(57)【要約】【課題】撮影プレイおよび編集プレイにより得られる合成画像の画像データの転送までの遊技コースと、これに続き合成画像の画像データの印刷までの遊技コースとを、遊技者が選択できるようにし、遊技の幅を広げることを目的とする。【解決手段】ユーザ（遊技者）によるコイン投入口１９への第１遊技料金（例えば３００円）のコイン投入により、第１の遊技コースの実行が選択されると、コントローラ部１００のＣＰＵ１０１の制御により、撮影プレイおよび編集プレイにより得られる合成画像の画像データの携帯電話等への転送までの第１の遊技コースが実行され、ユーザによるコイン投入口１５への第２遊技料金（例えば１００円）のコイン投入により、第１の遊技コースに続く第２の遊技コースまでの実行が選択されると、ＣＰＵ１０１の制御により、第１の遊技コースに続いてプリンタ２３による印刷までの第２の遊技コースが実行される。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
装置筺体に設けられた撮影ブースにおける撮影プレイとして、撮影手段により遊技者を撮影し、前記装置筺体に設けられた編集ブースにおける編集プレイとして、表示手段により前記撮影手段の撮影画像を表示し、前記表示手段に表示される前記撮影画像に対する入力手段による編集入力操作に応じた編集画像を合成手段により合成して合成画像の作成する写真シール払出装置において、
前記編集プレイにより得られた前記合成画像の画像データを所定の外部記憶装置に転送可能に記憶する記憶手段と、
前記合成画像をシール台紙に写真として印刷し前記装置本体の前記編集ブースの出口に設けられた排出口から排出する印刷手段と、
前記撮影プレイおよび前記編集プレイにより得られる前記合成画像の画像データの転送までの第１の遊技コースの実行のために、前記撮影手段、前記表示手段、前記入力手段、前記合成手段および前記記憶手段を制御し、前記第１の遊技コースに続く前記印刷までの第２の遊技コースの実行のために、前記印刷手段を制御する制御手段と、
前記第１の遊技コースのみの実行、前記第１の遊技コースに続く前記第２の遊技コースまでの実行のいずれかを前記遊技者に選択させる選択手段と
を備えたことを特徴とする写真シール払出装置。
【請求項２】
前記制御手段が、前記選択手段により前記第２の遊技コースの実行が選択されないときに、前記編集プレイに割り当てる時間を予め定められた時間より長く変更することを特徴とする請求項１に記載の写真シール払出装置。
【請求項３】
前記装置本体の前記撮影ブースへの入口に受付ブースが設けられ、
前記選択手段が、第１コイン投入口への第１遊技料金のコイン投入を検知する第１検知部と、第２コイン投入口への第２遊技料金のコイン投入を検知する第２検知部とを備え、
前記制御手段が、前記第１検知部による前記第１遊技料金のコイン投入有りの検知を条件に前記第１の遊技コースを実行し、前記第２検知部による前記第２遊技料金のコイン投入有りの検知を条件に前記第１の遊技コースに続き前記第２の遊技コースを実行することを特徴とする請求項１または２に記載の写真シール払出装置。
【請求項４】
前記制御手段は、前記選択手段の前記第２検知部により、予め定められた時間内に前記第２遊技料金のコイン投入有りが検知されないときには、前記第１の遊技コースのみで遊技終了とすることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の写真シール払出装置。
【請求項５】
前記表示手段が、前記編集プレイ中に前記第２コイン投入口へ前記第２遊技料金のコイン投入が可能であることを表示することを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の写真シール払出装置。
【請求項６】
前記受付ブースに、少なくとも音声により遊技方法を前記遊技者に説明する説明手段をさらに備えることを特徴とする請求項１ないし５のいずれかに記載の写真シール払出装置。
【請求項７】
前記記憶手段は、当該遊技者毎の前記画像データを、当該遊技者を識別して呼び出し可能に記憶することを特徴とする請求項１ないし６のいずれかに記載の写真シール払出装置。
【請求項８】
装置筺体に設けられた撮影ブースにおける撮影プレイとして、撮影手段により遊技者を撮影し、前記装置筺体に設けられた編集ブースにおける編集プレイとして、表示手段により前記撮影手段の撮影画像を表示し、前記表示手段に表示される前記撮影画像に対する入力手段による編集入力操作に応じた編集画像を合成手段により合成して合成画像を作成する写真シール払出装置の制御方法において、
記憶手段により、前記編集プレイで得られた前記合成画像の画像データを外部記憶装置に転送可能に記憶し、
前記撮影手段、前記表示手段、前記入力手段、前記合成手段および前記保持手段を制御して、前記撮影プレイおよび前記編集プレイにより得られる前記合成画像の画像データの転送までの第１の遊技コースを実行し、
前記合成画像をシール台紙に写真として印刷し前記装置本体の前記編集ブースの出口に設けられた排出口から排出する印刷手段を制御して、前記第１の遊技コースに続く前記印刷までの第２の遊技コースを実行し、
前記第１の遊技コースのみの実行、前記第２の遊技コースまでの実行のいずれかを前記遊技者に選択させるようにしたことを特徴とする写真シール払出装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、装置筺体に設けられた撮影ブースにおける撮影プレイとして、撮影手段により遊技者を撮影し、前記装置筺体に設けられた編集ブースにおける編集プレイとして、撮影手段により得られた撮影画像に対して入力された編集画像を合成手段により合成して合成画像を作成する写真シール払出装置およびその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、プリクラと称されるこの種の写真シール払出装置は、コンピュータ制御で動作し、ユーザ（遊技者）が所定代金のコインを投入すると、時間制限された遊技を開始し、記憶手段に記憶された撮影プレイ、編集プレイのプログラムを順に実行する。
【０００３】
そして、撮影プレイにおいては、デジタルカメラ等の撮影カメラの前でポーズをとったりしている遊技者（１人あるいは友人同士等の複数人）を被写体として撮影し、この撮影により被写体のカラーの撮影写真が得られると、撮影プレイを行う場所（ブース）と異なる場所において編集プレイに移行する。
【０００４】
この編集プレイにおいては、撮影プレイで得られた撮影画像にタッチペン等の編集入力操作による描画やスタンプ、シールの貼り付け等の編集が施され、この編集によって形成された編集済み写真がシール台紙に印刷されて払い出される（例えば、特許文献１の段落０００２〜０００５、図１６参照）。
【０００５】
このように、撮影プレイと落書きプレイとを、１つの筺体の異なる位置に設けられた別々のブースで実行することにより、利用効率の向上を図ることが行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−３０４４７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、この種の写真シール払出装置の遊技者は中高生が主であり、近年の携帯電話の普及と相まって、以前と異なる利用形態として、写真シールを印刷しなくても撮影画像に編集を施した画像データを携帯電話などに転送する遊技を楽しむことが増えており、インターネット等の通信網を介して遊技者の携帯電話に画像データを送信して印刷せずに遊技を終了し、遊技者が希望する場合に、編集を施した画像をシール紙に印刷して排出するという対応が必要となる。
【０００８】
しかし、上記した特許文献１をはじめ従来のプリクラ機では、このような要望に対応することができないという問題点がある。
【０００９】
本発明は、撮影プレイおよび編集プレイにより得られる合成画像の画像データの転送までの遊技コースと、これに続き合成画像の画像データの印刷までの遊技コースとを、遊技者が選択できるようにし、遊技の幅を広げることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記した目的を達成するために、本発明の写真シール払出装置は、装置筺体に設けられた撮影ブースにおける撮影プレイとして、撮影手段により遊技者を撮影し、前記装置筺体に設けられた編集ブースにおける編集プレイとして、表示手段により前記撮影手段の撮影画像を表示し、前記表示手段に表示される前記撮影画像に対する入力手段による編集入力操作に応じた編集画像を合成手段により合成して合成画像の作成する写真シール払出装置において、前記編集プレイにより得られた前記合成画像の画像データを所定の外部記憶装置に転送可能に記憶する記憶手段と、前記合成画像をシール台紙に写真として印刷し前記装置本体の前記編集ブースの出口に設けられた排出口から排出する印刷手段と、前記撮影プレイおよび前記編集プレイにより得られる前記合成画像の画像データの転送までの第１の遊技コースの実行のために、前記撮影手段、前記表示手段、前記入力手段、前記合成手段および前記記憶手段を制御し、前記第１の遊技コースに続く前記印刷までの第２の遊技コースの実行のために、前記印刷手段を制御する制御手段と、前記第１の遊技コースのみの実行、前記第１の遊技コースに続く前記第２の遊技コースまでの実行のいずれかを前記遊技者に選択させる選択手段とを備えたことを特徴としている（請求項１）。
【００１１】
また、本発明の写真シール払出装置は、前記制御手段が、前記選択手段により前記第２の遊技コースの実行が選択されないときに、前記編集プレイに割り当てる時間を予め定められた時間より長く変更するようにしてもよい（請求項２）。
【００１２】
また、本発明の写真シール払出装置は、前記装置本体の前記撮影ブースへの入口に受付ブースが設けられ、前記選択手段が、第１コイン投入口への第１遊技料金のコイン投入を検知する第１検知部と、第２コイン投入口への第２遊技料金のコイン投入を検知する第２検知部とを備え、前記制御手段が、前記第１検知部による前記第１遊技料金のコイン投入有りの検知を条件に前記第１の遊技コースを実行し、前記第２検知部による前記第２遊技料金のコイン投入有りの検知を条件に前記第１の遊技コースに続き前記第２の遊技コースを実行するようにしてもよい（請求項３）。
【００１３】
また、本発明の写真シール払出装置は、前記制御手段は、前記選択手段の前記第２検知部により、予め定められた時間内に前記第２遊技料金のコイン投入有りが検知されないときには、前記第１の遊技コースのみで遊技終了とするようにしてもよい（請求項４）。
【００１４】
また、本発明の写真シール払出装置は、前記表示手段が、前記編集プレイ中に前記第２コイン投入口へ前記第２遊技料金のコイン投入が可能であることを表示するようにしてもよい（請求項５）。
【００１５】
また、本発明の写真シール払出装置は、前記受付ブースに、少なくとも音声により遊技方法を前記遊技者に説明する説明手段をさらに備えていてもよい（請求項６）。
【００１６】
また、本発明の写真シール払出装置は、当該遊技者毎の前記画像データを、当該遊技者を識別して呼び出し可能に記憶する記憶手段をさらに備えていてもよい（請求項７）。
【００１７】
さらに、本発明の写真シール払出装置の制御方法は、装置筺体に設けられた撮影ブースにおける撮影プレイとして、撮影手段により遊技者を撮影し、前記装置筺体に設けられた編集ブースにおける編集プレイとして、表示手段により前記撮影手段の撮影画像を表示し、前記表示手段に表示される前記撮影画像に対する入力手段による編集入力操作に応じた編集画像を合成手段により合成して合成画像を作成する写真シール払出装置の制御方法において、保持手段により、前記編集プレイで得られた前記合成画像の画像データを外部記憶装置に転送可能に保持し、前記撮影手段、前記表示手段、前記入力手段、前記合成手段および前記保持手段を制御して、前記撮影プレイおよび前記編集プレイにより得られる前記合成画像の画像データの転送までの第１の遊技コースを実行し、前記合成画像をシール台紙に写真として印刷し前記装置本体の前記編集ブースの出口に設けられた排出口から排出する前記第１の遊技コースに続く前記印刷までの第２の遊技コース実行し、前記第１の遊技コースのみの実行、前記第２の遊技コースまでの実行のいずれかを前記遊技者に選択させるようにしたことを特徴としている（請求項８）。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１，８に係る発明によれば、遊技者が選択手段により第１の遊技コースのみの実行を選択すると、撮影手段、表示手段、入力手段、合成手段および保持手段が制御され、撮影プレイおよび編集プレイにより得られる合成画像の画像データの外部記憶装置への転送までの第１の遊技コースが実行される。また、遊技者が選択手段により第１の遊技コースに続く第２の遊技コースまでの実行を選択すると、第１の遊技コースに続き、印刷手段による印刷までの第２の遊技コースが実行される。ここで、外部記憶装置とは、例えば遊技者が保有する携帯電話や携帯情報端末等の携帯通信端末などである。
【００１９】
そのため、撮影プレイおよび編集プレイにより得られる合成画像の画像データを取得する遊技で十分と思う遊技者は、選択手段により、第１の遊技コースの実行を選択すればよく、さらに画像データの印刷まで希望する遊技者は、選択手段により、第２の遊技コースの実行を選択すればよく、遊技の幅を広げることが可能になり、遊技者の希望に合致した遊技を提供することができる。
【００２０】
また、請求項２に係る発明によれば、第２遊技料金のコイン投入がなければ、遊技者は写真の印刷を希望しないと判断でき、印刷の要する時間を編集プレイにまわしてもよいため、編集プレイの時間を長く変更することにより、遊技者は編集プレイをより楽んで満足感を得ることができる。
【００２１】
また、請求項３に係る発明によれば、第１検知部が第１コイン投入口への第１遊技料金のコイン投入を検知すれば、遊技者が第１の遊技コースの実行を選択したと判断でき、第２検知部が第２コイン投入口への第２遊技料金のコイン投入を検知すれば、遊技者が第２の遊技コースの実行を選択したと判断できるため、遊技者が投入する遊技料金に応じて、第１の遊技コースのみの実行、第２の遊技コースまでの実行のいずれを選択したかを容易に把握することができる。
【００２２】
また、請求項４に係る発明によれば、第２の遊技コースは第１の遊技コースに続くものであるので、第１の遊技コースの実行後において、予め定められた規定時間内に第２遊技料金のコイン投入有りが第２検知部により検知されなければ、第１の遊技コースの実行のみで遊技終了してよく、第２遊技料金のコイン投入有りが検知されることを条件に、引き続き第２の遊技コースを実行すればよいため、第１の遊技コースのみの実行、第２の遊技コースまでの実行のいずれを選択したかを容易に把握することができる一方、遊技者には第２遊技料金を投入するかどうかを決めるために時間的余裕を与えることができる。
【００２３】
また、請求項５に係る発明によれば、表示手段に第２コイン投入口へ第２遊技料金のコイン投入が可能であることが表示されるため、遊技者が第２遊技料金のコイン投入の機会があることに気付かないまま遊技を終了してしまうことを未然に防止できる。
【００２４】
また、請求項６に係る発明によれば、受付ブースにおいて、説明手段により遊技方法が音声で説明されるため、遊技者は第１の遊技コースとこれに続く第２の遊技コースを選択可能であることを事前に知ることができる。
【００２５】
また、請求項７に係る発明によれば、記憶手段により、遊技者毎の合成画像の画像データを呼び出し可能に記憶されるため、パスワードやメールアドレスなどの識別コードの入力等により当該遊技者を識別することにより、当該遊技者の画像データを記憶手段から簡単に呼び出して当該遊技者が指定する外部記憶装置に転送することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明に係る写真シール払出装置の一実施形態の外観斜視図である。
【図２】一実施形態の撮影ブース内の概要を示す図である。
【図３】一実施形態のブロック図である。
【図４】一実施形態の動作説明用フローチャートである。
【図５】一実施形態の動作説明用フローチャートである。
【図６】一実施形態の動作説明用フローチャートである。
【図７】一実施形態の動作説明用フローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
本発明に係る写真シール払出装置の一実施形態について、図１ないし図７を参照して詳述する。
【００２８】
（構成）
まず、写真シール払出装置１の構成について、図１および図２を参照して説明する。
【００２９】
この写真シール払出装置１は、図１に示すように、撮影プレイを行う撮影ブース３ａと、編集プレイを行う２つの編集ブース３ｂと、受付ブース３ｃと、印刷ブース３ｄとを備えている。
【００３０】
撮影ブース３ａは、図１に示すように、例えばカーテン等の仕切り部材によって装置本体２に形成されている。そして、図２および図３に示すように、この撮影ブース３ａには、同ブース３ａ内に入ったユーザ（遊技者）の前方位置の適当な高さの位置にカラーＣＣＤデジタルカメラ等の本発明における撮影手段であるカメラ５が設けられ、さらにカメラ５の下方には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）パネル等の撮影タッチパネル７が設けられ、カメラ５の撮影モニタ画像や、撮影のための各種操作ボタンが画面表示されるようになっている。
【００３１】
また、撮影ブース３ａ内には、蛍光灯のほか、上方および下方からユーザを照明する上部ストロボ８ａ、下部ストロボ８ｂなどからなる照明部８（図３参照）や、撮影手順の案内、ＢＧＭ出力等を行なうスピーカ９が配設され、その他にも撮影時の背景用のカーテン１０が設けられている。
【００３２】
２つの編集ブース３ｂは、図１に示すように、コ字状に張り出して設けられたレール部材４に取り付けられたカーテン（図示省略）により、装置本体２の一側壁に外方にＴ字状に突出した突出部２ａを覆うように突出部２ａの両側に形成され、２組のユーザ（遊技者）が並行して編集プレイを行えるようになっている。
【００３３】
そして、図１および図３に示すように、編集ブース３ｂには、例えば適当な高さの卓上に編集対象の撮影画像等を表示する編集タッチパネル１２（本発明における「表示手段」）が設けられ、編集タッチパネル１２の左横に編集入力操作用のタッチペン１３（本発明における「入力手段」）が配置され、編集タッチパネル１２の右横には、編集手順のガイダンスやＢＧＭ出力等を行う編集用スピーカ１４が配設され、編集タッチパネル１２の左横のタッチペンの下方位置には、第２遊技料金（例えば、１００円）のコインを投入するためのコイン投入口１５（本発明における「第２コイン投入口」）が配設されている。なお、編集タッチパネル１２には、撮影タッチパネル７と同様に、ＬＣＤパネルのほか陰極線管式、液晶ディスプレイ、リアプロジェクション式の画面表示パネルが採用され、デジタイザによりタッチペン１３の操作位置が検出されるようになっており、デジタイザとしては、赤外線方式、容量結合方式など、種々の方式が考えられるが、本実施形態においては、可視光に対する透過性があり、タッチペン１３との組合せにより使用できるものであって、複数の入力を識別することができるものであればどのような方式のものであってもよい。
【００３４】
なお、図１には、一方の編集ブース３ｂの外観のみが図示されているが、突出部２ａの反対側の編集ブース３ｂの外観構成も図１に示すものと同様となっている。
【００３５】
受付ブース３ｃは、図１に示すように、装置本体２の編集ブース３ｂの形成壁とは異なる側壁であって撮影ブース３ａの入口付近に形成されている。そして、図１および図３に示すように、受付ブース３ｃには、所定のデモムービー（デモンストレーションムービー）や広告宣伝のほか、撮影ブース３ａの占有状況を表示する受付モニタ１７のほか、全体の遊技方法などの案内を音声出力するスピーカ１８が設けられ、受付モニタ１７の近傍には、第１遊技料金（例えば、３００円）のコインを投入するためのコイン投入口１９（本発明における「第１コイン投入口」）が配設されている。
【００３６】
印刷ブース３は、図１に示すように、両編集ブース３ｂが形成された突出部２ａの外側面に形成されている。さらに、図１および図３に示すように、印刷ブース３ｄには、印刷する画像やユーザへのメッセージなどを表示する印刷タッチパネル２１が設けられるとともに、印刷手順のガイダンスやＢＧＭ出力等を行うスピーカ２２が配設され、写真シール台紙に写真を印刷するフルカラー式のプリンタ２３（本発明における「印刷手段」）が設けられている。なお、印刷タッチパネル２１は上記した撮影タッチパネル７や編集タッチパネル１２と同様に構成されている。
【００３７】
そして、各ブース３ａ〜３ｄの各部は、コントローラ部１００のいわゆるマイコン制御によって動作する。
【００３８】
このコントローラ部１００は、図３に示すように、予め設定された遊技のためのプログラムを実行する制御手段であるＣＰＵ１０１を備えるとともに、このＣＰＵ１０１が実行する撮影前の受付のための受付プログラム、撮影のための撮影プログラム、編集のための編集プログラム、印刷のための印刷プログラム等を保持するＲＯＭおよび必要な画像データ等を書き換え自在に保持するフラッシュメモリ等の不揮発性メモリ、及び各種データを一時記憶するＲＡＭ等からなるメモリ部１０２を備え、編集プレイにより得られた複数の遊技者毎の合成画像の画像データを、当該遊技者を識別して呼び出し可能でかつ所定の外部記憶装置に転送可能に記憶するハードディスク装置（ＨＤＤ）等の大容量記憶部１０３（本発明における「記憶手段」）を備え、撮影・編集・印刷それぞれにおけるプレイ時間およびこれら書くプレイ時間を合計した遊技全体の遊技時間を計時するタイマ１０４を備えている。ここで、遊戯全体の遊技時間は一定であり、撮影・編集・印刷の各プレイごとに予め定められた時間が割り振られている。
【００３９】
なお、外部記憶装置とは、例えば遊技者が保有する携帯電話や携帯情報端末等の携帯通信端末、アクセス可能なＷＥＢ上のデータベースや、遊技者が持参するＳＤカードやＵＳＢメモリなどであり、携帯通信端末やＷＥＢ上のデータベースに対しては、後述する通信制御部および通信手段により、インターネットなどの通信網を介し、あるいは、赤外線通信によって画像データが転送され、ＳＤカードやＵＳＢメモリなどには、これらが大容量記憶部１０３の専用接続部に直接接続されることで画像データが転送される。
【００４０】
さらに、コントローラ部１００は、コイン投入口１９への第１遊技料金（３００円）のコイン投入を検知する第１検知部１０５、および、コイン投入口１５への第２遊技料金（１００円）のコイン投入を検知する第２検知部１０６を備えるほか、ＣＰＵ１０１のプログラム実行により受付ブース３ｃの各部を制御する受付処理部１０７、撮影ブース３ａの各部を制御する撮影処理部１０８、編集ブース３ｂの各部を制御する編集処理部１０９、印刷ブース３ｄの各部を制御する印刷処理部１１０を備えるとともに、通信網であるインターネットを介してユーザの携帯電話や携帯情報端末などの携帯通信端末とコントローラ部１００とを接続して、大容量記憶部１０３に記憶された多数のユーザの合成画像の画像データのなかから、選択された画像データを指定の携帯通信端末やＷＥＢ上のデータベースに送信して転送する通信制御部１１１および通信手段１１２を備えている。
【００４１】
ここで、後に詳述するように、コイン投入口１９への第１遊技料金のコイン投入が第１検知部１０５により検知されることを条件に、ＣＰＵ１０１および撮影処理部１０８の制御に基づく撮影ブース３ａの各部による撮影プレイにより得られる撮影画像に、ＣＰＵ１０１および編集処理部１０９の制御に基づく編集ブース３ｂの各部による編集プレイによる編集画像を合成した合成画像の画像データを外部記憶装置に転送する第１の遊技コースが実行され、コイン投入口１５への第２遊技料金のコイン投入が第２検知部１０６により検知されることを条件に、ＣＰＵ１０１および印刷処理部１１０の制御に基づく印刷ブース３ｄのプリンタ２３による合成画像のシール台紙への印刷・排出する第２の遊技コースが第１の遊技コースに続いて実行されるようになっており、第１、第２検知部１０５，１０６が、第１の遊技コースのみの実行、これに続く第２の遊技コースまでの実行のいずれかをユーザに選択させる本発明における選択手段を構成する。
【００４２】
つぎに、コントローラ部１００のＣＰＵ１０１の制御処理手順について、図３ないし図７のフローチャートを参照して説明する。
【００４３】
（受付制御）
まず、受付ブース３ｃにおいて、ユーザ（遊技者）の受付制御処理を行うＣＰＵ１０１の動作について説明する。図４に示すように、受付ブース３ｃでは、ＣＰＵ１０１および受付処理部１０７により受付モニタ１７が制御され、予め準備された所定のデモムービーが受付モニタ１７の画面に表示され（ステップＳ１）、第１検知部１０５により、ユーザによる第１コイン投入口１９への第１遊技料金（３００円）のうちの１枚目のコイン投入があったか否かの判定がなされ（ステップＳ２）、この判定結果がＮＯであれば上記したステップＳ１に戻り、ステップＳ２の判定をＹＥＳで通過するまでこの判定が繰り返される。
【００４４】
そして、ユーザによる第１遊技料金の１枚目のコイン投入があり、ユーザによる遊技開始の意思表示があったとしてステップＳ２をＹＥＳで通過すると、一連の遊技動作の概略説明が、受付モニタ１７の画面に表示されると同時にスピーカ１８からも案内音声が出力され（ステップＳ３）、第１遊技料金の残り２００円のコイン投入の完了待ち状態となる（ステップＳ４）。
【００４５】
ユーザによる合計３００円の第１遊技料金のコイン投入が完了すると、ステップＳ５に移行して、ＣＰＵ１０１および受付処理部１０７により、撮影処理部１０８の動作状態から撮影ブース３ａの各部が動作中であるか否か、すなわち撮影ブース３ａ内で先のユーザが撮影中かどうかの判定がなされ（ステップＳ５）、先のユーザが撮影中であってステップＳ５の判定結果がＮＯであれば、受付モニタ１７に予め準備された広告宣伝が表示され（ステップＳ６）、先のユーザが撮影終了してステップＳ５の判定結果がＹＥＳになるまでステップＳ６の広告宣伝の表示が継続される。
【００４６】
先のユーザが撮影終了してステップＳ５の判定結果がＹＥＳになれば、ＣＰＵ１０１および受付処理部１０７の制御により、受付モニタ１７にユーザに対して撮影ブース３ａへの移動を促す案内が表示されると同時に、スピーカ１８から「撮影ブースに移動して下さい」という移動を知らせる音声が出力され（ステップＳ７）、受付制御が終了する。
【００４７】
（撮影制御）
次に、撮影ブース３ａにおいてユーザの撮影制御処理を行うＣＰＵ１０１の動作について説明する。図５に示すように、撮影ブース３ａでは、ＣＰＵ１０１および撮影処理部１０８により撮影タッチパネル７が制御され、予め準備された所定のデモムービーが撮影タッチパネル７の画面に表示され（ステップＳ１１）、ＣＰＵ１０１および撮影処理部１０８により、撮影開始の契機となる受付処理部１０７からの移動報知（上記ステップＳ７の処理）の完了信号を受け、撮影を開始してよいか否かの判定がなされ（ステップＳ１２）、この判定結果がＮＯであれば上記したステップＳ１１に戻り、ステップＳ１２の判定をＹＥＳで通過するまでこの判定が繰り返される。
【００４８】
そして、撮影処理部１０８が、受付処理部１０７からの移動報知の完了信号を受け、ステップＳ１２の判定をＹＥＳで通過すると、ＣＰＵ１０１および撮影処理部１０８により撮影タッチパネル７が制御され、撮影タッチパネル７の画面に「撮影プレイスタート」とのメッセージ、および、２つの編集ブース３ｂのうち撮影終了後に移動すべき編集ブース３ｂが表示されるとともに、スピーカ１４から撮影開始および移動すべき編集ブース３ｂを知らせる音声が出力される（ステップＳ１３）。
【００４９】
続いて、ＣＰＵ１０１および撮影処理部１０８により撮影タッチパネル７が制御され、撮影タッチパネル７の画面に撮影プレイに関する設定として、撮影時の明るさの選択画面が表示され（ステップＳ１４）、ユーザにより明るさの選択画面のタッチ操作により所望の明るさの選択終了後、撮影イメージの選択画面が表示され（ステップＳ１５）、ユーザにより撮影イメージの選択画面のタッチ操作により所望の撮影イメージが選択された後、ユーザが選択した背景用カーテン１０などによる撮影イメージのもと、カメラ５および照明部８のストロボ８ａ，８ｂがＣＰＵ１０１および撮影処理部１０８により制御され、撮影タッチパネル７に表示されるモニタ画像を見ながら所望のポーズをしたユーザの撮影が、正方形の写真形状で４回行われる（ステップＳ１６）。
【００５０】
その後、ＣＰＵ１０１および撮影処理部１０８により、撮影タッチパネル７の画面に正方形または長方形の写真形状の選択画面が表示され、ユーザにより出来上がり時の写真形状が選択されると（ステップＳ１７）、選択された写真形状で２回の撮影が行われ（ステップＳ１８）、さらにユーザに満足感を与えるサービスとして、１回の特別撮影が行われる（ステップＳ１９）。この特別撮影は、ユーザが先に選択したカーテン１０による背景とは異なる特別な合成背景を使用して行われる。
【００５１】
そして、タイマ部１０４により計時される撮影プレイが開始してからの経過時間チェックが行われ、経過時間Ｔ１が予め撮影時間として設定された設定時間Ｔｓより短い（Ｔ１＜Ｔｓ）かどうかの判定がなされ（ステップＳ２０）、経過時間Ｔ１が設定時間Ｔｓを既に超えていて（Ｔ１≧Ｔｓ）、ステップＳ２０の定結果がＮＯであれば、ステップＳ２１に移行し、経過時間Ｔ１が設定時間Ｔｓを未だ超えておらず、ステップＳ２０の判定結果がＹＥＳであれば、ユーザに満足感を与えるさらなるサービスとして、少なくとも１回のおまけ撮影が行われ（ステップＳ２２）、その後ステップＳ２１に移行し、ＣＰＵ１０１および撮影処理部１０８により撮影タッチパネル７が制御され、撮影タッチパネル７に撮影終了の案内メッセージが表示されるとともに、スピーカ９から撮影終了を知らせる音声が出力され（ステップＳ２１）、この撮影終了の報知により撮影制御が終了する。
【００５２】
（編集制御）
続いて、編集ブース３ｂにおいてユーザの編集入力操作に基づく編集制御処理を行うＣＰＵ１０１の動作について説明する。なお、２つの編集ブース３ｂにおける編集制御は同じである。図６に示すように、編集ブース３ｂでは、ＣＰＵ１０１および編集処理部１０９により編集タッチパネル１２が制御され、予め準備された所定のデモムービーが編集タッチパネル１２の画面に表示され（ステップＳ３１）、ＣＰＵ１０１および編集処理部１０９により、編集開始の契機となる撮影処理部１０８からの撮影終了報知（上記ステップＳ２１の処理）の完了信号を受け、編集処理を開始してよいか否かの判定がなされ（ステップＳ３２）、この判定結果がＮＯであれば上記したステップＳ３１に戻り、ステップＳ３２の判定をＹＥＳで通過するまでこの判定が繰り返される。
【００５３】
そして、編集処理部１０９が、撮影処理部１０８からの撮影終了報知の完了信号を受け、ステップＳ３２の判定をＹＥＳで通過すると、ＣＰＵ１０１および編集処理部１０９により編集タッチパネル１２が制御され、編集タッチパネル１２の画面に「編集プレイスタート」とのメッセージが表示されるとともに、スピーカ１４から編集開始を知らせる音声が出力される（ステップＳ３３）。
【００５４】
次に、撮影ブース３ａでの撮影により得られた規定枚数の撮影画像のデータが編集タッチパネル１２の撮影写真表示領域に表示され、その中からユーザが編集対象として最大６枚の写真が選択されると（ステップＳ３４）、目の大きさやまつ毛のボリュームを増やしたり、顔の輪郭を変えたり、髪の毛の色を変えるなどのメークアップイメージを選択させるべくメークアップ画面が編集タッチパネル１２の所定の表示領域に表示され、選択された撮影画像に対して、ユーザによる所望のメークアップイメージの選択やタッチペン１３等による文字や記号などの編集入力操作に基づく編集画像の合成が行われる（ステップＳ３５）。ここで、ＣＰＵ１０１による合成処理が本発明における合成手段に相当する。
【００５５】
このようにして合成された合成画像の画像データは、ユーザが入力して登録したユーザ所有の携帯電話の番号やメールアドレスあるいはこれらとパスワードとの組み合わせからなる所定の識別コードに対応した大容量記憶部１０３の格納アドレスに記憶・格納される。そのため、ユーザが自分の合成画像を呼び出したいときには、登録済の携帯電話番号やメールアドレスあるいはパスワードといった識別コードを入力することにより、大容量記憶部１０３から自在に呼び出すことができる。
【００５６】
その後、コイン投入口１５への第２遊技料金（１００円）のコイン投入により、上記した第２の遊技コースを選択することができる旨のメッセージが編集タッチパネル１２に表示されるとともに、その旨の音声がスピーカ１４から出力され、ユーザに対して第２の遊技コースの選択に関する報知がなされ（ステップＳ３６）、第２検知部１０６により、第２遊技料金（１００円）のコイン投入があるか否かの判定が行われ（ステップＳ３７）、投入がなければこの判定をＮＯで通過してステップＳ３８に移行し、投入があればこの判定をＹＥＳで通過してステップＳ３９に移行する。
【００５７】
そして、ステップＳ３８では、編集タッチパネル１２に表示される「印刷は不要か必要か」をユーザに選択させるための案内画面に基づき、ユーザにより印刷が不要との選択がなされたか否かの判定がなされ（ステップＳ３８）、この判定結果がＮＯ、つまり印刷が必要との選択操作がなされた場合には、次のステップＳ４０で編集プレイが開始してからの経過時間チェックが行われ、経過時間Ｔ２が予め編集時間として設定された設定時間Ｔｅより短い（Ｔ２＜Ｔｅ）かどうかの判定がなされ（ステップＳ４０）、経過時間Ｔ２が設定時間Ｔｅを未だ超えておらず、ステップＳ４０の判定結果がＹＥＳであれば、上記したステップＳ３７の判定に戻る。なお、ステップＳ３７のコイン投入の判定は、予め定められた時間だけ繰り返すようにするのが望ましい。
【００５８】
一方、ステップＳ３７の判定をＹＥＳで通過してステップＳ３９に移行すると、ＣＰＵ１０１および編集処理部１０９の制御により、いくつかの分割パターンにシール台紙を分割して印刷する予め複数設定された印刷パターンのイメージが編集タッチパネル１２に表示され、ユーザによる印刷パターンの選択待ちとなる（ステップＳ３９）。
【００５９】
そして、ステップＳ３９において、ユーザによる印刷パターンの選択がなされると、上記したステップＳ３８においてユーザにより印刷不要との選択操作がなされ、ステップＳ３８の判定をＹＥＳで通過した場合、および、上記したステップＳ４０において、経過時間Ｔ２が設定時間Ｔｅを既に超えていて（Ｔ２≧Ｔｅ）、ステップＳ３８の判定をＮＯで通過した場合とともに、ステップＳ４０に移行し、ＣＰＵ１０１および編集処理部１０９により編集タッチパネル１２が制御され、編集タッチパネル１２に編集終了の案内メッセージが表示されるとともに、スピーカ１４から編集終了を知らせる音声が出力され（ステップＳ４１）、この編集終了の報知により編集制御が終了する。
【００６０】
なお、ステップＳ３７の判定で第２遊技料金のコイン投入が検知されないときには、ユーザは写真の印刷を希望しないと判断でき、印刷に要するプレイ時間を編集プレイにまわしてもよいため、このような場合には編集プレイの設定時間Ｔｅを初期値よりも長く変更するようにしてもよい。
【００６１】
（印刷制御）
次に、印刷ブース３ｄにおける印刷制御処理を行うＣＰＵ１０１の動作について説明する。図７に示すように、印刷ブース３ｄでは、ＣＰＵ１０１および印刷処理部１１０により印刷タッチパネル２１が制御され、予め準備された所定のデモムービーが印刷タッチパネル２１の画面に表示され（ステップＳ５１）、ＣＰＵ１０１および印刷処理部１１０により、印刷開始の契機となる編集処理部１０９からの編集終了報知（上記ステップＳ４１の処理）の完了信号を受け、印刷処理を開始してよいか否かの判定がなされ（ステップＳ５２）、この判定結果がＮＯであれば上記したステップＳ５１に戻り、ステップＳ５２の判定をＹＥＳで通過するまでこの判定が繰り返される。
【００６２】
そして、印刷処理部１１０が、編集処理部１０９からの編集終了報知の完了信号を受け、ステップＳ５２の判定をＹＥＳで通過すると、ＣＰＵ１０１および印刷処理部１１０により印刷タッチパネル２１が制御され、印刷タッチパネル２１の画面に「印刷スタート」とのメッセージが表示されるとともに、スピーカ２２から印刷開始を知らせる音声が出力される（ステップＳ５３）。
【００６３】
次いで、上記したステップＳ３７における第２遊技料金（１００円）のコイン投入の有無の判定結果に基づき、印刷が必要か否かの判定がなされ（ステップＳ５４）、印刷の必要ありとしてこの判定結果がＹＥＳであれば、編集が施された合成画像が、上記したステップＳ３９においてユーザにより選択された印刷パターンでシール台紙に合成画像の写真の印刷が実行開始され（ステップＳ５５）、その後、ステップＳ５４の判定を印刷不要でＮＯで通過した場合と同様にステップＳ５６に移行する。
【００６４】
ステップＳ５６では、ＣＰＵ１０１および印刷処理部１１０により印刷タッチパネル２１が制御され、上記したステップＳ３７における第２遊技料金（１００円）のコイン投入の有無の判定結果に基づき、データ転送の必要があるか否かの判定がなされ（ステップＳ５６）、ステップＳ３７で第２遊技料金（１００円）のコイン投入がないと判定されていてステップＳ５６の判定結果がＮＯであれば、後述するステップＳ６０に移行する。
【００６５】
一方、ステップＳ３７で第２遊技料金（１００円）のコイン投入有りと判定されていてステップＳ５６の判定結果がＹＥＳであれば、ＣＰＵ１０１および印刷処理部１１０により印刷タッチパネル２１が制御され、転送に必要はユーザ情報（ユーザ保有の携帯電話番号やメールアドレス、パスワードなど）の入力を促す画面が印刷タッチパネル２１に表示され（ステップＳ５７）、ユーザ情報の入力操作があれば、ユーザが転送を希望する合成画像の選択画面が印刷タッチパネル２１に表示され（ステップＳ５８）、合成画像の選択があれば、画像データの取得方法の案内メッセージが印刷タッチパネル２１に表示され（ステップＳ５９）、ユーザが指定する外部記憶装置に、選択された合成画像の画像データが転送され、次のステップＳ６０に移行する。
【００６６】
そして、ステップＳ６０では、印刷処理部１１０によりプリンタ２３が稼働中で印刷中であるかどうかの判定がなされ（ステップＳ６０）、この判定結果がＹＥＳであれば、ＣＰＵ１０１および印刷処理部１１０により印刷タッチパネル２１が制御され、印刷プレイの大半を占める印刷待ち時間中にユーザを退屈させないために予め準備された所定の印刷中デモ画面が印刷タッチパネル２１に表示され（ステップＳ６１）、その後、ステップＳ６０の判定結果がＮＯの場合とともにステップＳ６２に移行し、ＣＰＵ１０１および印刷処理部１１０の制御により、印刷タッチパネル２１に遊技終了の案内メッセージが表示されるとともに、スピーカ１４から遊技終了を知らせる音声が出力され（ステップＳ６２）、この遊技終了の報知後、印刷制御が終了する。
【００６７】
このように、撮影プレイおよび編集プレイにより得られる合成画像の画像データを取得する第１の遊技コースでよい思うユーザ（遊技者）は、第１コイン投入口１９に第１遊技料金（３００円）のコイン投入のみを行い第２コイン投入口１５へのコイン投入を行わずに第１の遊技コースの実行のみの選択を行えばよく、さらに画像データの印刷まで希望する場合には、編集ブース３ｂにおいて第２コイン投入口１５に第２遊技料金（１００円）のコイン投入を追加的に行い、第２の遊技コースの実行を選択すればよい。
【００６８】
そのため、上記した実施形態によれば、第１の遊技コースのみの実行と、これに続く第２の遊技コースの実行とを選択できるので、ユーザの遊技の幅を広げることができ、ユーザの希望に合致した遊技を提供することが可能になる。
【００６９】
また、受付ブースにおいて、遊技方法が受付モニタ１７の画面表示やスピーカ１８からの音声で説明されるため、ユーザは第１の遊技コースと第２の遊技コースがあることを事前に知ることができる。
【００７０】
さらに、撮影終了後、編集ブース３ｂにおいて第２コイン投入口１５へ第２遊技料金のコイン投入が可能であることが編集タッチパネル７の表示等により報知されるため、ユーザが第２遊技料金を投入する機会があることに気付かないまま遊技を終了してしまうのを防止することができ、しかも編集段階で第２の遊技コースの選択に関する報知が行われるため（上記したステップＳ３６）、ユーザは第２遊技料金を投入するかどうかを決めるための十分な時間的余裕を持つことができる。
【００７１】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、写真シールを印刷するかどうかを選択する手段として、上記した実施形態では、第２コイン投入口１５への第２遊技料金のコイン投入があるかどうかを第２検知部１０６で検知するか、或いは、ユーザによる編集タッチパネル１２の画面操作で印刷必要か不要かの選択がなされるかのいずれかとしたが、いずれか一方であってもよい。
【００７２】
また、第１の遊技コースのみの実行、第２の遊技コースまでの実行のいずれかを選択させる選択手段は、上記した第１、第２検知部１０５，１０６を備えたものに限らず、例えば受付ブース３ｃの受付処理部１０７に各種ポイントカードの蓄積ポイント数をカウントする機能を付加し、カウントしたポイント数が予め設定したポイント数を超えている場合に、編集ブース３ｂにおいて第２の遊技コースまで実行するかどうかの選択報知を行うようにするなどしてもよい。
【００７３】
また、受付制御、撮影制御、編集制御、印刷制御の手法や手順等が上記実施形態と異なっていてもよいのも勿論である。
【００７４】
また、編集ブース３ｂを３つ以上設けた構成であってもよい。
【符号の説明】
【００７５】
１    写真シール払出装置
５    カメラ（撮影手段）
１２  編集タッチパネル（表示手段）
１３  タッチペン（入力手段）
１５  コイン投入口（第２コイン投入口）
１９  コイン投入口（第１コイン投入口）
２３  プリンタ（印刷手段）
１０１    ＣＰＵ（制御手段、合成手段）
１０３    大容量記憶部（記憶手段）
１０５，１０６  第１、第２検知部（選択手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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