(57)【要約】【課題】複数の遊技機の当落抽選の実行回数の比較に基づく遊技機の選択を容易としつつ、選択した所望の遊技機に速やかに辿り着き遊技を行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球を投入して遊技するパチンコ機１であって、所定の抽選契機が成立するごとに当落抽選し、当選時には遊技者に有利な遊技状態に移行するパチンコ機１において、前記当落抽選の実行回数を記憶するスタート回数記憶部６０を有するとともに、複数の識別可能な態様で発光するランプ装置３１、３２をパチンコ機本体９に視認可能に備え、遊技が行われていない間、前記当落抽選の実行回数たるスタート回数Ｎに応じて異なる発光態様で前記ランプ装置３１、３２を点灯する構成とした。【選択図】図３
2013027530.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して遊技する遊技機であって、所定の抽選契機が成立するごとに当落抽選し、当選時には遊技者に有利な遊技状態に移行する遊技機において、
前記当落抽選の実行回数を記憶するスタート回数記憶手段を有するとともに、
複数の識別可能な表示を行う表示装置、或いは複数の識別可能な態様で発光するランプ装置を遊技機本体に視認可能に備え、
遊技が行われていない間、前記当落抽選の実行回数に応じて異なる表示を前記表示装置に表示し、或いは異なる態様で前記ランプ装置を点灯する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記スタート回数記憶手段は、直前の当選からのスタート回数を記憶し、
前記当落抽選の当選確率に対する、直前の当選からのスタート回数に基づいて、異なる表示を前記表示装置に表示し、或いは異なる態様で前記ランプ装置を点灯する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技する遊技機に係り、特に、遊技によって所定の抽選契機が成立するごとに当落抽選をする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技媒体に遊技球を使用して遊技するパチンコ機や遊技メダルを使用して遊技するパチスロ機等の遊技機が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選契機が成立するごとに当落抽選を行い、当選時には遊技者に有利な遊技状態（大当遊技状態）に移行する種別のものがある。この当落抽選は、通常遊技状態や確率変動遊技状態等の遊技状態ごとに所定の当選確率で行われている。
【０００３】
一方、遊技機を設置した遊技場では、当落抽選の実行回数に相当する、いわゆるスタート回数（回転数とも呼ばれる）を、遊技者側がパチンコ機を選択する上で重要な要素とするデータとして遊技情報表示装置を通じて遊技者に向けて表示し、以て遊技に対する興趣の向上を図ることが行われている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
この遊技情報表示装置としては、遊技場に設置された遊技機のそれぞれの上側に配置され、直下の対応する遊技機について、前回の大当りからのスタート回数や、当日の総スタート回数、大当履歴といった遊技情報を表示する、いわゆる台上データ表示機が知られている。
また、他の遊技情報表示装置としては、遊技場内の遊技機のそれぞれの遊技情報を表示して比較可能にした共有データ表示機が知られており、遊技者は、共有データ表示機を操作することで、その場で各遊技機の遊技情報を比較して遊技機を選択することができる。この共有データ表示機を設置した遊技場では、通常、上記の台上データ表示機も設置されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１５８４２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技者が複数並んだ遊技機の中からスタート回数に基づいて遊技機を選択する場合、台上データ表示機の表示を参考に選択しようとすると、各遊技機の前まで移動して台上データ表示機の表示を確認しなければならず非常に手間であった。しかも、遊技機の台上データ表示機の表示を確認している間に他の遊技機が他人に取られてしまう事も多々あることから、遊技情報をじっくりと比較検討する余裕が無かった。
【０００７】
また、共有データ表示機によれば、遊技者は、その場で各遊技機の遊技情報を比較検討できるものの、通常、遊技場には、共有データ表示機は限られた台数しか設置されておらず、他人が使用している間は、遊技情報を確認することができない。この場合、遊技者は、他人に所望の遊技機が取られてしまうのを避けるために、結局は、各遊技機の上の台上表示機の表示を参考にするしかなかった。また、共有データ表示機では、各遊技機が台番号と呼ばれる識別番号で区別されているが、遊技者は、この共有データ表示機で所望の遊技機を選択したとしても、その遊技機を台番号を頼りに見つけ出さなくはならず、遊技機を探している間に、他人に遊技機を取られてしまう事もあり、特に人気のある遊技機を比較検討して選択しようとする遊技者にとっては実用的ではなかった。
【０００８】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、複数の遊技機の当落抽選の実行回数の比較に基づく遊技機の選択を容易としつつ、選択した所望の遊技機に速やかに辿り着き遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技媒体を投入して遊技する遊技機であって、所定の抽選契機が成立するごとに当落抽選し、当選時には遊技者に有利な遊技状態に移行する遊技機において、前記当落抽選の実行回数を記憶するスタート回数記憶手段を有するとともに、複数の識別可能な表示を行う表示装置、或いは複数の識別可能な態様で発光するランプ装置を遊技機本体に視認可能に備え、遊技が行われていない間、前記当落抽選の実行回数に応じて異なる表示を前記表示装置に表示し、或いは異なる態様で前記ランプ装置を点灯することを特徴とする。
【００１０】
また本発明は、上記遊技機において、前記スタート回数記憶手段は、直前の当選からのスタート回数を記憶し、前記当落抽選の当選確率に対する、直前の当選からのスタート回数に基づいて、異なる表示を前記表示装置に表示し、或いは異なる態様で前記ランプ装置を点灯することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技機本体に視認可能に備えられた表示装置、或いはランプ装置に、遊技が行われていない間、当落抽選の実行回数に応じて異なる表示を行い、或いは異なる態様の点灯を行うため、遊技者は、かかる表示、或いは点灯の態様を視認することで、当落抽選の実行回数を容易に把握することができる。また、複数の遊技機が並んで設置されている場合には、それぞれの遊技機を一斉に臨める場所から各遊技機の表示、或いは発光を一度に見ることができるため、それらの遊技機の当落抽選の実行回数を簡単に比較検討し、選択した遊技機に速やかに移動して遊技機を開始することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態にかかる遊技機の設置態様を示す図である。
【図２】遊技機の外観構成をＣＲユニットとともに示す斜視図である。
【図３】遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図４】スタート回数別の発光態様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について、遊技機の一種であるパチンコ機を例にして説明する。
図１は、本実施形態に係るパチンコ機１を設置した遊技機島２を示す図である。
遊技機島２は、遊技場において、複数台のパチンコ機１を設置する設備であり、この遊技機島２には、遊技球の補給・回収・研磨設備等が設置されている。また、遊技機島２は、図１に示すように、略水平に延びる矩形の天板３を有し、この天板３の上に、複数台のパチンコ機１が横並びに設置されることで、遊技場の通路に面して各パチンコ機１が配列されている。各パチンコ機１の左側には、台間機としての遊技球貸出装置の一例たる後述のＣＲ（Card Reader）ユニット４が並設されており、また、各パチンコ機１の上側には、台上データ表示機５が設置されている。台上データ表示機５は、コールランプや呼出ランプ等のホールスタッフを呼び出すための機能に加え、対応するパチンコ機１から大当信号やスタート信号等を受信し、大当回数、スタート回数、営業日当日の大当履歴（大当までのスタート回数）、数営業日の各日の大当回数等の遊技情報を表示する。
【００１４】
図２は、パチンコ機１の外観構成をＣＲユニット４とともに示す斜視図である。
パチンコ機１は、遊技媒体に遊技球を使用して遊技する弾球遊技機であり、当該パチンコ機１の外殻を形成する外枠７と、この外枠７にヒンジ連結されたパチンコ機本体９とを備える。外枠７は、矩形板材を全体として縦長の矩形枠状に組み合わせ小ネジ等の締結部材により固定したものである。パチンコ機本体９は、外枠７に開閉自在に支持され、外枠７の前面に重なり合う合成樹脂製の本体枠１１と、この本体枠１１に支持されて外枠７の内側に入り込む遊技盤１３や各種の裏面部品を一体に含んで構成されている。本体枠１１には前面ガラス１５が嵌め込まれた視認窓１６が形成され遊技盤１３の遊技領域１３Ａを視認可能に成されている。
【００１５】
遊技盤１３は、盤面に向けて発射された遊技球を転動することで遊技する略矩形の板材であり、その盤面には遊技領域１３Ａが区画されており、この遊技領域１３Ａにパチンコ機本体９の内部で発射された遊技球が導かれる。遊技領域１３Ａには、大小複数の開口部が設けられ、また多数の障害釘１７が植設されている。開口部には、普通入賞口１８、常閉の可変入賞装置として構成された大入賞口１９、始動口２０、普通電動役物（いわゆる電動チューリップ）２１、及びアウト口２２がそれぞれ設けられている。普通入賞口１８及び大入賞口１９への遊技球の入賞時には賞球が払出され、また、始動口２０を遊技球が通過したときには後述する遊技機メイン基板５０（図３参照）によって当落抽選が行われる。なお、始動口２０への遊技球の入賞時に賞球を払出しても良い。
【００１６】
当落抽選の当選時には、遊技者が遊技球を増やすのに有利な状態である、いわゆる大当遊技状態に移行する。具体的には、本実施形態のパチンコ機１では、常閉の大入賞口１９が所定回数だけ開放動作し遊技球が大入賞口１９に入賞可能な遊技状態となる。この大入賞口１９の賞球数は比較的多く設定されており、かかる大入賞口１９に遊技球が入賞し得る状態となることで遊技球の大幅な増加が期待される。なお、この当落抽選においては、通常大当りや確率変動大当り等の複数種類の大当りを抽選しても良い。
【００１７】
上述の通り、遊技領域１３Ａには、多数の障害釘１７が植設されているため、遊技領域１３Ａに発射された遊技球は、障害釘１７に接触して移動／転動方向を多様に変えながら遊技領域１３Ａの上方から下方に向かって盤面内を移動し、上記普通入賞口１８等のいずれにも入賞しなかった遊技球はアウト口２２で回収され遊技領域１３Ａからパチンコ機本体９の裏側から外部に排出され、遊技場に設置された球循環設備に回収される。なお、このパチンコ機１は、所定個数の遊技球をパチンコ機本体９に予め封入し内部で循環利用する、いわゆる封入球式のパチンコ機として構成されていても良い。
【００１８】
遊技盤１３の遊技領域１３Ａには、複数の図柄Ｚａを可変表示（変動表示）する図柄可変表示装置２３が配設されている。図柄Ｚａは、上記遊技機メイン基板５０による当落抽選の結果を表示して遊技者に通知するものであり、遊技者が視認して識別可能な図象であって、文字、数字、記号、図形、絵柄、文様、或いはこれらの組み合わせにより構成されている。本実施形態では、図柄可変表示装置２３に、３つの図柄Ｚａを横並びに表示するとともに、それぞれに同一の図柄Ｚａを表示することで当選（大当り）を通知し、また、少なくともいずれか１つの図柄Ｚａを異ならせて表示することで落選（外れ）を通知する。
この図柄可変表示装置２３には、図柄Ｚａが表示可能なものであれば、液晶表示器や、ドットマトリクスＬＥＤ表示器、７セグ表示器、複数のリールを並列配置した円筒型の回転表示器（いわゆる、ドラム）等の任意の表示器を用いることができる（図示例では液晶表示器）。
【００１９】
視認窓１６の下側には遊技球の排出口２４及び上皿２５が設けられている。排出口２４からはパチンコ機本体９から払い出される遊技球が排出され上皿２５に一旦貯留される。上皿２５は、遊技球を一列に整列させながら遊技球発射装置（不図示）側へ導くための球受皿として機能する。パチンコ機本体９の正面右下側には遊技球発射ハンドル２６が設けられており、該遊技球発射ハンドル２６の操作により遊技球発射装置が作動し、上皿２５の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３Ａに発射される。上皿２５の下方には、遊技球が上皿２５に一杯になった場合に該遊技球が払い出される下皿２７が設けられている。
【００２０】
またパチンコ機本体９の下部には、スピーカ２８や灰皿２９が設けられ、上皿２５の手前側には、遊技者が操作可能な操作子であり当該操作によって図柄可変表示装置２３の表示演出に遊技者が参加するためのプッシュボタン３０が設けられている。
さらに、パチンコ機本体９の正面には、遊技者から視認可能にランプ装置３１、３２が設けられている。これらのランプ装置３１、３２は、それぞれ発光色が異なる複数のＬＥＤチップを光源に備えて構成され、後述する演出用サブ基板５２の制御の下、遊技演出に合せて種々の態様（発光色や明るさ、点灯パターンの組み合わせ）で発光する。なお、光源はＬＥＤチップに限らず、識別可能な複数の発光態様に可変できるものであれば任意の光源を用いることができる。また、本実施形態のパチンコ機１では、パチンコ機本体９の上部の左右にランプ装置３１を設け、また、パチンコ機本体９の左右両側に、帯状に上下に延びるランプ装置３２を設ける構成としているが、遊技者或いは遊技機島２の通路から視認可能であれば、ランプ装置３１、３２の数、形状、及びパチンコ機１における配置位置は任意である。
【００２１】
本実施形態のパチンコ機１は、プリペイド媒体を購入、或いは、プリペイド媒体に現金をチャージし、該プリペイド媒体に記録された残価値を対価にして遊技球を借りて遊技する、いわゆるＣＲ機と呼ばれる遊技機であり、上述の通り、各パチンコ機１の左側には、パチンコ機１と１対１で対応するようにプリペイド媒体を読み取るＣＲユニット４が横並びに配置されている。本実施形態ではプリペイド媒体にＩＣを内蔵した硬貨形状のＩＣコインを用いることとしているが、この他にも、プリペイドカードやＩＣカード等のカード型の記録媒体をプリペイド媒体に用いることができる。
【００２２】
パチンコ機１の正面側には、ＣＲユニット４に投入されたプリペイコインの残価値を度数表示で示す度数表示器３３の他、さらに球貸ボタン３４、貸出可能ランプ３５、及び返却ボタン３６が設けられている。球貸ボタン３４は遊技球の貸し出し操作のためのボタンであり、貸出可能ランプ３５は球貸ボタン３４が操作可能な状態であることを表示するランプであり、返却ボタン３６はＣＲユニット４からプリペイドコインを排出させるためのボタンである。球貸ボタン３４が操作されると、パチンコ機本体９からＣＲユニット４に対して球貸ボタン３４のボタン押下信号が送信され、プリペイドコインに残価値が存在する限りにおいて、ＣＲユニット４からパチンコ機本体９に貸出指示信号が送信され、該パチンコ機本体９から貸出球が上皿２５に払い出され、これにより、パチンコ機本体９に遊技者が発射して遊技可能な遊技球が補充されることとなる。
【００２３】
ＣＲユニット４は、縦長の直方体型の筐体として構成され、その前面には、ＣＲユニット４の機器状態（例えば、通常状態、警告状態、エラー発生状態）を点灯色の切換えによって表す状態表示ランプ３７、高額紙幣（例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣）を含む各種紙幣を挿入するための紙幣挿入口３８、プリペイドコインの残価値の度数表示や貸出金額を表示する表示部３９、会員カードの暗証番号などを入力するテンキー４０、コイン投入口４１、会員カードを挿入する会員カード挿入口４２、及びコイン排出口４３が設けられている。
【００２４】
ＣＲユニット４は、紙幣挿入口３８から紙幣が挿入されると、紙幣の額面に応じた価値情報が記録したプリペイドコインを発行する。このプリペイドコインはパチンコ機本体９の返却ボタン３６の操作に応じてコイン排出口４３から排出される。また、このプリペイドコインがコイン投入口４１に投入されると、ＣＲユニット４はプリペイドコインの残価値を読み取りパチンコ機１の正面に設けられた度数表示器３３に残価値に応じた度数を表示させる。
【００２５】
図３は、パチンコ機１の機能的構成を示すブロック図である。
パチンコ機１は、主基板（主制御基板）に分類される遊技機メイン基板５０及び払出制御基板５１と、主基板に対する周辺基板である演出用サブ基板５２及び発射制御基板５３とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。これら遊技機メイン基板５０及び払出制御基板５１のそれぞれは、開封の痕跡を残すことができる、いわゆる、かしめ構造を有したケース体（図示せず）に封入されている。
【００２６】
遊技機メイン基板５０は、入賞に伴う賞球の払出指示や上述の当落抽選をする主制御ＣＰＵ５０Ａを備えた基板である。具体的には、パチンコ機１は、普通入賞口１８、大入賞口１９、始動口２０、普通電動役物２１のそれぞれごとに入賞検知センサ５４を備え、入賞時には、対応する入賞検知センサ５４のいずれかから検知信号が遊技機メイン基板５０に出力される。遊技機メイン基板５０は、入賞検知センサ５４にて入賞が検知されるごとに、賞球払い出しを指示する賞球払出指示信号を払出制御基板５１に出力する。
【００２７】
また遊技機メイン基板５０は、始動口２０への入賞の検知を契機として当落抽選を行い、当落抽選結果を図柄表示部（いわゆる、特別図柄表示器）４５に表示する。特賞当選時には、遊技機メイン基板５０は遊技状態を特別遊技状態（いわゆる大当たり遊技状態や確率変動状態、時間短縮遊技状態など）に移行させ、特別遊技状態の終了条件成立に伴って通常の遊技状態に移行する。図柄表示部５５は、遊技機メイン基板５０に電気的に接続されて表示制御された表示器であり、例えば７セグメント表示器や多数のＬＥＤランプにより構成されている。図柄表示部５５は、遊技盤１３に視認可能に設けられており、この図柄表示部５５の図柄表示とほぼ同期して上記図柄可変表示装置２３の変動表示が行われる。なお、一般に、図柄可変表示装置２３で表示される図柄Ｚａは装飾図柄と呼ばれ、また、図柄表示部５５で表示される図柄は特別図柄と呼ばれて両者は区別される。
また、遊技機メイン基板５０は、図柄可変表示装置２３や演出用の可動役物、音源、ランプ装置３１、３２等により当落抽選結果に応じた遊技演出を行うべく、後述の演出用サブ基板５２に、図柄Ｚａの変動表示時間（当落抽選結果の表示タイミング）やリーチ演出の種類等を指定した演出指示信号を、当落抽選結果を示す大当たり発生信号とともに出力する。
【００２８】
払出制御基板５１は、遊技球の払出及び発射を管理する払出制御ＣＰＵ５１Ａを備えた基板であり、遊技機メイン基板５０から賞球払出指示信号を受けるごとに賞球を上皿２５に払出す。この払出制御基板５１は、ＣＲユニット４と信号を送受可能に接続されており、ＣＲユニット４から遊技球の貸出を指示する貸出指示信号が入力された場合、所定球数の遊技球を上皿２５に払出し、払出完了時に貸出結果信号としてＣＲユニット４に返信する。ＣＲユニット４は、かかる貸出結果信号を受信した場合に、球貸の対価としてプリペイドコインの残価値を減じる。
また払出制御基板５１は、ＣＲユニット４との通電状態に基づいて接続状態を監視し、正常に接続されていない（非導通状態）の場合は、発射制御基板５３による遊技球の発射を禁止し、遊技を不能にする。
【００２９】
上記発射制御基板５３は、発射許可信号が払出制御基板５１から入力されている事を条件に遊技球の発射を制御する基板であり、また遊技球の発射が可能か否かを示す発射状態信号を払出制御基板５１に出力する。この発射制御基板５３により、図示せぬ発射装置が制御され、遊技球発射ハンドル２６の操作量に応じた弾発力で遊技球が遊技盤１３に発射される。
【００３０】
上記演出用サブ基板５２は、遊技機メイン基板５０の演出指示信号に基づいて、上記図柄可変表示装置２３や音源、ランプ装置３１、３２を制御して、当落抽選結果に応じた遊技演出を行う回路を搭載した基板であり、遊技機メイン基板５０に対して信号を出力することはなく、その動作が遊技機メイン基板５０の当落抽選結果に影響を及ぼす事がないように構成されている。
【００３１】
パチンコ機１は、上述した部材の他にも、外部端子板５６や、ＣＲユニット４とパチンコ機１とを接続して相互に信号を送受するための図示せぬＣＲ基板、及び中継基板等を備えている。外部端子板５６は、遊技情報を含む外部端子出力情報を島設備を通じて上記台上データ表示機５、並びに、遊技場に設置された管理用コンピュータであるホールコンピュータ（遊技台計数管理装置とも呼ばれる）に出力する端子板である。上記遊技情報は、主制御基板たる遊技機メイン基板５０及び払出制御基板５１が管理する情報を含むものであり、この遊技情報には、パチンコ機１での大当たり発生を示す大当たり信号、図柄表示部５５での図柄の変動停止を示す図柄停止信号（スタート信号）、賞球数を示す賞球信号、アウト玉数を示すアウト玉信号、更には、パチンコ機本体９の扉開放エラーといった各種エラー通知等が含まれている。上記図柄停止信号をカウントすることで、そのカウント値から当落抽選結果の通知回数、すなわち当落抽選の実行回数が特定される。
【００３２】
以上の構成の下、遊技者が遊技をする場合には、ＣＲユニット４にプリペイド媒体たるプリペイドコインを投入し、或いは紙幣を挿入してプリペイドコインの発行を受ける。かかる操作により、ＣＲユニット４からパチンコ機１に対して、プリペイドコインの残価値を示すプリペイド度数が送出されることで、パチンコ機１の度数表示器３３に度数表示される。そして、遊技者が球貸ボタン３４を押下操作することで、貸し出された遊技球が上皿２５に払出され、この遊技球を発射して遊技することとなる。
【００３３】
また、遊技が行われていない間、パチンコ機１は、図柄可変表示装置２３に待受動画像を表示しつつ、その待受動画像の表示に合わせた態様でランプ装置３１、３２を点灯する待受演出を行う。さらに、本実施形態のパチンコ機１では、待受演出におけるランプ装置３１、３２の点灯態様を前回の大当からのスタート回数に応じて異ならせることで、当該ランプ装置３１、３２の点灯態様に基づいて、遊技者がスタート回数を把握できるように構成されている。以下、かかる構成について詳述する。
【００３４】
待受演出の指示は、遊技機メイン基板５０が演出用サブ基板５２に対し、当該待受演出の実行を指示する演出指示信号を送出することによって行われる。すなわち、図３に示すように、遊技機メイン基板５０は、主制御ＣＰＵ５０Ａによって実現されるスタート回数記憶部６０、及び待受演出指示部６２を備えている。
スタート回数記憶部６０は、前回の大当りからのスタート回数を当落抽選の実行回数をカウントすることで計数しＲＡＭやＥＥＰＲＯＭ等に記憶する。なお、翌営業日のパチンコ機１の電源投入時に、遊技機メイン基板５０が前日のスタート回数を自動で消去する構成としても良い。また、電源投入時に自動で消去する構成の代わりに、スタート回数の計数値を初期化する初期化ボタンをパチンコ機本体９の裏側等に配設し、当該初期化ボタンを遊技場のスタッフが操作することで、その時々の事情に合せて手動で消去できる構成としても良い。
【００３５】
待受演出指示部６２は、所定時間の間、遊技が行われていない事を検知したときに、待受演出の実行を演出用サブ基板５２に送出する。この待受演出では、上述の通り、図柄可変表示装置２３に待受用の動画像を表示しつつ、前回の大当りからのスタート回数Ｎに応じて異なった態様でランプ装置３１、３２を点灯する。
遊技が行われていない事は、例えば、待受演出指示部６２が前回の当落抽選（或いは図柄Ｚａの変動表示）からの経過時間を計時する図示せぬタイマー回路を備え、当落抽選が一定時間に亘り行われていない事、すなわち遊技球の始動口２０の通過が一定時間に亘り検出されていない事を判定することで検知される。待受演出指示部６２は、遊技が行われていない事を検知すると、その時点でのスタート回数Ｎをスタート回数記憶部６０から読み出し、当該スタート回数Ｎに応じてランプ装置３１、３２の点灯態様を決定し、演出指示信号に含めて演出用サブ基板５２に送出する。
【００３６】
演出用サブ基板５２は、図柄可変表示装置２３や音源、ランプ装置３１、３２を制御することで遊技演出を行う遊技演出制御部６４と、この遊技演出のための制御データや動画像データである遊技演出用データ６５を格納した遊技演出メモリ６６とを備え、演出指示信号に基づいて遊技演出メモリ６６から遊技演出用データ６５を順次読み出して各部を制御することで、遊技演出を実行する。さらに、本実施形態では、遊技演出メモリ６６に上記待受演出のための制御データや動画像データである待受演出用データ６７が格納されており、演出指示信号として待受演出が指示された場合には、演出用サブ基板５２は、待受演出用データ６７を順次読み出して、図柄可変表示装置２３に待受用の動画像の映像信号を送り、またランプ装置３１、３２に待受用の点灯態様で点灯させる点灯信号を送ることで待受演出を行うこととなる。
この待受演出は、遊技開始まで、すなわち当落抽選によって図柄可変表示装置２３での図柄Ｚａの変動表示が開始されるまで継続して行われる。
【００３７】
この待受演出におけるランプ装置３１、３２の点灯態様について詳述すると、遊技機メイン基板５０は、一般に、所定の当選確率Ｐで当落抽選を行っており、この当選確率Ｐに対する、前回の大当り（当選）からのスタート回数Ｎの多寡に基づいて、ランプ装置３１、３２の点灯態様が決定されている。なお、パチンコ機１が遊技状態として、上記当選確率Ｐが通常時の遊技状態よりも高くなる、いわゆる確率変動遊技状態といった、複数の当選確率を備える機種である場合には、通常時の遊技状態の当選確率Ｐ（いわゆる初当たり確率）がランプ装置３１、３２の点灯態様の決定に用いられる。
【００３８】
さらに詳述すると、確率統計論によれば、当選確率Ｐの当落抽選において、スタート回数Ｎ以内に当選する確率Ｘは、Ｘ＝１-（１−Ｐ）Ｎで表され、例えば、スタート回数ＮがＮ＝１／Ｐの場合、すなわち確率分母の分だけ試行を重ねるまでに当選する確率Ｘは６３％であり、また、スタート回数Ｎが多くなるほど（すなわち試行が重ねられるほど）、そのスタート回数Ｎまでに当選する確率Ｘは大きくなる。
【００３９】
本実施形態では、図４に示すように、パチンコ機１の当選確率Ｐに基づいて、当選する確率Ｘを、約３０％以下、約６０％以下、約７０％以下、約９０％以下、及び約９５％以上の５つの範囲に分け、範囲ごとに異なる点灯態様を予め割り当て、待受演出時には、前回からのスタート回数Ｎに対応する確率Ｘの点灯態様でランプ装置３１、３２を点灯することとしている。点灯態様の割り当てにおいては、当選する確率Ｘが高いほど（すなわちスタート回数Ｎが多いほど）、点灯色と点滅の態様との組み合わせによって点灯が目立つ、或いは遊技者の気を惹きやすい点灯態様が割り当てられており、これにより、当選する確率Ｘの違い（すなわち、前回の大当りからのスタート回数Ｎ）を容易に識別可能にしている。
また、当選確率Ｐの確率分母に相当する試行を重ねるまでに当選する確率である６３％の近傍である約６０％で点灯態様を区切っているため、現在のスタート回数Ｎが当選確率Ｐの確率分母程度を越えているか否かを容易に判別できる。なお、図４に示す点灯態様は、あくまでも一例であって、その態様は任意である。
【００４０】
このように、本実施形態によれば、遊技が行われていない間の待受演出において、ランプ装置３１、３２を、前回の大当りからのスタート回数Ｎに応じて異なる態様で発光させる構成としたため、遊技者は、遊技機島２の通路から各パチンコ機１の待受演出における点灯態様の違いを一望でき、それぞれのパチンコ機１のスタート回数Ｎの多寡を推定して比較することができ、自分の好みに応じたスタート回数Ｎのパチンコ機１を選定し、速やかに目的のパチンコ機１に移動して遊技を開始できる。
【００４１】
また本実施形態によれば、前回の大当り（直前の当選）からのスタート回数Ｎを記憶し、当落抽選の当選確率Ｐに対するスタート回数Ｎに基づいて、異なる態様でランプ装置３１、３２を発光する構成とした。この構成により、当選確率Ｐに対するスタート回数Ｎの多寡を容易に把握することができる。
特に近年では、遊技者の多様なニーズに応えるために、外観が同一のパチンコ機１であっても、当選確率Ｐが異なる複数の機種が遊技場に同時に設置されることが多い。このような場合、遊技者がパチンコ機１の当選確率Ｐを他の機種と誤認して遊技してしまう虞がある。これに対して本実施形態によれば、パチンコ機１の当選確率Ｐに対するスタート回数Ｎに応じて点灯態様を異ならせるから、現在のスタート回数Ｎと、そのときの点灯態様とを対比することで、パチンコ機１の当選確率Ｐを遊技者が推定することができ、他の機種との誤認を防止することができる。
また遊技者は、各機種の当選確率Ｐを正確に認識していなくとも、そのパチンコ機１の当選確率Ｐに対する、現在のスタート回数Ｎの多寡を容易に把握することができる。
【００４２】
なお、上述した実施形態は、あくまでも本発明の一態様を示すものであり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変形及び応用が可能である。
【００４３】
例えば、上述した実施形態では、待受演出において、ランプ装置３１、３２の点灯態様をスタート回数Ｎに応じて異ならせる場合を例示したが、これに限らず、ランプ装置３１、３２に代えて、図柄可変表示装置２３の待受用の動画像、或いは動画像の表示態様を、それぞれを識別可能な程度に異ならせる構成としても良い。また、ランプ装置３１、３２の点灯態様、及び図柄可変表示装置２３の表示態様の組み合わせをスタート回数Ｎに応じて、それぞれを識別可能な程度に異ならせても良い。
【００４４】
また上述した実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機１を例示したが、これに限らず、遊技メダルを遊技媒体に用いて遊技するパチスロ機にも本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【００４５】
１  パチンコ機（遊技機）
２  遊技機島
５  台上データ表示機
９  パチンコ機本体（遊技機本体）
２３  図柄可変表示装置（表示装置）
３１、３２  ランプ装置
５０  遊技機メイン基板
５０Ａ  主制御ＣＰＵ
５１  払出制御基板
５１Ａ  払出制御ＣＰＵ
５２  演出用サブ基板
６０  スタート回数記憶部（スタート回数記憶手段）
６２  待受演出指示部
６４  遊技演出制御部
６５  遊技演出用データ
６６  遊技演出メモリ
６７  待受演出用データ
Ｎ  スタート回数
Ｐ  当選確率
Ｘ  スタート回数Ｎまでに当選する確率
【図１】
2013027530.tif 000003
【図２】
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【図３】
2013027530.tif 000005
【図４】
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