(57)【要約】【課題】確実に節電効果が得られ、しかも遊技再開を行いやすいパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】デモンストレーション演出画像が画像表示装置で所定時間表示されると、省電力モードに移行し、通常時に実行される通常電力モードに比べて消費電力が減ぜられ、節電効果が得られる。一方、省電力モード実行中に演出ボタン２２が操作されると、当該省電力モードが終了して通常電力モードが実行開始される。省電力モード実行中は、演出ボタン２２の発光部２３が点滅する。したがって、省電力モード実行中の当該パチンコ遊技機１で遊技したい者は、点滅する演出ボタン２２を操作すればよい。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常電力モードと省電力モードとが選択的に実行され、該省電力モード実行中は該通常電力モード実行中に比べて消費電力が低減されるパチンコ遊技機において、
前記通常電力モードと前記省電力モードとを選択的に実行する電力モード制御手段と、
遊技者が遊技状況に応じて操作する演出ボタンと、
該演出ボタンの操作の有無を検知する演出ボタン検知手段と
を備え、
前記省電力モード実行中に前記演出ボタン検知手段が前記演出ボタンの操作を検知すると、該電力モード制御手段は、当該省電力モードを終了して通常電力モードを実行開始する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
通常電力モード実行中にだけ演出画像が表示される画像表示装置と、
遊技者による遊技に起因した遊技状態が終了すると、該画像表示装置でデモンストレーション演出画像を表示開始する演出画像制御手段と
を備え、
該演出画像制御手段が、該デモンストレーション演出画像を該画像表示装置で所定時間表示させると、電力モード制御手段は当該通常電力モードを終了して省電力モードを実行開始する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
演出ボタンには、遊技者が視認可能な発光部が設けられており、
省電力モード実行中は、該演出ボタンの該発光部が所定態様で発光する請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常電力モードと省電力モードとが選択的に実行されるパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、遊技内容を豪華にしたり、遊技者の注意を惹きつけたり、又は遊技店内の雰囲気を盛り上げたりするために、様々な演出が実行されている。ここで、演出が豪華になればなるほどパチンコ遊技機としての消費電力が増大することになるが、近年、省エネルギーに対する関心が高まっており、節電可能な構成を具備するパチンコ遊技機もいくつか提案されている。例えば特許文献１には、信号入力が所定時間存在しないと、省電力モードとなり、該省電力モードの客待ち状態において遊技者（客）が遊技機に正対する位置に存在する、貨幣が投入される、あるいは情報記録媒体が投入されると、通常モードに復帰する構成が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１２５０３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記従来構成においては、次に述べるような問題があった。すなわち、遊技者が遊技台に正対したことを当該遊技台のセンサが検知したとしても、単に当該遊技台を横切った遊技意思のない客を誤検知してしまうこともあるため、無駄に省電力モードが解除されてしまうおそれがあった。このようなことが頻繁に起こると、パチンコ遊技機の消費電力を効果的に抑えることができなくなる。一方、省電力モードの状態で遊技者が貨幣を投入する、あるいは情報記録媒体を投入すると、通常モードに復帰して遊技可能な状態となるが、当該遊技台の遊技内容を熟知していない初心者にとって、案内表示やデモンストレーション演出表示等が一切なされない省電力モードで貨幣又は情報記録媒体をいきなり投入することは無駄な投資となるおそれがあるため極めて不安で抵抗がある。したがって、このような従来構成を採用した遊技台は、節電の効果はある程度期待できるものの、特に初心者は遊技を行うのに躊躇しがちとなり、結果的に客付きが悪化するおそれがあった。
【０００５】
そこで本発明のパチンコ遊技機は、無駄な省電力モードの解除を防止でき、しかも初心者でも安心して遊技を開始することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、通常電力モードと省電力モードとが選択的に実行され、該省電力モード実行中は該通常電力モード実行中に比べて消費電力が低減されるパチンコ遊技機において、前記通常電力モードと前記省電力モードとを選択的に実行する電力モード制御手段と、遊技者が遊技状況に応じて操作する演出ボタンと、該演出ボタンの操作の有無を検知する演出ボタン検知手段とを備え、前記省電力モード実行中に前記演出ボタン検知手段が前記演出ボタンの操作を検知すると、該電力モード制御手段は、当該省電力モードを終了して通常電力モードを実行開始することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
遊技者が省電力モードのパチンコ遊技機に対して遊技を行おうとする場合、貨幣等を投入して投資する必要はなく、演出ボタンを操作すればよい。そうすると、省電力モードが解除されて通常電力モードが実行開始され、遊技可能な状態となる。このように本発明は、遊技者が演出ボタンを操作して初めて省電力モードが解除される構成であるため、従来構成のように例えば単に通路を通り過ぎた遊技意思のない客を誤検知して無駄に省電力モードが解除されてしまうことがない。また、仮に遊技者が初心者であっても、単に演出ボタンを操作する行為は出費とならないため、気楽に行うことができ、省電力モードを解除する際に抵抗を感じることがない。
【０００８】
また、通常電力モード実行中にだけ演出画像が表示される画像表示装置と、遊技者による遊技に起因した遊技状態が終了すると、該画像表示装置でデモンストレーション演出画像を表示開始する演出画像制御手段とを備え、該演出画像制御手段が、該デモンストレーション演出画像を該画像表示装置で所定時間表示させると、電力モード制御手段は当該通常電力モードを終了して省電力モードを実行開始する構成が提案される。
【０００９】
このように省電力モード実行直前には、デモンストレーション演出画像が所定時間表示されるため、通常電力モード実行中において突然省電力モードが実行開始されることがないため、遊技者に唐突感を抱かせない。
【００１０】
また、前記演出ボタンには、遊技者が視認可能な発光部が設けられており、省電力モード実行中は、該演出ボタンの該発光部が所定態様で発光する構成が望ましい。
【００１１】
かかる構成は、演出ボタンの発光により、省電力モード実行中であることを周囲の者に喚起することができる。また、遊技台を選ぶ遊技者に対して省電力モードを解除するための手段が該演出ボタンの操作であることを容易に理解させることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明のパチンコ遊技機は、演出ボタンを操作することにより省電力モードが解除される構成としたため、無駄な省電力モードの解除を防止でき、さらに初心者でも安心して遊技を開始することができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機１の外観斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】遊技進行を説明するタイムチャート図である。
【図５】演出画像を示す説明図である。
【図６】省電力モードの実行過程を示すフローチャート図である。
【図７】通常電力モードの実行過程を示すフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本実施例のパチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技場設備に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部６に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設されている。さらに、前枠５の上部両側と下部中央には、スピーカ（図示省略）が設けられている。また、該下受皿８の左側方には、遊技者が遊技状況に合わせて操作する演出ボタン（いわゆるチャンスボタン）２２が配設されている。また、該演出ボタン２２の遊技者が視認可能な天頂部には発光部２３が設けられている。該発光部２３には、発光部用ＬＥＤ２３Ａが内蔵されている。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤１０の前面には、遊技球が転動流下する略円形の遊技領域１２が区画形成されている。そして、遊技領域１２の中央には樹脂製のセンターケース１３が配設される。センターケース１３には、演出装置のひとつである画像表示装置１４が配設される。この画像表示装置１４は、表示画面１５を備え、該表示画面１５で主に演出画像を表示し、ＣＲＴや液晶表示器、有機ＥＬなどによって構成される。また、センターケース１３には、演出用ＬＥＤ１６が多数配設されている。さらに、センターケース１３には、入賞装置１７ａ、演出時に回転駆動する演出用電動役物１８、及び特別図柄表示装置１９等が組み付けられている。また、遊技領域１２におけるセンターケース１３の周囲には、入賞装置１７ｂ〜１７ｄやゲート装置２１、遊技釘２０などの各種の遊技部材が設けられている。
【００１６】
かかるパチンコ遊技機１は、既存一般のパチンコ遊技機と同様の遊技内容を有している。すなわち、入賞装置１７ｂに設けられた始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置１９が点滅して特別図柄が変動表示され、一定時間経過後に変動表示が停止する。そして、変動停止した時の特別図柄の停止態様が所定の大当り態様であった場合には、大入賞口を備える入賞装置１７ｃが所定時間開閉作動する大当り遊技が実行されることとなる。
【００１７】
そして、上記画像表示装置１４の表示画面１５には、遊技者の遊技操作（例えば球発射する操作）に起因する遊技進行に合わせて図柄やキャラクターなどの通常演出画像が表示される。該通常演出画像としては、例えば、特別図柄が変動表示されている間に表示画面１５で表示される演出図柄や、所定条件の成立を契機として時折表示されるリーチ演出画像あるいは予告演出画像などがある。また、大当り遊技中に表示されるものとして、大当り用の演出画像がある。
【００１８】
また、これらのような演出画像の表示と並行して、演出用ＬＥＤ１６が発光、点滅すると共に、演出用電動役物１８が適宜のタイミングで駆動する。さらに、これらと並行するように、スピーカから逐次演出用音声が出力されることで、画像、光、音声などを組み合わせた盛大な演出が行われる。
【００１９】
さらに、遊技進行中に前記表示画面１５にて演出ボタン２２の操作を促すメッセージ等が演出表示され、該演出ボタン２２を所定タイミングで連打させる等の演出ボタン２２を利用した変化に富んだ遊技内容が適宜実行される。
【００２０】
一方、遊技者が遊技を行っていない状態では、通常演出画像は表示されず、デモンストレーション演出画像が該表示画面１５で表示される。なお、該デモンストレーション画像は、あらかじめ準備された一連の動画を繰り返し表示する。
【００２１】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
【００２２】
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。
【００２３】
記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選の当落判定や演出態様等を決定するための各種テーブルが格納される。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２４】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００２５】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＣ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行する。
【００２６】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向けて出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、入賞装置１７ａ〜１７ｄ、演出用電動役物１８やゲート装置２１、及び前記演出ボタン２２等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態あるいはボタン操作状態を調べ、遊技球検出あるいはボタン操作検出があると、その球検出信号あるいはボタン操作検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して電動式の入賞装置１７ａ〜１７ｃや演出用電動役物１８等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００２７】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示装置１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプ（発光ダイオード）による演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御コマンドを送信する。
【００２８】
上記の画像制御基板６５には、画像表示装置１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを画像表示装置１４に出力する。
【００２９】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから出力する演出用音声等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音声データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６６は、上記の演出制御基板６２より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音声データを出力ポートからスピーカに出力する。
【００３０】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された多数の演出用ＬＥＤ１６、及び演出ボタン２２に内蔵された発光部用ＬＥＤ２３Ａを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ＬＥＤ１６、及び発光部用ＬＥＤ２３Ａの点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６７は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の演出制御基板６２から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、演出用ＬＥＤ１６、あるいは発光部用ＬＥＤ２３Ａを発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、各種の演出用ＬＥＤ１６、あるいは発光部用ＬＥＤ２３Ａを点灯、点滅させる。
【００３１】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１９を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、特別図柄表示装置１９のＬＥＤの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、特別図柄表示装置１９のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、特別図柄表示装置１９のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３２】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、貸球や賞球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込みや書き込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００３３】
上記の発射制御基板６８には、発射装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板６８の入力ポートには、発射ハンドル９に内蔵された回動角度検知センサから発射ハンドル９の現在角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板６８の出力ポートには発射装置が接続されており、発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で、発射装置に内蔵されたロータリーソレノイドを間欠的に駆動し、これにより発射ハンドル９の現在角度に応じた強さで遊技球を立て続けに打圧発射する。
【００３４】
また、上述のように、パチンコ遊技機１は、外部機器と信号を入出力するための外部端子基板６９を備えている。この外部端子基板６９は、主制御基板６０の出力ポートと接続されており、主制御基板６０が、各種の遊技情報を、外部端子基板６９を経由して機外に出力し得るようになっている。例えば、大当り発生時には、主制御基板６０は、大当り発生を示す大当り信号を機外に出力して、データ表示ユニット等に大当りの発生を報知する。また、外部端子基板６９は、音源制御基板６６の入力ポートとも接続されており、外部機器から入力される音声制御関連の信号を、外部端子基板６９を介して音源制御基板６６に送信し得るように構成されている。
【００３５】
以下に、本発明の要部にかかる電力モードの制御等について説明する。
上記パチンコ遊技機１は、通常電力モードと省電力モードとが選択的に実行される。具体的には、通常電力モード実行中に省電力モードを実行開始する省電力モード実行開始条件が成立したことを、前記主制御用中央制御装置ＣＰＵが判定すると、各演出装置や画像表示装置１４等を停止させて通常電力モード実行中に比して消費電力を減じた省電力モードが実行開始される。一方、省電力モード実行中に通常電力モードを実行開始する通常電力モード実行開始条件が成立したことを、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが判定すると、通常の消費電力に基づき、遊技者の遊技操作に合わせて遊技を進行させる通常電力モードが実行開始される。
【００３６】
さらに詳述すると、図４に示すように、遊技者の遊技操作に起因して遊技が進行する遊技進行状態では、図５Ａに示すように、画像表示装置１４の表示画面１５には、通常演出画像Ｘが表示される。また、遊技状況に応じて演出ボタン２２のボタン操作を促すメッセージＰが表示され、遊技者は該演出ボタン２２をボタン操作する。
【００３７】
一方、遊技者が遊技を止めることにより前記遊技進行状態が終了して非遊技進行状態に入ると、図５Ｂに示すように、前記表示画面１５にはデモンストレーション演出画像Ｙが表示開始される。
【００３８】
そして、前記デモンストレーション画像Ｙがあらかじめ定められた規定時間（例えば表示開始から３分）だけ継続して表示され続けると、前記省電力モード実行開始条件が成立し、省電力モードが実行開始され、前記表示画面１５は非表示状態となる。また、省電力モードが実行開始されると、演出ボタン２２の発光部２３が点滅開始する。
【００３９】
このような省電力モード実行中のパチンコ遊技機１において、遊技者が遊技を望む場合、該遊技者が点滅する前記演出ボタン２２をボタン操作すると、前記通常電力モード実行開始条件が成立し、省電力モードが解除されて通常電力モードが実行開始される。通常電力モードが実行開始されると、同時に前記表示画面１５にはデモンストレーション演出画像Ｙが表示され始める。そしてさらに、遊技者が貨幣を投入する、あるいは情報記録媒体を投入すると、非遊技進行状態から遊技進行状態に移行する。
【００４０】
上記制御の流れを、図６，７に従って再度説明する。
上記主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが、通常演出画像を展開して前記表示画面１５で演出表示している状態で（ステップＳ１）、遊技進行中であると判定した場合は（ステップＳ２）、引き続き当該遊技を続行する。一方、遊技進行中でないと判定した場合は、非遊技進行状態であるとしてデモンストレーション演出画像Ｙを演出表示開始する（ステップＳ３）。そして、該デモンストレーション演出画像Ｙを３分間継続して表示した場合（ステップＳ４）、前記省電力モードを実行開始する（ステップＳ５）。一方、デモンストレーション演出画像Ｙの継続的な表示時間が３分に満たない場合は、引き続き該デモンストレーション演出画像Ｙを表示する。なお、デモンストレーション演出画像Ｙが表示されているときに貨幣が投入される、あるいは情報記録媒体が投入された場合、該デモンストレーション演出画像Ｙの表示を停止し、通常遊技状態に移行する。
【００４１】
また、省電力モード実行中に（ステップＳ１０）、演出ボタン２２の操作が検知された場合(ステップＳ１１）、該省電力モードを解除して通常電力モードを実行開始し（ステップＳ１２）、デモンストレーション演出画像Ｙを表示画面１５に表示開始する（ステップＳ１３）。一方、演出ボタン２２の操作が検知されない場合は、引き続き省電力モードを実行する。
【００４２】
上述した電力モードの制御を行う主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵにより、本発明にかかる電力モード制御手段が構成される。また、上述した演出ボタン２２の操作を検出する盤面中継基板６１及び主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵにより、本発明にかかる演出ボタン検知手段が構成される。また、通常遊技状態が終了すると、画像表示装置１４でデモンストレーション演出画像Ｙを表示開始する主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵ、演出制御基板６２の演出制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び画像制御用中央制御装置ＣＰＵにより、本発明にかかる演出画像制御手段が構成される。
【００４３】
なお、これまでに述べた本発明の実施例は、本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜設計変更することは勿論可能である。例えば、電力モードの切り替えを制御する構成としては、上記構成以外のものが採用されてもよい。例えば、省電力モード中に割り込み信号を検知することができる割込端子を備えたＣＰＵを用いた構成が採用されてもよい。
【符号の説明】
【００４４】
１          パチンコ遊技機
１４        画像表示装置
２２        演出ボタン
２３        発光部
６０        主制御基板（電力モード制御手段、演出ボタン検知手段、演出画像制御手段）
６１        盤面中継基板（演出ボタン検知手段）
６２        演出制御基板（演出画像制御手段）
【図１】
2013039243.tif 000003
【図２】
2013039243.tif 000004
【図３】
2013039243.tif 000005
【図４】
2013039243.tif 000006
【図５】
2013039243.tif 000007
【図６】
2013039243.tif 000008
【図７】
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