(57)【要約】【課題】カードのみに頼ることなく、立体的な玩具体とそれに着脱可能なメダルに表示された情報を比較することによって勝敗を決めるもので、これにより対戦ゲームの面白さを倍加させる。【解決手段】一定の形態を模した玩具体に、マーク、数値等のゲーム情報２７を複数の表示部２６上に表示した円形のメダルＡを回転可能に取り付け、メダルＡを回転させることにより玩具体を走行可能とするとともに、玩具体には、メダルＡが回転した後に停止させる回転停止機構と、メダルＡが回転を停止したときに、複数のゲーム情報２７中のいずれかを特定するための読み取り部２０ａとを設け、上記メダルＡは玩具体に着脱自在で、互いに異なるゲーム情報２７を表示したメダルＡに交換可能とした。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
一定の形態を模した玩具体に、複数のマーク、数値等のゲーム情報を表示した円形のメダルを回転可能に取り付け、メダルを回転させることにより玩具体を走行可能とするとともに、
上記玩具体には、上記メダルが回転した後に停止させる回転停止機構と、上記メダルが回転を停止したときに、上記複数のゲーム情報中のいずれかを特定するための読み取り部とを設け、
上記メダルは上記玩具体に着脱自在で、互いに異なるゲーム情報を表示したメダルに交換可能とした
ことを特徴とする対戦ゲーム玩具。
【請求項２】
上記メダルは上記玩具体に着脱可能に設けられた回転体に着脱可能に取り付けられ、上記回転体の一部を上記玩具体の下面から突出させ、上記回転体とともに上記メダルを回転させることにより玩具体を走行可能としたことを特徴とする、請求項1に記載の対戦ゲーム玩具。
【請求項３】
上記ゲーム情報は上記メダルの外周面に区画表示されていることを特徴とする、請求項１又は２に記載の対戦ゲーム玩具。
【請求項４】
上記メダルの回転停止機構は、上記回転体の回転軸に形成された歯車と、上記玩具体に揺動可能に設けられた係止部材とから構成され、係止部材は常時上記歯車に係止する方向にバネ付勢され、上記玩具体が走行時には歯車から退避した状態に保持され、玩具体が走行停止したときに、上記保持が外れて上記歯車に係止させることを特徴とする、請求項１〜３のいずれかに記載の対戦ゲーム玩具。
【請求項５】
上記歯車の歯の数を、上記メダルに表示されたゲーム情報の数と対応させたことを特徴とする、請求項１〜４のいずれかに記載の対戦ゲーム玩具。
【請求項６】
上記玩具体は複数の部材を互いに係脱させることにより形態が変化するように作動する形態変化機構を有し、玩具体が衝撃を受けて停止したときに、この衝撃で上記複数の部材の係合が外れることにより上記形態変化機構と上記メダルの回転停止機構とが作動するようにしたことを特徴とする、請求項１〜５のいずれかに記載の対戦ゲーム玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、動く玩具体が停止したときに表示される数字、マーク等に基づいて互いに勝負を競う対戦ゲーム玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、この種のゲーム玩具としては、特許文献１に示されるような、いわゆるトレーディングカードゲームが知られている。例えば、自分と対戦相手がカードを見せ合い、それぞれのカードに表示された数字、マーク等を対比し、ゲーム内容によって決められた優劣により勝敗を決めるものである。カードに表示されたキャラクターの属性を複雑にして多様なバリエーションを楽しむことができるので、広い年齢層にわたって人気がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２０４８７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のカードゲームは、単にカードを出し合って勝敗を決めるものであったため、カードにキャラクターが印刷されているだけで、それが動くわけではなく、想像して楽しむにすぎない。したがって、さらにプレイヤーの興奮を呼び起こすような新しいタイプの対戦ゲーム玩具が望まれている。
【０００５】
本発明は上記問題点を解消し、カードのみに頼ることなく、立体的な玩具体とそれに着脱可能なメダルに表示された情報を比較することによって勝敗を決めるもので、これにより対戦ゲームの面白さを倍加させることができる対戦ゲーム玩具を提供することをその課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するため、請求項１に係る発明は、一定の形態を模した玩具体に、複数のマーク、数値等のゲーム情報を表示した円形のメダルを回転可能に取り付け、メダルを回転させることにより玩具体を走行可能とするとともに、上記玩具体には、上記メダルが回転した後に停止させる回転停止機構と、上記メダルが回転を停止したときに、上記複数のゲーム情報中のいずれかを特定するための読み取り部とを設け、上記メダルは上記玩具体に着脱自在で、互いに異なるゲーム情報を表示したメダルに交換可能としたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に係る発明は請求項１において、上記メダルは上記玩具体に着脱可能に設けられた回転体に着脱可能に取り付けられ、上記回転体の一部を上記玩具体の下面から突出させ、上記回転体とともに上記メダルを回転させることにより玩具体を走行可能としたことを特徴とする。
【０００８】
請求項３に係る発明は請求項１又は２において、上記ゲーム情報は上記メダルの外周面に区画表示されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に係る発明は請求項１〜３のいずれかにおいて、上記メダルの回転停止機構は、上記回転体の回転軸に形成された歯車と、上記玩具体に揺動可能に設けられた係止部材とから構成され、係止部材は常時上記歯車に係止する方向にバネ付勢され、上記玩具体が走行時には歯車から退避した状態に保持され、玩具体が走行停止したときに、上記保持が外れて上記歯車に係止させることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に係る発明は請求項１〜４のいずれかにおいて、上記歯車の歯の数を上記メダルに表示されたゲーム情報の数と対応させたことを特徴とする。
【００１１】
請求項６に係る発明は請求項１〜５のいずれかにおいて、上記玩具体は複数の部材を互いに係脱させることにより形態が変化するように作動する形態変化機構を有し、玩具体が衝撃を受けて停止したときに、この衝撃で上記複数の部材の係合が外れることにより上記形態変化機構と上記メダルの回転停止機構とが作動するようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に係る発明によれば、玩具体が一定の条件で走行停止したとき、回転停止したメダルに表示されたマーク、数値等のゲーム情報の情報が対戦相手のそれと優劣を決めるのに有利なものかどうかは、相手方の玩具体との距離や衝突の具合などによって異なる。回転体が何回転するかは予め知ることはできないので、マーク、数値等のゲーム情報の読み取りの偶然性に基づく対戦ゲームの面白さは損なわれない。
【００１３】
しかも、玩具体の形態が変化し、さらに形態変化時の衝撃やそれに伴って音が発生したりするので、プレイヤーの目や耳を刺激し、単にカードを出し合うというゲームよりも、対戦ゲームに一層の迫力を付加することができる。
【００１４】
さらに、ゲームの主体はメダルであるが、メダルは回転体とともに玩具体の走行駆動源としても機能し、格別の走行車輪を設ける必要がないので、玩具体の回転駆動機構の構造を単純でコンパクトにし、これによって故障や損傷が少なく、また製造コストを低く抑えることができる。
【００１５】
また、一般的なトレーディングカードゲームにはキャラクターが印刷され、そのゲーム内容もキャラクター中心に組み立てられているが、キャラクターは平面に表示されているにすぎないが、メダルを玩具体の走行手段として構成し、玩具体にキャラクターを立体化して表現することができるので、対戦ゲームとしてのリアル感が倍増する。
【００１６】
請求項２に係る発明によれば、メダルを装着した回転体が玩具体の走行車輪として機能するので、メダルを走行手段としても機能させることができる。
【００１７】
請求項３に係る発明によれば、ゲーム情報は上記メダルの外周面に区画表示されているので、読み取りやすい。
【００１８】
請求項４に係る発明によれば、メダルの回転停止機構は、回転体の回転軸に形成された歯車と、玩具体に揺動可能に設けられた係止部材とから構成され、係止部材は常時上記歯車に係止する方向にバネ付勢され、玩具体が走行時には歯車から退避した状態に保持され、玩具体が走行停止したときに、保持が外されて上記歯車に係止させるものであるから、回転体の回転を確実に停止させることができる。
【００１９】
請求項５に係る発明によれば、歯車の数は、メダル停止時に読み取り部に複数の情報が表示されないように、メダルに表示されたゲーム情報の数と対応させたから、読み取るべき情報を確実に特定することができる。
【００２０】
請求項６に係る発明によれば、玩具体は複数の部材を互いに係脱させることにより形態が変化するように作動する形態変化機構を有し、玩具体が衝撃を受けて停止したときに、この衝撃により上記複数の部材の係合が外れることにより上記形態変化機構が作動して形態が変化するとともに、メダルが停止するので、玩具体にキャラクターを立体化して表現する際、複数の部材が作動するので、対戦ゲームとしてのリアル感がさらに倍増する。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】（ａ）（ｂ）は玩具体の形態変化の前後を示す側面図
【図２】図１（ａ）の状態の内部機構を示す側面図
【図３】形態変化機構の要部を示す説明図
【図４】図１（ｂ）の状態の内部機構を示す側面図
【図５】（ａ）は回転体の正面図、（ｂ）は回転体にメダルを装着した状態の斜視図であり、（ｃ）はその正面図である。
【図６】図１（ａ）の斜視図
【図７】メダルの着脱機構の説明図
【図８】ワインダーを装着したときの内部状態を示す側面図
【図９】回転体の回転停止機構を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００２２】
図１（ａ）（ｂ）は対戦ゲーム玩具に係るモンスターの形態を有する玩具体の形態変化の前後の状態を示す側面図で、この玩具体は、頭部１と胴体部２と前足部３と後脚部４と尻尾部５とから構成されている。頭部１は胴体部２の首部６に対して回動軸７を介して回動可能に連結されている。同様に、前足部３と後脚部４も胴体部２に対して回動可能に連結されている。後脚部４の先端に足部4ａが形成されている。尻尾部５の先端部もその基部に対して回動可能に連結されている。なお、本実施形態において「前後」と「上下」の方向は、説明の便宜上、玩具体が同図（ａ）の状態を基準にするものとする。
【００２３】
玩具体の形態は内部の形態変化機構により、同図（ａ）の伏した状態と同図（ｂ）の立ち上がり状態に可逆的に変化するように構成されている。すなわち、図２に示されるように、頭部１と首部６とを連結する回動軸７にはねじりコイルバネ８が巻きつけられ、その一端は頭部１に、他端は首部６に係合することにより、常時はねじりコイルバネ８のバネ力により首部６が頭部１に対して略直角になるように付勢されている。また、首部６の後端には凸部１０が後方に突出形成され、首部６は胴体部２に対して前後に移動可能に設けられている。そして、頭部１と首部６とは公知の係止手段によって係止され、係止は頭部１に加えられた衝撃により外れるように構成されている。頭部１はねじりコイルバネ８のバネ力に抗して首部６と一体を成し、係止が外れたときは、頭部１と首部６とは略直角に回動するようになっている。
【００２４】
次に、胴体部２の腰部と後脚部４とを連結する回動軸１１にもねじりコイルバネ（図示せず）が巻きつけられ、その一端は後脚部４に、他端は胴体部２に係合することにより、常時はねじりコイルバネのバネ力により胴体部２が垂直に立ち上がるように付勢されている。また、胴体部２の後部には垂直に作動軸１３が設けられ、作動軸１３の中央部の軸１４は胴体部２の腰部両側に回動自在に軸着されている。また、胴体部２にはスライダ１５が胴体部２の長手方向（前後方向）にスライド可能に設けられている。スライダ１５の前端は首部６の後端の凸部１０に係合し、スライダ１５の後端は作動軸１３の下端部に係合している。さらに、回動軸１１の外周部には係合突部１６が形成され、図１（ａ）の状態になっているときは、作動軸１３の上端１７は係合突部１６に係合して伏せの姿勢が保持されるようになっている。そして、作動軸１３の上端１７が図３のように係合突部１６から外れたときはねじりコイルバネのバネ力が解放されるように構成されている。
【００２５】
前足部３と尻尾部５とは、胴体部２と後足部に対して回動可能で、小さな摩擦力で保持されるように構成されている。後脚部４は作動しない。
【００２６】
上記形態変化機構によれば、玩具体が何か（例えば他の玩具体）に衝突したとき、その衝撃により玩具体の頭部１と首部６は胴体部２側に押し込められるから、頭部１と首部６との係止が外れ、頭部１はねじりコイルバネ８のバネ力により胴体部２と首部６に対して回動し、図１（ｂ）に示されるように、略直角に曲がる。同時に、図３に示されるように、胴体部２内のスライダ１５も首部６の凸部１０に押されて後方に移動するので、作動軸１３が軸１４を中心に回動し、作動軸１３の上端１７が係合突部１６から外れるので、ねじりコイルバネのバネ力が解放され、胴体部２は後脚部４に対して回動し、図４に示されるように、略直角に曲がって立ち上がり状態となる。このときの勢いで、尻尾部５の先端もゲーム面に当たって曲がる。そして、全体として立ち上がり状態となる。
【００２７】
次に、胴体部２の背部から腹部にかけて回転体１８の収納部２０が貫通形成されている。図５（ａ）に示されるように、回転体１８は、円板２１の回転軸２２の両側に多角形状（ここでは８角形）の膨突部２３を形成し、さらに一方の膨突部２３の外側に複数（ここでは８個）の歯を備えた歯車２４を形成するとともに、上記膨突部２３に対し両側からメダルＡを装着できるようにしたものである。
【００２８】
同図（ｂ）（ｃ）に示されるように、メダルＡは回転体１８の円板２１よりも僅かに小径の金属製（合成樹脂製でもよい）円形部材で、メダルＡの中心には回転体の膨突部２３に嵌合可能な多角形の穴２５が形成されている。メダルＡの外周面には歯車２４の歯数と同じ数（ここでは８個）の表示部２６が等間隔に区画形成されている。各歯と各表示部２６とは対応するように形成されている。各表示部２６には、複数のマーク、数値等のゲーム上の優劣を比較するためのゲーム情報２７が表示されている。ゲームを行うときは、互いに異なるマーク、数値等のゲーム情報２７を表示したものを数個あるいはそれ以上準備しておくのが好ましい。
【００２９】
メダルＡを回転体１８に装着するときは、回転体１８の両側の膨突部２３にメダルＡの中心穴２５を嵌合させて取り付ければよい。装着時に左右両側のメダルＡの表示部２６は揃うようになっている。メダルＡを取り外すときは、膨突部２３から引き抜けばよい。
【００３０】
胴体部２の回転体収納部２０は回転体１８が収納可能な大きさを有し、収納状態では回転体１８の一部が胴体部２の伏せ状態における下面（腹部）から突出するように形成されている。また、図６に示されるように、回転体収納部２０の両側には回転軸２２の案内溝２８が形成され、案内溝２８の底部で回転体１８の回転軸２２を受けられるように形成されている。
【００３１】
なお、回転体収納部２０の中央部２０ａがメダルＡの表示部２６に表示されたマーク、数値等のゲーム情報２７の読み取り部になっている。ただし、読み取り部は、要するに、マーク、数値等のゲーム情報２７を特定できればよいのであって、特定の部位にこだわる必要はない。
【００３２】
次に、胴体部２には上記スライダ１５と平行にホイールロック部材３０が前後方向にスライド可能に設けられている。ホイールロック部材３０は、中央に空間部を有する板状体３１の上部にロックレバー３２を形成したもので、図７に示されるように、ロックレバー３２の先端の係合部３４は回転体１８の回転軸２２の案内溝２８の底部より少し上方に配置されている。そして、ホイールロック部材３０の先端の係合部３４はバネ３３（図２参照）により係合部３４が上記案内溝２８内に進入し、ホイールロック部材３０の板状体３１の後端部の一部３５は胴体部２を貫通して外部に突出するように付勢されている。また、係合部３４の先端上部には傾斜面３６が形成されている。
【００３３】
上記構成により、回転体１８を収納すると、回転軸２２が案内溝２８を通過する途中でホイールロック部材３０の係合部３４の傾斜面３６に当たり、係合部３４を前方に押し戻すので、回転軸２２を押し込む力によりホイールロック部材３０はバネ３３の力に抗して前方にスライドしていったんホイールロック部材３０の係合部３４の先端が案内溝２８から退避する。回転軸２２が係合部３４を通過すると、再びバネ３３により係合部３４は案内溝２８内に進入し、回転軸２２が上方に抜け出すのを防止する。これにより、回転体１８はホイールロック部材３０の空間部から下方に突出するように納められる。回転体１８を取り外すときは、ホイールロック部材３０の後端部３５を押し込んで案内溝２８を開放すればよい。
【００３４】
また、胴体部２の下部には前後方向に貫通口（図示せず）が形成され、貫通口の後端から前端に帯状のワインダー３８を通したときに、ワインダー３８の表面に形成されたラックに回転体１８の歯車２４が噛合するようになっている。したがって、ワインダー３８を貫通口の後から前に挿通した後、強い力で引き抜くことにより、回転体１８を走行方向に回転させることができる。
【００３５】
次に、玩具体が伏せ状態のときは、胴体部２の腹部は下向きになっているので、回転体１８の円板２１は床面に接しているが、形態変化の条件が満たされて玩具体が立ち上がったときには、回転体１８の円板２１は床面から浮いてしまうので、回転体１８は空転した後、回転停止機構により停止する。
【００３６】
すなわち、図２（ａ）に示されるように、胴体部２の回転体収納部２０には、回転体１８が収納されたときにその歯車２４に係合可能な係合片４１を有する係合部材４０が収納部２０の側壁に設けられた回動軸４２を中心に回動可能に設けられている。図９に示されるように、係合部材４０はバネ４３により、係合片４１が常時歯車２４に係合するように付勢されている。また、係合部材４０の上部から後方に突片４４が突出形成されている。突片４４の下面は後脚部４に形成された係合突片３９と係合可能に設けられている。これにより、伏せ状態にあるときは、後脚部４の係合突片３９が係合部材４０の突片４４を押し上げて回動させ、バネ４３の力に抗して係合部材４０を歯車２４に係止しない退避位置に保持している。
【００３７】
上記構成によれば、玩具体が立ち上がり状態になったときは、後脚部４の係合突片３９が係合部材４０の突片４４から離反するので、係合部材４０がバネ４３によって回動し、その係合片４１は歯車２４の歯に係合し、回転体１８の回転を停止させる。歯車２４の歯とメダル外周面の表示部２６とは対応の位置関係にあるから、メダルＡのいずれかの表示部２６が回転体収納部２０の中央の読み取り部２０ａの位置にある状態で回転が停止することになる。
【００３８】
なお、ゲーム開始時には立ち上がり状態から伏せ状態にすればよい。
【００３９】
次に、上述のゲーム玩具によって対戦ゲームの一例について説明する。まず、２人のプレイヤーが互いに一定の距離をおいて向き合い、それぞれが回転体１８に２つのメダルＡを装着して回転体収納部２０に収納する。そして、玩具体の頭部１や尻尾部５を回動させ、全体を伏せ状態にロックした後、胴体部２の後方からワインダーを挿通してラックを回転体１８の歯車に噛合させ、ワインダー３８を強い力で引き抜くことにより、回転体１８を回転させて玩具体を床面等のゲーム面上に置いて解放すれば、回転体１８はゲーム面上に接触しているから、回転体１８はフライホイールとして機能し、その回転力により玩具体は走行する。２つの玩具体は互いに接近し、さらに衝突する。このときの衝撃により、上述の形態変化機構が作動し、それぞれの玩具体の頭部１は胴体部２側に押し込められるから、頭部１と首部６との係止が外れ、頭部１はねじりコイルバネ８のバネ力により胴体部２と首部６に対して回動し、略直角に曲がる。同時に、胴体部２内のスライダ１５も後方に移動するので、作動軸１３が回動し、胴体部２と後脚部４との係合が解除され、胴体部２はねじりコイルバネのバネ力により後脚部４に対して回動し、略直角に曲がって立ち上がり状態となる。
【００４０】
次に、玩具体が立ち上がったときには、胴体部２の腹部は下向き状態から前向き状態となり、回転体１８は床面から浮いてしまうので、回転体１８は空転する。そして、この形態変化を条件として回転体１８の回転停止機構が作動し、係合部材４０が歯車２４に係合するので、回転体１８はメダルＡの１つの表示部２６が回転体収納部２０の中央位置（読み取り部２０ａ）にきたときに停止する。
【００４１】
そこで、読み取り部２０ａに位置するメダルＡの表示部２６に表示されたマーク、数値等のゲーム情報２７を読み取り、これに基づいてゲームがさらに展開される。メダルＡは左右２つあり、また各外周面には８個の表示部２６が形成されているので、これらを基にして適宜のゲーム内容を構成すればよい。
【００４２】
例えば、一方のメダルＡを攻撃用、他方のメダルＡを防御用とし、それぞれのメダルＡの表示部２６にはゲーム情報２７として１０００、２０００、３０００等の数字（マークや文字等でもよい）を表示しておく。回転体１８にメダルＡを装着するときに、２つの数値をプレイヤーが調整して装着する。別途、図示しない複数のカードには、メダルＡの数値と対応した攻撃と防御のポイントが印刷され、それらを合計した数字を自分の持ち点とする。玩具体の回転が停止したとき、読み取り部２０ａに表示された２つのメダルＡの数字を、相手プレイヤーの数字とその大小を比較して勝敗を決し、負けた方は数字の差分だけ、持ち点を減らし、最終的に持ち点がゼロになった方が敗者となる。もちろん、カードにはキャラクターのほか、雷に強いとか、火に強い、水に強いなどの属性を表示し、これらを勝負のポイントに付加、融合させてもよい。
【００４３】
メダルＡを交換するときは、ホイールロック部材３０の後端を前方に押してロックを解除し、装着されているメダルＡを外し、新たなメダルＡを同じ要領で回転体収納部２０に収納配置すればよい。
【００４４】
以上詳しく述べたように、上記対戦ゲーム玩具によれば、玩具体を衝突させて走行停止したときに回転停止したメダルＡに表示されたマーク、数値等のゲーム情報２７が対戦相手のそれと優劣を決めるのに有利なものかどうかは、相手方の玩具体との距離や衝突の具合などによって異なるから、回転体１８が何回転するかは予め知ることはできないので、マーク、数値等のゲーム情報２７の読み取りの偶然性に基づくゲームの面白さは損なわれない。
【００４５】
しかも、玩具体が衝撃によって形態が変化したり、その衝撃や形態変化に伴って音が発生したりするので、プレイヤーの目や耳を刺激し、単にカードを出し合うというゲームよりも、対戦ゲームに一層の迫力が出ることになる。
【００４６】
さらに、ゲームの主体はメダルＡであるが、メダルＡは回転体１８とともに玩具体の走行駆動源としても機能し、格別の走行車輪を設ける必要がないので、玩具体の回転駆動機構の構造を単純でコンパクトにし、これによって故障や損傷が少なく、また製造コストを低く抑えることができる。
【００４７】
また、一般的なトレーディングカードゲームにはキャラクターが印刷され、そのゲーム内容もキャラクター中心に組み立てられているが、キャラクターは平面に表示されているにすぎないが、メダルＡを玩具体の走行手段として構成することにより、玩具体にキャラクターを立体化して表現することができるので、対戦ゲームとしてのリアル感が倍増する。
【００４８】
なお、玩具体の形態は対戦ゲームの内容に応じたものにすればよい。形態の変化は、同じキャラクターが伏した形態から立ち上がった形態に変化するものに限定されない。例えばロボットから自動車や戦闘機など、互いに異なる種類への形態に変化するように構成してもよい。
【００４９】
また、形態は特に変化せず、例えば装甲車形態の玩具体として構成し、互いに衝突させるようにしてもよい。要するに、メダルＡが回転した後に停止するものであればよい。したがって、メダルＡの回転停止の条件は必ずしも形態変化である必要はない。例えば自動車が障害物等にぶつかって停止したことを条件としてメダルＡの回転が停止するようにしてもよい。
【００５０】
メダルＡを回転させる機構も、ワインダーによる駆動方式に限定されない。例えば、ゼンマイによる駆動方式でもよい。メダルＡを装着した回転体１８が直接にゲーム面に接触することにより走行する構成ではなく、回転体１８が走行車輪を回転させて走行するという構成でもよい。
【００５１】
さらに、回転体１８が一定の回転角で停止するようにする機構も、必ずしも上述の構成に限定されない。例えば、通常のクリック機構を利用してもよい。
【００５２】
また、メダルＡは円形でなく、多角形でもよく、回転体を介さず、直接に玩具体に着脱可能に取り付けるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００５３】
Ａ  メダル
１８  回転体
２０  収納部
２０ａ  読み取り部
２６  表示部
２７  ゲーム情報
【図１】
2013141563.tif 000003
【図２】
2013141563.tif 000004
【図３】
2013141563.tif 000005
【図４】
2013141563.tif 000006
【図５】
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【図６】
2013141563.tif 000008
【図７】
2013141563.tif 000009
【図８】
2013141563.tif 000010
【図９】
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