(57)【要約】      （修正有）【課題】大当り遊技中に獲得した遊技球を知るだけでは遊技内容が単調なため、さらに大当り遊技の趣興性を高めることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】特別入賞口４１は遊技球の右打ち状態で遊技球が入賞可能となるものであり、遊技者は大当り遊技が開始された場合には遊技球を右打ち状態で発射する。この遊技球の右打ち状態では遊技球が特定普通入賞口４７に入賞可能となる。この特定普通入賞口４７は遊技球の左打ち状態で遊技球が入賞不能なものであり、大当り遊技中に遊技球が特定普通入賞口４７に入賞した場合にはランプカバー５０が点滅する。従って、遊技者は大当り遊技中に特定普通入賞口４７に遊技球が入賞したことで遊技球を獲得した場合に遊技球をおまけと感じるようになるので、大当り遊技の趣興性が高まる。【選択図】図２
2013180041.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
遊技者が操作することが可能なものであって、前記遊技盤に発射される遊技球の勢いを調整するための発射ハンドルと、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が予め決められた第１の勢いで前記遊技盤に発射されている場合に当該遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
前記遊技盤に設けられ、閉鎖状態および開放状態相互間で切換えられるものであって遊技球が前記第１の勢いで前記遊技盤に発射されている場合には開放状態であっても当該遊技球が入球不能で遊技球が前記第１の勢いとは異なる第２の勢いで前記遊技盤に発射されている場合には開放状態で当該遊技球が入球可能な特別入球口と、
大当りと判定された場合に前記特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が前記第１の勢いで前記遊技盤に発射されている場合に当該遊技球が入球不能で遊技球が前記第２の勢いで前記遊技盤に発射されている場合に当該遊技球が入球可能となるように前記特別入球口に対して当該遊技球の流れの上流側に配置された普通入球口と、
遊技球が前記特別入球口に入球した場合に一定個数の遊技球を遊技者に賞品として払出すものであって、遊技球が前記普通入球口に入球した場合には当該一定個数と同一または非同一な一定個数の遊技球を遊技者に賞品として払出す賞球払出し装置と、
大当り遊技中に遊技球が前記特別入球口および前記普通入球口のそれぞれに入球したことで前記賞球払出し装置から遊技者に払出される遊技球の総数である獲得球数を計測するものであって、大当り遊技中に遊技球が前記特別入球口および前記普通入球口のそれぞれに入球する毎にカウンタの値を更新することで獲得球数を計測する計測手段と、
前記獲得球数の計測結果が表示されるものであって、前記カウンタの値が更新される毎に当該獲得球数の表示が前記カウンタの値の更新結果に応じて変更される表示器と、
遊技球が大当り遊技中に前記普通入球口に入球する毎に遊技球が前記普通入球口に入球したと遊技者に報知する報知器を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には特別入球口を備えたものがある。この特別入球口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであり、遊技球が始動口に入球したことで大当りと判定された場合には特別入球口を開放状態とする大当り遊技が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−７５４３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には表示器に獲得球数を表示することが記載されている。この獲得球数は大当り遊技中に遊技球が始動口および特別入球口を含む全ての入球口に入球したことで賞球払出し装置から遊技者に賞品として払出される遊技球の総数であり、遊技者は獲得球数の表示から大当り遊技中に獲得した遊技球の個数を知ることができる。この特許文献１は大当り遊技中の獲得球数を遊技者に報知するだけでのものあり、遊技内容が単調である。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］遊技盤〜［１０］報知器を備えたものである。
［１］遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図２の符号１６は遊技盤に相当する。
［２］発射ハンドルは遊技者が操作することが可能なものであり、遊技盤に発射される遊技球の勢いを調整するためのものである。図１の符号８は発射ハンドルに相当する。
［３］始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が予め決められた第１の勢いで遊技盤に発射されている場合に遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図２の第１特別図柄始動口３２および第２特別図柄始動口３５のそれぞれは始動口に相当し、遊技球が図２の左領域２２内に発射される遊技球の左打ち状態での勢いは第１の勢いに相当する。
［４］特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は閉鎖状態および開放状態相互間で切換えられるものであり、遊技球が第１の勢いで遊技盤に発射されている場合には開放状態であっても遊技球が入球不能で遊技球が第１の勢いとは異なる第２の勢いで遊技盤に発射されている場合には開放状態で遊技球が入球可能なものである。図２の特別入賞口４１は特別入球口に相当し、遊技球が図２の右領域２３内に発射される遊技球の右打ち状態での勢いは第２の勢いに相当する。
［５］大当り遊技手段は大当りと判定された場合に特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行うものである。図１０のステップＳ６３は大当り遊技手段に相当する。
［６］普通入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が第１の勢いで遊技盤に発射されている場合に遊技球が入球不能で遊技球が第２の勢いで遊技盤に発射されている場合に遊技球が入球可能となるように特別入球口に対して遊技球の流れの上流側に配置されている。図２の特定普通入賞口４７は普通入球口に相当する。
［７］賞球払出し装置は遊技球が特別入球口に入球した場合に一定個数の遊技球を遊技者に賞品として払出すものであり、遊技球が普通入球口に入球した場合には一定個数と同一または非同一な一定個数の遊技球を遊技者に賞品として払出す。図２の符号５２は賞球払出し装置に相当する。
［８］計測手段は大当り遊技中に遊技球が特別入球口および普通入球口のそれぞれに入球したことで賞球払出し装置から遊技者に払出される遊技球の総数である獲得球数を計測するものであり、大当り遊技中に遊技球が特別入球口および普通入球口のそれぞれに入球する毎にカウンタの値を更新することで獲得球数を計測する。図５のステップＳ１８は計測手段に相当し、ＭＮ２はカウンタに相当する。
［９］表示器は獲得球数の計測結果が表示されるものであり、カウンタの値が更新される毎に獲得球数の表示がカウンタの値の更新結果に応じて変更される。図２の装飾図柄表示器５６は表示器に相当する。
［１０］報知器は遊技球が大当り遊技中に普通入球口に入球する毎に遊技球が普通入球口に入球したと遊技者に報知するものであり、図２のランプカバー５０および図３の電飾ＬＥＤ５１は報知器に相当し、図２の装飾図柄表示器５６も報知器に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
遊技球が始動口に入球したことで大当りと判定された場合には特別入球口を開放状態とする大当り遊技が行われる。この特別入球口は開放状態であっても遊技者が始動口を狙って遊技球を第１の勢いで発射している場合に遊技球が入球不能なものであり、遊技者が特別入球口を狙って遊技球を第２の勢いで発射している場合に遊技球が入球可能となる。従って、遊技者は大当り遊技が開始された場合には発射ハンドルを操作することで始動口から特別入球口に狙いを変えて遊技球を発射する。
【０００７】
大当り遊技中に特別入球口を狙って遊技球が発射されている場合には遊技球が特別入球口および普通入球口のそれぞれに入球可能となり、遊技球が特別入球口および普通入球口のそれぞれに入球した場合には賞球払出し装置から遊技球が賞品として払出されることで遊技者が遊技球を獲得する。この普通入球口は遊技者が始動口を狙って遊技球を第１の勢いで発射している場合に遊技球が入球不能となり、遊技者が始動口から特別入球口に狙いを変えて遊技球を第２の勢いで発射することで始めて遊技球が入球可能となるものであり、遊技者は大当り遊技中に普通入球口に遊技球が入球したことで遊技球を獲得した場合に遊技球をおまけと感じる。しかも、大当り遊技中に遊技球が普通入球口に入球した場合には遊技球が普通入球口に入球したとわざわざ報知されるので、遊技球をおまけとして獲得したと遊技者に明確に感じさせることができる。この大当り遊技中には遊技球が特別入球口および普通入球口のそれぞれに入球する毎に表示器の獲得球数の表示が更新されるので、遊技者は大当り遊技中に遊技球が特別入球口および普通入球口のそれぞれに入球したことで獲得した合計の獲得球数を表示器の獲得球数の表示から知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図５】メイン制御回路の入賞信号処理を示す図
【図６】メイン制御回路のプロセス処理１を示す図
【図７】メイン制御回路の当り判定処理を示す図
【図８】メイン制御回路の当り判定テーブルを示す図
【図９】メイン制御回路の普通図柄遊技処理を示す図
【図１０】メイン制御回路のプロセス処理２を示す図
【図１１】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図１２】メイン制御回路の大当り判定テーブルを示す図
【図１３】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図
【図１４】メイン制御回路の大当り遊技処理を示す図
【図１５】演出制御回路のメイン処理を示す図
【図１６】演出制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図１７】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図
【図１８】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図１９】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示す図
【図２０】大当り遊技演出の映像を示す図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が継続的に与えられる。この打球槌９は発射ソレノイドに駆動電源が与えられた状態で駆動するものであり、打球槌９が駆動した場合には上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。この打球槌９は単位時間当りに一定個数（９９個／分）の遊技球を弾き出すように駆動するものであり、打球槌９が遊技球を上皿４内から弾き出す打力は発射ハンドル８の発射停止位置を基準とする時計回り方向への操作量が大きくなることに応じて強くなる。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状をなす透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生する音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して有色透明な２個のランプカバー１４が固定され、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内の上部に放出された後に遊技領域２１内を落下する。
【００１４】
図２のＣＬは遊技盤１６の左右方向の中心線であり、遊技領域２１のうち中心線ＣＬに対して左側の領域を左領域２２と称し、遊技領域２１のうち左領域２２を除く残りの領域を右領域２３と称する。左領域２２は遊技者が発射ハンドル８の時計回り方向への操作量を調整することで遊技球を発射することが可能なものであり、遊技者が遊技球を左領域２２内に発射している状態を左打ち状態と称し、遊技球が左領域２２内に発射されている勢いを第１の勢いと称する。右領域２３は遊技者が発射ハンドル８の時計回り方向への操作量を左打ち状態に比べて大とすることで遊技球を発射することが可能なものであり、遊技者が遊技球を右領域２３内に発射している状態を右打ち状態と称し、遊技球が右領域２３内に発射されている勢いを第２の勢いと称する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内の左右方向の中央部に位置して表示台板２４が固定されている。この表示台板２４は遊技盤１６の前面に対して平行な平板状をなすものであり、表示台板２４の左半部は左領域２２内に配置され、表示台板２４の右半部は右領域２３内に配置されている。この表示台板２４の外周部には庇２５が固定されている。この庇２５は表示台板２４の前面から前へ突出する筒状をなすものであり、遊技球が庇２５で囲まれた内部領域に進入することを防止する。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、普通図柄始動口２６が固定されている。この普通図柄始動口２６は上面および下面のそれぞれが開口するものであり、遊技球が上面から下面を通して通過可能にされている。この普通図柄始動口２６は左領域２２内に配置されたものであり、遊技球の左打ち状態で遊技球が通過可能となり、遊技球の右打ち状態で遊技球が通過不能となる。この普通図柄始動口２６内には普通図柄始動口センサ２７（図３参照）が固定されている。この普通図柄始動口センサ２７は検出領域内に金属物が進入した場合に発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２６内を通過した場合には普通図柄始動口センサ２７の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ２７から普通図柄始動信号が出力される。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、２個の普通入賞口２８が固定されている。これら２個の普通入賞口２８のそれぞれは上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技球が上面から入賞可能にされている。これら２個の普通入賞口２８のそれぞれは左領域２２内に配置されたものであり、遊技球の左打ち状態で遊技球が入賞可能となり、遊技球の右打ち状態で遊技球が入賞不能となる。これら２個の普通入賞口２８内のそれぞれには近接スイッチからなる普通入賞口センサ２９（図３参照）が固定されており、遊技球が２個の普通入賞口２８内のそれぞれに入賞した場合には普通入賞口センサ２９から普通入賞信号が出力される。
【００１８】
遊技盤１６には、図２に示すように、表示台板２４の下に位置して表示台板３０が固定されている。この表示台板３０は遊技盤１６の前面に対して平行な平板状をなすものであり、表示台板３０には普通図柄表示器３１が固定されている。この普通図柄表示器３１はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２６内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りと判定された場合には普通図柄表示器３１に当り図柄（７）が表示され、当りでないと判定された場合には普通図柄表示器３１に外れ図柄（−）が表示される。この普通図柄表示器３１に当り図柄および外れ図柄のいずれが表示されるかの遊技を普通図柄遊技と称する。
【００１９】
遊技盤１６には、図２に示すように、第１特別図柄始動口３２が固定されている。この第１特別図柄始動口３２は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技球が上面から入賞可能にされている。この第１特別図柄始動口３２は中心線ＣＬを跨ぐものであり、第１特別図柄始動口３２の左半部は左領域２２内に配置され、第１特別図柄始動口３２の右半部は右領域２３内に配置されている。この第１特別図柄始動口３２内には近接スイッチからなる第１特別図柄始動口センサ３３（図３参照）が固定されており、遊技球が第１特別図柄始動口３２内に入賞した場合には第１特別図柄始動口センサ３３から第１特別図柄始動信号が出力される。
【００２０】
表示台板３０には、図２に示すように、第１特別図柄表示器３４が固定されている。この第１特別図柄表示器３４はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が第１特別図柄始動口３２内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りと判定された場合には第１特別図柄表示器３４に通常大当り図柄１（１）および確変大当り図柄１（２）のいずれかが表示され、大当りでないと判定された場合には第１特別図柄表示器３４に外れ図柄（−）が表示される。この第１特別図柄表示器３４に通常大当り図柄１と確変大当り図柄１と外れ図柄のいずれが表示されるかの遊技を第１特別図柄遊技と称する。
【００２１】
遊技盤１６には、図２に示すように、第１特別図柄始動口３２の下方に位置して第２特別図柄始動口３５が固定されている。この第２特別図柄始動口３５は前面が開口する箱状をなすものであり、遊技球が前面から入賞可能にされている。この第２特別図柄始動口３５は中心線ＣＬを跨ぐものであり、第２特別図柄始動口３５の左半部は左領域２２内に配置され、第２特別図柄始動口３５の右半部は右領域２３内に配置されている。この第２特別図柄始動口３５内には近接スイッチからなる第２特別図柄始動口センサ３６（図３参照）が固定されており、遊技球が第２特別図柄始動口３５内に入賞した場合には第２特別図柄始動口センサ３６から第２特別図柄始動信号が出力される。
【００２２】
第２特別図柄始動口３５には、図２に示すように、扉３７が装着されている。この扉３７は下端部の水平な軸３８を中心に回動可能にされたものであり、始動口ソレノイド３９（図３参照）の出力軸に連結されている。この扉３７は始動口ソレノイド３９の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態となることで第２特別図柄始動口３５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖するものであり、始動口ソレノイド３９の電気的なオン状態では遊技盤１６の前面に対して前へ水平に突出した開放状態となり、扉３７の開放状態では遊技球が扉３７に乗って第２特別図柄始動口３５内に前面から入賞可能となる。
【００２３】
普通図柄遊技の映像で普通図柄表示器３１に当り図柄が表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は始動口ソレノイド３９を電気的なオン状態とすることで第２特別図柄始動口３５を開放状態とするものであり、当り遊技が開始されたことを基準に一定の当り遊技時間（５．８×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合には始動口ソレノイド３９が電気的なオン状態から電気的なオフ状態に切換えられることで第２特別図柄始動口３５が開放状態から閉鎖状態に戻され、当り遊技は第２特別図柄始動口３２が閉鎖状態に戻されることで終了する。
【００２４】
表示台板３０には、図２に示すように、第２特別図柄表示器４０が固定されている。この第２特別図柄表示器４０はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が第２特別図柄始動口３５内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りと判定された場合には第２特別図柄表示器４０に通常大当り図柄２（３）および確変大当り図柄２（４）のいずれかが表示され、大当りでないと判定された場合には第２特別図柄表示器４０に外れ図柄（−）が表示される。この第２特別図柄表示器４０に通常大当り図柄２と確変大当り図柄２と外れ図柄のいずれが表示されるかの遊技を第２特別図柄遊技と称する。
【００２５】
遊技盤１６には、図２に示すように、右領域２３内に位置して特別入賞口４１が固定されている。この特別入賞口４１は前面が開口する箱状をなすものであり、遊技球が前面から入賞可能にされている。この特別入賞口４１は普通図柄始動口２６と２個の普通入賞口２８と第１特別図柄始動口３２と第２特別図柄始動口３５のそれぞれに比べて左右方向の幅寸法が大きなものであり、第１特別図柄始動口３２および第２特別図柄始動口３５のそれぞれに比べて右に配置され、第１特別図柄始動口３２および第２特別図柄始動口３５のそれぞれに比べて上に配置されている。この特別入賞口４１内には近接スイッチからなる特別入賞口センサ４２（図３参照）が固定されており、遊技球が特別入賞口４１内に入賞した場合には特別入賞口センサ４２から特別入賞信号が出力される。
【００２６】
特別入賞口４１には、図２に示すように、扉４３が装着されている。この扉４３は下端部の水平な軸４４を中心に回動可能にされたものであり、特別入賞口ソレノイド４５（図３参照）の出力軸に連結されている。この扉４３は特別入賞口ソレノイド４５の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口４１の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖するものであり、特別入賞口ソレノイド４５の電気的なオン状態では遊技盤１６の前面に対して前へ水平に突出した開放状態となり、扉４３の開放状態では遊技球が扉４３に乗って特別入賞口４１内に前面から入賞可能となる。
【００２７】
第１特別図柄表示器３４に第１特別図柄遊技の映像で通常当り図柄１が表示された場合および確変大当り図柄１が表示された場合のそれぞれには大当りラウンドが開始され、第２特別図柄表示器４０に第２特別図柄遊技の映像で通常当り図柄２が表示された場合および確変大当り図柄２が表示された場合のそれぞれにも大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口ソレノイド４５をオン状態とすることで特別入賞口４１を開放状態とするものであり、大当りラウンドが開始されたことを基準に一定の大当りラウンド時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）が経過する前に特別入賞口４１内に限度個数（１０）の遊技球が入賞した場合および特別入賞口４１内に限度個数の遊技球が入賞する前に大当りラウンド時間が経過した場合のそれぞれには特別入賞口４１が閉鎖状態に戻されることで終了する。この大当りラウンドは設定回数だけ繰返されるものであり、設定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。
【００２８】
遊技盤１６には、図２に示すように、複数の遮蔽釘４６が固定されている。これら複数の遮蔽釘４６は第１特別図柄始動口３２および特別入賞口４１相互間に配置されたものであり、上下方向に直線的に配列されている。これら複数の遮蔽釘４６は遊技球の左打ち状態で遊技球が左領域２２内から特別入賞口４１に向けて右領域２３内に進入することを禁止するものであり、遊技球の右打ち状態では遊技球が右領域２３内から第１特別図柄始動口３２および第２特別図柄始動口３５のそれぞれに向けて左領域２２内に進入することを禁止する。即ち、第１特別図柄始動口３２および第２特別図柄始動口３５のそれぞれは遊技球の左打ち状態で遊技球が入賞可能で遊技球の右打ち状態で遊技球が入賞可能にされ、特別入賞口４１は遊技球の左打ち状態で遊技球が入賞不能で遊技球の右打ち状態で遊技球が入賞可能にされている。
【００２９】
遊技盤１６には、図２に示すように、右領域２３内に位置して特定普通入賞口４７が固定され、特定普通入賞口４７の上に位置して２本の釘４８が固定されている。この特定普通入賞口４７は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技球が上面から入賞可能にされている。この特定普通入賞口４７内には近接スイッチからなる特定普通入賞口センサ４９（図３参照）が固定されており、遊技球が特定普通入賞口４７内に入賞した場合には特定普通入賞口センサ４９から特定普通入賞信号が出力される。この特定普通入賞口４７は特別入賞口４１の上に位置するものであり、遊技球の右打ち状態で特別入賞口４１に対して遊技球の流れの上流側に配置されている。この特定普通入賞口４７は遊技球の右打ち状態では特別入賞口４１の閉鎖状態および開放状態のそれぞれで遊技球が入賞可能となるものであり、遊技球の左打ち状態では遊技球が入賞不能となる。
【００３０】
遊技盤１６には、図２に示すように、ランプカバー５０が固定されている。このランプカバー５０は遊技盤１６の前面に対して平行な平板状をなすものであり、特定普通入賞口４７はランプカバー５０で取囲まれている。このランプカバー５０の後方には電飾ＬＥＤ５１（図３参照）が固定されている。この電飾ＬＥＤ５１は前方のランプカバー５０に向けて光を投射するものであり、ランプカバー５０は電飾ＬＥＤ５１が発光することで照明される。
【００３１】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置５２が固定されている。この賞球払出し装置５２はパルスモータからなる払出モータ５３（図３参照）を有するものであり、上皿４内には払出モータ５３の回転軸が単位量ΔＰだけ回転する毎に賞球払出し装置５２から１個の遊技球が賞品として払出される。この払出しモータ５３の回転量は遊技球が特別入賞口４１および特定普通入賞口４７のそれぞれに入賞した場合に相互に同一の一定量（１５×ΔＰ）に設定されるものであり、遊技球が特別入賞口４１および特定普通入賞口４７のそれぞれに入賞した場合には賞球払出し装置５２から上皿４内に１５個の遊技球が賞品として払出される。この払出しモータ５３の回転量は遊技球が２個の普通入賞口２８と第１特別図柄始動口３２と第２特別図柄始動口３５のそれぞれに入賞した場合に相互に同一の一定量（３×ΔＰ）に設定されるものであり、遊技球が２個の普通入賞口２８〜第２特別図柄始動口３５のそれぞれに入賞した場合には賞球払出し装置５２から上皿４内に３個の遊技球が賞品として払出される。
【００３２】
遊技盤１６には、図２に示すように、特定普通入賞口４７の上に位置して複数の誘導釘５４が固定されている。これら複数の誘導釘５４は上から下に向けて左右方向の幅寸法が大となる遊技球の落下領域５５を形成するものであり、落下領域５５の上端の入口の左右方向の幅寸法は遊技球が通過可能な大きさに設定されている。この落下領域５５は落下領域５５の左右方向の中心線および特定普通入賞口４７の左右方向の中心線が相互に重なるように設定されたものであり、遊技球の右打ち状態では遊技球が落下領域５５の入口を通って特定普通入賞口４７の上面に入賞する。即ち、複数の誘導釘５４は遊技球の右打ち状態での特定入賞口４７に対する遊技球の入賞個数を制限するものであり、遊技球の右打ち状態での特定普通入賞口４７に対する入賞頻度は上皿４内の遊技球の数が増えない値（５〜６個／分）に設定されている。
【００３３】
表示台板２４には、図２に示すように、庇２５の内部領域に位置して装飾図柄表示器５６が固定されている。この装飾図柄表示器５６は普通図柄表示器３１と第１特別図柄表示器３４と第２特別図柄表示器４０のそれぞれに比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器５６に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００３４】
装飾図柄表示器５６は遊技球が第１特別図柄始動口３２内および第２特別図柄始動口３５内のそれぞれに入賞した場合に装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素を（１）（２）（３）（４）（１）・・・の循環的な一定順序で下から上へスクロール表示するものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素の全てのスクロール表示が停止した変動停止状態での組合せには大当りの組合せおよび外れの組合せが設定されている。この大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れの組合せは３列の図柄要素が相互に同一でない組合せである。
【００３５】
図３のメイン制御回路６０は普通図柄遊技と当り遊技と第１特別図柄遊技と第２特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。このメイン制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データのそれぞれに基づいて普通図柄遊技〜大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。
【００３６】
図３のセンサ回路６４は普通図柄始動口センサ２７からの普通図柄始動信号と２個の普通入賞口センサ２９のそれぞれからの普通入賞信号と第１特別図柄始動口センサ３３からの第１特別図柄始動信号と第２特別図柄始動口センサ３６からの第２特別図柄始動信号と特別入賞口センサ４２からの特別入賞信号と特定普通入賞口センサ４９からの特定普通入賞信号のそれぞれをメイン制御回路６０に送信するものであり、メイン制御回路６０のＣＰＵ６１はセンサ回路６４を介して普通図柄始動信号を検出した場合に制御コマンドを設定し、普通入賞信号を検出した場合に賞球コマンド１を設定し、第１特別図柄始動信号および第２特別図柄始動信号のそれぞれを検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンド１を設定し、特別入賞信号および特定普通入賞信号のそれぞれを検出した場合に賞球コマンド２を設定する。
【００３７】
図３のＬＥＤ回路６５は普通図柄表示器３１の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフすることで普通図柄表示器３１に映像を表示するものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６５を電気的に制御することで普通図柄遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路６６は第１特別図柄表示器３４の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフすることで第１特別図柄表示器３４に映像を表示するものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６６を電気的に制御することで第１特別図柄遊技の遊技内容を制御する。ソレノイド回路６７は始動口ソレノイド３９を電気的にオンオフすることで第２特別図柄始動口３５の扉３７を操作するものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６７を電気的に制御することで当り遊技の遊技内容を制御する。
【００３８】
図３のＬＥＤ回路６８は第２特別図柄表示器４０の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフすることで第２特別図柄表示器４０に映像を表示するものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６８を電気的に制御することで第２特別図柄遊技の遊技内容を制御する。ソレノイド回路６９は特別入賞口ソレノイド４５を電気的にオンオフすることで特別入賞口４１の扉４３を操作するものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６９を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路７０は電飾ＬＥＤ５１を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路７０を電気的に制御することでランプカバー５０を点滅させる。
【００３９】
図３の払出制御回路８０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路８０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データに基づいて遊技球の払出動作を制御する。この払出制御回路８０はメイン制御回路６０から賞球コマンド１および賞球コマンド２のそれぞれが送信されるものであり、賞球コマンド１を検出した場合には駆動信号１を出力し、賞球コマンド２を検出した場合には駆動信号２を出力する。モータ回路８１は払出制御回路８０から駆動信号１および駆動信号２のそれぞれが入力されるものであり、駆動信号１が入力された場合に払出しモータ５３の回転軸を（ΔＰ×３）だけ回転操作することで上皿４内に単位個数（３）の賞品球を払出し、駆動信号２が入力された場合に払出しモータ５３の回転軸を（ΔＰ×１５）だけ回転操作することで上皿４内に単位個数（１５）の賞品球を払出す。
【００４０】
図３の演出制御回路９０はメイン制御回路６０から制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この演出制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有するものであり、演出制御回路９０のＲＯＭ９２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されている。この演出制御回路９０は制御コマンドの設定結果を検出した場合に装飾図柄遊技の演出内容を設定するものであり、装飾図柄遊技の演出内容はＲＡＭ９３をワークエリアとしてＲＯＭ９２の制御プログラムおよび制御データに基づいて設定される。
【００４１】
図３の表示制御回路１００は装飾図柄表示器５６の表示内容を制御するものであり、表示制御回路１００には演出制御回路９０から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路１００は演出内容の設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器５６に演出内容の設定結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データおよび大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器５６にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００４２】
図３の音制御回路１１０は両スピーカ１３のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路１１０には演出制御回路９０から演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路１１０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出内容の受信結果に応じた音を出力する。電飾制御回路１２０は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路１２０には演出制御回路９０から演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路１２０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出内容の受信結果に応じて発光させる。
［１］メイン制御回路６０の処理内容
［１−１］タイマ割込み処理
図４のタイマ割込み処理はメイン制御回路６０のＣＰＵ６１が一定時間（４ｍｓｅｃ）の経過毎に起動するものであり、ＣＰＵ６１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ１のカウンタ更新処理とステップＳ２の入賞信号処理とステップＳ３のプロセス処理１とステップＳ４のプロセス処理２のそれぞれへ順に移行し、ステップＳ４のプロセス処理２を終えた場合にはタイマ割込み処理を終了する。
［１−２］カウンタ更新処理
図４のステップＳ１のカウンタ更新処理はＲＡＭ６３のカウンタＭＣ１とＭＣ２とＭＣ３のそれぞれの値を一定値（１）だけ更新するものであり、カウンタＭＣ１〜ＭＣ３のそれぞれの値は電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定される。カウンタＭＣ１の値は当りであるか否かを判定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）から上限値（３２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＭＣ２の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＭＣ３の値は大当りと判定された場合に通常大当り図柄１および確変大当り図柄１のうちから１つを選択または通常大当り図柄２および確変大当り図柄２のうちから１つを選択するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−３］入賞信号処理
図５はステップＳ２の入賞信号処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１１でセンサ回路６４からの特定普通入賞信号が有るか否かを判断する。ここで特定普通入賞信号がないと判断した場合にはステップＳ１５へ移行し、特定普通入賞信号が有ると判断した場合にはステップＳ１２へ移行する。
【００４３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２へ移行すると、ＲＡＭ６３のプロセスフラグ２の値の設定結果が（２）であるか否かを判断する。このプロセスフラグ２の値は電源が投入された場合に（０）に初期設定され、大当り遊技が実行されている場合に（２）に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２でプロセスフラグ２の値の設定結果が（２）でないと判断した場合には入賞信号処理を終え、プロセスフラグ２の値の設定結果が（２）であると判断した場合にはステップＳ１３へ移行する。
【００４４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３へ移行すると、ＬＥＤ回路７０に点滅信号を出力する。そして、ステップＳ１４で演出制御回路９０におまけ入賞コマンドを送信し、ステップＳ１８へ移行する。このＬＥＤ回路７０は点滅信号が入力された場合には電飾ＬＥＤ５１を一定パターンで一定時間（１．０×１０００ｍｓｅｃ）だけ駆動することでランプカバー５０を点滅させる。即ち、ランプカバー５０は大当り遊技中に遊技球が特定普通入賞口４７内に入賞した場合に点滅するものであり、大当り遊技中以外では遊技球が特定普通入賞口４７内に入賞した場合であっても消灯状態のままにされる。
【００４５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５へ移行すると、センサ回路６４からの特別入賞信号が有るか否かを判断する。ここで特別入賞信号がないと判断した場合には入賞信号処理を終え、特別入賞信号が有ると判断した場合にはステップＳ１６へ移行する。ここでＲＡＭ６３のカウンタＭＮ１の値に一定値（１）を加算し、ステップＳ１７で演出制御回路９０に大当り入賞コマンドを送信し、ステップＳ１８へ移行する。このカウンタＭＮ１の値は大当りラウンドでの遊技球の特別入賞口４７に対する入賞個数を計測するものであり、電源が投入された場合に（０）に初期設定される。
【００４６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８へ移行すると、ＲＡＭ６３のカウンタＭＮ２の値に一定値（１５）を加算する。そして、ステップＳ１９で総数コマンドを設定し、ステップＳ２０で総数コマンドの設定結果を演出制御回路９０に送信し、入賞信号処理を終える。カウンタＭＮ２の値は大当り遊技中に賞球払出し装置５２から上皿４内に払出された遊技球の総数を計測するものであり、電源が投入された場合に（０）に初期設定される。総数コマンドはカウンタＭＮ２の値の加算結果を演出制御回路９０に通知するものであり、カウンタＭＮ２の値の加算結果に応じて設定される。
［１−４］プロセス処理１
図６はステップＳ３のプロセス処理１であり、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３のプロセスフラグ１の値の設定結果に応じてステップＳ２１の当り判定処理とステップＳ２２の普通図柄遊技処理とステップＳ２３の当り遊技処理のいずれか１つを実行する。このプロセスフラグ１の値は電源が投入された場合に（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２１の当り判定処理〜ステップＳ２３の当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはプロセス処理１を終える。
［１−５］当り判定処理
図７はステップＳ２１の当り判定処理である。この当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３１でセンサ回路６４からの普通図柄始動信号が有るか否かを判断する。ここで普通図柄始動信号がないと判断した場合には当り判定処理を終え、普通図柄始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ３２へ移行する。ここでＲＡＭ６３からカウンタＭＣ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ３３でＲＡＭ６３の電サポフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この電サポフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３３で電サポフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３４でＲＯＭ６２から当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ３３で電サポフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３５でＲＯＭ６２から当り判定テーブル２を検出する。
【００４７】
図８の（ａ）は当り判定テーブル１である。この当り判定テーブル１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の値の更新範囲内の全ての値に当りの判定結果を割付けることで設定されている。図８の（ｂ）は当り判定テーブル２である。この当り判定テーブル２はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の値の更新範囲内の全ての値に外れの判定結果を割付けることで設定されている。
【００４８】
ＣＰＵ６１は当り判定テーブル１または当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ３６で当り判定テーブルの検出結果からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ３７で判定結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が当りであると判断した場合にはステップＳ３８でＲＡＭ６３の当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ３９で普通図柄を当り図柄に設定する。この当りフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３７で判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ４０で当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ４１で普通図柄を外れ図柄に設定する。
【００４９】
ＣＰＵ６１はステップＳ３９またはステップＳ４１で普通図柄を設定すると、ステップＳ４２でＲＡＭ６３のタイマＭＴ１の値に普通図柄遊技時間（６．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。そして、ステップＳ４３でプロセスフラグ１の値に（１）を設定し、当り判定処理を終える。
［１−６］普通図柄遊技処理
図９はステップＳ２２の普通図柄遊技処理である。この普通図柄遊技処理はプロセスフラグ１の値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ５１でタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ５２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には普通図柄遊技処理を終え、タイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達していると判断した場合にはステップＳ５３で普通図柄表示器３１に普通図柄の設定結果を表示する。
【００５０】
ＣＰＵ６１はステップＳ５３で普通図柄表示器３１に普通図柄の設定結果を表示すると、ステップＳ５４で当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５５でプロセスフラグ１の値に（０）を設定し、当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５６で当りフラグをオフ状態に設定する。
【００５１】
ＣＰＵ６１はステップＳ５６で当りフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ５７で始動口ソレノイド３９をオン状態にすることで第２特別図柄始動口３５を開放状態とする。そして、ステップＳ５８でプロセスフラグ１の値に（２）を設定し、普通図柄遊技処理を終える。
［１−７］当り遊技処理
図６のステップＳ２３の当り遊技処理はプロセスフラグ１の値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３の当り遊技処理で時間を計測し、時間の計測結果が当り遊技時間（５．８×１０００ｍｓｅｃ）に到達しているか否かを判断する。この時間の計測結果が当り遊技時間に到達していると判断した場合には始動口ソレノイド３９をオフ状態にすることで第２特別図柄始動口３５を閉鎖状態とし、プロセスフラグ１の値に（０）を設定することで当り遊技処理を終える。
［１−８］プロセス処理２
図１０はステップＳ４のプロセス処理２であり、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３のプロセスフラグ２の値の設定結果に応じてステップＳ６１の大当り判定処理とステップＳ６２の特別図柄遊技処理とステップＳ６３の大当り遊技処理のいずれか１つを実行する。このプロセスフラグ２の値は電源が投入された場合に（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６３の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはプロセス処理２を終える。
［１−９］大当り判定処理
図１１はステップＳ６１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグ２の値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ７１でセンサ回路６４からの第２特別図柄始動信号が有るか否かを判断する。ここで第２特別図柄始動信号がないと判断した場合にはステップＳ７３へ移行し、第２特別図柄始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ７２でＲＡＭ６３の優先処理フラグをオン状態に設定する。この優先処理フラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ７２で優先処理フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ７５でＲＡＭ６３からカウンタＭＣ２の値の更新結果を検出する。
【００５２】
ＣＰＵ６１はステップＳ７３へ移行すると、センサ回路６４からの第１特別図柄始動信号が有るか否かを判断する。ここで第１特別図柄始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、第１特別図柄始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ７４へ移行する。ここで優先処理フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ７５でＲＡＭ６３からカウンタＭＣ２の値の更新結果を検出する。
【００５３】
ＣＰＵ６１はステップＳ７５でカウンタＭＣ２の値の更新結果を検出すると、ステップＳ７６でＲＡＭ６３の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この確変フラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ７６で確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７７でＲＯＭ６２から大当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ７６で確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７８でＲＯＭ６２から大当り判定テーブル２を検出する。
【００５４】
図１２の（ａ）は大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の更新範囲内の１１の値のそれぞれに大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＣ２の更新範囲内の残りの９０の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けることで設定されている。図１２の（ｂ）は大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の更新範囲内の１つの値に大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＣ２の更新範囲内の残りの１００の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けることで設定されている。
【００５５】
ＣＰＵ６１は大当り判定テーブル１または大当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ７９で大当り判定テーブルの検出結果からカウンタＭＣ２の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ８０で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ８１でＲＡＭ６３の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ８２で特別図柄を外れ図柄に設定する。この大当りフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ８２で特別図柄を外れ図柄に設定した場合にはステップＳ９３へ移行する。
【００５６】
ＣＰＵ６１はステップＳ８０で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ８３で大当りフラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ８４で演出制御回路９０に大当りコマンドを送信し、ステップＳ８５でＲＡＭ６３からカウンタＭＣ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ８６でカウンタＭＣ３の値の検出結果が（０）以上で（６４）以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタＭＣ３の値の検出結果が（０）以上で（６４）以下の範囲内にないと判断した場合にはステップＳ９０へ移行し、カウンタＭＣ３の値の検出結果が（０）以上で（６４）以下の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ８７へ移行する。
【００５７】
ＣＰＵ６１はステップＳ８７へ移行すると、優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８８で特別図柄を確変大当り図柄１に設定し、優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８９で特別図柄を確変大当り図柄２に設定し、いずれの場合にもステップＳ９３へ移行する。
【００５８】
ＣＰＵ６１はステップＳ９０へ移行すると、優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ９１で特別図柄を通常大当り図柄１に設定し、優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ９２で特別図柄を通常大当り図柄２に設定し、いずれの場合にもステップＳ９３へ移行する。
【００５９】
ＣＰＵ６１はステップＳ９３へ移行すると、ＲＡＭ６３のカウンタＭＴ２の値に特別図柄遊技時間（１０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。そして、ステップＳ９４で演出制御回路９０に変動開始コマンドを送信し、ステップＳ９５でプロセスフラグ２の値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
［１−１０］特別図柄遊技処理
図１３はステップＳ６２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグ２の値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１０１でタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ１０２でタイマＭＴ２の値の減算結果が限度値（０）に到達しているか否かを判断する。ここでタイマＭＴ２の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終え、タイマＭＴ２の値の減算結果が限度値に到達していると判断した場合にはステップＳ１０３へ移行する。
【００６０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０３へ移行すると、優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０４で第１特別図柄表示器３４に特別図柄の設定結果を表示し、優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０５で第２特別図柄表示器４０に特別図柄の設定結果を表示する。
【００６１】
ＣＰＵ６１は第１特別図柄表示器３４または第２特別図柄表示器４０に特別図柄の設定結果を表示すると、ステップＳ１０６で演出制御回路９０に変動停止コマンドを送信することで第１特別図柄遊技または第２特別図柄遊技が終了したと通知し、ステップＳ１０７で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０８でプロセスフラグ２の値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
【００６２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０７で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１０９で確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフ状態に設定し、ステップＳ１１０で電サポフラグをオフ状態に設定することで電チューサポートモードをオン状態に設定する。そして、ステップＳ１１１でカウンタＭＮ１の値を（０）に設定し、ステップＳ１１２でカウンタＭＮ２の値を（０）に設定し、ステップＳ１１３でＲＡＭ６３のカウンタＭＮ３の値を設定する。このカウンタＭＮ３の値は大当りラウンドの残り回数を計測するものであり、特別図柄の設定結果が通常大当り図柄１および確変大当り図柄１のそれぞれである場合には（２）に設定され、特別図柄の設定結果が通常大当り図柄２および確変大当り図柄２のそれぞれである場合には（５）に設定される。
【００６３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１３でカウンタＭＮ３の値を設定すると、ステップＳ１１４でタイマＭＴ２の値に大当りラウンド時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ１１５で特別入賞口４１を開放状態とすることで初回の大当りラウンドを開始する。そして、ステップＳ１１６で演出制御回路９０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技が始まったと通知し、ステップＳ１１７でプロセスフラグ２の値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
［１−１１］大当り遊技処理
図１４はステップＳ６３の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２１でタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ１２２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ２の値の減算結果が限度値に到達していると判断した場合にはステップＳ１２４へ移行し、タイマＭＴ２の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップＳ１２３でカウンタＭＮ１の値が限度個数（１０）に到達しているか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ１の値が限度個数に到達していないと判断した場合には大当り遊技処理を終え、カウンタＭＮ１の値が限度個数に到達していると判断した場合にはステップＳ１２４へ移行する。
【００６４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２４へ移行すると、特別入賞口４１を閉鎖状態にすることで今回の大当りラウンドを終える。そして、ステップＳ１２５でカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算することで大当りラウンドの残り回数を更新し、ステップＳ１２６でカウンタＭＮ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ３の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップＳ１２７でカウンタＭＮ１の値に（０）を設定し、ステップＳ１２８でタイマＭＴ２の値に大当りラウンド時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。そして、ステップＳ１２９で特別入賞口４１を再び開放状態とすることで次回の大当りラウンドを開始し、大当り遊技処理を終える。
【００６５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２６でカウンタＭＮ３の値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップＳ１３０で特別図柄の設定結果を確変大当り図柄１および確変大当り図柄２のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の設定結果が通常大当り図柄１および通常大当り図柄２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１３３へ移行し、特別図柄の設定結果が確変大当り図柄１および確変大当り図柄２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１３１へ移行する。ここで確変フラグをオン状態に設定することで確率変動モードをオン状態に設定し、ステップＳ１３２で電サポフラグをオン状態に設定することで電チューサポートモードをオン状態に設定し、ステップＳ１３３へ移行する。
【００６６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３３へ移行すると、演出制御回路９０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が停止したと通知する。そして、ステップＳ１３４でプロセスフラグ２の値に（０）を設定し、大当り遊技処理を終える。即ち、第１特別図柄表示器３４に確変大当り図柄１が表示された場合および第２特別図柄表示器４０に確変大当り図柄２が表示された場合のそれぞれには大当り遊技が停止するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードがオン状態に設定され、第１特別図柄表示器３４に通常大当り図柄１が表示された場合および第２特別図柄表示器４０に通常大当り図柄２が表示された場合のそれぞれには大当り遊技が始まるときに確率変動モードおよび電チューサポートモードがオフ状態に設定される。
［２］演出制御回路９０の処理内容
［２−１］メイン処理
図１５のメイン処理は演出制御回路９０のＣＰＵ９１が実行するものであり、ＣＰＵ９１は電源が投入された場合にはステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ９３を初期設定し、ステップＳ２０２のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はＲＡＭ９３のカウンタＳＣ１とカウンタＳＣ２とカウンタＳＣ３のそれぞれの値を一定値（１）だけ更新するものであり、カウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値はステップＳ２０１で下限値（０）に初期設定される。これらカウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値は装飾図柄の組合せを設定するためのものであり、カウンタＳＣ１の値はステップＳ２０２で下限値（０）から上限値（７９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値はステップＳ２０２で下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値はステップＳ２０２で下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２−２］外部割込み処理
演出制御回路９０のＣＰＵ９１はメイン制御回路６０からおまけ入賞コマンドと大当り入賞コマンドと総数コマンドと大当りコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ９１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、おまけ入賞コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ９３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−３］タイマ割込み処理
図１６は演出制御回路９０のＣＰＵ９１が実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ９１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ２１１の装飾図柄遊技処理およびステップＳ２１２の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［２−４］装飾図柄遊技処理
図１７はステップＳ２１１の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路９０のＣＰＵ９１はステップＳ２２１でＲＡＭ９３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ９３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２２６へ移行し、ＲＡＭ９３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２２でＲＡＭ９３から変動開始コマンドを消去する。
【００６７】
ＣＰＵ９１はステップＳ２２２で変動開始コマンドを消去すると、ステップＳ２２３の装飾図柄設定処理へ移行する。この装飾図柄設定処理はＲＡＭ９３に大当りコマンドが記録されているか否かを判断するものであり、大当りコマンドが記録されていると判断した場合には次の１）の手順で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、大当りコマンドが記録されていないと判断した場合には次の２）の手順で装飾図柄を外れの組合せに設定する。
１）ＣＰＵ９１はＲＡＭ９３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
２）ＣＰＵ９１はＲＡＭ９３からカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に図柄要素（１）〜（４）の４つのうち左列の図柄要素の設定結果を除いた３つのうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れの組合せに設定する。
【００６８】
ＣＰＵ９１はステップＳ２２３で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ２２４で表示制御回路１００に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を送信する。そして、ステップＳ２２５で表示制御回路１００に遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ２２６へ移行する。この表示制御回路１００は左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録し、遊技開始コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器５６に図柄要素の変動表示を左列と中列と右列の３列に開始する（図１８のａ参照）。この表示制御回路１００は３列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始した場合には左列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの左列の図柄要素の設定結果で停止し（図１８のｂ参照）、左列の図柄要素の変動表示を停止した場合には右列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの右列の図柄要素の設定結果で停止する（図１８のｃ参照）。
【００６９】
ＣＰＵ９１はステップＳ２２６へ移行すると、ＲＡＭ９３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ９３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ９３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２７でＲＡＭ９３から変動停止コマンドを消去する。そして、ステップＳ２２８で表示制御回路１００に遊技停止コマンドを送信し、装飾図柄遊技処理を終える。この表示制御回路１００は遊技停止コマンドを受信した場合には中列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で停止する（図１８のｄ参照）ことで装飾図柄を大当りの組合せおよび外れの組合せのいずれかとする。
［２−５］大当り遊技演出処理
図１９はステップＳ２１２の大当り遊技演出処理であり、演出制御回路９０のＣＰＵ９１はステップＳ２３１でＲＡＭ９３に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ９３に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３５へ移行し、ＲＡＭ９３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３２へ移行する。
【００７０】
ＣＰＵ９１はステップＳ２３２へ移行すると、表示制御回路１００に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路１００のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータが予め記録されており、表示制御回路１００のＶＤＰは再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータを検出し、ビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器５６に大当り遊技演出の映像を表示開始する。図２０の（ａ）は大当り遊技演出の映像であり、大当り遊技演出の映像は恐竜が前進する内容に設定されている。
【００７１】
ＣＰＵ９１はステップＳ２３２で表示制御回路１００に再生開始コマンドを送信すると、ステップＳ２３３で表示制御回路１００に総数表示開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ２３４でＲＡＭ９３から大当り遊技開始コマンドを消去し、ステップＳ２３５へ移行する。この表示制御回路１００のＶＤＰは総数表示開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから総数表示開始コマンドに応じた画像データを検出し、画像データの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器５６に獲得球数の映像を表示開始する。
【００７２】
図２０の（ａ）は獲得球数の映像であり、獲得球数の映像は大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中に継続的に表示される。この獲得球数の映像は大当り遊技中に遊技球が特別入賞口４１内および特定普通入賞口４７内に入賞したことで賞球払出し装置５２から上皿４内に払出された遊技球の総数を遊技者に報知するものであり、大当り遊技演出の映像の前方に重ねて表示される。この獲得球数の映像は文字（獲得球数  ＊＊＊＊個）からなるものであり、総数表示開始コマンドを受信した場合には（＊＊＊＊個）として（００００個）が表示される。
【００７３】
ＣＰＵ９１はステップＳ２３５へ移行すると、ＲＡＭ９３に総数コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ９３に総数コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３９へ移行し、ＲＡＭ９３に総数コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３６へ移行する。ここで総数表示変更コマンドを設定し、ステップＳ２３７で表示制御回路１００に総数表示変更コマンドの設定結果を送信する。この総数表示変更コマンドは総数コマンドで通知されたカウンタＭＮ２の値の加算結果を表示することを指令するものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ２３７で総数表示変更コマンドの設定結果を送信した場合にはステップＳ２３８でＲＡＭ９３から総数コマンドを消去し、ステップＳ２３９へ移行する。
【００７４】
表示制御回路１００のＶＤＰは総数表示変更コマンドの設定結果を受信した場合にはＶＲＯＭから総数表示変更コマンドの設定結果に応じた画像データを検出し、画像データの検出結果を再生することでカウンタＭＮ２の値の加算結果を装飾図柄表示器５６に数字で表示する。このカウンタＭＮ２の値の加算結果は獲得球数の映像のうち（＊＊＊＊個）を変更することで表示されるものであり（図２０のｂ参照）、大当り遊技中には遊技球が特別入賞口４１内に入賞する毎および特定普通入賞口４７内に入賞する毎のそれぞれに獲得球数の映像が（１５）だけカウントアップされる。
【００７５】
ＣＰＵ９１はステップＳ２３９へ移行すると、ＲＡＭ９３におまけ入賞コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ９３におまけ入賞コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２４２へ移行し、ＲＡＭ９３におまけ入賞コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２４０で表示制御回路１００におまけ入賞表示コマンドを送信する。そして、ステップＳ２４１でＲＡＭ９３からおまけ入賞コマンドを消去し、ステップＳ２４２へ移行する。
【００７６】
表示制御回路１００のＶＤＰはおまけ入賞表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭからおまけ入賞表示コマンドに応じた画像データを検出し、画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器５６におまけ入賞の映像を一定時間（２．０×１０００ｍｓｅｃ）だけ表示する。図２０の（ｃ）はおまけ入賞の映像である。このおまけ入賞の映像は文字（＋１５個）からなるものであり、大当り遊技演出の映像の前方に重ねて表示される。即ち、大当り遊技中には遊技球が特定普通入賞口４７内に入賞する毎にランプカバー５０が点滅することで遊技球が特定普通入賞口４７内に入賞したと遊技者に報知され、装飾図柄表示器５６におまけ入賞の映像が表示されることで１５個の遊技球が払出されると遊技者に報知される。
【００７７】
ＣＰＵ９１はステップＳ２４２へ移行すると、ＲＡＭ９３に大当り入賞コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ９３に大当り入賞コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２４５へ移行し、ＲＡＭ９３に大当り入賞コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２４３で表示制御回路１００に大当り入賞表示コマンドを送信する。そして、ステップＳ２４４でＲＡＭ９３から大当り入賞コマンドを消去し、ステップＳ２４５へ移行する。
【００７８】
表示制御回路１００のＶＤＰは大当り入賞表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから大当り入賞表示コマンドに応じた画像データを検出し、画像データの検出結果を再生することで大当り遊技演出の映像の前方に重ねて大当り入賞の映像を一定時間（１．０×１０００ｍｓｅｃ）だけ表示する。図２０の（ｄ）は大当り入賞の映像である。この大当り入賞の映像はおまけ入賞の映像と同一の文字（＋１５個）からなるものであり、文字（＋１５個）のサイズと色彩とフォントのそれぞれがおまけ入賞の映像と同一に設定され、文字（＋１５個）の表示位置がおまけ入賞の映像と異なる位置に設定されている。即ち、大当り遊技中には遊技球が特別入賞口４１内に入賞する毎に大当り入賞の映像が表示されることで遊技球が特別入賞口４１内に入賞したと遊技者に報知されると共に１５個の遊技球が払出されると遊技者に報知される。
【００７９】
ＣＰＵ９１はステップＳ２４５へ移行すると、ＲＡＭ９３に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ９３に大当り遊技停止コマンドが記録されていないと判断した場合には大当り遊技演出処理を終え、ＲＡＭ９３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２４６で表示制御回路１００に再生停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ２４７で表示制御回路１００に総数表示停止コマンドを送信し、ステップＳ２４８でＲＡＭ９３から大当り遊技停止コマンドを消去し、大当り遊技演出処理を終える。この表示制御回路１００のＶＤＰは再生停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止し、総数表示停止コマンドを受信した場合には獲得球数の映像を消去する。
【００８０】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
遊技球が第１特別図柄始動口３２または第２特別図柄始動口３５に入賞したことで大当りと判定された場合には特別入賞口４１を開放状態とする大当り遊技が開始される。この特別入賞口４１は遊技者が遊技球を第１特別図柄始動口３２および第２特別図柄始動口３５のそれぞれを狙って左打ち状態で発射している場合に遊技球が入賞不能となるものであり、遊技者が特別入賞口４１の開放状態で特別入賞口４１を狙って遊技球を右打ち状態で発射している場合に遊技球が入賞可能となる。従って、遊技者は大当り遊技が開始された場合には発射ハンドル８を時計回り方向へ操作することで第１特別図柄始動口３２および第２特別図柄始動口３５のそれぞれから特別入賞口４１に狙いを変えて遊技球を右打ち状態で発射する。
【００８１】
大当り遊技中に特別入賞口４１を狙って遊技球が右打ち状態で発射されている場合には遊技球が特別入賞口４１および特定普通入賞口４７のそれぞれに入賞可能となり、遊技球が特別入賞口４１および特定普通入賞口４７のそれぞれに入賞した場合には賞球払出し装置５２から遊技球が賞品として払出されることで遊技者が遊技球を獲得する。この特定普通入賞口４７は遊技者が第１特別図柄始動口３２および第２特別図柄始動口３５のそれぞれを狙って遊技球を左打ち状態で発射している場合に遊技球が入賞不能となり、遊技者が第１特別図柄始動口３２および第２特別図柄始動口３５のそれぞれから特別入賞口４１に狙いを変えて遊技球を右打ち状態で発射することで始めて遊技球が入賞可能となるものであり、遊技者は大当り遊技中に特定普通入賞口４７に遊技球が入賞したことで遊技球を獲得した場合に遊技球をおまけと感じる。しかも、大当り遊技中に遊技球が特定普通入賞口４７に入賞した場合にはランプカバー５０が点滅すると共に装飾図柄表示器５６におまけ入賞の映像が表示されることで遊技球が特定普通入賞口４７に入賞したとわざわざ遊技者に報知されるので、遊技球をおまけとして獲得したと遊技者に明確に感じさせることができる。この大当り遊技中には遊技球が特別入賞口４１および特定普通入賞口４７のそれぞれに入賞する毎に装飾図柄表示器５６の獲得球数の映像が更新されるので、遊技者は大当り遊技中に遊技球が特別入賞口４１および特定普通入賞口４７のそれぞれに入賞したことで獲得した合計の遊技球の数を装飾図柄表示器５６の獲得球数の映像から知ることができる。
【００８２】
遊技球の右打ち状態での特定普通入賞口４７に対する入賞頻度を（５〜６個／分）に設定した。従って、遊技球の右打ち状態では遊技球が特定普通入賞口４７に入賞することで賞球払出し装置５２から上皿４内に遊技球の発射ペース（９９個／分）に比べて低いペース（７５〜９０個／分）で遊技球が払出されるので、遊技者が大当り遊技の停止状態で遊技球を右打ち状態で発射することで上皿４内の遊技球の数を増やすことが不能になる。大当り遊技中に遊技球が特定普通入賞口４７内に入賞した場合に大当り入賞の映像と同一のおまけ入賞の映像を表示したので、大当り遊技中に遊技球が特定普通入賞口４７内に入賞したことで賞球払出し装置５２から上皿４内に遊技球が払出された場合に当該遊技球が大当り遊技中に遊技球を右打ち状態で発射したことで獲得できたものであるという遊技者の認識を高めることができる。
【００８３】
上記実施例１においては、大当り入賞の映像およびおまけ入賞の映像のそれぞれを装飾図柄表示器５６の表示領域内の相互に同一の位置に表示しても良い。
上記実施例１においては、大当り入賞の映像およびおまけ入賞の映像のそれぞれを相互に異なる映像に設定しても良い。この場合には大当り入賞の映像およびおまけ入賞の映像相互間で大きさまたはフォントまたは色彩を相違させることが好ましい。
【００８４】
上記実施例１においては、遊技球が特定普通入賞口４７内に入賞した場合には特別入賞口４１内に入賞した場合とは異なる数の遊技球を賞球払出し装置５２から上皿４内に払出しても良い。この場合にはおまけ入賞の映像として（＋１０個）等の遊技球の払出し数に応じた映像を表示することが好ましい。
【００８５】
上記実施例１においては、大当り遊技中に遊技球が特定普通入賞口４７内に入賞した場合にスピーカ１３から効果音を出力することで遊技球が特定普通入賞口４７内に入賞したと遊技者に音で報知しても良い。
【００８６】
上記実施例１においては、大当り遊技中に遊技球が特定普通入賞口４７内に入賞した場合には装飾図柄表示器５６におまけ入賞の映像を表示した後に獲得球数の映像を更新しても良い。この場合にはおまけ入賞の映像（＋１５個）を獲得球数の映像（＊＊＊＊個）に向けて移動表示し、おまけ入賞の映像（＋１５個）を獲得球数の映像（＊＊＊＊個）に重ねることで獲得球数の映像（＊＊＊＊個）を（１５）だけ更新すると良い。
【符号の説明】
【００８７】
８は発射ハンドル、１６は遊技盤、３２は第１特別図柄始動口（始動口）、３５は第２特別図柄始動口（始動口）、４１は特別入賞口（特別入球口）、４７は特定普通入賞口（普通入球口）、５２は賞球払出し装置、５６は装飾図柄表示器（表示器，報知器）、６０はメイン制御回路（大当り遊技手段，計測手段）である。
【図１】
2013180041.tif 000003
【図２】
2013180041.tif 000004
【図３】
2013180041.tif 000005
【図４】
2013180041.tif 000006
【図５】
2013180041.tif 000007
【図６】
2013180041.tif 000008
【図７】
2013180041.tif 000009
【図８】
2013180041.tif 000010
【図９】
2013180041.tif 000011
【図１０】
2013180041.tif 000012
【図１１】
2013180041.tif 000013
【図１２】
2013180041.tif 000014
【図１３】
2013180041.tif 000015
【図１４】
2013180041.tif 000016
【図１５】
2013180041.tif 000017
【図１６】
2013180041.tif 000018
【図１７】
2013180041.tif 000019
【図１８】
2013180041.tif 000020
【図１９】
2013180041.tif 000021
【図２０】
2013180041.tif 000022