(57)【要約】【課題】装飾性が高く、遊技者側に反射する光の状態に関わらず装飾パネルの装飾を目立たせることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、光を照射可能な光源と、第１の主面とこれに対向する第２の主面を有し、遊技結果を報知する装飾パネルと、前記光源の点灯および消灯の制御を行う光源制御部とを備え、前記装飾パネルは、前記第１の主面側に配置された前記光源から照射される光の少なくとも一部を透過する透過領域と、前記第２の主面側において前記光源以外から照射される光を反射する反射領域とを有し、前記反射領域は前記透過領域の外側を囲む縁形状に設けられ、前記第１の主面側において前記光源から照射される光を遮蔽し、かつ前記第２の主面側において鏡面反射する第１反射領域と、前記第１反射領域に沿って設けられ前記第２の主面側において拡散反射する第２反射領域とを有して構成される。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
光を照射可能な光源と、
第１の主面とこれに対向する第２の主面を有し、遊技結果を報知する装飾パネルと、
前記光源の点灯および消灯の制御を行う光源制御部と、を備え、
前記装飾パネルは、前記第１の主面側に配置された前記光源から照射される光の少なくとも一部を透過する透過領域と、前記第２の主面側において前記光源以外から照射される光を反射する反射領域とを有し、
前記反射領域は、前記透過領域の外側を囲む縁形状に設けられ、前記第１の主面側において前記光源から照射される光を遮蔽し、かつ前記第２の主面側において鏡面反射する第１反射領域と、前記第１反射領域に沿って設けられ前記第２の主面側において拡散反射する第２反射領域とを有して構成されることを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第２反射領域は、前記第１反射領域と隣接して前記第１反射領域の内側に設けられる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記第２反射領域は金属箔により形成され、前記第２の主面側の主面が凹凸形状である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記凹凸形状は前記金属箔の腐蝕により形成される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技台であって、
前記装飾パネルの前記第２の主面側に配置され、前記第２反射領域を覆うリフレクタをさらに備える、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技球（パチンコ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、装飾性を高めるための装飾パネルを備えた遊技台が広く知られている。このような遊技台が備える装飾パネルには、遊技者の関心を惹き付けるために、赤や青等の多彩な色彩による装飾が施されており、特に遊技者の注目を集めたい部分については、その一部や金色や銀色等の鏡面印刷が施されている。このような鏡面印刷は、通常の印刷に比べてコスト高になるが、外部（遊技者側）からの光を反射しやすい特性を有し、遊技台を目立たせ、あるいは豪華な印象を与えることが可能となるため、多くの遊技台に採用されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−６８９１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特に、光源側からの光を遮蔽し、外部（遊技者側）からの光を反射するような膜厚で形成された装飾パネルの鏡面印刷部分は、遊技者に向けて明るい光（明るい色の反射光）を反射した場合には目立った印象となるが、遊技者に向けて暗い色（例えば、黒色）の反射光を反射した場合には、目立たない印象になる。つまり、遊技台を目立たせ、あるいは豪華な印象を与えるために設けられる装飾（鏡面印刷部分）の特性を活かしきれない問題がある。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、装飾性が高く、遊技者側に反射する光の状態に関わらず装飾パネルの装飾を目立たせることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、光を照射可能な光源と、第１の主面とこれに対向する第２の主面を有し、遊技結果を報知する装飾パネルと、前記光源の点灯および消灯の制御を行う光源制御部と、を備え、前記装飾パネルは、前記第１の主面側に配置された前記光源から照射される光の少なくとも一部を透過する透過領域と、前記第２の主面側において前記光源以外から照射される光を反射する反射領域とを有し、前記反射領域は、前記透過領域の外側を囲む縁形状に設けられ、前記第１の主面側において前記光源から照射される光を遮蔽し、かつ前記第２の主面側において鏡面反射する第１反射領域と、前記第１反射領域に沿って設けられ前記第２の主面側において拡散反射する第２反射領域とを有して構成されることを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、遊技者側から装飾パネルに入射し反射される光の状態（明るい光または明るい色の反射光が入射し反射される状態、暗い色の反射光が入射し反射される状態）に関わらず、装飾パネルを目立たせることができ、高い装飾効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】スロットマシンの外観斜視図である
【図２】同スロットマシンのリールユニット部分を拡大して示す部分拡大図である。
【図３】（Ａ）第１実施例の告知パネルの正面図である。（Ｂ）遊技者側から光が当たっている状態を示す告知パネルの正面図である。
【図４】告知パネルと光源の位置関係を示す側断面図である。
【図５】第１反射領域と第２反射領域を拡大して示す側断面図である。
【図６】（Ａ）反射領域に外部から明るい光が反射する状態を示す略示側断面図である。（Ｂ）反射領域に外部から暗い光が反射する状態を示す略示側断面図である。
【図７】告知パネルに光源の光が照射した場合の状態を示す告知パネルの側断面図である。
【図８】第１反射領域と第２反射領域の大きさを示す側断面図である。
【図９】（Ａ）第２実施例の告知パネルの正面図である。（Ｂ）第２実施例の告知パネルの反射領域付近を拡大して示す側断面図である。
【図１０】第３実施例の告知パネルの正面図である。
【図１１】告知パネルと光源の位置関係を示す側断面図である。
【図１２】（Ａ）告知パネルと光源の位置関係を示す側断面図である。（Ｂ）反射領域付近を拡大して示す側断面図である。
【図１３】（Ａ）第４実施例の告知パネルの正面図である。（Ｂ）第４実施例の告知パネルの正面図である。
【図１４】（Ａ）第５実施例の告知パネルの正面図である。（Ｂ）第５実施例の告知パネルの正面図である。
【図１５】第６実施例の告知パネルの正面図である。
【図１６】第７実施例の告知パネルの正面図である。
【図１７】第８実施例の告知パネルの正面図である。
【図１８】第９実施例の告知パネルの正面図である。
【図１９】第１０実施例の告知パネルの正面図である。
【図２０】第１１実施例のパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
【００１１】
まず、図１および図２を用いて、本実施例に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図であり、図２はスロットマシン１００のリール周辺（リールユニット１１４）を拡大して示す部分拡大図である。
【００１２】
図１を参照して、このスロットマシン１００は、筐体１０１と、筐体１０１の正面に取付けられ、筐体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２とを備える。
【００１３】
リールユニット１１４は、筐体１０１の内部に配置され、複数（例えば３個）のリール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）と光源（バックライト、図１において不図示）を有する。各リール１１０乃至１１２は、所定の円形筒状の枠材の外周面に帯状部材が貼り付けられており、この帯状部材には複数種類の図柄（図１において図示省略）が等間隔で適当数印刷されて構成されている。
【００１４】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライトが配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１５】
遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。
【００１６】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１７】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００１８】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１９】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２０】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２１】
音孔１６０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されている。この演出装置１９０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂからなる扉（シャッタ）部材１６３と、この扉部材１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２２】
図２を参照して、各リール１１０乃至１１２は、筐体１０１の中央内部に収納され、複数の入賞ラインが設定された図柄表示窓１１３を介して図柄が表示されるようにスロットマシン１００の内部でステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施例では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２３】
告知パネル１２３は、遊技者に所定の利益の付与を示唆するため（例えば、内部抽選において特定の入賞役（例えば、ボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるため）のランプである。
【００２４】
タイトルパネルユニット１６２は、いずれも図１において不図示のタイトル表示部と、タイトル表示部を内部から照明するバックライト（光源）と、光源の点灯および消灯の制御を行う光源制御部とを有する。タイトルパネルユニット１６２は、例えば、遊技中はバックライトを点灯状態にし、デモ中はバックライトを消灯状態にする制御を行うものである。
【００２５】
＜告知パネルの構成＞
【００２６】
次に、図３および図４を用いて、上述の告知パネル１２３の構成について詳細に説明する。図３は告知パネル１２３の正面図である。図３（Ａ）は告知パネルの構成を説明する正面図であり、図３（Ｂ）は、告知パネル１２３の前面（遊技者側）からの入射光を受け反射領域２１３が反射している状態を示す正面図である。図４は告知パネルと光源の位置関係を示す側断面図であり、図３（Ａ）のＡ−Ａ線断面に相当する。
【００２７】
図３を参照して、告知パネル１２３は、光源２５０から照射される光の少なくとも一部を透過する透過領域２０６と、光源２５０以外のスロットマシン１００外部から照射される光を反射する反射領域２１３（２１３Ａ、２１３Ｂ）とを有する。反射領域２１３は、例えば、透過領域２０６の外側を囲む縁形状に設けられ、光源２５０から照射される光を遮蔽し、かつ光源２５０以外のスロットマシン１００外部から照射される光を鏡面反射する第１反射領域２１３Ａと、光源２５０以外のスロットマシン１００外部から照射される光を拡散反射する第２反射領域２１３Ｂとを有する。
【００２８】
ここでは一例として反射領域２１３は正面視において環状に設けられ、外側に第１反射領域２１３Ａが配置され、内側に第２反射領域２１３Ｂが配置され、さらにその内側に透過領域２０６が配置される場合を示す。反射領域２１３は例えば金属箔層などにより設けられ、透過領域２０６は例えば１色またはそれ以上の色のカラーフィルタなどにより設けられる。
【００２９】
また告知パネル１２３は、識別情報表示領域２１９もさらに備える。識別情報表示領域２１９は例えば、遊技者に所定の利益の付与を示唆するため（例えば、内部抽選において特定の入賞役（例えば、ボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるため）の文字または図柄などからなる識別情報を表示する領域であって、図３では反射領域２１３の内側で「当」の文字を表示する領域である。
【００３０】
遊技者に内部当選等を告知する場合には、告知パネル１２３の背面（スロットマシン１００の内部）に設けられた光源２５０（図２では不図示）から照射された光が透過領域２０６を透過し、例えば赤色や青色などに発色する。また反射領域２１３は、告知パネル１２３の前面（遊技者側）からの光（スロットマシン１００外部にある光源の光、例えば、遊技店内の照明装置の光や、隣接する遊技台が発する光）によって鏡面反射および拡散反射する領域である（図３（Ｂ）参照。）。
【００３１】
図４を参照して、告知パネル１２３は、第１主面Ｓｆ１と第２主面Ｓｆ２を有する。例えば、告知パネル１２３の第１主面Ｓｆ側は光源２５０が配置され、第２主面Ｓｆ２側は遊技者または店内等に面する。すなわち第１主面Ｓｆ１は告知パネル１２３の光源２５０に最も近い主面であり、第２主面Ｓｆ２は光源２５０から遠い主面である。
【００３２】
告知パネル１２３は、被覆パネル２０１と、金属箔層２１３と白色透明層２２３とを有する第１印刷層２０３と、無色透明の基台フィルム２０５Ｂに例えば赤色半透明層２０５Ａが形成された第２印刷層２０５と、無色透明の基台フィルム２０７Ｂに例えば青色半透明層２０７Ａが形成された第３印刷層２０７と、無色透明の基台フィルム２０９Ｂに裏打ち印刷層２０９Ａが形成された第４印刷層２０９によって構成されている。
【００３３】
以下の説明において、告知パネル１２３を構成する各層においても第１主面Ｓｆ１および第２主面Ｓｆ２の用語を用いる場合があるが、その場合各層の光源２５０に近い主面を第１主面Ｓｆ１、光源２５０から遠い（店内または遊技者等に近い）主面を第２主面Ｓｆ２とする。
【００３４】
被覆パネル２０１は、透明（または半透明）の樹脂やガラスなどによって構成することができ、本実施例では、正面視が正方形形状の透明アクリル樹脂で構成する。また、基台フィルム２０５Ｂ、２０７Ｂには、例えば、塩化ビニルやポリエステルなどの素材を適用することができる。
【００３５】
第１印刷層２０３は、光源２５０から第１主面Ｓｆ１に照射され第２主面Ｓｆ２側に透過する光の一部を金属箔層２１３の少なくとも一部において遮蔽する。また第１印刷層２０３は、第２主面Ｓｆ２側から装飾パネル１２３に照射される光を金属箔層２１３によって反射する。
【００３６】
より詳細には、金属箔層２１３は第１反射領域２１３Ａと第２反射領域２１３Ｂを有し、第１反射領域２１３Ａは、光源２５０から第１の主面Ｓｆ１側に照射される光を遮蔽し、かつ第２の主面Ｓｆ２側に照射される光源以外の光（例えば、光源以外の店内照明の光など）を鏡面反射する。第２反射領域２１３Ｂは、第２の主面Ｓｆ２側に照射される光源以外の光を拡散反射（乱反射）する。すなわち、第１反射領域２１３Ａは第２主面Ｓｆ２側の主面がほぼ平坦面であり、反射率もほぼ一定となる領域として形成されるのに対し、第２反射領域２１３Ｂは第２主面Ｓｆ２側の主面に例えばランダムな凹凸形状を形成するなどして拡散反射するように形成される。
【００３７】
第１印刷層２０３の金属箔層２１３は、ホットスタンプ印刷（箔押し）によって第２印刷層２０５の第２主面Ｓｆ２側に金属箔を蒸着することによって形成する。本実施例では、図３に示すように、正面視が円形の銀色の金属箔（例えば、アルミニウム）を第２印刷層２０５の外周に沿って蒸着し、金属箔層２１３を形成する。また、金属箔層２１３を構成する金属箔の厚みは、光源２５０から告知パネル１２３の第１主面Ｓｆ１に照射された光が第２主面Ｓｆ２側（告知パネル１２３の前面側）に透過しない程度の厚みに調整する。なお、本実施例では、ホットスタンプ印刷を例示したが、例えば、真空蒸着法、イオンプレーティング法、スパッターリング法、エッジング法などを適用することもできる。また、金属箔には、例えば、ニッケル、クロム、銅、金などの高反射性の金属を適用することができる。さらに、金属箔の色は銀色に限定されず、また、金属材料自体の色に限定されるものではなく、例えば、銀で構成された金属箔を、金やメタリックピンクなどの金属的光沢を有する色で着色して用いてもよい。
【００３８】
第２反射領域２１３Ｂは、金属箔層２１３の第２主面Ｓｆ２側の一部を、例えば薬品の溶液によって腐蝕させることにより形成する。具体的には、金属箔層２１３のうち第１反射領域２１３Ａの形成予定領域のみ防食処理を施し、腐蝕剤によって第２反射領域２１３Ｂの形成領域を溶解侵食・食刻する。例えば、箔押し版を数度に分けて腐蝕させることで、箔押し表面に彩光パターンを入れる（彩光腐蝕）ことが可能となる。
【００３９】
なお、腐蝕に限らず、所定のパターンが形成されたマスクを用いて化学的エッチングあるいは物理的エッチングで均一な凹凸形状を形成してもよい。しかし腐蝕であれば、凹凸形状がランダムに形成される可能性が高く、拡散反射させる領域の形成法としては好適である。
【００４０】
ここでは、第１反射領域２１３Ａと第２反射領域２１３Ｂは同一工程で形成された金属箔層２１３の一部を腐蝕して形成する場合を例に説明したが、第１反射領域２１３Ａを形成する金属箔層と第２反射領域２１３Ｂを形成する金属箔層は別工程によって形成された金属箔層であってもよい。
【００４１】
第１反射領域２１３Ａ以外の領域には白色半透明層２２３が形成される。第２反射領域２１３Ｂの第２主面Ｓｆ２側は腐蝕加工によって第１反射領域２１３Ａよりも膜厚が減少しており、被覆パネル２０１との間に空間が形成される。この空間には拡散反射を増進させるような層（例えば光散乱粒子を含む樹脂層など）が設けられてもよい。
【００４２】
第１反射領域２１３Ａの金属箔の厚みは、光源２５０から第１主面Ｓｆ１に照射される光が第２主面Ｓｆ２側に透過しない程度（光源からの光を遮蔽できる程度）とする。第２反射領域２１３Ｂの金属箔の厚みも、設計上は光源からの光を遮蔽できる程度の厚みとするが、第２反射領域２１３Ｂを腐蝕により形成した場合は、膜厚の調整を一意にすることは困難であり、部分的に（わずかに）光源２５０からの光が透過する程度に薄くなる場合もある。
【００４３】
第１印刷層２０３を構成する金属箔の厚みを調整することで、第１反射領域２１３Ａおよび第２反射領域２１３Ｂにおける光の入射率、反射率、および吸収率の調整が可能である。
【００４４】
本実施例の識別情報表示領域２１９は、例えば金属箔層２１３により形成される。すなわち、所定の識別情報を示すパターン（例えば、正面視で漢字の「当」になる文字形状）の銀色の薄い金属箔（例えば、アルミニウム）を第２印刷層２０５の表面に蒸着して形成される。すなわちここでは、識別情報表示領域２１９は第１反射領域２１３Ａとなる。識別情報表示領域２１９を、第１主面Ｓｆ１側（光源２５０）からの光を遮蔽し、第２主面Ｓｆ２側からの光を鏡面反射する領域とすることで、光源２５０が点灯していない場合に、「当」の文字が第２主面Ｓｆ２からの光を鏡面反射して銀色に光り、「当」の文字が遊技者に目立った印象となる場合がある。なお、識別情報表示領域２１９の金属箔層２１３の厚みを、第１主面Ｓｆ１側（光源２５０）からの光を透過する厚み（ハーフミラー状）に調整しておくことで、光源２５０が点灯していない場合に、「当」の文字が第２主面Ｓｆ２からの光を鏡面反射して銀色に光り、「当」の文字が遊技者に目立った印象となり、光源２５０が点灯した場合に「当」の文字が発光して銀色に光り、「当」の文字が遊技者に目立った印象となるようになり、光源２５０が点灯していない場合と光源２５０が点灯した場合とで「当」の文字が遊技者に目立った印象となる場合がある。
【００４５】
第２印刷層２０５、第３印刷層２０７は、第１印刷層２０３よりも反射率が低く、かつ、光源２５０から第１主面Ｓｆ１に照射された光の少なくとも一部を第２主面Ｓｆ２側に透過することが可能な有色の塗料を基台フィルムに印刷することによって形成する。
【００４６】
有色の塗料を基台フィルムに印刷した層（いわゆるカラーフィルム層）はここでは第２印刷層２０５および第３印刷層２０７の２層を示しているが、色数はこれに限らず３色（３層）以上設けてもよいし、単色のみでもよい。
【００４７】
例えば、複数の印刷層のうち、白色の印刷層である白色半透明印刷層を光源２５０に最も近い位置に配設すると、光源２５０からの光を照射した場合に、各印刷層の発色を高めることができる。また、複数の印刷層のうち、最も濃い色の印刷層を光源２５０から最も遠い位置に配設すると、光源２５０からの光を照射した場合に、各印刷層の光のムラをなくすことができる。
【００４８】
なお、識別情報表示領域２１９を金属箔層２０３で形成せず、第２印刷層２０５および第３印刷層２０７などのカラーフィルム層で形成してもよい。
【００４９】
第４印刷層２０９の裏打ち印刷層２０９Ａは、第３印刷層２０７の基台フィルム２０７Ｂの第１主面Ｓｆ１側に遮光性を有する塗料を印刷することによって形成する。本実施例では、図４に示すように、第１印刷層２０３の金属箔層２１３の外側を囲うように（第１印刷層２０３の外周に沿って）遮光性を有する塗料（例えば、白色のインク）を印刷し、裏打ち印刷層２０９Ａを形成する。また、裏打ち印刷層２０９Ａを構成する塗料は、第２の主面Ｓｆ２側に光源２５０から照射された光の一部を完全に遮蔽する遮光性塗料を適用する。なお、本実施例では、裏打ち印刷層２０９Ａを第４印刷層２０９として説明したが、第２印刷層２０５の基台フィルム２０５Ｂ、または第３印刷層２０７の基台フィルム２０７Ｂの表面に遮光性を有する塗料を印刷することによって裏打ち印刷層２０９Ａを形成してもよい。
【００５０】
本実施例の告知パネル１２３は一例として、裏打ち印刷層２０９Ａが形成された第３印刷層２０７の上に、第２印刷層２０５、第１印刷層２０３および被覆パネル２０１を順次積層形成して形成する。しかしこれに限らず、あらかじめ形成した第１印刷層２０３を被覆パネル２０１に張り付けるなどし、その上に第２印刷層２０５、第３印刷層２０７、および第４印刷層２０９を順次積層形成してもよい。
【００５１】
また、装飾パネルは、以下の方法で作成してもよい。例えば、水溶性バインダーが塗布された基台フィルムに各色毎に塗料を印刷することによって多層の印刷により低反射領域を構成する。次に印刷層の最上段に前記光源から照射される光を透過可能な程度の厚さに金属箔を蒸着させる。金属箔層の一部を腐蝕し第２反射領域を形成する。金属箔層の非腐蝕領域は第１反射領域となる。また、水溶性の接着剤をまんべんなく塗布し、被覆パネルに張り合わせ、全体を水に浸す。この時、前述の接着剤により印刷層が接着され、さらに、前述の水溶性バインダーが溶けることで基台フィルムを剥がすことが可能となる。
【００５２】
図４に示すように、告知パネル１２３の第１主面Ｓｆ１側には、告知パネル１２３の中心部の後方延長線上に、告知パネル１２３に向けて光を照射する光源（この例では、１つのＬＥＤ（Light  Emitting  Diode））２５０が配設される。光源２５０から照射された光は、告知パネル１２３の透過領域２０６（告知パネル１２３の各層のうち第１反射領域２１３Ａで遮蔽される領域以外の領域）を矢印のごとく透過して、第２主面Ｓｆ２側に達する。なお、本実施例では、光源を１つのＬＥＤで構成したが、光源を複数のＬＥＤで構成してもよいし、ＬＥＤ以外の光源（例えば、ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）など）を適用してもよい。また、光源から照射される光の光量は、透過領域２０６を通過して遊技者に視認可能な程度であればよく、光量の大きさ、光源の向きや配置は特に限定されない。
【００５３】
図５は、図４の丸印で示す金属箔層２１３部分の拡大側断面図であって、第２主面Ｓｆ２側からの光（矢印で示す）を反射している様子を示す図である。また、図６は、金属箔層２１３で第２主面Ｓｆ２側からの光を反射した状態を示す略視側断面図であり、図６（Ａ）は店内照明を反射した状態を示し、図６（Ｂ）は黒色の物体の反射光を反射した状態を示す。
【００５４】
図５を参照して、第１反射領域２１３Ａは第２主面Ｓｆ２側の主面がほぼ平坦であり第２主面Ｓｆ２側から照射される光（例えば店内照明などの光）は鏡面反射し、遊技者に視認される。つまり第１反射領域２１３Ａは、光源２５０からの光を遮蔽しつつ、遊技者からの光を鏡面反射させることで、透過領域２０６とは異なる、装飾性の高い印象を与えることができる。しかし一方で、第２主面Ｓｆ側においては反射率がほぼ一定であるので、照明光や明るい色（の反射光）を反射した場合は明るく光るが、暗い色（例えば黒などの反射光）を反射した場合はあまり光らない印象を与える。
【００５５】
これに対し、第２反射領域２１３Ｂは第２主面Ｓｆ２側の主面にランダムな凹凸形状が形成されており、第２主面Ｓｆ２側から照射される光は拡散反射（乱反射）し、遊技者に視認される。
【００５６】
つまり図６（Ａ）のごとく、店内照明光が第１反射領域２１３Ａで反射した場合、反射光方向に位置する遊技者には最も明るく視認される。同時に第２反射領域２１３Ｂで拡散反射した店内照明光も遊技者にやや明るく視認され、これらによって金属箔層２１３（透過領域２０６の外縁部分）が目立って認識される。
【００５７】
そして図６（Ｂ）のごとく、黒い物体の反射光が第１反射領域２１３Ａで反射した場合、反射光方向に位置する遊技者には暗く視認される。一方、第２反射領域２１３Ｂで拡散反射した店内照明光は遊技者にやや明るく視認される。つまり、鏡面反射する第１反射領域２１３Ａのみの場合には、遊技者の位置によって明るく反射して光る部分とあまり反射がなく暗いと感じる部分が生じ、当選等を表示する透明領域２０６の外縁部分が目立たなくなる場合がある。
【００５８】
しかし、第１反射領域２１３Ａに隣接して第２反射領域２１３Ｂを設けることで、店内照明等の光や、周囲の明るい色の反射光が第２反射領域２１３Ｂで拡散反射して遊技者に視認される。つまり、第１反射領域２１３Ａでは暗い色の反射光を反射した場合であっても、第１反射領域２１３Ａの反射光に比べて相対的に明るい第２反射領域２１３Ｂで拡散反射された光が遊技者の視界に入るため、遊技者が暗いと感じる可能性が低くなり、遊技者の位置に関わらず、透明領域２０６の外縁部分を目立たせることができる。
【００５９】
さらに、第２反射領域２１３Ｂは第１反射領域２１３Ａと異なり光源２５０からの光も部分的に透過させることが可能な場合があり、その場合には外縁部分の明るさを向上させることができる場合がある。なお、第１反射領域２１３Ａは、第２反射領域２１３Ｂの短所を補うことができ、第１反射領域２１３Ｂは、第２反射領域２１３Ａの短所を補うことができることから、第１反射領域２１３Ａと第２反射領域２１３Ｂを隣接させておくことにより、スロットマシン１００が店内に設置される概ねの状況下で金属箔層２１３（透過領域２０６の外縁部分）が目立って認識されるようになる。
【００６０】
図７は、光源２５０から照射される光が告知パネル１２３を透過する状態を示す側断面図であり、金属箔層２１３付近を拡大した図である。
【００６１】
告知パネル１２３の第１主面Ｓｆ１に照射される光源２５０からの光（矢印で示す）は、第４印刷層２０９の無色透明層２０９Ａ、第３印刷層２０７、第２印刷層２０５および第１印刷層２０３の白色透明層２２３および被覆パネル２０１（以上、透過領域２０６）を透過し、遊技者側（第２主面Ｓｆ２側）に到達する。
【００６２】
本実施例ではこれに加えて、光源２５０からの光が第２反射領域２１３Ｂを透過する場合がある。既述のごとく第２反射領域２１３Ｂは金属箔層２１３の腐蝕により形成され、その形状および厚みは一意に定まらない。つまり、部分的に光源２５０からの光を透過する程度に薄く形成される場合があり、その部分では光源の光が透過し（さらに拡散反射する場合もあり）、遊技者側に達する。つまり遊技者は拡散反射光に加えて光源２５０の透過光（一点鎖線で示す）も視認することとなり、光源２５０を点灯させた場合に外縁部を明るく認識することができる場合がある。
【００６３】
一例として、金属箔層に銀箔を採用した場合、銀箔は膜厚３０μｍで透過率１０％未満であるので、光源２５０からの光を遮蔽する第１反射領域２１３Ａの膜厚ｄ１は３０μｍ〜７５μｍが望ましい。
【００６４】
第２反射領域２１３Ｂは、第１反射領域２１３と同じ膜厚ｄ１に形成した後、銀箔を腐蝕させるが、薬剤による腐蝕加工では一例として、予定腐蝕高ｄ２（膜厚ｄ１をどの程度まで腐蝕させるか：ｄ２＜ｄ１）に対して、±３５％の腐蝕が生じる。また銀箔は膜厚が１０μｍで透過率が約５０％であり、この程度であれば光源２５０からの透過光として遊技者に視認させるには十分である。
【００６５】
したがって、例えば第１反射領域２１３Ａの膜厚ｄ１を上記の下限値付近（３０μｍ程度）とし、その２分の１の腐蝕を予定（予定腐蝕高ｄ２＝１５μｍ）すると、第２反射領域２１３Ｂにおよそ１０μｍ程度の膜厚の部分が形成されることが期待でき（３０−（１５×１．３５）＝１０）、第２反射領域２１３Ｂに部分的に光源２５０の光を透過させることが可能となる。
【００６６】
第２反射領域２１３Ｂの凹凸形状は、拡散反射が可能な形状とする。腐蝕により形成された凹凸形状であれば表面形状は一意に定まらず（ランダムな凹凸形状となるので）拡散反射させることが可能となる。例えば凹凸形状が図７の側断面図において均一な矩形状に形成されたような場合であっても、第２反射領域２１３Ａに比して拡散反射が起こりやすい形状であればよい。腐蝕以外で、例えば形状が均一なパターンが形成されたマスクを用いた化学的または物理的エッチングや押圧等で凹凸形状を形成する場合は、湾曲形状や、側断面視において三角形状などのパターンを採用することにより拡散反射を期待できる。あるいは複数のサイズの湾曲形状あるいは三角形状等ができるパターンを用いることによってより拡散反射を期待できる。
【００６７】
なお、第２反射領域２１３Ｂは、光源２５０から照射される光を遮蔽可能な厚みに形成してもよい。
【００６８】
再び図３を参照して、金属箔層２１３は、透過領域２０６の外側を囲む縁形状に設けられ、第２反射領域２１３Ｂは第１反射領域２１３Ａと隣接してその内側に配置する。第２反射領域２１３Ｂは第１反射領域２１３Ａと同じ膜厚で形成した金属箔層２１３を腐蝕して形成した拡散反射領域であるため、一か所に光を集中させる反射は困難となる。したがって、一般的には明るい店内照明が反射していることを考慮すると、第１反射領域２１３Ａの外側（報知図柄が表示される透過領域の最外周部分）に第２反射領域２１３Ｂを配置すると、告知パネル１２３としてやや小さい印象を与える。これに対し、第２反射領域２１３Ｂを内側に、第１反射領域２１３Ａを外側に配置した場合は、告知パネル１２３として大きい印象を与えることができる。なお、透過領域２０６の外側に向かうにつれて光源２５０からの距離が遠ざかり、光源２５０から照射される光が弱まることから、金属箔層２１３を透過領域２０６の外側を囲む縁形状に設けない場合は、光源２５０を点灯させた場合に、透過領域２０６の外側がぼやけたものとなり、透過領域２０６全体としてぼんやり光る印象となってしまう。しかし本実施例によれば、金属箔層２１３が、透過領域２０６の外側を囲む縁形状に設けられ、透過領域２０６の外側で金属箔層２１３が光を放つことから、透過領域２０６全体が強く光る印象となる。
【００６９】
また、反射領域２１３の全体を第２反射領域２１３とすると、透過領域２０６の外縁部全体がつや消し加工された状態となり、告知パネル１２３が目立たないものとなる。したがって、本実施例では、反射領域２１３の一部を第２反射領域２１３Ｂとし、これを第１反射領域２１３Ａに隣接して配置する。
【００７０】
図８は、第１反射領域２１３Ａと第２反射領域２１３Ｂの形成幅を説明するための側断面図である。
【００７１】
第１反射領域２１３Ａと第２反射領域２１３Ｂの隣接する方向において、第２反射領域２１３Ｂの幅ｗ２は第１反射領域２１３Ａの幅ｗ１と同等以上とすると望ましい。
【００７２】
第２反射領域２１３Ｂの幅ｗ２が第１反射領域２１３Ａの幅ｗ１より大きい場合、光の拡散する領域が大きくなり、金属箔層２１３全体として遊技者により明るく視認させることができる場合がある。また、両者が同等（幅ｗ１≒幅ｗ２）の場合も、第１反射領域２１３Ａの鏡面反射と第２反射領域２１３Ｂの拡散反射とが効率よく発揮され、金属箔層２１３全体として装飾性を高めることができる場合がある。
【００７３】
特に、金属箔層２１３の幅ｗ３は、３ｍｍ程度が望ましい。第２反射領域２１３Ｂを３ｍｍ以下程度の細い（ライン状の）領域に使用すると、店内照明が告知パネル１２３に照射されるような一般的な状況下において、第１反射領域２１３Ａと遜色のない印象を与えることができる。
【００７４】
再び図４を参照して、本実施例のリフレクタ２６０について説明する。リフレクタ２６０は告知パネル１２３の第１主面Ｓｆ１と光源２５０の間に設けられ、光源２５０の光を効率よく告知パネル１２３に照射する。
【００７５】
リフレクタ２６０は告知パネル１２３の外周に沿うような例えばドーム形状または椀形状であり、少なくとも第２反射領域２１３Ｂの外周端部（第１反射領域２１３Ａとの境界）までを覆う。
【００７６】
特に、第２反射領域２１３Ｂで光源２５０の光も透過させることを可能とした場合には、リフレクタ２６０によって反射された光源２５０の光が第２反射領域２１３Ｂに到達することが望ましく、このためにリフレクタ２６０は第２反射領域２１３Ｂを覆う大きさとする。つまり、リフレクタ２６０の形状は、反射した光源２５０の光が告知パネル１２３の第１主面Ｓｆ１を照射する領域と、第２反射領域２１３Ｂが形成された領域とが、告知パネルの前面からスロットマシン１００の筐体内部に向かう方向で見た場合に重複する領域となるように形成されている。より詳しくは、金属箔層２１３が透過領域２０６の外側を囲む縁形状に設けられた場合において、告知パネルの前面からスロットマシン１００の筐体内部に向かう方向で見た場合に、金属箔層２１３を構成する第２反射領域２１３Ｂの外側にリフレクタ２６０の最前端部を形成している。また、光源２５０の光を効率よく告知パネル１２３に照射するため、リフレクタ２６０は告知パネル１２３の第１主面Ｓｆ１に近接させることが望ましい。これにより、光源２５０の光（透過光）によっても第２反射領域２１３Ｂを光らせることができる場合がある。
【００７７】
＜告知パネルの点灯制御＞
【００７８】
次に、告知パネル１２３の点灯制御について詳細に説明する。スロットマシン１００は、制御部（ＣＰＵ）を、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）として機能させる制御プログラムを備える。
【００７９】
スロットマシン１００の制御部は、所定の条件を満たした場合（例えば、抽選手段が特定の役に内部当選したと判定した場合）に光源２５０の点灯を行い、所定の条件を満たしていない場合に光源２５０の消灯を行う。光源２５０が消灯され、店内照明等の光源以外の光が告知パネルの前面（第２主面Ｓｆ２）に照射されている状態では、告知パネル１２３の背面（第２主面Ｓｆ２）側の光量（スロットマシン１００の筐体内部の光量）よりも前面（第１主面Ｓｆ１）側の光量（例えば、遊技店内に設置された店内照明（蛍光灯）から照射される光の光量）が大きくなり、告知パネル１２３の外周部分の第１反射領域２１３Ａ、および識別情報表示領域２１９の「当」という漢字を模した第１反射領域２１３Ａは、告知パネル１２３の前面側からの光を鏡面反射して銀色に光り輝いて見える。また、第２反射領域２１３Ｂも告知パネル１２３の前面側からの光を拡散反射して銀色に光り輝いて見える。
【００８０】
そして、例えば告知パネル１２３の前面側に暗い色（例えば黒色）の物体（遊技者の衣服等）が配置された場合には、第１反射領域２１３Ｂは暗い色の反射光を反射するため、遊技者に目立たない印象を与える場合がある。しかし本実施例によれば、第２反射領域２１３Ｂによって店内照明等の光が拡散反射され、金属箔層２１３全体として明るく光る印象を与えることができる場合がある。
【００８１】
一方、光源２５０が点灯されている状態では、光源２５０から照射された光は第４印刷層２０９の裏打ち印刷層２０９Ａ以外の領域（透過領域２０６）を透過し、遊技者側に到達する。その結果、透過領域２０６は第２印刷層２０５、第３印刷層２０７によって所望の色パターンで発光する。識別情報表示領域２１９の「当」という漢字を模した第１反射領域２１３Ａは告知パネル１２３の背面側からの光を遮蔽し、告知パネル１２３の全面側からの光（店内照明等）を鏡面反射して銀色に光り輝いて見える。
【００８２】
また透過領域２０６の外縁部分の第１反射領域２１３Ａは、告知パネル１２３の前面側からの光を鏡面反射して反射して銀色に光り輝いて見える。また、第２反射領域２１３Ｂも告知パネル１２３の前面側からの光を拡散反射して銀色に光り輝いて見える。
【００８３】
そして、例えば告知パネル１２３の前面側に暗い色（例えば黒色）の物体（遊技者の衣服等）が配置された場合には、第１反射領域２１３Ｂは暗い色の反射光を反射するため、遊技者に目立たない印象を与える場合がある。しかしその場合でも、第２反射領域２１３Ｂによって店内照明等の光が拡散反射され、金属箔層２１３全体として明るく光る印象を与えることができる場合がある。
【００８４】
さらに第２反射領域２１３Ｂの一部が光源２５０からの光を透過可能に形成されている場合には、第２反射領域２１３Ｂは告知パネル２１３の背面側からの透過光およびこれの拡散反射光によってもさらに明るく光る印象を与え、装飾性を高めることができる場合がある。
【００８５】
このように、告知パネル１２３の前面側の光の状態にかかわらず（遊技者の位置に関わらず）、金属箔層２１３全体として光を反射させやすくなる。つまり遊技台を目立たせ、あるいは豪華な印象を与えるために設けられる告知パネル１２３の金属箔層２１３の特性を活かすことができる。
【００８６】
また、本実施例において、識別情報表示領域２１９には第１印刷層２０３により「当」という文字を形成していたがこれに限定されるものではなく、識別情報表示領域２１９は抽選手段による抽選結果を識別可能な文字（例えば、ビッグボーナス）または図柄（例えば、ビッグボーナスに対応する図柄組合せ「７−７−７」）が表示されるように設けられていることが好ましい。
【００８７】
＜第２実施例に係る告知パネルの構成＞
【００８８】
図９は、第２実施例にかかる告知パネル１２３を示す図であり、図９（Ａ）が告知パネル１２３の正面図であり、図９（Ｂ）が図９（Ａ）のＢ−Ｂ線断面に相当する側断面図である。第１実施例と同一構成要素は同一符号で示し、その詳細な説明を省略する。
【００８９】
第２実施例の告知パネル１２３は、金属箔層２１３の凹凸形状を一の方向（例えば図９の正面視において左右方向）に延在させ、膜厚の厚い部分と薄い部分を隣接させて（図９では交互に）配置し、溝部を形成するものである。膜厚の厚い部分は第２主面Ｓｆ２側の主面を平坦面の領域（鏡面反射する領域）としてもよく、その場合、金属箔層２１３の一部領域において第２反射領域２１３Ｂと第１反射領域２１３Ａとが交互に配置される構成となる。ここでは第２反射領域２１３Ｂと交互に配置される鏡面反射の領域は、これらの外周に配置される第１反射領域２１３Ａと同等の厚みとしたが、これより薄くてもよい。また、溝部の間隔は均一に形成されてもよいし、互いに任意の間隔に形成されてもよい。さらに、第２反射領域２１３Ｂと交互に配置される膜厚の厚い部分は拡散反射する領域であってもよい。
【００９０】
告知パネル１２３の正面視において上方向から入射する光（例えば店内の天井に設けられた照明の光）を第１反射領域２１３Ａで十分鏡面反射させることができない場合、第２反射領域２１３Ｂに左右方向に延在する溝を形成することで、上方向から入射する光を第２反射領域２１３Ｂで拡散反射させることが可能となり、反射領域２１３全体として明るく光る（目立つ）印象を与えることができる場合がある。
【００９１】
なお、ここでは左右方向に延在する溝部を形成する場合を例に説明したが、上下方向に延在する溝を形成するものであってもよい。この場合告知パネル１２３の左右方向から入射する光を拡散反射しやすくなる。また、溝部を同心円状に形成することにより、光の入射する方向によらず拡散反射しやすくなる。
【００９２】
第２実施例の第２反射領域２１５Ｂは、凹凸形状の凹部（溝部）と凸部がそれぞれ一の方向形成されるものである。図９（Ｂ）では、凹凸形状の凹部（溝部）の間の凸部は非腐蝕領域として、すなわち第１反射領域２１３Ａとして示されているが、凸部も腐蝕により形成され、第１反射領域２１３Ａの膜厚ｄ１より薄く形成されてもよい。
【００９３】
また、凹部と凸部が１つずつ交互に配置されている場合を例示しているが、（高さの異なる）複数の凹部と複数の凸部の組み合わせで交互に配置されてもよい。
【００９４】
＜第３実施例に係る告知パネルの構成＞
【００９５】
図１０から図１２を参照して、第３実施例にかかる告知パネル１２３について説明する。図１０は告知パネル１２３の正面図であり、図１１は、リフレクタ２６２と第２反射領域２１３Ｂの位置関係を示す側断面図であり、図１０のＣ−Ｃ線断面に相当する。また図１２（Ａ）は他のリフレクタ２６６と第２反射領域２１３Ｂおよび遮蔽領域２０９Ａの位置関係を示す側断面図、図１２（Ｂ）は図１２（Ａ）の拡大側断面図である。第１実施例と同一構成要素は同一符号で示し、その詳細な説明を省略する。
【００９６】
図１０を参照して、第３実施例の告知パネル１２３は、第２反射領域２１３Ｂを第１反射領域２１３Ａの外側に配置するものである。なお第２反射領域２１３Ｂは、第２実施例の第２反射領域２１５Ｂであっても同様である。
【００９７】
特に、第２反射領域２１３Ｂの一部が光源２５０からの光を透過可能に形成されている場合には、第２反射領域２１３Ｂが外側に配置されていても光源２５０の透過光も利用できるので、告知パネル１２３が小さい印象に見えることを回避できる場合がある。
【００９８】
この場合、第２反射領域２１３Ｂに光源２５０からの光を十分に到達させることが望ましい。つまり、図１１に示すように、第２反射領域２１３Ｂを第１反射領域２１３Ａの外側に配置した場合は、第２反射領域２１３Ｂの外周端部（反射領域の外周端部）までをリフレクタ２６２で覆い、第４印刷層２０９の裏打ち印刷層２０９Ａは、第２反射領域２１３Ｂの外側領域を遮蔽するように設ける。リフレクタ２６２は、光源２５０からの光が外部に漏れないよう、可能な限り告知パネル１２３の第１主面Ｓｆ１に近接させることが望ましい。
【００９９】
またリフレクタ２６２の上縁部分（告知パネル１２３に近接する縁部分）の内壁を高反射率領域２６４としてもよい。高反射領域２６４はリフレクタ２６２の本体よりも反射率を高めた領域であり、例えば白色樹脂（反射率６７％）の本体の上縁部分を鏡面加工（反射率９５％）した領域である。
【０１００】
また図１２に示すように、リフレクタ２６６と告知パネル１２３の第１主面Ｓｆ１の間が、リフレクタ２６６内の反射光（矢印で示す）の一部が漏れる程度に離間する場合でかつ、リフレクタ２６６が第２反射領域２１３Ｂを覆わない大きさであっても、第２反射領域２１３Ｂにリフレクタ２６６の反射光が到達すれば第２反射領域２１３Ｂを透過光によって光らせることが可能である。この場合も、第４印刷層２０９の裏打ち印刷層２０９Ａは、第２反射領域２１３Ｂの外側領域を遮蔽するように設ける。
【０１０１】
＜第４実施例に係る告知パネルの構成＞
【０１０２】
図１３を参照して、第４実施例にかかる告知パネル１２３について説明する。図１３は告知パネル１２３を示す正面図である。第１実施例と同一構成要素は同一符号で示し、その詳細な説明を省略する。
【０１０３】
装飾性を高めるため、金属箔層２１３は、透過領域２０６の外側を囲んで配置することが望ましいが、その場合第２反射領域２１３Ｂは連続した例えば環状でなくても、透過領域２０６の外周部分の８０％程度以上を囲んでいればその効果（拡散反射により明るく光る印象を与える効果）が得られる。この場合、図１３（Ａ）に示すように、金属箔層２１３全体（第１反射領域２１３Ａと第２反射領域２１３Ｂ）が例えば４つの領域に分割されるように離間して設けられてもよいし、図１３（Ｂ）に示すように、第１反射領域２１３Ａは連続した領域とし、第２反射領域２１３Ｂのみ分割された、透過領域２０６の外周部分の８０％程度以上を囲む領域としてもよい。
【０１０４】
＜第５実施例に係る告知パネルの構成＞
【０１０５】
図１４は、第５実施例にかかる告知パネル３２３を示す側断面図である。第１実施例と同一構成要素は同一符号で示し、その詳細な説明を省略する。
【０１０６】
図１４に示すように、告知パネル３２３の識別情報表示領域２１９に示される情報は、例えば内部当選を示唆する文字または図柄以外（例えば、前面扉１０４の開放や遊技媒体の払出異常などを報知するための「エラー」の文字や、これらの異常を示唆するための図柄）であってもよい。図１４（Ａ）は文字を表示する場合であり、図１４（Ｂ）は図柄を表示する場合である。さらに文字と図柄を組み合わせたものであってもよい。
【０１０７】
また、透過領域２０６の外縁部分の金属箔層２１７（第１反射領域２１７Ａ、第２反射領域２１７Ｂ）の形状は環状に限らず、例えば図示の如く矩形状や、その他の多角形状であってもよい。また第４実施例のごとく透過領域の外周の約８０％以上を覆っていれば、外縁部分の金属箔層２１７は不連続な領域であってもよい。
【０１０８】
＜第６実施例に係る告知パネルの構成＞
【０１０９】
図１５は、第６実施例にかかる告知パネル１２３を示す正面図である。第１実施例と同一構成要素は同一符号で示し、その詳細な説明を省略する。
【０１１０】
第２反射領域２１３Ｂは透過領域２０６の外縁部分に限らず、識別情報表示領域２１９を構成する第１反射領域２１３Ａ（この場合は「当」の文字を表示する領域）に沿って、設けられてもよい。識別情報表示領域２１９に表示される図柄等も第１反射領域２１３Ａで構成される場合には、遊技者側から暗い色の反射光が反射すると、暗い印象を与える。そこで、識別情報表示領域２１９の第１反射領域２１３Ａに沿って第２反射領域２１３Ｂを設けることで「当」の文字も拡散反射によって、明るく表示させることができる場合がある。
【０１１１】
この場合、識別情報表示領域２１９の図柄等を構成する第１反射領域２１３Ａのみに隣接して第２反射領域２１３Ｂを設けてもよいし、これと透過領域２０６の外縁部分も合わせて第２反射領域２１３Ｂを設けてもよい。
【０１１２】
＜第７実施例に係る告知パネルの構成＞
【０１１３】
図１６は、第８実施例にかかる告知パネル１２３を示す正面図である。第１実施例と同一構成要素は同一符号で示し、その詳細な説明を省略する。
【０１１４】
第８実施例は、第２反射領域２１３Ｂの内側に、これより反射率の低い低反射領域２７０を形成するものである。低反射領域２７０は、例えば、第２印刷層２０５などに第２反射領域２１３Ｂの内周に沿う環状の領域に、暗い色（例えば黒色）の塗料を塗布したものである。低反射領域２７０を設けることにより第２反射領域２１３Ｂが相対的に明るく見え、第２反射領域２１３Ｂの拡散反射光が不足するような場合に効果的である。低反射領域２７０はその幅ｗ４が第２反射領域２１３Ｂの幅ｗ２の２分の１程度以上であるとより効果的である。
【０１１５】
＜第８実施例に係る告知パネルの構成＞
【０１１６】
図１７は第８実施例にかかる告知パネル１２３を示す正面図である。第１実施例と同一構成要素は同一符号で示し、その詳細な説明を省略する。
【０１１７】
第８実施例は、第２反射領域２１３Ｂの内側にこれに隣接して、色彩や輝度が連続的に変化するグラデーション領域２８０を配置するものである。
【０１１８】
例えば、第２反射領域２１３Ｂ隣接する領域から内側になるにしたがって、第２反射領域２１３Ｂに近い色から徐々に色彩または輝度を連続的に変化させることにより、第２反射領域２１３Ｂと透過領域２０６の境界あるいは、第２主面Ｓｆ２側に凹凸形成の加工（腐蝕処理等）がなされていることを目立たなくさせることができる場合がある。
【０１１９】
グラデーション領域２８０は、例えば、第２印刷層２０５、第３印刷層２０７などと同様に、グラデーションを構成するように発色する有色の印刷層を設けることにより構成できる。
【０１２０】
＜第９実施例に係る告知パネルの構成＞
【０１２１】
図１８は、第９実施例にかかる告知パネル１２３を示す正面図である。第１実施例と同一構成要素は同一符号で示し、その詳細な説明を省略する。
【０１２２】
第９実施例は、第２反射領域２２１Ｂをホログラム層によって形成するものである。ホログラム層は、スロットマシン１００外部の光源の光を拡散反射する。ホログラム層の厚みを大きくし、反射率を１００％とすると、遊技者側から照射される光の反射光が目立ち、装飾性を向上させることができる場合がある。
【０１２３】
またホログラム層の厚みを小さくし、反射率を低く（例えば５０％程度）とすると、光源２５０を点灯させた場合にその光を透過するので、点灯時の装飾性を向上させることができる場合がある。
【０１２４】
ホログラム層は例えば、光沢のあるホログラムを箔押しすることでより形成できる。ただし、ホログラム層（第２反射領域２２１Ｂ）は、金属箔層（第１印刷層２０３）である第１反射領域２１３Ａとは別の層（他の印刷層）で、形成する必要がある。この場合、第１印刷層２０３とホログラム層の間に隙間が生じる恐れが高く、隙間が生じた場合は光源からの光の透過が強くなりすぎる場合がある。したがって、光源と遊技者の間の装飾にホログラム層を採用する場合には、第１印刷層２０３とホログラム層との間に形成される隙間を埋めるように遮光性塗料を塗布した印刷層を設けるなど、隙間から光源の光が漏れないような対策を講じる必要がある。
【０１２５】
第１実施例のように第１反射領域２１３Ａと第２反射領域２１３Ｂを同じ金属箔層２１３で形成する場合には、このような問題は生じず、光源と遊技者の間の装飾に採用する場合には好適である。
【０１２６】
＜第１０実施例に係る告知パネルの構成＞
【０１２７】
図１９は、告知パネル（リールパネル）５２３の具体例を示す図であり、図１９（Ａ）が告知パネル５２３の全体を示す正面図であり、図１９（Ｂ）が第２反射領域５１３Ｂ部分（図１９（Ａ）の四角枠部分）を拡大した正面図である。このように、第１反射領域５１３Ａおよび第２反射領域５１３Ｂはその正面視におけるパターンにおいて装飾的な図柄（形状）として表された場合には、その形状と拡散反射によってより装飾性を高めることができる場合がある。
【０１２８】
以上、上記の装飾パネルは、告知パネル１２３（リールパネル）に限定されず、例えば、スロットマシン１００のリールユニット１１４や、タイトルパネルユニット１６２や、扉（シャッタ）部材１６３にも採用できる。
【０１２９】
再び図１および図２を参照して、リールユニット１１４に採用する場合は、各リールの外周面に設けられる帯状部材を上記の装飾パネルの構成とする。この場合、装飾パネルの各層（基台フィルム、被覆パネル等）にはリールの外周面に取り付け可能なように湾曲可能な材料（または厚み）を採用する。リールユニット１１４は、各リールの帯状部材を内側（装飾パネルの第１主面Ｓｆ１側）から照射する光源（バックライト）と、光源の点灯および消灯の制御を行う光源制御部を有している。例えば、当たり（入賞）となる図柄の一部に金属箔層２１３（第１反射領域２１３Ａおよび第２反射領域２１３Ｂ）を形成し、それ以外を透明領域２０６とする。
【０１３０】
また図１を参照して、タイトルパネルユニット１６２に採用する場合は、例えば、タイトル表示部の一部に反射領域２１３（第１反射領域２１３Ａおよび第２反射領域２１３Ｂ）を形成し、それ以外を透明領域２０６とする。
【０１３１】
以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン１００は、光を照射可能な光源（例えば、光源２５０）と、第１の主面（例えば、第１の主面Ｓｆ１）とこれに対向する第２の主面（例えば、第２の主面Ｓｆ２）を有し、遊技結果（例えば、内部当選の有無、内部当選した入賞役の種類、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せの全てまたは一部）を報知する装飾パネル（例えば、告知パネル１２３）と、前記光源の点灯および消灯の制御を行う光源制御部（例えば、ＣＰＵ）と、を備え、前記装飾パネルは、前記第１の主面側に配置された前記光源から照射される光の少なくとも一部を透過する透過領域（例えば、透過領域２０６）と、前記第２の主面側において前記光源以外から照射される光を反射する反射領域（例えば、金属箔層２１３）とを有し、前記反射領域は、前記第１の主面側において前記光源から照射される光を遮蔽し、かつ前記第２の主面側において鏡面反射する第１反射領域（例えば、第１反射領域２１３Ａ）と、前記第１反射領域２１３Ａに沿って設けられ前記第２の主面側において拡散反射する第２反射領域（例えば、第２反射領域２３１Ｂ）とを有して構成されることを特徴とする、遊技台である。
【０１３２】
本実施例に係るスロットマシン１００によれば、装飾性を高めるために設けられる反射領域を、鏡面反射する第１反射領域と、これに沿って拡散反射する第２反射領域で形成することにより、第１反射領域で反射される光が暗い色の物体の反射光であっても、遊技者にとって反射領域全体として暗いと感じる可能性が低くなる場合がある。つまり遊技者の位置に関わらず、反射領域を全体として目立たせることができ、装飾性を高めるために設けられる反射領域の特性を、十分活かすことができる場合がある。
【０１３３】
また、前記反射領域（例えば、金属箔層２１３）は、前記透過領域（例えば、透過領域２０６）の外側を囲む縁形状に設けてもよい。
【０１３４】
このような構成とすれば、遊技者の位置に関わらず、透過領域の外縁部分に設けた反射領域を目立たせることができ、装飾パネルとして装飾性が高い印象を与えることができる場合がある。
【０１３５】
また、前記第２反射領域（例えば、第２反射領域２１３Ｂ）は、前記第１反射領域（例えば、第１反射領域２１３Ａ）と隣接して前記第１反射領域の内側に設けてもよい。
【０１３６】
このような構成とすれば、装飾パネルの最外周部分に鏡面反射する領域が設けられるので、最外周部分より内側に鏡面反射する領域が設けられる場合と比較して、装飾パネルとして大きい印象を与えることができる場合がある。
【０１３７】
また、前記第２反射領域（例えば、第２反射領域２１３Ｂ）は金属箔（例えば、金属箔層２１３）により形成され、前記第２の主面側の主面を凹凸形状としてもよい。
【０１３８】
金属箔に凹凸形状を形成することは比較的容易であり、コストや工数の増加を抑えつつ、装飾パネルの装飾性を高めることができる場合がある。
【０１３９】
また、前記凹凸形状は前記金属箔（例えば、金属箔層２１３）の腐蝕により形成してもよい。
【０１４０】
金属箔を腐蝕する場合、その形状を一意に定めることが困難であり、換言すればランダムな凹凸形状を形成することができる。従って、第２反射領域の拡散反射の効率を高めることが期待でき、遊技者の位置によらず、反射領域全体として明るく光る印象を与えることができる場合がある。
【０１４１】
また、前記装飾パネル（例えば、告知パネル）の前記第２の主面（例えば、第２主面Ｓｆ２）側に配置され、前記第２反射領域を覆うリフレクタ（例えば、リフレクタ２６０）をさらに備えてもよい。
【０１４２】
このような構成にすることで、第２反射領域にも光源の光を到達させることができる。第２反射領域は凹凸形状の膜厚の薄い部分により光源２５０からの光も部分的に透過させることが可能な場合がある。その場合には、光源の光を第２反射領域に到達させることで、さらに反射領域として明るさを向上させることができる場合がある。
【０１４３】
なお、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシン１００の例を示したが、これに限るものではなく、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
なお、パチンコ機は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機であってもよい。
なお、パチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用する封入式パチンコ機であってもよく、この封入式パチンコ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０１４４】
＜第１１実施例に係る告知パネルの構成＞
【０１４５】
図２０は、パチンコ機の遊技盤５０２を正面から見た略示正面図である。遊技盤５０２には、外レール５０６と内レール５０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域５０４を区画形成している。
【０１４６】
遊技領域５０４の略中央には、演出装置６００を配設している。この演出装置６００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置５１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置５１２と、特別図柄表示装置５１４と、普通図柄保留ランプ５１６と、特別図柄保留ランプ５１８と、高確中ランプ５２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０１４７】
演出装置６００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置５１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置５１０は、左図柄表示領域５１０ａ、中図柄表示領域５１０ｂ、右図柄表示領域５１０ｃおよび演出表示領域５１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域５１０ａ、中図柄表示領域５１０ｂおよび左図柄表示領域５１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域５１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ、５１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置５１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置５１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【０１４８】
普図表示装置５１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置５１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０１４９】
普図保留ランプ５１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ５１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ５２０は、遊技状態が高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０１５０】
また、この演出装置６００の周囲には、一般入賞口５２２と、普図始動口５２４と、第１特図始動口５２６と、第２特図始動口５２８と、可変入賞口５３０を配設している。一般入賞口５２２は、本実施例では遊技盤５０２に複数配設しており、この一般入賞口５２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口５２２に入賞した場合）、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として貯留皿に排出する。貯留皿に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口５２２に入球した球は、パチンコ機５００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０１５１】
普図始動口５２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤５０２の左側に１つ配設している。普図始動口５２４を通過した球は一般入賞口５２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口５２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機５００は、普図表示装置５１２による普図変動遊技を開始する。
【０１５２】
第１特図始動口５２６は、本実施例では遊技盤５０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口５２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として貯留皿（パチンコ機１００前面の扉部材に設けられておりここでは不図示）に排出するとともに、特図表示装置５１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口５２６に入球した球は、パチンコ機５００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１５３】
第２特図始動口５２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口５２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口５２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置５１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口５２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として貯留皿に排出するとともに、特図表示装置５１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口５２８に入球した球は、パチンコ機５００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１５４】
可変入賞口５３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤５０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口５３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置５１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。本実施例では、可変入賞口５３０の正面に、図２０に示すような告知パネル６２３を施している。具体的には、告知パネル６２３は「大当たり」という文字（識別情報表示領域６１９）の周囲を囲む額縁状の領域に金属箔層６１３を形成している。金属箔層６１３は例えば外側に第１反射領域６１３Ａが設けられ、その内側に第２反射領域６１３Ｂが設けられる。また、「大当たり」の文字を第１反射領域６１３Ａで構成してもよく、その場合、第１反射領域６１３Ａの文字に沿って第２反射領域６１３Ｂを設けてもよい。また「大当たり」の文字は、第２印刷層等の有色印刷層で表示させてもよい。外縁部の金属箔層６１３の内側が透過領域６０６である。そして、所定の条件を満たした場合に、光源制御部の制御によってパチンコ機５００の内部に設けられた光源（不図示）から装飾パネルの第１主面Ｓｆ１側に光が照射される。
【０１５５】
可変入賞口５３０の告知パネル６２３は、特に装飾性を高めるために金属箔層６１３などで装飾される場合がある。本実施例によれば、例えば遊技者の衣服等が暗い色（例えば黒色）などの場合に、金属箔層６１３の鏡面反射領域（第１反射領域６１３Ａ）の反射光が不十分な印象を与える場合であっても、拡散反射領域（第２反射領域６１３Ｂ）の反射する明るい光（例えば店内照明等の光）で明るい印象を与えることが可能となり、金属箔層６１３全体として明るく光る印象を与えることができ、パチンコ機の装飾性を高めることができる場合がある。なお、可変入賞口５３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として貯留皿に排出する。なお、可変入賞口５３０に入球した球は、パチンコ機５００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１５６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材５３２や、遊技釘５３４を複数個、配設していると共に、内レール５０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機５００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口５３６を設けている。
【０１５７】
このパチンコ機５００は、遊技者が貯留皿に貯留している球を発射レール５４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル５４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆５３８および発射槌５４０によって外レール５０６、内レール５０８を通過させて遊技領域５０４に打ち出す。そして、遊技領域５０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材５３２や遊技釘５３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口５２２、可変入賞口５３０）や始動口（第１特図始動口５２６、第２特図始動口５２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口５２４を通過するのみでアウト口５３６に到達する。
【０１５８】
＜演出装置＞
【０１５９】
次に、パチンコ機５００の演出装置６００について説明する。この演出装置６００の前面側には、ワープ装置６３０およびステージを配設し、演出装置６００の背面側には、装飾図柄表示装置５１０および遮蔽手段６５０を配設している。すなわち、演出装置６００において、装飾図柄表示装置５１０および遮蔽手段６５０は、ワープ装置６３０およびステージの後方に位置することとなる。
【０１６０】
ワープ装置６３０は、演出装置６００の左上方に設けた入球口６３２に入った遊技球を演出装置６００の前面下方の前面ステージ６３４に排出し、さらに、前面ステージ６３４に排出した遊技球が前面ステージ６３４の中央部後方に設けた第２の入球口６３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口５２６の上方である演出装置６００の下部中央に設けた排出口６３８から第１特図始動口５２６に向けて排出するものである。この排出口６３８から排出した遊技球は特図始動口５２６に入球しやすくなっている。
【０１６１】
遮蔽手段６５０は、格子状の左扉６５０ａおよび右扉６５０ｂからなり、装飾図柄表示装置５１０および前面ステージ６３４の間に配設する。左扉６５０ａおよび右扉６５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉６５０ａおよび右扉６５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段６５０は、左右扉６５０ａ、６５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置５１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉６５０ａ、６５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置５１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置５１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉６５０ａ、６５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【０１６２】
本発明に係る遊技台は、このような「所定の遊技領域（例えば、遊技盤５０２）に球を発射する発射装置（例えば、発射モータ６０２、発射杆５３８、発射槌５４０）と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口（例えば、第１特図始動口５２６）と、入賞口に入球した球を検知する検知手段（例えば、球検出センサ）と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段（例えば、払出装置）と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置（例えば、特図表示装置５１４）を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機５００」にも好適である。
【０１６３】
このようなパチンコ機によれば、告知パネルの第１反射領域に明るい光（例えば店内照明等）が入射する場合には第１反射領域で鏡面反射させることで装飾を目立たせることができ、第１反射領域が暗い色の反射光を反射している場合は、第２反射領域で店内照明等の明るい光を拡散反射させることが可能となる。したがって、遊技者の位置によらず、反射領域全体として明るく光る印象を与えることができ、パチンコ機の装飾性を高めるために設けられる告知パネルの反射領域（金属箔層）の特性を十分に活かすことができる場合がある。
【０１６４】
また、本発明に係る装飾パネルを所定方向に移動可能な可動手段（例えば、可変入賞口５３０の扉部材、遮蔽手段６５０の左扉６５０ａや右扉６５０ｂ）に設ければ、装飾性に加えて演出効果を高めることができ、遊技者の遊技意欲を向上できる場合がある。
【０１６５】
また、本発明に係る装飾パネルを貯留皿や、遊技枠（遊技盤５０２が取り付けられる枠部材）等に設ければ、装飾性に加えて演出効果を高めることができ、遊技者の遊技意欲を向上できる場合がある。
【０１６６】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。さらに本発明は、異なる実施例に記載された構成を組み合わせることによっても実現可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１６７】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技球（パチンコ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０１６８】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１２３、３２３、５２３、６２３  告知パネル
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
【図１】
2013192743.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2013192743.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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