(57)【要約】      （修正有）【課題】予告演出の趣興性を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】リール４９には複数の予告絵柄が記されており、リール４９が回転状態から回転停止状態となることで複数の予告絵柄のいずれが上向きとなるかに応じて大当りの信頼度が遊技者に報知される。このリール４９には複数の残像ＬＥＤが固定されている。これら複数の残像ＬＥＤはリール４９の回転状態で点滅操作されることで予告絵柄を残像で表示するものであり、遊技者には複数の予告絵柄のいずれが残像として表示されるかに応じて大当りの信頼度が報知される。【選択図】図５
2013244184.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであって大当りと判定された場合に開放状態とされる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に複数列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであって、大当りと判定された場合には複数列の図柄要素が変動停止状態で予め決められた大当りの組合せになると共に大当りでないと判定された場合には大当りの組合せと異なる外れの組合せになる表示器と、
複数列の図柄要素が大当りの組合せになると遊技者に相互に異なる確率で示唆する相互に異なる態様の複数の予告絵柄を表面に有するものであって、軸を中心に回転可能で遊技者が視覚的に認識可能な回転体と、
前記回転体を回転操作するモータと、
前記モータを電気的に制御するモータ制御手段と、
前記回転体が回転操作された場合に前記回転体と共に回転する複数の光源と、
前記複数の光源のそれぞれを電気的に制御する光源制御手段と、
大当りであるか否かが判定された場合に第１の予告演出および第２の予告演出のいずれかを行うか否かを判定する予告判定手段を備え、
第１の予告演出を行うと判定された場合には、
前記モータ制御手段は「前記回転体を回転状態から回転停止状態とする処理であって、複数列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率を遊技者に示唆するための目標位置に前記回転体の複数の予告絵柄のうちの１つが静止するように前記回転体を回転停止状態とする処理」を図柄遊技の映像が表示開始された後から当該図柄遊技の映像で複数列の図柄要素の組合せが決まる前までの間に行い、
第２の予告演出を行うと判定された場合には、
前記モータ制御手段は前記回転体を回転状態とする処理を行い、
前記光源制御手段は「前記複数の光源のそれぞれを前記回転体の回転状態で点滅操作することで複数列の図柄要素が大当りの組合せになると遊技者に相互に異なる確率で示唆する相互に異なる態様の複数の予告絵柄のうちの１以上を残像として表示する処理」を図柄遊技の映像が表示開始された後から当該図柄遊技の映像で複数列の図柄要素の組合せが決まる前までの間に行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に図柄遊技の映像を表示器に表示するものがある。この図柄遊技の映像は複数列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、大当りと判定された場合には複数列の図柄要素が変動停止状態で大当りの組合せとなり、大当りでないと判定された場合には外れの組合せとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２２４２６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のパチンコ遊技機の場合には予告演出を行うことで複数列の図柄要素が大当りの組合せになると遊技者に示唆している。この予告演出は表示器に予告絵柄を表示するだけのものであり、趣興性の点で改善の余地がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［９］予告判定手段を備えたところに特徴を有する。
［１］始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の符号２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態とされる。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［３］表示器は遊技球が始動口に入球した場合に複数列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものである。この図柄遊技の映像で複数列の図柄要素は大当りと判定された場合に変動停止状態で予め決められた大当りの組合せになり、大当りでないと判定された場合には大当りの組合せと異なる外れの組合せになる。図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当する。図２７の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当し、外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれは外れの組合せに相当する。
［４］回転体は複数列の図柄要素が大当りの組合せになると遊技者に相互に異なる確率で示唆する相互に異なる態様の複数の予告絵柄を表面に有するものである。この回転体は軸を中心に回転可能なものであり、遊技者が視覚的に認識可能なものである。図５のリール４９は回転体に相当し、（？？）の第１の予告絵柄５０と（チャンス！）の第２の予告絵柄５１と（チャンス！！）の第３の予告絵柄５２のそれぞれは予告絵柄に相当する。
［５］モータは回転体を回転操作するものであり、図５のリールモータ４７はモータに相当する。
［６］モータ制御手段はモータを電気的に制御するものであり、第１の予告演出（［９］参照）を行うと判定された場合には「回転体を回転状態から回転停止状態とする処理であって、複数列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率を遊技者に示唆するための目標位置に回転体の複数の予告絵柄のうちの１つが静止するように回転体を回転停止状態とする処理」を図柄遊技の映像が表示開始された後から図柄遊技の映像で複数列の図柄要素の組合せが決まる前までの間に行い、第２の予告演出（［９］参照）を行うと判定された場合には回転体を回転状態とする処理を行う。図３の演出制御回路８０はモータ制御手段に相当し、押しボタン４２の真下の位置は目標位置に相当する。
［７］複数の光源は回転体が回転操作された場合に回転体と共に回転するものであり、図６の残像ＬＥＤ５５は光源に相当する。
［８］光源制御手段は複数の光源のそれぞれを電気的に制御するものであり、第２の予告演出を行うと判定された場合には「複数の光源のそれぞれを回転体の回転状態で点滅操作することで複数列の図柄要素が大当りの組合せになると遊技者に相互に異なる確率で示唆する相互に異なる態様の複数の予告絵柄のうちの１以上を残像として表示する処理」を図柄遊技の映像が表示開始された後から図柄遊技の映像で複数列の図柄要素の組合せが決まる前までの間に行う。図３のＬＥＤ制御回路５６は光源制御手段に相当し、図７の（５０％）の第４の予告絵柄５７および（７０％）の第５の予告絵柄５８のそれぞれは予告絵柄に相当する。
［９］予告判定手段は大当りであるか否かが判定された場合に第１の予告演出および第２の予告演出のいずれかを行うか否かを判定するものである。図２０のステップＳ１４２およびステップＳ１５３は予告判定手段に相当し、予告コマンド１と２と３のいずれかを選択することで第１の予告演出を行うと判定し（図２１参照）、予告コマンド４および５のいずれかを選択することで第２の予告演出を行うと判定する（図２１参照）。
【発明の効果】
【０００６】
第１の予告演出を行うと判定された場合には回転体が回転状態から回転停止状態となることで回転体の複数の予告絵柄のうちの１つが目標位置に静止し、複数の予告絵柄のいずれが目標位置に静止したかを遊技者が目で確認することで複数列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率を認識することができる。第２の予告演出を行うと判定された場合には回転体が回転状態とされ、複数の光源のそれぞれが回転体の回転状態で点滅することで複数の予告絵柄のうちの１以上が残像として表示され、複数の予告絵柄のいずれが残像として表示されたかを遊技者が目で確認することで複数列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率を認識することができる。即ち、回転体の回転停止状態での絵柄または回転体の回転状態での残像で複数列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が遊技者に示唆されるので、予告演出の趣興性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】押しボタンユニットを示す図（ａはＸａ視図、ｂはＸｂ線に沿う断面図、ｃはＸｃ線に沿う断面図）
【図５】リールを示す図
【図６】ＬＥＤ基板を示す図
【図７】残像を示す図
【図８】メイン制御回路のメイン処理を示す図
【図９】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図１０】メイン制御回路のプロセス処理を示す図
【図１１】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図１２】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１３】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示す図
【図１４】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１５】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図
【図１６】演出制御回路のメイン処理を示す図
【図１７】演出制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図１８】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図
【図１９】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図２０】演出制御回路の予告設定処理を示す図
【図２１】演出制御回路の予告判定テーブルを示す図
【図２２】演出制御回路の予告演出処理を示す図
【図２３】予告絵柄を示す図
【図２４】表示制御回路のビデオデータの一覧を示す図
【図２５】ビデオデータの演出内容の一覧を示す図
【図２６】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図２７】装飾図柄遊技の映像を示す図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００８】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【０００９】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１０】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１１】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１２】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４が遊技球を検出することで始動信号を出力する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１５】
特別入賞口２５には、図２に示すように、扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回転可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２５内に入賞可能になる。
【００１６】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３０が固定されている。この賞球払出し装置３０はパルスモータからなる払出モータ３１（図３参照）を有するものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３１の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１７】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には賞球払出装置３０から単位個数の遊技球が上皿４内に払出され、特別図柄表示器３３に特別図柄として外れ図柄（×）および大当り図柄（○）のいずれかが表示される。この特別図柄表示器３３に外れ図柄および大当り図柄のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技と称する。
【００１８】
特別図柄表示器３３に大当り図柄が表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を開放状態とするものであり、特別入賞口２５内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合には特別入賞口２５が閉鎖状態となることで終了する。この大当りラウンドは一定回数（５回）だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。
【００１９】
表示台板３２には、図２に示すように、装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００２０】
装飾図柄表示器３４は遊技球が始動口２３内に入賞した場合に装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始した後に停止するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。これら３列のそれぞれの図柄要素の変動表示は図柄要素を（１）（２）（３）（４）（１）・・・の循環的な一定順序で上から下へスクロール表示するものであり、３列のそれぞれの図柄要素のスクロール表示は（１）〜（４）のいずれか１つで停止する。
【００２１】
３列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。
【００２２】
上皿４には、図１に示すように、押しボタンユニット４０が装着されている。図４は押しボタンユニット４０の詳細構成であり、上皿４にはユニットケース４１が固定されている。このユニットケース４１は上面が開口する箱状をなすものであり、上皿４の内部に収納されている。このユニットケース４１には下面が開口する箱状の押しボタン４２が装着されている。この押しボタン４２はユニットケース４１の上面を閉鎖するものであり、ユニットケース４１内に上から挿入されることでユニットケース４１の内周面に沿ってオフ位置およびオフ位置に比べて下方のオン位置相互間で上下方向へ直線的に移動可能にされている。この押しボタン４２はオフ位置およびオン位置のそれぞれで上皿４の上面から上へ突出するものであり、遊技者が手指で操作することが可能にされている。この押しボタン４２は透明なものであり、ユニットケース４１の内部は上から押しボタン４２を通して視覚的に認識可能にされている。
【００２３】
押しボタン４２には、図４に示すように、水平な板状の２つのスプリング受け４３が固定されており、２つのスプリング受け４３のそれぞれとユニットケース４１の底板との間にはリターンスプリング４４が介在されている。これら２つのリターンスプリング４４のそれぞれは圧縮コイルばねからなるものであり、押しボタン４２は２つのリターンスプリング４４のばね力でオフ位置に保持される。この押しボタン４２のオフ位置で押しボタン４２に上から下への操作力が作用した場合には２つのリターンスプリング４４のそれぞれが収縮することで押しボタン４２がオフ位置からオン位置に移動し、押しボタン４２のオン位置で押しボタン４２から操作力が除去された場合には２つのリターンスプリング４４のそれぞれが伸長することで押しボタン４２がオン位置からオフ位置に復帰する。
【００２４】
ユニットケース４１内には、図４に示すように、演出スイッチ４５が固定されている。この演出スイッチ４５は操作力が作用することで電気的なオン状態となり、操作力が消滅することで電気的なオフ状態となるものであり、押しボタン４２には演出スイッチ４５の上に位置して水平な操作プレート４６が固定されている。この操作プレート４６は押しボタン４２のオフ位置で演出スイッチ４５から離間し、押しボタン４２のオン位置で演出スイッチ４５に接触することで操作力を加えるものであり、演出スイッチ４５は押しボタン４２のオフ位置でオフ状態になると共に押しボタン４２のオン位置でオン状態になる。
【００２５】
ユニットケース４１の底板には、図４に示すように、モータフレーム４６が固定されており、モータフレーム４６にはリールモータ４７が固定されている。このリールモータ４７はパルスモータからなるものであり、水平な円柱状の回転軸４８を有している。このリールモータ４７の回転軸４８には水平な円柱状のリール４９が固定されている。このリール４９はリール４９の軸心線が回転軸４８の軸心線に重なるように配置されたものであり、リールモータ４７の回転軸４８が回転することで軸心線を中心に回転する。
【００２６】
リール４９の表面には、図５に示すように、（？？）の第１の予告絵柄５０と（チャンス！）の第２の予告絵柄５１と（チャンス！！）の第３の予告絵柄５２が記されている。これら第１の予告絵柄５０〜第３の予告絵柄５２のそれぞれはリール４９の回転停止状態で遊技者が上から押しボタン４２を通して視覚的に認識することが可能なものであり、円周方向に相互に等ピッチで配置されている。
【００２７】
図５の（ａ）は第１の予告絵柄５０が押しボタン４２の真下の目標位置に静止したリールモータ４７の回転位置であり、図５の（ａ）の回転位置を第１の予告位置と称する。この第１の予告位置では遊技者が上から押しボタン４２を通して第１の予告絵柄５０を視覚的に認識可能となり、第２の予告絵柄５１および第３の予告絵柄５２のそれぞれを視覚的に認識不能となる。図５の（ｂ）は第２の予告絵柄５１が目標位置に静止したリールモータ４７の回転位置であり、図５の（ｂ）の回転位置を第２の予告位置と称する。この第２の予告位置では遊技者が上から押しボタン４２を通して第２の予告絵柄５１を視覚的に認識可能となり、第１の予告絵柄５０および第３の予告絵柄５２のそれぞれを視覚的に認識不能となる。図５の（ｃ）は第３の予告絵柄５２が目標位置に静止したリールモータ４７の回転位置であり、図５の（ｃ）の回転位置を第３の予告位置と称する。この第３の予告位置では遊技者が上から押しボタン４２を通して第３の予告絵柄５２を視覚的に認識可能となり、第１の予告絵柄５０および第２の予告絵柄５１のそれぞれを視覚的に認識不能となる。
【００２８】
リールモータ４７はモータ回路５３（図３参照）に配線を介して接続されている。このモータ回路５３はリールモータ４７に駆動電源を供給することでリールモータ４７を一定方向（図４／図５の矢印参照）へ一定速度で回転操作するものであり、リールモータ４７の回転速度は遊技者が押しボタン４２を通して第１の予告絵柄５０〜第３の予告絵柄５２のそれぞれを視覚的に認識することが不能な速さに設定されている。
【００２９】
リール４９の表面には、図４に示すように、ＬＥＤ基板５４が固定されている。このＬＥＤ基板５４はリール４９の表面に沿って湾曲するフレキシブル基板からなるものであり、リールモータ４７の第１の予告位置で第１の予告絵柄５０と共に上から押しボタン４２を通して視覚的に認識可能となり（図５の（ａ）参照）、リールモータ４７の第２の予告位置および第３の予告位置のそれぞれではリール４９によって上から隠されることで視覚的に認識不能となる（図５の（ｂ）／（ｃ）参照）。
【００３０】
ＬＥＤ基板５４の表面には、図６に示すように、２０個の残像ＬＥＤ５５が搭載されている。これら２０個の残像ＬＥＤ５５のそれぞれは青色の色彩で発光するものであり、２０個の残像ＬＥＤ５５のそれぞれにはＬＥＤ基板５４から駆動電源が与えられる。これら２０個の残像ＬＥＤ５５は左右方向に一列に直線的に配列されたものであり、左右方向に相互に等ピッチで配列されている。ＬＥＤ基板５４の表面にはＬＥＤ制御回路５６が搭載されている。このＬＥＤ制御回路５６はリールモータ４７が一定方向へ一定速度で回転操作された状態で２０個の残像ＬＥＤ５５のそれぞれを予め決められた一定の点滅パターン１または点滅パターン２で通断電するものであり、ＬＥＤ制御回路５６にはＬＥＤ基板５４から駆動電源が与えられる。
【００３１】
図７の（ａ）は点滅パターン１であり、図７の（ｂ）は点滅パターン２である。これら点滅パターン１および点滅パターン２のそれぞれはリールモータ４７の回転位置が（Ｎ１）から（Ｎ１２）の１２のそれぞれに到達する毎に２０個のＬＥＤ５５のそれぞれをオン状態またはオフ状態とするものであり、黒色はオン状態とされる残像ＬＥＤ５５であり、白色はオフ状態とされる残像ＬＥＤ５５である。即ち、点滅パターン１は（５０％）の第４の予告絵柄５７を２０個のＬＥＤ５５が回転した場合の残像として表示するものであり、点滅パターン２は（７０％）の第５の予告絵柄５８を２０個のＬＥＤ５５が回転した場合の残像として表示するものであり、第４の予告絵柄５７および第５の予告絵柄５８のそれぞれは遊技者が上から押しボタン４２を通して視覚的に認識することが可能なものである。
【００３２】
ユニットケース４１内にはスリップリング機構が収納されている。このスリップリング機構は複数のスリップリングのそれぞれにブラシを機械的に接触させたものであり、複数のスリップリングのそれぞれは回転側であるリール４９に固定され、複数のブラシのそれぞれは固定側であるモータフレーム４６に固定されている。これら複数のブラシのそれぞれは電源回路に電気的に接続され、複数のスリップリングのそれぞれはＬＥＤ基板５４に電気的に接続されており、２０個のそれぞれの残像ＬＥＤ５５の駆動電源は電源回路からスリップリング機構を通してＬＥＤ基板５４に与えられ、ＬＥＤ制御回路５６の駆動電源は電源回路からスリップリング機構を通してＬＥＤ基板５４に与えられる。
【００３３】
図３のメイン制御回路６０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。このメイン制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。
【００３４】
図３の入力回路６４は始動口センサ２４からの始動信号および特別入賞口センサ２６からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路６０に出力するものであり、メイン制御回路６０は入力回路６４を通して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路６５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電することで特別入賞口２５の扉２７を開閉するものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６５を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路６６は特別図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電することで特別図柄表示器３３に映像を表示するものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６６を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００３５】
図３の払出制御回路７０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路７０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路７０はメイン制御回路６０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路７１は払出制御回路７０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３１を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００３６】
図３の演出制御回路８０はメイン制御回路６０から制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この演出制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３を有するものであり、演出制御回路８０のＲＯＭ８２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されている。この演出制御回路８０は制御コマンドの設定結果を検出した場合に装飾図柄遊技の演出内容を設定するものであり、装飾図柄遊技の演出内容はＲＡＭ８３をワークエリアとしてＲＯＭ８２の制御プログラムおよび制御データに基づいて設定される。
【００３７】
図３の演出制御回路８０は配線を介して演出スイッチ４５に電気的に接続されており、演出スイッチ４５の電気的な状態を配線を介して検出する。この演出制御回路８０は配線を介してモータ回路５３に電気的に接続されており、モータ回路５３を配線を介して電気的に制御することでリールモータ４７を回転操作する。この演出制御回路８０はスリップリング機構のブラシおよびスリップリングを介してＬＥＤ制御回路５６に接続されており、ＬＥＤ制御回路５６にスリップリング機構を介してコマンドを送信することで２０個の残像ＬＥＤ５５を点滅パターン１または点滅パターン２で点滅することを指令する。
【００３８】
図３の表示制御回路９０は装飾図柄表示器３４の表示内容を制御するものであり、表示制御回路９０には演出制御回路８０から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路９０は演出内容の設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出内容の設定結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは静止画像を表示するための画像データおよび動画像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで静止画像および動画像のそれぞれをカラーで表示する。
【００３９】
図３の音制御回路１００は両スピーカ１３のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路１００には演出制御回路８０から演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路１００は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の設定結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出内容の設定結果に応じた効果音を出力する。
【００４０】
図３の電飾制御回路１１０は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路１１０には演出制御回路８０から演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路１１０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の設定結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出内容の設定結果に応じて発光させる。
［１］メイン制御回路６０の処理内容
［１−１］メイン処理
図８のメイン処理はメイン制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するものであり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ６３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ６３のカウンタＭＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ１の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図９のタイマ割込み処理はメイン制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するものであり、ＣＰＵ６１はタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２およびステップＳ１２のプロセス処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［１−３］カウンタ更新処理２
図９のステップＳ１１のカウンタ更新処理２はＲＡＭ６３のカウンタＭＣ２の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ２の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合にステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−４］プロセス処理
図１０はステップＳ１２のプロセス処理であり、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ２１の大当り判定処理とステップＳ２２の特別図柄遊技処理とステップＳ２３の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２１の大当り判定処理〜ステップＳ２３の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはプロセス処理を終える。
［１−５］大当り判定処理
図１１はステップＳ２１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３１で始動口センサ２４からの始動信号が有るか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ３２へ移行する。ここでＲＡＭ６３からカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出し、ステップＳ３３へ移行する。
【００４１】
ＣＰＵ６１はステップＳ３３へ移行すると、カウンタＭＣ２の値の検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された大当り値（７）と比較する。ここでカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップＳ３４で大当りフラグをオン状態に設定し、カウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値でないと判断した場合にはステップＳ３５で大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３４またはステップＳ３５で大当りフラグを設定した場合にはステップＳ３６で特別図柄を設定する。この特別図柄は大当りフラグの設定結果に応じて設定されるものであり、ＣＰＵ６１は大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合には特別図柄を大当り図柄に設定し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には特別図柄を外れ図柄に設定する。
【００４２】
ＣＰＵ６１はステップＳ３６で特別図柄を設定すると、ステップＳ３７の変動開始コマンド選択処理へ移行する。ここで変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４の計９つのうちから１つを選択し、ステップＳ３８で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路８０に送信し、ステップＳ３９でＲＯＭ６２から変動表示時間テーブルを検出する。図１２は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４の計９つのそれぞれに１つの変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００４３】
ＣＰＵ６１はステップＳ３９で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ４０で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ４１でＲＡＭ６３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップＳ４２でプロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
【００４４】
図１３はステップＳ３７の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ５１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５２でＲＯＭ６２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５３でＲＯＭ６２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００４５】
図１４の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はカウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ５２で変動開始コマンドテーブル１を検出した場合にはステップＳ５４へ移行する。ここで変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、変動開始コマンド選択処理を終える。これら変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（４０／１００）に設定されている。
【００４６】
図１４の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はカウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ５３で変動開始コマンドテーブル２を検出した場合にはステップＳ５４へ移行する。ここで変動開始コマンドテーブル２からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、変動開始コマンド選択処理を終える。これら変動開始コマンド１０〜１４のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１０の選択確率は（８０／１００）に設定され、変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれの選択確率は（５／１００）に設定されている。
［１−６］特別図柄遊技処理
図１５はステップＳ２２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ６１でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ６２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終える。
【００４７】
ＣＰＵ６１はステップＳ６２でタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップＳ６３で特別図柄表示器３３に特別図柄の設定結果を表示し、ステップＳ６４で演出制御回路８０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技を終えたと通知する。即ち、大当りと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過したときに特別図柄表示器３３に大当り図柄が表示され、大当りでない外れと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過したときに特別図柄表示器３３に外れ図柄が表示される。
【００４８】
ＣＰＵ６１はステップＳ６４で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ６５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６９でプロセスフラグの値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
【００４９】
ＣＰＵ６１はステップＳ６５で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ６６で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ６７で演出制御回路８０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技を開始すると通知し、ステップＳ６８でプロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
［１−７］大当り遊技処理
図１０のステップＳ２３の大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１は大当り遊技処理で５回の大当りラウンドを行う。このＣＰＵ６１は大当り遊技処理で最終の５回目の大当りラウンドを終えた場合には演出制御回路８０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が終了すると通知し、演出制御回路８０に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定することで大当り遊技処理を終える。
［２］演出制御回路８０の処理内容
［２−１］メイン処理
図１６のメイン処理は演出制御回路８０のＣＰＵ８１が実行するものであり、ＣＰＵ８１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ８３を初期設定し、ステップＳ１０２のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はＲＡＭ８３のカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３とＳＣ４とＳＣ５のそれぞれの値を一定値（１）だけ更新するものであり、カウンタＳＣ１〜ＳＣ５のそれぞれの値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定される。
【００５０】
カウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値は装飾図柄の組合せを設定するためのものであり、カウンタＳＣ１の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（７９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＳＣ４の値は予告映像を表示するか否かを判定するためのものであり、ステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（５０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＳＣ５の値は予告映像を表示すると判定された場合に予告映像の演出内容を判定するためのものであり、ステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２−２］外部割込み処理
演出制御回路８０のＣＰＵ８１はメイン制御回路６０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ８１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ８３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−３］タイマ割込み処理
図１７は演出制御回路８０のＣＰＵ８１が実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ８１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ１１１の装飾図柄遊技処理およびステップＳ１１２の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［２−４］装飾図柄遊技処理
図１８はステップＳ１１１の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路８０のＣＰＵ８１はステップＳ１２１でＲＡＭ８３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ８３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１３５へ移行し、ＲＡＭ８３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２２でＲＡＭ８３から変動開始コマンドを検出する。
【００５１】
ＣＰＵ８１はステップＳ１２２で変動開始コマンドを検出すると、ステップＳ１２３でＲＯＭ８２からビデオコマンドテーブルを検出する。図１９はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはＲＯＭ８２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４の計９つのそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００５２】
ＣＰＵ８１はステップＳ１２３でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１２４でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ１２５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路９０に送信する。この表示制御回路９０のＶＤＰはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００５３】
ＣＰＵ８１はステップＳ１２５でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ１２６で変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１と０２と０３と０４のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１２８へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１２７の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ８１は大当り図柄設定処理でＲＡＭ８３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）（２）（３）（４）のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
【００５４】
ＣＰＵ８１はステップＳ１２８へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の変動開始コマンド１１と１２と１３と１４のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の変動開始コマンド１１〜１４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１２９の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ１３０の完全外れ図柄設定処理へ移行する。
【００５５】
外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ８１は外れリーチ図柄設定処理でＲＡＭ８３からカウンタＳＣ１およびＳＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出する。これらカウンタＳＣ１およびＳＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出した場合には図柄要素（１）（２）（３）（４）のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列および右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。これら左列および右列のそれぞれの図柄要素を設定した場合には図柄要素（１）〜（４）のうち左列および右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を除いた３つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
【００５６】
完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ８１は完全外れ図柄設定処理でＲＡＭ８３からカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。これらカウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出した場合には図柄要素（１）（２）（３）（４）のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。この左列の図柄要素を設定した場合には図柄要素（１）〜（４）のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた３つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。この右列の図柄要素を設定した場合には図柄要素（１）〜（４）のうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
【００５７】
ＣＰＵ８１はステップＳ１２７またはステップＳ１２９またはステップＳ１３０で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ１３１で表示制御回路９０に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を送信し、ステップＳ１３２の予告設定処理を経てステップＳ１３３でＲＡＭ８３から変動開始コマンドを消去する。そして、ステップＳ１３４で表示制御回路９０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１３５へ移行する。この表示制御回路９０のＶＤＰは左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録し、装飾図柄遊技開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００５８】
ＣＰＵ８１はステップＳ１３５へ移行すると、ＲＡＭ８３の予告フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この予告フラグはステップＳ１０１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ１３５で予告フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１３７へ移行し、ステップＳ１３５で予告フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１３６の予告演出処理を経てステップＳ１３７へ移行する。
【００５９】
ＣＰＵ８１はステップＳ１３７へ移行すると、ＲＡＭ８３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ８３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ８３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３８へ移行する。ここでＲＡＭ８３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１３９で表示制御回路９０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信し、装飾図柄遊技処理を終える。この表示制御回路９０のＶＤＰは装飾図柄遊技停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００６０】
図２０はステップＳ１３２の予告設定処理であり、ＣＰＵ８１はステップＳ１４１でＲＡＭ８３からカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ１４２でカウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（９）以下であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ４の値の検出結果が（１０）以上であると判断した場合には予告設定処理を終え、カウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（９）以下であると判断した場合にはステップＳ１４３へ移行する。
【００６１】
ＣＰＵ８１はステップＳ１４３へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１０であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０でないと判断した場合にはステップＳ１４５へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ１４４へ移行する。ここでＲＯＭ８２から予告判定テーブル０を検出し、ステップＳ１５２へ移行する。
【００６２】
図２１の（ａ）は予告判定テーブル０である。この予告判定テーブル０はカウンタＳＣ５の更新範囲内の７０の値のそれぞれに予告コマンド１を割付け、カウンタＳＣ５の更新範囲内の２０の値のそれぞれに予告コマンド２を割付け、カウンタＳＣ５の更新範囲内の１０の値のそれぞれに予告コマンド３を割付けることで設定されたものである。この予告判定テーブル０はＲＯＭ８２に予め記録されたものであり、予告コマンド１の選択確率が（７０／１００）に設定され、予告コマンド２の選択確率が（２０／１００）に設定され、予告コマンド３の選択確率が（１０／１００）に設定されている。
【００６３】
ＣＰＵ８１はステップＳ１４５へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０１および１１のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１および１１のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１４７へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１および１１のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１４６へ移行する。ここでＲＯＭ８２から予告判定テーブル１を検出し、ステップＳ１５２へ移行する。
【００６４】
図２１の（ｂ）は予告判定テーブル１である。この予告判定テーブル１はカウンタＳＣ５の更新範囲内の７０の値のそれぞれに予告コマンド２を割付け、カウンタＳＣ５の更新範囲内の２０の値のそれぞれに予告コマンド３を割付け、カウンタＳＣ５の更新範囲内の１０の値のそれぞれに予告コマンド４を割付けることで設定されたものである。この予告判定テーブル１はＲＯＭ８２に予め記録されたものであり、予告コマンド２の選択確率が（７０／１００）に設定され、予告コマンド３の選択確率が（２０／１００）に設定され、予告コマンド４の選択確率が（１０／１００）に設定されている。
【００６５】
ＣＰＵ８１はステップＳ１４７へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０２および１２のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０２および１２のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１４９へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０２および１２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１４８へ移行する。ここでＲＯＭ８２から予告判定テーブル２を検出し、ステップＳ１５２へ移行する。
【００６６】
図２１の（ｃ）は予告判定テーブル２である。この予告判定テーブル２はカウンタＳＣ５の更新範囲内の７０の値のそれぞれに予告コマンド３を割付け、カウンタＳＣ５の更新範囲内の２０の値のそれぞれに予告コマンド４を割付け、カウンタＳＣ５の更新範囲内の１０の値のそれぞれに予告コマンド５を割付けることで設定されたものである。この予告判定テーブル２はＲＯＭ８２に予め記録されたものであり、予告コマンド３の選択確率が（７０／１００）に設定され、予告コマンド４の選択確率が（２０／１００）に設定され、予告コマンド５の選択確率が（１０／１００）に設定されている。
【００６７】
ＣＰＵ８１はステップＳ１４９へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０３および１３のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０３および１３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１５０でＲＯＭ８２から予告判定テーブル３を検出し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４および１４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１５１でＲＯＭ８２から予告判定テーブル４を検出し、ステップＳ１５０またはステップＳ１５１で予告判定テーブルを検出した場合にはステップＳ１５２へ移行する。
【００６８】
図２１の（ｄ）は予告判定テーブル３である。この予告判定テーブル３はカウンタＳＣ５の更新範囲内の７０の値のそれぞれに予告コマンド４を割付け、カウンタＳＣ５の更新範囲内の２０の値のそれぞれに予告コマンド５を割付け、カウンタＳＣ５の更新範囲内の１０の値のそれぞれに予告コマンド６を割付けることで設定されたものである。この予告判定テーブル３はＲＯＭ８２に予め記録されたものであり、予告コマンド４の選択確率が（７０／１００）に設定され、予告コマンド５の選択確率が（２０／１００）に設定され、予告コマンド６の選択確率が（１０／１００）に設定されている。
【００６９】
図２１の（ｅ）は予告判定テーブル４である。この予告判定テーブル４はカウンタＳＣ５の更新範囲内の７０の値のそれぞれに予告コマンド５を割付け、カウンタＳＣ５の更新範囲内の２０の値のそれぞれに予告コマンド６を割付け、カウンタＳＣ５の更新範囲内の１０の値のそれぞれに予告コマンド７を割付けることで設定されたものである。この予告判定テーブル４はＲＯＭ８２に予め記録されたものであり、予告コマンド５の選択確率が（７０／１００）に設定され、予告コマンド６の選択確率が（２０／１００）に設定され、予告コマンド７の選択確率が（１０／１００）に設定されている。
【００７０】
ＣＰＵ８１はステップＳ１５２へ移行すると、ＲＡＭ８３からカウンタＳＣ５の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ１５３で予告判定テーブルの検出結果からカウンタＳＣ５の値の検出結果に応じた１つの予告コマンドを選択し、ステップＳ１５４で予告フラグをオン状態に設定し、ステップＳ１５５でＲＡＭ８３のタイマＳＴの値に（０）を設定し、予告設定処理を終える。
【００７１】
図２２はステップＳ１３６の予告演出処理であり、ＣＰＵ８１はステップＳ１６１でタイマＳＴの値にＲＯＭ８２に予め記録された一定値（１０ｍｓｅｃ）を加算し、ステップＳ１６２でタイマＳＴの値の加算結果をＲＯＭ８２に予め記録された演出開始時間と比較する。この演出開始時間は変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４のいずれが選択された場合であっても装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素の変動表示が停止した後から右列の図柄要素の変動表示が停止する前の時間に設定されたものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ１６２でタイマＳＴの値の加算結果が演出開始時間でないと判断した場合にはステップＳ１６４へ移行する。
【００７２】
ＣＰＵ８１はステップＳ１６２でタイマＳＴの値の加算結果が演出開始時間であると判断すると、ステップＳ１６３で表示制御回路９０にメッセージ表示コマンドを送信し、予告演出処理を終える。この表示制御回路９０のＶＤＰはメッセージ表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭからメッセージ用の画像データを検出する。この画像データはＶＲＯＭに予め記録されたものであり、ＶＤＰは画像データを検出した場合には画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４に（ボタンを押して信頼度を見て！！）のメッセージＭを表示する。図２３はメッセージＭである。このメッセージＭは遊技者に押しボタン４２を操作することを促すものであり、装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示される。
【００７３】
ＣＰＵ８１はステップＳ１６４へ移行すると、タイマＳＴの値の加算結果を演出開始時間および演出停止時間のそれぞれと比較する。この演出停止時間は演出開始時間に比べて遅い時間に設定されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４のいずれが選択された場合であっても装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素の変動表示が停止した後から右列の図柄要素の変動表示が停止する前の時間に設定されている。この演出停止時間はＲＯＭ８２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ１６４でタイマＳＴの値の加算結果が演出開始時間以下または演出停止時間以上であると判断した場合にはステップＳ１６９へ移行する。
【００７４】
ＣＰＵ８１はステップＳ１６４でタイマＳＴの値の加算結果が演出開始時間より大きくて演出停止時間より小さいと判断すると、ステップＳ１６５で演出スイッチ４５がオン状態にあるか否かを判断する。ここで演出スイッチ４５がオフ状態にあると判断した場合には予告演出処理を終え、演出スイッチ４５がオン状態にあると判断した場合にはステップＳ１６６へ移行する。
【００７５】
ＣＰＵ８１はステップＳ１６６へ移行すると、表示制御回路９０にメッセージ消去コマンドを送信する。そして、ステップＳ１６７の予告コマンド処理を経てステップＳ１６８で予告フラグをオフ状態に設定し、予告演出処理を終える。この表示制御回路９０のＶＤＰはメッセージ消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３４からメッセージＭを消去する。即ち、遊技者がメッセージＭを認識して押しボタン４２をオフ位置からオン位置へ操作した場合には装飾図柄表示器３４からメッセージＭが消去され、ステップＳ１６７の予告コマンド処理が実行される。
【００７６】
ＣＰＵ８１はステップＳ１６９へ移行すると、タイマＳＴの値の加算結果が演出停止時間であるか否かを判断する。ここでタイマＳＴの値の加算結果が演出停止時間でないと判断した場合には予告演出処理を終え、タイマＳＴの値の加算結果が演出停止時間であると判断した場合にはステップＳ１７０へ移行する。ここで表示制御回路９０にメッセージ消去コマンドを送信し、ステップＳ１７１で予告フラグをオフ状態に設定し、予告演出処理を終える。この表示制御回路９０のＶＤＰはメッセージ消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３４からメッセージＭを消去する。即ち、遊技者が演出開始時間から演出停止時間の範囲内で押しボタン４２をオフ位置からオン位置へ操作しなかった場合には演出停止時間となることで装飾図柄表示器３４からメッセージＭが消去され、ステップＳ１６７の予告コマンド処理が実行されない。
【００７７】
ＣＰＵ８１はステップＳ１６７の予告コマンド処理でリールモータ４７の回転操作を開始することでリール４９を回転状態とする。このリール４９は一定方向へ一定速度で回転操作されるものであり、リール４９の回転速度は遊技者が上から押しボタン４２を通して第１の予告絵柄５０〜第３の予告絵柄５２のそれぞれを視覚的に認識することが不能な速さに設定されている。即ち、遊技者が押しボタン４２を有効に操作した場合には装飾図柄表示器３４からメッセージＭが消去された後にリール４９が回転開始する。
【００７８】
ＣＰＵ８１はステップＳ１６７の予告コマンド処理でリールモータ４７の回転操作を開始すると、予告コマンドの選択結果が予告コマンド１〜７のいずれであるかを判断する。ここで予告コマンドの選択結果が予告コマンド１〜予告コマンド３のいずれかであると判断した場合にはリールモータ４７の回転操作を停止し、予告コマンド処理を終える。このリールモータ４７の回転操作は右列の図柄要素の変動表示が停止される前に停止されるものであり、予告コマンドの選択結果が予告コマンド１である場合に第１の予告位置で停止され（図５の（ａ）参照）、予告コマンドの選択結果が予告コマンド２である場合に第２の予告位置で停止され（図５の（ｂ）参照）、予告コマンドの選択結果が予告コマンド３である場合に第３の予告位置で停止される（図５の（ｃ）参照）。即ち、予告コマンド１が選択された場合にはリール４９が第１の予告位置で回転停止することで第１の予告絵柄５０が認識可能となり、予告コマンド２が選択された場合にはリール４９が第２の予告位置で回転停止することで第２の予告絵柄５１が認識可能となり、予告コマンド３が選択された場合にはリール４９が第３の予告位置で回転停止することで第３の予告絵柄５２が認識可能となる。
【００７９】
ＣＰＵ８１はステップＳ１６７の予告コマンド処理で予告コマンドの選択結果が予告コマンド４および５のいずれかであると判断すると、ＬＥＤ制御回路５６にコマンドを送信することで２０個の残像ＬＥＤ５５のそれぞれを点滅制御した後にリールモータ４７の回転操作を第１の予告位置で停止し、予告コマンド処理を終える。この残像ＬＥＤ５５の点滅制御は予告コマンドの選択結果が予告コマンド４である場合に点滅パターン１で行うと指令され（図７の（ａ）参照）、予告コマンドの選択結果が予告コマンド５である場合に点滅パターン２で行うと指令されるものであり（図７の（ｂ）参照）、右列の図柄要素の変動表示が停止される前に停止される。即ち、予告コマンド４が選択された場合には第４の予告絵柄５７が残像で表示された後にリール４９が第１の予告位置で回転停止し、予告コマンド５が選択された場合には第５の予告絵柄５８が残像で表示された後にリール４９が第１の予告位置で回転停止する。
【００８０】
ＣＰＵ８１はステップＳ１６７の予告コマンド処理で予告コマンドの選択結果が予告コマンド６および予告コマンド７のいずれかであると判断すると、ＬＥＤ制御回路５６にコマンドを送信することで２０個の残像ＬＥＤ５５のそれぞれを点滅制御した後にリールモータ４７の回転操作を停止し、予告コマンド処理を終える。この残像ＬＥＤ５５の点滅制御は予告コマンドの選択結果が予告コマンド６である場合に点滅パターン１で行うと指令され、予告コマンドの選択結果が予告コマンド７である場合に点滅パターン２で行うと指令されるものであり、右列の図柄要素の変動表示が停止される前に停止される。このリールモータ４７の回転操作は予告コマンド６が選択された場合に第２の予告位置で停止され、予告コマンド７が選択された場合に第３の予告位置で停止されるものであり、右列の図柄要素の変動表示が停止される前に停止される。即ち、予告コマンド６が選択された場合には第４の予告絵柄５７が残像で表示された後に第２の予告絵柄５１が視覚的に認識可能となり、予告コマンド７が選択された場合には第５の予告絵柄５８が残像で表示された後に第３の予告絵柄５２が視覚的に認識可能となる。
［２−５］大当り遊技演出処理
図１７のステップＳ１１２の大当り遊技演出処理はＲＡＭ８３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、ＣＰＵ８１はＲＡＭ８３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路９０に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にＲＡＭ８３から大当り遊技開始コマンドを消去し、ＲＡＭ８３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路９０に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にＲＡＭ８３から大当り遊技停止コマンドを消去する。
【００８１】
表示制御回路９０のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータが予め記録されており、表示制御回路９０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を映像で演出するものであり、表示制御回路９０のＶＤＰは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
［３］表示制御回路９０の処理内容
表示制御回路９０のＶＤＰはＶＲＡＭにビデオコマンドの選択結果が記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭにビデオコマンドの選択結果が記録されていると判断した場合にはＶＲＯＭから装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータを検出する。図２４は表示制御回路９０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１０〜Ｖ１４の計９つのそれぞれには１つのビデオコマンドが割付けられており、ＶＤＰはＶＲＡＭのビデオコマンドの選択結果に応じた１つのビデオデータをＶＲＯＭから検出する。
【００８２】
表示制御回路９０のＶＤＰはＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。このＶＤＰはＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止する。
【００８３】
図２５は装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの演出内容の一覧であり、図２６は図２５のビデオデータが再生されることで装飾図柄表示器３４に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。ビデオデータＶ１０は完全外れ用の変動開始コマンド１０に応じてビデオコマンド１０が選択された場合に再生されるものである。このビデオデータＶ１０は装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像を表示するものであり、歩行映像は味方の恐竜が前進する内容に設定されている（図２６の（ａ）参照）。
【００８４】
ビデオデータＶ０１は大当り用の変動開始コマンド０１に応じてビデオコマンド０１が選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１１は外れリーチ用の変動開始コマンド１１に応じてビデオコマンド１１が選択された場合に再生されるものである。これらビデオデータＶ０１およびＶ１１のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像１を順に表示するものである。このバトル映像１は味方の恐竜が敵の恐竜１と対戦する内容に設定されたものであり（図２６の（ｂ）参照）、ビデオデータＶ０１は味方の恐竜が敵の恐竜１を倒す大当りの結末でバトル映像１が終了し、ビデオデータＶ１１は味方の恐竜が敵の恐竜１を倒せない外れの結末でバトル映像１が終了する。
【００８５】
ビデオデータＶ０２は大当り用の変動開始コマンド０２に応じてビデオコマンド０２が選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１２は外れリーチ用の変動開始コマンド１２に応じてビデオコマンド１２が選択された場合に再生されるものである。これらビデオデータＶ０２およびＶ１２のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像２を順に表示するものである。このバトル映像２は味方の恐竜が敵の恐竜２と対戦する内容に設定されたものであり（図２６の（ｃ）参照）、ビデオデータＶ０２は味方の恐竜が敵の恐竜２を倒す大当りの結末でバトル映像２が終了し、ビデオデータＶ１２は味方の恐竜が敵の恐竜２を倒せない外れの結末でバトル映像２が終了する。
【００８６】
ビデオデータＶ０３は大当り用の変動開始コマンド０３に応じてビデオコマンド０３が選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１３は外れリーチ用の変動開始コマンド１３に応じてビデオコマンド１３が選択された場合に再生されるものである。これらビデオデータＶ０３およびＶ１３のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像３を順に表示するものである。このバトル映像３は味方の恐竜が敵の恐竜３と対戦する内容に設定されたものであり（図２６の（ｄ）参照）、ビデオデータＶ０３は味方の恐竜が敵の恐竜３を倒す大当りの結末でバトル映像３が終了し、ビデオデータＶ１３は味方の恐竜が敵の恐竜３を倒せない外れの結末でバトル映像３が終了する。
【００８７】
ビデオデータＶ０４は大当り用の変動開始コマンド０４に応じてビデオコマンド０４が選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１４は外れリーチ用の変動開始コマンド１４に応じてビデオコマンド１４が選択された場合に再生されるものである。これらビデオデータＶ０４およびＶ１４のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像４を順に表示するものである。このバトル映像４は味方の恐竜が敵の恐竜４と対戦する内容に設定されたものであり（図２６の（ｅ）参照）、ビデオデータＶ０４は味方の恐竜が敵の恐竜４を倒す大当りの結末でバトル映像４が終了し、ビデオデータＶ１４は味方の恐竜が敵の恐竜４を倒せない外れの結末でバトル映像４が終了する。
【００８８】
表示制御回路９０のＶＤＰはＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断すると、ビデオデータの検出結果を再生開始した後に装飾図柄表示器３４に左列と中列と右列の横３列に図柄要素の変動表示の映像を表示開始する（図２７の（ａ）参照）。これら３列のそれぞれの図柄要素の変動表示は図柄要素を（１）（２）（３）（４）（１）・・・の循環的な一定順序で上から下へスクロール表示するものであり、ＶＤＰは３列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始した場合には左列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの左列の図柄要素の設定結果で停止し（図２７の（ｂ）参照）、左列の図柄要素の変動表示を停止した場合には右列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの右列の図柄要素の設定結果で停止する（図２７の（ｃ）参照）。
【００８９】
右列の図柄要素の変動表示はビデオデータＶ０１およびＶ１１のそれぞれが再生されている場合にバトル映像１が表示開始される前に停止され、ビデオデータＶ０２およびＶ１２のそれぞれが再生されている場合にバトル映像２が表示開始される前に停止され、ビデオデータＶ０３およびＶ１３のそれぞれが再生されている場合にバトル映像３が表示開始される前に停止され、ビデオデータＶ０４およびＶ１４のそれぞれが再生されている場合にバトル映像４が表示開始される前に停止される。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１１〜Ｖ１４のそれぞれが再生される場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一に設定されており、バトル映像１〜４のそれぞれは左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示のそれぞれが相互に同一な図柄要素で停止した装飾図柄のリーチ状態で表示開始される。
【００９０】
表示制御回路９０のＶＤＰは右列の図柄要素の変動表示を停止すると、中列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で停止する（図２７の（ｄ）参照）。この中列の図柄要素の変動表示の停止はＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断された場合にビデオデータの再生処理が停止された後に行われるものであり、ビデオデータＶ０１〜Ｖ０４のそれぞれが再生されていた場合にはバトル映像が大当りの結末で終了した後に装飾図柄が大当りの組合せとなり、ビデオデータＶ１１〜Ｖ１４のそれぞれが再生されていた場合にはバトル映像が外れの結末で終了した後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
【００９１】
予告コマンド１〜７の７つのそれぞれが選択された場合には装飾図柄表示器３４にメッセージＭが表示される。このメッセージＭは左列の図柄要素の変動表示が停止した後から右列の図柄要素の変動表示が停止する前までの予告期間内に表示されるものであり、メッセージＭの表示状態で押しボタン４２が操作された場合には装飾図柄表示器３４からメッセージＭが消去される。このメッセージＭが消去された場合には予告演出が開始され、予告演出が停止された場合には右列の図柄要素の変動表示が停止する。この予告演出は、下記に示すように、予告コマンドの選択結果に応じて予告パターン１〜７のいずれかで行われる。
［予告パターン１］
予告パターン１はリール４９を回転状態から回転停止状態とすることで第１の予告絵柄５０を視覚的に認識可能とするものである。この予告パターン１は予告コマンド１が選択された場合に実行されるものであり、予告コマンド１は予告パターン１に対する大当りの信頼度が予告パターン１〜７のうちで最も低くなるように選択される（図２１の（ａ）参照）。この大当りの信頼度は装飾図柄が大当りの組合せとなることに対する遊技者の目線での確率である。
［予告パターン２］
予告パターン２はリール４９を回転状態から回転停止状態とすることで第２の予告絵柄５１を視覚的に認識可能とするものである。この予告パターン２は予告コマンド２が選択された場合に実行されるものであり、予告コマンド２は予告パターン２に対する大当りの信頼度が予告パターン１〜７のうちで２番目に低くなるように選択される（図２１の（ａ／ｂ）参照）。
［予告パターン３］
予告パターン３はリール４９を回転状態から回転停止状態とすることで第３の予告絵柄５２を視覚的に認識可能とするものである。この予告パターン３は予告コマンド３が選択された場合に実行されるものであり、予告コマンド３は予告パターン３に対する大当りの信頼度が予告パターン１〜７のうちで３番目に低くなるように選択される（図２１の（ａ／ｂ／ｃ）参照）。
［予告パターン４］
予告パターン４は残像ＬＥＤ５５をリール４９の回転状態で点滅制御することで第４の予告絵柄５７を残像として表示した後にリール４９を回転停止状態とすることで第１の予告絵柄５０を視覚的に認識可能とするものである。この予告パターン４は予告コマンド４が選択された場合に実行されるものであり、予告コマンド４は予告パターン４に対する大当りの信頼度が予告パターン１〜７のうちで４番目に低くなるように選択される（図２１の（ｂ／ｃ／ｄ）参照）。
［予告パターン５］
予告パターン５は残像ＬＥＤ５５をリール４９の回転状態で点滅制御することで第５の予告絵柄５８を残像として表示した後にリール４９を回転停止状態とすることで第１の予告絵柄５０を視覚的に認識可能とするものである。この予告パターン５は予告コマンド５が選択された場合に実行されるものであり、予告コマンド５は予告パターン５に対する大当りの信頼度が予告パターン１〜７のうちで５番目に低くなるように選択される（図２１の（ｃ／ｄ／ｅ）参照）。
［予告パターン６］
予告パターン６は残像ＬＥＤ５５をリール４９の回転状態で点滅制御することで第４の予告絵柄５７を残像として表示した後にリール４９を回転停止状態とすることで第２の予告絵柄５１を視覚的に認識可能とするものである。この予告パターン６は予告コマンド６が選択された場合に実行されるものであり、予告コマンド６は予告パターン６に対する大当りの信頼度が予告パターン１〜７のうちで６番目に低くなるように選択される（図２１の（ｄ／ｅ）参照）。
［予告パターン７］
予告パターン７は残像ＬＥＤ５５をリール４９の回転状態で点滅制御することで第５の予告絵柄５８を残像として表示した後にリール４９を回転停止状態とすることで第３の予告絵柄５２を視覚的に認識可能とするものである。この予告パターン７は予告コマンド７が選択された場合に実行されるものであり、予告コマンド７は予告パターン７に対する大当りの信頼度が予告パターン１〜７のうちで最も高くなるように選択される（図２１の（ｄ／ｅ）参照）。
【００９２】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
予告コマンド１と２と３のそれぞれが選択された場合にはリール４９が回転状態から回転停止状態となることでリール４９の第１の予告絵柄５０と第２の予告絵柄５１と第３の予告絵柄５２のうちの１つが目標位置に静止し、第１の予告絵柄５０〜第３の予告絵柄５２のいずれが目標位置に静止したかを遊技者が目で確認することで３列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率を認識することができる。予告コマンド４および５のそれぞれが選択された場合にはリール４９が回転状態とされ、複数の残像ＬＥＤ５５のそれぞれがリール４９の回転状態で点滅することで第４の予告絵柄５７および第５の予告絵柄５８のいずれかが残像として表示され、第４の予告絵柄５７および第５の予告絵柄５８のいずれが残像として表示されたかを遊技者が目で確認することで３列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率を認識することができる。従って、リール４９の回転停止状態での絵柄またはリール４９の回転状態での残像で３列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が遊技者に示唆されるので、予告演出の趣興性が向上する。
【００９３】
上記実施例１においては、予告コマンド１〜７のそれぞれが選択された場合には演出スイッチ４５がオン状態にあるか否かを判断することなくリール４９を回転停止状態から回転状態とした後に回転状態から回転停止状態としても良い。即ち、遊技者が押しボタン４２を操作しなくても図２２のステップＳ１６７の予告コマンド処理が行われるようにしても良い。
【００９４】
上記実施例１においては、装飾図柄遊技の映像が表示開始された後から装飾図柄遊技の映像で３列の図柄要素の組合せが決まる前までの間に絵柄を表示することで遊技者に押しボタン４２を操作することを促し、当該絵柄の表示状態で押しボタン４２が操作された場合に当該絵柄に換えて大当りの信頼度を絵柄で表示しても良い。
【００９５】
上記実施例１においては、リール４９の回転状態を初期状態としても良い。即ち、予告コマンド１〜３のそれぞれが選択された場合には図２２のステップＳ１６７の予告コマンド処理でリール４９を回転状態から回転停止状態とした後に回転状態に復帰させ、予告コマンド４〜５のそれぞれが選択された場合にはリール４９の回転状態で残像を表示した後にリール４９を回転状態としたままで図２２のステップＳ１６７の予告コマンド処理を終えても良い。
【００９６】
上記実施例１においては、リール４９を初期状態で遅い速度で回転操作しても良い。即ち、予告コマンド１〜３のそれぞれが選択された場合には図２２のステップＳ１６７の予告コマンド処理でリール４９を遅い回転状態から速い回転状態とした後に速い回転状態から回転停止状態を経て遅い回転状態に復帰させ、予告コマンド４〜５のそれぞれが選択された場合にはリール４９を遅い回転状態から速い回転状態として速い回転状態で残像を表示した後に遅い回転状態に復帰させても良い。この遅い回転状態は遊技者がリール４９の第１の予告絵柄５０〜第３の予告絵柄５２のそれぞれを視覚的に認識可能な回転状態であり、速い回転状態は遊技者がリール４９の第１の予告絵柄５０〜第３の予告絵柄５２のそれぞれを視覚的に認識不能な回転状態である。
【００９７】
上記実施例１においては、リール４９の表面に第１の予告絵柄５０および第２の予告絵柄５１相互間に位置してＬＥＤ基板５４を固定し、第２の予告絵柄５１および第３の予告絵柄５２相互間に位置してＬＥＤ基板５４を固定し、第３の予告絵柄５２および第１の予告絵柄５０相互間に位置してＬＥＤ基板５４を固定し、３つのＬＥＤ基板５４の全ての残像ＬＥＤ５５のそれぞれを点滅制御することで第４の予告絵柄５７および第５の予告絵柄５８を残像として表示しても良い。
【００９８】
上記実施例１においては、リール４９のうち第１の予告絵柄５０および第２の予告絵柄５１相互間または第２の予告絵柄５１および第３の予告絵柄５２相互間または第３の予告絵柄５２および第１の予告絵柄５０相互間に透明な窓を設け、リール４９内にＬＥＤ基板５４を収納しても良い。このＬＥＤ基板５４の複数の残像ＬＥＤ５５のそれぞれはリール４９の窓に径方向から対向するものであり、窓は複数の残像ＬＥＤ５５のそれぞれから投射される光をリール４９の外部に放射することで残像を表示する。
【００９９】
上記実施例１においては、今回の装飾図柄遊技の映像が開始された後から今回の装飾図柄遊技の映像で３列の図柄要素の組合せが決まる前までの間に相互に異なる２以上の予告絵柄を残像として表示することで３列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率を遊技者に示唆しても良い。
【０１００】
上記実施例１においては、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なリーチの組合せとなる確率をリール４９の回転停止状態での絵柄またはリール４９の回転状態での残像で遊技者に示唆しても良い。
【０１０１】
上記実施例１においては、大当りと判定された場合に確率変動モードまたは電チューサポートモード等の遊技者に有利な遊技モードをオン状態に設定するか否かを判定しても良い。この場合にはリール４９の回転停止状態での絵柄およびリール４９の回転状態での残像で遊技者に有利な遊技モードがオン状態に設定されると遊技者に示唆しても良い。
【０１０２】
上記実施例１においては、予告コマンド１〜３のそれぞれが選択された場合には予告コマンド４〜７のそれぞれが選択された場合に比べてリール４９を遅い速度で回転操作しても良い。この遅い速度は遊技者が第１の予告絵柄５０〜第３の予告絵柄５２のそれぞれを視覚的に認識することが可能な速度を称する。
【０１０３】
上記実施例１においては、リール４９を上皿４とは異なる前枠１０または遊技盤１６等に配置しても良い。要は遊技者がリール４９を視覚的に認識可能となる位置に配置すれば良い。
【０１０４】
上記実施例１においては、ユニットケース４１の上面を単なる透明なカバーで閉鎖しても良い。
上記実施例１においては、予告コマンド２と３と６と７のそれぞれが選択された場合にはリール４９を第２の予告絵柄５１または第３の予告絵柄５２が目標位置に静止するように回転停止状態とした後に第１の予告絵柄５０が目標位置に静止するように再回転させても良い。即ち、予告演出以外では第１の予告絵柄５０を目標位置に静止させておく構成としても良い。
【符号の説明】
【０１０５】
１６は遊技盤、２３は始動口、２５は特別入賞口（特別入球口）、３４は装飾図柄表示器（表示器）、４７はリールモータ（モータ）、４９はリール（回転体）、５０は第１の予告絵柄（予告絵柄）、５１は第２の予告絵柄（予告絵柄）、５２は第３の予告絵柄（予告絵柄）、５５は残像ＬＥＤ（光源）、５６はＬＥＤ制御回路（光源制御手段）、５７は第４の予告絵柄（予告絵柄）、５８は第５の予告絵柄（予告絵柄）、８０は演出制御回路（モータ制御手段，予告判定手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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