(57)【要約】【課題】  魚を釣りあげる疑似体験を堪能できる安価な釣竿玩具を提供すること。【解決手段】  回転操作可能なハンドル４が付設された玩具本体１と、玩具本体１の先端側に付設され当該玩具本体１に対して竿先が上下動可能に構成された竿部２と、玩具本体１の後端側に付設されプレイヤーが握持可能なグリップ部３と、モータＭと、モータＭの動力によって竿部２の竿先を上下動させる竿部動作機構１００と、モータＭの動力によって動作して摩擦によって竿部２の竿先の上下方向位置に応じた回転抵抗をハンドル４に付与する抵抗調整手段４００と、を備える。【選択図】図１６
2013022179.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転操作可能なハンドルが付設された玩具本体と、
前記玩具本体の先端側に付設され当該玩具本体に対して竿先が上下動可能に構成された竿部と、
前記玩具本体の後端側に付設されプレイヤーが握持可能なグリップ部と、
モータと、
前記モータの動力によって前記竿部の竿先を上下動させる竿部動作手段と、
前記モータの動力によって動作して摩擦によって前記竿部の竿先の上下方向位置に応じた回転抵抗を前記ハンドルに付与する抵抗調整手段と、
を備えることを特徴とする釣竿玩具。
【請求項２】
前記抵抗調整手段は、
前記モータの動力によって第１の軸を中心に回転動作する板カムと、
前記板カム近くの第２の軸を中心に回転動作可能に設けられ外周が当該板カムの外周に対して摺動しその摺動によって当該第２の軸が移動可能に構成された円板と、
前記第２の軸を付勢して前記円板の外周を前記板カムの外周に押し当てる付勢手段と、
前記円板と前記ハンドルとを連結する回転動力伝達手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の釣竿玩具。
【請求項３】
前記竿部動作手段は、
前記モータの動力によって第３の軸を中心に回転動作する第１の回転体と、
前記第３の軸を中心に前記第１の回転体とは独立して回転可能に構成されると共に偏心位置に突起が付設された第２の回転体と、
前記第１の回転体と前記第２の回転体とを連結可能な一方向クラッチと、
前記突起に係合する長孔を有し当該突起と当該長孔との係合によって前記第２の回転体が回転した際に前記第３の軸と平行な第４の軸を中心に揺動する揺動体と、
初期状態にある前記第２の回転体が前記一方向クラッチによって連結され付勢力に抗して前記第１の回転体に追従して所定位置まで回転した際に、当該第２の回転体を付勢力によって前記第１の回転体よりも高速で回転させて初期状態に復帰させる付勢手段と、
を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の釣竿玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は釣竿玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、玩具本体と、可撓性を有する竿部と、該竿部を振る動作をプレイヤーが行うために握るグリップ部と、モータと、上記竿部を撓ませる駆動機構（竿部動作機構）と、回転操作可能なハンドルと、ハンドルの回転を検出する回転検出部と、上記駆動機構を制御する制御装置とを備える釣竿玩具が知られている（例えば、特許文献１）。
ところで、実際の釣りにあっては、魚が食い付いた場合には、釣り糸が魚によって引っ張られるので、ハンドルが重くなるのが普通である。
しかし、この釣竿玩具では、竿部が撓んだ場合つまり魚が食い付いた場合であっても、ハンドルの重さは一定に維持されることから、釣りの疑似体験が十分に堪能できないという問題がある。
一方、フィッシングゲームシステムにおいて、ハンドルの回転抵抗を変化させる抵抗調整手段を設けたものが知られている（例えば、特許文献２）。
このフィッシングゲームシステムでは、竿部が撓んだ場合つまり魚が食い付いた場合には、ハンドルの重さが変化することから、釣りの疑似体験が十分に堪能できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２５４３４６号公報
【特許文献２】特開平１１−２２６２６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献２に記載の技術では、電磁ブレーキによって抵抗調整手段を構成しているため、高価なものとなってしまう。
【０００５】
本発明は、上記問題点を解消するためなされたもので、魚を釣りあげる疑似体験を堪能できる安価な釣竿玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に係る発明は、
回転操作可能なハンドルが付設された玩具本体と、
前記玩具本体の先端側に付設され当該玩具本体に対して竿先が上下動可能に構成された竿部と、
前記玩具本体の後端側に付設されプレイヤーが握持可能なグリップ部と、
モータと、
前記モータの動力によって前記竿部の竿先を上下動させる竿部動作手段と、
前記モータの動力によって動作して摩擦によって前記竿部の竿先の上下方向位置に応じた回転抵抗を前記ハンドルに付与する抵抗調整手段と、
を備えることを特徴とする釣竿玩具である。
【０００７】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載の釣竿玩具において、
前記抵抗調整手段は、
前記モータの動力によって第１の軸を中心に回転動作する板カムと、
前記板カム近くの第２の軸を中心に回転動作可能に設けられ外周が当該板カムの外周に対して摺動しその摺動によって当該第２の軸が移動可能に構成された円板と、
前記第２の軸を付勢して前記円板の外周を前記板カムの外周に押し当てる付勢手段と、
前記円板と前記ハンドルとを連結する回転動力伝達手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に係る発明は、請求項１又は請求項２に記載の釣竿玩具において、
前記竿部動作手段は、
前記モータの動力によって第３の軸を中心に回転動作する第１の回転体と、
前記第３の軸を中心に前記第１の回転体とは独立して回転可能に構成されると共に偏心位置に突起が付設された第２の回転体と、
前記第１の回転体と前記第２の回転体とを連結可能な一方向クラッチと、
前記突起に係合する長孔を有し当該突起と当該長孔との係合によって前記第２の回転体が回転した際に前記第３の軸と平行な第４の軸を中心に揺動する揺動体と、
初期状態にある前記第２の回転体が前記一方向クラッチによって連結され付勢力に抗して前記第１の回転体に追従して所定位置まで回転した際に、当該第２の回転体を付勢力によって前記第１の回転体よりも高速で回転させて初期状態に復帰させる付勢手段と、を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１から３に係る発明によれば、ハンドルに回転抵抗を付与する抵抗調整手段は、モータの動力によって動作して摩擦によって竿部の竿先の上下方向位置に応じた回転抵抗をハンドルに付与するので、電磁ブレーキ等の電気的な手段が不要となり、安価な釣竿玩具が実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施形態に係る釣竿玩具の側面図である。
【図２】図１の釣竿玩具の平面図である。
【図３】図１の釣竿玩具の竿部が撓んだ状態を示す側面図である。
【図４】図１の釣竿玩具に設けられた組立体を右後方斜め上方から見た場合の斜視図である。
【図５】図４の組立体の右枠体を取り除いた状態を示す斜視図である。
【図６】図４の組立体における動力伝達部品を右後方斜め上方から見た場合の斜視図である。
【図７】図４の組立体における動力伝達部品を左後方斜め上方から見た場合の斜視図である。
【図８】図４の組立体の右枠体を取り除き且つ一部部品を取り除いた状態を示す右側面図である。
【図９】図４の組立体の中の回転検出手段の構成を示す右側面図である。
【図１０】図４の組立体の中の竿部動作機構におけるクラッチ及びその周辺部品を一方向から見た場合の分解斜視図である。
【図１１】図４の組立体の中の竿部動作機構におけるクラッチ及びその周辺部品を他方向から見た場合の分解斜視図である。
【図１２】竿部が伸長しているときの図１１のクラッチの状態を示す側面図である。
【図１３】竿部が撓んでいるときの図１１のクラッチの状態を示す側面図である。
【図１４】図４の組立体の中の加振機構におけるクラッチ及びその周辺部品を一方向から見た場合の分解斜視図である。
【図１５】図４の組立体の中の加振機構におけるクラッチ及びその周辺部品を他方向から見た場合の分解斜視図である。
【図１６】図４の組立体の中の抵抗調整機構の構成を後方から見た図である。
【図１７】図４の組立体の中の抵抗調整機構におけるカムのカム線図である。
【図１８】図１の釣竿玩具の回路構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１は実施形態に係る釣竿玩具の側面図、図２はその釣竿玩具の平面図、図３はその釣竿玩具の竿部が撓んだ状態を示す側面図である。
この釣竿玩具は、中間部に位置する玩具本体１と、この玩具本体１の先端側に付設された可撓性を有する竿部２と、玩具本体１の後端側に付設されたグリップ部３とを備える。そして、玩具本体１には、ハンドル４を有するリール部５と、ゲーム画面を表示する表示部６と、各種ボタン７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｄとが設けられている。なお、ハンドル４は玩具本体１に対して着脱可能となっており、玩具本体１の左右に選択的に装着できるように構成されている。
【００１２】
玩具本体１には、図４に示すように、各種部品を枠体１０１に組み付けてなる組立体１０が設けられている。
この組立体１０には、モータＭと、このモータＭの動力によって竿部２を撓ませる竿部動作機構（竿部動作手段）１００（図６参照）と、モータＭの動力によって玩具本体１を振動させる加振機構（加振手段）２００と、ハンドル４を回転動作させるハンドル動作機構３００と、ハンドル4に回転負荷を与える抵抗調整機構（抵抗調整手段）４００とが配置されている。
【００１３】
続いて、この組立体１０の細部について説明する。
この組立体１０には、図５から図７に示すように、動力源であるモータＭが設置されている。このモータＭとしては、ロータが一方向及び他方向に選択的に回転可能なモータが使用されている。なお、このモータＭの電源としては、外部電源や、グリップ部３に設置される電池が使用される。
【００１４】
上記竿部動作機構１００は、図６及び図７に示すように、小径歯車１１１、大径歯車１１２、小径歯車１１３、大径歯車１１４、クラッチ１１５、回転体１１６、コイルスプリング１１７（図８及び図9参照）、揺動体１１８及び紐体１１９を備えている。
このうち小径歯車１１１はモータＭのロータ軸に付設されている。この小径歯車１１１は隣に位置する大径歯車１１２に噛合している。大径歯車１１２はハンドル軸１２０に空転可能に付設されている。小径歯車１１３は、大径歯車１１２と軸心が合致するように当該大径歯車１１２の端面に固定して設けられている。この小径歯車１１３は隣に位置する大径歯車１１４に噛合している。大径歯車１１４と回転体１１６とは同軸に設けられている。そして、この大径歯車１１４と回転体１１６との間にはクラッチ１１５が設けられている。このクラッチ１１５の構造及び作用については後述する。
回転体１１６は、図８及び図１１に示すように、端面の偏心位置に突起１１６ａを有している。そして、この突起１１６ａと枠体１０１との間には図１２及び図１３に示すようにコイルスプリング１１７が掛けられている。このコイルスプリング１１７の作用については上記クラッチ１１５の作用と共に後述する。
また、回転体１１６の突起１１６ａは、図８、図１２及び図１３に示すように、回転体１１６の軸と平行で且つ当該回転体１１６の外方に位置する軸１１８ａを中心に揺動可能な揺動体１１８の長孔１１８ｂに挿入されている。そして、揺動体１１８の自由端側には紐体１１９の後端が結合されている。この紐体１１９の前端は竿部２の先端に結合されている。
【００１５】
ここで、上記クラッチ１１５の構造について説明する。
このクラッチ１１５は、図１０及び図１１に示すように、３個の爪部材１３０と、この３個の爪部材１３０に内周で噛み合う内周歯１３１ａを有する爪車１３１とを備えている。後者の爪車１３１は回転体１１６と一体に構成されている。
３個の爪部材１３０は、一端に軸孔１３２を有し、この軸孔１３２は大径歯車１１４の端面に付設された軸１３３と嵌まり合っている。そして、この３個の爪部材１３０は、対応する軸１３３を中心に回動可能となっている。
この３個の爪部材１３０は、図１２において、大径歯車１１４が時計方向に回転した際に爪車１３１の歯１３１ａと重力作用によって噛み合う。したがって、大径歯車１１４の回転に伴って、コイルスプリング１１７の付勢力に抗して爪車１３１ひいては回転体１１６が同じ方向に回転する。これによって、揺動体１１８が軸１１８ａを中心に時計方向に回転し、紐体１１９が玩具本体１側に引き込まれることから、竿部２が撓み始める。そして、コイルスプリング１１７の軸線が図１３に示すように回転体１１６の中心に合致した後には、今度は、コイルスプリング１１７の付勢力によって爪車１３１ひいては回転体１１６が大径歯車１１４を追い越すように時計方向に急速に回転させられる。これによって、揺動体１１８が初期位置（図１２の状態）に戻り、竿部２が再び伸長状態となる。
なお、３個の爪部材１３０は、図１２において、大径歯車１１４が反時計方向に回転する際には、歯部１３１ａに連なる斜面１３１ｂによって蹴り上げられるので、爪車１３１ひいては回転体１１６は図１２の状態を維持する。その結果、この場合には、竿部２は伸長したままの状態を維持する。
【００１６】
上記加振機構２００は、図６及び図７に示すように、小径歯車１１１、大径歯車１１２、小径歯車２１１、クラッチ２１２及び回転体２１３を備えている。このうち小径歯車１１１及び大径歯車１１２は竿部動作機構１００の構成部品と兼用されている。
ここで、小径歯車２１１は大径歯車１１２に噛合している。図１４及び図１４に示すように、回転体２１３は小径歯車２１１と同じ軸２１４に設けられている。そして、この小径歯車２１１と回転体２１３との間にはクラッチ２１２が設けられている。このクラッチ２１２の構造及び作用については後述する。
回転体２１３には重りホルダ２４１が付設されている。この重りホルダ２４１には偏心位置に３個の穴２４１ａが形成されている。そして、この３個の穴２４１ａには１個ずつ円柱状の重り２４０が嵌合している。
【００１７】
ここで、上記クラッチ２１２の構造について説明する。
このクラッチ２１２は、図１４及び図１５に示すように、２個の爪部材２３０と、この爪部材２３０に内周で噛み合う内周歯２３１ａを有する爪車２３１とを備えている。この爪車２３１は回転体２１３に構成されている。
２個の爪部材２３０は一端に軸孔２３２を有しており、この軸孔２３２は小径歯車２１１の端面に付設された軸２３３と嵌まり合っている。そして、２個の爪部材２３０は、対応する軸２３３を中心に回動可能となっている。
この２個の爪部材２３０は、小径歯車１１１が正方向に回転した場合、小径歯車２１１が図１５の矢印方向に回転して爪車２３１の歯２３１ａと噛み合う。そして、小径歯車２１１の回転に伴って、爪車２３１ひいては回転体２１３が同じ方向に回転して振動を生じさせる。
一方、２個の爪部材２３０は、小径歯車１１１が反対方向に回転した場合、歯部２３１ａに連なる斜面２３１ｂによって蹴り上げられるので、爪車２３１ひいては回転体２１３は供回りしない。
【００１８】
上記ハンドル動作機構３００は、図４から図７に示すように、ハンドル４を着脱可能に支持するハンドル軸１２０を備える。このハンドル軸１２０は枠体１０１に回転自在に取り付けられている。
このハンドル軸１２０の両端は角軸となっていて、ハンドル４の基端部の角穴を角軸に嵌合させることによって、ハンドル４がハンドル軸１２０に取り付けられるようになっている。
なお、ハンドル軸１２０には歯車３０１が設けられている。この歯車３０１はハンドル軸１２０に一方向クラッチ（図示せず）を介して取り付けられ、ハンドル軸１２０がリールの巻き上げ方向に回転した際に一体的に回転する。この歯車３０１の近くには、図５及び図８に示すように、板ばね３０２が設けられている。そして、ハンドル４が回転した際に、歯車３０１の歯部によって、板ばね３０２が一旦弾かれた後、歯部と歯部との間に係合するようになっている。これによって、ハンドル４が回転した際の音出しがなされると共に、クリック感が醸し出されるようになっている。
【００１９】
上記抵抗調整機構４００は、図６，図７及び図１６に示すように、小径歯車１１１、大径歯車１１２、小径歯車１１３、大径歯車１１４、クラッチ１１５、回転体１１６、コイルスプリング１１７、カム機構４０１、コイルスプリング４０２、軸４０３、大径歯車４０４、小径歯車４０５、大径歯車４０６及び小径歯車４０７を備えている。このうち小径歯車１１１、大径歯車１１２、小径歯車１１３、大径歯車１１４、クラッチ１１５、回転体１１６及びコイルスプリング１１７は竿部動作機構１００の構成部品と兼用されている。
カム機構４０１及びコイルスプリング４０２の構造及び作用については後述する。
大径歯車４０４はハンドル軸１２０に固定して設けられている。この大径歯車４０４は隣に位置する小径歯車４０５に噛合している。大径歯車４０６は小径歯車４０５と一体の歯車である。また、小径歯車４０７は軸４０３に固定され、大径歯車４０６に噛合している。
【００２０】
ここで、上記カム機構４０１の構造について説明する。このカム機構４０１は、図１６に示すように、回転体１１６の外周に形成された板カム４０１ａ（図１０参照）と、上記軸４０３に固定して設けられ板カム４０１ａに当接可能な円板４０１ｂとによって構成されている。そして、上記軸４０３は枠体１０１に形成された長孔１０１ａに通されて一端が枠体１０１の外側に延出されている。この延出部と枠体１０１との間には上記コイルスプリング４０２が掛けられている。
図１７は板カム４０１ａのカム線図を示している。横軸には回転体１１６の回転角度が示され、縦軸には板カム４０１ａの中心から外周までの距離が示されている。
この実施形態では、板カム４０１ａがθ１の角度まで回転した際に円板４０１ｂの外周が板カム４０１ａの外周にコイルスプリング４０２の付勢力により当接し、この当接状態がθ２まで保持されるように、長孔１０１ａの形成位置及び円板４０１ｂの大きさが設定されている。
そのため、板カム４０１ａがθ１からθ２の角度まで回転するに従って、コイルスプリング４０２の付勢力が大きくなり、円板４０１ｂの外周が強く板カム４０１ａの外周に押し付けられることになる。これによって、ハンドル４を回す場合、円板４０１ｂに連結されたハンドル４には摩擦による大きな回転抵抗が生じることになる。
また、板カム４０１aの外周に円板４０１ｂの外周が押し付けられることにより、軸４０３が長孔１０１aに沿って移動するので、軸４０３とコイルスプリング４０２の当接する部分にも摩擦による大きな抵抗が生じることになる。
【００２１】
また、上記組立体１０には、竿部２の撓み具合を検出するための撓み検出部５００と、ハンドル４の回転状態を検出するための回転検出部６００と、竿部２の振りを検出するための振り検出部７００とが設けられている。
【００２２】
このうち撓り検出手段５００は、図８、図１２及び図１３に示すように、揺動体１１８の軸１１８ａに形成された突起１１８ｃと、この突起１１８ｃを上下方向から挟むように配置された２個のリーフスイッチＳＷ１，ＳＷ２とから構成されている。
このうちリーフスイッチＳＷ１は、竿部２が伸長状態にあるときに突起１１８ｃに当接してＯＮされ、一方、リーフスイッチＳＷ２は、竿部２が撓んだ状態にあるときに突起１１８ｃに当接してＯＮされる。
このように撓み検出手段５００で竿部２の撓み具合を検出することとしたのは、竿部２の撓み具合を表示部６上で展開されるゲームに反映させるためである。
【００２３】
上記回転検出手段６００は、図９に示すように、ハンドル軸１２０に設けられた歯車３０１の端面に形成された突起６０１と、歯車３０１の近くに配置されたリーフスイッチＳＷ３とから構成されている。
このリーフスイッチＳＷ３は、ハンドル４が１回転する毎に突起６０１に当接してＯＮされる。
このように回転検出手段６００でハンドル４の回転を検出することとしたのは、ハンドル４の回転状態を表示部６上で展開されるゲームに反映させるためである。
【００２４】
上記振り検出手段７００は、図８に示すように、竿部２を振った際に軸７０３を中心に揺動する揺動体７０２と、この揺動体７０２の先端部の上下に配置された２個のリーフスイッチＳＷ４，ＳＷ５とから構成されている。
揺動体７０２の先端側には重り７０１が付設されている。そして、揺動体７０２の先端部７０２ａは、常態では、コイルスプリング（図示せず）にて２個のリーフスイッチＳＷ４，ＳＷ５のいずれにも当接しない位置に保持されている。
この振り検出手段７００では、グリップ部３を握って竿先を一旦ゆっくり持ち上げた後、竿先を下方に強く振ると、玩具本体１に遅れて先端部７０２ａがスイッチＳＷ５に当接し、スイッチＳＷ５が最初にＯＮする。すなわち、ルアーを投げる動作をすると、スイッチＳＷ５が最初にＯＮする。これによって、プレイヤーがルアーを投げる動作をしたことが検出される。
一方、この振り検出手段７００では、グリップ部３を握って竿先を急速に持ち上げ、竿先を上方に振ると、玩具本体１に遅れて先端部７０２ａがスイッチＳＷ４に当接し、スイッチＳＷ４が最初にＯＮする。すなわち、合わせ動作をすると、スイッチＳＷ４が最初にＯＮする。これによって、プレイヤーが合わせ動作をしたことが検出される。
【００２５】
また、図１８に示すように、玩具本体１内には制御装置８が設けられている。この制御装置８はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及び補助記憶手段からなる記憶手段を備えている。この記憶手段には、ゲームプログラムや当該ゲームプログラムの実行に必要なデータが格納されていると共に、ゲーム途中で各種データが一時的に記憶される。
また、制御装置８には撓み検出手段５００、回転検出手段６００、振り検出手段７００、音出力手段８００、操作手段７及び表示手段９００が接続されている。表示手段９００は表示部６によって構成されている。
【００２６】
ここで、操作手段７は、上記ボタン７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｄから構成されている。
特に限定はされないが、このうちボタン７ａはメニューボタン、ボタン７ｂ，７ｃは選択ボタン、ボタン７ｄは決定ボタンとしてゲーム開始時に機能する。
そして、例えば、ゲーム開始時にメニューボタンであるボタン７ａを押すと、制御装置８は、ゲームモード一覧を示すメニュー画面を表示部６に表示させる。この表示部６に表示されたゲームモード一覧を見ながら、プレイヤーは、選択ボタンであるボタン７ｂ，７ｃを押して所望のゲームモードにカーソルを合わせて、決定ボタンであるボタン７ｄを押す。これによって、１つのゲームモードが決定される。
１つのゲームモードが決定されると、制御装置８は、レベル一覧を示すレベル選択画面を表示部６に表示させる。そして、この表示部６に表示されたレベル一覧を見ながら、プレイヤーは、ボタン７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｄを使用してレベルを選択・決定する。このレベルとしては、例えば「ビギナー」、「スタンダード」、「マスター」の各レベルが用意されている。
これらレベルのうちの１つが決定されると、制御装置８は、釣り場選択画面を表示部６に表示させる。この釣り場の選択・選択も、プレイヤーがボタン７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｄを使用して行う。
【００２７】
以上で釣り場が決定され、制御装置８は釣り場を表示部６に表示させる。
そして、プレイヤーは、ボタン７ｂ，７ｃを押して表示部６上でルアーを投げるポイントを選択し、ボタン７ｄを押して１つのポイントを決定する。
その後、プレイヤーは、ボタン７ｄを再度押しながら釣竿玩具を振った後、ボタン７ｄから手を離す。すると、制御装置８は、振り検出手段７００からの信号によって、ルアーが投げられたことを検出し、ボタン７ｄが押されていた時間に対応した距離だけ、表示部６上でルアーを飛ばす。
【００２８】
ルアーが沈んだら、リールが巻かれる方向にハンドル７を少し回転操作する。この回転量、正確には回転数は回転検出手段６００によって検出される。プレイヤーは、ハンドル４の回転操作を繰り返し行う。制御装置８は、ルアーが投げられたポイントやハンドル４の回転数や繰り返し回数に基づいて、モータＭにより竿部動作機構１００を動作させて竿部２を撓ませる。この場合の竿部２の撓みの大きさは、食い付いた魚の大きさに対応している。この撓みの大きさの調整は、制御装置８によるモータＭの回転量によって調整している。なお、竿部２が撓む際には、モータＭにより加振機構２００が動作して釣竿玩具が振動する。
また、制御装置８は、魚が食い付いた際に、糸の張りを示すテンションメータを表示部６に表示させる。制御装置８は、竿部２が撓んでいる間、プレイヤーがボタン７ｂ，７ｃを押した際にテンションメータのレベルを変更させる。すなわち、制御装置８は、プレイヤーがボタン７ｂを押すと、ドラグを締めたと判断してテンションメータのレベルを上げ、一方、プレイヤーがボタン７ｂを押すと、ドラグを緩めたと判断してテンションメータのレベルを下げる。なお、制御装置８は、テンションメータの示すレベルを自動的に変更し、テンションメータの示すレベルが設定最大値を超えた場合や設定最小値を下回った場合、竿部動作機構１００を動作させて、魚がばれたものとして、竿部２を伸長状態に戻す。その際、モータＭは正方向に回転させても、逆方向に回転させてもよい。好ましくは、レベルが設定最大値を超えた場合にはモータＭを正方向に回転させることが好ましい。正方向に回転させた場合には、竿部動作機構１００の回転体１１６が急速に初期位置に復帰する。
このようにして、ドラグが適切である状態が所定時間維持され且つリールが適切に巻き上げられたなら、制御装置８は、魚が釣れたものと扱う。
【００２９】
本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、ハンドル４に回転抵抗を付与する抵抗調整機構４００は、モータＭの動力によって動作して摩擦によって竿部２の竿先の上下方向位置に応じた回転抵抗をハンドル４に付与するので、電磁ブレーキ等の電気的な手段が不要となり、安価な釣竿玩具が実現できる。
【００３０】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものではなく、その発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能であることはいうまでもない。
【００３１】
例えば、上記実施形態では、抵抗調整機構４００で板カム４０１ａの中心から外周までの距離を変更させることによって、抵抗の大きさを変えるようにしたが、板カム４０１ａの外周に弾性率の異なるゴムなどを複数種類配置し、これによって、抵抗の大きさを変えるようにしてもよい。
【００３２】
また、上記実施形態では、表示部６は玩具本体１に設けられているが、表示部６は釣竿玩具の外側のゲーム機本体に設けられ、実施形態の釣竿玩具をゲーム機のコントローラとして用いてもよい。
【００３３】
また、紐体１１９を介さずに、リンクやカム機構その他の機構によって竿部２の竿先を上下動させてもよい。
【符号の説明】
【００３４】
１  玩具本体
２  竿部
３  グリップ部
４  ハンドル
１０  組立体
１００  竿部動作機構
２００  加振機構
３００  ハンドル回転機構
４００  抵抗調整機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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