(57)【要約】【課題】温度変更手段をゲーム性に対し最適化することが可能となる。【解決手段】遊技者が遊技中に接触することが可能な被接触手段と、被接触手段の温度を変更可能な温度変更手段と、被接触手段の温度変化を利用した冷温感演出を実行制御する冷温感演出実行制御手段と、冷温感演出の実行の有無を抽選により決定する冷温感演出抽選手段と、とを備え、冷温感演出実行制御手段は、遊技状態を判定し、遊技状態が所定の状態となった場合に温度変更手段の作動を開始させ、冷温感演出抽選手段は、温度変更手段の作動が開始した後に抽選を行うことを特徴とする遊技機。【選択図】図１０
2013099381.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技中に接触することが可能な被接触部と、
前記被接触部の温度を変更可能な温度変更手段と、
前記被接触部の温度変化を利用した冷温感演出を実行制御する冷温感演出実行制御手段と、
前記冷温感演出の実行の有無を抽選により決定する冷温感演出抽選手段と、
を備え、
前記冷温感演出実行制御手段は、遊技状態を判定し、前記遊技状態が所定の状態となった場合に前記温度変更手段の作動を開始させ、
前記冷温感演出抽選手段は、前記温度変更手段の作動が開始した後に前記抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態の判定は、周辺温度のサンプリングの結果、前記周辺温度が所定の温度範囲内であるか否かに基づいて行われることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態の判定は、遊技が行われている時間である遊技時間のサンプリングの結果、前記遊技時間が所定時間を超えたか否かに基づいて行われることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記被接触部の温度を検出する温度検出手段を備え、
前記冷温感演出は、目的温度とマージン温度とを定めて行われ、前記温度検出手段の検出結果が、前記目的温度から前記マージン温度を差し引いた温度に達した場合に、前記冷温感演出実行制御手段が前記温度変更手段の作動を停止させることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が接触する部分の温度を変化させて冷温感演出を行うぱちんこ遊技機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ぱちんこ遊技機などの遊技機として、遊技者が接触するハンドル等の部位にペルチェ素子から成る温度調整手段を内蔵したものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この種の遊技機においては、温度調整用電源装置から温度調整手段に電力が供給され、該温度調整手段の表面が加温又は冷却される。そして、温度検出手段にて検出された温度に基づき、温度調整手段の表面が予め設定された温度に達したか否かが判定され、当該温度に達するまで温度調整手段１９に対する電力供給が行われる。そして、設定温度に達したと判定されると、温度調整用電源装置による電力供給を停止して温度変化による体感演出を終了する。
【０００３】
その後、温度調整手段に対する電力供給を演出時とは逆向きの電流にて行い、表面が加温されていた場合には冷却する一方、冷却されていた場合には加温する。そして、温度検出手段にて検出された温度に基づき、温度調整手段の表面が平常温度（通常の温度）に達したか否かが判定され、当該平常温度に達していると判定されれば、一連の制御が終了することとなる。これにより、所定の遊技条件の成立に基づいて温度変化による演出を遊技者に体感させることができる。
【特許文献１】特開２００５−１６８８２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述のような温度制御を行うタイプの遊技機においては、温度調整手段を用いて趣向性を最大限に高めることが望ましいが、単に所定温度を基準として温度調整手段をオン−オフ制御するのみでは、遊技機のゲーム性と温度調整手段とのマッチングに限界があり、温度調整手段を十分に活用することができない。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、温度変化を発生させる手段をゲーム性に対し最適化できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明は、遊技者が遊技中に接触することが可能な被接触部（発射ハンドル、操作パネル部など）と、前記被接触部の温度を変更可能な温度変更手段（温度調節装置など）と、前記被接触部の温度変化を利用した冷温感演出を実行制御する冷温感演出実行制御手段（メイン基板、サブ基板など）と、前記冷温感演出の実行の有無を抽選により決定する冷温感演出抽選手段（メイン基板、サブ基板など）と、とを備え、前記冷温感演出実行制御手段は、遊技状態（発射ハンドルの温度、各種演出の抽選結果など）を判定し、前記遊技状態が所定の状態となった場合に前記温度変更手段の作動を開始させ、前記冷温感演出抽選手段は、前記温度変更手段の作動が開始した後に前記抽選を行うことを特徴とする遊技機にある。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、温度変化を発生させる温度変更手段をゲーム性に対し最適化することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第一実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図７】限定変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図８】外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図９】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１１におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図９におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図９におけるＳ１７の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄等表示装置を示す説明図である。
【図１７】第１始動入賞口及び第２始動入賞口の周囲を拡大して示す説明図である。
【図１８】演出図柄表示装置の表示例を示すもので、（ａ）は装飾図柄の変動中、（ｂ）は装飾図柄の停止中を示す説明図である。
【図１９】発射ハンドルの分解斜視図である。
【図２０】発射ハンドルの回動レバーから先端を分離した状態を示す分解斜視図である。
【図２１】発射ハンドルの回動レバーから先端を分離した状態を後方から示す分解斜視図である。
【図２２】発射ハンドルを切断して示す説明図である。
【図２３】ペルチェ素子を制御するための構成の要部を示すブロック図である。
【図２４】冷温感許可判定処理を示すフローチャートである。
【図２５】冷温感処理を示すフローチャートである。
【図２６】温度監視処理を示すフローチャートである。
【図２７】冷温感制御を示すタイムチャートである。
【図２８】ペルチェ素子の温度変化を示すグラフである。
【図２９】ペルチェ素子の周辺の条件を変えた場合の温度変化（加熱時、冷却ファンあり）を示すグラフである。
【図３０】ペルチェ素子の周辺の条件を変えた場合の温度変化（加熱時、冷却ファンなし）を示すグラフである。
【図３１】ペルチェ素子の周辺の条件を変えた場合の温度変化（冷却時、冷却ファンあり）を示すグラフである。
【図３２】ペルチェ素子の周辺の条件を変えた場合の温度変化（冷却時、冷却ファンなし）を示すグラフである。
【図３３】本発明の第二実施例のぱちんこ遊技機の要部を横断して示す説明図である。
【図３４】本発明の第四実施例のスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図３５】同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。
【図３６】同スロットマシンを制御する主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３７】同スロットマシンを制御する副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３８】同スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図３９】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せおよび配当を定めた配当情報の内容を説明するための説明図である。
【図４０】同スロットマシンにおいて役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。
【図４１】同スロットマシンにおいて役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。
【図４２】同スロットマシンにおいて役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。
【図４３】同スロットマシンの役抽選で所定の抽選結果となったときの、ストップスイッチの操作順序と、成立する役の種類との対応を説明するための説明図である。
【図４４】同スロットマシンの役抽選で所定の抽選結果となったときの、ストップスイッチの操作順序と、成立する役の種類との対応を説明するための説明図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
（第一実施例）
以下、本発明の第一実施例に係る遊技機であるぱちんこ遊技機について説明する。第一実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００１０】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１１】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、皿ユニット２００に設けられ、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、同じく皿ユニット２００に設けられ、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。下球皿１６の下方に位置する下部前板１８には複数のスピーカ１９が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１２】
遊技盤５０は、扉１４の陰に隠れた外レールと内レールにより区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１３】
また、遊技領域５２の外における正面から見て左下の部位には、特別図柄等表示装置５３が設置されており、この特別図柄等表示装置５３には、図１６に示すように、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１が設けられている。
【００１４】
図１７に示すように、第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成（出力）する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成（出力）する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が二点鎖線で示すように拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。
【００１５】
なお、第２始動入賞口６３は第１始動入賞口６２の下、すなわち第１始動入賞口６２によって遊技球の入球が阻害される位置に設けられる。そのため、普通電動役物６５が拡開しない間は、第２始動入賞口６３への入球は第１始動入賞口６２により阻害されることとなり、第２始動入賞口６３は入球困難な状態が維持される。したがって、遊技において第２始動入賞口６３への入球を狙うためには、普通電動役物６５を拡開させる必要がある。なお、本実施例では、普通電動役物６５が拡開された結果、第２始動入賞口６３への入球容易性は、第１始動入賞口６２への入球容易性よりも高くなっているが、第１遊技と第２遊技の結果得られる利益等に応じて適宜設定すればよく、普通電動役物６５が拡開していない場合には一切入球しない構造、或いは第１始動入賞口６２と同程度の開口巾を有するようにしても良い。
【００１６】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３（図３のブロック図を参照）を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成（出力）する。なお、一般入賞検出装置７３は、一般入賞口に対して個々に有しても良いし、複数の一般入賞口７２に入球した遊技球を一括して集合、検出しても良く、或いは各一般入賞口の配置位置（上下・左右）や設定される賞球個数（５個賞球と１０個賞球）に応じて適宜グループ化して集合、検出しても良い。
【００１７】
図１７に示すように、第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８（図３のブロック図を参照）と、第１大入賞口９１を開閉させるための第１の開閉扉９１ａ、及び第１の開閉扉９１ａを駆動する大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成（出力）する。
【００１８】
第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための第２の開閉扉９２ａ、及び第２の開閉扉９２ａを駆動する大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成（出力）する。
【００１９】
第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２（図１６を参照）が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００２０】
なお、本実施例においては、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の前方に装飾板９１ｂ，９２ｂが各々設けられており、各装飾板には、遊技領域５２を装飾するための文字や図形などが描かれている。この装飾板９１ｂ，９２ｂには、第１の開閉扉９１ａ、第２の開閉扉９２ａ、第１大入賞口９１、及び第２大入賞口９２を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されているが、装飾板９１ｂ，９２ｂを不透明としてもよい。また、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２は１の大入賞口（たとえば第１大入賞口９１）のみを配置して共通的に利用しても良い。
【００２１】
遊技領域５２の略中央に演出図柄表示装置６０が設けられ、その左下方に離れて第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接する形で設けられている（図１６を参照）。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば右下隅にドットが付加された７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字と記号αおよび記号βで表される。
【００２２】
なお、記号αと記号βは、７セグメントＬＥＤのセグメント組み合わせで表示できる点灯パターンであって、そのパターン自体が文字等の意味をもつ配置とはなっていないものを示す。そのようなパターンを本明細書では便宜上「記号」と称し、その種類を区別するために「記号α」「記号β」として表記する。ちなみに、図１６のおける第２特別図柄の右側には、特別遊技における単位遊技の回数（所謂ラウンド数）を示すラウンド表示装置（図番省略）が２桁の７セグメントＬＥＤとして設けられており、後述する第１又は第２特別遊技の発生に応じて両特別遊技のラウンド数を共用的に表示するようになっている。
【００２３】
図１８（ａ），（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。
【００２４】
演出図柄表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。また、本実施例では、装飾図柄１９０（演出図柄表示装置６０）を第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とで共通で採用したものを例示しているが、個別に表示したり、装置自体を別個に設けてもよく、本実施例にように共用する場合にはいずれの特別図柄に対応した表示であるかを示す表示を演出図柄表示装置６０の隅部に表示しても良い。
【００２５】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９（図３を参照）を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成（出力）する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２６】
遊技者が発射ハンドル１７（後述する）を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レールと外レールに案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２７】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される（図１８（ａ）を参照）。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される（図１８（ｂ）を参照）。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００２８】
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である１５回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である２回だけ繰り返される特別遊技とがある。１５回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「１５Ｒ大当り」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約３０秒間開放されたとき、または９球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。２回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「２Ｒ大当り」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約０．２秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。なお、本実施例では、上記特別遊技の種類（単位遊技の実行回数、開放する大入賞口（特別遊技の全単位遊技に亘り第１大入賞口９１・第２大入賞口９２のいずれを開放させるか、或いは各単位遊技毎のいずれの大入賞口を開放させるか）、大入賞口の開放パターン等）は停止表示した特別図柄（第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３）に紐づいて決定されるように構成されているが、特別遊技の種類を別の抽選により決定しても良い。
【００２９】
停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が実行される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当りと同様の動作態様となる。なお、小当たり遊技についても前述した特別遊技のように複数の小当たり種類を設け、開放する大入賞口や１単位遊技内の開放回数、開放パターンにバリエーションを持たせても良く、この種類の決定も特別遊技の種類を決定した際の手法と同様、小当りとなった特別図柄に基づき、或いは個別の抽選により行うことができる。また、種類として複数の態様のうち、小当たりであることが外観上判別しやすい開放パターン（２Ｒ大当たりであることが外観上判別しやする開放パターンの特別遊技）を一部に設けて遊技性を広げることもできる。
【００３０】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。本実施例においては、確変状態は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が大当りとなるまで継続される。１５Ｒ大当りの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、２Ｒ大当りの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。ただし、変形例としては確変を伴わない２Ｒ大当りを併設してもよい。時短は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３１】
第１特別図柄１９２について小当りが発生した場合、その小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として限定変動パターンテーブルが参照される。このとき、第２特別図柄１９３がいずれの図柄で停止しているかに応じて異なる態様で第１特別図柄１９２の限定変動パターンテーブルが参照され、変動パターンが選択される。例えば第２特別図柄１９３が外れ図柄αで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として１０回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。また、第２特別図柄１９３が外れ図柄βで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として２０回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。これにより、第２特別図柄１９３がいずれの図柄で停止しているかによって異なる態様で特別な演出を実行することができるので、演出の設計の幅を広げることができる。
【００３２】
また、第１特別図柄１９２が小当りを示す停止図柄に該当し、第２特別図柄１９３が外れ図柄αまたは外れ図柄βの停止図柄に該当したときに、それぞれの停止図柄の組み合わせに応じた種類の限定変動パターンテーブルが参照される。本実施例では、実質的に第１の遊技と第２の遊技の図柄の組み合わせに応じて異なる演出を出現させることができ、その組み合わせ数の振り分けに必要なデータを、より小さな容量で格納することができる。これにより、実質的に第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の図柄の組み合わせに応じて異なる演出を出現させることができ、その組み合わせ数の振り分けに必要なデータを、より小さな容量で格納することができる。なお、変形例として、第１特別図柄１９２がいずれの図柄で停止しているかに応じて異なる態様で第２特別図柄１９３の限定変動パターンテーブルが参照される構成としてもよい。また、限定変動パターンテーブルの選択契機は第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の双方の態様を参酌せず、一方の停止態様のみに関連して選択するようにしても良い。
【００３３】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は特別図柄等表示装置５３に設けられており、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。
【００３４】
演出図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。多数の遊技効果ランプ（ＬＥＤ、図示しない）がセンター飾り６４の内部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、センター飾り６４には、可動演出部材９３，９４が設けられており、これらが演出用のギミックを構成している。
【００３５】
また、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。
【００３６】
第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３いずれかの変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３７】
普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３８】
なお、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４の下部には、第１の遊技における当否抽選値の保留数を示す第１保留数表示部１９６と、第２の遊技における当否抽選値の保留数を示す第２保留数表示部１９７とが表示される。ちなみに、保留表示については第１の遊技、第２の遊技の保留数が増加すると、夫々の遊技者からみて左側（図１８でも左側）を基準として順次表示が変化するようになっており、通常遊技時に多く入賞する第１始動口６２側（第１の遊技）の保留表示を基準側（左側）に、通常時にほとんど入賞しない第２始動口６３側（第２の遊技）の保留表示を右側に表示している。これは通常時の保留状態を遊技者が直感的に把握しやすくなることが期待できるためである。
【００３９】
次に、発射ハンドル１７の構成について詳述する。図１９は、発射ハンドル１７の分解斜視図、図２０は、回動レバー２３０から先を取り外した状態を示す斜視図、図２１は回動レバー２３０から先を取り外した状態を更に別な方向から示す斜視図である。 
【００４０】
発射ハンドル１７は、ぱちんこ遊技機１０の下部にある皿ユニット２００から前方に突出するハンドルベース２１０、ハンドルベース２１０の前方に回動可能に支持された回動レバー２３０、発射ハンドル１７の前端に固定配設されたキャップ体２５０などを備えて構成される。
【００４１】
ハンドル本体であるハンドルベース２１０は、皿ユニット２００の右下部に固定されて前方に突出する円筒状の支軸部２１１と、この支軸部２１１の前方に椀状に開く機構収容部２１２からなり、これらはネジ締結することにより結合される。なお、支軸部２１１と機構収容部２１２は、それぞれＡＢＳ樹脂などの樹脂材料を用いて射出成形等の成形手段で形成されている。
【００４２】
機構収容部２１２は、内周側に一部切り欠かれた略円筒形の支持フランジ部２１３が前方に延出して成型され、内側に先端側に平行軸部を有する中空軸状の支軸２１４（２１４ａ，２１４ｂ，２１４ｃ）が前方に突出して成型されている。また、隣接する支軸２１４ｂ，２１４ｃの間には、捻りバネ２１５を係止するバネ支柱が前方に突出して成型されている。また、機構収容部２１２には、発射ハンドル１７の作動をオン・オフする作動スイッチ２１６と、この作動スイッチ２１６に近接して揺動可能に軸支される発射停止ボタン２１７とが取り付けられている。発射停止ボタン２１７には、支持フランジ部２１３に形成された切り欠き部から機構収容部２１２の外方に突出しているボタン操作部が形成されている。
【００４３】
そして、機構収容部２１２には、ハンドル回転軸２１８と、可変抵抗器２１９と、ハンドル回転軸２１８と可変抵抗器２１９とを連結する連結ギア２２０と、タッチ検出器２２１が配設されている。 
【００４４】
ハンドル回転軸２１８は、支持フランジ部２１３の軸心に位置するように機構収容部２１２を貫通して取り付けられており、前端に第１ギア２１８ａと、該第１ギア２１８ａから前方に突出し且つ略平行である２本の連結ピン２１８ｂ，２１８ｂとを備えている。
【００４５】
可変抵抗器（ポテンショメータ）２１９は、ハンドル回転軸２１８を介して回動レバー２３０の回動角度を抵抗の大きさとして検出するものであり、機構収容部２１２を貫通して取り付けられ、前方に突出する検出軸の先端がＤカットに成形されており、ハンドル回転軸２１８の第１ギア２１８ａと係合する連結ギア２２０のザグリ部（図示略）と嵌合するようになっている。なお、可変抵抗器２１９により検出された抵抗値は、発射制御基板４７に送信され、発射モータ（図示しない）を駆動制御するための情報として用いられる。
【００４６】
タッチ検出器２２１は、遊技の公正上、発射ハンドル１７の操作が遊技者の手による操作であるときに遊技球を打ち出せるようにする必要があるため、遊技者が回動レバー２３０に接触しているか否かを検出するためのものである。タッチ検出器２２１は、回動レバー２３０の表面に施された導電性の硬質メッキ部分であるタッチ部と、このタッチ部と図示しないリード線により電気的に接続されて該タッチ部の静電容量の変化を検出する検出回路部（図示しない）とを備え、タッチ部に接触している物体の静電容量の変化が特定値を示したとき検出回路部は遊技者（人体）が発射ハンドル１７（回動レバー２３０）に接触したと検出するように構成されている。
【００４７】
回動レバー２３０は、遊技者が操作して発射強度を調整する部分であり、ハンドルベース２１０の前方に支持され、全体としては円筒状をなし、遊技者が把持するグリップ部２３１と、このグリップ部２３１から略三角形状に外周方向に突出する指掛け部２３２（２３２ａ，２３２ｂ，２３２ｃ）とを有し、ハンドルベース２１０と同様の樹脂材料を用いて一体成型されたうえ、表面に導電性の硬質メッキを施して形成される。
【００４８】
グリップ部２３１の内側には、前後を仕切る板状の連結部２３３が形成され、連結部２３３に、ハンドル回転軸２１８の先端が接続される。連結部２３３には、これを貫通する回動規制溝２３４（２３４ａ，２３４ｂ）が形成され、また回動規制溝２３４より内側には、ハンドル回転軸２１８の２本の連結ピン２１８ｂとそれぞれ係脱可能な長孔状のピン係合孔２３５が軸心を挟んで形成されている。
【００４９】
グリップ部２３１に形成された指掛け部２３２は、主として親指が掛止される第１指掛け部２３２ａ、人差し指と中指との間に挟持される第２指掛け部２３２ｂ、薬指と小指の間に挟持される第３指掛け部２３２ｃからなる。各指掛け部２３２ａ，２３２ｂ，２３２ｃは丸み帯びた三角錐形態をなし、グリップ部２３１から外周方向に突出する外殻壁面により形成されている。各指掛け部２３２ａ，２３２ｂ，２３２ｃの角度位置及び形状は人間工学的な見地に基づいて設定されており、遊技者が発射ハンドル１７を前方から把持したときに、指掛け部２３２を利用して回動レバー２３０を回動操作しやすいように構成されている。
【００５０】
回動レバー２３０の前端には前記キャップ体２５０のキャップ本体２５１が装着される。キャップ本体２５１は、球殻状に形成されており、ハンドルベース２１０と同様の樹脂材料を用いて一体成型される。 
【００５１】
また、キャップ本体２５１の内部には、回動レバー２３０の回動規制溝２３４ａ，２３４ｂを通って前方に突出する支軸２１４ａ，２１４ｂ，２１４ｃと位置整合して、これら支軸２１４ａ，２１４ｂ，２１４ｃの前端に形成されたザグリ部とそれぞれ嵌合する固定ボス２５２が突出成型されている。なお、図１９には、支軸３４ａに対応する固定ボスは図示せず、支軸２１４ｂ，２１４ｃに対応する固定ボス２５２ｂ，２５２ｃのみ図示している。固定ボス２５２の中心には、それぞれネジを受容するネジ受容孔が形成されている。
【００５２】
回動レバー２３０は、上下のピン係合孔２３５をハンドル回転軸２１８の連結ピン２１８ｂと係合させ、ハンドルベース２１０から前方に突出する支軸２１４ａ，２１４ｂ，２１４ｃ及びバネ支柱を回動規制溝２３４ａ，２３４ｂを通して前方に挿通させ、捻りバネ２１５のコイル部を回動レバー２３０のプレート部前面に前方に延びるように円筒状に形成されたバネ支軸２３６に掛合させた上、この捻りバネ２１５の一端を回動レバー２３０の連結部２３３の前面に形成されたバネフック２３７に掛止し、他端をバネ支柱の前端部にネジ固定することで、ハンドルベース２１０の前方に取り付けられる。
【００５３】
そして、回動レバー２３０の前方からキャップ体２５０を覆い被せて、キャップ体２５０内面の固定ボス２５２を支軸２１４の前端のザグリ部に嵌合させ、機構収容部２１２の後方から支軸２１４ａ，２１４ｂ，２１４ｃの中空軸の内部にネジを挿入して締め込むことで、ハンドルベース２１０とキャップ体２５０とが連結固定されて、これらの間には回動レバー２３０が回動可能に挟持される。回動レバー２３０は、捻りバネ２１５の作用により基準角度位置（遊技球発射装置の作動がオフとなる位置）の方向に常時付勢されており、常には基準角度位置に保持される。
【００５４】
上記構成の発射ハンドル１７は、タッチ検出器２２１による遊技者の接触検知を条件として、遊技者が（捻りバネ２１５の付勢力に抗して）回動レバー２３０を回動操作した場合、ピン係合孔２３５で係合する連結ピン２１８ｂ，２１８ｂ及び第１ギア２１８ａと係合する連結ギア２２０を介して可変抵抗器２１９の検出軸が回動され、その抵抗値に応じた発射強度、すなわち回動レバー２３０の回動角度位置に応じた発射強度で、遊技球が遊技盤５０に向けて発射される。
【００５５】
なお、遊技終了等で遊技者が発射ハンドル１７から手を離した場合、回動レバー２３０は捻りバネ２１５の付勢力により自動的に基準角度位置に戻り、遊技球発射装置の作動がオフになる。
【００５６】
次に、本実施例のぱちんこ遊技機１０の発射ハンドル１７に設けられた温度調節装置２６０について、図２２に基づいて説明する。なお、本温度調節装置２６０は遊技機の遊技状態等に応じて様々な制御が行われるように構成されており、この制御に関する部分は別途詳述する。
【００５７】
温度調節装置２６０は、本実施例において遊技者が接触可能な接触面（冷温感部材２５３）の温度を変化させるための装置であり、周囲温度に比べて高温及び低温に温度を変化可能な温度変更部２６１と温度変更部２６１の温度を冷温感部材２５３に伝達する温度伝達部２６２と、遊技状態に応じて温度変更部２６１を主に制御する温度制御部２６７とを備えている。
【００５８】
このうち温度変更部２６１は、ハンドルベース２１０の基端側の中央部に配置され、温度変更部２６１を収容支持するケーシング２６３と、電気的に温度を変化可能な冷温感素子部２６４と冷温感素子部２６４を放熱するための冷却ファン部２６５とを主体に構成されている。
【００５９】
冷温感素子部２６４は、冷温感素子としてペルチェ素子を用いたものであり、通電の方向に応じて発熱と吸熱（冷却）とを行う。さらに、図２２では図示を省略しているが冷温感素子部２６４には放熱を促進するためのヒートシンク２７６が装着され、冷温感素子部２６４の周囲の側端面は断熱材により囲われている。なお、ヒートシンクは表面積が大きくなるように多数の角棒を並設した凹凸形状に構成されており、次述する冷却ファン部２６５により発生した風（気流）が凹凸形状の間を流れるように配置されている。また、後述する温度センサ２（２７４）がペルチェ素子近傍に設けられている。
【００６０】
また、冷却ファン部２６５は、ＤＣモータで構成されたファンモータ２６５ａとファンモータ２６５ａの回転軸に連結されてモータの回転により気流を発生させるための冷却ファン２６５ｂを備えている。なお、ファンモータ２６５ａはＤＣモータに限らず、ＡＣモータやステッピングモータ等適宜回転駆動可能な駆動源を採用可能である。
【００６１】
温度伝達部２６２は、丸棒状の熱伝導性の高い金属やカーボンナノチューブ、熱伝導性樹脂等の単体或いは複合又は混合材からなるもので、その一端は冷温感素子部２６４に接続され、他端はキャップ体２５０の冷温感部材２５３に裏側から接続されている。温度伝達部２６２の冷温感素子部２６４及び冷温感部材２５３への接続は、熱伝導の損失が少なくなるよう行われている。ここで、熱伝導性樹脂は、フィラーとして黒鉛、アルミなどを用い、低融点の金属材（樹脂の成型温度で溶融し液体となる低温のはんだ材料など）を添加した樹脂材料である。
【００６２】
温度制御部２６７は温度調節装置２６０を駆動制御するためのものである。具体的には、主体的に制御を司るＣＰＵ２７１，ＣＰＵ２７１の処理結果に基づいてペルチェ素子への電流出力をスイッチングするドライバ回路２７２，入力回路２７７を主体に構成されており、入力回路２７７には、２箇所の温度を測定可能となるように、温度センサ１（２７３），温度センサ２（２７４）が接続されている。本実施例においては、温度制御部はサブ基板に設けられており、ＣＰＵ２７１はサブ基板１０４の制御ＣＰＵと共用している。
【００６３】
ＣＰＵ２７１には、ドライバ回路２７２，入力回路２７７が接続されており、ドライバ回路２７２にはペルチェ素子２７０が、入力回路２７７には温度センサ１（２７３），温度センサ２（２７４）が接続されている。  温度センサ１（２７３）及び温度センサ２（２７４）は、サーミスタ等の温度検出素子を用いたものであり、これらのうち温度センサ１（２７３）は、遊技者が接する熱伝導素材２７５の温度を検出する。本実施例においては、熱伝導素材２７５として発射ハンドル１７の冷温感部材２５３が採用されている。温度センサ２（２７４）は、ペルチェ素子２７０の温度を直接的に検出できるようペルチェ素子２７０に接近して配置されており、本実施例では、温度センサ２（２７４）はペルチェ素子２７０に接触し、素子に冷却ファン部２６５により発生した放熱用の風（気流）が直接当らない位置に配置されている。
【００６４】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。図２に示すように前枠１２の背面には、遊技球を誘導又は回収するための機構を備えたセット基盤３９が取着されており、このセット基盤３９の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット４８、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板４５が取り付けられている。また、遊技盤背面には、遊技全体を統括制御するメイン基板１０２、メイン基板１０２から受信される情報や独自に入力される情報に基づいて液晶ユニット４２（演出図柄表示装置６０）、温度調節装置２６０等の各種演出装置の動作を制御するサブ基板１０４がセット基盤３９の開口に対応するような位置に取り付けられている。  
【００６５】
セット基盤３９には、その上部に賞球を貯留する賞球タンク４４、賞球タンク４４に貯留された遊技球を整流案内する賞球通路、賞球通路と連絡し賞球タンク４４内に貯留された球を１球単位で下方に流下排出可能な払出ユニット４３、払出ユニット４３から流下された遊技球を賞球として球皿（上球皿１５又は下球皿１６）に案内する賞球排出通路が図２のように遊技盤の上方から背面視右側部に亘って逆Ｌ字状に形成・配置されるとともに、遊技盤の背面中央に対応する位置に適宜広さの開口部が設けられている。
【００６６】
電源ユニット４８は図２のように遊技機の背面視左下に設けられており、遊技機外部から供給される交流電源を遊技機全体（メイン基板１０２、サブ基板１０４を含む制御装置や液晶ユニット４２、温度調節装置２６０等の演出装置など）で使用する各種の電圧に変換・生成して供給するものである。電源ユニット４８の右側には、電源ユニット４８から遊技機各部へ供給する電源を遮断するために傾倒スイッチで構成される電源スイッチ４０が遊技球が直撃落下してもオフにならないように下側に傾倒したとき（スイッチの中央より下を押したとき）にオンとなるように設けられている。
【００６７】
払出制御基板４５は、図２のように遊技機の背面視右下に設けられており、主に、メイン基板１０２からの払出指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット４３を制御する払出制御機能と、発射ハンドル１７の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するように発射装置を制御する発射制御機能とを備えたものであり、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭを中心に適宜入出力回路等を備えている。  
【００６８】
メイン基板１０２は、図２のように遊技盤の背面視中央下部に設けられており、主に、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したことに基づく抽選処理等、遊技機の出玉に関する処理や、サブ基板、払出制御基板等に対する制御指令、遊技状態情報等を出力する処理など、遊技機全体の中心的な制御機能を備えたものであり、前述の払出制御基板４５と同様にＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭや適宜入出力回路を備えている。  
【００６９】
サブ基板１０４は、図２のように遊技盤の背面視中央上部に、液晶ユニット４２と一体的に設けられており、主に、液晶ユニット４２（演出図柄表示装置６０）における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる液晶ユニット４２の制御機能と、液晶ユニット４２内で行われる演出内容等に応じて温度調節装置２６０を含む各種演出装置の駆動を制御する機能とを備えたものであり、先のメイン基板１０２、払出制御基板４５と同様にＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭや適宜入出力回路を備えている。なお、サブ基板１０４は画像を制御する機能を有する関係上、サブ基板用の主ＣＰＵに加え、画像用のＶＤＰ、ＶＤＰを制御する画像制御専用のＣＰＵも搭載している。
【００７０】
詳細後述するメイン基板１０２、払出制御基板４５、およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。
【００７１】
図３は、第一実施例におけるぱちんこ遊技機１０の主要な機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１９、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。なお、実際には遊技制御装置１００の機能の一部として存在する払出制御基板４５及び、この払出制御基板４５により制御される部分の機能については一般的なものと差がないため、図３での記載及び説明は割愛し、必要な部分については、適宜説明する。
【００７２】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当り遊技制御手段３３０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００７３】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００７４】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００７５】
第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４、第１図柄決定手段３２０を含む。第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９、第２図柄決定手段３２２を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。
【００７６】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００７７】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。本実施例では、第１当否抽選値及び第２当否抽選値として取得する乱数は、ハードウエアで構成された１の生成装置を共用したハードウエア乱数とソフトウエアの乱数生成プログラム（割込毎に更新するカウンタ等）により抽出したソフトウエア乱数とを演算（加算）した２段構成の乱数発生手段により生成されている。ちなみに、取得タイミングが全く同一であれば第１始動口の入球に基づくハードウエア乱数の値と第２始動口の入球に基づくハードウエア乱数の値とは同一の値が取得されるため一方の乱数取得系のみが故障して想定外の遊技確率とならないように設計されている。第１抽選値取得手段１１２および第２抽選値取得手段１１５が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００７８】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
【００７９】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３による第１の抽選と第２当否判定手段１１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当する場合だけでなく、３００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１の抽選用と第２の抽選用とで別個に用意してもよい。また、本実施例では当否判定テーブルと当否抽選値との比較を行ったが、判定テーブルではなく、当選値そのものと抽選値とを比較する手法や設定値との演算により当否の判定を行う手法を採用しても良い。
【００８０】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第１当否判定手段１１３が取得する当否抽選値が５６５００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなり、第２当否判定手段１１７が取得する当否抽選値が６４０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００８１】
図３に戻り、第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。
【００８２】
図５は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図５（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図５（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図５（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および文字以外の記号α、記号βで表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、記号α、記号βが外れに対応する。
【００８３】
図５（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は確変を伴う１５Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「０〜９９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「０〜１４４」に対応付けられる。特別図柄「３」は確変を伴う２Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「１００〜１４９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「１４５〜１４９」に対応付けられる。特別図柄「１」「５」「９」は確変を伴わない１５Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値がともに「１５０〜１８９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に特別図柄「５」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に特別図柄「９」が対応付けられる。
【００８４】
図５（ｂ）に示す通り、記号αは図柄抽選値の範囲「０〜１２２」に対応付けられ、記号βは図柄抽選値の範囲「１２３〜２５５」に対応付けられる。
【００８５】
図５（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当りに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられ、特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００８６】
図３に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向が異なるように定められている。
【００８７】
複数の変動パターンテーブルには、他の変動パターンテーブルとは演出内容の傾向が異なる選択基準である限定変動パターンテーブルが含まれる。限定変動パターンテーブルは、第１図柄決定手段３２０により決定された第１特別図柄１９２が小当りに該当した場合に、その小当り遊技終了後の限定的な期間において参照される。
【００８８】
第１パターン決定手段１１４は、限定変動パターンテーブルをどのように参照するかの参照態様を、第２特別図柄１９３の停止図柄の種類に応じて決定する。例えば、第２特別図柄１９３が記号αの場合は、限定変動パターンテーブルの参照態様として、当該テーブルを図柄変動が１０回実行される期間だけ参照し、第２特別図柄１９３が記号βの場合は、限定変動パターンテーブルの参照態様として、当該テーブルを図柄変動が２０回実行される期間だけ参照する。また、第１パターン決定手段１１４は、限定変動パターンテーブルの種類を、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の停止図柄の組み合わせに応じて決定する。本実施例では、小当りを示す停止図柄としては５種類の図柄が用意され、外れ図柄として記号αと記号βの２種類が用意され、これらの組み合わせは５種類×２種類で１０通りの組み合わせ数となり、１０種類の限定変動パターンテーブルＡ〜Ｊを用いる。
【００８９】
図６は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図６（ａ）に示される外れ用の変動パターンを参照する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図６（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図６（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００９０】
図６（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図８において説明する。
【００９１】
図６（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００９２】
図６（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００９３】
図７は、限定変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄１９２が小当りとなった後、その小当り遊技終了後の当否抽選で当否判定結果が外れになったとき、本図に示される限定変動パターンテーブルを参照する。本図のテーブルが参照される場合、第１特別図柄１９２の停止図柄と第２特別図柄１９３の停止図柄の組み合わせに応じて異なる種類の限定変動パターンテーブルが選択される。第１特別図柄１９２の停止図柄としては、小当りを示す「０」「２」「４」「６」「８」の５種類がある。第２特別図柄１９３の停止図柄としては記号αと記号βの２種類がある。これら図柄の組み合わせ１０通りに対して限定変動パターンテーブルＡ〜Ｊがそれぞれ対応付けられる。本図に示す通り、例えば第１特別図柄１９２が「０」の場合、第２特別図柄１９３が記号αであれば限定変動パターンテーブルＡが選択され、記号βであれば限定変動パターンテーブルＢが選択される。限定変動パターンテーブルＡ〜Ｊには、それぞれ異なる種類の変動パターンが対応付けられており、パターン抽選値にかかわらず限定変動パターンテーブルごとに同じ変動パターンが選択される。例えば限定変動パターンテーブルＡには変動パターンａがパターン抽選値０〜２５５の全範囲に対応付けられ、必ず変動パターンａが選択される。同様に、限定変動パターンテーブルＢには変動パターンｂがパターン抽選値０〜２５５の全範囲に対応付けられ、必ず変動パターンｂが選択される。
【００９４】
一方、第１パターン決定手段１１４は、小当り遊技終了後の当否抽選で当否判定結果が当りであったときは、本図の限定変動パターンテーブルではなく、通常どおり図６（ｂ）または（ｃ）の変動パターンテーブルを参照する。
【００９５】
なお、本実施例では、変動パターンは温度調節装置２６０の制御と関連付けられており、スーパーリーチや限定変動パターン等の特定の変動パターンが選択された場合には、温度調節装置２６０において事前に予熱や予冷が開始される。この場合、選択された変動パターンに応じて、予熱するのか、予冷するのか、どのような通電制御のパターンを選択するのかといったことが決定される。
【００９６】
図３に戻り、普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００９７】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持する。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【００９８】
第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１４４に大当りの抽選値が保留されていても第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１保留手段１４４に大当りの保留があっても、さらに第２保留手段１４６へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
【００９９】
なお、本実施例では、抽選値の保留と温度調節装置２６０の制御とが関連付けられており、保留された入賞情報に応じて、温度調節装置２６０において事前に予熱や予冷が開始される。この場合、保留された入賞情報に応じて予熱するのか、予冷するのか、どのような通電制御のパターンを選択するのかといったことが決定される。
【０１００】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。
【０１０１】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【０１０２】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【０１０３】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【０１０４】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１５Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【０１０５】
小当り遊技制御手段３３０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段３３０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回行う遊技であり、２回の開閉を単位とした１回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を２Ｒ大当りと同様に短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段３３０は、単位遊技を１回実行した後に小当り遊技を終了させる。
【０１０６】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第１図柄決定手段３２０または第２図柄決定手段３２２により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば１００回に達するまで継続される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【０１０７】
なお、限定変動パターンテーブルが参照すべき期間においては、時短時に参照すべき変動パターンテーブルに優先して限定変動パターンテーブルを参照する。
【０１０８】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【０１０９】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。
【０１１０】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。
【０１１１】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「７」の場合は装飾図柄１９０が「７７７」となる。あるいは、３つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【０１１２】
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。また、限定変動パターンテーブルＡ〜Ｊに規定された変動パターンａ〜ｊにそれぞれ対応する変動演出パターンがさらに含まれる。それぞれの変動演出パターンには、小当り遊技の終了後に１０回または２０回の図柄変動期間で表示すべき特別な演出が定義されている。例えば、１０回の場合、すなわち記号αの特別図柄に対応付けられた限定変動パターンテーブルＡ，Ｃ，Ｅ，Ｇ，Ｉとの対応で選択される変動演出パターンは、１０回の図柄変動にわたって表示することではじめてストーリーが完結するような連続的な演出となるように変動演出パターンを選択してもよい。同様に、２０回の場合、すなわち記号βの特別図柄に対応付けられた限定変動パターンテーブルＢ，Ｄ，Ｆ，Ｈ，Ｊとの対応で選択される変動演出パターンは、２０回の図柄変動にわたって表示することではじめてストーリーが完結するような連続的な演出となるように変動演出パターンを選択してもよい。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【０１１３】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１９からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【０１１４】
第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。
【０１１５】
第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置６０に表示させる。
【０１１６】
図８は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０ａにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【０１１７】
第１欄２１２ａには、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａに、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａが保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【０１１８】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａのいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａのいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【０１１９】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａにはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２ａでは、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４ａａでは、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６ａでは「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８ａａにて「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【０１２０】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が１から２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【０１２１】
第一実施例における更に特徴的な構成を以下説明する。演出決定手段１３２は、第１始動入賞口６２への入球に対応する入賞情報と事前判定結果とを第１抽選手段１２６から受け付けると、その事前判定結果の内容に応じて前兆設定をして、表示させるべき予告演出パターンを決定する。同様に、第２始動入賞口６３への入球に対応する入賞情報と事前判定結果とを第２抽選手段１２８から受け付けると、その事前判定結果の内容に応じて前兆設定をして、表示させるべき予告演出パターンを決定する。前兆設定がなされた場合、演出表示制御手段１３４は、その前兆設定の契機となった入球に対応する図柄変動の実行前、例えば他の入球に対応する図柄変動において、予告演出パターンに応じた予告演出を表示させる。以下、事前判定結果に応じて設定される予告演出を「先読み演出」とも呼ぶこととする。
【０１２２】
また演出決定手段１３２は、入賞情報に設定された第１保留手段１４４における保留数（以下、「第１の保留数」とも呼ぶ。）と第２保留手段１４６における保留数（以下、「第２の保留数」とも呼ぶ。）、および、図柄変動の実行状況（すなわち保留の消化状況）に応じて、現在時点での第１の保留数および第２の保留数を特定する。演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２において特定された第１の保留数および第２の保留数を、演出図柄表示装置６０の第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７に表示させる。また、演出決定手段１３２において保留数が新たに特定されると、第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７の表示を逐次更新する。
【０１２３】
第一実施例の演出決定手段１３２は、実際の図柄変動の態様を示唆しない、すなわち意図しない内容の先読み演出が表示されることを抑止して、意図する内容の先読み演出の表示を確保するために、入賞情報を受け付けた際、および、変動開始コマンドを受け付けた際に、以下の検証処理をさらに実行する。
【０１２４】
すなわち、演出決定手段１３２は、事前判定結果を受け付けた際に、その事前判定結果の内容と、所定のコマンドテーブルにおいて予め定められた事前判定結果のあるべき形式とが整合するか否かを判定する。具体的には、コマンドテーブルを参照して、以下の３点の整合性を判定する。１点目は、コマンドテーブルで規定された事前判定結果に設定されるべき全コマンド（この第一実施例では当否範囲・図柄範囲・パターン範囲のそれぞれを示すコマンド）が、検証対象の事前判定結果に設定されているかを判定する。
【０１２５】
２点目は、複数のコマンドが、コマンドテーブルで規定された順序どおりに、検証対象の事前判定結果に設定されているかを判定する。３点目は、検証対象の事前判定結果に設定された各コマンド値が、コマンドテーブルで規定された遊技状態ごとの値範囲にあるかを確認する。
【０１２６】
また演出決定手段１３２は、入賞情報を受け付けた際に、その入賞情報に含まれる第１の保留数が、その時点で特定される第１の保留数と整合しない場合、典型的には保留数が２以上増加した場合、以降の先読み演出の表示を抑止する。同様に、入賞情報に含まれる第２の保留数が、その時点で特定される第２の保留数と整合しない場合も、以降の先読み演出の設定および表示を抑止する。
【０１２７】
また演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８から受け付けた入賞情報および事前判定結果を、受付順に所定のバッファに格納して一時的に保持する。そして、図柄変動の実行状況にしたがって、バッファに保持する入賞情報のうち、次の図柄変動に対応する入賞情報を特定する。演出決定手段１３２は、ある入賞情報に対応する図柄変動が開始される際に変動開始コマンドを受け付けると、その入賞情報により特定される変動表示対象となる第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が、その変動開始コマンドにより特定される変動表示対象となる第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３と合致するかを判定する。合致しない場合、以降の先読み演出の設定および表示を抑止する。
【０１２８】
また演出決定手段１３２は、ある入賞情報に対応する図柄変動が開始されるべき際に変動開始コマンドを受け付けた際、その入賞情報とともに保持された事前判定結果と、変動開始コマンドとともに受け付けられた本判定結果とが整合するか否かを判定する。具体的には、本判定結果の当否判定結果が事前判定結果の当否範囲にあり、かつ、本判定結果の停止図柄が事前判定結果の図柄範囲にあり、かつ、本判定結果の変動パターンが事前判定結果のパターン範囲にある場合に整合すると判定する。
【０１２９】
また演出表示制御手段１３４は、以上の検証処理の結果として先読み演出が抑止された際、言い換えれば、入賞情報または事前判定結果の少なくとも一方に異常が検出された場合、第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７の表示態様を通常時とは異なる態様に切り替える。また異常を示す表示態様としてもよい。例えば、第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７の表示色や表示サイズを、入賞情報または事前判定結果の少なくとも一方が異常であること、すなわち意図しない先読み演出が設定された可能性があることを遊技者や開発者に報知するために定められた態様へ変更してもよい。
【０１３０】
演出決定手段１３２は、先読み演出の抑止を決定すると、既に決定済でその時点では未表示の先読み演出の表示をキャンセルするとともに、所定期間内は新たな先読み演出の設定処理を抑止する。第一実施例では、先読み演出の表示を抑止することを決定した時点で保留されていた全当否抽選に対応する図柄変動が終了するまで、その抑止を継続する。具体的には、先読み演出の表示を抑止することを決定した時点の第１保留手段１４４および第２保留手段１４６の保留総数を取得し、その保留総数の図柄変動が終了したことを条件として新たな先読み演出の設定処理を再開する。変形例として、その保留総数の図柄変動が開始したことを条件として新たな先読み演出の設定処理を再開してもよい。
以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
【０１３１】
図９は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、小当り遊技の制御処理を実行する（Ｓ１７）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１３２】
図１０は、図９におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動入賞口に対応する賞球数をセットする（Ｓ２２）。第１始動入賞口６２への入球であれば第１保留手段１４４による保留数が４未満であるか否かを参照し、第２始動入賞口６３への入球であれば第２保留手段１４６による保留数が４未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得し（Ｓ２６）、当否抽選値を第１保留手段１４４または第２保留手段１４６に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６とＳ３０の処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。以上のＳ２０からＳ３０までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。
【０１３３】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３８）、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。
【０１３４】
図１１は、図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板１０４における先読み処理が実行され（Ｓ１５０）、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行と（Ｓ１５２）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行とが（Ｓ１５４）、繰り返し処理されることとなる。
【０１３５】
図１２は、図１１におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ６２のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ６４）、第２図柄決定手段３２２が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ６６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ６８）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【０１３６】
第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされていない場合であって（Ｓ６２のＮ）、第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出してあらためて第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ７２）、第１図柄決定手段３２０が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ７５）。決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第１特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１３７】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止する（Ｓ８２）。限定変動パターンテーブルを参照していた回数が所定回数に達していた場合は（Ｓ８４のＹ）、通常の変動パターンテーブルに戻し（Ｓ８６）、限定変動パターンテーブルを参照していた回数が所定回数に達していない場合は（Ｓ８４のＮ）、Ｓ８６をスキップして本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２からＳ８６までの処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０１３８】
図１３は、図１１におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ１８２）、変動演出パターンを決定する（Ｓ１８４）。
【０１３９】
その後、装飾図柄の変動表示を開始する（Ｓ１９６）。メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ１８２からＳ１９６をスキップする（Ｓ１８０のＮ）。
【０１４０】
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ１９８のＹ）、その図柄変動の表示処理を実行し（Ｓ２００）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ２０２のＹ）、Ｓ１８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ２０４）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときはＳ２０４をスキップし（Ｓ２０２のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ２００からＳ２０４をスキップする（Ｓ１９８のＮ）。
【０１４１】
図１４は、図９におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２がまだ開放済でない場合（Ｓ１００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１０２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ１０４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ１０２およびＳ１０４をスキップする（Ｓ１００のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１０８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ１１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１４２】
Ｓ１１０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１１４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ１１６）、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する（Ｓ１１８）。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１１９）。
【０１４３】
図１５は、図９におけるＳ１７の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済でなければ（Ｓ２２０のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放処理を実行し（Ｓ２２２）、開放済みであれば（Ｓ２２０のＹ）、Ｓ２２２をスキップする。所定の開放時間を経過した場合（Ｓ２２４のＹ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖し（Ｓ２２６）、所定の開放時間を経過していなければ（Ｓ２２４のＮ）、Ｓ２２６以降をスキップする。Ｓ２２６における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、設定回数分の開閉が終了していれば（Ｓ２２８のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ２３０）。第１特別図柄１９２が小当りを示す当り図柄となった場合であって（Ｓ２３１のＹ）、第２特別図柄１９３が記号αで停止中であった場合は（Ｓ２３２のＹ）、特別遊技後に限定変動パターンテーブルを参照する限定回数を「１０回」に設定し（Ｓ２３４）、第２特別図柄１９３が記号βで停止中であった場合は（Ｓ２３２のＮ）、特別遊技後に限定変動パターンテーブルを参照する限定回数を「２０回」に設定する（Ｓ２３６）。そして、参照する変動パターンテーブルとして第１特別図柄１９２の停止図柄と第２特別図柄１９３の停止図柄の組み合わせに応じた種類の限定変動パターンテーブルを設定する（Ｓ２３７）。第１特別図柄１９２の小当りでなければＳ２３２からＳ２３７までの処理をスキップする（Ｓ２３１のＮ）。設定回数分の開閉が終了していなければ（Ｓ２２８のＮ）、開閉回数に１を加算してＳ１７のフローを終了する（Ｓ２３８）。
（限定変動パターンテーブルを用いた演出の第２例）
【０１４４】
第２例においては、限定変動パターンテーブルの参照態様が前述の第１例とは異なる。以下、相違点を中心に説明し、共通点の説明は省略する。
【０１４５】
本実施例における限定変動パターンテーブルの参照態様としては、限定変動パターンテーブルを参照する場合と参照しない場合とに分けられる。その上で、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄１９２が小当りとなった時点で、第２特別図柄１９３が記号αで停止中であったか否かに応じて、小当り遊技終了後における限定変動パターンテーブルの参照有無を決定する。例えば、第２特別図柄１９３が記号αで停止中であったときは、その小当り遊技終了後に限定変動パターンテーブルを参照しない。逆に、第２特別図柄１９３が記号βで停止中であったときは、その小当り遊技終了後に限定変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択する。
【０１４６】
このように第２特別図柄１９３の停止図柄に応じて限定変動パターンテーブルの参照有無を決定することにより、特別な演出を出現させる場合とさせない場合とを意図的に分けることができ、演出の幅を広げることができる。
（限定変動パターンテーブルを用いた演出の第３例）
【０１４７】
第３例においては、限定変動パターンテーブルの参照態様が第１，２例とは異なる。以下、相違点を中心に説明し、共通点の説明は省略する。
【０１４８】
本実施例における限定変動パターンテーブルの参照態様として、第２特別図柄１９３の停止図柄種類に応じて限定変動パターンテーブルのテーブルの種類または参照有無を決定するが、参照期間として第２特別図柄１９３の停止図柄が所定の停止図柄から別の停止図柄へ変化するまで、あるいは図柄変動を開始したときまで、とする。例えば、例えば記号αから他の図柄へ変化したときに、参照する変動パターンテーブルを限定変動パターンテーブルから通常の変動パターンテーブルへ切り替える。変形例としては、第２特別図柄１９３の停止図柄種類に応じて異なる種類の限定変動パターンテーブルを参照し、その参照期間を第２特別図柄１９３の停止図柄が所定の停止図柄から別の停止図柄へ変化するまで、あるいは図柄変動を開始したときまで、としてもよい。
（限定変動パターンテーブルを用いた演出の第４例）
【０１４９】
第４例においては、限定変動パターンテーブルの参照態様が第１〜３例とは異なる。以下、相違点を中心に説明し、共通点の説明は省略する。
【０１５０】
本実施例における限定変動パターンテーブルの参照態様として、第２特別図柄１９３の停止図柄種類に応じて限定変動パターンテーブルの種類または参照有無を決定するが、参照期間として第２特別図柄１９３の停止図柄が所定の停止図柄から別の所定の停止図柄へ変化するまでとする。例えば、記号α、βから特定の図柄、例えば小当り図柄「０」「２」「４」「６」「８」のいずれかへ変化したときに、参照する変動パターンテーブルを限定変動パターンテーブルから通常の変動パターンテーブルへ切り替える。これにより、限定変動パターンテーブルの参照期間が図柄の抽選結果に依存することとなって事後的にランダムに決定されることとなる。
【０１５１】
以上の限定変動パターンテーブルを用いた演出の各例により、第２特別図柄１９３がどの種類の図柄で停止しているかによって異なる態様で特別な演出を実行することができ、実質的に第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の図柄の組み合わせに応じて異なる演出を出現させることができ、その組み合わせ数の振り分けに必要なデータを、より小さな容量で格納することができる。その結果、データ記憶容量の制約を受ける下でも演出の設計の幅を広げることができる。
【０１５２】
上記の各例においては、特別図柄の外れ図柄として記号αと記号βのみを例示した。しかしながら、これは便宜上２種類のみを例示したに過ぎず、更なる変形例としては３種類以上の外れ図柄を含むこととしてもよい。この場合、第１特別図柄１９２の停止図柄と第２特別図柄１９３の停止図柄の組み合わせ数は図柄種類数の増加分よりも多く増やすことができる。同様に、小当りを示す停止図柄の種類数をさらに増やしてもよい。図柄種類が多いほど、第１特別図柄１９２の停止図柄と第２特別図柄１９３の停止図柄の組み合わせ数も多くなる。ただし、図柄種類数の増加分よりも多く組み合わせ数を増やすことができるので、限定変動パターンテーブルを用いた演出のバリエーション数もデータ容量の制約を比較的受けにくい方式で増やすことができる。
【０１５３】
上記の各例においては、第２特別図柄１９３に対して保留する当否抽選を優先的に消化する例を説明した。更なる変形例においては、第１特別図柄１９２に対して保留する当否抽選を優先的に消化する構成としてもよい。この場合、第２特別図柄１９３より第１特別図柄１９２が優先的に図柄変動が実行され、第１特別図柄１９２の保留抽選値がなくならない限り第２特別図柄１９３の図柄変動が止まったままとなる。例えば上記第３例又は第４例にこの変形例を適用すれば、第２特別図柄１９３の停止図柄が比較的長い期間維持され、限定変動パターンテーブルの参照期間を長期化させることも可能な遊技性を実現することができる。あるいは、第１特別図柄１９２が変動表示される間に第２特別図柄１９３を同時並行的に変動表示可能とする構成としてもよい。
【０１５４】
上記の各例においては、第１特別図柄１９２が小当りとなった場合に限定変動パターンテーブルを参照する例を説明した。更なる変形例においては、２Ｒ大当りを限定変動パターンテーブルの参照契機の対象に加えてもよいし、別の図柄に該当することを限定変動パターンテーブルの参照契機としてもよい。
【０１５５】
上記の各例においては、第２始動入賞口６３を第１始動入賞口６２の直下に配置し、普通電動役物６５が拡開されず閉鎖されているときは第２始動入賞口６３へ遊技球が入球しない構成とした。更なる変形例においては、第１始動入賞口６２を遊技領域５２の略中央近辺に設け、第２始動入賞口６３を遊技領域５２の右方に設け、互いに距離を離して設置する構成としてもよい。その場合、発射ハンドル１７の操作の態様の違いにより、第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３との打ち分けが容易になる。
【０１５６】
上記の各例においては、図１５のＳ２３２〜Ｓ２３６にも示す通り、限定変動パターンテーブルを設定する前に限定回数を設定する構成を例示した。更なる変形例においては、限定変動パターンテーブルを設定する前、すなわち図１５のＳ２３２〜Ｓ２３６のタイミングでは限定回数を設定せずに、参照する変動パターンテーブルとして第１特別図柄１９２の停止図柄と第２特別図柄１９３の停止図柄の組み合わせに応じた種類の限定変動パターンテーブルを設定する（Ｓ２３７）。その上で、特別な演出を開始した後の図柄変動のたびに、どの限定変動パターンテーブルが設定されているかに応じて特別な演出の終了タイミングであるか否かを判定する。例えば、限定変動パターンテーブルＡが設定されていれば限定回数は「１０回」であると判定してそのタイミングで限定変動パターンテーブルＡの参照を終了させる。限定変動パターンテーブルＢが設定されていれば限定回数は「２０回」であると判定してそのタイミングで限定変動パターンテーブルＢの参照を終了させる。
【０１５７】
次に、本実施例のぱちんこ遊技機において行われる冷温感演出制御について、図２４〜図３２に基づいて説明する。
【０１５８】
本実施例では、様々な演出と同期的に冷温感演出を実行しているのであるが、図２４〜図２６を用いた基本処理の説明では、適宜選択実行される冷温感演出を最も基本的な抽選結果に応じて実行する（Ｓ１１４）形態を例示する。
【０１５９】
先ず、サブ基板１０４において行われる冷温感判定処理では、図２４に示すように、遊技が開始されたか否かが判定され（Ｓ１０１）、遊技が開始されていなければ（Ｓ１０１のＮＯ）、冷温感許可フラグがＯＦＦされて（Ｓ１０５）、リターン（ＲＥＴ）に抜ける。一方、遊技が開始されていれば（Ｓ１０１のＹＥＳ）、遊技開始タイマによる計時が開始される（Ｓ１０２）。本実施例では、この際にペルチェ素子２７０への通電が開始され（図２５のＳ１１１を参照）、温度変化率が検出される（Ｓ１０３）。
【０１６０】
ここで本実施例では、遊技が開始されたか否かは、所定期間に亘り遊技が行われていない開始待機状態の後、発射ハンドル１７が操作され、遊技球の発射が開始されたか否かによって判断される。しかし、これ以外にも、所定期間の開始待機状態の後、特別図柄等表示装置５３、普通図柄表示装置５９、第１特別図柄表示装置７０、及び第２特別図柄表示装置７１の何れかが変動表示を開始したか否かによって、遊技の開始を判断してもよい。また、遊技機の前に遊技者が存在するか否かを測距センサ等の検出手段を用いて検出したり、遊技場に設置されたぱちんこ遊技機正面の椅子に遊技者が着座したか否かをひずみゲージ等の検出手段を用いたり、或いはこれらの検出結果の組み合わせを用いたりして遊技の開始を判断してもよい。
【０１６１】
上記温度変化率（Ｓ１０３を参照）は、ペルチェ素子２７０の温度変化率であり、図２８に示すように、単位時間中の上昇温度によって表される。そして、温度変化率の検出結果が所定値以下であるか否かが判定され（Ｓ１０４）、所定値以下でなければ（Ｓ１０４のＮＯ）、冷温感許可フラグがＯＦＦされて（Ｓ１０５）、リターン（ＲＥＴ）に抜ける。
【０１６２】
温度変化率の検出結果が所定値以下であれば（Ｓ１０４のＹＥＳ）、遊技開始タイマによる計測値が所定時間に達したか否かが判定され（Ｓ１０６）、所定値に達していれば（Ｓ１０６のＹＥＳ）、冷温感許可フラグがＯＮされて（Ｓ１０７）、リターン（ＲＥＴ）に抜ける。上記Ｓ１０６において、遊技開始タイマによる計測値が所定値に達していなければ（Ｓ１０６のＮＯ）、遊技者が遊技を止めたか否かが判定され（Ｓ１０８）、遊技者が遊技を止めていれば（Ｓ１０８のＹＥＳ）、冷温感許可フラグがＯＦＦされて（Ｓ１０５）、リターン（ＲＥＴ）に抜ける。
【０１６３】
上記Ｓ１０８において、遊技者が遊技を止めていないと判断された場合には（Ｓ１０８のＮＯ）、Ｓ１０３に戻り温度変化率の検出が行われる。ここで、遊技者が遊技を止めたか否かの判定は、Ｓ１０１の場合と同様に、遊技球の発射が所定時間以上行われていないか否か、何れの図柄変動も開始されていないか否か、遊技者がぱちんこ遊技機１０の正面に存在しないか否か、等を判断することにより可能である。
【０１６４】
以上のように、図２４の冷温感許可判定処理により、遊技者が存在せず、冷温感演出を実行する可能性がない場合（Ｓ１０８）や遊技者が遊技を開始した直後等で冷温感演出を実行した際の効果が見込み難い状態（Ｓ１０６）では、後述する冷温感演出の準備動作を行わないように冷温感許可フラグをオフするように制御することで、余計な制御負荷や電力消費を抑止している。
【０１６５】
図２５は、サブ基板１０４において、冷温感許可フラグがＯＮ（Ｓ１０７を参照）となった場合に行われる、冷温感処理を示している。この冷温感処理においては、先ず、ペルチェ素子２７０に接している温度センサ２の温度から演出上の設定温度の中間値又は最大冷却制御時に要する時間と最大発熱制御時に要する時間の略中間的な変位時間となる温度（以下中間温度と称する）にすべくペルチェ素子２７０の通電がＯＮされており（Ｓ１１１）、中間温度に制御されるまでに要する所定時間の経過を待った後（Ｓ１１２）、冷温感演出抽選処理が実行される（Ｓ１１３）。なお、本実施例では冷温感処理の前に図２４の冷温感許可判定処理を実行し、冷温許可フラグがオンしていない限り冷温感処理を実行しないようにしているが、ここでの所定時間の間に、図２４に示す冷温感許可判定処理が行われるようにしても良い。この場合には、冷温感許可フラグがＯＮとなっていたことを条件に上記冷温感演出抽選処理（Ｓ１１３）が実行される。さらに、冷温感演出抽選処理（Ｓ１１３）における抽選結果が当選か否かが判定され（Ｓ１１４）、当選でない場合には（Ｓ１１４のＮＯ）、ペルチェ素子の通電がＯＦＦされて（Ｓ１１６）、リターン（ＲＥＴ）に抜けて本処理を終了する。なお、中間温度への設定については温度センサ１を基準としても良いが、遊技者の体温等の外的要因による制御ミスが生じにくいため温度センサ２の温度を基準とすることが好ましい。
【０１６６】
上記Ｓ１１４で、抽選結果が当選となった場合には（Ｓ１１４のＹＥＳ）、温度監視処理（Ｓ１１５）が実行される。この温度監視処理（Ｓ１１５）においては、図２６に示すように、ペルチェ素子２７０の温度をより直接的に検出する温度センサ２（２７４）の出力が、閾値を超える異常な値を示しているか否かが判定される（Ｓ１２１）。温度センサ２（２７４）が異常温度に達していなければ（Ｓ１２１のＮＯ）、次に、遊技者が接する熱伝導素材２７５の温度を検出する温度センサ１（２７３）が、所定温度に達したか否かが判定される（Ｓ１２２）。温度センサ２（２７４）が異常温度に達していれば（Ｓ１２１のＹＥＳ）、異常フラグがＯＮされて（Ｓ１２３）、リターン（ＲＥＴ）に抜けて本処理を終了する。なお、異常フラグがＯＮされた場合には、Ｓ１１６（図２５）によるペルチェ素子２７０の通電オフ処理の後、温度センサ１、２の温度が適正な値となるまで冷温感演出の実行を中止する。また、温度センサ１、２のいずれもが高温である場合、或いは停止後に異常な温度上昇が検出された場合には冷却ファン２６５ｂを緊急駆動させることが望ましい。
【０１６７】
上記Ｓ１２２で判定される所定温度は、「目的温度−マージン温度」の計算式により求められる目標温度であり、目的温度は遊技者に体感させたい温度である。また、マージン温度は、あらかじめ設定された温度差の分だけ目的温度よりも低い（或は高い）温度である。
【０１６８】
そして、温度センサ１（２７３）が、所定温度に達している場合には（Ｓ１２２のＹＥＳ）、リターン（ＲＥＴ）に抜けて本処理を終了し、所定温度に達していない場合には（Ｓ１２２のＮＯ）、温度センサ２（２７４）により検出された温度の判定（Ｓ１２１）に戻る。さらに、この温度監視処理を抜けると、図２６に示すように、ペルチェ素子の通電がＯＦＦされて（Ｓ１１６）、本処理が終了（リターン（ＲＥＴ））される。
【０１６９】
このように本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、冷温感演出抽選処理（Ｓ１１３）が実行される前にペルチェ素子２７０への通電が行われており、冷温感演出が実行されるか否かに因らず、事前に十分な温度変化を生じるよう、ペルチェ素子２７０の制御が行われている。
【０１７０】
すなわち、ペルチェ素子２７０の温度特性として、例えば図２８に示すようなものが知られている。図２８においては、通電開始からある程度の秒数（約１０秒）を超える頃までは、上昇温度は５度未満であり、その後時間が経過するに従って急激に上昇する。また、図示しないが、ペルチェ素子２７０を冷却する場合には、十分な温度低下が生じるまでには、過熱の場合よりも多くの時間を要する。したがって、通電開始直後に冷温感演出の対象となる映像、電飾、音楽、音声等などを用いて行われる演出（非冷温感演出、或いは視聴覚演出ともいう）を開始しても、遊技者は温度変化を感じ取ることは難しい。
【０１７１】
しかし、本実施例においては、遊技開始からの時間に基づいてペルチェ素子２７０の通電が決定され、更に通電からの時間に基づいて冷温感演出抽選処理が実行されているので、冷温感演出の決定時期と、視聴覚演出の決定時期とを異ならせることができ、ペルチェ素子２７０に十分な温度変化を生じさせるための安定期間を設定することができる。
【０１７２】
すなわち、図２７（ａ）のタイミングチャートに示すように、抽選処理が行われてから演出が開始されるまでの間に制御を開始した場合は、ペルチェ素子２７０の温度変化が演出開始に間に合わず、タイムラグが生じて、演出が開始されても遊技者が冷温感覚を感得できないという事態が生じ得る。
【０１７３】
ここで、図２７（ａ）中において、「抽選処理」は冷温感演出抽選処理を表しており、「演出」は、冷温感演出とは異なる演出である視聴覚演出を表している。また、「制御」は、冷温感演出の実行のために行うペルチェ素子２７０への通電制御（冷温感制御ともいう）を表している。さらに、同図中、「抽選処理」、「演出」、「制御」の各々の開始は波形の立ち上がりによって表されており、各々の終了は波形の立ち下がりによって表されている。これは図２７（ｂ）及び図２７（ｃ）においても同様である。
【０１７４】
また、図２７（ｂ）は、冷温感演出抽選処理に外れ、冷温感演出は行わず、視聴覚演出のみを行うことが決定された場合を示している。さらに、図２７（ｃ）は、冷温感演出抽選処理に当選し、冷温感演出が実行される場合を示している。
【０１７５】
上述のようなタイムラグによる不具合を防ぐためには、特別図柄の抽選処理（変動開始）から演出が開始されるまでの期間を十分に大きく確保できればよいが、ぱちんこ遊技機における種々の抽選処理は始動入賞口（本実施例においては第１始動入賞口６２又は第２始動入賞口６３）への遊技球の入球を契機に行われるのが一般的であり、冷温感演出を実行する場合は特別図柄や装飾図柄の変動時間を長く設定しなければならないという制約が生じてしまう。
【０１７６】
このような事情に対して本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、図２７（ｂ）や同図（ｃ）に示すように、冷温感抽選処理よりも前の段階で制御が開始され、図２７（ｂ）に示すように、抽選処理に外れた場合には、ペルチェ素子２７０への通電が停止され、抽選処理に当選した場合には、ペルチェ素子２７０への通電が続けられて、視聴覚演出が開始され継続している間、通電が継続される。
【０１７７】
図２７（ｃ）には、ペルチェ素子２７０への通電を停止するタイミングを、視聴覚演出が終了するタイミングに同期させた例を示している。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者が温度変化を感知できる程度に通電を継続した後に、冷温感演出に伴う視聴覚演出の継続中にペルチェ素子２７０への通電を停止してもよい。
【０１７８】
例えば、本実施例では、サブ基板１０４において冷温感制御と視聴覚演出の双方を制御しているので、視聴覚演出の選択された演出パターンの演出内容に対応付けた時期に通電制御の開始時期及び終了時期を決定することが可能である。より具体的には、対象となる視聴覚演出の演出パターンの開始時期と実行する冷温感演出が温感演出か冷感演出かに基づいて通電開始時期と通電方向を決定し、その後に冷温感演出抽選処理を実行することも可能である。この場合には、冷温感演出の実行が決定された場合の温度変化方向に応じてペルチェ素子２７０への通電処理が図２５のＳ１１２で実行される。また、視聴覚演出の演出パターンの内容に応じて、例えば或る場面映像が開始される時期から逆算した通電制御の開始時期を定め、当該演出パターンが実行される場合には、該当する通電開始時期から通電を開始し、冷温感演出抽選処理に当選した場合には、上記場面映像の開始と同期して遊技者が温度変化を感じとれるようにしてもよい。
【０１７９】
また、別な制御態様としては、通電開始後に、別途抽選された視聴覚演出の演出パターンが特定の演出パターンであった場合には、当該演出パターンの冷温感制御を組み合わせたい場面映像の開始時期に所望の温度が得られるような通電制御を行うことも可能である。この場合の通電制御としては、フィードバック制御により、ペルチェ素子２７０への電力供給量を加減することや、通電を断続的に行うことなどが考えられる。
【０１８０】
さらに、温度の上昇或いは下降は、採用されている視聴覚演出に対応していることが望ましく、例えば炎上中の場面映像や、温暖な気候の地域の映像などが表示される場合には、ペルチェ素子２７０の温度を上昇させ、消火中の場面映像や、寒冷な気候の地域などの映像が表示される場合には、ペルチェ素子２７０の温度を下降させるような制御により、視聴覚による演出と触覚による演出の相乗効果を得ること考えられる。
【０１８１】
また、視聴覚演出における場面映像と温度制御との組み合わせとして適したものを例示すれば、視聴覚演出におけるストーリー展開が順に発展していく場合において、温度が上昇した場合には大当り信頼度の高い展開への発展を予告し、温度が下降した場合にはそれ以上ストーリーが発展しないことを予告したりする態様が考えられる。この場合には、予告通り演出が発展する場合と、予告通りの展開は実行されず、例えば温度を下降させながらも、大当り信頼度の高い展開へ発展させることなどが可能である。
【０１８２】
さらに、彩色によって大当りの信頼度が異なることを表す映像の色に応じて発射ハンドル１７の温度を異ならせることが挙げられる。例えば、暖色で表示されている場合には温度を上昇させ、寒色で表示されている場合には温度を下降させることが考えられる。
【０１８３】
また、別な態様として遊技者参加型のものも考えられ、その一つとして、複数の選択肢を演出の場面映像として表示し、順にルーレット状に選択肢の反転表示を行って、遊技者が選択しようと考えた選択肢が反転表示された場合に操作ボタン８２を押圧操作するようなものが挙げられる。具体的には、何れかの選択肢を選んだ場合に遊技者が得点できるような場合に、正解のヒントを温度変化により遊技者に伝えて、選択の補助（アシスト）をすることが可能である。
【０１８４】
他には、現在の発射ハンドル１７の温度が何度であるかの選択肢を演出の場面映像として表示し、遊技者が感じ取った温度に該当する選択肢が反転した場合に、操作ボタン８２を押圧操作してするような温度当てゲームを行うことが可能である。この温度当てゲームは、温度変化が少ない段階においても温度制御を有効活用できる態様の一つである。
【０１８５】
冷温感演出と操作ボタン８２の操作とを組み合わせる場合には、操作ボタン８２が押圧されたタイミングを基準として、その後の視聴覚演出の内容に合わせて通電を制御することも可能である。例えば、操作ボタン８２が押圧されると通電が開始され、所定時間の経過後に、温度変化を伴わせたい映像が表われるような制御が考えられる。
【０１８６】
また、保留がある場合に、保留に対応する図柄変動の開始前に通電を開始して、当該図柄変動中に温度変化を感知できるようにすることも可能である。
【０１８７】
このように冷温感演出は、前述の種々の視聴覚演出との組み合わせが可能であるが、更には、遊技者の視聴覚では感知しにくい内部制御との組み合わせも有効である。
【０１８８】
例えば、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示されるとともに、第１特別図柄１９２について小当りが発生した場合、その小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２、或いは第２特別図柄１９３の図柄変動に際して、限定変動パターンテーブルが参照される制御（優先消化と限定頻度とを併用した制御）が採用されており、冷温感演出はこのような制御に組み合わせて用いられている。
【０１８９】
つまり、第２保留手段１４６に保留された抽選値を優先的に消化して行われる図柄変動中に、ペルチェ素子２７０の温度を上昇、或いは下降させて、遊技状態を温度によって報知する。このように第２保留手段１４６に保留された抽選値の優先消化とペルチェ素子２７０の制御とを組み合わせることにより、複数回の連続的な大当りの獲得への期待を冷温感演出によって高めることができ、冷温感演出の有効性を向上させることが可能となる。
【０１９０】
ここで、本実施例のように、第２特別図柄の始動口（第２保留手段１４６側）を普通電動６５により構成し、確率変動中や時短中などの特定期間中に集中して第２特別図柄を変動する形態を採用した場合には、第２特別図柄に係る演出についてのみ、冷温感演出を選択するように構成する前提で、準備処理（Ｓ１１１〜Ｓ１１２）並びに抽選処理を当該限定頻度の移行に基づいて実行することが考えられる。換言すると図２４における冷温感許可フラグのオン契機を限定頻度に移行したか否かに基づくのである。これにより、ペルチェ素子の準備動作を行う時期を限定できるため効率的に準備動作の実行を行うことができ、且つ、集中的に冷温感演出を遊技者に提供することができる。また、この場合、第１特別図柄の変動パターンとして準備動作を行うことなく冷温感演出を実行可能な場合に限り当該演出を選択することで、通常時にも冷温感演出を少ない頻度ながら実行させることも可能である。
【０１９１】
さらに、限定変動パターンテーブルが参照される限定頻度の制御に対応して、小当りの発生予告をペルチェ素子２７０の温度を上昇或いは下降させることにより行うことも考えられる。具体的には、大当りの予告のためにペルチェ素子２７０の温度を上昇させ、小当りの予告のためにペルチェ素子２７０の温度を下降させることなどが制御態様の一例として挙げられる。
【０１９２】
また、同じく限定頻度の演出に対応して、限定変動パターンテーブルが参照される期間中にペルチェ素子２７０の温度を上昇或いは下降させることも可能である。具体的には、第２特別図柄１９３が外れ図柄αで停止表示された場合の参照期間にはペルチェ素子２７０の温度を下降させ、第２特別図柄１９３が外れ図柄βで停止表示された場合の参照期間にはペルチェ素子２７０の温度を上昇させることなどが制御態様の一例として挙げられる。
【０１９３】
さらに、第２特別図柄１９３が外れ図柄αで停止表示されることを予告するために、ペルチェ素子２７０の温度を下降或いは上昇させ、第２特別図柄１９３が外れ図柄βで停止表示されることを予告するために、ペルチェ素子２７０の温度を上昇或いは下降させることも考えられる。
【０１９４】
また、限定変動パターンテーブルＡ〜Ｊのうちの特定のものにペルチェ素子２７０の温度を上昇或いは下降を対応付けることも可能である。
【０１９５】
さらに、前述した限定変動パターンテーブルの参照をより規制する演出態様（限定変動パターンテーブルを用いた演出の第２〜４例）において、制限された状況を報知するためにペルチェ素子２７０の制御を行うことも可能である。
【０１９６】
ここで、限定頻度を採用した場合にはその期間について、演出時間の長い演出を通常時より多く選択する設計が可能となっている。そこで、限定頻度により演出実行中に限り、冷温感演出を選択するように構成する前提で、準備処理（Ｓ１１１〜Ｓ１１２）並びに抽選処理を当該限定頻度の移行に基づいて実行することが考えられる。換言すると図２４における冷温感許可フラグのオン契機を限定頻度に移行したか否かに基づくのである。これにより、ペルチェ素子の準備動作を行う時期を限定できるため効率的に準備動作の実行を行うことができ、且つ、集中的に冷温感演出を遊技者に提供することができる。
【０１９７】
なお、一度の冷温感演出中にペルチェ素子の通電方向を切換えるような制御を実行することも可能である。
【０１９８】
また、本実施例においては、第１始動入賞口６２への入球に対応する入賞情報の事前判定結果、及び第２始動入賞口６３への入球に対応する入賞情報と事前判定結果を用いて予告演出パターンを決定する、所謂先読み演出が行われるとともに、先読みにより前兆演出の不整合が生じた場合に先読み演出の抑止が行われるので、これらの制御と冷温感演出とを組み合わせて、冷温感演出の活用を図ることも可能である。
【０１９９】
例えば、第１始動入賞口６２への入球或いは第２始動入賞口６３への入球に対応する入賞情報の事前判定結果に基づき、ペルチェ素子２７０への通電を開始することや、先にペルチェ素子２７０への通電を開始しておき、上記事前判定結果に基づき冷温感演出抽選処理を実行することなどが考えられる。
【０２００】
また、先読み演出の抑止が行われる場合にペルチェ素子２７０への通電を停止するようにすれば、消費電力の抑制や、ペルチェ素子２７０の長寿命化が可能となる。
【０２０１】
以上説明したように本実施例のぱちんこ遊技機１０によれば、冷温感演出抽選処理に先立ってペルチェ素子２７０が駆動され、冷温感演出抽選処理の抽選結果に応じて、ペルチェ素子２７０の駆動が継続される。したがって、冷温感演出が開始される際には発射ハンドル１７を、遊技者が感知できる温度に予熱、或いは予冷しておくことができ、冷温感演出を十分に活用することが可能となる。
【０２０２】
また、本実施例においては、温度センサ１（２７３）により、遊技者が接する部分（発射ハンドル１７）の温度が検出され、目標温度に達したか否かの判断が行われているので、冷温感演出の効果を確実に発揮することができるように演出上の温度管理を厳密に行うことができる。
【０２０３】
さらに、温度センサ２（２７４）により、ペルチェ素子２７０の温度を近接して直接的に検出しているので、ペルチェ素子２７０自体の温度管理を正確に行うことができる。そして、ペルチェ素子２７０が異常温度に達すると異常フラグがＯＮされ（図２６のＳ１２３）、ペルチェ素子２７０への通電が停止されるので、ペルチェ素子２７０の過度な通電による破損を生じることがない。
【０２０４】
そして、温度センサ１（２７３）及び温度センサ２（２７４）を用いたフィードバック制御を行うことにより、演出上の温度管理とペルチェ素子２７０自体の温度管理とを両立させることができる。
【０２０５】
なお、通電開始から所定の監視時間を経過しても温度センサ１（２７３）（又は温度センサ２（２７４））の出力が所定温度に達しない場合に、何らかの回路異常が発生したものとして報知処理、冷温感演出動作の停止処理のいずれか又は一方を実行してもよい。
【０２０６】
また、温度センサ２（２７４）で測定した温度がペルチェ素子２７０の規格外の値に達した場合には、通電をオフし、報知処理、冷温感演出動作の停止処理のいずれか又は一方を行ってもよい。
【０２０７】
さらに、本実施例では、温度センサ１（２７３）と温度センサ２（２７４）の双方を用いてぱちんこ遊技機１０の周辺温度（環境温度ともいい内部温度も含む）のサンプリング（計測）が行われているが、本発明はこれに限定されるものではなく、温度センサ１（２７３）或いは温度センサ２（２７４）の何れか一方のみを用いて遊技状態の判定を行ってもよい。また、これらの温度センサ２７３，２７４以外に、ぱちんこ遊技機１０の外部の温度（外気温度など）をサンプリングして、これを遊技状態の判定に利用してもよい。
【０２０８】
また、本実施例では、遊技時間と周辺温度の双方に基づき遊技状況を判定しているが、何れか一方のみに基づいて遊技状況を判定してもよい。例えば、周辺温度のみに基づく場合には、ぱちんこ遊技機１０の電源投入からペルチェ素子２７０への通電を開始し、周辺温度が所定温度に達していれば、冷温感演出抽選処理を実行するようにしてもよい。
【０２０９】
さらに、本実施例では温度管理にマージン温度（図２６のＳ１２２を参照）が設定されているので、ペルチェ素子２７０への通電を最小限にとどめることができ、消費電力を抑えることが可能である。
【０２１０】
すなわち、ペルチェ素子２７０には、一般に、通電をオフしても、その後もある程度、通電されていた方向に応じて温度の上昇或いは下降し続けるという特性が見られる。このため、目的温度まで通電を継続すると、通電をオフしてもペルチェ素子２７０の温度上昇（或いは温度下落）が続き、目的温度を超えてしまう場合がある。しかし、本実施例においては、この特性を利用し、目的温度に達する前に、マージン温度を考慮した目標温度を設定し、この目標温度に達した時点で通電をオフする制御が行われているので、消費電力を抑制できる。さらに、過度の温度変化を防止しているので、冷温感演出が終了した後には速やかに常温にも戻すことが可能である。
【０２１１】
また、本実施例においては、ペルチェ素子２７０にヒートシンク及びファン２６５ｂが組み合わされているので、冷温感演出後に一層迅速に、常温への復帰を行うことができる。そして、これによっても消費電力の一層の抑制が可能になる。
【０２１２】
ここで、本実施例においては、冷温感演出抽選処理の前から通電が開始されており、通電開始と視聴覚演出の開始とを同期させた場合に比べて多くの電力を消費することも考えられるが、上述のように、マージン温度の設定、ヒートシンクの使用、及びファンの使用といった省電力対策を施すことにより、消費電力の増加分を抑制でき、実用性を高めることが可能である。
【０２１３】
さらに、本実施例においては、図２４に示すように、遊技が開始されてから通電を所定時間以上継続した後に冷温感許可フラグをオンして、冷温感演出が可能な状態としているので、安定化時間を設定することができ、より確実に遊技者に温度変化を感知させることができる。
【０２１４】
さらに、本実施例のぱちんこ遊技機１０によれば、遊技者が継続的に接する発射ハンドル１７に温度変化を与えるようにしているので、一層確実に遊技者に温度変化を認識させることができる。すなわち、遊技者が一時的に押圧操作する演出ボタン装置（本実施例における操作ボタン８２）に温度変化を生じさせた場合には、遊技者が温度変化を感じることができるのは演出ボタン装置に触れる一瞬に限られ、遊技者に温度変化の過程を知らしめることは困難である。しかし、本実施例では、発射ハンドル１７を用いて冷温感演出が行われるので、遊技者は温度変化を感じ易くなり、冷温感演出をより一層活用することができる。
【０２１５】
なお、発明者等の得た知見では、５度〜１０度程度の温度差が与えられれば、遊技者は温度の変化を感じ取ることができ、しかも遊技上の制約時間内での制御が容易である。
【０２１６】
ここで、ペルチェ素子２７０を用いる場合の温度変化の特性として、図２９〜図３２に示す結果が得られている。すなわち、図２９〜図３２は、ペルチェ素子２７０に接触させる部材の材質や厚みを異ならせた場合に表面温度がどの程度異なるかを示している。さらに、図２９及び図３０は加熱時の結果を示し、図３１及び図３２は冷却時の結果を示している。また、図２９及び図３１は冷却ファンを用いてペルチェ素子を冷却した場合の結果を示し、図３０及び図３２はペルチェ素子を冷却しない場合の結果を示している。
【０２１７】
また、各グラフ中、菱型記号（◆）でプロットしているのはアルミ、四角（□）で示すのは２ｍｍの厚さのＡＢＳ樹脂、乗算記号（×）で示すのは４ｍｍの厚さのＡＢＳ樹脂、白抜き下向きの三角記号（▽）で示すのはアルミと２ｍｍのＡＢＳ樹脂を重ねたもの、をそれぞれペルチェ素子に接触した場合の、各々の表面温度の変化である。また、黒塗り三角（▲）で示すのはペルチェ素子の表面温度を直に検出した結果である。
【０２１８】
図２９〜図３２に示すように、ペルチェ素子の表面温度に最も近い特性が表われたのは、２ｍｍの厚さのＡＢＳ樹脂を用いた場合（□）である。また、ＡＢＳ樹脂の厚さを小とすることにより、よりペルチェ素子自体に近い温度特性が表われると考えられる。したがって、本実施例における冷温感部材２５３の材質をＡＢＳ樹脂とし、その厚さを必要な剛性が保てる程度に薄く設定することにより、ペルチェ素子２７０を外部に露出させることなく、ペルチェ素子２７０の温度を、損失を抑えつつ有効に活用することができる。
【０２１９】
なお、これに加えて、ペルチェ素子２７０と接触させた場合に良好な素材として、カーボンナノチューブ、金属材、熱伝導性樹脂などが挙げられる。ここで、熱伝導性樹脂は、フィラーとして黒鉛、アルミなどを用い、低融点の金属材（樹脂の成型温度で溶融し液体となる低温のはんだ材料など）を添加した樹脂材料である。
【０２２０】
また、本実施例では、ペルチェ素子２７０と冷温感部材２５３との間を、ハンドルベース２１０とキャップ体２５０の間を跨ぐように設けられた棒状の温度伝達部２６２で熱的に接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、キャップ体２５０の内部にペルチェ素子２７０を設けて、ペルチェ素子２７０と冷温感部材２５３との距離を縮めたり、ペルチェ素子２７０を冷温感部材２５３に接触させるようにしてもよい。
【０２２１】
ペルチェ素子２７０に直接遊技者が触れるような構成も考えられるが、万が一ペルチェ素子２７０が過熱或いは過冷却されたような場合のことを考えれば、遊技者とペルチェ素子２７０との間に少なくとも冷温感部材２５３を介在させることが望ましい。
【０２２２】
また、ペルチェ素子２７０は、消費電力が比較的大きく、数アンペアレベルの電流を消費するものであるから、節電モードを設定し、以下のような制御を実施することが考えられる。すなわち、一つ目は、冷温感演出の実行頻度が適度に少なくなるよう、冷温感演出抽選の当選確率を下げることであり、二つ目は、目的温度（或は目標温度）を低く設定し、温度制御幅を狭くすることである。さらに、三つ目は、ペルチェ素子２７０の制御デューティー（比）を下げ、ペルチェ素子２７０へ供給される電力の（平均）電流値を下げることである。これらの制御により節電モード中の遊技機の消費電力を抑止することができる。なお、節電モードへの移行契機は、遊技デモ中に遊技者が操作可能な操作ボタン８２の操作により行われる構成や、電源投入後で遊技待機状態（図柄の変動処理も特別遊技処理も行われていない状態）であることを条件に管理者が選択できるように構成する方法が考えられる。
【０２２３】
さらに、発射ハンドル１７の温度表示を行うことも可能である。温度表示を行うためには、例えば温度センサ１（２７３）又は温度センサ２（２７４）の出力を利用できる。温度表示を行うための表示手段としては、演出図柄表示装置６０を利用することのほか、可逆性のサーモラベル（サーモシールなどともいう）を用いることが考えられる。サーモラベルは、温度にあわせて表面の色が変化するようにした示温材の層をシートに形成したものである。さらに、サーモラベルとして、色が二段階に変化するものや、温度に応じて複数段階で徐々に色が変化するものもを利用できる。
【０２２４】
また、ペルチェ素子２７０の表裏の面の温度差により発生する電圧（ゼーベック効果による電圧）を利用して発電を行うことも可能である。すなわち、冷温感演出を行った直後（通電を停止した直後）には、ペルチェ素子２７０の表裏の面にはある程度の温度差が生じる。その際に発生する電圧を、スイッチング回路を介して充電回路に供給し、蓄電しておく。充電された電力の用途としては、ぱちんこ遊技機１０の電源ユニット４８で行われる電源バックアップに利用することが挙げられる。また、蓄積した電力を演出に利用すること（例えば、可動演出部材９３，９４の駆動時に利用すること）などが考えられる。
【０２２５】
温度調節装置２６０の熱を伝達する対象部位としては、発射ハンドル１７の他、遊技者が接触する時間は短くなるが、前枠１２の凹部の一部や凸部の一部、皿ユニット２００の適宜の部位、操作ボタン８２などが挙げられる。温度調節装置２６０の熱を伝達する対象部位を操作ボタン８２とした場合には、操作ボタン８２に継続的に接触する所謂長押しを必要とする制御や、長押しを遊技者に促す演出を併用することが望ましい。また、十字キーと決定キーを備えた複合型の操作ボタンを用いて、接触回数を比較的多くするような制御や演出を併用することも可能である。
【０２２６】
なお、ぱちんこ遊技機のゲーム性としては、本実施例で説明したもののほか、例えば、本実施例のように所謂１種（デジパチ）のゲーム性と１種のゲーム性を組み合わせるとともに、始動口への入賞順にゲームを消化していくもの（互いのゲームの間で一方が他方の演出や抽選結果に影響を受ける制御が行われるもの）や、始動口への入賞を互いに並列に消化していくもの（同じく互いのゲームの間で一方が他方の演出や抽選結果に影響を受ける制御が行われるもの）との組み合わせが可能である。
【０２２７】
また、所謂１種のゲーム性と所謂２種（羽根もの）のゲーム性とを組み合わせたもので、１種のゲーム中に当選した場合に可能となる所謂２種のゲームにおいて、特定領域を通過させる際の状況の報知や予告として温度変化を生じさせて遊技者の意識を煽るものや、通常の所謂１種における普通電動役物（所謂電動チューリップ）の作動と温度変化とを組み合わせ、大当りの予告、遊技状態の変化、連続大当たりの示唆、大当たり内容（特別遊技で実行される単位遊技数）の示唆などの状況に応じて冷温感演出を行うもの、など遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かを示唆する演出全般に適用することが考えられる。
【０２２８】
本実施例では、冷温感演出の実行抽選として様々な形態を説明したが、冷温感演出の実行抽選は、冷温感演出自体の抽選のみならず、演出パターンの選択抽選、特別図柄の当否抽選、演出全体の実行抽選など、関連する演出の選択と一体的、或いは相関関係を有するものでもよく、冷温感演出の実行可能性があるかないかを判定し、可能性の存在する場合に準備動作を行えばよい。
【０２２９】
（第二実施例）
以下、本発明の第二実施例に係る遊技機であるぱちんこ遊技機について説明する。なお、第一実施例と同様の部分については同一番号を付してその説明を省略する。
【０２３０】
このぱちんこ遊技機においては、図３３に示すように、前枠１２に二つの送風装置３０１，３０１が内蔵されている。各送風装置３０１は、第一実施例の温度調節装置２６０と同様にペルチェ素子（図示略）を用いた冷温感素子部３０３と、ファン３０４とを備えている。
【０２３１】
なお、図示は省略するが、ペルチェ素子２７０の冷却のためのファンと送風のためのファンとを別々に設けてもよい。この場合は、ペルチェ素子２７０の冷却をより確実に行うことができる。
【０２３２】
送風装置３０１，３０１が設けられている箇所は、前枠１２の左右で遊技者側に隆起した縦辺部３０２，３０２であり、更に送風装置３０１，３０１の高さ位置は、互いに同程度であって、ぱちんこ遊技機が遊技場に設置された場合に、ぱちんこ遊技機の前面の椅子に着座した遊技者の概ね首から頭にかけた範囲に対応している。そして、送風装置３０１，３０１の向きは、吹出側をぱちんこ遊技機の左右方向の中央部に設定されており、送風装置３０１，３０１から吹出された気流は、左右の風量が同一であれば図中の矢印Ｘで示すように、前枠１２の表面（例えば透明板１３の表面）に沿って流れて中央でぶつかり合い、進行方向を遊技者の側に変えて、遊技者に吹付ける。
【０２３３】
このように本実施例では、ぱちんこ遊技機１０の意匠を構成する構造物（ここでは前枠１２の、透明板１３の表面や、透明板１３の周囲に露呈している部分など）を利用して気流を導く経路が形成されている。なお、これに限らず、気流の経路となるダクトを設けてもよい。
【０２３４】
上記送風装置３０１，３０１は、第一実施例の発射ハンドル１７に設けられた温度調節装置２６０と併用されており、本実施例においては、発射ハンドル１７を介して伝わる熱（温度）と、風を介して伝わる熱（温度）とによる二重の演出が行われて遊技性の向上が図られている。
【０２３５】
各送風装置３０１におけるペルチェ素子の制御は、第一実施例と同様に、冷温感演出抽選処理に先立って行われている。また、ペルチェ素子の温度管理についても、第一実施例と同様の監視が行われている。ここで、第二実施例においては、遊技者が感じる温度のモニタリングが第一実施例と比較して容易ではないので、温度センサ２（図示略）のみにより温度の監視が行われている。
【０２３６】
送風装置３０１，３０１の用途としては、第一実施例の温度調節装置２６０と同様の冷温感演出である。そして、送風装置３０１，３０１を用いた冷温感演出は、第一実施例と同様に行うことが可能であるが、常温よりも高温又は低温な気流の発生のほか、常温の気流を発生するよう制御を行うことも可能である。さらに、何れか一方の送風装置３０１のみを作動させて、遊技者が通常よりも注意を払たり、手を差し出したりしないと気流を感知し難い構成とすることなども考えられる。
【０２３７】
また、本実施例ではファン３０４の駆動タイミングや回転数の制御により、遊技者に冷温感を知覚させる時期や風量を種々に設定できる。例えば、送風装置３０１，３０１の回転数を互いに異ならせ、気流の風速の相違により遊技者に吹き付ける気流の位置を変化させることが可能である。例えば、正面視左側の風量が右側の風量に比べて小さくなると、風の衝突地点、即ち前方に送風される位置を左側に移動させることができる。つまり、風量を徐々に相対変化させることで遊技者の左方向から右方向へ、或いは右方向から左方向に風が移動しているような演出が冷温感演出と併せて実現可能となる。この場合には、送風装置３０１の駆動源としてステッピングモータを用いると制御上有利である。
【０２３８】
さらに、冷温感覚を与える時期や風量は、第一実施例で説明した、視聴覚演出、遊技者参加型の演出、優先消化に係る演出、限定頻度に係る演出、或いは先読み演出との組み合わせにより決定が可能である。すなわち、第一実施例における遊技状態と温度変化との相関を体感或いは想像させるための演出として、これらの演出と送風装置３０１，３０１を用いた冷温感演出とを組み合わせることが可能である。
【０２３９】
また、一度の冷温感演出中にペルチェ素子の通電方向を切換える場合に、ファン３０４を停止し、温感及び冷感の何れについてもペルチェ素子が十分な温度に達するまで待機し、温度が所定値に達してからファン３０４を駆動して送風を開始することが可能である。
【０２４０】
なお、本実施例においては、送風装置３０１，３０１から吹出された気流が、遊技者の前方で衝突するよう構成しているが、送風装置３０１，３０１の送風方向を遊技者に向けて、衝突させずに冷温感演出を行ってもよい。
【０２４１】
（第三実施例）
以下、本発明の第三実施例に係る遊技機であるぱちんこ遊技機について説明する。なお、他の実施例と同様の部分については同一番号を付してその説明を省略する。
【０２４２】
本実施例においては、冷温感演出に熱変色性インキが用いられており、熱変色性インキの過熱冷却のために、第一実施例の温度調節装置２６０と同様にペルチェ素子を用いた冷温感素子部が用いられる。
【０２４３】
本実施例において、熱変色性インキは、キャップ本体２５１に塗布されており、ペルチェ素子の温度に応じてキャップ本体２５１が加熱又は冷却されて、熱変色性インキの色彩が変化する。これにより、温度のみでなく、視覚的変化をも連携させることができ、温度調整手段を用いた多様な演出が可能になる。
【０２４４】
そして、例えば、確率変動、時短、所謂電チューサポート、特別な演出が継続する特定遊技モード、限定変動パターンテーブルが選択されている期間、保留の先読み演出が実行されている期間、といった特別な遊技状態の報知や予告に適用が可能である。また、色を変化させるのみでなく、画像や文字を浮かび上がらせるといったことも可能である。
【０２４５】
さらに、変色を応じる温度を文字で記し、浮かび上がることによりそのときの温度が文字として読み取れるような構成も可能である。熱変色性インキをこのように用いることにより、熱変色性インキが、遊技者や遊技店員等に対して検出温度を示す温度検出手段として機能する。
【０２４６】
熱変色性インキの層を形成する箇所としては、発射ハンドル１７の他、前枠１２の凹部の一部や凸部の一部、皿ユニット２００の適宜の部位、透明板１３の中央や、前枠１２から露出した部位の周縁部などが挙げられる。また、熱変色性インキを直接塗布するのではなく、貼着可能なラベルシール上に熱変色性インキを塗布して用いると、ぱちんこ遊技機における熱変色性インキの層の形成が容易となる。
【０２４７】
熱変色性インキは、ロイコ染料、顕色剤、変色温度調整剤を一つのマイクロカプセルの中に均一に混合し、封入して顔料化したもので、ロイコ染料と顕色剤とを化学的に結びつけて発色を得るとともに、さらに変色温度調整剤（示温度剤）を付加して変色する温度を設定している。さらに、本実施例で用いられている熱変色性インキは、変色温度調整剤の付加により、変色鋭敏性を実現している。
【０２４８】
なお、熱変色性インキとして、メモリータイプのものを使用することも可能であり、このタイプの熱変色性インキを用いた場合には、例えば、一定の温度以上になると色が消え、消えた温度より低い温度条件において色を戻す、といったことが可能になる。したがって、例えば、確率変動、時短、所謂電チューサポート、特別な演出が継続する特定遊技モード、限定変動パターンテーブルが選択されている期間、保留の先読み演出が継続的に実行されている期間、といった継続性のある遊技状態の間には、一旦特定の発色をさせた後に通電をオフし、これらの遊技状態が終了した場合に逆方向の通電を行って元の発色に戻し通電をオフする、といった省電力な制御が可能である。
【０２４９】
また、多色の画像を採用し、各色が温度変化に応じて順に浮かび上がっていき、多色を同時に発色させるようにしてもよい。
【０２５０】
なお、本実施例の変形例として、第二実施例の送風装置３０１と熱変色性インキとを組み合わせることが可能である。例えば、送風装置３０１から吹き出される気流の経路中の部位（例えば透明板１３）の表面に、記号、文字、図形、或いは模様などやこれらの組合わせを描画し、冷温感演出が実行される場合に、周辺の雰囲気温度を変化させてこれらの記号等を視認できるように浮かび上がらせる。
【０２５１】
（第四実施例）
次に、本発明の第四実施例に係る遊技機であるスロットマシンについて説明する。なお、前述の各実施例と同様の部分については同一番号を付し、その説明を省略する。本実施例に係る。本実施形態に係るスロットマシン４００の外観を図３４に示す。図３４は、スロットマシン４００の正面図であり、同図において、スロットマシン４００の筐体の前面部には、フロントパネル４２０が設けられている。このフロントパネル４２０の略中央には、表示窓４２２が形成されており、スロットマシン４００の内部に回転自在に設けられている３個のリール４４０Ｌ，４４０Ｃ及び４４０Ｒの外周面に印刷された図柄が表示される。リール４４０Ｌ，４４０Ｃ及び４４０Ｒは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には２１個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓４２２からは、リール４４０Ｌ，４４０Ｃ及び４４０Ｒが停止しているときに、各リールに印刷された２１個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する３つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓４２２には、３［図柄］×３［リール］＝合計９つの図柄が停止表示される。ここで、リール４４０Ｌ，４４０Ｃ及び４４０Ｒが停止しているときに表示される連続する３つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段Ｕ、中央の停止表示位置を中段Ｍ、最も下側の停止表示位置を下段Ｌとする。
【０２５２】
また、表示窓４２２には、リール４４０Ｌ，４４０Ｃ及び４４０Ｒを横切る５本の入賞ラインが定められている。この５本の入賞ラインは、表示窓４２２内において、左リール４４０Ｌの上段Ｕ、中リール４４０Ｃの中段Ｍ、および、右リール４４０Ｒの上段Ｕを通過するＶ字形の入賞ラインＬ１と、左リール４４０Ｌの下段Ｌ、中リール４４０Ｃの中段Ｍ、および、右リール４４０Ｒの上段Ｕを通過する右上がりの斜め入賞ラインＬ２と、各リールの中段Ｍを通過する中段水平入賞ラインＬ３と、左リール４４０Ｌの上段Ｕ、中リール４４０Ｃの中段Ｍ、右リール４４０Ｒの下段Ｌを通過する斜め右下がり斜め入賞ラインＬ４と、左リール４４０Ｌの下段Ｌ、中リール４４０Ｃの中段Ｍ、右リール４４０Ｒの下段Ｌを通過する山形の入賞ラインＬ５と、によって構成されている。このように各入賞ラインは、リール４４０Ｌ，４４０Ｃ，４４０Ｒの、各々３つの停止表示位置（上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌ）のうち、いずれか１つを通過している。
【０２５３】
入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、各々、予め定められた複数種類の役（後述する）に対応する図柄組合せを判定する際の基準となるラインであり、リール４４０Ｌ，４４０Ｃ及び４４０Ｒが停止したときに、５本の入賞ラインのうち、有効とみなされた入賞ライン（以下、有効ラインという）が通過する停止表示位置に各々停止表示された３つの図柄の組合せが、いずれかの役に対応していたときに、その役が成立したことになる。
【０２５４】
フロントパネル４２０には、表示窓４２２の他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプおよび表示器が設けられている。
【０２５５】
表示窓４２２の下側には、図示は省略するが、順に、ベット数（賭け枚数）表示器、クレジット数表示器、および、獲得枚数表示器が設けられている。本実施例のスロットマシン４００は、所謂３枚賭け専用機であり、ベット数表示器は７セグメント表示器を用いたもので、３枚のメダル数が投入されたか否かを表示する。すなわち、１枚のメダルが投入されると「１」が表示され、２枚のメダルが投入されると「２」が表示され、３枚のメダルが投入されると「３」が表示される。そして、３枚のメダルを投入することで１回の遊技が可能となり、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効ラインとなる。クレジット数表示器は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン４００にクレジット（貯留）されている（より具体的には、後述するＲＡＭ５１０に記憶されている）メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン４００において遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。
【０２５６】
上述したフロントパネル４２０の下側には、概略水平の操作パネル部４３０が設けられている。操作パネル部４３０の上面右側には、スロットマシン４００へメダルを投入するためのメダル投入口４３２が設けられている。このメダル投入口４３２の内部には、メダルセンサ（図示略）が設けられており、メダル投入口４３２から投入されたメダルを検出すると、メダル検出信号を出力する。このメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。また、操作パネル部４３０の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン４００へ投入することができる１−ベットスイッチ４３４および最大ベットスイッチ４３５が設けられている。１−ベットスイッチ４３４は、１回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち１枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン４００へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ４３５は、クレジットされているメダルのうち３枚を遊技の賭けの対象としてスロットマシン４００へ投入するためのスイッチである。
【０２５７】
メダル投入口４３２から、または、各種ベットスイッチ４３４，４３５を操作することにより、スロットマシン４００に３枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示器にベット数が表示され、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなる。また、各種ベットスイッチ４３４，４３５を操作してメダルを投入した場合は、後述するＲＡＭ５１０に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算され、これに伴ってクレジット数表示器に表示されている値も減算される。規定枚数（３枚）のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口３２からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、ＲＡＭ５１０に記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器２７に表示されている値に加算される。
【０２５８】
操作パネル部４３０の正面左側には、スタートスイッチ４３６が傾動可能に設けられている。遊技者がスロットマシン４００に規定枚数（３枚）のメダルを投入した後、スタートスイッチ４３６を傾動操作すると、前述した３つのリール４４０Ｌ，４４０Ｃ及び４４０Ｒが一斉に回転を開始する。これにより、リール４４０Ｌ，４４０Ｃ及び４４０Ｒの各外周面に印刷された図柄は、表示窓４２２において上から下へと移動（スクロール）表示される。操作パネル部４３０の正面中央部には、３つのストップスイッチ４３７Ｌ，４３７Ｃ及び４３７Ｒが設けられている。ここで、左ストップスイッチ４３７Ｌは左リール４４０Ｌに対応し、中ストップスイッチ４３７Ｃは中リール４４０Ｃに対応し、右ストップスイッチ４３７Ｒは右リール４４０Ｒに対応している。ストップスイッチ４３７Ｌ，４３７Ｃ及び４３７Ｒは、３つのリール４４０Ｌ，４４０Ｃ及び４４０Ｒの回転速度が所定の定常回転速度（例えば、８０回転／分）に達したときに、遊技者による操作が有効となる。
【０２５９】
そして、左ストップスイッチ４３７Ｌを遊技者が押動操作したときには、左リール４４０Ｌが停止し、中ストップスイッチ４３７Ｃを押動操作したときには、中リール４４０Ｃが停止し、右ストップスイッチ４３７Ｒを押動操作したときには、右リール４４０Ｒが停止する。このとき、３つのリール４４０Ｌ，４４０Ｃ及び４４０Ｒの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか３つの図柄の各中心位置が、表示窓４２２内の上段Ｕ、中段Ｍ、および、下段Ｌの各中央に位置付けられるように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置という。スロットマシン４００においては、遊技者がストップスイッチを操作したことによって対応するリールを停止させる際に、図柄が必ず定位置で停止するように、リール停止制御が行われる。
【０２６０】
操作パネル部４３０の下側には、スロットマシン４００の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル４５０が配設されている。下部パネル４５０の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口４６０が設けられている。すなわち、リール４４０Ｌ，４４０Ｃ及び４４０Ｒが停止したときに、有効ラインに沿って停止表示された３つの図柄の組合せが、小役に対応していた場合、スロットマシン４００の内部に設置されたホッパー（図示略）が作動してその小役に対応した枚数のメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口４６０から排出されて受け皿４６１に貯留される。メダル払出口４６０の右側および左側には、各々、スロットマシン４００内部に収納されたスピーカ４６４Ｒ，４６４Ｌ（後述する）から発せられた音を外部へ通すための透音孔が設けられている。
【０２６１】
フロントパネル４２０の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置４７０が設けられている。なお、表示装置４７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置４７０は、遊技履歴を表示したり、特別遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果を報知するための演出画像、遊技の進行（メダル投入→スタートスイッチ４３６の操作→リールの回転→ストップスイッチ４３７Ｌ，４３７Ｃ，４３７Ｒの操作→全リール回転停止）に応じた演出画像等を表示したりすることができる。表示装置４７０の上方には、リール４４０Ｌ，４４０Ｃ，４４０Ｒが停止し、何らかの役が成立した場合、成立した役に応じたパターンで点滅する上部演出ランプ４７２が設けられている。
【０２６２】
本実施例のスロットマシン４００においては、図示しないが、表示装置４７０に操作指示画像が表示される。これら操作指示画像は、リール４４０Ｌ，４４０Ｃ，４４０Ｒが回転しているときに、遊技者に対して後述するストップスイッチ４３７Ｌ，４３７Ｃ，４３７Ｒの操作順序を指示するものである。すなわち、操作指示画像として、例えば「１２３」といった文字を含むものが表示された場合には、左ストップスイッチ４３７Ｌ、中ストップスイッチ４３７Ｃ、右ストップスイッチ４３７Ｒの順で各ストップスイッチ４３７Ｌ，４３７Ｃ，４３７Ｒを操作すべきであることを示し、例えば「３１２」といった文字を含むものが表示された場合には、中ストップスイッチ４３７Ｃ、右ストップスイッチ４３７Ｒ、左ストップスイッチ４３７Ｌの順で操作すべきであることを示す。
【０２６３】
次に、図３５を参照して、リール４４０Ｌ，４４０Ｃ及び４４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。前述したように、リール４４０Ｌ，４４０Ｃ及び４４０Ｒの各外周面には２１個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、２１等分に区画した各図柄表示領域に１つの図柄が印刷されている。また、各図柄表示領域に表示される図柄の種類は、１０種類あり、各種類に応じて種別コード（図示略）が予め定められている。本実施形態における図柄の種類には、各々数字の７を赤色および青色で表した「赤７」図柄、「青７」図柄と、棒状の塊をモチーフとした「ＢＡＲ」図柄と、サクランボをモチーフとして各々赤色、青色、黒色で表した「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄および「黒チェリー」図柄と、スイカをモチーフとした「スイカ」図柄と、ベルをモチーフとした「ベル」図柄、プラムをモチーフとした「プラム」図柄と、所定のキャラクタを描いた「キャラクタ」図柄とがある。
【０２６４】
また、リール４４０Ｌ，４４０Ｃ及び４４０Ｒの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄表示領域には、「１」〜「２１」の図柄番号が予め定められており、図３５に示すように、各図柄番号には、当該図柄番号に対応する図柄表示領域に印刷された図柄の種別コードが対応付けられ、後述するＲＯＭ５０８に記憶されている。これらの情報は、スロットマシン４００が、表示窓４２２の各停止表示位置（上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌ）に表示された図柄を識別する際に参照される。以下では、図柄番号および種別コードをまとめて図柄識別情報という。図３５に示した内容のリールテープを、各々対応するリール４４０Ｌ，４４０Ｃ及び４４０Ｒの外周面に貼り付けると、図３５の図柄配列において、図柄番号「１」と「２１」の図柄が連続することになる。
【０２６５】
また、リール４４０Ｌ，４４０Ｃ及び４４０Ｒが回転すると、表示窓４２２内に表示される各リールの３つの図柄は、連続する３つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓４２２の下段Ｌから上段Ｕに向かって、図柄番号「１」，「２」，「３」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「２」，「３」，「４」→図柄番号「３」，「４」，「５」→図柄番号「４」，「５」，「６」→……と変化する。そして、図柄番号「１９」，「２０」，「２１」が表示されると、引き続き、図柄番号「２０」，「２１」，「１」→図柄番号「２１」，「１」，「２」→図柄番号「１」，「２」，「３」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「１」から「２１」のうち連続する３つの図柄が循環的にスクロール表示される。
［制御回路の説明］
【０２６６】
スロットマシン４００を制御する制御回路は、主制御回路５００と副制御回路６００とで構成されている。ここで、主制御回路５００のブロック図を図３６に示し、これに電気的に接続されている副制御回路６００のブロック図を図３７に示す。
≪主制御回路の説明≫
【０２６７】
図３６に示す中央処理装置（以下、ＣＰＵと称する）５０６は、入出力バス５０４を介して入力される各種情報に応じて、ＲＯＭ５０８に記憶されている各種制御プログラムを実行することで、スロットマシン４００における遊技の制御を行う。ＣＰＵ５０６は、各種制御プログラムの処理を行っている。ＲＯＭ５０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための各種データを記憶する。ＲＯＭ５０８に記憶されているデータとしては、前述した図柄識別情報の他、例えば、後述する各種の役に対応する図柄組合せ（図３９参照）、各種役抽選テーブル（図４０〜図４２参照）、および、役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ４３７Ｌ，４３７Ｃ，４３７Ｒの操作順序と成立する役の種類との対応を定めた情報（図４３，図４４参照）などがある。
【０２６８】
入出力バス５０４には、ＲＡＭ５１０も接続されており、ＣＰＵ５０６が、上述した制御プログラムの処理を行う過程で参照する各種フラグ（たとえば、後述する各種の役に対応した当選フラグ、再遊技成立フラグなど）や、変数の値（表示窓４２２に表示されている図柄番号、メダル投入枚数、クレジット枚数、メダル払出枚数、各種遊技状態における遊技回数などの値など）が一時的に記憶される。また、ＲＡＭ５１０には、スロットマシン４００の遊技状態を示す遊技状態情報も記憶される。この遊技状態情報には、「一般遊技」、「ＲＢ遊技」、「ＢＢ遊技」、「ＳＲＢ遊技」という４つの遊技状態を示す情報、および、一般遊技中におけるＲＴ状態（「非ＲＴ」／「ＲＴ１」／「ＲＴ２」／「ＲＴ３」）を示す情報がある。スロットマシン４００では、これらの遊技状態に応じて、役抽選テーブルの選択や、各遊技状態間の移行に関する処理を行っている。
≪副制御回路の説明≫
【０２６９】
次に、図３７を参照して副制御回路６００の構成について説明する。上述した接続線５１８は、副制御回路６００の入出力バス６０４に接続されているインターフェイス回路６０２に接続される。主制御回路５００から副制御回路６００に送信された各種情報は、インターフェイス回路６０２において所定の信号に変換された後、入出力バス６０４に供給され、ＲＡＭ６１０に一旦格納される。入出力バス６０４は、ＣＰＵ６０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。この入出力バス６０４には、ＲＯＭ６０８、ＲＡＭ６１０、ランプ駆動回路６１８、表示駆動回路６２０、および、スピーカ駆動回路６２２も接続されている。
【０２７０】
ＲＯＭ６０８は、ランプ駆動回路６１８、表示駆動回路６２０、および、スピーカ駆動回路６２２を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。また、ＲＯＭ６０８は、表示装置４７０に表示するための種々の画像データ、スピーカ４６４Ｌ，４６４Ｒから発するための演奏音データ、上部演出ランプ４７２を点滅させるパターンデータなども記憶している。さらにＲＯＭ６０８は、後述する各種報知や演出を制御するための制御プログラム（図示略）を記憶している。また、一般遊技中にＡＲＴ（所謂アシストリプレイタイムのことであり、詳細は後述する）を開始する権利を発生させるか否かを決定するための抽選テーブル（図示略）も記憶している。
【０２７１】
ＲＡＭ２１０には、上述した各種制御プログラムを実行する過程で発生／変動する各種データや、フラグのオン／オフ状態の他、主制御回路５００から送信されてきた役抽選の結果、操作されたストップスイッチを示す情報、遊技の結果、前述した現在の遊技状態・ＲＴ状態、および、ＡＲＴ中であるか否かなどＡＲＴに関する状態を示すＡＲＴ状態などの各種情報も記憶される。
【０２７２】
ランプ駆動回路６１８は、主制御回路５００から供給される各種情報信号に基づいてＣＰＵ６０６から出力される駆動指令に応じて、上部演出ランプ４７２やその他演出ランプを点灯／点滅駆動する。表示駆動回路６２０は、主制御回路５００から供給される情報信号に基づいてＣＰＵ６０６がＲＯＭ６０８から読み出した画像データや文字データ等を、表示装置４７０に表示させる。これにより、表示装置４７０には、画像データに基づく各種演出画像（静止画／動画）として表示され、もしくは、文字データが文字メッセージとして表示される。スピーカ駆動回路６２２は、主制御回路５００から供給される情報に基づいてＣＰＵ６０６がＲＯＭ６０８から読み出した音声データに応じてスピーカ４６４Ｒ，４６４Ｌを駆動し、図３４に示した透音孔から音声を出力させる。
≪主制御回路の追加説明≫
【０２７３】
主制御回路５００は、役抽選手段８１０と、リール制御手段８２０と、入賞判定手段８３０と、入賞処理手段８４０と、を含む。役抽選手段８１０は、役抽選を行うことによって、予め定められた役のうち、いずれか１つまたは複数の役に当選したか否かを定めるものである。上述した予め定められた役には、大別すると、小役、再遊技（リプレイともいう）役、ボーナス役（特別役）の３種類がある。小役は、成立すると予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出されることとなる役であり、対応する図柄組合せに応じて複数種類の小役が定められている。再遊技役は、成立すると次の遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができる役である。この再び行うことができる遊技を再遊技（リプレイ）といい、再遊技における有効ラインは、再遊技役が成立した遊技における有効ラインと同一となる。
【０２７４】
ボーナス役は、成立すると、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまで、各遊技においてメダルを獲得できる可能性が高くなる特別遊技が開始されることとなる役である。スロットマシン４００における特別遊技には、終了条件の違いに応じてビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢ遊技という）と、レギュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢ遊技という）とがある。ＢＢ遊技は、メダルの払い出し枚数が、予め定められた枚数（ここでは３００枚とする）を超えると終了条件が成立し、特別遊技へ移行する前の遊技（一般遊技）へ戻る。また、ＲＢ遊技は、遊技を所定回数（例えば１２回）行うか、小役が入賞した回数が所定回数（例えば８回）になると、ＲＢ遊技の終了条件が成立して一般遊技に戻る。そして、成立するとＢＢ遊技が開始されることとなる役をＢＢ役、ＲＢ遊技が開始されることとなる役をＲＢ役という。
【０２７５】
ＢＢ遊技中においてもＲＢ遊技が行われる場合があり、このときのＲＢ遊技を特にＳＲＢ遊技という。このＳＲＢ遊技は、ＢＢ遊技中にＳＲＢ役が成立すると開始され、ＳＲＢ遊技の終了条件が成立すると基本的にはＢＢ遊技に戻るが、ＳＲＢ遊技中に、ＢＢ遊技の終了条件が満たされた場合は一般遊技へ戻る。以下では、ＢＢ遊技中において、特にＳＲＢ遊技でない遊技状態を区別していう場合は、ＢＢ中一般遊技と称する。
＜役抽選手段の説明＞
【０２７６】
役抽選手段８１０は、例えば、図３６に示した乱数発生器５１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器５１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段８１２と、乱数抽出手段８１２が抽出した乱数値を、ＲＯＭ５０８に記憶された役抽選テーブルと照合することで、当選した役の有無及び当選した役を判定する乱数判定手段８１４とを備えている。この役抽選手段８１０による制御処理は、図示しない役抽選処理サブルーチンに示される。ここで、図３９を参照してスロットマシン４００において成立し得る役の種類について説明する。図３９は、各役の名称と、役が成立することとなる図柄組合せと、役が成立したときに遊技者へ払い出されるメダルの枚数とを対応付けた、配当情報の内容を示している。この配当情報は、図３６に示した主制御回路５００のＲＯＭ５０８に記憶されている。
【０２７７】
図３９に示すように、スロットマシン４００で成立し得る各役には、それぞれ左リール４４０Ｌ，中リール４４０Ｃ，右リール４４０Ｒに描かれた図柄からなる図柄組合せが対応付けられている。この図柄組合せは、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに沿って停止表示された図柄組合せを意味しており、後述する入賞判定手段８３０が入賞判定を行う際に参照される。また、これらの図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されると、対応する役が成立したことになり、各々の役に対応した特典が遊技者に付与される。
【０２７８】
すなわち、ＢＢ役が成立すると、次の遊技から前述したＢＢ遊技が開始され、ＢＢ中一般遊技においてＳＲＢ役が成立すると、特典として次の遊技から前述したＳＲＢ遊技が開始される。なお、図３９には、ＢＢ役ａおよびＢＢ役ｂの２種類のＢＢ役が示されているが、これらの役は、対応する図柄組合せが異なっているだけであり、役が成立したときに、次の遊技から開始されるＢＢ遊技の内容に違いはない。また、再遊技役が成立した場合は、特典として次の遊技が再遊技となる。小役が成立した場合は、特典として成立した小役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者へ払い出される。より詳細には、小役１が成立した場合は１枚のメダルが払い出され、小役２ａ〜２ｃのいずれかが成立した場合は９枚のメダルが払い出され、小役３が成立した場合には、６枚のメダルが払い出される。ここで、小役のように、成立するとメダルが払い出される役が成立することを、入賞ともいう。
【０２７９】
次に、ＲＯＭ５０８に記憶されている役抽選テーブルの内容について図４０〜図４２を参照して説明する。まず、図４０において、（ａ）は遊技状態が一般遊技になっており、かつ、ＲＴ状態が「ＲＴ１」のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。（ｂ）は遊技状態が一般遊技になっており、かつ、ＲＴ状態が「ＲＴ２」のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。また、図４１は遊技状態が一般遊技になっており、かつ、ＲＴ状態が「非ＲＴ」および「ＲＴ３」のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。ここで、図４１に示す役抽選テーブルにおいて、ＲＴ状態が「非ＲＴ」のときと、「ＲＴ３」のときとでは、抽選結果番号「９」〜「２０」の、各抽選結果番号に対応付けられた数値範囲が異なっている（図４１（ｂ）参照）。図４２は遊技状態が特別遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技またはＳＲＢ遊技）になっているときに用いられる役抽選テーブルの内容を示しており、（ａ）はＲＢ遊技またはＳＲＢ遊技のときに用いられる役抽選テーブル、（ｂ）はＢＢ中または一般遊技のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。
【０２８０】
役抽選の結果、何らかの役に当選したときは、乱数判定手段８１４によって、当選した役に対応するフラグ（以下、このフラグを当選フラグという）がオン（「１」）にされる。各役に対応する当選フラグのオン／オフ状態は、図３６に示したＲＡＭ５１０に記憶される。そして、１回の遊技が終了すると、後述する入賞判定手段８３０によって、再遊技役および各小役のいずれかに対応する当選フラグがオンになっていた場合は、その当選フラグに対応する役が成立したか否かに関係なく、その当選フラグがオフにされる。これに対して、一般遊技中にＢＢ役ａ、ＢＢ役ｂおよびＲＢ役のいずれかの当選フラグがオンになった場合は、その遊技が終了してもオフにされず、その役が成立するまでオンの状態が維持される。このように、当選フラグのオン状態が維持されている状態を、「ボーナスフラグの持ち越し中」ともいう。
【０２８１】
≪副制御回路の追加説明≫
副制御回路６００は、主に通常演出制御手段９１０と、権利抽選手段９２０と、権利記憶手段９３０と、報知遊技期間制御手段９４０と、報知遊技期間演出制御手段９５０と、報知制御手段９６０とからなっている。
【０２８２】
＜権利抽選手段の説明＞
権利抽選手段９２０は、役抽選手段８１０で予め定められた役が当選したときに、報知遊技期間を開始する権利を発生させるか否かを決定する抽選を行う。この抽選の結果、権利が発生した場合は、当該権利が後述する権利記憶手段９３０に記憶・蓄積されるため、以下では上述した権利のことを「ストック」という。また、ストックを発生させるための抽選をストック抽選という。
【０２８３】
ストックに基づいて開始されることとなる報知遊技期間は、前述したＡＲＴのことである。報知遊技期間は、一般遊技中に生じ得る遊技期間であり、この遊技期間中に、役抽選で抽選結果番号「５」〜「７」のいずれかが導出された場合は、小役２ａを入賞させるために第１停止操作すべきストップスイッチの種類（図４３参照）が報知される。また、ＲＴ状態が「非ＲＴ」または「ＲＴ３」になっているときに、役抽選で抽選結果番号「９」〜「１４」のいずれかが導出された場合は、再遊技役ａが成立する操作順序が報知される。さらに、ＲＴ状態が「ＲＴ３」になっている場合は、役抽選で抽選結果番号「１５」〜「２０」のいずれかが導出されたときに、再遊技役ｂが成立する操作順序が報知される。なお、これらの報知は、後述する報知制御手段５６０によって制御される。また、以下では報知遊技期間のことをＡＲＴという。
【０２８４】
これにより、ＡＲＴ中は、報知された操作順序に従ってストップスイッチ４３７Ｌ，４３７Ｃ，４３７Ｒを操作するだけで、遊技者にとって有利な遊技結果が得られることになる。すなわち、役抽選で抽選結果番号「５」〜「７」のいずれかが導出されたときに、報知されたストップスイッチを最初に操作すれば、確実に小役２ａが入賞して、９枚のメダルが払い出されることになる。
【０２８５】
また、ＡＲＴ中において、ＲＴ状態が「非ＲＴ」または「ＲＴ３」のときに、役抽選で抽選結果番号「９」〜「１４」のいずれかが導出されると、報知された操作順序に従ってストップスイッチを操作するだけで確実に再遊技役ａが成立して、各々「ＲＴ３」および「ＲＴ２」へ移行することができる。さらに、ＲＴ状態が「ＲＴ３」のときに、役抽選で抽選結果番号「１５」〜「２０」のいずれかが導出されると、報知された操作順序に従ってストップスイッチを操作するだけで確実に再遊技役ｂが成立して、「非ＲＴ」への移行を回避し、「ＲＴ３」を維持することができる。なお、以下では、役抽選の結果に応じて、再遊技役ａまたは再遊技役ｂが成立することとなる操作順序を「有利な操作順序」という。また、報知される第１停止操作すべきストップスイッチの種類および有利な操作順序を示す情報は、「入賞操作情報」に相当する。
【０２８６】
上述したＡＲＴには、通常ＡＲＴと特別ＡＲＴとの２種類があり（詳しくは後述する）、これに応じて各々のＡＲＴを開始させるためのストックにも通常ストックと、特別ストックの２種類がある。このため、権利抽選手段５２０は、ストック抽選によって通常ストックまたは特別ストックのいずれかを発生させる。ストック抽選は、一般遊技中の役抽選で小役１〜３または再遊技役に当選したときに行われる。ここで、小役２に当選とは、一般遊技中において抽選結果番号「５」〜「７」のいずれかが導出された場合をいう。また、再遊技役に当選とは、各種再遊技役のうちいずれか１つまたは複数が当選することをいい、ＲＴ状態が「ＲＴ１」のときは抽選結果番号「９」、「ＲＴ２」のときは抽選結果番号「９」〜「１１」のいずかれか、「ＲＴ３」および「非ＲＴ」のときは抽選結果番号「９」〜「２０」のいずれかが導出された場合をいう。
【０２８７】
通常ストックまたは特別ストックが発生する確率は、そのときのＡＲＴ状態（「非ＡＲＴ」、「通常ＡＲＴ」または「特別ＡＲＴ」）によって異なっている。ここで、「非ＡＲＴ」とは、通常ＡＲＴまたは特別ＡＲＴのいずれでもない状態をいう。なお、特別ＡＲＴ中は、権利抽選手段５２０は、基本的に特別ストックのみ発生し得るストック抽選を行うが、特別ＡＲＴ中に実行される特別ＡＲＴ終了演出（後述する）中は、特別ストックは発生せず、通常ストックのみが発生し得るストック抽選を行う。
【０２８８】
なお、権利抽選手段５２０は、非ＡＲＴおよび通常ＡＲＴ中において、通常ストックまたは特別ストックのいずれか一方が発生し得るストック抽選を行っているが、一回のストック抽選で、通常ストックおよび特別ストックの双方が発生し得る抽選を行うようにしても良い。また、一回のストック抽選で発生し得るストックの数は１つであるが、同時に複数のストックが発生し得るストック抽選を行っても良い。
【０２８９】
＜報知遊技期間制御手段の説明＞
報知遊技期間制御手段９４０は、権利記憶手段９３０に記憶されている各種ストック数を消費して、ストックの種類に対応するＡＲＴを開始させる。また、所定の条件が成立すると、開始させたＡＲＴを終了させる。具体的には、非ＡＲＴ中の一般遊技において、権利記憶手段９３０に記憶されている通常ストック数が「０」から「１」に変化（通常ストックが発生）すると、潜伏遊技回数を決定し、当該潜伏遊技回数の遊技が行われると、ＡＲＴ状態を「通常ＡＲＴ」に更新して、通常ＡＲＴを開始させる。そして、通常ＡＲＴ中に報知された入賞操作情報に基づいて遊技が行われた結果、ＲＴ状態が「ＲＴ２」に移行して４０ゲームが行われると、通常ＡＲＴの終了条件が成立する。このとき、権利記憶手段９３０に記憶されている通常ストック数が「０」だった場合は、通常ＡＲＴを終了させてＡＲＴ状態を「非ＡＲＴ」にする。これに対して、通常ＡＲＴの終了条件が成立したときに、権利記憶手段５３０に記憶されている通常ストック数が「１」以上だった場合は、ＡＲＴ状態を「通常ＡＲＴ」に維持したまま、通常ストックを１つ消費して新たな通常ＡＲＴを開始させる。なお、通常ＡＲＴが継続する／しないに関わらず、ＲＴ状態は「非ＲＴ」へ移行する。すなわち、ＲＴ状態は、ＡＲＴ状態に影響されることなく、定められた条件に従って遷移する。
【０２９０】
これに対して、特別ＡＲＴは、権利記憶手段５３０に記憶されている特別ストック数が「２」以上になると開始される。ここで、非ＡＲＴ中に特別ストック数が「２」以上になったときは、通常ＡＲＴの場合と同様に潜伏遊技回数を決定し、当該潜伏遊技回数の遊技が行われると、ＡＲＴ状態を「特別ＡＲＴ」に更新して特別ＡＲＴを開始させる。これに対して、通常ＡＲＴ中に特別ストック数が「２」以上になったときは、当該通常ＡＲＴの終了条件が成立した後に特別ＡＲＴを開始させる。さらに、権利記憶手段９３０に通常ストック数が「１」以上記憶されているときの通常ＡＲＴ中に、特別ストック数が「２」以上になった場合は、当該通常ＡＲＴの終了条件が成立したときに、新たな通常ＡＲＴを開始させず、特別ＡＲＴを開始させる。
【０２９１】
また、特別ＡＲＴの終了条件は、通常ＡＲＴと同様である。すなわち、特別ＡＲＴの開始時は、ＲＴ状態が「非ＲＴ」になっており、特別ＡＲＴ中に報知された入賞操作情報に基づいて遊技が行われた結果、ＲＴ状態が「ＲＴ２」に移行して、４０ゲームが行われると、特別ＡＲＴの終了条件が成立する。このとき、権利記憶手段５３０に記憶されている特別ストック数が「０」だった場合は、特別ＡＲＴを終了させてＡＲＴ状態を「非ＡＲＴ」にして、特別ＡＲＴを終了させる。このとき、権利記憶手段９３０に記憶されている通常ストック数が「１」以上だった場合は、潜伏遊技回数を決定し、当該潜伏遊技回数の遊技が行われると、通常ＡＲＴを開始させる。一方、特別ストック数が「１」以上だった場合は、ＡＲＴ状態を「特別ＡＲＴ」に維持したまま、１つの特別ストックを消費して新たな特別ＡＲＴを開始させる。
【０２９２】
さらに、特別権利発生手段９４２を含み、これにより、所定の条件が成立すると、権利抽選手段５２０によるストック抽選によらずに、特別ストックを強制的に発生させる。ここで、特別権利発生手段９４２は、通常ＡＲＴが終了することなく、２０回連続して実施されたときに、特別ストックを強制的に発生させる。なお、このときに発生させる特別ストックの数は適宜定めればよいが、いずれにしても、強制的に発生された特別ストックの数だけ、権利記憶手段９３０に記憶されている特別ストックの数が加算される。
＜報知遊技期間演出制御手段の説明＞
【０２９３】
報知遊技期間演出制御手段９５０は、主にＡＲＴ中に実行される演出を制御する。また、通常ＡＲＴ中と、特別ＡＲＴ中とでは、演出の内容（表示する画像やＢＧＭ等）が異なっている。通常ＡＲＴ中に行われる演出には、通常ＡＲＴ演出、通常継続演出および通常ＡＲＴ終了演出がある。通常ＡＲＴ演出は、通常ＡＲＴが開始してから、通常ＡＲＴの終了まで残り１０ゲームとなるまで行われる演出である。通常継続演出および通常ＡＲＴ終了演出は、ともに通常ＡＲＴが終了するまでの１０ゲームの間に行われる演出であり、通常継続演出は、通常ＡＲＴが終了するか継続するかについて、遊技者に期待と不安を抱かせるような内容になっている。また、通常ＡＲＴ終了演出は、通常ＡＲＴ中に、特別ＡＲＴを実施することが決定されたときに行われる演出である。
【０２９４】
これと同様に、特別ＡＲＴ中に行われる演出にも、特別ＡＲＴ演出、特別継続演出および特別ＡＲＴ終了演出がある。特別ＡＲＴ演出は、特別ＡＲＴが開始してから、特別ＡＲＴの終了まで残り１０ゲームとなるまで行われる演出である。特別継続演出は、特別ＡＲＴが終了するまでの１０ゲームの間に行われる演出であり、特別ＡＲＴが終了するか継続するかについて、遊技者に期待や不安を抱かせるような内容になっている。特別ＡＲＴ終了演出は、既に特別ＡＲＴが２０回以上連続して実施されている状態で、権利記憶手段５３０に記憶されている残りの特別ストック数が「１」となったときに、当該特別ストックに基づく最後の特別ＡＲＴの間に渡って実行される演出である。
【０２９５】
このように、報知遊技期間演出制御手段９５０によって、通常ＡＲＴ中および特別ＡＲＴ中に、各々固有の演出が実行されるため、遊技者は、演出内容によっていずれのＡＲＴ中であるのかを知ることができる。
＜報知制御手段の説明＞
【０２９６】
報知制御手段９６０は、通常ＡＲＴおよび特別ＡＲＴ中に、役抽選手段４１０で抽選結果番号「５」〜「７」のいずれかが導出された場合は、小役２ａを入賞させるために第１停止操作すべきストップスイッチ（図４３参照）を報知する。本実施例では、前述のように、各ストップスイッチ４３７Ｌ，４３７Ｃ，４３７Ｒの押し順（操作順序）を報知してアシストする態様で行われる。
【０２９７】
また、通常ＡＲＴおよび特別ＡＲＴ中に、役抽選手段４１０で抽選結果番号「９」〜「１４」のいずれかが導出された場合は、再遊技役ａが成立することになる操作順序（図４４（ａ）参照）を報知し、抽選結果番号「１５」〜「２０」のいずれかが導出された場合は、再遊技役ｂが成立することになる操作順序（図４４（ｂ）参照）を報知する。操作順序の報知方法としては、例えば、抽選結果番号が導出され、操作順序が確定した時点で、第１停止操作すべきストップスイッチ４３７Ｌ，４３７Ｃ，４３７Ｒの押し順をガイドし、第１停止操作がなされると、残りの第２停止操作すべきストップスイッチ４３７に対応する操作指示画像を強調し、第２停止操作がなされると、第３停止操作すべきストップスイッチ４３７に対応する操作指示画像を強調する。
【０２９８】
上述した入賞操作情報（小役２ａが入賞する第１停止操作のストップスイッチの種類、再遊技ａまたはｂが成立する操作順序）の報知内容については、通常ＡＲＴ中と、特別ＡＲＴ中との間で違いはない。なお、入賞操作情報は、操作指示ランプ４２４Ｌ，４２４Ｃ，４２４Ｒの他に、従来の方法により、表示装置４７０に表示する画像や、スピーカ４６４Ｌ，４６４Ｒから発する音声によっても報知が可能である。
【０２９９】
また、本実施例においては、成立した役の報知や、入賞操作情報の報知に、温度調節装置４８０が用いられている。温度調節装置４８０が設けられる位置は、操作パネル部４３０の内部の、各ストップスイッチ４３７Ｌ，４３７Ｃ，４３７Ｒの背後の部位である。そして、各ストップスイッチ４３７Ｌ，４３７Ｃ，４３７Ｒに対して個別に温度変化を生じるよう、複数の温度調節装置４８０が設けられている。
【０３００】
また、温度調節装置４８０の制御は、前述の各実施例と同様に、冷温感演出抽選処理の前に冷温感制御を開始することで、温度調節装置４８０の有効活用が図られている。具体的には、スロットマシン４００における、一般遊技、ＲＢ遊技、ＢＢ遊技、ＳＲＢ遊技、ＲＴ状態（「非ＲＴ」／「ＲＴ１」／「ＲＴ２」／「ＲＴ３」）等の各遊技状態に組み合わせて用いることが可能であり、その用途としては、前述の各実施例と同様に、各種遊技状態にあることや、その予告を行うことが挙げられる。
【０３０１】
冷温感演出を実行する予告演出の具体例としては、副制御回路（第１実施例のサブ基板に相当）に主制御回路（第１実施例のメイン基板に相当）から役抽選の結果としてＢＢ役やＲＢ役、当選確率の比較的低い小役（例えば小役３等）、本実施例では採用していないが、ＢＢ役、ＲＢ役と重複して当選する可能性がある小役が当選した場合（例えば、本実施例中の小役３の当選領域である50719〜50800をＢＢ役１と重複当選、5080１〜50900をＲＢ役と重複当選領域に設定）、複数遊技に亘り連続して行われる演出の途中、或いは最終演出で実行する例、ＡＴ（再遊技役の当選確率が変動していないアシストタイム、以下単にＡＴという。）やＡＲＴの継続演出の途中で行われる例、ＡＴ・ＡＲＴの移行抽選役の当選時の演出で行われる例などが挙げられる。
【０３０２】
また、温度調節装置４８０への通電を開始する条件として、種々の事象を利用することが可能である。例えば、抽選結果を視聴覚演出により報知しない制御（潜伏モード制御）が行われる場合には、潜伏モード移行を条件に通電を開始し、冷温感演出の準備を行ってもよい。
【０３０３】
すなわち、第１実施例〜第３実施例で例示したぱちんこ遊技機での温度調節装置の制御では、遊技者の遊技開始状態、保留数の先読みの結果、限定頻度への移行、長時間変動の選択、という条件に基づいて冷温感演出の準備制御を行っていたが、本実施例で例示したスロットマシンでの温度調節装置の制御では、遊技状態移行（ＡＴ・ＡＲＴへの移行、ＲＴ移行役の入賞）、特別役の当選、複数遊技間に亘り実行される連続演出の選択、特別遊技中、ＡＴ・ＡＲＴ中等で行われる権利記憶手段５３０に記憶されるＡＴ（ＡＲＴ）遊技残存回数への加算（所謂上乗せ）抽選役の当選、等の条件に基づいて冷温感演出の準備制御を行うのである。これにより、各実施例と同様に、冷温感演出を実行する可能性がある遊技に先立って準備制御を行うことができ、準備作業を効率的に実行することが可能となる。
【０３０４】
また、遊技者の遊技開始状態を条件とした第１〜第３実施例の条件にや対応させて、クレジット数を冷温感制御の開始条件としてもよく、この場合には、例えばクレジット枚数が３枚に達したこと（遊技を実行するための規定枚数）を通電開始の条件としてもよい。
【０３０５】
表示装置４７０、上部演出ランプ４７２、或いはスピーカ４６４Ｒ，４６４Ｌ等を用いて行われる視聴覚演出と組み合わせ、視聴覚演出の特定の場合に、温度調節装置４８０を遊技者が感じとり易い温度に変化させることが可能である。特に、本実施例においては、各ストップスイッチ４３７Ｌ，４３７Ｃ，４３７Ｒの温度を個別に変化させ得る構成が採用されているので、所謂押し順のナビゲーションを、各ストップスイッチ４３７Ｌ，４３７Ｃ，４３７Ｒの温度を個別に変化させることにより行うことが可能である。
【０３０６】
なお、例えば左のストップスイッチ４３７Ｌのみを温度変化させることによって、左のストップスイッチ４３７Ｌのみで冷温感演出を行うことも可能である。この場合には、左のストップスイッチ４３７Ｌかそれ以外、といった選択を遊技者に行わせたりすることが可能となる。
【０３０７】
また、温度調節装置４８０を操作パネル部４３０の内部の広範囲に設けることも可能である。すなわち、操作パネル部４３０の各部位は、遊技者が各種ベットスイッチ４３４，４３５や、スタートスイッチ４３６や、各ストップスイッチ４３７Ｌ，４３７Ｃ，４３７Ｒを操作する場合や、メダル投入口４３２にメダルを投入する場合に、手指の直接使用していない指や手のひらの部分を接触させて操作の支点として用いられることがあり、遊技者が長時間（例えば数十ゲーム程度）に亘って接触していることもある。したがって、操作パネル部４３０の広範囲を温度変化させる構成とすることにより、比較的長い期間を利用した冷温感演出が可能となる。
【０３０８】
ただし、操作パネル部４３０の広範囲を温度変化させたのでは消費電力も大となり得るため、例えば最大ベットスイッチ４３５の近傍の部位や、各ストップスイッチ４３７Ｌ，４３７Ｃ，４３７Ｒの上方の部位などに対象を限定することが望ましい。
【０３０９】
また、メダルの受け皿４６１も遊技者がよく接触する部位であるので、メダルの受け皿４６１を温度変化させる構成とすることも可能である。
【０３１０】
さらに、第二実施例との組み合わせを考えた場合には、フロントパネル４２０の左右の隆起した電飾部４２０ａ，４２０ｂから送風する態様や、下部パネル４５０と受け皿４６１との間から送風する態様などが考えられる。
【０３１１】
また、第三実施例との組み合わせを考えた場合には、フロントパネル４２０や下部パネル４５０に熱変色性インキの層を形成することが可能である。
【０３１２】
以上、説明した各実施例の主要構成を統括すると、
遊技者が遊技中に接触することが可能な発射ハンドル、停止スイッチ等の被接触部と、被接触部の温度を変更可能なペルチェ素子等で構成された温度変更手段と、被接触部の温度変化を利用した大当たり演出、先読み演出、内部当選示唆演出、ＡＲＴ抽選演出などの冷温感演出を実行制御する冷温感演出実行制御手段と、冷温感演出の実行の有無を演出実行判定手段、当否抽選手段などの抽選により決定する冷温感演出抽選手段とを備えており、
冷温感演出実行制御手段を、遊技状態が、遊技者の遊技の是非（遊技機に触れているか否か、遊技機の前に着座しているか否か、遊技が開始されているか否か、など）や特定の演出選択期間か否か等を判定し、遊技状態が冷温感演出を実行する可能性がある所定の状態となった場合に温度変更手段の作動を開始させて準備的な温度変化を生じさせ、その後、冷温感演出抽選手段による抽選結果に基づいて実行すべき冷温感演出に応じた冷温感制御を行うように構成されているのである。
【０３１３】
特に、各実施例の遊技状態の判定、即ち、冷温感演出を実行する可能性があるか否かの判定は、触手部分などの周辺温度の測定・サンプリング結果と、遊技実行期間（遊技時間）の測定・サンプリング結果に基づいて行われるように構成されているのである。
【０３１４】
また、各実施例では、被接触部の温度を検出する温度検出手段が備えられるとともに、温度管理の制御のために目的温度とマージン温度とが定められ、被接触部の温度が目的温度に達する前に余裕をもって温度変更手段の作動を停止させるように構成されているのである。
【０３１５】
なお、各実施例ではぱちんこ機、スロットマシンに温度変更手段を採用して各種演出を行うものを例示したが、それぞれの実施例を適宜組み合わせて実行できることは無論、ぱちんこ機、スロットマシン以外の雀球遊技機、アレンジボールやアーケードゲーム機、カジノマシン等にも適用することができる。
【符号の説明】
【０３１６】
１０      ：ぱちんこ遊技機（遊技機）
１１      ：外枠
１２      ：前枠
１３      ：透明板
１４      ：扉
１５      ：上球皿
１６      ：下球皿
１７      ：発射ハンドル（被接触部）
１８      ：下部前板
１９      ：スピーカ
２０      ：第１特図保留ランプ
２１      ：第２特図保留ランプ
２２      ：普図保留ランプ
２７      ：クレジット数表示器
３２      ：メダル投入口
３４ａ    ：支軸
３９      ：セット基盤
４０      ：電源スイッチ
４２      ：液晶ユニット
４３      ：払出ユニット
４４      ：賞球タンク
４５      ：払出制御基板
４７      ：発射制御基板
４８      ：電源ユニット
５０      ：遊技盤
５２      ：遊技領域
５３      ：特別図柄等表示装置
５８      ：アウト口
５９      ：普通図柄表示装置
６０      ：演出図柄表示装置
６２      ：第１始動入賞口
６３      ：第２始動入賞口
６５      ：普通電動役物
６８      ：作動口
６９      ：通過検出装置
７０      ：第１特別図柄表示装置
７１      ：第２特別図柄表示装置
７２      ：一般入賞口
７３      ：一般入賞検出装置
７４      ：始動入賞検出装置
７５      ：始動入賞検出装置
７６      ：普通電動役物ソレノイド
７８      ：入賞検出装置
７９      ：入賞検出装置
８０      ：大入賞口ソレノイド
８１      ：大入賞口ソレノイド
８２      ：操作ボタン
９０      ：遊技効果ランプ
９１      ：第１大入賞口
９１ａ    ：開閉扉
９１ｂ    ：装飾板
９２      ：第２大入賞口
９２ａ    ：開閉扉
９３      ：可動演出部材
１００    ：遊技制御装置
１０２    ：メイン基板（冷温感演出実行制御手段、冷温感演出抽選手段）
１０４    ：サブ基板（冷温感演出実行制御手段、冷温感演出抽選手段）
１１０    ：入球判定手段
１１２    ：第１抽選値取得手段
１１３    ：第１当否判定手段
１１４    ：第１パターン決定手段
１１５    ：第２抽選値取得手段
１１６    ：保留制御手段
１１７    ：第２当否判定手段
１１８    ：メイン表示制御手段
１１９    ：第２パターン決定手段
１２０    ：特別遊技制御手段
１２２    ：特定遊技実行手段
１２４    ：開閉制御手段
１２６    ：第１抽選手段
１２８    ：第２抽選手段
１３０    ：パターン記憶手段
１３２    ：演出決定手段
１３４    ：演出表示制御手段
１３６    ：普図抽選手段
１４４    ：第１保留手段
１４６    ：第２保留手段
１４７    ：普図保留手段
１４８    ：第１特図制御手段
１５０    ：第２特図制御手段
１５３    ：普図制御手段
１６８    ：第１演出制御手段
１７０    ：第２演出制御手段
１７６    ：条件保持手段
１９０    ：装飾図柄
１９２    ：第１特別図柄
１９３    ：第２特別図柄
１９４    ：表示領域
１９６    ：第１保留数表示部
１９７    ：第２保留数表示部
２００    ：皿ユニット
２１０    ：ハンドルベース
２１１    ：支軸部
２１２    ：機構収容部
２１３    ：支持フランジ部
２１４    ：支軸
２１４ａ  ：支軸
２１４ｂ  ：支軸
２１５    ：バネ
２１６    ：作動スイッチ
２１７    ：発射停止ボタン
２１８    ：ハンドル回転軸
２１８ａ  ：第１ギア
２１８ｂ  ：連結ピン
２１９    ：可変抵抗器
２２０    ：連結ギア
２２１    ：タッチ検出器
２３０    ：回動レバー
２３１    ：グリップ部
２３２ａ  ：第１指掛け部
２３２ｂ  ：第２指掛け部
２３２ｃ  ：第３指掛け部
２３３    ：連結部
２３４ａ  ：回動規制溝
２３４ｂ  ：回動規制溝
２３５    ：ピン係合孔
２３６    ：バネ支軸
２３７    ：バネフック
２５０    ：キャップ体
２５１    ：キャップ本体
２５２    ：固定ボス
２５３    ：冷温感部材
２６０    ：温度調節装置（温度変更手段）
２６１    ：温度変更部
２６２    ：温度伝達部
２６３    ：ケーシング
２６４    ：冷温感素子部
２６５    ：冷却ファン部
２６５ａ  ：ファンモータ
２６５ｂ  ：冷却ファン
２６７    ：温度制御部
２７０    ：ペルチェ素子
２７２    ：ドライバ回路
２７３    ：温度センサ１（温度検出手段）
２７４    ：温度センサ２
２７５    ：熱伝導素材
２７６    ：ヒートシンク
２７７    ：入力回路
３０１    ：送風装置
３０２    ：縦辺部
３０３    ：冷温感素子部
３０４    ：ファン
３２０    ：第１図柄決定手段
３２２    ：第２図柄決定手段
３３０    ：遊技制御手段
４００    ：スロットマシン（遊技機）
４１０    ：役抽選手段
４２０    ：フロントパネル
４２０ａ  ：電飾部
４２２    ：表示窓
４２４Ｌ  ：操作指示ランプ
４３０    ：操作パネル部
４３２    ：メダル投入口
４３４    ：ベットスイッチ
４３５    ：最大ベットスイッチ
４３６    ：スタートスイッチ
４３７Ｃ  ：中ストップスイッチ（被接触手段）
４３７Ｌ  ：左ストップスイッチ（被接触手段）
４３７Ｒ  ：右ストップスイッチ（被接触手段）
４４０Ｃ  ：中リール
４４０Ｌ  ：左リール
４４０Ｒ  ：右リール
４５０    ：下部パネル
４６０    ：メダル払出口
４６１    ：皿
４６４Ｌ  ：スピーカ
４６４Ｒ  ：スピーカ
４７０    ：表示装置
４７２    ：上部演出ランプ
４８０    ：温度調節装置（温度変更手段）
５００    ：主制御回路
５０４    ：入出力バス
５１２    ：乱数発生器
５１８    ：接続線
５２０    ：権利抽選手段
５３０    ：権利記憶手段
５６０    ：報知制御手段
６００    ：副制御回路
６０２    ：インターフェイス回路
６０４    ：入出力バス
６１８    ：ランプ駆動回路
６２０    ：表示駆動回路
６２２    ：スピーカ駆動回路
８１０    ：役抽選手段
８１２    ：乱数抽出手段
８１４    ：乱数判定手段
８２０    ：リール制御手段
８３０    ：入賞判定手段
８４０    ：入賞処理手段
９１０    ：通常演出制御手段
９２０    ：権利抽選手段
９３０    ：権利記憶手段
９４０    ：報知遊技期間制御手段
９４２    ：特別権利発生手段
９５０    ：報知遊技期間演出制御手段
９６０    ：報知制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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