(57)【要約】【課題】表示部の劣化及び画面の焼き付きを防止しつつ、遊技客の労力の軽減及び遊技店からの情報の報知を効率良く実現すること。【解決手段】台間カード処理機１０が遊技機２０より打込玉数及び賞出玉数を受信して、遊技機２０の上皿に所在すると推定されるパチンコ玉の数を推定玉数として算定し、推定玉数がしきい値以上であるならば、台間カード処理機１０の表示部においてスクリーンセーバーを起動させ、推定玉数がしきい値を下回ったならば、スクリーンセーバーを解除して持玉数や貯玉数等の遊技に必要な情報を表示する。【選択図】図１
2013141475.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも表示部を有する遊技店に配設された遊技装置であって、
遊技に関する情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された遊技に関する情報に基づいて、前記表示部に表示制御するスクリーンセーバーの制御を行う制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記取得手段は、所定の記憶媒体に関連付けられた有価価値の残高、前記遊技店から遊技客に対して伝達する情報又は遊技客により前記表示部が視認されるタイミングに関する情報を取得し、
前記制御手段は、前記有価価値の残高が所定値以下となった場合、前記遊技店から遊技客に対して伝達すべき情報が存在する場合又は前記遊技客により前記表示部が視認されるタイミングに関する情報により該遊技客により前記表示部が視認されると判定された場合に、前記表示部に表示制御するスクリーンセーバーを解除する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項３】
遊技機が遊技客による遊技中であるか、空き台であるかを判定する判定手段をさらに備え、
前記取得手段は、所定の記憶媒体に関連付けられた有価価値の残高を取得し、
前記制御手段は、前記判定手段により遊技客による遊技中であると判定された場合に、前記取得手段により取得された有価価値の残高を視認可能にしつつ、前記スクリーンセーバーを前記表示部に表示制御し、前記判定手段により空き台であると判定された場合に、空き台である旨を示すスクリーンセーバーを前記表示部に表示制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項４】
前記取得手段は、所定の記憶媒体に関連付けられた有価価値の残高を取得し、
前記制御手段は、前記取得手段により取得された有価価値の残高が所定値以上である場合に、第１の大きさのスクリーンセーバーを前記表示部に表示制御し、前記前記取得手段により取得された有価価値の残高が所定値未満である場合に、第１の大きさと異なる第２の大きさのスクリーンセーバーを前記表示部に表示制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項５】
前記取得手段は、遊技客により指定された表示項目及び該表示項目に関する情報を取得し、
前記制御手段は、前記取得手段により取得された表示項目に関する情報を視認可能にしつつ、前記スクリーンセーバーを前記表示部に表示制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項６】
前記取得手段は、所定の記憶媒体に関連付けられた有価価値の残高を取得し、
前記制御手段は、前記取得手段により取得された有価価値の残高に関する情報を含むスクリーンセーバーを前記表示部に表示制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項７】
前記取得手段は、所定の記憶媒体に関連付けられた有価価値の残高を取得し、
前記制御手段は、前記取得手段により取得された有価価値の残高に関する情報を含むテロップ文字を前記スクリーンセーバーとしてその表示位置を一定時間ごとに変化させつつ前記表示部に表示制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項８】
前記取得手段は、有価価値に基づく遊技媒体の払出処理に関する情報又は計数に関する情報を取得し、
前記制御手段は、前記有価価値に基づく遊技媒体の払出処理に伴って前記表示部に有価価値の残高を表示してから所定時間経過後又は前記計数がなされてから所定時間経過後に、前記スクリーンセーバーを起動制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項９】
前記制御手段は、前記表示部に表示制御したスクリーンセーバーの表示を所定の時間間隔で一時的に解除することを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項１０】
少なくとも表示部を有する遊技店に配設された遊技装置の表示制御方法であって、
遊技に関する情報を取得する取得工程と、
前記取得工程により取得された遊技に関する情報に基づいて、前記表示部に表示制御するスクリーンセーバーの制御を行う制御工程と
を含んだことを特徴とする表示制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示部の劣化及び画面の焼き付きを防止しつつ、遊技客の労力の軽減及び遊技店からの情報の報知を効率良く実現することができる遊技装置及び表示制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店などの遊技店に配設される遊技機には、大型の液晶パネルからなる表示部が設けられており、この表示部を用いて各種遊技演出等が表示されている。そして、遊技機では、表示部の劣化及び画面の焼き付き防止のために、一定時間操作されない場合にスクリーンセーバーを起動するのが一般的である（例えば、特許文献１参照）。かかるスクリーンセーバーとは、利用者がコンピュータを使用していない間、表示部の画面を黒くしたり、この画面に簡単なアニメーションを表示するソフトウエアであり、スクリーンセーバーに関する各種の従来技術も知られている（例えば、特許文献２参照）。
【０００３】
ここで、各遊技機には、パチンコ玉等の遊技媒体を貸し出す台間カード処理機が併設されることが多く、この台間カード処理機にも表示部が設けられている。遊技客の貯玉情報や持玉情報等の表示、操作ガイダンスの表示、操作入力の受付及び遊技店から配信するメッセージの表示を行う必要があるからである。
【０００４】
このため、上記特許文献１及び特許文献２に代表されるスクリーンセーバー技術を台間カード処理機に適用して、この台間カード処理機が操作されていない場合に、その表示画面の焼き付きを防止する対策を講じることも考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２８２４２６号公報
【特許文献２】特開２０００−１６３０３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記台間カード処理機は、遊技機やコンピュータのように常時操作される装置ではなく、遊技媒体の貸出時や持玉返却時等のような限定的な状態でのみ操作される性質を有するため、単純に上記スクリーンセーバー技術を適用してしまうと、遊技客がプリペイド価値や持玉数を視認できなくなってしまう。一定時間操作されない場合にスクリーンセーバーを起動すると、表示部に表示したプリペイド価値、持玉数及び貯玉数等の情報がスクリーンセーバーによって隠蔽されてしまうからである。
【０００７】
その結果、遊技客は、プリペイド価値、持玉数及び貯玉数等の情報を確認しようとする場合に、台間カード処理機の表示部に触れる等の所定の操作を繰り返さねばならず、煩雑な操作を遊技客に強いるという問題が生ずる。加えて、遊技店では、台間カード処理機の表示部を通じてイベント告知等の情報提供を行うことが多いが、スクリーンセーバーが起動されていると、かかる情報を報知することができないという問題もある。
【０００８】
これらのことから、台間カード処理機の表示部の劣化及び画面の焼き付きを防止しつつ、いかにして遊技客の労力の軽減及び遊技店からの情報の報知を効率良く実現するかが重要な課題となっている。なお、かかる課題は、台間カード処理機のみならず、遊技店に配設される表示部を有する各種遊技装置及び表示装置の場合にも同様に生ずる課題である。
【０００９】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、表示部の劣化及び画面の焼き付きを防止しつつ、遊技客の労力の軽減及び遊技店からの情報の報知を効率良く実現することができる遊技装置及び表示制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、少なくとも表示部を有する遊技店に配設された遊技装置であって、遊技に関する情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された遊技に関する情報に基づいて、前記表示部に表示制御するスクリーンセーバーの制御を行う制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記取得手段は、所定の記憶媒体に関連付けられた有価価値の残高、前記遊技店から遊技客に対して伝達する情報又は遊技客により前記表示部が視認されるタイミングに関する情報を取得し、前記制御手段は、前記有価価値の残高が所定値以下となった場合、前記遊技店から遊技客に対して伝達すべき情報が存在する場合又は前記遊技客により前記表示部が視認されるタイミングに関する情報により該遊技客により前記表示部が視認されると判定された場合に、前記表示部に表示制御するスクリーンセーバーを解除することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、遊技機が遊技客による遊技中であるか、空き台であるかを判定する判定手段をさらに備え、前記取得手段は、所定の記憶媒体に関連付けられた有価価値の残高を取得し、前記制御手段は、前記判定手段により遊技客による遊技中であると判定された場合に、前記取得手段により取得された有価価値の残高を視認可能にしつつ、前記スクリーンセーバーを前記表示部に表示制御し、前記判定手段により空き台であると判定された場合に、空き台である旨を示すスクリーンセーバーを前記表示部に表示制御することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記取得手段は、所定の記憶媒体に関連付けられた有価価値の残高を取得し、前記制御手段は、前記取得手段により取得された有価価値の残高が所定値以上である場合に、第１の大きさのスクリーンセーバーを前記表示部に表示制御し、前記前記取得手段により取得された有価価値の残高が所定値未満である場合に、第１の大きさと異なる第２の大きさのスクリーンセーバーを前記表示部に表示制御することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記取得手段は、遊技客により指定された表示項目及び該表示項目に関する情報を取得し、前記制御手段は、前記取得手段により取得された表示項目に関する情報を視認可能にしつつ、前記スクリーンセーバーを前記表示部に表示制御することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記取得手段は、所定の記憶媒体に関連付けられた有価価値の残高を取得し、前記制御手段は、前記取得手段により取得された有価価値の残高に関する情報を含むスクリーンセーバーを前記表示部に表示制御することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記取得手段は、所定の記憶媒体に関連付けられた有価価値の残高を取得し、前記制御手段は、前記取得手段により取得された有価価値の残高に関する情報を含むテロップ文字を前記スクリーンセーバーとしてその表示位置を一定時間ごとに変化させつつ前記表示部に表示制御することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記取得手段は、有価価値に基づく遊技媒体の払出処理に関する情報又は計数に関する情報を取得し、前記制御手段は、前記有価価値に基づく遊技媒体の払出処理に伴って前記表示部に有価価値の残高を表示してから所定時間経過後又は前記計数がなされてから所定時間経過後に、前記スクリーンセーバーを起動制御することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、前記表示部に表示制御したスクリーンセーバーの表示を所定の時間間隔で一時的に解除することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、少なくとも表示部を有する遊技店に配設された遊技装置の表示制御方法であって、遊技に関する情報を取得する取得工程と、前記取得工程により取得された遊技に関する情報に基づいて、前記表示部に表示制御するスクリーンセーバーの制御を行う制御工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技に関する情報を取得し、取得した遊技に関する情報に基づいて、表示部に表示制御するスクリーンセーバーの制御を行うよう構成したので、表示部の劣化及び画面の焼き付きを防止しつつ、遊技客の労力の軽減及び遊技店からの情報の報知を効率良く実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技装置の概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、スクリーンセーバーについて説明する説明図である。
【図６】図６は、図２に示した台間カード処理機によるスクリーンセーバー制御の処理動作を示すフローチャートである。
【図７】図７は、実施例２に係る遊技装置の概念を説明するための説明図である。
【図８】図８は、図７に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、図８に示した台間カード処理機によるスクリーンセーバー制御の処理動作を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、遊技機がスクリーンセーバーの制御を行う場合の内部構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技装置及び表示制御方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２３】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合等に使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料が課される（手数料は遊技媒体数を減算することで徴収される）ことが通常であるが、時間帯や会員種別によって徴収しないこととしてもよい。
【実施例１】
【００２４】
まず、本実施例１に係る遊技装置及び表示制御方法の概念について説明する。図１は、本実施例１に係る遊技装置の概念を説明するための説明図である。図１に示す遊技装置は、遊技機２０に台間カード処理機１０を併設した構成を有する。図１（ａ）に示すように、台間カード処理機１０は、遊技客により入金された貨幣の金額、貸し出した玉数、持玉や貯玉から払い出した玉数、各台計数機より計数された計数玉数を管理している。また、台間カード処理機１０は、遊技機２０に打ち込まれた打込玉数及び遊技機２０より払い出された賞出玉数を遊技機２０から取得する。
【００２５】
遊技機２０の上皿に所在すると推定されるパチンコ玉の数を推定玉数として算定する。具体的には、推定玉数は、「賞出玉数＋貸玉数＋払出玉数−打込玉数−計数玉数」により求められる。
【００２６】
図１（ｂ）に示すように、遊技機２０に手持ちの玉が十分にある場合には、遊技客は持玉数や貯玉数を確認する必要がない。そこで、台間カード処理機１０は、推定玉数がしきい値以上であるならば、台間カード処理機１０の表示操作部においてスクリーンセーバーを起動させる。スクリーンセーバーには、イベント情報等の遊技客に対する告知を含めてもよい。
【００２７】
一方、図１（ｃ）に示すように、遊技機２０の手持ちの玉が少なくなると、遊技客は持玉数や貯玉数を確認し、持玉や貯玉からの払出を行う可能性がある。そこで、台間カード処理機１０は、推定玉数がしきい値を下回ったならば、スクリーンセーバーを解除し、持玉数や貯玉数等の遊技に必要な情報を表示する。
【００２８】
このように、台間カード処理機１０が遊技に関する情報を取得し、取得した情報に基づいてスクリーンセーバーを制御することで、表示部の劣化及び画面の焼き付きを防止しつつ、遊技客の労力の軽減及び遊技店からの情報の報知を効率良く実現することができる。
【００２９】
次に、本実施例１に係る遊技装置を含む遊技システムのシステム構成について説明する。図２は、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０とを有する。複数の遊技機２０は、遊技島を形成し、遊技島毎に島コントローラ３０が設けられている。
【００３０】
また、島コントローラ３０と、ホールコンピュータ９０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、精算機６０と、景品管理装置７０とは、通信回線８０を介して接続されている。
【００３１】
遊技機２０は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。当該遊技領域には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定個数のパチンコ玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域へのパチンコ玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３２】
上記入賞領域には、当該入賞領域へのパチンコ玉の通過を検出するための所定の検出センサが設けられており、当該センサにより、入賞領域へ打ち込まれたパチンコ玉の通過（入賞）を検出するようになっている。また、遊技機２０は、入賞領域ごとに何個のパチンコ玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００３３】
したがって、打ち込んだパチンコ玉の特定の入賞領域への通過がセンサにより検出されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過したパチンコ玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数が上皿に投出される。
【００３４】
また、遊技機２０は、ホールコンピュータ９０に対して打込信号、賞出信号を出力する。打込信号は、遊技領域に所定数（例えば１０玉）のパチンコ玉を打ち込む度に生成されるパルス信号である。賞出信号は、所定数（例えば１０玉）の賞玉を投出する度に生成されるパルス信号である。
【００３５】
また、遊技機２０は、台間カード処理機１０に対して打込玉数、賞出玉数及び入賞通知を出力する。打込玉数は、遊技領域に打ち込んだパチンコ玉の数であり、賞出玉数は、入賞により上皿に投出したパチンコ玉の数である。入賞通知は、遊技機２０が大当り状態となったことを示す通知である。
【００３６】
台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技に用いるプリペイド価値及び持玉数が関連付けられたカードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶する。台間カード処理機１０は、持玉数を上限としてパチンコ玉を遊技機２０の上皿に投出する。また、所定の玉貸し操作がなされたならば、所定数のプリペイド価値を減算しつつ、減算したプリペイド価値分に対応するパチンコ玉を遊技機２０の上皿に投出する。また、受け付けたカードに貯玉数が関連付けられており、所定の再プレイ操作がなされたならば、貯玉数を所定数減算してパチンコ玉を遊技機２０の上皿に投出する。
【００３７】
また、台間カード処理機１０は、紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶する。また、台間カード処理機１０は、カード排出操作を受け付けたならば、プリペイド価値及び持玉数をカードに関連付けて排出する処理を行う。
【００３８】
また、台間カード処理機１０は、ホールコンピュータ９０に対して貸玉信号を出力する。貸玉信号は、台間カード処理機１０が所定数（例えば１０玉）のパチンコ玉を遊技機２０の上皿に投出する度に生成されるパルス信号である。
【００３９】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介してカード管理装置４０及び会員管理装置５０と通信する。
【００４０】
ホールコンピュータ９０は、遊技機２０より受信した打込信号及び賞出信号並びに台間カード処理機１０より受信した貸玉信号に基づいて、遊技システム全体の管理を行う装置である。
【００４１】
カード管理装置４０は、カードＩＤと持玉数を対応付けたカードデータを管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤ及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応する持玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、カード管理装置４０は、景品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応する持玉数を景品管理装置７０に対して通知する。
【００４２】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに対応づけて、貯玉、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４３】
精算機６０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、該カードに対応するプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００４４】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置７０には、カードからカードＩＤを読み取るリーダライタ並びに特殊景品を払い出す特殊景品払出装置が接続されている。景品管理装置７０は、リーダライタにより読み出したカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４５】
次に、図２に示した台間カード処理機の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。なお、遊技機２０は破線で図示する。なお、ここでは、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００４６】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２とを有する。また、台間カード処理機１０は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部１３と、カードＩＤ、プリペイド価値、貯玉数及び持玉数が関連付けら得たカードを受け付けるカード挿入口１４と、遊技機２０の上皿２１ａにパチンコ玉を供給するノズル１９ａとが設けられている。ノズル１９ａは、持玉の払出が指示された場合にパチンコ玉を払い出す機能を備えている。
【００４７】
また、台間カード処理機１０は、推定玉数を初期化する操作を受け付ける初期化ボタン１７ｃと、持玉の払出操作を受け付ける持玉払出ボタン１７ｄを有する。また、遊技客が獲得したパチンコ玉数を持玉数として計数する各台計数機１９ｂと、遊技機２０の下皿２１ｂから落下させたパチンコ玉を計数するために一時的に貯留する持玉貯留部１９ｃとを有する。持玉貯留部１９ｃに貯留されたパチンコ玉は各台計数機１９ｂへと導かれる。
【００４８】
なお、遊技機２０には、パチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル２１と、パチンコ玉を貯留する上皿２１ａと、該上皿２１ａの貯留量を超えたパチンコ玉を貯留する下皿２１ｂとが設けられている。この上皿２１ａには、カードを返却するカード返却ボタン１７ｂと、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部１５と、プリペイド価値から持玉への移行を指示するための玉貸しボタン１７ａとが設けられている。
【００４９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、表示操作部１３、初期化ボタン１７ｃ及び持玉払出ボタン１７ｄに加え、リーダライタ１０ａと、紙幣搬送部１０ｂと、通信部１０ｃと、記憶部１０ｅと、制御部１０ｆとを有する。
【００５０】
リーダライタ１０ａは、カード挿入口１４に挿入されたカードからカードＩＤ及びプリペイド価値データを読み取る処理部である。また、リーダライタ１０ａは、カードに対してプリペイド価値データの書き込みを行うことができる。なお、カード挿入口１４に挿入されたカードは、このリーダライタ１０ａを経て図示しないカード収納部に収納される。紙幣搬送部１０ｂは、紙幣挿入口から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。
【００５１】
通信部１０ｃは、遊技機２０及びカード管理装置４０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。通信部１０ｃは、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、後述する遊技機２０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００５２】
セキュリティチップは、通信部１０ｃから入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、遊技機２０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。遊技機２０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【００５３】
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、遊技機における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部１０ｆで行っても良い。また、相互認証にてＮＧとなった場合には、相互認証ＮＧを検知した機器（遊技機あるいは台間カード処理機）は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。
【００５４】
記憶部１０ｅは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、カードＩＤ１０ｅ１、持玉データ１０ｅ２、プリペイド価値データ１０ｅ３及び推定玉データ１０ｅ４を記憶する。
【００５５】
カードＩＤ１０ｅ１は、リーダライタ１０ａで読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤによりカードＩＤ１０ｅ１が更新される。また、カード挿入口１４から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤによりカードＩＤ１０ｅ１が更新される。
【００５６】
持玉データ１０ｅ２は、遊技客の現時点での持玉数を示す。持玉データ１０ｅ２は、カードに対応づけられた持玉数並びに各台計数機１９ｂにより計数された計数玉数が加算され、パチンコ玉を払い出した場合に減算される。
【００５７】
プリペイド価値データ１０ｅ３は、遊技客の現時点でのプリペイド価値の残数である。プリペイド価値データ１０ｅ３は、カードに対応づけられたプリペイド価値を読み取った場合並びに紙幣が挿入された場合に加算され、玉貸し処理を行った場合に減算される。推定玉データ１０ｅ４は、遊技機２０の皿に所在すると推定される手持ちのパチンコ玉の数、すなわち推定玉数を示す。この推定玉数の算定については後述する。
【００５８】
制御部１０ｆは、台間カード処理機１０を全体制御する制御部である。制御部１０ｆは、データ管理部１０ｆ１、紙幣処理部１０ｆ２、カード処理部１０ｆ３、算定部１０ｆ４、情報取得部１０ｆ５及び表示制御部１０ｆ６を有する。
【００５９】
データ管理部１０ｆ１は、記憶部１０ｅに記憶した持玉データ１０ｅ２及びプリペイド価値データ１０ｅ３を管理する管理部である。データ管理部１０ｆ１は、カード挿入口１４からカードが挿入された場合に、カードに関連付けられた持玉数を持玉データ１０ｅ２に加算し、カードに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算する。また、データ管理部１０ｆ１は、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算する。なお、ここでは説明の便宜上、「加算」及び「減算」を行う場合を示しているが、例えばプリペイド価値データ１０ｅ３そのものに加算するのではなく、加算した値でプリペイド価値データ１０ｅ３を更新することも可能である。
【００６０】
データ管理部１０ｆ１は、持玉データ１０ｅ２に示された持玉数を上限として、遊技機２０の上皿にパチンコ玉を投出する。また、データ管理部１０ｆ１は、遊技客により玉貸し操作が行われたならば、プリペイド価値データ１０ｅ３から所定数（例えば、１０度数）を減算し、減算したプリペイド価値に対応する数のパチンコ玉を遊技機２０の上皿に投出する。データ管理部１０ｆ１は、所定数（例えば１０玉）のパチンコ玉を遊技機２０の上皿に投出する度にパルス信号を生成し、ホールコンピュータ９０に貸玉信号として出力する。
【００６１】
また、データ管理部１０ｆ１は、遊技客によりカード返却操作が行われ、カードを排出する場合には、持玉データ１０ｅ２に示された持玉数並びにプリペイド価値データ１０ｅ３に示されたプリペイド価値をカードに関連付けて、持玉データ１０ｅ２及びプリペイド価値データ１０ｅ３を零にクリアする。
【００６２】
紙幣処理部１０ｆ２は、紙幣挿入口１２から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。
【００６３】
カード処理部１０ｆ３は、カード挿入口１４からカードを受け付けたならば、リーダライタ１０ａによりカードＩＤ及びプリペイド価値を読み取らせる。そして、このカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤに対応する持玉数をカード管理装置４０から受信する。カード管理装置４０から受信した持玉数はデータ管理部１０ｆ１により持玉データ１０ｅ２に加算され、カードから読み取ったプリペイド価値は、データ管理部１０ｆ１によりプリペイド価値データ１０ｅ３に加算される。
【００６４】
また、カード処理部１０ｆ３は、カード返却操作を受け付けたならば、図示しないカード収納部に収納したカードのカードＩＤをリーダライタ１０ａにより読み取らせる。そして、このカードＩＤと持玉数をカード管理装置４０に送信してカードデータを更新させる。その後、プリペイド価値データ１０ｅ３をカードに書き込んでカード挿入口１４から返却する。
【００６５】
算定部１０ｆ４は、推定玉数を算定し、推定玉データ１０ｅ４を更新する処理部である。算定部１０ｆ４は、遊技機２０から払い出された賞出玉数と遊技機に打込まれた打込玉数等から推定玉数を算定する。具体的には、遊技機２０の上皿に所在するパチンコ玉は、貸玉、賞出玉、払い出された持玉及び貯玉により増加し、打込玉及び計数玉により減少する。
【００６６】
そこで、算定部１０ｆ４は、貸玉数をＡ、賞玉数をＢ、払い出された持玉数をＣ、再プレイにより払い出された貯玉数をＤ、打込玉数をＥ、計数玉数をＦとし、現時点で遊技機２０の上皿に存在すると推定される推定玉数Ｘを、
Ｘ＝（Ａ＋Ｂ＋Ｃ＋Ｄ）−（Ｅ＋Ｆ）
の算定式から算定し、推定玉データ１０ｅ４を更新する。この推定玉数の更新は、随時行われる。
【００６７】
また、算定部１０ｆ４は、推定玉データ１０ｅ４を所定のタイミングで初期化する。具体的には、遊技客が初期化ボタン１７ｃを押下操作した場合に、推定玉データ１０ｅ４を初期化する。
【００６８】
情報取得部１０ｆ５は、遊技に関する情報を取得する処理部である。情報取得部１０ｆ５は、遊技機２０からの受信、制御部１０ｆが有するメモリからの読み出し、記憶部１０ｅからの読み出し、カードからの読み出し、会員管理装置５０等の他の装置からの受信並びに表示操作部１３等に対する操作入力の受付により遊技に関する情報を取得する。情報取得部１０ｆ５が遊技機２０から受信する情報は、打込玉数及び賞出玉数等である。また、情報取得部１０ｆ５が記憶部１０ｅから読み出す情報は、プリペイド価値データの残高、持玉数、推定玉数等である。また、情報取得部１０ｆ５が会員管理装置５０から受信する情報は、遊技店から遊技客に対して伝達する情報、例えばイベント情報などである。
【００６９】
表示制御部１０ｆ６は、情報取得部１０ｆ５により取得された遊技に関する情報に基づいて、表示操作部１３におけるスクリーンセーバーの表示を制御する。具体的には、表示制御部１０ｆ６は、推定玉データ１０ｅ４に示された推定玉数がしきい値以上である場合にスクリーンセーバーを起動し、推定玉数がしきい値を下回った場合にスクリーンセーバーを解除する。スクリーンセーバーには、任意の画像を用いることができる。また、イベント情報をスクリーンセーバーに表示してもよい。また、スクリーンセーバーが起動した段階でのプリペイド残高、持玉数及び貯玉数を表示してもよい。
【００７０】
図５は、スクリーンセーバーについて説明する説明図である。図５に示すように、スクリーンセーバーの起動前には、プリペイド価値の残額と、持玉数と、貯玉数とが表示操作部１３に表示されている。また、パチンコ玉の貸出レートと、紙幣の入金可否と、挿入されたカードが一般カードであるか会員カードであるかが表示されている。また、携帯端末の識別情報に対応付けられた貯玉を払い出すためのケータイ再プレイボタンと、各種情報を表示させるためのインフォメーションボタンと、操作メニューを表示させるメニューボタンとが表示される。
【００７１】
スクリーンセーバーが起動されると、表示操作部１３の表示画面が全てスクリーンセーバーで覆われる。スクリーンセーバーには、スクリーンセーバー起動時の残額、持玉、貯玉並びにイベント情報が表示される。スクリーンセーバー上の残額、持玉、貯玉及びイベント情報は、表示位置を随時変更する。このように表示位置を移動させるのは、表示操作部１３の劣化及び画面の焼き付きを防止するためである。図５では、残額、持玉、貯玉及びイベント情報の表示が下方向に移動するように表示位置を変更する場合を示したが、表示位置の変更は任意の方向に設定可能である。また、表示位置が所定のパターンに従って若しくはランダムに変更されるようにしてもよい。また、表示内容をテロップ文字として表示位置を一定時間ごとに変化させつつ表示制御してもよい。
【００７２】
図４に示す遊技機２０は、ハンドル２１、センサ２２、通信部２６、遊技制御部２３及び演出制御部２４を有する。また、遊技機２０の前面には、プリペイド価値表示部１５、玉貸しボタン１７ａ及びカード返却ボタン１７ｂが設けられているが、プリペイド価値表示部１５、玉貸しボタン１７ａ及びカード返却ボタン１７ｂは台間カード処理機１０の制御部１０ｆに直結されている。
【００７３】
ハンドル２１は、遊技客がパチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用される。センサ２２は、入賞領域へのパチンコ玉の通過を検出する。通信部２６は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。通信部２６は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００７４】
セキュリティチップは、通信部２６から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【００７５】
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、遊技機における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、遊技制御部２３で行っても良い。
【００７６】
さらに、遊技機２０は、営業を開始時に電源をＯＮされると制御を開始するが、電源のＯＮ状態では通常の遊技制御（遊技可能）状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機１０との間の相互認証が通信部２６においてＯＫとなり、なおかつ通信部２６を通して台間カード処理機１０から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能になる。
【００７７】
遊技制御部２３は、遊技機２０による遊技を制御する制御部であり、打込制御部２３ａ及び賞出制御部２３ｂを有する。打込制御部２３ａは、ハンドル２１の操作に基づいて、パチンコ玉の発射制御を行う。また、打込制御部２３ａは、遊技領域に所定数（例えば１０玉）のパチンコ玉を打ち込む度にパルス信号を生成し、打込信号としてホールコンピュータ９０に出力する。また、打込制御部２３ａは、通信部２６を介して打込玉数を台間カード処理機１０に送信する。
【００７８】
賞出制御部２３ｂは、センサ２２の出力に基づく入賞口に入ったパチンコ玉の検出、始動口に入ったパチンコ玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御を行う。また、賞出制御部２３ｂは、所定数（例えば１０玉）の賞玉を投出する度にパルス信号を生成し、賞出信号としてホールコンピュータ９０に出力する。また、賞出制御部２３ｂは、賞出玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、賞出制御部２３ｂは、遊技機２０が大当り状態となった場合に入賞信号を台間カード処理機１０に送信する。
【００７９】
演出制御部２４は、遊技中の演出を制御する制御部である。演出制御部２４は、遊技制御部２３での特別図柄抽選に基づく、演出図柄（図示しない液晶表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄）の抽選（具体的には表示を最終的に７，７，７で止めるかどうかなど）を行う。また、演出制御部２４は、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選（キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど）を行う。
【００８０】
次に、図２に示した台間カード処理機１０によるスクリーンセーバー制御の処理動作について説明する。図６は、図２に示した台間カード処理機１０によるスクリーンセーバー制御の処理動作を示すフローチャートである。図６に示す処理動作は、遊技中に繰り返し実行される。
【００８１】
まず、台間カード処理機１０は、プリペイド価値からのパチンコ玉の貸し出し若しくは持玉又は貯玉からの払い出しを行ったならば（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、推定玉数を更新する（ステップＳ１０４）。
【００８２】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から賞出玉数又は打込玉数を受信したならば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、推定玉数を更新する（ステップＳ１０４）。また、台間カード処理機１０は、各台計数機１９ｂから計数玉数を受信したならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、推定玉数を更新する（ステップＳ１０４）。
【００８３】
貸し出し及び払い出しを行っておらず（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、賞出玉数及び打込玉数を受信しておらず（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、計数玉数も受信していないならば（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、台間カード処理機１０は、スクリーンセーバー制御に対する変更を行わず、そのまま処理を終了する。
【００８４】
推定玉数の更新（ステップＳ１０４）後、台間カード処理機１０は、推定玉数をしきい値と比較する（ステップＳ１０５）。推定玉数がしきい値以上であれば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、台間カード処理機１０は、スクリーンセーバーを実行し（ステップＳ１０６）、推定玉数がしきい値を下回る場合には（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、スクリーンセーバーを停止して（ステップＳ１０７）、スクリーンセーバー制御処理を終了する。
【００８５】
上述してきたように、本実施例１では、台間カード処理機１０が遊技機２０より打込玉数及び賞出玉数を受信して遊技機２０の上皿に所在するパチンコ玉の数を算定し、算定された推定玉数に基づいてスクリーンセーバーの制御を行うよう構成したので、遊技客が表示操作部１３を視認するタイミングでスクリーンセーバーを解除することができる。このため、表示操作部１３の劣化及び画面の焼き付きを防止しつつ、遊技客の労力の軽減及び遊技店からの情報の報知を効率良く実現することができる。
【００８６】
また、プリペイド価値の残額、貯玉数及び持玉数をスクリーンセーバーの画像として用いることで、スクリーンセーバーの実行中であってもこれらの情報が確認可能である。また、スクリーンセーバーには、イベント情報等の遊技店から提供される情報をテロップ等により表示可能である。
【００８７】
また、本実施例１では、推定玉数の値を用いてスクリーンセーバーの表示制御を行う場合について説明したが、推定玉数だけでなく、明確な数としてある「持玉」「プリペイド価値」「貯玉」の残数で表示制御を行うようにしてもよい。また、前記３種の数の合計値、或いは予め決めた２種の合計値で判断するようにしてもよい。
【００８８】
また、カード管理装置４０と会員管理装置５０とは一体であってもよい。また、ホールコンピュータ９０も含めた一体の装置であってもよい。
【実施例２】
【００８９】
実施例１では、推定玉数に基づいて表示領域全体を覆うスクリーンセーバーの制御を行う構成を説明したが、スクリーンセーバーの制御は、遊技客による操作に基づいて行うこともできる。また、スクリーンセーバーのサイズを変更することで、表示する情報を選択することもできる。そこで、本実施例２では、遊技客による操作に基づいてサイズの異なるスクリーンセーバーを制御する構成について説明する。
【００９０】
図７は、本実施例２に係る遊技装置の概念を説明するための説明図である。同図に示すように、台間カード処理機１０は、プリペイド価値の残額、持玉及び貯玉が全てゼロである場合には、遊技客のいない空き台であると判定し、表示操作部１３の画面全体をスクリーンセーバーで覆う。そして、状態変化を検知した場合や表示操作部１３に対する接触操作を検知した場合には、スクリーンセーバーを解除して、表示操作部１３の画面全体を表示する。状態変化とは、遊技客による入金、カードの挿入、計数、遊技機２０からの打込玉数又は賞出玉数の受信等である。
【００９１】
表示操作部１３の画面全体を表示すると、プリペイド価値の残額と、持玉数と、貯玉数と、パチンコ玉の貸出レートと、紙幣の入金可否と、カードの種別と、ケータイ再プレイボタンと、インフォメーションボタンと、操作メニューを表示させるメニューボタンとが表示される。
【００９２】
紙幣の入金可否は、全ての金種が入金可能であることを示す「入金可」と、全ての金種が入金不可能であることを示す「入金不可」と、先に入金された紙幣を搬送中であるために一時的に入金が不可能であることを示す「入金不可（搬送）」と、入金可能な金種に制限があることを示す「金種制限あり」と、千円札のみが入金可能であることを示す「千円のみ可」のうちのいずれかが表示される。
【００９３】
カードの種別には、「一般カード」、「会員カード」又は「ケータイ認証中」のうちのいずれかが表示される。「一般カード」は一般カードが挿入された状態であることを示し、「会員カード」は会員カードが挿入された状態であることを示す。「ケータイ認証中」は、携帯端末の識別情報を会員カードの代わりに使用している状態であることを示す。
【００９４】
一般カードが挿入された状態では、会員向けのサービスが利用できないことを示す「会員サービス不可」が表示される。また、各台計数機１９ｂによる計数ができない場合には「計数不可」が表示される。また、携帯端末の識別情報に対応付けて持玉を貯玉に移行するための「ケータイ貯玉」ボタンを表示することもできる。
【００９５】
表示操作部１３の画面全体を表示した状態から、プリペイド価値の残額からの貸し出し、持玉からの払い出し、貯玉からの再プレイ、表示操作部１３に対する接触操作、カードの挿入又は返却がいずれも検出されない状態が所定時間（例えば１０秒）以上継続すると、台間カード処理機１０は、表示操作部１３の一部を覆うスクリーンセーバーを起動する。このスクリーンセーバーは、プリペイド価値の残額、持玉数及び貯玉数の表示領域を視認可能に残しつつ、他の表示領域を覆うサイズの小さいスクリーンセーバーである。スクリーンセーバーには、任意の画像やイベント情報などを表示する。
【００９６】
サイズの小さいスクリーンセーバーを表示した状態から、プリペイド価値の残額からの貸し出し、持玉からの払い出し、貯玉からの再プレイ、表示操作部１３に対する接触操作、カードの返却のうちのいずれかが行われると、台間カード処理機１０はスクリーンセーバーを解除する。
【００９７】
また、サイズの小さいスクリーンセーバーを表示した状態から、プリペイド価値の残額、持玉及び貯玉の全てが０となり、所定時間（例えば１０秒）が経過した場合には、台間カード処理機１０は、遊技客が遊技を終了して空き台になったと判定し、表示操作部１３の全体を覆うスクリーンセーバーを起動する。このスクリーンセーバーは、任意の画像を用いることができる。また、遊技機２０が空き台であることを示す表示を行ってもよい。
【００９８】
次に、本実施例２に係る台間カード処理機１１０の内部構成について説明する。図８は、図７に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。本実施例２に係る台間カード処理機１１０は、初期化ボタン１７ｃを有さず、記憶部１０ｅに推定玉データ１０ｅ４を記憶せず、制御部１０ｆが算定部１０ｆ４を有さず、制御部１０ｆに判定部１０ｆ７を有する点が実施例１の図４に示した台間カード処理機１０と異なる。その他の構成及び動作については、実施例１の図４に示した台間カード処理機１０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００９９】
判定部１０ｆ７は、情報取得部１０ｆ５が取得した情報に基づいて、遊技機２０が遊技客による遊技中であるか、空き台であるかを判定する。具体的には、プリペイド価値の残額、持玉及び貯玉の全てが０となり、所定時間（例えば１０秒）が経過した場合に空き台になったと判定する。
【０１００】
表示制御部１０ｆ６は、判定部１０ｆ７により空き台であると判定された場合に、全体スクリーンセーバーを起動する。全体スクリーンセーバーは、表示操作部１３の全体を覆うサイズの大きいスクリーンセーバーである。また、表示制御部１０ｆ６は、情報取得部１０ｆ５により状態変化を検知した場合や表示操作部１３に対する接触操作を検知した場合には、スクリーンセーバーを解除して、表示操作部１３の画面全体を表示する。また、表示制御部１０ｆ６は、表示操作部１３の画面全体を表示した状態から、プリペイド価値の残額からの貸し出し、持玉からの払い出し、貯玉からの再プレイ、表示操作部１３に対する接触操作、カードの挿入又は返却がいずれも検出されない状態が所定時間（例えば１０秒）以上継続すると、部分スクリーンセーバーを起動する。部分スクリーンセーバーは、表示操作部１３の一部を覆うサイズの小さいスクリーンセーバーである。
【０１０１】
次に、図８に示した台間カード処理機１１０によるスクリーンセーバー制御の処理動作について説明する。図９は、図８に示した台間カード処理機１１０によるスクリーンセーバー制御の処理動作を示すフローチャートである。図６に示す処理動作は、初期状態として、遊技中に繰り返し実行される。また、初期状態は、遊技機２０が空き台であり、全体スクリーンセーバーが実行されている状態である。
【０１０２】
台間カード処理機１１０は、状態変化又は遊技客による操作を検知していない間（ステップＳ２０１；Ｎｏ）は、全体スクリーンセーバーの表示を継続する。そして、状態変化又は遊技客による操作を検知した場合（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）には、スクリーンセーバーを解除し、表示操作部１３の画面全体を表示する（ステップＳ２０２）。
【０１０３】
状態変化や操作から所定時間が経過するまでは（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、台間カード処理機１１０は、表示操作部１３の画面全体の表示を継続する。ここで、新たに状態変化や遊技客による操作を検知したならば、最後の検知から所定時間が経過するまで、表示操作部１３の画面全体の表示を継続する。
【０１０４】
状態変化や操作から所定時間が経過したならば（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、台間カード処理機１１０は、部分スクリーンセーバーを起動する（ステップＳ２０４）。部分スクリーンセーバーは、プリペイド価値の残額、持玉数及び貯玉数の表示領域を視認可能に残し、他の領域を覆う。なお、視認可能に残す表示領域を遊技客の指定により選択できるようにしてもよい。
【０１０５】
部分スクリーンセーバーの起動後、状態変化又は遊技客による操作を検知したならば（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、台間カード処理機１１０は、スクリーンセーバーを解除する（ステップＳ２０２）。
【０１０６】
部分スクリーンセーバーの起動後、状態変化又は遊技客による操作を検知せず（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、プリペイド価値の残額、持玉及び貯玉の全てが０になって所定時間が経過したならば（ステップＳ２０６）、台間カード処理機１１０は、遊技機２０が空き台になったと判定して全体スクリーンセーバーを起動して（ステップＳ２０７）、処理を終了する。
【０１０７】
上述してきたように、本実施例２では、遊技客による操作に基づいてサイズの異なるスクリーンセーバーを制御するよう構成したので、表示操作部１３の劣化及び画面の焼き付きを防止しつつ、遊技客の労力の軽減及び遊技店からの情報の報知を効率良く実現することができる。
【０１０８】
なお、本実施例２では、状態変化や操作からの経過時間に基づいてスクリーンセーバーを制御する構成について説明を行ったが、プリペイド価値の残額、持玉数及び貯玉数に基づいてスクリーンセーバーの制御を行ってもよい。例えば、プリペイド価値の残額、持玉数及び貯玉数が所定値以上である場合には全体スクリーンセーバーを起動し、プリペイド価値の残額、持玉数及び貯玉数が所定値未満である場合は部分スクリーンセーバーを起動するように構成してもよい。
【０１０９】
また、上記実施例１及び２では、遊技機としてパチンコ玉を用いるパチンコ遊技機を例にとって説明したが、本発明はこれに限らず、遊技機がパチンコ玉を用いる回胴式遊技機および遊技メダルを用いる回胴式遊技機であっても適用することができる。つまり、回胴式遊技機においては、上記実施例における特定の遊技領域を遊技球が通過したことによる「入賞」の信号に代えて、複数の回胴上の図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせがライン上に揃ったことによる「入賞」の信号を各台間カード処理機１０が受信して処理を行うことで構成が実現できる。
【０１１０】
また、上記実施例１及び２に示したスクリーンセーバーの制御に加え、所定の時間間隔で一時的にスクリーンセーバーを解除するよう構成してもよい。
【０１１１】
また、上記実施例１及び２では、台間カード処理機がスクリーンセーバーを制御する場合について説明を行ったが、遊技機がスクリーンセーバーを制御する場合に適用することもできる。図１０は、遊技機２０がスクリーンセーバーの制御を行う場合の内部構成を示すブロック図である。
【０１１２】
図１０に示す台間カード処理機２１０は、制御部１０ｆに情報取得部１０ｆ５、表示制御部１０ｆ６及び判定部１０ｆ７を有さない点が図８に示した台間カード処理機１１０と異なる。また、図１０に示す遊技機２２０は、表示操作部２７及び表示操作制御部２５をさらに備える点が図８に示した遊技機２０と異なる。その他の構成及び動作は、図８に示した台間カード処理機１１０及び遊技機２０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１１３】
表示操作制御部２５は、情報取得部２５ａ、表示制御部２５ｂ及び判定部２５ｃを有する。情報取得部２５ａは、情報取得部１０ｆ５と同様に動作し、表示制御部２５ｂは表示制御部１０ｆ６と同様に動作し、判定部２５ｃは判定部１０ｆ７と同様に動作する。このように、遊技機２２０に表示操作制御部２５を設けることで、表示操作部２７のスクリーンセーバーを制御することができる。
【０１１４】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１５】
以上のように、本発明に係る遊技装置及び表示制御方法は、表示部の劣化及び画面の焼き付きを防止しつつ、遊技客の労力の軽減及び遊技店からの情報の報知を効率良く実現する場合に適している。
【符号の説明】
【０１１６】
１０、１１０、２１０    台間カード処理機
１０ａ    リーダライタ
１０ｂ    紙幣搬送部
１０ｃ、２６    通信部
１０ｅ    記憶部
１０ｅ１  カードＩＤ
１０ｅ２  持玉データ
１０ｅ３  プリペイド価値データ
１０ｅ４  推定玉データ
１０ｆ    制御部
１０ｆ１  データ管理部
１０ｆ２  紙幣処理部
１０ｆ３  カード処理部
１０ｆ４  算定部
１０ｆ５、２５ａ    情報取得部
１０ｆ６、２５ｂ    表示制御部
１０ｆ７、２５ｃ    判定部
１１    状態表示部
１２    紙幣挿入口
１３、２７    表示操作部
１４    カード挿入口
１５    プリペイド価値表示部
１７ａ  玉貸しボタン
１７ｂ  カード返却ボタン
１７ｃ  初期化ボタン
１７ｄ  持玉払出ボタン
１９ａ  ノズル
１９ｂ  各台計数機
１９ｃ  持玉貯留部
２０、２２０    遊技機
２１    ハンドル
２１ａ  上皿
２１ｂ  下皿
２２    センサ
２３    遊技制御部
２３ａ  打込制御部
２３ｂ  賞出制御部
２４    演出制御部
２５    表示操作制御部
３０    島コントローラ
４０    カード管理装置
５０    会員管理装置
６０    精算機
７０    景品管理装置
８０    通信回線
９０    ホールコンピュータ
【図１】
2013141475.tif 000003
【図２】
2013141475.tif 000004
【図３】
2013141475.tif 000005
【図４】
2013141475.tif 000006
【図５】
2013141475.tif 000007
【図６】
2013141475.tif 000008
【図７】
2013141475.tif 000009
【図８】
2013141475.tif 000010
【図９】
2013141475.tif 000011
【図１０】
2013141475.tif 000012