(57)【要約】      （修正有）【課題】フレキシブルディスプレーを装着した電子装置でより立体感がある画面を提供するためのディスプレー方法及び装置を提供する。【解決手段】該方法は、ウェブブラウザーＳ３００を通じて、少なくとも一つ以上の強調しようとする客体を含むウェブページをフレキシブルスクリーンに表示するステップＳ３０８と、前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体がディスプレーされる前記フレキシブルスクリーンの領域を変形させるステップを含み、当該客体をより立体感があるように表すことができる。【選択図】図３
2013196000.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子装置のディスプレー方法において、
ウェブブラウザーを介して、少なくとも一つ以上の強調しようとする客体を含むウェブページをフレキシブルスクリーンに表示するステップと、
前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体がディスプレーされる前記フレキシブルスクリーンの領域を変形させるステップと、を含むことを特徴とする方法。
【請求項２】
前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体がディスプレーされる前記フレキシブルスクリーンの領域を変形するステップは、
前記ウェブページに対応するＨＴＭＬコード内のタグ情報を分析するステップと、
前記タグ情報を基盤として、前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体の位置及び模様を確認するステップと、
前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体の位置及び模様に応じて、少なくとも一つ以上のアクチュエータを活性化するステップと、を含み、
前記活性化された少なくとも一つ以上のアクチュエータによって、前記フレキシブルスクリーンが膨らむか又は窪むように変形されることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記タグ情報は、
前記客体の面積サイズに適用されるアクチュエータの強度を含むことを特徴とする請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記タグ情報は、
前記客体が複数の領域に区分される場合、
前記複数の領域のそれぞれに対して、提供されるアクチュエータの強度、模様（ｓｈａｐｅ）属性、前記模様属性に対応する形状の座標情報を含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体がディスプレーされる領域を元の状態にリセットさせるステップをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記客体はイメージ、テキストのうち一つであることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項７】
電子装置のディスプレー方法において、
少なくとも一つ以上の強調しようとする客体を含むビデオコンテンツをフレキシブルスクリーンに再生するステップと、
前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体がディスプレーされる前記フレキシブルスクリーンの領域を変形させるステップと、を含むことを特徴とする方法。
【請求項８】
前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体がディスプレーされる前記フレキシブルスクリーンの領域を変形させるステップは、
前記ビデオコンテンツ内にフレーム別に強調しようとする客体の位置、サイズ、区間を含むタグ情報を分析するステップと、
前記タグ情報を基盤として、前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体の位置及び模様を確認するステップと、
前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体の位置及び模様に応じて、少なくとも一つ以上のアクチュエータを活性化するステップと、を含み、
前記活性化された少なくとも一つ以上のアクチュエータによって、前記フレキシブルスクリーンが膨らむか又は窪むように変形されることを特徴とする請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体がディスプレーされる前記フレキシブルスクリーンの領域を変形させるステップは、
前記ビデオコンテンツ内にフレーム別に含まれるピクセル情報（ｘ、ｙ、ｚ）を分析するステップと、
前記ピクセル情報を基盤として、前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体の位置及び模様を確認するステップと、
前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体の位置及び模様に応じて、少なくとも一つ以上のアクチュエータを活性化するステップと、を含み、
前記活性化された少なくとも一つ以上のアクチュエータによって、前記フレキシブルスクリーンが膨らむか又は窪むように変形されることを特徴とする請求項７に記載の方法。
【請求項１０】
前記ｘと前記ｙは、ピクセルの２Ｄ位置座標値で、ｚは前記アクチュエータの強度を決定する高さであることを特徴とする請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体がディスプレーされる領域を元の状態にリセットさせるステップをさらに含むことを特徴とする請求項７に記載の方法。
【請求項１２】
フレキシブルスクリーンと、
メモリと、
一つ以上のプロセッサと、
前記メモリに記録されており、前記一つ以上のプロセッサによって実行可能であるように構成される一つ以上のモジュールと、を含む電子装置であって、
前記モジュールは、
ウェブブラウザーを通じて、少なくとも一つ以上の強調しようとする客体を含むウェブページを表示し、
前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体がディスプレーされる前記フレキシブルスクリーンの領域を変形させる命令語を含むことを特徴とする電子装置。
【請求項１３】
前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体がディスプレーされる前記フレキシブルスクリーンの領域を変形させる命令語は、
前記ウェブページに対応するＨＴＭＬコード内のタグ情報を分析し、
前記タグ情報を基盤として、前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体の位置及び模様を確認し、
前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体の位置及び模様に応じて、少なくとも一つ以上のアクチュエータを活性化する命令語を含み、
前記活性化された少なくとも一つ以上のアクチュエータによって、前記フレキシブルスクリーンが膨らむか又は窪むように変形されることを特徴とする請求項１２に記載の電子装置。
【請求項１４】
前記タグ情報は、
前記客体の面積サイズに適用されるアクチュエータの強度を含むことを特徴とする請求項１３に記載の電子装置。
【請求項１５】
前記タグ情報は、
前記客体が複数の領域に区分される場合、
前記複数の領域のそれぞれに対して、適用されるアクチュエータの強度、模様（ｓｈａｐｅ）属性、前記模様属性に対応する形状の座標情報を含むことを特徴とする請求項１２に記載の電子装置。
【請求項１６】
前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体がディスプレーされる領域を元の状態にリセットさせるステップをさらに含むことを特徴とする請求項１２に記載の電子装置。
【請求項１７】
前記客体はイメージ、テキストのうち一つであることを特徴とする請求項１２に記載の電子装置。
【請求項１８】
フレキシブルスクリーンと、
メモリと、
一つ以上のプロセッサと、
前記メモリに記録されており、前記一つ以上のプロセッサによって実行可能であるように構成される一つ以上のモジュールと、を含む電子装置であって、
前記モジュールは、
少なくとも一つ以上の強調しようとする客体を含むビデオコンテンツをフレキシブルスクリーンに再生し、
前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体がディスプレーされる前記フレキシブルスクリーンの領域を変形させる命令語を含むことを特徴とする電子装置。
【請求項１９】
前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体がディスプレーされる前記フレキシブルスクリーンの領域を変形させる命令語は、
前記ビデオコンテンツ内にフレーム別に強調しようとする客体の位置、サイズ、区間を含むタグ情報を分析し、
前記タグ情報を基盤として、前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体の位置及び模様を確認し、
前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体の位置及び模様に応じて、少なくとも一つ以上のアクチュエータを活性化する命令語を含み、
前記活性化された少なくとも一つ以上のアクチュエータによって、前記フレキシブルスクリーンが膨らむか又は窪むように変形されることを特徴とする請求項１８に記載の電子装置。
【請求項２０】
前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体がディスプレーされる前記フレキシブルスクリーンの領域を変形させる命令語は、
前記ビデオコンテンツ内にフレーム別に含まれるピクセル情報（ｘ、ｙ、ｚ）を分析し、
前記ピクセル情報を基盤として、前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体の位置及び模様を確認し、
前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体の位置及び模様に応じて、少なくとも一つ以上のアクチュエータを活性化する命令語を含み、
前記活性化された少なくとも一つ以上のアクチュエータによって、前記フレキシブルスクリーンが膨らむか又は窪むように変形されることを特徴とする請求項１８に記載の電子装置。
【請求項２１】
前記ｘと前記ｙは、ピクセルの２Ｄ位置座標値で、ｚは前記アクチュエータの強度を決定する高さであることを特徴とする請求項２０に記載の電子装置。
【請求項２２】
前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体がディスプレーされる領域を元の状態にリセットさせるステップをさらに含むことを特徴とする請求項１８に記載の電子装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子装置のディスプレー方法及び装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザと電子装置との間のインターフェースをより簡単で便利に利用できるために多様な方法が使用されており、最近にはユーザがタッチして入力する方式に加えて、インターフェースにユーザの触覚的経験を反映してフィードバックをより多様化する概念を含むハプティック（ｈａｐｔｉｃ）機能が多く適用されている。特に、ハプティック機能はユーザ認識度が高い上にＩＴ機器との連動性が容易であるとの更なる長所がある。このような長所によりハプティック機能は、産業、交通、サービス、医療、モバイルなどの多様な分野で幅広く利用されている。
【０００３】
一般的に、ハプティック機能の具現化に際しては、透明性を有するタッチパネルが画像表示装置に密着されるように配置されて、ユーザがタッチパネルを通じて画像を見ながらタッチパネルを圧迫操作する場合、振動モータ（ｖｉｂｒａｔｉｏｎ  ｍｏｔｏｒ）又は圧電アクチュエータ（ｐｉｅｚｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  ａｃｔｕａｔｏｒ）のような振動発生手段によってタッチパネルに振動が印加されることによってユーザへ振動が伝達される構造が採用されている。
【０００４】
一方、最近フレキシブルディスプレー（Ｆｌｅｘｉｂｌｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ）がディスプレー分野の新技術として脚光を浴びている。このようなフレキシブルディスプレーはプラスチックなどの薄い基板上に具現可能であるので、紙のように折るか又は巻いても損傷を受けない。現在、薄膜トランジスタ（ＴＦＴ、ｔｈｉｎ  ｆｉｌｍ  ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）を備えた液晶ディスプレー（ＬＣＤ、ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）及び有機発光ディスプレー（ＯＬＥＤ、ｏｒｇａｎｉｃ  ｌｉｇｈｔ  ｅｍｉｔｔｉｎｇ  ｄｉｓｐｌａｙ）などを適用するフレキシブルディスプレーが実現している。
【０００５】
しかし、現在のハプティック機能は、単にユーザのタッチに応じて振動をユーザへ印加することで前記ユーザにタッチを認識させる機能として使用されており、フレキシブルディスプレー特性と連関された視覚的触感機能を提供するものではない。
よって、本発明ではハプティック機能とフレキシブルディスプレー特性を利用して、ユーザに対してより立体感がある画面を提供する技法を提案する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】韓国公開特許公報Ｎｏ．１０−２００８−００４９５９０
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明の目的は、電子装置のディスプレー方法及び装置を提供することにある。
本発明の他の目的は、フレキシブルディスプレーを装着した電子装置でより立体感がある画面を提供するためのディスプレー方法及び装置を提供することにある。
本発明のまた他の目的は、フレキシブルディスプレーを装着した電子装置でより立体感がある画面を提供するためのタギング方法及び装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した目的を達成するための本発明の第１見地によると、電子装置のディスプレー方法において、ウェブブラウザーを通じて、少なくとも一つ以上の強調しようとする客体を含むウェブページをフレキシブルスクリーンに表示するステップと、前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体がディスプレーされる前記フレキシブルスクリーンの領域を変形させるステップと、を含むことを特徴とする。
【０００９】
上述した目的を達成するための本発明の第２見地によると、電子装置のディスプレー方法において、少なくとも一つ以上の強調しようとする客体を含むビデオコンテンツをフレキシブルスクリーンに再生するステップと、前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体がディスプレーされる前記フレキシブルスクリーンの領域を変形させるステップと、を含むことを特徴とする。
【００１０】
上述した目的を達成するための本発明の第３見地によると、フレキシブルスクリーンと、メモリと、一つ以上のプロセッサと、前記メモリに記録されており前記一つ以上のプロセッサによって実行可能に構成される一つ以上のモジュールと、を含む電子装置であって、前記モジュールは、ウェブブラウザーを通じて、少なくとも一つ以上の強調しようとする客体を含むウェブページを表示し、前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体がディスプレーされる前記フレキシブルスクリーンの領域を変形させる命令語を含むことを特徴とする。
【００１１】
上述した目的を達成するための本発明の第４見地によると、フレキシブルスクリーンと、メモリと、一つ以上のプロセッサと、前記メモリに記録されており前記一つ以上のプロセッサによって実行可能に構成される一つ以上のモジュールと、を含む電子装置であって、前記モジュールは、少なくとも一つ以上の強調しようとする客体を含むビデオコンテンツをフレキシブルスクリーンに再生し、前記少なくとも一つ以上の強調しようとする客体がディスプレーされる前記フレキシブルスクリーンの領域を変形させる命令語を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明による電子装置のディスプレー方法及び装置では、好ましくはフレキシブルスクリーンに接するハプティックアクチュエータを備えているので、ユーザに対してより立体感がある画面を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明によるフレキシブルディスプレー装置を示し、（ａ）はハプティックアクチュエータが活性化されていない場合、（ｂ）はハプティックアクチュエータが活性化されている場合である。
【図２】本発明の実施例によるフレキシブルディスプレー装置を含む電子装置を示す図である。
【図３】本発明の第１実施例による電子装置におけるディスプレーのためのフローチャートである。
【図４】本発明の第２実施例による電子装置におけるディスプレーのためのフローチャートである。
【図５】本発明の第３実施例による電子装置におけるディスプレーのためのフローチャートである。
【図６】本発明の第１実施例によるウェブサイト画面をディスプレーする例を示す図である。
【図７】本発明の第２実施例によるウェブサイト画面をディスプレーする例を示す図である。
【図８】本発明の第３実施例によるウェブサイト画面をディスプレーする例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明は、一般的に電子装置のディスプレーに関し、特にフレキシブルディスプレーを装着した携帯用端末機でハプティックアクチュエータを利用して画面をより立体感があるように表す方法及び装置に関する。
【００１５】
以下、本発明の好ましい実施例を添付された図面の参照と共に詳しく説明する。以下の説明において、関連の公知機能あるいは構成に対する具体的な説明が本発明の要旨を却って不明にする恐れがあると判断される場合、その詳しい説明は略する。そして後述される用語は、本発明における機能を考慮して定められた用語であってこれはユーザ、運用者の意図又は慣例などに応じて異なり得る。従って、その定義は本明細書全般に記載した内容を基づいて定められるべきである。
以下、本発明は、電子装置のディスプレー方法及び装置に関して説明する。
【００１６】
図１は、本発明によるフレキシブルディスプレー（ｆｌｅｘｉｂｌｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ）装置を示しており、（ａ）はハプティックアクチュエータが活性化されていない場合、（ｂ）はハプティックアクチュエータが活性化されている場合である。
図１（ａ）を参照すると、フレキシブルディスプレー装置は、ディスプレーハウス内に複数のハプティックアクチュエータ１０４とフレキシブルスクリーン１０２が存在する流動的スクリーン構造（ｆｌｏａｔｉｎｇ  ｓｃｒｅｅｎ  ｓｔｒｕｃｔｕｒｅ）で構成される。フレキシブルスクリーン１０２と前記ディスプレーハウスの底ぶとの間には、複数のハプティックアクチュエータ１０４がフレキシブルスクリーン１０２に接するように存在する。
前記ディスプレーハウスの端部は、前記底部から延伸された側部と前記側部からさらに内側に延伸された上部を備え、上部の中央部は開放される。前記ディスプレーハウスの上部と底部の間には流動的ディスプレーハウジング１０１、１０３が設けられ、フレキシブルスクリーン１０２は、その端部で流動的ディスプレーハウジング１０１、１０３により支持される。
【００１７】
図１（ｂ）を参照すると、前記フレキシブルスクリーン１０２の下にある一又は複数のアクチュエータが活性化される時、前記活性化されたアクチュエータに対応するフレキシブルスクリーン１０２の部分領域１０５、１０６が膨らむように変形される。
【００１８】
図２は、本発明の実施例によるフレキシブルディスプレー装置を含む電子装置を示している。
電子装置（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅ）２００は、携帯用電子装置（ｐｏｒｔａｂｌｅ  ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  ｄｅｖｉｃｅ）を含み、より具体的には携帯用端末機（ｐｏｒｔａｂｌｅ  ｔｅｒｍｉｎａｌ）、移動電話（ｍｏｂｉｌｅ  ｐｈｏｎｅ）、移動パッド（ｍｏｂｉｌｅ  ｐａｄ）、メディアプレイヤー（ｍｅｄｉａ  ｐｌａｙｅｒ）、タブレットコンピュータ（ｔａｂｌｅｔ  ｃｏｍｐｕｔｅｒ）、ハンドヘルドコンピュータ（ｈａｎｄｈｅｌｄ  ｃｏｍｐｕｔｅｒ）又はＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）などの装置の何れかである。又は、このような装置のうち二つ以上の機能を結合した装置を含む携帯用電子装置の何れかである。
【００１９】
このような電子装置２００は、メモリ２１０、プロセッサユニット（ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ  ｕｎｉｔ）２２０、第１無線通信サブシステム２３０、第２無線通信サブシステム２３１、オーディオサブシステム２５０、スピーカ２５１、マイクロフォン２５２、外部ポート２６０、入出力（ＩＯ、Ｉｎｐｕｔ  Ｏｕｔｐｕｔ）システム２７０、タッチスクリーン２８０及びその他の入力又は制御装置２９０を含む。メモリ２１０と外部ポート２６０は複数個使用され得る。
【００２０】
プロセッサユニット２２０は、メモリインターフェース２２１、一つ以上のプロセッサ２２２及び周辺装置インターフェース（ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌ  ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）２２３を含めてもよい。場合に応じて、プロセッサユニット２２０全体をプロセッサと称することもある。メモリインターフェース２２１、一つ以上のプロセッサ２２２及び／又は周辺装置インターフェース２２３は別々の構成要素であるか、又は、一つ以上の集積化された回路に集積化された構成要素である。
【００２１】
プロセッサ２２２は、多様なソフトウェアプログラムを実行して電子装置２００のための多様な機能を行い、又は音声通信及びデータ通信のための処理及び制御を行う。また、このような通常的な機能に加えて、プロセッサ２２２はメモリ２１０に記録されている特定のソフトウェアモジュール（命令語セット）を実行してそのモジュールに対応する特定の多様な機能を行う役割も果たす。即ち、プロセッサ２２２はメモリ２１０に記録されたソフトウェアモジュールと連動して本発明の実施例に開示した方法を具現化する。
【００２２】
本発明の一実施例は、プロセッサ２２２がインターネットエクスプローラー、サファリ、オペラ、ファイアフォックス、グーグルクローム、アンドロイドクロームなどのウェブブラウザーを通じて、イメージ、テキスト、リンクなどの多様な客体で構成されているウェブページを開くとき、前記ウェブページを構成する客体のうち、物理的に強調するためにタギング（ｔａｇｇｉｎｇ）された客体が存在するか否かを判断し、前記ウェブページを構成する客体のうち物理的に強調するためにタギングされた客体が存在する時、該タギングされた客体に対して客体の模様及び位置を確認する。そして前記タギングされた客体に対応するハプティックアクチュエータの強度及び状態を設定して、設定されたハプティックアクチュエータの強度及び状態に応じて前記ウェブページをディスプレーする。また、前記タギングされた客体がまだスクリーンに存在しているか否かを判断し、前記タギングされた客体が存在しない場合、アクチュエータ状態をニュートラル状態にリセットする。即ち、前記タギングされた客体によって膨らむように変形されたフレキシブルスクリーンを平面状態に復させる。
【００２３】
また他の実施例において、プロセッサ２２２がビデオコンテンツを再生する時、前記ビデオコンテンツに物理的に強調するためにタギングされた客体が存在するか否かを判断して前記ビデオコンテンツのフレーム（以下、ビデオフレームという）毎に物理的に強調する指示情報が存在する場合、該指示情報を利用して客体の模様及び位置を確認する。例えば、ビデオフレーム毎に強調しようとする客体の位置（ｌｏｃａｔｉｏｎ）、サイズ（ｓｉｚｅ）、区間（ｄｕｒａｔｉｏｎ）情報を参照するか、又はビデオフレーム毎に含まれるピクセル情報（ｘ、ｙ、ｚ）を参照し、客体の模様及び位置を確認する。
【００２４】
プロセッサ２０４は一つ以上のデータプロセッサ、イメージプロセッサ、又はコーデック（ＣＯＤＥＣ）を含み得る。データプロセッサ、イメージプロセッサ又はコーデックは、別々に構成されるか、又は、お互い異なる機能を行う数個のプロセッサで構成される。周辺装置インターフェース２２３は、電子装置２００の入出力サブシステム２７０及び多様な周辺装置をプロセッサ２２２及びメモリ２１０（メモリインターフェース２２１を介して）に接続する。
【００２５】
電子装置２００の多様な構成要素は、一つ以上の通信バス（参照番号記載なし）又はストリーム線（参照番号記載なし）により結合される。
外部ポート２６０は、電子装置２００を他の電子装置に直接接続するか、又は、ネットワーク（例えば、インターネット、イントラネット、無線ＬＡＮなど）を介して他の電子装置に間接的に接続する。外部ポート２６０は、例えば、これに限定されないが、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）ポート又はＦＩＲＥＷＩＲＥポートである。
【００２６】
センサー２９１は、周辺装置インターフェース２２３に結合されて多様な機能を具現する。例えば、センサー２９１は周辺装置インターフェース２２３に結合されてそれぞれの電子装置の動きの感知及び外部からの光感知を可能にする。その他にも、位置測定システム、温度センサー又は生体センサーなどの各種センサーが周辺装置インターフェース２２３に接続されて関連する機能を行う。
【００２７】
カメラサブシステム２９３は、写真及びビデオクリップレコーディングのようなカメラ機能を行う。また、カメラサブシステム２９３は、ＣＣＤ（ｃｈａｒｇｅ  ｃｏｕｐｌｅｄ  ｄｅｖｉｃｅ）又はＣＭＯＳ（ｃｏｍｐｌｅｍｅｎｔａｒｙ  ｍｅｔａｌ−ｏｘｉｄｅ  ｓｅｍｉｃｏｎｄｕｃｔｏｒ）デバイスを使用して構成される。
【００２８】
一つ以上の無線通信サブシステム、本実施例では２つの無線サブシステム２３０、２３１を介して通信機能が行われる。無線通信サブシステム２３０、２３１は無線周波数（ｒａｄｉｏ  ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）受信器及び送受信器、及び／又は光（例えば、赤外線）受信器及び送受信器を含む。第１通信サブシステム２３０と第２通信サブシステム２３１は電子装置２００が通信する通信ネットワークに従って区分し得る。例えば、通信ネットワークは、これに限定されないが、ＧＳＭ(登録商標)（Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）ネットワーク、ＥＤＧＥ（Ｅｎｈａｎｃｅｄ  Ｄａｔａ  ＧＳＭ(登録商標)  Ｅｎｖｉｒｏｍｅｎｔ）ネットワーク、ＣＤＭＡ（Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）ネットワーク、Ｗ−ＣＤＭＡ（Ｗ−Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）ネットワーク、ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）ネットワーク、ＯＦＤＭＡ（Ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｄｉｖｉｄｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）ネットワーク、Ｗｉ−Ｆｉ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｆｉｄｅｌｉｔｙ）ネットワーク、ＷｉＭａｘネットワーク、又は／及びＢｌｕｅｔｏｏｔｈ(登録商標)ネットワークを介して動作するように設計される通信サブシステムを含む。
ただし、本実施形態に係る電子装置では、Ｗｉ−Ｆｉ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｆｉｄｅｌｉｔｙ）ネットワークを介したＷｉｆｉ通信が必要であるので、図２において、第１無線通信サブシステム２３０と第２無線通信システム２３１のうち一つは、Ｗｉ−Ｆｉ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｆｉｄｅｌｉｔｙ）ネットワークを介して動作する。第１無線通信サブシステム２３０と第２無線通信システム２３１は結合して一つの無線通信サブシステムとして構成される場合もある。
【００２９】
オーディオサブシステム２５０は、スピーカ２５１及びマイクロフォン２５２に結合されて音声認識、音声複製、デジタルレコーディング（ｒｅｃｏｒｄｉｎｇ）及び電話機能のようなオーディオストリームの入力と出力を担当する。即ち、オーディオサブシステム２５０は、スピーカ２５１及びマイクロフォン２５２を通じてユーザと通信する。オーディオサブシステム２５０は、プロセッサユニット２２０の周辺装置インターフェース２２３を介してデータストリームを受信して、受信したデータストリームを電気信号ストリームに変換する。変換して生成された電気信号ストリームはスピーカ２５１に伝達される。スピーカは電気信号ストリームを人が聞ける音波（ｓｏｕｎｄ  ｗａｖｅ）に変換して出力する。マイクロフォン２５２は、人やその他の異なる音源（ｓｏｕｎｄ  ｓｏｕｒｃｅ）から伝達された音波を電気信号ストリームに変換する。オーディオサブシステム２５０は、マイクロフォン２５２で変換、生成された電気信号ストリームを受信する。オーディオサブシステム２５０は受信した電気信号ストリームをオーディオデータストリームに変換し、変換して生成されたオーディオデータストリームを周辺インターフェース２２３に伝送する。オーディオサブシステム２５０は、脱着可能（ａｔｔａｃｈａｂｌｅ  ａｎｄ  ｄｅｔａｃｈａｂｌｅ）なイヤーフォン（ｅａｒ  ｐｈｏｎｅ）、ヘッドフォン（ｈｅａｄ  ｐｈｏｎｅ）又はヘッドセット（ｈｅａｄ  ｓｅｔ）を装着され得る。
【００３０】
入出力（Ｉ／Ｏ、Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）サブシステム２７０は、タッチスクリーン制御器２７１、及び／又はその他の入力制御器２７２を含む。タッチスクリーン制御器２７１は、タッチスクリーン２８０に結合される。タッチスクリーン２８０及びタッチスクリーン制御器２７１は、タッチスクリーン２８０との一つ以上の接触点を決定するための容量性、抵抗性、赤外線、又は表面音響波利用技術、若しくは、その他の近接センサー要素を含む何れかのマルチタッチ感知技術を利用して、接触、移動又は、その中止を検出する。その他の入力制御器２７２は、その他の入力／制御装置２９０に結合されることができる。その他の入力／制御装置２９０に、一つ以上のボタン（例えば、スピーカ２５１とマイクロフォン２５２のボリューム制御のためのアップ／ダウンボタン）を含め得る。また、ボタンとしては、プッシュボタン（ｐｕｓｈ  ｂｕｔｔｏｎ）又はロッカボタン（ｒｏｃｋｅｒ  ｂｕｔｔｏｎ）などの外、ロッカ（ｒｏｃｋｅｒ）スイッチ、サムホイール（ｔｈｕｍｂ−ｗｈｅｅｌ）、ダイアル（ｄｉａｌ）、スティック（ｓｔｉｃｋ）、及び／又はスタイラスのようなポインタ装置などが利用できる。
【００３１】
タッチスクリーン２８０は、上述の図１のフレキシブルディスプレー装置であって、電子装置２００とユーザとの間に入力／出力インターフェースを提供する。即ち、タッチスクリーン２８０はユーザのタッチ入力を電子装置２００に伝達する。また電子装置２００からの出力をユーザに見せる媒介体である。即ち、タッチスクリーン２００はユーザに視覚的出力を示す。このような視覚的出力（vｉｓｕａｌ  ｏｕｔｐｕｔ）は、テキスト（ｔｅｘｔ）、グラフィクス（ｇｒａｐｈｉｃ）、ビデオ（ｖｉｄｅｏ）と、これらの組み合わせの形態からなる。
【００３２】
本発明で、電子装置がウェブページあるいはビデオフレームを出力する時、客体を強調しようとするためのタギングあるいはビデオフレーム内にアクチュエータデータ（例：客体の位置（ｌｏｃａｔｉｏｎ）、サイズ（ｓｉｚｅ）、区間（ｄｕｒａｔｉｏｎ）あるいはピクセル情報（ｘ、ｙ、ｚ）に応じて当たる客体をより立体感があるようにフレキシブルスクリーンを介して示すことができる。このようなスクリーンは、タッチスクリーンを処理するタッチスクリーンであってもよい。
【００３３】
タッチスクリーン２８０には、多様なディスプレー技術要素を使用できる。例えば、これに限定されないが、ＬＣＤ（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、ＬＰＤ（ｌｉｇｈｔ  ｅｍｉｔｔｉｎｇ  ｐｏｌｙｍｅｒ  ｄｉｓｐｌａｙ）、ＯＬＥＤ（Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、ＡＭＯＬＥＤ（Ａｃｔｉｖｅ  Ｍａｔｒｉｘ  Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、又はＦＬＥＤ（Ｆｌｅｘｉｂｌｅ  ＬＥＤ）を使用する。
【００３４】
メモリ２１０は、メモリインターフェース２２１に結合される。メモリ２１０は、一つ以上の磁気ディスク記録装置などの高速ランダムアクセルメモリ及び／又は非揮発性メモリ、一つ以上の光記録装置及び／又はフラッシュメモリ（例えば、ＮＡＮＤ、ＮＯＲ）を含み得る。
【００３５】
メモリ２１０は、ソフトウェアを記録する。ソフトウェアの構成要素は、ＯＳモジュール２１１、通信モジュール２１２、グラフィクスモジュール２１３、ユーザインターフェースモジュール２１４、ＣＯＤＥＣモジュール２１５、カメラモジュール２１６、及び一つ以上のアプリケーションモジュール２１７を含む。また、ソフトウェア構成要素であるモジュールは、命令語の集合、即ち、プログラムとして表わされる。
【００３６】
本明細書を介して、本発明の多様な方法を行う命令語を含む一つ以上のモジュールがメモリ２１０に記録される。
ＯＳモジュール２１１（例えば、ＷＩＮＤＯＷＳ(登録商標)、ＬＩＮＵＸ(登録商標)、ダーウィン（Ｄａｒｗｉｎ）、ＲＴＸＣ、ＵＮＩＸ(登録商標)、ＯＳ  Ｘ、又はＶｘＷｏｒｋｓのような内蔵ＯＳ）は一般的なシステム作動（ｓｙｓｔｅｍ  ｏｐｅｒａｔｉｏｎ）を制御する多様なソフトウェア構成要素を含む。このような一般的なシステム作動の制御は、例えば、メモリ管理及び制御、記録ハードウェア（装置）制御及び管理、電力制御及び管理などを意味する。このようなＯＳソフトウェアは、多様なハードウェア（装置）とソフトウェア構成要素（モジュール）との間の通信を円滑にする機能も行う。
【００３７】
通信モジュール２１２は、無線通信サブシステム２３０、２３１や外部ポート２６０を介してコンピュータ、サーバー及び／又は携帯用端末機などの他の電子装置との通信を可能にする。
【００３８】
グラフィクスモジュール２１３は、タッチスクリーン２８０上にグラフィクスを提供して表示するための多様なソフトウェア構成要素を含む。グラフィクス（ｇｒａｐｈｉｃｓ）は、ここでは、テキスト（ｔｅｘｔ）、ウェブページ（ｗｅｂ  ｐａｇｅ）、アイコン（ｉｃｏｎ）、デジタルイメージ（ｄｉｇｉｔａｌ  ｉｍａｇｅ）、ビデオ（ｖｉｄｅｏ）、アニメーション（ａｎｉｍａｔｉｏｎ）などを含む。
【００３９】
ユーザインターフェースモジュール２１４は、ユーザインターフェースに関連する多様なソフトウェア構成要素を含み、ユーザインターフェースの状態がどのように変更されるか又はユーザインターフェース状態の変更がどの条件において行われるかなどに対する内容を含む。
【００４０】
コーデック（ＣＯＤＥＣ）モジュール２１５は、ビデオファイルの符号化及び復号化に関連するソフトウェア構成要素を含める場合がある。コーデックモジュールはＭＰＥＧモジュール及び／又はＨ２０４モジュールなどのビデオストリームモジュールを含み得る。また、コーデックモジュールは多様なオーディオファイル用のコーデックモジュールを含み得る。
【００４１】
カメラモジュール２１６は、カメラ関連プロセス及び機能を可能にするカメラ関連ソフトウェア構成要素を含む。アプリケーションモジュール２１７はブラウザー（ｂｒｏｗｓｅｒ）、電子メール（ｅ−ｍａｉｌ）、インスタントメッセージ（ｉｎｓｔａｎｔ  ｍｅｓｓａｇｅ）、ワードプロセッシング（ｗｏｒｄ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ）、キーボードエミュレーション（ｋｅｙｂｏａｒｄ  ｅｍｕｌａｔｉｏｎ）、アドレスブック（ａｄｄｒｅｓｓ  ｂｏｏｋ）、接触リスト（ｔｏｕｃｈ  ｌｉｓｔ）、ウィジェット（ｗｉｄｇｅｔ）、デジタル著作権管理（ＤＲＭ、Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｒｉｇｈｔ  Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ）、音声認識（ｖｏｉｃｅ  ｒｅｃｏｇｎｉｔｉｏｎ）、音声複製、位置決定機能（ｐｏｓｉｔｉｏｎ  ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ  ｆｕｎｃｔｉｏｎ）、位置ベース（位置関連）サービス（ｌｏｃａｔｉｏｎ  ｂａｓｅｄ  ｓｅｒｖｉｃｅ）などを含む。メモリ２１０は、上述したモジュールのほかに追加的なモジュール（命令語）を含み得る。又は、必要に応じて、一部のモジュール（命令語）を使用しないこともある。
【００４２】
また、上述したそして以下で説明する本発明による電子装置２００の多様な機能は、一つ以上のディスプレー処理用の、プロセッサ及び／又は用途専用集積回路（ＡＳＩＣ、Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｓｐｅｃｉｆｉｃ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  ｃｉｒｃｕｉｔ）を含むハードウェア、ソフトウェア、及び／又はこれの結合で具現される。
【００４３】
図３は、本発明の第１実施例による電子装置におけるディスプレーのためのフローチャートを示している。
図３を参照すると、電子装置は、ステップ３００でインターネットエクスプローラー、サファリ、オペラ、ファイアフォックス、グーグルクローム、アンドロイドクロームのようなウェブブラウザーを通じて、イメージ、テキスト、リンクなどの多様な客体で構成されているウェブページを開く時、ステップ３０２に進行して前記当たるウェブページを構成する客体のうち物理的に強調するためにタギングされた客体が存在するか否かを判断する。
【００４４】
そのために、物理的にスクリーンを変形するアクチュエータを活性化して物理的に強調する３Ｄ効果をトリガするために使用されるタグを、前記ウェブページを作成するＨＴＭＬ＿５（ＨｙｐｅｒＴｅｘｔ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ  ５）コード内に新しく構成する。
例えば、前記ウェブページ内にイメージ及びテキストを物理的にスクリーン変形して強調するためのＨＴＭＬ  ５  ｔａｇｓを下記表１に示すように作成する。
【００４５】
［表１］
Ｉｍａｇｅ
＜ｈａｐｔｉｃ＿ｉｍｇｓｒｃ＝‘ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｗｅｂｓｉｔｅ．ｃｏｍ／ｉｍａｇｅ．ｇｉｆ’＿ｗｉｄｔｈ＝‘１００’ ｈｅｉｇｈｔ＝‘１００’＿ｌｅｖｅｌ＝“１”＿／＞
Ｔｅｘｔ
＜ｈａｐｔｉｃ＿ｌｅｖｅｌ＝“２”＞＿Ｔｉｔｌｅ＿ｏｆ＿Ｍｅｎｕ＿＜／ｈａｐｔｉｃ＞
【００４６】
即ち、「ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｗｅｂｓｉｔｅ．ｃｏｍ」にある１００×１００サイズの「ｉｍａｇｅ．ｇｉｆ」に対して、「ｌｅｖｅｌ＝１」に当たる強度にハプティックアクチュエータが活性化され、フレキシブルスクリーンにおいて「ｉｍａｇｅ．ｇｉｆ」イメージを物理的に膨らませる。
さらに、フレキシブルスクリーンにおいて「Ｔｉｔｌｅ＿ｏｆ＿Ｍｅｎｕ」のテキストが占める部分が、「ｌｅｖｅｌ＝２」に当たる強度にハプティックアクチュエータが活性化されて、膨らむ。
図６を参照すると、上記の例では、対象客体（イメージあるいはテキスト）が占める領域の全ハプティックアクチュエータが同じ強度で動作して該領域が同じ程度に膨らむ（図６の符番「６０２」参照）。
また他の一例として、スクリーン上に示した対象客体のより微細な触感（ｔｅｘｔｕｒｅ）を提供することもできる（図６の符番「６０４」参照）。そのためには、下記表２に示すようにＨＴＭＬ＿５＿Ｔａｇを作成する。
【００４７】
［表２］
Ｓａｍｐｌｅ  ＨＴＭＬ＿５  Ｔａｇｓ  （Ｒａｉｓｅｄ  Ｓｑｕａｒｅ）
＜ｈａｐｔｉｃ＿ｓｒｃ＝‘ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｗｅｂｓｉｔｅ．ｃｏｍ／ｉｍａｇｅ．ｇｉｆ’＿ｗｉｄｔｈ＝‘１００’＿ｈｅｉｇｈｔ＝‘１００’＿ｈａｐｔｉｃｍａｐ＝‘＃ｉｍａｇｅｈａｐｔｉｃ’＿／＞
＜ｈａｐｔｉｃｍａｐ＿ｎａｍｅ＝“ｉｍａｇｅｈａｐｔｉｃ”
＜ａｒｅａ＿ｌｅｖｅｌ＝“１”＿ｓｈａｐｅ＝“ｒｅｃｔ”＿ｃｏｏｒｄｓ＝“０，０，１００，１００”／＞
＜ａｒｅａ＿ｌｅｖｅｌ＝“２”＿ｓｈａｐｅ＝“ｒｅｃｔ”＿ｃｏｏｒｄｓ＝“２０，２０，８０，８０”／＞
＜ａｒｅａ＿ｌｅｖｅｌ＝“３”＿ｓｈａｐｅ＝“ｒｅｃｔ”＿ｃｏｏｒｄｓ＝“４０，４０，６０，６０”／＞
＜／ｈａｐｔｉｃｍａｐ＞
【００４８】
ここで、「ａｒｅａ」はイメージ（対象客体）内の領域要素を指し、「ｃｏｏｒｄｓ」属性は当該領域要素の座標の指定に使用され、「ｓｈａｐｅ」属性は当該領域要素の模様を指定する。例えば、「ｓｈａｐｅ」（模様）属性は、「ｃｉｒｃｌｅ」（円）、「ｐｏｌｙｇｏｎ」（多角形）、「ｒｅｃｔａｎｇｌｅ」（長方形）などと定義される。
【００４９】
「ｃｉｒｃｌｅ」は、「ｃｏｏｒｄｓ」属性として３個の定数を宣言し、対象客体の領域の例えば左上を原点として、第１定数は円の中心の横方向距離をピクセル単位で表示し、第２定数は円の中心の縦方向距離をピクセル単位で表示し、第３定数は円の半径をピクセル単位で表示する。
「ｐｏｌｙｇｏｎ」は、最小限６個の定数を宣言し、（第１、第２）（第３、第４）（第５、第６）・・・の定数の対は各々、イメージ（対象客体）領域の左上端を原点とする各角（頂点）の座標をピクセル単位で表示する。「ｒｅｔａｎｇｌｅ」は、４個の定数を宣言して、（第１、第２）（第３、第４）の定数の対は各々、イメージ（対象客体）領域の左上端を原点とする第１、第２角（頂点）の座標をピクセル単位で表示する。
【００５０】
即ち、上記表２の場合では、「ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｗｅｂｓｉｔｅ．ｃｏｍ」にある１００×１００サイズの「ｉｍａｇｅ．ｇｉｆ」に対して、３個の「ｒｅｔａｎｇｌｅ」の座標値に応じてお互い異なるサイズのハプティックアクチュエータ強度「ｌｅｖｅｌ」を定義する。例えば、「ｃｏｏｒｄｓ」＝“０、０、１００、１００”の領域要素に対してはレベル１のハプティックアクチュエータの強度が適用され、「ｃｏｏｒｄｓ」＝“２０、２０、８０、８０”の領域要素に対してはレベル２のハプティックアクチュエータの強度が適用され、そして「ｃｏｏｒｄｓ」＝“４０、４０、６０、６０”の領域要素に対してはレベル３のハプティックアクチュエータの強度が適用される。「ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｗｅｂｓｉｔｅ．ｃｏｍ」にある１００×１００サイズの「ｉｍａｇｅ．ｇｉｆ」をより多い座標値に区分すると、スクリーン上に示した「ｉｍａｇｅ．ｇｉｆ」イメージの触感をさらに細かく表現できる。
【００５１】
ステップ３０２で表１あるいは表２と同様に、前記当たるウェブページを構成する客体のうち物理的に強調するためにタギングされた客体が存在しない時、ステップ３１０に進行する。
【００５２】
ステップ３０２で表１あるいは表２と同様に、前記当たるウェブページを構成する客体のうち物理的に強調するためにタギングされた客体が存在する時、ステップ３０４に進行して、物理的に強調するためにタギングされた客体の模様及び位置を確認する。例えば、表１と表２と同様に、イメージ（対象客体）がフレキシブルスクリーン上にディスプレーされる位置で、イメージ内のどの領域要素をどの程度に膨らませるかを確認する。
【００５３】
ステップ３０６で、電子装置は、ステップ３０６で前記物理的に強調するためにタギングされた客体に対応するハプティックアクチュエータの強度及び状態を設定する。
ステップ３０８で、電子装置は、ステップ３０６で設定されたハプティックアクチュエータの強度及び状態に応じて前記ウェブページを表示（ディスプレー）する。
ステップ３１０で、電子装置は、ステップ３１０で前記物理的に強調するためにタギングされた客体がまだスクリーンに存在するか否かを判断して、前記物理的に強調するためにタギングされた客体が存在する時、ステップ３０４に進行する。
【００５４】
一方、ステップ３１０で、前記物理的に強調するためにタギングされた客体が存在しない時、前記電子装置は、ステップ３１２でアクチュエータ状態をニュートラル状態にリセットする。即ち、前記物理的に強調するためにタギングされた客体により膨らむように変形されたフレキシブルスクリーンを平面状態に復する。
【００５５】
以後、電子装置は、ステップ３１４でインターネットブラウジングが続いて行われると、ステップ３００に進行し、一方、インターネットブラウジングが終了される時、つまり、ユーザがネットサーフィンを終了する時、本実施例の実行を終了する。
【００５６】
図４は、本発明の第２実施例による電子装置におけるディスプレーのためのフローチャートを示している。
図４を参照すると、電子装置はステップ４００でビデオコンテンツを再生する時、ステップ４０２に進行して、前記ビデオコンテンツに物理的に強調するためにタギングされた客体が存在するか否かを判断する。下記図７及び下記図８と同様に物理的にスクリーンを変形するアクチュエータを活性化して物理的に前記客体を強調する３Ｄ効果をトリガするように、ビデオコンテンツ内にはビデオフレーム別毎に対象とする客体の表示方法についての指示情報が含まれる。
【００５７】
ステップ４０２で前記ビデオフレーム毎物理的に強調する指示情報が存在しない時、ステップ４１０に進行する。
ステップ４０２で前記ビデオフレーム毎に物理的に強調するためにタギングされた客体があり、表示方法についての指示情報が該当タグに存在する時、ステップ４０４に進行して、物理的に強調する指示情報を利用して客体の模様及び位置を確認する。例えば、下記図７に示すように、ビデオフレーム毎に強調する客体の位置（ｌｏｃａｔｉｏｎ）、サイズ（ｓｉｚｅ）、区間（ｄｕｒａｔｉｏｎ）情報を参照する。
【００５８】
以後、電子装置は、ステップ４０６で前記ビデオフレーム毎に物理的に強調する指示情報に応じてハプティックアクチュエータの強度及び状態を設定する。
以後、電子装置は、ステップ４０８で設定されたハプティックアクチュエータ強度及び状態に応じて当該ウェブページをディスプレーする（図７参照）。
以後、電子装置は、ステップ４１０で前記物理的に強調すべき客体がまだスクリーンに存在するか否かを判断して、前記物理的に強調しようとする客体が存在しない時、ステップ４１２に進行し、一方、前記物理的に強調しようとする客体が存在する時にステップ４０４に進行する。
【００５９】
前記電子装置は、ステップ４１２でアクチュエータ状態をニュートラル状態にリセットする。即ち、前記物理的に強調しようとする客体により膨らむように変形されたフレキシブルスクリーンを平面状態に復させる。
【００６０】
以後、電子装置は、ステップ４１４でビデオコンテンツの再生が続いて行われると、ステップ４０２に進行して、ビデオコンテンツ再生が終了される時、本実施例の実行を終了する。
【００６１】
図５は、本発明の第３実施例による電子装置におけるディスプレーのためにフローチャートを示している。
図５を参照すると、電子装置はステップ５００でビデオコンテンツを再生する時、ステップ５０２に進行して前記ビデオコンテンツで物理的に強調するためにタギングされた客体が存在するか否かを判断する。下記図８と同様に物理的にスクリーンを変形させるためにアクチュエータを活性化して物理的に強調する３Ｄ効果をトリガするように、ビデオコンテンツ内にはビデオフレーム別毎に、ピクセル情報（ｘ、ｙ、ｚ）が含まれる。ここで、ｘとｙはピクセルの２Ｄ位置座標値で、ｚは高さ（ｈｅｉｇｈｔ又はｄｅｐｔｈ）である。即ち、ｚはアクチュエータの強度を決定する。
【００６２】
ステップ５０２で前記ビデオフレーム別毎にピクセル情報（ｘ、ｙ、ｚ）が存在しない時、ステップ５１０に進行する。
ステップ５０２で前記ビデオフレーム別毎にピクセル情報（ｘ、ｙ、ｚ）が存在する時、ステップ５０４に進行して、ビデオフレーム別毎に（ｘ、ｙ、ｚ）を含むピクセル情報を利用して客体の模様及び位置を確認する。
【００６３】
以後、電子装置はステップ５０６で前記ビデオフレーム別毎にピクセル情報（ｘ、ｙ、ｚ）に応じてハプティックアクチュエータの強度及び状態を設定する。
以後、電子装置はステップ５０８で設定されたハプティックアクチュエータの強度及び状態に応じて前記ビデオコンテンツをディスプレーする（図８参照）。
以後、電子装置はステップ５１０で前記物理的に強調する客体がまだスクリーンに存在するか否かを判断して、前記物理的に強調する客体が存在しない時、ステップ５１２に進行し、一方、前記物理的に強調する客体が存在する時にステップ５０４に進行する。
【００６４】
前記電子装置は、ステップ５１２でアクチュエータ状態をニュートラル状態にリセットする。即ち、前記物理的に強調しようとする客体をより膨らむように変形されたフレキシブルスクリーンを平面状態に復する。
【００６５】
以後、電子装置はステップ５１４でビデオコンテンツ再生が続いて行われると、ステップ５０２に進行して、ビデオコンテンツ再生が終了される時、本実施例の実行を終了する。
【００６６】
図６は、本発明の第１実施例によるウェブページ画面をディスプレーする例を示している。
図６を参照すると、該当ウェブページ内にボトル状のイメージ６００は前記表１あるいは前記表２を用いて説明したように、物理的に強調する３Ｄ効果のためのタギングを通じてフレキシブルスクリーン上に、符番「６０２」あるいは「６０４」に示すような立体感があるように表すことができる。
【００６７】
スクリーンを横から見ると、符番「６０２」を参照すると、前記表１を用いて説明したように、イメージ６００全体に対して同じハプティックアクチュエータ強度を適用する時、イメージ６００のボトル全体に対応するフレキシブルスクリーンが膨らむ。
【００６８】
また他の一例として、符番「６０４」を参照すると、前記表２を用いて説明したように、イメージ６００を複数の領域要素に分割し、各領域要素を指定する座標「ｃｏｏｒｄｓ」に応じてアクチュエータ強度「ｌｅｖｅｌ」を適用するとき、フレキシブルスクリーンがボトル状に膨らむ。
【００６９】
一方、ユーザから見ると、フレキシブルスクリーンの上に膨らむように張り出したボトル状の客体を押すか（ｐｕｓｈ）、タッチするか（ｔｏｕｃｈ）、押した後ドラッグ（ｄｒａｇ）するか、指で客体枠の二面をスクイーズ（Ｓｑｕｅｅｚｅ）か、二つの指で摘む（ｐｉｎｃｈ）ことができる。
【００７０】
図７は、本発明の第２実施例によるウェブサイド画面をディスプレーする例を示している。
図７を参照すると、ビデオコンテンツはビデオレイヤー７１２、オーディオレイヤー７１４、アクチュエータデータレイヤー７１６で構成される。
【００７１】
コンテンツ提供者が、飲料ボトルのイメージ７００を強調しようとする時、アクチュエータデータレイヤー７１６にはビデオフレーム別毎に、飲料ボトルのイメージ７００がディスプレーされる位置（ｌｏｃａｔｉｏｎ）、サイズ（ｓｉｚｅ）、区間（ｄｕｒａｔｉｏｎ）情報が含まれる。
前記ビデオコンテンツを再生する時、フレキシブルスクリーンを横から見ると、符番「７１０」に示すように、飲料ボトルのイメージ部分が一斉に膨らむ。
【００７２】
図８は、本発明の第３実施例によるウェブサイト画面をディスプレーする例を示している。
図８を参照すると、ビデオコンテンツはビデオレイヤー８１２、オーディオレイヤー８１４、アクチュエータデータレイヤー８１６で構成される。
【００７３】
コンテンツ提供者が、飲料ボトルのイメージ８００を強調しようとする時、アクチュエータデータレイヤー８１６にはビデオフレーム別毎に、飲料ボトルのイメージ８００がディスプレーされるフレキシブルスクリーンのピクセルに対するピクセル情報（ｘ、ｙ、ｚ）を含む。ここで、ｘとｙはピクセルの２Ｄ位置座標値で、ｚは高さ（ｈｅｉｇｈｔあるいはｄｅｐｔｈ）である。即ち、ｚはアクチュエータの強度を決定する。
【００７４】
前記ビデオコンテンツを再生する時、フレキシブルスクリーンを横から見ると、符番「８１０」に示すように、飲料ボトル状のイメージ部分が丁度ボトル状に膨らむ。
本発明の請求項及び／又は明細書に記載された実施例による方法は、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアの組み合わせ形態により具現化され（ｉｍｐｌｅｍｅｎｔｅｄ）得る。
【００７５】
ソフトウェアで具現する場合、一つ以上のプログラム（ソフトウェアモジュール）を記録するコンピュータ読取可能記録媒体が提供される。コンピュータ読取可能記録媒体に記録される一つ以上のプログラムは、電子装置（ｄｅｖｉｃｅ）内の一つ以上のプロセッサにより実行可能なように構成される（ｃｏｎｆｉｇｕｒｅｄ  ｆｏｒ  ｅｘｅｃｕｔｉｏｎ）。一つ以上のプログラムは、電子装置に本発明の請求項及び／又は明細書に記載された実施例による方法を実行する命令語（ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎｓ）を含む。
【００７６】
このようなプログラム（ソフトウェアモジュール、ソフトウェア）はランダムアクセスメモリ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）、フラッシュ（ｆｌａｓｈ）メモリを含む不揮発性（ｎｏｎ−ｖｏｌａｔｉｌｅ）メモリ、読出し専用メモリ（ロム、ＲＯＭ、Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、電気的消去除去可能なプログラマブルロム（ＥＥＰＲＯＭ、Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、磁気ディスク記録装置（ｍａｇｎｅｔｉｃ  ｄｉｓｃ  ｓｔｏｒａｇｅ  ｄｅｖｉｃｅ）、コンパクトディスクロム（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ−ＲＯＭ）、デジタル多目的ディスク（ＤＶＤｓ、Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｃｓ）、又は他の形態の光学記録装置、マグネチックカセット（ｍａｇｎｅｔｉｃ  ｃａｓｓｅｔｔｅ）に記録され得る。また、この一部又は全部の組み合わせで構成されたメモリに記録できる。また、それぞれの構成メモリは複数個含められてもよい。
【００７７】
また、電子装置にインターネット（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ）、イントラネット（Ｉｎｔｒａｎｅｔ）、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＷＬＡＮ（Ｗｉｄｅ  ＬＡＮ）、又はＳＡＮ（Ｓｔｏｒａｇｅ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）のような通信ネットワーク、又はこれの組み合わせで構成された通信ネットワークを介して接近（ａｃｃｅｓｓ）できる装着可能な（ａｔｔａｃｈａｂｌｅ）記録装置（ｓｔｏｒａｇｅ  ｄｅｖｉｃｅ）に記録され得る。このような記録装置は外部ポートを介して電子装置に接続できる。
【００７８】
また、通信ネットワーク上の別途の記録装置も携帯用電子装置に接続できる。
上述のように、ビデオ再生やウェブサイト訪問の時、強調するためにタギングされた客体毎に、あるいは画面のピクセル毎に設定されたアクチュエータの高さに応じて、窪むか又は膨らむようにフレキシブルディスプレーを制御することで、当該客体をより立体感があるように表示できるという利点がある。
【００７９】
一方、本発明の詳しい説明では、具体的な実施例に対して説明したが、本発明の特許請求の範囲から外れない限度内で、多様な変形が可能であることは勿論である。従って本発明の範囲は、上述の実施例に限られず、後述する特許請求の範囲、及びこの特許請求の範囲と均等なものによって定めなければならない。
【符号の説明】
【００８０】
１０１、１０３      流動的ディスプレーハウジング
１０２      フレキシブルスクリーン
１０４      ディスプレーハウス
１０５、１０６      フレキシブルスクリーンの部分領域
２００      電子装置
２１０      メモリ
２２０      プロセッサユニット
２１１      ＯＳモジュール
２１２      通信モジュール
２１３      グラフィクスモジュール
２１４      ユーザインターフェースモジュール
２１５      ＣＯＤＥＣモジュール
２１６      カメラモジュール
２１７      一又は複数のアプリケーションモジュール
２２１      メモリインターフェース
２２２      プロセッサ
２２３      周辺装置インターフェース
２３０      第１無線通信サブシステム
２３１      第２無線通信サブシステム
２５０      オーディオサブシステム
２５１      スピーカ
２５２      マイクロフォン
２６０      外部ポート
２７０      入出力（ＩＯ）システム
２７１      タッチスクリーン制御器
２８０      タッチスクリーン
２９０      その他の入力又は制御装置
２９１      センサー
２９３      カメラサブシステム
７００、８００      飲料ボトルのイメージ
７１２、８１２      ビデオレイヤー
７１４、８１４      オーディオレイヤー
７１６、８１６      アクチュエータデータレイヤー
【図１】
2013196000.tif 000003
【図２】
2013196000.tif 000004
【図３】
2013196000.tif 000005
【図４】
2013196000.tif 000006
【図５】
2013196000.tif 000007
【図６】
2013196000.tif 000008
【図７】
2013196000.tif 000009
【図８】
2013196000.tif 000010