(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の興趣性の低下を防止することが可能な構成の遊技システムを提供する。【解決手段】遊技において遊技媒体が消費されたことを判定する媒体消費判定手段８１と、遊技媒体が消費されたときに、当該遊技媒体の価値の一部又は全部を所定の比率で分配して、次回の当選分の特典と次々回以降の当選分の特典とに割り当てる遊技価値分配手段１１１１と、この割り当てられた遊技媒体の価値をそれぞれ累積的に蓄積して、次回の当選分の特典として付与される累積価値と次々回以降の当選分の特典として付与される累積価値とを算出し、これを記憶する累積処理手段１１１２と、所定の条件が成立して当選が発生する毎に、累積処理手段１１１２において記憶されている次回以降の当選分の累積価値をいずれかの遊技機に順次付与する特典付与手段８５とを備えて構成される。【選択図】図５
2013022305.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機と、前記複数の遊技機を管理する管理装置とを有し、遊技において遊技媒
体が消費されたときに当該遊技媒体の価値の一部又は全部を前記管理装置において一括し
て蓄積し、所定の条件が成立して当選が発生したときに、前記管理装置において累積的に
蓄積した累積価値を当選の特典として複数の前記遊技機のうちのいずれかに付与するよう
に構成された遊技システムであって、
遊技において遊技媒体が消費されたことを判定する媒体消費判定手段と、
前記媒体消費判定手段において遊技媒体が消費されたことが判定されたときに、当該遊
技媒体の価値の一部又は全部を所定の比率で分配して、次回の当選分の特典と次々回以降
の当選分の特典とに割り当てる遊技価値分配手段と、
前記遊技価値分配手段において割り当てられる遊技媒体の価値をそれぞれ累積的に蓄積
して、次回の当選分の特典として付与される累積価値と次々回以降の当選分の特典として
付与される累積価値とを算出し、これを記憶する累積処理手段と、
所定の条件が成立して当選が発生する毎に、前記累積処理手段において記憶されている
次回以降の当選分の累積価値をいずれかの前記遊技機に順次付与する特典付与手段とを備
えて構成される遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ機やスロットマシン等の複数の遊技機を備えた遊技システム
に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の遊技機を備えた遊技システムとして、クレジット数や遊技メダル等の遊技
媒体の投入や使用等によって消費された当該遊技媒体の価値（遊技価値）の一部又は全部
を累積的に貯蓄しておき、所定の当選を契機として、この貯蓄した遊技価値に応じた特典
を一の遊技者に支払うジャックポットと称されるゲームを実行するシステム（所謂、ジャ
ックポットシステム）が知られている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２３７８０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような遊技システムにおいては、ジャックポットに当選した場合に、一度に多量
の遊技媒体を獲得することが可能であるが、ジャックポットの当選が一度発生すると、そ
の後は遊技媒体が十分に貯蓄されるまでの間は、たとえジャックポットに当選しても、期
待した量の遊技媒体の支払いを受けることができず、遊技の興趣性が損なわれてしまうと
いう課題があった。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣性の低下を防止す
ることが可能な構成の遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的達成のために、本発明に係る遊技システムは、複数の遊技機と、複数の
遊技機を管理する管理装置（例えば、実施形態における管理サーバ１０００）とを有し、
遊技において遊技媒体が消費されたときに当該遊技媒体の価値の一部又は全部を管理装置
において一括して蓄積し、所定の条件が成立して当選が発生したときに、管理装置におい
て累積的に蓄積した累積価値を当選の特典として複数の遊技機のうちのいずれかに付与す
るように構成された遊技システムであって、遊技において遊技媒体が消費されたことを判
定する媒体消費判定手段と、媒体消費判定手段において遊技媒体が消費されたことが判定
されたときに、当該遊技媒体の価値の一部又は全部を所定の比率で分配して、次回の当選
分の特典と次々回以降の当選分の特典とに割り当てる遊技価値分配手段と、遊技価値分配
手段において割り当てられる遊技媒体の価値をそれぞれ累積的に蓄積して、次回の当選分
の特典として付与される累積価値と次々回以降の当選分の特典として付与される累積価値
とを算出し、これを記憶する累積処理手段と、所定の条件が成立して当選が発生する毎に
、累積処理手段において記憶されている次回以降の当選分の累積価値をいずれかの遊技機
に順次付与する特典付与手段とを備えて構成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技システムによれば、ジャックポット特典に対する遊技者の期待感が減
退されないため、遊技の興趣性の低下を防止することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態に係る遊技システムの構成図である。
【図２】第１実施形態の遊技システムに用いられる遊技機の正面図である。
【図３】第１実施形態の上記遊技機の背面図である。
【図４】第１実施形態の上記遊技機における前枠の前面領域の正面図である。
【図５】第１実施形態の遊技システムの制御構成を示すブロック図である。
【図６】第１実施形態の遊技機のゲーム処理を示すフローチャートである。
【図７】第１実施形態の遊技機の上記ゲーム処理における入賞処理を示すフローチャートである。
【図８】第１実施形態の遊技システムのジャックポットゲーム処理を示すフローチャートである。
【図９】第２実施形態の遊技システムに用いられる遊技機の正面図である。
【図１０】第２実施形態の遊技機の背面図である。
【図１１】第２実施形態の遊技システムの制御構成を示すブロック図である。
【図１２】第２実施形態の遊技システムのジャックポットゲーム処理を示すフローチャートである。
【図１３】第３実施形態の遊技システムに用いられる遊技機の正面図である。
【図１４】第３実施形態の遊技システムの制御構成を示すブロック図である。
【図１５】第３実施形態の遊技機のゲーム処理を示すフローチャートである。
【図１６】第３実施形態の遊技システムのジャックポットゲーム処理を示すフローチャートである。
【０００９】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本実施形態に
係る遊技システムＰＳ（ＰＳ１，ＰＳ２，ＰＳ３）の基本的構成を図１に示しており、先
ず始めに、この図を参照して遊技システムＰＳの全体構成について概要説明する。なお、
図１においては、遊技機ＰＭとして封入式パチンコ機を適用した場合を例示しているが、
遊技球が球皿に払い出される通常のパチンコ機や、回胴式遊技機（スロットマシン）、雀
球遊技機、アレンジボール機などの他の遊技機を適用してもよく、遊技システムを同種類
の遊技機のみで構成してもよいし、相互に異なる複数種の遊技機を混在させて構成しても
よいものである。
【００１０】
遊技システムＰＳは、一つの遊技施設内で実現されるものであり、遊技施設の遊技場内
に設置された複数の遊技機ＰＭが通信回線ＣＬを介して遊技施設の事務所室内に設置され
た管理サーバ１０００に接続されて構成される。この遊技システムＰＳは、遊技者による
遊技に応じて累積的に加算される遊技媒体の価値（遊技価値）の少なくとも一部又は全部
をジャックポット特典として所定の条件成立に基づきいずれかの遊技機ＰＭに付与するシ
ステムである。
【００１１】
管理サーバ１０００は、ＣＰＵ１００１、ＲＯＭ１００２、ＲＡＭ１００３、通信イン
ターフェース（Ｉ／Ｆ）１００４、ハードディスクドライブ（ＨＤ）１００５を備えてい
る。管理サーバ１０００は、ＲＯＭ１００２やハードディスクドライブ１００５などの記
憶装置からＲＡＭ１００３に読み込まれた各種制御プログラムをＣＰＵ１００１において
実行することにより、管理サーバ１０００の各部を中枢的に制御する。なお、本実施形態
では、後述のジャックポットゲームを実行するためのジャックポット処理プログラムをハ
ードディスクドライブ１００５に格納している。
【００１２】
管理サーバ１０００は、後述のジャックポットゲームを実行するものであり、具体的に
は、各遊技機ＰＭから通知される遊技媒体（遊技で消費される遊技媒体）の遊技価値の一
部を累積的に蓄積して管理するとともに、各遊技機ＰＭから抽選要求信号を受信した場合
に、所定の当選確率をもってジャックポット抽選処理を実行し、抽選の結果が当選である
場合に、上記抽選要求信号を送信してきた遊技機ＰＭに対して当選通知信号を送信する処
理を実行するものである。
【００１３】
遊技機ＰＭは、遊技場内の遊技島に設置された筐体である遊技台Ｄの略中央に固定保持
されている。この遊技台Ｄには、ジャックポットゲームに関する各種情報を表示する筐体
表示装置（例えば、液晶ディスプレイなどから構成される）ＤＨが設けられている。
【００１４】
それでは以下に、第１実施形態に係る遊技システムＰＳ１において、遊技機ＰＭ１とし
て封入式パチンコ機を適用した場合を図２〜図４を追加参照して説明する。ここで、図２
は遊技機（封入式パチンコ機）ＰＭ１の正面図、図３は遊技機ＰＭ１の背面図、図４はガ
ラス扉を開放した状態での遊技機ＰＭ１における前枠の前面領域の正面図である。
【００１５】
遊技機（封入式パチンコ機）ＰＭ１は、図２に示すように、外郭方形枠サイズに構成さ
れた縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成
されて開閉搭載枠をなす前枠２が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３に
より横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と
称される施錠装置４を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１６】
前枠２の前面側には、前枠２の前面域に合わせた方形状のガラス扉５が上下のヒンジ機
構３を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置４を利用して常には
前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス扉５の背後に位置する前枠２の前面側
には、遊技盤２０を着脱可能に収容する収容枠が設けられており、この収容枠の上部領域
に遊技盤２０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉５を通して遊
技盤２０の正面の遊技領域ＰＡを臨ませるようになっている。
【００１７】
遊技盤２０は、図４に示すように、所定板厚の積層合板の表面にセルを貼り付けてルー
タ加工した化粧板２１を基板とし、その前面側に内外の案内レール２２が円弧状に固設さ
れて略円形の遊技領域ＰＡが区画形成される。遊技領域ＰＡには、多数本の遊技釘（図示
せず）とともに風車２３や各種の入賞具２４，２５，２６、遊技の展開状況に応じた図柄
を表示させる図柄表示装置２８などの遊技構成部品が取り付けられている。また、遊技領
域ＰＡの下端部には、各入賞具に入賞せずに遊技領域ＰＡを転動流下した遊技球を化粧盤
２１の裏面側に排出するアウト口２７が設けられており、このアウト口２７内にはアウト
球を検出するための通過型センサからなるアウト球検知器２７ｓが介装されている。
【００１８】
一般入賞具（「一般入賞口」とも称する）２４は、遊技球が落入可能な入賞口を有する
固定入賞具であり、この入賞口に落入した遊技球は化粧板２１の裏面側に排出され、該裏
面側に設けられた通過型センサからなる一般入賞球検知器２４ｓを通過することによって
入賞が検出される。
【００１９】
始動入賞具（「始動入賞口」とも称する）２５は、図柄の変動開始の条件を定める入賞
具であり、この入賞口に落入した遊技球は化粧板２１の裏面側に排出され、該裏面側に設
けられた始動入賞球検知器２５ｓを通過することによって入賞が検出される。
【００２０】
大入賞具（「大入賞口」とも称する）２６は、いわゆるアタッカー型の可動入賞具であ
り、横長方形状の大入賞口を覆う開閉扉が開閉可能に取り付けられている。開閉扉は通常
閉止されており、遊技中における所定の入賞条件の下で特別遊技状態が成立したときに、
開閉扉の上部が前方にほぼ９０度倒されて大入賞口が開放される。大入賞口に落入した遊
技球は化粧板２１の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた大入賞球検知器２６ｓを通
過することによって入賞が検出される。
【００２１】
化粧板２１の裏面側には、遊技機ＰＭ１の作動を統括的に制御する主制御基板４１を収
容した主制御基板ユニット４１Ｕや、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の
演出の制御を行う演出制御基板４２を収容した演出制御基板ユニット４２Ｕが取り付けら
れるとともに、各入賞具２４，２５，２６に落入して化粧板２１の裏面側に導かれたセー
フ球、及びアウト口２７を通って化粧板２１の裏面側に導かれたアウト球（これらを纏め
て「遊技済み球」と称する）を、化粧板２１の裏面に沿って前枠２の背面側下部に設けら
れた遊技球循環装置３９へ導く球寄せカバー（図示せず）が取り付けられている。
【００２２】
前枠２の前面下部には遊技盤２０と上下に整合し得る遊技補助盤３０と称される補助機
構部が設けられており、この遊技補助盤３０の各部に、遊技領域ＰＡへ向けて遊技球を発
射する発射機構３１、この発射機構３１から発射された遊技球を案内レール２２へ導く発
射レール部３２、遊技領域ＰＡに到達できずに案内レール２２を戻ってくる遊技球（すな
わちファール球）を回収するためのファール球戻り口３３などが設けられている。ここで
、発射ハンドル７、発射機構３１、及び発射レール部３２などから遊技球発射装置３８が
構成されている。一方、この遊技補助盤３０の背後に位置して前枠２の裏面側には、ファ
ール球戻り口３３に落下したファール球を検出するファール球検知器３６ｓ、発射機構３
１により遊技領域ＰＡへ打ち出されて遊技盤２０の裏面側に排出された遊技済み球及び遊
技領域ＰＡへ到達できずにファール球戻り口３３に落入したファール球を球貯留部（図示
省略）に集めて貯留し、この球貯留部に貯留された遊技球を球送り開口３５を通して再び
発射機構３１（発射レール部３２の球着座部）に１球ずつ供給する遊技球循環装置３９、
この遊技球循環装置３９から発射レール部３２の球着座部に送出される遊技球を検出する
発射球検知器３７ｓなどが取り付けられている。
【００２３】
ガラス扉５は、図２に示すように、前枠２の前面に揺動開閉可能に取り付けられた窓枠
６の背面側に、この窓枠６の窓口を閉止するようにしてガラスアッセンブリが取り付けら
れて構成されており、ガラス扉５の前面側下部には遊技球の発射操作を行うための発射ハ
ンドル７が前方に突出して設けられ、その正面左側に位置して操作ユニット１０が設けら
れている。この操作ユニット１０には、遊技者の保有する持ち球数情報（遊技球の残高情
報）を記録したカード（例えば、プリペイドカードなどの磁気カード）を投入するカード
投入口１１と、遊技者が必要とする要求球貸し数などの各種設定値を入力可能なテンキー
１２と、遊技者がパチンコ機正面側から押下操作可能な球貸しボタン１３、スタートボタ
ン１４、及び精算ボタン１５等の各種操作ボタンと、投入されたカードの残高を提示する
カード残高提示部１６ａ、遊技者の持ち球数（以下において「クレジット数」とも称する
）を提示するクレジット提示部１６ｂ、及びその他のクレジットに関する情報を提示する
予備クレジット提示部１６ｃからなるクレジット提示装置１６と、投入されたカードの読
み取り・書き込み機能を有するカードリーダ・ライタ１７などが取り付けられている。な
お、ガラス扉５の前面側には発光ダイオード（ＬＥＤ）やランプ等の電飾装置や、遊技の
展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカ等が適宜設けられるが、図２においてはこ
れらの図示を省略している。
【００２４】
窓枠２の裏面側には、図３に示すように、外枠１の内寸サイズよりも幾分小さめの矩形
枠状に形成された裏セット盤４０が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤４０は、
遊技盤２０の背後に位置する上部領域に、前後連通して開口する大型の窓口開口４０ａを
有している。裏セット盤４０の背面側には、遊技機ＰＭ１各部に電力を供給する電源基板
４３（電源基板ユニット４３Ｕ）、遊技球発射装置３８及び遊技球循環装置３９による発
射・球送制御（循環作動制御）を行うとともに遊技球のクレジット情報に関する制御等を
行うクレジット制御基板４４（クレジット制御基板ユニット４４Ｕ）などが取り付けられ
ている。また、裏セット盤４０の窓口開口４０ａ内に位置して遊技盤２０の背面側には、
前述したように、主制御基板４１（主制御基板ユニット４１Ｕ）及び演出制御基板４２（
演出制御基板ユニット４２Ｕ）などが取り付けられ、これらの制御基板と遊技機ＰＭ１各
部の電気・電子部品がコネクタケーブルで接続されて遊技機ＰＭ１が作動可能に構成され
ている。
【００２５】
以上のように構成される遊技機ＰＭ１は、外枠１が遊技島の遊技台Ｄに固定設置され、
前枠２やガラス扉５等が閉鎖施錠された状態で遊技に供される。遊技者の所有するカード
が操作ユニット１０のカード投入口１１に投入されると、その記録情報が内部のカードリ
ーダ・ライタ１７により読み取られてクレジット表示装置１６のカード残高提示部１６ａ
にカード残高が表示され、この残高（持ち球数）を限度として遊技者の要求する球貸し数
が球貸しボタン１３の押下操作回数に応じて設定される。球貸しボタン１３が押下操作さ
れると、要求球貸し数（クレジット数）が数値としてクレジット提示部１６ｂに表示され
、これに応じた個数の遊技球が遊技者に対して貸し出され、中央のスタートボタン１４の
押下操作をもって遊技球を発射し得る状態、すなわち遊技が開始可能な状態になる。発射
ハンドル７が回動操作されると、遊技球循環装置３９に貯留された遊技球が１球ずつ発射
レール部３２の球着座部に送り出され、発射機構３１により遊技領域ＰＡに打ち出されて
、以降パチンコゲームが展開される。
【００２６】
このパチンコゲームでは、発射機構３１により打ち出された遊技球は、入賞球、アウト
球、ファール球のいずれかとして検出されたのち遊技球循環装置３９に回収・貯留され、
発射機構３１における打球位置に再び供給されて発射され、以後循環使用されることにな
る。クレジット提示部１６ｂにおいては、これに提示されるクレジット数が遊技の展開状
況（遊技球の発射、入賞など）に応じて適時加減算されながら変動表示され、遊技機ＰＭ
１の正面側から遊技者がいつでも現在のクレジット数を視覚的に確認できるようになって
いる。このように遊技の展開状況に応じてクレジット数は加算又は減算されて変動される
が、クレジット数が「０」に至るまで、あるいは、遊技者によって操作パネル１０上の精
算ボタン１５が押下操作されるまでは、遊技者は遊技を続行することが可能である。
【００２７】
次に、第１実施形態の遊技システムＰＳ１における制御装置の基本構成を、図５に示す
ブロック図を追加参照して説明する。遊技システムＰＳ１の制御系は、遊技機ＰＭ１側で
実現される遊技処理手段６０およびジャックポットゲーム処理手段８０を有する遊技制御
装置５０と、管理サーバ１０００側で実現されるジャックポットゲーム実行手段１１１０
を有するサーバ制御装置１１００とを主体に構成される。なお、この遊技システムＰＳ１
において、遊技機ＰＭ１の通信用インターフェース５４と管理サーバ１０００の通信用イ
ンターフェース１００４とは通信回線ＣＬを介して相互に接続されており、これにより遊
技制御装置５０とサーバ制御装置１１００との間で双方向通信が可能になっている。
【００２８】
遊技制御装置５０は、主制御基板４１、演出制御基板４２、電源基板４３、クレジット
制御基板４４等から構成されている。遊技制御装置５０の遊技処理手段６０は、循環球管
理手段６１、カード情報管理手段６２、入賞判定手段６３、抽選手段６４、遊技制御手段
６５、保留手段６６、作動制御手段６７、作動判定手段６８、作動決定手段６９、演出制
御手段７０、表示制御手段７１、入賞管理手段７２、クレジット情報管理手段７３、クレ
ジット提示更新手段７４、循環制御手段７５を備えている。
【００２９】
循環球管理手段６１は、発射球検知器３７ｓ、ファール球検知器３６ｓ、入賞球検知器
２４ｓ，２５ｓ，２６ｓ、及びアウト球検知器２７ｓにより検知される遊技機の移動検知
に基づいて、球詰まりの有無等を監視し、遊技機の内部で遊技球がスムーズに循環してい
るか否かを監視する。
【００３０】
カード情報管理手段６２は、カードの投入の有無や、このカードに書き込まれている遊
技データ（クレジット情報など）の管理や演算処理およびその提示、遊技終了時における
カード処理等を行う。
【００３１】
入賞判定手段６３は、発射機構３１より遊技領域ＰＡに打ち出された遊技球が一般入賞
具２４、始動入賞口２５、大入賞口２６等の何れかに入賞したときに（すなわち、入賞球
検知器２４ｓ，２５ｓ，２６ｓの何れかより入賞情報を受信したときに）、当該入賞があ
った旨を判定して入賞信号を出力する。
【００３２】
抽選手段６４は、入賞判定手段６３からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４
個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価
値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、および上記特殊状態とならない通常当た
りのうちの何れかに当選するように、不図示の抽選用メモリから乱数（当たり当選乱数値
）を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００３３】
抽選手段６４は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに
格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」や
「３３３」、「７７７」等の図柄が図柄表示装置２８の大当たり有効ライン上で最終的に
揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大
当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味
する。
【００３４】
また、抽選手段６４は、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づ
く抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」や「４４４」、「８８８」等の
図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パ
ターン信号を出力する。抽選手段６４は更に、大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に
基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」や「４６４」、「８３８」等の図
柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パタ
ーン信号を出力する。
【００３５】
遊技制御手段６５は、図示省略するＬＥＤ等の電飾装置やスピーカに、発光、放音の演
出をさせる契機となる指令を、演出制御手段７０に送信する。また、遊技制御手段６５は
、予め設定された演出データや抽選手段での抽選結果に応じて、図柄表示装置２８に表示
すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を、表示制御手段７１に送信する。
【００３６】
保留手段６６は、抽選手段６４から出力された変動パターン信号を入力し、変動パター
ンを、始動入賞具２５への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶
する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球と
して点灯表示される。保留手段６６は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常
時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動入賞具２５への入賞に拘わらず大
当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数Ｈは上記「最大４個
」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００３７】
また、保留手段６６は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、
その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力し
ないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図
柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセット
し、変動パターン信号の出力に応じて保留球数Ｈを１デクリメントする。さらに、保留手
段６６は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段６４にて行
われる始動入賞具２５への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保
留球数Ｈを１インクリメントする。
【００３８】
作動制御手段６７は、大入賞具２６（アタッカー開閉用のソレノイド）に駆動信号を送
信して開閉扉を作動させ、抽選手段６４での抽選による大当たり発生時に大入賞具２６を
開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数
（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００３９】
作動判定手段６８は、大入賞具２６の開閉扉を作動させるための条件を満たすか否かを
判定する。つまり、大入賞具２６の開放の「条件を満たす」ときとは、所謂リーチ（スー
パリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で
揃って大当たりが発生した場合であり、大入賞具２６の閉塞の「条件を満たす」ときとは
、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００４０】
作動決定手段６９は、作動判定手段６８からの判定信号を受けて、大入賞具２６の開閉
扉の作動開始を決定する。
【００４１】
演出制御手段７０は、遊技制御手段６５からの指令に応答して、電飾装置を発光駆動し
、スピーカを放音駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００４２】
表示制御手段７１は、遊技制御手段６５からの指令に従って、図柄表示装置２８を駆動
し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表
示する。
【００４３】
入賞管理手段７２は、入賞球検知器２４ｓ，２５ｓ，２６ｓから各入賞具２４，２５，
２６等への遊技球の入賞情報を受け、各入賞具２４，２５，２６等に対応する賞球クレジ
ットを付与する処理を行う。
【００４４】
クレジット情報管理手段７３は、発射球検知器３７ｓ、ファール球検知器３６ｓ、入賞
球検知器２４ｓ，２５ｓ，２６ｓにより遊技球が検知されると、その検知毎に持ち球数（
クレジット数）を演算して、この演算結果をメモリに記憶する。
【００４５】
クレジット提示更新手段７４は、クレジット情報管理手段７３のメモリに記憶されてい
るクレジット数（持ち球数）をクレジット提示部１６ｂに提示させる。
【００４６】
循環制御手段７５は、発射ハンドル７の操作に応答して発射機構３１を作動させるとと
もに、遊技球循環装置３９を作動させて、この遊技機ＰＭ１内に所定個数封入された遊技
球を循環させる。
【００４７】
遊技制御装置５０のジャックポットゲーム処理手段８０は、サーバ制御装置１１００の
ジャックポットゲーム実行手段１１１０との間で各種情報を通信してジャックポットゲー
ムに係る処理を実行するものであり、媒体消費判定手段８１、遊技情報管理手段８２、抽
選要求手段８３、演出実行手段８４、特典付与手段８５などから構成される。
【００４８】
媒体消費判定手段８１は、ジャックポットの蓄積条件として遊技媒体が消費されたか否
かを判定するものである。本実施形態では、球検知器３６ｓ，３７ｓ，２４ｓ〜２６ｓの
検出情報やクレジット情報管理手段７３のメモリに記憶された持ち球数（クレジット数）
の情報に基づき、遊技媒体としてのクレジット数が消費されているか否かを判定する。こ
こで、遊技媒体の消費とは、例えば、当該ゲームにおいて遊技媒体が投入、使用等されて
返却不能な状態になった場合を意味する。なお、本実施形態では、発射機構３１により遊
技球が発射されて遊技領域ＰＡに達したことが検出されたとき（すなわち、発射球検知器
３７ｓにより発射球が検知された後の所定時間内にファール球検知器３６ｓによりファー
ル球が検知されなかったとき）、クレジット数が実質的に消費されているものとみなす。
このとき、遊技球が発射されたこと、すなわち、発射球検知器３７ｓによって遊技球の発
射が検知されてクレジット数が「１」減算されたときに、クレジット数が消費されている
ものとみなすこともできるが、当該発射球がファール球となってクレジットとして復活す
る場合もあるため、ここでは発射球が遊技領域ＰＡに達したと判定された場合に限りクレ
ジット数が消費されたものとみなしている。
【００４９】
遊技情報管理手段８２は、パチンコゲームにおける入賞に関する情報や、遊技媒体の消
費に関する情報の送信処理を実行するものである。
【００５０】
抽選要求手段８３は、例えば遊技媒体が消費された旨の情報の送信処理を契機として、
ジャックポットの抽選処理を要求する抽選要求信号をサーバ制御装置１１００のジャック
ポット抽選実行手段１１１３に送信するものである。なお、抽選要求の契機としては、上
記のように遊技媒体の消費を管理サーバ１０００にアップするときに限らず、パチンコゲ
ームにおける大当たり抽選に当選したとき、遊技球がアウト口２７に落入したとき、遊技
球が一般入賞具２４に入賞したときなどであってもよい。
【００５１】
演出実行手段８４は、サーバ制御装置１１００からジャックポットの当選の発生が通知
された場合に、演出制御手段７０および表示制御手段７１を介して、所定の当選演出を図
柄表示装置２８に実行させるものである。また、演出実行手段８４は、サーバ制御装置１
１００からの出力情報に基づいて、遊技台Ｄの筐体表示装置ＤＨにジャックポットの当選
発生により支払われるべき累積ジャックポット数（詳細後述）などを表示させる。
【００５２】
特典付与手段８５は、サーバ制御装置１１００からジャックポットの当選の発生および
累積ジャックポット数の情報が通知された場合に、クレジット情報管理手段７３のメモリ
に記憶されている持ち球数（クレジット数）に、通知された累積ジャックポット数に応じ
た値をジャックポット特典として加算させる処理を実行するものである。
【００５３】
一方、管理サーバ１０００のサーバ制御装置１１００は、前述のＣＰＵ１００１、ＲＯ
Ｍ１００２、ＲＡＭ１００３、通信インターフェース１００４、ハードディスクドライブ
１００５等から構成される。サーバ制御装置１１００のジャックポット実行手段１１１０
は、ジャックポットゲームを実行するものであり、遊技価値分配手段１１１１、累積処理
手段１１１２、ジャックポット抽選実行手段１１１３、ジャックポット情報管理手段１１
１４を備えている。なお、サーバ制御装置１１００は、遊技場に設置された遊技者共有の
大画面ディスプレイ２０００に繋がっており、この大画面ディスプレイ２０００にジャッ
クポットゲームに関する情報を表示させて遊技者全員に当該情報を報知させる。
【００５４】
遊技価値分配手段１１１１は、遊技者の遊技動作に基づき、遊技機において消費された
遊技媒体の価値の一部を「ジャックポット数」として算出するものである。遊技価値分配
手段１１１１は、遊技制御装置５０のジャックポットゲーム処理手段８０から通知された
遊技媒体の消費数（すなわち、クレジット数の消費分）のうち、そのＸ％を次回の当選分
のジャックポット数Ｊｘとして割り当て、Ｙ％を次々回の当選分のジャックポット数Ｊｙ
として割り当てる。例えば、遊技球１０個分のクレジット数が消費された場合にその分配
比率をＸ＝３［％］，Ｙ＝１［％］とすると、次回の当選分のジャックポット数Ｊｘとし
てＪｘ＝０．３、次々回の当選分のジャックポット数ＪｙとしてＪｙ＝０．１、が加算さ
れる。
【００５５】
累積処理手段１１１２は、遊技価値分配手段１１１１において分配された遊技価値（ジ
ャックポット数）を累積的に加算して得られる遊技価値の累積値（累積遊技価値）として
「累積ジャックポット数」を算出して、これを適時更新しながら記憶するものである。こ
こで、累積処理手段１１１２は、次回の当選分の累積ジャックポット数と、次々回の当選
分の累積ジャックポット数とを記憶保持している。なお、累積処理手段１１１２は、遊技
機ＰＭ１側からパチンコゲームにおける大当たり当選の通知を受けた場合、この大当たり
の発生によりクレジットとして支払われた賞球数に対応する価値（遊技価値）を累積ジャ
ックポット数から減算する。
【００５６】
ジャックポット抽選実行手段１１１３は、遊技制御装置８０の抽選要求手段８３から送
信された抽選要求信号を受信した場合、ジャックポット抽選処理として、所定の乱数発生
器（図示せず）で発生させた乱数の値を抽選テーブル（図示せず）の参照値と照らし合わ
せることにより、ジャックポットの当選（累積ジャックポット数の当選）についての抽選
を実行する。
【００５７】
ジャックポット情報管理手段１１１４は、累積処理手段１１１２に記憶された累積ジャ
ックポット数や、ジャックポット抽選実行手段１１１３による抽選結果などを遊技制御装
置５０のジャックポットゲーム処理手段８０に送信するものである。また、ジャックポッ
ト情報管理手段１１１４は、累積ジャックポット数や当選が発生したことを遊技場の大画
面ディスプレイ２０００に表示させる当選発生報知処理を行う。
【００５８】
このような構成の遊技システムＰＳ１における具体的な作用について、図６〜図８に示
すフローチャートを参照しながら説明する。図６は遊技機ＰＭ１におけるゲーム処理の流
れを示すメインフローチャート、図７は上記ゲーム処理のうちの入賞処理の流れを示すフ
ローチャート、図８は遊技システムＰＳ１における管理サーバ１０００と遊技機ＰＭ１と
の間のジャックポットゲーム処理の流れを示すフローチャートである。
【００５９】
まず、図６を用いて遊技機ＰＭ１におけるゲーム処理の流れについて説明する。始めに
カード情報管理処理（Ｓ１０）において、遊技者の所有するカードがカード投入口１１へ
投入されると、カードリーダ・ライタ１７によりカードに記録された識別情報が読み取ら
れて当該カードが有効か否かの判定がなされるとともに、カードに記憶されているクレジ
ット情報（カード残高）が読み取られてカード残高提示部１６ａに提示される。
【００６０】
球貸し処理（Ｓ２０）において、遊技者が球貸しボタン１３を押下操作すると、この球
貸しボタン１３の操作回数に応じて球貸し数が設定され、スタートボタン１４の押下操作
により、遊技制御装置５０にプログラムされた不図示の持ち球数カウンタに、この設定さ
れた持ち球数がクレジット数として加算されて（例えば、上記設定操作に応じて遊技者に
貸し出された球数が２５個であれば、これがクレジット数に換算されて「２５」が加算さ
れて）、クレジット情報管理手段７３のメモリに記憶されるとともに、当該メモリに記憶
された情報、つまり合計のクレジット数がクレジット提示部１６ｂに提示される。なお、
上記のように遊技者がスタートボタン１４を押下操作した場合、遊技球循環装置３９によ
って発射機構３１における打球位置に遊技球が供給され、パチンコゲームが開始可能な状
態となる。
【００６１】
発射検知処理（Ｓ３０）において、発射機構３１による遊技球の発射が発射球検知器３
７ｓによって１球ずつ検知されると、その検知ごとに、持ち球数カウンタの値（クレジッ
ト数）から当該発射球数に対応して「１」ずつ減算され、この「１」ずつ減算された後の
持ち球数カウンタの値がクレジット情報管理手段７３のメモリに更新記憶される。
【００６２】
ファール検知処理（Ｓ４０）において、発射機構３１により発射されたものの遊技領域
ＰＡ内に到達できずに戻ってきた遊技球（ファール球）が、ファール球検知器３６ｓによ
って１個ずつ検知されると、その検知ごとに、持ち球数カウンタの値（クレジット数）に
当該ファール球数に対応して「１」ずつ加算され、この「１」ずつ加算された後の持ち球
数カウンタの値がクレジット情報管理手段７３のメモリに更新記憶される。
【００６３】
入賞処理（Ｓ５０）について、図７を参照して説明する。遊技領域ＰＡ内に打ち出され
た遊技球が、各入賞具２４，２５，２６のいずれかに入賞した場合、すなわち、入賞球検
知器２４ｓ，２５ｓ，２６ｓのいずれかにおいて遊技球の入賞が検知されると、入賞判定
手段６３において当該入賞が判定されるとともに入賞信号が出力される（ステップＳ５１
）。
【００６４】
そして、入賞判定された入賞具２４，２５，２６の種類に応じた賞球数が、持ち球数カ
ウンタの値（クレジット数）に加算され、この賞球数が加算された後の持ち球数カウンタ
の値がメモリに更新記憶される（ステップＳ５２）。なお、賞球数としては、例えば、一
般入賞具２４に入賞した場合に「１５」、始動入賞具２５に入賞した場合に「３」、大入
賞具２６に入賞した場合に「１２」であり、このような賞球数がクレジット数として加算
される。
【００６５】
この際、保留手段６６は、保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、
０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技
制御手段６５を介して表示制御手段７１に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると
ともに、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数Ｈを１デ
クリメントする。また、保留手段６６は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４
となった場合、抽選手段６４で行われる始動入賞具２５への入賞に応じた大当たり抽選の
結果を保留球として記憶し、保留球数Ｈを１インクリメントする。
【００６６】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ５３）、抽選手段６４において当た
りフラグがオンされると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当た
りの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。
【００６７】
これにより、ステップＳ５４において、図柄表示装置２８に表示されるべき当たり図柄
がセットされ、抽選手段６４において、その旨の変動パターン信号が出力されるとともに
、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信
しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグ
を解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に
応じて保留球数Ｈを１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用
メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終
的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより図柄表示装置２８に表示される外れ
図柄がセットされ、抽選手段６４において、その旨の変動パターン信号を出力するととも
に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信
に応じて保留球数Ｈを１デクリメントする。
【００６８】
このようにして、遊技制御手段６５が、図柄表示装置２８の画面に表示すべき演出内容
に関する信号を、表示制御手段７１に送信することに基づき、表示制御手段７１は、図柄
表示装置２８を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴える
ように演出表示することとなる（ステップＳ５５）。
【００６９】
そして、図柄表示装置２８の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動
制御手段６７は、作動決定手段６９の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミン
グで大入賞具２６のソレノイド（図示せず）に駆動信号を送信し、当該ソレノイドを作動
させて大入賞口を開放し、所定数入賞が終了する（或いは所定時間が経過する）毎に閉塞
する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる（ステップＳ５６）。これにより
、大入賞具２６に遊技球が落入する度に、予め設定された所定個数の賞球がクレジット数
として支払われる。
【００７０】
図６に戻って、クレジット提示更新処理（Ｓ６０）において、クレジット提示更新手段
７４は、遊技球の発射、ファール球の回収、遊技球の入賞などがある毎に、クレジット情
報管理手段７３のメモリに更新記憶される持ち球数（クレジット数）をクレジット提示部
１６ｂに提示する。
【００７１】
精算処理（Ｓ７０）において、遊技者が精算ボタン１５を押下操作した場合、精算条件
が成立し、遊技者の所有するカード（カード投入口１１に投入されたカード）にはその時
点でクレジット情報管理手段７３のメモリに記憶されている持ち球数（クレジット数）の
情報がカードリーダ・ライタ１７によって書き込まれる。
【００７２】
続いて、遊技システムＰＳ１におけるジャックポットゲーム処理の流れについて図８を
参照しながら説明する。ここで図８において、遊技機ＰＭ１側の処理の流れを左側のフロ
ーチャートに表し、管理サーバ１０００側の処理の流れを右側のフローチャートに表して
おり、遊技制御装置５０とサーバ制御装置１１００とは互いに同期しながら以下の処理Ｓ
１０１〜Ｓ１１０，Ｓ２０１〜Ｓ２１５を実行している。
【００７３】
（遊技機側の処理１）
まず、循環球管理手段６１の監視のもとにパチンコゲーム中であるか否かが判定される
（ステップＳ１０１）。そして、媒体消費判定手段８１において、遊技媒体としてのクレ
ジット数が消費されているか否かが判定される（ステップＳ１０２）。遊技球が遊技領域
ＰＡに到達して遊技媒体としてのクレジット数が消費されていると判定された場合には、
このクレジット消費数の情報がサーバ制御装置１１００のジャックポットゲーム実行手段
１１１０に送信される（ステップＳ１０３）。
（管理サーバ側の処理１）
まず、ジャックポットゲーム実行手段１１１０の遊技価値分配手段１１１１は、遊技制
御装置５０から遊技媒体の消費に関する情報の受信があったか否かを判定する（ステップ
Ｓ２０１）。クレジット消費数に関する情報の受信があった場合には、この消費されたク
レジット数の価値（遊技価値）のＸ％を次回分のジャックポット数Ｊｘとして算出し（ス
テップＳ２０２）、このジャックポット数Ｊｘを次回分の累積ジャックポット数に加算す
る（ステップＳ２０３）。また、消費されたクレジット数の価値（遊技価値）のＹ％を次
々回分のジャックポット数Ｊｘとして算出し（ステップＳ２０４）、このジャックポット
数Ｊｘを次々回分の累積ジャックポット数に加算する（ステップＳ２０５）。ジャックポ
ット情報管理手段１１１４は、次回分の累積ジャックポット数と、次々回分の累積ジャッ
クポット数とを、遊技場に設置された大画面ディスプレイ２０００に表示させるとともに
、各遊技機ＰＭ１の演出実行手段８４に通知して遊技台Ｄの筐体表示装置ＤＨにそれぞれ
表示させる（ステップＳ２０６）。
【００７４】
（遊技機側の処理２）
クレジット消費に関する情報の送信処理（上記のステップＳ１０３）を契機として、抽
選要求手段８３は抽選要求信号をサーバ制御装置１１００のジャックポット抽選実行手段
１１１３に送信する（ステップＳ１０４）。
（管理サーバ側の処理２）
ジャックポット抽選実行手段１１１３は、抽選要求手段８３から抽選要求信号の受信が
あったか否かを判定する（ステップＳ２０７）。ジャックポット抽選実行手段１１１３は
、抽選要求信号を受信すると、所定の当選確率をもってジャックポット抽選処理を実行す
る（ステップＳ２０８）。この抽選の結果が当選である場合には、上記抽選要求信号を送
信してきた遊技機ＰＭ１に対して当選通知信号を送信して、当選の発生及びこれにより付
与される次回分の累積ジャックポット数を通知する（ステップＳ２０９）とともに、当選
が発生したことを遊技場の遊技者に報知させるために、遊技場に設置された大画面ディス
プレイ２０００に所定の演出画像を表示させる当選発生の報知処理を行う（ステップＳ２
１０）。また、この時点で記録されていた次々回分の累積ジャックポット数の値を、次回
分の累積ジャックポット数の値に書き換える（ステップＳ２１１）とともに、次々回分の
累積ジャックポット数の値をゼロクリアする（ステップＳ２１２）。ジャックポット情報
管理手段１１１４は、この新たな累積ジャックポット数の各々を遊技制御装置５０の演出
実行手段８４に通知して遊技台Ｄの筐体表示装置ＤＨに表示させるとともに、遊技場の大
画面ディスプレイ２０００にも表示させる（ステップＳ２１３）。
【００７５】
（遊技機側の処理３）
特典付与手段８５は、サーバ制御装置１１００のジャックポットゲーム実行手段１１１
１０から当選通知（当選通知信号の受信）があったか否かを判定する（ステップＳ１０５
）。当選通知を受けた特典付与手段８５は、クレジット加算処理として、クレジット情報
管理手段７３のメモリに記憶される持ち球数（クレジット数）に、通知された累積ジャッ
クポット数を加算し、加算後の新たな値を持ち球数（クレジット数）として更新記憶させ
る（ステップＳ１０６）。これにより、遊技者は、ジャックポット特典としてクレジット
の支払いを受け取ることが可能になる。また、ジャックポットが当選した旨及び支払われ
る累積ジャックポット数を図柄表示装置２８に表示させて所定の当選演出を行う（ステッ
プＳ１０７）。一方、ステップＳ１０５において、サーバ制御装置１１００のジャックポ
ット情報管理手段１３１４から外れ通知を受けた場合（抽選の結果が外れである場合）に
は、パチンコゲームにおける大当たり抽選で当選しているか否かを判定する（ステップＳ
１０８）。大当たりが発生している場合には、ジャックポットゲーム実行手段１１１０に
その旨を通知する（ステップＳ１０９）。また、大入賞具２６への入賞に応じた賞球数が
クレジット数として加算されるとともに、演出制御手段８４及び表示制御手段８５を介し
て、図柄表示装置２８にて大当たりに関する演出を実行させる（ステップＳ１１０）。
（管理サーバ側の処理３）
累積処理手段１１１２は、遊技制御装置５０の遊技情報管理手段８２から大当たりが発
生した旨の通知があったか否かを判定する（ステップＳ２１４）。累積処理手段１１１２
は、大当たりが発生した旨の通知を受けた場合、この大当たり発生に基づき遊技球が大入
賞具２６に入賞することで加算されるクレジット数に対応する価値（遊技価値）を累積ジ
ャックポット数から減算する（ステップＳ２１５）。このとき減算する値としては、次回
の当選分の累積ジャックポット数と次々回の当選分の累積ジャックポット数とで均等に減
算してもよいし、両者間で重み付けを変えて減算してもよい。
【００７６】
以上、第１実施形態に係る遊技システムＰＳ１によれば、遊技により消費される遊技媒
体の価値の一部をジャックポット数として累積的に加算する場合に、次回の当選分のジャ
ックポット数だけでなく、次々回の当選分のジャックポット数にも分配して貯蓄すること
で、ジャックポットの当選の発生直後であっても、遊技者に対して付与するジャックポッ
ト特典を十分に担保することができるので、ジャックポット特典に対する遊技者の期待感
を減退させず、遊技の興趣性の低下を防止することが可能である。
【００７７】
なお、上述の第１実施形態では、ジャックポットの抽選処理を管理サーバ側で実行する
構成であったが、ジャックポットの抽選処理を遊技機側で実行する構成であってもよい（
この構成については第２実施形態を参照のこと）。
【００７８】
また、上述の実施形態では、常に一定の分配比率に基づきジャックポット数Ｊｘ，Ｊｙ
を算出する構成であったが、この構成に限定されるものではなく、例えば、遊技機特有（
パチンコ機特有）のゲーム性を利用して上記分配比率を変化させるものでもよく、この具
体例を以下に簡潔に示す。
【００７９】
（I  大当たりの変動数に応じた設定）
大当たりから次の大当たりまでの変動数に対応して分配比率Ｘ，Ｙの値を次のように設
定する。
変動数＝1〜100      ：  Ｘ＝1％，Ｙ＝1％
変動数＝101〜200    ：  Ｘ＝3％，Ｙ＝1.5％
変動数＝201〜300    ：  Ｘ＝4％，Ｙ＝2％
変動数＝301〜400    ：  Ｘ＝5％，Ｙ＝2.5％
変動数＝401〜500    ：  Ｘ＝6％，Ｙ＝3％
変動数＝501〜750    ：  Ｘ＝7％，Ｙ＝3.5％
変動数＝751〜1000    ：  Ｘ＝8％，Ｙ＝4％
変動数＝1001〜1500    ：  Ｘ＝9％，Ｙ＝4.5％
変動数＝1501〜2000    ：  Ｘ＝10％，Ｙ＝5％
変動数＝2001〜2500    ：  Ｘ＝11％，Ｙ＝5.5％
変動数＝2501〜        ：  Ｘ＝12％，Ｙ＝6％
【００８０】
（II  大入賞具への入賞数に応じた設定）
大当たり発生中に大入賞具２６に入賞した遊技球の個数が規定数以上の場合、この規定
数を超えた数（「超過数」）に対応して分配比率Ｘ，Ｙの値を次のように設定し、超過数
が増すごとに、次回、次々回の当選分のジャックポット数を増やし、遊技性を高めるよう
にする。
超過数＝0      ：  Ｘ＝2％，Ｙ＝0.5％
超過数＝1      ：  Ｘ＝4％，Ｙ＝1.5％
超過数＝2      ：  Ｘ＝6％，Ｙ＝2.5％
超過数＝3以上  ：  Ｘ＝8％，Ｙ＝3.5％
【００８１】
（III  普通電動役物への入賞数に応じた設定）
普通電動役物（例えば、始動入賞具２５における電動役物）の開放中に入賞した遊技球
の個数が規定数以上の場合、この規定数を超えた数（「超過数」）に対応して分配比率Ｘ
，Ｙの値を次のように設定し、超過数が増すごとに、累積ジャックポット数への加算分を
増やし、遊技性を高めるようにしている。
超過数＝0      ：  Ｘ＝2％，Ｙ＝1％
超過数＝1      ：  Ｘ＝4％，Ｙ＝2％
超過数＝2      ：  Ｘ＝6％，Ｙ＝3％
超過数＝3      ：  Ｘ＝8％，Ｙ＝4％
超過数＝4      ：  Ｘ＝10％，Ｙ＝5％
超過数＝5以上  ：  Ｘ＝12％，Ｙ＝6％
【００８２】
（IV  大入賞具への入賞数に応じた設定）
大当たり発生中に大入賞具２６に入賞した遊技球の個数が規定数に達しなかった場合、
この規定数に満たない数（「未達数」）に対応して分配比率Ｘ，Ｙの値を次のように設定
し、未達数が増すごとに、累積ジャックポット数への加算分を増やし、遊技性を高めるよ
うにしている。
未達数＝0      ：  Ｘ＝1％，Ｙ＝1％
未達数＝1      ：  Ｘ＝3％，Ｙ＝1.5％
未達数＝2      ：  Ｘ＝4％，Ｙ＝2％
未達数＝3      ：  Ｘ＝5％，Ｙ＝2.5％
未達数＝4      ：  Ｘ＝6％，Ｙ＝3％
未達数＝5      ：  Ｘ＝7％，Ｙ＝3.5％
未達数＝6      ：  Ｘ＝8％，Ｙ＝4％
未達数＝7      ：  Ｘ＝9％，Ｙ＝4.5％
未達数＝8      ：  Ｘ＝10％，Ｙ＝5％
未達数＝9      ：  Ｘ＝11％，Ｙ＝5.5％
未達数＝10以上  ：  Ｘ＝12％，Ｙ＝6％
【００８３】
（V  出目、図柄に応じた設定）
出目や図柄に応じて分配比率Ｘ，Ｙの値を次のように設定し、大当たりの確率が高いほ
ど分配比率Ｘ，Ｙを抑えて、出玉性能を向上させ、遊技性を高めるようにしている。
確変図柄    ：  Ｘ＝1％，Ｙ＝0.5％    （確変終了まで）
非確変図柄  ：  Ｘ＝1.5％，Ｙ＝0.75％  （所定の変動数終了まで）
はずれ図柄  ：  Ｘ＝4％，Ｙ＝1.5％
【００８４】
（VI  遊技状態に応じた設定）
遊技状態に応じて分配比率Ｘ，Ｙの値を次のように設定し、確変中や時短中は、低確率
中よりも累積ジャックポット数への加算分を減らし、確変や時短の出玉性能を向上させ、
遊技性を高めるようにしている。
確変中    ：  Ｘ＝1％，Ｙ＝0.5％    （確変終了まで）
時短中    ：  Ｘ＝1.5％，Ｙ＝0.75％  （時短終了まで）
低確率中  ：  Ｘ＝4％，Ｙ＝1.5％
【００８５】
（VII  大当たり図柄に応じた設定）
大当たり図柄のうちで確変図柄や突確図柄の場合には次々回の当選分の累積ジャックポ
ット数への加算を行わず、その他の当たり図柄（通常図柄など）の場合には次回の当選分
の累積ジャックポット数への加算を行わず、それぞれ遊技性を高めるようにする。
確変図柄            ：  Ｘ＝8％，Ｙ＝0％
突確図柄            ：  Ｘ＝7％，Ｙ＝0％
その他の当たり図柄  ：  Ｘ＝0％，Ｙ＝9％
【００８６】
（VIII  遊技者の操作による設定）
消費した遊技媒体の価値（遊技価値）を、次回の当選分の累積ジャックポット数に蓄積
するか、次々回の当選分の累積ジャックポット数に蓄積するかを、遊技者が、例えば操作
ユニット１０に配設した演出ボタン等で選択できるようにし、遊技性を高めるようにする
。
【００８７】
（IX  確変連チャン回数に応じた設定）
確変連チャン回数（確変大当たりの連チャン回数）に応じて分配比率Ｘ，Ｙの値を次の
ように設定し、連チャン回数が増すごとに、累積ジャックポット数への加算分を増やし、
遊技性を高めるようにしている。
連チャン回数＝0      ：  Ｘ＝1％，Ｙ＝1％
連チャン回数＝2      ：  Ｘ＝3％，Ｙ＝1.5％
連チャン回数＝3      ：  Ｘ＝4％，Ｙ＝2％
連チャン回数＝5      ：  Ｘ＝5％，Ｙ＝2.5％
連チャン回数＝7      ：  Ｘ＝6％，Ｙ＝3％
連チャン回数＝10      ：  Ｘ＝7％，Ｙ＝3.5％
連チャン回数＝15      ：  Ｘ＝8％，Ｙ＝4％
連チャン回数＝20      ：  Ｘ＝9％，Ｙ＝4.5％
連チャン回数＝25      ：  Ｘ＝10％，Ｙ＝5％
連チャン回数＝30      ：  Ｘ＝11％，Ｙ＝5.5％
連チャン回数＝35以上  ：  Ｘ＝12％，Ｙ＝6％
【００８８】
次に、第２実施形態に係る遊技システムＰＳ２において、遊技機ＰＭ２として通常のパ
チンコ機を適用した場合を図１及び図９〜図１１を参照して説明する。ここで、図９は遊
技機（パチンコ機）ＰＭ２の正面図、図１０は遊技機ＰＭ２の背面図、図１１は遊技シス
テムＰＳ２における制御装置の基本構成を示すブロック図である。
【００８９】
遊技機（パチンコ機）ＰＭ２は、図９に示すように、外郭方形枠サイズに構成されて縦
向きの固定保持枠をなす外枠１０１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成さ
れた開閉搭載枠をなす前枠１０２が上下のヒンジ機構１０３により横開き開閉可能に取り
付けられ、正面右側縁部に設けられた施錠装置１０４を利用して常には外枠１０１と係合
連結された閉鎖状態に保持される。
【００９０】
前枠１０２の前面側には、ガラス扉１０５及び球皿ユニット１０６が横開き開閉可能に
取り付けられ、常には施錠装置１０４を利用して閉鎖状態に保持される。球皿ユニット１
０６の右側下部には発射ハンドル１０７が設けられている。ガラス扉１０５の背後に位置
する前枠１０２の前面側には、遊技盤１２０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保
持されるガラス扉１０５を通して遊技盤１２０の正面の遊技領域ＰＡを臨ませるようにな
っている。
【００９１】
遊技盤１２０は、化粧板１２１を基板とし、その前面側に内外の案内レール１２２が円
弧状に固設されて略円形の遊技領域ＰＡが区画形成されている。遊技領域ＰＡには、一般
入賞具１２４、始動入賞具１２５、大入賞具１２６等の入賞具や、各入賞具に入賞せずに
転動流下した遊技球を排出するアウト口１２７、遊技の展開状況に応じた図柄を表示させ
る図柄表示装置１２８などが設けられている。なお、各入賞具１２４，１２５，１２６に
は、遊技球の入賞を検出する入賞球検知器１２４ｓ，１２５ｓ，１２６ｓが配設されてい
る。
【００９２】
前枠１０２の前面下部には遊技補助盤と称される補助機構部が設けられており、この遊
技補助盤の各部に、発射機構１３１（図１０，１１を参照）、発射レール部（図示せず）
、ファール球検知器１３６ｓ（図１１を参照）などが設けられている。ここで、発射ハン
ドル１０７、発射機構１３１、発射レール部などから遊技球発射装置１３８（図１１を参
照）が構成されている。また、常には遊技補助盤を覆って閉鎖状態に保持される球皿ユニ
ット１０６の背面側には、発射機構１３１に位置対応して、球皿ユニット１０６の球皿に
貯留された遊技球を１球ずつ発射機構に送り出す球送り装置１３９（図１１を参照）が設
けられている。なお、球送り装置１３９には、発射機構１３１へ送り出される遊技球を検
出する発射球検知器１３７ｓ（図１１を参照）が設けられている。
【００９３】
前枠１０２の裏面側には、裏セット盤１４０と称される機構セット盤が取り付けられて
おり、ここに、球貯留タンク１４５や球払出装置１４６などの賞球の払出機構が設けられ
るとともに、裏セット盤１４０の後面各部に主制御基板１４１、演出制御基板１４２、電
源基板１４３、払出制御基板１４４等の制御基板類が取り付けられ、これらがコネクタケ
ーブルで接続されて遊技機ＰＭ２が作動可能に構成される。
【００９４】
遊技機ＰＭ２は、前枠１０２、ガラス扉１０５及び球皿ユニット１０６がいずれも閉止
施錠された状態で遊技に供され、球皿ユニット１０６の球皿に遊技球を貯留させて発射ハ
ンドル１０７を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル１０７が回動操
作されると、球皿に貯留された遊技球が球皿ユニット１０６の背後に設けられた球送り装
置１３９から発射機構１３１へ１球ずつ供給され、この発射機構１３１により遊技領域Ｐ
Ａに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
【００９５】
次に、第２実施形態の遊技システムＰＳ２における制御装置の基本構成を、図１１に示
すブロック図を追加参照して説明する。遊技システムＰＳ２の制御系は、遊技機（パチン
コ機）ＰＭ２側で実現される遊技処理手段１６０およびジャックポットゲーム処理手段１
８０を有する遊技制御装置１５０と、管理サーバ１０００側で実現されるジャックポット
ゲーム実行手段１２１０を有するサーバ制御装置１２００とを主体に構成される。なお、
この遊技システムＰＳ２において、遊技機ＰＭ２の通信用インターフェース１５４と管理
サーバ１０００の通信用インターフェース１００４とは通信回線ＣＬを介して相互に接続
されており、これにより遊技制御装置１５０とサーバ制御装置１２００との間で双方向通
信が可能になっている。
【００９６】
遊技制御装置１５０は、主制御基板１４１、演出制御基板１４２、電源基板１４３、払
出制御基板１４４等から構成されている。遊技制御装置１５０の遊技処理手段１６０は、
入賞判定手段１６３、抽選手段１６４、遊技制御手段１６５、保留手段１６６、作動制御
手段１６７、作動判定手段１６８、作動決定手段１６９、演出制御手段１７０、表示制御
手段１７１、発射制御手段１７６、球払出制御手段１７７を備えている。ここで、遊技制
御装置１５０における発射制御手段１７６及び球払出制御手段１７７以外の制御手段につ
いては、前述の第１実施形態における遊技制御装置５０の当該制御手段と機能的に同様で
あるため、その説明を省略する。
【００９７】
発射制御手段１７６は、発射ハンドル１０７の操作に応答して発射機構１３１及び球送
り装置１３９の作動を同期制御するものであり、球払出制御手段１７７は、球払出装置１
４６から賞球を払い出させる制御を行うためのものである。
【００９８】
遊技制御装置の１５０のジャックポットゲーム処理手段１８０は、サーバ制御装置１２
００のジャックポットゲーム実行手段１２１０との間で各種情報を通信してジャックポッ
トゲームを実行するものであり、媒体消費判定手段１８１、遊技情報管理手段１８２、ジ
ャックポット抽選実行手段１８３、演出実行手段１８４、特典付与手段１８５などから構
成される。
【００９９】
媒体消費判定手段１８１は、ジャックポットの蓄積条件として遊技媒体が消費されたか
否かを判定するものである。本実施形態では、球検知器１３６ｓ，１３７ｓ等の検出情報
に基づき、遊技媒体である遊技球が消費されているか否かを判定する。ここで、遊技媒体
の消費とは、例えば、当該ゲームにおいて遊技媒体が投入、使用等されて返却不能な状態
になった場合を意味し、本実施形態では、発射機構３１により遊技球が発射されて遊技領
域ＰＡに達したことが検出されたとき（すなわち、発射球検知器１３７ｓにより発射球が
検知された後の所定時間内にファール球検知器１３６ｓによりファール球が検知されなか
ったとき）、遊技球が実質的に消費されているものとみなす。このとき、遊技球が発射さ
れたこと、すなわち、発射球検知器１３７ｓによって遊技球の発射が検知されたときに、
遊技球が消費されているものとみなすこともできるが、当該発射球がファール球となって
球皿ユニット１０６の下球皿に戻される場合もあるため、ここでは発射球が遊技領域ＰＡ
に達した場合に限り遊技球が消費されたものとみなしている。
【０１００】
遊技情報管理手段１８２は、パチンコゲームにおける入賞に関する情報や、遊技媒体の
消費に関する情報の送信処理を実行するものである。
【０１０１】
ジャックポット抽選実行手段１８３は、例えば遊技媒体が消費された旨の情報の送信処
理を契機として、ジャックポット抽選処理として、所定の乱数発生器（図示せず）で発生
させた乱数の値を抽選テーブル（図示せず）の参照値と照らし合わせることにより、ジャ
ックポットの当選（累積ジャックポット数の当選）についての抽選を実行する。また、ジ
ャックポット抽選実行手段１８３は、ジャックポット抽選の結果をサーバ管理装置１２０
０のジャックポット実行手段１２１０に送信する。なお、抽選の契機としては、上記のよ
うに遊技媒体の消費を管理サーバ１０００にアップするときに限らず、パチンコゲームに
おける大当たり抽選に当選したとき、遊技球が一般入賞具１２４に入賞したときなどであ
ってもよい。
【０１０２】
演出実行手段１８４は、ジャックポット抽選実行手段１８３による抽選結果が当選であ
る場合に、演出制御手段１７０および表示制御手段１７１を介して、所定の当選演出を図
柄表示装置１２８に実行させるものである。また、演出実行手段１８４は、サーバ制御装
置１２００からの出力情報に基づいて、遊技台Ｄの筐体表示装置ＤＨにジャックポットの
当選発生により支払われるべき累積ジャックポット数（詳細後述）などを表示させる。
【０１０３】
特典付与手段１８５は、ジャックポット抽選実行手段１８３による抽選結果が当選であ
る場合に、サーバ制御装置１２００から通知された累積ジャックポット数に応じた個数の
遊技球（賞球）をジャックポット特典として払い出させる処理を実行するものである。
【０１０４】
一方、管理サーバ１０００のサーバ制御装置１２００は、前述のＣＰＵ１００１、ＲＯ
Ｍ１００２、ＲＡＭ１００３、通信インターフェース１００４、ハードディスクドライブ
１００５等から構成される。サーバ制御装置１２００のジャックポット実行手段１２１０
は、遊技価値分配手段１２１１、累積処理手段１２１２、ジャックポット情報管理手段１
１２１４を備えている。なお、サーバ制御装置１２００は、遊技場に設置された大画面デ
ィスプレイ２０００に繋がっており、この大画面ディスプレイ２０００にジャックポット
ゲームに関する情報を表示させて遊技者全員に当該情報を報知させる。
【０１０５】
遊技価値分配手段１２１１は、遊技者の遊技動作に基づき、遊技機において消費された
遊技媒体の価値（遊技価値）の一部を「ジャックポット数」として算出するものである。
遊技価値分配手段１２１１は、遊技制御装置１５０のジャックポットゲーム処理手段１８
０から通知された遊技媒体の消費数（すなわち、遊技球の消費数）のうち、そのＸ％を次
回の当選分のジャックポット数Ｊｘとして割り当て、Ｙ％を次々回の当選分のジャックポ
ット数Ｊｙとして割り当てる。例えば、１０個の遊技球が消費された場合にその分配比率
をＸ＝３［％］，Ｙ＝１［％］とすると、次回の当選分のジャックポット数ＪｘとしてＪ
ｘ＝０．３、次々回の当選分のジャックポット数ＪｙとしてＪｙ＝０．１、が加算される
。
【０１０６】
累積処理手段１２１２は、遊技価値分配手段１２１１において分配された遊技価値（ジ
ャックポット数）を累積的に加算して得られる遊技価値の累積値（累積遊技価値）として
「累積ジャックポット数」を算出して、これを適時更新しながら記憶するものである。こ
こで、累積処理手段１２１２は、次回の当選分の累積ジャックポット数と、次々回の当選
分の累積ジャックポット数とを記憶保持している。なお、累積処理手段１２１２は、遊技
機ＰＭ２側からパチンコゲームにおける大当たり当選の通知を受けた場合、この大当たり
の発生により払い出された賞球数に対応する価値（遊技価値）を累積ジャックポット数か
ら減算する。
【０１０７】
ジャックポット情報管理手段１２１４は、累積処理手段１２１２に記憶された累積ジャ
ックポット数などの情報を遊技制御装置１５０のジャックポットゲーム処理手段１８０に
送信するものである。
【０１０８】
このような構成の遊技システムＰＳ２における具体的な作用について、図１２に示すフ
ローチャートを参照しながら説明する。図１２は遊技システムＰＳ２における管理サーバ
１０００と遊技機（パチンコ機）ＰＭ２との間のジャックポットゲーム処理の流れを示す
フローチャートである。なお、本実施形態の遊技機（パチンコ機）ＰＭ２は、遊技媒体と
して遊技球そのものが利用される点、入賞時の賞球として遊技球が球皿に払い出される点
など、が上述の第１実施形態に係る遊技機ＰＭ１と異なるだけであるため、パチンコ機に
おける通常の遊技処理（上記ステップＳ１０〜Ｓ７０）の部分に関してはその説明を省略
する。ここで図１２において、遊技機ＰＭ２側の処理の流れを左側のフローチャートに表
し、管理サーバ１０００側の処理の流れを右側のフローチャートに表しており、遊技制御
装置１５０とサーバ制御装置１２００とは互いに同期しながら以下の処理Ｓ３０１〜Ｓ３
１０，Ｓ４０１〜Ｓ４１３を実行している。
【０１０９】
（遊技機側の処理１）
まず、パチンコゲーム中であるか否かが判定される（ステップＳ３０１）。そして、媒
体消費判定手段１８１において、遊技媒体としての遊技球が消費されているか否かが判定
される（ステップＳ３０２）。遊技球の発射に基づき遊技球が消費されている場合には、
この遊技球の消費数の情報がサーバ制御装置１２００のジャックポットゲーム実行手段１
２１０に送信される（ステップＳ３０３）。
（管理サーバ側の処理１）
まず、ジャックポットゲーム実行手段１２１０の遊技価値分配手段１２１１は、遊技制
御装置１５０から遊技媒体の消費に関する情報の受信があったか否かを判定する（ステッ
プＳ４０１）。遊技球の消費数に関する情報の受信があった場合には、この消費された遊
技球の価値（遊技価値）のＸ％を次回分のジャックポット数Ｊｘとして算出し（ステップ
Ｓ４０２）、このジャックポット数Ｊｘを次回分の累積ジャックポット数に加算する（ス
テップＳ４０３）。また、消費された遊技球の価値（遊技価値）のＹ％を次々回分のジャ
ックポット数Ｊｙとして算出し（ステップＳ４０４）、このジャックポット数Ｊｙを次々
回分の累積ジャックポット数として加算する（ステップＳ４０５）。ジャックポット情報
管理手段１２１４は、次回分の累積ジャックポット数と、次々回分の累積ジャックポット
数とを、遊技場に設置された大画面ディスプレイ２０００に表示させるとともに、各遊技
機ＰＭ２の演出実行手段１８４に通知して遊技台Ｄの筐体表示装置ＤＨにそれぞれ表示さ
せる（ステップＳ４０６）。
【０１１０】
（遊技機側の処理２）
クレジット消費に関する情報の送信処理（上記のステップＳ３０３）を契機として、ジ
ャックポット抽選実行手段１８３は、所定の当選確率をもってジャックポット抽選処理を
実行する（ステップＳ３０４）。この抽選の結果が当選である場合には、当選の発生をサ
ーバ制御装置１２００のジャックポットゲーム実行手段１２１０に通知する（ステップＳ
３０５）。また、特典付与手段１８５は、サーバ制御装置１２００から通知されていた累
積ジャック数に応じた個数の賞球をジャックポット特典として、払出制御手段１７７を介
して球皿ユニット１０６の球皿に払い出すとともに（ステップＳ３０６）、ジャックポッ
トが当選した旨及び払い出される累積ジャックポット数（賞球数）を図柄表示装置１２８
に表示させて所定の当選演出を行う（ステップＳ３０７）。
（管理サーバ側の処理２）
サーバ制御装置１２００のジャックポットゲーム実行手段１２１０は、遊技制御装置１
５０のジャックポットゲーム処理手段１８０から当選通知があったか否かを判定する（ス
テップＳ４０７）。ジャックポット情報管理手段１２１３は、当選通知を受信すると、当
選が発生したことを遊技者全員に報知するために、遊技場に設置された大画面ディスプレ
イ２０００に所定の演出画像を表示させる当選発生の報知処理を行う（ステップＳ４０８
）。また、この時点で記録されていた次々回分の累積ジャックポット数の値を、次回分の
累積ジャックポット数の値に書き換える（ステップＳ４０９）とともに、次々回分の累積
ジャックポット数をゼロクリアする（ステップＳ４１０）。ジャックポット情報管理手段
１２１４は、この新たな累積ジャックポット数の各々を遊技制御装置１５０の演出実行手
段１８４に通知して遊技台Ｄの筐体表示装置ＤＨに表示させるとともに、遊技場の大画面
ディスプレイ２０００にも表示させる（ステップＳ４１１）。
【０１１１】
（遊技機側の処理３）
一方、ステップＳ３０４において、ジャックポット抽選実行手段１８３による抽選の結
果が外れである場合には、パチンコゲームにおける大当たり抽選で当選しているか否かを
判定する（ステップＳ３０８）。大当たりが発生している場合には、ジャックポットゲー
ム実行手段１２１０にその旨を通知する（ステップＳ３０９）。また、大入賞具２６への
入賞に応じた賞球数が球払出装置１４６から球皿ユニット１０６の球皿に払い出されると
ともに、演出制御手段１７０及び表示制御手段１７１を介して、図柄表示装置１２８にて
大当たりに関する演出を実行させる（ステップＳ３１０）。
（管理サーバ側の処理３）
累積処理手段１２１２は、遊技制御装置１５０の遊技情報管理手段１８２から大当たり
が発生した旨の通知があったか否かを判定する（ステップＳ４１２）。累積処理手段１２
１２は、大当たりが発生した旨の通知を受けた場合、この大当たり発生に基づき遊技球が
大入賞具２６に入賞することで払い出される賞球数に対応する価値（遊技価値）を累積ジ
ャックポット数から減算する（ステップＳ４１３）。このとき減算する値としては、次回
の当選分の累積ジャックポット数と次々回の当選分の累積ジャックポット数とで均等に減
算してもよいし、両者間で重み付けを変えて減算してもよい。
【０１１２】
以上、第２実施形態に係る遊技システムＰＳ２によれば、遊技により消費される遊技媒
体の価値の一部をジャックポット数として累積的に加算する場合に、次回の当選分のジャ
ックポット数だけでなく、次々回の当選分のジャックポット数にも分配して貯蓄すること
で、ジャックポットの当選の発生直後であっても、遊技者に対して付与するジャックポッ
ト特典を十分に担保することができるので、ジャックポット特典に対する遊技者の期待感
を減退させず、遊技の興趣性の低下を防止することが可能である。
【０１１３】
なお、上述の第２実施形態では、ジャックポットの抽選処理を遊技機側で実行する構成
であったが、第１実施形態のようにジャックポットの抽選処理を管理サーバ側で実行する
構成であってもよい。
【０１１４】
次に、第３実施形態に係る遊技システムＰＳ３において、遊技機ＰＭ３としてスロット
マシン（回胴式遊技機）を適用した場合を図１及び図１３〜図１４を参照して説明する。
ここで、図１３は遊技機（スロットマシン）ＰＭ３の正面図、図１４は遊技システムＰＳ
３における制御装置の基本構成を示すブロック図である。
【０１１５】
遊技機（スロットマシン）ＰＭ３は、図１３に示すように、本体筐体２０１の前面に開
閉可能に取り付けられた前扉２０２を備えており、この前扉２０２の前面中央部には、本
体筐体２０１内に横並びに配設された３個のリール装置２０３ａ，２０３ｂ，２０３ｃに
おおけるリールの表面が臨む表示窓Ｗが設けられている。この表示窓Ｗは、３個のリール
が全て停止した際に、リール毎に３個の図柄、合計９個の図柄が遊技者から視認可能に表
示されるように形成されている。また、表示窓Ｗには、この表示窓Ｗを横断するようにし
て合計５本の入賞ライン２２９ａ，２２９ｂ，２２９ｃ，２２９ｄ，２２９ｅが表示可能
に設けられている。各入賞ライン２２９ａ〜２２９ｅは、遊技に供された遊技メダル数に
よって有効となるライン数が変化し、最大許容投入枚数がベットされることにより、５本
全てが有効となる（以下、有効となった入賞ラインを有効ラインとも称する）。
【０１１６】
表示窓Ｗの下方には、遊技に供する遊技メダルが投入されるメダル投入口２２１、クレ
ジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを投入するための１−ＢＥＴスイッチ２２
２、遊技に供する遊技メダルを最大許容投入枚数（例えば３枚）投入するためのＭＡＸ−
ＢＥＴスイッチ２２３、クレジットされた遊技メダルを払い出すための精算スイッチ２２
４、全リール２０３ａ，２０３ｂ，２０３ｃを一斉に回転開始させるためのスタートレバ
ー２２５、各リール２０３ａ，２０３ｂ，２０３ｃの回転を個別に停止させるための３個
のストップスイッチ２２６ａ，２２６ｂ，２２６ｃ、及びメダル投入口２２１に投入した
遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ２２７等の操作手段が設けられている。
【０１１７】
前扉２０２の上部には、画像表示装置２１１の表示画面２１１ａが前方に臨むように配
置されており、その周辺部には演出ランプ２１３やスピーカ２１５が配置されている。前
扉２０２の下部には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口２４１が開設されて
いるとともに、遊技メダル払出口２４１から払い出された遊技メダルを貯留するための遊
技メダル貯留皿２４２が設けられている。さらに、本体筐体２０１内には、所定の賞態様
が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット２４３（図１４を参照
）が設けられている。
【０１１８】
このように構成される遊技機（スロットマシン）ＰＭ３で遊技を行うには、まず実際に
メダル投入口２２１に遊技メダルを投入するか、１−ＢＥＴスイッチ２２２またはＭＡＸ
−ＢＥＴスイッチ２２３のいずれかを操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供
するための遊技メダルの設定ＢＥＴ数を設定し、そのＢＥＴ数に応じた有効ラインを決定
する。本実施形態では、説明を簡単とするため、５本の入賞ライン２２９ａ，２２９ｂ，
２２９ｃ，２２９ｄ，２２９ｅが全て有効とされる、遊技メダルが３枚投入された状態（
ＢＥＴ数が３の状態）のみで遊技が行われるものとして、以下では説明するが、有効ライ
ンの設定はメダルの投入枚数などに応じて適宜変更することが可能である。
【０１１９】
そして、遊技者がスタートレバー２２５を操作すると、各リール装置２０３ａ，２０３
ｂ，２０３ｃのリールが一斉に回転を開始し、リールの外周表面に表示された複数種類の
図柄が表示窓Ｗ内を上下に（通常、上から下に）変動表示される。そして、リールの回転
が所定の速度に達すると各ストップスイッチ２２６ａ，２２６ｂ，２２６ｃが有効化され
、遊技者が各ストップスイッチ２２６ａ，２２６ｂ，２２６ｃを操作すると、対応するリ
ールの回転が停止する。ここで、有効とされた入賞ライン２２９ａ，２２９ｂ，２２９ｃ
，２２９ｄ，２２９ｅ上に停止表示された図柄の組み合わせが予め設定された入賞態様（
遊技メダルを獲得することができる役の態様）となっている場合には、各入賞態様に対応
した枚数の遊技メダルが払い出されるか、またはクレジットとして加算される。
【０１２０】
次に、第３実施形態の遊技システムＰＳ３における制御装置の基本構成を、図１４に示
すブロック図を参照して説明する。遊技システムＰＳ３の制御系は、遊技機ＰＭ３側で実
現される遊技処理手段２６０およびジャックポットゲーム処理手段２８０を有する遊技制
御装置２５０と、管理サーバ１０００側で実現されるジャックポットゲーム実行手段１３
１０を有するサーバ制御装置１３００とを主体に構成される。なお、この遊技システムＰ
Ｓ３において、遊技機ＰＭ３の通信用インターフェース２５４と管理サーバ１０００の通
信用インターフェース１００４とは通信回線ＣＬを介して相互に接続されており、これに
より遊技制御装置２５０とサーバ制御装置１３００との間で双方向通信が可能になってい
る。
【０１２１】
遊技制御装置２５０は、本体筐体２０１内に設けられて遊技に関する主たる制御を実行
する主制御基板（図示せず）と、前扉２０２の裏面側に設けられて主として演出に関する
制御を実行する副制御基板（図示せず）等から構成されている。遊技制御装置２５０の遊
技処理手段２６０は、遊技機ＰＭ３における回胴遊技処理を実行するものであり、抽選手
段２６１、抽選テーブル記録手段２６２、フラグ記録手段２６３、リール制御手段２６４
、演出制御手段２６５、遊技結果判定手段２６６、特別遊技処理実行手段２６７、メダル
払出制御手段２６８を備えている。
【０１２２】
遊技制御装置２５０のジャックポットゲーム処理手段２８０は、サーバ制御装置１３０
０のジャックポットゲーム実行手段１３１０との間で各種情報を通信してジャックポット
ゲームに係る処理を実行するものであり、媒体消費判定手段２８１、遊技情報管理手段２
８２、抽選要求手段２８３、演出実行手段２８４、特典付与手段２８５などから構成され
る。
【０１２３】
媒体消費判定手段２８１は、ジャックポットの蓄積条件として遊技媒体が消費されたか
否かを判定するものであり、本実施形態では、スタートレバー２２５が操作されたときに
、遊技媒体としての遊技メダルが消費されたものと判定する。ここで、遊技媒体の消費と
は、例えば、当該ゲームにおいて遊技媒体が投入、使用等されて返却不能な状態になった
場合を意味し、遊技メダルがメダル投入口２２１に投入されただけでは消費したとはいえ
ないが、ＢＥＴスイッチ２２２，２２３が操作されたことをもって遊技媒体が消費された
ものとみなしてもよい。
【０１２４】
遊技情報管理手段２８２は、回胴遊技における入賞に関する情報や、遊技媒体の消費に
関する情報の送信処理を実行するものである。
【０１２５】
抽選要求手段２８３は、例えば遊技媒体が消費された旨の情報の送信処理を契機として
、ジャックポットの抽選処理を要求する抽選要求信号をサーバ制御装置１３００のジャッ
クポット抽選実行手段１３１３に送信するものである。なお、抽選要求の契機としては、
上記のように遊技媒体の消費を管理サーバ１０００にアップするときに限らず、特定の入
賞役が当選したとき等であってもよい。
【０１２６】
演出実行手段２８４は、サーバ制御装置１３００からジャックポットの当選の発生が通
知された場合に、演出制御手段２６５を介して、所定の当選演出を画像表示装置２１１に
実行させるものである。また、演出実行手段２８４は、サーバ制御装置１３００からの出
力情報に基づいて、遊技台Ｄの筐体表示装置ＤＨにジャックポットの当選発生により支払
われるべき累積ジャックポット数（詳細後述）などを表示させる。
【０１２７】
特典付与手段２８５は、サーバ制御装置１３００からジャックポットの当選の発生およ
び累積ジャックポット数の情報が通知された場合に、メダル払出制手段２６８を介して、
この通知された累積ジャックポット数に応じた枚数の遊技メダルをジャックポット特典と
して払い出させるか、またはクレジットとして加算させる処理を実行するものである。
【０１２８】
一方、管理サーバ１０００のサーバ制御装置１３００は、前述のＣＰＵ１００１、ＲＯ
Ｍ１００２、ＲＡＭ１００３、通信インターフェース１００４、ハードディスクドライブ
１００５等から構成される。サーバ制御装置１３００のジャックポット実行手段１３１０
は、ジャックポットゲームを実行するものであり、遊技価値分配手段１３１１、累積処理
手段１３１２、ジャックポット抽選実行手段１３１３、ジャックポット情報管理手段１３
１４を備えている。なお、サーバ制御装置１３００は、遊技場に設置された遊技者共有の
大画面ディスプレイ２０００に繋がっており、この大画面ディスプレイ２０００にジャッ
クポットゲームに関する情報を表示させて遊技者全員に当該情報を報知させる。
【０１２９】
遊技価値分配手段１３１１は、遊技者の遊技動作に基づき、遊技機において消費された
遊技媒体の価値（遊技価値）の一部を「ジャックポット数」として算出するものである。
遊技価値分配手段１３１１は、遊技制御装置２５０のジャックポットゲーム処理手段２８
０から通知された遊技媒体の消費数（すなわち、遊技メダルの消費枚数）のうち、そのＸ
％を次回の当選分のジャックポット数Ｊｘとして割り当て、Ｙ％を次々回の当選分のジャ
ックポット数Ｊｙとして割り当てる。例えば、ＢＥＴ数が「３」のとき（３枚の遊技メダ
ルが賭けられたとき）に、その分配比率をＸ＝５［％］，Ｙ＝１［％］とすると、次回の
当選分のジャックポット数ＪｘとしてＪｘ＝０．１５、次々回の当選分のジャックポット
数としてＪｙ＝０．０３、が加算される。
【０１３０】
累積処理手段１３１２は、遊技価値分配手段１３１１において分配された遊技価値（ジ
ャックポット数）を累積的に加算して得られる遊技価値の累積値（累積遊技価値）として
「累積ジャックポット数」を算出して、これを適時更新しながら記憶するものである。こ
こで、累積処理手段１３１２は、次回の当選分の累積ジャックポット数と、次々回の当選
分の累積ジャックポット数とを記憶保持している。なお、累積処理手段１３１２は、遊技
機ＰＭ３側から特別役（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、シングルボーナ
スなど）の当選通知を受けた場合、この特別役の成立により支払われる遊技メダルの枚数
に対応する価値（遊技価値）を累積ジャックポット数から減算する。
【０１３１】
ジャックポット抽選実行手段１３１３は、遊技制御装置２５０の抽選要求手段２８３か
ら送信された抽選要求信号を受信した場合、ジャックポット抽選処理として、所定の乱数
発生器（図示せず）で発生させた乱数の値を抽選テーブル（図示せず）の参照値と照らし
合わせることにより、ジャックポットの当選（累積ジャックポット数の当選）についての
抽選を実行する。
【０１３２】
ジャックポット情報管理手段１３１４は、累積処理手段１３１２に記憶された累積ジャ
ックポット数や、ジャックポット抽選実行手段１３１３による抽選結果などを遊技制御装
置２５０のジャックポットゲーム処理手段２８０に送信するものである。また、ジャック
ポット情報管理手段１３１４は、累積ジャックポット数や当選が発生したことを遊技場の
大画面ディスプレイ２０００に表示させる当選発生報知処理を行う。
【０１３３】
このような構成の遊技システムＰＳ３における具体的な作用について、図１５〜図１６
に示すフローチャートを参照しながら説明する。図１５は遊技機（スロットマシン）ＰＭ
３におけるゲーム処理の流れを示すフローチャート、図１６は遊技システムＰＳ３におけ
る管理サーバ１０００と遊技機ＰＭ３との間のジャックポットゲーム処理の流れを示すフ
ローチャートである。
【０１３４】
まず、遊技機（スロットマシン）ＰＭ３におけるゲーム処理の流れについて説明する。
始めに電源が投入されて初期化されると、遊技者によるメダル投入口２２１からの遊技メ
ダルの投入の待受処理を実行する（ステップＳ５０１）。次に、遊技メダルがＢＥＴされ
たか否かの判定を行い（ステップＳ５０２）、ＢＥＴされた場合には、スタートレバー２
２５が操作されたか否かを判定する（ステップＳ５０３）。スタートレバー２２５が操作
されると、抽選手段２６１が動作し、予め設定された入賞役抽選用の乱数発生器で発生さ
れた乱数の値を、抽選テーブル記録手段２６２に格納された抽選テーブルのうち予め設定
されている設定値に対応した当選確率が規定された所定の抽選テーブルと照らし合わせる
ことにより、「セブン役」、「ＢＡＲ役」、「ベル役」、「バック役」、「チェリー役」
、「リプレイ役」等の複数種類の入賞役或いははずれの抽選を行うとともに、入賞役の当
選があった場合における入賞フラグのＯＮ／ＯＦＦの書き換えなどの抽選処理を実行する
（ステップＳ５０４）。
【０１３５】
具体的には、上記ステップＳ５０４において、抽選手段２６１により決定された抽選結
果がいずれかの入賞役の当選である場合には、フラグ記録手段２６３において当選した入
賞役に対応する入賞フラグがＯＮにセットされ、当選した入賞役に応じた演出画像などを
画像表示装置２１１において表示させるために、所定の信号が演出制御手段２６５に送信
される。
【０１３６】
役抽選処理後、リール制御手段２６４が、リール装置２０３ａ，２０３ｂ，２０３ｃに
各リールの回転動作を行わせるリール回転開始信号を送信することにより、各リールを所
定の速度で一斉に回転開始させる（ステップＳ５０５）。そして、リール制御手段２６４
が、各ストップスイッチ２２６ａ，２２６ｂ，２２６ｃからの「左リールの回転停止」、
「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」に割り当てられた停止信号の待ち受
けを実行し（ステップＳ５０６）、その入力に応答して、対応するリール装置２０３ａ，
２０３ｂ，２０３ｃの回転を停止させる停止処理を実行する（ステップＳ５０７）。具体
的には、リール制御手段２６４が、対応するリール装置２０３ａ，２０３ｂ，２０３ｃに
停止信号を送信することにより、リールの回転が停止する。
【０１３７】
なお、この停止処理においては、上記停止信号を受信した場合に、リールの回転を必ず
しも直ちに停止させるのではなく、所定のスベリコマ数（例えば、図柄４コマ分）の範囲
内で更にリールを回転させた後に停止させることが可能となっており、フラグ記録部２６
３における入賞フラグの全てがＯＦＦである場合には、上記スベリコマ数の範囲で、入賞
役を告知する組み合わせの図柄が入賞ライン２２９ａ，２２９ｂ，２２９ｃ，２２９ｄ，
２２９ｅ上に並ばないように各リールの停止位置が決定（飛ばし制御）され、一方、フラ
グ記録手段２６３における入賞フラグのいずれかがＯＮにセットされている場合には、上
記スベリコマ数の範囲で、なるべくその入賞役を告知する組み合わせの図柄が入賞ライン
２２９ａ，２２９ｂ，２２９ｃ，２２９ｄ，２２９ｅ上に並ぶように各リールの停止位置
が決定（引き込み制御）されるようになっている。
【０１３８】
ステップＳ５０６〜Ｓ５０８の処理は、全てのリール装置２０３ａ，２０３ｂ，２０３
ｃの停止動作が完了するまで繰り返し実行され、全ての停止動作が完了した場合（ステッ
プＳ５０８：ＹＥＳ）には、遊技結果判定手段２６６が９つの停止図柄の配列（すなわち
、入賞役を告知する組み合わせの図柄が入賞ライン２２９ａ，２２９ｂ，２２９ｃ，２２
９ｄ，２２９ｅ上に並んでいるか否か）に基づいて、いずれかの入賞役が成立したか否か
の遊技結果の判定を実行する（ステップＳ５０９）。
【０１３９】
この判定の結果、小役のいずれかが成立している場合に（ステップＳ５０９：小役成立
）、遊技結果判定手段２６６が成立している入賞役の種類を通知する所定の信号をメダル
払出制御手段２６８に送信することにより、ホッパーユニット２４３による入賞役に対応
した所定量の遊技メダルの払出処理が実行され（ステップＳ５１０）、ここでの１ゲーム
の処理が終了する。なお、上記の遊技メダルの払出処理としては、所定数の範囲内でのク
レジットメダルを増分する処理や、上記所定数を超える分の遊技メダルを遊技メダル貯留
皿２４２に払い出す処理が含まれる。
【０１４０】
一方、上記ステップＳ５０９の判定の結果、特別役のいずれかが成立している場合には
（ステップＳ５０９：特別役成立）、遊技結果判定手段２６６が成立している特別役の種
類を通知する所定の信号を特別遊技処理実行手段２６７に送信することにより、特別遊技
処理実行手段２６７による特別遊技処理が実行される（ステップＳ５１１）。
【０１４１】
なお、上記ステップＳ５０９において、小役或いは特別役等の入賞役が成立していると
判定された場合には、成立した入賞役に応じた演出図柄（例えば、入賞役が成立したこと
を告知するための画像など）を画像表示装置２１１に表示させるために、遊技結果判定手
段２６６から所定の信号が演出制御手段２６５に送信される。
【０１４２】
また、上記ステップＳ５０９の判定の結果、いずれかの入賞役も成立していない「はず
れ」の場合には（ステップＳ５０９：はずれ）、そのままここでの１ゲームの処理が終了
する。
【０１４３】
続いて、遊技システムＰＳ３におけるジャックポットゲーム処理の流れについて図１６
を参照しながら説明する。ここで図１６において、遊技機ＰＭ３側の処理の流れを左側の
フローチャートに表し、管理サーバ１０００側の処理の流れを右側のフローチャートに表
しており、遊技制御装置２５０とサーバ制御装置１３００とは互いに同期しながら以下の
処理Ｓ〜Ｓを実行している。
【０１４４】
（遊技機側の処理１）
まず、遊技媒体が消費されているか否か、すなわち、スタートレバー２２５が操作され
たか否かが判定される（ステップＳＳ６０１）。スタートレバー２２５の操作に基づき遊
技メダルが消費されていると判定された場合には、この遊技メダルの消費枚数の情報がサ
ーバ制御装置１３００のジャックポットゲーム実行手段１３１０に送信される（ステップ
Ｓ６０２）。
（管理サーバ側の処理１）
まず、ジャックポットゲーム実行手段１３１０の遊技価値分配手段１３１１は、遊技制
御装置２５０から遊技媒体の消費に関する情報の受信があったか否かを判定する（ステッ
プＳ７０１）。遊技メダルの消費枚数に関する情報の受信があった場合には、この消費枚
数の遊技メダルの価値（遊技価値）のＸ％を次回分のジャックポット数Ｊｘとして算出し
（ステップＳ７０２）、このジャックポット数Ｊｘを次回分の累積ジャックポット数に加
算する（ステップＳ７０３）。また、この消費枚数の遊技メダルの価値（遊技価値）のＹ
％を次々回分のジャックポット数Ｊｙとして算出し（ステップＳ７０４）、このジャック
ポット数Ｊｙを次々回分の累積ジャックポット数として加算する（ステップＳ７０５）。
ジャックポット情報管理手段１３１４は、次回分の累積ジャックポット数と、次々回分の
累積ジャックポット数とを、遊技場に設置された大画面ディスプレイ２０００に表示させ
るとともに、各遊技機ＰＭ３の演出実行手段２８４に通知して遊技台Ｄの筐体表示装置Ｄ
Ｈにそれぞれ表示させる（ステップＳ７０６）。
【０１４５】
（遊技機側の処理２）
遊技メダルの消費に関する情報の送信処理（上記のステップＳ６０２）を契機として、
抽選要求手段２８３は抽選要求信号をサーバ制御装置１３００のジャックポット抽選実行
手段１３１３に送信する（ステップＳ６０３）。
（管理サーバ側の処理２）
ジャックポット抽選実行手段１３１３は、抽選要求手段２８３から抽選要求信号の受信
があったか否かを判定する（ステップＳ７０７）。ジャックポット抽選実行手段１３１３
は、抽選要求信号を受信すると、所定の当選確率をもってジャックポット抽選処理を実行
する（ステップＳ７０８）。この抽選の結果が当選である場合には、上記抽選要求信号を
送信してきた遊技機ＰＭ３に対して当選通知信号を送信して、当選の発生及びこれにより
付与される次回分の累積ジャックポット数を通知する（ステップＳ７０９）とともに、当
選が発生したことを報知させるために、遊技場に設置された大画面ディスプレイ２０００
に所定の演出画像を表示させる当選発生の報知処理を行う（ステップＳ７１０）。また、
この時点で記録されていた次々回分の累積ジャックポット数の値を、次回分の累積ジャッ
クポット数の値に書き換える（ステップＳ７１１）とともに、次々回分の累積ジャックポ
ット数をゼロクリアする（ステップＳ７１２）。サーバ制御装置１３００のジャックポッ
ト情報管理手段１３１４は、この新たな累積ジャックポット数の各々を遊技制御装置２５
０に通知して、筐体表示装置ＤＨに表示させるとともに、遊技場に設置された大画面ディ
スプレイ２０００にも表示させる（ステップＳ７１３）。
【０１４６】
（遊技機側の処理３）
特典付与手段２８５は、サーバ制御装置１３００のジャックポットゲーム実行手段１３
１０から当選通知（当選通知信号の受信）があったか否かを判定する（ステップＳ６０４
）。当選通知を受けた特典付与手段２８５は、メダル払出制御手段２６８を介して、遊技
メダル払出処理として、通知された累積ジャックポット数に応じた枚数の遊技メダルをホ
ッパーユニット２４３により払い出させる（ステップＳ６０５）。これにより、遊技者は
、ジャックポットの当選による遊技メダルの支払いを受け取ることが可能になる。また、
ジャックポットが当選した旨及び支払われる累積ジャックポット数を画像表示装置２１１
に表示させて所定の当選演出を行う（ステップＳ６０６）。一方、ステップＳ６０４にお
いて、サーバ制御装置１３００のジャックポット情報管理手段１３１４から外れ通知を受
けた場合（抽選の結果が外れである場合）には、回胴遊技における入賞役抽選により特別
役が成立しているか否かを判定する（ステップＳ６０７）。特別役が成立している場合に
は、サーバ制御装置１３００のジャックポットゲーム実行手段１３１０にその旨を通知す
る（ステップＳ６０８）。また、特別遊技処理実行手段２６７による所定の特別遊技処理
が実行されるとともに、演出制御手段２６５を介して、特別役が成立したこと告知するた
めの画像などが画像表示装置２１１に表示される。（ステップＳ６０９）。
（管理サーバ側の処理３）
累積処理手段１３１２は、遊技情報管理手段２８２から特別役が成立した旨の通知があ
ったか否かを判定する（ステップＳ７１４）。累積処理手段１３１２は、特別役が発生し
た旨の通知を受けた場合、この特別遊技状態中に払い出される遊技メダルの枚数に対応す
る価値（遊技価値）を累積ジャックポット数から減算する（ステップＳ７１５）。このと
き減算する値としては、次回の当選分の累積ジャックポット数と次々回の当選分の累積ジ
ャックポット数とで均等に減算してもよいし、両者間で重み付けを変えて減算してもよい
。
【０１４７】
以上、第３実施形態に係る遊技システムＰＳ３によれば、遊技により消費される遊技媒
体の価値の一部をジャックポット数として累積的に加算する場合に、次回の当選分のジャ
ックポット数だけでなく、次々回の当選分のジャックポット数にも分配して貯蓄すること
で、ジャックポットの当選の発生直後であっても、遊技者に対して付与するジャックポッ
ト特典を十分に担保することができるので、ジャックポット特典に対する遊技者の期待感
を減退させず、遊技の興趣性の低下を防止することが可能である。
【０１４８】
なお、上述の第３実施形態では、ジャックポットの抽選処理を管理サーバ側で実行する
構成であったが、ジャックポットの抽選処理を遊技機側で実行する構成であってもよい（
上述の第２実施形態を参照のこと）。
【０１４９】
また、上述の実施形態では、常に一定の分配比率に基づきジャックポット数を算出する
構成であったが、この構成に限定されるものではなく、例えば、遊技機特有（スロットマ
シン特有）のゲーム性を利用して上記分配比率を変化させるものでもよく、この具体例を
以下に示す。
【０１５０】
（I  遊技状態に応じた設定）
通常遊技、ＲＴ遊技（リプレイの当選確率を通常よりも高く設定した遊技）、ボーナス
遊技等の遊技状態に応じて分配比率Ｘ，Ｙの値を異ならしめる。例えば、通常遊技状態で
は分配比率Ｘが高く、ＲＴ遊技状態では分配比率Ｙが高くなるように設定してもよい。
【０１５１】
（II  遊技回数に応じた設定）
遊技回数によって分配比率Ｘ，Ｙの値を異ならしめる。例えば、ビッグボーナスゲーム
の提供開始から提供終了までの間で特定のゲーム数の前後で分配比率Ｘ，Ｙの値を異なら
せたり、電源投入からの遊技数に応じて分配比率Ｘ，Ｙの値を異ならせたりする。
【０１５２】
（III  役抽選結果に応じた設定）
小役、再遊技役（リプレイ役）、特別役などの当選結果に応じて分配比率Ｘ，Ｙの値を
異ならしめる。例えば、リプレイ役が成立した場合には遊技媒体を投入することなく、も
う１回遊技を行うことが許可されるため、分配を無しにしたり、分配比率Ｘ，Ｙを低くし
たりする。また、連続当選又は連続非当選であるときに、分配比率Ｘ，Ｙを異ならせても
よい。さらに、累積の当選回数に応じて、分配比率Ｘ，Ｙを異ならせてもよい。
【０１５３】
（IV  入賞結果に応じた設定）
入賞結果によって、例えば、取りこぼしたか否かに基づいて分配比率Ｘ，Ｙを異ならせ
たり、連続入賞が発生したときに異ならせたり、連続して取りこぼしたときに異ならせる
ものでもよい。また、累積の入賞回数に応じて異ならせてもよい。
【０１５４】
（V  ボーナスのストック回数に応じた設定）
副制御基板（サブ制御基板）の情報も取り入れて、ストップスイッチの２２６ａ，２２
６ｂ，２２６ｃの操作タイミング又は押し順に係る情報を報知するＡＴ（アシストタイム
）遊技状態又は非ＡＴ状態のときに分配比率Ｘ，Ｙの値を異ならせたり、低確率又は高確
率状態のときに分配比率Ｘ，Ｙの値を異ならせたりしてもよい。また、いわゆるナビ権利
が付与された状態での残りゲーム数、ストックされているナビ権利の個数に応じて異なら
せてもよい。
【０１５５】
（VI  リールの停止状態に応じた設定）
出目の図柄に応じて分配比率Ｘ，Ｙの値を異ならせたり（例えば、「ベル」のゾロ目の
場合にはＸを高くしてＹを低くするなど）、リールのスベリコマ数に応じて分配比率Ｘ，
Ｙの値を異ならせたりする。
【０１５６】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない
範囲であれば適宜改良可能である。
【０１５７】
上述の実施形態では、遊技媒体としてクレジット数、遊技球、遊技メダルを例示してそ
れぞれ説明したが、これに限定されるものではなく、硬貨や紙幣、コイン等の他の遊技媒
体であってもよい。
【０１５８】
また、上述の実施形態では、ジャックポットの当選条件として、ジャックポットの抽選
が当選したときにジャックポット特典（累積ジャックポット数）を付与する構成であった
が、これに限定されるものではなく、累積ジャックポット数が所定の閾値に達したときに
、この累積ジャックポット数を付与するように構成してもよい。
【０１５９】
また、上述の実施形態では、遊技機として封入式パチンコ機ＰＭ１、通常のパチンコ機
ＰＭ２、スロットマシンＰＭ３を例示してそれぞれ説明したが、これに限定されるもので
はなく、他の遊技機として雀球遊技機やアレンジボール機を適用してもよく、更には、メ
ダルゲーム機やテーブルゲーム機などを適用してもよい。
【符号の説明】
【０１６０】
ＰＳ  遊技システム
ＰＭ  遊技機
８０  ジャックポットゲーム処理手段
８１  媒体消費判定手段
８５  特典付与手段
１０００  管理サーバ（管理装置）
１１１０  ジャックポットゲーム実行手段
１１１１  遊技価値分配手段
１１１２  累積処理手段
【図１】
2013022305.tif 000003
【図２】
2013022305.tif 000004
【図３】
2013022305.tif 000005
【図４】
2013022305.tif 000006
【図５】
2013022305.tif 000007
【図６】
2013022305.tif 000008
【図７】
2013022305.tif 000009
【図８】
2013022305.tif 000010
【図９】
2013022305.tif 000011
【図１０】
2013022305.tif 000012
【図１１】
2013022305.tif 000013
【図１２】
2013022305.tif 000014
【図１３】
2013022305.tif 000015
【図１４】
2013022305.tif 000016
【図１５】
2013022305.tif 000017
【図１６】
2013022305.tif 000018