(57)【要約】【課題】始動口への遊技球の入球による特別遊技抽選の結果が落選した状態であっても、賞球の獲得を期待して遊技できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が転動可能な遊技領域３を有する遊技盤２と、遊技球が入球可能な始動口と、遊技球を入球させない閉鎖状態と遊技球が入球可能となる開放状態とに作動する特別入賞装置７０と、始動口への遊技球の入球による特別遊技抽選の結果に基づいて、特別入賞装置の作動を制御する制御手段と、を備える。特別入賞装置は、入賞口７１と、入賞口を開閉する開閉扉７２と、開閉扉を開閉移動させる駆動手段と、を有する。制御手段は、特別遊技抽選の結果が落選であった場合、駆動手段を駆動して開閉扉を所定時間開放位置に移動させるように特殊制御可能である。開閉扉７２は、発射装置により発射された遊技球を受け止めたときに、遊技球が転動してきた方向側へ流下可能に下向きに傾斜している。【選択図】図３
2013255702.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発射装置により発射された遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられ、前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤上に設けられ、前記遊技領域を転動する遊技球を入球させない閉鎖状態と遊技球が入球可能となる開放状態とに作動し得る特別入賞装置と、
前記始動口への遊技球の入球による特別遊技抽選の結果に基づいて、前記特別入賞装置を所定の作動態様で作動させる特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特別入賞装置は、
前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入賞口と、
前記遊技領域を転動する遊技球を受け止めて前記入賞口に入球させない閉鎖位置と、前記遊技領域を転動する遊技球を受け止めないで前記入賞口に入球可能な開放位置とに移動可能な開閉扉と、
前記開閉扉を前記閉鎖位置または前記開放位置に移動させる駆動手段と、
を有し、
前記特別遊技制御手段は、
前記特別遊技抽選の結果が落選であった場合、前記駆動手段を駆動して前記開閉扉を所定時間前記開放位置に移動させるように特殊制御可能であり、
前記開閉扉は、
前記発射装置により発射された遊技球を受け止めたときに、当該遊技球が転動してきた方向側へ流下可能に下向きに傾斜して形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記閉鎖位置での前記開閉扉の傾斜における上り側近傍の前記遊技領域に、前記傾斜を延長させるように配置されて、遊技球を転動可能な延長傾斜部が、配設されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記開閉扉が、前記傾斜部位の左右方向の幅寸法として、少なくとも遊技球２個分の寸法を有して、配設されていることを特徴とする請求項１若しくは請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球による特別遊技抽選の結果が落選した状態での小当たりであっても、賞球の獲得を期待できる状態で、遊技を行える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、特別入賞装置としてのアタッカーを短時間開放させる確変大当たり（潜伏確変短当たり）と同様な作動態様の小当たりを搭載したものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、従来の遊技機において、二つのアタッカーを備えて、大当たり時と小当たり時とで開放するアタッカーを異ならせるものも知られている（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
さらに、小当たり遊技時に、開放したアタッカーへ入賞し易くした遊技機が知られている（例えば、特許文献３参照）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１４８４５号公報
【特許文献２】特開２００６−１０１９７８号公報
【特許文献３】特開２０１０−８８７８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、従来の特許文献１，２に記載の遊技機では、小当たり時に開放するアタッカーが短時間であり、入賞し難く、賞球を多く獲得できるものではなかった。
【０００７】
また、特許文献３に記載の遊技機では、時短遊技中において、球減りを防ぐように、小当たりの当選確率を上げて、当選回数を多くしている。そのため、小当たり毎に開放する時間の合計が増え、その結果、小当たり時の賞球を多く獲得可能としたものであった。すなわち、特許文献３の遊技機では、時短遊技中の小当たりに限られ、さらに、一回の小当たり遊技時に、多くの賞球を獲得できるものではなかった。
【０００８】
したがって、従来の遊技機では、一回の小当たり遊技中において、賞球を多く獲得できるものではないことから、一回の小当たり遊技時に、複数個の入賞を可能にして、多くの賞球を獲得できれば、遊技者は、得した気分となって、楽しく遊技でき、この点の配慮に、課題があった。
【０００９】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、始動口への遊技球の入球による特別遊技抽選の結果が落選した状態であっても、賞球の獲得を期待して遊技できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
＜請求項１の説明＞
本発明に係る遊技機は、所定の発射装置により発射された遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられ、前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤上に設けられ、前記遊技領域を転動する遊技球を入球させない閉鎖状態と遊技球が入球可能となる開放状態とに作動し得る特別入賞装置と、
前記始動口への遊技球の入球による特別遊技抽選の結果に基づいて、前記特別入賞装置を所定の作動態様で作動させる特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特別入賞装置は、
前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入賞口と、
前記遊技領域を転動する遊技球を受け止めて前記入賞口に入球させない閉鎖位置と、前記遊技領域を転動する遊技球を受け止めないで前記入賞口に入球可能な開放位置とに移動可能な開閉扉と、
前記開閉扉を前記閉鎖位置または前記開放位置に移動させる駆動手段と、
を有し、
前記特別遊技制御手段は、
前記特別遊技抽選の結果が落選であった場合、前記駆動手段を駆動して前記開閉扉を所定時間前記開放位置に移動させるように特殊制御可能であり、
前記開閉扉は、
前記発射装置により発射された遊技球を受け止めたときに、当該遊技球が転動してきた方向側へ流下可能に下向きに傾斜して形成されていることを特徴とする。
【００１１】
本発明に係る遊技機では、特別遊技制御手段は、特別遊技抽選の結果が落選であった場合の所定時、駆動手段を駆動させて、開閉扉を、所定時間、開放位置に移動させるように特殊制御を行なう。この特殊制御では、特別入賞装置の開閉扉が入賞口を開放させることとなるが、開閉扉は、発射装置により発射された遊技球を受け止めたときに、遊技球が転動してきた方向側に流下可能に、転動してきた方向側に下向きに傾斜する構成であるため、既に、先行して発射されていた遊技球であって開放前の下向き傾斜によって戻りつつある遊技球と、後続の発射された遊技球とが、開放直前の開閉扉の受け止め部位に位置する場合が生じ、そのような状態で開閉扉が開放すれば、複数の遊技球が入賞口に入球され、多くの賞球を獲得できる。
【００１２】
＜請求項２の説明＞
本発明に係る遊技機では、前記閉鎖位置での前記開閉扉の傾斜における上り側近傍の前記遊技領域に、前記傾斜を延長させるように配置されて、遊技球を転動可能な延長傾斜部を、配設することが望ましい。
【００１３】
このような構成では、開閉扉の開放直前における先行して発射されていた遊技球であって延長傾斜部に位置する遊技球があれば、その遊技球が、延長傾斜部の下向きの傾斜によって入賞口側に戻ることができて、開放扉の開放時、入賞口に入球可能となり、その遊技球が入賞口に入賞すれば、さらに多くの賞球を獲得できる。
【００１４】
＜請求項３の説明＞
本発明に係る遊技機では、前記開閉扉は、前記傾斜部位の左右方向の幅寸法として、少なくとも遊技球２個分の寸法を有して、配設することが望ましい。
【００１５】
このような構成では、開閉扉が、少なくとも遊技球２個分の左右方向の幅寸法を有しており、開閉扉の傾斜部位での受け止め時から流下するまでの時間を長く確保でき、開閉扉の開放時に、入賞口に入球させる遊技球の割合を多くすることに寄与できる。
【発明の効果】
【００１６】
したがって、本発明に係る遊技機では、始動口への遊技球の入球による特別遊技抽選の結果が落選した状態であっても、賞球の獲得を期待して遊技できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機の概略正面図である。
【図２】実施形態の特別入賞装置としての第２大入賞装置の概略斜視図であり、開閉扉の閉鎖状態と開放状態とを示す。
【図３】実施形態の第２大入賞装置における第２大入賞口への遊技球の入球状態を説明する概略正面図である。
【図４】実施形態の遊技機の電気系統のブロック図である。
【図５】第１始動口入賞時の抽選結果における大当たりの図柄の種類、遊技状態、及び、それらの割合を説明する表である。
【図６】第１始動口入賞時の抽選結果における小当たりの図柄の種類、遊技状態、及び、それらの割合を説明する表である。
【図７】第２始動口入賞時の抽選結果における大当たりの図柄の種類、遊技状態、及び、それらの割合を説明する表である。
【図８】第２始動口入賞時の抽選結果における小当たりの図柄、遊技状態、及び、その割合を説明する表である。
【図９】当たり図柄と第１，２大入賞口の開放時との関係を示す表である。
【図１０】潜確大当たりと小当たりとにおける第２大入賞口の作動状態のタイミングチャートを示す図である。
【図１１】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】始動口ＳＷ（スイッチ）処理のフローチャートである。
【図１３】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１６】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１７】停止中処理のフローチャートである。
【図１８】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１９】大入賞口処理のフローチャートである。
【図２０】大当り遊技処理のフローチャートの前半部分を示す図である。
【図２１】大当り遊技処理のフローチャートの後半部分を示す図である。
【図２２】小当たり遊技処理のフローチャートである。
【図２３】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２４】電チュー処理のフローチャートである。
【図２５】実施形態の変形例の第２大入賞装置を示す概略正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（１）遊技機の構成の概略
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機は、図１に示すように、パチンコ遊技機１であり、このパチンコ遊技機１は、前面枠１０の内側に取着された遊技盤２を備える。遊技盤２には、発射装置２９（図４参照）のハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材１２で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する図示しない遊技釘が多数突設されている。前面枠１０には、複数の枠ランプ１７及びスピーカ１８が配設されている。また、遊技盤２には、盤ランプ１９が設けられている。
【００１９】
遊技領域３の中央には、センター役物装置３０に囲まれて、液晶表示装置である画像表示器４の表示部（液晶画面）４ａが配置されている。画像表示器４は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示部４ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、遊技球の第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂへの入賞に対して行われる大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定）の結果を報知する演出であり、後述する特別図柄変動に並行して行われる。
【００２０】
センター役物装置３０の下方における遊技領域３の下側部分３ｂには、第１始動入賞装置５ａが設けられている。第１始動入賞装置５ａは、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口５１ａを備え、遊技球を遊技領域３の左側部分３ａに打ち出した際に、第１始動口５１ａに入賞し易いように、配設されている。
【００２１】
センター役物装置３０の右方における遊技領域３の右側部分３ｃには、第２始動入賞装置５ｂが設けられている。第２始動入賞装置５ｂは、遊技球の入球し易い状態と入球し難い状態とに電動チューリップ（電チュー）５２を設けた第２始動口５１ｂを備えている。電チュー５２は、電チューソレノイド５３（図４参照）により開閉され、電チュー５２の開放時に、遊技領域３の右側部分３ｃに遊技球を打ち出した際に、第２始動口５１ｂに入賞し易いように、配設されている。
【００２２】
また、遊技領域３の下側部分３ｂにおける第１始動入賞装置５ａの右方側には、第１大入賞装置６０が設けられている。第１大入賞装置６０は、第１大入賞口６１と、第１大入賞口ソレノイド６２（図４参照）により動作する第１開閉扉６３とを備えている。第１大入賞口６１は、第１開閉扉６３により開閉される。第１開閉扉６３は、下縁を回動中心として、上縁側が遊技盤面２ａから離れるように前方に回転して、第１大入賞口６１を開放状態とする。
【００２３】
また、遊技領域３には、複数の普通入賞装置９および遊技球の通過可能なゲート８が設けられている。各普通入賞装置９は、第１始動入賞装置５ａの左方に配置されている。各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９ａに入賞する。ゲート８は、センター役物装置３０の右方に配置されている。
【００２４】
遊技領域３の外側には、普通図柄表示器１３、第１特別図柄表示器１４ａ、及び、第２特別図柄表示器１４ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂがそれぞれ４つ設けられている。
【００２５】
第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂへの入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄により報知する特別図柄変動を行うものである。第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された図柄（特別図柄）が大当たり図柄であれば、第１大入賞口６１または後述する第２大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。
【００２６】
遊技球が第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂに入賞すると、メイン制御基板２０（図４参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数を、第１始動口５１ａへの入賞であれば第１特図保留記憶部２７ａ（図４参照）に、第２始動口５１ｂへの入賞であれば第２特図保留記憶部２７ｂ（図４参照）に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったとき、即ち、前の入賞に対する特別図柄変動も、大当たり遊技も実行されていない状態になったときに、記憶しておいた大当たり乱数を用いて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２７】
第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂは、それぞれ、第１特図保留記憶部２７ａ、第２特図保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部２７ａ、第２特図保留記憶部２７ｂに記憶される大当たり乱数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部２７ａに４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第１始動口５１ａに入賞したときや、第２特図保留記憶部２７ｂに４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第２始動口５１ｂに入賞したときは、その入賞に対する大当たり抽選は行われない。
【００２８】
普通図柄表示器１３は、ゲート８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を、普通図柄の変動表示を経て停止表示する。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、後述する電チュー５２を開く補助遊技が行われる。
【００２９】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０は、その通過に対して取得した当たり乱数を、最大４個を上限として普図保留記憶部２８（図４参照）に記憶しておき、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始してその判定を報知する普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ１５は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート８を通過しても、その通過に対する普通図柄抽選は行われない。
【００３０】
センター役物装置３０は、表示部４ａの周縁部前方に配設された枠体部３２を備えている。枠体部３２は、画像表示器４の周囲を囲うような略四角枠状とし、外周縁の取付基部３１を利用して遊技盤２に取り付けられ、上部側の上枠部３３の左側に、後述する特別入賞装置としての第２大入賞装置７０が配設されている。下部側の下枠部４２には、上面を転動する遊技球を、第１始動口５１ａへと案内可能なステージ４３が形成されている。左側の左枠部４０には、遊技領域３の左側部分３ａを転動する遊技球をステージ４３に案内可能なワープ通路４１が形成されている。
【００３１】
（２）特別入賞装置としての第２大入賞装置の構造
実施形態の特別入賞装置としての第２大入賞装置７０は、図２，３に示すように、第２大入賞口７１と、第２大入賞口７１を開閉する第２開閉扉７２と、第２開閉扉７２を駆動させる駆動手段としての第２大入賞口ソレノイド８５（図４参照）と、を備えて、上枠部３３の左側における左縁側の左縁部３４と中央側の中央縁部３６との間を分断するような分断部位３５に、配設されている。そして、左縁部３４と中央縁部３６との間の取付基部３１と遊技盤２とには、第２開閉扉７２が挿通される左右方向に延びた長孔（挿通孔）８３と、第２大入賞口７１に入賞した遊技球Ｂを遊技盤２の裏面側へ案内する入賞球案内孔８１が形成されている。
【００３２】
第２開閉扉７２は、略左右方向に延びる長方形板状の本体部７３と、本体部７３の後縁７３ｂから下方に延びる取付部７４と、を備えて、取付部７４の係止部７４ａに、第２大入賞口ソレノイド８５のプランジャ８６の頭部８６ａが連結されている。そして、第２開閉扉７２は、ソレノイド８５のプランジャ８６の進退により、前後移動するように配設され、本体部７３が、前進位置（図２のＡ参照）にあるとき、図３のＡに示すように、遊技領域３を転動する遊技球Ｂを受け止めて第２大入賞口７１に入球させない第２開閉扉７２の閉鎖位置ＣＰへの配置となり、後退位置（図２のＢ参照）にある時、図３のＢに示すように、遊技領域３を転動する遊技球Ｂを受け止めないで第２大入賞口７１に入球可能な第２開閉扉７２の開放位置ＯＰへの配置となる。
【００３３】
さらに、本体部７３は、発射装置２９のハンドル１１の操作により、レール部材１２に案内されつつ遊技領域３の左側部分３ａに打ち出された遊技球Ｂの側に、すなわち、左側に、緩やかに傾斜し、左縁７３ｃ側を右縁７３ｄ側より下方に位置させるように、上面７３ａを傾斜させて配設されている。
【００３４】
なお、この上面７３ａは、横長長方形の平面状に形成されて、第２開閉扉７２が第２大入賞口７１の閉鎖位置ＣＰに配置されている時、右縁７３ｄが、後述する受皿部７６の右側壁部７８の上端面７８ａを介在させて、上枠部３３の中央縁部３６の上面３６ａと面一状に連なり、また、左縁７３ｃが、受皿部７６の左側壁部７７の上端面７７ａを介在させて、上枠部３３の左縁部３４の上面３４ａに面一状に連なるように、構成されている。
【００３５】
また、上枠部３３の中央縁部３６の上面３６ａは、第２開閉扉７２の本体部７３の上面７３ａと直線的に連なるように、緩やかに左下がりの傾斜とする延長傾斜部３８として、左右方向の中央を越えたあたりから、換言すれば、上面７３ａの左右方向の長さ寸法（第２大入賞口７１の左右方向の開口寸法ともいえる）Ｌ分を越えたあたりから、上枠部３３の右縁部３７に掛けて、緩やかに上昇するような弧面としている。上枠部３３の左縁部３４の上面３４ａは、本体部７３の上面７３ａと連なった状態から左方に掛けて、緩やかに左下がりの弧面となって、左枠部４０に連なるように、形成されている。
【００３６】
なお、第２開閉扉７２の本体部７３における上面７３ａの左下がりの傾斜角度θは、遊技球Ｂが止まらずに緩やかに左側に流下するように、１〜１０°程度の範囲内の約５°としている。
【００３７】
また、閉鎖位置ＣＰの第２開閉扉７２の下方には、Ｕ字状の受皿部７６が配設されている。受皿部７６は、左右の側壁部７７，７８と側壁部７７，７８の下端相互を連結する底壁部７９と、底壁部７９の後縁と右側壁部７８の後縁とを連結する後壁部８０と、を備えて構成されている。後壁部８０は、左縁側に入賞球案内孔８１を開口させ、底壁部７９は、上面７９ａを左下がりに傾斜させ、入賞球案内孔８１の前方側で、後下がりの段差面７９ｃを設けて構成されている。
【００３８】
そのため、第２開閉扉７２が開放位置ＯＰにある時、上方から流下してきた遊技球Ｂは、左右の側壁部７７，７８の上端間の第２大入賞口７１に入球し、底壁部７９の上面７９ａを転動し、段差面７９ｃ上に位置したなら、入賞球案内孔８１を経て、遊技盤２の後方の図示しない排出樋等に導かれる。そして、その経路中には、入賞球を検知する第２大入賞口スイッチ（ＳＷ）９０（図４参照）が配設されている。
【００３９】
なお、第２大入賞口７１の左右方向の開口寸法Ｌ、すなわち、左右の側壁部７７，７８間の開口寸法Ｌは、大入賞口の規定の５５〜１３５ｍｍの範囲内の９０ｍｍとして、第２開閉扉７２が閉鎖位置ＣＰにある時、遊技球Ｂが、仮に、第２開閉扉７２の上面７３ａ上に並んで載る際、少なくとも２個以上載ることができるように、設定されている。
【００４０】
勿論、第２開閉扉７２が閉鎖位置ＣＰにある時、本体部７３の前後方向の幅寸法は、十分、遊技球Ｂを載せることができるように、上枠部３３の左縁部３４や中央縁部３６と略一致して、遊技盤面２ａから１５〜１７ｍｍ程度、突出するように、設定されている。
【００４１】
また、既述の第２大入賞口ソレノイド８５のプランジャ８６の周囲には、圧縮コイルばね８８が装着され、ばね８８は、第２開閉扉７２の係止部７４ａを係止する頭部８６ａに対して、常時、前方への付勢力を加えている。
【００４２】
そして、ソレノイド８５への通電は、制御手段としてのメイン制御基板２０（図４参照）からの制御信号によって制御され、通常の非通電時には、プランジャ８６と第２開閉扉７２とが、図２のＡや図３のＡに示すように、第２大入賞口７１の閉塞状態となり、一方、通電時には、プランジャ８６と第２開閉扉７２とが、ばね８８の付勢力に抗して、図２のＢや図３のＢに示すように、後退移動して、第２大入賞口７１の開放状態となる。
【００４３】
（３）パチンコ遊技機の電気系統
図４に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、特別遊技制御手段としてのメイン制御基板２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に、第１特図保留記憶部２７ａ及び第２特図保留記憶部２７ｂを有する保留記憶部２７と、普図保留記憶部２８と、を備えている。
【００４４】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行等、主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口５１ａ内に設けられて第１始動口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）５４ａ、第２始動口５１ｂ内に設けられて第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ、電チューソレノイド５３、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８ａ、第１大入賞口６１内に設けられて第１大入賞口６１に入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ６４、第２大入賞口７１内に設けられて第２大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ９０、第１大入賞口ソレノイド６２、第２大入賞口ソレノイド８５、各普通入賞口９ａ内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９ａに入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９ｂ、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図４の矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００４５】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００４６】
なお、実施形態では、各入賞口への入賞に伴う賞球数は、第１始動口５１ａや第２始動口５１ｂでは３個、第１大入賞口６１や第２大入賞口７１では１５個、普通入賞口９ａでは１０個、としている。
【００４７】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器４及びスピーカ１８が接続され、画像制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器４の表示部４ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ１８から音声を出力する。また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には枠ランプ１７及び盤ランプ１９が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、枠ランプ１７や盤ランプ１９を点灯・消灯する。
【００４８】
（４）遊技状態等の説明
次に、実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態等について説明する。実施形態のパチンコ遊技機１は、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態がある。また、第１始動口５１ａや第２始動口５１ｂへの入賞に伴う抽選結果によって実行される遊技として、大当たり遊技（１６Ｒ（ラウンド），８Ｒ，及び、２Ｒの大当たり遊技）、小当たり遊技があり、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。なお、ラウンドとは、大当たり時に、第１大入賞口６１または第２大入賞口７１が開いて閉じる一回の開放動作をいう。
【００４９】
また、時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、例えば、普通図柄変動時間が４秒、電チュー５２の開放時間が０．１５秒、電チュー５２の開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄変動時間が１．５秒、電チュー５２の開放時間が１．８０秒、電チュー５２の開放回数が３回となっている。
【００５０】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ、第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、実施形態の場合、通常遊技状態では、大当たり当選確率が１／２５０であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄変動時間が１．５秒、電チュー５２の開放時間が１．８０秒、電チュー５２の開放回数が３回となっている。
【００５１】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が１／３０となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄変動時間が４秒、電チュー５２の開放時間が０．１５秒、電チュー５２の開放回数が１回となっている。
【００５２】
そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、第１大入賞口６１または第２大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。
【００５３】
なお、大当たりの種類には、図５，７，９に示すように、短当たりとして、２Ｒ潜確大当たり、長当たりとして、２Ｒ確変大当たり、１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ通常大当たりがある。
【００５４】
また、短当たりの２Ｒ潜確大当たりは、第２大入賞口７１を短時間（実施形態では０．１秒）２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移する。また、長当たりの２Ｒ確変大当たりは、第１大入賞口６１を長期間（実施形態では３０秒）２回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１６Ｒ確変大当たりは、第１大入賞口６１を長期間（実施形態では３０秒）１６回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移する。
【００５５】
長当たりの８Ｒ通常大当たりは、第１大入賞口６１を長期間（実施形態では３０秒）８回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。そして、実施形態の場合、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく５０回の特別図柄変動が行われたときは、通常遊技状態に遷移する。
【００５６】
なお、図５，７に示すように、１６Ｒ確変大当たりは、第１始動口５１ａや第２始動口５１ｂへの入賞に伴なう抽選によって大当たりとなった際、第１特別図柄表示器１４ａや第２特別図柄表示器１４ｂにおいて、当たり図柄を「特Ａ」と分類される図柄となる。また、２Ｒ確変大当たりは、第１特別図柄表示器１４ａや第２特別図柄表示器１４ｂにおいて、当たり図柄を「特Ｂ」と分類される図柄となる。さらに、２Ｒ潜確大当たりは、第１特別図柄表示器１４ａにおいて、当たり図柄を「特Ｃ」と分類される図柄となる。また、８Ｒ通常大当たりは、第１特別図柄表示器１４ａや第２特別図柄表示器１４ｂにおいて、当たり図柄を「通Ａ」と分類される図柄となる。
【００５７】
そして、これらの大当たり時の割合は、第１始動口５１ａへの入賞時には、図５に示すように、「特Ａ」が１０％、「特Ｂ」が４０％、「特Ｃ」が２０％、「通Ａ」が３０％としている。また、第２始動口５１ｂへの入賞時には、図７に示すように、「特Ａ」が５０％、「特Ｂ」が４０％、「通Ａ」が３０％としている。
【００５８】
なお、第２始動口５１ｂへの入賞に伴う大当たり時、「特Ｃ」で分類される当たり図柄は、実施形態では、設定されていない。
【００５９】
また、これら大当たりに落選した他の当たりとして、小当たりがある。実施形態の場合、小当たりは、「小Ａ」と「小Ｂ」とに分類される二種類あり、ともに、第２大入賞口７１を短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態自体は遷移しない。
【００６０】
そして、実施形態の場合、長当りの２Ｒ確変大当たり、１６Ｒ確変大当たり、及び、８Ｒ通常大当たりは、第１大入賞口６１が開放される設定とし、短当たりの２Ｒ潜確大当たりと二種類の小当たりとは、第２大入賞口７１が開放される設定としている。
【００６１】
さらに、図６，８に示すように、小当たりの一つである当たり図柄を「小Ａ」と分類される小当たりでは、図１０に示すように、閉塞状態の３秒のインターバルを経て、０．１秒の開放を２回とする作動態様（作動パターン）として、２Ｒ潜確大当たりの短時間２回開放の作動パターンと、一致させている。すなわち、「小Ａ」の小当たりの作動パターンでは、２Ｒ潜確大当たりの作動パターンを真似た擬似小当たり遊技状態となる。
【００６２】
他の小当たり、すなわち、当たり図柄を「小Ｂ」と分類される小当たりでは、図１０に示すように、最初は、「小Ａ」や「特Ｃ」の当たりの作動パターンと同様に、０．１秒の開放とし、かつ、閉塞状態の３秒のインターバルを維持するものの、２回目の開放は、「小Ａ」や「特Ｃ」の当たりの作動パターンと相違し、規定の合計の開放時間を１．８秒以内となる範囲内として、第２大入賞口７１を１．５秒と長く開放するように設定されている。すなわち、「小Ｂ」の小当たりの作動パターンでは、「小Ａ」の小当たりより、遊技球が第２大入賞口７１に入球し易く、賞球を得やすい長開き小当たり遊技状態となる。
【００６３】
なお、これらの小当たり確率は、図６に示すように、第１始動口５１ａへの入賞時には、１／１００とし、それらの小当たり時の「小Ａ」と「小Ｂ」とに分類される割合は、５０％ずつとしている。
【００６４】
また、第２始動口５１ｂへの入賞に伴う小当たり時、実施形態では、図８に示すように、殆ど当たらないように、非常に低い１／６００００の小当たり確率とし、さらに、「小Ａ」の当たり図柄だけを設定している。
【００６５】
（５）パチンコ遊技機の動作
次に、図１１〜２３に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００６６】
１．＜メイン側タイマ割込処理＞
メイン制御基板２０は、図１１に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板２０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類を決めるための図柄乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００６７】
次に、メイン制御基板２０は、後述する始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）の他、各種ＳＷ処理（S104）を行う。各種ＳＷ処理は、第１大入賞口ＳＷ６４または第２大入賞口ＳＷ９０がONしていれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理、あるいは、普通入賞口ＳＷ９ｂ等がONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００６８】
続いて、メイン制御基板２０は、後述する特別図柄処理（S105）、普通図柄処理（S106）、大入賞口処理（S107）、及び、電チュー処理（S108）を行う。そして、メイン制御基板２０は、始動口カウンタに応じた数の賞球、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S109）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S110）を行う。
【００６９】
２．＜始動口ＳＷ処理＞
図１２に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板２０は第１始動口ＳＷ５４ａがONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS206に進み、ONしていれば、第１特図保留記憶部２７ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S202）。そして、４未満でない場合はステップS206に進み、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算して（S203）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第１特図保留記憶部２７ａに格納する（S204）。そして、第１保留数増加コマンドをセットして（S205）、ステップS206に進む。
【００７０】
ステップS206では、メイン制御基板２０は第２始動口ＳＷ５４ｂがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え、ONしていれば、第２特図保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S207）。そして、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算して（S208）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第２特図保留記憶部２７ｂに格納する（S209）。そして、第２保留数増加コマンドをセットして（S210）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００７１】
３．＜ゲートＳＷ処理＞
図１３に示すように、ゲートＳＷ処理では、メイン制御基板２０はゲートＳＷ８ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければゲートＳＷ処理を終え、ONしていれば、普図保留記憶部２８に記憶されている当たり乱数の個数を数えるゲート保留カウンタの値Ｇが上限値の４未満か否かを判定する（S302）。そして、４未満でない場合はゲートＳＷ処理を終え、４未満であればＧに１を加算して（S303）、各種乱数（当たり乱数、当たり図柄乱数）を取得して普図保留記憶部２８に格納し（S304）、ゲートＳＷ処理を終える。
【００７２】
４．＜特別図柄処理＞
図１４に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板２０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、あるいは、長当たり遊技フラグや短当たり遊技フラグからなる大当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403，S405）。そして、Ｕ２及びＵ１が１以上でなければ特別図柄処理を終え、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、ステップS204又はS209で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理（S407）を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S408）。
【００７３】
その後、メイン制御基板２０は、第１特別図柄表示器１４ａまたは第２特別図柄表示器１４ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S412）、変動停止コマンドをセットする（S413）。そして、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理を終える。
【００７４】
５．＜大当たり判定処理＞
図１５に示すように、大当たり判定処理（S407）では、遊技状態を確変遊技状態を示す確変遊技フラグ、若しくは、潜確遊技状態としていることを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し(S501)、ONであれば、高確率時乱数判定テーブルを選択して(S502)、大当たり乱数が大当たりか否かを判定し(S504)、確変・潜確遊技フラグがONでなければ、低確率時乱数判定テーブルを選択して(S503)、大当たり乱数が大当たりか否かを判定する(S504)。そして、大当たりであれば（S505でYES）、ステップS204又はステップS209で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S506）、既述の４種類の「特Ａ」、「特Ｂ」、「特Ｃ」、「通Ａ」の大当たりの種類に対応する大当たり図柄をセットする（S507）。
【００７５】
一方、大当たり乱数が大当たりではないが（S505でNO）、小当たりであれば（S508でYES）、ステップS204又はステップS209で格納しておいた小当たり図柄乱数がどの小当たり図柄を示すものかを判定し（S509）、既述の２種類の「小Ａ」、「小Ｂ」の小当たりの種類に対応する小当たり図柄をセットする（S510）。そして、小当たりでもなければ（S508でNO）、ハズレ図柄をセットする（S511）。
【００７６】
６．＜変動パターン選択処理＞
図１６に示すように、変動パターン選択処理（S408）では、メイン制御基板２０は、大当たり判定処理（図１５参照）で大当たりと判定していれば(S601でYES)、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、小当たりと判定していれば（S601でNO、S603でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S604）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S603でNO）、所定のリーチ乱数判定テーブルを参照してステップS204又はS209で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチ用テーブルをセットし（S607）、リーチ無しである場合は(S606でNO)、変動パターンテーブルとしてバラはずれ用テーブルをセットする（S608）。ここで、バラはずれとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄と３つある装飾図柄のうちの２つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「１」〜「９」までの数字を装飾した図柄などから構成される。
【００７７】
次に、メイン制御基板２０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS204又はステップS209で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S609）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S610）。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、０から所定値までの多数の数が設定されており、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかはずれであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が「特Ａ」、「特Ｂ」、「特Ｃ」、「通Ａ」のいずれであるか、小当たりである場合は小当たり図柄が「小Ａ」、「小Ｂ」のいずれであるか、ハズレである場合はリーチはずれであるかバラはずれであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して、その乱数値が判定されて、多数ある変動パターンの中から１つの変動パターンが決定される際の乱数である。
【００７８】
７．＜停止中処理＞
図１７に示すように、停止中処理では、メイン制御基板２０は、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S702）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S703，704）、ステップS705に進む。
【００７９】
ステップS705では、メイン制御基板２０は、遊技状態を確変遊技状態としていることを示す確変遊技フラグ若しくは潜確遊技状態としていることを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し（S705）、ONでない場合はステップS709に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Ｘを１減算し（S706）、Ｘが０であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをOFFして（S707，708）、ステップS709に進む。
【００８０】
ステップS709では、メイン制御基板２０は、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し、大当たりである場合は（S709でYES）、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S710)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S711)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S712)。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び確変潜確変動カウンタの値Ｘをゼロクリアするとともに(S713)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして（S714）、ステップS719に進む。
【００８１】
一方、大当たりでない場合は（S709でNO）、メイン制御基板２０は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S715）、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、擬似小当たりとなる「小Ａ」の小当たり図柄か否かを判定し(S716)、ONであれば、擬似小当たり遊技フラグをONし(S717)、ステップS719に進み、ONでなければ、長開き小当たり遊技となる「小Ｂ」の小当たりであるため、長開き小当たり遊技フラグをONして（S718）、ステップS719に進む。
【００８２】
ステップS719では、メイン制御基板２０は、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）のオープニングを開始するとともに（S719）、オープニングコマンドをセットして（S720）、停止中処理を終える。
【００８３】
８．＜普通図柄処理＞
図１８に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S802）。そして、変動中の場合にはステップS809に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S803）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理を終え、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S804）、ステップS304で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して（S805）、停止図柄を選択する（S806）。そして、遊技状態に応じた変動時間（本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば４秒、時短遊技状態または確変遊技状態であれば１．５秒）を選択し（S807）、普通図柄の変動を開始して（S808）、ステップS809に進む。
【００８４】
ステップS809では、メイン制御基板２０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終えるが、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する（S810）。そして、停止図柄が当たりを示す図柄であれば（S811でYES）、補助遊技フラグをONし（S812）、ハズレを示す図柄であれば（S811でNO）、普通図柄処理を終える。
【００８５】
９．＜大入賞口処理＞
図１９に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板２０は、まず、長当たり若しくは短当たりの大当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONであれば、後述する大当たり遊技処理に移行して(S902)、処理を終える。大当たり遊技フラグがONでなければ(S901でNO)、小当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S903)、ONであれば、小当たり遊技処理に移行して(S904)、処理を終え、小当たり遊技フラグがONでなければ（S903でNO）、そのまま、処理を終える。
【００８６】
１０．＜大当たり遊技処理＞
図２０，２１に示すように、大当たり遊技処理では、メイン制御基板２０は、オープニング中であるか否かを判定する（S1001）。オープニングとは、大当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板２０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S1002）、経過していなければ大当たり遊技処理を終え、経過していれば、長当たりか否かを判定し(S1003)、長当たりでなければ(S1003でNO)、図５，７，９に示すように、２Ｒ潜確大当たりの短当たりであるので、開放する大入賞口を第２大入賞口７１に設定し、かつ、２Ｒ短開放とする作動パターンを設定し(S1005)、ステップS1006に進む。ステップS1003でYESであれば、図５，９に示すように、２Ｒ確変大当たり、１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ通常大当たりの長当たりであり、開放する大入賞口を第１大入賞口６１に設定し、最大Ｒ数（ラウンド数）を対応する２Ｒ，１６Ｒ，８Ｒとし、かつ、長開放する作動パターン（作動状態）を設定し（S1004）、ステップS1006に進む。そして、ステップS1006では、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S1006）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S1007）、第１大入賞口６１若しくは第２大入賞口７１の作動（開放）を開始する（S1008）。
【００８７】
つぎに、メイン制御基板２０は、第１大入賞口６１の開放時には、所定時間（第１大入賞口６１の開放時には、２Ｒ確変大当たり、１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ通常大当たりの長当たりであり、すべて、３０秒となる）が経過したか否か、第２大入賞口７１の開放時には、所定時間（この場合は、「特Ｃ」の短当たりであり、０．１秒）が経過したか否かを判定し（S1009）、経過していれば第１大入賞口６１若しくは第２大入賞口７１を閉口し（S1010）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では、９個）であるか否かを判定して（S1010）、規定個数でなければ大当たり遊技処理を終え、規定個数であれば開放していた第１大入賞口６１若しくは第２大入賞口７１を閉口する（S1011）。
【００８８】
そして、メイン制御基板２０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S1012）、最大Ｒ数でなければ大当たり遊技処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S1013）、エンディングコマンドをセットし（S1014）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S1015）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から大当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板２０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S1018）、経過していなければ大当たり遊技処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S1019）、長当たりや短当たりの大当たり遊技フラグをOFFする（S1020）。
【００８９】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS1001においてオープニング中でないと判定したときは、第１大入賞口６１若しくは第２大入賞口７１がエンディング中であるか否かを判定し（S1016）、エンディング中であればステップS1018に移行し、エンディング中でなければ第１大入賞口６１若しくは第２大入賞口７１が作動中か否かを判定する（S1017）。そして、作動中でなければステップS1006に移行し、作動中であればステップS1009に移行する。
【００９０】
１１．＜小当たり遊技処理＞
図２２に示すように、小当たり遊技処理では、メイン制御基板２０は、オープニング中であるか否かを判定し（S1101）。オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S1102）、経過していなければ小当たり遊技処理を終え、経過していれば、小当たり図柄を「小Ａ」と分類する擬似小当たりか否かを判定し(S1103)、擬似小当たりでなければ(S1103でNO)、図６，８，９に示すように、小当たり図柄を「小Ｂ」に分類する長開き小当たりであるので、図１０のＢに示すような作動パターン（作動状態）を設定し(S1105)、ステップS1106に進む。ステップS1103でYESであれば、図６，８，９に示すように、擬似小当たりであり、図１０のＡに示す作動パターンを設定し（S1104）、ステップS1106に進む。そして、ステップS1106では、開放カウンタの値Ｆに１を加算し、第２大入賞口７１を開放させる（S1107）。
【００９１】
つぎに、メイン制御基板２０は、第２大入賞口７１の所定時間（第１回目の開放では、擬似小当たり、長開き小当たり共に、０．１秒、第２回目の開放では、擬似小当たりが０．１秒、長開き小当たりでは、１．５秒）が経過したか否かを判定し（S1108）、経過していれば第２大入賞口７１を閉口し（S1109）、経過していなければ、小当たり遊技処理を終る。
【００９２】
そして、メイン制御基板２０は、開放カウンタの値Ｆが２か否かを判定し（S1110）、２でなければ、小当たり遊技処理を終え、２であれば、エンディングを開始して（S1111）、エンディングコマンドをセットし（S1112）、開放カウンタの値Ｆをゼロクリアする（S1113）。次に、メイン制御基板２０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S1116）、経過していなければ小当たり遊技処理を終え、経過していれば（S1116でYES）、擬似小当たりや長開き小当たりの小当たり遊技フラグをOFFする（S1117）。
【００９３】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS1101においてオープニング中でないと判定したときは、第２大入賞口７１がエンディング中であるか否かを判定し（S1114）、エンディング中であればステップS1116に移行し、エンディング中でなければ第２大入賞口７１が作動中か否かを判定する（S1115）。そして、作動中でなければステップS1106に移行し、作動中であればステップS1108に移行する。
【００９４】
１２．＜遊技状態設定処理＞
図２３に示すように、遊技状態設定処理では、メイン制御基板２０は、終了する当たり遊技が、小当たりであれば（S1201でYES）、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、８Ｒ通常大当たりであれば（S1202でYES）、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに（S1203）、時短変動カウンタの値Ｊを50として（S1204）、遊技状態設定処理を終える。また、終了する当たり遊技が、１６Ｒ確変大当たり若しくは２Ｒ確変大当たりであれば（S1205でYES）、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONして、ステップS1208に進む。また、ステップS1205において、終了する当たり遊技が、２Ｒ潜確大当たりであれば、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに（S1207）、ステップS1208に進む。そして、ステップS1208において、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S1208）、遊技状態設定処理を終える。
【００９５】
１３．＜電チュー処理＞
図２４に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S1301）、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー５２が開放状態か、すなわち電チューソレノイド５３が作動中か否かを判定し（S1302）、作動中でなければ、現在の遊技状態および当たり図柄の種類に応じた電チュー５２の作動パターンを選択して（S1303）、その作動パターンに則った作動を開始する（S1304）。次に、メイン制御基板２０は、作動時間（複数回の開放を含む作動パターンでは、開放間のインターバル時間を含む。）が経過したか否かを判定し（S1305）、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S1306）、電チュー処理を終える。
【００９６】
（６）遊技時の第２大入賞口への入球状態の説明
遊技者は、通常遊技状態の時、発射装置２９のハンドル１１を操作して、遊技球を遊技領域３の左側部分３ａに流下させる。そして、遊技球が第１始動口５１ａに入賞して、メイン制御基板２０が大当たり判定処理し（図１４のステップS407、図１５参照）、大当たりには落選したが、小当たり、例えば、当たり図柄を「小Ｂ」とした長開き小当たりに当選すれば（図１５のステップS504,S505でNO,S508でYES、図１７のステップS716でNO、S718参照）、小当たり遊技処理して（図１９のステップS903でYES、S904、図２２参照）、第２大入賞口７１を、図１０のＢに示す作動パターンで開放する。
【００９７】
その際、予め、第２大入賞口７１の第２開閉扉７２の本体部７３における上面７３ａは、図３のＡに示すように、発射装置２９により発射された遊技球Ｂを受け止めたときに、遊技球Ｂが転動してきた方向の左方側に流下可能に、転動してきた方向側に下向きに傾斜する左下がりの傾斜面としている。そのため、既に、先行して発射されていた遊技球Ｂ１であって開放前の下向き傾斜によって戻りつつある遊技球Ｂ１と、後続の発射された遊技球Ｂ２とが、開放直前の第２開閉扉７２の受け止め部位となる上面７３ａに位置する場合が生ずる。
【００９８】
そして、そのような状態で第２開閉扉７２が開放すれば、図３のＢに示すように、複数の遊技球Ｂ１，Ｂ２が第２大入賞口７１に入球され、それぞれ、入賞球案内孔８１を経て、遊技盤２の背面側に排出され、その際、第２大入賞口ＳＷ９０で検知されることから、所定数の賞球（実施形態では、１個の入球により１５個の賞球）を得ることができ、さらに、第２大入賞口７１に複数入球することから、多くの賞球を獲得することができる。
【００９９】
なお、第２大入賞口７１の開放は、当たり図柄を「小Ａ」とする擬似小当たり、あるいは、潜確大当たりでも、短開放されることから、それらの場合にも、第２開閉扉７２の受け止め部位である左下り傾斜面の上面７３ａで受け止めて、複数、入球させることが可能となる。
【０１００】
（７）実施形態の作用・効果
１．
したがって、実施形態のパチンコ遊技機では、第１始動口５１ａへの遊技球の入球による特別遊技抽選としての結果が落選した状態であっても、第２大入賞口７１が開放される小当たり遊技において、第２開閉扉７２の上面７３ａで遊技球を受け止めることができ、その状態で、第２開閉扉７２の開放位置ＯＰへの移動時、複数の遊技球Ｂ１，Ｂ２…が第２大入賞口７１に入球可能となって、多くの賞球（実施形態では、入球１個毎に１５個の賞球）の獲得を期待して遊技することができる。
【０１０１】
２．
また、実施形態では、図１，３に示すように、閉鎖位置ＣＰでの第２開閉扉７２の本体部７３における上面７３ａの傾斜における上り側近傍の遊技領域３に、傾斜を延長させるように配置されて、遊技球Ｂを転動可能な延長傾斜部３８を、配設させている。実施形態では、延長傾斜部３８は、センター役物装置３０の枠体部３２の上枠部３３に、配設されている。
【０１０２】
このような構成では、図３のＢに示すように、第２開閉扉７２の開放直前における先行して発射されていた遊技球Ｂ０であって延長傾斜部３８に位置する遊技球Ｂ０があれば、その遊技球Ｂ０が、延長傾斜部３８の左下向きの傾斜によって第２大入賞口７１側に戻ることができて、第２開閉扉７２の開放時、第２大入賞口７１に入球可能となり、それらの遊技球Ｂ０，Ｂ１，Ｂ２…が第２大入賞口７１に入賞すれば、さらに多くの賞球を獲得できることとなる。
【０１０３】
３．
さらに、実施形態では、第２開閉扉７２は、傾斜部位の上面７３ａの左右方向の幅寸法として、少なくとも遊技球２個分の寸法を有して、配設されている。
【０１０４】
そのため、実施形態では、第２開閉扉７２が、少なくとも遊技球２個分の左右方向の幅寸法を有しており、第２開閉扉７２の傾斜部位である上面７３ａでの受け止め時から流下するまでの時間を長く確保でき、第２開閉扉７２の開放時に、第２大入賞口７１に入球させる遊技球の割合を多くすることに寄与できる。
【０１０５】
４．
また、実施形態では、小当たり遊技時に開放する特別入賞装置として、遊技領域３の左側部分３ａに打ち出された遊技球を入球可能とするその左側部分３ａに配設された第２大入賞装置７０としている。そのため、発射装置２９のハンドル１１の操作により、右側部分３ｃに打ち出すような右打ち時で無く、左側部分３ａに遊技球を打ち出す左打ち時は、通常遊技状態である場合が多く、その際に、大当たりに落選しても、その左打ちの状態のまま、小当たりに当たれば、第２大入賞口７１が開放し、複数の遊技球を第２大入賞口７１へ入球させることができて、遊技者は、賞球を獲得することができる。そのため、遊技者は、大当たりに落選しても、小当たりに当たれば、賞球を得ることができて、楽しく遊技することができる。
【０１０６】
５．
さらに、実施形態では、小当たり遊技の内、長開き小当たり遊技では、合計の開放時間を規定の範囲内（規定では、開放時間を１.８秒以内）として、１回目の開放の０．１秒より、長い時間（実施形態では１．５秒）の開放時間として、２回目の開放を行っており、その２回目の開放時に、第２大入賞口７１に入球する遊技球の数を増やすことができて、一層、多くの賞球を獲得することができる。
【０１０７】
６．
さらに、長開き小当たり時の作動状態（作動パターン）では、擬似小当たり時の作動パターンと比較して、１回目の０．１秒の開放時間と、２回目までの開放時までの３秒間のインターバルとを、同じとし、かつ、２回目の開放タイミングも同じとしている。
【０１０８】
しかし、長開き小当たり時の作動状態では、その２回目の開放時間が、１回目の開放時間の１０数倍（１５倍）の１．５秒と長く、遊技者は、その開放時間の長さによって、潜確大当たりや潜確大当たりと同じ作動パターンである擬似小当たりでないことに気が付き、潜確大当たりの可能性がないことを判断できるものの、２回目の長い開放時間によって、潜確大当たりや擬似小当たりの開放時より、多くの遊技球を第２大入賞口７１へ入球させることができて、この多くの賞球の獲得により、遊技者は、大当たり抽選に外れた落胆を薄れさせて、楽しく遊技を続行可能となる。
【０１０９】
７．
さらに、パチンコ遊技機１が２Ｒ潜確大当たり時に２Ｒランプを点灯する構成としていても、上記のように、特別遊技抽選である大当たり抽選が落選とした長開き小当たりであれば、２Ｒランプが点灯しなくとも、遊技者は、２回目の第２大入賞口７１の長い開放状態により、賞球の獲得を期待できて、楽しく遊技することができる。
【０１１０】
（８）変形例
１．
実施形態では、大当たり抽選の落選時に開放状態にする特別入賞装置を、第１大入賞装置６０と別に設けた第２大入賞装置７０とした場合を示した。しかし、遊技機が、大入賞装置を一つだけ設ける構成とすれば、その一つの大入賞装置を、本発明の特別入賞装置として、大当たり抽選の落選時に開放状態にする構成としてもよい。
【０１１１】
２．
さらに、遊技領域３の右側部分３ｃに、本発明の傾斜した開閉扉を備えた特別入賞装置を設ける場合には、その特別入賞装置への入球時、右打ちして遊技球を右側部分３ｃに転動させることとなる。そして、この右側部分３ｃでは、遊技球は、右側部分３ｃから下側部分３ｂの左右方向の中央付近に流れることから、遊技球が転動してきた方向側へ流下可能に下向きに傾斜する方向は、右方向となって、右側部分３ｃに設けた特別入賞装置における遊技球を受け止める開閉扉の上面の傾斜は、右下がりに設定すればよい。
【０１１２】
３．
実施形態では、大当たり抽選の落選時に開放状態にする特別入賞装置を、センター役物装置３０の枠体部３２における上枠部３３に設けた大入賞装置（第２大入賞装置）７０として、開閉扉（第２開閉扉）７２の上面７３ａの傾斜が延長する延長傾斜部３８を、センター役物装置３０の枠体部３２における上枠部３３自体に設けた。
【０１１３】
しかし、図２５に示すように、遊技領域３の上側部分３ｄに設けた多数の遊技釘６により、延長傾斜部３８Ａを構成してもよい。この延長傾斜部３８Ａは、開閉扉７２の上面７３ａの傾斜における上り側近傍の遊技領域３の上側部分３ｄに、傾斜を延長させるように、多数の遊技釘６を植設して、構成されている。
【０１１４】
このような延長傾斜部３８Ａでも、開閉扉７２の開放直前における先行して発射されていた遊技球であって延長傾斜部３８Ａに位置する遊技球があれば、その遊技球が、延長傾斜部３８Ａの下向きの傾斜によって入賞口７１側に戻ることができて、開放扉の開放時、入賞口７１に入球可能となり、その遊技球が入賞口７１に入賞すれば、さらに多くの賞球を獲得できる。
【０１１５】
なお、延長傾斜部３８，３８Ａは、遊技球を入賞口７１側に転動させることができれば、直線状に限らず、曲線部位を備えて構成されていてもよい。
【０１１６】
４．
実施形態では、大当たり抽選での落選時に入賞口７１を開放させる小当たりの内の長開き小当たりにおいて、その作動状態を、複数回（実施形態では２回）の開放時における後半の回（２回目）において、擬似小当りの一回の開放時間より、長い開放時間の１．５秒として開放する開放状態を設けている。この場合、長開き小当たりの開放回数としては、規定の開放時間以内（１．８秒以内）であれば、擬似小当たりより回数を多くしてもよい。
【０１１７】
また、インターバル時間も、実施形態のように、３秒に限定しなくとも、適宜、変更してもよい。
【符号の説明】
【０１１８】
１…パチンコ遊技機、２…遊技盤、３…遊技領域、２０…（制御手段）メイン制御基板、３８，３８Ａ…延長傾斜部、５１ａ…（始動口）第１始動口、７０…（特別入賞装置）第２大入賞装置、７１…（入賞口）第２大入賞口、７２…（開閉扉）第２開閉扉、７３ａ…上面、８５…（駆動手段）第２大入賞口ソレノイド、
Ｌ…（第２大入賞口の左右方向の）開口寸法、θ…傾斜角度、Ｂ（Ｂ１，Ｂ２，Ｂ０）…遊技球。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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