(57)【要約】      （修正有）【課題】平面立体視画像伝送においてゴースト画像を減らす。【解決手段】スクリーン上の複数の所定領域に関連付けられた複数の予想ゴースト特性を確定するステップと、左眼投影画像から右眼投影画像へ、および右眼投影画像から左眼投影画像へ混入するゴースト画像のある量を除去することにより、左眼投影画像および右眼投影画像の各々の所定領域における混入を補償するステップとを含んでいる。システムは、ゴーストアーチファクトの量を受信して、左眼画像および右眼画像のゴースト補償量を計算するプロセッサを含む。当該プロセッサは更に、左眼投影画像から右眼投影画像へ、および右眼投影画像から左眼投影画像へ混入する実際の画像ゴーストアーチファクトのある量を除去する。当該プロセッサはまた、複数のゾーンの各々についてゴースト補償量を計算し、各ゾーンは予想ゴースト特性が関連付けられたスクリーン上の領域に対応している。【選択図】図５
2013123258.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
平面立体視画像伝送における視覚的ゴーストアーチファクトを減らす方法であって、
仮想的なスクリーン表現を、投影スクリーン上の領域に対応する複数の領域に分割する
ステップと、
前記分割により確定された関連領域内で予想されるゴースト発生に応じて、各々のゴー
ストアーチファクト係数が左眼画像から右眼画像へ、および右眼画像から左眼画像へ混入
するゴーストアーチファクトを表わす、少なくとも１個のゴーストアーチファクト係数を
計算するステップと、
左眼投影画像の少なくとも１個のゴーストアーチファクト係数を右眼投影画像に適用し
て補償済み右眼投影画像を形成するステップと、
前記右眼投影画像から前記補償済み右眼投影画像を除去するステップとを含む方法。
【請求項２】
選択装置の右眼要素および左眼要素の各々に投影された少なくとも１個の右眼テスト画
像および少なくとも１個の左眼テスト画像を含むテストパターンを用いてゴーストアーチ
ファクトを評価するステップを含む較正機能を実行して、前記評価されたゴーストアーチ
ファクトに基づいて予想ゴースト特性を確定するステップを更に含み、
前記計算ステップが、予想ゴースト特性に基づいて前記ゴーストアーチファクト係数を
計算するステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
劇場のコンピュータモデルに基づいて予想ゴースト特性を計算するステップを含む較正
機能を実行するステップを更に含み、
前記計算ステップが、前記予想ゴースト特性に基づいて前記ゴーストアーチファクト係
数を計算するステップを更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
右眼投影画像用の少なくとも１個のゴーストアーチファクト係数を左眼投影画像に適用
して補償済み左眼投影画像を形成するステップと、
前記左眼投影画像から前記補償済み左眼投影画像を除去するステップとを更に含む、請
求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記計算ステップが、左眼画像および右眼画像に関連付けられた複数の属性のゴースト
アーチファクトを計算するステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記複数の属性が、赤色属性、緑色属性、および青色属性を含む、請求項６に記載の方
法。
【請求項７】
前記計算、適用、および除去ステップがプロジェクタ内で生起する、請求項１に記載の
方法。
【請求項８】
前記分割ステップにより、セグメント分割されたゴースト発生マップを生成し、前記計
算ステップが前記セグメント分割されたゴースト発生マップに基づいている、請求項１に
記載の方法。
【請求項９】
平面立体視画像伝送におけるゴースト画像を減らす方法であって、
スクリーン上の複数の所定領域に関連付けられた複数の予想ゴースト特性を確定するス
テップと、
左眼投影画像および右眼投影画像の各々の所定領域における混入を、前記左眼投影画像
から前記右眼投影画像へ、および前記右眼投影画像から前記左眼投影画像へ混入するゴー
スト画像のある量を除去することにより補償するステップとを含む方法。
【請求項１０】
選択装置の右眼要素および左眼要素の各々に投影された少なくとも１個の右眼テスト画
像および少なくとも１個の左眼テスト画像を含むテストパターンを用いてゴーストアーチ
ファクトを評価し、前記評価されたゴーストアーチファクトに基づいて予想ゴースト特性
を確定するステップとを更に含み、
前記補償ステップが、予想ゴースト特性に基づいて混入を補償するステップを含む、請
求項９に記載の方法。
【請求項１１】
劇場のコンピュータモデルに基づいて予想ゴースト特性を計算するステップを更に含み
、
前記計算ステップが、前記予想ゴースト特性に基づいて前記ゴーストアーチファクト係
数を計算するステップを含む、請求項９に記載の方法。
【請求項１２】
前記補償ステップが、前記左眼画像および右眼画像に関連付けられた複数の属性のゴー
ストアーチファクトを計算するステップ含む、請求項９に記載の方法。
【請求項１３】
前記複数の属性が、赤色属性、緑色属性、および青色属性を含む、請求項１３に記載の
方法。
【請求項１４】
前記補償ステップが、プロジェクタ内で生じる、請求項９に記載の方法。
【請求項１５】
前記確定ステップがセグメント分割されたゴースト発生マップを生成し、前記補償ステ
ップが前記セグメント分割されたゴースト発生マップに基づいている、請求項９に記載の
方法。
【請求項１６】
平面立体視画像伝送におけるゴースト画像を減らすシステムであって、
ゴーストアーチファクトの量を受信し、左眼画像および右眼画像のゴースト補償量を計
算すべく構成されていて、更に、左眼投影画像から右眼投影画像へ、および右眼投影画像
から左眼投影画像へ実際に混入する画像ゴーストアーチファクトの量を除去すべく構成さ
れたプロセッサを含み、
前記プロセッサが、予想ゴースト特性が関連付けられたスクリーン上の領域に各々のゾ
ーンが対応する複数のゾーンの各々についてゴースト補償量を計算すべく構成されている
システム。
【請求項１７】
前記プロセッサが、補償済み右眼投影画像および補償済み左眼投影画像を計算し、前記
システムが更に、前記補償済み右眼投影画像および補償済み左眼投影画像を受信して、観
客に対し前記補償済み右眼投影画像および前記補償済み左眼投影画像を表示すべく構成さ
れたスクリーンを含む、請求項１６に記載のシステム。
【請求項１８】
平面立体的なテストパターンをスクリーンへ発信すべく構成された較正装置と、
前記スクリーンからの伝送を受信して、テストパターンからの右画像からセレクタ装置
の左眼に受信された、およびその逆の、ゴーストアーチファクトの量を評価すべく構成さ
れたセレクタ装置および少なくとも１個のセンサを更に含む、請求項１６に記載のシステ
ム。
【請求項１９】
劇場スクリーン装置の数学モデルを計算すべく構成した数学的モデリング装置を更に含
み、前記プロセッサが更に、前記劇場スクリーン装置の数学モデルに基づいてゴースト補
償量を計算すべく構成されている、請求項１６に記載のシステム。
【請求項２０】
前記プロセッサが、複数の画像特性の各々についてゴースト補償量を計算すべく構成さ
れている、請求項１６に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は、発明者マット  コーアン（Ｍａｔｔ  Ｃｏｗａｎ）他による２００５年５月
２６日出願の米国仮出願第６０／６８５，３６８号「立体視投影を向上させるゴースト補
償」を優先権主張するものであり、その全文を本明細書に引用している。
【０００２】
本設計は、立体視画像の投影に関し、特にクロストークまたは「ゴースト」とも呼ばれ
る左右の眼の視野間における画像混入の影響の軽減に関する。
【背景技術】
【０００３】
立体視画像は、観客の左右の眼に対し、同一シーンを左右各々の眼から見た別々の左お
よび右眼画像を提示することにより生成される。これは、平面立体視画像表示として知ら
れている。観客は、左右の眼に見える画像を融合させて、投影スクリーン平面の奥側へ引
っ込む、または手前へ伸びる空間次元を有する３次元画像を知覚する。高品質の立体視画
像では、左右各々の眼に対し、もう片方の眼の画像混入による画質劣化が生じない独立画
像が提示されねばならない。換言すれば、立体視選択またはチャネル分離が完全でなけれ
ばならない。立体視選択は、ブリュースター（Ｂｒｅｗｓｔｅｒ）立体鏡の場合のように
、各々の眼に対して分離された個々の光路を用いて完全に実現することができる。しかし
、画像選択に時間的切替（シャッタリング）または偏光を利用する場合、左チャンネルが
ある程度右眼に混入することも、またはその逆の場合もあり得る。混入の影響をゴースト
またはクロストークと呼ぶ。
【０００４】
多くの設計者は、立体表示におけるクロストークまたはゴーストアーチファクトの低減
を試みてきた。最も顕著な例として、レヴィ（Ｌｅｖｙ）は米国特許第４，２６６，２４
０号、第４，２８７，５２８号、および第４，５１７，５９２号において、ゴーストの影
響を減らすべく、一つの画像の一部を他の画像から除外する基本技術を提示している。レ
ヴィの実装方式は、立体視テレビシステムに向けられていた。これに続く解決策は、レヴ
ィの業績に多くを依っており、得られる改良点は比較的小さい。
【０００５】
動画領域において、画質低下をもたらす各種のアーチファクトが文献に引用されてきた
。例えば投影された平面立体視動画の臨場感が損なわれ、これには収束および調節の破綻
、視野照明の不均一さ、および幾何学的な調和の欠如等が含まれる。これらのアーチファ
クトはいずれも、左眼および右眼画像の混入ほど重要でない。立体視動画は、投影スクリ
ーン平面の奥側へ引っ込む、または手前へ伸びる空間次元の顕著且つ現実的な知覚を生じ
させる深みのある鮮明な画像を示し、その効果はクロストークにより最も損なわれる。
【０００６】
ゴースト発生に対処すべく特定の解決策が提案されてきたが、提案された解決策の多く
は画像またはスクリーン全体にわたり均一、すなわちスクリーン位置、環境、または他の
何らかの関連要因に拘わらず、同じ仕方で同種のゴーストアーチファクトを除去する傾向
がある。
【０００７】
本設計は、投影された平面立体視動画環境におけるゴーストまたはクロストークの問題
に対処するものである。動画または画像ディスプレイに付随するクロストークを減らすこ
とにより、投影された平面立体視動画または画像の表示を、以前から利用可能であった設
計よりも強化または向上させる設計を提供することには利点があろう。
【発明の開示】
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本設計の第１の態様に従い、平面立体視画像伝送におけるゴースト画像を減らす方法を
提供する。本方法は、スクリーン上の複数の所定領域に関連付けられた複数の予想ゴース
ト特性を確定するステップと、左眼投影画像から右眼投影画像へ、および右眼投影画像か
ら左眼投影画像へ混入するゴースト画像のある量を除去することにより、左眼投影画像お
よび右眼投影画像の各々の所定領域における混入を補償するステップとを含んでいる。
【０００９】
本設計の第２の態様に従い、平面立体視画像伝送におけるゴースト画像を減らすシステ
ムを提供する。本システムは、ゴーストアーチファクトの量を受信して、左眼画像および
右眼画像のゴースト補償量を計算すべく構成されたプロセッサを含んでいる。当該プロセ
ッサは更に、左眼投影画像から右眼投影画像へ、および右眼投影画像から左眼投影画像へ
実際に混入する画像ゴーストアーチファクトのある量を除去すべく構成されている。当該
プロセッサは、複数のゾーンの各々についてゴースト補償量を計算すべく構成されていて
、各ゾーンは予想ゴースト特性が関連付けられたスクリーン上の領域に対応している。
【００１０】
本発明のこれらおよび他の利点は、発明に関する以下の詳細説明および添付の図面から
当業者に明らかになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本設計の好適な実施形態は、娯楽、科学、および視覚的モデリング用途の大規模スクリ
ーン投影に向けられている。そのような投影は、時間的切り替えまたは偏光を用いて同一
スクリーン領域で左右の画像を切り替えて、各々の眼に適した画像を選択する。時間的切
り替えの場合、偏光変調と組み合わせることができ、ディスプレイは左右眼の画像を交互
に伝送し、電気光学または同様の偏光変調器を選択システムの一部として用いて適切な画
像を適切な眼に向ける。変調器は、プロジェクタに置かれて、聴衆メンバーが着用したア
ナライザ眼鏡と連動して用いるのが最適である。代替的な方法は、シャッタリングを行な
う立体眼鏡を用いて、偏光切り替えを省略するものである。選択装置は、プロジェクタの
フレームまたはフィールド出力と同期化されて、当該フレームまたはフィールドが適切な
眼により知覚されることを保証する。
【００１２】
そのような投影システムにおいて、クロストークは以下のような各種の要因で生じる。
すなわち、表示された画像の偏光変調が不完全、偏光切り替えとディスプレイのフレーム
またはフィールド出力とのタイミングが不一致、フレームの始めまたは終わりで誤った眼
への混入を許した、スイッチのフェーズが不完全、偏光された光を見るためのアナライザ
が不完全であるか混入発生、投影スクリーンの偏光解消による偏光状態の劣化、空気中の
塵またはポートガラスや変調器面上の塵による偏光状態の劣化、および線形偏光子選択シ
ステムにおけるアナライザ眼鏡の比較的僅かな回転等である。
【００１３】
本設計は、投影機器、画像偏光またはシャッタリング機器、投影スクリーン、観客用の
画像選択機器、および所定の設置環境に特有のクロストークを特徴付ける経験的較正処理
を通じて、投影アプリケーションにおけるクロストークのこれらの要因に対処する。本処
理により、測定されたクロストークを特徴付け、および設置環境に特有のクロストークを
相殺すべく投影サイトにおける画像データの補償に用いる「ゴースト係数」が得られる。
【００１４】
クロストークとは、画像の各部に同じ割合で影響を及ぼす線形の現象である。クロスト
ークは、画像を構成する原色のクロストーク特徴が異なる場合、色に応じて異なる場合が
ある。そのような場合、各々の色は独立に補償することができる。
【００１５】
本設計は、画像の領域全体が同時にアドレス指定または表示されるディスプレイのクラ
スに適用することができる。この場合、予測されるゴーストはスクリーン全体にわたり均
一であり、クロストークの特徴付けは好適には、各々の原色についてクロストークを１回
測定して、各々の原色につき１個の係数を有する完全な特徴付けを得ることにより行なわ
れる。代替的な実施形態は、表示内容がライン、セグメント、またはブロック単位でスク
リーンに書き込まれるディスプレイを利用することができる。画像がセグメント単位で表
示される場合、ゴーストは、変調器またはシャッターの切り替え速度およびその時間的特
徴に関するセグメントの表示タイミングに依存する。セグメント分割ディスプレイの場合
、各々のセグメントについて、またはセグメントのサンプルについて特徴付けを行ない、
次いで他のセグメント用に補間することができる。
【００１６】
本設計はまた、スクリーンの異なる領域でゴーストのレベルが異なるシステムにも適用
できる。この場合、当該システムは、セグメント分割されたゴースト発生マップを生成し
、スクリーンの異なる領域に異なるゴースト係数が適用されるようにする。これは特に、
ゴーストのレベルが画像の投影角度および視認角度に大きく依存する傾向がある銀幕への
偏光投影に適用できる。
【００１７】
本設計は、線形および円形偏光の実装に利点をもたらす。線形偏光は消失率が高いが、
アナライザに関して偏光子の角度依存がより大きく、観客が一方に頭を傾けた際に劣化を
示すのに対し、円形偏光選択では消失率は低いが、頭の傾きに対してはるかに寛大である
。画像選択に円形偏光を用いれば、線形選択を用いる場合に得られるクロストークに同等
の低いクロストークを示すことができる。本設計に従い画像選択に線形偏光を用いること
により、円形偏光選択を用いた場合に得られるのと同等に、傾斜範囲を向上させることが
できる。
【００１８】
図１Ａ、１Ｂ、１Ｃに立体視投影用の典型的なシステムの構成図を示す。各システムの
態様は後述するクロストークに寄与する。図１Ａは２プロジェクタシステムであって、プ
ロジェクタ１０１、１０２が、対応する線形または円形偏光子１０３、１０４により調整
された左右眼画像を独立に投影する。当該システムにおけるゴーストの一要因として、偏
光の保存が不完全なために、チャネルが遮断されている筈である眼に残余成分が混入する
ことが挙げられる。光は投影スクリーン１０５から反射される。投影スクリーン１０５は
好適には、自身に投影された光の偏光を保存する。実際には、スクリーンはある程度入射
光の偏光を解消するため、更なるゴーストが発生する。偏光の解析に用いる眼鏡１０６が
不完全なため、更にゴーストに寄与する。
【００１９】
図１Ｂに、投影された光線内に配置された、ＳｔｅｒｅｏＧｒａｐｈｉｃｓ（登録商標
）社のＰｒｏｊｅｃｔｏｒＺＳｃｒｅｅｎ（登録商標）等の偏光変調器１０８を用いる単
一プロジェクタシステムを示す。立体光源がプロジェクタ１０７を駆動して、単一入力に
対し、左右両眼のチャネルを並列に、または左眼と右眼のチャネルを順次提供する。方式
の如何のよらず、最終的には左−右−左−右の順に投影されたフレームが得られ、各々の
特定のフレームは順次繰り返される（例：Ｌ１、Ｒ１、Ｌ１、Ｒ１、Ｌ２、Ｒ２、Ｌ２、
Ｒ２、Ｌ３等）。投影された光線は、プロジェクタのフレーム速度と同期して偏光状態を
切り替える変調器１０８を通過する。本システムは、投影された光線を観賞用スクリーン
１０９上に結像して、観客は受動的偏光アナライザ眼鏡１１０を通してスクリーンを見る
。
【００２０】
本システムにおいて、ゴーストの主因は、アナライザ眼鏡１１０の偏光が不完全なこと
である。偏光解消アーチファクトは時として色への依存を示すため、ある色の方が別の色
よりもゴーストが発生しやすい場合がある。また、変調器のフィールド速度に関する同期
化または同相化が不完全な結果、ゴーストが発生する場合がある。変調に用いる液晶技術
において、状態を変えるために数百マイクロ秒のオーダーの切り替え時間が必要な場合が
ある。この遷移期間中にフィールドまたはフレームが投影された場合、ゴーストが誘発さ
れる。
【００２１】
図１Ｃに単一プロジェクタの変型例を示す。プロジェクタ１１１は、上述のように左右
のフレームを投影スクリーン１１３に順次投影する。プロジェクタ付近の光路で変調器を
一切用いず、偏光を切り替えるのではなく、ＳｔｅｒｅｏＧｒａｐｈｉｃｓ社のＣｒｙｓ
ｔａ１Ｅｙｅｓ（登録商標）等、稼動状態の眼鏡１１４を観客が着用する。稼動状態の眼
鏡１１４は、各々の眼に着用された液晶シャッターを、投影された左右眼画像と同期させ
て透過状態および遮断状態の切り替えを行なう。切り替えは、赤外線または無線周波数等
の通信媒体を介して、眼鏡と通信する無線同期信号エミッタ１１２により制御され、フレ
ームの出力と同期して眼鏡の切り替えを行なう。本実装方式において、ゴーストは、シャ
ッターのフィールド速度との同期化およびそれらの不完全なダイナミックレンジ等、上に
述べたものと同様の要因により生じる。
【００２２】
図２Ａに、投影ディスプレイの代わりに直視ディスプレイ２０１を用いる、若干図１Ｃ
のものに類似した別のシステムを示す。観賞用スクリーンは左右眼の画像を交互に表示し
、本システムはディスプレイのフレーム速度をとの無線または有線通信リンク２０３によ
り、稼動状態のシャッター眼鏡２０２を同期させる。図２Ｂに、ディスプレイを覆う、Ｓ
ｔｅｒｅｏＧｒａｐｈｉｃｓ社のＭｏｎｉｔｏｒＺＳｃｒｅｅｎ（登録商標）等の偏光変
調器を用いる図１Ｂのものに類似したシステムを示す。ディスプレイ２０４は、ディスプ
レイ２０６のフレーム速度と同期された変調器２０５を介して見られる。受動的偏光眼鏡
２０７を用いて各々の眼に適した画像を選択する。
【００２３】
図３Ａ〜３Ｅに、ゴーストの影響およびこれを補正する基本的原理を示す。図３Ａに、
立体的な知覚を生じる画像対を形成する、左眼および右眼の未補償原画像を示す。図３Ｂ
に、上述のシステムの一つを用いて画像対を見る間にクロストークがゴースト画像を生成
した場合に観客の眼が実際に知覚する画像、すなわち観客の眼が見る未補償画像を示す。
図３Ｃに、分離されたゴースト成分を示しており、分離された成分は図３Ｂの各々の眼の
画像から除去されている。換言すれば、図３Ｂの右眼画像は左側画像および右側画像を示
しているが、左側画像が保持／伝送すべき画像である。図３Ｃに、図３Ｂの右眼の全画像
から除去すべき右眼画像におけるゴースト画像、この場合は右側画像の分離を示す。図３
Ｄに、補償済み画像を示しており、各々の眼が知覚するゴースト画像が反対側の眼に提供
される原画像から除去されている。図３Ｅに、本来図３Ａの画像の表示を介して図３Ｂの
画像の認識を生じさせたのと同一システムを介して図３Ｄの補償済み画像が投影されて表
示した場合に実際に知覚される左眼画像および右眼画像を示す。
【００２４】
図１Ａ、１Ｂ、１Ｃ、２Ａおよび２Ｂに示すシステムは、当該システムで用いる構成要
素の品質および実装方式に応じて、異なる程度のゴーストをもたらす。所与のシステムの
所与の設置環境で生じるゴーストの量は好適には、当該システムの一意なゴースト特徴を
特徴付けるべく経験的に測定される。上述のように、測定は好適には、投影システムの各
原色（すなわち、個々のサブピクセルカラー）について行なわれる。これは従来型の表示
システムにおいて、カラー画像を形成すべく組み合わさる３個のカラーチャネル（赤、緑
、青）の各々の特徴付けを含んでいる。より多くの（または少ない）原色を有するシステ
ムでも同様の処理があてはまる。ゴーストを生じる要因が線形効果であるため、位置と色
の一対一の特徴付けを行なうことにより全体的な画像のゴーストを予測することができる
。
【００２５】
所与のシステムにおけるゴーストまたはクロストークを特徴付ける基本的処理は、一方
の眼に全輝度（白または原色）画像、もう一方の眼にゼロ輝度（黒）画像を提供するテス
トパターンを用いるものである。これらの画像は、当該システムによりＬ−Ｒ−Ｌ−Ｒの
順に表示または投影される。テストパターンが表示されている間、通常の使用位置に配置
された一対のアナライザ眼鏡の左右眼部分を通過する光の量を測定することができる。テ
ストパターンに応答して各々の眼の位置に到達する光の量は経験的に、プロジェクタと観
客の眼の間の光路におけるクロストークのあらゆる要因の影響を特徴付ける。
【００２６】
図４Ａ、４Ｂに、上述のテストパターンを用いたゴーストを特徴付ける処理を示す。図
４Ａは、左眼に全輝度、右眼に０輝度を提供するテストパターンの利用を示す。輝度計４
００をアナライザ眼鏡４０２の後ろに配置して、各々の眼の位置における輝度を測定する
ことができる。輝度計４００は、光入力を受信する感光要素と、当該感光要素が受光した
輝度を特徴付けるデータを測定して表示または出力する測定回路とを有する携帯装置であ
ってよい。例えば、ＰｈｏｔｏＲｅｓｅａｒｃｈＰＲ６５０およびミノルタＣＬ−１００
が含まれる。テストパターンの左右眼画像が交互に表示されるため、輝度計の値は多くの
投影サイクルにわたり受光された輝度の時間平均を表わす。
【００２７】
図４Ａのテストパターンを用いて、理想的なシステムでは左眼は全輝度を受光し、右眼
はゼロ輝度を受光する。現実には、上述の様々なクロストーク要因の結果、右眼は全輝度
の左眼画像から若干の光を受光する。その結果、右眼画像における輝度は通常、非ゼロ値
となる。本明細書においてこれを混入輝度と呼ぶ。左眼で測定された輝度は、後述のよう
に用いられる基準全輝度測定値を提供する。
【００２８】
図４Ｂに、右眼に全輝度、左眼にゼロ輝度を提供するテストパターンの利用を示す。輝
度計を用いて、再び左眼および右眼位置の両方で測定が行なわれる。当該テストパターン
に応答して、非ゼロ混入輝度は通常、左眼で測定される一方、基準全輝度値は右眼で測定
される。
【００２９】
上記のように、ゴーストは色に依存する場合がある。そのような場合、全輝度画像は原
色画像であり、上記の測定が別々の原色の各々について行なわれるが、これは各種の感光
装置で利用できる機能である。
【００３０】
これらの説明では、測定に用いるアナライザ眼鏡が投影スクリーンに関して水平方向に
傾いていない配置されているものと仮定しているが、代替的な実施形態において、眼鏡を
水平方向にわずかに傾けた状態でゴーストの影響を特徴付けることが望ましい場合がある
。そのようなテストにより、傾けていない場合と比較して僅かに増大したゴーストの特徴
付けが得られる。しかし、結果的に生じる僅かな過補償により、図１５Ａ、１５Ｂに関し
て後述するように、明らかにより受容しやすい頭部傾斜範囲が得られる。そのような傾斜
および測定値により、水平位置から僅かに傾いた角度で動画または画像を見る観客に見や
すくさせることができる。
【００３１】
上記の説明は、較正手順が特定の環境内で生じるものと仮定している。あるいは、当該
システムは、特定の劇場または他のコンピュータシミュレーションのモデルを用いて較正
したり、または単に提案された環境に関する仮定を行なって、予想される観賞条件に基づ
いてＧＣを生成することができる。
【００３２】
全ての測定が行なわれたならば、混入輝度を全輝度で除算することにより、各々の眼チ
ャネルのゴースト係数（ＧＣ）を計算することができる。ゴースト係数ＧＣは、測定が行
なわれた特定の設置環境で用いた特定の機器により生成される、一方の眼からもう一方の
眼へのクロストークの特徴付けを与える。ゴーストが色に依存する場合、各々の原色につ
いて別々のゴースト係数が計算される。
【００３３】
一例として、総または全輝度値は１００、１００、１００の場合、赤、青、緑色領域に
おける混入輝度を各々１０、１５、５と計算することができる。赤色のＧＣ（ＧＣＲ）は
０．１０すなわち１０パーセントであり、これは混入輝度１０を全輝度値１００で除算し
たものを表わす。本例での青および緑色のゴースト係数は、ＧＣＢが０．１５、ＧＣＧが
０．０５である。
【００３４】
ゴースト係数を用いて、表示システムに特有のクロストークを相殺により減らす仕方で
画像を補償することにより、両眼が知覚する最終画像でゴーストが減少する知覚できない
ようになる。より具体的には、ゴースト係数を用いて、図３Ｃで示すタイプのゴースト成
分を計算し、次いで原画像から除去されて、図３Ｄに示すように補償済み画像を与える。
表示時には、これらの画像は図３Ｅに示すように知覚される。
【００３５】
本設計は、原画像および画像対の対応する反対側の眼画像から導かれたゴースト成分を
用いて各々の補償済み画像を生成する。
Ｒf＝Ｒi−Ｌf*ＧＣ    （１）
Ｌf＝Ｌi−Ｒf*ＧＣ    （２）
ここに、
Ｒfは右眼の最終的に補償された画像、
Ｒiは右眼の原画像、
Ｌfは左眼の最終的に補償された画像、
Ｌiは左眼の原画像、
ＧＣはゴースト係数である。
【００３６】
代入により、これら式を用いてゴースト補償済み画像を原画像に関して次式のように特
徴付けることができる。
Ｒf＝（Ｒi−Ｌi*ＧＣ）／（１−ＧＣ2）    （３）
Ｌf＝（Ｌi−Ｒi*ＧＣ）／（１−ＧＣ2）    （４）
ゴースト係数が小さい場合、ＧＣ2項は小さくなり、上式は以下のように近似できる。
Ｒf＝Ｒi−Ｌi*ＧＣ      （５）
Ｌf＝Ｌi−Ｒi*ＧＣ      （６）
【００３７】
色に依存するゴーストが生じるシステムにおいて、当該システムは各々の色に対応する
ゴースト係数を用いて各々の原色について補償済み部分画像を計算する。
【００３８】
図１５Ａ、１５Ｂに関して以下に示すように、傾きのない位置に置かれたアナライザ眼
鏡を用いて測定された係数より僅かに大きいゴースト係数は用いてもよい。これは、ある
量の過補償が、知覚可能な不要ゴーストを生成することなく、受容可能な頭部傾斜範囲を
広げることができるためである。
【００３９】
ゴーストの補償は好適には、上で与えたゴースト補正式に従い画像処理を実行すべく数
学的に演算可能なデジタルデータとして画像が表現されているデジタル表示システムで実
装される。図５に、所与のシステムのゴーストの影響が補償済み左右眼画像を生成する処
理フローを示す。本処理は、入力として左眼画像データ５００および右眼画像データ５０
１を受信する。大部分のデジタル画像表現は、べき法則（ガンマ）表現または対数表現の
いずれかを用いる非線形であるのに対し、ゴースト係数は線形領域において動作する。従
って、ステップ５０２で、本処理は線形変換を適用することにより左右眼画像データを最
初に変換する。一般に、ピクセル値のオフセットおよび正規化が線形変換に先行する。例
えば、ビデオ符号化信号の場合、黒レベルのオフセット（通常は１０ビット表現で６４）
が受信された画像から除算され、続いて結果的に得られる画像に指数値（通常は２．２〜
２．６の間）を適用し、次いでスケーリング係数を乗算して計算を実行するプロセッサの
使用可能な範囲（ビット深度）を満たす。
【００４０】
線形変換の後で、本システムは上述の公式および係数を用いてステップ５０４で各々の
眼画像からゴーストの寄与を計算する。各々の画像について計算されたゴーストの寄与は
次いで、ステップ５０６でもう一方の眼の原画像から減じられて補償済み線形画像データ
が得られる。補償済み線形画像は、ステップ５０８において上で適用された線形変換の逆
変換を適用することにより非線形形式に戻すことができる。逆変換を適用して非線形形式
へ戻すステップは、表現の範囲を設定して、非線形変換およびオフセットを適用するステ
ップを含んでいる。当該処理の出力が、右および左眼補償済み画像５１０、５１１である
。
【００４１】
ゴースト補償がプロジェクタ等の表示装置に一体化された実装方式では、線形画像デー
タが表示装置の画像表示素子に直接供給できるため、表示装置が画像表現を非線形表現に
戻す必要がない場合がある。換言すれば、ブロック５０８は不要で、ブロック５０６の出
力を表示装置の画像表示素子に直接適用して表示することができる。
【００４２】
一般に、ゴースト補償は、リアルタイムおよび非リアルタイム実装方式の両方で実行す
ることができる。各々の例を図６に与えており、他の場所（例：映画館）で見るために立
体的なコンテンツを仕上げる後編集環境を示す。図６に示す一方式は、後編集仕上げシス
テム６００から、２個の未補償原画像または平面立体視画像を取り出して、後編集仕上げ
システム６００とレビュー用プロジェクタ６０４との間でリアルタイムのゴースト補償６
０２を実行する。これは、ゴースト補償の結果をリアルタイムに確認する機能を与えるも
のであり、確認者は様々なレベルの補償で実験できるようになる。
【００４３】
マスタリングの第２の方式は、非リアルタイム処理を用いてゴースト補償を画像にレン
ダリングするものである。当該システムは、後で見るために供給できるゴースト補償済み
マスタ６０８を保存するオフラインプロセッサ６０６を提供する。ゴースト補償済みマス
タは、内部確認のために用いることも、あるいはコンテンツの配信コピーを生成するため
のマスタとして用いることができる。後者の場合、補償処理に用いるゴースト係数は通常
、特定の設置環境用に最適化された値とは異なり、各種の観賞用設置環境に存在する推定
されたゴースト係数の平均として選択されている。リアルタイムおよびオフラインの補償
は、ソフトウェア、ファームウェア、またはハードウェアのいずれでも実装できる。
【００４４】
映画館等の観賞用設置環境で用いられる各種のリアルタイム実施形態を以下に図７〜１
３に関して記述する。このような設置環境において、画像データは通常、サーバまたはプ
レーヤにより、画像データから投影画像にレンダリングするデジタルマイクロミラー装置
（ＤＭＤ）等の空間光変調器（ＳＬＭ）を用いるデジタルプロジェクタへ提供される。後
述する実施形態は、これらの装置に特有の計算能力を利用したり、あるいは追加的なハー
ドウェアおよび付随するプログラムを組み込んで能力を増大させることにより、画像デー
タサーバ内またはデジタルプロジェクタ内でリアルタイム補償を実装する。あるいは、リ
アルタイム補償は、画像データサーバからデジタルプロジェクタへストリーミングされた
画像データに対して補償を実行するスタンドアロン型装置により提供することができる。
これらの実施形態の各々は、設置環境に特有のゴースト係数を測定および利用可能にして
観賞場所に応じて補償を最適化できるようにする。
【００４５】
図７に、リアルタイムのゴースト補償モジュール７０４を含む劇場用ビデオサーバ７０
２を介して立体視動画７００の未補償配信コピーを再生する実施形態を示す。補償モジュ
ールにより適用されるゴースト係数（群）は、特定の設置環境について測定および計算さ
れて、上で一般的に記述したように最適性能を提供する。本システムは、投影スクリーン
に表示すべくプロジェクタ７０８へ補償済み画像ストリーム７０６を伝送する。
【００４６】
図８に、劇場用ビデオサーバアーキテクチャにおける補償モジュールの実装の詳細を示
す。未補償画像データはモジュール８０２により、並列的な左眼および右眼画像データス
トリーム８００、８０１としてサーバのメモリバスから得られる。サーバのシリアライザ
８１２、８１４は、補償モジュール８０２から左右眼出力データを受信して、当該出力デ
ータを、連続的な補償済み左眼および右眼画像ストリーム８１６、８１８に変換して、プ
ロジェクタへ伝送することができる。
【００４７】
補償モジュールの画像処理がソフトウェアまたはサーバ自身の固有処理要素等のファー
ムウェアの制御下で動作するマイクロプロセッサにより実行できるが、画像処理は代替的
に、図５に関して述べた仕方で画像データおよびゴースト係数を入力として受信して画像
データを処理すべく構成されたフィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）８０
４により実行することもできる。ＦＰＧＡ８０４には、作業メモリ空間を提供するメモリ
８０６、および補償処理に適用されるゴースト係数を保存するゴースト係数レジスタ８０
８が関連付けられている。プログラミングインタフェース８１０は、補償モジュール８０
２の制御を可能にする。単純な実装方式において、プログラミングインタフェースには、
適用されるゴースト係数のバイナリ表現を提供すべく手動設定されたスイッチの組が含ま
れていてよい。ＦＰＧＡ８０４は、補償処理が実行されないバイパスモードに設定するこ
とができる。しかし、より堅牢な実装方式では、プログラミングインタフェースは補償モ
ジュール制御コマンドを受信して実行すると共にゴースト係数を受信するためのシリアル
ポートまたはネットワークインターフェースおよび関連回路群を含んでいてよい。
【００４８】
ハードウェアが提供する主な機能として、式（１）〜（６）に従い左眼および右眼画像
からゴースト特性の除去がある。ゴーストの補償は従って、ゴーストが除去された画像を
生成すべく、適切な係数の計算、当該係数の既存データへの適用、および画像からゴース
ト部分の逆数の減算を必要とする。これを実行するには、特に赤緑青の３成分が使用され
ている場合、ゴーストの除去は全てのピクセルの各成分に対して生じる。従って、本設計
では極めて短い時間で大量のデータを出し入れして、主要な処理は、データのロード、減
算の実行、およびプロセッサまたは処理装置からの補償データの転送である。
【００４９】
図９に、劇場用ビデオサーバ９０２からスタンドアロン型のリアルタイムゴースト補償
モジュール９０４へ立体視動画９００の未補償配信コピーが伝送される代替的な実施形態
を示す。本システムは最初に較正機能を実行する。すなわち、最適性能を提供すべく特定
の設置環境用の補償モジュールが適用するゴースト係数（群）を測定および計算する。本
システムは、投影スクリーンに表示すべく補償画像ストリーム９０６をプロジェクタ９０
８へ伝送する。
【００５０】
図１０に、スタンドアロン型補償モジュールの実装の詳細を示す。当該モジュールは、
図８のモジュールと同様であるが、順次形式の入力左眼および右眼画像ストリーム８００
および８０１を補償モジュール８０２で処理すべく並列形式に変換するデシリアライザ８
２０および８２１をも含んでいる。劇場用ビデオサーバ環境のデータは、他のビデオ環境
と同様に、順次形式で受信することができ、上述の方法論に従う順次データの処理は起こ
り得ない。従って、完全なゴースト補償処理を行なうべくデータは順次形式から並列形式
に変換される。図１０に示す全ての要素は、図９のスタンドアロン型装置内に含まれてい
る。
【００５１】
図１１に、劇場用ビデオサーバ１１０２からリアルタイムのゴースト補償モジュール１
１０６を含むデジタル劇場プロジェクタ１１０４へ立体視動画１１００の未補償配信コピ
ーが伝送される更なる代替的な実施形態を示す。補償モジュールが適用するゴースト係数
（群）は、最適性能を提供すべく特定の設置環境向けに測定および計算される。
【００５２】
図１２に、プロジェクタ実施形態の補償モジュールの実装の詳細を示す。補償モジュー
ルの要素は、図８、１０のものと同様である。補償モジュールの画像処理がソフトウェア
またはプロジェクタ固有の処理要素（例：サイズ変更エンジン）等のファームウェアの制
御下で動作するマイクロプロセッサにより実行できるが、画像処理は、上式に従い、且つ
図５に関して述べた仕方で画像データおよびゴースト係数を入力として受信して画像デー
タを処理すべく構成されたフィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）８０４に
より実行することもできる。ＦＰＧＡ８０４には、作業メモリ空間を提供するメモリ８０
６、および補償処理に適用されるゴースト係数を保存するゴースト係数レジスタ８０８が
関連付けられている。プログラミングインタフェース８１０は、補償モジュール８０２の
制御を可能にする。単純な実装方式において、プログラミングインタフェースには、適用
されるゴースト係数のバイナリ表現を提供すべく手動設定されたスイッチの組が含まれて
いてよい。例えば、ある成分が他の成分より多くのゴーストを含んでいる、例えば赤色ゴ
ーストが多く生じるような場合、プログラミングインタフェースによりオペレータが青お
よび緑色領域よりも赤色領域でより多くのゴースト補償を行なうことができる。他の態様
もプログラミングインタフェースを介して変更することができ、特定の確定した時間内で
の、または他の適切な制御特徴によるデータの処理が含まれるがこれに限定されない。
【００５３】
ＦＰＧＡ８０４は、補償処理が実行されないバイパスモードに設定することができる。
しかし、より堅牢な実装方式では、プログラミングインタフェースは補償モジュール制御
コマンドを受信して実行すると共にゴースト係数を受信するためのシリアルポートまたは
ネットワークインターフェースおよび関連回路群を含んでいてよい。補償モジュール８０
２のプログラミングインタフェースは、プロジェクタの通信サブシステムを介して通信し
て、イーサネット（登録商標）ポート等のプロジェクタの通信ポートを介して補償モジュ
ールをアドレス指定してゴースト係数および命令を受信可能にする。
【００５４】
プロジェクタ実施形態の補償モジュールは、プロジェクタのデシリアライザ８２０、８
２１から左眼および右眼データを取得する。プロジェクタアーキテクチャは通常、順次（
ＨＤＳＤＩ）またはＤＶＩ入力を受信する能力を有している。補償モジュールが生成した
線形化された補償済み画像は、プロジェクタの画像レンダリング要素へ伝送することがで
きる。
【００５５】
別の代替的な実施形態によれば、コンピュータグラフィック出力カードの実質的な計算
能力が、コンピュータから表示装置へ伝送された画像データに対してリアルタイムで補償
を実行することができる。本実施形態は、グラフィックカードの機能を用いて、パソコン
等の処理装置から、またはこれを介して、処理または再生されるコンテンツから動作する
補償アルゴリズムの数値計算をリアルタイムで実行する。
【００５６】
図１３に、動画またはテレビゲーム等のコンピュータ生成３Ｄ画像１３００がリアルタ
イムまたは非リアルタイムで生成される実施形態を示し、３Ｄ対応グラフィックカード１
３０２およびプロジェクタまたは立体的直接鑑賞ディスプレイ等の表示装置１３０４を用
いて出力が表示される。３Ｄグラフィックカードは、表示された画像に対し図５に示すよ
うにリアルタイムでゴースト補償を実行すべくプログラムされている。
【００５７】
図１４Ａ、１４Ｂに、特定の設置環境で実行されるゴースト補償を較正するシステムの
実施形態を示す。説明の便宜上、本実施形態は、プロジェクタによりゴースト補償が実行
される劇場用投影システムの前提で示しているが、本システムは本明細書に記載するあら
ゆる実施形態と連携して動作すべく適合させることができる。
【００５８】
図１４Ａに、自動化された較正システムの要素を示し、これらは劇場用ビデオサーバ１
４００およびゴースト補償モジュール１４０４を含むプロジェクタ１４０２を含んでいる
。テストパターンを投影する間に輝度の測定が行なえるように、輝度計１４０６、１４０
７は一対のアナライザ眼鏡１４０８に関して配置されていてよい。代替的な実施形態にお
いて、輝度計は、デジタルカメラその他の類似装置で代替してもよい。ラップトップコン
ピュータ等のコンピュータ装置１４１０が、シリアルポート等を介して、測定された輝度
を表わす信号を輝度計から受信する。コンピュータ１４１０はまた、ローカルエリアネッ
トワークを介してビデオサーバ１４００およびプロジェクタ１４０２に接続されていて、
当該コンピュータ装置がサーバ１４００およびプロジェクタ１４０２に対してデータの供
給および命令の発行を行なえるようにしている。
【００５９】
コンピュータ装置は、本明細書に記載しているテストパターンの表示および解析並びに
ゴースト係数の設定を自動化する較正アプリケーションを実行する。図１４Ｂに、較正ア
プリケーションの高水準の処理フローおよび他のシステム装置との相互作用を示す。最初
に、当該較正アプリケーションは、第１の眼のテストパターン、すなわち左眼に全輝度を
提供するパターンまたは右眼に全輝度を提供するパターンを開始する命令をビデオサーバ
へ伝送する。ここでは当該テストパターン画像データはビデオサーバに常駐するものと仮
定しているが、代替的な実施形態において当該較正アプリケーションはまたビデオサーバ
に対し当該テストパターン画像データを、当該サーバにテストパターンを実行させるのに
必要な任意のコマンドと共に提供することができる。テストパターンが開始されたならば
、輝度計から輝度信号が受信される。本システムはこれらの信号から輝度測定値を取得し
て保存する。較正アプリケーションは次いで、第２の眼のテストパターン、すなわち第１
のテストパターンとは反対側の眼のためのテストパターンを開始する命令をビデオサーバ
に向けて発行する。この場合も輝度信号は輝度計に受信されて、測定値が取得されて保存
される。テストパターンを開始して測定値を取得する処理は、プロジェクタの全ての原色
、または輝度／クロミナンス等、ゴースト補償に用いる全ての関連パラメータについて測
定値の取得に必要な回数だけ繰り返される
【００６０】
全ての測定値が得られた後で、当該較正アプリケーションは上述のように左眼および右
眼チャネルのゴースト係数を計算する。較正アプリケーションは、次いでゴースト係数を
ゴースト係数を保存してこれらの係数を用いて補償処理を可能にするのに必要な任意のコ
マンドと共にプロジェクタ内の補償モジュールへ伝送する。ゴースト係数は、特定の実装
に適した各種の形式であってよく、例えばアレイまたはアレイ群であっても、あるいはス
トリームまたはリスト化されたデータ値の組を介していてよい。例えば、ピクセルを含む
領域の赤色ＧＣが３である場合、値３および当該ピクセルの座標を補償モジュールへ伝送
することができ、通常は領域またはピクセル番号または位置で指示された画像内の全ての
領域またはピクセルについて同様の赤色係数が伝送される。緑および青色についても同様
のＧＣ値を上述のように伝送することができる。
【００６１】
図１５Ａ、１５Ｂに、線形に偏光された画像を用いるシステムで実現できる頭部の傾斜
範囲の向上を示す。未補償線形偏光するシステムは、受容できないゴーストが発生する前
に僅かな頭部の傾斜しか許さない。例えば、線形偏光子が１０００：１を超える消失率を
有し、且つスクリーンが９９％までの偏光を維持するシステムにおいて、丁度３度の頭部
傾斜が７５：１のゴーストを誘発して、ゴースト成分が不快な程度になる恐れがある。多
くの観客にとって頭をこの角度に傾け続けることは困難である。ゴースト補償を用いれば
、当該傾斜範囲を約８度まで拡げて見やすくすることができる。
【００６２】
図１５Ａに、未補償システムにおける消失率対頭部傾斜を示す。曲線は、７５：１の消
失率は、どの方向でも３度未満の傾斜角でのみ実現可能であることを示す。図１５Ｂに、
適度なゴースト補償が適用された場合の性能を示す。曲線は過補償の効果を示し、０度で
良好な消失が得られ、いずれの方向でも８度の頭部傾斜範囲内で少なくとも７５：１の消
失率を維持している。ゴーストが過補償されている場合、負のゴーストが発生する（暗い
ゴースト）点に注意されたい。説明が分かりやすいようにゴーストの絶対値をプロットし
ている。
【００６３】
同様に、開示された実施形態によるゴースト補償は、円形偏光アプリケーションの性能
を向上させて、線形偏光システムと同等のダイナミックレンジの実現を可能にする。
【００６４】
図１６に本設計の一般的な動作を示す。図１６において、ステップ１６０１はシステム
の較正を表わし、特定のサイトへの実装において、上述のように設定のためにゴーストを
測定する方法論を用いる。すなわち、特定の環境におけるゴーストを測定、環境のモデリ
ング、あるいは他のゴースト測定技術の利用である。較正１６０１の結果をゴースト特性
または予想ゴースト特性と呼ばれる場合がある。ステップ１６０２において、本システム
は、スクリーンセグメント、領域またはゾーンに基づいて少なくとも１個のゴースト係数
またはゴーストアーチファクト係数の計算から処理を開始するが、これらはステップ１６
０１の較正の結果に基づいていてよい。各々のゴーストアーチファクト係数は、左眼画像
から右眼画像へ、および右眼画像から左眼画像へ混入するゴーストアーチファクトを表わ
す。ステップ１６０３は、左眼投影画像の少なくとも１個のゴーストアーチファクト係数
を右眼投影画像に適用して補償済み右眼投影画像を形成するステップ、および右眼投影画
像用の少なくとも１個のゴーストアーチファクト係数を左眼投影画像に適用して補償済み
左眼投影画像を形成するステップを表わす。ステップ１６０４は、補償済み右眼投影画像
を右眼投影画像から除去するステップ、および補償済み左眼投影画像を左眼投影画像から
除去するステップを示す。この結果はスクリーンへ伝送された、そこから除去されるゴー
ストまたはゴーストアーチファクトを有する投影画像を表わす。
【００６５】
表示システムにおいて、ゴーストが発生する係数は一般に、ディスプレイの異なる部分
毎に異なる。そのような相違は一般に、光が光学要素を通過する角度の相違、およびスク
リーンからの反射角の相違の結果である。スクリーンの組成が知覚されるアーチファクト
またはゴーストに寄与する場合がある。そのような構造ではスクリーンのゴースト位置に
応じてゴースト画像を最適化するために異なるゴースト係数が必要とされる。通常、ゴー
ストはスクリーンの中央部より画像の端および角により多く存在する。
【００６６】
図１７Ａ〜１７Ｆに、セグメント分割されたゴースト補正の一般的な方式を示し、この
場合スクリーン領域または仮想的／理論的スクリーン領域は複数のセグメント、領域、ま
たはゾーンに分けられている。図１７Ａに、プロジェクタ１７０１がスクリーン１７０２
に対して垂直な状態での動画劇場環境の典型的な投影レイアウトを示す。中央の観賞位置
、すなわち劇場の中央線にある座席から、ゴーストはスクリーンの中央点に関して概ね対
称である。図１７Ｂに、ゴースト画像の強度が典型的に分布しているスクリーンを示す。
これらは図内で、ゴースト輝度が等しい領域またはゾーンの端を表わす等高線１７０３と
して表わされている。プロジェクタがスクリーン中央に垂線に投影しておらず、軸から外
れている場合、ゴーストの分布は図１７Ｃに示すようにスクリーン上で移動し、等高線１
７０４が中央からずれる。
【００６７】
劇場向けに最適な補正値は、一般にスクリーンの各部におけるゴーストの量をサンプリ
ングまたはモデル化してセグメント分割された補正マップを生成することにより、スクリ
ーンの領域全体にわたるゴースト係数を特徴付けることに生成される。例えば、赤／緑／
青色成分が別々に扱われる場合、青色ゴーストはスクリーンの端または全ての端で顕著で
あり得る。より外側の領域またはゾーンで画像の端の方へ向かう青色ＧＣは４であってよ
く、一方、スクリーンの中央では青色ゴーストはそれほど顕著ではなく、従って０．１５
等、より小さいＧＣを有していてよい。各々のゾーンが異なるＧＣを有していても、また
は特定の環境に応じて異なるゴースト特性を用いてよい。
【００６８】
図１７Ｄに、ゴーストを特徴付けるべくスクリーンがグリッド１７０５に分割された状
態でグリッドのサンプル点１７０６と共に示す。当該グリッドはわずかな数のサンプル点
を有していても、あるいはデジタルカメラに補足されたかまたは精巧なコンピュータモデ
ルによりモデル化された極めて多くの点を有していてもよい。ゴースト係数マップまたは
ＧＣマップは、定数の組であっても、あるいは各セグメントに対してゴースト係数（ゴー
ストの強度）を特徴付ける数式または一群の数式に簡約されていてもよく、あるいは較正
データは表として格納されていてもよい。図１７Ｅに、図１７Ｄに示すようなサンプリン
グ手順により生成されたゴースト補正係数のサンプルプロットを示す。ここに、サンプル
点１７０７がグラフを構成する。適切な係数が画像の対応する領域に適用される。図１７
Ｄ、１７Ｅに示すように、これらの点はピクセルが存在する行、例えば図１７Ｅで同じ特
性を示す図１７Ｄの行ＡおよびＣにより特徴付けられる。行、列、ゾーンまたは領域のグ
ループ等は、類似または同一である他の特性を有していても、あるいは全ての特性が異な
っていてもよい。
【００６９】
上記の説明は、スクリーンの全ての点についてゴースト係数が潜在的に異なる一般的な
ケースを概説するものである。より実際的な観点から、図１７Ｆに示すように、水平方向
にのみ補正を適用してもよい。図１７Ｆに、垂直な領域、ゾーン、または細片１７０８に
分割されていて、各々の細片に同一係数が適用されるスクリーンを示す。プロット１７１
１は、各々の垂直細片にわたりゴースト係数が変動する様子の例を示す。最終結果として
、特定の環境において、劇場内の観客に見えるゴーストが減少した状態でより明瞭な画像
が観賞できる。
【００７０】
各種の用途、但し主として劇場映画産業用に立体視動画像の投影を向上させる手段につ
いて述べてきた。ゴースト補償技術の適用を通じて、スクリーン外効果が向上した、より
明瞭、鮮明、深みのある立体視動画が得られる。好適な実施形態は、設置箇所で測定され
たゴースト特徴に基づくリアルタイム事前補償を用いることにより、個々の映写室または
劇場の特徴に合わせて補償が調整することができる。ローカルゴーストの特徴付けおよび
処理の利点は、全ての劇場を通じて１種類のプリントだけを配信すればよい点である。従
って、当該プリントをどの劇場において平面的表示または立体的な表示のどちらでも用い
ることができる。従って、プロジェクタまたはサーバにおけるゴースト事前補償をリアル
タイムで付加することにより、配信者および展示者は、全てのアプリケーションにおいて
プリント用の在庫品を共通化することによる経済面および補給面で効果が得られる。
【００７１】
本明細書に記述している回路、装置、処理および特徴は、他の回路、装置、処理および
特徴を排除するものではなく、実現したい特定の目的に応じて変更および追加を行なうこ
とができる。例えば、本明細書に記述している装置および処理は、更なる特徴の組合せの
提供、同一装置内での並行動作、あるいは他の目的の実現のため、本明細書に記述してい
ない他の装置および処理と統合または相互運用可能である。従って、図面に示し、上で述
べた実施形態は例示目的で提供されているに過ぎない点を理解されたい。本発明は、特定
の実施形態に限定されず、請求項およびその等価物の範囲内に含まれる各種の変更、組合
せ、および置換へ拡張できる。
【００７２】
本明細書に提示する設計および特定の態様は限定を意図しておらず、本発明の教示およ
び利点を保ちながら代替的な構成要素を含んでいてよい。本発明をその特定の実施形態と
の関連で記述してきたが、本発明に更なる変更を行なうことも可能な点を理解されたい
。本出願は、一般に本発明の原理に従い、且つ本発明が関係する技術の範囲内で公知且つ
慣習的な実施に含まれる現在の開示からの逸脱を含む、本発明のあらゆる変型、用途また
は適用を包含すべく意図されている。
【００７３】
特定の実施形態の上記の説明は開示の一般的性質を十分に現わしているため、他者は、
現行の知識を適用することにより、一般的な概念から逸脱することなく、本システムおよ
び方法を各種の用途に向けて容易に調整および／または適合させることができる。従って
、そのような適合および変更は、開示された実施形態の意味および等価物の範囲内にある
。本明細書で使用する語法または用語は、説明目的であって限定目的ではない。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１Ａ】偏光子を用いて左右のチャネルを調整しながら、左右の画像を独立に投影するプロジェクタを有する２プロジェクタシステムの構成図である。
【図１Ｂ】投影された光線において偏光変調器を用いて偏光状態を変える単一プロジェクタシステムの構成図である。
【図１Ｃ】稼動状態の立体眼鏡を用いて左右のフレームが連続的に投影されている単一プロジェクタの変型例のシステム構成図である。
【図２Ａ】直視ディスプレイまたはモニタを用いて、図１Ｃに示すものと同様の稼動状態の眼鏡を用いるシステムのシステム構成図である。
【図２Ｂ】偏光変調を用いる、図１Ｂに示すものと同様のシステムのシステム構成図である。
【図３Ａ】ゴーストの影響およびその補償処理を示すサンプル図である。
【図３Ｂ】ゴーストの影響およびその補償処理を示すサンプル図である。
【図３Ｃ】ゴーストの影響およびその補償処理を示すサンプル図である。
【図３Ｄ】ゴーストの影響およびその補償処理を示すサンプル図である。
【図３Ｅ】ゴーストの影響およびその補償処理を示すサンプル図である。
【図４】テストパターンを用いて所与の設定箇所におけるゴーストの特徴付けを示す構成図である。
【図５】ゴーストを減らすべく補償済み左右眼画像を生成する処理を示すフロー図である。
【図６】補償がリアルタイムに、またはオフラインのレンダリングとして生じる、後編集およびマスタリングアプリケーションの実施形態を示す構成図である。
【図７】劇場用ビデオサーバに備えられたリアルタイムのゴースト補償を示す構成図である。
【図８】図７の実施形態の詳細を示す構成図である。
【図９】劇場用ビデオサーバとプロジェクタの間でスタンドアロン型装置により実行されるリアルタイムのゴースト補償を示す構成図である。
【図１０】図９の実施形態の詳細を示す構成図である。
【図１１】劇場プロジェクタに備えられたリアルタイムのゴースト補償を示す構成図である。
【図１２】図１１の実施形態の詳細を示す構成図である。
【図１３】高度のコンピュータグラフィックカードを用いて実施されるリアルタイムのゴースト補償を示す構成図である。
【図１４Ａ】設置環境におけるゴースト補償の較正処理を自動化するシステムの構成図、および自動化処理の処理フロー図である。
【図１４Ｂ】設置環境におけるゴースト補償の較正処理を自動化するシステムの構成図、および自動化処理の処理フロー図である。
【図１５Ａ】本明細書に記述するゴースト補償により実現される頭部傾斜範囲の向上を示すグラフである。
【図１５Ｂ】本明細書に記述するゴースト補償により実現される頭部傾斜範囲の向上を示すグラフである。
【図１６】本設計の動作の概略フロー図である。
【図１７Ａ】ゴーストまたはゴーストアーチファクト補償を行なうセグメント分割方式を示す概念図である。
【図１７Ｂ】ゴーストまたはゴーストアーチファクト補償を行なうセグメント分割方式を示す概念図である。
【図１７Ｃ】ゴーストまたはゴーストアーチファクト補償を行なうセグメント分割方式を示す概念図である。
【図１７Ｄ】ゴーストまたはゴーストアーチファクト補償を行なうセグメント分割方式を示す概念図である。
【図１７Ｅ】ゴーストまたはゴーストアーチファクト補償を行なうセグメント分割方式を示す概念図である。
【図１７Ｆ】ゴーストまたはゴーストアーチファクト補償を行なうセグメント分割方式を示す概念図である。
【図１Ａ】
2013123258.tif 000003
【図１Ｂ】
2013123258.tif 000004
【図１Ｃ】
2013123258.tif 000005
【図２Ａ】
2013123258.tif 000006
【図２Ｂ】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４Ａ】
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【図１４Ｂ】
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【図１５Ａ】
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【図１５Ｂ】
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【図１６】
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【図１７Ａ】
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【図１７Ｂ】
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【図１７Ｃ】
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【図１７Ｄ】
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【図１７Ｅ】
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【図１７Ｆ】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図３Ｃ】
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【図３Ｄ】
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【図３Ｅ】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【手続補正書】
【提出日】平成25年2月7日(2013.2.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
平面立体視画像伝送における視覚的ゴーストアーチファクトを減らす方法であって、
左眼画像の非線形画像表現を含む左眼画像データを受信するステップと、
右眼画像の非線形画像表現を含む右眼画像データを受信するステップと、
線形左眼画像表現および線形右眼画像表現を決定するべく、前記左眼画像データおよび前記右眼画像データのそれぞれを線形変換するステップと、
少なくとも１つのゴースト係数を適用して、前記線形左眼画像表現から左眼ゴースト寄与、または前記線形右眼画像表現から右眼ゴースト寄与を計算するステップと、
前記線形左眼画像表現から前記右眼ゴースト寄与を減じる、または、前記線形右眼画像表現から前記左眼ゴースト寄与を減じて、補償済み線形左眼画像データまたは補償済み線形右眼画像データを取得するステップと
を含む方法。
【請求項２】
前記左眼画像および前記右眼画像は、複数の色の部分画像を含み、前記少なくとも１つのゴースト係数は、前記複数の色の部分画像のうちの少なくとも１つを補償するために決定されている、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記複数の色の部分画像は、赤、青、および緑である、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記複数の色の部分画像は、独立に補償される、請求項２に記載の方法。
【請求項５】
前記少なくとも１つのゴースト係数を適用することは、前記線形左眼画像表現および前記線形右眼画像表現の全体に同じゴースト係数を適用する、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記少なくとも１つのゴースト係数を適用することは、補償済み線形左眼画像データおよび補償済み線形右眼画像データの複数のゴースト特性に対応する少なくとも１つのゴースト係数を適用することを含み、前記複数のゴースト特性のそれぞれは、右眼画像または左眼画像の複数の領域のうちの１つに対応付けられている、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記少なくとも１つのゴースト係数は、複数のゴースト特性のうちの少なくとも２つに適した異なる値を有する、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
選択装置の右眼要素と左眼要素の各々に投影された少なくとも１個の右眼テスト画像および少なくとも１個の左眼テスト画像を含むテストパターンを用いてゴーストアーチファクトを評価するステップを含む較正機能を実行するステップと、
前記評価されたゴーストアーチファクトに基づいて複数のゴースト特性を確定するステップとを有する、請求項１から７のいずれか１項に記載の方法。
【請求項９】
前記視覚的ゴーストアーチファクトを減らすことは、平面立体視画像の表示に対して実質的にリアルタイムな、補償された線形右眼画像または補償された線形左眼画像に基づくリアルタイム事前補償により実行される、請求項１から８のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１０】
前記減じることは、プロジェクタ内で生起する請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記視覚的ゴーストアーチファクトを減らすことは、非リアルタイムプロセスの一部として実行される、請求項１から８のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１２】
補償済み線形右眼画像または補償済み線形左眼画像を、補償済み非線形右眼画像または補償済み非線形左眼画像に変換するステップを備える請求項１から１１のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１３】
前記計算するステップは、線形左眼画像および線形右眼画像の両方についてゴーストの寄与を計算するべく、少なくとも１つのゴースト係数を適用して、前記線形左眼画像表現または前記線形右眼画像表現の他方からゴースト寄与を計算し、
前記取得するステップは、前記線形右眼画像表現または前記線形左眼画像表現の他方から、前記ゴースト寄与を減じて、補償済み線形左眼画像データまたは補償済み線形右眼画像データの他方を取得する、請求項１から１２のいずれか１項に記載の方法。
【手続補正書】
【提出日】平成25年3月7日(2013.3.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
平面立体視画像伝送における視覚的ゴーストアーチファクトを減らす方法であって、
左眼画像の非線形画像表現を含む左眼画像データを受信するステップと、
右眼画像の非線形画像表現を含む右眼画像データを受信するステップと、
線形左眼画像表現および線形右眼画像表現を決定するべく、前記左眼画像データおよび前記右眼画像データのそれぞれを線形変換するステップと、
少なくとも１つのゴースト係数を適用して、前記線形左眼画像表現から左眼ゴースト寄与、または前記線形右眼画像表現から右眼ゴースト寄与を計算するステップと、
前記線形左眼画像表現から前記右眼ゴースト寄与を減じる、または、前記線形右眼画像表現から前記左眼ゴースト寄与を減じて、補償済み線形左眼画像データおよび補償済み線形右眼画像データの一方を取得するステップと
を含む方法。
【請求項２】
前記左眼画像および前記右眼画像は、複数の色の部分画像を含み、前記少なくとも１つのゴースト係数は、前記複数の色の部分画像のうちの少なくとも１つを補償するために決定されている、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記複数の色の部分画像は、赤、青、および緑である、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記複数の色の部分画像は、独立に補償される、請求項２に記載の方法。
【請求項５】
前記少なくとも１つのゴースト係数を適用することは、前記線形左眼画像表現または前記線形右眼画像表現の全体に同じゴースト係数を適用する、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記少なくとも１つのゴースト係数を適用することは、補償済み線形左眼画像データおよび補償済み線形右眼画像データの複数のゴースト特性に対応する少なくとも１つのゴースト係数を適用することを含み、前記複数のゴースト特性のそれぞれは、右眼画像または左眼画像の複数の領域のうちの１つに対応付けられている、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記少なくとも１つのゴースト係数は、複数のゴースト特性のうちの少なくとも２つに適した異なる値を有する、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
選択装置の右眼要素と左眼要素の各々に投影された少なくとも１個の右眼テスト画像および少なくとも１個の左眼テスト画像を含むテストパターンを用いてゴーストアーチファクトを評価するステップを含む較正機能を実行するステップと、
前記評価されたゴーストアーチファクトに基づいて複数のゴースト特性を確定するステップとを有する、請求項１から７のいずれか１項に記載の方法。
【請求項９】
前記視覚的ゴーストアーチファクトを減らすことは、平面立体視画像の表示に対して実質的にリアルタイムな、補償された線形右眼画像または補償された線形左眼画像に基づくリアルタイム事前補償により実行される、請求項１から８のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１０】
前記減じることは、プロジェクタ内で生起する請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記視覚的ゴーストアーチファクトを減らすことは、非リアルタイムプロセスの一部として実行される、請求項１から８のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１２】
前記補償済み線形右眼画像データまたは前記補償済み線形左眼画像データを、補償済み非線形右眼画像データまたは補償済み非線形左眼画像データに変換するステップを備える請求項１から１１のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１３】
前記線形左眼画像および前記線形右眼画像の両方についてゴーストの寄与を計算するべく、少なくとも１つのゴースト係数を適用して、前記線形左眼画像表現から前記左眼ゴースト寄与、または前記線形右眼画像表現から前記右眼ゴースト寄与を計算するステップと、
前記線形右眼画像表現から前記左眼ゴースト寄与を減じる、または前記線形左眼画像表現から前記右眼ゴースト寄与を減じて、補償済み線形左眼画像データおよび補償済み線形右眼画像データの他方を取得するステップとをさらに備える、請求項１から１２のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１４】
画像処理システムを用いて、平面立体視画像伝送における視覚的ゴーストアーチファクトを減らす方法であって、
前記画像伝送は、特定の画像フィールドで行われ、前記平面立体視画像伝送は、ゴーストアーチファクト補償を提供するデバイスからまたはゴーストアーチファクト補償を提供するデバイスを通して発生し、前記画像伝送を補償するための少なくとも１つのゴースト係数が決定されており、
画像プロセッサを用いて非線形左画像データおよび非線形右画像データを含む非線形画像データを取得するステップと、
前記画像プロセッサを用いて、前記非線形左画像データおよび前記非線形右画像データを、それぞれ、線形左画像データおよび線形右画像データに変換するステップと、
前記画像プロセッサを用いて、前記決定された少なくとも１つのゴースト係数を、変換された前記線形左画像データまたは変換された前記線形右画像データに適用して、左画像補償信号および右画像補償信号の一方を生成するステップと、
未補償の前記線形左画像データから前記右画像補償信号を減じる、または、未補償の前記線形右画像データから前記左画像補償信号を減じて、補償済み左画像データおよび補償済み右画像データの一方を形成するステップと
を含む方法。
【請求項１５】
変換された前記線形左画像データまたは変換された前記線形右画像データに適用される前記少なくとも１つのゴースト係数は、前記画像フィールドの全体にわたって同じである、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
変換された前記線形左画像データまたは変換された前記線形右画像データに適用される前記少なくとも１つのゴースト係数は、複数のゴースト特性に対応して前記補償済み左画像データまたは前記補償済み右画像データに適用され、前記複数のゴースト特性のそれぞれは、前記画像フィールドの予め定められた複数の領域のうちの１つに対応付けられている、請求項１４に記載の方法。
【請求項１７】
前記少なくとも１つのゴースト係数は、複数のゴースト特性のうちの少なくとも２つに適した異なる値を有する、請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
前記視覚的ゴーストアーチファクトを減らすことは、前記補償済み右画像データまたは前記補償済み左画像データを含む平面立体視画像の表示に対して実質的にリアルタイムに実行される、請求項１４から１７のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１９】
前記減じることは、プロジェクタ内で生起する請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
前記視覚的ゴーストアーチファクトを減らすことは、後で平面立体視画像を表示するために使用される補償済みの記録を生成するプロセスの一部として実行される、請求項１４に記載の方法。
【請求項２１】
前記画像プロセッサを用いて、前記補償済み右画像データを非線形の補償済み右画像データに変換する、または、前記補償済み左画像データを非線形の補償済み左画像データに変換するステップをさらに備える、請求項１４から２０のいずれか１項に記載の方法。
【請求項２２】
前記画像プロセッサを用いて、前記線形左画像データおよび前記線形右画像データの両方について画像補償信号を生成するべく、前記決定された少なくとも１つのゴースト係数を適用して、前記左画像補償信号および前記右画像補償信号の他方を生成するステップと、
前記画像プロセッサを用いて、未補償の前記線形左画像データから前記右画像補償信号を減じる、または未補償の前記線形右画像データから前記左画像補償信号を減じて、前記補償済み左画像データおよび前記補償済み右画像データの他方を形成するステップとをさらに備える、請求項１４から２１のいずれか１項に記載の方法。
【外国語明細書】
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