(57)【要約】【課題】景品交換処理及び精算処理における遊技客の負担を軽減することができる景品管理装置を提供することを課題とする。【解決手段】景品管理装置７０は、遊技客が挿入したカードからカードリーダライタ７３によりカードＩＤ及びプリペイド価値を読み取り、カードＩＤに関連付けられた持玉数を取得する。景品交換処理部７８ｂは、持玉数を特殊景品又は一般景品と交換する。精算処理部７８ｃは、プリペイド価値に対応する貨幣を貨幣管理部７４から払い出すよう制御する。このため、精算処理、特殊景品との交換処理並びに一般景品との交換処理を景品管理装置７０にて行うことができる。【選択図】図６
2013121468.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客により獲得された遊技媒体を一般景品及び特殊景品を含む景品に景品交換処理する景品管理装置であって、
前記遊技客により獲得された遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数又は遊技に使用可能な有価価値と関連付けられた記憶媒体に記憶された情報を読み取る記憶媒体読取手段と、
前記記憶媒体読取手段によって読み取られた記録媒体に、前記獲得遊技媒体数或いは前記有価価値が関連付けられているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記獲得遊技媒体数が関連付けられていると判定された場合に、前記獲得遊技媒体数に応じた景品の景品交換処理を行う景品交換処理手段と、
前記判定手段により前記有価価値が関連付けられていると判定された場合に、前記記憶媒体に関連付けられた有価価値の精算処理を行う精算処理手段と
を備えたことを特徴とする景品管理装置。
【請求項２】
前記精算処理手段は、外部端末へ少なくとも前記記憶媒体の識別情報を送信することを特徴とする請求項１に記載の景品管理装置。
【請求項３】
前記精算処理手段は、外部端末へ前記有価価値の精算金額を送信することを特徴とする請求項１に記載の景品管理装置。
【請求項４】
前記有価価値の少なくとも一部を所定の貸出レートを用いて遊技媒体数に換算処理する換算処理手段と、
前記換算処理手段により換算された遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数に加算処理を行う加算処理手段と
をさらに備え、
前記景品交換処理手段は、前記加算処理手段により加算処理された獲得遊技媒体数に応じた景品の景品交換処理を行い、
前記精算処理手段は、前記記憶媒体に関連付けられた有価価値から前記換算処理手段により前記遊技媒体数に換算された有価価値を減算した残有価価値を精算処理することを特徴とする請求項１、２又は３に記載の景品管理装置。
【請求項５】
前記精算処理手段は、前記獲得遊技媒体数に含まれ、かつ、前記遊技店により貸し出された貸遊技媒体数分のうちの未使用分を前記有価価値とともに精算処理し、
前記景品交換処理手段は、前記獲得遊技媒体数から前記貸遊技媒体数分のうちの未使用分を除外して景品との景品交換処理を行うことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載の景品管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客により獲得されたパチンコ玉又はメダル等の遊技媒体と景品との交換処理並びに有価価値の精算処理を行う景品管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客は、予め購入したプリペイド価値と引き換えに遊技媒体の貸し出しを受け、該貸し出された遊技媒体を用いてパチンコ遊技又はパチスロ遊技を行う。
【０００３】
そして、遊技客がパチンコ遊技又はパチスロ遊技によって遊技媒体を獲得したならば、獲得された遊技媒体が、景品管理装置にて特殊景品又は一般景品に交換される。ここで、この特殊景品とは、所定の買取場で買い取り可能な景品であり、一般景品とは、菓子やタバコ等の景品である。また、プリペイド価値の残高は、精算機にて払い戻しが可能である。
【０００４】
このため、遊技客は、遊技を終了したならば、景品交換カウンタに赴いて景品管理装置による景品交換処理を受けるとともに、遊技店内の所定の場所に配設された精算機に立ち寄って精算処理を行う必要がある。かかる景品交換処理及び精算処理に関する技術として、特許文献１には、精算処理時に獲得された遊技媒体数が残っている場合並びに景品交換処理時にプリペイド価値が残っている場合に報知を行う遊技システムが開示されている。また、特許文献２には、持玉数と特殊景品との景品交換処理並びにプリペイド価値の精算処理を同一の装置で行う遊技用装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１７２００９号公報
【特許文献２】特開２００２ー２９２０９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１によれば、遊技客によるプリペイド価値の精算忘れや獲得された遊技媒体の景品交換忘れを防止することができるものの、精算処理を行う装置と景品交換処理を行う装置とがそれぞれ設けられているため、遊技客はそれぞれの装置に赴かねばならない。特に、遊技店の閉店間際の時間帯には、多くの遊技客が遊技媒体の景品交換とプリペイド価値の精算を行うため、景品交換カウンタ（景品管理装置）と精算機の両方で並ばねばならず、遊技客の負担が大きくなるという問題がある。
【０００７】
一方、特許文献２によれば、景品交換処理と精算処理を同一の装置で行うことができるため、上記のような遊技客の二度並びの問題を解消できるケースもあるが、精算処理と同一の装置で景品交換が可能な景品は特殊景品に限られており、一般景品への景品交換はカウンタに設けられた別の装置で管理されているため、結果的に遊技客の負担を軽減することができない。
【０００８】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、景品交換処理及び精算処理における遊技客の負担を軽減することができる景品管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客により獲得された遊技媒体を一般景品及び特殊景品を含む景品に景品交換処理する景品管理装置であって、前記遊技客により獲得された遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数又は遊技に使用可能な有価価値と関連付けられた記憶媒体に記憶された情報を読み取る記憶媒体読取手段と、前記記憶媒体読取手段によって読み取られた記録媒体に、前記獲得遊技媒体数或いは前記有価価値が関連付けられているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記獲得遊技媒体数が関連付けられていると判定された場合に、前記獲得遊技媒体数に応じた景品の景品交換処理を行う景品交換処理手段と、前記判定手段により前記有価価値が関連付けられていると判定された場合に、前記記憶媒体に関連付けられた有価価値の精算処理を行う精算処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記精算処理手段は、外部端末へ少なくとも前記記憶媒体の識別情報を送信することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記精算処理手段は、外部端末へ前記有価価値の精算金額を送信することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記有価価値の少なくとも一部を所定の貸出レートを用いて遊技媒体数に換算処理する換算処理手段と、前記換算処理手段により換算された遊技媒体数を前記獲得遊技媒体数に加算処理を行う加算処理手段とをさらに備え、前記景品交換処理手段は、前記加算処理手段により加算処理された獲得遊技媒体数に応じた景品の景品交換処理を行い、前記精算処理手段は、前記記憶媒体に関連付けられた有価価値から前記換算処理手段により前記遊技媒体数に換算された有価価値を減算した残有価価値を精算処理することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記精算処理手段は、前記獲得遊技媒体数に含まれ、かつ、前記遊技店により貸し出された貸遊技媒体数分のうちの未使用分を前記有価価値とともに精算処理し、前記景品交換処理手段は、前記獲得遊技媒体数から前記貸遊技媒体数分のうちの未使用分を除外して景品との景品交換処理を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技客が獲得した遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数又は遊技に使用可能な有価価値と関連付けられている記憶媒体を読み取り、獲得遊技媒体数或いは有価価値が関連付けられているか否かを判定し、獲得遊技媒体数が関連付けられていると判定された場合に獲得遊技媒体数に応じた景品との交換処理を行い、有価価値が関連付けられていると判定された場合に有価価値の精算処理を行うよう構成したので、景品交換処理及び精算処理における遊技客の負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】図１は、実施例１に係る景品交換及び精算の概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図２に示した景品管理装置の外観構成を示す図である。
【図６】図６は、図２に示した景品管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、景品マスタデータについて説明するための説明図である。
【図８】図８は、景品管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、持玉数データの管理を封入式遊技機が行う場合の台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図１０】図１０は、プリペイド価値の一部を景品交換処理に使用する場合について説明するための説明図である。
【図１１】図１１は、図１０に示した景品管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１２】図１２は、実施例２に係る景品交換及び精算の概念を説明するための説明図である。
【図１３】図１３は、実施例２に係る台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。
【図１４】図１４は、実施例２に係る景品管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１５】図１５は、景品管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】図１６は、景品管理装置に景品払出機及び精算機を接続した構成を説明するための説明図である。
【図１７】図１７は、精算機を複数の景品管理装置と接続する構成を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る景品管理装置の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例１では、プリペイド残高の精算と持玉数の景品交換とをそれぞれ行う構成を示し、実施例２では、持玉数のうちの貸玉数分を精算の対象に含める構成を示すこととする。
【００１７】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合等に使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料が課される（手数料は遊技媒体数を減算することで徴収される）ことが通常であるが、時間帯や会員種別によって徴収しないこととしてもよい。
【実施例１】
【００１８】
まず、本実施例１に係る景品交換及び精算の概念について説明する。図１は、本実施例１に係る景品交換及び精算の概念を説明するための説明図である。同図に示すように、本実施例１に係る景品管理装置７０は、遊技客が挿入したカードに関連付けられたプリペイド価値データを取得して精算処理部による精算処理を行うとともに、該カードに関連付けられた持玉数データを取得して景品交換処理部による景品交換処理を行う。
【００１９】
精算処理は、プリペイド価値データに示されたプリペイド価値に対応する貨幣を払い出す処理であり、景品交換処理は持玉数データに示された持玉数を特殊景品又は一般景品と交換する処理である。ここで、特殊景品とは、所定の買取場で買い取り可能な景品であり、一般景品とは菓子やタバコ等である。
【００２０】
このように、景品管理装置７０は、精算処理、特殊景品との交換処理並びに一般景品との交換処理を行うことができるので、景品交換処理及び精算処理における遊技客の負担を軽減することが可能である。
【００２１】
次に、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図２は、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、封入式遊技機２０と、封入式遊技機２０に対応して設けられた台間カード処理機１０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、ホールコンピュータ６０と、景品管理装置７０とが通信回線８０を介して接続されている。
【００２２】
封入式遊技機２０は、装置内部に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。この封入式遊技機２０は、台間カード処理機１０内に持玉が存在する範囲で、遊技領域にパチンコ玉を打ち込むことができる。当該遊技領域には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域パチンコ球が通過したことに基づいて所定個数のパチンコ玉を賞出玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域へのパチンコ玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００２３】
上記入賞領域には、当該入賞領域へのパチンコ玉の通過を検出するための所定の検出センサが設けられており、当該センサにより、入賞領域へ打ち込まれたパチンコ玉の通過（入賞）を検出するようになっている。また、遊技機の制御装置は、入賞領域ごとに何個のパチンコ玉を賞出玉として付与するかを記憶する賞出玉メモリを有している。
【００２４】
したがって、打ち込んだパチンコ玉の特定の入賞領域への通過がセンサにより検出されると、賞出玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過したパチンコ玉数から付与すべき賞出玉を決定し、決定した賞出玉数を台間カード処理機１０に通知して、台間カード処理機１０は持玉数データに入賞したパチンコ玉数を加算する。また、賞出玉の台間カード処理機１０への通知タイミングは、持玉数が所定個数以下（例えば、１分間に発射可能なパチンコ玉数以下）となるまでは、一定のパチンコ玉数（一定度数）ずつ通知してもよい。これにより、台間カード処理機１０との信号の送受信回数を低減することができる。なお、ここでは持玉数データを台間カード処理機が管理する場合を例示して説明を行うが、持玉数データの管理を封入式遊技機２０が行うように構成してもよい。封入式遊技機２０が持玉数データの管理を行う構成では、封入式遊技機２０は、台間カード処理機１０から通知された貸玉数を持玉数データに加算し、遊技領域に打ち込んだパチンコ玉の数を持玉数データから減算し、入賞時には賞出玉数を持玉数データに加算することで、持玉数データの管理を行い、遊技終了時に持玉数データを台間カード処理機に通知する。
【００２５】
封入式遊技機２０は、所定数のパチンコ玉を遊技領域に打ち込む度にパルス信号をホールコンピュータ６０に対して送信する。また、封入式遊技機２０は、所定数のパチンコ玉を賞出玉として付与する度にパルス信号をホールコンピュータ６０に対して送信する。なお、所定数のパチンコ玉を遊技領域に打ち込む度に送信するパルス信号と、所定数のパチンコ玉を賞出玉として付与する度に送信するパルス信号とは信号線を個別に設けることで識別可能とする。
【００２６】
持玉数データを台間カード処理機が管理する構成では、台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０の遊技に用いる持玉数を管理し、封入式遊技機２０においてパチンコ玉を発射する度に持玉数を減算し、封入式遊技機２０においてパチンコ玉が入賞する度に持玉数を加算する。また、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶するととともに、所定の玉貸し操作がなされたならば、所定数のプリペイド価値を減算しつつ、減算したプリペイド価値分に対応する持玉数を加算する。台間カード処理機１０は、所定の玉貸し操作に基づいて、所定数のパチンコ玉を持玉数に加算する度にパルス信号をホールコンピュータ６０に対して送信する。
【００２７】
また、台間カード処理機１０は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶するとともに、カード返却操作を受け付けたならば、プリペイド価値及び持玉数をカードに関連付けて排出する処理を行う。
【００２８】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の封入式遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００２９】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤ及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられた持玉数及びプリペイド価値を台間カード処理機１０に通知する。また、カード管理装置４０は、景品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数及びプリペイド価値を景品管理装置７０に対して通知する。
【００３０】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００３１】
ホールコンピュータ６０は、封入式遊技機２０から打込玉数を示すパルス信号及び賞出玉数を示すパルス信号を受信し、台間カード処理機１０から貸玉数を示すパルス信号を受信して、遊技機毎に貸玉数、打込玉数、賞出玉数を管理する。
【００３２】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり貯玉及び持玉の景品交換処理並びにプリペイド価値の精算処理を行う。景品管理装置７０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数及びプリペイド価値を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００３３】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。同図には、台間カード処理機１０が併設される封入式遊技機２０を破線で図示している。また、同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００３４】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２と、ディスプレイ等の表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部１３と、カードＩＤ、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口１４とを有する。
【００３５】
また、封入式遊技機２０は、封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル２１と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部１５と、持玉数を表示する持玉数表示部１６と、カード返却を指示するためのカード返却ボタン１７と、プリペイド価値から持玉への移行を指示するための玉貸しボタン１８と、が設けられている。その詳細な説明は後述するが、このプリペイド価値表示部１５、持玉数表示部１６、カード返却ボタン１７及び玉貸しボタン１８は、封入式遊技機２０の前面に設けられ、台間カード処理機１０の制御部に直結されている。
【００３６】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、表示操作部１３と、カードリーダライタ１０ａと、紙幣搬送部１０ｂと、通信部１０ｃと、パルス送信部１０ｄと、記憶部１０ｅと、制御部１０ｆとを有する。
【００３７】
カードリーダライタ１０ａは、カード挿入口１４に挿入されたカードに記憶されたカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４に挿入されたカードは、このカードリーダライタ１０ａを経て図示しないカード収納部に収納される。
【００３８】
紙幣搬送部１０ｂは、紙幣挿入口１２から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。通信部１０ｃは、封入式遊技機２０の制御部及びカード管理装置４０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００３９】
パルス送信部１０ｄは、制御部１０ｆがプリペイド価値を所定数（例えば、１０度数）減算し、対応する数の持玉数を加算した場合に、所定数（例えば、１０玉）毎に１パルスの貸玉信号を生成し、ホールコンピュータ６０に送信する。
【００４０】
記憶部１０ｅは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、カードＩＤ１０ｅ１、持玉数データ１０ｅ２及びプリペイド価値データ１０ｅ３を記憶する。
【００４１】
カードＩＤ１０ｅ１は、カードリーダライタ１０ａで読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でカードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤによりカードＩＤ１０ｅ１が更新される。また、カード挿入口１４から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でカードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤによりカードＩＤ１０ｅ１が更新される。持玉数データ１０ｅ２は、遊技客の現時点の持玉数であり、プリペイド価値データ１０ｅ３は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数である。
【００４２】
制御部１０ｆは、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１０ｆ１、紙幣処理部１０ｆ２及びカード処理部１０ｆ３を有する。また、この制御部１０ｆには、すでに説明したように、プリペイド価値表示部１５、持玉数表示部１６、カード返却ボタン１７及び玉貸しボタン１８が直結されている。
【００４３】
データ管理部１０ｆ１は、記憶部１０ｅに記憶した持玉数データ１０ｅ２及びプリペイド価値データ１０ｅ３を用いて、持玉数、プリペイド価値及び設定レートを管理する管理部である。
【００４４】
このデータ管理部１０ｆ１は、玉貸しボタン１８が押下操作されると、プリペイド価値データ１０ｅ３から所定数（例えば、１０度数）を減算し、減算したプリペイド価値に対応する持玉数を持玉数データ１０ｅ２に加算する。
【００４５】
また、データ管理部１０ｆ１は、封入式遊技機２０に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込む度に、封入式遊技機２０内の検出手段からの信号を受けて持玉数データ１０ｅ２を減算し、パチンコ玉が入賞したならば、封入式遊技機２０からの信号を受けて所定数（例えば１５玉）を持玉数データ１０ｅ２に加算する。また、データ管理部１０ｆ１は、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算する。
【００４６】
さらに、データ管理部１０ｆ１は、カード挿入口１４からカードが挿入された場合に、このカードに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算する。なお、ここでは説明の便宜上、「加算」及び「減算」を行う場合を示しているが、例えばプリペイド価値データ１０ｅ３そのものに加算するのではなく、加算した値でプリペイド価値データ１０ｅ３を更新することも可能である。
【００４７】
そして、データ管理部１０ｆ１は、カード返却ボタン１７が押下操作され、カードを排出する場合には、持玉数データ１０ｅ２及びプリペイド価値データ１０ｅ３がカードに関連付けられた後に、該持玉数データ１０ｅ２及びプリペイド価値データ１０ｅ３を零にクリアする。
【００４８】
紙幣処理部１０ｆ２は、紙幣挿入口１２から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。
【００４９】
カード処理部１０ｆ３は、カード挿入口１４からカードを受け付けたならば、カードリーダライタ１０ａによりカードＩＤを読み取らせ、カードＩＤ１０ｅ１として記憶部１０ｅに記憶させる。
【００５０】
また、カード処理部１０ｆ３は、カードＩＤ１０ｅ１をカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤに関連付けられた持玉数及びプリペイド価値をカード管理装置４０から受け取り、持玉数データ１０ｅ２及びプリペイド価値データ１０ｅ３として記憶部１０ｅに記憶させる。
【００５１】
さらに、カード処理部１０ｆ３は、カード返却ボタン１７の押下操作を受け付けたならば、カードＩＤ１０ｅ１、持玉数データ１０ｅ２及びプリペイド価値データ１０ｅ３をカード管理装置４０に送信してカードデータを更新させる。その後、カードをカード挿入口１４から返却する。
【００５２】
次に、図２に示した景品管理装置７０の外観構成について説明する。図５は、図２に示した景品管理装置７０の外観構成を示す図である。図５には、景品管理装置７０を景品カウンタの遊技客側から見た外観図を示している。
【００５３】
図５に示すように、景品管理装置７０は、店側表示部７１ａ、客側表示部７１ｂ、カードリーダライタ７３、紙幣払出口７４ａ、硬貨払出口７４ｂ、景品払出口７５ａを有する。
【００５４】
遊技客がカードリーダライタ７３にカードを挿入すると、景品管理装置７０は、該カードからカードＩＤを読み取る。景品管理装置７０は、カードから読み取ったカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードＩＤに関連付けられた持玉数及びプリペイド価値をカード管理装置４０から受信する。
【００５５】
景品管理装置７０は、カード管理装置４０より受信した持玉数を特殊景品又は一般景品に景品交換処理する。持玉数を特殊景品に交換する場合には、特殊景品は景品払出口７５ａから払い出される。持玉数を一般景品に交換する場合には、遊技客が指定した景品を店員が手渡す。
【００５６】
また、景品管理装置７０は、カード管理装置４０より受信したプリペイド価値に対応する金額を算定し、合計額が算定した金額と一致するよう紙幣又は硬貨を払い出すことでプリペイド価値を精算処理する。なお、紙幣は紙幣払出口７４ａから払い出され、硬貨は硬貨払出口７４ｂから払い出される。
【００５７】
店側表示部７１ａは、操作者である遊技店の店員用の表示部（兼、操作部）であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部７１ａには、景品交換内容や操作ガイダンス等が表示される。
【００５８】
客側表示部７１ｂは、遊技客用の表示部であり、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部７１ｂの表示内容を確認することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値、現在玉数、端玉数等を確認することができる。さらに、客側表示部７１ｂは、上位管理装置からイベント情報等を設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。
【００５９】
次に、図２に示した景品管理装置７０の内部構成について説明する。図６は、図２に示した景品管理装置７０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、この景品管理装置７０は、通信回線８０に接続されている。
【００６０】
景品管理装置７０は、既に説明した景品管理装置７０は、店側表示部７１ａ、客側表示部７１ｂ、カードリーダライタ７３、紙幣払出口７４ａ、硬貨払出口７４ｂ、景品払出口７５ａに加え、店側操作部７２ａ、客側操作部７２ｂ、貨幣管理部７４、特殊景品管理部７５、通信部７６、記憶部７７及び制御部７８を有する。
【００６１】
店側操作部７２ａは、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、店員が景品交換操作入力等を行う際に使用される。客側操作部７２ｂは、専用キー又はタッチパネル等からなり、持玉を景品交換するか、貯玉するか等を遊技客が入力する際に使用される。
【００６２】
貨幣管理部７４は、紙幣及び硬貨を金種別に管理する管理部であり、制御部７８により指定された金種及び枚数の貨幣を払い出す。図５に示した紙幣払出口７４ａ及び硬貨払出口７４ｂは、この貨幣管理部７４に設けられる。
【００６３】
特殊景品管理部７５は、特殊景品を種類別に管理する管理部であり、制御部７８により指定された種類及び個数の特殊景品を払い出す。図５に示した景品払出口７５ａは、この貨幣管理部７４に設けられる。
【００６４】
通信部７６は、景品管理装置７０が通信回線８０を介して他の装置と通信するためのインタフェース部である。具体的には、景品管理装置７０は、通信部７６を介してカード管理装置４０にカードＩＤを送信し、カード管理装置４０から持玉数を受信する。また、貯玉を交換に用いる場合には、会員管理装置５０から貯玉数を受信し、持玉を貯玉する場合には会員管理装置５０にカードＩＤと貯玉する持玉数を送信する。
【００６５】
記憶部７７は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、景品マスタデータ７７ａを記憶する。景品マスタデータ７７ａは、特殊景品及び一般景品の景品コードごとに景品交換に要する交換玉数を関連づけたデータである。
【００６６】
図７は、景品マスタデータ７７ａについて説明するための説明図である。同図に示すように、景品マスタデータ７７ａは、景品コード、景品名、価格及び交換玉数を関連付けたデータである。
【００６７】
景品コードは、景品を一意に識別する識別情報である。景品名は景品の名称であり、価格は景品の価格である。交換玉数は該景品との交換に必要なパチンコ玉の数である。図５に示した例では、景品コード「０００１」には、景品名「大景品」、価格「５０００」及び交換玉数「１２５０」が関連付けられている。また、景品コード「０００５」には、景品名「タバコ」、価格「４００」及び交換玉数「１００」が関連付けられている。そして、景品コード「０００６」には、景品名「菓子」、価格「３００」及び交換玉数「７５」が関連付けられている。
【００６８】
図６に示す制御部７８は、景品管理装置７０を全体制御する制御部であり、判定部７８ａ、景品交換処理部７８ｂ及び精算処理部７８ｃを有する。判定部７８ａは、プリペイド価値又は持玉数が０より大きいかを判定する処理部である。具体的には、判定部７８ａは、挿入されたカードからカードＩＤを読み出して、読み出したカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードＩＤに関連付けられた持玉数及びプリペイド価値を受信する。判定部７８ａは、受信した持玉数及びプリペイド価値がそれぞれ０より大きいかを判定する。
【００６９】
景品交換処理部７８ｂは、景品マスタデータ７７ａに基づいて持玉数を特殊景品又は一般景品に交換する処理部である。持玉数を特殊景品と交換する場合には、持玉数から特殊景品の交換玉数を減算し、特殊景品の払い出しを特殊景品管理部７５に指示する。また、持玉数を一般景品と交換する場合には、選択された一般景品の交換玉数を持玉数から減算し、店員による一般景品の手渡しを行う。なお、景品マスタデータ７７ａに景品の在庫数を登録すれば、この景品交換処理部７８ｂにより景品の在庫管理を行うこともできる。
【００７０】
精算処理部７８ｃは、プリペイド価値に対応する金額を算定し、合計額が算定した金額と一致するよう紙幣又は硬貨の金種及び枚数を指定し、貨幣管理部７４に貨幣の払い出しを指示する。
【００７１】
次に、景品管理装置７０の処理手順について説明する。図８は、景品管理装置７０の処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、景品管理装置７０は、カードの挿入を検知すると（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、挿入されたカードからカードリーダライタ７３によりカードＩＤを読み取る（ステップＳ１０２）。
【００７２】
判定部７８ａは、読み取ったカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードＩＤに関連付けられた持玉数及びプリペイド価値をカード管理装置４０から取得する（ステップＳ１０３）。判定部７８ａは、カード管理装置４０から取得したプリペイド価値が０でなければ（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、すなわちプリペイド価値の残高が残っている場合には（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、精算処理部７８ｃがプリペイド価値の精算処理を行う（ステップＳ１０５）。
【００７３】
精算処理（ステップＳ１０５）の後、若しくはプリペイド価値が０であった場合（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）には、判定部７８ａは、カード管理装置４０から取得した持玉数が０であるか否かを判定する（ステップＳ１０６）。
【００７４】
持玉数が０でなければ（ステップＳ１０６；Ｎｏ）、景品交換処理部７８ｂが持玉数を特殊景品又は一般景品に交換する景品交換処理を行う（ステップＳ１０７）。
【００７５】
景品交換処理（ステップＳ１０７）の後、若しくは持玉数が０であった場合（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）には、判定部７８ａは、挿入されたカードが会員カードであるか否かを判定する（ステップＳ１０８）。挿入されたカードが会員カードである場合には（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、景品管理装置７０は、カードを返却して（ステップＳ１０９）処理を終了する。挿入されたカードが会員カードではない（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、すなわち一般カードであった場合には、景品管理装置７０は、カードを装置内部に取り込んで（ステップＳ１１０）、処理を終了する。
【００７６】
次に、持玉数データの管理を封入式遊技機が行う場合の構成を説明する。図９は、持玉数データの管理を封入式遊技機が行う場合の台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。ここでは台間カード処理機１１０側にプリペイド価値を管理させ、封入式遊技機１２０側に持玉数を管理させている。なお、図４に示す部位と同様の機能部については同一の符号を付すこととして、その詳細な説明を省略する。
【００７７】
同図に示すように、台間カード処理機１１０の記憶部１０ｅには、すでに説明したカードＩＤ１０ｅ１及びプリペイド価値データ１０ｅ３のみが記憶されている。そして、遊技を終了する場合には、封入式遊技機１２０から受け取った持玉数を持玉数データ１０ｅ２として記憶部１０ｅに記憶する。
【００７８】
制御部１０ｆは、プリペイド価値の管理並びにカード処理を中心に行う。具体的には、持玉数をカード管理装置４０から取得した場合には該持玉数を封入式遊技機１２０に送信し、玉貸しボタン１８が押下操作された場合にはプリペイド価値を減算して、対応する持玉数を封入式遊技機１２０に送信する。また、持玉数を含むカード返却指示を封入式遊技機１２０から受け付けたならば、この持玉数を持玉数データ１０ｅ２として記憶部１０ｅに記憶するとともに、プリペイド価値データ１０ｅ３及び持玉数データ１０ｅ２をカードに関連付けた後にカードを排出する。
【００７９】
封入式遊技機１２０は、通信部２２、持玉数表示部１６、玉貸しボタン１８、記憶部２３、遊技制御部２４、記憶部２５、制御部２６及びパルス送信部２７を有する。通信部２２は、台間カード処理機１１０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００８０】
持玉数表示部１６及び玉貸しボタン１７は、封入式遊技機１２０の制御部２６と接続されている。玉貸しボタン１７が押下操作されると、制御部２６は台間カード処理機１１０に対して玉貸し要求を送信する。台間カード処理機１１０は、制御部２６から玉貸し要求を受信したならば、プリペイド価値を減算して対応する数の持玉数を追加するよう封入式遊技機１２０に通知する。制御部２６は、台間カード処理機１０からの通知を受けて記憶部２５に記憶された持玉数データ２３ｂを加算する。持玉数表示部１６は、記憶部２５に記憶された持玉数データ２３ｂが示す持玉数を表示する。
【００８１】
封入式遊技機１２０の記憶部２３及び記憶部２５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部２３は、遊技管理データ２３ａを記憶する。遊技管理データ２３ａは、封入式遊技機１２０の遊技処理の管理に使用するデータである。記憶部２５は、持玉数データ２３ｂを記憶する。
【００８２】
遊技制御部２４は、封入式遊技機１２０を全体制御する制御部であり、記憶部２３及び制御部２６と接続し、封入されたパチンコを用いた遊技を制御する。遊技制御部２４は、遊技領域に打ち込んだ玉数が所定数、例えば１０玉となる度に、パルス送信部２７に打込玉を示すパルス信号を送信させる。また、遊技制御部２４は、賞出玉が発生した場合には、所定数、例えば１０玉毎にパルス送信部２７に賞出玉を示すパルス信号を送信させる。
【００８３】
制御部２６は、通信制御部２６ａ及び持玉管理部２６ｂを有する。通信制御部２６ａは、台間カード処理機１１０との通信及び遊技制御部２４との通信を制御する制御部である。持玉管理部２６ｂは、持玉数データ２３ｂを管理する。
【００８４】
具体的には、持玉管理部２６ｂは、台間カード処理機１１０から持玉に追加する玉数の通知を受けたならば、通知された玉数を加算して持玉数データ２３ｂを更新する。また、持玉管理部２６ｂは、遊技制御部２４が遊技領域にパチンコ玉を打ち出す度に持玉数を減算し、パチンコ玉が入賞した場合に入賞に応じた持玉数を加算して持玉数データ２３ｂを更新する。
【００８５】
また、持玉管理部２６ｂは、カード返却ボタン１７が押下操作された場合は、持玉数データ２３ｂが示す持玉数とともに、カード返却指示を台間カード処理機１１０に送信し、持玉数データ２３ｂを０にクリアする。
【００８６】
このように封入式遊技機１２０側で持玉数データ２３ｂを管理することにより、台間カード処理機１１０との通信を行わなくとも遊技に伴う持玉数を更新することができ、処理負荷を軽減することが可能となる。
【００８７】
これまでの説明では、プリペイド価値の残高を全て精算処理する場合について説明を行ったが、プリペイド価値を景品交換処理に使用できるようにしてもよい。図１０は、プリペイド価値の一部を景品交換処理に使用する場合について説明するための説明図である。
【００８８】
図１０に示すように、景品管理装置１７０は、遊技客が挿入したカードに関連付けられたプリペイド価値データ及び持玉数データを取得し、プリペイド価値の一部を精算処理部により精算処理するとともに、プリペイド価値の一部を換算処理部によりパチンコ玉の数に換算し、持玉数データに加算して景品交換処理を行う。
【００８９】
このため、持玉数が所望の景品の交換玉数に足りない場合であっても、プリペイド価値から換算したパチンコ玉数を加算して景品交換処理が可能となるので、遊技客にとって所望の景品の獲得が容易になる。
【００９０】
次に、図１０に示した景品管理装置１７０の内部構成について説明する。図１１は、図１０に示した景品管理装置１７０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、景品管理装置１７０は、制御部７８に判定部７８ａ、景品交換処理部７８ｂ及び精算処理部７８ｃに加えて換算処理部７８ｄ及び加算処理部７８ｅを有する。その他の構成及び動作については図６に示した景品管理装置７０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００９１】
換算処理部７８ｄは、カードに関連付けられたプリペイド価値の少なくとも一部をパチンコ玉数に換算する。カードに関連付けられたプリペイド値のうちどれだけをパチンコ玉数に換算するかは、遊技客による指定を受け付けて決定する。また、遊技店内でパチンコ玉の貸し出しにあたり、複数の貸出レートが選択可能である場合には、持玉数に対応する貸出レートを用いる。加算処理部７８ｅは、換算処理部７８ｄにより換算されたパチンコ玉数を持玉数に加算する処理を行う。
【００９２】
従って、景品交換処理部７８ｂは、カードに関連付けられた持玉数と換算により得られたパチンコ玉数を合計した玉数を景品交換処理に用いることとなる。また、精算処理部７８ｃは、カードに関連付けられたプリペイド価値から換算に用いた分を減じたうえで、精算処理を行うこととなる。
【００９３】
上述してきたように、本実施例１では、景品管理装置７０が、カードに関連付けられた持玉数を特殊景品又は一般景品と交換する景品交換処理と、カードに関連付けられたプリペイド価値を精算処理とを行うことができるので、遊技客の負担を軽減することが可能である。
【実施例２】
【００９４】
ところで、上記実施例１では、プリペイド残高の精算と持玉数の景品交換とをそれぞれ行う構成を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、持玉数のうちの貸玉数分を精算の対象に含める構成で実施することもできる。そこで、本実施例２では、持玉数のうちの貸玉数分を精算の対象に含める構成について説明する。
【００９５】
まず、本実施例２に係る景品交換及び精算の概念について説明する。図１２は、実施例２に係る景品交換及び精算の概念を説明するための説明図である。図１２（ａ）に示すように、遊技客が５０００円を入金すると、プリペイド価値は５０度数になる。さらに、遊技客が１０度数分の玉貸し操作を行うと、図１２（ｂ）に示すようにプリペイド価値は４０度数となり、持玉数は２５０となる。この持玉数は、全て玉貸しにより得られた貸玉分である。
【００９６】
遊技客が貸し出されたパチンコ玉を遊技境域に打ち込むと、持玉数及び貸玉分が減算される。図１２（ｃ）は、１２５玉を打ち込んで、持玉数が１２５となった状態を示している。この持玉数は、全て玉貸しにより得られた貸玉分である。
【００９７】
パチンコ玉が入賞して賞出玉が持玉数に加算された場合であっても、貸玉分は加算されない。図１２（ｄ）は、１２５０玉の賞出玉の加算により持玉数が１３７５となった状態を示している。貸玉分については賞出玉を加算しないので、貸玉分は１２５玉のままである。この後、パチンコ玉を遊技境域に打ち込むと、持玉数が貸玉分と一致するまでは持玉数のみが減算され、持玉数が貸玉分と一致した後は持玉数と貸玉分が減算されることとなる。
【００９８】
図１２（ｅ）に示すように、景品交換及び精算を行う場合には、プリペイド価値４０度数に対応する４０００円と、貸玉分１２５玉に対応する５００円との合計額４５００円が精算処理により払い出される。また、景品交換では、持玉数１３７５から貸玉分１２５を引いた残りである１２５０玉が景品に交換されることとなる。
【００９９】
次に、本実施例２に係る台間カード処理機の内部構成について説明する。図１３は、実施例２に係る台間カード処理機２１０の内部構成を示すブロック図である。図１３に示すように、台間カード処理機２１０は、記憶部１０ｅに貸玉数データ１０ｅ４をさらに記憶し、制御部１０ｆが貸玉管理部１０ｆ４をさらに有する点が図４に示した台間カード処理機１０と異なる。その他の構成及び動作については、図４に示した台間カード処理機１０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１００】
貸玉管理部１０ｆ４は、玉貸し操作により持玉数データ１０ｅ２を加算した場合に、持玉数データ１０ｅ２に加算した値と同じ値を貸玉数データ１０ｅ４に加算する。また、持玉数データ１０ｅ２が減算され、貸玉数データ１０ｅ４を下回った場合には、持玉数データ１０ｅ２と同一の値で貸玉数データ１０ｅ４を更新する。
【０１０１】
すなわち、貸玉数データ１０ｅ４は、入賞による持玉数データ１０ｅ２の増加の影響を受けず、持玉数データ１０ｅ２が入賞により増加した範囲内で遊技領域への打込みに使用されている場合には、該打込みによる持玉数データ１０ｅ２の減少の影響は受けない。
【０１０２】
カード処理部１０ｆ３は、遊技終了時にカードを返却する際に、該カードに貸玉数データ１０ｅ４を関連付けて返却する。貸玉数データ１０ｅ４の関連付けは、カードに書き込むことで行ってもよいし、カードＩＤと貸玉数データ１０ｅ４とを関連付けてカード管理装置４０等他の装置に登録することで行ってもよい。
【０１０３】
次に、本実施例２に係る景品管理装置の内部構成について説明する。図１４は、実施例２に係る景品管理装置２７０の内部構成を示すブロック図である。図１４に示すように、景品管理装置２７０は、制御部７８に貸玉精算処理部７８ｆをさらに有する。その他の構成及び動作については、図６に示した景品管理装置７０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１０４】
貸玉精算処理部７８ｆは、カードに関連付けられた貸玉数を取得し、該貸玉数の貸出レート及び所定の手数料に基づいて、貸玉数に対応する金額を算定し、合計額が算定した金額と一致するよう紙幣又は硬貨を払い出す貸玉精算処理を行う。また、カードに関連付けられた持玉数から、貸玉数を減じたうえで、景品交換処理部７８ｂによる景品交換処理を行わせる。
【０１０５】
次に、景品管理装置２７０の処理手順について説明する。図１５は、景品管理装置２７０の処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、景品管理装置２７０は、カードの挿入を検知すると（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、挿入されたカードからカードリーダライタ７３によりカードＩＤ及び貸玉数を読み取る（ステップＳ２０２）。
【０１０６】
判定部７８ａは、読み取ったカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードＩＤに関連付けられた持玉数及びプリペイド価値をカード管理装置４０から取得する（ステップＳ２０３）。また、判定部７８ａは、プリペイド価値及び貸玉数が０でなければ（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、すなわちプリペイド価値又は貸玉数が残っている場合には（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、精算処理部７８ｃによるプリペイド価値の精算処理並びに貸玉精算処理部７８ｆによる貸玉数の精算処理を行う（ステップＳ２０５）。
【０１０７】
ステップＳ２０５の後、若しくはプリペイド価値及び貸玉数が０であった場合（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）には、判定部７８ａは、カード管理装置４０から取得した持玉数が０であるか否かを判定する（ステップＳ２０６）。
【０１０８】
持玉数が０でなければ（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、景品交換処理部７８ｂが持玉数を特殊景品又は一般景品に交換する景品交換処理を行う（ステップＳ２０７）。この時、持玉数からは、貸玉精算処理された貸玉数を減算して、景品交換処理を行う。
【０１０９】
景品交換処理（ステップＳ２０７）の後、若しくは持玉数が０であった場合（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）には、判定部７８ａは、挿入されたカードが会員カードであるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。挿入されたカードが会員カードである場合には（ステップＳ２０８；Ｙｅｓ）、景品管理装置２７０は、カードを返却して（ステップＳ２０９）処理を終了する。挿入されたカードが会員カードではない（ステップＳ２０８；Ｎｏ）、すなわち一般カードであった場合には、景品管理装置２７０は、カードを装置内部に取り込んで（ステップＳ２１０）、処理を終了する。
【０１１０】
上述してきたように、本実施例２では、持玉数のうち遊技店により貸し出された貸玉分をプリペイド価値とともに精算処理し、持玉数から貸玉分を除外して景品との交換処理を行うこととしたので、貸玉が大量に残った状態で入賞により持玉が増えたとしても貸玉を精算可能であるために利用客に不利益を与えることがない。
【０１１１】
また、上記実施例１及び２では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、台間カード処理機１０に設けられたリーダライタ（Ｒ／Ｗ）に当該携帯端末を翳すことにより、ＩＣチップとＲ／Ｗとの非接触通信により当該携帯端末と関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を取得することができる。
【０１１２】
また、上述の実施例１及び２では、封入式遊技機として遊技球を用いるパチンコ遊技機を例にとって説明したが、本発明はこれに限らず、封入式遊技機が遊技球を用いる回胴式遊技機および遊技メダルを用いる回胴式遊技機であっても適用することができる。つまり、回胴式遊技機においては、上記実施例における特定の遊技領域を遊技球が通過したことによる「入賞」の信号に代えて、複数の回胴上の図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせがライン上に揃ったことによる「入賞」の信号を各台間カード処理機が受信して処理を行うことで構成が実現できる。
【０１１３】
また、上述の実施例１及び２では、封入式遊技機が配設された遊技システムを例示して説明を行ったが、本発明は封入式遊技機を使用する場合に限定されるものではない。台間カード処理機がパチンコ玉を遊技機の上皿に投出し、該パチンコ玉を遊技領域に打ち込む遊技機を配設した遊技システムであっても本発明は適用可能である。
【０１１４】
また、上述の実施例１及び２では、貨幣管理部７４を景品管理装置の内部に設ける構成を例示して説明を行ったが、貨幣管理部７４を有する精算装置を景品管理装置とは別の装置として設け、景品管理装置が精算装置に対してカードＩＤ又は精算金額を送信することで精算装置に精算処理を行わせる構成として実施しても良い。
【０１１５】
具体的には、景品管理装置がカードＩＤを読取ってカード管理装置へ問い合わせを行い、カード管理装置より受信した持玉数を景品交換処理するとともに、カード管理装置より受信したプリペイド価値を精算機に送信して精算処理を行わせるように構成すればよい。また、景品管理装置よりカードＩＤを受信したカード管理装置が景品管理装置に持玉数を送信し、精算機にプリペイド価値を送信するように構成してもよい。
【０１１６】
また、景品管理装置がカードＩＤを読取ってカード管理装置へ問い合わせを行うとともに、精算機へもカードＩＤを送信するよう構成してもよい。かかる構成では、カードＩＤを受信した精算機はカード管理装置へカードＩＤを問い合わせる。カード管理装置では、景品管理装置へは持玉数を、精算機へはプリペイド価値を送信する。そして、景品管理装置では景品交換処理を、精算機では精算処理を行う。
【０１１７】
これらの構成は、現行システムに近い構成で実現できるため、現行システムに大きな変更を行うことなく実施することが可能である。なお、精算機が精算処理を完了すると、景品管理装置へ精算完了情報を送信し、それを景品管理装置が受信すると処理完了と判定する。
【０１１８】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況等に応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【０１１９】
例えば、上記実施例では、カード管理装置が持玉数を管理する構成を例示したが、会員管理装置が持玉数を管理する構成としてもよい。また、カード管理装置の機能と会員管理装置の機能とを有する単一の管理装置を設けてもよい。
【０１２０】
また、景品払出を行う景品払出機と景品管理装置とが別体であってもよい。また、精算機も別体とし、景品管理装置を中心に景品払出機、精算機が接続されている構成であってもよい。図１６は、景品管理装置に景品払出機及び精算機を接続した構成を説明するための説明図である。
【０１２１】
図１６に示す構成では、景品管理装置３７０に景品払出機３７１と精算機３７２とが接続されている。景品管理装置３７０は、カードから読み取ったカードＩＤをカード管理装置に送信し、該カードＩＤに関連付けられた持玉数及びプリペイド価値をカード管理装置より受信する。景品管理装置３７０は、カード管理装置より受信した持玉数を特殊景品の個数に換算し、換算した特殊景品の個数を景品払出機３７１に送信することで、景品払出機３７１に特殊景品を払い出させる。また、景品管理装置３７０は、カード管理装置より受信したプリペイド価値を精算機３７２に送信する。景品管理装置３７０よりプリペイド価値を受信した精算機３７２は、該プリペイド価値を精算処理する。
【０１２２】
また、精算機を複数の景品管理装置と接続する構成としてもよい。図１７は、精算機を複数の景品管理装置と接続する構成を説明するための説明図である。図１７に示す構成では、精算機４７２は、景品管理装置４７０ａ及び景品管理装置４７０ｂと接続している。また、景品管理装置４７０ａは景品払出機４７１ａと接続し、景品管理装置４７０ｂは景品払出機４７１ｂと接続している。
【０１２３】
精算機４７２は、一の景品管理装置から精算要求を受信し、精算中のときは他の景品管理装置からの精算要求は処理不可と判定し、その結果を精算要求のあった景品管理装置へ通知する。したがって、精算機４７２が景品管理装置４７０ａから受信した精算要求を処理している間は、景品管理装置４７０ｂから精算要求を受信しても、景品管理装置４７０ｂに対して処理不可を通知することとなる。処理不可の通知を受け取った景品管理装置は、処理不可であることを店員に対して報知する。
【０１２４】
或いは、精算機４７２は、受信した精算要求を記憶しておき、精算完了すると未精算と記憶している精算要求を順次精算処理し、精算の完了時に該精算の要求元の景品管理装置に精算完了情報を送信するようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２５】
以上のように、本発明に係る景品管理装置は、遊技客が獲得した遊技媒体と景品との交換処理並びに有価価値の精算処理の利便性向上に適している。
【符号の説明】
【０１２６】
１０、１１０、２１０    台間カード処理機
１０ａ    カードリーダライタ
１０ｂ    紙幣搬送部
１０ｃ    通信部
１０ｄ    パルス送信部
１０ｅ    記憶部
１０ｅ１    カードＩＤ
１０ｅ２    持玉数データ
１０ｅ３    プリペイド価値データ
１０ｅ４    貸玉数データ
１０ｆ    制御部
１０ｆ１    データ管理部
１０ｆ２    紙幣処理部
１０ｆ３    カード処理部
１０ｆ４    貸玉管理部
１１    状態表示部
１２    紙幣挿入口
１３    表示操作部
１４    カード挿入口
１５    プリペイド価値表示部
１６    持玉数表示部
１７    カード返却ボタン
１８    玉貸しボタン
２０、１２０、２２０    封入式遊技機
２１    ハンドル
２２    通信部
２３、２５    記憶部
２３ａ  遊技管理データ
２３ｂ  持玉数データ
２４    遊技制御部
２６    制御部
２６ａ  通信制御部
２６ｂ  持玉管理部
２７    パルス送信部
３０    島コントローラ
４０    カード管理装置
５０    会員管理装置
６０    ホールコンピュータ
７０、１７０、２７０、３７０、４７０ａ、４７０ｂ    景品管理装置
７１ａ  店側表示部
７１ｂ  客側表示部
７２ａ  店側操作部
７２ｂ  客側操作部
７３    カードリーダライタ
７４    貨幣管理部
７４ａ  紙幣払出口
７４ｂ  硬貨払出口
７５    特殊景品管理部
７５ａ  景品払出口
７６    通信部
７７    記憶部
７７ａ  景品マスタデータ
７８    制御部
７８ａ  判定部
７８ｂ  景品交換処理部
７８ｃ  精算処理部
７８ｄ  換算処理部
７８ｅ  加算処理部
７８ｆ  貸玉精算処理部
８０    通信回線
３７１、４７１ａ、４７１ｂ    景品払出機
３７２、４７２    精算機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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