(57)【要約】【課題】使用可能な遊技球情報が封入式遊技機に残したまま封入式遊技機から立ち去った遊技者の不利益を抑制する。【解決手段】台間機５００からプリペイドカードが排出され、封入式遊技機１００の遊技球情報が１以上の球数を示しているが封入式遊技機１００にて遊技が行われておらず且つ前記のプリペイドカードが台間機５００に投入されない球放置状態が所定期間継続した場合、放置球登録処理部５２４ｄは、前記遊技球情報に示されている球数と同数の球数を示す放置球情報と前記プリペイドカードの識別情報とを対応付けて遊技店管理装置１４に登録する。【選択図】図４
2013144019.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
封入されている球を循環利用する封入式遊技機と、遊技者の有する金銭価値情報および遊技者の持球数を示す持球情報を記録する携帯型記録媒体を挿入且つ排出する台間機とを含む遊技ユニットと、
前記遊技ユニットにて扱われるデータを保存するためのサーバ装置とを備え、
前記遊技ユニットは、
前記台間機に挿入されている前記携帯型記録媒体の識別情報を当該携帯型記録媒体から読み出す第１読出装置と、
前記封入式遊技機において遊技者が発射させることの可能な球数を示す遊技球情報を表示する球数表示装置と、
遊技者の操作に応じて前記金銭価値情報または前記持球情報を代償として前記遊技球情報を増加させ、前記発射の度に前記遊技球情報を減少させる情報処理部と、
前記台間機から前記携帯型記録媒体が排出され、当該排出された携帯型記録媒体が再挿入されておらず前記遊技球情報が１以上の球数を示しており且つ前記封入式遊技機にて遊技が行われていない球放置状態が所定期間継続した場合、前記遊技球情報に示されている球数と同数の球数を示す放置球情報と、前記識別情報とを対応付けて前記サーバ装置に保存させる放置球登録処理部とを含むことを特徴とする情報処理システム。
【請求項２】
前記台間機は、
前記携帯型記録媒体が外部から挿入されると、外部から挿入された前記携帯型記録媒体の前記識別情報と同一の識別情報を前記サーバ装置から検索する検索部と、
前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、抽出された識別情報に対応付けられている放置球情報と同数の球数を、前記台間機に挿入されている前記携帯型記録媒体に記録されている前記持球情報に加算する加算処理部とを備えることを特徴とする請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項３】
前記台間機は、
前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、前記放置球情報の存在を通知する通知画像を表示する表示装置を備えていることを特徴とする請求項２に記載の情報処理システム。
【請求項４】
前記情報処理システムは、
前記携帯型記録媒体を挿入且つ排出し、前記携帯型記録媒体に記録されている情報を処理するための記録媒体処理装置を備えており、
前記記録媒体処理装置は、
前記携帯型記録媒体が外部から挿入されると、前記携帯型記録媒体の識別情報を前記携帯型記録媒体から読み出す第２読出装置と、
第２読出装置にて読み出された識別情報と同一の識別情報を前記サーバ装置から検索する検索部と、
前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、抽出された識別情報に対応付けられている放置球情報と同数の球数を、前記記録媒体処理装置に挿入されている前記携帯型記録媒体に記録されている持球情報に加算する加算処理部とを備えることを特徴とする請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項５】
前記記録媒体処理装置は、
前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、前記放置球情報の存在を通知する通知画像を表示する表示装置を備えていることを特徴とする請求項４に記載の情報処理システム。
【請求項６】
前記遊技ユニットは、前記台間機から前記携帯型記録媒体が排出された後であって、前記球放置状態が継続しており且つ前記球放置状態が前記所定期間継続する前に、球が放置されていることを示す警告画像を表示する警告表示装置を備えていることを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の情報処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆる封入式遊技機にて扱われる遊技球情報を処理する情報処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に示すように、遊技機内に所定数の球を封入し、封入されている球（封入球）を循環利用する封入式遊技機（封入式パチンコ機）が知られている。
【０００３】
封入式遊技機では、発射可能な球（以下「遊技球」と称す）の数を示す遊技球情報を表示するようになっている。封入式遊技機においては、初期状態において、遊技球情報がゼロになっている。遊技球情報がゼロの場合、封入式遊技機内に封入球が存在するものの、利用者が発射操作を行っても球は発射されない。
【０００４】
そして、利用者が、球貸操作または球投入操作を行うと、操作に応じた球数が遊技球情報に加算される。球貸操作とは、金銭価値を代償として遊技球情報を加算する操作を意味する。球投入操作とは、封入式遊技機とセットで設置されている台間機に挿入されているプリペイドカードに利用者の獲得球数を示す持球情報が記録されている場合、持球情報から前記遊技球情報に球数を移行させる操作を意味する（つまり、持球情報を減少させると共に、この減少数と同数だけ前記遊技球情報を加算する）。
【０００５】
遊技球情報が１以上の場合（遊技球がある場合）、利用者が発射用ハンドルを操作すると球が発射され、発射の度に前記遊技球情報が減少するようになっている。また、遊技にて入賞する度に、賞球数に応じて前記遊技球情報が増加するようになっている。さらに、利用者が、追加の球貸操作または球投入操作を行うと、操作に応じた球数が遊技球情報に追加されるようになっている。
【０００６】
すなわち、封入式遊技機では、球貸操作、球投入操作、発射、入賞の発生（獲得球の発生）に応じて、封入球を増減させるのではなく、前記遊技球情報を増減させるようになっている。
【０００７】
そして、獲得球が生じることによって遊技球情報が増加した後、利用者から持球精算操作の指示が入力されると、遊技球情報から前記プリペイドカードに記録されている持球情報に球数を移行させるようになっている。つまり、持球精算操作とは、遊技球情報と同数の球数を前記プリペイドカードに記録されている持球情報に加算し、当該遊技球情報をゼロにする処理を指す。
【０００８】
すなわち、封入式遊技機が導入されているホール（遊技店）では、例えば、遊技者は、封入式遊技機Ａにて遊技球情報を増加させることができた場合、遊技球情報の球数を持球情報の球数としてプリペイドカードに移行させ、その後、当該プリペイドカードを封入式遊技機Ａの台間機から抜き出して封入式遊技機Ｂの台間機に挿入し、当該プリペイドカードに記録されている持球情報に基づいて、封入式遊技機Ｂの遊技球情報を増加させて、封入式遊技機Ｂにて遊技を行うことができる。また、持球情報の記録されたプリペイドカードをＰＯＳ（Point of sales system）に挿入すると、ＰＯＳは、当該持球情報を精算して景品数を示すレシート等を出力するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００９−１０１２２４号公報（２００９年５月１４日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところで、封入式遊技機を利用する遊技者は、球貸操作、球投入操作、持球精算操作を行う時だけプリペイドカードを台間機に挿入し、遊技している最中や封入式遊技機から一時的に離れる時はプリペイドカードを台間機から抜き出して自身で保持することが予想される。これは、プリペイドカードの置き忘れ防止、プリペイドカードの盗難防止、誤操作による意図しない球貸発生または球投入操作の防止等のためである。
【００１１】
ここで、プリペイドカードを台間機から抜き出した遊技者は、封入式遊技機において遊技球の存在を示す遊技球情報が残っているにもかかわらず、当該遊技球が残っている事を忘れてしまう事がある。これは、通常の遊技機においては上皿等に載せられている実物の遊技球の存在を一見して確認できるが、封入式遊技機においては、遊技球（発射可能な球）が残っていても、遊技球情報が表示部に表示されているだけなので、当該遊技球情報を見落としてしまって、遊技球が残っている事を忘れてしまう事が予想されるからである。
【００１２】
そして、遊技球が残っていないと遊技者が誤解してしまった場合、遊技者は、遊技球の存在を示す遊技球情報を封入式遊技機に置き忘れたまま当該封入式遊技機から立ち去ってしまうが、この場合、他人が当該遊技球情報を使用することになり、前記の遊技者は不利益を被ってしまうという問題がある。また、遊技球の存在を示す遊技球情報は、金銭を支払っている遊技者の権利を示す情報であるため、ホールの方においても、遊技球の存在を示す遊技球情報が封入式遊技機に放置されている場合、遊技者が不利益を被らないように、当該遊技球情報を管理すべきである。
【００１３】
本発明は、前記の問題に鑑みてなされたものであって、使用可能な遊技球情報が封入式遊技機に残したまま封入式遊技機から立ち去った遊技者の不利益を抑制する情報処理システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記の課題を解決するために、本発明の情報処理システムは、封入されている球を循環利用する封入式遊技機と、遊技者の有する金銭価値情報および遊技者の持球数を示す持球情報を記録する携帯型記録媒体を挿入且つ排出する台間機とを含む遊技ユニットと、前記遊技ユニットにて扱われるデータを保存するためのサーバ装置とを備え、前記遊技ユニットは、前記台間機に挿入されている前記携帯型記録媒体の識別情報を当該携帯型記録媒体から読み出す第１読出装置と、前記封入式遊技機において遊技者が発射させることの可能な球数を示す遊技球情報を表示する球数表示装置と、遊技者の操作に応じて前記金銭価値情報または前記持球情報を代償として前記遊技球情報を増加させ、前記発射の度に前記遊技球情報を減少させる情報処理部と、前記台間機から前記携帯型記録媒体が排出され、当該排出された携帯型記録媒体が再挿入されておらず前記遊技球情報が１以上の球数を示しており且つ前記封入式遊技機にて遊技が行われていない球放置状態が所定期間継続した場合、前記遊技球情報に示されている球数と同数の球数を示す放置球情報と、前記識別情報とを対応付けて前記サーバ装置に保存させる放置球登録部とを含むことを特徴とする。
【００１５】
本発明の構成によれば、台間機から前記携帯型記録媒体が排出されてから前記の球放置状態が所定時間継続した場合、遊技者が前記遊技球情報を遊技ユニットに置き忘れたまま封入式遊技ユニットから立ち去ってしまったものとして扱い、前記遊技球情報と同数の球数を示す放置球情報と前記携帯型記録媒体の識別情報とを対応付けて前記サーバ装置に保存させるようになっている。したがって、後に前記携帯型記録媒体を持参した前記遊技者に対して前記放置球情報を前記持球情報として返却することが可能になり、前記遊技者が遊技球情報を放置してしまった事による不利益を抑制できるという効果を奏する。
【００１６】
本発明の情報処理システムにおいて、前記台間機は、前記携帯型記録媒体が外部から挿入されると、外部から挿入された前記携帯型記録媒体の前記識別情報と同一の識別情報を前記サーバ装置から検索する検索部と、前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、抽出された識別情報に対応付けられている放置球情報と同数の球数を、前記台間機に挿入されている前記携帯型記録媒体に記録されている前記持球情報に加算する加算処理部とを備えていてもよい。
【００１７】
この構成によれば、前記携帯型記録媒体を台間機に挿入した遊技者の放置球情報が前記サーバ装置に保存されている場合、放置球情報を前記持球情報として前記遊技者に返却することが容易である。
【００１８】
本発明の情報処理システムにおいて、前記台間機は、前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、前記放置球情報の存在を通知する通知画像を表示する表示装置を備えていてもよい。
【００１９】
この構成によれば、放置球情報を携帯型記録媒体の持球情報に加算するだけではなく、放置球情報（置き忘れ球）があったことを遊技者に認識させることができる。つまり、遊技者が放置球情報の存在を知らずに、且つ、当該遊技者の知らぬ間に携帯型記録媒体の持球情報に放置球情報が加算されてしまうような事態を抑制できる。
【００２０】
本発明の情報処理システムは、前記構成に加え、前記携帯型記録媒体を挿入且つ排出し、前記携帯型記録媒体に記録されている情報を処理するための記録媒体処理装置を備えており、前記記録媒体処理装置は、前記携帯型記録媒体が外部から挿入されると、前記携帯型記録媒体の識別情報を前記携帯型記録媒体から読み出す第２読出装置と、第２読出装置にて読み出された識別情報と同一の識別情報を前記サーバ装置から検索する検索部と、前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、抽出された識別情報に対応付けられている放置球情報と同数の球数を、前記記録媒体処理装置に挿入されている前記携帯型記録媒体に記録されている持球情報に加算する加算処理部とを備えていてもよい。
【００２１】
この構成によれば、前記携帯型記録媒体を前記記録媒体処理装置に挿入した遊技者の放置球情報が前記サーバ装置に保存されている場合、放置球情報を前記持球情報として前記遊技者に返却することが容易である。
【００２２】
なお、前記記録媒体処理装置の具体例としては、遊技店における金銭精算機またはＰＯＳ装置が挙げられる。金銭精算機は、携帯型記録媒体に記録されている金銭価値情報を精算して金銭を払いだす装置である。ＰＯＳ装置は、携帯型記録媒体に記録されている持球情報を精算して景品数を出力するための装置である。
【００２３】
本発明の情報処理システムにおいて、前記記録媒体処理装置は、前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、前記放置球情報の存在を通知する通知画像を表示する表示装置を備えていてもよい。
【００２４】
この構成によれば、放置球情報を携帯型記録媒体の持球情報に加算するだけではなく、放置球情報（置き忘れ球）があったことを遊技者に認識させることができる。つまり、遊技者が放置球情報の存在を知らずに、且つ、当該遊技者の知らぬ間に携帯型記録媒体の持球情報に放置球情報が加算されてしまうような事態を抑制できる。
【００２５】
本発明の情報処理システムにおいて、前記遊技ユニットは、前記台間機から前記携帯型記録媒体が排出された後であって、前記球放置状態が継続しており且つ前記球放置状態が前記所定期間継続する前に、球が放置されていることを示す警告画像を表示する警告表示装置を備えていてもよい。
【００２６】
この構成によれば、１以上の球数を示した遊技球情報を遊技ユニットに放置しつつ遊技ユニットに座ったまま遊技を行わずに隣の遊技者と雑談しているだけの遊技者に対して、遊技球情報が放置されていることを警告できる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明は、前記遊技者が遊技球情報を放置してしまった事による不利益を抑制できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の一実施形態に係る情報処理システムの概略構成を示したブロック図である。
【図２】図１に示す封入式遊技ユニットの封入式遊技機および台間機を示す正面図である。
【図３】図２に示す封入式遊技機の内部構成を示す図である。
【図４】図１に示す封入式遊技ユニットのハードウェア構成を示すブロック図である。
【図５】球放置時処理の流れを示したフローチャートである。
【図６】図５に示す処理の続きの処理を示したフローチャートである。
【図７】台間機にプリペイドカードが投入された場合に行われる処理の流れを示したフローチャートである。
【図８】（ａ）は、図２に示される台間機の小型表示装置にて表示される放置球通知画像を示す図である。（ｂ）は、前記の小型表示装置にて表示される管理用画像を示す図である。（ｃ）は、（ｂ）に示す遊技球合算ボタンが押された場合に表示される画像を示す図である。（ｄ）は、図７のＳ２８において表示される画像であり、（ｃ）に示す画像が表示された後に表示される画像である。（ｅ）は、図７のＳ２８において表示される画像であり、（ｄ）に示す画像が表示された後に表示される画像である。
【図９】（ａ）は、図１に示されるＰＯＳ装置の表示装置または金銭精算機の表示装置にて表示される放置球通知画像を示す図である。（ｂ）は、ＰＯＳ装置の表示装置または金銭精算機の表示装置にて表示される管理用画像を示す図である。（ｃ）は、（ｂ）に示す遊技球合算ボタンが押された場合に表示される画像を示す図である。（ｄ）は、（ｃ）に示す画像が表示された後に表示される画像である。
【図１０】図１に示される遊技店管理装置にて実行される処理の流れを示したフローチャートである。
【図１１】遊技球が残っている旨のメッセージを示した警告画像を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。図１は、本実施形態の情報処理システムの概略構成を示したブロック図である。
【００３０】
情報処理システム１は、封入式遊技機（封入式パチンコ機）にて扱われる各種情報を処理するシステムであり、ホール（遊技店）に設置されるものである。情報処理システム１は、図１に示されるように、複数の封入式遊技ユニット１０と、台間機管理装置１１と、ＰＯＳ装置１２と、金銭精算機１３と、遊技店管理装置１４とを備えている。なお、図１では、封入式遊技ユニット１０は４つしか示されていないが、実際には４つよりも多数の封入式遊技ユニット１０が示されているものとする。
【００３１】
また、封入式遊技ユニット１０は、封入式遊技機１００と、この封入式遊技機１００にて遊技する遊技者が球貸操作を行うための台間機（サンド）５００とを備えている。なお、封入式遊技機１００と、台間機５００と、台間機管理装置１１と、ＰＯＳ装置１２と、金銭精算機１３と、遊技店管理装置１４とは、ＬＡＮに接続されている。さらに、図１に示すように、一つの封入式遊技ユニット１０内において、封入式遊技機１００と台間機５００とはＬＡＮを介さずに互いに通信可能なようにＲＳ−２３２Ｃ等によって接続されている。
【００３２】
以下では、封入式遊技ユニット１０について説明する。図２は、封入式遊技ユニット１０に含まれる封入式遊技機１００および台間機５００の正面図であり、図３は、封入式遊技機１００の内部であって、球の循環経路を模式的に示した図である。
【００３３】
封入式遊技機１００は、内部に所定数の球を封入し、封入されている球（封入球）を循環利用する方式のパチンコ機である。具体的に説明すると、図３に示す貯留通路１２０に封入球が入れられており、封入球は、発射装置１３０から発射されると、発射通路１４０、遊技領域１５０、遊技済球回収通路１６０を通過して、再び貯留通路１２０に戻って再度発射されるようになっている。
【００３４】
つまり、封入式遊技ユニット１０では、遊技者が実際の球を投入して球を発射するのではなく、発射可能な球（以下「遊技球」と称す）の数を示す遊技球情報を表示し、遊技球情報がゼロの時には発射操作が行われても封入球が発射されず、遊技球情報が１以上になれば発射操作に応じて封入球が発射されるようになっている。封入式遊技ユニット１０は、発射の度に前記遊技球情報を減少させ、入賞する度に、賞球数に応じて前記遊技球情報を増加させるようになっている。
【００３５】
また、封入式遊技ユニット１０では、後述する球貸操作または球投入操作が行われると、操作に応じた球数を前記遊技球情報に加算するようになっている。また、封入式遊技ユニット１０では、後述する持球精算操作が行われると、遊技球情報と同数の球数を、台間機５００に挿入されているプリペイドカードの持球情報（遊技者の獲得球を示す情報）に加算し、当該遊技球情報をゼロにリセットするようになっている。
【００３６】
つぎに、封入式遊技機１００および台間機５００の外観構成を説明する。図２に示すように、封入式遊技機１００は、遊技領域１５０と、演出表示部１０２と、演出ボタン１０３と、球数表示装置１０４と、操作部１０５と、表示パネル１０６と、ハンドル１０７とを備えている。また、台間機５００は、紙幣投入口５０５とカード挿入口５１０と小型表示装置５１５とを備えている。
【００３７】
紙幣投入口５０５は紙幣が投入される投入口である。カード挿入口５１０は金銭価値情報および持球情報を記録可能なプリペイドカードが挿入される挿入口である。小型表示装置５１５は、利用者に対して情報が表示されるディスプレィである。
【００３８】
遊技領域１５０は、発射された封入球によって遊技が行われる領域である。具体的に、遊技領域１５０には、複数の入賞口が形成されており、発射装置１３０（図３を参照）から放たれた封入球が各入賞口に入ると入賞するようになっている。また、各入賞口のうち、特定の入賞口に封入球が入ると大当抽選が行われるようになっている。
【００３９】
演出表示部１０２は、液晶表示装置からなり、大当抽選中において大当の期待度（熱さ）を示す画像（演出）を表示するための装置である。
【００４０】
演出ボタン１０３は特定の演出を行わせるためのボタンである。具体的に、大当抽選が開始されると演出ボタン１０３の押下を促すメッセージが演出表示部１０２に表示され、当該メッセージが表示されている時に遊技者が演出ボタン１０３を押すと、特定の演出が演出表示部１０２において表示されるようになっている。
【００４１】
表示パネル１０６は、遊技者に対して様々な画像を表示するための液晶表示装置である。例えば、発射装置１３０から封入球が発射されている間、表示パネル１０６には、貯留通路１２０を通過している封入球を擬似的に示した動画が表示され、遊技球（発射可能な球）が使用されていく状況を遊技者に示すようになっている。また、発射装置１３０から封入球が発射されていない間、表示パネル１０６には、新台情報や店のプロモーションを示す画像や、大当回数や出球数に関する画像が表示されるようになっている。また、表示パネル１０６はタッチパネルであってもよく、この場合、表示パネル１０６によってドリンクの注文や店員の呼び出しが可能になっている。
【００４２】
ハンドル１０７は、発射操作を行うための装置である。つまり、遊技者がハンドル１０７を捻った状態で保持し続けると、発射装置１３０から封入球が１球ずつ連続発射される。そして、遊技者がハンドル１０７を元の位置に戻すと、発射装置１３０からの封入球の発射が終了するようになっている。
【００４３】
操作部１０５は、遊技球ボタン１０５ａと返却ボタン１０５ｂと精算ボタン１０５ｃとからなる。遊技球ボタン１０５ａは、球貸操作または球投入操作を指示するためのボタンであり、返却ボタン１０５ｂは、カード挿入口５１０に挿入されているプリペイドカードを取り出すためのボタンであり、精算ボタン１０５ｃは、持球精算操作を指示するためのボタンである。
【００４４】
ここで、球貸操作、球投入操作、持球精算操作の各々について説明する。
【００４５】
球貸操作とは、金銭価値を代償として、封入式遊技機１００における遊技球情報を増加（加算）させる処理を指す。具体的には、遊技者が紙幣投入口５０５に紙幣を投入すると、当該紙幣の金銭価値のうちの一部の金銭価値を代償として前記遊技球情報を増加させる球貸操作が行われ、当該紙幣の金銭価値のうちの残りの金銭価値を示した金銭価値情報がカード挿入口５１０に挿入されているプリペイドカードに記録されるようになっている。また、カード挿入口５１０に挿入されているプリペイドカードに金銭価値情報が記録されており、且つ、当該プリペイドカードに記録されている持球情報がゼロの場合において、遊技者が遊技球ボタン１０５ａを押すと、プリペイドカードに記録されている金銭価値情報に示される金銭価値の一部または全部を代償として、前記遊技球情報を増加される球貸操作が行われるようになっている。なお、本実施形態の金銭価値情報は、金銭価値を球貸可能回数に換算した値（遊技度数）である。
【００４６】
持球精算操作とは、精算ボタン１０５ｃが押されると実行されるようになっており、封入式遊技機１００における遊技球情報の球数を前記プリペイドカードに記録されている持球情報の球数に移行させる操作を指す。つまり、精算ボタン１０５ｃが押されると、封入式遊技機１００における遊技球情報の球数と同数だけ前記プリペイドカードに記録されている持球情報の球数が増加し、当該遊技球情報の球数がゼロにリセットされる。つまり、プリペイドカードに記録されている持球情報とは、遊技によって利用者が獲得した球数を示す情報であるといえる。
【００４７】
球投入操作とは、カード挿入口５１０のプリペイドカードに記録されている持球情報を代償として、封入式遊技機１００における遊技球情報を増加（加算）させる処理を指す。具体的に、カード挿入口５１０のプリペイドカードに記録されている持球情報の球数が所定量以上の場合において、遊技者が遊技球ボタン１０５ａを押すと、プリペイドカードに記録されている持球情報の球数を所定量だけ減少させ、前記遊技球情報の球数が所定量増加するようになっている。なお、プリペイドカードに金銭価値情報が記録されている場合であっても、当該プリペイドカードの持球情報の球数が所定量以上の場合、遊技球ボタン１０５ａが押されると、球貸操作が行われずに球投入操作が行われる。つまり、プリペイドカードにおいて金銭価値と所定量以上の持球とが存在する場合、球貸操作よりも球投入操作が優先して実行されるのである。
【００４８】
すなわち、封入式遊技ユニット１０においては、球貸操作、球投入操作、発射、入賞の発生に応じて、封入球を増減させるのではなく、遊技球情報を増減させるようになっている。そして、利用者が、持球精算操作を行うと、遊技球情報からプリペイドカードに記録されている持球情報に球数が移行されるのである。
【００４９】
そして、遊技者は、例えば、第１の封入式遊技ユニット１０にて遊技することによって多量の球を獲得して遊技球情報を増加させることができた場合、遊技球情報からプリペイドカードの持球情報へ球数を移行させ、その後、返却ボタン１０５ｂを押して台間機５００からプリペイドカードを取り出し、当該プリペイドカードを第２の封入式遊技ユニット１０の台間機５００に挿入すれば、当該プリペイドカードに記録されている持球情報に基づいて、第２の封入式遊技ユニット１０にて遊技を行うことができる。
【００５０】
図２に示す球数表示装置１０４は、遊技球情報を表示すると共に、カード挿入口５１０に挿入されているプリペイドカードに記録されている金銭価値情報と持球情報とを表示する小型表示装置である。
【００５１】
そして、封入式遊技ユニット１０において遊技球数が増減すると、この増減に応じて、球数表示装置１０４に表示される遊技球情報も増減する。球数表示装置１０４に表示される遊技球情報により、遊技者は、リアルタイムで遊技球数を把握できるようになっている。
【００５２】
また、持球精算操作が行われると、球数表示装置１０４に表示される遊技球情報がゼロになり（遊技球がゼロになり）、且つ、球数表示装置１０４に表示される持球情報が増加する。そして、返却ボタン１０５ｂが押されるとカード挿入口５１０からプリペイドカードが取り出され、球数表示装置１０４に表示される金銭価値情報および持球情報がゼロになる。
【００５３】
なお、球数表示装置１０４に表示される遊技球情報が１以上の場合において、持球精算操作を行わずに、返却ボタン１０５ｂを押すことによってカード挿入口５１０からプリペイドカードを取り出すような事も勿論可能である。
【００５４】
つぎに、図１に示される台間機管理装置１１、ＰＯＳ装置１２、金銭精算機１３、遊技店管理装置１４について説明する。
【００５５】
台間機管理装置１１は、情報処理システム１に含まれる全ての台間機５００及び金銭精算機１３を管理する装置である。具体的に、台間機管理装置１１は、各台間機５００において発行したプリペイドカードの金銭価値情報（遊技度数に関する情報）を、前記プリペイドカードのカードＩＤと台間機のＩＤとを対応付けて登録（記録）し、また、各台間機５００において金銭価値情報が消費される度に、前記登録した情報を更新することで、プリペイドカードに記録された情報やプリペイドカードの利用状況を管理している。
【００５６】
ＰＯＳ装置（記録媒体処理装置）１２は、ホール（遊技店）のカウンタに設置され、プリペイドカードを挿入且つ排出可能になっており、当該プリペイドカードに記録されている持球情報を精算する装置である。ＰＯＳ装置１２は、ＰＯＳ制御部１２ａ、表示装置１２ｂ、カード処理機１２ｃを備えている。
【００５７】
カード処理機（第２読出装置）１２ｃは、ＰＯＳ装置１２に挿入されたプリペイドカードに記録されている情報の読み出しを行い、当該プリペイドカードの情報の書き換えを行う装置である。ＰＯＳ制御部１２ａは、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等からなるコンピュータであり、ＰＯＳ装置１２にて必要な各種情報処理を行うブロックである。表示装置１２ｂは、ＰＯＳ制御部１２ａによって表示制御されるディスプレィである。
【００５８】
ＰＯＳ装置１２に持球情報の記録されたプリペイドカードが挿入されると、ＰＯＳ制御部１２ａは、プリペイドカードの持球情報をカード処理機１２ｃに読み出させ、当該持球情報を精算して、精算結果に基づく景品数を表示装置１２ｂに表示させ、また、当該景品数を示したレシートを印刷機（不図示）に印刷させるようになっている。
【００５９】
金銭精算機（記録媒体処理装置）１３は、ホールの所定箇所に設置され、プリペイドカードを挿入且つ排出可能になっており、金銭精算処理を行うための装置である。金銭精算処理とは、プリペイドカードに記録されている金銭価値情報に応じた金銭を顧客に払い出す処理を指す。
【００６０】
金銭精算機１３は、精算機制御部１３ａ、表示装置１３ｂ、カード処理機１３ｃを備えている。カード処理機（第２読出装置）１３ｃは、金銭精算機１３に挿入されたプリペイドカードに記録されている情報の読み出しを行い、当該プリペイドカードの情報の書き換えを行う装置である。精算機制御部１３ａは、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等からなるコンピュータであり、金銭精算機１３において必要となる情報処理を行うブロックである。表示装置１３ｂは、精算機制御部１３ａによって表示制御されるディスプレィである。
【００６１】
金銭精算機１３に金銭価値情報の記録されたプリペイドカードが挿入されると、精算機制御部１３ａは、挿入されたプリペイドカードからカードＩＤと金銭価値情報との組み合わせを読み出す。そして、精算機制御部１３ａは、挿入されたプリペイドカードのカードＩＤと金銭価値情報との組み合わせと、台間機管理装置１１にて登録されている当該カードＩＤと金銭価値情報との組み合わせとを照合する。精算機制御部１３ａは、照合結果が一致した場合にのみ当該金銭価値情報を精算し、精算結果に基づく紙幣が払いだされるように金銭精算機１３を制御し、当該紙幣の額を表示装置１３ｂに表示させる。
【００６２】
遊技店管理装置１４は、遊技店の店員用オフィスに配置されており、遊技店に設置されている各封入式遊技ユニット１０を管理するための管理サーバ（サーバ装置）である。遊技店管理装置１４は、サーバ制御部１４ａおよび記憶部１４ｂを備えている。サーバ制御部１４ａは、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等からなるコンピュータであり、遊技店管理装置１４において必要となる情報処理を行うブロックである。記憶部１４ｂは情報が保存される記憶装置である。
【００６３】
つぎに、封入式遊技ユニット１０のハードウェア構成について図４のブロック図を用いて説明する。
【００６４】
図４に示すように、封入式遊技ユニット１０の台間機５００は、紙幣識別機５２１、カードセンサ５２２、カード処理機５２３、台間機制御部５２４、球数表示制御部５２５、記憶部５２６を備えている。また、封入式遊技ユニット１０の封入式遊技機１００は、賞球センサ１１１、抽選部１１２、演出制御部１１３、発射検出部１１４、遊技球メモリ１１５、遊技機制御部１１６、球数表示制御部１１７を備えている。
【００６５】
紙幣識別機５２１は、紙幣投入口５０５から紙幣が投入される事を検出し、且つ、検出された紙幣の金銭価値を識別する装置である。
【００６６】
カードセンサ５２２は、カード挿入口５１０に取り付けられているセンサであり、カード挿入口５１０からプリペイドカードが排出された場合にはカード排出を示す信号を出力し、外部からカード挿入口５１０へプリペイドカードが投入された場合にはカード投入を示す信号を出力する。
【００６７】
カード処理機５２３は、カード挿入口５１０に挿入されているプリペイドカードに対して情報の書き込み処理または読み出し処理を行う装置である。具体的に、カード処理機５２３は、カード挿入口５１０に挿入されているプリペイドカードから金銭価値情報、持球情報、カードＩＤを読み出す処理を行うようになっている。カードＩＤは、プリペイドカードに固有に付与される識別番号である。また、カード処理機５２３は、台間機制御部５２４から球貸操作、球投入操作、持球精算操作の指示が入力されると、プリペイドカードに対して金銭価値情報または持球情報の書き換えまたは書き込みを行う。
【００６８】
台間機制御部５２４は、制御用集積回路またはコンピュータからなり、台間機５００にて必要な情報処理を行うと共に、台間機５００の各ハードウェアを制御するブロックである。具体的に、台間機制御部５２４は、遊技球ボタン１０５ａおよび精算ボタン１０５ｃのうちのいずれかが押されると、押されたボタンに対応する操作（球貸操作、球投入操作、持球精算操作）を実行するために、カード処理機５２３を制御してプリペイドカードの持球情報および金銭価値情報の少なくとも一方を書き換えている。また、紙幣識別機５２１によって紙幣投入が検出された場合も球貸操作が行われることになるが、この場合、台間機制御部５２４は、カード処理機５２３を制御して、カード挿入口５１０に挿入されているプリペイドカードに金銭価値情報を書き込むようになっている。なお、球貸操作、球投入操作、持球精算操作における遊技球情報の変更（書き換え）は遊技機制御部１１６によって行われる。また、図４に示すように、台間機制御部５２４には複数のブロックが備えられているが、これらブロックについては後で詳述する。
【００６９】
球数表示制御部５２５は、封入式遊技機１００の球数表示装置１０４の表示制御を行うブロックである。具体的に、球数表示制御部５２５は、カードセンサ５２２の出力信号に基づいてプリペイドカードがカード挿入口５１０に投入されたことを検出すると、当該プリペイドカードの金銭価値情報および持球情報をカード処理機５２３に読み出させ、これら情報を球数表示装置１０４に表示させるようになっている。また、球貸操作、球投入操作、持球精算操作によってプリペイドカードに記録されている情報の内容に変更が生じると、球数表示制御部５２５は、変更された内容を、球数表示装置１０４に表示されている情報に反映させるようになっている。さらに、球数表示制御部５２５は、カードセンサ５２２の出力信号に基づいてプリペイドカードがカード挿入口５１０から排出されたことを検出すると、球数表示装置１０４に表示されている金銭価値情報および持球情報をゼロにするようになっている。
【００７０】
記憶部５２６は、台間機５００にて取り扱われる各種情報を保存するための情報記憶装置である。
【００７１】
つぎに、図４に示される封入式遊技ユニット１０に備えられる封入式遊技機１００の各ブロックについて詳細に説明する。
【００７２】
賞球センサ１１１は、発射された封入球が入賞口に入った事を検出するセンサである。なお、図４では、説明の便宜上、賞球センサ１１１が１つしか示されていないが、実際には入賞口毎に賞球センサ１１１が取り付けられている（すなわち、入賞口の数と同数の賞球センサ１１１が取り付けられている）。
【００７３】
抽選部１１２は、特定の入賞口に取り付けられている賞球センサ１１１が入賞口に球が入ったことを検出した場合、大当たりの抽選処理を行うブロックである。
【００７４】
演出制御部１１３は、抽選部１１２において抽選処理が行われている時、当該抽選処理における大当たりの期待度を示した画像を演出表示部１０２に表示させる処理を行うブロックである。
【００７５】
発射検出部１１４は、発射装置１３０において正常な発射が行われていることを検出するセンサである。遊技球メモリ１１５は、封入式遊技機１００において発射可能とされている球数を示した遊技球情報が書き込まれるメモリである。
【００７６】
遊技機制御部１１６は、制御用集積回路またはコンピュータからなり、封入式遊技機１００にて必要な情報処理を行うと共に、封入式遊技機１００の各ハードウェアを制御するブロックである。すなわち、遊技機制御部１１６は、遊技球ボタン１０５ａおよび精算ボタン１０５ｃのうちのいずれかが押されると、押されたボタンに対応する操作（球貸操作、球投入操作、持球精算操作）を実行するために、遊技球メモリ１１５にアクセスして遊技球情報の書き換えを行う。また、遊技機制御部１１６は、台間機５００の紙幣識別機５２１にて紙幣の投入が検出された場合、球貸操作を実行するために、遊技球メモリ１１５にアクセスして遊技球情報の書き換えを行う。さらに、遊技機制御部１１６は、発射検出部１１４を監視し、正常に発射が行われる度に遊技球メモリ１１５に書き込まれている遊技球情報を減少させるようになっている。
【００７７】
また、遊技機制御部１１６は、賞球センサ１１１、抽選部１１２、発射検出部１１４等を監視して、大当発生を示す情報，抽選開始を示す情報，出球数を示す情報，発射球数（排出球数）を示す情報を台番と対応付けて遊技店管理装置１４に直接送信するようになっている。これにより、遊技店管理装置１４は、店舗内の全ての封入式遊技機の遊技状況をリアルタイムで記録ないし監視するようになっているのである。
【００７８】
なお、図４に示すように、遊技機制御部１１６には複数のブロックが備えられているが、これらブロックについては後で詳述する。
【００７９】
球数表示制御部１１７は、封入式遊技機１００の球数表示装置１０４の表示制御を行うブロックである。具体的に、球数表示制御部１１７は、遊技球メモリ１１５に書き込まれている遊技球情報をリアルタイムで球数表示装置１０４に表示させるようになっている。
【００８０】
ところで、本実施形態の情報処理システム１は、台間機５００からプリペイドカードが排出された後、遊技球情報が１以上の球数を示しているが封入式遊技機１００にて遊技が行われておらず且つ前記排出されたプリペイドカードと同じプリペイドカードが外部から台間機５００に投入されていない状態を球放置状態として扱うようになっている。そして、情報処理システム１は、前記の球放置状態が所定時間継続した場合、遊技球メモリ１１５の遊技球情報をゼロにリセットし、遊技球情報と同数の球数を示す放置球情報（遊技者に放置された球数を示す情報）と前記プリペイドカードのカードＩＤとを対応付けて遊技店管理装置１４に保存するようになっている。
【００８１】
つまり、球放置状態が所定時間継続した場合、遊技者が遊技球情報を封入式遊技ユニット１０に放置したまま封入式遊技ユニット１０から立ち去ってしまったものとして扱い、遊技球情報を回収し、回収した遊技球情報を放置球情報として登録することになる。その後、ホールに設置されているいずれかの台間機５００に遊技者が外部からプリペイドカードを投入すると、台間機５００は、挿入されたプリペイドカードのカードＩＤと同一のカードＩＤを遊技店管理装置１４にて検索し、挿入されたプリペイドカードのカードＩＤと同一のカードＩＤと放置球情報との組み合わせが遊技店管理装置１４に登録されている場合、放置球情報が存在する事を遊技者に通知するようになっている。また、当該通知後、台間機５００は、店員にて入力されるコマンドに応じて、プリペイドカードの持球情報に放置球情報を加算する処理を行うようになっている。以下では、放置球情報の取り扱い処理について詳細に説明する。
【００８２】
放置球情報は、図４に示す台間機制御部５２４および遊技機制御部１１６に取り扱われる。同図に示すように、台間機制御部５２４は、返却処理部５２４ａと、ＩＤ送信部５２４ｂと、第２監視部５２４ｃと、放置球登録処理部５２４ｄと、検索部５２４ｅと、通知部５２４ｆと、加算処理部５２４ｇとを有している。また、遊技機制御部１１６は、第１監視部１１６ａと、警告部１１６ｂと、放置球回収部１１６ｃとを有している。
【００８３】
以下では、まず、返却処理部５２４ａ、ＩＤ送信部５２４ｂ、第１監視部１１６ａ、第２監視部５２４ｃ、警告部１１６ｂ、放置球回収部１１６ｃ、放置球登録処理部５２４ｄを順に説明し、その後に、検索部５２４ｅ、通知部５２４ｆ、加算処理部５２４ｇを説明する。
【００８４】
返却処理部５２４ａは、返却ボタン１０５ｂが押されたことを検出すると、カード挿入口５１０に挿入されているプリペイドカードからカードＩＤを読み出す処理をカード処理機５２３に行わせ、また、プリペイドカードをカード挿入口５１０から排出させる制御を実行するブロックである。
【００８５】
ＩＤ送信部５２４ｂは、プリペイドカードのカードＩＤがカード処理機５２３によって読み出されると、読み出されたカードＩＤを遊技店管理装置１４に送信するブロックである。なお、カードＩＤが遊技店管理装置１４に送られると、遊技店管理装置１４のサーバ制御部１４ａは、カードＩＤと送信元の封入式遊技ユニット１０の台番（遊技機の台番若しくは台間機のシリアル番号）と現時刻とを対応付けて記憶部１４ｂに記憶させるようになっている。
【００８６】
つぎに、台間機制御部５２４の第２監視部５２４ｃ、および、遊技機制御部１１６の第１監視部１１６ａについて説明する。
【００８７】
第１監視部１１６ａおよび第２監視部５２４ｃは、台間機５００のカード挿入口５１０からプリペイドカードが排出されたことをトリガーとして、前記の球放置状態が解除されているか否かを監視する処理（監視処理）を行うブロックである。
【００８８】
球放置状態とは、台間機５００のカード挿入口５１０からプリペイドカードが排出された後、遊技球情報が１以上の球数を示しているが封入式遊技機１００にて遊技が行われておらず且つプリペイドカードが外部から台間機５００に投入されていない状態である。そこで、本実施形態では、下記の条件１、条件２、且つ、条件３が成立する場合を球放置状態として扱い、条件１〜条件３のうちの少なくともいずれか１つの条件が成立しない場合を球放置状態が解除されていると扱うようになっている。
条件１：遊技球情報がゼロでないこと。
条件２：遊技中でないこと。
条件３：前記監視処理の開始のトリガーとなったプリペイドカードの排出時に当該プリペイドカードから読みだされたカードＩＤと同じカードＩＤを有するプリペイドカードの投入操作が行われていないこと。
【００８９】
ここで、第１監視部１１６ａは、台間機５００のカード挿入口５１０からプリペイドカードが排出されると、条件１および条件２の成立性の監視処理を行う。また、第２監視部５２４ｃは、台間機５００のカード挿入口５１０からプリペイドカードが排出されると、条件３の成立性の監視処理を行う。
【００９０】
つぎに、条件１〜条件３の成立性の監視手法を説明する。
【００９１】
まず、条件１について説明する。本実施形態において遊技球情報は遊技球メモリ１１５に書き込まれている。したがって、第１監視部１１６ａは、遊技球メモリ１１５に記憶されている遊技球情報がゼロでない場合（遊技球情報が遊技球の存在を示している場合）には条件１が成立していると認識し、遊技球メモリ１１５に記憶されている遊技球情報がゼロの場合（遊技球情報が遊技球の存在を示していない場合）は条件１が非成立と認識するようになっている。
【００９２】
つぎに、条件２について説明する。一般的に、封入式遊技機１００においては、発射装置１３０にて発射が行われている状態、および、抽選部１１２の抽選処理が行われている状態のうちの少なくとも一方の状態に該当する時が遊技中に該当する。そこで、本実施形態では、第１監視部１１６ａは、発射検出部１１４および抽選部１１２を監視し、前記発射処理および前記抽選処理の両方が行われていない間は条件２が成立していると認識し、前記発射処理および前記抽選処理のうちの少なくとも一方が行われると条件２が非成立と認識するようになっている。
【００９３】
つぎに、条件３について説明する。第２監視部５２４ｃは、カード挿入口５１０からプリペイドカードが抜き出された後、カードセンサ５２２の出力に基づいて、カード挿入口５１０へプリペイドカードが挿入されないか否かを監視し続け、カード挿入口５１０へプリペイドカードが挿入されない間は条件３が成立していると認識する。
また、カード挿入口５１０へプリペイドカードが挿入された場合、第２監視部５２４ｃは、挿入されたプリペイドカードのカードＩＤをカード処理機５２３に読み出させ、且つ、遊技店管理装置１４の記憶部１４ｂにおいて封入式遊技ユニット１０の台番に対応付けられて記録されているカードＩＤのうち現時点に最も近い日時に対応付けられているカードＩＤを遊技店管理装置１４に読み出させる。そして、第２監視部５２４ｃは、挿入されたプリペイドカードから読み出したカードＩＤと遊技店管理装置１４に読み出させたカードＩＤとを照合し、両カードＩＤが一致する場合は条件３が非成立と認識する。これに対し、第２監視部５２４ｃは、両カードＩＤが不一致の場合、条件３が成立と認識すると共に、挿入されたプリペイドカードのカードＩＤをＩＤ送信部５２４ｂに送信させることなく、当該プリペイドカードを排出させることをカードセンサ５２２に命令する。
【００９４】
そして、条件１〜条件３のうちの少なくともいずれか１つの条件が成立しなくなった場合、および、所定期間を超えてしまった場合のうち、一方の場合に該当する時まで、第１監視部１１６ａおよび第２監視部５２４ｃは前記の監視処理を継続するようになっている。つまり、第１監視部１１６ａおよび第２監視部５２４ｃが前記の監視処理を所定期間継続させた場合は球放置状態が所定期間継続されたことを意味する。なお、ここで、所定期間は、第１監視部１１６ａおよび第２監視部５２４ｃによる監視処理の開始のトリガーとなったプリペイドカードの排出時点から１０分間であるものとする。
【００９５】
警告部１１６ｂは、第１監視部１１６ａおよび第２監視部５２４ｃが所定時においても前記の監視処理を継続している場合、遊技球が残っている旨のメッセージを示した警告画像（図１１参照）を表示パネル１０６に表示させる。ここで、所定時とは、第１監視部１１６ａおよび第２監視部５２４ｃによる監視処理の開始のトリガーとなったプリペイドカードの排出時点から５分経過した時点である。
【００９６】
また、警告部１１６ｂは、警告画像を表示パネル１０６に表示させた後、第１監視部１１６ａおよび第２監視部５２４ｃが監視処理を終了した時に警告画像の表示を終了するようになっている。
【００９７】
放置球回収部１１６ｃは、第１監視部１１６ａおよび第２監視部５２４ｃが前記の監視処理を所定期間継続した場合、遊技球メモリ１１５に記憶されている遊技球情報と同数の球数を示す放置球情報を台間機制御部５２４の放置球登録処理部５２４ｄへ伝達し、且つ、遊技球メモリ１１５に記憶されている遊技球情報をゼロにリセットするようになっている。
【００９８】
なお、第１監視部１１６ａおよび第２監視部５２４ｃが前記の監視処理を所定期間継続したということは球放置状態が所定期間継続されたことを意味する。したがって、放置球回収部１１６ｃは、球放置状態が所定期間継続された場合に、遊技球メモリ１１５に記憶されている遊技球情報と同数の球数を示す放置球情報を放置球登録処理部５２４ｄへ伝達し、遊技球メモリ１１５に記憶されている遊技球情報をゼロにリセットするようになっている。
【００９９】
放置球登録処理部５２４ｄは、放置球回収部１１６ｃから放置球情報が伝達されると、以下の処理を行う。まず、放置球登録処理部５２４ｄは、遊技店管理装置１４の記憶部１４ｂにアクセスし、封入式遊技ユニット１０の台番に対応付けられて記録されているカードＩＤのうち、現時点に最も近い日時に対応付けられているカードＩＤを特定する。
【０１００】
そして、放置球登録処理部５２４ｄは、特定したカードＩＤと前記放置球情報との組み合わせを遊技店管理装置１４に登録する処理を行う。具体的に、放置球登録処理部５２４ｄが、前記カードＩＤと前記放置球情報との組み合わせを遊技店管理装置１４（図１を参照）に送信すると、遊技店管理装置１４のサーバ制御部１４ａは、当該放置球情報とカードＩＤと送信元の封入式遊技ユニット１０の台番と現在日時とを対応付けて記憶部１４ｂの放置球登録領域１４１に保存することになる。
【０１０１】
つぎに、検索部５２４ｅ、通知部５２４ｆ、加算処理部５２４ｇについて説明する。検索部５２４ｅ、通知部５２４ｆ、加算処理部５２４ｇは、台間機５００のカード挿入口５１０に外部からプリペイドカードが投入された後の処理を実行するブロックである。
【０１０２】
検索部５２４ｅは、カードセンサ５２２の出力に基づいて外部からカード挿入口５１０へプリペイドカードが投入されたことを検出すると、当該プリペイドカードのカードＩＤをカード処理機５２３に読み取らせ、カード処理機５２３に読み取られたカードＩＤと同一のカードＩＤを遊技店管理装置１４の放置球登録領域１４１から検索する処理を行う。
【０１０３】
通知部５２４ｆは、検索部５２４ｅによる検索によって放置球登録領域１４１からカードＩＤが抽出された場合、図２に示される小型表示装置５１５に図８（ａ）に示される放置球通知画像（置き忘れた遊技球の存在を示す画像）を表示させることにより、放置球があることを遊技者へ通知する。
【０１０４】
加算処理部５２４ｇは、検索部５２４ｅによる検索によって放置球登録領域１４１からカードＩＤが抽出された場合であって、且つ、台間機５００に加算コマンドが入力されると、抽出されたカードＩＤに対応付けられている放置球情報と同数の球数を、カード挿入口５１０に挿入されているプリペイドカードの持球情報に加算する処理を行う。なお、前記の加算コマンドは、図８（ｂ）に示される遊技球合算ボタン６００が押されることで台間機５００へ入力されるようになっている。
【０１０５】
次に、球放置状態時の処理の流れを図５および図６のフローチャートを用いて説明する。図５は球放置状態時に行われる処理（以下「球放置時処理」と称す）の流れを示したフローチャートであり、図６は、図５の処理の続きを示したものである。
【０１０６】
なお、図５に示すスタート（ＳＴＡＲＴ）の時点では、図２に示されるカード挿入口５１０にプリペイドカードが挿入されており、球数表示装置１０４においてプリペイドカードに記録されている金銭価値情報が表示されているものとする。
【０１０７】
図５に示すように、まず、台間機制御部５２４は、返却ボタン１０５ｂが押されると（Ｓ１においてＹＥＳ）、カード挿入口５１０のプリペイドカードのカードＩＤを遊技店管理装置１４に送信する（Ｓ２）。これに対し、遊技店管理装置１４は、台間機制御部５２４から送られてきたカードＩＤと送信元である封入式遊技機１００の台番と現在日時とを対応付けて記憶部１４ｂに記憶させた上で（Ｓ３）、排出指示を台間機制御部５２４に送信する。そして、台間機制御部５２４は、前記排出指示を受信すると、プリペイドカードをカード挿入口５１０から排出させる（Ｓ４）。
【０１０８】
プリペイドカードがカード挿入口５１０から排出されると、遊技機制御部１１６は、遊技球情報が１以上の球数であると共に封入式遊技機１００にて遊技が行われていない状態か否かの監視処理を開始する（Ｓ５）。
そして、遊技球メモリ１１５に記憶されている遊技球情報がゼロになった場合、または、封入式遊技機１００にて遊技が行われた場合、球放置状態が解除されたものとして、図５および図６に示す球放置時処理は終了するようになっている（Ｓ５にてＮＯ）。これに対し、遊技球情報が１以上の球数であると共に封入式遊技機１００にて遊技が行われていない状態が継続する場合（Ｓ５にてＹＥＳ）、処理はＳ６へ移行する。
【０１０９】
Ｓ６において、台間機制御部５２４が、カード挿入口５１０にプリペイドカードが外部から挿入されていないか監視し続ける。プリペイドカードが外部から挿入されていない場合（Ｓ６にてＮＯ）、処理はＳ７へ移行する。これに対し、プリペイドカードが外部から挿入された場合（Ｓ６にてＹＥＳ）、台間機制御部５２４は、Ｓ６にて挿入されたプリペイドカードからカードＩＤを読み出させる（Ｓ７）。そして、台間機制御部５２４は、遊技店管理装置１４と通信を行うことにより、Ｓ３にて記録されたカードＩＤとＳ７にて読み出されたカードＩＤとが一致するか否か判定する（Ｓ８）。Ｓ３にて記録されたカードＩＤとＳ７にて読み出されたカードＩＤとが一致しない場合（Ｓ８にてＮＯ）、Ｓ４にて排出されたプリペイドカードが再挿入されたものではないとして、台間機制御部５２４がカード挿入口５１０からプリペイドカードを排出させ（Ｓ９）、処理はＳ１０へ移行する。これに対し、Ｓ３にて記録されたカードＩＤとＳ７にて読み出されたカードＩＤとが一致する場合（Ｓ８にてＮＯ）、Ｓ４にて排出されたプリペイドカードが再挿入されることによって球放置状態が解除されたものとして、図５および図６に示す球放置時処理が終了するようになっている（Ｓ８にてＹＥＳ）。
【０１１０】
そして、Ｓ４にてプリペイドカードがカード挿入口５１０から排出された後、Ｓ４にて排出されたプリペイドカードが再挿入されずに遊技球情報が１以上の球数であると共に封入式遊技機１００にて遊技が行われていない状態（球放置状態）が５分間継続した場合（Ｓ５にてＹＥＳ，Ｓ６にてＮＯ，Ｓ１０にてＹＥＳ）、遊技機制御部１１６は、図１１に示される警告画像を表示パネル１０６に表示させるようになっている（Ｓ１１）。なお、図１１において、「残度数」とは金銭価値情報を意味し、「遊技球」は遊技球情報を意味し、「持球」は持球情報を意味する。
【０１１１】
つぎに、Ｓ１１の後の処理を、図６を用いて説明する。Ｓ１１の後、図６のＳ１２〜Ｓ１７に示すように、Ｓ５〜Ｓ９と同じ処理が行われることになる。但し、Ｓ１２にてＮＯの場合またはＳ１５にてＹＥＳの場合（つまり球放置状態でなくなった場合）、Ｓ２１において警告画像の表示を終了させた上で、図９および図１０に示される球放置時処理を終了するようになっている。
【０１１２】
そして、Ｓ４にてプリペイドカードがカード挿入口５１０から排出された後、Ｓ４にて排出されたプリペイドカードが再挿入されずに遊技球情報が１以上の球数であると共に封入式遊技機１００にて遊技が行われていない状態（球放置状態）が１０分間継続した場合（Ｓ１２にてＹＥＳ，Ｓ１３にてＮＯ，Ｓ１７にてＹＥＳ）、遊技機制御部１１６は、遊技球メモリ１１５に記憶されている遊技球情報と同数の球数を示す放置球情報を台間機制御部５２４へ伝達し（Ｓ１８）、遊技球メモリ１１５に記憶されている遊技球情報をゼロにリセットする（Ｓ１９）。Ｓ１９の後、Ｓ２１において警告画像の表示が終了し、図９および図１０に示す球放置時処理を終了するようになっている。
【０１１３】
また、台間機制御部５２４は、Ｓ１８にて伝達されてきた放置球情報を遊技店管理装置１４に送信することで放置球情報の登録を行う。これにより、遊技店管理装置１４は、前記の放置球情報とＳ３にて記憶されたカードＩＤと前記台番と現在日時とを対応付けて放置球登録領域１４１に保存する（Ｓ２２）。
【０１１４】
以上にて示したフローによれば、カード挿入口５１０からプリペイドカードが抜き出された後も遊技が継続されている場合や、カード挿入口５１０からプリペイドカードが抜き出されてから５分以内にプリペイドカードが投入された場合、警告画像の表示や放置球情報の登録が行われることなく処理を終えることになる。
これに対し、カード挿入口５１０からプリペイドカードが抜き出された後、遊技が行われずに遊技球情報が残されており、且つ、プリペイドカードが投入されないまま５分経過した場合、警告画像の表示が行われる。この警告画像の表示により、例えば、封入式遊技ユニット１０に遊技球情報を放置しつつ封入式遊技ユニット１０に座ったまま遊技を行わずに隣の遊技者と雑談しているだけの遊技者に対して、遊技球情報が残ったままであることを警告できる。
そして、カード挿入口５１０からプリペイドカードが抜き出されてから５分経過した後であって１０分が経過するまでの間、遊技が再開された場合やプリペイドカードが投入された場合、警告画像の表示が中止され、放置球情報の登録が行われることなく処理を終えることになる。
これに対し、カード挿入口５１０からプリペイドカードが抜き出されてから１０分が経過しても、遊技が再開されず且つプリペイドカードが投入されなければ、遊技者が立ち去ってしまったものとみさなれて、放置球情報の登録が行われるのである。
【０１１５】
また、図５および図６に示した処理の後、遊技者が、Ｓ４にて排出されたプリペイドカードをホール内のいずれかの台間機５００に挿入すると、当該遊技者に放置球情報の存在が通知されることになる。以下ではこの点について図７のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１１６】
図７は、台間機５００にプリペイドカードが投入された場合に行われる処理の流れを示したフローチャートである。
【０１１７】
台間機５００のカード挿入口５１０にプリペイドカードが投入されると（Ｓ３１にてＹＥＳ）、台間機制御部５２４は、カード処理機５２３を介してカード挿入口５１０のプリペイドカードからカードＩＤを読み出す（Ｓ３２）。さらに、台間機制御部５２４は、Ｓ３２にて読み出されたカードＩＤが遊技店管理装置１４の放置球登録領域１４１に登録されているか否かを判定する（Ｓ３３）。つまり、台間機制御部５２４は、遊技店管理装置１４の放置球登録領域１４１にアクセスし、Ｓ３２にてプリペイドカードから読み出されたカードＩＤと同一のカードＩＤを検索する。
【０１１８】
Ｓ３２にて読み出されたカードＩＤが遊技店管理装置１４の放置球登録領域１４１に登録されていない場合、台間機制御部５２４は処理をＳ３９へ移行させる。そして、台間機制御部５２４は、返却ボタン１０５ｂが押されたことを検出すると（Ｓ３９にてＹＥＳ）、カード挿入口５１０からプリペイドカードを排出して、図７に示す処理を終了する。
【０１１９】
これに対し、Ｓ３２にて読み出されたカードＩＤが遊技店管理装置１４の放置球登録領域１４１に登録（記憶）されている場合、台間機制御部５２４は、Ｓ３１にてプリペイドカードをカード挿入口５１０に投入した遊技者に対し、放置球があることを通知するようになっている（Ｓ３４）。具体的に、台間機制御部５２４は、図２に示される小型表示装置５１５に、図８（ａ）に示される放置球通知画像（置き忘れた遊技球の存在を示す画像）を表示させることにより、放置球があることを遊技者へ通知するようになっている。そして、図８（ａ）に示される放置球通知画像を見た遊技者は、放置球の返却を要求するために、店員を台間機５００の前まで呼び出す。
【０１２０】
Ｓ３４の後、台間機制御部５２４は、店員による管理モードへの移行指示を待機することになる（Ｓ３５にてＮＯ）。なお、管理モードへの移行指示は、店員のみが入力でき、遊技者は入力できない。
【０１２１】
店員が、台間機５００を操作して、管理モードへの移行指示を台間機５００へ入力すると（Ｓ３５にてＹＥＳ）、台間機制御部５２４は、図２に示される小型表示装置５１５に、図８（ｂ）に示される管理用画像を表示させるようになっている（Ｓ３６）。
【０１２２】
Ｓ３６において表示される管理用画像には、図８（ｂ）に示されるように、カードＩＤと台番と置き忘れられた遊技球数（放置球情報）とが示されている。つまり、台間機制御部５２４は、Ｓ３２にて読み出されたカードＩＤが遊技店管理装置１４の放置球登録領域１４１に登録されている場合、当該カードＩＤに対応付けられている台番および放置球情報を遊技店管理装置１４の放置球登録領域１４１から読み出し、当該カードＩＤと放置球登録領域１４１から読み出した台番および放置球情報とを小型表示装置５１５に表示しているのである。
【０１２３】
そして、図８（ｂ）に示される管理用画像を見た店員は、当該店員を呼び出した遊技者が真正の遊技者（放置球情報の権利者）であるか否かの確認を行う（本人確認を行う）。
この本人確認の手法としては、例えば下記の手法がある。まず、店員は、図８（ｂ）の管理用画像に示される台番の封入式遊技機１００にて遊技していた時刻を遊技者から聞きだす。つぎに、店員は、ホール内の店員用オフィスまで行き、店内監視カメラによる過去の撮影画像を参照して、図８（ｂ）の管理用画像に示される台番の封入式遊技機１００において遊技者から聞きだした時刻に、当該店員を呼び出した遊技者が遊技していたか否かを確認する。そして、図８（ｂ）の管理用画像に示される台番の封入式遊技機１００において遊技者から聞きだした時刻に、当該店員を呼び出した遊技者が遊技していた場合、当該店員を呼び出した遊技者は真正の遊技者と判断でき、そうでない場合、当該店員を呼び出した遊技者を真正の遊技者でないと判断できる。
また、以下に示す手法によって本人確認を行ってもよい。店員は、小型表示装置５１５を手でかざしながら管理モードへの移行指示を台間機５００へ入力することにより、小型表示装置５１５に表示される管理用画像（図８（ｂ））を遊技者に見せずに自己のみが確認できるようにする。そして、店員は、当該店員を呼び出した遊技者に対して過去に遊技していた台番を聞き出す。店員は、聞き出した台番と図８（ｂ）の管理用画像に示される台番とが一致すれば、当該店員を呼び出した遊技者を真正の遊技者と判断でき、そうでない場合、当該店員を呼び出した遊技者を真正の遊技者でないと判断できる。
【０１２４】
図７のＳ３６の後、加算コマンドが入力されると（Ｓ３７にてＹＥＳ）、台間機制御部５２４は、カード挿入口５１０に挿入されているプリペイドカードの持球情報に、放置球登録領域１４１から読み出した放置球情報の球数を加算する加算処理を行う（Ｓ３８）。なお、Ｓ３７の加算コマンドとは、図８（ｂ）に示される遊技球合算ボタン６００が押されることで入力されるコマンドであり、この加算コマンドが入力されるとＳ３８の加算処理が実行されるようになっている。つまり、店員は、当該店員を呼び出した遊技者を真正の遊技者と判断した場合、図８（ｂ）に示される遊技球合算ボタン６００を押すことにより、カード挿入口５１０に挿入されているプリペイドカードの持球情報に、放置球登録領域１４１にて前記プリペイドカードのカードＩＤに対応付けられている放置球情報の球数を加算するようになっている。また、台間機制御部５２４は、Ｓ３８の加算処理を行う場合、加算処理の処理内容を小型表示装置５１５に表示させる。例えば、「１０」を示す金銭価値情報と「５０００」を示す持球情報とが記録されているプリペイドカードがカード挿入口５１０に挿入されており、「２０００」を示す放置球情報と当該プリペイドカードのカードＩＤとが遊技店管理装置１４の放置球登録領域１４１に保存されている場合、Ｓ２８の加算処理が行われる結果、図８（ｃ）の画像と図８（ｄ）の画像と図８（ｅ）の画像とがこの順序で表示されることになる。
【０１２５】
なお、Ｓ３６の後、店員が加算コマンドを入力せずに管理モードの終了コマンドを台間機５００に入力すると（Ｓ３７にてＮＯ）、台間機制御部５２４は、処理をＳ３９へ移行させる。そして、台間機制御部５２４は、返却ボタン１０５ｂが押されたことを検出すると（Ｓ３９にてＹＥＳ）、カード挿入口５１０からプリペイドカードを排出して、図７に示す処理を終了する。つまり、店員は、当該店員を呼び出した遊技者を真正の遊技者ではないと判断した場合、放置球情報をプリペイドカードの持球情報に加算させずに処理を終了させる。なお、この場合、店員は、当該店員を呼び出した遊技者が真正の遊技者ではないため、カード挿入口５１０のプリペイドカードを回収してもよい。
【０１２６】
また、Ｓ３８に示される加算処理の後、台間機制御部５２４は処理をＳ３９へ移行させる。そして、台間機制御部５２４は、返却ボタン１０５ｂが押されたことを検出すると（Ｓ３９にてＹＥＳ）、カード挿入口５１０からプリペイドカードを排出して、図７に示す処理を終了する。
【０１２７】
以上にて示したように、図５、図６、図７のフローによれば、ある封入式遊技ユニット１０にて遊技球情報を残したままプリペイドカードを持って遊技者が立ち去った場合であっても、当該遊技球情報は放置球情報としてプリペイドカードのカードＩＤと共に遊技店管理装置１４に保存されるようになっている。そして、前記の遊技者がホール内のいずれかの封入式遊技ユニット１０の台間機５００に前記のプリペイドカードを挿入した場合、放置球情報の存在を当該遊技者に通知できる。これにより、遊技球情報の放置を抑制でき、遊技者の不利益を抑制できる。
また、以上の処理によれば、店員は、前記の放置球情報がＳ３１にてプリペイドカードを挿入した遊技者によるものであることを確認できた場合にのみＳ３８の加算処理を実行させ、前記の放置球情報がＳ３１にてプリペイドカードを挿入した遊技者によるものであることを確認できない場合、Ｓ３８の加算処理を中止できる。それゆえ、Ｓ３１にて挿入されたプリペイドカードが真正の遊技者から盗まれたカードである場合、または、Ｓ３１にて挿入されたプリペイドカードが落し物であって真正の遊技者以外の者に拾われて挿入されたものであるような場合、前記の放置球情報が真正の遊技者以外の者に返却されることを抑制でき、また、不正行為も抑制できるのである。
【０１２８】
以上にて示したように、情報処理システム１は、封入されている球を循環利用する封入式遊技機１００と、遊技者の有する金銭価値情報および遊技者の持球数を示す持球情報を記録するプリペイドカード（携帯型記録媒体）を挿入且つ排出する台間機５００とを含む封入式遊技ユニット１０と、遊技店管理装置（管理サーバ）１４とを備えている。そして、封入式遊技ユニット１０は、台間機５００に挿入されているプリペイドカードのカードＩＤ（識別情報）をプリペイドカードから読み出すカード処理機（第１読出装置）５２３と、封入式遊技機１００において遊技者が発射させることの可能な球数を示す遊技球情報を表示する球数表示装置１０４と、遊技者の操作に応じて前記金銭価値情報または前記持球情報を代償として前記遊技球情報を増加させ、前記発射の度に前記遊技球情報を減少させる遊技機制御部（情報処理部）１１６と、台間機５００からプリペイドカードが排出され、当該排出されたプリペイドカードが再挿入されておらず前記遊技球情報が１以上の球数を示しており且つ前記封入式遊技機にて遊技が行われていない球放置状態が所定期間継続した場合、前記遊技球情報に示されている球数と同数の球数を示す放置球情報と、前記カードＩＤとを対応付けて遊技店管理装置１４に保存させる放置球登録処理部５２４ｄとを含むようになっている。
【０１２９】
この構成によれば、台間機５００からプリペイドカードが排出されてから前記の球放置状態が所定期間継続した場合、遊技者が前記遊技球情報を封入式遊技ユニット１０に置き忘れたまま封入式遊技ユニット１０から立ち去ってしまったものとして扱い、前記遊技球情報と同数の球数を示す放置球情報とプリペイドカードのカードＩＤとを対応付けて遊技店管理装置１４に保存させるようになっている。したがって、後に前記携帯型記録媒体を持参した遊技者に対して前記放置球情報を前記持球情報として返却することが可能になり、前記遊技者が遊技球情報を放置してしまった事による不利益を抑制できるという効果を奏する。
【０１３０】
また、本実施形態の台間機５００は検索部５２４ｅおよび加算処理部５２４ｇを備えている。検索部５２４ｅは、プリペイドカードが外部から挿入されると、外部から挿入されたプリペイドカードのカードＩＤと同一のカードＩＤを遊技店管理装置１４の放置球登録領域１４１から検索するブロックである。加算処理部５２４ｇは、前記検索によって放置球登録領域１４１からカードＩＤが抽出された場合、抽出されたカードＩＤに対応付けられている放置球情報と同数の球数を、台間機５００に挿入されているプリペイドカードに記録されている前記持球情報に加算するブロックである。この構成によれば、プリペイドカードを台間機５００に挿入した遊技者の放置球情報が遊技店管理装置１４に保存されている場合、当該放置球情報を持球情報として前記遊技者に返却することが容易である。
【０１３１】
また、本実施形態の台間機５００は、前記検索によって放置球登録領域１４１からカードＩＤが抽出された場合、前記放置球情報の存在を通知する放置球通知画像（図８（ａ）参照）を表示する小型表示装置５１５を備えている。この構成によれば、放置球情報をプリペイドカードの持球情報に加算するだけではなく、放置球情報（置き忘れ球）があったことを遊技者に認識させることができる。つまり、遊技者が放置球情報の存在を知らずに、且つ、当該遊技者の知らぬ間にプリペイドカードの持球情報に放置球情報が加算されてしまうような事態を抑制できる。
【０１３２】
また、本実施形態の台間機５００は、台間機５００からプリペイドカードが排出された後であって、前記球放置状態が継続しており且つ前記球放置状態が前記所定期間継続する前に、球が放置されていることを示す警告画像（図１１参照）を表示する表示パネル（警告表示装置）１０６を備えている。この構成によれば、１以上の球数を示した遊技球情報を封入式遊技ユニット１０に放置しつつ封入式遊技ユニット１０に座ったまま遊技を行わずに隣の遊技者と雑談しているだけの遊技者に対して、遊技球情報が放置されていることを警告できる。
【０１３３】
なお、以上の実施形態では、台間機５００が図７の処理を実行するようになっているが、ＰＯＳ装置１２や金銭精算機１３が図７の処理を実行するようになっていてもよい。
すなわち、プリペイドカードが図１のＰＯＳ装置１２に挿入されると（図７のＳ３１にてＹＥＳ）、カード処理機１２ｃが図７のＳ３２を実行し、ＰＯＳ制御部（検索部，加算処理部）１２ａが図７のＳ３３〜Ｓ３８を実行し、ＰＯＳ装置１２の返却ボタン（不図示）が押されると、ＰＯＳ装置１２からプリペイドカードが排出されて図７の処理を終えるようになっている（Ｓ３９においてＹＥＳ）。なお、図７のＳ３３〜Ｓ３８がＰＯＳ制御部１２ａによって実行される場合、Ｓ３４において、図９（ａ）に示す画像がＰＯＳ装置１２の表示装置１２ｂに表示され、Ｓ３５において、管理モードへの移行指示がＰＯＳ装置１２に入力され、Ｓ３６において、図９（ｂ）に示す管理用画像が表示装置１２ｂに表示される。そして、図９（ｂ）に示される遊技球合算ボタン８００が押されることで加算コマンドが入力され（Ｓ３７にてＹＥＳ）、Ｓ３８の処理が実行されるようになっている。なお、図９（ｂ）の遊技球合算ボタン８００が押されてＳ３８の処理に移行すると、図９（ｃ）の画像、図９（ｄ）の画像がこの順序にて表示装置１２ｂに表示されるようになっている。これにより、持球情報の精算のためにＰＯＳ装置１２にプリペイドカードを挿入した遊技者に対しても、放置球情報の存在を通知でき、放置球情報と同数の球数をプリペイドカードの持球情報に加算できる（放置球を返却できる）。
また、プリペイドカードが図１の金銭精算機１３に挿入されると（図７のＳ３１にてＹＥＳ）、カード処理機１３ｃが図７のＳ３２を実行し、精算機制御部（検索部，加算処理部）１３ａが図７のＳ３３〜Ｓ３８を実行し、金銭精算機１３の返却ボタン（不図示）が押されると、金銭精算機１３からプリペイドカードが排出されて図７の処理を終えるようになっている（Ｓ３９にてＹＥＳ）。
なお、図７のＳ３３〜Ｓ３８が精算機制御部１３ａによって実行される場合、Ｓ３４において、図９（ａ）に示す画像が金銭精算機１３の表示装置１２ｂに表示され、Ｓ３５において、管理モードへの移行指示が金銭精算機１３に入力され、Ｓ３６において、図９（ｂ）に示す管理用画像が表示装置１３ｂに表示される。そして、図９（ｂ）に示される遊技球合算ボタン８００が押されることで加算コマンドが入力され（Ｓ３７にてＹＥＳ）、Ｓ３８の処理が実行されるようになっている。なお、図９（ｂ）の遊技球合算ボタン８００が押されてＳ３８の処理に移行すると、図９（ｃ）の画像、図９（ｄ）の画像がこの順序にて表示装置１３ｂに表示されるようになっている。これにより、プリペイドカードに記録されている金銭価値情報（度数）を精算するために金銭精算機１３にプリペイドカードを挿入した遊技者に対しても、放置球情報の存在を通知でき、放置球情報と同数の球数をプリペイドカードの持球情報に加算できる（放置球を返却できる）。
【０１３４】
また、図７に示されるフローにおいて、Ｓ３３にてＹＥＳの場合、Ｓ３５〜Ｓ３７が実行されることなく、Ｓ３４およびＳ３８が必ず実行されるようになっていてもよい。
【０１３５】
また、各封入式遊技ユニット１０において座席に座っている遊技者を撮影するカメラを備え、図５のＳ２において、前記カメラにて撮影された撮影画像がカードＩＤと共に遊技店管理装置１４に送信され、図５のＳ３において、封入式遊技機１００の台番と前記カメラにて撮影された撮影画像とカードＩＤと現在日時とを対応付けて記憶部１４ｂに記憶させるようになっていてもよい。この場合、Ｓ２０において、放置球登録処理部５２４ｄは、カードＩＤと台番と撮影画像と放置球情報とを対応付けて遊技店管理装置１４の放置球登録領域１４１に保存するようになっている。そして、図７のＳ３６において図７（ｂ）の管理用画像に示されている台番を確認した店員は、遊技店管理装置１４の設置場所まで移動し、遊技店管理装置１４に台番を入力して、当該台番に対応付けられている撮影画像を遊技店管理装置１４の表示部（不図示）に表示させる。店員は、遊技店管理装置１４の表示部に表示された撮影画像を確認することにより、図７のＳ３１にてプリペイドカードをカード挿入口５１０に投入した者が放置球情報の真正の権利者か否かを判断できる。
【０１３６】
また、以上の実施形態において、図４の第１監視部１１６ａは、発射装置１３０による発射および抽選部１１２による抽選処理の両方が行われていない場合、「遊技中ではない」という条件２が成立していると認識し、発射および抽選処理の少なくとも一方が行われると条件２が不成立と認識するようになっているが、このような形態に限定されるものではない。
例えば、各封入式遊技ユニット１０の座席に座席センサを備え、第１監視部１１６ａは、座席センサの出力が前記座席に人が座っていない事を示している場合に条件２が成立していると認識し、座席センサの出力が前記座席に人が座っている事を示している場合に条件２が非成立と認識するようになっていてもよい。
また、例えば、各封入式遊技ユニット１０に遊技者を撮影するカメラを備え、第１監視部１１６ａは、カメラにて撮影されている画像中において顔画像を探索し続け、顔画像を検出できない間は条件２が成立していると認識し、顔画像を検出できた場合には条件２が非成立と認識するようになっていてもよい。
【０１３７】
また、本実施形態の遊技店管理装置１４においては、図１０に示されるような閉店時処理が実行可能になっていてもよい。以下では図１０に示される処理を説明する。本実施形態の情報処理システム１が設置されているホールにおいて閉店時間になり、店員が遊技店管理装置１４に閉店時コマンドを入力すると（Ｓ６１にてＹＥＳ）、図１のサーバ制御部１４ａは、放置球登録領域１４１に登録されているカードＩＤのうち、登録時から６月（所定期間）経過しているカードＩＤを検索する（Ｓ６２）。そして、サーバ制御部１４ａは、登録時から６月経過しているカードＩＤを検出すると、このカードＩＤと台番と放置球情報とを対応付けて示したレシートを印刷装置（不図示）から印刷し（Ｓ６３）、このカードＩＤと台番と放置球情報とを遊技店管理装置１４の放置球登録領域１４１から消去する。以上にて説明した図１０の処理によれば、遊技店管理装置１４の放置球登録領域１４１に保存される放置球情報が膨大になることを抑制できる。
【０１３８】
なお、本実施形態にて取り扱われる遊技球情報は、遊技球数の値であったが、遊技球数を示した情報であればよく、例えば、所定の規則に従って遊技球数を換算した値であってもよい。また、本実施形態にて取り扱われる持球情報は、持球数の値であったが、持球数を示した情報であればよく、例えば、所定の規則に従って持球数を換算した値であってもよい。また、本実施形態にて取り扱われる金銭価値情報は、金銭価値を球貸可能な回数（度数）に換算した値であるが、金銭価値を示す情報であればよく、例えば、金銭の値そのものを金銭価値情報としても構わない。
【０１３９】
また、本実施形態の持球精算操作は、遊技球情報の全球数を持球情報の球数へ移行するようになっているが、遊技球情報の全球数のうち遊技者に指定された球数のみを持球情報の球数へ移行させるような処理も可能なようになっていても構わない。
【０１４０】
また、本実施形態では、金銭価値情報および持球情報を記録する携帯型記録媒体としてプリペイドカードが使用されているが、当該携帯型記録媒体としては、プリペイドカードに限定されるものではなく、例えば、コイン型記録媒体であってもよいし、会員遊技者のみに配布される会員用ＩＣカードであってもよい。
【０１４１】
なお、以上の実施形態では、所定時は第１監視部１１６ａおよび第２監視部５２４ｃの監視処理の開始のトリガーとなったプリペイドカードの排出時点から５分経過時点であり、所定期間は前記排出時点から１０分間であるが、所定時が所定期間経過前の時点であれば、前記の５分や１０分間の値に限定されるものではない。
【０１４２】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０１４３】
本発明は、封入式遊技機（封入式パチンコ）を設置するホール（パチンコ店）において利用できる。
【符号の説明】
【０１４４】
１    情報処理システム
１０    封入式遊技ユニット（遊技ユニット）
１２    ＰＯＳ装置（記録媒体処理装置）
１２ａ  ＰＯＳ制御部（検索部、加算処理部）
１２ｂ  表示装置
１２ｃ  カード処理機（第２読出装置）
１３    金銭精算機（記録媒体処理装置）
１３ａ  精算機制御部（検索部、加算処理部）
１３ｂ  表示装置
１３ｃ  カード処理機
１４    遊技店管理装置（サーバ装置）
１４ｂ  記憶部
１００  封入式遊技機
１０４  球数表示装置
１０６  表示パネル（警告表示装置）
１１６  遊技機制御部（情報処理部）
１１６ａ  第１監視部
１１６ｂ  警告部
１１６ｃ  放置球回収部
５００  台間機
５１５  小型表示装置（表示装置）
５２３  カード処理機（第１読出装置）
５２４  台間機制御部
５２４ａ  返却処理部
５２４ｂ  ＩＤ送信部
５２４ｃ  第２監視部
５２４ｄ  放置球登録処理部
５２４ｅ  検索部
５２４ｆ  通知部
５２４ｇ  加算処理部
【図１】
2013144019.tif 000003
【図２】
2013144019.tif 000004
【図３】
2013144019.tif 000005
【図４】
2013144019.tif 000006
【図５】
2013144019.tif 000007
【図６】
2013144019.tif 000008
【図７】
2013144019.tif 000009
【図８】
2013144019.tif 000010
【図９】
2013144019.tif 000011
【図１０】
2013144019.tif 000012
【図１１】
2013144019.tif 000013