(57)【要約】【課題】スロットマシン等の遊技機において、遊技者の利き手によるメダル投入のし難さを軽減できるようにする。【解決手段】  案内溝１８５とメダル支持壁１８４を備え、その接続部にメダル投入口１８７を有するメダル投入器１８０を操作盤の上壁７０ａに設けた円形凹部２１０に嵌め込む。メダル投入器１８０の前端部に設けた円弧壁１８８が円形凹部２１０の底壁に設けたリング溝に進入し、円弧壁１８８の突条１８９がリング溝の側壁に形成されたクリック面２１６と噛み合う。遊技者はその利き手に応じてメダルを投入し易い向きにメダル投入器１８０を円形凹部２１０内で回転させることができ、突条１８９とクリック面２１６の噛み合いによるクリック機構によりメダル投入器１８０の回転位置が保持される。【選択図】図２１
2013099398.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入する投入口を有する遊技媒体投入器を操作部配設部に備えた遊技機において、
前記遊技媒体投入器を所定位置へ移動可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技媒体投入器が前記操作部配設部に対して回転可能に設置され、前記投入口の向きを変更可能としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技媒体投入器の回転位置を保持する位置保持手段を有することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンその他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばスロットマシンにおいては、特開平７−２７５４３５号公報等に示されるように、その正面の遊技面に表示窓を備える遊技パネル、メダル投入器、スタートレバーやボタン、スイッチ類を備える操作盤、メダル受け皿などが設けられ、表示窓の裏側には、それぞれ複数の図柄が付設された複数のリールが配置され、各リールの図柄が表示窓に臨むようになっている。
遊技媒体としてのメダルをメダル投入部から投入してスタートレバーを操作すると各リールが回転し、ストップボタンの操作により個別に回転を停止して、停止後表示窓に臨む図柄の並びに応じたボーナスによりメダルを獲得できるようになっている。すなわち、メダルは投資価値あるいは遊技価値として扱われる。
【０００３】
メダル投入器の投入口は投入されたメダルを正確に検出するため１枚ずつ通過するように構成されるが、ボーナスは投入したメダルの枚数によって変化し、投入数が多いほどボーナス時の獲得メダル数も多くなるので、複数枚のメダルを連続的に投入できるように、特開平７−２７５４３５号公報のスロットマシンにおけるメダル投入器は複数枚のメダルを案内可能な案内溝を備えている。これにより、遊技者は複数枚のメダルを重ね合わせて持ち、複数枚のメダルを起立させた状態で案内溝に沿わせてスライドさせることで、先頭のメダルから順次にメダル投入口へ投入することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平７−２７５４３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来、メダル投入機は操作盤上の向かって右端部に固定的に設置され、その投入口は遊技者に向かって正面を向き、案内溝も同じく正面方向に延びている。この配置はいわゆる右利きの遊技者を想定したものである。
しかしながら、当該配置は左利きの遊技者にとってはメダル投入部が左肩部から遠い位置にあって、腹部の前を横切らせた左手で投入口あるいは案内溝にメダルを沿わせなければならないのに、投入口あるいは案内溝が左手の延びとはまったく関連のない方向を向いているので、容易にメダルを投入できず快適な遊技を楽しめないという問題がある。
この問題は、スロットマシンに限らず遊技媒体を投入して楽しむ種々の遊技機においても同様である。
【０００６】
この対策として、遊技機の一部を左利き用にメダル投入器を操作盤上の左端部に配置した遊技機と入れ替えることも考えられるが、右利き用と左利き用の最適な比率を決定することは困難であるし、右利きの遊技者にとっては選択の幅が狭まることにもなるので、遊技場の経営上の観点からも採用しがたい。
【０００７】
したがって本発明は、上記の例示した問題に鑑み、遊技者の利き手による投入のし難さを軽減できる遊技媒体投入器を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このため本発明は、遊技媒体を投入する投入口を有する遊技媒体投入器を操作部配設部に備えた遊技機において、遊技媒体投入器を所定位置へ移動可能としたものとした。
【発明の効果】
【０００９】
遊技媒体の投入口を移動させることにより、遊技者の利き手による投入のし難さを軽減でき、快適に遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの前面扉を閉じた状態を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの前面扉を開いた状態を示す斜視図である。
【図４】筐体の正面図である。
【図５】リールの組立斜視図である。
【図６】リールを構成する帯状ベルトの展開図である。
【図７】バックライトまわりを示す図である。
【図８】セレクタの正面図である。
【図９】スロットマシンのブロック回路図である。
【図１０】通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】抽選処理を示すフローチャートである。
【図１２】リール制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】メダル払出処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別遊技状態処理を示すフローチャートである。
【図１５】ボーナス図柄判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】ＲＢゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図である。
【図１７】ＢＢゲームにおける初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図である。
【図１８】メダル投入器を示す図である。
【図１９】メダル投入器を示す図である。
【図２０】操作盤におけるメダル投入器の取付け部を示す図である。
【図２１】取付け部にメダル投入器を取り付けた状態の断面図である。
【図２２】メダル投入器にローラを取り付けた状態の斜視図である。
【図２３】メダル通路を示す図である。
【図２４】メダル通路が捻じれたときのメダル通路部材の開口の対向関係を示す図である。
【図２５】メダル投入器の取り付け要領を示す説明図である。
【図２６】メダル投入器の動作を示す説明図である。
【図２７】メダル通路の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機としてスロットマシンに本発明を適用した実施の形態について説明する。
先ずスロットマシンの全体構成について説明する。
図１はスロットマシンの正面図、図２はスロットマシンの前面扉を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシンの前面扉を開いた状態の斜視図、図４は筐体の正面図である。
【００１２】
スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。
筐体１１は木製で、とくに図３および図４に示すように、板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄおよび右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。
なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネルまたは金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料または金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。
以上のように構成された筐体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１３】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１の左側板１１ｄには、図４に示すように、上下一対の支軸２５ａ、２５ｂが設けられている。支軸２５ａ、２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。
一方、前面扉１２には、図３に示すように、各支軸２５ａ、２５ｂに対応して当該支軸２５ａ、２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具２６ａ、２６ｂが設けられている。
【００１４】
そして、各支軸２５ａ、２５ｂの上方に支持金具２６ａ、２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ、２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ、２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ、２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるように構成されている。
【００１５】
前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。
また、図１に示すように、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部であるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されるように構成されている。
【００１６】
ここで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
前面扉１２の右端側、すなわち前面扉１２の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。
施錠装置は、図１および図３に示すように、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。
【００１７】
そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。
なお、キーシリンダ２０としては、不正解錠防止機能の高いオムロック（登録商標）などを用いることができる。
【００１８】
連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筐体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筐体１１側の支持金具２３に係止されて施錠状態となる。
なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。
キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と支持金具２３との係止状態が解除され、筐体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００１９】
前面扉１２の中央部上寄りには、図１および図２に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。
遊技パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒは透明または半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。
なお、各表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００２０】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット４１が取り付けられている。
リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ、中リール４２Ｍ、右リール４２Ｒを備えている。なお、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。
【００２１】
各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒが各表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。
また、リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒを通じてリール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように視認される。
【００２２】
図５はリールの組立斜視図である。各リール４２（左リール４２Ｌ、中リール４２Ｍ、右リール４２Ｒ）は同構成である。以下、共通の構成を説明する際には適宜、左、中および右を示すＬ、ＭおよびＲを省いた参照符号４２を用いて記述する。他の参照符号についても同様である。
リール４２は、それぞれステッピングモータ６１（６１Ｌ、６１Ｍ、６１Ｒ）に連結されており、ステッピングモータ６１の駆動により各リール４２が独立して回転駆動し得る構成となっている。
【００２３】
リール４２は、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。各リールのベルトの外周面には、後述するように、識別情報としての図柄が等間隔に多数印刷されている。
【００２４】
ステッピングモータ６１は、リールユニット４１（図３参照）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にねじ５４で固定されている。モータプレート５３には、発光素子５５ａと受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。
一方、リール４２と一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びるセンサカットバン５６の基端部５６ｂがねじ５７で固定されている。このセンサカットバン５６の先端部５６ａは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ、５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。
そして、リール４２が１回転するごとにセンサカットバン５６の先端部５６ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号を出力する。主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて各リール４２の角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【００２５】
ステッピングモータ６１は、例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ６１の回転位置、すなわちリール４２の回転位置が制御される。
【００２６】
各リール４２（４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒ）の各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている（図６参照）。したがって、所定の固定位置において或る図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。
そして、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１（３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒ）から視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓３１から視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００２７】
各リール４２に付された図柄のうち、表示窓３１を介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１の上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。ここでは各リールについて３個ずつとして、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００２８】
ここで、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒに付される図柄について説明する。図６には、左リール４２Ｌ、中リール４２Ｍ、右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。
各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。
各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒに対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２９】
図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第１特別図柄としての「７」図柄（例えば、左ベルト第２０番目）と「青年」図柄（例えば、左ベルト１９番目）とがある。
また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第２特別図柄としての「ＢＡＲ」図柄（例えば、左ベルト第１４番目）がある。
また、リプレイゲームに移行するための第３特別図柄としての「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト第１１番目）がある。
また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄（例えば、左ベルト第９番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト第８番目）、「チェリー」図柄（例えば、左ベルト第４番目）がある。そして、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は異ならせてある。
【００３０】
なお、リールユニット４１の各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒは識別情報を可変表示するもので、スロットマシンにおける主表示部を構成する。
但し、可変表示の手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよい。
あるいはまた、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００３１】
リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒの内側には、当該各リールのベルトを内側から照らすバックライト装置が配置されている。
図７はバックライトおよびその周辺を示し、同図の（ａ）は斜視図、（ｂ）は正面図である。
バックライト装置１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒは、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒと１対１に対応させて取り付けられる。
各バックライト装置１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒは、リールユニット４１内において、前述したように、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒに対応させて配置された各モータプレート５３Ｌ、５３Ｍ、５３Ｒの側面の遊技パネル３０側に取り付けられている。そして、各バックライト装置１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒは、上下方向に見て同じ位置に配置されている。なお、図７の（ａ）は、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒを取り除いた状態におけるリールユニット４１周辺を拡大して示している。
【００３２】
図７（ｂ）に示すように、バックライト装置１００（１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒ）は、前方側が開放された箱形状であって上下方向の長さおよび左右方向の長さが表示窓３１（３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒ）（図１）とほぼ同じ長さであるベース１０１を備えている。
ベース１０１は、その開口領域を区切る隔壁が等間隔に上下に２個形成されていることにより、第１開口領域１０２、第２開口領域１０３および第３開口領域１０４が、それぞれ上段、中段および下段に並ぶ構成となっている。そして、前面扉１２を閉じた状態においては、各開口領域１０２、１０３、１０４は、表示窓３１の上段、中段および下段のそれぞれに対応した位置の後方に配置される。
【００３３】
具体的には、第１開口領域１０２は表示窓３１の上段付近の後方に配置し、第２開口領域１０３は表示窓３１の中段付近の後方に配置し、第３開口領域１０４は表示窓３１の下段付近の後方に配置する。また、第１開口領域１０２の開口前面は若干上方を向いており、第３開口領域１０４の開口前面は若干下方を向いている。したがって、ベース１０１の側面は遊技パネル３０側に向けて膨らんだ円弧状となっている。
【００３４】
これら各開口領域１０２、１０３、１０４には、発光ダイオードからなる４個ずつのバックライト１０５が前方に向けて起立するように配設されている。そして、各開口領域１０２、１０３、１０４におけるバックライト１０５は、所定間隔を隔てて上下２列に分けて２個ずつ配置されており、各列のバックライト１０５は所定間隔を隔てて水平となるように並んでいる。
すなわち、左バックライト装置１００Ｌには、第１開口領域１０２の上の列である第１ラインＬ１および下の列である第２ラインＬ２、第２開口領域１０３の上の列である第３ラインＬ３および下の列である第４ラインＬ４、そして第３開口領域１０４の上の列である第５ラインＬ５および下の列である第６ラインＬ６というように、隔壁を挟んで上下方向に合計６列のバックライト１０５のラインが存在することとなる。
【００３５】
そして、中バックライト装置１００Ｍおよび右バックライト装置１００Ｒにも合計６列のバックライト１０５のラインが存在しており、上述したように、各バックライト装置１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒは、上下方向にみて同じ位置に配置されているので、各バックライト装置１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒの各ラインＬ１〜Ｌ６は、それぞれ同一ライン上に位置することとなる。
すなわち、ラインＬ１は、各バックライト装置１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒのそれぞれの第１開口領域１０２の上の列に配設された合計６個のバックライト１０５を水平に結んだラインということになる。他の各ラインＬ２〜Ｌ６についても同様である。また、各バックライト１０５は、各々のラインＬ１〜Ｌ６毎に制御される。したがって、各々のラインＬ１〜Ｌ６毎にバックライト１０５の点灯および消灯が行われる。
【００３６】
各ラインＬ１〜Ｌ６上のバックライト１０５が点灯することにより、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒのベルトのそれぞれ異なる位置が後方から照らされることとなる。
なお、上述したように、各ベース１０１が隔壁により３つの開口領域１０２〜１０４に区分されているから、第１ラインＬ１および第２ラインＬ２上のバックライト１０５が点灯した場合には、表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒの上段に対応した位置付近のベルトの内側面のみが照らされ、表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒの中段および下段に対応した位置付近のベルトの内側面は照らされない。これは他のラインＬ３〜Ｌ６上のバックライト１０５が点灯した場合も同様である。
【００３７】
上述したように、ベルトは照射された光をある程度透過することができる材質の材料により形成されているので、バックライト１０５によってベルトが後方から照らされると、ベルトを透過した光が表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒを介して遊技者に視認される。また、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒが回転しているときは、点灯しているバックライト１０５の前方を通過するベルトに付された図柄が強調されることとなる。
【００３８】
遊技パネル３０には、図１に示すように、各表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが設定されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。
これら各組合せラインに対応して、表示窓３１群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２、３３、３４が設けられている。
【００３９】
第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。
第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ラインおよび下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。
第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりラインおよび右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。
そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
【００４０】
ここで、本実施の形態における入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。
小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には８枚のメダル払出、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には２枚のメダル払出が行われる。
すなわち、中リール４２Ｍおよび右リール４２Ｒの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段または下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として４枚のメダル払出が行われる。
【００４１】
また、その他の図柄に関しては、第１特別図柄（ビッグボーナス図柄）の組合せである「７」図柄または「青年」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、第２特別図柄（レギュラーボーナス図柄）の組合せである「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも１５枚のメダル払出が行われる。
なお、例えば「７」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は１５枚である。これは、１回のメダル払出における上限枚数が１５枚に設定されているためである。
【００４２】
さらに、第３特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。
その他の場合、すなわち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。
【００４３】
遊技パネル３０の下には、図１に示すように、上壁７０ａと前壁７０ｂに遊技者が操作するための操作ボタン等を配置した操作盤７０が設けられている。
すなわち、前壁７０ｂにおける左側には、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が突出して設けられている。
スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー７１が操作されると、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００４４】
操作盤７０の前壁７０ｂには、スタートレバー７１の右側に、回転している各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２、７３、７４が設けられている。
ストップスイッチ７２、７３、７４は停止対象となるリール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒの下方にそれぞれ配置されている。
各ストップスイッチ７２、７３、７４は、リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒの回転に基づく可変表示を停止させるために操作されるもので、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒが定速回転となると停止させることが可能な状態となり、このような状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００４５】
操作盤７０の上壁７０ａにおける右側には、遊技媒体としてのメダルを遊技者が直接投入するためのメダル投入器１８０が設けられている。
メダル投入器１８０の詳細については後述する。
メダル投入器１８０から投入されたメダルは、図３に示すように、前面扉１２の背面に設けられたセレクタ８４によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。
【００４６】
図８は、セレクタ８４の詳細を示す図である。図中の２点鎖線矢示は、理解を容易なものとするためにメダルの通過経路を示している。
セレクタ８４には、メダル投入器１８０から投入され、メダル通路２２０を経由してきたメダルＭを貯留用通路８１へ導くための案内通路８５が設けられている。案内通路８５は、メダルＭが１列で通行可能なようにして、図の上端部から右下部にかけて弧を描くような曲線状に形成されている。
より詳しくは、セレクタ８４を構成するセレクタボディには、図の手前側に突出する突条８５ａが設けられており、その突条８５ａに沿って案内通路８５が形成されている。これにより、案内通路８５に到達したメダルＭは、突条８５ａ上を転がるようにして下流方向へ流れることとなる。
【００４７】
案内通路８５の上流部には、ソレノイド（図示略）で駆動されて案内通路８５に対して出没可能な通路切替片８３ａからなるメダル通路切替部材８３が設けられている。
ソレノイドの非励磁時には案内通路８５内に通路切替片８３ａが突出し、貯留用通路８１へのメダルＭの流れが阻害される。これにより、メダルＭは突条８５ａを乗り越えるようにして下方に落下し、排出用通路８２に導かれる。
また、ソレノイドの励磁時には案内通路８５外に通路切替片８３ａが没する。これにより、メダルＭは案内通路８５に沿って流れ、貯留用通路８１に導かれる。
【００４８】
通路切替片８３ａの下流側には、メダルＭの通過を検出する第１投入メダル検出センサ８６と、第２投入メダル検出センサ８７とが案内通路８５の上流下流に並ぶようにして近接配置されている。ここで近接配置とは、少なくとも１時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の配置状態を言う。
メダル通路切替部材８３のソレノイド非励磁時には、メダルＭは案内通路８４の途中から下方に落下するため、各投入メダル検出センサ８６、８７によりメダルＭの通過が検出されることがない。一方、メダル通路切替部材８３のソレノイド励磁時には、各投入メダル検出センサ８６、８７によりメダルＭの通過が順次検出される。
【００４９】
貯留用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。
一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返還される。
【００５０】
ホッパ装置９１は、図３および図４に示すように、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とより構成されている。
払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。
また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。
ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合には、誘導プレート９６を介してメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００５１】
図１に戻って、操作盤７０の前壁７０ｂにおけるメダル投入器１８０の下方にあたる位置には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。
返却スイッチ７６は、メダル投入器１８０に投入されたメダルがセレクタ８４内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８４が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８４内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００５２】
操作盤７０の上壁７０ａにおける左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを投入するためのクレジット投入スイッチ装置７７が設けられている。
クレジット投入スイッチ装置７７は、仮想メダルを一度に３枚投入するための第１クレジット投入スイッチ７７ａと、仮想メダルを一度に２枚投入するための第２クレジット投入スイッチ７７ｂと、仮想メダルを１枚投入するための第３クレジット投入スイッチ７７ｃとを備える。
【００５３】
操作盤７０の前壁７０ｂの左端部、すなわちスタートレバー７１の左側には、ボタン状の切換スイッチ８０が設けられている。
切換スイッチ８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。
切換スイッチ８０は、メダル投入器１８０に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
【００５４】
切換スイッチ８０がオン状態のときには、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。
切換スイッチ８０がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。
なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。
【００５５】
このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。
切換スイッチ８０は着目する観点により、投入価値および遊技価値の取扱形式を切り換える機能、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能、あるいは貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作機能を有すると言える。
なお、切換スイッチ８０の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ８０が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
【００５６】
遊技パネル３０の表示窓３１の下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部３５と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部３６と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００５７】
つぎに、メダルがベットされる手順について説明する。
ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入器１８０からメダルが投入されるとベットされた状態となる。
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入器１８０に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、これに対応する中央ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入器１８０に投入されると、さらに第２有効ライン表示部３３が点灯するとともに、これに対応する上ラインおよび下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入器１８０に投入されると、さらに第３有効ライン表示部３４が点灯し、これに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【００５８】
一方、４枚以上のメダルがメダル投入器１８０に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ８４により排出用通路８２への切替がなされてメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。
他方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されるとともに残数表示部３５に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており（例えば５０枚）、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。
【００５９】
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７ａ〜７７ｃのいずれかの操作ボタンが押されてオン（ＯＮ）された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットされた状態となる。
【００６０】
第３クレジット投入スイッチ７７ｃがオンされた際には、仮想メダルが１枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が１つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。
第２クレジット投入スイッチ７７ｂがオンされた際には、仮想メダルが２枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が２つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。
第１クレジット投入スイッチ７７ａがオンされた際には、仮想メダルが３枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が３つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【００６１】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７ａ〜７７ｃのいずれかがオンされた際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７ａがオンされた場合等には、残数表示部３５の数値が全てディクリメントされて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００６２】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。
補助表示部１５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、補助表示部１５と称している。
【００６３】
補助表示部１５としては表示内容の多様化および表示演出の重厚化を意図して液晶表示器を用いるのが好ましいが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。
補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５、バックライト１０５を駆動させるためのサブ制御装置１１１が設けられている。なお、上部ランプ１３およびスピーカ１４の位置や数は、とくに以上で説明したものに限られない。
【００６４】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【００６５】
筐体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
【００６６】
リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのスイッチである。スロットマシン１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
したがって、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ１２３を押しながら電源スイッチ１２２をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ１２２がオンされている状態でリセットスイッチ１２３を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
【００６７】
設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入して操作することにより、スロットマシン１０の設定状態（当選確率設定処理）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。
【００６８】
主制御装置１３１は、図４に示すように、リールユニット４１の上方に配置され、筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。
主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。
【００６９】
次に、スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００７０】
主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ、各ストップスイッチ７２、７３、７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ、７３ａ、７４ａ、メダル投入器１８０から投入されたメダルを検出する第１、第２投入メダル検出センサ８６、８７、各クレジット投入スイッチ７７ａ、７７ｂ、７７ｃの操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ７７ｓａ、７７ｓｂ、７７ｓｃ、切換スイッチ８０の操作を検出する切換検出センサ８０ａ、各リール４２の回転位置（原点位置）を個別に検出するリールインデックスセンサ５５、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａ、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１５５を介してＣＰＵ１５１へ出力されるようになっている。
【００７１】
主制御装置１３１は第１投入メダル検出センサ８６と第２投入メダル検出センサ８７とがオンオフされる順序を監視し、第１および第２投入メダル検出センサ８６、８７が共にオフ、第１投入メダル検出センサ８６のみオン、第１および第２投入メダル検出センサ８６、８７が共にオン、第２投入メダル検出センサ８７のみオン、第１および第２投入メダル検出センサ８６、８７が共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、メダルを投入メダル検出センサ付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【００７２】
また、主制御装置１３１の入力側には、入出力ポート１５５を介して電源装置１６１が接続されている。電源装置１６１は、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、停電監視回路１６１ｂを含んでいる。
【００７３】
停電監視回路１６１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路１６１ｂは、電源部１６１ａから出力される直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。
停電信号はＣＰＵ１５１と入出力ポート１５５のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
【００７４】
電源部１６１ａからは出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００７５】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２、３３、３４、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６、獲得枚数表示部３７、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１（６１Ｌ、６１Ｍ、６１Ｒ）、セレクタ８４に設けられたメダル通路切替部材８３のソレノイド、ホッパ装置９１、サブ制御装置１１１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が入出力ポート１５５を介して接続されている。
【００７６】
サブ制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５、バックライト１０５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、サブ制御装置１１１が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４および補助表示部１５を駆動制御する。したがって、サブ制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。すなわち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。
なお、各種表示部３２〜３７をサブ制御装置１１１が制御する構成としてもよい。
【００７７】
ＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。
【００７８】
主制御装置１３１は、ＣＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとのタイマ割込みで定期的に制御処理を実行する。
なお、停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂで停電信号が生成され、ＮＭＩ端子を介して停電信号を受信したＣＰＵ１５１では、ＮＭＩ割込み処理が実行されて処理中のデータが保護される。
割込み処理の詳細は特開２００９−２４０８３６号公報の図１０〜図１３に係る段落［０１２４］〜［０１４６］の記載を引用する。
【００７９】
次に、主制御装置１３１による遊技に関わる主要な制御について、図１０のフローチャートに基づき説明する。
先ずステップＳ５０１において、メダルがベットされているか否かを判定する。
メダルがベットされているときには、ステップＳ５０２でスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する。
スタートレバー７１が操作されている場合には、ステップＳ５０３の抽選処理、ステップＳ５０４のリール制御処理、ステップＳ５０５のメダル払出処理、ステップＳ５０６の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップＳ５０１に戻る。
一方、ステップＳ５０１の判定でメダルがベットされておらず、あるいはステップＳ５０２の判定でスタートレバー７１が操作されていない場合には、そのままステップＳ５０１に戻る。
【００８０】
次に、ステップＳ５０３の抽選処理の詳細について、図１１のフローチャートに基づき説明する。
ここでは、ステップＳ６０１において、スロットマシン１０の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。
スロットマシン１０の設定状態は、図示しない設定キーを用いてセットされた「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定６」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。
【００８１】
また、ベットされたメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであり、ベット数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば、３枚ベットされたときの役の当選確率は、１枚ベットされたときの役の当選確率と比して３倍よりも高い確率となっている。
さらに、小役確率については高低２種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。
【００８２】
つぎのステップＳ６０２では、前ステップで選択された乱数テーブルに、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。
そしてステップＳ６０３において、いずれかの役に当選したか否かを判定する。
いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。
いずれかの役に当選した場合にはステップＳ６０４に進み、その役に応じた当選フラグをセットする。この際、併せて図柄を揃えるべき有効ラインも決定する。
【００８３】
続いてステップＳ６０５において、リール停止制御用のスベリテーブルを決定して抽選処理を終了する。このスベリテーブルはＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納される。
ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。
【００８４】
次に、ステップＳ５０４のリール制御処理の詳細について、図１２のフローチャートに基づき説明する。
先ずステップＳ７０１においてウエイト処理を行う。
このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒが回転しないことがある。
つぎのステップＳ７０２でリール回転処理を行い、各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒを回転させる。
【００８５】
その後、ステップＳ７０３において、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否かを判定する。
停止指令が発生していない場合にはステップＳ７０４に進み、予め定められた各リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒの最大回転時間（例えば４０秒）を経過したか否かを判定する。
最大回転時間を経過していない場合にはステップＳ７０３に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップＳ７０５に進んで回転中の全てのリールを強制的に停止させる強制停止処理を行う。
【００８６】
一方、ステップＳ７０３の判定でストップスイッチ７２〜７４いずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ７０６に進んでリール停止処理を行う。
このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。
【００８７】
例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄２つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている（例えば最大で図柄４つ分）ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。
なお、ステップＳ７０５の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。
【００８８】
続くステップＳ７０７では、今回の停止指令が第１停止指令か否か、すなわち３つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。
第１停止指令の場合には、ステップＳ７０８に進み、スベリテーブル変更処理を行う。
このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定する。役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更するとともに変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更する。
ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。
なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。
【００８９】
一方、ステップＳ７０７の判定で今回の停止指令が第１停止指令でないときには、ステップＳ７０９に進み、第２停止指令か否か、つまり３つのリールのうち１つのリールが停止し２つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。
第２停止指令のときにはステップＳ７１０に進み、停止目判定・対応処理を行う。
この停止目判定・対応処理では、２つのリールが停止したときにその２つが「７」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、ボーナス図柄で揃っているときにはスピーカ１４から効果音等を発生させ、ボーナス図柄で揃っていないときにはそのままとする。
なお、停止目判定・対応処理ではボーナス図柄が２つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部１５を用いた演出を行ってもよい。
【００９０】
そして、ステップＳ７０５の強制停止処理の後、ステップＳ７０８のスベリテーブル変更処理の後、ステップＳ７０９の判定で今回の停止指令が第２停止指令でなかったとき、またはステップＳ７１０の停止目判定・対応処理を行った後は、ステップＳ７１１において左、中、右リール４２Ｌ、４２Ｍ、４２Ｒのすべての回転が停止したか否かを判定する。
全リールの回転が停止していない場合にはステップＳ７０３に戻り、上記フローを繰り返す。
全リールの回転が停止した場合には、、ステップＳ７１２に進んで払出判定処理を行った後、本処理を終了する。
【００９１】
払出判定・対応処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに０をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ１３等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに０をセットする。有効ライン上の役が当選した役と一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。
【００９２】
次に、ステップＳ５０５のメダル払出処理の詳細について、図１３のフローチャートに基づき説明する。
先ずステップＳ８０１において、払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。
払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップＳ８０２に進み、遊技がクレジットモードで行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときにはステップＳ８０３へ進み、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達しているか否かを判定する。
上限に達していないときには、ステップＳ８０４においてクレジットカウンタのカウント値および払出数をそれぞれ１インクリメントする。これにより残数表示部３５および獲得枚数表示部３７の枚数がそれぞれ１インクリメントされる。
【００９３】
一方、ステップＳ８０２の判定で遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはステップＳ８０３の判定でクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップＳ８０５に進んで、メダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。
そして、ステップＳ８０６において、ホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａのメダル検出信号に応じて払出数を１インクリメントする。これにより獲得枚数表示部３７の枚数が１インクリメントされる。
【００９４】
ステップＳ８０４またはステップＳ８０６のあとは再びステップＳ８０１に戻る。
ステップＳ８０１の判定で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップＳ８０７でホッパ装置９１のメダル払出用回転板を停止させ、本処理を終了する。
なお、払出数や獲得枚数表示部３７は、次回スタートレバー７１が操作されたときにリセットされる。
【００９５】
次に、ステップＳ５０６の特別遊技状態処理の詳細について、図１４のフローチャートに基づき説明する。
特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。
レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）ゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームは、１枚ベットのみ許されるゲームであり、ＪＡＣ図柄（ここではリプレイ図柄で代用）が有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ図柄成立の確率が非常に高いゲームである。ＪＡＣゲームでＪＡＣ図柄が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ図柄が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回に達する前であってもＲＢゲームが終了する。
【００９６】
一方、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）ゲームは、３０回の小役ゲームと３回のＪＡＣインとから構成されている。
小役ゲームとは高確率で小役が当選する（有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う）ゲームであり、ＪＡＣインとは１２回のＪＡＣゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃うとＪＡＣインが成立する。ＪＡＣゲームはＲＢゲームの場合と同様である。
また、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが３０回に達する前であってもＢＢゲームは終了し、３０回の小役ゲームが終了するとＪＡＣインが３回に達する前であってもＢＢゲームは終了する。
【００９７】
さて、特別遊技状態処理では、先ずステップＳ９０１において遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。
ボーナスゲーム中でないときにはステップＳ９０２に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。
このボーナス図柄判定処理では、図１５に示すように、先ずステップＳ１００１においてＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。
ＲＢ当選フラグがセットされているときにはステップＳ１００２に進み、今回有効ライン上にＲＢ図柄（例えば「ＢＡＲ」図柄）が揃ったか否かを判定する。
ＲＢ図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。
【００９８】
一方、今回有効ライン上にＲＢ図柄が揃ったときには、ステップＳ１００３において、ＲＢ当選フラグをリセットし、ＲＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＲＢゲームとし、図１６に示すＲＢゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。
また、ステップＳ１００１の判定でＲＢ当選フラグがセットされていないときには、ステップＳ１００４に進んで、ＢＢ当選フラグがセットされたか否かを判定する。
ＢＢ当選フラグがセットされていないときにはそのまま本処理を終了する。
【００９９】
ＢＢ当選フラグがセットされているときにはステップＳ１００５に進み、今回有効ライン上にＢＢ図柄（例えば図柄「７」）が揃ったか否かを判定する。
ＢＢ図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。
今回有効ライン上にＢＢ図柄が揃ったときには、ステップＳ１００６においてＢＢ当選フラグをリセットし、ＢＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＢＢゲームとし、図１７の（ａ）に示すＢＢゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。
【０１００】
なお、図１６および図１７に示した残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数（残小役ゲーム数ともいう）を表し、残ＪＡＣインカウンタはＪＡＣイン可能な残り回数（残ＪＡＣイン回数ともいう）を表し、残ＪＡＣ成立カウンタはＪＡＣ図柄が成立可能な残り回数（残ＪＡＣ成立数ともいう）を表し、残ＪＡＣゲームカウンタはＪＡＣゲームの残りゲーム数（残ＪＡＣゲーム数ともいう）を表す。
残小役ゲーム数や、残ＪＡＣイン回数や、残ＪＡＣ成立数、残ＪＡＣゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部３６に表示される。
【０１０１】
ちなみに、役の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でＲＢまたはＢＢに当選してＲＢ当選フラグまたはＢＢ当選フラグがセットされたときには、そのゲームでＲＢ図柄またはＢＢ図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。
なお、ＢＢまたはＲＢ当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理では、小役またはリプレイの当選可否に関する抽選は行われるが、ＢＢまたはＲＢに関する抽選は行われない。また、ＢＢまたはＲＢ当選フラグを持ち越した状態で小役またはリプレイに当選した場合には、小役またはリプレイが優先して揃えられるようにスベリテーブルが格納される。
【０１０２】
図１４に戻り、ステップＳ９０１の判定で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップＳ９０３においてそのボーナスゲームがＪＡＣゲームか否かを判定する。
ＪＡＣゲームでないときにはＢＢゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップＳ９０４に進み、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。
ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップＳ９０５においてＪＡＣゲームを開始するとともに図１７の（ｂ）に示すＢＢゲーム中ＪＡＣゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。
【０１０３】
一方、ステップＳ９０４の判定でＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが１ゲーム消化されたことになるため、ステップＳ９０６において残小役ゲーム数を１ディクリメントし、ステップＳ９０７でその残小役ゲーム数が０になったか否かを判定する。
残小役ゲーム数が０でないときには本処理を終了する。
残小役ゲーム数が０のときにはステップＳ９０８に進み、各種設定フラグやＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行ってから、本処理を終了する。
【０１０４】
ステップＳ９０３の判定で遊技状態がＪＡＣゲームであるときには、ステップＳ９０９に進みＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。
ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ９１１で残ＪＡＣゲーム数を１ディクリメントする。
ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップＳ９１０において残ＪＡＣ成立数を１ディクリメントしてからステップＳ９１１へ進む。
【０１０５】
この後、ステップＳ９１２では、残ＪＡＣ成立数か残ＪＡＣゲーム数のいずれかが０になったか否かを判定する。
いずれも０になっていないとき、つまりＪＡＣ図柄がまだ８回成立しておらず、ＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。
一方、残ＪＡＣ成立数か残ＪＡＣゲーム数のいずれかが０になっていたとき、つまりＪＡＣ図柄が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＪＡＣインが１回消化されたことになるため、ステップＳ９１３において残ＪＡＣイン回数を１ディクリメントし、続くステップＳ９１４でその残ＪＡＣイン回数が０か否かを判定する。
【０１０６】
残ＪＡＣイン回数が０のときにはステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。
ちなみに、当該ボーナスゲームがＲＢボーナスである場合には、当初の残ＪＡＣイン回数が１（図１６参照）であるからステップＳ９１３で０になり、ステップＳ９１４で必ず肯定判定され、ステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理によりＲＢ設定フラグがリセットされる。
【０１０７】
一方、ステップＳ９１４の判定で残ＪＡＣイン回数がゼロでないとき、つまりＢＢゲームでＪＡＣインが３回消化されていないときには、ステップＳ９１５においてＪＡＣゲーム設定フラグをリセットするＪＡＣゲーム終了処理を行ったあと、今回ＪＡＣインしたときに小役ゲームを１ゲーム消化しているためステップＳ９０６に進んで、残小役ゲーム数を１ディクリメントする。
その後は、ステップＳ９０７でその残小役ゲーム数が０になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が０のときにはステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理を行ってから本処理を終了し、残小役ゲーム数が０でないときにはＢＢボーナスにおける小役ゲームが３０回に達しておらず且つＪＡＣインも３回に達していないため、そのまま本処理を終了する。
【０１０８】
つぎに、操作盤７０のメダル投入器１８０について説明する。
メダル投入器１８０は操作盤７０の上壁７０ａに形成した後述する取付け部７５に嵌め込んで設置される。
図１８、図１９はメダル投入器１８０を示し、図１８の（ａ）は平面図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は側面図、図１９の（ｄ）は背面図、（ｅ）は裏面図、（ｆ）は図１８の（ｂ）におけるＡ−Ａ部断面図である。
メダル投入器１８０は樹脂または金属製で、本体部１８１と、本体部１８１から同軸で下方に延びる小径の円筒部２００とからなる。本体部１８１は上壁１８２とこれに連なる円筒面の側壁１８３からなり、側壁１８３の下端端面は一定幅のリング状をなしている。
なお、メダル投入器１８０については平面図（図１８の（ａ））における下側を前方、上側を後方として説明する。
【０１０９】
本体部１８１の上壁１８２は、その外面において、メダル支持壁１８４と、メダル支持壁１８４に向かう案内溝１８５とを形成している。メダル支持壁１８４は軸線Ｐに対して所定角度α傾斜するとともに、その下端は軸心（Ｐ）からオフセットしている。平面図上、案内溝１８５は直径線に沿って周縁近傍から軸心を越えてメダル支持壁１８４につながっている。
本体部１８１の前端部分は上面が平坦面１８２ａをなしている。メダル支持壁１８４の上縁は正面図（図１８の（ｂ））において緩やかな円弧ｒ１上にあり、円弧ｒ１の両端は側壁１８３と滑らかにつながっている。
【０１１０】
メダル支持壁１８４より前方は、円弧ｒ１の延長線と、平面図における前端部分の平坦面１８２ａ上を通り側壁１８３の円筒面より曲率の小さい円弧ｒ２とを含む三次元曲面の山１８２ｂをなしている。
案内溝１８５は山１８２ｂを切り欠いた形態となっており、その底面は前端が平坦面１８２ａより高い位置からメダル支持壁１８４に対して垂直となるように、すなわちメダル支持壁１８４の傾斜と同角度αで後下方に延びている。
案内溝１８５は円形のメダルを受け入れ可能な横断面を有し、底面にはメダルの滑りを容易とするための複数本の細溝１８６が延び方向に形成してある。
案内溝１８５のメダル支持壁１８４との接続部にスリット状のメダル投入口１８７が形成されている。すなわち、メダル投入口１８７は背後にメダル支持壁１８４、その手前に案内溝１８５を備えている。
メダル投入口１８７はメダル１枚のみが通過可能なサイズで、メダル支持壁１８４に沿って円筒部２００内に開口している。
【０１１１】
メダル支持壁１８４は所定の一定肉厚をもち、その後面は、メダル支持壁１８４の上縁を画する円弧ｒ１が側壁１８３と接続する高さまで下方に延びて、平坦な傾斜面１８２ｃに連なる。傾斜面１８２ｃはメダル支持壁１８４の後面に対して垂直で、本体部１８１の前端部分の平坦面１８２ａよりは高く、周縁は側壁１８３の円筒面と滑らかにつながっている。
上壁１８２の裏面は平坦面１８２ａ、山１８２ｂ、案内溝１８５および傾斜面１８２ｃに対応する複合面をなしている。上壁１８２の肉厚は平坦面１８２ａ、山１８２ｂおよび案内溝１８５においては薄肉で、傾斜面１８２ｃに対応する領域は厚肉となっている。
【０１１２】
円筒部２００はこの上壁１８２の裏面から延び、本体部１８１の側壁１８３との間が肉抜き凹部１９０となっている。肉抜き凹部１９０の底壁は上壁１８２裏面の複合面のため周方向に変化し、後半部においては傾斜面１８２ｃと平行で、前半部においては山１８２ｂに平行となり、とくに前端部分の平坦面１８２ａに対応する領域では側壁１８３の端面と同一、すなわち深さゼロとなって円筒部２００から側壁１８３までの間が平坦面となっている。
【０１１３】
さらに本体部１８１前端（側壁１８３）の端面には、円筒面に沿った円弧壁１８８が円筒部２００との間に所定間隙をもって軸方向に延びている。円弧壁１８８の内面中央には円筒部２００に向かって突出する突条１８９が設けてある。突条１８９は案内溝１８５が延びる直径線上に位置し、円弧壁１８８の周方向幅は３０°に設定してある。
また、円筒部２００には案内溝１８５が延びる直径線と直角の直径線上に外方に突出する軸ボス２０３が設けられている。軸ボス２０３の先端は本体部１８１の側壁１８３の外周より内側に位置し、その端面にはねじ孔２０４が形成されている。
軸ボス２０３は後述するローラ２１８を支持するもので、長さが短い場合にはねじ孔２０４は円筒部２００の内面まで貫通させるのがよい。
【０１１４】
円筒部２００の内側において、メダル投入口１８７の穴縁の長辺にはそれぞれメダル支持壁１８４の傾斜と平行に下方に延びる案内壁２０５、２０６が設けてある。また、メダル投入口１８７の長手方向両側には傾斜面１８２ｃの裏面にねじ孔２０７が設けてある。傾斜面１８２ｃ部分は厚肉となっているので、ねじ孔２０７の所定の長さが確保される。
なお、ねじ孔２０７と軸ボス２０３のねじ孔２０４とは、メダル投入器１８０が金属製の場合にはねじ溝を形成するが、樹脂製の場合にはタッピングを想定した下孔でよい。
【０１１５】
メダル投入器１８０は前述のように、操作盤７０の上壁７０ａに形成された取付け部７５に組み付けられる。
図２０は操作盤７０におけるメダル投入器の取付け部７５を示し、（ａ）は斜視図、（ｂ）は上壁７０ａに対して垂直方向から見た図である。
操作盤７０の前壁７０ｂは垂直で、上壁７０ａは遊技者から見て奥が高く、手前が低くなるように傾斜している。メダル投入器１８０の前述のメダル支持壁１８４の傾斜角度αは上壁７０ａの傾斜角度に対応させてあり、本体部１８１の前端を手前に向けたとき案内溝１８５は水平、メダル支持壁１８４は垂直となる。
【０１１６】
上壁７０ａには、取付け部７５として、メダル投入器１８０の本体部１８１の側壁１８３と整合する径を有する円形凹部２１０が形成されている。
円形凹部２１０は本体部１８１の前端部分の軸方向高さに対応する深さに底壁２１１を有し、その中央に円筒部２００を挿通可能な貫通穴２１３を備える。
底壁２１１の前半部には円形凹部２１０の側壁２１２に沿ってさらに本体部１８１の円弧壁１８８の軸方向高さに対応する深さのリング溝２１５を有して、円弧壁１８８を収容可能となっている。そして、リング溝２１５の内径側の側壁には多数の細溝をもって凹凸をなすクリック面２１６が形成されて、円弧壁１８８の突条１８９と噛み合うようになっている。
底壁２１１の前半部と後半部の境界を通る直径線上には、貫通穴２１３に連なる切り欠き２１７が形成され、円筒部２００の軸ボス２０３が通過可能となっている。
【０１１７】
図２１は、取付け部７５にメダル投入器１８０を取り付けた状態を図２０の（ｂ）におけるＢ−Ｂ線上で切断して示す断面図である。
メダル投入器１８０はその本体部１８１の側壁１８３の下端面が円形凹部２１０の底壁２１１に着座するとともに、円筒部２００が貫通穴２１３を貫通して上壁７０ａの裏面側に突出する。本体部１８１の前端部分の平坦面１８２ａは上壁７０ａの上面と面一になる。そして、円弧壁１８８がリング溝２１５に入ってその突条１８９がクリック面２１６と噛み合った状態で、本体部１８１が円形凹部２１０内で回転可能となっている。
図２２に示すように、円筒部２００の軸ボス２０３には回転可能にローラ２１８が取り付けられ、つば付きねじ２１９を軸ボス２０３のねじ孔２０４にねじ込んでローラ２１８が抜け止めされている。
【０１１８】
メダル投入器１８０と前面扉１２背面下方のセレクタ８４との間には、例えばポリプロピレン等の耐疲労性の良い柔軟な樹脂材で形成された一対のメダル通路部材２２０ａ、２２０ｂからなるメダル通路２２０が設けられている。なお、先の図２２ではメダル通路を省略している。
図２３はメダル通路２２０を示し、（ａ）は斜視図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は（ｂ）におけるＣ−Ｃ部断面である。
メダル通路部材２２０ａ、２２０ｂは、それぞれ基部２２１から同方向に平行に側壁２２２、２２３を延ばしたコ字形の断面を有して、所定間隙で開口側を互いに対向させて配置され、それぞれの側壁２２２、２２３間にメダルを板厚方向に抱いて、両者協同してメダル通路２２０を形成する。
メダル通路部材２２０ａ、２２０ｂはそれぞれ両端に基部２２１から側壁２２２、２２３と逆方向に延びたフランジ２２４、２２５を備え、各フランジ２２４、２２５はねじを通す孔２２６を有している。
【０１１９】
メダル通路部材２２０ａ、２２０ｂの上端は、円筒部２００の内側において、それぞれがメダル投入口１８７から延びる２枚の案内壁２０５、２０６を側壁２２２、２２３の間に収容するように設定され、フランジ２２４の孔２２６に通したねじ２２７を上壁１８２裏面のねじ孔２０７にねじ込むことによりメダル投入器１８０に接続される。
なお、側壁２２３の上端は案内溝１８５の裏面膨らみを逃げるため切り欠かれている。
メダル通路部材２２０ａ、２２０ｂの下端も同様に、フランジ２２５の孔２２６に通したねじ２２８をセレクタ８４上面のメダル受入口の長手方向端部近傍に設けられたねじ孔２０８（後掲の図２５参照）にねじ込むことによりセレクタ８４に接続される。
メダル投入器１８０のメダル投入口１８７とセレクタ８４のメダル受入口が前後方向にオフセットしているので、メダル通路部材２２０ａ、２２０ｂは側方から見たとき滑らかに曲がった形状をなしている。
【０１２０】
メダル通路部材２２０ａ、２２０ｂはメダル投入器１８０からセレクタ８４へのメダル通路２２０を形成する一方、後述するように、メダル投入器１８０の回転に伴って上端と下端の間で捻られる。
そこで、メダル通路部材２２０ａ、２２０ｂの断面形状のサイズは次のように設定される。
まず、図２３の（ｂ）に示すように、仮想線のメダルＭと基部２２１との間には所定の遊びが生じるように間隙ｓが設定される。
そして、メダルＭがメダル通路部材の一方、例えば（ｃ）に示すように、２２０ａ側に偏るとともに、その基部２２１と側壁２２２間の角部に一端が位置して倒れ姿勢となったときでも、メダルＭの他端が他方のメダル通路部材２２０ｂの側壁２２３から外れて、メダル通路２２０から外部へ落下することがないように、基部２２１からの側壁２２２、２２３の長さＬと対向面間隔Ｗを定める。
【０１２１】
とくに上部は、メダルＭの位置と姿勢がメダル投入口１８７によってほぼ規制されるから、下部に比較して対向面間隔Ｗが広くてもメダル通路部材２２０ａ、２２０ｂ間の間隙から外部へ落下することはない。したがって、本実施の形態ではメダル投入器１８０に接続する上部の対向面間隔Ｗは広く、下部になるほど狭くしてある。
そして下端での対向面間隔Ｗは、とくに図示しないがセレクタ８４のメダル受入口の開口縁に引っ掛かることなくメダルＭが滑らかに落ち込むように、メダル受入口の幅に対応する大きさとなっている。
【０１２２】
なお、捩れた場合には、上下（長手）方向中間部では、図２４に示すように、メダル通路部材２２０ａ、２２０ｂのコ字形の対向する開口が（ａ）の平行から（ｂ）の互いに横切る方向に変化し、換言すれば、実質的に側壁２２２、２２３の開口幅が変化してメダルＭに対する有効幅が狭くなる。なお、図２４はメダル通路部材の基部２２１に対して垂直な方向から透視して２次元平面に展開したものである。このように有効幅が狭くなった場合にもメダルＭに対する抵抗とならないように、対向面間隔ＷはメダルＭが外部へ落下しない範囲で広い方が好ましい。
【０１２３】
図２５はメダル投入器１８０の取り付け要領を示す説明図である。
先ず、（ａ）に示すように、メダル投入器１８０単体に対して、メダル通路部材２２０ａ、２２０ｂをその上端のフランジ２２４部でねじ２２７により取り付ける。
このあと、遊技パネル３０を取り外して後方から見た（ｂ）に示すように、メダル通路部材２２０ａ、２２０ｂから先に、操作盤７０における上壁７０ａの取付け部７５（貫通穴２１３）に挿し込む。
続いて、メダル投入器１８０はその本体部１８１の前端を手前に向け、軸ボス２０３を切り欠き２１７（図２０参照）に合わせた状態で、円筒部２００を貫通穴２１３に挿し込む。これにより、本体部１８１の下端部が円形凹部２１０に入るとともに、円弧壁１８８がリング溝２１５に入ってその突条１８９がクリック面２１６と噛み合い、下端端面が底壁２１１に着座する。（図２１参照）
【０１２４】
次いで、図２５の（ｃ）に示すように、メダル通路部材２２０ａ、２２０ｂの下端のフランジ２２５をねじ２２８でセレクタ８４上面に取り付けて、メダル通路２２０をセレクタ８４に接続する。
それから、上壁７０ａの裏面側に突出した円筒部２００の軸ボス２０３にローラ２１８を取り付け、つば付きねじ２１９を軸ボス２０３のねじ孔２０４にねじ込んでローラ２１８を抜け止めする。これによりメダル投入器１８０も、ローラ２１８が底壁２１１裏面に接触して、円形凹部２１０からの抜けが防止される。
なお、この作業は前面扉１２の裏面側で行うので、とくに軸ボス２０３へのローラ２１８取り付けに際しては、軸ボス２０３を作業者の視野に入れドライバなどの工具をあてがい易くするため、図示のようにメダル投入器１８０を回転させて行うと作業が容易である。
また、メダル通路部材２２０ａ、２２０ｂのセレクタ８４上面への取り付けと、ローラ２１８の軸ボス２０３への取り付けの順番は上記と逆でもよい。
【０１２５】
以上のように設置されたメダル投入器１８０は遊技者が手で回転させることができる。図２６はその動作を示す説明図であり、メダル投入器１８０と円形凹部２１０下のクリック機構とを重ねて透視して示す。なお、識別を容易とするため、円弧壁１８８のみハッチングを施してある。
メダル投入器１８０は、操作盤の上面７０ａにおける初期位置として、図２６の（ａ）に示すように、メダル投入穴１８７とメダル支持壁１８４を奥側として案内溝１８５が手前正面を向いている。
メダル投入器１８０の円弧壁１８８から内径側に突出する突条１８９が、円形凹部２１０の底壁２１１におけるクリック面２１６の周方向中央の細溝に噛み合っている。これにより、所定の回転操作力が加わらなければ、案内溝１８５が手前正面を向いた位置を保持する。
【０１２６】
図２６の（ｂ）は、メダル投入器１８０を初期位置から時計方向に６０°回転させた状態を示す。
円弧壁１８８が移動してその突条１８９がクリック面２１６上を滑って、周方向中央から左寄りの細溝に噛み合う。メダル投入器１８０の案内溝１８５は正面から左６０°方向を向く。
また、図２６の（ｃ）はメダル投入器１８０を初期位置から反時計方向に６０°回転させた状態を示す。
円弧壁１８８の突条１８９はクリック面２１６の周方向中央から左６０°位置の細溝に噛み合い、案内溝１８５は正面から右６０°方向を向く。
なお、メダル投入器１８０を（ｂ）の位置からさらに時計方向に回転させようとしても、円弧壁１８８の周方向端縁がリング溝の周方向端面に当接して回転を規制し、この６０°を移動範囲の限界角度としている。メダル投入器１８０を（ｃ）の位置からさらに反時計方向に回転させようとする場合も同様に規制される。
【０１２７】
以上により、遊技者は操作者として、手でメダル投入器１８０を左右の限界角度までの範囲内で案内溝１８５を含めてメダル投入口１８７が利き手でメダルを投入し易い向きとなる任意の位置まで回転させればその位置に保持され、快適に遊技を楽しむことができる。
以上の図２６の（ａ）から（ｃ）にわたってメダル投入器１８０を回転させる間、メダル投入器１８０を円形凹部２１０から持ち上げる力が作用したとしても、円筒部２００に取り付けられたローラ２１８が底壁２１１の裏面に接触して転動するので、メダル投入器１８０は円形凹部２１０から脱落することなく、滑らかに所望の位置へ回転移動させることができる。
【０１２８】
また、案内溝１８５が手前正面を向いたメダル投入器１８０の初期位置では、ローラ２１８を支持する軸ボス２０３が底壁２１１の切り欠き２１７の位置に来るが、ローラ２１８は切り欠き２１７のサイズより大きいから、ローラ２１８が切り欠き２１７を通り抜けてメダル投入器１８０が円形凹部２１０から脱落するようなことはない。
【０１２９】
実施の形態は以上のように構成され、メダル投入口１８７を有するメダル投入器１８０を操作盤７０に備えた遊技機において、メダル投入器１８０を遊技者の利き手に対応する所定位置へ移動可能としたので、メダル投入のために無理な姿勢をとる必要がないから、遊技者は快適に遊技を楽しむことができる。
すなわち、メダル投入器１８０を操作盤の上壁７０ａに対して回転可能に設置したので、メダル投入口１８７を利き手に適した方向に向けて楽にメダルを投入することができる。
【０１３０】
メダル投入口１８７はメダルＭが通過可能なスリット状をなしており、メダル投入器１８０はメダル支持壁１８４と、メダル支持壁１８４に向かって手前側から延び、メダル支持壁１８４との接続端に上記のメダル投入口１８７を備えた案内溝１８５とを有して、メダル支持壁１８４に向かって積層状態とした複数枚のメダルを案内溝１８５に収容可能としているので、メダル投入器１８０を回転させてメダル投入口１８７に向かう案内溝１８５を利き手が延びる方向に沿わせれば、メダル投入器１８０の設置部位がたとえ固定されていても、楽にメダルをメダル投入口１８７に投入することができる。
【０１３１】
メダル投入器１８０を設置する操作盤７０の上壁７０ａが遊技者に対して前後方向に傾斜しているのに対して、メダル投入器１８０は上壁７０ａの面内で回転し、案内溝１８５は、当該案内溝１８５を手前に向けた位置で水平となるように、メダル投入器１８０の回転面に対して傾斜しているので、案内溝１８５上に置いたメダルが手前側に落下するおそれがない。
また、メダル支持壁１８４も案内溝１８５に対して垂直となっているので、案内溝１８５上の複数枚のメダルがメダル支持壁１８４に対して垂直な積層状態となり、メダル同士が滑ることがないので、積層列を保持しながらメダルをメダル投入口１８７へ押し進めるのが容易である。
【０１３２】
メダル投入器１８０の回転位置を保持する位置保持手段として、メダル投入器１８０に形成された突条１８９と、操作盤７０に形成されてメダル投入器１８０の回転の周方向に延び、突条１８９と係合するクリック面２１６とからなるクリック機構を有しているので、メダル投入器１８０の回転位置が保持され、遊技期間中、振動などによるブレに対処して移動を繰り返す煩雑さから免れる。また、クリック機構によりメダル投入器１８０の回転に際して節度感を生じるので、遊技者自身が移動させているという実感とともに、位置保持の信頼感を与える。
【０１３３】
操作盤７０の上壁７０ａには円形凹部２１０が設けられ、メダル投入器１８０はその下端を円形凹部２１０の底壁２１１に着座させて、円形凹部２１０の中心を軸として回転する構成により、メダル投入器１８０の下端部が円形凹部２１０に沈むので、メダル投入器１８０の上壁７０ａ表面からの高さが低くなり、突出感が抑えられる。
また、クリック機構は、クリック面２１６を円形凹部２１０の底壁２１１に形成した周方向に延びるリング溝２１５の側面に形成し、突条１８９はメダル投入器１８０からリング溝２１５内に延ばした円弧壁１８８にクリック面２１６と対向するように形成したので、クリック機構が円形凹部２１０内に構成されて、コンパクトな構成となる。
また、リング溝２１５の周方向長さと円弧壁１８８の周方向長さの選択により、メダル投入器１８０の回転範囲を必要な所定角度に設定することができる。
【０１３４】
メダル投入口１８７は、柔軟材のメダル通路２２０を介して、メダルの送り先を選別するセレクタ８４に接続されているので、固定されたセレクタ８４に対してメダル投入器１８７が回転しても、その相対変位をメダル通路２２０の柔軟な捻じれによって吸収するので、メダル投入口１８７からのメダルが支障なくセレクタ８４へ届く。
そして、メダル投入口１８７は円形凹部２１０の底壁２１１に設けた貫通穴２１３を貫通する円筒部２００内に開口して、メダル通路２２０はこの円筒部２００内でメダル投入器１８０に取り付けられているので、メダル通路２２０のメダル投入器１８０側部分が円筒部２００に囲まれて、当該部分がメダル投入器１８０の回転に伴って位置変位しても、周辺の他部材と干渉してメダル通路２２０が外れたり損傷を受けるおそれがない。
【０１３５】
メダル投入器１８０は円形凹部２１０の底壁２１１に設けた貫通穴２１３を貫通する円筒部２００を有し、円筒部２００に抜け止めのローラ２１８を取り付けているので、ローラ２１８が円形凹部の底壁２１１に係止することにより、操作盤７０からメダル投入器１８０が脱落することはない。
とくに、ローラ２１８は円筒部２００の側壁に取り付けられ、円筒部２００の軸に対して垂直な軸まわりに回転可能とされて、円形凹部２１０の底壁２１１裏面に当接または近接するようになっているので、ローラ２１８に阻止されてメダル投入器１８０が円形凹部２１０から浮き上がらず高い剛性感を与えるとともに、メダル投入器１８０を回転させる際もローラ２１８の回転によって引っ掛かり感のない滑らかな動作が得られる。
【０１３６】
メダル通路が全長にわたって閉じた矩形断面の場合には、捻られたときに壁面に座屈変形を生じてメダルの通過を阻害するおそれがある。しかし、本実施の形態におけるメダル通路２２０は、それぞれ基部２２１から同方向に２つの側壁２２２、２２３を延ばしたコ字形の断面を有して、所定間隙で開口側を互いに対向させた一対のメダル通路部材２２０ａ、２２０ｂから構成しているので、メダル通路部材２２０ａ、２２０ｂが互いに分断されて相手方から不整な力を受けないことと、それぞれ細身になることから、座屈変形のない滑らかな通路を形成する。さらに所定間隙分樹脂材料が少なくて済むので、コストも低減する。
【０１３７】
なお、観点を変えれば、メダル通路２２０は閉じた矩形断面の中央部分を切除することによりメダル通路部材２２０ａと２２０ｂとに分断されているものと言える。そして、長手方向（経路方向）の両端は接続相手に固定されるので、捻られても両端における断面は影響を受けない。
したがって、変形例のメダル通路２２０Ａとして、図２７に示すように、経路方向両端を閉断面とし、中間部分は互いに対向する所定幅を切り欠いて当該所定幅からなる所定間隙で開口側を互いに対向させた一対のコ字形断面としてもよい。この場合、中間部分については座屈変形のない滑らかな通路が形成されるとともに、両端でつながっているので、全体を１部品として扱うことができ、低コストに加えて、部品管理および組み付け時の作業性も向上する。また、図２７では上下両端を閉断面としたが、少なくとも一端が閉断面であれば１部品として扱える。
【０１３８】
メダル投入器１８０の裏面には、メダル投入口１８７の穴縁の対向する長辺のそれぞれに沿って案内壁２０５、２０６が設けてあり、メダル通路２２０はその端部が案内壁２０５、２０６を抱くようにメダル投入器１８０に取り付けるものとしたので、取付けの際の位置決めが容易である。
また、案内壁２０５はメダル支持壁１８４の傾斜に沿い、案内壁２０６は案内壁２０５と平行に延びているので、メダル支持壁１８４に沿ってメダル投入口１８７に入ったメダルはその後もメダル支持壁１８４の傾斜に沿うように規定され、安定した姿勢で落下するので、メダルはメダル通路２２０内で踊ったりせず滑らかかつ迅速にセレクタ８４へ運ばれる。
【０１３９】
なお、実施の形態におけるメダル投入器１８０の形状やクリック機構は一例を示したものであり、本発明は図示のものに限定されない。
メダル投入器１８０の回転範囲も必要に応じて任意に設定できる。
また、実施の形態では操作盤の上壁７０ａに円形凹部２１０を形成して、メダル投入器１８０の下端部を円形凹部に沈ませて回転させるものとしたが、メダル投入器全体を上壁７０ａの面上で回転させるものでもよい。
さらには、メダル投入器１８０はメダル投入口１８７の手前に案内溝１８５を備え、メダル投入口１８７の背後にメダル支持壁１８４を備えるものとしたが、案内溝やメダル支持壁を備えなくともメダル投入口１８７の形状にメダルの入れやすさの方向性があれば本発明が適用される。
【０１４０】
メダル通路２２０（メダル通路部材２２０ａ、２２０ｂ）はその上端をメダル投入器１８０にねじ２２７で結合し、メダル投入器１８０の回転による捻じれを吸収するため柔軟材で形成するものとしたが、上端を回転範囲のすべての位置におけるメダル投入口１８７の開口をカバーする広口とし、下端方向に滑らかに断面を変化させたメダル通路とすれば、結合しないで広口の上端をメダル投入口１８７に対向させるだけで済み、硬質樹脂や金属製とすることもできる。
【０１４１】
メダル投入器１８０を操作盤上壁７０ａの右側に位置させた例を示したが、これに限定されず、メダル投入器１８０は操作盤の中央に位置させてもよい。この場合、メダル投入器１８０と接続させる前面扉１２裏面のセレクタ８４もメダル投入器１８０に対応させて中央部に設置することができればメダル通路２２０が最短で済む点でより好ましい。
【０１４２】
実施の形態はメダルを遊技媒体とするスロットマシンにおけるメダル投入器に適用したものを示したが、本発明はこれに限定されず、コインなど他の円盤状の遊技媒体を使用する遊技機の遊技媒体投入器にも適用して有効である。
【０１４３】
以下、上述した実施の形態から抽出される発明の特長を、必要に応じて効果等とともに示す。
（１）遊技者により操作される操作部を操作部配設部に備えた遊技機において、前記操作部を所定位置へ移動可能としたことを特徴とする遊技機。
操作部を移動させることにより、遊技者の利き手による投入のし難さを軽減でき、快適に遊技を楽しむことができる。
（２）前記操作が遊技媒体の投入であり、前記操作部が投入口を備える遊技媒体投入器であることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
遊技媒体投入器の投入口が利き手に対応すれば無理な姿勢で遊技媒体を投入しないで済む。
【０１４４】
（３）前記遊技媒体投入器が前記操作部配設部の操作部配設面に対して回転可能に設置され、前記投入口の向きを変更可能としたことを特徴とする（２）に記載の遊技機。
投入口を利き手に適した向きに移動させることにより、楽に遊技媒体を投入することができる。
（４）前記遊技媒体の形状が円盤であって、前記投入口は前記遊技媒体が通過可能なスリット状をなしていることを特徴とする（３）に記載の遊技機。
【０１４５】
（５）前記遊技媒体投入器はさらに、
遊技媒体支持壁と、
該遊技媒体支持壁に向かって手前側から延び、遊技媒体支持壁との接続端に前記投入口を備えた案内溝とを有して、
前記遊技媒体支持壁に向かって積層状態とした複数枚の遊技媒体を前記案内溝に収容可能としていることを特徴とする（４）に記載の遊技機。
遊技媒体投入器を回転させることにより、投入口に向かう案内溝を利き手が延びる方向に沿わせることができるので、遊技媒体投入器の設置位置がたとえ固定されていても、楽に遊技媒体を投入口に投入することができる。
【０１４６】
（６）前記操作部配設面が遊技者に対して前後方向に傾斜しており、
前記遊技媒体投入器は前記操作部配設面の面内で回転し、
前記案内溝は、前記遊技媒体投入器が当該案内溝を前方（手前）に向けた位置で前記操作部配設面の傾斜よりも水平側となるように、遊技媒体投入器の回転面に対して傾斜していることを特徴とする（５）に記載の遊技機。
操作部配設面の傾斜に対して案内溝の傾斜が小さく、水平に近いので、案内溝上の遊技媒体が手前側に落下するおそれを小さくできる。
（７）前記遊技媒体支持壁が前記案内溝に対して垂直であることを特徴とする（５）または（６）に記載の遊技機。
案内溝上の複数枚の遊技媒体が遊技媒体支持壁に対して垂直な積層状態となり、遊技媒体同士が滑ることがないので、積層列を保持しながら遊技媒体を遊技媒体支持壁側の投入口へ移動させるのが容易である。
【０１４７】
（８）さらに前記遊技媒体投入器の回転位置を保持する位置保持手段を有することを特徴とする（４）から（７）のいずれか１に記載の遊技機。
遊技媒体投入器の回転による移動位置が保持されるので、遊技者の遊技期間中、振動などによるブレに対処して移動を繰り返す煩雑さから免れる。
（９）前記位置保持手段が、前記遊技媒体投入器と前記操作部配設部のいずれか一方に形成された突起と、他方に形成されて前記遊技媒体投入器の回転の周方向に延び、前記突起と係合するクリック面とからなるクリック機構であることを特徴とする（８）に記載の遊技機。
遊技媒体投入器の回転に際して節度感を生じるので、遊技者自身が移動させているという実感とともに、位置保持の信頼感を与える。
【０１４８】
（１０）前記操作部配設面には開口形状が円形の凹部が設けられ、
前記遊技媒体投入器はその下端を前記凹部の底壁に着座させて、当該凹部の中心を軸として回転することを特徴とする（４）から（９）のいずれか１に記載の遊技機。
遊技媒体投入器の下端部が凹部に沈むので、遊技媒体投入器の操作部配設面からの高さが低くなり、突出感が抑えられる。
【０１４９】
（１１）前記操作部配設面には開口形状が円形の凹部が設けられ、
前記遊技媒体投入器はその下端を前記凹部の底壁に着座させて、当該凹部の中心を軸として回転し、
前記底壁には周方向に延びる溝が形成されて、該溝の側面を前記クリック面とし、
前記遊技媒体投入器は前記溝内に延びる突出壁を備え、該突出壁に前記クリック面と対向させて前記突起を形成していることを特徴とする（９）に記載の遊技機。
遊技媒体投入器の下端部が凹部に沈むので、遊技媒体投入器の操作部配設面からの高さが低くなり、突出感が抑えられる。
そして、クリック機構が凹部内に形成されるので、コンパクトな構成となる。
また、溝の周方向長さと突出壁の周方向長さの選択により、遊技媒体投入器の回転範囲を必要な所定角度に設定することができる。
【０１５０】
（１２）前記遊技媒体投入器の投入口は、柔軟材の媒体通路を介して、遊技媒体の送り先を選別するセレクタに接続されていることを特徴とする（４）から（９）のいずれか１に記載の遊技機。
固定されたセレクタに対して遊技媒体投入器が回転しても、その相対変位を媒体通路の柔軟な捻じれによって吸収するので、投入口からの遊技媒体が支障なくセレクタへ届く。
【０１５１】
（１３）前記遊技媒体投入器は前記円形凹部の底壁に設けた貫通穴を貫通する突出延長部を有し、
該突出延長部に抜け止め部材を取り付けていることを特徴とする（１０）または（１１）に記載の遊技機。
抜け止め部材が円形凹部の底壁に係止することにより、遊技媒体投入器の操作部配設部からの脱落が防止される。
（１４）前記突出延長部は前記貫通穴に整合する円筒形状をなし、
前記抜け止め部材が、前記突出延長部の軸に対して垂直な軸まわりに回転可能で、前記円形凹部の底壁裏面に当接または近接させて突出延長部の側壁に取り付けられたローラであることを特徴とする（１３）に記載の遊技機。
ローラに阻止されて遊技媒体投入器が円形凹部から浮き上がらないので、高い剛性感を与えるとともに、遊技媒体投入器を回転させる際もローラの回転によって引っ掛かり感のない滑らかな動作が得られる。
【０１５２】
（１５）前記遊技媒体投入器の投入口は前記突出延長部内に開口して、前記突出延長部内において遊技媒体投入器に取り付けられた柔軟材の媒体通路を介して、遊技媒体の送り先を選別するセレクタに接続されていることを特徴とする（１３）または（１４）に記載の遊技機。
固定されたセレクタに対して遊技媒体投入器が回転しても、その相対変位を媒体通路の柔軟な捻じれによって吸収するので、投入口からの遊技媒体が支障なくセレクタへ届く。
また、遊技媒体投入器の回転に伴ってとくに位置変位する媒体通路の遊技媒体投入器側部分が突出延長部に囲まれているので、周辺の他部材と干渉して媒体通路が外れたり損傷を受けるおそれがない。
【０１５３】
（１６）前記媒体通路が、それぞれ基部から同方向に２つの側壁を延ばしたコ字形の断面を有して、所定間隙で開口側を互いに対向させた一対の媒体通路部材からなることを特徴とする（１２）または（１５）に記載の遊技機。
閉じた矩形断面の通路の場合には、捻られたときに壁面に座屈変形を生じて遊技媒体の通過を阻害するおそれがあるが、媒体通路部材は互いに分断されて相手方から不整な力を受けないとともに細身であるから、座屈変形のない滑らかな通路を形成する。
【０１５４】
（１７）前記媒体通路が、経路方向両端の少なくとも一端を閉断面とし、中間部分は互いに対向する所定幅を切り欠いて当該所定幅からなる所定間隙で開口側を互いに対向させた一対のコ字形断面としていることを特徴とする（１２）または（１５）に記載の遊技機。
中間における一対のコ字形断面部分は互いに分断されて相手方から不整な力を受けないとともに細身であるから、座屈変形のない滑らかな通路を形成する。
そして、少なくとも一端は閉断面としているので、全体を１部品として扱うことができ、部品管理および組み付け時の作業性が良い。
【０１５５】
（１８）前記遊技媒体投入器の裏面には、前記投入口の穴縁の対向する長辺のそれぞれに沿って案内壁が設けてあり、
前記媒体通路はその端部を前記案内壁に被せて前記遊技媒体投入器に取り付けてあることを特徴とする（１６）または（１７）に記載の遊技機。
媒体通路取付けの際に案内壁に被せることにより位置決めが容易となる。
（１９）前記案内壁の一方は前記遊技媒体支持壁の傾斜に沿い、他方は前記一方と平行に延びていることを特徴とする（１８）に記載の遊技機。
遊技媒体支持壁に沿って投入口に入った遊技媒体が案内壁によってその後も遊技媒体支持壁の傾斜に沿うように規定され、安定した姿勢で落下するので、遊技媒体は媒体通路内で踊ったりせず滑らかかつ迅速にセレクタへ運ばれる。
【０１５６】
（２０）前記（１）から（１９）の遊技機のいずれかにおいて、当該遊技機が遊技媒体としてコイン、メダル等を用いるスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
なかでも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。
【０１５７】
前述の実施の形態においては、操作盤７０が発明における操作部配設部に該当し、その上壁７０ａが操作部配設面に、円形凹部２１０が凹部に該当する。
メダルＭが発明における遊技媒体に該当し、メダル投入器１８０が操作部、および遊技媒体投入器に該当し、メダル投入口１８７が投入口に該当する。
メダル支持壁１８４が遊技媒体支持壁に該当する。
円弧壁１８８の突条１８９とリング溝２１５のクリック面２１６とで発明における位置保持手段を構成し、とくに円弧壁１８８が突出壁に、突条１８９が突起に、そしてリング溝２１５が溝に該当する。
メダル通路２２０が媒体通路に該当し、メダル通路部材２２０ａ、２２０ｂがそれぞれ媒体通路部材に該当する。
メダル投入器１８０の円筒部２００が突出延長部に該当し、円筒部２００に取り付けられたローラ２１８が抜け止め部材に該当する。
【符号の説明】
【０１５８】
１０    スロットマシン
１１    筐体
１２    前面扉
１３    上部ランプ
１４    スピーカ
１５    補助表示部
１６    下段プレート
１７    メダル排出口
１８    メダル受け皿
１９    灰皿
２０    キーシリンダ
２１    連動杆
２２    鉤金具
２３    支持金具
２５ａ、２５ｂ    支軸
２６ａ、２６ｂ    支持金具
３０    遊技パネル
３１Ｌ、３１Ｍ、３１Ｒ    表示窓
３２、３３、３４    有効ライン表示部
３５    残数表示部
３６    ゲーム数表示部
３７    獲得枚数表示部
４０    仕切り板
４１    リールユニット
４２    リール
４２Ｌ    左リール
４２Ｍ    中リール
４２Ｒ    右リール
５０    円筒骨格部材
５２    ボス補強板
５３、５３Ｌ、５３Ｍ、５３Ｒ    モータプレート
５４    ねじ
５５    リールインデックスセンサ
５５ａ    発光素子
５５ｂ    受光素子
５６    センサカットバン
５６ａ    先端部
５６ｂ    基端部
５７    ねじ
６１、６１Ｌ、６１Ｍ、６１Ｒ    ステッピングモータ
７０    操作盤（操作部配設部）
７０ａ    上壁（操作部配設面）
７０ｂ    前壁
７１    スタートレバー
７１ａ    スタート検出センサ
７２、７３、７４    ストップスイッチ
７２ａ、７３ａ、７４ａ    ストップ検出センサ
７５    取付け部
７６    返却スイッチ
７７    クレジット投入スイッチ装置
７７ａ    第１クレジット投入スイッチ
７７ｂ    第２クレジット投入スイッチ
７７ｃ    第３クレジット投入スイッチ
７７ｓａ、７７ｓｂ、７７ｓｃ    クレジット投入検出センサ
８０    切換スイッチ
８０ａ    切換検出センサ
８１    貯留用通路
８２    排出用通路
８３    メダル通路切替部材
８３ａ    通路切替片
８４    セレクタ
８５    案内通路
８５ａ    突条
８６    第１投入メダル検出センサ
８７    第２投入メダル検出センサ
９１    ホッパ装置
９１ａ    払出検出センサ
９２    貯留タンク
９３    払出装置
９４    開口
９５    予備タンク
９６    誘導プレート
１００、１００Ｌ、１００Ｍ、１００Ｒ    バックライト装置
１０１    ベース
１０２    第１開口領域
１０３    第２開口領域
１０４    第３開口領域
１０５    バックライト
１１１    サブ制御装置
１２１    電源ボックス
１２２    電源スイッチ
１２３    リセットスイッチ
１２３ａ    リセット検出センサ
１２４    設定キー挿入孔
１２４ａ    設定キー検出センサ
１３１    主制御装置
１５１    ＣＰＵ
１５２    ＲＯＭ
１５３    ＲＡＭ
１５４    クロック回路
１５５    入出力ポート
１６１    電源装置
１６１ａ    電源部
１６１ｂ    停電監視回路
１７１    外部集中端子板
１８０    メダル投入器（操作部、遊技媒体投入器）
１８１    本体部
１８２    上壁
１８２ａ    平坦面
１８２ｂ    山
１８２ｃ    傾斜面
１８３    側壁
１８４    メダル支持壁（遊技媒体支持壁）
１８５    案内溝
１８６    細溝
１８７    メダル投入口（投入口）
１８８    円弧壁（突出壁）
１８９    突条（突起）
１９０    肉抜き凹部
２００    円筒部（突出延長部）
２０３    軸ボス
２０４、２０７、２０８    ねじ孔
２０５、２０６    案内壁
２１０    円形凹部
２１１    底壁
２１３    貫通穴
２１５    リング溝（溝）
２１６    クリック面
２１７    切り欠き
２１８    ローラ（抜け止め部材）
２１９    つば付きねじ
２２０    メダル通路（媒体通路）
２２０ａ、２２０ｂ    メダル通路部材（媒体通路部材）
２２１    基部
２２２、２２３    側壁
２２４、２２５    フランジ
２２６    孔
２２７、２２８    ねじ
Ｌ１    第１ライン
Ｌ２    第２ライン
Ｌ３    第３ライン
Ｌ４    第４ライン
Ｌ５    第５ライン
Ｌ６    第６ライン
Ｍ    メダル
Ｐ    軸線
【図１】
2013099398.tif 000003
【図２】
2013099398.tif 000004
【図３】
2013099398.tif 000005
【図４】
2013099398.tif 000006
【図５】
2013099398.tif 000007
【図６】
2013099398.tif 000008
【図７】
2013099398.tif 000009
【図８】
2013099398.tif 000010
【図９】
2013099398.tif 000011
【図１０】
2013099398.tif 000012
【図１１】
2013099398.tif 000013
【図１２】
2013099398.tif 000014
【図１３】
2013099398.tif 000015
【図１４】
2013099398.tif 000016
【図１５】
2013099398.tif 000017
【図１６】
2013099398.tif 000018
【図１７】
2013099398.tif 000019
【図１８】
2013099398.tif 000020
【図１９】
2013099398.tif 000021
【図２０】
2013099398.tif 000022
【図２１】
2013099398.tif 000023
【図２２】
2013099398.tif 000024
【図２３】
2013099398.tif 000025
【図２４】
2013099398.tif 000026
【図２５】
2013099398.tif 000027
【図２６】
2013099398.tif 000028
【図２７】
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