(57)【要約】【課題】実質的な売上額を算出して出力し、遊技場の管理者が売上額に関連する有益な遊技情報を正確に把握できるようにする。【解決手段】管理装置７は、スロットマシン２にて遊技を行う遊技者が一度に２０００円分以上のメダルの貸出を受けたり千円札を連続して何枚も投入したりすることで、結果的に過剰分となり得る遊技価値（メダル）の貸出を受ける可能性があることを想定し、余分な遊技価値（メダル）の貸出と見做し得る過剰売上額、総売上額から過剰売上額を差引いた補正売上額、補正売上額をアウトで除した補正玉単価を算出して出力する。【選択図】図１
2013118931.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された最低金額以上の貨幣の受付に応じて遊技価値を付与する付与装置と、
遊技機側から出力される遊技信号であって、遊技に使用された遊技価値数である使用数を特定可能な使用信号、遊技者が遊技によって獲得した遊技価値数である獲得数を特定可能な獲得信号、及び遊技価値の付与に用いられた金額である総売上額を特定可能な売上信号を入力する入力手段と、
前記遊技信号に基づいて、遊技者が所有する遊技価値数である所有数を特定する所有数特定手段と、
前記売上信号を入力したときに前記所有数が所定の基準値以上である場合には、前記所有数のうち前記最低金額に相当する遊技価値の整数倍の最大値を特定可能な過剰売上特定情報を記憶する過剰売上特定情報記憶手段と、
前記過剰売上特定情報記憶手段が記憶する前記過剰売上特定情報に基づいて、１日当たり且つ１台当たりの過剰売上額に相当する値、又は１日当たり且つ１台当たりの前記総売上額から前記過剰売上額を差引いた補正売上額に相当する値を算出する算出手段と、
前記算出手段が算出した前記過剰売上額に相当する値、又は前記補正売上額に相当する値を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
客交替を判定する客交替判定手段を備え、
前記算出手段は、前記所有数が所定の終了判定値以下となった状態で前記客交替判定手段が客交替を判定した場合には、その遊技における前記過剰売上額に相当する値を除外して前記過剰売上額に相当する値、又は前記補正売上額に相当する値を算出することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記算出手段は、前記補正売上額に相当する値を１日当たり且つ１台当たりの前記使用数で除した値を算出することを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予め設定された最低金額以上の貨幣の受付に応じて遊技価値を貸出す貸出装置を備える遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では、遊技機からの遊技信号を受けて様々な遊技情報を算出して表示するシステムが構築されている。その遊技情報の中には、例えばアウトに対する売上額である玉単価（売上額÷アウト）がある。一般的に玉単価が高い機種ほど売上が上がるので、遊技場の管理者は玉単価に基づいて射倖性を判断することができる。例えば特許文献１には玉単価を算出することが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１５４１４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技者は遊技を行う際には、現金を貸出装置に投入して遊技媒体（メダル、パチンコ玉）の貸出を受ける。このとき、例えば５千円札や１万円札を投入すると、１０００円分の遊技媒体のみを貸出し、残りは遊技者が貸出ボタンを押下する毎に１０００円分の遊技媒体を貸出す方式が主流になっている。現金が残った場合は、遊技者が返却ボタンを押下することで、残金を記録したＩＣカードやＩＣコインを受取り、精算機にて現金の払戻しを受けることができる。
【０００５】
さて、一般的な遊技者は手元の遊技媒体がなくなりそうになると貸出ボタンを押下して遊技媒体の貸出を受けるが、中には貸出ボタンを連続して押下して一度に２０００円分以上の遊技媒体の貸出を受ける遊技者もいる。又、千円札を連続して何枚も投入する遊技者もいる。この場合において、例えば先に投入した１０００円分で特別遊技状態（ボーナス、大当たり）に当選すると、余分な貸出を受けた状態で特別遊技状態に当選したことになるので、例えば玉単価等の売上額に関連する遊技情報が不正確になってしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、実質的な売上額を算出して出力することで、遊技場の管理者が売上額に関連する有益な遊技情報を正確に把握することができる遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載した発明は、予め設定された最低金額以上の貨幣の受付に応じて遊技価値を付与する付与装置と、遊技機側から出力される遊技信号であって、遊技に使用された遊技価値数である使用数を特定可能な使用信号、遊技者が遊技によって獲得した遊技価値数である獲得数を特定可能な獲得信号、及び遊技価値の付与に用いられた金額である総売上額を特定可能な売上信号を入力する入力手段と、前記遊技信号に基づいて、遊技者が所有する遊技価値数である所有数を特定する所有数特定手段と、前記売上信号を入力したときに前記所有数が所定の基準値以上である場合には、前記所有数のうち前記最低金額に相当する遊技価値の整数倍の最大値を特定可能な過剰売上特定情報を記憶する過剰売上特定情報記憶手段と、前記過剰売上特定情報記憶手段が記憶する前記過剰売上特定情報に基づいて、１日当たり且つ１台当たりの過剰売上額に相当する値、又は１日当たり且つ１台当たりの前記総売上額から前記過剰売上額を差引いた補正売上額に相当する値を算出する算出手段と、前記算出手段が算出した前記過剰売上額に相当する値、又は前記補正売上額に相当する値を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載した発明は、客交替を判定する客交替判定手段を備え、前記算出手段は、前記所有数が所定の終了判定値以下となった状態で前記客交替判定手段が客交替を判定した場合には、その遊技における前記過剰売上額に相当する値を除外して前記過剰売上額に相当する値、又は前記補正売上額に相当する値を算出することを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載した発明は、前記算出手段は、前記補正売上額に相当する値を１日当たり且つ１台当たりの前記使用数で除した値を算出することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載した発明によれば、遊技機にて遊技を行う遊技者が一度に最低金額を超えた遊技価値の貸出を受けることを想定し、１日当たり且つ１台当たりの余分な遊技価値の貸出と見做し得る過剰売上額に相当する値、又は１日当たり且つ１台当たりの総売上額から過剰売上額を差引いた補正売上額に相当する値を算出して出力するようにしたので、遊技場の管理者が実質的な売上額を把握することができ、売上額に関連する有益な遊技情報を正確に把握することができる。
【００１１】
請求項２に記載した発明によれば、過剰売上額が生じた場合であっても、その後の遊技で使用してから遊技を終了した場合には当該過剰分が遊技にて使用されたことになり、その遊技にて使用された過剰分を過剰売上額として計上してしまうと正確性に欠ける。そこで、その過剰売上額に相当する値を除外して過剰売上額に相当する値、又は補正売上額に相当する値を算出して出力するようにしたので、遊技場の管理者が実質的な売上額をより正確に把握することができる。
【００１２】
請求項３に記載した発明によれば、補正売上額に相当する値を１日当たり且つ１台当たりの使用数で除した値を算出して出力するようにしたので、玉単価を正確に算出して出力することができ、射倖性を正確に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】売上情報算出処理を示すフローチャート
【図３】過剰売上フラグの値が変化する態様を示す図（その１）
【図４】過剰売上フラグの値が変化する態様を示す図（その２）
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図１は遊技場用管理システム１の全体構成を概略的に示している。遊技場には、スロットマシン２（遊技機に相当）に対応して貸出装置３（付与装置に相当）及び表示装置４が設置されている。２台のスロットマシン２、２台の貸出装置３及び２台の表示装置４は１台の中継装置５に接続されており、中継装置５はＬＡＮ６を介して管理装置７（入力手段、所有数特定手段、過剰売上特定情報記憶手段、算出手段、出力手段に相当）に接続されている。管理装置７は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、主装置７ａ、遊技場の管理者が操作するマウス７ｂ及びキーボード７ｃ、モニタ７ｄやプリンタ（図示せず）等が組み合わされて構成されている。又、ＬＡＮ６には精算機８も接続されている。尚、図１では省略しているが、数１００台のスロットマシン２が管理装置７の管理対象となる。又、本実施形態では上記したように遊技機がスロットマシン２であることから、遊技価値（遊技媒体）はメダルである。遊技機がパチンコ機であれば、遊技価値はパチンコ玉である。
【００１５】
スロットマシン２は、遊技者がリールを視認可能な表示窓２ａ、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部２ｂ、表示パネル２ｃ、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン２ｄ、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン２ｅ、メダルを投入するメダル投入口２ｆ、スタートレバー２ｇ及び左ストップボタン２ｈ、中ストップボタン２ｉ、右ストップボタン２ｊ、受皿２ｋ等を備えている。受皿２ｋには「６００〜８００枚」のメダル（貸単価が「２０円」であれば「１２０００〜１６０００円」相当のメダル）が収納可能である。
【００１６】
スロットマシン２は、メダルが投入された状態でスタートレバー２ｇが操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、各リールを始動（回転）させ、発生する乱数の中から１つの乱数を抽出して内部抽選を実行すると共に、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させ、この状態で各ストップボタン２ｈ〜２ｊが操作されると、対応するリールの回転を停止させる。続いて、内部当選役のフラグに応じて各リールの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リールを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を実行する。引込制御は、各ストップボタン２ｈ〜２ｊの操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。
【００１７】
スロットマシン２は、以下に示す遊技信号を出力する。
「アウト信号」：遊技に使用された遊技価値数（使用数、アウト）を特定可能な使用信号である。ゲームの開始操作に応じてＢＥＴ状態のメダル数（３枚又は１枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１をアウトとして特定する。尚、リプレイ役入賞時にも対応分が出力される。
「セーフ信号」：遊技者が遊技によって獲得した（スロットマシン２から払出された）遊技価値数（獲得数、セーフ）を特定可能な獲得信号である。メダルが１枚払出される毎に１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１をセーフとして特定する。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が出力される。
「ＢＢ信号」：ＢＢ（ビッグボーナス）状態を特定可能な信号である。ＢＢ状態中にレベル出力されるので、ＢＢ信号入力中をＢＢ状態中として特定する。
「ＲＢ信号」：ＲＢ（レギュラーボーナス）状態を特定可能な信号である。ＲＢ状態中にレベル出力されるので、ＲＢ信号入力中をＲＢ状態中として特定する。
【００１８】
貸出装置３は、動作状態を示す動作ランプ３ａ、遊技者が紙幣を投入するための紙幣投入口３ｂ、メダルをスロットマシン２の受皿２ｋに払出す（貸出す、付与する）払出ノズル３ｃ、メダルの貸出を受けるときに遊技者が押下する貸出ボタン３ｄ、残金を記録したＩＣカード９を発行するカード発行部３ｅ、残金を記録したＩＣカード９をカード発行部３ｅから発行させるときに遊技者が押下する返却ボタン３ｆ、顔認証カメラ３ｇ等を備えている。顔認証カメラ３ｇは、例えば周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を有し、遊技者からは直接的に視認不可能に搭載されている。
【００１９】
貸出装置３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部を有し、制御プログラムを実行することで以下の動作を行う。
（１）「千円札」、「２千円札」、「５千円札」、「１万円札」の４種類の紙幣を紙幣投入口３ｂにて受付可能であり、何れかの紙幣を紙幣投入口３ｂにて受付けると、１０００円分のメダルを払出ノズル３ｃからスロットマシン２の受皿２ｋに払出すと共に、残金を記録する。例えばメダルの貸単価が２０円であれば、「千円札」を紙幣投入口３ｂにて受付けると、１０００円分に相当する５０枚のメダルをスロットマシン２の受皿２ｋに払出し、残金として「０円」を記録する。又、「５千円札」を紙幣投入口３ｂにて受付けると、１０００円分に相当する５０枚のメダルをスロットマシン２の受皿２ｋに払出し、残金として「４０００円」を記録する。即ち、「１０００円」が最低金額である。
【００２０】
（２）残金（メダルに換金していない金額）がある状態で遊技者が貸出ボタン３ｄを押下すると、１０００円分のメダルを払出ノズル３ｃからスロットマシン２の受皿２ｋに払出すと共に、記録している残金を更新する。例えば残金として「１０００円」を記録している状態で遊技者が貸出ボタン３ｄを押下すると、１０００円分に相当する５０枚のメダルをスロットマシン２の受皿２ｋに払出し、記録している残金を「１０００円」から「０円」に更新する。又、例えば残金として「４０００円」を記録している状態で遊技者が貸出ボタン３ｄを押下すると、１０００円分に相当する５０枚のメダルをスロットマシン２の受皿２ｋに払出し、記録している残金を「４０００円」から「３０００円」に更新する。
【００２１】
（３）１００円分に相当する５枚のメダルを貸出す毎に売上信号を１パルスで出力する。即ち、１０００円分に相当する５０枚のメダルを貸出す際には売上信号を５０パルスで出力する。売上信号数×５が貸出メダル数に相当し、その貸出メダル数に貸出単価を乗じたで値が売上額に相当する。
（４）残金がある状態で遊技者が返却ボタン３ｆを押下すると、予め内部に格納しているＩＣカード９に残金を記録し、その残金を記録したＩＣカード９をカード発行部３ｅから発行する。カード発行部３ｅから発行されたＩＣカード９は、後述する精算機８にて使用可能である。
（５）対応するスロットマシン２に着席した遊技者の顔を顔認証カメラ３ｇにより所定周期毎に（４秒毎に）撮像し、そのスロットマシン２にて遊技を行う遊技者を撮像して顔画像を取得し、その取得した顔画像を特定可能な画像信号を出力する。尚、対応するスロットマシン２に着席した遊技者の顔を顔認証カメラ３ｇにより連続して撮像して（撮像し続けて）も良い。
【００２２】
表示装置４は、遊技場の従業員を呼出すときに遊技者が押下する呼出ボタン４ａ、遊技情報の表示を切替えるときに遊技者が押下する表示切替ボタン４ｂ、呼出ランプ４ｃ、液晶表示部４ｄ等を備えている。表示装置４は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部を有し、制御プログラムを実行することで以下の動作を行う。表示装置４は、スロットマシン２から出力される遊技信号を入力することで、各種遊技情報を液晶表示部４ｃに表示すると共に、遊技者が呼出ボタン４ａを押下すると、呼出ランプ４ｃを点灯し、遊技者が表示切替ボタン４ｂを押下すると、液晶表示部４ｃにおける遊技情報の表示を切替える。
【００２３】
精算機８は、貸出装置３にて発行されたＩＣカード９が挿入されるカード挿入口８ａ、紙幣を返却する紙幣返却口８ｂ、貨幣を返却する貨幣返却口８ｃ等を備えている。精算機８は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部を有し、制御プログラムを実行することで以下の動作を行う。精算機８は、カード挿入口８ａの内部にカードリーダ（図示せず）を有し、ＩＣカード９がカード挿入口８ａに挿入されると、そのＩＣカード９に記録されている残金をカードリーダにより読取り、その読取った金額に対応する紙幣を紙幣返却口８ｂから返却したり貨幣を貨幣返却口８ｃから返却したりする。
【００２４】
管理装置７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有する制御部、スロットマシン２や貸出装置３や表示装置４との間で各種信号や各種情報を入出力する入出力部等を有し、制御プログラムを実行することで以下の動作を行う。
【００２５】
（１）スロットマシン２から出力される遊技信号（アウト信号、セーフ信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号）や貸出装置３から出力される売上信号を入力することで、スロットマシン２の遊技情報（アウト、セーフ、差メダル、ＢＢ回数、ＲＢ回数等）を集計したり、売上情報（後述する過剰売上額、補正売上額、補正玉単価）を算出したりする。
【００２６】
（２）貸出装置３から出力される画像信号を入力することで、スロットマシン２にて遊技する遊技者を特定する。具体的には、貸出装置３から入力した画像信号から遊技者を識別可能な顔データを抽出し、その抽出した顔データと、その遊技者が遊技を行っているスロットマシン２とを対応付けて個人データを作成して記憶し、例えば輪郭抽出や特徴点の抽出（例えば目や鼻の形、皺の位置の抽出）等の画像処理を行うことで、顔認証カメラ３ｇが撮像した遊技者の顔データと既に個人データとして記憶している顔データとを照合し、それら顔データの一致率に基づいて同一人物であるか別人であるかを判定する。顔認証カメラ３ｇが撮像した遊技者の顔データと既に個人データとして記憶している顔データとの一致率が所定値以上であれば、同一人物であると判定する一方、顔認証カメラ３ｇが撮像した遊技者の顔データと既に個人データとして記憶している顔データとの一致率が所定値未満であれば、別人であると判定する。
【００２７】
（３）客交替の発生を以下の方法により判定する。即ち、持玉数（遊技者が所有するメダルの枚数、遊技者が所有する遊技価値数である所有数）が所定数（例えば「２」）以下の状態で貸出装置３から売上信号を入力したと判定したこと、又はスロットマシン２から遊技信号（例えばアウト信号）を入力しない期間が所定期間（例えば２０秒）継続したと判定したこと、又は貸出装置３から入力した画像信号に基づいてスロットマシン２にて遊技する遊技者が別人であると判定したことの何れかにより、客交替が発生したと判定する。
【００２８】
次に、上記した構成の作用について、図２乃至図４を参照して説明する。図２は管理装置７が本発明に関連して行う売上情報算出処理をフローチャートにより示している。管理装置７は、売上情報算出処理を開始すると、貸出装置３から売上信号を入力したか否か（Ｓ１）、スロットマシン２からセーフ信号又はアウト信号を入力したか否か（Ｓ２）、客交替が発生したか否かを監視する（Ｓ３）。
【００２９】
管理装置７は、遊技者が紙幣を紙幣投入口３ｂに投入したか、又は残金がある状態で遊技者が貸出ボタン３ｄを押下したことに応じて貸出装置３から売上信号を入力したと判定すると（Ｓ１）、総売上額を加算し（Ｓ４）、持玉数を更新し（Ｓ５）、更新後の持玉数が予め定められた基準値（本実施形態では例えば「６０」）以上であるか否かを判定する（Ｓ６）。管理装置７は、更新後の持玉数が基準値以上であると判定すると（Ｓ６：ＹＥＳ）、過剰売上フラグに「Ｎ（Ｎは自然数）」を設定し（Ｓ７）、客交替が発生したか否かを判定する（Ｓ３）。過剰売上フラグは、持玉数のうち「１０００円」で貸出すメダルの枚数である「５０枚」の整数倍の最大値（所有数のうち最低金額に相当する遊技価値の整数倍の最大値）を特定可能な過剰売上特定情報である。
【００３０】
この場合「Ｎ」は、基準値を「Ｒ」とすると、
Ｒ＋５０×（Ｎ−１）＜持玉数≦Ｒ＋５０×Ｎ
を満たす値であり、基準値が例えば「６０」であると、
６０＋５０×（Ｎ−１）＜持玉数≦６０＋５０×Ｎ
を満たす値である。
【００３１】
又、管理装置７は、スロットマシン２からセーフ信号又はアウト信号を入力したと判定すると（Ｓ２：ＹＥＳ）、セーフ信号を入力したときであれば持玉数が増加するように持玉数を更新する一方、アウト信号を入力したときであれば持玉数が減少するように持玉数を更新し（Ｓ８）、更新後の持玉数が予め定められた終了判定値（本実施形態では例えば「１０」）以下であるか否かを判定し（Ｓ９）、更新後の持玉数が終了判定値以下であると判定すると（Ｓ９：ＹＥＳ）、過剰売上フラグに「０」を設定し（過剰売上フラグを初期化し）（Ｓ１０）、客交替が発生したか否かを判定する（Ｓ３）。
【００３２】
又、管理装置７は、客交替が発生したと判定すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、過剰売上額、補正売上額、補正玉単価を以下の計算式にしたがって算出する（Ｓ１１）。
過剰売上額＝過剰売上フラグ×１０００
補正売上額＝総売上額−過剰売上額
補正玉単価＝補正売上額÷アウト
これら総売上額、過剰売上額、補正売上額、補正玉単価は、１日当たり且つ１台当たりの値である。そして、管理装置７は、この場合も過剰売上フラグに「０」を設定し（過剰売上フラグを初期化し）（Ｓ１２）、売上情報算出処理を終了してリターンする。
【００３３】
さて、スロットマシン２にて遊技を行う遊技者は手元のメダルがなくなりそうになると貸出装置３の貸出ボタン３ｄを押下してメダルの貸出を受けるが、中には貸出ボタン３ｄを連続して押下して一度に２０００円分以上のメダルの貸出を受ける遊技者や、千円札を連続して何枚も投入する遊技者もいる。図３及び図４の例示では、遊技開始時に１回目のメダルの貸出を受けたことで持玉数が「０」から「５０」に増加し（図３及び図４にて「ｔ１」のタイミング）、遊技を続けることで持玉数が「５０」から「０」に減少したときに２回目のメダルの貸出を受けたことで持玉数が「０」から「５０」に再び増加し（図３及び図４にて「ｔ２」のタイミング）、遊技を続けることで持玉数が「５０」から「４０」に減少したときに３回目のメダルの貸出を受けたことで持玉数が「４０」から「９０」に増加し（図３及び図４にて「ｔ３」のタイミング）、更に遊技を続けることで持玉数が「９０」から「８０」に減少したときに４回目のメダルの貸出を受けたことで持玉数が「８０」から「１３０」に増加し（図３及び図４にて「ｔ４」のタイミング）、その後、ボーナスに当選したことで持玉数が大幅に増大している。そして、新たなメダルの貸出を受けずに、図３の例示では、持玉数がおおよそ「１０００」のときに（遊技者から見て収支がプラスの状態で）遊技を終了している（このときのアウトは「１２００」）。一方、図４の例示では、持玉数が「０」のときに（遊技者から見て収支がマイナスの状態で）遊技を終了している（このときのアウトは「２４００」）。
【００３４】
この場合、管理装置７においては、上記した売上情報算出処理により、遊技者が３回目のメダルの貸出を受けた直後では、その３回目のメダルの貸出に対応する売上信号を入力して更新した後の持玉数が「９０」であり、その持玉数である「９０」が基準値である「６０」以上となるので、上記した基準値と持玉数との関係式に基づいて過剰売上フラグに「１」を設定する。又、遊技者が４回目のメダルの貸出を受けた直後では、その４回目のメダルの貸出に対応する売上信号を入力して更新した後の持玉数が「１３０」であり、その持玉数である「１３０」が基準値である「６０」以上となるので、上記した基準値と持玉数との関係式に基づいて過剰売上フラグに「２」を設定する。
【００３５】
そして、図３の例示では、持玉数が終了判定値である「１０」以下にならないので、過剰売上フラグに「２」を設定した状態で客交替の発生を判定し、過剰売上額、補正売上額、補正玉単価を上記した計算式にしたがって算出する。即ち、
過剰売上額＝過剰売上フラグ×１０００＝２×１０００＝２０００
補正売上額＝総売上額−過剰売上額＝４０００−２０００＝２０００
補正玉単価＝補正売上額÷アウト＝２０００÷１２００≒１．６７
この場合、玉単価を従来の計算式にしたがって算出すると、
玉単価＝総売上額÷アウト＝４０００÷１２００≒３．３３となる。
【００３６】
即ち、本実施形態による計算方法では、持玉数が終了判定値以下になる前に遊技を終了した場合、この場合であれば、実際にはメダルの貸出を４回受けているが、３回目及び４回目のメダルの貸出を受けなくとも、２回目のメダルの貸出でボーナスに当選したと扱い、３回目及び４回目のメダルの貸出が余分な貸出であったと見做して玉単価を算出し、従来の計算式にしたがって算出する玉単価よりも低い値を算出する。換言すれば、１回目及び２回目のメダルの貸出のみを実質的な売上額に貢献すると見做す一方、３回目及び４回目のメダルの貸出を実質的な売上額に貢献しないと見做す。尚、過剰売上フラグの値が大きいほど、過剰売上額の値が大きくなり、補正玉単価と従来の計算式にしたがって算出する玉単価との差は大きくなる。
【００３７】
一方、図４の例示では、持玉数が終了判定値である「１０」以下になるので、過剰売上フラグに「０」を設定した状態で客交替の発生を判定し、過剰売上額、補正売上額、補正玉単価を上記した計算式にしたがって算出する。即ち、
過剰売上額＝過剰売上フラグ×１０００＝０×１０００＝０
補正売上額＝総売上額−過剰売上額＝４０００−０＝４０００
補正玉単価＝補正売上額÷アウト＝４０００÷２４００≒１．６７
この場合、玉単価を従来の計算式にしたがって算出すると、
玉単価＝総売上額÷アウト＝４０００÷２４００≒１．６７となる。
【００３８】
即ち、本実施形態による計算方法では、持玉数が終了判定値以下になった後に遊技を終了した場合、従来の計算式にしたがって算出する玉単価と同じ値を算出する。換言すれば、１回目から４回目までの全てのメダルの貸出を実質的な売上額に貢献すると見做す。
【００３９】
尚、管理装置７は、このようにして算出した過剰売上額、補正売上額、補正玉単価をスロットマシン２の台番と対応付けてモニタ７により表示出力したりプリンタにより印字出力したりすることが可能である。その際、従来と同じ方法で算出した玉単価を比較対象として出力しても良い。このように過剰売上額、補正売上額、補正玉単価をスロットマシン２の台番と対応付けて出力することで、余分な貸出が発生し易い台を特定することが可能となる。又、過剰売上額、補正売上額、補正玉単価をスロットマシン２の台毎に算出することに限らず、同じ機種毎に集計して平均値を算出することで、機種毎の平均過剰売上額、平均補正売上額、平均補正玉単価を算出するようにしても良い。このように構成すれば、売上額に関連する機種毎の遊技情報をより迅速且つ正確に把握することができる。
【００４０】
以上に説明したように本実施形態によれば、管理装置７において、スロットマシン２にて遊技を行う遊技者が一度に２０００円分以上のメダルの貸出を受けたり千円札を連続して何枚も投入したりすることで、結果的に過剰分となり得る遊技価値（メダル）の貸出を受ける可能性があることを想定し、余分な遊技価値の貸出と見做し得る過剰売上額、総売上額から過剰売上額を差引いた補正売上額、補正売上額をアウトで除した補正玉単価を算出して出力するようにしたので、遊技場の管理者が実質的な売上額を把握することができ、売上額に関連する玉単価を正確に把握することができ、射倖性を正確に把握することができる。
【００４１】
又、過剰売上額が生じた場合であっても、その過剰分が消費されて遊技を終了した場合には、その過剰売上額に相当する値を除外して過剰売上額、補正売上額、補正玉単価を算出して出力するようにしたので、遊技場の管理者が実質的な売上額をより正確に把握することができる。
【００４２】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
客交替の発生を判定する方法は、持玉数が所定数以下の状態で貸出装置３から売上信号を入力したと判定したこと、スロットマシン２から遊技信号を入力しない期間が所定期間継続したと判定したこと、貸出装置３から入力した画像信号に基づいてスロットマシン２にて遊技する遊技者が別人であると判定したことに限らず、例えば遊技者が所有する会員カードを挿入可能な構成であれば、会員カードの排出を検出してから新たなカードの挿入を検出することなく所定期間（例えば２０秒）が経過したと判定したこと等、他の方法であっても良く、又、複数を併用しても良い。
【００４３】
遊技者全身（顔を含む）を撮像するカメラを設ける構成であれば、遊技者の顔を撮像する顔認証カメラ３ｇを設けなくても良いし、又、顔認証カメラ３ｇと遊技者全身を撮像するカメラとを併用しても良い。
残金を記録したＩＣカード９を発行する構成に限らず、残金を記録したＩＣコインを発行するようにしても良い。
対象となる遊技機は、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン２に限らず、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するパチンコ機であっても良い。又、スロットマシン２やパチンコ機の貸単価に応じて基準値や終了判定値を設定すれば良い。又、遊技機は、点数による遊技を可能とする所謂封入式やクレジット式の遊技機であっても良い。この点を考慮し、遊技媒体と点数とを包含して遊技価値と表現している。
【００４４】
遊技機のスペックや設定した値等、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技情報も、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。
管理装置７が行う情報処理の一部を貸出装置３や表示装置４等の他の装置にて行っても良い。即ち、遊技場用管理システム１としては管理装置７や貸出装置３や表示装置４等を含む広義の遊技場用管理システムの概念も含む。
【符号の説明】
【００４５】
図面中、１は遊技場用管理システム、２はスロットマシン（遊技機）、３は貸出装置（付与装置）、７は管理装置（入力手段、所有数特定手段、過剰売上特定情報記憶手段、算出手段、出力手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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