(57)【要約】【課題】簡単な構造で、透過画像に起因する彩度低下を防止し、画像品質を維持する。【解決手段】特定の画像を対象として、主光源部１０４と画像表示板１０２との間に、予め特定の画像に合わせて凹陥部１１０が形成され、かつ凹陥部１１０の底面を直角三角形状のレンズ部とした色補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂを設け、各色補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂの肉厚面からＲ色発光光源アレイ１０８Ｒ、Ｇ色発光光源アレイ１０８Ｇ、Ｂ色発光光源アレイ１０８Ｂからの出力する光を入射させ、レンズ部で屈折させて、特定の画像を対象とする補助光としたので、主光源部１０４からの光によって透過された表示される画像として、損なわれ易い鮮やかさを補完することができ、例えば、深みのある画像としてインク量が多い画像であっても、そのインク量に応じた光量を与えることができるため、全体として明るさを維持し、かつ鮮やかさを復元させることができる。【選択図】図２
2013022319.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光が表面側から透過されることで、目的の色が表現されるように予め画像が記録された画像記録層を備えた最上層部材と、
前記画像記録層の裏面側へ均一に照射されるように発光すると共に、前記画像記録層を透過する光の内、主たる光を発光する主光源部と、
前記画像記録層に記憶された画像の内、特定の画像領域を対象として彩度調整用の補助光を供給する補助光供給層を備えた補助光供給手段と、
を有する遊技機用装飾パネル。
【請求項２】
前記補助光供給手段が、
前記最上層パネルと前記光源パネルとの間に介在され、肉厚面から入射する前記補助光を前記特定の画像領域に向けて屈折させるレンズ部が形成された補助光供給部材と、
前記補助光供給パネルの肉厚面に向けて前記補助的な光を発光する補助光源部と、
を備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機用装飾パネル。
【請求項３】
前記主光源部からは、赤色、緑色、青色の三原色が予め定められた比率によって混合された白色光が出力され、
前記補助光供給部材が、前記補助光源部から赤色、緑色、青色の各色の補助光が別々に前記肉厚面から入射する３層構造とされることを特徴とする請求項２記載の遊技機用装飾パネル。
【請求項４】
前記主光源部からの光が前記画像記録層を透過することによって退化する色が、予め演算結果又は実験結果に基づいて選択され、かつ選択された各色の発光量が設定され、
前記補助光源部からは、前記選択された色が、前記設定された光量で発光されることを特徴とする請求項３記載の遊技機用装飾パネル。
【請求項５】
前記請求項１〜請求項４の何れか１項記載の遊技機用装飾パネルと、
前記主光源部及び補助光源部の少なくとも一方を制御し、遊技状態に応じて発光光量を変更することで、遊技者に遊技情報を報知する報知制御手段と、
を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、装飾品の一部として遊技機本体に取り付けられ、意匠に基づく装飾効果に加えて、光を用いた演出を行う遊技機用装飾パネル、及び遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機（パチンコ機やパチスロ機）に用いられる装飾パネルは、透明合成樹脂（アクリル製等）板に当該遊技機のテーマ等に応じた意匠、遊技仕様に基づく説明、操作方法等の画像が印刷されている。
【０００３】
装飾パネルの裏面にはバックライト部が設けられ、このバックライト部から照射される光が装飾パネルに印刷された画像を透過することで、印刷された画像を際立たせるようにし、遊技者から見易い工夫がなされている。
【０００４】
ここで、特に、意匠が印刷された領域は、遊技者から注目を得て遊技意欲を高める重要な役目を有しており、彩色、配色、陰影等、繊細な画像構成となっている。
【０００５】
一例として、画像は、装飾パネルの印刷層に対してシルク印刷が施され、前記バックライト部からの透過光による透過画像を遊技者に提供している。
【０００６】
印刷層は、前述した透明アクリル板の下層として設けられており、例えば、透明アクリル板からバックライト部に向けて、ブラック層、マゼンタ層、イエロー層、シアン層、下地・白色層が重ねられている。
【０００７】
上記構成の装飾パネルは、印刷層に用いられるインクが、一般紙（不透明）等の反射光の発色を想定したインクよりも透明度が高くなっている。これにより、バックライト部からの光が照射されると、明るさ（明度等）は良好であるが、逆に鮮やかさ（彩度等）は、所謂アンダー気味（カメラ撮影における露出不足と同等に全体的に白っぽくなる傾向）となる場合がある。
【０００８】
そこで、前述した下地・白色層を複数回繰り返し印刷して、バックライト部から印刷層へ入射する光を抑制したり、彩度が低下することを予め予測して、該当する領域のインク濃度を高くするといった工夫がなされている。
【０００９】
ところが、下地・白色層を複数回繰り返し印刷した場合、明度が犠牲になるため、遊技者の注目度が減退する。また、インク濃度を高くした場合、繊細が画像に制限が生じ、画像が粗くなりがちとなって意匠表現が抑制される。
【００１０】
このため、単一色、例えば白色のバックライト部ではなく、バックライトと液晶表示部とを備えたバックライト部を適用し、液晶表示部による画素毎の透過光量調整（発色制御）によって、鮮やかさを回復（補完）することが提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特許２００６−１７３８８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、特許文献１の構造では、画像制御のためのハード構成が複雑であり、また、ハード構成を制御するソフトウェアに関しても制御負担が大きいため、遊技機との組み合せにおいて不向きである。
【００１３】
すなわち、制御系にハードウェア及びソフトウェアに開発制限がない場合には、前記特許文献１の技術は有用であるが、遊技機に搭載される画像処理制御能力には限度があり、その大部分が遊技制御のために適用されるため、装飾のための画像に関して、現状の白色のバックライト部の構造から大きく逸脱するような特許文献１の技術は適用し得ないのが現状である。
【００１４】
本発明は上記事実を考慮し、簡単な構造で、透過画像に起因する彩度低下を防止し、画像品質を維持することができる遊技機用装飾パネル及び遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明は、光が表面側から透過されることで、目的の色が表現されるように予め画像が記録された画像記録層を備えた最上層部材と、前記画像記録層の裏面側へ均一に照射されるように発光すると共に、前記画像記録層を透過する光の内、主たる光を発光する主光源部と、前記画像記録層に記憶された画像の内、特定の画像領域を対象として彩度調整用の補助光を供給する補助光供給層を備えた補助光供給手段と、を有している。
【００１６】
例えば、画像記録層を主光源部からの光が透過することによって、特定の画像（特定の色）に関してその光量が減少する等を要因として、彩度（所謂鮮やかさ）が減退することがある（以下、「退色」という場合がある）。
【００１７】
すなわち、明るさ（明度等）は主光源部からの光によって良好であるが、鮮やかさ（彩度等）は、所謂アンダー気味（カメラ撮影における露出不足と同等に全体的に白っぽくなる傾向）となる場合がある。
【００１８】
本発明では、この退色を補うため、特定の画像領域を対象として彩度調整用の補助光を供給する補助光供給層を備えた補助光供給手段を設けた。
【００１９】
この補助光供給層によって、主光源部による全体の光量に変化を与えることなく（明るさに変化を与えることなく）、特定の画像の退色分に相当する光を供給することができ、所謂鮮やかさを引き出すことができる。
【００２０】
なお、退色し易い色としては、青色、赤色、桃色が挙げられ、特に、桃色の鮮やかさを引き出すには、主光源のみでは困難であり、装飾効果として不具合が発生する。その対策として、液晶表示部等の濃度調整デバイス等を設けることは知られているが、本発明は、濃度調整デバイス等の制御負担が一切不要で、かつ簡単な構成によって、同じ不具合を解決することができる。
【００２１】
本発明において、前記補助光供給手段が、前記最上層パネルと前記光源パネルとの間に介在され、肉厚面から入射する前記補助光を前記特定の画像領域に向けて屈折させるレンズ部が形成された補助光供給部材と、前記補助光供給パネルの肉厚面に向けて前記補助的な光を発光する補助光源部と、を備えていることを特徴としている。
【００２２】
補助光源部を補助光供給部材の肉厚面に対向させる構成であるため、画像記録層の領域を犠牲することがない。
【００２３】
肉厚面から入射した光は、レンズ部によって確実に特定の画像領域に向けて屈折するため、当該特定の画像領域の彩度を復元することができる。
【００２４】
本発明において、前記主光源部からは、赤色、緑色、青色の三原色が予め定められた比率によって混合された白色光が出力され、前記補助光供給部材が、前記補助光源部から赤色、緑色、青色の各色の補助光が別々に前記肉厚面から入射する３層構造とされることを特徴としている。
【００２５】
前記主光源部からは、赤（Ｒ）色、緑（Ｇ）色、青（Ｂ）色の三原色（以下、総称する場合「ＲＧＢ」といい、各色を「Ｒ色」「Ｇ色」「Ｂ色」という場合がある。）が予め定められた比率によって混合された白色光が出力され、前記補助光供給部材が、前記補助光源部からＲ色、Ｇ色、Ｂ色の各色の補助光が別々に前記肉厚面から入射する３層構造とされることを特徴としている。
【００２６】
ＲＧＢの各色毎に補助光供給部材を設けたため、例えば、桃色等の中間色は、複数の補助光供給部材に同じ特定の画像に合わせたレンズ部を形成すれば、それぞれの光が合成されて、特定の画像へ到達するので、目的の色の復元が可能となる。
【００２７】
本発明において前記主光源部からの光が前記画像記録層を透過することによって退化する色が、予め演算結果又は実験結果に基づいて選択され、かつ選択された各色の発光量が設定され、前記補助光源部からは、前記選択された色が、前記設定された光量で発光されることを特徴としている。
【００２８】
補助光源部から発光される色及びその光量は、演算結果又は実験結果に基づいて、予め設定しておく。
（演算結果による設定）
画像記録層に記憶される画像情報から色を識別し、例えば、登録されている退色し易い色を抽出して特定の画像に選別する。また、選別した特定の画像情報に基づいて、退色補完用演算式等を用いて光量を演算する。
（実験結果による設定）
作成済みの装飾パネルに記録された画像を、人間の目に即したフィルタをもつ濃度センサ等によって検出し、当該検出結果に基づいて補助光の色及び光量を設定する。或いは、検査者の感覚によって必要な色や光量を設定してもよい。特に、検査者の感覚による場合、繰り返し調整を行うようにしてもよい。
【００２９】
本発明は、前記請求項１〜請求項４の何れか１項記載の遊技機用装飾パネルと、前記主光源部及び補助光源部の少なくとも一方を制御し、遊技状態に応じて発光光量を変更することで、遊技者に遊技情報を報知する報知制御手段と、を有する遊技機である。
【００３０】
遊技機では、主として遊技が実行されており、基本的に装飾パネルは当該遊技に直接関連するものではなく、主たる目的は、遊技機のテーマに即した画像を表示することによる集客である。
【００３１】
ここで、本発明の装飾パネルでは、遊技の進行において遊技者に遊技情報を報知する機能を持たせた。すなわち、主光源部及び補助光源部の少なくとも一方を制御し、遊技状態に応じて発光光量を変更することで、遊技者に遊技情報を報知する。
【００３２】
例えば、遊技機がパチンコ機の場合、保留した抽選待機中の結果の中に、当たり或いは当たりを予感させるリーチ演出等を行う命令が含まれているような場合に、点滅、色変化等によって報知する、また、遊技機はパチスロ機の場合、大役フラグが成立したときに、点滅、色変化等によって報知する、といった演出が可能である。
【発明の効果】
【００３３】
以上説明した如く本発明では、簡単な構造で、透過画像に起因する彩度低下を防止し、画像品質を維持することができるというすぐれた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本実施の形態に係る装飾パネルの斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る装飾パネルの分解斜視図である。
【図３】図１のＩＩＩ−ＩＩＩ線断面図である。
【図４】本実施の形態の装飾パネルが適用されるパチンコ機の正面図である（実施例１）。
【図５】本実施の形態の装飾パネルが適用されるパチスロ機の斜視図である（実施例２）。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
図１及び図２には、本実施の形態に係る装飾パネル１００が示されている。
【００３６】
装飾パネル１００は、最上層部材としての画像表示板１０２と、この画像表示板１０２に裏面側から白色光を照射する主光源部１０４を備えている。
【００３７】
画像表示板１０２は、透明のガラス板又はアクリル等の合成樹脂板で形成され、予め定めた印刷工法により画像が記録された画像記録層１０２Ａが設けられている。本実施の形態の印刷工法は、オフセット印刷（平版印刷）工法が適用されている。なお、画像記録層１０２Ａは画像表示板１０２の一表面（裏面）であってもよい。また、本実施の形態では、画像は、印刷によることに限定するものではなく、直接手書きであってもよいし、トナー現像やインクジェット記録、熱転写記録等であってもよい。このため、基本的には、「画像記録」とし、必要に応じて「画像印刷」というものとする。
【００３８】
オフセット印刷は、インキを版からブランケットを介して被印刷体（印刷用紙など）に印刷する。オフセット印刷の版にはＰＳ版（主原料はアルミニウム）が用いられ、油性のインキと水とが互いに反発し合う性質を利用して印刷する。
【００３９】
オフセット印刷の特徴は、媒介物を介して印刷するという点である。凸版印刷とその仲間であるフレキソ印刷は版から直接、被印刷体に印刷されるものである。
【００４０】
オフセット印刷の利点は「網点の調子再現性がよい」であり、網点の調子再現性がよいということは、それだけ実際のイメージに近い表現（印刷）ができる。
【００４１】
なお、印刷工法としては、上記オフセット印刷（平版印刷）に限定されるものではなく、印刷工法としては、凸版印刷、凹版印刷、孔版（シルク）印刷等であってもよい。
【００４２】
オフセット印刷工法で画像が印刷された画像記録層１０２Ａは、前述したように画像表示板１０２の裏面側であり、表面側は画像を見る側となる。すなわち、本実施の形態の装飾パネル１００は遊技機用に製作されており、画像は当該遊技機のテーマに即した画像であり、所謂集客効果を目的としている。従って、相対的に近距離（例えば、１〜２ｍ程度）はもちろん、相対的に遠距離（例えば、２ｍ以上）からでも注目され易い方がよい。なお、近距離、遠距離の関係は、感応的なものであり、要するに、見る者の視野の範囲の中でも、注目度の高いものであればよい。
【００４３】
このため、本実施の形態の装飾パネル１００では、画像表示板１０２の裏面側に、主光源部１０４を配置している。主光源部１０４は、所謂バックライトとしての機能を有している。
【００４４】
本実施の形態の主光源部１０４は、ベース板１０４Ａに対して、前記画像表示板１０２の画像記録領域に合わせて発光面部１０４Ｂが設けられている。発光面部１０４Ｂは、例えば、何れかの周縁に線状の白色発光体を設け、この発光体から発光した光を発光面部１０４Ｂに形成された凹凸形状の反射部で略９０°反射させて前記画像記録領域に照射するようにしてもよいし、複数のＲＧＢのＬＥＤ光源を予め定めた配列パターンで配列することで白色光を生成し、これらを点灯することで、直接画像記録領域に光を照射するようにしてもよい。なお、白色光とは、自然光の下での白色であると共に、人間の目に入るときの白色光であることも考慮し、例えば、ＲＧＢのＬＥＤの数の配分を決めてもよい。
【００４５】
なお、一般的に三原色の配列としてベイヤー配列がある。この配列では、緑色の画素が「２」、赤色及び青色の画素がそれぞれ「１」の比率になっている。これは、色に対する人の目の解像度が、緑色が高く、赤色、青色に対してそれほど高くないため、緑色の画素を増やした方が、より自然項の下での白色となり得る。但し、この配列に限定されるものではなく、例えば、設置場所が屋内の場合、その屋内光のスペクトルによって色の配分を設定してもよい。
【００４６】
主光源部１０４の発光面部１０４Ｂから照射された光は、画像表示板１０２を透過することで、画像記録層１０２Ａの画像が透過画像として表示されることになる。
【００４７】
ところで、主光源部１０４の発光面部１０４Ｂからの光が画像記録層１０２Ａに照射されると、その透過画像は、明るさ（明度等）は良好であるが、逆に鮮やかさ（彩度等）は、所謂アンダー気味（カメラ撮影における露出不足と同等に全体的に白っぽくなる傾向）となる場合がある。
【００４８】
本実施の形態では、この色の鮮やかさを回復（復元）するための手段として、画像表示板１０２と、主光源部１０４との間に、補助供給パネル１０６を介在させている。
【００４９】
補助供給パネル１０６は、Ｒ色、Ｇ色、Ｂ色のそれぞれの色を担当する３枚の色補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂを備えている。
【００５０】
色補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂは、それぞれガラス又は合成樹脂製の透明板であり、少なくも、凹凸加工が可能な程度の肉厚寸法を有している。
【００５１】
この色補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂは互いに密着されており、前記画像表示板１０２と、主光源部１０４との間に挟まれることで、全てが密着されて装飾パネル本体１００Ａが完成する。
【００５２】
装飾パネル本体１００Ａの側面には、前記補助供給パネル１０６の肉厚面に対向するように、補助光源部１００Ｂが配置されている。
【００５３】
補助光源部１００Ｂには、前記色補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂのそれぞれの肉厚面に沿って、筋状にＲ色発光光源アレイ１０８Ｒ、Ｇ色発光光源アレイ１０８Ｇ、Ｂ色発光光源アレイ１０８Ｂが設けられており、その発光面は、前記色補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂのそれぞれの肉厚面に対向している。
【００５４】
すなわち、色補完板１０６Ｒの肉厚面からは、Ｒ色発光光源アレイ１０８ＲからＲ色の光が入射される。
【００５５】
また、色補完板１０６Ｇの肉厚面からは、Ｇ色発光光源アレイ１０８ＧからＧ色の光が入射される。
【００５６】
さらに、色補完板１０６Ｂの肉厚面からは、Ｂ色発光光源アレイ１０８ＢからＢ色の光が入射される。
【００５７】
それぞれの色補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂの肉厚面から入射した光は、基本的には、その表裏面（画像表示板１０２の画像記録層と平行となる面）からは、入射角が小さく出力されることがない。このため、その他の肉厚面から出力され、この場合は、特に意味のある光としては利用されないようになっている。
【００５８】
ここで、色補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂには、それぞれ適宜個所に凹陥部１１０が形成されている。
【００５９】
例えば、本実施の形態では、画像記録層１０２Ａに記録された画像は、緑色の地面画像１１２、空色の背景画像１１４、緑色の樹木画像１１６、橙色の果実画像１１８から生成された風景画像となっている。以下、これらの画像の一部、または全部を指し示す場合に、「特定の画像」という場合がある。特定の画像は、当然であるが、上記のような風景画像に限られるものではなく、適用される遊技機のテーマやコンセプト等に準じて、或いは店の宣伝用とした全ての画像が含まれる。
【００６０】
ここで、特定の画像は、透過画像になることで、それぞれ鮮やかさを失う（彩度低下）色が異なり（退色という場合がある）、前記色補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂによって補完する対象となり得る。
【００６１】
このため、各画像をＲＧＢの各色の依存率に基づいて分類すると、果実画像１１８は、透過光によってＲ色が退色し易いため色補完板１０６Ｒによって補完する対象となる。
【００６２】
また、地面画像１１２及び樹木画像１１６は、透過光によってＧ色が退色し易いため色補完板１０６Ｇによって補完する対象となる。
【００６３】
さらに、背景画像１１４は、透過光によってＢ色が退色し易いため色補完板１０６Ｂによって補完する対象となる。
【００６４】
このため、各色補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂには、当該対象画像に合わせて、凹陥部１１０が形成されている。なお、凹陥部１１０は、それぞれの画像に合わせて輪郭は異なるが、凹凸加工そのものは同一であるので、以下では、色補完板１０６Ｒを例にとり説明する。
【００６５】
図３に示される如く、凹陥部１１０は、色補完板１０６Ｒの一方の主面（本実施の形態では、主光源部１０４に向けられた面）を切削することで形成されている。凹陥部１１０の底面は、断面が直角三角形状の凹凸状となっており、レンズ部としての役目を有する。
【００６６】
このため、発光光源アレイ１０８Ｒから出力され、肉厚面から入射した光は、前記直角三角形状の斜辺部１１０Ａによって、略９０°屈折し、画像記録層１０２Ａ方向へ向かうようになっている。
【００６７】
このため、画像記録層１０２Ａの特定の画像には、主光源部１０４からの光と、発光光源アレイ１０８Ｒからの光とが合成されて入射されるようになる。すなわち、主光源部１０４からの光によって、鮮やかさ（彩度低下）が失われた特定の画像の特定部位における彩度低下を補完することで、明るさを維持しつつ、かつ彩度の回復が可能となる。
【００６８】
以下、本実施の形態の作用を説明する。
【００６９】
主光源部１０４が通電されると、発光面部１０４Ｂから白色光が出力される。この出力光は、画像表示板１０２の画像記録層１０２Ａの全領域に均一に入射される。この入射され、かつ透過した光を見ることで、画像記録層１０２Ａに記録された画像を見ることができる。
【００７０】
この場合、所謂透過画像であるため、近距離はもちろん、遠距離からも視野に入り易く、遊技機の装飾パネル１００として、集客機能としての役目を充分発揮することができる。
【００７１】
ところで、画像記録層１０２Ａには、オフセット印刷工法によって画像が印刷されている。これは、集客する遊技機のテーマに即した画像をより鮮明に表現するためには、他の印刷工法よりも、実際のイメージに近い表現（印刷）ができる。
【００７２】
このような印刷による画像記録の場合、当然色の深み等はインクの厚みに依存することになるため、白色不透明な記録面に記録した場合には、反射光が視野に入るため、目的どおりの明るさ及び鮮やかさを表現することができる。ところが、本実施の形態のように、透過画像として画像を見る場合、インクの厚みに依存する鮮やかさが損なわれる場合があった。
【００７３】
そこで、本実施の形態では、主光源部１０４の他に、Ｒ色発光光源アレイ１０８Ｒ、Ｇ色発光光源アレイ１０８Ｇ、Ｂ色発光光源アレイ１０８Ｂを設け、前記主光源部１０４と画像表示板１０２との間に、色補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂを設けた。
【００７４】
主光源部１０４は、画像記録層１０２Ａと対向しているため、そのほとんどの光が透過画像のための光として適用される。
【００７５】
一方、Ｒ色発光光源アレイ１０８Ｒ、Ｇ色発光光源アレイ１０８Ｇ、Ｂ色発光光源アレイ１０８Ｂは、その発光面が色補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂの肉厚面に向いており、まず、色補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂに入射する。このとき、特定の画像に合わせて輪郭が形成された凹陥部１１０がレンズ部の役割を果たすことで、直角三角形状の斜面によって画像記録層１０２Ａに向けて屈折され、特定の画像の透過光として適用される。
【００７６】
このように、本実施の形態では、特定の画像を対象として、主光源部１０４と画像表示板１０２との間に、予め特定の画像に合わせて凹陥部１１０が形成され、かつ凹陥部１１０をレンズ部とした色補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂを設け、各色補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂの肉厚面からＲ色発光光源アレイ１０８Ｒ、Ｇ色発光光源アレイ１０８Ｇ、Ｂ色発光光源アレイ１０８Ｂからの出力する光を入射させ、その入射光を凹陥部１１０におけるレンズ機能によって屈折させて、特定の画像を対象とする補助光としたので、主光源部１０４からの光によって透過された表示される画像として、特定の画像（或いは、特定の画像の特定部位）における、損なわれ易い鮮やかさを補完することができ、例えば、深みのある画像としてインク量が多い画像であっても、そのインク量に応じた光量を与えることができるため、全体として明るさを維持し、かつ鮮やかさを復元させることができる。
【００７７】
また、予め特定の画像に合わせて凹陥部１１０が形成された色補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂと、それぞれに光を入射させるＲ色発光光源アレイ１０８Ｒ、Ｇ色発光光源アレイ１０８Ｇ、Ｂ色発光光源アレイ１０８Ｂを追加したのみであるので、液晶表示器によって、細かい画素毎に光量を調整するような複雑な構造及び複雑制御が不要であり、制御系の負担が増すことがなく、遊技機の装飾パネル１００として有用である。
【００７８】
なお、本実施の形態では、遊技機の装飾パネル１００として、透過光量を一定に維持して、集客効果を目的としたが、例えば、遊技の進行に合わせて、点滅、発光量調整等、光量制御を行ってもよい。この場合、色補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂが存在することで、主光源部１０４の光量制御のみの演出よりも、多彩な演出が可能である。
【００７９】
この遊技の進行に応じた演出を行う場合、主光源部１０４及びＲ色発光光源アレイ１０８Ｒ、Ｇ色発光光源アレイ１０８Ｇ、Ｂ色発光光源アレイ１０８Ｂの制御を、遊技機に搭載される演出用の制御部からの信号に基づいて行えばよい。
【００８０】
また、本実施の形態では、風景画像を画像別に、ＲＧＢの各色を補完する補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂに凹陥部１１０として形成したが、このような分類に限定されるものではなく、退色し易い色（青色、赤色、桃色等）の鮮やかさを引き出すために、複数の補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂに同じ画像に対応した凹陥部１１０を形成して、ＲＧＢの２色以上の混色を補完色とするようにしてもよい。例えば、桃色は、加法混色（光を混ぜて色を生成する混色）では、Ｒ色とＢ色の混色で生成するため、補完板１０６Ｒと補完板１０６Ｂに当該桃色に発色したい画像の凹陥部１１０を形成する。
【実施例】
【００８１】
本実施の形態で説明した装飾パネル１００は、パチンコ機やパチスロ機等に代表される遊技機の各所に適用可能である。以下に、遊技機として、パチンコ機１０（図４参照）及びパチスロ機３００（図５参照）の概略構成を示すと共に、前記装飾パネル１００が取り付けられる部位を適宜指し示す。なお、図４及び図５で指し示した装飾パネル１００の取り付け場所は、当該位置に限定されるものではなく、あくまでも代表的な位置であり、他の部位に取り付けるようにしてもよい。
【００８２】
また、装飾パネル１００を単独のユニットとして、遊技機の周囲に、所謂外付け部材として取り付けてもよい。
【００８３】
（実施例１／パチンコ機の概略）
図４に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。この下飾り１２として、本実施の形態の装飾パネル１００が適用可能である。
【００８４】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００８５】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図４の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。
【００８６】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００８７】
上皿部２８の周縁壁３２における図４の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００８８】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００８９】
一体皿２４における下皿部３０の図４の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００９０】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００９１】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００９２】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００９３】
この演出部５６として、本実施の形態の装飾パネル１００が適用可能である。この場合、装飾パネル１００は、平面的であってもよいが、最上層のパネルを立体的に遊技者側に突き出すように形成、あるいは、へこませるように形成、さらには、これら凹凸形状を混在させしてもよい。この立体的な形状に合わせて、各色の色補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂも立体的にすることが好ましい。すなわち、本実施の形態の色補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂは、端面から光を導入して、当該光を内部に閉じ込めて案内し、凹陥部１１０のレンズ部で屈折させる構成であるので、様々な立体構造であっても、目的の位置から光を出力することができる。
【００９４】
例えば、比較例として、従来の液晶表示部では、平面であることが必須であり、立体的な構造の補助光（透過光量調整）には、不適である。これに対して、本実施の形態の装飾パネル１００は、基本的には平面構造であるが、必要に応じて、立体的な構造とすることも可能であるので、適用範囲を広げることができる。
【００９５】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００９６】
なお、上記パチンコ機１０において、本実施の形態の装飾パネル１００を、下飾り１２や演出部５６の一部又は全部に適用したが、遊技盤１８の基盤として、透明の合成樹脂製板（例えば、アクリル板等）を適用して、当該基盤の表面側に釘、風車、役物装置等を配置して遊技盤とすると共に、裏面側に、従来セル板に印刷されていた画像として装飾パネル１００を配置するようにしてもよい。また、役物装置の一部に装飾パネル１００を適用してもよい。
【００９７】
（実施例２／パチスロ機の概略）
図５に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００９８】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０に分類することができる。
【００９９】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【０１００】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【０１０１】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【０１０２】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【０１０３】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【０１０４】
操作部３０６の下部には、装飾パネル１００が取り付けられている。この装飾パネル１００は、当該パチスロ機３００のテーマに合わせた画像が記録されており、所謂集客のための画像である。このため、感覚的に遊技者の目に入りやすい、鮮やかな画像であることが好ましく、本実施の形態の装飾パネル１００は、印刷だけでは表現できかった色を補助光によって補っているため、集客のための画像として充分の機能を発揮することができる。
【０１０５】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【０１０６】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【０１０７】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投入数によって決まり、１枚のメダルが投入された場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルが投入された場合は全てのラインが有効ラインとされる。これらの有効ラインは、表示ランプ３１７が点灯することにより遊技者に対して案内表示される。
【０１０８】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【０１０９】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【０１１０】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【０１１１】
なお、実施例２のパチスロ機３００では、装飾パネル１００を操作部３０６の下部に取り付けるようにしたが、この操作部３０６以外に、装飾パネル１００を前記表示パネル部３１２として適用してもよい。
【０１１２】
本実施の形態の装飾パネル１００を表示パネル３１２として適用した場合は、前述の集客効果に加え、有効ラインを示す表示ランプ３１７としての機能等、すなわち、遊技の進行に関わる情報を報知する機能としての役目を併せ持つことができる。
【０１１３】
なお、上記パチスロ機３００において、本実施の形態の装飾パネル１００を、操作部３０６や表示パネル３１７の一部又は全部に適用したが、パチスロ機３００の前方に突き出た立体的な構造の装飾ランプ３０４Ａに適用してもよい。この立体的な形状に合わせて、各色の色補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂも立体的にすることが好ましい。すなわち、本実施の形態の色補完板１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂは、端面から光を導入して、当該光を内部に閉じ込めて案内し、凹陥部１１０のレンズ部で屈折させる構成であるので、様々な立体構造であっても、目的の位置から光を出力することができる。
【０１１４】
例えば、比較例として、従来の液晶表示部では、平面であることが必須であり、立体的な構造の補助光（透過光量調整）には、不適である。これに対して、本実施の形態の装飾パネル１００は、基本的には平面構造であるが、必要に応じて、立体的な構造とすることも可能であるので、適用範囲を広げることができる。
【符号の説明】
【０１１５】
１００    装飾パネル
１０２    画像表示板（最上層部材）
１０２Ａ    画像記録層
１０４    主光源部
１０４Ａ    ベース板
１０４Ｂ    発光面部（主光源部）
１０６    補助供給パネル（補助供給手段）
１０６Ｒ、１０６Ｇ、１０６Ｂ    色補完板（補助供給手段）
１００Ｂ    補助光源部（補助供給手段）
１０８Ｒ    Ｒ色発光光源アレイ（補助供給手段）
１０８Ｇ    Ｇ色発光光源アレイ（補助供給手段）
１０８Ｂ    Ｂ色発光光源アレイ（補助供給手段）
１１０    凹陥部
１１２    地面画像
１１４    背景画像
１１６    樹木画像
１１８    果実画像
【図１】
2013022319.tif 000003
【図２】
2013022319.tif 000004
【図３】
2013022319.tif 000005
【図４】
2013022319.tif 000006
【図５】
2013022319.tif 000007