(57)【要約】【課題】電子メダルを用いて遊技を実行可能にしつつも、遊技の公平性を害することを防止することができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、賭け数を記憶する賭け数記憶手段と、特定数を上限として前記賭け数に設定可能な貯留数を記憶する貯留数記憶手段と、前記賭け数記憶手段および前記貯留数記憶手段を管理する管理手段と、外部機器から送信される貯留情報を受信可能に構成された受信手段と、前記外部機器へ精算情報を含む、複数種類の情報を送信可能に構成された送信手段と、を備える。また、前記管理手段は、前記貯留情報に基づいて前記貯留数を更新し、前記送信手段は、所定条件が成立したことに基づいて、前記貯留数記憶手段に記憶されている貯留数に関する情報を前記外部機器へ送信する。【選択図】図１２
2013188337.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
賭け数を記憶する賭け数記憶手段と、
特定数を上限として前記賭け数に設定可能な貯留数を記憶する貯留数記憶手段と、
前記賭け数記憶手段および前記貯留数記憶手段を管理する管理手段と、を備え、
前記賭け数を使用して遊技を実行することが可能な遊技台であって、
外部機器から送信される貯留情報を受信可能に構成された受信手段と、
前記外部機器へ精算情報を含む、複数種類の情報を送信可能に構成された送信手段と、を備え、
前記管理手段は、
前記貯留情報に基づいて前記貯留数を更新し、
前記送信手段は、
所定条件が成立したことに基づいて、前記貯留数記憶手段に記憶されている貯留数に関する情報を前記外部機器へ送信することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
賭け数を記憶する賭け数記憶手段と、
特定数を上限として前記賭け数に設定可能な貯留数を記憶する貯留数記憶手段と、
前記賭け数記憶手段および前記貯留数記憶手段を管理する管理手段と、を備え、
前記賭け数を使用して遊技を実行することが可能な遊技台であって、
外部機器から送信される貯留情報を受信可能に構成された受信手段と、
前記外部機器へ精算情報を送信可能に構成された送信手段と、を備え、
前記管理手段は、
前記貯留情報に基づいて前記貯留数を更新し、
前記送信手段は、
前記受信手段によって前記貯留情報が受信され、前記貯留数が前記特定数を超える場合には、超過した数を示す前記精算情報を前記外部機器へ送信することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
賭け数を記憶する賭け数記憶手段と、
特定数を上限として前記賭け数に設定可能な貯留数を記憶する貯留数記憶手段と、
前記賭け数記憶手段および前記貯留数記憶手段を管理する管理手段と、を備え、
前記賭け数を使用して遊技を実行することが可能な遊技台であって、
外部機器から送信される貯留情報、および該貯留情報が送信されることを示す事前情報を受信可能に構成された受信手段と、
前記外部機器へ精算情報を送信可能に構成された送信手段と、を備え、
前記管理手段は、
前記貯留情報に基づいて前記貯留数を更新し、
前記管理手段は、
前記精算情報に基づいて前記貯留数を更新し、
前記送信手段は、
前記受信手段によって前記事前情報が受信された場合には、前記貯留数を示す前記精算情報を前記外部機器へ送信することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、所定数のメダルを使用することを条件に遊技を開始させ、当該遊技の結果に応じてメダルを付与するように構成されている。
【０００３】
しかしながら、このような従来のスロットマシンは、例えば、店舗外からのメダル持ち込みや、店舗外へのメダル持ち出しに加え、設備投資の問題や衛生面の問題など、遊技にメダルを用いていることに起因する様々な問題を抱えている。近年、このような問題を解決すべく、従来使用されていたメダルを電子的な情報（以下、電子メダル）として取り扱うメダルレスのスロットマシンが考案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３６０９１３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載のスロットマシンに代表されるメダルレスのスロットマシンでは、例えば、遊技者が得た電子メダルが失われてしまったり、不正に電子メダルを獲得する行為の発見が困難になるなど、遊技者や店員が認識しづらい電子メダルを用いることに起因した問題が新たに発生し、遊技の公平性を害してしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、電子メダルを用いた遊技を実行可能にしつつも、遊技の公平性が害されることを未然に防止することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、賭け数を記憶する賭け数記憶手段と、特定数を上限として前記賭け数に設定可能な貯留数を記憶する貯留数記憶手段と、前記賭け数記憶手段および前記貯留数記憶手段を管理する管理手段と、を備え、前記賭け数を使用して遊技を実行することが可能な遊技台であって、外部機器から送信される貯留情報を受信可能に構成された受信手段と、前記外部機器へ精算情報を含む、複数種類の情報を送信可能に構成された送信手段と、を備え、前記管理手段は、前記貯留情報に基づいて前記貯留数を更新し、前記送信手段は、所定条件が成立したことに基づいて、前記貯留数記憶手段に記憶されている貯留数に関する情報を前記外部機器へ送信することを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技台によれば、電子メダルを用いた遊技を実行可能にしつつも、遊技の公平性が害されることを未然に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】同スロットマシンが備える図柄表示窓の拡大図である。
【図３】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４】スロットマシンの各リール（左リール、中リール、右リール）に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図５】入賞役、入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出し（電子メダルの払出数）、および備考を示した図である。
【図６】条件装置（入賞役）の名称、ＲＴモード別の内部当選確率の一例を示した図である。
【図７】主制御部のＲＴ遷移の一例を示した図である。
【図８】貸出機３５０の外観斜視図である。
【図９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】賭け数設定・スタート操作受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】電子メダル付与処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】貸出機通信処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】各種遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】非遊技状態処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】内部貯留更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】賭け数更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】電子メダル精算処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】電子メダル付与状態処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）貸出機の処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）電子メダル転送処理１の流れを示すフローチャートである。（ｃ）電子メダル転送処理２の流れを示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２３】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２４】変形例１に係る貸出機通信処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】変形例２に係る貸出機通信処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】変形例３に係る貸出機通信処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】変形例に係る非遊技状態処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】変形例に係る内部貯留更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】変形例に係る電子メダル付与状態処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（スロットマシン１００等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。このスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４とは、後述する入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否かを判定（入賞判定）するためのラインのことである。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）１１４は、遊技媒体としてベットされた電子メダル（従来の遊技メダルに相当する遊技媒体。数を識別可能な電子情報とも称することができる。以下同じ）の数によって予め定まっており、入賞ライン１１４が有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。
【００１５】
図２は、スロットマシン１００が備える図柄表示窓１１３の拡大図である。本実施形態では、左リール１１０の上段（図柄領域１）、中リール１１１の上段（図柄領域４）および右リール１１２の上段（図柄領域７）で構成される上段水平入賞ラインＬ１と、左リール１１０の中段（図柄領域２）、中リール１１１の中段（図柄領域５）および右リール１１２の中段（図柄領域８）で構成される中段水平入賞ラインＬ２と、左リール１１０の下段（図柄領域３）、中リール１１１の下段（図柄領域６）および右リール１１２の下段（図柄領域９）で構成される下段水平入賞ラインＬ３と、左リール１１０の上段（図柄領域１）、中リール１１１の中段（図柄領域５）および右リール１１２の下段（図柄領域９）で構成される右下がり入賞ラインＬ４と、左リール１１０の下段（図柄領域３）、中リール１１１の中段（図柄領域５）および右リール１１２の上段（図柄領域７）で構成される右上がり入賞ラインＬ５との５つの入賞ラインが設けられている。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではない。
【００１６】
図１に戻って、告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。電子メダル貯留可能ランプ１２４は、遊技者が電子メダルを貯留可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（新たな電子メダルをベットする（賭ける、使用する）操作が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００内部に電子的に貯留されている電子メダル（クレジットともいう）を所定の枚数分、ベットするためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が１回押下される毎に、内部貯留されている電子メダルから１つ分の電子メダルがベット（賭け数１）され、ベットボタン１３１が１回押下されると、内部貯留されている電子メダルから２つ分の電子メダルがベット（賭け数２）され、ベットボタン１３２が１回押下されると、内部貯留されている電子メダルから３つ分の電子メダルがベット（賭け数３）されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンともいう。なお、電子メダルベットランプ１２９は、ベットされた電子メダルに応じた数のランプを点灯させ、予め定めた規定数（例えば３）分の電子メダルのベットがあった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
内部貯留数表示器１２５は、スロットマシン１００内部に電子的に貯留されている電子メダルの数（内部貯留数）を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中の電子メダルの付与数）を数値で表示するための表示器である。付与数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に付与される電子メダルの数を表示するための表示器である。なお、内部貯留数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、付与数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器としている。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。
【００２１】
精算ボタン１３４は、スロットマシン１００内部に電子的に貯留された電子メダルや、ベットされた電子メダルを精算するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。
【００２２】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカ２７２、２７７（図３参照）の音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された演出画像表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが演出画像表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２３】
＜制御部＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２４】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」や「コマンド情報」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２５】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２６】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００２７】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、リセットボタン２９０の押下を検出するためのリセットボタンセンサ、設定変更ボタン２９１の押下を検出するための設定変更ボタンセンサ、設定変更キー２９３の操作を検出するための設定変更キーセンサ、電源スイッチ２９４のオン／オフ操作を検出するための電源スイッチセンサ等）の状態を監視している。
【００２８】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００２９】
スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３０】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、ベットボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、内部貯留されている電子メダルを、当該遊技のためにベットする場合のベット操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられており、精算ボタン１３４の押下操作を検出する。
【００３１】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３２】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、電子メダル貯留可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、電子メダルベットランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、内部貯留数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、付与数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３３】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３４】
また、基本回路３０２には、貸出機通信制御回路３４２を接続しており、主制御部３００は、この貸出機通信制御回路３４２を介して、外部の貸出機３５０（詳細は後述する）との間で双方向の通信を行う。なお、スロットマシン１００（の主制御部３００）と貸出機３５０との双方向通信の方法は特に限定されず、例えば、通信方式は、全二重通信、半二重通信、シリアル通信（例えば、ＲＳ２３２Ｃ、ＩＥＥＥ１３９４、ＵＳＢ、Ｉ２Ｃ、ＳＣＳＩ）、パラレル通信（例えば、ＡＴＡ、ＳＣＳＩ、ＰＣＩ）などや、これらの組合せを採用することができ、通信ケーブルは、ツイストペアケーブル、同軸ケーブル、光ファイバケーブルなどを採用することができる。また、貸出機３５０との通信制御は、主制御部３００による制御に限定されず、他の制御部（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）が貸出機３５０との通信制御を行ってもよい。
【００３５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００３６】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００３７】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３８】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００３９】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４０】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４１】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００４２】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４３】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４４】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００４５】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００４６】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４７】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置（図柄位置）を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の２番の図柄位置には「セブン１図柄」、中リール１１１の０番の図柄位置には「ベル図柄」、右リール１１２の１番の図柄位置には「リプレイ図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００４８】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は、入賞役、入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の付与数（電子メダルの付与数）、および備考を示した図である。ここで、本実施形態における入賞役のうち、特別役は特別遊技に移行する役として、また、再遊技役（リプレイ）は新たに電子メダルをベットすることなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、これらの作動役も含まれる。
【００４９】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（ボーナス役）に分類される特別役１〜２と、一般役に分類される再遊技役および小役１〜３がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５０】
＜入賞役の種類／特別役＞
「特別役１」（以下、「ＢＢ（ビッグボーナス）」と称する場合がある）は、入賞によって遊技状態が特別役遊技状態（ＲＴ２）に移行し、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。本実施形態では、ＢＢに対応する図柄組合せは、「セブン１図柄−セブン１図柄−セブン１図柄」または「セブン２図柄−セブン２図柄−セブン２図柄」である。
【００５１】
また、ＢＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）とともに、遊技状態が特別役内部当選状態（ＲＴ１）に移行するが、この特別役内部当選状態（ＲＴ１）においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役内部当選状態（ＲＴ１）が維持され、ＢＢに対応する図柄組合せが揃ってＢＢに入賞する状態にある。
【００５２】
「特別役２」（以下、「ＲＢ（レギュラーボーナス）」と称する場合がある）は、入賞によって遊技状態が特別役遊技状態（ＲＴ２）に移行し、ＲＢ遊技が開始される特別役（作動役）である。本実施形態では、ＲＢに対応する図柄組合せは、「ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄」である。
【００５３】
＜入賞役の種類／一般役＞
「再遊技役」は、入賞によって、前回の遊技でベットした数と同じ賭け数の遊技を、電子メダルを新たにベット（使用）することなく行うことができる入賞役（作動役）である。本実施形態では、再遊技役に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」である。
【００５４】
「小役１〜３」は、入賞によって所定数の電子メダル（本実施形態では、最大１２）が付与される入賞役で、対応する図柄組合せおよび付与数は同図に示す通りである。なお、小役２に対応する図柄組合せ「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、ＡＮＹで示される図柄はどの図柄でもよいことを示している。
【００５５】
＜入賞役の抽選値＞
次に、図６を用いて、入賞役の抽選値について説明する。なお、同図は、条件装置（入賞役）の名称、ＲＴモード別の内部当選確率の一例を示した図である。
【００５６】
詳細は後述するが、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技状態（ＲＴ０）、特別役内部当選状態（ＲＴ１）、特別遊技状態（ＲＴ２）の３種類があり、各々の遊技状態ごとに（ＲＴモード別）に入賞役の内部当選確率が予め定められている。なお、以下、遊技状態を単にＲＴ０〜ＲＴ２と称する場合がある。
【００５７】
各々の入賞役の内部当選確率は、条件装置に対応付けされた抽選値を、内部抽選時に取得される乱数値の数値範囲の大きさ（本実施形態では６５５３５）で除した値で求められる。一例を挙げると、ＲＴ０における特別役１（ＢＢ）の内部当選確率は、１９２／６５５３６であり、ＲＴ０における再遊技役（リプレイ）の内部当選確率は、９２１６／６５５３６、ＲＴ１における再遊技役（リプレイ）の内部当選確率は、１６３８４／６５５３６、ＲＴ２における再遊技役（リプレイ）の内部当選確率は、０／６５５３６であることを示している。
【００５８】
これらの抽選値は、乱数値の数値範囲（本実施形態では０〜６５５３５）のうちのいずれかの数値範囲に予め対応付けされており、主制御部３００は、得られた乱数値が、いずれの入賞役に対応する抽選値であったかを判定して内部抽選役を決定する入賞役内部抽選処理を行う。また、抽選値は少なくとも１つの入賞役の内部当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００５９】
＜主制御部のＲＴ遷移＞
次に、図７を用いて、主制御部３００の遊技状態の遷移（ＲＴ遷移）について説明する。なお、同図は主制御部のＲＴ遷移の一例を示した図である。上述のとおり、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技状態（ＲＴ０）、特別役内部当選状態（ＲＴ１）、特別遊技状態（ＲＴ２）の３種類がある。
【００６０】
＜通常遊技状態（ＲＴ０）＞
通常遊技状態（ＲＴ０)は、スロットマシン１００の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の遊技状態である。通常遊技率状態（ＲＴ０)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、入賞役の内部抽選の結果が概ねハズレとなる設定、または、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされているとともに、再遊技役の内部当選確率が低確率に設定され、当該遊技状態において付与される電子メダルの総数が、ベットした電子メダルの総数に満たない遊技状態である。よって、遊技者にとっては、後述する特別遊技状態（ＲＴ２）に比べて不利となる遊技状態である。
【００６１】
この通常遊技状態（ＲＴ０)では、特別役１（ＢＢ）または特別役２（ＲＢ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に、特別役遊技状態（ＲＴ２）に移行し、特別役１（ＢＢ）または特別役２（ＲＢ）に内部当選した場合に、特別役内部当選状態（ＲＴ１）に移行する。
【００６２】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ１）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ１）は、上述した通常遊技状態（ＲＴ０）において、特別役１（ＢＢ）または特別役２（ＲＢ）に内部当選した場合に移行する遊技状態であり、特別役１（ＢＢ）または特別役２（ＲＢ）に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させることが可能となっている遊技状態である。この特別役内部当選状態（ＲＴ１）では、特別役１（ＢＢ）または特別役２（ＲＢ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に、特別役遊技状態（ＲＴ２）に移行し、ＢＢ遊技またはＲＢ遊技が開始される。
【００６３】
＜特別役遊技状態（ＲＴ２）＞
特別役遊技状態（ＲＴ２）は、獲得する電子メダルの総数が、ベットした電子メダルの総数を超える遊技状態であり、遊技者にとっては、上述の通常遊技状態（ＲＴ０）に比べて有利となる遊技状態である。特別役遊技状態（ＲＴ２）の内容は特に限定されないが、本実施形態では、上述の小役３に高確率（本実施形態では１００％）で内部当選することによって小役３に対応する電子メダルの付与を受けることが可能で、予め定められた規定数（本実施形態ではＢＢが３６０）を超える電子メダルの付与を行った場合に通常遊技状態（ＲＴ０）に移行する。
【００６４】
＜貸出機＞
次に、上述の貸出機３５０について詳細に説明する。図８は、貸出機３５０の外観斜視図である。
【００６５】
この貸出機３５０は、紙幣を投入するための紙幣投入口３５２と、電子メダルの情報が記憶されたＩＣコインを貸出機３５０内部に投入するためのＩＣコイン投入部３５４と、ＩＣコインを貸出機３５０外部に返却するためのＩＣコイン返却部３５６と、紙幣投入口３５２から投入された紙幣の金額を表示するための残高表示部３５８と、貸出機３５０に記憶された電子メダルの貯留数（外部貯留数）を表示するための外部貯留数表示部３６０と、を有して構成されている。
【００６６】
また、貸出機３５０は、貸出機３５０に記憶されている残高を電子メダルに返還するとともに、変換された電子メダルを貸出機通信制御回路３４２を介してスロットマシン１００の主制御部３００に送信するための貸出ボタン３６２と、貸出機３５０に記憶されている電子メダルの外部貯留数を貸出機通信制御回路３４２を介してスロットマシン１００に送信するための転送ボタン３６４と、貸出機３５０に記憶されている電子メダルの外部貯留数の情報をＩＣコインに記憶した後に当該ＩＣコインをＩＣコイン返却部３５６から返却するための返却ボタン３６６と、を有して構成されている。なお、貸出機３５０の構造はこの例に限定されず、例えば、硬貨やプリペイドカードを投入するための投入口を設け、硬貨やプリペイドカードによって電子メダルの貸出を可能としてもよい。
【００６７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６８】
この主制御部メイン処理は、スロットマシン１００に電源が投入されたときや、主制御３００のシステムリセットが解除されたときなどに開始される処理である。最初に、ステップＳ１０１では、Ｉ／Ｏ３１０の初期化、ＲＡＭ３０８の初期化などを含む初期設定処理を行うとともに、電源投入後や設定変更後には、第１副制御部４００に対して設定変更コマンドを送信する準備を行う。
【００６９】
続いて、ステップＳ１０２では、第１副制御部４００に対して遊技開始コマンドを送信する準備を行った後に、賭け数設定・スタート操作受付処理を行う。詳細は後述するが、この賭け数設定・スタート操作受付処理では、スタートレバー１３５の操作の受付処理や、電子メダルの賭け数（ベット数）の判定などを行う。次のステップＳ１０３では、電子メダルのベット数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させ、有効な入賞ラインを確定する。
【００７０】
ステップＳ１０４では、乱数取得処理を行う。この乱数取得処理では、乱数値生成回路３１６で発生させた乱数を取得した後に、ステップＳ１０５に進む。ステップＳ１０５では、入賞役内部抽選を行う。この入賞役内部抽選では、ステップＳ１０４の乱数取得処理で取得した乱数値が、上述のいずれかの入賞役に対応する抽選値であったかどうかを判定して内部抽選役を決定し、この内部当選役を示す内部当選役情報をＲＡＭ３０８に記憶する。また、抽選で決定した入賞役（内部当選した入賞役）の情報を含む内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【００７１】
ステップＳ１０６では、リール停止データ選択処理を行う。このリール停止データ選択処理では、ステップＳ１０５の入賞役内部抽選の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択し、次のステップＳ１０７では、全てのリール１１０〜１１２の回転を開始するとともに、第１副制御部４００に対して回胴回転開始コマンドを送信する準備を行う。
【００７２】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９が操作されたか否かのチェックを行い、上述の第１停止操作を受付けた場合には、第１副制御部４００に対して第１停止操作によって停止されたリールの情報を含む停止ボタン１受付コマンドを送信する準備を行い、上述の第２停止操作を受付けた場合には、第１副制御部４００に対して第２停止操作によって停止されたリールの情報を含む停止ボタン２受付コマンドを送信する準備を行い、上述の第３停止操作を受付けた場合には、第１副制御部４００に対して第３停止操作によって停止されたリールの情報を含む停止ボタン３受付コマンドを送信する準備を行う。
【００７３】
また、このステップＳ１０８では、全てのリール１１０〜１１２が停止したか否かを判定し、全てのリール１１０〜１１２が停止した場合には次のステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効ラインＬ１〜Ｌ３上に何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合に、その入賞役に入賞したと判定するとともに、第１副制御部４００に対して表示判定コマンドを送信する準備を行う。ステップＳ１１０では、電子メダル付与処理を行う。詳細は後述するが、この電子メダル付与処理では、電子メダルの付与を伴う何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する数の電子メダルを入賞ライン数や遊技状態に応じて付与する処理等を行うとともに、第１副制御部４００に対して表示演出コマンドを送信する準備を行う。
【００７４】
また、ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。詳細は後述するが、この遊技状態制御処理では、上述のＲＴ０〜ＲＴ２の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、更新した遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ２)の情報を含む遊技状態更新コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。以上により１ゲームが終了し、以降、ステップＳ１０２〜Ｓ１１１の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００７５】
＜賭け数設定・スタート操作受付処理＞
次に、図１０を用いて、上述の主制御部メイン処理における賭け数設定・スタート操作受付処理（ステップＳ１０２）について説明する。なお、同図は賭け数設定・スタート操作受付処理の流れを示すフローチャートである。
【００７６】
ステップＳ２０１では、スタートレバー１３５の操作があったか否かを判定し、操作が合った場合にはステップＳ２０２に進み、操作が無かった場合にはステップＳ２０１に戻る。ステップＳ２０２では、当該遊技においてベットされた電子メダルの数（賭け数）が、予め定められた規定数（例えば３）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２０３に進み、該当しない場合にはステップＳ２０１に戻る。なお、当該遊技を開始するために必要な規定数は３に限定されず、例えば、１、２、または４以上の数値でもよい。また、複数種類の規定数を予め定め、条件に応じて規定数を変化させてもよく、例えば、通常遊技状態（ＲＴ０）の場合には規定数を３に設定し、特別遊技状態（ＲＴ２）の場合には規定数を２に設定してもよい。
【００７７】
ステップＳ２０３では、ＲＡＭ３０８に記憶している割込み状態に特殊処理無しを設定する。ステップＳ２０４では、ＲＡＭ３０８に記憶している貯留状態を参照し、当該貯留状態に貯留禁止状態が設定されているか否かを判定する。そして、貯留禁止状態が設定されている場合には処理を終了し、貯留禁止状態が設定されていない場合には、ステップＳ２０５に進む。
【００７８】
ステップＳ２０５では、貯留状態に貯留禁止状態を設定し、ステップＳ２０６では、貯留禁止状態の設定を示す情報を貸出機３５０に送信するための準備を行って処理を終了する。なお、スロットマシン１００は、自身を貯留禁止状態に設定することによって、後述する貸出機通信処理のステップＳ６０１において、貸出機３５０から受信した貯留情報をＲＡＭ３０８に保存しないように（無視するように）構成しているため、必ずしも当該情報を貸出機３５０に送信する必要はないが、当該情報を貸出機３５０に送信することにより、貸出機３５０は、スロットマシン１００が貸出機３５０によって送信される貯留情報を受信することができない状態であることをいち早く把握することができ、適切な処理を行うことができる場合がある。
【００７９】
＜電子メダル付与処理＞
次に、図１１を用いて、上述の主制御部メイン処理における電子メダル付与処理（ステップＳ１１０）について説明する。なお、同図は電子メダル付与処理の流れを示すフローチャートである。
【００８０】
ステップＳ３０１では、上述の入賞判定処理（ステップＳ１０９）における入賞判定結果に基づいて電子メダルの付与数をＲＡＭ３０８に設定（記憶）する。例えば、入賞判定結果が小役１に入賞したことを示している場合には、小役１に対応する電子メダルの付与数（本実施形態では５）を、ＲＡＭ３０８に記憶している電子メダルの付与数に設定し、入賞判定結果が小役３に入賞したことを示している場合には、小役３に対応する電子メダルの付与数（本実施形態では１２）を電子メダルの付与数に加算する。
【００８１】
ステップＳ３０２では、割込み状態を電子メダル付与状態に設定し、ステップＳ３０３では、（後述する電子メダル付与状態処理によって）電子メダルの付与が完了したか否かを判定し、付与が完了している場合には、ステップＳ３０４に進み、付与が完了していない場合には、付与が完了するまでステップＳ３０３の処理を繰り返し実行する。ステップＳ３０４では、割込み状態を特殊処理なしに設定した後に処理を終了する。
【００８２】
＜遊技状態制御処理＞
次に、図１２を用いて、上述の主制御部メイン処理における遊技状態制御処理（ステップＳ１１１）について説明する。なお、同図は遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【００８３】
ステップＳ４０１では、上述のＲＴ０〜ＲＴ２の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を更新する処理を行う。ステップＳ４０２では、ＲＡＭ３０８に記憶している精算状態を参照し、当該精算状態に精算禁止状態が設定されているか否かを判定する。そして、精算禁止状態が設定されている場合にはステップＳ４０３に進み、精算禁止状態が設定されていない場合には、ステップＳ４０４に進む。
【００８４】
ステップＳ４０３では、精算状態に精算禁止状態の解除を設定してステップＳ４０４に進む。なお、ここでは、無条件で精算状態に精算禁止状態の解除を設定しているが、所定の条件を満たした場合にのみ、精算禁止状態の解除を設定してもよく、例えば、ステップＳ４０３の実行時における電子メダルの内部貯留数が予め定めた上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していない場合にのみ、精算禁止状態の解除を設定してもよい。一方、内部貯留数が上限数に達している場合には、それ以降の処理において、内部貯留数の一部が賭け数として利用されて内部貯留数が上限数を下回ったときや、精算処理によって内部貯留数が上限数を下回ったときなどに、精算禁止状態の解除を設定するように構成することが好ましい。このように構成することで、不正に内部貯留数を上限値に設定するとともに、当該内部貯留数を精算する行為を抑止することができる場合がある。
【００８５】
ステップＳ４０４では、貯留情報に貯留禁止状態の解除を設定してステップＳ４０５に進む。ステップＳ４０５では、貯留禁止状態の解除の設定を示す情報を貸出機３５０に送信するための準備を行い、ステップＳ４０６では、ＲＡＭ３０８の内部貯留数記憶領域に記憶している内部貯留数を示す情報を貸出機３５０に送信するための準備を行う。ステップＳ４０７では、割込み状態を非遊技状態に設定した後に処理を終了する。
【００８６】
なお、ここでは、ステップＳ４０６のタイミングで内部貯留数を示す情報を貸出機３５０に送信する例を示したが、後述する事前情報を受信したタイミングや、一遊技毎に実行される各種処理（例えば、賭け数設定・スタート操作受付処理）に含まれる処理（例えば、上述のステップＳ２０３の処理）を実行するタイミングなどで送信してもよい。特に、本実施形態のように、入賞判定結果に基づく電子メダルの付与する処理(後述する、電子メダル付与状態処理)が実行される前に内部貯留数を示す情報を貸出機３５０に送信する場合には、当該内部貯留数を示す情報に加えて、上述の入賞判定結果に基づく電子メダルの付与数を示す情報を送信するように構成すれば、電子メダルの内部貯留数を、より正確に貸出機３５０に伝えることができ、貸出機３５０において電子メダルの外部貯留数の管理を精度よく行うことができる場合がある。また、内部貯留数の情報に替えて、内部貯留数の上限値から実際の内部貯留数を減算した数を貸出機３５０に送信するように構成してもよい。
【００８７】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５０４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８９】
ステップＳ５０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ５０２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５０４ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９０】
ステップＳ５０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。例えば、精算ボタン１３４の操作を検出した場合には、ＲＡＭ３０８に精算ボタン１３４に対応して設けられた信号状態記憶領域に検出信号ありの情報を記憶し、ベットボタン１３０乃至１３２の操作を検出した場合には、ＲＡＭ３０８にベットボタン１３０乃至１３２の各々に対応して設けられた信号状態記憶領域に検出信号ありの情報を記憶する。
【００９１】
ステップＳ５０４では、貸出機通信処理を行う。詳細は後述するが、この貸出機通信処理では、すでに準備されている送信情報を貸出機３５０に向けて送信する処理や、貸出機３５０から情報を受信する処理等を行う。ステップＳ５０５では、各種遊技処理を行う。詳細は後述するが、この各種遊技処理では、割込み状態を取得し、この割込み状態に応じた各種処理を行う。
【００９２】
ステップＳ５０６では、各種タイマのカウントアップなどのタイマ更新処理を行う。ステップＳ５０７では、コマンド設定送信処理を行い、これにより各種のコマンド情報が第１副制御部４００に送信される。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップＳ５０８では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００９３】
ステップＳ５０９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ５０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、エラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理（例えば、ステップＳ５０７で送信するエラー発生コマンドの送信準備を行う処理）を実行させる。さらに、現在のエラーの状態に応じて、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【００９４】
ステップＳ５１０では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ５１２に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ５１１に進む。
【００９５】
ステップＳ５１１では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ５０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する処理等を行う。その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ５１２では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【００９６】
＜貸出機通信処理＞
次に、図１４を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における貸出機通信処理（ステップＳ５０４）について説明する。なお、同図は貸出機通信処理の流れを示すフローチャートである。
【００９７】
ステップＳ６０１では、上述の貯留状態を参照し、貯留状態に貯留禁止状態が設定されているか否かを判定する。そして、貯留禁止状態が設定されている場合には、後続のステップＳ６０２、Ｓ６０３の処理を行うことなくステップＳ６０４に進み、貯留禁止状態が設定されていない場合には、ステップＳ６０４に進む。ステップＳ６０２では、貸出機３５０から貯留情報を受信したか否かを判定し、貯留情報を受信した場合にはステップＳ６０３に進み、貯留情報を受信していない場合にはステップＳ６０４に進む。ステップＳ６０３では、貸出機３５０から受信した貯留情報を、ＲＡＭ３０８に設けた貯留情報記憶領域に記憶した後にステップＳ６０４に進む。
【００９８】
なお、上述の賭け数設定・スタート操作受付処理のステップＳ２０６では、貯留禁止状態の設定を示す情報を貸出機３５０に送信するための準備を行っているため、当該情報が貸出機３５０に正常に送信されれば、貸出機３５０は貯留情報をスロットマシン１００に送信しないはずである。しかしながら、通信異常などが原因で当該情報をスロットマシン１００が貸出機３５０に正常に送信することができず、スロットマシン１００側が貯留禁止状態に設定されているにも関わらず、貸出機３５０が貯留情報をスロットマシン１００に送信してしまった場合には、ステップＳ６０１の判定処理がフェールセーフとしての役割を果たし、貸出機３５０が送信した貯留情報をＲＡＭ３０８に保存しないように（無視するように）構成している。一方、当該情報をスロットマシン１００が貸出機３５０に送信しない構成を採用した場合には、ステップＳ６０１の判定処理は必須の処理となる。
【００９９】
ステップＳ６０４では、貸出機３５０に送信する情報があるか無いかを判定し、送信する情報がある場合にはステップＳ６０５に進み、送信する情報が無い場合には処理を終了する。例えば、上述の賭け数設定・スタート操作受付処理のステップＳ２０６において貯留禁止状態の設定を示す情報を貸出機３５０に送信するための準備を行っていた場合には、このステップＳ６０４で当該情報を貸出機３５０に送信する。また、上述の遊技状態制御処理のステップＳ４０５において貯留禁止状態の解除の設定を示す情報を貸出機３５０に送信するための準備を行っていた場合には、このステップＳ６０４で当該情報を貸出機３５０に送信する。
【０１００】
＜各種遊技処理＞
次に、図１５を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理（ステップＳ５０５）について説明する。なお、同図は各種遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
ステップＳ７０１では、ＲＡＭ３０８に記憶している割込み状態を取得する。ステップＳ７０２では、ステップＳ７０１で取得した割込み状態が「特殊処理なし」であるか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ７０３に進む。ステップＳ７０３では、ステップＳ７０１で取得した割込み状態が「非遊技状態」であるか否かを判定し、該当する場合（遊技中でない場合）にはステップＳ７０４の非遊技状態処理（詳細は後述）に進み、該当しない場合にはステップＳ７０５に進む。
【０１０２】
また、ステップＳ７０５では、ステップＳ７０１で取得した割込み状態が「電子メダル付与状態」であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ７０６の電子メダル付与状態処理（詳細は後述）に進み、該当しない場合にはステップＳ７０７に進む。ステップＳ７０７では、その他各種遊技処理（例えば、リールの停止制御処理等）を行った後に処理を終了する。
【０１０３】
＜非遊技状態処理＞
次に、図１６を用いて、上述の各種遊技処理における非遊技状態処理（ステップＳ７０４）について説明する。なお、同図は非遊技状態処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０４】
この非遊技状態処理は、上述の各種遊技処理において割込み状態が「非遊技状態」であると判定された場合に実行する処理である。最初に、ステップＳ８０１では、上述の貯留情報記憶領域を参照して貯留情報があるか無いかを判定し、貯留情報がある場合にはステップＳ８０２に進み、貯留情報が無い場合にはステップＳ８０３に進む。ステップＳ８０３では、上述のベットボタン１３０乃至１３２に対応して設けられた信号状態記憶領域を参照して検出信号ありの情報が記憶されているか否かを判定し、検出信号ありの情報が記憶されている場合にはステップＳ８０４に進み、検出信号ありの情報が記憶されていない場合にはステップＳ８０５に進む。なお、ここでは、ベットボタン１３０乃至１３２が操作された場合には無条件で賭け数更新処理を行うように構成しているが、例えば、電子メダルの内部貯留数が規定の賭け数に満たない場合には、賭け数更新処理を行わないように構成してもよい。
【０１０５】
ステップＳ８０５では、上述の精算ボタン１３４に対応して設けられた信号状態記憶領域を参照して検出信号ありの情報が記憶されているか否かを判定し、検出信号ありの情報が記憶されている場合にはステップＳ８０６に進み、検出信号ありの情報が記憶されていない場合には処理を終了する。なお、ここでは、精算ボタン１３４が操作された場合には無条件で電子メダル精算処理を行うように構成しているが、例えば、再遊技役に内部当選しているか否かの判定を行い、再遊技役に内部当選していない場合にのみ、電子メダル精算処理を行うように構成してもよいし、再遊技役に内部当選していても電子メダル精算処理を行うが、再遊技役に相当する電子メダル（一遊技を行うために必要な電子メダル）は精算できないように構成してもよい。
【０１０６】
＜内部貯留更新処理＞
次に、図１７を用いて、上述の非遊技状態処理における内部貯留更新処理（ステップＳ８０２）について説明する。なお、同図は内部貯留更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０７】
ステップＳ９０１では、上述の貯留情報記憶領域に記憶されている貯留情報を取得する。ステップＳ９０２では、上述の貯留状態に貯留禁止状態を設定し、ステップＳ９０３では、貯留禁止状態の設定を示す情報を貸出機３５０に送信するための準備を行った後にステップＳ９０４に進む。なお、ここでは、無条件で（一度貸出機からの貯留情報を受信した場合には）貯留状態に貯留禁止状態を設定しているが、所定の条件を満たした場合にのみ、貯留禁止状態を設定してもよく、例えば、ステップＳ９０２の実行時における電子メダルの内部貯留数が予め定めた上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達している場合にのみ、貯留禁止状態を設定してもよい。一方、電子メダルの内部貯留数が上限数に達していない場合には、その後の処理において内部貯留数が上限数に達したタイミングで貯留禁止状態を設定することが好ましい。このように構成することで、不正に内部貯留数を上限値に設定するとともに、当該内部貯留数を精算する行為を抑止することができる場合がある。
【０１０８】
ステップＳ９０４では、ステップＳ９０１で取得した貯留情報と、ＲＡＭ３０８の内部貯留数記憶領域に記憶している内部貯留数を加算し、加算結果が、予め定めた内部貯留数の上限値（本実施形態では５０）を超えているか否かを判定し、超えている場合にはステップＳ９０５に進み、超えていない場合にはステップＳ９０７に進む。ステップＳ９０５では、内部貯留数に、内部貯留数の上限値を設定（記憶）し、ステップＳ９０６では、内部貯留数の超過分（ステップＳ９０４の加算結果から内部貯留数の上限値を減算した値）を示す情報を貸出機３５０に送信するための準備を行った後に処理を終了する。また、ステップＳ９０７では、ステップＳ９０４の加算結果を内部貯留数に記憶し、内部貯留数を更新した後に処理を終了する。
【０１０９】
なお、ここでは、ステップＳ９０４において貯留情報と内部貯留数を加算し、加算結果が予め定めた内部貯留数の上限値を超えているか否かを判定した後に、ステップＳ９０７において加算結果に応じて内部貯留数を更新する処理を行っているが、ステップＳ９０１で取得した貯留情報が示す数を１ずつ内部貯留数に加算して内部貯留数を更新した後に、更新後の内部貯留数が予め定めた内部貯留数の上限値を超えているか否かを判定する処理を、貯留情報が示す数だけ繰り返し実行するように構成してもよい。
【０１１０】
また、通信異常などが原因で、上述した遊技制御処理のステップＳ４０６において内部貯留数を示す情報をスロットマシン１００が貸出機３５０に正常に送信することができなかった場合や、ステップＳ９０２の処理が正常に実行されなかった（貯留禁止状態が設定されなかった）場合において、本図のステップＳ９０６はフェールセーフとしての役割を果たしている。一方、上述した遊技状態制御処理のステップＳ４０６の処理および上記ステップＳ９０２の処理のうちの少なくともいずれか一方の処理がない場合には、本図のステップＳ９０６は必須の処理となる。
【０１１１】
＜賭け数更新処理＞
次に、図１８を用いて、上述の非遊技状態処理における賭け数更新処理（ステップＳ８０４）について説明する。なお、同図は賭け数更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１２】
この賭け数更新処理は、上述の非遊技状態処理においてベットボタン１３０乃至１３２のいずれかが操作されたと判定した場合に実行される処理である。最初に、ステップＳ１００１では、当該遊技においてベットされた電子メダルの数（賭け数）が、予め定められた規定数（例えば３）であるか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ１００２に進む。ステップＳ１００２では、所定数の電子メダルを賭け数に転送する処理を行う。この転送処理では、ベットボタン１３０乃至１３２の種類に応じた電子メダルの数を賭け数に加算するとともに、内部貯留数から、ベットボタン１３０乃至１３２の種類に応じた電子メダルの数を減算する処理を行う。例えば、ベットボタン１３０が操作された場合には、ベットボタン１３０に対応する数である１を現在の賭け数に加算するとともに、内部貯留数から１を減算する処理を行う。また、ベットボタン１３１が操作された場合には、ベットボタン１３１に対応する数である２を現在の賭け数に加算するとともに、内部貯留数から２を減算する処理を行う。また、ベットボタン１３２が操作された場合には、ベットボタン１３２に対応する数である３を現在の賭け数に加算するとともに、内部貯留数から３を減算する処理を行う。なお、内部貯留数がベットボタン１２０乃至１３２のうち操作されたベットボタンに対応する規定数よりも内部貯留数の方が少ない場合には、内部貯留数を賭け数に転送する処理を行うように構成したり、そもそも内部貯留数を賭け数に転送する処理を行うとうに構成すればよい。
【０１１３】
＜電子メダル精算処理＞
次に、図１９を用いて、上述の非遊技状態処理における電子メダル精算処理（ステップＳ８０６）について説明する。なお、同図は電子メダル精算処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１４】
この電子メダル精算処理は、上述の非遊技状態処理において精算ボタン１３４が操作されたと判定した場合に実行される処理である。最初に、ステップＳ１１０１では、上述の精算状態を参照し、精算状態に精算禁止状態が設定されているか否かを判定する。そして、精算禁止状態が設定されている場合には、後続の処理を行うことなく処理を終了し、精算禁止状態が設定されていない場合には、ステップＳ１１０２に進む。ステップＳ１１０２では、賭け数が０よりも大きいか否かを判定し、０よりも大きい場合には、ステップＳ１１０３に進んで賭け数に関する処理を行い、そうでない場合には、賭け数に関する処理を行うことなくステップＳ１１０８に進む。
【０１１５】
ステップＳ１１０３では、賭け数と現在の内部貯留数を加算し、加算結果が、予め定めた内部貯留数の上限値（本実施形態では５０）を超えているか否かを判定し、超えている場合にはステップＳ１１０４に進み、超えていない場合にはステップＳ１１０６進む。ステップＳ１１０４では、内部貯留数に、内部貯留数の上限値を設定（記憶）し、ステップＳ１１０５では、内部貯留数の超過分（ステップＳ１１０３の加算結果から内部貯留数の上限値を減算した値）を示す精算情報を貸出機３５０に送信するための準備を行った後に、ステップＳ１１０７に進んで賭け数を０にクリアする。例えば、賭け数が３、現在の内部貯留情報が４８の場合には、加算結果（この例では５１）が、予め定めた内部貯留数の上限値（本実施形態では５０）を超えていると判定し、内部貯留数に、上限値である５０を設定した後に、内部貯留数の超過分である１（＝５１−５０）を示す精算情報を貸出機３５０に送信するための準備を行う。
【０１１６】
ステップＳ１１０６では、ステップＳ１１０３の加算結果を内部貯留数に記憶し、内部貯留数を更新した後にステップＳ１１０７に進んで賭け数を０にクリアする。例えば、賭け数が３、現在の内部貯留数が４５の場合には、賭け数分の３を加算して内部貯留数を４８に更新した後に、賭け数を０にクリアする。
【０１１７】
なお、ここでは、ステップＳ１１０３において賭け数と内部貯留数を加算し、加算結果が予め定めた内部貯留数の上限値を超えているか否かを判定した後に、ステップＳ１１０６において加算結果に応じて内部貯留数を更新する処理を行っているが、賭け数が示す数を１ずつ内部貯留数に加算して内部貯留数を更新した後に、更新後の内部貯留数が予め定めた内部貯留数の上限値を超えているか否かを判定する処理を、賭け数が示す数だけ繰り返し実行するように構成してもよい。また、ステップＳ１１０７では賭け数を０にクリアしたが、例えば、賭け数が示す数を１ずつ内部貯留数に加算すると同時に賭け数を１つ減算することによって最終的に賭け数を０にする処理でもよい。
【０１１８】
ステップＳ１１０８では、内部貯留数が０よりも大きいか否かを判定し、０よりも大きい場合にはステップＳ１１０９に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップＳ１１０９では、内部貯留数を示す精算情報を貸出機３５０に送信するための準備を行った後に、ステップＳ１１１０に進んで内部貯留数を０にクリアする。ステップＳ１１１１では、精算状態に精算禁止状態を設定した後に処理を終了する。この精算禁止状態の設定により、次回の遊技状態制御処理が実行されるまで、すなわち、精算が行われた後、少なくとも一遊技が終了するまでは、電子メダルの精算が禁止される。このように構成することで、内部貯留数を不正に増加させて、増加させた内部貯留数を精算情報として貸出機に送信するような不正行為が行われることを抑止することができる場合がある。
【０１１９】
なお、ステップＳ１１０９で内部貯留数を示す精算情報を送信する準備を行う際に、賭け数と内部貯留数との加算結果が予め定めた内部貯留数の上限値を超えているか否かを識別することが可能な情報を、精算情報と同時に（または別に）送信する準備を行ってもよい。このような構成とすれば、貸出機３５０は当該情報を手掛かりに、内部貯留数が上限値であるか否かを判定することができる。
【０１２０】
また、ステップＳ１１０９〜Ｓ１１１０では、内部貯留数を示す精算情報を送信する準備を行った後に内部貯留数を０にクリアしたが、例えば、上述の貸出機通信処理において内部貯留数を示す精算情報を実際に送信するタイミングの前後で内部貯留数を０にクリアしてもよい。このような構成とすれば、例えば、送信準備を行った精算情報が、通信異常などが原因で送信できなかった場合でも、スロットマシン１００で管理する内部貯留数と、貸出機３５０で管理する外部貯留数に矛盾が生じてしまうような事態を、より確実に回避することができる。また、ステップＳ１１１０では内部貯留数を０にクリアしたが、例えば、内部貯留数を減算することによって最終的に０にする処理でもよい。
【０１２１】
また、この電子メダル精算処理では、超過分を示す精算情報と内部貯留数を示す精算情報を貸出機３５０に送信する構成としたが、例えば、賭け数を示す精算情報と内部貯留数を示す精算情報を貸出機３５０に送信する構成としてもよい。このような構成とすれば、賭け数と内部貯留数を加算する処理や、加算結果が内部貯留数の上限値を超えたか否かの判定処理などを省くことができ、制御プログラムのコード量を削減したり、制御プログラムの簡素化によってバグの発生などを抑止できる場合がある。
【０１２２】
すなわち、この電子メダル精算処理において賭け数および内部貯留数がともに０よりも大きい場合において、賭け数のみが精算情報として送信されてしまうことを防止することが電子メダル精算処理（ステップＳ８０６）における重要な役割となり、このように構成することで、遊技者が貸出機３５０に記憶された賭け数に対応する電子メダルの貯留数（外部貯留数）を忘れて離席してしまうことを防止することができる場合がある。
【０１２３】
＜電子メダル付与状態処理＞
次に、図２０を用いて、上述の各種遊技処理における電子メダル付与状態処理（ステップＳ７０６）について説明する。なお、同図は電子メダル付与状態処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２４】
この電子メダル付与状態処理は、上述の各種遊技処理において割込み状態が「電子メダル付与状態」であると判定された場合に実行する処理である。最初に、ステップＳ１２０１では、上述の主制御部メイン処理における電子メダル付与処理でＲＡＭ３０８の付与数記憶領域に設定（記憶）した、電子メダルの付与数を取得する。
【０１２５】
ステップＳ１２０２では、付与数と現在の内部貯留数を加算し、加算結果が、予め定めた内部貯留数の上限値（本実施形態では５０）を超えているか否かを判定し、超えている場合にはステップＳ１２０３に進み、超えていない場合にはステップＳ１２０５に進む。ステップＳ１２０３では、内部貯留数に、内部貯留数の上限値を設定（記憶）し、ステップＳ１２０４では、内部貯留数の超過分（ステップＳ１２０２の加算結果から内部貯留数の上限値を減算した値）を示す情報を貸出機３５０に送信するための準備を行った後に処理を終了する。例えば、付与数が５（小役１（スイカ）に入賞）、現在の内部貯留数が４８の場合には、加算結果（この例では５３）が、予め定めた内部貯留数の上限値（本実施形態では５０）を超えていると判定し、内部貯留数に、内部貯留数の上限値である５０を設定（記憶）し、内部貯留数の超過分である３（＝５３−５０）を示す情報を貸出機３５０に送信するための準備を行う。
【０１２６】
ステップＳ１２０５では、ステップＳ１２０２の加算結果を内部貯留数に記憶し、内部貯留数を更新した後に処理を終了する。例えば、付与数が２（小役２（チェリー）に入賞）、現在の内部貯留数が４８の場合には、加算結果（この例では５０）が、予め定めた内部貯留数の上限値（本実施形態では５０）を超えていないと判定し、加算結果（この例では５０）を内部貯留数に設定（記憶）する。
【０１２７】
なお、ここでは、ステップＳ１２０２において付与数と内部貯留数を加算し、加算結果が予め定めた内部貯留数の上限値を超えているか否かを判定した後に、ステップＳ１２０５において加算結果に応じて内部貯留数を更新する処理を行っているが、付与数が示す数を１ずつ内部貯留数に加算して内部貯留数を更新した後に、更新後の内部貯留数が予め定めた内部貯留数の上限値を超えているか否かを判定する処理を、付与数が示す数だけ繰り返し実行するように構成してもよい。
【０１２８】
＜貸出機３５０の処理＞
次に、図２１（ａ）を用いて、貸出機３５０の処理について説明する。なお、同図は貸出機の処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２９】
この貸出機の処理は、貸出機３５０に電源が投入されたときや貸出機３５０のシステムリセットが解除されたときなどに開始される貸出機メインループ処理のうち、スロットマシン１００との間の通信に関する処理だけを抜き出したものである。例えば、ステップ２００１では、遊技機側（スロットマシン１００側）が貯留禁止状態であるか否かを判定し、該当する場合には後続の処理を行くことなく処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ２００２に進む。
【０１３０】
上述のとおり、スロットマシン１００側は、賭け数設定・スタート操作受付処理のステップＳ２０５や内部貯留更新処理のステップＳ９０３において、貯留禁止状態の設定を示す情報を貸出機３５０に送信するための準備を行い、貸出機通信処理のステップＳ６０５において、当該情報を貸出機３５０に送信する。したがって、当該情報を貸出機３５０が正常に受信していた場合には、ステップＳ２００１においてスロットマシン１００側が貯留禁止状態であると判定し、後続の処理（貯留情報をスロットマシン１００に送信する処理など）を行くことなく処理を終了する。なお、遊技機１００が、貸出機３５０に貯留禁止情報を送信しないように構成されている場合には本処理は不要となるが、貸出機側では、上述した内部貯留数更新処理のステップＳ９０６の処理によって遊技者に不利益を与えることを防止している。
【０１３１】
ステップＳ２００２では、貸出機３５０の貸出ボタン３６２の操作を検出したか否かを判定し、操作を検出した場合にはステップＳ２００３の電子メダル転送処理１（詳細は後述）を行い、操作を検出していない場合にはステップＳ２００４に進む。ステップＳ２００４では、貸出機３５０の転送ボタン３６４の操作を検出したか否かを判定し、操作を検出した場合にはステップＳ２００５の電子メダル転送処理２（詳細は後述）を行い、操作を検出していない場合にはステップＳ２００６に進む。
【０１３２】
ステップＳ２００６では、遊技機側（スロットマシン１００側）から精算情報を受信したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２００７に進み、該当しない場合にはステップＳ２００８に進む。ステップＳ２００７では、受信した精算情報に基づいて、ＲＡＭに記憶している外部貯留数を更新した後にステップＳ２００８に進む。例えば、外部貯留数が４０で、受信した精算情報が示す数が４０の場合、両者を合算した数である８０を外部貯留数として記憶する。
【０１３３】
また、スロットマシン１００側が、賭け数と内部貯留数との加算結果が予め定めた内部貯留数の上限値を超えているか否かを識別することが可能な情報を、精算情報と同時に（または別に）送信し、かつ、貸出機３５０側が当該情報によって内部貯留数の上限値を超えていると判定した場合に、ステップＳ２００７において内部貯留数の上限値を設定してもよい。例えば、外部貯留数が４０で、受信した精算情報が、内部貯留数の上限値を超えたことを示す情報であった場合、内部貯留数を５０とし、両者を合算した数である９０を外部貯留数として記憶する。
【０１３４】
ステップＳ２００８では、その他の貸出機処理を行った後に処理を終了する。ここでは、例えば、返却ボタン３６６の操作を検出した場合には、外部貯留数をＩＣコインに記憶した後に、当該ＩＣコインをＩＣコイン返却部３５６から排出する処理や、ＩＣコイン投入部３５４からＩＣコインが投入された場合に、当該ＩＣコインに記憶された電子メダルの貯留数を読み出して外部貯留数としてＲＡＭに記憶する処理などを行う。
【０１３５】
＜電子メダル転送処理１＞
次に、図２１（ｂ）を用いて、電子メダル転送処理１（ステップＳ２００３）について説明する。なお、同図は電子メダル転送処理１の流れを示すフローチャートである。
【０１３６】
この電子メダル転送処理１は、貸出機３５０の貸出ボタン３６２の操作を検出した場合に実行される処理である。最初に、ステップＳ２１０１では、貸出機３５０の紙幣投入口３５２から投入された現金のうち、未使用の現金（残高）があるかどうかを判定し、残高がある場合にはステップＳ２１０２に進み、残高が無い場合には処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ２１０２では、残高を更新し（未使用の現金を使用済みの現金として残高を０にし）、ステップＳ２１０３では、スロットマシン１００の主制御部３００が貸出機通信制御回路３４２を介して貸出機３５０に送信した内部貯留数を示す情報を取得する。なお、当該内部貯留数を示す情報は、上述のとおり、スロットマシン１００の主制御部３００が、遊技状態制御処理のステップＳ４０６などにおいて貸出機３５０に送信するための準備を行い、貸出機通信処理のステップＳ６０５などにおいて貸出機通信制御回路３４２を介して貸出機３５０に送信するように構成している。
【０１３８】
ステップＳ２１０４では、ステップＳ２１０３で取得した内部貯留数を示す情報に基づいて転送数を設定する。例えば、内部貯留数を示す情報が１０で、現在の残高で貸出可能な電子メダルの最大数が３０の場合には、両者を加算した加算結果４０がスロットマシン１００の内部貯留数の上限値（本実施形態では５０）を超えないため、現在の残高で貸出可能な電子メダルの最大数である３０を転送数として設定し、現在の残高で貸出可能な電子メダルの最大数３０のすべてを転送するように設定する。
【０１３９】
一方、内部貯留数を示す情報が３０で、現在の残高で貸出可能な電子メダルの最大数が３０の場合には、両者を加算した加算結果６０がスロットマシン１００の内部貯留数の上限値（本実施形態では５０）を超えるため、内部貯留数の上限値５０から内部貯留数を示す情報３０を減算した数である２０を転送数として設定し、現在の残高で貸出可能な電子メダルの最大数３０の一部である２０を転送するように設定する。なお、後述する変形例１、２に係る貸出機通信処理を適用した場合には、内部貯留数を示す情報に関わらず一定量（例えば５０）を転送数として設定してもよい。
【０１４０】
ステップＳ２１０５では、ステップＳ２１０４で設定した転送数を示す貯留情報を、貸出機通信制御回路３４２を介してスロットマシン１００に送信する。なお、当該貯留情報は、上述のとおり、スロットマシン１００の主制御部３００が、貸出機通信処理のステップＳ６０２などにおいて貸出機通信制御回路３４２を介して受信するように構成している。
【０１４１】
ステップＳ２１０６では、ステップＳ２１０４で設定した転送数に応じて外部貯留数を更新した後に処理を終了する。例えば、貸出ボタン３６２が１回操作されるごとに残高から変換される電子メダルの数を５０であり、かつ内部貯留数（内部貯留数を示す情報）が３０である場合には、変換された電子メダルの数５０から、内部貯留数の上限値５０から内部貯留数を示す情報３０を減算した数である２０を減算した数（ステップＳ２１０４において導出）を減算した数である３０を外部貯留数に加算する。
【０１４２】
＜電子メダル転送処理２＞
次に、図２１（ｃ）を用いて、電子メダル転送処理２（ステップＳ２００５）について説明する。なお、同図は電子メダル転送処理２の流れを示すフローチャートである。
【０１４３】
この電子メダル転送処理２は、貸出機３５０の転送ボタン３６４の操作を検出した場合に実行される処理である。最初に、ステップＳ２２０１では、ＲＡＭに記憶している電子メダルの外部貯留数を取得し、当該外部貯留数が０よりも大きいか否か（貸出機３５０に電子メダルの外部貯留があるか無いか）を判定する。そして、外部貯留数が０よりも大きい場合（貸出機３５０に電子メダルの外部貯留がある場合）には、ステップＳ２２０２に進み、外部貯留数が０よりも大きくない場合（貸出機３５０に電子メダルの外部貯留が無い場合）には、後続の処理を行うことなく処理を終了する。
【０１４４】
ステップＳ２２０２では、スロットマシン１００の主制御部３００が貸出機通信制御回路３４２を介して貸出機３５０に送信した内部貯留数情報を取得し、当該内部貯留数情報をＲＡＭに記憶する。なお、当該内部貯留数情報は、上述のとおり、スロットマシン１００の主制御部３００が、遊技状態制御処理のステップＳ４０６などにおいて貸出機３５０に送信するための準備を行い、貸出機通信処理のステップＳ６０５などにおいて貸出機通信制御回路３４２を介して貸出機３５０に送信するように構成している。
【０１４５】
ステップＳ２２０３では、ステップＳ２２０２で取得した内部貯留数を示す情報と、ＲＡＭに記憶している外部貯留数に基づいて転送数を設定する。例えば、内部貯留数を示す情報が１０で外部貯留数が３０の場合には、両者を加算した加算結果４０がスロットマシン１００の内部貯留数の上限値（本実施形態では５０）を超えないため、外部貯留数である３０を転送数として設定し、外部貯留数３０のすべてを転送するように設定する。一方、内部貯留数を示す情報が３０で外部貯留数が３０の場合には、両者を加算した加算結果６０がスロットマシン１００の内部貯留数の上限値（本実施形態では５０）を超えるため、内部貯留数の上限値５０から内部貯留数を示す情報３０を減算した数である２０を転送数として設定し、外部貯留数３０の一部である２０を転送するように設定する。
【０１４６】
ステップＳ２２０４では、ステップＳ２２０２で設定した転送数を示す貯留情報を、貸出機通信制御回路３４２を介してスロットマシン１００に送信する。なお、当該貯留情報は、上述のとおり、スロットマシン１００の主制御部３００が、貸出機通信処理のステップＳ６０２などにおいて貸出機通信制御回路３４２を介して受信するように構成している。
【０１４７】
ステップＳ２２０５では、ステップＳ２２０２で設定した転送数に応じて外部貯留数を更新した後に処理を終了する。例えば、先の例で転送数として３０を設定した場合には、外部貯留数３０から転送数３０を減算した結果である０を外部貯留数としてＲＡＭに設定（記憶）し、先の例で転送数として２０を設定した場合には、外部貯留数３０から転送数２０を減算した結果である１０を外部貯留数としてＲＡＭに設定（記憶）する。
【０１４８】
＜スロットマシン１００の第１副制御部４００の処理＞
次に、図２２を用いて、スロットマシン１００の第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４９】
スロットマシン１００に電源が投入され、第１副制御部４００に電源が供給されると、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４にて、同図（ａ）に示すメイン処理が実行される。まず、ステップＳ１３０１では、各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ１３０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１３０３の処理に移行する。ステップＳ１３０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５０】
ステップＳ１３０４では、コマンド処理を行う。ステップＳ１３０５では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップＳ１３０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出指示情報をＲＡＭ４０８から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１５１】
ステップＳ１３０６では、ステップＳ１３０５の処理結果に基づいて音制御処理を行う。この音制御処理では、例えば、ステップＳ１３０５で読み出した演出指示情報の中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。ステップＳ１３０７では、ステップＳ１３０５の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、例えば、ステップＳ１３０５で読み出した演出指示情報の中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１５２】
ステップＳ１３０８では、ステップＳ１３０５の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ１３０５で読み出した演出指示情報の中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合（演出画像表示装置１５７に関する情報などがある場合）には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ１３０２に戻る。
【０１５３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５５】
ステップＳ１５０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ１３０２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１３０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。また、ステップＳ１５０２では、ステップＳ３０８で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５６】
＜スロットマシン１００の第２副制御部５００の処理＞
次に、図２３を用いて、スロットマシン１００の第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１５７】
スロットマシン１００に電源が投入され、第２副制御部５００に電源が供給されると、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４にて、同図（ａ）に示すメイン処理が実行される。
【０１５８】
ステップＳ１６０１では、各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ１６０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１６０３の処理に移行する。
【０１５９】
ステップＳ１６０３では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ１６０４では、コマンド処理を行う。このコマンド処理では、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６０】
ステップＳ１６０５では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップＳ１６０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１６１】
ステップＳ１６０６では、ステップＳ１６０５の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ１６０５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。ステップＳ１６０７では、ステップＳ１６０５の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ１６０２に戻る。
【０１６２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１７０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６４】
ステップＳ１８０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１６０２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１６０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１８０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６５】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ１６０７の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１６６】
ステップＳ１９０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１６７】
ステップＳ１９０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１９０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１９０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１９０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６８】
ステップＳ１９０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ１９０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１９０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１９０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１６９】
＜貸出機通信処理の変形例１＞
次に、図２４を用いて、上述の貸出機通信処理の変形例１について説明する。なお、同図は変形例１に係る貸出機通信処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７０】
変形例１に係る貸出機通信処理は、上記実施形態に係る貸出機通信処理（図１４）に対して、ステップＳ２３０１〜Ｓ２３０２の処理を追加した処理である。なお、上記実施形態に係る貸出機通信処理と同一の処理については図において同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０１７１】
ステップＳ２３０１では、貸出機３５０から事前情報を受信したか否かを判定し、当該事前情報を受信していない場合にはステップＳ６０２に進み、当該事前情報を受信している場合にはステップＳ２３０２に進む。ここで、事前情報とは、貯留情報が送信されることを示唆する情報であり、変形例１では、貸出機３５０が、外部貯留情報を実際にスロットマシン１００に送信する前に（送信の事前に）、事前情報をスロットマシン１００に向けて送信するように構成している。
【０１７２】
ステップＳ２３０２では、内部貯留数を示す精算情報を貸出機３５０に送信した後にステップＳ６０２に進む。なお、当該精算情報の送信に基づいて内部貯留数をクリアする場合には、変形例１に係る電子メダル精算処理（図示省略）において、上述の電子メダル精算処理のステップＳ１１１０と同等の処理を行う。また、上記実施形態に係る遊技状態制御処理のステップＳ４０６では、内部貯留数を示す情報を貸出機３５０に送信するための準備を行うように構成したが、ここでは、事前情報に応答して、内部貯留数を示す精算情報を送信するように構成しているため、変形例１に係る遊技状態制御処理（図示省略）では当該情報の送信準備処理を行わないように構成している。また、ステップＳ２３０２では内部貯留数を示す精算情報を貸出機３５０に送信しているが、例えば、内部貯留数を示す情報に加えて賭け数を示す情報を精算情報として送信するように構成してもよい。
【０１７３】
＜貸出機通信処理の変形例２＞
次に、図２５を用いて、上述の貸出機通信処理の変形例２について説明する。なお、同図は変形例２に係る貸出機通信処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７４】
変形例２に係る貸出機通信処理は、上記実施形態に係る貸出機通信処理（図１４）に対して、ステップＳ６０２の処理とステップＳ６０１の処理を入れ替えるとともに、ステップＳ２４０１の処理を追加した処理である。なお、上記実施形態に係る貸出機通信処理と同一の処理については図において同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０１７５】
ステップＳ２４０１では、ステップＳ６０２で取得した貯留情報と同等の精算情報（貯留情報が示す電子メダルの数と同数の電子メダルの数）を貸出機３５０に送信した後にステップＳ６０４に進む。また、上記実施形態に係る賭け数設定・スタート操作受付処理のステップＳ２０６や、上記実施形態に係る内部貯留更新処理のステップＳ９０３では、貯留禁止状態の設定を示す情報を貸出機３５０に送信するための準備を行うように構成したが、ここでは、貯留情報と同等の精算情報を送信するように構成しているため、変形例２に係る賭け数設定・スタート操作受付処理（図示省略）や内部貯留更新処理（図示省略）では、当該情報の送信準備処理を行わないように構成してもよく、この場合には遊技状態制御処理のステップＳ４０５を行う必要がなくなる。
【０１７６】
＜貸出機通信処理の変形例３＞
次に、図２６を用いて、上述の貸出機通信処理の変形例３について説明する。なお、同図は変形例３に係る貸出機通信処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７７】
変形例３に係る貸出機通信処理は、上記実施形態に係る貸出機通信処理（図１４）に対して、ステップＳ６０２の処理を削除した処理であり、貯留状態に貯留禁止状態が設定されているか否かに関わらず、貸出機３５０から受信した貯留情報を、ＲＡＭ３０８に設けた貯留情報記憶領域に記憶するように構成している。なお、上記実施形態に係る貸出機通信処理と同一の処理については図において同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０１７８】
この変形例３では、貯留状態に貯留禁止状態が設定されているか否かに関わらず、貸出機３５０から貯留情報を受信した場合には、当該貯留情報をＲＡＭ３０８に記憶するように構成している。なお、上記実施形態に係る賭け数設定・スタート操作受付処理のステップＳ２０６や、上記実施形態に係る内部貯留更新処理のステップＳ９０３では、貯留禁止状態の設定を示す情報を貸出機３５０に送信するための準備を行うように構成したが、変形例３に係る賭け数設定・スタート操作受付処理（図示省略）や内部貯留更新処理（図示省略）では、当該処理を行わないように構成してもよく、この場合には、上記実施形態に係る遊技状態制御処理のステップＳ４０４およびステップＳ４０５を行う必要がなくなる。また、そもそも、上記実施形態に係る賭け数設定・スタート操作受付処理のステップＳ２０５や、内部貯留更新処理のステップＳ９０２で実行される貯留禁止状態を設定する処理自体を行わないように構成してもよく、この場合には、貯留禁止状態に関する情報の送信に係る処理（上記実施形態に係る賭け数設定・スタート操作受付処理のステップＳ２０６、）上記実施形態に係る内部貯留更新処理のステップＳ９０３、上記実施形態に係る遊技状態制御処理のステップＳ４０４およびステップＳ４０５）を行う必要がなくなる。
【０１７９】
＜非遊技状態処理の変形例＞
次に、図２７を用いて、上述の非遊技状態処理の変形例について説明する。なお、同図は変形例に係る非遊技状態処理の流れを示すフローチャートである。また、この変形例は、上述の貸出機通信処理の変形例３の場合に対応した非遊技状態処理の変形例である。
【０１８０】
変形例に係る非遊技状態処理は、上記実施形態に係る非遊技状態処理（図１６）に対して、ステップＳ２５０１の処理を追加した処理であり、貯留状態に貯留禁止状態が設定されている場合には、ステップＳ２５０２の内部貯留更新処理を実行せず、貯留状態に貯留禁止状態が設定されていない場合にのみ内部貯留更新処理を実行するように構成している。なお、上記実施形態に係る非遊技状態処理と同一の処理については図において同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０１８１】
このように構成することで、内部貯留数を更新することができない場合であって貸出機３５０からの貯留情報を受信し、内部貯留数を更新することができる（遊技中でない）場合に、受信した貯留情報に基づく内部貯留数を更新することができるようになる。
【０１８２】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１００は、賭け数を記憶する賭け数記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の賭け数記憶領域）と、特定数（例えば、５０）を上限として前記賭け数に設定可能な貯留数（例えば、内部貯留数）を記憶する貯留数記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の内部貯留数記憶領域）と、前記賭け数記憶手段および前記貯留数記憶手段を管理する管理手段（例えば、図１７に示す内部貯留更新処理）と、を備え、前記賭け数を使用して遊技を実行することが可能な遊技台であって、外部機器（例えば、貸出機３５０）から送信される貯留情報（例えば、図２１（ｂ）に示す電子メダル転送処理１のステップＳ２１０５で送信される貯留情報や、図２１（ｃ）に示す電子メダル転送処理２のステップＳ２２０４で送信される貯留情報）を受信可能に構成された受信手段（例えば、図１４に示す貸出機通信処理のステップＳ６０２）と、外部機器へ精算情報を含む、複数種類の情報を送信可能に構成された送信手段（例えば、図１４に示す貸出機通信処理のステップＳ６０５）と、を備え、前記管理手段は、前記貯留情報に基づいて前記貯留数を更新し、前記送信手段は、所定条件が成立したこと（例えば、一遊技が終了したこと）に基づいて、前記貯留数記憶手段に記憶されている貯留数に関する情報（例えば、図１２に示す遊技状態制御処理のステップＳ４０６で送信の準備を行った、内部貯留数を示す情報）を前記外部機器へ送信することを特徴とする遊技台である。
【０１８３】
なお、本発明に係る「所定条件が成立したこと」には、「一遊技が終了したこと」のほか、「一遊技毎の所定タイミング（例えば、スタートレバー１３５の操作検出タイミング、ベットボタン１３０〜１３２の操作検出タイミング、ストップボタン１３７〜１３９の操作検出タイミング、リール１１０〜１１２の回転開始（または回転停止）のタイミング）が到来したこと」、「一遊技が開始されたこと」、「貸出機３５０から事前情報を受信したこと」、「遊技台に電源が投入されたこと」、「遊技台がリセットされたこと」、「遊技台でエラーが発生したこと」などが含まれる。
【０１８４】
また、本発明に係る「貯留数に関する情報」には、内部貯留数を示す情報のほか、特定数から内部貯留数を減算した数（例えば、特定数が５０、内部貯留数が３０の場合には２０（＝５０−３０））を示す情報など、遊技台において管理される貯留数を算出することが可能な情報も含まれる。
【０１８５】
本実施形態に係るスロットマシン１００によれば、遊技台が貯留可能な電子メダルの貯留数を外部機器に送信することができるため、遊技台に貯留可能な貯留数に上限がある場合でも、貯留できない電子メダルが失われてしまったり、電子メダルの管理が複雑化して遊技台や貸出機の制御負担が増大してしまうような事態を未然に防止することができる。このため、遊技者に不利益を与えることがなく、遊技の公平性を担保することができる上に、遊技台や貸出機の制御負担を軽減することにより、電子メダルの管理・貸出・返却などの制御を従来よりも円滑かつ正確に行うことができる場合がある。このため、電子メダルを用いた遊技を実行可能にしつつも、遊技の公平性が害されることを未然に防止することができる場合がある。
【０１８６】
また、本実施形態に係るスロットマシン１００は、賭け数を記憶する賭け数記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の賭け数記憶領域）と、特定数（例えば、５０）を上限として前記賭け数に設定可能な貯留数（例えば、内部貯留数）を記憶する貯留数記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の内部貯留数記憶領域）と、前記賭け数記憶手段および前記貯留数記憶手段を管理する管理手段（例えば、図１７に示す内部貯留更新処理）と、を備え、前記賭け数を使用して遊技を実行することが可能な遊技台であって、外部機器（例えば、貸出機３５０）から送信される貯留情報（例えば、スロットマシン１００の内部貯留数とは無関係に送信される貯留情報）を受信可能に構成された受信手段（例えば、図１４に示す貸出機通信処理のステップＳ６０２）と、外部機器へ精算情報を送信可能に構成された送信手段（例えば、図１４に示す貸出機通信処理のステップＳ６０５）と、を備え、前記管理手段は、前記貯留情報に基づいて前記貯留数を更新し、前記送信手段は、前記受信手段によって前記貯留情報が受信され、前記貯留数が前記特定数を超える場合には、超過した数を示す前記精算情報（例えば、図１７に示す内部貯留更新処理のステップＳ８０６で送信の準備を行った、超過分を示す精算情報）を前記外部機器へ送信することを特徴とする遊技台である。
【０１８７】
このような構成とすれば、遊技台に貯留可能な貯留数を超える電子メダルの数を外部機器に送信することができるため、遊技台に貯留可能な貯留数に上限がある場合でも、貯留できない電子メダルが失われてしまったり、電子メダルの管理が複雑化して遊技台や貸出機の制御負担が増大してしまうような事態を未然に防止することができる。このため、遊技者に不利益を与えることがなく、遊技の公平性を担保することができる上に、遊技台や貸出機の制御負担を軽減することにより、電子メダルの管理・貸出・返却などの制御を従来よりも円滑かつ正確に行うことができる場合がある。
【０１８８】
また、本実施形態に係るスロットマシン１００は、賭け数を記憶する賭け数記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の賭け数記憶領域）と、特定数（例えば、５０）を上限として前記賭け数に設定可能な貯留数（例えば、内部貯留数）を記憶する貯留数記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の内部貯留数記憶領域）と、前記賭け数記憶手段および前記貯留数記憶手段を管理する管理手段（例えば、図１７に示す内部貯留更新処理）と、を備え、前記賭け数を使用して遊技を実行することが可能な遊技台であって、外部機器（例えば、貸出機３５０）から送信される貯留情報（例えば、事前情報の送信に対してスロットマシン１００から精算情報を受信し、当該精算情報の受信後にスロットマシン１００の内部貯留数とは無関係に送信される貯留情報）、および該貯留情報が送信されることを示す事前情報（例えば、図２４に示す変形例１に係る貸出機通信処理のステップＳ２３０１で受信する事前情報）を受信可能に構成された受信手段（例えば、図１４に示す貸出機通信処理のステップＳ６０２）と、外部機器へ精算情報を送信可能に構成された送信手段（例えば、図１４に示す貸出機通信処理のステップＳ６０５）と、を備え、前記管理手段は、前記貯留情報に基づいて前記貯留数を更新し、前記管理手段は、前記精算情報に基づいて（例えば、精算情報を送信したことや精算情報を送信することを契機として）前記貯留数を更新し、前記送信手段は、前記受信手段によって前記事前情報が受信された場合には、前記貯留数を示す前記精算情報（例えば、図２４に示す変形例１に係る貸出機通信処理のステップＳ２３０２で送信する、内部貯留数を示す精算情報）を前記外部機器へ送信することを特徴とする遊技台である。
【０１８９】
このような構成とすれば、遊技台に貯留されている電子メダルの数を事前に外部機器に送信することができるため、遊技台に貯留可能な貯留数に上限がある場合でも、貯留できない電子メダルが失われてしまったり、電子メダルの管理が複雑化して遊技台や貸出機の制御負担が増大してしまうような事態を未然に防止することができる。このため、遊技者に不利益を与えることがなく、遊技の公平性を担保することができる上に、遊技台や貸出機の制御負担を軽減することにより、電子メダルの管理・貸出・返却などの制御を従来よりも円滑かつ正確に行うことができる場合がある。
【０１９０】
また、本実施形態に係るスロットマシン１００は、賭け数を記憶する賭け数記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の賭け数記憶領域）と、特定数（例えば、５０）を上限として前記賭け数に設定可能な貯留数（例えば、内部貯留数）を記憶する貯留数記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の内部貯留数記憶領域）と、前記賭け数記憶手段および前記貯留数記憶手段を管理する管理手段（例えば、図１７に示す内部貯留更新処理）と、を備え、前記賭け数を使用して遊技を実行することが可能な遊技台であって、外部機器（例えば、貸出機３５０）から送信される貯留情報（例えば、図２１（ｂ）に示す電子メダル転送処理１のステップＳ２１０５で送信される貯留情報や、図２１（ｃ）に示す電子メダル転送処理２のステップＳ２２０４で送信される貯留情報）を受信可能に構成された受信手段（例えば、図１４に示す貸出機通信処理のステップＳ６０２）と、外部機器へ精算情報を含む、複数種類の情報を送信可能に構成された送信手段（例えば、図１４に示す貸出機通信処理のステップＳ６０５）と、を備え、前記管理手段は、前記貯留情報に基づいて前記貯留数を更新し、少なくとも前記貯留情報に基づいた前記貯留数の更新を禁止する更新禁止状態（例えば、図１０に示す賭け数設定・スタート操作受付処理のステップＳ２０５において貯留禁止状態を設定するが、後続のステップＳ２０６に相当する処理は行わずに、当該貯留禁止状態の設定を示す情報を貸出機３５０に送信しない状態）を設定する更新禁止状態設定手段を備え、前記送信手段は、前記更新禁止状態において、前記受信手段によって前記貯留情報が受信された場合には、当該貯留情報と同等の前記精算情報を前記外部機器に送信する（貸出機３５０は、図２１（ｂ）に示す電子メダル転送処理１や、図２１（ｃ）に示す電子メダル転送処理２でスロットマシン１００側の状態に関わらずにスロットマシン１００に貯留情報を送信し、スロットマシン１００は、図２５に示す変形例２に係る貸出機通信処理のステップＳ６０２で貯留情報を受信し、かつステップＳ６０１で自身が貯留禁止状態の場合には、後続のステップＳ２４０１で、受信した貯留情報と同等の精算情報を送信する）ことを特徴とする遊技台である。
【０１９１】
電子メダルは目に見えないものであるため、遊技の進行中に遊技機側の貯留が更新できてしまうと不正行為の発見が極めて困難となるが、このような構成とすれば、遊技の進行中に、貯留情報に基づく内部貯留数の更新を行わないようにすることができるため、遊技者に不利益を与えることがなく、遊技の公平性を担保することができる。このため、電子メダルを用いた遊技を実行可能にしつつも、遊技の公平性が害されることを未然に防止することができる場合がある。また、貸出機側は、貯留情報と同等の精算情報を受信したことによって、間接的に遊技機側が貯留禁止状態であることを把握することが可能となるため、貸出機側において適切な処理を行うことができる場合がある。
【０１９２】
また、本実施形態に係るスロットマシン１００は、賭け数を記憶する賭け数記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の賭け数記憶領域）と、特定数（例えば、５０）を上限として前記賭け数に設定可能な貯留数（例えば、内部貯留数）を記憶する貯留数記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の内部貯留数記憶領域）と、前記賭け数記憶手段および前記貯留数記憶手段を管理する管理手段（例えば、図１７に示す内部貯留更新処理）と、を備え、前記賭け数を使用して遊技を実行することが可能な遊技台であって、外部機器（例えば、貸出機３５０）から送信される貯留情報（例えば、図２１（ｂ）に示す電子メダル転送処理１のステップＳ２１０５で送信される貯留情報や、図２１（ｃ）に示す電子メダル転送処理２のステップＳ２２０４で送信される貯留情報）を受信可能に構成された受信手段（例えば、図１４に示す貸出機通信処理のステップＳ６０２）と、外部機器へ精算情報を含む、複数種類の情報を送信可能に構成された送信手段（例えば、図１４に示す貸出機通信処理のステップＳ６０５）と、を備え、前記管理手段は、前記貯留情報に基づいて前記貯留数を更新し、前記賭け数がある状態において、前記精算手段が操作された場合には、前記賭け数を前記貯留数へ転送し（例えば、図１９に示す電子メダル精算処理のステップＳ１１０２において賭け数があると判定し、後続のステップＳ１１０６において、現在の賭け数に基づいて内部貯留数を更新し）、前記送信手段は、前記賭け数がない状態において、前記精算手段が操作された場合には、前記貯留数を示す前記精算情報（例えば、図１９に示す電子メダル精算処理のステップＳ１１０２において賭け数がないと判定した後、後続のステップＳ１１０９において送信の準備を行った、内部貯留数を示す精算情報）を前記外部機器に送信することを特徴とする遊技台である。
【０１９３】
電子メダルは目に見えないものであるため、少量の電子メダルであれば遊技者が貸出機側に電子メダルが残っていることを忘れて離席してしまう可能性が高いが、このような構成とすれば、貸出機に電子メダルを忘れてしまうことを防止することができる場合がある。このため、電子メダルを用いた遊技を実行可能にしつつも、遊技の公平性が害されることを未然に防止することができる場合がある。
【０１９４】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るスロットマシン１００の構成に限定されず、例えば、貸出機３５０から貯留情報を受信した場合に、当該貯留情報に基づいて賭け数や内部貯留数を自動的に更新（自動ベット）するように構成してもよく、また、入賞によって付与される電子メダルの数に基づいて賭け数や内部貯留数を自動的に更新（自動ベット）するように構成してもよい。
【０１９５】
＜貯留情報に基づいて賭け数や内部貯留数を自動更新＞
図２８は、変形例に係る内部貯留更新処理の流れを示すフローチャートである。この変形例に係る内部貯留更新処理は、上記実施形態に係る内部貯留更新処理（図１７）に対して、ステップＳ９０２およびＳ９０３の処理を削除するとともに、ステップＳ２６０１〜Ｓ２６０３の処理を新たに追加した処理である。なお、上記実施形態に係る内部貯留更新処理と同一の処理については図において同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０１９６】
ステップＳ２６０１では、ＲＡＭ３０８に設けた賭け数記憶領域に記憶している賭け数が、予め定めた上限値（例えば、３）と一致しているか否かを判定し、賭け数が上限値に一致している場合には、後続のステップＳ２６０２〜Ｓ２６０３の処理を行うことなくステップＳ９０４に進み、上述の内部貯留数に関する処理（ステップＳ９０４〜Ｓ９０６）を行う。
【０１９７】
一方、賭け数が上限値に一致していない場合には、ステップＳ２６０２に進み、ステップＳ９０１で取得した貯留情報に基づいて賭け数を更新する。例えば、賭け数が２、予め定めた賭け数の上限値が３、取得した貯留情報が２０の場合には、賭け数に１を加算して賭け数記憶領域に記憶している賭け数を上限値の３に更新（賭け数を自動更新）するとともに、貯留情報から賭け数分の１を減算して貯留情報記憶領域に記憶している貯留情報を１９に更新する。また、賭け数が１、予め定めた賭け数の上限値が３、取得した貯留情報が２の場合には、賭け数に２を加算して賭け数記憶領域に記憶している賭け数を上限値の３に更新（賭け数を自動更新）するとともに、貯留情報から賭け数分の２を減算して貯留情報記憶領域に記憶している貯留情報を０に更新する。
【０１９８】
ステップＳ２６０３では、貯留情報の残分があるか無いかを判定し、残分がある場合にはステップＳ９０４に進み、残分が無い場合には処理を終了する。例えば、先の例で貯留情報が２０の場合には、更新後の貯留情報が１９で貯留情報に残分があるため、ステップＳ９０４に進んで内部貯留数に関する処理（ステップＳ９０４〜Ｓ９０６）を行う。一方、先の例で貯留情報が２の場合には、更新後の貯留情報が０で貯留情報に残分が無いため、内部貯留数に関する処理（ステップＳ９０４〜Ｓ９０６）を行わずに処理を終了する。
【０１９９】
なお、上記実施形態に係る遊技状態制御処理のステップＳ４０６では、内部貯留数を示す情報を貸出機３５０に送信するための準備を行うように構成したが、上記実施形態に係る内部貯留更新処理に替えて、この変形例に係る内部貯留更新処理を適用した場合には、遊技状態制御処理のステップＳ４０６において、内部貯留数を示す情報に加えて賭け数を示す情報を貸出機３５０に送信するための準備を行うように構成する。これにより、変形例に係る内部貯留更新処理において更新された賭け数や内部貯留数を貸出機３５０に正確に伝えることができ、貸出機３５０では外部貯留数の管理を正確に行うことができる。
【０２００】
なお、この変形例においては、貯留情報に基づく更新を賭け数の更新を内部貯留数よりも優先して（先に）行うように構成したが、内部貯留数の更新を賭け数の更新よりも優先して行うように構成してもよい。また、この変形例は、上述した実施形態およびその変形例（例えば、上述した貸出機通信処理の変形例１〜３など）に適用することができる。
【０２０１】
＜付与数に基づいて賭け数や内部貯留数を自動更新＞
図２９は、変形例に係る電子メダル付与状態処理の流れを示すフローチャートである。この変形例に係る電子メダル付与状態処理は、上記実施形態に係る電子メダル付与状態処理（図２０）に対して、ステップＳ２７０１〜Ｓ２７０３の処理を追加した処理である。なお、上記実施形態に係る電子メダル付与状態処理と同一の処理については図において同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０２０２】
ステップＳ２７０１では、ステップＳ１２０１で取得した付与数と、ＲＡＭ３０８に設けた賭け数記憶領域に記憶している賭け数を加算し、加算結果が、予め定めた賭け数の上限値（例えば３）を超えているか否かを判定し、賭け数の上限値を超えている場合にはステップＳ２７０２に進んで、賭け数に、賭け数の上限値を設定（記憶）する。例えば、賭け数が０、予め定めた賭け数の上限値が３、取得した付与数が５（小役１（スイカ）に入賞）の場合には、賭け数に３を加算して賭け数記憶領域に記憶している賭け数を上限値の３に更新（賭け数を自動更新）する。
【０２０３】
一方、賭け数の上限値を超えていない場合にはステップＳ２７０３に進んで、付与数の残分を賭け数に記憶し、賭け数を更新した後に処理を終了する。例えば、賭け数が０、予め定めた賭け数の上限値が３、取得した付与数が２（小役２（チェリー）に入賞）の場合には、賭け数に２を加算して賭け数記憶領域に記憶している賭け数を、付与数の残分である２に更新（賭け数を自動更新）する。
【０２０４】
なお、この変形例においては、貯留情報に基づく更新を賭け数の更新を内部貯留数よりも優先して（先に）行うように構成したが、内部貯留数の更新を賭け数の更新よりも優先して行うように構成してもよい。また、この変形例は、上述した実施形態およびその変形例（例えば、上述した貸出機通信処理の変形例１〜３など）に適用することができる。
【０２０５】
この変形例に係る遊技台は、賭け数を記憶する賭け数記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の賭け数記憶領域）と、特定数（例えば、５０）を上限として前記賭け数に設定可能な貯留数（例えば、内部貯留数）を記憶する貯留数記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の内部貯留数記憶領域）と、前記賭け数記憶手段および前記貯留数記憶手段を管理する管理手段（例えば、変形例に係る内部貯留更新処理）と、を備え、前記賭け数を使用して遊技を実行することが可能な遊技台であって、外部機器（例えば、貸出機３５０）から送信される貯留情報を受信可能に構成された受信手段（例えば、上記実施形態に係る貸出機通信処理のステップＳ６０２）と、外部機器へ精算情報を含む、複数種類の情報を送信可能に構成された送信手段（例えば、上記実施形態に係る貸出機通信処理のステップＳ６０５）と、を備え、前記管理手段は、前記貯留情報に基づいて前記賭け数および前記貯留数のうちのいずれか一方（例えば、賭け数）を優先して、前記貯留数および前記賭け数を更新し、前記送信手段は、所定条件が成立したことに基づいて、少なくとも前記貯留数記憶手段に記憶されている貯留数に関する情報を前記外部機器へ送信（例えば、内部貯留数を示す情報だけを送信、内部貯留数を示す情報と賭け数を示す情報を同時または別々に送信、内部貯留数と賭け数を合算した情報を送信）することを特徴とする遊技台である。
【０２０６】
なお、本発明に係る「貯留数に関する情報」には、内部貯留数を示す情報のほか、特定数から内部貯留数を減算した数（例えば、特定数が５０、内部貯留数が３０の場合には２０（＝５０−３０））を示す情報など、遊技台において管理される貯留数を算出することが可能な情報も含まれる。また、「少なくとも前記貯留数記憶手段に記憶されている貯留数に関する情報を前記外部機器へ送信する」には、例えば、内部貯留数（または、特定数から内部貯留数を減算した数）を示す情報だけを送信すること、内部貯留数（または、特定数から内部貯留数を減算した数）を示す情報と賭け数を示す情報を同時または別々に送信すること、内部貯留数（または、特定数から内部貯留数を減算した数）と賭け数を合算した情報を送信することなどが含まれる。
【０２０７】
このような遊技台によれば、遊技台が貯留可能な電子メダルの貯留数を外部機器に送信することができるため、遊技台に貯留可能な貯留数に上限がある場合でも、貯留できない電子メダルが失われてしまったり、電子メダルの管理が複雑化して遊技台や貸出機の制御負担が増大してしまうような事態を未然に防止することができる。このため、遊技者に不利益を与えることがなく、遊技の公平性を担保することができる上に、遊技台や貸出機の制御負担を軽減することにより、電子メダルの管理・貸出・返却などの制御を従来よりも円滑かつ正確に行うことができる場合がある。このため、電子メダルを用いた遊技を実行可能にしつつも、遊技の公平性が害されることを未然に防止することができる場合がある。
【０２０８】
また、この変形例に係る遊技台は、賭け数を記憶する賭け数記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の賭け数記憶領域）と、特定数（例えば、５０）を上限として前記賭け数に設定可能な貯留数（例えば、内部貯留数）を記憶する貯留数記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の内部貯留数記憶領域）と、前記賭け数記憶手段および前記貯留数記憶手段を管理する管理手段（例えば、変形例に係る内部貯留更新処理）と、を備え、前記賭け数を使用して遊技を実行することが可能な遊技台であって、外部機器（例えば、貸出機３５０）から送信される貯留情報を受信可能に構成された受信手段（例えば、上記実施形態に係る貸出機通信処理のステップＳ６０２）と、外部機器へ精算情報を送信可能に構成された送信手段（例えば、上記実施形態に係る貸出機通信処理のステップＳ６０５）と、を備え、前記管理手段は、前記貯留情報に基づいて前記賭け数および前記貯留数のうちのいずれか一方（例えば、貯留数）を優先して、前記貯留数および前記賭け数を更新し、前記送信手段は、前記受信手段によって前記貯留情報が受信され、前記貯留数記憶手段および前記賭け数記憶手段に記憶可能な数を超える場合には、超過した数を示す前記精算情報を前記外部機器へ送信する（例えば、変形例に係る電子メダル付与状態処理のステップＳ１２０４の処理）ことを特徴とする遊技台である。
【０２０９】
このような遊技台によれば、遊技台に貯留可能な貯留数を超える電子メダルの数を外部機器に送信することができるため、遊技台に貯留可能な貯留数に上限がある場合でも、貯留できない電子メダルが失われてしまったり、電子メダルの管理が複雑化して遊技台や貸出機の制御負担が増大してしまうような事態を未然に防止することができる。このため、遊技者に不利益を与えることがなく、遊技の公平性を担保することができる上に、遊技台や貸出機の制御負担を軽減することにより、電子メダルの管理・貸出・返却などの制御を従来よりも円滑かつ正確に行うことができる場合がある。
【０２１０】
また、前記管理手段は、前記貯留情報に基づいて前記賭け数および前記貯留数のうちのいずれか一方を優先して、前記貯留数および前記賭け数を更新し、前記精算情報に基づいて、前記貯留数を更新し、前記送信手段は、前記受信手段によって前記事前情報が受信された場合には、少なくとも前記貯留数を示す前記精算情報を前記外部機器へ送信するように構成してもよい。
【０２１１】
なお、「少なくとも前記貯留数を示す前記精算情報を前記外部機器へ送信する」には、例えば、内部貯留数を示す精算情報だけを送信すること、内部貯留数を示す精算情報と賭け数を示す精算情報を同時または別々に送信すること、内部貯留数と賭け数を合算した精算情報を送信することなどが含まれる。
【０２１２】
このような構成とすれば、遊技台に貯留されている電子メダルの数を事前に外部機器に送信することができるため、遊技台に貯留可能な貯留数に上限がある場合でも、貯留できない電子メダルが失われてしまったり、電子メダルの管理が複雑化して遊技台や貸出機の制御負担が増大してしまうような事態を未然に防止することができる。このため、遊技者に不利益を与えることがなく、遊技の公平性を担保することができる上に、遊技台や貸出機の制御負担を軽減することにより、電子メダルの管理・貸出・返却などの制御を従来よりも円滑かつ正確に行うことができる場合がある。
【０２１３】
また、前記管理手段は、前記貯留情報に基づいて前記賭け数および前記貯留数のうちのいずれか一方を優先して、前記貯留数および前記賭け数を更新し、少なくとも前記貯留情報に基づいた前記賭け数および前記貯留数の更新を禁止する更新禁止状態を設定する更新禁止状態設定手段を備えてもよい。
【０２１４】
このような構成とすれば、遊技の進行中に、貯留情報に基づく賭け数や内部貯留数の更新を行わないようにすることができるため、遊技者に不利益を与えることがなく、遊技の公平性を担保することができる。このため、電子メダルを用いた遊技を実行可能にしつつも、遊技の公平性が害されることを未然に防止することができる場合がある。
【０２１５】
また、前記管理手段は、前記貯留情報に基づいて前記賭け数および前記貯留数のうちのいずれか一方を優先して、前記貯留数および前記賭け数を更新し、少なくとも前記貯留情報に基づいた前記賭け数および前記貯留数の更新を禁止する更新禁止状態を設定する更新禁止状態設定手段を備え、前記送信手段は、前記更新禁止状態において、前記受信手段によって前記貯留情報が受信された場合には、当該貯留情報と同等の前記精算情報を前記外部機器に送信してもよい。
【０２１６】
このような構成とすれば、遊技の進行中に、貯留情報に基づく賭け数や内部貯留数の更新を行わないようにすることができるため、遊技者に不利益を与えることがなく、遊技の公平性を担保することができる。このため、電子メダルを用いた遊技を実行可能にしつつも、遊技の公平性が害されることを未然に防止することができる場合がある。また、貸出機側は、貯留情報と同等の精算情報を受信したことによって、間接的に遊技機側が貯留禁止状態であることを把握することが可能となるため、貸出機側において適切な処理を行うことができる場合がある。
【０２１７】
また、前記管理手段は、前記貯留情報に基づいて前記賭け数および前記貯留数のうちのいずれか一方を優先して、前記貯留数および前記賭け数を更新し、前記賭け数がある状態において、前記精算手段が操作された場合には、前記賭け数を前記貯留数へ転送し、前記送信手段は、前記賭け数がない状態において、前記精算手段が操作された場合には、前記貯留数を示す前記精算情報を前記外部機器に送信してもよい。
【０２１８】
このような構成とすれば、貸出機に電子メダルを忘れてしまうことを防止することができる場合がある。このため、電子メダルを用いた遊技を実行可能にしつつも、遊技の公平性が害されることを未然に防止することができる場合がある。
【０２１９】
また、上記実施形態では、電子メダルを利用したスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電子メダルを利用したアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール、およびカジノマシン等に適用しても、同様の効果を得ることができる。
【０２２０】
また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。また、複数の異なる実施形態や変形例を組み合わせて本発明を実現してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２２１】
本発明の遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０２２２】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１２４  電子メダル貯留可能ランプ
１２５  貯留数表示器
１２７  払出数表示器
１２９  電子メダルベットランプ
１３０〜１３２  ベットボタン
１３４  精算ボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
３００  主制御部
３４２  貸出機通信制御回路
３５０  貸出機
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2013188337.tif 000003
【図２】
2013188337.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2013188337.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2013188337.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2013188337.tif 000018
【図１７】
2013188337.tif 000019
【図１８】
2013188337.tif 000020
【図１９】
2013188337.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
2013188337.tif 000025
【図２４】
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【図２５】
2013188337.tif 000027
【図２６】
2013188337.tif 000028
【図２７】
2013188337.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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