(57)【要約】      （修正有）【課題】保留記憶の先読みにより、保留記憶の中に大当りがある場合に好適な事前報知を行うことのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技状態が１５Ｒ大当りになり、２ラウンド目に保留記憶の抽選結果を先読みして、保留記憶の中に大当りがあれば、この先読み大当りのラウンド数が「＋１０Ｒ」、残りラウンド数が「残り１３Ｒ」、継続ラウンド数が「２Ｒ目」と表示され、その後残りラウンド数が「残り２３Ｒ」に書き換えられて表示される。そして残りラウンド数と継続ラウンド数は、先読み大当りの大当り遊技が終了するまで表示される。【選択図】図７
2013121457.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
様々な演出表示を行う表示装置と、遊技球の通過により該表示装置に所定の図柄を変動表示させる始動手段と、該始動手段への遊技球の通過に基づいて大当りか否かを抽選する抽選手段とを備え、前記抽選手段による抽選の結果大当りになったときに、遊技者に所定ラウンド数の大当り遊技を提供する遊技機であって、
前記図柄の変動表示中に遊技球が前記始動手段を通過したときに、該抽選手段による抽選の結果を所定数保留記憶する記憶手段と、
該記憶手段の保留記憶内に大当りがあるか否かを先読みして判定を行う先読み手段と、
該先読み手段を所定のタイミングで実行させて、大当り中の保留記憶内に大当りがあると判定したときは、現在実行中の大当りの残りラウンド数と保留記憶内の大当りのラウンド数を合計して報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記先読み手段が所定ラウンド中に保留記憶内に大当りがあると判定したときは、それ以降のラウンド毎に、現在実行中の大当りの残りラウンド数と保留記憶内の大当りのラウンド数を合計して報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当りの所定ラウンド数は複数種類設けられ、
前記報知手段は、前記先読み手段が大当り中の保留記憶内に大当りがあると判定したときは、該保留記憶内の大当りのラウンド数のみに係る報知をする単独報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記単独報知手段は、前記保留記憶内の大当りのラウンド数を複数回に分けて報知し、該報知したラウンド数の合計が当該保留記憶内の大当りのラウンド数と一致するようにしたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、これから実行される大当りのラウンド数Ｘより少ないダミーのラウンド数Ｙを、大当り確定時から該大当りの最初のラウンドが開始されるまでの期間に報知すると共に、該大当りの残りのラウンド数Ｘ−Ｙを、該大当りが開始されてから終了するまでに報知するダミー報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記大当りの所定ラウンド数は複数種類設けられ、
前記報知手段は、前記先読み手段が大当り中の保留記憶内に大当りがあると判定したときは、これから実行される大当りのラウンド数と保留記憶内の大当りのラウンド数の合計を、大当り確定時から該大当りの最初のラウンドが終了するまでの期間に報知する第２報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項７】
前記先読み手段が大当り中の保留記憶内に大当りがあると判定したときは、現在実行中の大当り終了後から保留記憶内の大当りに該当する保留記憶に係る前記図柄の変動表示が終了するまで、前記表示装置の演出表示を通常とは異なる特別演出表示としたことを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別演出表示は、前記表示装置に変動表示される図柄を通常より縮小するようにしたことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記報知手段は、ラウンドの継続数を報知する継続報知手段をさらに備え、
該継続報知手段は、前記先読み手段が大当り中の保留記憶内に大当りがあると判定したときは、現在実行中の大当りと次に実行される保留記憶内の大当りとに跨って、累積的にラウンドの継続数を報知することを特徴とする請求項１乃至請求項８の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記継続報知手段により所定回数以上のラウンドの継続数が報知されるときは、遊技者に所定の特別報知をすることを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて表示装置に図柄を変動表示し、該表示装置に確定表示した図柄が大当り図柄である場合に、遊技者にとって価値ある特別遊技を発生させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からパチンコ機等の遊技機は、その趣向性向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に設けられた液晶等の表示装置で、遊技者に大当り等の遊技価値を付与するか否かを演出する表示は、その表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な演出表示は、液晶等の表示装置に図柄を表示する３つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示をし、所定時間経過後に該変動表示を停止させ、停止した図柄の図柄合わせを行う（以下、単に「スロットゲーム」ともいう）ものである。
【０００３】
そしてスロットゲームの結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた大当り図柄であると、遊技状態を遊技者に価値のある特別遊技（大当り遊技）へ移行されるようになっている。つまりスロットゲームの演出表示は、始動入賞口の入賞により図柄が変動して停止後確定するまで表示装置にて表示されるもので、特に２つの図柄が停止した時点で大当り図柄と一致している所謂リーチ状態になったときは、その後はより趣向性の高い凝った演出表示が表示されるようになっている。
【０００４】
また、大当り遊技へ移行すると、表示装置には、予め設定されている大当りのラウンド数（例えば２〜１６ラウンド）に合わせて、趣向性の高い大当り用の演出表示が表示されるようになっている。なお、ラウンド数とは、大当り遊技になると開放される大入賞口（アタッカ）７の開放回数であり、つまり大当り遊技では、ラウンド毎に、所定時間が経過するか、又は、所定個数の遊技球が入賞するまでアタッカ７が開放し、このアタッカ７の開放中に、アタッカ７内部に設けられた特定領域（Ｖゾーン）を遊技球が通過すると、次のラウンドに進むことができるようになっている。従って、大当り用の演出表示では、大当り図柄の表示、現在のラウンド数の表示、ラウンド毎のアタッカ７に入賞した遊技球のカウントアップ表示、Ｖゾーンを遊技球が通過した旨を表す表示等の情報も、演出表示と一緒に表示されるようになっている。
【０００５】
ところで、表示装置にてスロットゲームや大当り遊技の演出表示が行われているときに、始動入賞口に遊技球が入賞すると、すぐに表示装置にてスロットゲームを行うことができないので、この場合には、この始動入賞口への遊技球の入賞に対するスロットゲームの実行を一旦保留して記憶しておき、現在行われているスロットゲームや大当り遊技の演出表示の終了後に、保留していたスロットゲームを行うようになっている。なお、この保留記憶の最大数は、例えば４〜８回に予め決められている。また、保留記憶の数は、表示装置とは別に設けられる、保留記憶の最大数と同数のＬＥＤ等の表示器を点灯／消灯することにより、あるいは、表示装置に保留記憶の最大数と同数のシンボルを所定の表示態様で表示することにより、遊技者に報知するようになっている。
【０００６】
しかして、近年、保留記憶の内容、即ち保留記憶の抽選結果を先読みして、当該保留記憶のスロットゲームが終了する前に、その内容、例えば、リーチになることや、大当りになること等を、遊技者に事前報知する遊技機が開発されている。この事前報知の態様としては、ＬＥＤ等の表示器で報知する場合には、当該保留記憶に対応するＬＥＤの点灯色を変えたり、点滅させたりすることで行い、また、液晶等の表示装置では、種々の演出表示を行い、当該保留記憶に対応するシンボルがリーチや大当りになることを、遊技者にその旨がわかるようにしている。さらに、表示装置の事前報知では、大当りに止まらず、大当りのラウンド数まで報知する技術も提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１０−２７９４７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１の技術では、パチンコ機の大当りに対して３種類のラウンド数が設定されているので、確かに遊技者は、事前にラウンド数がわかれば有益であり、特にラウンド数の大きい大当りが事前報知されたときは、喜びもひとしおである。
【０００９】
しかしながら、特許文献１の技術では、保留記憶の事前報知は、始動入賞口に遊技球が入賞した時点で先読みして報知するようになっているので、遊技者は、保留記憶の表示器（表示装置）を見れば、保留記憶の中に大当りがいくつあるのか、大当りのラウンド数は何回であるのか、大当りはいつ来るのかが容易にわかってしまい、その結果、意外性に欠け、遊技に対する期待感がなくなってしまうという問題点がある。また、ラウンド数の小さい大当りが事前報知されたときや、保留記憶の中に大当りがないときは、遊技者の落胆は大きくなるという問題点もある。さらに、大当り遊技中の保留記憶の中に大当りがあるときでも、大当り遊技の演出表示に何ら変化がなく、同様の大当り用の演出表示が単純に繰り返されるだけで、遊技の面白みがなくなってしまうという問題点もある。
【００１０】
本発明は、上記した問題点の少なくとも１つを解決するためになされたもので、その目的とするところは、保留記憶の先読みにより、保留記憶の中に大当りがある場合に好適な事前報知を行うことのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この様な問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項１に記載したように、様々な演出表示を行う表示装置と、遊技球の通過により該表示装置に所定の図柄を変動表示させる始動手段と、該始動手段への遊技球の通過に基づいて大当りか否かを抽選する抽選手段とを備え、前記抽選手段による抽選の結果大当りになったときに、遊技者に所定ラウンド数の大当り遊技を提供する遊技機であって、前記図柄の変動表示中に遊技球が前記始動手段を通過したときに、該抽選手段による抽選の結果を所定数保留記憶する記憶手段と、該記憶手段の保留記憶内に大当りがあるか否かを先読みして判定を行う先読み手段と、該先読み手段を所定のタイミングで実行させて、大当り中の保留記憶内に大当りがあると判定したときは、現在実行中の大当りの残りラウンド数と保留記憶内の大当りのラウンド数を合計して報知する報知手段と、を備えたことを要旨とする。
【００１２】
また、請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記先読み手段が所定ラウンド中に保留記憶内に大当りがあると判定したときは、それ以降のラウンド毎に、現在実行中の大当りの残りラウンド数と保留記憶内の大当りのラウンド数を合計して報知することを要旨とする。
【００１３】
また、請求項３に記載の遊技機は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記大当りの所定ラウンド数は複数種類設けられ、前記報知手段は、前記先読み手段が大当り中の保留記憶内に大当りがあると判定したときは、該保留記憶内の大当りのラウンド数のみに係る報知をする単独報知手段をさらに備えたことを要旨とする。
【００１４】
また、請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の遊技機において、前記単独報知手段は、前記保留記憶内の大当りのラウンド数を複数回に分けて報知し、該報知したラウンド数の合計が当該保留記憶内の大当りのラウンド数と一致するようにしたことを要旨とする。
【００１５】
また、請求項５に記載の遊技機は、請求項３又は請求項４に記載の遊技機において、前記報知手段は、これから実行される大当りのラウンド数Ｘより少ないダミーのラウンド数Ｙを、大当り確定時から該大当りの最初のラウンドが開始されるまでの期間に報知すると共に、該大当りの残りのラウンド数Ｘ−Ｙを、該大当りが開始されてから終了するまでに報知するダミー報知手段をさらに備えたことを要旨とする。
【００１６】
また、請求項６に記載の遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記大当りの所定ラウンド数は複数種類設けられ、前記報知手段は、前記先読み手段が大当り中の保留記憶内に大当りがあると判定したときは、これから実行される大当りのラウンド数と保留記憶内の大当りのラウンド数の合計を、大当り確定時から該大当りの最初のラウンドが終了するまでの期間に報知する第２報知手段をさらに備えたことを要旨とする。
【００１７】
また、請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項６の何れか１項に記載の遊技機において、前記先読み手段が大当り中の保留記憶内に大当りがあると判定したときは、現在実行中の大当り終了後から保留記憶内の大当りに該当する保留記憶に係る前記図柄の変動表示が終了するまで、前記表示装置の演出表示を通常とは異なる特別演出表示としたことを要旨とする。
【００１８】
また、請求項８に記載の遊技機は、請求項７に記載の遊技機において、前記特別演出表示は、前記表示装置に変動表示される図柄を通常より縮小するようにしたことを要旨とする。
【００１９】
また、請求項９に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項８の何れか１項に記載の遊技機において、前記報知手段は、ラウンドの継続数を報知する継続報知手段をさらに備え、該継続報知手段は、前記先読み手段が大当り中の保留記憶内に大当りがあると判定したときは、現在実行中の大当りと次に実行される保留記憶内の大当りとに跨って、累積的にラウンドの継続数を報知することを要旨とする。
【００２０】
また、請求項１０に記載の遊技機は、請求項９に記載の遊技機において、前記継続報知手段により所定回数以上のラウンドの継続数が報知されるときは、遊技者に所定の特別報知をすることを要旨とする。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１の遊技機は、様々な演出表示を行う表示装置と、遊技球の通過によりこの表示装置に所定の図柄を変動表示させる始動手段とを備えており、この始動手段への遊技球の通過に基づいて、抽選手段が大当りか否かを抽選する。そして、この抽選の結果大当りになったときに、遊技者に所定ラウンド数の大当り遊技が提供される。また、図柄の変動表示中に遊技球が始動手段を通過したときには、記憶手段が、抽選手段の結果を所定数（例えば４個）保留記憶する。
【００２２】
しかして、本発明の遊技機は、先読み手段を備えており、この先読み手段が、記憶手段の保留記憶内に大当りがあるか否かを先読みして判定を行う。そして、先読み手段を所定のタイミングで実行させて、大当り中の保留記憶内に大当りがあると判定したときは、つまり先読み大当りがあると判定したときは、報知手段が、現在実行中の大当りの残りラウンド数と保留記憶内の大当りのラウンド数を合計して報知する。
【００２３】
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、大当り中に保留記憶の抽選結果を先読みして大当りがあるときは、現在実行中の大当りの残りラウンド数と保留記憶内の大当りのラウンド数を合計して報知することで、大当り中の保留記憶内に大当りがあること及び該大当りのラウンド数が判り、全ての保留記憶に大当りの期待が持てる。
【００２４】
ところで、報知手段をどのような態様で報知するかが問題となるが、これは、次のようにすればよい。即ち請求項２の遊技機は、報知手段は、先読み手段が所定ラウンド中に保留記憶内に大当りがあると判定したときは、それ以降のラウンド毎に、現在実行中の大当りの残りラウンド数と保留記憶内の大当りのラウンド数を合計して報知する。
【００２５】
つまり、これは、先読み手段が所定ラウンド中に先読み大当りがあると判定したときは、それ以降、現在実行中の大当りの残りラウンド数と先読み大当りのラウンド数の合計から、１つのラウンドが消化される毎に１減算されたラウンド数が、ラウンド毎に報知されるようになる。従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、遊技者は、残りのラウンド数を確認できるので、安心して遊技を楽しむことができる。また、大当り遊技の演出表示に変化を与え、遊技の趣向が向上する。
【００２６】
請求項３の遊技機は、大当りの所定ラウンド数は複数種類（例えば５、１０、１５ラウンド）設けられている。そして、報知手段は、さらに単独報知手段を備えており、この単独報知手段が、先読み手段が大当り中の保留記憶内に大当りがあると判定したときは、この保留記憶内の大当りのラウンド数のみに係る報知をする（例えば保留記憶内の大当りのラウンド数が１０ラウンドであれば、１０ラウンドのみに係る報知をする）。従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、ラウンド数の異なる複数の大当りを設けているので、先読み大当りのラウンド数のみに係る報知をしても、保留記憶の中に大当りがいくつあるのかが容易にわからず、その結果、遊技の趣向が向上する。
【００２７】
そして、単独報知手段の報知態様は、次のようにするとよい。即ち請求項４の遊技機は、単独報知手段は、保留記憶内の大当りのラウンド数を複数回に分けて報知し、この報知したラウンド数の合計が当該保留記憶内の大当りのラウンド数と一致するようにしている（例えば保留記憶内の大当りのラウンド数が１０ラウンドであれば、５ラウンドの報知を２回行う）。従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、保留記憶の中に何ラウンドの大当りがいくつあるのかが容易にわからず、また、先読み大当りで少ないラウンド数が報知されても、遊技者は落胆することなく、後からラウンド数が追加されるのではないかという期待を持って遊技を行うことができ、その結果、遊技の趣向が向上する。
【００２８】
あるいは、ラウンド数の異なる複数の大当りを設けている場合には、次のようにしてもよい。即ち請求項５の遊技機は、報知手段は、ダミー報知手段をさらに備えており、このダミー報知手段が、これから実行される大当りのラウンド数Ｘより少ないダミーのラウンド数Ｙを、大当り確定時から該大当りの最初のラウンドが開始されるまでの期間に報知する。そしてダミー報知手段は、大当りの残りのラウンド数Ｘ−Ｙを、この大当りが開始されてから終了するまでに報知する。従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、先読み大当りがない場合であっても、少ないラウンド数が報知された後から、ラウンド数が追加されるのではないかという期待を持って遊技を行うことができ、その結果、遊技の趣向が向上する。また、このようなダミーの大当り演出によれば、恰も今回の大当り中に先読み大当りがあったかのような演出を行うことができ、その結果、遊技の趣向が向上する。
【００２９】
請求項６の遊技機は、大当りの所定ラウンド数は複数種類設けられており、報知手段は、第２報知手段をさらに備えている。そして、この第２報知手段が、先読み手段が大当り中の保留記憶内に大当りがあると判定したときは、これから実行される大当りのラウンド数と保留記憶内の大当りのラウンド数の合計を、大当り確定時から該大当りの最初のラウンドが終了するまでの期間に報知する。従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、遊技者にとって利益度の異なる複数の大当りを設けている場合、遊技者は、大当り時に今回の大当りで少ないラウンド数が報知されると落胆するが、このように先読み大当りのラウンド数を、今回の大当りのラウンド数とまとめて大当り時に報知すれば、このような遊技者の落胆を防止することができ、その結果、遊技の趣向が向上する。
【００３０】
請求項７の遊技機は、先読み手段が大当り中の保留記憶内に大当りがあると判定したときは、現在実行中の大当り終了後から保留記憶内の大当りに該当する保留記憶に係る前記図柄の変動表示が終了するまで、つまり、現在実行中の大当り終了後から先読み大当りが開始されるまでの期間、表示装置の演出表示を通常とは異なる特別演出表示としている。従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、遊技者は、恰も大当り遊技（大当りのラウンド）が続いているような感覚になり、遊技の趣向が向上する。
【００３１】
あるいは、特別演出表示は、請求項８のように、表示装置に変動表示される図柄を通常より縮小するようにしてもよい。このようにすれば、表示装置に変動表示される図柄が目立たなくなり、さらに請求項７の効果が顕著になる。
【００３２】
請求項９の遊技機は、報知手段は、ラウンドの継続数を報知する継続報知手段をさらに備えており、この継続報知手段が、先読み手段が大当り中の保留記憶内に大当りがあると判定したときは、現在実行中の大当りと次に実行される保留記憶内の大当りとに跨って、累積的にラウンドの継続数を報知する。従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、遊技者は、恰も大当り遊技（大当りのラウンド）が続いているような感覚になり、さらに、この先読み大当りも含めた一連の大当り遊技にて、何ラウンド継続したのかが容易に判るので、遊技の趣向が向上する。
【００３３】
そして、請求項１０のように、継続報知手段により所定回数以上のラウンドの継続数（例えば５０回以上）が報知されるときは、遊技者に所定の特別報知をするようにするとよい。この所定の特別報知としては、表示画面に遊技者を賞賛するための特別な文字、プレミアムキャラクタが出現する動画や画像を表示したり、その表示と共に特別な音楽を報知したりすること等が挙げられる。従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、遊技者は、継続ラウンド数が所定回数以上になると所定の特別報知が得られるため、ラウンドが続くことに対しより一層興味を持つことができ、さらに遊技の趣向が向上する。
【００３４】
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
表示装置は、演出図柄表示装置６に相当し、始動手段は、始動入賞口１１に相当し、抽選手段は、遊技機制御装置１００に相当し、遊技機は、遊技機１に相当し、記憶手段は、遊技機制御装置１００に相当し、先読み手段は、遊技機制御装置１００（ステップＳ３０の先読み演出処理）に相当し、報知手段は、演出図柄表示装置６（先読み演出処理のステップＳ４２）に相当し、単独報知手段は、演出図柄表示装置６（先読み演出処理のステップＳ４０）に相当し、ダミー報知手段は、演出図柄表示装置６（図１９（Ｂ））に相当し、第２報知手段は、演出図柄表示装置６（図１８）に相当し、特別演出表示は、大当り終了処理のステップＳ７６（縮小図柄変動処理）に相当し、継続報知手段は、演出図柄表示装置６（継続ラウンド数ＲＫ表示処理のステップＳ２８）に相当する。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本実施形態に係わる遊技機１の全体斜視図である。
【図２】本実施形態に係わる遊技機１の全体正面図である。
【図３】本実施形態に係わる遊技盤２１の正面図である。
【図４】本実施形態に係わる表示集合板４５の正面図である。
【図５】本実施形態に係わる遊技機１の背面側に設けられた遊技機制御装置１００の要部ブロック図である。
【図６】本実施形態に係わる遊技機制御装置１００を構成する主制御回路４４と表示制御回路１１１との関係を示す概略ブロック図である。
【図７】本実施形態に係わる演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される大当り演出の概要を示す説明図であり、（Ａ）は、大当り演出を説明するためのタイムチャート、（Ｂ）は、（Ａ）のタイムチャートに基づいて表示部３０に表示される大当り演出の表示画面である。
【図８】本実施形態に係わる遊技機制御装置１００が実行する大当り演出画像処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態に係わる遊技機制御装置１００が実行するラウンド表示演出処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係わる遊技機制御装置１００が実行する継続ラウンド数ＲＫ表示処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係わる遊技機制御装置１００が実行する先読み演出処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係わる遊技機制御装置１００が実行するラウンド終了処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態に係わる遊技機制御装置１００が実行する大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態に係わる演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される大当り演出の具体例を示す説明図である。
【図１５】本実施形態に係わる先読み大当りが２個ある場合に分けて報知する態様を示す、演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される大当り演出の具体例を示す説明図である。
【図１６】本実施形態に係わる先読み大当りが２個ある場合にまとめて報知する態様を示す、演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される大当り演出の具体例を示す説明図である。
【図１７】他の実施形態２に係る先読み大当りを２回に分けて報知する態様を示す、演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される大当り演出の具体例を示す説明図である。
【図１８】他の実施形態３に係る先読み大当りを大当り時にまとめて報知する態様を示す、演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される大当り演出の具体例を示す説明図である。
【図１９】他の実施形態４に係る大当り時に当該大当りのラウンド数を少なく報知する態様を示す、演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される大当り演出の具体例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
以下に、本発明を実施するための形態を図を用いて説明する。図１は、遊技機１の全体斜視図、図２は、遊技機１の全体正面図、図３は、遊技盤２１の正面図、図４は、表示集合板４５の正面図、図５は、遊技機１の背面側に設けられた遊技機制御装置１００の要部ブロック図、図６は、遊技機制御装置１００を構成する主制御回路４４と表示制御回路１１１との関係を示す概略ブロック図である。
【００３７】
本実施形態の遊技機１は、図１〜図４に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠２２と、この外枠２２に取り付けられた内枠２３とから構成されており、内枠２３には、遊技者にパチンコ遊技を提供する着脱自在に装着される遊技盤２１と、遊技盤２１の前面側に開閉自在に装着されるガラス扉枠１７と、ガラス扉枠１７の下方に配置される皿ユニット２４と、ガラス扉枠１７の上方に配置され入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常等を報知する遊技効果ランプ１５とが設けられている。皿ユニット２４には、遊技者が操作することにより打球発射装置４３を作動させる打球操作ハンドル２と、遊技球を打球発射装置４３に供給するための打球供給皿１２と、打球供給皿１２に入りきらない球を貯留することができるとともに、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿１３と、打球供給皿１２に設けられ、遊技者が所定の遊技状態になったときに操作するプッシュ式の演出ボタン５１とが設けられている。
【００３８】
遊技盤２１には、打球発射装置４３によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール３と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール４と、打球誘導レール３及び遊技領域形成レール４によって囲われた遊技領域５と、遊技領域５に打ち出された遊技球が再び打球誘導レール３と遊技領域形成レール４の間に戻ってファール球が発生するのを防止するファール球防止弁２８と、遊技領域５に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車２０と、演出図柄が回転する様子を示す擬似的な表示（以下、スクロール表示ともいう）や所定の遊技状態（例えばリーチ）になったときに様々な演出表示を行う液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）等で構成された演出図柄表示装置６と、遊技球が入賞することによって演出図柄表示装置６及び後述の特別図柄表示装置４７に演出図柄の変動表示及び特別図柄の変動表示を開始させるチャッカー型の始動入賞口１１ａ、電動チューリップ型の始動入賞口１１ｂ（以下、両者を単に始動入賞口１１ともいう）とが設けられている。
【００３９】
また、演出図柄表示装置６には、演出図柄（特別図柄表示装置４７の特別図柄）の変動表示（スロットゲーム）中に遊技球が始動入賞口１１へ入賞した場合に、当該スロットゲームが終了した後に、あと何回スロットゲームが行われるか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を、保留ＬＥＤ２５ａ、保留ＬＥＤ２５ｂ、保留ＬＥＤ２５ｃ、保留ＬＥＤ２５ｄの順に行う保留ＬＥＤ２５が設けられている。つまり保留ＬＥＤ２５は、保留記憶が１個になったときは（現在行われているスロットゲームの保留記憶は無視する）保留ＬＥＤ２５ａが点灯し、保留記憶が２個になったときは保留ＬＥＤ２５ａの点灯に加えて保留ＬＥＤ２５ｂが点灯し、保留記憶が３個になったときは保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂの点灯に加えて保留ＬＥＤ２５ｃが点灯し、保留記憶が４個になったときは保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃの点灯に加えて保留ＬＥＤ２５ｄが点灯（保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄが全て点灯）し、この保留記憶が４個の状態で遊技球が始動入賞口１１へ入賞しても、保留記憶は増加することはない。
【００４０】
一方、保留記憶が４個の状態でスロットゲームが終了して保留記憶が３個になったときは、保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄが全て点灯している状態から保留ＬＥＤ２５ｄが消灯し、同様に、保留記憶が２個になったときは保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃが点灯している状態から保留ＬＥＤ２５ｃが消灯し、保留記憶が１個になったときは保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂが点灯している状態から保留ＬＥＤ２５ｂが消灯し、保留記憶が０個になったときは保留ＬＥＤ２５ａが点灯している状態から保留ＬＥＤ２５ａが消灯（保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄが全て消灯）する。なお、この保留ＬＥＤ２５の個数は限定されることなく、適宜設けるようにすればよい（例えば４〜８個）。
【００４１】
また、遊技盤２１には、演出図柄表示装置６内において所定の画像を表示する表示部３０と、この表示部３０において３つの演出図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０と、演出図柄表示装置６における表示結果が予め定められた態様（大当り）になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口（アタッカ）７と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置１８（図４参照）に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート１９と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口１４と、遊技領域５の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口１６と、所定の遊技状態になると回転する星型の可動物３２と、同様に所定の遊技状態になると下方に移動するオバケ型の３つの可動物３１と、所定の遊技状態になると点灯等の表示を行うＬＥＤが集められた表示集合板４５とが設けられている。
【００４２】
図４を参照して、遊技領域５の左側中ほどに遊技領域形成レール４に沿って設けられる表示集合板４５には、上部に特別図柄を変動表示する７セグメントＬＥＤで構成された特別図柄表示装置４７と、特別図柄表示装置４７下部の右側に配置され、確率変動状態時に点灯する確変ＬＥＤ４８ａと時短状態時に点灯する時短ＬＥＤ４８ｂから構成される確変時短表示装置４８と、特別図柄表示装置４７及び確変時短表示装置４８の下側に三連状に配置され、大当りのラウンド数を点灯表示する３つのラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃから構成されるラウンド表示装置４６とが設けられている。
【００４３】
ラウンド表示ＬＥＤ４６ａの点灯は大当りのラウンド数が５回、ラウンド表示ＬＥＤ４６ｂの点灯は大当りのラウンド数が１０回、ラウンド表示ＬＥＤ４６ｃの点灯は大当りのラウンド数が１５回あることを示している。なお、大当りのラウンド数とは、大当り遊技になると開放される大入賞口（アタッカ）７の開放回数であり、つまり大当り遊技では、ラウンド毎に、所定時間（例えば３０秒）が経過するか、又は、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまでアタッカ７が開放し、このアタッカ７の開放中に、アタッカ７内部に設けられた特定領域（Ｖゾーン）を遊技球が通過したことを、後述する継続入賞スイッチ１１８にて検出すると、次のラウンドに進むことができるようになっている。
【００４４】
また、表示集合板４５には、ラウンド表示装置４６の下側に配置され、普通図柄を変動表示するとともに、当りである場合に始動入賞口１１ｂとしての電動チューリップの羽根を所定時間開放させる当りＬＥＤ１８ａとはずれＬＥＤ１８ｂで構成される普通図柄表示装置１８と、普通図柄表示装置１８の下側に配置され、普通図柄表示装置１８が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う、保留ＬＥＤ２５と同様の４つの保留ＬＥＤ２６（保留ＬＥＤ２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ）とが設けられている。
【００４５】
上記したように構成される遊技機１は、まず、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置４３から遊技球が発射され、打球誘導レール３と遊技領域形成レール４の間を通って遊技球が遊技盤２１上の遊技領域５に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域５を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤２１に植設される遊技釘や風車２０によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口１１や普通入賞口１４に入賞したり、普通図柄作動ゲート１９を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口１６に回収されたりするようになっている。
【００４６】
遊技球が普通入賞口１４に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。遊技球が始動入賞口１１（始動入賞口１１ａ、始動入賞口１１ｂ）に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えるとともに、後述する始動入賞検出センサ１１６によって遊技球を検出し、演出図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０に複数種類（例えば２０種類）の演出図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部８、右図柄表示部１０、中図柄表示部９の順に演出図柄を停止させて確定表示するスロットゲームを行い、スロットゲームの過程で、左図柄表示部８の演出図柄と右図柄表示部１０の演出図柄とが停止した時点で大当りを構成する演出図柄の組合せ（例えば、左図柄表示部８の演出図柄と右図柄表示部１０の演出図柄とが同一の演出図柄の組合せ）である場合にはリーチとなり、演出図柄表示装置６の表示部３０にて所定のリーチアクションが演出表示されるようになっており、その後中図柄表示部９の演出図柄が停止した時点で確定表示された演出図柄が予め定められた大当り演出図柄の組合せである場合には大当りとなり、アタッカ７を所定の態様で開放するようになっている。そしてこれら以外の演出図柄の組合せである場合には、はずれとなる。なお、演出図柄表示装置６にて左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０の演出図柄を停止させる順序は特に限定するものではなく、また、大当り以外に、中当りや小当りを設け、アタッカ７を所定の態様で開放するようにしてもよい。
【００４７】
また、遊技球が始動入賞口１１に入賞した場合には、演出図柄表示装置６が作動するのと同時に特別図柄表示装置４７が作動して特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示は、演出図柄表示装置６にて変動表示されていた演出図柄が停止して確定表示されたとき、同時に停止して確定表示される。つまり演出図柄表示装置６の変動表示と特別図柄表示装置４７の変動表示は同期する。なお、特別図柄表示装置４７の変動表示は、７セグメントＬＥＤのセグメントを所定の順序で点灯させていくことで実行している。そして演出図柄表示装置６にて、はずれ又は大当り図柄が確定表示されたときは、特別図柄表示装置４７にも予め定められたはずれ又は大当り図柄が表示される。また、特別図柄表示装置４７において、はずれのときの特別図柄は１種類であり、一方大当りの特別図柄は複数種類（例えば２０種類）設けられており、これら大当りの特別図柄はそれぞれ大当りの遊技内容（ラウンド数、確率変動や時短の有無及び回数等）が異なるようになっている。なお、始動入賞口１１ａに入賞したときと、始動入賞口１１ｂに入賞したときとで大当りなる確率を異ならせるようにしてもよい。また、大当りになったときに振り分けられるラウンド数の確率を始動入賞口１１ａと始動入賞口１１ｂとで異ならせるようにしてもよい。また、特別図柄表示装置４７にてはずれの特別図柄や大当りの特別図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えばはずれの特別図柄を複数種類設けるようにしてもよい。
【００４８】
また、大当りになると、ラウンド表示装置４６のラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃが当該大当りのラウンド数に応じて点灯する。今回の大当りの特別図柄が５ラウンド大当りである場合には、大入賞口７の作動中にラウンド表示ＬＥＤ４６ａが点灯し、大当りの特別図柄が１０ラウンド大当りである場合には、大入賞口７の作動中にラウンド表示ＬＥＤ４６ｂが点灯し、大当りの特別図柄が１５ラウンド大当りである場合には、大入賞口７の作動中にラウンド表示ＬＥＤ４６ｃが点灯する。なお、これらラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃの大入賞口７作動中に点灯するタイミングは任意であり、適宜設定するようにすればよい。
【００４９】
さらに、大当りの特別図柄が確率変動大当りである場合には、大入賞口７の作動終了後（大当り遊技終了後）次の大当りになるまで又は所定回数特別図柄が変動表示するまで大当りになる確率が上昇する遊技状態（確変状態）になり、この確変状態になっているときは確変時短表示装置４８の確変ＬＥＤ４８ａが点灯する。また、大当りの特別図柄が時短大当りである場合には、大入賞口７の作動終了後（大当り遊技終了後）次の大当りになるまで又は所定回数特別図柄が変動表示するまで特別図柄の変動時間が短縮する遊技状態（時短状態）になり、この時短状態になっているときは確変時短表示装置４８の時短ＬＥＤ４８ｂが点灯する。また、大当りの特別図柄が確率変動且つ時短大当りである場合には、大入賞口７の作動終了後（大当り遊技終了後）次の大当りになるまで又は所定回数特別図柄が変動表示するまで大当りになる確率が上昇且つ特別図柄の変動時間が短縮する遊技状態（確変時短状態）になり、この確変時短状態になっているときは確変ＬＥＤ４８ａと時短ＬＥＤ４８ｂが点灯する。そして、大当りの特別図柄がこれら以外の通常大当りである場合には、確変ＬＥＤ４８ａと時短ＬＥＤ４８ｂは点灯しない。
【００５０】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ１２１によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置１８に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、所定時間経過後当りＬＥＤ１８ａが点灯して所定の当り図柄（例えば「◎」）が確定表示されれば当りとなり、電動チューリップ（始動入賞口１１ｂ）の羽根を所定時間開放し、一方所定時間経過後はずれＬＥＤ１８ｂが点灯して所定のはずれ図柄（例えば「×」）が確定表示されればはずれとなる。なお、遊技状態が確変状態や時短状態になっているときに普通図柄が当りとなったときは、電動チューリップ（始動入賞口１１ｂ）の羽根の開放時間が延長されるようになっている。この電動チューリップ（始動入賞口１１ｂ）の羽根の開放時間を延長する態様は、例えば羽根を複数回開放して開放時間を延長したり、１回の羽根の開放時間を延長したりすればよく、ただしこの場合、所定個数（例えば８個）の遊技球が入賞したら羽根を閉じるようにすればよい。
【００５１】
従ってこの様な遊技機１を遊技する遊技者は、遊技球が始動入賞口１１に入賞したときは大当りを期待することができるので、演出表示のない特別図柄表示装置４７の特別図柄よりも、極めて演出効果の高い演出図柄表示装置６に変動表示される演出図柄を注視することになる。そして、演出図柄表示装置６に大当りを構成する演出図柄の組合せが停止して遊技状態がリーチになったときは、遊技者が最も期待する瞬間となり、このとき演出図柄表示装置６に演出ボタン５１を操作させる演出が表示されたときは、遊技者は大当りを獲得すべく演出ボタン５１を操作することになる。これにより遊技に参加することができるという満足感を遊技者に与えて遊技機１の趣向性が向上する。
【００５２】
次に遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００を図５を用いて説明する。遊技機制御装置１００は図５に示すように構成され、遊技機制御装置１００を主に構成する主制御回路４４は、入力回路１０１、出力回路１１０、ワンチップマイクロコンピュータ２７及びこれらを接続するバス１１５（データバス、アドレスバス、コントロールバス等）とを備えており、入力回路１０１を介して取得した各センサやスイッチ等からの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ２７が出力回路１１０に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ２７は、制御プログラムを実行するＣＰＵ１０２、ＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ１０３及びＣＰＵ１０２が処理するデータを一時的に記憶するＲＡＭ１０４が内蔵されている。
【００５３】
入力回路１０１には、始動入賞口１１に設けられた遊技球の入賞を検出すると演出図柄及び特別図柄の変動開始信号を送る始動入賞検出センサ１１６と、始動入賞口１１に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１２３と、普通図柄作動ゲート１９に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄の変動開始信号を送る作動ゲート検出センサ１２１と、大入賞口７を開放することにより大入賞口７内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１１７と、大入賞口７の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ１１８と、打球操作ハンドル２が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ１１９と、打球操作ハンドル２の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置４３の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ１２０と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ１２２と、演出ボタン５１が操作されたとき操作信号を出力する演出ボタン操作スイッチ１２４が接続されている。
【００５４】
出力回路１１０には、普通図柄表示装置１８の当りＬＥＤ１８ａ及びはずれＬＥＤ１８ｂ、演出図柄表示装置６及び特別図柄表示装置４７の保留ＬＥＤ２５、普通図柄表示装置１８の保留ＬＥＤ２６、ラウンド表示装置４６のラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃ、確変時短表示装置４８の確変ＬＥＤ４８ａ及び時短ＬＥＤ４８ｂ、各種表示ランプ（例えば、遊技効果ランプ１５）等を点灯／点滅制御するランプ制御回路３７と、大入賞口７としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド１０６と、始動入賞口１１ｂとしての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド１０７と、スピーカ１１３より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路３８と、オバケ型の可動物３１を落下動作するためのモータ１０５と、星型の可動物３２を回転動作するためのモータ１０８と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子１０９とが接続されている。
【００５５】
さらに、出力回路１１０には、払出制御回路４０及び表示制御回路１１１が接続されており、払出制御回路４０は、図示していないが内部に払出制御用ＣＰＵ、この払出制御用ＣＰＵの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたＲＯＭなどを備えている。払出制御回路４０は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置４１を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路４０には、その他、発射制御回路４２を介して遊技領域５に向けて遊技球を弾発するための打球発射装置４３が接続されており、打球発射装置４３の動作停止と動作停止解除とを制御する。
【００５６】
次に、図６を参照して表示制御回路１１１について説明する。図６に示すように、表示制御回路１１１は、内部に表示制御プログラムを実行するＣＰＵ１４０、ＣＰＵ１４０が実行する表示制御プログラムを格納するＲＯＭ１４２及びＣＰＵ１４０の作業領域を構成するＣＰＵ１４０に内蔵されるＲＡＭ１４１を備えている。また、表示制御回路１１１は、ＬＣＤとしての演出図柄表示装置６に演出表示する画像を制御するＶＤＰ１４３、ＶＤＰ１４３が読み出す各コマンドに対応した表示制御データ（変動パターン等）及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のＣＧＲＯＭ１４５、ＶＤＰ１４３が処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたＶＲＡＭ１４４を備えている。
【００５７】
即ち、表示制御回路１１１は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用ＣＰＵ１４０は表示制御用コマンドを認識する。するとＶＤＰ１４３は、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をＣＧＲＯＭ１４５から読み出し、上記画像データを一時記憶するＶＲＡＭ１４４に格納する。そしてＶＤＰ１４３は、この格納された画像データを、表示順がくるとＶＲＡＭ１４４から読み出し、ＣＰＵ１４０からの指令に応じて所定の態様でＬＣＤ（演出図柄表示装置６）に演出表示する。
【００５８】
なお、表示制御回路１１１は、電源が切られた場合でもＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４の記憶内容を保持可能なＲＡＭ、ＶＲＡＭバックアップ１４６の回路を有しており、さらに、ＣＰＵ１４０には、図示しないドライバ回路を経由して７セグＬＥＤとしての特別図柄表示装置４７が接続されている。
【００５９】
また、上記した主制御回路４４は、表示制御回路１１１と同様な電源が切られた場合でもＲＡＭ１０４の記憶内容を保持可能なＲＡＭバックアップ１３０の回路を有しており、さらに、外部から主制御回路４４の内容等を試験するための試験用端子１３１、例えばコネクタ等も備えている。
【００６０】
なお、このバックアップ機能は、主制御回路４４のＲＡＭ１０４や表示制御回路１１１のＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路４０のＲＡＭ等、その他の制御回路のＲＡＭにも設けてもよい。また、上記したＲＡＭ１４１は、ＣＰＵ１４０に内蔵されていなくともよく、ＣＰＵ１４０に対し外付けであってもよい。
【００６１】
また、表示制御回路１１１に接続された特別図柄表示装置４７は、主制御回路４４の出力回路１１０に直接接続してもよく、また、主制御回路４４の出力回路１１０に直接接続したランプ制御回路３７と音声制御回路３８は、表示制御回路１１１あるいは払出制御回路４０に接続するようにしてもよい。さらに、入力回路１０１に接続した演出ボタン操作スイッチ１２４は、表示制御回路１１１の図示しない入力回路に接続するようにしてもよいし、入力回路１０１に接続した打球操作ハンドルスイッチ１１９と打球操作ストップスイッチ１２０は、発射制御回路４２あるいは払出制御回路４０に直接接続するようにしてもよい。
【００６２】
あるいは、主制御回路４４の出力回路１１０と接続される演出制御回路を新たに設け、この演出制御回路に表示制御回路１１１とランプ制御回路３７とを接続するようにしてもよい。そして、この場合には、演出ボタン操作スイッチ１２４は、演出制御回路に接続するようにしてもよい。これらは、遊技機制御装置１００を構成する各種装置の機能や配置及び各ＣＰＵの処理速度やＲＯＭ、ＲＡＭ等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すればよい。
【００６３】
次に、この様に構成された遊技機１において、遊技状態が大当りになったときに、演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される大当り演出について詳述する。まず、図７を参照しながら、大当り演出の概要につて説明する。図７は、演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される大当り演出の概要を示す説明図であり、（Ａ）は、大当り演出を説明するためのタイムチャート、（Ｂ）は、（Ａ）のタイムチャートに基づいて表示部３０に表示される大当り演出の表示画面である。
【００６４】
図７を参照して、（Ａ）ａ．で遊技状態が１５ラウンド（図では１５Ｒと表記、以下同様）の大当りになると、（Ｂ）（１）に示すように、表示部３０の表示画面（以下、単に「表示画面」ともいう）には「大当り  １５Ｒ」と表示され、その後、（Ａ）ｂ．で大当り遊技の２ラウンド目に、保留記憶の抽選結果を先読みして、保留記憶の中に大当りがあれば、（Ｂ）（２）に示すように、この先読みした大当りのラウンド数を表示画面に表示する。このとき、表示画面の中央部には、先読みした大当りのラウンド数が「＋１０Ｒ」と表示され、表示画面の上部には、現在の残りのラウンド数が「残り１３Ｒ」と表示され、表示画面の下部には、現在までの継続したラウンド数が「２Ｒ目」と表示される。なお、この表示は、「＋１０Ｒ」が大きく表示され、「残り１３Ｒ」及び「２Ｒ目」は、「＋１０Ｒ」に比して小さく（略１／２程度）表示される。そして、この表示画面から所定時間経過すると、（Ｂ）（３）に示すように、「＋１０Ｒ」の表示が消え、現在の残りのラウンド数が「残り２３Ｒ」に書き換えられて表示される。
【００６５】
そして、２ラウンド目が終了し、その後、今回の大当りのラウンド数である１５ラウンドが終了すると、（Ａ）ｃ．で今回の１５Ｒ大当り遊技が終了し、表示画面には、保留記憶に基づいた変動表示（スロットゲーム）が実行され（最高４回）、ここで、（Ａ）ｂ．で先読みした大当りのラウンド数（１０Ｒ）に対応する大当り図柄「２２２」を、（Ｂ）（４）に示すように、表示画面の中央部に表示する。このとき、表示画面の上部には、現在の残りのラウンド数が「残り１０Ｒ」と表示され、表示画面の下部には、現在までの継続したラウンド数が「１５Ｒ目」と表示される。これにより、（Ａ）ｄ．で遊技状態は１０ラウンドの大当りとなり、そして、この表示画面から所定時間経過すると、（Ｂ）（５）に示すように、「２２２」の表示が消え、現在の残りのラウンド数が「９Ｒ」にカウントダウンされて表示され、現在までの継続したラウンド数が「１６Ｒ目」とカウントアップされて表示される。以降、表示画面には、ラウンドが消化されると、現在の残りのラウンド数がカウントダウンされて表示されると共に、現在までの継続したラウンド数がカウントアップされて表示される。そして、（Ｂ）（６）に示すように、２５ラウンド目（最終ラウンド）になると、現在の残りのラウンド数の表示は消去され、その後、２５ラウンド目が終了すると、（Ａ）ｅ．で今回の１０Ｒ大当り遊技が終了する。これにより、一連の大当り演出が終了する。以上が、遊技状態が大当りになったときに、演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される大当り演出の概要である。
【００６６】
次に、図８〜図１３を参照しながら、遊技機制御装置１００が実行する大当り演出に係る処理について詳述する。図８は、遊技機制御装置１００が実行する大当り演出画像処理を示すフローチャート、図９は、遊技機制御装置１００が実行するラウンド表示演出処理を示すフローチャート、図１０は、遊技機制御装置１００が実行する継続ラウンド数ＲＫ表示処理を示すフローチャート、図１１は、遊技機制御装置１００が実行する先読み演出処理を示すフローチャート、図１２は、遊技機制御装置１００が実行するラウンド終了処理を示すフローチャート、図１３は、遊技機制御装置１００が実行する大当り終了処理を示すフローチャートである。なお、これらの処理は遊技機１の電源投入時から所定時間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に繰り返し実行されるようになっている。
【００６７】
図８を参照して、大当り図柄が表示されて大当り演出画像処理が実行されると、まずステップＳ１０にてラウンド表示演出処理を実行する。ラウンド表示演出処理は、図９に示すように、ステップＳ１２にてフラグＦ１が「０」か否かを判定する。そしてステップＳ１２にてＹＥＳのときはステップＳ１４に移行し、ここで今回の大当りのラウンド数ＲＳを表示画面に表示する。例えば、今回の大当りが１５ラウンドであれば、「大当り  １５Ｒ」と表示する。そしてステップＳ１６に移行し、フラグＦ１に「１」を設定する。このフラグＦ１は、ラウンドの継続に係るフラグであり、ラウンドが継続するときは「１」が、ラウンドが継続しないときは「０」が設定されるようになっている。つまり、ラウンドが継続するときは、ステップＳ１４の大当りラウンド数ＲＳの表示はスキップされることになる。
【００６８】
そしてステップＳ１６を終えると、又はステップＳ１２にてＮＯのときはステップＳ１８に移行し、ここで現在の残りのラウンド数ＲＮを表示画面の上部に表示する。そしてステップＳ２０に移行し、現在までの継続したラウンド数である継続ラウンド数ＲＫを表示する処理を実行する。
【００６９】
図１０を参照して、この継続ラウンド数ＲＫ表示処理が実行されると、まずステップＳ２２にて継続ラウンド数ＲＫが５０以上か否かを判定する。そしてステップＳ２２にてＹＥＳのときはステップＳ２４に移行し、ここでラウンド数が５０回以上継続したことを賞賛するための爆発演出処理を実行する。この爆発演出処理としては、表示画面に例えば「大爆発」と表示した後、特別なプレミアムキャラクタが出現する動画や画像を表示したり、その表示と共に特別な音楽を報知したりすること等が挙げられる。一方ステップＳ２２にてＮＯのときはステップＳ２６に移行し、通常の演出処理を実行する。そしてステップＳ２４又はステップＳ２６の処理を終えるとステップＳ２８に移行し、ここで現在までの継続したラウンド数ＲＫを表示画面の下部に表示する。そしてステップＳ２８の処理を終えると継続ラウンド数ＲＫ表示処理を終了すると共に、ラウンド表示演出処理を終了する。
【００７０】
図８に戻って、ラウンド表示演出処理を終えるとステップＳ３０に移行し、ここで大当り遊技中に保留記憶の抽選結果を先読みして、保留記憶の中に大当りがあれば所定の演出処理を行う先読み演出処理を実行する。図１１を参照して、この先読み演出処理が実行されると、まずステップＳ３２にてフラグＦ２が「０」か否かを判定する。そしてステップＳ３２にてＹＥＳのときはステップＳ３４に移行し、保留記憶が最高の４個あるか否かを判定する。そしてステップＳ３４にてＹＥＳのときはステップＳ３６に移行し、現在の大当り遊技が所定のラウンドか、例えば２ラウンド目か否かを判定する。そしてステップＳ３６にてＹＥＳのときはステップＳ３８に移行し、先読みした保留記憶の中に大当り（以下、「先読み大当り」ともいう）があるか否かを判定する。
【００７１】
そしてステップＳ３８にてＹＥＳのときはステップＳ４０に移行し、先読み大当りのラウンド数ＳＲＳを表示画面に表示する。例えば、先読み大当りが１０ラウンドであれば、「＋１０Ｒ」と表示する。そしてステップＳ４２に移行し、上記ステップＳ１８にて表示した残りのラウンド数ＲＮを、新たな残りのラウンド数ＲＮに書き換えて表示する。即ち、ステップＳ１８にて表示した残りのラウンド数ＲＮに、ステップＳ４０にて先読み大当りのラウンド数ＳＲＳを加算（ラウンド数ＲＮとラウンド数ＳＲＳとの合計）したラウンド数を、新たな残りのラウンド数ＲＮとして表示する。
【００７２】
そしてステップＳ４２の処理を終えるとステップＳ４４に移行し、フラグＦ２に「１」を設定する。このフラグＦ２は、先読み大当りに係るフラグであり、先読み大当りがあったときは「１」が、先読み大当りがなかったときは「０」が設定されるようになっている。つまり、先読み大当りがあったときは、ステップＳ３２にてＮＯとなり、以降の処理はスキップされることになる。そしてステップＳ４４の処理を終えると、又はステップＳ３２、Ｓ３４、Ｓ３６、Ｓ３８にてＮＯのときは、この先読み演出処理を終了する。
【００７３】
図８に戻って、先読み演出処理を終えるとステップＳ５０に移行し、ここでラウンドが終了したときに行われるラウンド終了処理を実行する。図１２を参照して、このラウンド終了処理が実行されると、まずステップＳ５２にてラウンドが終了したか否かを判定する。そしてステップＳ５２にてＹＥＳのときはステップＳ５４に移行し、ラウンドが継続するか否かを判定する。このステップＳ５４の判定は、上記した継続入賞スイッチ１１８が遊技球を検出したか否かにより行う。そしてステップＳ５４にてＹＥＳのときはステップＳ５６に移行し、残りのラウンド数ＲＮをディクリメント（−１）した値を、新たな残りのラウンド数ＲＮに設定する。そしてステップＳ５８に移行し、継続ラウンド数ＲＫをインクリメント（＋１）した値を、新たな継続ラウンド数ＲＫに設定する。そしてステップＳ５８を終えると、又はステップＳ５２、Ｓ５４にてＮＯのときは、このラウンド終了処理を終了する。なお、ラウンドが継続するか否かの判定は、本実施形態では継続入賞スイッチ１１８が遊技球を検出したか否かにより行ったが、これは、継続入賞スイッチ１１８を省略し、大入賞口（アタッカ）７に所定個数の遊技球が入賞したら、又は、大入賞口（アタッカ）７が開口してから所定時間経過したら、新たなラウンドが開始されるようにしてもよい。
【００７４】
図８に戻って、ラウンド終了処理を終えるとステップＳ７０に移行し、ここで今回の大当り遊技が終了したときに行われる大当り終了処理を実行する。図１３を参照して、この大当り終了処理が実行されると、まずステップＳ７２にて今回の大当り遊技が終了したか否かを判定する。そしてステップＳ７２にてＹＥＳのときはステップＳ７４に移行し、今回の大当り遊技において先読みした保留記憶の中に大当りがあったか否かを判定する。このステップＳ７４の判定は、フラグＦ２に「１」が設定されているか否かにより行う。
【００７５】
そしてステップＳ７４にてＹＥＳのときはステップＳ７５に移行し、フラグＦ２に「０」を設定し、ステップＳ７６に移行して、ここで保留記憶に基づく縮小図柄変動処理を実行する。この縮小図柄変動処理は、表示画面に表示される３つの演出図柄を通常よりも縮小（例えば１／２〜１／５）して変動表示（スクロール表示）させる処理であり、この縮小図柄変動処理は、今回の大当り遊技終了後から先読み大当りに該当する保留記憶が消化されるまで行われる。そしてステップＳ７７に移行し、上記したステップＳ４０で表示した先読み大当りのラウンド数ＳＲＳに対応する大当り図柄を、表示画面に表示する。なお、このステップＳ７６の処理にて行われる縮小図柄変動処理は、先読み大当りに該当する保留記憶がない場合であっても、ダミーとして所定回数行うようにしてもよい。
【００７６】
一方、ステップＳ７４にてＮＯのときはステップＳ７８に移行し、大当り遊技が終了した旨を報知するための大当り終了表示（例えば「大当り終了」）が表示画面に表示される。そしてステップＳ８０に移行し、フラグＦ１に「０」を設定し、ステップＳ８２に移行して、ここで表示画面にて通常の演出図柄のスクロール表示を行う通常図柄変動処理が実行される。そしてステップＳ７７、Ｓ８２を終えると、又はステップＳ７２にてＮＯのときは、この大当り終了処理を終了する。
【００７７】
次に、図８〜図１３に示したフローチャートに基づいて行われる、遊技状態が大当りになったときに演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される大当り演出の具体例を、図１４を参照しながら説明する。図１４は、演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される大当り演出の具体例を示す説明図である。
【００７８】
図１４を参照して、演出図柄が１５ラウンド大当り図柄、例えば「３３３」と表示されると、１５Ｒ大当り遊技が開始され、（１）に示すように、表示画面には「大当り  １５Ｒ」と表示される（ステップＳ１４）。そして（１）から所定時間経過後、表示画面が切り換って残りラウンド数と継続ラウンド数が表示され（ステップＳ１８、Ｓ２８）、その後２ラウンド目になると（ステップＳ３６にてＹＥＳ）、先読み大当りがあるか否かが判定される（ステップＳ３８）。この先読み大当りの判定は、２ラウンド内であればどのタイミングでもよい。ただし、２ラウンドが終了するまでに保留記憶が４個ないときは、２ラウンド中に先読み大当りの判定は行われず（ステップＳ３４にてＮＯ）、これ以降は、保留記憶が４個になったときのラウンド中に先読み大当りの判定が行われる。
【００７９】
そして２ラウンド目で先読み大当りがあると、（２）に示すように、この先読み大当りのラウンド数が表示画面に「＋１０Ｒ」と表示される（ステップＳ４０）。このとき、表示画面の上部には、残りラウンド数が「残り１３Ｒ」と表示され、表示画面の下部には、継続ラウンド数が「２Ｒ目」と表示されている。そして（２）から所定時間経過すると、（３）に示すように、表示画面では、「＋１０Ｒ」の表示が消え、残りラウンド数が「残り２３Ｒ」に書き換えられて表示される（ステップＳ４２）。
【００８０】
その後、ラウンドの消化に伴って、今回の１５Ｒ大当り遊技の最終ラウンドとなる１５ラウンドが終了すると、（４）に示すように、表示画面では、今回の１５Ｒ大当り遊技において先読み大当りがあったことに基づいて（ステップＳ７４にてＹＥＳ）、３つの演出図柄が通常よりも縮小してスクロール表示される（ステップＳ７６）。このとき、表示画面には、「残り１０Ｒ」「１５Ｒ目」と表示されている。さらに、この縮小図柄変動が行われているときは、表示画面の背景やキャラクタ、及び効果音等は、大当り遊技中と同様なものが用いられ、恰も大当り遊技が続いているような演出が行われる。なお、この縮小図柄変動は、今回の１５Ｒ大当り遊技終了後から先読み大当りに該当する保留記憶が消化されるまで行われる。例えば、先読み大当りに該当する保留記憶が３個目にあったとしたら、保留記憶が３個消化されると共に縮小図柄変動が３回行われる。
【００８１】
そして縮小図柄変動により、（２）で表示された先読み大当りのラウンド数（１０Ｒ）に対応する大当り図柄「２２２」を、（５）に示すように、表示画面の中央部に表示する（ステップＳ７７）。そして（５）から所定時間経過すると、（６）に示すように、表示画面では、「２２２」の表示が消え、１０Ｒ大当り遊技が開始される。このとき表示画面には、「残り９Ｒ」「１６Ｒ目」と表示されている。そして、その後１７ラウンド目（１０Ｒ大当り遊技においては２ラウンド目）になると、（７）に示すように、上記（２）と同様に、先読み大当りのラウンド数が「＋１５Ｒ」と表示される。このとき表示画面には、「残り８Ｒ」「１７Ｒ目」と表示されている。そして（７）から所定時間経過すると、（８）に示すように、上記（３）と同様に、「＋１５Ｒ」の表示が消え、残りラウンド数が「残り２３Ｒ」に書き換えられて表示される。
【００８２】
その後、ラウンドの消化に伴って、今回の１０Ｒ大当り遊技の最終ラウンドとなる２５ラウンドが終了すると、（９）に示すように、上記（４）と同様に、保留記憶が消化されて縮小図柄変動が行われる。そして縮小図柄変動の結果、（１０）に示すように、上記（５）と同様に、先読み大当りのラウンド数（１５Ｒ）に対応する大当り図柄「３３３」が表示される。以後、（２１）まで、上述した説明に準じて、大当り演出が演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示されていく。なお、（１２）では、先読み大当りのラウンド数が「＋５Ｒ」と表示され、（１５）では、先読み大当りのラウンド数（５Ｒ）に対応する大当り図柄「６６６」が表示されている。また、（２１）では、表示画面には、「残り１４Ｒ」「４６Ｒ目」と表示されている。
【００８３】
そして（２１）から４ラウンド消化して、（２２）に示すように、継続ラウンド数が「５０Ｒ目」になると（ステップＳ２２にてＹＥＳ）、表示画面では「大爆発」と表示された後、ラウンド数が５０回以上継続したことを賞賛するための特別演出が行われる（ステップＳ２４）。この特別演出は、継続ラウンド数が５０以上になっているときは、継続して行われる。また、（２２）では、表示画面には、「残り１０Ｒ」と表示されている。
【００８４】
そして、ラウンドの消化に伴って、今回の１５Ｒ大当り遊技の最終ラウンドとなる６０ラウンドになると、（２３）に示すように、残りラウンド数の表示が消去され、表示画面には、「６０Ｒ目」のみが表示されている。これは、今回の１５Ｒ大当り遊技において、先読み大当りがなかった（ステップＳ７４にてＮＯ）ことに起因している。そして６０ラウンド目が終了すると、（２４）に示すように、大当り遊技が終了した旨を報知するための「大当り終了」が表示画面に表示され（ステップＳ７８）、これにより、この一連の大当り演出は終了する。そして表示画面では、保留記憶に基づいて、通常の演出図柄によるスクロール表示がおこなわれる（ステップＳ８２）。
【００８５】
次に、先読み大当りが１つの大当り遊技において２個ある場合の大当り演出について、図１５及び図１６を参照しながら説明する。図１５は、先読み大当りが２個ある場合に分けて報知する態様を示す、演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される大当り演出の具体例を示す説明図、図１６は、先読み大当りが２個ある場合にまとめて報知する態様を示す、演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される大当り演出の具体例を示す説明図である。なお、以降の説明では、上述した構成と同様な構成については、その詳細な説明は省略するものとする。
【００８６】
図１５を参照して、１５Ｒ大当り遊技が開始され、（１）に示すように、表示画面には「大当り  １５Ｒ」と表示され、その後２ラウンド目になると、先読み大当りがあるか否かが判定される。ここで、先読み大当りが２個あると、（２）に示すように、１個目の先読み大当りのラウンド数が表示画面に「＋１０Ｒ」と表示される。なお、保留記憶４個のうち、先にある大当りの保留記憶が１個目の先読み大当りとなり、後にある大当りの保留記憶が２個目の先読み大当りとなる。そして（２）から所定時間経過すると、（３）に示すように、表示画面では、「＋１０Ｒ」の表示が消え、残りラウンド数が「残り２３Ｒ」に書き換えられて表示される。
【００８７】
その後、４ラウンドが消化されて６ラウンド目になると、（４）に示すように、先の２ラウンド目に判定された２個目の先読み大当りのラウンド数が、表示画面に「＋１５Ｒ」と表示される。そして（４）から所定時間経過すると、（５）に示すように、表示画面では、「＋１５Ｒ」の表示が消え、残りラウンド数が「残り３４Ｒ」に書き換えられて表示される。その後、ラウンドの消化に伴って、今回の１５Ｒ大当り遊技の最終ラウンドとなる１５ラウンドが終了すると、（６）に示すように、表示画面では、縮小図柄変動が表示され、この縮小図柄変動は、今回の１５Ｒ大当り遊技終了後から１個目の先読み大当りに該当する保留記憶が消化されるまで行われる。
【００８８】
そして縮小図柄変動の結果、（２）で表示された１個目の先読み大当りのラウンド数（１０Ｒ）に対応する大当り図柄「２２２」を、（７）に示すように、表示画面に表示する。その後、ラウンドの消化に伴って、今回の１０Ｒ大当り遊技の最終ラウンドとなる２５ラウンドが終了すると、（９）に示すように、表示画面では、縮小図柄変動が表示され、この縮小図柄変動は、今回の１０Ｒ大当り遊技終了後から２個目の先読み大当りに該当する保留記憶が消化されるまで行われる。そして縮小図柄変動の結果、（４）で表示された２個目の先読み大当りのラウンド数（１５Ｒ）に対応する大当り図柄「３３３」を、（１０）に示すように、表示画面に表示する。
【００８９】
そして、ラウンドの消化に伴って、今回の１５Ｒ大当り遊技の最終ラウンドとなる４０ラウンドになると、（１２）に示すように、残りラウンド数の表示が消去され、表示画面には、「４０Ｒ目」のみが表示される。そして４０ラウンド目が終了すると、（１３）に示すように、「大当り終了」が表示画面に表示され、これにより、先読み大当りが１つの大当り遊技において２個ある場合に分けて報知する一連の大当り演出は、終了する。
【００９０】
次に、図１６を参照して、１５Ｒ大当り遊技が開始され、（１）に示すように、表示画面には「大当り  １５Ｒ」と表示され、その後６ラウンド目になると、先読み大当りがあるか否かが判定される。ここで、先読み大当りが２個あると、（２）に示すように、１個目の先読み大当りのラウンド数（１０ラウンド）と２個目の先読み大当りのラウンド数（１５ラウンド）との合計、つまり２５ラウンドが、表示画面に「＋２５Ｒ」と表示される。そして（２）から所定時間経過すると、（３）に示すように、表示画面では、「＋２５Ｒ」の表示が消え、残りラウンド数が「残り３４Ｒ」に書き換えられて表示される。なお、これ以降の（４）〜（１１）は、上記した図１５における（６）〜（１３）と同じであるので、ここでの説明は省略する。そして４０ラウンド目が終了し、「大当り終了」が表示画面に表示されると、先読み大当りが１つの大当り遊技において２個ある場合にまとめて報知する一連の大当り演出は、終了する。
【００９１】
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係る遊技機１では、大当り遊技中に所定のタイミングで保留記憶の抽選結果を先読みして、保留記憶の中に大当りがあれば特別な演出を行うことで、以下のような効果を奏する。
（１）先読み大当りがある場合には、現在の残りのラウンド数と先読み大当りのラウンド数とを合計して表示し、ラウンドが消化される毎に減算してラウンド数を表示するようにしたので、大当り遊技の演出表示に変化を与え、遊技の趣向が向上する。特に、遊技者は、残りのラウンド数を確認できるので、安心して遊技を楽しむことができる。また、大当り遊技中に先読みすることで、全ての保留記憶に期待が持てると共に、先読み大当りがある場合には、保留記憶の中に大当りがいくつあるのか、大当りはいつ来るのかが容易にわからず、その結果、遊技に意外性を持たせ、遊技に対する期待感が向上する。
【００９２】
（２）先読み大当りがある場合には、複数の大当り遊技に跨って継続（消化）したラウンド数を累積的に表示するようにしたので、遊技者の遊技意欲が向上する。また、継続ラウンド数が所定回数以上になると、これを賞賛するための演出効果の高い特別な大当り演出を行うので、さらに遊技の趣向が向上する。
【００９３】
（３）先読み大当りがある場合には、今回の大当り遊技と次の大当り遊技の間に発生する保留記憶に基づくスロットゲームを、通常よりも演出図柄を縮小して表示するようにすると共に、表示画面の背景やキャラクタ、及び効果音等は大当り遊技中と同様なものを用いるようにしたので、遊技者は、恰も大当り遊技（大当りのラウンド）が続いているような感覚になり、遊技の趣向が向上する。
【００９４】
（４）遊技者にとって利益度の異なる複数の大当り（ラウンド数が５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒ）を設けているので、先読み大当りが複数ある場合にそれらのラウンド数をまとめて報知するときは、保留記憶の中に何ラウンドの大当りがいくつあるのかが容易にわからず、その結果、遊技に意外性を持たせ、遊技に対する期待感が向上する。
【００９５】
次に、上述してきた実施形態の他の実施形態について図１７〜図１９を参照しながら説明する。図１７は、他の実施形態２に係る先読み大当りを２回に分けて報知する態様を示す、演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される大当り演出の具体例を示す説明図、図１８は、他の実施形態３に係る先読み大当りを大当り時にまとめて報知する態様を示す、演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される大当り演出の具体例を示す説明図、図１９は、他の実施形態４に係る大当り時に当該大当りのラウンド数を少なく報知する態様を示す、演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される大当り演出の具体例を示す説明図である。
【００９６】
まず図１７を参照しながら他の実施形態２について説明する。なお、この他の実施形態２の説明においては、上述した実施形態と同様な構成については、その詳細な説明を省略するものとし、これは、他の実施形態３、４についても同様とする。図１７に示す他の実施形態２の大当り演出が、上述した実施形態の図１４に示した大当り演出と異なる点は、１個の先読み大当りを２回に分けて報知する点である。
【００９７】
図１７を参照して、１５Ｒ大当り遊技が開始され、（１）に示すように、表示画面には「大当り  １５Ｒ」と表示され、その後２ラウンド目になると、先読み大当りがあるか否かが判定される。そして２ラウンド目で先読み大当りの１０ラウンドがあると、（２）に示すように、この先読み大当りのラウンド数の半分が、「＋５Ｒ」と表示画面に表示される。そして（２）から所定時間経過すると、（３）に示すように、表示画面では、「＋５Ｒ」の表示が消え、残りラウンド数が「残り１８Ｒ」に書き換えられて表示される。
【００９８】
その後、２ラウンドが消化されて４ラウンド目になると、（４）に示すように、先の２ラウンド目に判定された先読み大当りのラウンド数の残り半分が、「＋１５Ｒ」と表示画面に表示される。そして（４）から所定時間経過すると、（５）に示すように、表示画面では、「＋５Ｒ」の表示が消え、残りラウンド数が「残り２１Ｒ」に書き換えられて表示される。
【００９９】
その後、ラウンドの消化に伴って、今回の１５Ｒ大当り遊技の最終ラウンドとなる１５ラウンドが終了すると、（６）に示すように、表示画面では、縮小図柄変動が表示され、この縮小図柄変動の結果、（２）（４）で表示された先読み大当りのラウンド数（１０Ｒ）に対応する大当り図柄「２２２」を、（７）に示すように、表示画面に表示する。なお、これ以降の（８）〜（１０）は、上述した実施形態と同様であるので、ここでの説明は省略する。そして４０ラウンド目が終了し、「大当り終了」が表示画面に表示されると、１個の先読み大当りを２回に分けて報知する一連の大当り演出は、終了する。
【０１００】
従って、この様な構成の他の実施形態２によれば、遊技者にとって利益度の異なる複数の大当り（ラウンド数が５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒ）を設けている場合、遊技者は、先読み大当りで少ないラウンド数が報知されると落胆するが、このように１個の先読み大当りを２回に分けて報知すれば、先読み大当りで少ないラウンド数が報知されても、後からラウンド数が追加されるのではないかという期待を持って遊技を行うことができ、その結果、遊技の趣向が向上する。
【０１０１】
なお、上記した他の実施形態２では、１個の先読み大当りを２回に分けて報知するようにしたが、これは限定することなく、所定回数（例えば３〜５回）に分けて報知するようにしてもよい。また、この２回に分けて報知する場合、上記では、先読み大当りのラウンド数の半分を報知するようにしたが、これも限定することなく、所定ラウンド数（例えば先読み大当りのラウンド数が１０ラウンドの場合、３ラウンドと７ラウンド）を報知するようにしてもよい。ただし、望ましくは、上記した他の実施形態２のように、先読み大当りに係って報知するラウンド数は、該ラウンド数に対応する大当りを設けておくとよい。このようにすれば、遊技者は、先読み大当りが分けて報知されたのか否かが判別できなくなり、さらに遊技の趣向が向上する。
【０１０２】
次に図１８を参照しながら他の実施形態３について説明する。図１８に示す他の実施形３の大当り演出が、上述した実施形態の図１４に示した大当り演出と異なる点は、１個の先読み大当りを大当り時にまとめて報知する点である。
【０１０３】
図１８を参照して、演出図柄が１０ラウンド大当り図柄、例えば「２２２」と表示されると、１０Ｒ大当り遊技が開始されるものの、表示画面には、（１）に示すように、「大当り  １５Ｒ」と表示される。これは、１０Ｒ大当り遊技が開始される時点で、先読み大当りがあるか否かが判定され、先読み大当りがある場合には、今回の大当り遊技のラウンド数に先読み大当りのラウンド数が加算されて、表示画面に表示されることに起因している。つまり、この場合、１０Ｒ大当り遊技が開始される時点で、５ラウンドの先読み大当りがあったので、（１）に示すように、今回の大当りのラウンド数（１０ラウンド）と先読み大当りのラウンド数（５ラウンド）との合計、即ち１５ラウンドが、表示画面に「大当り  １５Ｒ」と表示されることになる。
【０１０４】
その後、ラウンドの消化に伴って、今回の１０Ｒ大当り遊技の最終ラウンドとなる１０ラウンドが終了すると、（２）に示すように、表示画面では、縮小図柄変動が表示され、この縮小図柄変動の結果、（１）で判定された先読み大当りのラウンド数（５Ｒ）に対応する大当り図柄「６６６」を、（３）に示すように、表示画面に表示する。なお、これ以降の（４）〜（６）は、上述した実施形態と同様であるので、ここでの説明は省略する。そして１５ラウンド目が終了し、「大当り終了」が表示画面に表示されると、先読み大当りを大当り時にまとめて報知する一連の大当り演出は、終了する。
【０１０５】
従って、この様な構成の他の実施形態３によれば、遊技者にとって利益度の異なる複数の大当り（ラウンド数が５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒ）を設けている場合、遊技者は、大当り時に今回の大当りで少ないラウンド数が報知されると落胆するが、このように先読み大当りのラウンド数を、今回の大当りのラウンド数とまとめて大当り時に報知すれば、このような遊技者の落胆を防止することができ、その結果、遊技の趣向が向上する。
【０１０６】
なお、上記した他の実施形態３では、大当り遊技が開始される時点で先読み大当りが１個ある場合を示したが、これは限定することなく、大当り遊技が開始される時点で先読み大当りが複数（２〜４個）ある場合にも、まとめて報知するようにしてもよい。ただし、望ましくは、上記した他の実施形態３のように、大当り時にまとめて報知するラウンド数は、該ラウンド数に対応する大当りを設けておくとよい。このようにすれば、遊技者は、今回の大当りのラウンド数が報知されたのか、今回の大当りのラウンド数と先読み大当りのラウンド数とがまとめて報知されたのかが判別できなくなり、さらに遊技の趣向が向上する。
【０１０７】
あるいは、次のようにしてもよい。即ち、今回の大当りのラウンド数が１０ラウンド、先読み大当りのラウンド数が１０ラウンドの場合、これをまとめて報知すると２０ラウンドになる。一方大当りのラウンド数が５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒしか設けられていない場合、そのまま２０ラウンドを報知してしまうと、遊技者は、大当り時に報知されたラウンド数が、まとめて報知されたものであることを容易に判別できる。従って、このような場合には、先読み大当りのラウンド数を５ラウンドずつに分け、大当り時に１５ラウンドを報知し、その後、所定のラウンド（例えば４ラウンド）になったら、残りの５ラウンドを報知するようにすればよい。つまり、これは、上述した他の実施形態２と、この他の実施形態３を組み合わせた構成となる。
【０１０８】
なお、この大当りのラウンド数と先読み大当りのラウンド数とをまとめて報知する場合、上記では、大当り遊技の開始（ラウンド開始）時点で報知するようにしたが、これは、大当りが確定した時点で報知するようにしてもよい。つまり、これは、大当りが確定した時点から大当り遊技の開始（ラウンド開始）時点までの期間であれば、どのタイミングで報知するようにしてもよい。
【０１０９】
次に、図１９を参照しながら他の実施形態４について説明する。図１９に示す他の実施形４の大当り演出が、上述した実施形態の図１４に示した大当り演出と異なる点は、大当り時に当該大当りのラウンド数を少なく報知する点である。
【０１１０】
図１９を参照して、（Ａ）は通常の大当り演出を示しており、演出図柄が１５ラウンド大当り図柄、例えば「３３３」と表示されると、１５Ｒ大当り遊技が開始され、（１）に示すように、表示画面には「大当り  １５Ｒ」と表示される。そして、今回の１５Ｒ大当り遊技で先読み大当りがない場合には、上述した実施形態に準じて（２）〜（４）と表示画面は推移し、通常の大当り演出は終了する。
【０１１１】
一方（Ｂ）はダミーの大当り演出を示しており、演出図柄が１５ラウンド大当り図柄、例えば「３３３」と表示されると、１５Ｒ大当り遊技が開始されるものの、表示画面には、（１）に示すように、「大当り  ５Ｒ」とダミー表示される。その後４ラウンド目になると、先読み大当りがあるか否かが判定され、先読み大当りがないと判定されると、（２）に示すように、表示画面に「＋１０Ｒ」と表示される。つまり、この（２）にて表示された１０ラウンドは、先読み大当りがなかったので、本来、（１）で表示されるはずの１５ラウンドから、ダミー表示の５ラウンドを引いたラウンド数になっている。そして、上述した実施形態に準じて（３）〜（５）と表示画面は推移し、ダミーの大当り演出は終了する。
【０１１２】
従って、この様な構成の他の実施形態４によれば、遊技者にとって利益度の異なる複数の大当り（ラウンド数が５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒ）を設けている場合、遊技者は、大当りで少ないラウンド数が報知されると落胆するが、このように大当りを２回に分けて報知すれば、先読み大当りがない場合であっても、少ないラウンド数が報知された後から、ラウンド数が追加されるのではないかという期待を持って遊技を行うことができ、その結果、遊技の趣向が向上する。また、このようなダミーの大当り演出によれば、恰も今回の大当り遊技中に先読み大当りがあったかのような演出を行うことができ、その結果、遊技の趣向が向上する。
【０１１３】
なお、上記した他の実施形態４では、大当りを２回に分けて報知するようにしたが、これは限定することなく、所定回数（例えば３〜５回）に分けて報知するようにしてもよい。また、この２回に分けて報知する場合、上記では、５ラウンドと１０ラウンドに分けて報知するようにしたが、これも限定することなく、所定ラウンド数（例えば３ラウンドと１２ラウンド）を報知するようにしてもよい。ただし、望ましくは、上記した他の実施形態４のように、報知するラウンド数は、該ラウンド数に対応する大当りを設けておくとよい。このようにすれば、遊技者は、大当りが報知されたのか、先読み大当りが報知されたのかが判別できなくなり、さらに遊技の趣向が向上する。
【０１１４】
以上、本発明の実施形態に係わる遊技機１を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。例えば、上述した実施形態においては、先読み大当りの判定は、保留記憶が満タン（最高の４個）でないと実行されないようにしたが、これは限定するものではなく、例えば１〜３個であってもよい。そして、この場合には、先読み大当りの判定は、保留記憶が満タンになるまで複数回行う、又は、保留記憶される毎に行うようにすればよい。
【０１１５】
また、継続ラウンド数の報知は毎ラウンド行うようにしたが、これは、所定のラウンドや大当り遊技の終了時、あるいは、所定以上の継続ラウンド数になったとき等に行うようにしてもよく、さらには、全く行わないようにしてもよい。また、先読み大当りがあったことに基づいて行われる縮小図柄変動は、表示部３０の表示画面中央に表示するようにしたが（図面では、縮小図柄変動は、小さく記載すると判りづらいため、便宜上大きく記載しているが、実際には図面の記載よりも小さい表示となる）、これは、表示画面の上下左右の隅等に表示するようにしてもよい。要するに、縮小図柄変動は、あまり目立たないように表示すればよい。また、１５ラウンド大当りを「３３３」、１０ラウンド大当りを「２２２」、５ラウンド大当りを「６６６」として説明したが、この大当り図柄は特に限定するものではなく、さらに、大当りのラウンド数も特に限定するものではなく、２ラウンド大当りや、７ラウンド大当り等を設けるようにしてもよい。
【０１１６】
また、先読み大当りにより、ラウンド数に加えて確率変動や時短の有無及び回数等も遊技者に判るように報知してもよい。また、大当りになると、当該大当りのラウンド数に応じて点灯するラウンド表示装置４６のラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃは、先読み大当りの有無によって、その点灯タイミングを変更するようにしてもよい。例えば、先読み大当りがある場合は、先読み大当りがない場合よりも点灯タイミングを遅らせるようにしてもよい。そして、この場合には、ラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃの種別によっても、点灯タイミングが異なるようにしてもよい。このようにすれば、さらに遊技の趣向が向上する。あるいは、ラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃに替えて７セグメントＬＥＤ等を使用し、大当りのラウンド数や先読み大当りの有無に応じて、ＬＥＤ（セグメント）の点灯パターンを複雑化し、遊技者に先読み大当りのラウンド数が判りづらくするようにしてもよい。なお、遊技機１は、上述した実施形態ではパチンコ機で説明したが、これは限定するものではなく、例えばスロットマシンやアレパチ、雀球等の遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１１７】
１…遊技機、  ２…打球操作ハンドル、
３…打球誘導レール、  ４…遊技領域形成レール、
５…遊技領域、  ６…演出図柄表示装置（ＬＣＤ）、
７…大入賞口（アタッカ）、  ８…左図柄表示部、
９…中図柄表示部、  １０…右図柄表示部、
１１…始動入賞口、  １１ａ…チャッカー型始動入賞口、
１１ｂ…電動チューリップ型始動入賞口、  １２…打球供給皿、
１３…余剰球受皿、  １４…普通入賞口、
１５…遊技効果ランプ、  １６…アウト口、
１７…ガラス扉枠、  １８…普通図柄表示装置、
１８ａ…当りＬＥＤ、  １８ｂ…はずれＬＥＤ、
１９…普通図柄作動ゲート、  ２０…風車、
２１…遊技盤、  ２２…外枠、
２３…内枠、  ２４…皿ユニット、
２５…保留ＬＥＤ（特別図柄用）、  ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ…保留ＬＥＤ、
２６…保留ＬＥＤ（普通図柄用）、  ２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ…保留ＬＥＤ、
２７…ワンチップマイクロコンピュータ、  ２８…ファール球防止弁、
３０…表示部、  ３１…可動物（オバケ型）、
３２…可動物（星型）、  ３７…ランプ制御回路、
３８…音声制御回路、  ４０…払出制御回路、
４１…賞球払出装置、  ４２…発射制御回路、
４３…打球発射装置、  ４４…主制御回路、
４５…表示集合板、  ４６…ラウンド表示装置、
４６ａ、４６ｂ、４６ｃ…ラウンド表示ＬＥＤ、
４７…特別図柄表示装置（７セグメントＬＥＤ）、  ４８…確変時短表示装置、
４８ａ…確変ＬＥＤ、  ４８ｂ…時短ＬＥＤ、
５１…演出ボタン、  １００…遊技機制御装置、
１０１…入力回路、  １０２…ＣＰＵ、
１０３…ＲＯＭ、  １０４…ＲＡＭ、
１０５…モータ、  １０６…ソレノイド、
１０７…ソレノイド、  １０８…モータ、
１０９…外部情報端子、  １１０…出力回路、
１１１…表示制御回路、  １１３…スピーカ、
１１５…バス、  １１６…始動入賞検出センサ、
１１７…カウントスイッチ、  １１８…継続入賞スイッチ、
１１９…打球操作ハンドルスイッチ、  １２０…打球操作ストップスイッチ、
１２１…作動ゲート検出センサ、  １２２…セーフ球検出センサ、
１２３…カウントスイッチ、  １２４…演出ボタン操作スイッチ、
１３０…ＲＡＭバックアップ、  １３１…試験用端子、
１４０…ＣＰＵ、  １４１…ＲＡＭ、
１４２…ＲＯＭ、  １４３…ＶＤＰ、
１４４…ＶＲＡＭ、  １４５…ＣＧＲＯＭ、
１４６…ＲＡＭ、ＶＲＡＭバックアップ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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