(57)【要約】【課題】目押しの補助とならないようにしながら、第一印象としての装飾的効果を十分に高めた遊技機のリールを提供する。【解決手段】図柄の背景となるリール帯の地の横幅内の全部又は一部における縦の同一直線上ａ，ｂ，ｃ・・・に、少なくとも図柄の数（２１個）よりも多い数の色分け境界ａ１，ｂ１，ｃ１・・・を設けて、この色分け境界をリール帯の地の横幅方向の全部又は一部について連続させた境界線により模様Ｐの輪郭Ｔを構成し、模様Ｐの輪郭Ｔを挟んで隣接する各領域を、図柄の配置位置部分を模様Ｐで置換した場合に、定速回転による一回転中にリール帯の地の縦の同一直線上にほぼ均一な色が現れる、少なくとも３色以上の配色により色分けした。【選択図】図４
2013022271.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定横幅のリール帯に、回転方向に沿って縦に複数の図柄を配置し、スタートスイッチの操作に基づいて回転を開始させ、定速回転に達した後、ストップスイッチの操作に基づいて所定の制限時間内で停止させて、一回の遊技の結果を導出する遊技機において、
前記図柄の背景となる前記リール帯の地の横幅内の全部又は一部における縦の同一直線上に、少なくとも前記図柄の数よりも多い数の色分け境界を設けて、この色分け境界を前記リール帯の地の横幅方向の全部又は一部について連続させた境界線により模様の輪郭を構成していると共に、
この模様の輪郭を挟んで隣接する各領域を、前記図柄の配置位置部分を前記模様で置換した場合に、定速回転による一回転中に前記リール帯の地の縦の同一直線上にほぼ均一な色が現れる、少なくとも３色以上の配色により色分けしていることを特徴とする遊技機のリール。
【請求項２】
前記模様の輪郭を挟んで隣接する各領域の色分けは、前記図柄の配置位置部分を前記模様で置換した場合に、定速回転による一回転中に前記リール帯の地の横幅方向にもほぼ均一な色が現れるようにしていることを特徴とする請求項１記載の遊技機のリール。
【請求項３】
前記模様の輪郭は前記リール帯の地のベースとなる色の面内に閉じた図形を構成し、かつ、この閉じた図形は前記リール帯の縦の同一直線上に複数個並設しており、
前記リール帯の縦の同一直線上に並設する複数個の閉じた図面の内側領域の各配色をグレースケール化して平均した値と、前記リール帯の地のベースとなる色のグレースケール化値とをほぼ等しくしていることを特徴とする請求項２記載の遊技機のリール。
【請求項４】
前記図柄の配置位置部分に前記模様及び該模様の輪郭を挟む色分けはなく、前記図柄の外周に、無模様で、かつ、前記模様の色のうちグレースケール化値が最低値のもの以下のグレースケール化値をもつ一色の境界領域を設けていることを特徴とする請求項1〜３何れか一項に記載の遊技機のリール。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン等に搭載され、所定横幅のリール帯に、回転方向に沿って縦に複数の図柄を配置し、遊技者の操作に基づいて定速回転及び停止がされ、一回の遊技の結果を導出させる遊技機のリールに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１に記載されているように、リール帯の縦方向に正弦波状の模様を付したり、特許文献２や３に記載されているように、特定の図柄の背景を色分けしたり、特許文献４に記載されているように、リール帯の縦方向に特定の図柄に向けて曲がる帯線を付す等、リール帯に図柄以外の装飾を付し、主に、特定の図柄を狙って止めるいわゆる目押しが容易になるようにする提案がされている。
【０００３】
また、非特許文献１に記載されているように、リール帯の図柄の背景に、矢羽の透かし模様等をうっすらと見えるように描き、無地のリール帯にさり気無い変化をつけた実機も知られている（特に、表紙、第３頁等）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２９５９７８号公報
【特許文献２】特開２００７−４４１６７号公報
【特許文献３】特開２００３−１５９３６３号公報
【特許文献４】特許第２９８９８０６号公報
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】パチスロ必勝ガイドＭＡＸ２０００年１２月号                      白夜書房、平成１２年１２月１日発行、第３巻第１２号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１〜４に記載のものは、何れも、特定の図柄を狙いやすくしている点で、遊技の公正を妨げる恐れが強いと共に、装飾というよりもむしろ目押しのためのマーカーという機能的なものであり、遊技者を惹きつける魅力に乏しい。
【０００７】
また、非特許文献１で紹介された実機は、実際に遊技機の前に座って遊技をする遊技者にはその透かし模様が見えるかもしれないが、どの機種で遊技をしようかと通路を歩き回っている遊技者は、たとえリールが停止状態であったとしても、よほど注意深く観察しない限り、模様があることにすら気づくこともなく、第一印象としてのインパクトに著しく欠ける。模様の色とその周りの色との２色のみで構成され、どちらかの色が他方の色によって薄められた一つの色として認識されるからである。
【０００８】
本発明の課題は、目押しの補助とならないようにしながら、第一印象としての装飾的効果を十分に高めた遊技機のリールを提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、図面に例示するように、
所定横幅のリール帯（１０（１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒ））に、回転方向に沿って縦に複数の図柄（図柄番号１〜２１の各２１個の図柄）を配置し、スタートスイッチ（スタートレバー５）の操作に基づいて回転を開始させ、定速回転に達した後、ストップスイッチ（ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）の操作に基づいて所定の制限時間内で停止させて、一回の遊技の結果を導出する遊技機のリールを前提とする。
【００１０】
「所定の制限時間内で停止させ」は、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」第６条別表第五（１）イ（ト）で規定する、「回胴の回転は、回転停止装置を作動させるためのボタン、レバーその他の装置を操作した後、１９０ｍｓ以内に停止するものであること。」、及び、同別表第五（１）ヘ（ホ）で規定する、「第二種特別役物が作動している場合にあっては、１個以上の回胴は、停止ボタン等を操作した後、７５ｍｓ以内に停止するものであること。」の規制を満たすべき観点からの限定である。１９０ｍｓ以内に停止というのは、多くの場合、図柄が一コマすなわち一図柄分移動するのに要する時間は約３５．７ｍｓであることから、（（１９０÷３５．７）−１）の整数解＝４コマが最大移動（最大滑り）コマ数となる。
【００１１】
「一回の遊技の結果を導出する遊技機のリール」であることから、いわゆる「鉢巻リール」、「テトラリール」等と称する演出用のリールは対象外である。
【００１２】
以上の前提下、
前記図柄の背景となる前記リール帯（１０）の地（１００）の横幅内の全部又は一部における縦の同一直線上（ａ，ｂ，ｃ・・・）に、少なくとも前記図柄の数（２１個）よりも多い数の色分け境界（ａ１，ｂ１，ｃ１・・・）を設けて、この色分け境界を前記リール帯（１０）の地（１００）の横幅方向の全部又は一部について連続させた境界線により模様（Ｐ）の輪郭（Ｔ）を構成していると共に、
この模様（Ｐ）の輪郭（Ｔ）を挟んで隣接する各領域を、前記図柄の配置位置部分を前記模様（Ｐ）で置換した場合に、定速回転による一回転中に前記リール帯の地（１００）の縦の同一直線上にほぼ均一な色が現れる、少なくとも３色以上の配色により色分けしている特定事項をもつ。
【００１３】
これにより、定速回転時、模様（Ｐ）はリール帯の地（１００）の縦の同一直線上にほぼ均一な色として現れるため、特定の図柄を狙い打ちする目押しの補助とはならず、しかも、その模様（Ｐ）は少なくとも３色以上の配色により色分けしているため、停止時によく目立ち、装飾的効果が高いものとなる。
【００１４】
以上の発明において、前記模様（Ｐ）の輪郭（Ｔ）を挟んで隣接する各領域の色分けは、前記図柄の配置位置部分を前記模様（Ｐ）で置換した場合に、定速回転による一回転中に前記リール帯（１０）の地（１００）の横幅方向にもほぼ均一な色が現れるようにしているのが好ましい。
【００１５】
これにより、定速回転時、模様（Ｐ）によりリール帯（１０）の縦方向に縦縞等が顕著に現れることもなく、あたかも、模様（Ｐ）がリール帯（１０）の地（１００）に溶け込んだかのような状態となり、模様（Ｐ）が目押しの補助となるのを一層低減することができる。
【００１６】
さらに、前記模様（Ｐ）の輪郭（Ｔ）は前記リール帯（１０）の地（１００）のベースとなる色の面内に閉じた図形を構成し、かつ、この閉じた図形は前記リール帯（１０）の縦の同一直線上に複数個並設しており、
前記リール帯（１０）の縦の同一直線上に並設する複数個の閉じた図面の内側領域の各配色をグレースケール化して平均した値と、前記リール帯（１０）の地（１００）のベースとなる色のグレースケール化値とをほぼ等しくしているのが好ましい。
【００１７】
グレースケール化の方法には、ＲＧＢ中間値法、単純平均法、ＮＴＳＣ係数（Ｎａｔｉｏｎａｌ  Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ  Ｃｏｍｍｉｔｔｅｅ  Ｃｏｅｆｆｉｃｉｅｎｔｓ）による加重平均法等があり、そのうちの一つを統一して用いる。模様部分のグレースケール化にＲＧＢ中間値法を用いた場合は、ベース部分のグレースケール化にもＲＧＢ中間値法を用いる。模様部分のグレースケール化に単純平均法を用いた場合は、ベース部分のグレースケール化にも単純平均法を用いる。模様部分のグレースケール化にＮＴＳＣ係数による加重平均法を用いた場合は、ベース部分のグレースケール化にもＮＴＳＣ係数による加重平均法を用いる。
【００１８】
ＲＧＢ中間値法とは、Ｒ（Ｒｅｄ；赤），Ｇ（Ｇｒｅｅｎ；緑），Ｂ（Ｂｌｕｅ；青）の光の３原色のうちの、最大値（ｍａｘ）と最小値（ｍｉｎ）の二つを足して２で割ったものをグレースケール化値（ｙ＝（ｍａｘ＋ｍｉｎ）／２）とする方法をいう。Ｒ，Ｇ，Ｂの３つの値が０〜２５５の整数をとるものとした場合、例えばＲ，Ｇ，Ｂ値がそれぞれ（４８，１７０，２５５）の青色の場合、ｙ＝（２５５＋４８）／２＝１５２（四捨五入による整数値）のグレー（灰色）となる。
【００１９】
単純平均法とは、Ｒ，Ｇ，Ｂの光の３原色の各値を足して３で割ったものをグレースケール化値とする方法をいう。上記の例では、ｙ＝（４８＋１７０＋２５５）／３＝１５８（四捨五入による整数値）のグレー（灰色）となる。
【００２０】
ＮＴＳＣ係数による加重平均法とは、Ｒ，Ｇ，Ｂの光の３原色の各値に、テレビ放送での輝度信号の分離方法に用いられるＮＴＳＣ係数で重み付けをしてグレースケール化値（ｙ＝０．２９８９１２×Ｒ＋０．５８６６１１×Ｇ＋０．１１４４７８×Ｂ）とする方法をいう。上記の例では、ｙ＝０．２９８９１２×４８＋０．５８６６１１×１７０＋０．１１４４７８×２５５＝１４３（四捨五入による整数値）のグレー（灰色）となる。
【００２１】
以上のように、閉じた図形のグレースケール化して平均した値とベースとなる色のグレースケール化値とをほぼ等しくすることにより、定速回転時、複数個並設した閉じた図形から成る模様（Ｐ）は、リール帯（１０）の地（１００）のベースとなる色に効果的に溶け込む。この場合、複数個の閉じた図形の内側領域の各配色は、ベースの色に対してグレースケール化値の高い色と、ベースの色に対してグレースケール化値の低い色とを適宜割り付けることにより実現でき、配色も容易になる。
【００２２】
以上の各発明において、前記図柄の配置位置部分に前記模様（Ｐ）及び該模様（Ｐ）の輪郭（Ｔ）を挟む色分けはなく、前記図柄の外周に、無模様で、かつ、前記模様（Ｐ）の色のうちグレースケール化値が最低値のもの以下のグレースケール化値をもつ一色の境界領域（Ｗ）を設けているのが好ましい。
【００２３】
これにより、図柄の配置位置部分に模様（Ｐ）及び該模様（Ｐ）の輪郭（Ｔ）を挟む色分けはなく、図柄の背後に模様（Ｐ）が映ることがなく、図柄自体が明確に識別できると共に、図柄の外周に、無模様で、かつ、模様（Ｐ）の色のうちグレースケール化値が最低値のもの以下のグレースケール化値をもつ一色の境界領域（Ｗ）を設けているため、停止時に図柄を一層明確に識別できると共に、定速回転時、ベースとなるリール帯（１０）の地（１００）の表面上にあたかも図柄が浮き上がったかのように見せることができ、回転中の各図柄の視認性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、定速回転時、模様はリール帯の地の縦の同一直線上にほぼ均一な色として現れ、停止時、その模様は少なくとも３色以上であるためよく目立ち、実際の遊技時は目押しの補助とならず、遊技の公正を担保できながら、第一印象としての装飾的効果を十分に高めることができ、遊技場内においてどの機種で遊技しようかと歩き回っている遊技者の興味を強く惹き付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】図１は、本発明に係るリールを搭載した遊技機の斜視図である。
【図２】図２は、本発明に係るリールの図柄配置を示す展開図である。
【図３】図３は、実施例１に係るリールのパターン１の地模様の展開図である。
【図４】図４は、実施例１の地模様の拡大図である。
【図５】図５は、実施例１の図柄部分を白抜きにした地模様の展開図である。
【図６】図６は、実施例１の地模様及び図柄を配置したリールの展開図である。
【図７】図７は、実施例１の変形例に係る白縁取り図柄付リールの展開図である。
【図８】図８は、実施例２に係るリールのパターン２の地模様の展開図である。
【図９】図９は、実施例２の地模様の拡大図である。
【図１０】図１０は、実施例２の図柄部分を白抜きにした地模様の展開図である。
【図１１】図１１は、実施例２の地模様及び図柄を配置したリールの展開図である。
【図１２】図１２は、実施例２の変形例に係る白縁取り図柄付リールの展開図である。
【図１３】図１３は、実施例３に係るリールのパターン３の地模様の展開図である。
【図１４】図１４は、実施例３の地模様の拡大図である。
【図１５】図１５は、実施例３の図柄部分を白抜きにした地模様の展開図である。
【図１６】図１６は、実施例３の地模様及び図柄を配置したリールの展開図である。
【図１７】図１７は、実施例３の変形例に係る白縁取り図柄付リールの展開図である。
【図１８】図１８は、実施例４に係るリールのパターン４の地模様の展開図である。
【図１９】図１９は、実施例４の地模様の拡大図である。
【図２０】図２０は、実施例４の図柄部分を白抜きにした地模様の展開図である。
【図２１】図２１は、実施例４の地模様及び図柄を配置したリールの展開図である。
【図２２】図２２は、実施例４の変形例に係る白縁取り図柄付リールの展開図である。
【図２３】図２３は、実施例５に係るリールのパターン５の地模様の展開図である。
【図２４】図２４は、実施例５の地模様の拡大図である。
【図２５】図２５は、実施例５の図柄部分を白抜きにした地模様の展開図である。
【図２６】図２６は、実施例５の地模様及び図柄を配置したリールの展開図である。
【図２７】図２７は、実施例５の変形例に係る白縁取り図柄付リールの展開図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
図１に、本発明に係るリールを搭載した回胴式遊技機を示す。遊技機筐体８Ｂは、箱形のリアキャビネット８Ｒ及びドア状のフロントキャビネット８Ｆを備える。フロントキャビネット８Ｆには、遊技状態に応じて所定の電飾をさせる上表示器８１、左サイド表示器８２、右サイド表示器８３  左上飾り表示器８４、右上飾り表示器８５、所定の背景ステージにキャラクター等の動画や所定のナビゲーション情報等を映し出す演出用のカラー液晶表示装置７、リールパネル８、スイッチ類設置部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、ＢＧＭや各種効果音等を出音させる左上スピーカ９１、右上スピーカ９２、左下スピーカ９３、右下スピーカ９４、メダル排出口８Ｍ、メダル受皿８Ｇ、灰皿８Ｔを備える。
【００２７】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内方には、本発明に係るリールを構成する左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを具備し、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１個配置した図柄のうち連続する３つの図柄を窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、内蔵するステッピングモータにより駆動され、その定速回転時の回転数（定常回転数）は一分間に約８０回転であり、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは約７５０ｍｓで一回転する。各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマすなわち一図柄分移動するのに要する時間は約３５．７ｍｓである。なお、図１では、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒには図柄のみを配し、背景の地模様は省略している。
【００２８】
スイッチ類設置部８Ｓには、遊技メダルを投入するメダル投入口２、貯留装置の電磁的記録（クレジット）から一回の遊技に必要な規定数として定めた３枚の掛けメダルを引き落とすマックスベットボタン３、クレジットから１枚の掛けメダルを引き落とす１枚ベットボタン３１、クレジットから２枚の掛けメダルを引き落とす２枚ベットボタン３２、遊技機のスペック等を液晶表示装置７に表示させる十字キースイッチ１０、クレジットに残る数の遊技メダルをメダル排出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに払出す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを回転させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、対応するリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００２９】
表示窓８０の窓越しに表示する複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒの３列におけるそれぞれの上段、中段、下段の３段、合計３×３＝９個の図柄表示位置（列と段で表記すると、左上、左中、左下、中上、中中、中下、右上、右中、右下）に対応させて、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの図柄を背後から照明するＬＥＤ等による合計３×３＝９個のリールバックランプを内蔵しており、回転中及び又は停止中、表示窓越しの図柄を背後から適宜照明している。
【００３０】
表示窓８０中における中段ライン（左中−中中−右中を結ぶ図柄表示位置）と、右下りライン（左上−中中−右下を結ぶ図柄表示位置）の二つを有効ラインとしており、この有効ライン上に表示される図柄の組み合わせにより、入賞、再遊技、役物（役物連続作動装置を含む）の作動の有無を判定することとしている。
【００３１】
メダル投入口２からのメダル投入又はマックスベットボタン３の操作若しくは前回遊技での再遊技により３枚掛けのマックスベット状態下、スタートレバー５の操作を契機として、遊技機の内部に設ける制御装置において、前回遊技の開始からの時間が最低遊技間隔の４．１秒を経過している場合は直ちに、４．１秒を経過していない場合は４．１秒の経過を待って、内部抽選を起動すると共に、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを一斉回転させる。
【００３２】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが１分間に約８０回転の定速回転に達したことを条件に各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに内蔵する停止可能ランプを点灯させると共に、一般遊技中か役物遊技中かの遊技状態の違いと、内部抽選の結果と、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが何番目に押されたかに応じて、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの図柄番号と滑りコマ数を予め設定した制御装置内のＲＯＭから停止データテーブルを読み出し、ストップボタン６Ｌ〜６Ｒの操作タイミングに基づいて、停止データテーブルに設定された滑りコマ数（４コマ以下に設定されたコマ数）に従い、当選に係る図柄の組合せのみが有効ラインに表示されることを許容しつつ、当選のない図柄の組合せが有効ラインに表示されることがないよう、対応するリール１Ｌ〜１Ｒを各停止させ、一回の遊技の結果を導出する。
【００３３】
全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが停止すると、制御装置において有効ライン上の図柄の組合せを判定し、内部抽選の結果に応じた遊技価値を付与する。すなわち、入賞の場合は、所定配当数の遊技メダルを払い出し、再遊技の場合は、次回遊技を新たな遊技メダルの投入なしで行わせ、役物（役物連続作動装置を含む）の作動の場合は、次回以降の後の遊技を入賞が容易な役物遊技に突入させる。これら入賞等の何れもない場合は、ハズレとなる。こうして一回の遊技が終わり、次の遊技に移る。
【００３４】
図２に示すように、左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒに各々対応する各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、全体的に黒色を基調とした「黒バー」、全体的に赤色を基調とした「赤セブン」、全体的に青色を基調とした「青セブン」、全体的に白色を基調とした「白セブン」、全体的に水色を基調とした「リプレイ」、全体的に黄色を基調とした「ベル」、実の部分は赤色・葉の部分は緑色を基調とした「チェリー」、切り口の部分は赤色・皮の部分は緑色を基調とした「スイカ」、全体的に淡色を基調とした「ブランク」、全体的に白色を基調とした「白バー」の全１０種類の図柄が、図柄番号１〜２１に対応させ且つ独特の縦の並びに従って配置している。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒは、ポリカーボネート等の薄い樹脂シートで形成され、帯の下端側１０１と上端側１０２とは重ね代１０３の部分で接着等により接合されて輪状となり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。
【００３５】
左リール帯１０Ｌには、図柄番号１〜２１に、白バー、スイカ、リプレイ、ベル、白セブン、チェリー、白セブン、リプレイ、ベル、ブランク、赤セブン、青セブン、ベル、リプレイ、チェリー、黒バー、リプレイ、ベル、スイカ、リプレイ、ベルを配置している。
中リール帯１０Ｃには、図柄番号１〜２１に、ベル、リプレイ、黒バー、スイカ、ベル、リプレイ、白バー、チェリー、ベル、リプレイ、赤セブン、青セブン、スイカ、ベル、リプレイ、ブランク、チェリー、ベル、リプレイ、白セブン、スイカを配置している。
右リール帯１０Ｒには、図柄番号１〜２１に、ベル、黒バー、リプレイ、スイカ、ベル、チェリー、リプレイ、スイカ、ベル、青セブン、赤セブン、リプレイ、スイカ、ベル、ブランク、リプレイ、スイカ、ベル、白セブン、リプレイ、スイカを配置している。
【実施例１】
【００３６】
図３に示すように、左リール帯１０Ｌ、中リール帯１０Ｃ、右リール帯１０Ｒを構成する各リール帯１０の地１００には、３色３層星形模様Ｐ１から成るパターン１の模様Ｐを描いている。図柄を配置しないで、定速回転させると、３色３層星形模様Ｐ１は消え、その３色が混り合った所定の明度をもつほぼ均一な色目の地として視認される。
【００３７】
図４に示すように、パターン１の３色３層星形模様Ｐ１は、リール帯１０の地１００の横幅内における縦の同一直線上ａ，ｂ，ｃ・・・に、２１個の図柄の数よりも圧倒的多数で、かつ、一図柄の間隔内においても多数の色分け境界（ａ１・・・，ｂ１・・・，ｃ１・・・，・・・）を設けて、この色分け境界をリール帯１０の地１００の横幅方向の全部について連続させた横断線及び同横幅方向の一部について連続させた星形閉直線から成る境界線により３色３層星形模様Ｐ１の輪郭Ｔを構成している。実際には、色分け境界の各点に大きさはなく、輪郭Ｔに太さはない。
【００３８】
そして、３色３層星形模様Ｐ１の輪郭Ｔを挟んで隣接する各領域を、図柄を配置せずにすなわち図柄の配置位置部分を３色３層星形模様Ｐ１で置換した場合に、定速回転による一回転中にリール帯１０の地１００の縦の同一直線上及びリール帯１０の地１００の横幅方向にほぼ均一な色が現れるように色分けしているのであり、３色３層星形模様Ｐ１の３層を構成する上層、中層、下層に、黄色、水色、赤紫をそれぞれ配色し、上層「黄色」内の星は例えば下層と同じ色の赤紫、中層「水色」内の星は例えば上層と同じ色の黄色、下層「赤紫」内の星は例えば中層と同じ色の水色をそれぞれ配色している。
【００３９】
実際には、３色３層星形模様Ｐ１の輪郭Ｔを形取る線はなく、色分けのみにより、３色３層星形模様Ｐ１を描いている。下層内の星「水色」を中層に移し、中層内の星「黄色」を上層に移し、上層内の星「赤紫」を下層に移すと、結局、上層「黄色」、中層「水色」、下層「赤紫」の３色３層が連続する色目となり、定速回転時、これら「黄色」、「水色」、「赤紫」の各グレースケール化値を平均したグレースケール化値をもつほぼ均一な色目として現れることになる。従って、基本的に、３色３層星形模様Ｐ１の場合、配色する３色は任意の色の組合せでよい。
【００４０】
図５に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの図柄配置位置部分には、３色３層星形模様Ｐ１による色分けは実際にはなく、図柄の背後に３色３層星形模様Ｐ１が映り込むこともないし、リールバックライトによる照明効果が阻害されることもない。
【００４１】
図６に示すように、実際の各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒには、各２１個の図柄とその背景の３色３層星形模様Ｐ１とが一体となった印刷原画により一回の印刷工程によりその図柄及び背景模様が描かれる。背景の３色３層星形模様Ｐ１は、停止時によく目立ち、図柄よりもむしろ派手な印象さえ与えると共に、「楽しそう」、「かわいい」等といった好感度で受け入れられるものとなる。それでいて、実際の遊技時、停止操作が可能となる定速回転時には、３色３層星形模様Ｐ１はほぼ均一な色目の一色として現れるため、目押しの補助とならず、遊技の公正さを担保できるものとなる。
【００４２】
図７に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄の外周に、各図柄の外周を所定の幅でぐるりと一周縁取るように  無模様で、かつ、３色３層星形模様Ｐ１の色のうちグレースケール化値が最低値の「黄色」以下のグレースケール化値をもつ「白色」一色の境界領域Ｗを設けるのも好ましい。もちろん、この場合も、各図柄の背後には３色３層星形模様Ｐ１による色分けはない。この白縁どりによる境界領域Ｗを設ける場合、定速回転時に、あたかも図柄が各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの地の表面から浮き上がったかのように見せることができ、各図柄の視認性を向上させることができるものとなる。
【実施例２】
【００４３】
図８に示すように、左リール帯１０Ｌ、中リール帯１０Ｃ、右リール帯１０Ｒを構成する各リール帯１０の地１００には、色付ベースに２色交差リボンを左右に一対配置した計３色のクロスリボン模様Ｐ２から成るパターン２の模様Ｐを描いている。図柄を配置しないで、定速回転させると、２色交差リボンはベースの色に溶け込んでクロスリボン模様Ｐ２は消え、ベースの色とほぼ同一の明度をもつほぼ均一な色目の地として視認される。
【００４４】
図９に示すように、パターン２のクロスリボン模様Ｐ２は、リール帯１０の地１００の横幅内における縦の同一直線上ａ，ｂ，ｃ・・・に、２１個の図柄の数よりも圧倒的多数で、かつ、一図柄の間隔内においても多数の色分け境界（ａ１・・・，ｂ１・・・，ｃ１・・・，・・・）を設けて、この色分け境界をリール帯１０の地１００の横幅方向の一部について連続させた境界線（交差部分の裏側から表側に出てくる箇所から次に裏側に回る箇所をつなげた表側に現れる同一面積のＺ字形閉直線から成る境界線）の集まりによりクロスリボン模様Ｐ２の輪郭Ｔを構成している。実際には、色分け境界の各点に大きさはなく、輪郭Ｔに太さはない。クロスリボン模様Ｐ２の輪郭Ｔとなる各Ｚ字形閉直線はリール帯１０の地１００のベースとなる色の面内に閉じた図形を構成し、各Ｚ字形閉直線はリール帯１０の縦の同一直線上に複数個並設される。
【００４５】
そして、クロスリボン模様Ｐ２の輪郭Ｔを挟んで隣接する各領域を、図柄を配置せずにすなわち図柄の配置位置部分をクロスリボン模様Ｐ２で置換した場合に、定速回転による一回転中にリール帯１０の地１００の縦の同一直線上及びリール帯１０の地１００の横幅方向にほぼ均一な色が現れるように色分けしているのであり、ベース色には若草色に近い「黄緑」を、２色交差リボンの一方のリボンに対応する各Ｚ字形閉直線内には、ベース色の「黄緑」のグレースケール化値よりも低いグレースケール化値をもつ肌色に近い明るめの「橙色」を、２色交差リボンの他方のリボンに対応する各Ｚ字形閉直線内には、ベース色の「黄緑」のグレースケール化値よりも高いグレースケール化値をもつ「青緑」をそれぞれ配色している。
【００４６】
実際には、クロスリボン模様Ｐ２の輪郭Ｔを形取る線はなく、色分けのみにより、クロスリボン模様Ｐ２を描いている。一方のＺ字形閉直線内の「橙色」のグレースケール化値と、同じ面積をもつ他方のＺ字形閉直線内の「青緑」のグレースケール化値とを平均した値は、ベース色の「黄緑」のグレースケール化値にほぼ等しくしており、結局、定速回転時、ベース色の「黄緑」のグレースケール化値をもつほぼ均一な色目として現れることになる。従って、任意のベース色に対して、各グレースケール化値を平均化するとベース色のグレースケール化値にほぼ等しくなる任意の２色で２色交差リボンを配色できることとなる。
【００４７】
図１０に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの図柄配置位置部分には、クロスリボン模様Ｐ２による色分けは実際にはなく、図柄の背後にクロスリボン模様Ｐ２が映り込むこともないし、リールバックライトによる照明効果が阻害されることもない。
【００４８】
図１１に示すように、実際の各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒには、各２１個の図柄とその背景のクロスリボン模様Ｐ２とが一体となった印刷原画により一回の印刷工程によりその図柄及び背景模様が描かれる。背景のクロスリボン模様Ｐ２は、停止時にじゅうぶんに目立ち、「上品さ」等の好印象で受け入れられるものとなる。それでいて、実際の遊技時、停止操作が可能となる定速回転時には、クロスリボン模様Ｐ２はほぼ均一な色目の一色として現れるため、目押しの補助とならず、遊技の公正さを担保できるものとなる。
【００４９】
図１２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄の外周に、各図柄の外周を所定の幅でぐるりと一周縁取るように  無模様で、かつ、クロスリボン模様Ｐ２の色のうちグレースケール化値が最低値の「橙色」以下のグレースケール化値をもつ「白色」一色の境界領域Ｗを設けるのも好ましい。もちろん、この場合も、各図柄の背後にはクロスリボン模様Ｐ２による色分けはない。この白縁取りによる境界領域Ｗを設ける場合、定速回転時に、あたかも図柄が各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの地の表面から浮き上がったかのように見せることができ、各図柄の視認性を向上させることができるものとなる。
【実施例３】
【００５０】
図１３に示すように、左リール帯１０Ｌ、中リール帯１０Ｃ、右リール帯１０Ｒを構成する各リール帯１０の地１００には、色付ベースに３色３連ハートを千鳥状に配置した計４色の花畑風ハート模様Ｐ３から成るパターン３の模様Ｐを描いている。図柄を配置しないで、定速回転させると、３色３連ハートはベースの色に溶け込んで花畑風ハート模様Ｐ３は消え、ベースの色とほぼ同一の明度をもつほぼ均一な色目の地として視認される。
【００５１】
図１４に示すように、パターン３の花畑風ハート模様Ｐ３は、リール帯１０の地１００の横幅内における縦の同一直線上ａ，ｂ，ｃ・・・に、２１個の図柄の数よりも圧倒的多数で、かつ、一図柄の間隔内においても多数の色分け境界（ａ１・・・，ｂ１・・・，ｃ１・・・，・・・）を設けて、この色分け境界をリール帯１０の地１００の横幅方向の一部について連続させた同一面積のハート形閉曲線から成る境界線の集まりにより花畑風ハート模様Ｐ３の輪郭Ｔを構成している。実際には、色分け境界の各点に大きさはなく、輪郭Ｔに太さはない。花畑風ハート模様Ｐ３の輪郭Ｔとなる各ハート形閉曲線はリール帯１０の地１００のベースとなる色の面内に閉じた図形を構成し、各ハート形閉曲線はリール帯１０の縦の同一直線上に複数個並設される。
【００５２】
そして、花畑風ハート模様Ｐ３の輪郭Ｔを挟んで隣接する各領域を、図柄を配置せずにすなわち図柄の配置位置部分を花畑風ハート模様Ｐ３で置換した場合に、定速回転による一回転中にリール帯１０の地１００の縦の同一直線上及びリール帯１０の地１００の横幅方向にほぼ均一な色が現れるように色分けしているのであり、ベース色には「薄い青緑」を、３色３連ハートの上ハート内には、ベース色の「薄い青緑」のグレースケール化値よりも低いグレースケール化値をもつ「肌色」を、３色３連ハートの中ハート内には、ベース色の「薄い青緑」のグレースケール化値とほぼ同一だが色目の異なる「薄緑」を、３色３連ハートの下ハート内には、ベース色の「薄い青緑」のグレースケール化値よりも高いグレースケール化値をもつ「薄青」をそれぞれ配色している。
【００５３】
実際には、花畑風ハート模様Ｐ３の輪郭Ｔを形取る線はなく、色分けのみにより、花畑風ハート模様Ｐ３を描いている。上ハート内の「肌色」のグレースケール化値と、下ハート内の「薄青」のグレースケール化値とを平均した値は、中ハート内の「薄緑」あるいはベース色の「薄い青緑」のグレースケール化値にほぼ等しくしており、結局、定速回転時、ベース色の「薄い青緑」のグレースケール化値をもつほぼ均一な色目として現れることになる。中ハート内の「薄緑」のグレースケール化値が、ベース色の「薄い青緑」のグレースケール化値と異なる場合でも、上、中、下３つのハート内の各グレースケール化値の平均がベース色の「薄い青緑」のグレースケール化値にほぼ等しくしている場合も、同様に、定速回転時、ベース色の「薄い青緑」のグレースケール化値をもつほぼ均一な色目として現れることになる。従って、任意のベース色に対して、各グレースケール化値を平均化するとベース色のグレースケール化値にほぼ等しくなる任意の３色で３連ハートを配色できることとなる。
【００５４】
図１５に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの図柄配置位置部分には、花畑風ハート模様Ｐ３による色分けは実際にはなく、図柄の背後に花畑風ハート模様Ｐ３が映り込むこともないし、リールバックライトによる照明効果が阻害されることもない。
【００５５】
図１６に示すように、実際の各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒには、各２１個の図柄とその背景の花畑風ハート模様Ｐ３とが一体となった印刷原画により一回の印刷工程によりその図柄及び背景模様が描かれる。背景の花畑風ハート模様Ｐ３は、停止時にじゅうぶんに目立ち、「ほのぼのする」、「かわいい」等の好印象で受け入れられるものとなる。それでいて、実際の遊技時、停止操作が可能となる定速回転時には、花畑風ハート模様Ｐ３はほぼ均一な色目の一色として現れるため、目押しの補助とならず、遊技の公正さを担保できるものとなる。
【００５６】
図１７に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄の外周に、各図柄の外周を所定の幅でぐるりと一周縁取るように  無模様で、かつ、花畑風ハート模様Ｐ３の色のうちグレースケール化値が最低値の「肌色」以下のグレースケール化値をもつ「白色」一色の境界領域Ｗを設けるのも好ましい。もちろん、この場合も、各図柄の背後には花畑風ハート模様Ｐ３による色分けはない。この白縁取りによる境界領域Ｗを設ける場合、定速回転時に、あたかも図柄が各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの地の表面から浮き上がったかのように見せることができ、各図柄の視認性を向上させることができるものとなる。
【実施例４】
【００５７】
図１８に示すように、左リール帯１０Ｌ、中リール帯１０Ｃ、右リール帯１０Ｒを構成する各リール帯１０の地１００には、色付ベースに反転二重Ｓ字を縦横に繰り返し配置した計３色の反転幾何学模様Ｐ４から成るパターン４の模様Ｐを描いている。図柄を配置しないで、定速回転させると、反転二重Ｓ字はベースの色に溶け込んで反転幾何学模様Ｐ４は消え、ベースの色とほぼ同一の明度をもつほぼ均一な色目の地として視認される。
【００５８】
図１９に示すように、パターン４の反転幾何学模様Ｐ４は、リール帯１０の地１００の横幅内における縦の同一直線上ａ，ｂ，ｃ・・・に、２１個の図柄の数よりも圧倒的多数で、かつ、一図柄の間隔内においても多数の色分け境界を設けて、この色分け境界をリール帯１０の地１００の横幅方向の一部について連続させた境界線（反転二重Ｓ字の外側Ｓ字の外周に倣うひし形を二つつなげたような外側閉直線と、この外側閉直線の内部に位置し、反転二重Ｓ字の内側Ｓ字の外周に倣うＳ字形の内側閉直線とから成る境界線）の集まりにより反転幾何学模様Ｐ４の輪郭Ｔを構成している。実際には、色分け境界の各点に大きさはなく、輪郭Ｔに太さはない。反転幾何学模様Ｐ４の輪郭Ｔとなる外側閉直線及び内側閉直線はリール帯１０の地１００のベースとなる色の面内に閉じた図形を構成し、外側閉直線及び内側閉直線はリール帯１０の縦の同一直線上に複数個並設される。
【００５９】
そして、反転幾何学模様Ｐ４の輪郭Ｔを挟んで隣接する各領域を、図柄を配置せずにすなわち図柄の配置位置部分を反転幾何学模様Ｐ４で置換した場合に、定速回転による一回転中にリール帯１０の地１００の縦の同一直線上及びリール帯１０の地１００の横幅方向にほぼ均一な色が現れるように色分けしているのであり、ベース色には薄いピンク色である「薄桃」を配色し、反転二重Ｓ字の外側閉直線と内側閉直線とで囲まれる外側Ｓ字領域内には、ベース色の「薄桃」のグレースケール化値よりも低いグレースケール化値をもつ「白色」又はベース色の「薄桃」のグレースケール化値よりも高いグレースケール化値をもつ「桃色」を縦横交互に配色し、「白色」の外側Ｓ字領域に内包される反転二重Ｓ字の内側閉直線で囲まれる内側Ｓ字領域内には前記「桃色」と同じ「桃色」を、「桃色」の外側Ｓ字領域に内包される反転二重Ｓ字の内側閉直線で囲まれる内側Ｓ字領域内には前記「白色」と同じ「白色」を各配色している。
【００６０】
実際には、反転幾何学模様Ｐ４の輪郭Ｔを形取る線はなく、色分けのみにより、反転幾何学模様Ｐ４を描いている。反転色となる一方の「桃色」のグレースケール化値と、同じ面積で配色される他方の反転色の「白色」のグレースケール化値とを平均した値は、ベース色の「薄桃」のグレースケール化値にほぼ等しくしており、結局、定速回転時、ベース色の「薄桃」のグレースケール化値をもつほぼ均一な色目として現れることになる。従って、任意のベース色に対して、各グレースケール化値を平均化するとベース色のグレースケール化値にほぼ等しくなる任意の２色で反転二重Ｓ字を配色できることとなる。
【００６１】
図２０に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの図柄配置位置部分には、反転幾何学模様Ｐ４による色分けは実際にはなく、図柄の背後に反転幾何学模様Ｐ４が映り込むこともないし、リールバックライトによる照明効果が阻害されることもない。
【００６２】
図２１に示すように、実際の各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒには、各２１個の図柄とその背景の反転幾何学模様Ｐ４とが一体となった印刷原画により一回の印刷工程によりその図柄及び背景模様が描かれる。背景の反転幾何学模様Ｐ４は、停止時にじゅうぶんに目立ち、「上品さ」等の好印象で受け入れられるものとなる。それでいて、実際の遊技時、停止操作が可能となる定速回転時には、反転幾何学模様Ｐ４はほぼ均一な色目の一色として現れるため、目押しの補助とならず、遊技の公正さを担保できるものとなる。
【００６３】
図２２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄の外周に、各図柄の外周を所定の幅でぐるりと一周縁取るように  無模様で、かつ、反転幾何学模様Ｐ４の色のうちグレースケール化値が最低値の「白色」と同じグレースケール化値をもつ「白色」一色の境界領域Ｗを設けるのも好ましい。もちろん、この場合も、各図柄の背後には反転幾何学模様Ｐ４による色分けはない。この白縁取りによる境界領域Ｗを設ける場合、定速回転時に、あたかも図柄が各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの地の表面から浮き上がったかのように見せることができ、各図柄の視認性を向上させることができるものとなる。
【実施例５】
【００６４】
図２３に示すように、左リール帯１０Ｌ、中リール帯１０Ｃ、右リール帯１０Ｒを構成する各リール帯１０の地１００には、ゼブラ模様Ｐ５から成るパターン５の模様Ｐを描いている。図柄を配置しないで、定速回転させると、ゼブラ模様Ｐ５は消え、ゼブラの内外と輪郭線の計３色が混り合った所定の明度をもつほぼ均一な色目の地として視認される。輪郭線には太さがあり、停止時、輪郭線の外側の色、輪郭線自体の色、輪郭線の内側の色の３色が認識される。
【００６５】
図２４に示すように、パターン５のゼブラ模様Ｐ５は、リール帯１０の地１００の横幅内における縦の同一直線上ａ，ｂ，ｃ・・・に、２１個の図柄の数よりも圧倒的多数で、かつ、一図柄の間隔内においても多数の色分け境界を設けて、この色分け境界をリール帯１０の地１００の横幅方向の全部又は一部について連続させた横断線等から成る境界線によりゼブラ模様Ｐ５の輪郭Ｔを構成している。
【００６６】
そして、ゼブラ模様Ｐ５の輪郭Ｔを挟んで隣接する各領域を、図柄を配置せずにすなわち図柄の配置位置部分をゼブラ模様Ｐ５で置換した場合に、定速回転による一回転中にリール帯１０の地１００の縦の同一直線上及びリール帯１０の地１００の横幅方向にほぼ均一な色が現れるように色分けしているのであり、ベースは「白色」、輪郭線は「深緑」、ゼブラ部分は「薄緑」でそれぞれ配色している。
【００６７】
「深緑」の輪郭線の太さはほぼ均一としており、リール帯１０の地１００の任意の縦の同一直線上に存在する「薄緑」のゼブラ部分を集めると、リール帯１０の横幅方向において何れもほぼ同程度となるように、ゼブラ模様Ｐ５を描いている。「薄緑」のゼブラ部分の割合は、例えばベース色の「白色」と同程度としている。ゼブラ模様Ｐ５は縦方向に沿ってじゅうぶんに細かいことと相俟って、結局、定速回転時、輪郭線の「深緑」、ゼブラ部分の「薄緑」、ベースの「白色」の各グレースケール化値を面積比に応じて平均化したグレースケール化値をもつほぼ均一な色目として現れることになる。従って、基本的に、ゼブラ模様Ｐ５の場合、輪郭線の色、ゼブラ部分の色、ベースの色の３色は任意の色の組合せでよい。
【００６８】
図２５に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの図柄配置位置部分には、ゼブラ模様Ｐ５による色分けは実際にはなく、図柄の背後にゼブラ模様Ｐ５が映り込むこともないし、リールバックライトによる照明効果が阻害されることもない。
【００６９】
図２６に示すように、実際の各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒには、各２１個の図柄とその背景のゼブラ模様Ｐ５とが一体となった印刷原画により一回の印刷工程によりその図柄及び背景模様が描かれる。背景のゼブラ模様Ｐ５は、停止時によく目立ち、「躍動的」等といった好感度で受け入れられるものとなる。それでいて、実際の遊技時、停止操作が可能となる定速回転時には、ゼブラ模様Ｐ５はほぼ均一な色目の一色として現れるため、目押しの補助とならず、遊技の公正さを担保できるものとなる。
【００７０】
図２７に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄の外周に、各図柄の外周を所定の幅でぐるりと一周縁取るように  無模様で、かつ、ゼブラ模様Ｐ５の色のうちグレースケール化値が最低値の「白色」と同じグレースケール化値をもつ「白色」一色の境界領域Ｗを設けるのも好ましい。もちろん、この場合も、各図柄の背後にはゼブラ模様Ｐ５による色分けはない。この白縁どりによる境界領域Ｗを設ける場合、定速回転時に、あたかも図柄が各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの地の表面から浮き上がったかのように見せることができ、各図柄の視認性を向上させることができるものとなる。
【産業上の利用可能性】
【００７１】
主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同８号の店舗等の営業に供される遊技機の産業分野において有用である。
【符号の説明】
【００７２】
１Ｌ；左リール、１０Ｌ；左リール帯
１Ｃ；中リール、１０Ｃ；中リール帯
１Ｒ；右リール、１０Ｒ；右リール帯
２；メダル投入口
３；マックスベットボタン
４；精算ボタン
５；スタートレバー（スタートスイッチ）
６Ｌ；左ストップボタン（ストップスイッチ）
６Ｃ；中ストップボタン（ストップスイッチ）
６Ｒ；右ストップボタン（ストップスイッチ）
１０；リール帯、１００；リール帯の地
Ｐ；模様（地模様）
Ｐ１；３色３層星形模様
Ｐ２；クロスリボン模様
Ｐ３；花畑風ハート模様
Ｐ４；反転幾何学模様
Ｐ５；ゼブラ模様
Ｔ；輪郭
Ｗ；境界領域
【図１】
2013022271.tif 000003
【図２】
2013022271.tif 000004
【図３】
2013022271.tif 000005
【図４】
2013022271.tif 000006
【図５】
2013022271.tif 000007
【図６】
2013022271.tif 000008
【図７】
2013022271.tif 000009
【図８】
2013022271.tif 000010
【図９】
2013022271.tif 000011
【図１０】
2013022271.tif 000012
【図１１】
2013022271.tif 000013
【図１２】
2013022271.tif 000014
【図１３】
2013022271.tif 000015
【図１４】
2013022271.tif 000016
【図１５】
2013022271.tif 000017
【図１６】
2013022271.tif 000018
【図１７】
2013022271.tif 000019
【図１８】
2013022271.tif 000020
【図１９】
2013022271.tif 000021
【図２０】
2013022271.tif 000022
【図２１】
2013022271.tif 000023
【図２２】
2013022271.tif 000024
【図２３】
2013022271.tif 000025
【図２４】
2013022271.tif 000026
【図２５】
2013022271.tif 000027
【図２６】
2013022271.tif 000028
【図２７】
2013022271.tif 000029
【手続補正書】
【提出日】平成23年8月1日(2011.8.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
所定横幅のリール帯に、回転方向に沿って縦に複数の図柄を配置し、スタートスイッチの操作に基づいて回転を開始させ、定速回転に達した後、ストップスイッチの操作に基づいて所定の制限時間内で停止させて、一回の遊技の結果を導出する遊技機のリールにおいて、
前記図柄の背景となる前記リール帯の地の横幅内の全部又は一部における縦の同一直線上に、少なくとも前記図柄の数よりも多い数の色分け境界を設けて、この色分け境界を前記リール帯の地の横幅方向の全部又は一部について連続させた境界線により模様の輪郭を構成していると共に、
この模様の輪郭を挟んで隣接する各領域を、前記図柄の配置位置部分を前記模様で置換した場合に、定速回転による一回転中に前記リール帯の地の縦の同一直線上にほぼ均一な色が現れる、少なくとも３色以上の配色により色分けしていることを特徴とする遊技機のリール。
【手続補正書】
【提出日】平成24年3月7日(2012.3.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
以上の前提下、図４等に明示するように、
前記図柄の背景となる、前記図柄を配置する前の前記リール帯（１０）の地（１００）の横幅内の全部又は一部における縦の同一直線上（ａ，ｂ，ｃ・・・）に、少なくとも前記図柄の数（２１個）よりも多い数の色分け境界（ａ１，ｂ１，ｃ１・・・）を設けて、この色分け境界を前記リール帯（１０）の地（１００）の横幅方向の全部について横切るように連続させた横断線、及び、前記色分け境界を前記リール帯（１０）の地（１００）の横幅方向の一部の幅内において内側領域を囲むように連続させた閉じた図形により、模様（Ｐ）の輪郭（Ｔ）を構成していると共に、
この模様（Ｐ）の輪郭（Ｔ）を挟んで隣接する各領域を、前記図柄の配置位置部分を前記模様（Ｐ）で置換した場合に、定速回転による一回転中に前記リール帯（１０）の地（１００）の縦の同一直線上にほぼ均一な色が現れる、少なくとも３色以上の配色により色分けしており、
前記閉じた図形を前記横断線を境に前記リール帯（１０）の縦方向に並設し、前記横断線を境に前記リール帯（１０）の縦方向に隣接する上層、中層、下層の各領域、及び、これら各層内の閉じた図形の各内側領域を３色で色分けしていると共に、各層内の閉じた図形をその内側領域と同色の層に移すと、上層、中層、下層の３色３層が前記リール帯（１０）の縦方向に連続する色目となる関係としていることにより、前記図柄の配置位置部分を前記模様（Ｐ）で置換した場合に、定速回転による一回転中に前記リール帯（１０）の地（１００）の横幅方向にもほぼ均一な色が現れるようにしている特定事項をもつ。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
しかも、定速回転時、模様（Ｐ）によりリール帯（１０）の縦方向に縦縞等が顕著に現れることもなく、あたかも、模様（Ｐ）がリール帯（１０）の地（１００）に溶け込んだかのような状態となり、模様（Ｐ）が目押しの補助となるのを一層低減することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、図９、図１４、図１９等に明示するように、所定横幅のリール帯（１０）に、回転方向に沿って縦に複数の図柄を配置し、スタートスイッチの操作に基づいて回転を開始させ、定速回転に達した後、ストップスイッチの操作に基づいて所定の制限時間内で停止させて、一回の遊技の結果を導出する遊技機のリールにおいて、
前記図柄の背景となる、前記図柄を配置する前の前記リール帯（１０）の地（１００）の横幅内の全部又は一部における縦の同一直線上に、少なくとも前記図柄の数よりも多い数の色分け境界を設けて、この色分け境界を前記リール帯（１０）の地（１００）の横幅方向の一部の幅内において内側領域を囲むように連続させた閉じた図形により、模様（Ｐ）の輪郭（Ｔ）を構成していると共に、
この模様（Ｐ）の輪郭（Ｔ）を挟んで隣接する各領域を、前記図柄の配置位置部分を前記模様（Ｐ）で置換した場合に、定速回転による一回転中に前記リール帯（１０）の地（１００）の縦の同一直線上にほぼ均一な色が現れる、少なくとも３色以上の配色により色分けしており、
同じ面積をもつ前記閉じた図形を前記リール帯（１０）の縦の同一直線上に複数個並設し、これら複数個の閉じた図形の内側領域を、前記リール帯（１０）の地（１００）のベースとなる色と異なる色でそれぞれ色分けし、複数個の閉じた図形の内側領域の各配色をグレースケール化して平均した値と、前記リール帯（１０）の地（１００）のベースとなる色のグレースケール化値とをほぼ等しくしていることにより、前記図柄の配置位置部分を前記模様（Ｐ）で置換した場合に、定速回転による一回転中に前記リール帯（１０）の地（１００）の横幅方向にもほぼ均一な色が現れるようにしてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
グレースケール化の方法には、ＲＧＢ中間値法、単純平均法、ＮＴＳＣ係数（Ｎａｔｉｏｎａｌ  Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ  Ｃｏｍｍｉｔｔｅｅ  Ｃｏｅｆｆｉｃｉｅｎｔｓ）による加重平均法等があり、そのうちの一つを統一して用いる。模様部分のグレースケール化にＲＧＢ中間値法を用いた場合は、ベース部分のグレースケール化にもＲＧＢ中間値法を用いる。模様部分のグレースケール化に単純平均法を用いた場合は、ベース部分のグレースケール化にも単純平均法を用いる。模様部分のグレースケール化にＮＴＳＣ係数による加重平均法を用いた場合は、ベース部分のグレースケール化にもＮＴＳＣ係数による加重平均法を用いる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
ＲＧＢ中間値法とは、Ｒ（Ｒｅｄ；赤），Ｇ（Ｇｒｅｅｎ；緑），Ｂ（Ｂｌｕｅ；青）の光の３原色のうちの、最大値（ｍａｘ）と最小値（ｍｉｎ）の二つを足して２で割ったものをグレースケール化値（ｙ＝（ｍａｘ＋ｍｉｎ）／２）とする方法をいう。Ｒ，Ｇ，Ｂの３つの値が０〜２５５の整数をとるものとした場合、例えばＲ，Ｇ，Ｂ値がそれぞれ（４８，１７０，２５５）の青色の場合、ｙ＝（２５５＋４８）／２＝１５２（四捨五入による整数値）のグレー（灰色）となる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
単純平均法とは、Ｒ，Ｇ，Ｂの光の３原色の各値を足して３で割ったものをグレースケール化値とする方法をいう。上記の例では、ｙ＝（４８＋１７０＋２５５）／３＝１５８（四捨五入による整数値）のグレー（灰色）となる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
ＮＴＳＣ係数による加重平均法とは、Ｒ，Ｇ，Ｂの光の３原色の各値に、テレビ放送での輝度信号の分離方法に用いられるＮＴＳＣ係数で重み付けをしてグレースケール化値（ｙ＝０．２９８９１２×Ｒ＋０．５８６６１１×Ｇ＋０．１１４４７８×Ｂ）とする方法をいう。上記の例では、ｙ＝０．２９８９１２×４８＋０．５８６６１１×１７０＋０．１１４４７８×２５５＝１４３（四捨五入による整数値）のグレー（灰色）となる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
以上のように、閉じた図形のグレースケール化して平均した値とベースとなる色のグレースケール化値とをほぼ等しくすることにより、定速回転時、複数個並設した閉じた図形から成る模様（Ｐ）は、リール帯（１０）の地（１００）のベースとなる色に効果的に溶け込む。この場合、複数個の閉じた図形の内側領域の各配色は、ベースの色に対してグレースケール化値の高い色と、ベースの色に対してグレースケール化値の低い色とを適宜割り付けることにより実現でき、配色も容易になる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
さらに、図２４等に明示するように、所定横幅のリール帯（１０）に、回転方向に沿って縦に複数の図柄を配置し、スタートスイッチの操作に基づいて回転を開始させ、定速回転に達した後、ストップスイッチの操作に基づいて所定の制限時間内で停止させて、一回の遊技の結果を導出する遊技機のリールにおいて、
前記図柄の背景となる、前記図柄を配置する前の前記リール帯（１０）の地（１００）の横幅内の全部又は一部における縦の同一直線上に、少なくとも前記図柄の数よりも多い数の色分け境界を設けて、この色分け境界を前記リール帯（１０）の地（１００）の横幅方向の全部について横切るように連続させた横断線、及び、前記色分け境界を前記リール帯（１０）の地（１００）の横幅方向の一部の幅内において折り返すように連続させた線により、模様（Ｐ）の輪郭（Ｔ）を構成していると共に、
この模様（Ｐ）の輪郭（Ｔ）を挟んで隣接する各領域を、前記図柄の配置位置部分を前記模様（Ｐ）で置換した場合に、定速回転による一回転中に前記リール帯（１０）の地（１００）の縦の同一直線上にほぼ均一な色が現れる、少なくとも３色以上の配色により色分けしており、
前記模様（Ｐ）の輪郭（Ｔ）を形取る太さをほぼ均一とした輪郭線をもち、前記リール帯（１０）の任意の縦の同一直線上に存在する輪郭線の色と輪郭線と隣接する各領域の配色とを集めると、前記リール帯（１０）の横幅方向において何れもほぼ同程度の割合となる関係としていることにより、前記図柄の配置位置部分を前記模様（Ｐ）で置換した場合に、定速回転による一回転中に前記リール帯（１０）の地（１００）の横幅方向にもほぼ均一な色が現れるようにしてもよい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定横幅のリール帯に、回転方向に沿って縦に複数の図柄を配置し、スタートスイッチの操作に基づいて回転を開始させ、定速回転に達した後、ストップスイッチの操作に基づいて所定の制限時間内で停止させて、一回の遊技の結果を導出する遊技機のリールにおいて、
前記図柄の背景となる、前記図柄を配置する前の前記リール帯の地の横幅内の全部又は一部における縦の同一直線上に、少なくとも前記図柄の数よりも多い数の色分け境界を設けて、この色分け境界を前記リール帯の地の横幅方向の全部について横切るように連続させた横断線、及び、前記色分け境界を前記リール帯の地の横幅方向の一部の幅内において内側領域を囲むように連続させた閉じた図形により、模様の輪郭を構成していると共に、
この模様の輪郭を挟んで隣接する各領域を、前記図柄の配置位置部分を前記模様で置換した場合に、定速回転による一回転中に前記リール帯の地の縦の同一直線上にほぼ均一な色が現れる、少なくとも３色以上の配色により色分けしており、
前記閉じた図形を前記横断線を境に前記リール帯の縦方向に並設し、前記横断線を境に前記リール帯の縦方向に隣接する上層、中層、下層の各領域、及び、これら各層内の閉じた図形の各内側領域を３色で色分けしていると共に、各層内の閉じた図形をその内側領域と同色の層に移すと、上層、中層、下層の３色３層が前記リール帯の縦方向に連続する色目となる関係としていることにより、前記図柄の配置位置部分を前記模様で置換した場合に、定速回転による一回転中に前記リール帯の地の横幅方向にもほぼ均一な色が現れるようにしていることを特徴とする遊技機のリール。
【請求項２】
所定横幅のリール帯に、回転方向に沿って縦に複数の図柄を配置し、スタートスイッチの操作に基づいて回転を開始させ、定速回転に達した後、ストップスイッチの操作に基づいて所定の制限時間内で停止させて、一回の遊技の結果を導出する遊技機のリールにおいて、
前記図柄の背景となる、前記図柄を配置する前の前記リール帯の地の横幅内の全部又は一部における縦の同一直線上に、少なくとも前記図柄の数よりも多い数の色分け境界を設けて、この色分け境界を前記リール帯の地の横幅方向の一部の幅内において内側領域を囲むように連続させた閉じた図形により、模様の輪郭を構成していると共に、
この模様の輪郭を挟んで隣接する各領域を、前記図柄の配置位置部分を前記模様で置換した場合に、定速回転による一回転中に前記リール帯の地の縦の同一直線上にほぼ均一な色が現れる、少なくとも３色以上の配色により色分けしており、
同じ面積をもつ前記閉じた図形を前記リール帯の縦の同一直線上に複数個並設し、これら複数個の閉じた図形の内側領域を、前記リール帯の地のベースとなる色と異なる色でそれぞれ色分けし、複数個の閉じた図形の内側領域の各配色をグレースケール化して平均した値と、前記リール帯の地のベースとなる色のグレースケール化値とをほぼ等しくしていることにより、前記図柄の配置位置部分を前記模様で置換した場合に、定速回転による一回転中に前記リール帯の地の横幅方向にもほぼ均一な色が現れるようにしていることを特徴とする遊技機のリール。
【請求項３】
所定横幅のリール帯に、回転方向に沿って縦に複数の図柄を配置し、スタートスイッチの操作に基づいて回転を開始させ、定速回転に達した後、ストップスイッチの操作に基づいて所定の制限時間内で停止させて、一回の遊技の結果を導出する遊技機のリールにおいて、
前記図柄の背景となる、前記図柄を配置する前の前記リール帯の地の横幅内の全部又は一部における縦の同一直線上に、少なくとも前記図柄の数よりも多い数の色分け境界を設けて、この色分け境界を前記リール帯の地の横幅方向の全部について横切るように連続させた横断線、及び、前記色分け境界を前記リール帯の地の横幅方向の一部の幅内において折り返すように連続させた線により、模様の輪郭を構成していると共に、
この模様の輪郭を挟んで隣接する各領域を、前記図柄の配置位置部分を前記模様で置換した場合に、定速回転による一回転中に前記リール帯の地の縦の同一直線上にほぼ均一な色が現れる、少なくとも３色以上の配色により色分けしており、
前記模様の輪郭を形取る太さをほぼ均一とした輪郭線をもち、前記リール帯の任意の縦の同一直線上に存在する輪郭線の色と輪郭線と隣接する各領域の配色とを集めると、前記リール帯の横幅方向において何れもほぼ同程度の割合となる関係としていることにより、前記図柄の配置位置部分を前記模様で置換した場合に、定速回転による一回転中に前記リール帯の地の横幅方向にもほぼ均一な色が現れるようにしていることを特徴とする遊技機のリール。
【請求項４】
前記図柄の配置位置部分に前記模様及び該模様の輪郭を挟む色分けはなく、前記図柄の外周に、無模様で、かつ、前記模様の色のうちグレースケール化値が最低値のもの以下のグレースケール化値をもつ一色の境界領域を設けていることを特徴とする請求項1〜３何れか一項に記載の遊技機のリール。