(57)【要約】【課題】開発工数の増加を極力抑えつつ複数の振動パターンを発生させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機枠１ａに設けられた押しボタン装置５０と、押しボタン装置５０に設けられた振動モータ５１４と、を備え、遊技機枠１ａには、振動モータ５１４の駆動と振動強度の切換えとを行うための振動モータ駆動回路部６６が設けられ、振動モータ駆動回路部６６は、振動モータ５１４に駆動電力を供給する電源部６１と、電源部６１の電力の切換えを行う切換回路部６６と、切換回路部６６に第１及び第２の指令信号Ｐ１，Ｐ２を供給する制御信号入力部６２と、を有するとともに駆動電力の系統（６０ａ，６０ｂ）を複数備え、切換回路部６６が第１及び第２の指令信号Ｐ１，Ｐ２に基づいて系統（６０ａ，６０ｂ）を切り換える。【選択図】図１２
2013048709.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機種毎に交換が可能な被交換部と、
複数の機種で共通に用いられる共通使用部と、
前記共通使用部に設けられた遊技者操作部と、
前記遊技者操作部に設けられた振動モータと、を備えた遊技機であって、
前記共通使用部には、前記振動モータの駆動と振動強度の切換えとを行うための振動モータ駆動回路部が設けられ、
前記振動モータ駆動回路部は、
前記振動モータに駆動電力を供給する電源部と、
前記電源部の電力の切換えを行う電力切換部と、
前記電力切換部に制御信号を供給する制御信号入力部と、
を有するとともに前記駆動電力の系統を複数備え、
前記電力切換部が前記制御信号に基づいて前記系統を切り換えるとともに、
前記振動モータは直流モータを備えており、前記振動モータ駆動回路部は、前記電源部から前記直流モータに供給される電圧を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記振動モータ駆動回路部は、前記系統毎にスイッチング素子を駆動して前記直流モータに供給される電流値を異ならせることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
主制御部と、前記主制御部からのコマンドに応じて演出を制御する演出制御部とを備え、前記制御信号入力部は前記演出制御部と電気的に接続されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、振動モータを備えた弾球遊技機やスロットマシン等の遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球遊技機やスロットマシン等の遊技機として振動モータを備えたものが知られており、この種の遊技機は、遊技中に遊技者が接触する部位に振動を発生させて、内部抽選の結果を予告したり、表示された映像の現実感を高めたりしている。また、振動を内部抽選の結果の予告に用いたものとして、後掲の特許文献１に記載されているように、振動強度を段階的に切換えて抽選結果の種類を報知するものが知られている。
【０００３】
さらに、各種の遊技機は、機種に応じて交換される部分と、複数の機種に用いられる部分とを組み合わせて一台の遊技機を構成するのが一般的である。例えば、パチンコ機等の弾球遊技機の場合には、遊技盤や主制御部等は機種毎に仕様が異なり、遊技機枠やこれに付設された各種制御部等の仕様は、複数の機種で共通である。また、スロットマシンの場合にも、機種固有のデザインの図柄が描かれたリールユニットや主制御部等の仕様は機種毎に異なり、筐体の機種固有の装飾パネル等を除いた部分の仕様は、複数の機種で共通である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１９８２６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技機において振動モータが設置される箇所は、弾球遊技機の遊技機枠や、スロットマシンの筐体であるのが一般的であり、振動モータは、複数の機種で利用が可能である。しかし、振動モータを利用するか否かは、その機種に採用されるコンテンツや演出制御等との調和を考えて決定されるものであり、全ての機種で振動モータが利用されるとは限らない。
【０００６】
つまり、振動モータを利用しない機種から利用する機種への機種変更が行われる場合には、振動モータを作動させるための制御プログラムの追加が必要になる。特に、振動強度の切換えを行う機種への変更を行う場合には、振動モータの脱調等が生じないよう、振動モータを含むメカトロニクス系と制御プログラム上のパラメータとの入念なマッチング作業等が必要となる。したがって、これらのマッチング作業等のための開発工数が別途必要となり、このことは開発コストの上昇の要因となる。
【０００７】
そこで、本発明目的とするところは、開発工数の増加を極力抑えつつ複数の振動パターンを発生させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために本発明は、機種毎に交換が可能な被交換部（例えば、遊技盤など）と、複数の機種で共通に用いられる共通使用部（例えば、遊技機枠など）と、共通使用部に設けられた遊技者操作部（例えば、押しボタン装置など）と、遊技者操作部に設けられた振動モータと、を備えた遊技機（例えば、パチンコ機など）であって、共通使用部には、振動モータの駆動と振動強度の切換えとを行うための振動モータ駆動回路部が設けられ、振動モータ駆動回路部は、振動モータに駆動電力を供給する電源部と、電源部の電力の切換えを行う電力切換部（例えば、切換回路部など）と、電力切換部に制御信号（第１及び第２の指令信号など）を供給する制御信号入力部と、を有するとともに駆動電力の系統を複数備え、電力切換部が制御信号に基づいて系統を切り換えることを特徴とする遊技機にある。
【０００９】
ここで、被交換部の代表的なものとして遊技盤が挙げられるが、遊技盤の他にも主制御部等が機種変更に伴って変更される。さらに、演出制御部を機種に応じて変更することも可能である。また、共通使用部として、遊技機枠に設置された払出制御部や発射制御部を含むことも可能である。さらに、押しボタン装置に演出ボタン基板が接続される場合には、演出ボタン基板に振動モータ駆動回路部を形成することも可能である。
【００１０】
また、本発明は、振動モータは直流モータを備えており、振動モータ駆動回路部は、電源部から直流モータに供給される電流を変化させることを特徴とする遊技機にある。
【００１１】
また、本発明は、振動モータ駆動回路部は、系統毎に抵抗値を異ならせることで直流モータに供給される電流値を異ならせることを特徴とする遊技機にある。
【００１２】
また、本発明は、主制御部と、主制御部からのコマンドに応じて演出を制御する演出制御部とを備え、制御信号入力部は演出制御部と電気的に接続されていることを特徴とする遊技機にある。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、電気回路を備えたハードウエア構成により振動モータの振動量を変化させることができる。そして、複雑な作業を伴うことなく低コストで、複数の振動パターンを利用した演出を行う機種への変更が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明に係るパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図３】押しボタン装置の通常時の外観を示す図であり、（ａ）は押しボタン装置の正面図、（ｂ）は押しボタン装置の平面図である。
【図４】押しボタン装置の通常時の外観を示す図であり、（ａ）は押しボタン装置の底面図、（ｂ）は押しボタン装置の側面図である。
【図５】（ａ）は図３のＡ−Ａ線で切断した状態を示す断面図であり、（ｂ）は同じく図３のＢ−Ｂ線で切断した状態を示す断面図である。
【図６】押しボタン装置の押し込み時の外観を示す図であり、（ａ）は押しボタン装置の正面図、（ｂ）は押しボタン装置の平面図である。
【図７】（ａ）は図６のＣ−Ｃ線で切断した状態を示す断面図であり、（ｂ）は同じく図６のＤ−Ｄ線で切断した状態を示す断面図である。
【図８】押しボタン装置の第１の部位を示す分解斜視図である。
【図９】押しボタン装置の第２の部位を示す分解斜視図である。
【図１０】押しボタン装置の第３の部位を示す分解斜視図である。
【図１１】第一実施例に係るパチンコ遊技機の電子制御装置の概要を示すブロック図である。
【図１２】第一実施例に係るパチンコ遊技機の振動モータ駆動回路部を示す回路図である。
【図１３】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図１９】図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図２０】振動強度切換えの処理を示すフローチャートである。
【図２１】第二実施例に係るパチンコ遊技機の振動モータ駆動回路部を示す回路図である。
【図２２】遊技者操作部の変形例に係る発射ハンドルの側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図１は本発明の第一実施例におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【００１６】
パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１７】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の外枠６と、遊技盤３を支持した形で外枠６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカ（図示せず）を有する放音装置１２が夫々に配設されている。そして、前扉７の上部における両放音装置１２，１２の間には、演出用照明装置８が配設されている。なお、外枠６及び前扉７等により遊技機本体である遊技機枠１ａが構成されている。
【００１８】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を外枠６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、図１中の符号１４は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００１９】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及び返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央部左方には、該皿ユニット１６上の遊技球を球発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配設されており、皿ユニット１６の中央部下方には、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが配設されている。また、皿ユニット１６の中央上方には、遊技参加ボタンとして機能する押しボタン装置５０が配設されている。
【００２０】
また、前扉７における皿ユニット１６の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、台座部１５と灰皿２１とが配設されている。
【００２１】
遊技領域３ａの中央部分には、ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２２】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド（始動口ソレノイド２７ｃ）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００２３】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技盤３の遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を（図１中ではアタッカー５により閉じられた大入賞口５ａに）入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回（つまり、１５ラウンド）繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２４】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の四方に風車３１が夫々配設されており、ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側には、スルーゲート３２が配設されている。このスルーゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための普通図柄抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２５】
遊技領域３ａにおけるスルーゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、センター飾り２３のステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００２６】
上記センター飾り２３は、その中央部に、遊技盤３側に固定された画像表示装置３５を露出する開口３６を有し、左上部にワープ導入口３７を有し、開口３６の下側に上記ステージＳを有し、該ステージＳの下側に、ステージＳ上で転動して該ステージＳの所定位置の落下孔（図示せず）に落下した遊技球を始動チャッカー２７に向け放出する放出口４９を有している。ワープ導入口３７に対向するように、一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００２７】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００２８】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図２を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００２９】
すなわち、図２に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、演出表示制御部２８０、主制御部２００、及び払出制御部２３０がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御部２５０がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３０】
次に、本実施の形態における押しボタン装置５０の構造を図３〜図１０に基づいて説明する。図３〜図５は押しボタン装置５０の、操作が加えられていない通常の状態を示すものであり、図６、図７は押しボタン装置５０の押し込み時の状態を示すものである。また、図８〜図１０は、押しボタン装置５０の各部を分解した状態を示すものである。
【００３１】
図８〜図１０に示すように、押しボタン装置５０は、第１〜第３の部位５０Ａ〜５０Ｃを有し、第１の部位５０Ａは、ベゼル５０１、皿前ボタン５０２、十字装飾５０３、及びインナーレンズ５０４を有している。また、第２の部位５０Ｂは、プランジャ５０５、遮光ケース５０６、導光スティック５０７、ＬＥＤセンサ基板５０８、及びボタン基板ベース５０９を有している。さらに、第３の部位５０Ｃは、バネ５１０、ホルダ５１１、三つの防振ブッシュ５１２，…、同じく三つのキャップ５１３，…、振動モータ５１４、及びモーターカバー５１５を有している。
【００３２】
これらのうち第１の部位５０Ａのベゼル５０１は、合成樹脂材料を環状に成型してなるものであり、中央に穴部５０１ａを有するとともに、全体に金メッキ処理が施されている。また、ベゼル５０１の、外側へ低く傾斜した表面には、所定のデザインの凹凸からなる装飾部５０１ｂが設けられている。
【００３３】
上記皿前ボタン５０２は、透明な合成樹脂材料を楕円の皿状に成形して成るものであり、押圧面５０２ａや多数のカット面５０２ｂ，…等を有している。そして、皿前ボタン５０２は、図５（ａ）中に示すように、上記ベゼル５０１に下側から進入しており、押圧面５０２ａや多数のカット面５０２ｂ，…等を穴部５０１ａから露出させている。
【００３４】
上記十字装飾５０３は、合成樹脂材料を十字の骨組み状に成型してなるものであり、蒸着により赤色に彩色されている。また、上記インナーレンズ５０４は、透明な合成樹脂材料を、上面に所定の凹凸を有する楕円状に成型してなるもので、このインナーレンズ５０４の上面の凹部には、上記十字装飾５０３が嵌め込まれている。
【００３５】
上記第２の部位５０Ｂの上記プランジャ５０５は、白色の合成樹脂材料を楕円状に成形してなるものであり、周方向に沿って複数の透過孔５０５ａを有している。さらに、プランジャ５０５の下面中央部には円筒状のボス部５０５ｂが突設されており、このボス部５０５ｂの下端には２つの爪部５０５ｃが突設されている。そして、２本ビス５０３ａ、５０３ａがプランジャ５０５に下方から差し込まれるとともに、図８中に示す十字装飾５０３にねじ込まれており、プランジャ５０５には、十字装飾５０３、インナーレンズ５０４が共締めにより連結されている。
【００３６】
上記遮光ケース５０６は、黒色の合成樹脂材料を成型してなるもので、環状の本体部５５０６ａを有している。上記導光スティック５０７は透明な合成樹脂材料を成型してなるものであり、円柱状の第１及び第２の導光部５０７ａ，…，５０７ｂ，…を有している。さらに、導光スティック５０７は、水平方向を長手方向として略四角柱状に成型された二つの第３の導光部５０７ｃ、５０７ｃを有している。そして、導光スティック５０７は、遮光ケース５０６に下方から収容されて、第１〜第３の導光部５０７ａ，５０７ｂ，５０７ｃの先端面を露出させている。
【００３７】
上記ＬＥＤセンサ基板５０８は、ガラス布やエポキシ樹脂等の材質からなる基板本体５０８ａに、環状に配置された多数のチップ型ＬＥＤ５０８ｂ，…、及び投受光部が一体化された溝型の光電センサ５０８ｃが実装されたものである。上記光電センサ５０８ｃは、チップ型ＬＥＤ５０８ｂ，…の外側に配置されている。ＬＥＤ５０８ｂ，…の光は、導光スティック５０７によりインナーレンズ５０４の側に導かれて、皿前ボタン５０２を照明する。なお、ＬＥＤ５０８ｂ，…として多色発光のものを採用することが可能である。
【００３８】
上記ボタン基板ベース５０９は、黒色の合成樹脂材料を楕円の皿状に成型してなるものである。そして、図５（ａ），（ｂ）中に示すように、ボタン基板ベース５０９には、上から、プランジャ５０５、遮光ケース５０６、導光スティック５０７、ＬＥＤセンサ基板５０８の順に重ねられて収容されている。そして、２本のビス５０９ａ，５０９ａが遮光ケース５０６に情報から差し込まれるとともにボタン基板ベース５０９にねじ込まれ、ボタン基板ベース５０９には、遮光ケース５０６、導光スティック５０７、ＬＥＤセンサ基板５０８が共締めにより連結されている。
【００３９】
また、ボタン基板ベース５０９には、図１０中に符号５０１ｃ，…で示す４本のビスが下方から差し込まれており、図８中に示すベゼル５０１に到達してねじ込まれている。そして、遮光ケース５０６等が固定されたボタン基板ベース５０９と上記ベゼル５０１との間には、上記皿前ボタン５０２が、十字装飾５０３等が固定されたプランジャ５０５とともに挟み込まれた状態で保持されている。
【００４０】
上記第３の部位５０Ｃのバネ５１０は、ステンレス鋼等の材料からなるコイルスプリングである。また、上記ホルダ５１１は、合成樹脂材料を成型してなるもので、略三角形状のベース部５１１ａの中央部にボス部５１１ｂが突設され、上記ベース部５１１ａの各隅部には円弧上の切欠部５１１ｃ，…が形成されている。
【００４１】
ホルダ５１１のボス部５１１ｂには、上記バネ５１０が同心的に収容されており、バネ５１０は、図５（ａ）及び（ｂ）に示すように、ボス部５１１ｂの底部に嵌合されてその位置及び姿勢を保っている。また、ホルダ５１１のボス部５１１ｂには、上記プランジャ５０５のボス部５０５ｂが進入しており、プランジャ５０５のボス部５０５ｂには上記バネ５１０が進入している。そして、バネ５１０は、プランジャ５０５のボス部５０５ｂにおいて天井部に嵌合されており、プランジャ５０５やこれに連結された十字装飾５０３、インナーレンズ５０４、及び皿前ボタン５０２を上下動可能に弾性的に支持している。なお、プランジャ５０５の上記爪部５０５ｃは、ホルダ５１１を貫通してホルダ５１１の底部の外側に達して側方に張り出している。
【００４２】
上記防振ブッシュ５１２，…はゴム等の材料からなるもので、各防振ブッシュ５１２は、同心的に形成された穴部５１２ａと、下端寄りの部位において周方向に形成された溝部５１２ｂとを有する円柱状に成型されている。また、各防振ブッシュ５１２には、透明な合成樹脂材料を成型してなる円形容器状のキャップ５１３がビス５１２ｃにより下方から連結されており、各防振ブッシュ５１２の下端部は、キャップ５１３により覆われている。
【００４３】
また、各防振ブッシュ５１２の溝部５１２ｂには、ホルダ５１１に形成された切欠部５１１ｃの周縁部が入り込んでおり、ホルダ５１１と防振ブッシュ５１２とは係合関係にある。そして、防振ブッシュ５１２，…は、ベース部５１１ａの各隅部において、ボス部５１１ｂとともに上向きに突出し、ボタン基板ベース５０９を弾性的に支持している。
【００４４】
上記振動モータ５１４は、小判型筐体の直流ブラシ付モータ５１４ａの出力軸に偏心錘５１４ｂを取り付けたものである。また、上記モーターカバー５１５は、合成樹脂材料を成型してなるものであり、矩形状の本体部５１５ａの四隅にビス穴を有する座部５１５ｂ，…が突設されている。そして、４本のビス５１１ｄ，…が座部５１５ｂのビス穴に下方から差し込まれるとともにホルダ５１１にねじ込まれ、振動モータ５１４がホルダ５１１とモーターカバー５１５に挟み込まれた状態で保持されている。
【００４５】
次に、押しボタン装置５０の構造的な作用について説明する。遊技中に皿前ボタン５０２が遊技者によって押されると、その押圧力がプランジャ５０５に伝わり、プランジャ５０５が、バネ５１０を圧縮しながら、図７（ａ），（ｂ）に示すように、下方に移動する。この際、皿前ボタン５０２及びプランジャ５０５の最大変位量は、ホルダ５１１のボス部５１１ｂに当接することで規制される。さらに、遊技者が押しボタン装置５０を操作したことは、プランジャ５０５の変位に伴い光電センサ５０８ｃの出力信号が変化することによって検出される。
【００４６】
また、振動モータ５１４が発生させた振動は、ホルダ５１１、バネ５１０、プランジャ５０５を介して皿前ボタン５０２に伝えられ、遊技者が振動を感知できるようになっている。そして、バネ５１０の特性設計、及び振動モータ５１４の回転数は、振動モータ５１４が発生させた振動がバネ５１０によって過度に減衰することのないように設定されている。
【００４７】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置について、図１１に基づいて説明する。図１１は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００４８】
図１１に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、演出制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、演出制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板など）は、パチンコ機１の裏面側に配置される。
【００４９】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、（上記電源ユニット４１を介して）図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例のパチンコ機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００５０】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０、２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００５１】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定（大当たり抽選）を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は２ｍｓに設定されている。
【００５２】
主制御部２００には、盤面入力中継部２０１と盤面出力中継部２０２とを有する遊技盤接続基板２０３が接続されている。盤面入力中継部２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ３２ｓ、始動口入球検知スイッチ２７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ５ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継部２０２には、特別図柄表示装置５１、始動口ソレノイド２７ｃ、大入賞口ソレノイド５ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００５３】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット３８等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００５４】
払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、パチンコ機１の裏面側に設けられた遊技球払出装置（賞球装置４６）の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、パチンコ機１の裏面側上部に設けられ賞球タンク４３に貯留された遊技球を、遊技球レールを介して遊技球払出装置（賞球装置４６）に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置（賞球装置４６）の払出モータの回転駆動により排出することで行われる。
【００５５】
演出制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御する演出制御手段（進行管理用制御手段）を構成しており、演出制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。演出制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音の制御、及び画像表示装置３５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００５６】
主制御部２００から演出制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、演出制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。演出制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００５７】
演出制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて演出制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には画像表示装置３５（演出表示装置）が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして画像表示装置３５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、画像表示装置３５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００５８】
演出制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２（上記演出用照明装置８，１１を構成する）が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、演出制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄ（上記放音装置１２を構成する）が接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、演出制御部２６０には、演出ボタン基板１０３を介して押しボタン装置５０の押圧操作を検出する演出操作検出センサ１０４（本実施例では上記光電センサ５０８ｃがこの演出操作検出センサ１０４として機能している）と、押しボタン装置５０を振動させる振動モータ５１４が接続されている。
【００５９】
演出制御部２６０は、主制御部２００や演出操作検出センサ１０４からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、画像表示装置３５での演出表示のパターンの選択・実行処理、振動モータ５１４の制御処理等を行う。
【００６０】
上記電源ユニット４１には、交流（ＡＣ）２４Ｖの電源が接続されている。また、電源ユニット４１には、直流（ＤＣ）３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ等の電源信号を生成する電源基板（図示しない）が備えられており、この電源基板により生成された電源信号は、主制御部２００、払出制御部２３０、演出制御部２６０、演出表示制御部２８０などに供給される。なお、本実施例においては、演出制御部２６０にて、ＤＣ１２Ｖ電源からＤＣ３Ｖが生成されている。
【００６１】
次に、本実施例における押しボタン装置５０の振動モータ駆動回路部（以下、「駆動回路部」と称する）６０を図１２に基づいて説明する。この駆動回路部６０は、上記演出制御部２６０に電気的に接続されており、演出制御部２６０のＤＣ３Ｖの電源信号を電源部６１で中継して上記直流ブラシ付モータ（以下、「ＤＣモータ」と称する）５１４ａに供給し、振動モータ５１４を振動させる。さらに、駆動回路部６０には、演出制御部２６０からの指令信号が入力される制御信号入力部６２が設けられており、演出制御部２６０からの制御信号としての第１及び第２の指令信号Ｐ１，Ｐ２に基づき、ＤＣモータ５１４ａに供給される電力を変化させる。
【００６２】
すなわち、駆動回路部６０は、ＤＣモータ５１４ａ、逆流防止部６３、第１及び第２の駆動信号線６４，６５、切換回路部６６、第１及び第２の制御信号線６７，６８を備えている。電源部６１は、ＤＣモータ５１４ａの正極（＋）側に接続されており、ＤＣモータ５１４ａの負極（−）側においては、第１及び第２の駆動信号線６４，６５は並列に分岐している。
【００６３】
上記逆流防止部６３にはショットキー・ダイオードが用いられている。この逆流防止部６３は、ＤＣモータ５１４ａと並列に接続されており、アノード（Ａ）側をＤＣモータ５１４ａの正極側に、カソード（Ｋ）側をＤＣモータ５１４ａの負極側に向けている。また、上記第１及び第２の駆動信号線６４，６５のうち、第２の駆動信号線の途中には抵抗６９が介装されている。さらに、第１及び第２の駆動信号線６４，６５は途中で分岐しており、上記切換回路部６６の被制御端子である第５〜第８端子に接続されている。なお、切換回路部６６に繋がる各線に付した数字は、第１〜第８の端子の端子番号を示している。
【００６４】
切換回路部６６は、過電圧、過熱、及び過電流に対する保護回路を内蔵した小型のＩＣパッケージであり、第１端子（Ｓ１）、第２端子（ＩＮ１）、第３端子（Ｓ２）、第４端子（ＩＮ２）、第５及び第６端子（Ｄ２−１，Ｄ２−２）、第７及び第８端子（Ｄ１−１，Ｄ１−２）を有している。そして、第１、第２、第７、第８の各端子と、第３、第４、第５、第６の各端子とで、それぞれ一系統ずつのスイッチング回路を形成しており、上述したように第７及び第８端子は第１の駆動信号線６４に接続されており、第５及び第６端子は第２の駆動信号線６５に接続されている。さらに、第１及び第３端子はともに接地部６６ａに接続されており、第２及び第４端子は、それぞれ第１及び第２の制御信号線６７，６８に接続されている。
【００６５】
上記制御信号入力部６２は、上記演出制御部２６０に電気的に接続されており、上記第１及び第２の制御信号線６７，６８は、演出制御部２６０における演出制御基板２６０ａの２つの出力端子に一対一で接続されている。すなわち、演出制御部２６０から、第１の振動パターンで振動モータ５１４を振動させるための第１の指令信号Ｐ１が出力されると、切換回路部６６において第２端子がＯＮし、第１の系統６０ａが動作状態となって、第１の駆動信号線６４がＯＮする。そして、電源部６１のＤＣ３Ｖと第１の駆動信号線６４の合成抵抗値により規定される値の電流が第１の電力としてＤＣモータ５１４ａに供給されて、振動モータ５１４が振動を発生させる。
【００６６】
ここで、本実施例において第１の系統６０ａは、電源部６１からＤＣモータ５１４ａ及び逆流防止部６３を経て、第１の駆動信号線６４、切換回路部６６、接地部６６ａまでの経路を指している。
【００６７】
一方、演出制御部２６０ら、第２の振動パターンで振動モータ５１４を振動させるための指令信号Ｐ２が出力されると、切換回路部６６において第４端子がＯＮし、第２の系統が動作状態となって、第２の駆動信号線６５がＯＮする。ここで、第２の駆動信号線６５には、第１の駆動信号線６４とは異なり抵抗６９が介装されているので、第２の駆動信号線６５の合成抵抗値は第１の駆動信号線よりも高い。したがって、電源部６１のＤＣ３Ｖと第２の駆動信号線６５の合成抵抗値により規定される値の電流が、第１の系統６０ａが動作状態となった場合よりも小さくなり、ＤＣモータ５１４ａには、この相対的に低い電力が供給されて、振動モータ５１４は第１の系統６０ａが動作状態となった場合よりも低い強度の振動が発生する。
【００６８】
ここで、本実施例において第２の系統６０ｂは、電源部６１からＤＣモータ５１４ａ及び逆流防止部６３を経て、第２の駆動信号線６５、切換回路部６６、接地部６６ａまでの経路を指している。
【００６９】
次に、本パチンコ機１における基本的なゲーム性について説明する。すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００７０】
遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球はステージＳ上に放出された後、該ステージＳの傾斜に沿って転動し、或るものはそのまま遊技領域３ａに落下し、或るものは放出口４９から始動チャッカー２７に向けて放出され、高い入賞確率（略１００％）で該始動チャッカー２７に入賞する。
【００７１】
ところで、始動チャッカー２７に入賞した場合、その時点での保留球数が所定数未満であれば、乱数カウンタを用いた大当たり抽選が行われるが、該抽選で当選した場合、更に、大当たりの種別に対応する変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される当たり図柄がセットされる。一方、大当たり抽選で外れた場合には、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定され、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされる。
【００７２】
そして、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号に基づき、該画像表示装置３５が駆動され、大当たり抽選結果に関する内容等が演出表示される。画像表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、アタッカー５が開放され、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定ラウンド数だけ繰り返される。この大当たり遊技（特別遊技）により、アタッカー５（詳しくは、アタッカー５によりにより閉じられていた大入賞口５ａ）に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる。
【００７３】
また、本実施例においては、画像表示装置３５での図柄表示の他に、上記特別図柄表示装置５１での特別図柄表示が行われている。すなわち、主制御部２００で行われる大当たり抽選や小当たり抽選の結果を直接的に報知するための特別図柄の変動停止表示は、特別図柄表示装置５１で行われ、特別図柄の表示を基準として演出を付加した演出図柄の変動停止表示が、上記画像表示装置３５で行われる。
【００７４】
そして、大当たりの抽選結果の報知は、特別図柄表示装置５１及び画像表示装置３５の双方を用いて行われる。また、小当たりの報知や、高確率状態やその他の遊技者にとって通常よりも有利な状態にあることの報知等は、全く或いは一定の期間、画像表示装置３５では行われない場合があるように、演出制御が行われる。
【００７５】
また、本実施例では、演出図柄の変動表示中（図柄変動演出の実行中）に、確変昇格演出（パチンコ機１の状態が高確率な状態に変化したことを、演出表示を伴い所定時間をかけて報知するような演出）において、押しボタン装置５０を用いるボタン演出が行われる。ボタン演出としては、例えば演出図柄の変動表示過程で行われるリーチ演出中に、押しボタン装置５０の操作により、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行う演出等が挙げられる。
【００７６】
通常時は押しボタン装置５０の操作が無効となっているが、ボタン演出中は押しボタン装置５０の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。また、ボタン操作有効期間中は、押しボタン装置５０の操作が有効となっている旨を遊技者に報知し、遊技者に押しボタン装置５０の操作を促すボタン操作促進演出が行われる。このボタン操作促進演出は、例えば画像表示装置３５の表示領域で押しボタン装置５０の図柄を表示することにより実施できる。
【００７７】
また、本実施例では、押しボタン装置５０が操作された場合に、振動モータ５１４によって押しボタン装置５０を振動させる振動演出を伴うボタン演出を行うように構成されている。本実施例では、演出図柄の演出パターンのうち、特別図柄当否判定の結果（大当たり又は外れ）にかかわらず選択され得る演出パターンであって、他の演出パターンに比べ選択される可能性（選択率）が低く、かつ「外れ」のときよりも「大当たり」ときの方が選択される可能性の高い「特別演出パターン」に基づく図柄変動演出が行われている場合、換言すると、「大当たり信頼度の高い図柄変動演出」が行われている場合に、振動演出を伴うボタン演出を行うように構成されている。ボタン演出および振動演出は、演出制御部２６０の制御により実現される。
【００７８】
次に、本実施例のパチンコ機１の基本的な制御内容をフローチャートに基づいて説明する。図１３は、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂが、ＣＰＵ２００ｂに内蔵されるＲＯＭあるいは主制御基板２００ａに搭載されるＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図１３に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００７９】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００８０】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示装置４０にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（始動チャッカー２７を開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動チャッカー２７を作動させる処理を行う。始動チャッカー２７が作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、始動チャッカー２７が開放状態となる。
【００８１】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、始動チャッカー２７を開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、始動チャッカー２７に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある始動チャッカー２７に規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある始動チャッカー２７の開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、始動チャッカー２７は通常状態（閉鎖状態）となる。
【００８２】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図１４〜図１６のフローチャートに基づいて説明する。図１４に示すように、まず、始動チャッカー２７の始動口に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、Ｓ５０５の処理に移行する。一方、始動口に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満でないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、Ｓ５０５の処理に移行する。一方、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数を取得して記憶する（Ｓ５０３）。特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数（特別図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。これにより、特別図柄保留数が１増加する。
【００８３】
次に、大当たり遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、大当たり遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当たり遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０７）。この結果、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０８）。
【００８４】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。ここで、特別図柄変動表示処理を図１６のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０９ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０９ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当たりとなる確率を通常よりも高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当たりとなる確率を低くした通常の状態（通常確率状態）で当否判定を行う。
【００８５】
次に、当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する（Ｓ５０９ｃ）。この結果、大当たりであると判定された場合には（Ｓ５０９ｃ：ＹＥＳ）、大当たり変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０９ｄ）、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数（始動口への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０９ｅ）。
【００８６】
一方、外れであると判定された場合には（Ｓ５０９ｃ：ＮＯ）、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する（Ｓ５０９ｆ）。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には（Ｓ５０９ｆ：ＹＥＳ）、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５０９ｇ）、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には（Ｓ５０９ｆ：ＮＯ）、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５０９ｈ）。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０９ｉ）。
【００８７】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０９ｊ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０９ｅまたはＳ５０９ｉで取得した変動パターン決定乱数を用いて、Ｓ５０９ｄ、Ｓ５０９ｇ、Ｓ５０９ｈの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０９ｅで読み出した当り図柄決定乱数またはＳ５０９ｉで取得した外れ図柄決定乱数を用いて特別図柄の停止図柄を確変大当たり図柄、通常大当たり図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【００８８】
次に、Ｓ５０９ｊで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示装置５１で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０９ｋ）、演出制御部２６０に特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する（Ｓ５０９ｌ）。特別図柄の変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０９ｊで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄の停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【００８９】
次に、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０９ｍ）、この１減算を示す特別図柄保留数コマンドを演出制御部２６０に送信する（Ｓ５０９ｎ）。
【００９０】
次に、図１４に戻り、上記Ｓ５０６で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（図１５のＳ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１１）、図柄停止コマンドを演出制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１３）。図柄停止コマンドを受け取った演出制御部２６０は、画像表示装置３５における演出図柄の変動表示を停止させる。
【００９１】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当たり図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当たり遊技（特別遊技）フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１６）。これにより、大当たり遊技（特別遊技）が開始する。
【００９２】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１７）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１８）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１９）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２０）。これにより、大当たり遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【００９３】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１９）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２０）。これにより、大当たり遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【００９４】
上記Ｓ５１５の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当たり図柄でない（外れ図柄である）と判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２２）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２３）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２４）。
【００９５】
この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達したと判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２５）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２６）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【００９６】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図１７のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当たり遊技中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、大当たり遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当たり遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口５ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口５ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口５ａの開放時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６０３）。この結果、大入賞口５ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口５ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【００９７】
この結果、大入賞口５ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口５ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口５ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口５ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【００９８】
上記Ｓ６０２で、大入賞口５ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当たり遊技のラウンド数が所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、大当たり遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口５ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口５ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口５ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口５ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【００９９】
上記Ｓ６０６で、大当たり遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定して大当たり遊技を終了する（Ｓ６０９）。そして、今回の大当たり遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（停止表示された大当たり図柄の種類）が確変大当たりか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当たりである（停止表示された大当たり図柄が確変大当たり図柄である）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１１）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１００】
一方、Ｓ６１０の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当たりでない（通常大当たりである）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１０１】
次に、演出制御部２６０が主体となって行う図柄変動演出処理について説明する。図１８〜図２０は、演出制御部２６０（演出制御基板２６０ａのＣＰＵ２６０ｂ）が、ＣＰＵ２６０ｂに内蔵されるＲＯＭあるいは演出制御基板２６０ａに搭載されるＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行する図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートであり、この処理は演出制御部２６０が実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
【０１０２】
まず、図１８に示すように、Ｓ５０９ｌの処理（図１６参照）で主制御部２００が送信する図柄変動開始時コマンド（特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、図柄変動開始時コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄変動開始時コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する（Ｓ７０１）。特別図柄当否判定の結果が大当たりであるか否かは、停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類に基づいて判断することができる。
【０１０３】
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当たりであると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、演出図柄の当たり演出パターンと当たり停止図柄を決定する（Ｓ７０２）。一方、特別図柄当否判定が外れであると判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、演出図柄の外れ演出パターンと外れ停止図柄を決定する（Ｓ７０３）。これらのＳ７０２またはＳ７０３の演出パターン決定処理で、振動演出を伴うボタン演出を含む演出パターンであるか否かが決定される。
【０１０４】
そして、Ｓ７０２またはＳ７０３で決定した演出パターンを示す演出パターン指定コマンドと演出図柄の停止図柄を示す停止図柄指定コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（Ｓ７０４）。演出表示制御部２８０は、演出パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドに基づいて、画像表示装置３５の表示領域で演出図柄の変動表示を開始する。ボタン演出を含む演出パターンの場合には、ボタン演出の開始タイミングとなったらボタン演出の開始画面を表示する。
【０１０５】
次に、変動パターン指定コマンドで指定される演出パターンが押しボタン装置５０を用いるボタン演出を伴うものであるか否かを判定する（Ｓ７０５）。この結果、ボタン演出を伴わないと判定された場合には（Ｓ７０５：ＮＯ）、Ｓ７２５の処理に移行する。一方、ボタン演出を伴うと判定された場合には（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、変動パターン指定コマンドで指定される演出パターンが押しボタン装置５０を振動させる振動演出を伴うものであるか否か、すなわち上述の「特別演出パターン」であるか否かを判定する（Ｓ７０６）。
【０１０６】
この結果、振動演出を伴わないと判定された場合には（Ｓ７０６：ＮＯ）、Ｓ７０９の処理に移行する。一方、振動演出を伴うと判定された場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、振動強度切換演出フラグがＯＮにセットされているか否か判定する（Ｓ７０７）。振動強度切換演出フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ７０７：ＮＯ）、ボタン振動演出フラグをＯＮにセットする（Ｓ７０８）。「ボタン振動演出フラグ」は、振動演出を実行することを示すフラグであり、後述のＳ７２１の処理でＯＦＦにセットされる。
【０１０７】
次に、押しボタン装置５０の操作を有効化するタイミングであるか否か、つまりボタン操作有効化期間の開始時期が到来したか否かを判定する（Ｓ７０９）。この結果、押しボタン装置５０の操作を有効化するタイミングでないと判定された場合には（Ｓ７０９：ＮＯ）、押しボタン装置５０の操作を有効化するタイミングになるまで待機状態となる。一方、押しボタン装置５０の操作を有効化するタイミングが到来したと判定された場合には（Ｓ７０９：ＹＥＳ）、押しボタン装置５０の操作を有効化する（Ｓ７１０）。
【０１０８】
この押しボタン装置５０の操作有効化（ボタン操作有効期間の開始）に伴って、遊技者に押しボタン装置５０の操作を促すボタン操作促進演出を行う。ボタン操作促進演出では、例えば画像表示装置３５の表示領域に押しボタン装置５０の図柄を表示したり、押しボタン装置５０に内蔵されたＬＥＤ（５０８ｂ，…）を点灯又は点滅させたりすることで、遊技者に押しボタン装置５０の操作を促すことができる。また、ボタン操作促進演出の態様に応じて、今回のボタン演出が振動演出を伴うものであるか否かを遊技者に示唆することもできる。例えば、画像表示装置３５の表示領域に表示する押しボタン装置５０の図柄として、振動演出有りに対応する第１ボタン図柄と、振動演出無しに対応する第２ボタン図柄のいずれかを表示したり、押しボタン装置５０に内蔵されたＬＥＤ（５０８ｂ，…）の点灯又は点滅のパターンに応じて振動演出の有無を示したりすることができる。なお、上述のＳ７０７の判定処理で否定判定となった後で、演出表示制御部２８０に振動演出禁止コマンドが送信された場合には、画像表示装置３５の表示領域に第２ボタン図柄（振動演出無し）のみを表示するようにしてもよい。
【０１０９】
次に、図１９に示すように、押しボタン装置５０が操作されたか否か（演出操作検出センサ１０４の操作信号がＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ７１１）。この結果、押しボタン装置５０が操作されていないと判定された場合には（Ｓ７１１：ＮＯ）、押しボタン装置５０の操作を無効化するタイミングであるか否か（ボタン操作有効期間が経過したか否か）を判定する（Ｓ７１２）。この結果、押しボタン装置５０の操作を無効化するタイミングでないと判定された場合には（Ｓ７１２：ＮＯ）、Ｓ７１１の判定処理に戻り、押しボタン装置５０の操作を無効化するタイミングであると判定された場合には（Ｓ７１２：ＹＥＳ）、Ｓ７２４の処理（押しボタン装置５０の操作無効化）に移行する。
【０１１０】
次に、Ｓ７１１の判定処理で、押しボタン装置５０が操作されたと判定された場合には（Ｓ７１１：ＹＥＳ）、ボタン演出指定コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（Ｓ７１３）。演出表示制御部２８０は、画像表示装置３５の表示領域でボタン演出を開始する。ボタン演出としては、例えば画像表示装置３５の表示領域で味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行う場面を表示する。
【０１１１】
次に、ボタン振動演出フラグがＯＮにセットされているか否か（振動演出を行うか否か）を判定する（Ｓ７１４）。この結果、ボタン振動演出フラグがＯＮにセットされていない（振動演出を行わない）と判定された場合には（Ｓ７１４：ＮＯ）、Ｓ７２４の処理（押しボタン装置５０の操作無効化）に移行する。一方、ボタン振動演出フラグがＯＮにセットされている（振動演出を行う）と判定された場合には（Ｓ７１４：ＹＥＳ）、振動モータ５１４の作動を開始させ（Ｓ７１５）、振動モータ５１４の作動時間の計時を開始する（Ｓ７１６）。
【０１１２】
次に、押しボタン装置５０の操作が解除されたか否か（演出操作検出センサ１０４の操作信号がＯＦＦであるか否か）を判定する（Ｓ７１７）。この結果、押しボタン装置５０の操作が解除されていないと判定された場合には（Ｓ７１７：ＮＯ）、振動演出を終了するタイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ７１８）。この結果、振動演出を終了するタイミングが到来していないと判定された場合には（Ｓ７１８：ＮＯ）、Ｓ７１７の判定処理に戻る。一方、振動演出を終了するタイミングが到来したと判定された場合には（Ｓ７１８：ＹＥＳ）、振動モータ５１４の作動を終了させ（Ｓ７１９）、振動モータ５１４の作動時間の計時を終了する（Ｓ７２０）。
【０１１３】
次に、Ｓ５１２の処理（図１５参照）で主制御部２００が送信する演出停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７２２）。この結果、演出停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７２２：ＮＯ）、演出停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、演出停止コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７２２：ＹＥＳ）、演出停止コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（Ｓ７２３）。これにより、演出表示制御部２８０は、演出図柄を用いた変動表示演出を終了する。
【０１１４】
前述のＳ７０７において、振動強度切換演出フラグがＯＮにセットされていると判定された場合（Ｓ７０７：ＮＯ）には、図２０に示すように、演出制御部２６０は、相対的に低い強度の振動を発生させるための第２の指令信号Ｐ２を出力する（Ｓ７３１）。さらに、振動モータ作動時間の計測が監視タイマを用いて開始され（Ｓ７３２）、所定の第２の指令信号Ｐ２の出力時間が経過したか否かが判定される（Ｓ７３３）。第２の指令信号Ｐ２の出力時間が経過していない場合（Ｓ７３３：ＮＯ）には、待機状態となり、経過している場合（Ｓ７３３：ＹＥＳ）には、第２の指令信号Ｐ２の出力が停止されて、相対的に低い強度の振動を発生させるための第１の指令信号Ｐ１が出力される（Ｓ７３４）。
【０１１５】
さらに、所定の第１の指令信号Ｐ１の出力時間が経過したか否かが判定され（Ｓ７３５）、第１の指令信号Ｐ１の出力時間が経過していない場合（Ｓ７３５：ＮＯ）には、待機状態となる。第１の指令信号Ｐ１の出力時間が経過している場合（Ｓ７３５：ＹＥＳ）には、り、振動モータ５１４の作動を終了させ（Ｓ７３６）、振動モータ５１４の作動時間の計時を終了する（Ｓ７３７）。
【０１１６】
次に、押しボタン装置５０を用いて行われる振動強度切換演出について説明する。先ず、振動強度切換演出の一つのパターンとして、リーチ信頼度報知のパターンが設定されている。
【０１１７】
このリーチ信頼度報知パターンにおいては、画像表示装置３５の画面上にリーチ表示が行われている場合に、画面上に例えば「ボタンを押して下さい」等のメッセージ表示が行われる。所定の時間の経過後、上記演出制御部２６０においてボタン振動演出を実行することが決定されている場合であれば、押しボタン装置５０の振動モータ５１４が駆動される。そして、振動モータ５１４の振動が皿前ボタン５０２に伝達され、遊技者がメッセージに従い押しボタン装置５０に手指を載せていれば、皿前ボタン５０２の振動が遊技者に伝わる。振動の発生は、大当たりが発生する場合に多い割合で発生するよう設定されており、そのとき実行されているリーチ演出表示の大当たりの信頼度が高いことを表している。
【０１１８】
さらに、振動切換演出が併せて行われる場合には、演出制御部２６０は、図２０に示すように、指令信号Ｐ２をＯＮして振動モータ５１４を第２の振動パターンで振動させた後、所定時間が経過すると指令信号Ｐ２をＯＦＦして指令信号Ｐ１をＯＮし、振動モータ５１４を第１の振動パターンで振動させる。第１の振動パターンの振動強度は第２の振動パターンよりも強く設定されているので、遊技者は振動強度が強く切換ったことを知覚できる。
【０１１９】
つまり、遊技者は、押しボタン装置５０を押し続ける（所謂「長押し」）、或いは押しボタン装置５０に触れ続けるという行為をとることにより、単に振動が発生したことのみでなく、振動が変化したことによって大当たりに対する期待を膨らませることができる。
【０１２０】
また、本実施例のパチンコ機１においては、振動切換演出における他の報知パターンとして、疑似連続予告における信頼度報知が設定されている。この報知パターンにおいては、例えば一回の特別図柄の変動停止表示について、画像表示装置３５において、複数の特別保留を跨いで連続した信頼度の高い各種予告が行われているように疑似的な連続予告（疑似連続予告）演出が実行される場合に、振動強度切換演出が関連付けられる。
【０１２１】
すなわち、疑似連続予告演出中に、遊技者に対して押しボタン装置５０を操作するよう促す演出表示（例えば「ボタンを押して下さい」等のメッセージ表示）が行われ、疑似的な各回の予告演出毎に、押しボタン装置５０の状態を、「振動なし」、「弱振動あり」、「強振動あり」の順に変化させる。この押しボタン装置５０の状態の変化は、疑似連続予告の進行と大当たり信頼度等と対応付けられており、「強振動あり」の状態となった場合には、大当たり信頼度等が高い状態となっている。
【０１２２】
また、振動切換演出における他の報知パターンとして、ステップアップ予告報知パターンが設定されている。この報知パターンにおいては、例えばリーチ演出の内容が、装飾の度合や物語のストーリー展開等の面で、徐々に発展してステップアップしていく場合に、振動強度切換演出が関連付けられるものである。この場合においても、押しボタン装置５０の状態は、「振動なし」、「弱振動あり」、「強振動あり」の順に変化するが、この押しボタン装置５０の状態の変化は、リーチ演出のステップアップの段階の変化に対応付けられている。
【０１２３】
さらに、振動切換演出における他の報知パターンとして、確率状態報知が設定されている。本実施例において確率状態報知は、小当たり発生後や、大当たりの発生に伴う特別遊技の終了後に、そのときの大当たり確率状態が、高い状態（高確率状態）に変化したのか、或いは低い状態（通常確率状態）のままであるのかの区別を遊技者に報知するものである。また、本実施例においては、小当たり発生後や、大当たりの発生に伴う特別遊技の終了後に特定状態となり、この特定状態中には、画像表示装置３５における図柄の変動表示時間が短くなる時短制御や、始動チャッカー２７の開閉羽根の開放時間が長くなる開放延長制御が実行される。この時短制御及び開放延長制御は、同じ期間に双方が実行される場合や、何れか一方のみが実行される場合がある。
【０１２４】
特定状態中において、画像表示装置３５では確率状態報知が行われない場合がある。このため遊技者は、現在の確率状態が高確率であるのか通常確率であるのかを常に正確に把握できるわけではない。しかし、本実施例のパチンコ機においては、乱数抽選により、特定状態中に押しボタン装置５０を用いて確率状態報知が行われる場合がある。
【０１２５】
つまり、演出制御部２６０は、特定状態中の所定の時期から、指令信号Ｐ２をＯＮし続けており、振動モータ５１４を第２の振動パターンで振動させている。そして、遊技者に対して高確率状態にある旨の報知を行うことが決定されている場合には、所定のタイミングで指令信号Ｐ２をＯＦＦするとともに指令信号Ｐ１をＯＮし、振動モータ５１４を第１の振動パターンで強く振動させる。したがって、遊技者は、特定状態中に振動報知が行われえるかも知れないという期待の下、押しボタン装置５０に触れ、そのままボタン装置に触れたまま手指に注意を払うことで、画像表示装置３５に現れない確率状態を認識することができる。
【０１２６】
このような振動切換演出を行うことにより、確率状態を全く報知しない、或いは判り易くは報知しないタイプの演出である所謂、潜伏確変中に、遊技者が自ら確率状態を知覚するための行為を行い続けることで、自分のみが確率状態を知ることのできる場合があるといったゲーム性を実現可能となる。
【０１２７】
また、上記実施例では、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）に付随して行われる図柄変動演出において押しボタン装置５０を用いるボタン演出を行い、そのボタン演出にて押しボタン装置５０を振動させる振動演出を行うように構成したが、これに限らず、大当たり遊技の進行に伴う大当たり遊技演出（ラウンド演出）において、振動演出を伴うボタン演出を行うようにしてもよい。例えば、大当たりラウンド数が複数（例えば１５ラウンドと７ラウンド）設定され、大当たり遊技中にラウンド昇格演出を行う遊技機において、ラウンド昇格演出でボタン演出を行い、昇格確定の場合に振動演出及び振動強度切換演出を行うように構成してもよい。
【０１２８】
ラウンド昇格演出は、特別図柄当否判定の結果が１５ラウンド大当たりまたは７ラウンド大当たりの場合に、演出図柄が７ラウンド大当たりに対応する図柄で停止表示して大当たり遊技が開始されたことを前提条件として行われる。特別図柄当否判定の結果が１５ラウンド大当たりであっても、演出図柄が７ラウンド大当たりに対応する図柄で停止表示した後、ラウンド昇格演出で特別図柄当否判定の結果が１５ラウンド大当たりであると報知された場合には、遊技者はあたかも特別図柄当否判定が７ラウンド大当たりから１５ラウンド大当たりに昇格したような印象を受け、興趣が向上する。
【０１２９】
あるいは、大当たり遊技中に、この大当たり遊技の終了後に確率変動機能が作動開始するか否かを報知する確変昇格演出を行う場合、この確変昇格演出でボタン演出を行い、確変昇格確定の場合に振動演出及び振動強度切換演出を行うように構成してもよい。確変昇格演出は、特別図柄当否判定の結果が確変大当たりまたは通常大当たりの場合に、演出図柄が通常大当たり図柄で停止表示して大当たり遊技が開始されたことを前提条件として行われる。特別図柄当否判定の結果が確変大当たりであっても、演出図柄が通常大当たり図柄で停止表示した後、確変昇格演出で特別図柄当否判定の結果が確変大当たりであると報知された場合には、遊技者はあたかも特別図柄当否判定が通常大当たりから確変大当たりに昇格したような印象を受け、興趣が向上する。
【０１３０】
なお、上記の「ラウンド昇格演出」や「確変昇格演出」は、演出制御部２６０の制御により実行され、例えば画像表示装置３５の画面表示を用いて行うことができる。確変昇格演出の具体的態様としては、例えば味方キャラクタと敵キャラクタの戦闘場面を表示し、味方キャラクタが勝利した場合に「ラウンド昇格」や「確変昇格」等と書かれた文字が現われる場面を表示することで、特別図柄当否判定の結果が１５ラウンド大当たりであることや確変大当たりであることを示唆することができる。
【０１３１】
以上説明したように本実施例のパチンコ遊技機１によれば、演出制御部２６０からの第１の指令信号Ｐ１、及び第２の指令信号Ｐ２の切換えによって、駆動回路部６０におけるＤＣモータ５１４ａに対する電力供給の信号系統（６０ａ，６０ｂ）が切り換えられるので、プログラム開発に多大な負荷をかけることなく、振動強度を切換える機種を提供できる。
【０１３２】
つまり、振動モータ５１４に、ＯＮ／ＯＦＦ制御により駆動されるＤＣモータ５１４ａ（ブラシ付き）が用いられているので、機器構成が低コストである。これに加えて、本実施例のパチンコ機１においては、振動強度の切換えは、駆動回路部６０への第１及び第２の指令信号のＯＮ／ＯＦＦ制御により行われるので、パルスモータ等の高価なモータを用いた場合に必要となるような、パルスモータの機械的特性や偏心錘の仕様と、プログラム上の種々のパラメータとの摺り合わせ（マッチング作業）によりモータの脱調を防止するための作業を行う必要がなく、プログラム開発のコストが大幅に抑制される。したがって、振動強度の切換えを低コストで行うことが可能となる。
【０１３３】
特に、本実施例においては、抵抗６９が挿入されていない第１の駆動信号線６４と、抵抗６９が挿入された第２の駆動信号線６４とを設けることで、振動強度の切換えを可能としているため、演出制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂに空いた出力ポートがあればそれを利用できる。したがって、回路構成が簡素であり、これによっても振動強度の切換えを低コストで行うことが可能となる。
【０１３４】
さらに、本実施例においては、強度が弱い振動パターンから強い振動パターンへ切り替えているので、遊技者が振動を知覚し易く、振動モータ５１４を有効に活用できる。
【０１３５】
また、ブラシ付きのＤＣモータ５１４ａを用いているので、転流制御の必要がなく、定格電流や定格電圧の影響を受け難い。したがって、電圧や電流の制御が容易であり、これによっても回路構成の簡素化が可能である。
【０１３６】
さらに、ボタン振動演出を行う場合は、単に押しボタン装置５０の押圧操作を行わせるだけの演出を行う場合に比べて、一般に、ボタン装置の操作が長くなりがち（長押しをしがち）であるので、第２の振動パターン（比較的弱い振動パターン）で振動が発生している期間が過度に長くならないように設定することにより、第１の振動パターン（比較的強い振動パターン）で振動が発生する前に遊技者が手を離してしまうことを防止できる。
【０１３７】
また、電源部６１における電源が一つ（ＤＣ３Ｖ）のみであるので、電源部６１の構成が簡素であり、コストを低く抑えることができる。さらに、直流１２Ｖを降圧して３Ｖの電源を構成しているので、電圧が低く、波形に回路にダメージを与えるほどのスパイク（オーバーシュート等ともいう）は現れにくい。したがって、逆流防止部６３の選定に過度の注意を払う必要がなく、設計が容易である。
【０１３８】
なお、逆流防止部６３のダイオードとしては、ファーストリカバリータイプのものを用いるのが好ましい。しかし、電圧波形のスパイクが十分に小さく、悪影響が生じない場合には、この逆流防止部６３を省略することも可能である。
【０１３９】
また、本実施例においては、振動強度切換に係る処理（図２０参照）が図柄変動演出処理（図１８参照）に含まれるようプログラム制作が行われているが、振動強度切換処理を別のプログラムモジュールとしてもよい。この場合には、振動強度の切換え機能の有無に伴うソフトウエアの変更作業が一層容易になる。
【０１４０】
図２１は、本発明の第二実施例に係る振動モータ駆動回路部（以下、「駆動回路部」と称する）７０を示している。なお、第一実施例に係る駆動回路部６０と同様の構成については同一符号を付し、その説明は省略する。
【０１４１】
本実施例の駆動回路部７０には、電源部７１と、第２の切換回路部７２とが備えられている。なお、本実施例では、切換回路部６６は第１の切換回路部として機能している。
【０１４２】
これらのうち電源部７１には、第１の電源７１ａと第２の電源７１ｂとが備えられている。第１の電源部は演出制御部２６０のＤＣ３Ｖの電源信号を中継してＤＣモータ５１４ａに供給できるよう構成されており、第２の電源部は演出制御部２６０のＤＣ３５の電源信号を中継してＤＣモータ５１４ａに供給できるよう構成されている。
【０１４３】
上記第２の切換回路部７２は、第１及び第２のスイッチング素子７２ａ，７２ｂを備えており、各スイッチング素子としてバイポーラ型のトランジスタが用いられている。第１及び第２のスイッチング素子７２ａ，７２ｂは、上記電源部７１とＤＣモータ５１４ａとの間に介装されており、第１のスイッチング素子７２ａのエミッタ端子は第１の電源７１ａに接続され、第２のスイッチング素子７２ｂのエミッタ端子は第２の電源７１ｂに接続されている。さらに、第１及び第２のスイッチング素子７２ａ，７２ａの各コレクタ端子は、ＤＣモータ５１４ａの正極（＋）側に接続されている。そして、第１のスイッチング素子７２ａのベース端子が第１の駆動信号線６４に接続されてＤＣ３Ｖに繋がる第１の系統７０ａが構成され、第２のスイッチング素子７２ｂのベース端子が第２の駆動信号線６５に接続されてＤＣ５Ｖに繋がる第２の系統７０ｂが構成されている。
【０１４４】
ここで、本実施例において第１の系統７０ａは、電源７１ａから第１のスイッチング素子７２ａ、ＤＣモータ５１４ａ及び逆流防止部６３を経て、接地部７０ｃに至るまでの経路と、第１のスイッチング素子７２ａから、第１の駆動信号線６４、切換回路部６６、接地部６６ａに至る経路とを足し合せた経路を指している。
【０１４５】
演出制御部２６０から、第１の振動パターンで振動モータ５１４を振動させるための第１の指令信号Ｐ１が出力されると、切換回路部６６において第２端子（ＩＮ１）がＯＮし、第１の系統７０ａが動作状態となって、第１の駆動信号線６４がＯＮする。そして、第１の電源７１ａのＤＣ３ＶがＤＣモータ５１４ａに供給され、振動モータ５１４が第１の電源７１ａの電圧値に応じた電力の供給を受けて振動を発生させる。
【０１４６】
その後、所定時間が経過すると、演出制御部２６０は、第１の指令信号Ｐ１をＯＦＦし、第２の振動パターンで振動モータ５１４を振動させるための第２の指令信号Ｐ２を出力する。切換回路部６６においては第４端子（ＩＮ２）がＯＮし、第２の系統７０ｂが動作状態となって、第２の駆動信号線６５がＯＮする。そして、第２の電源７１ｂのＤＣ５ＶがＤＣモータ５１４ａに供給され、振動モータ５１４が第２の電源７１ｂの電圧値に応じた電力の供給を受けて振動を発生させる。
【０１４７】
ここで、本実施例において第２の系統７０ｂは、電源７１ｂから第２のスイッチング素子７２ｂ、ＤＣモータ５１４ａ及び逆流防止部６３を経て、接地部７０ｃに至るまでの経路と、第２のスイッチング素子７２ｂから、第２の駆動信号線６５、切換回路部６６、接地部６６ａに至る経路とを足し合せた経路を指している。
【０１４８】
以上説明したように本実施例のパチンコ遊技機１によれば、第一実施例と同様に、演出制御部２６０からの第１の指令信号Ｐ１、及び第２の指令信号Ｐ２の切換えによって、駆動回路部６０におけるＤＣモータ５１４ａに対する電力供給の信号系統（７０ａ，７０ｂ）が切り換えられるので、プログラム開発に多大な負荷をかけることなく、振動強度を切換える機種を提供できる。
【０１４９】
また、本実施例によれば、電圧値の切換えによって複数の振動パターンを生成することができ、振動強度の切換え時におけるＤＣモータ５１４ａの応答性が良く、振動強度の切換えを円滑に行うことが可能である。
【０１５０】
なお、第２の切換回路部７２においては、第１及び第２のスイッチング素子７２ａ，７２ｂにおいて、それぞれ電圧の損失（例えば０．３Ｖ程度）が生じる場合があるが、本実施例においては、これらの損失があっても遊技者が十分に振動を感知できるよう、電源部７１の第１及び第２の電源７１ａ，７１ｂの電圧値（３Ｖ，５Ｖ）が決定されている。なお、第１及び第２の電源７１ａ，７１ｂの電圧値は上記実施例の値に限られるものではなく、例えば電圧の損失の影響が生じないような場合には、第２の電源７１ａ，７１ｂの電圧値を１．５Ｖと３Ｖとすることも可能である。
【０１５１】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【０１５２】
上記実施例では、遊技者が操作する遊技者操作部として押しボタン装置５０を用いた例について説明したが、これに限らず、本発明の遊技者操作部は遊技者が直接触れて操作可能なものであればよく、例えば発射ハンドル２を用いることができる。図２２は、本発明の変形例に係る発射ハンドル２を概略的に示しており、発射ハンドル２のハンドル軸２ｃに振動モータ１５４を取り付け、発射ハンドル２に振動モータ１５４を内蔵させている。このような構成により、振動可能とした発射ハンドル２を本発明の遊技者操作部とすることができる。
【０１５３】
また、本発明は、複数の回胴を所定の図柄の組合せが揃うように停止させ、遊技役の入賞が成立しているか否かによって遊技メダルが払い出されるという一連の遊技を行う回胴式遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。例えば、変動開始した回胴を停止させる停止ボタンに振動モータを内蔵させ、振動可能とした停止ボタンを本発明の操作手段とすることができる。また、ベットボタンに本発明の押しボタン装置を適用することも可能である。
【符号の説明】
【０１５４】
１  パチンコ機（遊技機）
１ａ  遊技機枠（共通使用部）
３  遊技盤（被交換部）
５０ 押しボタン装置（遊技者操作部）
６０，７０  振動モータ駆動回路部
６１，７１  電源部
６６  切換回路部（電力切換部）
６２  制御信号入力部
６０ａ，７０ａ  第１の系統
６０ｂ，７０ｂ  第２の系統
６９  抵抗
２００  主制御部
２６０  演出制御部
Ｐ１  第１の指令信号（制御信号）
Ｐ２  第２の指令信号（制御信号）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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