(57)【要約】【課題】スタティック制御方式とダイナミック制御方式の何れでも複数の光源を制御可能な光源制御装置を備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１００は、遊技機本体１０１に設けられた複数の光源１０８を制御する光源制御装置１１２を有する。光源制御装置１１２は、動作モード信号により指定された動作モードで使用される光源のアノードが接続される第１の信号線の本数に従って、各第１の信号線について、電力を供給するタイミングが互いに異なるように電力が供給される第１の期間を決定するダイナミック制御部６と、指定された動作モードで使用される光源のカソードが接続される各第２の信号線に対して、その第２の信号線に接続された光源のアノードが接続された第１の信号線に対して第１の期間が設定されている間に、その光源に対応する階調データに表された発光量に応じて光源を通電可能とする第２の期間を設定する期間設定部９とを有する。【選択図】図２
2013121460.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体と、
前記遊技機本体の前面に配置された複数の光源と、
前記複数の光源を制御する光源制御装置と、
遊技の状態に応じた演出を制御する演出制御部とを有し、
前記複数の光源のそれぞれのアノードが複数の第１の信号線の何れかと接続され、カソードが複数の第２の信号線の何れかと接続され、かつ、該接続される第１の信号線と第２の信号線の組が光源ごとに異なり、
前記演出制御部は、前記遊技の状態に応じて、前記複数の光源のうちの一つの発光量を複数のビットにより規定する階調データを前記複数の光源のそれぞれごとに含む制御コマンドを生成し、当該制御コマンドを前記光源制御装置へシリアル伝送し、かつ、第１の信号線の本数と第２の信号線の本数との組み合わせが異なる複数の動作モードの中から適用される動作モードを指定する動作モード信号を前記光源制御装置へ送信し、
前記光源制御装置は、
前記少なくとも１本の第１の信号線のそれぞれごとに設けられた、当該第１の信号線に電力を供給するか否かを切り替える駆動回路と接続可能な複数の第１の出力ピンと、
前記複数の第２の信号線の何れかを接続可能な複数の第２の出力ピンと、
前記制御コマンドと、前記動作モード信号とを受信するインターフェース部と、
前記階調データのそれぞれを記憶する記憶部と、
前記動作モード信号において指定された動作モードで使用される前記第１の信号線の本数に従って、前記第１の信号線のそれぞれごとに、電力を供給するタイミングが互いに異なるように、該電力が供給される第１の期間を決定し、前記複数の第１の出力ピンのうち、前記指定された動作モードで使用される前記第１の信号線に接続された前記駆動回路と接続された出力ピンのそれぞれに対して、当該第１の信号線についての前記第１の期間中、電力を供給させる信号を出力するダイナミック制御部と、
前記指定された動作モードで使用される前記複数の第２の信号線のそれぞれに対して、前記複数の光源のうちの当該第２の信号線に接続された光源のアノードが接続された前記第１の信号線に対して前記第１の期間が設定されている間に、当該光源に対応する前記階調データに表された発光量に応じて当該光源を通電可能とする第２の期間を設定する期間設定部と、
前記複数の第２の出力ピンと接続され、かつ、前記複数の第２の出力ピンのうち、前記指定された動作モードで使用される前記第２の信号線が接続された出力ピンのそれぞれに対して、前記複数の光源のうちの当該第２の信号線に接続された光源についての前記第２の期間中、当該光源に通電する階調制御部と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記光源制御装置は、前記複数の第２の出力ピンのうちの少なくとも１本の出力ピンを、前記動作モード信号に応じて前記階調制御部及び前記ダイナミック制御部のうちの何れか一方に接続する出力切替回路をさらに有する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記光源制御装置の前記記憶部は、前記階調データの一つを記憶する記憶領域を制御可能な光源数の最大値と同数有し、
前記光源制御装置は、前記複数の記憶領域を前記複数の動作モードのそれぞれで規定された前記第２の信号線の本数の最大公約数ずつにグループ化し、前記動作モード信号で指定された動作モードに対応するグループごとに、当該グループに含まれる記憶領域から前記階調データを読み出して前記期間設定部へ伝達するデータセレクタをさらに有する、請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の光源を制御するための光源制御装置を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴遊技機または弾球遊技機などの遊技機には、遊技者の興趣を高めるために、遊技者の視覚、聴覚または感覚に訴える演出を行うための工夫が凝らされている。特に、遊技者の視覚に訴える演出を行うために、遊技機には多数の光源が設けられることがある。また、これらの光源として、例えば、発光ダイオード（LED）が使用される。そして、赤色、青色、緑色のLEDが組み合わせて用いられることにより、発光色を様々に変化させるといった演出も行われる。
【０００３】
演出効果を高めるために、遊技機の前面には、数百個にも及ぶLEDが配置されることがある。そして演出に応じて、それぞれのLEDの発光輝度または発光期間が調節されることにより、遊技機の前面の発光状態を多種多様に変化させることができる。
【０００４】
しかし、遊技機に搭載されるLEDの数が増加するにつれて、LEDを駆動するための配線の量も増加し、かつ、演出用のプロセッサユニットに設けられる、LEDを制御するための信号を出力する端子の数も増加する。そして配線量が増加すると、遊技機の背面にその配線を設置することが困難となり、また演出用プロセッサユニットのコストも高くなってしまう。
そこで、配線の量及び演出用のプロセッサユニットの端子の数を減らすために、演出用のプロセッサユニットと各LEDとの間に設置され、LEDの発光強度及び発光タイミングを制御する光源制御装置が遊技機に搭載されることがある（例えば、特許文献１を参照）。
【０００５】
特許文献１に開示された遊技機では、光源制御装置に相当する点灯制御回路によって複数のLEDがダイナミック制御方式に従って制御される。ダイナミック制御方式では、各LEDは、複数の選択線の何れかに接続される。そして所定の周期ごとに、順番に複数の選択線のうちの何れか一つにのみ、定電圧源から電力が一定期間供給される。そのため、ダイナミック制御方式では、異なる選択線に接続される複数のLEDの点灯及び消灯を、一つのスイッチング回路で制御することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２４５２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
一方、多数のLEDを制御する方式として、スタティック制御方式が知られている。スタティック制御方式では、制御対象となる複数のLEDが接続される選択線には定電圧源から常に電力が供給され、LEDごとに、そのLEDをオンまたはオフにするスイッチング回路が設けられる。そのため、スタティック制御方式は、ダイナミック制御方式と比較して、個々のLEDの単位時間あたりの発光量を大きくすることができるというメリットを有する反面、配線数が多くなる、消費電力が増えるといったデメリットを有する。
【０００８】
そのため、一つの遊技機に取り付けられたLEDでも、そのLEDの配置などに応じて、スタティック制御方式によりLEDを制御する方が好ましい場合と、ダイナミック制御方式によりLEDを制御する方が好ましい場合とがある。例えば、弾球遊技機では、遊技盤に取り付けられるLEDと、遊技盤を支持する遊技枠に取り付けられるLEDとがある。また遊技盤には、通常、LEDの他、ディスプレイまたは可動式の役物といった、主制御回路又は演出用制御回路によって制御される装置が取り付けられる。そのため、遊技盤には、LEDの配線を設置可能なスペースが限られているので、遊技盤に取り付けられたLEDに対する配線数は少ない方が好ましい。したがって、遊技盤に取り付けられたLEDを制御するには、ダイナミック制御方式が適している。一方、遊技枠には、複数のLED群が互いに離れて配置されることがある。また、遊技枠の幅は狭いので、一つのLED群に含まれるLEDの個数は比較的少ない。そのため、個々のLEDの発光量は高い方が好ましい。したがって、遊技枠に取り付けられたLEDについては、個々のLED群が配置されているところの近くにそれぞれ配置された、スタティック制御方式で動作する光源制御装置にて制御されることが好ましい。
【０００９】
上記のように、一つの遊技機において、ダイナミック制御方式の光源制御装置とスタティック制御方式の光源制御装置の両方が用いられる場合、制御方式が異なる光源制御装置ごとに、その光源制御装置自身を制御するコマンドの体系も異なることがある。そのため、演出用制御回路は、光源制御装置ごとに、それぞれのコマンド体系に従ったコマンドを生成しなければならないので、演出用制御回路の設計が複雑化してしまい、さらに、LEDの制御時にも、演出用制御回路の演算負荷が増大するおそれがあった。
【００１０】
そこで、本発明は、スタティック制御方式とダイナミック制御方式の何れでも複数の光源を制御可能な光源制御装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の一つの形態として、遊技機本体と、遊技機本体の前面に配置された複数の光源と、複数の光源を制御する光源制御装置と、遊技の状態に応じた演出を制御する演出制御部とを有する遊技機が提供される。
この遊技機において、複数の光源のそれぞれのアノードは少なくとも１本の第１の信号線の何れかと接続され、カソードは複数の第２の信号線の何れかと接続され、かつ、接続される第１の信号線と第２の信号線の組が光源ごとに異なる。
また演出制御部は、遊技の状態に応じて、複数の光源のうちの一つの発光量を複数のビットにより規定する階調データを複数の光源のそれぞれごとに含む制御コマンドを生成し、その制御コマンドを光源制御装置へシリアル伝送する。また演出制御部は、第１の信号線の本数と第２の信号線の本数との組み合わせが異なる複数の動作モードの中から適用される動作モードを指定する動作モード信号も光源制御装置へ送信する。
そして光源制御装置は、少なくとも１本の第１の信号線のそれぞれごとに設けられた、その第１の信号線に電力を供給するか否かを切り替える駆動回路と接続可能な複数の第１の出力ピンと、複数の第２の信号線の何れかを接続可能な複数の第２の出力ピンと、制御コマンドと、動作モード信号とを受信するインターフェース部と、動作モード信号において指定された動作モードで使用される第１の信号線の本数に従って、第１の信号線のそれぞれごとに、電力を供給するタイミングが互いに異なるように電力が供給される第１の期間を決定し、複数の第１の出力ピンのうち、指定された動作モードで使用される第１の信号線に接続された駆動回路と接続された出力ピンのそれぞれに対して、第１の信号線についての第１の期間中、電力を供給させる信号を出力するダイナミック制御部と、指定された動作モードで使用される複数の第２の信号線のそれぞれに対して、複数の光源のうちの第２の信号線に接続された光源のアノードが接続された第１の信号線に対して第１の期間が設定されている間に、その光源に対応する階調データに表された発光量に応じてその光源を通電可能とする第２の期間を設定する期間設定部と、複数の第２の出力ピンと接続され、かつ、複数の第２の出力ピンのうち、指定された動作モードで使用される第２の信号線が接続された出力ピンのそれぞれに対して、複数の光源のうちのその第２の信号線に接続された光源についての第２の期間中、その光源に通電する階調制御部とを有する。
【００１２】
この遊技機において、光源制御装置は、複数の第２の出力ピンのうちの少なくとも１本の出力ピンを、動作モード信号に応じて階調制御部及びダイナミック制御部のうちの何れか一方に接続する出力切替回路をさらに有することが好ましい。
【００１３】
またこの遊技機において、光源制御装置の記憶部は、階調データの一つを記憶する記憶領域を制御可能な光源数の最大値と同数有することが好ましい。そして光源制御装置は、複数の記憶領域を複数の動作モードのそれぞれで規定された第２の信号線の本数の最大公約数ずつにグループ化し、動作モード信号で指定された動作モードに対応するグループごとに、そのグループに含まれる記憶領域から階調データを読み出して期間設定部へ伝達するデータセレクタをさらに有することが好ましい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機は、スタティック制御方式とダイナミック制御方式の何れでも複数の光源を制御できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】（ａ）及び（ｂ）は、それぞれ、本発明の一つの実施形態に係る、遊技機に実装される光源制御装置により制御される各LEDの配線図の一例である。
【図２】光源制御装置の概略構成図である。
【図３】制御コマンドのフォーマットの一例を示す図である。
【図４】動作モードと、レジスタのグループとの関係の一例を示す図である。
【図５】図１（ａ）に示された配線における各選択線及び各制御線と接続される、ダイナミック制御回路または階調制御回路が有するスイッチング回路に印加されるパルス信号の一例を示すタイミングチャートである。
【図６】本発明の一つの実施形態に係る弾球遊技機の概略斜視図である。
【図７】本発明の一つの実施形態に係る弾球遊技機の概略背面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一つの実施形態による光源制御装置を有する遊技機を、図を参照しつつ説明する。この遊技機が有する光源制御装置は、使用される選択線（第１の信号線）の本数と制御線（第２の信号線）の本数とを規定する複数の動作モードの中から、演出用制御回路といった上位の制御装置によって指定された動作モードに応じて、各選択線に電力供給する期間及びタイミングを決定する。そしてこの光源制御装置は、各選択線について電力供給される期間及びタイミングに応じて、スタティック制御方式（すなわち、使用される選択線は1本）またはダイナミック制御方式（すなわち、使用される選択線は複数本）の何れについても同じ規則で規定された、各光源の発光量を表す階調データから、各光源が接続される制御線を通電可能とする期間及びタイミングを決定する。これにより、この光源制御装置は、同一のコマンド体系に従った、各光源に対する階調データを含むコマンドにより、スタティック制御方式またはダイナミック制御方式の何れでも複数のLEDを制御可能とする。
【００１７】
本実施形態による光源制御装置は、動作モードとして、スタティック制御方式により最大24系統のLEDを駆動するスタティックモードと、ダイナミック制御方式によりLEDを制御する３種類のダイナミックモード１〜３とを有する。ダイナミックモード１では、光源制御装置は、24本の制御線と2本の選択線により最大48系統のLEDを制御する。またダイナミックモード２では、光源制御装置は、24本の制御線と4本の選択線により最大96系統のLEDを制御する。さらにダイナミックモード３では、光源制御装置は、12本の制御線と8本の選択線により最大96系統のLEDを制御する。そして光源制御装置は、それぞれの動作モードにおいて、複数のLEDの発光量を、パルス幅変調(PWM)方式により制御する。
【００１８】
図１（ａ）及び図１（ｂ）は、それぞれ、本発明の一つの実施形態に係る遊技機に実装される、光源制御装置により制御されるLEDの配線図の一例である。図１（ａ）では、光源である96系統のLED２０−１〜２０−９６はダイナミックモード３に従って制御され、それぞれ、8本の選択線COM1〜COM8と12本の制御線SEG1〜SEG12にマトリクス状に接続されている。すなわち、12個のLED２０−(12(m-1)+1)〜２０−(12(m-1)+12)ごとに、各LEDのアノードは、選択線COMmに接続されている(ただし、m=1,2,...,8)。また、左からn番目の列に位置する8個のLED２０−(12k+n)のカソードは、制御線SEGnに接続されている(ただし、k=0,1,2,...,7、n=1,2,...,12)。
各選択線COM1〜COM8は、それぞれ、LED駆動回路を介して定電圧源と接続される。また各制御線SEG1〜SEG12は、それぞれ、後述する本発明の一つの実施形態による光源制御装置が有する出力ピンの何れかと接続される。
【００１９】
なお、各LED２０−１〜２０−９６は、それぞれ、直列または並列に接続された複数個のLEDを含んでいてもよい。また、各LED２０−１〜２０−９６の実際の配置は、マトリクス状でなくてもよく、それらLEDが配置される遊技盤の形状、あるいは遊技盤上に設けられた役物部など、演出用の部材などとの位置関係によって決定される。
【００２０】
図１（ｂ）では、光源である24系統のLED２０−１〜２０−２４はスタティックモードに従って制御される。この場合、各LEDのカソードは、24本の制御線SEG1〜SEG24に接続され、各LEDのアノードは、定電圧源と接続された1本の選択線COM1に接続されている。
この例でも、各制御線SEG1〜SEG24は、それぞれ、後述する本発明の一つの実施形態による光源制御装置と接続される。またこの例においても、各LED２０−１〜２０−２４は、それぞれ、直列または並列に接続された複数個のLEDを含んでいてもよい。
【００２１】
図２は、遊技機が有する光源制御装置の概略構成図である。図２に示されるように、光源制御装置１は、インターフェース回路２と、レジスタ３と、モード選択回路４と、データセレクタ５と、ダイナミック制御回路６と、階調制御回路７と、電流設定回路８と、パルス信号生成回路９と、出力切替回路１０とを有する。
光源制御装置１が有するこれらの各部は、それぞれ、別個の回路として回路基板（図示せず）上に実装されてもよく、あるいは、これらの各部が集積された集積回路として回路基板上に実装されてもよい。
【００２２】
さらに、光源制御装置１は、ダイナミック制御方式で動作する場合に、個々の選択線ごとに設けられ、かつ、定電圧源と選択線との間に接続され、ダイナミック制御回路６により制御されて交互に選択線に定電圧源からの電力を供給するLED駆動回路へパルス信号を出力する4本の出力ピンOUTC1〜OUTC4と、制御線に接続される20本の出力ピンOUTS1〜OUTS20とを有する。さらに、光源制御装置１は、動作モードに応じて選択線に接続されるLED駆動回路又は制御線の何れにも接続可能な出力ピンである4本の共用ピンOUTU1〜OUTU4を有する。このような共用ピンを有することにより、光源制御装置１は、複数の動作モードの何れかで選択的に動作可能としたことによる出力ピン数の増加を抑制している。
【００２３】
インターフェース回路２は、例えば、光源制御装置１が実装された遊技機の演出用のプロセッサユニット（図示せず。以下、単に演出用CPUと呼ぶ）と光源制御装置１とを接続するためのインターフェース回路である。そしてインターフェース回路２は、演出用CPUから、シリアル伝送される複数のビットを持つ制御コマンドと、制御コマンドを解析するために、制御コマンドに含まれる複数のビットのそれぞれと同期を取るためのクロック信号とを受信する。クロック信号は、例えば、制御コマンド中の所定数のビットごとに、矩形状のパルスを持つ信号とすることができる。
またインターフェース回路２は、演出用CPUから、制御コマンドが制御対象とする光源制御装置を特定するための識別信号ADRを受信する。
【００２４】
図３は、制御コマンドのフォーマットの一例を示す図である。制御コマンド３００は、先頭から順に、STARTフラグ３０１と、デバイスアドレス３０２と、制御データ３０３と、複数の階調データ３０４と、ENDフラグ３０５とを有する。さらに、制御コマンド３００は、隣接するフラグ、アドレス及びデータ間に、例えば'0'の値を持つ1ビットのスペーサを含んでもよい。
【００２５】
STARTフラグ３０１は、制御コマンド３００の先頭であることを表すビット列であり、本実施形態では、'1'の値を持つ9個のビットが連続したビット列である。なお、STARTフラグ３０１は、制御コマンド３００内の任意の他の何れのビット列とも一致しないビット列であればよい。
デバイスアドレス３０２は、制御コマンド３００が制御対象とする光源制御装置を特定するための識別情報であり、本実施形態では、7ビット長のビット列で表される。デバイスアドレス３０２は、インターフェース回路２により、識別信号ADRと一致するか否か判定され、一致する場合、光源制御装置１が、制御コマンド３００の制御対象であると判定される。
【００２６】
制御データ３０３は、光源制御装置１が制御する各LEDの発光量を表す各階調データ３０４のビット長を定義する1ビットの階調制御ビット３０３１を含む。階調制御ビット３０３１が'0'であれば、各階調データ３０４は、8ビットで表され、一方、階調制御ビット３０３１が'1'であれば、各階調データ３０４は、4ビットで表される。階調データのビット数を多く設定することにより、各LEDの発光量を詳細に設定できる。一方、階調データのビット数を少なく設定することにより、制御コマンドが短くなり、制御コマンドの転送に要する時間が短くなるので、短い周期で各LEDの発光量を切り替えることが可能となる。また、制御コマンドが短くなることで、演出用CPUの負荷が軽減される。
制御データ３０３は、さらに、制御コマンドに含まれる階調データ３０４の数を規定する階調データ数を含んでいてもよい。これにより、光源制御装置１が同時に制御可能な最大LED数よりも少ない数のLEDが光源制御装置１に接続されている場合、制御コマンドを短縮できる。
【００２７】
複数の階調データ３０４のそれぞれは、光源制御装置１に接続されているLEDの発光量を表す。階調データ３０４が4ビットで表される場合、階調データ３０４は、'0'〜'15'の値を取るので、各LEDの発光量は16段階で表される。一方、階調データ３０４が8ビットで表される場合、階調データ３０４は、'0'〜'255'の値を取るので、各LEDの発光量は256段階で表される。そして階調データ３０４の値が大きいほど、対応するLEDの発光量も高くなる。例えば、階調データ３０４が4ビットで表されている場合において、階調データ３０４の値が'15'(すなわち、全てのビットが'1')であれば、対応するLEDの発光量も最大となり、一方、階調データ３０４の値が'7'であれば、対応するLEDの発光量は、その最大強度の1/2となり、また、階調データ３０４の値が'0'であれば、対応するLEDは消灯状態となる。同様に、階調データ３０４が8ビットで表されている場合において、階調データ３０４の値が'255'(すなわち、全てのビットが'1')であれば、対応するLEDの発光量も最大となり、一方、階調データ３０４の値が'0'であれば、対応するLEDは消灯状態となる。
【００２８】
各階調データ３０４の先頭からの順序は、適用される動作モードに従って、光源制御装置１と接続されたLEDの配線上の位置に対応して定められる。例えば、適用される動作モードがダイナミックモード３であれば、先頭からi番目(i=0〜95)の階調データ３０４は、選択線COM(i/12+1)と制御線SEG(i%12+1)とに接続されたLEDに対応する。なお、演算子%は、剰余演算子である。また、適用される動作モードがダイナミックモード１または２であれば、先頭からi番目(i=0〜m、ただしmは、ダイナミックモード１の場合47、ダイナミックモード２の場合95)の階調データ３０４は、選択線COM(i/24+1)と制御線SEG(i%24+1)とに接続されたLEDに対応する。さらに、適用される動作モードがスタティックモードであれば、先頭からj番目(j=1〜24)の階調データ３０４は、制御線SEGjに接続されたLEDに対応する。
なお、各階調データ３０４の先頭からの順序は、他のLEDの配列と対応していてもよい。
【００２９】
ENDフラグ３０５は、制御コマンド３００の終端であることを表すビット列である。ENDフラグ３０５は、制御コマンドに含まれる、STARTフラグ及び他のデータビット列と一致しないビット列であればよい。
【００３０】
インターフェース回路２は、制御コマンドを受信すると、例えば、STARTフラグと同じビット列を持つテンプレートと一致するビット列を制御コマンド中で検出し、そのビット列をSTARTフラグとする。そしてインターフェース回路２は、制御コマンドのフォーマットに従って、制御コマンドからデバイスアドレスを抽出する。
インターフェース回路２は、デバイスアドレスが識別情報ADRと一致しなければ制御コマンドを廃棄する。一方、デバイスアドレスが識別情報ADRと一致すれば、インターフェース回路２は、制御コマンドのフォーマットに従って、制御コマンドから制御データを抽出し、その制御データに含まれる階調制御ビットを参照して、各階調データのビット長を確認する。そしてインターフェース回路２は、制御コマンドのうちの階調データが格納された部分を階調制御ビットに規定されたビット数で区切ることにより、個々のLEDに対する階調データを抽出し、その階調データをレジスタ３に記憶させる。なお、インターフェース回路２は、階調データが4ビット長で表されている場合、階調データを8ビット長に拡張するとともに、元の階調データを4ビット左側にシフト（すなわち、16倍）してもよい。これにより、後述するパルス信号生成回路９は、制御コマンド中の階調データのビット長の設定を考慮することなく、階調制御回路７へ出力する信号を生成できる。
【００３１】
さらにインターフェース回路２は、演出用CPUから、光源制御装置１に対して適用される動作モードを規定する動作モード信号を受け取り、その動作モード信号をモード選択回路４へ渡す。動作モード信号は、例えば、2ビットで表され、その値'00'、'01'、'10'、'11'は、それぞれ、スタティックモード、ダイナミックモード１、ダイナミックモード２、ダイナミックモード３が適用されることを表す。またインターフェース回路２は、複数の光源制御装置１がカスケード接続されている場合に、受け取った制御コマンド及びクロック信号を次の段の他の光源制御装置へ転送する。
【００３２】
レジスタ３は、記憶部の一例であり、例えば、揮発性の読み書き可能な半導体メモリ回路を有する。そしてレジスタ３は、光源制御装置１が受信した制御コマンドに含まれる、各LEDの階調データを記憶する。レジスタ３は、インターフェース回路２が新たな制御コマンドを受け取り、その新たな制御コマンドに含まれる階調データで前回の制御コマンドに含まれる階調データを書き換えるまで、前回の制御コマンドに含まれる階調データを保持する。したがって、光源制御装置１により制御される各LEDの発光パターンは、光源制御装置１が新たな制御コマンドを受信するまで、前回の制御コマンドに規定された発光パターンのまま維持される。
【００３３】
本実施形態では、レジスタ３は、光源制御装置１が最大で96系統のLEDを制御するため、一つの階調データを記憶可能な記憶領域を96個持つ。そして、レジスタ３は、適用される動作モードが何れであっても、各LED系統に対する階調データを、その96個の記憶領域のうちの制御コマンド中の順序に従って予め定められた記憶領域に記憶する。
【００３４】
モード選択回路４は、演出用CPUからインターフェース回路２を介して受け取った動作モード信号に従って、光源制御装置１に適用される動作モードを決定する。そしてモード選択回路４は、適用される動作モードを表す信号を、データセレクタ５、ダイナミック制御回路６、パルス信号生成回路９及び出力切替回路１０へ出力する。
【００３５】
データセレクタ５は、モード選択回路４から通知された動作モードに応じて、レジスタ３が有する複数個の記憶領域のうち、アクセスする記憶領域を選択し、選択した記憶領域に記憶されている階調データを読み出す。
【００３６】
本実施形態では、データセレクタ５は、レジスタ３が有する複数個の記憶領域を、各動作モードにおいて使用される制御線数の最大公約数ごとにグループ化する。例えば、本実施形態では、制御線数の最大公約数は12なので、12個の記憶領域を一つのグループとする。そしてデータセレクタ５は、同じグループに属する記憶領域に対して並列にアクセスできるように、一つのグループに含まれる記憶領域の数、すなわち、上記の最大公約数と同数の複数入力１出力のデータセレクタ回路を有する。また各データセレクタ回路の入力数は、レジスタ３が有する記憶領域の総数をグループ数で除した数とすることができる。本実施形態では、レジスタ３は96個の記憶領域を持ち、一つのグループは12個の記憶領域を含むので、各データセレクタ回路の入力数は8である。
【００３７】
データセレクタ５は、動作モードに応じて、アクセスするグループを決定し、アクセスする個々のグループごとに、そのグループに含まれる記憶領域から並列に階調データを読み出す。これにより、データセレクタ５は、何れの動作モードが適用される場合でも、個々のデータセレクタ回路のレジスタ３へのアクセス数を等しくできるとともに、アクセス回数を抑制できる。そのため、データセレクタ５の回路規模を抑制しつつ、効率的にレジスタ３へのアクセスを可能としている。
【００３８】
図４は、動作モードと、レジスタのグループとの関係の一例を示す図である。図４において、上端の行４０１には、動作モードが示され、その下の行４０２に、行４０１に示された動作モードにおいて使用される選択線が接続される出力ピンの識別番号が示される。さらにその下には、各選択線に対応する、データセレクタ５がアクセスするレジスタ３のグループが示されている。また、左端の列４０３には、各グループに含まれる記憶領域に記憶された階調データに対応する制御線が接続される出力ピンの識別番号が示されている。
【００３９】
スタティックモードでは、データセレクタ５は、グループ#0に含まれる記憶領域にアクセスしてグループ#0に含まれる各記憶領域から階調データを読み出し、その後にグループ#1に含まれる記憶領域にアクセスしてグループ#1に含まれる各記憶領域から階調データを読み出す。なお、グループ#0及び#1に対するアクセスの順序は、逆でもよい。またダイナミックモード１では、データセレクタ５は、グループ#0〜#3に含まれる記憶領域に対して順次アクセスしてグループごとに、そのグループに含まれる各記憶領域から階調データを読み出す。同様に、ダイナミックモード２及び３では、データセレクタ５は、グループ#0〜#7に含まれる記憶領域に対して順次アクセスしてグループごとに、そのグループに含まれる各記憶領域から階調データを読み出す。
【００４０】
データセレクタ５は、レジスタ３から階調データを読み出す度に、その階調データをパルス信号生成回路９へ出力する。
【００４１】
ダイナミック制御回路６は、動作モード信号において指定された動作モードで使用される選択線の本数に従って、選択線のそれぞれごとに、電力を供給するタイミングが互いに異なるように電力が供給される期間を決定する。そしてダイナミック制御回路６は、選択線ごとに、その選択線と定電圧源との間に配置され、定電圧源からその選択線を介してLEDへ電力供給するか否かを切り替えるLED駆動回路（図示せず）を制御するためのパルス信号を生成し、各パルス信号を、それぞれ対応するLED駆動回路が接続される出力ピンへ出力する。
【００４２】
例えば、動作モードとしてダイナミックモード１〜３の何れかが適用される場合、ダイナミック制御回路６は、選択線ごとに電力が供給される期間及びタイミングを決定する。そしてダイナミック制御回路６は、電力が供給される期間と等しいパルス幅を持ち、そのパルスについて電位Vonとなり、電力が供給されない期間について電位Voffとなるパルス信号を、その動作モードで使用される選択線に接続されたLED駆動回路と接続される出力ピンごとに生成し、そのパルス信号をその出力ピンと接続されたLED駆動回路へ出力する。なお、一定周期ごとに、一つの選択線ずつ順番に電力供給されるように、パルスが出力されるタイミングは、個々のLED駆動回路に出力されるパルス信号ごとに異なる。また、その一定周期は、遊技者がLEDの明滅を知覚できない程度の期間、例えば、10msec以下に設定される。また、その一定周期は、適用される動作モードに応じて異なってもよい。例えば、何れかの出力ピンに接続されたLED駆動回路に対して、それぞれ、電位Vonとなるパルス幅が1msecとなるように、一定周期を決定してもよい。この場合、使用される選択線が2本であるダイナミックモード１では、その一定周期は2msecとなり、一方、使用される選択線が8本であるダイナミックモード３では、その一定周期は8msecとなる。
あるいは、一定周期は、動作モードにかかわらず一定であってもよい。この場合には、その一定周期が例えば8msecであれば、ダイナミックモード１では、2本の出力ピンのそれぞれに接続されたLED駆動回路には、パルス幅が4msecのパルス信号が出力される。一方、ダイナミックモード３では、8本の出力ピンのそれぞれに接続されたLED駆動回路には、パルス幅が1msecのパルス信号が出力される。
【００４３】
各LED駆動回路に対するパルス信号を生成するために、ダイナミック制御回路６は、例えば、プロセッサ及び不揮発性のメモリ回路を有する。そしてそのメモリ回路には、例えば、動作モードと、LED駆動回路が接続される出力ピンごとにパルス幅及びパルス生成タイミングとの関係を表すダイナミック制御用参照テーブルが記憶される。そしてダイナミック制御回路６が有するプロセッサは、ダイナミック制御用参照テーブルを参照することにより、適用される動作モードに応じて各LED駆動回路に対するパルス幅及び発生タイミングを決定する。そしてそのプロセッサは、決定したパルス幅及び発生タイミングに従って、各LED駆動回路に対するパルス信号を生成する。
なお、ダイナミック制御回路６は、LED駆動回路が接続されない出力ピンに対しては、電位Vonとなるパルスを持たない、すなわち、電位Voff一定となる信号を出力する。
【００４４】
なお、各LED駆動回路は、例えば、スイッチング素子（図示せず）を、それぞれ有する。スイッチング素子は、例えば、電界効果トランジスタであり、そのトランジスタのドレインが定電圧源（図示せず）と接続され、ソースが選択線と接続される。そしてスイッチング端子であるそのトランジスタのゲートが出力ピンOUTC1〜OUTC4または共用ピンOUTU1〜OUTU4に接続される。
【００４５】
そして例えば、ダイナミック制御回路６から受け取った、動作モードに応じて設定された各選択線用のパルス信号が、その選択線と接続されたLED駆動回路が有するスイッチング素子のスイッチング端子に入力される。そしてそのパルス信号の電位が、所定の電位Vonとなっている間、そのLED駆動回路は、対応する選択線と定電圧源とを導通し、その選択線に接続されたLEDへ定電圧源からの電力を供給する。一方、そのパルス信号の電位が、Vonと異なるVoffとなっていれば、LED駆動回路は対応する選択線を定電圧源と導通しない。
【００４６】
階調制御回路７は、例えば、スイッチング回路（図示せず）を、同時に制御可能な制御線の最大数だけ（本実施形態では24個）有する。このうち、20個のスイッチング回路は、出力ピンOUTS1〜OUTS20に、それぞれ、直接接続される。その他の4個のスイッチング回路は、それぞれ、出力切替回路１０を介して、4個の共用ピンOUTU1〜OUTU4に接続される。そして各スイッチング回路は、トランジスタといったスイッチング素子と、そのスイッチング素子を介して、出力ピンと直列に接続される可変抵抗器（図示せず）とを含む。
【００４７】
そして例えば、パルス信号生成回路９から受け取った、動作モードに応じて設定された各制御線用のパルス信号が、その制御線が接続される出力ピンに対応するスイッチング回路のスイッチング端子に入力される。なお、スイッチング回路がスイッチング素子としてトランジスタを有する場合、スイッチング端子は、例えば、そのトランジスタのベースである。そしてそのパルス信号の電位が所定の電位Vonとなっている間、そのスイッチング回路は、対応する出力ピンに接続された制御線を可変抵抗器を介して接地して、その制御線と接続されたLEDに、可変抵抗器の抵抗値により制御された電流値を持つ電流が流れるようにする。一方、そのパルス信号の電位がVonと異なるVoffとなっていれば、対応する出力ピンに接続された制御線を接地せず、その制御線と接続されたLEDに電流が流れないようにする。これにより、階調制御回路７は、各制御線に接続されるLEDの発光量をPWM方式により調節する。
【００４８】
電流設定回路８は、階調制御回路７の各スイッチング回路が有する可変抵抗器の抵抗値を、例えば、演出用CPUから受信した電流設定信号に従って調節する。電流設定信号は、例えば、3ビット長で表され、可変抵抗器の抵抗値を8段階で規定する。そして電流設定回路８は、電流設定信号を受信した場合、各スイッチング回路の抵抗値を、その電流設定信号に規定された値に調節する。これにより、光源制御装置１は、各LEDの発光量を一律に調整できる。
【００４９】
これにより、光源制御装置１は、例えば、遊技機が待機中である場合（すなわち、遊技機で遊技する遊技者がいない場合）に、各LEDの発光パターン自体は演出に応じたパターンとしつつ、全LEDの発光強度を、可変抵抗器の抵抗値を８段階中の最大値に設定することで一律に低下させることができる。そのため、光源制御装置１は、演出用CPUの制御負荷を軽減できるとともに、その待機中のLEDによる消費電力を削減できる。
なお、変形例によれば、階調制御回路７の各スイッチング回路は、可変抵抗器の代わりに固定抵抗器を有してもよい。この場合には、定電圧源とダイナミック制御回路６が有する各スイッチング回路との間に可変抵抗器が接続され、電流設定回路８は、受信した電流設定信号に従って、その可変抵抗器の抵抗値を調節する。
【００５０】
パルス信号生成回路９は、期間設定部の一部であり、LEDの発光量をPWM方式で制御するために、モード選択回路４から通知された動作モード及びデータセレクタ５から受け取った各階調データに応じて、その動作モードにおいて制御線が接続される出力ピンに通電される期間及びタイミングを決定する。そしてパルス信号生成回路９は、通電される期間と等しいパルス幅を持ち、そのパルスについて電位Vonとなり、通電されない期間について電位Voffとなるパルス信号を、制御線が接続される出力ピンごとに生成し、そのパルス信号をその出力ピンに対応する階調制御回路７のスイッチング回路へ出力する。
【００５１】
上記のように、階調データは、その階調データに対応するLEDが接続された選択線に電力が供給される期間に占める、そのLEDに通電される期間の割合を表す。したがって、例えば、パルス信号生成回路９は、階調データがその取り得る最大値(255)であれば、その階調データに対応するLEDが接続される制御線の通電期間を、そのLEDが接続された選択線に電力が供給される期間と等しくする。また、パルス信号生成回路９は、階調データがその取り得る最大値の1/2(すなわち、127)であれば、その階調データに対応するLEDが接続される制御線の通電期間を、そのLEDが接続された選択線に電力が供給される期間の1/2とする。
【００５２】
また、適用される動作モードがスタティックモードである場合も、パルス信号生成回路９は、制御線が接続された出力ピンに対応する階調制御回路７のスイッチング回路に対して、所定の周期に対してその制御線に接続されたLEDについての階調データで規定された比率を乗じたパルス幅を持つパルスを、その所定の周期ごとに出力する。この場合も、所定の周期は、遊技者がLEDの明滅を知覚できない程度の期間、例えば、10msec以下に設定される。
【００５３】
パルス信号生成回路９は、LEDごとに、そのLEDに接続された制御線に通電される期間中のみ、その制御線が接続される出力ピンに対応する、階調制御回路７のスイッチング回路をオンにするパルス信号を生成する。そのために、パルス信号生成回路９は、例えば、パルス信号生成回路９が有するメモリ回路には、例えば、動作モードと、選択線が接続される出力ピンに対応するスイッチング回路ごとに、発光量が最大となる場合のパルス幅及びパルス生成タイミングとの関係を表す階調制御用参照テーブルが記憶される。そしてパルス信号生成回路９が有するプロセッサは、階調制御用参照テーブルを参照することにより、適用される動作モードに対応する各スイッチング回路に対する最大発光量のパルス幅及び発生タイミングを決定する。そしてそのプロセッサは、最大発光量のパルス幅に、各制御線に接続されるLEDについての階調データに応じた比率を乗じることで、個々のパルス幅を決定する。そしてプロセッサは、決定したパルス幅及び発生タイミングに従って、各スイッチング回路に対するパルス信号を生成する。
なお、パルス信号生成回路９は、制御線が接続されない出力ピンに対応する階調制御回路７のスイッチング回路に対しては、電位Vonとなるパルスを持たない、すなわち、電位Voff一定となる信号を出力する。
【００５４】
図５は、図１（ａ）に示された配線における各選択線及び各制御線と接続される、LED駆動回路または階調制御回路が有するスイッチング回路に印加されるパルス信号の一例を示すタイミングチャートである。
図５において、波形５０１〜５０８は、それぞれ、ダイナミック制御回路６から出力される、出力ピンOUTC1〜OUTC4及び共用ピンOUTU1〜OUTU4に接続されたLED駆動回路に印加される信号波形を表す。なお、出力ピンOUTC1〜OUTC4及び共用ピンOUTU1〜OUTU4は、それぞれ、選択線COM1〜COM8と接続されたLED駆動回路へパルス信号を出力するものとする。また波形５１１〜５２２は、それぞれ、出力ピンOUTS1〜OUTS12に対応する階調制御回路７のスイッチング回路に印加される信号波形を表す。なお、出力ピンOUTS1〜OUTS12は、それぞれ、制御線SEG1〜SEG12と接続されるものとする。各信号波形に対する横軸は時間を表す。また、縦軸は、パルス信号の電位を表す。縦軸において、Vonは、LED駆動回路が定電圧源からの電力供給を行う電位、または階調制御回路７が有するスイッチング回路が電流を流す電位を表す。一方、Voffは、LED駆動回路が定電圧源からの電力供給をしない電位、または階調制御回路７が有するスイッチング回路が電流を流さない電位を表す。
【００５５】
信号波形５０１〜５０８に示されるように、各選択線COM1〜COM8に対しては、何れか一つの選択線にのみ電力供給されるように、電位Vonを持つパルスがCOM1からCOM8と接続されたLED駆動回路へ順に、交互に印加される。そしてそのパルス幅は、例えば、1msecである。したがって、この場合、8msecを一周期として、選択線COM1〜COM8の何れにも、各周期中に一度、電力が供給される。
【００５６】
一方、信号波形５１１〜５２２に示されるように、各制御線については、選択線COMy(y=1,2,...,8)に対応するLED駆動回路にパルスが印加されている期間中に、PWM制御により、その選択線COMyと制御線SEG1〜SEG12に接続されているLEDの発光強度に応じた期間だけ通電可能となる。例えば、選択線COM1と接続されているLED駆動回路にパルスが印加されている期間P1において、制御線SEG1が接続されている階調制御回路７のスイッチング回路には、期間P1の1/4の期間だけ電位Vonを持つパルスが印加されている。したがって、選択線COM1とSEG1に接続されているLED２０−１の発光量は、最大発光量の1/4となる。同様に、期間P1において、制御線SEG2、SEG3が接続されたスイッチング回路には、それぞれ、期間P1と同一期間、期間P1の1/2だけ電位Vonとなるパルスが印加されている。そのため、選択線COM1と制御線SEG2に接続されているLED２０−２の発光量は最大発光量となり、選択線COM1と制御線SEG3に接続されているLED２０−３の発光量は最大発光量の1/2となる。また、期間P1中、制御線SEG12に接続されたスイッチング回路には、パルスが印加されず、常に電位Voffとなっている。したがって、選択線COM1と制御線SEG12に接続されているLED２０−１２は発光しない。同様に、選択線COM2と接続されているLED駆動回路にパルスが印加されている期間P2において、制御線SEG1が接続されている階調制御回路７のスイッチング回路には、期間P2の1/2の期間だけ電位Vonを持つパルスが印加されている。したがって、選択線COM2とSEG1に接続されているLED２０−１３の発光量は、最大発光量の1/2となる。
【００５７】
出力切替回路１０は、モード選択回路４から通知された動作モードに応じて、共用ピンOUTU1〜OUTU4を、ダイナミック制御回路６または階調制御回路７の何れに接続するかを切り替える。そのために、出力切替回路１０は、例えば、2入力1出力のスイッチを4個有する。各スイッチは、それぞれ、出力端が共用ピンOUTU1〜OUTU4のうちの一つと接続され、二つの入力端の一方はダイナミック制御回路６と接続され、他方は階調制御回路７のスイッチング回路と接続される。そして出力切替回路１０は、適用される動作モードが選択線を8本使用するダイナミックモード１である場合、ダイナミック制御回路６を共用ピンOUTU1〜OUTU4と接続するように、各スイッチを切り替える。一方、適用される動作モードがダイナミックモード１以外の動作モードである場合には、出力切替回路１０は、階調制御回路７のスイッチング回路を共用ピンOUTU1〜OUTU4と接続するように、各スイッチを切り替える。
【００５８】
以上に説明してきたように、この光源制御装置は、動作モードに応じて各選択線に電力供給する期間及び各制御線を通電する期間を設定することで、複数のLEDを、スタティック制御方式及びダイナミック制御方式のうちの何れの制御方式によっても制御できる。さらに、この光源制御装置は、何れの制御方式が適用される場合であっても、同一のコマンド体系に従ったコマンドにより、各LEDの発光量を制御できる。そのため、この光源制御装置は、演出用CPUの演算負荷を軽減できる。さらに、この光源制御装置は、複数の出力ピンのうちの一部を、適用される動作モードに応じてダイナミック制御回路と階調制御回路の何れかに切り替えて接続するようにしたことで、出力ピン数の増加を抑制できる。さらに、この光源制御装置は、階調データを記憶するレジスタが持つ複数の記憶領域を、各動作モードにおいて同時制御する制御線数の最大公約数ごとにグループ化することで、何れの動作モードにおいても効率的に階調データを読み出すことができる。
【００５９】
なお、本発明は上記の実施形態に限定されるものではない。例えば、光源制御装置により制御される光源は、LEDでなくてもよい。光源は、PWM方式によって発光強度が制御可能な光源であればよい。
【００６０】
また他の変形例によれば、出力ピンOUTC1〜OUTC4のうちの少なくとも1本が、スタティックモード適用時における、定電圧源から電力供給される選択線と接続されたLED駆動回路と接続されてもよい。この場合には、ダイナミック制御回路６は、定電圧源からの電力供給に利用される選択線と接続されたLED駆動回路と接続された出力ピンに対して、常に電位Vonとなる信号を出力すればよい。
【００６１】
さらに他の変形例によれば、光源制御装置は、演出用CPUから異なる動作モードを指定する動作モード信号を順次受け取ることにより、その動作モード信号に応じて適用される動作モードを動的に切り替えてもよい。例えば、このようにすることで、特に同時制御される選択線の本数を動的に切り替えることが可能となり、その結果として、一つの選択線に電力が供給される期間も変わるので、階調データを変更しなくても各LEDの発光量を変更できる。さらに、動作モードの切替によって、選択線によっては電力供給されるか否かが切り替えられる。例えば、ダイナミックモード２では、出力ピンOUTC3及びOUTC4に対応する選択線にも電力供給されるが、適用される動作モードがダイナミックモード１またはスタティックモードに切り替えられると、出力ピンOUTC3及びOUTC4に対応する選択線には電力供給されなくなる。そのため、この光源制御装置は、動作モードを切り替えることによって、発光するLEDと発光しないLEDの組み合わせも変えることができる。これにより、この光源制御装置は、演出用CPUにとっては動作モード信号を切り替えるだけで遊技機上のLEDの発光パターンを切り替えることを可能にするので、演出用CPUの演算負荷を少なくしつつ、発光パターンまたは発光量を切り替えたい場合の簡易な手段を演算用CPUに提供できる。
【００６２】
さらに、適用される動作モードに応じて、LED駆動回路または制御線が接続される共用ピンの本数は4本に限定されない。例えば、共用ピンの本数は、同時制御可能な最大の制御線数から最小の制御線数を減じた数とすることができる。上記の実施形態では、スタティックモード及びダイナミックモード１、２の場合、同時制御可能な制御線数が24本であり、ダイナミックモード３の場合、同時制御可能な制御線数が12本であるので、共用ピンの本数は12本であってもよい。そして共用ピンに選択線が接続される場合、出力切替回路１０は、ダイナミック制御回路６からの一つのパルス信号を、複数の共用ピンから出力してもよい。これにより、出力ピン数を増やすことなく、同一のタイミングで電力供給することを表すパルス信号を出力する出力ピン数を複数とすることができるので、配線の自由度を向上できる。
さらにまた、上記の実施形態におけるダイナミックモード３が設定されていない場合のように、選択線専用として用意された出力ピンの本数が十分な場合には、共用ピン及び出力切替回路は省略されてもよい。
【００６３】
さらに他の変形例によれば、光源制御装置が有する動作モードは上記の例に限られない。例えば、光源制御装置は、複数の光源の一部をスタティック制御方式により制御し、その複巣の光源のうちのその他をダイナミック制御方式により制御できる混在モードを、動作モードの一つとして有していてもよい。例えば、混在モードでは、光源制御装置は、12系統のLEDをスタティック制御方式で制御しつつ、4本の選択線と12本の制御線に接続される48系統のLEDをダイナミック制御方式で制御できる。そしてこの場合、20本の出力ピンOUTS1〜OUTS20のうちの12本及びその出力ピンと接続される階調制御回路７のスイッチング回路がスタティック制御用に利用される。一方、出力ピンOUTS1〜OUTS20のうちの残りの8本及び4本の共用ピンと、その出力ピン及び共用ピンと接続される階調制御回路７のスイッチング回路がダイナミック制御用に利用される。また、スタティック制御用の選択線には定電圧源から電力が常に供給され、ダイナミック制御用の選択線と接続される各LED駆動回路には、それぞれ、出力ピンOUTC1〜OUTC4を介して、一定周期で電力を順次供給することを指示するパルス信号が出力される。
【００６４】
さらに他の変形例によれば、動作モード信号は、制御コマンドに含まれてもよい。この場合、例えば、動作モード信号は、制御コマンド中に制御データの一部として格納される。そしてインターフェース回路２は、制御コマンドから動作モード信号を抽出して、その動作モード信号をモード選択回路４へ渡す。
【００６５】
さらに他の変形例によれば、階調制御回路が有する制御線ごとのスイッチング回路は、光源制御回路とは別個に設けられてもよい。この場合には、そのスイッチング回路のスイッチング端子と出力ピンOUTS1〜OUTS20または共用ピンOUTU1〜OUTU4が接続される。そしてパルス信号生成回路９により生成された、各制御線に対するパルス信号は、その制御線に対応するスイッチング回路のスイッチング端子と接続された出力ピンまたは共用ピンへ出力される。
【００６６】
また、上記の実施形態またはその変形例による光源制御装置は、弾球遊技機または回胴遊技機といった遊技機に搭載される。
図６は、上記の実施形態またはその変形例による光源制御装置を備えた、本発明の一つの実施形態に係る弾球遊技機１００の概略斜視図である。また図７は、弾球遊技機１００の概略背面図である。図６に示すように、弾球遊技機１００は、上部から中央部の大部分の領域に設けられ、遊技機本体である遊技盤１０１と、遊技盤１０１の下方に配設された球受け部１０２と、ハンドルを備えた操作部１０３と、遊技盤１０１の略中央に設けられた表示装置１０４と、遊技盤１０１の前面において表示装置１０４の周囲及び遊技盤１０１の下方に配置され、遊技の演出に用いられる役物部１０５とを有する。また遊技盤１０１の側方にはレール１０６が配設されている。また遊技盤１０１上には多数の障害釘（図示せず）及び少なくとも一つの入賞装置１０７が設けられている。
【００６７】
操作部１０３は、遊技者の操作によるハンドルの回動量に応じて図示しない発射装置より所定の力で遊技球を発射する。発射された遊技球は、レール１０６に沿って上方へ移動し、多数の障害釘の間を落下する。そして遊技球が何れかの入賞装置１０７に入ったことを、図示しないセンサにより検知すると、遊技盤１０１の背面に設けられた主制御回路１１０は、遊技球が入った入賞装置１０７に応じた所定個の遊技球を玉払い出し装置（図示せず）を介して球受け部１０２へ払い出す。さらに主制御回路１１０は、遊技盤１０１の背面に設けられた演出用CPU１１１を介して表示装置１０４に様々な映像を表示させる。
【００６８】
また役物部１０５には、複数のLED１０８が配置されており、各LED１０８は、それぞれ、遊技盤１０１の背面に設けられた、本発明の実施形態による光源制御装置１１２により制御される。なお、LEDは、役物部１０５以外の、遊技盤１０１の前面、あるいは遊技盤１０１の周囲に設置されてもよい。
演出用CPU111は、遊技盤１０１に配置された各LED１０８をスタティック制御方式またはダイナミック制御方式の何れにより制御するかを光源制御装置１１２に通知するために、適用される動作モードを規定した動作モード信号を生成し、その動作モード信号を光源制御装置１１２へ送信する。なお、動作モード信号は、弾球遊技機１００が起動された時点で光源制御装置１１２へ送信されればよく、その後の弾球遊技機１００の動作中には、演出用CPU111は、改めて動作モード信号を送信する必要はない。
主制御回路１１０から演出用CPU１１１に伝達された遊技の状態を表す状態信号に基づいて、演出用CPU１１１は、各LED１０８のうち点灯するLED及び点灯するLEDの発光強度を決定し、その決定に従った制御コマンドを生成する。そして演出用CPU１１１は、生成した制御コマンドを光源制御装置１１２へ出力する。例えば、遊技球が入賞装置１０７に入る前は、演出用CPU１１１は、制御コマンドの制御データに含まれる階調制御ビットを'1'に設定し、各LEDの発光強度を大まかに設定する。一方、遊技球が入賞装置１０７に入ったことが検知され、そのことを示す状態信号が主制御回路１１０から演出用CPU１１１に入力されると、演出用CPU１１１は、階調制御ビットを'0'に設定し、各LEDの発光強度を詳細に決定する。また演出用CPU１１１は、弾球遊技機１００が待機状態にある場合、各LED１０８の発光輝度を遊技中の1/2に低下させるよう、例えば、遊技中における階調制御回路の可変抵抗器の抵抗値よりも抵抗値を2倍に設定する電流設定信号を生成し、その電流設定信号を光源制御装置１１２へ出力する。
そして光源制御装置は、制御コマンド及び電流設定信号に従って、各LEDを所定の発光強度で明滅させる。
【００６９】
このように、当業者は、本発明の範囲内で、実施される形態に合わせて様々な変更を行うことができる。
【符号の説明】
【００７０】
１    光源制御装置
２    インターフェース回路
３    レジスタ
４    モード選択回路
５    データセレクタ
６    ダイナミック制御回路
７    階調制御回路
８    電流設定回路
９    パルス信号生成回路
１０    出力切替回路
OUTC1〜OUTC4、OUTS1〜OUTS20    出力ピン
OUTU1〜OUTU4    共用ピン
２０−１〜２０−９６    ＬＥＤ
COM1〜COM8    選択線
SEG1〜SEG24    制御線
１００    弾球遊技機
１０１    遊技盤
１０２    球受け部
１０３    操作部
１０４    表示装置
１０５    役物部
１０６    レール
１０７    入賞装置
１０８    装飾装置
１１０    主制御回路
１１１    演出用CPU
１１２    光源制御装置
【図１】
2013121460.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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