(57)【要約】      （修正有）【課題】１つの操作手段で構成されている演出ボタンであっても、選択画像にて複数の選択肢の中から何れか１つを選択することができ、且つ操作手段を操作したときに演出ボタンの操作有効時間を待つことなく、操作に対応した演出表示を実行することのできる遊技機を提供する。【解決手段】選択画像表示にて選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃリーチ）が表示され、カーソルがＡ、Ｂ、Ｃリーチの順に指定する。そして、カーソルがＡ、Ｂ、Ｃリーチを指定している指定時間Ｔａ、Ｔｂ、Ｔｃ中に遊技者が演出ボタンを操作すると、演出ボタンの操作有効時間を待つことなく、演出ボタンの操作がされたときに指定されている選択肢に対応する選択後変動表示（変動パターン）を直ちに実行する。【選択図】図１７
2013223667.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の図柄を表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞または通過を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出すると表示命令信号を送信する主制御手段と、
該主制御手段から受信した該表示命令信号に基づいて前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示した後確定表示する表示制御手段と、
該表示制御手段が前記図柄表示装置に確定表示した前記図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
を備えた遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記表示制御手段は、前記図柄の変動表示中、複数の選択肢を有し、指定時間経過とともに指定される前記選択肢が変更される選択画像を表示し、
前記操作手段は、前記選択画像が表示されている有効時間の間、操作が有効となり、
前記表示制御手段は、前記各選択肢が指定される前記指定時間内に前記操作手段が操作される、または、前記操作手段が所定の複数回操作されると、前記変動表示として、該操作がされたときに指定されている前記選択肢に対応する演出がなされる選択後変動表示を直ちに実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記選択画像を表示するときに、過去に選択された選択回数の少ない前記選択肢から順に指定すること、または、過去に表示された数の少ない前記選択後変動表示に対応する前記選択肢から順に指定すること、または、前回選択されなかった前記選択肢を優先して指定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記選択後変動表示が直ちに実行されることによって、該選択後変動表示の開始が前記指定時間の経過よりも早まった余り時間分、該選択後変動表示の表示時間を延長することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記選択後変動表示は、表示時間が変化可能な予備画像を有し、
前記表示制御手段は、前記選択肢を選択する操作によっていずれかの前記選択肢が選択されたときから前記指定時間が経過するまで、前記予備画像を表示することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、早く始まる前記選択後変動表示ほど、該選択後変動表示の表示時間を長くすることを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、早く指定された前記選択肢が選択されると、遅く指定された前記選択肢が選択された場合に比べて、確定表示される前記図柄が前記大当り図柄となる信頼度が高い演出の前記選択後変動表示を実行する確率が高いことを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段は、前記有効時間内に前記操作手段が操作されなかった場合、該有効時間経過後、前記選択肢が選択されたときに表示される前記選択後変動表示のいずれと比較しても、確定表示される前記図柄が前記大当り図柄となる信頼度が低い演出の未選択変動表示を実行することを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示制御手段は、前記選択後変動表示または未選択変動表示が表示される画像の中に、前記信頼度の高低を示した画像が表示されることを特徴とする請求項６または請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関わり、さらに詳しくは遊技者の操作により表示装置の演出表示に変化を与える演出ボタンを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からパチンコ機等の遊技機は、その趣向性向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に設けられた液晶等の表示装置で、遊技者に大当り等の遊技価値を付与するか否かを演出する表示は、その表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な演出表示は、表示装置に図柄を表示する３つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示をし、所定時間経過後に該変動表示を停止させ、停止した図柄の図柄合わせを行うものである。そして変動表示の結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた大当図柄であると、遊技状態を遊技者に価値のある特別遊技（大当り遊技）へ移行されるようになっている。つまり演出表示は、始動入賞口の入賞により図柄が変動して停止後確定するまで表示装置にて表示されるもので、特に２つの図柄が停止した時点で大当り図柄と一致している所謂リーチ状態になったときは、その後はより趣向性の高い凝った演出表示が表示されるようになっている。
【０００３】
しかして、近年、遊技者が操作可能な操作手段（演出ボタン）を皿等、遊技機の枠側に設け、表示装置に表示される図柄が変動を始めてから停止して確定表示するまでの間、例えばリーチ状態になったときに、該表示装置に演出ボタンを遊技者に操作させる演出が行われ、この演出により遊技者に演出ボタンを操作させて、その操作結果によって以後様々な演出パターンを表示装置に表示する遊技機が提供されている。つまりこの遊技機は、表示装置に演出ボタンを遊技者に操作させる演出が行われると演出ボタンの操作が有効となり、この演出ボタンの操作有効時間中に行われた遊技者の演出ボタン操作に基づき、以後の演出表示が、趣向を凝らした演出効果の高いものが表示されたり、あるいは演出効果の低いものが表示されたりするようになっている。この様な演出ボタン付の遊技機によれば、遊技者に演出ボタンを操作することで遊技に参加することができるという満足感を与えることができ、その結果遊技の趣向性を向上させることに繋がっている。
【０００４】
ところで、遊技者に演出ボタンを操作させる演出には、例えば特許文献１に示すように、十字スイッチと決定ボタンというような２つの操作手段により演出ボタンを構成し、これら２つの操作手段を操作することにより、選択画像にて表示された複数の選択肢の中から何れか１つを選択させるものがある。つまり、特許文献１の演出では、十字スイッチを操作して選択画像に表示されるポインタを所望の選択肢まで移動させ、次に決定ボタンを操作することにより、遊技者が選択画像にて表示された複数の選択肢の中から何れか１つを選択でき、この選択された選択肢に基づいてその後の演出表示が表示されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−３４２３１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技者に演出ボタンを操作させる演出には、演出ボタンを押下ボタンのような１つの操作手段のみで構成し、例えばミッション画像でこの１つの操作手段を連打するように操作させるものもある。つまり、この演出では、ミッション画像で遊技者が所定回数操作手段を連打できたか否かによって、ミッション成功もしくは失敗が判断され、この判断に基づいてその後の演出表示が実行されるようになっている。
【０００７】
ところが、遊技機は、遊技盤と枠とで構成されており、新たな遊技機をホールに設置する際、枠はそのまま残して遊技盤だけを交換する場合がある。演出ボタンは、上記したように遊技機の枠側に設けられるようになっているので、残した枠に設けられている演出ボタンが１つの操作手段で構成されているときは、次のような問題点がある。
【０００８】
即ち、新たな遊技盤が、選択画像にて複数の選択肢の中から何れか１つを選択させるような演出を行う場合には、演出ボタンが２つの操作手段で構成されている必要があり、従って、残した枠の演出ボタンが１つの操作手段で構成されているときは、この新たな遊技盤への交換ができなくなる。つまり、残した枠の演出ボタンが１つの操作手段で構成されているときは、交換する新たな遊技盤も、交換前の古い遊技盤と同様な１つの操作手段しか使用しない演出に限定されてしまうという問題点がある。
【０００９】
さらに、１つの操作手段で構成されている演出ボタンでは、遊技者が上記した操作有効時間中に演出ボタンの操作を終了しても、操作有効時間が経過しなければ、この遊技者の演出ボタンの操作に対応した演出表示が実行されないようになっており、従って、遊技者にとっては、演出ボタンの操作終了後から演出ボタンの操作有効時間が経過するまでの時間、即ち演出ボタンの操作終了後から当該操作に対応した演出表示の実行までの時間が間延びし、退屈で興趣を削ぐものとなっていた。
【００１０】
本発明は、上記した問題点を解決するためになされたもので、その目的とするところは、１つの操作手段で構成されている演出ボタンであっても、選択画像にて複数の選択肢の中から何れか１つを選択することができ、且つ操作手段を操作したときに演出ボタンの操作有効時間を待つことなく、該操作に対応した演出表示を実行することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この様な問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項１に記載したように、所定の図柄を表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞または通過を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出すると表示命令信号を送信する主制御手段と、該主制御手段から受信した該表示命令信号に基づいて前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示した後確定表示する表示制御手段と、該表示制御手段が前記図柄表示装置に確定表示した前記図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、を備えた遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記表示制御手段は、前記図柄の変動表示中、複数の選択肢を有し、指定時間経過とともに指定される前記選択肢が変更される選択画像を表示し、前記操作手段は、前記選択画像が表示されている有効時間の間、操作が有効となり、前記表示制御手段は、前記各選択肢が指定される前記指定時間内に前記操作手段が操作される、または、前記操作手段が所定の複数回操作されると、前記変動表示として、該操作がされたときに指定されている前記選択肢に対応する演出がなされる選択後変動表示を直ちに実行することを要旨とする。
【００１２】
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、１つの操作手段で構成されていても、遊技者は、選択画像にて複数の選択肢の中から何れか１つを選択することができるので、その結果、新台入替などで、枠はそのまま残して遊技盤だけを交換する際、遊技者に操作させる操作手段に係る演出に制約がなくなり好適となる。
【００１３】
さらに、遊技者は、操作手段を操作したときに操作手段の操作有効時間を待つことなく、該操作に対応する演出がなされる選択後変動表示を直ちに見ることができるので、操作手段の操作終了後から操作手段の操作有効時間が経過するのを待つことで、操作手段の操作終了後から選択後変動表示の実行までの時間が間延びすることがなく、その結果、遊技の興趣が向上する。
【００１４】
またさらに、操作手段が所定の複数回操作されることで選択後変動表示が実行される場合には、遊技者は操作手段を素早く操作することになり、さらに遊技性が向上する。また、遊技者が意に反して操作手段を間違えて１回操作したときでも、その過誤による操作手段の操作によって選択肢が選択されることを防止することもできる。
【００１５】
ここで、選択肢の指定順をどのように決めればよいかが問題となるが、これは次のようにするとよい。即ち、請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記選択画像を表示するときに、過去に選択された選択回数の少ない前記選択肢から順に指定すること、または、過去に表示された数の少ない前記選択後変動表示に対応する前記選択肢から順に指定すること、または、前回選択されなかった前記選択肢を優先して指定することを要旨とする。
【００１６】
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、選択肢の指定順を入れ替えることで、遊技者が、同じ選択肢ばかり選択して同じ選択後変動表示ばかり見ることを防止でき、その結果、遊技の興趣が向上する。
【００１７】
また、請求項３に記載の遊技機は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記選択後変動表示が直ちに実行されることによって、該選択後変動表示の開始が前記指定時間の経過よりも早まった余り時間分、該選択後変動表示の表示時間を延長することを要旨とする。
【００１８】
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、遊技者が操作手段を操作したとき、指定されている選択肢に対応する演出がなされる選択後変動表示を直ちに実行することが容易にできると共に、選択後変動表示の表示時間が長くなり、遊技性が向上する。
【００１９】
あるいは、選択後変動表示の表示時間を延長することに替えて、次のようにしてもよい。即ち、請求項４に記載の遊技機は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記選択後変動表示は、表示時間が変化可能な予備画像を有し、前記表示制御手段は、前記選択肢を選択する操作によっていずれかの前記選択肢が選択されたときから前記指定時間が経過するまで、前記予備画像を表示することを要旨とする。
【００２０】
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、選択肢が選択されたときから指定時間が経過するまでの時間分（余り時間分）、選択後変動表示の表示時間を延長する必要がなくなり、その結果、選択後変動表示の設計を容易にしつつ、遊技者が操作手段を操作したとき選択後変動表示を直ちに実行することが容易にできると共に、選択後変動表示の表示時間を長くして遊技性を向上することができる。
【００２１】
ここで、指定時間経過とともに指定される選択肢に対応する演出がなされる選択後変動表示の表示時間の長さをどのようにすればよいかが問題となるが、これは次のようにするとよい。即ち、請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項４の何れか１項に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、早く始まる前記選択後変動表示ほど、該選択後変動表示の表示時間を長くすることを要旨とする。
【００２２】
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、指定順が早い選択肢に対応する演出がなされる選択後変動表示ほど、表示時間を長く設定しているので、選択後変動表示が直ちに実行されても、指定順の異なる選択後変動表示の変動停止時期（図柄確定時期）を、それぞれ同じにすることができ、その結果、遊技者が何れの指定順の選択肢を選択した場合であっても、選択画像が表示されてから選択後変動表示が終了するまでの時間を同じにすることができ、遊技者に不公平感を抱かせることのない遊技を提供できる。
【００２３】
また、請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項５の何れか１項に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、早く指定された前記選択肢が選択されると、遅く指定された前記選択肢が選択された場合に比べて、確定表示される前記図柄が前記大当り図柄となる信頼度が高い演出の前記選択後変動表示を実行する確率が高いことを要旨とする。
【００２４】
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、選択画像にて指定順の早い選択肢を選択すればするほど、信頼度（大当り確率）が高い選択後変動表示を実行する確率が高くなっているので、遊技者は早く操作手段を操作しようとし、その結果、遊技の興趣が向上する。
【００２５】
ところで、遊技者の中には、せっかく選択画像を表示しても、操作手段を操作しない者もおり、このような場合には次のようにするとよい。即ち、請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項６の何れか１項に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記有効時間内に前記操作手段が操作されなかった場合、該有効時間経過後、前記選択肢が選択されたときに表示される前記選択後変動表示のいずれと比較しても、確定表示される前記図柄が前記大当り図柄となる信頼度が低い演出の未選択変動表示を実行することを要旨とする。
【００２６】
従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、遊技者は、選択画像が表示されたときは操作手段を操作しないと不利益になることを理解し、その結果、遊技の興趣が向上する。
【００２７】
また、請求項８に記載の遊技機は、請求項６または請求項７に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記選択後変動表示または未選択変動表示が表示される画像の中に、前記信頼度の高低を示した画像が表示されることを要旨とする。従ってこの様に構成される本発明の遊技機においては、遊技者に選択後変動表示または未選択変動表示の信頼度を、判り易く表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本実施形態に係わる遊技機１の全体斜視図である。
【図２】本実施形態に係わる遊技機１の全体正面図である。
【図３】本実施形態に係わる遊技盤２１の正面図である。
【図４】本実施形態に係わる表示集合板４５の正面図である。
【図５】本実施形態に係わる皿ユニット２４の平面図である。
【図６】本実施形態に係わる遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００の要部ブロック図である。
【図７】本実施形態に係わる遊技機制御装置１００を構成する主制御回路４４と表示制御回路１１１との関係を示す概略ブロック図である。
【図８】本実施形態に係わる遊技機１が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態に係わる遊技機１が実行する選択画像表示処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係わる遊技機１が実行する指定順決定処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係わる遊技機１が実行するＡ、Ｂ、Ｃリーチ選択後変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係わる遊技機１が実行する変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態に係わる各変動パターンの信頼度を示す説明図である。
【図１４】本実施形態に係わる選択後変動表示の表示内容を示す説明図である。
【図１５】本実施形態に係わるＡ、Ｂ、Ｃリーチ選択後変動表示の表示時間を示すタイムチャートである。
【図１６】本実施形態に係わる遊技機１が実行する未選択変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態に係わる演出ボタン５１の操作有効時間と選択後変動表示の表示時間との関係を示すタイムチャートである。
【図１８】本実施形態に係わる演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される選択画像表示の表示態様を示す説明図である。
【図１９】本実施形態に係わる演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される選択後変動表示の表示態様を示す説明図である。
【図２０】他の実施形態に係る演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される選択画像表示の表示態様を示す説明図である。
【図２１】他の実施形態に係る演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される予備画像の表示態様を示す説明図である。
【図２２】他の実施形態に係る遊技機１が実行する指定順決定処理を示すフローチャートである。
【図２３】他の実施形態に係る遊技機１が実行する指定順決定処理を示すフローチャートである。
【図２４】他の実施形態に係る演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される選択画像表示の表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下に、本発明を実施するための形態を図を用いて説明する。図１は、遊技機１の全体斜視図、図２は、遊技機１の全体正面図、図３は、遊技盤２１の正面図、図４は、表示集合板４５の正面図、図５は、皿ユニット２４の平面図、図６は、遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００の要部ブロック図、図７は、遊技機制御装置１００を構成する主制御回路４４と表示制御回路１１１との関係を示す概略ブロック図である。
【００３０】
本実施形態の遊技機１は、図１乃至図５に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠２２と、この外枠２２に取り付けられた内枠２３とから構成されており、内枠２３には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤２１が着脱自在に設けられ、その上部にはガラス扉枠１７、下部には皿ユニット２４が設けられ、さらにその最上部には入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常等を報知する遊技効果ランプ１５が設けられている。
【００３１】
遊技盤２１には、後述する打球発射装置４３によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール３と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール４と、打球誘導レール３及び遊技領域形成レール４によって囲われた遊技領域５と、遊技領域５に打ち出された遊技球が再び打球誘導レール３と遊技領域形成レール４の間に戻ってファール球が発生するのを防止するファール球防止弁２８と、遊技領域５に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車２０と、演出図柄が回転する様子を示す擬似的な表示（以下、スクロール表示ともいう）や所定の遊技状態（例えばリーチ）になったときに様々な演出表示を行う液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）等で構成された演出図柄表示装置６と、遊技球が入賞することによって演出図柄表示装置６及び後述の特別図柄表示装置４７に演出図柄の変動表示及び特別図柄の変動表示を開始させるチャッカー型の始動入賞口１１ａ、電動チューリップ型の始動入賞口１１ｂ（以下、両者を単に始動入賞口１１ともいう）と、演出図柄表示装置６が演出図柄（特別図柄表示装置４７が特別図柄）の変動表示中に遊技球が始動入賞口１１へ入賞した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２５と、演出図柄表示装置６内において所定の画像を表示する表示部３０と、この表示部３０において３つの演出図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０と、演出図柄表示装置６における表示結果が予め定められた態様（大当り）になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口（アタッカ）７と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置１８（図４参照）に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート１９と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口１４と、遊技領域５の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口１６と、所定の遊技状態になると回転する星型の可動物３２と、同様に所定の遊技状態になると下方に移動するオバケ型の３つの可動物３１と、所定の遊技状態になると点灯等の表示を行うＬＥＤが集められた表示集合板４５とが設けられている。
【００３２】
図４を参照して、遊技領域５の左側中ほどに遊技領域形成レール４に沿って設けられる表示集合板４５には、上部に特別図柄を変動表示する７セグメントＬＥＤで構成された特別図柄表示装置４７と、特別図柄表示装置４７下部の右側に配置され、確率変動状態時に点灯する確変ＬＥＤ４８ａと時短状態時に点灯する時短ＬＥＤ４８ｂから構成される確変時短表示装置４８と、特別図柄表示装置４７及び確変時短表示装置４８の下側に三連状に配置され、大当りのラウンド数を点灯表示する３つのラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃから構成されるラウンド表示装置４６と、ラウンド表示装置４６の下側に配置され、普通図柄を変動表示するとともに、当りである場合に始動入賞口１１ｂとしての電動チューリップの羽根を所定時間開放させる当りＬＥＤ１８ａとはずれＬＥＤ１８ｂで構成される普通図柄表示装置１８と、普通図柄表示装置１８の下側に配置され、普通図柄表示装置１８が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２６とが設けられている。
【００３３】
図５を参照して、内枠２３に設けられた皿ユニット２４には、遊技者が操作することにより打球発射装置４３を作動させる打球操作ハンドル２と、遊技球を打球発射装置４３に供給するための打球供給皿１２と、打球供給皿１２に入りきらない球を貯留することができるとともに、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿１３と、打球供給皿１２に設けられ、遊技者が所定の遊技状態になったときに操作するプッシュ式の演出ボタン５１とが設けられている。
【００３４】
この演出ボタン５１は、打球供給皿１２の右前端側に形成された平板状の操作部５７左側の位置、つまり遊技機１の略中央位置に、演出ボタン基板５２を介して操作部５７から上方へ突出するように取り付けられている。また、操作部５７には、遊技機１に隣接して設けられる図示しないカードユニットから挿入したプリペイドカード等を返却させる返却ボタン５８と、遊技機１から打球供給皿１２に遊技球を貸し出す球貸ボタン５９と、遊技球を貸し出すことが可能な状態のときに点灯する球貸し可ＬＥＤ６０と、度数表示基板６１を介して取り付けられプリペイドカード等の残度数を表示する３つの７セグメントＬＥＤで構成された度数表示器６２とが設けられている。
【００３５】
この様に遊技機１の打球供給皿１２に取り付けられた遊技者が操作する演出ボタン５１は、同様に遊技者が操作する返却ボタン５８や球貸ボタン５９と離れた位置に配置、つまり演出ボタン５１と返却ボタン５８及び球貸ボタン５９の間に度数表示器６２が配置されているので、遊技者が演出ボタン５１や返却ボタン５８及び球貸ボタン５９を誤って操作することがない。なお、演出ボタン５１は、内部にランプやＬＥＤ等を設けて所定の遊技状態になったら点灯するように構成してもよい。
【００３６】
上記したように構成される遊技機１は、まず、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置４３から遊技球が発射され、打球誘導レール３と遊技領域形成レール４の間を通って遊技球が遊技盤２１上の遊技領域５に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域５を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤２１に植設される遊技釘や風車２０によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口１１や普通入賞口１４に入賞したり、普通図柄作動ゲート１９を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口１６に回収されたりするようになっている。
【００３７】
遊技球が普通入賞口１４に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。遊技球が始動入賞口１１（始動入賞口１１ａ、始動入賞口１１ｂ）に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えるとともに、後述する始動入賞検出センサ１１６によって遊技球を検出し、演出図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０に複数種類（例えば２０種類）の演出図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部８、右図柄表示部１０、中図柄表示部９の順に演出図柄を停止させて確定表示を行う。
【００３８】
そして、左図柄表示部８の演出図柄と右図柄表示部１０の演出図柄とが停止した時点で大当りを構成する演出図柄の組合せ（例えば、左図柄表示部８の演出図柄と右図柄表示部１０の演出図柄とが同一の演出図柄の組合せ）である場合にはリーチとなり、演出図柄表示装置６の表示部３０にて所定のリーチアクションが演出表示されるようになっている（後述の図１３に示す変動パターンＡ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２、Ｅ１、Ｅ２、Ｆ１、Ｆ２の何れかによる演出表示）。
【００３９】
その後、中図柄表示部９の演出図柄が停止した時点で確定表示された演出図柄が予め定められた大当り演出図柄の組合せである場合には大当りとなり、大入賞口７としてのアタッカを所定の態様で開放するようになっている。そしてこれら以外の演出図柄の組合せである場合には、はずれとなる。また、後に詳述するが、演出図柄表示装置６に演出図柄を変動表示させる過程で、所定の遊技状態になった場合、例えばリーチになった場合には、所定の割合で演出図柄表示装置６にて遊技者に演出ボタン５１を所定の態様で操作させる演出表示が実行されるようになっている。なお、演出図柄表示装置６にて左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０の演出図柄を停止させる順序は特に限定するものではなく、また、大当り以外に、中当りや小当りを設け、大入賞口７（アタッカ）を所定の態様で開放するようにしてもよい。
【００４０】
また、遊技球が始動入賞口１１に入賞した場合には、演出図柄表示装置６が作動するのと同時に特別図柄表示装置４７が作動して特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示は、演出図柄表示装置６にて変動表示されていた演出図柄が停止して確定表示されたとき、同時に停止して確定表示される。つまり演出図柄表示装置６の変動表示と特別図柄表示装置４７の変動表示は同期する。なお、特別図柄表示装置４７の変動表示は、７セグメントＬＥＤのセグメントを所定の順序で点灯させていくことで実行している。
【００４１】
そして演出図柄表示装置６にて、はずれ又は大当り図柄が確定表示されたときは、特別図柄表示装置４７にも予め定められたはずれ又は大当り図柄が表示される。また、特別図柄表示装置４７において、はずれのときの特別図柄は１種類であり、一方大当りの特別図柄は複数種類（例えば２０種類）設けられており、これら大当りの特別図柄はそれぞれ大当りの遊技内容（例えばラウンド数、確率変動や時短の有無及び回数等）が異なるようになっている。
【００４２】
なお、始動入賞口１１ａに入賞したときと、始動入賞口１１ｂに入賞したときとで大当りになる確率や、所定の遊技内容の大当りになる確率を異ならせるようにしてもよい。また、特別図柄表示装置４７にてはずれの特別図柄や大当りの特別図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えばはずれの特別図柄を複数種類設けるようにしてもよい。
【００４３】
また、大当りになると、ラウンド表示装置４６のラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃが当該大当りのラウンド数に応じて点灯する。例えば、今回の大当りの特別図柄が４ラウンド大当りである場合には、大入賞口７の作動中にラウンド表示ＬＥＤ４６ａが点灯し、大当りの特別図柄が７ラウンド大当りである場合には、大入賞口７の作動中にラウンド表示ＬＥＤ４６ｂが点灯し、大当りの特別図柄が１５ラウンド大当りである場合には、大入賞口７の作動中にラウンド表示ＬＥＤ４６ｂ、４６ｃが点灯するといった具合である。もちろん、これらラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃが点灯する組合せは、大当りの特別図柄に応じて適宜設定するようにすればよい。
【００４４】
さらに、大当りの特別図柄が確率変動大当りである場合には、大入賞口７の作動終了後（大当り遊技終了後）次の大当りになるまで又は所定回数特別図柄が変動表示するまで大当りになる確率が上昇する遊技状態（確変状態）になり、この確変状態になっているときは確変時短表示装置４８の確変ＬＥＤ４８ａが点灯する。また、大当りの特別図柄が時短大当りである場合には、大入賞口７の作動終了後（大当り遊技終了後）次の大当りになるまで又は所定回数特別図柄が変動表示するまで特別図柄の変動時間が短縮する遊技状態（時短状態）になり、この時短状態になっているときは確変時短表示装置４８の時短ＬＥＤ４８ｂが点灯する。
【００４５】
また、大当りの特別図柄が確率変動且つ時短大当りである場合には、大入賞口７の作動終了後（大当り遊技終了後）次の大当りになるまで又は所定回数特別図柄が変動表示するまで大当りになる確率が上昇且つ特別図柄の変動時間が短縮する遊技状態（確変時短状態）になり、この確変時短状態になっているときは確変ＬＥＤ４８ａと時短ＬＥＤ４８ｂが点灯する。そして、大当りの特別図柄がこれら以外の通常大当りである場合には、確変ＬＥＤ４８ａと時短ＬＥＤ４８ｂは点灯しない。
【００４６】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ１２１によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置１８に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、所定時間経過後当りＬＥＤ１８ａが点灯して所定の当り図柄（例えば「◎」）が確定表示されれば当りとなり、電動チューリップ（始動入賞口１１ｂ）の羽根を所定時間開放し、一方所定時間経過後はずれＬＥＤ１８ｂが点灯して所定のはずれ図柄（例えば「×」）が確定表示されればはずれとなる。
【００４７】
なお、遊技状態が確変状態や時短状態になっているときに普通図柄が当りとなったときは、電動チューリップ（始動入賞口１１ｂ）の羽根の開放時間を延長するようにしてもよい。この電動チューリップ（始動入賞口１１ｂ）の羽根の開放時間を延長する態様は、例えば羽根を複数回開放して開放時間を延長したり、１回の羽根の開放時間を延長したりすればよく、ただしこの場合、所定個数（例えば８個）の遊技球が入賞したら羽根を閉じるようにすればよい。
【００４８】
従ってこの様な遊技機１を遊技する遊技者は、遊技球が始動入賞口１１に入賞したときは大当りを期待することができるので、演出表示のない特別図柄表示装置４７の特別図柄よりも、極めて演出効果の高い演出図柄表示装置６に変動表示される演出図柄を注視することになる。そして、演出図柄表示装置６に大当りを構成する演出図柄の組合せが停止して遊技状態がリーチになったときは、遊技者が最も期待する瞬間となり、このとき演出図柄表示装置６に演出ボタン５１を操作させる演出が表示されたときは、遊技者は大当りを獲得すべく演出ボタン５１を懸命に操作することになる。これにより遊技に参加することができるという満足感を遊技者に与えて遊技機１の趣向性が向上する。
【００４９】
次に遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００を図６を用いて説明する。遊技機制御装置１００は図６に示すように構成され、遊技機制御装置１００を主に構成する主制御回路４４は、入力回路１０１、出力回路１１０、ワンチップマイクロコンピュータ２７及びこれらを接続するバス１１５（データバス、アドレスバス、コントロールバス等）とを備えており、入力回路１０１を介して取得した各センサやスイッチ等からの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ２７が出力回路１１０に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ２７は、制御プログラムを実行するＣＰＵ１０２、ＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ１０３及びＣＰＵ１０２が処理するデータを一時的に記憶するＲＡＭ１０４が内蔵されている。
【００５０】
入力回路１０１には、始動入賞口１１に設けられた遊技球の入賞を検出すると演出図柄及び特別図柄の変動開始信号を送る始動入賞検出センサ１１６と、始動入賞口１１に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１２３と、普通図柄作動ゲート１９に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄の変動開始信号を送る作動ゲート検出センサ１２１と、大入賞口７を開放することにより大入賞口７内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１１７と、大入賞口７の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ１１８と、打球操作ハンドル２が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ１１９と、打球操作ハンドル２の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置４３の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ１２０と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ１２２とが接続されている。さらに入力回路１０１には、後に詳述する操作有効期間に演出ボタン５１が操作されたとき操作信号を出力する演出ボタン操作スイッチ１２４が接続されている。
【００５１】
出力回路１１０には、普通図柄表示装置１８の当りＬＥＤ１８ａ及びはずれＬＥＤ１８ｂ、演出図柄表示装置６及び特別図柄表示装置４７の保留ＬＥＤ２５、普通図柄表示装置１８の保留ＬＥＤ２６、ラウンド表示装置４６のラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃ、確変時短表示装置４８の確変ＬＥＤ４８ａ及び時短ＬＥＤ４８ｂ、球貸し可ＬＥＤ６０、度数表示器６２や各種表示ランプ（例えば、遊技効果ランプ１５）等を点灯／点滅制御するランプ制御回路３７と、大入賞口７としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド１０６と、始動入賞口１１ｂとしての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド１０７と、スピーカ１１３より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路３８と、オバケ型の可動物３１を落下動作するためのモータ１０５と、星型の可動物３２を回転動作するためのモータ１０８と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子１０９とが接続されている。
【００５２】
さらに、出力回路１１０には、払出制御回路４０及び表示制御回路１１１が接続されており、払出制御回路４０は、図示していないが内部に払出制御用ＣＰＵ、この払出制御用ＣＰＵの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたＲＯＭなどを備えている。払出制御回路４０は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置４１を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路４０には、その他、発射制御回路４２を介して遊技領域５に向けて遊技球を弾発するための打球発射装置４３が接続されており、打球発射装置４３の動作停止と動作停止解除とを制御する。
【００５３】
次に、図７を参照して表示制御回路１１１について説明する。図７に示すように、表示制御回路１１１は、内部に表示制御プログラムを実行するＣＰＵ１４０、ＣＰＵ１４０が実行する表示制御プログラムを格納するＲＯＭ１４２及びＣＰＵ１４０の作業領域を構成するＣＰＵ１４０に内蔵されるＲＡＭ１４１を備えている。また、表示制御回路１１１は、ＬＣＤとしての演出図柄表示装置６に演出表示する画像を制御するＶＤＰ１４３、ＶＤＰ１４３が読み出す各コマンドに対応した表示制御データ（変動パターン等）及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のＣＧＲＯＭ１４５、ＶＤＰ１４３が処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたＶＲＡＭ１４４を備えている。
【００５４】
即ち、表示制御回路１１１は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用ＣＰＵ１４０は表示制御用コマンドを認識する。するとＶＤＰ１４３は、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をＣＧＲＯＭ１４５から読み出し、上記画像データを一時記憶するＶＲＡＭ１４４に格納する。そしてＶＤＰ１４３は、この格納された画像データを、表示順がくるとＶＲＡＭ１４４から読み出し、ＣＰＵ１４０からの指令に応じて所定の態様でＬＣＤ（演出図柄表示装置６）に演出表示する。
【００５５】
なお、表示制御回路１１１は、電源が切られた場合でもＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４の記憶内容を保持可能なＲＡＭ、ＶＲＡＭバックアップ１４６の回路を有しており、さらに、ＣＰＵ１４０には、図示しないドライバ回路を経由して７セグＬＥＤとしての特別図柄表示装置４７が接続されている。
【００５６】
また、上記した主制御回路４４は、表示制御回路１１１と同様な電源が切られた場合でもＲＡＭ１０４の記憶内容を保持可能なＲＡＭバックアップ１３０の回路を有しており、さらに、外部から主制御回路４４の内容等を試験するための試験用端子１３１、例えばコネクタ等も備えている。
【００５７】
なお、このバックアップ機能は、主制御回路４４のＲＡＭ１０４や表示制御回路１１１のＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路４０のＲＡＭ等、その他の制御回路のＲＡＭにも設けてもよい。また、上記したＲＡＭ１４１は、ＣＰＵ１４０に内蔵されていなくともよく、ＣＰＵ１４０に対し外付けであってもよい。
【００５８】
また、表示制御回路１１１に接続された特別図柄表示装置４７は、主制御回路４４の出力回路１１０に直接接続してもよく、また、主制御回路４４の出力回路１１０に直接接続したランプ制御回路３７と音声制御回路３８は、表示制御回路１１１あるいは払出制御回路４０に接続するようにしてもよい。さらに、入力回路１０１に接続した演出ボタン操作スイッチ１２４は、表示制御回路１１１の図示しない入力回路に接続するようにしてもよいし、入力回路１０１に接続した打球操作ハンドルスイッチ１１９と打球操作ストップスイッチ１２０は、発射制御回路４２あるいは払出制御回路４０に直接接続するようにしてもよい。
【００５９】
あるいは、主制御回路４４の出力回路１１０と接続される演出制御回路を新たに設け、この演出制御回路に表示制御回路１１１とランプ制御回路３７とを接続するようにしてもよい。そして、この場合には、演出ボタン操作スイッチ１２４は、演出制御回路に接続するようにしてもよい。これらは、遊技機制御装置１００を構成する各種装置の機能や配置及び各ＣＰＵの処理速度やＲＯＭ、ＲＡＭ等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すればよい。
【００６０】
次に、この様に構成された遊技機１において、遊技者の演出ボタン５１の操作に係り遊技機１にて実行される演出表示について図８乃至図１９を参照しながら詳述する。図８は、遊技機１が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャート、図９は、遊技機１が実行する選択画像表示処理を示すフローチャート、図１０は、遊技機１が実行する指定順決定処理を示すフローチャート、図１１は、遊技機１が実行するＡ、Ｂ、Ｃリーチ選択後変動表示処理を示すフローチャート、図１２は、遊技機１が実行する変動パターン決定処理を示すフローチャート、図１３は、各変動パターンの信頼度を示す説明図、図１４は、選択後変動表示の表示内容を示す説明図、図１５は、Ａ、Ｂ、Ｃリーチ選択後変動表示の表示時間を示すタイムチャート、図１６は、遊技機１が実行する未選択変動表示処理を示すフローチャート、図１７は、演出ボタン５１の操作有効時間と選択後変動表示の表示時間との関係を示すタイムチャート、図１８は、演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される選択画像表示の表示態様を示す説明図、図１９は、演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される選択後変動表示の表示態様を示す説明図である。なお、遊技機１が実行する上記のフローチャートの処理は、遊技機１の電源投入時から所定時間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に繰り返し実行されるようになっている。
【００６１】
まず図８を参照しながら、遊技機１が実行する始動入賞口入賞処理について説明する。この始動入賞口入賞処理が実行されると、ステップＳ１０にて遊技球が始動入賞口１１に入賞したか否かが判定され、ステップＳ１０にてＮＯの場合には、この始動入賞口入賞処理を終了する。一方ステップＳ１０にてＹＥＳの場合にはステップＳ１２に移行し、ここで演出図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０に演出図柄をスクロール表示させる変動演出が行われる。そしてステップＳ１４に移行し、今回の始動入賞口１１への入賞に対して遊技者に演出ボタン５１を操作させる選択画像を表示するか否かを判定する。なお、この判定は、乱数等を用いた抽選により行われる。
【００６２】
そしてステップＳ１４にてＮＯのときはステップＳ１６に移行し、通常画像表示処理が行われる。この通常画像表示処理は、遊技者に演出ボタン５１を操作させることのない、周知の通常の画像表示を実行する処理であり、詳しい説明は省略する。一方ステップＳ１４にてＹＥＳの場合にはステップＳ２０に移行し、ここで遊技者に演出ボタン５１を操作させる選択画像表示処理が実行される。
【００６３】
図９を参照して、選択画像表示処理が実行されると、まずステップＳ２２にて演出図柄表示装置６の表示部３０に、選択画像を表示する。この選択画像は、複数のリーチ（本実施形態ではＡ、Ｂ、Ｃリーチの３つ）に係る選択肢を表示する画像であり、「リーチを選択しろ」という文字も併せて表示される（図１８（Ａ）参照）。そしてステップＳ２４に移行し、選択画像が表示されてから所定時間Ｔｉが経過したか否かを判定し、ステップＳ２４にてＮＯの場合には、この選択画像表示処理を終了する。一方ステップＳ２４にてＹＥＳの場合にはステップＳ２６に移行し、演出ボタン５１の操作を有効に設定してステップＳ３０に移行し、ここで指定順決定処理を実行する。
【００６４】
図１０を参照して、指定順決定処理が実行されると、まずステップＳ３２にて、現時点までに遊技者が演出ボタン５１を操作して選択したＡ、Ｂ、Ｃリーチの過去の選択回数を比較する。この過去の選択回数は、ＲＡＭ１０４等に記憶されるもので、例えば、当該遊技機１において本日の現時点までの選択回数でもよいし、所定期間前から現時点までの選択回数でもよい。そしてステップＳ３４に移行し、ステップＳ３２にて比較したＡ、Ｂ、Ｃリーチの選択回数に基づいて、該選択回数の少ない順に指定の設定をする。
【００６５】
この指定の設定とは、図１８（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、例えば過去の選択回数がＡ、Ｂ、Ｃリーチの順に少ない（Ａリーチが最も少なく、Ｃリーチが最も多い）ときは、カーソル（破線で図示）がＡリーチ、Ｂリーチ、Ｃリーチの順に移動して指定するように設定するものである。なお、以下の説明では、過去の選択回数がＡ、Ｂ、Ｃリーチの順に少なかったものとして説明する。そしてステップＳ３４の処理を終えると、この指定順決定処理を終了し、ステップＳ３６に移行する。
【００６６】
図９に戻って、ステップＳ３６に移行すると、ステップＳ３４の処理に基づいて、図１８（Ｂ）に示すように、過去の選択回数が最も少なかったＡリーチをカーソルが指定表示する。なお、この選択画像では「ボタンを押して選べ」という文字も併せて表示される。そしてステップＳ３８に移行し、Ａリーチをカーソルが指定表示している間に遊技者が演出ボタン５１を少なくとも１回押圧操作してＡリーチを選択したか否かを判定し、ステップＳ３８にてＹＥＳの場合には、つまり遊技者が演出ボタン５１を操作してＡリーチを選択した場合には、ステップＳ４０に移行する。
【００６７】
ステップＳ４０に移行すると、上記した指定順決定処理のステップＳ３２にて比較されるＡリーチの選択回数をインクリメント（＋１）し、ステップＳ４２に移行して、これ以降の遊技者による演出ボタン５１の操作を無効に設定し、ステップＳ５０に移行して、ここでＡリーチ選択後変動表示処理を実行する。
【００６８】
図１１を参照して、このＡリーチ選択後変動表示処理が実行されると、ステップＳ７２にて、変動パターン決定処理が実行される。この変動パターン決定処理は、図１２に示すように、まずステップＳ７４にて指定順が１番目か否かが判定され、指定順が１番目である場合には（ステップＳ７４にてＹＥＳ）、ステップＳ７６に移行し、指定順が１番目でない（２番目または３番目）場合には（ステップＳ７４にてＮＯ）、ステップＳ７８に移行する。今回は、Ａリーチが選択された場合であるので、ステップＳ７４にてＹＥＳとなり、ステップＳ７６に移行する。
【００６９】
ステップＳ７６に移行すると、変動パターンＤ１、Ｄ２、Ｅ１、Ｅ２、Ｆ１、Ｆ２の中から乱数等を用いた抽選により、何れか１つの変動パターンが選択される。ここで、図１３、１４、１９を参照しながら演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される、選択後変動表示及び後述する未選択変動表示に係る変動パターンについて説明する。
【００７０】
図１３に示すように、本実施形態の遊技機１では、変動パターンは、変動パターンＡ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２、Ｅ１、Ｅ２、Ｆ１、Ｆ２の全部で１２種類設定されている。変動パターンＡ１またはＡ２は、発展系またはバトル系で信頼度が星１個（大当り確率５％）、キャラクタはコウモリ、変動パターンＢ１またはＢ２は、発展系またはバトル系で信頼度が星２個（大当り確率１０％）、キャラクタはドラキュラ、変動パターンＣ１またはＣ２は、発展系またはバトル系で信頼度が星３個（大当り確率３０％）、キャラクタはフランケンシュタイン、変動パターンＤ１またはＤ２は、発展系またはバトル系で信頼度が星４個（大当り確率５０％）、キャラクタはオオカミ男、変動パターンＥ１またはＥ２は、発展系またはバトル系で信頼度が星５個（大当り確率７０％）、キャラクタはミイラ、変動パターンＦ１またはＦ２は発展系またはバトル系で信頼度が星６個（大当り確率１００％）、キャラクタはマコ（女の子）のように構成されている。
【００７１】
ここで、変動パターンＡ１、Ａ２は、未選択変動表示に係る変動パターンであり、それ以外の変動パターンＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２、Ｅ１、Ｅ２、Ｆ１、Ｆ２は、選択後変動表示に係る変動パターンである。また、発展系とは、最初に表示された演出がストーリーのように次々と段階的に発展していくような演出であり、バトル系とは、自分に見立てたキャラクタが対戦するような演出であって、発展系では最終段階まで行くと、バトル系では自分に見立てたキャラクタが勝利すると大当りする（又は大当りする確率が高くなる）ようになっている。
【００７２】
従って、発展系の変動パターンでは、信頼度（大当り確率）が高いほど最終段階まで発展する確率が高く、即ち変動パターンＡ１の信頼度が最も低く、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１、Ｅ１、Ｆ１の順に信頼度が高くなっていく。一方バトル系の変動パターンでは、信頼度（大当り確率）が高いほど自分に見立てたキャラクタが勝利する確率が高く、即ち変動パターンＡ２の信頼度が最も低く、Ｂ２、Ｃ２、Ｄ２、Ｅ２、Ｆ２の順に信頼度が高くなっていく。
【００７３】
また、各変動パターンでは出現するキャラクタが予め決まっており、従って何れのキャラクタが出現するかによっても変動パターンの信頼度が分かるようになっている。即ちコウモリが出現した場合の変動パターンの信頼度が最も低く、ドラキュラ、フランケンシュタイン、オオカミ男、ミイラ、マコ（女の子）の順に変動パターンの信頼度が高くなっていく。つまり、発展系の変動パターンでは、Ａ１の演出効果が最も低く、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１、Ｅ１、Ｆ１の順に演出効果が高くなっていき、バトル系の変動パターンでは、Ａ２の演出効果が最も低く、Ｂ２、Ｃ２、Ｄ２、Ｅ２、Ｆ２の順に演出効果が高くなっていく。
【００７４】
そして図１３に示すように、演出効果が低い変動パターンＡ１、Ａ２は、その出現率（抽選で選択される確率）は最も高く、変動パターンＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２、Ｅ１、Ｅ２、Ｆ１、Ｆ２の順に出現率が低くなるように設定されている。なお、変動パターンＦ１、Ｆ２（キャラクタ「マコ」）は所謂プレミアムリーチであり、大当りになる場合にのみ出現するようになっている。
【００７５】
なお、ここでの各変動パターンの信頼度（大当り確率）、出現率は、上述した選択画像を表示しない通常画像表示処理（ステップＳ１６）による通常の画像表示におけるリーチも含めた、あくまで設計事項の範囲であり、実際の遊技においてはこれと一致するものではない。
【００７６】
また、変動パターンＡ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２、Ｅ１、Ｅ２、Ｆ１、Ｆ２は、図１４に示すように、その表示内容は、変動開始後から主演出までの変動の表示と、主演出の表示と、主演出終了後から図柄が確定するまでの仮停止の表示とから構成されており、その表示割合は、通常、主演出までの変動の表示が約３割、主演出の表示が約７割程度で構成され、仮停止の表示割合は無視できる程度の短時間（例えば２秒）となっている。
【００７７】
これらの具体的な表示態様としては、例えば図１９に示すように、主演出までの変動の表示は、（Ａ）に示す演出図柄が縦回転する様子を示す擬似的な表示（縦スクロール表示）でリーチになるまでを表示し、主演出の表示は、（Ｂ）に示すリーチ状態で演出図柄（中図柄）が横回転する様子を示す擬似的な表示（横スクロール表示）で、且つ各変動パターンに対応するキャラクタが出現する演出も加えながら仮停止になるまでを表示し、仮停止の表示は、（Ｃ）に示すリーチの終了後図柄が停止しているものの、該図柄は完全に停止しておらず上下にユラユラと揺れているように仮停止した後、該図柄が完全に停止して確定するまでを表示する例が挙げられる。
【００７８】
なお、選択後変動表示としての変動パターンＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２、Ｅ１、Ｅ２、Ｆ１、Ｆ２は、遊技者が選択した選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃリーチ）に対応して、遊技者に視覚的に異なるように表示される（例えば、Ａリーチの変動パターンＢ１、Ｂリーチの変動パターンＢ１、Ｃリーチの変動パターンＢ１は、同じ変動パターンＢ１であっても遊技者に視覚的に異なる（背景、絵柄、色等が異なる）ように表示される）が、その内容（信頼度（大当り確率）、キャラタタ、出現率、演出効果）は、同じとなっている。
【００７９】
図１２に戻って、指定順が１番目のＡリーチを遊技者が選択した場合に、ステップＳ７６にて変動パターンが抽選により選択決定されたときは、この変動パターン決定処理を終了し、図１１に示すステップＳ８４に移行する。なお、ステップＳ７６にて選択される、指定順が１番目のＡリーチに対する選択後変動表示としての変動パターンは、変動パターンＤ１、Ｄ２、Ｅ１、Ｅ２、Ｆ１、Ｆ２の中から選択されるので、後述する指定順が２または３番目のＢまたはＣリーチよりも信頼度（大当り確率）が高い変動パターンとなる確率が高くなっている。
【００８０】
図１１に戻って、ステップＳ８４に移行すると、ここで余り時間があったか否かを判定する。余り時間とは、図１７に示すように、カーソルがＡリーチ、Ｂリーチ、Ｃリーチを指定している指定時間Ｔａ、Ｔｂ、Ｔｃ中に遊技者が演出ボタン５１を操作したとき、該操作した時から指定時間Ｔａ、Ｔｂ、Ｔｃが経過するまでの時間を言う。従って、指定時間Ｔａ、Ｔｂ、Ｔｃが経過した時と同時に遊技者が演出ボタン５１を操作した場合には、余り時間は０となり、この場合には、ステップＳ８４にてＮＯとなる。なお、図１７においては、一例として、カーソルがＢリーチを指定している指定時間Ｔｂ（図１８（Ｃ）の状態）中に、遊技者が演出ボタン５１を操作したときを示している。
【００８１】
一方、指定時間Ｔａ、Ｔｂ、Ｔｃ中に遊技者が演出ボタン５１を操作した場合には、余り時間がありとなってステップＳ８４にてＹＥＳと判定され、ステップＳ８６に移行してこの余り時間を算出し、ステップＳ８８に移行して、算出した余り時間分、選択後変動表示の表示時間を延長する処理を実行する。ここで、図１５を参照しながら選択後変動表示の表示時間について説明する。
【００８２】
図１５に示すように、選択後変動表示の表示時間は、指定順が１番目のＡリーチに対応する選択後変動表示（変動パターン）が最も長く設定されており、次に指定順が２番目のＢリーチに対応する選択後変動表示（変動パターン）が長く設定されており、指定順が３番目のＣリーチに対応する選択後変動表示（変動パターン）は最も短く設定されている。そして、これらＡ、Ｂ、Ｃリーチに対応する選択後変動表示（変動パターン）の表示時間は、指定時間Ｔａ、Ｔｂ、Ｔｃが経過した時点から図柄が確定表示されるまでの時間、即ち、余り時間が０の場合を基準として設定されている。
【００８３】
従って、ステップＳ８４にて余り時間がありと判定された場合には、ステップＳ８６にて余り時間を算出し、ステップＳ８８にてこの算出した余り時間分、図１７に示すように、選択後変動表示の表示時間を延長するのである。このように構成することで、遊技者が演出ボタン５１を操作したとき、指定されている選択肢（Ａ、ＢまたはＣリーチ）に対応する選択後変動表示を直ちに実行することが容易にできると共に、選択後変動表示の表示時間が長くなり、遊技性が向上する。
【００８４】
しかも、指定順が早い選択肢に対応する選択後変動表示ほど、その分、表示時間を予め長く設定しているので、選択後変動表示が直ちに実行されても、指定順の異なる選択後変動表示の変動停止時期（図柄確定時期）を、それぞれ同じにすることができ、その結果、遊技者が何れの指定順の選択肢（Ａ、ＢまたはＣリーチ）を選択した場合であっても、選択画像が表示されてから選択後変動表示が終了するまでの時間を同じにすることができ、遊技者に不公平感を抱かせることのない遊技を提供できる。
【００８５】
なお、選択後変動表示の表示時間を余り時間分延長する処理は、主演出までの変動表示時間、主演出の表示時間、仮停止の表示時間の何れか１つを延長してもよいし、２つを延長してもよいし、全てを延長してもよく、適宜余り時間を割り当てればよい。具体的には、例えば、主演出までの変動表示時間（図１９（Ａ）参照）を長くしたり、主演出のリーチ状態における最後に停止する図柄（図１９（Ｂ）参照）の変動速度を遅くしたり、仮停止の表示時間を長くしたりすることが挙げられる。
【００８６】
図１１に戻って、ステップＳ８４にてＮＯまたはステップＳ８８の処理を終えると、ステップＳ９０に移行し、演出図柄表示装置６の表示部３０には、遊技者が選択した選択肢（Ａ、ＢまたはＣリーチ）に対応する選択後変動表示が表示される。なお、今回は、Ａリーチが選択された場合であるので、ステップＳ９０では、Ａリーチに対応する変動パターン、即ち、ステップＳ７６（図１２）にて選択された変動パターン（変動パターンＤ１、Ｄ２、Ｅ１、Ｅ２、Ｆ１、Ｆ２の何れか）が表示される。そして、ステップＳ９０を終えると、図９に示すステップＳ５０のＡリーチ選択後変動表示処理が終了し、これにより選択画像表示処理を終了する。
【００８７】
一方、ステップＳ３８にてＮＯの場合には、ステップＳ５２に移行し、ここでステップＳ３６にてＡリーチを指定表示してから指定時間Ｔａが経過したか否かを判定し、ステップＳ５２にてＮＯの場合には、この選択画像表示処理を終了する。一方ステップＳ５２にてＹＥＳの場合には、つまりＡリーチが指定されてから指定時間Ｔａが経過するまでの間、遊技者が演出ボタン５１を操作しなかった場合には、ステップＳ５４に移行する。
【００８８】
ステップＳ５４に移行すると、上記ステップＳ３４（図１０参照）の処理に基づいて、図１８（Ｃ）に示すように、過去の選択回数が２番目に少なかったＢリーチをカーソルが指定表示する。なお、この選択画像では「ボタンを押して選べ」という文字も併せて表示される。そしてステップＳ５６に移行し、Ｂリーチをカーソルが指定表示している間に遊技者が演出ボタン５１を少なくとも１回押圧操作して操作してＢリーチを選択したか否かを判定し、ステップＳ５６にてＹＥＳの場合には、つまり遊技者が演出ボタン５１を操作してＢリーチを選択した場合には、ステップＳ５８に移行する。
【００８９】
ステップＳ５８に移行すると、上記した指定順決定処理のステップＳ３２にて比較されるＢリーチの選択回数をインクリメント（＋１）し、ステップＳ５９に移行して、これ以降の遊技者による演出ボタン５１の操作を無効に設定し、ステップＳ６０に移行して、ここでＢリーチ選択後変動表示処理を実行する。
【００９０】
図１１を参照して、このＢリーチ選択後変動表示処理が実行されると、ステップＳ７２にて、図１２に示す変動パターン決定処理が実行される。今回は、Ｂリーチが選択された場合であり、Ｂリーチは指定順が２番目であるので、この変動パターン決定処理では、ステップＳ７４にてＮＯ、ステップＳ７８にてＹＥＳとなり、ステップＳ８０に移行する。
【００９１】
ステップＳ８０に移行すると、図１３に示す変動パターンＣ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２、Ｅ１、Ｅ２の中から乱数等を用いた抽選により、何れか１つの変動パターンが選択される。なお、ステップＳ８０にて選択される、指定順が２番目のＢリーチに対する選択後変動表示としての変動パターンは、指定順が１番目のＡリーチよりも信頼度（大当り確率）が低く、且つ、後述する指定順が３番目のＣリーチよりも信頼度（大当り確率）が高い変動パターンとなる確率が高くなっている。
【００９２】
そして、ステップＳ８０にて変動パターンが抽選により選択決定されたときは、この変動パターン決定処理を終了し、図１１に示すステップＳ８４に移行する。なお、Ｂリーチ選択後変動表示処理におけるステップＳ８４〜Ｓ９０の処理は、上述したＡリーチ選択後変動表示処理に準じて行われるので、ここでの説明は省略する。そしてステップＳ９０を終えると、図９に示すステップＳ６０のＢリーチ選択後変動表示処理が終了し、これにより選択画像表示処理を終了する。
【００９３】
一方、ステップＳ５６にてＮＯの場合には、ステップＳ６２に移行し、ここでステップＳ５４にてＢリーチを指定表示してから指定時間Ｔｂが経過したか否かを判定し、ステップＳ６２にてＮＯの場合には、この選択画像表示処理を終了する。一方ステップＳ６２にてＹＥＳの場合には、つまりＢリーチが指定されてから指定時間Ｔｂが経過するまでの間、遊技者が演出ボタン５１を操作しなかった場合には、ステップＳ６４に移行する。
【００９４】
ステップＳ６４に移行すると、上記ステップＳ３４（図１０参照）の処理に基づいて、図１８（Ｄ）に示すように、過去の選択回数が最も少なかったＣリーチをカーソルが指定表示する。なお、この選択画像では「ボタンを押して選べ」という文字も併せて表示される。そしてステップＳ６６に移行し、Ｃリーチをカーソルが指定表示している間に遊技者が演出ボタン５１を少なくとも１回押圧操作して操作してＣリーチを選択したか否かを判定し、ステップＳ６６にてＹＥＳの場合には、つまり遊技者が演出ボタン５１を操作してＣリーチを選択した場合には、ステップＳ６８に移行する。
【００９５】
ステップＳ６８に移行すると、上記した指定順決定処理のステップＳ３２にて比較されるＣリーチの選択回数をインクリメント（＋１）し、ステップＳ６９に移行して、これ以降の遊技者による演出ボタン５１の操作を無効に設定し、ステップＳ７０に移行して、ここでＣリーチ選択後変動表示処理を実行する。
【００９６】
図１１を参照して、このＣリーチ選択後変動表示処理が実行されると、ステップＳ７２にて、図１２に示す変動パターン決定処理が実行される。今回は、Ｃリーチが選択された場合であり、Ｃリーチは指定順が３番目であるので、この変動パターン決定処理では、ステップＳ７４、Ｓ７８にてＮＯとなり、ステップＳ８２に移行する。
【００９７】
ステップＳ８２に移行すると、図１３に示す変動パターンＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２の中から乱数等を用いた抽選により、何れか１つの変動パターンが選択される。なお、ステップＳ８２にて選択される、指定順が３番目のＣリーチに対する選択後変動表示としての変動パターンは、指定順が１または２番目のＡまたはＢリーチよりも信頼度（大当り確率）が低い変動パターンとなる確率が高くなっている。
【００９８】
そして、ステップＳ８２にて変動パターンが抽選により選択決定されたときは、この変動パターン決定処理を終了し、図１１に示すステップＳ８４に移行する。なお、Ｃリーチ選択後変動表示処理におけるステップＳ８４〜Ｓ９０の処理は、上述したＡリーチ選択後変動表示処理に準じて行われるので、ここでの説明は省略する。そしてステップＳ９０を終えると、図９に示すステップＳ７０のＣリーチ選択後変動表示処理が終了し、これにより選択画像表示処理を終了する。
【００９９】
一方、ステップＳ６６にてＮＯの場合には、ステップＳ９２に移行し、ここでステップＳ６４にてＣリーチを指定表示してから指定時間Ｔｃが経過したか否かを判定し、ステップＳ９２にてＮＯの場合には、この選択画像表示処理を終了する。一方ステップＳ９２にてＹＥＳの場合には、つまりＣリーチが指定されてから指定時間Ｔｃが経過するまでの間、遊技者が演出ボタン５１を操作しなかった場合には、ステップＳ９４に移行して、これ以降の遊技者による演出ボタン５１の操作を無効に設定する。このステップＳ９４の処理により、上記ステップＳ２６にて有効に設定された演出ボタン５１の操作が無効になり、即ち、ステップＳ２６からステップＳ９４までの時間が、図１７に示す演出ボタン操作有効時間となる。
【０１００】
ステップＳ９４の処理を終えるとステップＳ１００に移行し、ここで未選択変動表示処理を実行する。図１６を参照して、この未選択変動表示処理が実行されると、まずステップＳ１０２にて、強制的に変動パターンＡ１またはＡ２が選択される。そして、ステップＳ１０４に移行して未選択変動表示、即ち、変動パターンＡ１またはＡ２が演出図柄表示装置６の表示部３０に表示される。なお、ステップＳ１０２にて選択される、未選択変動表示としての変動パターンＡ１、Ａ２は、図１３に示すように、全ての変動パターンの中で最も信頼度（大当り確率）及び演出効果の低い変動パターンとなっている。
【０１０１】
つまり、この未選択変動表示処理では、遊技者に演出ボタン５１を操作させる選択画像を表示したにもかかわらず、遊技者が演出ボタン５１を操作しなかった場合には、ペナルティとして全ての変動パターンの中で最も信頼度（大当り確率）及び演出効果の低い変動パターンを表示するのである。このようにすると、遊技者は、選択画像が表示されたときは演出ボタン５１を操作しないと不利益になることを理解し、これにより遊技の興趣が向上する。そしてステップＳ１０４の処理を終えると、この未選択変動表示処理を終了し、これにより図９に示した一連の選択画像表示処理が終了する。
【０１０２】
なお、未選択変動表示処理では、信頼度（大当り確率）が低い変動パターンを表示することに加え、演出図柄表示装置６に表示される演出画面において、色相差を小さく又は無くす処理を実行したり、明度を落とす処理を実行したり、彩度を落とす処理を実行したりして、演出画面の演出効果を低くする（見た目が悪いものとする）ようにしてもよい。
【０１０３】
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係る遊技機１では、枠側に設けられる１つの演出ボタン５１であっても、演出図柄表示装置６に表示される選択画像にて複数の選択肢の中から何れか１つを選択することができるので、新台入替などで、枠はそのまま残して遊技盤２１だけを交換する際、遊技者に操作させる演出ボタン５１に係る演出に制約がなくなり好適となる。
【０１０４】
しかも、遊技者が演出ボタン５１を操作したら、該操作がされたときに指定されている選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃリーチ）に対応する演出がなされる選択後変動表示（変動パターン）を直ちに実行するので、従来のように演出ボタン５１の操作終了後から演出ボタン５１の操作有効時間が経過するのを待つことで、演出ボタン５１の操作終了後から選択後変動表示の実行までの時間が間延びすることがなく、その結果、遊技の興趣が向上する。
【０１０５】
また、選択画像にて指定順の早い選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃリーチ）を選択すればするほど、信頼度（大当り確率）が高い選択後変動表示（変動パターン）となる確率が高くなっているので、遊技者は早く演出ボタン５１を操作しようとし、さらに、選択画像を表示するとき、過去に選択された選択回数の少ない選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃリーチ）から順に指定するようにしたので、遊技者は、同じ選択肢ばかり選択して同じ選択後変動表示ばかり見ることもなく、これにより遊技の興趣が向上する。
【０１０６】
また、選択後変動表示及び未選択変動表示の画像の中に、信頼度（大当り確率）の高低を示す各変動パターンに対応したキャラクタが表示されるので、遊技者に選択後変動表示または未選択変動表示としての変動パターンの信頼度を、判り易く表示することができる。
【０１０７】
以上、本発明の実施形態に係わる遊技機１を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。例えば、上述した実施形態においては、選択画像にて表示される選択肢は３つ（Ａ、Ｂ、Ｃリーチ）の場合を示したが、これは限定することなく、例えば３つ以上あってもよい。
【０１０８】
また、遊技者に演出ボタン５１を操作させるタイミングは、演出図柄表示装置６に演出図柄を変動表示させる過程で選択画像を表示して行うようにしたが、これは限定するものではなく、例えば所定の入賞口に遊技球が入賞したときや、所定回数演出図柄、特別図柄、又は普通図柄が変動したとき等に、選択画像を表示して遊技者に演出ボタン５１を操作させるようにしてもよい。
【０１０９】
また、選択画像を表示して遊技者に演出ボタン５１を操作させる際、遊技者に演出ボタン５１の操作を促す文字も併せて表示するようにしたが、さらに、音声等の報知により遊技者に演出ボタン５１の操作を促すようにしてもよいし、あるいは表示に代えて音声だけで行ってもよい。また、この場合、同時に演出ボタン５１を点灯又は点滅させて、遊技者に演出ボタン５１をアピールさせるようにしてもよい。
【０１１０】
また、遊技者に演出ボタン５１を操作させる選択画像を表示したにもかかわらず、遊技者が演出ボタン５１を操作しなかった場合には、未選択変動表示処理により全ての変動パターンの中で最も信頼度（大当り確率）及び演出効果が低い変動パターンを表示するようにしたが、これは、この信頼度（大当り確率）及び演出効果が低い変動パターンに替えて、主演出の表示時間を短くした（主演出までの変動の表示時間または仮停止の表示時間を長くした）変動パターンを表示するようにしてもよい。
【０１１１】
また、未選択変動表示処理により強制的に選択される最も信頼度（大当り確率）及び演出効果が低い変動パターンＡ１、Ａ２は、選択後変動表示処理（変動パターン決定処理のステップＳ７６、８０、８２）により選択後変動表示として選択されないようにしたが、これは、例えば指定順が３番目のＣリーチに対する選択後変動表示としてステップＳ８２にて抽選により選択されるようにしてもよい。
【０１１２】
また、選択後変動表示及び未選択変動表示の画像の中に、信頼度（大当り確率）の高低を示す各変動パターンに対応したキャラクタを表示するようにしたが、これは、キャラクタに替えて、若しくはキャラクタに加えて、信頼度の高低を示す他の図形を表示するようにしてもよい（例えば複数の星を表示し、表示された星野の数により信頼度の高低を示すようにしてもよい。図１３参照）。
【０１１３】
また、選択画像にて指定順の早い選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃリーチ）を選択すればするほど、信頼度（大当り確率）が高い選択後変動表示（変動パターン）となる確率が高くなるようにしたが、これに加え、選択画像の選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃリーチ）の中に予め信頼度（大当り確率）を示す画像（例えばキャラクタや星）を表示しておくようにしてもよい。
【０１１４】
また、選択画像で選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃリーチ）を選択する場合、遊技者に演出ボタン５を少なくとも１回押圧操作して選択肢を選択させるようにしたが、これは、図２０に示すように、遊技者に演出ボタン５１を所定回数操作（図示では５回押圧操作）させることで、選択肢を選択させるようにしてもよい。なお、図２０は、他の実施形態に係る演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される選択画像表示の表示態様を示す説明図である。
【０１１５】
このように構成すれば、遊技者は演出ボタン５１を素早く連打することになり、さらに遊技性が向上する。また、遊技者が意に反して演出ボタン５１を押し間違えたときでも、その過誤による演出ボタン５１の操作によって選択肢が選択されることを防止することもできる。なお、この演出ボタン５１の所定回数の操作は、その都度ランダムに変更するようにしてもよく、その所定回数は、表示部３０に表示したり、音声により報知したりするようにすればよい。例えば図２０に示すように、「ボタンを５回押して選べ」という文字を表示したり、「ボタンを５回連打しろ」というような音声を報知したりすればよい。
【０１１６】
また、指定時間（Ｔａ、Ｔｂ、Ｔｃ）が経過する前に、遊技者が演出ボタン５１を操作したことにより余り時間が生じた場合には、選択後変動表示の表示時間を余り時間分延長するようにしたが、これは、この余り時間の間、図２１に示すように、各選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃリーチ）に対応して予め設定される選択後変動表示の一部としての予備画像を表示するようにしてもよい。
【０１１７】
この予備画像としては、例えば図２１に示すように、各選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃリーチ）が選択されたときに出現する可能性のあるキャラクタを使用した演出画像等が挙げられ、（Ａ）はＡリーチの予備画像であって、オオカミ男（変動パターンＤ１、Ｄ２に出現）、ミイラ（変動パターンＥ１、Ｅ２に出現）、マコ（変動パターンＦ１、Ｆ２に出現）の何れかまたは全てを使用した演出画像、（Ｂ）はＢリーチの予備画像であって、フランケンシュタイン（変動パターンＣ１、Ｃ２に出現）、オオカミ男（変動パターンＤ１、Ｄ２に出現）、ミイラ（変動パターンＥ１、Ｅ２に出現）の何れかまたは全てを使用した演出画像、（Ｃ）はＣリーチの予備画像であって、ドラキュラ（変動パターンＤＢ１、Ｂ２に出現）、フランケンシュタイン（変動パターンＣ１、Ｃ２に出現）、オオカミ男（変動パターンＤ１、Ｄ２に出現）の何れかまたは全てを使用した演出画像を示している。なお、図２１は、他の実施形態に係る演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される予備画像の表示態様を示す説明図である。
【０１１８】
このように構成すれば、余り時間が生じた場合であっても、選択後変動表示の表示時間を余り時間分延長する必要がなくなり、その結果、選択後変動表示の設計を容易にしつつ、遊技者が演出ボタン５１を操作したとき選択後変動表示を直ちに実行することが容易にできると共に、選択後変動表示の表示時間を長くして遊技性を向上することができる。
【０１１９】
また、図１０に示した指定順決定処理は、ステップＳ３２にてＡ、Ｂ、Ｃリーチの過去の選択回数を比較し、ステップＳ３４にて選択回数の少ないリーチから順に指定の設定をするようにしたが、これは、図２２に示す指定順決定処理のように、ステップＳ１３２にてＡ、Ｂ、Ｃリーチの過去の選択後変動表示回数を比較し、ステップＳ１３４にて選択後変動表示回数の少ないリーチから順に指定の設定をするようにしてもよい。この過去の選択後変動表示回数は、ＲＡＭ１０４等に記憶されるもので、例えば、当該遊技機１において本日の現時点までの選択後変動表示回数でもよいし、所定期間前から現時点までの選択後変動表示回数でもよい。
【０１２０】
このように構成しても、上述した実施形態と同様に、遊技者は、同じ選択肢ばかり選択して同じ選択後変動表示ばかり見ることもなく、換言すれば、遊技者に今まであまり見ていない選択後変動表示を優先して表示することができ、これにより遊技の興趣が向上するという効果を奏する。なお、図２２は、他の実施形態に係る遊技機１が実行する指定順決定処理を示すフローチャートである。
【０１２１】
また、図示していないが、図１０、２２に示した指定順決定処理において、ステップＳ３４の処理を、選択回数の多いリーチから順に指定の設定をするとし、ステップＳ１３４の処理を、選択後変動表示回数の多いリーチから順に指定の設定をするとしてもよい。このように構成すれば、遊技者の嗜好に合った選択後変動表示を優先して表示することができ、これによっても遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２２】
さらに、指定順決定処理は、図２３に示すように、図１０、２２に示した指定順決定処理のステップＳ３２、Ｓ１３２の処理を、前回選択されたリーチを確認するとし、ステップＳ３４、Ｓ１３４の処理を、前回選択されなかったリーチから優先して指定の設定をするとしてもよい。このように構成すれば、選択画像が表示されてすぐに演出ボタン５１を操作して選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃリーチ）を選択してしまう遊技者などが、同じ選択後変動表示ばかり見ることを防止できる。
【０１２３】
つまり、前回選択されなかったリーチから優先して指定の設定をすることで、選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃリーチ）の指定順を入れ替えることができ、その結果、遊技者は、より多くの選択後変動表示を見ることができるようになる。なお、図２３は、他の実施形態に係る遊技機１が実行する指定順決定処理を示すフローチャートである。
【０１２４】
また、選択画像で選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃリーチ）を選択する場合、選択画像表示は、図１８に示すように矩形に表示した選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃリーチ）をカーソルで囲むように指定したが、これは、図２４に示すように、円を３等分した扇形の選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃリーチ）を明度（図２４ではハッチングで表示）を変えて指定するようにしてもよい。なお、図２４は、他の実施形態に係る演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される選択画像表示の表示態様を示す説明図である。
【０１２５】
また、選択画像表示における選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃリーチ）の配置は、限定されることなく、ランダムであってもよい。また、遊技機１は、上述した実施形態ではパチンコ機で説明したが、これは限定するものではなく、例えばスロットマシンやアレパチ、雀球等の遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
【０１２６】
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
図柄表示装置は、演出図柄表示装置６に相当し、遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ１１６に相当し、主制御手段は、主制御回路４４に相当し、表示制御手段は、表示制御回路１１１に相当し、大当り遊技発生手段は、遊技機制御装置１００に相当し、遊技機は、遊技機１に相当し、操作手段は、演出ボタン５１に相当し、選択肢は、Ａ、Ｂ、Ｃリーチに相当し、指定時間は、指定時間Ｔａ、Ｔｂ、Ｔｃに相当し、選択画像は、図１８、２０、２４に示す選択画像に相当し、有効時間は、図１７に示す演出ボタン操作有効時間に相当し、選択後変動表示は、図１３に示す変動パターンＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２、Ｅ１、Ｅ２、Ｆ１、Ｆ２に相当し、余り時間は、図１７に示す余り時間に相当し、予備画像は、図２１に示す各選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃリーチ）に対応して出現する可能性のあるキャラクタを使用した演出画像に相当し、未選択変動表示は、図１３に示す変動パターンＡ１、Ａ２に相当し、信頼度の高低を示した画像は、図１９（Ｂ）に示すキャラクタに相当する。
【符号の説明】
【０１２７】
１…遊技機、  ２…打球操作ハンドル、
３…打球誘導レール、  ４…遊技領域形成レール、
５…遊技領域、  ６…演出図柄表示装置（ＬＣＤ）、
７…大入賞口（アタッカ）、  ８…左図柄表示部、
９…中図柄表示部、  １０…右図柄表示部、
１１…始動入賞口、  １１ａ…チャッカー型始動入賞口、
１１ｂ…電動チューリップ型始動入賞口、  １２…打球供給皿、
１３…余剰球受皿、  １４…普通入賞口、
１５…遊技効果ランプ、  １６…アウト口、
１７…ガラス扉枠、  １８…普通図柄表示装置、
１８ａ…当りＬＥＤ、  １８ｂ…はずれＬＥＤ、
１９…普通図柄作動ゲート、  ２０…風車、
２１…遊技盤、  ２２…外枠、
２３…内枠、  ２４…皿ユニット、
２５…保留ＬＥＤ（特別図柄用）、  ２６…保留ＬＥＤ（普通図柄用）、
２７…ワンチップマイクロコンピュータ、  ２８…ファール球防止弁、
３０…表示部、  ３１…可動物（オバケ型）、
３２…可動物（星型）、  ３７…ランプ制御回路、
３８…音声制御回路、  ４０…払出制御回路、
４１…賞球払出装置、  ４２…発射制御回路、
４３…打球発射装置、  ４４…主制御回路、
４５…表示集合板、  ４６…ラウンド表示装置、
４６ａ、４６ｂ、４６ｃ…ラウンド表示ＬＥＤ、
４７…特別図柄表示装置（７セグメントＬＥＤ）、  ４８…確変時短表示装置、
４８ａ…確変ＬＥＤ、  ４８ｂ…時短ＬＥＤ、
５１…演出ボタン（操作手段）、  ５２…演出ボタン基板、
５７…操作部、  ５８…返却ボタン、
５９…球貸ボタン、  ６０…球貸し可ＬＥＤ、
６１…度数表示基板、  ６２…度数表示器、
１００…遊技機制御装置、  １０１…入力回路、
１０２…ＣＰＵ、  １０３…ＲＯＭ、
１０４…ＲＡＭ、  １０５…モータ、
１０６…ソレノイド、  １０７…ソレノイド、
１０８…モータ、  １０９…外部情報端子、
１１０…出力回路、  １１１…表示制御回路、
１１３…スピーカ、  １１５…バス、
１１６…始動入賞検出センサ、  １１７…カウントスイッチ、
１１８…継続入賞スイッチ、  １１９…打球操作ハンドルスイッチ、
１２０…打球操作ストップスイッチ、  １２１…作動ゲート検出センサ、
１２２…セーフ球検出センサ、  １２３…カウントスイッチ、
１２４…演出ボタン操作スイッチ、  １３０…ＲＡＭバックアップ、
１３１…試験用端子、  １４０…ＣＰＵ、
１４１…ＲＡＭ、  １４２…ＲＯＭ、
１４３…ＶＤＰ、  １４４…ＶＲＡＭ、
１４５…ＣＧＲＯＭ、  １４６…ＲＡＭ、ＶＲＡＭバックアップ。
【図１】
2013223667.tif 000003
【図２】
2013223667.tif 000004
【図３】
2013223667.tif 000005
【図４】
2013223667.tif 000006
【図５】
2013223667.tif 000007
【図６】
2013223667.tif 000008
【図７】
2013223667.tif 000009
【図８】
2013223667.tif 000010
【図９】
2013223667.tif 000011
【図１０】
2013223667.tif 000012
【図１１】
2013223667.tif 000013
【図１２】
2013223667.tif 000014
【図１３】
2013223667.tif 000015
【図１４】
2013223667.tif 000016
【図１５】
2013223667.tif 000017
【図１６】
2013223667.tif 000018
【図１７】
2013223667.tif 000019
【図１８】
2013223667.tif 000020
【図１９】
2013223667.tif 000021
【図２０】
2013223667.tif 000022
【図２１】
2013223667.tif 000023
【図２２】
2013223667.tif 000024
【図２３】
2013223667.tif 000025
【図２４】
2013223667.tif 000026