(57)【要約】【課題】利用者にとって意図しない損失が生じることを抑制する。【解決手段】封入式遊技ユニット１０は、前記封入式遊技機において利用者が発射させることの可能な球数を示す遊技球情報が所定の超過状態になった場合、前記遊技球情報から所定数を引くと共に、携帯型記録媒体に記録する持球情報に前記所定数を加算する球移行処理を行うようになっている。【選択図】図５
2013188350.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
封入されている球を循環利用する封入式遊技機と、利用者の持球数を示す持球情報を記録する携帯型記録媒体を挿入且つ排出する台間機とを備えた遊技ユニットであって、
前記封入式遊技機において利用者が発射させることの可能な球数を示す遊技球情報を表示する球数表示装置と、
前記発射の度に前記遊技球情報を減少させ、前記封入式遊技機にて入賞が発生する度に前記遊技球情報を増加させる遊技球情報処理部と、
前記遊技球情報が所定の超過状態になった場合、前記遊技球情報から所定数を引くと共に、前記持球情報に前記所定数を加算する球移行処理を行う移行処理部と備えたことを特徴とする遊技ユニット。
【請求項２】
前記移行処理部は、
前記所定数と、前記球移行処理後に前記遊技球情報として残される最低限の球数である残存球数とを利用者に設定させ、
遊技球情報が前記残存球数を超えており且つ前記遊技球情報と前記残存球数との差分が前記所定数以上の状態を前記超過状態として前記球移行処理を行うようになっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技ユニット。
【請求項３】
前記移行処理部は、前記遊技球情報が前記残存球数を超えると、前記遊技球情報が前記残存球数を超えたことを利用者に通知することを特徴とする請求項２に記載の遊技ユニット。
【請求項４】
前記移行処理部は、前記超過状態になった場合、当該超過状態になったことを利用者に通知することを特徴とする請求項２または３に記載の遊技ユニット。
【請求項５】
前記移行処理部は、上限値を利用者に設定させ、前記遊技球情報が前記上限値よりも多くなった場合を前記超過状態とし、前記遊技球情報と前記上限値との差分を前記所定数として前記球移行処理を実行するようになっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技ユニット。
【請求項６】
コンピュータを、請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技球情報処理部および移行処理部として機能させるプログラム。
【請求項７】
請求項６に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機内に所定数の球を封入し、封入されている球（封入球）を循環利用する封入式遊技機を備えている遊技ユニットに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に示すように、遊技機内に所定数の球を封入し、封入されている球（封入球）を循環利用する封入式遊技機（封入式パチンコ機）が知られている。
【０００３】
封入式遊技機では、発射可能な球（以下「遊技球」と称す）の数を示す遊技球情報を球数表示装置に表示するようになっている。封入式遊技機においては、初期状態において、遊技球情報がゼロになっている。遊技球情報がゼロの場合、封入式遊技機内に封入球が存在するものの、利用者（遊技者）が発射操作を行っても球は発射されない。
【０００４】
そして、利用者が、球貸操作または球投入操作を行うと、操作に応じた球数が遊技球情報に加算される。球貸操作とは、金銭価値を代償として遊技球情報を加算する操作を意味する。球投入操作とは、封入式遊技機とセットで設置されている台間機に挿入されているプリペイドカードに利用者の獲得球数を示す持球情報が記録されている場合、持球情報から前記遊技球情報に球数を移行させる操作を意味する（つまり、持球情報を減少させると共に、この減少数と同数だけ前記遊技球情報を加算する）。
【０００５】
遊技球情報が１以上の場合（遊技球がある場合）、利用者が発射用ハンドルを操作すると球が発射され、発射の度に前記遊技球情報が減少するようになっている。また、遊技にて入賞する度に、賞球数に応じて前記遊技球情報が増加するようになっている。さらに、利用者が、追加の球貸操作または球投入操作を行うと、操作に応じた球数が遊技球情報に追加されるようになっている。
【０００６】
すなわち、封入式遊技機では、球貸操作、球投入操作、発射、入賞の発生（獲得球の発生）に応じて、封入球を増減させるのではなく、前記遊技球情報を増減させるようになっている。
【０００７】
そして、獲得球が生じることによって遊技球情報が増加した後、利用者から持球精算操作の指示が入力されると、遊技球情報から前記プリペイドカードに記録されている持球情報に球数を移行させるようになっている。つまり、持球精算操作とは、遊技球情報と同数の球数を前記プリペイドカードに記録されている持球情報に加算し、当該遊技球情報をゼロにする処理を指す。
【０００８】
すなわち、封入式遊技機が導入されているホール（遊技店）では、例えば、利用者は、封入式遊技機Ａにて遊技球情報を増加させることができた場合、遊技球情報の球数を持球情報の球数としてプリペイドカードに移行させ、その後、当該プリペイドカードを封入式遊技機Ａの台間機から抜き出して封入式遊技機Ｂの台間機に挿入し、当該プリペイドカードに記録されている持球情報に基づいて、封入式遊技機Ｂの遊技球情報を増加させて、封入式遊技機Ｂにて遊技を行うことができる。また、持球情報の記録されたプリペイドカードをＰＯＳ（Point of sales system）に挿入すると、ＰＯＳは、当該持球情報を精算して景品数を示すレシート等を出力するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００９−１０１２２４号公報（２００９年５月１４日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
封入式遊技機においては、大当たりによって大量の球を獲得しても、獲得球は、封入式遊技機から放出されず、データとして前記の遊技球情報に加算されるようになっているだけである。
【００１１】
そして、利用者は、遊技に没頭している場合、抽選や演出画像に注目していることが通常であることから、球数表示装置に表示されている遊技球情報の確認を怠りがちになる。それゆえ、封入式遊技機では、利用者が大当たり後に遊技を継続する場合、当該利用者が予め決めていた球数にまで遊技球情報が減少した時点で遊技を終了する予定にしていても、利用者の気付かない間に遊技球情報が予め決めた球数を大幅に下回ってしまうという事態が生じやすくなる（なお、封入式遊技機以外の通常の遊技機では、大当たり後に遊技を継続する場合、獲得球を手で遊技台に投入する作業や球箱移動作業を行う必要があるため、球数を確認する機会が頻繁にあり、前記のような事態が生じにくい）。そして、以上の事態が生じると利用者にとって意図しない損失が生じてしまうことになる。
【００１２】
本発明は、封入式遊技機を備えた遊技ユニットにおいて、利用者にとって意図しない損失が生じてしまうことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記の目的の達成のために、本発明は、封入されている球を循環利用する封入式遊技機と、利用者の持球数を示す持球情報を記録する携帯型記録媒体を挿入且つ排出する台間機とを備えた遊技ユニットであって、前記封入式遊技機において利用者が発射させることの可能な球数を示す遊技球情報を表示する球数表示装置と、前記発射の度に前記遊技球情報を減少させ、前記封入式遊技機にて入賞が発生する度に前記遊技球情報を増加させる遊技球情報処理部と、前記遊技球情報が所定の超過状態になった場合、前記遊技球情報から所定数を引くと共に、前記持球情報に前記所定数を加算する球移行処理を行う移行処理部と備えたことを特徴とする。
【００１４】
本発明の構成によれば、大当たりに起因した入賞の連続発生によって大量の獲得球が生じても、前記遊技球情報が所定の超過状態になった場合、前記遊技球情報のうちの前記所定数を前記持球情報として前記携帯型記録媒体へ移行させている。よって、大当たり後に遊技を継続する場合、仮に遊技に没頭し過ぎて前記遊技球情報を全部消費したとしても、前記の移行によって前記持球情報として保存された球数は最低限確保されていることになり、利用者にとって意図しない損失が生じることを抑制できる。
【００１５】
本発明の遊技ユニットにおいて、前記移行処理部は、前記所定数と、前記球移行処理後に前記遊技球情報として残される最低限の球数である残存球数とを利用者に設定させ、遊技球情報が前記残存球数を超えており且つ前記遊技球情報と前記残存球数との差分が前記所定数以上の状態を前記超過状態として前記球移行処理を行うようになっていてもよい。
【００１６】
以上の構成によれば、前記残存球数および前記所定数を利用者に設定させるようになっているため、大当たりに起因した入賞の連続発生によって大量の獲得球が生じた場合、獲得球のうち、遊技球情報として残存させる球数を利用者の想定の範囲に収めることができる（獲得球のうち、遊技球情報として残存させる球数以外の球数は、前記持球情報として保存される）。それゆえ、大当たり後に遊技を継続する場合において仮に遊技に没頭し過ぎて前記遊技球情報を全部消費するようなことが起こるとしても、消費球数を予め利用者が定めた範囲内に抑えることが可能になり、利用者からすれば自己の損失を事前に制御することが容易であるというメリットがある。
【００１７】
また、本発明の遊技ユニットにおいて、前記移行処理部は、前記遊技球情報が前記残存球数を超えると、前記遊技球情報が前記残存球数を超えたことを利用者に通知するようになっていてもよい。
【００１８】
これにより、大当継続等によって遊技球情報が増加し続けて前記残存球数を超えた状態になると、利用者が遊技に夢中であっても、前記残存球数を超えている状態になったことを利用者に認識させることができる。これにより、利用者は、このまま遊技球情報が増加し続けた場合には、近いうちに前記球移行処理が行われる事を事前に認識でき、利用者にとって不意に前記球移行処理が行われてしまうといった事態を抑制できる。
【００１９】
さらに、本発明の遊技ユニットにおいて、前記移行処理部は、前記超過状態になった場合、当該超過状態になったことを利用者に通知するようになっていてもよい。
【００２０】
これにより、利用者が遊技に夢中になっていても、前記球移行処理が行われることを利用者に認識させることができる。これにより、前記球移行処理が行われたにもかかわらず前記球移行処理が行われたことを利用者が認識できなかった場合に生じると予測される不都合（例えば遊技球情報が減っている原因を利用者が直ぐに認識できない）を抑制できる。
【００２１】
本発明の遊技ユニットにおいて、前記移行処理部は、上限値を利用者に設定させ、前記遊技球情報が前記上限値よりも多くなった場合を前記超過状態とし、前記遊技球情報と前記上限値との差分を前記所定数として前記球移行処理を実行するようになっていてもよい。
【００２２】
以上の構成によれば、前記上限を利用者に設定させるようになっているため、大当たりに起因した入賞の連続発生によって大量の獲得球が生じた場合、獲得球のうち、遊技球情報として残存させる球数を利用者の想定の範囲に収めることができる（獲得球のうち、遊技球情報として残存させる球数以外の球数は、前記持球情報として保存される。）。それゆえ、大当たり後に遊技を継続する場合において仮に遊技に没頭し過ぎて前記遊技球情報を全部消費するようなことが起こるとしても、消費球数を予め利用者が定めた範囲内に抑えることが可能になり、利用者からすれば自己の損失を事前に制御することが容易であるというメリットがある。
【００２３】
さらに、本発明の遊技ユニットの遊技球情報処理部および移行処理部は、コンピュータによって実現されてもよく、この場合には、コンピュータを前記遊技球情報処理部および移行処理部として機能させるプログラム、および、このプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も、本発明の範疇に入る。
【発明の効果】
【００２４】
本発明の遊技ユニットによれば、利用者にとって意図しない損失が生じることを抑制できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の一実施形態に係る封入式遊技ユニットを備える遊技システムの概略構成を示したブロック図である。
【図２】図１の封入式遊技ユニットに含まれる封入式遊技機および台間機を示す正面図である。
【図３】図２の封入式遊技機の内部構成を示す図である。
【図４】図１に示す封入式遊技ユニットのハードウェア構成を示すブロック図である。
【図５】自動持球移行モードで実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】（ａ）は、自動持球移行モードの案内画面を示す図である。（ｂ）は、遊技球容量および単位移行量を利用者に設定させるための入力画面である。（ｃ）は、自動移行モードの設定完了を通知するための設定完了メッセージを示した図である。
【図７】変形例に係る自動持球移行モードで実行される処理の流れを示したフローチャートである。
【図８】（ａ）は、変形例において、上限値を利用者に設定させるための入力画面である。（ｂ）は、変形例における設定完了メッセージを示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。図１は、本実施形態の遊技システムの概略構成を示したブロック図である。
【００２７】
遊技システム１は、封入式遊技機（封入式パチンコ機）と台間機とからなる封入式遊技ユニットを備えたシステムであり、遊技店（ホール）に設置されるものである。遊技システム１は、図１に示されるように、複数の封入式遊技ユニット１０と、台間機管理装置１１と、ＰＯＳ装置１２と、金銭精算機１３と、遊技店管理装置１４とを備えている。なお、図１では、封入式遊技ユニット１０は４つしか示されていないが、実際には４つよりも多数の封入式遊技ユニット１０が示されているものとする。
【００２８】
封入式遊技ユニット１０は、封入式遊技機１００と、この封入式遊技機１００にて遊技する利用者が球貸操作を行うための台間機（サンド）５００とを備えている。なお、封入式遊技機１００と、台間機５００と、台間機管理装置１１と、ＰＯＳ装置１２と、金銭精算機１３と、遊技店管理装置１４とは、ＬＡＮに接続されている。さらに、図１に示すように、一つの封入式遊技ユニット１０内において、封入式遊技機１００と台間機５００とはＬＡＮを介さずに互いに通信可能なようにＲＳ−２３２Ｃ等によって接続されている。
【００２９】
以下では、封入式遊技ユニット１０について説明する。図２は、封入式遊技ユニット１０に含まれる封入式遊技機１００および台間機５００の正面図であり、図３は、封入式遊技機１００の内部であって、球の循環経路を模式的に示した図である。
【００３０】
封入式遊技機１００は、内部に所定数の球を封入し、封入されている球（封入球）を循環利用する方式のパチンコ機である。具体的に説明すると、図３に示す貯留通路１２０に封入球が入れられており、封入球は、発射装置１３０から発射されると、発射通路１４０、遊技領域１５０、遊技済球回収通路１６０を通過して、再び貯留通路１２０に戻って再度発射されるようになっている。
【００３１】
つまり、封入式遊技ユニット１０では、利用者が実際の球を投入して球を発射するのではなく、発射可能な球（以下「遊技球」と称す）の数を示す遊技球情報を表示し、遊技球情報がゼロの時には発射操作が行われても封入球が発射されず、遊技球情報が１以上になれば発射操作に応じて封入球が発射されるようになっている。封入式遊技ユニット１０は、発射の度に前記遊技球情報を減少させ、入賞する度に、賞球数に応じて前記遊技球情報を増加させるようになっている。
【００３２】
また、封入式遊技ユニット（遊技ユニット）１０では、後述する球貸操作または球投入操作が行われると、操作に応じた球数を前記遊技球情報に加算するようになっている。また、封入式遊技ユニット１０では、後述する持球精算操作が行われると、操作時点での遊技球情報と同数の球数を、台間機５００に挿入されているプリペイドカードの持球情報（利用者の獲得球を示す情報）に加算し、当該遊技球情報をゼロにリセットするようになっている。
【００３３】
つぎに、封入式遊技機１００および台間機５００の外観構成を説明する。図２に示すように、封入式遊技機１００は、遊技領域１５０と、演出表示部１０２と、演出ボタン１０３と、球数表示装置１０４と、操作部１０５と、表示パネル１０６と、ハンドル１０７とを備えている。また、台間機５００は、紙幣投入口５０５とカード挿入口５１０と小型表示装置５１５とを備えている。
【００３４】
紙幣投入口５０５は紙幣が投入される投入口である。カード挿入口５１０は金銭価値情報および持球情報を記録可能なプリペイドカードが挿入される挿入口である。小型表示装置５１５は、利用者に対して情報が表示されるディスプレイである。
【００３５】
遊技領域１５０は、発射された封入球によって遊技が行われる領域である。具体的に、遊技領域１５０には、複数の入賞口が形成されており、発射装置１３０（図３を参照）から放たれた封入球が各入賞口に入ると入賞するようになっている。また、各入賞口のうち、特定の入賞口に封入球が入ると大当抽選が行われるようになっている。
【００３６】
演出表示部１０２は、液晶表示装置からなり、大当抽選を示す画像、および、大当の期待度（熱さ）を示す画像（演出）を表示するための装置である。
【００３７】
演出ボタン１０３は特定の演出を行わせるためのボタンである。具体的に、大当抽選が開始されると演出ボタン１０３の押下を促すメッセージが演出表示部１０２に表示され、当該メッセージが表示されている時に利用者が演出ボタン１０３を押すと、特定の演出が演出表示部１０２において表示されるようになっている。
【００３８】
表示パネル１０６は、利用者に対して様々な画像を表示するための液晶表示装置である。例えば、発射装置１３０から封入球が発射されている間、表示パネル１０６には、貯留通路１２０を通過している封入球を擬似的に示した動画が表示され、遊技球（発射可能な球）が使用されていく状況を利用者に示すようになっている。また、発射装置１３０から封入球が発射されていない間、表示パネル１０６には、新台情報や店のプロモーションを示す画像や、大当回数や出球数に関する画像が表示されるようになっていてもよい。また、表示パネル１０６はタッチパネルになっており、利用者は表示パネル１０６を操作することでドリンクの注文や店員の呼び出しを行えるようになっていてもよい。
【００３９】
ハンドル１０７は、発射操作を行うための装置である。つまり、利用者がハンドル１０７を捻った状態で保持し続けると、発射装置１３０から封入球が１球ずつ連続発射される。そして、利用者がハンドル１０７を元の位置に戻すと、発射装置１３０からの封入球の発射が終了するようになっている。
【００４０】
操作部１０５は、遊技球ボタン１０５ａと返却ボタン１０５ｂと精算ボタン１０５ｃとからなる。遊技球ボタン１０５ａは、球貸操作または球投入操作を指示するためのボタンであり、返却ボタン１０５ｂは、カード挿入口５１０に挿入されているプリペイドカードを取り出すためのボタンであり、精算ボタン１０５ｃは、持球精算操作を指示するためのボタンである。
【００４１】
ここで、球貸操作、球投入操作、持球精算操作の各々について説明する。
【００４２】
球貸操作とは、金銭価値を代償として、封入式遊技機１００における遊技球情報を増加（加算）させる処理を指す。具体的には、利用者が紙幣投入口５０５に紙幣を投入すると、当該紙幣の金銭価値のうちの一部の金銭価値を代償として前記遊技球情報を増加させる球貸操作が行われ、当該紙幣の金銭価値のうちの残りの金銭価値を示した金銭価値情報を記録したプリペイドカードが発行されてカード挿入口５１０にセットされるようになっている。また、カード挿入口５１０に挿入されているプリペイドカードに金銭価値情報が記録されており、且つ、当該プリペイドカードに記録されている持球情報がゼロの場合において、利用者が遊技球ボタン１０５ａを押すと、プリペイドカードに記録されている金銭価値情報に示される金銭価値の一部または全部を代償として、前記遊技球情報を増加される球貸操作が行われるようになっている。なお、本実施形態の金銭価値情報は、金銭価値を球貸可能回数に換算した値（遊技度数）である。
【００４３】
持球精算操作とは、精算ボタン１０５ｃが押されると実行されるようになっており、封入式遊技機１００における遊技球情報の全球数を前記プリペイドカードに記録されている持球情報の球数に移行させる操作を指す。つまり、精算ボタン１０５ｃが押されると、封入式遊技機１００における遊技球情報の球数と同数だけ前記プリペイドカードに記録されている持球情報の球数が増加し、当該遊技球情報の球数がゼロにリセットされる。すなわち、プリペイドカードに記録されている持球情報とは、利用者が遊技によって獲得した球数を示す情報であるといえる。
【００４４】
球投入操作とは、カード挿入口５１０のプリペイドカードに記録されている持球情報を代償として、封入式遊技機１００における遊技球情報を増加（加算）させる処理を指す。具体的には、カード挿入口５１０のプリペイドカードに記録されている持球情報の球数が一定量以上の場合において、利用者が遊技球ボタン１０５ａを押すと、プリペイドカードに記録されている持球情報の球数を一定量だけ減少させ、前記遊技球情報の球数が一定量増加するようになっている。なお、プリペイドカードに金銭価値情報が記録されている場合であっても、当該プリペイドカードの持球情報の球数が一定量以上の場合、遊技球ボタン１０５ａが押されると、球貸操作が行われずに球投入操作が行われる。つまり、プリペイドカードにおいて金銭価値と一定量以上の持球とが存在する場合、球貸操作よりも球投入操作が優先して実行されるのである。
【００４５】
すなわち、封入式遊技ユニット１０においては、球貸操作、球投入操作、発射、入賞の発生に応じて、封入球を増減させるのではなく、遊技球情報を増減させるようになっている。そして、利用者が、持球精算操作を行うと、遊技球情報の全球数と同数の球数がプリペイドカードに記録されている持球情報に加算され、遊技球情報がゼロにリセットされるようになっている。
【００４６】
以上のような構成において、利用者は、例えば、第１の封入式遊技ユニット１０にて遊技することによって多量の球を獲得して遊技球情報を増加させることができた場合、遊技球情報からプリペイドカードの持球情報へ球数を移行させ、その後、返却ボタン１０５ｂを押して台間機５００からプリペイドカードを取り出し、当該プリペイドカードを第２の封入式遊技ユニット１０の台間機５００に挿入すれば、当該プリペイドカードに記録されている持球情報に基づいて、第２の封入式遊技ユニット１０にて遊技を行える。
【００４７】
図２に示す球数表示装置１０４は、遊技球情報を表示すると共に、カード挿入口５１０に挿入されているプリペイドカードに記録されている金銭価値情報と持球情報とを表示する小型表示装置である。
【００４８】
そして、封入式遊技ユニット１０において遊技球数が増減すると、この増減に応じて、球数表示装置１０４に表示される遊技球情報も増減する。球数表示装置１０４に表示される遊技球情報により、利用者は、リアルタイムで遊技球数を把握できるようになっている。
【００４９】
また、持球精算操作が行われると、球数表示装置１０４に表示される遊技球情報がゼロになり（遊技球がゼロになり）、且つ、球数表示装置１０４に表示される持球情報が増加する。そして、返却ボタン１０５ｂが押されるとカード挿入口５１０からプリペイドカードが取り出され、球数表示装置１０４に表示される金銭価値情報および持球情報がゼロになる。
【００５０】
なお、球数表示装置１０４に表示される遊技球情報が１以上の場合において、持球精算操作を行わずに、返却ボタン１０５ｂを押すことによってカード挿入口５１０からプリペイドカードを取り出すような事も勿論可能である。
【００５１】
つぎに、図１に示される台間機管理装置１１、ＰＯＳ装置１２、金銭精算機１３、遊技店管理装置１４について説明する。
【００５２】
台間機管理装置１１は、遊技システム１に含まれる全ての台間機５００及び金銭精算機１３を管理する装置である。具体的に、台間機管理装置１１は、各台間機５００において発行されたプリペイドカードの金銭価値情報（遊技度数に関する情報）を、前記プリペイドカードのカードＩＤと台間機のＩＤとに対応付けて登録（記録）し、また、各台間機５００において金銭価値情報が消費される度に、前記登録した情報を更新することで、プリペイドカードに記録された情報やプリペイドカードの利用状況を管理している。
【００５３】
ＰＯＳ装置１２は、遊技店（ホール）のカウンタに設置され、プリペイドカードを挿入且つ排出可能になっており、当該プリペイドカードに記録されている持球情報を精算する装置である。ＰＯＳ装置１２は、ＰＯＳ制御部１２ａ、表示装置１２ｂ、カード処理機１２ｃを備えている。
【００５４】
カード処理機１２ｃは、ＰＯＳ装置１２に挿入されたプリペイドカードに記録されている情報の読み出しを行い、当該プリペイドカードの情報の書き換えを行う装置である。ＰＯＳ制御部１２ａは、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等からなるコンピュータであり、ＰＯＳ装置１２にて必要な各種情報処理を行うブロックである。表示装置１２ｂは、ＰＯＳ制御部１２ａによって表示制御されるディスプレイである。
【００５５】
ＰＯＳ装置１２に持球情報の記録されたプリペイドカードが挿入されると、ＰＯＳ制御部１２ａは、プリペイドカードの持球情報をカード処理機１２ｃに読み出させ、当該持球情報を精算して、精算結果に基づく景品数を表示装置１２ｂに表示させ、また、当該景品数を示したレシートを印刷機（不図示）に印刷させるようになっている。
【００５６】
金銭精算機１３は、遊技店（ホール）の所定箇所に設置され、プリペイドカードを挿入且つ排出可能になっており、金銭精算処理を行うための装置である。金銭精算処理とは、プリペイドカードに記録されている金銭価値情報に応じた金銭を顧客に払い出す処理を指す。
【００５７】
金銭精算機１３は、精算機制御部１３ａ、表示装置１３ｂ、カード処理機１３ｃを備えている。カード処理機１３ｃは、金銭精算機１３に挿入されたプリペイドカードに記録されている情報の読み出しを行い、当該プリペイドカードの情報の書き換えを行う装置である。精算機制御部１３ａは、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等からなるコンピュータであり、金銭精算機１３において必要となる情報処理を行うブロックである。表示装置１３ｂは、精算機制御部１３ａによって表示制御されるディスプレイある。
【００５８】
金銭精算機１３に金銭価値情報の記録されたプリペイドカードが挿入されると、精算機制御部１３ａは、挿入されたプリペイドカードからカードＩＤと金銭価値情報との組み合わせを読み出す。そして、精算機制御部１３ａは、挿入されたプリペイドカードのカードＩＤと金銭価値情報との組み合わせと、台間機管理装置１１にて登録されている当該カードＩＤと金銭価値情報との組み合わせとを照合する。精算機制御部１３ａは、照合結果が一致した場合にのみ当該金銭価値情報を精算し、精算結果に基づく紙幣が払いだされるように金銭精算機１３を制御し、当該紙幣の額を表示装置１３ｂに表示させる。
【００５９】
遊技店管理装置１４は、遊技店の店員用オフィスに配置されており、遊技店に設置されている各封入式遊技ユニット１０と通信し、各封入式遊技ユニット１０における遊技状況を管理するための管理サーバ（サーバ装置）である。
【００６０】
また、図１においては図示されていないが、各封入式遊技ユニット１０には、図２に示すように、封入式遊技機１００および台間機５００の他に、呼出灯７００が取り付けられている。以下では呼出灯７００について説明する。呼出灯７００は、店員または利用者を封入式遊技ユニット１０に呼び出すためのランプである。具体的に説明すると、呼出灯７００は、図２に示されるように、発光部７００ａと呼出ボタン７００ｂとを備えている。
呼出ボタン７００ｂが押されると、発光部７００ａが点灯するようになっている。この点灯は店員を呼び出す合図である。すなわち、遊技中にトラブル（球詰まり等）が発生した場合、利用者は、呼出ボタン７００ｂを押して発光部７００ａを点灯させることにより、店員を呼び出すようになっている。なお、店員が呼び出された後、発光部７００ａが点灯している時に呼出ボタン７００ｂを再度押すと、発光部７００ａが消灯するようになっている。
また、店員が所持する操作リモコンによって呼出状態移行指示を呼出灯７００に送信すると、呼出灯７００は、発光部７００ａを点滅させると共に、呼出状態移行指示を遊技店管理装置１４へ送信するようになっている。この点滅は、離席中の利用者を呼び出す合図である。そして、呼出状態移行指示を受けた遊技店管理装置１４は、呼出状態移行指示の送信元の封入式遊技ユニット１０を呼出状態に移行させる。具体的に、遊技店管理装置１４は、呼出状態に移行させる封入式遊技ユニット１０について、離席中の利用者を呼び出すための呼出アナウンスを、不図示のスピーカによって出力させるようになっている。例えば「５５番台に遊技球データを残して席を離れているお客様、少々お時間が経っておりますので確認の為、席にお戻り下さい。なお、お戻りにならない場合には遊技球情報を消去（撤去）させていただきますのでご容赦下さい。」とのアナウンスが放送されるようになっている。ここで、利用者が席に戻ってきた場合、利用者は、呼出ボタン７００ｂを押すことで発光部７００ａを点灯状態に移行させて店員を呼び出す。店員が呼び出されると、店員または利用者によって呼出ボタン７００ｂが再度押され、発光部７００ａは点灯状態が解除されて点滅状態へ戻す。利用者に呼び出された店員は、操作リモコンによって呼出状態解除指示を呼出灯７００に送信する。この呼出状態解除指示を受けた呼出灯７００は、発光部７００ａの点滅を終了させる（消灯する）。また、呼出灯７００は呼出状態解除指示を遊技店管理装置１４に送信し、呼出状態解除指示を受けた遊技店管理装置１４は、呼出状態解除指示の送信元の封入式遊技ユニット１０の呼出状態を解除するようになっている。
【００６１】
つぎに、封入式遊技ユニット１０のハードウェア構成について図４のブロック図を用いて説明する。
【００６２】
図４に示すように、封入式遊技ユニット１０の台間機５００は、紙幣識別機５２１、カードセンサ５２２、カード処理機５２３、台間機制御部５２４、球数表示制御部５２５、記憶部５２６を備えている。また、封入式遊技ユニット１０の封入式遊技機１００は、賞球センサ１１１、抽選部１１２、演出制御部１１３、発射検出部１１４、遊技球メモリ１１５、遊技機制御部１１６、球数表示制御部１１７を備えている。
【００６３】
紙幣識別機５２１は、紙幣投入口５０５から紙幣が投入される事を検出し、且つ、検出された紙幣の金銭価値を識別する装置である。
【００６４】
カードセンサ５２２は、カード挿入口５１０に取り付けられているセンサであり、カード挿入口５１０からプリペイドカードが排出された場合にはカード排出を示す信号を出力し、外部からカード挿入口５１０へプリペイドカードが投入された場合にはカード投入を示す信号を出力する。
【００６５】
カード処理機５２３は、カード挿入口５１０に挿入されているプリペイドカードに対して情報の書き込み処理または読み出し処理を行う装置である。具体的に、カード処理機５２３は、カード挿入口５１０に挿入されているプリペイドカードから金銭価値情報、持球情報、カードＩＤを読み出す処理を行うようになっている。カードＩＤは、プリペイドカードに固有に付与される識別番号である。また、カード処理機５２３は、台間機制御部５２４から球貸操作、球投入操作、持球精算操作の指示が入力されると、プリペイドカードに対して金銭価値情報または持球情報の書き換えまたは書き込みを行う。
【００６６】
台間機制御部５２４は、制御用集積回路またはコンピュータからなり、台間機５００にて必要な情報処理を行うと共に、台間機５００の各ハードウェアを制御するブロックである。
【００６７】
具体的には、台間機制御部５２４は、遊技球ボタン１０５ａおよび精算ボタン１０５ｃのうちのいずれかが押されると、押されたボタンに対応する操作（球貸操作、球投入操作、持球精算操作）を実行するために、カード処理機５２３を制御してプリペイドカードの持球情報および金銭価値情報の少なくとも一方を書き換えている。
【００６８】
また、紙幣識別機５２１によって紙幣投入が検出された場合も球貸操作が行われることになるが、この場合、台間機制御部５２４は、カード処理機５２３を制御して、金銭価値情報を書き込んだプリペイドカードを発行してカード挿入口５１０にセットするようになっている。なお、球貸操作、球投入操作、持球精算操作における遊技球情報の変更（書き換え）は遊技機制御部１１６にて行われる。
【００６９】
球数表示制御部５２５は、封入式遊技機１００の球数表示装置１０４の表示制御を行うブロックである。具体的に、球数表示制御部５２５は、カードセンサ５２２の出力信号に基づいてプリペイドカードがカード挿入口５１０に投入されたことを検出すると、当該プリペイドカードの金銭価値情報および持球情報をカード処理機５２３に読み出させ、これら情報を球数表示装置１０４に表示させるようになっている。
【００７０】
また、球貸操作、球投入操作、持球精算操作等によってプリペイドカードに記録されている情報の内容に変更が生じると、球数表示制御部５２５は、変更された内容を、球数表示装置１０４に表示されている情報に反映させるようになっている。
【００７１】
さらに、球数表示制御部５２５は、カードセンサ５２２の出力信号に基づいてプリペイドカードがカード挿入口５１０から排出されたことを検出すると、球数表示装置１０４に表示されている金銭価値情報および持球情報をゼロにするようになっている。
【００７２】
記憶部５２６は、台間機５００にて取り扱われる各種情報を保存するための情報記憶装置である。
【００７３】
つぎに、図４に示される封入式遊技ユニット１０に備えられる封入式遊技機１００の各ブロックについて詳細に説明する。
【００７４】
賞球センサ１１１は、発射された封入球が入賞口に入った事を検出するセンサである。なお、図４では、説明の便宜上、賞球センサ１１１が１つしか示されていないが、実際には入賞口毎に賞球センサ１１１が取り付けられている（すなわち、入賞口の数と同数の賞球センサ１１１が取り付けられている）。
【００７５】
抽選部１１２は、特定の入賞口に取り付けられている賞球センサ１１１によって入賞口に球が入ったことが検出されると、大当たりの抽選処理を行うブロックである。
【００７６】
演出制御部１１３は、抽選部１１２によって行われている抽選処理を示した画像を演出表示部１０２に表示させ、且つ、当該抽選処理における大当たりの期待度を示した画像を演出表示部１０２に表示させる処理を行うブロックである。
【００７７】
発射検出部１１４は、発射装置１３０において正常な発射が行われていることを検出するセンサである。遊技球メモリ１１５は、封入式遊技機１００において発射可能とされている球数を示した遊技球情報が書き込まれるメモリである。
【００７８】
遊技機制御部１１６は、制御用集積回路またはコンピュータからなり、封入式遊技機１００にて必要な情報処理を行うと共に、封入式遊技機１００の各ハードウェアを制御するブロックである。遊技機制御部１１６は遊技球情報処理部１１６ａと自動持球移行部１１６ｂとを備えている。
【００７９】
遊技球情報処理部１１６ａは、遊技球メモリ１１５の遊技球情報を処理するブロックである。すなわち、遊技球情報処理部１１６ａは、遊技球ボタン１０５ａおよび精算ボタン１０５ｃのうちのいずれかが押されると、押されたボタンに対応する操作（球貸操作、球投入操作、持球精算操作）を実行するために、遊技球メモリ１１５にアクセスして遊技球情報の書き換えを行う。
【００８０】
また、遊技球情報処理部１１６ａは、台間機５００の紙幣識別機５２１にて紙幣の投入が検出された場合、球貸操作を実行するために、遊技球メモリ１１５にアクセスして遊技球情報の書き換えを行う。
【００８１】
また、遊技球情報処理部１１６ａは、発射検出部１１４を監視し、正常に発射が行われる度に遊技球メモリ１１５に書き込まれている遊技球情報を減少させる。さらに、遊技球情報処理部１１６ａは、賞球センサ１１１を監視し、封入式遊技機１００にて入賞が発生する度に入賞数に応じて遊技球メモリ１１５に書き込まれている遊技球情報を増加させるようになっている。
【００８２】
自動持球移行部（移行処理部）１１６ｂは、利用者から入力される指示に応じて、自動持球移行モード（後述する）を設定して自動持球移行処理を行うブロックである。自動持球移行モードおよび自動持球移行処理については後に詳述する。
【００８３】
なお、遊技機制御部１１６は、賞球センサ１１１、抽選部１１２、発射検出部１１４等を監視して、大当発生を示す情報，抽選開始を示す情報，出球数を示す情報，発射球数（排出球数）を示す情報を台番と対応付けて遊技店管理装置１４に直接送信するようになっている。これにより、遊技店管理装置１４は、店舗内の全ての封入式遊技機の遊技状況をリアルタイムで記録ないし監視するようになっているのである。
【００８４】
球数表示制御部１１７は、封入式遊技機１００の球数表示装置１０４の表示制御を行うブロックである。具体的に、球数表示制御部１１７は、遊技球メモリ１１５に書き込まれている遊技球情報をリアルタイムで球数表示装置１０４に表示させるようになっている。
【００８５】
ところで、本実施形態の封入式遊技ユニット１０において、利用者から自動持球移行モードの設定指示が入力されると、図４の自動持球移行部１１６ｂが自動持球移行モードを設定するようになっている。
【００８６】
自動持球移行モードとは、遊技球情報が増加し続けて遊技球情報が利用者に設定された遊技球容量（図６（ｂ）参照）を超え、且つ、遊技球情報と遊技球容量との差分が利用者に設定された単位移行量（図６（ｂ）参照）以上になった場合、遊技球情報から単位移行量に相当する球数を差し引き、プリペイドカードに記録されている持球情報に単位移行量に相当する球数を加算する自動持球移行処理を行うモードである。
【００８７】
すなわち、自動持球移行モードが設定されている場合、大当たりによって遊技球情報が増加し続けて、遊技球情報が遊技球容量と単位移行量との合計以上になると、遊技球情報のうちの単位移行量に相当する球数が持球情報へ移行するようになっている。
【００８８】
つまり、前記の単位移行量とは、１回の自動持球移行処理において、遊技球情報から持球情報へ移行される球数を示し、前記の遊技球容量とは、自動持球移行処理によって遊技球情報から単位移行量が差し引かれた場合に遊技球情報として残される最低限の球数を示す。
【００８９】
つぎに、図５および図６に基づいて自動持球移行モードを詳細に説明する。図５は、自動持球移行モードにて実行される処理の流れを示したフローチャートであり、図６は、自動持球移行モードにおいて表示パネル１０６（図２参照）に表示される画像を示す図である。
【００９０】
まず、封入式遊技ユニット１０は待機状態であるものとする（Ｓ１にてＮＯ）。待機状態とは、球数表示装置１０４に表示される遊技球情報、持球情報、金銭価値情報が全てゼロの状態を指す。
【００９１】
そして、紙幣投入が行われることで待機状態が解除された場合、または、持球情報若しくは金銭価値情報が記録されているプロペイドカードが投入されて待機状態が解除された場合（Ｓ１にてＹＥＳ）、自動持球移行部１１６ｂは、図２に示す表示パネル１０６に、自動持球移行モードの案内画面を表示させる（Ｓ２）。図６（ａ）は、自動持球移行モードの案内画面を示す図である。なお、紙幣投入が行われた場合、台間機５００においてプリペイドカード（ビジター用カード）が発行されてカード挿入口５１０にセットされることになる。
【００９２】
そして、図６（ａ）に示す案内画面が表示パネル１０６に表示されているときに、自動持球移行モードの設定を指示するボタン５５０を利用者がタッチすると（Ｓ３にてＹＥＳ）、自動持球移行部１１６ｂは、図６（ｂ）に示す入力画面を表示パネル１０６に表示させるようになっている（Ｓ５）。図６（ｂ）に示す入力画面とは、前述した遊技球容量および単位移行量を利用者に入力させるための画面である。
【００９３】
なお、図６（ａ）に示す案内画面が表示パネル１０６に表示されているときに自動持球移行モードの設定を拒否することを指示するボタン６００を利用者がタッチした場合、または、図６（ａ）に示す案内画面が所定時間以上表示され続けた場合、自動持球移行部１１６ｂは、自動持球移行モードを設定せず（Ｓ３にてＮＯ）、図６（ａ）の案内画面を消去し（Ｓ４）、処理を終了する。
【００９４】
図６（ｂ）に示した入力画面が表示されると（Ｓ５）、自動持球移行部１１６ｂは、自動持球移行モードの設定完了を待機する（Ｓ６にてＮＯ）。ここで、利用者が図６（ｂ）に示した入力画面を用いて遊技球容量および単位移行量を設定した上で設定完了ボタン９００を押すと、自動持球移行モードの設定が完了するようになっている。以下、自動持球移行モードの設定を完了させるまでの利用者の操作内容を説明する。
【００９５】
まず、遊技球容量の設定を行う場合、利用者は、図６（ｂ）に示した入力画面において、遊技球容量用の数値入力部７００をタッチして、この数値入力部７００を選択状態にする。数値入力部７００が選択状態の間、利用者は、テンキーを用いて遊技球容量の値を入力し、確定ボタン８５０をタッチして遊技球容量を設定する。
【００９６】
これに対し、単位移行量の設定を行う場合、利用者は、図６（ｂ）に示した入力画面において、単位移行量用の数値入力部８００をタッチして、この数値入力部８００を選択状態にする。数値入力部８００が選択状態の間、利用者は、テンキーを用いて単位移行量の値を入力し、確定ボタン８５０をタッチして単位移行量を設定する。
【００９７】
なお、本実施形態では、図６（ｂ）に示されるように、遊技球容量として２０００の値が利用者に設定され、単位移行量として１０００の値が利用者に設定されていることになる。
【００９８】
以上のようにして遊技球容量および単位移行量が設定されると、利用者は設定完了ボタン９００をタッチする。この設定完了ボタン９００がタッチされると、自動持球移行部１１６ｂは、自動持球移行モードの設定完了を認識し（Ｓ６にてＹＥＳ）、図６（ｃ）に示すように自動持球移行モードの設定完了を通知するための設定完了メッセージ９５０を表示パネル１０６に表示させる（Ｓ７）。なお、設定完了メッセージ９５０が所定時間表示されると、図６（ｃ）に示される画面は表示パネル１０６から自動消去されるようになっている。
【００９９】
自動持球移行モードの設定の完了後、利用者が遊技を行っている間、自動持球移行部１１６ｂは、遊技球メモリ１１５の遊技球情報を監視しており、この遊技球情報が遊技球容量を超えているか否かを判定する（Ｓ８）。遊技球情報が遊技球容量を超えていない場合、自動持球移行部１１６ｂはＳ８の判定を継続する（Ｓ８にてＮＯ）。
【０１００】
自動持球移行部１１６ｂは、遊技球情報が遊技球容量を超えたと判定した場合（Ｓ８においてＹＥＳ）、遊技球情報と遊技球容量との差分が単位移行量以上になっているか否かを判定する（Ｓ９）。つまり、自動持球移行部１１６ｂは、遊技球情報のうち遊技球容量を超過している球数が単位移行量以上になっているか否かを判定しているのである。
【０１０１】
ここで、自動持球移行部１１６ｂは、遊技球情報と遊技球容量との差分が単位移行量以上になっていないと判定した場合（Ｓ９にてＮＯ）、Ｓ８に戻るようになっている。
【０１０２】
これに対し、自動持球移行部１１６ｂは、遊技球情報と遊技球容量との差分が単位移行量以上になっていると判定した場合（Ｓ９にてＹＥＳ）、自動持球移行処理を実行する（Ｓ１０）。この自動持球移行処理とは、遊技球情報から単位移行量を差し引き、且つ、カード挿入口５１０に挿入されているプリペイドカードの持球情報に単位移行量を加算する処理である。つまり、自動持球移行部１１６ｂは、遊技球メモリ１１５にアクセスして遊技球情報から単位移行量を差し引くことで遊技球情報を減算すると共に、台間機制御部５２４を制御することによって、持球情報に単位移行量を加算するようになっている（自動持球移行部１１６ｂから前記加算の指示を受けた台間機制御部５２４が、さらにカード処理機５２３に対して前記加算の指示を出すことで、プリペイドカードの持球情報に単位移行量が加算されるのである）。
【０１０３】
本実施形態では、図６（ｂ）に示されるように、遊技球容量として２０００の値が利用者に設定されており、単位移行量として１０００の値が利用者に設定されている。したがって、大当たりの発生によって遊技球情報が増加し続ける際、遊技球情報が２０００になるまではＳ８が繰り返される。そして、遊技球情報が２０００を超えると、Ｓ８およびＳ９が繰り返されることになる。さらに、遊技球情報が３０００以上になると、自動持球移行部１１６ｂが自動持球移行処理を行うことによって、遊技球情報から１０００球が差し引かれ、且つ、プリペイドカードの持球情報に１０００球が加算される。すなわち、自動持球移行処理では、遊技球情報が遊技球容量と単位移行量とを合わせた値以上になると、遊技球情報のうちの単位移行量の球数が持球情報としてプリペイドカードに移行するようになっているのである。
【０１０４】
そして、自動持球移行部１１６ｂは、Ｓ１０の自動持球移行処理が行われた後、Ｓ８以降の処理を繰り返すようになっている。
【０１０５】
以上示した構成によれば、本実施形態の自動持球移行部１１６ｂは、自動持球移行処理が実行された際に前記遊技球情報として残される最低限の球数である遊技球容量（残存球数）と、１回の自動持球移行処理における移行球数である単位移行量（所定数）とを、利用者に設定させている。
【０１０６】
そして、自動持球移行部１１６ｂは、遊技球情報が前記遊技球容量を超えており且つ前記遊技球情報と前記遊技球容量との差分が単位移行量以上になった場合、前記遊技球情報から単位移行量を引くと共に、プリペイドカードの持球情報に前記単位移行量を加算する自動持球移行処理（球移行処理）を実行するようになっている。つまり、自動持球移行部１１６ｂは、遊技球情報が前記遊技球容量を超えており且つ前記遊技球情報と前記遊技球容量との差分が単位移行量以上の状態を所定の超過状態として扱い、この超過状態になった場合に自動持球移行処理を実行しているのである。
【０１０７】
このような構成によれば、大当たりに起因した入賞の連続発生によって大量の獲得球が生じても、前記遊技球情報が所定の超過状態になった場合、前記遊技球情報のうちの単位移行量（所定数）を持球情報としてプリペイドカードへ移行させている。よって、大当たり後に遊技を継続する場合、仮に遊技に没頭し過ぎて前記遊技球情報を全部消費したとしても、前記の移行によって前記持球情報として保存された球数は最低限確保されていることになり、利用者にとって意図しない損失が生じることを抑制できる。
【０１０８】
また、以上の構成によれば、前記の遊技球容量および単位移行量を利用者に設定させるようになっているため、大当たりに起因した入賞の連続発生によって大量の獲得球が生じた場合、獲得球のうち、遊技球情報として残存させる球数を利用者の想定の範囲に収めることができる（獲得球のうち、遊技球情報として残存させる球数以外の球数は、前記持球情報として保存される）。それゆえ、大当たり後に遊技を継続する場合において仮に遊技に没頭し過ぎて前記遊技球情報を全部消費するようなことが起こるとしても、消費球数を利用者が予め定めた範囲内に抑えることが可能になり、利用者からすれば自己の損失を事前に制御することが容易であるというメリットがある。
【０１０９】
なお、図６（ｂ）に示した入力画面によって設定される単位移行量について、予め店舗側またはメーカ側によって下限値が設定されていてもよい。これにより、封入式遊技機１００と台間機５００との間の通信量を抑制できる（単位移行量が少なすぎると封入式遊技機１００と台間機５００との間の通信量が多くなる）。具体的には、単位移行量の下限値として５００球以上の値が予め設定されていることが好ましい。
【０１１０】
また、図６（ｂ）に示した入力画面によって設定される遊技球容量についても、予め店舗側またはメーカ側によって下限値が設定されていてもよい。遊技球容量があまりにも少なすぎると、遊技中に遊技球情報がゼロになる事が頻発し、円滑な遊技に支障が生じるからである。具体的には、遊技球容量の下限値として例えば１００球以上の値が予め設定されていることが好ましい。
【０１１１】
また、自動持球移行部１１６ｂは、遊技球情報が遊技球容量（残存球数）を超えた場合（Ｓ８においてＹＥＳ）、遊技球情報が前記残存球数を超えたことを利用者に通知するようになっていてもよい。具体的には、自動持球移行部１１６ｂは、遊技球情報が遊技球容量を超えたことを示す通知画像を表示パネル１０６に表示させるか、若しくは、封入式遊技機１００に取り付けられているスピーカ（不図示）に、遊技球情報が前記残存球数を超えたことを示す音声または通知音（アラーム）を出力させることで、前記の通知を行うようになっている。これにより、大当継続等によって遊技球情報が増加し続けて遊技球情報が遊技球容量を超えた状態になると、利用者が遊技に夢中であっても、遊技球容量を超えている状態になったことを利用者に認識させることができる。これにより、利用者は、このまま遊技球情報が増加し続けた場合には、近いうちに自動持球移行処理が行われる事を事前に認識でき、利用者にとって不意に自動持球移行処理が行われてしまうといった事態を抑制できる。
【０１１２】
また、自動持球移行部１１６ｂは、遊技球情報と遊技球容量との差分が単位移行量以上の状態（超過状態）になっている場合（Ｓ９にてＹＥＳ）、当該超過状態になったことを利用者に通知するようになっていてもよい。具体的には、自動持球移行部１１６ｂは、当該超過状態になったことを示す通知画像を表示パネル１０６に表示させるか、若しくは、封入式遊技機１００に取り付けられているスピーカ（不図示）に、当該超過状態になったことを示す音声または通知音（アラーム）を出力させることで、前記の通知を行うようになっている。これにより、利用者が遊技に夢中になっていても、自動持球移行処理が行われることを利用者に認識させることができる。これにより、前記自動持球移行処理が行われたにもかかわらず前記自動持球移行処理が行われたことを利用者が認識できなかった場合に生じると予測される不都合（例えば遊技球情報が減っている原因を利用者が直ぐに認識できない）を抑制できる。
【０１１３】
[変形例]
以上にて示した自動持球移行処理は、遊技球情報が遊技球容量を超え、且つ、遊技球情報と遊技球容量との差分が単位移行量以上になった時に、遊技球情報から持球情報へ単位移行量の球数を移行させる形態であったが、自動持球移行処理はこのような形態に限定されるものではない。例えば、自動持球移行処理は、利用者に設定された上限値よりも遊技球情報が多くなった場合に、前記遊技球情報と前記上限値との差分を移行量（所定数）として前記遊技球情報から前記移行量を引くと共に、プリペイドカードの持球情報に前記移行量を加算するような形態であってもよい。以下では、当該形態を変形例として説明する。
【０１１４】
なお、本変形例の封入式遊技ユニットは、図１〜図４にて説明した構成と同一であり、自動持球移行部１１６ｂに実行される自動持球移行モードが図５に示す内容ではなく図７に示す内容になっている。それゆえ、以下では、封入式遊技ユニットの各部材については同じ符号を用いてその説明を省略し、自動持球移行モードの内容について図７と図８とを用いて説明する。
【０１１５】
図７は、本変形例の自動持球移行モードにて実行される処理の流れを示したフローチャートであり、図８は、本変形例の自動持球移行モードにおいて表示パネル１０６に表示される画像を示す図である。
【０１１６】
図７のＳ３１〜Ｓ３４は、図５のＳ１〜Ｓ４と同一であるため、その説明を省略する。なお、Ｓ３２において表示される案内画面は、Ｓ２にて表示される案内画面と同一である。すなわち、Ｓ３２においては図６（ａ）に示す画面が表示される。
【０１１７】
そして、図６（ａ）に示す案内画面が表示パネル１０６に表示されているときに、自動持球移行モードの設定を指示するボタン５５０を利用者がタッチすると、自動持球移行部１１６ｂは、Ｓ３３からＳ３５へ移行して、図８（ａ）に示す入力画面を表示パネル１０６に表示させるようになっている。ここで、図８（ａ）に示す入力画面とは、前述した上限値を利用者に設定させるための画面である。
【０１１８】
図８（ａ）に示した入力画面が表示されると（Ｓ３５）、自動持球移行部１１６ｂは、自動持球移行モードの設定完了を待機する（Ｓ３６にてＮＯ）。ここで、利用者が図８（ａ）に示した入力画面を用いて遊技球情報の上限値を設定した上で設定完了ボタン９００ａを押すと、自動持球移行モードの設定が完了するようになっている。以下、自動持球移行モードの設定を完了させるまでの利用者の操作内容を説明する。
【０１１９】
利用者は、まず、図８（ａ）に示した入力画面において、上限値の数値入力部７００ａをタッチして、この数値入力部７００ａを選択状態にする。数値入力部７００ａが選択状態にされている間、利用者は、テンキーを用いて上限値の値を入力し、確定ボタン８５０ａをタッチして上限値を設定する。
【０１２０】
なお、本実施形態では、図８（ａ）に示されるように、遊技球情報の上限値として２０００の値が利用者にて設定されていることになる。
【０１２１】
以上のようにして上限値が設定されると、利用者は設定完了ボタン９００ａをタッチする。この設定完了ボタン９００ａがタッチされると、自動持球移行部１１６ｂは、自動持球移行モードの設定完了を認識し（Ｓ３６にてＹＥＳ）、図８（ｂ）に示すように自動移行モードの設定完了を通知するための設定完了メッセージ９５０ａを表示パネル１０６に表示させる（Ｓ３７）。なお、設定完了メッセージ９５０ａが所定時間表示されると、図８（ｂ）に示される画面は表示パネル１０６から自動消去されるようになっている。
【０１２２】
利用者は、自動持球移行モードの設定の完了後、遊技を開始する。そして、遊技中において、自動持球移行部１１６ｂは、遊技球メモリ１１５の遊技球情報を監視しており、この遊技球情報が上限値を超えているか否かの判定する（Ｓ３８）。遊技球情報が上限値を超えていない場合、自動持球移行部１１６ｂはＳ３８の判定を継続する（Ｓ３８にてＮＯ）。
【０１２３】
自動持球移行部１１６ｂは、遊技球情報が上限値を超えたと判定した場合（Ｓ３８においてＹＥＳ）、自動持球移行処理を実行する（Ｓ３９）。ここでの自動持球移行処理とは、遊技球情報と上限値との差分を移行量として、遊技球情報から移行量を引き、プリペイドカードの持球情報に移行量を加算する処理である。
【０１２４】
本実施形態では、図８（ａ）に示されるように、遊技球情報の上限値として２０００の値が利用者に設定されている。したがって、大当たりの発生によって遊技球情報が増加し続ける際、遊技球情報が２０００になるまではＳ３８が繰り返される。そして、遊技球情報が２０００を超えると、自動持球移行部１１６ｂが自動持球移行処理を行うことによって、遊技球情報から、上限値を超過している超過分の球数（所定数）を差し引き、且つ、差し引いた球数と同数の球数をプリペイドカードの持球情報に加算している。例えば、本変形例において、入賞の発生によって遊技球情報が１９９５から２００５になった場合、遊技球情報は２００５から２０００に減らされ、且つ、プリペイドカードの持球情報に５が加算される。
【０１２５】
すなわち、本変形例の自動持球移行処理では、遊技球情報が上限値を超えると、遊技球情報と上限値との差分を遊技球情報から差し引くことで、遊技球情報を上限値以下に抑え、差し引いた球数を持球情報として保存しているのである。
【０１２６】
そして、自動持球移行部１１６ｂは、Ｓ３９の自動持球移行処理が行われた後、Ｓ３８以降の処理を繰り返すようになっている。
【０１２７】
以上示した構成によれば、本実施形態の自動持球移行部１１６ｂは、遊技球情報の上限値を利用者に設定させ、前記遊技球情報が前記上限値よりも多くなった場合、前記遊技球情報と前記上限値との差分（所定値）を前記遊技球情報から差し引くと共に、当該差分と同数の球数をプリペイドカードの持球情報に加算する自動持球移行処理を行っている。つまり、自動持球移行部１１６ｂは、前記遊技球情報が前記上限値よりも多くなった場合を所定の超過状態として扱い、この超過状態になった場合に自動持球移行処理を実行しているのである。
【０１２８】
このような構成によれば、大当たりに起因した入賞の連続発生によって大量の獲得球が生じても、前記遊技球情報が所定の超過状態になった場合、前記遊技球情報のうち上限値を超過している分を前記持球情報として前記携帯型記録媒体へ移行させている。よって、大当たり後に遊技を継続する場合、仮に遊技に没頭し過ぎて前記遊技球情報を全部消費したとしても、前記の移行によって前記持球情報として保存された球数は最低限確保されていることになり、利用者にとって意図しない損失が生じることを抑制できる。
【０１２９】
また、本変形例によれば、遊技球情報の上限値を利用者に設定させるようになっているため、大当たりに起因した入賞の連続発生によって大量の獲得球が生じた場合、獲得球のうち、遊技球情報として残存させる球数を利用者の想定の範囲に収めることができる。それゆえ、大当たり後に遊技を継続する場合において仮に遊技に没頭し過ぎて前記遊技球情報を全部消費するようなことが起こるとしても、消費球数を予め利用者が定めた範囲内に抑えることが可能になり、利用者からすれば自己の損失を事前に制御することが容易であるというメリットがある。
【０１３０】
また、図８（ａ）に示した入力画面によって設定される遊技球の上限値についても、予め店舗側またはメーカ側によって下限が設定されていてもよい。遊技球の上限値があまりにも少なすぎると、遊技中に遊技球情報がゼロになる事が頻発し、円滑な遊技に支障が生じるからである。具体的には、遊技球の上限値の下限として例えば１００球以上の値が予め設定されていることが好ましい。
【０１３１】
また、図５においては、遊技球情報が前記遊技球容量を超えており且つ前記遊技球情報と前記遊技球容量との差分が単位移行量以上になったことをトリガーとして、遊技球情報の一部の球数を持球情報に移行させており、図７においては、遊技球情報が上限値を超えたことをトリガーとして、遊技球情報の一部の球数を持球情報に移行させている（つまり、自動移行になっている）。しかし、遊技球情報の一部を持球情報へ移行させるトリガーとしては図５や図７に示したようなトリガーに限定されるものではなく、利用者からの指示をトリガーとして遊技球情報の一部の球数が持球情報に移行するようになっていてもよい（つまり手動移行）。以下ではこの手動移行を説明する。利用者は、手動移行を行う場合、まず、表示パネル１０６を操作して手動移行用画面を当該表示パネル１０６に表示させる。この手動移行用画面には、移行球数の入力を行うためのテンキーと、移行指示の入力を行うための移行指示ボタンとが示されている。そして、利用者は、手動移行用画面を操作して、移行球数の入力を行った上で前記移行指示ボタンをタッチする。すると、遊技機制御部１１６は、前記移行指示ボタンがタッチされたことをトリガーとして移行処理を実行する。この移行処理は、前記のようにして入力された移行球数と同数の球数を遊技球情報から引き、当該移行球数と同数の球数をプリペイドカードの持球情報に加算する処理である。このような手動移行によれば、大当の終了後において、実際の獲得球の総計（遊技球情報の総計）を参照した上で、プリペイドカードに持球情報として保存する球数と、封入式遊技機に遊技球情報として残存させる球数とを設定できるというメリットを有する。
【０１３２】
なお、図５または図７の自動持球移行処理において、遊技球情報を減算した場合、減算にて差し引いた球数と同数の球数を直ちにプリペイドカードの持球情報に加算するのではなく、減算にて差し引いた球数と同数の球数を示す持球情報を封入式遊技ユニット１０が備えるメモリ（不図示）に一旦記憶させるようになっていて（既にメモリに持球情報がある場合は、前記減算にて差し引いた球数と同数の球数を当該持球情報に加算する）、所定のタイミングになった時に一括してメモリの持球情報と同数の持球情報をプリペイドカードに書き込み、且つ、メモリの持球情報を消去するようになっていてもよい。
【０１３３】
なお、本実施形態にて取り扱われる遊技球情報は、遊技球数の値であったが、遊技球数を示した情報であればよく、例えば、所定の規則に従って遊技球数を換算した値であってもよい。また、本実施形態にて取り扱われる持球情報は、持球数の値であったが、持球数を示した情報であればよく、例えば、所定の規則に従って持球数を換算した値であってもよい。また、本実施形態にて取り扱われる金銭価値情報は、金銭価値を球貸可能な回数（度数）に換算した値であるが、金銭価値を示す情報であればよく、例えば、金銭の値そのものを金銭価値情報としても構わない。
【０１３４】
また、本実施形態では、金銭価値情報および持球情報を記録する携帯型記録媒体としてプリペイドカードが使用されているが、当該携帯型記録媒体としては、プリペイドカードに限定されるものではなく、例えば、コイン型記録媒体であってもよいし、会員のみに配布される会員用ＩＣカードであってもよい。
【０１３５】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【０１３６】
なお、上記した実施形態における遊技機制御部１１６、台間機制御部５２４、球数表示制御部５２５・１１７は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）などの演算手段が、ＲＯＭ（Read Only Memory）やＲＡＭ（Random Access Memory）などの記憶手段に記憶されたプログラムを実行し、ボタンなどの入力手段、ディスプレイなどの出力手段、あるいは、インターフェース回路などの通信手段を制御することにより実現することができる。したがって、これらの手段を有するコンピュータが、上記プログラムを記録した記録媒体を読み取り、当該プログラムを実行するだけで、本実施形態の封入式遊技ユニット１０の各種機能および各種処理を実現することができる。また、上記プログラムをリムーバブルな記録媒体に記録することにより、任意のコンピュータ上で上記の各種機能および各種処理を実現することができる。
【０１３７】
この記録媒体としては、マイクロコンピュータで処理を行うために図示しないメモリ、例えばＲＯＭのようなものがプログラムメディアであっても良いし、また、図示していないが外部記憶装置としてプログラム読み取り装置が設けられ、そこに記録媒体を挿入することにより読み取り可能なプログラムメディアであっても良い。
【０１３８】
また、何れの場合でも、格納されているプログラムは、マイクロプロセッサがアクセスして実行される構成であることが好ましい。さらに、プログラムを読み出し、読み出されたプログラムは、マイクロコンピュータのプログラム記憶エリアにダウンロードされて、そのプログラムが実行される方式であることが好ましい。なお、このダウンロード用のプログラムは予め本体装置に格納されているものとする。
【０１３９】
また、上記プログラムメディアとしては、本体と分離可能に構成される記録媒体であり、磁気テープやカセットテープ等のテープ系、フレキシブルディスクやハードディスク等の磁気ディスクやＣＤ／ＭＯ／ＭＤ／ＤＶＤ等のディスクのディスク系、ＩＣカード（メモリカードを含む）等のカード系、あるいはマスクＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ（Erasable Programmable Read Only Memory）、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read Only Memory）、フラッシュＲＯＭ等による半導体メモリを含めた固定的にプログラムを担持する記録媒体等がある。
【０１４０】
また、インターネットを含む通信ネットワークを接続可能なシステム構成であれば、通信ネットワークからプログラムをダウンロードするように流動的にプログラムを担持する記録媒体であることが好ましい。
【０１４１】
さらに、このように通信ネットワークからプログラムをダウンロードする場合には、そのダウンロード用のプログラムは予め本体装置に格納しておくか、あるいは別な記録媒体からインストールされるものであることが好ましい。
【産業上の利用可能性】
【０１４２】
本発明は、封入式遊技機（封入式パチンコ）を設置する遊技店（ホール）において利用できる。
【符号の説明】
【０１４３】
１    遊技システム
１０    封入式遊技ユニット（遊技ユニット）
１００    封入式遊技機
１０４    球数表示装置
１１５    遊技球メモリ
１１６    遊技機制御部
１１６ａ  遊技球情報処理部
１１６ｂ  自動持球移行部（移行処理部）
５００    台間機
【図１】
2013188350.tif 000003
【図２】
2013188350.tif 000004
【図３】
2013188350.tif 000005
【図４】
2013188350.tif 000006
【図５】
2013188350.tif 000007
【図６】
2013188350.tif 000008
【図７】
2013188350.tif 000009
【図８】
2013188350.tif 000010