(57)【要約】【課題】単体または組み合わせで使用することができる複数のコントローラを使用するゲーム装置において、該複数のコントローラを組み合わせて使用する場合の操作を容易とする。【解決手段】銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒは、各々を単体で使用することも可能であるが、両者を縦方向に組み合わせたタンデムスタイル、或いは両者を横方向に組み合わせたサイドスタイルの一体運用で使用することができる。タンデムスタイルは、銃型コントローラ１２Ｌの嵌合機構（凹部）３４に、銃型コントローラ１２Ｒの嵌合機構（凸部）４４を嵌め込んで位置決めがされる。嵌合機構（凹部）３４の内部にはプリズムと磁石が配置されている、嵌合機構（凸部）４４の内部にはプリズムセンサとスチールプレートが配置されている。タンデムスタイルにあることは、プリズムセンサにより検出されているときには、磁石がスチールプレートに吸着して、両者の位置関係を保持させる。【選択図】図４
2013154118.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のコントローラと該第１のコントローラと分離可能な第２のコントローラとを有し、該第１のコントローラと該第２のコントローラの少なくとも一方が単体でも使用可能であるとともに、該第１のコントローラと該第２のコントローラとを所定位置で組み合わせて使用可能としたゲーム装置であって、
前記第１のコントローラと前記第２のコントローラには、前記所定位置で互いの位置を規制する規制機構がそれぞれに設けられるとともに、互いの位置が前記所定位置に位置するときに互いに吸着して該第１のコントローラと該第２のコントローラとを該所定位置で保持させるための磁石が配置されており、
前記第１のコントローラと前記第２のコントローラの少なくとも一方には、該第１のコントローラと該第２のコントローラとが前記所定位置で組み合わされていることを検出する検出手段が備えられており、
前記ゲーム装置は、
前記検出手段の検出結果に基づいて前記第１のコントローラと前記第２のコントローラとが前記所定位置で組み合わされているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じて異なる制御でゲームを進行させるゲーム進行制御手段とを備える
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記第１のコントローラと前記第２のコントローラとに配置された磁石は、電磁石であり、
前記ゲーム進行制御手段は、ゲームの進行状況に応じて前記電磁石を励磁させ、前記第１のコントローラと前記第２のコントローラとを前記所定位置で保持させる励磁手段を備える
ことを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記判定手段は、前記励磁手段により前記電磁石が励磁されていないときには、前記検出手段の検出結果に関わらずに、前記第１のコントローラと前記第２のコントローラとが前記所定位置で組み合わされていないと判定する
ことを特徴とする請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記第１のコントローラと前記第２のコントローラとが組み合わされる所定位置は、第１の位置と第２の位置とがあり、
前記規制機構は、前記第１のコントローラと前記第２のコントローラとを前記第１の位置で互いの位置を規制する第１の規制機構と、前記第２の位置で互いの位置を規制する第２の規制機構とを含み、
前記電磁石は、前記第１のコントローラと前記第２のコントローラとの互いの位置が前記第１の位置に位置するときに吸着し得る第１の電磁石と、前記第２の位置に位置するときに吸着し得る第２の電磁石とを含み、
前記検出手段は、前記第１のコントローラと前記第２のコントローラとが前記第１の位置か前記第２の位置かの何れかで組み合わされていることを検出可能であるが、該第１の位置と該第２の位置の何れで組み合わされているかまでは検出不能なものであり、
前記励磁手段は、ゲームの進行状況に応じて前記第１の電磁石と前記第２の電磁石の何れかを励磁させるか、または何れも励磁させないものであり、
前記判定手段は、前記励磁手段による前記第１の電磁石及び前記第２の電磁石の励磁状況と、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記第１のコントローラと前記第２のコントローラとが前記第１の位置で組み合わされているか、前記第２の位置で組み合わされているか、或いは前記第１、第２の何れの位置でも組み合わされていないことを判定する
ことを特徴とする請求項２または３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
第１のコントローラと該第１のコントローラと分離可能な第２のコントローラとから構成され、該第１のコントローラと該第２のコントローラの少なくとも一方が単体でも使用可能であるとともに、該第１のコントローラと該第２のコントローラとを所定位置で組み合わせて使用可能としたゲーム用コントローラであって、
前記第１のコントローラと前記第２のコントローラには、前記所定位置で互いの位置を規制する規制機構がそれぞれに設けられるとともに、互いの位置が前記所定位置に位置するときに互いに吸着して該第１のコントローラと該第２のコントローラとを該所定位置で保持させるための磁石が配置されており、
前記第１のコントローラと前記第２のコントローラの少なくとも一方には、該第１のコントローラと該第２のコントローラとが前記所定位置で組み合わされていることを検出する検出手段が備えられている
ことを特徴とするゲーム用コントローラ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、単体または組み合わせで使用することができる複数のコントローラを使用するゲーム装置及びこのためのゲーム用コントローラに関し、とりわけガンシューティングゲームに好適なものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、アーケードゲームにおける人気の１ジャンルとして、ガンシューティングゲームが知られている。従来のガンシューティングゲームの多くは、プレイヤが銃型コントローラを操作し、正面に設置された画面に映る敵キャラクタ等に銃型コントローラの照準を向け、射撃を行うものである。１人のプレイヤが操作する銃型コントローラは、１つだけであるものが多いが、左右の手で合計２つの銃型コントローラを操作して射撃を行うガンシューティングゲームもある。
【０００３】
プレイヤが左右の手で合計２つの銃型コントローラを操作して射撃を行うガンシューティングゲームには、２つの銃型コントローラから個別に射撃するだけではなく、２つの銃型コントローラを所定位置で組み合わせることにより、各々の銃型コントローラからの個別の射撃とは異なるモードで、射撃を行えるようにしたものも存在する（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許２０１０−２３３９４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のゲーム装置では、２つの銃型コントローラを組み合わせた状態で固定するための機構がないため、２つの銃型コントローラを組み合わせたモードで射撃を行うには、プレイヤが組み合わせた形態を維持すべく左右の手を同時に動かして各々の銃型コントローラを操作しなければならない。このため、操作が非常に煩雑であるとともに、プレイヤが銃型コントローラを組み合わせたつもりになっていても、実際には組み合わされた状態になっていないと判定されてゲームが進行されてしまうことも頻繁に起こりえる。
【０００６】
本発明は、単体または組み合わせで使用することができる複数のコントローラを使用するゲーム装置において、該複数のコントローラを組み合わせて使用する場合の操作を容易としたゲーム装置、及びこれに用いられるゲーム用コントローラを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるゲーム装置は、第１のコントローラと該第１のコントローラと分離可能な第２のコントローラとを有し、該第１のコントローラと該第２のコントローラの少なくとも一方が単体でも使用可能であるとともに、該第１のコントローラと該第２のコントローラとを所定位置で組み合わせて使用可能としたゲーム装置であって、前記第１のコントローラと前記第２のコントローラには、前記所定位置で互いの位置を規制する規制機構がそれぞれに設けられるとともに、互いの位置が前記所定位置に位置するときに互いに吸着して該第１のコントローラと該第２のコントローラとを該所定位置で保持させるための磁石が配置されており、前記第１のコントローラと前記第２のコントローラの少なくとも一方には、該第１のコントローラと該第２のコントローラとが前記所定位置で組み合わされていることを検出する検出手段が備えられており、前記ゲーム装置は、前記検出手段の検出結果に基づいて前記第１のコントローラと前記第２のコントローラとが前記所定位置で組み合わされているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に応じて異なる制御でゲームを進行させるゲーム進行制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
上記ゲーム装置では、第１のコントローラと第２のコントローラとを有し、その一方は単体でも使用可能であるが、両者を所定位置で組み合わせて使用することもできる。第１のコントローラと第２のコントローラとが所定位置で組み合わされているか否かは判定手段により判定され、その判定結果に応じて異なる制御で、すなわち第１のコントローラと第２のコントローラとが所定位置で組み合わされていないときと組み合わされているときとでは異なる制御で、ゲームが進行されるものとなっている。
【０００９】
第１のコントローラと第２のコントローラの夫々には、所定位置で互いの位置を規制する規制機構が設けられているが、この規制機構に加えて、互いの位置が所定位置に位置するときに互いに吸着して両者を所定位置で保持させるための磁石が配置されている。この磁石の吸着力により、第１のコントローラと第２のコントローラとを所定位置で固定させることができるので、第１のコントローラと第２のコントローラとを組み合わせて使用する場合のプレイヤの操作が容易になる。
【００１０】
上記第１の観点にかかるゲーム装置において、前記第１のコントローラと前記第２のコントローラとに配置された磁石は、電磁石であり、前記ゲーム進行制御手段は、ゲームの進行状況に応じて前記電磁石を励磁させ、前記第１のコントローラと前記第２のコントローラとを前記所定位置で保持させる励磁手段を備えるものとすることができる。
【００１１】
このようにゲームの進行状況に応じて電磁石を励磁させるようにすることで、ゲームの進行状況によっては、プレイヤに第１のコントローラと第２のコントローラとを組み合わせて使用させないようにすることができる。
【００１２】
この場合において、前記判定手段は、前記励磁手段により前記電磁石が励磁されていないときには、前記検出手段の検出結果に関わらずに、前記第１のコントローラと前記第２のコントローラとが前記所定位置で組み合わされていないと判定することができる。
【００１３】
この場合、電磁石が励磁されていない、すなわち第１のコントローラと第２のコントローラとが電磁石によって吸着されていないときには、検出手段の検出結果に関わらずに両者のコントローラが所定位置で組み合わされていないと判定されるので、ゲームの進行状況によってプレイヤに第１のコントローラと第２のコントローラとを組み合わせて使用させないことを確実化することができる。
【００１４】
さらに、前記第１のコントローラと前記第２のコントローラとが組み合わされる所定位置は、第１の位置と第２の位置とがあり、前記規制機構は、前記第１のコントローラと前記第２のコントローラとを前記第１の位置で互いの位置を規制する第１の規制機構と、前記第２の位置で互いの位置を規制する第２の規制機構とを含み、前記電磁石は、前記第１のコントローラと前記第２のコントローラとの互いの位置が前記第１の位置に位置するときに吸着し得る第１の電磁石と、前記第２の位置に位置するときに吸着し得る第２の電磁石とを含むものであってもよい。ここで、前記検出手段は、前記第１のコントローラと前記第２のコントローラとが前記第１の位置か前記第２の位置かの何れかで組み合わされていることを検出可能であるが、該第１の位置と該第２の位置の何れで組み合わされているかまでは検出不能なものである場合には、前記励磁手段は、ゲームの進行状況に応じて前記第１の電磁石と前記第２の電磁石の何れかを励磁させるか、または何れも励磁させないものであり、前記判定手段は、前記励磁手段による前記第１の電磁石及び前記第２の電磁石の励磁状況と、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記第１のコントローラと前記第２のコントローラとが前記第１の位置で組み合わされているか、前記第２の位置で組み合わされているか、或いは前記第１、第２の何れの位置でも組み合わされていないことを判定するものとすることができる。
【００１５】
ここでは、第１のコントローラと第２のコントローラとが組み合わされる所定位置には、第１の位置と第２の位置の２箇所があるため、通常であれば、第１の位置で組み合わされていることを検出する検出手段と、第２の位置で組み合わされていることを検出する検出手段との２つの検出手段が必要になる。
【００１６】
もっとも、励磁手段が、ゲームの進行状況に応じて第１の電磁石と第２の電磁石の何れかを励磁させるか、または何れも励磁させないもの（第１の電磁石と第２の電磁石の双方を励磁させることがない）ものとなっている。そして、第１のコントローラと第２のコントローラとが第１の位置で組み合わされているか、第２の位置で組み合わされているか、或いは第１、第２の何れの位置でも組み合わされていないかを、励磁手段の励磁状況に基づいても判定するものとしている。これにより、第１のコントローラと第２のコントローラとが組み合わされる所定位置よりも少ない数の検出手段で済むようになり、部品点数の削減を図ることができる。
【００１７】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかるゲーム用コントローラは、第１のコントローラと該第１のコントローラと分離可能な第２のコントローラとから構成され、該第１のコントローラと該第２のコントローラの少なくとも一方が単体でも使用可能であるとともに、該第１のコントローラと該第２のコントローラとを所定位置で組み合わせて使用可能としたゲーム用コントローラであって、前記第１のコントローラと前記第２のコントローラには、前記所定位置で互いの位置を規制する規制機構がそれぞれに設けられるとともに、互いの位置が前記所定位置に位置するときに互いに吸着して該第１のコントローラと該第２のコントローラとを該所定位置で保持させるための磁石が配置されており、前記第１のコントローラと前記第２のコントローラの少なくとも一方には、該第１のコントローラと該第２のコントローラとが前記所定位置で組み合わされていることを検出する検出手段が備えられていることを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態にかかるシューティングゲーム装置の全体構成を示す図である。
【図２】（ａ）は、図１の銃型コントローラ（左）を示す斜視図であり、（ｂ）は、その分解斜視図である。
【図３】（ａ）は、図１の銃型コントローラ（右）を示す斜視図であり、（ｂ）は、その正面図であり、（ｃ）は、その分解斜視図である。
【図４】（ａ）は、銃型コントローラ（左）と銃型コントローラ（右）とを縦方向に組み合わせて使用するタンデムスタイルを示す斜視図であり、（ｂ）は、銃型コントローラ（左）と銃型コントローラ（右）とを横方向に組み合わせて使用するサイドスタイルを示す斜視図である。
【図５】図１のシューティングゲーム装置の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】（ａ）、（ｂ）は、図１のシューティングゲーム装置の表示装置に表示されるゲーム画面の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００２０】
図１は、この実施の形態にかかるシューティングゲーム装置の全体構成を示す図である。図示するように、このシューティングゲーム装置１は、ホルダー１１Ｌ、１１Ｒに収納される２つの銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒを備える。銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒは、各々が単体でも使用可能であるとともに、両者を組み合わせて単体の場合とは異なる仕様のコントローラとして使用可能である。銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒの詳細については、後述する。また、シューティングゲーム装置１は、ゲームの画面の表示する表示装置１３と、ゲームの音声を出力するスピーカ１４とを備える。
【００２１】
次に、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒについて、詳細に説明する。図２は、銃型コントローラ１２Ｌの構成を示す図であり、（ａ）は、その斜視図であり、（ｂ）は、その分解斜視図である。一方、図３、銃型コントローラ１２Ｌの構成を示す図であり、（ａ）は、その斜視図であり、（ｂ）は、その正面図であり、（ｃ）は、その分解斜視図である。
【００２２】
銃型コントローラ１２Ｌは、単体で使用する場合においてはプレイヤが左手で操作するものであり、図２（ａ）、（ｂ）に示すように、銃口の位置に設けられたガンセンサ３１と、引き金３２と、ジョイスティックコントローラ３３とを備える。また、銃型コントローラ１２Ｌの上面には、銃型コントローラ１２Ｒとタンデムスタイル（後述）で組み合わせるための嵌合機構（凹部）３４が設けられ、右面には、銃型コントローラ１２Ｒのサイドスタイル（後述）で組み合わせるための嵌合機構（凹部）３５が設けられている。
【００２３】
ガンセンサ３１は、銃型コントローラ１２Ｌが向いている方向を検出するセンサである。引き金３２は、仮想的な弾を発射するときにプレイヤが操作するものである。引き金３２は、例えば、メニュー画面からジョイスティックコントローラ３３の操作により選択している項目を確定する際にも操作される。ジョイスティックコントローラ３３は、銃型コントローラ１２Ｌからの仮想的な弾の発射以外の指示の入力するために用いられるものであり、メニュー画面からの項目の選択の他、表示装置１３に映し出されている敵キャラクタからターゲットを選択するためなどにも用いられる。
【００２４】
上面側の嵌合機構（凹部）３４の内部には、プリズム３４Ｒと磁石３４Ｍとが設けられている。磁石３４Ｍは、銃型コントローラ１２Ｒのスチールプレート４４Ｐ（後述）と吸着して、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒをタンデムスタイルに組み合わせた位置で保持させるためのものである。プリズム３４Ｒは、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒがタンデムスタイルで組み合わされているとき、銃型コントローラ１２Ｒのプリズムセンサ４４Ｓ（後述）の発光部から発せられた光を受光部まで導くプリズムである。
【００２５】
左面側の嵌合機構（凹部）３５の内部には、プリズムセンサ３５Ｓと磁石３５Ｍとが設けられている。磁石３５Ｍは、銃型コントローラ１２Ｒのスチールプレート４５Ｐ（後述）と吸着して、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒをサイドスタイルに組み合わせた位置で保持させるためのものである。プリズムセンサ３５Ｓは、発光部と受光部とを有し、発光部から発せられた光が銃型コントローラ１２Ｒのプリズム４５Ｒ（後述）を介して受光部で受光されることで、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒがサイドスタイルで組み合わされていることを検出するためのセンサである。
【００２６】
銃型コントローラ１２Ｒは、単体で使用する場合においてはプレイヤが右手で操作するものであり、図３（ａ）〜（ｃ）に示すように、銃型コントローラ１２Ｌと同様に、銃口の位置に設けられたガンセンサ４１と、引き金４２と、ジョイスティックコントローラ４３とを備える。これらの機能は、銃型コントローラ１２Ｌのものと同様である。また、銃型コントローラ１２Ｒの下面には、銃型コントローラ１２Ｌとタンデムスタイル（後述）で組み合わせるための嵌合機構（凸部）４４が設けられ、左面には、銃型コントローラ１２Ｌのサイドスタイル（後述）で組み合わせるための嵌合機構（凸部）４５が設けられている。
【００２７】
下面側の嵌合機構（凸部）４４の内部には、プリズムセンサ４４Ｓとスチールプレート４４Ｐとが設けられている。スチールプレート４４Ｐは、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒをタンデムスタイルで組み合わせたときに、銃型コントローラ１２Ｌの磁石３４Ｍに吸着される。プリズムセンサ４４Ｓは、発光部と受光部とを有し、発光部から発せられた光がプリズム３４Ｒを介して受光部で受光されることで、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒがタンデムスタイルで組み合わされていることを検出するためのセンサである。
【００２８】
右面側の嵌合機構（凸部）４５の内部には、プリズム４５Ｒとスチールプレート４４Ｐとが設けられている。スチールプレート４５Ｐは、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒをサイドスタイルで組み合わせたときに、銃型コントローラ１２Ｌの磁石３５Ｍに吸着される。プリズム４５Ｒは、プリズムセンサ３５Ｓの発光部から発せられた光を受光部まで導くプリズムである。
【００２９】
なお、嵌合機構（凹部）３４、３５、嵌合機構（凸部）４４、４５には、プリズムセンサ３５Ｓ、４４Ｓの発光部から発せられた光をプリズム４５Ｒ、３４Ｒに入射させるための小穴と、プリズム４５Ｒ、３４Ｒから出てきた光をプリズムセンサ３５Ｓ、４４Ｓの受光部に入射させるための小穴が空けられている。
【００３０】
図４は、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒを組み合わせて使用する場合のスタイルを示す図であり、（ａ）は、銃型コントローラ１２Ｌと銃型コントローラ１２Ｒとを縦方向に組み合わせて使用するタンデムスタイルを示す斜視図であり、（ｂ）は、銃型コントローラ１２Ｌと銃型コントローラ１２Ｒとを横方向に組み合わせて使用するサイドスタイルを示す斜視図である。
【００３１】
図４（ａ）に示すように、タンデムスタイルでは、銃型コントローラ１２Ｌの上部に配置された嵌合機構（凹部）３４に、銃型コントローラ１２Ｒの下部に配置された嵌合機構（凸部）４４を嵌め込み、銃型コントローラ１２Ｌの上に銃型コントローラ１２Ｒを置く形で両者を組み合わせる。嵌合機構（凹部）３４に嵌合機構（凸部）４４をはめ込んだときには、嵌合機構（凹部）３４の中にある磁石３４Ｍが嵌合機構（凸部）４４の中にあるスチールプレート４４Ｐに吸着し、銃型コントローラ１２Ｌの上に銃型コントローラ１２Ｒを置いた位置で両者の位置関係が保持される。
【００３２】
また、嵌合機構（凸部）４４の中にあるプリズムセンサ４４Ｓの発光部から発生された光が、嵌合機構（凹部）３４の中にあるプリズム４４Ｒを介してプリズムセンサ４４Ｓの受光部に入力されることとなり、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒがタンデムスタイルで組み合わされていることが検出される。プリズムセンサ４４Ｓの検出信号は、シューティングゲーム装置１の制御回路に入力される。
【００３３】
一方、図４（ｂ）に示すように、サイドスタイルでは、銃型コントローラ１２Ｌの右側に配置された嵌合機構（凹部）３５に、銃型コントローラ１２Ｒの左側に配置された嵌合機構（凸部）４５を嵌め込み、銃型コントローラ１２Ｌの横に銃型コントローラ１２Ｒを並べた形で両者を組み合わせる。嵌合機構（凹部）３５に嵌合機構（凸部）４５をはめ込んだ時には、嵌合機構（凹部）３５の中にある磁石３５Ｍが嵌合機構（凸部）４５の中にあるスチールプレート４５Ｐに吸着し、銃型コントローラ１２Ｌの横に銃型コントローラ１２Ｒを並べた位置で両者の位置関係が保持される。
【００３４】
また、嵌合機構（凹部）３５の中にあるプリズムセンサ３５Ｓの発光部から発生された光が、嵌合機構（凸部）４５の中にあるプリズム３４Ｒを介してプリズムセンサ３５Ｓの受光部に入力されることとなり、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒがサイドスタイルで組み合わされていることが検出される。プリズムセンサ３５Ｓの検出信号は、シューティングゲーム装置１の制御回路に入力される。
【００３５】
次に、シューティングゲーム装置１の制御回路について説明する。図５は、シューティングゲーム装置１の制御回路を示すブロック図であり、この制御回路は、シューティングゲーム装置１の本体内に収められている。図示するように、シューティングゲーム装置１の制御回路は、ＣＰＵ２１と、ＲＯＭ２２と、ＲＡＭ２３と、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒが接続された入出力インターフェイス２４と、表示装置１３が接続されたビデオプロセッサ（ＶＤＰ）２５と、スピーカ１４が接続されたサウンドプロセッサ（ＳＤＰ）２６と、通信回線に接続された通信装置２６とを備える。
【００３６】
ＣＰＵ２１は、ＲＯＭ２２に記憶されたプログラムを実行し、このシューティングゲーム装置１におけるゲームの進行を制御する。ＣＰＵ２１は、プリズムセンサ３５Ｓ、４４Ｓの検出信号に基づいて、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒが単体で用いられる二丁拳銃スタイルとなっているか、タンデムスタイルで組み合わされているのか、サイドスタイルで組み合わされているのかを判定する。ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１が実行するプログラムを記憶するとともに、ゲーム画面のためのグラフィックデータなどの固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ２３は、ＣＰＵ２１がプログラムを実行する際のワークエリアとして使用される。
【００３７】
入出力インターフェイス２４は、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒから入力された指示を入力させるとともに、ＣＰＵ２１からの指示を銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒに出力するインターフェイスである。ビデオプロセッサ２５は、ＣＰＵ２１からの指令に基づいて画像データをビデオメモリ（図示せず）に展開し、表示装置１３に画像を表示するための画像信号を出力する。サウンドプロセッサ２６は、ＣＰＵ２１からの指令に基づいて音声データを生成し、スピーカ１４から音声を出力するための音声信号を出力する。通信装置２７は、通信回線を介して、同型の他のシューティングゲーム装置１などの外部装置とデータを送受信する。
【００３８】
以下、この実施の形態にかかるシューティングゲーム装置１にて行われるシューティングゲームについて説明する。図６は、シューティングゲーム装置１の表示装置１３に表示されるゲーム画面の例を示す図であり、（ａ）は、二丁拳銃スタイルにおけるものを、（ｂ）は、タンデムスタイルにおけるものを示す。ここでは、ビルに囲まれた街に２体の敵キャラクタ５１、５２が登場しているものとする。サイドスタイルでの画面は、タンデムスタイルにおけるものとほぼ同様である。
【００３９】
図６（ａ）に示すように、二丁拳銃スタイルでは、左手で操作する銃型コントローラ１２Ｌの照準５３Ｌと、右手で操作する銃型コントローラ１２Ｒの照準５３Ｒとが表示されている。照準５３Ｌ、５３Ｃは、基本的にはそれぞれガンセンサ３１、４１が向いている方向に表示される。プレイヤが銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒの引き金３２、４２を操作すると、仮想的な弾が発射され、その弾が当たった敵キャラクタ５１、５２にダメージを与える。
【００４０】
一方、図６（ｂ）に示すように、タンデムスタイルでは、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒが組み合わされて一体運用されるので、ガンセンサ３１が向く方向に１つだけ照準５３Ｔが表示される。プレイヤが銃型コントローラ１２Ｌの引き金３１または銃型コントローラ１２Ｒの引き金４１を操作すると、仮想的な弾（二丁拳銃モードのものより威力があるもの）が発射され、その弾が当たった敵キャラクタ５１、５２にダメージを与える。
【００４１】
銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒから発射される仮想的な弾は、例えば、５発ずつロードされ、５発を打ち終わると弾切れとなるが、弾をリロードするには、プレイヤは、照準５３Ｌ、５３Ｒ、５３Ｔを表示装置１３の枠外に向け、そこで引き金３２、４２を操作すればよい。また、照準５３Ｌ、５３Ｒ、５３Ｔは、基本的にはガンセンサ３１、４１の向く方向に表示されるものであるが、プレイヤがジョイスティックコントローラ３３、４３を操作することにより、ターゲットとなる敵キャラクタ５１、５２を選ぶことができる（この場合、ガンセンサ３１、４１の方向が大きく外れない限り、照準５３Ｌ、５３Ｒ、５３Ｔがターゲットとして選択した敵キャラクタ５１、５２に追随する）。
【００４２】
以上説明したように、この実施の形態にかかるシューティングゲーム装置１では、銃型コントローラ１２Ｌと銃型コントローラ１２Ｒとを有し、それぞれを離して単体でも使用することができるが、両者をタンデムスタイルまたはサイドスタイルに組み合わせて一体運用で使用することもできる。銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒが組み合わされているか否かは、プリズムセンサ３５Ｓ、４４Ｓにより検出され、その検出結果に応じて、二丁拳銃スタイル、タンデムスタイル、またはサイドスタイルでゲームが進行されるものとなっている。
【００４３】
銃型コントローラ１２Ｌと銃型コントローラ１２Ｒには、タンデムスタイルで位置決めをする嵌合機構（凹部）３４と嵌合機構（凸部）４４が、或いはサイドスタイルで位置決めをする嵌合機構（凹部）３５と嵌合機構（凸部）４５が設けられている。嵌合機構（凹部）３４、３５の内部には磁石３４Ｍ、３５Ｍが配置され、嵌合機構（凸部）４４、４５の内部には磁石３４Ｍ、３５Ｍに吸着させるためのスチールプレート４４Ｐ、４５Ｐが設けられている。そして、このような磁石３４Ｍ、３５Ｍの吸着力により、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒをタンデムスタイルの位置またはサイドスタイルの位置で固定させることができるので、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒを組み合わせて使用する場合のプレイヤの操作が容易になる。
【００４４】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【００４５】
上記の実施の形態では、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒをタンデムスタイルまたはサイドスタイルで位置関係を固定させるため、スチールプレート４４Ｐ、４５Ｐを吸着する磁石３４Ｍ、３５Ｍを配置するものとしていた。この磁石３４Ｍ、３５Ｍは、永久磁石ではなく、電磁石であるものとしてもよい。磁石３４Ｍ、３５Ｍとして電磁石を使用する場合、その電磁石は、ゲームの進行状況に応じてＣＰＵ２１から出力される制御信号に従って励磁され、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒをタンデムスタイルまたはサイドスタイルで位置関係を固定させるものとすることができる。
【００４６】
例えば、ゲームの進行状況が通常の状態のときは、磁石３４Ｍ、３５Ｍとして用いられた電磁石を何れも励磁するが、第１の特別状態のときは、磁石３４Ｍだけを励磁してタンデムスタイルの組み合わせで保持させることのみが可能なものとし、第２の特別状態のときは、磁石３５Ｍだけを励磁してサイドスタイルの組み合わせで保持させることのみが可能なものとし、第３の特別状態のときは、磁石３４Ｍ、３５Ｍを何れも励磁せず、タンデムスタイルにもサイドスタイルにも銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒを保持させることができないものとしてもよい。
【００４７】
また、ゲームの進行状況に応じて磁石３４Ｍ、３５Ｍとして用いられる電磁石を励磁するものとした場合において、例えば、磁石３４Ｍが励磁されていないときに嵌合機構（凹部）３４に嵌合機構（凸部）４４を嵌め込んだとしても、タンデムスタイルの組み合わせで銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒの位置関係を保持させることができないのみで、プリズムセンサ４４Ｓは、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒがタンデムスタイルで組み合わされていることを検出してしまう。
【００４８】
ＣＰＵ２１は、磁石３４Ｍを励磁せずに銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒをタンデムスタイルの位置関係に保持させていない場合には、プリズムセンサ４４Ｓの検出信号が制御回路に入力されていても、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒの位置関係がタンデムスタイルにあるものと判定せず、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒをそれぞれ単体で用いさせる二丁拳銃スタイルでゲームを進めさせるものとすることができる。
【００４９】
この場合、ゲームの進行状況に応じて電磁石である磁石３４Ｍ、３５Ｍを励磁させるようにすることで、ゲームの進行状況によって、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒを二丁拳銃スタイルのみで使用させるようにしたり、タンデムスタイルやサイドスタイルの一方の組み合わせだけが可能になるようにしたりすることができる。さらに、磁石３４Ｍ、３５Ｍが励磁されていない場合にはプリズムセンサ４４Ｓ、３５Ｓの検出信号が制御回路に入力されていても、タンデムスタイルやサイドスタイルにあるものと判定しないようにすることで、ゲームの進行状況によって銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒの組み合わせを制限することを確実化することができる。
【００５０】
上記の実施の形態では、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒの組み合わせとして、タンデムスタイルとサイドスタイルの２種類があったが、例えば、銃型コントローラ１２Ｌの上面の嵌合機構（凹部）３４と銃型コントローラ１２Ｒの左面の嵌合機構（凸部）４５とを嵌め合わすことのできる構造として、タンデムスタイルとサイドスタイルとは異なる直角スタイルで組み合わせることができるものとしてもよい。
【００５１】
ここで、銃型コントローラ１２Ｌの上面にある嵌合機構（凹部）３４の内部にあるプリズム３４Ｒをプリズムセンサに置き換え、銃型コントローラ１２Ｒの下面にある嵌合機構（凸部）４４の内部にあるプリズムセンサ４４Ｓをプリズムに置き換えるものとする。嵌合機構（凹部）３４に対して嵌合機構（凸部）４４が嵌め込まれている（タンデムスタイル）ときでも、嵌合機構（凹部）３４に対して嵌合機構（凸部）４５が嵌め込まれている（垂直スタイル）ときでも、嵌合機構（凹部）３４の内部にあるプリズムセンサは、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒが組み合わされているか否かを検出することはできるが、何れのスタイルで組み合わされているかを検出することはできない。
【００５２】
ここで、磁石３４Ｍ、３５Ｍに代えてプレートが、スチールプレート４４Ｐ、４５Ｐに代えてゲームの進行状況に応じて励磁される電磁石が配置されているが、それらが同時に励磁されることはないものとする。この場合、スチールプレート４４Ｐに代えて配置されている電磁石が励磁されている状態で嵌合機構（凹部）３４の内部にあるプリズムセンサが銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒが組み合わされていることを検出している場合には、ＣＰＵ２１は、タンデムスタイルであると判断することができる。一方、、スチールプレート４５Ｐに代えて配置されている電磁石が励磁されている状態で嵌合機構（凹部）３４の内部にあるプリズムセンサが銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒが組み合わされていることを検出している場合には、ＣＰＵ２１は、垂直スタイルであると判断することができる。
【００５３】
銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒの組み合わせの種類を判定するためには、通常であれば、それぞれのスタイルの種類毎にプリズムセンサを用意しなければならない。もっとも、タンデムスタイルでも垂直スタイルでも銃型コントローラ１２Ｌにおいて用いられる嵌合機構は嵌合機構（凹部）３４だけであり、嵌合機構（凹部）３４の内部にあるプリズムセンサでは、組み合わせを検出することができても、組み合わせの種類まで検出することはできない。
【００５４】
もっとも、スチールプレート４４Ｐ、４５Ｐに代えて配置されている電磁石は、同時期に両者が励磁されることはない。ＣＰＵ２１は、プリズムセンサの検出信号だけではなく、何れの電磁石が励磁されているかにも基づいてタンデムスタイルか垂直スタイルかを判定しているので、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒの組み合わせの種類数よりも少ない数のプリズムセンサを用意すれば済むものとなり、部品点数の削減を図ることができる。
【００５５】
上記の実施の形態では、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒを各々単体で使用する二丁拳銃スタイル、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒを縦方向に組み合わせて使用するタンデムスタイル、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒを横方向に組み合わせて使用するサイドスタイルの何れかでゲームを行うことができた。これに対して、銃型コントローラ１２Ｌと銃型コントローラ１２Ｒの何れか一方のみを単体で使用できるスタイルを、二丁拳銃スタイルとは別のスタイルとして定めることができる。この場合、ホルダー１１Ｌ、１１Ｒに、それぞれ銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒが収められていることを検出するセンサを設け（このようなセンサを銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒの側に設けることを妨げない）、各々のセンサの検出信号を制御回路に入力する。
【００５６】
例えば、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒの何れもがホルダー１１Ｌ、１１Ｒに収められていない場合も、銃型コントローラ１２Ｌだけはホルダー１１Ｌに収められている場合も、制御回路に入力されるプリズムセンサ３５Ｓ、４４Ｓの検出信号は同じになる。もっとも、ホルダー１１Ｌ、１１Ｒの何れのセンサの検出信号も銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒが収められていないことを示す場合は、ＣＰＵ２１は、二丁拳銃スタイルであるものと判断してゲームを進めさせ、ホルダー１１Ｌのセンサの検出信号が銃型コントローラ１２Ｌが収められていることを示す場合には、ＣＰＵ２１は、右の銃型コントローラ１２Ｒのみを単体で使用するスタイルであるものと判断してゲームを進めさせることができる。
【００５７】
上記の実施の形態では、シューティングゲーム装置１は、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒの引き金３２、４２を操作して仮想的な弾を敵キャラクタ５１、５２に対して撃つシューティングゲームを行うものとして説明した。これに対して、例えば、プレイヤが銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒの何れも表示装置１３の枠外に向けて引き金３２、４２を操作したときには、プレイヤキャラクタと敵キャラクタ５１、５２との格闘ゲームなどのシューティングゲーム以外のゲームをも行うことが可能なものとすることもできる。このような格闘ゲームなどの操作は、銃型コントローラ１２Ｌ、１２Ｒに設けられたジョイスティックコントローラ３３、４３の操作と引き金３２、４２の操作とで行うものとすることができる。
【符号の説明】
【００５８】
１      シューティングゲーム装置
１２Ｌ  銃型コントローラ（左）
１２Ｒ  銃型コントローラ（右）
１３    表示装置
１４    スピーカ
２１    ＣＰＵ
２２    ＲＯＭ
２３    ＲＡＭ
２４    入出力インターフェイス
２５    ビデオプロセッサ
２６    サウンドプロセッサ
２７    通信装置
３１、４１  ガンセンサー
３２、４２  引き金
３３、４３  ジョイスティック
３４、３５  嵌合機構（凹部）
４４、４５  嵌合機構（凸部）
３４Ｓ、４４Ｓ  プリズムセンサ
３４Ｒ、４４Ｒ  プリズム
３４Ｍ、３５Ｍ  磁石
４４Ｐ、４５Ｐ  スチールプレート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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