(57)【要約】【課題】遊技場ホール内に位置する携帯端末を活用して、遊技台の出球状況等の遊技情報を、対応遊技台に関連する情報に対応して表示するようにした遊技場システムを提供する。【解決手段】ドル箱画像が遊技台設備群の両対向遊技台の間において通路上に置かれるような画像が携帯電話により表示される。これにより、実際にドル箱が通路上におかれなくても、ドル箱の画像を携帯電話の表示内容から視認することができる。【選択図】図２６
2013244294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場ホール内にて設置された遊技台設備により遊技者の遊技に伴い形成される遊技台設備データに基づく遊技者の所有遊技価値を所有遊技価値データとしてネットワークを介し送信するホールサーバ手段を備えて、
前記遊技場ホール内の携帯端末の表示部にて、前記所有遊技価値データに基づく遊技者の所有遊技価値情報と、前記ネットワークを介して受信する前記遊技台設備の映像とを相互に関連させて表示するようにした遊技場システム。
【請求項２】
前記携帯端末の現在位置を表すデータに基づき、前記表示部に映し出される前記遊技台設備の前記所有遊技価値情報に対応する所有遊技価値画像と、前記携帯端末の撮影部により撮影される前記遊技台設備の映像とを相互に関連させて前記表示部にて表示するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技場システム。
【請求項３】
遊技場ホール内に設置されて当該遊技場ホール内の遊技台設備を撮影する撮影手段と、
当該撮影手段により撮影された映像に基づくホール内映像データをネットワークを介し送信するとともに前記遊技台設備による遊技者の遊技に伴い形成される遊技台設備データに基づいた遊技者の所有遊技価値を所有遊技価値データとして前記ネットワークを介し送信するホールサーバ手段とを備えて、
携帯端末が、その現在位置を表すデータに基づき前記ネットワークを介して受信した前記ホール内映像データのホール内映像と前記遊技台設備の前記所有遊技価値データに基づく所有遊技価値画像とを、表示部にて相互に関連させて表示するようにした遊技場システム。
【請求項４】
前記携帯端末が前記遊技場ホール内の所定範囲内にあるとき当該携帯端末の現在位置を表すデータに基づき、前記遊技場ホール内にて前記所定範囲内に設置してなる遊技台設備を前記撮影手段により撮影した映像と、前記遊技場ホール内にて前記遊技台設備により遊技者の遊技に伴い形成される遊技台設備データに基づく遊技者の所有遊技価値画像とを、相互に関連させて前記携帯端末の前記表示部にて表示するようにしたことを特徴とする請求項３に記載の遊技場システム。
【請求項５】
前記携帯端末の前記遊技場ホール内における現在位置とはかかかわりなく、前記撮影手段により撮影される前記遊技場ホール内の遊技台設備の映像と、前記遊技場ホール内にて前記遊技台設備により遊技者の遊技に伴い形成される遊技台設備データに基づく遊技者の所有遊技価値画像とを、相互に関連させて前記携帯端末の前記表示部にて表示するようにしたことを特徴とする請求項３に記載の遊技場システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコホール、スロットホール、ゲームセンターやカジノ等の各種遊技場ホールにおいて遊技球、コインやメダル等の遊技媒体を電子データとして遊技に用いるのに適した遊技場システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、パチンコホールにおいては、少なくとも１つの島設備に複数のパチンコ台が配列されているのが通常である。このようなパチンコホールにおいては、パチンコ台毎に、大当たり等により払い出される遊技球が出球としてドル箱に収容されて、対応のパチンコ台の遊技者の足下の通路上に置かれる。
【０００３】
ここで、出球が多い程、出球を収容するドル箱の数が増える。従って、ドル箱は、その数の増大に伴い、遊技者の足下の通路上に積み重ねられることになる。
【０００４】
しかし、ドル箱の積み重ねにも限界があるため、一定数のドル箱を積み重ねた後は、この積み重ねたドル箱の隣に新たにドル箱を積み重ねることになる。反面、パチンコホールの経営者は、島設備や島設備毎のパチンコ台をできる限り多く配置しようとするため、最近、パチンコホール内の通路が狭くなる傾向にある。これでは、客が通り難くなってしまい、客足が遠のく等のパチンコホール側にとって営業上好ましくない状況を招くこととなる。
【０００５】
これに対しては、下記特許文献１に開示されている封入式パチンコ機を採用することが考えられる。この封入式パチンコ機は、いわゆる循環式パチンコ機ともいわれているもので、当該封入式パチンコ機は、その内部において、予め封入した所定数の遊技球を、遊技者による遊技に伴い、循環させるように構成されている。ここで、遊技者の持ち球数の増減は、当該封入式パチンコ機において遊技者に対し報知されるようになっている。
【０００６】
このため、ドル箱は不要である。従って、パチンコホール内の通路は、ドル箱の積み重ねに起因して狭くなることもなく、すっきりとして、客も通り易くなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−６５３１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、遊技者は、上述のようにドル箱が足下に積み重ねられることなく出球の報知がなされるだけでは、自分のパチンコ機における出球状況を実感することができない。
【０００９】
このため、当該遊技者は、自分のパチンコ機における出球が多くても、その優越感に浸ることもできず、なにかしら寂しさとか物足りなさを感じてしまうのは勿論のこと、他のパチンコ機の遊技者にとっても、各パチンコ機の出球状況を知ることができず、不便であるというという不具合を招く。
【００１０】
また、新たにパチンコホールに入った客も、遊技者の足元に積み重ねられる度ル箱が存在しないため、パチンコ機毎の出球状況を全く知ることができない。このため、当該客は、パチンコホールにおいて遊技をしようとする意識をそがれることになりかねず、パチンコホール側にとっても営業上重要な問題である。
【００１１】
以上のようなことから、パチンコホール内の通路が狭くても、遊技者の足下をすっきりさせたまま、パチンコ機における出球状況が、当該パチンコ機で遊技する遊技者だけでなく他の遊技者や新たな客にも分かるようにすることが要請されている。
【００１２】
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するため、遊技場ホール内に位置する携帯端末を活用して、遊技台の出球状況等の遊技情報を、対応遊技台に関連する情報に対応して表示するようにした遊技場システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題の解決にあたり、本発明に係る遊技場システムは、請求項１の記載によれば、
遊技場ホール内にて設置された遊技台設備（１０〜１５、２０〜２５、３０〜３５、４０〜４５、５０〜５５、６０〜６５、７０〜７５、８０〜８５、９０〜９５、１００〜１０５、１１０〜１１５、１２０〜１２５、１３０〜１３５、１４０〜１４５、１５０〜１５５、１６０〜１６５、１７０〜１７５、１８０〜１８５、１９０〜１９５、２００〜２０５）により遊技者の遊技に伴い形成される遊技台設備データに基づく遊技者の所有遊技価値を所有遊技価値データとしてネットワークを介し送信するホールサーバ手段（ＨＳ）を備えて、
遊技場ホール内の携帯端末（ＭＰ）の表示部（４１０）にて、上記所有遊技価値データに基づく遊技者の所有遊技価値情報と、上記ネットワークを介して受信する上記遊技台設備の映像とを相互に関連させて表示するようにした。
【００１４】
このように、遊技場ホール内の遊技台設備による遊技台設備データに基づく遊技者の所有遊技価値をホールサーバ手段により所有遊技価値データとしてネットワークを介し送信し、この送信所有遊技価値データに基づく遊技者の所有遊技価値情報と、ネットワークを介して受信する遊技台設備の映像とを相互に関連させて遊技場ホール内の携帯端末の表示部により表示するようにした。
【００１５】
従って、携帯端末の所有者である客は、当該携帯端末の表示部の表示内容を視認することで、遊技台設備の遊技者の足下へのドル箱の積み重ね置きがなくても、当該遊技台設備における遊技台の出球状況等の所有遊技価値情報を、当該遊技台設備に関連する映像に関連させて良好に視認し得る。
【００１６】
これにより、当該客は、当該遊技場ホールにおいて遊技をしようとする意識を継続し得て、当該遊技場ホール側にとっても営業上の利益につながる。なお、ドル箱が遊技者の足元にないことから、通路が広くなり、その結果、客の移動が容易となる。
【００１７】
また、本発明は、請求項２の記載によれば、請求項１に記載の遊技場システムにおいて、
携帯端末の現在位置を表すデータに基づき、上記表示部に映し出される遊技台設備の上記所有遊技価値情報に対応する所有遊技価値画像と、携帯端末の撮影部（４２０）により撮影される遊技台設備の映像とを相互に関連させて上記表示部にて表示するようにしたことを特徴とする。
【００１８】
これによれば、携帯端末の表示部に映し出される遊技台設備の上記所有遊技価値情報に対応する所有遊技価値画像と、携帯端末の撮影部により撮影される遊技台設備の映像とが、携帯端末の現在位置を表すデータに基づき、相互に関連付けられて携帯端末の表示部にて表示される。
【００１９】
その結果、携帯端末の所有者は、当該携帯端末の現在位置にて関連付けられる所有遊技価値画像、例えば、当該遊技台設備の遊技台の出球状況に対応するドル箱画像及び遊技台設備の映像のもとに、当該遊技台設備の遊技台の出球状況等をより一層具体的に視認することができる。その結果、請求項１に記載の発明の作用効果がより一層具体的に達成され得る。
【００２０】
また、本発明に係る遊技場システムは、請求項３の記載によれば、
遊技場ホール内に設置されて当該遊技場ホール内の遊技台設備を撮影する撮影手段（ＶＣ１〜ＶＣ１０）と、
当該撮影手段により撮影された映像に基づくホール内映像データを、ネットワーク（ＩＮ）を介し送信するとともに遊技台設備による遊技者の遊技に伴い形成される遊技台設備データに基づいた遊技者の所有遊技価値を所有遊技価値データとしてネットワークを介し送信するホールサーバ手段（ＨＳ）とを備えて、
携帯端末（ＭＰ）が、その現在位置を表すデータに基づきネットワークを介して受信した上記ホール内映像データのホール内映像と遊技台設備の上記所有遊技価値データに基づく所有遊技価値画像とを、表示部（４１０）にて相互に関連させて表示するようにした。
【００２１】
このように、遊技場ホール内の遊技台設備を撮影する撮影手段を当該遊技場ホール内に設置することで、携帯端末の撮影部に依存することなく、携帯端末の所有者が遊技状態について知りたいと思う遊技設備の撮影手段の撮影映像を活用して、ホールサーバ手段により、当該撮影映像に基づくホール内映像データを、ネットワークを介し送信するとともに遊技台設備データに基づいた遊技者の所有遊技価値を所有遊技価値データとしてネットワークを介し送信し、携帯端末の現在位置に基づきホール内映像データのホール内映像と遊技台設備の上記所有遊技価値データに基づく所有遊技価値画像とを携帯端末の表示部にて表示するようにした。
【００２２】
従って、当該遊技台設備における遊技台の出球状況等の遊技状態が、遊技者の足下へのドル箱の積み重ね置きがなくても、携帯端末の所有者によって、携帯端末の移動とはかかわりなく、良好にかつ安定的に視認され得る。
【００２３】
また、本発明は、請求項４の記載によれば、請求項３に記載の遊技場システムにおいて、
携帯端末が遊技場ホール内の所定範囲内にあるとき当該携帯端末の現在位置を表すデータに基づき、遊技場ホール内にて上記所定範囲内に設置してなる遊技台設備を撮影手段により撮影した映像と、遊技場ホール内にて遊技台設備により遊技者の遊技に伴い形成される遊技台設備データに基づく遊技者の所有遊技価値画像とを、相互に関連させて携帯端末の表示部にて表示するようにしたことを特徴とする。
【００２４】
このように、携帯端末が遊技場ホール内の所定範囲内にあるとき、遊技場ホール内にて上記所定範囲内に設置してなる遊技台設備を撮影手段により撮影した撮影映像と、遊技場ホール内にて遊技台設備により遊技者の遊技に伴い形成される遊技台設備データに基づく遊技者の所有遊技価値画像とが、上記所定範囲内の携帯端末の現在位置を表すデータに基づき、相互に関連付けられて携帯端末の表示部にて表示される。
【００２５】
即ち、携帯端末の表示部により、上記所定範囲内の遊技台設備における遊技者の遊技状態を、携帯端末の現在位置に基づき相互に関連付けられた撮影映像及び所有遊技価値画像でもって表示する。
【００２６】
従って、上記所定範囲内の遊技台設備の遊技台の出球状況等の遊技状態が、遊技者の足下へのドル箱の積み重ね置きがなくても、携帯端末の所有者によって、携帯端末の移動とはかかわりなく、良好にかつ安定的に視認され得る。
【００２７】
また、本発明は、請求項５の記載によれば、請求項３に記載の遊技場システムにおいて、
携帯端末の遊技場ホール内における現在位置とはかかかわりなく、撮影手段により撮影される遊技場ホール内の遊技台設備の映像と、遊技場ホール内にて遊技台設備により遊技者の遊技に伴い形成される遊技台設備データに基づく遊技者の所有遊技価値画像とを、相互に関連させて携帯端末の表示部にて表示するようにしたことを特徴とする。
【００２８】
このように、撮影手段により撮影される遊技場ホール内の遊技台設備の映像と、遊技場ホール内にて遊技台設備により遊技者の遊技に伴い形成される遊技台設備データに基づく遊技者の所有遊技価値画像とが、携帯端末の遊技場ホール内における現在位置とはかかかわりなく、当該現在位置との関連にて、相互に関連付けられて、携帯端末の表示部にて表示されるようにした。
【００２９】
従って、携帯端末の所有者が知りたいと思う任意の遊技台設備の遊技台の出球状況等の遊技状態が、携帯端末の所有者によって、携帯端末の移動とはかかわりなく、良好にかつ安定的に視認され得る。
【本発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、携帯端末の所有者である客は、当該携帯端末の表示部の表示内容を視認することで、遊技台設備の遊技者の足下へのドル箱の積み重ね置きがなくても、当該遊技台設備における遊技台の出球状況等の所有遊技価値情報を、当該遊技台設備に関連する映像に関連させて良好に視認し得る。
【００３１】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明が適用されてなるウェブシステムの第１実施形態を示すブロック図である。
【図２】図１のウェブシステムにおける一遊技場システムの構成をインターネットとの関係にて示すブロック図である。
【図３】図２の複数の遊技台設備群の各遊技台設備がパチンコホール内にてその床面上に配列された配列構成を模式的に示す模式的配列構成図である。
【図４】図３の複数の遊技台設備群のうちのパチンコホールの左側床面部上に配列された遊技台設備群の例を示す斜視図である。
【図５】図３の複数の遊技台設備群のうちのパチンコホールの左側床面部及び右側床面部上に配列された両遊技台設備群の前側列の各遊技台の配列構成を示す正面図である。
【図６】図１の複数の遊技場システムのうちの１つの遊技場システム、サービスサーバの回路構成を、インターネットとの関連にて示すブロック図である。
【図７】上記第１実施形態における複数の遊技場システムの各遊技台設備群の各遊技台の電子制御装置が実行する遊技プログラムを表すフローチャートである、
【図８】図７の出力処理ルーチンの詳細フローチャートである。
【図９】図６のホールサーバのＣＰＵが実行するタイマー割り込み管理プログラムを表すフローチャートである。
【図１０】図９の各種データ入力処理ルーチンの詳細フローチャートである。
【図１１】図６の画像処理装置のＣＰＵが実行する画像処理プログラムを表すフローチャートである。
【図１２】図１１のホールサーバデータ受信処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図１３】図１２のｎ番目のホールサーバデータの記憶更新処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図１４】図１１のホールサーバデータに基づく演算処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図１５】図１４のｋ番目のホールサーバデータに基づく演算処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図１６】図１４のｋ番目のホールサーバデータに基づく演算処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図１７】上記第１実施形態における半箱数、持ち球数、ドル箱数及び半箱数に対応する持ち球数の範囲の間の関係を表す図表である。
【図１８】図１１の画像データ処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図１９】図１８の決定現在位置に対する対応遊技台設備群のドル箱換算データ選択処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図２０】図１８の決定現在位置に対する対応遊技台設備群の呼び出し画像データ選択処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図２１】上記第１実施形態における携帯電話のスマホコンピュータにより実行されるスマホプログラムを表すフローチャートである。
【図２２】上記第１実施形態における一遊技台設備群、通路及び着座遊技者を表す表示例示図である。
【図２３】上記第１実施形態における一遊技台設備群、通路、着座遊技者及び呼び出し画像を表す表示例示図である。
【図２４】上記第１実施形態におけるドル箱画像を示す図である。
【図２５】上記第１実施形態における他のドル箱画像を示す図である。
【図２６】上記第１実施形態における一遊技台設備群、通路及び各着座遊技者を複数のドル箱画像とともに表す表示例示図である。
【図２７】上記第１実施形態における映像データの映像風景を格子状の線で区画した状態を説明するための図である。
【図２８】上記第１実施形態の変形例における一遊技台設備群、通路、各着座遊技者及びドア開放画像を表す表示例示図である。
【図２９】上記第１実施形態の変形例における一遊技台設備群、通路、各着座遊技者並びにはまり台画像及び優良台画像を表す表示例示図である。
【図３０】上記第１実施形態の他の変形例における一遊技台設備群、通路、各着座遊技者及び逃避案内方向を表す表示例示図である。
【図３１】（ａ）、（ｂ）及び（ｃ）は、それぞれ、一遊技台における遊技状態を表す表示例示図である。
【図３２】上記第１実施形態の他の変形例において携帯電話の移動に伴うドル箱に対する対向方向の変化を示す斜視図である。
【図３３】（ａ）、（ｂ）及び（ｃ）は、それぞれ、ドル箱の携帯電話に対する対向方向の変化に伴う外観を表す携帯電話の表示例示図である。
【図３４】本発明の第２実施形態を示すブロック図である。
【図３５】図３４のウェブシステムにおける一遊技場システムの構成をインターネットとの関係にて示すブロック図である。
【図３６】上記第２実施形態における複数の遊技台設備群のうちのパチンコホールの左側床面部上に配列された遊技台設備群の例を示す斜視図である。
【図３７】上記第２実施形態における複数の遊技台設備群のうちのパチンコホールの左側床面部及び右側床面部上に配列された両遊技台設備群の前側列の各遊技台及び各ビデオカメラの配列構成を示す正面図である。
【図３８】図３４の複数の遊技場システムのうちの１つの遊技場システム、サービスサーバの回路構成を、インターネットとの関連にて示すブロック図である。
【図３９】上記第２実施形態における各種データ入力処理ルーチン（図９参照）の詳細フローチャートである。
【図４０】上記第２実施形態におけるｎ番目のホールサーバデータの記憶更新処理ルーチン（図１２参照）を表す詳細フローチャートである。
【図４１】上記第２実施形態における携帯電話のスマホコンピュータにより実行されるスマホプログラムを表すフローチャートである。
【図４２】本発明の第３実施形態における携帯電話のスマホコンピュータにより実行されるスマホプログラムを表すフローチャートである。
【図４３】上記第３実施形態における画像データ処理ルーチン（図１１参照）を表す詳細フローチャートである。
【図４４】図４３の指定遊技台設備群のドル箱換算データ選択処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図４５】図４３の指定遊技台設備群の呼び出し画像データ選択処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図４６】上記第３実施形態においてビデオカメラの撮影領域の例を示す模式的平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、本発明の各実施形態について図面を参照して説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明がウェブシステムＷＳに適用されてなる第１実施形態を示している。当該ウェブシステムＷＳは、複数の遊技場システムＧＳと、多機能携帯電話ＭＰ（以下、携帯電話ＭＰともいう）と、これら各遊技場システムＧＳ及び携帯電話ＭＰにインターネットＩＮを介し接続されるサービスサーバＳＳとでもって構成されている。
【００３４】
複数の遊技場システムＧＳは、それぞれ、複数の遊技場ホールの１例である複数のパチンコホール内に配設されている。本第１実施形態では、パチンコホールの数は、例えば、「１０」であるものとする。従って、複数の遊技場システムＧＳは、図１の図示左端の遊技場システムＧＳ〜図示右端の遊技場システムＧＳにおいて、１番目の遊技場システムＧＳ〜１０番目の遊技場システムＧＳとする。
【００３５】
ここで、複数の遊技場システムＧＳは、それぞれ、同一の構成を有することから、当該数の遊技場システムＧＳのうちの一遊技場システムＧＳの構成について説明する。
【００３６】
当該一遊技場システムＧＳは、図１或いは図２にて例示するごとく、複数の遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０（図２参照）と、ホールサーバＨＳとによって構成されている。
【００３７】
当該一遊技場システムＧＳは、上記複数のパチンコホールのうちの対応の一パチンコホール内に配設されている。当該一遊技場システムＧＳは、図２にて例示するごとく、複数の遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０を備えており、これら遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０は、それぞれ、上記一パチンコホール内にてその床面上に配列されている。ここで、各遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ５は、上記一パチンコホールの床面の左側床面部上において、前後方向に配設されており、残りの各遊技台設備群Ｇ６〜Ｇ１０は、上記一パチンコホールの床面の右側床面部上において、前後方向に配設されている（図２或いは図３参照）。
【００３８】
各遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ５のうち、遊技台設備群Ｇ１は、図２及び図３のいずれかにて示すごとく、複数の遊技台設備１０〜１５及び２０〜２５からなるもので、各遊技台設備１０〜１５は、図４或いは図５から分かるように、その各前面にて上記一パチンコホールの後方に向くように、遊技台設備１０から遊技台設備１５にかけて左側から右側へ順次並んで上記一パチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００３９】
また、各遊技台設備２０〜２５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備１０〜１５の前面に対向するように、かつ当該各遊技台設備１０〜１５に並行となるように、遊技台設備２０から遊技台設備２５にかけて左側から右側へ順次並んで上記一パチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００４０】
これにより、各遊技台設備２０〜２５と各遊技台設備１０〜１５との間には、上記一パチンコホールの床面の左側床面部において、通路Ｐ１が構成されている。なお、遊技台設備群Ｇ１は、通路側遊技台設備群Ｇ１ともいう。また、各遊技台設備１０〜１５は、上記一パチンコホール内において１つの島設備を構成する。
【００４１】
遊技台設備群Ｇ２は、複数の遊技台設備３０〜３５及び４０〜４５からなるもので、各遊技台設備３０〜３５は、その各前面にて上記一パチンコホールの後方に向くように、遊技台設備３０から遊技台設備３５にかけて各遊技台設備２０〜２５の背面に沿い左側から右側へ順次並んで上記一パチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００４２】
また、各遊技台設備４０〜４５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備３０〜３５の前面に対向するように、かつ、当該各遊技台設備３０〜３５に対し並行となるように、遊技台設備３０から遊技台設備３５にかけて左側から右側へ順次並んで上記一パチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００４３】
これにより、各遊技台設備３０〜３５と各遊技台設備４０〜４５との間には、上記一パチンコホールの床面の左側床面部において、通路Ｐ２が構成されている。なお、遊技台設備群Ｇ２は、通路側遊技台設備群Ｇ２ともいう。また、各遊技台設備３０〜３５は、各遊技台設備２０〜２５と共に、上記一パチンコホールにおいて１つの島設備を構成する。
【００４４】
遊技台設備群Ｇ３は、複数の遊技台設備５０〜５５及び６０〜６５からなるもので、各遊技台設備５０〜５５は、その各前面にて上記一パチンコホールの後方に向くように、遊技台設備５０から遊技台設備５５にかけて各遊技台設備４０〜４５の背面に沿い左側から右側へ順次並んで上記一パチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００４５】
また、各遊技台設備６０〜６５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備５０〜５５の前面に対向するように、かつ、当該各遊技台設備５０〜５５に対し並行となるように、遊技台設備６０から遊技台設備６５にかけて左側から右側へ順次並んで上記一パチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００４６】
これにより、各遊技台設備５０〜５５と各遊技台設備６０〜６５との間には、上記一パチンコホールの床面の左側床面部において、通路Ｐ３が構成されている。なお、遊技台設備群Ｇ３は、通路側遊技台設備群Ｇ３ともいう。また、各遊技台設備５０〜５５は、各遊技台設備４０〜４５と共に、上記一パチンコホールにおいて１つの島設備を構成する。
【００４７】
遊技台設備群Ｇ４は、複数の遊技台設備７０〜７５及び８０〜８５からなるもので、各遊技台設備７０〜７５は、その各前面にて上記一パチンコホールの後方に向くように、かつ各遊技台設備６０〜６５の背面に沿うように、遊技台設備７０から遊技台設備７５にかけて左側から右側へ順次並んで上記一パチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００４８】
また、各遊技台設備８０〜８５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備６０〜６５の前面に対向するように、かつ、当該各遊技台設備６０〜６５に対し並行となるように、遊技台設備８０から遊技台設備８５にかけて左側から右側へ順次並んで上記一パチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００４９】
これにより、各遊技台設備７０〜７５と各遊技台設備８０〜８５との間には、上記一パチンコホールの床面の左側床面部において、通路Ｐ４が構成されている。なお、遊技台設備群Ｇ４は、通路側遊技台設備群Ｇ４ともいう。また、各遊技台設備７０〜７５は、各遊技台設備６０〜６５と共に、上記一パチンコホールにおいて１つの島設備を構成する。
【００５０】
遊技台設備群Ｇ５は、複数の遊技台設備９０〜９５及び１００〜１０５からなるもので、各遊技台設備９０〜９５は、その各前面にて上記一パチンコホールの後方に向くように、かつ、各遊技台設備８０〜８５の背面に沿うように、遊技台設備９０から遊技台設備９５にかけて左側から右側へ順次並んで上記一パチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００５１】
また、各遊技台設備１００〜１０５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備９０〜９５の前面に対向するように、かつ、当該各遊技台設備９０〜９５に対し並行となるように、遊技台設備１００から遊技台設備１０５にかけて左側から右側へ順次並んで上記一パチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００５２】
これにより、各遊技台設備９０〜９５と各遊技台設備１００〜１０５との間には、上記一パチンコホールの床面の左側床下面部において、通路Ｐ５が構成されている。  なお、遊技台設備群Ｇ５は、通路側遊技台設備群Ｇ５ともいう。また、各遊技設備台９０〜９５は、各遊技台設備８０〜８５と共に、上記一パチンコホールにおいて１つの島設備を構成する。
【００５３】
遊技台設備群Ｇ６は、複数の遊技台設備１１０〜１１５及び１２０〜１２５からなるもので、各遊技台設備１１０〜１１５は、その各前面にて上記一パチンコホールの後方に向くように、遊技台設備１５の右側にて、遊技台設備１１０から遊技台設備１１５にかけて左側から右側へ順次並んでパチンコホールの右側床面部上に配列されている。
【００５４】
また、各遊技台設備１２０〜１２５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備１１０〜１１５の前面に対向するように、遊技台設備２５の右側にて、当該各遊技台設備１１０〜１１５に対し並行に遊技台設備１２０から遊技台設備１２５にかけて左側から右側へ順次並んでパチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００５５】
これにより、各遊技台設備１１０〜１１５と各遊技台設備１２０〜１２５との間には、上記一パチンコホールの床面の右側床面部において、通路Ｐ６が構成されている。なお、遊技台設備群Ｇ６は、通路側遊技台設備群Ｇ６ともいう。また、各遊技台設備１１０〜１１５は上記一パチンコホールにおいて１つの島設備を構成する。  
【００５６】
遊技台設備群Ｇ７は、複数の遊技台設備１３０〜１３５及び１４０〜１４５からなるもので、各遊技台設備１３０〜１３５は、その各前面にて上記一パチンコホールの後方に向くように、遊技台設備３５の右側にて、遊技台設備１３０から遊技台設備１３５にかけて左側から右側へ順次並んで上記一パチンコホールの右側床面部上に配列されている。
【００５７】
また、各遊技台設備１４０〜１４５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備１３０〜１３５の前面に対向するように、遊技台設備４５の右側にて、当該各遊技台設備１３０〜１３５に対し並行に遊技台設備１４０から遊技台設備１４５にかけて左側から右側へ順次並んで上記一パチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００５８】
これにより、各遊技台設備１３０〜１３５と各遊技台設備１４０〜１４５との間には、上記一パチンコホールの床面の右側床面部において、通路Ｐ７が構成されている。なお、遊技台設備群Ｇ７は、通路側遊技台設備群Ｇ７ともいう。また、各遊技台設備１３０〜１３５は各遊技台設備１２０〜１２５と共に、上記一パチンコホールにおいて１つの島設備を構成する。
【００５９】
遊技台設備群Ｇ８は、複数の遊技台設備１５０〜１５５及び１６０〜１６５からなるもので、各遊技台設備１５０〜１５５は、その各前面にて上記一パチンコホールの後方に向くように、遊技台設備５５の右側にて、遊技台設備１５０から遊技台設備１５５にかけて左側から右側へ順次並んでパチンコホールの右側床面部上に配列されている。
【００６０】
また、各遊技台設備１６０〜１６５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備１５０〜１５５の前面に対向するように、遊技台設備６５の右側にて、当該各遊技台設備１５０〜１５５に対し並行に遊技台設備１６０から遊技台設備１６５にかけて左側から右側へ順次並んでパチンコホールの床面の右側床面部上に配列されている。
【００６１】
これにより、各遊技台設備１５０〜１５５と各遊技台設備１６０〜１６５との間には、上記一パチンコホールの床面の右側床面部において、通路Ｐ８が構成されている。なお、遊技台設備群Ｇ８は、通路側遊技台設備群Ｇ８ともいう。また、各遊技台設備１５０〜１５５は、各遊技台設備１４０〜１４５と共に、上記一パチンコホールにおいて１つの島設備を構成する。
【００６２】
遊技台設備群Ｇ９は、複数の遊技台設備１７０〜１７５及び１８０〜１８５からなるもので、各遊技台設備１７０〜１７５は、その各前面にて上記一パチンコホールの後方に向くように、遊技台設備７５の右側にて、遊技台設備１７０から遊技台設備１７５にかけて左側から右側へ順次並んで上記一パチンコホールの右側床面部上に配列されている。
【００６３】
また、各遊技台設備１８０〜１８５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備１７０〜１７５の前面に対向するように、遊技台設備８５の右側にて、当該各遊技台設備１７０〜１７５に対し並行に遊技台設備１８０から遊技台設備１８５にかけて左側から右側へ順次並んで上記一パチンコホールの床面の右側床面部上に配列されている。
【００６４】
これにより、各遊技台設備１７０〜１７５と各遊技台設備１８０〜１８５との間には、上記一パチンコホールの床面の右側床面部において、通路Ｐ９が構成されている。なお、遊技台設備群Ｇ９は、通路側遊技台設備群Ｇ９ともいう。また、各遊技台設備１７０〜１７５は、各遊技台設備１６０〜１６５と共に、上記一パチンコホールにおいて１つの島設備を構成する。
【００６５】
遊技台設備群Ｇ１０は、複数の遊技台設備１９０〜１９５及び２００〜２０５からなるもので、各遊技台設備１９０〜１９５は、その各前面にて上記一パチンコホールの後方に向くように、遊技台設備９５の右側にて、遊技台設備１９０から遊技台設備１９５にかけて左側から右側へ順次並んで上記一パチンコホールの床面の右側床面部上に配列されている。
【００６６】
また、各遊技台設備２００〜２０５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備１９０〜１９５の前面に対向するように、遊技台設備１０５の右側にて、当該各遊技台設備１９０〜１９５に対し並行に遊技台設備２００から遊技台設備２０５にかけて左側から右側へ順次並んで上記一パチンコホールの床面の右側床面部上に配列されている。これにより、各遊技台設備１９０〜１９５と各遊技台設備２００〜２０５との間には、上記一パチンコホールの床面の右側床面部において、通路Ｐ１０が構成されている。
【００６７】
なお、遊技台設備群Ｇ１０は、通路側遊技台設備群Ｇ１０ともいう。また、各遊技台設備２００〜２０５は、上記一パチンコホールにおいて１つの島設備を構成する。また、本第１実施形態においては、各通路側遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０の各遊技台設備の前側には、遊技者が着座するための椅子が各対応の遊技台設備用椅子として各対応の通路上に立設されている。
【００６８】
次に、各通路側遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０において、各遊技台設備は、共に、同一の構成を有することから、通路側遊技台設備群Ｇ１の遊技台設備１０を例に挙げてその構成につき説明する。
【００６９】
当該遊技台設備１０は、図４〜図６のいずれかにて示すごとく、パチンコ台である遊技台Ａと、球貸し装置Ｂと、表示ランプ装置Ｃとにより構成されており、遊技台Ａは、島設備の設置台上に設置されている。球貸し装置Ｂは、遊技台Ａの左側に沿うように上記設置台上に配置されている。表示ランプ装置Ｃは、球貸し装置Ｂ及び遊技台Ａの双方上に設置されている。なお、遊技台設備１０は、遊技台Ａ、球貸し装置Ｂ及び表示ランプ装置Ｃのうちの少なくとも１つ以上でもって構成されていると把握してもよい。
【００７０】
ただし、各通路側遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０において、上記一パチンコホールの前方へ前面を向けて位置する各遊技台設備（例えば、遊技台設備２０）は、上記一パチンコホールの後方へ前面を向けて位置する各遊技台設備（例えば、遊技台設備１０）とは異なり、球貸し装置Ｂが遊技台Ａの右側に位置するように島設備の設置台上に配置されている。
【００７１】
また、本第１実施形態において、通路側遊技台設備群Ｇ１を構成する遊技台設備１０〜１５及び２０〜２５の各遊技台Ａは、それぞれ、台番号で指定されるが、これら各台番号は、対応の遊技台設備を特定する符号でもある。
【００７２】
即ち、遊技台設備１０〜１５及び２０〜２５の各遊技台Ａは、それぞれ、各台番号Ｎｏ．１０〜Ｎｏ．１５及びＮｏ．２０〜Ｎｏ．２５でもって指定されている。同様に、通路側遊技台設備群Ｇ２〜Ｇ１０を構成する各遊技台Ａも、それぞれ、各対応の遊技台を特定する符号でもある台番号でもって指定されている。
【００７３】
遊技台Ａは、始動入賞口、大入賞口等の各種入賞口や電動チューリップ、ゲート、風車、ガイドレール、画像表示器その他の各盤面部品並びに電子制御装置を遊技盤に設けてなるもので、当該電子制御装置は、主として、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭ等のコンピュータ素子を備えて、コンピュータ機能を発揮するように構成されている。
【００７４】
しかして、当該電子制御装置は、図７にて示すフローチャートに従い、遊技プログラムを実行する。なお、当該遊技プログラムは、上記電子制御装置の記憶素子であるＲＯＭに予め読み出し可能に記憶されている。
【００７５】
球貸し装置Ｂは、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭ等のコンピュータ素子を備えてコンピュータ機能を発揮する制御回路やカードリーダーを具備している。当該球貸し装置Ｂの制御回路は、そのＣＰＵにより、所定のフローチャート（図示しない）に従い球処理プログラムを実行し、この実行中において、遊技者によるプリペイドカードの投入のもと、カードリーダーにより読み出された当該プリペイドカードの書き込みデータに基づき球貸し出し数を演算して、この演算結果に基づき、遊技球を払い出すように遊技台Ａに指令したり、当該遊技台Ａにおける大当たり等に基づく遊技球の払い出し数をデータとして受けて計数してプリペイドカードに書き込んだりする等の遊技者の遊技可能な遊技球の数を演算処理するとともに、当該演算処理結果をデータとしてホールサーバＨＳに出力するようになっている。
【００７６】
なお、当該球貸し装置Ｂは、プリペイドカードに代わる現金の投入によっても、制御回路によって、投入金額に基づき球貸し出し数を演算して、この演算結果に基づき、遊技球を払い出すように遊技台Ａに指令したり、当該遊技台Ａにおける大当たり等に基づく遊技球の払い出し数をデータとして受けて計数して、遊技者に提供すべき別の新たなプリペイドカードに書き込んだりする等の遊技者の遊技可能な遊技球の数を演算処理するとともに、当該演算処理結果をデータとしてインターネットＩＮに対し送信するようになっている。
【００７７】
表示ランプ装置Ｃは、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭ等のコンピュータ素子を有する制御回路及び表示ランプ等を備えてなるもので、当該表示ランプ装置Ｃの制御回路は、そのＣＰＵにて、所定のフローチャート（図示しない）に従い表示ランププログラムを実行し、この実行中において、インターネットＩＮに対するデータ送信を行う。
【００７８】
ホールサーバＨＳは、各通路側遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０における各遊技台による遊技に伴う状態を管理制御するもので、このホールサーバＨＳは、上記一パチンコホール内の適所にてその床面上に設置されている。
【００７９】
当該ホールサーバＨＳは、図１にて示すごとく、各遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０とインターネットＩＮとの間に接続されている。このホールサーバＨＳは、図６にて示すごとく、ＣＰＵ３００、入力側インターフェース３１０（以下、Ｉ／Ｆ３１０ともいう）、ＲＯＭ３２０、ＲＡＭ３３０及び出力側インターフェース３４０（以下、Ｏ／Ｆ３４０ともいう）と、これらＣＰＵ３００、Ｉ／Ｆ３１０、ＲＯＭ３２０及びＲＡＭ３３０及びＯ／Ｆ３４０を相互に接続するバスラインＢＳ１及びソフトタイマー（図示しない）とでもって、構成されている。
【００８０】
ＣＰＵ３００は、図９にて示すフローチャートに従い、上記ソフトタイマーの計時終了毎にタイマー割り込み管理プログラムを実行し、この実行中において、ＲＯＭ３２０の記憶データ、ＲＡＭ３３０内の一時的記憶データ、Ｉ／Ｆ３１０を介する各通路側遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０の各遊技台設備の遊技台Ａ、球貸し装置Ｂ及び表示ランプ装置Ｃからの各出力に応じて、Ｏ／Ｆ３４０を介しインターネットＩＮに対して送信すべき演算処理を行う。なお、上記タイマー割り込み管理プログラムは、ＲＯＭ３２０に予め読み出し可能に記憶されている。また、上記ソフトタイマーは、所定計時時間（例えば、１分）を繰り返し計時するようになっている。
【００８１】
本第１実施形態では、残りの各遊技場システムＧＳも、それぞれ、残りの各パチンコホールのうちの各対応のパチンコホール内に配設されており、当該残りの各遊技場システムＧＳは、上述の一遊技場システムＧＳと同様に構成されている。しかして、残りの各遊技場システムＧＳのホールサーバＨＳも、上記一遊技場システムＧＳのホールサーバＨＳと同様に、インターネットＩＮとの通信処理を行う。
【００８２】
携帯電話ＭＰは、多機能型携帯電話であるスマートフォンともいわれるもので、当該携帯電話ＭＰは、図１にて示すごとく、マイクロコンピュータ４００（以下、スマホコンピュータ４００ともいう）と、操作表示部４１０と、カメラ部４２０と、ＧＰＳ部４３０とを備えている。
【００８３】
スマホコンピュータ４００は、操作表示部４１０の操作のもと、図１１にて示すフローチャートに従い、スマホプログラムの実行を開始し、この実行中において、操作表示部４１０、カメラ部４２０及びＧＰＳ部４３０からの各出力のインターネットＩＮへの送信処理やインターネットＩＮからの送信出力の操作表示部４１０への受信処理等の種々の処理を行う。
【００８４】
なお、スマホコンピュータ４００は、通信部（図示しない）でもって、インタ−ネットＩＮとの間の通信処理を行う。また、上記スマホプログラムは、スマホコンピュータ４００に内蔵の記憶素子（ＲＯＭ）に予め読み出し可能に記憶されている。
【００８５】
操作表示部４１０は、その操作により、サービスサーバＳＳへの要求出力をインターネットＩＮに送信したり、サービスサーバＳＳからのインターネットＩＮを介する送信出力を、スマホコンピュータ４００を介し受信して、必要な表示処理を行う。
【００８６】
カメラ部４２０は、撮影対象を撮影して撮影データとしてスマホコンピュータ４００に出力する。ＧＰＳ部４３０は、ＧＰＳシステムのもと、携帯電話ＭＰの現在位置を検出して現在位置検出データとしてスマホコンピュータ４００に出力する。
【００８７】
しかして、携帯電話ＭＰにおいては、スマホコンピュータ４００が、上記通信部を介し、操作表示部４１０、カメラ部４２０及びＧＰＳ部４３０からの各出力を、携帯電話ＭＰの出力データとして、インターネットＩＮに送信し、また、インターネットＩＮからの送信データを受信する。
【００８８】
サービスサーバＳＳは、サービス業者の所有にかかるもので、当該サービスサーバＳＳは、図６にて示すごとく、画像処理装置５００及び通信機５００ａを備えている。
【００８９】
画像処理装置５００は、ＣＰＵ５１０、Ｉ／Ｆ５２０、ＲＯＭ５３０、ＲＡＭ５４０及びＯ／Ｆ５５０と、これらＣＰＵ５１０、Ｉ／Ｆ５２０、ＲＯＭ５３０、ＲＡＭ５４０及びＯ／Ｆ５５０を相互に接続するバスラインＢＳ２とでもって、構成されている。
【００９０】
ＣＰＵ５１０は、図１１にて示すフローチャートに従い、画像処理プログラムを実行し、この実行中において、ＲＯＭ５３０の記憶データ、ＲＡＭ５４０の一時的記憶データ、Ｉ／Ｆ５２０を介するインターネットＩＮからの送信出力を、通信機５０ａを介して受けて、Ｏ／Ｆ４４０を介し携帯電話ＭＰに出力すべき画像データを形成するとともに、この画像データをインターネットＩＮに通信機５００ａを介し送信する。なお、上記画像処理プログラムは、ＲＯＭ５３０に予め読み出し可能に記憶されている。
【００９１】
通信機５００ａは、Ｉ／Ｆ５２０からインターネットＩＮへの間の送信処理及びインターネットＩＮからＯ／Ｆ５５０への受信処理を行う。
【００９２】
以上のように構成した本第１実施形態において、当該ウェブシステムＷＳでは、複数の遊技場システムＧＳが、それぞれ、複数の遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０及びホールサーバＨＳにて、サービスサーバＳＳと共に、作動状態にあるものとする。これに伴い、ホールサーバＨＳは、ＣＰＵ３００により、上記ソフトタイマーによる上記所定計時時間の計時終了ごとに図９のフローチャートに従いタイマー割り込み管理プログラムを繰り返し実行し、サービスサーバＳＳは、画像処理装置５００のＣＰＵ５１０により、図１１にて示すフローチャートに従い、画像処理プログラムを実行する。
【００９３】
このような状態にあっては、各遊技場システムＧＳにおける遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０の遊技台設備群ごとに、複数の遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０の各遊技台設備において、その各遊技台Ａの電子制御装置が、それぞれ、図７のフローチャートに従い、遊技プログラムの実行を繰り返し、球貸装置Ｂの制御回路が、上記フローチャートに従い球処理プログラムを繰り返し実行し、表示ランプ装置Ｃの制御回路が、上記フローチャートに従い表示ランププログラムを繰り返し実行する。
【００９４】
また、各遊技場システムＧＳにおける遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０の遊技台設備群ごとに、ホールサーバＨＳのＣＰＵ３００が、上記ソフトタイマーの上記所定計時時間の計時終了ごとに、図９のフローチャートに従い、タイマー割り込み管理プログラムを実行する。
【００９５】
また、サービスサーバＳＳにおいては、画像処理装置５００が、ＣＰＵ５１０により、図１２のフローチャートに従い、画像処理プログラムの実行を繰り返す。
【００９６】
しかして、複数の遊技システムＧＳのうち一遊技システムＧＳにおいて、その複数の遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０のうちの遊技台設備群Ｇ１において、各遊技者が、それぞれ、各遊技台設備１０〜１５及び２０〜２５の前側の遊技台設備用椅子に着座しているものとする（図２２参照）。なお、上記一遊技システムＧＳは、上記一パチンコホール内に配設されているものとする。
【００９７】
そこで、まず、遊技台設備群Ｇ１のうち、各遊技台設備１０、１１用椅子に着座した遊技者の遊技に対する処理について説明する。各遊技台設備１０、１１用椅子に着座した遊技者が各遊技台設備１０、１１の球貸し装置Ｂのカード投入口にプリペイドカードを投入すると、当該各球貸し装置Ｂにおいては、その制御回路が、カードリーダーにより読み出される上記プリペイドカードの書き込みデータを読み出して球貸し出し数を演算し、この演算結果をホールサーバＨＳに出力するとともに、当該球貸し出し数の遊技球を払い出すように各遊技台設備１０、１１の遊技台Ａの電子制御装置に指令する。
【００９８】
すると、当該各遊技台Ａの電子制御装置では、図７のフローチャートに従う遊技プログラムの実行のもと、初期処理ルーチン５００にて、上記球貸し出し数の遊技球を払い出す処理がなされる。これに伴い、当該球貸し出し数の遊技球が、遊技台Ａの受け皿内に払い出される。
【００９９】
このような段階において、各遊技者が当該各遊技台Ａの操作ハンドルを操作すると、上述のように払い出された遊技球が順次当該各遊技台Ａの遊技領域内に向けて発射される。
【０１００】
初期処理ルーチン５００の処理後、次の始動口・ゲート処理ルーチン５１０の処理がなされる。上述のように発射された各遊技球が、当該各遊技台Ａの遊技盤に設けた始動入賞口に入賞したり、スルーゲートを通過したりすると、遊技球の始動入賞口への入賞数やスルーゲートの通過数に応じた抽選処理や保留処理がなされる。
【０１０１】
ついで、賞球処理ルーチン５２０において、上述した始動入賞口への遊技球の入賞数や遊技球のスルーゲート通過数に応じた抽選処理に伴う賞球処理がなされる。この賞球処理に伴い、次の球払い出し処理ルーチン５３０において、上述の賞球処理に基づく遊技球の払い出しがなされる。
【０１０２】
然る後、次の図柄処理ルーチン５４０において、特別図柄処理や普通図柄処理がなされる。上述した始動入賞口への入賞に伴う大当たり遊技中であれば、特別図柄処理において、当該各遊技台Ａの遊技盤に設けた画像表示器により特別図柄の変動処理がなされる。また、上述した電動チューリップの入賞口への遊技球の入賞に伴う当たり遊技中であれば、普通図柄処理において、普通図柄の変動処理がなされる。
【０１０３】
図柄処理ルーチン５４０の処理後、当たり遊技処理ルーチン５５０において、大当たり処理や電動チューリップへの入賞処理がなされる。現段階において、大当たり等の遊技中であれば、大当たり処理において、大入賞口の開閉処理が所定条件のもとになされて多数の遊技球が大入賞口に入賞する。また、確変や時短の遊技中であれば、電動チューリップ入賞処理において、電動チューリップの開閉処理が所定の条件のもとになされて遊技球が電動チューリップの入賞口に入賞する。
【０１０４】
このようにして当たり遊技処理ルーチン５５０の処理が終了すると、次の出力処理ルーチン５６０の処理がなされる（図７及び図８参照）。当該出力処理ルーチン５６０においては、図８のステップ５６１において、始動口・ゲート処理ルーチン５１０〜当たり処理ルーチン５５０において処理されて出力すべきデータがあるか否かが判定される。ここで、出力すべきデータがあれば、ステップ５６１においてＹＥＳとの判定がなされる。
【０１０５】
すると、この判定に伴い、次のステップ５６２において、始動口・ゲート処理ルーチン５１０〜当たり処理ルーチン５５０において処理されて出力すべきデータが、遊技台設備１０の遊技台Ａの台番号「ＮＯ．１０」を台番号データとして付されて遊技台データとしてホールサーバＨＳに出力される。
【０１０６】
また、遊技台設備１１にあっては、その表示ランプ装置Ｃにおいては、その制御回路が、ＣＰＵによる上記表示ランププログラムの実行のもと、例えば上記一パチンコホールの係員を呼び出すために表示ランプを点滅させるとともに、上記一パチンコホールの係員を呼び出すための呼び出し信号をホールサーバＨＳに出力する（図２３参照）。
【０１０７】
各遊技台設備１２〜１５用椅子に着座した各遊技者の遊技の処理に関しても、上述した遊技台設備１０用椅子に着座した遊技者の遊技に対する処理と同様になされる。
【０１０８】
従って、各遊技台設備１２〜１５において、各遊技台Ａの電子制御装置が、それぞれ、図７及び図８の各フローチャートに従う遊技プログラムの実行中、出力処理ルーチン５６０において、始動口・ゲート処理ルーチン５１０〜当たり処理ルーチン５５０における処理に伴い出力すべき各データを、各遊技台設備１１〜１５の各遊技台Ａの台番号「ＮＯ．１１」、「ＮＯ．１２」、「ＮＯ．１３」、「ＮＯ．１４」及び「ＮＯ．１５」を各台番号データとして付して、各遊技台データとしてホールサーバＨＳに出力する。
【０１０９】
また、各遊技台設備１２〜１５の各球貸し装置Ｂの制御回路が、それぞれ、球処理プログラムの実行のもと、遊技台設備１０の球貸し装置Ｂの制御回路と同様の演算処理をして各遊技台設備１２〜１５の遊技台に指令するとともにホールサーバＨＳに対する出力処理を行う。
【０１１０】
さらに、各遊技台設備１２〜１５の表示ランプ装置Ｃの制御回路が、それぞれ、表示ランププログラムの実行のもと、遊技台設備１０の表示ランプ装置Ｃの制御回路と同様の演算処理をしてホールサーバＨＳに対するデータ出力を行う。
【０１１１】
また、遊技台設備群Ｇ２〜遊技台設備群Ｇ１０において、各遊技台設備用椅子に着座した各遊技者の遊技の処理に関しても、上述した遊技台設備１０用椅子に着座した遊技者の遊技に対する処理と同様になされる。従って、遊技台設備群Ｇ２〜遊技台設備群Ｇ１０の各遊技台設備の遊技台Ａの電子制御装置においても、同様にして、それぞれ、始動口・ゲート処理ルーチン５１０〜当たり処理ルーチン５５０において処理されて各出力すべきデータが各遊技台設備の各遊技台Ａの台番号を各台番号データとして付されて各遊技台データとしてホールサーバＨＳに出力される。
【０１１２】
また、遊技台設備群Ｇ２〜遊技台設備群Ｇ１０の各遊技台設備の球貸し装置Ｂ及び表示ランプ装置Ｃも、遊技台設備１０の球貸し装置Ｂ及び表示ランプ装置Ｃと同様の処理をする。
【０１１３】
しかして、ホールサーバＨＳにおいては、ＣＰＵ３００が、上述したごとく、上記ソフトタイマーの所定計時時間の計時終了ごとに、図９のフローチャートに従い上記タイマー割り込み管理プログラムを実行している。従って、ＣＰＵ３００は、上記タイマー割り込み管理プログラムの実行開始ごとに、図９のスタートステップにて実行開始し、ステップ６００にて初期化処理を行う。
【０１１４】
然る後、次の各種データ入力処理ルーチン６１０の処理がなされる（図９及び図１０参照）。この各種データ入力処理ルーチン６１０においては、複数の遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０の各遊技台設備の遊技台Ａの電子制御装置によって、図７のフローチャートの出力処理ルーチン５６０にて出力される各遊技台データが、図１０のステップ６１１における各遊技台データ入力処理において、ホールサーバＨＳに入力される。
【０１１５】
ついで、複数の遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０の各遊技台設備の球貸し装置Ｂの制御回路によって、図７のフローチャートの出力処理ルーチン５６０にて出力される各球貸し装置データが、それぞれ、図１０のステップ６１２における各球貸し装置データ入力処理において、ホールサーバＨＳに入力される。
【０１１６】
さらに、複数の遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０の各遊技台設備の表示ランプ装置Ｃの制御回路によって、図７のフローチャートの出力処理ルーチン５６０にて出力される各表示ランプ装置データが、それぞれ、図１０のステップ６１３における各表示ランプ装置データ入力処理において、ホールサーバＨＳに入力される。
【０１１７】
然る後、図９の演算処理ルーチン６２０における処理がなされる。この処理において、図１０のステップ６１１にて入力された各遊技台データが、それぞれ、遊技台Ａの台番号、遊技球の払い出し数や消費数を含むことから、ホールサーバＨＳにおいては、ＣＰＵ３００が、台番号で特定される遊技台Ａごとに、対応の球貸し装置Ｂからの球貸し装置データ及び遊技台からの遊技台データに基づき、遊技者毎の現段階における持ち球数を、遊技球の貸し出し数、払い出し数や消費数から演算して、この演算結果を第１管理データとして作成する。
【０１１８】
当該各第１管理データは、それぞれ、各対応の遊技台Ａの台番号を台番号データとして付されるとともに、対応の遊技場システムＧＳのホールサーバＨＳの番号をホールサーバ番号として付されて作成される。
【０１１９】
本第１実施形態では、１番目の遊技場システムＧＳのホールサーバＨＳの番号（ホールサーバ番号）が「１」とされ、２番目、３番目、・・・・、１０番目の遊技場システムＧＳのホールサーバＨＳの番号（ホールサーバ番号）が、「２」、「３」、・・・・、「１０」とされる。なお、同一の遊技台で遊技する遊技者が当該遊技台での遊技を終了する場合には、その時点で上記持ち球数はリセットされる。
【０１２０】
また、上述した遊技台Ａごとに、これに対応する表示ランプ装置Ｃからの表示ランプ装置データ、例えば、「係員の呼び出し」を表すデータが、対応の遊技台Ａの台番号を台番号データとして付されて第２管理データとして作成される。なお、上述のように作成された遊技台設備毎の第１及び第２の管理データは、遊技台設備毎のホールサーバデータとも総称される。
【０１２１】
ついで、次のステップ６３０におけるホールサーバデータ送信処理において、上述のように作成した遊技台ごとの第１及び第２の管理データが、順次、インターネットＩＮにホールサーバデータとして送信される状態におかれる。
【０１２２】
以上のような処理は、上述した一遊技システムＧＳ以外の残りの各遊技システムＧＳにおいても、上記一遊技システムＧＳにおける処理と同様になされる。このようにして複数の遊技システムＧＳの各々においてホールサーバＨＳのＣＰＵ３００によるタイマー割り込み管理プログラムの処理が上記ソフトタイマーによる計時終了毎に繰り返される。
【０１２３】
ここで、サービスサーバＳＳでは、画像処理装置５００が、ＣＰＵ５１０により、上述のごとく、図１１のフローチャートに従い、画像処理プログラムを実行している。しかして、当該画像処理プログラムの実行が図１１のスタートステップにて開始されると、当該画像処理プログラムは、次のホールサーバデータ受信処理ルーチン７００（図１２参照）に進む。
【０１２４】
しかして、当該ホールサーバデータ受信処理ルーチン７００では、図１２のステップ７１０において、ホールサーバデータの受信か否かが判定される。この判定にあたり、ＣＰＵ５１０が、通信機５００ａ及びインターネットＩＮを介し、全遊技場システムＧＳの各ホールサーバＨＳに対しホールサーバデータを要求する。これに伴い、各ホールサーバＨＳのホールサーバデータが、通信機３００ａ及びインターネットＩＮを介しサービスサーバＳＳの画像処理装置５００に送信される。これに伴い、画像処理装置５００が通信機５００ａを介し各ホールサーバＨＳのうちの少なくとも一ホールサーバＨＳからのホールサーバデータを受信すれば、ステップ７１０においてＹＥＳと判定される。なお、ホールサーバＨＳからのホールサーバデータの送信が全くなければ、ステップ７１０においてＮＯと判定される。
【０１２５】
上述のようにステップ７１０における判定がＹＥＳになると、次のステップ７１１において、変数ｎがｎ＝１とセットされる。ここでは、１番目の遊技場システムＧＳがｎ＝１に対応し、２番目、３番目、・・・・、９番目及び１０番目の遊技場システムＧＳがｎ＝２、ｎ＝３、・・・・、ｎ＝９及びｎ＝１０に対応する。換言すれば、１番目、２番目、３番目、・・・・、９番目及び１０番目の遊技場システムＧＳの各ホールサーバＨＳが、ｎ＝１、ｎ＝２、ｎ＝３、・・・・、ｎ＝９及びｎ＝１０に対応する。また、以下、本実施形態では、１番目、２番目、３番目、・・・・、９番目及び１０番目の遊技場システムＧＳの各ホールサーバＨＳからの各ホールサーバデータが、１番目、２番目、３番目、・・・・、９番目及び１０番目のホールサーバデータともいわれる。
【０１２６】
ステップ７１１の処理後、ｎ番目のホールサーバデータの記憶更新処理ルーチン７２０の処理がなされる（図１３参照）。当該処理は、現段階では、変数ｎ＝１であることから、１番目のホールサーバデータの記憶更新処理ルーチン７２０の処理となる。
【０１２７】
まず、図１３のステップ７２１において、ｎ番目のホールサーバの第１管理データはあるか否かが判定される。ここでは、変数ｎ＝１であることから、１番目のホールサーバの第１管理データはあるか否かが判定される。
【０１２８】
現段階において、１番目のホールサーバデータの第１管理データが１番目のホールサーバＨＳからのホールサーバデータにあれば、ステップ７２１においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ７２２における第１管理データの記憶更新処理において、１番目のホールサーバデータの第１管理データが画像処理装置５００のＲＡＭ５４０の所定の記憶領域に記憶更新される。ここで、１番目のホールサーバデータの第１管理データが複数あれば、当該複数の第１管理データが、それぞれ、ＲＡＭ５４０の互いに異なる所定の記憶領域に記憶更新される。
【０１２９】
ついで、１番目のホールサーバデータの第１管理データがないためにステップ７２１においてＮＯと判定されるか、或いは、ステップ７２２の記憶更新処理がなされた後に、ステップ７２３において、ｎ番目のホールサーバデータの第２管理データはあるか否かが判定される。ここでは、変数ｎ＝１であることから、１番目のホールサーバの第２管理データはあるか否かが判定される。
【０１３０】
現段階において、１番目のホールサーバデータの第２管理データが１番目のホールサーバＨＳからのホールサーバデータにあれば、ステップ７２３においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ７２４における第２１管理データの記憶更新処理において、１番目のホールサーバデータの第２管理データが画像処理装置５００のＲＡＭ５４０の他の所定の記憶領域に記憶更新される。ここで、１番目のホールサーバデータの第２管理データが複数あれば、当該複数の第２管理データが、それぞれ、ＲＡＭ５４０の互いに異なる他の所定の記憶領域に記憶更新される。なお、１番目のホールサーバデータの第２管理データがなければ、ステップ７２３における判定はＮＯとなる。
【０１３１】
上述のように１番目のホールサーバデータの記憶更新処理ルーチン７２０の処理が終了すると、次のステップ７３０において、次の等式（１）に基づき、変数ｎが、ステップ７１１におけるｎ＝１に応じて、ｎ＝２と加算更新される。
【０１３２】
ｎ＝ｎ＋１・・・・（１）
然る後、ステップ７４０において、ｎ＞１０か否かが判定される。現段階では、ステップ７３０にてｎ＝２と更新されていることから、当該ステップ７４０における判定は、ＮＯとなる。なお、ｎ＞１０における数「１０」は、１０番目のホールサーバＨＳに対応する。
【０１３３】
上述のごとくステップ７４０における判定がＮＯになると、ｎ番目のホールサーバデータの記憶更新処理ルーチン７２０において、ステップ７３０における変数ｎ＝２に基づき、２番目のホールサーバデータの記憶更新処理がなされる。これに伴い、２番目のホールサーバデータの第１及び第２の管理データの記憶更新処理が、上述と同様になされる。
【０１３４】
以下、ステップ７４０におけるＹＥＳとの判定がなされるまでは、ステップ７３０にて変数ｎが加算更新されるごとに、ステップ７４０、７２０、７３０を循環する処理が繰り返される。
【０１３５】
即ち、ステップ７３０において、変数が、順次、ｎ＝３、４、・・・、１０と加算更新されるごとに、ステップ７２０において、ｎ＝３、４、・・・、１０に基づき、３番目、４番目、・・・、１０番目のホールサーバデータの第１及び第２の管理データの記憶更新処理が上述と同様になされる。
【０１３６】
然る後、ステップ７３０における変数ｎがｎ＝ｎ＋１＝１１になると、ステップ７４０における判定がＹＥＳとなる。このことは、１番目〜１０番目のホールサーバデータの第１及び第２の管理データの記憶更新処理が終了したことを意味する。なお、ステップ７４０における処理の後、ステップ７４２において、変数がｎ＝０とクリアされる。
【０１３７】
上述のようにして１番目〜１０番目のホールサーバデータの第１及び第２の管理データの記憶更新処理ルーチンの処理が終了すると、次のホールサーバデータに基づく演算処理ルーチン８００（図１１及び図１４参照）の処理がなされる。
【０１３８】
しかして、当該演算処理ルーチン８００の処理が、図１４のスタートステップにて開始されると、次のステップ８１０において、変数ｋがｋ＝１とセットされる。ここでは、１番目、２番目、３番目、・・・・、９番目及び１０番目のホールサーバデータが、ｋ＝１、ｋ＝２、ｋ＝３、・・・・、ｎ＝９及びｋ＝１０に対応する。
【０１３９】
ステップ８１０の処理後、次のｋ番目のホールサーバデータに基づく演算処理ルーチン８２０（図１５及び図１６参照）の処理がなされる。当該処理は、現段階では、変数ｋ＝１であることから、１番目のホールサーバデータに基づく演算処理ルーチン８２０の処理となる。
【０１４０】
しかして、当該演算処理ルーチン８２０の処理が、図１５のスタートステップにて開始されると、次のステップ８２１において、変数ｐがｐ＝１０とセットされる。ここで、遊技場システムＧＳ毎に、遊技台設備１０が、ｐ＝１０に対応し、遊技台設備１１が、ｐ＝１１に対応し、以下、各遊技台設備１２、１３、・・・・、２０４、２０５が、ｐ＝１２、１３、・・・・、２０４、２０５にそれぞれ対応する。
【０１４１】
ステップ８２１における処理の後、ステップ８２２において、変数ｐに対応する遊技台設備の第１管理データはあるか否かが判定される。ここで、第１管理データがサービスサーバＳＳのＲＡＭ５４０に記憶されていれば、当該ステップ８２２における判定はＹＥＳとなる。
【０１４２】
これに伴い、次のステップ８２２ａにおける変数ｐに対応する遊技台設備の第１管理データの読み出し処理がなされる。現段階では、ｐ＝１０であることから、ｐ＝１０に対応する遊技台設備１０の第１管理データがＲＡＭ５４０から読み出される。
【０１４３】
然る後、ステップ８２２ｂにおいて、ｐ＝１０に対応する遊技台設備１０の第１管理データに基づく持ち球数に基づき次の等式（２）に基づく算出処理がなされる。
【０１４４】
ｒ＝Ｑ−７５０ｍ・・・・（２）
ここで、当該等式（２）が本第１実施形態において導入された根拠について説明する。従来からパチンコホールで用いられてきた遊技球収容箱（ドル箱）が通常収容し得る遊技球の数は、例えば、１５００（個）である。従って、ドル箱の半箱分の遊技球は、７５０（個）である。
【０１４５】
そこで、ドル箱の半箱数を基準にドル箱数を設定すると、半箱数＝１はドル箱数＝０．５及び遊技球数＝７５０（個）に対応する。また、半箱数＝２、３、４は、それぞれ、ドル箱数＝１及び遊技球数１５００（個）、ドル箱数＝１．５及び遊技球数２２５０（個）、並びにドル箱数＝２及び遊技球数３０００（個）に対応する（図１７参照）。
【０１４６】
従って、一般的には、半箱数をｍとし、半箱の収容遊技球数、即ち、遊技者の持ち球数の半箱分を基準とすれば、半箱数＝ｍは、ドル箱数＝０．５ｍ及び持ち球数Ｑ＝７５０ｍ（個）である。なお、ｍは、負数を含まない整数（０、１、２・・・）を表し、Ｑは、遊技者の全持ち球数である。また、半箱数ｍ＝０は、ドル箱が零であることを意味する。
【０１４７】
また、持ち球球数Ｑが半箱分の遊技球数の整数倍にならない場合には、持ち球球数Ｑのうち半箱分の遊技球数に達しない持ち球数（半箱分未満持ち球数）が存在する。これを一般的に等式（２）により表すと、当該半箱分未満持ち球数は、
ｒ＝Ｑ−７５０ｍ・・・（３）
により与えられる。ただし、等式（３）において、ｍ≧１である。なお、式（３）において、ｒは、上述した半箱分未満持ち球数を表す。
【０１４８】
しかして、ステップ８２２ｂにおける算出処理においては、半箱分未満遊技球数ｒが、等式（２）に基づき、遊技者の持ち球数Ｑに応じて算出される。
【０１４９】
然る後、次のステップ８２２ｃにおいて、半箱数ｍが、次の等式（４）に基づき、遊技者の持ち球数Ｑ及び半箱分未満持ち球数ｒに応じて算出処理がなされる。
【０１５０】
ｍ＝（Ｑ−ｒ）／７５０  ・・・（４）
ついで、次のステップ８２３において、現段階における遊技者の持ち球数Ｑが次の不等式（５）を満たすか否かが判定される。
【０１５１】
７５０ｍ−１００≦Ｑ＜７５０（ｍ＋１）−１００  ・・・（５）
ただし、不等式（５）において、ｍ＝０のとき、Ｑ≧０を前提に、Ｑ＜７５０−１００＝６５０が成立する。
【０１５２】
ここで、不等式（５）の導入根拠について説明する。図１７の図表は、半箱数ｍ、持ち球数Ｑ、ドル箱数０．５ｍ及び半箱数ｍ＝１、２、３、４、５、・・・、ｍに対する持ち球球数Ｑの各範囲との対応関係を示す。従って、持ち球数Ｑが、７５０（個）、１５００（個）、２２５０（個）、３０００（個）、３７５０（個）、・・・、７５０ｍ（個）であるとき、ドル箱数が、半箱、１箱、１．５箱、２箱、２．５箱、・・・、０．５ｍ箱となる。
【０１５３】
従って、遊技者の遊技中において、例えば、Ｑ＝１５００（個）に達した後に、Ｑ＝１４９９（個）への減少及びＱ＝１５００（個）への増加が繰り返されると、ドル箱数が１箱になった後、半箱へ減少及び１箱への増加を繰り返す。このため、後述のように携帯電話ＭＰの表示対象となるドル箱画像が、１箱画像になった後、半箱画像と１箱画像との間で頻繁に変動する。
【０１５４】
このことは、Ｑが１５００（個）と１４９９（個）との間のようにわずか１（個）減増するだけで、携帯電話ＭＰにより表示されるべきドル箱画像が半箱画像と１箱画像との間で頻繁に変動することを意味する。これでは、携帯電話ＭＰの表示内容が、不安定極まりなく、遊技者にとって見辛いという不具合を生じる。
【０１５５】
そこで、このような不具合の発生を未然に防止するため、本第１実施形態では、Ｑが、７５０、１５００、２２５０、３０００、３７５０、・・・、或いは７５０ｍに増大した後所定数範囲以内にて減少しても、ドル箱数を７５０、１５００、２２５０、３０００、３７５０、・・・、或いは７５０ｍに維持することで、携帯電話ＭＰの表示内容の頻繁な変動の発生を未然に防止することとした。
【０１５６】
ここで、上記所定数範囲とは、遊技者が見辛いと感じない程度の数、例えば、１００（個）をいう。
【０１５７】
そして、このような前提によれば、半箱数ｍ＝１、２、３、４，５、・・・対応する持ち持ち球数Ｑの各範囲は、次の通りである（図１７参照）。
【０１５８】
ｍ＝１：６５０（個）≦Ｑ＜１４００（個）
ｍ＝２：１４００（個）≦Ｑ＜２１５０（個）
ｍ＝３：２１５０（個）≦Ｑ＜２９００（個）
ｍ＝４：２９００（個）≦Ｑ＜３６５０（個）
ｍ＝５：３６５０（個）≦Ｑ＜４４００（個）
・
・
・
従って、一般的に、半箱数ｍ＝ｍに対しては、上述の不等式（５）が成立する。    なお、半箱数ｍ＝０に対しては、ドル箱数＝０及びＱ＜６５０である。
【０１５９】
ここで、上述した不等式（５）について説明すると、当該不等式（５）において、７５０ｍ−１００≦Ｑは、Ｑ＝７５０ｍに対してＱ＝１００以内の減少では、半箱数ｍは、Ｑ＝７５０ｍに対応する半箱数のままである。そして、ＱがＱ＜７５０ｍ−１００に減少すると、半箱数ｍが１だけ減少する。
【０１６０】
一方、上述した不等式（５）において、Ｑ＜７５０（ｍ＋１）−１００は、Ｑ＝７５０ｍを基準として、Ｑは、Ｑ＝７５０（ｍ＋１）−１００に達しない範囲において、半箱数ｍは、Ｑ＝７５０ｍに対応する半箱数のままである。
【０１６１】
しかして、ステップ８２２ａにおける第１管理データの持ち球数Ｑが、不等式（５）を満たせば、ステップ８２２ｃにおける半箱数ｍのもとに、上述のステップ８２３において、ＹＥＳと判定される。具体的には、例えば、ｍ＝０のとき、Ｑ＜６５０が成立することで、ステップ８２３における判定がＹＥＳとなる。また、例えば、ｍ＝１、２、３、４或いは５のとき、６５０（個）≦Ｑ＜１４００（個）、１４００（個）≦Ｑ＜２１５０（個）、２１５０（個）≦Ｑ＜２９００（個）、２９００（個）≦Ｑ＜３６５０（個）、或いは３６５０（個）≦Ｑ＜４４００（個）することで、ステップ８２３における判定がＹＥＳとなる。
【０１６２】
ステップ８２３の処理後、次のステップ８２４において、所定の待ち時間の経過か否かが判定される。本第１実施形態において、上記所定の待ち時間は、携帯電話ＭＰにより表示すべきドル箱画像が頻繁な変動を伴うことなく遊技者において安定的で見辛くないと判断し得る時間をいう。なお、当該待ち時間は、サービスサーバＳＳに設けたソフトタイマー等のタイマー（図示しない）の計時でもって判定される。
【０１６３】
現段階において、上記待ち時間が経過していなければ、ステップ８２４においてＮＯと判定される。然る後、上述したステップ８２３における判定が再びなされる。ここで、現段階における遊技者の持ち球数Ｑが変動しても、当該持ち球数Ｑが不等式（５）を満たしていれば、ステップ７２３において再びＹＥＳと判定される。以後、このステップ８２４及びステップ８２３を循環する判定処理が、上記待ち時間内にて不等式（５）が満たされる限り繰り返される。
【０１６４】
しかして、上記待ち時間の経過前において遊技台設備１０による遊技者に伴い持ち球数Ｑが不等式（５）を満たさなくなれば、ステップ８２２ａ以後の処理に戻る。このことは、遊技台設備１０による遊技者が、その遊技中に、当たり等により遊技球を多数獲得したり、或いは、遊技球を多数消費したりすることで、持ち球数Ｑが不等式（５）を満たさなくなったことを意味する。
【０１６５】
従って、上述のようにステップ８２２ａの処理において、サービスサーバＳＳから現段階における遊技台設備１０の第１管理データ（１番目のホールサーバデータのうちの遊技台設備１０の第１管理データ）が読み出され、ステップ８２２ｂにおいて、半箱分の遊技球数に達しない持ち球数ｒが、等式（３）に基づき算出され、さらに、ステップ８２２ｃにおいて、現段階における半箱数ｍが、等式（４）に基づき算出される。
【０１６６】
一方、持ち球数Ｑが不等式（５）を満たしつつ上記待ち時間が経過すれば、ステップ８２３における判定がＹＥＳとなる。このことは、持ち球数Ｑが遊技者の遊技によって変動しても、この変動範囲は不等式（５）を満たす安定的範囲であることを意味する。
【０１６７】
従って、次のステップ８２４ａにおいて、上述のようにステップ８２３或いはステップ８２４においてＹＥＳと判定した際の半箱数ｍ及び持ち球数Ｑに基づきドル箱数が決定される。例えば、ｍ＝２であれば、ドル箱数は１（個）であり、ｍ＝４であれば、ドル箱数は２（個）である。
【０１６８】
上述のごとくステップ８２４ａにおける処理が終了すると、次のステップ８２４ｂにおいて、決定ドル箱数が、ドル箱換算データとしてサービスサーバＳＳのＲＡＭ５４０に記憶される。ここで、当該ドル箱換算データは、対応の第１管理データの台番号を付したデータとして作成されて記憶される。
【０１６９】
ステップ８２４ｂの処理後、次のステップ８２６（図１６参照）において、変数ｐに対応する遊技台設備の第２管理データがあるか否かが判定される。サービスサーバＳＳのＲＡＭ５４０に記憶されていなければ、ステップ８２６においてＮＯと判定される。
【０１７０】
然る後、ステップ８２７において、次の等式（６）に基づき、変数ｐが加算更新される。現段階では、変数ｐ＝１０であることから、「１」だけ加算してｐ＝１１と加算更新される。
【０１７１】
ｐ＝ｐ＋１・・・・（６）
ついで、ステップ８２８において、ｐ＜２０５か否かが判定される。現段階では、ｐ＝１１であることから、ステップ８２８においてＮＯと判定される。
【０１７２】
然る後、ステップ８２２において、変数ｐに対応する遊技台設備の第１管理データはあるか否かが判定される。ここで、変数ｐ＝１１であることから、遊技台設備１１の第１管理データ（１番目のホールサーバデータのうちの遊技台設備１１の第１管理データ）はあるか否かが判定される。現段階において、遊技台設備１１の第１管理データがサービスサーバＳＳのＲＡＭ５４０に記憶されていなければ、ステップ８２２においてＮＯと判定された後、ステップ８２６において、変数ｐに対応する遊技台設備の第２管理データがあるか否かが判定される。
【０１７３】
現段階において、変数ｐ＝１１であることから、ｐ＝１１に対応する遊技台設備１０の第２管理データ（１番目のホールサーバデータのうちの遊技台設備１１の第２管理データ）が、サービスサーバＳＳのＲＡＭ５４０に記憶されておれば、当該ステップ８２６においてＹＥＳと判定される。
【０１７４】
然る後、ステップ８２６ａにおいて、変数ｐに対応する遊技台設備の第２管理データの読み出し処理がなされる。現段階において、変数ｐ＝１１であることから、サービスサーバＳＳのＲＡＭ５４０に記憶済みのｐ＝１１に対応する遊技台設備１１の第２管理データがＲＡＭ５４０から読み出される。
【０１７５】
然る後、ステップ８２６ｂにおいて、呼び出し画像データの選択処理がなされる。本第１実施形態では、呼び出し画像データが、図２３にて示す画像データＷとして、他の画像データと共に、サービスサーバＳＳのＲＯＭ５３０に予め読み出し可能に記憶されている。
【０１７６】
しかして、ステップ８２６ｂにおいては、画像データＷがＲＯＭ５３０から呼び出し画像データとして選択されて読み出される。ついで、ステップ８２６ｃにおける選択呼び出し画像データの記憶更新処理において、画像データＷが、サービスサーバＳＳのＲＡＭ５４０に記憶更新される。ここで、第２管理データが上述のごとく台番号を付して作成されていることから、画像データＷは、対応の台番号１１を付して作成されてＲＡＭ５４０に記憶更新される。
【０１７７】
以後、ステップ８２８においてＮＯとの判定が繰り返される間、変数ｐがステップ８２７にて等式（６）に基づき加算更新されるごとに、上述と同様にして、ステップ８２２〜ステップ８２７の処理が繰り返しなされる。
【０１７８】
このような繰り返し処理過程において、ステップ８２７において、変数ｐがｐ＝２０６と加算更新されると、ステップ８２８において、ＹＥＳと判定され、ついで、ステップ８２９において、変数ｐがｐ＝０とクリアされる。これにより、変数ｋ＝１を前提とした１番目のホールサーバデータに基づく演算処理ルーチン８２０の処理が終了する。
【０１７９】
すると、図１４のステップ８３０において、ステップ８１０における変数ｋ＝１のもと、次の等式（７）に基づき、変数ｋがｋ＝２と加算更新される。
【０１８０】
ｋ＝ｋ＋１・・・・（７）
これに伴い、次のステップ８４０において、ｋ＞１０か否かが判定される。現段階では、ステップ８３０におけるｋ＝２に基づき当該ステップ８４０においてＮＯと判定される。
【０１８１】
然る後、ｋ番目のホールサーバデータに基づく演算処理ルーチン８２０における処理がなされる。現段階では、当該処理は、ｋ＝２であることから、２番目のホールサーバデータに基づく演算処理ルーチン８２０の処理となり、２番目のホールサーバデータの第１及び第２の管理データに基づきステップ８２１〜ステップ８２９に亘る処理が上述と同様になされる。
【０１８２】
以下、ステップ８４０におけるＹＥＳとの判定がなされるまでは、ステップ８３０にて変数ｋが加算更新されるごとに、ｋ番目のホールデータサーバに基づく演算処理ルーチン８２０のが繰り返される。
【０１８３】
即ち、ステップ８４０において、変数ｋが、順次、ｋ＝３、４、・・・、１０と加算更新されるごとに、３番目のホールデータサーバに基づく演算処理ルーチン８２０、４番目のホールデータサーバに基づく演算処理ルーチン８２０、・・・・、１０番目のホールデータサーバに基づく演算処理ルーチン８２０が、上述と同様になされる。
【０１８４】
然る後、ステップ８３０における変数ｋがｋ＝１１と加算更新されると、ステップ８４０において、ＹＥＳと判定され、次のステップ８４１において、変数ｋがｋ＝０とクリアされる。以上により、ホールサーバデータに基づく演算処理ルーチン８００の処理が終了する。
【０１８５】
これに伴い、画像データ処理ルーチン９００（図１１及び図１８〜図２０参照）の処理がなされる。当該画像データ処理ルーチン９００の処理が、図１８のスタートステップにて開始されると、次のステップ９１０において、合成画像データの要求ありか否かが判定される。
【０１８６】
この判定に先立ち、携帯電話ＭＰのスマホコンピュータ４００の処理について説明する。本実施形態において、上述した携帯電話ＭＰは、例えば、上記一パチンコホール内の客の所有物であるものとする。そして、当該客は、図１９から分かるように、上記一パチンコホール内にて通路側遊技台設備群Ｇ１及び通路Ｐ１の左側に位置するものとする。
【０１８７】
ここで、当該客による携帯電話ＭＰの操作表示部４１０の操作のもとに、スマホコンピュータ４００が、図２１のフローチャートに従いスマホプログラムの実行を開始すると、ステップ１１００において現在位置検出か否かが判定される。
【０１８８】
現段階において、当該携帯電話ＭＰの現在位置が検出されていなければ、ステップ１１００において、ＮＯとの判定が繰り返される。このような状態において、携帯電話ＭＰのＧＰＳ部４３０が、上記ＧＰＳシステムのもとに、現在位置を検出して現在位置検出信号としてスマホコンピュータ４００に出力すると、ステップ１１００において、ＧＰＳ部４３０からの現在位置検出信号に基づきＹＥＳと判定される。現段階では、ＧＰＳ部４３０の現在位置検出信号によれば、携帯電話ＭＰの現在位置が、上記一パチンコホール内における通路側遊技台設備群Ｇ１及び通路Ｐ１の左側の位置にあることを表す。
【０１８９】
すると、次のステップ１１１０における現在位置座標データセット処理において、ＧＰＳ部４３０からの現在位置検出信号に係る検出現在位置が、携帯電話ＭＰの現在位置を表す現在位置座標データとしてセットされる。ここで、当該現在位置座標データは、携帯電話ＭＰの３次元座標上の現在位置を表すデータを意味する。
【０１９０】
然る後、次のステップ１１２０において、撮影したか否かが判定される。現段階において、携帯電話ＭＰのカメラ部４２０が、未だ撮影していなければ、ステップ１１２０において、繰り返し、ＮＯと判定される。
【０１９１】
このような状態において、上記客が、携帯電話ＭＰのカメラ部４２０を、上記一パチンコホール内にて通路側遊技台設備群Ｇ１の左側から当該通路側遊技台設備群Ｇ１及び通路Ｐ１に向けて撮影操作すると、ステップ１１２１における撮影処理において、上記一パチンコホール内における通路側遊技台設備群Ｇ１及び通路Ｐ１を含むホール内映像がカメラ部４２０により撮影されてホール内映像信号としてスマホコンピュータ４００に出力される。すると、ステップ１１２０において、カメラ部４２０からのホール内映像信号に基づき、ＹＥＳと判定される。
【０１９２】
これに伴い、次のステップ１１３０における映像データセット処理において、カメラ部４２０からのホール内映像信号に係るホール内映像が、映像データとしてセットされる。
【０１９３】
このようにして映像データのセット処理がなされた後、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０により合成画像データ要求操作をすると、ステップ１１４０における合成画像データ要求処理において、合成画像要求信号が、ステップ１１１０における現在位置座標データ及びステップ１１３０における映像データとともに、スマホコンピュータ４００により上記通信部を介してインターネットＩＮに送信される。
【０１９４】
この送信後、スマホコンピュータ４００は現段階では合成画像データを受信していないことから、ステップ１１５０においてＮＯとの判定及びステップ１１６０におけるＮＯとの判定が繰り返される。なお、ステップ１１６０における所定の受信時間は、スマホコンピュータ４００による合成画像要求信号の送信後合成画像データを受信するに要する時間をいう。
【０１９５】
一方、上述のように合成画像要求信号が送信されると、上述した画像データ処理ルーチン９００のステップ９１０（図１８参照）において、インターネットＩＮを介する合成画像要求信号に基づきＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ９２０において、現在位置座標データに基づく携帯電話の現在位置決定処理がなされる。ここでは、携帯電話ＭＰの３次元座標上の現在位置が、インターネットＩＮを介する携帯電話ＭＰのＧＰＳ部４３０からの現在位置座標データに基づき、次のようにして決定される。
【０１９６】
本第１実施形態では、上述した複数のパチンコホールの各間取り構成を表す間取り構成データが、画像処理装置５００のＲＯＭ５３０に予め読み出し可能に記憶されている。上記一パチンコホールを例にとれば、当該一パチンコホール内の各遊技台設備の配置構成は、図３にて示す通りである。従って、図３の各遊技台設備の配置構成が、上記一パチンコホールの間取り構成を表す間取り構成データとして、ＲＯＭ５３０に記憶されている。
【０１９７】
従って、携帯電話ＭＰの３次元座標上の現在位置が、上述した上記一パチンコホール内における通路側遊技台設備群Ｇ１及び通路Ｐ１の左側の位置であれば、当該現在位置は、上記間取り構成データに基づきＧＰＳ部４３０からの現在位置座標データに応じて決定される。
【０１９８】
ステップ９２０の処理が終了すると、次の決定現在位置に対する対応遊技台設備群のドル箱換算データ選択処理ルーチン９３０（図１８及び図１９参照）の処理がなされる。
【０１９９】
当該ドル箱換算データ選択処理ルーチン９３０の処理が、図１９のスタートステップにて開始されると、次のステップ９３１において、対応遊技台設備群のドル箱換算データはあるか否かが判定される。現段階では、対応遊技台設備群が、上述した携帯電話ＭＰの３次元座標上の現在位置に基づき遊技台設備群Ｇ１であることから、遊技台設備群Ｇ１の各遊技台設備に対するドル箱換算データがあるか否かが判定される。
【０２００】
しかして、遊技台設備群Ｇ１の各遊技台設備に対するドル箱換算データがサービスサーバＳＳのＲＡＭ５４０に記憶されていれば、ステップ９３１における判定はＹＥＳとなる。なお、ステップ９３１において、ＮＯと判定される場合には、遊技台設備群Ｇ１の各遊技台設備に対するドル箱換算データはサービスサーバＳＳのＲＡＭ５４０に記憶されていないことから、次の決定現在位置に対応する対応遊技台設備群の呼び出し画像選択処理ルーチン９４０の処理がなされる。
【０２０１】
上述のようにステップ９３１における判定がＹＥＳになると、次のステップ９３２において、ドル箱換算データに対応するドル箱画像データの読み出し処理がなされる。本第１実施形態においては、ドル箱画像データは、半箱画像データ、１箱画像データ、１．５箱画像データ、２箱画像データ、・・・のいずれかに相当し、これら半箱画像データ、１箱画像データ、１．５箱画像データ、２箱画像データ、・・・は、画像合成処理装置５００のＲＯＭ５３０に予め読み出し可能に記憶されている。
【０２０２】
ここで、１箱画像データは、図２４にて符号ＤＢ１により示すごとく、四角線で囲った「１箱」という文字列及び１５００（個）の遊技球を収容した１箱のドル箱からなる画像を表すデータをいう。２箱画像データは、図２５にて符号ＤＢ２により示すごとく、四角線で囲った「１箱」という文字列及び１５００（個）の遊技球をそれぞれ収容した２箱のドル箱を積み重ねた積み重ね画像を表すデータをいう。
【０２０３】
また、同様に、半箱画像データは、四角線で囲った「０．５箱」という文字列及び７５０（個）の遊技球を収容したドル箱の半箱画像を表すデータをいい、１．５箱画像データは、四角線で囲った「１．５箱」という文字列及び７５０（個）の遊技球を収容したドル箱の半箱を、１５００（個）の遊技球を収容した１箱のドル箱の上に積み重ねた積み重ね画像を表すデータをいう。
【０２０４】
しかして、ステップ９３２においては、上記対応遊技台設備群のドル箱換算データが１箱のドル箱に対応する場合には、１箱画像データＤＢ１がドル箱画像データとして画像合成処理装置５００のＲＯＭ５３０から読み出される。また、上記対応遊技台設備群のドル箱換算データが２箱のドル箱に対応する場合には、２箱画像データＤＢ２がドル箱画像データとして画像合成処理装置５００のＲＯＭ５３０から読み出される。また、上記対応遊技台設備群のドル箱換算データが複数ある場合には、当該複数のドル箱換算データに対応する複数のドル箱画像データ（例えば、１箱画像データＤＢ１及び２箱画像データＤＢ２）が、ＲＯＭ５３０から読み出される。
【０２０５】
ステップ９３２の処理後、次のステップ９３３において、ドル箱画像データに対する対応遊技台の選択処理がなされる。この選択処理においては、ドル箱換算データが上述のごとく遊技台の台番号データを付して作成されていることから、当該台番号データの台番号を有する遊技台が選択される。ここで、ドル箱換算データが複数であれば、当該複数のドル箱換算データの各台番号データの台番号を有する各遊技台が選択される。例えば、当該複数のドル箱換算データの各台番号データの台番号が「１０」、「１３」、「１５」、「２０」、「２４」及び「２５」であれば、各遊技台設備１０、１３、１５、２０、２４及び２５の遊技台Ａが選択される（図２６参照）。
【０２０６】
ステップ９３３の処理後、次のステップ９３４において、ドル箱画像データの映像データに対する位置決め処理がなされる。この位置決め処理では、例えば、遊技台設備１０用椅子に着座した遊技者が、当該遊技台設備１０の遊技台Ａにおける遊技中において、ドル箱２箱分の遊技球を獲得しておれば、２箱画像データＤＢ２（図２５参照）の２箱積み重ね画像が、その符号Ｚ１で特定する部位にて、図２７にて例示するごとく、インターネットＩＮを介する携帯電話ＭＰからの映像データのホール内映像の符号Ｚ１で特定する座標位置に対応するように、位置決めされる。
【０２０７】
また、遊技台設備１３用椅子に着座した遊技者が、当該遊技台１３の遊技台Ａにおける遊技中において、ドル箱１個分の遊技球を獲得しておれば、ドル箱画像データＤＢ１（図２４参照）のドル箱画像（１箱のドル箱画像）が、その符号Ｚ２で特定する部位にて、図２７にて例示するごとく、携帯電話ＭＰからの映像データのホール内映像の符号Ｚ２で特定する座標位置に対応するように、位置決めされる。本第１実施形態では、図２６にて示すホール内映像を表す映像データは、図示のごとく、格子状線からなる座標系データを重ねることによって形成されている。
【０２０８】
また、各遊技台設備１５、２０、２４及び２５に着座した遊技者が、当該各対応遊技台設備の遊技台Ａにおける遊技中において、ドル箱３箱分、ドル箱３箱分、ドル箱２箱分及びドル箱１箱分の遊技球を獲得していれば、上述と同様にして、ドル箱３個の積み重ね画像、ドル箱３個の積み重ね画像、ドル箱２箱の積み重ね画像及びドル箱１箱の画像を携帯電話ＭＰからの映像データのホール内映像上の所定座標位置に対応するように、それぞれ、位置決めされる（図２６参照）。
【０２０９】
従って、本第１実施形態において用いられている「合成」とは、直接的には、上述のごとく、ドル箱画像を映像データのホール内映像上の所定座標位置に対応させることをいい、このように対応させる結果として、後述のように、ドル箱画像がホール内映像に対応して携帯電話ＭＰの表示部にて表示されたときに、遊技者にとって、ホール内映像がドル箱画像に合成されたように見えることをいう。
【０２１０】
以上のようにしてステップ９３４の処理が終了すると、次の決定現在位置に対する対応遊技台設備群の呼び出し画像データ選択処理ルーチン９４０の処理がなされる（図１８及び図２０参照）。しかして、当該処理が図２０のスタートステップにて開始されると、次のステップ９４１において、対応遊技台設備群の選択呼び出し画像データはあるか否かが判定される。現段階において、選択呼び出し画像データが画像処理装置５００のＲＡＭ５４０に記憶されておれば、当該ステップ９４１における判定は、ＹＥＳとなる。
【０２１１】
これに伴い、次のステップ９４２における選択呼び出し画像データの読み出し処理において、画像処理装置５００のＲＡＭ５４０に記憶済みの選択呼び出し画像データである画像データＷ（図２３参照）がＲＡＭ５４０から読み出される。
【０２１２】
ついで、ステップ９４３において、選択呼び出し画像データに対応する遊技台の選定処理がなされる。この選定処理では、呼び出し画像データが上述のごとく遊技台の台番号を付して作成されていることから、当該台番号データの台番号を有する遊技台が選定される。例えば、呼び出し画像データの台番号が「１１」であれば、遊技台設備１１の遊技台Ａが選択される（図２３参照）。
【０２１３】
すると、次のステップ９４４において、選択呼出し画像データの映像データに対する位置決め処理がなされる。この位置決め処理では、例えば、遊技台設備１１用椅子に着座した遊技者が、当該遊技台設備１１の遊技台Ａにおける遊技中において、当該遊技台Ａに設けた操作スイッチの押動操作により係員の呼び出しをすれば、呼び出し画像データＷの呼び出し画像が、インターネットＩＮを介する携帯電話ＭＰからの映像データのホール内映像の所定座標位置（図２３にて示す位置）に対応するように、位置決めされる。
【０２１４】
以上のようにして、画像処理ルーチン９００（図１１参照）の処理が終了すると、次のステップ１０００において、位置決め画像データの送信処理がなされる。この送信処理において、図２０のステップ９４４における位置決め処理がなされることなくドル箱画像データが図１９のステップ９３４において上述のごとく映像データに位置決めされる場合には、ステップ９３４における映像データにドル箱画像データを位置決めした位置決め画像データが、合成画像データとして、サービスサーバＳＳの合成画像処理装置５００により通信機５００ａ及びインターネットＩＮを介し携帯電話ＭＰに送信される。
【０２１５】
また、図１９のステップ９３４における位置決め処理がなされることなく選択呼び出し画像データが、図２０のステップ９４４において上述のごとく映像データに位置決めされる場合には、ステップ９３４における映像データに選択呼び出し画像データを位置決めした位置決め画像データが、合成画像データとして、サービスサーバＳＳの合成画像処理装置５００により通信機５００ａ及びインターネットＩＮを介し携帯電話ＭＰに送信される。
【０２１６】
また、図１９のステップ９３４における位置決め処理及び図２０のステップ９４４における位置決め処理が共になされる場合には、ステップ９３４における映像データにドル箱画像データを位置決めした位置決め画像データに対しさらに選択呼び出し画像データを位置決めした位置決め画像データが、合成画像データとして、サービスサーバＳＳの合成画像処理装置５００により通信機５００ａ及びインターネットＩＮを介し携帯電話ＭＰに送信される。
【０２１７】
しかして、図２１のステップ１１６０においてＮＯとの判定が繰り返されている間に、携帯電話ＭＰのスマホコンピュータ４００が、通信部及びインターネットＩＮを介しサービスサーバＳＳからの合成画像データを受信すると、ステップ１１５０においてＹＥＳと判定される。
【０２１８】
これに伴い、次のステップ１１５１において、合成画像データ表示処理がなされる。ここで、スマホコンピュータ４００により受信された合成画像データが、ステップ９３４における映像データにドル箱画像データを位置決めした位置決め画像データであれば、当該合成画像データが、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０により表示される（図２６参照）。
【０２１９】
従って、各遊技台設備１０、１３、１５、２０、２４及び２５に対応する各ドル箱画像データが、図２６にて例示するごとく、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０で表示されているホール内映像に各位置決め位置にて対応するように表示される。
【０２２０】
これによれば、例えば、通路Ｐ１における遊技台設備１０用椅子の足下には、ドル箱画像データＤＢ１のドル箱画像が、図２６にて示すごとく、上述の座標位置Ｚ２にて、ホール内映像に対応するように表示される。通路Ｐ１における遊技台設備１３用椅子の足下には、ドル箱画像データＤＢ２のドル箱画像が、図２６にて示すごとく、上述の座標位置Ｚ１にて、ホール内映像に対応するように表示される。また、通路Ｐ１における遊技台設備１５用、遊技台設備２０用、遊技台設備２４用及び遊技台設備２５用の各椅子の足下には、３箱積み重ね画像、３箱積み重ね画像、２箱積み重ね画像及び１箱画像が、その各座標位置にて、図２６にて示すごとく、ホール内映像に対応するように表示される。
【０２２１】
従って、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０の表示内容は、当該携帯電話ＭＰの所有者にとって、当該表示内容が、上記各座標位置にてホール内映像に合成された状態のように見える。よって、携帯電話ＭＰを所有する客は、当該携帯電話ＭＰの操作表示部４１０の表示内容を視認することで、遊技台設備群Ｇ１の各遊技台Ａにおける出球状況を容易に視認することができる。
【０２２２】
換言すれば、当該客は、遊技者の足下に積み重ねられるドル箱がなくても、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０により、遊技場設備群Ｇ１における遊技台毎の出球状況を良好に視認することができる。このため、当該客は、上記一パチンコホールにおいて遊技をしようとする意識を上記出球状況に基づき持つことになり、パチンコホール側にとっても営業上良好である。
【０２２３】
また、上述のようにスマホコンピュータ４００により受信された合成画像データが、ステップ９３４における映像データに選択呼び出し画像データを位置決めした位置決め画像データであれば、当該合成画像データが、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０により表示される（図２３参照）。
【０２２４】
これに伴い、遊技台設備１１に対応する呼び出し画像データが、図２３にて例示するごとく、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０で表示されているホール内映像に位置決め位置にて対応するように表示される。
【０２２５】
これにより、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０の表示内容が、当該客にとって、呼び出し画像がホール内映像に上記位置決め位置にて合成された状態にように見える。
【０２２６】
その結果、当該客は、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０の表示内容を視認することで、遊技台設備群Ｇ１の遊技台Ａにおける係員呼び出し状況を容易に視認することができる。
【０２２７】
以上説明したように、本第１実施形態によれば、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０により対応遊技台設備群における各遊技者の遊技状態を表示することで、当該対応遊技台設備群における各遊技台の出球状況等の遊技状態が、遊技者の足下へのドル箱の積み重ね置きがなくても、携帯電話ＭＰを所有する客によって良好に視認され得る。
【０２２８】
従って、当該客は、上記一パチンコホールにおいて遊技をしようとする意識を継続し得て、上記一パチンコホール側にとっても営業上の利益につながる。なお、ドル箱が足元にないことから、通路が広くなり、その結果、客や遊技者の移動が容易となる。
【０２２９】
なお、上記第１実施形態とは異なり、図２８にて示すような台番号（例えば、台番号１１）の遊技台のドア開放画像データのドア開放画像が、上述した選択呼び出し画像データの呼び出し画像に代えて、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０の表示ホール内映像に対応して表示されるようにしてもよい。
【０２３０】
また、上記第１実施形態とは異なり、上述した選択呼び出し画像データの呼び出し画像に代えて、図２９にて例示するような各遊技台がはまり台或いは優良台であることを表すはまり台データのはまり台画像或いは優良台画像データの優良台画像が、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０の表示ホール内映像に対応して表示されるようにしてもよい。
【０２３１】
この場合、例えば、遊技台設備群Ｇ１の各遊技台設備１０、１４、２１及び２５の遊技台が、当たりの全く来ないはまり台であり、各遊技台設備１１、１５、２０及び２４の遊技台が、当たりのくる優良台である場合に、各遊技台設備１０、１４、２１及び２５の遊技台に対応するはまり台画像が、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０の表示ホール内映像に対応して表示され、また、各遊技台設備１１、１５、２０及び２４の遊技台に対応する優良台画像が、帯電話ＭＰの操作表示部４１０の表示ホール内映像に対応して表示される。
【０２３２】
これによれば、当該客は、携帯電話の操作表示部４１０の表示内容でもって、遊技台設備群Ｇ１の各遊技台設備の遊技台がはまり台か優良台かを知ることができて便利である。
【０２３３】
また、上記第１実施形態とは異なり、図３０にて示すような通路上の進行方向を示す進行方向画像が選択画像データＷ２であれば、このような選択画像データＷ２の画像が、上述した選択呼び出し画像データの呼び出し画像に代えて、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０の表示ホール内映像に対応して表示される表示内容によって当該客に知らされることとなり、当該客は、その迅速な逃げ道方向を容易に認識することができる。
【０２３４】
また、上記第１実施形態とは異なり、遊技場システムＧＳ毎に、ホールサーバＨＳが、各遊技台Ａからその複数日に亘る各遊技情報データを出力されてインターネットＩＮに送信するようにし、かつ、サービスサーバＳＳが、上記各遊技情報データを、携帯電話ＭＰのスマホコンピュータ４００からの上記通信部及びインターネットＩＮを介する要求に応じて、スマホコンピュータ４００に対しインターネットＩＮを介し送信するようにして、携帯電話ＭＰが、遊技情報データに対するスマホコンピュータ４００の受信に基づき、操作表示部４１０にて当該遊技情報データを表示するようにしてもよい。
【０２３５】
例えば、上記一パチンコホールの遊技台設備１０が、その遊技台Ａによる本日の遊技情報、その前日の遊技情報及びその前日の遊技情報をそれぞれ遊技情報データとして、上記一パチンコホールのホールサーバＨＳに出力するとともに、当該ホールサーバＨＳが上記各技情報データをインターネットＩＮ上に送信し、携帯電話ＭＰが、そのスマホコンピュータ４００にて上記各技情報データを受信して操作表示部４１０にて表示するようにしてもよい。
【０２３６】
これによれば、携帯電話ＭＰの所有者である客は、上記一パチンコホールの各遊技台Ａの遊技状態を、本日、その前日及びその前日に亘り、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０の表示内容から知ることができて、便利である。
【０２３７】
なお、上記各遊技情報データは、図３１の（ａ）、（ｂ）及び（ｃ）にて示すごとく、それぞれ、上記一パチンコホールの遊技台設備１０の遊技台Ａによる本日、その前日及びその前日の遊技状態を表すデータである。各遊技情報データは、それぞれ、スタート回数、大当たり回数、確変回数及び折れ線による出球履歴を示す。
【０２３８】
また、携帯電話ＭＰによる表示にあたり、上記第１実施形態にて述べたステップ１１５１（図２１参照）の処理を次のように変更してもよい。
【０２３９】
携帯電話ＭＰの所有者は、当該携帯電話ＭＰの表示内容を視認しながら移動することも考えられる。例えば、携帯電話ＭＰの所有者である客が、当該携帯電話ＭＰのカメラ部を、２箱を積み重ねたドル箱（図３２参照）に向けた状態で、当該ドル箱の周囲に沿い移動する場合、上記ドル箱の当該携帯電話ＭＰに対する対向部位も変わる。従って、上記第１実施形態にて述べたように携帯電話ＭＰの操作表示部４１０にて最終的に表示されるドル箱画像も、その見え方において、当該携帯電話ＭＰの移動に伴い変化する。
【０２４０】
しかし、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０にて表示されるドル箱画像が、その見え方において、携帯電話ＭＰの移動にあわせて絶えず変化しては、上記客にとって却って見辛くなる。
【０２４１】
そこで、携帯電話ＭＰが上記ドル箱の周囲を移動しても、上記ドル箱の見え方が、所定の静止時間（例えば、１分）の間、変化しないようにして、上述の見辛さを解消するようにした。
【０２４２】
具体的には、図３２にて示すドル箱が図２５のドル箱画像データＤＢ２のドル箱画像（図２５参照）に対応するものとすれば、当該ドル箱画像データＤＢ２のドル箱画像に対し、携帯電話ＭＰのカメラ部を、例えば、図３２にて示すごとく、上記ドル箱画像に対し各矢印Ｒ１、Ｒ２及びＲ３の向きに対向させたときに、ドル箱画像が図３３の（ａ）、（ｂ）及び（ｃ）にて示すような外観像となる。そして、これら各外観像のうち図３３の（ｂ）及び（ｃ）にて示す各外観像は、外観像データとしてスマホコンピュータ４００のＲＯＭに予め記憶されている。なお、図３２及び図３３において、各ドル箱の収容遊技球は、便宜上、描かれていない。
【０２４３】
従って、当該携帯電話ＭＰの操作表示部４１０で表示すべきドル箱画像の外観像が携帯電話ＭＰにあわせて変化しないように、携帯電話ＭＰが上記各矢印Ｒ１、Ｒ２及びＲ３の向きに対向する各特定位置にあるときにのみ、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０によりドル箱画像の外観像を表示することに限定して、上記所定の静止時間の経過毎に、ステップ１１５１における表示処理を行う。即ち、外観像が、図３３の（ａ）から（ｂ）或いは（ｃ）の外観像に変化したとき、この変化は、上記所定の静止時間の経過の際にステップ１１５１にてなされる。
【０２４４】
これによれば、携帯電話ＭＰが早めに移動したとしても、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０で表示されるドル箱画像の外観像は、一度表示された後は上記所定の静止時間の経過までは変化しないので、上記客の見辛さを良好に解消することができる。
（第２実施形態）
図３４は、本発明の第２実施形態を示している。この第２実施形態においては、上記第１実施形態にて述べた各遊技場システムＧＳが、それぞれ、さらに、カメラ群ＶＣ１〜ＶＣ１０を備えている。これに伴い、本第２実施形態では、上記第１実施形態にて述べた携帯電話ＭＰのスマホコンピュータ４００、操作表示部４１０、カメラ部４２０及びＧＰＳ部４３０のうち、カメラ部４２０は、利用されない。
【０２４５】
次にカメラ群ＶＣ１〜ＶＣ１０の構成について説明すると、当該カメラ群ＶＣ１〜ＶＣ１０の各カメラＶＣ１〜ＶＣ１０は、共に、ビデオカメラでもって構成されている。以下、各カメラＶＣ１〜ＶＣ１０は、各ビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ１０という。
【０２４６】
各ビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ１０は、各通路側遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０に対応するもので、各ビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ５は、それぞれ、図３５、図３６、図３７及び図３８のいずれかにて例示するごとく、各通路側遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ５の左側上方にて、上記パチンコホールの天井に支持されている。
【０２４７】
ここで、各ビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ５のうち、ビデオカメラＶＣ１は、遊技台設備群Ｇ１及び通路Ｐ１を、通路Ｐ１の左上側から斜め右下方に向けて撮影して、遊技台設備群Ｇ１、その各遊技台設備用椅子及び通路Ｐ１を表す撮影像を、ホール内映像を表す映像データとして発生する。
【０２４８】
ビデオカメラＶＣ２は、遊技台設備群Ｇ２及び通路Ｐ２を、通路Ｐ２の左上側から斜め右下方に向けて撮影して、遊技台設備群Ｇ２、その各遊技台設備用椅子及び通路Ｐ２を表す撮影像を、ホール内映像を表す映像データとして発生する。ビデオカメラＶＣ３は、遊技台設備群Ｇ３及び通路Ｐ３を、通路Ｐ３の左上側から斜め右下方に向けて撮影して、遊技台設備群Ｇ３、その各遊技台設備用椅子及び通路Ｐ３を表す撮影像を、ホール内映像を表す映像データとして発生する。
【０２４９】
ビデオカメラＶＣ４は、遊技台設備群Ｇ４及び通路Ｐ４を、通路Ｐ４の左上側から斜め右下方に向けて撮影して、遊技台設備群Ｇ４、その各遊技台設備用椅子及び通路Ｐ４を表す撮影像を、ホール内映像を表す映像データとして発生する。また、ビデオカメラＶＣ５は、遊技台設備群Ｇ５及び通路Ｐ５を、通路Ｐ５の左上側から斜め右下方に向けて撮影して、遊技台設備群Ｇ５、その各遊技台設備用椅子及び通路Ｐ５を表す撮影像を、ホール内映像を表す映像データとして発生する。
【０２５０】
各ビデオカメラＶＣ６〜ＶＣ１０は、それぞれ、図３５、図３６及び図３７のいずれかにて例示するごとく、各通路側遊技台設備群Ｇ６〜Ｇ１０の左上側において、上記パチンコホールの天井に支持されている。
【０２５１】
各ビデオカメラＶＣ６〜ＶＣ１０のうち、ビデオカメラＶＣ６は、遊技台設備群Ｇ６及び通路Ｐ６を、通路Ｐ６の左上側から斜め右下方に向けて撮影して、遊技台設備群Ｇ６、その各遊技台設備用椅子及び通路Ｐ６を表す撮影像を、ホール内映像を表す映像データとして発生する。ビデオカメラＶＣ７は、遊技台設備群Ｇ７及び通路Ｐ７を、通路Ｐ７の左上側から斜め右下方に向けて撮影して、遊技台設備群Ｇ７、その各遊技台設備用椅子及び通路Ｐ７を表す撮影像を、ホール内映像を表す映像データとして発生する。
【０２５２】
ビデオカメラＶＣ８は、遊技台設備群Ｇ８及び通路Ｐ８を、通路Ｐ８の左上側から斜め右下方に向けて撮影して、遊技台設備群Ｇ８、その各遊技台設備用椅子及び通路Ｐ８を表す撮影像を、ホール内映像を表す映像データとして発生する。ビデオカメラＶＣ９は、遊技台設備群Ｇ９及び通路Ｐ９を、通路Ｐ９の左上側から斜め右下方に向けて撮影して、遊技台設備群Ｇ９、その各遊技台設備用椅子及び通路Ｐ９を表す撮影像を、ホール内映像を表す映像データとして発生する。また、ビデオカメラＶＣ１０は、遊技台設備群Ｇ１０及び通路Ｐ１０を、通路Ｐ１０の左上側から斜め右下方に向けて撮影して、遊技台設備群Ｇ１０、その各遊技台設備用椅子及び通路Ｐ１０を表す撮影像を、ホール内映像を表す映像データとして発生する。
【０２５３】
しかして、上述のように構成した各ビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ１０は、その映像データをホールサーバＨＳに出力する（図３５及び図３８参照）。
【０２５４】
また、本第２実施形態においては、上述したごとく各ビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ１０を付加的に採用して、携帯電話ＭＰのカメラ部４２０を利用しないこととしたので、各ビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ１０が、携帯電話ＭＰのカメラ部４２０の代わりとして利用されることとなる。
【０２５５】
これに伴い、上記第１実施形態にて述べた図９、図１１及び図２１の各フローチャートにおいて、各ビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ１０のいずれかの映像データが、携帯電話ＭＰのカメラ部４２０による撮影データに代えて、利用される。その他の構成は上記第１実施形態と同様である。
【０２５６】
以上のように構成した本第２実施形態において、上記第１実施形態と同様に、遊技システムＧＳごとに、ホールサーバＨＳにおいて、ＣＰＵ３００が、上記タイマー割り込み管理プログラムの実行を、図９のフローチャートに従い開始した後、各種データ入力処理ルーチン６１０（図９、図１０及び図３９参照）において、遊技台データ入力処理６１１、球貸し装置データ入力処理６１２及び表示ランプ装置データ入力処理を行う。
【０２５７】
然る後、遊技システムＧＳごとに、ホールサーバＨＳにおいて、ＣＰＵ３００が、次の映像データ入力処理６１４の処理を行う。現段階において、各ビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ１０が、それぞれ、その撮影により、映像データを発生しておれば、当該各映像データは、ホールサーバＨＳに入力される。
【０２５８】
ついで、上記第１実施形態と同様に、演算処理ルーチン６２０（図９参照）の処理がなされる。ここでは、上記第１実施形態と同様に、図３９のステップ６１１にて入力された各遊技台データに基づき、第１管理データ及び第２管理データが作成され、さらに、各映像データが、対応の遊技台設備群の番号を遊技台設備群番号として付されて作成される。本第２実施形態において、遊技システムＧＳごとに、遊技台設備群Ｇ１、・・・、備群Ｇ１０が、それぞれ、その遊技台設備群番号として、１、・・・、１０を有するものとする。なお、本第２実施形態では、映像データは、第１及び第２の管理データとともに、ホールサーバデータに含まれるものとする。
【０２５９】
演算処理ルーチン６２０の処理後、次のホールサーバデータの送信処理において、上述のように作成した遊技台ごとの第１及び第２の管理データが、映像データとともに、順次、インターネットＩＮにホールサーバデータとして送信される状態におかれる。
【０２６０】
しかして、上記第１実施形態と同様にしてタイマー割り込み管理プログラムの実行が終了するごとに、サービスサーバＳＳにおいて、画像処理プログラムの実行がなされる。
【０２６１】
当該画像処理プログラムのホールサーバデータ受信処理ルーチン７００（図１１〜図１３及び図４０参照）において、図１２のステップ７１１におけるｎ＝１及びステップ７３０におけるｎの加算更新ごとに、ステップ７２３の処理或いはステップ７２４におけるＮＯと判定が、上記第１実施形態と同様になされると、図４０のステップ７２５において、ｎ＝１、・・・、或いは１０に基づき、ｎ番目のホールサーバデータの映像データはあるか否かが判定される。
【０２６２】
ここで、ｎ＝１、・・・、或いは１０に基づくホールサーバデータが映像データを含んでいれば、ステップ７２５にてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ７２６において、ステップ７２５にてＹＥＳと判定されるごとに、対応の映像データが、画像処理装置５００のＲＡＭ５４０に記憶更新される。
【０２６３】
然る後、ホールサーバデータ受信処理ルーチン７００の処理が、上記第１実施形態と同様に、ステップ７４２にてｎ＝０とのクリアに基づき終了すると、ホールサーバデータに基づく演算処理ルーチン８００の処理が、上記第１実施形態と同様になされる。
【０２６４】
演算処理ルーチン８００の処理が上記第１実施形態と同様に終了すると、上記第１実施形態にて述べた画像処理ルーチン９００（図１１及び図１８〜図２０参照）の処理がなされる。現段階において、携帯電話ＭＰからの合成画像データの要求が未だないことから、ステップ９１０における判定は、ＮＯとなる。
【０２６５】
ここで、上記第１実施形態と同様に、当該客による携帯電話ＭＰの操作表示部４１０の操作のもとに、スマホコンピュータ４００が、図２１のフローチャートに従いスマホプログラムの実行を開始すると、ステップ１１００において現在位置検出か否かが判定される。
【０２６６】
しかして、上記第１実施形態と同様に、当該ステップ１１００において、携帯電話ＭＰのＧＰＳ部４３０からの現在位置検出信号に基づき、ＹＥＳと判定されると、ステップ１１１０において、ＧＰＳ部４３０からの現在位置検出信号に係る検出現在位置が、携帯電話ＭＰの現在位置を表す現在位置座標データとしてセットされる。
【０２６７】
このようにしてステップ１１１０の処理が終了すると、上記第１実施形態とは異なり、各ステップ１１２０〜１１３０の処理を行うことなく、ステップ１１４０の処理が、直接、行われる。即ち、合成画像要求信号が、ステップ１１１０における現在位置座標データとともに、スマホコンピュータ４００により上記通信部を介してインターネットＩＮに送信される。
【０２６８】
この送信後、上記第１実施形態と同様にスマホコンピュータ４００は現段階では合成画像データを受信していないことから、ステップ１１５０においてＮＯとの判定及びステップ１１６０におけるＮＯとの判定が繰り返される（図４１参照）。
【０２６９】
一方、上述のように合成画像要求信号が送信されると、上記第１実施形態と同様に、ステップ９１０におけるＹＥＳとの判定後、ステップ９２０における携帯電話ＭＰの現在位置決定処理がなされる。
【０２７０】
この処理の後、上記第１実施形態と同様に、ステップ９３１にてＹＥＳと判定される場合には、両ステップ９３２、９３３の処理が上記第１実施形態と同様になされる。然る後、ステップ９３４において、ドル箱画像データの映像データに対する位置決め処理がなされる。
【０２７１】
ただし、本第２実施形態においては、上記第１実施形態とは異なり、携帯電話ＭＰからの映像データに代えて、各ビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ１０の映像データのいずれかが、位置決め処理に利用される。
【０２７２】
この位置決め処理では、例えば、遊技台設備１０用椅子に着座した遊技者が、当該遊技台設備１０の遊技台Ａにおける遊技中において、ドル箱２箱分の遊技球を獲得しておれば、２箱画像データＤＢ２（図２５参照）の２箱積み重ね画像が、その符号Ｚ１で特定する部位にて、上記第１実施形態にて述べた携帯電話ＭＰからの映像データに代えて、画像処理装置５００のＲＡＭ５４０に記憶済みのビデオカメラＶＣ１からの映像データ（ステップ７２６参照）のホール内映像の符号Ｚ１で特定する座標位置に対応するように、位置決めされる（図２７参照）。
【０２７３】
また、遊技台設備１３用椅子に着座した遊技者が、当該遊技台１３の遊技台Ａにおける遊技中において、ドル箱１個分の遊技球を獲得しておれば、ドル箱画像データＤＢ１（図２４参照）のドル箱画像（１箱のドル箱画像）が、その符号Ｚ２で特定する部位にて、携帯電話ＭＰからの映像データに代えて、画像処理装置５００のＲＡＭ５４０に記憶済みのビデオカメラＶＣ１からの映像データ（ステップ７２６参照）のホール内映像の符号Ｚ２で特定する座標位置に対応するように、位置決めされる（図２７参照）。なお、上述のように２箱画像データＤＢ２の２箱積み重ね画像及びドル箱画像データＤＢ１のドル箱画像を対応させる映像データの発生源であるビデオカメラがビデオカメラＶＣ１であることは、当該映像データが、遊技台設備１０及び１３を含む遊技台設備群Ｇ１の遊技台設備群番号１を有することによる。
【０２７４】
ステップ９３４（図１９参照）の処理或いはステップ９３１におけるＮＯとの判定に伴い、ステップ９４０（図２０参照）において、対応遊技台設備群の選択呼び出し画像データがあるか否かが、上記第１実施形態と同様に判定される。
【０２７５】
ここで、ステップ９４０における判定がＹＥＳとなる場合には、上記第１実施形態と同様に各ステップ９４２、９４３の処理がなされた後、次のステップ９４４において、選択呼び出し画像データの映像データに対する位置決め処理がなされる。
【０２７６】
しかして、当該ステップ９４４において、上記第１実施形態にて述べた呼び出し画像データＷの呼び出し画像が、上記第１実施形態にて述べたインターネットＩＮを介する携帯電話ＭＰからの映像データに代えて、画像処理装置５００のＲＡＭ５４０に記憶済みのビデオカメラＶＣ１から映像データのホール内映像の所定座標位置（図２３参照）に対応するように、位置決めされる。
【０２７７】
以上のようにして、画像処理ルーチン９００（図１１参照）の処理が終了すると、次のステップ１０００において、位置決め画像データの送信処理がなされる。この送信処理において、ステップ９４４（図２０参照）における位置決め処理がなされることなくドル箱画像データがステップ９３４（図１９）において上述のごとくビデオカメラＶＣ１からの映像データに位置決めされる場合には、当該映像データにドル箱画像データを位置決めした位置決め画像データが、合成画像データとして、サービスサーバＳＳの合成画像処理装置５００により通信機５００ａ及びインターネットＩＮを介し携帯電話ＭＰに送信される。
【０２７８】
また、ステップ９３４（図１９参照）における位置決め処理がなされることなく選択呼び出し画像データが、ステップ９４４（図２０参照）において上述のごとくビデオカメラＶＣ１からの映像データに位置決めされる場合には、当該映像データに選択呼び出し画像データを位置決めした位置決め画像データが、合成画像データとして、サービスサーバＳＳの合成画像処理装置５００により通信機５００ａ及びインターネットＩＮを介し携帯電話ＭＰに送信される。
【０２７９】
また、ステップ９３４（図１９参照）における位置決め処理及びステップ９４４（図２０参照）における位置決め処理が共になされる場合には、ステップ９３４におけるビデオカメラＶＣ１からの映像データにドル箱画像データを位置決めした位置決め画像データに対しさらに選択呼び出し画像データを位置決めした位置決め画像データが、合成画像データとして、サービスサーバＳＳの合成画像処理装置５００により通信機５００ａ及びインターネットＩＮを介し携帯電話ＭＰに送信される。
【０２８０】
このような送信処理のもとに、上記第１実施形態と同様に、上記スマホプログラムのステップ１１５０（図４１参照）において、合成画像データの受信として、ＹＥＳと判定されると、次のステップ１１５１において合成画像データ表示処理がなされる。  
【０２８１】
ここで、スマホコンピュータ４００により受信された合成画像データが、ステップ９３４におけるビデオカメラＶＣ１からの映像データにドル箱画像データを位置決めした位置決め画像データであれば、当該合成画像データが、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０により表示される。
【０２８２】
これに伴い、各遊技台設備１０、１３、１５、２０、２４及び２５に対応する各ドル箱画像データが、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０で表示されているホール内映像に各位置決め位置にて対応するように表示される。
【０２８３】
これによれば、ホール内映像が、ビデオカメラの撮影映像である点で、上記第１実施形態に述べた携帯電話ＭＰのカメラ部による撮影映像とは異なるものの、上記第１実施形態と同様に、通路Ｐ１における遊技台設備１０及び１３用の各椅子の足下には、ドル箱画像データＤＢ１及びＤＢ２の各ドル箱画像が、ホール内映像に対応するように表示される。また、通路Ｐ１における遊技台設備１５用、遊技台設備２０用、遊技台設備２４用及び遊技台設備２５用の各椅子の足下には、３箱積み重ね画像、３箱積み重ね画像、２箱積み重ね画像及び１箱画像が、上記第１実施形態と同様に、ホール内映像に対応するように表示される。
【０２８４】
ここで、上記ホール内映像は、ビデオカメラの映像データの映像であり、かつビデオカメラは、移動自在な携帯電話ＭＰとは異なり、パチンコホールの天井に支持され、静止状態に維持されている。このため、ビデオカメラの撮影映像は、遊技者の移動等のない限り、不変である。従って、携帯電話ＭＰにより表示されている表示映像は、遊技者の移動等のない限り、携帯電話ＭＰの移動とはかかわりなく、不変である。
【０２８５】
従って、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０の表示内容は、遊技者にとって、当該表示内容が、原則的には変動しないホール内映像に合成された状態のように見える。よって、携帯電話ＭＰを所有する客は、当該携帯電話ＭＰの操作表示部４１０の表示内容を視認することで、携帯電話ＭＰの移動とはかかわりなく、遊技台設備群Ｇ１の各遊技台Ａにおける出球状況を容易にかつ安定した状態にて視認することができる。
【０２８６】
換言すれば、当該客は、遊技者の足下に積み重ねられるドル箱がなくても、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０により、遊技場設備群Ｇ１における遊技台毎の出球状況を良好にかつ安定的に視認することができる。
【０２８７】
また、上述のようにスマホコンピュータ４００により受信された合成画像データが、ステップ９３４における映像データに選択呼び出し画像データを位置決めした位置決め画像データであれば、当該合成画像データが、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０により表示される。
【０２８８】
これに伴い、遊技台設備１１に対応する呼び出し画像データが、上記第１実施形態と同様に、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０の表示にかかるビデオカメラの撮影映像であるホール内映像に対応するように表示される。
【０２８９】
これにより、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０の表示内容が、当該客にとって、呼び出し画像が、上述したように原則的には不変のホール内映像に、上記第１実施形態と同様に合成された状態にように見える。
【０２９０】
その結果、当該客は、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０の表示内容を視認することで、携帯電話ＭＰの移動とはかかわりなく、遊技台設備群Ｇ１の遊技台Ａにおける係員呼び出し状況を容易にかつ安定的に視認することができる。
【０２９１】
以上説明したように、本第２実施形態では、パチンコホールの天井に固定的に支持した各ビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ１０を採用することで、携帯電話ＭＰのカメラ部に依存することなく、当該携帯電話ＭＰの所有者が遊技状態について知りたいと思う遊技設備群に対応するビデオカメラの撮影映像を、上記第１実施形態にて述べた携帯電話ＭＰのカメラ部の撮影映像であるホール内映像に代えて、ホール内映像として活用するようにした。
【０２９２】
従って、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０により表示される合成画像は、携帯電話ＭＰの移動とはかかわりなく、不変の画像となっている。また、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０により表示される合成画像は、携帯電話ＭＰを所有する客が対向している遊技場設備群を含むことから、当該客は、自分の面している遊技場設備群における遊技状態を視認すことができる。
【０２９３】
このように、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０により、携帯電話ＭＰの所有者に面している遊技台設備群における各遊技者の遊技状態を表示することで、当該遊技台設備群における各遊技台の出球状況等の遊技状態が、遊技者の足下へのドル箱の積み重ね置きがなくても、携帯電話ＭＰを所有する客によって、自分の面する遊技台設備群を視認により認識しつつ、携帯電話ＭＰの移動とはかかわりなく、良好にかつ安定的に視認され得る。
（第３実施形態）
図４２〜図４５は、本発明の第３実施形態の要部を示している。この第３実施形態では、上記第２実施形態と同様に、携帯電話ＭＰのカメラ部４２０に依存することなく、カメラ群ＶＣ１〜ＶＣ１０を採用する構成となっている。
【０２９４】
但し、本第３実施形態では、上記第２実施形態とは異なり、パチンコホール内における携帯電話ＭＰの存在位置とはかかわりなく、客が、上記パチンコホール内において、携帯電話ＭＰを介し任意に指定した遊技場設備群の遊技状態を当該携帯電話ＭＰの操作表示部により視認するようにした構成となっている。
【０２９５】
これに伴い、上記第２実施形態にて述べた図４１及び図１８〜図２０にて示す各フローチャートに代えて、図４２〜図４５にて示す各フローチャートが採用されている。その他の構成は、上記第２実施形態と同様である。
【０２９６】
このように構成した本第３実施形態において、上記第２実施形態と同様に、携帯電話ＭＰのスマホコンピュータ４００によるスマホプログラムの実行のもと、ステップ１１１０（図４１及び図４２参照）における現在位置座標データセット処理がなされる。然る後は、上記第２実施形態とは異なり、ステップ１１７０（図４２参照）において、遊技台設備群の指定処理がなされる。
【０２９７】
当該指定処理においては、携帯電話ＭＰの所有者である客が、上記一パチンコホール内において現実に面している遊技台設備群（例えば、遊技台設備群Ｇ２）ではなく、その隣の遊技台設備群Ｇ３における遊技状態を知りたいと思い、遊技台設備群Ｇ３を指定するものとする（図４６参照）。具体的には、当該指定は、携帯電話ＭＰの操作表示部の操作により、なされて、指定データとしてセットされる。なお、図４６にて各符号ＯＶａ、ＯＶｂにより示す各長楕円領域は、各ビデオカメラＶＣ２、ＶＣ３の撮影領域を示す。
【０２９８】
現段階においては、後述する指定遊技台設備群に基づく合成画像データの要求処理が未だなされていないことから、図４３の画像処理ルーチン９００ａのステップ９１０ａでは、ＮＯと判定されている。なお、当該画像処理ルーチン９００ａは、本第３実施形態において、上記第２実施形態にて述べた画像処理ルーチン９００に代えて、採用されている。
【０２９９】
ステップ１１７０の処理後、次のステップ１１８０において、指定遊技台設備群に基づく合成画像データの要求処理がなされる。この要求処理では、合成画像要求信号が、ステップ１１１０における現在位置座標データ及びステップ１１７０における指定データとともに、指定遊技台設備群に基づく合成画像要求信号として、スマホコンピュータ４００により上記通信部を介してインターネットＩＮに送信される。
【０３００】
この送信後、スマホコンピュータ４００は現段階では指定遊技台設備群に基づく合成画像データを受信していないことから、ステップ１１５０ａ（図４２参照）においてＮＯと判定される。
【０３０１】
一方、上述のようにステップ９１０ａ（図４３参照）においてＮＯと判定される状態において、上述のように指定遊技台設備群に基づく合成画像要求信号が送信されると、当該ステップ９１０ａにおいて、ＹＥＳと判定される。
【０３０２】
これに伴い、次のステップ９２０において、現在位置座標データに基づく携帯電話の現在位置決定処理がなされる。ここでは、携帯電話ＭＰを所有する客は、遊技台設備群Ｇ２にその左側から面しているものとすれば、当該携帯電話ＭＰの現在位置が、上記第２実施形態にて述べた間取り構成データに基づきＧＰＳ部４３０からの現在位置座標データに応じて、遊技台設備群Ｇ２の左側位置と決定される。
【０３０３】
然る後、次の指定遊技台設備群のドル箱換算データ選択処理ルーチン９３０ａの処理がなされる（図４３及び図４４参照）。
【０３０４】
当該ドル箱換算データ選択処理ルーチン９３０ａの処理が、図４４のスタートステップにて開始されると、次のステップ９３１ａにおいて、指定遊技台設備群のドル箱換算データはあるか否かが判定される。現段階では、指定遊技台設備群が、上述した携帯電話ＭＰの３次元座標上の現在位置に基づき遊技台設備群Ｇ３であることから、指定遊技台設備群Ｇ３の各遊技台設備に対するドル箱換算データがあるか否かが判定される。
【０３０５】
しかして、指定遊技台設備群Ｇ３の各遊技台設備に対するドル箱換算データがサービスサーバＳＳのＲＡＭ５４０に記憶されていれば、ステップ９３１ａにおける判定はＹＥＳとなる。
【０３０６】
上述のようにステップ９３１ａにおける判定がＹＥＳになると、次のステップ９３２において、ドル箱換算データに対応するドル箱画像データの読み出し処理がなされる。ここでは、指定遊技台設備群Ｇ３に対するドル箱換算データに基づき、当該ドル箱換算データに対応するドル箱画像が、画像合成処理装置５００のＲＯＭ５３０から読み出される。
【０３０７】
ついで、ステップ９３３におけるドル箱画像データに対する対応遊技台の選択処理において、上記第２実施形態にて述べたごとく、ドル箱換算データが遊技台の台番号データを付して作成されていることから、上記ドル箱換算データの台番号を有する遊技台が、指定遊技台設備群Ｇ３の各遊技台から選択される。
【０３０８】
ステップ９３３の処理後、次のステップ９３４におけるドル箱画像データの映像データに対する位置決め処理において、選択遊技台に対応するドル箱画像データが、そのドル箱画像にて、上記第２実施形態にて述べた携帯電話ＭＰからの映像データ代えて、ビデオカメラＶＣ３の映像データのホール内映像に対し、選択遊技台の足下の位置に対応するように、位置決めされる。
【０３０９】
以上のようにしてステップ９３４の処理が終了すると、次の指定遊技台設備群の呼び出し画像データ選択処理ルーチン９４０ａの処理がなされる（図４３及び図４５参照）。しかして、当該処理が、図４５のスタートステップにて開始されると、次のステップ９４１ａにおいて、指定遊技台設備群の選択呼び出し画像データはあるか否かが判定される。現段階において、指定遊技台設備群Ｇ３の選択呼び出し画像データが画像処理装置５００のＲＡＭ５４０に記憶されておれば、当該ステップ９４１ａにおける判定は、ＹＥＳとなる。
【０３１０】
これに伴い、次のステップ９４２における選択呼び出し画像データの読み出し処理において、上記第２実施形態と実質的に同様に、画像処理装置５００のＲＡＭ５４０に記憶済みの選択呼び出し画像データである画像データＷがＲＡＭ５４０から読み出される。
【０３１１】
ついで、ステップ９４３における選択呼び出し画像データに対応する遊技台の選定処理において、上記呼び出し画像データの台番号に基づく遊技台が指定遊技台設備群Ｇ３の各遊技台から選択される。
【０３１２】
すると、次のステップ９４４における選択呼出し画像データの映像データに対する位置決め処理において、指定遊技台設備群Ｇ３の選択遊技台に対応する呼び出し画像データＷの呼び出し画像が、上記第２実施形態とは異なり、ビデオカメラＶＣ３の映像データのホール内映像に、上記第２実施形態と同様に対応するように位置決めされる。
【０３１３】
以上のようにして、画像処理ルーチン９００ａ（図４３参照）の処理が終了すると、上記第２実施形態と同様に、ステップ１０００（図１１参照）において、位置決め画像データの送信処理がなされる。
【０３１４】
この送信処理において、図４４のステップ９４４における位置決め処理がなされることなくドル箱画像データが図４４のステップ９３４において上述のごとく映像データに位置決めされる場合には、ステップ９３４における映像データ（ビデオカメラＶＣ３の映像データ）にドル箱画像データを位置決めした位置決め画像データが、合成画像データとして、サービスサーバＳＳの合成画像処理装置５００により通信機５００ａ及びインターネットＩＮを介し携帯電話ＭＰに送信される。
【０３１５】
また、図４４のステップ９３４における位置決め処理がなされることなく選択呼び出し画像データが、図４５のステップ９４４において上述のごとく映像データ（ビデオカメラＶＣ３の映像データ）に位置決めされる場合には、ステップ９４４における映像データに選択呼び出し画像データを位置決めした位置決め画像データが、合成画像データとして、サービスサーバＳＳの合成画像処理装置５００により通信機５００ａ及びインターネットＩＮを介し携帯電話ＭＰに送信される。
【０３１６】
しかして、図４２のステップ１１６０にてＹＥＳと判定されることなくステップ１１５０ａにおいてＮＯとの判定を繰り返している間に、携帯電話ＭＰのスマホコンピュータ４００が、通信部及びインターネットＩＮを介しサービスサーバＳＳからの合成画像データ（指定遊技台設備群に基づく合成画像データ）を受信すると、ステップ１１５０ａにおいてＹＥＳと判定される。
【０３１７】
これに伴い、次のステップ１１５１において、合成画像データ表示処理がなされる。ここで、スマホコンピュータ４００により受信された合成画像データが、上述のようにビデオカメラＶＣ３の映像データにドル箱画像データを位置決めした位置決め画像データであれば、当該合成画像データが、ドル箱画像データのドル箱画像をその位置決め位置にてビデオカメラＶＣ３の映像データのホール内映像に対応させた画像として、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０により表示される。
【０３１８】
従って、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０の表示内容は、当該携帯電話ＭＰの所有者にとって、ドル箱画像が、上記位置決め位置にてビデオカメラＶＣ３によるホール内映像に合成された状態のように見える。
【０３１９】
ここで、ビデオカメラＶＣ３は上述のごとく天井に支持されていることから、当該ビデオカメラＶＣ３が移動することはない。従って、当該ビデオカメラＶＣ３の撮影領域は、図４６の長楕円領域ＯＶｂ内に特定される。このため、当該ビデオカメラＶＣ３の撮影映像は、指定遊技台設備群Ｇ２の各遊技台の遊技者の移動のない限り、変化することがなく、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０の表示内容は、変化することなく不変である。
【０３２０】
よって、携帯電話ＭＰを所有する客は、当該携帯電話ＭＰの操作表示部４１０の表示内容でもって、変化しない合成画像を視認することとなり、その結果、当該客は、携帯電話ＭＰの移動とはかかわりなく、指定遊技台設備群Ｇ１の各遊技台における出球状況を容易にかつ安定状態にて良好に視認することができる。
【０３２１】
以上のようなことは、選択呼び出し画像データが上述のようにビデオカメラＶＣ３の映像データに位置決めされた場合にも同様に成立する。
【０３２２】
以上説明したように、本第３実施形態では、上記第２実施形態と同様に、パチンコホールの天井に固定的に支持した各ビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ１０を採用することで、携帯電話ＭＰのカメラ部に依存することなく、当該携帯電話ＭＰの撮影対象となっている遊技設備群に対応するビデオカメラの撮影映像を、上記第１実施形態にて述べた携帯電話ＭＰのカメラ部の撮影映像であるホール内映像に代えて、ホール内映像として活用するようにした。
【０３２３】
しかも、携帯電話ＭＰの所有者が面している遊技台設備群とは異なる遊技台設備群を携帯電話ＭＰにより指定することで、当該指定遊技台設備群の遊技状態を、上述のごとく、ビデオカメラの撮影映像に対応させて合成画像として携帯電話ＭＰにより表示するようにした。
【０３２４】
このように、携帯電話ＭＰの操作表示部４１０により、携帯電話ＭＰの所有者に面している遊技台設備群とは異なる遊技台設備群における遊技者の遊技状態を表示することで、当該遊技台設備群における遊技台の出球状況等の遊技状態が、遊技者の足下へのドル箱の積み重ね置きがなくても、かつ、携帯電話ＭＰを所有する客によって、自分の面しない遊技台設備群であっても、携帯電話ＭＰの移動とはかかわりなく、良好にかつ安定的に視認され得る。その他の作用効果は上記第２実施形態と同様である。
【０３２５】
なお、本発明の実施にあたり、上記各施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
（１）本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べたパチンコホールの遊技場システムに限ることなく、スロットマシンを遊技台として配列してなるスロットホール、パチンコ及びスロットの兼用ホール、ゲームセンター或いはカジノ等の各種遊技場において遊技球、コインやメダル等の遊技媒体を電子データとして遊技に用いるのに適した遊技場システムに本発明を適用してもよい。
【０３２６】
ここで、遊技台は、一般的な遊技台に限ることなく、例えば、計数式遊技台或いは封入式遊技台であってもよい。
（２）本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べた不等式（５）における「１００」は、これに限定することなく、遊技者に対し表示設備の表示内容を見づらくしない程度の所定の球数範囲としてもよい。
（３）本発明の実施にあたり、上記各実施形態とは異なり、ドル箱画像や呼び出し画像を、ビデオカメラの撮影によりホール内映像に上記位置付け位置にて対応させることに限らず、当該ホール内映像と上記位置付け位置にて一体化した合成画像として、携帯電話ＭＰにより表示するようにしてもよい。
（４）本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べた不等式（５）における「１００」は、これに限定することなく、遊技者に対し表示設備の表示内容を見づらくしない程度の所定の球数範囲としても上記各実施形態にて述べたステップ８２３（図１５参照）での判定にあたり、その判定基準である不等式（５）に限ることなく、当該判定基準は、次のように変更してもよい。
【０３２７】
即ち、上述した半箱数ｍ＝１、２、３、４，５、・・・対応する持ち持ち球数Ｑの各範囲は、
ｍ＝１：６５０（個）≦Ｑ＜１４００（個）
ｍ＝２：１４００（個）≦Ｑ＜２１５０（個）
ｍ＝３：２１５０（個）≦Ｑ＜２９００（個）
ｍ＝４：２９００（個）≦Ｑ＜３６５０（個）
ｍ＝５：３６５０（個）≦Ｑ＜４４００（個）
・
・
・
に代えて、例えば、
ｍ＝１：２０１（個）≦Ｑ＜１４００（個）
ｍ＝２：１４００（個）≦Ｑ＜１６００（個）
ｍ＝３：１６００（個）≦Ｑ＜２９００（個）
ｍ＝４：２９００（個）≦Ｑ＜３１００（個）
ｍ＝５：３１００（個）≦Ｑ＜３９００（個）
・
・
・
とし、かつ、ｍ＝０：Ｑ≦２００（個）とするようにしてもよい。
（５）本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べた携帯電話ＭＰに限ることなく、各種の携帯電話、アイパッド、ノートパッド、タブレット型携帯端末等の現在位置検出機能を備えた各種の携帯端末を携帯電話ＭＰに代えて採用してもよい。  
【符号の説明】
【０３２８】
Ａ…遊技台、Ｂ…球貸し装置、Ｃ…ランプ表示装置、
ＤＰ１〜ＤＰ１０…表示設備、ＨＳ…ホールサーバ、ＩＰＤ…画像処理装置、
Ｇ１〜Ｇ１０…通路側遊技台設備群、Ｐ１〜Ｐ１０…通路、
ＶＣ１〜ＶＣ１０…ビデオカメラ、
１０〜１５、２０〜２５、３０〜３５、４０〜４５、５０〜５５、６０〜６５、７０〜７５、８０〜８５、９０〜９５、１００〜１０５、１１０〜１１５、１２０〜１２５、１３０〜１３５、１４０〜１４５、１５０〜１５５、１６０〜１６５、１７０〜１７５、１８０〜１８５、１９０〜１９５、２００〜２０５…遊技台設備。  
【図１】
2013244294.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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