(57)【要約】【課題】本発明は、ユーザおよび用途を限定しないＮＵＩ（Natural User Interface）を提供することを目的とする。【解決手段】本発明においては、予め定義された基準姿勢とユーザがとった姿勢の間の類似度を各姿勢の３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルの内積を用いた評価関数によって計算し、所定の閾値に基づいて姿勢の類似度を判定する。本発明においては、２つのパラメータ（基準姿勢の３次元ベクトルおよび類似度の閾値）をユーザが自由に設定することができるので、それぞれのユーザの条件（身体条件・環境条件）および用途に合致したＮＵＩを容易に構築することができる。【選択図】図３
2013037454.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定義された基準姿勢の３次元骨格モデルを電子機器の制御コマンド名に紐付けて管理する基準３次元骨格モデル管理部と、
モーションキャプチャデータから取得されるユーザの３次元骨格モデルと前記基準姿勢の３次元骨格モデルの間の類似度を判定する姿勢類似度判定部と、
前記姿勢類似度判定部から前記制御コマンド名を通知されたことに応答して該制御コマンド名に対応する制御コマンドを生成する制御コマンド生成部と
を含み、
前記姿勢類似度判定部は、
前記ユーザの３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルとこれに対応する前記基準姿勢の３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルのなす角度に基づいて前記類似度を計算し、該類似度が予め設定された閾値以上である場合に、該基準姿勢の３次元骨格モデルに紐付けられた前記制御コマンド名を前記制御コマンド生成部に通知する、
電子機器制御装置。
【請求項２】
前記姿勢類似度判定部は、前記ユーザの３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルとこれに対応する前記基準姿勢の３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルの内積を用いた評価関数によって前記類似度を計算する、請求項１に記載の電子機器制御装置。
【請求項３】
前記評価関数は、下記式に示す評価関数ｆである、請求項２に記載の電子機器制御装置。
【数１】
2013037454.tif 000004
（上記式において、（Ｔi・Ｖi ）は、前記ユーザの３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルとこれに対応する前記基準姿勢の３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルの内積を示し、（‖Ｔi‖‖Ｖi‖）は、各３次元ベクトルの大きさの積を示し、ｋは、該３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルの要素数を示す。）
【請求項４】
ユーザからの入力に応答して前記閾値を設定する閾値設定部をさらに含む、請求項１〜３のいずれか一項に記載の電子機器制御装置。
【請求項５】
さらに、所定の姿勢をとったユーザの３次元骨格モデルを前記電子機器の制御コマンド名に紐付けて前記基準３次元骨格モデル管理部に登録する基準３次元骨格モデル登録部をさらに含む、請求項１〜４のいずれか一項に記載の電子機器制御装置。
【請求項６】
コンピュータに対して姿勢の類似度を判定させるコンピュータ実行可能な方法であって、
前記コンピュータに対し、
予め定義された基準姿勢の３次元骨格モデルを管理する機能手段と、
モーションキャプチャデータから取得されるユーザの３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルとこれに対応する前記基準姿勢の３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルのなす角度に基づいて前記類似度を計算する機能手段と
を実現する方法。
【請求項７】
前記類似度は、前記ユーザの３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルとこれに対応する前記基準姿勢の３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルの内積を用いた評価関数によって計算される、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記評価関数は、下記式に示す評価関数ｆである、請求項７に記載の方法。
【数２】
2013037454.tif 000005
（上記式において、（Ｔi・Ｖi ）は、前記ユーザの３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルとこれに対応する前記基準姿勢の３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルの内積を示し、（‖Ｔi‖‖Ｖi‖）は、各３次元ベクトルの大きさの積を示し、ｋは、該３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルの要素数を示す。）
【請求項９】
請求項６〜８のいずれか一項に記載の方法を実行するためのコンピュータ実行可能なプログラム。
【請求項１０】
予め定義された基準姿勢の３次元骨格モデルを電子機器の制御コマンド名に紐付けて管理する基準３次元骨格モデル管理手段と、
モーションキャプチャデータから取得されるユーザの３次元骨格モデルと前記基準姿勢の３次元骨格モデルの間の類似度を判定する姿勢類似度判定手段と、
前記姿勢類似度判定手段から前記制御コマンド名を通知されたことに応答して該制御コマンド名に対応する制御コマンドを生成する制御コマンド生成手段と
を含み、
前記姿勢類似度判定手段は、
前記ユーザの３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルとこれに対応する前記基準姿勢の３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルのなす角度に基づいて前記類似度を計算し、該類似度が予め設定された閾値以上である場合に、該基準姿勢の３次元骨格モデルに紐付けられた前記制御コマンド名を前記制御コマンド生成手段に通知する、
電子機器制御システム。
【請求項１１】
前記姿勢類似度判定手段は、前記ユーザの３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルとこれに対応する前記基準姿勢の３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルの内積を用いた評価関数によって前記類似度を計算する、請求項１０に記載の電子機器制御システム。
【請求項１２】
前記評価関数は、下記式に示す評価関数ｆである、請求項１１に記載の電子機器制御システム。
【数３】
2013037454.tif 000006
（上記式において、（Ｔi・Ｖi ）は、前記ユーザの３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルとこれに対応する前記基準姿勢の３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルの内積を示し、（‖Ｔi‖‖Ｖi‖）は、各３次元ベクトルの大きさの積を示し、ｋは、該３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルの要素数を示す。）
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、人体の姿勢を判定する技術に関し、より詳細には、当該技術を利用したＮＵＩ（Natural User Interface）に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、手や指など身体を使ったジェスチャー（ユーザの姿勢や動作）によって、コンピュータや家電などの電子機器をハンズフリーで直観的に操作するための方法が種々検討されている。このような手法は、ＮＵＩ（Natural User Interface）と呼ばれ、従来のコマンドライン入力（ＣＵＩ）やグラフィカルユーザ入力（ＧＵＩ）に続く、次世代の機器操作方法として注目を集めている。
【０００３】
この点につき、特開２０１０−１８４６００号公報（特許文献１）は、運転者の手の動き（ジェスチャー）をステレオカメラで撮影し、取得された画像と操作動作の標準パターン画像との間でパターンマッチングを行うことにより、操作の種類や操作量を判定する車載用ジェスチャースイッチ装置を開示する。しかし、このような２次元画像マッチング技術を用いた従来の手法は、計算負荷が膨大な上に、正確な空間認識が困難であるため、その精度およびリアルタイム性において実用レベルに達するものではなかった。
【０００４】
一方、最近になって、テレビゲーム用に開発されたマイクロソフト社製のKINECT（登録商標）が注目を集めている。KINECT（登録商標）は、赤外線のランダムパターンを対象に照射し、その画像を解析することによって対象の奥行き情報を得る、いわゆるLight Coding技術をベースに開発されたモーションセンサデバイスであり、現在、KINECT（登録商標）の応用ソフトウェアのオープン開発が急速に進んでいる。そのような応用ソフトウェアのひとつとして、「Skelton Tracking」と呼ばれるアプリケーションが既に市場に流通している。これは、KINECT（登録商標）が取得した赤外線画像に基づいて人体の骨格姿勢（ボーンキネマティクス）をリアルタイムで推定・追跡するためのアプリケーションであり、KINECT（登録商標）の登場により、これまで商用ベースでは不可能であった３次元骨格姿勢のリアルタイム追跡を、エンドユーザが手軽に利用できる環境が整ってきている。
【０００５】
このような状況を受けて、上述した人体の３次元骨格姿勢をリアルタイムに追跡する技術を、先に説明したＮＵＩ（Natural User Interface）へ応用展開することが検討されている。この点につき、図１８に基づいて説明する。図１８（ａ）は、ユーザの３次元骨格姿勢を利用した非接触型ポインティング・システム５００を示す。非接触型ポインティング・システム５００は、ユーザの手の３Ｄ画像情報（奥行き値を含む）を取得するための撮像装置５０２と、撮像装置５０２から転送される３Ｄ画像情報に基づいて所定の演算を実行する情報処理装置（図示せず）とを含んで構成されている。
【０００６】
図１８（ａ）に示すように、ディスプレイ装置５０４の画面上にはテンキー（ＧＵＩ）が表示されている。ユーザは、テンキーの中から入力したい数を表示したキーを指さす。このとき、情報処理装置は、撮像装置５０２から転送される３Ｄ画像情報に基づいて、ユーザの手のボーンキネマティクスを取得し、ユーザがどのキーを指さしているのかを判定する。
【０００７】
一見すると、このような機能を実現するためのプログラムを設計することは、さほど難しくないようにも思える。なぜなら、ユーザの人差し指がさしているディスプレイ画面上の座標は、ユーザの人差し指を構成する骨の３次元ベクトル（始点と方向）を外挿することによって簡単に判定することができるからである（図１８（ａ）に示す場合、ユーザの人差し指は、数字「４」に対応する座標範囲をさしている）。
【０００８】
しかし、残念ながらそう簡単に事は運ばない。なぜなら、ユーザの空間認識能力には、無視できない個体差があり、図１８（ｂ）に示すように、ユーザの人差し指が実際に指している位置（座標）と、ユーザが意図している位置（願望）が必ずしも一致しているとは限らないからである。この他にも、ユーザの身体条件（身長や座高等）、環境条件（ディスプレイに対するユーザの相対位置等）など、考慮しなければならない検討項目は多岐にわたる。
【０００９】
したがって、これまでの手法では、ユーザの個体差（身体的・環境的）を吸収するためのアルゴリズムを設計するために、膨大な数のモデルを使ってデータを取得・解析する必要があり、デバイスに認識させたい内容（すなわち、ユーザのジェスチャーの種類）が増加するに従って、その開発コストは、膨大なものとなっていった。
【００１０】
かくして、多大なリソースを投入した末に、膨大な数のパラメータによって動く非常に複雑なプログラムが出来上がる。しかし、どのような設計思想をもってしても、汎用性の向上に主眼をおく限り、一部のユーザは必ず取り残される運命にある。これまでの手法は、このような不幸なユーザを救済する術を持たなかった。そして、当然のことながら、これまでの手法は、開発者が予め設定したシチュエーション（例えば、「ユーザはディスプレイ装置に対面している」といったシチュエーション）にしか対応することできず、その用途は限定的なものにならざるを得なかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２０１０−１８４６００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
本発明は、上記従来技術における課題に鑑みてなされたものであり、本発明は、ユーザおよび用途を限定しないＮＵＩ（Natural User Interface）を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明者らは、ユーザおよび用途を限定しないＮＵＩ（Natural User Interface）の構成につき鋭意検討した結果、基準姿勢とユーザがとった姿勢の間の類似度を各姿勢の３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルの内積を用いた評価関数によって計算し、所定の閾値に基づいて姿勢の類似度を判定する方法の着想を得た。本発明者らは、この着想をＮＵＩに応用するべく、鋭意研究を行った結果、本発明に至ったのである。
【００１４】
すなわち、本発明によれば、予め定義された基準姿勢の３次元骨格モデルを電子機器の制御コマンド名に紐付けて管理する基準３次元骨格モデル管理部と、モーションキャプチャデータから取得されるユーザの３次元骨格モデルと前記基準姿勢の３次元骨格モデルの間の類似度を判定する姿勢類似度判定部と、前記姿勢類似度判定部から前記制御コマンド名を通知されたことに応答して該制御コマンド名に対応する制御コマンドを生成する制御コマンド生成部とを含み、前記姿勢類似度判定部は、前記ユーザの３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルとこれに対応する前記基準姿勢の３次元骨格モデルを構成する３次元ベクトルのなす角度に基づいて前記類似度を計算し、該類似度が予め設定された閾値以上である場合に、該基準姿勢の３次元骨格モデルに紐付けられた前記制御コマンド名を前記制御コマンド生成部に通知する、電子機器制御装置が提供される。
【発明の効果】
【００１５】
上述したように、本発明によれば、ユーザおよび用途を限定しない新規なＮＵＩ（Natural User Interface）が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の原理を説明するための概念図。
【図２】本発明の原理を説明するための概念図。
【図３】本実施形態の電子機器操作システムの機能ブロック図。
【図４】本実施形態の電子機器操作システムを適用した部屋の様子を示す図。
【図５】基準骨格モデルを登録するデータベースのデータ構造を示す図。
【図６】セットアップ・モード時に実行される処理のフローチャート。
【図７】本実施形態における操作機器選択画面を示す図。
【図８】本実施形態の電子機器操作システムを適用した部屋の様子を示す図。
【図９】通常動作モード時に実行される処理のシーケンス図。
【図１０】本実施形態の電子機器操作システムを適用した部屋の様子を示す図。
【図１１】本実施形態の電子機器操作システムを適用した部屋の様子を示す図。
【図１２】本実施形態の電子機器操作システムを適用した部屋の様子を示す図。
【図１３】本実施形態における閾値設定画面を示す図。
【図１４】ユーザの機器指定姿勢に続く操作内容指定姿勢を示す図。
【図１５】ユーザの機器指定姿勢に続く操作内容指定姿勢を示す図。
【図１６】デジタル制御量を指定するための姿勢を示す図。
【図１７】アナログ制御量を指定するための姿勢を示す図。
【図１８】ユーザの３次元骨格姿勢を利用した従来の非接触型ポインティング・システムを示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明を図面に示した実施の形態をもって説明するが、本発明は、図面に示した実施の形態に限定されるものではない。なお、以下に参照する各図においては、共通する要素について同じ符号を用い、適宜、その説明を省略するものとする。
【００１８】
本発明は、予め定義された基準姿勢とユーザが実際にとっている姿勢の間の類似度を判定するための新規な方法を提供する。ここでは、まず、本発明が採用する姿勢の類似度を判定するための新しい指標（評価関数）について説明する。
【００１９】
（姿勢の類似度を判定するための評価関数について）
本発明における姿勢判定は、人体の３次元骨格モデル（ボーンキネマティクス）に基づいて行われる。ここで、人体の３次元骨格モデルは、モーションキャプチャデータから既知の推定手法を用いて取得することができる。現在、専用のマーカを用いるモーションキャプチャ（光学式・磁気式・機械式等）の他、画像を利用するビデオ式モーションキャプチャなど種々のモーションキャプチャ技術も用いて骨格モデルを推定する方法が既に確立されており、また、その他の手法についても引き続き検討がなされている。本発明の方法は、現在および将来において用いられるであろう適切な３次元骨格モデル取得手段を前提とするものであり、３次元骨格モデルを取得するための具体的な構成に限定されるものではないことを念のため申し添えておく。
【００２０】
図１は、適切な３次元骨格モデル取得手段によって取得された３次元骨格モデルを示す。３次元骨格モデルは、人体の骨の軸線に相当する複数の直線リンクと、各直線リンクを接続する複数の関節からなる３次元リンク機構モデルとして参照されるものである。なお、図１には、１５個のリンクで構成される３次元骨格モデルを例示したが、モデルの詳細度は、用途に応じて適切なレベルを選択すればよく、より多くのリンクで構成される複雑なモデルを採用してもよいし（この場合、指などの小さな骨もリンクとして表現される）、より単純化されたモデルを採用してもよい（最低でも１つのリンクが定義できれば本発明は実現することができる）。
【００２１】
図１（ａ）は、予め定義された基準姿勢について取得された３次元骨格モデル３００（以下、基準骨格モデル３００という）を示す。基準骨格モデル３００は、１５本のリンク（Ｔ１〜Ｔ１５）からなる。一方、図１（ｂ）は、ユーザが実際に取った姿勢について取得された３次元骨格モデル４００（以下、ユーザ骨格モデル４００という）を示す。ユーザ骨格モデル４００も同じく１５本のリンク（Ｖ１〜Ｖ１５）からなる。ここで、図１（ａ）と図１（ｂ）を比較すれば、２つの３次元骨格モデルが類似していることを感覚的に理解することはできるであろう。ここで、コンピュータによって姿勢判定を行うにあたり、２つの３次元骨格モデルの類似度を定量的に評価するアルゴリズムが必要になる。この点につき、本発明は、以下の方法を採用する。
【００２２】
３次元骨格モデルの直線リンクは、３次元座標上の２点を結ぶ線分として参照されるが、本発明において使用する３次元骨格モデルは、各線分に対して適切な規則に従って方向を定義した３次元ベクトル（有向線分）から構成される。本発明においては、使用する３次元骨格モデル取得手段が３次元ベクトルを定義する場合には、そのデータをそのまま使用すればよいし、仮にそうでない場合には、適切な方法によって、各直線リンクを３次元ベクトル（有向線分）に変換する。ここで、基準骨格モデル３００とユーザ骨格モデル４００が完全に一致する場合には、基準骨格モデル３００を構成する各ベクトルと、これに対応するユーザ骨格モデル４００のベクトルのなす角度θは、全て「０」になるはずである。
【００２３】
そこで、図１に示した基準骨格モデル３００とユーザ骨格モデル４００とを図２に示すように重ね合わせてみると、ベクトルＴ１とベクトルＶ１、ベクトルＴ２とベクトルＶ２、ベクトルＴ５とベクトルＶ５、ベクトルＴ６とベクトルＶ６、ベクトルＴ１２とベクトルＶ１２、ベクトルＴ１３とベクトルＶ１３、ベクトルＴ１４とベクトルＶ１４、ベクトルＴ１５とベクトルＶ１５のそれぞれについて、角度θ１、角度θ２、角度θ５、角度θ６、角度θ１２、角度θ１３、角度θ１４、角度θ１５が得られる。図２を参照すれば、２つの３次元骨格モデルの類似度が小さくなるほど（類似度が大きくなるほど）、２つの３次元骨格モデルの対応するベクトルのなす角度θの合計の値が大きくなる（角度θの合計の値が小さくなる）こと、すなわち、２つの３次元骨格モデルの対応するベクトルのなす角度θの大きさと姿勢の類似度との間に負の相関関係があることは理解されるところであろう。本発明は、この点に着目し、２つの３次元骨格モデルによって定義される角度θの大きさを正規化するための新規な評価関数ｆを定義する。下記式（１）に評価関数ｆの一例を示す。
【００２４】
【数１】
2013037454.tif 000003
【００２５】
上記式（１）において、（Ｔi・Ｖi ）は、対応するベクトルの内積（＝|Ｔi|・|Ｖi|cosθ）を示し、（‖Ｔi‖‖Ｖi‖）は、各ベクトルの大きさの積を示し、ｋは、３次元骨格モデルを構成するベクトルの要素数を示す。つまり、上記式（１）に示した評価関数ｆによれば、２つの３次元骨格モデルの対応するベクトルのなす角度θの余弦（＝cosθ）の平均値が得られることになる。ここで、２つの３次元骨格モデルの対応するベクトルが完全一致する場合（角度θ＝０）は、cosθ＝１になり、２つの３次元骨格モデルの対応するベクトルの方向が逆向きになる場合（角度θ＝１８０°）は、cosθ＝-１になるので、評価関数ｆの値の取り得る範囲は、-１≦ｆ≦+１となる。この場合、たとえば、評価関数ｆの値の範囲（-１≦ｆ≦+１）を百分率の値（０〜１００％）にリニアに割り当てれば、類似度を百分率で表現することができる。
【００２６】
ここで、予め定義された基準姿勢について取得する３次元骨格モデルは、必ずしも全身の骨格モデルである必要はなく、用途に応じて、身体の一部に対応する３次元骨格モデルのみを取得するようにしてもよい。例えば、上腕骨に対応する１つの３次元ベクトル（ｋ＝１）のみを３次元骨格モデルとして取得する場合も理論的には想定できるであろう。
【００２７】
ここで、上記式（１）における内積の計算（行列演算）の負荷は、非常に小さいため、評価関数ｆを用いた本発明の手法によれば、姿勢の類似度を定量的な評価値として実時間で計算することが可能になる。本発明の姿勢判定方法においては、上述した手順で計算した類似度が予め定義された閾値以上である場合に、予め定義された基準姿勢がユーザによってとられたことを判定する。以上、本発明が採用する姿勢の類似度を判定するための新しい評価関数について説明してきたが、続いて、当該評価関数を用いた本発明の新規な姿勢判定方法の応用展開について説明する。
【００２８】
本発明の姿勢判定方法は、電子機器をハンズフリーで制御する装置またはシステムに応用することができる。すなわち、電子機器の各種制御コマンドに対応する基準姿勢を予め登録しておき、ユーザが当該基準姿勢をとったことに応答して、対応する制御コマンドを電子機器に対して出力するといった構成である。この点につき、本発明の実施形態である電子機器制御システムに基づいて説明する。
【００２９】
図３は、本実施形態の電子機器制御システム１００の機能ブロック図を示す。電子機器制御システム１００は、３次元骨格モデル取得手段１２と、パーソナル・コンピュータなどとして参照される情報処理装置１４と、赤外線発信器などとして参照される操作信号発信器８０とを含んで構成されている。
【００３０】
情報処理装置１４は、適切なセンシングデバイス１０から転送されるモーションキャプチャデータを解析して人体の３次元骨格モデルを推定する３次元骨格モデル推定エンジン２０と、操作対象となる電子機器９０ごとに起動する姿勢類似度判定部３０と、基準骨格モデル登録部３５と、類似度の閾値を設定するための閾値設定部４０と、基準骨格モデルを格納・管理する基準骨格モデル管理部５０と、アナログ制御量取得部６０と、制御コマンド生成部７０と、制御コマンドデータベース７２とを含んで構成されている。
【００３１】
図３に示す例においては、情報処理装置１４に接続されたセンシングデバイス１０と情報処理装置１４内の３次元骨格モデル推定エンジン２０の総体を３次元骨格モデル取得手段１２として参照することができる。なお、先に説明したように、本実施形態における３次元骨格モデル取得手段１２は、ユーザ骨格モデルをリアルタイムに推定・追跡することができる手段であればどのような構成であってもよく、電子機器制御システム１００は、３次元骨格モデル取得手段１２の具体的構成に限定されるものではない。また、上述した各機能部は、情報処理装置１４の筐体内に一体的に設ける構成の他、一部の機能部をネットワーク上に分散配置したネットワークシステムとして構成してもよく、いずれの態様も本発明の作用・効果を奏する限り、本発明の範囲に含まれる。以上、本実施形態の電子機器制御システム１００の構成要素について概説してきたが、次に、図３に示した各機能部の果たす機能を具体的な適用例に基づいて詳細に説明する。
【００３２】
図４は、電子機器制御システム１００を適用した部屋２００の様子を示す。なお、図４（ａ）は、部屋２００の上面図を示し、図４（ｂ）は、部屋２００の側面図を示す（以下、図８、１０、１１、１２において同様）。部屋２００の紙面右奥には、部屋全体をセンシングできる適切な位置にセンシングデバイス１０が設置されており、センシングデバイス１０から転送されるデータに基づいて制御コマンドを生成するためのパーソナル・コンピュータ１４（ＰＣ１４）が部屋２００の隅の机の上に置かれている。一方、部屋２００の紙面左奥の壁の上部には、制御対象となるエアコン９０が設置されている。なお、制御信号発信器８０の設置位置は特に示さないが、部屋２００の中の適切な位置に設置されているものとして参照されたい。
【００３３】
ここで、ユーザがエアコン９０を指さしたことに応答して自動的に電源がＯＮするといったＮＵＩを構築することを検討してみよう。従来の設計思想は、汎用性の高いシステムを構築することに主眼をおいており、膨大な数のデータに基づいて「ユーザがエアコンを指さすときにとる姿勢」を一般化した上で、そのようなモデルに基づいてさまざまなパラメータを設定するといったアプローチをとっていた。これに対し、本発明によれば、ディベロッパーにパラメータをプリセットさせるのではなく、ユーザ自身が自分の身体条件や環境条件に合致したパラメータを適応的に設定することができる。この点につき、本実施形態の電子機器制御システム１００は、各種制御コマンドに対応付けるための基準骨格モデルをユーザが自ら登録するためのセットアップ・モードを有する。
【００３４】
（セットアップ・モード）
セットアップ・モードにおいては、電子機器の制御コマンドに対応付けて基準骨格モデルを登録する。ここで、電子機器の制御コマンドとしては、（１）制御対象機器を指定するためのコマンド、（２）制御内容を指定するためのコマンド、（３）デジタル制御量を指定するためのコマンド、を想定することができるであろう。この点につき、基準骨格モデル管理部５０は、図５に示すデータ構造を有するデータベース１０００を備える。
【００３５】
データベース１０００においては、１つの機器指定用コマンド名に対して少なくとも１つの制御内容指定用コマンド名が対応付けられ、１つの制御内容指定用コマンド名に対して、０または少なくとも１つの制御量指定用コマンド名が対応付けられており、各コマンド名に紐付けて少なくとも１つの３Ｄ骨格モデル（３次元ベクトル情報）を登録することができるように構成されている。図５（ａ）に示す例においては、機器指定用コマンド名「エアコン」に対して、制御内容指定用コマンド名（「電源ＯＮ」、「電源ＯＦＦ」、「風量調節」…）が対応付けられており、制御内容指定用コマンド名「風量調節」に対しては、デジタル制御量（「強・弱」）が対応付けられている。一方、機器指定用コマンド名「テレビ」に対しては、制御内容指定用コマンド名（「電源ＯＮ」、「電源ＯＦＦ」、「音量調節」…）が対応付けられており、制御内容指定用コマンド名「音量調節」に対応する制御量指定用コマンド名に対して「アナログ制御」を示すフラグが立っている（アナログ制御量については、後述する）。
【００３６】
図６は、セットアップ・モード時に実行される処理のフローチャートを示す。セットアップ・モードにおいては、まず、ユーザが制御対象機器の選択画面を呼び出す。これを受けて、ＰＣ１４のＵＩ部４２は、制御対象機器の選択画面（ＧＵＩ）を表示する（ステップ１０１）。ユーザは、制御機器選択画面を介して基準姿勢（基準骨格モデル）を登録したい電子機器を選択する。図７は、ユーザによって「エアコン」が選択された制御機器選択画面２０２を例示する。
【００３７】
制御対象機器の選択が完了すると（ステップ１０２、Ｙｅｓ）、ＵＩ部４２は、制御対象機器を指定する姿勢を要求する音声アナウンス（例：「セットアップするエアコンを指さしてください」）を出力する（ステップ１０３）。音声アナウンスが終了すると、ユーザは、図８に示すように、音声アナウンスに従って部屋２００の中の所望の位置でエアコン９０を指さす姿勢を取る。一方、基準骨格モデル登録部３５は、音声アナウンス終了後の適切な期間（フレーム）において３次元骨格モデル推定エンジン２０から３次元骨格モデルを取得する（ステップ１０４）。
【００３８】
なお、制御対象機器を指定する姿勢は、必ずしも、機器を指さす姿勢に限定する必要はなく、ユーザ自身が決めた好きな姿勢を登録してもなんら差し支えない（この点については、その他の姿勢についても同様）。基準骨格モデル登録部３５は、図５（ｂ）に示すように、取得した３次元骨格モデル（＃０００１）を機器指定用コマンド名に紐付けてデータベース１０００に登録する（ステップ１０５）。
【００３９】
続いて、ＵＩ部４２は、エアコンに対して予め対応付けられている制御内容を指定する姿勢を要求する音声アナウンス（例：「風量調節の姿勢を取ってください」）を出力する（ステップ１０６）。この場合も、基準骨格モデル登録部３５は、ステップ１０５と同様の手順で、３次元骨格モデルを取得し（ステップ１０７）、図５（ｂ）に示すように、取得した３次元骨格モデル（＃０００２）を機器指定用コマンド名（「風量調節」）に紐付けてデータベース１０００に登録する（ステップ１０８）。
【００４０】
さらに続いて、ＵＩ部４２は、制御内容（例：「風量調節」）に対して予め対応付けられているデジタル制御量を指定する姿勢を要求する内容の音声アナウンス（例：「強の姿勢を取ってください」）を出力する（ステップ１０９）。この場合も、基準骨格モデル登録部３５は、ステップ１０４、１０６と同様の手順で、３次元骨格モデルを取得し（ステップ１１０）、図５（ｂ）に示すように、取得した３次元骨格モデル（＃０００３）を制御量指定用コマンド名（「強」）に紐付けてデータベース１０００に登録する（ステップ１１１）。
【００４１】
ここで、制御内容指定用コマンド名（例：「風量調節」）に対応付けられた他の制御量指定用コマンド名（例：「弱」）がある場合は（ステップ１１２、Ｎｏ）、ステップ１０９に戻り、ステップ１０９〜１１１を繰り返して定義された全ての制御量指定用コマンド名について３次元骨格モデルを登録する（ステップ１１２、Ｙｅｓ）。１つの制御内容指定用コマンド名について全ての３次元骨格モデルの登録が完了した後（ステップ１１３、Ｙｅｓ）、機器指定用コマンド名（例：「エアコン」）以外に選択された機器指定用コマンド名（例：「テレビ」）がある場合には（ステップ１１４、Ｎｏ）、ステップ１０３に戻り、ステップ１０３〜１１３を繰り返す。
【００４２】
その後、選択された全ての機器指定用コマンド名ならびにこれに対応付けられている制御内容指定用コマンド名および制御量指定用コマンド名のそれぞれについて３次元骨格モデルの登録が全て完了すると（ステップ１１４、Ｙｅｓ）、セットアップ・モードを終了する。上述したセットアップ・モードを経て、ユーザ自身が定義した姿勢（基準骨格モデル）と電子機器の各種制御コマンドが紐付けられる。ここには、ユーザの個体差が問題となる余地はない。なぜなら、ユーザの姿勢を判定するための基準となる基準骨格モデル（パラメータ）は、いわば、ユーザ自身だからである。
【００４３】
（通常動作モード）
続いて、電子機器制御システムの通常動作モードについて、図９に基づいて説明する。図９は、通常動作モード時に実行される処理のシーケンス図を示す。通常動作モードにおいては、バックグラウンドで、３次元骨格モデル推定エンジン２０が時々刻々と変化するモーションキャプチャデータからユーザ骨格モデルを推定・追跡する処理を継続的に実行する。
【００４４】
姿勢類似度判定部３０は、基準骨格モデル管理部５０から機器指定用コマンド名に紐付けられた３次元骨格モデル（以下、機器指定用ターゲットという）をロードする（S1）。ここで、基準骨格モデル管理部５０にｎ個の機器指定用ターゲットが登録されていた場合には、ｎ個の姿勢類似度判定部３０（１〜ｎ）が機器ごとに展開され、以下に示す一連の手順を並行処理で実行する。
【００４５】
姿勢類似度判定部３０は、３次元骨格モデル推定エンジン２０から時々刻々と変化するユーザ骨格モデルをリアルタイムで取得する（S2）、姿勢類似度判定部３０の類似度計算部３２は、３次元骨格モデル推定エンジン２０から取得したユーザ骨格モデル（３次元ベクトル情報）とロードした機器指定用ターゲット（３次元ベクトル情報）に基づいて行列演算を実行し、先に説明した評価関数ｆを用いて定義されるところの類似度を計算する（S3）。姿勢類似度判定部３０は、算出された類似度が予め設定された閾値以上になったか否を監視する。
【００４６】
先のセットアップ・モードの説明において、ユーザの姿勢を判定するための基準となる基準骨格モデルがユーザ自身によって設定されるパラメータであることについて触れたが、閾値設定部４０によって姿勢類似度判定部３０にセットされるところの類似度の閾値は、ユーザ自身によって設定される２つ目の重要なパラメータである。以下、本発明における類似度の閾値の設定について説明する。
【００４７】
類似度の閾値は、これを高く設定するほど、操作感度は低くなり、これを低く設定するほど、操作感度は高くなる。一方で、操作感度の高さと誤動作のリスクはトレードオフの関係にある。ここでは、図１０において矢印で示す「登録姿勢」に基づいて機器指定用ターゲットがセットされたと仮定する。「登録姿勢」では、ユーザは、エアコン９０から比較的離れた位置に立ち、且つ、エアコン９０に対してほぼ正面に向き合った状態でエアコン９０を指さしている。しかし、実際の使用においては、ユーザは、より近い位置からエアコン９０を指さしたり、部屋２００の壁際からエアコン９０を指さしたりすることがあるので、その際のユーザの姿勢は、当然のことながら「登録姿勢」と一致しない。したがって、仮に、ユーザが、部屋２００のどの場所から指さしてもエアコン９０が反応するようにしたいのであれば、類似度の閾値をある程度低めに設定する必要がある。図１０に示す例の場合、部屋２００の中の制御対象機器がエアコン９０だけなので、類似度の閾値をかなり低く設定してもさほど問題は生じないであろう。
【００４８】
一方、図１１に示すように、部屋２００の中に制御対象機器としてエアコン９０ａとテレビ９０ｂが設置されているといった状況（制御対象機器が複数存在する状況）においては、類似度の閾値の設定を低くしすぎると、エアコン９０ａを操作するつもりでとった姿勢にテレビ９０ｂが反応してしまうといった誤動作が起こる可能性がある。したがって、このような環境においては、２つの機器の操作を同時最適化することのできる適切な閾値を探す必要が出てくるであろう。
【００４９】
とはいえ、部屋２００の直交する２つの壁に沿ってそれぞれに制御対象機器が設置されているような状況（すなわち、各制御対象機器の設置位置が空間的に大きく離れている状況）においては、多くの場合、機器を指定する姿勢（３次元骨格モデル）の可分性は担保されるので、閾値の設定はそれほど難しくはないであろう。
【００５０】
一方、図１２に示すように、部屋の同じ壁側にエアコン９０ａとテレビ９０ｂが設置されているような状況（すなわち、各制御対象機器の設置位置が空間的に近い状況）においては、誤動作を防止するために、類似度の閾値を相当程度高く設定する必要が出てくるであろう。なお、このような場合は、近接する制御対象機器の登録姿勢を異ならしめるなどの工夫をする（例えば、エアコン９０ａは１本の手で指さし、テレビ９０ｂは２本の手で指さす等）ことによって、閾値が極端に高くなること（すなわち、感度が極端に悪くなること）を回避することができる。
【００５１】
以上、類似度の閾値の設定について説明してきたが、本発明において、重要なことは、この閾値をユーザ自らが適応的に設定できる点にある。ユーザは、スライダーなどのＧＵＩを介して、類似度の閾値を設定した後、実際に電子機器を操作してみて、その際の使用感・操作性を確認し、その結果を受けて、さらに、閾値を設定し直すといったことを繰り返すことによって、自身の環境向けに最適化されたパラメータを直感的に設定することができる。図１３は、ＵＩ部４２によって提供されるスライダーを含む閾値設定画面２０４を例示する。閾値設定画面２０４を介して決定された閾値は、閾値設定部４０によって対応する姿勢類似度判定部３０の閾値保持部３４にセットされる。
【００５２】
なお、閾値の設定方法は、上述した態様に限定されるのではなく、適切な関数を使用して閾値を理論的に導出してもよい。たとえば、先に説明したセットアップ・モードの基準姿勢取得ステップ（ステップ１０３→ステップ１０４・等）をｎ回繰り返し実行し（例：アナウンス「指定動作をしてください」→データ取得→アナウンス「もういちど指定動作をしてください」→データ取得…）、その結果得られたｎ個の３次元骨格モデルの間の差分を所定の関数にセットすることによって閾値が自動的に設定されるように構成してもよい。
【００５３】
再び、図９に戻って説明を続ける。姿勢類似度判定部３０は、類似度計算部３２が算出した類似度が設定された閾値以上になるまで、上述した一連の処理をループする。なお、本実施形態においては、ユーザの意図しない自然動作に起因する誤動作を防止するために、類似度が閾値を超える状態が所定時間（例えば、１秒間）継続することをループの脱出条件とすることが好ましい。
【００５４】
類似度計算部３２が算出した類似度が設定された閾値以上になると、姿勢類似度判定部３０は、機器指定用コマンド名（例えば「テレビ」）をセットする(S4)。続いて、姿勢類似度判定部３０は、基準骨格モデル管理部５０から当該機器指定用コマンド名（「テレビ」）に関連付けられた制御内容指定用コマンド名に紐付けられる３次元骨格モデル（以下、制御内容指定用ターゲットという）をロードした後（S5）、３次元骨格モデル推定エンジン２０から時々刻々と変化するユーザ骨格モデルをリアルタイムに取得する（S6）。姿勢類似度判定部３０の類似度計算部３２は、３次元骨格モデル推定エンジン２０から取得したユーザ骨格モデルの３次元ベクトル情報とロードした制御内容指定用ターゲット（３次元ベクトル情報）に基づいて類似度を計算する（S7）。姿勢類似度判定部３０は、算出された類似度が予め設定された閾値以上になるまで上述した処理をループし、類似度が閾値以上になったことに応答して、制御内容指定用コマンド名（例えば「電源ＯＮ」）をセットする(S8)。
【００５５】
ここで、Ｓ４でセットされた制御内容指定用コマンド名に制御量、制御内容指定用コマンド名が対応付けられていない場合（例えば、「電源ＯＮ」という操作には制御量という概念はない）、姿勢類似度判定部３０は、Ｓ４でセットされた機器指定用コマンド名（「テレビ」）と、Ｓ８でセットされた制御内容指定用コマンド名（「電源ＯＮ」）を紐付けて、制御コマンド生成部７０に通知する(S16)。制御コマンド生成部７０は、通知された機器指定用コマンド名および制御内容機器指定用コマンド名をキーとして制御コマンドデータベース７２を検索し、対応する制御コマンド（「テレビの電源ＯＮ」に対応する制御コマンド）を生成した後、当該制御コマンドの送信を制御信号発信器８０に依頼する(S17)。
【００５６】
図１４（ａ）は、ユーザがテレビ９０ｂを指定する姿勢をとった後、引き続き、電源ＯＮを指定する姿勢をとった場合を示す。この２つの姿勢が判定されたことに応答して、電子機器制御システム１００は、制御対象機器がテレビ９０ｂであり、その制御内容が「電源ＯＮ」であると判断し、テレビ９０ｂの電源をＯＮする。また、図１４（ｂ）は、ユーザがテレビ９０ｂを指定する姿勢をとった後、引き続き、電源ＯＦＦを指定する姿勢をとった場合を示す。この２つの姿勢が判定されたことに応答して、電子機器制御システム１００は、制御対象機器がテレビ９０ｂであり、その制御内容が「電源ＯＦＦ」であると判断し、テレビ９０ｂの電源をＯＦＦする。
【００５７】
一方、Ｓ４でセットされた制御内容指定用コマンド名（「音量調整」）に制御量指定用コマンド名（「小」「中」「大」）が対応付けられている場合を考える。図１５（ａ）（ｂ）は、ユーザがテレビ９０ｂを指定する姿勢をとった後、引き続いて、音量調整を指定する姿勢をとった場合を示す。この場合、姿勢類似度判定部３０は、基準骨格モデル管理部５０から制御内容指定用コマンド名「音量調整」に関連付けられた制御量指定用コマンド名（「小」「中」「大」）に紐付けられる３つの３次元骨格モデル（以下、制御量指定用ターゲットという）をロードした後（S9）、３次元骨格モデル推定エンジン２０から時々刻々と変化するユーザ骨格モデルをリアルタイムに取得する（S10）。姿勢類似度判定部３０の類似度計算部３２は、３次元骨格モデル推定エンジン２０から取得したユーザ骨格モデルの３次元ベクトル情報とロードした制御量指定用ターゲット（３次元ベクトル情報）に基づいて類似度を計算する（S11）。姿勢類似度判定部３０は、算出された類似度が予め設定された閾値以上になるまで上述した処理をループし、類似度が閾値以上になったことに応答して、制御量指定用コマンド名（例えば「大」）をセットする(S12)。
【００５８】
姿勢類似度判定部３０は、Ｓ４でセットされた機器指定用コマンド名（「テレビ」）と、Ｓ８でセットされた制御内容指定用コマンド名（「音量調整」）と、Ｓ１２でセットされた制御量指定用コマンド名（例えば「大」）を紐付けて、制御コマンド生成部７０に通知する(S16)。制御コマンド生成部７０は、通知された機器指定用コマンド名、制御内容指定用コマンド名、制御量指定用コマンド名をキーとして制御コマンドデータベース７２を検索し、対応する制御コマンド（「テレビの音量を大にする」に対応する制御コマンド）を生成した後、当該制御コマンドの送信を制御信号発信器８０に依頼する(S17)。
【００５９】
デジタル制御量を指定するための姿勢は種々想定することができるが、ここでは、図１６にその一例を３次元骨格モデルとともに示す。図１６（ａ）〜（ｃ）は、それぞれ、デジタル制御量「小」、「中」、「大」を指定するための姿勢を示す。
【００６０】
一方、Ｓ４でセットされた制御内容指定用コマンド名に対応付けられている制御量指定用コマンド名に「アナログ制御量」のフラグが設定されている場合、姿勢類似度判定部３０は、アナログ制御量取得部６０に対してアナログ制御量の取得を依頼する(S13)。アナログ制御量取得部６０は、これを受けて、３次元骨格モデル推定エンジン２０から時々刻々と変化するユーザ骨格モデルをリアルタイムに取得し、これに基づいてアナログ制御量を取得する(S14)。アナログ制御量を定義するためのアルゴリズムは種々想定することができるが、ここでは、図１７を参照してその一例を紹介する。
【００６１】
図１７（ａ）〜（ｃ）は、アナログ制御量を指定するための一連の動作をその３次元骨格モデルとともに例示する。アナログ制御量取得部６０は、図１７（ａ）に示す姿勢を基準として、予め指定されたベクトル（ベクトルＶ１）を追跡し、基準ラインからの見た所定時間内の角変化量（および回転方向）を取得する。ベクトルＶ１と基準ラインのなす角度が図１７（ｂ）に示すような態様で変化した場合は、アナログ量をその角変化量に応じて増加させ、ベクトルＶ１と基準ラインのなす角度が図１７（ｃ）に示すような態様で変化した場合は、アナログ量をその角変化量に応じて減少させる。
【００６２】
アナログ制御量取得部６０は、上述した手順で取得したアナログ制御量を姿勢類似度判定部３０に通知する。姿勢類似度判定部３０は、これを受けて当該アナログ制御量をセットする(S15)。なお、本実施形態におけるアナログ制御量としては、この他に、全自動掃除用ロボットの進行方向（操舵角度）や扇風機の風向き（首振り角度）などの角度量を挙げることができる。また、「制御内容を指示する姿勢」が維持される時間によってアナログ制御量を定義するアルゴリズムを採用することもできる。
【００６３】
姿勢類似度判定部３０は、Ｓ４でセットされた機器指定用コマンド名（「テレビ」）と、Ｓ８でセットされた制御内容指定用コマンド名（「音量調整」）と、Ｓ１２でセットされたデジタル制御量またはＳ１５でセットされたアナログ制御量を紐付けて、制御コマンド生成部７０に通知する(S16)。制御コマンド生成部７０は、通知された機器指定用コマンド名、制御内容指定用コマンド名、制御量指定用コマンド名／アナログ制御量をキーとして制御コマンドデータベース７２を検索し、対応する制御コマンド（例えば、「テレビの音量を大にする」、「テレビの音量を現在の値からｎ量増加させる」に対応する制御コマンド）を生成した後、当該制御コマンドの送信を制御信号発信器８０に依頼する(S17)。
【００６４】
以上、説明したように、本実施形態の電子機器制御システム１００を構築するにあたり、ディベロッパーは、従来のように複雑なプログラムを設計する必要がなく、ユーザの使用環境を想定する必要もない。一方、ユーザは、２つのパラメータ（基準骨格モデルおよび類似度の閾値）を自分の環境に合わせて自らカスタマイズすることができるので、全てのユーザが本システムの利益を享受することができる。
【００６５】
なお、上述した説明においては、部屋の中に設置された家電をリモコン操作する例をもって電子機器制御システム１００の機能を解説してきたが、本発明の電子機器制御システムは、当然にして、制御対象の種類を限定するものではなく、自動車の車外ミラーやワイパーの操作、工事現場におけるクレーン等の重機の遠隔操作、各種ヒューマノイド・ロボットの姿勢同期制御、ディスプレイ画面上のＧＵＩや商品注文パネルをポインティングしたり、あるいは、仮想２次元面上の所定位置をポインティングしたりして情報や命令を入力する各種情報入力装置の制御など、種々の適用範囲を想定することができる。また、上述した実施形態においては、複数の電子機器に対して、１台のセンシングデバイスを設置した例について説明したが、１台の電子機器に対して固有のセンシングデバイスを用意してもよい。また、上述した実施形態においては、１つの制御コマンドに対して１つの基準骨格モデルを紐付ける態様について説明したが、１つの制御コマンドに対して、複数の基準骨格モデルを登録し、複数条件（閾値）の論理和をもって姿勢を判定するように構成してもよい。
【００６６】
以上、本発明を電子機器制御システムの実施形態をもって説明してきたが、本発明の応用範囲は、当然のことながらこれに限定されるものではない。
【００６７】
例えば、本発明の姿勢判定方法は、プレーヤーの没入感を高めることを特徴としたバーチャル・リアリティ（ＶＲ）体感型ゲームにおいて、プレーヤーの姿勢とゲームキャラクタの姿勢を同期させるゲーム・アプリケーションに適用することができる。本発明の姿勢判定処理は、計算負荷が非常に小さいので、「ユーザの動きにキャラクタがついてこない」といった従来のゲームの問題を解決することができる。また、ユーザに対して類似度の閾値を設定させることで、姿勢同期の難易度を自在に変更できるモードを用意して、ゲームの興趣性を向上させるなど、種々の応用が期待できる。
【００６８】
以上、説明したように、本発明の手法によれば、２つのパラメータ（基準骨格モデルおよび類似度の閾値）をユーザが自由に設定することによって、ユーザが所望するあらゆる姿勢を判定することが可能になり、且つ、その判定をユーザの用途に応じた最適な精度で行うことが可能になる。このような本発明の手法が用途展開において無限の可能性を秘めていることを当業者であれば容易に理解するであろう。
【００６９】
以上、本発明について実施形態をもって説明してきたが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、基準骨格モデルをディベロッパー側でプリセットしておき、ユーザが類似度の閾値を設定することによって使用感を微調整するように構成してもよいし、用途によっては、基準骨格モデルおよび類似度の閾値の両方をディベロッパー側でプリセットしてもよい。その他、当業者が推考しうる実施態様の範囲内において、本発明の作用・効果を奏する限り、本発明の範囲に含まれるものである。
【００７０】
なお、上述した実施形態の各機能は、Ｃ、Ｃ＋＋、Ｃ＃、Ｊａｖａ（登録商標）などのオブジェクト指向プログラミング言語などで記述された装置実行可能なプログラムにより実現でき、本実施形態のプログラムは、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ、フレキシブルディスク、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭなどの装置可読な記録媒体に格納して頒布することができ、また他装置が可能な形式でネットワークを介して伝送することができる。
【符号の説明】
【００７１】
１０…センシングデバイス
１２…３次元骨格モデル取得手段
１４…情報処理装置
２０…３次元骨格モデル推定エンジン
３０…姿勢類似度判定部
３２…類似度計算部
３４…閾値保持部
３５…基準骨格モデル登録部
４０…閾値設定部
４２…ＵＩ部
５０…基準骨格モデル管理部
６０…アナログ制御量取得部
７０…制御コマンド生成部
７２…制御コマンドデータベース
８０…制御信号発信器
９０…電子機器
１００…電子機器制御システム
２００…部屋
２０２…制御機器選択画面
２０４…閾値設定画面
３００…基準骨格モデル
４００…ユーザ骨格モデル
５００…非接触型ポインティング・システム
５０２…撮像装置
５０４…ディスプレイ装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2013037454.tif 000019
【図１４】
2013037454.tif 000020
【図１５】
2013037454.tif 000021
【図１６】
2013037454.tif 000022
【図１７】
2013037454.tif 000023
【図１８】
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