(57)【要約】【課題】設定変更スイッチの操作時に発生するチャタリングにより、設定値が意図した数値と異なるものになってしまうことを防止する。【解決手段】接点スイッチである設定変更スイッチ５１がＯＮ状態からＯＦＦ状態になったことを検知したときには、無効タイマー１２５が予め定められた所定時間の時計測を開始する。無効タイマー１２５の時計測中は設定変更スイッチ５１の検知状態が無効となり、設定変更スイッチ５１について操作継続中にスイッチがＯＦＦ状態となった場合であっても、所定時間の間は、設定変更スイッチ５１がＯＦＦ状態からＯＮ状態となることによる前記設定値の更新を行わない。【選択図】図５
2013022107.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
出玉率に関する複数の設定を有し、
前記出玉率に関する設定の設定値を変更するための設定変更スイッチと、
前記設定変更スイッチの操作に基づき、適用する設定の設定値を順次更新させるための設定変更制御手段とを少なくとも備える遊技機において、
前記設定変更スイッチは、操作継続中はＯＮ状態を維持し操作解除でＯＦＦ状態となる接点スイッチであり、
前記設定変更制御手段は、
前記設定変更スイッチがＯＦＦ状態からＯＮ状態になったことを検知したときに、前記設定値の更新を行い、
前記設定変更スイッチがＯＮ状態からＯＦＦ状態になったことを検知したときには、予め定められた所定時間の時計測を開始し、時計測中は前記設定変更スイッチの検知状態を無効にするものであり、
前記設定変更スイッチについて操作継続中にスイッチがＯＦＦ状態となった場合であっても、前記所定時間の間は、前記設定変更スイッチがＯＦＦ状態からＯＮ状態となることによる前記設定値の更新を行わないように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定変更制御手段は、前記設定変更スイッチが操作に基づきＯＦＦ状態となった後、操作によらず再びＯＮ状態となった場合でも、前記所定時間の間は、前記設定変更スイッチがＯＦＦ状態からＯＮ状態となることによる前記設定値の更新を行わないように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記設定変更スイッチの操作に基づき更新された設定値を確定するための設定確定スイッチをさらに備え、
前記設定変更制御手段は、
前記設定変更スイッチがＯＦＦ状態であるときに、前記設定確定スイッチがＯＦＦ状態からＯＮ状態になったことを検知した場合には、前記設定値の確定を行い、
前記予め定められた所定時間の時計測中においては、前記設定確定スイッチの検知状態を無効にして、前記設定変更スイッチがＯＦＦ状態となりかつ前記設定確定スイッチがＯＦＦ状態からＯＮ状態となることによる前記設定値の確定を行わないように形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
移動体の位置移動に伴ってＯＦＦ状態とＯＮ状態が切り替わる接点スイッチと、
この接点スイッチのスイッチ状態に基づき、遊技に関わる制御を行わせる制御装置とを備える遊技機において、
前記制御装置は、前記接点スイッチがＯＦＦ状態からＯＮ状態になったことを検知したときに、当該接点スイッチの検知状態を有効化させ、
前記接点スイッチがＯＮ状態からＯＦＦ状態になったことを検知したときには、予め定められた所定時間の時計測を開始し、時計測中は前記接点スイッチの検知状態を無効にして、前記接点スイッチがＯＦＦ状態からＯＮ状態となることによる遊技に関わる制御を行わせないように形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、設定変更装置により遊技の仕様を複数段階に設定することができる遊技に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンなどの遊技機においては、一定期間中に払い出し可能なメダル量（いわゆる出玉率）を調整するための「設定」を有している。設定とは、当選確率を変化させることにより結果として入賞によるメダル払い出し量を増減させるものである。例えば、設定値は１から６までにランク分けされていて、この設定値の違いにより、当選役が当選する確率（当選確率）が異なるようになっている。例えば、設定値１よりも設定値６の方が、「あたり」となる確率が大きくなるように形成されているものである。
設定変更を行う場合には、所定の操作スイッチを操作して設定値を入力する必要があるが、設定変更スイッチとしては、ボタンスイッチが広く用いられている。しかし、このボタンスイッチが接点スイッチである場合、スイッチ性能によっては、押圧操作時にスイッチ状態が短時間にＯＮ／ＯＦＦを繰り返すチャタリングが発生する場合がある。チャタリングが発生すると、例えばスイッチＯＮによって１ずつインクリメントされるはずの設定値の数値が、１回の操作でいくつもインクリメントされてしまい、当初予定していた数値に戻すために再度スイッチ操作を行わなければならず、煩わしいことこの上ない。
【０００３】
また、設定変更スイッチ以外のスイッチ類においても、スイッチ操作に基づいて状態を選択可能な場合には、チャタリングの発生により意図しない状態に移行してしまったり、スイッチ状態に基づいて状態監視を行っている場合には、チャタリングの発生により実際とは異なる状態が検知されて本来なされるべき対処が行われないなどの不都合が生じる場合がある。
もちろん、チャタリングが発生しないように、スイッチの性能を上げたり、スイッチに光学センサや磁気センサを採用することも可能であるが、チャタリングを起こさない高性能のスイッチは高価であるので、コスト面を鑑みると得策ではない。
【０００４】
ここで、遊技機の分野におけるチャタリング対策として、特許文献１に示すように、遊技球の最初の検知状態を一定時間維持する技術や、スイッチ信号を二重にサンプリングしてチャタリングを防止する技術が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−２５４２８０号公報
【特許文献２】特開２０１１−６２３１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本願発明は、上記した事情に鑑み、スイッチ操作時に発生するチャタリングにより、設定値が意図した数値と異なるものになってしまうなどの不都合を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本願発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、出玉率に関する複数の設定を有し、前記出玉率に関する設定の設定値を変更するための設定変更スイッチ(51)と、前記設定変更スイッチ(51)の操作に基づき、適用する設定の設定値を順次更新させるための設定変更制御手段(120)とを少なくとも備える遊技機に係る。前記設定変更スイッチ(51)は、操作継続中はＯＮ状態を維持し操作解除でＯＦＦ状態となる接点スイッチであり、前記設定変更制御手段(120)は、前記設定変更スイッチ(51)がＯＦＦ状態からＯＮ状態になったことを検知したときに、前記設定値の更新を行い、前記設定変更スイッチ(51)がＯＮ状態からＯＦＦ状態になったことを検知したときには、予め定められた所定時間の時計測を開始し、時計測中は前記設定変更スイッチ(51)の検知状態を無効にするものである。そして、前記設定変更スイッチ(51)について操作継続中にスイッチがＯＦＦ状態となった場合であっても、前記所定時間の間は、前記設定変更スイッチ(51)がＯＦＦ状態からＯＮ状態となることによる前記設定値の更新を行わないように形成されていることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係る遊技機は、遊技媒体の投入により遊技を行い、入賞により遊技媒体が払い出される、例えばスロットマシン(10)等の遊技機である。遊技媒体には、メダルや弾球が含まれ、出玉率とは、投入遊技媒体に対する払い出し遊技媒体の割合である。
前記設定変更スイッチ(51)は、例えば押圧操作によりスイッチＯＮとなり押圧解除によりスイッチＯＦＦとなるボタンスイッチとすることができ、接点が接触したとき（通電状態）を「ＯＮ状態」とするのか、接点が離れているとき（非通電状態）を「ＯＮ状態」とするのかは問わないが、非操作時は非通電状態でＯＦＦであり、操作時に通電してＯＮとなるものが好ましい。
【０００９】
なお、設定変更のための操作スイッチとしては、設定変更スイッチ(51)の他に、遊技機を設定変更モードにするためのスイッチ（設定キースイッチ52）や、変更した設定を確定させるためのスイッチ（設定確定スイッチ）を有していてもよい。
前記設定変更制御手段(120)には、設定変更スイッチ(51)のスイッチ状態を検知する操作検知手段(121)を設けることができ、設定変更スイッチ(51)がＯＮ状態からＯＦＦ状態になったことを検知したときに予め定められた所定時間の時計測を開始する計時手段（無効タイマー125）を設けることができる。ここで、「予め定められた所定時間」は、スイッチ操作時に発生するチャタリングの継続が予想される時間をカバーするのに必要十分な時間であって、スイッチの性能に応じて設定することができる。
【００１０】
ここで、「設定変更スイッチ(51)の検知状態を無効にする」とは、設定変更スイッチ(51)の検知に基づく所定の作動（設定値の更新、所定時間の時計測開始）が実行されないようにすることであり、設定変更スイッチ(51)のＯＮ／ＯＦＦの判定を行わないことにより所定の作動が実行されない場合と、ＯＮ／ＯＦＦの判定は行うものの判定結果に基づく作動を実行させない場合の双方を含む。
本発明によれば、設定変更スイッチ(51)を押圧操作した際にチャタリングが発生した場合であっても、所定時間の間は設定変更スイッチ(51)の検知状態が無効とされるので、ＯＮ状態のスイッチがＯＦＦになり、その後またＯＮとなることによる設定値の更新は実行されない。従って、１回の押圧操作で設定値が２も３もインクリメントされてしまい、意図しない設定値に更新されてしまうという不都合が回避される。そして、設定変更スイッチ(51)として性能の低いスイッチを採用しても、このような不具合が起こらないので、結果として、遊技機の製造コスト削減を図ることができる。
【００１１】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、前記設定変更制御手段(120)は、前記設定変更スイッチ(51)が操作に基づきＯＦＦ状態となった後、操作によらず再びＯＮ状態となった場合でも、前記所定時間の間は、前記設定変更スイッチ(51)がＯＦＦ状態からＯＮ状態となることによる前記設定値の更新を行わないように形成されていることを特徴とする。
本発明は、請求項１に係る発明において、設定変更スイッチ(51)の押圧解除時に発生するチャタリングにも対処可能であることを明確にしたものである。
【００１２】
本発明では、通常の押圧解除操作によって設定変更スイッチ(51)がＯＦＦ状態となった場合でも、所定時間の時計測が開始され、その間は設定変更スイッチ(51)の検知状態が無効とされる。すなわち、最初に設定変更スイッチ(51)がＯＦＦ状態となってから所定時間の間は、スイッチ状態がＯＮ／ＯＦＦを繰り返しても、設定値の更新が実行されないだけでなく、所定時間の時計測開始も実行されない。従って、スイッチ状態がＯＦＦになるたびに所定時間の計測が開始されることにより設定変更スイッチ(51)の検知状態が無効とされる時間が延長され、次の押圧操作によりスイッチＯＮとすること（設定値のインクリメント）が妨げられたり、設定変更スイッチ(51)がＯＦＦ状態であることを条件に操作が有効化されるスイッチ、例えば設定確定スイッチなどの操作が長時間有効化されなかったりするという不都合を防止することができる。
【００１３】
（請求項３）
請求項３記載の発明に係る遊技機は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、前記設定変更スイッチ(51)の操作に基づき更新された設定値を確定するための設定確定スイッチ（スタートスイッチ18）をさらに備え、前記設定変更制御手段(120)は、前記設定変更スイッチ(51)がＯＦＦ状態であるときに、前記設定確定スイッチがＯＦＦ状態からＯＮ状態になったことを検知した場合には、前記設定値の確定を行い、前記予め定められた所定時間の時計測中においては、前記設定確定スイッチの検知状態を無効にして、前記設定変更スイッチがＯＦＦ状態となりかつ前記設定確定スイッチがＯＦＦ状態からＯＮ状態となることによる前記設定値の確定を行わないように形成されていることを特徴とする。
【００１４】
本発明は、設定変更スイッチ(51)により更新した設定値を確定させるための設定確定スイッチについても、設定変更スイッチ(51)がＯＦＦ状態となってから所定時間の間は、操作が無効とされるようにしたものである。
ここで、「設定確定スイッチの検知状態を無効にする」とは、設定確定スイッチの検知に基づく設定値の確定が実行されないようにすることであり、設定確定スイッチのＯＮ／ＯＦＦの判定を行わないことにより設定値の確定が実行されない場合と、ＯＮ／ＯＦＦの判定は行うものの判定結果に基づく設定値の確定を実行させない場合の双方を含む。
本発明によれば、設定変更スイッチ(51)を押圧操作した際にチャタリングが発生した場合であっても、所定時間の間は設定確定スイッチの検知状態が無効とされるので、ＯＮ状態の設定変更スイッチ(51)がＯＦＦになったタイミングで設定確定スイッチが操作された場合であっても、設定値の確定は実行されない。すなわち、所定時間の間は、設定変更スイッチ(51)がＯＦＦ状態となっても設定確定スイッチは有効化しないものである。
【００１５】
このように形成することにより、設定変更スイッチ(51)の操作が継続しているにもかかわらずチャタリングによりスイッチＯＦＦ状態となったときに、誤操作により、あるいはノイズ等の発生により、設定確定スイッチがＯＮ状態となり、意図しない数値で設定値が確定してしまうという不都合が回避される。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、移動体（スイッチ本体200）の位置移動に伴ってＯＦＦ状態とＯＮ状態が切り替わる接点スイッチ（ドアスイッチ）と、この接点スイッチのスイッチ状態に基づき、遊技に関する制御を行わせる制御装置(20)とを備える遊技機に係る。そして、前記制御装置(20)は、前記接点スイッチがＯＦＦ状態からＯＮ状態になったことを検知したときに、当該接点スイッチの検知状態を有効化させ、前記接点スイッチがＯＮ状態からＯＦＦ状態になったことを検知したときには、予め定められた所定時間の時計測を開始し、時計測中は前記接点スイッチの検知状態を無効にして、前記接点スイッチがＯＦＦ状態からＯＮ状態となることによる遊技に関する制御を行わせないように形成されていることを特徴とする。
【００１６】
本発明は、遊技機に設けられる設定変更スイッチ(51)以外の接点スイッチのチャタリング対策に係る。
ここで、「接点スイッチ」には、操作によってＯＮ／ＯＦＦが切り替わる操作スイッチ類や、遊技機の前扉やリールユニットなどの遊技装置の位置移動に伴いＯＮ／ＯＦＦが切り替わるセンサ類も含まれる。「操作スイッチ」には、例えば、クレジットとして貯留されている遊技媒体を投入遊技媒体に代えるためのベットスイッチ(16)などの遊技進行に関わるものの他に、演出選択スイッチのような、遊技進行には直接関わらないが、遊技者の意思により状態選択を可能とするものが含まれる。
【００１７】
またここで、「遊技に関する制御」とは、接点スイッチのスイッチ状態（ＯＮ状態かＯＦＦ状態か）に応じて行われる、遊技進行に関する制御や、遊技に付随する演出に関する制御のことであり、例えば、ベットスイッチ(16)の操作に基づくベット処理及びクレジット減算処理や、ドアセンサの検知に基づく警報音の出力や、演出選択スイッチの操作に基づく演出表示画面の変更制御などが含まれる。
そして「接点スイッチの検知状態を有効化」させるとは、接点スイッチのスイッチ状態に応じて、上記したような遊技に関する制御が実行されるようにすることであり、逆に、「接点スイッチの検知状態を無効にする」とは、接点スイッチのスイッチ状態にかかわらず、遊技に関する制御が実行されないようにすることである。これは、接点スイッチのＯＮ／ＯＦＦの判定を行わないことにより制御が実行されない場合と、ＯＮ／ＯＦＦの判定は行うものの判定結果に基づく制御を実行させない場合の双方を含む。
【００１８】
本発明によれば、接点スイッチのスイッチ状態が切り替わる際にチャタリングが発生した場合であっても、所定時間の間は接点スイッチの検知状態が無効とされる。例えば、接点スイッチがベットスイッチ(16)である場合には、ＯＮ状態のスイッチがＯＦＦになり、その後またＯＮとなることによるベット数の加算やクレジット数の減算は実行されない。従って、１回の操作でベットが２も３もインクリメントされてしまい、意図しない数の遊技媒体を投入したことになってしまうという不都合が回避される。また、例えば、接点スイッチが前扉の開閉を検知するためのドアスイッチである場合、前扉の開放に伴いＯＦＦ状態（ドア閉検知）のスイッチがＯＮ状態（ドア開検知）となり、その後またＯＦＦ状態となっても、ＯＮ状態に基づく所定の制御、例えば警報音の出力や遊技機の遊技実行不能状態が解除されることはない。従って、実際には扉が開いているのに扉が閉まっている場合の制御が実行され、その間に異物の挿入や電磁波により内部装置の誤作動を引き起こすような不正行為が行われることを防止することができる。
【発明の効果】
【００１９】
本願発明によれば、遊技機において、スイッチ操作時に発生するチャタリングにより、設定値が意図した数値と異なるものになってしまうなどの不都合を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【図３】電源ユニットの正面図である。
【図４】スロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。
【図５】スロットマシンの制御のうち、設定変更処理を示す流れ図である。
【図６】設定変更スイッチの検知状態を示すタイムチャートである。
【図７】本発明の他の実施の形態であって、ドアスイッチを示すスロットマシンの横断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図１に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉３を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には３個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源ユニット５が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
【００２２】
前記前扉３は、筐体11にヒンジ（図示せず）を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉３の上方には、図１に示すように、遊技者側に向かって臨む上パネル12が設けられており、上パネル12の中央には、３個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下側は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチ（ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19）が設けられたカウンター状の操作部3Aとなっており、操作部3Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉３の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター４が設けられている。
【００２３】
前記図柄表示窓13には、図柄表示窓13から視認可能となる図柄の並びを示す入賞ラインが設けられている。入賞ラインは、上段ライン、中段ライン、下段ラインの３本の横ラインと、右上がりライン、右下がりラインの２本の斜めラインの、合計５本が設けられている。そして、遊技状態や投入メダル数に応じて、入賞ラインのうち、どの入賞ラインが入賞するために有効なライン（有効ライン）になるかが決定される。
（制御装置20）
制御装置20は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御を行うものである。制御装置20としては、図２に示すように、遊技制御装置21及び演出御装置22が設けられている。
【００２４】
遊技制御装置21は、主としてスロットマシン１の遊技に関わる制御を行うためのものである。また演出制御装置22は、前記遊技制御装置21からの諸信号を受信して、主として遊技に付随する演出を制御するためのものである。
上記制御装置20の入力段には、図２に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19、設定変更操作部50の各パーツが接続されている。
メダルセンサ15は、図１に示すように、メダルセレクター４に設けられた遮光センサなどの検知手段であって、メダル投入口14から投入されたメダルを検知するためのものである。
【００２５】
ベットスイッチ16は、図１に示すように、操作部3Aの上面左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、投入メダルを所定枚数、遊技機内部に貯留しておくことであり、クレジット数は、特に図示しないが上パネル12に設けられた所定のクレジット表示部に表示される。そして、ベットスイッチ16を操作するとクレジット表示が減算され、その分のメダルが投入されたものと扱われて遊技が開始可能となるものである。
精算スイッチ17は、図１に示すように、前記ベットスイッチ16の左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルを払い戻すためのものである。
【００２６】
スタートスイッチ18は、図１に示すように、操作部3Aの前面に設けられたレバーであって、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60のリールモータの駆動を開始させるためのものである。また、スタートスイッチ18は、スロットマシン10の設定変更の際に設定確定スイッチとして機能するものであるが、これについては後述する。
ストップスイッチ19は、リールユニット60のリールモータの駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ19は、図１に示すように、各回転リール40に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ19の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００２７】
設定変更操作部50は、図３に示すように、電源ユニット５の正面に設けられた操作スイッチであり、前記スタートスイッチ18とともに、スロットマシン10の設定変更を行う場合の操作装置として機能するものである。そして、設定変更操作部50は、設定変更スイッチ51、設定キースイッチ52、電源スイッチ53を備えている。
設定変更スイッチ51は、押しボタン式のスイッチであって、スロットマシンの設定を変更するためのスイッチである。具体的には、移動体としてのスイッチ本体を押圧している間は接点が接触して信号出力状態（検出レベルＨｉｇｈ）となり、押圧解除により信号停止状態（検出レベルＬｏｗ）となるノーマルオープンスイッチであり、接点が接触してスイッチＯＮが検知される毎に、設定値が更新されるように形成されている。なお、更新により変更された設定値は、後述する数値表示部30に表示される。
【００２８】
設定キースイッチ52は、前記設定変更スイッチ51による設定変更を有効化するためのスイッチであり、鍵穴にキーを差し込んで回転させることでＯＮ、ＯＦＦの切り替えができるようになっている。具体的には、キーを差し込んでＯＮの位置に回すとＯＮ状態となり、元の位置に戻すとＯＦＦ状態になる。そして電源スイッチ53をＯＦＦにした状態で設定キースイッチ62をＯＮとすることにより、スロットマシン10が遊技モードから設定変更モードに切り替わり、その後に電源スイッチ53をＯＮにすることにより、設定変更スイッチ51の操作で数値表示部30に設定値の表示がされ（このことを設定値の参照という）たり、設定変更スイッチ51が作動可能となったりするように形成されている。さらに、設定変更確定後、設定キースイッチ52をＯＦＦとすることにより、スロットマシン10が設定変更モードから遊技モードに切り替わる。
【００２９】
電源スイッチ53は、ロッカーをＯＮに位置に移動させるとＯＮ状態となり、元の位置に戻すとＯＦＦ状態になるロッカースイッチである。電源スイッチ53は本来的にはスロットマシン10の主電源を入れるためのものであるが、設定変更時においては、上述したように、設定変更操作部としても機能する。
ここで、本実施の形態においては、設定変更スイッチ51により変更した設定値をスロットマシン10の設定として確定させるための設定確定スイッチを、スタートスイッチ18と兼用させている。すなわち、スロットマシン10が設定変更モードになっている場合には、設定変更スイッチ51の操作後、スタートスイッチ18を操作することにより、設定変更が確定するようになっているものである。なお、スタートスイッチ18はレバーの押下をフォトインタラプタで検知してＯＮ状態となるようになっている。
【００３０】
さて、前記制御装置20の出力段には、図２に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、数値表示部30、演出表示装置66のパーツが接続されている。
リールユニット60は、スロットマシン１の主たる遊技装置であって、枠体に固定或いは支持された３個のリールモータ（図示せず）と、各々のリールモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００３１】
ホッパーユニット65は、メダルタンクに貯留されているメダルを１枚ずつ払い出すためのメダル払い出し貯留装置である。ホッパーユニット65から排出されたメダルは、前扉３に設けられたメダル払い出し口から下皿に払い出される。
数値表示部30は、図柄表示窓13の下方に設けられた窓部であって、７セグメント表示器等により遊技状態に関する数値（クレジットやメダルの払い出し枚数など）が表示される。また、設定変更モード時には、ここに設定値の表示が行われる。
演出表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出表示を行うためのものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部としての液晶表示装置67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
【００３２】
液晶表示装置67は、図１に示すように、上パネル12の図柄表示窓13の上方に設けられた窓部から液晶画面が表出するように配置されており、液晶画面に文字図形動画等を表示し、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。ランプ68は、図１に示すように、上パネル12の周囲に設けられた電飾であって、透光性を有するランプカバーの内部に設けられたＬＥＤや電球などの発光体の点滅によって、入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図２に示すように、当選抽選手段70、遊技状態フラグ設定手段80、リール制御手段90、入賞判定手段100、ホッパー制御手段110、設定変更手段120、内部状態報知手段130の各手段を備えている。
【００３３】
（当選抽選手段70）
当選抽選手段70は、複数の図柄の組合せから構成される役について、当選か否かの役抽選を行うためのものである。具体的には、当選抽選手段70は、抽選テーブル71と、判定手段72と、抽選テーブル変更手段73の手段を備えている。そして、スタートスイッチ18の操作タイミングで、特に図示しないカウント抽出手段がループカウンターの数値を読み取り、判定手段72がこの数値と抽選テーブル71とを比較して、当選の有無を判定するものである。
抽選テーブル71は、前記ループカウンターがカウントする数値（例えば０〜６５５３５）を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。判定手段72は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記抽選テーブル71の当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
【００３４】
ここで、当選役には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役と、入賞により遊技メダルの払い出しはないが、次遊技からボーナスゲームに移行するボーナス役と、入賞により遊技メダルの払い出しはないが、次遊技において遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技役（リプレイ）とを備えている。なお、ボーナスゲームとしては、小役の当選確率が高く設定され、所定回数の入賞又は所定回数の遊技終了により終了するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）と、ＲＢが連続して行われ所定枚数のメダル払出により終了するビッグボーナスゲーム（ＢＢ）を設けることができる。
【００３５】
抽選の結果、いずれかの役が当選すると、後述する遊技状態フラグ設定手段80によって当選に対応する当選フラグが成立する。当選役が小役の場合には小役フラグが、ボーナス役の場合にはボーナスフラグが、再遊技役の場合にはリプレイフラグがそれぞれ成立する。小役フラグ及びリプレイフラグは当該遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス当選の場合には、当選の権利が次遊技以降に持ち越されるようになっている。
抽選テーブル変更手段73は、遊技状態及びスロットマシン10の設定値に応じて、複数設けられている抽選テーブル71の中から使用する抽選テーブル71を選択決定するためのものである。具体的には、抽選テーブル変更手段73は、後述する遊技状態フラグ設定手段80の設定する状態フラグに基づいて、上記した複数の抽選テーブル71の中から当選判定を行うための抽選テーブル71を決定する。
【００３６】
一方、スロットマシンＳの設定は、設定値１から設定値６までにランク分けされていて、設定値の違いにより、当選役が当選する確率（当選確率）が異なるようになっている。例えば、設定値１よりも設定値６の方が、「あたり」となる確率が大きくなるように形成されており、当選確率が高ければ、当然入賞の可能性も増えるので、設定値を調整することにより、その遊技機の相対的払い出しメダルの量が変わってくる。
そして、抽選テーブル71は、特に図示しないが、設定毎に設けられている。つまり、複数の抽選テーブル群が、設定値１〜６のそれぞれに対応して設けられている。従って、抽選テーブル変更手段73は、設定が変更されたときには、設定値ごとに設けられた前記複数の抽選テーブル71のグループをまるごと変更することになる。
【００３７】
（遊技状態フラグ設定手段80）
遊技状態フラグ設定手段80は、前記当選抽選手段70の抽選結果及び後述する入賞判定手段100の判定結果、及び設定変更操作部50の操作信号に基づいて、遊技状態に応じたフラグを成立させ、遊技状態の変化を記憶しておくためのものである。
具体的には、遊技状態フラグ設定手段80は、当選フラグと、状態フラグを成立させることができる。当選フラグは上述したとおりである。状態フラグとして、ボーナス作動フラグと設定変更フラグが少なくとも設けられている。ボーナス作動フラグは、ボーナスゲームの開始時に成立し、ボーナスゲームの終了時にリセットされるものである。また、設定変更フラグは、スロットマシン10が設定変更モードになっているとき（設定キースイッチ52をＯＮにして電源スイッチ53をＯＮにしたとき）に成立し、スロットマシン10が遊技モードに戻ったとき（設定キースイッチ52をＯＦＦにしたとき）にリセットされるものである。
【００３８】
なお、当選フラグ及び作動フラグは、設定変更モード時に設定変更スイッチ51を操作することによってリセットされるようになっている。
（リール制御手段90）
リール制御手段90は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。
具体的には、スタートスイッチ18の有効な操作信号を受信した場合には、リールユニット60のリールモータを駆動させて回転リール40を回転させる。そして、定常回転している回転リール40の回転中にストップスイッチ19の操作信号を受信した場合には、回転リール40を停止させる。
【００３９】
また、リール制御手段90は、回転リール40を停止させる際に、所定の蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。具体的には、ストップスイッチ19の操作信号受信時に所定の位置にある図柄を基準図柄として、基準図柄をその位置に停止させても良い場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその当選図柄を蹴飛ばして停止させる。また、基準図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
【００４０】
上記した停止制御は、停止テーブルを用いて行われる。停止テーブルとは、基準図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、ストップスイッチ19の操作タイミングやリールテープに表示されている図柄の配列その他の所定条件に応じ、各当選図柄ごとにテーブル上に規定したものである。そして、リール制御手段90は、ストップスイッチ19の操作信号受信時において、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が有効ライン上に揃うように予めテーブルの上に停止位置が設定されてある当選用停止テーブルを用いて停止位置を決定する。また、当選フラグが成立していないときには、いかなる当選図柄も有効ライン上に揃わないように予めテーブルの上で停止位置が設定されてあるハズレ用停止テーブルを用いて停止位置を決定する。そして、決定した停止位置で回転リール40を停止させることができるタイミングで、リールモータの駆動を停止させるための停止信号を出力する。
【００４１】
（入賞判定手段100）
入賞判定手段100は、回転リール40が全て停止したときの停止図柄に基づいて入賞の有無を判定するものである。すなわち、所定の有効ライン上に当選役を構成する図柄が揃って停止したときには入賞と判定し、役に応じた入賞処理を行わせる。すなわち、小役入賞の場合には所定枚数のメダルを払い出させ、ボーナス役入賞の場合にはボーナスゲームに移行させ、再遊技役入賞の場合には次遊技のためのメダルが投入された扱いとする。
（ホッパー制御手段110）
ホッパー制御手段110は、精算スイッチ17の操作信号及び前記入賞判定手段110の判定結果に基づいてホッパーユニット65の作動を制御するためのものである。すなわち、精算スイッチ17が操作された場合にはホッパーユニット65を作動させてクレジットメダルを払い戻し、入賞判定手段100から所定枚数の払い出し指令を受けた場合にはホッパーユニット65を作動させて当該枚数のメダルを払い出す。
【００４２】
（設定変更制御手段120）
設定変更制御手段120は、設定変更操作部50の操作に基づく出玉の設定変更を制御するためのものである。そして、設定変更制御手段120は、図２に示すように、操作検知手段121、設定変更許可手段122、設定値変更手段123、設定値確定手段124及び無効タイマー125の各手段を備えている。
（操作検知手段121）
操作検知手段121は、設定変更操作部50の各操作スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態を検知するためのものである。具体的には、設定変更スイッチ51、設定キースイッチ52、電源スイッチ53及び設定確定スイッチとしてのスタートスイッチ18について、各スイッチに設けられたセンサの検出レベルを監視し、スイッチ毎に設けられた所定のメモリに、スイッチＯＮ状態であることを示す「１」、又はスイッチＯＦＦ状態であることを示す「０」を記憶する。なお、検出レベルがＨｉｇｈのときにスイッチＯＮを検知するか、ＬｏｗのときにスイッチＯＮを検知するかはセンサの種類により異なる。
【００４３】
さらに、操作検知手段121は、設定変更スイッチ51に関しては、ＯＦＦ状態からＯＮ状態となったこと（立ち上がり）を検知した場合に、ＯＮ検知フラグをセットしてその旨を記憶するようになっているとともに、後述する無効タイマー125のタイムカウント中は、設定変更スイッチ51及び設定確定スイッチとしてのスタートスイッチ18のＯＮ／ＯＦＦ状態を判断しない（検出レベルを監視しない）ようになっている。これは、設定変更スイッチ51の操作時に、スイッチ状態がＯＮ、ＯＦＦを小刻みに繰り返すチャタリング現象に対処するためであるが、これについては後述する。
（設定変更許可手段122）
設定変更許可手段122は、設定キースイッチ52の操作に基づき、設定変更操作や操作に基づく設定変更に関する制御を可能とさせるためのものである。具体的には、電源投入時に、操作検知手段121によって設定キースイッチ52のＯＮ状態が検知された場合には、スロットマシン10の状態を遊技モードから設定変更モードに切り替え、設定変更スイッチ51の操作を有効化させる。また、設定値の数値表示部30への表示を可能とさせる。さらに、操作検知手段121によって、設定キースイッチ52がＯＮ状態からＯＦＦ状態となったこと（立ち下がり）が検知された場合には、スロットマシン10の状態を設定変更モードから遊技モードに切り替える。
【００４４】
（設定値変更手段123）
設定値変更手段123は、設定変更スイッチ51の操作に基づき、設定に係る数値を変更するためのものである。具体的には、設定値変更手段123は、１〜６までの数値を記憶しており、操作検知手段121が設定変更スイッチ51の立ち上がりを検知（図６の白矢印参照）するたびに、記憶されている数値を順次インクリメントしてゆく。例えば、設定変更前の設定値が例えば「３」であった場合、設定変更スイッチ51がＯＮになるごとに、「４」「５」「６」と記憶する数値を変え、「６」の次には「１」を記憶する。設定値変更手段が記憶した数値は、数値表示部30に表示される。
【００４５】
（設定値確定手段124）
設定値確定手段124は、設定確定スイッチとしてのスタートスイッチ18の操作に基づき、設定に係る数値を確定するためのものである。具体的には、操作検知手段121がスタートスイッチ18の立ち上がりを検知した場合に、前記設定値変更手段123が記憶している設定値を、設定に係る数値として決定し、当該数値データを当選抽選手段70に送出する。なお、この数値データに基づいて、抽選テーブル変更手段73が設定値に対応する抽選テーブル群を取得することにより、設定変更が行われたものとなる。
（無効タイマー125）
無効タイマー125は、所定の契機で予め設定された時間のタイムカウントを開始し、タイムカウント終了によりタイムアップ信号を出力するクロックカウンタである。
【００４６】
具体的には、無効タイマー125は、操作検知手段121が設定変更スイッチ51の立ち下がり（図６の黒矢印参照）を検知することを契機に所定時間、例えば２００ミリセカンドのタイムカウントを開始する。そして、前述したように、無効タイマー125のタイムカウント中は、操作検知手段121は設定変更スイッチ51の検出レベルの監視を行わないので、結果として、設定変更スイッチ51の実際のスイッチ状態にかかわらず（つまりタイムカウント中に設定変更スイッチ51がＯＦＦとなった場合でも）、所定時間のタイムカウントは中断されることなく敢行される。
例えば、図６（Ｂ）（Ｄ）に示すように、設定変更スイッチ51のボタン押圧時にチャタリングが発生した場合、あるいは図６（Ｃ）（Ｄ）に示すように、ボタン押圧解除時にチャタリングが発生した場合には、スイッチがＯＮとなった後、最初に立ち下がりを検知したときから所定時間は、操作検知手段121が設定変更スイッチ51の検出レベルを監視しないことにより設定変更スイッチ51が無効とされる。すなわち、設定変更スイッチ51の検出レベルがその後Ｈｉｇｈとなっても、操作検知手段121はＯＮと判断しない（立ち上がりを検知しない）ので、設定値がインクリメントされることはなく、さらにその後設定変更スイッチ51の検出レベルがＬｏｗとなっても、操作検知手段121はＯＦＦと診断しない（立ち下がりを検知しない）ので、無効タイマー125のタイムカウントが新たに開始されることはない。このようにして、チャタリングが発生しても、スイッチがＯＮになるたびに設定値が更新されることなく、スイッチがＯＦＦになるたび無効時間の計測が次々に開始され結果として無効となる時間が延長されてしまうこともない。すなわち、所定時間の間は確実に、設定値が意図しない数値に変わってしまう事態を防止することができ、設定変更スイッチ51のＯＦＦ状態が検知されている場合に有効となる設定確定スイッチ（スタートスイッチ18）が、無効時間が延長されることにより無駄に長い時間有効化されないといった不都合もなく、設定変更操作の妨げになることがないのである。
【００４７】
さらに、前述したように、無効タイマー125のタイムカウント中は、操作検知手段121は設定確定スイッチの検出レベルの監視を行わない（設定確定スイッチの操作は無効となる）ので、結果として、設定確定スイッチの実際のスイッチ状態にかかわらず（つまりタイムカウント中に設定変更スイッチ51がＯＦＦとなりかつ設定確定スイッチがＯＮとなった場合でも）、設定値が確定することはない。これは、設定変更スイッチ51の操作継続中であるにもかかわらずチャタリングの発生により設定変更スイッチ51がＯＦＦになった際に、設定確定スイッチが有効化していると、誤操作により、あるいはノイズによって、意図しない数値で設定値が確定してしまい、設定変更操作を最初からやり直さなければならなくなるという不都合を防止するためである。ちなみに、設定変更スイッチ51を操作解除したにもかかわらずチャタリングの発生により設定変更スイッチ51がＯＮになった場合においては、ＯＮになったタイミングで設定確定スイッチを操作しても設定値は確定しないので、設定値が意図しない数値で確定するわけではない。この場合には、設定確定スイッチを再操作しなければならないが、これは設定変更スイッチ51のＯＦＦ検知に基づき無効タイマー125が作動して、設定確定スイッチが無効状態となっている場合でも同じことである。
【００４８】
なお、図６（Ａ）（Ｃ）に示すように、設定変更スイッチ51のボタン押圧解除時にチャタリングが発生しなかった場合においても、ボタン押圧解除による立ち下がり検知後、所定時間は設定変更スイッチ51が無効とされる。従って、この間は設定変更スイッチ51を押下してもスイッチが効かないということになるが、そのような短い時間に設定変更スイッチ51を連続して押下操作することは考えにくいので、現実的に設定変更操作の妨げになることはない。
また、所定時間は、設定変更スイッチ51のスイッチング時に想定されるチャタリングの継続時間を超える時間に設定されている。チャタリングの継続時間はスイッチの性能によっても異なるので、採用するスイッチの種類に応じて適宜設定する。
【００４９】
（スロットマシン10の作動の概略）
上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図４のフローに基づき説明する。図４はスロットマシン10の１回の遊技の流れを示すものである。
まず、図４のステップ１００において、規定数のメダルの投入動作がなされたか（メダルセンサ15がメダルを検知したか又はベットスイッチ16が操作されたか）否かを判断する。ここで、メダル投入口14からメダルを投入した場合には、特に図示しないベット表示部に１枚分ずつ表示が増え、規定数を超えてメダルを投入すると、その後はクレジット表示部（図示せず）のクレジット数が加算表示される。クレジットがある状態でベットスイッチ16の操作をすると、ベット表示部には３枚分の表示がされ、クレジット表示部のクレジット数が３だけ減算表示される。規定数のメダルの投入動作がされない場合にはステップ１００に戻り、投入動作がされた場合には、次のステップ１０１に進む。
【００５０】
ステップ１０１において、スタートスイッチ18がＯＮとなったか否かが判断される。スタートスイッチ18がＯＮにならない場合にはステップ１０１に戻り、スタートスイッチ18がＯＮとなった場合には、次のステップ１０２進む。
ステップ１０２において、当選抽選手段70による役抽選処理が行われる。役抽選の結果所定の役に当選した場合には、当選フラグがセットされる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、３個の回転リール40が回転開始する。そして次のステップ１０４に進む。
【００５１】
ステップ１０４において、いずれかのストップスイッチ19がＯＮとなったか否かが判断される。ストップスイッチ19がＯＮにならない場合にはステップ１０４に戻り、ストップスイッチ19がＯＮになった場合には、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、操作されたストップスイッチ19に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、３個全ての回転リール40が停止したか否かが判断される。全ての回転リール40が停止していない場合にはステップ１０６に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ１０７に進む。
【００５２】
ステップ１０７において、入賞したか否かが判断される。入賞していない場合にはそのまま１回の遊技を終了し、入賞した場合には、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、入賞の種類に応じた入賞処理が行われる。具体的には、ボーナス役入賞の場合にはボーナスゲームへの移行処理が、再遊技役入賞の場合には次遊技のためのメダル投入処理（ベット表示部の表示を自動的に規定数まで表示させる）が行われる。また、小役入賞の場合には、入賞役に応じた数のメダルの払い出し処理が行われる。そして１回の遊技を終了する。
（設定変更制御）
次に、スロットマシン10の設定変更時の制御について、図５のフローに基づき説明する。なお、当該フローは、スロットマシン10の電源投入時（電源スイッチＯＮ時）に行われる処理である。
【００５３】
まず、図５のステップ２００において、設定キースイッチ52がＯＮになっているか否かが判断される。設定キースイッチ52がＯＮでない場合にはそのまま処理を終了する。この場合、スロットマシン10のモードは変更されず、遊技モードのままとなっているので、この後、遊技を行うことができる。一方、設定キースイッチ52がＯＮとなっている場合には、遊技状態フラグ設定手段80が設定変更フラグをセットして、スロットマシン10が設定変更モードになる。そして次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、現在の設定値が表示される。具体的には、複数の数値表示部30のうちいずれかの数値表示部30に、現在の設定値が、例えば「−３−」のように表示される。そして、次のステップ２０２に進む。
【００５４】
ステップ２０２において、設定変更スイッチ51がＯＦＦ状態からＯＮ状態になったか（立ち上がりを検知したか）否かが判断される。設定変更スイッチ51がＯＦＦ状態からＯＮ状態になった場合には、次のステップ２０３に進み、設定値を１だけインクリメントする。このとき、数値表示部30に表示されている設定値が変更され、例えば「−３−」が「−４−」になる。そして、次のステップ２０４に進む。一方、設定変更スイッチ51がＯＦＦ状態からＯＮ状態にならない場合には、ステップ２０３を飛び越してステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、ＯＮ検知したか否か、すなわちＯＮ検知フラグがセットされているか否かが判断される。換言すれば、設定変更スイッチ51がＯＮとなったのを既に検知済みか（設定値がインクリメントされたのか）どうかが判断される。なお、前記ステップ２０２がＹｅｓの場合にはこのステップは必ずＹｅｓとなり、前記ステップ２０２がＮｏの場合でもこのステップがＹｅｓとなる場合がある。具体的には、既に設定値はインクリメントされているが、設定値のさらなる更新のため設定変更スイッチ21が操作されていないか、あるいは設定値確定のため設定確定スイッチが操作されていない場合である。そして、既にＯＮ検知している場合には、次のステップ２０５に進む。
【００５５】
ステップ２０５において、設定変更スイッチ51がＯＮ状態からＯＦＦ状態になったか（立ち下がりを検知したか）否かが判断される。設定変更スイッチ51がＯＮ状態からＯＦＦ状態にならない場合、すなわちＯＮ状態の場合にはステップ２０５に戻り、設定変更スイッチ51がＯＮ状態からＯＦＦ状態になった場合には、次のステップ２０６に進む。ここで、設定変更スイッチ51がＯＮ状態からＯＦＦ状態になった場合とは、設定変更スイッチ51の押圧を解除することによりＯＦＦになった場合（図６（Ａ）参照）に限られず、設定変更スイッチ51を押圧操作しているにもかかわらず、チャタリングによってＯＦＦになった場合（図６（Ｂ）（Ｄ）参照）も含まれる。
【００５６】
ステップ２０６において、無効タイマー125が作動して、操作検知手段121の検知が無効とされる。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、無効タイマー125がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしていない場合にはステップ２０７に戻り、タイムアップした場合には、次のステップ２０８に進む。
ステップ２０８において、設定変更スイッチ51がＯＦＦ状態になったか否かが判断される。ここで、本ステップにおいて設定変更スイッチ51がＯＦＦ状態になっていない場合（ＯＮ状態の場合）とは、スイッチ押下時にチャタリングによってスイッチＯＦＦ状態となったが、押下操作が継続していたためにチャタリング終了後にＯＮ状態となっている場合であり、本ステップにおいて設定変更スイッチ51がＯＦＦ状態になった場合とは、スイッチ押下解除によってスイッチＯＦＦ状態となった場合である。そして、設定変更スイッチ51がＯＦＦ状態になっていない場合にはステップ２０５に戻り、設定変更スイッチ51がＯＦＦ状態になっている場合には、次のステップ２０９に進む。
【００５７】
ステップ２０９において、設定確定スイッチすなわちスタートスイッチ18がＯＦＦ状態からＯＮ状態になったか否かが判断される。スタートスイッチ18がＯＦＦ状態からＯＮ状態にならない場合にはステップ２０２に戻り、スタートスイッチ18がＯＦＦ状態からＯＮ状態になった場合には、次のステップ２１０に進む。
ステップ２１０において、数値表示部30に確定した設定値が表示される。具体的には、数値表示部30の表示が、例えば「５」のように、設定が確定されたことを示す表示に変わる。設定値の確定によって、抽選テーブル変更手段73が確定設定値に対応する抽選テーブル群を取得する。そして次のステップ２１１に進む。
【００５８】
ステップ２１１において、設定キースイッチ52がＯＮ状態からＯＦＦ状態になったか否かが判断される。設定キースイッチ52がＯＦＦにならない場合にはステップ２１１に戻り、設定キースイッチ52がＯＦＦになった場合には、次のステップ２１２に進む。
ステップ２１２において、遊技状態フラグ設定手段80が設定変更フラグをリセットして、設定変更モードが遊技モードに切り替わり、数値表示部30の設定値の表示が消える。そして設定変更制御を終了する。
ちなみに、設定参照（ステップ２０１）はしたが設定変更をしない場合には、設定変更スイッチ51を操作せずにそのまま設定確定スイッチ（スタートスイッチ18）を操作すればよい。
【００５９】
なお、上記フローにおいて、設定確定スイッチ（スタートスイッチ18）の操作前に設定キースイッチ52をＯＦＦとできるようにしてもよい（ステップ２０１と２０２の間に設定キースイッチがＯＮ状態からＯＦＦ状態となったかの判断を行う）。このように形成すると、設定参照だけして設定値変更やフラグリセット等しない場合には、設定確定スイッチを操作する必要がなくなる。
（総括）
以上のように、本実施の形態によれば、設定変更スイッチ51として、性能の劣る接点スイッチを採用した場合でも、チャタリングによるトラブルを防止することができ、低コストで不具合の少ない設定変更スイッチ51を提供することができる。
【００６０】
なお、本実施の形態では、無効タイマー125の作動中、操作検知手段121がスイッチ状態の検知を行わないことで、チャタリングによる設定値更新又は確定やタイマー作動が行われない構成としていたが、無効タイマー125の作動中も操作検知手段121はＯＮ／ＯＦＦを検知するものの、それに基づく作動（設定変更スイッチ51の立ち上がり検知に基づく設定値のインクリメント又は設定確定スイッチの立ち上がり検知による設定値の確定、設定変更スイッチ51の立ち下がり検知に基づく無効タイマー125の作動開始又は設定確定スイッチの有効化）が無効とされるように形成してもよい。
（本発明の別実施の形態）
ここで、本願発明を、スロットマシン10に設けられている他のスイッチやセンサ類に応用した別実施の形態について説明する。
【００６１】
まず、本発明をスロットマシン10の前扉３の開放を検知するドアセンサの検知に応用する場合について図７に基づき説明する。なお、図７はスロットマシン10の筐体11と前扉３の横断面図である。
ドアセンサは、図７に示すように、筐体11の内部に設けられた移動体としてのスイッチ本体200と、前扉３の裏面に設けられた押圧片300とから構成されている。スイッチ本体200は、常態において正面側に突出する方向に付勢された出没突起210を備え、出没突起210が図７（Ａ）に示す突出位置にあるときには、スイッチ本体200の内部に設けられた接点が接触して通電状態（信号出力あり）となり、出没突起210が図７（Ｂ）に示す没入位置にあるときには接点が離れて非通電状態（信号出力無し）となるように形成されたノーマルクローズスイッチである。また、押圧片300は、前扉３の裏面から背面方向に突設されており、図７（Ｂ）に示す閉扉時には出没突起210を押圧し、開扉時には出没突起210から離れるようになっている。
【００６２】
そして、制御装置20には、特に図示しないが、スイッチ本体200から出力される検出信号の検出レベルを監視して前扉３の開放を検知する開放検知手段が設けられており、開放検知手段は、スイッチ本体200の検出レベルがＬｏｗの場合にはスイッチＯＦＦ、スイッチ本体200の検出レベルがＨｉｇｈの場合にはスイッチＯＮを検知する。つまり、図７（Ｂ）に示すように前扉３が閉じている（筐体11と前扉３の間に隙間がない）ときには、押圧片300が出没突起210を没入位置に押入してスイッチＯＦＦが検知されることにより「閉」と判定され、図７（Ａ）に示すように前扉３が開いた（筐体11と前扉３の間に隙間がある）ときには、出没突起210が突出位置に突出してスイッチＯＮが検知されることにより「開」と判断されるものである。
【００６３】
また、制御装置20は、開放検知手段がスイッチＯＮを検知している場合には、スピーカ69から所定の警告音を出力させるととともに、スロットマシン10が遊技不能状態となる（例えばベットが受け付けられない、回転リール40が回転しない）ように制御する。そして、開放検知手段がスイッチＯＦＦを検知している場合には、警告音の出力や遊技不能状態を解除するように形成されている。
しかし、出没突起210が突出する時（前扉３を開くとき）にチャタリングが発生し、実際には前扉３が開いている（隙間がある）のに、スイッチＯＦＦが検知され、この間に制御装置20やホッパーユニット65の制御部などに違法な電波を送信し、内部機器の誤作動を誘発させるといった不正行為が行われないとも限らない。
【００６４】
そこで、ドアスイッチがＯＦＦ状態からＯＮ状態になったこと（立ち上がり検知）を契機に、無効タイマーが所定時間の時計測を開始し、無効タイマーの作動中は、開放検知手段はスイッチのＯＮ／ＯＦＦを検知せず、あるいは検知してもスイッチＯＦＦ状態に基づく作動（警告音、遊技不能状態の解除）を行わせないように形成する。このように形成することにより、チャタリングによりスイッチＯＦＦになる場合があっても、上記したような扉開放ゴトを防止することができるものとなる。
次に、本発明をベットスイッチ16の操作検知に応用する場合について説明する。
ここで、「ベットスイッチ」には、一回の操作で最大ベット数をベットできるマックスベットスイッチと、１回の操作で１だけベットできる１ベットスイッチがあるが、この実施形態は、１ベットスイッチに応用するものである。
【００６５】
ベットスイッチ16は、押圧すると接点が接触してスイッチＯＮ状態（信号出力状態）となり、押圧解除により接点が離れてスイッチＯＦＦ状態（信号停止状態）となるノーマルオープンスイッチである。また、制御装置20には、ベットスイッチ16から出力される検出信号の検出レベルを監視して、クレジット及びベットを制御する投入制御手段が設けられている。そして、投入制御手段は、ベットスイッチ16の検出レベルがＬｏｗの場合にはスイッチＯＦＦ、ベットスイッチ16の検出レベルがＨｉｇｈの場合にはスイッチＯＮを検知し、クレジット数として１以上の数値が記憶されており、かつベット数が上限値に達していないことを条件に、ベットスイッチ16がＯＦＦ状態からＯＮ状態となるごとに、クレジット数として記憶されている数値を１だけデクリメントするとともに、ベット数として記憶されている数値を１だけインクリメントする。これに伴い、所定のクレジット表示部及びベット表示部（図示せず）の表示も変更する。そして、ベットがされている状態（ベット表示部の表示が１以上）でスタートスイッチ18がＯＮになると、ベットが確定して、ベット数に応じた遊技（１枚掛け遊技、２枚掛け遊技、３枚掛け遊技）が行われる。
【００６６】
しかし、ベットスイッチ16を押圧した時にチャタリングが発生すると、意図しないベット数までベットされてしまい（例えば１枚ベットするつもりが３枚ベットになってしまい）、このような場合には、キャンセル操作（精算スイッチ17の操作）をしてから再びベットスイッチ19の操作をするという無駄な動作を余儀なくさせられることになってしまう。
そこで、ベットスイッチ16がＯＮ状態からＯＦＦ状態となったこと（立ち下がり検知）を契機に、無効タイマーが所定時間の時計測を開始し、無効タイマーの作動中は、投入制御手段はスイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態を検知せず、あるいは検知してもスイッチＯＮ状態に基づく作動（クレジット数デクリメント、ベット数インクリメント）を行わせないように形成する。このように形成することにより、チャタリングによりスイッチＯＦＦとなった後スイッチＯＮになる場合があっても、ベットスイッチ16の操作時に意図しないベット数になるのを防止することができる。そして、かかる不具合が起きないので、ベットスイッチ16として、性能の低いスイッチを採用することが可能となり、コスト削減を図ることができるものとなる。
【００６７】
本発明は、スロットマシンに設けられている接点スイッチから成る操作スイッチ類に応用することができ、スロットマシン以外の遊技機、例えばパチンコ遊技機に設けられている操作スイッチ類に応用することができる。また本発明は、スロットマシン以外の遊技機、例えば、遊技メダルの代わりにパチンコ球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【００６８】
10  スロットマシン（遊技機）      13  図柄表示窓
18  スタートスイッチ              19  ストップスイッチ
20  制御装置
21  遊技制御装置                  22  演出制御装置
30  数値表示部                    35  報知ランプ（内部状態報知部）
40  回転リール                    51  設定変更スイッチ（接点スイッチ）
70  当選抽選手段                  73  抽選テーブル変更手段
120  設定変更制御手段             121  操作検知手段121
125  無効タイマー                 200  スイッチ本体（移動体）
【図１】
2013022107.tif 000003
【図２】
2013022107.tif 000004
【図３】
2013022107.tif 000005
【図４】
2013022107.tif 000006
【図５】
2013022107.tif 000007
【図６】
2013022107.tif 000008
【図７】
2013022107.tif 000009