(57)【要約】【課題】遊技者に遊技の時間、コストなどに合わせた遊技スタイルを選択することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域１１の各所に始動入賞口を設けワンパターンではない遊技を提供し、権利行使手段３７によって遊技の仕方を選択できるようにした。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域上に始動入賞口に入賞すると連動して図柄が１個よりなる表示部の該図柄が変動表示する表示部付き始動入賞口を複数個配設し、
前記表示部に特定図柄が表示され、該特定図柄が表示された前記表示部が複数箇所であり、かつ、同一の特定図柄が表示されると、
前記同一の特定図柄が表示された前記表示部の個数に対応して、付与される賞権利の態様が変化するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に大入賞口を配設し、
付与される権利の行使は、前記大入賞口の開閉によって行われることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技領域に可動片と内部に特定入賞領域を備えた可変入賞部を配設し、
付与された賞権利の行使は、前記可動片の開閉によって行い、該可動片の開閉結果、前記可変入賞部に取り込まれた遊技球が前記特定入賞領域に入賞すると、該可動片の開閉が継続するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動片とは別の可動片を前記可変入賞部に設けたことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変入賞部は可変入賞部を上・下に重設したことを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定入賞領域に入賞すると連動して図柄が変動表示する補助表示部を配設したことを特徴とする請求項３，４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
付与された賞権利の行使をするか否かを決定する権利行使手段を設けたことを特徴とする請求項１，２，３，４，５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
特定図柄選択手段によって特定図柄を選択できるようにしたことを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６または７に記載の遊技機。
【請求項９】
賞権利成立時、又は、賞権利行使時、又は、前記特定図柄選択手段にて選択図柄が変動表示された時には、当該図柄と一体となっている前記始動入賞口の前記可動片は、完全に閉鎖してしまい、遊技球が全く入賞しないようにしたことを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７または８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記始動入賞口入口に配設された命釘の釘間隔を異ならせたことを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８または９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に遊技領域上に、始動入賞口に入賞すると連動して「図柄が１個」表示された表示部の図柄が変動表示する表示部付始動入賞口を複数個配設し、該各表示部に同一の特定図柄が表示され、該特定図柄が表示された表示部の個数に対応して付与される賞権利の内容が変化する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来、スタートチャッカーに入賞すると連動して図柄が「複数個」表示される図柄表示部が表示動作する弾球遊技機としては、俗称「フィーバー機」（又は、セブン機、又は、旧風適法規上の第１種と称される。）が代表例として存する。
当該「フィーバー機」においては、発射された遊技球がスタートチャッカーに入賞すると画面上で図柄を所定時間変動表示した後に静止表示（停止表示）し、この静止表示した図柄が予め定められた所定の図柄（特定図柄）の組み合わせであればゲーム内容を遊技者に有利な状態としている。遊技者に有利な状態とする予め定められた図柄の組み合わせを表示するか否かは、遊技球が作動口に入賞したタイミングに起因して選択される乱数の値によって決定され、選択された乱数値が予め定められた値と一致すれば画面上に複数の図柄の組み合わせ、例えば「７７７」又は「３３３」等の所定の図柄の組み合わせを表示し遊技者に有利なゲーム内容となったことを報知すると共に、所謂「大当り」と称して大入賞口等を所定時間開放して遊技者に大量の遊技球を賞球として払い出している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２４５７７７号公報
【特許文献２】特開２０００−１９７７４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  しかしながら、従来のフィーバー機においては、大当りの発生が運任せの要素が強く、大当り発生までに時間がかかりすぎるので、遊技客の持っている（許されている）遊技時間と遊技費用に合わせた遊技スタイルを選択できず、遊技時間と遊技費用がかかりすぎるという欠点があった。【０００５】  また、遊技の内容としてスタートチャッカーに入賞させることのみが目的となり、スタートチャッカーが配設されている遊技領域のへその部分にのみ目が行き、弾球遊技機の醍醐味である遊技領域中の遊技球の動きに一喜一憂できないという欠点があった。近年特に、大当りに至るソフト処理が複雑化（遊技の内容が複雑）し、遊技機のゲーム性が極めてわかりにくいという欠点もあった。【０００６】  本発明は、上記の事情に鑑み、遊技者が遊技時間や予算に合わせた遊技スタイルを選択でき、初あたりまでの所要時間を短くした上で、弾球遊技機本来の醍醐味である遊技球の動きを楽しむことができ、ゲーム性をわかり易くした遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】  前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
［１］遊技領域（１１）上に始動入賞口（２０）に入賞すると連動して図柄が１個よりなる表示部（２１）の該図柄が変動表示する表示部（２１）付き始動入賞口（２０）を複数個配設し、
前記表示部（２１）に特定図柄が表示され、該特定図柄が表示された前記表示部（２１）が複数箇所であり、かつ、同一の特定図柄が表示されると、
前記同一の特定図柄が表示された前記表示部（２１）の個数に対応して、付与される賞権利の態様が変化するようにしたことを特徴とする遊技機（１０）。【０００８】［２］遊技領域（１１）に大入賞口（３５）を配設し、
付与される権利の行使は、前記大入賞口（３５）の開閉によって行われることを特徴とする［１］に記載の遊技機（１０）。【０００９】［３］遊技領域に可動片と内部に特定入賞領域を備えた可変入賞部（３０）を配設し、
付与された賞権利の行使は、前記可動片（３１）の開閉によって行い、該可動片（３１）の開閉結果、前記可変入賞部（３０）に取り込まれた遊技球が前記特定入賞領域（３３）に入賞すると、該可動片（３１）の開閉が継続するようにしたことを特徴とする［１］に記載の遊技機（１０）。【００１０】［４］前記可動片（３１）とは別の可動片（３２）を前記可変入賞部（３０）に設けたことを特徴とする［３］記載の遊技機（１０）。【００１１】［５］前記可変入賞部（３０）は可変入賞部を上・下に重設したことを特徴とする［３］または［４］に記載の遊技機（１０）。【００１２】［６］前記特定入賞領域（３３）に入賞すると連動して図柄が変動表示する補助表示部（３４）を配設したことを特徴とする［３］，［４］または［５］に記載の遊技機（１０）。【００１３】［７］付与された賞権利の行使をするか否かを決定する権利行使手段（３７）を設けたことを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］または［６］に記載の遊技機（１０）。【００１４】［８］特定図柄選択手段（３９）によって特定図柄を選択できるようにしたことを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］または［７］に記載の遊技機（１０）。【００１５】［９］賞権利成立時、または、賞権利行使時、または、前記特定図柄選択手段（３９）にて選択図柄が変動表示された時には、当該図柄と一体となっている前記始動入賞口（２０）の前記可動片（２２）は、完全に閉鎖してしまい、遊技球が全く入賞しないようにしたことを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］または［８］に記載の遊技機（１０）。【００１６】［１０］  前記始動入賞口入口に配設された命釘の釘間隔を異ならせたことを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］または［９］に記載の遊技機（１０）。【００１７】  前記本発明は、次のように作用する。
前記［１］に記載の遊技機（１０）によれば、遊技領域（１１）上に図柄が変動表示される表示部（２１）を備えた始動入賞口（２０）が複数個配設される。遊技球が該始動入賞口に入賞すると、特定図柄が表示され、複数の始動入賞口の表示部の特定図柄が所定のパターンで表示すると、該表示パターンによって賞権利の態様が変化をさせて遊技者に賞球が払い出しされる。遊技者は所定のパターンで特定図柄を表示させるために、複数の始動入賞口のそれぞれに遊技球を入賞させて遊技を行うため、始動入賞口（２０）の配された遊技領域全体を使って遊技を行うこととなり、遊技球の動きによって一喜一憂して遊技を行い、興趣を高めることができる。【００１８】  特定図柄を「７」としてより詳しく説明すると、遊技領域（１１）上には各所に表示部（２１）を備えた始動入賞口（２０）が配設されており、表示部には特定図柄「７」を含む複数の図柄が所定のパターンもしくはランダムなパターンで変動表示されている。遊技球が始動入賞口（２０）に入賞すると、複数の図柄のうちのいずれかの図柄が表示される。すべての始動入賞口（２０）に入賞を完了すると、複数の表示部すべてに何らかの図柄が表示されることとなり、ある場合には、特定図柄「７」を複数含む図柄が表示をされる。【００１９】  具体的には例えば特定図柄「７」が２個そろった場合、３個そろった場合・・・などである。これにより特定図柄の揃った個数に対応させて、賞権利の内容を変化させて、特定図柄がたくさん揃った場合にはたくさんの賞球を行うなどして遊技が行われる。遊技者は従前の遊技と異なり、遊技領域（１１）全体に配された始動入賞口（２０）を狙って遊技球を打ち出さなければならず、ワンパターンで遊技球を打ち出すことでは遊技は完成せず、遊技者は遊技球ひとつひとつの動きを考えて遊技を行うことになり、遊技時間のうち長い時間に亘ってスリルを与えられることとなり、興趣を高めることができる。【００２０】  前記［２］に記載の遊技機（１０）によれば、遊技領域（１１）上に大入賞口（３５）が配されており、特定図柄の揃った個数によって大入賞口（３５）の開動作が行われ、たくさん揃った場合には、長い時間もしくは数を多く大入賞口が開動作して賞球が行われる。これにより、効率よく多数の遊技球を入賞させて賞球を行うことができる。【００２１】  前記［３］に記載の遊技機（１０）によれば、遊技領域（１１）の略中央付近に可変入賞口（３０）が配設されており、該可変入賞口（３０）は一対の可動片（３１）の他、内部には特定入賞領域（３３）を備えている。前述した特定図柄の揃った個数によって可動片（３１）の開動作が所定時間もしくは所定回数行われ、さらに遊技球を特定入賞領域（３３）に入賞させることにより、可動片（３１）の開動作が継続させて行われる。遊技者は前述した始動入賞口（２０）に遊技球を入賞させた上で可変入賞口（３０）に入賞させねばならず、遊技によりいっそうのバリエーションを与え興趣を高めることができる。【００２２】  前記［４］に記載の遊技機（１０）によれば、可変入賞部（３０）には前記可動片（３１）とは別の可動片（３２）を備えており、前記項［３］と同様に、特定図柄の揃った個数によって可動片（３��）の開動作が所定のパターンによって行われ、さらに遊技球を特定入賞領域（３３）に入賞させることにより、別の可動片（３２）の開動作が行われるものとした。これにより、入賞のバリエーションを増やし、賞球の効率をあげることができる。【００２３】  前記［５］に記載の遊技機（１０）によれば、可変入賞部（３０）は上下に重設したものであり、上段、下段のそれぞれの特定入賞領域（３３）に入賞することで、それぞれ対応づけられた可動片（３１，３２）の開動作を行うことができる。遊技者に飽きさせることなく入賞の可能性を増加させ長時間の遊技を可能にする。【００２４】  前記［６］に記載の遊技機（１０）によれば、前記特定入賞領域（３３）に遊技球が入賞すると連動して図柄が変動表示する補助表示部（３４）を備えており、これにより前述した始動入賞口（２０）の入賞によって揃った特定図柄による賞球に加えて補助表示部の図柄を加えて新たな賞権利を付与することができる。【００２５】  前記［７］に記載の遊技機（１０）によれば、権利行使手段（３７）を有しており、これにより、特定図柄が揃い何らかの賞権利を得たときその権利の実行をするか否かを選択することができる。実行した場合はその賞権利に応じた賞球を受けるものであるが、実行しなかった場合は、その権利をその後の賞権利を得たときまで保留（保存）することができるものである。これにより遊技者は時間をかけて後に大きな賞球を得ることを狙うか、時間をかけずに現在得ている賞球を得るかの選択をすることがきる。これにより、遊技者の遊技の時間や予算に合わせて遊技スタイルを選択することができる。【００２６】  前記［８］に記載の遊技機（１０）によれば、特定図柄選択手段（３９）を有しており、特定図柄を選択することができる。好みの特定図柄を選ぶことのみならず特定図柄の表出の程度などにあわせて選択することができ、遊技者の興趣を高めることができる。【００２７】  前記［９］に記載の遊技機（１０）によれば、賞権利が成立するとき、賞権利の行使をするとき、特定図柄もしくは選択図柄が変動表示されているときは始動入賞口（２０）の可動片を完全に閉鎖をすることができる。遊技者の意図しない遊技球の入賞による不安定な変動表示を避けて遊技を遊技者の思い通りに実行させて遊技者の興趣を高めるものである。【００２８】  前記［１０］に記載の遊技機（１０）によれば、前記始動入賞口（２０）の入り口近傍に配設された命釘の間隔を異ならせたものである。これにより、始動入賞口（２０）への入賞のし易さをコントロールすることができる。
【発明の効果】
【００２９】  本発明に係る遊技機によれば、打ち出す球にバリエーションをつけて遊技をさせることにより遊技者に飽きさせることなく、かつ遊技者の予算や時間に合わせてその遊技スタイルを選択させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機（１０）を示す正面図である。
【図２】  本発明の第２実施の形態に係る遊技機（１０）を示す正面図である。
【図３】  本発明の第２実施の形態に係る遊技機（１０）において、可変入賞部（３０）の左右両端に可動片（３２）を備えた例を示す正面図である。
【図４】  本発明の第２実施の形態に係る遊技機（１０）において、可変入賞部を上下に重設した例を示す正面図である。
【図５】  本発明の第２実施の形態に係る遊技機（１０）において、補助表示部（３４）を備えた例を示す正面図である。
【図６】  本発明における遊技機（１０）の特定図柄を選択できるようにした例を示す正面図である。
【図７】  本発明における遊技機（１０）の始動入賞口（２０）の近傍に命釘を配設した様子を示す正面図である。
【図８】  本発明における遊技機（１０）の権利行使手段（３７）使用時の流れを説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３１】  以下、図面に基づき、本発明を代表する各種実施の形態を説明する。
図１は、本発明の第１実施の形態に係る遊技機１０を示している。
遊技機１０は、遊技盤面上に遊技球を打ち出して遊技を行うパチンコ機である。遊技機１０は、打ち出された遊技球が落下して遊技を進行させる役物等が取り付けられた遊技領域１１をなす遊技盤面と、遊技領域１１の正面を覆うガラスを固定するガラス枠等を有している。
【００３２】  ガラス枠には、装飾装置であるランプ・ＬＥＤ等が組み付けられている。また、ガラス枠の下方には、遊技球である貸球や賞球を貯留する上皿１４、上皿１４から溢れた遊技球を貯留する下皿１５、本実施の形態における発明の特徴のひとつである権利行使手段３７、遊技球の打ち出し操作を遊技者が行うハンドル１６等が設けられている。なお、図示省略したが遊技機１０には、有価価値カードの挿入により遊技球を貸し出すためのカードユニット（ＣＲ球貸機）が付設されている。
【００３３】  遊技領域１２の正面視において左側端縁を区画する位置には、前記ハンドル１６の回転操作により打ち出された遊技球を遊技領域１１の上方へ導くための外レールが設けられている。遊技領域１１には、前記外レールより放出された遊技球が落下する経路に変化を与えるための天釘を含む遊技釘の他、遊技領域１１略中央に大入賞口３５、大入賞口３５の周囲に始動入賞口２０と表示部２１が組みになって７箇所配置されている。なお、始動入賞口２０のうちの最下に位置する始動入賞口には表示部２０が左右両側に２箇所配置される。さらに、遊技領域１１の最下部には、何れの入賞口にも入らず落下した遊技球を排出するためのアウト球口１２等が設けられている。
【００３４】  また、遊技機１０には、遊技全体の制御を行う制御手段が設けられている。かかる制御手段は、図示省略したがインターフェース、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等から構成されたマイクロコンピューターから成る。制御手段は、表示遊技や特別遊技状態を制御する等の様々な機能を有している。ここで、制御手段は各種入賞口に遊技球が入賞した際に賞出信号を機内部にある計数機に出力して、各種入賞口ごとに予め割り当てられている所定数の遊技球を計数機から上皿１４に払い出させるように構成してもよい。
【００３５】  次に、本発明の根幹を成す始動入賞口２０と始動入賞口と合わせて設置される表示部２１について説明する。図１に示すように、始動入賞口２０とその表示部２１は対となる始動入賞口２０と表示部２１が横に並び、その対が遊技領域１１の全体に亘って各所に配置される。本実施の形態においては、略中央付近に配置される大入賞口３５を囲むようにＶ字型に配設される。最下の始動入賞口２０と対になる表示部２０のみが２箇所となっている。始動入賞口２０と表示部２１自体は機械的には一般的なもので詳述しないが、始動入賞口２０に備え付けたセンサによって通過する遊技球を捉え連動して表示部２１には特体図柄もしくは選択図柄を変動表示するもので、前述した制御手段によって制御される。
【００３６】  また、各所に配置した始動入賞口２０には、図７に示すようにその入り口上方に釘を二箇所配置してもよい。これは命釘ともいわれる遊技盤面１１上に配される釘であって、１対の釘の間隔によって始動入賞口２０の入賞のし易さが左右され、また、設置者にとっては、その設定により、それぞれの遊技機１０自体の固有の特徴を表すものである。
【００３７】  さらに、後述する実施の形態における図にも示すように、遊技盤面の中央のやや上方もしくは遊技盤面の右上付近には権利行使用入賞口３８を配置している。これは、機能的には、権利行使手段３７と同じくするもので、どちらかがあれば、その機能は他方で足りるが、説明用にあえて重ねて配置したものである。
【００３８】  次に遊技機１０の作用を説明する。
図１において、遊技者はハンドル１６を打ち出し力に応じて回転操作することで球発射装置（図示省略）により、遊技領域１１上に遊技球を打ち出して遊技を行う。遊技球は所定の間隔をもって次々に打ち出され、天釘をはじめ遊技領域１１上のさまざまな部位にぶつかりながら下方に落下（流下）をする。
【００３９】  遊技の最初のステップは各所に配された始動入賞口２０のすべてに遊技球を入賞させて変動表示することに始まる。遊技者はハンドル１６の打ち出し力を巧みに操作して始動入賞口に入賞させなければならない。ここで設定として変動表示された始動入賞口２０はその可動片を閉鎖して、新たな遊技球が入賞しないようにするとよい。このように設定しない場合は、二度三度と始動入賞口２０に入賞しそのたびに変動表示をして遊技をかえって煩雑にする場合もあるからである。
【００４０】  他の設定としては特定図柄が変動表示された始動入賞口２０についてのみ閉鎖をしてその他については閉鎖をせずにしてもよい。意図しない（特定図柄が表示されてない）始動入賞口２０については更なる変更の機会をあたえるものである。遊技者はただハンドルを固定しておくのみで遊技が進行する一般的な遊技機と異なり、弾球遊技機本来の楽しみを感じることができ、また、遊技球が始動入賞口２０に入賞するかしないかわかるまでその行方を追うことにもなり、それによって一喜一憂しさらに興趣を高めることとなる。
【００４１】  すべての始動入賞口２０に遊技球を入賞させて変動表示が完了すると、遊技の１ターム（回転）が終了する。ここでは制御手段等によって統合制御される遊技機１０は、特定図柄の個数をカウントし、音や光によってその賞権利を遊技者に知らせる。一般的な設定としては賞権利が大きなものほど派手な音や光のアクションによってその賞権利を知らしめる。この種の設定は遊技者の興趣を高めることに貢献する。反対に賞権利がない場合は、残念な表現としてブザー音等によって知らせるように設定してもよい。
【００４２】  本実施の形態の遊技機１０の大きな特徴のひとつである権利行使手段３７は、賞権利が判明し遊技者にその内容が知らされた段階で使用される。遊技機１０は遊技者がここでひとつの選択が可能なように設定されている。判断に供される時間は通常であれば２０〜３０秒程度に設定される。遊技機１０は判断に供される残り時間を時間の表示や光の点滅、音などによって知らせるようにするとよい。
【００４３】  図８に示すように遊技者は権利行使手段３７によって賞権利を行使するかどうか決めることができる。賞権利を行使しなかった場合には、その権利は次なる賞権利を得たときに加算されて行使することが可能なように設定されている。ここで図８において図面上で特定図柄が２つの場合３つの場合４つの場合と小さい順番に記載したが、実際にはこのような順番になるかどうかはわからず、最初は特定図柄４つで次は２つという場合もある。この様な場合にもその賞権利はその後の賞権利を得たときまで加算されるようになっている。
【００４４】  これによって、遊技者はその遊技のスタイルに合わせて遊技の仕方を自分で決定することが可能となる。特定図柄が２つ揃う場合など少ない特定図柄が揃う確率は相対的に高くなるので、遊技者は遊技を始めた早い段階で賞球を得ることも可能である。本実施の形態にかかる発明の遊技機１０は、一般的な遊技機でありがちな、大当たりを待って長時間、大量の金額を投じて遊技をし続けることなくすることができる遊技を実現している。
【００４５】  ここで遊技機１０は、賞権利の保存ができるものの賞権利の行使は次の賞権利を得たときまで待たなければならないので、遊技者は賞権利を得たときはすべて権利を行使する遊技の仕方が考えられる。それでは権利行使手段を設けた意味が没却してしまうので、遊技機１０の設定として、権利を行使しない場合にはボーナス等を与えて権利を行使しないインセンティブを与えておくようにするとよい。インセンティブは賞球を過去の賞権利の累積以上に加算することや特定図柄が揃い易くなるように確率を上げるなどして与えることができる。
【００４６】  また、図６は、本実施の形態における遊技機１０に特定図柄選択手段を付加した例を示している。これにより、あらかじめ選択し設定することができ、選択した特定図柄が出現（表示）される期待感と遊技に対する興趣感を高めることができる。
【００４７】  図２〜５は第２の実施の形態に係る遊技機１０を示している。なお第１の実施の形態と同種の部位には同一の符号をつけて説明を省略する。本実施の形態に係る遊技機１０はその遊技領域１１の略中央に可変入賞部３０を備えている。可変入賞部３０は上部可動片３１を一対備えるほか内部には通常の入賞口とは別に特定入賞領域３３を備えている。
【００４８】  第１の実施の形態の遊技機の大入賞口３５と同様に始動入賞口２０への遊技球の入賞によって揃った特定図柄の数による賞球を本実施の形態では可変入賞部３０の可動片３１の開閉によって行う。更なる構成としては、可変入賞部３０の内部には特定入賞領域３３を備えているので、特定入賞領域３３への入賞によって可動片３１の開状態をさらに伸ばすなど変化をつけることができる。可動片３１の開状態を断続的に行うように構成したものではその開状態の回数を特定入賞領域３３への入賞により増加させてもよい。
【００４９】  また、図２に示すように、特定入賞領域３３への入賞の個数を特定入賞領域入賞表示部３６によって表示をしてもよい。遊技球が特定入賞領域３３に入賞するごとにランプを点灯させ、可動片３１の開状態を１回（１単位時間）行って消化するごとにランプを消灯するように制御をする。これにより、遊技者は特定入賞領域３３への入賞を可視でき、遊技をさらに楽しみ、興奮を継続させることができる。
【００５０】  また、図３に示すように可変入賞部３０の左右の両端に別の可動片３２を設けてもよい。これにより、可変入賞部３０への入賞をさらに増加させて賞球の効率を高めることができる。
【００５１】  また、図４に示すように可変入賞部３０を可変入賞部を上下に重設したものとしてもよい。図３に示した遊技機１０よりもさらに賞球の効率を高めることができ、遊技者は手早く短い時間で遊技を行うことができる。
【００５２】  また、図５に示すように、遊技領域１１上に補助表示部３４を設けて可変入賞部３０内部の特定入賞領域３３と連動させてもよい。通常は可変入賞口２０への入賞が終わり賞球の段取りとなった段階でさらに補助表示部３４を変動表示させて特定図柄が表示された場合にはさらなるボーナスの賞球を与えるように構成するとよい。
【００５３】  以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、他に例えば、遊技媒体であるメダルを排出することなくデータとしての遊技価値で遊技可能なスロットマシン（パチスロ遊技機）であっても良い。
【００５４】  また、前述した実施の形態では、揃った特定図柄の数によって与える賞球の大小を決めていたが、図柄をトランプによって構成してポーカーにおける役（スリーカード，フルハウス等）によって賞球の大小を決めるなどしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００５５】  本発明に係る遊技機はパチンコ機に限らず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に適用することができる。
【符号の説明】
【００５６】  １０…遊技機
１１…領域
１２…アウト球口
１４…上皿
１５…下皿
１６…ハンドル
２０…始動入賞口
２１…表示部
３０…可変入賞部
３１…可動片
３２…可動片
３７…権利行使手段
３９…特定図柄選択手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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