(57)【要約】【課題】予告メッセージの表示に多様性を持たせて遊技の趣向性を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】  本発明に係る遊技機１０では、保留数が８個に達し、その８個の保留の中に当たりとなる保留が含まれていることを条件として、予告メッセージの各文字を８個の保留表示部３２Ｈに割り当て、操作ボタン２９を押すことを遊技者に促すボタン操作アイコン３５を各保留表示部３２Ｈに対応させて表示する。そして、操作ボタン２９が遊技者によって押される毎に、保留表示部３２Ｈを１つずつ選択し、その保留表示部３２Ｈに割り当てられていた文字を段階的に表示する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が入賞可能な入賞領域と、
前記遊技媒体が前記入賞領域に入賞することを起因にして当否判定を行う当否判定手段と、
前記入賞領域への遊技媒体の入賞順に、各入賞に対する当否判定結果を、報知する判定報知手段と、
前記判定報知手段により前記当否判定結果の報知の前に事前演出を行う事前演出実行手段と、
前記当否判定結果の報知が完了していない状態で前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した際に予め前記当否判定結果と前記事前演出についての情報とを記憶する記憶手段と、
前記入賞領域への入賞のうち前記当否判定結果の報知待ちの複数の保留入賞毎に対応させて保留目印を複数表示可能な保留目印表示手段とを備えた遊技機において、
前記保留入賞の数が、予め設定された所定複数の基準保留数に達したこと及び、前記基準保留数に達した複数の保留入賞の中に前記事前演出を行う前記保留入賞が含まれていることに起因して、当りであること又は前記事前演出を実行することを示唆している複数の文字又は記号又は図形の少なくとも一種類の予告メッセージを前記複数の文字又は記号又は図形の少なくとも１種類の一部の文字又は記号又は図形の数ずつ前記保留目印に割り当て可能な予告メッセージ割当手段と、
前記予告メッセージを表示するために遊技者が操作可能なメッセージ取得操作部と、
前記保留入賞の数が前記基準保留数に達したことに起因して前記メッセージ取得操作部の操作を遊技者に促すことが可能な操作示唆情報を出力可能な操作示唆手段と、
少なくとも１つの前記保留目印毎の前記メッセージ取得操作部の操作が完了する度に、その保留目印に割り当てられている前記複数の文字又は記号又は図形の少なくとも１種類の一部の数分の文字又は記号又は図形を段階的に順に表示するメッセージ段階表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体が入賞可能な入賞領域と、
前記遊技媒体が前記入賞領域に入賞することを起因にして当否判定を行う当否判定手段と、
前記入賞領域への遊技媒体の入賞順に、各入賞に対する当否判定結果を、報知する判定報知手段と、
前記判定報知手段により前記当否判定結果の報知の前に事前演出を行う事前演出実行手段と、
前記当否判定結果の報知が完了していない状態で前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した際に予め前記当否判定結果と前記事前演出についての情報とを記憶する記憶手段と、
前記入賞領域への入賞のうち前記当否判定結果の報知待ちの複数の保留入賞毎に対応させて保留目印を複数表示可能な保留目印表示手段とを備えた遊技機において、
前記保留入賞の数が、予め設定された所定複数の基準保留数に達したこと及び、前記基準保留数に達した複数の保留入賞の中に前記事前演出を行う前記保留入賞が含まれていることに起因して、当りであること又は前記事前演出を実行することを示唆しかつ、文字、記号、図形又はそれらの結合で構成される予告メッセージを、複数のメッセージ構成要素に分割して前記保留目印に割り当て可能な予告メッセージ割当手段と、
前記予告メッセージを表示するために遊技者が操作可能なメッセージ取得操作部と、
前記保留入賞の数が前記基準保留数に達したことに起因して前記メッセージ取得操作部の操作を遊技者に促すことが可能な操作示唆情報を出力可能な操作示唆手段と、
少なくとも１つの前記保留目印毎の前記メッセージ取得操作部の操作が完了する度に、その保留目印に割り当てられている前記メッセージ構成要素を段階的に順に表示するメッセージ段階表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記保留入賞の数が、予め設定された所定複数の基準保留数に達したこと及び、その基準保留数に達した複数の保留入賞の中に当りの前記保留入賞が含まれていないことに起因して、当りであることを示唆する複数の文字又は記号又は図形の少なくとも１種類の予告メッセージを前記複数の文字又は記号又は図形の少なくとも１種類の一部の文字又は記号又は図形の数分ずつ又は前記メッセージ構成要素ずつ前記保留目印に割り当て可能な第２のメッセージ割当手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技媒体が入賞可能な入賞領域と、
前記遊技媒体が前記入賞領域に入賞することを起因にして当否判定を行う当否判定手段と、
前記入賞領域への遊技媒体の入賞順に、各入賞に対する当否判定結果を、報知する判定報知手段と、
前記当否判定結果の報知が完了していない状態で前記入賞領域に遊技媒体が入賞した際に前記当否判定結果及び遊技に関わる遊技情報を記憶する記憶手段と、
前記入賞領域への入賞のうち前記当否判定結果の報知待ちの複数の保留入賞毎に対応させて保留目印を複数表示可能な保留目印表示手段とを備えた遊技機において、
前記保留入賞の数が、予め設定された所定複数の基準保留数に達したこと及び、その基準保留数に達した複数の保留入賞の中に前記当否判定結果又は前記遊技情報の前記保留入賞が含まれていることに起因して、前記当否判定結果又は前記遊技情報を実行することを示唆する予告メッセージを、前記基準保留数以下の複数のメッセージ構成要素に分割して複数の前記保留目印に割り当て可能な予告メッセージ割当手段と、
前記予告メッセージを表示するために遊技者が操作可能なメッセージ取得操作部と、
前記保留入賞の数が前記基準保留数に達したことに起因して前記メッセージ取得操作部の操作を遊技者に促すことが可能な操作示唆情報を出力可能な操作示唆手段と、
少なくとも１つの前記保留目印毎の前記メッセージ取得操作部の操作が完了する度に、その保留目印に割り当てられている前記メッセージ構成要素を段階的に表示するメッセージ段階表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記保留入賞の数が、予め設定された所定複数の基準保留数に達したこと及び、その基準保留数に達した複数の保留入賞の中に当りの前記保留入賞が含まれていないことに起因して、当りであることを示唆する予告メッセージを前記基準保留数以下の複数のメッセージ構成要素に分割して複数の前記保留目印に割り当てる第２のメッセージ割当手段を備えたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記判定報知手段により前記当否判定結果の報知の前に事前演出を行う事前演出実行手段と、
前記事前演出実行手段に行わせる前記事前演出を、前記当否判定結果が当たりになる可能性が高いことを示唆する非通常事前演出と、前記当否判定結果が当たりになる可能性が前記非通常事前演出とは異なることを示唆する通常事前演出とのいずれかにするかを決定する事前演出決定手段と、
前記保留入賞の数が、予め設定された所定複数の基準保留数に達したこと及び、その基準保留数に達した複数の保留入賞の中に前記非通常事前演出を行う前記保留入賞が含まれていることに起因して、前記非通常事前演出を実行することを意味している前記複数の文字又は記号又は図形の少なくとも１種類或いは前記複数のメッセージ構成要素の予告メッセージを前記複数の文字又は記号又は図形の少なくとも１種類の一部の文字又は記号又は図形の数分ずつ又は前記メッセージ構成要素ずつ前記保留目印に割り当てる第３の予告メッセージ割当手段とを備えたことを特徴とする請求項１乃至５のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記当否判定結果又は前記事前演出又は前記遊技情報を意味する複数種類の予告メッセージを記憶した予告メッセージ記憶手段と、
前記予告メッセージ記憶手段に記憶された複数種類の予告メッセージから予告メッセージを選択して、前記予告メッセージ割当手段に付与するメッセージ選択手段とを備えたことを特徴とする請求項１乃至６のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記予告メッセージ割当手段は、前記予告メッセージを割り当てた複数の保留目印に対応した前記保留入賞に対する前記判定表示手段による前記当否判定結果の表示が終了していることを条件にして作動することを特徴とする請求項１乃至７のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記予告メッセージ割当手段は、前記当否判定結果又は前記事前演出を実行する又は前記遊技情報を実行する前記保留入賞に対応した前記保留目印に前記予告メッセージの最初の文字又はメッセージ構成要素を割り当てることを特徴とする請求項１乃至８のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記操作示唆手段は、前記メッセージ取得操作部の操作を促すための操作示唆目印を前記保留目印毎、別個に表示することを特徴とする請求項１乃至９のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記保留目印表示手段は、複数の前記保留目印を１列又は複数列に並べて表示し、
前記操作示唆手段は、前記保留目印の列の隣に複数の前記操作示唆目印を１列又は複数列に並べかつ、対応した前記保留目印と前記操作示唆目印とを隣り合わせに配置して表示することを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記操作示唆手段は、前記メッセージ取得操作部の操作が完了した前記保留目印毎に前記操作示唆目印の表示を、操作完了を示唆する表示に切り替えることを特徴とする請求項１０又は１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
任意の画像を表示可能な表示画面を有した表示装置を備え、
前記判定表示手段、前記保留目印表示手段、前記操作示唆手段及び前記メッセージ段階表示手段は、前記表示画面に前記当否判定結果と前記保留目印と操作示唆の画像と前記予告メッセージを表示することを特徴とする請求項１乃至１２のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記メッセージ取得操作部は、第１位置と第２位置との間を往復動すると共に、通常は、前記第１位置に配置されるように付勢され、
前記メッセージ段階表示手段は、前記メッセージ取得操作部が１回又は複数回、前記第１位置から前記第２位置に移動したことを以て１つの前記保留目印に必要な操作が完了したと判断することを特徴とする請求項１乃至１３のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項１５】
前記メッセージ取得操作部は、第１位置と第２位置との間を往復動すると共に、通常は、前記第１位置に配置されるように付勢され、
前記メッセージ段階表示手段は、前記メッセージ取得操作部が予め設定された所定時間だけ前記第２位置に保持されたことを以て１つの前記保留目印に必要な操作が完了したと判断することを特徴とする請求項１乃至１４のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項１６】
前記基準保留数を、前記記憶手段が前記当否判定結果と前記事前演出又は前記遊技情報に関する情報とを記憶可能な上限数に一致させたことを特徴とする請求項１乃至１５のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項１７】
前記予告メッセージを構成する構成要素の個数を前記基準保留数内で選択する個数選択手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至１６のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技についての当否判定結果を保留記憶する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、例えば、保留された当否判定結果の中に当たりとなるものが含まれている場合に、当たりであることを示唆する予告メッセージを、遊技者が操作ボタンを１回が操作したときに表示するものが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３６１１１号公報（段落［００２６］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、予告メッセージの表示が操作ボタンの１回の操作で行われるため、趣向性に欠けるものがあった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、予告メッセージの表示に多様性を持たせて遊技の趣向性を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、遊技媒体が入賞可能な入賞領域と、遊技媒体が入賞領域に入賞することを起因にして当否判定を行う当否判定手段と、入賞領域への遊技媒体の入賞順に、各入賞に対する当否判定結果を、報知する判定報知手段と、判定報知手段により当否判定結果の報知の前に事前演出を行う事前演出実行手段と、当否判定結果の報知が完了していない状態で入賞領域に遊技媒体が入賞した際に予め当否判定結果と事前演出についての情報とを記憶する記憶手段と、入賞領域への入賞のうち当否判定結果の報知待ちの複数の保留入賞毎に対応させて保留目印を複数表示可能な保留目印表示手段とを備えた遊技機において、保留入賞の数が、予め設定された所定複数の基準保留数に達したこと及び、基準保留数に達した複数の保留入賞の中に事前演出を行う保留入賞が含まれていることに起因して、当りであること又は事前演出を実行することを示唆している複数文字の予告メッセージを複数の文字又は記号又は図形の少なくとも１種類の一部の文字又は記号又は図形の数ずつ保留目印に割り当て可能な予告メッセージ割当手段と、予告メッセージを表示するために遊技者が操作可能なメッセージ取得操作部と、保留入賞の数が基準保留数に達したことに起因してメッセージ取得操作部の操作を遊技者に促すことが可能な操作示唆情報を出力可能な操作示唆手段と、少なくとも１つの保留目印毎のメッセージ取得操作部の操作が完了する度に、その保留目印に割り当てられている複数の文字又は記号又は図形の少なくとも１種類の一部の数分の文字又は記号又は図形を段階的に順に表示するメッセージ段階表示手段とを備えたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２の発明に係る遊技機は、遊技媒体が入賞可能な入賞領域と、遊技媒体が入賞領域に入賞することを起因にして当否判定を行う当否判定手段と、入賞領域への遊技媒体の入賞順に、各入賞に対する当否判定結果を、報知する判定報知手段と、判定報知手段により当否判定結果の報知の前に事前演出を行う事前演出実行手段と、当否判定結果の報知が完了していない状態で入賞領域に遊技媒体が入賞した際に予め当否判定結果と事前演出についての情報とを記憶する記憶手段と、入賞領域への入賞のうち当否判定結果の報知待ちの複数の保留入賞毎に対応させて保留目印を複数表示可能な保留目印表示手段とを備えた遊技機において、保留入賞の数が、予め設定された所定複数の基準保留数に達したこと及び、基準保留数に達した複数の保留入賞の中に事前演出を行う保留入賞が含まれていることに起因して、当りであること又は非通常事前演出を実行することを示唆しかつ、文字、記号、図形又はそれらの結合で構成される予告メッセージを、複数のメッセージ構成要素に分割して保留目印に割り当て可能な予告メッセージ割当手段と、予告メッセージを表示するために遊技者が操作可能なメッセージ取得操作部と、保留入賞の数が基準保留数に達したことに起因してメッセージ取得操作部の操作を遊技者に促すことが可能な操作示唆情報を出力可能な操作示唆手段と、少なくとも１つの保留目印毎のメッセージ取得操作部の操作が完了する度に、その保留目印に割り当てられているメッセージ構成要素を段階的に順に表示するメッセージ段階表示手段とを備えたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、保留入賞の数が、予め設定された所定複数の基準保留数に達したこと及び、その基準保留数に達した複数の保留入賞の中に当りの保留入賞が含まれていないことに起因して、当りであることを示唆する複数の文字又は記号又は図形の少なくとも１種類の予告メッセージを複数の文字又は記号又は図形の少なくとも１種類の一部の文字又は記号又は図形の数分ずつ又はメッセージ構成要素ずつ保留目印に割り当てる第２のメッセージ割当手段を備えたところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４の発明に係る遊技機は、遊技媒体が入賞可能な入賞領域と、遊技媒体が入賞領域に入賞することを起因にして当否判定を行う当否判定手段と、入賞領域への遊技媒体の入賞順に、各入賞に対する当否判定結果を、報知する判定報知手段と、当否判定結果の報知が完了していない状態で入賞領域に遊技媒体が入賞した際に当否判定結果及び遊技に関わる遊技情報を記憶する記憶手段と、入賞領域への入賞のうち当否判定結果の報知待ちの複数の保留入賞毎に対応させて保留目印を複数表示可能な保留目印表示手段とを備えた遊技機において、保留入賞の数が、予め設定された所定複数の基準保留数に達したこと及び、その基準保留数に達した複数の保留入賞の中に当否判定結果又は遊技情報を実行する保留入賞が含まれていることに起因して、当否判定結果又は遊技情報を実行することを示唆する予告メッセージを、基準保留数以下の複数のメッセージ構成要素に分割して複数の保留目印に割り当て可能な予告メッセージ割当手段と、予告メッセージを表示するために遊技者が操作可能なメッセージ取得操作部と、保留入賞の数が基準保留数に達したことに起因してメッセージ取得操作部の操作を遊技者に促すことが可能な操作示唆情報を出力可能な操作示唆手段と、少なくとも１つの保留目印毎のメッセージ取得操作部の操作が完了する度に、その保留目印に割り当てられているメッセージ構成要素を段階的に表示するメッセージ段階表示手段とを備えたところに特徴を有する。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項４に記載の遊技機において、保留入賞の数が、予め設定された所定複数の基準保留数に達したこと及び、その基準保留数に達した複数の保留入賞の中に当りの保留入賞が含まれていないことに起因して、当りであることを示唆する予告メッセージを基準保留数以下の複数のメッセージ構成要素に分割して複数の保留目印に割り当てる第２のメッセージ割当手段を備えたところに特徴を有する。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１乃至５のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、判定報知手段により当否判定結果の報知の前に事前演出を行う事前演出実行手段と、事前演出実行手段に行わせる事前演出を、当否判定結果が当たりになる可能性が高いことを示唆する非通常事前演出と、当否判定結果が当たりになる可能性が非通常事前演出とは異なることを示唆する通常事前演出とのいずれかにするかを決定する事前演出決定手段と、保留入賞の数が、予め設定された所定複数の基準保留数に達したこと及び、その基準保留数に達した複数の保留入賞の中に非通常事前演出を行う保留入賞が含まれていることに起因して、非通常事前演出を実行することを意味している複数の文字又は記号又は図形の少なくとも１種類或いは複数のメッセージ構成要素の予告メッセージを複数の文字又は記号又は図形の少なくとも１種類の一部の文字又は記号又は図形の数分ずつ又はメッセージ構成要素ずつ保留目印に割り当てる第３の予告メッセージ割当手段とを備えたところに特徴を有する。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１乃至６のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、当否判定結果又は事前演出又は遊技情報を意味する複数種類の予告メッセージを記憶した予告メッセージ記憶手段と、予告メッセージ記憶手段に記憶された複数種類の予告メッセージから予告メッセージを選択して、予告メッセージ割当手段に付与するメッセージ選択手段とを備えたところに特徴を有する。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項１乃至７のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、予告メッセージ割当手段は、予告メッセージを割り当てた複数の保留目印に対応した保留入賞に対する判定表示手段による当否判定結果の表示が終了していることを条件にして作動するところに特徴を有する。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項１乃至８のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、予告メッセージ割当手段は、当否判定結果又は前記事前演出を実行する又は前記遊技情報を実行する保留入賞に対応した保留目印に予告メッセージの最初の文字又はメッセージ構成要素を割り当てるところに特徴を有する。
【００１５】
請求項１０の発明は、請求項１乃至９のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、操作示唆手段は、メッセージ取得操作部の操作を促すための操作示唆目印を保留目印毎、別個に表示するところに特徴を有する。
【００１６】
請求項１１の発明は、請求項１０に記載の遊技機において、保留目印表示手段は、複数の保留目印を１列又は複数列に並べて表示し、操作示唆手段は、保留目印の列の隣に複数の操作示唆目印を１列又は複数列に並べかつ、対応した保留目印と操作示唆目印とを隣り合わせに配置して表示するところに特徴を有する。
【００１７】
請求項１２の発明は、請求項１０又は１１に記載の遊技機において、操作示唆手段は、メッセージ取得操作部の操作が完了した保留目印毎に操作示唆目印の表示を、操作完了を示唆する表示に切り替えるところに特徴を有する。
【００１８】
請求項１３の発明は、請求項１乃至１２のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、任意の画像を表示可能な表示画面を有した表示装置を備え、判定表示手段、保留目印表示手段、操作示唆手段及びメッセージ段階表示手段は、表示画面に当否判定結果と保留目印と操作示唆の画像と予告メッセージを表示するところに特徴を有する。
【００１９】
請求項１４の発明は、請求項１乃至１３のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、メッセージ取得操作部は、第１位置と第２位置との間を往復動すると共に、通常は、第１位置に配置されるように付勢され、メッセージ段階表示手段は、メッセージ取得操作部が１回又は複数回、第１位置から第２位置に移動したことを以て１つの保留目印に必要な操作が完了したと判断するところに特徴を有する。
【００２０】
請求項１５の発明は、請求項１乃至１４のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、メッセージ取得操作部は、第１位置と第２位置との間を往復動すると共に、通常は、第１位置に配置されるように付勢され、メッセージ段階表示手段は、メッセージ取得操作部が予め設定された所定時間だけ第２位置に保持されたことを以て１つの保留目印に必要な操作が完了したと判断するところに特徴を有する。
【００２１】
請求項１６の発明は、請求項１乃至１５のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、基準保留数を、記憶手段が当否判定結果と事前演出又は遊技情報に関する情報とを記憶可能な上限数に一致させたところに特徴を有する。
【００２２】
請求項１７の発明は、請求項１乃至１６のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、予告メッセージを構成する構成要素の個数を基準保留数内で選択する個数選択手段を備えたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００２３】
［請求項１，２の発明］
請求項１，２の発明では、操作示唆手段の操作示唆情報に促されて遊技者がメッセージ取得操作部を操作すると、保留目印に割り当てられている予告メッセージの各文字若しくは各記号若しくは各図形又は各メッセージ構成要素が報知されていく。この構成によれば、遊技者がメッセージ取得操作部を操作することによって、基準保留数の保留入賞に事前演出が実行される保留入賞があることを示唆する予告メッセージを段階的に報知することができる。これにより、予告メッセージの表示に多様性を持たせて遊技の趣向性を高めることが可能になる。
【００２４】
［請求項３の発明］
請求項３の発明によれば、予告メッセージの文字が段階的に表示されるときに、当たりとなるか否か又は事前演出が実行されるか否かについて遊技者に期待をさせることが可能になる。
【００２５】
［請求項４の発明］
請求項４の発明では、操作示唆手段の操作示唆情報に促されて遊技者がメッセージ取得操作部を操作すると、保留目印に割り当てられている予告メッセージのメッセージ構成要素が報知されていく。この構成によれば、遊技者がメッセージ取得操作部を操作することによって、基準保留数の保留入賞に当否判定結果の保留入賞又は遊技情報が実行される保留入賞の少なくとも一方があることを示唆する予告メッセージを段階的に報知することができる。これにより、予告メッセージの表示に多様性を持たせて遊技の趣向性を高めることが可能になる。
【００２６】
［請求項５の発明］
請求項５の発明によれば、予告メッセージのメッセージ構成要素が段階的に表示されるときに、当たりとなるか否かについて遊技者に期待をさせることが可能になる。
【００２７】
［請求項６の発明］
請求項６の発明によれば、予告メッセージのメッセージ構成要素が段階的に表示されるときに、当たりか否か或いは事前演出又は遊技情報が実行されるか否かについて遊技者に期待をさせることが可能になる。
【００２８】
［請求項７の発明］
請求項７の発明によれば、予告メッセージにバリエーションを持たせることが可能になる。
【００２９】
［請求項８の発明］
請求項８の発明では、予告メッセージを割り当てた複数の保留目印に対応した保留入賞に対する判定表示手段による当否判定結果の表示が終了していることを条件にして、新たな予告メッセージの割り当てが行われる。この構成によれば、常に、予告メッセージを基準保留数分の保留目印に割り当てることが可能になる。
【００３０】
［請求項９の発明］
請求項９の発明によれば、基準保留数の保留入賞のうち何れの保留入賞で当たりとなるか又は事前演出が実行されるか又は遊技情報が実行されるかを遊技者に知らせることが可能になる。
【００３１】
［請求項１０の発明］
請求項１０の発明によれば、メッセージ取得操作部の操作と保留目印とを対応させて遊技者に認識させることが可能になる。
【００３２】
［請求項１１の発明］
請求項１１の発明によれば、メッセージ取得操作部の操作がどの保留入賞に対応しているかを遊技者に認識させやすくすることが可能になる。
【００３３】
［請求項１２の発明］
請求項１２の発明によれば、基準保留数の保留入賞のうち何れの保留入賞についてメッセージ取得操作部の操作が完了したかを遊技者に報知することが可能になる。
【００３４】
［請求項１３の発明］
請求項１３の発明では、当否判定結果と保留目印と操作示唆の画像と予告メッセージとを共通の表示画面に表示するので、省スペース化を図ることが可能になる。
【００３５】
［請求項１４の発明］
請求項１４の発明では、メッセージ取得操作部を、第１位置と第２位置との間を往復動すると共に、通常は、第１位置に配置されるように付勢されるように構成し、請求項１２の発明のように、メッセージ段階表示手段を、メッセージ取得操作部が１回又は複数回、第１位置から第２位置に移動したことを以て１つの保留目印に必要な操作が完了したと判断するように構成されるので、メッセージ取得操作部の操作と予告メッセージの表示との対応を遊技者に認識させやすくすることが可能になる。
【００３６】
［請求項１５の発明］
請求項１５の発明によれば、メッセージ取得操作部が予め設定された所定時間だけ第２位置に保持されたことを以て１つの保留目印に必要な操作が完了したと判断するので、所定時間が経過するまでの間、遊技者に趣向性を与えることが可能になる。
【００３７】
［請求項１６の発明］
請求項１６の発明では、予告メッセージを表示するために遊技者に保留入賞の数が記憶手段が記憶可能な上限数となることを目標として遊技を行わせることができ、通常時の遊技に趣向性を持たせることが可能になる。
【００３８】
［請求項１７の発明］
請求項１７の発明によれば、予告メッセージにバリエーションを持たせることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】（Ａ）保留数が８個になる前の表示画面の正面図、（Ｂ）保留数が８個になった状態の表示画面の正面図、（Ｃ）ボタン操作アイコンが表示された状態の表示画面の正面図、（Ｄ）操作ボタンが２回操作された状態の表示画面の正面図
【図３】（Ａ）操作ボタンが３回操作された状態の表示画面の正面図、（Ｂ）操作ボタンが５回操作された状態の表示画面の正面図、（Ｃ）操作ボタンが８回操作された状態の表示画面の正面図
【図４】（Ａ）予告メッセージが継続表示された状態の表示画面の正面図、（Ｂ）予告メッセージの表示後、１番目の保留が消化された状態の表示画面の正面図、（Ｃ）１番目の保留の当否判定結果が表示された状態の表示画面の正面図、
【図５】（Ａ）２番目の保留の当否判定結果が表示された状態の表示画面の正面図、（Ｂ）当たり保留の当否判定結果の表示中にリーチ状態になったときの表示画面の正面図（Ｃ）当たり保留の当否判定結果が表示された状態の表示画面の正面図、（Ｄ）予告メッセージの文字が消去された状態の表示画面の正面図
【図６】文字出現演出処理のフローチャート
【図７】文字出現演出処理のフローチャート
【図８】文字出現演出実行後に特別図柄を変動表示する処理のフローチャート
【図９】文字出現演出実行後に特別図柄を変動表示する処理のフローチャート
【図１０】文字出現演出実行後に特別図柄を変動表示する処理のフローチャート
【図１１】（Ａ）変形例に係る保留表示部の正面図、（Ｂ）変形例に係る保留表示部の正面図、（Ｃ）変形例に係る保留表示部の正面図、（Ｄ）変形例に係る保留表示部の正面図
【発明を実施するための形態】
【００４０】
以下、本発明を適用した遊技機１０に係る一実施形態を、図１〜図１０に基づいて説明する。遊技機１０の遊技盤１１には、本発明の「遊技媒体」としての遊技球を誘導可能な誘導レール１２に囲まれた略円形の遊技領域Ｒ１が設けられている。
【００４１】
図１に示すように、遊技盤１１は、前側を前面枠１０Ｚにて覆われ、その前面枠１０Ｚには、遊技領域Ｒ１に対応した略円形のガラス窓１０Ｗが設けられている。そして、そのガラス窓１０Ｗを通して遊技領域Ｒ１が前方に臨んでいる。前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗの上方には左右に１対のスピーカ２５Ｓ，２５Ｓが設けられ、ガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。
【００４２】
前面枠１０Ｚの右下角部の後側には、発射装置の本体部（図示せず）が備えられ、その発射装置の一部であるハンドル２８が、前面枠１０Ｚの右下角部の前面側に突出している。そして、ハンドル２８を回動操作すると、遊技球（本発明の「遊技媒体」に相当する）が遊技領域Ｒ１へと送り込まれる。
【００４３】
下皿２７Ｂの左側には、本発明の「メッセージ取得操作部」に相当する操作ボタン２９が備えられている。操作ボタン２９は、上面が透光部材で形成され、その下方に設置された発光部の点灯によって発光して、操作可能な状態であることを遊技者に報知するようになっている。また、操作ボタン２９は、通常は、例えば、バネによって上方に付勢されて第１位置に配置され、遊技者が操作ボタン２９を押すと下方に押し込まれて第２位置に配置され、遊技者が操作ボタン２９から手を離すと再び第１位置に配置されるようになっている。
【００４４】
遊技領域Ｒ１の中央には、表示窓３４Ｗが貫通形成され、その表示窓３４Ｗの奥部には表示装置１３が備えられている。また、表示窓３４Ｗの周縁部には、遊技盤１１の前面側から表示枠体２３が装着されている。
【００４５】
遊技領域Ｒ１のうち表示枠体２３の下方における左右方向の中央部には、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ（本発明の「入賞領域」に相当する）、大入賞口１５及びアウト口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられ、左右両側部には、ガイドレール１２に沿って一般入賞口２０，２０及びサイドランプ２２，２２がそれぞれ設けられている。表示枠体２３の左側には、始動ゲート１８と風車１９とが上下に並べて設けられている。また、遊技領域Ｒ１には、遊技球の流下方向をランダムに変更するための障害釘が配設されている。
【００４６】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、ゲートスイッチ（図示せず）を内蔵し、始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄表示部１８Ｈを、例えば、点灯又は消灯することによって普通図柄の当否判定結果を確定表示する。なお、普通図柄の当否判定結果が当たりであった場合を「小当たり」と呼ぶことにする。
【００４７】
第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、上下方向に並んで配置されている。各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、共に遊技盤１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。そして、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入った遊技球は、遊技盤１１に設けた図示しない貫通孔を通って、遊技盤１１の裏側に回収される。
【００４８】
上側に配置された第１の始動入賞口１４Ａは、遊技球が１つだけ入る開口幅を有している。一方、下側に配置された第２の始動入賞口１４Ｂは、第１の始動入賞口１４Ａの真下に配置され、その開口の左右両側には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた第２の始動入賞口１４Ｂの開口幅は、遊技球が１つだけ入る大きさとなっている。また、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間は、常には、第１の始動入賞口１４Ａを構成する部材と可動翼片１４Ｃ，１４Ｃとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、上述した「小当たり」であった場合に、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒される。すると、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間が側方に開放し、第１の始動入賞口１４Ａの両脇を通過した遊技球が可動翼片１４Ｃに受け止められて第２の始動入賞口１４Ｂに案内されるようになる（図１の状態）。
【００４９】
各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ内に設けた図示しない球検出センサが遊技球を検出し、その検出信号に基づいて特別図柄当否判定が行われる。この判定結果は、後述する表示装置１３の表示画面３４において特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃ（本発明の「識別情報」に相当する）の組み合わせで表示される。そして、特別図柄当否判定の結果が当たりである場合に、「大当たり」となり、大当たり遊技が実行される。
【００５０】
大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉１５Ｔ（図１参照）にて閉塞されている。そして、「大当たり遊技」が行われると、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口１５が開放し、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１回の大当たり遊技は、例えば、１５ラウンドまで継続する。また、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が所定時間（例えば、２９秒）に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。なお、大入賞口１５に遊技球が入賞すると、例えば、１個の入賞につき１５個の遊技球が賞球として上皿２７Ａに払い出される。
【００５１】
表示装置１３は、表示枠体２３の内側に表示画面３４を有し、遊技者は、表示枠体２３を通して表示画面３４に表示された画像を見ることができる。表示画面３４の中央に位置する判定結果表示部３３には、図１に示すように、通常、３つの左、中、右の特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃは、例えば、「１」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときに、これら３つの特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが、上下方向にスクロール表示され、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが停止表示される。そして、特別図柄の当否判定結果が当たり（即ち、「大当たり」）の場合には、各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）で停止表示され、遊技が「大当たり遊技状態」に移行する。これに対し、当否判定結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され、「大当たり遊技状態」ではない通常の遊技状態が続く。
【００５２】
また、各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃを変動表示後、停止する際に、最後に停止表示される特別図柄（例えば、中特別図柄３２Ｂ）を除いて他の特別図柄（例えば、左特別図柄３２Ａと右特別図柄３２Ｃ）が同一となる場合がある。この状態を「リーチ」という。
【００５３】
判定結果表示部３３において特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが変動表示されている間又は「大当たり遊技」が行われている間に始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞した場合、その入賞に起因した当否判定結果、即ち、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動表示の結果は、各始動入賞口について最大４回分、即ち、合計で最大８回分まで保留記憶され、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが停止表示されるか又は「大当たり遊技」が終了すると、古い保留記憶から順番に、その保留記憶に基づいて再び特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが変動表示される。
【００５４】
図２（Ａ）及び図２（Ｂ）に示すように当否判定結果の保留数は、表示画面３４の複数の保留表示部３２Ｈ（本発明の「保留目印」に相当する）にて表示される。具体的には、保留表示部３２Ｈは、円形の保留アイコンで表され、判定結果表示部３３の下方で左側から右側へ合計８個横並びになっている。保留アイコンは、保留がない状態では、例えば、白色の保留なし態様（図２（Ａ）では白丸で表示されている）にて表示されている。そして、当否判定結果が保留されると、左側の保留アイコンから順番に、例えば、青色の保留有り態様（図２（Ｂ）では、ハッチングが施された丸で表示されている）に変化し、この保留有り態様で表示された保留表示部の数によって保留数を報知するようになっている。なお、保留記憶されている当否判定結果についての変動表示が開始されて保留が１つ消化されると、一番左側の保留アイコンが消えて、残りの保留アイコンが１つずつ左へシフトする。以上が遊技領域Ｒ１に備えた各種役物に関する説明である。なお、保留表示部３２Ｈは、表示装置１３以外の複数のレンズやランプ等で構成し、後述する予告メッセージを表示する際に表示装置１３に保留表示アイコンを表示する構成にしてもよい。
【００５５】
さて、遊技機１０には、上記した第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ、大入賞口１５、表示装置１３、スピーカ２５Ｓ，２５Ｓ等の各種役物を制御するための図示しない制御基板が設けられている。以下、この制御基板が行う制御のうち、本発明に関係する部分について説明する。なお、制御基板は、例えば、メインＣＰＵとサブＣＰＵというように複数のＣＰＵで構成されていてもよいし、１つのＣＰＵで構成されていてもよい。
【００５６】
制御基板は、大当たり乱数値、リーチ乱数値等の特別図柄関連乱数値（以下、「特図関連乱数値」という）を生成して、それら特図関連乱数値を所定周期ごとに更新、記憶する。そして、第１又は第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの何れかに遊技球が入賞すると、記憶されている特図関連乱数値を取得し、取得した各特図関連乱数値を保留記憶する。そして、取得した大当たり乱数値が予め設定された大当たり乱数に一致する場合に、遊技の当否判定結果が大当たりとなる。
【００５７】
各特図関連乱数値は、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂについて４個まで、保留記憶可能になっていて、特図関連乱数値がすでに４個まで保留記憶されている場合、即ち、遊技球が入賞した始動入賞口についての当否判定結果の保留数が４個に達している場合には、各特図関連乱数値は取得されないようになっている。
【００５８】
各特図関連乱数値が取得されると、それら特図関連乱数値に基づいて、表示画面３４で特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃを変動表示させるときの変動態様パターンを決定する。具体的には、「スーパーリーチ」、「リーチ」、「リーチなし」といった複数種類の変動態様パターンの中から一の変動態様パターンを選択するようになっている。決定された変動態様パターンは、特図関連乱数値と共に記憶される。
【００５９】
なお、詳細には、大当たり乱数値が予め設定された大当たり乱数に一致する、即ち、遊技の当否判定結果が大当たりである場合には、リーチ乱数値を大当たり用リーチ乱数テーブルに照らして、変動態様パターンが決定される。また、大当たり乱数値が大当たり乱数でない、即ち、遊技の当否判定結果がハズレである場合には、リーチ乱数値をハズレ用リーチ乱数テーブルに照らして、変動態様パターンが決定される。
【００６０】
このようにして変動態様パターンが決定されると、当否判定結果の保留数を１加算し、保留なし態様で表示されている保留表示部３２Ｈの中で最も左側にある保留表示部３２Ｈを保留有り態様（図２（Ｂ）参照）に変化させる。
【００６１】
このとき、加算後の保留数が１であって、表示画面３４にて特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが変動表示中でなく、大当たり遊技中でもない場合には、すぐに、その保留を消化する。即ち、保留記憶数を１減算すると共に保留表示部３２Ｈを保留なし態様（図２（Ａ）参照）に変化させ、保留記憶されていた変動態様パターン及び特図関連乱数値に基づいて、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃを変動表示して当否判定結果を表示する。一方、加算後の保留数が１であって、表示画面３４にて特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが変動表示中であるか又は大当たり遊技中であった場合には、その変動表示終了後に保留を消化する。
【００６２】
また、保留数が２以上であった場合には、先に記憶された保留から順番に、即ち、入賞順に消化していく。
【００６３】
ここで、本実施形態の遊技機１０では、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの入賞についての保留数が共に４個に達した、即ち、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの保留数の合計が保留上限数である８個になったときに、それら８個の保留の中に、大当たりとなる「当たり保留」又はスーパーリーチ（ＳＰリーチ）の変動態様パターンとなる「ＳＰリーチ保留」が含まれていると、文字出現演出が行われることがある。以下では、まず、８個の保留のうち３番目に消化される保留が「当たり保留」であった場合を例に挙げて、文字出現演出の流れを説明する。なお、８個の保留のうち、ｎ番目に消化される保留のことを、単に、ｎ番目の保留と呼ぶことにする。
【００６４】
保留数が８個になって文字出現演出が実行されると、まず、図２（Ｂ）から図２（Ｃ）の変化に示すように、操作ボタン２９の操作を遊技者に促すボタン操作アイコン３５（本発明の「操作示唆目印」及び「操作示唆の画像」に相当する）が、表示画面３４の８個の保留表示部３２Ｈそれぞれに対応して、各保留表示部３２Ｈの下に合計８個表示される。ボタン操作アイコン３５は、例えば、操作ボタン２９をかたどった形状をなし、中央部に「押」という文字が示されている。
【００６５】
８個のボタン操作アイコン３５は、操作ボタン２９が１回押される度に、左側から順番に１つずつ消去されていく（図２（Ｄ）参照）。そして、「当たり保留」に対応した左から３番目の保留表示部３２Ｈの下にあるボタン操作アイコン３５が消去されるときに、その保留表示部３２Ｈに、「大」の文字が表示され（図３（Ａ）参照）、以降、左から４，５番目の保留表示部３２Ｈに、「激」、「熱」の文字が表示される（図３（Ｂ）参照）。そして、操作ボタン２９が合計で８回押されると、８個全てのボタン操作アイコン３５が消去され、３，４，５番目の保留表示部３２Ｈにて、「大激熱」という大当たりの可能性を示唆する予告メッセージが表示される（図３（Ｃ）参照）。なお、操作ボタン２９が押されたことによってボタン操作アイコン３５が消去された表示が本発明の「操作完了を示唆する表示」に相当する。
【００６６】
このように、文字出現演出では、遊技者が操作ボタン２９を押す毎に大当たりの可能性を示唆する予告メッセージの文字が１つずつ保留表示部３２Ｈに表示されていく。
【００６７】
全てのボタン操作アイコン３５が消去されて保留表示部３２Ｈに予告メッセージが出現すると、その予告メッセージが表示されたまま、８個の保留が順次消化されていく（図４（Ａ）及び図４（Ｂ）参照）。即ち、図４（Ａ）における１番目の保留が消化されると、保留が１つシフトして、２，３，４番目の保留表示部３２Ｈにて「大激熱」の文字が表示され、さらに保留が消化されると、１，２，３番目の保留表示部３２Ｈにて「大激熱」の予告メッセージが表示される（図４（Ｂ）参照）。そして、図４（Ａ）における１番目、２番目の保留が消化されると、図４（Ｃ）及び図５（Ａ）に示すように、それら保留についての当否判定結果が表示される。
【００６８】
次いで、図４（Ａ）における３番目の保留であった「当たり保留」が消化されると、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが変動表示されてリーチ状態となり、ＳＰリーチ演出へ発展する（図５（Ｂ）参照）。このとき、保留表示部３２Ｈに表示されていた予告メッセージのうち残りの文字、即ち、「激」、「熱」の文字が消去され、保留表示部３２Ｈは、保留有り態様の表示に戻る。そして、ＳＰリーチ演出が終了すると、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃがゾロ目で停止し大当たりとなり（図５（Ｃ）参照）、大当たり遊技が実行される（図５（Ｄ）参照）。
【００６９】
次に、この文字出現演出を実行するために遊技機１０の制御基板が行っている処理について説明する。この処理は、保留表示部３２Ｈに予告メッセージが表示されるまでの演出を行う文字出現処理（Ｓ１０）と、保留表示部３２Ｈに予告メッセージが表示された後の演出を行う文字出現後保留消化処理（Ｓ５０）とで構成されている。なお、図６〜図７には、図２〜図３に示した文字出現演出を実行するときの文字出現処理（Ｓ１０）の主なフローが示されており、図８〜図１０には、図４〜図５に示した文字出現演出を実行するときの文字出現後消化処理（Ｓ５０）の主なフローが示されている。
【００７０】
図６に示すように、文字出現処理（Ｓ１０）では、まず、前述した当否判定結果の保留数を加算したときに、加算後の保留数が８個になったか否かと、その他の条件を満たしたか否かを判断する（Ｓ１１）。
【００７１】
ここで、その他の条件では、まず、第１の条件として、保留されている８個の保留の中に、以前に文字出現演出が実行されたときに保留されていたものがあったか否かを判断する。そして、８個の保留の中に、以前に文字出現演出が実行されたときに保留されていたものがなかった場合に、第２の条件を判断する。
【００７２】
なお、第１の条件を判断するためには、例えば、電源ＯＮ後、初めて文字出現演出が実行されたときに文字出現用カウンタを「８」にセットし、以後、保留を１つ消化する毎に文字出現用カウンタを１減算するように構成する。この文字出現用カウンタは、カウンタ数がゼロであって文字出現演出が実行されたときにのみ、「８」にセットされる。そして、文字出現用カウンタがゼロであるか否かを判断し、ゼロである場合に、第１の条件を満たすと判断する。
【００７３】
第２の条件では、８個の保留のうち１番目から７番目までの７個の保留に、「当たり保留」又は「ＳＰリーチ保留」（以下、「特定演出保留」という）の何れかが含まれているか否かを判断する。そして、１番目から７番目までの保留の中に、特定演出保留が含まれていた場合に、文字出現演出を実行するか否かを抽選する。この抽選は、文字出現乱数値を取得し（Ｓ１２）、その乱数値によって決定される（Ｓ１３）。そして、この抽選に当選した場合に、文字出現演出が実行される。なお、このとき、特定演出保留の当否判定結果を表示する際の演出に、特定演出、例えば、ＳＰリーチ演出を設定する。
【００７４】
ここで、取得した文字出現乱数値によって文字出現演出の実行が選択された場合には、更に、２以上の文字で構成された予告メッセージを決定する。具体的には、文字出現乱数値を用いて、複数種類の予告メッセージの中から予告メッセージを１つ選択する。ここで、複数種類の予告メッセージは、例えば、制御基板のＲＯＭ（本発明の「予告メッセージ記憶手段」に相当する）に記憶されており、「当たりだよ」、「当たりかも」、「大激熱」、「激熱」、「チョイ熱」、「頑張れ」などの種類がある。なお、リーチ演出の種類が複数ある場合には、その保留で実行されるリーチ演出の種類を予告メッセージとして表示するようにしてもよい。このような種類が本発明の「非通常事前演出」に相当するものであり、他に特定の演出や単なるリーチなども「非通常事前演出」に含まれる。また、本実施形態では、リーチとならない演出が「通常事前演出」に相当する。以上を踏まえたものが本発明の「遊技に関わる遊技情報」に相当する。また、「通常事前演出」と「非通常事前演出」とが、本発明において、「判定報知手段により前記当否判定結果の報知の前に前記当否判定結果を示唆、より具体的には意味する事前演出」となる。即ち、複数文字の予告メッセージはそのメッセージに該当した事前演出を意味する。
【００７５】
詳細には、予告メッセージの選択は、以下のようにして行われる。即ち、特定演出保留が何番目の保留であるかを判断し、特定演出保留以降に消化される保留の数以下の文字数で構成された予告メッセージを選択する。上述の図２〜図５に示した例では、３番目の保留が特定演出保留であるので、それ以降の保留の数は、「６」である。従って、予告メッセージは、６文字以下のものから選択される。また、例えば、７番目の保留が特定演出保留であった場合には、選択可能な予告メッセージは、２文字のものに限定されることになる。
【００７６】
なお、１番目から７番目までの保留の中に、特定演出保留が２個以上含まれている場合には、一番先に消化される「当たり保留」を基準として予告メッセージが選択される。「当たり保留」がない場合には、一番先に消化される「ＳＰリーチ保留」を基準として予告メッセージが選択される。
【００７７】
予告メッセージが選択されると、予告メッセージの最初の文字を、基準とした特定演出保留に割り当て、それ以降の文字を、特定演出保留以降の保留に割り当てる（Ｓ１４）。
【００７８】
この文字の割り当ては、例えば、特定演出保留に対応した保留表示部３２Ｈに予告メッセージの最初の文字（図２〜図５の例では、「大激熱」の「大」）を表示させるためのデータを、特定演出保留の当否判定結果に加えて記憶させることにより行われる。予告メッセージの残りの文字についても、特定演出保留以降の保留に、保留表示部３２Ｈに文字を表示させるためのデータを記憶させる。
【００７９】
予告メッセージの各文字の割り当てが終了すると、図２（Ｃ）に示したように、各保留表示部３２Ｈの下方にボタン操作アイコン３５を表示させる（Ｓ１５）。
【００８０】
ボタン操作アイコン３５が表示されると、操作ボタン２９が押されたか否かをチェックする（Ｓ１６）。操作ボタン２９が押されると、ボタン操作アイコン３５を表示してから何回目の操作であるかを判断する（図６のＳ１７〜Ｓ２１、図７のＳ３０〜３２）。そして、ｎ回目の操作であった場合には（但し、１≦ｎ≦８とする）、ｎ番目の保留に予告メッセージの文字データが記憶されているかをチェックし、文字データが記憶されている場合には、その文字をｎ番目の保留に対応した保留表示部３２Ｈに表示する。文字データが記憶されていない場合には、再度、ボタン操作アイコン３５が操作された否かをチェックする（Ｓ１６）。
【００８１】
具体的には、図６の例に示すように、１回目の操作であった場合（Ｓ１７でＹｅｓ、Ｓ１８でＮｏ）には、１番目の保留に対応した保留表示部３２Ｈの下方にあるボタン操作アイコン３５を消去する（Ｓ２２）。この例では、１番目の保留に文字データは記憶されていないので、１番目の保留に対応した保留表示部３２Ｈに、文字は表示されない（図２（Ｄ）参照）。
【００８２】
２回目の操作であった場合（Ｓ１８でＹｅｓ、Ｓ１９でＮｏ）は、２番目の保留に対応した保留表示部３２Ｈの下方にあるボタン操作アイコン３５を消去する（Ｓ２３）。図６の例では、２番目の保留にも文字データは記憶されていないので、２番目の保留に対応した保留表示部３２Ｈにも、文字は表示されない（図２（Ｄ）参照）。
【００８３】
３回目の操作であった場合（Ｓ１９でＹｅｓ、Ｓ２０でＮｏ）には、３番目の保留に対応した保留表示部３２Ｈの下方にあるボタン操作アイコン３５を消去する（Ｓ２４）。ここで、図６の例では、３番目の保留は、「当たり保留」になっていて、その保留には、予告メッセージ「大激熱」の最初の文字「大」の文字データが記憶されているので、３番目の保留に対応した保留表示部３２Ｈに、「大」の文字を表示する（Ｓ２５）。
【００８４】
４回目の操作であった場合（Ｓ２０でＹｅｓ、Ｓ２１でＮｏ）には、４番目の保留に対応した保留表示部３２Ｈの下方にあるボタン操作アイコン３５を消去し（Ｓ２６）、４番目の保留表示部３２Ｈに、「激」の文字を表示する（Ｓ２７）。５回目の操作であった場合（Ｓ２１でＹｅｓ、図７のＳ３０でＮｏ）は、上記した４回目の操作であった場合と同様にして、５番目の保留に対応した保留表示部３２Ｈの下方にあるボタン操作アイコン３５を消去し（Ｓ３３）、５番目の保留に対応した保留表示部３２Ｈに、「熱」の文字を表示する（Ｓ３４）。
【００８５】
６〜８回目の操作であった場合は、上記した１、２回目の操作であった場合と同様にして、ボタン操作アイコン３５が消去され、保留表示部３２Ｈに文字は表示されない（図３（Ｃ）及び図７のＳ３１，３２，３５〜３７を参照）。
【００８６】
ボタン操作アイコン３５が８回操作されるか、又は、ボタン操作アイコン３５が表示されたときに変動表示中であった特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが停止表示されると、文字出現処理（Ｓ１０）は終了する。
【００８７】
また、操作ボタン２９が押されて、予告メッセージの一部あるいは全部が保留表示部３２Ｈに表示されたが、操作ボタン２９が８回押されるまでに特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動表示が終了した場合には、その変動終了時に、保留表示部３２Ｈに表示していた予告メッセージの文字を消去し、保留表示部３２Ｈを、保留有り態様に戻すようになっている。
【００８８】
なお、図６に示したステップＳ１１では、文字出現演出の実行を抽選するときに変動表示中の特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが停止表示されるまでの時間が所定時間以下のときは、文字出現演出の実行をしないように設定されてもよい。
【００８９】
次に、文字出現後保留消化処理（Ｓ５０）について説明する。図８に示すように、この処理（Ｓ５０）では、まず、文字出現演出の実行後に保留の変動表示が開始されたかが判断される（Ｓ５１）。そして、変動表示が開始された場合（Ｓ５１でＹｅｓ）には、文字出現演出の実行が設定されたときにおける何番目の保留が変動表示されたかを判断し（図８のＳ５２〜Ｓ５３、図９のＳ６０〜Ｓ６１、図１０のＳ７０〜Ｓ７３）、各保留に対応した当否判定結果を表示画面３４に表示する（図８のＳ５４〜Ｓ５５、図９のＳ６２〜Ｓ６９、図１０のＳ７４〜Ｓ７７）。
【００９０】
ここで、特定演出保留を消化するときには、その特定演出保留が「当たり保留」であるか否かが判断され（Ｓ６２）、「当たり保留」であった場合（Ｓ６２でＹｅｓ）には、それ以降の保留表示部３２Ｈに表示されていた予告メッセージの残りの文字（図２〜図４の例では、「大激熱」の「激」と「熱」）を消去し（Ｓ６３）、大当たり用の特定演出を表示する（Ｓ６４）。詳細には、表示画面３４の特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃがリーチ状態となったときに予告メッセージの残りの文字を消去し、特定演出が行われるようになっている（図２（Ｂ）参照）。そして、表示画面３４に当たり図柄（即ち、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃのゾロ目）を表示する（Ｓ６５）。
【００９１】
特定演出保留が「当たり保留」でなかった場合（Ｓ６２でＮｏ）には、即ち、「ＳＰリーチ保留」であった場合には、予告メッセージの残りの文字を消去して（Ｓ６６）、ＳＰリーチ用の特定演出を表示した後（Ｓ６７）、ハズレ図柄を表示する（Ｓ６８）。
【００９２】
以上が、文字出現演出を実行するために制御基板が行っている処理（文字出現処理（Ｓ１０）及び文字出現後保留消化処理（Ｓ５０））についての説明である。
【００９３】
なお、本実施形態では、特図関連乱数値を取得する処理を実行しているときの制御基板が本発明の「当否判定手段」に、取得した特図関連乱数値に基づいて表示画面３４の特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃで当否判定結果を表示する処理を実行しているときの制御基板が本発明の「事前演出実行手段」及び「判定報知手段」に、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動態様を「ＳＰリーチ」、「リーチ」等のパターンから選択する処理を実行しているときの制御基板が本発明の「事前演出決定手段」に、保留数に応じて保留表示部３２Ｈを保留なし態様と保留有り態様に切り替える処理を実行しているときの制御基板が本発明の「保留目印表示手段」にそれぞれ相当する。
【００９４】
また、保留数が８個になったこと及びその他の条件を満たしたことを条件として文字出現演出を実行するか否かを抽選し、予告メッセージの文字を割り当てる処理（図６のステップＳ１１〜ステップＳ１４までの処理）を実行しているときの制御基板が本発明の「メッセージ割当手段」及び「偽メッセージ割当手段」に相当し、ボタン操作アイコン３５を表示画面３４に表示する処理（図６のステップＳ１５の処理）を実行しているときの制御基板が本発明の「操作示唆手段」に相当し、操作ボタン２９が操作される度に保留表示部３２Ｈに文字が割り当てられているかを判断して、割り当てがあった場合に文字を表示する処理（図６のステップＳ１８〜ステップ２７及び図７のステップＳ３０〜ステップ３７の処理）を実行しているときの制御基板が本発明の「メッセージ段階表示手段」に相当し、乱数値に基づいて予告メッセージを選択する処理（図６のステップＳ１２〜ステップＳ１３の処理）を実行しているときの制御基板が「メッセージ選択手段」に相当する。
【００９５】
本実施形態の遊技機１０の構成に関する説明は以上である。次に、遊技機１０の作用効果について説明する。遊技者が操作ノブ２８を操作すると遊技領域Ｒ１に遊技球が弾き出される。その遊技球は、遊技領域Ｒ１に配設された障害釘や表示枠体２３等に衝突してランダムに方向を変えなから流下する。
【００９６】
遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が第１の始動入賞口１４Ａ又は第２の始動入賞口１４Ｂに入賞すると、表示画面３４に表示された特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが、上下方向にスクロールして変動表示される。そして、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃがゾロ目で停止表示すると、大当たり遊技が実行される。
【００９７】
また、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動表示中や大当たり遊技中に遊技球が第１又は第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入賞すると、その入賞についての当否判定結果が保留上限数の８個まで保留記憶され、保留表示部３２Ｈにて保留数が表示される。
【００９８】
さて、本実施形態の遊技機１０では、当否判定結果の保留数が８個に達し、かつ、その保留の中に特定演出保留（「当たり保留」又は「ＳＰリーチ保留」）が含まれていることを条件として、文字出現演出が実行される。
【００９９】
即ち、８個の保留表示部３２Ｈに、予告メッセージ（図３（Ｃ）の「大激熱」）の文字を割り当てる。このとき、特定演出保留に予告メッセージの最初の文字が割り当てられる。
【０１００】
次いで、８個の保留表示部３２Ｈそれぞれに対応させて各保留表示部３２Ｈの下方にボタン操作アイコン３５を表示して（図２（Ｂ）参照）、遊技者に操作ボタン２９の操作を促す。そして、操作ボタン２９が操作される毎に、ボタン操作アイコン３５を１つずつ消去し、そのボタン操作アイコン３５に対応した保留表示部３２Ｈに文字を表示する。８個全てのボタン操作アイコン３５が消去されると、保留表示部３２Ｈに、予告メッセージ（図３（Ｃ）の「大激熱」）が表示される。
【０１０１】
次いで、保留が消化されてき、予告メッセージの最初の文字が表示された保留表示部３２Ｈに対応した入賞についての当否判定結果が開始すると、特定演出が実行される。このとき、特定演出保留が「当たり保留」であった場合には、特定演出を経て、表示画面３４に大当たりの結果が表示される。
【０１０２】
このように、本実施形態の遊技機１０では、ボタン操作アイコン３５に促されて遊技者が操作ボタン２９を操作すると、保留表示部３２Ｈに割り当てられている予告メッセージの各文字が報知されていく。この構成によれば、遊技者が操作ボタン２９を操作することによって、基準保留数（８個）の保留入賞に当たりがあることを示唆する予告メッセージを段階的に報知することができる。これにより、予告メッセージの表示に多様性を持たせて遊技の趣向性を高めることが可能になる。また、遊技機１０では、基準保留数（８個）の保留の中に当たりとなる保留がない場合にも、文字出現演出が実行されるので、予告メッセージの文字が段階的に表示されるときに、当たりとなるか否かについて遊技者に期待をさせることが可能になる。
【０１０３】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【０１０４】
（１）上記実施形態では、「当たり保留」又「ＳＰリーチ保留」に予告メッセージの最初の文字が割り当てられていたが、予告メッセージの途中の文字が割り当てられてもよいし、最後の文字が割り当てられてもよい。なお、最後の文字が割り当てられるように構成した場合は、８番目の保留が「当たり保留」又は「ＳＰリーチ保留」であった場合にも、文字出現演出が実行可能となる。
【０１０５】
（２）上記実施形態では、本発明の「基準保留数」が保留上限数の８個であったが、２個以上の何れかの数であれば８個に限定されるものではない。
【０１０６】
（３）上記実施形態では、ボタン操作アイコン３５を、「基準保留数」だけ表示していたが、例えば、ボタン操作アイコン３５を１つだけ表示すると共に「連打」等のメッセージを表示して、操作ボタン２９を複数回操作させるようにしてもよい。
【０１０７】
（４）上記実施形態では、ボタン操作アイコン３５を複数表示することによって、操作ボタン２９を複数回押させる構成であったが、例えば、「長押しせよ」などのメッセージによって操作ボタン２９を長押しさせる構成であってもよい。この構成では、操作ボタン２９が一定時間押し続けられたときに、保留表示部３２Ｈに予告メッセージの文字が割り当てられていたか否かを判断する。
【０１０８】
（５）上記実施形態では、本発明の「メッセージ取得操作部」が操作ボタン２９であったが、例えば、通常は、遊技盤１１側に付勢されて遊技者側に引き寄せることが可能な操作レバーであってもよい。
【０１０９】
（６）上記実施形態では、「当たり保留」又は「ＳＰリーチ保留」が消化されると、予告メッセージの残りの文字を消去する構成であったが、残りの文字に対応した保留が「当たり保留」又は「ＳＰリーチ保留」であった場合には、残りの文字を表示し続けてもよい。これにより、大当たりの可能性がまだあるかも知れないと遊技者に期待させることができる。
【０１１０】
（７）上記実施形態では、予告メッセージの文字を１文字ずつ割り当てる構成であったが、予告メッセージを複数の構成要素に分割して各構成要素を割り当てる構成であれば、２文字以上の文字で構成された文字群に分割してその文字群を割り当ててもよい。
【０１１１】
（８）上記実施形態では、予告メッセージは文字のみで構成されていたが、文字に加えて、「！」、「？」等の記号や数字を含む構成であってもよい。
【０１１２】
（９）また、予告メッセージを記号や図形のみで構成してもよい。即ち、図形や記号の組み合わせで、当否判定結果やリーチ演出が実行されるか否かの事前演出に関する情報を暗示させる予告メッセージを構成してもよい。
【０１１３】
（１０）図１１（Ａ）〜図１１（Ｄ）に示すように、少なくとも１つの表示領域を複数の保留表示部に分割し、少なくとも一部の分割された各々の領域を跨ぐようにして「当」、「あつい」、「◎」、「！！」などの当たりとなることやＳＰリーチが実行されることを意味する文字、記号又は図形などを表示するようにしてもよい。
【０１１４】
（１１）上記実施形態では、操作ボタン２９の操作が完了したときに保留に文字が割り当てられているか否かの判断を、１番目の保留から順番に行っていたが、所定の順番であればよく、例えば、８番目の保留から逆順に判断してもよいし、１，３，５，７番目の保留というように奇数番目の保留を先に判断してから、２，４，６，８番目の保留というように偶数番目の保留を判断してもよい。
【０１１５】
（１２）また、８個の保留をランダムに選択して、選択された保留に文字が割り当てられているか否かの判断を行ってもよい。
【０１１６】
（１３）上記実施形態では、液晶画面３４にボタン操作アイコン３５を表示することで、遊技者に操作ボタン２９の操作を促していたが、音声によって促す構成であってもよい。
【符号の説明】
【０１１７】
１０    遊技機
１３    表示装置
１４Ａ    第１始動入賞口（入賞領域）
１４Ｂ    第２始動入賞口（入賞領域）
２９    操作ボタン（メッセージ取得操作部）
３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃ    特別図柄
３２Ｈ    保留表示部（保留目印）
３３    判定結果表示部
３４    表示画面
３５    ボタン操作アイコン（操作示唆目印）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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