(57)【要約】【課題】封入式遊技機に使用される遊技媒体に関する制御を効率的に行うこと。【解決手段】封入式遊技機２０に揚送機６０を併設してパチンコ玉を循環させる構成において、封入式遊技機２０のアウトタンク６２より排出されたパチンコ玉をアウトタンクセンサ２９により検知し、封入式遊技機２０の上部タンク６１に投入されたパチンコ玉を上部タンクセンサ２７により検知し、排出されたパチンコ玉の数並びに投入されたパチンコ玉の数に基づいて、パチンコ玉の循環に係る異常の有無を判定する。また、揚送機６０は、アウトタンクセンサ２９の検知結果に基づいて駆動制御する。【選択図】図１
2013144073.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機から排出された遊技媒体を回収し、遊技媒体を前記封入式遊技機に供給する遊技媒体供給機とを有する遊技システムであって、
前記封入式遊技機からの遊技媒体の排出を検知する排出検知手段と、
前記排出検知手段の検知状態に基づいて、遊技媒体に関する制御を行う制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技媒体供給機は、前記排出検知手段の検知状態に基づいて、前記封入式遊技機及び／又は前記遊技媒体供給機における異常の有無を判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記制御手段は、前記排出検知手段による検知状態並びに前記封入式遊技機に供給した遊技媒体数に基づいて、前記封入式遊技機に所在する遊技媒体数並びに前記遊技媒体供給機に所在する遊技媒体数を算定し、前記封入式遊技機に所在する遊技媒体数と前記遊技媒体供給機に所在する遊技媒体数の合計が所定値と異なる場合に異常が発生したと判定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記制御手段は、前記排出検知手段による検知状態並びに前記封入式遊技機に供給した遊技媒体数に基づいて、前記遊技媒体供給機に所在する遊技媒体数を算定し、前記遊技媒体供給機に所在する遊技媒体数が上限以上である場合に異常が発生したと判定することを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記制御手段は、前記排出検知手段により前記封入式遊技機からの遊技媒体の排出を検知してから、前記封入式遊技機に対して遊技媒体を供給するまでの時間が所定時間以上である場合に異常が発生したと判定することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項６】
前記封入式遊技機に設けられた遊技領域に対する前記遊技媒体の発射を検知する発射検知手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記発射検知手段による検知結果と前記排出検知手段による検知状態とに基づいて、前記遊技領域における異常の有無を判定する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項７】
遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機から排出された遊技媒体を回収し、遊技媒体を前記封入式遊技機に供給する遊技媒体供給機とを有する遊技システムの遊技媒体管理方法であって、
前記封入式遊技機からの遊技媒体の排出を検知する排出検知工程と、
前記排出検知工程による検知状態に基づいて、遊技媒体に関する制御を行う制御工程と
を含んだことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機から排出された遊技媒体を回収し、遊技媒体を封入式遊技機に供給する遊技媒体供給機とを有する遊技システム及び遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店には、一般的に遊技機の機外にパチンコ玉等の遊技媒体を投出する遊技機（以下、「開放式遊技機」と言う）が配設されてきたが、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式遊技機が注目されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、遊技客がパチンコ玉に触れない構造とし、パチンコ玉が入賞すると該入賞分のパチンコ玉数を持玉数に加算し、入賞しない打込玉分のパチンコ玉数を持玉数から減算する封入式遊技機が開示されている。かかる封入式遊技機では、パチンコ玉の貸し出しも持玉数への加算により行われる。
【０００４】
このように、封入式遊技機では、玉貸しや入賞が持玉数への加算により行われ、パチンコ玉を実物で払い出す必要が無いため、開放式遊技機に比べてパチンコ玉の準備量が少なくて済む。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２３３６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、封入式遊技機の内部のみでパチンコ玉が循環する構造とすると、メンテナンス性が悪くなるという問題がある。パチンコ玉の清掃などのためにパチンコ玉を取り出す場合に、封入式遊技機による遊技を停止して封入式遊技機をあける等の処理が必要になるためである。そこで、遊技客側にはパチンコ玉を排出せず、島側のみに排出する構造とした場合、従来の遊技媒体の供給機構を大幅に変更せずとも封入式遊技機が設置できる。
【０００７】
また、従来の遊技媒体の供給機構は、遊技機から排出されたパチンコ玉を回収し、回収したパチンコ玉を供給のために上部に揚送する機構となっているが、揚送機構は遊技機の稼働のない時でも常時稼働していた。
【０００８】
封入式遊技機では、パチンコ玉を使用する絶対数が減少するため、パチンコ玉を供給機構が処理する絶対的な回数は減少する。したがって、揚送機構を常時稼働した場合に、パチンコ玉を揚送する必要がないにも関わらず稼働している時間が長くなることとなる。
【０００９】
このため、必要に応じて供給機構を動作させることで、揚送に要する消費エネルギーの削減並びに揚送により生じる騒音の低減を実現することが重要な課題である。また、パチンコ玉の循環に関する動作異常及び不正を検知する判定処理についても、必要に応じて行うことが求められる。
【００１０】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、封入式遊技機を採用した場合に遊技媒体に関する制御を効率的に行うことができる遊技システム及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機から排出された遊技媒体を回収し、遊技媒体を前記封入式遊技機に供給する遊技媒体供給機とを有する遊技システムであって、前記封入式遊技機からの遊技媒体の排出を検知する排出検知手段と、前記排出検知手段の検知状態に基づいて、遊技媒体に関する制御を行う制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技媒体供給機は、前記排出検知手段の検知状態に基づいて、前記封入式遊技機及び／又は前記遊技媒体供給機における異常の有無を判定することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、前記排出検知手段による検知状態並びに前記封入式遊技機に供給した遊技媒体数に基づいて、前記封入式遊技機に所在する遊技媒体数並びに前記遊技媒体供給機に所在する遊技媒体数を算定し、前記封入式遊技機に所在する遊技媒体数と前記遊技媒体供給機に所在する遊技媒体数の合計が所定値と異なる場合に異常が発生したと判定することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、前記排出検知手段による検知状態並びに前記封入式遊技機に供給した遊技媒体数に基づいて、前記遊技媒体供給機に所在する遊技媒体数を算定し、前記遊技媒体供給機に所在する遊技媒体数が上限以上である場合に異常が発生したと判定することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、前記排出検知手段により前記封入式遊技機からの遊技媒体の排出を検知してから、前記封入式遊技機に対して遊技媒体を供給するまでの時間が所定時間以上である場合に異常が発生したと判定することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記封入式遊技機に設けられた遊技領域に対する前記遊技媒体の発射を検知する発射検知手段をさらに備え、前記制御手段は、前記発射検知手段による検知結果と前記排出検知手段による検知状態とに基づいて、前記遊技領域における異常の有無を判定することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機から排出された遊技媒体を回収し、遊技媒体を前記封入式遊技機に供給する遊技媒体供給機とを有する遊技システムの遊技媒体管理方法であって、前記封入式遊技機からの遊技媒体の排出を検知する排出検知工程と、前記排出検知工程による検知状態に基づいて、遊技媒体に関する制御を行う制御工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機からの遊技媒体の排出を検知し、該検知状態に基づいて、遊技媒体に関する制御を行うよう構成したので、遊技媒体に関する制御を効率的に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技システムの概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機、封入式遊技機及び揚送機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、封入玉の管理と異常の判定について説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示した揚送機の内部構成を示す内部構成図である。
【図７】図７は、図４に示した封入玉データの具体例について説明するための説明図である。
【図８】図８は、封入式遊技機による封入玉管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、図８に示した判定処理の詳細な処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、複数の封入式遊技機より排出されたパチンコ玉を還元する揚送機について説明するための説明図である。
【図１１】図１１は、揚送機が遊技媒体に関する制御を行う場合の封入式遊技機の内部構成を説明するブロック図である。
【図１２】図１２は、遊技媒体に関する制御を行う揚送機の内部構成を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２１】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合等に使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料が課される（手数料は遊技媒体数を減算することで徴収される）ことが通常であるが、時間帯や会員種別によって徴収しないこととしてもよい。
【実施例１】
【００２２】
まず、本実施例１に係る遊技システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技システムの概念を説明するための説明図である。図１に示す遊技システムは、封入式遊技機２０に対応して揚送機６０を設置している。
【００２３】
封入式遊技機２０は、ハンドル２１が操作されたならば、上部タンク６１に貯留されたパチンコ玉を遊技領域に射出する。遊技領域に射出されたパチンコ玉は、遊技領域を通過した後にアウトタンク６２に落ち、アウトタンク６２から排出されて揚送機６０に送られる。
【００２４】
揚送機６０は、アウトタンク６２より排出されたパチンコ玉を回収し、封入式遊技機２０の上部タンク６１に供給する。封入式遊技機２０では、遊技客によるパチンコ玉の取り出しが制限され、且つ入賞や玉貸しによるパチンコ玉の払出しは行われない。このため、封入式遊技機２０に揚送機６０を併設することにより、封入式遊技機２０と揚送機６０との間でパチンコ玉を循環させて使用することができる。
【００２５】
封入式遊技機２０は、アウトタンク６２より排出されるパチンコ玉を検知するアウトタンクセンサと、上部タンク６１に投入されるパチンコ玉を検知する上部タンクセンサを有する。
【００２６】
封入式遊技機２０は、アウトタンクセンサによる検知結果と、上部タンクセンサによる検知結果を用いて、封入されたパチンコ玉の循環に異常があるか否かを判定する。このように、封入されたパチンコ玉の循環を常に監視し、異常を早期に発見することで、少量のパチンコ玉を循環させる場合であっても、循環の異常により遊技できなくなる事態を回避することができる。また、アウトタンクセンサによる検知結果に基づいて、揚送機６０の動作を制御することで、アウトタンク６２よりパチンコ玉が排出された場合にのみパチンコ玉の揚送を行うことができる。
【００２７】
次に、本実施例に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図２は、本実施例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、複数の封入式遊技機２０と、各封入式遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０と、各封入式遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた揚送機６０と、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置７０とを有する。
【００２８】
島コントローラ３０、カード管理装置４０、会員管理装置５０、景品管理装置７０及び精算機８０は、通信回線９０を介して接続されている。また、台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して通信回線９０に接続されている。
【００２９】
封入式遊技機２０は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。この封入式遊技機２０は、持玉数の範囲内で、遊技領域にパチンコ玉を打ち込むことができる。当該遊技領域には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定個数のパチンコ玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域へのパチンコ玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３０】
上記入賞領域には、当該入賞領域へのパチンコ玉の通過を検出するための所定の検出センサが設けられており、当該センサにより、入賞領域へ打ち込まれたパチンコ玉の通過（入賞）を検出するようになっている。また、封入式遊技機２０は、入賞領域ごとに何個のパチンコ玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有する。また、封入式遊技機２０は、遊技客が遊技に使用できる持玉数を記憶する持玉データを記憶部に記憶させている。
【００３１】
したがって、打ち込んだパチンコ玉の特定の入賞領域への通過がセンサにより検出されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過したパチンコ玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を持玉データが示す持玉数に加算して記憶内容を更新する。また、台間カード処理機１０からカード排出操作に基づく持玉数の通知要求があったならば、持玉データが示す持玉数を台間カード処理機１０に通知して、持玉データを零にクリアする。さらに、台間カード処理機１０から玉貸し操作に基づく持玉数の通知を受けた場合には、通知された持玉数を持玉データに示された持玉数に加算して記憶内容を更新する。
【００３２】
遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉は、遊技領域を通過後、アウトタンク６２を経て揚送機６０に排出される。揚送機６０は、封入式遊技機２０より排出されたパチンコ玉を回収し、封入式遊技機２０の上部タンク６１にパチンコ玉を供給する。このように、封入式遊技機２０が使用するパチンコ玉は、封入式遊技機２０と揚送機６０との間で循環し、外部からの取り出しが制限される。
【００３３】
台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０に対するパチンコ玉の貸し出しを行う装置である。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶する。
【００３４】
また、台間カード処理機１０は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶するとともに、カード返却操作を受け付けたならば、プリペイド価値及び持玉数をカードに関連付けて排出する処理を行う。
【００３５】
台間カード処理機１０は、遊技客による玉貸し操作が行われたならば、プリペイド価値から所定値を減算し、減算したプリペイド価値に対応する持玉数を封入式遊技機２０の持玉数に加算させることでパチンコ玉の貸し出しを行う。
【００３６】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の封入式遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００３７】
カード管理装置４０は、カードＩＤにプリペイド価値及び持玉数を対応づけたカードデータを管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤ、プリペイド価値及び持玉数を受信したならばカードデータを更新する。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、カード管理装置４０は、景品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた持玉数を景品管理装置７０に対して通知する。
【００３８】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、貯玉、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００３９】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。景品管理装置７０には、カードからカードＩＤを読み取るリーダライタ並びに特殊景品を払い出す特殊景品払出装置が接続されている。景品管理装置７０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤに対応付けられた持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合には、カードＩＤを会員管理装置５０に送信して、該カードＩＤに対応付けられた貯玉数を要求する。
【００４０】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードを挿入されたならば、該プリペイド価値に対応する貨幣を払い出し、プリペイド価値を零にクリアする処理を行う。
【００４１】
次に、図２に示した台間カード処理機１０、封入式遊技機２０及び揚送機６０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０、封入式遊技機２０及び揚送機６０の外観構成を示す図である。同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００４２】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２とを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードＩＤ、プリペイド価値、貯玉及び持玉が対応づけられたカードを受け付けるカード挿入口１４とが設けられている。
【００４３】
また、封入式遊技機２０には、封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル２１と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部１５と、持玉数を表示する持玉数表示部１６とが設けられている。
【００４４】
さらに、封入式遊技機２０には、揚送機６０が設置される。なお、図３では、封入式遊技機２０の側面に揚送機６０を設置する構成を示したが、揚送機６０は封入式遊技機２０の背面に設置してもよい。
【００４５】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、表示操作部１３と、カードリーダライタ１０ａと、紙幣搬送部１０ｂと、通信部１０ｃと、記憶部１０ｅと、制御部１０ｆとを有する。
【００４６】
カードリーダライタ１０ａは、カード挿入口１４に挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４に挿入されたカードは、このカードリーダライタ１０ａを経て図示しないカード収納部に収納される。
【００４７】
紙幣搬送部１０ｂは、紙幣挿入口１２から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。通信部１０ｃは、封入式遊技機２０の制御部及びカード管理装置４０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００４８】
通信部１０ｃは、セキュリティチップ部を有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、封入式遊技機２０及びカード管理装置４０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。セキュリティチップは、通信部１０ｃから入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、封入式遊技機２０又はカード管理装置４０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。封入式遊技機２０及びカード管理装置４０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、カード返却操作の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉データ、遊技機における不正検出信号、貸玉の通知、貸玉の使用通知、レート情報など、遊技客・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部１０ｆで行っても良い。また、相互認証にてＮＧとなった場合には、相互認証ＮＧを検知した機器（遊技機あるいは台間カード処理機）は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。
【００４９】
記憶部１０ｅは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１０ｅは、カードＩＤ１０ｅ１及びプリペイド価値データ１０ｅ３を記憶する。カードＩＤ１０ｅ１は、カードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でカードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１０ｅ１が更新される。また、カード挿入口１４から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でカードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１０ｅ１が更新される。
【００５０】
プリペイド価値データ１０ｅ３は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数を示す。プリペイド価値は、入金若しくはプリペイド価値が関連付けられたカードの挿入により加算され、パチンコ玉の貸出処理により減算される。
【００５１】
制御部１０ｆは、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１０ｆ１、紙幣処理部１０ｆ２及びカード処理部１０ｆ３を有する。また、この制御部１０ｆには、プリペイド価値表示部１５が接続されている。
【００５２】
データ管理部１０ｆ１は、記憶部１０ｅに記憶したプリペイド価値データ１０ｅ３を管理する管理部である。データ管理部１０ｆ１は、遊技客により玉貸し操作が行われると、プリペイド価値データ１０ｅ３が示すプリペイド価値から所定値（例えば「１０００」）を減算して更新し、減算したプリペイド価値に対応する持玉数（例えば「２５０」）を加算するよう封入式遊技機２０に通知する。
【００５３】
また、データ管理部１０ｆ１は、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算して更新する。また、データ管理部１０ｆ１は、カード挿入口１４にカードが挿入された場合に、このカードに対応付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算して更新する。なお、ここでは説明の便宜上、「加算」及び「減算」を行う場合を示しているが、例えばプリペイド価値データ１０ｅ３そのものに加算するのではなく、加算した値でプリペイド価値データ１０ｅ３を更新することも可能である。
【００５４】
紙幣処理部１０ｆ２は、通常モードで動作中に、紙幣挿入口１２から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。
【００５５】
カード処理部１０ｆ３は、カード挿入口１４からカードを受け付けたならば、カードリーダライタ１０ａによりカードＩＤを読み取らせ、カードＩＤ１０ｅ１として記憶部１０ｅに記憶させる。
【００５６】
また、カード処理部１０ｆ３は、カードＩＤ１０ｅ１をカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤに関連付けられた持玉数をカード管理装置４０から受け取る。カード処理部１０ｆ３は、持玉数を封入式遊技機２０の持玉数に加算させる。また、台間カード処理機１０は、所定の貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算して、該減算分を封入式遊技機２０の持玉数に加算させる。
【００５７】
また、カード処理部１０ｆ３は、カード返却操作を受け付けたならば、封入式遊技２０より持玉数を取得し、取得した持玉数と、カードＩＤ１０ｅ１と、プリペイド価値データ１０ｅ３とをカード管理装置４０に送信してカードデータを更新させる。その後、プリペイド価値データ１０ｅ３を零にクリアし、カード挿入口１４からカードを返却する。
【００５８】
プリペイド価値表示部１５は、封入式遊技機２０の前面に設けられており、台間カード処理機１０の制御部１０ｆに直結している。プリペイド価値表示部１５は、プリペイド価値データ１０ｅ３が示すプリペイド価値を表示する。持玉数表示部１６は、封入式遊技機２０の前面に設けられている。持玉数表示部１６は、封入式遊技機２０の持玉数を表示する。
【００５９】
封入式遊技機２０は、通信部２２、上部タンクセンサ２７、発射センサ２８、アウトタンクセンサ２９、記憶部２３、遊技制御部２４、記憶部２５及び制御部２６を有する。通信部２２は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００６０】
通信部２２は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機１０のセキュリティチップ部との間で通信を行うためのものである。セキュリティチップは、通信部２２から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉データ、遊技機における不正検出信号など、遊技客・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部２６で行っても良い。
【００６１】
上部タンクセンサ２７は、上部タンク６１に対してパチンコ玉が投入されたことを検知するセンサであり、発射センサ２８は、パチンコ玉が遊技領域に発射されたことを検知するセンサであり、アウトタンクセンサ２９は、アウトタンク６２からパチンコ玉が排出されたことを検知するセンサである。
【００６２】
封入式遊技機２０の記憶部２３及び記憶部２５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部２３は、遊技管理データ２３ａを記憶する。遊技管理データ２３ａは、封入式遊技機２０の遊技処理の管理に使用するデータである。記憶部２５は、持玉データ２３ｂ及び封入玉データ２３ｃを記憶する。持玉データ２３ｂは、遊技客の現時点での持玉数を示すデータであり、封入玉データ２３ｃは、パチンコ玉の所在を示すデータである。具体的には、封入玉データ２３ｃは、上部タンク６１に所在するパチンコ玉数（上部タンク玉数）と、遊技領域及びアウトタンク６２に所在するパチンコ玉数（盤面玉数）と、揚送機６０に所在するパチンコ玉数（揚送機内玉数）とを示す。
【００６３】
遊技制御部２４は、記憶部２３及び制御部２６と接続し、封入されたパチンコを用いた遊技を制御する制御部である。遊技制御部２４は、遊技領域にパチンコ玉を打ち込む度に打込玉数を台間カード処理機１０に送信する。なお、打込玉数は、１玉毎ではなく、所定玉数毎、又は所定時間毎に送信することとしてもよい。遊技制御部２４は、賞出玉が発生した場合には、発生した賞出玉数を台間カード処理機１０に送信する。遊技制御部２４による打込玉数及び賞出玉数の送信は、制御部２６の通信制御部２６ａを介して行われる。
【００６４】
制御部２６は、通信制御部２６ａ、持玉管理部２６ｂ、封入玉管理部２６ｃ及び判定処理部２６ｄを有する。通信制御部２６ａは、台間カード処理機１０との通信並びに遊技制御部２４との通信を制御する制御部である。持玉管理部２６ｂは、持玉データ２３ｂを管理する処理部である。
【００６５】
具体的には、持玉管理部２６ｂは、台間カード処理機１０から持玉に加算する玉数の通知を受けたならば、通知された玉数を加算して持玉データ２３ｂを更新する。また、持玉管理部２６ｂは、遊技制御部２４が遊技領域にパチンコ玉を打ち出す度に持玉数を減算して持玉データ２３ｂを更新し、パチンコ玉が入賞した場合には入賞に応じた持玉数を加算して持玉データ２３ｂを更新する。
【００６６】
また、持玉管理部２６ｂは、台間カード処理機１０においてカード返却操作が行われたならば、持玉データ２３ｂが示す持玉数を台間カード処理機１０に送信し、持玉データ２３ｂを零にクリアする。
【００６７】
封入玉管理部２６ｃは、封入式遊技機２０及び揚送機６０に封入されたパチンコ玉の所在を管理する処理部である。封入玉管理部２６ｃは、上部タンクセンサ２７、発射センサ２８及びアウトタンクセンサ２９による検知結果に基づいて封入玉データ２３ｃを更新することで、上部タンク６１に所在するパチンコ玉数（上部タンク玉数）と、遊技領域及びアウトタンク６２に所在するパチンコ玉数（盤面玉数）と、揚送機６０に所在するパチンコ玉数（揚送機内玉数）とを管理する。
【００６８】
また、封入玉管理部２６ｃは、アウトタンクセンサ２９によりパチンコ玉の排出が検知された場合に、揚送機６０に対して通知を行う。揚送機６０は、かかる通知を受け付けた場合に、排出されたパチンコ玉を回収し、回収したパチンコ玉を上部タンク６１に供給させる駆動部を駆動する。
【００６９】
判定処理部２６ｄは、封入玉データ２３ｃに示された上部タンク玉数、盤面玉数及び揚送機内玉数に基づいて、封入式遊技機２０及び揚送機６０に封入されたパチンコ玉の循環に係る異常を判定する処理部である。
【００７０】
次に、封入玉の管理と異常の判定についてさらに説明する。図５は、封入玉の管理と異常の判定について説明するための説明図である。図５（ａ）に示すように、封入玉管理部２６ｃは、発射センサ２８がパチンコ玉を検知する度に、上部タンク玉数を１減算し、盤面玉数を１加算する。また、封入玉管理部２６ｃは、アウトタンクセンサ２９がパチンコ玉を検知する度に、盤面玉数を１減算し、揚送機内玉数を１加算する。また、封入玉管理部２６ｃは、上部タンクセンサ２７がパチンコ玉を検知する度に揚送機内玉数を１減算し、上部タンク玉数を１加算する。
【００７１】
判定処理部２６ｄは、図５（ｂ）に示すように、上部タンク玉数、盤面玉数及び揚送機内玉数の合計が所定値以外である場合に、封入玉介入エラーが発生したと判定する。封入玉介入エラーは、パチンコ玉の不正な追加投入又は取り出しが行われた結果、封入されたパチンコ玉の数が初期状態と異なる異常が発生したことを示すエラーである。
【００７２】
また、判定処理部２６ｄは、揚送機内玉数が予め設定された上限値以上となった場合に、揚送機内滞留エラーが発生したと判定する。揚送機内滞留エラーは、揚送機６０が正常に動作せず、揚送機６０内にパチンコ玉が滞留する異常が発生したことを示すエラーである。
【００７３】
また、判定処理部２６ｄは、アウトタンクセンサ２９によるパチンコ玉の検知から上部タンクセンサ２７によるパチンコ玉の検知までの時間が所定時間を超えてタイムアウトした場合に、揚送機内滞留エラーが発生したと判定する。揚送機内滞留エラーは、揚送機６０が正常に動作せず、揚送機６０内にパチンコ玉が滞留する異常が発生したことを示すエラーである。
【００７４】
また、判定処理部２６ｄは、発射センサ２８によるパチンコ玉の検知からアウトタンクセンサ２９によるパチンコ玉の検知までの時間が所定時間を超えてタイムアウトした場合に、盤面滞留エラーが発生したと判定する。盤面滞留エラーは、遊技領域又はアウトタンクでパチンコ玉の詰り等が発生し、パチンコ玉が滞留する異常が発生したことを示すエラーである。
【００７５】
判定処理部２６ｄは、封入玉介入エラー、揚送機内滞留エラー又は盤面滞留エラーが発生したならば、発生したエラーの報知処理を行う。この報知処理は、台間カード処理機１０の表示操作部１３への表示出力、カード管理装置４０等へのエラー通知、遊技店の店員が携行する店員端末へのエラー送信等により行う。
【００７６】
また、判定処理部２６ｄは、入賞等が発生したことを示す信号に基づいて、不正判定を行う。具体的には、入賞等を示す信号が生成された後、アウトタンクセンサ２９による検知がないまま所定時間が経過した場合には、不正が発生したと判定する。
【００７７】
入賞等は、遊技盤面の所定領域をパチンコ玉が通過することを条件として発生するので、入賞等が発生した後には、上記所定領域を通過したパチンコ玉がアウトタンクセンサ２９により検知されるはずである。したがって、入賞等が発生したにも関わらず、アウトタンクセンサ２９によるパチンコ玉の検知が行われない場合には、入賞信号が不正に生成されたと考えられる。
【００７８】
次に、図２に示した揚送機６０の内部構成について説明する。図６は、図２に示した揚送機６０の内部構成を示す内部構成図である。揚送機６０は、パチンコ玉Ｐを封入式遊技機２０の上部タンク６１まで単独で上昇可能なように付勢して放り上げる付勢手段６５と、付勢されたパチンコ玉Ｐを上部タンク６１まで誘導する誘導手段６６とを有する。誘導手段６６は、例えば、パチンコ玉Ｐが十分に通過する径を有するパイプで形成されるもので、付勢手段６５の近傍から立設されている。
【００７９】
付勢手段６５は、図６に示すように、円板状の回転部材６５ａと、３個のプーリ６５ｂ、６５ｃ、６５ｄに掛け渡された無端ベルト６５ｆ(ガイド部材)とからなる。回転部材６５ａは、モータ等の駆動手段により一方向(図６の矢印方向)に回転駆動される。無端ベルト６５ｆは、回転部材６５ａの回転によりパチンコ玉Ｐを付勢するよう外周に圧接し、回転部材６５ａに設けた溝と無端ベルト６５ｆにより形成される空間にパチンコ玉Ｐを挟持するものである。
【００８０】
無端ベルト６５ｆは、張力により、回転部材６５ａの外周に対し周方向の所定範囲(図の例では、回転部材６５ａの外周下部から図の右側部にかけて約１００度の範囲)にわたって回転部材６５ａの外周に圧接し、回転部材６５ａの回転に従動するよう、プーリ６５ｂ、６５ｃ及び６５ｄに掛け渡される。
【００８１】
３個のプーリ６５ｂ、６５ｃ及び６５ｄは、そのうちの２個のプーリ６５ｂ及び６５ｄが回転部材６５ａを挟んで配置され、他の１個のプーリ６５ｃが、バネ６５ｇで付勢されるテンションアーム６５ｈに軸支されたもので、それにより、回転部材６５ａと無端ベルト６５ｆとの圧接力が維持される。
【００８２】
回転部材６５ａの外周部並びに無端ベルト６５ｆは、パチンコ玉Ｐに対し摩擦係数の大きい部材、例えば、ゴム等で構成することが好ましい。また、回転部材６５ａの外周部をゴム等で構成する代わりに、パチンコ玉Ｐに対し摩擦係数の大きい部材、例えばウレタン製等のチューブを巻き回しても良い。そのように構成した場合、チューブの弾性により、パチンコ玉Ｐを回転部材６５ａと無端ベルト６５ｆとの間により確実に挟持することができる。また、長期の使用により回転部材６５ａの外周部が摩耗した場合に、チューブのみを取り替えればよく、外周部のゴム等を張り替えたり、回転部材６５ａごと交換する場合に比べ、メンテナンスが容易で経済的である。
【００８３】
回収部６４は、回収したパチンコ玉Ｐを研磨機構６４ｅにより研磨した後、付勢手段６５に向けて誘導するよう底面６４ａが傾斜している。研磨機構６４ｅは、研磨布を２つのローラ部材に掛け渡した構造を有する。この研磨機構６４ｅと底面６４ａと間を通過したパチンコ玉Ｐは、研磨布により研磨される。
【００８４】
また、底面６４ａ上には、パチンコ玉Ｐの付勢手段６５への誘導を規制するストッパ６４ｂが設けられている。ストッパ６４ｂは、くの字型の折り曲げ部材であって、ストッパ軸を支点として上下方向に回動自在とされ、下方に回動した位置(図６に示す位置)で、パチンコ玉Ｐが底面６４ａ上を転動して付勢手段６５へ誘導されるのを規制する。
【００８５】
ストッパ６４ｂと付勢手段６５との間には、付勢手段６５に供給されるパチンコ玉を検知するためのセンサ６４ｃが設けられている。また、異常処理が生じたときに、回転部材６５ａの上方に貯留されたパチンコ玉Ｐを再び底面６４ａに誘導するため、回転部材６５ａの上部からストッパ６４ｂの上流側に向けて下降傾斜する返却ガイド６４ｄが設けられている。
【００８６】
誘導手段６６は、樹脂製や金属製のパイプにより構成されたものである。そして、そのパイプの上部には、上昇付勢により揚送されたパチンコ玉Ｐを検知するセンサ６６ｂが設けられる。また、誘導パイプに設けた接続部６６ｃの、上昇付勢されたパチンコ玉Ｐが衝突する側は、パチンコ玉Ｐの移動方向を変更するよう滑らかな曲面とされ、また、その接続部６６ｃの曲面近傍は、パチンコ玉Ｐが衝突するときの衝撃や騒音を低減するよう、緩衝性及び吸音性を有する補強部材６６ｄで補強されている。
【００８７】
制御部６３は、揚送機６０の動作を制御する制御部であり、駆動制御部６３ａを有する。駆動制御部６３ａは、封入式遊技機２０によりパチンコ玉の排出を通知された場合に回転部材６５ａを回転駆動させる。したがって、パチンコ玉の揚送が不要な時には、回転部材６５ａは回転せず、消費エネルギーの節減並びに騒音の低減が実現できる。
【００８８】
次に、図４に示した封入玉データ２３ｃの具体例について説明する。図７は、図４に示した封入玉データ２３ｃの具体例について説明するための説明図である。まず、遊技開始前の初期状態においては、全てのパチンコ玉が上部タンク６１に貯留されている。図７（０）では、上部タンク玉数が「３００」、盤面玉数が「０」、揚送機内玉数が「０」である。
【００８９】
初期状態からパチンコ玉が発射されると、発射センサ２８がパチンコ玉を検知する。封入玉管理部２６ｃは、発射センサ２８がパチンコ玉を検知する度に、上部タンク玉数を１減算し、盤面玉数を１加算するので、パチンコ玉が１玉発射されると上部タンク玉数は「２９９」、盤面玉数が「１」、揚送機内玉数が「０」となる（１）。さらにパチンコ玉が１玉発射されると上部タンク玉数は「２９８」、盤面玉数が「２」、揚送機内玉数が「０」となる（２）。
【００９０】
発射されたパチンコ玉は、遊技領域を通過し、アウトタンク６２を経て排出される。このパチンコ玉の排出をアウトタンクセンサ２９が検知する度に、封入玉管理部２６ｃは、盤面玉数を１減算し、揚送機内玉数を１加算する。このため、パチンコ玉が１玉排出されると上部タンク玉数は「２９８」、盤面玉数が「１」、揚送機内玉数が「１」となる（３）。さらにパチンコ玉が１玉排出されると上部タンク玉数は「２９８」、盤面玉数が「０」、揚送機内玉数が「２」となる（４）。
【００９１】
アウトタンクから排出されたパチンコ玉は、揚送機６０により上部タンク６１に還元される。この上部タンク６１へのパチンコ玉の投入を上部タンクセンサ２７が検知する度に、封入玉管理部２６ｃは、揚送機内玉数を１減算し、上部タンク玉数を１加算する。このため、パチンコ玉が１玉上部タンク６１に投入されると上部タンク玉数は「２９９」、盤面玉数が「０」、揚送機内玉数が「１」となる（５）。さらにパチンコ玉が１玉上部タンク６１に投入されると上部タンク玉数は「３００」、盤面玉数が「０」、揚送機内玉数が「０」となり（６）、初期状態と同一の状態となる。
【００９２】
次に、封入式遊技機２０による封入玉管理処理の処理手順について説明する。図８は、封入式遊技機２０による封入玉管理処理の処理手順を示すフローチャートである。図８に示すように、封入玉管理部２６ｃは、発射センサ２８によりパチンコ玉が検知されたならば（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、封入玉データ２３ｃの上部タンク玉数を１減算し、盤面玉数を１加算して封入玉データ２３ｃを更新する（ステップＳ１０２）。
【００９３】
ステップ１０２の終了後、若しくは発射センサ２８によりパチンコ玉が検知されない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、封入玉管理部２６ｃは、アウトタンクセンサ２９がパチンコ玉を検知したか否かを判定する。アウトタンクセンサ２９によりパチンコ玉が検知されたならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、封入玉管理部２６ｃは、封入玉データ２３ｃの盤面玉数を１減算し、揚送機内玉数を１加算して封入玉データ２３ｃを更新する（ステップＳ１０４）。
【００９４】
ステップ１０４の終了後、若しくはアウトタンクセンサ２９によりパチンコ玉が検知されない場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、封入玉管理部２６ｃは、上部タンクセンサ２７がパチンコ玉を検知したか否かを判定する。上部タンクセンサ２７によりパチンコ玉が検知されたならば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、封入玉管理部２６ｃは、封入玉データ２３ｃの揚送機内玉数を１減算し、上部タンク玉数を１加算して封入玉データ２３ｃを更新する（ステップＳ１０６）。
【００９５】
ステップ１０６の終了後、若しくは上部タンクセンサ２７によりパチンコ玉が検知されない場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、判定処理部２６ｄによる判定処理を行って（ステップＳ１０７）、処理を終了する。
【００９６】
次に、図８に示した判定処理の詳細な処理手順について説明する。図９は、図８に示した判定処理の詳細な処理手順を示すフローチャートである。判定処理が開始されると、判定処理部２６ｄは、封入玉データ２３ｃに示された上部タンク玉数、盤面玉数及び揚送機内玉数の合計が所定値であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。封入玉データ２３ｃに示された上部タンク玉数、盤面玉数及び揚送機内玉数の合計が所定値で無いならば（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、判定処理部２６ｄは、封入玉介入エラーと判定する（ステップＳ２０２）。
【００９７】
ステップＳ２０２の終了後、若しくは封入玉データ２３ｃに示された上部タンク玉数、盤面玉数及び揚送機内玉数の合計が所定値である場合（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、判定処理部２６ｄは、封入玉データ２３ｃに示された揚送機内玉数が上限以上であるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。揚送機内玉数が上限以上でないならば（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、判定処理部２６ｄは、アウトタンクセンサ２９によるパチンコ玉の検知から上部タンクセンサ２７によるパチンコ玉の検知までがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ２０４）。
【００９８】
封入玉データ２３ｃに示された揚送機内玉数が上限以上である場合（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、若しくはアウトタンクセンサ２９によるパチンコ玉の検知から上部タンクセンサ２７によるパチンコ玉の検知までがタイムアウトした場合（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、判定処理部２６ｄは、揚送機内滞留エラーと判定する（ステップＳ２０５）。
【００９９】
ステップＳ２０５の終了後、若しくはアウトタンクセンサ２９によるパチンコ玉の検知から上部タンクセンサ２７によるパチンコ玉の検知までがタイムアウトしていない場合（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、判定処理部２６ｄは、発射センサ２８によるパチンコ玉の検知からアウトタンクセンサ２９によるパチンコ玉の検知までがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ２０６）。
【０１００】
発射センサ２８によるパチンコ玉の検知からアウトタンクセンサ２９によるパチンコ玉の検知までがタイムアウトしたならば（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、判定処理部２６ｄは、盤面滞留エラーと判定して（ステップＳ２０７）、判定処理を終了する。一方、発射センサ２８によるパチンコ玉の検知からアウトタンクセンサ２９によるパチンコ玉の検知までがタイムアウトしていなければ（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、判定処理部２６ｄは、そのまま判定処理を終了する。
【０１０１】
上述してきたように、本実施例では、封入式遊技機２０のアウトタンク６２より排出されたパチンコ玉をアウトタンクセンサ２９により検知し、封入式遊技機２０の上部タンク６１に投入されたパチンコ玉を上部タンクセンサ２７により検知し、排出されたパチンコ玉の数並びに投入されたパチンコ玉の数に基づいて、パチンコ玉の循環に係る異常の有無を判定するよう構成したので、封入式遊技機２０に使用されるパチンコ玉の循環が正常に行われているかを監視することができる。
【０１０２】
また、封入式遊技機２０は、パチンコ玉の排出を揚送機６０に通知し、揚送機６０はパチンコ玉が排出された場合にのみ揚送機構を動作させるので、消費エネルギーの削減並びに騒音の低減を実現することができる。
【０１０３】
なお、本実施例では、パチンコ玉の検知及びパチンコ玉に関する制御を１玉単位で行う場合を例示したが、複数個のパチンコ玉単位（例えば５個単位、１０個単位など）で検知及び制御を行うように構成してもよい。このように複数個単位で検知及び制御を行うことにより、処理負荷の軽減が見込まれるためである。
【０１０４】
また、本実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【０１０５】
例えば、上記実施例では、複数の封入式遊技機２０に対してそれぞれ揚送機６０を設ける構成について説明したが、１台の揚送機が複数の封入式遊技機より排出されたパチンコ玉を還元する構成としてもよい。
【０１０６】
図１０は、複数の封入式遊技機より排出されたパチンコ玉を還元する揚送機について説明するための説明図である。図１０に示す複数の封入式遊技機１２０は、１つの遊技島を形成している。揚送機１６０は、遊技島毎に設けられ、該遊技島のパチンコ玉を還元する。
【０１０７】
具体的には、封入式遊技機１２０より排出されたパチンコ玉は、回収溝１６２を介して揚送機１６０に回収される。揚送機１６０は、回収溝１６２より回収したパチンコ玉を、供給溝１６１を介して各封入式遊技機１２０に供給する。
【０１０８】
封入式遊技機１２０は、封入式遊技機２０と同様に、排出されたパチンコ玉を検知するアウトタンクセンサ２９と、投入されたパチンコ玉を検知する上部タンクセンサ２７とを有する。封入式遊技機１２０は、アウトタンクセンサ２９及び上部タンクセンサ２７による検知結果を所定の上位装置に送信する。
【０１０９】
複数の封入式遊技機１２０より検知結果を受信した上位装置は、複数の封入式遊技機１２０からの排出玉数の合計と、複数の封入式遊技機１２０への供給玉数の合計を算定する。この排出玉数の合計と供給玉数の合計との和が所定値と異なるならば、循環するパチンコ玉に対する介入が行われていると判定する。また、排出玉数の合計から供給玉数の合計を減算して、回収溝１６２、揚送機１６０及び供給溝１６１に所在するパチンコ玉数を算定し、算定した玉数が上限以上である場合に、回収溝１６２、揚送機１６０又は供給溝１６１にパチンコ玉の滞留が発生していると判定する。かかる上位装置の機能は、カード管理装置４０や会員管理装置５０に持たせてもよいし、揚送機１６０に持たせてもよい。
【０１１０】
また、上記実施例１では、パチンコ玉を研磨布により研磨した後、付勢手段６５による上昇付勢によりパチンコ玉を揚送する揚送機を例示したが、揚送機は任意の構成のものを用いることができる。例えば、研磨機構６４ｅに変えて、パチンコ玉を洗浄液に浸漬して洗浄する洗浄機構を設けた揚送機を用いてもよい。また、上下に配置したローラに研磨布を掛け渡してローラを回転駆動し、パチンコ玉が研磨布よる研磨を受けつつ、該研磨により生じる摩擦力により上方に揚送される構成としてもよい。
【実施例２】
【０１１１】
上述した実施例１では、封入式遊技機が遊技媒体に関する制御を行う場合の構成について説明したが、本発明は、遊技媒体に関する制御を揚送機が行う構成により実施することもできる。そこで、本実施例２では、揚送機が遊技媒体に関する制御を行う場合の構成について説明する。
【０１１２】
図１１は、揚送機が遊技媒体に関する制御を行う場合の封入式遊技機の内部構成を説明するブロック図である。同図に示す封入式遊技機２２０は、上部タンクセンサ２７及びアウトタンクセンサ２９を有さない点が図４に示した封入式遊技機２０と異なる。また、制御部２６が封入玉管理部２６ｃ及び判定処理部２６ｄを有さず、記憶部２５が封入玉データ２３ｃを記憶しない点が図４に示した封入式遊技機２０と異なる。
【０１１３】
これらの構成要素を有さないのは、封入玉の管理を揚送機２６０にて行うためである。封入式遊技機２２０の持玉管理部２６ｂは、発射センサ２８によりパチンコ玉の発射を検知した場合には、該検知結果を揚送機２６０に通知する。
【０１１４】
その他の構成及び動作については、図４に示した封入式遊技機２０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。また、台間カード処理機１０の構成及び動作については、図４に示した台間カード処理機１０と同様であるので、説明を省略する。
【０１１５】
図１２は、遊技媒体に関する制御を行う揚送機２６０の内部構成を説明するための説明図である。同図に示す揚送機２６０は、制御部６３に駆動制御部６３ｂ、封入玉管理部６３ｃ及び判定処理部６３ｄを有する。また、制御部６３には、封入玉データを記憶する封入玉データ記憶部６７が接続されている。
【０１１６】
駆動制御部６３ｂは、センサ６４ｃによりパチンコ玉を検知した場合に回転部材６５ａの回転駆動を実行する。また、封入玉管理部６３ｃは、図４に示した封入玉管理部２６ｃと同様に、封入式遊技機２２０及び揚送機２６０に封入されたパチンコ玉の所在を管理する処理部である。
【０１１７】
封入玉管理部６３ｃは、上部タンクセンサ２７に代えてセンサ６６ｂの検知結果により封入式遊技機２２０に供給されたパチンコ玉数を検知する。また、封入玉管理部６３ｃは、アウトタンクセンサ２９に代えてセンサ６４ｃにより封入式遊技機２２０から排出されたパチンコ玉数を検知する。また、発射センサ２８の検知結果については、封入式遊技機２２０より受信する。
【０１１８】
封入玉管理部６３ｃは、センサ６６ｂ、センサ６４ｃ及び発射センサ２８の検知結果に基づいて、封入玉データ記憶部６７が記憶する封入玉データを更新することで、上部タンク６１に所在するパチンコ玉数（上部タンク玉数）と、遊技領域及びアウトタンク６２に所在するパチンコ玉数（盤面玉数）と、揚送機２６０に所在するパチンコ玉数（揚送機内玉数）とを管理する。
【０１１９】
判定処理部６３ｄは、封入玉データ記憶部６７が記憶する封入玉データに示された上部タンク玉数、盤面玉数及び揚送機内玉数に基づいて、封入式遊技機２２０及び揚送機２６０に封入されたパチンコ玉の循環に係る異常を判定する。
【０１２０】
このように、揚送機２６０がパチンコ玉に関する制御を行う構成とした場合であっても、実施例１と同様に、封入式遊技機２２０に使用されるパチンコ玉の循環が正常に行われているかを監視することができる。また、揚送機２６０は、封入式遊技機２２０よりパチンコ玉が排出された場合にのみ揚送機構を動作させるので、消費エネルギーの削減並びに騒音の低減を実現することができる。
【０１２１】
なお、本実施例２で図示した各構成についても、実施例１と同様に機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２２】
以上のように、本発明に係る遊技システム及び遊技媒体管理方法は、封入式遊技機に使用される遊技媒体に関する制御の効率化に適している。
【符号の説明】
【０１２３】
１０    台間カード処理機
１０ａ  カードリーダライタ
１０ｂ  紙幣搬送部
１０ｃ、２２  通信部
１０ｅ、２３、２５  記憶部
１０ｅ１  カードＩＤ
１０ｅ３  プリペイド価値データ
１０ｆ、２６、６３    制御部
１０ｆ１    データ管理部
１０ｆ２    紙幣処理部
１０ｆ３    カード処理部
１１    状態表示部
１２    紙幣挿入口
１３    表示操作部
１４    カード挿入口
１５    プリペイド価値表示部
１６    持玉数表示部
２０、１２０、２２０    封入式遊技機
２１    ハンドル
２３ａ  遊技管理データ
２３ｂ  持玉データ
２３ｃ  封入玉データ
２４    遊技制御部
２６ａ  通信制御部
２６ｂ  持玉管理部
２６ｃ、６３ｃ  封入玉管理部
２６ｄ、６４ｄ  判定処理部
２７    上部タンクセンサ
２８    発射センサ
２９    アウトタンクセンサ
３０    島コントローラ
４０    カード管理装置
５０    会員管理装置
６０、１６０、２６０  揚送機
６１    上部タンク
６２    アウトタンク
６３ａ、６３ｂ  駆動制御部
６４    回収部
６４ａ  底面
６４ｂ  ストッパ
６４ｃ、６６ｂ  センサ
６４ｄ  返却ガイド
６４ｅ  研磨機構
６５    付勢手段
６５ａ  回転部材
６５ｂ、６５ｃ、６５ｄ  プーリ
６５ｆ  無端ベルト
６５ｇ  バネ
６５ｈ  テンションアーム
６６    誘導手段
６６ｃ  接続部
６６ｄ  補強部材
７０    景品管理装置
８０    精算機
９０    通信回線
１６１  供給溝
１６２  回収溝
【図１】
2013144073.tif 000003
【図２】
2013144073.tif 000004
【図３】
2013144073.tif 000005
【図４】
2013144073.tif 000006
【図５】
2013144073.tif 000007
【図６】
2013144073.tif 000008
【図７】
2013144073.tif 000009
【図８】
2013144073.tif 000010
【図９】
2013144073.tif 000011
【図１０】
2013144073.tif 000012
【図１１】
2013144073.tif 000013
【図１２】
2013144073.tif 000014