(57)【要約】【課題】運搬時に、遊技機内の遊技球流路等が破損したり、遊技球に傷がついたりすることを防止可能な封入球式遊技機を提供する。【解決手段】遊技機本体内に所定数封入した遊技球を、発射位置から遊技領域２２に発射して遊技を行う一方、遊技を終えた遊技球を回収して発射位置に導いて遊技球を循環使用する循環経路を備えた封入球式遊技機（パチンコ機１）において、循環経路内で遊技球を移動しないように固定する遊技球固定手段（研磨装置シャッター７７ｂ）を備えている。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体内に所定数封入した遊技球を、発射位置から遊技領域に発射して遊技を行う一方、遊技を終えた遊技球を回収して発射位置に導いて遊技球を循環使用する循環経路を備えた封入球式遊技機において、
前記循環経路内で遊技球を移動しないように固定する遊技球固定手段を備えたことを特徴とする封入球式遊技機。
【請求項２】
遊技球の固定を要求する際に操作される操作手段と、
前記操作手段が操作されると、前記遊技球固定手段に遊技球の固定動作を実行させる制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の封入球式遊技機。
【請求項３】
前記遊技球固定手段により固定された遊技球に接触して当該遊技球に帯電した静電気を除去可能な静電気除去手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の封入球式遊技機。
【請求項４】
前記循環経路内に設けられ、遊技球を研磨可能な研磨装置を備え、
前記遊技球固定手段は、前記研磨装置内に遊技球を固定することを特徴する請求項１から３の何れか一項に記載の封入球式遊技機。
【請求項５】
前記研磨装置は、前記循環経路から一体的に取り外し可能であることを特徴とする請求項４に記載の封入球式遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を循環させてパチンコ遊技を行う封入球式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機内に所定数の遊技球を封入し、発射位置（発射装置）から遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域を流下した遊技球を回収して再び発射位置に導いて遊技球を循環使用する封入球式遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−９０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１のような遊技機においては、台の移動等による運搬時に内封された遊技球が移動して、遊技機内の遊技球流路等が破損したり、球同士がぶつかって遊技球に傷がついたりしてしまうという問題点があった。
【０００５】
そこで、本発明は、運搬時に、遊技機内の遊技球流路等が破損したり、遊技球に傷がついたりすることを防止可能な封入球式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
遊技機本体内に所定数封入した遊技球を、発射位置から遊技領域に発射して遊技を行う一方、遊技を終えた遊技球を回収して発射位置に導いて遊技球を循環使用する循環経路を備えた封入球式遊技機において、
前記循環経路内で遊技球を移動しないように固定する遊技球固定手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、遊技球固定手段によって遊技球を移動しないように固定できるので、遊技機の運搬時に遊技球が移動してしまうことがない。そのため、遊技機の運搬時に、遊技球がぶつかって遊技機内の遊技球流路等を破損したり、遊技球同士がぶつかって遊技球に傷がついたりしてしまうことを防止することができる。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の封入球式遊技機において、
遊技球の固定を要求する際に操作される操作手段と、
前記操作手段が操作されると、前記遊技球固定手段に遊技球の固定動作を実行させる制御手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明によれば、操作手段を操作することによって遊技球の固定を指示できるので、使い勝手がよい。
【００１０】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の封入球式遊技機において、
前記遊技球固定手段により固定された遊技球に接触して当該遊技球に帯電した静電気を除去可能な静電気除去手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明によれば、静電気除去手段によって遊技球に帯電した静電気を除去できるので、遊技機の運搬等を安全に行うことができる。
【００１２】
また、請求項４に記載の発明は、請求項１から３の何れか一項に記載の封入球式遊技機において、
前記循環経路内に設けられ、遊技球を研磨可能な研磨装置を備え、
前記遊技球固定手段は、前記研磨装置内に遊技球を固定することを特徴する。
【００１３】
請求項４に記載の発明によれば、遊技球を遊技球固定手段によって研磨装置内に固定できるので、遊技球を確実に固定することが可能であるとともに、遊技球を固定するための場所を新たに設ける必要がない。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の封入球式遊技機において、
前記研磨装置は、前記循環経路から一体的に取り外し可能であることを特徴とする。
【００１５】
請求項５に記載の発明によれば、研磨装置を循環経路から一体的に取り外すことができるので、研磨装置の交換を容易に行うことができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技球固定手段によって遊技球を移動しないように固定できるので、遊技機の運搬時に遊技球が移動してしまうことがない。そのため、遊技機の運搬時に、遊技球がぶつかって遊技機内の遊技球流路等を破損したり、遊技球同士がぶつかって遊技球に傷がついたりしてしまうことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ機の前面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の前面図である。
【図３】パチンコ機の裏機構を示す図である。
【図４】循環装置ユニットの構成を示す斜視図である。
【図５】循環装置ユニットの流路構成を示す図である。
【図６】循環装置ユニットの流路構成を示す図である。
【図７】研磨装置の構成を示す図である。
【図８】パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図９】遊技制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】球回収実行処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の一実施形態として、封入球式遊技機をパチンコ機に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
【００１９】
＜パチンコ機の正面構成＞
最初に、図１を参照して本実施形態のパチンコ機の全体構成について説明する。図１は本実施形態のパチンコ機１（封入球式遊技機）の前面図である。
このパチンコ機１は、いわゆる封入球式遊技機と称されるもので、封入球制御（持ち玉制御）を行って遊技の進行を管理する遊技制御装置５４（図８参照）を備え、遊技機本体内に所定数（例えば、２０個）の遊技球を封入しておき、遊技媒体貸出装置としてのカードユニット１５（ＣＲユニット）より入力された球貸し情報に基づいた持球数を基に、封入された遊技球を遊技領域２２（図２参照）内に発射して遊技を行い、その遊技結果が所定の利益状態あるいはそれ以外の状態であるかの判定を行い、所定の利益状態の場合には所定数の賞球数に対応させて遊技者の利益（持球数）を増加させ、かつ遊技領域２２を経た遊技球を回収して発射位置に導くことにより、この封入された遊技球を循環使用してパチンコ遊技を行う機構になっている。
パチンコ機１は、当該パチンコ機１が設置される島に対して固定される機枠２と、この機枠２にヒンジ部３において回動可能に軸支されることによって、機枠２に対して開閉自在とされた前面枠４とを備える。この前面枠４には、遊技盤２０が取り付けられている。
【００２０】
また、前面枠４には、その前面上側を覆うようにガラス枠５が開閉自在に取付けられている。このガラス枠５により保持されるガラス板（あるいは透明のプラスチックボードでもよい、符号は省略）を介して、遊技盤２０の遊技領域２２（図２参照）が前面から視認可能となっている。また、ガラス枠５は、ヒンジ部３において前面枠４に開閉可能に軸支されている。
ここで、前面枠４は遊技枠という名称で呼称され、ガラス枠５は前枠という名称で呼称されることもあるが、本実施形態では前面枠４、ガラス枠５で説明している。
このガラス枠５の下側には下部パネル６が設けられ、下部パネル６には操作・表示パネル７が配置されている。
【００２１】
また、パチンコ機１には、遊技媒体貸出装置としてのカードユニット１５（ＣＲユニット：カード式球貸制御ユニット）が併設されている。
カードユニット１５は、カード投入口２０１に遊技カードを挿入して、遊技者が、例えばパチンコ機１側に配置された操作・表示パネル７の球貸スイッチ３０３（図８参照）を操作することにより、所定度数の球貸しを行うようになっている。
ここで、遊技カードは、遊技者の氏名、性別、年齢、暗証番号等の個人情報を登録して発行される会員カードと、遊技者を特定しないビジターカードとがある。会員カードには、例えば、球貸しに使用可能な金額に関する情報、遊技の結果として得られた持球数（当日限り有効）に関する情報、貯球数（持球数の精算時に発生するもので所定条件の下で翌日以降も使用可能）に関する情報等が記録されている。ビジターカードには、例えば、球貸しに使用可能な金額に関する情報、遊技の結果として得られた持球数（当日限り有効）に関する情報等が記録されている。
【００２２】
カードユニット１５には、その他に現金投入口２０２、暗証番号入力装置２０３、カードユニットエラー報知ＬＥＤ２０４が設けられている。
現金投入口２０２は、現金を投入可能なもので、ここに所定の紙幣（例えば、１０００円、５０００円、１万円）を投入することにより、カードユニット１５の内部で投入紙幣の金額に対応したプリペイドカードが発行されて、当該プリペイドカードの度数範囲内で遊技球の貸出しが行われる。そして、遊技終了時に度数の残があれば、その球貸残度数情報（球貸しに使用可能な金額に関する情報）を、持球数があれば、その持球数に関する情報を記録したビジターカードがカード投入口２０１より排出される。
また、カードユニット１５は、前述の会員カードの使用も可能であり、その場合はカード投入口２０１に遊技カードとしての会員カードを投入し、球貸残度数情報（球貸しに使用可能な金額に関する情報）や、持球数に関する情報に応じた遊技球の貸出しや遊技を行うことができる。さらに、暗証番号入力装置２０３にて当該会員の暗証番号を入力することで、貯球数から所定の球数を遊技に使用することができる。
なお、本実施形態では、暗証番号入力装置２０３としてＬＣＤタッチパネル方式のものを採用し、遊技者は指でタッチパネルに触れて暗証番号を入力可能であると共に、貯球数の表示や使用する貯球数の入力やその使用指示も可能なように構成したが、これに限ることはなく、暗証番号入力装置２０３は、例えば、表示パネル及び文字／数字キー（あるいは文字／数字キーのみ）を備える装置であってもよい。
また、カードユニットエラー報知ＬＥＤ２０４は、カードユニット１５に生じたエラーを報知するものである。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤２０は、板状の基材（いわゆるベニア）の前面に遊技釘を植設したもので、その前面の略円形領域がガイドレール２１で囲まれることにより遊技領域２２が形成されたものである。遊技領域２２は、打ち込まれた遊技球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定（入賞したか否かの判定）を行う領域であり、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が賞球として遊技者の持球数に加算される構成となっている。
また、前面枠４の開閉側（図１において右側）の縁部には、前面枠４及びガラス枠５の施錠装置（図示省略）の鍵挿入部８が形成されている。
【００２４】
また、ガラス枠５の下部に設けられた操作・表示パネル７は、持球数や球貸度数などを表示したり、球貸しや遊技の精算などの操作を行ったりするためのものである。操作・表示パネル７の横には、遊技者が操作する押ボタン式の演出操作スイッチ９が設けられている。
また、下部パネル６には、効果音等を出力する下スピーカ１０と、遊技球の発射操作を行う発射操作ハンドル１１と、灰皿１２とが設けられている。
さらに、図１において、符号１３で示すものは、ガラス枠５の前面に設けられたＬＥＤ（発光ダイオード）を発光源とする装飾ランプであり、符号１４ａ，１４ｂで示すものは、ガラス枠５の下部前面に設けられた複数のムービングライトである。図示は省略するが、ムービングライト１４ａ，１４ｂは、発光源としてＬＥＤを備え、駆動源としてモータを備えている。ここで、装飾ランプ１３とムービングライト１４ａ，１４ｂとは、図８に示す装飾表示ＬＥＤ１４１を構成する。
また、図１において、符号１６ａ，１６ｂで示すものは、ガラス枠５の上部左右両側に設けられた効果音等を出力する上スピーカである。
【００２５】
＜遊技盤の前面構成＞
次に、図２を参照して本実施形態のパチンコ機が備える遊技盤の前面構成について説明する。図２は本実施形態のパチンコ機１が備える遊技盤２０の前面図である。
図２において、符号２１は遊技盤２０のガイドレールであり、既述したように、遊技盤２０前面の略円形領域がこのガイドレール２１で囲まれることにより遊技領域２２が形成されている。
遊技領域２２には、図２に示すように、アウト球流入口２３、センターケース２４、第１始動入賞口２５、普通電動役物（普電）としての第２始動入賞口２６、変動入賞装置２７、一般入賞口２８〜３１、普図始動ゲート３２、複数の遊技釘（図示省略）などが設けられている。また、遊技盤２０の遊技領域２２外には、一括表示装置３５が設けられている。ここで、遊技釘は、遊技領域２２の上部に飛入した遊技球がこれに衝突しながら流下するものであり、センターケース２４等の取付部分を除いた遊技領域２２内に複数本植設されている。
【００２６】
センターケース２４は、遊技盤２０の裏側に取り付けられる表示装置４１の表示部４１ａの前面周囲を囲む部材である。図示は省略するが、このセンターケース２４には、演出又は装飾のためのＬＥＤを発光源とするランプ類や、例えば表示装置４１における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物（モータやソレノイドなどの駆動源によって動作する可動部を有する役物）が設けられている。
演出又は装飾のためのランプ類は、遊技盤２０のセンターケース２４以外の部分（遊技領域２２外でもよい）にも設けられ、遊技盤２０（センターケース２４を含む）に設けられた演出又は装飾のためのランプ類は、盤装飾装置を構成する。
また、センターケース２４に設けられた電動役物は、盤演出装置を構成する。なお、盤演出装置を構成する電動役物は、遊技盤２０のセンターケース２４以外の箇所に設けられてもよい。
【００２７】
表示装置４１は、例えば液晶表示装置を含んで構成され、通常、変動表示装置と称されるものである。なお、表示装置４１の名称としては、同様の機能を持つ部材の呼び名として、例えば特図表示装置、図柄変動装置、可変図柄表示装置、識別情報変動装置、識別情報変動表示装置など各種あるが、機能が同じものは同一の範疇である。
表示装置４１は、数字や文字等の識別情報（特図という）を表示可能な表示部４１ａ（画面）を有し、複数列の特図を表示可能である。例えば、左側と中央と右側とに特図を縦３列に表示し、各列において数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示（即ち、停止表示）したり、あるいは変動状態（例えば、縦方向にスクロールする状態）で表示（即ち、変動表示）したりすることが可能である。
また、表示部４１ａには、特図とは別個に背景画像やキャラクタ画像などの演出用又は情報報知用の画像、あるいは、いわゆる普図に相当する画像が表示可能である。ここで、特図とは大当りに関連する変動表示ゲームで変動表示される識別情報であり、普図とは普図当り（大当りではない）に関連する変動表示ゲームで変動表示される識別情報である。
【００２８】
また、始動入賞口２５，２６は、特図の始動入賞口として機能する入賞口であり、本実施形態では図２に示すように上下に並んで配設されている。上側の第１始動入賞口２５は常に開口している。下側の第２始動入賞口２６は、開閉部材２６ａを左右両側に有し、これら開閉部材２６ａが逆ハの字状に開くと入賞可能になり、図２に示すようにこれら開閉部材２６ａが閉じていると入賞不可能である。これら始動入賞口２５，２６は、センターケース２４の中央部下方に配置されている。
なお、第２始動入賞口２６は普通電動役物（普電）ともいい、普通変動入賞装置に相当する。
また、変動入賞装置２７は、開閉部材２７ａによって開閉される大入賞口を有する装置（いわゆるアタッカー）である。この大入賞口は、大当りになったことを条件として開放されて遊技球が入賞可能となる。
【００２９】
前述したように、表示装置４１の表示部４１ａ（画面）には、特図とは別に普図の画像も表示可能であり、普図ゲームについて説明すると、以下の通りである。なお、表示部４１ａに普図の画像を表示する場合、表示装置４１は普通図柄可変表示装置に相当する。
遊技球が普図始動ゲート３２を通過したとき、表示部４１ａ等（表示装置４１とは別に独自の普図表示器を配置してもよい）で普図の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われ、停止した普図が所定の態様（特定表示態様）であれば、普図当りと呼ばれる特典が付与される。
普図当りになると、第２始動入賞口２６の一対の開閉部材２６ａが逆ハの字に開いた開状態に、所定の開放時間だけ一時的に保持される遊技が行われ、遊技球が始動入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート３２にさらに遊技球が入賞したときには、表示部４１ａ等（表示装置４１とは別に独自の普図始動記憶表示器を配置してもよい）で普図始動記憶の保留表示が実行されて、例えば４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて普図の変動表示ゲームが繰り返される。なお、普図の確率を高確率にすれば、普図当りしやすくなる。
【００３０】
ここで、時短について説明しておくと、以下のようなものである。
時短は「時間短縮」の略で、大当り終了後、特図や普図の変動時間を通常よりも短縮し、時間効率を高めるとともに、普図当り確率を高めて普通電動役物（普電）（第２始動入賞口２６）の開放（普電の開放時間を通常よりも長くすることも含む）による始動口への入賞のサポートを行うことで、一定の特図の変動表示ゲームの実施回数まで持ち玉（持球数）を減らさずに効率よく特図を変動させる機能である。
【００３１】
一括表示装置３５は、いわゆる普図の表示や特図の表示、さらには特図や普図の始動記憶の保留表示（特図保留表示、普図保留表示）や、遊技状態の表示を行うものであり、例えばＬＥＤを発光源とする複数の表示器（例えば、１個の小さなランプよりなる表示器、あるいは本特図としての数字等を表示可能な例えば７セグメントの表示器）によって構成される。ここで、始動記憶の保留表示（始動記憶表示）とは、変動表示ゲームが未実施の状態で保留されている始動記憶の数等を報知するための表示であり、一般的には、始動記憶毎にランプ等の点灯によって表示する。即ち、始動記憶が３個有れば、３個のランプを点灯させたり、３個の図形を表示させたりすることによって行われる。
【００３２】
この一括表示装置３５の表示器によって表示されるものが本特図や本普図（正式な特図や普図）であるのに対して、前述の表示装置４１の表示部４１ａ等で行われる特図や普図の表示は、遊技者向けの演出用のダミー表示である。このため、遊技者から見て特図や普図といえば、このダミー表示の方を指している。
このように、一括表示装置３５は、遊技者に認識しにくいかもしれないが遊技制御装置５４が直接制御するもので、遊技盤２０の検査などで使用されるものである。そして、より遊技者に認識しやすい遊技者向けの特図の始動記憶の保留表示（特図保留表示）等は、例えば、表示装置４１の表示部４１ａ、あるいは遊技盤２０に設けた複数のランプ（発光部）によって行われる。
【００３３】
＜パチンコ機の裏機構＞
次に、図３を参照して本実施形態のパチンコ機の背面構成について説明する。図３は本実施形態のパチンコ機１の裏機構を示す図である。
図３において、パチンコ機１における裏機構の主要な部品としては、外部情報端子板５１、カードユニット接続端子板５２、演出制御装置５３、遊技制御装置５４、循環装置ユニット５５、発射制御装置５７、電源装置５８などがある。
ここで、本実施形態のパチンコ機１は、いわゆる封入球式遊技機と称されるものなので、従来の貯留タンク（上タンク）やセーフユニットに相当する構成要素は備えていない。
【００３４】
外部情報端子板５１は、ホールコンピュータ８２（図８参照）へ信号やデータを出力するためのケーブルが接続されるホールコンピュータ端子５１ａと、持球管理装置８１（図８参照）へ信号やデータを出力するためのケーブルが接続される持球管理装置端子５１ｂとを有している。
カードユニット接続端子板５２は、パチンコ機１側とカードユニット１５側との配線接続のための基板である。
演出制御装置５３は、遊技制御装置５４から出力される制御コマンドに基づき表示装置４１や下スピーカ１０や上スピーカ１６ａ，１６ｂなどを駆動制御するもので、所定のケース内にこの制御機能を実現する回路基板が収納されて構成されている。
【００３５】
遊技制御装置５４は、遊技盤２０に配設されている各種スイッチ、ソレノイド、ランプ等の電気部品（電気式役物）を電気的に制御するとともに、他の制御装置に制御情報を送って遊技の進行を統括的に管理制御するもので、これら制御を行うマイコンを含む回路が形成された回路基板が、所定のケース６１内に収納された構成となっている。ケース６１は、４つのカシメ部６２ａ，６２ｂ，６２ｃ，６２ｄによって容易な開封を阻止するセキュリティ構造になっている。
また、遊技制御装置５４には、遊技店設置時に必要に応じて遊技制御装置５４が正規品であるかどうかを確認するために使用される検査装置へ信号を出力するためのケーブルが接続される検査装置接続端子６３、所定の異常時に点灯（あるいは点滅）するエラー表示ＬＥＤ６４、エラーを解除するためのエラー解除スイッチ６５、遊技球の固定を要求する際に操作される操作手段としての球回収スイッチ６６が配置されている。
【００３６】
循環装置ユニット５５は、パチンコ機１の内部に封入された封入球を循環させるためのもので、その循環経路の途中に研磨装置５６が配置されている。
発射制御装置５７は、遊技球の発射に必要な制御を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現する回路基板が収納されて構成されている。
電源装置５８は、上記各制御装置やパチンコ機１の各電子部品に必要な電源を供給する。
【００３７】
＜循環装置ユニットの構成＞
次に、図４〜図７を参照して循環装置ユニット５５の構成について説明する。
図４は循環装置ユニット５５の構成を示す斜視図であって、図４（ａ）は循環装置ユニット５５の背面（パチンコ機１の裏面側に配された循環装置ユニット５５をパチンコ機１の裏面側から見た場合に視認可能な面）斜視図であり、図４（ｂ）は循環装置ユニット５５の正面斜視図である。
図５及び図６は循環装置ユニット５５の流路構成を示す図であって、図５（ａ）は流路変更シャッター７７ａの開放時、図５（ｂ）は流路変更シャッター７７ａの閉鎖時の状態を示す図であり、図６（ａ）は研磨装置シャッター７７ｂの閉鎖時、図６（ｂ）は研磨装置シャッター７７ｂの開放時の状態を示す図である。
図７は研磨装置５６の構成を示す図であって、図７（ａ）は研磨装置５６の上面斜視図であり、図７（ｂ）は研磨装置５６の上面図であり、図７（ｃ）は研磨装置５６の下面図である。
【００３８】
図４において、循環装置ユニット５５は、所定の厚さを有する平板構造に形成され、内部に封入球が循環するための流路（図５及び図６参照）が形成されているとともに、外部に向けて遊技球入口７１及び遊技球出口７２が開口している。
また、循環装置ユニット５５には、内部に形成された流路に沿って研磨装置５６が配置されている。
【００３９】
研磨装置５６は、遊技球（封入球）を研磨するもので、図７に示すように、研磨装置カバー５６ａ、研磨装置カバー５６ａの外部に配設された研磨装置モータ５６ｂ、研磨装置カバー５６ａの内部に配設された研磨部材５６ｃ等を備えている。すなわち、循環経路内に設けられ、遊技球を研磨可能な研磨装置５６は、ユニット化されており、循環経路から一体的に取り外し可能となっている。
【００４０】
図７において、研磨装置５６は、略円柱構造に形成され、研磨装置カバー５６ａの上面に研磨装置取込口５６ａ１が形成されているとともに、研磨装置カバー５６ａの下面に研磨装置排出口５６ａ２が形成されている。研磨装置５６は、研磨装置カバー５６ａの上面に設けられた研磨装置取込口５６ａ１から取り込んだ遊技球を、研磨装置モータ５６ｂ（駆動源）の駆動軸５６ｂ１に接続された研磨部材５６ｃで保持して、研磨装置カバー５６ａの内部に配置された研磨布により磨くよう構成されている。そして、磨かれた遊技球は、研磨装置カバー５６ａの下面に設けられた研磨装置排出口５６ａ２を介して研磨完了流路７５（図５及び図６参照）に排出されて、流路に戻るようになっている。
【００４１】
研磨部材５６ｃは、円柱状の部材の周面にらせん状に溝が形成されたスクリュー状の部材（スパイラル歯車状の部材、螺旋部材）であり、中心軸（回転軸）が研磨装置モータ５６ｂの駆動軸５６ｂ１と同一軸上に位置するようにして当該駆動軸５６ｂ１に接続されている。すなわち、研磨装置モータ５６ｂを駆動することで研磨部材５６ｃを回転駆動できるようになっている。
研磨部材５６ｃに形成されたらせん状の溝における断面の曲率は遊技球の曲率と略等しくされており、研磨部材５６ｃで確実に遊技球を保持できるよう構成されている。これにより、遊技球を研磨装置カバー５６ａの内部に配置された研磨布に押し付けながら研磨装置排出口５６ａ２へと移送できるようになっている。また、研磨部材５６ｃに形成されたらせん状の溝のピッチは遊技球の直径と略等しくされており、研磨準備流路７３に溜まった遊技球（後述）を効率よく研磨装置５６内に取り込むことができるよう構成されている。
【００４２】
ここで、本実施形態において、研磨部材５６ｃは、導電性を有する材質からなり、アース線（図示省略）を介して遊技機外部にアースされている。これにより、研磨部材５６ｃで遊技球を保持することによって、遊技球に帯電した静電気を除去することが可能となる。すなわち、研磨部材５６ｃが、遊技球固定手段（研磨装置シャッター７７ｂ）により固定された遊技球に接触して当該遊技球に帯電した静電気を除去可能な静電気除去手段をなす。
また、本実施形態において、研磨装置シャッター７７ｂは、先端部がウレタンやシリコンゴム等の緩衝材で形成されている。これにより、研磨装置シャッター７７ｂの開閉時等に研磨装置シャッター７７ｂの先端部と遊技球とが接触しても、遊技球に傷がつくことがない。なお、研磨装置シャッター７７ｂの構成は、研磨装置シャッター７７ｂと遊技球とが接触しても遊技球を傷つけることがないような構成であれば適宜任意に変更可能であり、例えば、先端部だけでなく全体を緩衝材で形成してもよいし、全体を緩衝材以外の材料で形成して先端部（あるいは全体）を緩衝材シートで覆ってもよい。
【００４３】
まず、遊技球の固定を要求する際に操作される球回収スイッチ６６が操作されていない時の循環装置ユニット５５について説明する。
図５（ｂ）に示すように、循環装置ユニット５５にはユニット内循環流路７６の入口を塞ぐための流路変更シャッター７７ａが設けられている。遊技制御装置５４は、球磨き実施時には、この流路変更シャッター７７ａを閉鎖して、ユニット内循環流路７６の入口を塞ぐ。これにより、遊技球入口７１から流入し重力によって下方へと移動する遊技球（具体的には、アウト球やファール球）は、研磨準備流路７３側へと導かれる。そして、遊技球は、研磨準備流路７３を通過した後、研磨装置５６の上面に設けられた研磨装置取込口５６ａ１と対応するように配設された流路開口７４から研磨装置取込口５６ａ１を介して研磨装置５６に流入し、研磨装置５６で磨かれる。その後、遊技球は、研磨装置５６の下面に設けられた研磨装置排出口５６ａ２を介して研磨完了流路７５へと排出されて、研磨完了流路７５を通過した後、遊技球出口７２から球を発射するための発射装置の方へと送られるようになっている。
一方、球磨き停止時には、図５（ａ）に示すように、遊技制御装置５４は、流路変更シャッター７７ａを開放する。これにより、遊技球入口７１から流入し重力によって下方へと移動する遊技球は、ユニット内循環流路７６側へと導かれて、ユニット内循環流路７６を通過した後、遊技球出口７２から発射装置の方へと送られるようになっている。
【００４４】
ここで、本実施形態では、封入球の流路（遊技球流路）は、透明部材で構成されている。流路を透明部材で構成することにより、パチンコ機１の裏面側から封入球の状態が視認可能になり、封入球の過不足や球詰まり等の不具合を確認しやすい。なお、流路の部材は、透明部材の他、半透明、スリット付きなど封入球の状態を視認可能であればよい。
【００４５】
また、本実施形態では、流路変更シャッター７７ａを動作させる流路変更シャッター動作部７８ａとして、ラッチング型ソレノイドが採用されている。ラッチング型は、パルス電圧を印加させるだけで吸引及び復帰をし、保持のための電力の供給は不要なもので、いわゆる省エネルギータイプとなっている。そして、双安定型を使用している。また、停電、給電停止等の無通電状態が発生しても、吸着状態を維持しているため、本実施形態のようにユニット内循環流路７６の入口を塞ぐ場合と、ユニット内循環流路７６の入口を塞がない場合との何れか１つに切り替えてロックするときには、便利である。
また、流路変更シャッター動作部７８ａとしてラッチング型ソレノイドを採用すれば、省エネに資するとともに、動作も安定する。
【００４６】
具体的には、遊技球入口７１から流入した球が研磨装置５６に流入しないように流路を切り替える場合には、流路変更シャッター動作部７８ａにパルス電圧を印加させて流路変更シャッター７７ａを吸引して遊技球入口７１をユニット内循環流路７６に連通させるように制御する。パルス電圧の印加は短時間の１回で済み、その後は流路変更シャッター７７ａがその位置で安定し、この流路が保持される。
一方、遊技球入口７１から流入した球が研磨装置５６に流入するように流路を切り替える場合には、流路変更シャッター動作部７８ａにパルス電圧を印加させて流路変更シャッター７７ａを復帰させて遊技球入口７１を研磨準備流路７３のみに連通させるように制御する。この場合も、同じくパルス電圧の印加は短時間の１回で済み、その後は流路変更シャッター７７ａがその原位置で安定し、この流路が保持される。この場合、遊技球は、遊技球入口７１、研磨準備流路７３、流路開口７４を順次通って研磨装置５６に流入し、研磨装置５６で研磨された後、研磨完了流路７５を通って遊技球出口７２から排出される。
【００４７】
ところで、封入球を研磨するか否かは、所定の条件が成立したかどうかで判断される。
所定の条件成立とは、例えば、省エネルギー時や研磨装置５６の不具合時などである。
具体的には、省エネルギー時は、例えば、６月〜９月の１１時〜１５時の間が相当する。これは、カレンダ機能を有するＲＴＣ１１４からのデータで確認することができる。
また、研磨装置５６の不具合時は、例えば、研磨装置５６内で球詰まりが発生した時が相当する。これは、各封入球検出スイッチ７９ａ，７９ｂ，７９ｃ，７９ｄ（後述）からの検出信号で確認することができる。
そして、このような所定の条件が成立した場合には、遊技制御装置５４は、封入球を研磨しないと判断し、封入球の循環経路をユニット内循環流路７６側に切り替えるとともに研磨装置５６を停止させる。
【００４８】
次に、遊技球の固定を要求する際に操作される球回収スイッチ６６が操作された時の循環装置ユニット５５について説明する。この球回収スイッチ６６は、例えば、台移動等のためにパチンコ機１を運搬する前に操作される。
球回収スイッチ６６が操作されると、パチンコ機１は、遊技機本体内に封入された遊技球を固定するための封入球固定モードに移行する。
図６（ａ）に示すように、循環装置ユニット５５には流路開口７４を塞ぐための研磨装置シャッター７７ｂが設けられており、封入球固定モードに移行すると、遊技制御装置５４は、まず、流路変更シャッター７７ａを閉鎖して、ユニット内循環流路７６の入口を塞ぐとともに、研磨装置シャッター７７ｂを閉鎖して、流路開口７４（研磨装置取込口５６ａ１）を塞ぐ。これにより、遊技球入口７１から流入し重力によって下方へと移動する遊技球（具体的には、アウト球やファール球）は、研磨準備流路７３側へと導かれて、研磨準備流路７３に溜まっていく。そして、研磨準備流路７３に溜まった遊技球の個数が所定の貯留数に達すると、遊技制御装置５４は、図６（ｂ）に示すように、研磨装置シャッター７７ｂを開放して、研磨装置５６を一時的に動作させた後、研磨装置シャッター７７ｂを閉鎖する。これにより、研磨準備流路７３に溜まっていた遊技球が、研磨装置５６に流入して研磨装置シャッター７７ｂによって研磨装置５６内に固定される。
【００４９】
ここで、研磨準備流路７３に溜まった遊技球の個数が所定の貯留数に達したか否かは、研磨準備流路７３に設けられた第３封入球検出スイッチ７９ｃが遊技球を常時検出しているかどうかで判断される。
具体的には、第３封入球検出スイッチ７９ｃは、研磨準備流路７３のうち、研磨準備流路７３に溜まった遊技球の個数が所定の貯留数に達した際に最後尾となる遊技球の位置に対応する位置に設けられている。すなわち、第３封入球検出スイッチ７９ｃは、研磨準備流路７３に溜まった遊技球の個数が所定の貯留数に達していない場合には、遊技球を断続的に検出する状態（あるいは全く検出しない状態）となり、研磨準備流路７３に溜まった遊技球の個数が所定の貯留数に達した場合には、遊技球を連続的に検出する状態となる。そして、第３封入球検出スイッチ７９ｃが遊技球を連続的に検出している場合（すなわち、遊技球を常時検出している場合）には、遊技制御装置５４は、研磨準備流路７３に溜まった遊技球の個数が所定の貯留数に達したと判断し、研磨装置シャッター７７ｂを開放して研磨装置５６を一時的に動作させ、その後、研磨装置シャッター７７ｂを閉鎖する。
【００５０】
ところで、研磨装置シャッター７７ｂを開放した後、研磨装置５６を一時的に動作させるのは、研磨装置シャッター７７ｂの開放直前に研磨装置シャッター７７ｂ上（研磨装置取込口５６ａ１の上方）にあった遊技球をまず研磨装置５６内に取り込んで、研磨装置シャッター７７ｂ上（研磨装置取込口５６ａ１の上方）に達していなかった残りの遊技球を研磨装置取込口５６ａ１の上方へと移動させて研磨装置５６に流入させるためである。また、研磨装置５６を一時的に動作させた後、研磨装置シャッター７７ｂを閉鎖するのは、研磨装置５６内に収納された遊技球が研磨装置５６から飛び出ること等を防止するためである。なお、循環装置ユニット５５には、さらに、研磨装置排出口５６ａ２を塞ぐための第２研磨装置シャッターが設けられていてもよい。これにより、研磨装置５６内に収納された遊技球が研磨装置５６から飛び出ること等を確実に防止することが可能となる。
【００５１】
すなわち、研磨装置シャッター７７ｂが、循環経路内で遊技球を移動しないように固定する遊技球固定手段をなす。そして、遊技球固定手段（研磨装置シャッター７７ｂ）は、研磨装置５６内に遊技球を固定するよう構成されている。
また、遊技制御装置５４が、操作手段（球回収スイッチ６６）が操作されると、遊技球固定手段（研磨装置シャッター７７ｂ）に遊技球の固定動作を実行させる制御手段をなす。
なお、本実施形態の場合、研磨装置シャッター７７ｂ及び研磨装置５６が遊技球固定手段をなすと解釈することも可能である。
【００５２】
また、本実施形態では、遊技機本体内に封入されている遊技球の総数（例えば、２０個）を所定の貯留数として、第３封入球検出スイッチ７９ｃを、遊技機本体内に封入されている全ての遊技球が研磨準備流路７３に溜まった場合に、遊技球を常時検出する状態となる位置に設けたが、これに限ることはない。封入球固定モードにおいて遊技機本体内に封入されている全ての遊技球を研磨装置シャッター７７ｂによって研磨装置５６内に固定できる（すなわち、遊技機本体内に封入されている全ての遊技球が研磨装置５６内に取り込まれ、かつ研磨装置５６内に取り込まれた遊技球が研磨装置５６外に排出されない）のであれば、所定の貯留数や第３封入球検出スイッチ７９ｃの位置は、適宜任意に変更可能である。
【００５３】
また、封入球固定モードにおいては、研磨装置シャッター７７ｂの開放後、研磨装置５６が一時的に動作するが、その動作期間や研磨装置モータ５６ｂの駆動軸５６ｂ１の回転速度は、封入球固定モードにおいて遊技機本体内に封入されている全ての遊技球を研磨装置シャッター７７ｂによって研磨装置５６内に固定できるのであれば、任意である。
本実施形態では、封入球固定モードにおいて遊技機本体内に封入されている全ての遊技球を研磨装置シャッター７７ｂによって研磨装置５６内に固定できる（すなわち、遊技機本体内に封入されている全ての遊技球が研磨装置５６内に取り込まれ、かつ研磨装置５６内に取り込まれた遊技球が研磨装置５６外に排出されない）ように、研磨装置５６を一時的に動作させる期間（動作期間）や研磨装置モータ５６ｂの駆動軸５６ｂ１の回転速度が設定されているので、研磨装置排出口５６ａ２を塞ぐための第２研磨装置シャッター（前述）は不要であるが、念のために第２研磨装置シャッターを備えていてもよい。
【００５４】
また、本実施形態では、研磨装置シャッター７７ｂの開放直前に研磨装置シャッター７７ｂ上（研磨装置取込口５６ａ１の上方）に達していなかった残りの遊技球を研磨装置取込口５６ａ１の上方へと移動させて研磨装置５６に流入させるために、研磨装置シャッター７７ｂの開放後、研磨装置５６を一時的に動作させるよう構成したが、研磨装置５６を一時的に動作させなくても、封入球固定モードにおいて遊技機本体内に封入されている全ての遊技球を研磨装置シャッター７７ｂによって研磨装置５６内に固定できるのであれば、研磨装置５６を一時的に動作させる必要はない。
【００５５】
ここで、本実施形態では、研磨装置シャッター７７ｂを動作させる研磨装置シャッター動作部７８ｂ（図４参照）として、流路変更シャッター動作部７８ａと同様、ラッチング型ソレノイドが採用されている。ラッチング型は、前述したように、パルス電圧を印加させるだけで吸引及び復帰をし、保持のための電力の供給は不要なもので、いわゆる省エネルギータイプとなっている。そして、双安定型を使用している。また、停電、給電停止等の無通電状態が発生しても、吸着状態を維持しているため、本実施形態のように流路開口７４（研磨装置取込口５６ａ１）を塞ぐ場合と、流路開口７４（研磨装置取込口５６ａ１）を塞がない場合との何れか１つに切り替えてロックするときには、便利である。
また、研磨装置シャッター動作部７８ｂとしてラッチング型ソレノイドを採用すれば、前述したように、省エネに資するとともに、動作も安定する。
なお、本実施形態では、流路変更シャッター動作部７８ａや研磨装置シャッター動作部７８ｂとしてラッチング型ソレノイドを採用したが、これに限ることはない。流路変更シャッター動作部７８ａや研磨装置シャッター動作部７８ｂは、シャッター部材を動作させることができるのであれば、例えば、ウォームギアであってもよい。
【００５６】
本実施形態の循環装置ユニット５５の流路には、４つの封入球検出スイッチが配置されている。
具体的には、循環装置ユニット５５は、図５及び図６に示すように、遊技球入口７１から流入してきた遊技球を検出するセンサである第１封入球検出スイッチ７９ａと、ユニット内循環流路７６へと導かれた遊技球を検出するセンサである第２封入球検出スイッチ７９ｂと、研磨準備流路７３へと導かれた遊技球を検出するセンサである第３封入球検出スイッチ７９ｃと、遊技球出口７２から排出される遊技球を検出するセンサである第４封入球検出スイッチ７９ｄとを備えている。遊技制御装置５４は、例えば、各封入球検出スイッチ７９ａ，７９ｂ，７９ｃ，７９ｄにより検出された遊技球の個数を監視することで、循環装置ユニット５５内で球詰まりが発生しているか否か、循環装置ユニット５５内で球詰まりが発生している場合には球詰まりが発生している場所が研磨装置５６内かそれ以外か等を判別することができる。
【００５７】
また、本実施形態において、研磨準備流路７３や研磨完了流路７５、ユニット内循環流路７６（具体的には、ユニット内循環流路７６のうち出口側の部分）は、遊技球が滞ることなく通過できるように、下り傾斜している。そして、研磨装置５６は、これら流路に沿うように、具体的には、研磨部材５６ｃの中心軸の方向がこれら流路の下り傾斜方向に沿うように配置されている。すなわち、本実施形態において、循環装置ユニット５５は、自然勾配を利用して、封入球を、研磨装置５６に流入させたり、研磨準備流路７３に溜めたり、遊技球出口７２に導いたりできるよう構成されている。
【００５８】
＜遊技店のシステム構成＞
次に、本実施形態のパチンコ機１が多数設置された遊技店のシステム構成について説明する。
図示は省略するが、遊技店には、例えば、カード管理装置、カード発行機、カード精算機、景品交換装置、持球管理装置８１（図８参照）、ホールコンピュータ８２（図８参照）、複数のパチンコ機１及び複数のカードユニット１５が配置されている。
【００５９】
カード管理装置はカード会社（図示略）と電話回線（例えば、ＩＳＤＮ等のデジタル回線）で結ばれており、カード会社は、プリペイドカードを遊技カード（記憶媒体）として発行したり、遊技店における遊技カードに関する精算を行ったり、また、必要に応じてカード管理装置の各種情報を受信したりする。遊技店は、カードの発行情報等の必要な情報をカード会社から得たり問い合わせたりする等のために電話回線を介してカード会社と接続されている。
カード管理装置は、カード発行機、カード精算機、景品交換装置、持球管理装置８１、複数のカードユニット１５等に対して情報伝送路を介して接続されている。カード管理装置は、カード発行機、カード精算機、景品交換装置、持球管理装置８１、複数のカードユニット１５を端末装置として扱い、これらの各端末装置の情報を管理する制御を行うとともに、各端末装置に挿入／排出される遊技カードの識別情報（つまり、カードＩＤ）に基づいて各遊技カードに記憶された金額情報および遊技価値情報と同等の情報を記憶管理するような制御を行う。
【００６０】
カード発行機は、カード会社から購入したカードを会員カードとして遊技者に発行するもので、遊技者の会員登録を行うと共に、例えば１０００円、２０００円、３０００円、５０００円、１万円等の遊技価値を付加して会員カードを発行する。なお、会員登録を行えば、遊技価値の付加を行わずに会員カードを発行してもよい。この場合、遊技価値の付加はカードユニット１５で行うことになる。
カード発行機は、カード管理装置との間で情報伝送路を介して情報（例えば、会員カードの会員登録情報、売上情報等）の転送を行うとともに、会員カードの発行に必要な制御を行う。
【００６１】
カード精算機は、遊技カードの度数残高に基づいて、遊技カードを精算するためのもので、例えば度数残高に応じた金額を返却したり、また、カード管理装置との間で情報伝送路を介して情報（例えば、遊技カード毎の返却金額情報等）の転送を行ったりする。
【００６２】
景品交換装置は、遊技カードの持球数に基づいて、遊技者が望む景品と交換するための処理を行うもので、例えば遊技店の店員が景品交換装置を操作して、遊技者に景品を渡す。その際には、景品交換装置は、持球管理装置８１との間で情報伝送路を介して情報交換を行い、遊技カードの持球数の照合を行う。また、景品交換装置は、遊技カードが会員カードの場合には、持球数を景品に交換する他、貯球数に変換することも可能である。持球数を貯球数に変換することにより、所定の条件の下で翌日以降も使用可能となる。また、景品交換装置は、カード管理装置との間で情報伝送路を介して情報（例えば、景品交換情報、会員カードの貯球情報等）の転送を行う。
【００６３】
持球管理装置８１は、カード管理装置、ホールコンピュータ８２、複数のパチンコ機１等と接続され、各パチンコ機１からの情報に基づいて遊技者が獲得している持球数（遊技価値情報）の情報を記憶管理するような制御を行う。また、持球管理装置８１は、例えば、景品交換装置にて遊技カードの持球数を景品交換する際に、遊技者が獲得した持球数と遊技カードとの情報の双方が合致しているか判断する等の制御処理も行う。
【００６４】
カードユニット１５は、遊技カードが挿入されることにより、遊技カードの情報（例えば、金額データ、持球数データ等）を読み取って球貸しを行ったり、遊技者の獲得した持球数を遊技カードに記憶したりするもので、カード管理装置やホールコンピュータ８２との間で情報伝送路を介して情報（例えば、付加金額情報、球貸し使用情報、貯球使用情報等）の転送を行うとともに、遊技カードによる球貸し等に必要な制御を行う。
カードユニット１５は、当該カードユニット１５に１対１で対応するパチンコ機１に併設されて配置されており、両者の間は信号やデータの伝送が可能になっている。
【００６５】
ホールコンピュータ８２は、遊技店の管理室に設置されるとともに、各パチンコ機１、持球管理装置８１、カード管理装置、各カードユニット１５等の各装置に対して情報伝送路を介して接続され、各パチンコ機１及び各カードユニット１５からの遊技データ等を収集して、またその他の各装置からの不具合等の情報を収集して遊技店の営業管理を行うものである。具体的には、ホールコンピュータ８２は、各パチンコ機１及び各カードユニット１５から必要なデータを収集して各種遊技状態に対応するデータを整理し、整理したデータをディスプレイに表示させたり、営業上必要なデータの演算処理を行ったりする。ホールコンピュータ８２が各装置の不具合等の情報を収集したら、遊技店の店員等は必要に応じて当該装置の点検を行う等の対処を行うことが可能である。
【００６６】
＜制御系の構成＞
次に、図８を参照して本実施形態のパチンコ機の制御系について説明する。図８は本実施形態のパチンコ機１の制御系を示すブロック図である。
なお、図や以下の説明において、「ＳＷ」はスイッチを意味し、「ＳＯＬ」はソレノイドを意味する。
パチンコ機１は、制御系の主な構成要素として、遊技制御装置５４（封入球制御を含む）、演出制御装置５３、発射制御装置５７、電源装置５８を備えている。これらの各制御装置及び図８に示す各電子部品には電源装置５８から必要な電源が供給される。
【００６７】
（遊技制御装置関係）
まず、パチンコ機１の遊技制御装置５４の構成と、この遊技制御装置５４に接続される機器について説明する。
遊技制御装置５４は、遊技を統括的に制御するとともに、封入球制御も行う主制御装置（主基板）であって、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３、ＲＴＣ１１４、検査装置のための試射試験端子１１５、検査装置接続端子６３等を備えている。
ここで、遊技制御装置５４は封入球制御も行うとしているが、詳しくは、封入球遊技に必要な制御として、主に封入球の発射から回収までの処理を行う他、更に本実施形態では球貸し制御も行う構成である。
【００６８】
ＣＰＵ１１１は、封入球遊技を管理する遊技プログラムを実行して遊技制御に必要な演算処理を行う。
ＲＯＭ１１２は、遊技プログラムを格納しており、ＲＡＭ１１３は、遊技プログラムに基づく処理を実行する際にワークエリア（作業領域）として用いられる。
ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１１４は、正味時刻（現実時刻）を計測するもので、カレンダ機能を備え、年月日を含めて時刻データを出力する。
ここで、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３は、遊技用演算処理装置としての遊技用マイクロコンピュータに相当し、例えばアミューズメントチップ用のＩＣとして製造されている。なお、ＲＴＣ１１４を含めて遊技用演算処理装置に相当するアミューズメントチップ用のＩＣとして製造してもよい。
【００６９】
試射試験端子１１５は、ＣＰＵ１１１から得られる各種の遊技情報を検査装置に伝送するためのケーブルが接続される端子である。この試射試験端子１１５及び関連部品は、試験機関で使用されるもので、遊技店で使用される遊技制御装置５４には未実装となる。
検査装置接続端子６３は、図３で示したものであるが、これにはパチンコ機１が遊技店に設置された後に、当局が当該パチンコ機１の検査を行うためのケーブルが接続される。
【００７０】
遊技制御装置５４には、第１始動口スイッチ１２０（図８では始動口１ＳＷ）、第２始動口スイッチ１２１（図８では始動口２ＳＷ）、ゲートスイッチ１２２、入賞口スイッチ１２３、カウントスイッチ１２４、第１枠開放スイッチ１２５（図８では枠開放１ＳＷ）、第２枠開放スイッチ１２６（図８では枠開放２ＳＷ）からの検出信号が入力される。
【００７１】
第１始動口スイッチ１２０は、第１始動入賞口２５に入賞した遊技球を１個ずつ検出する入賞球検出用のセンサであり、第２始動口スイッチ１２１は、第２始動入賞口２６に入賞した遊技球を１個ずつ検出する入賞球検出用のセンサである。
カウントスイッチ１２４は、変動入賞装置２７の大入賞口に入賞した遊技球を検出する同様のセンサである。
入賞口スイッチ１２３は、一般入賞口２８〜３１に対して設けられた同様のセンサであり、一般入賞口がｎ個あるときには、それぞれに１個ずつ、全体としてｎ個設けられる。なお、一般入賞口のそれぞれに１個ずつ入賞口スイッチ１２３を設けるのではなく、複数の一般入賞口に対して、全体で１個の入賞口スイッチ１２３を設けるようにしてもよい。
ゲートスイッチ１２２は、普図始動ゲート３２を通過する遊技球を１個ずつ検出するセンサである。
これら遊技球を検出する各スイッチ１２０，１２１，１２２，１２３，１２４は、本実施形態では近接スイッチであり、ハイレベルが１１Ｖでロウレベルが７Ｖのような負論理の検出信号を出力するように回路構成されている。
また、第１枠開放スイッチ１２５は、ガラス枠５が開放されていることを検出するセンサであり、第２枠開放スイッチ１２６は、前面枠４が開放されていることを検出するセンサである。
【００７２】
遊技制御装置５４は、遊技の進行や演出に関して必要な機器として、演出制御装置５３、普電ソレノイド１３１、大入賞口ソレノイド１３２、普図・特図表示器１３３及び外部情報端子板５１と接続されている。
普電ソレノイド１３１は、第２始動入賞口２６の開閉部材２６ａを開閉させるソレノイドであり、大入賞口ソレノイド１３２は、変動入賞装置２７の開閉部材２７ａを開閉させるソレノイドである。
また、普図・特図表示器１３３は、一括表示装置３５を構成する表示器であり、前述したように、いわゆる普図の表示や特図の表示、さらには特図や普図の始動記憶の保留表示や遊技状態の表示を行うものである。
遊技制御装置５４は、これらの普電ソレノイド１３１、大入賞口ソレノイド１３２、普図・特図表示器１３３に対して必要な制御信号を出力する。
また、遊技制御装置５４からは、演出制御装置５３に対して、パラレル通信でデータ（例えば、演出コマンド）が送信されるようになっている。
【００７３】
さらに、遊技制御装置５４からは、外部情報端子板５１を介してホールコンピュータ８２に遊技情報が出力される。遊技情報としては、例えば遊技制御装置５４に入力された信号を外部へ知らせる信号や、遊技進行の過程で発生する大当りを知らせる大当り信号、図柄を回動（変動）させるための条件となる始動口への入賞を知らせる始動口信号、図柄の回動開始あるいは図柄の回動停止をトリガに図柄回転を知らせる図柄確定回数信号、遊技状態が遊技者に有利な状態であること（いわゆる確変状態、時短状態）を示す特典状態信号等、外部へ報知する信号である。
また、遊技制御装置５４からは、外部情報端子板５１を介して持球管理装置８１に遊技カードの識別情報（カードＩＤ）と遊技者が獲得している持球数（遊技価値情報）の情報が出力される。なお、遊技カードの識別情報（カードＩＤ）と持球数の情報は、情報伝送路を介してカードユニット１５から持球管理装置８１へ送るようにしてもよい。
【００７４】
なお、本実施形態では、遊技制御装置５４は、封入球制御も行う（球貸し制御も含む）構成であり、遊技制御装置と封入球制御装置とを一体化して遊技制御装置とした構成であるが、これに限るものではなく、例えば遊技制御装置と封入球制御装置とを別体化して、それぞれの回路基板を配置して各ケースで覆うようにしてもよい。
本実施形態では、遊技制御装置と封入球制御装置とを一体化して遊技制御装置とした構成であるので、封入球制御装置へ送出していた信号やコマンドが不要となって、制御負担が軽減するとともに、省スペース化、省電力化を図ることもできる。
【００７５】
次に、遊技制御装置５４は、封入球の発射から回収までの処理及び球貸しに関して必要な機器として、操作・表示パネル７、研磨装置モータ５６ｂ、流路変更シャッター動作部７８ａ、研磨装置シャッター動作部７８ｂ、カードユニット接続端子板５２と接続されている。
また、封入球制御に必要な各種センサ等からの信号として、遊技制御装置５４には、エラー解除スイッチ６５、発射球検出スイッチ１６１、ファール球検出スイッチ１６２、アウト球検出スイッチ１６３、第１封入球検出スイッチ７９ａ（図８は封入球検出ＳＷ１）、第２封入球検出スイッチ７９ｂ（図８では封入球検出ＳＷ２）、第３封入球検出スイッチ７９ｃ（図８では封入球検出ＳＷ３）、第４封入球検出スイッチ７９ｄ（図８では封入球検出ＳＷ４）、球回収スイッチ６６からの検出信号が入力される。
【００７６】
発射球検出スイッチ１６１は、発射操作ハンドル１１の操作によって遊技領域２２に発射された遊技球を１個ずつ検出するセンサである。
ファール球検出スイッチ１６２は、遊技領域２２に達せずにファールとなった遊技球（ファール球）を１個ずつ検出するセンサである。
アウト球検出スイッチ１６３は、遊技領域２２から回収した遊技球（アウト球及びセーフ球の両方を含む）を１個ずつ検出するセンサである。
第１封入球検出スイッチ７９ａ、第２封入球検出スイッチ７９ｂ、第３封入球検出スイッチ７９ｃ、第４封入球検出スイッチ７９ｄは、前述したように、循環装置ユニット５５の内部に形成された流路に配置され、第１封入球検出スイッチ７９ａは、循環装置ユニット５５に取り込まれた遊技球を１個ずつ検出するセンサ、第２封入球検出スイッチ７９ｂは、ユニット内循環流路７６へと導かれた遊技球を１個ずつ検出するセンサ、第３封入球検出スイッチ７９ｃは、研磨準備流路７３へと導かれた遊技球を１個ずつ検出するセンサ、第４封入球検出スイッチ７９ｄは、循環装置ユニット５５から排出される遊技球を１個ずつ検出するセンサである。
【００７７】
遊技制御装置５４では、各スイッチ１６１，１６２，１６３，７９ａ，７９ｂ，７９ｃ，７９ｄからの検出信号を受けて、封入球の発射から回収までの球の挙動監視、ファール球の有無、球詰まりのチェック等の処理を行うとともに、カードユニット１５から送られてくる球貸し情報などに基づいて操作・表示パネル７に貸し球を加えて遊技者の持球数を表示する等の制御を行う。
なお、遊技制御装置５４によって、封入球の過不足のチェックを行うことができるよう構成することも可能である。この場合、これらの各スイッチ１６１，１６２，１６３，７９ａ，７９ｂ，７９ｃ，７９ｄに加えて、さらに循環経路にスイッチ（遊技球を検出するセンサ）を備えてもよい。
【００７８】
封入球の研磨に関する制御として、遊技制御装置５４は、通常時は封入球が研磨装置５６に流入するように流路変更シャッター動作部７８ａを作動させて流路変更シャッター７７ａがユニット内循環流路７６の入口を塞ぐ状態（入口を閉鎖する状態）に制御する。これにより、封入球は、研磨装置５６を経由し、研磨されながら循環する。
そして、遊技制御装置５４は、所定の条件が成立したと判断した時には、封入球が研磨装置５６に流入しないように流路変更シャッター動作部７８ａを作動させて流路変更シャッター７７ａがユニット内循環流路７６の入口を塞がない状態（入口を開放する状態）に制御する。これにより、封入球は、研磨装置５６を経由せず、研磨無しで循環する。
また、遊技制御装置５４は、通常時（すなわち、所定の条件が成立しないと判断した時）には、研磨装置モータ５６ｂを作動させて、研磨装置５６が動作する状態に制御し、所定の条件が成立したと判断した時には、研磨装置モータ５６ｂを停止させて、研磨装置５６が動作しない状態に制御する。
【００７９】
封入球の固定に関する制御として、遊技制御装置５４は、遊技店の店員等が球回収スイッチ６６を押すと、封入球固定モードに移行する。そして、遊技制御装置５４は、遊技球が研磨準備流路７３に溜まるように、流路変更シャッター動作部７８ａを作動させて流路変更シャッター７７ａがユニット内循環流路７６の入口を塞ぐ状態（入口を閉鎖する状態）に制御するとともに、研磨装置シャッター動作部７８ｂを作動させて研磨装置シャッター７７ｂが流路開口７４を塞ぐ状態（流路開口７４を閉鎖する状態）に制御する。これにより、研磨準備流路７３に封入球が溜まっていく。
その後、遊技制御装置５４は、第３封入球検出スイッチ７９ｃからの検出信号に基づいて、第３封入球検出スイッチ７９ｃが遊技球を常時検出しているか否か判定し、常時検出していると判定した場合には、研磨装置モータ５６ｂを停止させて研磨装置５６が動作しない状態に制御するとともに、研磨装置シャッター動作部７８ｂを作動させて研磨装置シャッター７７ｂが流路開口７４を塞がない状態（流路開口７４を開放する状態）に制御する。そして、研磨装置モータ５６ｂを一時的に作動させて研磨装置５６が一時的に動作する状態に制御した後、研磨装置シャッター動作部７８ｂを作動させて研磨装置シャッター７７ｂが流路開口７４を塞ぐ状態（流路開口７４を閉鎖する状態）に制御する。これにより、パチンコ機１の内部に封入されている全ての封入球が研磨装置シャッター７７ｂによって研磨装置５６内に固定される。
【００８０】
また、遊技制御装置５４からは、エラー表示ＬＥＤ６４に対して所定の異常（例えば、遊技球の発射不能、球詰まり等）の場合にエラー信号が出力される。そして、エラー表示ＬＥＤ６４は、このエラー信号に応じて点灯（あるいは点滅）する。
【００８１】
（演出制御装置関係）
次に、演出制御装置５３の構成と、この演出制御装置５３に接続される機器について説明する。
演出制御装置５３は、主制御用マイコン、当該主制御用マイコンの制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン、表示装置４１への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ、各種のメロディや効果音などの出力を制御する音源ＬＳＩなどを有しているが、細かい構成は略している。
演出制御装置５３は、遊技制御装置５４のＣＰＵ１１１からの制御コマンド（例えば、８ビットのデータ信号）を解析し、演出内容を決定して表示装置４１の出力映像の内容を制御したり、音源ＬＳＩへの再生音の指示をして下スピーカ１０及び上スピーカ１６ａ，１６ｂを駆動して効果音等を出したり、装飾表示ＬＥＤ１４１の駆動制御などの処理を実行したりするとともに、演出操作スイッチ９からの信号に応じて演出内容を決定して演出の制御を行う。
【００８２】
（発射制御装置関係）
次に、発射制御装置５７の構成と、この発射制御装置５７に接続される機器について説明する。
発射制御装置５７は、遊技制御装置５４から発射許可信号、停電検出信号を受けるようになっている。発射制御装置５７は、発射操作ハンドル１１の操作量を検出する発射ボリューム１７１からの検出信号に従って発射位置にある遊技球を発射する発射ソレノイド１７３を制御する。また、発射制御装置５７には、タッチセンサ１７４や発射停止スイッチ１７５からの信号が入力される。
タッチセンサ１７４は、遊技者が発射操作ハンドル１１にタッチしているか否かを検出するものであり、発射停止スイッチ１７５は、遊技球の発射を一時的に停止するもので、遊技者によって操作されるものである。
なお、タッチセンサ１７４からの信号は発射制御装置５７のみならず、遊技制御装置５４にも入力される。これは、遊技制御装置５４が研磨装置５６の作動・非作動を制御する際に、条件の一つとして遊技者がタッチしていることを検出するためである。
なお、本実施形態では、遊技球を発射位置まで送る球送りソレノイド１７２への信号を遊技制御装置５４から球送りソレノイド１７２に直接入力するよう構成したが、これに限ることはなく、遊技制御装置５４から球送りソレノイド１７２への信号は発射制御装置５７を介して入力されるよう構成することも可能である。
【００８３】
（操作・表示パネル）
次に、操作・表示パネル７の構成について説明する。
図８に示すように、操作・表示パネル７には、球貸し可能な球貸度数を表示する球貸度数表示ＬＥＤ３０１、持球数を表示する持球数表示ＬＥＤ３０２が設けられているとともに、球貸スイッチ３０３、精算スイッチ３０４、休憩スイッチ３０５、精算スイッチ有効表示ＬＥＤ３０６、休憩スイッチ有効表示ＬＥＤ３０７が配置されている。
球貸スイッチ３０３、精算スイッチ３０４、休憩スイッチ３０５としては、例えばマイクロスイッチが使用される。なお、これらのスイッチ３０３，３０４，３０５をタッチパネルとした構成にしてもよい。タッチパネルとした場合は、これらのスイッチはタッチパネルの機能として作動し、遊技者がこれらのスイッチに対応する位置に触れると、オン（あるいはオン・オフの交互動作）するようになる。
【００８４】
球貸スイッチ３０３は、遊技者が所定度数の球貸しを望むときに操作するものであり、精算スイッチ３０４は、遊技者が遊技結果の精算を望むときに操作するものであり、休憩スイッチ３０５は、遊技者が一定時間（例えば、４０分）の休憩を望むときに操作するものである。
遊技者がカードユニット１５の現金投入口２０２に１０００円の紙幣を投入すると、カードユニット１５の内部で投入紙幣の金額に対応したプリペイドカードが発行されて、当該プリペイドカードの度数（例えば、１０）が球貸度数表示ＬＥＤ３０１に表示される。遊技者が球貸スイッチ３０３を押すと、プリペイドカードの度数の範囲内で球貸しが行われ、持球数表示ＬＥＤ３０２に表示される。例えば、球貸スイッチ３０３を１回押すと、５度数の球貸しが行われ、持球数表示ＬＥＤ３０２に１２５（１２５個の球貸しに相当）と表示される。
【００８５】
また、遊技者が精算スイッチ３０４を押すと、球貸残度数や持球数の情報が記録された遊技カードがカードユニット１５から排出される。球貸残度数（残金額）を精算したい場合は、遊技者は排出された遊技カードを前記カード精算機に挿入することで、残金額が返却される。持球数の精算（景品交換）をしたい場合は、遊技者は前記景品交換装置に遊技カードを持って行き、例えば遊技店の店員の操作により持球数に対応する景品と交換することができる。会員カードであれば、持球数を貯球数に変換することも可能である。精算スイッチ有効表示ＬＥＤ３０６は精算可能であるときに点灯する。
また、遊技者が休憩スイッチ３０５を押すと、休憩情報が記録された遊技カードが排出され、休憩スイッチ３０５が点灯状態になる。休憩スイッチ有効表示ＬＥＤ３０７は休憩可能であるときに点灯する。なお、休憩中は、遊技機は遊技不可能状態となる。
【００８６】
遊技制御装置５４は、遊技球が入賞したような場合には、操作・表示パネル７に対して遊技者の持球数を電子的に増加させ、持球数表示ＬＥＤ３０２に表示させる等の制御を行う。
また、球貸度数表示ＬＥＤ３０１、球貸スイッチ３０３は、カードユニット接続端子板５２を介して遊技制御装置５４と接続されており、球貸スイッチ３０３の操作信号はカードユニット接続端子板５２を介してカードユニット１５に送られて球貸しが行われ、球貸度数表示ＬＥＤ３０１はカードユニット接続端子板５２を介してカードユニット１５から出力される信号に基づいて球貸度数を表示する。
カードユニット接続端子板５２は、パチンコ機１側と遊技球を貸し出すカードユニット１５側との配線接続のための基板であるが、この基板で両者の配線接続がされていないと、パチンコ機１では遊技球の発射が不可能となるように制御される。
【００８７】
なお、一般に、パチンコ機１の機種交換などの場合には、カードユニット１５を除くパチンコ機１全体を交換するか、あるいはパチンコ機１の枠側を残して遊技盤２０側（遊技盤２０と遊技制御装置５４などの主要な制御装置を含む）だけを交換する場合もある。ただし、貸球４円であれば、何れも４円のものが使用されるが、例えば貸球１円専用台であれば、遊技盤２０側も枠側も貸球１円専用のものが使用されることを前提としている。
【００８８】
＜遊技の概要＞
次に、本実施形態のパチンコ機１で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
遊技開始当初の時点（あるいは遊技開始前の時点）では、客待ち状態（デモ中）となっており、客待ち画面の表示を指令するコマンドが遊技制御装置５４のバッファから演出制御装置５３に送信され、表示装置４１の表示部４１ａには客待ち画面（動画又は静止画）が表示される。
そして、遊技者が、カードユニット１５に遊技カードを挿入して、所定単位度数の球貸し操作を行うと（例えば、操作・表示パネル７の球貸スイッチ３０３を押すと）、所定数の持球数（例えば、１２５個）が加算されて、操作・表示パネル７の持球数表示ＬＥＤ３０２に表示される。
【００８９】
遊技者が、発射操作ハンドル１１を操作すると、発射位置にある遊技球がガイドレール２１を介して遊技領域２２に打ち込まれ、打ち込まれた遊技球が特図の始動入賞口２５又は２６に入賞すると（即ち、特図の始動入賞があると）、特図の変動表示を指令するコマンドが遊技制御装置５４から演出制御装置５３に送信され、表示部４１ａにおいて特図（数字、文字、記号、模様等よりなるもの）が変動（例えば、スクロール）する表示（いわゆる変動表示）が行われて、特図の変動表示ゲームが行われる。一方、入賞せずに外れた遊技球は、アウト球流入口２３に流入する。
遊技領域２２を落下した遊技球は、アウトあるいはセーフとなって、遊技領域２２を経た後に回収されて循環し、再び発射位置に導かれることになる。このようにして、封入された遊技球が循環使用されてパチンコ遊技が行われる。
この際、遊技制御装置５４は、遊技結果が所定の利益状態あるいはそれ以外の状態であるかの判定を行い、所定の利益状態の場合には所定数の賞球数に対応させて遊技者の利益を増加させる。
【００９０】
ここで、遊技結果が所定の利益状態あるいはそれ以外の状態であるかの判定を行うとは、遊技球がセーフになるか、アウトになるかの判定を行うことが対応する。セーフになるとは、入賞口（一般入賞口２８〜３１及び始動入賞口２５，２６を含む）に遊技球が入ることが対応し、アウトになるとはアウト球流入口２３に遊技球が入ることが対応する。
また、所定の利益状態の場合には所定数の賞球数に対応させて遊技者の利益を増加させるとは、セーフ球に基づいて賞球が持球数に加算される他に、大当りが発生して大量の賞球が持球数に加算されることも含む。セーフ球による賞球や大当りの発生による賞球などは、所定の利益状態の場合に遊技者の利益（持球数）を増加させることに相当する。
この場合、大当りや大当り後の一定期間ではない通常モードでは遊技球の発射毎に持球数が「１」だけ減算される一方、入賞があれば、入賞毎に当該入賞口に対応する賞球数が持球数に加算される封入球遊技が行われる。
【００９１】
そして、この変動表示ゲームの停止結果態様（変動表示により導出された特図の組合せ）が特別結果態様（例えば、「３、３、３」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお、制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数等の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて変動表示ゲームが開始される。
また、通常モードにおいて、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様のうちの特定の態様（例えば、「７、７、７」のゾロ目）であれば、大当りになるとともに、大当り遊技後（特賞期間後）に、ゲーム状態が通常モードから確変モードへ移行する。この確変モードでは、特図が大当りになる確率（特図の大当り確率）を高める制御が行われる。また、場合によっては、いわゆる時短（特図等の変動表示時間を短くして変動表示ゲームの頻度を高め当り易くするもの）も行われる。
【００９２】
大当りになって大当り状態に移行すると、ファンファーレ期間（大当りになったことを演出する効果音の出力などが実行される期間）を経て、変動入賞装置２７の大入賞口が、規定時間（例えば、３０秒）を超えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作（大当りラウンド）が行われる。そして、この開放動作は、規定のラウンド数だけ繰り返し行われる。また、この大当り状態では、大当り状態を演出したり大当りラウンド数などを遊技者に報知したりするための大当り画面の表示を指令するコマンドが遊技制御装置５４から演出制御装置５３に送信され、表示部４１ａでは、このような大当り中の表示が実行される。
【００９３】
なお、この大当り状態になっている期間（ファンファーレ期間と、大入賞口が開放されている大当りラウンドの期間と、大当りラウンドと次の大当りラウンドの間のインターバル期間と、エンディング期間）が、特賞期間に相当する。
また、大当りのラウンド数としては、例えば、通常は１５ラウンド大当りが主の大当りであるが、プレミアとして１６ラウンド大当りを発生させる構成でもよいし、その他の構成でもよい。また、いわゆる突確（出玉の少ない大当りを経由して大当り確率が変化する突然確変）として２ラウンド大当り等があってもよい。
【００９４】
また、特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口２５又は２６にさらに遊技球が入賞したときには、表示部４１ａ等で特図の始動記憶の保留表示が行われて、例えば４個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当り状態が終了した後に、その始動記憶に基づいて特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、変動表示ゲームが大当りで終了すれば大当り状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当りが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当りが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
【００９５】
ここで、本実施形態では、例えば特図の始動記憶（特図始動記憶）の保留表示を２種類（特図１保留表示と特図２保留表示）行うようにし、特図変動表示ゲームとして、２種類の変動表示ゲーム（第１変動表示ゲームと第２変動表示ゲーム）を実行する。即ち、遊技球が第１始動入賞口２５に入ることによる特図始動入賞（第１始動入賞）が発生すると、表示装置４１にて特図１の変動表示による第１変動表示ゲームが行われる。そして、何れかの特図変動表示ゲーム中などに遊技球が第１始動入賞口２５に入賞すると、第１始動記憶（特図１保留表示に対応する始動記憶）が１個記憶され、これに対して、特図変動表示ゲーム終了後などに、表示装置４１にて特図１の変動表示による第１変動表示ゲームが行われる。また、遊技球が第２始動入賞口２６に入ることによる特図始動入賞（第２始動入賞）が発生すると、表示装置４１にて特図２の変動表示による第２変動表示ゲームが行われる。そして、何れかの特図変動表示ゲーム中などに遊技球が第２始動入賞口２６に入賞すると、第２始動記憶（特図２保留表示に対応する始動記憶）が１個記憶され、これに対して、特図変動表示ゲーム終了後などに、表示装置４１にて特図２の変動表示による第２変動表示ゲームが行われる構成となっている。
なお、第１始動記憶と第２始動記憶の両方があるときには、予め設定されたルールに従って第１変動表示ゲームと第２変動表示ゲームのうちの何れかが先に実行される。例えば、第２始動入賞口２６に対応する第２変動表示ゲームが優先的に行われる態様（即ち、第２始動記憶が優先的に消化される態様）、あるいは２種類の変動表示ゲームが交互に行われる態様などが有り得る。
【００９６】
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート３２を通過したときは、表示部４１ａ等で普図の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、普図の変動表示ゲームの結果（停止した普図）が所定の態様（特定表示態様）であれば、普図当りと呼ばれる特典が付与される。
この普図当りになると、第２始動入賞口２６の一対の開閉部材２６ａが逆ハの字に開いた開状態に、所定の開放時間だけ一時的に保持される遊技が行われる。これにより、遊技球が始動入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート３２にさらに遊技球が入賞したときには、表示部４１ａ等で普図始動記憶の保留表示が実行されて、例えば４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【００９７】
そして、本実施形態では封入球式遊技の制御が行われるので、遊技球の発射毎に持球数が「１」だけ減算される一方、一般入賞があれば、入賞毎に当該入賞口に対応する賞球数が持球数に加算される。また、始動入賞口（特図の始動入賞口２５又は２６）に遊技球が入ると、予め決められた所定の賞球数が持球数に加算され、特図変動が開始される。そして、大当りが発生すると、大当り遊技が行われ、多くの賞球数が持球数に加算されることになる。大当り終了後には再び通常遊技に戻り、高確率（確率変動時）あるいは通常の低確率で封入球遊技が行われる。
【００９８】
また、パチンコ機１には所定数の封入球が封入されており、通常時、すなわち球回収スイッチ６６がオフ状態で所定の条件が成立していない時には、封入球は、研磨装置５６を経由し、研磨されながら循環経路を循環する。
そして、所定の条件が成立すると（球回収スイッチ６６はオフ状態）、封入球の循環経路が研磨準備流路７３側からユニット内循環流路７６に切り替わるとともに、研磨装置５６が停止する。これにより、封入球は、研磨装置５６を経由せず、研磨無しで循環経路を循環する。
【００９９】
また、球回収スイッチ６６が押下されてオン状態になると、研磨装置シャッター７７ｂが閉まって研磨装置５６の上面に設けられた研磨装置取込口５６ａ１が遮蔽される。これにより、封入球が研磨準備流路７３に溜まっていく。
そして、所定の貯留数の遊技球が研磨準備流路７３に溜まると、研磨装置シャッター７７ｂが開いて研磨装置取込口５６ａ１が露出するとともに、研磨装置５６が一時的に動作した後、研磨装置シャッター７７ｂが閉まって研磨装置取込口５６ａ１が遮蔽される。これにより、封入球が研磨装置シャッター７７ｂによって研磨装置５６内に固定される。
【０１００】
＜制御系の動作＞
次に、遊技制御装置５４の制御内容を説明する。
（ａ）遊技制御装置のメイン処理
まず、図９を参照して遊技制御装置５４のメイン処理を説明する。
このメイン処理は、ＣＰＵ１１１に強制的にリセットがかけられたことに基づいて開始する。即ち、遊技制御装置５４に電源を供給している電源装置５８の電源スイッチがオン操作されると、所定のタイミングに（電源投入時の所定のリセット期間に）電源装置５８からリセット信号が遊技制御装置５４に入力されてＣＰＵ１１１のリセット端子がオンし、その後このリセット信号が解除されると、ＣＰＵ１１１が起動する。なお、停電からの電源復旧時にも、同様にリセット信号がオンした後に解除されてＣＰＵ１１１が起動する。また、作業者が遊技制御装置５４のＲＡＭ１１３等の初期化をしようとする場合には、電源装置５８の初期化スイッチをオン操作しながら電源スイッチをオン操作する必要がある。
【０１０１】
そして、ＣＰＵ１１１が起動すると、まず割込みを禁止し（ステップＳ１）、ＣＰＵ１１１に内蔵されるＣＰＵ周辺回路（シリアルポートを含む）の初期設定を行う（ステップＳ２）。
次いで、ＲＷＭアクセス（ＲＡＭ１１３へのアクセス）を許可し（ステップＳ３）、全出力ポートにオフデータ（例えば、２値信号の「０」に相当する信号）を出力する（ステップＳ４）。
なお、リセット信号によって各出力ポートはオフ設定（リセット）されているので、ソフト的に各出力ポートにオフデータを出力する必要は必ずしもないが、ここでは念のためにステップＳ４が設けられている。
【０１０２】
次いで、この時点での待機中（ウェイト中）に停電が発生したか否か判別する（ステップＳ５）。
ステップＳ５で、停電が発生したと判定した場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９にジャンプしてＲＷＭアクセス（ＲＡＭ１１３へのアクセス）を禁止した後、待機する。
一方、ステップＳ５で、停電が発生していないと判定した場合（ステップＳ５；Ｎｏ）には、演出制御基板（演出制御装置５３）の起動待ちのウェイト時間が経過したか否か判定する（ステップＳ６）。
ステップＳ６で、起動待ちのウェイト時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ６；Ｎｏ）には、ステップＳ５に戻る。
一方、ステップＳ６で、起動待ちのウェイト時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６；Ｙｅｓ）には、電源装置５８の初期化スイッチを押しながらの電源投入であるか否か判定する（ステップＳ７）。
【０１０３】
ステップＳ７で、初期化スイッチを押しながらの電源投入であると判定した場合（ステップＳ７；Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３にジャンプする。
一方、ステップＳ７で、初期化スイッチを押しながらの電源投入でないと判定した場合（ステップＳ７；Ｎｏ）、すなわち、初期化スイッチを押さないで電源投入された場合には、ＲＡＭ１１３の停電検査領域１，２の全ての値が正常な停電検査領域チェックデータであるか否か判定する（ステップＳ８）。
ステップＳ８で、正常であると判定した場合（ステップＳ８；Ｙｅｓ）には、停電復帰時であるとしてステップＳ９に進み、正常でない（正常に記憶されていない）と判定した場合（ステップＳ８；Ｎｏ）には、通常の電源投入時であるとしてステップＳ１３に進む。なお、停電検査領域チェックデータは、後述するステップＳ２７で設定されるものである。ステップＳ８では、このように複数のチェックデータによって停電復帰時であるか否か判定するので、停電復帰時であるか否かの判断が信頼性高く為される。
【０１０４】
ステップＳ９では、ＲＡＭ１１３（図９ではＲＷＭと表記、以下同様）のデータのチェックサムを算出する。そして、その値が電源遮断時のチェックサムと一致するか否か判定する（ステップＳ１０）。
ステップＳ１０で、電源遮断時のチェックサムと一致しないと判定した場合（ステップＳ１０；Ｎｏ）、すなわち、ＲＡＭ１１３のデータが壊れている場合には、ステップＳ１３に進み、電源遮断時のチェックサムと一致すると判定した場合（ステップＳ１０；Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１に進む。
ステップＳ１１では、停電復旧のための処理（初期値設定）を実行する。すなわち、全ての停電検査領域をクリアし、チェックサム領域をクリアし、エラー及び不正監視に係る領域をリセットする。
次いで、パチンコ機１の状態に対応する停電復旧時のコマンド（停電復旧コマンド）を演出制御基板（演出制御装置５３）に送信して（ステップＳ１２）、ステップＳ１６に進む。
【０１０５】
ステップＳ７，Ｓ８，Ｓ１０からステップＳ１３にジャンプした場合には、遊技制御装置５４のＲＡＭ１１３内のデータ（アクセス禁止領域を除く）を初期化する等の処理を行う。すなわち、まず、使用する全てのＲＡＭ１１３の領域を０クリアする（ステップＳ１３）。具体的には、ＲＡＭ１１３において、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアする。次いで、初期値の必要な領域（初期化すべき領域）に電源投入時の初期値を設定し（ステップＳ１４）、電源投入時のコマンド（電源投入コマンド）を演出制御基板（演出制御装置５３）に送信して（ステップＳ１５）、ステップＳ１６に進む。この電源投入コマンドを受けて、演出制御装置５３は、枠演出装置のモータの動作位置を初期位置にする等の初期化処理を行う。
【０１０６】
ステップＳ１６では、研磨装置モータ５６ｂの動作設定（ＯＮ設定）を行う（ステップＳ１６）。すなわち、研磨装置モータ５６ｂを作動させて研磨装置５６が動作する状態に制御する。
ここで、研磨装置シャッター７７ｂが流路開口７４を塞ぐ状態（流路開口７４を閉鎖する状態）である場合には、ステップＳ１６で、研磨装置シャッター７７ｂの開動作設定も行う。すなわち、研磨装置シャッター動作部７８ｂを作動させて研磨装置シャッター７７ｂが流路開口７４を塞がない状態（流路開口７４を開放する状態）に制御する。また、流路変更シャッター７７ａがユニット内循環流路７６の入口を塞がない状態（入口を開放する状態）である場合には、ステップＳ１６で、流路変更シャッター７７ａの閉動作設定も行う。すなわち、流路変更シャッター動作部７８ａを作動させて流路変更シャッター７７ａがユニット内循環流路７６の入口を塞ぐ状態（入口を閉鎖する状態）に制御する。
次いで、例えばＣＰＵ１１１の内部に設けられたＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）を起動する（ステップＳ１７）。このＣＴＣは、タイマ割込みのための回路である。
次いで、ＣＰＵ１１１に内蔵されるＣＰＵ周辺回路に設けられた乱数生成回路の起動設定、すなわち、乱数生成回路を初期設定して起動する（ステップＳ１８）。この乱数生成回路によってハード的に特図や普図の各乱数のうちの一部が生成される。但し、これら乱数のうち一部の乱数の初期値は、後述するステップＳ２０の処理によってソフト的に設定される。
【０１０７】
ここで、特図に関連する乱数としては、大当り乱数（大当りとするか否かを決定するための乱数）、大当り図柄乱数１，２（大当り停止図柄決定用の乱数）、変動パターン乱数（リーチの有無等を含む変動パターンを決定する乱数）、停止図柄乱数（外れの停止図柄決定用の乱数）などがある。また、普図に関連する乱数としては、例えば、普図当り乱数（普図当りとするか否かを決定するための乱数）などがある。このうちステップＳ１８，Ｓ２０で対象とする乱数は、例えば、大当り乱数、普図当り乱数、大当り図柄乱数１，２である。
なお、特図に関する乱数は、特図が２種類ある場合、特図１と特図２で共通でもよいし、別個に設けられていてもよい。
【０１０８】
次いで、割込みを許可し（ステップＳ１９）、初期値乱数更新処理を行う（ステップＳ２０）。この初期値乱数更新処理は、遊技球を発射するタイミングを計って故意に当り等をねらうことが困難になるように、乱数の初期値を更新する処理である。
次いで、停電監視信号のチェック回数（例えば２回）を設定し（ステップＳ２１）、パチンコ機１の内部に封入された遊技球を固定するための球回収実行処理を行って（ステップＳ２２）、停電監視信号がオンしているか否か判定する（ステップＳ２３）。
ステップＳ２３で、停電監視信号がオンしていると判定した場合（ステップＳ２３；Ｙｅｓ）には、停電の最終判断のためのステップＳ２４に進み、停電監視信号がオンしていないと判定した場合（ステップＳ２３；Ｎｏ）には、ステップＳ２０に戻る。通常運転中は、ステップＳ２０〜Ｓ２３を繰り返す。
【０１０９】
ステップＳ２４では、ステップＳ２１で設定したチェック回数分だけ停電監視信号のオン状態が継続しているか否か判定する。
そして、ステップＳ２４で、継続していると判定した場合（ステップＳ２４；Ｙｅｓ）には、停電発生と最終判断してステップＳ２５に進み、継続していないと判定した場合（ステップＳ２４；Ｎｏ）には、停電発生と判断できないとしてステップＳ２２に戻る。
なお、停電監視信号がオンになると、この停電監視信号をＮＭＩ割込信号として、実行中の処理を中断してステップＳ２５以降の停電処理を強制的に実行する態様でもよい。但し、本実施形態の構成であると、停電監視信号のオン状態をステップＳ２４で複数回チェックするので、実際には停電が発生していないのにノイズ等によって停電監視信号が一時的かつ瞬間的にオンした場合に停電発生と誤判断してしまうことがないという利点がある。
【０１１０】
ステップＳ２５では、割込みを禁止する。そして、全ての出力をオフ（全出力ポートにオフデータを出力）し（ステップＳ２６）、停電検査領域１に停電復旧確認用のチェックデータである停電検査領域チェックデータ１を格納して、停電検査領域２に停電復旧確認用のチェックデータである停電検査領域チェックデータ２を格納する（ステップＳ２７）。
次いで、ＲＡＭ１１３のデータのチェックサムを算出して所定のチェックサム領域に格納し（ステップＳ２８）、ステップＳ２９でＲＡＭ１１３へのアクセスを禁止した後、待機する。
ここで、ステップＳ２５〜Ｓ２９の停電処理は、停電によって電源電圧がＣＰＵ１１１の動作電圧未満に低下する前に行われる。
【０１１１】
（ｂ）球回収実行処理
次に、図１０を参照してメイン処理における球回収処理（ステップＳ２２）を説明する。
球回収処理において、遊技制御装置５４は、まず、球回収スイッチ６６がＯＮしているか否か判定する（ステップＳ１０１）。
ステップＳ１０１で、球回収スイッチ６６がＯＮしていないと判定した場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、すなわち、球回収スイッチ６６が操作されていない場合には、球回収実行処理を終了する。
【０１１２】
一方、ステップＳ１０１で、球回収スイッチ６６がＯＮしていると判定した場合には（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、すなわち、球回収スイッチ６６が操作された場合には、研磨装置シャッター７７ｂの閉動作設定を行う（ステップＳ１０２）。すなわち、研磨装置シャッター動作部７８ｂを作動させて研磨装置シャッター７７ｂが流路開口７４を塞ぐ状態（流路開口７４を閉鎖する状態）に制御する。
ここで、流路変更シャッター７７ａがユニット内循環流路７６の入口を塞がない状態（入口を開放する状態）である場合には、ステップＳ１０２で、流路変更シャッター７７ａの閉動作設定も行う。すなわち、流路変更シャッター動作部７８ａを作動させて流路変更シャッター７７ａがユニット内循環流路７６の入口を塞ぐ状態（入口を閉鎖する状態）に制御する。
【０１１３】
次いで、第３封入球検出スイッチ７９ｃが常時ＯＮしているか否か判定する（ステップＳ１０３）。
ステップＳ１０３で、第３封入球検出スイッチ７９ｃが常時ＯＮしていないと判定した場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、すなわち、第３封入球検出スイッチ７９ｃが遊技球を常時検出していない場合には、ステップＳ１０３の処理を繰り返し行う。
一方、ステップＳ１０３で、第３封入球検出スイッチ７９ｃが常時ＯＮしていると判定した場合（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、すなわち、第３封入球検出スイッチ７９ｃが遊技球を常時検出している場合には、研磨装置モータ５６ｂのＯＦＦ設定を行う（ステップＳ１０４）。すなわち、研磨装置モータ５６ｂを停止させて、研磨装置５６が動作しない状態に制御する。
【０１１４】
次いで、研磨装置シャッター７７ｂの開動作設定を行う（ステップＳ１０５）。すなわち、研磨装置シャッター動作部７８ｂを作動させて研磨装置シャッター７７ｂが流路開口７４を塞がない状態（流路開口７４を開放する状態）に制御する。
次いで、研磨装置モータ５６ｂを一時的にＯＮした後、ＯＦＦにする設定を行い（ステップＳ１０６）、研磨装置シャッター７７ｂの閉動作設定を行った後、球回収実行処理を終了する。すなわち、研磨装置モータ５６ｂを一時的に作動させて研磨装置５６が一時的に動作する状態に制御した後、研磨装置シャッター動作部７８ｂを作動させて研磨装置シャッター７７ｂが流路開口７４を塞ぐ状態（流路開口７４を閉鎖する状態）に制御する。これにより、パチンコ機１の内部に封入されている全ての遊技球が研磨装置シャッター７７ｂによって研磨装置５６内に固定される。
【０１１５】
以上説明した本実施形態のパチンコ機１によれば、遊技機本体内に所定数封入した遊技球を、発射位置から遊技領域２２に発射して遊技を行う一方、遊技を終えた遊技球を回収して発射位置に導いて遊技球を循環使用する循環経路を備えた封入球式遊技機において、循環経路内で遊技球を移動しないように固定する遊技球固定手段（研磨装置シャッター７７ｂ）を備えている。
したがって、研磨装置シャッター７７ｂによって遊技球を移動しないように固定できるので、遊技機の運搬時に遊技球が移動してしまうことがない。そのため、遊技機の運搬時に、遊技球がぶつかって遊技機内の遊技球流路等を破損したり、遊技球同士がぶつかって遊技球に傷がついたりしてしまうことを防止することができる。
【０１１６】
なお、本実施形態では、遊技球固定手段をなす研磨装置シャッター７７ｂを電動で開閉する、すなわち、研磨装置シャッター７７ｂをラッチング型ソレノイド（あるいはウォームギア等であってもよい）で開閉するよう構成したが、例えば、研磨装置シャッター７７ｂを手動で開閉するよう構成することも可能である。
また、本実施形態では、遊技球を研磨装置５６内に収納し研磨装置シャッター７７ｂで蓋をすることによって、遊技球が移動しないように固定するよう構成したが、研磨装置５６内に収納することなく、遊技球が移動しないように固定するよう構成することも可能である。具体的には、例えば、研磨準備流路７３に溜まった遊技球の個数が所定の貯留数に達した際に最後尾となる遊技球を後側（遊技球入口７１側）から押える遊技球押えシャッターを備え、研磨準備流路７３に溜まった遊技球の個数が所定の貯留数に達すると、当該遊技球押えシャッターを閉鎖するよう構成することも可能である。この場合、研磨装置シャッター７７ｂ及び遊技球押えシャッターが遊技球固定手段をなす。
また、研磨装置シャッター７７ｂを開放して研磨装置５６を一時的に動作させるだけで、研磨装置５６内に収納された遊技球が研磨装置５６から飛び出ることがない場合には、研磨装置５６を一時的に動作させた後に研磨装置シャッター７７ｂを閉鎖する必要はない。この場合、研磨装置５６が遊技球固定手段をなす。
【０１１７】
また、以上説明した本実施形態のパチンコ機１によれば、遊技球の固定を要求する際に操作される操作手段（球回収スイッチ６６）と、操作手段（球回収スイッチ６６）が操作されると、遊技球固定手段（研磨装置シャッター７７ｂ）に遊技球の固定動作を実行させる制御手段（遊技制御装置５４）と、を備えている。
したがって、球回収スイッチ６６を操作することによって遊技球の固定を指示できるので、使い勝手がよい。
【０１１８】
また、以上説明した本実施形態のパチンコ機１によれば、遊技球固定手段（研磨装置シャッター７７ｂ）により固定された遊技球に接触して当該遊技球に帯電した静電気を除去可能な静電気除去手段（研磨部材５６ｃ）を備えている。
したがって、研磨部材５６ｃによって遊技球に帯電した静電気を除去できるので、遊技機の運搬等を安全に行うことができる。
また、本実施形態では、研磨部材５６ｃが静電気除去手段をなすよう構成したので、静電気除去部材を新たに設ける必要がない。
なお、本実施形態では、研磨部材５６ｃが静電気除去手段をなすよう構成したが、これに限ることはなく、静電気除去手段をなす部材を別途備えてもよい。
【０１１９】
また、以上説明した本実施形態のパチンコ機１によれば、循環経路内に設けられ、遊技球を研磨可能な研磨装置５６を備え、遊技球固定手段（研磨装置シャッター７７ｂ）は、研磨装置５６内に遊技球を固定するよう構成されている。
したがって、遊技球を研磨装置シャッター７７ｂによって研磨装置５６内に固定できるので、遊技球を確実に固定することが可能であるとともに、遊技球を固定するための場所を新たに設ける必要がない。
【０１２０】
また、以上説明した本実施形態のパチンコ機１によれば、研磨装置５６は、循環経路から一体的に取り外し可能となるよう構成されている。
したがって、研磨装置５６を循環経路から一体的に取り外すことができるので、研磨装置５６の交換を容易に行うことができる。
【０１２１】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１２２】
１  パチンコ機（封入球式遊技機）
２２  遊技領域
５３  遊技制御装置（制御手段）
５６  研磨装置
５６ｃ  研磨部材（静電気除去手段）
６６  球回収スイッチ（操作手段）
７７ｂ  研磨装置シャッター（遊技球固定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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