(57)【要約】【課題】駆動体の駆動を停止する場合、駆動の惰性で停止したい位置からズレた位置で止まったり、ズレて止まった後に停止位置に戻るなどの違和感のある止まり方を抑制することを目的とする。【解決手段】駆動体８１の励磁モータ８５を停止する際は停止させたい位置の停止励磁相に励磁信号を出力すると共に電流制御信号を出力するように制御し、励磁モータ８５を停止している間は停止励磁相へ励磁信号を出力する一方、電流制御信号を励磁相に出力しないように制御し、励磁モータ８５は、励磁信号と電流制御信号によって駆動可能に構成し、駆動状態の励磁モータ８５の駆動を停止する際に停止励磁相へ励磁信号を出力した時に電流制御信号の出力を停止しないで予め定めた時間経過後に電流制御信号の出力を停止する。【選択図】図２
2013048752.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に応じて駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させるための複数の励磁相を有する励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段と、を備えた遊技機において、
前記駆動制御手段は、前記励磁モータを駆動する際に励磁させる励磁相を順次更新しながら指定する励磁信号を出力すると共に指定された前記励磁相に電流を供給可能な電流制御信号を出力するように制御し、前記励磁モータを停止する際は停止させたい位置の停止励磁相に励磁信号を出力すると共に前記電流制御信号を出力するように制御し、前記励磁モータを停止している間は前記停止励磁相へ前記励磁信号を出力する一方、前記電流制御信号を前記励磁相に出力しないように制御し、
前記励磁モータは、前記励磁信号と前記電流制御信号によって駆動可能に構成され、
前記駆動制御手段は、駆動状態の前記励磁モータの駆動を停止する際に前記停止励磁相へ前記励磁信号を出力した時に前記電流制御信号の出力を停止しないで予め定めた時間経過後に前記電流制御信号の出力を停止する電流制御延長出力手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動体は、回転駆動可能に構成されると共に多面体で構成され、
前記多面体の少なくとも１つの面は、他の面と面積又は重さが異なるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動制御手段は、前記励磁モータを駆動する際に前記電流制御信号の出力制御を行う駆動制御部と、前記駆動制御部により前記電流制御信号の出力があった際に前記励磁モータの駆動に必要な第１の電流を前記電流制御信号の出力と共に前記励磁モータに流す第１の電流流路が設けられた制御回路部を備え、
前記制御回路部は、前記駆動制御部が前記電流制御信号の出力をしない制御をした場合に、前記励磁モータへの前記第１の電流の流下を停止する第１の電流流下停止部材と、前記第１の電流流下停止部材によって前記第１の電流の流下を停止している間に前記第１の電流と異なる第２の電流を前記励磁モータへ流す第２の電流流路を備え、
前記第２の電流流路には、前記第１の電流よりも発熱を抑える弱い電流を流すように前記第２の電流の電流制限を行う電流制限部材を設け、
前記駆動制御部により前記電流制御信号の出力をする制御を行った場合は、前記第１の電流流路より前記第１の電流を前記励磁モータに流すことで前記励磁モータの駆動制御を行う一方、前記駆動制御部より前記電流制御信号の出力をしない制御をした場合は、前記第２の電流流路から前記電流制限部材によって制限された前記第２の電流を前記励磁モータに流すことで発熱を抑えながら前記励磁モータを停止位置に維持させるように制御することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態に応じて駆動可能な駆動体を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、遊技の演出として駆動体の駆動による演出を遊技状態に応じて行っていた。
駆動体を駆動するための駆動源として励磁モータがある。励磁モータは励磁位置を変更更新しながら励磁位置に電流を流すことで駆動し、駆動体を駆動させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−５７５４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら駆動体の駆動を停止させる場合、励磁モータの励磁を停止しても駆動体が駆動の惰性により停止したい位置からズレた位置で止まったり、ズレて止まった後に停止位置に戻るなど違和感のある止まり方をする虞がある。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、駆動体の駆動を停止する場合、駆動の惰性で停止したい位置からズレた位置で止まったり、ズレて止まった後に停止位置に戻るなどの違和感のある止まり方を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技状態に応じて駆動可能な駆動体と、前記駆動体を駆動させるための複数の励磁相を有する励磁モータと、前記励磁モータの駆動制御を行う駆動制御手段と、を備えた遊技機において、前記駆動制御手段は、前記励磁モータを駆動する際に励磁させる励磁相を順次更新しながら指定する励磁信号を出力すると共に指定された前記励磁相に電流を供給可能な電流制御信号を出力するように制御し、前記励磁モータを停止する際は停止させたい位置の停止励磁相に励磁信号を出力すると共に前記電流制御信号を出力するように制御し、前記励磁モータを停止している間は前記停止励磁相へ前記励磁信号を出力する一方、前記電流制御信号を前記励磁相に出力しないように制御し、前記励磁モータは、前記励磁信号と前記電流制御信号によって駆動可能に構成され、前記駆動制御手段は、駆動状態の前記励磁モータの駆動を停止する際に前記停止励磁相へ前記励磁信号を出力した時に前記電流制御信号の出力を停止しないで予め定めた時間経過後に前記電流制御信号の出力を停止する電流制御延長出力手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記駆動体は、回転駆動可能に構成されると共に多面体で構成され、前記多面体の少なくとも１つの面は、他の面と面積又は重さが異なるように構成されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記駆動制御手段は、前記励磁モータを駆動する際に前記電流制御信号の出力制御を行う駆動制御部と、前記駆動制御部により前記電流制御信号の出力があった際に前記励磁モータの駆動に必要な第１の電流を前記電流制御信号の出力と共に前記励磁モータに流す第１の電流流路が設けられた制御回路部を備え、前記制御回路部は、前記駆動制御部が前記電流制御信号の出力をしない制御をした場合に、前記励磁モータへの前記第１の電流の流下を停止する第１の電流流下停止部材と、前記第１の電流流下停止部材によって前記第１の電流の流下を停止している間に前記第１の電流と異なる第２の電流を前記励磁モータへ流す第２の電流流路を備え、前記第２の電流流路には、前記第１の電流よりも発熱を抑える弱い電流を流すように前記第２の電流の電流制限を行う電流制限部材を設け、前記駆動制御部により前記電流制御信号の出力をする制御を行った場合は、前記第１の電流流路より前記第１の電流を前記励磁モータに流すことで前記励磁モータの駆動制御を行う一方、前記駆動制御部より前記電流制御信号の出力をしない制御をした場合は、前記第２の電流流路から前記電流制限部材によって制限された前記第２の電流を前記励磁モータに流すことで発熱を抑えながら前記励磁モータを停止位置に維持させるように制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、前記駆動制御手段は、駆動状態の前記励磁モータの駆動を停止する際に前記停止励磁相へ前記励磁信号を出力した時に前記電流制御信号の出力を停止しないで予め定めた時間経過後に前記電流制御信号の出力を停止する電流制御延長出力手段を備えたことによって、駆動体の駆動を停止する場合、駆動の停止位置で励磁が継続されるので、駆動の惰性で停止したい位置からズレた位置で止まったり、ズレた後に停止位置に戻るなど違和感のある止まり方を抑制することが可能となる。
【００１０】
請求項２の発明によれば、前記駆動体は、回転駆動可能に構成されると共に多面体で構成され、前記多面体の少なくとも１つの面は、他の面と面積又は重さが異なるように構成されていることによって、多面体の面が全て同じ面積及び重さの構成のものより駆動体の回転に遠心力が加わるので、従来の構成では違和感のある止まり方をする可能性が高いが、電流制御延長出力手段を備えたことで違和感のある止まり方を抑制することが可能となる。
【００１１】
請求項３の発明によれば、前記制御回路部は、前記駆動制御部が前記電流制御信号の出力をしない制御をした場合に、前記励磁モータへの前記第１の電流の流下を停止する第１の電流流下停止部材と、前記第１の電流流下停止部材によって前記第１の電流の流下を停止している間に前記第１の電流と異なる第２の電流を前記励磁モータへ流す第２の電流流路を備え、前記第２の電流流路には、前記第１の電流よりも発熱を抑える弱い電流を流すように前記第２の電流の電流制限を行う電流制限部材を設け、前記駆動制御部により前記電流制御信号の出力をする制御を行った場合は、前記第１の電流流路より前記第１の電流を前記励磁モータに流すことで前記励磁モータの駆動制御を行う一方、前記駆動制御部より前記電流制御信号の出力をしない制御をした場合は、前記第２の電流流路から前記電流制限部材によって制限された前記第２の電流を前記励磁モータに流すことで発熱を抑えながら前記励磁モータを停止位置に維持させるように制御することによって、駆動体が駆動していない時に、駆動体が重力等により停止位置から動いてしまうことを抑制すると共に、停止中の励磁による励磁モータの発熱を抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】駆動体を示す斜視図及び２Ｂ矢視図である。
【図３】同遊技機の裏側を示す図である。
【図４】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図５】励磁モータへの出力回路を示すブロック図である。
【図６】励磁モータへの出力回路詳細図である。
【図７】励磁モータへ流れる電流のタイムチャートである。
【図８】励磁モータの駆動停止後に電流制御信号の出力を所定時間続ける状態を示すタイムチャートである。
【図９】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図１０】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図１１】始動入賞口検出処理のフローチャートである。
【図１２】普通動作処理のフローチャートである。
【図１３】特別動作処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄変動態様選択処理の第１フローチャートである。
【図１８】特別図柄変動態様選択処理の第２フローチャートである。
【図１９】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２０】変動中処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２２】特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２３】特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２４】保留球数処理のフローチャートである。
【図２５】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２６】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２８】駆動処理のフローチャートである。
【図２９】駆動制御処理のフローチャートである。
【図３０】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３１】コマンド監視処理のフローチャートである。
【図３２】予告抽選処理の第１フローチャートである。
【図３３】予告抽選処理の第２フローチャートである。
【図３４】予告抽選処理の第３フローチャートである。
【図３５】駆動データセット１処理のフローチャートである。
【図３６】駆動データセット２処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｒが遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技用操作ボタン６７が設けられている。図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１４】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖第１入賞口５１と左袖第２入賞口５２が配置され、また、大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、遊技盤２に形成された遊技領域６内を流下する遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口（入賞装置）に遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００１５】
前記表示装置１０は図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００１６】
前記表示装置１０は、当否判定手段による判定結果を図柄で表示する表示手段に相当し、左下部が普通図柄表示部５０とされ、他の部分が特別図柄表示部１１となっている。前記特別図柄表示部１１は、当否判定手段による判定結果を図柄で表示する部分である。図柄は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では特別図柄からなる判定図柄で構成されている。前記特別図柄表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄）と中特別図柄（中判定図柄）と右特別図柄（右判定図柄）が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄）として停止表示される。また、前記特別図柄表示部１１には、背景画像や背景画像に被さるように背景画像の前でキャラクターや文字等の演出画像が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
【００１７】
この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。大当たりにおける遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
【００１８】
前記普通図柄表示部５０は、記号或いは絵（キャラクター）等の普通図柄当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部５０に変動及び停止表示される普通図柄は、『０』と『１』の２種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『１』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『０』で停止表示される。
【００１９】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間は入賞（入球）領域に相当する。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄（本実施例では『１』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２０】
また、前記遊技盤２の背面には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
【００２１】
本実施例では、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数（始動入賞口入賞球数）を、予め設定された設定数まで特別図柄保留球数として記憶し、図柄の変動表示を一旦保留して順次図柄の変動表示が開始されることにより、あるいは当否判定結果の判定結果を表示する図柄が前記表示装置１０の特別図柄表示部１１で停止表示されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らしている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に対する記憶は、前記表示装置１０で現在変動中の記憶を含まず、最大４個に設定されている。
【００２２】
なお、前記始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ）による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については当否判定及び図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００２３】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過して検出された遊技球の検出数は、前記普通図柄変動装置５０における現在変動中の記憶を含めず最大４個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。
【００２４】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左袖第１入賞口５１の入賞球を検出する左袖第１入賞口用検出スイッチ、前記左袖第２入賞口５２の入賞球を検出する左袖第２入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
【００２５】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が当たり（大当たり）の場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に所定ラウンドとして本実施例では１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２６】
前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第１入賞口用検出スイッチ、左袖第２入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００２７】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００２８】
さらに本実施例では、前記表示装置１０の上方に駆動体８１が設けられており、遊技状態に応じて駆動可能とされている。
前記駆動体８１は、多面体で構成され、本実施例では、図２に示すような略直方体からなり、長さ方向を回転軸として横長に取り付けられている。前記駆動体８１における回転軸と直交方向に位置する４つの外面８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃ、８１Ｄにはそれぞれ装飾が施され、所定位置で停止可能とされる。なお、前記外面８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃ、８１Ｄは多面体を構成する面である。また、前記４つの外面における一組の対向する外面８１Ａ、８１Ｃは、他の組の外面８１Ｂ、８１Ｄよりも面積が大になっている、さらに、面積の大きい一組の前記外面８１Ａ、８１Ｃのうち一方の外面８１Ａは、表面に設けられた装飾部材によって、他の外面８１Ｂ、８１Ｃ、８１Ｄよりも重くなっている。
【００２９】
前記駆動体８１は、長さ方向両端面８１Ｅ、８１Ｆの一方の端面８１Ｅに、第１の歯車８３と該第１の歯車に噛み合う第２の歯車８４とが設けられ、前記第２の歯車８４が励磁モータ８５で回転するように構成されている。また、前記駆動体８１は、長さ方向の他端面８１Ｆが支持部材８２に回転可能に軸支されている。前記励磁モータ８５の駆動によって第２の歯車８４が回転すると、前記第２の歯車８４と噛み合っている第１の歯車８３が回転し、それによって前記駆動体８１が回転する。そして、前記励磁モータ８５の駆動停止により、前記駆動体８１は回転を停止する。前記励磁モータ８５は、駆動制御手段によって駆動が制御され、前記駆動体８１における４つの外面８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃ、８１Ｄが、遊技状態に応じて所定の位置で停止するように制御される。
【００３０】
前記励磁モータ８５は、公知のステッピングモータからなり、前記駆動体８１を駆動させるための複数の励磁相を有する。本実施例の励磁モータ８５は、２相励磁式のものである。
【００３１】
なお、前記駆動体は１つに限られず、複数設けてもよい。例えば、前記駆動体８１の他に刀の柄の形状をした第２の駆動体９１を設けて、該駆動体９１用の励磁モータ（図示せず）により、遊技状態に応じて表示装置１０の前面側で揺動させ、所定位置で停止するようにしてもよい。
【００３２】
前記遊技機１の裏側には、図３に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７２は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図４のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３３】
主制御基板２００は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する。前記主制御基板２００には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５及び払出制御基板２４０と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２及び大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３４】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号（制御信号あるいはコマンドとも称される）を接続されているサブ制御基板２０５や装置等へ出力（送信）可能に構成されている。また、前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出（例：音・ランプ・表示（背景画像・演出画像））に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
【００３５】
前記主制御基板２００から出力される指令信号（コマンド）には、上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞時に出力される入賞コマンド、前記特別図柄表示部１１で特別図柄を変動表示させる表示態様を含めた変動コマンド、前記特別図柄表示部１１に表示させる待ち受け画面等の表示態様を含めたコマンド等がある。入賞コマンドには、前記特別図柄表示部１１で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記主制御基板２００から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板２００が前記表示装置１０の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板２０５が前記表示装置１０に表示する内容等を設定する。
【００３６】
前記ＲＡＭは、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００３７】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部１１での変動表示に関する変動態様や図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３８】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と接続されて主制御基板２００から指令信号（コマンド）を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板２１０及び駆動体８１の励磁モータ８５と接続されて表示装置１０及び励磁モータ８５を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板２０５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０、前記駆動体８１の励磁モータ８５とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０、励磁モータ８５へ信号を出力している。前記主制御基板２００からの指令信号には、前記表示装置１０をサブ制御基板２０５が制御するための変動コマンド及び前記ランプ装置３５に対するデータや信号、入賞コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置１０で実行される変動態様による演出等や背景演出情報が記憶され、また前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置３５の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３９】
さらに前記サブ制御基板２０５には前記励磁モータ８５の駆動制御を行う駆動制御手段が設けられている。前記励磁モータ８５は、前記駆動制御手段から出力される励磁信号と電流制御信号によって駆動する。図５は励磁モータの駆動制御手段を示すブロック図である。前記駆動制御手段は、前記サブ制御基板２０５のマイクロコンピュータで構成される駆動制御部２０６と制御回路部２０７とを備える。前記駆動制御手段は、前記励磁モータ８５を駆動する際に励磁させる励磁相を順次変更しながら指定する励磁信号を出力すると共に、指定された励磁相に電流を供給可能な電流制御信号を出力し、前記励磁モータ８５を停止する際は停止させたい位置の停止励磁相に励磁信号を出力すると共に電流制御信号を出力し、前記励磁モータ８５を停止している間は前記停止励磁相へ前記励磁信号を出力する一方、前記電流制御信号を励磁相に出力しないようにする。また、前記駆動制御手段は、駆動状態の前記励磁モータ８５の駆動を停止する際に前記停止励磁相へ前記励磁信号を出力した時に前記電流制御信号の出力を停止しないで予め定めた時間経過後に前記電流制御信号の出力を停止する電流制御延長出力手段を備えている。
【００４０】
前記駆動制部２０６は、前記励磁モータ８５を駆動する際に、前記電流制御信号の出力制御を行い、出力ポートへ励磁信号と電流制御信号を出力する。
一方、前記制御回路部２０７は、出力ポートから出力される励磁信号が入力する出力回路モータ励磁部２０８と、出力ポートから出力される電流制御信号が入力する出力回路コモン電流制御部２０９とを備える。前記出力回路モータ励磁部２０８は、前記励磁モータ８５に励磁信号を出力する。前記出力回路コモン電流制御部２０９は、図６に詳細を示すように、前記駆動制御部２０６から出力ポートへ前記電流制御信号の出力があった際に、前記励磁モータ８５の駆動に必要な第１の電流を前記電流制御信号の出力と共に前記励磁モータ８５に流す第１の電流流路ｕ１と、前記駆動制御部２０６が前記電流制御信号の出力をしない制御をした場合に、前記励磁モータ８５への前記第１の電流の流下を停止する第１の電流流下停止部材ａと、前記第１の電流流下停止部材ａによって前記第１の電流の流下を停止している間に前記第１の電流と異なる第２の電流を前記励磁モータ８５へ流す第２の電流流路ｕ２とを備え、前記第２の電流流路ｕ２には、前記第１の電流よりも発熱を抑える弱い電流を流すように前記第２の電流の電流制限を行う電流制限部材ｒを備える。本実施例では、前記第１の電流流下停止部材ａはＰチャンネルＭＯＳＦＥＴで構成され、また、前記電流制限部材ｒは抵抗で構成され、前記電流制御信号は、コモン制御信号で構成されている。
【００４１】
前記出力ポートより前記励磁モータ８５を駆動するための励磁信号ｆ１、ｆ２、ｆ１’、ｆ２’とコモン制御信号（電流制御信号）ｃが出力される。前記コモン制御信号（電流制御信号）は前記第１の電流流下停止部材ａ（本実施例ではＰチャンネルＭＯＳＦＥＴ）のゲート端子に入力する。前記第１の電流流下停止部材ａ（本実施例ではＰチャンネルＭＯＳＦＥＴ）は、ゲート端子に入力したコモン制御信号（電流制御信号）の信号レベルが「Ｌ」時（励磁モータ駆動時）に、ソース−ドレイン間に電流を流し、第１の電流流路ｕ１を経て前記励磁モータ８５へ第１の電流を流す。一方、ゲート端子に入力したコモン制御信号（電流制御信号）の信号レベルが「Ｈ」時（励磁モータ停止時）には、ソース−ドレイン間に電流が流れず、前記電流制限部材ｒを介して前記第２の電流流路ｕ２に第２の電流が流れ、該第２の電流を前記励磁モータ８５へ流す。
【００４２】
すなわち、前記駆動制御部２０６は、前記駆動制御部２０６により前記電流制御信号の出力をする制御（本実施例では、コモン制御信号（電流制御信号）の信号レベルを「Ｌ」にする制御）を行った場合は、前記第１の電流流路ｕ１より前記第１の電流を前記励磁モータに流すことで前記励磁モータ８５の駆動制御を行い、一方、前記駆動制御部２０６より前記電流制御信号の出力をしない制御（本実施例では、コモン制御信号（電流制御信号）の信号レベルを「Ｈ」にする制御）をした場合は、前記第２の電流流路ｕ２から前記電流制限部材ｒによって制限された前記第２の電流を前記励磁モータ８５に流すことで発熱を抑えながら前記励磁モータ８５を停止位置に維持させる。
例えば、モータの巻線抵抗ｒ１・ｒ２を１００Ωとし、前記電流制限部材ｒ（コモン制御の抵抗）を１００Ωとした場合、コモン制御の抵抗の有無によって電流値の算出を行うと、巻線抵抗なしの場合は、１２Ｖ÷１００Ω＝１２０ｍＡ（１相分）となるので、２相励磁の場合２４０ｍＡとなる。
一方、巻線抵抗有りの場合は、１２Ｖ÷（１００Ω（電流制限部材ｒ）＋（（１００Ω（モータの巻線抵抗ｒ１）×１００Ω（モータの巻線抵抗ｒ２））／（１００Ω（モータの巻線抵抗ｒ１）＋１００Ω（モータの巻線抵抗ｒ２）））＝８０ｍＡ（２相分）となり、１相分の場合４０ｍＡとなる。
そのため、この場合は巻線抵抗がある構成であると巻線抵抗がない構成よりも１／３の電流値で構成することが可能となる。
【００４３】
従来では図７の（７−１）のように、駆動停止状態においては励磁モータに電流を流さないため、回転を停止する際に駆動体が駆動の惰性により停止したい位置からズレた位置で止まったり、ズレて止まった後に停止位置に戻る虞がある。特に本実施例のように、駆動体が多面体で構成され、多面体の外面の大きさが同じでない場合（面積や重さが違う場合）は、回転駆動する駆動体に対する抵抗や惰性力が異なり一定の回転力で回転し難いため、駆動体の回転を停止する際にも、外面が大きい場合と小さい場合とでは惰性力も違ってくる。そのため、惰性力が違う駆動体の停止方法を調整するのは難しかったので、惰性力が違っても制御上の停止方法はどの外面で停止する時も同じ制御をしているため、停止位置がずれる可能性があった。また、駆動体が停止中でも、駆動停止位置での励磁を駆動時の励磁と同じように行えば、駆動体に対する駆動静止トルクがかかり停止中での停止位置のズレを抑制できるが、励磁モータの発熱の問題が発生する。
つまり、駆動体の停止時でも励磁を継続すると励磁モータの発熱の問題があり、停止時での励磁を停止してしまうと、発熱の問題は無くなるが、静止トルクが無くなるため、停止位置のズレなどの問題があった。
一方、本実施例では、図７の（７−２）のように、前記電流制限部材ｒによって制限された前記第２の電流、例えば８０ｍＡを前記励磁モータ８５に流すため、発熱を抑えながら前記励磁モータ８５を停止位置に維持させる（ある程度の静止トルクがある状態にする）ことができ、前記駆動体８１が駆動していない時に、駆動体８１が重力等により停止位置から動いてしまうことを抑制すると共に、停止中の励磁による前記励磁モータ８５の発熱を抑制することが可能となる。
【００４４】
また、本実施例では、前記駆動制御部２０６は、前記励磁モータ８５を駆動状態から駆動停止する際には、前記停止励磁相へ前記励磁信号を出力した時に、前記コモン制御信号（電流制御信号）の出力を直ちに停止しない（信号レベルを「Ｈ」にしない）で、電流制御延長出力手段により、予め定めた時間経過後に、前記コモン制御信号（電流制御信号）の出力を停止する（信号レベルを「Ｈ」にする）。すなわち、図８に示すように、前記励磁モータ８５の駆動停止後、前記コモン制御信号（電流制御信号）については、所定時間、例えば５００ｍｓ間出力を続けた後に、出力停止する。このように停止励磁相へ励磁信号を出力した時に、前記コモン制御信号（電流制御信号）の出力を直ちに停止しないで、予め定めた時間経過後に、前記コモン制御信号（電流制御信号）の出力を停止することにより、前記駆動体８１の駆動を停止する場合、駆動の停止位置で励磁が継続されるので、前記駆動体８１が駆動中の惰性で停止したい位置からズレた位置で止まったり、ズレた後に停止位置に戻るなど違和感のある止まり方を抑制することが可能となる。なお、前記励磁モータ８５の駆動停止後（前記コモン制御信号（電流制御信号）の出力停止後）からは、停止位置での励磁を完全に止めないで前記電流制限部材ｒによって制限された前記第２の電流（駆動に必要な第１の電流より弱い電流）を流すため、発熱を抑えながら停止位置の状態を維持させようとする力を与えることができる。
【００４５】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの指令信号に基づき、表示制御御基板２１０のＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００４６】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４７】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される指令信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００４８】
前記払出装置２８１は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋２９１から誘導されてきて払出装置２８１に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋２９１と払出装置２８１の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ２８３が設けられている。前記払出装置２８１の球出口には、前記払出装置２８１から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
【００４９】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板（遊技制御装置）２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧に変換されて供給される。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００５０】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００５１】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に
‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率（２／６３０（１／３１５））状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’〜‘４’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率（１２／６３０（６／３１５））状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’〜‘１４’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００５２】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘９’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘１’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数値は前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数値には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘０，０，０’となる０のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には大当たり図柄組合せが‘１，１，１’となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘２’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘３’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘４’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘５’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘６’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘７’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘８’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目、‘９’の場合には‘９，９，９’となる９のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００５３】
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。確変（確変大当たり）は、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当りと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率とされる。なお、確変ではない通常大当たり場合には、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当りと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘１’、‘３’、‘６’、‘７’、‘８’、‘９’の場合に、すなわち前記特別図柄表示部１１に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『１，１，１』、『３，３，３』、『６，６，６』、『７，７，７』、『８，８，８』、『９，９，９』の場合に確変（高確率）となる。確変（高確率）状態になると、前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常遊技）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ開放（拡開）回数が低確率（通常遊技）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常遊技）状態の１／１２５から１２５／１２６に増加する。一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘０’、‘２’、‘４’、‘５’の場合に、すなわち前記特別図柄表示部１１に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』、『５，５，５』の何れかの場合に低確率（通常）となる。
【００５４】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’〜‘１５’に設定されている。
【００５５】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部１１に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部１１に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘８’の乱数からなる。
【００５６】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５７】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部１１に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部１１に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
【００５８】
変動態様乱数用カウンタは、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の表示態様を含めた変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動態様乱数値を備える。なお、「特別図柄の表示態様を含めた変動態様」とは、特別図柄などの演出表示態様、例えば特別図柄を上下方向あるいは横方向又は斜め方向等へ移動させたり、特別図柄を回転させたり、特別図柄を拡縮等させたりする変動表示態様や背景画像の前で演出表示されるキャラクター図柄の演出画像の変動表示態様をいう。この変動態様乱数値は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数用カウンタの乱数値（変動態様乱数値）は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上の場合に取得される。
【００５９】
変動態様テーブルは複数設けられている。各テーブルは、前記特別図柄表示部１１に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。前記変動態様テーブルからの変動態様の選択は、本実施例では、当否判定結果が当たりか外れか及びリーチ有無に応じて選択された変動態様テーブルから、変動態様乱数値に基づいて１つの変動態様が選択されるようになっている。なお、変動態様テーブル内の各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択される。また、各変動態様には特別図柄を所定の表示態様で変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、変動開始時に予め変動時間が定められる。
【００６０】
なお、取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６１】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘１２５’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数値が、低確率（通常遊技）状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘５’と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変（高確率遊技）状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘１２５’と一致すれば普通図柄当たりとなる。
【００６２】
前記遊技機１の遊技を簡略に説明する。前記遊技機１では、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置２８１から上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『１』で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態に変化する。前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６３】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が４未満であれば、特別図柄保留球数を１加算して、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから前記特別図柄表示部１１に表示する特別図柄の表示態様を含めた１つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０の特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記当否判定結果に基づく特別図柄の変動表示が行われることにより前記主制御基板２００のＲＡＭから１減算される。なお、主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が０の場合には、その後に前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞して、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
【００６４】
選択された変動態様に設定されている変動時間の経過（変動時間の終了）により、前記特別図柄表示部１１で特別図柄が停止表示される。また、本実施例では、変動態様の選択に利用された変動態様テーブルの種類、すなわち当否判定結果が当たりの場合の変動態様テーブル、あるいはリーチを経て外れとなる（いわゆるリーチ外れ）場合の変動態様テーブル、またはリーチを伴わない外れ（いわゆるど外れ）の場合の変動態様テーブルのそれぞれに対応して定められている駆動態様で前記駆動体８１が駆動し、所定時間駆動した後に停止する。その際、前記駆動体８１の駆動態様が特別図柄の変動態様テーブルの種類、すなわち当たりの場合、あるいはリーチ外れの場合、またはど外れの場合に応じて異なっているため、前記駆動体８１の駆動態様によって、大当たりの当否判定結果を遊技者に予告することが可能となる。
【００６５】
前記特別図柄が所定時間変動した後、外れの場合には前記特別図柄表示部１１に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ（ぞろ目以外の状態）で停止し、大当たり遊技（特別遊技）に移行することがない。
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ（本実施例ではぞろ目）で停止し、大当たり遊技（特別遊技）に移行する。
【００６６】
大当たり遊技（特別遊技）状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば１５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、１５ラウンド、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００６７】
また、本実施例では、前記特別図柄表示部１１に『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』、『５，５，５』の何れかの通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当りと判定されるまで、大当たりの確率が低確率（本実施例では（２／６３０（１／３１５））とされる。一方、前記特別図柄表示部１１に『１，１，１』、『３，３，３』、『６，６，６』、『７，７，７』、『８，８，８』、『９，９，９』の何れかの確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当りと判定されるまで、大当たりの確率が高確率（本実施例では（１２／６３０（６／３１５））に設定される。また、高確率状態になると、前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常遊技）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ開放（拡開）回数が低確率（通常遊技）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常遊技）状態の１／１２５から１２５／１２６に増加する。
【００６８】
以下に遊技機１における制御処理を説明する。前記主制御基板２００の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（＝０）にされる。
【００６９】
前記主制御基板２００では、前記ＲＯＭに記憶されている制御プログラム（主制御手順）に従い前記ＣＰＵがメイン処理Ｍを行う。図９はメイン処理Ｍのフローチャートである。メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００７０】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。その際に、例えば電飾や駆動体が正常に動作されるかを確認できるように電飾や駆動体を動作させる初期動作設定を設けてもよいとする。但し、駆動体を動作させる場合は、他の初期設定が終了しても駆動体の動作が継続している場合もあり、その状態で遊技が開始すると駆動体の初期動作と演出動作が重複してしまうので、遊技が開始しても初期動作が終了するまで駆動体の演出動作のみを禁止する処理を設けるとよい。
そして、メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００７１】
割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００７２】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図１０に示すように、出力処理（Ｓ１０１）、入力処理（Ｓ１０２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）、始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）、普通動作処理（Ｓ１０５）、特別動作処理（Ｓ１０６）、保留球数処理（Ｓ１０７）、その他の処理（Ｓ１０８）が順に行われる。
【００７３】
出力処理（Ｓ１０１）では、各処理で設定された出力用のコマンド（指令信号）が各制御基板に送信される。前記出力処理（Ｓ１０１）は、送信データ送信手段に相当する。
入力処理（Ｓ１０２）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００７４】
始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）では、図１１に示すように、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１０４−１）、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１０４−２）。ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−３）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が４未満であれば普通図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域に記憶され（Ｓ１０４−５）。この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００７５】
前記Ｓ１０４−１で前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−６）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が４未満であれば、特別図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−７）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭの対応する領域に記憶され（Ｓ１０４−８）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００７６】
普通動作処理（Ｓ１０５）では、図１２に示すように、まず前記下側始動入賞口４２が開放中か確認される（Ｓ１０５−１）。前記下側始動入賞口４２が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が０か確認され（Ｓ１０５−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。一方、普通図柄保留球数が０では無い場合には、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１０４−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１０５−３）、現在確変中（確変フラグがＯＮ）か確認される（Ｓ１０５−４）。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態中の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間１秒、開放回数１回で開放する始動入賞口開放処理１が行われ（Ｓ１０５−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。それに対して、Ｓ１０５−４で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態中の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、始動入賞口４２を開放時間２秒、開放回数３回で開放する始動入賞口開放処理２が行われ（Ｓ１０５−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００７７】
また、Ｓ１０５−１で前記下側始動入賞口４２が開放中と判断されると、下側始動入賞口４２の開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１０５−９）、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口４２を閉鎖する処理が行われ（Ｓ１０５−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００７８】
特別動作処理（Ｓ１０６）では、図１３に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１０６−１〜Ｓ１０６−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１０６−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が行われる。
【００７９】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）では、図１４に示すように、特別図柄保留球数が０か否か判断され（Ｓ１０６−４−１）、特別図柄保留球数が０の場合には前記特別図柄表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１０６−４−９）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記特別図柄表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための客待ちコマンドが送信バッファに格納されて待機中にセットされ（Ｓ１０６−４−１０）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。
【００８０】
それに対して前記Ｓ１０６−４−１で特別図柄保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が行われる。
【００８１】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）では、図１５に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−８）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１０６−４−２−１）、次に現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１０６−４−２−２）。確変中か否かは、確変フラグがＯＮの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがＯＦＦの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。それに対して、Ｓ１０６−４−２−２で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−４）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）は、当否判定手段に相当する。
【００８２】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）が行われる。
特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、前記特別図柄表示部１１で停止表示する特別図柄の組み合わせが決定される。前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、図１６に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１０６−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１０６−４−３−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値（特別図柄データ１・特別図柄データ２・特別図柄データ３）を取得し（Ｓ１０６−４−３−３）、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１０６−４−３−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−５）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００８３】
前記Ｓ１０６−４−３−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００８４】
前記Ｓ１０６−４−３−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。
【００８５】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）の次に特別図柄の変動態様を選択するための特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）が行われる。
特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）では、変動態様テーブル（第１〜第６テーブル）から変動態様が選択され、選択した変動態様の変動コマンドが送信バッファに格納される。図１７〜図１８に示すように、特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）では、まず確変中（高確率状態）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−１）。確変中ではない通常状態（低確率状態）の場合には、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−２）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、通常状態中当たり第１テーブルの変動態様から変動態様乱数値に基づいて通常当たりの変動態様が選択される（Ｓ１０６−４−４−３）。
【００８６】
大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、取得したリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか判断され（Ｓ１０６−４−４−４）、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致する場合には、通常状態中リーチハズレ第２テーブルの変動態様から変動態様乱数値に基づいて通常状態リーチハズレの変動態様が選択される（Ｓ１０６−４−４−５）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合には、通常状態中ハズレ第３テーブルの変動態様から変動態様乱数値に基づいて通常状態ハズレの変動態様が選択される（Ｓ１０６−４−４−６）。
【００８７】
Ｓ１０６−４−４−１で確変中と判断されると、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１０６−４−４−７）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、確変状態中当たり第４テーブルの変動態様から変動態様乱数値に基づいて確変当たりの変動態様が選択される（Ｓ１０６−４−４−８）。Ｓ１０６−４−４−７で大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）と判断されると、取得したリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか判断され（Ｓ１０６−４−４−９）、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致する場合には、確変状態中リーチハズレ第５テーブルの変動態様から変動態様乱数値に基づいて確変状態リーチハズレの変動態様が選択される（Ｓ１０６−４−４−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合には、確変状態中ハズレ第６テーブルの変動態様から変動態様乱数値に基づいて確変状態ハズレの変動態様が選択される（Ｓ１０６−４−４−１１）。
【００８８】
前記のようにして変動態様が選択された後、選択された変動態様の変動コマンドが送信バッファに格納され（Ｓ１０６−４−４−１２）、その他の処理が行われ（Ｓ１０６−４−４−１３）、その後にこの特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４）が終了する。
【００８９】
前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）の次に特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１９に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−５−３）。
【００９０】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１０６−４−７）、待機中が解除され（Ｓ１０６−４−８）、前記特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。
【００９１】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１０６−５）では図２０に示すように、まず特別図柄の変動時間（変動態様の変動時間）が終了したか否か判断され（Ｓ１０６−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１０６−５−２）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１０６−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１０６−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。
【００９２】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）では図２１に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１０６−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが送信バッファに格納され（Ｓ１０６−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１０６−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。
【００９３】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）は、大当たり遊技実行手段に相当する。特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）では、図２２及び図２３に示すように、確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１）、前記特別図柄表示部１１で大当たりオープニングが実施されたか確認される（Ｓ１０６−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には大当たりオープニングが実施され（Ｓ１０６−７−３）、その後に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。
【００９４】
大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１０６−７−５）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１０６−７−６）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１０６−７−７）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【００９５】
一方、前記Ｓ１０６−７−５で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１０６−７−８）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１０６−７−９）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１０６−７−１１）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１０６−７−１２）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１０６−７−１３）が行われる。大当たり終了処理ではエンディング（報知）の準備（処理）を行い、その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１４）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【００９６】
それに対し、前記Ｓ１０６−７−４で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１０６−７−１５）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１０６−７−１６）が行われ、次に停止図柄が確変図柄か判断され（Ｓ１０６−７−１７）、停止図柄が確変図柄の場合には確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１８）、それに対して停止図柄が確変図柄とは異なる場合には確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１９）、その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−７−２０）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【００９７】
前記特別動作処理（Ｓ１０６）の次に保留球数処理（Ｓ１０７）が行われる。保留球数処理（Ｓ１０７）では、図２４に示すように現在の保留球数がロードされ（Ｓ１０７−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１０７−２）
【００９８】
その他の処理（Ｓ１０８）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【００９９】
前記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２５に示すように、割り込み処理の禁止（Ｓ２０１）が行われ、割り込み処理が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。割り込み処理の禁止（Ｓ２０１）の次にＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０２）が行われる。前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０２）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０３）。電源断信号がＯＮでなかったり、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とＲＡＭの内容正常の両方を満たさない場合は、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０４）、その後に割り込み処理の許可（Ｓ２０５）、乱数更新処理（Ｓ２０６）が行われる。一方、電源断信号ＯＮとＲＡＭの内容正常の両方を満たす場合には、ＲＡＭの初期化を行うことなく割り込み処理の許可（Ｓ２０５）、乱数更新処理（Ｓ２０６）が行われる。前記乱数更新処理（Ｓ２０６）では、前記サブ制御基板（２０５）に設けられている乱数を１加算して更新する処理が行われる。前記乱数更新処理（Ｓ２０６）で更新される乱数として、予告乱数（乱数値‘０’〜‘９’）を挙げる。なお、割り込み処理の許可（Ｓ２０５）後はループ処理となり、前記ループ処理で前記乱数更新処理（Ｓ２０６）が行われると共に、前記主制御基板２００からのコマンド（制御信号）受信時に外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が行われ、また１ｍｓ毎に１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）がそれぞれ行われる。
【０１００】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２６に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１０１】
１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２７に示すように、入力処理（Ｓ４０１）、ランプデータ出力処理（Ｓ４０２）、駆動処理（Ｓ４０３）、その他の処理（Ｓ４０４）、ウォッチドックタイマ処理（Ｓ４０５）が行われる。入力処理（Ｓ４０１）では、外部データの入力処理が行われる。ランプデータ出力処理（Ｓ４０２）では、ランプデータの出力処理が行われる。駆動処理（Ｓ４０３）では駆動データの作成、出力処理が行われる。詳細については後述する。その他の処理（Ｓ４０４）では、その他必要な処理が行われる。また、ウォッチドックタイマ処理（Ｓ４０５）では、ウォッチドックタイマのリセット処理が行われる。
【０１０２】
前記駆動処理（Ｓ４０３）では、図２８に示すように、後述するコマンド監視処理内での駆動データセット処理において駆動コマンドがセットされているかが確認される（Ｓ４０３−１）。駆動コマンドは、前記主制御基板２００における特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）で選択された変動態様の変動コマンドに基づいて駆動物を制御するために設定される。駆動コマンドがある場合、駆動制御処理が行われ（Ｓ４０３−２）、この駆動処理（Ｓ４０３）が終了する。一方、駆動コマンドが存在しない場合には、駆動制御処理（Ｓ４０３−２）を行うことなく、この駆動処理（Ｓ４０３）が終了する。
【０１０３】
前記駆動制御処理（Ｓ４０３−２）では、図２９に示すように、まず動作時間（駆動体の駆動時間）が１減算され（Ｓ４０３−２−１）、減算後の動作時間が０か確認される（Ｓ４０３−２−２）。動作時間が０ではない場合、原点検知処理命令か否か、すなわち原点チェックする判断用フラグがＯＮか否か確認され（Ｓ４０３−２−３）、原点検知処理命令（原点チェックする判断用フラグがＯＮ）の場合には原点センサが検知したか、すなわち指定された停止位置に前記駆動体８１が位置するか判断される（Ｓ４０３−２−４）。原点センサが検知した場合、すなわち指定された停止位置に駆動体８１が位置する場合には、コモンＯＦＦ（コモン信号停止）遅延処理対象駆動か判断される（Ｓ４０３−２−５）。なお、前記Ｓ４０３−２−２で減算後の動作時間が０と判断されると、前記Ｓ４０３−２−５へジャンプしてコモンＯＦＦ（コモン信号停止）遅延処理対象駆動か判断される。
本実施例での駆動体はコモンＯＦＦ（コモン信号停止）遅延の対象となる駆動体なのでコモンＯＦＦ（コモン信号停止）遅延処理対象駆動となるが、他に駆動体を設けることも可能なので、他に駆動体を設けた場合に対象とならない駆動もあるのでここで判断するように構成されている。
【０１０４】
Ｓ４０３−２−５でコモンＯＦＦ遅延処理対象駆動と判断されると、次にコモンＯＦＦ遅延時間減算処理、すなわちコモン信号の停止遅延時間から１減算する処理が行われる（Ｓ４０３−２−６）。コモン信号の停止遅延時間の初期設定値（例えば５００ｍｓ）は、前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０２）で設定される。次に減算後のコモンＯＦＦ遅延時間が０か確認され（Ｓ４０３−２−７）、０の場合にはコモン信号がＯＦＦ（停止）にされると共に、コモンフラグがＯＦＦにセットされる（Ｓ４０３−２−８）。このようにコモン信号の停止を遅延させることで、回転を停止する際に駆動体が駆動の惰性により停止したい位置からズレた位置で止まったり、ズレて止まった後に停止位置に戻る虞を抑制する。また、本実施例のように、駆動体が外面の大きさが異なる多面体で構成された場合は惰性力が停止位置でも異なり停止方法を調整するのは難しいが、コモン信号の停止を遅延させることで惰性力が違っても停止位置がズレる虞を抑制することが可能となる。
【０１０５】
なお、前記Ｓ４０３−２−５でコモンＯＦＦ遅延処理対象駆動とは異なると判断されると、前記Ｓ４０３−２−８ジャンプし、コモン信号がＯＦＦ（停止）にセットされると共に、コモンフラグがＯＦＦにセットされる。前記Ｓ４０３−２−８の次に前記励磁モータ８５における二相分の励磁相更新停止（励磁モータの励磁ポート停止）が行われる（Ｓ４０３−２−９）。また、前記Ｓ４０３−２−７でコモンＯＦＦ遅延時間が０ではないと判断されると、前記Ｓ４０３−２−９へジャンプし、二相分の励磁相更新停止（励磁モータの励磁ポート停止）が行われ、駆動制御処理（Ｓ４０３−２）が終了する。
なお、前記Ｓ４０３−２−５〜Ｓ４０３−２−７の処理は、電流制御信号遅延処理に相当する。
【０１０６】
また、前記Ｓ４０３−２−３で原点検知処理命令ではないと判断されたり、前記Ｓ４０３−２−４で原点センサが検知していないと判断されると、次に二相分の励磁相更新が行われ（Ｓ４０３−２−１０）、駆動制御処理（Ｓ４０３−２）が終了する。
そして、駆動制御処理（Ｓ４０３−２）が終了した後においても図６に示す出力回路コモン電流制御２０９のような回路を備えれば、コモン信号がＯＦＦ（停止）になった後でも駆動に必要な第１の電流より弱い第２の電流を停止している駆動体に流すことができるので、発熱を抑えながら停止中の駆動物に停止トルクを与えることが可能となる。
また、本実施例の前記駆動体８１は、外面が８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃ、８１Ｄで構成され、各々の面に意味（大当たりの期待度が違う、高確率状態・通常状態などの遊技状態を示す）を持たせ、例えば８１Ａが通常表示されている面（デフォルト）とされ、特別図柄の変動表示中に８１Ｂ→８１Ｃ→８１Ｄと表示面によって期待度が向上する構成の場合で、原点センサでの検知が必要な状態の時に検知できないエラーが発生した場合は、８１Ｂを表示させようとしても８１Ｄを表示してしまうなどの不具合を生じる虞があるので、駆動体の駆動時間や駆動ステップ数などを記憶しておき、原点センサで検知できないエラーが発生した際は、その情報を頼りに表示面を８１Ａに戻して、駆動体を駆動させないあるいは８１Ｄ（誤った面）を表示させないように構成してもよいとする。
【０１０７】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図３０に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０１）、ランプデータ作成などの電飾制御処理（Ｓ５０２）、その他必要な処理（Ｓ５０３）が行われる。
【０１０８】
前記コマンド監視処理（Ｓ５０１）では、図３１に示すように、主制御基板２００から送信されたコマンド（指令信号）をサブ制御基板２０５で受信したか判断され（Ｓ５０１−１）、コマンドを受信していない場合にはこのコマンド監視処理（Ｓ５０１）が終了する。一方、コマンドを受信している場合には、受信したコマンドが変動コマンドか判断され（Ｓ５０１−２）、変動コマンドを受信した場合には、予告抽選処理（Ｓ５０１−３）、駆動データセット１処理（Ｓ５０１−４）、その他の内部処理（Ｓ５０１−５）、演出コマンド送信処理（Ｓ５０１−６）が行われ、その後にコマンド監視処理（Ｓ５０１）が終了する。
【０１０９】
前記予告抽選処理（Ｓ５０１−３）では、前記駆動体８１の駆動時間や停止位置等が異なる複数の予告（演出）から、変動コマンド及び予告乱数を用いて一つの予告が選択される。
図３２に示すように、前記予告抽選処理（Ｓ５０１−３）では、前記主制御基板２００における特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）で選択された変動態様が第１テーブル（通常状態中当たり）または第４テーブル（確変状態中当たり）の変動コマンドか判断され（Ｓ５０１−３−１）、第１テーブル（通常状態中当たり）または第４テーブル（確変状態中当たり）の変動コマンドである場合、取得した予告乱数の値が‘０’〜‘６’か（Ｓ５０１−３−２）、‘７’〜‘８’か（Ｓ５０１−３−３）、あるいはそれ以外の‘９’か判断される。予告乱数の値が‘０’〜‘６’の場合には予告１が選択され（Ｓ５０１−３−４）、予告乱数の値が‘７’〜‘８’の場合には予告２が選択され（Ｓ５０１−３−５）、予告乱数の値がそれ以外の‘９’の場合には予告３が選択される（Ｓ５０１−３−６）。
【０１１０】
前記Ｓ５０１−３−１で第１テーブル（通常状態中当たり）及び第４テーブル（確変状態中当たり）の変動コマンドではないと判断されると、変動態様が第２テーブル（通常状態中リーチハズレ）または第５テーブル（確変状態中リーチハズレ）の変動コマンドか判断され（Ｓ５０１−３−７）、第２テーブル（通常状態中リーチハズレ）または第５テーブル（確変状態中リーチハズレ）の変動コマンドである場合、取得した予告乱数の値が‘０’〜‘１’か（Ｓ５０１−３−８）、‘２’〜‘４’か（Ｓ５０１−３−９）、あるいはそれ以外の‘５’〜‘９’か判断される。予告乱数の値が‘０’〜‘１’の場合には予告１が選択され（Ｓ５０１−３−１０）、予告乱数の値が‘２’〜‘４’の場合には予告２が選択され（Ｓ５０１−３−１１）、予告乱数の値がそれ以外の‘５’〜‘９’の場合には予告３が選択される（Ｓ５０１−３−１２）。
【０１１１】
前記Ｓ５０１−３−７で第２テーブル（通常状態中リーチハズレ）及び第５テーブル（確変状態中リーチハズレ）の変動コマンドではないと判断されると、すなわち、変動態様が第３テーブル（通常状態中ハズレ）または第６テーブル（確変状態中ハズレ）の変動コマンドである場合、取得した予告乱数の値が‘０’か（Ｓ５０１−３−１３）、‘１’〜‘２’か（Ｓ５０１−３−１４）、あるいはそれ以外の‘３’〜‘９’か判断される。予告乱数の値が‘０’の場合には予告１が選択され（Ｓ５０１−３−１５）、予告乱数の値が‘１’〜‘２’の場合には予告２が選択され（Ｓ５０１−３−１６）、予告乱数の値がそれ以外の‘３’〜‘９’の場合には予告３が選択される（Ｓ５０１−３−１７）。
【０１１２】
前記駆動データセット１処理（Ｓ５０１−４）では、前記駆動体８１の動作時間（駆動時間）や停止位置の設定等が行われる。図３５に示すように、前記駆動データセット１処理（Ｓ５０１−４）では、まず予告が予告１か（Ｓ５０１−４−１）、予告２あるいは予告３か（Ｓ５０１−４−２）判断される。予告１の場合には、駆動体８１の動作時間（駆動時間）が８０００ｍｓにセット（Ｓ５０１−４−３）、原点検知チェック処理が７７００ｍｓにセット（Ｓ５０１−４−４）、コモンフラグがＯＮ（コモン信号出力）にセットされ（Ｓ５０１−４−５）、その後に駆動データセット１処理（Ｓ５０１−４）が終了する。
【０１１３】
予告２の場合には、駆動体８１の動作時間（駆動時間）が５０００ｍｓにセット（Ｓ５０１−４−６）、原点検知チェック処理が４７００ｍｓにセット（Ｓ５０１−４−７）、コモンフラグがＯＮ（コモン信号出力）にセットされ（Ｓ５０１−４−８）、その後に駆動データセット１処理（Ｓ５０１−４）が終了する。
予告３の場合には、駆動体８１の動作時間（駆動時間）が０ｍｓにセット（Ｓ５０１−４−９）、原点検知チェック処理がＯＦＦにセット（Ｓ５０１−４−１０）、コモンフラグがＯＦＦ（コモン信号停止）にセットされ（Ｓ５０１−４−１１）、すなわち予告３は駆動体が駆動しないようにセットされ、その後に駆動データセット１処理（Ｓ５０１−４）が終了する。
【０１１４】
その他内部処理（Ｓ５０１−５）では、その他必要な処理が行われる。また、演出コマンド送信処理（Ｓ５０１−６）では、前記駆動データセット１処理（Ｓ５０１−４）でセットされた設定が送信される。
【０１１５】
前記Ｓ５０１−２で変動コマンドではないと判断されると、受信コマンドが駆動コマンドセットの必要なコマンドか判断される（Ｓ５０１−７）。例えば客待ち時に駆動体の駆動が設定されている場合には、客待ちコマンドは駆動コマンドセットの必要なコマンドとなる。駆動コマンドセットの必要なコマンドと判断されると、演出処理（Ｓ５０１−８）、駆動データセット２処理（Ｓ５０１−９）、その他内部処理（Ｓ５０１−１０）、演出コマンド送信処理（Ｓ５０１−１１）が行われ、その後にコマンド監視処理（Ｓ５０１）が終了する。
【０１１６】
前記演出処理（Ｓ５０１−８）では、客待ち等の際の演出に関する処理が行われる。
前記駆動データセット２処理（Ｓ５０１−９）では、前記駆動体８１の動作時間（駆動時間）や停止位置の設定等が行われる。図３６に示すように前記駆動データセット２処理（Ｓ５０１−９）では、駆動体８１の動作時間（駆動時間）が３０００ｍｓにセットされ（Ｓ５０１−９−１）、原点検知チェック処理が２７００ｍｓにセットされ（Ｓ５０１−９−２）、コモンフラグがＯＮ（コモン信号出力）にセットされ（Ｓ５０１−９−３）、その後に駆動データセット２処理（Ｓ５０１−９）が終了する。
なお、客待ち中に変動が開始され、客待ち用の駆動が行われていたら、直ちに駆動物を最終の停止位置に復帰させ、変動演出を優先させるように構成してもよいとする。
【０１１７】
その他内部処理（Ｓ５０１−１０）では、その他必要な処理が行われる。また、演出コマンド送信処理（Ｓ５０１−１１）では、前記駆動データセット２処理（Ｓ５０１−９）でセットされた設定が送信される。
一方、前記Ｓ５０１−７で駆動コマンドセットが必要のないコマンドと判断されると、その他内部処理（Ｓ５０１−１２）が行われ、その後にコマンド監視処理（Ｓ５０１）が終了する。
【０１１８】
このように、本実施例では、駆動状態の励磁モータの駆動を停止する際に停止励磁相へ励磁信号を出力した時に電流制御信号の出力を停止しないで予め定めた時間経過後に電流制御信号の出力を停止する電流制御延長出力手段を備えたことにより、駆動体の駆動を停止する場合、駆動の停止位置で励磁が継続されるため、駆動の惰性で停止したい位置から駆動体がズレた位置で止まったり、ズレた後に停止位置に戻るなど違和感のある止まり方を抑制することが可能となる。
【０１１９】
なお、本発明は前記の実施例に限られず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。駆動体は、直方体に限られず、他の他面体であってもよい。また、本実施例では回動駆動する駆動体を設けていたが、他の駆動体（例えば第１位置と第２位置を移動可能な駆動体）を設け、コマンド監視処理における駆動データセット処理で同様に制御し、遊技状態に応じて複数の駆動体を駆動させてもよい。
【符号の説明】
【０１２０】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
１１  特別図柄表示部
５０  普通図柄表示部
６４  発射装置
８１  駆動体
８５  励磁モータ
【図１】
2013048752.tif 000003
【図２】
2013048752.tif 000004
【図３】
2013048752.tif 000005
【図４】
2013048752.tif 000006
【図５】
2013048752.tif 000007
【図６】
2013048752.tif 000008
【図７】
2013048752.tif 000009
【図８】
2013048752.tif 000010
【図９】
2013048752.tif 000011
【図１０】
2013048752.tif 000012
【図１１】
2013048752.tif 000013
【図１２】
2013048752.tif 000014
【図１３】
2013048752.tif 000015
【図１４】
2013048752.tif 000016
【図１５】
2013048752.tif 000017
【図１６】
2013048752.tif 000018
【図１７】
2013048752.tif 000019
【図１８】
2013048752.tif 000020
【図１９】
2013048752.tif 000021
【図２０】
2013048752.tif 000022
【図２１】
2013048752.tif 000023
【図２２】
2013048752.tif 000024
【図２３】
2013048752.tif 000025
【図２４】
2013048752.tif 000026
【図２５】
2013048752.tif 000027
【図２６】
2013048752.tif 000028
【図２７】
2013048752.tif 000029
【図２８】
2013048752.tif 000030
【図２９】
2013048752.tif 000031
【図３０】
2013048752.tif 000032
【図３１】
2013048752.tif 000033
【図３２】
2013048752.tif 000034
【図３３】
2013048752.tif 000035
【図３４】
2013048752.tif 000036
【図３５】
2013048752.tif 000037
【図３６】
2013048752.tif 000038