(57)【要約】【課題】  トランプのようなゲームカードの各札の絵柄位置に任意の絵柄を割り当てることにより、所望の体裁のゲームカードの作成を可能とする仕組みを提供することを課題とする。【解決手段】  ゲームカード作成システム１は、記憶部２５に配置テンプレートと絵柄対照テーブルを持ち、絵柄対照テーブルには画像取込部２２から取り込まれた画像を登録／格納する。さらに配置テンプレートに格納された各札の絵柄位置情報を参照して画像を配置し、画像出力装置に出力することにより所定の体裁を持ったゲームカードを作成する。【選択図】  図２
2013063131.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
順位を表わす文様および図柄が基材の表面に記録された札の集合を組として、さらに複数の組の集合により構成され、前記札のそれぞれには前記文様および図柄が何れの組に属するかを示す組別マークが記録されてなるゲーム用カードを作成するゲームカード作成システムであって、
同システムは、
前記札のそれぞれに記載される前記文様および図柄の配置を表わす情報を有する配置テンプレートに、前記文様および図柄の配置にかかわる位置情報を設定する配置設定部と、
前記組の種別と、前記組別マークおよび前記図柄との対応関係を示す絵柄対照テーブルに、前記組別マークおよび前記図柄の画像を設定する絵柄設定部と、
前記配置設定部と前記絵柄設定部で設定された結果に基づいて、前記組別マークおよび前記図柄の画像を配置することにより、前記札のそれぞれに記録する画像を生成する画像生成部と、
前記画像生成部により生成された画像を前記基材上に出力する画像出力部と、
からなり、
前記絵柄対照テーブルに任意の画像を設定することにより所望の体裁のゲームカードを作成するゲームカード作成システム。
【請求項２】
前記配置テンプレートは、さらに姿勢情報を持ち、同姿勢情報は前記文様または図柄が配置される際に、左右逆像、および倒立像とするか否かを指定する情報であることを特徴とする請求項１記載のゲームカード作成システム。
【請求項３】
前記ゲーム用カードは、順位を表わす１３枚の札を組みとし、４種の組からなるトランプカードであることを特徴とする請求項１項記載のゲームカード作成システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像編集および出力技術に関し、特に利用者の嗜好に合わせて任意の体裁のゲームカードを作成するに好適なゲームカード作成システムを提供するものである。
【背景技術】
【０００２】
昨今では家庭で楽しまれるゲームとなると第一に電子ゲームが挙げられるが、古くから普及し親しまれているものとしてトランプやカルタなどがある。トランプは、一般には、Ａ、２〜１０、Ｊ、Ｑ、Ｋの１３種の絵柄の札を組とし、スートと呼ばれるハート、スペード、ダイヤ、クラブの絵柄マークをシンボルとした４組全５２枚とジョーカーからなり、数の大小やスートの異同などで競う（あるいは遊ぶ）ゲーム用カードである。トランプを用いるゲームや遊戯は多様であり、年齢の大小にかかわりなく楽しめるのも特徴であるが、中には従来のトランプの券面の体裁を工夫して異なる機能を併せ持たそうとする試みも見られる。
【０００３】
特許文献１は、トランプの券面の１３種の絵柄に代えて音階を表示することにより音名、音階の習得の一助とするものである。また、特許文献２は、１３種の数値を数式で表わすことにより、単に札面の数値を読取るのではなく、数式から数値を暗算することにより計算能力の向上を図ろうとするものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２３０４８３号公報
【特許文献２】実用新案登録３１２７６２２号公報
【０００５】
上記先行技術文献のトランプは何れも年少者向けに遊びながらの学習効果を狙ったものであり、札面の絵柄を工夫した様々なトランプが市販されているが、一方で、さらに年下の幼年者には、トランプそのものに親しみを持たせるのが難しいという面もある。その大きな要因は、絵柄マーク（スート）の形状が抽象的である点にある。すなわち、ハート、スペード、ダイヤ、クラブの形状あるいは呼び名は具象的なものと結びつき難く、幼年者にはなかなか理解できず、また覚えにくいものとなっている。スートが具体的しかも身近なものであれば幼年者でも容易に理解でき、識別できるようになり、トランプにより早く親しむことが可能となる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そこで本発明は、例えばトランプであれば、任意の絵柄をスートや絵札に割り当てることができるようなオリジナルゲームカードを作成する仕組みを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決する本発明のゲームカード作成システムは、
順位を表わす文様および図柄が基材の表面に記録された札の集合を組として、さらに複数の組の集合により構成され、前記札のそれぞれには前記文様および図柄が何れの組に属するかを示す組別マークが記録されてなるゲーム用カードを作成するゲームカード作成システムであって、
同システムは、
前記札のそれぞれに記載される前記文様および図柄の配置を表わす情報を有する配置テンプレートに、前記文様および図柄の配置を設定する配置設定部と、前記組の種別と、前記組別マークおよび前記図柄との対応関係を示す絵柄対照テーブルに、前記組別マークおよび前記図柄の画像を設定する絵柄設定部と、前記配置設定部と前記絵柄設定部で設定された結果に基づいて、前記組別マークおよび前記図柄の画像を配置することにより、前記札のそれぞれに記録する画像を生成する画像生成部と、前記画像生成部により生成された画像を前記基材上に出力する画像出力部と、からなり、
前記絵柄対照テーブルに任意の画像を設定することにより所望の体裁のゲームカードを作成することを特徴とする。
【０００８】
本発明のゲームカード作成システムは、さらに姿勢情報を持ち、同姿勢情報は前記文様または図柄が配置される際に、左右逆像、および倒立像とするか否かを指定する情報であることを特徴とする。
また、前記ゲーム用カードは、順位を表わす１３枚の札を組みとし、４種の組からなるトランプカードであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明のゲームカード作成システムによれば、例えば、所望の絵柄をハート、スペード、ダイヤ、クラブの代わりに用いたオリジナルトランプを容易に作成できる。また、トランプに限らず、任意の絵柄を配したゲームカードが作成可能となる。
これにより、幼児などがカードゲームにより早く親しむようになり、教育的効果や家庭融和が期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明のゲームカード作成システムによるゲームカードの態様を示す図
【図２】本発明のゲームカード作成システムの構成図
【図３】配置テンプレートの態様を示す図
【図４】位置情報の詳細を示す図
【図５】絵柄対照テーブルの態様を示す図
【図６】画像の配置の態様を示す図
【００１１】
＜ゲームカードの態様＞
図１（Ａ）は本発明のゲームカード作成システムによるゲームカードの態様を示す図である。本図では、ゲームカードとしてトランプの形態を例としており、比較のため、通常のトランプの態様を図１（Ｂ）に示す。
【００１２】
通常のトランプは、２〜１０の数を表わす数字札とＡ（エース）、Ｊ（ジャック）、Ｑ（クイーン）、Ｋ（キング）の絵札をひと組として、各組に４種のスート（ハート、スペード、クラブ、ダイヤ）の何れかを配した構成であり、数字札は数字札Ｂ１５（クラブの５を表わす）のような体裁を持ち、絵札は絵札Ｂ１６（ハートのジャックを表わす）のような体裁を持つ。すなわち数字札では、対角状に配された数字１７（図例では「５」）に相当する個数の組別マーク１８（スート：図例ではクラブ）が配置され、絵札では、組別マーク１８とともに、前記数字１７に代わる符号１９（図例ではＪ）と同符号に対応した図柄１４ｂが配置されている。
【００１３】
図１（Ａ）に示すゲームカード（以降オリジナルトランプと呼ぶ）は、数字札、絵札とも通常のトランプのスートに代え任意の画像が配置される。図例のオリジナルトランプでは、数字札Ａ１０には組別マーク１２としてイヌのイラストを用い、数字１３が示す数（5つ）の組別マーク１２を配置している。また、絵札Ａ１１は、対角上に符号１９（図例ではＪ）と組別マークである絵柄１２（図例ではイヌ）を配置し、絵札の図柄としては通常のトランプの図柄１４ｂと異なる図柄１４ａを配置している。このように通常のトランプの図柄（エース、ジャック、クイーン、キング）に限らず、任意の画像を配置することが可能となっている。なお、図１（Ａ）のオリジナルトランプでは、数字札Ａ１０は「イヌ」組の「５」、絵札Ａ１１は「イヌ」組の「ジャック」ということになる。
【００１４】
＜ゲームカード作成システムの構成＞
図２は、上記のようなオリジナルゲームカードを作成する、本発明のゲームカード作成システムの構成図である。
ゲームカード作成システム１は、制御部５と、これに付帯する入出力機器６により構成されている。制御部５は、配置設定部２０、絵柄設定部２１、画像取込部２２、画像生成部２３、画像出力部２４、記憶部２５などを持ち、各部が以下に説明する機能を担うことによりオリジナルゲームカード作成のためのデータ処理を行う。
【００１５】
配置設定部２０および絵柄設定部２１は、入出力機器６としてキーボードやディスプレイなどからなる操作部２７を持ち、利用者は操作部２７を介して、後述の配置テンプレートと絵柄対照テーブルに必要となる情報を書込むことにより、オリジナルゲームカードに用いる絵柄や図柄の指定、カードの体裁の設定などを行う。
【００１６】
画像取込部２２は、前記絵柄や図柄の基となる素材画像を制御部５に取込む手段を持つ。図例では、付帯する入力機器としてカメラ２８を用い被写体２９を撮影する形態を表わすが、これに限らず、画像を取込む手段としては、画像を格納した記録媒体からの読込み、操作部２７を用いた作画、など多様なものが利用できる。
【００１７】
画像生成部２３は、前記素材画像を所定の体裁に配置し、後述の画像出力装置２６に出力するための画像データを生成する。例えばオリジナルトランプであれば、各札に割当てられる絵柄１２、図柄１４ａなどを、配置テンプレートと絵柄対照テーブルを参照して所定の位置に配置し、さらに面付け出力を行う場合は、画像出力装置２６の能力に合わせて編集した画像データを生成する。なお、配置テンプレートおよび絵柄対照テーブルについては、項をあらため詳しく説明する。
【００１８】
このように生成された画像データは、画像出力部２４を通して画像出力装置２６に出力される。画像出力装置２６としては、インクジェット方式、電子写真方式、昇華転写方式など何れも利用可能であるが、画像出力部２４はこれら出力機器の用紙制御、色調調整、出力数量制御などを担う。
【００１９】
記憶部２５は、制御部５が作業を進める際に必要となるデータが格納されており、このようなデータとしては、前記素材画像、出力画像、配置テンプレートや絵柄対照テーブルなどカードの体裁にかかわるデータを始め、制御部５が動作するためのプログラム、制御部５の動作の過程で生成される中間データなどがある。
【００２０】
また、制御部５を構成するには汎用のパーソナルコンピュータが利用可能である。このようなパーソナルコンピュータは一般にはＣＰＵ、メモリ、ディスクなどからなり、入出力機器６の制御も同コンピュータが通常備える汎用インターフェースを用いて実現できる。
【００２１】
＜配置テンプレートと絵柄対照テーブル＞
制御部５の画像生成部２３では、配置テンプレートと絵柄対照テーブルを参照して各札の画像を自在に配置する。以下、オリジナルトランプを例に、配置テンプレートおよび絵柄対照テーブルの作用について説明する。
【００２２】
図３は、配置テンプレートを示す図である。
通常のトランプは、１〜１３の順位に対応して２〜１０の数字札とＡ（エース）、Ｊ（ジャック）、Ｑ（クイーン）、Ｋ（キング）の絵札で構成されるが、配置テンプレート３１は、オリジナルトランプの構成に合わせ、それぞれの札の体裁に合わせ組別マークや図柄の位置を指定するためのものである。配置テンプレート３１の配置名はそれぞれの札の体裁を識別する名称であり、配置図の欄は組別マークや図柄の位置を図で表わしたものである。また、配置図の説明のため、Ｈ５およびＨ１１に対応する配置図の詳細をそれぞれＨ５の詳細図３２、Ｈ１１の詳細図３３として示す。
【００２３】
例えばＨ５の詳細図３２では、対角上に組別マーク（「ｓ」で表示）と数値（「ｎ」で表示）、さらに札の中央付近に５つの組別マークが配置されることを表わされている。また、Ｈ１１の詳細図３３では、対角上の組別マークと数値、および絵札の図柄にあたるｐ１１が配置されている。
このように配置テンプレート３１は、札ごとの絵柄や図柄の配置を表したものであるが、実際に絵柄や図柄を配置する際には座標などの位置情報が必要となる。そこで、配置テンプレート３１では、絵柄や図柄の位置情報が配置名に関連付けされて保持されており、その態様を位置情報の詳細として図４に示す。
【００２４】
図４は、配置名Ｈ５を例に、位置情報の詳細を表わしたものである。ここで、配置図４０はそれぞれの配置の位置を図で表わし、位置情報テーブル４１は配置に関わる情報の対応関係を表形式で表わしている。
【００２５】
位置情報テーブル４１に示すように、配置名Ｈ５は組別マークのためのｓ１〜ｓ７、および数値のためのｎ１、ｎ２の位置情報を持ち、各位置情報は座標で表わされる。この位置情報にしたがって、後述の絵柄対照テーブルが持つ組別マークや図柄が配置される。
【００２６】
さらに位置情報テーブル４１では、ミラー、倒立、倍率の欄を持っており、それぞれの位置に配置する画像に画像加工を施すための指示内容が記載される。すなわち、配置する画像に対して、ミラーの欄は左右反転するか否か、倒立の欄は上下を反転するか否か、を指定する。位置情報テーブル４１の例では、「０」は加工しない、「１」は加工する、を意味する。また、倍率の欄は、指定の倍率で画像の拡縮を行うための指示である。
【００２７】
これらの画像加工のための指示を設けることにより、素材画像の大きさや向きに応じて札ごとに自在な体裁でオリジナルトランプを作成することが可能となる。
例えば図６に示すように、図５のｐ１１のような左右非対称な画像を配置する際に一方を左右反転することにより対向した向きで配置することができる。
【００２８】
図５は、絵柄対照テーブルの構成を示す図である。
絵柄対照テーブルとは、各札に配置される組別マークや図柄の種別と、実際の画像との対応関係を表すものであり、図５の絵柄対照テーブル５１では、４種の組別マーク（スート）に「イヌ」、「ネコ」などを割り当て、絵札の４種の図柄（エース、ジャック、クイーン、キングに相当）にそれぞれ独自の画像を割り当てている。
【００２９】
絵柄対照テーブル５１の組別マークの種別を表わすＳａ〜Ｓｄは、図３の配置テンプレート３１の「ｓ」に対応しており、Ｓａ〜Ｓｄのそれぞれの画像が、図４の位置情報テーブル４１に示される位置情報ｓ１〜ｓ７にしたがって配置される。
【００３０】
また、絵柄対照テーブル５１の図柄の欄のｐ１、ｐ１１、ｐ１２、ｐ１３は、図３の配置テンプレート３１に示すｐ１、ｐ１１、ｐ１２、ｐ１３に対応しており、例えば配置テンプレート３１の配置名１１であれば、位置情報テーブル４１と同様の位置情報テーブル（図示せず）にしたがってｐ１１の画像が配置される。なお、位置情報テーブル４１のｎ１、ｎ２は、図３において「ｎ」で示される数値または符号であり、配置テンプレート３１の「数値または符号」の欄の数値または符号が、位置情報テーブル４１の位置情報にしたがって配置される。
【００３１】
なお、図５では、実画像例として画像を形状で表示しているが、実際に絵柄対照テーブルに記載されるのは画像のファイル名となり、実画像データはファイル名にしたがって他の格納場所に格納される。また、参考のため、通常のトランプの組別マーク（ハート、スペード、クラブ、ダイヤ）を記載している。
【００３２】
なお、絵柄対照テーブル５１への画像の割り当てや画像データの入力は、利用者が操作部２７を介して、カメラ２８などを用いて行う。
【００３３】
このように絵柄対照テーブル５１には任意の画像を設定できるため、例えば絵柄対照テーブル５１の画像を差し替えるだけで所望の絵柄のオリジナルトランプを得ることができる。特に幼児用に作成するのであれば、ペット、家族、動物、乗物など、覚え易く親しみ易い画像を用いたオリジナルトランプとなる。
【００３４】
以上述べたように、ゲームカード作成システムによれば、所望する画像を用いたゲームカードを容易に作成することができるため、上記の例示したオリジナルトランプに限らず、例えばマージャンのゲームカード版、対戦ゲームなど、多様なゲームカードの作成が可能となる。
【符号の説明】
【００３５】
１  ゲームカード作成システム
５  制御部
６  入出力機器
１０  数字札Ａ
１１  絵札Ａ
１２  絵柄
１３、１７  数字
１４ｂ  通常のトランプの図柄
１５  数字札Ｂ
１６  絵札Ｂ
１８  組別マーク
１９  符号
２０  配置設定部
３１  配置テンプレート
４０  Ｈ５の配置図
４１  Ｈ５の詳細
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2013063131.tif 000007
【図６】
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