(57)【要約】【課題】ジグソーパズルを実際に完成させたユーザーに対して画像表示等の結果処理を提供し、ジグソーパズルの組立の達成感を高めると共に、完成後も楽しみが継続する技術を提供すること。【解決手段】ジグソーパズルの目標範囲の組み立てが完成した目標図柄をデジタル撮像手段で撮像して撮像データを生成する撮像ステップ、コンピュータの完成判定手段が、該撮像データと予め記録される目標図柄データとを対照して目標図柄が完成しているか否か、又は完成度を判定する完成判定ステップ、該完成判定ステップの結果に応じて、所定の結果処理を行う結果処理ステップを有することを特徴とするジグソーパズル画像の処理方法を提供する。【選択図】図１
2013255714.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ジグソーパズルの目標範囲の組み立てが完成した目標図柄をデジタル撮像手段で撮像して撮像データを生成する撮像ステップ、
コンピュータの完成判定手段が、該撮像データと予め記録される目標図柄データとを対照して目標図柄が完成しているか否か、又は完成度を判定する完成判定ステップ、
該完成判定ステップの結果に応じて、所定の結果処理を行う結果処理ステップ
を有することを特徴とするジグソーパズル画像の処理方法。
【請求項２】
前記完成判定ステップにおいて、前記完成判定手段が、
前記目標図柄データと共に備えるピースのカットライン形状データと、前記ジグソーパズルの前記目標範囲におけるピースのカットライン画像とを対照することにより完成判定を行う
請求項１に記載のジグソーパズル画像の処理方法。
【請求項３】
前記完成判定ステップにおいて、前記完成判定手段が、
前記撮像データから撮像した目標図柄の大きさを推定し、その大きさがジクソーパズルの実物大か否かを判定する処理を含む
請求項１又は２に記載のジグソーパズル画像の処理方法。
【請求項４】
前記完成判定ステップにおいて、前記完成判定手段が、
前記撮像データから撮像した目標図柄の印刷特性又は材料特性を取得し、そのいずれかの特性が、ジグソーパズルの特性と合致しているか否かを判定する処理を含む
請求項１ないし３のいずれかに記載のジグソーパズル画像の処理方法。
【請求項５】
前記結果処理ステップにおいて、
(1)あらかじめ用意された静止画・動画・音声・テキスト；
(2)ユーザーが入力した静止画・動画・音声・テキスト；
(3)撮像された日付又は時刻と関連付けられた静止画・動画・音声・テキスト；
の少なくともいずれかを出力する
請求項１ないし４のいずれかに記載のジグソーパズル画像の処理方法。
【請求項６】
前記ジグソーパズル画像の処理方法において、
ユーザーの端末装置上で、完成した前記目標図柄を撮像して撮像ステップを実行処理した後、
データ通信経路を介して該撮像データと、該ユーザー又は端末装置の識別情報とをサーバ装置に送信するデータ送信ステップを有し、
サーバ装置の完成判定手段が前記完成判定ステップを実行処理すると共に、
前記結果処理ステップにおいて、
該サーバ装置の出力データ決定手段が、受信した該識別情報に応じて該サーバ装置又は該端末装置において出力する静止画・動画・音声・テキストの少なくともいずれかに係る出力データを決定する出力データ決定工程、
該サーバ装置の出力手段が決定された出力データを出力するか、該端末装置の出力手段が、決定された出力データを該サーバ装置から該データ通信経路を介して受信し出力するか、の少なくともいずれかを行う結果出力工程
を実行処理する
請求項１ないし５のいずれかに記載のジグソーパズル画像の処理方法。
【請求項７】
ジグソーパズルの目標範囲の組み立てが完成した目標図柄をデジタル撮像手段で撮像して撮像データを生成する撮像ステップ、
該撮像データが予め用意した目標図柄との一致条件を満たす時に、ユーザー又はユーザーの端末装置の識別情報とに関連づけて所定の結果処理を行う結果処理ステップ
を有する構成であって、
前記結果処理ステップにおいて、
(1)あらかじめ用意された静止画・動画・音声・テキスト；
(2)ユーザーが入力した静止画・動画・音声・テキスト；
(3)撮像された日付又は時刻と関連付けられた静止画・動画・音声・テキスト；
の少なくともいずれかを出力する
ことを特徴とするジグソーパズル画像の処理方法。
【請求項８】
ジグソーパズルの目標範囲の組み立てが完成した目標図柄を撮像して撮像データを生成するデジタル撮像手段と、
該撮像データと予め記録される目標図柄データとを対照して目標図柄が完成しているか否か、又は完成度を判定するコンピュータの完成判定手段と、
該完成判定手段による結果に応じて、所定の結果処理を行う結果処理手段と
を備えたことを特徴とするジグソーパズル画像の処理装置。
【請求項９】
前記請求項６に記載のジグソーパズル画像の処理方法で用いられるユーザーの前記端末装置。
【請求項１０】
前記請求項６に記載のジグソーパズル画像の処理方法で用いられるサーバ装置。
【請求項１１】
コンピュータに、前記請求項１ないし６のいずれかに記載の完成判定ステップ及び結果処理ステップを実行処理させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ジグソーパズルとコンピュータを組み合わせて遊技するための画像の処理方法及び装置に係り、特にジグソーパズルの完成を判定してそれに応じた処理を行う技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のジグソーパズルは、印刷された見本の絵を見てバラバラのピースを組合せ、絵を完成させることを目標とし、最後のピースを組み合わせた時点が遊技性のピークとなるゲームである。
【０００３】
一般的には写真や絵画などを完成させるパズルが多いが、完成させた時にメッセージが現れるようにしたパズルも知られている。例えば真っ白な100ピースのパズル、あるいは絵柄の一部をブランクにしたものを用意し、それにメッセージを書いてからバラバラにして相手に送るという用途が多くあった。これは相手が完成して初めてメッセージを読めるというものであり、ジグソーパズルの特性をよく生かしたものである。
ただ、この場合、パズル全体を完成する前に、メッセージ部分だけを組んで読んでしまうということもでき、最後までパズルを組む興味を失わせるものであった。
【０００４】
一方、近年の画像処理技術の進歩に従って、ジグソーパズルと画像処理技術を組み合わせた新しいゲームが提案されている。
例えば、特許文献１に記載の技術は、被写体を撮影して生成した電子情報を映像コンテンツ情報として入力して表示する表示装置を備えた電子パズル提供装置において、表示装置に、映像コンテンツをジグソーパズル片化して分散表示すると共に分散表示されたジグソーパズル片を後述する組み立て指示入力手段からの組み立て道筋指示に従って移動して組み立て表示するパズル表示手段と、分散表示されたジグソーパズル片の組み立て道筋指示を操作者に入力させる組み立て指示入力手段と、ジグソーパズル片の組み立て進捗状態に応じてジグソーパズル片組み立て道筋のガイド表示を行う組み立て道筋ガイド表示手段を設ける。これにより、コンピュータ上で仮想的なジグソーパズルの組立を体験できるようにしたものである。
【０００５】
また本件出願人による特許文献２では、所要の輪郭形状に打ち抜きカットされた複数のピースを組み合わせることによって表面に記載された図柄や絵柄を完成させるジグソーパズル1において、表面に複数のピースに跨ってＱＲコード（登録商標）が記載され、該ＱＲコードには携帯電話で開くことが可能な所定のＷＥＢページのアドレス情報が表示されているものであり、ＱＲコードに携帯電話でアクセスすることにより、携帯電話の表示画面に表示された画像やテキストの表示を楽しむことができる技術を開示している。
【０００６】
非特許文献１に示すRavensburger社製"Ravensburger Augmented Reality Puzzles"は、ジグソーパズルの図柄をスマートフォンで撮影し、スマートフォン上で動作するアプリケーションがその図柄と定義づけられた画像表示を行う製品である。
本製品ではＡＲ（Augmented Reality:拡張現実）と呼ばれる技術が適用されており、例えばパリの風景を表したパズルの画像をスマートフォンで撮影するとパリに関連する画像が表示される、というようにパズルの画像に関連した画像表示を行う。
【０００７】
ＡＲ技術に関しては、非特許文献２、３など多くの文献に記載されており、その手法は周知である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００６−１２２３５６号
【特許文献２】特開２００９−１８３３９０号
【特許文献３】特開２０１２−２７９１号
【非特許文献】
【０００９】
【非特許文献１】インターネットＵＲＬ：http://www.ravensburger.de/start/augmented-reality-puzzles/index.html  2012年6月12日検索
【非特許文献２】橋本  直、「３Ｄキャラクターが現実世界に誕生！  ＡＲＴｏｏｌＫｉｔ拡張現実感プログラミング入門」  アスキー刊
【非特許文献３】佐野  彰、「ＡＲ入門―身近になった拡張現実」  工学社刊
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
上記特許文献２及び非特許文献１の技術は、いずれもジグソーパズルの完成後の画像やバーコードを撮影して、追加の画像を楽しむことができるという点で共通している。これは従来のジグソーパズルにおける遊技性のピークを、パズルの完成時からさらに拡張するものとも言える。
【００１１】
しかし、特許文献２の発明では、撮影するのはＱＲバーコードであって人間にとって無意味な符号であることから、ジグソーパズルの特徴である図柄を完成させる楽しみと、ＱＲコードに従ってアクセスできるインターネット上の情報とが切り離されてしまう問題がある。
【００１２】
また、非特許文献１の製品では、パズルの完成図柄を撮影することで図柄と関連した画像を表示できるため、両者の一体感は高まっている。しかし、撮影する図柄はジグソーパズルの完成画像でなくてもよく、例えば完成前でもパッケージや同一の写真を撮影すれば完成した時と同様の画像を見ることができてしまう。従って、本技術は従来からのＡＲ技術における撮影対象をジグソーパズルとしただけで、ジグソーパズルの完成に伴う達成感を高めたり、ジグソーパズルの完成後も継続して楽しむことができる技術とは言えない。
【００１３】
さらに、本製品で表示される画像は１種類であり、全てのユーザーに対して同じ画像が提要される。従って、完成したユーザーに応じて異なる画像を提供することはできない。
【００１４】
本発明は、上記従来技術が有する問題点に鑑みて創出されたものであり、ジグソーパズルを実際に完成させたユーザーに対して画像表示等の結果処理を提供し、ジグソーパズルの組立の達成感を高めると共に、完成後も楽しみが継続する技術を提供することを目的とする。同時に、ユーザーに応じて様々な結果処理の提供を実現する。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記課題を解決するため本発明は、次のようなジグソーパズル画像の処理方法、処理装置を提供する。
【００１６】
本発明は、ジグソーパズルの目標範囲の組み立てが完成した目標図柄をデジタル撮像手段で撮像して撮像データを生成する撮像ステップ、コンピュータの完成判定手段が、該撮像データと予め記録される目標図柄データとを対照して目標図柄が完成しているか否か、又は完成度を判定する完成判定ステップ、該完成判定ステップの結果に応じて、所定の結果処理を行う結果処理ステップを有することを特徴とするジグソーパズル画像の処理方法を提供する。
【００１７】
また、前記完成判定ステップにおいて、前記完成判定手段が、前記目標図柄データと共に備えるピースのカットライン形状データと、前記ジグソーパズルの前記目標範囲におけるピースのカットライン画像とを対照することにより完成判定を行う構成でもよい。
【００１８】
前記完成判定ステップにおいて、前記完成判定手段が、前記撮像データから撮像した目標図柄の大きさを推定し、その大きさがジクソーパズルの実物大か否かを判定する処理を含むこともできる。
【００１９】
前記完成判定ステップにおいて、前記完成判定手段が、前記撮像データから撮像した目標図柄の印刷特性又は材料特性を取得し、そのいずれかの特性が、ジグソーパズルの特性と合致しているか否かを判定する処理を含むこともできる。
【００２０】
前記結果処理ステップにおいて、
(1)あらかじめ用意された静止画・動画・音声・テキスト
(2)ユーザーが入力した静止画・動画・音声・テキスト
(3)撮像された日付又は時刻と関連付けられた静止画・動画・音声・テキスト
の少なくともいずれかを出力する構成でもよい。
【００２１】
前記ジグソーパズル画像の処理方法において、ユーザーの端末装置上で、完成した前記目標図柄を撮像して撮像ステップを実行処理した後、データ通信経路を介して該撮像データと、該ユーザー又は端末装置の識別情報とをサーバ装置に送信するデータ送信ステップを有し、サーバ装置の完成判定手段が前記完成判定ステップを実行処理すると共に、前記結果処理ステップにおいて、該サーバ装置の出力データ決定手段が、受信した該識別情報に応じて該サーバ装置又は該端末装置において出力する静止画・動画・音声・テキストの少なくともいずれかに係る出力データを決定する出力データ決定工程、該サーバ装置の出力手段が決定された出力データを出力するか、該端末装置の出力手段が、決定された出力データを該サーバ装置から該データ通信経路を介して受信し出力するか、の少なくともいずれかを行う結果出力工程を実行処理する構成でもよい。
【００２２】
ジグソーパズルの目標範囲の組み立てが完成した目標図柄をデジタル撮像手段で撮像して撮像データを生成する撮像ステップ、撮像データが予め用意した目標図柄との一致条件を満たす時に、ユーザー又はユーザーの端末装置の識別情報とに関連づけて所定の結果処理を行う結果処理ステップを有する構成であって、前記結果処理ステップにおいて、
(1)あらかじめ用意された静止画・動画・音声・テキスト；
(2)ユーザーが入力した静止画・動画・音声・テキスト；
(3)撮像された日付又は時刻と関連付けられた静止画・動画・音声・テキスト；
の少なくともいずれかを出力するジグソーパズル画像の処理方法を提供することもできる。
【００２３】
本発明は、ジグソーパズルの目標範囲の組み立てが完成した目標図柄を撮像するデジタル撮像手段と、該撮像データと予め記録される目標図柄データとを対照して目標図柄が完成しているか否か、又は完成度を判定するコンピュータの完成判定手段と、該完成判定手段による結果に応じて、所定の結果処理を行う結果処理手段とを備えたことを特徴とするジグソーパズル画像の処理装置を提供することもできる。
【００２４】
上記のジグソーパズル画像の処理方法で用いられるユーザーの前記端末装置のみを提供することもできる。上記のジグソーパズル画像の処理方法で用いられるサーバ装置のみで提供してもよい。
さらに、コンピュータに、上記の完成判定ステップ及び結果処理ステップを実行処理させるためのプログラムとして提供することもできる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、コンピュータの完成判定手段が、撮像データと予め記録される目標図柄データとを対照して目標図柄が完成しているか否か、又は完成度を判定するので、実際にジグソーパズルを完成させたユーザーだけに所定の結果処理を行うことができる。これにより、ジグソーパズルの完成時及び完成後の遊技性を高めることができる。
【００２６】
また、ユーザーの端末装置から、ユーザー又は端末装置の識別情報をサーバ装置に送信することによって、ユーザーに応じた画像等の提供を行うことができる。
【００２７】
特に、完成時にメッセージをユーザーに提示する方法では、ジグソーパズルを完成しなければメッセージが全く読めないため、パズル完成の達成感とメッセージを読むことができる喜びとを感じさせることができる。これにより従来のアナログ的な手法では完成に近づくにつれてメッセージが読み取れてしまう問題点が解消される。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明に係るジグソーパズルの画像処理装置の構成図である。
【図２】本発明に係る本発明に係る画像処理方法を説明するフローチャートである。
【図３】ジグソーパズルの画像とカットラインを説明する図である。
【図４】本発明のネットワークを用いた別実施例を示す構成図である。
【図５】「ジガゾーパズル」の説明図である。
【図６】結果処理の一例である出力例の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の実施形態を、図面に示す実施例を基に説明する。なお、実施形態は下記に限定されるものではない。
図１は、本発明に係るジグソーパズルの画像処理装置（１）の最小限の構成図である。図２は、本発明に係る画像処理方法を説明するフローチャートを示している。
【００３０】
デジタル撮像手段である公知のデジタルカメラ（１０）によって、ジグソーパズルの目標範囲の組み立てが完成した目標図柄（１１）を撮像する。（撮像ステップ：Ｓ１）
撮像データ（２３０）はメモリやハードディスク等で構成される記憶手段（２３）に一時的にせよ記録される。
【００３１】
ここで目標範囲として最も基本的な範囲は、ジグソーパズルの完成画像全面である。すなわち、ジグソーパズルを全て組み立て終わった時に、デジタルカメラ（１０）によって撮影する。
ただし、ジグソーパズルの全面に限らず、一部の目標範囲を定め、その部分が完成した時の画像を目標図柄（１１）としてもよい。例えば、様々なキャラクターが含まれるジグソーパズルにおいて、各キャラクターの部分をそれぞれ目標図柄としてもよい。また、大きなジグソーパズルにおいて、全体を撮像すると小さくなり過ぎる場合には複数に分割して各分割部分を目標図柄としてもよい。
【００３２】
次に、ＣＰＵ（２０）上で動作するプログラムによって実現される完成判定部（２１）が、撮像データ（２３０）と予め記録される目標図柄データ（２３１）とを対照して目標図柄が完成しているか否か、又は完成度を判定する。（完成判定ステップ：Ｓ２）
目標図柄が完成しているか否かの判定方法については、公知の様々な画像の比較方法を用いることができる。本発明では非特許文献１に開示される技術とは異なり、ジグソーパズルの目標図柄が完成しているかどうかを判定する必要があるので、全てのピースが正しく配列していることを詳細な画像比較により判定することが望ましい。
【００３３】
完成しているか否かの択一的な選択に限らず、完成の程度を示す完成度を判定してもよい。完成度とは、例えば目標図柄の全ピースの５０％や８０％、１００％の組み立てまで完了したという指標である。
その他、完成判定ステップについては後述する。
【００３４】
結果処理部（２２）が、完成判定ステップ（Ｓ２）の結果に応じて、所定の結果処理を行う。（Ｓ３：結果処理ステップ）
本発明は、ジグソーパズルの完成の判定を画像処理によって行うことを要点とするので、その結果として行われる結果処理は、任意である。
【００３５】
結果処理としては、静止画や動画、音声、テキストなどを出力することが挙げられる。例えば表示モニタ（２４）から、目標図柄に重ねて静止画や動画を出力することができる。その他、次のような出力を行ってもよい。
(1)あらかじめ用意された静止画・動画・音声・テキスト
(2)ユーザーが入力した静止画・動画・音声・テキスト
(3)撮像された日付又は時刻と関連付けられた静止画・動画・音声・テキスト
【００３６】
目標図柄データ（２３１）はジグソーパズル全面の画像データを原則とするが、目標範囲に合わせて適宜の範囲とすることができる。パズルが、例えば1000ピースなど大きなサイズの場合、全体の撮影では、ピースの欠損を認識できないこともある。その場合、画面全体を右上、右下、左上、左下などのように分割して撮影するようにし、かつ目標図柄データ（２３１）には４分割した画像をあらかじめ登録しておくことにより、全体画像の撮影ではなく、４分割サイズのすべてにピースが埋まっていると認識されたときに結果処理を行うように構成してもよい。
このようにジグソーパズルをピースの配置ごとに認識させることにより、パッケージの絵にはデザインによって1ピース分程度の絵柄を隠すだけで、完成前にパッケージの絵でAR画像を見ることを防ぐことができる。
【００３７】
（カットラインを完成判定に用いる構成）
図３はジグソーパズルの画像とカットラインを説明する図である。上記完成判定ステップ（Ｓ２）において、完成判定部（２１）が、目標図柄データ（２３１）と共に記憶手段（２３）に備えるピースのカットライン形状データと、ジグソーパズルの目標範囲におけるピースのカットライン画像とを対照する。
ジグソーパズル（３０）の完成画像は公知のように完成画像にピースのカットラインが重なった状態で撮像される。（図３(a)）
【００３８】
カットラインは、主として黒色に見える線画のように見えるので、これを完成画像から
抽出(図３（ｂ））し、カットライン形状データと比較する。この比較についても従来公知の方法を適宜用いることができる。
この比較により撮像データ（２３０）の一部にカットラインが無い場合には、その部分のピースの組立が未完成と考えられるので、完成判定の際に結果を反映させる。
【００３９】
従来はパズルと同じ図柄の写真（例えば図３（ｃ））を撮像しても結果処理がされてしまっていたが、カットラインを用いた本方法によって、実際にジグソーパズルを完成させた場合だけ結果処理を行うことができるようになる。
【００４０】
カットラインの形状を比較までは行わず、単にカットラインがあるかないかだけを判定に用いることもできる。図３（ａ）のような撮像データから、特定の色の線分であるカットラインを公知の画像処理方法によって抽出することで、カットラインの有無を判断する。カットラインがある場合にはジグソーパズルの実物を撮像したものとして完成判定に反映させる。
【００４１】
（カットラインの周縁の図柄の変化を完成判定に用いる構成）
さらに、カットラインと、そのカットラインの周縁での図柄の変化を完成判定に用いることもできる。
通常、パズルのカットラインは図３（ａ）のようである。そこに風景や名画などが印刷されたとき、そのカットラインにそって色変化が生じることはほとんどない。一方、ピースが欠けている場合には、ピースの形に下地が見えるので、そのピースの形に沿って色調やパターンの乖離が生じる。計測点をピース配置に合わせて配置することにより、その乖離を認識し、ピース不足を判別することができる。
【００４２】
（目標図柄の大きさを完成判定に用いる構成）
完成判定ステップ（Ｓ２）において、完成判定部（２１）が、撮像データ（２３０）から撮像した目標図柄の大きさを推定し、その大きさがジクソーパズルの実物大か否かを判定することもできる。
【００４３】
具体的には、デジタルカメラで撮影した時に撮影データとして記録される焦点距離や撮影倍率の情報から、被写体の大きさを算出する方法がある。また、特許文献３(特開２０１２−２７９１)にも被写体の任意の寸法を計算する方法が提案されている。
また、iPhone(登録商標）・Android（登録商標）のアプリであるSIS Software製「My MEASURES」（インターネットＵＲＬ：http://www.sis.si/my-measures/）では、スマートフォンの撮影者の身長と仰角の情報から被写体の寸法を算出する方法が用いられている。
【００４４】
さらに簡単な方法としては、実物大程度の大きさがないと識別できないマーカーをジグソーパズル上に配置し、サイズの小さな複製物では完成判定を行わないようにすることもできる。特にＡＲ技術においては、ＡＲ画像の位置合わせに用いるマーカーが使われており、当該マーカーの大きさを調整することで、容易に実施できる。
【００４５】
これら公知の技術を用いることで、撮像データ（２３０）から目標図柄の大きさを推定することができるので、被写体がパッケージや印刷などであるのか、通常はそれよりも大きな実物であるのかを判定することができる。実物以外の場合には完成判定を行わないことで、従来のようにパッケージや完成写真を写しても完成したと判定されてしまう問題が解消される。
【００４６】
（印刷特性や材料特性を完成判定に用いる構成）
完成判定ステップ（Ｓ２）において、完成判定部（２１）が、撮像データ（２３０）から撮像した目標図柄の印刷特性又は材料特性を取得し、そのいずれかの特性が、ジグソーパズルの特性と合致しているか否かを判定することもできる。
【００４７】
具体的には、ジグソーパズルの表面に特定の印刷・コーティングを施すことで通常の紙と異なる反射特性をもたせ、デジタルカメラでの撮影時にはその反射画像の特徴からジグソーパズルの実物を撮影したものか否かを判定する。
印刷・コーティングをパターン状に施して、当該パターンを認識する構成でもよい。
印刷・コーティングではなく、ジグソーパズルそのものに特定の反射特性を有する素材を選択してもよい。
（別実施例）
【００４８】
図４には、本発明をユーザーの端末装置（４０）と、インターネット（４４）を介したサーバ装置（４５）とを用いて実施する実施例を示す。
ユーザーの端末装置（４０）の撮像手段であるデジタルカメラ（４１）で完成した目標図柄（１１）を撮像する。端末装置（４０）のＣＰＵ（４２）上で動作する専用アプリによって実現される送信部（４２０）が、端末装置に備えられる公知のネットワークアダプタからインターネット（４４）を介して撮像データを送信する。（データ送信ステップ）
【００４９】
その際、ユーザー又は端末装置の識別情報（４３）をサーバ装置（４５）に向けて合わせて送信する。識別情報（４３）としては、ユーザー名、ユーザーＩＤなどユーザーが自ら設定したもの、アプリに定義されているＩＤ、電話番号、携帯電話の個体識別番号（ｕｉｄ）など任意に用いることができる。
【００５０】
また、例えば目標図柄（１１）が株式会社テンヨー製「ジガゾーパズル」（登録商標）（図５）で作成された固有の完成パズルの場合には、これ自体が識別性を有するので撮像データ中に識別情報（４３）が含まれるものとして本実施例を構成することもできる。
「ジガゾーパズル」では、図示にあるように、予め撮影者のメールアドレスなどの情報を送信しているため、ジガゾーパズルのサーバ装置と本発明のサーバ装置を連係させることで撮像データを送信するだけで、撮影者の情報をサーバ装置（４５）で取得することができる。
【００５１】
サーバ装置（４５）の受信部（４５３）で受信した撮像データから、完成判定部（４５０）で、上記同様に記憶手段（４６）に格納される目標図柄データ（４６０）と照合して完成判定ステップ（Ｓ２）を行い、結果処理ステップ（Ｓ３）に進む。
本実施例の結果処理ステップは、さらに次の工程に分けられる。
【００５２】
（Ｓ３１）サーバ装置の出力データ決定手段が、受信した該識別情報に応じて該サーバ装置又は該端末装置において出力する静止画・動画・音声・テキストの少なくともいずれかに係る出力データを決定する出力データ決定工程、
（Ｓ３２）該サーバ装置の出力手段が決定された出力データを出力するか、該端末装置の出力手段が、決定された出力データを該サーバ装置から該データ通信経路を介して受信し出力するか、の少なくともいずれかを行う結果出力工程。
【００５３】
まず、出力データ決定工程では、サーバ装置（４５）の出力データ決定部（４５１）が識別情報（４３）に応じて出力データを決定する。すなわち、撮像データからジグソーパズルが完成しているかどうか、あるいはその完成度と、撮像データを送信したユーザーの情報とを組み合わせ、記憶手段（４６）に備えた出力データから条件に合致するものを選択する。
【００５４】
次いで、送信部（４５４）から出力データを端末装置（４０）に送信し、端末装置の受信部（４２１）が受信する。その後表示処理部（４２２）で図示しない画面上に出力データを表示したり、公知の音声処理部によりスピーカーから音声を再生する。
【００５５】
出力データとしては、静止画・動画・音声・テキストのいずれか又はその組み合わせであり、選択の例を図６に示す。
図６（ａ）に示すようにジグソーパズルを完成させてその撮像画像（６０）と識別情報を送信すると、出力データ決定部（４５１）ではその識別情報に対応するテキスト（６１０）、静止画・動画（６１１）、音声（６１２）を選び出す。
識別情報ごとに、これらの情報は任意に変えることができるので、ジグソーパズルを完成させたユーザーごとに異なる出力を行うことができる。
【００５６】
実際の使用例としては、子供が誕生したユーザーに友人からジグソーパズルを贈り、友人側で予めテキストのメッセージや子供の写真や動画、笑い声などをユーザーの識別情報と関連付けてサーバ装置（４６）上に登録しておく。このようなデータの管理方法は周知である。
ユーザーは、ジグソーパズルを完成させてからスマートフォン上で本発明に係るプログラム（アプリ）を実行して目標図柄（１１）を撮像すると、サーバ装置（４５）上で友人が登録した出力データを呼び出し、ユーザーの端末装置（４０）に返す。
【００５７】
ユーザーは友人がどのような出力データを登録したか、パズルを完成させるまでは知ることができないので、ジグソーパズルを完成させる楽しみと共に、完成後にはメッセージなどを見ることができるため、パズルの遊技性が格段に向上する。また、完成後のパズルをそのまま飾っておけば、アプリで撮像することで繰り返しメッセージを見ることができる。この場合、撮像のたびにサーバ装置（４５）にアクセスしても、一度取得した出力データは端末装置（４０）に保存しておき呼び出す構成でもよい。
【００５８】
結果出力工程において、出力データを出力するのは端末装置（４０）でも、サーバ装置（４５）でもよい。サーバ装置（４５）から出力する場合は、結果出力部（４５２）から表示装置やスピーカーから直接出力する。
【００５９】
本別実施例のように、ユーザーや端末装置に応じて出力する出力データが可変する構成にあっては、必ずしもジグソーパズルの完成の有無や完成度を厳密に判定しなくてもよい。
すなわち、撮像データと、目標図柄との間で一致条件を定めておき、条件を満たす場合には上記出力データを出力する構成でもよい。ここで言う一致条件とは、公知のＡＲ技術において、ある撮像データ中に所定のマーカーが発見出来た時点でＡＲ画像を表示することが代表的な例である。
非特許文献１との大きな違いは、出力データがユーザーや端末装置、日付や時間によって可変する点である。
【００６０】
本発明は以上のような構成を備えるが、本発明の結果処理ステップにおける様々な実施態様を以下に列挙する。
（完成者のリストを表示するサービス）
ジグソーパズルを組む前に、あるいは組んだあとに、パズル制作者の名前をサーバ装置（４５）上の専用ウェブページに登録する。完成したパズルを端末装置（４０）で撮影して送信し、サーバ装置（４５）上でピースの不足がないことが確認されると作成者の名前とともに完成日が自動的に表示される。
また、ユーザーがパズルを完成する前に撮影を行った場合、状況に応じて「完成度40%
--- 先は長い」「残りわずか --- ラストスパート!」というように可変的メッセージを出すことにより、ユーザーはAR機能が働いていることを途中でも確認でき、かつそれ自体を楽しむことができる。
本システムでは、ジグソーパズルの発売後、完成までの速さを競う順位付けを行うこともできる。「ジガゾーパズル」と組み合わせて完成状態をある時点で公開し、その時間から一斉に完成を競うようにすれば、スタート時点の公平性を確保することもできる。
【００６１】
（出力データを変化させる構成）
出力データの選択時に、動画として花火と共に、フェアリーダスト、横スクロールのテキストなど、いくつかをランダムに出すか、選択できるようにしてもよい。
端末装置（４０）又はサーバ装置（４５）の日付や時刻に応じて出力データを変化させてもよい。例えば、誕生日やクリスマスなど、特定の曲を出力したり、メッセージを出力することもできる。これにより、完成後も繰り返してジグソーパズルで遊ぶことができる。
【００６２】
パズルの図柄に占いの水晶玉を表示しておき、完成した水晶玉の画像にＡＲ画像で重ね合わせて、ユーザーの誕生日やその日の日付などに応じて占いの結果を出力することもできる。
【００６３】
パズルの図柄をカレンダーとし、そのカレンダー画像にＡＲ画像で重ね合わせて「今日は何の日」などの情報を表示することもできる。
【００６４】
パズルの図柄をキャンドルのないケーキとし、登録した誕生日によってＡＲ画像で重ね合わせるキャンドルの数が可変するようにする。キャンドルの炎の揺らめきや、紙吹雪が舞い落ちるシーンなどを動画で合成し、スマートフォンなどの端末であれば、マイクに息を吹きかけることで炎が消える動画再生を行うこともできる。
【００６５】
（ユーザーのポイントを管理する構成）
本発明では、ユーザーごとにパズルの完成記録を取得することができるので、ユーザーごとにパズル経歴を蓄積し、一定以上のピース数を組んだとき、「パズル名人」などの表記が出たり、あるいは実際に郵送で、パズルマスターの証明書を送ったりすることができる。「ランキングに登録する」を選んだ人は、現在自分が何位にいるかを知ることができる。
【００６６】
（出力データにキャンペーンへの応募ボタンを出力する構成）
キャンペーンのときなど、組み終わった人だけを対象にネット上で参加をうながすことができる。出力データとしてキャンペーンへの応募サイトへのＵＲＬを含む参加ボタンを出力することで、パズルの完成者のみがキャンペーンに参加できるようにすることができる。
【００６７】
（GPSを組み合わせる構成）
パズルの図柄を日本地図などの地図とし、日本各地に実際にでかけて写真を撮影する。それをＧＰＳで取得した位置情報と合わせてサーバ装置（４５）の専用サイトにアップロードすると、後でパズルにＡＲ画像で重ね合わせてパズルのその場所の近くに自分の写真を表示することができる。
【符号の説明】
【００６８】
１  本発明に係るジグソーパズル画像処理装置
１０  デジタルカメラ
１１  目標図柄
２０  ＣＰＵ
２１  完成判定部
２２  結果処理部
２３  記憶手段
２３１  目標図柄データ
２４  表示モニタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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