチャート）である。
【図１３】発明の実施の形態に係るコマンド送信判定部の処理の説明図である。
【図１４】発明の実施の形態に係るコマンド送信判定部の他の処理の説明図である。
【図１５】図１５（ａ）は図１３に対応するブロック図、図１５（ｂ）は図１４に対応するブロック図である。
【図１６】不正基板の取付状態の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００２１】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２２】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つの回胴のそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。前記ゲーム表示部１３１の上側には、液晶表示装置ＬＣＤが設けてある。
【００２３】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回胴からなるリール（回胴）ユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つの回胴（第１回胴〜第３回胴）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の左側には電源部２０５が設けられている。
【００２４】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２５】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２６】
図３は発明の実施の形態を適用し得る遊技機の一例としてのスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
【００２７】
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源（ＡＣ１００Ｖ）から直流電源（＋５Ｖなど）を発生するための電源部（図２の電源部２０５）を備える。
【００２８】
スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板（処理部）１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。すなわち、メイン基板１０とサブ基板２０はカシメにより一体となり取り付けられるとともに、メイン基板１０とサブ基板２０の全体を覆う一体のケースによりカバーされている。
【００２９】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、回胴の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理（遊技処理）を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３０】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００３１】
メイン基板１０には、ベットスイッチＢＥＴ、スタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リール（回胴）ユニット２０３、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。サブ基板２０には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。
【００３２】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２が接続されている。
【００３３】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２が設けられている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に設けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００３４】
リールユニット２０３は、３つの回胴４０ａ〜４０ｃと、これらをそれぞれ回転させるステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃと、それらの位置をそれぞれ検出する回胴位置検出器（インデックスセンサ）１５９ａ〜１５９ｃとを備える（なお、ステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃを単にモータ１５５あるいはモータと記すことがある）。
【００３５】
回胴制御手段１３００は、回胴４０ａ〜４０ｃそれぞれが１回転する毎にインデックスセンサ１５９で検出される基準位置信号に基づいて、回胴４０の基準位置（図示しないインデックスによって特定されるコマ）からの回転角度を求める（ステップモータの回転軸の回転ステップ数をカウントする）ことによって、現在の回胴４０の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、回胴４０の基準位置からの回転角度を求めることにより、ストップボタン１４０の作動時における回胴４０の位置を得ることができる。
【００３６】
なお、以下の説明において、任意のひとつ又は複数の回胴を示すときは符号４０を使用し、３つの回胴をそれぞれ区別して示すときは符号４０ａ〜４０ｃを使用することにする。
【００３７】
ホッパ駆動部８０は、ホッパ８１の図示しない回転ディスクを回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動するメダル検出部８２を備えており、メイン基板１０は、メダル検出部８２からの入力信号に基づいてホッパ８１から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００３８】
投入受付部（投入受付手段）１０５０は、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１とＳ２の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１回胴〜第３回胴の回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１回胴〜第３回胴の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００３９】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。スタートスイッチ１３４が押下され各回胴の回転が開始した時点（遊技開始時点）から３つのストップボタン１４０が押下され各回胴の回転が停止した時点（入賞した場合はメダル払い出しが完了した時点）（遊技終了時点）の間であって、メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（許可されていないときは）、メダルを投入してもメダルセンサＳ１、Ｓ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０は、メダルの投入を受け付ける状態か否かに応じて、ベットスイッチＢＥＴの有効／無効を制御する。また、前記遊技終了時点から前記遊技開始時点までの間でベットスイッチＢＥＴは有効となるが、これ以外の期間においては（ＢＥＴスイッチの押下が許可されていないときは）、ベットスイッチＢＥＴを押下しても、それは無視される。
【００４０】
メイン基板１０は、乱数発生手段１１００を内蔵する。乱数発生手段１１００は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４１】
内部抽選手段１２００は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板１０のメモリ（図示せず）に記憶されている抽選テーブル（図示せず）を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段１１００から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４２】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブル（図示せず）のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００４３】
抽選テーブル選択処理により、抽選の内容は所定の範囲内で設定可能（当選の確率を高くしたり低くしたりできる）であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。
【００４４】
通常の遊技機は、ＢＢ，ＲＢ、小役等の抽選確率の異なる複数（例えば６つ）の抽選テーブルを予め備える。遊技機の抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から１つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり／ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定の変更（以下、「設定変更」と記す）と称している。
【００４５】
従来、例えばスロットマシンのような遊技機では、設定値（通常１〜６）を変更する場合、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定変更キースイッチに設定変更キーを挿入して当該キースイッチをオンにした状態で遊技機の電源を投入して設定変更可能な状態にし、設定変更ボタン（押ボタン）を１回押下するごとに、７セグメント表示器などに表示される設定値がインクリメントされて１〜６までの値を循環的に変化させ、所望する設定値が表示器に表示されたところでスタートスイッチを操作することで、所望する設定値を確定させている。
【００４６】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段（図示せず）から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４７】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００４８】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４９】
回胴制御手段１３００は、遊技者がスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、第１回胴〜第３回胴をステッピングモータにより回転駆動して、第１回胴〜第３回胴の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中の回胴にそれぞれ対応する３つのストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１回胴〜第３回胴を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５０】
また、回胴制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップボタン１４０を押下することにより、その回胴停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１回胴〜第３回胴の各回胴を停止させる制御を行う。
【００５１】
すなわち、回胴制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０の各ボタンが押下される毎に、第１回胴〜第３回胴のうち押下されたボタンに対応する回胴の停止位置を決定して、決定された停止位置で回胴を停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１回胴〜第３回胴の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１回胴〜第３回胴を停止させる制御を行う。
【００５２】
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の作動時点における第１回胴〜第３回胴の位置（押下検出位置）と、第１回胴〜第３回胴の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。滑りコマ数とは、回胴停止時にゲーム表示部から視認できる特定の図柄を基準位置としたときのストップボタン１４０の操作から対応する回胴の回転停止までの間に当該基準位置を通過する図柄の数をいう。回胴制御手段１３００は、各ストップボタン１４０の操作から１９０ｍｓ以内という条件下で各回胴を停止させるため、滑りコマ数は０以上４以下の範囲内となっている（ただし、８０回転／分、図柄数＝２１個の条件において）。抽選フラグの設定状態に応じて、第１回胴〜第３回胴の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００５３】
前述のように、回胴制御手段１３００は、回胴が１回転する毎にインデックスセンサ１５９で検出される基準位置信号に基づいて、回胴の基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在の回胴の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、ストップボタン１４０の作動時における回胴の位置を、回胴の基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５４】
回胴制御手段１３００は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを回胴を停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）回胴を停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）回胴を停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止している回胴の停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各回胴の停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１回胴〜第３回胴を停止させる制御を行っている。
【００５５】
本実施形態の遊技機では、第１回胴〜第３回胴が、ストップボタン１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中の回胴を停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各回胴の停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の押下時点から各回胴が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００５６】
入賞判定手段１４００は、第１回胴〜第３回胴の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１回胴〜第３回胴の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５７】
入賞判定手段１４００は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ８１を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５８】
払出制御手段１５００は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部８０でホッパ８１を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ８１に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
【００５９】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ８１によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００６０】
リプレイ処理手段１６００は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。
【００６１】
リプレイ処理手段１６００は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。例えば、ストップボタン１４０の操作によって回胴を停止させた際に所定の出目が表示されるとリプレイの当選確率が変動する。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。
【００６２】
エラー処理部１７００は、図示しない扉開閉検知センサ、メダルセンサＳ１及びＳ２及びメダル検出部８２の出力に基づき遊技機のエラー判定を行い、エラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態（例えば、操作を受け付けない状態）にする。
【００６３】
図示しない扉開閉検知センサは、扉１３０が閉じられたことを検知するセンサであり、例えばマイクロスイッチや接点などの電気的スイッチである。当該スイッチは扉１３０が閉じられたときに、扉１３０の裏側にスイッチの作用部が当接することでオン（又はオフ）になり、扉１３０が開放されると作用部が離れてオフ（又はオン）になるものである。扉開閉検知センサは、フォトインタラプタのような光学式のものでもよい。メダルセンサＳ１及びＳ２及びメダル検出部８２については前述した。
【００６４】
エラー処理部１７００は、具体的には次のような動作を行う。
・図示しない扉開閉検知センサの出力に基づき扉１３０の開放を検知したとき、エラー処理を行う。
・メダルセンサＳ１及びＳ２の出力に基づきメダルの逆流（センサＳ１とＳ２の検知順序が反対になったこと）、メダル滞留（センサＳ１とＳ２の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと）などを検知したとき、エラー処理を行う。
・メダル検出部８２の出力に基づきメダル詰まり（メダル検出部８２の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと）、ホッパーエンプティ（ホッパ駆動部８０を動作させているにもかかわらずメダル検知部８２がメダルを検知しない）などを検知したとき、エラー処理を行う。
【００６５】
エラー処理部１７００は、上記のようにエラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態（エラー状態）にするが、この状態は図示しないリセットスイッチにより解除される。リセットスイッチは、例えば電源部２０５のパネルに設けられる。
【００６６】
なお、サブ基板２０で生じるエラーもある。このエラーでは遊技不能状態にはならないが、サブ基板２０自身の処理によりエラーが生じたことを液晶表示装置などにより報知することができる。当該エラーは例えば不正なコマンドを受信したとき（暗号化されたコマンドが正しく復号化できなかったときを含む）に発生し、当該エラーは上記リセットスイッチにより解除される（メイン基板１０からサブ基板２０へリセットコマンドが送られる）。
【００６７】
また、メイン基板１０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある（遊技状態移行制御機能）。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００６８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００６９】
リールユニット２０３は、３つの回胴４０ａ〜４０ｃを備えるが、３つの回胴４０ａ〜４０ｃそれぞれにひとつづつステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃが取り付けられている。ステッピングモータ１５５は、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンの回胴の回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、２つ（二相）、４つ（４相）、５つ（５相）のものもある。
【００７０】
ステッピングモータは、各相の巻線への電流の与え方を変えることにより、特性を変えることができる（励磁モードが変わる）。二相型については次の通りである。
【００７１】
・一相励磁
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
【００７２】
・二相励磁 
二相に電流を流す。一相励磁の約２倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
【００７３】
・一−二相励磁 
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
【００７４】
なお、ステッピングモータを「駆動する」とは、当該モータを上記励磁により回転させることとともに、所望の位置で停止させその位置を保持するために各相を励磁することも含むものとする。
【００７５】
スロットマシンでは、例えば、４相の基本ステップ角度１．４３度のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用している。
【００７６】
次に、遊技機における遊技処理について図４を参照して説明を加える。
【００７７】
一般的に、遊技機において、メダルの投入（クレジットの投入）に始まり、払い出しが終了するまで（又はクレジット数の増加が終了するまで）が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
【００７８】
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ１３４が有効になり、図４の処理が開始される。
【００７９】
ステップＳ１において、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がＯＮとなる。そして、次のステップＳ２に進む。
【００８０】
ステップＳ２において、メイン基板１０により抽選処理が行われる。そして、次のステップＳ３に進む。
【００８１】
ステップＳ３において、第１回胴〜第３回胴の回転が開始する。そして、次のステップＳ４に進む。
【００８２】
ステップＳ４において、ストップボタン１４０が操作されることにより、ストップボタン１４０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ５に進む。
【００８３】
ステップＳ５において、第１回胴〜第３回胴のうち押下されたストップボタン１４０に対応する回胴について回転停止処理が行われる。そして、次のステップＳ６に進む。
【００８４】
ステップＳ６において、三個の回胴に対応するストップボタン１４０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回胴に対応する３つのストップボタン１４０すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップＳ７に進む。
【００８５】
ステップＳ７において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップＳ８に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。
【００８６】
ステップＳ８において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００８７】
メダルの投入からステップＳ８の実行完了までが、一遊技である。ステップＳ８の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる（次遊技へ移行する）。
【００８８】
図５（ａ）は発明の実施の形態に係るメイン基板１０のブロック図を示し、図５（ｂ）は発明の実施の形態に係るメイン基板１０の他のブロック図を示し、図５（ｃ）は発明の実施の形態に係るサブ基板２０のブロック図を示す。
【００８９】
図５（ａ）ではスイッチ回路ＳＷＣが２つの出力回路ＯＵＴＡとＯＵＴＢの両方の出力に設けられているが、図５（ｂ）では一方の出力回路ＯＵＴＡにのみ設けられている。スイッチ回路ＳＷＣは、後述のように、コマンドを送信していないときに出力回路ＯＵＴＡとＯＵＴＢの出力のうちで高レベル（Ｈレベル）の方の出力を切断するものであるから、コマンドを送信していないときに、例えば、出力回路ＯＵＴＡが高レベル（Ｈレベル）を出力し、出力回路ＯＵＴＢが低レベル（Ｌレベル）を出力すると予め定められている場合は、図５（ｂ）を採用することができる。殆どの場合、信号の伝送の際にはそのように定められるから、多くの遊技機で図５（ｂ）を採用することができる。
【００９０】
図５（ａ）（ｂ）の装置は、メイン基板１０のＣＰＵがＲＯＭに予め定め記憶された所定のプログラムを実行することにより実現される。あるいは、ＩＣなどのハードウエアにより実現される。図５（ｃ）の装置も同様にサブ基板２０のＣＰＵにより実現される。あるいは、ＩＣなどのハードウエアにより実現される。
【００９１】
図５において、Ｈは、メイン基板１０とサブ基板２０を接続し、コマンド（例えばＡＴコマンド）を伝送するための配線である。配線Ｈを伝播する信号は高レベル（Ｈレベル）又は低レベル（Ｌレベル）いずれか一方の状態を取るデジタル伝送信号（例えばシリアルデータ）である。当該伝送信号は、出力回路ＯＵＴＡが出力する信号Ａ（第１信号）と、信号Ａを論理反転回路ＩＮＶＣで論理反転した信号である信号Ｂ（第２信号）の２つである。なお、後述のスイッチ回路ＳＷＣについてその前後の信号を区別する必要のあるときは、入力側を信号Ａ’（第１信号）、信号Ｂ’（第２信号）とし、出力側を信号Ａ（第１信号）、信号Ｂ（第２信号）とする。両者を区別しないときは単に信号Ａ、信号Ｂとする。
【００９２】
ＣＭＤＧは、前述のコマンドを生成するコマンド生成部である。コマンドの内容及びその生成手順は公知であるので説明は省略する。
【００９３】
ＯＵＴＡは、コマンド生成部ＣＭＤＧの出力を受け、前記信号Ａ’を出力する出力回路（第１出力回路）である。出力回路ＯＵＴＡは、例えばバッファで構成される。
【００９４】
ＩＮＶＣは、コマンド生成部ＣＭＤＧの出力を受け、当該出力の論理を反転させる論理反転回路である。論理反転回路ＩＮＶＣは、例えばインバータで構成される。
【００９５】
ＯＵＴＢは、論理反転回路ＩＮＶＣの出力を受け、前記信号Ｂ（図５（ｂ）では信号Ｂ’）を出力する出力回路（第２出力回路）である。出力回路ＯＵＴＢは、例えばバッファで構成される。
【００９６】
ＣＭＴは、コマンドを送信している（具体的には、出力回路ＯＵＴＡ、ＯＵＴＢがシリアルデータを出力している）かどうか判定するコマンド送信判定部である。判定の具体的な手順についてはさらに後述する。
【００９７】
ＳＷＣは、コマンド送信判定部ＣＭＴの判定結果に基づき、少なくとも、コマンドを送信していないときに信号Ａ’と信号Ｂ’のうちで高レベル（Ｈレベル）の方の配線Ｈへの出力を切断するスイッチ回路である。スイッチ回路ＳＷＣについてはさらに後述する。
【００９８】
図５（ｃ）のＬＣは、信号Ａ及び信号Ｂを受け、信号Ａと信号Ｂの論理が反転しているときは信号を出力し、そうでないときは信号を出力しない論理回路である。論理回路ＬＣについてはさらに後述する。
【００９９】
ＣＥは、論理回路ＬＣの出力Ｃに基づき演出に関する処理を行うコマンド実行部である。コマンド実行部ＣＥの動作及びこれによる演出の内容は公知であるので説明は省略する。
【０１００】
図６及び図７は、スイッチ回路ＳＷＣの具体例を示す。
【０１０１】
図６（ａ）（ｂ）は、図５（ａ）のスイッチ回路ＳＷＣの具体例を示す。なお、図６（ａ）（ｂ）のＡＮＤゲート、ゲート回路をひとつにすることで（例えば、出力回路ＯＵＴＢ側の図６（ａ）のＡＮＤＢを取り除く、図６（ｂ）のゲートＧＢを取り除くことにより）、２つの出力回路の一方ＯＵＴＡについてのみスイッチ回路を設けるという、図５（ｂ）のスイッチ回路ＳＷＣに適した回路を構成することができる。
【０１０２】
図６（ａ）において、ＡＮＤＡは出力回路ＯＵＴＡの信号Ａ’とスイッチＳＷ１の出力を入力とするＡＮＤ（論理積）ゲートである。ＡＮＤゲートＡＮＤＡの出力が信号Ａである。ＡＮＤＢは出力回路ＯＵＴＢの信号Ｂ’とスイッチＳＷ１の出力を入力とするＡＮＤ（論理積）ゲートである。ＡＮＤゲートＡＮＤＢの出力が信号Ｂである。
【０１０３】
スイッチＳＷ１は、コマンド送信判定部ＣＭＴの制御により、コマンドを送信していないときにオンとなり、ＡＮＤゲートＡＮＤＡとＡＮＤＢにＬレベルの信号が入力される。これにより信号ＡとＢはいずれもＬレベルとなる。したがって、図６（ａ）によれば、コマンドを送信していないときに信号Ａ’、Ｂ’どちらがＨレベルであってもこれらは切断され、信号Ａ、ＢはいずれもＬレベルとなる。これに対し、コマンドを送信するときはオフとなり、信号Ａ＝信号Ａ’、信号Ｂ＝信号Ｂ’となる。いずれの信号も切断されない。図６（ａ）では、スイッチＳＷ１がオンをスイッチ回路が有効（切断）であるとし、オフをスイッチ回路が無効（非切断）であるとしている。
【０１０４】
図６（ｂ）において、ＧＡは出力回路ＯＵＴＡの信号Ａ’とコマンド送信判定部ＣＭＴからのゲート制御信号を入力とするゲート回路である。ゲート回路ＧＡの出力が信号Ａである。ＧＢは出力回路ＯＵＴＢの信号Ｂ’とコマンド送信判定部ＣＭＴからのゲート制御信号の出力を入力とするゲート回路である。ゲート回路ＧＢの出力が信号Ｂである。ゲート回路はＩＣやＭＯＳトランジスタなどの電子的なスイッチである。Ｒは抵抗である。
【０１０５】
ゲート回路ＧＡ，ＧＢは、ゲート制御信号によって制御され、ゲート制御信号がゲート回路ＧＡ，ＧＢをアクティブ（スイッチ回路ＳＷの「切断動作」を「無効」とすることに対応）にするときは信号Ａ＝信号Ａ’、信号Ｂ＝信号Ｂ’となる。ゲート制御信号がゲート回路ＧＡ，ＧＢをオフ（スイッチ回路ＳＷの「切断動作」を「有効」とすることに対応、例えばその出力がハイインピーダンス状態になる）にするときは信号Ａ、Ｂは出力されない。このとき配線Ｈの信号のレベルは不定となる。この状態はノイズが乗りやすいので抵抗Ｒで接地するようにしているが、抵抗Ｒはなくてもよい。
【０１０６】
ゲート回路ＧＡ，ＧＢは、コマンド送信判定部ＣＭＴの制御により、コマンドを送信していないときにオフ（有効）となり、ゲート回路ＧＡ，ＧＢの出力はいずれもＬレベルとなる。したがって、図６（ｂ）によれば、コマンドを送信していないときに信号Ａ’、Ｂ’どちらがＨレベルであってもこれらは切断され、信号Ａ、ＢはいずれもＬレベルとなる。これに対し、コマンドを送信するときはアクティブ（無効）となり、信号Ａ＝信号Ａ’、信号Ｂ＝信号Ｂ’となる。いずれの信号も切断されない。
【０１０７】
図７（ａ）（ｂ）は、図５（ｂ）のスイッチ回路ＳＷＣの具体例を示す。なお、図７（ａ）（ｂ）のスイッチＳＷ２、ＳＷ３を２つにすることで（例えば、出力回路ＯＵＴＢ側にも追加で図７（ａ）のスイッチＳＷ２を設けること、あるいは出力回路ＯＵＴＢ側にも追加で図７（ｂ）のスイッチＳＷ３を設けることにより）、２つの出力回路ＯＵＴＡとＯＵＴＢの両方についてスイッチ回路を設けるという、図５（ａ）のスイッチ回路ＳＷＣを構成することができる。
【０１０８】
図７（ａ）において、ＳＷ２はコマンド送信判定部ＣＭＴにより制御され、信号Ａが伝播する配線を、出力回路ＯＵＴＡに接続するか、それとも接地するかを選択するスイッチ（例えば、電磁式接点リレー。以下同様）である。スイッチＳＷ２の出力が信号Ａである。
【０１０９】
スイッチＳＷ２は、コマンド送信判定部ＣＭＴの制御により、コマンドを送信していないときに接地を選択する。これにより信号ＡはＬレベルとなる。したがって、図７（ａ）によれば、コマンドを送信していないときに信号Ａ’がＨレベルであってもこれは切断され、信号ＡはＬレベルとなる。これに対し、コマンドを送信するときは出力回路ＯＵＴＡを選択し、信号Ａ＝信号Ａ’となる。図７（ａ）では、スイッチＳＷ２が接地を選択することをスイッチ回路が有効（切断）であるとし、出力回路ＯＵＴを選択することをスイッチ回路が無効（非切断）であるとしている。
【０１１０】
図７（ｂ）において、ＳＷ３はコマンド送信判定部ＣＭＴにより制御され、出力回路ＯＵＴＡの出力端と配線Ｈの接続をオンオフするスイッチである。スイッチＳＷ３の出力が信号Ａである。Ｒは抵抗であり、図６（ｂ）で示したものと同じものである。
【０１１１】
スイッチＳＷ３は、コマンド送信判定部ＣＭＴの制御により、コマンドを送信していないときにオフとなる。これにより信号ＡはＬレベルとなる。したがって、図７（ｂ）によれば、コマンドを送信していないときに信号Ａ’がＨレベルであってもこれは切断され、信号ＡはＬレベルとなる。これに対し、コマンドを送信するときはオンとなり、信号Ａ＝信号Ａ’となる。図７（ｂ）では、スイッチＳＷ３がオフであることをスイッチ回路が有効（切断）であるとし、オンであることをスイッチ回路が無効（非切断）であるとしている。
【０１１２】
図８（ａ）はサブ基板２０の論理回路ＬＣの真理値表を示し、図８（ｂ）は当該真理値表を実現する回路例を示す。ＩＮＶ１〜ＩＮＶ３はインバータ、ＯＲは論理和ゲートを示す。
【０１１３】
図５（ａ）（ｂ）に示すように、論理反転回路ＩＮＶＣと２つの出力回路ＯＵＴＡ、ＯＵＴＢを用いることで、信号Ａとこの論理反転信号の信号Ｂの２つを送信することで、不正行為を困難にしている。図８からわかるように、論理回路ＬＣは２つの信号ＡとＢの論理が互いに反転しているときにのみ信号を出力する。したがって、不正基板Ｘが一方の信号を改変するだけでは論理回路ＬＣは信号を出力せず、コマンド実行部ＣＥはコマンドを受け取らず、コマンドを実行しない。
【０１１４】
そして、スイッチ回路ＳＷＣにより、コマンドを送信していないときに配線へのＨレベルの出力を切断しているので、不正基板Ｘが動作するタイミングにおいて電力供給を遮断し、その動作を不可能にする。
【０１１５】
スイッチ回路ＳＷＣを用いずに信号Ａ’とこの論理反転信号の信号Ｂ’の２つを送信する場合は、コマンドを送信していないときに片方の信号は必ずＨレベルで固定となる。このＨレベル信号による不正基板Ｘへの電力供給が懸念されていたが、スイッチ回路ＳＷＣによりこの懸念は解消される。
【０１１６】
次に、コマンド送信判定部ＣＭＴの動作について説明を加える。
【０１１７】
図９は、図５（ａ）（ｂ）の装置の動作フローチャートである。図５（ｃ）の装置の動作説明は省略する。
【０１１８】
Ｓ１０：コマンド送信判定部ＣＭＴが、コマンド送信開始かどうか判定する。
【０１１９】
Ｓ１１：コマンド送信開始である（送信開始タイミングである）ときは（ＹＥＳ）、スイッチ回路ＳＷＣを無効とする（信号の切断は行わない）。送信開始でないときは（送信中でない、あるいは送信開始していて既にスイッチ回路ＳＷＣが無効のときは）、Ｓ１２に進む。
【０１２０】
Ｓ１２：コマンド送信判定部ＣＭＴが、コマンド送信終了かどうか判定する。
【０１２１】
Ｓ１３：コマンド送信終了である（送信終了タイミングである）ときは（ＹＥＳ）、スイッチ回路ＳＷＣを有効とする（信号を切断する）。送信終了でないときは（送信中である、あるいは送信終了していて既にスイッチ回路ＳＷＣが有効のときは）、Ｓ１０に戻る。
【０１２２】
図１０は、図５（ａ）（ｂ）の装置の他の動作フローチャートである。図１０において、図９と同一の処理については同一符号を付し、その説明は省略する。図５（ａ）（ｂ）の装置は、図９と図１０のいずれかあるいは両方の処理を行うことができる。
【０１２３】
Ｓ１４：コマンド送信判定部ＣＭＴは、Ｓ１１でスイッチ回路ＳＷＣを無効（非切断）とすることに対応して図示しないタイマーを起動する。
【０１２４】
Ｓ１５：コマンド送信判定部ＣＭＴは、前記タイマーの計時を監視し、計時結果が予め定められた値になったとき（タイムアウトとなったとき）、Ｓ１３の処理を実行する。この値は、コマンド送信に要する時間に対応して予め定められている。
【０１２５】
図９又は図１０の処理により、信号Ａ及び信号Ｂのタイミングチャートは図１１に示すようになる。図１１（ａ）は配線Ｈの信号Ａのタイミングチャート、図１１（ｂ）は同じく信号Ｂのタイミングチャートである。図１１（ｃ）はスイッチ回路ＳＷＣの動作状態を示す。
【０１２６】
コマンド送信開始のタイミングｔｓでスイッチ回路ＳＷＣが無効（非切断）になる（図９、図１０のＳ１１）ので、信号Ａ’が信号Ａとして出力される。これによりメイン基板１０からサブ基板２０へコマンドが送信される。
【０１２７】
コマンド送信終了のタイミングｔｅでスイッチ回路ＳＷＣが有効（切断）になる（図９、図１０のＳ１３）ので、コマンド終了後は信号Ａ’の配線Ｈへの伝達が切断される。これによりタイミングｔｅからｔｓの間は配線Ｈの信号ＡはＬレベルに維持される（信号ＢはもともとＬベルである）。もし仮にスイッチ回路ＳＷＣがないものとすると、図１１（ａ）の点線に示すように配線Ｈの信号ＡはＨレベルとなる。
【０１２８】
コマンド終了後に信号Ａ’の配線Ｈへの伝達を切断することの意義について、図１２を参照して説明を加える。
【０１２９】
図１２（ａ）（ｂ）はスイッチ回路ＳＷＣを備えない装置において、不正基板Ｘが取り付けられた場合のタイミングチャートを示す。コマンド送信が行われていないｔｅ〜ｔｓにかけて不正基板Ｘが動作し、この期間にかけて不正な信号を発生し、これらが論理回路ＬＣに入力され、この結果、不正なコマンドがコマンド実行部ＣＥに与えられる。このとき、不正基板Ｘは、図１１（ａ）の点線のＨレベルの信号Ａから電力を得ている。
【０１３０】
図１２（ｃ）（ｄ）はスイッチ回路ＳＷＣを備える図５（ａ）（ｂ）の装置において、不正基板Ｘが取り付けられた場合のタイミングチャートを示す。図１１（ａ）の実線に示すように、コマンド送信が行われていないｔｅ〜ｔｓにかけて信号ＡはＬレベルであるから、不正基板Ｘは電力を得ることができず、動作しない。したがって、図１２（ｃ）（ｄ）は、図１２（ａ）（ｂ）と異なりｔｅ〜ｔｓにかけて不正な信号は存在しない。
【０１３１】
次に、コマンド送信判定部ＣＭＴの動作について、図１３〜図１５を参照して説明を加える。
【０１３２】
図９のＳ１０：送信が開始されたかどうかの判定、及び、Ｓ１２：送信が終了したかどうかの判定のやり方として、例えば（１）プログラムに所定のコマンドを組み込んでおくこと、（２）シリアル信号のスタートビット、ストップビットを検知することがある。
【０１３３】
図１３は、上記（１）のやり方の説明図である。メイン基板１０の図示しないＲＯＭには予めプログラムが記憶されている。図１３はその一部を示している。すなわち、コマンド送信を行う命令群の先頭にコマンド送信開始を知らせる命令（スイッチ回路ＳＷＣを無効にする命令でもよい）を配置し、コマンド送信を行う命令群の最後にコマンド送信終了を知らせる命令（スイッチ回路ＳＷＣを有効にする命令でもよい）を配置する。なお、前記命令の配置箇所は、コマンド送信を行う命令群の前と後であればよく、直前・直後には限らない。
【０１３４】
図１３に対応するブロック図を図１５（ａ）に示す。この例では、スイッチ回路ＳＷＣはコマンド生成部ＣＭＤＧが兼ねている。
【０１３５】
図１４は、上記（２）のやり方の説明図（タイミングチャート）である。シリアルデータはスタートビット（１）とストップビット（０）を伴っているので、これらを検知することによりスイッチ回路ＳＷＣの有効／無効を制御する。
【０１３６】
図１４に対応するブロック図を図１５（ｂ）に示す。スタートビット監視回路ＳＢＭがスイッチ回路ＳＷＣに相当する。スタートビット監視回路ＳＢＭは、スタートビットを検知したとき（図９のＳ１０でＹＥＳ）スイッチ回路ＳＷＣを無効（非切断）とし、ストップビットを検知したとき（図９のＳ１２でＹＥＳ）スイッチ回路ＳＷＣを有効（切断）とする。スタートビットとストップビットの検知手法は公知であるので説明は省略する。
【０１３７】
以上の説明においてスロットマシンを例に挙げたが、本発明の実施の形態は、パチンコ機のような他の遊技機にも適用することができる。
【０１３８】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１３９】
１０  メイン基板
２０  サブ基板
ＣＥ  コマンド実行部
ＣＭＴ  コマンド送信判定部
ＣＭＤＧ  コマンド生成部
Ｈ  配線
ＩＮＶＣ  論理反転回路
ＬＣ  論理回路
ＯＵＴＡ  出力回路（第１出力回路）
ＯＵＴＢ  出力回路（第２出力回路）
ＳＷＣ  スイッチ回路
Ｘ  不正基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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