(57)【要約】【課題】予告演出によって、遊技者の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】表示制御回路１００及びルーレット役物制御回路１２０は、ルーレット予告演出が前記第一の予告演出であった場合に、ルーレット役物２８の動作を開始する第一の制御と、液晶表示部４２内に映像を表示するものであり、ルーレット役物２８の動作と映像とでルーレットが作動しているように表示する第二の制御と、ルーレット役物２８の動作を停止する第三の制御と、ルーレットの出目として、ルーレット役物２８に配置される予告図柄Ａ及び予告図柄Ｂが停止出目であることを遊技者に報知する第四の制御と、を行い、ルーレット予告演出が前記第二の予告演出であった場合に、前記第一・第二・第三の制御と、ルーレットの出目として、液晶表示部４２内に表示した予告図柄Ｃ及び予告図柄Ｄが停止出目であることを遊技者に報知する第五の制御と、を行う。【選択図】図２４
2013180123.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、
遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段と、
前記演出情報選択手段により選択された演出情報を実行する演出情報実行手段と、
前記演出情報実行手段の実行によって前記演出情報選択手段により選択された演出情報を表示領域内に表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置の近傍に配置され、前記演出情報実行手段の実行によって前記演出情報選択手段により選択された演出情報に応じた動作を行うものであって、キャラクタが配置される演出役物と、を備え、
前記演出情報は、前記大当り判定の判定結果が遊技者に報知される前に前記図柄表示装置の表示領域内に表示する映像と前記演出役物の動作等によって演出するものであって、
前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるためのルーレット予告演出を含み、
前記ルーレット予告演出は、第一の予告演出と第二の予告演出とを含み、
前記演出情報実行手段は、前記演出情報選択手段によって選択されたルーレット予告演出が前記第一の予告演出であった場合に、
前記演出役物の動作を開始する第一の制御と、
前記表示領域内に演出役物の動作に合わせて映像を表示するものであり、演出役物の動作と映像とでルーレットが作動しているように表示する第二の制御と、
前記演出役物の動作を停止する第三の制御と、
ルーレットの出目として、前記演出役物に配置されるキャラクタが停止出目であることを遊技者に報知する第四の制御と、を行い、
前記演出情報選択手段によって選択されたルーレット予告演出が第二の予告演出であった場合に、
前記第一・第二・第三の制御と、
ルーレットの出目として、前記表示領域内に表示したキャラクタが停止出目であることを遊技者に報知する第五の制御と、を行う、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関し、特にパチンコ遊技機の予告演出の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者に有利な状態を付与する大当り遊技を開始するか否かを図柄表示装置に表示された変動図柄によって遊技者に報知するパチンコ遊技機において、遊技者に報知する前に当該図柄表示装置に表示される予告演出によって遊技者の興趣を高めるパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
特許文献１に記載の技術では、図柄表示装置（可変表示装置）に表示された複数の変動図柄（各図柄表示部）が変動（可変表示）している間に、予告演出として、その後に複数の変動図柄のうち停止した変動図柄によって大当り遊技への期待が高まるいわゆるリーチ演出となることが遊技者に報知されるように構成される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平５−１５４２４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、図柄表示装置に表示された変動図柄が変動している間に、予告演出として、その後の演出を単純に表示する構成であるので、遊技者の興趣を十分に高めることができなかった。
【０００６】
本発明は、上記のような問題点に鑑みてなされるものであり、その解決しようとする課題は、予告演出によって、遊技者の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００８】
即ち、請求項１においては、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段と、前記演出情報選択手段により選択された演出情報を実行する演出情報実行手段と、前記演出情報実行手段の実行によって前記演出情報選択手段により選択された演出情報を表示領域内に表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する図柄表示装置と、前記図柄表示装置の近傍に配置され、前記演出情報実行手段の実行によって前記演出情報選択手段により選択された演出情報に応じた動作を行うものであって、キャラクタが配置される演出役物と、を備え、前記演出情報は、前記大当り判定の判定結果が遊技者に報知される前に前記図柄表示装置の表示領域内に表示する映像と前記演出役物の動作等によって演出するものであって、前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるためのルーレット予告演出を含み、前記ルーレット予告演出は、第一の予告演出と第二の予告演出とを含み、前記演出情報実行手段は、前記演出情報選択手段によって選択されたルーレット予告演出が前記第一の予告演出であった場合に、前記演出役物の動作を開始する第一の制御と、前記表示領域内に演出役物の動作に合わせて映像を表示するものであり、演出役物の動作と映像とでルーレットが作動しているように表示する第二の制御と、前記演出役物の動作を停止する第三の制御と、ルーレットの出目として、前記演出役物に配置されるキャラクタが停止出目であることを遊技者に報知する第四の制御と、を行い、前記演出情報選択手段によって選択されたルーレット予告演出が第二の予告演出であった場合に、前記第一・第二・第三の制御と、ルーレットの出目として、前記表示領域内に表示したキャラクタが停止出目であることを遊技者に報知する第五の制御と、を行う、ものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【００１０】
請求項１においては、演出役物の動作と映像とでルーレットが作動しているように表示して、前記演出役物に配置されるキャラクタが停止出目であることを遊技者に報知し、または、ルーレットの出目として、前記表示領域内に表示したキャラクタが停止出目であることを遊技者に報知することにより、遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図６】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図７】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図８】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図９】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶されたハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１０】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１１】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１２】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された演出内容選択テーブルの制御データを示した図。
【図１３】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図１４】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１５】同じく、図１７における処理の続きを示したフローチャート。
【図１６】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択の処理を示したフローチャート。
【図１７】同じく、サブ制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１８】同じく、表示制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１９】同じく、ルーレット役物制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２０】同じく、予告演出として「演出パターンＡ」の流れを示した模式図。
【図２１】同じく、予告演出として「演出パターンＢ」の流れを示した模式図。
【図２２】同じく、予告演出として「演出パターンＣ１」の流れを示した模式図。
【図２３】同じく、予告演出として「演出パターンＣ２」の流れを示した模式図。
【図２４】同じく、予告演出として「演出パターンＤ１」の流れを示した模式図。
【図２５】同じく、予告演出として「演出パターンＤ２」の流れを示した模式図。
【図２６】同じく、予告演出として「演出パターンＥ」の流れを示した模式図。
【図２７】同じく、予告演出として「演出パターンＦ１」の流れを示した模式図。
【図２８】同じく、予告演出として「演出パターンＦ２」の流れを示した模式図。
【図２９】同じく、予告演出として「演出パターンＧ１」の流れを示した模式図。
【図３０】同じく、予告演出として「演出パターンＧ２」の流れを示した模式図。
【図３１】同じく、予告演出におけるルーレット役物の時間経過による状態の変化を示した時系列チャート図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１３】
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１４】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１５】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１６】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１７】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤４は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１８】
窓枠５は、略平板状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板１３により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板１３を介して窓枠５の後方に配置された遊技盤４（より詳細には、遊技領域７）を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００１９】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は、回動操作されることによって上皿９に貯溜された遊技球を遊技盤４の遊技領域７へ向けて発射可能に構成される。
【００２０】
次に、遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００２１】
遊技領域７は、遊技盤４の前側面にガイドレール２０によって区画形成される。ガイドレール２０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール２０は、遊技盤４の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域７は、ガイドレール２０により正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域７内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル１２の回動操作によって遊技領域７内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域７内を下方へ向けて落下する（転動する）。
遊技領域７内には、可変入賞装置２２と、始動ゲート２３と、大入賞装置２４と、普通図柄表示装置２５と、特別図柄表示装置２６と、装飾図柄表示装置２７と、ルーレット役物２８が設けられる。
【００２２】
可変入賞装置２２（普通電動役物）は、遊技領域７内の中央下部に配置される。可変入賞装置２２には、始動口２９が設けられる。始動口２９は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２９の左右上方には、一対の可動片３０が配設される。一対の可動片３０は、相互に対向して配置される。一対の可動片３０には、可変入賞装置２２に設けられた可動片用ソレノイド３１の出力軸が連動連結される。そして、一対の可動片３０は、可動片用ソレノイド３１の出力軸の作動によって、下端を支点として相互に近接又は離間する方向に回動する。そして、一対の可動片３０が下端を支点として相互に近接する方向に回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該一対の可動片３０に干渉されて始動口２９に入賞することができない（閉塞状態）。一方、一対の可動片３０が下端を支点として相互に離間する方向に回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該一対の可動片３０に干渉されず始動口２９に入賞することができる（開放状態）。
【００２３】
このように、可変入賞装置２２は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、始動口２９の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ３２が配設される。始動口センサ３２は、遊技球が始動口２９（可変入賞装置２２）に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２４】
始動ゲート２３は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート２３は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２３の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ３３が配設される。始動ゲートセンサ３３は、遊技球が始動ゲート２３を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
【００２５】
大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、可変入賞装置２２の下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口３４が設けられる。大入賞口３４は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域７が前後方向に貫通して形成される。大入賞口３４は、大入賞口扉３５によって被覆される。大入賞口扉３５は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３５には、大入賞装置２４に設けられた大入賞口扉用ソレノイド３６の出力軸が連動連結される。そして、大入賞口扉３５は、大入賞口扉用ソレノイド３６の出力軸の作動によって、下端を支点として前回りに回動し、遊技領域７から前方へ向けて突出した（板面を上下方向へ向けた）姿勢となる。そして、遊技領域７内を転動する遊技球は、大入賞口扉３５の上面側に上方から衝突し、当該大入賞口扉３５によって大入賞口３４に入球（入賞）するように案内される。つまり、大入賞口扉３５が下端を支点として前回りに回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球が大入賞口３４に入賞することができる（開放状態）。一方、大入賞口扉３５が大入賞口３４を被覆している場合、遊技領域７内を転動する遊技球は大入賞口３４に入賞することができない（閉塞状態）。
【００２６】
このように、大入賞装置２４は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、大入賞口３４の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３７が配設される。大入賞口センサ３７は、遊技球が大入賞口３４（大入賞装置２４）に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００２７】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄３９の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置２５は、遊技領域７内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄３９を表示するためのドットマトリクス形のＬＥＤ表示部３８が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄３９の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、ＬＥＤ表示部３８に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
【００２８】
特別図柄表示装置２６は、特別図柄４１の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置２６は、遊技領域７内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄４１を表示するための７セグメントＬＥＤ表示部４０が設けられる。特別図柄４１は、７セグメントＬＥＤ表示部４０にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
【００２９】
装飾図柄表示装置２７は、複数の装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果（特別図柄遊技の大当り判定の結果）を表示（報知）する装置である。装飾図柄表示装置２７には、装飾図柄４３・４３・４３の表示領域としての液晶表示部４２が設けられる。装飾図柄表示装置２７は、液晶表示部４２を前方へ向けた状態で、遊技領域７の略中央に開口された開口部４４に取り付けられる。液晶表示部４２には、左・中・右の３つの変動領域が形成される。３つの変動領域では、装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ独立して変動するように表示される。そして、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止すると、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止する順番は、リーチ演出等の特定の演出内容がない場合には、３つの変動領域のうちの左から順番に停止される。また、リーチ演出等の特定の演出内容がある場合には、３つの変動領域のうちの右から順番に停止されたり、中から順番に停止されたり、その停止される順番が変化する。
なお、本実施形態では、装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素として、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」の数字図柄が使用される。
【００３０】
ここで、「装飾図柄４３の変動」とは、「０」から「７」までの図柄が、所定の変動時間内で順番に繰り返して（循環して）変化することを指すものである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄４３の変動が停止され、「０」から「７」までのうち一つの装飾図柄４３が確定図柄となる。そして、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止（確定）した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が表示される。なお、装飾図柄４３・４３・４３の変動は、特定図柄表示装置２６における特別図柄４１の変動が停止すると同時に停止する。また、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当り、一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレとなる。
【００３１】
なお、本実施形態では、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、相互に同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」のうちいずれかの組み合わせとなる。
【００３２】
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。ここで、「大当り遊技状態」とは、大入賞装置２４（特別電動役物）が作動して、当該大当り遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与された遊技状態を指すものである。また、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技を指すものである。
【００３３】
より詳細には、遊技状態が大当り遊技状態へ移行すると、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、遊技球の大入賞口３４への入賞機会が通常の遊技状態と比較して相対的に増加する。大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数（例えば、１５回）だけ行われる。なお、大入賞装置２４の１回当りの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口３４に入賞した場合に終了し、閉塞状態へと切り替えられる。
【００３４】
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」以外の組み合わせとなる。
ここで、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレである場合の演出内容は、３つの変動領域に表示された装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ停止する順番や、停止した組み合わせによって、「リーチハズレ」（リーチ演出あり）と「完全ハズレ」（リーチ演出なし）とに区分される。
【００３５】
また、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２には、特別図柄変動保留回数表示部４５が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部４５には、特別図柄遊技の（変動）保留回数が表示される。特別図柄遊技の（変動）保留回数は、上限を４回として、遊技球の始動口２９への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄４１の変動に応じて減算されて表示される。
【００３６】
ルーレット役物２８（演出役物）は、その動作と、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示する映像と、によって演出を行う装置である。ルーレット役物２８は、遊技領域７内の中央上部であって、装飾図柄表示装置の取り付けられる開口部の上方に配置される。ルーレット役物２８は、正面視で略長方形状に構成されており、その前面が前側に凸の曲面となるように構成されている。ルーレット役物２８の後面は平面上に構成されている。また、ルーレット役物２８はその長手方向両端部にはそれぞれ予告図柄が設けられている。本実施形態では、予告図柄は、予告図柄Ａと予告図柄Ｂの二種類で構成されており、予告図柄Ａが「激アツ」、予告図柄Ｂが「チャンス」の文字が記載された図柄で構成されている。なお、「激アツ」とは、「激しくアツい（可能性が高い）」の意味であり、チャンスと比較して、当り判定の結果が当りとなって大当り遊技状態へ移行する可能性が高いということを意味する。
また、ルーレット役物２８には、回動動作を行う際の回動中心となる位置にルーレット役物用モータ１２９の出力軸が連動連結される。本実施形態では、回動中心は、ルーレット役物２８の中心に設けられている。ルーレット役物２８は、ルーレット役物用モータ１２９の出力軸の作動によって出力軸を中心として正面視時計回り及び反時計回り方向に回動する。ルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になるように出力軸を中心として回動した場合を横状態とする。一方、ルーレット役物２８の長手方向が上下方向と平行になるように出力軸を中心として回動した場合を縦状態とする。このように、ルーレット役物２８は、出力軸を中心として回動することにより、横状態または縦状態を任意に切り替え可能に構成される。そして、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示する映像とともに、横状態または縦状態のルーレット役物２８を用いることで、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなって大当り遊技状態への移行を想起させるような予告演出を行う。
【００３７】
次に、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路５０の構成について、図４から図９を用いて説明する。
【００３８】
主制御回路５０は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５１と、主制御ＲＯＭ５５と、主制御ＲＡＭ５４と、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２と、により構成される。
これらの主制御ＣＰＵ５１と主制御ＲＯＭ５５と主制御ＲＡＭ５４と主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５４には、主制御ＣＰＵ５１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＲＡＭ５４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５１には、主制御クロック回路５３が接続される。主制御クロック回路５３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に主制御ＣＰＵ５１に入力される。
【００３９】
主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動口センサ３２，始動ゲートセンサ３３，大入賞口センサ３７等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、主制御ＣＰＵ５１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、可動片用ソレノイド３１，大入賞口扉用ソレノイド３６，サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。
【００４０】
主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６０が設けられる。
【００４１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６１が設けられる。
【００４２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６２が設けられる。
【００４３】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の（変動）保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ６４が設けられる。特図変動保留回数カウンタ６４には、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口２９への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄４１の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の（変動）保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値は最大で「４」となる。
【００４４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア６６が設けられる。
【００４５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大当り遊技状態であるか否かを示す大当り遊技状態フラグ６７（条件装置）が設けられる。大当り遊技状態フラグ６７は、大当り遊技状態でない場合には、オフ状態（条件装置が停止）に設定される。一方、大当り遊技状態フラグ６７は、大当り遊技状態である場合には、オン状態（条件装置が作動）に設定される。
【００４６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞装置２４が作動中であるか否かを示す大入賞装置作動フラグ６８が設けられる。大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２４が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２４が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００４７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ６９が設けられる。特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４１が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４１が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【００４８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７０が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【００４９】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、大当り判定テーブル記憶エリア７５が設けられる。大当り判定テーブル記憶エリア７５には、大当り判定テーブル８３が格納される。大当り判定テーブル８３とは、大当りカウンタ６０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００５０】
大当り判定テーブル８３は、図７に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【００５１】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８が設けられる。大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８には、大当り変動パターン選択テーブル８６が格納される。大当り変動パターン選択テーブル８６とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００５２】
大当り変動パターン選択テーブル８６は、図８に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「２０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される確率は、２１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「２１」から「８０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される確率は、６０／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「８１」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択される確率は、１１９／２００に設定されている。
【００５３】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９が設けられる。ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９には、ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａが格納される。ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａとは、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると判定された場合に（特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に）、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００５４】
ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａは、図９に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「１６０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される確率は、１６１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１６１」から「１９０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される確率は、３０／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１９１」から「１９４」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される確率は、４／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１９５」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される確率は、５／２００に設定されている。
【００５５】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について、図４、及び図１０から図１２を用いて説明する。
【００５６】
サブ制御回路９０は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【００５７】
サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路５０の主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路１００の表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ルーレット役物制御回路１２０の動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１２２等と、電気的に接続されている。
【００５８】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図１０に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納されるサブ制御変動パターン選択カウンタ９６が設けられる。
【００５９】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１１に示すように、演出内容選択テーブル記憶エリア９７が設けられる。演出内容選択テーブル記憶エリア９７には、演出内容選択テーブル９８が格納される。演出内容選択テーブル９８とは、主制御回路５０により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路９０に受信された際のサブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【００６０】
演出内容選択テーブル９８は、図１２に示すように、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
ここで、「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示される装飾図柄４３・４３・４３の演出内容を設定するものである。なお、「演出パターン」は、その内容に応じて、「リーチ当り」と、「リーチハズレ」と、「完全ハズレ」と、に区分される。「リーチ当り」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される演出内容である。「リーチハズレ」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。「完全ハズレ」とは、リーチ演出がなく装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。また、「リーチ当り」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチ当り」と、「スーパーリーチ１当り」と、「スーパーリーチ２当り」と、「スーパーリーチ３当り」と、「スーパーリーチ４当り」と、に区分される。また、「リーチハズレ」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチハズレ」と、「スーパーリーチ１ハズレ」と、「スーパーリーチ２ハズレ」と、「スーパーリーチ３ハズレ」と、「スーパーリーチ４ハズレ」と、に区分される。
【００６１】
なお、本実施形態では、図１２に示すように、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＡ」（演出内容として「完全ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」である場合に、演出内容として「完全ハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【００６２】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＢ」（演出内容として「ノーマルリーチハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【００６３】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「６９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＣ１」（演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」が選択される確率は、７０／１００に設定されている。
【００６４】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「７０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＣ２」（演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される確率は、３０／１００に設定されている。
【００６５】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「８９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＤ１」（演出内容として「スーパーリーチ３ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ３ハズレ」が選択される確率は、９０／１００に設定されている。
【００６６】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「９０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＤ２」（演出内容として「スーパーリーチ４ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ４ハズレ」が選択される確率は、１０／１００に設定されている。
【００６７】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＥ」（演出内容として「ノーマルリーチ当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【００６８】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＦ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「６９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＦ１」（演出内容として「スーパーリーチ１当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１当り」が選択される確率は、７０／１００に設定されている。
【００６９】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＦ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「７０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＦ２」（演出内容として「スーパーリーチ２当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＦ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２当り」が選択される確率は、３０／１００に設定されている。
【００７０】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＧ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「６９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＧ１」（演出内容として「スーパーリーチ３当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＧ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ３当り」が選択される確率は、９０／１００に設定されている。
【００７１】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＧ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「７０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＧ２」（演出内容として「スーパーリーチ４当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＧ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ４当り」が選択される確率は、１０／１００に設定されている。
【００７２】
このように、本実施形態では、上述の如く、１つの変動パターンに対して１つの演出パターンが選択されるように構成される。
【００７３】
次に、主として装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の表示を制御する表示制御回路１００の構成について、図４を用いて説明する。
【００７４】
表示制御回路１００は、図４に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ１０１と、表示制御ＲＯＭ１０５と、表示制御ＲＡＭ１０４と、ＶＤＰ１０６と、ＶＲＯＭ１０７と、ＶＲＡＭ１０８と、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ１０１と表示制御ＲＯＭ１０５と表示制御ＲＡＭ１０４とＶＤＰ１０６とＶＲＯＭ１０７とＶＲＡＭ１０８と表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ１０４には、表示制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ１０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ１０８には、ＶＤＰ１０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ１０１には、表示制御クロック回路１０３が接続される。表示制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【００７５】
表示制御ＣＰＵ１０１は、表示制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ１０６に出力する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【００７６】
ここで、「表示データ」とは、装飾図柄４３・４３・４３の変動（演出）や背景画面等を表示する複数のビデオデータや、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じて、例えば装飾図柄４３・４３・４３の変動と共に演出を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【００７７】
表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２は、ＶＤＰ１０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路１０９等と、電気的に接続されている。
【００７８】
次に、主としてルーレット役物２８の動作を制御するルーレット役物制御回路１２０の構成について、図４を用いて説明する。
【００７９】
ルーレット役物制御回路１２０は、図４に示すように、主として、動作制御ＣＰＵ１２１と、動作制御ＲＯＭ１２５と、動作制御ＲＡＭ１２４と、動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１２２と、により構成される。
これらの動作制御ＣＰＵ１２１と、動作制御ＲＯＭ１２５と、動作制御ＲＡＭ１２４と、動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１２２とは、バスによって相互に接続されている。動作制御ＲＯＭ１２５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。動作制御ＲＡＭ１２４には、動作制御ＣＰＵ１２１による処理事項が一時的に記憶されている。
【００８０】
動作制御ＣＰＵ１２１は、動作制御ＲＡＭ１２４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて動作制御ＲＯＭ１２５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ルーレット役物用モータ１２９に送信する。ルーレット役物２８は、信号（コマンド）に応じた動作タイミングや動作時間で動作する。つまり、ルーレット役物用モータ１２９は、動作制御ＣＰＵ１２１からの信号（コマンド）に応じて、例えば装飾図柄４３・４３・４３の変動と共に予告演出を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を行い、遊技者の興趣を高めることができる。
【００８１】
動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１２２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１１２は、送信部として、ルーレット役物用モータ１２９と、電気的に接続されている。
【００８２】
次に、遊技機１の遊技の流れについて、図１３のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【００８３】
まず、ステップＳ００１において、遊技球が始動ゲート２３を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２３に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９によって遊技者に報知される。
【００８４】
ステップＳ００２において、ステップＳ００１における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して普通電動役物遊技が行われる。普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して開放状態になると、始動口２９に遊技球が入賞可能となる。
【００８５】
ステップＳ００３において、ステップＳ００２における始動口２９に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口２９に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１によって遊技者に報知される。
【００８６】
ステップＳ００４において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３によって遊技者に報知される。
なお、装飾図柄遊技では、当り判定の結果が遊技者に報知される前に、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなって大当り遊技状態への移行を想起させるような予告演出が装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示される。
【００８７】
ステップＳ００５において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップＳ００４における装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、特別電動役物（大入賞装置２４）が作動して、特別電動役物遊技が行われる。特別電動役物（大入賞装置２４）が作動すると、大入賞口３４に遊技球が入賞可能となる。
【００８８】
次に、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理について、図１４及び図１５のフローチャートを用いて説明する。
【００８９】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ３２の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ３２の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【００９０】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【００９１】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当りカウンタ６０のカウンタ値及び変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【００９２】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、特別図柄４１が予め設定された所定の当り図柄で停止されると作動を開始する。条件装置の作動開始によって役物連続作動装置が作動し、これによって遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【００９３】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオン状態である場合には、ステップＳ１１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【００９４】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオフ状態である場合には、ステップＳ１１６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【００９５】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【００９６】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当りカウンタ６０のカウンタ値と、大当り判定テーブル記憶エリア７５に記憶された大当り判定テーブル８３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り遊技状態フラグ６７をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０８の処理を行った後、ステップＳ１０９へ移行する。
【００９７】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ５１は、変動パターン（変動時間）の選択を行う。
なお、この変動パターンの選択についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１０へ移行する。
【００９８】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９において選択された変動パターン（変動時間）に関する信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１１へ移行する。
【００９９】
ステップＳ１１１において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１１の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
【０１００】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が予め設定された所定の時間（特別図柄変動時間）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１０９において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１０９において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
【０１０１】
ステップＳ１１３において、主制御ＣＰＵ５１は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１３の処理を行った後、ステップＳ１１４へ移行する。
【０１０２】
ステップＳ１１４において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を停止させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１４の処理を行った後、ステップＳ１１５へ移行する。
【０１０３】
ステップＳ１１５において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１５の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１０４】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１１７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、特別電動役物遊技に移行する。
【０１０５】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ１１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
【０１０６】
ステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１８の処理を行った後、ステップＳ１１９へ移行する。
【０１０７】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始に応じて役物連続作動装置の作動を開始する。
役物連続作動装置は、遊技状態を大当り遊技状態とするのに必要な装置である。役物連続装置の作動が開始されると、大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態からオン状態とされ、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１９の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
【０１０８】
次に、ステップＳ１０９における変動パターンの選択について、図１６のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１０９】
ステップＳ２０１において、主制御ＣＰＵ５１は、大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、大当りである場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、ステップＳ２０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、大当りでない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ２０３へ移行する。
【０１１０】
ステップＳ２０２において、主制御ＣＰＵ５１は、大当り変動パターン選択テーブル８６を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８に記憶された大当り変動パターン選択テーブル８６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＥ」、「変動パターンＦ」又は「変動パターンＧ」が選択される（図８参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２０２の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態である場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１１１】
ステップＳ２０３において、主制御ＣＰＵ５１は、ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａを使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９に記憶されたハズレ変動パターン選択テーブル８７ａにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ」、「変動パターンＢ」、「変動パターンＣ」又は「変動パターンＤ」が選択される（図９参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２０３の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態でない場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１１２】
次に、主制御回路５０から変動パターンに関する信号を受信した後の、サブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理について、図１７のフローチャートを用いて説明する。
【０１１３】
ステップＳ３０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターン（特別図柄変動時間）に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１１４】
ステップＳ３０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出内容選択テーブル記憶エリア９７に記憶された演出内容選択テーブル９８と、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値と、に基づいて、主制御回路５０にて選択された変動パターンに対応する演出内容を選択する。
なお、上述（図１２参照）の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＡ」が選択され、演出内容として「完全ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＢ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＣ１」又は「演出パターンＣ２」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」又は「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＤ１」又は「演出パターンＤ２」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ３ハズレ」又は「スーパーリーチ４ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＥ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＦ１」又は「演出パターンＦ２」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１当り」又は「スーパーリーチ２当り」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＧ１」又は「演出パターンＧ２」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ３当り」又は「スーパーリーチ４当り」が選択される。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２の処理を行った後、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１１５】
ステップＳ３０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２における演出内容の選択結果に関する信号を、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動を開始するために、表示制御回路１００に送信する。また、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２における演出内容の選択結果に関する信号を、ルーレット役物制御回路１２０に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０３の処理を行った後、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１１６】
ステップＳ３０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０１１７】
ステップＳ３０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０からの確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動を停止するために、表示制御回路１００に送信する。また、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０からの確定信号の受信に関する信号をルーレット役物制御回路１２０に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０５の処理を行った後、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０１１８】
次に、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信した後の、表示制御回路１００の装飾図柄遊技の処理について、図１８のフローチャートを用いて説明する。
【０１１９】
ステップＳ４０１において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０２へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０３へ移行する。
【０１２０】
ステップＳ４０２において、表示制御ＣＰＵ１０１は、演出を開始する。表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示（開始）する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄４３・４３・４３の変動に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された装飾図柄４３・４３・４３の変動に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０１２１】
ステップＳ４０３において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０４へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ４０１へ移行する。
【０１２２】
ステップＳ４０４において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止を表示する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄４３・４３・４３の変動停止に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された装飾図柄４３・４３・４３の変動停止に関する信号を、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４の処理を行った後、再びステップＳ４０１へ移行する。
【０１２３】
次に、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信した後の、ルーレット役物制御回路１２０の装飾図柄遊技の処理について、図１９のフローチャートを用いて説明する。
【０１２４】
ステップＳ４１１において、動作制御ＣＰＵ１２１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
動作制御ＣＰＵ１２１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４１２へ移行する。
一方、動作制御ＣＰＵ１２１は、サブ制御回路９０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４１３へ移行する。
【０１２５】
ステップＳ４１２において、動作制御ＣＰＵ１２１は、演出を開始する。動作制御ＣＰＵ１２１は、演出パターンに応じて必要な場合に限り、ルーレット役物用モータ１２９を駆動（開始）する。
【０１２６】
ステップＳ４１３において、動作制御ＣＰＵ１２１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信したか否かを判定する。
動作制御ＣＰＵ１２１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４１４へ移行する。
一方、動作制御ＣＰＵ１２１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ４１１へ移行する。
【０１２７】
ステップＳ４１４において、動作制御ＣＰＵ１２１は、装飾図柄４３・４３・４３の変動停止に関する信号に対応して、演出を終了する。なお、本実施形態においては、装飾図柄４３・４３・４３の変動停止前においても、ルーレット役物用モータ１２９に駆動停止信号を送信する場合がある。すなわち演出中であってもルーレット役物用モータ１２９の駆動を停止する場合がある。
動作制御ＣＰＵ１２１は、ステップＳ４１４の処理を行った後、再びステップＳ４１１へ移行する。
【０１２８】
次に、サブ制御回路９０のサブ制御ＣＰＵ９１から演出パターンに関する信号を受信した後の、各演出パターンにおける、ＶＤＰ１０６の演出の表示（装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２への表示）及び、ルーレット役物用モータ１２９の動作（ルーレット役物２８の動作）について、図２０から図３０を用いて説明する。
【０１２９】
変動パターンが「Ａ」である場合には、演出パターンカウンタ１７０の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ａ」が、が選択されるようになっている。演出パターン「Ａ」は完全ハズレの場合に用いられる演出パターンである。
【０１３０】
演出パターンＡの表示内容としては、第一に、図２０（ａ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の全体に、停止した装飾図柄４３・４３・４３が、横一列に並んだ状態が表示される。
第二に、図２０（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動が開始される。つまり、横一列に並んで表示されていた（停止していた）装飾図柄４３・４３・４３が、それぞれ上から下に循環するように落下し始める様子が表示される。
第三に、図２０（ｃ）から（ｅ）に示すように、装飾図柄４３・４３・４３が三つの変動領域のうちまず左から表示（停止）され、次に，図２０（ｄ）に示すように、右が表示（停止）される。この際、左の変動領域に表示された装飾図柄４３と右の変動領域に表示された装飾図柄４３とが異なる値となる。なお、装飾図柄４３・４３・４３が三つの変動領域のうちの左、右の順に表示（停止）されているが、装飾図柄４３・４３・４３が、それぞれ同時に表示（停止）されてもよい。
【０１３１】
変動パターンが「Ｂ」である場合には、演出パターンカウンタ１７０の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ｂ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｂ」はノーマルリーチハズレの場合に用いられる演出パターンである。
【０１３２】
演出パターンＢの表示内容としては、第一に、図２１（ａ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の全体に、停止した装飾図柄４３・４３・４３が、横一列に並んだ状態が表示される。
第二に、図２１（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動が開始される。つまり、横一列に並んで表示されていた（停止していた）装飾図柄４３・４３・４３が、それぞれ上から下に循環するように落下し始める様子が表示される。
第三に、図２１（ｃ）に示すように、装飾図柄４３・４３・４３が、三つの変動領域のうちまず左から表示（停止）され、次に，図２１（ｄ）に示すように、右が表示（停止）される。この際、左の変動領域に表示された装飾図柄４３と右の変動領域に表示された装飾図柄４３とが同じ値となる。
第四に、図２１（ｄ）に示すように、中央の変動領域における装飾図柄４３の落下のスピードが遅くなるように表示される。
第五に、図２１（ｅ）に示すように、中央の変動領域の装飾図柄４３が表示（停止）される。この際、中央の変動領域の装飾図柄４３は、左右の装飾図柄４３・４３と値が異なる。なお、装飾図柄４３・４３・４３が三つの変動領域のうちの左、右の順に表示（停止）されているが、装飾図柄４３・４３・４３が、三つの変動領域のうち左右同時に表示（停止）されてもよい。
【０１３３】
変動パターンが「Ｃ」である場合には、演出パターンカウンタ１７０の値が「０」〜「６９」である場合には演出パターン「Ｃ１」が、「７０〜９９」の場合には演出パターン「Ｃ２」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｃ１」はスーパーリーチ１ハズレの場合に用いられる演出パターンである。演出パターン「Ｃ２」はスーパーリーチ２ハズレの場合に用いられる演出パターンである。
【０１３４】
演出パターンＣ１の表示内容としては、第一に、図２２（ａ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の全体に、停止した装飾図柄４３・４３・４３が、横一列に並んだ状態が表示される。
第二に、図２２（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動が開始される。つまり、横一列に並んで表示されていた（停止していた）装飾図柄４３・４３・４３が、それぞれ上から下に循環するように落下し始める様子が表示される。
第三に、図２２（ｃ）及び（ｄ）に示すように、装飾図柄４３・４３・４３が、三つの変動領域のうちまず左から表示（停止）され、次に右が表示（停止）される。この際、左の変動領域に表示された装飾図柄４３と右の変動領域に表示された装飾図柄４３とが同じ値となる。
第四に、図２２（ｅ）に示すように、中央の変動領域における装飾図柄４３の落下のスピードが遅くなるように表示され、さらに中央の変動領域における装飾図柄４３が他の変動領域における装飾図柄４３よりも大きくなる。
第五に、図２２（ｆ）に示すように、中央の変動領域の大きい装飾図柄４３が表示（停止）される。この際、中央の変動領域の装飾図柄４３は、左右の装飾図柄４３・４３と値が異なる。
第六に、図２２（ｇ）に示すように、停止した装飾図柄４３・４３・４３が、横一列に並んだ状態が表示される。全ての装飾図柄４３・４３・４３が表示（停止）された後は、中央の変動領域の装飾図柄４３と左右の装飾図柄４３・４３とは、同じ大きさになる。
なお、装飾図柄４３・４３・４３が三つの変動領域のうちの左、右の順に表示（停止）されているが、装飾図柄４３・４３・４３が、三つの変動領域のうち左右同時に表示（停止）されてもよい。
【０１３５】
演出パターンＣ２においては、ＶＤＰ１０６の演出の表示（装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２への表示）及び、ルーレット役物用モータ１２９の動作が連動して一つの演出を行う。なお、演出パターンＣ２は、本発明に係る「第二の予告演出」の一実施形態である。
演出パターンＣ２の演出内容としては、第一に、図２３（ａ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の全体に、停止した装飾図柄４３・４３・４３が、横一列に並んだ状態が表示される。
第二に、図２３（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動が開始される。つまり、横一列に並んで表示されていた（停止していた）装飾図柄４３・４３・４３が、それぞれ上から下に循環するように落下し始める様子が表示される。
第三に、図２３（ｃ）及び（ｄ）に示すように、装飾図柄４３・４３・４３が、三つの変動領域のうちまず左から表示（停止）され、次に右が表示（停止）される。この際、左の変動領域に表示された装飾図柄４３と右の変動領域に表示された装飾図柄４３とが同じ値となる。
第四に、図２３（ｅ）に示すように、左右の変動領域の装飾図柄４３・４３が縮小し、液晶表示部４２の下部に表示され、液晶表示部４２の中央部に「ルーレットチャンス」の文字が表示される。ここで、「ルーレットチャンス」とは、ルーレット役物２８を用いた演出が行われることを遊技者に期待させる文字であり、遊技者の期待を高め、興趣を高めることができる。
第五に、図２３（ｆ）から図２３（ｉ）に示すように、液晶表示部４２の中央部に表示された「ルーレットチャンス」の文字が消滅して、ルーレット役物用モータ１２９が駆動して出力軸を回動させることにより、出力軸を中心としてルーレット役物２８が回動を開始する。
なお、かかる処理は、本発明に係る「第一の制御」の一実施形態である。
【０１３６】
ルーレット役物２８は回動動作において、図２３（ｆ）及び（ｈ）に示すように、ルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になる状態と、図示せぬルーレット役物２８の長手方向が上下方向と平行になる状態とを交互に繰り返す。また、液晶表示部４２の中央の変動領域には、ルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になる状態において、予告図柄が表示される。予告図柄は、予告図柄Ｃと予告図柄Ｄの二種類で構成されており、予告図柄Ｃが「ハズレ」、予告図柄Ｄが「大当り」の文字が記載された図柄で構成されている。例えば、予告図柄Ａが左側（予告図柄Ｂが右側）に位置しているときには予告図柄Ｃが表示され、予告図柄Ｂが左側（予告図柄Ａが右側）に位置しているときには予告図柄Ｄが表示される。これにより、ルーレット役物２８と液晶表示部４２によって遊技者は、予告絵柄Ａ、予告絵柄Ｄ、予告絵柄Ｂ、予告絵柄Ｃの順番にルーレットの出目が変化していることを視認することが可能となる。
なお、かかる処理は、本発明に係る「第二の制御」の一実施形態である。
【０１３７】
第六に、図２３（ｊ）に示すように、ルーレット役物用モータ１２９が停止して出力軸を停止させることにより、ルーレット役物２８がルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になる状態で停止する。なお、かかる処理は、本発明に係る「第三の制御」の一実施形態である。また、ルーレット役物２８がルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になる状態で停止するのと同時に、液晶表示部４２の中央の変動領域には、「ハズレ」の文字が記載された予告図柄Ｃが表示される。なお、かかる処理は、本発明に係る「第五の制御」の一実施形態である。よって、液晶表示部４２の中央の変動領域に表示される映像は、上述の如き構成に限定するものではない。例えば、液晶表示部４２の中央の変動領域には、ルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になる状態において、「当り」、「チャンス」、「激アツ」、のいずれかの文字が表示されたのちに「ハズレ」の文字が記載された予告図柄Ｃを表示してもよい。
【０１３８】
第七に、図２３（ｋ）に示すように、縮小されていた左右の変動領域の装飾図柄４３・４３が元の大きさに拡大され、液晶表示部４２の左右の変動領域に表示され、中央の変動領域の装飾図柄４３が表示（停止）される。この際、中央の変動領域の装飾図柄４３は、左右の装飾図柄４３・４３と値が異なる。
【０１３９】
変動パターンが「Ｄ」である場合には、演出パターンカウンタ１７０の値が「０」〜「８９」である場合には演出パターン「Ｄ１」が、「９０〜９９」の場合には演出パターン「Ｄ２」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｄ１」はスーパーリーチ３ハズレの場合に用いられる演出パターンである。演出パターン「Ｄ２」はスーパーリーチ４ハズレの場合に用いられる演出パターンである。
【０１４０】
演出パターンＤ１においては、ＶＤＰ１０６の演出の表示（装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２への表示）及び、ルーレット役物用モータ１２９の動作が連動して一つの演出を行う。なお、演出パターンＤ１は、本発明に係る「第一の予告演出」の一実施形態である。
演出パターンＤ１の演出内容としては、第一に、図２４（ａ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の全体に、停止した装飾図柄４３・４３・４３が、横一列に並んだ状態が表示される。
第二に、図２４（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動が開始される。つまり、横一列に並んで表示されていた（停止していた）装飾図柄４３・４３・４３が、それぞれ上から下に循環するように落下し始める様子が表示される。
第三に、図２４（ｃ）及び（ｄ）に示すように、装飾図柄４３・４３・４３が、三つの変動領域のうちまず左から表示（停止）され、次に右が表示（停止）される。この際、左の変動領域に表示された装飾図柄４３と右の変動領域に表示された装飾図柄４３・４３とが同じ値となる。
第四に、図２４（ｅ）に示すように、左右の変動領域の装飾図柄４３・４３が縮小し、液晶表示部４２の下部に表示され、液晶表示部４２の中央部に「ルーレットチャンス」の文字が表示される。ここで、「ルーレットチャンス」とは、ルーレット役物２８を用いた演出が行われることを遊技者に期待させる文字であり、遊技者の期待を高め、興趣を高めることができる。
第五に、図２４（ｆ）から（ｈ）に示すように、液晶表示部４２の中央部に表示された「ルーレットチャンス」の文字が消滅して、ルーレット役物用モータ１２９が駆動して出力軸を回動させることにより、出力軸を中心としてルーレット役物２８が回動を開始する。
なお、かかる処理は、本発明に係る「第一の制御」の一実施形態である。
【０１４１】
ルーレット役物２８は回動動作において、図２４（ｆ）及び（ｈ）に示すように、ルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になる状態と、図示せぬルーレット役物２８の長手方向が上下方向と平行になる状態とを交互に繰り返す。また、液晶表示部４２の中央の変動領域には、ルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になる状態において、予告図柄が表示される。予告図柄は、予告図柄Ｃと予告図柄Ｄの二種類で構成されており、予告図柄Ｃが「ハズレ」、予告図柄Ｄが「大当り」の文字が記載された図柄で構成されている。例えば、予告図柄Ａが左側（予告図柄Ｂが右側）に位置しているときには予告図柄Ｃが表示され、予告図柄Ｂが左側（予告図柄Ａが右側）に位置しているときには予告図柄Ｄが表示される。これにより、ルーレット役物２８と液晶表示部４２によって遊技者は、予告絵柄Ａ、予告絵柄Ｄ、予告絵柄Ｂ、予告絵柄Ｃの順番にルーレットの出目が変化していることを視認することが可能となる。
なお、かかる処理は、本発明に係る「第二の制御」の一実施形態である。
【０１４２】
第六に、図２４（ｉ）に示すように、ルーレット役物用モータ１２９が停止して出力軸を停止させることにより、ルーレット役物２８がルーレット役物２８の長手方向が上下方向と平行となり、「チャンス」が記載された予告図柄Ａがルーレット役物２８の下部になって液晶表示部４２と重なるように停止する。なお、かかる処理は、本発明に係る「第三の制御」の一実施形態である。また、図２４（ｉ）に示すように、ルーレット役物２８がルーレット役物２８の長手方向が上下方向と平行になる状態で停止するのと同時に、液晶表示部４２の中央の変動領域であって、ルーレット役物２８と重なる部分の周囲には、液晶表示部に表示された風景の対向色となるような色の画像が点滅して表示される。なお、かかる処理は、本発明に係る「第四の制御」の一実施形態である。よって、液晶表示部４２の中央の変動領域に表示される映像は、上述の如き構成に限定するものではない。
【０１４３】
第七に、図２４（ｊ）に示すように、縮小されていた左右の変動領域の装飾図柄４３・４３が液晶表示部４２の上部に表示され、液晶表示部４２のほぼ全面に主人公の図柄２０１および敵の図柄２０２が格闘するバトル映像が表示される。
第八に、図２４（ｋ）に示すように、バトル映像の結末として主人公の図柄２０１が敵の図柄２０２を倒さない外れの映像が表示される。
【０１４４】
第九に、図２４（ｌ）に示すように、縮小されていた左右の変動領域の装飾図柄４３・４３が元の大きさに拡大され、液晶表示部４２の左右の変動領域に表示され、中央の変動領域の装飾図柄４３が表示（停止）される。この際、中央の変動領域の装飾図柄４３は、左右の装飾図柄４３・４３と値が異なる。
【０１４５】
演出パターンＤ２においては、ＶＤＰ１０６の演出の表示（装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２への表示）及び、ルーレット役物用モータ１２９の動作が連動して一つの演出を行う。なお、演出パターンＤ２は、本発明に係る「第一の予告演出」の一実施形態である。
演出パターンＤ２の演出内容としては、第一に、図２５（ａ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の全体に、停止した装飾図柄４３・４３・４３が、横一列に並んだ状態が表示される。
第二に、図２５（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動が開始される。つまり、横一列に並んで表示されていた（停止していた）装飾図柄４３・４３・４３が、それぞれ上から下に循環するように落下し始める様子が表示される。
第三に、図２５（ｃ）及び（ｄ）に示すように、装飾図柄４３・４３・４３が、三つの変動領域のうちまず左から表示（停止）され、次に右が表示（停止）される。この際、左の変動領域に表示された装飾図柄４３と右の変動領域に表示された装飾図柄４３・４３とが同じ値となる。
第四に、図２５（ｅ）に示すように、左右の変動領域の装飾図柄４３・４３が縮小し、液晶表示部４２の下部に表示され、液晶表示部４２の中央部に「ルーレットチャンス」の文字が表示される。ここで、「ルーレットチャンス」とは、ルーレット役物２８を用いた演出が行われることを遊技者に期待させる文字であり、遊技者の期待を高め、興趣を高めることができる。
第五に、図２５（ｆ）から（ｈ）に示すように、液晶表示部４２の中央部に表示された「ルーレットチャンス」の文字が消滅して、ルーレット役物用モータ１２９が駆動して出力軸を回動させることにより、出力軸を中心としてルーレット役物２８が回動を開始する。
なお、かかる処理は、本発明に係る「第一の制御」の一実施形態である。
【０１４６】
ルーレット役物２８は回動動作において、図２５（ｆ）及び（ｈ）に示すように、ルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になる状態と、図示せぬルーレット役物２８の長手方向が上下方向と平行になる状態とを交互に繰り返す。また、液晶表示部４２の中央の変動領域には、ルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になる状態において、予告図柄が表示される。予告図柄は、予告図柄Ｃと予告図柄Ｄの二種類で構成されており、予告図柄Ｃが「ハズレ」、予告図柄Ｄが「大当り」の文字が記載された図柄で構成されている。例えば、予告図柄Ａが左側（予告図柄Ｂが右側）に位置しているときには予告図柄Ｃが表示され、予告図柄Ｂが左側（予告図柄Ａが右側）に位置しているときには予告図柄Ｄが表示される。これにより、ルーレット役物２８と液晶表示部４２によって遊技者は、予告絵柄Ａ、予告絵柄Ｄ、予告絵柄Ｂ、予告絵柄Ｃの順番にルーレットの出目が変化していることを視認することが可能となる。
なお、かかる処理は、本発明に係る「第二の制御」の一実施形態である。
【０１４７】
第六に、図２５（ｉ）に示すように、ルーレット役物用モータ１２９が停止して出力軸を停止させることにより、ルーレット役物２８がルーレット役物２８の長手方向が上下方向と平行となり、「激アツ」が記載された予告図柄Ｂがルーレット役物２８の下部になって液晶表示部４２と重なるように停止する。なお、かかる処理は、本発明に係る「第三の制御」の一実施形態である。また、ルーレット役物２８がルーレット役物２８の長手方向が上下方向と平行になる状態で停止するのと同時に、液晶表示部４２の中央の変動領域であって、ルーレット役物２８と重なる部分の周囲には、液晶表示部に表示された風景の対向色となるような色の画像が点滅して表示される。なお、かかる処理は、本発明に係る「第四の制御」の一実施形態である。よって、液晶表示部４２の中央の変動領域に表示される映像は、上述の如き構成に限定するものではない。
【０１４８】
第七に、図２５（ｊ）に示すように、縮小されていた左右の変動領域の装飾図柄４３・４３が液晶表示部４２の上部に表示され、液晶表示部４２のほぼ全面に主人公の図柄２０１および敵の図柄２０２が格闘するバトル映像が表示される。
第八に、図２５（ｋ）に示すように、バトル映像の結末として主人公の図柄２０１が敵の図柄２０２を倒さない外れの映像が表示される。
【０１４９】
第九に、図２５（ｌ）に示すように、縮小されていた左右の変動領域の装飾図柄４３・４３が元の大きさに拡大され、液晶表示部４２の左右の変動領域に表示され、中央の変動領域の装飾図柄４３が表示（停止）される。この際、中央の変動領域の装飾図柄４３は、左右の装飾図柄４３・４３と値が異なる。
【０１５０】
変動パターンが「Ｅ」である場合には、演出パターンカウンタ１７０の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ｅ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｅ」はノーマルリーチ当りの場合に用いられる演出パターンである。
【０１５１】
演出パターンＥの表示内容としては、第一に、図２６（ａ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の全体に、停止した装飾図柄４３・４３・４３が、横一列に並んだ状態が表示される。
第二に、図２６（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動が開始される。つまり、横一列に並んで表示されていた（停止していた）装飾図柄４３・４３・４３が、それぞれ上から下に循環するように落下し始める様子が表示される。
第三に、図２６（ｃ）に示すように、装飾図柄４３・４３・４３が、三つの変動領域のうちまず左から表示（停止）され、次に，図２６（ｄ）に示すように、右が表示（停止）される。この際、左の変動領域に表示された装飾図柄４３と右の変動領域に表示された装飾図柄４３とが同じ値となる。
第四に、図２６（ｄ）に示すように、中央の変動領域における装飾図柄４３の落下のスピードが遅くなるように表示される。
第五に、図２６（ｅ）に示すように、中央の変動領域の装飾図柄４３が表示（停止）される。この際、中央の変動領域の装飾図柄４３は、左右の装飾図柄４３・４３と値が同一になる。なお、装飾図柄４３・４３・４３が三つの変動領域のうちの左、右の順に表示（停止）されているが、装飾図柄４３・４３・４３が、三つの変動領域のうち左右同時に表示（停止）されてもよい。
【０１５２】
変動パターンが「Ｆ」である場合には、演出パターンカウンタ１７０の値が「０」〜「６９」である場合には演出パターン「Ｆ１」が、「７０〜９９」の場合には演出パターン「Ｆ２」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｆ１」はスーパーリーチ１当りの場合に用いられる演出パターンである。演出パターン「Ｆ２」はスーパーリーチ２当りの場合に用いられる演出パターンである。
【０１５３】
演出パターンＦ１の表示内容としては、第一に、図２７（ａ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の全体に、停止した装飾図柄４３・４３・４３が、横一列に並んだ状態が表示される。
第二に、図２７（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動が開始される。つまり、横一列に並んで表示されていた（停止していた）装飾図柄４３・４３・４３が、それぞれ上から下に循環するように落下し始める様子が表示される。
第三に、図２７（ｃ）及び（ｄ）に示すように、装飾図柄４３・４３・４３が、三つの変動領域のうちまず左から表示（停止）され、次に右が表示（停止）される。この際、左の変動領域に表示された装飾図柄４３と右の変動領域に表示された装飾図柄４３とが同じ値となる。
第四に、図２７（ｅ）に示すように、中央の変動領域における装飾図柄４３の落下のスピードが遅くなるように表示され、さらに中央の変動領域における装飾図柄４３が他の変動領域における装飾図柄４３よりも大きくなる。
第五に、図２７（ｆ）に示すように、中央の変動領域の大きい装飾図柄４３が表示（停止）される。この際、中央の変動領域の装飾図柄４３は、左右の装飾図柄４３・４３と値が同一となる。
第六に、図２７（ｇ）に示すように、停止した装飾図柄４３・４３・４３が、横一列に並んだ状態が表示される。全ての装飾図柄４３・４３・４３が表示（停止）された後は、中央の変動領域の装飾図柄４３と左右の装飾図柄４３・４３とは、同じ大きさになる。
なお、装飾図柄４３・４３・４３が三つの変動領域のうちの左、右の順に表示（停止）されているが、装飾図柄４３・４３・４３が、三つの変動領域のうち左右同時に表示（停止）されてもよい。
【０１５４】
演出パターンＦ２においては、ＶＤＰ１０６の演出の表示（装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２への表示）及び、ルーレット役物用モータ１２９の動作が連動して一つの演出を行う。なお、演出パターンＦ２は、本発明に係る「第二の予告演出」の一実施形態である。
演出パターンＦ２の演出内容としては、第一に、図２８（ａ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の全体に、停止した装飾図柄４３・４３・４３が、横一列に並んだ状態が表示される。
第二に、図２８（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動が開始される。つまり、横一列に並んで表示されていた（停止していた）装飾図柄４３・４３・４３が、それぞれ上から下に循環するように落下し始める様子が表示される。
第三に、図２８（ｃ）及び（ｄ）に示すように、装飾図柄４３・４３・４３が、三つの変動領域のうちまず左から表示（停止）され、次に右が表示（停止）される。この際、左の変動領域に表示された装飾図柄４３と右の変動領域に表示された装飾図柄４３とが同じ値となる。
第四に、図２８（ｅ）に示すように、左右の変動領域の装飾図柄４３・４３が縮小し、液晶表示部４２の下部に表示され、液晶表示部４２の中央部に「ルーレットチャンス」の文字が表示される。ここで、「ルーレットチャンス」とは、ルーレット役物２８を用いた演出が行われることを遊技者に期待させる文字であり、遊技者の期待を高め、興趣を高めることができる。
第五に、図２８（ｆ）から図２８（ｉ）に示すように、液晶表示部４２の中央部に表示された「ルーレットチャンス」の文字が消滅して、ルーレット役物用モータ１２９が駆動して出力軸を回動させることにより、出力軸を中心としてルーレット役物２８が回動を開始する。
なお、かかる処理は、本発明に係る「第一の制御」の一実施形態である。
【０１５５】
ルーレット役物２８は回動動作において、図２８（ｆ）及び（ｈ）に示すように、ルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になる状態と、図示せぬルーレット役物２８の長手方向が上下方向と平行になる状態とを交互に繰り返す。また、液晶表示部４２の中央の変動領域には、ルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になる状態において、予告図柄が表示される。予告図柄は、予告図柄Ｃと予告図柄Ｄの二種類で構成されており、予告図柄Ｃが「ハズレ」、予告図柄Ｄが「大当り」の文字が記載された図柄で構成されている。例えば、予告図柄Ａが左側（予告図柄Ｂが右側）に位置しているときには予告図柄Ｃが表示され、予告図柄Ｂが左側（予告図柄Ａが右側）に位置しているときには予告図柄Ｄが表示される。これにより、ルーレット役物２８と液晶表示部４２によって遊技者は、予告絵柄Ａ、予告絵柄Ｄ、予告絵柄Ｂ、予告絵柄Ｃの順番にルーレットの出目が変化していることを視認することが可能となる。
なお、かかる処理は、本発明に係る「第二の制御」の一実施形態である。
【０１５６】
第六に、図２８（ｊ）に示すように、ルーレット役物用モータ１２９が停止して出力軸を停止させることにより、ルーレット役物２８がルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になる状態で停止する。なお、かかる処理は、本発明に係る「第三の制御」の一実施形態である。また、ルーレット役物２８がルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になる状態で停止するのと同時に、液晶表示部４２の中央の変動領域には、「大当り」の文字からなる予告図柄Ｄが表示される。なお、かかる処理は、本発明に係る「第五の制御」の一実施形態である。よって、液晶表示部４２の中央の変動領域に表示される映像は、上述の如き構成に限定するものではない。例えば、液晶表示部４２の中央の変動領域には、ルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になる状態において、「ハズレ」、「チャンス」、「激アツ」、のいずれかの文字が表示されたのちに「大当り」の文字からなる予告図柄Ｄを表示してもよい。
【０１５７】
第七に、図２８（ｋ）に示すように、縮小されていた左右の変動領域の装飾図柄４３・４３が元の大きさに拡大され、液晶表示部４２の左右の変動領域に表示され、中央の変動領域の装飾図柄４３が表示（停止）される。この際、中央の変動領域の装飾図柄４３は、左右の装飾図柄４３・４３と値が同一となる。
【０１５８】
変動パターンが「Ｇ」である場合には、演出パターンカウンタ１７０の値が「０」〜「６９」である場合には演出パターン「Ｇ１」が、「７０〜９９」の場合には演出パターン「Ｇ２」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｇ１」はスーパーリーチ３当りの場合に用いられる演出パターンである。演出パターン「Ｇ２」はスーパーリーチ４当りの場合に用いられる演出パターンである。
【０１５９】
演出パターンＧ１においては、ＶＤＰ１０６の演出の表示（装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２への表示）及び、ルーレット役物用モータ１２９の動作が連動して一つの演出を行う。なお、演出パターンＧ１は、本発明に係る「第一の予告演出」の一実施形態である。
演出パターンＧ１の演出内容としては、第一に、図２９（ａ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の全体に、停止した装飾図柄４３・４３・４３が、横一列に並んだ状態が表示される。
第二に、図２９（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動が開始される。つまり、横一列に並んで表示されていた（停止していた）装飾図柄４３・４３・４３が、それぞれ上から下に循環するように落下し始める様子が表示される。
第三に、図２９（ｃ）及び（ｄ）に示すように、装飾図柄４３・４３・４３が、三つの変動領域のうちまず左から表示（停止）され、次に右が表示（停止）される。この際、左の変動領域に表示された装飾図柄４３と右の変動領域に表示された装飾図柄４３とが同じ値となる。
第四に、図２９（ｅ）に示すように、左右の変動領域の装飾図柄４３・４３が縮小し、液晶表示部４２の下部に表示され、液晶表示部４２の中央部に「ルーレットチャンス」の文字が表示される。ここで、「ルーレットチャンス」とは、ルーレット役物２８を用いた演出が行われることを遊技者に期待させる文字であり、遊技者の期待を高め、興趣を高めることができる。
第五に、図２９（ｆ）から（ｈ）に示すように、液晶表示部４２の中央部に表示された「ルーレットチャンス」の文字が消滅して、ルーレット役物用モータ１２９が駆動して出力軸を回動させることにより、出力軸を中心としてルーレット役物２８が回動を開始する。
なお、かかる処理は、本発明に係る「第一の制御」の一実施形態である。
【０１６０】
ルーレット役物２８は回動動作において、図２９（ｆ）及び（ｈ）に示すように、ルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になる状態と、図示せぬルーレット役物２８の長手方向が上下方向と平行になる状態とを交互に繰り返す。また、液晶表示部４２の中央の変動領域には、ルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になる状態において、予告図柄が表示される。予告図柄は、予告図柄Ｃと予告図柄Ｄの二種類で構成されており、予告図柄Ｃが「ハズレ」、予告図柄Ｄが「大当り」の文字が記載された図柄で構成されている。例えば、予告図柄Ａが左側（予告図柄Ｂが右側）に位置しているときには予告図柄Ｃが表示され、予告図柄Ｂが左側（予告図柄Ａが右側）に位置しているときには予告図柄Ｄが表示される。これにより、ルーレット役物２８と液晶表示部４２によって遊技者は、予告絵柄Ａ、予告絵柄Ｄ、予告絵柄Ｂ、予告絵柄Ｃの順番にルーレットの出目が変化していることを視認することが可能となる。
なお、かかる処理は、本発明に係る「第二の制御」の一実施形態である。
【０１６１】
第六に、図２９（ｉ）に示すように、ルーレット役物用モータ１２９が停止して出力軸を停止させることにより、ルーレット役物２８がルーレット役物２８の長手方向が上下方向と平行となり、「チャンス」が記載された予告図柄Ａがルーレット役物２８の下部になって液晶表示部４２と重なるように停止する。なお、かかる処理は、本発明に係る「第三の制御」の一実施形態である。また、図２９（ｉ）に示すように、ルーレット役物２８がルーレット役物２８の長手方向が上下方向と平行になる状態で停止するのと同時に、液晶表示部４２の中央の変動領域であって、ルーレット役物２８と重なる部分の周囲には、液晶表示部に表示された風景の対向色となるような色の画像が点滅して表示される。なお、かかる処理は、本発明に係る「第四の制御」の一実施形態である。よって、液晶表示部４２の中央の変動領域に表示される映像は、上述の如き構成に限定するものではない。
【０１６２】
第七に、図２９（ｊ）に示すように、縮小されていた左右の変動領域の装飾図柄４３・４３が液晶表示部４２の上部に表示され、液晶表示部４２のほぼ全面に主人公の図柄２０１および敵の図柄２０２が格闘するバトル映像が表示される。
第八に、図２９（ｋ）に示すように、バトル映像の結末として主人公の図柄２０１が敵の図柄２０２を倒す当りの映像が表示される。
【０１６３】
第九に、図２９（ｌ）に示すように、縮小されていた左右の変動領域の装飾図柄４３・４３が元の大きさに拡大され、液晶表示部４２の左右の変動領域に表示され、中央の変動領域の装飾図柄４３が表示（停止）される。この際、中央の変動領域の装飾図柄４３は、左右の装飾図柄４３・４３と値が同一となる。
【０１６４】
演出パターンＧ２においては、ＶＤＰ１０６の演出の表示（装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２への表示）及び、ルーレット役物用モータ１２９の動作が連動して一つの演出を行う。なお、演出パターンＧ２は、本発明に係る「第一の予告演出」の一実施形態である。
演出パターンＧ２の演出内容としては、第一に、図３０（ａ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の全体に、停止した装飾図柄４３・４３・４３が、横一列に並んだ状態が表示される。
第二に、図３０（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動が開始される。つまり、横一列に並んで表示されていた（停止していた）装飾図柄４３・４３・４３が、それぞれ上から下に循環するように落下し始める様子が表示される。
第三に、図３０（ｃ）及び（ｄ）に示すように、装飾図柄４３・４３・４３が、三つの変動領域のうちまず左から表示（停止）され、次に右が表示（停止）される。この際、左の変動領域に表示された装飾図柄４３と右の変動領域に表示された装飾図柄４３とが同じ値となる。
第四に、図３０（ｅ）に示すように、左右の変動領域の装飾図柄４３・４３が縮小し、液晶表示部４２の下部に表示され、液晶表示部４２の中央部に「ルーレットチャンス」の文字が表示される。ここで、「ルーレットチャンス」とは、ルーレット役物２８を用いた演出が行われることを遊技者に期待させる文字であり、遊技者の期待を高め、興趣を高めることができる。
第五に、図３０（ｆ）から（ｈ）に示すように、液晶表示部４２の中央部に表示された「ルーレットチャンス」の文字が消滅して、ルーレット役物用モータ１２９が駆動して出力軸を回動させることにより、出力軸を中心としてルーレット役物２８が回動を開始する。
なお、かかる処理は、本発明に係る「第一の制御」の一実施形態である。
【０１６５】
ルーレット役物２８は回動動作において、図３０（ｆ）及び（ｈ）に示すように、ルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になる状態と、図示せぬルーレット役物２８の長手方向が上下方向と平行になる状態とを交互に繰り返す。また、液晶表示部４２の中央の変動領域には、ルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になる状態において、予告図柄が表示される。予告図柄は、予告図柄Ｃと予告図柄Ｄの二種類で構成されており、予告図柄Ｃが「ハズレ」、予告図柄Ｄが「大当り」の文字が記載された図柄で構成されている。例えば、予告図柄Ａが左側（予告図柄Ｂが右側）に位置しているときには予告図柄Ｃが表示され、予告図柄Ｂが左側（予告図柄Ａが右側）に位置しているときには予告図柄Ｄが表示される。これにより、ルーレット役物２８と液晶表示部４２によって遊技者は、予告絵柄Ａ、予告絵柄Ｄ、予告絵柄Ｂ、予告絵柄Ｃの順番にルーレットの出目が変化していることを視認することが可能となる。
なお、かかる処理は、本発明に係る「第二の制御」の一実施形態である。
【０１６６】
第六に、図３０（ｉ）に示すように、ルーレット役物用モータ１２９が停止して出力軸を停止させることにより、ルーレット役物２８がルーレット役物２８の長手方向が上下方向と平行となり、「激アツ」が記載された予告図柄Ｂがルーレット役物２８の下部になって液晶表示部４２と重なるように停止する。なお、かかる処理は、本発明に係る「第三の制御」の一実施形態である。また、ルーレット役物２８がルーレット役物２８の長手方向が上下方向と平行になる状態で停止するのと同時に、液晶表示部４２の中央の変動領域であって、ルーレット役物２８と重なる部分の周囲には、液晶表示部に表示された風景の対向色となるような色の画像が点滅して表示される。なお、かかる処理は、本発明に係る「第四の制御」の一実施形態である。よって、液晶表示部４２の中央の変動領域に表示される映像は、上述の如き構成に限定するものではない。
【０１６７】
第七に、図３０（ｊ）に示すように、縮小されていた左右の変動領域の装飾図柄４３・４３が液晶表示部４２の上部に表示され、液晶表示部４２のほぼ全面に主人公の図柄２０１および敵の図柄２０２が格闘するバトル映像が表示される。
第八に、図３０（ｋ）に示すように、バトル映像の結末として主人公の図柄２０１が敵の図柄２０２を倒す当りの映像が表示される。
【０１６８】
第九に、図３０（ｌ）に示すように、縮小されていた左右の変動領域の装飾図柄４３・４３が元の大きさに拡大され、液晶表示部４２の左右の変動領域に表示され、中央の変動領域の装飾図柄４３が表示（停止）される。この際、中央の変動領域の装飾図柄４３は、左右の装飾図柄４３・４３と値が同一となる。
【０１６９】
次に、演出パターンＣ２、Ｄ１、Ｄ２、Ｆ２、Ｇ１、及びＧ２におけるルーレット役物２８の回動制御について、図３１を用いて説明する。なお、演出パターンＣ２とＦ２、Ｄ１とＧ１、Ｄ２とＧ２におけるルーレット役物２８の回動制御はそれぞれ同一の制御となるため、以下では、Ｃ２、Ｄ１及びＤ２におけるルーレット役物２８の回動制御について説明する。
【０１７０】
演出パターンＣ２（Ｆ２）において、ルーレット役物２８は、図３１（ａ）に示すように、演出開始時から時刻Ｔ１までの間は停止状態にある。停止状態とは、ルーレット役物用モータ１２９が停止し、出力軸が停止した状態であって、ルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になる状態である。時刻Ｔ１とは、液晶表示部４２の中央部に「ルーレットチャンス」の文字が表示されてから所定時間経過した時刻である。
ルーレット役物２８は、時刻Ｔ１から時刻Ｔ２までの間は回転状態にある。すなわち、ルーレット役物用モータ１２９が駆動し、出力軸が回動した状態にある。時刻Ｔ２とは、液晶表示部４２の中央の変動領域に「ハズレ」の文字が記載された予告図柄Ｃが表示される時刻である。時刻Ｔ２からは、再びルーレット役物２８は停止状態になる。
この回転状態においては、ルーレット役物モータ１２９が連続的に回動し、ルーレット役物２８が高速で連続的に回転する。なお、回転状態における回転は、高速で連続的な回転に限定されるものではなく、例えば、ルーレット役物モータ１２９を断続的に回動させ、ルーレット役物２８をコマ送りで回転させることもできる。
【０１７１】
演出パターンＤ１（Ｇ１）において、ルーレット役物２８は、図３１（ｂ）に示すように、演出開始時から時刻Ｔ１までの間は停止状態にある。停止状態とは、ルーレット役物用モータ１２９が停止し、出力軸が停止した状態であって、ルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になる状態である。時刻Ｔ１とは、液晶表示部４２の中央部に「ルーレットチャンス」の文字が表示されてから所定時間経過した時刻である。ルーレット役物２８は、時刻Ｔ１から時刻Ｔ３までの間は回転状態にある。すなわち、ルーレット役物用モータ１２９が駆動し、出力軸が回動した状態にある。時刻Ｔ３とは、液晶表示部４２のルーレット役物２８と重なる部分の周囲に、液晶表示部に表示された風景の対向色となるような色の画像が点滅して表示される開始時刻である。
ルーレット役物２８は、時刻Ｔ３から時刻Ｔ４までの間は上向き状態となる。上向き状態とは、ルーレット役物２８がルーレット役物２８の長手方向が上下方向と平行となり、「チャンス」が記載された予告図柄Ａがルーレット役物２８の下部になるように停止する状態である。時刻Ｔ４とは、時刻Ｔ３から所定時間が経過した時刻である。時刻Ｔ４から時刻Ｔ５までは、再びルーレット役物２８は回転状態になる。時刻Ｔ５は、バトル映像が表示される開始時刻である。時刻Ｔ５からは、再びルーレット役物２８は停止状態になる。
【０１７２】
演出パターンＤ２（Ｇ２）において、ルーレット役物２８は、図３１（ｃ）に示すように、演出開始時から時刻Ｔ１までの間は停止状態にある。停止状態とは、ルーレット役物用モータ１２９が停止し、出力軸が停止した状態であって、ルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になる状態である。時刻Ｔ１とは、液晶表示部４２の中央部に「ルーレットチャンス」の文字が表示されてから所定時間経過した時刻である。ルーレット役物２８は、時刻Ｔ１から時刻Ｔ６までの間は回転状態にある。すなわち、ルーレット役物用モータ１２９が駆動し、出力軸が回動した状態にある。時刻Ｔ６とは、液晶表示部４２のルーレット役物２８と重なる部分の周囲に、液晶表示部に表示された風景の対向色となるような色の画像が点滅して表示される開始時刻である。
ルーレット役物２８は、時刻Ｔ６から時刻Ｔ７までの間は下向き状態となる。下向き状態とは、液晶表示部４２がルーレット役物２８の長手方向が上下方向と平行となり、「激アツ」が記載された予告図柄Ｂがルーレット役物２８の下部になるように停止する状態である。時刻Ｔ７とは、時刻Ｔ６から所定時間が経過した時刻である。時刻Ｔ７から時刻Ｔ８までは、再びルーレット役物２８は回転状態になる。時刻Ｔ８は、バトル映像が表示される開始時刻である。時刻Ｔ８からは、再びルーレット役物２８は停止状態になる。
【０１７３】
なお、本実施形態では、サブ制御回路９０にて演出パターンが選択される構成であるが、これに限定するものではない。例えば、表示制御回路１００にて演出パターンが選択される構成であってもよい。
【０１７４】
また、予告図柄Ａ及び予告図柄Ｂは、本発明の「キャラクタ」の一実施形態である。よって、ルーレット役物２８の長手方向両端部に設けられる図柄は上記文字に限定するものではない。例えば、予告図柄が「チャンス」や「激アツ」以外の文字で構成されていてもよいし、主人公や敵キャラ等のデザインで構成されていてもよい。また、二種類以上の予告図柄が設けられていてもよい。
【０１７５】
また、第二の制御において、液晶表示部４２の中央の変動領域に表示される映像は、上述の如き構成に限定するものではなく、図柄の比率を変更して期待度を変更することも可能である。例えば、予告図柄Ｃと予告図柄Ｄを両方とも大当りとすることも可能である。また、例えば、液晶表示部４２の中央の変動領域には、ルーレット役物２８の長手方向が左右方向と平行になる状態において、「チャンス」、「激アツ」、のいずれかの文字が表示されてもよい。
また、液晶表示部４２の中央の変動領域に表示される映像は、ルーレット役物２８が長手方向が左右方向と平行になる状態のときのみ表示されるように構成してもよく、例えば、ルーレット役物２８が回転状態にあるときには、液晶表示部４２の中央の変動領域に、回転状態を表す渦状の背景が表示され、停止時のみ、液晶表示部４２の中央の変動領域に予告図柄が表示される構成としてもよい。
【０１７６】
以上のように、遊技機１は、遊技球が転動する遊技領域７を有する遊技盤４と、前記遊技領域７に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口２９と、遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段（主制御回路５０）と、前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段（主制御回路５０・サブ制御回路９０）と、前記演出情報選択手段により選択された演出情報を実行する演出情報実行手段（表示制御回路１００・ルーレット役物制御回路１２０）と、前記演出情報実行手段の実行によって前記演出情報選択手段により選択された演出情報を表示領域内に表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する図柄表示装置（装飾図柄表示装置２７）と、前記図柄表示装置の近傍に配置され、前記演出情報実行手段の実行によって前記演出情報選択手段により選択された演出情報に応じた動作を行うものであって、キャラクタが配置される演出役物（ルーレット役物２８）と、を備え、前記演出情報は、前記大当り判定の判定結果が遊技者に報知される前に前記図柄表示装置の表示領域（液晶表示部４２）内に表示する映像と前記演出役物の動作等によって演出するものであって、前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるためのルーレット予告演出を含み、前記ルーレット予告演出は、第一の予告演出と第二の予告演出とを含み、前記演出情報実行手段は、前記演出情報選択手段によって選択されたルーレット予告演出が前記第一の予告演出であった場合に、前記演出役物の動作を開始する第一の制御と、前記表示領域内に演出役物の動作に合わせて映像を表示するものであり、演出役物の動作と映像とでルーレットが作動しているように表示する第二の制御と、前記演出役物の動作を停止する第三の制御と、ルーレットの出目として、前記演出役物に配置されるキャラクタ（予告図柄Ａ及び予告図柄Ｂ）が停止出目であることを遊技者に報知する第四の制御と、を行い、前記演出情報選択手段によって選択されたルーレット予告演出が第二の予告演出であった場合に、前記第一・第二・第三の制御と、ルーレットの出目として、前記表示領域内に表示したキャラクタ（予告図柄Ｃ及び予告図柄Ｄ）が停止出目であることを遊技者に報知する第五の制御と、を行う、ものである。
【０１７７】
このような構成によって、ルーレット役物２８の動作と映像とでルーレットが作動しているように表示して、ルーレット役物２８に配置される予告図柄Ａまたは予告図柄Ｂが停止出目であることを遊技者に報知し、または、ルーレットの出目として、表示領域７内に表示した予告図柄Ｃまたは予告図柄Ｄが停止出目であることを遊技者に報知することにより、遊技者の興趣を高めることができる。
また、ルーレットの出目として、表示領域７内に表示する出目を変更することにより、ルーレットの出目のバリエーションを容易に増やすことができる。
【符号の説明】
【０１７８】
１：遊技機，４：遊技盤，７：遊技領域，２９：始動口，２７：装飾図柄表示装置，２８：ルーレット役物４３：装飾図柄，５０：主制御回路，９０：サブ制御回路，１００：表示制御回路，Ａ：予告図柄，Ｂ：予告図柄 ，Ｃ：予告図柄，Ｄ：予告図柄
【図１】
2013180123.tif 000003
【図２】
2013180123.tif 000004
【図３】
2013180123.tif 000005
【図４】
2013180123.tif 000006
【図５】
2013180123.tif 000007
【図６】
2013180123.tif 000008
【図７】
2013180123.tif 000009
【図８】
2013180123.tif 000010
【図９】
2013180123.tif 000011
【図１０】
2013180123.tif 000012
【図１１】
2013180123.tif 000013
【図１２】
2013180123.tif 000014
【図１３】
2013180123.tif 000015
【図１４】
2013180123.tif 000016
【図１５】
2013180123.tif 000017
【図１６】
2013180123.tif 000018
【図１７】
2013180123.tif 000019
【図１８】
2013180123.tif 000020
【図１９】
2013180123.tif 000021
【図２０】
2013180123.tif 000022
【図２１】
2013180123.tif 000023
【図２２】
2013180123.tif 000024
【図２３】
2013180123.tif 000025
【図２４】
2013180123.tif 000026
【図２５】
2013180123.tif 000027
【図２６】
2013180123.tif 000028
【図２７】
2013180123.tif 000029
【図２８】
2013180123.tif 000030
【図２９】
2013180123.tif 000031
【図３０】
2013180123.tif 000032
【図３１】
2013180123.tif 000033