(57)【要約】【課題】音声広告に対し、その広告効果によりマッチした課金ポイントを決定することができる音響制御装置を提供すること。【解決手段】音響制御装置５００は、仮想音響空間に立体的に配置される音声に関する処理を行うであって、内容を広告とする音声の音源である広告音源を、仮想音響空間に配置する音響制御部５４１と、ユーザの仮想音響空間における位置と、広告音源の仮想音響空間における位置との相対関係を含む、音源相対位置情報を取得する課金ポイントシート制御部５４４と、取得された音源相対位置情報に基づいて、広告に対する課金ポイントの値を決定する課金ポイント算出部５４５とを有する。【選択図】図１
2013011958.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想音響空間に立体的に配置される音声に関する処理を行う音響制御装置であって、
内容を広告とする音声の音源である広告音源を、前記仮想音響空間に配置する音響制御部と、
ユーザの前記仮想音響空間における位置と、前記広告音源の前記仮想音響空間における位置との相対関係を含む、音源相対位置情報を取得する課金ポイントシート制御部と、
取得された前記音源相対位置情報に基づいて、前記広告に対する課金ポイントの値を決定する課金ポイント算出部と、を有する、
音響制御装置。
【請求項２】
前記課金ポイント算出部は、
複数の時刻に取得された複数の前記音源相対位置情報に基づいて、前記課金ポイントの値を決定する、
請求項１記載の音響制御装置。
【請求項３】
前記課金ポイントシート制御部は、
前記音源相対位置情報の少なくとも一部として、前記広告音源の位置が前記ユーザの可聴領域にあるか否かを取得し、
前記課金ポイント算出部は、
前記広告音源の位置が前記ユーザの可聴領域にある時間が長いほど、前記課金ポイントをより高い値に決定する、
請求項２記載の音響制御装置。
【請求項４】
前記課金ポイントシート制御部は、
前記音源相対位置情報の少なくとも一部として、前記広告音源の位置と前記ユーザの位置との距離を取得し、
前記課金ポイント算出部は、
前記距離に反比例する所定の値の積算値が高いほど、前記課金ポイントをより高い値に決定する、
請求項２記載の音響制御装置。
【請求項５】
前記課金ポイントシート制御部は、
前記音源相対位置情報の少なくとも一部として、前記ユーザの位置および向きに対する前記広告音源の相対位置を取得し、
前記課金ポイント算出部は、
前記広告音源の位置が、予め定められた、前記ユーザが聞き取り易い領域に位置する時間が長いほど、前記課金ポイントをより高い値に決定する、
請求項２記載の音響制御装置。
【請求項６】
前記課金ポイントシート制御部は、
前記音源相対位置情報の少なくとも一部として、前記ユーザの位置および向きに対する前記広告音源の相対位置を取得し、
前記課金ポイント算出部は、
前記相対位置の移動距離が長いほど、前記課金ポイントをより高い値に決定する、
請求項２記載の音響制御装置。
【請求項７】
前記課金ポイントシート制御部は、
前記音源相対位置情報の一部として、前記広告の音声に重なる他の音声が存在するか否かを取得し、
前記課金ポイント算出部は、
前記広告の音声に重なる前記他の音声が存在しない時間が長いほど、前記課金ポイントをより高い値に決定する、
請求項２記載の音響制御装置。
【請求項８】
前記課金ポイントシート制御部は、
前記音源相対位置情報の一部として、前記広告音源の位置と他の音声の音源である他音源の位置との距離を取得し、
前記課金ポイント算出部は、
前記広告音源の位置と前記他音源の位置との距離の積算値が高いほど、前記課金ポイントをより高い値に決定する、
請求項２記載の音響制御装置。
【請求項９】
前記広告の音声の音声データと、周期的な所定のタイミングごとの前記広告音源の位置を指定する制御情報とを受信する通信部と、
前記所定のタイミングごとに、前記ユーザの向きを取得し、取得した前記ユーザの向きから前記可聴領域を判定する仮想領域判定部と、
を更に有し、
前記音響制御部は、
前記制御情報から、前記所定のタイミングごとの前記広告音源の位置を取得する、
請求項３記載の音響制御装置。
【請求項１０】
前記課金ポイントシート制御部は、
前記広告音源の位置と前記可聴領域とを前記タイミングごとに対応付けた情報を記述する課金ポイントシートを生成し、
前記課金ポイント算出部は、
前記課金ポイントシートに基づいて、前記課金ポイントの値を決定する、
請求項９記載の音響制御装置。
【請求項１１】
前記課金ポイント算出部は、
複数の時刻における前記音源相対位置情報の内容と前記課金ポイントの値とを対応付けて記述する課金ポイント算出テーブルを予め格納し、前記課金ポイントシートから、前記課金ポイント算出テーブルを用いて、前記課金ポイントの値を決定する、
請求項１０記載の音響制御装置。
【請求項１２】
仮想音響空間に立体的に配置される音声に関する処理を行う音響制御方法であって、
内容を広告とする音声の音源である広告音源を、前記仮想音響空間に配置するステップと、
ユーザの前記仮想音響空間における位置と、前記広告音源の前記仮想音響空間における位置との相対関係を含む、音源相対位置情報を取得するステップと、
取得された前記音源相対位置情報に基づいて、前記広告に対する課金ポイントの値を決定するステップと、を有する、
音響制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、仮想音響空間に立体的に配置される音声に関する処理を行う音響制御装置および音響制御方法に係り、特に、広告音声に対する課金に関する音響制御装置および音響制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、短いテキストメッセージを、ネットワークを介してユーザ間で気軽にやり取りすることを可能にするサービスが、増加している。また、最近では、発話音声を、ネットワーク上のサーバにアップロードしてユーザ間で簡単に共有することを可能にするサービスが、存在している。
【０００３】
これらのサービスの普及に伴い、サービスを享受するモバイル端末は、音声広告の広告媒体として期待されている。ところが、各モバイル端末で行う音声広告のサービスでは、音声広告に対する課金ポイントをどのように決定するかが問題となる。ここで、課金ポイントとは、課金金額そのものだけでなく、音声広告によるサービスポイントなど、広告対価に関連する各種の値を含む概念とする。
【０００４】
そこで、特許文献１に記載の技術は、広告音声の音量に基づいて、課金ポイントを決定する。かかる従来技術によれば、広告音声の音量あるいはシステム全体に対する広告音声の音量比が高いほど、より高い課金ポイントを決定することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２１３３２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来技術は、音声広告に対し、その広告効果にマッチしない課金ポイントを決定するおそれがあるという課題を有する。理由は、以下の通りである。人は、複数の音声から特定の音声を選択的に聴取することができ、興味のある音声や特徴的な音声を、他の音声よりも良く聞き取ることができるという性質を有する（カクテルパーティ効果）。したがって、広告音声の音量あるいは音量比が高いからといって、ユーザは、必ずしもその広告音声の内容を選択して聞き取っているとは限らない。したがって、従来技術では、不当に高い課金ポイントや、不当に低い課金ポイントが決定される可能性がある。
【０００７】
本発明の目的は、音声広告に対し、その広告効果によりマッチした課金ポイントを決定することができる音響制御装置および音響制御方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の音響制御装置は、仮想音響空間に立体的に配置される音声に関する処理を行う音響制御装置であって、内容を広告とする音声の音源である広告音源を、前記仮想音響空間に配置する音響制御部と、ユーザの前記仮想音響空間における位置と、前記広告音源の前記仮想音響空間における位置との相対関係を含む、音源相対位置情報を取得する課金ポイントシート制御部と、取得された前記音源相対位置情報に基づいて、前記広告に対する課金ポイントの値を決定する課金ポイント算出部とを有する。
【０００９】
本発明の音響制御方法は、仮想音響空間に立体的に配置される音声に関する処理を行う音響制御方法であって、内容を広告とする音声の音源である広告音源を、前記仮想音響空間に配置するステップと、ユーザの前記仮想音響空間における位置と、前記広告音源の前記仮想音響空間における位置との相対関係を含む、音源相対位置情報を取得するステップと、取得された前記音源相対位置情報に基づいて、前記広告に対する課金ポイントの値を決定するステップとを有する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、音声広告に対し、その広告効果によりマッチした課金ポイントを決定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施の形態１に係る音響制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図２】本発明の実施の形態２に係る音響制御装置を含む音響制御システムの構成の一例を示すシステム構成図
【図３】本発明の実施の形態２に係る端末装置の構成の一例を示すブロック図
【図４】本発明の実施の形態２における制御部の構成の一例を示すブロック図
【図５】本発明の実施の形態２における仮想音響空間を説明するための図
【図６】本発明の実施の形態２における可聴領域を説明するための図
【図７】本発明の実施の形態２における課金ポイント算出テーブルの内容の一例を示す図
【図８】本発明の実施の形態２における広告配信サーバの動作の一例を示すフローチャート
【図９】本発明の実施の形態２における制御情報生成処理の一例を示すフローチャート
【図１０】本発明の実施の形態２における制御情報の内容の一例を示す図
【図１１】本発明の実施の形態２における端末装置の動作の一例を示すフローチャート
【図１２】本発明の実施の形態２における広告音声再生処理の一例を示すフローチャート
【図１３】本発明の実施の形態２における頭部向き取得処理の一例を示すフローチャート
【図１４】本発明の実施の形態２における課金ポイントシートの内容の一例を示す図
【図１５】本発明の実施の形態２における課金ポイント算出処理の一例を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の各実施の形態について、図面を参照して詳細に説明する。
【００１３】
（実施の形態１）
本発明の実施の形態１は、本発明の基本的態様の一例である。
【００１４】
図１は、本実施の形態に係る音響制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００１５】
図１において、音響制御装置５００は、仮想音響空間に立体的に配置される音声に関する処理を行う装置であって、音響制御部５４１、課金ポイントシート制御部５４４、および課金ポイント算出部５４５を有する。
【００１６】
音響制御部５４１は、取得した内容を広告とする音声（広告音声）の音源である広告音源を、仮想音響空間に配置する。
【００１７】
課金ポイントシート制御部５４４は、仮想音響空間に配置された音声（広告音声）を聞いているユーザの仮想音響空間における位置と、広告音源の仮想音響空間における位置との相対関係を含む、音源相対位置情報を取得する。
【００１８】
課金ポイント算出部５４５は、取得された音源相対位置情報に基づいて、広告に対する課金ポイントの値を決定する。
【００１９】
音響制御装置５００は、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、および、ＲＡＭ（Random Access Memory）などの記憶媒体を有する。この場合、上記各機能部は、ＣＰＵが制御プログラムを実行することにより実現される。
【００２０】
このような音響制御装置５００は、ユーザと広告音源との相対位置関係に基づいて、課金ポイントの値を決定することができる。
【００２１】
音声広告の広告効果は、通常、ユーザがどの音声を選択的に聴取しているか（注目しているか）に大きく影響される。そして、ユーザがどの音声を選択的に聴取するかは、通常、ユーザと広告音源との相対位置関係に大きく影響される。すなわち、音声広告の広告効果は、ユーザと広告音源との相対位置関係に応じたものとなる。
【００２２】
したがって、音響制御装置５００は、音声広告に対し、その広告効果によりマッチした課金ポイントを決定することができる。
【００２３】
（実施の形態２）
本発明の実施の形態２は、本発明を、携帯電話機など宅外に持ち出し可能であって、他ユーザとの音声コミュニケーションが可能な端末装置に適用した場合の、具体的態様の一例である。
【００２４】
図２は、本発明の一実施の形態に係る音響制御装置を含む音響制御システムの構成の一例を示すシステム構成図である。
【００２５】
図２において、音響制御システム１００は、通信ネットワーク２００、広告配信サーバ４００、音声メッセージ管理サーバ３００、および、本発明に係る音響制御装置を含む端末装置５００を有する。通信ネットワーク２００は、インターネットあるいはイントラネットなどである。広告配信サーバ４００、音声メッセージ管理サーバ３００、および端末装置５００は、通信ネットワーク２００を介して、互いに通信可能に接続している。
【００２６】
音声メッセージ管理サーバ３００は、端末装置５００と、通信ネットワーク２００に接続する他の端末装置（図示せず）との間で、音声チャットなどによる音声メッセージのデータ（以下、適宜「音声メッセージ」という）の転送を行う。
【００２７】
広告配信サーバ４００は、広告主が選択した広告音声の音声データ（以下、適宜「広告音声データ」という）と、広告音声データに付与される制御情報とを、端末装置５００に配信する。広告配信サーバ４００は、例えば、入力デバイス、表示デバイス、ＣＰＵ、および記憶装置を備えた、パーソナルコンピュータである。
【００２８】
広告音声データは、例えば、ＷＡＶ等の所定の形式のファイルとして保存され、ストリーミング形式のデータとして配信される。制御情報は、後述の仮想音響空間における広告音声の再生時刻および再生位置を、広告主側から指定するための情報である。制御情報の詳細については、後述する。
【００２９】
なお、本実施の形態において、時刻とは、端末装置５００での時間軸における時刻である。この時間軸は、例えば、端末装置５００が、他の端末装置との音声メッセージ交換のために、音声メッセージ管理サーバ３００に対して所定のログイン処理を完了したタイミングを基点とする。
【００３０】
端末装置５００は、音声メッセージ管理サーバ３００を介して、他の端末装置との間で音声メッセージを交換するとともに、広告配信サーバ４００から配信された広告音声データを受信する。そして、端末装置５００は、受信した音声メッセージおよび広告音声データを、音声に変換して出力する。すなわち、端末装置５００は、仮想音響空間に立体的に各音声の音源を配置する。そして、この際、端末装置５００は、音声メッセージの音源（以下「メッセージ音源」という）と、広告音声データの音源（以下「広告音源」という）との相対位置を、複数の時刻のそれぞれにおいて取得する。そして、端末装置５００は、取得した複数の時刻の相対位置に基づいて、広告に対する課金ポイントの値を決定する。より具体的には、端末装置５００は、複数の時刻の相対位置から把握することができる、各相対位置関係の継続時間や相対位置の時間変化に基づいて、課金ポイントの値を決定する。
【００３１】
なお、本実施の形態において、仮想音響空間の位置および向きは、実空間におけるユーザの胴体の位置および向きに固定されているものとする。すなわち、端末装置５００は、仮想音響空間でのユーザの顔の向きの変化が、実空間でのユーザの顔の向きの変化と一致するように、仮想音響空間の音場を制御する。
【００３２】
実空間でのユーザの顔の向きの変化は、例えば、端末装置５００および上述のヘッドセットのそれぞれに、方位および加速度を取得することができる３Ｄ（Dimension）モーションセンサを備えることにより、検出することができる。すなわち、実空間でのユーザの顔の向きの変化は、ユーザが胸ポケットなどに端末装置５００を装着し、端末装置５００の検出結果とヘッドセットの検出結果との差分から、算出することができる。また、実空間でのユーザの顔の向きの変化は、ある基準時刻における顔の正面の向き（以下「頭部向き」という）を基準とした、ヘッドセットの検出結果の変化からも、算出することができる。基準時刻は、端末装置５００が決定してもよいし、ユーザが決定してもよいが、端末装置５００の各機能部に共通に決定される。
【００３３】
まず、端末装置５００の構成について説明する。
【００３４】
図３は、端末装置５００の構成の一例を示すブロック図である。
【００３５】
図３において、端末装置５００は、操作部５１０、通信部５２０、記憶部５３０、制御部５４０、再生部５５０、および音声入出力部５６０を有する。
【００３６】
操作部５１０は、端末装置５００に対する操作をユーザから受け付ける。特に、操作部５１０は、ユーザがどの音声を選択して聴取しているかを推定するために、実空間における、ユーザの、胴体正面方向に対する顔正面方向の角度変位（以下「頭部向き」という）を検出する。そして、操作部５１０は、検出した頭部向きを示す頭部向き情報を、制御部５４０および再生部５５０へ出力する。
【００３７】
操作部５１０は、例えば、上述のヘッドセットに取り付けられた３Ｄモーションセンサを含む。そして、操作部５１０は、このセンサの検出値（以下「センサ値」という）に基づいて、頭部向きを検出する。
【００３８】
通信部５２０は、通信ネットワーク２００に接続し、通信ネットワーク２００を介して、広告配信サーバ４００、音声メッセージ管理サーバ３００、およびＷＷＷ（world wide web）（図示せず）との間で、データの送受信を行う。通信部５２０は、例えば、有線ＬＡＮ（local area network）または無線ＬＡＮの通信インターフェースである。
【００３９】
具体的には、通信部５２０は、広告配信サーバ４００から受信した広告音声データ、並びに、音声メッセージ管理サーバ３００から受信した音声メッセージおよび制御情報を、記憶部５３０へ出力する。また、通信部５２０は、後述の音声入出力部５６０から入力されたユーザ音声データを、音声メッセージ管理サーバ３００へ送信する。
【００４０】
記憶部５３０は、端末装置５００の各部により用いられる記憶領域であり、例えば、通信部５２０から入力された音声メッセージ、広告音声データ、および制御情報を保存する。記憶部５３０は、例えば、メモリカード等、電源供給が停止しても記憶内容を保持する不揮発性の記憶デバイスである。
【００４１】
制御部５４０は、音声メッセージおよび広告音声データに対し、制御情報に基づいて、立体音響におけるメッセージ音源および広告音源の位置（以下「立体音響配置」という）を決定する。そして、制御部５４０は、決定した立体音響配置を、再生部５５０へ通知する。
【００４２】
また、制御部５４０は、決定した立体音響配置から、複数の時刻におけるメッセージ音源と広告音源との相対位置を取得する。そして、制御部５４０は、複数時刻のそれぞれにおける、相対位置と、頭部向きと広告音源の位置との関係とから、広告に対する課金ポイントの値を決定する。
【００４３】
なお、音声メッセージの音源を仮想音響空間のどこへ配置するかについては、本発明の範囲外とする。
【００４４】
再生部５５０は、音声メッセージおよび広告音声データに対し、制御部５４０から通知された立体音響配置に従って、立体音響効果の付与と音声合成とを行い、立体音響データを生成する。この際、再生部５５０は、操作部５１０から入力される頭部向き情報に基づいて、基準時刻を基準とした実空間での頭部向きの変位に追従して、生成される立体音響データの音場を変化させる。そして、再生部５５０は、生成された立体音響データを、音声入出力部５６０へ出力する。
【００４５】
音声入出力部５６０は、再生部５５０から入力される立体音響データを立体音響に変換して、ユーザに対して出力する。また、音声入出力部５６０は、ユーザから入力された音声を、信号化してユーザ音声メッセージに変換し、通信部５２０を介して音声メッセージ管理サーバ３００へ送信する。音声入出力部５６０は、例えば、マクロフォンおよびヘッドフォンを備えたヘッドセットである。
【００４６】
なお、端末装置５００は、頭部向きの検出から、立体音響配置の決定を経て立体音響データの音声出力までの一連の処理を、短い間隔で周期的に到来する所定のタイミングごとに、繰り返し行うものとする。この所定のタイミングは、「検出タイミング」といい、検出タイミングごとに繰り返す状態は、適宜、「周期的に」と表現するものとする。
【００４７】
図４は、制御部５４０の構成の一例を示すブロック図である。なお、図４は、説明の便宜のため、周辺の構成部についても併せて図示する。
【００４８】
図４において、制御部５４０は、音響制御部５４１、位置取得部５４２、仮想領域判定部５４３、課金ポイントシート制御部５４４、および課金ポイント算出部５４５を有する。
【００４９】
音響制御部５４１は、広告音源を、仮想音響空間に配置する。具体的には、音響制御部５４１は、制御情報に基づき、広告音源の仮想音響空間における位置（以下、単に「位置」という）を取得する。そして、音響制御部５４１は、取得した広告音源の位置を示す広告位置情報を、仮想領域判定部５４３へ出力する。
【００５０】
仮想領域判定部５４３は、周期的にユーザの向きを取得し、取得したユーザの向きから可聴領域を判定する。可聴領域は、仮想音響空間において、ユーザの頭部位置を中心とし頭部向きの方向に広がった所定の角度範囲内の領域である。すなわち、可聴領域は、ユーザが選択して聴取している対象が含まれていると推定される領域である。
【００５１】
具体的には、仮想領域判定部５４３は、予め、頭部向きを基準とした可聴領域の判定ルールを格納している。この判定ルールは、例えば、頭部向きを中心として水平方向に３０度の範囲を、可聴領域とする内容である。仮想領域判定部５４３は、操作部５１０から入力される頭部向き情報に基づき、上記判定ルールに従って、可聴領域を周期的に判定する。
【００５２】
仮想領域判定部５４３は、入力された広告位置情報と、判定した可聴領域とから、広告音源の位置が可聴領域内にあるか否かを判断する。そして、仮想領域判定部５４３は、告音源の位置が可聴領域内にあるか否かを示す可聴領域情報を、課金ポイントシート制御部５４４へ出力する。
【００５３】
ここで、仮想音響空間および可聴領域について説明する。
【００５４】
図５は、本実施の形態における仮想音響空間を説明するための図である。
【００５５】
図５に示すように、音響制御部５４１は、ユーザ６１１の位置を中心として、楕円もしくは円状の３次元空間である仮想音響空間６１２を設定する。なお、仮想音響空間６１２の大きさは、端末装置５００ごとに予め設定されてもよいし、ユーザの指定操作により設定されてもよい。
【００５６】
端末装置５００は、ユーザ６１１の右斜め前方９０度の範囲を「領域１」とし、右斜め後方９０度の範囲を「領域２」とし、左斜め前方９０度の範囲を「領域３」とし、左斜め後方９０度の範囲を「領域４」して扱う。また、端末装置５００は、ユーザ６１１の胴体正面方向をＸ軸方向とし、ユーザ６１１の右方向をＹ軸とし、紙面手前方向をＺ軸とする座標系６１３を、仮想音響空間６１２の座標系（以下「仮想音響空間座標系」という）として扱う。
【００５７】
なお、仮想音響空間６１２の領域の分割は、４分割に限定されるものではなく、より細かい領域分割としてもよい。この場合、端末装置５００は、課金ポイントをより細かく設定することが可能となる。
【００５８】
音響制御部５４１は、ある時刻において、例えば、メッセージ音源６１４を領域１に配置し、広告音源６１５を領域４に配置する。このとき、仮想領域判定部５４３は、基準頭部向きの方向に広がる領域６１６を、可聴領域と判定する。この状態では、広告音源６１５は、可聴領域（６１６）に位置していない。
【００５９】
音響制御部５４１は、制御情報に従って、例えば、広告音源６１５を、ユーザ６１１の耳元をかすめるような軌道６１７で、領域３へと移動させる。このような場合、通常、ユーザ６１１は、広告音源６１５の音声に注目し（あるいは興味を持ち）、移動後の広告音源６１５の方（領域３）へ顔を向けることになる。
【００６０】
図６は、可聴領域を説明するための図である。
【００６１】
ユーザ６１１が実空間で左を向いたことが検出されると、仮想領域判定部５４３は、仮想音響空間６１２においても同様にユーザ６１１が左を向いているものとして扱う。更に、仮想領域判定部５４３は、頭部向きである左斜め前方向に広がる領域６１８を、可聴領域と判定する。つまり、この状態は、広告音源６１５が可聴領域（６１８）に位置していることを示している。
【００６２】
このように、ユーザ６１１が広告音源６１５の方向を向いている状態は、その広告音声にユーザ６１１が注目していることを示し、その広告効果が高いことを意味する。逆に、ユーザ６１１が広告音源６１５の方向を向いていない状態は、その広告音声にユーザ６１１が注目していないか避けていることを示し、その広告効果が低いことを意味する。そして、ユーザ６１１が広告音源６１５の方向を向いているか否かは、可聴領域（６１６、６１８）に広告音源６１５の位置が含まれているか否かから判断することができる。
【００６３】
以上で、仮想音響空間および可聴領域についての説明を終える。
【００６４】
図４の課金ポイントシート制御部５４４は、ユーザの仮想音響空間における位置と、広告音源の仮想音響空間における位置との相対関係を含む、音源相対位置情報を取得する。
【００６５】
具体的には、課金ポイントシート制御部５４４は、入力される広告位置情報および可聴領域情報から、課金ポイントシートを生成し、生成した課金ポイントシートを、記憶部５３０に格納する。課金ポイントシートは、広告音源の位置と可聴領域とを検出タイミングごとに対応付けた情報を記述するシートである。
【００６６】
課金ポイントシートの内容は、広告音源の位置がユーザの可聴領域にあるか否か、広告音源の位置とユーザの位置との距離、および、ユーザの位置および向きに対する広告音源の相対位置を含むものとする。また、課金ポイントシートの内容は、広告の音声に重なる他の音声が存在するか否か、および、広告音源の位置と他の音声の音源である他音源（メッセージ音源および他の広告音声の音源）の位置との距離を含むものとする。課金ポイントシートの詳細については、後述する。
【００６７】
課金ポイント算出部５４５は、複数の時刻において取得された複数の音源相対位置情報に基づいて、広告に対する課金ポイントの値を決定する。
【００６８】
具体的には、課金ポイント算出部５４５は、課金ポイント算出テーブルを予め格納し、この課金ポイント算出テーブルを用いて、前記課金ポイントシートから、課金ポイントの値を決定する。課金ポイント算出テーブルは、複数の時刻における音源相対位置情報の内容と課金ポイント値とを対応付けて記述するテーブルである。すなわち、課金ポイント算出テーブルの内容は、課金ポイント算出部５４５が課金ポイントを決定する際のルール（以下「ポイント決定ルール」という）である。
【００６９】
図７は、課金ポイント算出テーブルの内容の一例を示す図である。
【００７０】
図７において、課金ポイント算出テーブル６２０は、課金の基準の種別である課金種別６２１ごとに、その基準の詳細６２２に対応付けて、課金ポイント加算値６２３を記述する。
【００７１】
例えば、「広告音源位置」という課金種別６２１のうち「領域１」という詳細６２２には、「プラス１.０」という課金ポイント加算値６２３が対応付けられている。これは、ある検出タイミングにおいて、広告音源の再生位置が領域１であった場合、課金ポイントの累積値に１.０をプラスすべきであるということを意味する。
【００７２】
課金ポイント算出テーブル６２０の内容としては、図７に示すように、各種のポイント決定ルールを採用することができる。
【００７３】
第１のポイント決定ルールは、広告音源の位置がユーザの可聴領域にある時間が長いほど、課金ポイントをより高い値に決定する内容である。広告音源の位置がユーザの可聴領域にある場合、ユーザは、広告音源に注目している可能性が高いからである。
【００７４】
第２のポイント決定ルールは、広告音源の位置とユーザの位置との距離に反比例する所定の値の積算値が高いほど、課金ポイントをより高い値に決定する内容である。広告音源の位置とユーザの位置との距離が短いほど、ユーザは、広告音源に気を取られ易いからである。
【００７５】
第３のポイント決定ルールは、広告音源の位置が、予め定められた、ユーザが聞き取り易い領域（例えば、ユーザの前方）に位置する時間が長いほど、課金ポイントをより高い値に決定する内容である。
【００７６】
第４のポイント決定ルールは、ユーザの位置および向きに対する広告音源の相対位置の移動距離が長いほど、課金ポイントをより高い値に決定する内容である。かかる距離が長いほど、広告音源は、より高速に、またはより長い時間、移動しているといえ、ユーザは広告音源に気を取られ易いからである。
【００７７】
第５のポイント決定ルールは、広告の音声に重なる他の音声（音声メッセージの音声）が存在しない時間が長いほど、課金ポイントをより高い値に決定する内容である。他の音声が存在しない場合、ユーザは、広告音源に気を取られ易いからである。
【００７８】
第６のポイント決定ルールは、広告音源の位置と、他の音声の音源である他音源（メッセージ音源）の位置との距離の積算値が高いほど、課金ポイントをより高い値に決定する内容である。かかる積算値が高いほど、広告音源は、他音源とより離れている、または、より長い時間存在しているといえ、ユーザは、広告音源を他音源と区別し易いからである。
【００７９】
なお、ポイント決定ルールは、これらの例に制限されない。
【００８０】
課金ポイント算出部５４５は、検出タイミングごとの課金ポイント加算値、または、課金ポイント加算値の累積値（つまり、課金ポイントの値）を、記憶または出力する。例えば、課金ポイント算出部５４５は、１ヶ月ごとなど定期的に、あるいは、１つの広告音声データの再生が終了するごとに、課金ポイントの累積値を、通信部５２０を介して広告配信サーバ４００へ送信する。そして、課金ポイント算出部５４５は、課金ポイントの累積値の送信が完了するごとに、内部に保持する当該累積値を初期化する。
【００８１】
なお、ある時間範囲において、検出タイミングごとの課金ポイント加算値を検出タイミングごとに繰り返し決定することは、その時間範囲の課金ポイントの値を決定することに等しい。
【００８２】
端末装置５００は、例えば、ＣＰＵおよびＲＡＭなどの記憶媒体を有する。この場合、上記各機能部は、ＣＰＵが制御プログラムを実行することにより実現される。
【００８３】
音声広告の広告効果は、通常、ユーザがどの音声を選択的に聴取しているか（注目しているか）に大きく影響される。そして、ユーザがどの音声を選択的に聴取するかは、通常、ユーザと広告音源との相対位置関係、および、その時間変化あるいは時間長さに、大きく影響される。また、音声広告の広告効果は、その聴取されている継続時間に大きく影響される。すなわち、音声広告の広告効果は、複数の時間におけるユーザと広告音源との相対位置関係に応じたものとなる。
【００８４】
したがって、上述の構成を有する端末装置５００は、仮想音響空間に立体的に各音声を配置し、複数の時刻におけるメッセージ音源と広告音源との相対位置に基づいて、広告に対する課金ポイントの値を決定することができる。
【００８５】
以上で、端末装置５００の構成についての説明を終える。
【００８６】
次に、各装置の動作について説明する。ここでは、広告音声データが１つ再生されるごとに、課金ポイントがフィードバックされる例について説明する。
【００８７】
まず、広告配信サーバ４００の動作について説明する。
【００８８】
図８は、広告配信サーバ４００の動作の一例を示すフローチャートである。
【００８９】
まず、ステップＳ１１００において、広告配信サーバ４００は、制御情報生成処理を行う。制御情報生成処理は、配信される広告音声データに付与される制御情報を生成する処理である。
【００９０】
図９は、制御情報生成処理の一例を示すフローチャートである。
【００９１】
まず、ステップＳ１１０１において、広告配信サーバ４００は、広告主からの指示操作を受け付けて、端末装置５００に配信する広告音声データ（広告音源）を選択する。
【００９２】
そして、ステップＳ１１０２において、広告配信サーバ４００は、広告主からの指示操作を受け付けて、広告音声データ（広告音源）を仮想音響空間のどこへ配置するか（つまり広告音源の初期位置）を決定する。広告音源の初期位置は、ユーザへの広告効果を考慮して、広告主が任意に指定することができる。広告音源の初期位置は、例えば、予め定められた複数の位置の中から選択される。
【００９３】
そして、ステップＳ１１０３において、広告配信サーバ４００は、広告主からの指示操作を受け付けて、広告音源に動作を付加するか否かを判断する。すなわち、広告配信サーバ４００は、広告音源に、時間を変数とした軌道を与えるか否かを判断する。広告配信サーバ４００は、広告音源に動作を付加する場合（Ｓ１１０３：ＹＥＳ）、ステップＳ１１０４へ進む。また、広告配信サーバ４００は、広告音源に動作を付加しない場合（Ｓ１１０３：ＮＯ）、ステップＳ１１０５へ進む。
【００９４】
ステップＳ１１０４において、広告配信サーバ４００は、広告主からの指示操作を受け付けて、軌道を選択し、ステップＳ１１０５へ進む。軌道は、例えば、予め定められた複数の軌道の中から選択される。
【００９５】
ステップＳ１１０５において、広告配信サーバ４００は、選択された広告音源の初期位置および軌道（位置が変化しない場合を含む）を示す制御情報を生成して、図８の処理へ戻る。
【００９６】
図８のステップＳ１２００において、広告配信サーバ４００は、選択された広告音声データと、生成された制御情報とを、互いに対応付けた状態で、端末装置５００に配信する。
【００９７】
図１０は、制御情報の内容の一例を示す図である。ここでは、移動することが決定された広告音源についての制御情報の例を示す。
【００９８】
図１０に示すように、制御情報６３０は、広告音声ＩＤ６３１に対応付けて、再生時刻６３２および位置情報６３３の組を記述する。広告音声ＩＤ６３１は、広告音声データの識別情報である。再生時刻６３２は、広告音声データの再生開始時刻からの経過時間［秒］である。位置情報６３３は、仮想音響空間座標系における広告音源位置の座標である。
【００９９】
再生時刻６３２は、例えば、１秒刻みの値を記述する。この場合、制御情報６３０は、１秒ごとの広告音源位置を記述することになる。なお、移動しないことが決定された広告音源の場合、制御情報６３０は、複数の再生時刻６３２と位置情報６３３との組に代えて、移動しない旨を示す情報と初期位置とを記述してもよい。
【０１００】
なお、制御情報６３０は、例えば、ＸＭＬ（extensible markup language）形式のファイルとすることができる。
【０１０１】
図８のステップＳ１３００において、広告配信サーバ４００は、端末装置５００から広告配信サーバ４００宛ての課金ポイントの送信を待機する（Ｓ１３００：ＮＯ）。広告配信サーバ４００は、かかる課金ポイントが送信されたと判断すると（Ｓ１３００：ＹＥＳ）、ステップＳ１４００へ進む。
【０１０２】
ステップＳ１４００において、広告配信サーバ４００は、端末装置５００から送信された広告配信サーバ４００宛ての課金ポイントを、受信する。
【０１０３】
そして、ステップＳ１５００において、広告配信サーバ４００は、広告主の操作などにより、処理の終了を指示されたか否かを判断する。広告配信サーバ４００は、処理の終了を指示されていない場合（Ｓ１５００：ＮＯ）、ステップＳ１１００へ戻る。また、広告配信サーバ４００は、処理の終了を指示された場合（Ｓ１５００：ＹＥＳ）、一連の処理を終了する。
【０１０４】
このような動作により、広告配信サーバ４００は、広告音声データを、広告主が望む位置および動作を示す制御情報を付与した状態で、端末装置５００へ送信することができる。
【０１０５】
以上で、広告配信サーバ４００の動作についての説明を終える。
【０１０６】
次に、端末装置５００の動作について説明する。
【０１０７】
図１１は、端末装置５００の動作の一例を示すフローチャートである。
【０１０８】
まず、ステップＳ２１００において、通信部５２０は、広告配信サーバ４００が送信した広告音声データおよび制御情報を受信する。
【０１０９】
そして、ステップＳ２２００において、端末装置５００は、広告音声再生処理を行う。広告音声再生処理は、広告音源位置を決定し広告音声を再生しつつ、課金ポイントシートを生成する処理である。
【０１１０】
なお、端末装置５００は、ステップＳ２２００の処理および後述のステップＳ２３００の処理を、音声上述の検出タイミングごとに繰り返し実行するものとする。また、端末装置５００は、複数の広告音声データを受信している場合、ステップＳ２２００の処理を、広告音声データごとに行うものとする。
【０１１１】
図１２は、広告音声再生処理の一例を示すフローチャートである。
【０１１２】
まず、ステップＳ２２０１において、音響制御部５４１は、制御情報に基づいて、今回の検出タイミングにおける広告音源位置を決定する。例えば、図１０に示す制御情報６３０の場合、音響制御部５４１は、最初に、「Ｘ０，Ｘ０，Ｚ」という座標を、広告音源位置に決定する。
【０１１３】
そして、ステップＳ２２０２において、音響制御部５４１は、他音源（メッセージ音源および他の広告音声の音源）が存在するか否かを判断する。音響制御部５４１は、他音源が存在する場合（Ｓ２２０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２２０３へ進む。また、音響制御部５４１は、他音源が存在しない場合（Ｓ２２０２：ＮＯ）、ステップＳ２２０４へ進む。
【０１１４】
ステップＳ２２０３において、音響制御部５４１は、他音源が存在するか否かを判断し、存在する場合、その位置を取得する。
【０１１５】
そして、ステップＳ２２０５において、音響制御部５４１は、広告音源位置と他音源の位置とから、広告音源と他音源との重畳が有るか否かを判断する。音響制御部５４１は、例えば、広告音源位置を中心とした所定の半径の範囲内に他音源の位置がある場合、その他音源との重畳が有ると判断する。
【０１１６】
そして、ステップＳ２２０４において、再生部５５０は、決定された広告音源位置、取得された他音源の位置、および判断された他音源の有無で、課金ポイントシートに記録し、図１１の処理へ戻る。
【０１１７】
図１１のステップＳ２３００において、端末装置５００は、頭部向き取得処理を行う。頭部向き取得処理は、頭部向きを取得し、ユーザの可聴領域内に広告音源位置があるかを判断する処理である。
【０１１８】
図１３は、頭部向き取得処理の一例を示すフローチャートである。
【０１１９】
まず、ステップＳ２３０１において、操作部５１０は、センサ値を取得する。
【０１２０】
そして、ステップＳ２３０２において、操作部５１０は、取得したセンサ値から、頭部向きを判定する。
【０１２１】
そして、ステップＳ２３０３において、仮想領域判定部５４３は、判定された頭部向きから、可聴領域を判定する。
【０１２２】
そして、ステップＳ２３０４において、仮想領域判定部５４３は、制御情報に基づき、広告音源が可聴領域内に位置するか否かを判定する。
【０１２３】
そして、ステップＳ２３０５において、課金ポイントシート制御部５４４は、仮想領域判定部５４３の判断結果（可聴領域情報）を、課金ポイントシートに記録して、図１１の処理へ戻る。
【０１２４】
図１１のステップＳ２４００において、再生部５５０は、広告音声データを取得し、決定された広告音源位置（広告位置情報）および取得された頭部向きに基づいて、立体音響データを生成し、出力する。なお、この立体音響データには、音声メッセージも含まれ得る。
【０１２５】
そしてステップＳ２５００において、課金ポイント算出部５４５は、広告音声データの再生が終了したか否かを判断する。例えば、課金ポイント算出部５４５は、広告音声データの再生開始時刻から、広告音声データの総再生時間が経過したか否かにより、再生終了を判断する。課金ポイント算出部５４５は、広告音声データの再生がまだ終了していない場合（Ｓ２５００：ＮＯ）、ステップＳ２２００へ戻る。また、課金ポイント算出部５４５は、広告音声データの再生が終了した場合（Ｓ２５００：ＹＥＳ）、ステップＳ２６００へ進む。
【０１２６】
なお、以上説明したステップＳ２２００の処理およびステップ２３００の処理は、時間的に並行して行われてもよい。また、ステップＳ２２００の処理において頭部向きが取得されるのであれば、ステップＳ２３００の処理は、ステップＳ２４００の後に行ってもよい。
【０１２７】
ここまでの処理により、広告音声データについての課金ポイントシートは、完成することになる。
【０１２８】
図１４は、課金ポイントシートの内容の一例を示す図である。
【０１２９】
図１４に示すように、課金ポイントシート６４０は、複数の再生時刻６４１に対応付けて、位置情報６４２、他音源情報６４４、および他音源位置６４５を記述する。再生時刻６４１および位置情報は、制御情報６３０の再生時刻６３２および位置情報６３３（図１０参照）に対応するものである。他音源情報６４４は、仮想領域判定部５４３の判定結果である。他音源情報６４４は、音響制御部５４１による他音源が存在するか否の判断の結果である。他音源位置６４５は、音響制御部５４１が取得した他音源の位置である。
【０１３０】
例えば、位置情報６４２は、「０」という再生時刻６４１では「Ｘ０，Ｙ０，Ｚ」であり、「１」という再生時刻６４１では「Ｘ１，Ｙ１，Ｚ」である。また、これら両方の時刻において、可聴領域情報６４３は、「可聴領域内」となっている。これは、広告音源が、可聴空間内において移動したことを示す。また、位置情報６４２は、仮想音響空間座標系の座標であるため、ユーザ６１１からの広告音源の方向および距離を示す情報である。他音源位置６４５は、位置情報６４２と同様に、仮想音響空間座標系の座標において、ユーザ６１１からの広告音源の方向および距離を示す情報である。更に、位置情報６４２と他音源位置６４５との組み合わせは、広告音源と他音源との距離を示す情報である。
【０１３１】
図１１のステップＳ２６００において、課金ポイント算出部５４５は、課金ポイント算出処理を行う。課金ポイント算出処理は、課金ポイントシートに基づいて、課金ポイントを算出し、広告配信サーバ４００へ送信する処理である。
【０１３２】
図１５は、課金ポイント算出処理の一例を示すフローチャートである。
【０１３３】
まず、ステップＳ２６０１において、課金ポイント算出部５４５は、課金ポイントシート制御部５４４から、課金ポイントシート６４０（図１４参照）を取得する。この際、課金ポイント算出部５４５は、課金ポイントの算出に、別途パラメータが必要な場合、そのパラメータを取得する。
【０１３４】
そして、ステップＳ２６０２において、課金ポイント算出部５４５は、課金ポイントシート６４０の再生時刻６４１を、１つ選択する。課金ポイント算出部５４５は、ステップＳ２６０３〜Ｓ２６０７の処理を、再生時刻６４１を選択するごとに、その選択した再生時刻６４１について行う。
【０１３５】
ステップＳ２６０３において、課金ポイント算出部５４５は、広告音源の位置情報から、広告音源の配置領域を判定する。そして、課金ポイント算出部５４５は、判定した配置領域から、課金ポイント算出テーブル６２０（図７参照）に基づき、課金ポイントの加算値を決定する。
【０１３６】
ステップＳ２６０４において、課金ポイント算出部５４５は、広告音源の位置情報６４２から、広告音源とユーザとの距離を判定する。そして、判定した距離から、課金ポイント算出部５４５は、課金ポイント算出テーブル６２０に基づき、課金ポイントの加算値を決定する。
【０１３７】
ステップＳ２６０５において、課金ポイント算出部５４５は、広告音源の位置情報６４２および他音源位置６４５から、広告音源と他音源とのの距離を判定する。そして、課金ポイント算出部５４５は、判定した距離から、課金ポイント算出テーブル６２０に基づき、課金ポイントの加算値を決定する。
【０１３８】
ステップＳ２６０６において、課金ポイント算出部５４５は、他音源情報６４４から、広告音源と他音源との重畳の有無を判定する。そして、課金ポイント算出部５４５は、判定結果から、課金ポイント算出テーブル６２０に基づき、課金ポイントの加算値を決定する。
【０１３９】
ステップＳ２６０７において、課金ポイント算出部５４５は、選択している再生時刻６４１の位置情報６４２と、１つ前の再生時刻６４１の位置情報６４２とから、広告音源の移動の有無を判定する。そして、課金ポイント算出部５４５は、判定結果から、課金ポイント算出テーブル６２０に基づき、課金ポイントの加算値を決定する。
【０１４０】
そして、ステップＳ２６０８において、課金ポイント算出部５４５は、課金ポイントシート６４０の全ての再生時刻６４１について処理を完了したか否かを判断する。課金ポイント算出部５４５は、処理を完了していない場合（Ｓ２６０８：ＮＯ）、ステップＳ２６０２へ戻る。但し、課金ポイント算出部５４５は、既に処理を行った再生時刻６４１については、ステップＳ２６０２において選択しないものとする。また、課金ポイント算出部５４５は、処理を完了した場合（Ｓ２６０８：ＹＥＳ）、ステップＳ２６０９へ進む
【０１４１】
ステップＳ２６０９において、課金ポイント算出部５４５は、課金ポイントの累積値（決定された課金ポイント加算値の合計値）を、広告音声データの課金ポイントに決定し、図１１の処理へ戻る。
【０１４２】
図１１のステップＳ２７００において、通信部５２０は、決定された課金ポイントを、広告配信サーバ４００へ送信する。
【０１４３】
そして、ステップＳ２８００において、通信部５２０は、ユーザの操作などにより、処理の終了を指示されたか否かを判断する。通信部５２０は、処理の終了を指示されていない場合（Ｓ２８００：ＮＯ）、ステップＳ２１００へ戻る。また、通信部５２０は、処理の終了を指示された場合（Ｓ２８００：ＹＥＳ）、一連の処理を終了する。
【０１４４】
このような動作により、端末装置５００は、仮想音響空間に立体的に各音声を配置した立体音響を出力しつつ、課金ポイントシートを作成することができる。そして、端末装置５００は、課金ポイントシートに記録された、複数の再生時刻における位置情報、可聴領域情報、他音源情報、および他音源位置に基づいて、広告に対する課金ポイントの値を決定することができる。
【０１４５】
以上で、端末装置５００の動作についての説明を終える。
【０１４６】
以上説明したように、本実施の形態に係る端末装置５００は、複数の時刻において音源相対位置情報を取得し、取得した複数の相対位置情報に基づいて、課金ポイントの値を決定することができる。具体的には、端末装置５００は、広告音源が、ユーザが聞き取り易いまたは注目している可能性が高い位置に存在した時間の長さ、あるいは、ユーザが注目するような動きをしているか否かに基づいて、課金ポイントを決定することができる。これにより、端末装置５００は、広告効果によりマッチした課金ポイントを決定することができる。
【０１４７】
なお、端末装置５００は、ユーザの頭部向きの変化以外の、ユーザの各種行動に基づいて、広告音源が、ユーザが聞き取り易いまたは注目している可能性が高い位置に存在した時間の長さを、取得してもよい。この場合でも、端末装置５００は、ユーザの行動を考慮した広告への課金額を算出することができるので、広告効果によりマッチした課金ポイントを決定することができる。
【０１４８】
例えば、端末装置５００は、可聴領域に広告音源が位置していても、その状態でユーザが首を縦に振る動作が行われて初めて、課金ポイントを増加させるようにしてもよい。また、例えば、端末装置５００は、可聴領域に広告音源が位置していても、その状態でユーザが首を横に振る動作が行われた場合、課金ポイントを減少させるようにしてもよい。
【０１４９】
このように、ユーザの動作（行動）に基づいて課金ポイントを決定する場合、課金ポイント算出テーブルは、予め登録されたユーザの動作（行動）パターンと課金ポイント加算値とを対応付けて記述しておく必要がある。そして、操作部５１０は、この予め登録されたユーザの動作（行動）パターンの動作（行動）を検出し、検出結果を、課金ポイントシートに記録させる必要がある。
【０１５０】
また、端末装置５００は、広告音声データの再生に関するユーザのトリックプレイに基づいて、課金ポイントを決定するようにしてもよい。例えば、端末装置５００は、広告音声データの再生中に、その再生の停止を操作された場合、停止までの時間についてのみ課金ポイント加算値を累計する。
【０１５１】
この場合も、操作部５１０は、このトリックプレイを検出し、検出結果を、課金ポイントシートに記録させるか、課金ポイント算出部５４５に通知する必要がある。
【０１５２】
また、課金ポイント算出部５４５は、状況に応じて、課金ポイント算出テーブルの課金種別に応じた重み付けをして、課金ポイント加算値の累積を行ってもよい。課金ポイント算出部５４５は、例えば、ユーザの行動履歴に基づいてかかる重み付けを行うことにより、右に顔を向け易いなどのユーザの行動傾向を加味して、課金ポイントを決定することができる。
【０１５３】
また、課金ポイント算出部５４５は、広告配信サーバ４００に備えられていてもよい。この場合、端末装置５００は、課金ポイントシートを、広告配信サーバ４００へ送信すればよい。
【０１５４】
また、端末装置５００は、広告音源の配置を、実空間における広告主に関連する物や場所（例えば店舗）の位置と連動するように、決定してもよい。この場合、広告配信サーバ４００は、制御情報として、このような連動を行うか否かの指定と、連動を行う場合、連動対象となる物の位置情報とを、端末装置５００に送信することが望ましい。これにより、端末装置５００は、ユーザに対し、広告主に関連する物や場所の方向から広告音声を聞かせることができる。なお、この場合、端末装置５００は、連動を行う時間が長いほど、課金ポイントをより高い値に決定することが望ましい。
【０１５５】
また、以上説明した各実施の形態においては、立体音響を前提としたが、これに限定されない。この場合、広告音源は、ユーザの頭部内に定位され、広告音声は、両耳からステレオもしくはモノラルとして聞こえることになる。この場合でも、本発明では、例えば、上述の首振り動作など、ユーザの動作（行動）に基づいて課金ポイントを決定することが可能になるので、音声広告に対し、その広告効果によりマッチした課金ポイントを決定することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５６】
本発明は、音声広告に対し、その広告効果によりマッチした課金ポイントを決定することができる、音響制御装置および音響制御方法として有用である。すなわち、本発明は、例えば、携帯電話や音楽プレーヤなど、音声を再生する機能を持つ各種の機器に対し有用である。また、本発明は、前記モバイル端末等の製造、販売、提供、利用する産業において、経営的、継続的、反復的に利用することができる。
【符号の説明】
【０１５７】
１００  音響制御システム
２００  通信ネットワーク
３００  音声メッセージ管理サーバ
４００  広告配信サーバ
５００  音響制御装置（端末装置）
５１０  操作部
５２０  通信部
５３０  記憶部
５４０  制御部
５４１  音響制御部
５４２  位置取得部
５４３  仮想領域判定部
５４４  課金ポイントシート制御部
５４５  課金ポイント算出部
５５０  再生部
５６０  音声入出力部
【図１】
2013011958.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2013011958.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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