(57)【要約】      （修正有）【課題】カジノの管理コストを低減させ、不正使用を防止してセキュリティを向上させ、顧客の利便性及び顧客へのサービスを向上させ、カジノの収益を向上させるカジノゲーム用管理システムを提供する。【解決手段】マシンゲーム及びテーブルゲームをプレーするために各プレーヤに提供され、第１の識別情報が記録される第１の記録カード１と、カジノの会員カードとして提供され、第２の識別情報が記録される第２の記録カード２と、ゲームマシン３に設けられ第１の記録カード１及び第２の記録カード２の情報を読み書きするための第１のカードリーダライタ４と、テーブル５に設けられ第１の記録カード１及び第２の記録カード２の情報を読書きするための第２のカードリーダライタ６と、第２のカードリーダライタ６と情報の送受信を行う情報端末７と、ゲームマシン３及び情報端末７とネットワークＮを介して接続される管理装置８とを有する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
マシンゲームを行うゲームマシンとテーブルゲームを行うテーブルとを有するカジノの運用を管理するためのカジノゲーム用管理システムにおいて、
前記マシンゲーム及びテーブルゲームをプレーするために各プレーヤに提供され、第１の識別情報が記録される第１の記録カードと、
前記ゲームマシンに設けられ、前記第１の記録カードの情報を読み書きするための第１のカードリーダライタと、
前記テーブルに設けられ、前記第１の記録カードの情報を読み書きするための第２のカードリーダライタと、
前記第２のカードリーダライタと情報の送受信を行う情報端末と、
前記ゲームマシン及び情報端末とネットワークを介して接続されている管理装置と、
を有し、
前記管理装置は、前記第１の記録カードに記録されている第１の識別情報に対応付けて本人識別情報、プレー可能金額情報及びプレー履歴情報が記憶される第１のデータベースを有し、
前記ゲームマシンは、前記管理装置とネットワークを介して情報の送受信を行う第１の送受信手段と、前記第１のカードリーダライタを介して読み込まれた第１の記録カードに記録されている第１の識別情報に基づいて、前記第１の送受信手段を介して前記管理装置の第１のデータベースを参照し、前記第１の識別情報に対応付けられた前記本人識別情報及びプレー可能金額情報に基づいてプレーを許可するプレー許可手段と、プレー結果に基づいて新たなプレー可能金額を演算する第１の制御手段とを有し、前記第１の制御手段によって演算された新たなプレー可能金額及びプレー履歴情報を、前記第１の送受信手段を介して前記管理装置に送信し、
前記情報端末は、前記管理装置とネットワークを介して情報の送受信を行う第２の送受信手段と、前記テーブルゲームにおいて、前記第２のカードリーダライタを介して読み込まれた第１の記録カードに記録されている第１の識別情報に基づいて、前記第２の送受信手段を介して前記管理装置の第１のデータベースを参照し、前記第１の識別情報に対応付けられた前記本人識別情報及びプレー可能金額情報を表示する表示手段と、前記プレーヤに所望のチップを提供した場合、チップ購入額情報を入力し、前記プレーヤがプレーしている場合、プレー履歴情報を入力し、前記プレーヤが退席して所望のチップを返却した場合、チップ返却額情報を入力するための入力手段と、前記入力手段によって入力された情報に基づいて新たなプレー可能金額を演算する第２の制御手段とを有し、前記第２の制御手段によって演算された新たなプレー可能金額及びプレー履歴情報を、前記第２の送受信手段を介して前記管理装置に送信し、
前記管理装置は、前記第１の送受信手段及び第２の送受信手段によって送信された新たなプレー可能金額及びプレー履歴情報に基づいて前記第１のデータベース内の情報を更新する更新手段を有し、
前記管理装置は、前記プレーヤによって前記第１の記録カードに基づくプレー可能金額分の金銭がキャッシュアウトされた場合、前記第１の記録カードの第１の識別情報に対応する前記第１のデータベース内の情報が前記更新手段によって削除され、前記第１の記録カードは同じ又は他のプレーヤに再利用される、
ことを特徴とするカジノゲーム用管理システム。
【請求項２】
前記ゲームマシンは、金銭を入金する入金部と、プレー終了後に前記第１の記録カードを発行するカード発行手段とを有し、
前記プレーヤによって入金部に金銭が入金された場合、前記プレー許可手段は、入金された金額分のプレーを許可する、
ことを特徴とする請求項１に記載のカジノゲーム用管理システム。
【請求項３】
前記カジノの会員カードとして提供され、第２の識別情報が記録される第２の記録カードを有し、
前記第１のカードリーダライタ及び前記第２のカードリーダライタは前記第２の記録カードの情報を読み書きすることができ、
前記管理装置は、前記第２の記録カードに記録されている第２の識別情報に対応付けて本人識別情報が記憶される第２のデータベースを有し、
前記ゲームマシンのプレー許可手段は、前記第１のカードリーダライタを介して読み込まれた第１の記録カード及び第２の記録カードに記録されている第１の識別情報及び第２の識別情報に基づいて、前記管理装置の第１のデータベース及び第２のデータベースを参照し、前記第１の識別情報に対応付けられた前記本人識別情報と前記第２の識別情報に対応付けられた前記本人識別情報とが一致する場合だけプレーを許可し、
前記情報端末の表示手段は、前記第２のカードリーダライタを介して読み込まれた第２の記録カードに記録されている第２の識別情報に基づいて、前記第２の送受信部を介して前記管理装置の第２のデータベースを参照し、前記第２の識別情報に対応付けられた前記本人識別情報を表示する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のカジノゲーム用管理システム。
【請求項４】
前記第１のカードリーダライタは、前記ゲームマシンの一部として組み込まれていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１つの項に記載のカジノゲーム用管理システム。
【請求項５】
前記第２のカードリーダライタは、前記テーブルの一部として組み込まれていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１つの項に記載のカジノゲーム用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、ビデオポーカー等のマシンゲームとブラックジャック、バカラ等のテーブルゲームとが行われるカジノの運用を管理するためのカジノゲーム用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カジノで行われているスロットマシン、ビデオポーカー等のマシンゲームでは、ＴＩＴＯ（Ticket In Ticke Out)と呼ばれる管理システムが採用されている。
【０００３】
この管理システムでは、まず現金（紙幣）をマシンに投入すると、マシン内のディスプレイに投入された金額が表示される。
【０００４】
プレーヤが当該マシンでプレーした後、他のマシンに変更しようとする場合、ＴＩＴＯのボタンを押し、残額分の金額が印字されたキャッシュアウトバウチャー（Cashout Voucher）と呼ばれるレシートが排出される。
【０００５】
このキャッシュアウトバウチャーにはバーコードが印字されており、プレーヤが別のマシンでプレーする時にそのマシンにキャッシュアウトバウチャーを投入すれば、残額分をそのマシンでプレーすることが可能となる。
【０００６】
また、カジノで行われているブラックジャック、バカラ等のテーブルゲームでは、プレーヤは、カジノ内にあるキャッシャで現金やクレジットカード等を使って所定額のチップを購入し、そのチップを持参してプレーしたいテーブルまで行き、プレーを行っていた（以下、この技術を従来例１という）。
【０００７】
また、カジノの運営者は、カジノ内でゲームを行ったプレーヤ（顧客）に対して様々な特典（ロゴグッズ、レストランでの食事、ホテルの宿泊、キャッシュバック等）を提供するための会員サービスを採用しており、会員になった者にメンバーズカードを提供している。
【０００８】
スロットマシン等のマシンゲームにおいては、マシンのカード差込口にメンバーズカードを挿入することにより、プレー毎にポイントが加算される。
【０００９】
テーブルゲームにおいては、ビットボスにメンバーズカードを提示し、レーティングされる。その際、機械的にカウントできないため、ビットボスがプレー時間と掛け金（平均ベット）をチェックし、それがプレーヤのアクションとして記録される（以下、この技術を従来例２という）。
【００１０】
また、特許文献１には、カードを発行するカード発行端末と、カードと通信可能なクレジット書き込み装置と、カードと通信可能な複数のゲーミングマシンと、カードと通信可能なカード決済端末とが、それぞれ、カードデータ管理サーバと通信可能に接続されたカジノ決済システムにおいて、カード決済端末は、カードデータ管理サーバから受信したクレジット数データと、カードに記憶されたクレジット数データとを照合して、一致したことを条件に決済を行うゲームシステムが提案されている（以下、この技術を従来例２という）。
【特許文献１】特開２００８−２９９４９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
従来例１では次のような課題があった。
【００１２】
（１）カジノ内で現金やチップを持ち運ぶ必要があるため面倒であり、盗難のおそれがあった。
【００１３】
（２）キャッシュアウトバウチャーには本人確認機能を有していないため、他人のキャッシュアウトバウチャーを使ってゲームマシンでプレーしたり、換金（キャッシュアウト）する等の不正を簡単に行うことができた。
【００１４】
（３）キャッシュアウトバウチャーは、換金終了後に廃棄物として捨てられるため、用紙代や廃棄処理代等のコストがかかった。
【００１５】
（４）テーブルゲームではプレーヤの退席の度にテーブル内のチップが減少したり、顧客がチップを持ち帰る場合もあるため、カジノ内に大量のチップを予め用意し、チップの補充作業を人手で適宜行う必要があった。また、偽造チップを防止するための手段を講ずる必要があった（例えばICチップの採用等）。その結果、チップ管理コストがかかった。
【００１６】
（５）マシンゲームとテーブルゲームの管理がそれぞれ独自で行われているため、両方のゲームを行き来することが容易ではなく、それによって、プレーヤのプレー数やカジノ側の収益が伸びない要因になっていた。
【００１７】
従来例２では、次のような課題があった。
【００１８】
（６）メンバーズカードでは、プレーヤのプレー数（アクション）や平均ベットに応じてポイントが加算されるだけであり、プレーヤの勝敗や損益等の詳細なプレー履歴を把握できないため、顧客に対して適切なサービスを提供できなかった。
【００１９】
（７）チップを隠す等して不正にキャッシュバック等の特典を受けようとする行為を防止する手段がなかった。
【００２０】
従来例３では、次のような課題があった。
【００２１】
（８）新たに発行されるカードにクレジットカードの情報が書き込まれるため、カードの盗難や改ざんによる不正使用等セキュリティの点で問題があった。
【００２２】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、カジノの管理コストを低減させ、不正使用を防止してセキュリティを向上させ、顧客の利便性及び顧客へのサービスを向上させ、カジノの収益を向上させるカジノゲーム用管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２３】
本発明のカジノゲーム用管理システムは、
マシンゲームを行うゲームマシンとテーブルゲームを行うテーブルとを有するカジノの運用を管理するためのカジノゲーム用管理システムにおいて、
前記マシンゲーム及びテーブルゲームをプレーするために各プレーヤに提供され、第１の識別情報が記録される第１の記録カードと、
前記ゲームマシンに設けられ、前記第１の記録カードの情報を読み書きするための第１のカードリーダライタと、
前記テーブルに設けられ、前記第１の記録カードの情報を読み書きするための第２のカードリーダライタと、
前記第２のカードリーダライタと情報の送受信を行う情報端末と、
前記ゲームマシン及び情報端末とネットワークを介して接続されている管理装置と、
を有し、
前記管理装置は、前記第１の記録カードに記録されている第１の識別情報に対応付けて本人識別情報、プレー可能金額情報及びプレー履歴情報が記憶される第１のデータベースを有し、
前記ゲームマシンは、前記管理装置とネットワークを介して情報の送受信を行う第１の送受信手段と、前記第１のカードリーダライタを介して読み込まれた第１の記録カードに記録されている第１の識別情報に基づいて、前記第１の送受信手段を介して前記管理装置の第１のデータベースを参照し、前記第１の識別情報に対応付けられた前記本人識別情報及びプレー可能金額情報に基づいてプレーを許可するプレー許可手段と、プレー結果に基づいて新たなプレー可能金額を演算する第１の制御手段とを有し、前記第１の制御手段によって演算された新たなプレー可能金額及びプレー履歴情報を、前記第１の送受信手段を介して前記管理装置に送信し、
前記情報端末は、前記管理装置とネットワークを介して情報の送受信を行う第２の送受信手段と、前記テーブルゲームにおいて、前記第２のカードリーダライタを介して読み込まれた第１の記録カードに記録されている第１の識別情報に基づいて、前記第２の送受信手段を介して前記管理装置の第１のデータベースを参照し、前記第１の識別情報に対応付けられた前記本人識別情報及びプレー可能金額情報を表示する表示手段と、前記プレーヤに所望のチップを提供した場合、チップ購入額情報を入力し、前記プレーヤがプレーしている場合、プレー履歴情報を入力し、前記プレーヤが退席して所望のチップを返却した場合、チップ返却額情報を入力するための入力手段と、前記入力手段によって入力された情報に基づいて新たなプレー可能金額を演算する第２の制御手段とを有し、前記第２の制御手段によって演算された新たなプレー可能金額及びプレー履歴情報を、前記第２の送受信手段を介して前記管理装置に送信し、
前記管理装置は、前記第１の送受信手段及び第２の送受信手段によって送信された新たなプレー可能金額及びプレー履歴情報に基づいて前記第１のデータベース内の情報を更新する更新手段を有し、
前記管理装置は、前記プレーヤによって前記第１の記録カードに基づくプレー可能金額分の金銭がキャッシュアウトされた場合、前記第１の記録カードの第１の識別情報に対応する前記第１のデータベース内の情報が削除され、前記第１の記録カードは同じ又は他のプレーヤに再利用される、
ことを特徴とするものである。
【００２４】
前記ゲームマシンは、金銭を入金する入金部と、プレー終了後に前記第１の記録カードを発行するカード発行手段とを有し、前記プレーヤによって入金部に金銭が入金された場合、前記プレー許可手段は、入金された金額分のプレーを許可してもよい。
前記カジノの会員カードとして提供され、第２の識別情報が記録される第２の記録カードを有し、
前記第１のカードリーダライタ及び前記第２のカードリーダライタは前記第２の記録カードの情報を読み書きすることができ、
前記管理装置は、前記第２の記録カードに記録されている第２の識別情報に対応付けて本人識別情報が記憶される第２のデータベースを有し、
前記ゲームマシンのプレー許可手段は、前記第１のカードリーダライタを介して読み込まれた第１の記録カード及び第２の記録カードに記録されている第１の識別情報及び第２の識別情報に基づいて、前記管理装置の第１のデータベース及び第２のデータベースを参照し、前記第１の識別情報に対応付けられた前記本人識別情報と前記第２の識別情報に対応付けられた前記本人識別情報とが一致する場合だけプレーを許可し、
前記情報端末の表示手段は、前記第２のカードリーダライタを介して読み込まれた第２の記録カードに記録されている第２の識別情報に基づいて、前記第２の送受信部を介して前記管理装置の第２のデータベースを参照し、前記第２の識別情報に対応付けられた前記本人識別情報を表示してもよい。
【００２５】
前記第１のカードリーダライタは、前記ゲームマシンの一部として組み込まれていてもよい。
【００２６】
前記第２のカードリーダライタは、前記テーブルの一部として組み込まれていてもよい。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、次のような効果を奏する。
【００２８】
（１）カジノ内で現金やチップを持ち運ぶ必要がなくなり、盗難のおそれが低減する。
【００２９】
（２）第１の記録カードに本人確認機能を有しているため、不正にプレーしたり、換金する等の不正行為を防止できる。
【００３０】
（３）チップを隠す等して不正にキャッシュバック等の特典を受けようとする行為を防止することができる。
【００３１】
（４）第１の記録カードは何度も再利用できるため、用紙代や廃棄処理代等のコストを低減できる。
【００３２】
（５）テーブルゲームにおいて各テーブル内のチップが増減しないので、カジノ内に大量のチップを予め用意する必要がなく、チップの補充作業を行う必要もないので、チップ管理コストを低減できる。
【００３３】
（６）マシンゲームとテーブルゲームの管理を一体で行うことができるので、両方のゲームを行き来することが容易となり、その結果、プレーヤのプレー数を増加させ、カジノ側の収益を向上させることができる。
【００３４】
（７）第１の記録カードを介してプレーヤの勝敗や損益等のプレー履歴を読み書きできるので、顧客に対して適切なサービスを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明の実施形態例に係るカジノゲーム用管理システムの構成を示す説明図である。
【図２】第１の記録カードの一例を示す説明図である。
【図３】（Ａ）はゲームマシンの構成を示すブロック図、（Ｂ）は情報端末の構成を示すブロック図である。
【図４】（Ａ）は本発明の実施形態例に係るカジノゲーム用管理システムにおいてマシンゲームでプレーする場合の手順を説明するためのフローチャート、（Ｂ）はテーブルゲームでプレーする場合の手順を説明するためのフローチャート、（Ｃ）はキャッシュアウトした場合の第１の記録カードの処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図１は、本発明の実施形態例に係るカジノゲーム用管理システムの構成を示す説明図、図２は第１の記録カードの一例を示す説明図、図３（Ａ）はゲームマシンの構成を示すブロック図、（Ｂ）は情報端末の構成を示すブロック図である。
【００３７】
図１に示すように、本発明の実施形態例に係るカジノゲーム用管理システムは、スロットマシン、ビデオポーカー等のマシンゲームとブラックジャック、バカラ等のテーブルゲームとが行われるカジノの運用を管理するためのものであり、マシンゲーム及びテーブルゲームをプレーするために各プレーヤに提供され、第１の識別情報（カードを識別するための情報）が記録される第１の記録カード１と、カジノの会員カードとして提供され、第２の識別情報（カードを識別するための情報）が記録される第２の記録カード２と、１以上のゲームマシン３に設けられ、第１の記録カード１及び第２の記録カード２の情報を読み書きするための第１のカードリーダライタ４と、１以上のテーブル５に設けられ、第１の記録カード１及び第２の記録カード２の情報を読み書きするための第２のカードリーダライタ６と、第２のカードリーダライタ６と情報の送受信を行う情報端末７と、ゲームマシン３及び情報端末７とネットワークＮを介して接続されている管理装置８とを有する。
【００３８】
ネットワークＮは、インターネット（ＴＣＰ／ＩＰ（Transmission Control Protocol／Internet Protocol）によるデータ転送網）やＬＡＮ（Ｌocal Area Network）等の通信ネットワークである。
【００３９】
管理装置８は、例えばワークステーションサーバなどの情報処理装置であり、入出力機能、演算制御機能及び通信機能を備えている。
【００４０】
管理装置８は、第１の記録カード１に記録されている第１の識別情報に対応付けて、本人識別情報（氏名、顧客ＩＤ、パスワード等）、プレー可能金額情報（残額）及びプレー履歴情報（プレーの損益、プレー時間、プレー開始時間及び終了時間、平均ベット、勝敗等）等が記憶される第１のデータベース８ａと、第２の記録カード２に記録されている第２の識別情報に対応付けて、本人識別情報（氏名、顧客ＩＤ、パスワード等）、ポイント情報等が記録される第２のデータベース８ｂと、第１のデータベース８ａ及び第２のデータベース８ｂの情報を更新する更新部８ｃとを有する。
【００４１】
なお、第１のデータベース８ａと第２のデータベース８ｂとは、同じ管理装置８ではなく、それぞれ別の管理装置８に有してもよい。
【００４２】
第１の記録カード１は、例えば磁気カード、ＩＣカード、非接触型カード等の記録媒体である。プレーヤは、カジノ内のキャッシャで、現金やクレジットカード等で支払うことにより、支払い額分のプレーが可能な第１の記録カード１を購入でき、この第１の記録カード１を用いて、マシンゲームとテーブルゲームの両方のゲームを行うことができる。
【００４３】
図２に示すように、第１の記録カード１の表面には、プレー可能金額、氏名、顧客ＩＤ、有効期限等の情報が掲載されている。ただし、改ざん等のセキュリティ保護のため、第１の記録カード１内には上述した情報は記録されていない。
【００４４】
第２の記録カード２は、例えば公知のカジノの会員サービスのために提供されるメンバーズカードであり、カジノ又はホテル内の専用ブースで申請を行い、パスポート等で本人確認を行った後に発行され、プレーに応じてサービス提供のためのポイントが加算される。
【００４５】
第１のカードリーダライタ４は、カード挿入口を備えた既存の装置が用いられていてもよく、ゲームマシン３の一部として組み込まれていてもよい。
【００４６】
第２のカードリーダライタ６は、カード挿入口を備えた既存の装置が用いられていてもよく、テーブル５の一部として組み込まれていてもよい。
【００４７】
図３（Ａ）に示すように、ゲームマシン３は、管理装置８とネットワークＮを介して情報（各種データ）の送受信を行う第１の送受信部３ｅと、第１のカードリーダライタ４を介して読み込まれた第１の記録カード１に記録されている第１の識別情報に基づいて、第１の送受信部３ｅを介して管理装置８の第１のデータベース８ａを参照し、第１の識別情報に対応付けられた本人識別情報及びプレー可能金額情報に基づいてプレーを許可するプレー許可部３ａと、プレー結果に基づいて新たなプレー可能金額を演算する第１の制御部３ｂとを有し、第１の制御部３ｂによって演算された新たなプレー可能金額及びプレー履歴情報を、第１の送受信部３ｅを介して管理装置８に送信する。
【００４８】
また、ゲームマシン３は、金銭を入金する入金部３ｃと、プレー終了後に第１の記録カード１を発行するカード発行部３ｄとを有してもよい。プレーヤによって入金部３ｃに金銭が入金された場合、プレー許可部３ａは、入金された金額分のプレーを許可する。
図３（Ｂ）に示すように、情報端末７は、入力部７ａと、表示部７ｂと、印刷部７ｃと、第２の制御部７ｄと、記憶部７ｅと、第２の送受信部７ｆとを有する。
【００４９】
第２の送受信部７ｆは、管理装置８とネットワークＮを介して接続して情報（各種データ）の送受信を行うものであり、例えば、モデム、ターミナルアダプタ、ルータ、ＤＳＵ（Digital Ｓervice Unit)等である。
【００５０】
入力部７ａは、各種データを入力するものであり、例えばキーボード、テンキー、マウス、タッチパネル等である。
【００５１】
表示部７ｂは各種データを表示するディスプレイ等であり、印刷部７ｃは各種データを印刷するプリンタ等である。
【００５２】
表示部７ｂは、テーブルゲームにおいて、第２のカードリーダライタ６を介して読み込まれた第１の記録カード１に記録されている第１の識別情報に基づいて、第２の送受信部７ｆを介して管理装置８の第１のデータベース８ａを参照し、第１の識別情報に対応付けられた本人識別情報及びプレー可能金額情報を表示する。
【００５３】
また、表示部７ｂは、第２のカードリーダライタ６を介して読み込まれた第２の記録カード２に記録されている第２の識別情報に基づいて、第２の送受信部７ｆを介して管理装置８の第２のデータベース８ｂを参照し、第２の識別情報に対応付けられた本人識別情報を表示する。
【００５４】
入力部７ａは、ディーラやビットボス等のカジノスタッフによって、プレーヤに所望のチップを提供した場合、チップ購入額情報を入力し、プレーヤがプレーしている場合、勝敗、損益、プレー開始時間、終了時間、平均ベット等のプレー履歴情報を入力し、プレーヤが退席して所望のチップを返却した場合、チップ返却額情報を入力するために用いられる。
【００５５】
第２の制御部７ｄは、入力部７ａによって入力された情報に基づいて新たなプレー可能金額を演算する。
【００５６】
記憶部７ｅは、各種データを記憶するものであり、データベースを備えている。
【００５７】
次に、発明の実施形態例に係るカジノゲーム用管理システムの動作について説明する。図４（Ａ）は本発明の実施形態例に係るカジノゲーム用管理システムにおいてマシンゲームでプレーする場合の手順を説明するためのフローチャートである。
【００５８】
マシンゲームでプレーする場合には、まず、購入した第１の記録カード１及び第２の記録カード２とが第１のカードリーダライタ４に挿入されると、ゲームマシン３のプレー許可部３ａは、本人認証を行い、第１のカードリーダライタ４を介して読み込まれた第１の記録カード１に記録されている第１の識別情報に対応する第１のデータベース８ａ内の本人識別情報と第２の記録カード２に記録されている第２の識別情報に対応する第２のデータベース８ｂ内の本人識別情報とが一致する場合だけプレーを許可し、一致しない場合にはプレーを許可しないように作動する（ステップＳ１）。
【００５９】
なお、ゲームマシン３の入力手段によりパスワードを入力することにより、プレー許可部３ａは第１の記録カード１に記録されている第１の識別情報に対応する第１のデータベース８ａ内のパスワードと一致する場合だけプレーを許可するようにしてもよい。この場合には、第２の記録カード２を用いた本人認証は行う必要はない。
【００６０】
次いで、プレーヤはマシンゲームをプレーする（ステップＳ２）。
【００６１】
次いで、プレーヤがプレーを終了したい場合には、ゲームマシン３の終了ボタンを押すと、第１の制御部３ｂは、プレー結果に基づいて新たなプレー可能金額を演算する（ステップＳ３）。
【００６２】
次いで、第１の制御部３ｂによって演算された新たなプレー可能金額及びプレー履歴情報を、第１の送受信部３ｅを介して管理装置８に送信する（ステップＳ４）。
【００６３】
次いで、管理装置８は、第１の送受信部３ｅから送信された新たなプレー可能金額及びプレー履歴情報に基づいて第１のデータベース８ａの情報を更新部８ｃによって更新する（ステップＳ５）。
【００６４】
その後、プレーヤはマシンゲームを終了し、第１の記録カード１を用いて、別のマシンゲームやテーブルゲームをプレーすることができる（ステップＳ６）。
【００６５】
なお、プレーヤによって入金部３ｃに金銭が入金された場合には、プレー許可部３ａは、入金された金額分のプレーを許可し、プレー終了後に、カード発行部３ｄは、第１の記録カード１を発行する。
【００６６】
第２の記録カード２を利用した場合には、第１の記録カード１を発行する際、第２のデータベース８ｂ内の本人確認情報に基づいて、第１の記録カード１の第１の識別情報に対応付けて本人確認情報が第１のデータベース８ａに記憶される。
【００６７】
もし、第２の記録カード２を利用していなかった場合には、カジノスタッフ等の操作により、カード発行部３ｄによって発行された第１の記録カード１の第１の識別情報に対応付けて本人確認情報を第１のデータベース８ａに追加するのが好ましい。本人確認情報を第１のデータベース８ａに追加しない場合には、当該第１の記録カード１を所有するプレーヤは、盗難等のセキュリティ保護を受けることができず、また各種ゲームへの参加が制限される場合もある。
【００６８】
図４（Ｂ）はテーブルゲームでプレーする場合の手順を説明するためのフローチャートである。
【００６９】
テーブルゲームでプレーする場合には、ディーラやビットボス等のカジノスタッフに対し、購入した第１の記録カード１及び第２の記録カード２を手渡す。
【００７０】
カジノスタッフにより、第１の記録カード１及び第２の記録カード２とが第２のカードリーダライタ６に挿入されると、情報端末７の表示部７ｂで、第１の記録カード１に対応する第１のデータベース８ａ内の本人識別情報及びプレー可能金額情報と、第２の記録カード２に対応する第２のデータベース８ｂ内の本人識別情報とが表示される。
【００７１】
カジノスタッフは、表示された情報に基づいて本人認証を行い、第１の記録カード１に対応する本人識別情報と第２の記録カード２に対応する本人識別情報とが一致する場合だけプレーを許可し、一致しない場合にはプレーを許可しない（ステップＳ１１）。
【００７２】
なお、プレーヤが情報端末７の入力部７ａによって、パスワードを入力することにより、第１の記録カード１に対応する第１のデータベース８ａ内の本人識別情報としてのパスワードと一致する場合だけプレーを許可するようにしてもよい。この場合には、第２の記録カード２を用いた本人認証は行う必要はない。
【００７３】
次いで、プレーを許可された場合、プレーヤは所望のチップ額を購入し、カジノスタッフはプレーヤに所望のチップを提供する。その際、カジノスタッフは、情報端末７の入力部７ａによりチップ購入額情報を入力する（ステップＳ１２）。
【００７４】
次いで、プレーヤがテーブルゲームをプレーしている場合、カジノスタッフは情報端末７の入力部７ａにより勝敗、損益、プレー開始時間、終了時間、平均ベット等のプレー履歴情報を入力する（ステップＳ１３）。
【００７５】
次いで、プレーヤが退席するため、所望のチップを返却した場合、カジノスタッフは情報端末７の入力部７ａによりチップ返却額情報を入力する（ステップＳ１４）。
【００７６】
次いで、情報端末７の第２の制御部７ｄは、入力部７ａによって入力された情報に基づいて新たなプレー可能金額を演算する（ステップＳ１５）。
【００７７】
次いで、第２の制御部７ｄによって演算された新たなプレー可能金額及びプレー履歴情報を、第２の送受信部７ｆを介して管理装置８に送信する（ステップＳ１６）。
【００７８】
次いで、管理装置８は、第２の送受信部７ｆから送信された新たなプレー可能金額及びプレー履歴情報に基づいて第１のデータベース８ａの情報を更新部８ｃによって更新する（ステップＳ１７）。
【００７９】
プレーヤはテーブルゲームを終了し、第１の記録カード１及び第２の記録カード２をカジノスタッフから渡されて、その第１の記録カード１を使って別のマシンゲームやテーブルゲームをプレーすることができる（ステップＳ１８）。
【００８０】
図４（Ｃ）はキャッシュアウトした場合の第１の記録カード１の処理を説明するためのフローチャートである。
【００８１】
キャッシャでプレーヤによってプレー可能金額分の金銭がキャッシュアウトされた場合、第１の記録カード１に記録されている第１の識別情報に対応する第１のデータベース８ａ内の情報が更新部８ｃによって削除される（ステップＳ２１）。
【００８２】
当該第１の記録カード１は、同じ又は他のプレーヤに再利用される（ステップＳ２２）。
【００８３】
なお、第１の記録カード１により、第１のデータベース８ａ内に記憶されているプレー可能金額分をグッズの購入、レストランでの食事、ホテルの宿泊等カジノゲーム以外の用途に利用することも可能である。
【００８４】
本発明の実施形態例に係るカジノゲーム用管理システムによれば、カジノ内で現金やチップを持ち運ぶ必要がなくなり、盗難のおそれが低減する。
【００８５】
また、第１の記録カード１に本人確認機能を有しているため、不正にプレーしたり、換金する等の不正行為を防止できる。
【００８６】
また、チップを隠す等して不正にキャッシュバック等の特典を受けようとする行為を防止することができる。
【００８７】
また、第１の記録カード１は何度も再利用できるため、用紙代や廃棄処理代等のコストを低減できる。
【００８８】
また、テーブルゲームにおいて各テーブル内のチップが増減しないので、カジノ内に大量のチップを予め用意する必要がなく、チップの補充作業を行う必要もないので、チップ管理コストを低減できる。
【００８９】
また、マシンゲームとテーブルゲームの管理を一体で行うことができるので、両方のゲームを行き来することが容易となり、その結果、プレーヤのプレー数を増加させ、カジノ側の収益を向上させることができる。
【００９０】
また、第１の記録カード１を介してプレーヤの勝敗や損益等のプレー履歴を読み書きできるので、顧客に対して適切なサービスを提供することができる。
【００９１】
本発明は、上記実施の形態に限定されることはなく、特許請求の範囲に記載された技術的事項の範囲内において、種々の変更が可能である。
【産業上の利用可能性】
【００９２】
本発明は、スロットマシン、ビデオポーカー等のマシンゲームとブラックジャック、バカラ等のテーブルゲームとが行われるカジノの運用を管理するために利用される。
【符号の説明】
【００９３】
１：第１の記録カード
２：第２の記録カード
３：ゲームマシン
４：第１のカードリーダライタ
５：テーブル
６：第２のカードリーダライタ
７：情報端末
８：管理装置
８ａ：第１のデータベース
８ｂ：第２のデータベース
８ｃ：更新部
Ｎ:ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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