(57)【要約】【課題】従来、図柄を格納している記憶領域の無駄が生じたり、図柄の読み込み速度が遅くなったりした。【解決手段】２種類以上の読み出し単位のサイズが異なる２以上の読み出し単位を有し、２以上の各読み出し単位に２種類以上の図柄を格納している記憶媒体と、図柄を用いた視覚的な演出に用いられる演出部と、遊技の進行を統合制御する主制御部とを具備し、演出部は、主基板コマンドを受け付ける演出受付手段と、演出受付手段が受け付けた主基板コマンドに応じて、記憶媒体から、主基板コマンドに対応する１種類以上の図柄を、読み出し単位毎に読み出し、出力する図柄出力手段とを具備する遊技機により、記憶領域を有効利用できたり、図柄の読み込み速度の遅延を防止したりできる。【選択図】図１
2013192707.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
格納されている情報を読み出す単位である読み出し単位のサイズが異なる２種類以上の読み出し単位が存在し、当該２種類以上の各読み出し単位で読み出し可能な２種類以上の異なる図柄を格納している記憶媒体と、
前記図柄を用いた視覚的な演出の実行に関与する演出部と、
前記遊技の進行を統合制御する主制御部とを具備し、
前記主制御部は、
前記遊技中に、所定の検出条件の成立に基づいて所定の利益状態を発生させるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段の判断の結果に基づいて、前記演出部で実行する演出内容を特定するための主基板コマンドを前記演出部に出力するコマンド出力手段とを有し、
前記演出部は、
前記主基板コマンドを受け付ける演出受付手段と、
前記演出受付手段が受け付けた主基板コマンドに基づいて演出パターンを決定し、当該決定された演出パターンに対応する１種類以上の図柄を、前記２種類以上の読み出し単位のいずれかの読み出し単位に基づいて前記記憶媒体から読み出し、出力する図柄出力手段とを具備する遊技機。
【請求項２】
前記読み出し単位は、
第１サイズの大きさの領域を単位として読み出される第一種読み出し単位、および前記第１サイズよりも大きいサイズの領域を単位として読み出される第二種読み出し単位を含む請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄は、
図柄のデータサイズにより２種類以上の図柄に区分されている請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄は、
前記第一種読み出し単位未満のデータサイズを有する第１図柄、および前記第一種読み出し単位以上のデータサイズを有する第２図柄を含む請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記第一種読み出し単位と、前記第二種読み出し単位とは選択可能に構成され、
前記図柄読出手段は、
前記第１図柄を前記第一種読み出し単位で読み出し、前記第２図柄を前記第二種読み出し単位で読み出す請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記第一種読み出し単位と、前記第二種読み出し単位とは選択可能に構成され、
前記記憶媒体に記憶されている図柄が、前記第１図柄の方が前記第２図柄よりも多い場合は、前記図柄読出手段は、前記記憶媒体に記憶されている図柄を前記第一種読み出し単位で読み出す請求項４記載の遊技機。
【請求項７】
前記第一種読み出し単位と、前記第二種読み出し単位とは選択可能に構成され、
前記記憶媒体に記憶された図柄が、前記第２図柄の方が前記第１図柄よりも多い場合は、前記図柄読出手段は、前記記憶媒体に記憶されている図柄を前記第二種読み出し単位で読み出す請求項４記載の遊技機。
【請求項８】
前記図柄読出手段は、
第１図柄か第２図柄かに関わらず、読み出し単位の区切り位置の先頭を、前記図柄の読み出し開始位置として、前記記憶媒体に記憶されている図柄を読み出す請求項４から請求項７いずれか記載の遊技機。
【請求項９】
遊技機に設けられた所定の操作手段と、
当該操作手段の操作に基づき所定の検出信号を出力する信号出力手段と、をさらに具備し、
当該信号出力手段から出力された検出信号を前記演出受付手段で受信可能に構成し、
前記主基板コマンドに基づいて実行される所定の演出期間中に前記操作手段を用いた操作演出を実行可能に構成され、
前記操作演出は、前記操作手段が操作される前に行なわれる第１演出と、前記操作手段が操作された場合に行なわれる第２演出とで構成され、
前記第１演出を構成する図柄は、前記第１図柄のみ選択される、又は、前記第１図柄よりも第２図柄の選択割合が低く、
前記第１図柄が選択された場合は、前記図柄読出手段は、前記第一種読み出し単位で前記第１図柄を読み出す請求項４から請求項８いずれか記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技機に設けられた所定の操作手段と、
当該操作手段の操作に基づき所定の検出信号を出力する信号出力手段と、をさらに具備し、
当該信号出力手段から出力された検出信号を前記演出受付手段で受信可能に構成し、
前記主基板コマンドに基づいて実行される所定の演出期間中に前記操作手段を用いた操作演出を実行可能に構成され、
前記操作演出は、前記操作手段が操作される前に行なわれる第１演出と、前記操作手段が操作された場合に行なわれる第２演出とで構成され、
前記第２演出を構成する図柄は、前記第２図柄のみ選択される、又は、前記第１図柄よりも第２図柄の選択割合が高く、
前記第２図柄が選択された場合は、前記図柄読出手段は、前記第二種読み出し単位で前記第２図柄を読み出す請求項４から請求項８いずれか記載の遊技機。
【請求項１１】
前記図柄は、
図柄の役割により２種類以上の図柄に区分されている請求項１または請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の特性に応じて、記憶媒体の複数種類の読み出し単位に２種類以上の各図柄を適切に配置した遊技機等に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、多種多様な演出を実現するために複数のＲＯＭを使用する演出出力を多層的に活用することにより、より多彩な演出を実現可能とすることを目的とする遊技機があった（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
本遊技機において、ドラムのワイヤフレームモデルをワイヤフレームメモリに格納し、特別図柄が描かれた円筒形のドラムが加速するときの連続映像と、一定速度で回転している時の連続映像と、減速している時の連続映像とを特図映像ＲＯＭに格納し、表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データをキャラクタＲＯＭに格納する。そして、識別情報の変動表示を行うときには、ＶＤＰは、仮想空間上でドラムのワイヤフレームモデルを合成し、これに特図映像ＲＯＭから読み出した映像を順次マッピングすることにより、大量のポリゴンの回転操作を行うことなく、ドラムが回転している状態の画像を合成する。映像がマッピングされたドラムを仮想画面に投影して得られた画像を、仮想視点や仮想画面の位置を変化させながら作成し、ＬＣＤ駆動回路を介して表示装置に表示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２０１９９７（第１頁、第１図等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機においては、格納されている情報を連続して読み出す単位である読み出し単位のサイズが複数存在するＲＯＭ等の記憶媒体に図柄を格納する場合、図柄の種類に応じて、適切に複数種類のいずれかの読み出し単位に図柄を配置していなかった。そのため、一つのＲＯＭ等の記憶領域の無駄が生じたり、図柄の読み込み速度が遅くなったりしていた。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本第一の発明の遊技機は、所定の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、格納されている情報を読み出す単位である読み出し単位のサイズが異なる２種類以上の読み出し単位が存在し、当該２種類以上の各読み出し単位で読み出し可能な２種類以上の異なる図柄を格納している記憶媒体と、図柄を用いた視覚的な演出の実行に関与する演出部と、遊技の進行を統合制御する主制御部とを具備し、主制御部は、遊技中に、所定の検出条件の成立に基づいて所定の利益状態を発生させるか否かを判断する判断手段と、判断手段の判断の結果に基づいて、演出部で実行する演出内容を特定するための主基板コマンドを演出部に出力するコマンド出力手段とを有し、演出部は、主基板コマンドを受け付ける演出受付手段と、演出受付手段が受け付けた主基板コマンドに基づいて演出パターンを決定し、当該決定された演出パターンに対応する１種類以上の図柄を、２種類以上の読み出し単位のいずれかの読み出し単位に基づいて記憶媒体から読み出し、出力する図柄出力手段とを具備する遊技機である。
【０００７】
かかる構成により、記憶領域を有効利用できたり、図柄の読み込み速度の遅延を防止したりできる。
【０００８】
また、本第二の発明の遊技機は、第一の発明に対して、読み出し単位は、第１サイズの大きさの領域を単位として読み出される第一種読み出し単位、および第１サイズよりも大きいサイズの領域を単位として読み出される第二種読み出し単位を含む遊技機である。
【０００９】
かかる構成により、記憶領域を有効利用できたり、図柄の読み込み速度の遅延を防止したりできる。
【００１０】
また、本第三の発明の遊技機は、第一または第二の発明に対して、図柄は、図柄のデータサイズにより２種類以上の図柄に区分されている遊技機である。
【００１１】
また、本第四の発明の遊技機は、第三の発明に対して、図柄は、第一種読み出し単位未満のデータサイズを有する第１図柄、および第一種読み出し単位以上のデータサイズを有する第２図柄を含む遊技機である。
【００１２】
また、本第五の発明の遊技機は、第四の発明に対して、第一種読み出し単位と、第二種読み出し単位とは選択可能に構成され、図柄出力手段は、第１図柄を第一種読み出し単位で読み出し、第２図柄を第二種読み出し単位で読み出す遊技機である。
【００１３】
また、本第六の発明の遊技機は、第四の発明に対して、第一種読み出し単位と、第二種読み出し単位とは選択可能に構成され、記憶媒体に記憶されている図柄が、第１図柄の方が前記第２図柄よりも多い場合は、図柄出力手段は、記憶媒体に記憶されている図柄を第一種読み出し単位で読み出す遊技機である。
【００１４】
また、本第七の発明の遊技機は、第四から第七のいずれかの発明に対して、第一種読み出し単位と、第二種読み出し単位とは選択可能に構成され、記憶媒体に記憶された図柄が、第２図柄の方が第１図柄よりも多い場合は、図柄出力手段は、記憶媒体に記憶されている図柄を第二種読み出し単位で読み出す遊技機である。
【００１５】
また、本第八の発明の遊技機は、第四から第七のいずれかの発明に対して、図柄出力手段は、第１図柄か第２図柄かに関わらず、読み出し単位の区切り位置の先頭を、図柄の読み出し開始位置として、記憶媒体に記憶されている図柄を読み出す遊技機である。
【００１６】
また、本第九の発明の遊技機は、第四から第八のいずれかの発明に対して、遊技機に設けられた所定の操作手段と、当該操作手段の操作に基づき所定の検出信号を出力する信号出力手段と、をさらに具備し、当該信号出力手段から出力された検出信号を演出受付手段で受信可能に構成し、主基板コマンドに基づいて実行される所定の演出期間中に操作手段を用いた操作演出を実行可能に構成され、操作演出は、操作手段が操作される前に行なわれる第１演出と、操作手段が操作された場合に行なわれる第２演出とで構成され、第１演出を構成する図柄は、第１図柄のみ選択される、又は、第１図柄よりも第２図柄の選択割合が低く、第１図柄が選択された場合は、図柄出力手段は、第一種読み出し単位で前記第１図柄を読み出す遊技機である。
【００１７】
また、本第十の発明の遊技機は、第四から第八のいずれかの発明に対して、遊技機に設けられた所定の操作手段と、当該操作手段の操作に基づき所定の検出信号を出力する信号出力手段と、をさらに具備し、当該信号出力手段から出力された検出信号を演出受付手段で受信可能に構成し、主基板コマンドに基づいて実行される所定の演出期間中に操作手段を用いた操作演出を実行可能に構成され、操作演出は、操作手段が操作される前に行なわれる第１演出と、操作手段が操作された場合に行なわれる第２演出とで構成され、第２演出を構成する図柄は、第２図柄のみ選択される、又は、第１図柄よりも第２図柄の選択割合が高く、第２図柄が選択された場合は、図柄出力手段は、第二種読み出し単位で前記第２図柄を読み出す遊技機である。
【００１８】
また、本第十一の発明の遊技機は、第一または第二の発明に対して、図柄は、図柄の役割により２種類以上の図柄に区分されている遊技機である。
【００１９】
以上のような構成により、記憶領域を有効利用できたり、図柄の読み込み速度の遅延を防止したりできる。
【００２０】
また、本発明の図柄書込装置は、第一から第十一いずれかの発明の遊技機が有する記憶媒体に、２種類以上の図柄を自動的に書き込む図柄書込装置であって、図柄の種類を識別する種類識別子と１以上の図柄とを含む２以上の図柄情報を格納している図柄情報格納部と、読み出し単位の種類を識別する読み出し単位種識別子と、読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に格納される図柄の種類識別子とを対応づけた情報である２以上の蓄積制御情報を格納している蓄積制御情格納部と、図柄情報格納部に格納されている２以上の各図柄情報に含まれる２以上の種類識別子を取得する種類識別子取得部と、種類識別子取得部が取得した２以上の各種類識別子と対になる２以上の読み出し単位種識別子を、蓄積制御情格納部から取得する読み出し単位種識別子取得部と、種類識別子取得部が取得した２以上の各種類識別子と対になる１以上の図柄を、読み出し単位種識別子取得部が取得した２以上の各読み出し単位種識別子であり、種類識別子に対応する読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に書き込む図柄書込部とを具備する図柄書込装置である。
【００２１】
かかる構成により、適切な種類の読み出し単位に適切な種類の図柄を、自動的に蓄積できる。
【００２２】
また、本発明の図柄書込装置は、第一から第十一いずれかの発明の遊技機が有する記憶媒体に、２種類以上の図柄を自動的に書き込む図柄書込装置であって、２以上の図柄を格納している図柄情報格納部と、図柄のデータサイズに関する情報であるサイズ情報と、読み出し単位種識別子とを対応づけた情報である２以上の蓄積制御情報を格納している蓄積制御情格納部と、図柄情報格納部に格納されている２以上の各図柄のデータサイズを取得するサイズ取得部と、サイズ取得部が取得した２以上の各データサイズと対になる２以上の読み出し単位種識別子を、蓄積制御情格納部から取得する読み出し単位種識別子取得部と、読み出し単位種識別子取得部が取得した２以上の各読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に、２以上の各図柄を書き込む図柄書込部とを具備する図柄書込装置である。
【００２３】
かかる構成により、図柄のサイズに応じた、適切な種類の読み出し単位に図柄を自動的に蓄積できる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明による遊技機によれば、図柄の特性に応じて、適切に複数種類の読み出し単位に図柄を配置することにより、図柄の読み込み速度の遅延を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】実施の形態１における遊技機１のブロック図
【図２】同遊技機１の動作について説明するフローチャート
【図３】同遊技機１の正面側の斜視図
【図４】同遊技機１の遊技盤５の正面図
【図５】同１対の可動式役物が第１位置と第２位置の間の途中位置にあるときの識別情報表示部の状態を示す図
【図６】同１対の可動式役物が第２位置にあるときの識別情報表示部の状態を示す図
【図７】同遊技機１の制御系のブロック図
【図８】同具体例２における遊技機１のブロック図
【図９】同図柄制御基板３の具体的構成を示すブロック図
【図１０】同フレームバッファについて説明する図
【図１１】同グラフィックコントローラ１２を更に詳細に示したブロック図
【図１２】同背景画像の例を示す図
【図１３】同１６×１６ドット（画素）によって構成されたスプライトの例を示す図
【図１４】同指示データテーブルＴＢＬとスプライトの関係を示す図
【図１５】同ワンチップマイコン１０とグラフィックコントローラ１２の動作について説明するタイムチャート
【図１６】同記憶媒体ａ１から情報を読み出す処理について説明する図
【図１７】実施の形態２における図柄書込装置２００のブロック図
【図１８】同図柄書込装置２００の動作について説明するフローチャート
【図１９】実施の形態３における図柄書込装置３００のブロック図
【図２０】同図柄書込装置３００の動作について説明するフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、遊技機等の実施形態について図面を参照して説明する。なお、実施の形態において同じ符号を付した構成要素は同様の動作を行うので、再度の説明を省略する場合がある。
【００２７】
（実施の形態１）
本実施の形態において、所定の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、図柄の特性に応じて、適切に複数種類の記憶領域に図柄を配置している遊技機について説明する。遊技機１は、連続して読み出す単位のサイズが異なる複数種類の記憶領域を有する記憶媒体ａ１を具備する。なお、所定の遊技媒体を用いて遊技を行う機器であれば良く、パチンコ遊技機、パチスロ遊技機等を含む。また、遊技媒体とは、例えば、遊技球、カード、コイン等、遊技に用いる媒体であれば何でも良い。
【００２８】
また、図１は、本実施の形態における遊技機１のブロック図である。遊技機１は、記憶媒体ａ１、演出部ａ２、払出部ａ３、主制御部ａ４、および操作手段ａ５を具備する。
【００２９】
演出部ａ２は、演出制御手段ａ２１、および演出手段ａ２２を具備する。また、演出制御手段ａ２１は、演出受付手段ａ２１１、および演出コマンド送付手段ａ２１２を具備する。また、演出手段ａ２２は、図柄読出手段ａ２２１、および図柄出力手段ａ２２２を具備する。また、払出部ａ３は、払出受付手段ａ３１、および払出手段ａ３２を具備する。さらに、主制御部ａ４は、判断手段ａ４１、およびコマンド出力手段ａ４２を具備する。
【００３０】
記憶媒体ａ１は、２種類以上の図柄を格納している。記憶媒体ａ１は、２種類以上の図柄を、通常、予め格納している。
【００３１】
図柄の種類は、例えば、図柄の役割により区分されている。図柄の種類は、例えば、各種キャラクタ、背景、保留表示、３桁の図柄、第４図柄などである。なお、各種キャラクタ、背景、保留表示は、それぞれ装飾図柄の一種である。また、図柄の種類は、例えば、装飾図柄と装飾図柄以外の図柄でも良い。なお、装飾図柄以外の図柄は、例えば、第４図柄、普通装飾図柄や特別装飾図柄などである。また、図柄の種類は、例えば、装飾図柄と普通装飾図柄と特別装飾図柄と第４図柄の４種類と考えても良い。また、装飾図柄が２種類以上の装飾図柄を有しても良い。かかる場合、装飾図柄の種類は、例えば、動画と静止画でも良い。
【００３２】
また、図柄のデータサイズにより、２種類以上の図柄に分けられていても良い。
【００３３】
また、図柄の種類は、例えば、図柄が用いられる画面や場面に対応して分類されていても良い。かかる場合、図柄の種類は、例えば、「基本画面関係」「モード画面関係」「リーチ」「特殊演出」「予告」「大当り関係」「その他」である。「基本画面関係」に分類される図柄は、基本画面で用いられる図柄であり、複数の表示部（図示しない）に表示される装飾図柄（例えば、７・３・１などの数字で構成される図柄。特別装飾図柄）、保留個数に対応した表示を行う為の保留図柄、遊技状態（高確率状態、低確率状態など）に応じた背景図柄、通常変動（リーチなしはずれ変動）などが該当する。また、「モード画面関係」に分類される図柄は、モード画面で用いられる背景図柄である。また、「リーチ」に分類される図柄は、各種リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチなどの動画）の状態の場合に用いられる図柄である。また、「特殊演出」に分類される図柄は、特殊演出の際に用いられる図柄である。また、「予告」に分類される図柄は、予告に用いられる図柄である。また、「大当り関係」に分類される図柄は、大当りの際に用いられる図柄である。「その他」に分類される図柄は、分類のいずれにも属さない図柄である。なお、「特殊演出」は、「発展演出」「イベント演出」「復活演出」「再抽選」という具合に、さらに細分化されていても良い。また、「予告」は、「通常背景」「特殊モード」「潜確モード」「ＳＴモード中」「リーチ中予告」「大当り中予告」等と、さらに細分化されていても良い。さらに、「大当り関係」も、「大当りラウンド基本構成」「大当り開始インターバル」「右打ち示唆」「大当りラウンド演出」「大当り終了インターバル」等と、さらに細分化されていても良い。
【００３４】
なお、装飾図柄、普通図柄、特別図柄、および第４図柄は、表示される各種図柄を構成する情報であれば、データ構造等、問わない。
【００３５】
また、記憶媒体ａ１は、２種類以上の読み出し単位が存在する。読み出し単位とは、記憶媒体ａ１に格納されている情報を読み出す単位である。なお、種類が異なる読み出し単位とは、情報を読み出すサイズが異なる読み出し単位である。また、記憶媒体ａ１は、２種類以上の各読み出し単位に、２種類以上の異なる種類の図柄を格納している。なお、情報を読み出す単位は、情報を一度に読み出す単位を含む概念である。
【００３６】
また、読み出し単位は、例えば、第１サイズの大きさの領域を単位として読み出される第一種読み出し単位、および前記第１サイズよりも大きいサイズの領域を単位として読み出される第二種読み出し単位を含む。また、記憶媒体ａ１における第一種読み出し単位と第二種読み出し単位とは、通常、選択可能に構成されている。
【００３７】
そして、２種類以上の各読み出し単位で読み出し可能な２種類以上の異なる図柄が、記憶媒体ａ１に格納されている。かかる場合、図柄は、第一種読み出し単位未満のデータサイズを有する第１図柄、および第一種読み出し単位以上のデータサイズを有する第２図柄を含む。なお、第一種読み出し単位未満は第一種読み出し単位以下と同意義であり、第一種読み出し単位以上は第一種読み出し単位より大きいと同意義である、とする。
【００３８】
例えば、記憶媒体ａ１は２種類の読み出し単位を有し、記憶媒体ａ１の第一種読み出し単位は２ページを連続して読み出す読み出し単位であり、第二種読み出し単位は１ページ毎に読み出す読み出し単位である。ここでページとは、固定のサイズ（例えば、１Ｋバイト）を有する。
【００３９】
そして、第一種読み出し単位は、例えば、偶数ページを読み出しの開始ページであるとしても良い。かかる場合の記憶媒体ａ１から情報を読み出す処理について、図１６を用いて説明する。
【００４０】
例えば、図１６（ａ）に示すように、記憶媒体ａ１のページｐ（ｐは１以上の整数であり、ページ番号である、とする。）とページｐ＋１に情報（例えば、図柄）が跨って格納されている、とする。そして、ページｐとページｐ＋１とは、第二種読み出し単位である、とする。つまり、図１６（ａ）の場合は、第二種読み出し単位のページまたぎの場合である。かかる場合、後述する図柄読出手段ａ２２１等の情報を読み取る手段は、まず、読み取るページをページｐに切り替える。ここでのページ切り替えは、非連続ページ切り替えである。次に、情報を読み取る手段は、ページｐを読み込み、情報８１を取得する。次に、情報を読み取る手段は、読み取るページをページｐ＋１に切り替える。ここでのページ切り替えも、非連続ページ切り替えである。最後に、情報を読み取る手段は、ページｐ＋１を読み込み、情報８２を取得する。そして、ページｐ＋１を読み捨てる。
【００４１】
また、例えば、図１６（ｂ）に示すように、記憶媒体ａ１のページ２ｐ（ｐは１以上の整数であり、ページ番号である、とする。）とページ２ｐ＋１に情報（例えば、図柄）が跨って格納されている、とする。そして、ページ２ｐとページ２ｐ＋１とは、第一種読み出し単位である、とする。つまり、図１６（ｂ）の場合は、第一種読み出し単位の偶数ページまたぎの場合である。かかる場合、情報を読み取る手段は、まず、読み取るページをページ２ｐに切り替える。ここでのページ切り替えは、非連続ページ切り替えである。次に、情報を読み取る手段は、ページ２ｐを読み込み、情報８３を取得する。次に、情報を読み取る手段は、読み取るページをページ２ｐ＋１に切り替える。ここでのページ切り替えは、連続ページ切り替えである。なお、連続ページアクセス（連続ページ切り替えを含むアクセス）の方が非連続ページアクセス（非連続ページ切り替えを含むアクセス）より速い。最後に、情報を読み取る手段は、ページ２ｐ＋１を読み込み、情報８２を取得する。そして、ページ２ｐ＋１を読み捨てる。なお、例えば、図１６（ｂ）において、情報を読み取る手段は、ページ２ｐとページ２ｐ＋１とを一度に読み出しても良い。かかる場合、情報を読み取る手段は、情報８５を一度に取得できる。
【００４２】
また、例えば、図１６（ｃ）に示すように、記憶媒体ａ１のページ２ｐ−１（ｐは１以上の整数であり、ページ番号である。）とページ２ｐに情報（例えば、図柄）が跨って格納されている、とする。そして、ページ２ｐ−１とページ２ｐとページ２ｐ＋１とは、第一種読み出し単位である、とする。つまり、図１６（ｃ）の場合は、第一種読み出し単位の奇数ページまたぎの場合である。かかる場合、情報を読み取る手段は、まず、読み取るページをページ２ｐ−１に切り替える。ここでのページ切り替えは、非連続ページ切り替えである。次に、情報を読み取る手段は、ページ２ｐ−１を読み込み、情報８６を取得する。次に、情報を読み取る手段は、読み取るページをページ２ｐに切り替える。ここでのページ切り替えは、非連続ページ切り替えである。次に、情報を読み取る手段は、ページ２ｐを読み込み、情報８７を取得する。そして、ページ２ｐを読み捨てる。次に、情報を読み取る手段は、読み取るページをページ２ｐ＋１に切り替える。ここでのページ切り替えは、連続ページ切り替えである。最後に、情報を読み取る手段は、ページ２ｐ＋１を読み捨てる。つまり、第一種読み出し単位の奇数ページまたぎの場合、無駄な読み捨て割合が大きくなる。
【００４３】
なお、ページについて、例えば、ブロック等の他の用語を用いるようにしても良い。また、図１６（ｂ）（ｃ）から、例えば、閾値より大きいサイズ（ここでは、１Ｋより大きいサイズ）を有する図柄を記憶媒体ａ１に格納する場合、当該図柄は、第一種読み出し単位の読み出し単位のページに格納され、かつ偶数ページまたぎとなるように格納されることが好適である。偶数ページまたぎとなるような格納は、偶数ページから図柄を格納することである。
【００４４】
また、記憶媒体ａ１は、読み出し単位のサイズが異なる２種類以上の読み出し単位を有し、例えば、当該２種類以上の各読み出し単位のそれぞれに２種類以上の異なる種類の図柄を格納している。つまり、記憶媒体ａ１は、読み出し単位のサイズがより大きい第一種読み出し単位（例えば、２ＫＢｙｔｅのページ）と読み出し単位サイズがより小さい第二種読み出し単位（例えば、１ＫＢｙｔｅのページ）の、少なくとも２種類以上の読み出し単位を有する。読み出し単位は、通常、読み出し単位の種類を示す読み出し単位種識別子と対応付いている。読み出し単位種識別子は、例えば、ＰＡＧＥＳというフラグを示す変数で示され、「ＰＡＧＥＳ＝１」のページは、閾値より大きい（閾値以上）のサイズの図柄が格納される第一種読み出し単位であり、「ＰＡＧＥＳ＝０」の読み出し単位は、閾値以下の（閾値より小さい）サイズの図柄が格納される第二種読み出し単位である。なお、ＰＡＧＥＳのフラグは、例えば、ページのヘッダーに格納されている。また、読み出し単位種識別子は、読み出し単位の種類を識別できれば良く、そのデータ構造等は問わない。
【００４５】
また、データサイズが、通常、大きい装飾図柄は、第一種読み出し単位に配置することは好適である。また、データサイズが、通常、小さい図柄（例えば、普通図柄、特別図柄、または第４図柄）は第二種読み出し単位に配置することは好適である。
【００４６】
また、記憶媒体ａ１は、図柄以外の情報を格納していても良い。図柄以外の情報は、例えば、演出に用いる音情報である。
【００４７】
また、一の種類の図柄（例えば、装飾図柄）がイメージ本体であるカラーデータと、カラーデータから独立した補助データとを有する場合、カラーデータは記憶媒体ａ１の第一種読み出し単位に配置され、補助データは記憶媒体ａ１の第二種読み出し単位に配置されても良い。なお、補助データは、例えば、カラーデータから独立したアルファテーブル、カラーパレット等である。アルファテーブルとは、ドットごとのアルファ値のテーブルである。
【００４８】
なお、記憶媒体ａ１は、通常、後述する演出手段ａ２２（演出を行う装置である演出装置と言っても良い）に含まれる、または、記憶媒体ａ１は、演出手段ａ２２と直接的にバス等で接続されている。ただし、記憶媒体ａ１は、遊技機１のどの装置（部や手段も含む概念）に含まれていても良いし、どの装置とバス等で接続されていても良い。また、記憶媒体ａ１は、物理的に２以上の記録媒体で実現されていても良い。また、記憶媒体ａ１は、通常、ＲＯＭ等の不揮発性の記録媒体である。ただし、記憶媒体ａ１は、ＲＡＭ等の揮発性の記録媒体でも良い。なお、記憶媒体ａ１は、低速の読み出ししかできないＲＯＭである場合、本願発明は特に有効である。
【００４９】
演出部ａ２は、遊技中に、遊技者に示される図柄を用いた視覚的な演出を行う。演出部ａ２は、遊技中に、遊技者に示される図柄を用いた視聴覚的な演出を行うことは好適である。また、演出部ａ２は、例えば、図柄を制御するための図柄制御基板と音や発光、可動体を制御する演出制御基板により実現される。
【００５０】
また、演出部ａ２を構成する演出制御手段ａ２１は、演出制御基板であることは好適である。演出制御手段ａ２１は、例えば、主制御部ａ４から主基板コマンドを受け付ける演出受付手段ａ２１１を含む。主基板コマンドは、演出制御手段ａ２１で特定するためのコマンドであり、演出パターンの概要や変動時間を特定するための変動パターンコマンドや、図柄種別を特定するための図柄指定コマンドが該当する。また、主基板コマンドは、遊技媒体を遊技者に払い出すためのコマンドを含んでも良い。なお、主基板コマンドとは、主制御部ａ４から外部に送付されるコマンドの総称である。
【００５１】
演出制御手段ａ２１を構成する演出受付手段ａ２１１は、主基板コマンドを受け付ける。また、演出コマンド送付手段ａ２１２は、演出受付手段ａ２１１が受け付けた主基板コマンドまたは、当該主基板コマンドに基づいて構成されたコマンドを演出手段ａ２２に送付する。また、演出受付手段ａ２１１は、後述する操作手段ａ５により発生したボタン操作を受け付けても良い。さらに具体的には、演出受付手段ａ２１１は、操作手段ａ５の操作に基づき所定の検出信号を出力する信号出力手段（図示しない）から、当該検出信号を受け付けても良い。そして、検出信号に基づいて、演出手段ａ２２により演出が実行される。
【００５２】
演出手段ａ２２は、遊技中に、遊技者に示される図柄を用いた視覚的な演出に用いられる。演出手段ａ２２は、主基板コマンドに応じて、記憶媒体ａ１から、主基板コマンドに対応する１種類以上の図柄を読み出し、出力する。なお、主基板コマンドは、通常、演出制御手段ａ２１から演出手段ａ２２に送付される。また、演出手段ａ２２は、演出基板であることは好適である。図柄の出力とは、通常、表示装置（図示しない）への表示である。また、表示装置は、通常、液晶表示装置であるが、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ：Ｐｌａｓｍａ Ｄｉｓｐｌａｙ Ｐａｎｅｌ）、電子ペーパディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ（ＯＥＬＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ Ｄｉｓｐｌａｙ）等の他の表示装置でも良い。また、主基板コマンドに対応する図柄とは、主基板コマンドと遊技状態とに対応する図柄であっても良いことは言うまでもない。
【００５３】
演出手段ａ２２を構成する図柄読出手段ａ２２１は、主基板コマンドに応じて、記憶媒体ａ１から、主基板コマンドに対応する１種類以上の図柄を読み出す。つまり、図柄読出手段ａ２２１は、読み出し単位で図柄を読み出す。なお、読み出し単位の種類により、例えば、１ページ単位で読み出されるページと、２ページ以上の単位で読み出されるページとが存在する場合、図柄読出手段ａ２２１は、当該読み出し単位の種類に応じて、１ページ、または連続した２ページを読み出す。
【００５４】
図柄読出手段ａ２２１は、上述した第１図柄を第一種読み出し単位で読み出し、上述した第２図柄を第二種読み出し単位で読み出すことは好適である。
【００５５】
また、記憶媒体ａ１に記憶されている図柄が第１図柄の方が第２図柄よりも多い場合は、図柄読出手段ａ２２１は、記憶媒体ａ１に記憶されている図柄を第一種読み出し単位で読み出すことは好適である。
【００５６】
また、図柄読出手段ａ２２１は、記憶媒体ａ１に記憶された図柄が、第２図柄の方が第１図柄よりも多い場合は、図柄読出手段ａ２２１は、記憶媒体ａ１に記憶されている図柄を第二種読み出し単位で読み出すことは好適である。
【００５７】
また、図柄読出手段ａ２２１は、通常、第１図柄か第２図柄かに関わらず、読み出し単位の区切り位置の先頭を、図柄の読み出し開始位置として、記憶媒体ａ１に記憶されている図柄を読み出す。
【００５８】
また、図柄出力手段ａ２２２は、図柄読出手段ａ２２１が読み出した１種類以上の図柄を表示装置に出力する。
【００５９】
払出部ａ３は、所定の条件下で、遊技媒体を遊技者に払い出すための機能を行う。払出部ａ３は、いわゆる払出基板であることは好適である。また、払出部ａ３は、後述する払出制御基板と払出機構であることは好適である。
【００６０】
払出部ａ３を構成する払出受付手段ａ３１は、主制御部ａ４から主基板コマンドを受け付ける。ここでの主基板コマンドは、払い出しのためのコマンドである。
【００６１】
払出手段ａ３２は、払出受付手段ａ３１が受け付けた主基板コマンドに応じて、遊技媒体を遊技者に払い出す。なお、払出手段ａ３２は、払出機構であることは好適である。
【００６２】
主制御部ａ４は、遊技の進行を統合制御する。主制御部ａ４は、主制御基板であることは好適である。
【００６３】
主制御部ａ４を構成する判断手段ａ４１は、遊技中に、遊技媒体の払い出しに関わる所定の条件の成否を判断する。即ち、判断手段ａ４１は、所定の検出条件の成立（例えば、始動入賞口への遊技球の入賞検出）に基づいて所定の利益状態を発生させるか否かを判断する。また、判断手段ａ４１は、判定結果に基づいて、主基板コマンドを生成しても良い。さらに、判断手段ａ４１は、主基板コマンドの送付先（演出部ａ２、払出部ａ３等）を決定しても良い。
【００６４】
コマンド出力手段ａ４２は、判断手段ａ４１の判定の結果に基づいて、演出部ａ２で実行されるべき演出内容を演出制御手段ａ２１で特定するための主基板コマンドを払出部ａ３または演出部ａ２に、直接的または間接的に送付する。
【００６５】
操作手段ａ５は、遊技者により操作される。ここでの操作とは、例えば、ボタン演出を発生させるためのボタン操作である。ボタン操作は、遊技者による任意のタイミングで演出に変化をもたらす操作である。かかる演出は、操作演出を構成する。操作演出は、例えば、操作手段ａ５が操作される前に行なわれる第１演出と、操作手段ａ５が操作された場合に行なわれる第２演出とで構成される。また、第１演出は、例えば、ボタン操作を促す演出であり、遊技機に設けたられたボタンと形態の類似するボタン画像を表示すると共に、このボタン画像に対して、操作することを促す画像（例えば「PUSH！」）が該当する。勿論、ボタン画像、操作促し画像それぞれが第１演出に該当するとしてもよい。さらに、第２演出は、例えば、キャラクタによるカットイン表示、噴出し表示、エフェクト表示などの演出が該当する。
【００６６】
また、遊技機１において、通常、主基板コマンドに基づいて実行される所定の演出期間中に操作手段ａ５を用いた操作演出を実行可能に構成されている。
【００６７】
そして、第１演出を構成する図柄は第１図柄のみ選択される、又は、第１図柄よりも第２図柄の選択割合が低い場合であって、第１図柄が選択された場合は、上述した図柄読出手段ａ２２１は、第１種読み出し単位で第１図柄を読み出すことは好適である。つまり、第１演出を構成する図柄は、演出パターンの決定に基づいて一義的に決定される図柄、若しくは同一の形態ではあるものの、その大きさ（画像データ）が異なる画像が少なくとも２種類以上あり（例えば、第１図柄に相当する小ボタン、第２図柄に相当する大ボタン）、これら２種類以上の中から抽選によって選択される図柄で構成される。大きさが異なる画像が２種類以上存在する場合、大きさに応じて大当りとなる信頼度が異なるように構成されている。このように構成することで、遊技者による任意のタイミングで発生するボタン操作に対して、第１図柄のようなデータ容量の小さな画像であっても円滑に読み出すことができる。
【００６８】
また、第２演出を構成する図柄は第２図柄のみ選択される、又は、第１図柄よりも第２図柄の選択割合が高い場合であって、第２図柄が選択された場合は、図柄読出手段ａ２２１は、第２種読み出し単位で第２図柄を読み出すことは好適である。つまり、第２演出を構成する図柄は、ボタンを押した遊技者に対して驚き、意外性、想像性を高める演出である必要があるため、第２図柄に相当する画像データで構成される。勿論、第１図柄に相当する図柄も含んだ少なくとも２種類以上の図柄から抽選により決定するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者による任意のタイミングで発生するボタン操作に対して、画像データの読み出しを円滑に行なうことができる。
【００６９】
次に、遊技機１の動作の例について、図２のフローチャートを用いて説明する。
【００７０】
（ステップＳ２０１）主制御部ａ４は、信号を受け付けたか否かを判断する。信号を受け付ければステップＳ２０２に行き、信号を受け付けなければステップＳ２０１に戻る。なお、信号は、例えば、始動口、入賞口、普通電動役物、特別電動役物等に、遊技媒体が入ることにより発生する。
【００７１】
（ステップＳ２０２）主制御部ａ４の判断手段ａ４１は、ステップＳ２０１で受け付けた信号に応じて、遊技媒体の払い出しに関わる所定の条件の成否を判断する。そして、判断手段ａ４１は、ステップＳ２０１で受け付けた信号に応じて、主基板コマンドを生成する。なお、主制御部ａ４は、例えば、信号と遊技状態に対応する主基板コマンドを管理しており、ステップＳ２０１で受け付けた信号と現在の遊技状態に対応する主基板コマンドを読み出す。また、例えば、主制御部ａ４は、現在の遊技状態を管理している、とする。
【００７２】
（ステップＳ２０３）主制御部ａ４の判断手段ａ４１は、ステップＳ２０２で生成した主基板コマンドは、演出に関するコマンドか否かを判断する。演出に関するコマンドであればステップＳ２０４に行き、演出に関するコマンドでなければステップＳ２１３に行く。なお、例えば、主制御部ａ４は、例えば、主基板コマンドと、コマンドの種類（演出に関するコマンドか、払い出しに関するコマンドか、両方のコマンドか等）を対応付けて保持している。
【００７３】
（ステップＳ２０４）主制御部ａ４のコマンド出力手段ａ４２は、ステップＳ２０２で生成した主基板コマンドを演出部ａ２に送付する。
【００７４】
（ステップＳ２０５）演出部ａ２の演出制御手段ａ２１の演出受付手段ａ２１１は、主制御部ａ４から主基板コマンドを受け付ける。
【００７５】
（ステップＳ２０６）演出制御手段ａ２１は、ステップＳ２０５で受け付けた主基板コマンドに応じて、予告抽選等の処理を行う。なお、ここで行う処理は、予告抽選に限らない。また、ここで、演出制御手段ａ２１は、新しいコマンドを生成する場合もある。
【００７６】
（ステップＳ２０７）演出制御手段ａ２１の演出コマンド送付手段ａ２１２は、主基板コマンドまたはステップＳ２０６で生成したコマンドを演出手段ａ２２に送付する。
【００７７】
（ステップＳ２０８）演出手段ａ２２は、演出制御手段ａ２１からコマンドを受け付ける。
【００７８】
（ステップＳ２０９）演出手段ａ２２の図柄読出手段ａ２２１は、ステップＳ２０８で受け付けられたコマンドに対応する図柄を記憶媒体ａ１から読み出す。さらに具体的には、例えば、演出手段ａ２２が演出制御手段ａ２１からコマンドを受信すると、図柄読出手段ａ２２１を構成するＣＰＵがＲＯＭから今回の制御データ（シナリオ）を特定する。そして、ＣＰＵはＶＤＰに対して、記憶媒体ａ１から読み出すための図柄と、各種パラメータ（座標、拡大縮小率、回転等）の指定を行なう。次に、ＶＤＰは指定された情報に基づき、記憶媒体ａ１から図柄をＶＲＡＭに展開し、パラメータに基づく加工を行なう。
【００７９】
なお、ここで、読み出す図柄の種類に応じて、通常、記憶媒体ａ１中の読み出し単位の種類が異なる。
【００８０】
（ステップＳ２１０）演出手段ａ２２は、ステップＳ２０８で受け付けられたコマンドに対応する音情報を記憶媒体ａ１から読み出す。
【００８１】
（ステップＳ２１１）図柄出力手段ａ２２２は、ステップＳ２０９で読み出された図柄を出力する。
【００８２】
（ステップＳ２１２）演出手段ａ２２は、ステップＳ２１０で読み出された音情報を出力する。
【００８３】
（ステップＳ２１３）主制御部ａ４の判断手段ａ４１は、ステップＳ２０２で生成した主基板コマンドは、払出しに関するコマンドか否かを判断する。払出しに関するコマンドであればステップＳ２１４に行き、払出しに関するコマンドでなければステップＳ２０１に戻る。
【００８４】
（ステップＳ２１４）主制御部ａ４のコマンド出力手段ａ４２は、払出部ａ３に主基板コマンドを送付する。
【００８５】
（ステップＳ２１５）払出部ａ３の払出受付手段ａ３１は、主制御部ａ４から主基板コマンドを受け付ける。
【００８６】
（ステップＳ２１６）払出手段ａ３２は、ステップＳ２１５で受け付けられたコマンドに応じた払い出しを行う。ステップＳ２０１に戻る。
【００８７】
なお、図２のフローチャートにおいて説明した遊技機１の動作は、遊技機１の動作のうちの全部ではなく、一部である。
【００８８】
また、図２のフローチャートにおいて、電源オフや処理終了の割り込みにより処理は終了する。
【００８９】
以下、本実施の形態における遊技機１の２つの具体的な動作について説明する。
【００９０】
（具体例１）
具体例１における遊技機１の外観の例を示す正面側の斜視図を図３に示す。ここでは、遊技機は、パチンコ遊技機である。
【００９１】
図３の遊技機１は、カード式弾球遊技機である。遊技機１（以下、パチンコ機１とも言う。）は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機２をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示しない）に着脱自在に装着されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と発射用の遊技球Ｐ（遊技媒体の一例）を貯留する上皿８の前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板７の下部には、上皿８から溢流し又は抜き取った遊技球Ｐを貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。
【００９２】
上皿８の右部には、カード式球貸し機２に対する球貸し操作用の操作パネル１３が設けられ、この操作パネル１３には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１３ａと、所定金額分の遊技球Ｐの球貸しを指示する球貸しスイッチ１３ｂと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１３ｃとが設けられている。
【００９３】
また、図４に示すように、鉛直な盤面を形成する遊技盤５にはガイドレール１４がほぼ環状に設けられ、ガイドレール１４の内側に遊技領域５ａが形成され、発射ハンドル１０を回動操作して発射された遊技球Ｐは、このガイドレール１４により遊技領域５ａへ案内される。
【００９４】
遊技領域５ａには、多数の障害釘（図示略）と、風車１１と、センターケース１２と、そのセンターケース１２に一体的に設けられた液晶ディスプレイ１５（表示装置）と、可動式役物装置１６と、特別図柄表示装置１７と、複数の普通入賞口１８と、第１特別図柄始動入賞口１９（第１始動手段）と第２特別図柄始動入賞口２０（第２始動手段）とを備えた特別図柄始動入賞口２１と、ゲート式の普通図柄始動入賞口２２と、開閉可能な開閉扉２３ａを有する大入賞口２３と、入賞しなかった遊技球Ｐをアウト球として回収する球排出口２４等が設けられている。
【００９５】
遊技領域５ａに投入された遊技球Ｐは、多数の障害釘や風車１１に当たって方向を換えながら落下していき、普通入賞口１８、第１特別図柄始動入賞口１９、第２特別図柄始動入賞口２０、普通図柄始動口２２、大入賞口２３等の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口２４から排出される。普通入賞口１８、第１，第２特別図柄始動入賞口１９，２０、大入賞口２３等の何れかに遊技球Ｐが入賞した場合には、それら入賞口１８，１９，２０，２３等に応じて予め定めた数の遊技球Ｐが上皿８又は下皿９に払い出される。
【００９６】
なお、さらに具体的には、主制御部ａ４は、普通入賞口１８、第１，第２特別図柄始動入賞口１９，２０、大入賞口２３等の何れかに遊技球Ｐが入賞した場合に、それら入賞口１８，１９，２０，２３等に応じた信号を受け付ける。次に、主制御部ａ４の判断手段ａ４１は、受け付けた信号に応じて、遊技媒体の払い出しに関わる所定の条件の成否を判断する。そして、判断手段ａ４１は、受け付けた信号に応じて、主基板コマンドを生成する。次に、主制御部ａ４の判断手段ａ４１は、生成した主基板コマンドは、払出しに関するコマンドであると判断する。そして、主制御部ａ４のコマンド出力手段ａ４２は、払出部ａ３に主基板コマンドを送付する。次に、払出部ａ３の払出受付手段ａ３１は、主制御部ａ４から主基板コマンドを受け付ける。そして、払出手段ａ３２は、受け付けられたコマンドに応じた払い出しを行う。
【００９７】
また、図４に示すように、特別図柄表示装置１７には、第１特別図柄表示部２５と、第２特別図柄表示部２６と、遊技状態報知表示部２７とが設けられ、これら表示部２５，２６，２７が独立に表示可能に構成されている。特別図柄表示装置１７よりも上側には複数（４つ）の普通図柄変動保留ランプ２８が設けられている。特別図柄表示装置１７よりも下側には複数（２つ）の普通図柄ランプ表示部２９が設けられている。また、遊技状態報知表示部２７は、特別図柄の保留表示と確率状態に応じた表示を行なう。
【００９８】
また、第１，第２特別図柄表示部２５，２６には、７セグメント表示装置が設けられ、この７セグメント表示装置により第１，第２特別図柄が変動表示される。第１，第２特別図柄は、夫々、７セグメント表示装置により表示される数字、記号や絵柄等からなる図柄である。遊技状態報知表示部２７においては、確率変動大当り、第１，第２特別図柄の変動時間を短くする時短、特定遊技状態のラウンド回数を示唆する情報等が７セグメント表示装置にて記号や絵柄により表示される。
【００９９】
なお、さらに具体的には、例えば、７セグメント表示装置に表示される第１，第２特別図柄（第１，第２特別図柄を構成するための情報）である「０」〜「９」の数字、「Ｆ」，「Ｕ」，「Ｊ」等の記号に対応する装飾図柄は、例えば、記憶媒体ａ１の第二種読み出し単位に格納されている。なお、第１，第２特別図柄は、図示しない記憶媒体（例えば、主制御部ａ４が保持している記憶媒体）に格納されていても良い。
【０１００】
そして、普通入賞口１８、第１，第２特別図柄始動入賞口１９，２０、大入賞口２３等の何れかに遊技球Ｐが入賞した場合に、主制御部ａ４は、入賞口１８，１９，２０，２３等に応じた信号を受け付ける。そして、主制御部ａ４は、受け付けた信号に応じて、主基板コマンドを生成する。次に、主制御部ａ４の判断手段ａ４１の判断結果に基づき演出に関するコマンドである主基板コマンド（例えば、変動パターンコマンド、図柄指定コマンド）が生成される。次に、主制御部ａ４のコマンド出力手段ａ４２は、生成した主基板コマンドを演出部ａ２に送付する。
【０１０１】
次に、演出部ａ２の演出制御手段ａ２１の演出受付手段ａ２１１は、主制御部ａ４から主基板コマンドを受け付ける。そして、演出制御手段ａ２１の演出コマンド送付手段ａ２１２は、主基板コマンドを演出手段ａ２２に送付する。次に、演出手段ａ２２は、演出制御手段ａ２１からコマンドを受け付ける。そして、演出手段ａ２２の図柄読出手段ａ２２１は、受け付けられたコマンドに対応する特別図柄の情報を読み出す。次に、図柄出力手段ａ２２２は、読み出された図柄を液晶表示装置に出力する。
【０１０２】
第１特別図柄始動入賞口１９に入賞した遊技球Ｐを検出した場合には、第１特別図柄表示部２５において第１特別図柄が変動表示される。第１特別図柄の変動停止時の表示結果が予め設定された特定図柄態様（例えば、０〜９又はＦ，Ｕ，Ｊの何れかの図柄態様、所謂「当り図柄態様」、「非確変大当り図柄態様」、「確変大当り図柄態様」）になった場合には、大入賞口２３の開閉扉２３ａが開閉され遊技者に有利な特定遊技状態に移行する。一方、第１特別図柄の変動停止時の表示結果が非特定図柄態様（例えば、−の図柄態様、所謂「外れ態様」）になった場合には、特定遊技状態には移行しない。
【０１０３】
さらに具体的に説明すると、第１特別図柄の変動停止時の表示結果が予め設定された特別図柄態様（例えば、３又は７の図柄態様、所謂「確変大当り図柄態様」）になった場合には、特定遊技状態に移行し、その遊技状態終了後確変状態に移行する。
【０１０４】
一方、第１特別図柄の変動停止時の表示結果が、非特別図柄態様（例えば、０，２，４，６，８やＦ，Ｕ，Ｊ等の図柄態様、いわゆる「非確変大当り図柄態様」）になった場合には、特定遊技状態に移行し、その遊技状態終了後、通常（低確率）の遊技状態に移行する。また、非特別図柄態様のうち当り図柄態様の場合、その図柄決定時点での遊技状態（確率状態）を維持する。なお、第２特別図柄始動入賞口２０に入賞した遊技球Ｐを検出した場合にも、第２特別図柄表示部２６において第２特別図柄が変動表示され、変動停止時の表示結果に基づいて第２特別図柄が確変大当り図柄態様、非確変大当り図柄態様又は当り図柄態様になった場合には、遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態に移行される。
【０１０５】
通常の遊技状態から特定遊技状態に移行した場合において、その特定遊技状態が大当り遊技状態の場合には、所定の入賞条件に基づいて、例えば、大入賞口２３は最大で１５ラウンド開閉動作を繰返し、大入賞口２３の各開放は、その大入賞口２３に遊技球Ｐが所定個数（例えば、１０個）入球するか、その開放時から所定時間（例えば、３０秒）経過するまで維持される。一方、当り遊技状態の場合には、大入賞口２３は最大で２ラウンド開閉動作を繰返す。
【０１０６】
ここで、第１，第２特別図柄の変動中に第１，第２図柄始動入賞口１９，２０に遊技球Ｐが入賞した場合には、その入賞数が最大４個まで保留球として夫々記憶され、その保留球に相当する数が、遊技状態報知表示部２７の表示装置により表示される。そして、その保留数に相当する回数の第１，第２特別図柄の変動表示が連続的に行なわれる。
【０１０７】
また、普通図柄始動口２２に入球した遊技球Ｐを検出した場合には、普通図柄ランプ表示部２９の普通図柄当りランプ表示領域２９ａと普通図柄外れランプ表示領域２９ｂとの何れかにおいて、抽選手段による普通図柄の当り／外れの抽選結果がランプ表示され、当りランプ表示領域２９ａのランプが点灯表示された場合、第２特別図柄始動口２０の始動口開閉部材２０ａが所定回数開閉される。
【０１０８】
ここで、当り／外れランプ表示領域２９ａ，２９ｂの何れかのランプの点灯表示中に普通図柄始動口２２に遊技球Ｐが入球した場合には、その入球数が最大で４個まで保留数として記憶され、普通図柄ランプ表示部２９の表示領域２９ａ，２９ｂでの当り／外れのランプ表示の実行回数が普通図柄変動保留ランプ表示部２８に点灯される。そして、その保留数に相当する回数分の普通図柄の当り／外れに関する抽選値が抽出され、その抽選値に基づく当り／外れの判定結果が普通図柄ランプ表示部２９の当り／外れランプ表示領域２９ａ，２９ｂにて連続的に点灯表示される。なお、ここでは、普通図柄はランプの点灯であるが、普通図柄の当り／外れに対応する主基板コマンドを演出部ａ２に送信し、この情報に対応する普通装飾図柄を液晶表示装置に表示されても良い。かかる場合、通常、普通装飾図柄は記憶媒体ａ１の第二種読み出し単位に格納される。
【０１０９】
液晶ディスプレイ１５の表示画面には、遊技に関する抽選結果を遊技者に示唆する為の１又は複数種類の識別情報（例えば、普通装飾図柄や特別装飾図柄）、背景画像、各種キャラクタ等による演出画像などが表示される。液晶ディスプレイ１５の表示画面には、識別情報（例えば、特別装飾図柄）を表示する変動型識別情報表示部３５や第４図柄を表示するために複数個所に設けられた識別情報表示部３０〜３３が存在する。
【０１１０】
変動型識別情報表示部３５は液晶ディスプレイ１５の表示画面の中央に設けられ、この表示部３５の表示領域には変動型識別情報が表示される。変動型識別情報は、変動表示を経て停止表示される複数の図柄列からなる装飾図柄により表示され、遊技球Ｐが第１，第２特別図柄始動入賞口１９，２０に入球した際に抽出された乱数抽選値の判定結果に基づく当り外れや当りの場合の当り種別（当り、非確変大当り、確変大当り）を遊技者に示唆するための情報である。
【０１１１】
なお、具体的には、識別情報（特別装飾図柄）は、記憶媒体ａ１の第一種読み出し単位に格納されている。そして、図柄読出手段ａ２２１は、受け付けられたコマンドに対応する識別情報（特別装飾図柄）を記憶媒体ａ１から読み出す。次に、図柄出力手段ａ２２２は、読み出された図柄を出力する。
【０１１２】
また、変動型識別情報としての識別情報（特別装飾図柄）は、前記の遊技に関する抽選結果を示すと共に、大当りへの遊技者の期待感を喚起する為に演出目的で変動表示されるものである。第１，第２特別図柄表示部２５，２６の第１，第２特別図柄の変動表示に連動して複数の図柄列に対応する特別装飾図柄が変動表示し、第１，第２特別図柄が特定図柄態様となる場合には、それら図柄列の組合せが特定の組合せ（例えば、複数の図柄列のそれぞれ０〜９の何れかが全て揃った状態で表示される態様、例えば、「７７７」）となり、遊技状態が遊技者に有利な利益状態に移行する。
【０１１３】
また、第１，第２特別図柄の変動停止時の表示結果が確変大当り図柄態様となる場合には、複数の特別装飾図柄の組合せが、特定の組み合わせのうちの特別の組合せ（例えば、「３３３」、「７７７」）となり、遊技状態を大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態終了後確変状態に移行する。
【０１１４】
第１，第２特別図柄の変動停止時の表示結果が非確変大当り図柄態様又は当り図柄態様となる場合には、複数の特別装飾図柄の組合せが、特定の組合せ（０，２，４，６，８のうちの何れかが全て揃った状態で表示される態様、例えば、「２２２」）となり、遊技状態を大当り遊技状態又は当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態又は当り遊技状態の終了後、通常の遊技状態に移行する。
【０１１５】
次に、複数の識別情報表示部３０〜３３について説明する。図４〜図５に示すように、液晶ディスプレイ１５の表示画面には、複数の識別情報表示部３０〜３３が設けられている。複数の識別情報表示部３０〜３３は液晶ディスプレイ１５の複数の部分を用いて構成されている。
【０１１６】
なお、複数の識別情報表示部３０〜３３に表示され得る図柄（識別情報）は、例えば、記憶媒体ａ１の第二種読み出し単位に格納されている。
【０１１７】
複数の識別情報表示部３０〜３３は、第１特別図柄に対応する第１，第２の識別情報表示部３０，３１と、第２特別図柄に対応する第３，第４の識別情報表示部３２，３３とを有する。第１〜第４の識別情報表示部３０〜３３は、変動型識別情報表示部３５よりも小さく小円形状に形成されている。
【０１１８】
また、第１特別図柄に対応し、第４図柄を表示するための第１，第２の識別情報表示部３０，３１は、表示画面の右半部の上端近傍に左右方向に所定距離Ａ離隔して設けられている。この所定距離Ａは、図５に示すように、可動式役物装置１６の可動式役物３４の前側の幅Ｂより大きくなるように設定される。詳細には、表示画面の右半部において、第１の識別情報表示部３０が左側、第２の識別情報表示３１が右側に設けられている。第１特別図柄表示部２５にて第１特別図柄が変動開始すると、液晶ディスプレイ１５の表示画面において装飾図柄が変動開始すると共に、第１特別図柄に対応する第１，第２の識別情報表示部３０，３１の両方に同一の表示態様の識別情報が表示される。第１，第２の識別情報表示部３０，３１は、装飾図柄の変動表示中その表示位置を変更することなく、所定の位置で識別情報を表示する。なお、少なくとも何れか一方の識別情報表示部に第４図柄が表示されるように構成してもよい。
【０１１９】
第２特別図柄に対応し、第４図柄を表示するための第３，第４の識別情報表示部３２，３３は、表示画面の左半部に左右方向に所定距離Ａ離隔して設けられている。この所定距離Ａは、図５に示すように、可動式役物装置１６の可動式役物３４の前側の幅Ｂより大きくなるように設定される。詳細には、表示画面の左半部において、第３の識別情報表示部３２が右側、第４の識別情報表示部３３が左側に設けられている。第２特別図柄表示部２６にて第２特別図柄が変動開始すると、液晶ディスプレイ１５の表示画面において装飾図柄が変動開始すると共に、第２特別図柄に対応する第３，第４の識別情報表示部３２，３３の両方に同一の表示態様の識別情報が表示される。第３，第４の識別情報表示部３２，３３は、装飾図柄の変動表示中その表示位置を変更することなく、所定の位置で識別情報を表示する。なお、少なくとも何れか一方の識別情報表示部に第４図柄が表示されるように構成してもよい。
【０１２０】
なお、具体的には、識別情報が表示される場合、図柄読出手段ａ２２１は、コマンドに応じて、記憶媒体ａ１から識別情報（図柄を構成する識別情報）を読み出し、図柄出力手段ａ２２２は、図柄読出手段ａ２２１が読み出した１種類以上の図柄を識別情報表示部３０，３１，３２，３３等に出力する。なお、識別情報は、表示される図柄そのものでも良いし、表示色を示す情報等でも良い。
【０１２１】
識別情報は、例えば、複数種類の表示色により表示され、変動型識別情報と同様に、当り外れや当りの場合の当り種別を遊技者に示唆するための情報である。第１，第２特別図柄の変動開始から変動停止までの間、識別情報としての表示色が第１〜第４の識別情報表示部３０〜３３で可変表示される。識別情報としての表示色は、「赤色」、「青色」、「紫色」、「ライトブルー」、「緑色」、「黄色」、「黒色」、「灰色」などを備え、これらの表示色が当り外れや当りの場合の当り種別毎に区分されている。第１〜第４の識別情報表示部３０〜３３において、例えば、確変大当りに関する識別情報は、赤色や青色の表示色、非確変大当りに関する識別情報は紫色やライトブルーの表示色、外れに関する識別情報は黒色や灰色の表示色で表示される。遊技者はこの識別情報として表示される表示色に基づいて第１，第２特別図柄の変動停止後の大当りや確変大当りへの期待を抱くことができる。
【０１２２】
第１特別図柄始動入賞口１９に入賞した遊技球Ｐが検出され、入賞時に抽出された乱数抽選値の判定結果が確変大当りの場合、第１特別図柄が変動開始すると、液晶ディスプレイ１５の表示画面において装飾図柄が変動開始すると共に、第１特別図柄に対応する第１，第２の識別情報部３０，３１の両方に赤色の表示色が点滅表示され、第１特別図柄の変動停止時にそれら表示色が点滅表示から点灯表示に切り換わる。一方、外れの場合、第１特別図柄に対応する第１，第２の識別情報表示部３０，３１の両方に赤色の表示色が点滅表示され、第１特別図柄の変動停止時に赤色の表示色から黒色の表示色に切り換わる。
【０１２３】
第２特別図柄始動入賞口２０に入賞した遊技球Ｐが検出され確変大当りの場合、第２特別図柄が変動開始すると、液晶ディスプレイ１５の表示画面において装飾図柄が変動開始すると共に、第２特別図柄に対応する第３，第４の識別情報表示部３２，３３に青色の表示色が点滅表示される。
【０１２４】
次に、可動式役物装置１６について説明する。図４〜図６に示すように、可動式役物装置１６は左右１対の可動式役物３４と役物移動機構とを備えている。１対の可動式役物３４は、液晶ディスプレイ１５の表示画面の前側に配置され、左右対称形状のプレート体で形成されている。そのプレート体の表面には遊技の進行中の各種演出に用いられる演出画像に関連する絵柄などが描かれると共に、複数のランプ（図示略）などが設けられている。１対の可動式役物３４は、役物移動機構の役物移動モータ３７により移動駆動される。
【０１２５】
役物移動機構は、１対の可動式役物３４を支持案内するガイドレール３６と、２つの役物移動モータ３７と、各役物移動モータ３７の出力軸を１対の可動式役物３４に連結する連結機構（図示略）であってワイヤや小径プーリなどからなる連結機構とを有している。ガイドレール３６は、液晶ディスプレイ１５の表示画面の前側に配設され１対の可動式役物３４の上端部と下端部に係合する位置に配設されている。このガイドレール３６は、１対の可動式役物３４を支持すると共に、それら可動式役物３４を左右方向へ移動自在に案内するものである。役物移動手段としての役物移動モータ３７（例えば、電動モータ）は遊技盤５の裏側に配置されている。
【０１２６】
１対の可動式役物３４は、役物移動モータ３７を駆動源として連結機構により、ガイドレール３６に沿って図４に示す第１位置（開いた状態）と、図５に示す途中位置を介して第１位置から図６に示す所定距離Ｃ離隔した第２位置（閉じた状態）とにわたって左右方向に対称に移動する。１対の可動式役物３４は液晶ディスプレイ１５の表示画面の演出画像や演出図柄の変動表示と連動するように移動するので、遊技者はその様子を見て楽しみながら遊技できる。
【０１２７】
また、１対の可動式役物３４の移動位置において、図４に示すように、第１位置は、１対の可動式役物３４の前面部分が第２，第４の識別表示部３１，３３の前側を覆い、且つ第１，第３の識別情報表示部３０，３２のみ遊技者が視認可能となる位置に設定されている。また、図６に示すように、第２位置は、１対の可動式役物３４の前面部分が第１，第３の識別表示部３０，３２の前側を覆い、且つ第２，第４の識別情報表示部３１，３３のみ遊技者が視認可能となる位置に設定されている。
【０１２８】
即ち、図５、図６に示すように、可動式役物３４の第１，第２位置にわたって移動する方向において、第１特別図柄に対応する第１，第２の識別情報表示部３０，３１間の距離Ａは、第１位置と第２位置間の距離Ｃ以上で且つ可動式役物３４のうちの第１，第２識別情報表示部３０，３１の前側を覆う部分の幅Ｂよりも大きくなるように設定されている。また、第２特別図柄に対応する第３，第４の識別情報表示部３２，３３間の距離も、第１特別図柄に対応する第１，第２の識別情報表示部３０，３１間の距離Ａと同様である。これにより、１対の可動式役物３４が、第１，第２位置又は途中位置にあるときには、第１，第２特別図柄に対応する第１〜第４の識別情報表示部３０〜３３の何れかを遊技者が視認可能となる。
【０１２９】
次に、パチンコ機１の制御系の例について説明する。図７は、パチンコ機１のブロック図の例である。図７において、パチンコ機１は、パチンコ機１を制御する各種制御手段（主制御手段４０ａ、払出制御手段４１ａ、演出制御手段４２ａ、液晶表示制御手段４３ａ、電源手段）が装備された基板として、主制御基板４０、払出制御基板４１、演出制御基板４２、液晶表示制御基板４３、電源基板４４が夫々所定位置に配設されている。これら制御基板４０〜４４は別体に構成されて電気的に接続され、主制御基板４０と払出制御基板４１と演出制御基板４２と液晶表示制御基板４３には、夫々、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭからなるマイクロコンピュータと入出力インタフェイスが夫々設けられている。なお、上記の制御機構は、通常、パチンコ機１の前枠４の裏側に存在する。
【０１３０】
なお、図７のブロック図におけるＲＯＭ４３ａ１は、図１の遊技機１の記憶媒体ａ１に該当する。また、図７のブロック図の主制御基板４０は、遊技機１の主制御基板４０に該当する。また、図７のブロック図の払出制御基板４１および払出機構４８は、遊技機１の払出部ａ３に該当する。また、図７のブロック図の演出制御基板４２は、遊技機１の演出部ａ２の演出制御手段ａ２１に該当する。また、図７のブロック図の液晶表示制御基板４３とＬＣＤユニットと図柄表示基板４８とは、遊技機１の演出手段ａ２２に該当する。
【０１３１】
図７に示すように、主制御基板４０には、普通入賞口ＳＷ群６１、第１特別図柄始動入賞口ＳＷ６２、第２特別図柄始動入賞口ＳＷ６３、普通図柄始動口ＳＷ６４、大入賞口ＳＷ６５、第２特別図柄始動入賞口２０の開閉ＳＯＬ６６、大入賞口２３の開閉ＳＯＬ６７、図柄表示基板４８、ランプ表示基板４９が接続されている。
【０１３２】
主制御基板４０の主制御手段４０ａは、これらＳＷ６２〜６５からのＳＷ信号に基づいて、第２特別図柄始動入賞口２０の開閉ＳＯＬ６６、大入賞口２３の開閉ＳＯＬ６７、図柄表示基板４８の第１，第２特別図柄表示部２５，２６及び遊技状態報知表示部２７を直接的に制御すると共に、払出制御基板４１の払出し制御手段４１ａと、演出制御基板４２の演出制御手段４２ａと、液晶表示制御基板４３の液晶表示制御手段４３ａに制御コマンドを出力し、これら制御基板４１〜４３の制御手段４１ａ〜４３ａを介して他の制御機器を間接的に制御する。尚、ＳＷはスイッチを意味し、ＳＯＬはソレノイドアクチュエータのことである。
【０１３３】
主制御手段４０ａは、例えば、抽選手段、保留数記憶手段、判定手段、第１，第２特別図柄決定手段等を備えている。抽選手段は、第１，第２特別図柄始動入賞口１９，２０への遊技球Ｐの入賞に応じて、抽選用カウンタを用いて複数の抽選用数値（乱数値）（例えば、０〜２９９）のうちから１つの数値を抽出し、保留数記憶手段は、ＲＡＭのメモリを介してその抽出された抽選値を記憶する。判定手段は、保留数記憶手段に記憶された未判定の抽選値を１個ずつ読出して、その抽選値が予め設定された当り数値の場合には当りと判定すると共に当り種別を判定、当り数値以外の数値の場合には外れと判定する。第１，第２特別図柄決定手段は、判定手段の判定結果に応じて、第１，第２特別図柄に関し、「当り」のときには当りの種別に応じた当り用停止図柄を決定し、「外れ」のときには外れ用停止図柄を決定する。
【０１３４】
普通入賞口１８、第１，第２特別図柄始動入賞口１９，２０、大入賞口２３への遊技球Ｐの入賞に応じた賞球を払出す為の払出機構４８が設けられ、払出制御基板４１の払出制御手段４１ａは、主制御手段４０ａから受信した賞球に関する制御コマンドを入力し、払出機構４８の払出モータ４９へ駆動制御信号を出力し、払出機構４８の払出計数ＳＷ５０から検出信号を入力する。
【０１３５】
遊技領域５ａへ遊技球Ｐを発射する発射機構５１が設けられ、遊技者が発射ハンドル１０を握って発射ＳＷ５２をオンすると、発射制御基板５３の発射制御手段を介して発射機構５１の発射ＳＯＬ５４へ駆動制御信号が出力される。ここで、発射機構５１において、発射制御手段から発射制御許可信号が入力された場合にだけ、発射ＳＯＬ５４への駆動制御信号の出力が許可される。
【０１３６】
演出制御基板４２の演出制御手段４２ａ（演出制御手段ａ２１と同様）は、主制御手段４０ａから当り外れに関する制御コマンドや第１，第２特別図柄の変動表示に関する制御コマンドを受信し、そのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示に関する演出内容を決定し、スピーカ５５、装飾ランプ５６、２つの役物移動モータ３７を制御すると共に、液晶表示制御手段４３ａを介して液晶ディスプレイ１５へ識別情報に関する制御コマンドや装飾図柄変動パターン制御コマンドを出力する。演出制御手段４２ａは、液晶ディスプレイ１５の表示画面に表示される演出画像や装飾図柄の変動表示に１対の可動式役物３４の移動が連動するように２つの役物移動モータ３７を制御する。
【０１３７】
演出制御基板４２の信号出力手段４２ｂは、操作手段７１の操作に基づき所定の検出信号を出力する。なお、信号出力手段４２ｂが出力した検出信号は、演出制御に用いられる。
【０１３８】
また、操作手段７１は、上述した操作手段ａ５と同じ働きをする。また、図７のパチンコ機１において、主基板コマンドに基づいて実行される所定の演出期間中に操作手段７１を用いた操作演出を実行可能に構成されている。
【０１３９】
液晶表示制御基板４３の液晶表示制御手段４３ａは、演出制御手段４２ａから演出表示に関する制御コマンドや装飾図柄制御コマンドや識別情報に関する制御コマンドを受信し、液晶ディスプレイ１５を有する液晶ディスプレイユニットへ駆動制御信号を出力する。液晶表示制御手段４３ａは、識別情報記憶手段や記憶情報決定手段等を備えている。識別情報記憶手段には、識別情報としての表示色が当り外れの種別毎に記憶されていたり、各種キャラクタや識別情報、背景などの画像データが記憶されている。記憶情報決定手段は、演出制御手段４２ａから受信した識別情報に関する制御コマンドに基づいて、識別情報としての表示色や、画像データ（スプライトデータ）を識別情報記憶手段から読出す。
【０１４０】
次に、上記の遊技機１の作用効果の例について説明する。遊技球Ｐの第１特別図柄始動入賞口１９への入賞の際に抽出される乱数抽選の判定結果が確変大当りの場合、第１特別図柄が変動開始し、液晶ディスプレイ１５の表示画面に装飾図柄が変動表示されると共に第１特別図柄に対応する第１，第２の識別情報表示部３０，３１の両方に赤色の表示色が点滅表示される。装飾図柄の変動表示中においてこれら第１，第２の識別情報表示部３０，３１の表示位置が変化することなく、第１，第２の識別情報表示部３０，３１の両方で赤色の表示色が点滅表示し、１対の可動式役物３４が演出画像や装飾図柄の変動表示に連動して第１位置と第２位置とにわたって移動する。
【０１４１】
１対の可動式役物３４が第１位置にあるときには、図４に示すように表示画面の右半部において第１特別図柄に対応する第１の識別情報表示部３０の赤色の表示色の点滅表示のみを遊技者が視認可能となる。１対の可動式役物３４が第１位置から図５に示す途中位置を介して図６に示す第２位置に移動した場合には、第２の識別情報表示部３１の赤色の表示色の点滅表示のみを遊技者が視認可能となる。
【０１４２】
遊技球Ｐの第２特別図柄始動入賞口２０への入賞の際に抽出される乱数抽選の判定結果が確変大当りの場合、第２特別図柄が変動開始し、液晶ディスプレイ１５の表示画面に装飾図柄が変動表示されると共に第２特別図柄に対応する第３，第４の識別情報表示部３２，３３の両方に青色の表示色が点滅表示される。装飾図柄の変動表示中においてこれら第３，第４の識別情報表示部３２，３３の表示位置が変化することなく、第３，第４の識別情報表示部３２，３３の両方で青色の表示色が点滅表示した状態において、１対の可動式役物３４が液晶ディスプレイ１５の表示画面に表示される演出表示に連動して第１位置と第２位置とにわたって移動する。
【０１４３】
１対の可動式役物３４が第１位置にあるときには、図４に示すように表示画面の左半部において第２特別図柄に対応する第３の識別情報表示部３２の赤色の表示色の点滅表示のみを遊技者が視認可能となる。１対の可動式役物３４が第１位置から図５に示す途中位置を介して図６に示す第２位置に移動した場合には、第４の識別情報表示部３３の青色の表示色の点滅表示のみを遊技者が視認可能となる。
【０１４４】
そのため、第１，第２特別図柄の変動表示に対応して第１特別図柄に対応する第１，第２の識別情報表示部３０，３１の２箇所、及び第２特別図柄に対応する第３，第４の識別情報表示部３２，３３の２箇所で１つの識別情報を同一の表示態様で表示し、１対の可動式役物３４の移動位置に応じて第１〜第４の識別情報表示部３０〜３３の何れかで識別情報を表示し、第１〜第４の識別情報表示部３０〜３３の表示位置の変更制御を実行する必要がなく、表示制御を簡略化することができる。
【０１４５】
１対の可動式役物３４が第１，第２位置にわたって移動する方向において、第１，第２の識別情報表示部３０，３１間の距離Ａを１対の可動式役物３４のうちの第１，第２の識別情報表示部３０，３１の前側を覆う部分の幅Ｂよりも大きくなるように構成すると共に、第３，第４の識別情報表示部３２，３３間の距離Ａを１対の可動式役物３４のうちの第３，第４の識別情報表示部３２，３３の前側を覆う部分の幅Ｂよりも大きくなるように構成したので、１対の可動式役物３４の移動位置に関わらず第１，第２特別図柄に対応する第１〜第４の識別情報表示部３０〜３３の何れかで識別情報を確実に表示することができる。
【０１４６】
第１特別図柄表示部２５と第２特別図柄表示部２６は独立に表示可能に構成され、第１特別図柄に対応する第１，第２の識別情報表示部３０，３１を液晶ディスプレイ１５の表示画面の右半部に設けると共に、第２特別図柄に対応する第３，第４の識別情報表示部３２，３３を液晶ディスプレイ１５の表示画面の左半部に設けたので、第１，第２特別図柄に対応する識別情報を確実に表示することができる。
【０１４７】
（具体例２）
具体例２における遊技機１のブロック図を図８に示す。ここでは、遊技機は、パチンコ機である。
【０１４８】
図８におけるパチンコ機は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板１と、主制御基板１から受けた制御コマンドＣＭＤ１に基づいてランプ類を駆動するランプ制御基板２と、ランプ制御基板２から受けた制御コマンドＣＭＤ２に基づいて液晶ディスプレイＤＩＳＰのキャラクタや図柄を変動演出する図柄制御基板３と、ランプ制御基板２から受けた制御コマンドＣＭＤ３に基づいてスピーカＳＰを駆動する音声制御基板４と、主制御基板１から受けた制御コマンドＣＭＤ４に基づいて払出モータＭ１を駆動して遊技球を払出す払出制御基板５と、発射モータＭ２を駆動して遊技球を発射する発射制御基板６と、装置各部に直流電圧を供給する電源基板７とを中心に構成されている。また、図８のパチンコ機は、記憶媒体ａ１を具備する。
【０１４９】
なお、主制御基板１は、主制御部ａ４に該当する。また、ランプ制御基板２、液晶ディスプレイＤＩＳＰ、図柄制御基板３、および音声制御基板４は、演出部ａ２に該当する。払出制御基板５は、払出部ａ３に該当する。また、図１のブロック図では、発射制御基板６に該当する構成要素は省略されているが、図１のブロック図は遊技球を発射する発射部ａ５を具備することは言うまでもない。
【０１５０】
主制御基板１、ランプ制御基板２、図柄制御基板３、音声制御基板４、及び払出制御基板５は、ここでは、それぞれＣＰＵ（詳細にはワンチップマイコン）を備えるコンピュータ回路で構成されている。そして、ランプ制御基板２と払出制御基板５とは、主制御基板１から伝送される制御コマンドＣＭＤ１，ＣＭＤ４に基づいて、それぞれランプ演出と遊技球の払出動作を行っている。一方、図柄制御基板３と音声制御基板４とは、それぞれランプ制御基板２から伝送される制御コマンドＣＭＤ２，ＣＭＤ３に基づいて、図柄演出と音声演出を実行している。
【０１５１】
ここで、ランプ制御基板２から図柄制御基板３と音声制御基板４に付与される制御コマンドＣＭＤ２，ＣＭＤ３には、演出内容を具体的に特定する変動パターン番号コマンドが含まれており、各制御基板３，４が、ランプ制御基板２から付与された変動パターン番号で動作することにより、ランプ演出と図柄演出と音声演出とが全て同期して実行されることになる。
【０１５２】
また、ランプ制御基板２は、主制御基板１から受けた制御コマンドＣＭＤ１をそのまま転送する場合と、主制御基板１から受けた制御コマンドＣＭＤ１に基づく抽選処理などを経て別の制御コマンドを生成して伝送する場合とがある。ランプ制御基板２で生成される後者の制御コマンドは、図柄演出や音声演出の内容を具体的に特定したものであり、その演出内容は、上記したように、ランプ演出と正確に同期したものとなっている。
【０１５３】
一方、ランプ制御基板２から図柄制御基板３にそのまま転送される前者の制御コマンドには、左位置に停止する特別図柄を特定する第一図柄指定コマンドと、中位置に停止する特別図柄を特定する第二図柄指定コマンドと、右位置に停止する特別図柄を特定する第三図柄指定コマンドとが含まれている。
【０１５４】
ここで、特別装飾図柄とは、この図柄が３つ揃うと大当り状態となることを意味する図柄であり、遊技機がこのような大当り状態になれば、極めて容易に大量の遊技球の払出しが望めるようになっている。なお、第一図柄から第三図柄を左・中・右に停止させるのが典型的であるが、左右の図柄が一致した場合にはリーチアクションと称される演出動作が開始され、遊技者の期待感を喚起しつつ、中央位置の図柄が更に変動動作を継続する。
図９は、図柄制御基板３の具体的構成を示すブロック図である。本具体例の図柄制御基板３は、ランプ制御基板２から制御コマンドＣＭＤ２を受けるワンチップマイコン１０と、ワンチップマイコン１０で実行される制御プログラムを記憶している制御ＲＯＭ１１と、液晶ディスプレイＤＩＳＰに描画されるスプライトに関する情報を、ワンチップマイコン１０から受けて描画信号を生成するグラフィックコントローラ（具体的にはＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ Ｄｉｓｐｌａｙ Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１２と、液晶ディスプレイＤＩＳＰに描画可能な各スプライトのパターンデータなどを記憶するＣＧＲＯＭ１３とで構成されている。なお、スプライトとは、液晶ディスプレイＤＩＳＰ上で他の画像とは独立して、任意に移動可能な一単位のグラフィックデータの総称であり、本具体例では、「１」〜「９」の装飾文字や、その他の演出キャラクタを特定するものとなっている。また、背景画像についてもスプライトで構成されている。
【０１５５】
また、図示の通り、ワンチップマイコン１０は、ランプ制御基板２から制御コマンドＣＭＤ２を入力ポートに受けると共に、ランプ制御基板２からのストローブ信号ＳＴＢを割込み端子ＩＲＱ１に受けている。そして、ストローブ信号ＳＴＢがアクティブになると、制御ＲＯＭ１１に格納されている割込み処理プログラムが起動して、制御コマンドＣＭＤ２がワンチップマイコン１０に取得されるようになっている。
【０１５６】
また、ワンチップマイコン１０の割込み端子ＩＲＱ０は、グラフィックコントローラ１２から出力される割込み信号ＩＮＴを受けている。本具体例の場合には、グラフィックコントローラ１２が、フレームバッファに対する描画データ（グラフィックイメージデータ）の書き込み処理を終える毎に、割込み信号ＩＮＴを出力するよう設定されており、割込み信号ＩＮＴの周期は、液晶ディスプレイＤＩＳＰの１フレーム分の表示に要する１／６０秒となっている。
【０１５７】
フレームバッファは、液晶ディスプレイに表示される１フレーム分の描画データを記憶可能なメモリ領域であり、上記１フレーム分の描画データをそれぞれ記憶する第一バンクと第二バンクに区分されている。この第一バンクと第二バンクは書き込み用と読み出し用とに循環的に機能しており、例えば、第一バンクに描画データを書き込むタイミングでは、第二バンクに格納されている描画データが読み出されて液晶ディスプレイＤＩＳＰに出力される（図１０参照）。
【０１５８】
一方、次のタイミングでは、第二バンクに描画データが書き込まれる一方、第一バンクに格納された描画データが読み出されて出力される。なお、この具体例では、出力された描画データは、アナログ変換されて、Ｒ，Ｇ，Ｂの画像信号として液晶ディスプレイＤＩＳＰに向けて出力される。
【０１５９】
割込み信号ＩＮＴに対応して起動されるワンチップマイコン１０の割込み処理プログラムでは、各スプライトの描画位置などを規定するべく、指示データテーブルＴＢＬに対して必要な動作パラメータを書き込み、次に描画すべき各スプライトの位置や変形形状を指定するようにしている。
【０１６０】
また、この指示データテーブルＴＢＬは、ワンチップマイコン１０の外部バスに接続可能な周辺デバイス（メモリ）として機能しており、ワンチップマイコン１０のメモリマップに位置づけて直接的にアクセス可能である（ダイレクトマッピング）。また、グラフィックコントローラ１２の内蔵レジスタを介して間接的にアドレッシングすることもできるが（インダイレクトマッピング）、グラフィックコントローラ１２は、書き込み処理に関与することがなく、ワンチップマイコン１０に対する入力処理を実行しない。
【０１６１】
このように、グラフィックコントローラ１２は、指示データテーブルＴＢＬの動作パラメータを参照するだけであり、ＣＧＲＯＭ１３から特定のスプライトのパターンデータを読み出し、動作パラメータで指定された位置に、動作パラメータで指定された変形形状で、各スプライトを描画するべく動作している。
【０１６２】
図１１は、上記したグラフィックコントローラ１２を更に詳細に示したブロック図である。図示の通り、このグラフィックコントローラ１２は、ワンチップマイコン１０からのデータを受けるＣＰＵインタフェイス部１４と、ＣＧＲＯＭ１３からスプライトのパターンデータを受けるパターンメモリインタフェイス部１５と、指示データテーブルＴＢＬとして使用されるＳＲＡＭ（ｓｔａｔｉｃ ＲＡＭ）１６ａと、フレームバッファとして使用されるＳＤＲＡＭ（Ｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ Ｄｙｎａｍｉｃ ＲＡＭ）１６ｂと、描画データを生成するスプライト面生成部１７と、ＣＧＲＯＭ１３から圧縮データを受けた場合に機能する圧縮データ伸張部１８と、圧縮データ伸張部１８のワークエリアとして機能するＳＤＲＡＭ（Ｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ Ｄｙｎａｍｉｃ ＲＡＭ）１９と、描画データをＤＡ変換するＤＡＣ２０と、液晶ディスプレイＤＩＳＰの同期信号などを出力するコントローラ部ＣＴＬとで構成されている。
【０１６３】
フレームバッファは、第一バンクと第二バンクに区分されて描画データを記憶するメモリ領域であるが、指示データテーブルＴＢＬと、フレームバッファ１６ｂの関係は図１０に示す通りである。また、第一バンクと第二バンクは、液晶ディスプレイＤＩＳＰが１フレーム分の表示処理を完了する１／６０秒（＝τ）毎に、液晶ディスプレイＤＩＳＰの垂直同期信号のタイミングで、その機能が書き込み用と読み出し用に循環的に切り換る。
【０１６４】
また、ＣＧＲＯＭ１３は、記憶媒体ａ１に該当する。また、ＣＧＲＯＭ１３には、各スプライトの画像データが格納されている。そして、ＣＧＲＯＭ１３の読み出し単位のサイズがより大きい第一種読み出し単位には図１２に示す背景画像（特定図柄の背景画像）が格納されている。また、第一種読み出し単位に、装飾図柄が格納されていることは好適である。さらに、読み出し単位のサイズがより小さい第二種読み出し単位には図１３に示す１６×１６ドット（画素）によって構成されたスプライトが格納される。ここで、特定図柄を構成する背景画像と、特定図柄を構成する他のスプライトとは、異なる種類の図柄である、と言っても良い。つまり、特性が異なる図柄は、異なる種類の図柄である、と言っても良い。
【０１６５】
また、図１３において、１６×１６に区分されている各画素には色情報が規定されており、図１３では、００Ｈの色番号のドットと、０２Ｈの色番号のドットと、０１Ｈの色番号のドットとを適宜に組合せて特定図柄「７」を実現している。
【０１６６】
また、図１３に示す特定図柄のｎ個のスプライト（＃１〜＃ｎ）が、図１２に示す背景画像を実現しているスプライト（＃ｍ）に重ねられて、液晶ディスプレイＤＩＳＰに表示されることになる。なお、背景画像スプライトの画素数は、液晶ディスプレイＤＩＳＰの解像度に応じて適宜に設定されるが、液晶ディスプレイＤＩＳＰの解像度を超える画素数を設定すれば、背景画像を上下左右に自然に移動させることが可能となる。
【０１６７】
図１４は、ＳＲＡＭ１６ａに設けられた指示データテーブルＴＢＬと、指示データテーブルＴＢＬのデータに基づいて描かれるスプライトの関係を図示したものである。指示データテーブルＴＢＬには、各スプライト（＃１〜＃ｍ）毎に１６バイト程度の動作パラメータの書き込み領域が設けられており、書き込まれた動作パラメータによって各スプライトの表示位置や拡大縮小率などが特定されるようになっている。
【０１６８】
スプライトの表示位置は、例えば、スプライトの左上端ドットの座標位置（ＤＯｘ，ＤＯｙ）によって規定され、スプライトサイズが１６×１６ドットである場合には、当該スプライトは、スプライト面生成部１７の動作によって、スプライト面の左上端（ＤＯｘ，ＤＯｙ）から右下端（ＤＯｘ＋１５，ＤＯｙ＋１５）で囲まれる矩形範囲内の描画データが生成されることになる。
【０１６９】
以上から明らかなように、ワンチップマイコン１０が指示データテーブルＴＢＬの書き込み動作を行い、スプライト＃ｎの表示位置を（ＤＯｘ，ＤＯｙ）から（ＤＯｘ＋Ａ，ＤＯｙ＋Ｂ）に変更すれば、液晶ディスプレイＤＩＳＰ上では、当該スプライト＃ｎがＸ方向に＋Ａ、Ｙ方向に＋Ｂだけ移動することになる。
【０１７０】
なお、液晶ディスプレイＤＩＳＰの解像度に応じて、実際に表示されるのは水平表示ドット数ＨＤＷ×垂直表示ライン数ＶＤＷの矩形範囲内に限られるが、上記したスプライトの左上端ドットの座標指定によって、各スプライトを液晶ディスプレイＤＩＳＰ上で自由に移動させることが可能となる。
【０１７１】
以上の通り、ワンチップマイコン１０は、１／６０秒毎の割込み信号ＩＮＴ（描画割込み）に応じて指示データテーブルＴＢＬの内容を書換えることで、リーチ演出を含む各種の図柄演出を行っている。図１４に示す演出動作では、スプライト面の中央に描画されている特定図柄（「１」〜「９」など）のスプライトの左上端の座標位置を、Ｙ方向に所定値だけ増加させれば、図１４（ａ）の画像を図１４（ｂ）から図１４（ｃ）のように変動させることができる。
【０１７２】
次に、図１５のタイムチャートに基づいて、ワンチップマイコン１０とグラフィックコントローラ１２の動作について更に詳細に説明する。図１５（ａ）は、液晶ディスプレイＤＩＳＰの帰線期間である非表示期間（Ｔ１〜Ｔ２、Ｔ５〜Ｔ６）を示しており、図１５（ｂ）及び図１５（ｃ）は、グラフィックコントローラ１２のフレームバッファの第一バンクと第二バンクの動作内容を示している。また、図１５（ｄ）は、ワンチップマイコン１０の割込み処理プログラムの処理内容を示している。
【０１７３】
図１５に示す通り、この具体例では、１フレーム分の画像の表示が終わる毎に、Ｔ１やＴ５のタイミングで、第一バンクと第二バンクの機能が切り換るようになっている（バンク切換え）。そして、このバンク切り換えタイミング（Ｔ１，Ｔ５）に合わせて、指示データテーブルＴＢＬに格納されている動作パラメータが読み出され、その動作パラメータにしたがって描画データが生成されて、該当するバンクに書き込まれる（Ｔ１〜Ｔ３）。そして、この書き込み処理が終わると（Ｔ３）、グラフィックコントローラ１２は、割込み信号ＩＮＴを出力することになる。
【０１７４】
なお、割込み信号ＩＮＴは、ワンチップマイコン１０に対する描画割込みを意味しており、ワンチップマイコン１０では、その割込み処理プログラムにおいて、指示データテーブルＴＢＬに必要なデータを書き込むことになる（Ｔ３〜Ｔ４）。また、この書き込み処理は、次にバンク切り換えタイミングまでに完了する必要があるので、その意味では、指示データテーブルＴＢＬに書き込むことのできる動作パラメータに制限がある。
【０１７５】
なお、本実施の形態の具体例において、図４から図１６を用いて、遊技機１の例を説明したが、遊技機１は他の構成であっても良いことは言うまでもない。
【０１７６】
以上、本実施の形態によれば、図柄の特性に応じて、適切に複数種類の読み出し単位に図柄を配置することにより、記憶領域を有効利用できる。また、本実施の形態によれば、図柄の特性に応じて、適切に複数種類の読み出し単位に図柄を配置することにより、図柄の読み込み速度の遅延を防止したりできる。
【０１７７】
また、本実施の形態において、記憶媒体ａ１の第一種読み出し単位は２ページを連続して読み出す読み出し単位であり、第二種読み出し単位は１ページ毎に読み出す読み出し単位であり、かつ、第一種読み出し単位が偶数ページを読み出しの開始ページである場合、閾値より大きなサイズの図柄を第一種読み出し単位の偶数ページから格納し、閾値以下のサイズの図柄を第二種読み出し単位に格納することは好適である。また、上記の場合、閾値より大きなサイズになる可能の高い種類の図柄を第一種読み出し単位の偶数ページから格納し、閾値以下のサイズになる可能の高い種類の図柄を第二種読み出し単位に格納することは好適である。かかることにより、無駄なアクセス時間が発生しやすくなり、図柄の読み込みの高速化を図ることができる。
【０１７８】
（実施の形態２）
本実施の形態において、遊技機１の記憶媒体ａ１に、図柄の種類に応じて、当該種類に適合した読み出し単位に図柄を蓄積する図柄書込装置２００について説明する。なお、記憶媒体ａ１は、実施の形態１で説明したように、２種類以上の読み出し単位を含む。
【０１７９】
図１７は、本実施の形態における図柄書込装置２００を含むシステムのブロック図である。なお、システムは、図柄書込装置２００と遊技機１とを含む。
【０１８０】
図柄書込装置２００は、図柄情報格納部２００１、蓄積制御情格納部２００２、種類識別子取得部２００３、読み出し単位種識別子取得部２００４、および図柄書込部２００５を具備する。なお、図柄書込装置２００は、例えば、ＲＯＭライターである。
【０１８１】
図柄情報格納部２００１は、図柄の種類を識別する種類識別子と１以上の図柄とを含む２以上の図柄情報を格納している。
【０１８２】
蓄積制御情格納部２００２は、読み出し単位の種類を識別する読み出し単位種識別子と、読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に格納される図柄の種類識別子とを対応づけた情報である２以上の蓄積制御情報を格納している。蓄積制御情報は、例えば、「読み出し単位種識別子：図柄識別子」の構造を有する。そして、蓄積制御情報は、例えば、「装飾図柄：ＰＡＧＥＳ＝１」、「普通図柄：ＰＡＧＥＳ＝０」である。なお、「ＰＡＧＥＳ＝１」のページは、閾値より大きいサイズの図柄が格納される第一種読み出し単位であり、「ＰＡＧＥＳ＝０」のページは、閾以下のサイズの図柄が格納される第二種読み出し単位である。
【０１８３】
種類識別子取得部２００３は、図柄情報格納部２００１に格納されている２以上の各図柄情報に含まれる２以上の種類識別子を取得する。
【０１８４】
読み出し単位種識別子取得部２００４は、種類識別子取得部２００３が取得した２以上の各種類識別子と対になる２以上の読み出し単位種識別子を、蓄積制御情格納部２００２から取得する。
【０１８５】
図柄書込部２００５は、読み出し単位種識別子取得部２００４が取得した２以上の各読み出し単位種識別子であり、種類識別子に対応する読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に、図柄情報格納部２００１に格納されている各図柄を書き込む。読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に図柄を書き込む処理は、当該読み出し単位種識別子をページの属性値として書き込み、かつ、当該ページに図柄を書き込む処理でも良い。なお、ページの属性値は、例えば、ページのヘッダー等に記載される。
【０１８６】
また、図柄書込部２００５は、第一読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に書き込む場合は、圧縮せずに図柄を書き込み、第二読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に書き込む場合は、圧縮して図柄を書き込むことは好適である。つまり、かかる場合、通常、第一読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に書き込まれた図柄は綺麗に見せる必要性が高い図柄であり、第二読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に書き込まれた図柄は綺麗に見せる必要性が低い図柄である。
【０１８７】
図柄情報格納部２００１、および蓄積制御情格納部２００２は、不揮発性の記録媒体が好適であるが、揮発性の記録媒体でも実現可能である。図柄情報格納部２００１等に図柄情報等が記憶される過程は問わない。例えば、記録媒体を介して図柄情報等が図柄情報格納部２００１等で記憶されるようになってもよく、通信回線等を介して送信された図柄情報等が図柄情報格納部２００１等で記憶されるようになってもよく、あるいは、入力デバイスを介して入力された図柄情報等が図柄情報格納部２００１等で記憶されるようになってもよい。
【０１８８】
種類識別子取得部２００３、読み出し単位種識別子取得部２００４、および図柄書込部２００５は、通常、ＭＰＵやメモリ等から実現され得る。種類識別子取得部２００３等の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはＲＯＭ等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア（専用回路）で実現しても良い。
【０１８９】
次に、図柄書込装置２００の動作について、図１８のフローチャートを用いて説明する。
【０１９０】
（ステップＳ１８０１）図柄書込部２００５は、カウンタｉに１を代入する。
【０１９１】
（ステップＳ１８０２）図柄書込部２００５は、図柄情報格納部２００１にｉ番目の図柄が存在するか否かを判断する。ｉ番目の図柄が存在すればステップＳ１８０３に行き、存在しなければ処理を終了する。
【０１９２】
（ステップＳ１８０３）図柄書込部２００５は、ｉ番目の図柄を図柄情報格納部２００１から読み出す。
【０１９３】
（ステップＳ１８０４）種類識別子取得部２００３は、ｉ番目の図柄の種類識別子を図柄情報格納部２００１から取得する。
【０１９４】
（ステップＳ１８０５）ページ種識別子取得部２００４は、ステップＳ１８０４で取得された種類識別子に対応する読み出し種識別子を取得する。
【０１９５】
（ステップＳ１８０６）図柄書込部２００５は、ステップＳ１８０５で取得された読み出し種識別子で識別されるページに、ステップＳ１８０３で読み出したｉ番目の図柄を書き込む。
【０１９６】
（ステップＳ１８０７）図柄書込部２００５は、カウンタｉを１、インクリメントする。ステップＳ１８０２に戻る。
【０１９７】
以上、本実施の形態によれば、適切な種類の読み出し単位に適切な種類の図柄を、自動的に蓄積できる。
【０１９８】
なお、本実施の形態における処理は、ソフトウェアで実現しても良い。そして、このソフトウェアをソフトウェアダウンロード等により配布しても良い。また、このソフトウェアをＣＤ−ＲＯＭなどの記録媒体に記録して流布しても良い。なお、このことは、本明細書における他の実施の形態においても該当する。なお、本実施の形態における図柄書込装置を実現するソフトウェアは、以下のようなプログラムである。つまり、このプログラムは、記録媒体に、図柄の種類を識別する種類識別子と１以上の図柄とを含む２以上の図柄情報と、読み出し単位の種類を識別する読み出し単位種識別子と、当該読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に格納される図柄の種類識別子とを対応づけた情報である２以上の蓄積制御情報とを格納しており、コンピュータを、前記記録媒体に格納されている２以上の各図柄情報に含まれる２以上の種類識別子を取得する種類識別子取得部と、前記種類識別子取得部が取得した２以上の各種類識別子と対になる２以上の読み出し単位種識別子を、前記記録媒体から取得する読み出し単位種識別子取得部と、前記種類識別子取得部が取得した２以上の各種類識別子と対になる１以上の図柄を、前記読み出し単位種識別子取得部が取得した２以上の各読み出し単位種識別子であり、前記種類識別子に対応する読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に書き込む図柄書込部として機能させるためのプログラム、である。
【０１９９】
（実施の形態３）
本実施の形態において、遊技機１の記憶媒体ａ１に、図柄のサイズに応じて、当該サイズに適合した読み出し単位に図柄を蓄積する図柄書込装置３００について説明する。なお、記憶媒体ａ１は、実施の形態１で説明したように、２種類以上の読み出し単位を含む。
【０２００】
図１９は、本実施の形態における図柄書込装置３００のブロック図である。なお、図柄書込装置３００の図柄書込部は、遊技機１の記憶媒体ａ１に図柄を書き込む。
【０２０１】
図柄書込装置３００は、図柄情報格納部３００１、蓄積制御情格納部３００２、サイズ取得部３００３、読み出し単位種識別子取得部３００４、および図柄書込部３００５を具備する。なお、図柄書込装置３００は、例えば、ＲＯＭライターである。
【０２０２】
図柄情報格納部３００１は、２以上の図柄を格納している。なお、図柄は、例えば、その属性値として図柄のサイズを有する。
【０２０３】
蓄積制御情格納部３００２は、図柄のデータサイズに関する情報であるサイズ情報と、読み出し単位種識別子とを対応づけた情報である２以上の蓄積制御情報を格納している。蓄積制御情報は、例えば、「サイズ：０＜サイズ＜＝１ＫＢｙｔｅ，読み出し単位種識別子：０」、「サイズ：１ＫＢｙｔｅ＜サイズ，読み出し単位種識別子：１」等である。
【０２０４】
サイズ取得部３００３は、図柄情報格納部３００１に格納されている２以上の各図柄のデータサイズを取得する。
【０２０５】
読み出し単位種識別子取得部３００４は、サイズ取得部３００３が取得した２以上の各データサイズと対になる２以上の読み出し単位種識別子を、蓄積制御情格納部３００２から取得する。
【０２０６】
図柄書込部３００５は、読み出し単位種識別子取得部３００４が取得した２以上の各読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に、２以上の各図柄を書き込む。
【０２０７】
図柄情報格納部３００１および蓄積制御情格納部３００２は、不揮発性の記録媒体が好適であるが、揮発性の記録媒体でも実現可能である。図柄情報格納部３００１等に図柄情報等が記憶される過程は問わない。
【０２０８】
サイズ取得部３００３、読み出し単位種識別子取得部３００４、および図柄書込部３００５は、通常、ＭＰＵやメモリ等から実現され得る。サイズ取得部３００３等の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはＲＯＭ等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア（専用回路）で実現しても良い。
【０２０９】
次に、図柄書込装置３００の動作について、図２０のフローチャートを用いて説明する。図２０のフローチャートにおいて、図１８のフローチャートと同一のステップは省略する。
【０２１０】
（ステップＳ２００１）サイズ取得部３００３は、ｉ番目の図柄のデータサイズを取得する。
【０２１１】
（ステップＳ２００２）読み出し単位種識別子取得部３００４は、ステップＳ２００１で取得されたデータサイズに対応する読み出し単位種識別子を、蓄積制御情格納部３００２から取得する。
【０２１２】
以上、本実施の形態によれば、図柄のサイズに応じて、適切な種類の読み出し単位に図柄を蓄積できる。
【０２１３】
なお、本実施の形態における図柄書込装置を実現するソフトウェアは、以下のようなプログラムである。つまり、このプログラムは、記録媒体に、２以上の図柄と、図柄のデータサイズに関する情報であるサイズ情報と、読み出し単位種識別子とを対応づけた情報である２以上の蓄積制御情報を格納しており、コンピュータを、前記記録媒体に格納されている２以上の各図柄のデータサイズを取得するサイズ取得部と、前記サイズ取得部が取得した２以上の各データサイズと対になる２以上の読み出し単位種識別子を、前記記録媒体から取得する読み出し単位種識別子取得部と、前記読み出し単位種識別子取得部が取得した２以上の各読み出し単位種識別子で識別される読み出し単位に、２以上の各図柄を書き込む図柄書込部として機能させるためのプログラム、である。
また、上記プログラムを実行するコンピュータは、単数であってもよく、複数であってもよい。すなわち、集中処理を行ってもよく、あるいは分散処理を行ってもよい。
【０２１４】
また、上記各実施の形態において、各処理（各機能）は、単一の装置（システム）によって集中処理されることによって実現されてもよく、あるいは、複数の装置によって分散処理されることによって実現されてもよい。
【０２１５】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０２１６】
以上のように、本発明にかかる遊技機は、図柄の特性に応じて、適切に複数種類の読み出し単位に図柄を配置できる、という効果を有し、パチンコ機等として有用である。
【符号の説明】
【０２１７】
１  遊技機
ａ１  記憶媒体
ａ２  演出部
ａ３  払出部
ａ４  主制御部
ａ５  操作手段
ａ２１  演出制御手段
ａ２２  演出手段
ａ２１１  演出受付手段
ａ２１２  演出コマンド送付手段
ａ２２１  図柄読出手段
ａ２２２  図柄出力手段
ａ３１  払出受付手段
ａ３２  払出手段
ａ４１  判断手段
ａ４２  コマンド出力手段
２００、３００  図柄書込装置
２００１、３００１  図柄情報格納部
２００２、３００２  蓄積制御情格納部
２００３  種類識別子取得部
２００４、３００４  読み出し単位種識別子取得部
２００５、３００５  図柄書込部
３００３  サイズ取得部
【図１】
2013192707.tif 000003
【図２】
2013192707.tif 000004
【図３】
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【図４】
2013192707.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2013192707.tif 000009
【図８】
2013192707.tif 000010
【図１１】
2013192707.tif 000011
【図１４】
2013192707.tif 000012
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2013192707.tif 000015
【図１９】
2013192707.tif 000016
【図２０】
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【図９】
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【図１０】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１５】
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