(57)【要約】【課題】遊技者が大当りの種類に対して自ら関与することが出来て、遊技者の興趣を十分に高めることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】大当りであるとの判定結果を遊技者に報知した後に遊技球が入賞すると、大当り遊技が開始されることとなり、大当りの種類が１つ又は複数設定される複数の大当り開始入賞口を備えて、各大当り開始入賞口は、前記各大当り開始入賞口に遊技球が入賞したタイミングによって１つの大当りの種類を決定して、前記決定した１つの大当りの種類に対応する大当り遊技を開始し、遊技球を前記複数の大当り開始入賞口のいずれかに振り分ける振分装置１５０が、遊技者が前記複数の大当り開始入賞口のうち特定の大当り開始入賞口へ遊技球を入賞させることが可能なように作動する。【選択図】図１９
2013192823.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、
遊技球の前記始動口への入賞に応じて、大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による判定結果を遊技者に報知する表示装置と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な大当り開始入賞口と、
前記表示装置にて大当りであるとの判定結果を遊技者に報知した後に遊技球が前記大当り開始入賞口に入賞すると、前記大当り開始入賞口への入賞に応じて、通常よりも有利な遊技状態となる大当り遊技を開始する大当り遊技開始手段と、を備え、
前記大当り開始入賞口は、複数設けられ、
各大当り開始入賞口は、大当りの種類が１つ又は複数設定され、
前記大当り遊技開始手段は、前記大当りの種類が１つ設定されている大当り開始入賞口に遊技球が入賞した場合に、前記１つ設定されている大当りの種類に対応する大当り遊技を開始し、また、前記大当りの種類が複数設定されている大当り開始入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技球が入賞したタイミングによって前記複数の大当りの種類から１つの大当りの種類を決定して、前記決定した１つの大当りの種類に対応する大当り遊技を開始し、
前記遊技領域に配置されて、遊技球を前記複数の大当り開始入賞口のいずれかに振り分ける振分装置を備え、
前記振分装置は、遊技者が前記複数の大当り開始入賞口のうち特定の大当り開始入賞口へ遊技球を入賞させることが可能なように作動する、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、始動口に遊技球が入賞したタイミングに応じて大当り判定を行い、当該大当り判定の判定結果が大当りであった場合、当該大当りとの判定結果を遊技者に報知した後、特定入賞口に遊技球が入賞したときに大当り遊技を開始させる技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
特許文献１に記載の技術では、大当りの種類は前記始動口に遊技球が入賞したタイミングで既に決定しており、大当りとの判定結果が遊技者に報知された後、遊技者が大当りの種類に対して自ら関与することが出来ず、遊技者の興趣を十分に高めることができなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−５５３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記の如き状況に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、遊技者が大当りの種類に対して自ら関与することが出来て、遊技者の興趣を十分に高めることができるパチンコ遊技機を提供することである。
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００７】
即ち、請求項１においては、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入賞に応じて、大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果を遊技者に報知する表示装置と、前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な大当り開始入賞口と、前記表示装置にて大当りであるとの判定結果を遊技者に報知した後に遊技球が前記大当り開始入賞口に入賞すると、前記大当り開始入賞口への入賞に応じて、通常よりも有利な遊技状態となる大当り遊技を開始する大当り遊技開始手段と、を備え、前記大当り開始入賞口は、複数設けられ、各大当り開始入賞口は、大当りの種類が１つ又は複数設定され、前記大当り遊技開始手段は、前記大当りの種類が１つ設定されている大当り開始入賞口に遊技球が入賞した場合に、前記１つ設定されている大当りの種類に対応する大当り遊技を開始し、また、前記大当りの種類が複数設定されている大当り開始入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技球が入賞したタイミングによって前記複数の大当りの種類から１つの大当りの種類を決定して、前記決定した１つの大当りの種類に対応する大当り遊技を開始し、前記遊技領域に配置されて、遊技球を前記複数の大当り開始入賞口のいずれかに振り分ける振分装置を備え、前記振分装置は、遊技者が前記複数の大当り開始入賞口のうち特定の大当り開始入賞口へ遊技球を入賞させることが可能なように作動する、ものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【０００９】
本発明においては、パチンコ遊技機は、遊技者が大当りの種類に対して自ら関与することが出来て、遊技者の興趣を十分に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路及びサブ制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図６】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図７】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第一大当り判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第二大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図８】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り図柄選択テーブルの制御データを示した図。
【図９】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第一大当り種類選択テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第二大当り種類選択テーブルの制御データを示した図。
【図１０】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１１】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１２】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図１３】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１４】同じく、図１３における処理の続きを示したフローチャート。
【図１５】同じく、図１３及び図１４における処理の続きを示したフローチャート。
【図１６】同じく、主制御回路の特別電動役物遊技の処理を示したフローチャート。
【図１７】同じく、図１６における処理の続きを示したフローチャート。
【図１８】同じく、サブ制御回路の演出内容の処理を示したフローチャート。
【図１９】同じく、主制御ＣＰＵの役物連続作動装置の作動の開始の処理を示したフローチャート。
【図２０】本発明の別実施形態に係る遊技機の遊技盤の構成を示した正面図。
【図２１】同じく、主制御回路及びサブ制御回路の構成を示したブロック図。
【図２２】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図２３】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図２４】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り図柄選択テーブルの制御データを示した図。
【図２５】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第一大当り種類選択テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第二大当り種類選択テーブルの制御データを示した図。（ｃ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第三大当り種類選択テーブルの制御データを示した図。
【図２６】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２７】同じく、主制御回路の特別電動役物遊技の処理を示したフローチャート。
【図２８】同じく、主制御ＣＰＵの役物連続作動装置の作動の開始の処理を示したフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１２】
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１３】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１４】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１５】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１６】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤４は、中枠３に着脱自在に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１７】
窓枠５は、略平板状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板１３により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板１３を介して窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００１８】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は、回動操作されることによって上皿９に貯溜された遊技球を遊技盤４の遊技領域７へ向けて発射可能に構成される。
【００１９】
次に、遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００２０】
遊技領域７は、遊技盤４の前側面にガイドレール２０によって区画形成される。ガイドレール２０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール２０は、遊技盤４の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域７は、ガイドレール２０によって正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域７内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル１２の回動操作によって遊技領域７内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域７内を下方へ向けて落下する（転動する）。
【００２１】
遊技領域７には、始動ゲート２３と、第一始動口２９と、第二始動口１２９と、可変入賞装置２２と、第一大入賞装置２４と、第二大入賞装置１２４と、振分装置１５０と、第一大当り開始入賞ゲート１５５と、第二大当り開始入賞ゲート１５７と、普通図柄表示装置２５と、特別図柄表示装置２６と、装飾図柄表示装置２７と、が設けられる。
【００２２】
始動ゲート２３は、遊技領域７内の右部に配置される。始動ゲート２３は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２３の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ３３が配設される。始動ゲートセンサ３３は、遊技球が始動ゲート２３を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
【００２３】
第一始動口２９は、遊技領域７内の下部に配置される。第一始動口２９は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第一始動口２９の内部には、近接スイッチからなる第一始動口センサ３２が配設される。第一始動口センサ３２は、遊技球が第一始動口２９に入賞すると当該入賞を検知して、第一始動口入賞信号を出力する。
【００２４】
第二始動口１２９は、遊技領域７内の右部であって、可変入賞装置２２の内部に配置される。第二始動口１２９は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第二始動口１２９の内部には、近接スイッチからなる第二始動口センサ１３２が配設される。第二始動口センサ１３２は、遊技球が第二始動口１２９に入賞すると当該入賞を検知して、第二始動口入賞信号を出力する。
【００２５】
可変入賞装置２２（普通電動役物）は、遊技領域７内の右部に配置される。可変入賞装置２２の内部には、上述の如く第二始動口１２９が設けられる。第二始動口１２９の左右上方には、可動片３０・３０が相互に対向して配設される。可動片３０・３０には、可動片用ソレノイド３１が連結される。そして、可動片３０・３０は、可動片用ソレノイド３１によって、遊技球が第二始動口１２９に入賞することができない閉塞状態と、遊技球が第二始動口１２９に入賞することができる開放状態と、を切り替え可能に構成される。
【００２６】
第一大入賞装置２４（第一の特別電動役物）は、遊技領域７内の右下部に配置される。第一大入賞装置２４には、第一大入賞口３４が設けられる。第一大入賞口３４は、正面視で左右方向に細長い略矩形状に形成される。第一大入賞口３４は、第一大入賞口扉３５によって被覆される。第一大入賞口扉３５は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。第一大入賞口扉３５には、第一大入賞口扉用ソレノイド３６が連結される。そして、第一大入賞口扉３５は、第一大入賞口扉用ソレノイド３６によって、遊技球が第一大入賞口３４に入賞することができる開放状態と、遊技球が第一大入賞口３４に入賞することができない閉塞状態と、を切り替え可能に構成される。なお、第一大入賞装置２４は、大当り遊技が開始された後に、大当りの種類により設定された複数ラウンドのうち２ラウンド目以降のラウンドに限り開放状態となるように設定される。
【００２７】
第一大入賞口３４の内部には、近接スイッチからなる第一大入賞口センサ３７が配設される。第一大入賞口センサ３７は、遊技球が第一大入賞口３４に入賞すると当該入賞を検知して、第一大入賞口入賞信号を出力する。
【００２８】
第二大入賞装置１２４（第二の特別電動役物）は、遊技領域７内の右下部であって、第一大入賞装置２４よりも上方に配置される。第二大入賞装置１２４には、第二大入賞口１３４が設けられる。第二大入賞口１３４は、正面視で左右方向に細長い略矩形状に形成される。第二大入賞口１３４は、第二大入賞口扉１３５によって被覆される。第二大入賞口扉１３５は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。第二大入賞口扉１３５には、第二大入賞口扉用ソレノイド１３６が連結される。そして、第二大入賞口扉１３５は、第二大入賞口扉用ソレノイド１３６によって、遊技球が第二大入賞口１３４に入賞することができる開放状態と、遊技球が第二大入賞口１３４に入賞することができない閉塞状態と、を切り替え可能に構成される。なお、第二大入賞装置１２４は、大当り遊技が開始された後に、大当りの種類により設定された複数ラウンドのうち１ラウンド目に限り開放状態となるように設定される。
【００２９】
第二大入賞口１３４の内部には、近接スイッチからなる第二大入賞口センサ１３７が配設される。第二大入賞口センサ１３７は、遊技球が第二大入賞口１３４に入賞すると当該入賞を検知して、第二大入賞口入賞信号を出力する。
【００３０】
また、第二大入賞口１３４の内部には、通常領域１３８と、特別領域（Ｖゾーン）１４０と、が設けられる。第二大入賞口１３４に入賞した遊技球は、通常領域１３８又は特別領域１４０のいずれかを通過するように構成される。通常領域１３８には、近接スイッチからなる通常領域センサ１３９が配設される。通常領域センサ１３９は、遊技球が通常領域１３８を通過すると当該通過（入賞）を検知して、通常領域入賞信号を出力する。一方、特別領域１４０には、近接スイッチからなる特別領域センサ１４１が配設される。特別領域センサ１４１は、遊技球が特別領域１４０を通過すると当該通過（入賞）を検知して、特別領域入賞信号を出力する。なお、特別領域１４０は、任意に図示せぬ閉塞部材によって遊技球が通過（入賞）不能となる閉塞状態とすることができる。
【００３１】
振分装置１５０は、遊技領域７内の右部に配置される。振分装置１５０は、正面視真円形状の円盤体１５１と、モータ１５４と、により構成される。円盤体１５１は、モータ１５４に連結される。円盤体１５１は、モータ１５４によって、周回りに比較的ゆっくりとした一定の速さ（例えば、３０秒で一回転する速さ）で回転する。また、円盤体１５１の側部には、内側へ向けて凹んだ第一保持部１５２と、第二保持部１５３と、が形成される。第一保持部１５２及び第二保持部１５３は、上方から落下してきた遊技球をそれぞれ保持し、円盤体１５１の回転によって所定位置に到達すると、当該保持した遊技球をそれぞれ対応する透明パイプ（図３の破線箇所を参照）を介して所定の方向へ落下可能に構成される。
【００３２】
第一大当り開始入賞ゲート１５５は、振分装置１５０の右下方に配置される。第一大当り開始入賞ゲート１５５は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。なお、第一大当り開始入賞ゲート１５５は、前記透明パイプに連結され、円盤体１５１の第一保持部１５２に保持された遊技球が確実に通過するように構成される。また、第一大当り開始入賞ゲート１５５の内側には、近接スイッチからなる第一大当り開始入賞センサ１５６が配設される。第一大当り開始入賞センサ１５６は、遊技球が第一大当り開始入賞ゲート１５５を通過すると当該通過を検知して、第一大当り開始入賞ゲート通過信号を出力する。
【００３３】
第二大当り開始入賞ゲート１５７は、振分装置１５０の真下方に配置される。第二大当り開始入賞ゲート１５７は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。なお、第二大当り開始入賞ゲート１５７は、前記透明パイプに連結され、円盤体１５１の第二保持部１５３に保持された遊技球が確実に通過するように構成される。また、第二大当り開始入賞ゲート１５７の内側には、近接スイッチからなる第二大当り開始入賞センサ１５８が配設される。第二大当り開始入賞センサ１５８は、遊技球が第二大当り開始入賞ゲート１５７を通過すると当該通過を検知して、第二大当り開始入賞ゲート通過信号を出力する。
【００３４】
このように、振分装置１５０の円盤体１５１は比較的ゆっくりとした一定の速さで回転しているので、遊技者は、タイミングを合わせて遊技球を発射すれば、当該円盤体１５１の特定の保持部（第一保持部１５２又は第二保持部１５３）に遊技球を保持させることができる。すなわち、遊技者は、タイミングを合わせて遊技球を発射すれば、特定の大当り開始入賞ゲート（第一大当り開始入賞ゲート１５５又は第二大当り開始入賞ゲート１５７）に遊技球を通過させることができる。
【００３５】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄３９の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置２５は、遊技領域７内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄３９を表示するためのドットマトリクス形のＬＥＤ表示部３８が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄３９の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、ＬＥＤ表示部３８に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
【００３６】
特別図柄表示装置２６は、特別図柄４１の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置２６は、遊技領域７内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄４１を表示するための７セグメントＬＥＤ表示部４０が設けられる。特別図柄４１は、７セグメントＬＥＤ表示部４０にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
【００３７】
装飾図柄表示装置２７は、複数の装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果（特別図柄遊技の大当り判定の結果）を表示（報知）する装置である。装飾図柄表示装置２７には、装飾図柄４３・４３・４３の表示領域としての液晶表示部４２が設けられる。装飾図柄表示装置２７は、液晶表示部４２を前方へ向けた状態で、遊技領域７の略中央に開口された開口部４４に取り付けられる。液晶表示部４２には、左・中・右の３つの変動領域が形成される。３つの変動領域では、装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ独立して変動しながら表示される。そして、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止すると、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、本実施形態では、装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素として、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」の数字図柄が使用される。
【００３８】
なお、「装飾図柄４３の変動」とは、「０」から「７」までの図柄が、所定の変動時間内で順番に繰り返して（循環して）変化することを指す。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄４３の変動が停止され、「０」から「７」までのうち一つが確定図柄となる。そして、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止（確定）した装飾図柄４３・４３・４３の図柄の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が表示される。
【００３９】
また、装飾図柄４３・４３・４３の変動は、特別図柄表示装置２６における特別図柄４１の変動が停止すると同時に停止する。また、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなる。また、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレとなる。
【００４０】
また、本実施形態では、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の図柄の組み合わせは、全てが同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の図柄の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」のうちいずれかの組み合わせとなる。
【００４１】
また、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、条件装置の作動が開始して遊技状態が通常遊技状態から大当り遊技状態へ移行する。そして、遊技状態が大当り遊技状態へ移行した後に、遊技球が第一大当り開始入賞ゲート１５５又は第二大当り開始入賞ゲート１５７を通過すると、大当りの種類が選択され、役物連動作動装置が作動（特別電動役物が作動）を開始して大当り遊技が開始される。なお、役物連続作動装置とは、特別電動役物を連続して作動させる装置である。
【００４２】
なお、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技を指すものであり、通常（大当り遊技が開始される前）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与されて遊技が行われる。より詳細には、大当り遊技が開始されると、第一大入賞装置２４及び第二大入賞装置１２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ（特別電動役物が連続して作動し）、第一大入賞口３４及び第二大入賞口１３４への遊技球の入賞機会が通常遊技状態での遊技と比較して増加する。
【００４３】
また、大当り遊技における第一大入賞装置２４及び第二大入賞装置１２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、大当りの種類に応じて設定された所定の回数（１０回を１ラウンドとして、例えば１６ラウンド）だけ行われる。なお、第一大入賞装置２４及び第二大入賞装置１２４の１回当りの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞した場合に終了し、閉塞状態へと切り替えられる。なお、１個の遊技球が、第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４へ入賞すると、賞球として例えば１５個の遊技球が払い出される。
【００４４】
なお、本実施形態において、３つの大当りの種類が設定されている。より詳細には、大当りの種類として、大当り遊技が開始された後に、第一大入賞装置２４及び第二大入賞装置１２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが、合計８ラウンド行われる「８ラウンド大当り」と、合計１２ラウンド行われる「１２ラウンド大当り」と、合計１６ラウンド行われる「１６ラウンド大当り」と、が設定されている。そして、大当りの種類が８ラウンド大当りの場合には、賞球として合計１０００個の遊技球が払い出される。また、大当りの種類が１２ラウンド大当りの場合には、賞球として合計１５００個の遊技球が払い出される。また、大当りの種類が１６ラウンド大当りの場合には、賞球として合計２０００個の遊技球が払い出される。
【００４５】
また、大当り遊技状態が終了した場合、特別図柄遊技の遊技状態が選択的に「高確率遊技状態」となる（特別図柄確率変動機能が作動する）。特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に高くなるように設定される。
【００４６】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（特別図柄変動時間短縮機能が作動する）。特別図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、特別図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４７】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「高確率遊技状態」となる（普通図柄確率変動機能が作動する）。普通図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、普通図柄遊技が当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に高くなるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄確率変動機能が作動する。
【００４８】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（普通図柄変動時間短縮機能が作動する）。普通図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４９】
さらに、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、装飾図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（装飾図柄変動時間短縮機能が作動する）。装飾図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、装飾図柄表示装置２７に表示された装飾図柄４３の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、装飾図柄変動時間短縮機能が作動する。
また、装飾図柄４３の変動時間が短縮されるのは、停止される装飾図柄４３の図柄の組み合わせが、少なくとも「完全ハズレ」の場合である等の予め設定された所定の条件が設けられる。
【００５０】
なお、これらの特別図柄確率変動機能、特別図柄変動時間短縮機能、普通図柄確率変動機能、普通図柄変動時間短縮機能、及び装飾図柄変動時間短縮機能（以下では、これらの全ての機能を総称して「確変機能」とする。）は、第一始動口２９又は第二始動口１２９に遊技球が入賞（通過）したタイミングで選択された大当りの図柄に応じて作動するか否かが決定される。
【００５１】
なお、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２には、特別図柄変動保留回数表示部４５が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部４５には、特別図柄遊技の（変動）保留回数が表示される。特別図柄遊技の（変動）保留回数は、上限を４回として、遊技球の第一始動口２９又は第二始動口１２９への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄４１の変動に応じて減算されて表示される。
【００５２】
次に、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路５０の構成について、図４から図１１を用いて説明する。
【００５３】
主制御回路５０は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５１と、主制御ＲＯＭ５５と、主制御ＲＡＭ５４と、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２と、により構成される。
主制御ＣＰＵ５１と主制御ＲＯＭ５５と主制御ＲＡＭ５４と主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５４には、主制御ＣＰＵ５１による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＲＡＭ５４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５１には、主制御クロック回路５３が接続される。主制御クロック回路５３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎に主制御ＣＰＵ５１に入力される。
【００５４】
主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動ゲートセンサ３３，第一始動口センサ３２，第二始動口センサ１３２，第一大入賞口センサ３７，第二大入賞口センサ１３７，通常領域センサ１３９，特別領域センサ１４１，第一大当り開始入賞センサ１５６，第二大当り開始入賞センサ１５８等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、主制御ＣＰＵ５１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ソレノイド駆動回路１６０を介して可動片用ソレノイド３１，第一大入賞口扉用ソレノイド３６，第二大入賞口扉用ソレノイド１３６，モータ１５４と、表示部駆動回路１６１を介してＬＥＤ表示部３８，７セグメントＬＥＤ表示部４０と、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。
【００５５】
主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６０が設けられる。
【００５６】
主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当り図柄選択カウンタ７３が設けられる。
【００５７】
主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当り種類選択カウンタ６５が設けられる。
【００５８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６１が設けられる。
【００５９】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６２が設けられる。
【００６０】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ６３が設けられる。
【００６１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の（変動）保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ６４が設けられる。特図変動保留回数カウンタ６４には、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の第一始動口２９又は第二始動口１２９への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄４１の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の（変動）保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値は最大で「４」となる。
【００６２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４への遊技球の入賞数の計測に使用される大入賞口入賞数カウンタ１００が設けられる。大入賞口入賞数カウンタ１００は、「０」から「１０」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４への遊技球の入賞毎に１ずつ加算される。なお、１ラウンド当りの第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４への遊技球の最大入賞数は１０個であり、大入賞口入賞数カウンタ１００のカウンタ値は最大で「１０」となる。
【００６３】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４の開放時間の計測に使用される大入賞口開放時間タイマカウンタ１０１が設けられる。
【００６４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、第一大入賞装置２４又は第二大入賞装置１２４（特別電動役物）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え回数（連続作動回数）の計測に使用される大入賞装置連続作動回数カウンタ１０２が設けられる。大入賞装置連続作動回数カウンタ１０２には、「１」から「１６」までの数値が格納される。前記数値は、第一大入賞装置２４又は第二大入賞装置１２４（特別電動役物）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え回数毎に１ずつ加算される。なお、第一大入賞装置２４又は第二大入賞装置１２４（特別電動役物）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え回数（連続作動回数）の上限は１６回であり、大入賞装置連続作動回数カウンタ１０２のカウンタ値は最大で「１６」となる。
【００６５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４の閉鎖時間の計測に使用される大入賞口閉鎖時間タイマカウンタ１０３が設けられる。
【００６６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア６６が設けられる。
【００６７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、条件装置が作動中であるか否かを示す条件装置作動フラグ６７が設けられる。条件装置作動フラグ６７は、条件装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、条件装置作動フラグ６７は、条件装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００６８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、第一大入賞装置２４及び第二大入賞装置１２４（特別電動装置）が作動中であるか否かを示す特別電動装置作動フラグ６８が設けられる。特別電動装置作動フラグ６８は、第一大入賞装置２４及び第二大入賞装置１２４が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別電動装置作動フラグ６８は、第一大入賞装置２４又は第二大入賞装置１２４が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００６９】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ６９が設けられる。特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４１が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４１が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【００７０】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７０が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【００７１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを示す特別図柄確率変動フラグ７１が設けられる。特別図柄確率変動フラグ７１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄確率変動フラグ７１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００７２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを示す特別図柄変動時間短縮フラグ７２が設けられる。特別図柄変動時間短縮フラグ７２は、特別図柄４１の特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮フラグ７２は、特別図柄４１の特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００７３】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、作動中の特別図柄変動時間短縮機能が、予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動するものであるかを示す特別図柄変動時間短縮限定回数フラグ７４が設けられる。特別図柄変動時間短縮限定回数フラグ７４は、作動中の特別図柄変動時間短縮機能が、予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動するものでない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮限定回数フラグ７４は、作動中の特別図柄変動時間短縮機能が、予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動するものである場合には、オン状態に設定される。
【００７４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４が開放中であるか否かを示す大入賞口開放フラグ１０４が設けられる。大入賞口開放フラグ１０４は、第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４が開放中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大入賞口開放フラグ１０４は、第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４が開放中である場合には、オン状態に設定される。
【００７５】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、第一大当り判定テーブル記憶エリア７５が設けられる。第一大当り判定テーブル記憶エリア７５には、第一大当り判定テーブル８３が格納される。第一大当り判定テーブル８３とは、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合に、大当りカウンタ６０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００７６】
第一大当り判定テーブル８３は、大当りカウンタ６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、図７（ａ）に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【００７７】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、第二大当り判定テーブル記憶エリア７６が設けられる。第二大当り判定テーブル記憶エリア７６には、第二大当り判定テーブル８４が格納される。第二大当り判定テーブル８４とは、特別図柄確率変動機能が作動中である場合に、大当りカウンタ６０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００７８】
第二大当り判定テーブル８４は、大当りカウンタ６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、図７（ｂ）に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「７，３０，５０，７０，９０，１１０，１３０，１５０，１７０，１９０」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
【００７９】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、大当り図柄選択テーブル記憶エリア７７が設けられる。大当り図柄選択テーブル記憶エリア７７には、大当り図柄選択テーブル８５が格納される。大当り図柄選択テーブル８５とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると（装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると）判定された場合に、大当り図柄選択カウンタ７３のカウンタ値に基づいて、大当りの図柄を選択する際に使用されるものである。
【００８０】
大当り図柄選択テーブル８５は、大当り図柄選択カウンタ７３のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「選択結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、図８に示すように、大当り図柄選択カウンタ７３のカウンタ値が「０」から「９」である場合に、大当り図柄として「１」が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ７３のカウンタ値が「１０」から「１９」である場合に、大当り図柄として「２」が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ７３のカウンタ値が「２０」から「２９」である場合に、大当り図柄として「３」が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ７３のカウンタ値が「３０」から「３９」である場合に、大当り図柄として「４」が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ７３のカウンタ値が「４０」から「４９」である場合に、大当り図柄として「５」が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ７３のカウンタ値が「５０」から「５９」である場合に、大当り図柄として「６」が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ７３のカウンタ値が「６０」から「１９９」である場合に、大当り図柄として「７」が選択される。
【００８１】
また、本実施形態では、大当り図柄が選択されると、当該選択された図柄が、特定図柄（確変機能が作動することとなる図柄）であるか、普通図柄（確変機能が作動することとならない図柄）であるかが選択される。より詳細には、選択された大当り図柄が「１」から「６」までの場合は、当該図柄が普通図柄として選択される。すなわち、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると（装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると）判定された場合に、普通図柄が選択される確率（確変機能が作動することとならない確率）は、３０％に設定される。また、選択された大当りの図柄が「７」の場合は、当該図柄が特定図柄として選択される。すなわち、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると（装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると）判定された場合に、特定図柄（確変機能が作動することとなる確率）が選択される確率は、７０％に設定される。
【００８２】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、第一大当り種類選択テーブル記憶エリア８０が設けられる。第一大当り種類選択テーブル記憶エリア８０には、第一大当り種類選択テーブル８８が格納される。第一大当り種類選択テーブル８８とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると（装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると）判定された場合であって、その後に遊技球が第一大当り開始入賞ゲート１５５を通過した場合に、大当り種類選択カウンタ６５のカウンタ値に基づいて、大当りの種類を選択する際に使用されるものである。
【００８３】
第一大当り種類選択テーブル８８は、大当り種類選択カウンタ６５のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「選択結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、図９（ａ）に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「０」から「１９９」である場合に、大当りの種類として１２ラウンド大当りが選択される。
【００８４】
このように、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると（装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると）判定された場合であって、その後に遊技球が第一大当り開始入賞ゲート１５５を通過した場合には、大当りの種類として１２ラウンド大当りが、２００／２００の確率（１００％の確率）で選択される。
【００８５】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、第二大当り種類選択テーブル記憶エリア８１が設けられる。第二大当り種類選択テーブル記憶エリア８１には、第二大当り種類選択テーブル８９が格納される。第二大当り種類選択テーブル８９とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると（装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると）判定された場合であって、その後に遊技球が第二大当り開始入賞ゲート１５７を通過した場合に、大当り種類選択カウンタ６５のカウンタ値に基づいて、大当りの種類を選択する際に使用されるものである。
【００８６】
第二大当り種類選択テーブル８９は、大当り種類選択カウンタ６５のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「選択結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、図９（ｂ）に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、大当りの種類として８ラウンド大当りが選択される。また、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「１００」から「１９９」である場合に、大当りの種類として１６ラウンド大当りが選択される。
【００８７】
このように、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると（装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると）判定された場合であって、その後に遊技球が第二大当り開始入賞ゲート１５７を通過した場合には、大当りの種類として８ラウンド大当りが、１００／２００の確率で選択される。また、大当りの種類として１６ラウンド大当りが、１００／２００の確率で選択される。
【００８８】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８が設けられる。大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８には、大当り変動パターン選択テーブル８６が格納される。大当り変動パターン選択テーブル８６とは、特別図柄遊技が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００８９】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９が設けられる。ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９には、ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａが格納される。ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａとは、装飾図柄変動時間短縮機能が作動中でない通常の遊技状態であって、装飾図柄遊技がハズレであると判定された場合に（特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に）、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００９０】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について、図４、図１０、及び図１１を用いて説明する。
【００９１】
サブ制御回路９０は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【００９２】
サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路５０の主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路１１０を介して装飾図柄表示装置２７等と、電気的に接続されている。
【００９３】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図１０に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納されるサブ制御変動パターン選択カウンタ９６が設けられる。
【００９４】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１１に示すように、演出内容選択テーブル記憶エリア９７が設けられる。演出内容選択テーブル記憶エリア９７には、演出内容選択テーブル９８が格納される。演出内容選択テーブル９８とは、主制御回路５０により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路９０に受信された際のサブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【００９５】
次に、遊技機１の遊技の流れについて、図１２のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【００９６】
まず、ステップＳ００１において、第一始動口２９に遊技球が入賞すると、（第一の）特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、第一始動口２９に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１によって遊技者に報知される。
【００９７】
ステップＳ００２において、ステップＳ００１における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３によって遊技者に報知される。
【００９８】
ステップＳ００３において、ステップＳ００１における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであって、ステップＳ００２における装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、大当りの種類の振分遊技が行われる。より詳細には、振分装置１５０により遊技球が振り分けられ、大当り開始入賞ゲート（第一大当り開始入賞ゲート１５５又は第二大当り開始入賞ゲート１５７）を通過した場合に、大当りの種類の選択（振分）が行われる。
【００９９】
ステップＳ００４において、ステップＳ００３における大当りの種類の振分遊技により大当りの種類が選択された後に、第一大入賞装置２４又は第二大入賞装置１２４（特別電動役物）が作動して、特別電動役物遊技が行われる。特別電動役物（第一大入賞装置２４又は第二大入賞装置１２４）が作動すると、第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４に遊技球が入賞可能となる。
【０１００】
ステップＳ００５において、ステップＳ００４における特別電動役物遊技が終了し、特別図柄確率変動機能が作動した場合には、普通図柄確率変動機能が作動した状態での普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２３に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９によって遊技者に報知される。
【０１０１】
ステップＳ００６において、ステップＳ００５における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して普通電動役物遊技が行われる。普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して開放状態になると、第二始動口１２９に遊技球が入賞可能となる。遊技球が第二始動口１２９に入賞すると、（第二の）特別図柄遊技が行われる。
【０１０２】
次に、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理について、図１３から図１５のフローチャートを用いて説明する。
【０１０３】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ５１は、第一始動口２９に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、第一始動口２９に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が第一始動口センサ３２の第一始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、第一始動口２９に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が第一始動口センサ３２の第一始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１０４】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１０５】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当りカウンタ６０のカウンタ値及び変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１０６】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置又は特別電動役物が作動中であるか否かを判定する。
なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、特別図柄４１が予め設定された所定の当り図柄で停止されると作動を開始して遊技状態が通常遊技状態から大当り遊技状態へ移行する。そして、遊技状態が大当り遊技状態へ移行した後に、遊技球が第一大当り開始入賞ゲート１５５又は第二大当り開始入賞ゲート１５７を通過すると、大当りの種類が選択され、役物連動作動装置が作動を開始して大当り遊技が開始される。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置又は第一大入賞装置２４又は第二大入賞装置１２４が作動中である場合、つまり条件装置作動フラグ６７がオン状態又は特別電動装置作動フラグ６８がオン状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置、第一大入賞装置２４、及び第二大入賞装置１２４が作動中でない場合、つまり条件装置作動フラグ６７がオフ状態及び特別電動装置作動フラグ６８がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１０７】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオン状態である場合には、ステップＳ１１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１０８】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１２２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１０９】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１１０】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７１がオン状態である場合には、ステップＳ１０９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７１がオフ状態である場合には、ステップＳ１１０へ移行する。
【０１１１】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動時における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当りカウンタ６０のカウンタ値と、第二大当り判定テーブル記憶エリア７６に記憶された第二大当り判定テーブル８４において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグ６７をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１３へ移行する。
【０１１２】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ５１は、特図確率変動機能が未作動時における（第一の）特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当りカウンタ６０のカウンタ値と、第一大当り判定テーブル記憶エリア７５に記憶された第一大当り判定テーブル８３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグ６７をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１３へ移行する。
【０１１３】
ステップＳ１１３において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオン状態である場合には、ステップＳ１１４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオフ状態である場合には、ステップＳ１１５へ移行する。
【０１１４】
ステップＳ１１４において、特別図柄変動時間短縮機能が作動時の変動パターンが選択される。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１４の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１１５】
ステップＳ１１５において、特別図柄変動時間短縮機能が未作動時の変動パターンが選択される。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１５の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１１６】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１４又はステップＳ１１５において選択された変動パターンをサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１６の処理を行った後、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１１７】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１７の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１１８】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が予め設定された所定の時間（特別図柄変動時間）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１１４又はステップＳ１１５において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１１４又はステップＳ１１５において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１１９】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ５１は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１９の処理を行った後、ステップＳ１２０へ移行する。
【０１２０】
ステップＳ１２０において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を停止させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２０の処理を行った後、ステップＳ１２１へ移行する。
【０１２１】
ステップＳ１２１において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２１の処理を行った後、ステップＳ１２２へ移行する。
【０１２２】
ステップＳ１２２において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１２３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１２３】
ステップＳ１２３において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである場合、つまり条件装置作動フラグ６７がオン状態である場合には、ステップＳ１３４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない場合、つまり条件装置作動フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ１２４へ移行する。
【０１２４】
ステップＳ１２４において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオン状態である場合には、ステップＳ１２５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１２５】
ステップＳ１２５において、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合には、ステップＳ１２６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１２６】
ステップＳ１２６において、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄４１の変動回数を計測する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２６の処理を行った後、ステップＳ１２７へ移行する。
【０１２７】
ステップＳ１２７において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップ１２６において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＣＰＵ５１は、ステップ１２６において計数された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したと判定した場合には、ステップＳ１２８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＣＰＵ５１は、ステップ１２６において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達していないと判定した場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
なお、ステップ１２６において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したか否かの判定は、特図用変動回数カウンタ６３のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達したか否かにより行われる。
【０１２８】
ステップＳ１２８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２８の処理を行った後、ステップＳ１２９へ移行する。
【０１２９】
ステップＳ１２９において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２２の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
なお、普通電動役物開放時間延長機能とは、１回当りの可変入賞装置２２が開放状態となる時間が、当該普通電動役物開放時間延長機能の作動前の時間と比較して相対的に延長される機能である。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２９の処理を行った後、ステップＳ１３０へ移行する。
【０１３０】
ステップＳ１３０において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３０の処理を行った後、ステップＳ１３１へ移行する。
【０１３１】
ステップＳ１３１において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３１の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１３２】
また、ステップＳ１２３から移行されたステップＳ１３４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３４の処理を行った後、ステップＳ１３５へ移行する。
【０１３３】
ステップＳ１３５において、主制御ＣＰＵ５１は、役物連続作動装置の作動を開始する。
なお、当該処理についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３５の処理を行った後、ステップＳ１３６へ移行する。
【０１３４】
ステップＳ１３６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７１がオン状態である場合には、ステップＳ１３７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７１がオフ状態である場合には、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１３５】
ステップＳ１３７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３７の処理を行った後、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１３６】
ステップＳ１３８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオン状態である場合には、ステップＳ１３９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１３７】
ステップＳ１３９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３９の処理を行った後、ステップＳ１４０へ移行する。
【０１３８】
ステップＳ１４０において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２２の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４０の処理を行った後、ステップＳ１４１へ移行する。
【０１３９】
ステップＳ１４１において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４１の処理を行った後、ステップＳ１４２へ移行する。
【０１４０】
ステップＳ１４２において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４２の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１４１】
次に、主制御回路５０の特別電動役物遊技の処理について、図１６及び図１７のフローチャートを用いて説明する。
【０１４２】
ステップＳ６０１において、主制御ＣＰＵ５１は、第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４が開放中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４が開放中であると判定した場合、つまり大入賞口開放フラグ１０４がオン状態である場合には、ステップＳ６０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４が開放中でないと判定した場合、つまり大入賞口開放フラグ１０４がオフ状態である場合には、ステップＳ６０５へ移行する。
【０１４３】
ステップＳ６０２において、主制御ＣＰＵ５１は、第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４に最大入賞数（本実施形態では、１０個）が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４に最大入賞数が入賞したと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ１００のカウンタ値が「１０」である場合には、ステップＳ６０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４に最大入賞数が入賞していない判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ１００のカウンタ値が「１０」でない場合には、ステップＳ６０３へ移行する。
【０１４４】
ステップＳ６０３において、主制御ＣＰＵ５１は、第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４の開放時間が所定の時間（本実施形態では、３０秒）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４の開放時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開放時間タイマカウンタ１０１のカウンタ値が３０秒を経過した場合には、ステップＳ６０４へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４の開放時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開放時間タイマカウンタ１０１のカウンタ値が３０秒を経過していない場合には、特別電動役物遊技の処理を図１２のフローチャートに戻す。
【０１４５】
ステップＳ６０４において、主制御ＣＰＵ５１は、第一大入賞口扉用ソレノイド３６及び第二大入賞口扉用ソレノイド１３６によって、第一大入賞口３４及び第二大入賞口１３４を開放状態から閉塞（閉鎖）状態へと切り替える。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６０４の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理を図１２のフローチャートに戻す。
【０１４６】
ステップＳ６０１から移行されたステップＳ６０５において、主制御ＣＰＵ５１は、第一大入賞装置２４又は第二大入賞装置１２４（特別電動役物）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え回数（連続作動回数）が予め設定された所定の回数（本実施形態では、１０回）に到達したか否かが判定される。
主制御ＣＰＵ５１は、第一大入賞装置２４又は第二大入賞装置１２４（特別電動役物）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え回数（連続作動回数）が予め設定された所定の回数に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ１０２のカウンタ値が「１０」に到達した場合には、ステップＳ６０８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、第一大入賞装置２４又は第二大入賞装置１２４（特別電動役物）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え回数（連続作動回数）が予め設定された所定の回数に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ１０２のカウンタ値が「１０」に到達していない場合には、ステップＳ６０６へ移行する。
【０１４７】
ステップＳ６０６において、主制御ＣＰＵ５１は、第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４の閉鎖時間が所定の時間（本実施形態では、３秒）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４の閉鎖時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口閉鎖時間タイマカウンタ１０３のカウンタ値が３秒を経過した場合には、ステップＳ６０７へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４の閉鎖時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口閉鎖時間タイマカウンタ１０３のカウンタ値が３秒を経過していない場合には、特別電動役物遊技の処理を図１２のフローチャートに戻す。
【０１４８】
ステップＳ６０７において、主制御ＣＰＵ５１は、第一大入賞口扉用ソレノイド３６又は第二大入賞口扉用ソレノイド１３６によって、第一大入賞口３４又は第二大入賞口１３４を閉塞状態から開放状態へと切り替える。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６０７の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理を図１２のフローチャートに戻す。
【０１４９】
ステップＳ６０５から移行されたステップＳ６０８において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６０８の処理を行った後、ステップＳ６０９へ移行する。
【０１５０】
ステップＳ６０９において、主制御ＣＰＵ５１は、役物連続作動装置の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６０９の処理を行った後、ステップＳ６１０へ移行する。
【０１５１】
ステップＳ６１０において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動が特定図柄によるものであったか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動が特定図柄によるものであった場合、つまり大当り図柄が「７」であった場合には、ステップＳ６１１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動が特定図柄によるものでなかった場合、つまり大当り図柄が「１」から「６」であった場合には、ステップＳ６１２へ移行する。
【０１５２】
ステップＳ６１１において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６１１の処理を行った後、ステップＳ６１２へ移行する。
【０１５３】
ステップＳ６１２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６１２の処理を行った後、ステップＳ６１３へ移行する。
【０１５４】
ステップＳ６１３において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２２の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６１３の処理を行った後、ステップＳ６１４へ移行する。
【０１５５】
ステップＳ６１４において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６１４の処理を行った後、ステップＳ６１５へ移行する。
【０１５６】
ステップＳ６１５において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６１５の処理を行った後、主制御回路５０の特別電動役物遊技の処理を、図１２のフローチャートに戻す。
【０１５７】
次に、サブ制御回路９０の演出内容の処理について図１８のフローチャートを用いて説明する。
【０１５８】
ステップＳ３０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターン（特別図柄変動時間）を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンを受信したと判定した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンを受信していないと判定した場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１５９】
ステップＳ３０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出内容選択テーブル記憶エリア９７に記憶された演出内容選択テーブル９８を使用して、主制御回路５０にて選択された変動パターンに対応する演出内容を選択する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２の処理を行った後、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１６０】
ステップＳ３０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、装飾図柄表示装置２７に表示された装飾図柄４３の変動を開始する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２における演出内容の選択結果を、表示制御回路１１０に送信する。表示制御回路１１０は、装飾図柄表示装置２７に映像（装飾図柄４３・４３・４３）を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭとが設けられる。表示制御回路１１０は、装飾図柄表示装置２７と電気的に接続されている。そして、表示制御回路１１０は、サブ制御回路９０から演出内容の選択結果を受信すると、当該選択結果に基づいて装飾図柄表示装置２７に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動を開始する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０３の処理を行った後、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１６１】
ステップＳ３０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０１６２】
ステップＳ３０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、装飾図柄表示装置２７に表示された装飾図柄４３の変動を確定停止する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、表示制御回路１１０により装飾図柄表示装置２７に表示された装飾図柄４３の変動を確定停止する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０５の処理を行った後、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０１６３】
次に、主制御ＣＰＵ５１の役物連続作動装置の作動の開始の処理（ステップＳ１３５）について、図１９のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１６４】
まず、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始した後（ステップＳ１３４）、ステップＳ４０１において、遊技球が第一大当り開始入賞ゲート１５５を通過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、遊技球が第一大当り開始入賞ゲート１５５を通過したと判定した場合、つまり第一大当り開始入賞ゲート通過信号を受信した場合には、ステップＳ４０３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、遊技球が第一大当り開始入賞ゲート１５５を通過していないと判定した場合、つまり第一大当り開始入賞ゲート通過信号を受信していない場合には、ステップＳ４０２へ移行する。
【０１６５】
ステップＳ４０２において、主制御ＣＰＵ５１は、遊技球が第二大当り開始入賞ゲート１５７を通過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、遊技球が第二大当り開始入賞ゲート１５７を通過したと判定した場合、つまり第二大当り開始入賞ゲート通過信号を受信した場合には、ステップＳ４０６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、遊技球が第二大当り開始入賞ゲート１５７を通過していないと判定した場合、つまり第二大当り開始入賞ゲート通過信号を受信していない場合には、再びステップＳ４０１へ移行する。
【０１６６】
ステップＳ４０１から移行されたステップＳ４０３において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当り種類選択カウンタ６５のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ４０３の処理を行った後、ステップＳ４０４へ移行する。
【０１６７】
ステップＳ４０４において、主制御ＣＰＵ５１は、大当りの種類の選択を行う。
より詳細には、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ４０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当り種類選択カウンタ６５のカウンタ値と、第一大当り種類選択テーブル記憶エリア８０に記憶された第一大当り種類選択テーブル８８における当該カウンタ値に対応する判定結果と、により大当りの種類を選択する。なお、本実施形態では、大当りの種類として、１２ラウンド大当りが、２００／２００（１００％）の確率で選択される。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ４０４の処理を行った後、ステップＳ４０８へ移行する。
【０１６８】
ステップＳ４０２から移行されたステップＳ４０６において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当り種類選択カウンタ６５のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ４０６の処理を行った後、ステップＳ４０７へ移行する。
【０１６９】
ステップＳ４０７において、主制御ＣＰＵ５１は、大当りの種類の選択を行う。
より詳細には、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ４０６において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当り種類選択カウンタ６５のカウンタ値と、第二大当り種類選択テーブル記憶エリア８１に記憶された第二大当り種類選択テーブル８９における当該カウンタ値に対応する判定結果と、により大当りの種類を選択する。なお、本実施形態では、大当りの種類として８ラウンド大当りが、１００／２００の確率で選択される。また、大当りの種類として１６ラウンド大当りが、１００／２００の確率で選択される。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ４０７の処理を行った後、ステップＳ４０８へ移行する。
【０１７０】
ステップＳ４０８において、主制御ＣＰＵ５１は、役物連続作動装置の連続作動回数を設定する。
より詳細には、主制御ＣＰＵ５１は、１２ラウンド大当りの場合には、役物連続作動装置の連続作動回数を１２回と設定する。これによって、特別電動役物（第一大入賞装置２４及び第二大入賞装置１２４）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが、合計１２回に設定される。また、主制御ＣＰＵ５１は、８ラウンド大当りの場合には、役物連続作動装置の連続作動回数を８回と設定する。これによって、特別電動役物（第一大入賞装置２４及び第二大入賞装置１２４）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが、合計８回に設定される。また、主制御ＣＰＵ５１は、１６ラウンド大当りの場合には、役物連続作動装置の連続作動回数を１６回と設定する。これにより、特別電動役物（第一大入賞装置２４及び第二大入賞装置１２４）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが、合計１６回に設定される。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ４０８の処理を行った後、ステップＳ４０９へ移行する。
【０１７１】
ステップＳ４０９において、主制御ＣＰＵ５１は、役物連続作動装置の作動を開始する。その結果、ステップＳ４０８において設定された回数だけ（ステップＳ４０４又はステップＳ４０７において設定された大当りの種類に対応した）特別電動役物（第一大入賞装置２４及び第二大入賞装置１２４）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え行われる。
【０１７２】
このように、役物連続作動装置の作動を開始することにより、１２ラウンド大当りの場合には、特別電動役物（第一大入賞装置２４及び第二大入賞装置１２４）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが、合計１２ラウンド行われ、賞球として合計１５００個の遊技球が払い出されることとなる。
また、８ラウンド大当りの場合には、特別電動役物（第一大入賞装置２４及び第二大入賞装置１２４）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが、１００／２００の確率で合計８ラウンド行われ、賞球として合計１０００個の遊技球が払い出されることとなる。
また、１６ラウンド大当りの場合には、特別電動役物（第一大入賞装置２４及び第二大入賞装置１２４）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが、１００／２００の確率で合計１６ラウンド行われ、賞球として合計２０００個の遊技球が払い出されることとなる。
【０１７３】
ここで、上述の如く、遊技者は、タイミングを合わせて遊技球を発射すれば、振分装置１５０を介して特定の大当り開始入賞ゲート（第一大当り開始入賞ゲート１５５又は第二大当り開始入賞ゲート１５７）に遊技球を通過させることができる。したがって、遊技者は、大当りの種類の選択に関与することができることとなる。
【０１７４】
より詳細には、遊技者は、大当りの種類として１２ラウンド大当りを選択するならば（賞球として合計１５００個の遊技球の払い出しを選択するならば）、遊技球を、タイミングを合わせて発射して第一大当り開始入賞ゲート１５５に通過させることとなる。そうすれば、２００／２００（１００％）の確率で、遊技者は賞球として合計１５００個の遊技球の払い出しを得ることとなる。
これに対して、遊技者は、大当りの種類として１２ラウンド大当りではなく、１６ラウンド大当りを選択するならば（賞球として合計１５００個ではなく、合計２０００個の遊技球の払い出しを選択するならば）、遊技球を、タイミングを合わせて発射して第二大当り開始入賞ゲート１５７に通過させることとなる。そうすれば、１００／２００（５０％）の確率で、遊技者は賞球として合計２０００個の遊技球の払い出しを得ることとなる。ただし、遊技球を第二大当り開始入賞ゲート１５７に通過させた場合には、１００／２００（５０％）の確率で、大当りの種類として８ラウンド大当りが選択され、遊技者は賞球として合計１０００個の遊技球の払い出しを得ることとなる。すなわち、遊技者の希望（合計２０００個）よりも少ない賞球の払い出しであって、且つ、第一大当り開始入賞ゲート１５５に遊技球を通過させた場合（合計１５００個）よりも少ない賞球の払い出し（合計１０００個）を得ることとなる。
【０１７５】
このように、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると報知された後、複数の大当り開始入賞ゲート（第一大当り開始入賞ゲート１５５及び第二大当り開始入賞ゲート１５７）のうち、遊技者が自ら選択した特定の大当り開始入賞ゲートに遊技球を通過させて、当該通過した特定の大当り開始入賞ゲートに設定されている１つ又は複数の大当りの種類から１つの大当りの種類が決定される。その結果、遊技者が大当りの種類の選択に関与することが可能となり、遊技に対する遊技者の興趣を十分に高めることができる。
【０１７６】
なお、本実施形態では、遊技球を第一大当り開始入賞ゲート１５５に通過させた場合に賞球として払い出される遊技球の平均個数は、１５００個である。また、遊技球を第二大当り開始入賞ゲート１５７に通過させた場合に賞球として払い出される遊技球の平均個数は、１５００個である。すなわち、賞球として払い出される遊技球の平均個数は、遊技球を第一大当り開始入賞ゲート１５５に通過させた場合と、第二大当り開始入賞ゲート１５７を通過させた場合とで、同一となるように設定される。
【０１７７】
なお、８ラウンド大当り，１２ラウンド大当り，及び１６ラウンド大当りは、本発明に係る大当りの種類の一実施形態であり、これに限定するものではない。すなわち、本発明に係る大当りの種類とは、大当りのラウンド数だけでなく、大当り遊技が開始された後の状態において、遊技者の有利度合いが異なっているものであればよい。例えば、本発明に係る大当りの種類として、特別図柄確率変動機能が作動の有無や、特別図柄変動時間短縮機能の作動の有無や、普通図柄確率変動機能の作動の有無や、普通図柄変動時間短縮機能の作動の有無や、装飾図柄変動時間短縮機能の作動の有無や、大当り遊技の終了後に確変機能の作動が所定回数継続するＳＴ回数等が異なっているものであってもよい。
【０１７８】
また、本発明に係る「特定の大当り開始入賞口」とは、遊技者が好む大当りの種類が設定されている大当り開始入賞口を指す。なお、第一大当り開始入賞ゲート１５５及び第二大当り開始入賞ゲート１５７は、本発明に係る大当り開始入賞口の一実施形態であり、これに限定するものではない。すなわち、本発明に係る大当り開始入賞口は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成されるものでなくても、例えば上面が開口されたポケット状に形成されてもよく、振分装置１５０によって振り分けられた遊技球が確実に入賞されるものであればよい。
【０１７９】
また、装飾図柄表示装置２７は、本発明に係る表示装置の一実施形態であり、これに限定するものではない。例えば、本発明に係る表示装置は、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当り（特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り）であると遊技者に報知した後、遊技球を第一大当り開始入賞ゲート１５５又は第二大当り開始入賞ゲート１５７に通過させるために、液晶表示部４２に、「好きなタイプの大当りを選んでね！」や、「遊技球を今打ち出せ！」等、遊技者に対して、遊技のアドバイスやルールのメッセージを表示するものであってもよい。
【０１８０】
また、振分装置１５０は、本発明に係る振分装置の一実施形態であり、これに限定するものではない。すなわち、本発明に係る振分装置は、正面視真円形状の円盤体１５１が回転するものでなくてもよく、例えば四角筒状の部材が揺動することによって、当該四角筒状の部材の中を通過した遊技球が特定の大当り開始入賞口に入賞する構成であってもよい。
【０１８１】
また、本発明に係る振分装置の別の実施形態として、例えば円盤体１５１を比較的早く回転させる等によって、遊技者がタイミングを合わせて遊技球を発射しても、当該円盤体１５１の特定の保持部（第一保持部１５２又は第二保持部１５３）に遊技球を保持させ難くなるように構成することができる。すなわち、遊技者が好む大当りの種類が設定されている大当り開始入賞口を目指して、遊技者がタイミングを合わせて遊技球を発射することに対しての遊技性が生じ、遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０１８２】
以上のように、本発明の一実施形態に係る遊技機１は、
遊技球が転動する遊技領域７を有する遊技盤４と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な第一始動口２９と第二始動口１２９と、
遊技球の前記始動口への入賞に応じて、大当りであるか否かを判定する大当り判定手段（主制御回路５０）と、
前記大当り判定手段による判定結果を遊技者に報知する表示装置（装飾図柄表示装置２７）と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な大当り開始入賞口（第一大当り開始入賞ゲート１５５と第二大当り開始入賞ゲート１５７）と、
前記表示装置にて大当りであるとの判定結果を遊技者に報知した後に遊技球が前記大当り開始入賞口に入賞すると、前記大当り開始入賞口への入賞に応じて、通常よりも有利な遊技状態となる大当り遊技を開始する大当り遊技開始手段（主制御回路５０）と、を備え、
前記大当り開始入賞口は、複数設けられ、
各大当り開始入賞口は、大当りの種類が１つ又は複数設定され、
前記大当り遊技開始手段は、前記大当りの種類が１つ設定されている大当り開始入賞口に遊技球が入賞した場合に、前記１つ設定されている大当りの種類に対応する大当り遊技を開始し、また、前記大当りの種類が複数設定されている大当り開始入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技球が入賞したタイミングによって前記複数の大当りの種類から１つの大当りの種類を決定して、前記決定した１つの大当りの種類に対応する大当り遊技を開始し、
前記遊技領域に配置されて、遊技球を前記複数の大当り開始入賞口のいずれかに振り分ける振分装置１５０を備え、
前記振分装置は、遊技者が前記複数の大当り開始入賞口のうち特定の大当り開始入賞口へ遊技球を入賞させることが可能なように作動する、
ことを特徴とするものである。
【０１８３】
このような構成により、遊技機１は、遊技者が大当りの種類に対して自ら関与することが出来て、遊技者の興趣を十分に高めることができる。
【０１８４】
次に、本発明の別実施形態に係る遊技機３０１について、図２０から図２８を用いて説明する。
なお、上記の如く説明をした遊技機１と同一の構成の箇所については、その説明を省略する。
【０１８５】
遊技機３０１は、図２０に示すように、振分装置１５０とは異なる振分装置３６０が設けられる。また、大当り開始入賞口が２つ設けられた遊技機１と異なり、大当り開始入賞口が３つ設けられる。
【０１８６】
より詳細には、図２０に示すように、振分装置３６０は、遊技領域７内の右部に配置される。振分装置３６０は、正面視真円形状の円盤体３６１と、モータ１５４と、により構成される。円盤体３６１は、モータ１５４に連結される。円盤体３６１は、モータ１５４によって、周回りに比較的ゆっくりとした一定の速さ（例えば、３０秒で一回転する速さ）で回転する。また、円盤体３６１の側部には、内側へ向けて凹んだ第一保持部１５２と、第二保持部１５３と、第三保持部３６７と、が形成される。第一保持部１５２、第二保持部１５３、第三保持部３６７は、上方から落下してきた遊技球をそれぞれ保持し、円盤体３６１の回転によって所定位置に到達すると、当該保持した遊技球をそれぞれ対応する透明パイプ（図２０の破線箇所を参照）を介して所定の方向へ落下可能に構成される。
【０１８７】
図２０及び図２１に示すように、大当り開始入賞口は、第一大当り開始入賞ゲート１５５と、第二大当り開始入賞ゲート１５７と、第三大当り開始入賞ゲート３５７と、が設けられる。
第三大当り開始入賞ゲート３５７は、振分装置１５０の左下方に配置される。第三大当り開始入賞ゲート３５７は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。なお、第三大当り開始入賞ゲート３５７は、前記透明パイプに連結され、円盤体３６１の第三保持部３６７に保持された遊技球が確実に通過するように構成される。また、第三大当り開始入賞ゲート３５７の内側には、近接スイッチからなる第三大当り開始入賞センサ３５８が配設される。第三大当り開始入賞センサ３５８は、遊技球が第三大当り開始入賞ゲート３５７を通過すると当該通過を検知して、第三大当り開始入賞ゲート通過信号を出力する。
【０１８８】
また、図２２に示すように、主制御回路３５０の主制御ＲＯＭ３５５には、大当り図柄選択テーブル記憶エリア３７７が設けられる。大当り図柄選択テーブル記憶エリア３７７には、大当り図柄選択テーブル３８５が格納される。大当り図柄選択テーブル３８５とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると（装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると）判定された場合に、大当り図柄選択カウンタ７３のカウンタ値に基づいて、大当りの図柄を選択する際に使用されるものである。
【０１８９】
大当り図柄選択テーブル３８５は、大当り図柄選択カウンタ７３のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「選択結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、図２４に示すように、大当り図柄選択カウンタ７３のカウンタ値が「０」から「２９」である場合に、大当り図柄として「１」が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ７３のカウンタ値が「３０」から「５９」である場合に、大当り図柄として「２」が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ７３のカウンタ値が「６０」から「８９」である場合に、大当り図柄として「３」が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ７３のカウンタ値が「９０」から「１１９」である場合に、大当り図柄として「４」が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ７３のカウンタ値が「１２０」から「１４９」である場合に、大当り図柄として「５」が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ７３のカウンタ値が「１５０」から「１７９」である場合に、大当り図柄として「６」が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ７３のカウンタ値が「１８０」から「１９９」である場合に、大当り図柄として「７」が選択される。
【０１９０】
また、本実施形態では、遊技機１とは異なり、大当り図柄が選択されて当該選択された図柄が特定図柄であるか普通図柄であるかは選択されない。より詳細には、本実施形態（遊技機３０１）においては特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると（装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると）判定された場合には、１００％の確率で確変機能が作動する。
【０１９１】
また、図２２に示すように、主制御ＲＯＭ３５５には、大当り種類選択テーブル記憶エリア及び大当り種類選択テーブルがそれぞれ２つ設けられた遊技機１と異なり、大当り種類選択テーブル記憶エリア及び大当り種類選択テーブルがそれぞれ３つ設けられる。
より詳細には、大当り種類選択テーブル記憶エリアとして、第一大当り種類選択テーブル記憶エリア３８０と、第二大当り種類選択テーブル記憶エリア３８１と、第三大当り種類選択テーブル記憶エリア３８２と、が設けられる。また、大当り種類選択テーブルとして、第一大当り種類選択テーブル３８８と、第二大当り種類選択テーブル３８９と、第三大当り種類選択テーブル３９０と、が設けられる。
【０１９２】
なお、以下では説明の便宜上、大当り種類選択カウンタ６５は、「０」から「９９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納されるものとする。
【０１９３】
図２５（ａ）に示すように、第一大当り種類選択テーブル記憶エリア３８０には、第一大当り種類選択テーブル３８８が格納される。第一大当り種類選択テーブル３８８とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると（装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると）判定された場合であって、その後に遊技球が第一大当り開始入賞ゲート１５５を通過した場合に、大当り種類選択カウンタ６５のカウンタ値に基づいて、大当りの種類を選択する際に使用されるものである。なお、本実施形態では、大当り種類選択カウンタ６５のカウンタ値が「０」から「９９９」である場合に、大当りの種類として８ラウンド大当りが選択される。すなわち、大当りの種類として８ラウンド大当りが１００％の確率で選択されるように設定される。
【０１９４】
図２５（ｂ）に示すように、第二大当り種類選択テーブル記憶エリア３８１には、第二大当り種類選択テーブル３８９が格納される。第二大当り種類選択テーブル３８９とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると（装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると）判定された場合であって、その後に遊技球が第二大当り開始入賞ゲート１５７を通過した場合に、大当り種類選択カウンタ６５のカウンタ値に基づいて、大当りの種類を選択する際に使用されるものである。なお、本実施形態では、大当り種類選択カウンタ６５のカウンタ値が「０」から「６６５」である場合に、大当りの種類として４ラウンド大当りが選択され、大当り種類選択カウンタ６５のカウンタ値が「６６６」から「９９９」である場合に、大当りの種類として１６ラウンド大当りが選択される。すなわち、大当りの種類として４ラウンド大当りが約６６％の確率で選択され、１６ラウンド大当りが約３３％の確率で選択されるように設定される。
【０１９５】
図２５（ｃ）に示すように、第三大当り種類選択テーブル記憶エリア３８２には、第三大当り種類選択テーブル３９０が格納される。第三大当り種類選択テーブル３９０とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると（装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると）判定された場合であって、その後に遊技球が第三大当り開始入賞ゲート３５７を通過した場合に、大当り種類選択カウンタ６５のカウンタ値に基づいて、大当りの種類を選択する際に使用されるものである。なお、本実施形態では、大当り種類選択カウンタ６５のカウンタ値が「０」から「９４６」である場合に、大当りの種類として４ラウンド大当りが選択され、大当り種類選択カウンタ６５のカウンタ値が「９４７」から「９９９」である場合に、大当りの種類として１６ラウンド大当りが選択される。すなわち、大当りの種類として４ラウンド大当りが９４．７％の確率で選択され、１６ラウンド大当りが５．３％の確率で選択されるように設定される。
【０１９６】
なお、上述の如く、遊技機３０１は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、大当り遊技が終了した後、選択的に確変機能が作動する遊技機１と異なり、１００％の確率で確変機能が作動するように設定される。なお、確変機能が作動した場合には、遊技者は手持ちの遊技球を減らすことなく、通常よりも早く次回の大当り遊技を開始することができる。なお、確変機能の作動の継続回数の上限（リミット）は５回に設定される。
【０１９７】
ただし、大当り遊技が終了した後に、確変機能が作動するためには、当該大当り遊技において第二大入賞装置１２４の第二大入賞口１３４に入賞した遊技球が、特別領域（Ｖゾーン）１４０を通過する（主制御ＣＰＵ３５１が特別領域入賞信号を受信する）ことが求められる。すなわち、上述の如く、第二大入賞装置１２４は、大当りの種類により設定された複数ラウンドのうち１ラウンド目に限り開放状態となるように設定されるため、大当り遊技が開始されて１ラウンド目に、遊技球が、特別領域（Ｖゾーン）１４０を通過しなければ、当該大当り遊技が終了した後に、確変機能の作動が停止することとなる。なお、確変機能の作動が停止した場合には、確変機能継続回数カウンタ３６４のカウンタ値がリセットされて「０」となる。
【０１９８】
また、図２３に示すように、遊技機３０１の主制御ＲＡＭ３７４には、確変機能の作動の継続回数の計測に使用される確変機能継続回数カウンタ３６４が設けられる。確変機能継続回数カウンタ３６４には、「０」から「５」までの数値が格納される。前記数値は、確変機能の作動が継続する毎に１ずつ加算される。なお、確変機能の作動の継続回数の上限は５回であり、確変機能継続回数カウンタ３６４のカウンタ値は最大で「５」となる。
【０１９９】
次に、主制御回路３５０の特別図柄遊技の処理について、図２６のフローチャートを用いて、遊技機１の主制御回路５０の特別図柄遊技の処理と異なる箇所について説明する。
【０２００】
ステップＳ１１３４において、主制御ＣＰＵ３５１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７１がオン状態である場合には、ステップＳ１１３５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７１がオフ状態である場合には、ステップＳ１３５へ移行する。
【０２０１】
このように、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かによって、当該大当りが後述する５回セットの１６ラウンド大当りによるものであるか否かを判定する。
【０２０２】
ステップＳ１１３５において、主制御ＣＰＵ３５１は、役物連続作動装置の連続作動回数を設定する。すなわち、主制御ＣＰＵ３５１は、上述の如く、当該大当りが後述する５回セットの１６ラウンド大当りによるものであると判定しているため、役物連続作動装置の連続作動回数を１６回と設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１３５の処理を行った後、ステップＳ１１３６へ移行する。
【０２０３】
ステップＳ１１３６において、主制御ＣＰＵ３５１は、役物連続作動装置の作動を開始する。その結果、ステップＳ１１３５において設定された１６回だけ特別電動役物（第一大入賞装置２４及び第二大入賞装置１２４）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え行われる。
【０２０４】
このように、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かによって、当該大当りが後述する５回セットの１６ラウンド大当りによるものであるか否かを判定する。そして、当該大当りが５回セットの１６ラウンド大当りによるものである場合には、大当りの種類の選択を行わずに、１６ラウンド大当りでの役物連続作動装置の作動を開始させる。
【０２０５】
なお、５回セットの１６ラウンド大当りによる大当り（より詳細には、５回セットのうち２回以降の大当り）は、第二始動口１２９に遊技球が入賞したときにだけ判定されるものと設定することもできる。この場合には、第二始動口１２９に遊技球が入賞すると、前記ステップＳ１１３４の判定を行わずに、１６ラウンド大当りでの役物連続作動装置の作動を開始させる。
【０２０６】
また、５回セットの１６ラウンド大当りによる大当り（より詳細には、５回セットのうち２回以降の大当り）は、第一大当り開始入賞ゲート１５５と、第二大当り開始入賞ゲート１５７と、第三大当り開始入賞ゲート３５７とのいずらかのゲートに入賞したときに判定されるものと設定することもできる。この場合には、第一大当り開始入賞ゲート１５５と、第二大当り開始入賞ゲート１５７と、第三大当り開始入賞ゲート３５７とのいずらかのゲートに入賞すると、前記ステップＳ１１３４の判定を行わずに、１６ラウンド大当りでの役物連続作動装置の作動を開始させる。また、かかる場合であっても、第二始動口１２９への遊技球の入賞を条件して設定することもできる。
【０２０７】
次に、主制御回路３５０の特別電動役物遊技の処理について、図２７のフローチャートを用いて、遊技機１の主制御回路５０の特別電動役物遊技の処理と異なる箇所について説明する。説明する。
【０２０８】
ステップＳ１６１０において、主制御ＣＰＵ３５１は、大当り遊技において第二大入賞装置１２４の第二大入賞口１３４に入賞した遊技球が、特別領域（Ｖゾーン）１４０を通過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ３５１は、大当り遊技において第二大入賞装置１２４の第二大入賞口１３４に入賞した遊技球が、特別領域（Ｖゾーン）１４０を通過したと判定した場合、つまり特別領域入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１６１１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ３５１は、大当り遊技において第二大入賞装置１２４の第二大入賞口１３４に入賞した遊技球が、特別領域（Ｖゾーン）１４０を通過していない判定した場合、つまり特別領域入賞信号を受信していない場合には、特別電動役物遊技の処理を図１１のフローチャートに戻す。
【０２０９】
ステップＳ１６１１において、主制御ＣＰＵ３５１は、確変機能の作動の継続回数が５回であるか否かが判定される。
主制御ＣＰＵ３５１は、確変機能の作動の継続回数が５回であると判定した場合、つまり確変機能継続回数カウンタ３６４のカウンタ値が「５」である場合には、特別電動役物遊技の処理を図１２のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ３５１は、確変機能の作動の継続回数が５回でないと判定した場合、つまり確変機能継続回数カウンタ３６４のカウンタ値が「５」でない場合には、ステップＳ６１１へ移行する。
【０２１０】
次に、主制御ＣＰＵ３５１の役物連続作動装置の作動の開始の処理（ステップＳ１３５）について、図２８のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０２１１】
まず、主制御ＣＰＵ３５１は、条件装置の作動を開始した後（ステップＳ１３４）、ステップＳ５０１において、遊技球が第一大当り開始入賞ゲート１５５を通過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ３５１は、遊技球が第一大当り開始入賞ゲート１５５を通過したと判定した場合、つまり第一大当り開始入賞ゲート通過信号を受信した場合には、ステップＳ５０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ３５１は、遊技球が第一大当り開始入賞ゲート１５５を通過していないと判定した場合、つまり第一大当り開始入賞ゲート通過信号を受信していない場合には、ステップＳ５０２へ移行する。
【０２１２】
ステップＳ５０２において、主制御ＣＰＵ３５１は、遊技球が第二大当り開始入賞ゲート１５７を通過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ３５１は、遊技球が第二大当り開始入賞ゲート１５７を通過したと判定した場合、つまり第二大当り開始入賞ゲート通過信号を受信した場合には、ステップＳ５０７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ３５１は、遊技球が第二大当り開始入賞ゲート１５７を通過していないと判定した場合、つまり第二大当り開始入賞ゲート通過信号を受信していない場合には、ステップＳ５０３へ移行する。
【０２１３】
ステップＳ５０３において、主制御ＣＰＵ３５１は、遊技球が第三大当り開始入賞ゲート３５７を通過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ３５１は、遊技球が第三大当り開始入賞ゲート３５７を通過したと判定した場合、つまり第三大当り開始入賞ゲート通過信号を受信した場合には、ステップＳ５１０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ３５１は、遊技球が第三大当り開始入賞ゲート３５７を通過していないと判定した場合、つまり第三大当り開始入賞ゲート通過信号を受信していない場合には、再びステップＳ５０１へ移行する。
【０２１４】
ステップＳ５０１から移行されたステップＳ５０４において、主制御ＣＰＵ３５１は、現在の大当り種類選択カウンタ６５のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納する。
主制御ＣＰＵ３５１は、ステップＳ５０４の処理を行った後、ステップＳ５０５へ移行する。
【０２１５】
ステップＳ５０５において、主制御ＣＰＵ３５１は、大当りの種類の選択を行う。
より詳細には、主制御ＣＰＵ３５１は、ステップＳ５０４において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当り種類選択カウンタ６５のカウンタ値と、第一大当り種類選択テーブル記憶エリア３８０に記憶された第一大当り種類選択テーブル３８８における当該カウンタ値に対応する判定結果と、により大当りの種類が選択される。なお、本実施形態では、大当りの種類として、８ラウンド大当りが１００％の確率で選択される。
主制御ＣＰＵ３５１は、ステップＳ５０５の処理を行った後、ステップＳ５１２へ移行する。
【０２１６】
ステップＳ５０２から移行されたステップＳ５０７において、主制御ＣＰＵ３５１は、現在の大当り種類選択カウンタ６５のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納する。
主制御ＣＰＵ３５１は、ステップＳ５０７の処理を行った後、ステップＳ５０８へ移行する。
【０２１７】
ステップＳ５０８において、主制御ＣＰＵ３５１は、大当りの種類の選択を行う。
より詳細には、主制御ＣＰＵ３５１は、ステップＳ５０７において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当り種類選択カウンタ６５のカウンタ値と、第二大当り種類選択テーブル記憶エリア３８１に記憶された第二大当り種類選択テーブル３８９における当該カウンタ値に対応する判定結果と、により大当りの種類が選択される。なお、本実施形態では、大当りの種類として、４ラウンド大当りが約６６％の確率で選択され、１６ラウンド大当りが約３３％の確率で選択される。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ５０８の処理を行った後、ステップＳ５１２へ移行する。
【０２１８】
ステップＳ５０３から移行されたステップＳ５１０において、主制御ＣＰＵ３５１は、現在の大当り種類選択カウンタ６５のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納する。
主制御ＣＰＵ３５１は、ステップＳ５１０の処理を行った後、ステップＳ５１１へ移行する。
【０２１９】
ステップＳ５１１において、主制御ＣＰＵ３５１は、大当りの種類の選択を行う。
より詳細には、主制御ＣＰＵ３５１は、ステップＳ５１０において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当り種類選択カウンタ６５のカウンタ値と、第三大当り種類選択テーブル記憶エリア３８２に記憶された第三大当り種類選択テーブル３９０における当該カウンタ値に対応する判定結果と、により大当りの種類が選択される。なお、本実施形態では、大当りの種類として、４ラウンド大当りが９４．７％の確率で選択され、１６ラウンド大当りが５．３％の確率で選択される。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ５１１の処理を行った後、ステップＳ５１２へ移行する。
【０２２０】
ステップＳ５１２において、主制御ＣＰＵ３５１は、役物連続作動装置の連続作動回数を設定する。
より詳細には、主制御ＣＰＵ３５１は、４ラウンド大当りの場合には、役物連続作動装置の連続作動回数を４回と設定する。これによって、特別電動役物（第一大入賞装置２４及び第二大入賞装置１２４）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが、合計４回に設定される。また、主制御ＣＰＵ３５１は、８ラウンド大当りの場合には、役物連続作動装置の連続作動回数を８回と設定する。これによって、特別電動役物（第一大入賞装置２４及び第二大入賞装置１２４）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが、合計８回に設定される。また、主制御ＣＰＵ３５１は、１６ラウンド大当りの場合には、役物連続作動装置の連続作動回数を１６回と設定する。これにより、特別電動役物（第一大入賞装置２４及び第二大入賞装置１２４）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが、合計１６回に設定される。
主制御ＣＰＵ３５１は、ステップＳ５１２の処理を行った後、ステップＳ５１３へ移行する。
【０２２１】
ステップＳ５１３において、主制御ＣＰＵ３５１は、役物連続作動装置の作動を開始する。その結果、ステップＳ５１２において設定された回数だけ（ステップＳ５０５、ステップＳ５０８、又はステップＳ５１１において設定された大当りの種類に対応した）特別電動役物（第一大入賞装置２４及び第二大入賞装置１２４）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え行われる。
【０２２２】
より詳細には、遊技球を第一大当り開始入賞ゲート１５５に通過させた場合には、役物連続作動装置の作動を開始することにより、特別電動役物（第一大入賞装置２４及び第二大入賞装置１２４）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが、合計８ラウンド行われる。
【０２２３】
ここで、第二大入賞装置１２４は、上述の如く１ラウンド目に限り開放状態となるように設定されるものであるが、第二大入賞口１３４の特別領域１４０は遊技球が通過不能となる閉塞状態に設定される。すなわち、この８ラウンド大当りの大当り遊技において、遊技球が特別領域１４０を通過することがないので、当該大当り遊技が終了した後に、確変機能の作動が停止することとなる。
【０２２４】
このように、遊技球を第一大当り開始入賞ゲート１５５に通過させた場合には、大当りの種類として、８ラウンド大当りが１００％の確率で選択され、当該８ラウンド大当りが１回（確変機能の作動の継続回数）継続される。すなわち、遊技球を第一大当り開始入賞ゲート１５５に通過させた場合には、遊技者は、１００％の確率で賞球として合計８００個の遊技球の払い出しを得ることとなる。
【０２２５】
また、遊技球を第二大当り開始入賞ゲート１５７に通過させた場合には、役物連続作動装置の作動を開始することにより、特別電動役物（第一大入賞装置２４及び第二大入賞装置１２４）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが、約６６％の確率で合計４ラウンド行われ、約３３％の確率で合計１６ラウンド行われる。
【０２２６】
ここで、第二大入賞装置１２４は、上述の如く１ラウンド目に限り開放状態となるように設定されるものであるが、第二大入賞口１３４の特別領域１４０は遊技球が通過不能となる閉塞状態に設定される。すなわち、この４ラウンド大当り及び１６ラウンド大当りの大当り遊技において、遊技球が特別領域１４０を通過することがないので、当該大当り遊技が終了した後に、確変機能の作動が停止することとなる。
【０２２７】
このように、遊技球を第二大当り開始入賞ゲート１５７に通過させた場合には、大当りの種類として、４ラウンド大当りが約６６％の確率で選択され、当該４ラウンド大当りが１回（確変機能の作動の継続回数）継続される。すなわち、遊技球を第二大当り開始入賞ゲート１５７に通過させた場合には、遊技者は、約６６％の確率で賞球として合計４００個の遊技球の払い出しを得ることとなる。
また、遊技球を第二大当り開始入賞ゲート１５７に通過させた場合には、大当りの種類として、１６ラウンド大当りが約３３％の確率で選択され、当該１６ラウンド大当りが１回（確変機能の作動の継続回数）継続される。すなわち、遊技球を第二大当り開始入賞ゲート１５７に通過させた場合には、遊技者は、約３３％の確率で賞球として合計１６００個の遊技球の払い出しを得ることとなる。
【０２２８】
また、遊技球が第三大当り開始入賞ゲート３５７を通過した場合には、役物連続作動装置の作動を開始することにより、特別電動役物（第一大入賞装置２４及び第二大入賞装置１２４）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが、９４．７％の確率で合計４ラウンド行われる。
【０２２９】
ここで、第二大入賞装置１２４は、上述の如く１ラウンド目に限り開放状態となるように設定されるものであるが、第二大入賞口１３４の特別領域１４０は遊技球が通過不能となる閉塞状態に設定される。すなわち、この４ラウンド大当りの大当り遊技において、遊技球が特別領域１４０を通過することがないので、当該大当り遊技が終了した後に、確変機能の作動が停止することとなる。
【０２３０】
また、遊技球が第三大当り開始入賞ゲート３５７を通過した場合には、役物連続作動装置の作動を開始することにより、特別電動役物（第一大入賞装置２４及び第二大入賞装置１２４）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えが、５．３％の確率で合計１６ラウンド行われる。
【０２３１】
ここで、第二大入賞装置１２４は、上述の如く１ラウンド目に限り開放状態となるように設定されるものであるが、第二大入賞口１３４の特別領域１４０は遊技球が通過可能となる状態に設定される。すなわち、この１６ラウンド大当りの大当り遊技において、遊技球が特別領域１４０を通過することとなるので、当該大当り遊技が終了した後に、確変機能の作動が継続することとなる。
【０２３２】
このように、遊技球を第三大当り開始入賞ゲート３５７に通過させた場合には、大当りの種類として、４ラウンド大当りが９４．７％の確率で選択され、当該４ラウンド大当りが１回（確変機能の作動の継続回数）継続される。すなわち、遊技球を第三大当り開始入賞ゲート３５７に通過させた場合には、遊技者は、９４．７％の確率で賞球として合計４００個の遊技球の払い出しを得ることとなる。
また、遊技球を第三大当り開始入賞ゲート３５７に通過させた場合には、大当りの種類として、１６ラウンド大当りが５．３％の確率で選択され、当該１６ラウンド大当りが５回（確変機能の作動の継続回数）継続される（いわゆる５回セット）。すなわち、遊技球を第三大当り開始入賞ゲート１５７に通過させた場合には、遊技者は、５．３％の確率で賞球として合計８０００個の遊技球の払い出しを得ることとなる。
【０２３３】
このように、遊技球をどの大当り開始入賞ゲートを通過させるかによって、選択される大当りの種類が異なると共に、払い出される遊技球の個数も異なることとなる。
より詳細には、上述の如く、遊技球が第一大当り開始入賞ゲート１５５を通過した場合には、１００％の確率で賞球として合計８００個の遊技球が払い出される８ラウンド大当りが選択される。また、遊技球が第二大当り開始入賞ゲート１５７を通過した場合には、約６６％の確率で賞球として合計４００個の遊技球が払い出される４ラウンド大当りか、約３３％の確率で合計１６００個の遊技球が払い出される１６ラウンド大当りかが選択される。また、遊技球が第三大当り開始入賞ゲート３５７を通過した場合には、９４．７％の確率で賞球として合計４００個の遊技球が払い出される４ラウンド大当りか、５．３％の確率で合計８０００個の遊技球が払い出される１６ラウンド大当りかが選択される。
【０２３４】
このように、遊技者が大当りの種類の選択に関与することが可能となると共に、例えば第三大当り開始入賞ゲート３５７に遊技球を通過させて極めて低い５．３％の確率で合計８０００個の遊技球が払い出される１６ラウンド大当りかを目指すのか、或いは第一大当り開始入賞ゲート１５５に遊技球を通過させて１００％の確率で賞球として合計８００個の遊技球が払い出される８ラウンド大当りを目指すのか等、遊技者自らが関与できる遊技のバリエーションが増えるため、遊技に対する遊技者の興趣を十分に高めることができる。
【０２３５】
なお、本実施形態では、遊技球を第一大当り開始入賞ゲート１５５に通過させた場合に賞球として払い出される遊技球の平均個数は、８００個である。また、遊技球を第二大当り開始入賞ゲート１５７に通過させた場合に賞球として払い出される遊技球の平均個数は、約８００個である。また、遊技球を第三大当り開始入賞ゲート３５７に通過させた場合に賞球として払い出される遊技球の平均個数は、約８００個である。すなわち、賞球として払い出される遊技球の平均個数は、遊技球を第一大当り開始入賞ゲート１５５に通過させた場合と、第二大当り開始入賞ゲート１５７を通過させた場合とで、第三大当り開始入賞ゲート３５７を通過させた場合とで、略同一となるように設定される。
【符号の説明】
【０２３６】
１：遊技機，４：遊技盤，７：遊技領域，２９：始動口，２７：装飾図柄表示装置，４３：装飾図柄，５０：主制御回路，９０：サブ制御回路，１１０：表示制御回路，１５０：振分装置，１５５：第一大当り開始入賞ゲート，１５７：第二大当り開始入賞ゲート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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