(57)【要約】【課題】  ゲームモードが変更可能なモバイル野球ゲームの進行方法の提供。【解決手段】  本発明は、ゲームモードが変更可能なモバイル野球ゲームの進行方法に係り、さらに詳しくは、スマートフォンなどのユーザ端末において野球ゲームを進行させるときに、ゲームサーバの人工知能（ＡＩ）によって全的にゲームが進行される球団主モードと、ゲームサーバが投球と打撃の細部事項のみをＡＩによって進行させる監督モード及びユーザがゲームの全体の操作を全て進行させる選手モードのうちのいずれかのモードを選択することのできるゲームモードが変更可能なモバイル野球ゲームの進行方法に関する。  本発明によれば、スマートフォンなどのモバイル端末を用いて野球ゲームを楽しむときに、ユーザの状況に応じて適切な方式によりゲームを楽しむことができ、ユーザがゲームの制御に介入する度合いを調節することができてユーザの興味を増大させることができるという効果がある。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームサーバ（３００）において進行される野球ゲームに単にユーザが介入することに留まっていたゲームモードを前記ユーザが選択するようにしてゲームを進行する方法であって、
前記ユーザがユーザ端末（１００）にインストールされている野球ゲームアプリケーションを起動させると、前記ユーザ端末（１００）がインターネットを介して前記ゲームサーバ（３００）に接続する第１のステップと、
前記野球ゲームが始まるとき、または、前記ユーザがゲームモードを変更するためにタッチスクリーン（１０２）上においてメニューボタン（１０６）を押下したとき、前記ユーザ端末（１００）が前記ゲームモードの変更のための設定ウィンドウ（１０８）を前記タッチスクリーン（１０２）に表示する第２のステップと、
前記ユーザが前記設定ウィンドウ（１０８）から球団主モード、監督モード、選手モードのうちのいずれか一つのゲームモードを選択すると、前記ユーザ端末（１００）は、前記ユーザが選択したモードに関する情報を有しているゲームモード選択信号を前記ゲームサーバ（３００）に伝送する第３のステップと、
前記ゲームサーバ（３００）に内蔵されているゲームモード変更モジュール（３０６）が、前記ゲームモード選択信号から前記ユーザがどのようなモードを選択したかに関する情報を把握してゲーム進行モジュール（３０２）に伝送する第４のステップと、
前記ゲーム進行モジュール（３０２）は、前記ユーザが選択したゲームモードに応じて前記野球ゲームを進行させ、前記野球ゲームの結果を前記ユーザ端末（１００）に表示する第５のステップと、
を含むことを特徴とするゲームモードが変更可能なモバイル野球ゲームの進行方法。
【請求項２】
前記ユーザが監督モードを選択すると、投手の投球、打者の打撃、塁上の走者の走塁、打撃をしたときの守備手の動作を前記ゲーム進行モジュール（３０２）がＡＩ（人工知能）アルゴリズムに基づいて仮想でシミュレーションして進行させ、
前記ユーザが球団主モードを選択すると、投手の投球、打者の打撃、塁上の走者の走塁、打撃をしたときの守備手の動作、戦略の設定、作戦の指示を前記ゲーム進行モジュール（３０２）がＡＩアルゴリズムに基づいて仮想でシミュレーションして進行させることを特徴とする請求項１に記載のゲームモードが変更可能なモバイル野球ゲームの進行方法。
【請求項３】
前記戦略の設定は、投手交替、代打者起用、守備位置の移動を決定して仮想の野球競技においてその内容を実現することを含み、前記作戦の指示は、ヒットエンドラン、犠牲バント、牽制球、故意四球、盗塁の動作を指定してゲームを進行させることを含むことを特徴とする請求項２に記載のゲームモードが変更可能なモバイル野球ゲームの進行方法。
【請求項４】
前記ユーザが選手モードを選択すると、投手の投球、打者の打撃、塁上の走者の走塁、打撃をしたときの守備手の動作、戦略の設定、作戦の指示を前記ユーザがジョイスティックとボタンを用いて制御することを特徴とする請求項２に記載のゲームモードが変更可能なモバイル野球ゲームの進行方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームモードが変更可能なモバイル野球ゲームの進行方法に係り、さらに詳しくは、スマートフォンなどのユーザ端末において野球ゲームを進行させるときに、ゲームサーバの人工知能ＡＩによって全的にゲームが進行される球団主モードと、ゲームサーバが投球と打撃の細部事項のみをＡＩによって行う監督モード及びユーザがゲームの全般的な操作を全て行う選手モードのうちのいずれかのモードを選択することのできるゲームモードが変更可能なモバイル野球ゲームの進行方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
パソコン（ＰＣ）やスマートフォンなどを用いてオンラインネットワークゲームを楽しむようにする技術が数多く開示されているが、最近、オンラインゲームとして、戦略シミュレーション、１人称シューティングゲーム、育成シミュレーションゲームなどが人気を集めている。また、サッカーや野球などのスポーツゲームもまた長期に亘って広くユーザを確保しているが、ユーザがリアルタイムにて調整し続けることを余儀なくされるサッカーとは異なり、ユーザの直接操作と人工知能によって自動的に操作可能な野球ゲームは、ＰＣゲームとモバイルゲームの両方において高い人気を集めている。
【０００３】
とりわけ、大画面のスマートフォンなどのモバイル端末が広く普及するに伴い、いつでもどこでもオンラインゲームを楽しむ人口が増えてきている。
【０００４】
図１Ａは（株）カムツス（Ｃｏｍ２ｕＳ）がサービスを提供している「カムツスプロ野球」のゲーム画面をキャプチャした写真であり、図１Ｂは、ネイバーコム（Ｎａｖｅｒ．ｃｏｍ）社がサービスを提供している「野球９段」のゲーム画面をキャプチャした写真であり、図１Ｃは、エントリーブソフト（Ｎｔｒｅｅｖ  Ｓｏｆｔ）社がサービスを提供している「プロ野球マネージャ」の競技結果報知画面をキャプチャした写真である。
【０００５】
「カムツスプロ野球」は、モバイル野球ゲームプログラムのうち最大のユーザを保有しているゲームであり、ゲームの「通過（スキップ）」機能があるためユーザの選択によって競技の進行を速やかに行うことができる。
【０００６】
「野球９段」は、従来パソコン（ＰＣ）にて楽しんでいた野球ゲームをモバイルネットワーク環境下でも楽しめるようにスマートフォンアプリケーションとして開発したものであり、チーム構成と競技日程の選択、ラインアップなどをユーザが設定し、ゲームの進行画面においてシミュレーションが行われると、その結果を短文メッセージ（ＳＭＳ）方式によりスマートフォンに伝送する。
【０００７】
ユーザは、適切なレベルにて競技の進行に介入してゲームを進行させ、その結果は所定の条件に応じてスマートフォンに受け付けられる。
【０００８】
「プロ野球マネージャ」は、通常のパソコン（ＰＣ）においてプロ野球ゲームを進行させながらチーム及び選手管理をユーザが操作し、競技のシミュレーション結果がＳＭＳ方式により自分の携帯電話やスマートフォンに受け付けられ、ユーザはそれを見ながらゲームを楽しむことができる。
【０００９】
ところが、このようなモバイル野球ゲームにおいて、ユーザは、自動的に行われる野球競技のシミュレーション結果を見ながらゲームに参加したり、投手と打者、走者の動作をジョイスティックとボタンを用いて自ら操作しながら野球競技を進行させたりする。
【００１０】
しかしながら、場合によっては、ユーザは、自分が選手を自ら調整しながらゲームをすることや、日程と選手の構成のみを定めておき、残りの実際の競技の内容はＡＩ（人工知能）アルゴリズムに基づいて進行されることを希望することがあるが、従来のゲームにおいてはこのような選択や変更を行うことができず、ユーザが一つのモードでしかゲームをすることができないという欠点があった。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【００１１】
【非特許文献１】（株）カムツス（ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｃｏｍ２ｕｓ．ｃｏｍ）がサービスを提供している「カムツスプロ野球」
【非特許文献２】ネイバーコム（ｈｔｔｐ：／／ｙａ９．ｓｐｏｒｔｓ．ｎｅｗｓ．ｎａｖｅｒ．ｃｏｍ）がサービスを提供している「野球９段」
【非特許文献３】（株）エントリーブソフト（ｈｔｔｐ：／／ｂｍ．ｇａｍｅｔｒｅｅ．ｃｏ．ｋｒ）がサービスを提供している「プロ野球マネージャ」
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザ端末を介してゲームサーバに接続してモバイル野球ゲームを進行させるときに、ユーザの選択に応じて、ゲームの詳細事項の操作主体をゲームサーバまたはユーザに変更することのできるゲームモードが変更可能なモバイル野球ゲームの進行方法を提供するところにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上述した目的を達成するために、本発明に係るゲームモードが変更可能なモバイル野球ゲームの進行方法は、ゲームサーバ３００において進行される野球ゲームに単にユーザが介入することに留まっていたゲームモードを前記ユーザが選択するようにしてゲームを進行させる方法であって、前記ユーザがユーザ端末１００にインストールされている野球ゲームアプリケーションを起動させると、前記ユーザ端末１００がインターネットを介して前記ゲームサーバ３００に接続する第１のステップと、前記野球ゲームが始まるとき、または、前記ユーザがゲームモードを変更するためにタッチスクリーン１０２上においてメニューボタン１０６を押下したとき、前記ユーザ端末１００が前記ゲームモードの変更のための設定ウィンドウ１０８を前記タッチスクリーン１０２に表示する第２のステップと、前記ユーザが前記設定ウィンドウ１０８から球団主モード、監督モード、選手モードのうちのいずれか一つのゲームモードを選択すると、前記ユーザ端末１００は、前記ユーザが選択したモードに関する情報を有しているゲームモード選択信号を前記ゲームサーバ３００に伝送する第３のステップと、前記ゲームサーバ３００に内蔵されているゲームモード変更モジュール３０６が、前記ゲームモード選択信号から前記ユーザがどのようなモードを選択したかに関する情報を把握してゲーム進行モジュール３０２に伝送する第４のステップと、前記ゲーム進行モジュール３０２は、前記ユーザが選択したゲームモードに応じて前記野球ゲームを進行させ、前記野球ゲームの結果を前記ユーザ端末１００に表示する第５のステップと、を含むことを特徴とする。
【００１４】
好ましくは、前記ユーザが監督モードを選択すると、投手の投球、打者の打撃、塁上の走者の走塁、打撃をしたときの守備手の動作を前記ゲーム進行モジュール３０２がＡＩ人工知能アルゴリズムに基づいて仮想でシミュレーションして行い、前記ユーザが球団主モードを選択すると、投手の投球、打者の打撃、塁上の走者の走塁、打撃をしたときの守備手の動作、戦略の設定、作戦の指示を前記ゲーム進行モジュール３０２がＡＩアルゴリズムに基づいて仮想でシミュレーションして行う。
【００１５】
また、好ましくは、前記戦略の設定は、投手交替、代打者器用、守備位置の移動を決定して仮想の野球競技においてその内容を実現することを含み、前記作戦の指示は、ヒットエンドラン、犠牲バント、牽制球、故意四球、盗塁の動作を指定してゲームを進行させることを含む。
【００１６】
さらに、好ましくは、前記ユーザが選手モードを選択すると、投手の投球、打者の打撃、塁上の走者の走塁、打撃をしたときの守備手の動作、戦略の設定、作戦の指示を前記ユーザがジョイスティックとボタンを用いて制御する。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、スマートフォンなどのモバイル端末を用いて野球ゲームを楽しむときに、ユーザの状況に応じて適切な方式によりゲームを楽しむことができ、ユーザがゲームの制御に介入する度合いを調節することができてユーザの興味を増大させることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】（ａ）は、（株）カムツス（Ｃｏｍ２ｕＳ）がサービスを提供している「カムツスプロ野球」のゲーム画面をキャプチャした写真であり、（ｂ）は、ネイバーコム（Ｎａｖｅｒ．ｃｏｍ）社がサービスを提供している「野球９段」のゲーム画面をキャプチャした写真であり、（ｃ）は、エントリーブソフト（Ｎｔｒｅｅｖ  Ｓｏｆｔ）社がサービスを提供している「プロ野球マネージャ」の競技結果報知画面をキャプチャした写真である。
【図２】本発明の実施形態に係るゲームサーバの構成と接続状態を示すブロック図である。
【図３】ユーザ端末の設定ウィンドウにおいてゲームモードを変更する方法を示す概念図である。
【図４】それぞれのモード別にゲームを制御する主体を示す表である。
【図５】球団主モードを選択したときのゲーム画面をキャプチャした写真である。
【図６】監督モードを選択したときのゲーム画面をキャプチャした写真である。
【図７】選手モードを選択したときのゲーム画面をキャプチャした写真である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、添付図面に基づき、本発明の実施形態に係る「ゲームモードが変更可能なモバイル野球ゲームの進行方法」について説明する。
【００２０】
図２は、本発明の実施形態に係るゲームサーバの構成と接続状態を示すブロック図である。
【００２１】
本発明におけるユーザ端末１００とは、通常のスマートフォンやタブレットＰＣを意味し、グーグルのアンドロイドオペレーティングシステム（ＯＳ）、アップルのｉＯＳ、ノキアのシンビアン、マイクロソフト（ＭＳ）のウィンドウフォン７などのモバイルＯＳを用いる機器を網羅する。
【００２２】
ユーザ端末１００は、インターネット２００を介してゲームサーバ３００に接続する。ここで、インターネット２００は、移動通信網または無線ＬＡＮ（Ｗｉ−Ｆｉ：  ワイファイ）に接続するネットワークを網羅する。
【００２３】
ユーザ端末１００は、野球ゲームを進行させるためのグラフィックプロセッサーを備える。ユーザは、ユーザ端末１００のタッチスクリーンに表示される仮想のジョイスティックとボタンを用いて野球ゲームを進行させる。
【００２４】
ゲームサーバ３００は、ゲーム進行モジュール３０２と、進行情報データベース（ＤＢ）３０４と、ゲームモード変更モジュール３０６と、を備える。ゲームサーバ３００は、インターネット接続のためのインターネット接続インタフェースや、野球ゲームアプリケーションをユーザ端末１００に伝送してインストールするためのゲームインストールプログラムなどを網羅するが、このような構成要素はオンラインゲーム用サーバに通常内蔵されるものであるため、これについての詳細な説明は省略する。
【００２５】
ゲームサーバ３００は、ユーザ端末１００にアプリケーションインストールプログラムを伝送してユーザが野球ゲームを進行させるようにする。なお、ユーザの選択に応じて、ユーザの操作のレベルを決定しながら野球ゲームが進行されるように制御する。
【００２６】
ユーザが自らゲームできない状況であるか、あるいは、長期に亘ってゲームできない状況である場合に、ユーザは、球団主や監督の立場に立ってチームを構成し、日程を調整し、ラインアップを変化させながら野球競技が進行される状況を見つめる方式によりゲームを進行させることができる。このときには、ゲームサーバ３００がＡＩ（人工知能）アルゴリズムに基づいて野球競技を進行させるようにし、ユーザにはその結果のみが受け付けられる。ゲーム進行モジュール３０２は、ゲームサーバ３００にインストールされているゲームデータに基づいて野球競技を仮想でシミュレーションし、その結果をユーザに伝送する。
【００２７】
ユーザは、ユーザ端末１００の入力ボタンまたはタッチスクリーン上に表示される仮想のキーボードを操作しながらゲームを制御する。
【００２８】
また、自分が自ら選手の動作（投球、打撃、走塁、守備など）を操作しながらゲームを進行させることもできる。このときには、仮想のジョイスティックとボタンをタッチスクリーンに表示し、これをユーザが操作しながらゲームを進行させることになる。
【００２９】
ゲーム進行モジュール３０２にはＡＩアルゴリズムがインストールされて、ユーザが選択したチームデータに基づいて仮想の野球競技をシミュレーションする。また、ゲーム進行モジュール３０２によって進行される競技の結果は進行情報から構成されて進行情報ＤＢ（３０４）に格納される。進行情報ＤＢ３０４に格納された競技の進行情報は、リアルタイムにてまたは周期的にユーザ端末１００に伝送される。
【００３０】
もし、ユーザがＡＩアルゴリズムに基づくことなく、自ら投球と打撃をしながらゲームを進行させるならば、ゲーム進行モジュール３０２はＡＩアルゴリズムの動作を中断させ、ユーザが入力する操作内容に応じて野球競技を進行させる。
【００３１】
本発明においては、ユーザが野球競技の進行に介入する度合いに応じて３種類のモード（球団主モード、監督モード、選手モード）に分けられてゲームが進行され、どのようなモードに応じてゲームを進行させるかは全的にユーザの選択によって定められる。ゲームサーバ３００が提供する３種類のモードにおいて、ゲーム進行のための操作の主体が誰であるかについては後述する。
【００３２】
ゲームモード変更モジュール３０６は、ユーザ端末１００から伝送されるゲームモード選択信号を分析してユーザの選択内容を把握し、把握された内容をゲーム進行モジュール３０２に伝送してユーザが希望する方式によりゲームシミュレーションが行われるようにする。
【００３３】
自動ＡＩアルゴリズムに基づいて、または、ユーザの自らの操作によって進行された野球競技の結果は、ゲーム進行モジュール３０２によって進行情報として生成されて進行情報ＤＢ３０４に格納され、格納された進行情報は、必要に応じて、ユーザ端末１００に伝送される。
【００３４】
ユーザ端末１００は、ゲームサーバ３００から伝送された野球競技の進行情報をウィジェットまたはポップアップウィンドウに表示する。
【００３５】
図３は、ユーザ端末の設定ウィンドウにおいてゲームモードを変更する方法を示す概念図である。
【００３６】
ユーザ端末１００において野球ゲームを進行させるためには、先ず、ユーザ端末１００に野球ゲーム用アプリケーションをインストールする必要がある。ユーザ端末１００がゲームサーバ３００に接続してアプリケーションのインストールを要請すると、ゲーム進行モジュール３０２はアプリケーションをユーザ端末１００に伝送してインストールできるようにする。
【００３７】
アプリケーションが起動されると、ゲームを進行させるための画面がタッチスクリーン１０２に表示されるが、ゲームが始まるとき、または、ユーザがゲームモードを変更するためにメニューボタン１０６を押下したときに、ゲームモード変更のための設定ウィンドウ１０８がタッチスクリーン１０２に表示される。
【００３８】
メニューボタン１０６は、ユーザ端末１００のホームボタン１０４とは別にタッチスクリーン１０２に生成されるものであり、ゲーム画面の内部に表示されることが好ましい。
【００３９】
ユーザがメニューボタン１０６をクリックすると、図３に示すような設定ウィンドウ１０８が表示されるが、設定ウィンドウ１０８には、上述した球団主モード、監督モード、選手モードのうちのいずれか一つを選択しうる一覧が表示される。ユーザが所望のモードを選択してクリックすると、ユーザが選択した情報がゲームサーバ３００に伝送される。
【００４０】
ユーザが選択したモードに関する情報を有しているゲームモード選択信号がインターネット２００を介してゲームサーバ３００に伝送されると、ゲームモード変更モジュール３０６がゲームモード選択信号からユーザの選択内容を把握する。ゲームモード変更モジュール３０６は、ユーザがどのようなモードを選択したかに関する情報をゲーム進行モジュール３０２に伝送し、ゲーム進行モジュール３０２はその選択に応じて野球ゲームを進行させる。
【００４１】
もし、ユーザが球団主モードを選択した場合には、ユーザが運営するチームの構成に関する情報のみをユーザが選択できるようにし、他の競技の進行の詳細はＡＩアルゴリズムに基づいて進行されるようにする。
【００４２】
また、ユーザが監督モードを選択した場合に、球団主モードにおいてＡＩアルゴリズムに基づいて進行されていた内容のうちの相当部分をユーザが制御できるように変更する。
【００４３】
選手モードである場合には、ほとんどの競技の進行をユーザが自らジョイスティックやボタンを用いて制御できるようにする。
【００４４】
図４は、それぞれのモード別にゲームを制御する主体を示す表であり、主な操作事項に対する制御の主体が表示されている。
【００４５】
通常のモバイル野球ゲームプログラムには有名なプロリーグまたは国家対抗戦データが格納されているが、ユーザが特定のプロ野球チームまたは国家代表を選択すると、所定のシーズン中に自分が選択したチームを導きながら競技を進行させることができる。本発明において、ユーザは、３種類のモードのうちいかなるモードを選択しても、自分が運営するチームの選択、選択したチームの競技日程の構成と変更、競技に出戦する選手のラインアップ構成などは自ら制御することができる。したがって、いかなるチームを所有しながらいかなる日程に従っていかなる選手たちを競技に出戦させるかはユーザが選択する。
【００４６】
実際に野球競技がシミュレーションされる間に競技中に行われる具体的な戦略の設定と、それぞれの状況下での攻撃または守備の作戦指示は、球団主モードにおいてはＡＩアルゴリズムに基づいてゲームサーバ３００が制御するようにし、監督モードと選手モードにおいてはユーザが制御するようにする。
【００４７】
戦略の設定とは、投手交替や代打者器用、守備位置の移動などを決定して仮想の野球競技においてその内容を実行することを意味する。また、作戦の指示とは、ヒットエンドラン、打者の犠牲バント、投手の牽制球または故意四球、盗塁などの動作を指定してゲームを進行させることを意味する。
【００４８】
球団主モードであるときには、競技中に行われる戦略の設定と作戦の指示が、予め定められたＡＩアルゴリズムに基づいて自動的に行われ、ユーザはその結果しか閲覧することができない。しかしながら、監督モードと選手モードであるときにはこれらの制御をユーザが自ら行うことができるので、ゲーム内容の相当の部分にユーザが参加することができる。
【００４９】
また、野球ゲームにおいて行われる詳細な事項（実際に野球競技において行われる投球と打撃、走塁、守備）は、選手モードにおいてのみユーザが制御することになり、球団主モードと監督モードにおいてはゲームサーバ３００によって行われる。
【００５０】
選手モードにおいては、ユーザが自ら投手の投球を調整しながらいかなる球質の球をいかなるコースで投げるかを決定する。また、打者があるコースで投げられてくる球をいかなる方法により打つかもユーザが制御する。投手の投球と打者の打撃は、通常の野球ゲームにおいて行われる方式と同様であり、ジョイスティックを用いてカーソルを動かしながらタイミングを合わせて投球と打撃が行われるようにする。
【００５１】
また、選手モードにおいては、打撃後に行われる守備手の動作（捕球と送球）もユーザが制御し、塁上にいる走者の動きもユーザがジョイスティックとボタンを用いて制御するが、球団主モードと監督モードにおいてはＡＩアルゴリズムに基づいて自動的に行われる。
【００５２】
上述した事項に加えて、他の操作の内容がさらにあってもよいが、このようなさらなる事項はゲームの難易度や進行状況に応じて適切に追加及び変更可能である。
【００５３】
図５は、球団主モードを選択したときのゲーム画面をキャプチャした写真であり、図６は、監督モードを選択したときのゲーム画面をキャプチャした写真であり、図７は、選手モードを選択したときのゲーム画面をキャプチャした写真である。
【００５４】
球団主モードにおいては、競技情報（相手チーム、イニング、現在のスコア、投手、打者、最近の進行情報など）がタッチスクリーン１０２上にテキストまたはグラフィックの形で表示され、ゲームの進行状況をユーザにリアルタイムにて伝送する。なお、具体的なゲームの進行は、ゲーム進行モジュール３０２によって自動的に行われる。
【００５５】
監督モードにおいては、より具体的なゲーム画面が表示されるが、選手の動作を自ら制御はしないが、いかなる動作をするかを予め選択しうるボタンが設けられる。
【００５６】
選手モードにおいては、投手がいかなるコースで球を投げるかを選択するための方向調節ウィンドウと、打者が球を打つために選択する方向調節ウィンドウとがそれぞれ表示される。なお、球の球質を選択するための仮想ジョイスティックも表示される。
【００５７】
打者が打撃をした後には、守備チームには守備手を操作するためのウィンドウが表示され、攻撃チームには走者の動作を操作するためのウィンドウが表示される。
【００５８】
このように、ユーザは、それぞれのモードに合う画面を見ながら野球競技を自動的にまたは自ら操作しながら進行させることができる。
【００５９】
以上、添付図面に基づき、本発明の好適な実施形態について説明したが、上述した本発明の技術的思想は、本発明が属する技術分野における当業者が本発明の技術的思想や必須的な特徴を変更することなく他の具体的な態様として実施することができるということは理解できるであろう。よって、上述した実施形態はあらゆる面において例示的なものであり、限定的なものではないと理解さるべきであり、本発明の範囲は、前記詳細な説明よりは、後述する特許請求の範囲によって開示され、特許請求の範囲の意味及び範囲、並びにその等価概念から導き出されるあらゆる変更例または変形例が本発明の範囲に含まれるものと解釈さるべきである。
【符号の説明】
【００６０】
１００：ユーザ端末
２００：インターネット
３００：ゲームサーバ
３０２：ゲーム進行モジュール
３０４：進行情報ＤＢ
３０６：ゲームモード変更モジュール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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