(57)【要約】【課題】携帯端末において、２人のユーザが対戦型のゲームで遊ぶ際に、ユーザ毎に異なるゲーム映像を出力できるようにする。【解決手段】携帯電話は、ユーザＡ用のゲーム映像を表示部に表示し（Ｓ２）、ユーザＢ用のゲーム映像の映像信号をＴＶ受像機に送信し（Ｓ３）、ＴＶ受像機は、ユーザＢ用のゲーム映像をディスプレイに表示する（Ｓ４）。そして、ゲームが開始され、ユーザＡがゲームの操作指示を行うと（Ｓ５）、携帯電話は、この操作指示の内容に応じたユーザＡ用のゲーム画像を生成し表示部に表示させる（Ｓ６）。そして、ユーザＢがＴＶ受像機のリモコンを操作することにより、ゲームの操作指示を行うと（Ｓ７）、ＴＶ受像機は、リモコンによる操作指示の内容に応じた制御コマンドを携帯電話に転送する（Ｓ８）。携帯電話は、転送された制御コマンドの内容に基づいて、ユーザＢ用のゲーム映像を生成してＴＶ受像機に送信する（Ｓ９）。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の映像を生成する第１映像生成手段と、
前記第１映像生成手段により生成された前記第１の映像を表示する第１映像表示手段と、
ユ−ザによって操作され、自機の各種操作を行うための第１操作手段と、
ユーザによる前記第１操作手段の操作内容に応じて、前記第１映像生成手段により生成される前記第１の映像を変化させる制御手段とを備える携帯端末において、
外部の映像表示装置に表示するための映像である第２の映像を生成する第２映像生成手段と、
前記外部の映像表示装置に対して、前記第２映像生成手段により生成された前記第２の映像の送信と、コマンドの送受信とを行うための通信手段とをさらに備え、
前記制御手段は、前記第１の映像を変化させる処理に加えて、前記通信手段によって前記外部の映像表示装置から受信したコマンドの内容に応じて、前記第２映像生成手段により生成される前記第２の映像を変化させる処理を行うことを特徴とする携帯端末。
【請求項２】
前記第１映像生成手段により生成された前記第１の映像を記憶する第１映像記憶手段と、
前記第２映像生成手段により生成された前記第２の映像を記憶する第２映像記憶手段とをさらに備え、
前記第１映像表示手段は、前記第１映像記憶手段に記憶された前記第1の映像を表示し、
前記通信手段は、前記第２映像記憶手段に記憶された前記第２の映像を、前記外部の映像表示装置に送信することを特徴とする請求項１に記載の携帯端末。
【請求項３】
前記外部の映像表示装置は、テレビジョン受像機であり、
前記外部の映像表示装置から受信するコマンドは、リモコンを用いた前記テレビジョン受像機に対する操作指示の内容に応じたコマンドであることを特徴とする請求項１又は２に記載の携帯端末。
【請求項４】
前記通信手段は、ＭＨＬ（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｈｉｇｈ−ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ  Ｌｉｎｋ）インタフェースに対応したものであることを特徴とする請求項１乃至３の少なくともいずれか一項に記載の携帯端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外部の映像表示装置に映像を出力可能な携帯端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、複数のユーザが同時に遊ぶことができるＴＶゲームが知られている。この種のＴＶゲームでは、それぞれのユーザによって表示される映像（以下、ゲーム映像という）が異なる場合、ディスプレイを有するゲーム機が複数台必要となる。例えば、図７に示すように、ユーザＡとユーザＢの２人が対戦型のＴＶゲームで遊ぶ場合、ユーザＡが使用するゲーム機１００と、ユーザＢが使用するゲーム機２００とが必要である。この場合、ゲーム機１００のディスプレイ１０１には、ユーザＡ用のゲーム映像が表示され、ゲーム機２００のディスプレイ２０１には、ユーザＢ用のゲーム映像が表示される。このように、複数のユーザが同時に対戦型のＴＶゲームで遊ぶためには、ディスプレイを有するゲーム機が複数台必要となるため、複数のユーザが容易に対戦型のＴＶゲームで遊ぶことができないという問題がある。
【０００３】
これに対して、特許文献１には、移動電話やＰＤＡなどの移動端末から通信セッションを確立するためのリクエストを受信し、移動端末の識別情報を検証して有効である場合に、この移動端末に様々な情報を提供する外部表示装置が開示されている。しかしながら、この外部表示装置であっても、上記問題を解決できない。
【０００４】
また、特許文献２には、カラオケ機能又はゲーム機能の実行に応じた画像信号及び音響信号を再生する機能を有し、この画像信号及び音響信号をＴＶ放送信号に変換し、このＴＶ放送信号をＴＶ受像器に送信可能な携帯電話が開示されている。しかしながら、この携帯電話であっても、上記問題を解決できない。
【０００５】
また、特許文献３には、画像表示データをビデオメモリに供給してテレビモニタに画像表示させると共に、音声データを音声バッファに供給してテレビモニタのスピーカから音声を出力させて、情報提供サーバから受信したゲームデータに基づくゲーム画像やニュース等の各種文字記号を、テレビ等の大画面に表示させる表示処理システムが開示されている。しかしながら、この表示処理システムであっても、上記問題を解決できない。
【０００６】
また、特許文献４には、外部情報源からのデータを、携帯電話を通して入力するためのデータ入力手段と、データ入力手段で入力したデータを格納するためのメモリ手段と、メモリ手段で格納したデータをテレビへ出力するためにデジタル／アナログ変換するコンバータ手段とを設けて、外部情報源からの画像・音声データをテレビに出力可能とするインタフェース装置が開示されている。しかしながら、このインタフェース装置であっても、上記問題を解決できない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特表２００６−５０２４７３号公報
【特許文献２】特開２００４−８８５５３号公報
【特許文献３】特開２００１−３５２３７３号公報
【特許文献４】特開２００１−２５１４４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、２人のユーザが対戦型のゲームで遊ぶ際に、２台のゲーム機や携帯端末を必要とせずに、ユーザ毎に異なるゲーム映像を出力可能な携帯端末を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために請求項１の発明は、第１の映像を生成する第１映像生成手段と、前記第１映像生成手段により生成された前記第１の映像を表示する第１映像表示手段と、ユ−ザによって操作され、自機の各種操作を行うための第１操作手段と、ユーザによる前記第１操作手段の操作内容に応じて、前記第１映像生成手段により生成される前記第１の映像を変化させる制御手段とを備える携帯端末において、外部の映像表示装置に表示するための映像である第２の映像を生成する第２映像生成手段と、前記外部の映像表示装置に対して、前記第２映像生成手段により生成された前記第２の映像の送信と、コマンドの送受信とを行うための通信手段とをさらに備え、前記制御手段は、前記第１の映像を変化させる処理に加えて、前記通信手段によって前記外部の映像表示装置から受信したコマンドの内容に応じて、前記第２映像生成手段により生成される前記第２の映像を変化させる処理を行うものである。
【００１０】
また、請求項２の発明は、請求項１に記載の携帯端末において、前記第１映像生成手段により生成された前記第１の映像を記憶する第１映像記憶手段と、前記第２映像生成手段により生成された前記第２の映像を記憶する第２映像記憶手段とをさらに備え、前記第１映像表示手段は、前記第１映像記憶手段に記憶された前記第1の映像を表示し、前記通信手段は、前記第２映像記憶手段に記憶された前記第２の映像を、前記外部の映像表示装置に送信するものである。
【００１１】
また、請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の携帯端末において、前記外部の映像表示装置は、テレビジョン受像機であり、前記外部の映像表示装置から受信するコマンドは、リモコンを用いた前記テレビジョン受像機に対する操作指示の内容に応じたコマンドであるものである。
【００１２】
また、請求項４の発明は、請求項１乃至３の少なくともいずれか一項に記載の携帯端末において、前記通信手段は、ＭＨＬ（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｈｉｇｈ−ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ  Ｌｉｎｋ）インタフェースに対応したものである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、制御手段は、第１の映像を変化させる処理に加えて、外部の映像表示装置から受信したコマンドの内容に応じて、生成される第２の映像を変化させる処理を行い、生成された第２の映像を外部の映像表示装置に送信させる。そのため、２人のユーザが同時に同じゲームで遊ぶ際に、一方のユーザ用のゲーム映像として第１の映像を自機の第１映像表示手段に表示し、他方のユーザ用のゲーム映像として第２の映像を外部の映像表示装置に表示することができるので、従来のように２台のゲーム機や携帯端末を必要とせずに、２人のユーザが容易に同じ対戦型のゲームで同時に遊ぶことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態に係る携帯電話とＴＶ受像機との斜視図。
【図２】上記携帯電話の内部構成を示すブロック図。
【図３】上記ＴＶ受像機の内部構成を示すブロック図。
【図４】上記携帯電話におけるゲームアプリケーションの動作処理の手順を示すフローチャート。
【図５】上記携帯電話の表示部の表示を示す説明図。
【図６】上記ＴＶ受像機のディスプレイの表示を示す説明図。
【図７】従来の携帯端末における接続状況を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態に係る携帯電話について、図１乃至図３を参照して説明する。図１は、いわゆるスマートフォンタイプの携帯電話（携帯端末）１と、テレビジョン（以下、ＴＶ）受像機（外部の映像表示装置）２の外観を示し、図２は、携帯電話１の電気的ブロック構成を示し、図３は、ＴＶ受像機２の電気的ブロック構成を示す。
【００１６】
携帯電話１とＴＶ受像機２とは、ＭＨＬ（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｈｉｇｈ−ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ  Ｌｉｎｋ）に対応した機器であり、ＭＨＬに対応した伝送ケーブル（以下、ＭＨＬケーブルという）４を介して相互に接続されている。ＭＨＬは、映像信号や音声信号の伝送を行うデータラインと、制御コマンドの伝送を行うＣＢＵＳラインと、機器を充電するための電源ライン等を有する。
【００１７】
携帯電話１は、図２に示すように、映像を表示する表示部（第１映像表示手段）１１と、無線通信部１２と、メモリ１３と、ＭＨＬインタフェース（通信手段）１４と、音声を出力するスピーカ１７と、音声を入力するためのマイク１８と、制御部（制御手段）１０とを備える。
【００１８】
表示部１１は、ユーザによって操作され、操作ボタンとして機能するタッチパネル（第１操作手段）１１ａを有する。ユーザはタッチパネル１１ａに触れることにより、携帯電話１の各種操作を行うことができる。
【００１９】
無線通信部１２は、アンテナ１２ａを介して、携帯電話の基地局に対して無線信号の送受信を行う通信デバイスである。無線通信部１２は、マイク１８に入力された音声データを含む無線信号を送信し、相手先の音声データを含む無線信号を受信する。
【００２０】
メモリ１３は、制御部１０を動作させるための制御プログラム１３ａや、ゲームを行うためのゲームアプリケーション１３ｂ等を格納している。ゲームアプリケーション１３ｂは、２人のユーザが同時にプレイ可能な対戦型のゲームであり、ユーザ毎に異なる映像（以下、ゲーム映像という）を表示するものである。
【００２１】
ＭＨＬインタフェース１４は、ＭＨＬケーブル４を接続するための接続ポート１４ａを有し、ＴＶ受像機２に映像信号や音声信号を送信する。また、ＭＨＬインタフェース１４は、ＴＶ受像機２と制御コマンドの送受信を行い、受信した制御コマンドを制御部１０に転送する。
【００２２】
制御部１０は、映像（以下、第１の映像という）を生成する第１映像生成部（第１映像生成手段）１０ａと、映像（以下、第２の映像という）を生成する第２映像生成部（第２映像生成手段）１０ｂとを有し、ユーザによるタッチパネル１１ａの操作に基づいて、携帯電話１の各部を制御する。また、制御部１０は、ユーザによってゲームアプリケーション１３ｂの起動が指示されると、ゲームアプリケーション１３ｂをメモリ１３から読み取り、ゲームアプリケーション１３ｂを起動する。ゲームアプリケーション１３ｂは、例えば、トランプゲームのポーカー等の対戦型ゲームのアプリケーションであり、ユーザによってゲーム映像が異なるものである。
【００２３】
第１映像生成部１０ａは、第１映像バッファ（第１映像記憶手段）１６ａを有し、生成した第１の映像を第１映像バッファ１６ａに記憶する。制御部１０は、第１映像バッファ１６ａに記憶された第1の映像を表示部１１に表示させる。また、制御部１０は、ユーザによるタッチパネル１１ａの操作内容に応じて、第１映像生成部１０ａにより生成される第１の映像を変化させる処理を行う。
【００２４】
第２映像生成部１０ｂは、第２映像バッファ（第２映像記憶手段）１６ｂを有し、生成した第２の映像を映像バッファ１６ｂに記憶する。制御部１０は、第２バッファ１６ｂに記憶された第２の映像を、ＭＨＬインタフェース１４を用いて、ＴＶ受像機２に送信する。また、制御部１０は、ＭＨＬインタフェース１４よってＴＶ受像機２から受信した制御コマンドの内容に応じて、第２映像生成部１０ｂにより生成される第２の映像を変化させる処理を行う。
【００２５】
ＴＶ受像機２は、図３に示すように、アンテナ２１に接続され、デジタル放送信号を受信するチューナ部２２と、デコーダ部２３と、映像を表示するディスプレイ２４と、音声を出力するスピーカ２５とを備える。また、ＴＶ受像機２は、メモリ２６と、リモコン信号受信部２７と、ＭＨＬインタフェース２８と、制御部２０とをさらに備える。
【００２６】
チューナ部２２は、アンテナ２１を介して、放送局から配信される各チャンネルのデジタル放送信号を受信する。デコーダ部２３は、チューナ部２２によって受信されたデジタル放送信号に対して復調処理や誤り訂正処理等を行い、多重化された信号から必要なＴＳ（トランスポートストリーム）パケットを分離するＴＳ変換回路（図示せず）、分離した各ＴＳパケットに対して復号化処理を行う映像デコード回路（図示せず）、音声デコード回路（図示せず）、及びデータデコード回路（図示せず）等から構成される。
【００２７】
映像デコード回路は、映像信号を含むＴＳパケットに対して復号化処理を行い、映像信号を抽出し、抽出した映像信号を制御部２０に出力する。音声デコード回路は、音声信号を含むＴＳパケットに対して復号化処理を行い、音声信号を抽出し、抽出した音声信号を制御部２０に出力する。
【００２８】
データデコード回路は、ＳＩ（Ｓｅｒｖｉｃｅ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）データを含むＴＳパケットに対して復号化処理を行い、ＳＩデータを抽出し、抽出したＳＩデータを制御部２０に出力する。ＳＩデータは、ＴＶ番組の番組情報が格納されたＥＩＴ（Ｅｖｅｎｔ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ  Ｔａｂｌｅ）等を有している。
【００２９】
ディスプレイ２４は、チューナ部２２によって受信されたＴＶ番組の映像や、携帯電話１から受信した第２の映像を表示する。スピーカ２５は、チューナ部２２によって受信されたＴＶ番組の音声や、携帯電話１から受信した音声を出力する。メモリ２６は、制御部２０を動作させるためのプログラム等を格納している。
【００３０】
リモコン信号受信部２７は、リモコン３から受信した赤外線信号を電気信号に変換して制御部２０に転送する。
【００３１】
ＭＨＬインタフェース２８は、ＭＨＬケーブル４が接続される接続ポート２８ａを有し、ＭＨＬケーブル４を介して、携帯電話１から映像信号及び音声信号や、制御コマンドを受信すると共に、携帯電話１に制御コマンドを送信する。
【００３２】
制御部２０は、通常動作を行う通常動作モードや、ユーザからの操作指示を待つ待機モードや、リモコン３による操作内容に対応する制御コマンドを携帯電話１に転送するパススルーモード等の複数の動作モードを有する。制御部２０は、パススルーモードで動作しているとき、リモコン３からリモコン信号を受信すると、ＭＨＬインタフェース２８を用いて、受信したリモコン信号の操作内容に対応する制御コマンドを携帯電話１に転送する。
【００３３】
次に、携帯電話１によるゲームアプリケーション１３ｂの動作処理について、図４乃至図６に示す図を参照して説明する。図４は、ゲームアプリケーション１３ｂの動作を示すフローチャートである。図５は、携帯電話１の表示部１１の表示を示し、図６は、ＴＶ受像機２のディスプレイ２４の表示を示す。
【００３４】
ここでは、携帯電話１とＴＶ受像機２とがＭＨＬケーブル４を介して接続され、ＴＶ受像機２がパススルーモードで動作しているものとする。また、ゲームアプリケーション１３ｂを起動することにより、トランプを用いるポーカーゲームが起動されるものとする。また、ポーカーゲームをユーザＡとユーザＢがプレイするものとし、ユーザＡが携帯電話１を操作し、ユーザＢがＴＶ受像機２を操作するものとする。
【００３５】
まず、ユーザＡがタッチパネル１１ａを操作することにより、ゲームアプリケーション１３ｂの起動を指示すると、制御部１０が、ゲームアプリケーション１３ｂを起動した後（Ｓ１）、ユーザＡ用のゲーム映像を表示部１１に表示し（Ｓ２）、ユーザＢ用のゲーム映像の映像信号を、ＭＨＬケーブル４を介してＴＶ受像機に送信する（Ｓ３）。具体的には、制御部１０は、第１映像バッファ１６ａに記憶された第１の映像（ユーザＡ用のゲーム映像）を表示部１１に表示し（上記Ｓ２に相当）、第２映像バッファ１６ｂに記憶された第２の映像（ユーザＢ用のゲーム映像）の映像信号と、この映像信号に基づく第２の映像をディスプレイ２４に表示する旨の制御コマンドとをＴＶ受像機２に送信する（上記Ｓ３に相当）。
【００３６】
そして、ＴＶ受像機２の制御部１０は、携帯電話１から受信した映像信号に基づくユーザＢ用のゲーム映像をディスプレイ２４に表示する（Ｓ４）。
【００３７】
そして、ポーカーゲームが開始され、ユーザＡがタッチパネル１１ａに触れることによりポーカーゲームの操作指示を行うと（Ｓ５）、携帯電話１の制御部１０は、第１映像生成部１０ａを用いて、ユーザＡによる操作指示の内容に応じたユーザＡ用のゲーム画像（第１の映像）を生成し、携帯電話１の表示部１１に表示させる（Ｓ６）。このとき、図５に示すように、携帯電話１の表示部１１には、トランプＡ１〜Ａ５を含むユーザＡ用のゲーム映像が表示される。
【００３８】
そして、次にユーザＢがリモコン３を操作することにより、ポーカーゲームの操作指示を行うと（Ｓ７）、ＴＶ受像機２の制御部２０は、リモコン３を用いたＴＶ受像機２に対する操作指示の内容に応じた制御コマンドを、携帯電話１に転送する（Ｓ８）。具体的には例えば、ユーザＢが５枚目のトランプを交換する旨を操作指示するために、リモコン３の「５」ボタンを押下した場合、ＴＶ受像機２の制御部２０は、リモコン３の「５」ボタンに応じた制御コマンドを携帯電話１に転送する。
【００３９】
携帯電話１は、ＴＶ受像機２から転送された制御コマンドの内容に基づいて、ユーザＢ用のゲーム映像（第２の映像）を生成し、生成したゲーム映像をＴＶ受像機２に送信する（Ｓ９）。具体的には例えば、ＴＶ受像機２からリモコン３の「５」ボタンに応じた制御コマンドを受信した場合、携帯電話１の制御部１０は、第２映像生成部１０ｂを用いて、５枚目のカードを交換した後の第２の映像（ユーザＢ用のゲーム映像）を生成し、生成した第２の映像の映像信号と、この映像信号をディスプレイ２４に表示する旨の制御コマンドとをＴＶ受像機２に送信する。
【００４０】
そして、ＴＶ受像機２は、携帯電話１から受信した映像信号に基づくユーザＢ用のゲーム映像をディスプレイ２４に表示する（Ｓ１０）。このとき、図６に示すように、トランプＢ１〜Ｂ５を含むユーザＢ用のゲーム映像がＴＶ受像機２のディスプレイ２４に表示される。
【００４１】
上述したように、本実施形態に係る携帯電話１においては、携帯電話１の制御部１０は、第１の映像を変化させる処理に加えて、ＴＶ受像機２から受信した制御コマンドの内容に応じて、生成される第２の映像を変化させる処理を行い、生成された第２の映像をＴＶ受像機２に送信する。そのため、２人のユーザが同時にゲームをプレイする際に、一方のユーザ用のゲーム映像として第１の映像を自機の表示部１１に表示し、他方のユーザ用のゲーム映像として第２の映像をＴＶ受像機２のディスプレイ２４に表示することができるので、従来のように２台のゲーム機や携帯端末を必要とせずに、２人のユーザが容易に同じ対戦型のゲームで同時に遊ぶことができる。
【００４２】
また、携帯電話１はＭＨＬケーブル４を介してＴＶ受像機２と接続されるので、ＭＨＬケーブル４の電源ラインにより、携帯電話１を充電しながら、ゲームで遊ぶことができる。
【００４３】
なお、本発明は、上記実施形態の構成に限られず、発明の趣旨を変更しない範囲で種々の変形が可能である。例えば、上記実施形態において、請求項に示す外部の映像表示装置がＴＶ受像機である例を示したが、これに限られず、映像を表示可能であり、映像信号を受信できると共に、制御コマンドを送信できる映像表示装置であればよい。
【００４４】
また、携帯電話とＴＶ受像機とは、ＭＨＬケーブルの代わりに、ＨＤＭＩ（Ｈｉｇｈ−Ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）ケーブルを用いて映像信号の送信、及び制御コマンドの送受信を行ってもよい。
【符号の説明】
【００４５】
１  携帯電話（携帯端末）
２  ＴＶ受像機（外部の映像表示装置）
３  リモコン
１０  制御部（制御手段）
１１  表示部（第１映像表示手段）
１０ａ  第１映像生成部（第１映像生成手段）
１０ｂ  第２映像生成部（第２映像生成手段）
１１ａ  タッチパネル（第１操作手段）
１４  ＭＨＬインタフェース（通信手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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