(57)【要約】【課題】装飾図柄遊技の映像の趣興性を高めること。【解決手段】装飾図柄表示器の左表示領域Ｌ内および右表示領域Ｒ内のそれぞれに相互に異なる色彩で予告図柄ＹＺが表示された場合には相互に異なるグループの相互に異なる識別図柄ＤＺが表示され、左表示領域Ｌ内および右表示領域Ｒ内のそれぞれに同一の色彩で予告図柄ＹＺが表示された場合には相互に同一のグループの相互に異なる識別図柄ＤＺまたは相互に同一のグループの相互に同一の識別図柄ＤＺが表示される。【選択図】図４２
2013244102.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであって大当りと判定された場合に開放状態とされる特別入球口と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものであって、次のａ）複数の識別図柄が表示される第１の表示領域と第２の表示領域と第３の表示領域を有すると共に第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに次のｂ）予告図柄が表示される表示器と、
ａ）１つのグループに相互に異なる２以上の識別図柄が属するように相互に異なる２以上のグループに映像的に振分けられた複数の識別図柄
ｂ）２以上のいずれのグループの識別図柄が表示されるかを映像的に報知するものであって２以上のグループ毎に態様が予め決められた予告図柄
大当りであるか否かが判定された場合に予め決められた複数の演出情報のうちから１つを選択する演出情報選択手段と、
前記表示器に図柄遊技の映像を演出情報の選択結果に応じた演出内容で表示する図柄遊技手段と、
前記表示器に予告映像を表示するか否かを判定すると共に予告映像を表示すると判定した場合に予告映像の表示回数を設定するものであって、遊技者の目線で１回の図柄遊技の映像での予告映像の表示回数が多くなる程に当該図柄遊技の映像で大当りと判定されたと報知される確率が高まるように予告映像の表示回数を設定する予告設定手段と、
前記表示器に次の１）第１の予告映像および２）第２の予告映像を表示する予告表示手段を備え、
１）前記表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに前記予告図柄を相互に異なる態様で表示する第１の予告映像
２）前記表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに前記予告図柄を相互に同一な態様で表示する第２の予告映像
前記予告表示手段は、
予め決められた特定の演出情報が選択された場合であって予告映像の表示回数が３回以上に設定された場合には初回から最終回の直前までの予告映像として第１の予告映像および第２の予告映像を表示すると共に最終回の予告映像として第２の予告映像を表示するものであって、
前記表示器に図柄遊技の映像が表示開始された後から当該図柄遊技の映像で大当りであるか否かの判定結果が報知される前までの期間内に初回の予告映像を表示開始すると共に最終回の予告映像を表示停止するものであり、
前記図柄遊技手段は、
前記第１の予告映像が表示された場合には前記表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに当該第１の予告映像の予告図柄で報知された相互に異なるグループの相互に異なる識別図柄を表示し、前記第２の予告映像が初回から最終回の直前までの予告映像として表示された場合には前記表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに当該第２の予告映像の予告図柄で報知された相互に同一のグループの相互に異なる識別図柄を表示するものであって、
前記第２の予告映像が最終回の予告映像として表示された場合には前記表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに当該第２の予告映像の予告図柄で報知された相互に同一のグループの相互に同一の識別図柄を表示し、大当りと判定された場合には前記表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに相互に同一な識別図柄を表示した後に第３の表示領域内に第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれと同一の識別図柄を表示することで３列の識別図柄を相互に同一な大当りの組合せにすると共に大当りでないと判定された場合には第３の表示領域内に第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれと異なる識別図柄を表示することで３列の識別図柄を相互に同一でない外れの組合せにすることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであって大当りと判定された場合に開放状態とされる特別入球口と、
大当りと判定された場合に予め決められた遊技モードを遊技者にとって有利な状態とするか否かを判定するものであって、当該遊技モードを遊技者に有利な状態とすると判定した場合には遊技者に有利な状態とする遊技モード設定手段と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものであって、次のａ）複数の識別図柄が表示される第１の表示領域と第２の表示領域と第３の表示領域を有すると共に第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに次のｂ）予告図柄が表示される表示器と、
ａ）１つのグループに相互に異なる２以上の識別図柄が属するように相互に異なる２以上のグループに映像的に振分けられた複数の識別図柄
ｂ）２以上のいずれのグループの識別図柄が表示されるかを映像的に報知するものであって２以上のグループ毎に態様が予め決められた予告図柄
大当りであるか否かが判定された場合に予め決められた複数の演出情報のうちから１つを選択する演出情報選択手段と、
前記表示器に図柄遊技の映像を演出情報の選択結果に応じた演出内容で表示する図柄遊技手段と、
前記表示器に予告映像を表示するか否かを判定する予告判定手段と、
前記表示器に次の１）第１の予告映像および２）第２の予告映像を表示する予告表示手段を備え、
１）前記表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに前記予告図柄を相互に異なる態様で表示する第１の予告映像
２）前記表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに前記予告図柄を相互に同一な態様で表示する第２の予告映像
前記予告表示手段は、
大当りと判定されたことで特定の演出情報が選択された場合であって予告映像を表示すると判定された場合には初回から最終回の直前までの予告映像として第１の予告映像および第２の予告映像を表示すると共に最終回の予告映像として第２の予告映像を表示するものであって、
最終回の第２の予告映像では前記表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに前記予告図柄が相互に同一な特定の１つの態様で表示された場合には当該特定の１つの態様と異なる態様で表示された場合に比べて高い確率で遊技モードが遊技者に有利な状態となるように前記表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに前記予告図柄を相互に同一な態様で表示するものであり、
前記図柄遊技手段は、
前記第１の予告映像が表示された場合には前記表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに当該第１の予告映像の予告図柄で報知された相互に異なるグループの相互に異なる識別図柄を表示し、前記第２の予告映像が初回から最終回の直前までの予告映像として表示された場合には前記表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに当該第２の予告映像の予告図柄で報知された相互に同一のグループの相互に異なる識別図柄を表示するものであって、
前記第２の予告映像が最終回の予告映像として表示された場合には前記表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに当該第２の予告映像の予告図柄で報知された相互に同一のグループの相互に同一の識別図柄を表示し、前記表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに相互に同一な識別図柄を表示した場合には第３の表示領域内に第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれと同一の識別図柄を表示することで３列の識別図柄を相互に同一な大当りの組合せにすることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に表示器に図柄遊技の映像を表示するものがある。この図柄遊技の映像は表示器の第１の表示領域内と第２の表示領域内と第３の表示領域内のそれぞれに複数の識別図柄のスクロール表示を開始し、１番目が第１の表示領域で２番目が第２の表示領域で３番目が第３の表示領域の順に識別図柄のスクロール表示を停止するものであり、大当りと判定された場合には第１の表示領域内〜第３の表示領域内のそれぞれのスクロール表示が停止することで３列の識別図柄が相互に同一な大当りの組合せとなり、大当りでないと判定された場合には第１の表示領域内〜第３の表示領域内のそれぞれのスクロール表示が停止することで３列の識別図柄が相互に同一でない外れの組合せとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２９２０２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には複数の識別図柄を青グループと緑グループと赤グループと紫グループのいずれかに振分け、第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに青または緑または赤または紫の色彩の予告図柄を表示することで第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに青グループ〜紫グループのうちのいずれに属する識別図柄がスクロール停止状態で表示されるかを予告することが記載されている。この特許文献１は第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに相互に同一の色彩の予告図柄を表示することで第１の表示領域内の識別図柄および第２の表示領域内の識別図柄がリーチの組合せになると予告し、第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに相互に異なる色彩の予告図柄を表示することで第１の表示領域内の識別図柄および第２の表示領域内の識別図柄がリーチの組合せにならないと予告するだけのものであり、趣興性に乏しい。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技は次の［１］始動口〜［７］予告表示手段を備え、［５］図柄遊技手段が［８］の映像を表示するものであり、実施例２にサポートされている。
［１］始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の符号２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態とされる。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［３］表示器は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものであり、「ａ）１つのグループに相互に異なる２以上の識別図柄が属するように相互に異なる２以上のグループに映像的に振分けられた複数の識別図柄」が表示される第１の表示領域と第２の表示領域と第３の表示領域を有すると共に第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに「ｂ）２以上のいずれのグループの識別図柄が表示されるかを映像的に報知するものであって２以上のグループ毎に態様が予め決められた予告図柄」が表示される。図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当し、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。図２の左表示領域Ｌは第１の表示領域に相当し、図２の右表示領域Ｒは第２の表示領域に相当し、図２の中表示領域Ｃは第３の表示領域に相当する。図４の符号ＤＺは識別図柄に相当し、図４２の符号ＹＺは予告図柄に相当する。
［４］演出情報選択手段は大当りであるか否かが判定された場合に予め決められた複数の演出情報のうちから１つを選択するものである。図１１のステップＳ５４は演出情報選択手段に相当し、図１２の変動開始コマンド０１〜０４と１１〜１４と２１〜２３の計１１のそれぞれは演出情報に相当する。
［５］図柄遊技手段は表示器に図柄遊技の映像を演出情報の選択結果に応じた演出内容で表示するものであり、図３の表示制御回路７０は図柄遊技手段に相当する。
［６］予告設定手段は表示器に予告映像を表示するか否かを判定し、予告映像を表示すると判定した場合に予告映像の表示回数を設定するものである。この予告設定手段は遊技者の目線で１回の図柄遊技の映像での予告映像の表示回数が多くなる程に図柄遊技の映像で大当りと判定されたと報知される確率が高まるように予告映像の表示回数を設定するものであり、図４８のステップＳ４１０は予告設定手段に相当する。
［７］予告表示手段は表示器に「１）表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに予告図柄を相互に異なる態様で表示する第１の予告映像」および「２）表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに予告図柄を相互に同一な態様で表示する第２の予告映像」を表示するものである。この予告表示手段は予め決められた特定の演出情報が選択された場合であって予告映像の表示回数が３回以上に設定された場合には初回から最終回の直前までの予告映像として第１の予告映像および第２の予告映像を表示すると共に最終回の予告映像として第２の予告映像を表示するものであり、表示器に図柄遊技の映像が表示開始された後から図柄遊技の映像で大当りであるか否かの判定結果が報知される前までの期間内に初回の予告映像を表示開始すると共に最終回の予告映像を表示停止する。図３の表示制御回路７０は予告表示手段に相当する。図４２の（ｃ）は第１の予告映像に相当し、図４２の（ｆ）および図４５の（ｆ）のそれぞれは第２の予告映像に相当し、赤色の色彩の予告図柄ＹＺは予告図柄の特定の１つの態様に相当する。
［８］図柄遊技手段は第１の予告映像が表示された場合には表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに第１の予告映像の予告図柄で報知された相互に異なるグループの相互に異なる識別図柄を表示し、第２の予告映像が初回から最終回の直前までの予告映像として表示された場合には表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに第２の予告映像の予告図柄で報知された相互に同一のグループの相互に異なる識別図柄を表示するものである。この図柄遊技手段は第２の予告映像が最終回の予告映像として表示された場合には表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに第２の予告映像の予告図柄で報知された相互に同一のグループの相互に同一の識別図柄を表示し、大当りと判定された場合には表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに相互に同一な識別図柄を表示した後に第３の表示領域内に第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれと同一の識別図柄を表示することで３列の識別図柄を相互に同一な大当りの組合せとし、大当りでないと判定された場合には第３の表示領域内に第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれと異なる識別図柄を表示することで３列の識別図柄を相互に同一でない外れの組合せとする。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技は次の［１１］始動口〜［１８］予告表示手段を備え、［１６］図柄遊技手段が［１９］の映像を表示するものであり、実施例１にサポートされている。
［１１］始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。
［１２］特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態とされる。
［１３］遊技モード設定手段は大当りと判定された場合に予め決められた遊技モードを遊技者にとって有利な状態とするか否かを判定するものであり、遊技モードを遊技者に有利な状態とすると判定した場合には遊技者に有利な状態とする。図１４のステップＳ８６およびステップＳ８７は遊技モード設定手段に相当する。確率変動モードは遊技モードに相当し、確率変動モードのオン状態は遊技者に有利な状態に相当する。
［１４］表示器は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものであり、「ａ）１つのグループに相互に異なる２以上の識別図柄が属するように相互に異なる２以上のグループに映像的に振分けられた複数の識別図柄」が表示される第１の表示領域と第２の表示領域と第３の表示領域を有すると共に第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに「ｂ）２以上のいずれのグループの識別図柄が表示されるかを映像的に報知するものであって２以上のグループ毎に態様が予め決められた予告図柄」が表示される。
［１５］演出情報選択手段は大当りであるか否かが判定された場合に予め決められた複数の演出情報のうちから１つを選択するものである。
［１６］図柄遊技手段は表示器に図柄遊技の映像を演出情報の選択結果に応じた演出内容で表示するものである。
［１７］予告判定手段は表示器に予告映像を表示するか否かを判定するものであり、図１７のステップＳ１２６とＳ１２８とＳ１３０は予告判定手段に相当する。
［１８］予告表示手段は表示器に「１）前記表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに前記予告図柄を相互に異なる態様で表示する第１の予告映像」および「２）前記表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに前記予告図柄を相互に同一な態様で表示する第２の予告映像」を表示するものである。この予告表示手段は大当りと判定されたことで特定の演出情報が選択された場合であって予告映像を表示すると判定された場合には初回から最終回の直前までの予告映像として第１の予告映像および第２の予告映像を表示すると共に最終回の予告映像として第２の予告映像を表示するものであり、最終回の第２の予告映像では表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに予告図柄が相互に同一な特定の１つの態様で表示された場合には特定の１つの態様と異なる態様で表示された場合に比べて高い確率で遊技モードが遊技者に有利な状態となるように表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに予告図柄を相互に同一な態様で表示する。
［１９］図柄遊技手段は第１の予告映像が表示された場合には表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに第１の予告映像の予告図柄で報知された相互に異なるグループの相互に異なる識別図柄を表示し、第２の予告映像が初回から最終回の直前までの予告映像として表示された場合には表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに第２の予告映像の予告図柄で報知された相互に同一のグループの相互に異なる識別図柄を表示するものである。この図柄遊技手段は第２の予告映像が最終回の予告映像として表示された場合には表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに第２の予告映像の予告図柄で報知された相互に同一のグループの相互に同一の識別図柄を表示し、表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに相互に同一な識別図柄を表示した場合には第３の表示領域内に第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれと同一の識別図柄を表示することで３列の識別図柄を相互に同一な大当りの組合せにする。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機について
表示器には初回から最終回の直前までの予告映像として第１の予告映像および第２の予告映像が表示され、最終回の予告映像として第２の予告映像が表示されることがある。第１の予告映像は表示器の第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに予告図柄を相互に異なる態様で表示するものであり、初回から最終回の直前までの予告映像として第１の予告映像が表示された場合には第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに相互に異なるグループの相互に異なる識別図柄が表示されることで大当りの組合せの直前のリーチの組合せが成立しない。
【０００７】
第２の予告映像は第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに予告図柄を相互に同一な態様で表示するものであり、第２の予告映像が初回から最終回の直前までの予告映像として表示された場合には第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに相互に同一なグループの相互に異なる識別図柄が表示されることでリーチの組合せが成立しない。この第２の予告映像が最終回の予告映像として表示された場合には第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに相互に同一なグループの相互に同一な識別図柄が表示されることでリーチの組合せが成立し、大当りと判定された場合にはリーチの組合せが成立した後に３列の識別図柄が大当りの組合せとなり、大当りでないと判定された場合にはリーチの組合せが成立した後に３列の識別図柄が外れの組合せとなる。
【０００８】
予告映像の表示回数は１回の図柄遊技の映像での予告映像の表示回数が多くなる程に最終回の第２の予告映像でリーチの組合せが成立した後で３列の識別図柄が大当りの組合せとなる確率が高まるように設定される。従って、遊技者の目線では第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに予告図柄が相互に同一な態様で表示されることでリーチの組合せが成立することを期待する楽しみができ、リーチの組合せが成立しなかった場合には予告映像が再び表示されることを期待する楽しみができるので、総じて趣興性が高まる。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機について
表示器には初回から最終回の直前までの予告映像として第１の予告映像および第２の予告映像が表示され、最終回の予告映像として第２の予告映像が表示されることがある。初回から最終回の直前までの予告映像として第１の予告映像が表示された場合にはリーチの組合せが成立せず、初回から最終回の直前までの予告映像として第２の予告映像が表示された場合にもリーチの組合せが成立しない。この第２の予告映像が最終回の予告映像として表示された場合にはリーチの組合せが成立し、リーチの組合せが成立した場合には３列の識別図柄が大当りの組合せとなる。
【０００９】
最終回の第２の予告映像は遊技モードが遊技者に有利な状態となる信頼度を報知するものであり、最終回の第２の予告映像で第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに予告図柄が相互に同一な特定の１つの態様で表示された場合には特定の１つの態様と異なる態様で表示された場合に比べて高い確率で遊技モードが遊技者に有利な状態となる。即ち、遊技者の目線では第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに予告図柄が相互に同一な態様で表示されることでリーチの組合せが成立することを期待する楽しみができ、第１の表示領域内および第２の表示領域内のそれぞれに予告図柄が相互に同一な特定の１つの態様で表示されることでリーチの組合せが成立することに加えて遊技モードが遊技者に有利な状態となることを期待する楽しみができるので、総じて趣興性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】識別図柄を示す図
【図５】識別図図柄のグループを示す図
【図６】メイン制御回路のメイン処理を示す図
【図７】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図８】メイン制御回路のプロセス処理を示す図
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図１０】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１１】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示す図
【図１２】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１３】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図
【図１４】メイン制御回路の大当り遊技処理を示す図
【図１５】演出制御回路のメイン処理を示す図
【図１６】演出制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図１７】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図
【図１８】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図１９】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示す図
【図２０】演出制御回路の図柄テーブルを示す図
【図２１】演出制御回路の連続停止予告設定処理を示す図
【図２２】演出制御回路の通常大当り連続停止図柄設定処理を示す図
【図２３】演出制御回路の連続停止図柄設定処理１−１を示す図
【図２４】演出制御回路のグループテーブルを示す図
【図２５】演出制御回路の図柄テーブルを示す図
【図２６】演出制御回路の連続停止図柄設定処理２−１を示す図
【図２７】演出制御回路の連続停止図柄設定処理３−１を示す図
【図２８】演出制御回路の確変大当り連続停止図柄設定処理を示す図
【図２９】演出制御回路の連続停止図柄設定処理１−２を示す図
【図３０】演出制御回路のグループテーブルを示す図
【図３１】演出制御回路の連続停止図柄設定処理２−２を示す図
【図３２】演出制御回路の連続停止図柄設定処理３−２を示す図
【図３３】演出制御回路の外れリーチ連続停止図柄設定処理を示す図
【図３４】演出制御回路の完全外れ連続停止図柄設定処理１を示す図
【図３５】演出制御回路の完全外れ連続停止図柄設定処理２を示す図
【図３６】表示制御回路のビデオデータの一覧を示す図
【図３７】ビデオデータの演出内容の一覧を示す図
【図３８】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図３９】表示制御回路の装飾図柄遊技表示処理１を示す図
【図４０】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４１】表示制御回路の装飾図柄遊技表示処理２を示す図
【図４２】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４３】表示制御回路の予告画像データテーブルを示す図
【図４４】表示制御回路の装飾図柄遊技表示処理３を示す図
【図４５】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４６】表示制御回路の装飾図柄遊技表示処理４を示す図
【図４７】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４８】実施例２を示す図（演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図）
【図４９】演出制御回路の連続停止予告設定処理を示す図
【図５０】演出制御回路の連続停止図柄設定処理を示す図
【図５１】演出制御回路のグループテーブルを示す図
【図５２】表示制御回路の装飾図柄遊技表示処理を示す図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【００１１】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１２】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１３】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１４】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４が遊技球を検出することで始動信号を出力する。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１８】
特別入賞口２５には、図２に示すように、扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回転可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２５内に入賞可能になる。
【００１９】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３０が固定されている。この賞球払出し装置３０はパルスモータからなる払出モータ３１（図３参照）を有するものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３１の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００２０】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には賞球払出装置３０から単位個数の遊技球が上皿４内に払出され、特別図柄表示器３３に特別図柄として外れ図柄（×）と通常大当り図柄（○）と確変大当り図柄（◎）のいずれかが表示される。この特別図柄表示器３３に外れ図柄と通常大当り図柄と確変大当り図柄のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技と称する。
【００２１】
特別図柄表示器３３に通常大当り図柄が表示された場合および確変大当り図柄が表示された場合のそれぞれには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を開放状態とするものであり、特別入賞口２５内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合には特別入賞口２５が閉鎖状態となることで終了する。この大当りラウンドは一定回数（５回）だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。
【００２２】
表示台板３２には、図２に示すように、装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器３４の表示領域内に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。この装飾図柄表示器３４は遊技球が始動口２３内に入賞した場合に装飾図柄遊技の映像が表示されるものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。この装飾図柄表示器３４の表示領域内には、図２に示すように、左表示領域Ｌと中表示領域Ｃと右表示領域Ｒが横３列に設定されている。これら左表示領域Ｌ〜右表示領域Ｒのそれぞれは装飾図柄表示器３４の表示領域を左右方向に３等分してなるものであり、相互に同一な縦長な長方形状に設定されている。
【００２３】
装飾図柄遊技の映像は左表示領域Ｌ内と中表示領域Ｃ内と右表示領域Ｒ内のそれぞれに識別図柄ＤＺを変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。図４は識別図柄ＤＺであり、識別図柄ＤＺには７種類が設定されている。これら７種類のそれぞれの識別図柄ＤＺはカード図柄ＣＺの前方に識別要素ＲＺが重なった図柄に設定されたものである。識別要素ＲＺは（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）のいずれか１つの数字からなるものであり、（１）（２）（５）のそれぞれの識別要素ＲＺは緑色の色彩で表示され、（３）（７）のそれぞれの識別要素ＲＺは赤色の色彩で表示され、（４）（６）のそれぞれの識別要素ＲＺは青色の色彩で表示される。
【００２４】
図５の（ａ）は緑グループの識別図柄ＤＺである。この緑グループは識別要素ＲＺが緑色の色彩で表示される識別図柄ＤＺであり、（１）の識別要素ＲＺを有する（１）の識別図柄ＤＺと（２）の識別要素ＲＺを有する（２）の識別図柄ＤＺと（５）の識別要素ＲＺを有する（５）の識別図柄ＤＺは緑グループに振分けられている。図５の（ｂ）は赤グループの識別図柄ＤＺである。この赤グループは識別要素ＲＺが赤色の色彩で表示される識別図柄ＤＺであり、（３）の識別要素ＲＺを有する（３）の識別図柄ＤＺおよび（７）の識別要素ＲＺを有する（７）の識別図柄ＤＺは赤グループに振分けられている。図５の（ｃ）は青グループの識別図柄ＤＺである。この青グループは識別要素ＲＺが青色の色彩で表示される識別図柄ＤＺであり、（４）の識別要素ＲＺを有する（４）の識別図柄ＤＺおよび（６）の識別要素ＲＺを有する（６）の識別図柄ＤＺは青グループに振分けられている。
【００２５】
カード図柄ＣＺは、図４に示すように、相互に同一な縦長な長方形状の紙片を模したものである。このカード図柄ＣＺは識別要素ＲＺを装飾するものであり、カード図柄ＣＺには（１）の識別要素ＲＺに対して人物１が記され、（２）の識別要素ＲＺに対して人物２が記され、（３）の識別要素ＲＺに対して人物３が記され、（４）の識別要素ＲＺに対して人物４が記され、（５）の識別要素ＲＺに対して人物５が記され、（６）の識別要素ＲＺに対して人物６が記され、（７）の識別要素ＲＺに対して人物７が記されている。
【００２６】
識別図柄ＤＺの変動状態は７種類の識別図柄ＤＺがスクロール表示された状態であり、７種類の識別図柄ＤＺは遊技者の目線で識別要素ＲＺが左表示領域Ｌ内と中表示領域Ｃ内と右表示領域Ｒ内のそれぞれで（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（１）（２）・・・の循環的な一定順序で変化するように図４の（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）（ｅ）（ｆ）（ｇ）の順序で上から下へスクロール表示される。識別図柄ＤＺの変動停止状態は識別図柄ＤＺのスクロール表示が停止した状態であり、左表示領域Ｌ内と中表示領域Ｃ内と右表示領域Ｒ内のそれぞれには（１）〜（７）のうちの１つの識別要素ＲＺが予め決められた目標位置に静止するように識別図柄ＤＺのスクロール表示が停止される。
【００２７】
左表示領域Ｌ内と中表示領域Ｃ内と右表示領域Ｒ内の３列の識別図柄ＤＺは１番目が左列で２番目が右列で３番目が中列の順に変動停止状態となるものであり、３列の識別図柄ＤＺが変動停止状態となった場合には水平な１本の有効ラインに沿って識別要素ＲＺが３列に並ぶ。これら３列の識別図柄ＤＺの変動停止状態での組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の識別図柄ＤＺが相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の識別図柄ＤＺおよび右列の識別図柄ＤＺが相互に同一で中列の識別図柄ＤＺが左列の識別図柄ＤＺおよび右列の識別図柄ＤＺのそれぞれと異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の識別図柄ＤＺおよび右列の識別図柄ＤＺが相互に異なる組合せである。
【００２８】
図３のメイン制御回路４０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよび制御データに基づいて特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。
【００２９】
図３の入力回路４４は始動口センサ２４からの始動信号および特別入賞口センサ２６からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路４０に出力するものであり、メイン制御回路４０は入力回路４４を通して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電することで特別入賞口２５の扉２７を開閉するものであり、メイン制御回路４０はソレノイド回路４５を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電することで特別図柄表示器３３に映像を表示するものであり、メイン制御回路４０はＬＥＤ回路４６を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００３０】
図３の払出制御回路５０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３１を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００３１】
図３の演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この演出制御回路６０はＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有するものであり、演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されている。この演出制御回路６０は制御コマンドの設定結果を検出した場合に装飾図柄遊技の演出内容を設定するものであり、装飾図柄遊技の演出内容はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて設定される。
【００３２】
図３の表示制御回路７０は装飾図柄表示器３４の表示内容を制御するものであり、表示制御回路７０には演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路７０は演出内容の設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出内容の設定結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは動画像を表示するためのビデオデータおよび静止画像を表示するための画像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３３】
図３の音制御回路８０は両スピーカ１３のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路８０には演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路８０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の設定結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出内容の設定結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路９０は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路９０には演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路９０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の設定結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出内容の設定結果に応じて発光させる。
［１］メイン制御回路４０の処理内容
［１−１］メイン処理
図６のメイン処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ４３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ１の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図７のタイマ割込み処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１はタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２およびステップＳ１２のプロセス処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［１−３］カウンタ更新処理２
図７のステップＳ１１のカウンタ更新処理２はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ２の値およびカウンタＭＣ３の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。カウンタＭＣ２の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合にステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＭＣ３の値は大当りと判定された場合に通常大当り図柄および確変大当り図柄のうちから１つを選択するためのものであり、電源が投入された場合にステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（２０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−４］プロセス処理
図８はステップＳ１２のプロセス処理であり、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ２１の大当り判定処理とステップＳ２２の特別図柄遊技処理とステップＳ２３の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１の大当り判定処理〜ステップＳ２３の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはプロセス処理を終える。
［１−５］大当り判定処理
図９はステップＳ２１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１で始動口センサ２４からの始動信号が有るか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ３２へ移行する。ここでＲＡＭ４３からカウンタＭＣ１とＭＣ２とＭＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出し、ステップＳ３３でＲＡＭ４３の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この確変フラグは大当りと高確率で判定する確率変動モードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、ステップＳ１でオフ状態に初期設定される。
【００３４】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３で確変フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３４でＲＯＭ４２から大当り値として（０）〜（９）の１０の値を検出する。これら１０の大当り値のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３３で確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３５でＲＯＭ４２から大当り値として（７）の１つの値を検出する。
【００３５】
ＣＰＵ４１はステップＳ３４またはステップＳ３５で大当り値を検出すると、ステップＳ３６でカウンタＭＣ２の値の検出結果を大当り値の検出結果と比較する。ここでカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値の検出結果と異なると判断した場合にはステップＳ４１で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ４２で特別図柄を外れ図柄に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３６でカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値の検出結果と同一であると判断した場合にはステップＳ３７で大当りフラグをオン状態に設定する。即ち、確変フラグのオン状態では大当りと（１０／１０１）の高確率で判定され、確変フラグのオフ状態では大当りと（１／１０１）の通常確率で判定される。
【００３６】
ＣＰＵ４１はステップＳ３７で大当りフラグをオン状態に設定すると、ステップＳ３８でカウンタＭＣ３の値の検出結果を（０）〜（９）の１０の確変値のそれぞれと比較する。これら１０の確変値のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３８でカウンタＭＣ３の値の検出結果が１０の確変値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ３９で特別図柄を確変大当り図柄に設定し、ステップＳ３８でカウンタＭＣ３の値の検出結果が１０の確変値のいずれとも異なると判断した場合にはステップＳ４０で特別図柄を通常大当り図柄に設定する。
【００３７】
ＣＰＵ４１はステップＳ３９またはステップＳ４０またはステップＳ４２で特別図柄を設定すると、ステップＳ４３で特別図柄の設定結果に応じて図柄コマンドを設定する。この図柄コマンドは特別図柄の設定結果が外れ図柄である場合に図柄コマンド１に設定され、特別図柄の設定結果が通常大当り図柄である場合に図柄コマンド２に設定され、特別図柄の設定結果が確変大当り図柄である場合に図柄コマンド３に設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４３で図柄コマンドを設定した場合にはステップＳ４４で演出制御回路６０に図柄コマンドの設定結果を送信する。
【００３８】
ＣＰＵ４１はステップＳ４４で図柄コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ４５の変動開始コマンド選択処理へ移行する。この変動開始コマンド選択処理は変動開始コマンド０１〜０４と変動開始コマンド１１〜１４と変動開始コマンド２１〜２３の計１１のうちから１つを選択するものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４５の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップＳ４６で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路６０に送信し、ステップＳ４７でＲＯＭ４２から変動表示時間テーブルを検出する。図１０は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４と変動開始コマンド１１〜１４と変動開始コマンド２１〜２３の計１１のそれぞれに１つの変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００３９】
ＣＰＵ４１はステップＳ４７で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ４８で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ４９でＲＡＭ４３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップＳ５０でプロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
【００４０】
図１１はステップＳ４５の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ５１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５２でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ５１で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５３でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００４１】
図１２の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はカウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５２で変動開始コマンドテーブル１を検出した場合にはステップＳ５４で変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、変動開始コマンド選択処理を終える。これら変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれは大当りと判定された場合に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（４０／１００）に設定されている。
【００４２】
図１２の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はカウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５３で変動開始コマンドテーブル２を検出した場合にはステップＳ５４で変動開始コマンドテーブル２からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、変動開始コマンド選択処理を終える。これら変動開始コマンド１１〜１４と変動開始コマンド２１〜２３のそれぞれは外れと判定された場合に装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれの選択確率は（５／１００）に設定され、変動開始コマンド２１の選択確率は（７０／１００）に設定され、変動開始コマンド２２の選択確率は（７／１００）に設定され、変動開始コマンド２３の選択確率は（３／１００）に設定されている。
［１−６］特別図柄遊技処理
図１３はステップＳ２２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６１でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ６２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終える。
【００４３】
ＣＰＵ４１はステップＳ６２でタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップＳ６３で特別図柄表示器３３に特別図柄の設定結果を表示し、ステップＳ６４で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技を終えたと通知する。即ち、外れと判定された場合には特別図柄表示器３３に外れ図柄が表示され、大当りと判定されたことで通常大当り図柄が設定された場合には特別図柄表示器３３に通常大当り図柄が表示され、大当りと判定されたことで確変大当り図柄が設定された場合には特別図柄表示器３３に確変大当り図柄が表示される。
【００４４】
ＣＰＵ４１はステップＳ６４で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ６５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６６で特別図柄の設定結果をクリアし、ステップＳ６７でプロセスフラグの値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
【００４５】
ＣＰＵ４１はステップＳ６５で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ６８で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ６９で確変フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ７０で初回の大当りラウンドを開始する。この大当りラウンドは特別入賞口２５を閉鎖状態から開放状態とすることで開始されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ７０で大当りラウンドを開始した場合にはステップＳ７１で演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技を開始したと通知する。次にステップＳ７２でプロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
［１−７］大当り遊技処理
図１４はステップＳ２３の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ８１で今回の大当りラウンドが終了したか否かを判断する。この今回の大当りラウンドは今回の大当りラウンドを開始したことを基準に限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合または今回の大当りラウンドを開始したことを基準に１０の特別入賞信号を検出した場合に終了したと判断されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ８１で今回の大当りラウンドが終了していないと判断した場合には大当り遊技処理を終える。
【００４６】
ＣＰＵ４１はステップＳ８１で今回の大当りラウンドが終了したと判断すると、ステップＳ８２で特別入賞口２５を開放状態から閉鎖状態とすることで今回の大当りラウンドを停止し、ステップＳ８３で今回の大当りラウンドが最終の５回目であるか否かを判断する。ここで今回の大当りラウンドが最終回でないと判断した場合にはステップＳ８４で特別入賞口２５を閉鎖状態から開放状態とすることで大当りラウンドを再開し、大当り遊技処理を終える。
【００４７】
ＣＰＵ４１はステップＳ８３で今回の大当りラウンドが最終回であると判断すると、ステップＳ８５で演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が停止したと通知し、ステップＳ８６で特別図柄の設定結果が確変大当り図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が通常大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ８８へ移行し、特別図柄の設定結果が確変大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ８７で確変フラグをオン状態に設定してステップＳ８８へ移行する。
【００４８】
ＣＰＵ４１はステップＳ８８へ移行すると、特別図柄の設定結果をクリアする。そして、ステップＳ８９でプロセスフラグの値に（０）を設定し、大当り遊技処理を終える。
［２］演出制御回路６０の処理内容
［２−１］メイン処理
図１５のメイン処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するものであり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ６３を初期設定し、ステップＳ１０２のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はＲＡＭ６３のカウンタＳＣ１〜ＳＣ６の６つのそれぞれの値を一定値（１）だけ更新するものであり、カウンタＳＣ１〜ＳＣ６の６つのそれぞれの値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定される。
【００４９】
カウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値は３列の識別要素ＲＺの組合せを設定するためのものであり、カウンタＳＣ１の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００５０】
カウンタＳＣ４〜ＳＣ６のそれぞれの値は装飾図柄遊技の演出内容を設定するためのものであり、カウンタＳＣ４の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（５８）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ５の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（２８）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ６の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（４１）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２−２］外部割込み処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はメイン制御回路４０から図柄コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、図柄コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ６３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−３］タイマ割込み処理
図１６は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ１１１の装飾図柄遊技処理およびステップＳ１１２の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［２−４］装飾図柄遊技処理
図１７はステップＳ１１１の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１２１でＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１３７へ移行し、ＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２２でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを検出する。
【００５１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２２で変動開始コマンドを検出すると、ステップＳ１２３でＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブルを検出する。図１８はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４と変動開始コマンド１１〜１４と変動開始コマンド２１〜２３の計１１のそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００５２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２３でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１２４でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ１２５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路７０に送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００５３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２５でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ１２６で変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１と０２と０３のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０３のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１２８へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１２７の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は３列の識別図柄ＤＺを大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２７の大当り図柄設定処理を終えた場合にはステップＳ１３３へ移行する。
【００５４】
図１９はステップＳ１２７の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１４１でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ１４２でＲＡＭ６３から図柄コマンドを検出し、ステップＳ１４３で図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド３（確変大当り図柄）であるか否かを判断する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド３であると判断した場合にはステップＳ１４４でＲＯＭ６２から図柄テーブル１を検出し、図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド２（通常大当り図柄）であると判断した場合にはステップＳ１４５でＲＯＭ６２から図柄テーブル２を検出する。
【００５５】
図２０の（ａ）は図柄テーブル１である。この図柄テーブル１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）のいずれかの数字を割付けることで設定されている。この図柄テーブル１では（３）（７）の赤グループの数字に計（６０）の値が割付けられ、（１）（２）（５）の緑グループの数字に計（３０）の値が割付けられ、（４）（６）の青グループの数字に計（１０）の値が割付けられており、赤グループの数字の選択確率が（６０／１００）に設定され、緑グループの数字の選択確率が（３０／１００）に設定され、青グループの数字の選択確率が（１０／１００）に設定されている。
【００５６】
図２０の（ｂ）は図柄テーブル２である。この図柄テーブル２はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに（１）（２）（４）（５）（６）のいずれかの数字を割付けることで設定されている。この図柄テーブル２では（３）（７）の赤グループの数字が設定されておらず、（１）（２）（５）の緑グループの数字に計（６０）の値が割付けられ、（４）（６）の青グループの数字に計（４０）の値が割付けられており、赤グループの数字の選択確率が（０／１００）に設定され、緑グループの数字の選択確率が（６０／１００）に設定され、青グループの数字の選択確率が（４０／１００）に設定されている。
【００５７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４４で図柄テーブル１を検出またはステップＳ１４５で図柄テーブル２を検出すると、ステップＳ１４６で図柄テーブルの検出結果からカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つの数字を選択する。そして、ステップＳ１４７で左列の識別図柄ＤＺと中列の識別図柄ＤＺと右列の識別図柄ＤＺのそれぞれを数字の選択結果に設定し、ステップＳ１４８で左列と中列と右列のそれぞれの識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信し、大当り図柄設定処理を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは左列と中列と右列のそれぞれの識別図柄ＤＺの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、大当りと判定されたことで確変大当り図柄が設定された場合には３列の識別図柄ＤＺが赤グループの数字に最も高い確率で設定され、緑グループの数字に２番目に高い確率で設定され、青グループの数字に最も低い確率で設定される。
【００５８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２８へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れ用の変動開始コマンド１１と１２と１３のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１３のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１３０へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１２９の外れリーチ図柄設定処理を経てステップＳ１３３へ移行する。
【００５９】
外れリーチ図柄設定処理は３列の識別図柄ＤＺを外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１は外れリーチ図柄設定処理でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１およびＳＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出し、カウンタＳＣ１およびＳＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出した場合には数字（１）〜（７）の７つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、１つの数字を選択した場合には左列および右列のそれぞれの識別図柄ＤＺを数字の選択結果に設定する。これら左列および右列のそれぞれの識別図柄ＤＺを設定した場合には数字（１）〜（７）の７つのうち左列および右列のそれぞれの識別図柄ＤＺの設定結果を除いた６つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、１つの数字を選択した場合には中列の識別図柄ＤＺを数字の選択結果に設定する。この中列の識別図柄ＤＺを設定した場合には左列と中列と右列のそれぞれの識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信し、外れリーチ図柄設定処理を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは左列と中列と右列のそれぞれの識別図柄ＤＺの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００６０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３０へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れ用の変動開始コマンド２１と比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド２１でないと判断した場合にはステップＳ１３２の連続停止予告設定処理を経てステップＳ１３３へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド２１であると判断した場合にはステップＳ１３１の完全外れ図柄設定処理を経てステップＳ１３３へ移行する。
【００６１】
完全外れ図柄設定処理は３列の識別図柄ＤＺを完全外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１は完全外れ図柄設定処理でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出し、カウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出した場合には数字（１）〜（７）の７つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、１つの数字を選択した場合には左列の識別図柄ＤＺを数字の選択結果に設定する。この左列の識別図柄ＤＺを設定した場合には数字（１）〜（７）のうち左列の識別図柄ＤＺの設定結果を除いた６つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、１つの数字を選択した場合には右列の識別図柄ＤＺを数字の選択結果に設定する。この右列の識別図柄ＤＺを設定した場合には数字（１）〜（７）の７つのうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、１つの数字を選択した場合には中列の識別図柄ＤＺを数字の選択結果に設定する。この中列の識別図柄ＤＺを設定した場合には左列と中列と右列のそれぞれの識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信し、完全外れ図柄設定処理を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは左列と中列と右列のそれぞれの識別図柄ＤＺの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００６２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３３へ移行すると、ＲＡＭ６３から変動開始コマンドを消去する。そして、ステップＳ１３４で表示制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１３５へ移行する。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技の映像を表示開始することを表示制御回路７０に指令するものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは装飾図柄遊技開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００６３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３５へ移行すると、ＲＡＭ６３の図柄コマンドが図柄コマンド１（外れ）であるか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３の図柄コマンドが図柄コマンド２（通常大当り図柄）または図柄コマンド３（確変大当り図柄）であると判断した場合にはステップＳ１３７へ移行し、ＲＡＭ６３の図柄コマンドが図柄コマンド１であると判断した場合にはステップＳ１３６へ移行する。ここでＲＡＭ６３から図柄コマンド１を消去し、ステップＳ１３７へ移行する。
【００６４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３７へ移行すると、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３８へ移行する。ここでＲＡＭ６３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１３９で表示制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信し、装飾図柄遊技処理を終える。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の映像を表示停止することを表示制御回路７０に指令するものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは装飾図柄遊技停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００６５】
図２１はステップＳ１３２の連続停止予告設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５１でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１とＳＣ４とＳＣ５とＳＣ６のそれぞれの更新結果を検出し、ステップＳ１５２で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４でないと判断した場合にはステップＳ１５６へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４であると判断した場合にはステップＳ１５３へ移行する。
【００６６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５３へ移行すると、ＲＡＭ６３の図柄コマンドが図柄コマンド２（通常大当り図柄）であるか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３の図柄コマンドが図柄コマンド２であると判断した場合にはステップＳ１５４の通常大当り連続停止図柄設定処理を経て連続停止予告設定処理を終え、ＲＡＭ６３の図柄コマンドが図柄コマンド３（確変大当り図柄）であると判断した場合にはステップＳ１５５の確変大当り連続停止図柄設定処理を経て連続停止予告設定処理を終える。
【００６７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５６へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１４であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１４でないと判断した場合にはステップＳ１５８へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１４であると判断した場合にはステップＳ１５７の外れリーチ連続停止図柄設定処理を経て連続停止予告設定処理を終える。
【００６８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５８へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド２２であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド２２であると判断した場合にはステップＳ１５９の完全外れ連続停止図柄設定処理１を経て連続停止予告設定処理を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド２３であると判断した場合にはステップＳ１６０の完全外れ連続停止図柄設定処理２を経て連続停止予告設定処理を終える。
［通常大当り連続停止図柄設定処理］
図２２はステップＳ１５４の通常大当り連続停止図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６１の連続停止図柄設定処理１−１とステップＳ１６２の連続停止図柄設定処理２−１とステップＳ１６３の連続停止図柄設定処理３−１へ順に移行する。図２３はステップＳ１６１の連続停止図柄設定処理１−１であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１７１でＲＯＭ６２からグループテーブル１−１を検出する。図２４の（ａ）はグループテーブル１−１である。このグループテーブル１−１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ４の更新範囲内の６０の値のそれぞれに青グループまたは緑グループを割付けることで設定されている。このグループテーブル１−１では青グループに対して（５４）の値が割付けられ、緑グループに対して（６）の値が割付けられており、青グループの選択確率が（５４／６０）に設定され、緑グループの選択確率が（６／６０）に設定されている。
【００６９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７１でグループテーブル１−１を検出すると、ステップＳ１７２でグループテーブル１−１からカウンタＳＣ４の値の検出結果に応じた１つのグループを選択し、ステップＳ１７３でＲＯＭ６２の青図柄テーブルと緑図柄テーブルと赤図柄テーブルのうちからグループの選択結果に応じた１つを選択する。
【００７０】
図２５の（ａ）は青図柄テーブルである。この青図柄テーブルはグループの選択結果が青グループである場合に選択されるものであり、カウンタＳＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに（４）または（６）の青グループの数字を割付けることで設定されている。図２５の（ｂ）は緑図柄テーブルである。この緑図柄テーブルはグループの選択結果が緑グループである場合に選択されるものであり、カウンタＳＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに（１）または（２）または（５）の緑グループの数字を割付けることで設定されている。図２５の（ｃ）は赤図柄テーブルである。この赤図柄テーブルはグループの選択結果が赤グループである場合に選択されるものであり、カウンタＳＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに（３）または（７）の赤グループの数字を割付けることで設定されている。
【００７１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７３で青図柄テーブルと緑図柄テーブル赤図柄テーブルのうちからグループの選択結果に応じた１つを選択すると、ステップＳ１７４で図柄テーブルの選択結果からカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つの数字を選択し、ステップＳ１７５でＲＡＭ６３のカウンタＳＮ１の値を設定する。このカウンタＳＮ１の値はグループの選択結果を示すものであり、グループの選択結果が赤グループである場合に（１）が設定され、緑グループである場合に（２）が設定され、青グループである場合に（３）が設定される。
【００７２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７５でカウンタＳＮ１の値を設定すると、ステップＳ１７６で左列の１回目の識別図柄ＤＺを数字の選択結果に設定し、ステップＳ１７７で左列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰは左列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、連続停止図柄設定処理１−１は左列の１回目の識別図柄ＤＺとして（３）（７）の赤グループを選択せずに（４）（６）の青グループを高確率で選択し、（１）（２）（５）の緑グループを低確率で選択するものである。
【００７３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７７で左列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信すると、ステップＳ１７８で右列の１回目の識別図柄ＤＺを設定する。この右列の１回目の識別図柄ＤＺは左列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果とは異なるグループのうちから１つの数字を選択することで設定されるものであり、左列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果が青グループである場合には図２５の（ｂ）の緑図柄テーブルからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つの数字が選択されることで右列の１回目の識別図柄ＤＺに設定され、左列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果が緑グループである場合には図２５の（ａ）の青図柄テーブルからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つの数字が選択されることで右列の１回目の識別図柄ＤＺに設定される。
【００７４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７８で右列の１回目の識別図柄ＤＺを設定すると、ステップＳ１７９で右列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信し、連続停止図柄設定処理１−１を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは右列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、連続停止図柄設定処理１−１は左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを赤グループを除く相互に異なるグループのうちから選択的に設定するものであり、左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺのそれぞれは相互に異なる非リーチの組合せが成立するように設定される。
【００７５】
図２６はステップＳ１６２の連続停止図柄設定処理２−１であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１８１でＲＯＭ６２からグループテーブル２−１を検出する。図２４の（ｂ）はグループテーブル２−１である。このグループテーブル２−１はカウンタＳＮ１の値の設定結果およびカウンタＳＣ５の値の検出結果の双方に応じて１つのグループを選択するものであり、ＲＯＭ６２に予め記録されている。このグループテーブル２−１ではカウンタＳＮ１の値の設定結果が（３）の青グループに対して青グループおよび緑グループが割付けられ、青グループに対してカウンタＳＣ５の更新範囲内の（２７）の値が割付けられ、緑グループに対してカウンタＳＣ５の更新範囲内の（３）の値が割付けられており、カウンタＳＮ１の値の設定結果が（３）である場合には青グループの選択確率が（２７／３０）に設定され、緑グループの選択確率が相互に同一の（３／３０）に設定されている。このグループテーブル２−１ではカウンタＳＮ１の値の設定結果が（２）の緑グループに対して緑グループのみが割付けられ、緑グループに対してカウンタＳＣ５の更新範囲内の（３０）の値が割付けられており、カウンタＳＮ１の値の設定結果が（２）である場合には緑グループの選択確率が（３０／３０）に設定されている。
【００７６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８１でグループテーブル２−１を検出すると、ステップＳ１８２でグループテーブル２−１からカウンタＳＮ１の値の設定結果およびカウンタＳＣ５の値の検出結果の双方に応じた１つのグループを選択し、ステップＳ１８３でＲＯＭ６２の青図柄テーブルと緑図柄テーブルと赤図柄テーブルのうちからグループの選択結果に応じた１つを選択する。
【００７７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８３で青図柄テーブルと緑図柄テーブル赤図柄テーブルのうちからグループの選択結果に応じた１つを選択すると、ステップＳ１８４で図柄テーブルの選択結果からカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つの数字を選択し、ステップＳ１８５でＲＡＭ６３のカウンタＳＮ２の値を設定する。このカウンタＳＮ２の値はグループの選択結果を示すものであり、グループの選択結果が赤グループである場合に（１）が設定され、緑グループである場合に（２）が設定され、青グループである場合に（３）が設定される。
【００７８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８５でカウンタＳＮ２の値を設定すると、ステップＳ１８６で左列の２回目の識別図柄ＤＺを数字の選択結果に設定し、ステップＳ１８７で左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰは左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、連続停止図柄設定処理２−１は左列の１回目の識別図柄ＤＺとして青グループが選択された場合には左列の２回目の識別図柄ＤＺとして青グループを緑グループに比べて高い確率で選択し、左列の１回目の識別図柄ＤＺとして緑グループが選択された場合には左列の２回目の識別図柄ＤＺとして緑グループを選択するものである。
【００７９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８７で左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信すると、ステップＳ１８８で右列の２回目の識別図柄ＤＺを設定する。この右列の２回目の識別図柄ＤＺは左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果と同一のグループのうちから左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果と異なる１つの数字を選択することで設定されるものであり、左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果が緑グループの（１）である場合には右列の２回目の識別図柄ＤＺが緑グループの（２）または（５）に設定され、左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果が緑グループの（２）である場合には右列の２回目の識別図柄ＤＺが緑グループの（１）または（５）に設定され、左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果が青グループの（４）である場合には右列の２回目の識別図柄ＤＺが青グループの（６）に設定され、左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果が緑グループの（５）である場合には右列の２回目の識別図柄ＤＺが緑グループの（１）または（２）に設定され、左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果が青グループの（６）である場合には右列の２回目の識別図柄ＤＺが青グループの（４）に設定される。
【００８０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８８で右列の２回目の識別図柄ＤＺを設定すると、ステップＳ１８９で右列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信し、連続停止図柄設定処理２−１を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは右列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、連続停止図柄設定処理２−１は左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを赤グループを除く相互に同一のグループのうちから選択的に設定するものであり、左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺのそれぞれは非リーチの組合せが成立するように設定される。
【００８１】
図２７はステップＳ１６３の連続停止図柄設定処理３−１であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１９１でＲＯＭ６２からグループテーブル３−１を検出する。図２４の（ｃ）はグループテーブル３−１である。このグループテーブル３−１はカウンタＳＮ２の値の設定結果およびカウンタＳＣ６の値の検出結果の双方に応じて１つのグループを選択するものであり、ＲＯＭ６２に予め記録されている。このグループテーブル３−１ではカウンタＳＮ２の値の設定結果が（３）の青グループに対して青グループおよび緑グループが割付けられ、青グループに対してカウンタＳＣ６の更新範囲内の（３８）の値が割付けられ、緑グループに対してカウンタＳＣ６の更新範囲内の（４）の値が割付けられており、カウンタＳＮ２の値の設定結果が（３）である場合には青グループの選択確率が（３８／４２）に設定され、緑グループの選択確率が（４／４２）に設定されている。このグループテーブル３−１ではカウンタＳＮ２の値の設定結果が（２）の緑グループに対して緑グループのみが割付けられ、緑グループに対してカウンタＳＣ６の更新範囲内の（４２）の値が割付けられており、カウンタＳＮ２の値の設定結果が（２）である場合には緑グループの選択確率が（４２／４２）に設定されている。
【００８２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９１でグループテーブル３−１を検出すると、ステップＳ１９２でグループテーブル３−１からカウンタＳＮ２の値の設定結果およびカウンタＳＣ６の値の検出結果の双方に応じた１つのグループを選択し、ステップＳ１９３でＲＯＭ６２の青図柄テーブルと緑図柄テーブルと赤図柄テーブルのうちからグループの選択結果に応じた１つを選択する。
【００８３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９３で青図柄テーブルと緑図柄テーブル赤青図柄テーブルのうちからグループの選択結果に応じた１つを選択すると、ステップＳ１９４で図柄テーブルの選択結果からカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つの数字を選択する。そして、ステップＳ１９５で左列の３回目の識別図柄ＤＺを数字の選択結果に設定し、ステップＳ１９６で左列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰは左列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、連続停止図柄設定処理３−１は左列の２回目の識別図柄ＤＺとして青グループが選択された場合には左列の３回目の識別図柄ＤＺとして青グループを緑グループに比べて高確率で選択し、左列の２回目の識別図柄ＤＺとして緑グループが選択された場合には左列の３回目の識別図柄ＤＺとして緑グループを選択するものである。
【００８４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９６で左列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信すると、ステップＳ１９７で右列の３回目の識別図柄ＤＺを設定する。この右列の３回目の識別図柄ＤＺは左列の３回目の識別図柄ＤＺと同一に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１９７で右列の３回目の識別図柄ＤＺを設定した場合にはステップＳ１９８へ移行する。ここで右列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信し、連続停止図柄設定処理３−１を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは右列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、連続停止図柄設定処理３−１は左列の３回目の識別図柄ＤＺおよび右列の３回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを赤グループを除く相互に同一なグループのうちから選択的に設定するものであり、左列の３回目の識別図柄ＤＺおよび右列の３回目の識別図柄ＤＺのそれぞれは相互に同一なリーチの組合せが成立するように設定される。
【００８５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６３の連続停止図柄設定処理３−１を終えると、ステップＳ１６４で中列の３回目の識図柄ＤＺを設定する。この中列の３回目の識別図柄ＤＺは左列および右列のそれぞれの３回目の識別図柄ＤＺの設定結果と同一に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６４で中列の３回目の識別図柄ＤＺを設定した場合にはステップＳ１６５へ移行する。ここで中列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信し、通常大当り連続停止図柄設定処理を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは中列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
［確変大当り連続停止図柄設定処理］
図２８はステップＳ１５５の確変大当り連続停止図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２０１の連続停止図柄設定処理１−２とステップＳ２０２の連続停止図柄設定処理２−２とステップＳ２０３の連続停止図柄設定処理３−２へ順に移行する。
【００８６】
図２９はステップＳ２０１の連続停止図柄設定処理１−２であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２１１でＲＯＭ６２からグループテーブル１−２を検出する。図３０の（ａ）はグループテーブル１−２である。このグループテーブル１−２はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ４の更新範囲内の６０の値のそれぞれに青グループまたは緑グループまたは赤グループを割付けることで設定されている。このグループテーブル１−２では青グループに（３０）の値が割付けられ、緑グループに（２０）の値が割付けられ、赤グループに（１０）の値が割付けられており、青グループの選択確率が（３０／６０）に設定され、緑グループの選択確率が（２０／６０）に設定され、赤グループの選択確率が（１０／６０）に設定されている。
【００８７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１１でグループテーブル１−２を検出すると、ステップＳ２１２でグループテーブル１−２からカウンタＳＣ４の値の検出結果に応じた１つのグループを選択し、ステップＳ２１３でＲＯＭ６２の青図柄テーブルと緑図柄テーブルと赤図柄テーブルのうちからグループの選択結果に応じた１つを選択する。そして、ステップＳ２１４で図柄テーブルの選択結果からカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つの数字を選択し、ステップＳ２１５でＲＡＭ６３のカウンタＳＮ１の値をグループの選択結果に応じて設定する。
【００８８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１５でカウンタＳＮ１の値を設定すると、ステップＳ２１６で左列の１回目の識別図柄ＤＺを数字の選択結果に設定し、ステップＳ２１７で左列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰは左列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、連続停止図柄設定処理１−２は左列の１回目の識別図柄ＤＺとして青グループを高確率で選択し、緑グループを中確率で選択し、赤グループを低確率で選択するものである。
【００８９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１７で左列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信すると、ステップＳ２１８で右列の１回目の識別図柄ＤＺを設定する。この右列の１回目の識別図柄ＤＺは左列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果とは異なるグループのうちから１つの数字を選択することで設定されるものであり、左列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果が青グループである場合には図２５の（ｂ）の緑図柄テーブルまたは図２５の（ｃ）の赤図柄テーブルからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つの数字が選択されることで右列の１回目の識別図柄ＤＺに設定され、左列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果が緑グループである場合には図２５の（ａ）の青図柄テーブルまたは図２５の（ｃ）の赤図柄テーブルからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つの数字が選択されることで右列の１回目の識別図柄ＤＺに設定され、左列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果が赤グループである場合には図２５の（ａ）の青図柄テーブルまたは図２５の（ｂ）の緑図柄テーブルからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つの数字が選択されることで右列の１回目の識別図柄ＤＺに設定される。
【００９０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１８で右列の１回目の識別図柄ＤＺを設定すると、ステップＳ２１９で右列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信し、連続停止図柄設定処理１−２を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは右列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、連続停止図柄設定処理１−２は左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを赤グループを含む相互に異なるグループのうちから選択的に設定するものであり、左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺのそれぞれは非リーチの組合せが成立するように設定される。
【００９１】
図３１はステップＳ２０２の連続停止図柄設定処理２−２であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２１でＲＯＭ６２からグループテーブル２−２を検出する。図３０の（ｂ）はグループテーブル２−２である。このグループテーブル２−２はカウンタＳＮ１の値の設定結果およびカウンタＳＣ５の値の検出結果の双方に応じて１つのグループを選択するものであり、ＲＯＭ６２に予め記録されている。このグループテーブル２−２ではカウンタＳＮ１の値の設定結果が（３）の青グループに対して青グループと緑グループと赤グループが割付けられ、青グループと緑グループと赤グループのそれぞれに対してカウンタＳＣ５の更新範囲内の（１０）の値が割付けられており、カウンタＳＮ１の値の設定結果が（３）である場合には青グループと緑グループと赤グループのそれぞれの選択確率が相互に同一の（１０／３０）に設定されている。このグループテーブル２−２ではカウンタＳＮ１の値の設定結果が（２）の緑グループに対して緑グループおよび赤グループが割付けられ、緑グループおよび赤グループのそれぞれに対してカウンタＳＣ５の更新範囲内の（１５）の値が割付けられており、カウンタＳＮ１の値の設定結果が（２）である場合には緑グループおよび赤グループのそれぞれの選択確率が相互に同一の（１５／３０）に設定されている。このグループテーブル２−２ではカウンタＳＮ１の値の設定結果が（１）の赤グループに対して赤グループのみが割付けられ、赤グループに対してカウンタＳＣ５の更新範囲内の（３０）の値が割付けられており、カウンタＳＮ１の値の設定結果が（１）である場合には赤グループの選択確率が（３０／３０）に設定されている。
【００９２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２１でグループテーブル２−２を検出すると、ステップＳ２２２でグループテーブル２−２からカウンタＳＮ１の値の設定結果およびカウンタＳＣ５の値の検出結果の双方に応じた１つのグループを選択し、ステップＳ２２３でＲＯＭ６２の青図柄テーブルと緑図柄テーブルと赤図柄テーブルのうちからグループの選択結果に応じた１つを選択する。
【００９３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２３で青図柄テーブルと緑図柄テーブル赤青図柄テーブルのうちからグループの選択結果に応じた１つを選択すると、ステップＳ２２４で図柄テーブルの選択結果からカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つの数字を選択し、ステップＳ２２５でカウンタＳＮ２の値をグループの選択結果に応じて設定する。そして、ステップＳ２２６で左列の２回目の識別図柄ＤＺを数字の選択結果に設定し、ステップＳ２２７で左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰは左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、連続停止図柄設定処理２−２は左列の１回目の識別図柄ＤＺとして青グループが選択された場合に左列の２回目の識別図柄ＤＺとして青グループまたは緑グループまたは赤グループを相互に同一の確率で選択し、左列の１回目の識別図柄ＤＺとして緑グループが選択された場合に左列の２回目の識別図柄ＤＺとして緑グループまたは赤グループを相互に同一の確率で選択し、左列の１回目の識別図柄ＤＺとして赤グループが選択された場合に左列の２回目の識別図柄ＤＺとして赤グループを選択するものである。
【００９４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２７で左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信すると、ステップＳ２２８で右列の２回目の識別図柄ＤＺを設定する。この右列の２回目の識別図柄ＤＺは左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果と同一のグループのうちから左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果と異なる１つの数字を選択することで設定されるものであり、左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果が緑グループの（１）である場合には右列の２回目の識別図柄ＤＺが緑グループの（２）または（５）に設定され、左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果が緑グループの（２）である場合には右列の２回目の識別図柄ＤＺが緑グループの（１）または（５）に設定され、左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果が赤グループの（３）である場合には右列の２回目の識別図柄ＤＺが赤グループの（７）に設定され、左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果が青グループの（４）である場合には右列の２回目の識別図柄ＤＺが青グループの（６）に設定され、左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果が緑グループの（５）である場合には右列の２回目の識別図柄ＤＺが緑グループの（１）または（２）に設定され、左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果が青グループの（６）である場合には右列の２回目の識別図柄ＤＺが青グループの（４）に設定され、左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果が赤グループの（７）である場合には右列の２回目の識別図柄ＤＺが赤グループの（３）に設定される。
【００９５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２８で右列の２回目の識別図柄ＤＺを設定すると、ステップＳ２２９で右列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信し、連続停止図柄設定処理２−２を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは右列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、連続停止図柄設定処理２−２は左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを赤グループを含む相互に同一のグループのうちから選択的に設定するものであり、左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺのそれぞれは非リーチの組合せが成立するように設定される。
【００９６】
図３２はステップＳ２０３の連続停止図柄設定処理３−２であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３１でＲＯＭ６２からグループテーブル３−２を検出する。図３０の（ｃ）はグループテーブル３−２である。このグループテーブル３−２はカウンタＳＮ２の値の設定結果およびカウンタＳＣ６の値の検出結果の双方に応じて１つのグループを選択するものであり、ＲＯＭ６２に予め記録されている。このグループテーブル３−２ではカウンタＳＮ１の値の設定結果が（３）の青グループに対して青グループと緑グループと赤グループが割付けられ、青グループに対してカウンタＳＣ６の更新範囲内の（７）の値が割付けられ、緑グループに対してカウンタＳＣ６の更新範囲内の（１４）の値が割付けられ、赤グループに対してカウンタＳＣ６の更新範囲内の（２１）の値が割付けられており、カウンタＳＮ２の値の設定結果が（３）である場合には青グループの選択確率が（７／４２）に設定され、緑グループの選択確率が（１４／４２）に設定され、赤グループの選択確率が（２１／４２）に設定されている。このグループテーブル３−２ではカウンタＳＮ２の値の設定結果が（２）の緑グループに対して緑グループおよび赤グループが割付けられ、緑グループに対してカウンタＳＣ６の更新範囲内の（１６）の値が割付けられ、赤グループに対してカウンタＳＣ６の更新範囲内の（２６）の値が割付けられており、カウンタＳＮ２の値の設定結果が（２）である場合には緑グループの選択確率が（１６／４２）に設定され、赤グループの選択確率が（２６／４２）に設定されている。このグループテーブル３−２ではカウンタＳＮ２の値の設定結果が（１）の赤グループに対して赤グループのみが割付けられ、赤グループに対してカウンタＳＣ６の更新範囲内の（４２）の値が割付けられており、カウンタＳＮ２の値の設定結果が（１）である場合には赤グループの選択確率が（４２／４２）に設定されている。
【００９７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３１でグループテーブル３−２を検出すると、ステップＳ２３２でグループテーブル３−２からカウンタＳＮ２の値の設定結果およびカウンタＳＣ６の値の検出結果の双方に応じた１つのグループを選択し、ステップＳ２３３でＲＯＭ６２の青図柄テーブルと緑図柄テーブルと赤図柄テーブルのうちからグループの選択結果に応じた１つを選択する。
【００９８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３３で青図柄テーブルと緑図柄テーブル赤青図柄テーブルのうちからグループの選択結果に応じた１つを選択すると、ステップＳ２３４で図柄テーブルの選択結果からカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つの数字を選択する。そして、ステップＳ２３５で左列の３回目の識別図柄ＤＺを数字の選択結果に設定し、ステップＳ２３６で左列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰは左列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、連続停止図柄設定処理３−２は左列の２回目の識別図柄ＤＺとして青グループが選択された場合に左列の３回目の識別図柄ＤＺとして赤グループまたは緑グループまたは青グループをこの順に高確率で選択し、左列の２回目の識別図柄ＤＺとして緑グループが選択された場合に左列の３回目の識別図柄ＤＺとして赤グループまたは緑グループをこの順に高確率で選択し、左列の２回目の識別図柄ＤＺとして赤グループが選択された場合に左列の３回目の識別図柄ＤＺとして赤グループを選択するものである。
【００９９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３６で左列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信すると、ステップＳ２３７で右列の３回目の識別図柄ＤＺを設定する。この右列の３回目の識別図柄ＤＺは左列の３回目の識別図柄ＤＺと同一に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３７で右列の３回目の識別図柄ＤＺを設定した場合にはステップＳ２３８へ移行する。ここで右列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信し、連続停止図柄設定処理３−２を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは右列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、連続停止図柄設定処理３−２は左列の３回目の識別図柄ＤＺおよび右列の３回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを赤グループを含む相互に同一なグループのうちから選択的に設定するものであり、左列の３回目の識別図柄ＤＺおよび右列の３回目の識別図柄ＤＺのそれぞれはリーチの組合せが成立するように設定される。
【０１００】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０３の連続停止図柄設定処理３−２を終えると、ステップＳ２０４で中列の３回目の識別図柄ＤＺを設定する。この中列の３回目の識別図柄ＤＺは左列および右列のそれぞれの３回目の識別図柄ＤＺの設定結果と同一に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２０４で中列の３回目の識別図柄ＤＺを設定した場合にはステップＳ２０５へ移行する。ここで中列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信し、確変大当り連続停止図柄設定処理を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは中列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
［外れリーチ連続停止図柄設定処理］
図３３はステップＳ１５７の外れリーチ連続停止図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２４１の連続停止図柄設定処理１−２とステップＳ２４２の連続停止図柄設定処理２−２とステップＳ２４３の連続停止図柄設定処理３−２へ順に移行する。ステップＳ２４１の連続停止図柄設定処理１−２は図２９の連続停止図柄設定処理１−２と同一のものであり、ステップＳ２４１の連続停止図柄設定処理１−２では左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺのそれぞれが相互に異なるグループの異なる数字に選択されることで非リーチの組合せとなる。
【０１０１】
ステップＳ２４２の連続停止図柄設定処理２−２は図３１の連続停止図柄設定処理２−２と同一のものであり、ステップＳ２４２の連続停止図柄設定処理２−２では左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺのそれぞれが相互に同一のグループの異なる数字に選択されることで非リーチの組合せとなる。ステップＳ２４３の連続停止図柄設定処理３−２は図３２の連続停止図柄設定処理３−２と同一のものであり、ステップＳ２４３の連続停止図柄設定処理３−２では左列の３回目の識別図柄ＤＺおよび右列の３回目の識別図柄ＤＺのそれぞれが相互に同一なグループの同一の数字に選択されることでリーチの組合せとなる。
【０１０２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４３の連続停止図柄設定処理３−２を終えると、ステップＳ２４４で中列の３回目の識別図柄ＤＺを設定する。そして、ステップＳ２４５で中列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信し、外れリーチ連続停止図柄設定処理を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは中列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。この中列の３回目の識別図柄ＤＺは左列および右列のそれぞれの３回目の識別図柄ＤＺの設定結果とは異なるグループのうちから１つの数字を選択することで設定されるものであり、左列および右列のそれぞれの３回目の識別図柄ＤＺの設定結果が青グループである場合には図２５の（ｂ）の緑図柄テーブルまたは図２５の（ｃ）の赤図柄テーブルからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つの数字が選択されることで中列の３回目の識別図柄ＤＺに設定され、左列および右列のそれぞれの３回目の識別図柄ＤＺの設定結果が緑グループである場合には図２５の（ａ）の青図柄テーブルまたは図２５の（ｃ）の赤図柄テーブルからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つの数字が選択されることで中列の３回目の識別図柄ＤＺに設定され、左列および右列のそれぞれの３回目の識別図柄ＤＺの設定結果が赤グループである場合には図２５の（ａ）の青図柄テーブルまたは図２５の（ｂ）の緑図柄テーブルからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つの数字が選択されることで中列の３回目の識別図柄ＤＺに設定される。
［完全外れ連続停止図柄設定処理１］
図３４はステップＳ１５９の完全外れ連続停止図柄設定処理１であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２５１の連続停止図柄設定処理１−２およびステップＳ２５２の連続停止図柄設定処理２−２へ順に移行する。ステップＳ２５１の連続停止図柄設定処理１−２は図２９の連続停止図柄設定処理１−２と同一のものであり、ステップＳ２５１の連続停止図柄設定処理１−２では左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺのそれぞれが相互に異なるグループの相互に異なる数字に選択されることで非リーチの組合せとなる。ステップＳ２５２の連続停止図柄設定処理２−２は図３１の連続停止図柄設定処理２−２と同一のものであり、ステップＳ２５２の連続停止図柄設定処理２−２では左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺのそれぞれが相互に同一のグループの異なる数字に選択されることで非リーチの組合せとなる。
【０１０３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５２の連続停止図柄設定処理２−２を終えると、ステップＳ２５３で中列の２回目の識別図柄ＤＺを設定する。この中列の２回目の識別図柄ＤＺは図２５の（ａ）の青図柄テーブルと図２５の（ｂ）の緑図柄テーブルと図２５の（ｃ）の赤図柄テーブルのうち左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果および右列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果のいずれとも異なる１つからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つの数字を選択することで１つの数字の選択結果に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２５３で中列の２回目の識別図柄ＤＺを設定した場合にはステップＳ２５４へ移行する。ここで中列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信し、完全外れ連続停止図柄設定処理１を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは中列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
［完全外れ連続停止図柄設定処理２］
図３５はステップＳ１６０の完全外れ連続停止図柄設定処理２であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２６１の連続停止図柄設定処理１−２およびステップＳ２６２の連続停止図柄設定処理２−２へ順に移行する。ステップＳ２６１の連続停止図柄設定処理１−２は図２９の連続停止図柄設定処理１−２と同一のものであり、ステップＳ２６１の連続停止図柄設定処理１−２では左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺのそれぞれが相互に異なるグループの異なる数字に選択されることで非リーチの組合せとなる。ステップＳ２６２の連続停止図柄設定処理２−２は図３１の連続停止図柄設定処理２−２と同一のものであり、ステップＳ２６２の連続停止図柄設定処理２−２では左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺのそれぞれが相互に同一のグループの異なる数字に選択されることで非リーチの組合せとなる。
【０１０４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６２の連続停止図柄設定処理２−２を終えると、ステップＳ２６３の連続停止図柄設定処理３´−２へ移行する。ここで図３２の連続停止図柄設定処理３−２のステップＳ２３１〜ステップＳ２３６を順に行うことで左列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信し、ステップＳ２３７で右列の３回目の識別図柄ＤＺを設定する。そして、ステップＳ２３８で右列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信し、連続停止図柄設定処理３´−２を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは右列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【０１０５】
連続停止図柄設定処理３´−２での右列の３回目の識別図柄ＤＺは左列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果と同一のグループから左列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果とは異なる１つの数字を選択することで設定されるものであり、連続停止図柄設定処理３´−２では左列の３回目の識別図柄ＤＺおよび右列の３回目の識別図柄ＤＺのそれぞれが相互に同一のグループの異なる数字に設定されることで非リーチの組合せとなる。
【０１０６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６３の連続停止図柄設定処理３´−２を終えると、ステップＳ２６４で中列の３回目の識別図柄ＤＺを設定する。この中列の３回目の識別図柄ＤＺは図２５の（ｃ）の赤図柄テーブルからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つの数字を選択することで１つの数字の選択結果に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２６４で中列の３回目の識別図柄ＤＺを設定した場合にはステップＳ２６５へ移行する。ここで中列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信し、完全外れ連続停止図柄設定処理２を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは中列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
［２−５］大当り遊技演出処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１は図１６のステップＳ１１２の大当り遊技演出処理でＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断し、ＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路７０に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にＲＡＭ６３から大当り遊技開始コマンドを消去する。この表示制御回路７０のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータが予め記録されており、表示制御回路７０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始する。
【０１０７】
ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３から大当り遊技開始コマンドを消去すると、ＲＡＭ６３の図柄コマンドが図柄コマンド３（確変大当り図柄）であるか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３の図柄コマンドが図柄コマンド３であると判断した場合には表示制御回路７０に確変大当りコマンドを送信し、ＲＡＭ６３の図柄コマンドが図柄コマンド２（通常大当り図柄）であると判断した場合には表示制御回路７０に通常大当りコマンドを送信し、いずれの場合にもＲＡＭ６３から図柄コマンドを消去する。この表示制御回路７０のＶＤＰは確変大当りコマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３４にメッセージ（確変です！！）を表示することで遊技者に確率変動モードがオン状態に設定されると通知し、通常大当りコマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３４にメッセージ（残念）を表示することで遊技者に確率変動モードがオフ状態に設定されると通知する。これら２つのメッセージのそれぞれはＶＲＯＭに予め記録された画像データを再生することで表示されるものであり、大当り遊技演出の映像の前方に重ねて一定時間だけ表示される。
【０１０８】
ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断し、ＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路７０に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にＲＡＭ６３から大当り遊技停止コマンドを消去する。この表示制御回路７０のＶＤＰは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
［３］表示制御回路７０の処理内容
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭにビデオコマンドの選択結果が記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭにビデオコマンドの選択結果が記録されていると判断した場合にはＶＲＯＭから装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータを検出する。図３６は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ０４とＶ１１〜Ｖ１４とＶ２１〜Ｖ２３の計１１のそれぞれには１つのビデオコマンドが割付けられており、ＶＤＰはＶＲＡＭのビデオコマンドの選択結果に応じた１つのビデオデータをＶＲＯＭから検出する。
【０１０９】
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。このＶＤＰはＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止する。
【０１１０】
図３７は装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの演出内容の一覧であり、図３８は図３７のビデオデータが再生されることで装飾図柄表示器３４に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。ビデオデータＶ２１とＶ２２とＶ２３のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像を表示するものであり、歩行映像は味方の恐竜が前進する内容に設定されている（図３８の（ａ）参照）。
【０１１１】
ビデオデータＶ０１およびＶ１１のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像１を順に表示するものである。このバトル映像１は味方の恐竜が敵の恐竜１と対戦する内容に設定されたものであり（図３８の（ｂ）参照）、ビデオデータＶ０１は味方の恐竜が敵の恐竜１を倒す大当りの結末でバトル映像１が終了し、ビデオデータＶ１１は味方の恐竜が敵の恐竜１を倒せない外れの結末でバトル映像１が終了する。
【０１１２】
ビデオデータＶ０２およびＶ１２のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像２を順に表示するものである。このバトル映像２は味方の恐竜が敵の恐竜２と対戦する内容に設定されたものであり（図３８の（ｃ）参照）、ビデオデータＶ０２は味方の恐竜が敵の恐竜２を倒す大当りの結末でバトル映像２が終了し、ビデオデータＶ１２は味方の恐竜が敵の恐竜２を倒せない外れの結末でバトル映像２が終了する。
【０１１３】
ビデオデータＶ０３とＶ０４とＶ１３とＶ１４のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像３を順に表示するものである。このバトル映像３は味方の恐竜が敵の恐竜３と対戦する内容に設定されたものであり（図３８の（ｄ）参照）、ビデオデータＶ０３およびＶ０４のそれぞれは味方の恐竜が敵の恐竜３を倒す大当りの結末でバトル映像３が終了し、ビデオデータＶ１３およびＶ１４のそれぞれは味方の恐竜が敵の恐竜３を倒せない外れの結末でバトル映像３が終了する。
【０１１４】
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断すると、ビデオデータの検出結果を再生開始した後に装飾図柄遊技の映像を表示開始する。この装飾図柄遊技の映像はＶＲＡＭのビデオコマンドの選択結果に応じた演出内容で表示されるものであり、ビデオデータの検出結果に識別図柄ＤＺ用の画像データを重ねることで背景映像の前方に重ねて表示される。
【０１１５】
図３９の装飾図柄遊技表示処理１はＶＤＰがＶＲＡＭからビデオコマンド０１〜０３とビデオコマンド１１〜１３とビデオコマンド２１の計７つのそれぞれを検出した場合の処理内容であり、図４０はＶＤＰが装飾図柄遊技表示処理１を行うことで装飾図柄表示器３４に表示する装飾図柄遊技の映像である。
【０１１６】
ＶＤＰはステップＳ３０１で装飾図柄表示器３４の左表示領域Ｌ内と中表示領域Ｃ内と右表示領域Ｒ内のそれぞれに識別図柄ＤＺの変動表示を開始する（図４０の（ａ）参照）。これら３列のそれぞれの識別図柄ＤＺの変動表示は識別要素ＤＺを上から下へ（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（１）・・の循環的な一定順序でスクロール表示するものである。
【０１１７】
ＶＤＰはステップＳ３０１で３列に識別図柄ＤＺの変動表示を開始すると、ステップＳ３０２で左表示領域Ｌ内の識別図柄ＤＺの変動表示を停止し（図４０の（ｂ）参照）、ステップＳ３０３で右表示領域Ｒ内の識別図柄ＤＺの変動表示を停止する（図４０の（ｃ）参照）。左表示領域Ｌ内の識別図柄ＤＺの変動表示は左表示領域Ｌ内の目標位置にＶＲＡＭの左列の識別図柄ＤＺの設定結果が位置するように停止されるものであり、右表示領域Ｒ内の識別図柄ＤＺの変動表示は右表示領域Ｒ内の目標位置にＶＲＡＭの右列の識別図柄ＤＺの設定結果が位置するように停止される。
【０１１８】
右表示領域Ｒ内の識別図柄ＤＺの変動表示はビデオデータＶ０１およびＶ１１のそれぞれが再生されている場合にバトル映像１が表示開始される前に歩行映像の前方で停止され、ビデオデータＶ０２およびＶ１２のそれぞれが再生されている場合にバトル映像２が表示開始される前に歩行映像の前方で停止され、ビデオデータＶ０３およびＶ１３のそれぞれが再生されている場合にバトル映像３が表示開始される前に歩行映像の前方で停止される。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ０３およびＶ１１〜Ｖ１３のそれぞれが再生される場合には左列の識別図柄ＤＺおよび右列の識別図柄ＤＺが相互に同一なリーチの組合せに設定されており、バトル映像１〜３のそれぞれはリーチ状態で表示開始される。
【０１１９】
ＶＤＰはステップＳ３０３で右表示領域Ｒ内の識別図柄ＤＺの変動表示を停止すると、ステップＳ３０４で中表示領域Ｃ内の識別図柄ＤＺの変動表示を停止する（図４０の（ｄ）参照）。この識別図柄ＤＺの変動表示は中表示領域Ｃ内の目標位置にＶＲＡＭの中列の識別図柄ＤＺの設定結果が位置するように停止されるものであり、ＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断された場合にビデオデータの再生処理が停止された後に停止される。従って、ビデオデータＶ０１〜Ｖ０３のそれぞれが再生されていた場合にはバトル映像が大当りの結末で終了した後に３列の識別図柄ＤＺが大当りの組合せとなり、ビデオデータＶ１１〜Ｖ１３のそれぞれが再生されていた場合にはバトル映像が外れの結末で終了した後に３列の識別図柄ＤＺが外れリーチの組合せとなる。
【０１２０】
図４１の装飾図柄遊技表示処理２はＶＤＰがＶＲＡＭからビデオコマンド２２を検出した場合の処理内容であり、図４２はＶＤＰが装飾図柄遊技表示処理２を行うことで装飾図柄表示器３４に表示する装飾図柄遊技の映像である。このＶＤＰがＶＲＡＭからビデオコマンド２２を検出した場合には装飾図柄表示器３４にビデオデータＶ２２に応じて歩行映像を表示しており、ＶＤＰは図４２の装飾図柄遊技の映像を歩行映像の前方に重ねて表示する。
【０１２１】
ＶＤＰはステップＳ３１１で左表示領域Ｌ内と中表示領域Ｃ内と右表示領域Ｒ内のそれぞれに識別図柄ＤＺの変動表示を開始し（図４２の（ａ）参照）、ステップＳ３１２でＶＲＯＭから予告画像データテーブルを検出する。図４３は予告画像データテーブルである。この予告画像データテーブルはＶＲＯＭに予め記録されたものであり、（４）（６）の青グループのそれぞれの識別図柄ＤＺに予告画像データ１を割付け、（１）（２）（５）の緑グループのそれぞれの識別図柄ＤＺに予告画像データ２を割付け、（３）（７）の赤グループのそれぞれの識別図柄ＤＺに予告画像データ３を割付けることで設定されている。予告画像データ１は予告図柄ＹＺ（図４２の（ｃ）参照）を青色の色彩で表示するものであり、予告画像データ２は予告図柄ＹＺを緑色の色彩で表示するものであり、予告画像データ３は予告図柄ＹＺを赤色の色彩で表示するものである。この予告図柄ＹＺはカード図柄ＣＺと同一の縦長な長方形の輪郭形状をなすものであり、カード図柄ＣＺと同一の大きさに設定されている。
【０１２２】
ＶＤＰはステップＳ３１２で予告画像データテーブルを検出すると、ステップＳ３１３で左表示領域Ｌ内と中表示領域Ｃ内と右表示領域Ｒ内のそれぞれから識別図柄ＤＺを消去する（図４２の（ｂ）参照）。これら左表示領域Ｌ内〜右表示領域Ｒ内のそれぞれの識別図柄ＤＺは変動状態で消去されるものであり、ＶＤＰはステップＳ３１３で左表示領域Ｌ内〜右表示領域Ｒ内のそれぞれから識別図柄ＤＺを消去した場合にはステップＳ３１４へ移行する。
【０１２３】
ＶＤＰはステップＳ３１４へ移行すると、ＶＲＡＭから左列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果を検出する。そして、ステップＳ３１５で予告画像データテーブルから左列の１回目の識別図柄ＤＺの検出結果に応じた１つの予告画像データを選択し、ステップＳ３１６でステップＳ３１５の予告画像データの選択結果に応じて左表示領域Ｌ内に予告図柄ＹＺを静止状態で表示する（図４２の（ｃ）参照）。この左列の１回目の予告図柄ＹＺは識別図柄ＤＺの変動表示が停止される場合のカード図柄ＣＺの停止位置と同一の目標位置に表示されるものであり、遊技者には左列の１回目の予告図柄ＹＺが青色の色彩で表示されることで左表示領域Ｌ内に（４）（６）のいずれかの青グループの識別図柄ＤＺが表示されると予告され、左列の１回目の予告図柄ＹＺが緑色の色彩で表示されることで左表示領域Ｌ内に（１）（２）（５）のいずれかの緑グループの識別図柄ＤＺが表示されると予告され、左列の１回目の予告図柄ＹＺが赤色の色彩で表示されることで左表示領域Ｌ内に（３）（７）のいずれかの赤グループの識別図柄ＤＺが表示されると予告される。
【０１２４】
ＶＤＰはステップＳ３１６で左列の１回目の予告図柄ＹＺを表示すると、ステップＳ３１７でＶＲＡＭから右列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果を検出する。そして、ステップＳ３１８で予告画像データテーブルから右列の１回目の識別図柄ＤＺの検出結果に応じた１つの予告画像データを選択し、ステップＳ３１９でステップＳ３１８の予告画像データの選択結果に応じて右表示領域Ｒ内に予告図柄ＹＺを静止状態で表示する（図４２の（ｃ））参照。この右列の１回目の予告図柄ＹＺは識別図柄ＤＺの変動表示が停止された場合のカード図柄ＣＺの停止位置と同一の目標位置に表示されるものであり、遊技者には右列の１回目の予告図柄ＹＺが青色の色彩で表示されることで右表示領域Ｒ内に（４）（６）のいずれかの青グループの識別図柄ＤＺが表示されると予告され、右列の１回目の予告図柄ＹＺが緑色の色彩で表示されることで右表示領域Ｒ内に（１）（２）（５）のいずれかの緑グループの識別図柄ＤＺが表示されると予告され、右列の１回目の予告図柄ＹＺが赤色の色彩で表示されることで右表示領域Ｒ内に（３）（７）のいずれかの赤グループの識別図柄ＤＺが表示されると予告される。この右列の１回目の予告図柄ＹＺは左列の１回目の予告図柄ＹＺとは異なる色彩で表示されるものであり、遊技者は左列の１回目の予告図柄ＹＺおよび右列の１回目の予告図柄ＹＺが相互に異なる色彩で表示されることから左列の識別図柄ＤＺおよび右列の識別図柄ＤＺがリーチの組合せにならないと予測する。
【０１２５】
ＶＤＰはステップＳ３１９で右列の１回目の予告図柄ＹＺを表示すると、ステップＳ３２０で左列の１回目の識別図柄ＤＺの検出結果を左表示領域Ｌ内に静止状態で表示する（図４２の（ｄ）参照）。この識別図柄ＤＺは左列の１回目の予告図柄ＹＺの前方に重ねて表示されるものであり、左列の１回目の予告図柄ＹＺが青色の色彩で表示された場合には左表示領域Ｌ内に（４）（６）のいずれかの青グループの識別図柄ＤＺが表示され、左列の１回目の予告図柄ＹＺが緑色の色彩で表示された場合には左表示領域Ｌ内に（１）（２）（５）のいずれかの緑グループの識別図柄ＤＺが表示され、左列の１回目の予告図柄ＹＺが赤色の色彩で表示された場合には左表示領域Ｌ内に（３）（７）のいずれかの赤グループの識別図柄ＤＺが表示される。
【０１２６】
ＶＤＰはステップＳ３２０で左表示領域Ｌ内に識別図柄ＤＺを表示すると、ステップＳ３２１で右列の１回目の識別図柄ＤＺの検出結果を右表示領域Ｒ内に静止状態で表示する（図４２の（ｄ）参照）。この識別図柄ＤＺは右列の１回目の予告図柄ＹＺの前方に重ねて表示されるものであり、右列の１回目の予告図柄ＹＺが青色の色彩で表示された場合には右表示領域Ｌ内に（４）（６）のいずれかの青グループの識別図柄ＤＺが表示され、右列の１回目の予告図柄ＹＺが緑色の色彩で表示された場合には右表示領域Ｒ内に（１）（２）（５）のいずれかの緑グループの識別図柄ＤＺが表示され、右列の１回目の予告図柄ＹＺが赤色の色彩で表示された場合には右表示領域Ｒ内に（３）（７）のいずれかの赤グループの識別図柄ＤＺが表示される。この右列の１回目の識別図柄ＤＺは左列の１回目の識別図柄ＤＺとは異なるグループの異なる数字に選択されたものであり、右列の１回目の識別図柄ＤＺが表示された場合には左列の識別図柄ＤＺおよび右列の識別図柄ＤＺがリーチの組合せとならない。
【０１２７】
ＶＤＰはステップＳ３２１で右表示領域Ｒ内に識別図柄ＤＺを表示すると、ステップＳ３２２で左表示領域Ｌ内から予告図柄ＹＺおよび識別図柄ＤＺのそれぞれを消去すると共に右表示領域Ｒ内から予告図柄ＹＺおよび識別図柄ＤＺのそれぞれを消去する（図４２の（ｅ）参照）。そして、ステップＳ３２３でＶＲＡＭから左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果を検出し、ステップＳ３２４で予告画像データテーブルから左列の２回目の識別図柄ＤＺの検出結果に応じた１つの予告画像データを選択し、ステップＳ３２５でステップＳ３２４の予告画像データの選択結果に応じて左表示領域Ｌ内に予告図柄ＹＺを静止状態で表示する（図４２の（ｆ）参照）。この左列の２回目の予告図柄ＹＺは１回目の予告図柄ＹＺと同一の目標位置に表示されるものであり、ＶＤＰはステップＳ３２５で左列の２回目の予告図柄ＹＺを表示した場合にはステップＳ３２６へ移行する。
【０１２８】
ＶＤＰはステップＳ３２６へ移行すると、ＶＲＡＭから右列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果を検出する。そして、ステップＳ３２７で予告画像データテーブルから右列の２回目の識別図柄ＤＺの検出結果に応じた１つの予告画像データを選択し、ステップＳ３２８でステップＳ３２７の予告画像データの選択結果に応じて右表示領域Ｒ内に予告図柄ＹＺを静止状態で表示する（図４２の（ｆ）参照）。この右列の２回目の予告図柄ＹＺは右列の１回目の予告図柄ＹＺと同一の目標位置に表示されるものである。この右列の２回目の予告図柄ＹＺは左列の２回目の予告図柄ＹＺと同一の色彩で表示されるものであり、遊技者は左列の２回目の予告図柄ＹＺおよび右列の２回目の予告図柄ＹＺが相互に同一の色彩で表示されることから左列の識別図柄ＤＺおよび右列の識別図柄ＤＺがリーチの組合せになる可能性があると予測する。
【０１２９】
ＶＤＰはステップＳ３２８で右列の２回目の予告図柄ＹＺを表示すると、ステップＳ３２９で左列の２回目の識別図柄ＤＺの検出結果を左表示領域Ｌ内に静止状態で表示する（図４２の（ｇ）参照）。この識別図柄ＤＺは左列の２回目の予告図柄ＹＺの前方に重ねて表示されるものであり、左列の２回目の予告図柄ＹＺが青色の色彩で表示された場合には左表示領域Ｌ内に（４）（６）のいずれかの青グループの識別図柄ＤＺが表示され、左列の２回目の予告図柄ＹＺが緑色の色彩で表示された場合には左表示領域Ｌ内に（１）（２）（５）のいずれかの緑グループの識別図柄ＤＺが表示され、左列の２回目の予告図柄ＹＺが赤色の色彩で表示された場合には左表示領域Ｌ内に（３）（７）のいずれかの赤グループの識別図柄ＤＺが表示される。
【０１３０】
ＶＤＰはステップＳ３２９で左表示領域Ｌ内に識別図柄ＤＺを表示すると、ステップＳ３３０で右列の２回目の識別図柄ＤＺの検出結果を右表示領域Ｒ内に静止状態で表示する（図４２の（ｇ）参照）。この識別図柄ＤＺは右列の２回目の予告図柄ＹＺの前方に重ねて表示されるものであり、右列の２回目の予告図柄ＹＺが青色の色彩で表示された場合には右表示領域Ｌ内に（４）（６）のいずれかの青グループの識別図柄ＤＺが表示され、右列の２回目の予告図柄ＹＺが緑色の色彩で表示された場合には右表示領域Ｒ内に（１）（２）（５）のいずれかの緑グループの識別図柄ＤＺが表示され、右列の２回目の予告図柄ＹＺが赤色の色彩で表示された場合には右表示領域Ｒ内に（３）（７）のいずれかの赤グループの識別図柄ＤＺが表示される。この右列の２回目の識別図柄ＤＺは左列の２回目の識別図柄ＤＺと同一のグループの異なる数字に選択されたものであり、右列の２回目の識別図柄ＤＺが表示された場合には左列の識別図柄ＤＺおよび右列の識別図柄ＤＺがリーチの組合せとならない。
【０１３１】
ＶＤＰはステップＳ３３０で右表示領域Ｒ内に識別図柄ＤＺを表示すると、ステップＳ３３１で中表示領域Ｃ内に識別図柄ＤＺを再表示する（図４２の（ｈ）参照）。この識別図柄ＤＺは変動状態で再表示されるものであり、ＶＤＰはステップＳ３３１で中表示領域Ｃ内の識別図柄ＤＺの変動表示を再開した場合にはステップＳ３３２で中表示領域Ｃ内の識別図柄ＤＺの変動表示を停止する（図４２の（ｉ）参照）。この識別図柄ＤＺの変動表示は中表示領域Ｃ内の目標位置にＶＲＡＭの中列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果が位置するように停止されるものであり、ＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断された場合にビデオデータ２２の再生処理が停止された後に停止される。この中表示領域Ｃ内の識別図柄ＤＺの変動表示が停止された場合には３列の識別図柄ＤＺが完全外れの組合せとなる。
【０１３２】
図４４の装飾図柄遊技表示処理３はＶＤＰがＶＲＡＭからビデオコマンド２３を検出した場合の処理内容であり、図４２の（ａ）〜（ｇ）および図４５の（ａ）〜（ｅ）はＶＤＰが装飾図柄遊技表示処理３を行うことで装飾図柄表示器３４に表示する装飾図柄遊技の映像である。このＶＤＰがＶＲＡＭからビデオコマンド２３を検出した場合には装飾図柄表示器３４にビデオデータＶ２３に応じて歩行映像を表示しており、ＶＤＰは図４２の（ａ）〜（ｇ）および図４５の（ａ）〜（ｅ）の装飾図柄遊技の映像を歩行映像の前方に重ねて表示する。
【０１３３】
ＶＤＰはビデオコマンド２３を検出すると、図４４のステップＳ３１１〜ステップＳ３３０のそれぞれへ順に移行する。これら図４４のステップＳ３１１〜ステップＳ３３０のそれぞれは図４１の装飾図柄遊技表示処理２と同一内容のものであり、ＶＤＰは図４４のステップＳ３１１〜ステップＳ３３０のそれぞれへ順に移行することで装飾図柄遊技の映像を次の１）〜６）の演出内容で表示する。
１）左表示領域Ｌ内〜右表示領域Ｒ内のそれぞれに識別図柄ＤＺの変動表示を開始し（図４２の（ａ）参照）、左表示領域Ｌ内〜右表示領域Ｒ内のそれぞれから識別図柄ＤＺを消去する（図４２の（ｂ）参照）。
２）左表示領域Ｌ内に予告図柄ＹＺをＶＲＡＭの左列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果に応じた色彩で表示し、右表示領域Ｒ内に予告図柄ＹＺをＶＲＡＭの右列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果に応じた色彩で表示する（図４２の（ｃ）参照）。これら左列の１回目の予告図柄ＹＺおよび右列の１回目の予告図柄ＹＺは相互に異なる色彩で表示されるものであり、遊技者にリーチの組合せが成立しないと予告する。
３）左列の１回目の予告図柄ＹＺの前方に左列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果を重ねて表示し、右列の１回目の予告図柄ＹＺの前方に右列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果を重ねて表示する（図４２の（ｄ）参照）。これら左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺは相互に異なるグループの異なる数字に選択されたものであり、リーチの組合せとならない。
４）左表示領域Ｌ内から予告図柄ＹＺおよび識別図柄ＤＺのそれぞれを消去し、右表示領域Ｒ内から予告図柄ＹＺおよび識別図柄ＤＺのそれぞれを消去する（図４２の（ｅ）参照）。
５）左表示領域Ｌ内に予告図柄ＹＺをＶＲＡＭの左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果に応じた色彩で表示し、右表示領域Ｒ内に予告図柄ＹＺをＶＲＡＭの右列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果に応じた色彩で表示する（図４２の（ｆ）参照）。これら左列の２回目の予告図柄ＹＺおよび右列の２回目の予告図柄ＹＺは相互に同一の色彩で表示されるものであり、遊技者にリーチの組合せが成立する可能性があると予告する。
６）左列の２回目の予告図柄ＹＺの前方に左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果を重ねて表示し、右列の２回目の予告図柄ＹＺの前方に右列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果を重ねて表示する（図４２の（ｇ）参照）。これら左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺは相互に同一のグループの異なる数字に選択されたものであり、リーチの組合せにならない。
【０１３４】
ＶＤＰは図４４のステップＳ３３０を終えると、ステップＳ３４１で左表示領域Ｌ内から予告図柄ＹＺおよび識別図柄ＤＺのそれぞれを消去すると共に右表示領域Ｒ内から予告図柄ＹＺおよび識別図柄ＤＺのそれぞれを消去する（図４５の（ａ）参照）。そして、ステップＳ３４２でＶＲＡＭから左列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を検出し、ステップＳ３４３で予告画像データテーブルから左列の３回目の識別図柄ＤＺの検出結果に応じた１つの予告画像データを選択し、ステップＳ３４４でステップＳ３４３の予告画像データの選択結果に応じて左表示領域Ｌ内に予告図柄ＹＺを静止状態で表示する（図４５の（ｂ）参照）。この左列の３回目の予告図柄ＹＺは１回目および２回目のそれぞれの予告図柄ＹＺと同一の目標位置に表示されるものであり、ＶＤＰはステップＳ３４４で左列の３回目の予告図柄ＹＺを表示した場合にはステップＳ３４５へ移行する。
【０１３５】
ＶＤＰはステップＳ３４５へ移行すると、ＶＲＡＭから右列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を検出する。そして、ステップＳ３４６で予告画像データテーブルから右列の３回目の識別図柄ＤＺの検出結果に応じた１つの予告画像データを選択し、ステップＳ３４７でステップＳ３４６の予告画像データの選択結果に応じて右表示領域Ｒ内に予告図柄ＹＺを静止状態で表示する（図４５の（ｂ）参照）。この右列の３回目の予告図柄ＹＺは右列の１回目および２回目のそれぞれの予告図柄ＹＺと同一の目標位置に表示されるものである。この右列の３回目の予告図柄ＹＺは左列の３回目の予告図柄ＹＺと同一の色彩で表示されるものであり、遊技者は左列の３回目の予告図柄ＹＺおよび右列の３回目の予告図柄ＹＺが相互に同一の色彩で表示されることから左列の識別図柄ＤＺおよび右列の識別図柄ＤＺがリーチの組合せとなる可能性があると予測する。
【０１３６】
ＶＤＰはステップＳ３４７で右列の３回目の予告図柄ＹＺを表示すると、ステップＳ３４８で左列の３回目の識別図柄ＤＺの検出結果を左表示領域Ｌ内に静止状態で表示する（図４５の（ｃ）参照）。この識別図柄ＤＺは左列の３回目の予告図柄ＹＺの前方に重ねて表示されるものであり、左列の３回目の予告図柄ＹＺが青色の色彩で表示された場合には左表示領域Ｌ内に（４）（６）のいずれかの青グループの識別図柄ＤＺが表示され、左列の３回目の予告図柄ＹＺが緑色の色彩で表示された場合には左表示領域Ｌ内に（１）（２）（５）のいずれかの緑グループの識別図柄ＤＺが表示され、左列の３回目の予告図柄ＹＺが赤色の色彩で表示された場合には左表示領域Ｌ内に（３）（７）のいずれかの赤グループの識別図柄ＤＺが表示される。
【０１３７】
ＶＤＰはステップＳ３４８で左表示領域Ｌ内に識別図柄ＤＺを表示すると、ステップＳ３４９で右列の３回目の識別図柄ＤＺの検出結果を右表示領域Ｒ内に静止状態で表示する（図４５の（ｃ）参照）。この識別図柄ＤＺは右列の３回目の予告図柄ＹＺの前方に重ねて表示されるものであり、右列の３回目の予告図柄ＹＺが青色の色彩で表示された場合には右表示領域Ｌ内に（４）（６）のいずれかの青グループの識別図柄ＤＺが表示され、右列の３回目の予告図柄ＹＺが緑色の色彩で表示された場合には右表示領域Ｒ内に（１）（２）（５）のいずれかの緑グループの識別図柄ＤＺが表示され、右列の３回目の予告図柄ＹＺが赤色の色彩で表示された場合には右表示領域Ｒ内に（３）（７）のいずれかの赤グループの識別図柄ＤＺが表示される。この右列の３回目の識別図柄ＤＺは左列の３回目の識別図柄ＤＺと同一のグループの異なる数字に選択されたものであり、右列の３回目の識別図柄ＤＺが表示された場合には左列の識別図柄ＤＺおよび右列の識別図柄ＤＺがリーチの組合せとならない。
【０１３８】
ＶＤＰはステップＳ３４９で右表示領域Ｒ内に識別図柄ＤＺを表示すると、ステップＳ３５０で中表示領域Ｃ内に識別図柄ＤＺを変動状態で再表示し（図４５の（ｄ）参照）、ステップＳ３５１で中表示領域Ｃ内の識別図柄ＤＺの変動表示を停止する（図４５の（ｅ）参照）。この識別図柄ＤＺの変動表示はＶＲＡＭの中列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果で停止されるものであり、中表示領域Ｃ内の識別図柄ＤＺの変動表示が停止された場合には３列の識別図柄ＤＺが完全外れの組合せとなる。
【０１３９】
図４６の装飾図柄遊技表示処理４はＶＤＰがＶＲＡＭからビデオコマンド０４および１４のそれぞれを検出した場合の処理内容であり、図４２の（ａ）〜（ｇ）と図４５の（ａ）〜（ｂ）と図４７の（ａ）〜（ｄ）はＶＤＰが装飾図柄遊技表示処理４を行うことで装飾図柄表示器３４に表示する装飾図柄遊技の映像である。このＶＤＰがＶＲＡＭからビデオコマンド０４を検出した場合には装飾図柄表示器３４にビデオデータＶ０４に応じて歩行映像および大当りの結末のバトル映像３を順に表示し、ＶＲＡＭからビデオコマンド１４を検出した場合には装飾図柄表示器３４にビデオデータＶ１４に応じて歩行映像および外れの結末のバトル映像３を順に表示しており、ＶＤＰは図４２の（ａ）〜（ｇ）と図４５の（ａ）〜（ｂ）と図４７の（ａ）〜（ｂ）の装飾図柄遊技の映像を歩行映像の前方に重ねて表示し、図４７の（ｃ）の装飾図柄遊技の映像をバトル映像３が大当りの結末で終了した後に大当りの結末の映像の前方に重ねて表示し、図４７の（ｄ）の装飾図柄遊技の映像をバトル映像３が外れの結末で終了した後に外れの結末の映像の前方に重ねて表示する。
【０１４０】
ＶＤＰはビデオコマンド０４および１４のそれぞれを検出すると、図４６のステップＳ３１１〜ステップＳ３３０およびステップＳ３４１〜ステップＳ３４８のそれぞれへ順に移行する。これら図４６のステップＳ３１１〜ステップＳ３３０およびステップＳ３４１〜ステップＳ３４８のそれぞれは図４４の装飾図柄遊技表示処理３と同一内容のものであり、ＶＤＰは図４６のステップＳ３１１〜ステップＳ３３０およびステップＳ３４１〜ステップＳ３４８のそれぞれへ順に移行することで装飾図柄遊技の映像を１）〜６）の演出内容で表示した後に次の７）〜９）の演出内容で表示する。
７）左表示領域Ｌ内から予告図柄ＹＺおよび識別図柄ＤＺのそれぞれを消去し、右表示領域Ｒ内から予告図柄ＹＺおよび識別図柄ＤＺのそれぞれを消去する（図４５の（ａ）参照）。
８）左表示領域Ｌ内に予告図柄ＹＺをＶＲＡＭの左列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果に応じた色彩で表示し、右表示領域Ｒ内に予告図柄ＹＺをＶＲＡＭの右列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果に応じた色彩で表示する（図４５の（ｂ）参照）。これら左列の３回目の予告図柄ＹＺおよび右列の３回目の予告図柄ＹＺは相互に同一の色彩で表示されるものであり、遊技者にリーチの組合せが成立する可能性があると予告する。
９）左列の３回目の予告図柄ＹＺの前方に左列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を重ねて表示する（図４７の（ａ）参照）。
【０１４１】
ＶＤＰは図４６のステップＳ３４８を終えると、ステップＳ３６１で右列の３回目の識別図柄ＤＺの検出結果を右表示領域Ｒ内に静止状態で表示する（図４７の（ａ）参照）。この識別図柄ＤＺは右列の３回目の予告図柄ＹＺの前方に重ねて表示されるものであり、右列の３回目の予告図柄ＹＺが青色の色彩で表示された場合には右表示領域Ｌ内に（４）（６）のいずれかの青グループの識別図柄ＤＺが表示され、右列の３回目の予告図柄ＹＺが緑色の色彩で表示された場合には右表示領域Ｒ内に（１）（２）（５）のいずれかの緑グループの識別図柄ＤＺが表示され、右列の３回目の予告図柄ＹＺが赤色の色彩で表示された場合には右表示領域Ｒ内に（３）（７）のいずれかの赤グループの識別図柄ＤＺが表示される。この右列の３回目の識別図柄ＤＺは左列の３回目の識別図柄ＤＺと同一のグループの同一の数字に設定されたものであり、右列の３回目の識別図柄ＤＺが表示された場合には左列の識別図柄ＤＺおよび右列の識別図柄ＤＺがリーチの組合せとなる。
【０１４２】
ＶＤＰはステップＳ３６１で右表示領域Ｒ内に識別図柄ＤＺを表示すると、ステップＳ３６２で左表示領域Ｌ内から予告図柄ＹＺおよび識別図柄ＤＺのそれぞれを消去すると共に右表示領域Ｒ内から予告図柄ＹＺおよび識別図柄ＤＺのそれぞれを消去する（図４７の（ｂ）参照）。このステップＳ３６２はバトル映像３が表示開始される前に行われるものであり、バトル映像３はリーチの組合せが成立した後に左表示領域Ｌ内と中表示領域Ｃ内と右表示領域Ｒ内のそれぞれから識別図柄ＤＺが消去された状態で表示開始される。
【０１４３】
ＶＤＰはステップＳ３６２を終えると、ステップＳ３６３で左表示領域Ｌ内と中表示領域Ｃ内と右表示領域Ｒ内のそれぞれに識別図柄ＤＺを静止状態で表示する（図４７の（ｃ）／（ｄ）参照）。このステップＳ３６３はＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断された場合にビデオデータの再生処理が停止された後に行われるものであり、左表示領域Ｌ内にはＶＲＡＭの左列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果が表示され、中表示領域Ｃ内にはＶＲＡＭの中列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果が表示され、右表示領域Ｒ内にはＶＲＡＭの右列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果が表示される。即ち、ＶＲＡＭにビデオコマンド０４が記録されている場合にはバトル映像３が大当りの結末で終了した後に３列の識別図柄ＤＺが大当りの組合せとなり、ＶＲＡＭにビデオコマンド１４が記録されている場合にはバトル映像３が外れの結末で終了した後に３列の識別図柄ＤＺが外れリーチの組合せとなる。
【０１４４】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
大当りと判定されたことで変動開始コマンド０４が選択された場合には３回の予告映像が表示される。１回目の予告映像は左表示領域Ｌ内および右表示領域Ｒ内のそれぞれに相互に異なる色彩の予告図柄ＹＺを表示するものであり、１回目の予告映像ＹＺが表示された場合には左表示領域Ｌ内および右表示領域Ｒ内のそれぞれに相互に異なるグループの相互に異なる識別図柄ＤＺが表示されることでリーチの組合せが成立しない。２回目の予告映像は左表示領域Ｌ内および右表示領域Ｒ内のそれぞれに相互に同一な色彩の予告図柄ＹＺを表示するものであり、２回目の予告映像ＹＺが表示された場合には左表示領域Ｌ内および右表示領域Ｒ内のそれぞれに相互に同一なグループの相互に異なる識別図柄ＤＺが表示されることでリーチの組合せが成立しない。３回目の予告映像は左表示領域Ｌ内および右表示領域Ｒ内のそれぞれに相互に同一な色彩の予告図柄ＹＺを表示するものであり、３回目の予告映像ＹＺが表示された場合には左表示領域Ｌ内および右表示領域Ｒ内のそれぞれに相互に同一なグループの相互に同一な識別図柄ＤＺが表示されることでリーチの組合せが成立し、リーチの組合せが成立した場合には中表示領域Ｃ内に左表示領域Ｌ内および右表示領域Ｒ内のそれぞれと同一の識別図柄ＤＺが表示されることで３列の識別図柄ＤＺが大当りの組合せとなる。
【０１４５】
大当りと判定されたことで確率変動モードをオン状態に設定すると判定された場合の３回目の予告映像では予告図柄ＹＺが赤色の色彩に設定され（図３０参照）、大当りと判定されたことで確率変動モードをオフ状態に設定すると判定された場合の３回目の予告映像では予告図柄ＹＺが赤色の色彩に設定されないので（図２４参照）、遊技者の目線では３回目の予告映像で予告図柄ＹＺが赤色の色彩で表示された場合には緑色の色彩で表示された場合および青色の色彩で表示された場合のそれぞれに比べて高い１００％の確率で確率変動モードがオン状態に設定されることになる。即ち、遊技者の目線では左表示領域Ｌ内および右表示領域Ｒ内のそれぞれに相互に同一な色彩で予告図柄ＹＺが表示されることでリーチの組合せが成立することを期待する楽しみができ、左表示領域Ｌ内および右表示領域Ｒ内のそれぞれに赤色の色彩の予告図柄ＹＺが表示されることでリーチの組合せが成立することに加えて確率変動モードがオン状態となることを期待する楽しみができるので、総じて趣興性が向上する。
【０１４６】
大当りと判定されたことで確率変動モードをオン状態に設定すると判定された場合の３回目の予告映像では予告図柄ＹＺが最も高い確率で赤色の色彩に設定され、２番目に高い確率で緑色の色彩に設定され、最も低い確率で青色の色彩に設定される（図３０参照）。大当りと判定されたことで確率変動モードをオフ状態に設定すると判定された場合の３回目の予告映像では予告図柄ＹＺが高い確率で青色の色彩に設定され、低い確率で緑色の色彩に設定される（図２４参照）。この３回目の予告図柄ＹＺは確率変動モードがオン状態に設定されることに対する信頼度を色彩の相違で遊技者に報知するものであり、信頼度は赤色の色彩が最も高く設定され、緑色の色彩が２番目に高く設定され、青色の色彩が最も低く設定されている。即ち、遊技者の目線では３回目の予告映像で左表示領域Ｌ内および右表示領域Ｒ内のそれぞれに表示される予告図柄ＹＺの色彩を赤色と緑色と青色の順に期待する楽しみができる。
【０１４７】
１回目の予告映像で左表示領域Ｌ内に青色の色彩で予告図柄ＹＺが表示された場合には２回目の予告映像で左表示領域Ｌ内に青色の色彩または緑色の色彩または赤色の色彩で予告図柄ＹＺが表示され、１回目の予告映像で左表示領域Ｌ内に緑色の色彩で予告図柄ＹＺが表示された場合には２回目の予告映像で左表示領域Ｌ内に緑色の色彩または赤色の色彩で予告図柄ＹＺが表示され、１回目の予告映像で左表示領域Ｌ内に赤色の色彩で予告図柄ＹＺが表示された場合には２回目の予告映像で左表示領域Ｌ内に赤色の色彩で予告図柄ＹＺが表示される。２回目の予告映像で左表示領域Ｌ内に青色の色彩で予告図柄ＹＺが表示された場合には３回目の予告映像で左表示領域Ｌ内に青色の色彩または緑色の色彩または赤色の色彩で予告図柄ＹＺが表示され、２回目の予告映像で左表示領域Ｌ内に緑色の色彩で予告図柄ＹＺが表示された場合には３回目の予告映像で左表示領域Ｌ内に緑色の色彩または赤色の色彩で予告図柄ＹＺが表示され、２回目の予告映像で左表示領域Ｌ内に赤色の色彩で予告図柄ＹＺが表示された場合には３回目の予告映像で左表示領域Ｌ内に赤色の色彩で予告図柄ＹＺが表示される。即ち、遊技者の目線では予告映像の回数が進行することに応じて確率変動モードがオン状態となることに対する期待度が低下することがない。
【実施例２】
【０１４８】
図４８の装飾図柄遊技処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図１７の装飾図柄遊技処理に換えて実行するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２５で表示制御回路７０にビデオコマンドの選択結果を送信した場合にはステップＳ４０１でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ７の値の更新結果を検出する。このカウンタＳＣ７の値は図１５のステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定されるものであり、図１５のステップＳ１０２で一定値（１）だけ更新されることで下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【０１４９】
ＣＰＵ６１はステップＳ４０１でカウンタＳＣ７の値の更新結果を検出すると、ステップＳ４０２で変動開始コマンドの検出結果が大当り用の変動開始コマンド０１であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１でないと判断した場合にはステップＳ４０３へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１であると判断した場合にはステップＳ４０５の大当り図柄設定処理を経てステップＳ１３３へ移行する。このステップＳ４０５の大当り図柄設定処理はＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出し、（１）〜（７）の７つの数字のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の識別図柄ＤＺと中列の識別図柄ＤＺと右列の識別図柄ＤＺのそれぞれを数字の選択結果に設定し、左列〜右列のそれぞれの識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信するものであり、３列の識別図柄ＤＺのそれぞれが（１）〜（７）の７つの数字のうちから特別図柄の選択結果とは無関係に設定される。
【０１５０】
ＣＰＵ６１はステップＳ４０３へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０２と０３と０４のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０２〜０４のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ４０６へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０２〜０４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ４０４へ移行する。
【０１５１】
ＣＰＵ６１はステップＳ４０４へ移行すると、カウンタＳＣ７の値の検出結果を（０）以上で（９０）以下であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ７の値の検出結果が（０）以上で（９０）以下であると判断した場合にはステップＳ４０５の大当り図柄設定処理で３列の識別図柄ＤＺを大当りの組合せに設定した後にステップＳ１３３へ移行し、カウンタＳＣ７の値の検出結果が（９１）以上で（１００）以下であると判断した場合にはステップＳ４０９へ移行する。ここで表示制御回路７０に予告表示コマンドを送信し、ステップＳ４１０の連続停止予告設定処理を経てステップＳ１３３へ移行する。
【０１５２】
ＣＰＵ６１はステップＳ４０６へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果が外れ用の変動開始コマンド１１であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１であると判断した場合にはステップＳ１２９の外れリーチ図柄設定処理で３列の識別図柄ＤＺを外れリーチの組合せに設定した後にステップＳ１３３へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１でないと判断した場合にはステップＳ４０７へ移行する。
【０１５３】
ＣＰＵ６１はステップＳ４０７へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れ用の変動開始コマンド１２と１３と１４のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１２〜１４のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１３０へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１２〜１４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ４０８へ移行する。
【０１５４】
ＣＰＵ６１はステップＳ４０８へ移行すると、カウンタＳＣ７の値の検出結果が（０）以上で（９０）以下であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ７の値の検出結果が（０）以上で（９０）以下であると判断した場合にはステップＳ１２９の外れリーチ図柄設定処理で３列の識別図柄ＤＺを外れリーチの組合せに設定した後にステップＳ１３３へ移行し、カウンタＳＣ７の値の検出結果が（９１）以上で（１００）以下であると判断した場合にはステップＳ４０９へ移行する。ここで表示制御回路７０に予告表示コマンドを送信し、ステップＳ４１０の連続停止予告設定処理を経てステップＳ１３３へ移行する。
【０１５５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３０へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果が外れ用の変動開始コマンド２１であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド２１であると判断した場合にはステップＳ１３１の完全外れ図柄設定処理で３列の識別図柄ＤＺを完全外れの組合せに設定した後にステップＳ１３３へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が外れ用の変動開始コマンド２２または２３であると判断した場合にはステップＳ４０９へ移行する。ここで表示制御回路７０に予告表示コマンドを送信し、ステップＳ４１０の連続停止予告設定処理を経てステップＳ１３３へ移行する。
【０１５６】
図４９はステップＳ４１０の連続停止予告設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４１１でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１の値の更新結果およびカウンタＳＣ８の値の更新結果のそれぞれを検出する。このカウンタＳＣ８の値は図１５のステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定されるものであり、図１５のステップＳ１０２で一定値（１）だけ更新されることで下限値（０）から上限値（４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【０１５７】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１１でカウンタＳＣ１およびＳＣ８のそれぞれの値の更新結果を検出すると、ステップＳ４１２で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド２２であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド２２でないと判断した場合にはステップＳ４１６へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド２２であると判断した場合にはステップＳ４１３の連続停止図柄設定処理１で連続停止図柄設定処理を２回行う。
【０１５８】
図５０は連続停止図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ４３１でＲＯＭ６２からグループテーブルを検出する。図５１はグループテーブルである。このグループテーブルはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ８の更新範囲内の５０の値のそれぞれに青グループまたは緑グループまたは赤グループを割付けることで設定されている。
【０１５９】
ＣＰＵ６１はステップＳ４３１でグループテーブルを検出すると、ステップＳ４３２でグループテーブルからカウンタＳＣ８の値に応じた１つのグループを選択する。そして、ステップＳ４３３で図２５の青図柄テーブルと緑図柄テーブルと赤図柄テーブルのうちからグループの選択結果に応じた１つを選択し、ステップＳ４３４で図柄テーブルの選択結果からカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つの数字を選択する。
【０１６０】
ＣＰＵ６１はステップＳ４３４で１つの数字を選択すると、ステップＳ４３５で左列の今回の識別図柄ＤＺを今回の数字の選択結果に設定する。そして、ステップＳ４３６で今回の連続停止図柄設定処理が１回目である場合には左列の今回の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に左列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果として送信し、今回の連続停止図柄設定処理が２回目である場合には左列の今回の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果として送信する。
【０１６１】
ＣＰＵ６１はステップＳ４３６で左列の今回の識別図柄ＤＺの設定結果を送信すると、ステップＳ４３７で右列の今回の識別図柄ＤＺを設定する。この右列の今回の識別図柄ＤＺは今回の連続停止図柄設定処理が１回目である場合には左列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果とは異なるグループのうちから１つの数字を選択することで左列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果とは異なる１つの数字に設定され、今回の連続停止図柄設定処理が２回目である場合には左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果と同一のグループのうちから左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果とは異なる１つの数字を選択することで左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果とは異なる１つの数字に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４３７で右列の今回の識別図柄ＤＺを設定した場合にはステップＳ４３８へ移行する。ここで今回の連続停止図柄設定処理が１回目である場合には右列の今回の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に右列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果として送信し、今回の連続停止図柄設定処理が２回目である場合には右列の今回の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に右列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果として送信する。
【０１６２】
ＣＰＵ６１はステップＳ４３８で右列の今回の識別図柄ＤＺの設定結果を送信すると、ステップＳ４３９でカウンタＳＣ８の値をＲＯＭ６２に予め記録された乱数式に投入する。この乱数式はカウンタＳＣ８の値をカウンタＳＣ８の更新範囲と同一の（０）〜（４９）の５０のいずれか１つの値に変換するものであり、次回の連続停止図柄設定処理では乱数式で変換されたカウンタＳＣ８の値が使用され、ＣＰＵ６１はステップＳ４３９でカウンタＳＣ８の値を変換した場合には今回の連続停止図柄設定処理を終える。即ち、連続停止図柄設定処理１は左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺを相互に異なるグループの相互に異なる数字に設定し、左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺを相互に同一のグループの相互に異なる数字に設定するものである。
【０１６３】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１３の連続停止図柄設定処理１を終えると、ステップＳ４１４で中列の２回目の識別図柄ＤＺを設定する。この中列の２回目の識別図柄ＤＺは左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果および右列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果のいずれとも異なるグループのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つの数字を選択することで１つの数字の選択結果に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４１４で中列の２回目の識別図柄ＤＺを設定した場合にはステップＳ４１５で中列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信し、連続停止予告設定処理を終える。
【０１６４】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１６へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド２３であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド２３でないと判断した場合にはステップＳ４２０へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド２３であると判断した場合にはステップＳ４１７の連続停止図柄設定処理２へ移行する。この連続停止図柄設定処理２は図５０の連続停止図柄設定処理を３回行うものであり、１回目の連続停止図柄設定処理では左列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果とは異なるグループのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つの数字が選択されることで右列の１回目の識別図柄ＤＺが左列の１回目の識別図柄ＤＺの設定結果とは異なる１つの数字に設定され、２回目の連続停止図柄設定処理では左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果と同一のグループのうちから左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果とは異なる１つの数字が選択されることで右列の２回目の識別図柄ＤＺが左列の２回目の識別図柄ＤＺの設定結果とは異なる１つの数字に設定され、３回目の連続停止図柄設定処理では左列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果と同一のグループのうちから左列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果とは異なる１つの数字が選択されることで右列の３回目の識別図柄ＤＺが左列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果とは異なる１つの数字に設定される。即ち、連続停止図柄設定処理２は左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺを相互に異なるグループの相互に異なる数字に設定し、左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺを相互に同一のグループの相互に異なる数字に設定し、左列の３回目の識別図柄ＤＺおよび右列の３回目の識別図柄ＤＺを相互に同一のグループの相互に異なる数字に設定するものである。
【０１６５】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１７の連続停止図柄設定処理２を終えると、ステップＳ４１８で中列の３回目の識別図柄ＤＺを設定する。この中列の３回目の識別図柄ＤＺは左列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果および右列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果のそれぞれと異なる１つのグループのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果を選択することで１つの数字の選択結果に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４１８で中列の３回目の識別図柄ＤＺを設定した場合にはステップＳ４１９へ移行する。ここで中列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信し、連続予告設定処理を終える。
【０１６６】
ＣＰＵ６１はステップＳ４２０へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０２および１２のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０２および１２のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ４２４へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０２および１２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ４２１の連続停止図柄設定処理３へ移行する。この連続停止図柄設定処理３は図５０の連続停止図柄設定処理を３回行うものであり、左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺは相互に異なるグループの相互に異なる数字に設定され、左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺは相互に同一のグループの相互に異なる数字に設定される。この連続停止図柄設定処理３の３回目の連続停止図柄設定処理は右列の３回目の識別図柄ＤＺを左列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果と同一のグループの同一の数字に設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４２１の連続停止図柄設定処理３を終えた場合にはステップＳ４２２へ移行する。
【０１６７】
ＣＰＵ６１はステップＳ４２２へ移行すると、中列の３回目の識別図柄ＤＺを設定する。この中列の３回目の識別図柄ＤＺは変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０２である場合に左列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果および右列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果のそれぞれと同一の数字に設定され、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１２である場合に左列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果および右列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果のそれぞれと異なる１つのグループのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択することで１つの数字の選択結果に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４２２で中列の３回目の識別図柄ＤＺを設定した場合にはステップＳ４２３へ移行する。ここで中列の３回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信し、連続予告設定処理を終える。
【０１６８】
ＣＰＵ６１はステップＳ４２４へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０３および１３のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０３および１３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ４２５の連続停止図柄設定処理４へ移行する。この連続停止図柄設定処理４は図５０の連続停止図柄設定処理を４回行うものであり、左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺは相互に異なるグループの相互に異なる数字に設定され、左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺは相互に同一のグループの相互に異なる数字に設定され、左列の３回目の識別図柄ＤＺおよび右列の３回目の識別図柄ＤＺは相互に異なるグループの相互に異なる数字に設定される。この連続停止図柄設定処理４の４回目の連続停止図柄設定処理は右列の４回目の識別図柄ＤＺを左列の４回目の識別図柄ＤＺの設定結果と同一のグループの同一の数字に設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４２５の連続停止図柄設定処理４を終えた場合にはステップＳ４２６へ移行する。
【０１６９】
ＣＰＵ６１はステップＳ４２６へ移行すると、中列の４回目の識別図柄ＤＺを設定する。この中列の４回目の識別図柄ＤＺは変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０３である場合に左列の４回目の識別図柄ＤＺの設定結果および右列の４回目の識別図柄ＤＺの設定結果のそれぞれと同一の数字に設定され、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１３である場合に左列の４回目の識別図柄ＤＺの設定結果および右列の４回目の識別図柄ＤＺの設定結果のそれぞれと異なる１つのグループのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択することで１つの数字の選択結果に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４２６で中列の４回目の識別図柄ＤＺを設定した場合にはステップＳ４２７へ移行する。ここで中列の４回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信し、連続予告設定処理を終える。
【０１７０】
ＣＰＵ６１はステップＳ４２４で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４および１４のいずれかであると判断すると、ステップＳ４２８の連続停止図柄設定処理５へ移行する。この連続停止図柄設定処理５は図５０の連続停止図柄設定処理を５回行うものであり、左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺは相互に異なるグループの相互に異なる数字に設定され、左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺは相互に同一のグループの相互に異なる数字に設定され、左列の３回目の識別図柄ＤＺおよび右列の３回目の識別図柄ＤＺは相互に異なるグループの相互に異なる数字に設定され、左列の４回目の識別図柄ＤＺおよび右列の４回目の識別図柄ＤＺは相互に同一のグループの相互に異なる数字に設定される。この連続停止図柄設定処理５の５回目の連続停止図柄設定処理は右列の５回目の識別図柄ＤＺを左列の５回目の識別図柄ＤＺの設定結果と同一のグループの同一の数字に設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４２８の連続停止図柄設定処理５を終えた場合にはステップＳ４２９へ移行する。
【０１７１】
ＣＰＵ６１はステップＳ４２９へ移行すると、中列の５回目の識別図柄ＤＺを設定する。この中列の５回目の識別図柄ＤＺは変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４である場合に左列の５回目の識別図柄ＤＺの設定結果および右列の５回目の識別図柄ＤＺの設定結果のそれぞれと同一の数字に設定され、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１４である場合に左列の５回目の識別図柄ＤＺの設定結果および右列の５回目の識別図柄ＤＺの設定結果のそれぞれと異なる１つのグループのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択することで１つの数字の選択結果に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４２９で中列の５回目の識別図柄ＤＺを設定した場合にはステップＳ４３０へ移行する。ここで中列の５回目の識別図柄ＤＺの設定結果を表示制御回路７０に送信し、連続予告設定処理を終える。
【０１７２】
図５２の装飾図柄遊技表示処理は表示制御回路７０のＶＤＰがＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にビデオデータの検出結果を再生開始した後に開始するものであり、ＶＤＰはステップＳ５０１でＶＲＡＭに予告表示コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに予告表示コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５０３へ移行し、ＶＲＡＭに予告表示コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ５０２の装飾図柄遊技表示処理１へ移行する。図３９はステップＳ５０２の装飾図柄遊技表示処理１であり、ＶＤＰは左表示領域Ｌ内の識別図柄ＤＺの変動表示と右表示領域Ｒ内の識別図柄ＤＺの変動表示と中表示領域Ｃ内の識別図柄ＤＺの変動表示をＶＲＡＭの識別図柄ＤＺの設定結果で順に停止する。
【０１７３】
ＶＤＰはステップＳ５０３へ移行すると、ビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド２２であるか否かを判断する。ここでビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド２２でないと判断した場合にはステップＳ５０５へ移行し、ビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド２２であると判断した場合にはステップＳ５０４の装飾図柄遊技表示処理２へ移行する。
【０１７４】
図４１はステップＳ５０４の装飾図柄遊技表示処理２であり、ＶＤＰは左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを設定結果で表示することで相互に異なるグループの相互に異なる数字とし、左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを設定結果で表示することで相互に同一のグループの相互に異なる数字とする。この場合には左列の１回目の予告図柄ＹＺおよび右列の１回目の予告図柄ＹＺが相互に異なる色彩で表示されることで左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺがリーチの組合せにならないと予告され、左列の２回目の予告図柄ＹＺおよび右列の２回目の予告図柄ＹＺが相互に同一の色彩で表示されることで左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺがリーチの組合せになる可能性が有ると予告される。
【０１７５】
ＶＤＰはステップＳ５０５へ移行すると、ビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド２３であるか否かを判断する。ここでビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド２３でないと判断した場合にはステップＳ５０７へ移行し、ビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド２３であると判断した場合にはステップＳ５０６の装飾図柄遊技表示処理３へ移行する。
【０１７６】
図４４はステップＳ５０７の装飾図柄遊技表示処理３であり、ＶＤＰは左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを設定結果で表示することで相互に異なるグループの相互に異なる数字とし、左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを設定結果で表示することで相互に同一のグループの相互に異なる数字とし、左列の３回目の識別図柄ＤＺおよび右列の３回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを設定結果で表示することで相互に同一のグループの相互に異なる数字とする。この場合には左列の１回目の予告図柄ＹＺおよび右列の１回目の予告図柄ＹＺが相互に異なる色彩で表示されることで左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺがリーチの組合せにならないと予告され、左列の２回目の予告図柄ＹＺおよび右列の２回目の予告図柄ＹＺが相互に同一の色彩で表示されることで左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺがリーチの組合せになる可能性があると予告され、左列の３回目の予告図柄ＹＺおよび右列の３回目の予告図柄ＹＺが相互に同一の色彩で表示されることで左列の３回目の識別図柄ＤＺおよび右列の３回目の識別図柄ＤＺがリーチの組合せになる可能性があると予告される。
【０１７７】
ＶＤＰはステップＳ５０７へ移行すると、ビデオコマンドの検出結果をビデオコマンド０２および１２のそれぞれと比較する。ここでビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０２および１２のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ５０９へ移行し、ビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０２および１２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ５０８の装飾図柄遊技表示処理４へ移行する。
【０１７８】
図４６はステップＳ５０８の装飾図柄遊技表示処理４であり、ＶＤＰは左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを設定結果で表示することで相互に異なるグループの相互に異なる数字とし、左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを設定結果で表示することで相互に同一のグループの相互に異なる数字とし、左列の３回目の識別図柄ＤＺおよび右列の３回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを設定結果で表示することで相互に同一のグループの相互に同一の数字とする。この場合には左列の１回目の予告図柄ＹＺおよび右列の１回目の予告図柄ＹＺが相互に異なる色彩で表示されることで左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺがリーチの組合せにならないと予告され、左列の２回目の予告図柄ＹＺおよび右列の２回目の予告図柄ＹＺが相互に同一の色彩で表示されることで左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺがリーチの組合せになる可能性が有ると予告され、左列の３回目の予告図柄ＹＺおよび右列の３回目の予告図柄ＹＺが相互に同一の色彩で表示されることで左列の３回目の識別図柄ＤＺおよび右列の３回目の識別図柄ＤＺがリーチの組合せになる可能性が有ると予告され、左列の３回目の識別図柄ＤＺおよび右列の３回目の識別図柄ＤＺがリーチの組合せで表示された後にバトル映像２が表示開始される。
【０１７９】
ＶＤＰはステップＳ５０９へ移行すると、ビデオコマンドの検出結果をビデオコマンド０３および１３のそれぞれと比較する。ここでビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０３および１３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ５１０の装飾図柄遊技表示処理５へ移行し、ビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０４および１４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ５１１の装飾図柄遊技表示処理６へ移行する。
【０１８０】
装飾図柄遊技表示処理５は左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを設定結果で表示することで相互に異なるグループの相互に異なる数字とし、左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを設定結果で表示することで相互に同一のグループの相互に異なる数字とし、左列の３回目の識別図柄ＤＺおよび右列の３回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを設定結果で表示することで相互に異なるグループの相互に異なる数字とし、左列の４回目の識別図柄ＤＺおよび右列の４回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを設定結果で表示することで相互に同一のグループの相互に同一の数字とするものである。この場合には左列の１回目の予告図柄ＹＺおよび右列の１回目の予告図柄ＹＺが相互に異なる色彩で表示されることで左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺがリーチの組合せにならないと予告され、左列の２回目の予告図柄ＹＺおよび右列の２回目の予告図柄ＹＺが相互に同一の色彩で表示されることで左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺがリーチの組合せになる可能性が有ると予告され、左列の３回目の予告図柄ＹＺおよび右列の３回目の予告図柄ＹＺが相互に異なる色彩で表示されることで左列の３回目の識別図柄ＤＺおよび右列の３回目の識別図柄ＤＺがリーチの組合せにならないと予告され、左列の４回目の予告図柄ＹＺおよび右列の４回目の予告図柄ＹＺが相互に同一の色彩で表示されることで左列の４回目の識別図柄ＤＺおよび右列の４回目の識別図柄ＤＺがリーチの組合せになる可能性が有ると予告され、左列の４回目の識別図柄ＤＺおよび右列の４回目の識別図柄ＤＺがリーチの組合せとなった後にバトル映像３が表示開始される。
【０１８１】
装飾図柄遊技表示処理６は左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを設定結果で表示することで相互に異なるグループの相互に異なる数字とし、左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを設定結果で表示することで相互に同一のグループの相互に異なる数字とし、左列の３回目の識別図柄ＤＺおよび右列の３回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを設定結果で表示することで相互に異なるグループの相互に異なる数字とし、左列の４回目の識別図柄ＤＺおよび右列の４回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを設定結果で表示することで相互に同一のグループの相互に異なる数字とし、左列の５回目の識別図柄ＤＺおよび右列の５回目の識別図柄ＤＺのそれぞれを設定結果で表示することで相互に同一のグループの相互に同一の数字とするものである。この場合には左列の１回目の予告図柄ＹＺおよび右列の１回目の予告図柄ＹＺが相互に異なる色彩で表示されることで左列の１回目の識別図柄ＤＺおよび右列の１回目の識別図柄ＤＺがリーチの組合せにならないと予告され、左列の２回目の予告図柄ＹＺおよび右列の２回目の予告図柄ＹＺが相互に同一の色彩で表示されることで左列の２回目の識別図柄ＤＺおよび右列の２回目の識別図柄ＤＺがリーチの組合せになる可能性が有ると予告され、左列の３回目の予告図柄ＹＺおよび右列の３回目の予告図柄ＹＺが相互に異なる色彩で表示されることで左列の３回目の識別図柄ＤＺおよび右列の３回目の識別図柄ＤＺがリーチの組合せにならないと予告され、左列の４回目の予告図柄ＹＺおよび右列の４回目の予告図柄ＹＺが相互に同一の色彩で表示されることで左列の４回目の識別図柄ＤＺおよび右列の４回目の識別図柄ＤＺがリーチの組合せになる可能性が有ると予告され、左列の５回目の予告図柄ＹＺおよび右列の５回目の予告図柄ＹＺが相互に同一の色彩で表示されることで左列の５回目の識別図柄ＤＺおよび右列の５回目の識別図柄ＤＺがリーチの組合せになる可能性が有ると予告され、左列の５回目の識別図柄ＤＺおよび右列の５回目の識別図柄ＤＺがリーチの組合せとなった後にバトル映像３が表示開始される。
【０１８２】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
変動開始コマンド０２および１２のそれぞれが選択されたことで連続停止予告設定処理が行われた場合には予告映像の表示回数が３回に設定され、変動開始コマンド０３および１３のそれぞれが選択されたことで連続停止予告設定処理が行われた場合には予告映像の表示回数が４回に設定され、変動開始コマンド０４および１４のそれぞれが選択されたことで連続停止予告設定処理が行われた場合には予告映像の表示回数が５回に設定される。従って、３列の識別図柄ＤＺが大当りの組合せとなることに対する信頼度は５回の予告映像が表示された場合が最も高くなり、４回の予告映像が表示された場合が２番目に高くなり、３回の予告映像が表示された場合が最も低くなる（図１２参照）。従って、遊技者の目線では左表示領域Ｌ内および右表示領域Ｒ内のそれぞれに相互に同一の色彩の予告図柄ＹＺが表示されることでリーチの組合せが成立することを期待する楽しみができ、リーチの組合せが成立しなかった場合には予告映像が再び表示されることを期待する楽しみができるので、総じて趣興性が高まる。
【０１８３】
上記実施例２においては、確率変動モードがオン状態に設定されることに対する信頼度を最終回の予告映像で左表示領域Ｌ内および右表示領域Ｒ内のそれぞれに赤色の色彩の予告図柄ＹＺが表示されたことで大当りの組合せが成立した場合が最も高く設定し、最終回の予告映像で左表示領域Ｌ内および右表示領域Ｒ内のそれぞれに緑色の色彩の予告図柄ＹＺが表示されたことで大当りの組合せが成立した場合が２番目に高く設定し、最終回の予告映像で左表示領域Ｌ内および右表示領域Ｒ内のそれぞれに青色の色彩の予告図柄ＹＺが表示されたことで大当りの組合せが成立した場合が最も低く設定しても良い。
【０１８４】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、大当りと判定された場合に確率変動モードに換えて電チューサポートモードをオン状態に設定するか否かを判定し、電チューサポートモードをオン状態に設定すると判定された場合に電チューサポートモードをオン状態に設定する構成としても良い。この電チューサポートモードのオン状態はオフ状態に比べて多数の遊技球が始動口に入賞することを許容する遊技者に有利な状態であり、始動口の開放状態を電気的に制御することで実現される。
【０１８５】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、（１）（２）（５）のそれぞれの識別図柄ＤＺのカード図柄ＣＺに人物１を表示し、（３）（７）のそれぞれの識別図柄ＤＺのカード図柄ＣＺに人物２を表示し、（４）（６）のそれぞれの識別図柄ＤＺのカード図柄ＣＺに人物３を表示しても良い。この場合には（１）（２）（５）の識別図柄ＤＺを予告する予告図柄ＹＺとして人物１のカード図柄ＣＺを表示し、（３）（７）の識別図柄ＤＺを予告する予告図柄ＹＺとして人物２のカード図柄ＣＺを表示し、（４）（６）の識別図柄ＤＺを予告する予告図柄ＹＺとして人物２のカード図柄ＣＺを表示すると良い。
【０１８６】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、左表示領域Ｌ内と中表示領域Ｃ内と右表示領域Ｒ内のそれぞれから識別図柄ＤＺを消去することなく左表示領域Ｌ内の変動状態の識別図柄ＤＺの前方または後方に予告図柄ＹＺを重ねて表示し、右表示領域Ｒ内の変動状態の識別図柄ＤＺの前方または後方に予告図柄ＹＺを重ねて表示しても良い。この場合には左表示領域Ｌ内の識別図柄ＤＺの変動表示を予告図柄ＹＺの前方または後方で停止した後に再開し、右表示領域Ｒ内の識別図柄ＤＺの変動表示を予告図柄ＹＺの前方または後方で停止した後に再開すると良い。
【０１８７】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、予告映像を表示する場合に識別図柄ＤＺの種類を抽選で選択し、識別図柄ＤＺの選択結果に応じて予告図柄ＹＺの色彩を設定しても良い。
【符号の説明】
【０１８８】
１６は遊技盤、２３は始動口、２５は特別入賞口（特別入球口）、３４は装飾図柄表示器（表示器）、４０はメイン制御回路（演出情報選択手段）、６０は演出制御回路（予告判定手段，予告設定手段）、７０は表示制御回路（図柄遊技手段，予告表示手段）、ＤＺは識別図柄、ＹＺは予告図柄である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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