(57)【要約】      （修正有）【課題】携帯電話や、ＰＤＦやパソコン等により、だれでも簡単に入力でき、チーム関係者にインターネットで、双方向通信できる野球の試合スコア情報管理システムを提供する。【解決手段】野球スコアの管理情報Ａをアプリケーション管理会社の中央コンピュータ１内に有しており、中央コンピュータ１の管理情報Ａと、ＰＤＡ端末５、又は携帯電話６、又は、パーソナルコンピュー７等の利用者端末のスコア記録情報Ｂとを、インターネット回線３を介して、双方向通信を行うように構成されている。【選択図】図１
2013141590.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
野球スコアのアプリケーション（以下アプリという）のプログラム情報Ａは、アプリ提供会社コンピュータ内に有し、
アプリ利用者の利用者端末である情報記録コンピュータ、及び／又はＰＤＡ端末、及び／又は携帯電話、及び／又はパーソナルコンピューは、前記プログラム情報Ａをインターネット回線を介して購入し、
利用者端末のすべて、又はいずれかには、スコア記録情報Ｂが、記録管理されており、夫々の利用者端末は、双方向通信可能に構成されていることを特徴とする野球スコア情報管理システム。
【請求項２】
試合の試合開始前段階Ｄ１、選手登録段階Ｄ１ａ、試合情報登録段階Ｄ１ｂ、試合開始段階Ｄ２、試合中段階Ｄ３のスコア記録段階Ｄ３ａ、打者の経過記録段階Ｄ３ｂ、対戦相手の記録段階Ｄ３ｃの各段階毎に連携する画面が自動的に記録、訂正が行われることを特徴とする請求項１記載の野球スコア情報管理システム。
【請求項３】
試合開始前段階Ｄ１においては、
登録指示画面Ｓ８内に、選手登録表示キーＬ２１と、試合情報表示キーＬ２２と、試合に出場するメンバー登録表示キーＬ２３とが表示され、
選手登録段階Ｄ１ａにおいては、
選手登録一覧画面Ｓ１１ａの中の記入キーＬ２６をクリックすると、選手登録画面Ｓ１１ｂが表示され、
その中に各種データを記入し、完了キーＬ２７を、クリックすると選手登録一覧画面Ｓ１１ａが表示され、完了Ｌ２５をクリックすると選手登録終了となり、
次に、選手登録画面Ｓ１１ｂの画面上をクリックすると、回転式ボードＳ１３ｂが表示され、選手名等の各種データをクリックで選定し、決定キーＬ３４をクリックすると、自動的に出場メンバー表Ｓ１３ａ、スコアブック画面Ｓ１５、試合結果画面Ｓ１４、投手・打者データ画面Ｓ２５、スコア操作記録画面Ｓ６内の、打順・打席選手名表示画面Ｓ２３に、夫々同時に記入され、
試合情報登録段階Ｄ１ｂにおいては、
登録指示画面Ｓ８より、試合情報登録キーＬ２２をクリックすると、試合情報登録画面Ｓ１２が表示され、キーボードＬ３１より、各欄の情報を記入することを特徴とする請求項１、又は請求項２記載の野球スコア情報管理システム。
【請求項４】
試合開始段階Ｄ２においては、
スコア記録操作画面Ｓ６の試合開始・終了確認キーＬ１５をクリックすると、試合開始画面Ｓ１９が表示され、
試合中段階Ｄ３のスコア記録段階Ｄ３ａにおいては、
スコア記録操作画面Ｓ６内のいずれかをクリックすると、スコアブック画面Ｓ１５と、スコア記録操作画面Ｓ６内のカウント表示Ｓ２４に表示され、
次に、グラウンド内の打球守備位置キーＬ１７ｂのボールの飛んだ位置の守備番号をクリックし、打球状況選定表示Ｓ３０内のいずれかをクリックし、
安打選定表示画面Ｓ２７内のいずれかを選択クリックすると、得点スコアボードＳ２２に自動記入され、アウトの場合は、カウント表示Ｓ２４に、アウトカウントが自動表記されることを特徴とする請求項１、又は請求項２記載の野球スコア情報管理システム。
【請求項５】
打者の経過記録段階Ｄ３ｂは、
投手の失投・ボーグ等登録画面Ｓ２８内のいずれかをクリックすると打者は自動で出塁し、
スコア記録操作画面Ｓ６のベースＬ１７ａ上の走者をクリックし、盗塁表示画面Ｓ１６内のいずれか、及び／又は併殺指示画面Ｓ１７内のいずれか、及び／又は妨害画面Ｓ１８内のいずれか、及び／又は敬遠等表示画面Ｓ２９のいずれか、及び／又はエラー等表示画面Ｓ３１内のいずれかをクリックするだけで、アウトになったり、進塁になったり、打者が移動表示されることを特徴とする請求項１、又は請求項２記載の野球スコア情報管理システム。
【請求項６】
対戦相手の記録段階Ｄ３ｃについては、
攻撃側のスリーアウトにより、スコア記録操作画面Ｓ６から、対戦チーム記録画面Ｓ２６ａに自動的に変わり、投手戦積表示Ｓ２６ｂ、先発投手表示Ｓ２６ｃ、スコアボード表示Ｓ２６ｄ、イニング表示Ｓ２６ｅは、試合開始前段階Ｄ１の登録により記録されており、
相手チームの攻撃記録表示Ｓ２６ｇ内を、各状況でクリックすると、その記録が、スコアボードＳ２６ｄ、投手戦積表示Ｓ２６ｂ等に記録されることを特徴とする請求項１、又は請求項２記載の野球スコア情報管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、インターネット回線を介した野球の試合スコア情報管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】  従来、野球の試合の記録データは、手書きのスコアブックで行われているのがほとんどであるが、記録するための多くの知識が必要となることと、野球観戦中に、データを記入していくことで誤記入が発生しそれを修正して記録されるのが現状である。
又、記録担当者が観戦中に記録していくが、その記録を出来る人数が少ないため支障をきたしていた。
又、電子テータの記録でないため再度、コンピュータへのインプット作業を行わねばならず、それを１チーム約６０〜１００名のチーム関係者にデータ送信を行わねばならず、大きな負荷となっていた。【０００３】  そのため、携帯電話や、ＰＤＦやパソコン等により、だれでも簡単に入力でき、チーム関係者にインターネットで、配信できる、野球の試合スコア情報管理システムが望まれていた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  そのため一部のデータを、メモ的に記録するプログラムが、一部提供されているが、記入法がキー式となっているだけの単純なもので、いずれも公式記録といえるスコアブックレベルに相当する完璧なスコア情報管理システムでなく、十分な機能を備えていなかった。【０００５】  本発明は、それに係るプログラムを、インターネット回線を介して可能にした画期的なスコア情報管理システムを提供するもので、簡単な操作による時間の削減と安価なシステムによる購入者、参加者のコストの削減、及び人材の育成訓練を図る画期的システムを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】  野球スコアのアプリケーション（以下アプリという）のプログラム情報Ａは、アプリ提供会社コンピュータ内に有し、
アプリ利用者の利用者端末である情報記録コンピュータ、及び／又はＰＤＡ端末、及び／又は携帯電話、及び／又はパーソナルコンピューは、前記プログラム情報Ａをインターネット回線を介して購入し、
利用者端末のすべて、又はいずれかには、スコア記録情報Ｂが、記録管理されており、夫々の利用者端末は、双方向通信可能に構成されていることを特徴とする野球スコア情報管理システムを提供する。【０００７】  試合の試合開始前段階Ｄ１、選手登録段階Ｄ１ａ、試合情報登録段階Ｄ１ｂ、試合開始段階Ｄ２、試合中段階Ｄ３のスコア記録段階Ｄ３ａ、打者の経過記録段階Ｄ３ｂ、対戦相手の記録段階Ｄ３ｃの各段階毎に連携する画面が自動的に記録、修正が行われることを特徴とする請求項１記載の野球スコア情報管理システムを提供する。【０００８】試合開始前段階Ｄ１においては、
登録指示画面Ｓ８内に、選手登録表示キーＬ２１と、試合情報表示キーＬ２２と、試合に出場するメンバー登録表示キーＬ２３とが表示され、
選手登録段階Ｄ１ａにおいては、
選手登録一覧画面Ｓ１１ａの中の記入キーＬ２６をクリックすると、選手登録画面Ｓ１１ｂが表示され、
その中に各種データを記入し、完了キーＬ２７を、クリックすると選手登録一覧画面Ｓ１１ａが表示され、完了Ｌ２５をクリックすると選手登録終了となり、
次に、選手登録画面Ｓ１１ｂの画面上をクリックすると、回転式ボードＳ１３ｂが表示され、選手名等の各種データをクリックで選定し、決定キーＬ３４をクリックすると、自動的に出場メンバー表Ｓ１３ａ、スコアブック画面Ｓ１５、試合結果画面Ｓ１４、投手・打者データ画面Ｓ２５、スコア操作記録画面Ｓ６内の、打順・打席選手名表示画面Ｓ２３に、夫々同時に記入され、
試合情報登録段階Ｄ１ｂにおいては、
登録指示画面Ｓ８より、試合情報登録キーＬ２２をクリックすると、試合情報登録画面Ｓ１２が表示され、キーボードＬ３１より、各欄の情報を記入することを特徴とする請求項１、又は請求項２記載の野球スコア情報管理システムを提供する。【０００９】試合開始段階Ｄ２においては、
スコア記録操作画面Ｓ６の試合開始・終了確認キーＬ１５をクリックすると、試合開始画面Ｓ１９が表示され、
試合中段階Ｄ３のスコア記録段階Ｄ３ａにおいては、
スコア記録操作画面Ｓ６内のいずれかをクリックすると、スコアブック画面Ｓ１５と、スコア記録操作画面Ｓ６内のカウント表示Ｓ２４に表示され、
次に、グラウンド内の打球守備位置キーＬ１７ｂのボールの飛んだ位置の守備番号をクリックし、打球状況選定表示Ｓ３０内のいずれかをクリックし、
安打選定表示画面Ｓ２７内のいずれかを選択クリックすると、得点スコアボードＳ２２に自動記入され、アウトの場合は、カウント表示Ｓ２４に、アウトカウントが自動表記されることを特徴とする請求項１、又は請求項２記載の野球スコア情報管理システムを提供する。【００１０】  打者の経過記録段階Ｄ３ｂは、
投手の失投・ボーグ等登録画面Ｓ２８内のいずれかをクリックすると打者は自動で出塁し、
スコア記録操作画面Ｓ６のベースＬ１７ａ上の走者をクリックし、盗塁表示画面Ｓ１６内のいずれか、及び／又は併殺指示画面Ｓ１７内のいずれか、及び／又は妨害画面Ｓ１８内のいずれか、及び／又は敬遠等表示画面Ｓ２９のいずれか、及び／又はエラー等表示画面Ｓ３１内のいずれかをクリックするだけで、アウトになったり、進塁になったり、打者が移動表示されることを特徴とする請求項１、又は請求項２記載の野球スコア情報管理システムを提供する。【００１１】  対戦相手の記録段階Ｄ３ｃについては、
攻撃側のスリーアウトにより、スコア記録操作画面Ｓ６から、対戦チーム記録画面Ｓ２６ａに自動的に変わり、投手戦積表示Ｓ２６ｂ、先発投手表示Ｓ２６ｃ、スコアボード表示Ｓ２６ｄ、イニング表示Ｓ２６ｅは、試合開始前段階Ｄ１の登録により記録されており、
相手チームの攻撃記録表示Ｓ２６ｇ内を、各状況でクリックすると、その記録が、スコアボードＳ２６ｄ、投手戦積表示Ｓ２６ｂ等に記録されることを特徴とする請求項１、又は請求項２記載の野球スコア情報管理システムを提供する。
【発明の効果】
【００１２】  本発明のスコア情報管理システムは、次の多くの効果を有するものである。
１．初心者でも簡単に利用者端末（携帯電話又はＰＤＡ、又はパソコン）を操作するだけでよく、携帯電話や、電卓を操作できる程度のコンピュータの操作に詳しくない一般レベルの記録者でも良く、ゲーム感覚で、記録することが可能である。
２．電子データとして、長期間のデータ管理が可能である。
３．ワンクリックで、同時に必要な画面に、移動、記録が可能である。
４．携帯端末によりどこにでも移動しながら記録ができる。
５．試合観戦できないメンバーへも、リアルタイムで試合状況を知らせ、修正入力等ができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明によるスコア情報管理システムの全体機器構成の一例である。
【図２】各種ストアー画面Ｓ１の１例である。
【図３】アプリ選択画面Ｓ２の１例である。
【図４】パスワード記入画面Ｓ３の１例である。
【図５】利用者端末２のスコア記録情報Ｂのプログラムの連結を示す概略構成図である。
【図６】アプリトップ画面Ｓ５の１例である。
【図７】スコア記録操作画面Ｓ６の１例である。
【図８】使用説明を記載した使用説明画面Ｓ７の１例である。
【図９】登録指示画面Ｓ８の１例である。
【図１０】選手登録一覧画面Ｓ１１ａの１例である。
【図１１】選手登録画面Ｓ１１ｂの１例である。
【図１２】試合情報登録画面Ｓ１２の１例である。
【図１３】今回の試合の出場メンバー表Ｓ１３ａの１例である。
【図１４】回転式ボードＳ１３ｂの１例である。
【図１５】試合結果・スコアブック表示画面の１例である。
【図１６】スコアブック画面Ｓ１５の１例である。
【図１７】試合結果画面Ｓ１４の１例である。
【図１８】安打選定表示画面Ｓ２７の１例である。
【図１９】エラー等表示画面Ｓ３１の１例である。
【図２０】失投・ボーク等記録画面Ｓ２８の１例である。
【図２１】打球状況選定表示Ｓ３０の１例である。
【図２２】併殺・スコアブック等の選定表示画面Ｓ３２の１例である。
【図２３】敬遠等表示画面Ｓ２９の１例である。
【図２４】得点スコアボードＳ２２の１例である。
【図２５】盗塁表示画面Ｓ１６の１例である。
【図２６】併殺指示画面Ｓ１７の１例である。
【図２７】妨害画面Ｓ１８の１例である。
【図２８】試合開始画面Ｓ１９の１例である。
【図２９】試合終了画面Ｓ１９の１例である。
【図３０】投手・打者データ画面Ｓ２５の１例である。
【図３１】対戦チーム記録画面Ｓ２６ａの１例である。
【図３２】攻撃記録表示Ｓ２６ｇの１例である。
【図３３】投球表示Ｓ２６ｈの１例である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】  本発明は、発明の効果に前述した如く、それに係るプログラムを、インターネット回線を介して可能にした画期的なスコア情報管理システムを提供するもので、簡単な操作による時間の削減と購入者、参加者のコストの削減、及び人材の育成訓練を図る画期的システムを提供するものである。
【００１５】  なお、本発明の前記ならびにそのほかの目的と新規な特徴は次の説明を添付図面と照らし合わせて読むと、より完全に明らかになるであろう。
ただし、図面はもっぱら解説のためのものであって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。以下図面に基づいて詳細を説明する。
【実施例】
【００１６】  以下、本発明の実施例について、図面を参照しながら説明する。
図１に示すように、野球スコアのアプリケーション（以下アプリという）のプログラム情報Ａは、アプリ提供会社コンピュータ１内に有している。
アプリ利用者の利用者端末２である情報記録コンピュータ３、及び／又はＰＤＡ端末４、及び／又は携帯電話６、及び／又はパーソナルコンピュー７は、前記プログラム情報Ａをインターネット回線３を介して、購入する。
利用者端末２のすべて、又はいずれかには、スコア記録情報Ｂが、記録管理されており、夫々の利用者端末２は、双方向通信可能に構成されている。
利用者端末２は、利用者各自が有しており、多数連結されている。
ここでいうＰＤＡ端末５とは、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔｓ）のことで、携帯可能な情報端末をいう。パソコンの機能の一部を装備し、形態的には電卓状、もしくはＩ−ＰＡＤ（登録商標）、若しくはＩ−ＰＯＤ（登録商標）の形態である。以上が全体構成である。
インターネット検索サイトより、各種のアプリケーション提供会社のいずれかの野球スコアのプログラム情報Ａを選択すると、利用者端末２には図２の各種ストアー画面Ｓ１が表示される。その中のストアキーＬ１をクリックすると、図３のアプリ選択画面Ｓ２が表示され、選択アプリキーＬ２をクルックすると、図４のパスワード記入画面Ｓ３が表示される。【００１７】  クレジットカード、又はプリペードカード等のカード８内の課金情報、及び／又は会員参加のためのログイン情報等から得たパスワードをＩＤパスワード記入欄Ｌ３に記入し、ダウンロードキーＬ４をクリックすると、利用者のカード８に課金され、同時に、ダウンロードが開始され、図６のアプリトップ画面Ｓ５が、表示される。
図５は、利用者端末２のスコア記録情報Ｂのプログラムの連結を示す概略構成図である。【００１８】  図６のアプリトップ画面Ｓ５は、利用者端末２のスコア記録情報Ｂとして夫々表示される。【００１９】  図６のアプリトップ画面Ｓ５は、試合開始時のスタートをするためのプレー操作画面キーＬ１０と、試合結果の情報を記録する試合結果表示画面キーＬ１１と、選手を登録する選手登録表示キー１２と、使用説明画面キーＬ１３から、図８の使用説明を記載した使用説明画面Ｓ７が表示される。又、広告企業がＰＲを出す、広告企業リンクキーＬ１４が表示されている。
広告企業が、出店することにより、広告料が、支払われるため、カード８からの課金が、無料になったり、減額されたりして、利用者の負担を軽減し、課金方法利用者の増加を図れる課金方法もなされている。
図７は、スコア記録操作画面Ｓ６の一例である。
以下、試合開始前から時系列的に詳細を説明する。【００２０】試合開始前段階Ｄ１においては、
選手を登録する選手登録表示キー１２をクリックすると、図９の登録指示画面Ｓ８が表示され、画面に、選手登録表示キーＬ２１と、試合情報表示キーＬ２２と、試合に出場するメンバー登録表示キーＬ２３と、キャンセルキーＬ２４とが表示される。【００２１】選手登録段階Ｄ１ａにおいては、
図９の選手登録表示キーＬ２１をクリックすると、図１０の選手登録一覧画面Ｓ１１ａが表示される。
その中の記入キーＬ２６をクリックすると、図１１の選手登録画面Ｓ１１ｂが表示され、選手記入キーボードＬ２９が、表示される。その中に各種データを記入し、完了キーＬ２７を、クリックすると選手登録一覧画面Ｓ１１ａが表示され、登録されたことを確認し完了Ｌ２５をクリックすると選手登録終了となる。【００２２】次に、選手登録画面Ｓ１１ｂの画面上をクリックすると、図１４の回転式ボードＳ１３ｂが表示され、選手名等の各種データをクリックで選定し、決定キーＬ３４をクリックすると、自動的に出場メンバー表Ｓ１３ａ、図１６のスコアブック画面Ｓ１５、図１７の試合結果画面Ｓ１４、図３０の投手・打者データ画面Ｓ２５、図７のスコア操作記録画面Ｓ６内の、打順・打席選手名表示画面Ｓ２３に、夫々同時に、記入されるのである。【００２３】試合情報登録段階Ｄ１ｂにおいては、
図９の登録指示画面Ｓ８に戻り、試合情報登録キーＬ２２をクリックすると、試合情報登録画面Ｓ１２が表示され、キーボードＬ３１より、各欄の情報を記入する。
戻るキーＬ３０をクリックすると、図９に戻る。又、図１５は、試合結果・スコアブック選択画面Ｓ９の１例である。
このことにより、各種の記録が、連結して記入、修正ができるため、その手間と時間の大幅節約となり、利用者端末にすべて配信されることにより、利用者に好評を得ることができるのである。
以上で、試合開始前段階Ｄ１が終了となる。【００２４】  試合開始段階Ｄ２においては、
図６のアプリトップ画面Ｓ５内の試合開始時のスタートをするためのプレー操作画面キーＬ１０をクリックし、図７のスコア記録操作画面Ｓ６の試合開始・終了確認キーＬ１５をクリックすると、図２８の試合開始画面Ｓ１９が表示され、「はい」Ｌ７３をクリックすると、試合開始となり、図７のスコア記録操作画面Ｓ６内に、打者の画像が、表示される。【００２５】試合中段階Ｄ３においては、
スコア記録段階Ｄ３ａでは、
スコア記録操作画面Ｓ６内の「ボール」Ｌ２０ａ、「ストライク」Ｌ２０ｂ、「アウト」Ｌ２０ｃ、のいずれかをクリックすると、図１６のスコアブック画面Ｓ１５と、図７のスコア記録操作画面Ｓ６内のカウント表示Ｓ２４に、表示される。【００２６】  次に、図７のグラウンド内の打球守備位置キーＬ１７ｂの、ボールの飛んだ位置の守備番号をクリックし、図２１の打球状況選定表示Ｓ３０の「ゴロ」Ｌ５０、「フライ」Ｌ５１、「ライナー」Ｌ５２、「ファール」Ｌ５３のいずれかをクリックする。
図７内の安打選定表示画面Ｓ２７より、図１８の安打選定表示画面Ｓ２７の「ヒット」Ｌ１８ａ，「２塁打」Ｌ１８ｂ、「３塁打」Ｌ１８ｃ、「本塁打」Ｌ１８ｄを選択しクリックする。
アウトの場合は、図７の「アウト」Ｌ２０ｃを、クリックする。
アウトの場合、次に図７のスコア記録操作画面Ｓ６内に、次の打者の画像が、表示され、カウント表示Ｓ２４に、アウトカウントが自動表記され、又出塁した場合は、スコア記録操作画面Ｓ６のベースＬ１７ａ上に、表示される。【００２７】  塁上のランナーがいて、次の打者が出塁した場合、走者の塁が点滅するので、ベースＬ１７ａ上の進塁先のベースＬ１７ａ上をクリックすると、走者が移動し、次に、打者が自動で出塁する。【００２８】  ランニングホームランの場合は、図１８の安打選定表示画面Ｓ２７の「本塁打」Ｌ１８ｄを選択しクリックする。
通常のホームランの場合は、Ｌ１８ｄを選択しクリックすると、自動的に、すべてのランナーがホームベースに入ってきて、図２４の得点スコアボードＳ２２に自動記入される。【００２９】打者の経過記録段階Ｄ３ｂは、
図２０の投手の失投・ボーグ等登録画面Ｓ２８により、「失投」Ｌ４６、「ボーク」Ｌ４７、「捕逸」Ｌ４８、「死球」Ｌ４９のいずれかをクリックすると打者は自動で出塁し、「捕逸」Ｌ４８の場合は、走者の進塁位置を指示する。【００３０】  図２５は、盗塁表示画面Ｓ１６を示すものである。
図２６は、併殺指示画面Ｓ１７を示したもので、まず、スコア記録操作画面Ｓ６のベースＬ１７ａ上の走者をクリックし、併殺指示画面Ｓ１７より、走者をアウトにしてから、打者のボール位置を打球守備位置キーＬ１７ｂでクリックし、アウトの処理をする。【００３１】  図２７は、妨害画面Ｓ１８を示すもので、まず、スコア記録操作画面Ｓ６のベースＬ１７ａ上の走者をクリックし、妨害画面Ｓ１８内の「打撃妨害」Ｌ６７、「守備妨害」Ｌ６８、「走塁妨害」Ｌ６９、「キャンセル」Ｌ７０のいずれかを、クリックするだけで、アウトになったり、進塁になったり、打者が移動表示される。【００３２】図２３は、敬遠等表示画面Ｓ２９を示すもので、「敬遠」Ｌ５８をクリックすると、打者は、出塁する。
「盗塁」Ｌ５９の場合は、スコア記録操作画面Ｓ６のベースＬ１７ａ上の走者をクリックすると、点滅し、成功すると、次のベースをクリックすると、進塁し、図３３のアウトＬ７９をクリックすると、走者は消える。【００３３】  図１９のエラー等表示画面Ｓ３１内の、「エラー」Ｌ４３の場合は、スコア記録操作画面Ｓ６の打球の位置を打球守備位置キーＬ１７ｂでクリックし、その次に、「エラー」Ｌ４３をクリック、一塁ベースをクリックすると１塁へ出塁する。
「バント」Ｌ４４をクリックすると、走者が点滅するので、セーフの場合は、次のベースをクリックすると進塁し、アウトの指示をすると、送りバント成功となる。
「犠飛打」Ｌ４５の場合もバントと同様である。【００３４】  対戦相手の記録段階Ｄ３ｃについては、
攻撃側のスリーアウトにより、図７のスコア記録操作画面Ｓ６から、図３１の対戦チーム記録画面Ｓ２６ａに自動的に変わり、投手戦積表示Ｓ２６ｂ、先発投手表示Ｓ２６ｃ、スコアボード表示Ｓ２６ｄ、イニング表示Ｓ２６ｅは、試合開始前段階Ｄ１の登録により記録されており、
図３１のカウントゲージ表示Ｓ２６ｈの詳細である図３３の「ストライク」Ｌ７９ａ、「ボール」Ｌ７９ｂ、「アウト」Ｌ７９ｃをクリックすると、アウトカウント表示Ｓ２６ｆに記入される。【００３５】  図３１内の相手チームの攻撃記録表示Ｓ２６ｇの詳細を示す図３２の攻撃記録表示Ｓ２６ｇの安打記録キーＬ７８ａ、本塁打記録キーＬ７８ｂ、犠飛打記録キーＬ７８ｃ、得点記録キーＬ７８ｄ、失投記録キーＬ７８ｅ、ボーク記録キーＬ７８ｆ、死球記録キーＬ７８ｇを、各状況でクリックすると、その中で得点された得点記録キーＬ７８ｄの点数をクリックする。
その記録が、スコアボードＳ２６ｄ、投手戦積表示Ｓ２６ｂ等に記録される。
選手交代が発生した場合は、選手登録Ｓ１１ｂより入力し、出場メンバー表Ｓ１３ａに表示される。【００３６】  図２８は、試合終了表示画面Ｓ１９を示すもので「はい」Ｌ７２をクリックすると試合終了表示となる。
図１７の試合結果画面の戻るキーＬ４１をクリックすると画面は、元のスコア記録操作画面Ｓ６に戻る。【００３７】このように構成されることにより、各段階において、関連する画面が、リアルタイムに、編集、記録され、連結して管理記録、修正ができるため、その手間と時間の大幅節約となり、利用者端末２にすべて配信される。【００３８】この操作は、試合に参加してない利用者端末２よりも、双方向通信で、記録、修正訂正を行うことができる。
このことにより、全利用者が、安価な使用料で利用できたり、又広告企業が出店することにより、広告料が支払われるため、カード８からの課金が、無料になったり、減額されたりして、利用者の負担を軽減し、利用者の増加を図れる課金方法もなされることができる画期的システムを提供できるのである。
【産業上の利用可能性】
【００３９】  以上説明したように、野球スコア情報管理システムに関し、アプリ提供会社コンピュータのアプリプログラム情報をインターネット回線を介して利用者端末で購入し、利用者端末のスコア記録情報がインターネット回線を介して利用者が双方向通信がなされ、自動スコアシステムを活用することにより、すべてのスコアデータが、同時に編集、電子記録がなされることにより、時間短縮と誤記入防止を図れると共に、課金システムが、極めて安価な使用料、又は広告料による無料、又は減額により多数の参加が可能となる画期的システムにより産業の発展と、利用者の技能向上に寄与することができる。
【符号の説明】
【００４０】１    アプリ提供会社コンピュータ
２    利用者端末
３    インターネット回線
４    情報記録コンピュータ
５    ＰＤＡ端末
６    携帯電話
７    パーソナルコンピュータ
８    カード
Ａ    アプリプログラム情報
Ｂ    スコア記録情報
Ｄ１    試合開始前段階
Ｄ１ａ    選手登録段階
Ｄ１ｂ    試合情報登録段階
Ｄ２    試合開始段階
Ｄ３    試合中段階
Ｄ３ａ    スコア記録段階
Ｄ３ｂ    打者の経過記録段階
Ｄ３ｃ    対戦相手の記録段階
Ｓ１    各種ストアー画面
Ｓ２    アプリ選択画面
Ｓ３    パスワード記入画面
Ｓ５    アプリトップ画面
Ｓ６    スコア記録操作画面
Ｓ７    使用説明画面
Ｓ８    登録指示画面
Ｓ９    試合結果・スコアブック
Ｓ１０    広告企業表示画面
Ｓ１１ａ    選手登録一覧画面
Ｓ１１ｂ    選手登録画面
Ｓ１２    試合情報登録画面
Ｓ１３ａ    出場メンバー表
Ｓ１３ｂ    回転式ボード
Ｓ１４    試合結果画面
Ｓ１５    スコアブック画面
Ｓ１６    盗塁画面
Ｓ１７    併殺画面
Ｓ１８    妨害画面
Ｓ１９    試合開始画面
Ｓ２０    試合終了画面
Ｓ２１    現在のイニングスコア表示画面
Ｓ２２    得点スコアボード
Ｓ２３    打順・打席選手名表示画面
Ｓ２４    カウント表示
Ｓ２５    投手・打者データ画面
Ｓ２６ａ    対戦チーム記録画面
Ｓ２６ｂ    投手戦積表示
Ｓ２６ｃ    先発投手表示
Ｓ２６ｄ    スコアボード表示
Ｓ２６ｅ    イニング表示
Ｓ２６ｇ    攻撃記録表示
Ｓ２７    安打選定表示画面
Ｓ２８    失投・ボーグ等登録画面
Ｓ２９    敬遠等表示画面
Ｓ３０    打球状況選定表示
Ｓ３１    エラー等表示画面
Ｌ１    ストアキー
Ｌ２    選択アプリキー
Ｌ３    ＩＤパスワード記入欄
Ｌ４    ダウンロードキー
Ｌ１０    プレー操作画面キー
Ｌ１１    試合結果表示画面キー
Ｌ１２    選手登録表示キー
Ｌ１３    使用説明画面
Ｌ１４    広告キー
Ｌ１５    試合開始・終了確認キー
Ｌ１６    本塁打記録キー
Ｌ１７ａ    ベース
Ｌ１８ａ    「ヒット」
Ｌ１８ｂ    「２塁打」
Ｌ１８ｃ    「３塁打」
Ｌ１８ｄ    「本塁打」
Ｌ１９    敬遠記録キー
Ｌ２０    記入キー
Ｌ２０ａ    「ボール」
Ｌ２０ｂ    「ストライク」
Ｌ２０ｃ    「アウト」
Ｌ２１    選手登録表示キー
Ｌ２２    試合情報表示キー
Ｌ２３    メンバー登録表示キー
Ｌ２４    キャンセルキー
Ｌ２５    完了キー
Ｌ２６    記入キー
Ｌ２７    完了キー
Ｌ２８    キャンセルキー
Ｌ２９    選手記入キーボード
Ｌ３０    戻るキー
Ｌ３１    キーボード
Ｌ３２    戻るキー
Ｌ３３    選手一覧回転式記入クリアーキー
Ｌ３４    決定キー
Ｌ３５    キャンセルキー
Ｌ３６    選手一覧選出回転キー
Ｌ３７    試合結果表示キー
Ｌ３８    スコアブック表示キー
Ｌ３９    キャンセルキー
Ｌ４０、Ｌ４１、Ｌ４２    戻るキー
Ｌ４３    「エラー」
Ｌ４４    「バント」
Ｌ４５    「犠飛打」
Ｌ４６    「失投」
Ｌ４７    「ボーク」
Ｌ４８    「捕逸」
Ｌ４９    「死球」
Ｌ５０    「ゴロ」
Ｌ５１    「フライ」
Ｌ５２    「ライナー」
Ｌ５３    「ファール」
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Ｌ５８    「敬遠」
Ｌ５９    「盗塁」
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Ｌ６１    盗塁キー
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Ｌ６８    守備妨害キー
Ｌ６９    走塁妨害キー
Ｌ７０    キャンセルキー
Ｌ７１、７４    「いいえ」キー
Ｌ７２、７３    「はい」キー
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Ｌ７６    取消キー
Ｌ７７    出場メンバー表・選手登録表示キー
Ｌ７８ａ    安打記録キー
Ｌ７８ｂ    本塁打記録キー
Ｌ７８ｃ    犠飛打記録キー
Ｌ７８ｄ    得点記録キー
Ｌ７８ｅ    失投記録キー
Ｌ７８ｆ    ボーク記録キー
Ｌ７８ｇ    死球記録キー
Ｌ７９ａ    ストライクキー
Ｌ７９ｂ    ボールキー
Ｌ７８ｃ    アウトキー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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