(57)【要約】【課題】糸吊りによる不正行為を効果的に防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】糸付き球Ｐが打球発射装置４５０により発射され、発射球誘導通路４００から連絡部４１０を介して遊技領域７内に打ち出された場合、発射球誘導通路４００から連絡部４１０を介して糸付き球Ｐまで引き出されることで、開閉板５０２の先端部に形成された切込溝５１０ａ，５１０ｂのいずれかに食い込まれる。そして、糸Ｔが操作されて引き戻されたりすることにより糸Ｔに張力がかかることにより、糸Ｔが切断もしくは移動が規制されるため、糸Ｔを繰り出したり引き戻したりすることが困難となるため、糸付き球Ｐによる不正行為を未然に防止することができる。【選択図】図１１
2013039251.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域へ向けて遊技媒体を発射する発射装置と、前記発射装置により発射された遊技媒体を前記遊技領域の上部に誘導する誘導通路と、前記誘導通路と前記遊技領域とを連絡する連絡部に設けられ、該遊技領域内に進入した遊技媒体が前記誘導通路に戻ることを防止する戻り防止装置と、を備えた遊技機であって、
前記戻り防止装置に、前記遊技領域内に進入した遊技媒体から前記誘導通路内に延びる糸を切断する切断部を設けた、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤に形成された遊技領域へ向けて遊技媒体を発射する発射装置と、前記発射装置により発射された遊技媒体を前記遊技領域の上部に誘導する誘導通路と、前記誘導通路と前記遊技領域とを連絡する連絡部に設けられ、該遊技領域内に進入した遊技媒体が前記誘導通路に戻ることを防止する戻り防止装置と、を備えた遊技機であって、
前記戻り防止装置に、前記遊技領域内に進入した遊技媒体から前記誘導通路内に延びる糸の移動を規制する移動規制部を設けた、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域へ向けて遊技媒体を発射する発射装置と、前記発射装置により発射された遊技媒体を前記遊技領域に誘導する誘導通路と、前記誘導通路と前記遊技領域とを連絡する連絡部に設けられ、該遊技領域内に進入した遊技媒体が前記誘導通路に戻ることを防止する戻り防止装置と、を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としてのパチンコ機に備えられた戻り防止装置としては、例えば、発射装置から発射された遊技球が当接する発射球当接面と、遊技領域から誘導通路側に向けて戻る遊技球が当接する戻り球当接面とを有する板状の開閉部材を揺動自在に設け、遊技領域と誘導通路との連絡部を開閉可能としたもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、この種のパチンコ遊技機においては、例えば釣り糸等を遊技球に接着し、該糸付き球を球送り部に装填して発射装置により遊技領域に打ち出し、手元の糸を送り出したり引き戻したり操作することにより糸付き球を繰り返し入賞させたり、打ち出した糸付き球を遊技球の流下方向に影響を与えうる箇所（例えばワープ入口や風車等）にかけておく（所謂球かけ）ことで、始動入賞口等に遊技球が誘導されやすくするもの等があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１５３６４８号公報（第２８−２９頁、第１１図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機に設けられた戻り防止装置は、遊技領域内に進入した遊技球が誘導通路に戻ることは防止できるが、上記したような不正な糸付き球が遊技領域内に進入することや、該遊技領域内に導かれた糸を引き戻して入賞を繰り返すといった不正行為を防止することはできなかった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、糸吊りによる不正行為を効果的に防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技盤（遊技盤６）に形成された遊技領域（遊技領域７）へ向けて遊技媒体（遊技球）を発射する発射装置（打球発射装置４５０）と、前記発射装置により発射された遊技媒体を前記遊技領域の上部に誘導する誘導通路（発射球誘導通路４００）と、前記誘導通路と前記遊技領域とを連絡する連絡部（連絡部４１０）に設けられ、該遊技領域内に進入した遊技媒体が前記誘導通路に戻ることを防止する戻り防止装置（戻り球防止装置５００、５００Ａ〜５００Ｅ）と、を備えた遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記戻り防止装置に、前記遊技領域内に進入した遊技媒体（例えば、糸付き球Ｐ）から前記誘導通路内に延びる糸（糸Ｔ）を切断する切断部（切込溝５１０ａ，５１０ｂ／カッター５３０、５５０／切込溝５４０、５６０、５７０）を設けた、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、戻り防止装置に切断部が設けられていることで、不正行為として、一端が遊技媒体に取り付けられた糸の他端を保持したまま該糸付き遊技媒体を発射装置により打ち出し、誘導通路から連絡部を介して遊技領域内に不正に進入させた場合でも、遊技媒体の自重により糸に張力が生じるばかりか、糸の引き戻しを繰り返すことにより糸が切断部により切断されやすくなるので、糸付き遊技媒体による不正行為を未然に防ぐことが可能となる。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、
遊技盤（遊技盤６）に形成された遊技領域（遊技領域７）へ向けて遊技媒体（遊技球）を発射する発射装置（打球発射装置４５０）と、前記発射装置により発射された遊技媒体を前記遊技領域の上部に誘導する誘導通路（発射球誘導通路４００）と、前記誘導通路と前記遊技領域とを連絡する連絡部（連絡部４１０）に設けられ、該遊技領域内に進入した遊技媒体が前記誘導通路に戻ることを防止する戻り防止装置（戻り球防止装置５００、５００Ａ〜５００Ｅ）と、を備えた遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記戻り防止装置に、前記遊技領域内に進入した遊技媒体（例えば、糸付き球Ｐ）から前記誘導通路内に延びる糸（糸Ｔ）の移動を規制する移動規制部（切込溝５１０ａ，５１０ｂ／カッター５３０、５５０／切込溝５４０、５６０、５７０）を設けた、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連絡部に移動規制部が設けられていることで、不正行為として、一端が遊技媒体に取り付けられた糸の他端を保持したまま該糸付き遊技媒体を発射装置により打ち出し、誘導通路から連絡部を介して遊技領域内に不正に進入させた場合でも、遊技媒体の自重により糸に張力が生じるばかりか、糸を引き戻しにくくなるので、糸付き遊技媒体による不正行為を未然に防ぐことが可能となる。
【０００９】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記戻り防止装置（戻り球防止装置５００、５００Ａ〜５００Ｅ）は、前記連絡部（連絡部４１０）を開閉可能に設けられ、前記発射装置（打球発射装置４５０）から発射された遊技媒体（遊技球）が当接する発射当接面（発射当接面５０２ａ）及び該発射当接面の反対側面であって前記遊技領域（遊技領域７）から前記誘導通路（発射球誘導通路４００）側に向けて戻る遊技媒体が当接する戻り当接面（戻り当接面５０２ｂ）を有する開閉板（開閉板５０２）を備え、
前記切断部（切込溝５１０ａ，５１０ｂ／カッター５５０／切込溝５６０、５７０）または前記移動規制部（切込溝５１０ａ，５１０ｂ／カッター５５０／切込溝５６０、５７０）は、前記開閉板に設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が連絡部を通過する際に該遊技媒体が当接する開閉板に切断部や移動規制部が設けられていることで、移動する遊技媒体に追従する糸が切断部または移動規制部に誘導されやすくなる。また、開閉板が可動することで糸が掛かりやすくなるばかりか、糸を引き戻そうとしても開閉板が可動して糸を操りにくくなるので、不正行為を抑制することができる。
【００１０】
本発明の手段２に記載の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記開閉板（開閉板５０２）は、先端部の幅方向に形成された複数の舌片（中央片５１１、前片５１２ａ、後片５１２ｂ／前片５８０ａ、後片５８０ｂ）を有し、該複数のうち一の舌片（例えば、前片５１２ａ、後片５１２ｂ／例えば、前片５８０ａ）は、他の舌片（例えば、中央片５１１／例えば、後片５８０ｂ）に対し、前記先端部に向けて前記発射当接面側または前記戻り当接面側（例えば、戻り当接面５０２ｂ側）に傾斜して設けられており（図６（ｂ）参照）、
前記切断部または前記移動規制部は、前記一の舌片及び前記他の舌片において隣り合う縁辺により形成される切込溝（切込溝５１０ａ，５１０ｂ／切込溝５７０）である（図６参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、互いに隣り合う一対の舌片それぞれの縁辺同士がずれて間口が広がることで、切込溝へ糸が誘導されやすくなる。
【００１１】
本発明の手段３に記載の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記一の舌片（例えば、前片５１２ａ、後片５１２ｂ）と前記他の舌片（例えば、中央片５１１）とのうち少なくともいずれかの先端縁（先端縁Ｅ１〜Ｅ３／Ｅ３０，３１）は、前記切込溝（切込溝５１０ａ，５１０ｂ、５７０）に向けて前記先端部と反対側の基端部側（回動中心側）に傾斜している（図６参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、先端縁に糸が接触したときに、糸が切込溝へ誘導されやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】図４は、遊技盤を示す正面図である。
【図５】戻り球防止装置を示す斜視図である。
【図６】（ａ）は開閉板を示す平面図、（ｂ）は開閉板を示す正面図である。
【図７】戻り球防止装置の動作態様を示す断面図である。
【図８】糸付き球による不正行為の一例を説明するための概略図である。
【図９】開閉板の先端部に糸がかかる状態を示す斜視図である。
【図１０】開閉板に糸がかかる状態を示す平面図である。
【図１１】（ａ）は遊技球が遊技領域に進入した状態、（ｂ）は糸を引き戻した状態を示す概略図である。
【図１２】変形例１としての戻り球防止装置を示す図である。
【図１３】変形例２としての戻り球防止装置を示す図である。
【図１４】変形例３としての戻り球防止装置を示す図である。
【図１５】変形例４としての戻り球防止装置を示す図である。
【図１６】変形例５としての戻り球防止装置を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図４は、遊技盤を示す正面図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、図１及び図２に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１６】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１７】
遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成された透光性の合成樹脂材からなる盤面板（図示略）と、所定の厚み幅寸法を有する非透光性の合成樹脂材からなり、盤面板を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材（図示略）と、から構成され、該遊技盤６の背面側には、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット（図示略）等の遊技に関連する遊技用部品が一体的に組み付けられている（図２参照）。
【００１８】
遊技盤ユニット３１０は、遊技盤６と、該遊技盤６の背面側に配置され、遊技盤６を背面側から装飾する装飾ユニット（図示略）と、該装飾ユニットの背面に取り付けられ、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニットと、から主に構成され、遊技盤６に対して着脱可能に取り付けられる。
【００１９】
図４に示すように、遊技盤６における盤面板２００の遊技盤面２００ａには、打球発射装置４５０から発射された遊技球を遊技領域７内に誘導する発射球誘導通路４００の一部を構成する外レール４０１及び内レール４０２、外レール飾り６００ａ〜６００ｃ、障害釘Ｋ（例えば、図８）、風車（図示略）、戻り球防止装置５００等が取り付けられるとともに、センター枠飾り１１、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０、ゲート３２、装飾部材２５等が各取付穴２０１，２０２に前面側から取り付けられる。
【００２０】
これら外レール４０１及び内レール４０２、外レール飾り６００ａ〜６００ｃ、障害釘Ｋ、風車、戻り球防止装置５００、センター枠飾り１１、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０、ゲート３２、装飾部材２５は、遊技盤面２００ａ上に配設される遊技用構造物であり、そのうち遊技領域７の周囲に配設される外レール飾り６００ａ〜６００ｃ及び各レール４０１，４０２を除く障害釘Ｋ、風車、戻り球防止装置５００、センター枠飾り１１、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０、ゲート３２、装飾部材２５は、遊技領域７に遊技球の流下の障害となるように配設され、遊技球の流下方向を変更させる流下方向変更部材を構成する。
【００２１】
また、外レール飾り６００ａ〜６００ｃは、遊技盤面２００ａにおける遊技領域７の周囲に配設されることで、遊技盤面２００ａ上に立設される正面視円弧状の各誘導面６０１ａ〜６０１ｃの端部同士が接続されて環状の誘導面が構成される。なお、外レール４０１は誘導面６０１ａ，６０１ｂの一部の内側に沿って配設され、実質的に誘導面６０１ａ，６０１ｂを構成している。内レール４０２の一部は誘導面６０１ｃの一部の内側に沿って配設され、実質的に誘導面６０１ｃの一部を構成している。
【００２２】
このようにこれら誘導面６０１ａ〜６０１ｃにより、遊技盤面２００ａは、中央部に形成される略円形の遊技領域７とその周囲に形成される非遊技領域とに区画されるため、外レール飾り６００ａ〜６００ｃ及び外レール４０１及び内レール４０２は遊技領域７を形成するレール部材を構成している。
【００２３】
各レール４０１，４０２は帯状の金属板から構成され、遊技盤面２００ａ側の縁辺部に長手方向に向けて所定間隔おきに固設された複数の取付ピン（図示略）を遊技盤面２００ａに形成された複数の取付穴（図示略）に圧入することにより、縁辺部と遊技盤面２００ａとの間に隙間を設けて取り付けられる。このように縁辺部と遊技盤面２００ａとの間に隙間を設けて取り付けることで、各レール４０１，４０２の側面に遊技球が接触することにより振動が生じても、縁辺部と遊技盤面２００ａとが擦れることがないので、遊技盤面２００ａが削れることにより生じた粉が遊技盤面２００ａに付着して遊技盤面２００ａが汚れたりする可能性が低い。
【００２４】
また、外レール４０１及び内レール４０２とは、遊技球の直径よりも若干大寸の幅寸法離間されていることで、発射球誘導通路４００を移動する遊技球は、外レール４０１における発射球誘導通路４００に臨む側面（立設面）を滑るまたは転動するように接触することが多く、該側面上に遊技球が落下しても大きな振動が生じることは少ないため、少なくとも戻り球防止装置５００が取り付けられる端部側において遊技盤面２００ａと縁辺部との間に隙間が形成されていれば縁辺部と遊技盤面２００ａとが擦れることがないので、遊技盤面２００ａが削れることにより生じた粉が遊技盤面２００ａに付着して遊技盤面２００ａが汚れたりする可能性が低い。
【００２５】
発射球誘導通路４００（図４中斜線領域）は、遊技盤６に形成された遊技領域７（図４中網点領域）の右側下方位置に設けられた打球発射装置４５０から遊技領域７の上部左側に向けて該遊技領域７の左周縁を回り込むように延設される円弧状部を有し、該打球発射装置４５０から発射された遊技球を遊技領域７の上部に向けて旋回させるように案内するように形成されている。
【００２６】
そしてこの発射球誘導通路４００と遊技領域７とを連絡する連絡部４１０には、戻り球防止装置５００が設けられ、遊技領域７内に進入した遊技球が発射球誘導通路４００に戻ることが防止されている。また、本実施例においては、発射球誘導通路４００から連絡部４１０を介して発射領域７内に出射される遊技球は、右斜め上方に向けて出射されるようになっている。
【００２７】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２８】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２９】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３０】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００３１】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３２】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００３３】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００３４】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び入賞確認スイッチ１５ｂによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３５】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００３６】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３７】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３８】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３９】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００４０】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４１】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。
【００４２】
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ）が設けられている。この実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとが配置されている（本例では、カウントスイッチ２３が上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２３ａが下側に配置されている）。従って、この実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まずカウントスイッチ２３で検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２３ａで検出される。
【００４３】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４４】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００４５】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００４６】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ，２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、入賞口２９ｂ，２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００４７】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４８】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００４９】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球誘導通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５０】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５１】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５２】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００５３】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５４】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース１５０に収納されている。
【００５５】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００５６】
なお、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００５７】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００５８】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００５９】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース９７ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ４３が設けられている。球切れスイッチ４３が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ４３が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００６０】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００６１】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００６２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６４】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６５】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００６８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００６９】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００７０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００７１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００７２】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００７３】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００７４】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７５】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００７６】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７７】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００７８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７９】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００８０】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８１】
次に、戻り球防止装置５００について、図５〜図１１に基づいて説明する。図５は、戻り球防止装置を示す斜視図である。図６は、（ａ）は開閉板を示す平面図、（ｂ）は開閉板を示す正面図である。図７は、戻り球防止装置の動作態様を示す断面図である。図８は、糸付き球による不正行為の一例を説明するための概略図である。図９は、開閉板の先端部に糸がかかる状態を示す斜視図である。図１０は、開閉板に糸がかかる状態を示す平面図である。図１１は、（ａ）は遊技球が遊技領域に進入した状態、（ｂ）は糸を引き戻した状態を示す概略図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態を基準として上下左右方向を説明する。
【００８２】
図５に示すように、戻り球防止装置５００は、内レール４０２の端部に取り付け可能に形成された取付支持部５０１と、取付支持部５０１に前後方向を向く軸部材５０３を中心として回動可能に設けられる開閉板５０２と、から主に構成される。
【００８３】
取付支持部５０１は、開閉板５０２の基部を収容可能な凹部が形成された軸支部５０１ａと、内レール４０２が取り付けられる内レール４０２の端部における前後側縁を差込可能な差込溝５０４ａ（図７参照）が形成された一対の差込部５０４が前後側に形成されているとともに、内レール４０２の端部に形成された係止孔５０６に係脱可能な弾性係止爪５０５が形成されており、内レール４０２の端部における前後側縁を差込部５０４に差し込んで弾性係止爪５０５が係止孔５０６に係止されることで、内レール４０２からの逸脱が規制されて該内レール４０２に取り付けられる。
【００８４】
図６に示すように、開閉板５０２は、所定の板厚（例えば、約１ｍｍ等）を有する横長の金属板からなり、所定箇所を折曲げ加工することにより形成されている。左右方向の中央位置よりもやや左側には、軸部材５０３を受支する軸受孔５０７ａが形成された軸支片５０７が、前後縁からそれぞれ下方に折曲げ形成されている。また、開閉板５０２の左端部は、正面視略Ｃ字形をなすように下方に向けて湾曲状に曲げ加工されており、これにより略筒状に形成された空間部内に、円柱状の金属材等からなるバランスウェイト５０８（図７参照）を収容できるようになっている。
【００８５】
軸支片５０７から右側の先端部（遊端部）までの開閉部５０９は、前後方向の幅寸法が軸支片５０７側よりも広い幅広部とされている。特に開閉部５０９の幅寸法Ｌ１は、遊技球の直径２Ｒよりも幅広とされている（図１０参照）。また、開閉部５０９は、軸支片５０７を挟んで反対側の幅狭部に対して、先端部に向けて上側に傾斜している。
【００８６】
開閉部５０９の先端部は、先端縁における前後幅方向の２箇所から回動中心側に向けて形成された左右方向を向く切込溝５１０ａ，５１０ｂにより、中央片５１１及び該中央片５１１の前後側の前片５１２ａ及び後片５１２ｂに分割されている。前片５１２ａ及び後片５１２ｂは、中央片５１１に対して先端部に向けて漸次下側に傾斜する傾斜片とされている。
【００８７】
中央片５１１の先端縁Ｅ１は、前後方向の中央位置からそれぞれ前側及び後側（切込溝５１０ａ，５１０ｂ）に向けて回動中心側に傾斜する湾曲状に形成されている。前片５１２ａの先端縁Ｅ２は、前後方向の中央位置からそれぞれ前側及び後側（切込溝５１０ａ，５１０ｂ）に向けて回動中心側に傾斜する湾曲状に形成されている。また、前片５１２ａから縁Ｅ２は、後側（切込溝５１０ａ）に向けて回動中心側に傾斜する湾曲状に形成されている。前片５１２ａの先端縁Ｅ３は、前側（切込溝５１０ｂ）に向けて回動中心側に傾斜する湾曲状に形成されている。
【００８８】
よって、図６（ａ）に示すように、平面視において、開閉部５０９の先端部における切込溝５１０ａ，５１０ｂに対応する箇所には、右向き略Ｖ字形の溝部が形成されている。これにより、切込溝５１０ａ，５１０ｂの開放端側の間口が前後幅方向に広がるため、これら縁部により後述する糸が誘導されやすくなる。
【００８９】
一方、図６（ｂ）に示すように、正面視において、中央片５１１の前縁辺と左片５１２ａの後縁辺及び中央片５１１の後縁辺と右片５１２ｂの前縁辺は、先端部に向けて互いに上下に離れる方向に傾斜しているため、これら隣り合う一対の縁辺により、正面視において右向き略Ｖ字形の切込溝が形成されている。つまり、切込溝５１０ａ，５１０ｂの開放端側の間口が上下幅方向に広がるため、これら縁辺により後述する糸が誘導されやすくなる。
【００９０】
このように構成された戻り球発射装置５００は、図７に示すように、軸部材５０３の軸心が盤面板２００の遊技盤面２００ａに対し略直交するように設けられる。すなわち、開閉板５０２は、遊技盤面２００ａに対し起立され、かつ、遊技球の移動方向に沿って延びるように設けられる。
【００９１】
詳しくは、開閉部５０９がほぼ上下方向を向く姿勢をなし、該開閉部５０９により連絡部４１０を閉止する閉止位置Ａ（図７中１点鎖線で示す位置）と、開閉部５０９が斜め右側に傾倒する姿勢をなし、該開閉部５０９により連絡部４１０を開放する開放位置Ｂ（図７中実線で示す位置）と、の間で回動可能に設けられている。
【００９２】
すなわち、閉止位置Ａにおいて、開閉板５０２の上面、つまり、打球発射装置４５０から発射された遊技球が当接する発射当接面５０２ａが発射球誘導通路４００側を向くとともに、開閉板５０２の下面、つまり、発射当接面５０２ａの反対側面であって遊技領域７から発射球誘導通路４００側に向けて戻る遊技球が当接する戻り当接面５０２ｂが、遊技領域７側を向くように設けられている。
【００９３】
また、開閉板５０２は、バランスウェイト５０８の自重により閉止位置Ａに起立姿勢で保持されることで連絡部４１０が閉止状態となるとともに、発射当接面５０２ａに遊技球が衝突することにより、バランスウェイト５０８の自重に抗して開閉部５０９が押し倒され下方位置Ｂに傾倒姿勢となることで連絡部４１０が開放状態となる。また、遊技球により開閉板５０２が開放位置に傾倒した場合、パチンコ球が通過した後に、バランスウェイト５０８の自重により回動して閉止位置Ａに復帰するようになっている。
【００９４】
このように戻り球発射装置５００は、発射球誘導通路４００と遊技領域７とを連絡する連絡部４１０に該連絡部４１０を開閉可能に設けられる。特に本実施例では、発射球誘導通路４００から連絡部４１０を介して遊技領域７に出射される遊技球は右斜め上約４５度の方向に出射されるようになっている。よって、連絡部４１０から遊技領域７に出射されたものの、勢いが弱い場合や障害釘等により跳ね返された場合には、発射球誘導通路４００内に遊技球が戻ってしまうことがあるが、開閉板５０２が開放位置Ｂまで移動した後に閉止位置Ａに復帰することで、戻り当接面５０２ｂにより遊技球の発射球誘導通路４００内への戻りが防止される。
【００９５】
次に、不正行為に使用される糸付き球が打球発射装置４５０から打ち出された場合の状況を、図８〜図１１にもとづいて説明する。
【００９６】
従来、例えば釣り糸等の透明なナイロン糸の一端を遊技球や透明な合成樹脂球等に接着し、該糸付き球を打球発射装置４５０により遊技領域７に打ち出し、手元の糸を送り出したり引き戻したり操作することにより糸付き球を繰り返し入賞させたり、打ち出した糸付き球を遊技球の流下方向に影響を与えうる箇所（例えばワープ入口や風車等）にかけておく（所謂球かけ）ことで、始動入賞口等に遊技球が誘導されやすくするといった不正行為が行われることがあった。
【００９７】
ここで、糸付き球を用いた不正行為の一例を簡単に説明する。
【００９８】
図８に示すように、糸Ｔの一端が接着材等により接着された糸付き球Ｐを打球発射装置４５０に送り出すとともに、その糸Ｔの他端は送り出さずに手前に残したまま打球発射装置４５０にて打ち出すと、糸付き球Ｐは発射球誘導通路４００から連絡部４１０を通過して遊技領域７内に出射される。この糸付き球Ｐの移動に追従して糸Ｔが引き出されていく。
【００９９】
図９及び図１０に示すように、開閉部５０９の前後幅寸法Ｌ１は、糸付き球Ｐの直径２Ｒよりも幅広で、かつ、盤面板２００の遊技盤面２００ａとガラス扉枠１０２の透視窓１０２ａの背面１０２ａ’との離間幅寸法Ｌ２よりも短寸である（Ｌ２＞Ｌ１＞２Ｒ）。また、離間幅寸法Ｌ２から前後幅寸法Ｌ１を差し引いた長さが糸付き球Ｐの直径２Ｒよりも短い（Ｌ２−Ｌ１＜２Ｒ）。
【０１００】
よって糸付き球Ｐは、連絡部４１０において遊技盤面２００ａと透視窓１０２ａとの間を通過する際に確実に開閉板５０２に接触する、つまり、開閉板５０２の上方位置を通過するようになっている。より詳しくは、糸付き球Ｐが遊技盤面２００ａに当接した場合及び透視窓１０２ａの背面１０２ａ’に当接した場合において、糸付き球Ｐの中心は中央片５１１の近傍に対応する位置にある。よって、開閉板５０２の上方位置を通過する糸付き球Ｐに追従して引き出される糸Ｔは、開閉板５０２の上方位置で引き出されていく。
【０１０１】
ここで、例えば、入賞口２９ｃに糸付き球Ｐを繰り返し入賞させることにより賞球を不正に得ようとする場合、遊技領域７の左領域を狙って遊技球が打ち出される。遊技領域７の左側上部位置に設けられた連絡部４１０から右斜め上向きに出射された糸付き球Ｐは、次第に下方に方向転換していく（図８（ｂ）参照）。
【０１０２】
そして、遊技領域７の左領域を流下した糸付き球Ｐが入賞口２９ｃ内に進入し、該入賞口２９ｃ内に設けられた入賞口スイッチ３０ａにより検出されたら、手元にある糸Ｔの繰り出しをやめて糸付き球Ｐの流下を規制した後、糸Ｔを引き戻して糸付き球Ｐを逆流させ、入賞口スイッチ３０ａの上流側まで引き出す。ここで、一般的に入賞口スイッチ３０ａは入賞口内の入賞通路に設けられているため、入賞口２９ｃ内から糸付き球Ｐを引き上げなくても、入賞口スイッチ３０ａの上流側まで逆流させるだけでよい。
【０１０３】
このように、再度糸Ｔを繰り出して入賞口スイッチ３０ａに検出させた後、また引き戻すといった一連の操作を繰り返すことで、糸付き球Ｐを何回も入賞口スイッチ３０ａに検出させて、不正に賞球を得ることができる。
【０１０４】
また、特に図示はしないが、例えばステージ枠のワープ入口や障害釘の間に糸付き球Ｐを引っ掛けて（詰まらせる）、遊技球が所定の入賞口等に誘導されやすいようにする不正行為（所謂球かけ）を行う場合は、上記と同様に糸付き球Ｐを打ち出して遊技領域７内の所定箇所で糸Ｔの繰り出しを止めてその場に糸付き球Ｐを滞留させればよい。
【０１０５】
上記のように、遊技領域７内に打ち出された糸付き球Ｐが流下した後、糸Ｔの繰り出しを止めた場合、糸Ｔは糸付き球Ｐの自重により張力が生じることになる。
【０１０６】
具体的には、図８（ｂ）に示すように、発射球誘導通路４００から遊技領域７の上部にある連絡部４１０まで引き出された糸Ｔは、戻り球防止装置５００で下向きに折返されて遊技領域７下部まで延出される。このように、発射球誘導通路４００を上方に向けて移動して連絡部４１０から遊技領域７内に右斜め上方に出射された糸付き球Ｐは、自重により戻り球防止装置５００にて下向きに折返された後、該戻り球防止装置５００よりも下方位置まで自然流下していくため、糸Ｔの繰り出しを止めることで、糸付き球Ｐが戻り球防止装置５００から垂れ下がった状態となり糸Ｔに張力が生じる。よって、糸付き球Ｐが開閉板５０２の上方位置を通過した後に流下していくことで、開閉板５０２に糸Ｔが引っ掛かることになる。
【０１０７】
図９及び図１０に示すように、糸付き球Ｐが開閉板５０２の上方位置を通過して遊技領域７に出射された後、戻り球防止装置５００よりも下方位置まで流下することで、閉止位置Ａに位置している開閉部５０９の先端縁Ｅ１〜Ｅ３のいずれかに糸Ｔが掛かる。このとき、先端縁Ｅ１〜Ｅ３は、切込溝５１０ａ，５１０ｂに向けて軸部材５０３側に傾斜され、各切込溝５１０ａ，５１０ｂの先端に凹部が形成されていることで、張力が大きくなるにつれて中央片５１１と前片５１２ａとの間の切込溝５１０ａまたは中央片５１１と後片５１２ｂとの間の切込溝５１０ｂに誘導されていく。
【０１０８】
そして、糸Ｔに張力が生じることで、各切込溝５１０ａ，５１０ｂの基部に向けて糸Ｔが食い込んでいくことで、切込溝５１０ａを構成する中央片５１１と前片５１２ａとの縁辺または切込溝５１０ｂを構成する中央片５１１と後片５１２ｂとの縁辺により糸Ｔが蛇行するように挟持され、糸Ｔを繰り出したり引き出したりといった糸Ｔの移動が規制されるため、糸付き球Ｐを繰り返し入賞口スイッチ３０ａに検出させることができなくなる。つまり、切込溝５１０ａ，５１０ｂは、糸Ｔの移動を規制する移動規制部を構成している。
【０１０９】
また、より強い張力が生じた場合は、ハサミと同様の作用が生じ、切込溝５１０ａ，５１０ｂの縁辺にて糸Ｔが切断する可能性もある。このように糸Ｔが切断された場合、糸Ｔを繰り出したり引き出したりといった糸Ｔの操作ができなくなるため、糸付き球Ｐを繰り返し入賞口スイッチ３０ａに検出させることができなくなる。つまり、切込溝５１０ａ，５１０ｂは、糸Ｔを切断する切断部を構成している。
【０１１０】
また、図１１（ａ）に示すように、糸Ｔが切断されないまでも切込溝５１０ａ，５１０ｂにて移動が規制された状態で糸付き球Ｐの自重により糸Ｔに張力が生じると、開閉板５０２の先端縁Ｅ１〜Ｅ３が右下に向けて引張られるため、開放位置Ｂに保持される。
【０１１１】
このように、切込溝５１０ａ，５１０ｂが連絡部４１０を開閉可能に設けられた開閉板５０２に形成されていることで、糸Ｔに張力が生じたときに開閉板５０２が開放位置Ｂに保持されたままになるので、不正行為が行われている可能性があることを目視にて発見しやすくなる。
【０１１２】
また、図１１（ｂ）に示すように、図１１（ａ）の状態から糸付き球Ｐを逆流させるために糸Ｔが引き戻された場合に、糸Ｔが切込溝５１０ａ，５１０ｂに引っ掛かって移動規制されていると、開閉板５０２が開放位置Ｂから閉止位置Ａまで移動することになる。このように糸Ｔを繰り出したり引き戻したりする際に、糸Ｔの折返し部が軸部材５０３を中心とする円周上で動いてしまうため、糸Ｔの微妙な操作が困難となる。
【０１１３】
また、開閉板５０２が閉止位置Ａに位置したとき、開閉板５０２は略上下方向を向く起立姿勢となることで、切込溝５１０ａ，５１０ｂにて折返されている糸Ｔの折返し角度θ２が、開閉板５０２が開放位置Ｂに位置しているときの折返し角度θ１よりも小さくなる、つまり、鋭角になる。
【０１１４】
すなわち、戻り球防止装置５００は、打球発射装置４５０により遊技領域７内上部に打ち出された遊技球（糸付き球Ｔ）が下方に向けて流下することにより、糸Ｔが山型に折返される内レール４０２の上端部に設けられていることで、糸付き球Ｐの自重がかかった状態で糸Ｔを引き戻そうとする際に、切込溝５１０ａ，５１０ｂが上向きに開放されることで、糸Ｔが切込溝５１０ａ，５１０ｂにより深く食い込むことになるため、糸Ｔの移動が規制されやすくなるとともに、所定以上の力で引き戻された場合には、略下向きに力がかかることで、糸Ｔが切断されやすくなる。
【０１１５】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、戻り球防止装置５００に切込溝５１０ａ，５０１ｂが設けられていることで、不正行為として、一端が遊技球に取り付けられた糸Ｔの他端を保持したまま該糸付き球Ｐを打球発射装置４５０により打ち出し、発射球誘導通路４００から連絡部４１０を介して遊技領域７内に不正に進入させた場合でも、糸付き球Ｐの自重により糸Ｔに張力が生じるばかりか、糸Ｔの引き戻しを繰り返すことにより糸Ｔが切込溝５１０ａ，５０１ｂにより切断または移動が規制されやすくなるので、糸付き球による不正行為を未然に防ぐことが可能となる。
【０１１６】
このように切込溝５１０ａ，５０１ｂは、糸Ｔを切断する切断部であってもよいし、引っ掛かった糸Ｔの送り出しまたは引き戻し方向の移動を規制する移動規制部であってもよいし、あるいは、第１の力がかかることで糸Ｔの移動を規制するとともに、第１の力以上の第２の力がかかった場合に糸Ｔを切断するものであってもよい。
【０１１７】
また、切込溝５１０ａ，５０１ｂが開閉板５０２に形成されていることで、糸付き球Ｐが連絡部４１０を通過する際に該糸付き球Ｐが当接する開閉板５０２に切込溝５１０ａ，５０１ｂが設けられていることで、移動する糸付き球Ｐに追従する糸Ｔが切込溝５１０ａ，５０１ｂに誘導されやすくなる。また、開閉板５０２が可動（開閉）することで糸Ｔが掛かりやすくなるばかりか、糸Ｔを引き戻そうとしても開閉板５０２が可動して糸Ｔを操りにくくなるので、不正行為を抑制することができる。
【０１１８】
また、本実施例では、開閉板５０２を構成する金属板の先端部から切込溝を切断加工することで切込溝５１０ａ，５０１ｂを形成していたが、このような切込溝は極力細くすればするほど、中央片５１１と前片５１２ａ及び後片５１２ｂとの縁辺同士が近づくので、切込溝５１０ａ，５０１ｂの基部側に行くほど糸Ｔが蛇行しやすくなるので引っ掛けやすくなるとともに、切断加工の際に縁辺にバリ等が生じることで、糸Ｔに抵抗を付与しやすくなる。
【０１１９】
また、開閉板５０２の先端部には、中央片５１１、前片５１２ａ、後片５１２ｂが前後幅方向に並設されており、前片５１２ａ及び後片５１２ｂは、中央片５１１に対し先端部に向けて戻り当接面５０２ｂ側に傾斜して設けられており、これら中央片５１１と前片５１２ａ及び後片５１２ｂとの間に切込溝５１０ａ，５１０ｂが形成されていることで、中央片５１１と前片５１２ａ及び後片５１２ｂとの縁辺同士がずれて切込溝５１０ａ，５１０ｂの間口が広がることで、切込溝５１０ａ，５１０ｂへ糸Ｔが誘導されやすくなる。
【０１２０】
このように、切込溝５１０ａ，５１０ｂの幅方向の間口を広げることなく、糸Ｔの移動方向（上下方向）の間口を広げることで、糸Ｔを切込溝５１０ａ，５１０ｂ内に誘導しやすくしつつ、かつ、切込溝５１０ａ，５１０ｂ内で糸を保持または切断しやすくすることができる。
【０１２１】
また、開閉板５０２の先端縁Ｅ１〜Ｅ３は、切込溝５１０ａ，５１０ｂに向けて回動中心側に傾斜していることで、先端縁Ｅ１〜Ｅ３に糸Ｔが接触したときに、糸Ｔが切込溝５１０ａ，５１０ｂへ誘導されやすくなる。
【０１２２】
また、移動する遊技球の中心点の軌跡に対応する箇所に配置される中央片５１１の上面は、開閉部５０９の回動基部側から先端部側に向けて平坦面にて形成され屈曲部等はないとともに、前片５１２ａ及び後片５１２ｂは戻り当接面５０２ｂ側に屈曲しているので、通常時における遊技球の通過に影響を与えることがない。
【０１２３】
次に、本発明の変形例１としての戻り球防止装置について説明する。図１２は、変形例１としての戻り球防止装置を示す図である。
【０１２４】
前記実施例では、切断部もしくは移動規制部としての切込溝５１０ａ，５１０ｂは開閉板５０２に設けられていたが、戻り球防止装置であれば任意の位置に設けてもよく、例えば図１２に示す戻り球防止装置５００Ａのように、取付支持部５０１に設けられていてもよい。
【０１２５】
例えば、取付支持部５０１における右側端部に、前後幅方向に延びるカッター５３０を設け、図１２（ｂ）に示すように、開閉板５０２と透視窓１０２ａの背面１０２ａ’もしくは開閉板５０２と遊技盤面２００ａとの間に形成された隙間に糸Ｔが入り込んでしまった場合でも、取付支持部５０１に設けられたカッター５３０により糸Ｔが切断されるようになる。さらにこの場合、取付支持部５０１の前後側に一対の誘導傾斜面５０１ａを形成することで、隙間から入り込んできた糸Ｔをカッター５３０に誘導することができる。
【０１２６】
尚、ここでは糸Ｔを切断しやすいカッター５３０を設けたが、例えば掛け渡された糸Ｔの移動を規制できるものであってもよく、例えばゴム部材等の摩擦抵抗が大きい部材や、糸Ｔとの接触部に凹凸部が形成され摩擦抵抗が大とされた部材を設けることで、糸Ｔの移動を規制することが可能となる。
【０１２７】
次に、本発明の変形例２としての戻り球防止装置について説明する。図１３は、変形例２としての戻り球防止装置を示す図である。
【０１２８】
前記実施例では、切断部もしくは移動規制部としての切込溝５１０ａ，５１０ｂは、開閉板５０２の先端部に設けられていたが、図１３に示すように、切込溝５４０が開閉板５０２における先端部以外の箇所に形成されていてもよい。
【０１２９】
変形例２の戻り球防止装置５００Ｂの場合、例えば糸Ｔは、開閉板５０２の先端部に、遊技盤面２００ａに向けて回動中心側に傾斜するように形成された先端縁Ｅ１０により遊技盤面２００ａ側に誘導された後、該先端縁Ｅ１０よりも回動中心側に設けられた傾斜縁Ｅ２０により、後辺に形成された切込溝５４０に誘導されるようになっている。このように開閉板５０２の先端縁だけでなく、前後側の縁辺等に形成されていてもよい。
【０１３０】
次に、本発明の変形例３としての戻り球防止装置について説明する。図１４は、変形例３としての戻り球防止装置を示す図である。
【０１３１】
前記実施例では、切断部もしくは移動規制部としての切込溝５１０ａ，５１０ｂは、金属板からなる開閉板５０２に直接形成されていたが、例えば変形例３の戻り球防止装置５００Ｃのように、開閉板５０２が合成樹脂板等により形成されている場合、例えばその開閉板５０２の先端部にカッター５５０等を別途設けることにより、切断部もしくは移動規制部を構成してもよい。
【０１３２】
次に、本発明の変形例４としての戻り球防止装置について説明する。図１５は、変形例４としての戻り球防止装置を示す図である。
【０１３３】
前記実施例では、連絡部４１０を開閉する開閉板５０２は、前後方向を向く軸部材５０３を中心として回動可能に設けられていたが、変形例４の戻り球防止装置５００Ｄのように、開閉板５０２を弾性変形可能な弾性部材にて構成し、弾性変形することにより連絡部４１０を開閉可能とするようになっていてもよい。このような弾性部材としては、例えば肉薄の金属材や合成樹脂材等であってもよく、種類は限定されるものではない。
【０１３４】
また、開閉板５０２の先端縁から回動中心側に向けて、複数の切込溝５６０が幅方向に複数形成されている。このように切込溝５６０は、基部から先端部にかけて漸次幅広になるように、平面視略Ｖ字形をなすように形成されていてもよく、このようにすれば、糸Ｔを切込溝５６０内に誘導しやすくするとともに、誘導された切込溝５６０にて糸Ｔを確実に保持または切断することができる。
【０１３５】
次に、本発明の変形例５としての戻り球防止装置について説明する。図１６は、変形例５としての戻り球防止装置を示す図である。
【０１３６】
前記実施例では、連絡部４１０を開閉する開閉板５０２は、先端部の幅方向に形成された２つの切込溝５１０ａ，５１０ｂにより、中央片５１１、前片５１２ａ、後片５１２ｂの３つの片に分割されていたが、図１６に示す変形例５の戻り球防止装置５００Ｅの開閉板５０２のように、１つの切込溝５７０により、２つの片（例えば、前片５８０ａ及び後片５８０ｂ）に分割されていてもよい。あるいは、３以上の切込溝により４以上の片に分割されていてもよい。
【０１３７】
また、前片５８０ａ及び後片５８０ｂのうち一方（前片５１２ａ）は、他方（後片５８０ｂ）に対し先端部に向けて戻り当接面５０２ｂ側に傾斜して設けられているため、切込溝５７０の間口が上下方向に広がるとともに、前片５８０ａ及び後片５８０ｂの先端縁Ｅ３０，３１は、切込溝５７０に向けて回動中心側に傾斜しているため、前片５８０ａ及び後片５８０ｂにおける前後幅方向の端部側に糸Ｔが掛かった場合でも、糸Ｔが切込溝５７０に誘導されやすくなる。
【０１３８】
また、切込溝５７０が開閉板５０２における前後幅方向の略中央位置に形成されることで、糸付き球Ｐの糸Ｔが、開閉板５０２における前後幅方向の前側（透視窓１０２ａ側）または後側（遊技盤面２００ａ側）のいずれを通過しても、同じように糸Ｔを誘導溝５７０に誘導することが可能となる。
【０１３９】
前記実施例及び変形例では、戻り防止装置５００、５００Ａ〜５００Ｅは、連絡部４１０を開閉する開閉板５０２を有していたが、戻り球を防止できるものであれば、必ずしも開閉板５０２を有していなくてもよい。
【０１４０】
また、本実施例のパチンコ遊技機１は、第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞することで、大当りを発生させるか否かを抽選により決定するものであったが、例えば、ゲート３２を遊技球が通過したことに基づいて開始された普図ゲームで普図当りが発生したときに開放状態となる特定可変入賞球装置内に設けられ、開放時に入賞した遊技球が入賞することで大当りが発生する特定領域（例えばＶ入賞口）を備える遊技機に本発明の戻り防止装置５００、５００Ａ〜５００Ｅを適用することで、不正入賞による賞球の付与の繰り返しだけでなく、不正な特定入賞による不正な大当りの発生の繰り返しを回避することが可能となる。
【０１４１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１４２】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１４３】
１            パチンコ遊技機
６            遊技盤
２００        盤面板
４００        発射球誘導通路
４５０        打球発射装置
５００        戻り球防止装置
５０１        取付支持部
５０２        開閉板
５０３        軸部材
５０９        開閉部
５１０ａ，５１０ｂ  切込溝
５１１        中央片
５１２ａ      前片
５１２ｂ      後片
Ｔ            糸
Ｐ            糸付き球
【図１】
2013039251.tif 000003
【図２】
2013039251.tif 000004
【図３】
2013039251.tif 000005
【図４】
2013039251.tif 000006
【図５】
2013039251.tif 000007
【図６】
2013039251.tif 000008
【図７】
2013039251.tif 000009
【図８】
2013039251.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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