(57)【要約】【課題】通常の特別遊技状態に比して極めて短い時間で満了する突確特別遊技状態を、遊技者に可及的に気付かれ難くし得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】複数の始動口のなかで少なくとも一の始動口２０ａに、遊技球が流入可能な通常ラウンド作動態様により開閉する大入賞口２５ａと遊技球が流入困難な短縮ラウンド作動態様により開閉する大入賞口２５ｂとの異なる二つを割り当て、当選条件の成立により二つの大入賞口２５ａ，２５ｂのいずれかを開閉制御するようにしたものであるから、遊技者の関心を通常ラウンド作動態様の大入賞口２５ａに向けさせ易く、短縮ラウンド作動態様の大入賞口２５ｂに対する遊技者の関心を薄れさせ得る。これにより、短縮ラウンド作動態様で大入賞口２５ｂを開閉する突確特別遊技状態を、遊技者に気付かれ難く、該突確特別遊技状態が本来有する遊技性を安定して発揮できる。【選択図】図２
2013078456.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の流入を検知する球検知手段が配設された複数の始動口と、
遊技球の流入を検知する球検知手段が配設され、遊技球を流入可能な開放状態と流入不能な閉鎖状態とに開閉される複数の大入賞口と、
各大入賞口への遊技球流入に基づいて賞球を払い出す賞球払出手段と、
始動口への遊技球流入に基づいて所定の当選条件が成立することにより、大入賞口の開放状態で遊技球を流入可能とする通常ラウンド作動態様と、該通常ラウンド作動態様に比して開放状態を短時間で満了することにより遊技球を流入困難とする短縮ラウンド作動態様とのいずれかに従って大入賞口を開閉制御する特別遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機であって、
特別遊技制御手段は、
少なくとも一の始動口に、通常ラウンド作動態様により開閉する大入賞口と短縮ラウンド作動態様により開閉する大入賞口との異なる二つの大入賞口を割り当て、
始動口への遊技球流入に基づく当選条件の成立によって、当該始動口に割り当てられた二つの大入賞口のいずれかを開閉制御するようにした処理内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
始動口に割り当てられた二つの大入賞口は、通常ラウンド作動態様により開閉する大入賞口に比して当該始動口から離れた位置に配設された大入賞口を、短縮ラウンド作動態様により開閉する大入賞口として設定したものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
特別遊技制御手段は、
通常ラウンド作動態様により大入賞口を開閉するための通常当選条件と、短縮ラウンド作動態様により大入賞口を開閉するための短縮当選条件とが予め定められ、
始動口への遊技球流入に基づく通常当選条件の成立によって、当該始動口に割り当てられた通常ラウンド作動態様に従って開閉する大入賞口を作動制御する処理内容と、
始動口への遊技球流入に基づく短縮当選条件の成立によって、当該始動口に割り当てられた短縮ラウンド作動態様に従って開閉する大入賞口を作動制御する処理内容とを備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球流入に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶を消化して当り確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、始動口への遊技球流入により発生した始動記憶を消化することによって、特別図柄を変動開始し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返し実行するようにしたものが広く知られている（例えば、特許文献１）。このように開閉ラウンドを繰返し実行している特別遊技状態では、大入賞口への遊技球流入に従って多くの賞球が発生し易いことから、遊技者にとって多大な利益を獲得できる機会である。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機には、上記した特別遊技状態の満了後の遊技状態を、特別図柄の変動により当り確定する確率（以下、当選確率という）を高確率とする確変遊技状態と、当選確率を前記確変遊技状態に比して低確率とする通常確率遊技状態とに変換するようにした構成も知られている。ここで、確変遊技状態では、当り確定する確率を高確率とすると共に、特別図柄の変動開始から停止までに要する変動時間を短縮するようにしている。これにより、確変遊技状態では、通常確率遊技状態に比して、特別図柄の変動によって当り確定する可能性が高い。
【０００４】
さらにまた、パチンコ遊技機には、始動口を二つ備えた構成も知られている。この構成では、遊技球がいずれかの始動口に流入することにより、特別図柄が変動開始する。ここで、二つの始動口として、遊技球が常時流入可能な第一の始動口と、遊技球が通過可能な開放状態と通過不能な閉鎖状態とに変換される第二の始動口とが配設されている。そして、上記した通常確率遊技状態では、第二の始動口を開放状態とする割合が極めて低くなるように設定していることから、遊技球は専ら第一の始動口へ流入する。一方、上記した確変遊技状態では、第二の始動口を開放状態とする割合が高くなるように設定していることから、第一の始動口に比して第二の始動口を遊技球が高頻度で通過し易くなる。さらにまた、このように二つの始動口を備えた構成では、大入賞口を二つ備えた構成も知られている。この構成の場合には、第一の始動口への遊技球流入により発生した始動記憶を消化することによって特別図柄を当り確定すると、第一の大入賞口を開閉する特別遊技状態へ移行し、第二の始動口への遊技球流入により発生した始動記憶を消化することによって特別図柄を当り確定すると、第二の大入賞口を開閉する特別遊技状態へ移行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３１２８０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した確変遊技状態へ変換制御するようにしたパチンコ遊技機には、大入賞口を瞬間的（１秒未満）に開放する開閉ラウンドを２回程度繰り返し実行する構成のものも知られている。このように瞬間的な開閉ラウンドを繰返し実行する状態が、いわゆる突確特別遊技状態であり、該突確特別遊技状態は、大入賞口を十分な時間（例えば、最大３０秒間）開放する開閉ラウンドを所定回数（例えば、１５回）繰返し実行する通常の特別遊技状態に比して極めて短時間で満了する。これは、突確特別遊技状態が専ら確変遊技状態へ移行するために用いられ、大入賞口への遊技球流入を困難とし且つ該大入賞口の開放を遊技者に気付かれ難くするためである。
【０００７】
ところで、上述したように二つの始動口と二つの大入賞口とを備えたパチンコ遊技機にあっても、突確特別遊技状態を設定した構成が存在する。この構成では、上述したように、第一の始動口と第一の大入賞口とを一対とし、第二の始動口と第二の大入賞口とを一対としていることから、第一の始動口への遊技球流入に基づいて移行する上記の特別遊技状態（通常の特別遊技状態または突確特別遊技状態）では、第一の大入賞口で開閉ラウンドを実行し、第二の始動口への遊技球流入に基づいて移行する上記の特別遊技状態（通常の特別遊技状態または突確特別遊技状態）では、第二の大入賞口で開閉ラウンドを実行する。これにより、専ら第一の始動口に遊技球が流入する通常確率遊技状態では、第一の始動口と一対の第一の大入賞口に遊技者の関心が向き易い。同様に、第二の始動口に遊技球が流入し易い確変遊技状態では、第二の始動口と一対の第二の大入賞口に遊技者の関心が向き易い。そのため、突確特別遊技状態で大入賞口が瞬間的に開閉したことを遊技者が気付いてしまうこともあり得る。ここで、突確特別遊技状態へ移行する条件は、通常の特別遊技状態へ移行する条件と同様に始動記憶の消化によって当選すること（当り確定すること）を条件としていることから、遊技者は当然、多量の賞球が発生する通常の特別遊技状態へ移行する当りを求めている。そのため、突確特別遊技状態となったことを遊技者が知れば、該突確特別遊技状態へ移行する当りとなってしまったことに失望してしまうことが多い。これは、特別図柄がハズレ確定する場合に比して、大きな失望感を生じ易い傾向があるためである。このようなことから、突確特別遊技状態への移行を遊技者に一層気付かれ難くすることが求められていた。
【０００８】
本発明は、通常の特別遊技状態に比して極めて短い時間で満了する突確特別遊技状態を、遊技者に可及的に気付かれ難くし得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、遊技球の流入を検知する球検知手段が配設された複数の始動口と、遊技球の流入を検知する球検知手段が配設され、遊技球を流入可能な開放状態と流入不能な閉鎖状態とに開閉される複数の大入賞口と、各大入賞口への遊技球流入に基づいて賞球を払い出す賞球払出手段と、始動口への遊技球流入に基づいて所定の当選条件が成立することにより、大入賞口の開放状態で遊技球を流入可能とする通常ラウンド作動態様と、該通常ラウンド作動態様に比して開放状態を短時間で満了することにより遊技球を流入困難とする短縮ラウンド作動態様とのいずれかに従って大入賞口を開閉制御する特別遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機であって、特別遊技制御手段は、少なくとも一の始動口に、通常ラウンド作動態様により開閉する大入賞口と短縮ラウンド作動態様により開閉する大入賞口との異なる二つの大入賞口を割り当て、始動口への遊技球流入に基づく当選条件の成立によって、当該始動口に割り当てられた二つの大入賞口のいずれかを開閉制御するようにした処理内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１０】
ここで、一の始動口に割り当てた二つの大入賞口は、当該始動口のみに割り当てられていても良いし、他の始動口にも割り当てられていても良い。すなわち、一の始動口に割り当てた二つの大入賞口は、当該始動口への遊技球流入に基づく当選条件の成立によってのみ開閉制御するようにしても良いし、他の始動口への遊技球流入に基づく当選条件の成立によっても開閉制御するようにしても良い。また、複数の始動口のいずれにも夫々に二つの大入賞口が割り当てられた構成としても良く、この場合には、一部または全部の大入賞口が、複数の始動口に重複して夫々割り当てられていても良いし、各大入賞口のいずれもがそれぞれ単一の始動口にのみ割り当てられていても良い。
【００１１】
かかる構成によれば、通常ラウンド作動態様により開閉する大入賞口は、短期ラウンド態様により開閉する大入賞口に比して、遊技球の流入に伴って多くの賞球を獲得可能であることから、遊技者の関心が向き易くなる一方、賞球をほとんど獲得できない短期ラウンド態様の大入賞口に対する遊技者の関心が薄れ易い。そのため、当選条件の成立により短期ラウンド態様の大入賞口が開閉しても、これに遊技者が気付き難くなる。すなわち、短期ラウンド態様により大入賞口を開閉する状態を上記した突確特別遊技状態とすれば、該突確特別遊技状態となったことを遊技者に可及的に気付かれ難くできる。これにより、突確特別遊技状態を介して確変遊技状態へ移行することによって遊技者は突然に確変遊技状態が始まったように感じるという、突確特別遊技状態が本来有する遊技性を安定的に保つことができる。そして、本発明の構成によれば、突確特別遊技状態での大入賞口の開閉作動を遊技者が気付くことにより失望感を生じてしまうことを、可及的に抑制できる。
【００１２】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、始動口に割り当てられた二つの大入賞口は、通常ラウンド作動態様により開閉する大入賞口に比して当該始動口から離れた位置に配設された大入賞口を、短縮ラウンド作動態様により開閉する大入賞口として設定したものである構成が提案される。
【００１３】
かかる構成によれば、短期ラウンド作動態様の大入賞口に比して通常ラウンド作動態様の大入賞口が始動口に近い位置に配設されていることから、通常ラウンド作動態様の大入賞口に遊技者の関心が一層向き易く、これに伴って、始動口から離れた位置に配設された短期ラウンド作動態様の大入賞口に対する遊技者の関心が一層薄れ易い。これにより、上述した突確特別遊技状態（短期ラウンド作動態様により大入賞口を開閉する状態）となったことを遊技者に一層気付かれ難くできる。
【００１４】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、特別遊技制御手段は、通常ラウンド作動態様により大入賞口を開閉するための通常当選条件と、短縮ラウンド作動態様により大入賞口を開閉するための短縮当選条件とが予め定められ、始動口への遊技球流入に基づく通常当選条件の成立によって、当該始動口に割り当てられた通常ラウンド作動態様に従って開閉する大入賞口を作動制御する処理内容と、始動口への遊技球流入に基づく短縮当選条件の成立によって、当該始動口に割り当てられた短縮ラウンド作動態様に従って開閉する大入賞口を作動制御する処理内容とを備えている構成が提案される。
【００１５】
かかる構成にあっては、当選条件の種類（通常当選条件、短縮当選条件）によって、通常ラウンド作動態様で開閉する大入賞口と短縮ラウンド作動態様で開閉する大入賞口とのいずれかの大入賞口を安定して作動制御する。ここで、通常当選条件および短縮当選条件としては、いずれも当落判定する確率（以下、当選確率）は同じであり、当選判定した場合に通常当選するか短縮当選するかを選定する条件が異なるように設定されたものが好適である。この場合には、前記当選確率と、通常当選か短縮当選かを選定する確率とによって、通常当選条件の成立する確率と短縮当選条件の成立する確率が安定的に定まり、当選判定した場合に通常当選条件と短縮当選条件とが選択的に成立する。このような本構成にあっても、短縮ラウンド作動態様による大入賞口の開閉を遊技者に気付かれ難いという、上述した本発明の作用効果を安定して奏し得る。
【発明の効果】
【００１６】
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、複数備えた始動口のなかで少なくとも一の始動口に、遊技球が流入可能な通常ラウンド作動態様により開閉する大入賞口と遊技球が流入困難な短縮ラウンド作動態様により開閉する大入賞口との異なる二つの大入賞口を割り当て、当選条件の成立により、始動口に割り当てた二つの大入賞口のいずれかを開閉制御するようにしたものであるから、多くの賞球を獲得可能な通常ラウンド作動態様の大入賞口に遊技者の関心が向き易くなる一方、賞球をほとんど獲得できない短期ラウンド態様に対する遊技者の関心が薄れ易くなる。これにより、短期ラウンド態様による大入賞口の開閉作動が遊技者に気付かれ難い。しかるに、短期ラウンド態様による大入賞口の開閉作動を実行する状態をいわゆる突確特別遊技状態とすれば、該突確特別遊技状態となっても遊技者が気付かず、突然に確変遊技状態へ移行するような遊技を実行できるため、突確特別遊技状態が本来有する遊技性を安定して発揮できる。これに伴って、突確特別遊技状態を遊技者が気付いてしまうことによって上述した従来構成で生じていた大きな失望感を、可及的に抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】図２中のＡ部拡大図である。
【図４】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図５】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図６】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図７】始動記憶消化処理を示すフロー図である。
【図８】大入賞口処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機１を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００１９】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はドットマトリクス表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。
【００２０】
図３に示すように、遊技領域１２の左側部には、多数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設される。この多数のＬＥＤは、左上の列から順番に、普通図柄表示装置１６、普通始動記憶数表示装置１８、第一特別図柄表示装置１５ａ、第一特別始動記憶数表示装置１７ａ、第二特別図柄表示装置１５ｂ、第一特別始動記憶数表示装置１７ｂ、第二特別始動記憶数表示装置１７ｂ、第二特別図柄表示装置１５ｂを構成している。
【００２１】
普通図柄表示装置１６は１個のＬＥＤからなり、その点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動口１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが点滅することで普通図柄を変動させ、その後にＬＥＤが点灯状態又は消灯状態で停止することで普通図柄を停止表示する。ＬＥＤが点灯した態様が当り態様、ＬＥＤが消灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物２３が拡開作動する。
【００２２】
第一特別図柄表示装置１５ａは３個のＬＥＤからなり、その点灯態様によって第一特別図柄を表示するものである。また、第二特別図柄表示装置１５ｂは２個のＬＥＤからなり、その点灯態様によって第二特別図柄を表示するものである。後述するように、各特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂは、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、各特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂ共に、全てのＬＥＤが消灯した態様がハズレ態様、ＬＥＤのいずれかが点灯した態様が当り態様と設定されており、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。また、大当りとなった時のＬＥＤの点灯態様によって、後述する大当りの種類が決定される。
【００２３】
第一特別始動記憶数表示装置１７ａは四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって後述の第一特別始動記憶数Ｐ１を表示するものである。また、第二特別始動記憶数表示装置１７ｂは四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって後述の第二特別始動記憶数Ｐ２を表示するものである。また、普通始動記憶数表示装置１８は２個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって後述の普通始動記憶数Ｕを表示するものである。
【００２４】
図２に示すように、センターケース１３の右側方には普通始動口１９を有する普通始動ゲート２１が設けられており、普通始動口１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート２１に具備された普通検知スイッチにより検知して球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００２５】
また、図２に示すように、センターケース１３の直下位置には第一特別始動口２０ａを有する特別入賞装置２２が配設されている。かかる特別入賞装置２２は開口の大きさを変化させないタイプであり、遊技球は第一特別始動口２０ａを常時通過可能となっている。そして、第一特別始動口２０ａを遊技球が通過すると、特別入賞装置２２に内蔵された第一特別検知スイッチにより検知して球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて第一特別図柄表示装置１５ａのＬＥＤが点滅開始する。
【００２６】
また、図２に示すように、普通始動ゲート２１の直下位置には第二特別始動口２０ｂを有する普通電動役物２３が配設される。図４に示すように、普通電動役物２３は開閉翼片を備えており、該開閉翼片２４がソレノイド（図示省略）によって駆動される。この開閉翼片を起立した定常位置では第二特別始動口２０ｂは遊技球が通過不能な閉鎖状態であるが、ソレノイドによって開閉翼片が拡開駆動されると第二特別始動口２０ｂは遊技球が通過可能な開放状態となる。第二特別始動口２０ｂは、通常は閉鎖状態であるが、普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り態様で停止表示されると、所定時間開閉翼片が拡開駆動されて第二特別始動口２０ｂが所定時間開放状態となる。そして、開放された第二特別始動口２０ｂに遊技球が流入すると、普通電動役物２３に内臓された第二特別検知スイッチにより検知して球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて第二特別図柄表示装置１５ｂのＬＥＤが点滅開始する。
【００２７】
上記した特別入賞装置２２の直下位置には、第一大入賞口２５ａを有する第一特別電動役物２６ａが配設されている。第一特別電動役物２６ａは横長矩形状の開閉片２７を具備し、この開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉制御されることによって第一大入賞口２５ａが開放状態又は閉鎖状態に変換される。一方、センターケース１３の右下方位置には、第二大入賞口２５ｂを有する第二特別電動役物２６ｂが配設されている。この第二特別電動役物２６ｂは、第一特別電動役物２６ａと同様に、横長矩形状の開閉片２７がソレノイドにより開閉制御されて第二大入賞口２５ｂを開放状態又は閉鎖状態に変換される。また、これら第一および第二特別電動役物２６ａ，２６ｂの内部には流入した遊技球を検知するカウントスイッチが夫々設けられている。
【００２８】
また、遊技領域１２の左下部には一般入賞口２８を有する一般入賞装置２９が三個配設されており、遊技球が一般入賞口２８に入賞すると、各一般入賞装置２９に内蔵された一般検知スイッチにより検知して球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。また、第一特別電動役物２６ａの直下位置には、遊技領域１２を転動流下した遊技球が流入するアウト口３０が設けられている。
【００２９】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、第一特別始動口２０ａや第二特別始動口２０ｂの入賞時に生成される第一又は第二特別始動記憶を参照して、当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３０】
上記の記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３１】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３２】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３３】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂへ流入した遊技球を第一特別検知スイッチ又は第二特別検知スイッチにより検知すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで当選値には、高確率時の大当り値「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」と通常確率時の大当り値「７」の二種類があり、通常確率遊技状態では、大当りカウンタ値は通常確率時の当選値と比較されるが、確変遊技状態では、高確率時の当選値と比較される。すなわち、通常確率遊技状態では、「大当り」となる当選確率が１／３００であり、確変遊技状態では、当選確率が１０／３００（＝１／３０）である。
【００３４】
また、図柄カウンタは０〜７の範囲の値を取るものであり、上記の大当りカウンタと同様に第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂへ遊技球が流入した時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。具体的には、第一特別始動口２０ａへの遊技球流入により抽出された図柄カウンタ値の場合、「０，１」であると「通常大当り」と決定され、「２，３」であると「突確大当り」と決定され、「４，５，６，７」であると「確変大当り」と決定される。すなわち、第一特別始動口２０ａに係る「大当り」の２５％が「通常大当り」に、２５％が「突確大当り」に、５０％が「確変大当り」に振り分けられることとなる。一方、第二特別始動口２０ｂへの遊技球流入により抽出された図柄カウンタ値の場合、「０，１」であると「通常大当り」と決定され、「２，３，４，５，６，７」であると「確変大当り」と決定される。すなわち、第二特別始動口２０ｂに係る「大当り」の２５％が「通常大当り」に、７５％が「確変大当り」に振り分けられることとなる。
【００３５】
さらに、乱数カウンタとしては、リーチカウンタや変動態様カウンタなども設定されており、第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂに流入した遊技球を検知することにより夫々抽出される。そして、第一特別始動口２０ａに遊技球が流入した際に抽出した各乱数カウンタ値をまとめて一の第一特別始動記憶とし、第二特別始動口２０ｂに遊技球が流入した際に抽出した各乱数カウンタ値をまとめて一の第二特別始動記憶として記憶装置ＲＡＭに保持する。第一又は第二特別始動記憶を消化することによって、第一又は第二特別図柄を変動開始して停止する一連の図柄生成行程を実行する。尚、前記リーチカウンタにより抽出したリーチカウンタ値によって、画像表示器１４で演出図柄によるリーチ変動を行うか否かを決定し、変動態様カウンタにより抽出した変動態様カウンタによって、第一又は第二特別図柄や演出図柄の変動態様を決定する。
【００３６】
このように各乱数カウンタ値により構成される第一又は第二特別始動記憶は、記憶装置ＲＡＭに設けられた第一始動記憶領域または第二始動記憶領域に記憶される。第一始動記憶領域および第二始動記憶領域には、それぞれ四個の記憶領域が設けられている。先に発生した特別始動記憶から順に記憶され、消化される毎に前の記憶領域へシフトするようように処理している。そして、第一始動記憶領域に記憶されている第一特別始動記憶の個数が第一特別始動記憶数Ｐ１であり、該Ｐ１に従って上記した第一特別始動記憶数表示装置１７ａのＬＥＤを点灯する。同様に、第二始動記憶領域に記憶されている第二特別始動記憶の第二特別始動記憶数Ｐ２に従って上記した第二特別始動記憶数表示装置１７ｂのＬＥＤを点灯する。
【００３７】
一方、上述した主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート２１、特別入賞装置２２、普通電動役物２３、第一特別電動役物２６ａ、第二特別電動役物２６ｂ、一般入賞装置２９等に設けられた各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や第一および第二特別電動役物２６ａ，２６ｂ等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００３８】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御コマンドを送信する。
【００３９】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で所定態様を表出させる。
【００４０】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００４１】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４２】
上記の図柄制御基板６３には、第一および第二特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂ、普通図柄表示装置１６、第一および第二特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂ、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、各装置の動作プログラムや発光パターン等の固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４３】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４４】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置４１を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置４１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４５】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の作動概要について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
本実施例の構成では、上記した特別始動記憶を消化して図柄生成行程を実行する通常の遊技状態と、特別図柄の当りによって行なわれる特別遊技状態とに変換する処理を行うようにしている。ここで、通常の遊技状態には、当選確率を低確率とする通常確率遊技状態と、当選確率を高確率とする確変遊技状態とが設定されている。また、特別遊技状態には、多くの賞球を獲得可能な通常の特別遊技状態（以下、実利特別遊技状態という）と、ほとんど賞球を獲得できない突確特別遊技状態とが設定されている。
【００４６】
上記の通常確率遊技状態または確変遊技状態では、遊技球が発射装置から遊技盤１０の遊技領域１２に発射され、該遊技球が第一又は第二特別始動口２０ａ，２０ｂに流入した場合、乱数抽選が行われて第一又は第二特別始動記憶が生成される（図５参照）。そして、生成された第一又は第二特別始動記憶に基づいて図柄生成行程が順次実行される。図柄生成行程が開始されると、いずれかの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂでＬＥＤが点滅し、第一又は第二特別図柄が変動開始する。そして、いずれかの特別図柄が点滅を停止すると、遊技者に該特別図柄の停止図柄態様を認識させるため、該特別図柄を一定時間（約１秒）停止表示する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り態様であれば大当りとなり、後述の特別遊技状態に移行する。
【００４７】
ここで、図柄生成行程は二つの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂで同時並行して実行されることはなく、いずれかの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂで実行中の図柄生成行程が満了すると、次の図柄生成行程がいずれかの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂで開始されるといった具合に一つずつ実行される。本実施例では、通常確率遊技状態の場合に、第一特別始動記憶を優先して消化し、確変遊技状態の場合に、第二特別始動記憶を優先して消化する（図７参照）。また、第一又は第二特別始動口２０ａ，２０ｂへの遊技球流入によって生成された第一又は第二特別始動記憶は、それぞれの特別始動記憶に基づく図柄生成行程が開始されるまで記憶保持される。ここで、遊技球の第一特別始動口２０ａへの通過によって生成された第一特別始動記憶は、４個を上限として上記第一始動記憶領域に保持され、該第一特別始動記憶データに基づく図柄生成行程は第一特別図柄表示装置１５ａで実行される。一方、遊技球の第二特別始動口２０ｂ流入によって生成された第二特別始動記憶は、４個を上限として上記第二始動記憶領域に保持され、該第二特別始動記憶に基づく図柄生成行程は第二特別図柄表示装置１５ｂで実行される。
【００４８】
尚、上記した主制御基板６０により、本発明にかかる遊技制御手段が構成されており、上記した払出制御基板６４により、本発明にかかる賞球払出手段が構成されている。また、第一特別始動口２０ａおよび第二特別始動口２０ｂにより、本発明の始動口が構成されており、第一大入賞口２５ａおよび第二大入賞口２５ｂにより、本発明の大入賞口が構成されている。また、特別入賞装置２２に設けられた第一特別検知スイッチおよび普通電動役物２３に設けられた第二特別検知スイッチにより、本発明にかかる始動口の球検知手段が構成されており、前記第一および第二特別電動役物２６ａ，２６ｂに夫々設けられたカウントスイッチにより、本発明にかかる大入賞口の球検知手段が構成されている。
【００４９】
次に本発明の要部について説明する。
上述したように、本実施例では、特別始動記憶の消化により図柄生成行程を実行する通常の遊技状態として、通常確率遊技状態と確変遊技状態とが設定されていると共に、第一大入賞口２５ａ又は第二大入賞口２５ｂを開閉作動する特別遊技状態として、実利特別遊技状態と突確特別遊技状態とが設定されている。
【００５０】
ここで、実利特別遊技状態および突確特別遊技状態は、大入賞口２５ａ，２５ｂを開閉する開閉ラウンドを所定回数繰返し実行する遊技状態であり、通常の遊技状態（通常確率遊技状態、確変遊技状態）で図柄生成行程により当り確定することによって開始されて、所定回数の開閉ラウンドを実行することによって満了する。実利特別遊技状態では、大入賞口２５ａ，２５ｂを開閉する開閉ラウンドを１５回繰返し実行するように設定されており、一回の開閉ラウンドが大入賞口２５ａ，２５ｂの３０秒間開放または９個の流入のいずれか一方を満足することにより満了するように設定している（図８参照）。これにより、実利特別遊技状態では、大入賞口２５ａ，２５ｂへ１００個以上の流入が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得可能である。一方、突確特別遊技状態では、大入賞口２５ｂが０．２秒間開放して閉鎖する開閉ラウンドを２回繰り返すことによって満了する（図８参照）。この突確特別遊技状態は、１秒に満たない時間で満了するため、大入賞口２５ｂへの流入が期待できず、遊技者は賞球をほとんど獲得できない。  
【００５１】
尚、上記した実利特別遊技状態における大入賞口２５ａ，２５ｂの開閉作動態様が、本発明にかかる通常ラウンド作動態様であり、突確特別遊技状態における大入賞口２５ｂの開閉作動態様が、本発明にかかる短縮ラウンド作動態様である。
【００５２】
本実施例の構成では、上述したように、図柄生成行程による第一又は第二特別図柄の当選種類として「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」を設定している。これら当選種類から一を選定する処理は、第一又は第二特別始動記憶を構成する図柄カウンタ値により行う。ここで、第一特別始動記憶を消化した場合には、「通常大当り」となる確率が２５％，「突確大当り」となる確率が５０％、「確変大当り」となる確率が２５％と設定している。また、第二特別始動記憶を消化した場合には、「通常大当り」となる確率が２５％、「確変大当り」となる確率が７５％と設定しており、該第二特別始動記憶を消化した場合には「突確大当り」とならない。
【００５３】
上記の第一特別始動記憶と第二特別始動記憶とのいずれを消化した場合であっても、図柄カウンタ値により「通常大当り」又は「確変大当り」を判定すると、上記した実利特別遊技状態へ移行する。また、第一特別始動記憶を消化した場合に、図柄カウンタ値により「突確大当り」を判定すると、上記した突確特別遊技状態へ移行する。これにより、第二特別始動記憶の大当りカウンタ値を当り判定した場合には、１００％の確率で実利特別遊技状態に移行することから遊技者が多量の賞球を獲得できるのに対し、第一特別始動記憶の大当りカウンタ値を当り判定した場合には、５０％の確率で突確特別遊技状態に移行して遊技者は殆ど賞球を獲得できなくなる。そして、第一および第二特別始動記憶の大当りカウンタ値を当落判定する当選確率は同じであることから、図柄生成行程の結果として期待される利得は、第二特別始動記憶による図柄生成行程の方が、第一特別始動記憶による図柄生成行程よりも大きい。
【００５４】
すなわち、第一特別始動口２０ａへの遊技球流入に基づいて実行した図柄生成行程により「通常大当り」又は「確変大当り」が確定した場合には、実利特別遊技状態へ移行して、第一特別電動役物２６ａの第一大入賞口２５ａにより１５回の開閉ラウンドを繰返し実行し（上記した通常ラウンド作動態様）、「突確大当り」が確定した場合には、突確特別遊技状態へ移行して、第二特別電動役物２６ｂの第二大入賞口２５ｂにより０．２秒間の開閉ラウンドを２回実行する（上記した短縮ラウンド作動態様）。一方、第二特別始動口２０ｂへの遊技球流入に基づいて実行した図柄生成行程により「通常大当り」又は「確変大当り」を確定した場合に、実利特別遊技状態へ移行して、第二特別電動役物２６ｂの第二大入賞口２５ｂにより１５回の開閉ラウンドを繰返し実行する（上記した通常ラウンド作動態様）。
【００５５】
ここで、本実施例の構成では、第一特別始動口２０ａへの遊技球流入に基づく図柄生成行程で当り確定した場合に、「通常大当り」又は「確変大当り」であると、第一特別始動口２０ａに近接する第一大入賞口２５ａで開閉ラウンドを実行し、「突確大当り」であると、第一大入賞口２５ａに比して第一特別始動口２０ａから離れた位置に配設された第二大入賞口２５ｂで開閉ラウンドを実行する。このように、第一大入賞口２５ａと第二大入賞口２５ｂという異なる二つの大入賞口で、それぞれ開閉ラウンドを実行する。換言すると、第一特別始動口２０ａには、「通常大当り」又は「確変大当り」により開閉ラウンドを実行する第一大入賞口２５ａと、「突確大当り」により開閉ラウンドを実行する第二大入賞口２５ｂとの二つが割り当てられている。一方、第二特別始動口２０ｂへの遊技球流入に基づく図柄生成行程で当り確定した場合には、該第二特別始動口２０ｂに近接する第二大入賞口２５ｂで開閉ラウンドを実行するのみである。第二特別始動口２０ｂには、開閉ラウンドを実行する大入賞口として、第二大入賞口２５ｂの一つが割り当てられている。
【００５６】
一方、上述したように、通常確率遊技状態では、第一および第二特別始動記憶の消化による当選確率が１／３００であり、確変遊技状態では、前記当選確率が１／３０であることから、確変遊技状態は通常確率遊技状態に比して１０倍当り易い有利な状態といえる。さらに、確変遊技状態では、第一特別図柄および第二特別図柄を変動表示する平均時間が通常確率遊技状態の半分に短縮されることから、該通常確率遊技状態に比して当り発生するまでに要する時間も短くなり、当り易い状態といえる。また、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常確率遊技状態よりも高確率となるように設定され、普通図柄を変動表示する時間も通常確率遊技状態よりも短縮される。さらに、普通電動役物２３を拡開作動する時間も通常確率遊技状態よりも長くなっており、普通図柄が当りとなると、第二特別始動口２０ｂが長時間開放される。このように確変遊技状態では、普通電動役物２３の開放頻度や開放時間が増えることから、第二特別始動口２０ｂが開放状態となる割合が高い。以上のことから、通常確率遊技状態では、専ら遊技球は第一特別始動口２０ａに流入し、第二特別始動口２０ｂに流入することは希であるが、確変遊技状態では、遊技球が第二特別始動口２０ｂへ流入し易くなり、第二特別始動口２０ｂへの流入頻度が第一特別始動口２０ａへの流入頻度を上回る。
【００５７】
尚、本実施例の構成にあっては、通常確率遊技状態で第一特別始動記憶と第二特別始動記憶との両者を記憶保持していると、第一特別始動記憶を優先して消化するようにしている。一方、確変遊技状態で前記両者を記憶保持していると、第二特別始動記憶を優先して消化するように処理している。
【００５８】
このような本実施例のパチンコ遊技機１の制御処理態様を、遊技の進行に従って説明する。
通常確率遊技状態で、遊技領域１２を転動流下した遊技球が第一特別始動口２０ａに流入すると、上記した各乱数テーブルからカウンタ値を抽出して第一特別始動記憶を発生する（図５参照）。図７のように、第一特別始動記憶の消化により、該第一特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を通常確率時の当選値と比較して、一致していた場合には当り判定し、図柄カウンタ値を有効として、該図柄カウンタ値と一致する第一当選種別判定値に従って当選種類を決定する。ここで、当選種類が「通常大当り」の場合には大当りフラグ＝１とし、「確変大当り」の場合には大当りフラグ＝２とし、「突確大当り」の場合には大当りフラグ＝３とする。このような当落判定および当選種類の決定と当該第一特別始動記憶を構成する他のカウンタ値とに従って図柄生成行程を実行し、決定した当選種類に従って図柄生成行程で当り確定する。図柄生成行程で当り確定すると、前記した図柄カウンタ値により決定した当選種類に従って、実利特別遊技状態または突確特別遊技状態のいずれに移行する。ここで、前記大当りフラグ＝１または２の場合には、実利特別遊技状態に移行して、図８のように、第一特別電動役物２６ａを駆動制御することによって第一大入賞口２５ａを開閉する開閉ラウンドを１５回繰返し実行する（通常ラウンド作動態様）。この開閉ラウンドは、３０秒経過または９個の遊技球流入まで開放状態とすることから、遊技球が第一大入賞口２５ａに流入し易く、遊技球流入に伴って所定個数の賞球が払い出される。１５回の開閉ラウンドが満了すると、大当りフラグ＝１の場合には、確変フラグ＝０として、当選確率が１／３００の当選値を有効とする通常確率遊技状態に移行する。大当りフラグ＝２の場合には、確変フラグ＝１として、当選確率が１／３０の当選値を有効とする確変遊技状態に移行する。
【００５９】
一方、図柄生成行程で当り確定した場合に、大当りフラグ＝３であると、突確特別遊技状態に移行して、図８のように、第二特別電動役物２６ｂを駆動制御することによって第二大入賞口２５ｂを瞬間的に２回開閉する開閉ラウンドを実行する（短縮ラウンド作動態様）。この突確特別遊技状態では、第二大入賞口２５ｂの開放状態が０．２秒間という極めて短時間であることから、遊技球が流入することはほとんど無く、これに伴う賞球もほとんど無い。そして、２回の開閉ラウンドが満了すると、大当りフラグ＝３により確変フラグ＝１として、当選確率が１／３０の当選値を有効とする確変遊技状態に移行する。ここで、突確特別遊技状態では、実利特別遊技状態で開閉する第一大入賞口２５ａと異なる第二大入賞口２５ｂを開閉する。また、突確特別遊技状態で開閉する第二大入賞口２５ｂは、図２のように、第一大入賞口２５ａが第一特別始動口２０ａの直下に配設されていることに対して、第一特別始動口２０ａから離れた位置に配設されている。以上のことから、通常確率遊技状態では、遊技者の関心が「通常大当り」又は「確変大当り」によって利益を獲得可能な第一大入賞口２５ａに向き易く、逆に第二大入賞口２５ｂからは遊技者の関心が薄れる。これにより、突確特別遊技状態での第二大入賞口２５ｂの開閉作動を遊技者に可及的に気付かれ難くすることができ、これに伴って確変遊技状態が突然に開始されたように遊技者に感じさせることができ得る。
【００６０】
上記した「確変大当り」又は「突確大当り」による確変フラグ＝１に基づいて確変遊技状態となると、普通図柄が当りとなり易く、高頻度で普通電動役物２３が開放作動することから、第二特別始動口２０ｂに遊技球が流入し易くなり、第二特別始動口２０ｂへの流入頻度が第一特別始動口２０ａへの流入頻度を上回る。そのため、第二特別始動記憶を発生し易く且つ優先して消化することから、その大当りカウンタ値を当り判定した場合には、「通常大当り」又は「確変大当り」のいずれかとなる。すなわち、図７のように、図柄カウンタ値と一致する第二当選種別判定値に従って、大当りフラグ＝１又は２とすると共に、第二フラグ＝１とする。そして、実利特別遊技状態へ移行して、図８のように、大当りフラグおよび第二フラグにより、第二大入賞口２５ｂの開閉ラウンドを１５回繰返し実行し、該第二大入賞口２５ｂへの遊技球流入によって多量の賞球が発生する。尚、確変遊技状態では、第二特別始動口２０ｂと、当り確定により開閉作動する第二大入賞口２５ｂとに遊技者の関心が向き易くなる。
【００６１】
このように本実施例のパチンコ遊技機１にあっては、第一特別始動記憶の消化により大当りカウンタ値を当り判定すると、その当選種類が「通常大当り」又は「確変大当り」の場合には第一大入賞口２５ａの開閉ラウンドを１５回繰り返す実利特別遊技状態へ移行し、当選種類が「突確大当り」の場合には第二大入賞口２５ｂを瞬間的に開閉する突確特別遊技状態へ移行するように制御処理したものである。これにより、専ら第一特別始動口２０ａへの遊技球流入によって第一特別始動記憶を消化している通常確率遊技状態では、遊技者の関心が第一特別始動口２０ａの直下に配設された第一大入賞口２５ａに向き易くなる。これに伴って、第一大入賞口２５ａに比して第一特別始動口２０ａから離れた位置に配設された第二大入賞口２５ｂに対する遊技者の関心が薄れる。そのため、第二大入賞口２５ｂを開閉する突確特別遊技状態への移行を遊技者に可及的に気付かれ難くすることができ、該突確特別遊技状態を介して確変遊技状態へ移行することによって突然に該確変遊技状態が始まったように遊技者に感じさせることができる。これにより、突確特別遊技状態を設定したことによる遊技性がより適正に発揮され得る。
【００６２】
特に、本実施例の場合には、通常確率遊技状態で専ら第一特別始動口２０ａに遊技球が流入し、かつ確変遊技状態で第二特別始動口２０ｂへの流入頻度が高くなるようにしていることから、遊技者の関心を各遊技状態毎に誘導し易い。すなわち、通常確率遊技状態では、遊技者の関心を第一大入賞口２５ａに向け易いことから、突確特別遊技状態への移行を遊技者に可及的に気付かれ難くできるという上述した本発明の作用効果が一層安定的に発揮され得る。
【００６３】
尚、本実施例の場合、実利特別遊技状態へ移行する条件として、第一又は第二特別始動記憶の大当りカウンタ値を当り判定し且つ図柄カウンタ値により「確変大当り」又は「通常大当り」を決定することが設定されており、この条件により本発明にかかる通常当選条件が構成されている。一方、突確特別遊技状態へ移行する条件として、第一特別始動記憶の大当りカウンタ値を当り判定し且つ図柄カウンタ値により「突確大当り」を決定することが設定されており、この条件により本発明にかかる短縮当選条件が構成されている。そして、このような通常当選条件や短期当選条件を判定する処理内容として、図６の特別図柄処理（および図７の始動記憶消化処理）が設定されている。また、通常当選条件の成立によって第一又は第二大入賞口２５ａ，２５ｂを作動制御する処理内容、および短縮当選条件の成立によって第二大入賞口２５ｂを作動制御する処理内容として、図８の大入賞口処理が設定されている。
【００６４】
一方、上述した本実施例の構成にあっては、図柄生成行程の当り確定により実行する大入賞口として、第一特別始動口２０ａに第一大入賞口２５ａと第二大入賞口２５ｂとの二つを割り当てると共に、第一特別始動記憶の消化によってのみ突確特別遊技状態へ移行するようにした構成であるが、その他の構成として、第二特別始動記憶の消化によっても突確特別遊技状態へ移行可能とし、該第二特別始動口２０ｂにも第一大入賞口２５ａと第二大入賞口２５ｂとを割り当てるようにしても良い。この構成の場合には、第二特別始動記憶の消化により「通常大当り」又は「確変大当り」となると、第二特別始動口２０ｂに近接する第二大入賞口２５ｂを１５回繰返し開閉し（通常ラウンド作動態様）、「突確大当り」となると、第二大入賞口２５ｂに比して第二特別始動口２０ｂから離れた位置にある第一大入賞口２５ａを瞬間的に開閉する（短縮ラウンド作動態様）ように制御処理する。これにより、第二特別始動口２５ｂへの遊技球流入に伴って「突確大当り」となった場合に、第一大入賞口２５ａの瞬間的な開放作動を遊技者に可及的に気付かれ難くでき、突然に確変遊技状態が発生するように遊技者が感じ易いという上述した本発明の作用効果が安定して発揮され得る。
【００６５】
また、本実施例の構成では、二つの特別始動口２０ａ，２０ｂと二つの大入賞口２５ａ，２５ｂとを備えた構成であるが、三つの特別始動口と三つの大入賞口とを備えた構成や五つの特別始動口と五つの大入賞口とを備えた構成等のように、特別始動口や大入賞口の配設個数は適宜設定可能である。また、特別始動口と大入賞口との各配設個数を異なるように設定しても良い。そして、全ての特別始動口のいずれにも夫々二つの異なる大入賞口を割り当てるようにしても良いし、一部の特別始動口のいずれにも夫々二つの異なる大入賞口を割り当てるようにしても良い。
【００６６】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００６７】
１  パチンコ遊技機
１５ａ  第一特別図柄表示装置（図柄表示装置）
１５ｂ  第二特別図柄表示装置（図柄表示装置）
２０ａ  第一特別始動口（始動口）
２０ｂ  第二特別始動口（始動口）
２５ａ  第一大入賞口（大入賞口）
２５ｂ  第二大入賞口（大入賞口）
【図１】
2013078456.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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