(57)【要約】【課題】適切な画像を取得するデジタルカメラを提供すること。【解決手段】デジタルカメラ１は、撮影テーマごとのモデル画像に含まれる複数の対象物の位置関係を示す情報を、撮影テーマごとに有するデータベース１７ｂと、取得画像の撮影テーマを判定するテーマ判定手段１６と、取得画像に含まれる複数の対象物の位置関係と、テーマ判定手段１６で判定された撮影テーマに関してデータベース１７ｂが有する位置関係との間の類似度を判定する類似度判定手段１６と、類似度判定手段１６で判定された類似度が所定値以上の場合に取得画像の保存を指示する制御手段１６と、を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影テーマごとのモデル画像に含まれる複数の対象物の位置関係を示す情報を、前記撮影テーマごとに有するデータベースと、
取得画像の撮影テーマを判定するテーマ判定手段と、
前記取得画像に含まれる複数の対象物の位置関係と、前記テーマ判定手段で判定された撮影テーマに関して前記データベースが有する位置関係との間の類似度を判定する類似度判定手段と、
前記類似度判定手段で判定された類似度が所定値以上の場合に前記取得画像の保存を指示する制御手段と、
を備えることを特徴とするデジタルカメラ。
【請求項２】
請求項１に記載のデジタルカメラにおいて、
前記データベースはさらに、前記モデル画像の撮影条件を示す情報を前記撮影テーマごとに有し、
前記類似度判定手段が前記類似度を判定する取得画像は、前記データベースに基づいて前記モデル画像と同じ撮影条件で取得されていることを特徴とするデジタルカメラ。
【請求項３】
請求項２に記載のデジタルカメラにおいて、
前記テーマ判定手段は、
前記取得画像に基づいて仮テーマを判定し、
前記仮テーマにあらかじめ関連つけられている複数のテーマ候補を提示し、
前記提示した複数のテーマ候補の中から１つの候補を撮影テーマとして判定することを特徴とするデジタルカメラ。
【請求項４】
請求項３に記載のデジタルカメラにおいて、
前記取得画像に重ねて前記複数のテーマ候補を示すマークを表示する表示手段と、
前記表示したマークの中から１つの候補を選択するための接触操作を受け付ける操作受付手段とをさらに備え、
前記テーマ判定手段は、前記操作受付手段が受けつけたマークに対応するテーマ候補を撮影テーマとすることを特徴とするデジタルカメラ。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか一項に記載のデジタルカメラにおいて、
前記取得画像は所定時間ごとに複数取得され、
前記制御手段は、前記指示の前後に取得された複数の取得画像を記録候補にすることを特徴とするデジタルカメラ。
【請求項６】
請求項５に記載のデジタルカメラにおいて、
前記制御手段は、前記記録候補のうち、前記類似度判定手段により判定された類似度が高い取得画像の記録を指示することを特徴とするデジタルカメラ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、デジタルカメラに関する。
【背景技術】
【０００２】
画像が有する音声情報に基づいて、画像を検索する技術が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２０４１９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
例えば歓声などの音声は、撮影済みの画像の中から決定的瞬間をとらえたベスト画像を検索するための手がかりとなり得るが、歓声が大きいときに撮影された画像が必ずしもベスト画像とは限らない。そこで、音声情報を用いることなしに、適切な画像を取得することが望まれる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明によるデジタルカメラは、撮影テーマごとのモデル画像に含まれる複数の対象物の位置関係を示す情報を、撮影テーマごとに有するデータベースと、取得画像の撮影テーマを判定するテーマ判定手段と、取得画像に含まれる複数の対象物の位置関係と、テーマ判定手段で判定された撮影テーマに関してデータベースが有する位置関係との間の類似度を判定する類似度判定手段と、類似度判定手段で判定された類似度が所定値以上の場合に取得画像の保存を指示する制御手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によるデジタルカメラでは、適切な画像を取得できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施の形態によるデジタルカメラの構成を例示するブロック図である。
【図２】先撮り撮影モードにおける画像の取得タイミングを説明する図である。
【図３】ＣＰＵが実行する処理の流れを説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明を実施するための形態について説明する。図１は、本発明の一実施の形態によるデジタルカメラ１の構成を例示するブロック図である。デジタルカメラ１は、例えばスポーツシーンなどの撮影場面において、決定的瞬間をとらえた適切な画像を取得できるように撮影制御を行う。
【０００９】
以下、デジタルカメラ１の詳細について説明する。図１において、撮影レンズ１１は、撮像素子１２の撮像面に被写体像を結像させる。なお、図１は、撮影レンズ１１がカメラと一体的に形成された（撮影レンズが着脱不能な）デジタルカメラを例示したものであるが、カメラボディと、そのカメラボディに着脱可能な交換レンズからなるカメラシステムによって構成してもよい。その場合、図１の符号１１および２１からなる構成が交換レンズ側となり、その他の符号からなる構成がカメラボディ側となる。
【００１０】
ＣＰＵ１６は、図示しないシャッターボタンの半押し操作に連動して半押しスイッチ２０ａがオンすると、オートフォーカス（ＡＦ）処理を行わせて、撮影レンズ１１を構成するフォーカシングレンズ（不図示）を光軸方向（図１において矢印方向）に進退移動させる。これにより、撮影レンズ１１の焦点位置が自動調節される。フォーカシングレンズ（不図示）の駆動は、ＣＰＵ１６から指示を受けたレンズ駆動部２１が行う。
【００１１】
撮像素子１２は、ＣＭＯＳイメージセンサなどによって構成される。撮像素子１２は、撮像面上に結像された被写体像を撮像する。撮像素子１２から出力された撮像信号は、Ａ／Ｄ変換部１３においてアナログ信号からデジタル信号に変換される。画像処理部１４は、デジタル画像信号に対して所定の画像処理を行う。
【００１２】
液晶モニタ１５は、ＣＰＵ１６からの指示に応じて、画像やアイコン、操作メニューなどを表示する。液晶モニタ１５の表示面にはタッチ操作部材１５ａが積層されている。タッチ操作部材１５ａは、表示画面上のタッチ位置を示す信号をＣＰＵ１６へ送出する。
【００１３】
フラッシュメモリ１７は、ＣＰＵ１６が実行するプログラムや、実行処理に必要なデータなどを格納する不揮発性メモリである。フラッシュメモリ１７が格納するプログラムやデータの内容は、ＣＰＵ１６からの指示によって追加、変更が可能に構成されている。フラッシュメモリ１７には、後述するテーマ判定データベース(ＤＢ)１７ａおよび最良画像データベース(ＤＢ)１７ｂが含まれる。
【００１４】
ＣＰＵ１６は、例えばバッファメモリ１８を作業領域として制御プログラムを実行し、カメラ各部に対する種々の制御を行う。バッファメモリ１８は、画像データを一時的に記憶する場合にも使用される。本実施形態では、撮影指示（シャッターボタンの全押し操作）前に撮像素子１２によって所定のフレームレートで取得される画像（先撮り画像と呼ぶ）や、撮影指示後に撮像素子１２によって所定のフレームレートで取得される画像（後撮り画像と呼ぶ）を一時的に記憶する場合にも使用される。
【００１５】
画像処理部１４は、デジタル画像信号に対する画像処理以外に、画像信号を格納した所定形式の画像ファイル（例えば Exif ファイル）を生成する。記録再生部１９は、ＣＰＵ１６からの指示に基づいて画像ファイルをメモリカード５０に記録（保存）し、また、メモリカード５０に記録（保存）されている画像ファイルを読み出す。
【００１６】
メモリカード５０は、図示しないカードスロットに着脱自在に取り付けられる記録媒体である。ＣＰＵ１６は、記録再生部１９によってメモリカード５０から読み出された画像ファイルに基づいて、液晶モニタ１５に撮影画像を再生表示させる。
【００１７】
操作部材２０は、上記半押しスイッチ２０ａや、シャッターボタンの全押し操作に伴ってオンする全押しスイッチ２０ｂ、およびモード切替えスイッチなどを含み、各部材の操作に伴う操作信号をＣＰＵ１６へ送出する。
【００１８】
半押しスイッチ２０ａからのオン信号（半押し操作信号）は、シャッターボタンが通常ストロークの半分程度まで押し下げ操作されると出力され、半ストロークの押し下げ操作解除で出力が解除される。全押しスイッチ２０ｂからのオン信号（全押し操作信号）は、シャッターボタンが通常ストロークまで押し下げ操作されると出力され、通常ストロークの押し下げ操作が解除されると出力が解除される。
【００１９】
テーマ判定データベース１７ａは、撮像素子１２で取得された画像に基づいて撮影テーマ（後述する「粗テーマ」）を検出するための情報を格納する。撮影テーマは、例えばスポーツシーンの撮影場面において、野球、サッカー、ラグビー、バレーボール、バスケットボール、ゴルフなどの競技種目を表す。テーマ判定データベース１７ａには、複数の競技種目においてあらかじめ撮影された複数の画像に基づいて、その色（例えば緑色、茶色など）、画像の明るさ（屋外または屋内）、画像中のラインの形状、ゴールポストの有無、ゴールポストの形状を示す画像の特徴量情報が、それぞれ格納される。
【００２０】
最良画像データベース１７ｂは、撮像素子１２で取得された画像が最良画像に近いか否かを判定するための情報を格納する。具体的には、複数の競技種目においてあらかじめ撮影され、それぞれが決定的瞬間をとらえている複数の画像（後述する「細テーマ」ごとに撮影された画像）について、各画像に含まれる複数の対象物の位置関係を示す情報と、その撮影条件（シャッタ速度、絞り、ISO感度、自動露出のプログラムライン、測光モード設定、ホワイトバランス設定、被写体距離など）と、その画像から得られる特徴量データとを、それぞれ含む。後述する「細テーマ」ごとに撮影された画像のうち、各「細テーマ」において構図や撮影タイミングなどが最良な画像に基づいてデータベースを構成しておくことから、最良画像データベースと呼ぶ。
【００２１】
＜撮影モード＞
上記デジタルカメラ１は、通常の撮影モードと、先撮り撮影モードとを有する。通常の撮影モードは、上記全押し操作信号に応じて１コマずつ撮影画像を取得してメモリカード５０へ記録する撮影モードである。先撮り撮影モードは、高速シャッタ秒時の静止画像を例えば毎秒１２０フレーム（120fps）で取得し、上記全押し操作信号を受けると当該全押し操作信号を受けた時点の前後において取得した複数フレームの画像を記録候補とする撮影モードである。各撮影モードは、操作部材２０からの操作信号に応じて切替え可能に構成されている。
【００２２】
＜再生モード＞
再生モードのデジタルカメラ１は、上記各撮影モードにおいて記録された画像をコマごとに、あるいは所定数のコマごとに、液晶モニタ１５に再生表示する。
【００２３】
＜先撮り撮影＞
本実施形態は、上記先撮り撮影モードにおける動作に特徴を有するので、以降の説明は先撮り撮影モードを中心に行う。図２は、先撮り撮影モードにおける画像の取得タイミングを説明する図である。図２において、時刻ｔ０に先撮り撮影モードが起動されると、ＣＰＵ１６はレリーズ待機処理を開始させる。レリーズ待機処理では、例えば、毎秒１２０フレーム(120fps)のフレームレートで被写体像を撮像して露出演算やフォーカス調節を行うとともに、取得した画像データを逐次バッファメモリ１８へ記憶する。
【００２４】
先撮り撮影のために使用するバッファメモリ１８のメモリ容量は、あらかじめ十分な容量が確保されている。ＣＰＵ１６は、時刻ｔ０以降にバッファメモリ１８内に記憶したフレーム画像のフレーム枚数が所定枚数（例えばＡ枚）に達した場合には、古いフレーム画像から順に上書き消去する。これにより、先撮り撮影のために使用するバッファメモリ１８のメモリ容量を制限できる。
【００２５】
時刻ｔ１に全押し操作信号が入力されると、ＣＰＵ１６はレリーズ処理を開始させる。レリーズ処理では、時刻ｔ１以前に先撮りしたＡ枚のフレーム画像と、時刻ｔ１以降に後撮りされるＢ枚のフレーム画像とを合わせた（Ａ＋Ｂ）枚のフレーム画像をメモリカード５０への記録候補画像とする。
【００２６】
ＣＰＵ１６は、（Ａ＋Ｂ）枚のフレーム画像の中から所定の画像を選び、メモリカード５０へ記録させる。図２における黒い帯は、記録候補画像である（Ａ＋Ｂ）枚のフレーム画像が取得される区間を表す。斜線の帯は、バッファメモリ１８に一旦は記憶されたものの、上書き消去されたフレーム画像が取得された区間を表す。
【００２７】
本実施形態では、記録方式として、（Ａ＋Ｂ）枚のフレーム画像の中からＣＰＵ１６が自動的に選んだフレーム画像をメモリカード５０へ記録する第１記録方式と、（Ａ＋Ｂ）枚のフレーム画像の中からユーザーが選んだフレーム画像をメモリカード５０へ記録する第２記録方式とが操作部材２０からの操作信号に応じて切替え可能に構成されている。本実施形態では、第１記録方式が選択されているものとして説明する。
【００２８】
図３は、ＣＰＵ１６が実行する先撮り撮影処理の流れを説明するフローチャートである。ＣＰＵ１６は、先撮り撮影モードに設定されると、図３による処理を起動する。図３のステップＳ１において、ＣＰＵ１６は先撮り画像の取得（すなわちレリーズ待機処理）を開始させてステップＳ２へ進む。これにより、先撮りされたフレーム画像がバッファメモリ１８に蓄積されるとともに、液晶モニタ１５に逐次表示される。ステップＳ２において、ＣＰＵ１６は、先撮り画像データに基づいてＡＥ（自動露出）演算およびＡＦ（自動焦点調節）処理を行わせてステップＳ３へ進む。
【００２９】
ステップＳ３において、ＣＰＵ１６は、テーマ判定データベース１７ａを参照し、先撮り画像に基づいて撮影テーマ（「粗テーマ」）を検出してステップＳ４へ進む。上述したように、本実施形態における撮影テーマは野球、サッカー、ラグビー、バレーボール、バスケットボール、ゴルフなどのスポーツ競技種目である。ＣＰＵ１６は、先撮り画像から得られる特徴量と、テーマ判定データベース１７ａに格納されている特徴量とを比較して行うテーマ解析によって、先撮り画像の特徴量と最も特徴量が類似する競技種目を「粗テーマ」とする。本説明では、「粗テーマ」として「野球」を判定する例を説明する。
【００３０】
なお、本実施形態では、スポーツシーンを撮影することは、あらかじめ操作部材２０を構成するシーン設定ダイヤルによって設定されているものとする。
【００３１】
ステップＳ４において、ＣＰＵ１６は、液晶モニタ１５に表示される先撮り画像に重ねて、テーマ解析結果を表示させる。具体的には、「粗テーマ」として検出した競技種目に関する「細テーマ」を示すアイコンを表示させる。あらかじめ複数の「粗テーマ」に対応させて、それぞれ複数の「細テーマ」が設けられており、これら「粗テーマ」と「細テーマ」との関係を示すデータがフラッシュメモリ１７に格納されている。「粗テーマ」として「野球」を検出したＣＰＵ１６は、「野球」に対応つけられている「細テーマ」として、例えば「バッター」、「ピッチャー」、および「野手」を示すアイコンをそれぞれ液晶モニタ１５に表示させる。
【００３２】
ステップＳ５において、ＣＰＵ１６は、「細テーマ」を選択する操作が行われたか否かを判定する。ＣＰＵ１６は、タッチ操作部材１５ａからアイコンを選択する操作信号が入力された場合にステップＳ５を肯定判定してステップＳ６へ進む。ＣＰＵ１６は、アイコンを選択する操作信号が入力されない場合には、ステップＳ５を否定判定してステップＳ２へ戻る。ステップＳ２へ戻る場合は、上述した処理を繰り返す。
【００３３】
例えば上記「バッター」アイコンが選択された場合のＣＰＵ１６は、「細テーマ」を「バッター」とする。そしてステップＳ６において、最良画像データベース１７ｂを参照して、「細テーマ」が「バッター」である場合についての最良画像の撮影条件をセットしてステップＳ７へ進む。これにより、以降に取得される先撮り画像の露出条件（シャッタ速度、絞り値、ISO感度）は、最良画像の撮影条件と同じ又はその近傍となるよう制御する。なお、露出条件として、自動露出のプログラムラインを最良画像の条件と同じとなるよう制御してもよい。また、測光モード設定やホワイトバランス設定などの撮影条件についても、最良画像の条件と同じ又はその近傍となるよう制御しても良い。
【００３４】
ステップＳ７において、ＣＰＵ１６は、最良画像データベース１７ｂを参照し、先撮り画像から得られる複数の対象物（本例ではバットとボール）の位置関係と、最良画像データベース１７ｂに格納されている「バッター」についての最良画像に含まれる複数の対象物（バットとボール）の位置関係とを比較して行う先撮り画像解析によって、位置関係の類似度合いを先撮り画像のフレームごとチェックする。画像におけるバットおよびボールの検出は、例えばテンプレートマッチング手法を用いる。
【００３５】
ステップＳ８において、ＣＰＵ１６は、液晶モニタ１５に表示される先撮り画像に重ねて、解析結果を表示させる。具体的には、類似度合いを示すバーグラフを液晶モニタ１５の画面下端に表示させる。このバーグラフの長さは、完全一致（類似度合い１００パーセント）の場合を最長として、先撮り画像の類似度合いの変化に応じて変化させる。ユーザーは、バーが長くなったタイミングでレリーズボタン操作を行う。類似度合いが高いほど、最良画像に近い撮影画像が得られる可能性が高い。
【００３６】
ステップＳ９において、ＣＰＵ１６は、レリーズボタンの全押し操作が行われたか否かを判定する。ＣＰＵ１６は、全押しスイッチ２０ｂからのオン信号が入力された場合にステップＳ９を肯定判定してステップＳ１０へ進み、全押しスイッチ２０ｂからのオン信号が入力されない場合には、ステップＳ９を否定判定してステップＳ７へ戻る。ステップＳ７へ戻る場合は、上述した処理を繰り返す。
【００３７】
ステップＳ１０において、ＣＰＵ１６は、後撮り画像の取得を開始させてステップＳ１１へ進む。後撮り画像は、全押し操作に応じて取得する１枚と、その後に取得する(Ｂ−１)枚である。ステップＳ１１において、ＣＰＵ１６は、最良画像データベース１７ｂを参照し、(Ａ＋Ｂ)枚の記録候補画像のそれぞれから得られる複数の対象物（本例ではバットとボール）の位置関係と、テーマ判定データベース１７ａに格納されている「バッター」についての最良画像に含まれる複数の対象物（バットとボール）の位置関係とを比較して行う記録候補画像解析によって、位置関係の類似度合いを先撮りおよび後撮りのフレームごとチェックする。
【００３８】
ステップＳ１２において、ＣＰＵ１６は、(Ａ＋Ｂ)枚の記録候補画像のうち、位置関係の類似度合いの高いものから順に所定枚数（例えば５枚）を選び、それぞれメモリカード５０へ記録させて図３による処理を終了する。所定枚数は、あらかじめ設定されているが、適宜変更してよいものとする。
【００３９】
以上説明した実施形態によれば、次の作用効果が得られる。
（１）デジタルカメラ１は、「細テーマ」ごとの最良画像に含まれる複数の対象物の位置関係を示す情報を、「細テーマ」ごとに有する最良画像データベース１７ｂと、画像の「細テーマ」を判定するＣＰＵ１６と、画像に含まれる複数の対象物の位置関係と、ＣＰＵ１６で判定された「細テーマ」に関して最良画像データベース１７ｂが有する位置関係との間の類似度を判定するＣＰＵ１６と、判定した類似度が所定値以上の場合に画像の保存を指示するＣＰＵ１６と、を備えるようにしたので、例えば決定的瞬間をとらえた適切な画像を取得できる。
【００４０】
（２）上記（１）のデジタルカメラ１において、最良画像データベース１７ｂはさらに、最良画像の撮影条件を示す情報を「細テーマ」ごとに有し、ＣＰＵ１６が類似度を判定する画像は、最良画像データベース１７ｂに基づいて最良画像と同じ撮影条件で取得されているものとしたので、異なる撮影条件の場合に比べて、類似度の判定精度を高めることができる。
【００４１】
（３）上記（２）のデジタルカメラ１において、ＣＰＵ１６は、画像に基づいて「粗テーマ」を判定し、「粗テーマ」にあらかじめ関連つけられている複数のテーマ候補を提示し、提示した複数のテーマ候補の中から１つの候補を「細テーマ」として判定するようにしたので、ＣＰＵ１６およびユーザーの双方にとって負担を小さくすることができる。すなわち、ＣＰＵ１６が「細テーマ」の判定まで全てを行うと処理負担が大きくなってしまい、ユーザーが全てのテーマ設定操作を行うと操作が煩雑になってしまうところ、ＣＰＵ１６による処理とユーザーによる操作とで分担させたことにより、双方の負担が抑えられる。
【００４２】
（４）上記（３）のデジタルカメラ１において、画像に重ねて複数のテーマ候補を示すアイコンを表示する液晶モニタ１５と、表示したアイコンの中から１つの候補を選択するためのタッチ操作を受け付けるタッチ操作部材１５ａとをさらに備え、ＣＰＵ１６は、タッチ操作部材１５ａが受けつけたアイコンに対応するテーマ候補を「細テーマ」とするので、ユーザーにとって使いやすいカメラが得られる。
【００４３】
（５）上記デジタルカメラ１において、画像は所定時間ごとに複数取得され、ＣＰＵ１６は、上記指示の前後に取得された複数の取得画像を記録候補にしたので、記録候補に決定的瞬間をとらえた画像が含まれる可能性をより高めることができる。
【００４４】
（６）上記（５）のデジタルカメラ１において、ＣＰＵ１６は、記録候補のうち、判定した類似度が高い取得画像の記録を指示するので、保存する画像に決定的瞬間をとらえた画像が含まれる可能性をより高めることができる。
【００４５】
（変形例１）
以上の説明では、スポーツシーンの撮影場面を例に説明したが、ダンス、演劇、舞台などの他の場面を撮影する場合に適用してもよい。
【００４６】
（変形例２）
上記説明では、「細テーマ」が「バッター」の場合に、複数の対象物をバットとボールと定め、これらの位置関係を最良画像データベース１７ｂに格納されている最良画像と、先撮り（後撮り）画像との間で比較した。複数の対象物は、テーマごとに適宜定めて構わない。例えば、「細テーマ」が「ピッチャー」の場合に複数の対象物を人物とボールにし、「細テーマ」が「野手」の場合に対象物をグラブ(ミット)とボールにする。一般に、複数の対象物は、いわゆる決めポーズを構成する物や人物を含めるとよい。
【００４７】
画像におけるボールやグラブ（ミット）の検出は、例えばテンプレートマッチング手法を用いる。画像における人物の検出は、例えば肌色領域に基づいて行う。
【００４８】
（変形例３）
図３に例示した処理の起動を、レリーズボタンの半押し操作に基づいて行ってもよい。例えば、先撮り撮影モードに切替えた状態でデジタルカメラ１に対して何ら操作が行われずに所定時間（例えば１０秒）が経過してパワーオフさせた状態で、半押しスイッチ２０ａからのオン信号がＣＰＵ１６へ入力されると図３による処理を再起動させる。このような構成にすることにより、消費電力を抑えることができる。
【００４９】
（変形例４）
図３に例示したフローチャートでは、ステップＳ９において判定したユーザーによる全押し操作信号を撮影指示とした。この代わりに、ステップＳ７による解析の結果、位置関係の類似度合いが所定値以上（例えば８０パーセント）である場合に自動的にＣＰＵ１６が撮影指示を発するようにしてもよい。ＣＰＵ１６が自動で撮影指示を行うので、ユーザーはデジタルカメラ１を構えて主要被写体（バッター、ピッチャー、または野手）を狙うだけでよい。なお、上記所定値を９０パーセントにしたり、６０パーセントにしたり、適宜変更可能に構成して構わない。
【００５０】
（変形例５）
また、ステップＳ７による解析の結果、位置関係の類似度合いが所定値未満（例えば５０パーセント未満）の状態が所定時間（たとえば５秒）以上又は所定フレーム数（例えば３００フレーム）以上継続した場合に、自動的にステップＳ３のテーマ解析に戻るようにしてもよい。例えば、一旦はアイコン「バッター」が選択されたものの、ユーザーが心変わりして「野手」を撮影しようとしている場合は、位置関係の類似度合いは低いままである。もう一度、「細テーマ」を選択可能にすることで、ユーザーにとって使いやすいカメラが得られる。
【００５１】
（変形例６）
上記実施形態では、（Ａ＋Ｂ）枚のフレーム画像の中からＣＰＵ１６が自動的に選んだフレーム画像をメモリカード５０へ記録する第１記録方式を説明した。（Ａ＋Ｂ）枚のフレーム画像の中からユーザーが選んだフレーム画像をメモリカード５０へ記録する第２記録方式に切替えられている場合のＣＰＵ１６は、ステップＳ１２において、(Ａ＋Ｂ)枚の記録候補画像のうち、位置関係の類似度合いの高いものから順に液晶モニタ１５に表示させる。そして、操作部材２０からの選択操作信号によって選択されたフレーム画像をメモリカード５０へ記録させる。
【００５２】
以上の説明はあくまで一例であり、上記の実施形態の構成に何ら限定されるものではない。
【符号の説明】
【００５３】
１…デジタルカメラ
１１…撮影レンズ
１２…撮像素子
１４…画像処理部
１５…液晶モニタ
１５ａ…タッチ操作部材
１６…ＣＰＵ
１７…フラッシュメモリ
１７ａ…テーマ判定データベース
１７ｂ…最良画像データベース
１８…バッファメモリ
１９…記録再生部
２０…操作部材
５０…メモリカード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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