(57)【要約】【課題】従来にない斬新な演出を行うことによって遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣を高めることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、互いに重複する重複動作領域を有してなる第一の可動体および第二の可動体と、前記第一の可動体を駆動するための第一駆動手段と、前記第二の可動体を駆動するための第二駆動手段と、前記第一駆動手段および第二駆動手段を制御する駆動制御手段を、備える。また、前記駆動制御手段は、所定の期間において前記重複動作領域で前記第一の可動体および第二の可動体が動作した場合に、前記第一駆動手段および前記第二駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止するように制御する。【選択図】図１８
2013043019.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
互いに重複する重複動作領域を有してなる第一の可動体および第二の可動体と、
前記第一の可動体を駆動するための第一駆動手段と、
前記第二の可動体を駆動するための第二駆動手段と、
前記第一駆動手段および第二駆動手段を制御する駆動制御手段を、備えた遊技台であって、
前記駆動制御手段は、所定の期間において前記重複動作領域で前記第一の可動体および第二の可動体が動作した場合に、前記第一駆動手段および前記第二駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止するように制御することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
所定の条件の成立に基づいて、前記駆動制御手段における制御エラーの発生を判定するエラー判定手段を備え、
前記第二の可動体は、前記重複動作領域とは異なる該第二の可動体のみが動作可能な単独動作領域を有し、
前記駆動制御手段は、前記所定の期間において、前記第一の可動体を前記重複動作領域内で動作させるとともに前記第二の可動体を前記単独動作領域内で動作させ、該動作の実行中に前記エラー判定手段により前記制御エラーの発生と判定された場合に、前記第一駆動手段および前記第二駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止するように制御することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台において、
前記第二の可動体が前記単独動作領域から前記重複動作領域へと移動したことを検出する位置検出手段と、
前記位置検出手段により前記第二の可動体の位置を検出したタイミングが前記所定の期間内であるか否かを判定する期間な期間判定手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、前記位置検出手段により前記第二の可動体の移動が検出され、且つ前記期間判定手段が前記所定期間内であると判定した場合に前記第一の駆動手段および前記第二の駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止するように制御することを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台において、
前記駆動制御手段は、前記位置検出手段により前記第二の可動体の移動を検出した場合であっても、前記期間判定手段により前記所定の期間外であると判定された場合には、前記第二の可動体を前記重複動作領域内で動作させるように前記第二の駆動手段を制御することを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３または４に記載の遊技台において、
前記駆動制御手段は、前記第一の駆動制御手段の駆動を停止するように制御することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技球（パチンコ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に球が入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台の一つとして、複数の可動体を備えた遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、可動体同士の接触を防ぐために駆動領域が重複しないように設計する必要があったり、駆動領域が重複する場合には一方の動作中に他方の動作を停止させるなどの制御が必要であるため、演出のバリエーションを増やすことが難しく、遊技者の興趣を向上させることができない場合があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、従来にない斬新な演出を行うことによって遊技者を楽しませることができ、多彩な演出動作により遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、互いに重複する重複動作領域を有してなる第一の可動体および第二の可動体と、前記第一の可動体を駆動するための第一駆動手段と、前記第二の可動体を駆動するための第二駆動手段と、前記第一駆動手段および第二駆動手段を制御する駆動制御手段を、備えた遊技台であって、前記駆動制御手段は、所定の期間において前記重複動作領域で前記第一の可動体および第二の可動体が動作した場合に、前記第一駆動手段および前記第二駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止するように制御することを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、多彩な演出動作により遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】遊技盤、パンダ役物、および特訓役物を正面側から見た外観斜視図である。
【図５】パンダ役物、および特訓役物を背面側から見た外観斜視図である。
【図６】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図７】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図８】（ａ）大当り判定テーブルの一例である。（ｂ）小当り判定テーブルの一例である。（ｃ）図柄決定テーブルの一例である。
【図９】（ａ）特図停止図柄が特図Ｉ、Ｊ（はずれ図柄）の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。（ｂ）特図停止図柄が特図Ａ（１５Ｒ確変大当り）の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。（ｃ）タイマ番号テーブルの一例を示した図である。
【図１０】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）特図停止図柄が特図Ｉ（はずれ図柄）でタイマ番号がタイマ４の場合に用いる特図Ｉタイマ４用演出抽選テーブルの一例を示した図である。（ｂ）特図停止図柄が特図Ａ（１５Ｒ確変大当り）でタイマ番号がタイマ４の場合に用いる特図Ａタイマ４用演出抽選テーブルの一例を示した図である。
【図１３】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】役物動作制御テーブルの一例である。
【図１５】（ａ）パンダ役物の左グローブ役物、頭部役物、および右グローブ役物の移動可能範囲と、特訓役物の可動部の上下方向の移動可能範囲と、特訓役物の左回転体役物と右回転体役物の回転可能範囲の一例を示した図である。（ｂ）パンダ役物と特訓役物の移動可能範囲を模式的に示した図である。
【図１６】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１７】（ａ）可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）パンダ役物制御処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）特訓役物制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】パンダ役物の役物動作異常が発生した場合におけるパンダ役物と特訓役物の動作の一例を示した図である。
【図１９】（ａ）変形例１に係る役物動作制御テーブルを示した図である。（ｂ）変形例１に係るパンダ役物制御処理の流れを示したフローチャートである。
【図２０】パンダ役物の役物動作異常が発生した場合におけるパンダ役物と特訓役物の動作の一例を示した図である。
【図２１】（ａ）変形例２に係るパンダ役物制御処理の流れを示したフローチャートである。（ｂ）変形例２に係る特訓役物制御処理の流れを示したフローチャートである。
【図２２】特訓役物の役物動作異常が発生した場合におけるパンダ役物と特訓役物の動作の一例を示した図である。
【図２３】（ａ）パンダ役物の役物動作異常が発生した場合における装飾図柄の表示制御の一例を示した図である。（ｂ）特訓役物の役物動作異常が発生した場合における装飾図柄の表示制御の一例を示した図である。（ｃ）特訓役物の役物動作異常が発生した場合における装飾図柄の表示制御の他の例を示した図である。
【図２４】役物復旧処理において実行される可動体動作判定処理の流れを示したフローチャートである。
【図２５】可動体動作判定処理におけるパンダ役物動作判定処理（ステップＳ１５０１）の流れを示したフローチャートである。
【図２６】可動体動作判定処理における特訓役物回転動作判定処理（ステップＳ１５０３）の流れを示したフローチャートである。
【図２７】可動体動作判定処理における特訓役物合体動作判定処理（ステップＳ１５０５）の流れを示したフローチャートである。
【図２８】スロットマシンの正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１２】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１４】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１６】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１７】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１８】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１９】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２０】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。また、遊技盤２００の中央部には、矩形状の遊技盤開口部２００ａを形成している。この遊技盤開口部２００ａの後方には、装飾図柄表示装置２０８が配設され、遊技盤２００の正面側（遊技者側）からは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される装飾図柄や画像が遊技盤開口部２００ａを通して視認可能に構成されている。
【００２２】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。なお、装飾図柄表示装置２０８は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２３】
また、装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、演出表示領域２０８ｄ、特図１第４図柄表示領域２０８ｅ、および特図２第４図柄表示領域２０８ｆを有して構成されている。左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。また、特図１第４図柄表示領域２０８ｅは（後述する）特図１変動遊技の当否結果を表示し、特図２第４図柄表示領域２０８ｆは（後述する）特図２変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中（特図の変動中）は「−」を点滅表示させ、特図変動遊技の当否結果が当選の場合には「○」を表示させ、特図変動遊技の当否結果がはずれの場合には「×」を表示させる。なお、各表示領域２０８ａ〜２０８ｆの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている（詳細は後述する）。
【００２４】
遊技領域１２４の下方外側には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２５】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２６】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２７】
また、遊技領域１２４には、左下に一般入賞口２２６を、右下に普図始動口２２８を、中央に第１特図始動口２３０を、この第１特図始動口２３０と普図始動口２２８の間に第２特図始動口２３２を、第２特図始動口２３２の下方に可変入賞口２３４を、それぞれ配設している。
【００２８】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００の左下に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２９】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３０】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技（特図１変動遊技）を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第１特図始動口２３０の右側に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技（特図２変動遊技）を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では第２特図始動口２３２の下側に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３４】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３５】
＜役物＞
次に、図４および図５を用いて、遊技盤２００の背面側に配設される役物（パンダ役物２６０、特訓役物２８０）について詳細に説明する。なお、図４は、遊技盤２００、パンダ役物２６０、および特訓役物２８０を正面側から見た外観斜視図であり、図５は、パンダ役物２６０、および特訓役物２８０を背面側から見た外観斜視図である。
【００３６】
図４に示すように、遊技盤２００、パンダ役物２６０、および特訓役物２８０は、この順番で正面側から配置され、特訓役物２８０の背面側には、さらに装飾図柄表示装置２０８が正面側に向けて配置される。このような構成により、装飾図柄表示装置２０８の表示領域は、特訓役物２８０に形成された矩形状の開口部２８２ａ、および遊技盤２００に形成された矩形状の遊技盤開口部２００ａの２つの開口部を通じて、パチンコ機１００の正面側から視認可能である。
【００３７】
＜役物／パンダ役物２６０＞
パンダ役物２６０は、特訓役物２８０の下枠に固定される横長矩形状のベース２６２と、このベース２６２の正面視左側に配設されてベース２６２を基端として上下方向に移動可能な左グローブ役物２６４と、ベース２６２の正面視中央に配設されてベース２６２を基端として上下方向に移動可能な、パンダの頭部を模した頭部役物２６５と、ベース２６２の正面視右側に配設されてベース２６２を基端として上下方向に移動可能な右グローブ役物２６６によって構成されている。
【００３８】
図５に示すように、ベース２６２の正面視左側の背面には、左グローブ役物２６４を上下方向に駆動するための駆動モータ２６４ａや複数の駆動ギヤが配設されているとともに、下方には、左グローブ役物２６４の初期位置（この例では、左グローブ役物２６４が最も下方に移動したときの下限位置）を検出するための第一初期位置検出センサ２６４ｂが配設されている。
【００３９】
また、べース２６２の正面視中央の背面には、頭部役物２６５を上下方向に駆動するための駆動モータ２６５ａや複数の駆動ギヤが配設されているとともに、下方には、頭部役物２６５の初期位置（この例では、頭部役物２６５が最も下方に移動したときの下限位置）を検出するための第二初期位置検出センサ２６５ｂが配設されている。
【００４０】
また、べース２６２の正面視右側の背面には、右グローブ役物２６６を上下方向に駆動するための駆動モータ２６６ａや複数の駆動ギヤが配設されているとともに、下方には、右グローブ役物２６６の初期位置（この例では、右グローブ役物２６６が最も下方に移動したときの下限位置）を検出するための第三初期位置検出センサ２６６ｂが配設されている。
【００４１】
なお、以降、第一初期位置検出センサ２６４ｂ、第二初期位置検出センサ２６５ｂ、および第三初期位置検出センサ２６６ｂの３つのセンサを、総称して「パンダ役物初期位置センサ２６４ｂ、２６５ｂ、２６６ｂ」と称する場合がある。また、本実施形態では、パンダ役物２６０が３つの可動部（左グローブ役物２６４、頭部役物２６５、右グローブ役物２６６）を有する構成としたが、可動部の数はこれに限定されず、例えば、左グローブ役物２６４と右グローブ役物２６６を可動させず、頭部役物２６５のみを可動させる構成としてもよい。すなわち、後述する特訓役物２８０が移動可能な領域と重複する重複動作領域を移動可能な可動部を有していればよい。
【００４２】
また、３つの可動部は、上述したように初期位置が移動可能な領域のうちの下限位置に設定されている。各可動部には、重力により常時鉛直下方に力（自重）が加えられているため、初期位置から鉛直上方へと移動する際に大きな力が必要となる。そのため、図示しないが、３つの可動部の下端には各可動部に対して鉛直上方に力を加える弾性部材（板バネ）が備えられている。初期位置からの移動を手助けする構成は上述した弾性部材に限らず、例えば出退可能なソレノイドを可動部の下方に備え、可動部を上方に移動させる際に前記ソレノイドを駆動し、前記可動部が上方へと移動する手助けを行っても良い。
【００４３】
＜役物／特訓役物２８０＞
特訓役物２８０は、中央に矩形状の開口部２８２ａが形成された本体部２８２と、この本体部２８２に対して上下方向に移動可能な可動部２８４と、この可動部２８４を上下方向に駆動するための駆動部２８６（上下駆動用モータ２８６ａなど）と、可動部２８４が初期位置（この例では、可動部２８４が最も上方に移動したときの上限位置）を検出するための特訓役物初期位置検出センサ２８３と、可動部２８４が特定の位置まで下降したことを検出するための特訓役物特定位置検出センサ２８７と、を有して構成されている。
【００４４】
図４に示すように、本体部２８２の正面には、可動部２８４を上下方向に案内するための左右対称の一対のガイド溝２８８（２８８ａ、２８８ｂ、および２８８ｃ）が形成されている。この一対のガイド溝２８８は、本体部２８２の上側から下側に向かって直線状に伸びる直線領域２８８ａと、この直線領域２８８ｂの下端部を基端として開口部２８２ａから外側に向かって遠ざかる方向に屈曲する直線状の第１屈曲領域２８８ｂと、この第１屈曲領域２８８ｂの下端部を基端として開口部２８２ａに近づく方向に屈曲する直線状の第２屈曲領域２８８ｃによって構成されている。
【００４５】
また、図５に示されるように、可動部２８４は、正面視右側（背面視左側）のガイド溝２８８に沿って本体部２８２の上下方向に移動可能な第１可動部２９０と、この第１可動部２９０に回転可能に支持された板状の左回転体役物２９１と、この左回転体役物２９１を回転駆動するための左回転駆動用モータ２９２と、左回転体役物２９１の回転角度が初期角度（左回転体役物２９１の正面（「特」の文字が施されている面）が遊技者側を向いて直立している状態）であることを検出するための左回転体センサ２９６と、正面視左側（背面視右側）のガイド溝２８８に沿って本体部２８２の上下方向に移動可能な第２可動部２９３と、この第２可動部２９３に回転可能に支持された板状の右回転体役物２９４と、この右回転体役物２９４を回転駆動するための右回転駆動用モータ（図示省略）と、右回転体役物２９４の回転角度が初期角度（右回転体役物２９４の正面（「訓」の文字が施されている面）が遊技者側を向いて直立している状態）であることを検出するための右回転体センサ２９７と、第１可動部２９０と第２可動部２９３の各々を水平方向に案内するための２本のスライドバー２９５と、を有して構成されている。
【００４６】
また、特訓役物２８０は、ガイド溝２８８の下端近傍に板ばね２８８ｄを備え、可動部２８４が第２屈曲領域２８８ｃの下端にある場合に、鉛直上方に力を加え続けることで、可動部２８４の下端から上昇を開始する動作の手助けとなっている。また、該板ばね２８８ｄによる鉛直上方方向への力は、可動部２８４が勢いよく下方に移動してきた場合や、脱調等により可動部２８４の制御が正常に行われていない状態における第２屈曲領域２８８ｃの端部への接触を抑止する又は接触時の衝撃を抑える働きがある。板ばねに限らず、巻きばねやゴム等の弾性部材を備えていても良い。
【００４７】
また、右回転体役物２９４と左回転体役物２９１の正面には、それぞれ、「特」、「訓」という互いに異なる文字が施されており、右回転体役物２９４の正面と左回転体役物２９１の正面を水平方向に隣接させることによって、「特訓」という意味を持つ言葉が遊技者に認識できるように構成されている（右回転体役物２９４の正面と左回転体役物２９１の正面を水平方向に隣接させた状態を「合体（状態）」と呼ぶ場合がある。例えば、図２２参照）。一方、右回転体役物２９４と左回転体役物２９１の裏面には、図５に示すように、それぞれ、「漢」という文字の一部が施されており、右回転体役物２９４の裏面と左回転体役物２９１の裏面を上下方向に隣接させることによって、「漢」という意味を持つ文字が遊技者に認識できるように構成されている（右回転体役物２９４の裏面と左回転体役物２９１の裏面を上下方向に隣接させた状態を「変形（状態）」と呼ぶ場合がある。例えば、図１８参照）。
【００４８】
左回転体役物２９１は、左回転駆動用モータ２９２のモータ軸を軸心として正面方向（遊技者側）に１８０度回転可能に構成され、右回転体役物２９４は、左回転駆動用モータ２９２のモータ軸とは異なる軸心上に配設された右回転駆動用モータのモータ軸を軸心として正面方向とは反対の方向（反遊技者側）に１８０度回転可能に構成されている。
【００４９】
また、可動部２８４を上下方向に駆動するための駆動部２８６は、本体部２８２の右下と左下にそれぞれ配置された一対の上下駆動用モータ２８６ａと、この上下駆動用モータ２８６ａによって駆動される２本の無端ベルト２８６ｂなどで構成されて第１可動部２９０と第２可動部２９３を上下方向に同時に移動させる駆動手段を有する。
【００５０】
＜制御部＞
次に、図６を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５１】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００５２】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５３】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５４】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５５】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５６】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５７】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし上記内容に限らず、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信を双方向通信で構成しても良いし、第１副制御部４００を介さずに主制御部３００からのコマンドを直接第２副制御部５００に送信するように構成していても良い。
【００５９】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６０】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００６１】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００６２】
また、基本回路５０２には、パンダ役物２６０の駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａ、特訓役物２８０の上下駆動用モータ２８６ａ、左回転駆動用モータ２９２、右回転駆動モータの駆動制御を行うための駆動回路５１６と、パンダ役物２６０の第一初期位置検出センサ２６４ｂ、第二初期位置検出センサ２６５ｂ、および第三初期位置検出センサ２６６ｂと、特訓役物２８０の特訓役物初期位置検出センサ２８３および特訓役物特定位置検出センサ２８７と、これらの各種センサからの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００６３】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００６４】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６６】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６７】
＜図柄の種類＞
次に、図７（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６８】
同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６９】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７０】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００７１】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００７２】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００７３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７４】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７５】
図７（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７６】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７７】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７８】
図７（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７９】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【００８０】
＜大当り判定テーブル＞
図８（ａ）に示す大当り判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類（特図確変の有無）と、抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
【００８１】
主制御部３００の基本回路３０２は、この大当り判定テーブルと、特図抽選状態の種類（特図確変の有無）の情報に基づいて、特図変動遊技を当選（大当り）とするか、不当選（大当り以外であり、例えば小当りまたは外れなど）とするかの決定、すなわち大当り判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率（この例では、１６２／６５５３６）で当選と判定する低確率状態を示す情報（特図確変なし）、および低確率よりも高い高確率（この例では、１６３８／６５５３６）で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報（特図確変あり）などを含むが、以下、これらを単に低確率状態（または特図確変なし）および高確率状態（または特図確変あり）と称する。また、制御状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００８２】
大当り判定テーブルの抽選データは、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１６２である場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１６２以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当りフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」という）。
【００８３】
なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における抽選データの数値範囲は１０００１〜１０１６２（数値範囲の大きさは１６２）であるから、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、１６２／６５５３６である。これに対して、高確率状態における抽選データの数値範囲は１０００１〜１１６３８（数値範囲の大きさは１６３８）であるから、高確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、１６３８／６５５３６であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００８４】
＜小当り判定テーブル＞
図８（ｂ）に示す小当り判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類（特図確変の有無）と、抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
【００８５】
主制御部３００の基本回路３０２は、この小当り判定テーブルと、特図抽選状態の種類（特図確変の有無）の情報に基づいて、特図変動遊技を当選（小当り）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち小当り判定を行う。小当り判定テーブルの抽選データは、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が１０１６３〜１１２５５である場合は、特図変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という）。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が１０１６３〜１１２５５以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の小当りフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における抽選データの数値範囲は１０１６３〜１１２５５（数値範囲の大きさは１０９３）であるから、低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、１０９３／６５５３６である。これに対して、高確率状態における抽選データの数値範囲は１１６３９〜１２７３１（数値範囲の大きさは１０９３）であるから、高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、１０９３／６５５３６であり、特図変動遊技の小当りの当選確率は、低確率状態と高確率状態で同一に設定している。
【００８６】
＜図柄決定テーブル＞
図８（ｃ）に示す図柄決定テーブルは、上述の大当りフラグおよび小当りフラグと、抽選データと、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４による特図停止図柄の種類と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【００８７】
主制御部３００の基本回路３０２は、この図柄決定テーブルと、上述の大当り判定結果（大当りフラグの値）、小当り判定結果（小当りフラグの値）、および図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する図柄決定抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合）には、取得した外れ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。
【００８８】
例えば、大当りフラグがオンで、図柄乱数値（大当り用図柄乱数値）が０〜２９４９０の数値である場合には、特図停止図柄として特図Ａを選択し、小当りフラグがオンで、図柄乱数値（小当り用図柄乱数値）が３２７６８〜６５５３５の数値である場合には、特図停止図柄として特図Ｈを選択する。
【００８９】
＜タイマ番号決定テーブル＞
図９（ａ）、（ｂ）はタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。より詳細には、図９（ａ）は特図停止図柄が特図Ｉ、Ｊ（はずれ図柄）の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示した図であり、同図（ｂ）は特図停止図柄が特図Ａ（１５Ｒ確変大当り）の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。
【００９０】
これらの図に示すタイマ番号決定テーブルは、保留している特図変動遊技の数によって分類された抽選データと、タイマ番号と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【００９１】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号決定テーブル、上述の特図停止図柄、上述の特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定するタイマ番号決定抽選を行う。例えば、上述の特図停止図柄が特図Ｉの場合には、同図（ａ）に示すタイマ番号決定テーブルを参照し、特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数が０〜３で、取得したタイマ番号決定用乱数値が０〜８５の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ２を選択する。また、例えば、上述の特図停止図柄が特図Ａの場合には、同図（ｂ）に示すタイマ番号決定テーブルを参照し、特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数が０〜４で、取得したタイマ番号決定用乱数値が８０〜９９の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ６を選択する。
【００９２】
＜タイマ番号テーブル＞
図９（ｃ）はタイマ番号テーブルの一例を示した図である。このタイマ番号テーブルは、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号と、変動時間と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。なお、変動時間の右横には、参考までに変動内容を記載しているが、この変動内容の情報はＲＯＭ３０６に記憶されているわけではない。
【００９３】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号テーブルと、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号に基づいて、変動時間を上述の遊技状態格納領域に記憶する。例えば、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号がタイマ１の場合には、変動時間として５秒（変動内容は短縮系）を記憶し、タイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号がタイマ５の場合には、変動時間として５０秒（変動内容はスーパーリーチＢ系）を記憶する。
【００９４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００９６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９７】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９８】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９９】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０１００】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０１０１】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０２】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０３】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。
【０１０４】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１０５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０７】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０８】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０９】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１１０】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１１１】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１１２】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１３】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１４】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１１５】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１６】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図７（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図７（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２０】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１２１】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２２】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図７（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１２４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２８】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１２９】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３０】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１３１】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３２】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１３３】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１３５】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１３６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３７】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３８】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１３９】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１４０】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４１】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４２】
＜第１副制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０１４３】
＜演出抽選テーブル＞
図１２（ａ）、（ｂ）に示す演出抽選テーブルは、演出名称と、演出抽選用乱数値と、を関連付けして記憶した演出抽選テーブルの一例である。より詳細には、同図（ａ）は特図停止図柄が特図Ｉ（はずれ図柄）でタイマ番号がタイマ４の場合に用いる特図Ｉタイマ４用演出抽選テーブルの一例を示した図であり、同図（ｂ）は特図停止図柄が特図Ａ（１５Ｒ確変大当り）でタイマ番号がタイマ４の場合に用いる特図Ａタイマ４用演出抽選テーブルの一例を示した図である。なお、演出内容は、各演出名称に対応する演出の詳細内容を参考までに記載したものである。
【０１４４】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、この演出抽選テーブルと、取得した演出抽選用乱数値に基づいて、複数の演出の中から１つの演出を選択する演出抽選を行う。例えば、特図停止図柄が特図Ｉでタイマ番号がタイマ４の場合には、上述の特図Ｉタイマ４用演出抽選テーブルを参照し、取得した演出抽選用乱数値が０〜９の範囲である場合には、はずれ演出Ａを選択する。なお、はずれ演出Ａでは、「演出内容」の項目に記載の通り、演出の途中で、パンダ役物２６０と特訓役物２８０を動作させるための役物動作を実行する。
【０１４５】
また、例えば、特図停止図柄が特図Ａでタイマ番号がタイマ４の場合には、上述の特図Ａタイマ４用演出抽選テーブルを参照し、取得した演出抽選用乱数値が３０〜４９の範囲である場合には、当たり演出Ｃを選択する。なお、当たり演出Ｃでは、「演出内容」の項目に記載の通り、演出の途中で、特訓役物２８０を上述の変形状態に変化させるための役物動作（変形）を実行する。
【０１４６】
なお、本実施形態では、特図停止図柄とタイマ番号の組合せ毎に演出抽選テーブルを予め記憶する例を示したが、例えば、タイマ番号毎に演出抽選テーブルを予め記憶し、タイマ番号のみに基づいて（特図停止図柄とは無関係に）、参照する演出抽選テーブルを決定してもよいし、演出内容に含まれる複数種類の演出の各々（リーチ、役物動作、ゆれ変動、疑似連など）について演出を行うか否かの演出抽選を行って演出内容を決定してもよい。
【０１４７】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１４８】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１４９】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５０】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５１】
また、ステップＳ３０９では、上述の演出抽選を行う。例えば、主制御部３００から受信した図柄変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄とタイマ番号の情報が、それぞれ特図Ａ、タイマ４である場合には、上述の特図Ａタイマ４用演出抽選テーブルを参照し、当たり演出Ａ〜当たり演出Ｇの中から１つの演出を選択し、選択した演出に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行う。
【０１５２】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１５３】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１５４】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンド（例えば、パンダ役物２６０や特訓役物２８０に対する命令を含む制御コマンド）がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１５５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５８】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１５９】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１６０】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６１】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１６２】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１６３】
＜第２副制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００のＲＯＭ５０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０１６４】
＜役物動作制御テーブル＞
図１４に示す役物動作制御テーブルは、演出時間と、パンダ役物２６０の駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａに設定する制御データと、特訓役物２８０の上下駆動用モータ２８６ａに設定する制御データと、特訓役物２８０の左回転駆動用モータ２９２や右回転駆動モータに設定する制御データと、を関連付けして記憶した役物動作制御テーブルの一例である。なお、「液晶表示」の項目は、パンダ役物２６０や特訓役物２８０の動作に合わせて第１副制御部４００の装飾図柄表示装置２０８によって実行される演出内容を参考までに記載したものである。
【０１６５】
第２副制御部５００の基本回路５０２は、この役物動作制御テーブルを参照し、第１副制御部４００から受信する演出時間（演出データ）に基づいて、当該演出時間に対応する制御データを駆動回路５１６を介してパンダ役物２６０や特訓役物２８０のモータに設定する。例えば、第１副制御部４００から受信した演出時間が８０００ｍｓに相当する数値である場合には、パンダ役物２６０の駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａに、制御データとして５０パルスを設定し、第１副制御部４００から受信した演出時間が１８３００ｍｓに相当する数値である場合には、特訓役物２８０の上下駆動用モータ２８６ａに、制御データとして４２０パルスを設定し、特訓役物２８０の左回転駆動用モータ２９２や右回転駆動モータに、制御データとして６０パルスを設定する。
【０１６６】
ここで、図１５（ａ）、（ｂ）を用いて、パンダ役物２６０や特訓役物２８０のモータに設定する制御データについて詳細に説明する。なお、同図（ａ）は、パンダ役物２６０の左グローブ役物２６４、頭部役物２６５、および右グローブ役物２６６の移動可能範囲と、特訓役物２８０の可動部２８４の上下方向の移動可能範囲と、特訓役物２８０の左回転体役物２９１と右回転体役物２９４の回転可能範囲の一例を示した図である。また、同図（ｂ）は、パンダ役物２６０と特訓役物２８０の移動可能範囲を模式的に示した図である。
【０１６７】
パンダ役物２６０の左グローブ役物２６４は、駆動モータ２６４ａに設定する制御データを１パルス増加させると１パルスに相当する距離だけ上昇し、制御データを１パルス減少させると１パルスに相当する距離だけ下降するように構成されている。そして、駆動モータ２６４ａに０パルスの制御データを設定したときに、上述の初期位置（左グローブ役物２６４が最も下降した状態である下限位置）に移動し、駆動モータ２６４ａに３００パルスの制御データを設定したときに、左グローブ役物２６４が最も上昇した状態である上限位置に移動するように構成されており、左グローブ役物２６４は、これらの下限位置と上限位置との間を１パルス単位で移動可能である。また、左グローブ役物２６４は、駆動モータ２６４ａに２００パルス〜３００パルスの制御データを設定したときに、特訓役物２８０の移動可能領域と重複する重複動作領域（特訓役物２８０の上下駆動用モータ２８６ａに４００パルス〜５００パルスの制御データを設定したときに特訓役物２８０が移動する領域）を移動するため、この重複動作領域では、パンダ役物２６０と特訓役物２８０とが衝突する可能性がある。なお、パンダ役物２６０の頭部役物２６５と右グローブ役物２６６についても、これらを駆動する駆動モータ２６５ａや駆動モータ２６６ａについて同様の移動制御を行う。
【０１６８】
また、特訓役物２８０の可動部２８４は、上下駆動用モータ２８６ａに設定する制御データを１パルス増加させると１パルスに相当する距離だけ上昇し、制御データを１パルス減少させると１パルスに相当する距離だけ下降するように構成されている。そして、上下駆動用モータ２８６ａに０パルスの制御データを設定したときに、上述の初期位置（可動部２８４が最も上昇した状態である上限位置）に移動し、上下駆動用モータ２８６ａに５００パルスの制御データを設定したときに、可動部２８４が最も下降した状態である下限位置に移動するように構成されており、可動部２８４は、これらの下限位置と上限位置との間を１パルス単位で移動可能である。また、可動部２８４は、上下駆動用モータ２８６ａに３５０パルスの制御データを設定したときに、上述の特定の位置（特訓役物特定位置検出センサ２８７が可動部２８４を検出する位置）に移動し、上下駆動用モータ２８６ａに４００パルス〜５００パルスの制御データを設定したときに、パンダ役物２６０の移動可能領域と重複する重複動作領域（パンダ役物２６０の駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａに２００パルス〜３００パルスの制御データを設定したときにパンダ役物２６０の左グローブ役物２６４、頭部役物２６５、右グローブ役物２６６が移動する領域）を移動するため、この重複動作領域では、パンダ役物２６０と特訓役物２８０とが衝突する可能性がある。
【０１６９】
さらに、特訓役物２８０の左回転体役物２９１は、左回転駆動用モータ２９２に設定する制御データを１パルス増加させると１度だけ正方向に回転し、制御データを１パルス減少させると１度だけ逆方向に回転するように構成されている。そして、左回転駆動用モータ２９２に０パルスの制御データを設定したときに、左回転体役物２９１の正面（「特」の文字が施されている面）が遊技者側を向いて直立し、左回転駆動用モータ２９２に１８０パルスの制御データを設定したときに、左回転体役物２９１の背面（「漢」の文字の一部が施されている面）が遊技者側を向いて直立するように構成され、左回転体役物２９１は１度単位で１８０度回転可能に構成されている。ただし、可動部２８４が初期位置から特定の位置に移動する前までの移動領域（可動部２８４に０パルス以上３５０パルス未満の制御データが設定される移動領域）においては、左回転体役物２９１の回転動作が禁止されている。
【０１７０】
一方、特訓役物２８０の右回転体役物２９４は、右回転駆動用モータに設定する制御データを１パルス増加させると１度だけ逆方向に回転し、制御データを１パルス減少させると１度だけ正方向に回転するように構成されている。そして、右回転駆動用モータに０パルスの制御データを設定したときに、右回転体役物２９４の正面（「訓」の文字が施されている面）が遊技者側を向いて直立し、右回転駆動用モータに１８０パルスの制御データを設定したときに、右回転体役物２９４の背面（「漢」の文字の一部が施されている面）が遊技者側を向いて直立するように構成され、右回転体役物２９４は１度単位で１８０度回転可能に構成されている。ただし、可動部２８４が初期位置から特定の位置に移動する前までの移動領域（可動部２８４に０パルス以上３５０パルス未満の制御データが設定される移動領域）においては、右回転体役物２９４の回転動作が禁止されている。
【０１７１】
図１４に戻って、例えば、演出時間０ｍｓ〜８０００ｍｓの期間中は、パンダ役物２６０の左グローブ役物２６４、頭部役物２６５、および右グローブ役物２６６が、０パルスに相当する初期位置から５０パルスに相当する位置まで等速で上昇する。また、演出時間１８０００ｍｓ〜１８３００ｍｓの期間中は、特訓役物２８０の可動部２８４は、４００パルスに相当する位置から４２０パルスに相当する位置まで等速で下降しながら、左回転体役物２９１は正方向に等速で６０度回転し、右回転体役物２９４は逆方向に等速で６０度回転する。
【０１７２】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１６を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１７３】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【０１７４】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７５】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、可動体制御処理を行った後にステップＳ７０３に戻る。可動体制御処理の詳細については後述するが、第１副制御部４００からパンダ役物２６０や特訓役物２８０への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力してパンダ役物２６０や特訓役物２８０の制御を行う。
【０１７６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。また、このステップＳ８０１では、第１副制御部４００から、演出可動体６００に対する命令を含む制御コマンドを受信した場合に、ＲＡＭ５０８に設けた動作フラグをオンにする。
【０１７７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１７８】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７９】
＜可動体制御処理＞
次に、図１７（ａ）を用いて、上述の第２副制御部メイン処理における可動体制御処理（ステップＳ７１３）について説明する。なお、同図は、可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８０】
ステップＳ１００１では、パンダ役物制御処理を実行することによって、パンダ役物２６０の制御を行い、次のステップＳ１００２では、特訓役物制御処理を実行することによって、特訓役物２８０の制御を行う。また、ステップＳ１００３では、その他の可動体制御処理を実行することによって、パンダ役物２６０や特訓役物２８０を除く可動体の制御を行う。
【０１８１】
＜パンダ役物制御処理＞
次に、図１７（ｂ）を用いて、上述の可動体制御処理におけるパンダ役物制御処理（ステップＳ１００１）について説明する。なお、同図は、パンダ役物制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８２】
ステップＳ１１０１では、特訓役物特定位置検出センサ２８７がＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＮの場合にステップＳ１１０２に進み、ＯＦＦの場合にステップＳ１１０３に進む。また、ステップＳ１１０２では、パンダ役物初期位置センサ２６４ｂ、２６５ｂ、２６６ｂの全てがＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＦＦの場合にステップＳ１１０４に進み、ＯＮの場合にステップＳ１１０３に進む。
【０１８３】
なお、上述の例においては、パンダ役物制御処理実行時における特訓役物特定位置検出センサ２８７の検出結果に基づいて判定を行ったが、これに限定されるものではなく、例えば、割り込み毎に特訓役物特定位置確認センサ２８７による検出結果を監視し、特訓役物特定位置検出センサ２８７が検出されたことに基づいて所定のフラグをＯＦＦからＯＮに切り替え（特訓役物２８０が特訓役物特定位置検出センサ２８７を上から下に通過したことと、特訓役物特定位置検出センサ２８７よりも下の位置にいることを示す。）、該フラグがＯＮの状態で、再度、特訓役物特定位置検出センサ２８７が検出された場合には該フラグをＯＮからＯＦＦに戻す（特訓役物２８０が特訓役物特定位置検出センサ２８７を下から上に通過したことと、特訓役物特定位置検出センサ２８７よりも上の位置にいることを示す。）上述の処理を該フラグの状態に基づいて行っても良い。
【０１８４】
すなわち、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０２においては、特訓役物２８０が特定の位置まで下降したときに（例えば、図１４に示す演出時間ｔ＝１７５００ｍｓ、特訓役物（上下）＝３５０パルスのタイミングで）、パンダ役物２６０が初期位置に戻っているか否かを判定し（例えば、図１４に示す演出時間ｔ＝１７５００ｍｓにおいてパンダ役物＝０パルスであるか否かを判定し）、パンダ役物２６０が初期位置に戻っていないと判定した場合に（例えば、図１４に示す演出時間ｔ＝１７５００ｍｓにおいてパンダ役物＝０パルスでないと判定した場合に）、パンダ役物２６０の動作異常と判定してステップＳ１１０４に進む。
【０１８５】
ステップＳ１１０３では、上述の役物動作制御テーブルの制御データに基づいて、パンダ役物２６０の制御を行った後に処理を終了する。一方、ステップＳ１１０４では、パンダ役物２６０の駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａの励磁をＯＦＦに設定し、パンダ役物２６０を移動可能な状態とし、次のステップＳ１１０５では、ＲＡＭ５０８の所定記憶領域に、パンダ役物２６０に異常が発生したことを示す役物動作異常の情報を設定（記憶）する。なお、当該役物動作異常の情報に基づいてランプを点灯したり音を出力することによってパンダ役物２８０の異常を外部に報知してもよい。
【０１８６】
＜特訓役物制御処理＞
次に、図１７（ｃ）を用いて、上述の可動体制御処理における特訓役物制御処理（ステップＳ１００２）について説明する。なお、同図は、特訓役物制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８７】
ステップＳ１２０１では、特訓役物特定位置検出センサ２８７がＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＮの場合にステップＳ１２０２に進み、ＯＦＦの場合にステップＳ１２０４に進む。また、ステップＳ１２０２では、特訓役物２８０の移動方向が上方向であるか否かを判定し、上方向の場合にステップＳ１２０３に進み、下方向の場合にステップＳ１２０４に進む。また、ステップＳ１２０３では、左回転体センサ２９６と右回転体センサ２９７がＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＮの場合にステップＳ１２０４に進み、ＯＦＦの場合にステップＳ１２０５に進む。
【０１８８】
すなわち、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２０３においては、特訓役物２８０が特定の位置から上昇を始めるときに（例えば、図１４に示す演出時間ｔ＝２３０００ｍｓ、特訓役物（上下）＝３５０パルスのタイミングで）、左回転体役物２９１と右回転体役物２９４の回転角度が初期角度（左回転体役物２９１と右回転体役物２９４の正面が遊技者側を向いて直立している状態）に戻っているか否かを判定し（例えば、図１４に示す演出時間ｔ＝２３０００ｍｓにおいて特訓役物（回転）＝０パルスであるか否かを判定し）、左回転体役物２９１と右回転体役物２９４の回転角度が初期角度に戻っていないと判定した場合に（例えば、図１４に示す演出時間ｔ＝２３０００ｍｓにおいて特訓役物（回転）＝０パルスではないと判定した場合に）、特訓役物２８０の動作異常と判定してステップＳ１２０５に進む。上記ステップＳ１２０１〜Ｓ１２０３の判定処理によって、左回転体役物２９１と右回転体役物２９４の回転角度が初期角度に戻っていない状態で、特訓役物２８０を上昇させた場合に、左回転体役物２９１と右回転体役物２９４が特訓役物待機位置の手前に設けられた装飾と接触し、特訓役物２８０および特訓役物２８０を動作させるための機構の破損を避けることができる。
【０１８９】
つまり、特訓役物特定位置検出センサ２８７は、特訓役物２８０とパンダ役物２６０が接触する可能性のある重複動作領域への特訓役物２８０の進入を監視すると共に、左回転体役物２９１と右回転体役物２９４が特訓役物待機位置の手前に設けられた装飾が接触する可能性のある領域への特訓役物２８０の進入を監視している。すなわち、特訓役物特定位置検出センサ２８７は、１のセンサで複数の異常に対する監視を行っている。
【０１９０】
ステップＳ１２０４では、上述の役物動作制御テーブルの制御データに基づいて、特訓役物２８０の制御を行った後に処理を終了する。一方、ステップＳ１２０５では、特訓役物２８０の動作を停止させた後、次のステップＳ１２０６では、ＲＡＭ５０８の所定記憶領域に、特訓役物２８０に異常が発生したことを示す役物動作異常の情報を設定（記憶）する。なお、当該役物動作異常の情報に基づいてランプを点灯したり音を出力することによって特訓役物２８０の異常を外部に報知してもよい。
【０１９１】
＜役物動作制御の一例＞
次に、図１８を用いて、役物動作制御の一例について詳細に説明する。なお、同図は、パンダ役物２６０の役物動作異常が発生した場合におけるパンダ役物２６０と特訓役物２８０の動作の一例を示した図である。
【０１９２】
第１副制御部４００は、主制御部３００から受信した図柄変動開始コマンドに基づいて、
上述の演出抽選を開始するが、例えば、図柄変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄とタイマ番号の情報が、それぞれ特図Ａ、タイマ４である場合には、上述の特図Ａタイマ４用演出抽選テーブルを参照し、当たり演出Ａ〜当たり演出Ｇの中から１つの演出を選択する。ここでは、当たり演出Ａが選択され、演出内容として「役物動作＋パンダ突出」を含む演出が行われる場合を考える。
【０１９３】
第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて装飾図柄の変動を開始するととに、所定のタイミングで、パンダ役物２６０や特訓役物２８０に対する命令や演出時間を含む制御コマンドを第２副制御部５００に送信する。当該制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、特訓役物２８０とパンダ役物２６０の動作制御を開始する。例えば、図１４に示す役物動作制御テーブルを用いた場合、第２副制御部５００は、演出時間ｔ＝０ｍｓ〜８０００ｍｓの期間中は、パンダ役物２６０の駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａに設定する制御データを０パルスから５０パルスまで一定の増加量で増加させる制御を行う。これにより、演出時間０ｍｓ〜８０００ｍｓの期間中は、図１８（ａ）〜（ｂ）に示すように、パンダ役物２６０の左グローブ役物２６４、頭部役物２６５、および右グローブ役物２６６が、０パルスに相当する初期位置から５０パルスに相当する位置まで等速で上昇する（パンダ突出）。
【０１９４】
続いて、第２副制御部５００は、演出時間ｔ＝８０００ｍｓ〜８３００ｍｓの期間中は、パンダ役物２６０の駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａに設定する制御データを５０パルスから２０パルスまで一定の減少量で減少させる制御を行う。これにより、演出時間８０００ｍｓ〜８３００ｍｓの期間中は、パンダ役物２６０の左グローブ役物２６４、頭部役物２６５、および右グローブ役物２６６が、５０パルスに相当する位置から２０パルスに相当する位置まで等速で下降する。
【０１９５】
続いて、第２副制御部５００は、演出時間ｔ＝８３００ｍｓ〜８９００ｍｓの期間中は、パンダ役物２６０の左グローブ役物２６４、頭部役物２６５、および右グローブ役物２６６を２０パルスに相当する位置から５０パルスに相当する位置の間で上下動させた後、演出時間８９００ｍｓ〜１００００ｍｓの期間中は、図１８（ｃ）に示すように、パンダ役物２６０の左グローブ役物２６４、頭部役物２６５、および右グローブ役物２６６を、２０パルスに相当する位置から３００パルスに相当する上限位置まで等速で上昇させる。
【０１９６】
続いて、第２副制御部５００は、演出時間ｔ＝１００００ｍｓ〜１７５００ｍｓの期間中は、図１８（ｄ）〜（ｆ）に示すように、特訓役物２８０の可動部２８４を０パルスに相当する上限位置から３５０パルスに相当する特定の位置まで等速で下降させる制御を行う。また、第２副制御部５００は、この特訓役物２８０の可動部２８４の移動と同時に、パンダ役物２６０の左グローブ役物２６４、頭部役物２６５、および右グローブ役物２６６を、３００パルスに相当する上限位置から０パルスに相当する初期位置まで等速で下降させる制御を行うが、以下、この下降制御の際に何らかの不具合が発生し、例えば図１８（ｆ）に示すように、パンダ役物２６０を０パルスに相当する初期位置まで下降させることができず、パンダ役物２６０が２５０パルスに相当する位置（特訓役物２８０の移動可能領域と重複する重複動作領域内）で停止したケースを考える。
【０１９７】
このようなケースでは、第２副制御部５００は、上述のパンダ役物制御処理のステップＳ１１０１〜Ｓ１１０２において、特訓役物２８０が特定の位置まで下降したときにパンダ役物２６０が初期位置に戻っていないと判定し、パンダ役物２６０の動作異常と判定する。そして、パンダ役物２６０の駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａの励磁をＯＦＦに設定し、パンダ役物２６０の左グローブ役物２６４、頭部役物２６５、および右グローブ役物２６６を移動可能な状態とする。
【０１９８】
続いて、第２副制御部５００は、演出時間ｔ＝１７５００ｍｓ〜２１０００ｍｓの期間中は、同図（ｇ）〜（ｈ）に示すように、特訓役物２８０の可動部２８４を、上下動させながら３５０パルスに相当する特定の位置から５００パルスに相当する下限位置まで下降させる制御を行うとともに、左回転体役物２９１と右回転体役物２９４を役物動作制御テーブルに規定された角度だけ回転させる制御を行う。このとき、特訓役物２８０は、パンダ役物２６０の移動可能領域と重複する重複動作領域（パンダ役物２６０の駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａに２００パルス〜３００パルスの制御データを設定したときにパンダ役物２６０の左グローブ役物２６４、頭部役物２６５、右グローブ役物２６６が移動する領域）を移動することになるが、上述の通り、パンダ役物２６０が２５０パルスに相当する位置で停止しているため、パンダ役物２６０によって特訓役物２８０の移動（下降）が妨げられることになる。
【０１９９】
しかしながら、本実施形態では、上述の通り、図１８（ｆ）のタイミングにおいてパンダ役物２６０の駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａの励磁をＯＦＦに設定し、パンダ役物２６０の左グローブ役物２６４、頭部役物２６５、および右グローブ役物２６６を移動可能な状態とする。このため、パンダ役物２６０の左グローブ役物２６４、頭部役物２６５、および右グローブ役物２６６は、特訓役物２８０によって下方向へ押され、２５０パルスに相当する位置（特訓役物２８０の移動可能領域と重複する重複動作領域）から、２００パルスに相当する位置よりも下方の位置（特訓役物２８０の移動可能領域と重複しない領域）へと移動される。
【０２００】
このように、本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、何らかの不具合で特訓役物２８０の移動可能領域と重複する重複動作領域内に留まったパンダ役物２６０を、特訓役物２８０の移動可能領域と重複しない領域、すなわち、特訓役物２８０の移動に際して障害とならない領域に退避させることができる。また、パンダ役物２６０の駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａの励磁をＯＦＦに設定しているため、特訓役物２８０がパンダ役物２６０に衝突した際の衝撃を緩和することができ、衝突による故障などを未然に回避できる場合がある。
【０２０１】
＜変形例１＞
次に、図１９〜図２０を用いて、変形例１に係るパチンコ機について説明する。図１９（ａ）は、変形例１に係る役物動作制御テーブルを示した図である。
【０２０２】
＜変形例１／役物動作制御テーブル＞
図１９（ａ）に示す役物動作制御テーブルは、演出時間０ｍｓ〜２７０００ｍｓの期間中は、パンダ役物２６０の左グローブ役物２６４、頭部役物２６５、および右グローブ役物２６６を、０パルスに相当する初期位置から１５０パルスに相当する位置まで等速で上昇させる一方で、特訓役物２８０の可動部２８４を、左回転体役物２９１と右回転体役物２９４が初期角度で互いに係合した状態（合体状態）のまま、０パルスに相当する位置から４００パルスに相当する位置まで等速で下降させるためのテーブルである。
【０２０３】
＜変形例１／パンダ役物制御処理＞
図１９（ｂ）は、変形例１に係るパンダ役物制御処理の流れを示したフローチャートであり、上記図１７（ｂ）に対応する図である。
【０２０４】
この変形例１に係るパンダ役物制御処理では、上記図１７（ｂ）に示すパンダ役物制御処理にステップＳ１１１０の処理を加えている。具体的には、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０２、Ｓ１１１０においては、特訓役物２８０が特定の位置まで下降したときにパンダ役物２６０が初期位置に戻っていないと判定し、かつ特訓役物２８０の動作が変形状態の場合に、パンダ役物２６０の動作異常と判定し、特訓役物２８０の動作が変形状態ではない場合（合体状態の場合）には、パンダ役物２６０の移動制御を継続する。そして、パンダ役物２６０の動作異常と判定した場合にのみ、パンダ役物２６０の駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａの励磁をＯＦＦに設定し、パンダ役物２６０の左グローブ役物２６４、頭部役物２６５、および右グローブ役物２６６を移動可能な状態とする。
【０２０５】
＜変形例１／役物動作の一例＞
図２０は、パンダ役物２６０の役物動作異常が発生した場合におけるパンダ役物２６０と特訓役物２８０の動作の一例を示した図である。例えば、図１９（ａ）に示す役物動作制御テーブルを用いた場合、第２副制御部５００は、演出時間ｔ＝０ｍｓ〜２７０００ｍｓの期間中は、パンダ役物２６０の駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａに設定する制御データを０パルスから１５０パルスまで一定の増加量で増加させる制御を行う。これにより、演出時間０ｍｓ〜２７００００ｍｓの期間中は、同図（ａ）〜（ｃ）に示すように、パンダ役物２６０の左グローブ役物２６４、頭部役物２６５、および右グローブ役物２６６が、０パルスに相当する初期位置から１５０パルスに相当する位置まで等速で上昇するが、この移動制御の際に何らかの不具合が発生し、例えば同図（ｃ）に示すように、パンダ役物２６０を０パルスに相当する初期位置まで下降させることができず、２５０パルスに相当する位置（特訓役物２８０の移動可能領域と重複する重複動作領域内）で停止したケースを考える。
【０２０６】
また、このパンダ役物２６０の移動制御と同時に、第２副制御部５００は、演出時間ｔ＝０ｍｓ〜２７０００ｍｓの期間中は、特訓役物２８０の可動部２８４に設定する制御データを０パルスから４００パルスまで一定の増加量で増加させる制御を行う。これにより、演出時間０ｍｓ〜２７００００ｍｓの期間中は、同図（ａ）〜（ｃ）に示すように、特訓役物２８０の可動部２８４が、０パルスに相当する初期位置から４００パルスに相当する位置まで等速で下降する。このとき、特訓役物２８０は、特定の位置（３５０パルスに相当する位置）を通過してさらに４００パルスに相当する位置まで下降することになるが、上述の通り、パンダ役物２６０が２５０パルスに相当する位置（特訓役物２８０の移動可能領域と重複する重複動作領域内）で停止しているため、パンダ役物２６０によって特訓役物２８０の移動（下降）が妨げられることになる。
【０２０７】
しかしながら、この変形例１では、上述のパンダ役物制御処理のステップＳ１１０１〜Ｓ１１０２、Ｓ１１１０においては、特訓役物２８０が特定の位置まで下降したときにパンダ役物２６０が初期位置に戻っていないと判定しても、特訓役物２８０の動作が変形状態ではない場合（合体状態の場合）には、パンダ役物２６０と特訓役物２８０が衝突する可能性が無いと判定してパンダ役物２６０の移動制御を継続する。このように、パンダ役物２６０と特訓役物２８０が衝突する可能性が無い場合には、例外的にパンダ役物２６０の駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａの励磁をＯＦＦに設定しないように構成すれば、複数の役物の移動可能領域が重複する場合でも制御負担が必要以上に増大することがない。
【０２０８】
また、この変形例１では、第１副制御部４００は、第２副制御部５００によって特訓役物２８０が、同図（ｃ）に示すように、特訓役物２８０を４００パルスに相当する位置まで下降させたときに、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、特図１第４図柄表示領域２０８ｅ、および特図２第４図柄表示領域２０８ｆを、正面から視認可能な位置（この例では、特訓役物２８０の上方）に表示させる。このように、特訓役物２８０によって遮蔽され、正面から視認不能または視認困難となる表示を、特訓役物２８０によって遮蔽されず、正面から視認可能な表示領域に表示させるようにすれば、正確な情報を遊技者に伝えることができ、遊技者の遊技意欲の減退を回避できる場合がある。
【０２０９】
なお、この変形例１では、特訓役物２８０が特定の位置まで下降したときにパンダ役物２６０が初期位置に戻っていないと判定しても、特訓役物２８０の動作が変形状態ではない場合に、例外的にパンダ役物２６０の駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａの励磁をＯＦＦに設定しないように構成したが、例えば、特訓役物２８０が特定の位置まで下降したときにパンダ役物２６０が初期位置に戻っていないと判定しても、パンダ役物２６０が特訓役物２８０の移動可能領域と重複しない領域内に位置している場合に（２００パルスに相当する位置よりも下方に位置している場合に）、例外的にパンダ役物２６０の駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａの励磁をＯＦＦに設定しないように構成してもよい。
【０２１０】
＜変形例２＞
次に、図２１〜図２２を用いて、変形例２に係るパチンコ機について説明する。図２１（ａ）は、変形例２に係るパンダ役物制御処理の流れを示したフローチャートであり、同図（ｂ）は、変形例２に係る特訓役物制御処理の流れを示したフローチャートである。
【０２１１】
＜変形例２／パンダ役物制御処理＞
ステップ１３０１では、第１副制御部４００から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１３０２に進み、該当しない場合にはステップＳ１３０６に進む。また、ステップＳ１３０２では、パンダ役物初期位置センサ２６４ｂ、２６５ｂ、２６６ｂの全てがＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＦＦの場合にステップＳ１３０３に進み、ＯＮの場合にステップＳ１３０４に進む。
【０２１２】
すなわち、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３０２においては、第１副制御部４００から変動停止コマンドを受信したときに、パンダ役物２６０が初期位置に戻っていないと判定した場合に、パンダ役物２６０の動作異常と判定してステップＳ１３０３に進む。ステップＳ１３０３では、パンダ役物２６０の駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａの励磁をＯＦＦに設定する。
【０２１３】
また、ステップＳ１３０４では、特訓役物初期位置検出センサ２８３がＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＮの場合にステップＳ１３０６に進み、ＯＦＦの場合にステップＳ１３０５に進む。ステップＳ１３０５では、パンダ役物２６０を下限位置まで移動させる制御（最大動作）を行う。
【０２１４】
すなわち、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３０３においては、第１副制御部４００から変動停止コマンドを受信したときに、パンダ役物２６０が初期位置に戻っているが特訓役物２８０が初期位置に戻っていないと判定した場合に、パンダ役物２６０を初期位置から上限位置まで上昇させて特訓役物２８０を下から押し上げることによって、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、正面から視認可能となる表示領域を広げるようにしている。
【０２１５】
また、ステップＳ１３０６では、パンダ役物２６０に関する、その他の動作制御処理を行い、ステップＳ１３０７では、ＲＡＭ５０８の所定記憶領域に、パンダ役物２６０に異常が発生したことを示す役物動作異常の情報を設定（記憶）して処理を終了する。
【０２１６】
＜変形例２／特訓役物制御処理＞
ステップ１４０１では、第１副制御部４００から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１４０２に進み、該当しない場合にはステップＳ１４０６に進む。また、ステップＳ１４０２では、特訓役物初期位置検出センサ２８３がＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＦＦの場合にステップＳ１４０３に進み、ＯＮの場合にステップＳ１４０４に進む。
【０２１７】
すなわち、ステップＳ１４０１〜Ｓ１４０２においては、第１副制御部４００から変動停止コマンドを受信したときに、特訓役物２８０が初期位置に戻っていないと判定した場合に、特訓役物２８０の動作異常と判定してステップＳ１４０３に進む。ステップＳ１４０３では、特訓役物２８０の上下駆動用モータ２８６ａ、左回転駆動用モータ２９２、右回転駆動モータの励磁をＯＦＦに設定する。
【０２１８】
また、ステップＳ１４０４では、パンダ役物初期位置センサ２６４ｂ、２６５ｂ、２６６ｂの全てがＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＮの場合にステップＳ１４０６に進み、ＯＦＦの場合にステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０５では、特訓役物２８０を上限位置まで移動させる制御（最大動作）を行う。
【０２１９】
すなわち、ステップＳ１４０１〜Ｓ１４０３においては、第１副制御部４００から変動停止コマンドを受信したときに、特訓役物２８０が初期位置に戻っているがパンダ役物２６０が初期位置に戻っていないと判定した場合に、特訓役物２８０を初期位置から下限位置まで下降させてパンダ役物２６０を上から押し下げることによって、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、正面から視認可能となる表示領域を広げるようにしている。
【０２２０】
また、ステップＳ１４０６では、特訓役物２８０に関する、その他の動作制御処理を行い、ステップＳ１４０７では、ＲＡＭ５０８の所定記憶領域に、特訓役物２８０に異常が発生したことを示す役物動作異常の情報を設定（記憶）して処理を終了する。
【０２２１】
＜変形例２／役物動作の一例＞
図２２は、特訓役物２８０の役物動作異常が発生した場合におけるパンダ役物２６０と特訓役物２８０の動作の一例を示した図である。
【０２２２】
同図（ａ）に示すタイミングでは、第２副制御部５００は、上述の特訓役物制御処理において、第１副制御部４００から変動停止コマンドを受信したときに特訓役物２８０が初期位置に戻っていないと判定し、特訓役物２８０の上下駆動用モータ２８６ａ、左回転駆動用モータ２９２、右回転駆動モータの励磁をＯＦＦに設定している。
【０２２３】
また、第２副制御部５００は、上述のパンダ役物制御処理において、第１副制御部４００から変動停止コマンドを受信したときに、パンダ役物２６０が初期位置に戻っているが特訓役物２８０が初期位置に戻っていないと判定し、同図（ｂ）〜（ｃ）に示すように、パンダ役物２６０を初期位置から上限位置まで上昇移動させて特訓役物２８０を下から押し上げることによって、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、正面から視認可能となる表示領域を広げるようにしている。
【０２２４】
この変形例２では、パンダ役物２６０と特訓役物２８０の両方が移動可能な重複動作領域に移動した場合に正面からの視認が困難となる表示領域に特図１第４図柄表示領域２０８ｅと特図２第４図柄表示領域２０８ｆを表示させるため、当該表示領域においてパンダ役物２６０と特訓役物２８０の少なくとも一方が何らかの不具合で停止してしまったときには、特図１第４図柄表示領域２０８ｅと特図２第４図柄表示領域２０８ｆが正面から視認不能となってしまう。
【０２２５】
しかしながら、パンダ役物２６０と特訓役物２８０の少なくとも一方が重複動作領域で停止した場合に、他方の役物によって一方の役物を重複動作領域以外の領域に退出させることができるため、特図１第４図柄表示領域２０８ｅと特図２第４図柄表示領域２０８ｆの視認性を確保でき、遊技の公平性を担保することが可能となる。
【０２２６】
＜変形例３＞
次に、図２３を用いて、変形例３に係るパチンコ機について説明する。同図（ａ）は、パンダ役物２６０の役物動作異常が発生した場合における装飾図柄の表示制御の一例を示した図である。
【０２２７】
この例では、パンダ役物２６０に何らかの不具合が発生し、パンダ役物２６０が初期位置に戻れなくなった場合に、第１副制御部４００が、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、特図１第４図柄表示領域２０８ｅ、および特図２第４図柄表示領域２０８ｆを、パンダ役物２６０の上限位置Ｈよりも上の表示領域に表示させる制御を行っている。
【０２２８】
このような構成とすれば、パンダ役物２６０が初期位置に戻れなくなった場合でも、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、特図１第４図柄表示領域２０８ｅ、および特図２第４図柄表示領域２０８ｆの視認性を確保できるため、特図変動遊技の当否結果を正確に遊技者に伝えることができ、遊技の公平性を担保することが可能となる。また、この例では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ（特図変動遊技の当否結果を表示しない表示領域）は、パンダ役物２６０が初期位置に戻れなくなった場合でも装飾図柄表示装置２０８における表示位置を変えないようにしているため、必要以上に制御負担が増大することがなく、遊技者に与える影響も少ない。
【０２２９】
また、同図（ｂ）は、特訓役物２８０の役物動作異常が発生した場合における装飾図柄の表示制御の一例を示した図である。この例では、特訓役物２８０に何らかの不具合が発生し、特訓役物２８０が初期位置に戻れなくなった場合に、第１副制御部４００が、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、特図１第４図柄表示領域２０８ｅ、および特図２第４図柄表示領域２０８ｆを、特訓役物２８０の下限位置Ｌよりも下の表示領域に表示させる制御を行っている。
【０２３０】
このような構成とすれば、特訓役物２８０が初期位置に戻れなくなった場合でも、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、特図１第４図柄表示領域２０８ｅ、および特図２第４図柄表示領域２０８ｆの視認性を確保できるため、特図変動遊技の当否結果を正確に遊技者に伝えることができ、遊技の公平性を担保することが可能となる。
【０２３１】
また、パンダ役物２６０が初期位置に戻れなくなった場合に左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、特図１第４図柄表示領域２０８ｅ、および特図２第４図柄表示領域２０８ｆを表示する領域（同図（ａ）に示す領域）と、特訓役物２８０が初期位置に戻れなくなった場合に左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、特図１第４図柄表示領域２０８ｅ、および特図２第４図柄表示領域２０８ｆを表示する領域（同図（ｂ）に示す領域）の位置を異ならせているため、パンダ役物２６０と特訓役物２８０のどちらに不具合が生じたかを一目で判別することができ、不具合箇所の特定が容易となる。
【０２３２】
また、同図（ｃ）は、特訓役物２８０の役物動作異常が発生した場合における装飾図柄の表示制御の他の例を示した図である。この例では、特訓役物２８０に何らかの不具合が発生し、特訓役物２８０が初期位置に戻れなくなった場合に、第１副制御部４００が、少なくとも特図１第４図柄表示領域２０８ｅと特図２第４図柄表示領域２０８ｆの２つの表示領域を、正面から視認可能な表示領域に表示させる制御を行っている。
【０２３３】
このような構成とすれば、特訓役物２８０が初期位置に戻れなくなった場合でも、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃは視認不能または視認困難となるが、少なくとも特図１第４図柄表示領域２０８ｅと特図２第４図柄表示領域２０８ｆの２つの表示領域の視認性を確保できるため、特図変動遊技の当否結果を正確に遊技者に伝えることができ、遊技の公平性を担保することが可能となる。
【０２３４】
また、各可動体制御処理において、役物動作異常が設定された場合には、該役物動作異常の設定と共に所定の条件が成立したことに基づいて（例えば、遊技台の電源投入後や、役物（パンダ役物２６０、特訓役物２８０）の動作に異常が発見された場合に）、後述する役物復旧処理を実行するように構成していても良い。例えば、役物動作異常が設定された変動の終了後、主制御部から変動開始を示すコマンドが送信されたことに基づいて、第２副制御部の可動体制御処理において所定の役物復旧処理を実行し、該役物復旧処理において、各センサの検出結果により、各可動体が正常動作可能であることが判定された場合に前記役物動作異常をクリアしても良いし、役物動作異常が設定された以降は役物の動作を規制しつつ、電源が立ち上がったことに基づいて、役物動作異常をクリアするように構成していても良い。
【０２３５】
＜役物復旧処理＞
次に、図２４〜図２７を用いて、上述の役物復旧処理の一例について説明する。図２４は、役物復旧処理において実行される可動体動作判定処理の流れを示したフローチャートである。
【０２３６】
＜役物復旧処理／可動体動作判定処理＞
ステップＳ１５０１では、パンダ役物動作判定処理を行う。詳細は後述するが、このパンダ役物動作判定処理では、パンダ役物２６０が動作可能であるかどうかを判定する処理などを行う。ステップＳ１５０２では、ステップＳ１５０１のパンダ役物動作判定処理の結果、パンダ役物２６０が動作可能であるか否かを判定し、動作可能の場合にはステップＳ１５０３に進み、動作不能の場合にはステップＳ１５０７に進んで役物動作（パンダ役物２６０と特訓役物２８０の動作）を禁止に設定する。
【０２３７】
ステップＳ１５０３では、特訓役物回転動作判定処理を行う。詳細は後述するが、この特訓役物回転動作判定処理では、特訓役物２８０の左回転体役物２９１や右回転体役物２９４が回転動作可能であるかどうかを判定する処理などを行う。ステップＳ１５０４では、ステップＳ１５０３の特訓役物回転動作判定処理の結果、特訓役物回転２８０の左回転体役物２９１や右回転体役物２９４が回転動作可能であるか否かを判定し、動作可能の場合にはステップＳ１５０５に進み、回転動作不能の場合にはステップＳ１５０７に進んで役物動作（パンダ役物２６０と特訓役物２８０の動作）を禁止に設定する。
【０２３８】
ステップＳ１５０５では、特訓役物合体動作判定処理を行う。詳細は後述するが、この特訓役物合体動作判定処理では、特訓役物２８０の左回転体役物２９１や右回転体役物２９４が上述の「合体状態」になることが可能であるかどうかを判定する処理などを行う。ステップＳ１５０６では、ステップＳ１５０５の特訓役物合体動作判定処理の結果、特訓役物回転２８０の左回転体役物２９１や右回転体役物２９４が「合体状態」になることが可能であるか否かを判定し、「合体状態」になることが可能である場合には処理を終了し、「合体状態」になることが不可能である場合にはステップＳ１５０７に進んで役物動作（パンダ役物２６０と特訓役物２８０の動作）を禁止に設定する。
【０２３９】
＜役物復旧処理／パンダ役物動作判定処理＞
図２５は、上述の可動体動作判定処理におけるパンダ役物動作判定処理（ステップＳ１５０１）の流れを示したフローチャートである。
【０２４０】
ステップＳ１６０１では、パンダ役物初期位置センサ２６４ｂ、２６５ｂ、２６６ｂの全てがＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＦＦの場合にはステップＳ１６０２に進み、ＯＮの場合にはステップＳ１６０４に進む。ステップＳ１６０２では、パンダ役物初期位置復帰動作を行う。このパンダ役物初期位置復帰動作では、パンダ役物２６０の駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａを駆動して左グローブ役物２６４、頭部役物２６５、右グローブ役物２６６を下方に移動させる処理を所定回数行い、その結果、パンダ役物初期位置センサ２６４ｂ、２６５ｂ、２６６ｂの全てがＯＮになった場合には、パンダ役物初期位置復帰を示す情報を設定してステップＳ１６０３に進み、ＯＦＦになったままの場合には、パンダ役物初期値復帰を示す情報を設定せずにステップＳ１６０３に進む。ステップＳ１６０３では、ステップＳ１６０２のパンダ役物初期位置復帰動作の結果、パンダ役物初期位置復帰を示す情報が設定された場合にはステップＳ１６０４に進み、設定されていない場合にはステップＳ１６１５に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。
【０２４１】
ステップＳ１６０４では、特訓役物初期位置検出センサ２８３がＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＦＦの場合にはステップＳ１６０５に進み、ＯＮの場合にはステップＳ１６０７に進む。ステップＳ１６０５では、特訓役物初期位置復帰動作を行う。この特訓役物初期位置復帰動作では、特訓役物２８０の駆動部２８６を駆動して可動部２８４を上方に移動させる処理を所定回数行い、その結果、特訓役物初期位置検出センサ２８３がＯＮになった場合には、特訓役物初期位置復帰を示す情報を設定してステップＳ１６０６に進み、ＯＦＦになったままの場合には、特訓役物初期値復帰を示す情報を設定せずにステップＳ１６０６に進む。ステップＳ１６０６では、ステップＳ１６０５の特訓役物初期位置復帰動作の結果、特訓役物初期位置復帰を示す情報が設定された場合にはステップＳ１６０７に進み、設定されていない場合にはステップＳ１６１５に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。
【０２４２】
ステップＳ１６０７では、パンダ役物２６０の駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａを駆動して左グローブ役物２６４、頭部役物２６５、右グローブ役物２６６を上方に移動させる。ステップＳ１６０８では、パンダ役物初期位置センサ２６４ｂ、２６５ｂ、２６６ｂの全てがＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＮの場合にはステップＳ１６０９に進み、ＯＦＦの場合にはステップＳ１６１１に進む。ステップＳ１６０９では、パンダ役物初期位置脱出動作を行う。このパンダ役物初期位置脱出動作では、パンダ役物２６０の駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａを駆動して左グローブ役物２６４、頭部役物２６５、右グローブ役物２６６を上方に移動させる処理を所定回数行い、その結果、パンダ役物初期位置センサ２６４ｂ、２６５ｂ、２６６ｂの全てがＯＦＦになった場合には、パンダ役物初期位置脱出を示す情報を設定してステップＳ１６１０に進み、ＯＮになったままの場合には、パンダ役物初期値脱出を示す情報を設定せずにステップＳ１６１０に進む。ステップＳ１６１０では、ステップＳ１６０９のパンダ役物初期位置脱出動作の結果、パンダ役物初期位置脱出を示す情報が設定された場合にはステップＳ１６１１に進み、設定されていない場合にはステップＳ１６１５に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。
【０２４３】
ステップＳ１６１１では、パンダ役物２６０の駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａを駆動して左グローブ役物２６４、頭部役物２６５、右グローブ役物２６６を下方に移動させる。ステップＳ１６１２では、パンダ役物初期位置センサ２６４ｂ、２６５ｂ、２６６ｂの全てがＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＦＦの場合にはステップＳ１６１３に進み、ＯＮの場合には処理を終了する。ステップＳ１６１３では、上述のパンダ役物初期位置脱出動作を行う。ステップＳ１６１４では、ステップＳ１６１３のパンダ役物初期位置脱出動作の結果、パンダ役物初期位置脱出を示す情報が設定された場合には処理を終了し、設定されていない場合にはステップＳ１６１５に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。
【０２４４】
＜役物復旧処理／特訓役物回転動作判定処理＞
図２６は、上述の可動体動作判定処理における特訓役物回転動作判定処理（ステップＳ１５０３）の流れを示したフローチャートである。
【０２４５】
ステップＳ１７０１では、パンダ役物初期位置センサ２６４ｂ、２６５ｂ、２６６ｂの全てがＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＦＦの場合にはステップＳ１７０２に進み、ＯＮの場合にはステップＳ１７０４に進む。ステップＳ１７０２では、上述のパンダ役物初期位置復帰動作を行う。ステップＳ１７０３では、ステップＳ１７０２のパンダ役物初期位置復帰動作の結果、パンダ役物初期位置復帰を示す情報が設定された場合にはステップＳ１７０４に進み、設定されていない場合にはステップＳ１７１６に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。
【０２４６】
ステップＳ１７０４では、特訓役物２８０の駆動部２８６を駆動して可動部２８４を下方に移動させる。ステップＳ１７０５では、特訓役物特定位置検出センサ２８７がＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＦＦの場合にはステップＳ１７０６に進み、ＯＮの場合にはステップＳ１７０８に進む。ステップＳ１７０６では、特訓役物特定位置移動動作を行う。この特訓役物特定位置移動動作では、特訓役物２８０の駆動部２８６を駆動して可動部２８４を下方に移動させる処理を所定回数行い、その結果、特訓役物特定位置検出センサ２８７がＯＮになった場合には、特訓役物特定位置移動動作完了を示す情報を設定してステップＳ１７０７に進み、ＯＦＦになったままの場合には、特訓役物特定位置移動動作完了を示す情報を設定せずにステップＳ１７０７に進む。ステップＳ１７０７では、ステップＳ１７０６の特訓役物特定位置移動動作の結果、特訓役物特定位置移動動作完了を示す情報が設定された場合にはステップＳ１７０８に進み、設定されていない場合にはステップＳ１７１６に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。
【０２４７】
ステップＳ１７０８では、特訓役物２８０の左回転駆動用モータ２９２と右回転駆動用モータを駆動して左回転体役物２９１と右回転体役物２９４を正方向に回転させる。ステップＳ１７０９では、左回転体センサ２９６と右回転体センサ２９７がＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＦＦの場合にはステップＳ１７１２に進み、ＯＮの場合にはステップＳ１７１０に進む。ステップＳ１７１０では、特訓役物正方向回転動作を行う。この特訓役物正方向回転動作では、特訓役物２８０の左回転駆動用モータ２９２と右回転駆動用モータを駆動して左回転体役物２９１と右回転体役物２９４を正方向に回転させる処理を所定回数行い、その結果、左回転体センサ２９６と右回転体センサ２９７がＯＦＦになった場合には、特訓役物正方向回転動作完了を示す情報を設定してステップＳ１７１１に進み、ＯＮになったままの場合には、特訓役物正方向回転動作完了を示す情報を設定せずにステップＳ１７１１に進む。ステップＳ１７１１では、ステップＳ１７１０の特訓役物正方向回転動作の結果、特訓役物正方向回転動作完了を示す情報が設定された場合にはステップＳ１７１２に進み、設定されていない場合にはステップＳ１７１６に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。
【０２４８】
ステップＳ１７１２では、特訓役物２８０の左回転駆動用モータ２９２と右回転駆動用モータを駆動して左回転体役物２９１と右回転体役物２９４を逆方向に回転させる。ステップＳ１７１３では、左回転体センサ２９６と右回転体センサ２９７がＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＮの場合には処理を終了し、ＯＦＦの場合にはステップＳ１７１４に進む。ステップＳ１７１４では、特訓役物逆方向回転動作を行う。この特訓役物逆方向回転動作では、特訓役物２８０の左回転駆動用モータ２９２と右回転駆動用モータを駆動して左回転体役物２９１と右回転体役物２９４を逆方向に回転させる処理を所定回数行い、その結果、左回転体センサ２９６と右回転体センサ２９７がＯＮになった場合には、特訓役物逆方向回転動作完了を示す情報を設定してステップＳ１７１５に進み、ＯＦＦになったままの場合には、特訓役物逆方向回転動作完了を示す情報を設定せずにステップＳ１７１５に進む。ステップＳ１７１５では、ステップＳ１７１４の特訓役物逆方向回転動作の結果、特訓役物逆方向回転動作完了を示す情報が設定された場合には処理を終了し、設定されていない場合にはステップＳ１７１６に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。
【０２４９】
＜役物復旧処理／特訓役物合体動作判定処理＞
図２７は、上述の可動体動作判定処理における特訓役物合体動作判定処理（ステップＳ１５０５）の流れを示したフローチャートである。
【０２５０】
ステップＳ１８０１では、パンダ役物初期位置センサ２６４ｂ、２６５ｂ、２６６ｂの全てがＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＦＦの場合にはステップＳ１８０２に進み、ＯＮの場合にはステップＳ１８０４に進む。ステップＳ１８０２では、上述のパンダ役物初期位置復帰動作を行う。ステップＳ１８０３では、ステップＳ１８０２のパンダ役物初期位置復帰動作の結果、パンダ役物初期位置復帰を示す情報が設定された場合にはステップＳ１８０４に進み、設定されていない場合にはステップＳ１８１８に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。
【０２５１】
ステップＳ１８０４では、特訓役物２８０の駆動部２８６を駆動して可動部２８４を下限位置まで下方に移動させるとともに、ステップＳ１８０５では、特訓役物２８０の左回転駆動用モータ２９２と右回転駆動用モータを駆動して左回転体役物２９１と右回転体役物２９４を正方向に回転させながら、ステップＳ１８０６では、特訓役物２８０の左回転駆動用モータ２９２と右回転駆動用モータを駆動して左回転体役物２９１と右回転体役物２９４を逆方向に回転させながら、ステップＳ１８０７では、特訓役物２８０の駆動部２８６を駆動して可動部２８４を上限位置まで上方に移動させる。
【０２５２】
ステップＳ１８０８では、特訓役物特定位置検出センサ２８７がＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＦＦの場合にはステップＳ１８０９に進み、ＯＮの場合にはステップＳ１８１１に進む。ステップＳ１８０９では、上述の特訓役物特定位置移動動作を行う。ステップＳ１８１０では、ステップＳ１８０９の特訓役物特定位置移動動作の結果、特訓役物特定位置移動動作完了を示す情報が設定された場合にはステップＳ１８１１に進み、設定されていない場合にはステップＳ１８１８に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。
【０２５３】
ステップＳ１８１１では、左回転体センサ２９６と右回転体センサ２９７がＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＮの場合には処理を終了し、ＯＦＦの場合にはステップＳ１８１２に進む。ステップＳ１８１２では、特訓役物回転初期位置移動動作を行う。この特訓役物回転初期位置移動動作では、特訓役物２８０の左回転駆動用モータ２９２と右回転駆動用モータを駆動して左回転体役物２９１と右回転体役物２９４を正方向または逆方向に回転させる処理を所定回数行い、その結果、左回転体センサ２９６と右回転体センサ２９７がＯＮになった場合には、特訓役物回転初期位置移動動作完了を示す情報を設定してステップＳ１８１３に進み、ＯＦＦになったままの場合には、特訓役物回転初期位置移動動作完了を示す情報を設定せずにステップＳ１８１３に進む。ステップＳ１８１３では、ステップＳ１８１２の特訓役物回転初期位置移動動作の結果、特訓役物回転初期位置移動動作完了を示す情報が設定された場合には処理を終了し、設定されていない場合にはステップＳ１８１８に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。
【０２５４】
ステップＳ１８１４では、特訓役物２８０の駆動部２８６を駆動して可動部２８４を上限位置まで上方に移動させる。ステップＳ１８１５では、特訓役物初期位置検出センサ２８３がＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＦＦの場合にはステップＳ１８１６に進み、ＯＮの場合には処理を終了する。ステップＳ１８１６では、上述の特訓役物初期位置復帰動作を行う。ステップＳ１８１７では、ステップＳ１８１６の特訓役物初期位置復帰動作の結果、特訓役物初期位置復帰を示す情報が設定された場合には処理を終了し、設定されていない場合にはステップＳ１８１８に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。
【０２５５】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機は、互いに重複する重複動作領域（例えば、図１５（ｂ）に示す重複動作領域）を有してなる第一の可動体（例えば、特訓役物２８０）および第二の可動体（例えば、パンダ役物２６０）と、前記第一の可動体を駆動するための第一駆動手段（例えば、上下駆動用モータ２８６ａ、左回転駆動用モータ２９２、右回転駆動用モータ）と、前記第二の可動体を駆動するための第二駆動手段（例えば、駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａ）と、前記第一駆動手段および第二駆動手段を制御する駆動制御手段（例えば、第２副制御部５００）を、備えた遊技台であって、前記駆動制御手段は、所定の期間（例えば、特図変動遊技中）において前記重複動作領域で前記第一の可動体および第二の可動体が動作した場合（例えば、何らかの不具合でパンダ役物２６０が重複動作領域に留まっている状態で、特訓役物２８０が重複動作領域に移動した場合）に、前記第一駆動手段および前記第二駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止（例えば、パンダ役物２６０を駆動するための駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａの励磁をＯＦＦに設定）するように制御することを特徴とする遊技台である。
【０２５６】
本実施形態に係るパチンコ機によれば、複数の可動体が動作可能な重複動作領域を備えることで、スペースを大きく占有せずに多彩な演出動作を行うことができつつも、該可動体同士が接触する危険性がある場合（もしくは実際に接触した場合）であっても正面衝突（駆動手段により移動させられる方向が互いに向き合う方向）を避けることができ、衝突時の勢いを緩和することで、可動体を保護することができる場合がある。
【０２５７】
また、所定の条件の成立に基づいて、前記駆動制御手段における制御エラーの発生を判定するエラー判定手段（例えば、図１７（ｂ）に示すパンダ役物制御処理、図１７（ｃ）に示す特訓役物制御処理）を備え、前記第二の可動体は、前記重複動作領域とは異なる該第二の可動体のみが動作可能な単独動作領域（例えば、図１５（ｂ）に示す単独動作領域）を有し、前記駆動制御手段は、前記所定の期間において、前記第一の可動体を前記重複動作領域内で動作させるとともに前記第二の可動体を前記単独動作領域内で動作させ、該動作の実行中に前記エラー判定手段により前記制御エラーの発生と判定された場合に、前記第一駆動手段および前記第二駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止（例えば、パンダ役物２６０が初期位置に戻れないときにパンダ役物２６０を駆動するための駆動モータ２６４ａ、２６５ａ、２６６ａの励磁をＯＦＦに設定）するように制御してもよい。
【０２５８】
このような構成とすれば、エラーの発生によって重複動作領域において複数の可動体が動作する可能性が高くなるような状況下でも、一方の可動体の駆動を停止することで衝突の勢いを緩和し、可動体を保護することができる場合がある。
【０２５９】
また、成立に基づいて制御エラーの発生と判定される前記所定の条件としては、例えば、非動作期間（待機期間）であるにも関わらず、初期位置検出センサが所定の期間未検出である場合や、動作期間であるにも関わらず、初期位置検出センサが所定の期間検出されたことを挙げることができる。また、他にも複数の可動体を同時に動作させた場合に、一方の可動体の動作が遅延した場合や、ノイズおよび不正行為等によって、可動体を駆動させるための制御データが壊れた状態（駆動時間や駆動範囲が予め定められた値でないもの）で制御が行われることを挙げることができる。
【０２６０】
また、前記第二の可動体が前記単独動作領域から前記重複動作領域へと移動したことを検出する位置検出手段（例えば、センサ）と、前記位置検出手段により前記第二の可動体の位置を検出したタイミングが前記所定の期間内であるか否かを判定する期間な期間判定手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記位置検出手段により前記第二の可動体の移動が検出され、且つ前記期間判定手段が前記所定期間内であると判定した場合に前記第一の駆動手段および前記第二の駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止するように制御してもよい。
【０２６１】
このような構成とすれば、所定の期間内において、複数の可動体の接触による衝突の勢いを確実に緩和することができる場合がある。
【０２６２】
また、前記駆動制御手段は、前記位置検出手段により前記第二の可動体の移動を検出した場合であっても、前記期間判定手段により前記所定の期間外であると判定された場合には、前記第二の可動体を前記重複動作領域内で動作させるように前記第二の駆動手段を制御してもよい。
【０２６３】
このような構成とすれば、複数の可動体が接触する可能性が高い場合であっても、該接触自体が影響の低いものであれば第一の可動体および第二の可動体の動作を継続して行なうことで、興趣を向上させつつも、可動体の破損を防ぐことができる場合がある。
【０２６４】
また、前記駆動制御手段は、前記第一の駆動制御手段の駆動を停止するように制御してもよい。
【０２６５】
このような構成とすれば、位置検出手段によって位置の特定が可能な第二の可動体よりも、位置が不明確な第一の可動体の駆動を停止することで、確実に正面衝突を防ぐことができる場合がある。
【０２６６】
また、前記第一の可動体（例えば、特訓役物２８０）は、第一の態様（例えば、図２３（ｂ）に示すような合体状態）から第二の態様（例えば、図２３（ｃ）に示すような変形状態）に動的な変化が可能であるとともに、前記第一の態様では前記重複動作領域に進入しないが第二の態様の場合に前記重複動作領域に進入し、前記一の可動体が前記第二の態様であるときだけ前記第一駆動手段および前記第二駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止するように制御してもよい。
【０２６７】
このような構成とすれば、第一の可動体と第二の可動体が衝突する可能性がある場合だけ駆動停止の制御を行えばよいため、衝突による損傷などを回避しつつ制御負担を軽減できる場合がある。
【０２６８】
また、前記第一の可動体および第二の可動体は、遊技の抽選結果（例えば、特図変動遊技の当否結果）を表示する抽選結果表示領域を視認可能とする第一の位置と、前記抽選結果表示領域を視認不能（または視認困難）とする第二の位置と、を移動可能に構成されていてもよい。
【０２６９】
このような構成とすれば、変動表示にあわせて多彩な演出動作を行わせることで遊技台の興趣を向上させつつも、抽選結果を示す図柄組み合わせが表示される領域において、複数の可動体が接触し動作不能になることを防ぐことができる。
【０２７０】
また、前記第一の可動体および第二の可動体は、鉛直方向に離反して配置されるとともに、該鉛直方向に移動可能に構成され、鉛直方向上側に配置されている可動体よりも鉛直方向下側に配置されている可動体の駆動を優先して停止するように制御してもよい。
【０２７１】
このような構成とすれば、重力によって鉛直下向きの力がかかっている場合でも、下方の可動体の励磁を切っておけば接触時の力が逃げる方向に働くため、接触時の衝撃が緩和される場合がある。更に、実施例のように重複動作領域を中心にその両端に各可動体が単独で動作可能な単独動作領域を設けておくことで、重複動作領域内で可動体同士が接触した場合であっても、接触時の力を単独動作領域内で逃がすことができ、接触した可動体が可動端に押し付けられて破損するといった状況を防ぐことができる場合がある。
【０２７２】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、２つの可動体（特訓役物２８０、パンダ役物２６０）を１つの制御部（第２副制御部５００）で制御する例を示したが、可動体は複数（少なくとも２つ）であればよく、当該複数の可動体を制御する制御部の数は１つに限定されない。
【０２７３】
また、重複動作領域は、各々の可動体が移動可能な領域の少なくとも一部が重複していればよく、例えば、第一の可動体の移動可能領域のすべての領域が、第二の可動体の移動可能領域の一部に含まれていてもよい。換言すれば、第一の可動体が単独動作領域を有していなくてもよい。また、上記実施形態では、駆動モータに設定する制御データ（パルス数）によって重複動作領域を規定したが、例えば、重複動作領域をセンサによって検出可能な構成としてもよい。
【０２７４】
また、本発明は、例えば、上記パチンコ機１００（１種）以外に、パチンコ機（２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
【０２７５】
また、例えば、本発明に係る遊技台は、図２４に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２７６】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明は、異なる実施例に記載された構成を組み合わせることによっても実現可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２７７】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技球（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２７８】
１００  パチンコ機
２００  遊技盤
２０８  装飾図柄表示装置
２６０  パンダ役物
２６４  左グローブ役物
２６５  頭部役物
２６６  右グローブ役物
２８０  特訓役物
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2013043019.tif 000003
【図２】
2013043019.tif 000004
【図３】
2013043019.tif 000005
【図４】
2013043019.tif 000006
【図５】
2013043019.tif 000007
【図６】
2013043019.tif 000008
【図７】
2013043019.tif 000009
【図８】
2013043019.tif 000010
【図９】
2013043019.tif 000011
【図１０】
2013043019.tif 000012
【図１１】
2013043019.tif 000013
【図１２】
2013043019.tif 000014
【図１３】
2013043019.tif 000015
【図１４】
2013043019.tif 000016
【図１５】
2013043019.tif 000017
【図１６】
2013043019.tif 000018
【図１７】
2013043019.tif 000019
【図１８】
2013043019.tif 000020
【図１９】
2013043019.tif 000021
【図２０】
2013043019.tif 000022
【図２１】
2013043019.tif 000023
【図２２】
2013043019.tif 000024
【図２３】
2013043019.tif 000025
【図２４】
2013043019.tif 000026
【図２５】
2013043019.tif 000027
【図２６】
2013043019.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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