(57)【要約】【課題】表示画像のコントラストを向上することができ、且つ、被写体領域の画像を好適に表示することのできる技術を提供する。【解決手段】本発明の表示装置は、判定手段と、制御手段と、を有し、判定手段は、判定対象のブロックを中心とする所定個数のブロックに、被写体領域のブロックが含まれない場合に、該判定対象のブロックを、予め定められた条件を満たすブロックであると判定し、制御手段は、被写体領域のブロックのバックライトの発光輝度を第１のレベルにし、背景領域のブロックのうち、予め定められた条件を満たすブロックのバックライトの発光輝度を第１のレベルよりも低い第２のレベルにし、背景領域のブロックのうち、予め定められた条件を満たさないブロックのバックライトの発光輝度を第２のレベルよりも高く、第１のレベル以下の第３のレベルにする。【選択図】図１
2013148870.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を分割することにより得られるブロック毎にバックライトの発光輝度を制御可能な表示装置であって、
入力画像信号に基づく画像における背景の領域である背景領域のブロック毎に、予め定められた条件を満たすブロックか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、各ブロックのバックライトの発光輝度を制御する制御手段と、
を有し、
前記判定手段は、判定対象のブロックを中心とする所定個数のブロックに、入力画像信号に基づく画像における所定の被写体の領域である被写体領域のブロックが含まれない場合に、該判定対象のブロックを、前記予め定められた条件を満たすブロックであると判定し、
前記制御手段は、
前記被写体領域のブロックのバックライトの発光輝度を第１のレベルにし、
前記背景領域のブロックのうち、前記予め定められた条件を満たすブロックのバックライトの発光輝度を前記第１のレベルよりも低い第２のレベルにし、
前記背景領域のブロックのうち、前記予め定められた条件を満たさないブロックのバックライトの発光輝度を前記第２のレベルよりも高く、前記第１のレベル以下の第３のレベルにする
ことを特徴とする表示装置。
【請求項２】
前記判定手段は、判定対象のブロックを中心とするＰ×Ｐ（Ｐは３以上の整数）個のブロックに、前記被写体領域のブロックが含まれない場合に、該判定対象のブロックを、前記予め定められた条件を満たすブロックであると判定する
ことを特徴とする請求項１に記載の表示装置。
【請求項３】
前記判定手段は、判定対象のブロックのバックライトから発せられた光の、周囲のブロックへの影響度合いを示すテーブルを用いて、前記光の影響度合いが所定の閾値より大きいブロックに、前記被写体領域のブロックが含まれない場合に、該判定対象のブロックを前記予め定められた条件を満たすブロックであると判定する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の表示装置。
【請求項４】
前記被写体領域のバックライトの明るさが平坦となるように、前記入力画像信号に画像処理を施す画像処理手段をさらに有する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項５】
ブロック毎に、そのブロックが背景領域のブロックか否かを判定する背景領域判定手段をさらに有し、
前記背景領域判定手段は、ブロック毎に、そのブロックに表示される前記入力画像信号が所定値以下の画素値を有する画素を所定数以上含む場合に、該ブロックを背景領域のブロックと判定する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項６】
ブロック毎に、そのブロックが背景領域のブロックか否かを判定する背景領域判定手段をさらに有し、
前記背景領域判定手段は、外部機器から入力される被写体領域の画像の表示領域を表す情報に基づいて、前記被写体領域の画像が表示されないブロックを背景領域のブロックと判定する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項７】
動作モードとして、ブロック毎にバックライトの発光輝度を制御するデミングオンモードと、全てのブロックのバックライトの発光輝度を互いに等しくするデミングオフモードを有し、
前記制御手段は、動作モードが前記デミングオンモードの場合に、前記被写体領域のバックライトの明るさが、前記デミングオフモード時の明るさと一致するように、前記第１のレベル及び前記第３のレベルを決定する
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項８】
前記制御手段は、前記予め定められた条件を満たさないと判定されたブロックのバックライトの発光輝度を、当該ブロックを中心とする前記所定個数のブロックのうちの前記被写体領域のブロックに表示される前記被写体領域の画像の面積が小さい場合に、当該面積が大きい場合よりも低いレベルにする
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項９】
前記被写体領域は、診断画像の領域である
ことを特徴とする請求項１〜８のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項１０】
画像を分割することにより得られるブロック毎にバックライトの発光輝度を制御可能な表示装置の制御方法であって、
入力画像信号に基づく画像における背景の領域である背景領域のブロック毎に、予め定められた条件を満たすブロックか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップの判定結果に基づいて、各ブロックのバックライトの発光輝度を制御する制御ステップと、
を有し、
前記判定ステップでは、判定対象のブロックを中心とする所定個数のブロックに、入力画像信号に基づく画像における所定の被写体の領域である被写体領域のブロックが含まれない場合に、該判定対象のブロックが、前記予め定められた条件を満たすブロックであると判定され、
前記制御ステップでは、
前記被写体領域のブロックのバックライトの発光輝度が第１のレベルとされ、
前記背景領域のブロックのうち、前記予め定められた条件を満たすブロックのバックライトの発光輝度が前記第１のレベルよりも低い第２のレベルとされ、
前記背景領域のブロックのうち、前記予め定められた条件を満たさないブロックのバックライトの発光輝度が前記第２のレベルよりも高く、前記第１のレベル以下の第３のレベルとされる
ことを特徴とする表示装置の制御方法。
【請求項１１】
前記判定ステップでは、判定対象のブロックを中心とするＰ×Ｐ（Ｐは３以上の整数）個のブロックに、前記被写体領域のブロックが含まれない場合に、該判定対象のブロックが、前記予め定められた条件を満たすブロックであると判定される
ことを特徴とする請求項１０に記載の表示装置の制御方法。
【請求項１２】
前記判定ステップでは、判定対象のブロックのバックライトから発せられた光の、周囲のブロックへの影響度合いを示すテーブルを用いて、前記光の影響度合いが所定の閾値より大きいブロックに、前記被写体領域のブロックが含まれない場合に、該判定対象のブロックが前記予め定められた条件を満たすブロックであると判定される
ことを特徴とする請求項１０または１１に記載の表示装置の制御方法。
【請求項１３】
前記被写体領域のバックライトの明るさが平坦となるように、前記入力画像信号に画像
処理を施す画像処理ステップをさらに有する
ことを特徴とする請求項１０〜１２のいずれか１項に記載の表示装置の制御方法。
【請求項１４】
ブロック毎に、そのブロックが背景領域のブロックか否かを判定する背景領域判定ステップをさらに有し、
前記背景領域判定ステップでは、ブロック毎に、そのブロックに表示される前記入力画像信号が所定値以下の画素値を有する画素を所定数以上含む場合に、該ブロックが背景領域のブロックと判定される
ことを特徴とする請求項１０〜１３のいずれか１項に記載の表示装置の制御方法。
【請求項１５】
ブロック毎に、そのブロックが背景領域のブロックか否かを判定する背景領域判定ステップをさらに有し、
前記背景領域判定ステップでは、外部機器から入力される被写体領域の画像の表示領域を表す情報に基づいて、前記被写体領域の画像が表示されないブロックが背景領域のブロックと判定される
ことを特徴とする請求項１０〜１３のいずれか１項に記載の表示装置の制御方法。
【請求項１６】
前記表示装置は、動作モードとして、ブロック毎にバックライトの発光輝度を制御するデミングオンモードと、全てのブロックのバックライトの発光輝度を互いに等しくするデミングオフモードを有し、
前記制御ステップでは、動作モードが前記デミングオンモードの場合に、前記被写体領域のバックライトの明るさが、前記デミングオフモード時の明るさと一致するように、前記第１のレベル及び前記第３のレベルが決定される
ことを特徴とする請求項１０〜１５のいずれか１項に記載の表示装置の制御方法。
【請求項１７】
前記制御ステップでは、前記予め定められた条件を満たさないと判定されたブロックのバックライトの発光輝度が、当該ブロックを中心とする前記所定個数のブロックのうちの前記被写体領域のブロックに表示される前記被写体領域の画像の面積が小さい場合に、当該面積が大きい場合よりも低いレベルにされる
ことを特徴とする請求項１０〜１５のいずれか１項に記載の表示装置の制御方法。
【請求項１８】
前記被写体領域は、診断画像の領域である
ことを特徴とする請求項１０〜１７のいずれか１項に記載の表示装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置及びその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、液晶を用いた表示装置（液晶表示装置）において、画像または画面を分割することにより得られるブロック毎に、入力画像信号に応じてバックライトの発光輝度を制御する技術がある。また、ブロック毎に、入力画像信号に応じてバックライトの発光輝度を制御すると共に、該発光輝度のレベルに応じて画像信号を補正する技術がある。これらの技術はローカルデミングと呼ばれ、ローカルデミングを用いることで表示画像のコントラストを向上することができ、黒浮きを抑制することができる。
ローカルデミングに関する従来技術は、例えば、特許文献１に開示されている。具体的には、特許文献１には、バックライトが点灯されたブロックに隣接する一定幅の領域において、バックライトを上記バックライトが点灯されたブロックでの発光輝度より低い発光輝度で発光させることが開示されている。特許文献１に開示の技術を用いることにより、不自然な黒浮きの発生を抑制することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−５１９０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したように、ローカルデミングでは、ブロック毎に、入力画像信号に応じてバックライトの発光輝度が制御される。そのため、入力画像信号が好適に表示する必要のある被写体領域（特定の被写体を含む領域）を含む場合に、ローカルデミングを用いると、被写体領域の画像を好適に表示することができないことがある。例えば、被写体領域において、入力時の画像信号に忠実な画像を表示することができないことがある。具体的には、被写体領域が複数のブロックを跨ぐ場合に、バックライトの発光輝度の違いにより、被写体領域内に輝度（画面上の輝度；表示輝度）のばらつきが生じてしまうことがある。
ここで、ブロック毎に、入力画像信号に対してバックライトの発光輝度に応じた画像処理を施せば、表示画像を入力時の画像信号に忠実な画像に近づけることができる。しかしながら、上記画像処理は一般に誤差を含む。そのため、入力画像信号に対してバックライトの発光輝度に応じた画像処理を施したとしても、入力画像信号に忠実な画像を表示することはできない。
また、ローカルデミングを用いなければ、被写体領域の画像を入力画像信号に忠実に表示することができるが、ローカルデミングによるコントラスト向上の効果を得ることができなくなってしまう。
【０００５】
本発明は、表示画像のコントラストを向上することができ、且つ、被写体領域の画像を好適に表示することのできる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の表示装置は、
画像を分割することにより得られるブロック毎にバックライトの発光輝度を制御可能な表示装置であって、
入力画像信号に基づく画像における背景の領域である背景領域のブロック毎に、予め定められた条件を満たすブロックか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、各ブロックのバックライトの発光輝度を制御する制御手段と、
を有し、
前記判定手段は、判定対象のブロックを中心とする所定個数のブロックに、入力画像信号に基づく画像における所定の被写体の領域である被写体領域のブロックが含まれない場合に、該判定対象のブロックを、前記予め定められた条件を満たすブロックであると判定し、
前記制御手段は、
前記被写体領域のブロックのバックライトの発光輝度を第１のレベルにし、
前記背景領域のブロックのうち、前記予め定められた条件を満たすブロックのバックライトの発光輝度を前記第１のレベルよりも低い第２のレベルにし、
前記背景領域のブロックのうち、前記予め定められた条件を満たさないブロックのバックライトの発光輝度を前記第２のレベルよりも高く、前記第１のレベル以下の第３のレベルにする
ことを特徴とする。
【０００７】
本発明の表示装置の制御方法は、
画像を分割することにより得られるブロック毎にバックライトの発光輝度を制御可能な液晶表示装置の制御方法であって、
入力画像信号に基づく画像における背景の領域である背景領域のブロック毎に、予め定められた条件を満たすブロックか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップの判定結果に基づいて、各ブロックのバックライトの発光輝度を制御する制御ステップと、
を有し、
前記判定ステップでは、判定対象のブロックを中心とする所定個数のブロックに、入力画像信号に基づく画像における所定の被写体の領域である被写体領域のブロックが含まれない場合に、該判定対象のブロックが、前記予め定められた条件を満たすブロックであると判定され、
前記制御ステップでは、
前記被写体領域のブロックのバックライトの発光輝度が第１のレベルとされ、
前記背景領域のブロックのうち、前記予め定められた条件を満たすブロックのバックライトの発光輝度が前記第１のレベルよりも低い第２のレベルとされ、
前記背景領域のブロックのうち、前記予め定められた条件を満たさないブロックのバックライトの発光輝度が前記第２のレベルよりも高く、前記第１のレベル以下の第３のレベルとされる
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、表示画像のコントラストを向上することができ、且つ、被写体領域の画像を好適に表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施例１に係る液晶表示装置の機能構成の一例を示すブロック図
【図２】画像信号の一例及び点灯影響評価の処理結果の一例を示す図
【図３】バックライトからの光の拡散の一例を示す図
【図４】バックライトの明るさの分布の一例を示す図
【図５】点灯影響テーブルの一例を示す図
【図６】実施例１に係る点灯影響評価部の処理フローの一例を示すフローチャート
【図７】実施例２に係る液晶表示装置の機能構成の一例を示すブロック図
【図８】実施例２に係る点灯影響評価部の処理フローの一例を示すフローチャート
【図９】バックライトの明るさの分布の一例を示す図
【図１０】実施例３に係る液晶表示装置の機能構成の一例を示すブロック図
【図１１】実施例４に係る液晶表示装置の機能構成の一例を示すブロック図
【図１２】実施例１に係る点灯影響評価の処理結果の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜実施例１＞
以下、本発明の実施例１に係る表示装置及びその制御方法について説明する。本実施例に係る表示装置は、画像または画面を分割することにより得られるブロック毎にバックライトの発光輝度を制御可能な表示装置である。例えば、ブロックは、表示する画像を分割することにより得られる領域である。例えば、ブロックは、画像を水平方向にＮ分割（Ｎは２以上の整数）、垂直方向にＭ分割（Ｍは２以上の整数）することにより得られる領域である。なお、ブロックは、画像を水平方向にのみ分割することにより得られる領域であってもよいし、垂直方向にのみ分割することにより得られる領域であってもよい。
本実施例では、表示装置が、動作モードとして、デミングオンモードとデミングオフモードを有する場合について説明する。デミングオンモードは、ブロック毎にバックライトの発光輝度を制御する動作モードである。デミングオフモードは、全てのブロックのバックライトの発光輝度を互いに等しくする動作モードである。
また、本実施例では、表示装置が、液晶パネルとバックライトを有する液晶表示装置である場合について説明する。但し、表示装置は液晶表示装置に限らない。表示装置は、光源からの光を利用して画像を表示する表示装置であればどのような表示装置であってもよい。
【００１１】
図１は、本実施例に係る液晶表示装置の機能構成の一例を示すブロック図である。
液晶パネル１は、画像信号に基づいて透過率が制御される複数の液晶素子を有する透過型液晶パネルである。液晶パネル１に入力される画像信号（入力画像信号）は、背景領域判定部４にも入力される。
バックライト２は、ブロック毎に、光源（１つ、または、複数の光源）を有する照明装置であり、液晶パネル１の背面を照射する。各ブロックの光源は、独立して制御可能である。各ブロックのバックライトの発光輝度は、バックライト制御値決定部３によって制御される。バックライト２からの光が液晶パネル１を透過することにより、画面に画像が表示される。
【００１２】
背景領域判定部４は、動作モードがデミングオンモードの場合に、ブロック毎に、そのブロックが入力画像信号に基づく画像における背景の領域である背景領域のブロックか否かを判定する。
本実施例では、背景領域は、所定の被写体の領域（被写体領域）よりも暗い領域であるものとする。入力画像信号は、例えば、Ｘ線撮影されたモノクロの診断画像であり、診断対象の人物の領域である被写体領域（診断領域）と、それ以外の黒色背景領域とを有する。このような被写体領域は、好適に表示する必要がある領域である。例えば、被写体領域は、白色若しくはグレーで表示される、入力画像信号に忠実に表示する必要がある領域である。
背景領域判定部４は、ブロック毎に、そのブロックに表示される入力画像信号の、閾値Ｔｈ１以下（所定値以下）の画素値を有する画素の個数をカウントする。そして、背景領域判定部４は、カウント値が所定値以下のブロック、即ち、表示される入力画像信号が閾値Ｔｈ１以下の画素値を有する画素を所定数以上含むブロックを、背景領域のブロックと判定する。本実施例では、閾値Ｔｈ１と比較する画素値として、輝度値を用いる。閾値Ｔｈ１として、例えば、最大輝度を１００％とした場合に５％となる輝度値が予め設定される（ただし、５％に限定されず、１０％や３％など任意の値に設定できるものとする）。
図２（ａ）に画像信号の一例を示す。図２（ａ）において、破線で仕切られた各領域は
ブロックである。また、図２（ａ）において、白色のブロックは画素値の高い領域であり、ドットで示されているブロックは画素値の低い領域である。図２（ａ）の例では、ドットで示されているブロックが、背景領域のブロックと判定される。
背景領域判定部４は、背景領域のブロックと判定されたブロックの背景フラグＢｋＦＬＧに１をセットする。例えば、水平方向の位置がi、垂直方向の位置がｊのブロックが背
景領域のブロックと判定された場合、背景フラグＢｋＦＬＧ（ｉ,ｊ）に１をセットする
。他のブロック（背景領域のブロックと判定されなかったブロック）の背景フラグＢｋＦＬＧには０がセットされる。
なお、背景領域のブロックか否かの判定方法は上記方法に限らない。例えば、画素値の代表値（最大画素値、平均画素値、最頻画素値など）が所定値以下のブロックを背景領域のブロックとしてもよい。画素値が一部の画素値に集中しているブロックを背景領域のブロックとしてもよい。また、隣接する全てのブロックが背景領域のブロック（上記判定方法で背景領域のブロックであると判定されたブロック）であるブロックを、背景領域のブロックとして判定しもよい（孤立点除去処理）。このようにすることで、背景領域に含まれるノイズの影響を排除することができる。
【００１３】
点灯影響評価部５は、背景領域判定部４から背景フラグＢｋＦＬＧを受け取る。そして、動作モードがデミングオンモードの場合に、点灯影響評価部５は、背景領域のブロック毎に、予め定められた条件を満たすブロックか否かを判定する。本実施例では、バックライトからの光が被写体領域のブロックのバックライトの明るさの平坦性に影響を与えないブロックを上記予め定められた条件を満たすブロック（完全背景領域）と判定する。具体的には、点灯影響評価部５は、背景領域判定部４で背景領域のブロックでないと判定されたブロック（背景領域のブロック以外のブロック）を、被写体領域のブロックと判断する。そして、点灯影響評価部５は、判定対象（完全背景領域か否かの判定の対象）のブロックを中心とする所定個数のブロックに被写体領域のブロックが含まれない場合に、該判定対象のブロックを完全背景領域であると判定する。点灯影響評価部５は、完全背景領域として判定されたブロックの完全背景フラグＣＢｋＦＬＧを１にセットする。例えば、水平方向の位置がi、垂直方向の位置がｊのブロックが完全背景領域と判定された場合、完全
背景フラグＣＢｋＦＬＧ（ｉ,ｊ）に１をセットする。完全背景領域として判定されなか
ったブロックの完全背景フラグＣＢｋＦＬＧは０にセットされる。判定方法の詳細は後述する。
【００１４】
バックライト制御値決定部３は、動作モードがデミングオンモードの場合に、点灯影響評価部５の判定結果に基づいて、各ブロックのバックライトの発光輝度を制御する。
具体的には、動作モードがデミングオンモードの場合に、バックライト制御値決定部３は、背景領域判定部４で背景領域のブロックでないと判定されたブロックを、被写体領域のブロックと判断する。そして、バックライト制御値決定部３は、被写体領域のブロックの発光輝度を第１のレベルにする。そのため、複数のブロックが被写体領域のブロックであると判断された場合には、被写体領域のブロックであると判断された全てのブロックのバックライトの発光輝度が互いに等しくされる。それにより、バックライトの発光輝度の違いによる、被写体領域内の輝度（画面上の輝度；表示輝度）のばらつきを低減できる。なお、第１のレベルは、十分に高い輝度レベルであることが好ましい。これにより、被写体領域（診断領域）の画像の診断がしやすくなる。
【００１５】
ここで、背景領域判定部４で背景領域のブロックであると判定されたブロックのバックライトの発光輝度を、被写体領域のブロックの発光輝度よりも低くすれば、表示画像のコントラストを向上することができる（黒浮きの発生を抑制することができる）。しかし、そのような制御をしてしまうと、被写体領域を好適に表示することができなくなることがある。以下、図３，４（ａ）〜（ｃ）を用いて説明する。
【００１６】
図３は、１つのブロックのバックライトを点灯させたときに、バックライトからの光が拡散して他のブロックへ漏れる様子の一例を示す図である。
図４（ａ）〜（ｃ）は、各ブロックのバックライトの明るさの分布（細線（実線））と、バックライト全体の明るさの分布（太線（実線））の一例を示す図である。図４（ａ）〜（ｃ）において、符号Ｂ１〜Ｂ７はブロックを示す。ブロックＢ１，Ｂ５，Ｂ６，Ｂ７は背景領域のブロック、ブロックＢ２，Ｂ３，Ｂ４は被写体領域のブロックである。本実施例では複数のブロックは２次元的に（マトリクス状に）並んでいるものとするが、図４（ａ）〜（ｃ）では説明のために複数のブロックが１次元的に並んでいるものとする。
１つのブロックのバックライトからの光が他のブロックに漏れる場合、背景領域のブロックであると判定された全てのブロックのバックライトの発光輝度を、被写体領域のブロックのバックライトの発光輝度よりも低くすると、被写体領域のバックライトの明るさが不均一となることがある。例えば、図４（ａ）に示すように、被写体領域のブロックのうち、最も端のブロックＢ２，Ｂ４でのバックライトの明るさが平坦でなくなってしまう（背景領域のブロック側に向かうにつれて暗くなる）ことがある。このような明るさの不均一が生じた場合、被写体領域内の表示輝度にばらつきが生じ、被写体領域の画像を好適に表示することができない。このような明るさの不均一は、図４（ａ）及び図４（ｂ）に示すように、背景領域のブロックのバックライトの発光輝度と、被写体領域のブロックのバックライトの発光輝度との差が大きいほど顕著となる。
【００１７】
そこで、本実施例では、バックライト制御値決定部３は、背景領域のブロックのうち、バックライトからの光が被写体領域のブロックのバックライトの明るさの平坦性に影響を与えるブロックの発光輝度を、被写体領域のブロックのバックライトの発光輝度と等しくする。それにより、図４（ｃ）に示すように、被写体領域のバックライトの明るさを均一にすることができる。
具体的には、バックライト制御値決定部３は、背景領域のブロックのうち、完全背景領域であると判定されたブロック（ＣＢｋＦＬＧが１であるブロック）のバックライトの発光輝度を、第１のレベルよりも低い第２のレベルにする。また、バックライト制御値決定部３は、背景領域のブロックのうち、完全背景領域でない（予め定められた条件を満たさないブロックである）と判定されたブロックのバックライトの発光輝度を、第３のレベル（＝第１のレベル）にする。より具体的には、バックライト制御値決定部３は、完全背景領域であるブロックのバックライト制御値をＢｋとし、それ以外のブロックのバックライト制御値をＷとする。バックライト制御値は、バックライトの発光輝度を表す値であり、バックライト制御値Ｂｋはバックライト制御値Ｗよりも低い発光輝度を表す（つまり、Ｂｋ＜Ｗ）。バックライト２は、ブロック毎に、そのブロックのバックライト制御値に応じた発光輝度で、該フロックのバックライトを発光させる。
バックライト制御値Ｗは、例えば、デミングオフモード時の各ブロックのバックライト制御値である。
バックライト制御値Ｂｋは、例えば、背景領域の黒浮きを抑制するために、背景領域とする入力画像信号に基づいてメーカが予め定めた値である。バックライト制御値Ｗで表される発光輝度の１／５の発光輝度を表す値をバックライト制御値Ｂｋとすれば、最もコントラストが向上されるパターンにおいて、コントラストをデミングオフモードのときの５倍に向上することができる。なお、バックライト制御値Ｂｋは、ユーザによって変更可能であってもよい。また、液晶表示装置が、液晶表示装置の周囲の明るさを検出する設置環境照度検出部を有する場合には、バックライト制御値Ｂｋは、液晶表示装置の周囲の明るさに応じて算出されてもよい。また、背景領域のブロック毎に、入力画像信号に基づいてバックライト制御値Ｂｋが個別に算出されてもよい。例えば、入力画像信号の輝度値（平均輝度値（平均画素値）、最頻輝度値（最頻画素値）、最小輝度値（最小画素値）、最大輝度値（最大画素値）など）とバックライト制御値との対応関係を表す関数（テーブル）が予め記憶されていてもよい。そして、そのような関数と入力画像信号を用いて、背景領域のブロック毎に、バックライト制御値Ｂｋが個別に算出されてもよい。
【００１８】
なお、本実施例では、動作モードがデミングオンモードのときに、完全背景領域であると判定された全てのブロックのバックライト制御値を第１の設定値（Ｂｋ）とし、それ以外の全てのブロックのバックライト制御値を第２の設定値（Ｗ）とする構成とした。しかし、本発明の構成はこれに限らない。例えば、動作モードがデミングオンモードであり、且つ、複数のブロックが背景領域判定部４で背景領域のブロックでないと判定されている場合にのみ上記処理を行う構成であってもよい。動作モードがデミングオンモードのときに、背景領域判定部４で背景領域のブロックでないと判定されているブロックが１つだけの場合には、全てのブロックのバックライトの発光輝度が、それぞれ、入力画像信号に基づいて制御されてもよい。
また、液晶表示装置は、動作モードとしてデミングオフモードを有していなくてもよい。
【００１９】
点灯影響評価部５の動作について詳しく説明する。
点灯影響評価部５は、点灯影響テーブルを予め記憶している。点灯影響テーブルは、ブロック毎に、そのブロックのバックライトから発せられた光の、周囲のブロックへの影響度合いを表す。判定対象（完全背景領域か否かの判定の対象）のブロックの点灯影響テーブルの一例を図５に示す。
点灯影響評価部５は、点灯影響テーブルを用いて、光の影響度合いが所定の閾値Ｔｈ２より大きいブロックに被写体領域のブロックが含まれない場合に、該判定対象のブロックを完全背景領域と判定する。
図５の例では、点灯影響テーブルは、判定対象のブロックを中心とする７×７個のブロックのそれぞれについて、処理対象のブロックのバックライトのみを点灯させたときのバックライトの明るさを示す。各ブロック内に記載されている数値は、そのブロックのバックライトの明るさの割合（判定対象のブロックのバックライトの明るさに対する割合）を示す。具体的には、図５の例では、判定対象のブロックのバックライトの明るさを１００％として、判定対象のブロックの上下左右に隣接する４つのブロックのバックライトの明るさが、３０％とされている。処理対象のブロックの斜め方向に隣接する４つのブロックのバックライトの明るさは、２５％とされている。上記８つのブロックの周囲（外側）に隣接する１６個のブロックのバックライトの明るさは、１％とされている。上記１６個のブロックの周囲（外側）に隣接する２４個のブロックのバックライトの明るさは、０％とされている。即ち、上記２４個のブロックのバックライトの明るさは、判定対象のブロックのバックライトから発せられた光の影響を受けない。
従って、閾値Ｔｈ２を５％とすると、判定対象のブロックと、判定対象のブロックの上下左右及び斜め方向に隣接する８つのブロックがすべて背景領域のブロックである場合には、判定対象のブロックは完全背景領域であると判定される。背景領域のブロックのうち完全背景領域のバックライトの発光輝度のみを低下させることにより、被写体領域のブロックのバックライトの明るさの平坦性の低下を抑制することができ、且つ、コントラストを向上することができる。
【００２０】
以下、点灯影響評価部５の処理フローを、図６を用いて説明する。以下の処理フローは、ブロック毎に行われる。
まず、点灯影響評価部５は、処理対象のブロックの背景フラグＢｋＦＬＧが１か否かを判断する（ステップＳ１）。
処理対象のブロックの背景フラグＢｋＦＬＧが１であった場合、点灯影響評価部５は、処理対象のブロックが背景領域のブロックであると判断し、ステップＳ２へ処理を進める。処理対象のブロックの背景フラグＢｋＦＬＧが０であった場合、点灯影響評価部５は、処理対象のブロックが被写体領域のブロックであると判断し、ステップＳ４へ処理を進める。
ステップＳ２では、点灯影響評価部５が、処理対象のブロックの点灯影響テーブルを参
照し、該点灯影響テーブルにおいて閾値Ｔｈ２より大きい値を持つブロックが背景領域のブロックか否かを判定する。当該判定は、閾値Ｔｈ２より大きい値を持つブロックの背景フラグＢｋＦＬＧを確認することにより行われる。
閾値Ｔｈ２より大きい値を持つ全てのブロックが背景領域のブロックであった場合には、点灯影響評価部５は、処理対象のブロックが完全背景領域であると判定し、ステップＳ３へ処理を進める。
閾値Ｔｈ２より大きい値を持つブロックの中に背景領域のブロック以外のブロックが含まれる場合には、点灯影響評価部５は、処理対象のブロックが完全背景領域でないと判定し、ステップＳ４へ処理を進める。
ステップＳ３では、点灯影響評価部５は、処理対象のブロックの完全背景フラグＣＢｋＦＬＧに１をセットする。
ステップＳ４では、点灯影響評価部５は、処理対象のブロックの完全背景フラグＣＢｋＦＬＧに０をセットする。
点灯影響評価部５は、全てのブロックに対して上記処理を行い、全てのブロックの完全背景フラグＣＢｋＦＬＧを出力する。
図２（ｂ）は、上述の点灯影響評価の処理が行われた結果の例を示す図である。
【００２１】
なお、各ブロックのバックライトの特性がほぼ同じ場合には、処理対象のブロックを中心としたＰ×Ｐ（Ｐは３以上の整数）個のブロック分の範囲が影響範囲として記憶されていてもよい。そして、影響範囲内の全てのブロックが背景領域のブロックである場合に、処理対象のブロックを完全背景領域と判定してもよい。換言すれば、影響範囲内のブロックに被写体領域のブロックが含まれない場合に、処理対象のブロックを完全背景領域と判定してもよい。例えば、閾値Ｔｈ２が０の場合には、図５の５×５の範囲を影響範囲、閾値Ｔｈ２が１％の場合には、図５の３×３の範囲を影響範囲とすればよい。また、処理対象のブロックを中心としたｋ×ｌ（ｋ≧１,ｌ≧１）個のブロック分の範囲が影響範囲と
して記憶されていてもよい。影響範囲を予め記憶することにより、ブロック毎に閾値Ｔｈ２より大きい値を持つブロックか否かを判断しなくてよいため、完全背景領域か否かの判定をより簡易に行うことができる。
【００２２】
以上述べたように、本実施例によれば、デミングオンモード時に、背景領域のブロックのうち、バックライトからの光が被写体領域のブロックのバックライトの明るさの平坦性に影響を与えないブロックが完全背景領域として特定される。そして、背景領域のブロックのうち、完全背景領域以外のブロック（バックライトからの光が被写体領域のブロックのバックライトの明るさの平坦性に影響を与えるブロック）と、被写体領域のブロックとのバックライトの発光輝度が第１のレベルとされる。それにより、被写体領域のバックライトの発光輝度を均一にすることができ、被写体領域内に輝度（画面上の輝度；表示輝度）のばらつきが生じることを抑制でき、被写体領域の画像を好適に表示することができる。また、本実施例によれば、デミングオンモード時に、完全背景領域のバックライトの発光輝度が第１のレベルよりも低い第２のレベルとされる。それにより、表示画像のコントラストを向上することができる。
【００２３】
なお、ブロックのバックライトの発光輝度を低下させた場合、該ブロックの画素値に対して、信号を伸張するような信号補正処理を行わないと、入力画像信号に応じた表示輝度で表示することができない。
本実施例では、完全背景領域のバックライト制御値を固定値Ｂｋに設定し、当該ブロックの発光輝度を低下させ、信号補正処理を行わない構成とした。これは、完全背景領域においてはコントラストの向上（黒浮きの抑制）を優先し、階調再現性（信号忠実性）の低下を許容しているためである。また、被写体領域のブロックに対して上記信号補正処理を行っていないのは、入力画像信号に忠実な画像を表示するためである。しかし、この構成に限らない。例えば、完全背景領域の画像信号に対して、表示輝度が入力画像信号に応じ
た表示輝度となるように、上記信号補正処理を施してもよい。そのような構成の場合、上記信号補正処理をしない場合に比べてコントラストの向上の効果は小さくなるが、完全背景領域の階調再現性が向上する。また、完全背景領域の画像信号に対して、階調値を小さくする（０にする）信号補正処理を施してもよい。そのような構成の場合、完全背景領域の階調はつぶれるが、被写体領域の視認性を高めることができる。
【００２４】
なお、本実施例では、背景領域のブロックのうち、完全背景領域以外のブロックのバックライトの発光輝度（第３のレベル）を、被写体領域のブロックのバックライトの発光輝度（第１のレベル）と等しくしたが、この構成に限らない。第３のレベルは、第２のレベル（完全背景領域のバックライトの発光輝度）よりも高く、第１のレベル以下のレベルであればよい。第３のレベルをそのようなレベルとすれば、被写体領域のバックライトの明るさの平坦性を向上することができ、被写体領域の画像を好適に表示することができる。
【００２５】
また、被写体領域のブロックの中には、表示される被写体領域の画像の面積が小さいブロック（表示される背景領域の画像の面積が大きいブロック）が存在する場合がある。そのような場合に、被写体領域全体のバックライトの明るさが平坦となるように発光輝度を制御すると、背景領域内の黒浮きが生じる部分のサイズが大きくなってしまう。黒浮きの発生を抑制するには、予め定められた条件を満たさないと判定されたブロックのバックライトの発光輝度を、当該ブロックを中心とする所定個数のブロックのうちの被写体領域のブロックに表示される被写体領域の画像の面積に応じて制御すればよい。具体的には、予め定められた条件を満たさないと判定されたブロックのバックライトの発光輝度を、当該ブロックを中心とする所定個数のブロックのうちの被写体領域のブロックに表示される被写体領域の画像の面積が小さい場合に、当該面積が大きい場合よりも低いレベルにすればよい。例えば、被写体領域の画像の面積が小さいほどレベルが低くなるようにレベルを連続的又は段階的に変化させればよい。具体的には、被写体領域の画像の面積が所定値以上の場合に発光輝度を第４のレベルにし、被写体領域の画像の面積が所定値未満の場合に発光輝度を第４のレベルよりも低い第５のレベルにしてもよい（２段階の切り替え）。なお、切り替えは２段階に限らない。例えば、切り替えは、３段階の切り替え、４段階の切り替え、５段階の切り替えなどであってもよい。第４のレベルと第５のレベルは、第２のレベルよりも高く、第１のレベル以下のレベルである。第４のレベルは、例えば、被写体領域全体のバックライトの明るさが平坦となるようなレベルである。第５のレベルは、黒浮きの発生が抑制されるようなレベルである。また、予め定められた条件を満たさないと判定されたブロックのバックライトの発光輝度を、当該ブロックに隣接する被写体領域のブロックに表示される被写体領域の画像の面積が小さい場合に、当該面積が大きい場合よりも低いレベルにしてもよい。そのような構成であっても、黒浮きの発生を抑制することができる。
図１２（ａ）及び図１２（ｂ）は、点灯影響評価の処理結果の一例を示す。図１２（ａ）及び図１２（ｂ）の破線で囲まれた領域は被写体領域である。図１２（ｂ）では、予め定められた条件を満たさないと判定されたブロックを中心とする所定個数のブロック（上下左右及び斜め方向に隣接する８つのブロック）のうちの被写体領域のブロックに表示される被写体領域の画像の面積が図１２（ａ）よりも小さい。そのため、図１２（ｂ）では、予め定められた条件を満たさないと判定されたブロックの発光輝度が、図１２（ａ）よりも低いレベルにされる。
このような制御を行うことで、被写体領域全体のバックライトの明るさの平坦性を保ちつつ、背景領域のうち被写体領域に近い部分で黒浮きが発生することを抑制することができる（コントラストを向上することができる）。
【００２６】
なお、本実施例では、背景領域が被写体領域よりも暗い領域であるものとしたが、背景領域はこれに限らない。例えば、明るさによらず、エッジの少ない平坦な領域を背景領域としてもよい。
【００２７】
＜実施例２＞
以下、本発明の実施例２に係る表示装置及びその制御方法について説明する。本実施例に係る表示装置は、外部機器から入力される被写体領域の画像の表示領域を表す情報（被写体領域情報）に基づいて、背景領域のブロックか否かの判定を行う。
図７は、本実施例に係る液晶表示装置の機能構成の一例を示すブロック図である。実施例１（図１）と同様の機能には同じ符号を付し、その説明は省略する。
背景領域判定部６は、外部機器から入力される被写体領域情報に基づいて、被写体領域の画像が表示されないブロックを背景領域のブロックと判定する。そして、背景領域判定部６は、実施例１の背景領域判定部４と同様に、背景領域のブロックと判定されたブロックの背景フラグＢｋＦＬＧに１をセットし、他のブロック（被写体領域の画像が表示されるブロック）の背景フラグＢｋＦＬＧに０をセットする。
【００２８】
以上述べたように、本実施例によれば、外部機器から入力される被写体領域情報に基づいて、被写体領域の画像が表示されないブロックが背景領域のブロックと判定される。そして、実施例１と同様に、背景領域のブロック以外のブロックが、被写体領域のブロックと判断される。即ち、外部機器から入力される被写体領域情報によって表される被写体領域の画像の表示領域を含むブロックが、被写体領域のブロックと判断される。そのため、入力画像信号に基づいて検出された背景領域のブロック以外を被写体領域のブロックとするよりも精度良く被写体領域のブロックを検出することができる。
【００２９】
なお、被写体領域情報は、画素単位で領域を表す情報であってもよいし、ブロック単位で領域を表す情報であってもよい。例えば、被写体領域情報として、ブロック毎の被写体領域フラグＯｂｊＦＬＧが入力されてもよい。被写体領域フラグＯｂｊＦＬＧは被写体領域のブロックか否かを示す情報である。
被写体領域のブロックの被写体領域フラグＯｂｊＦＬＧに１、それ以外のブロックの被写体領域フラグＯｂｊＦＬＧに０がセットされている場合には、背景領域判定部６は、判定結果として入力された被写体領域情報をそのまま点灯影響評価部５に出力してもよい。そして、点灯影響評価部５において、被写体領域フラグＯｂｊＦＬＧが０のブロックを背景領域のブロック、被写体領域フラグＯｂｊＦＬＧが１のブロックを被写体領域のブロックと判断し、実施例１と同様の処理を行えばよい。なお、被写体領域情報としてブロック毎の被写体領域フラグＯｂｊＦＬＧが入力される場合には、液晶表示装置は、背景領域判定部６を有していなくてもよい。被写体領域情報が外部装置から点灯影響評価部５へ直接入力されてもよい。そして、点灯影響評価部５が、被写体領域情報を用いて、ブロック毎に、そのブロックが背景領域のブロックか否かを判定（判断）してもよい。
【００３０】
以下、被写体領域情報としてブロック毎の被写体領域フラグＯｂｊＦＬＧが入力される場合の点灯影響評価部５の処理フローを、図８を用いて説明する。
まず、点灯影響評価部５は、処理対象のブロックの被写体領域フラグＯｂｊＦＬＧが０か否かを判断する（ステップＳ１１）。
処理対象のブロックの被写体領域フラグＯｂｊＦＬＧが０であった場合、点灯影響評価部５は、処理対象のブロックが背景領域のブロックであると判断し、ステップＳ１２へ処理を進める。処理対象のブロックの被写体領域フラグＯｂｊＦＬＧが１であった場合、点灯影響評価部５は、処理対象のブロックが被写体領域のブロックであると判断し、ステップＳ１４へ処理を進める。
ステップＳ１２では、点灯影響評価部５が、処理対象のブロックの点灯影響テーブルを参照し、該点灯影響テーブルにおいて閾値Ｔｈ２より大きい値を持つブロックが背景領域のブロックか否かを判定する。当該判定は、閾値Ｔｈ２より大きい値を持つブロックの被写体領域フラグＯｂｊＦＬＧを確認することにより行われる。
閾値Ｔｈ２より大きい値を持つ全てのブロックが背景領域のブロックであった場合には
、点灯影響評価部５は、処理対象のブロックが完全背景領域であると判定し、ステップＳ１３へ処理を進める。
閾値Ｔｈ２より大きい値を持つブロックの中に背景領域のブロック以外のブロックが含まれる場合には、点灯影響評価部５は、処理対象のブロックが完全背景領域でないと判定し、ステップＳ１４へ処理を進める。
ステップＳ１３では、点灯影響評価部５は、処理対象のブロックの完全背景フラグＣＢｋＦＬＧに１をセットする。
ステップＳ１４では、点灯影響評価部５は、処理対象のブロックの完全背景フラグＣＢｋＦＬＧに０をセットする。
点灯影響評価部５は、全てのブロックに対して上記処理を行い、全てのブロックの完全背景フラグＣＢｋＦＬＧを出力する。
【００３１】
＜実施例３＞
以下、本発明の実施例３に係る表示装置及びその制御方法について説明する。本実施例に係る表示装置は、各ブロックのバックライトの光拡散が大きい場合にも、表示画像のコントラストを向上することができ、且つ、被写体領域の画像を入力画像信号に忠実に表示することができる。
各ブロックのバックライトの光拡散が大きい場合、１つのブロック（注目ブロック）のバックライトの発光輝度を増減すると、該発光輝度の増減の影響がかなり遠方のブロックにまで及ぶ。具体的には、注目ブロックのバックライトから発せられた光のうち、遠方のブロック（注目ブロックから離れたブロック）内に漏れた光の明るさは、上記遠方のブロック内で略平坦となるが、無視できない明るさとなる。そのため、注目ブロックのバックライトの発光輝度を増減すると、遠方のブロックのバックライトの明るさが無視できない程度に増減してしまう。
【００３２】
図９を参照してより具体的に説明する。図９は、各ブロックのバックライトの明るさの分布と、バックライト全体の明るさの分布の一例を示す図である。図９において、符号Ｂ１〜Ｂ７はブロックを示す。ブロックＢ１，Ｂ７は完全背景領域、ブロックＢ２，Ｂ６は背景領域のブロックであって完全背景領域ではないブロック、ブロックＢ３，Ｂ４，Ｂ５は被写体領域のブロックである。以下、完全背景領域以外のブロックＢ２〜Ｂ６を非完全背景領域とよぶ。なお、本実施例では複数のブロックは２次元的に（マトリクス状に）並んでいるものとするが、図９では説明のために複数のブロックが１次元的に並んでいるものとする。
図９の細線（実線）は、各ブロックのバックライトの明るさの分布を示す。具体的には、ブロックＢ２〜Ｂ６のバックライトの明るさの分布は、そのブロックのバックライトの発光輝度を第１の発光輝度としたときの分布である。ブロックＢ１，Ｂ７のバックライトの明るさの分布は、そのブロックのバックライトの発光輝度を第２の発光輝度（第１の発光輝度の１／３のレベル）としたときの分布である。
図９の太線（実線）は、バックライト全体の明るさの分布であり、上記各ブロックのバックライトの明るさの分布を合成したものである。即ち、図９の太線（実線）は、実施例１のデミングオンモード時におけるバックライト全体の明るさの分布である。図９の一点鎖線は、各ブロックのバックライトの発光輝度を第１の発光輝度としたときのバックライト全体の明るさの分布である。即ち、図９の一点鎖線は、デミングオフモード時におけるバックライト全体の明るさの分布である。
図９から、太線で示す明るさの分布は、被写体領域で明るさが平坦となっているものの、その明るさは、一点鎖線で示す明るさよりも低くなっていることがわかる。これは、ブロックＡ，Ｇの発光輝度を低下させたことによるものである。
このように、各ブロックのバックライトの光拡散が大きい場合、被写体領域のブロックから遠く離れたブロックのバックライトの光は、被写体領域でのバックライトの明るさの平坦性に影響を与えないものの、被写体領域でのバックライトの明るさの絶対値に影響を
与える。そのため、デミングオンモードとデミングオフモードとで被写体領域のバックライトの明るさが変化し、その結果、デミングオンモードとデミングオフモードとで被写体領域の表示輝度が変化してしまう。
【００３３】
そこで、本実施例では、デミングオフモードとデミングオンモードとで被写体領域のバックライトの明るさが一致するように発光輝度を制御する。
なお、本実施例においても、被写体領域のブロックの画像信号に対して、信号補正処理は行わない。
【００３４】
図１０は、本実施例に係る液晶表示装置の機能構成の一例を示すブロック図である。実施例１（図１）と同様の機能には同じ符号を付し、その説明は省略する。
本実施例では、バックライト制御値決定部３、輝度分布算出部７、及び、バックライト制御値補正部８により、バックライトの発光輝度が制御される。具体的には、これらの機能により、動作モードがデミングオンモードの場合に、被写体領域のバックライトの明るさが、デミングオフモード時の明るさと一致するように、非完全背景領域のバックライトの発光輝度（第１のレベルと第３のレベル）が決定される。
【００３５】
バックライト制御値決定部３は、実施例１と同様の処理を行う。本実施例では、バックライト制御値決定部３は、実施例１と同様に、完全背景領域のバックライト制御値をＢｋとし、それ以外のブロック（非完全背景領域）のバックライト制御値をＷとする。
【００３６】
輝度分布算出部７は、全てのブロックのバックライトをバックライト制御値決定部３で決定されたバックライト制御値で発光させたときの、各ブロックのバックライトの明るさを求める。本実施例では、完全背景領域をＢｋ、非完全背景領域をＷで点灯させたときの、各ブロックのバックライトの明るさを求める。ここで“明るさ”は、位置毎に求められてもよいし、ブロック毎に求められてもよい。例えば、ブロック内のバックライトの明るさの平均値、最大値、最小値、最頻値などが“明るさ”として求められてもよい。“明るさ”として、ブロック内での明るさの分布が求められてもよい。
例えば、輝度分布算出部７は、図５に示したような、点灯影響テーブルをブロック毎に予め記憶する。そして、ブロック毎に、そのブロックのバックライト制御値と点灯影響テーブルを積算することにより、各のブロックのバックライトを個別に点灯した時のバックライトの明るさの分布を算出する。その後、輝度分布算出部７は、各のブロックのバックライトを個別に点灯した時のバックライトの明るさの分布（上記算出した分布）を重ね合わせることで、バックライト全体の明るさの分布を算出する。そして、輝度分布算出部７は、算出したバックライト全体の明るさの分布から、各ブロックのバックライトの明るさを求める。
【００３７】
バックライト制御値補正部８は、輝度分布算出部７で算出された被写体領域のブロックのバックライトの明るさの、デミングオフモード時に対する変化分を算出する。そして、バックライト制御値補正部８は、その算出結果（変化分）に基づいて、バックライト制御値を補正し、バックライト２へ出力する。本実施例では、バックライト制御値補正部８は、上記変化分に基づいて、被写体領域のバックライトの明るさが、デミングオフモード時の明るさと一致するように、非完全背景領域のバックライト制御値を補正する。そして、バックライト制御値補正部８は、完全背景領域のバックライト制御値として、バックライト制御値決定部３で決定された値を出力し、非完全背景領域のバックライト制御値として、上記補正された値を出力する。
【００３８】
具体的には、バックライト制御値補正部８は、以下のように補正後のバックライト制御値を算出する。
まず、バックライト制御値補正部８は、輝度分布算出部７で算出された各ブロックのバ
ックライトの明るさから、被写体領域（背景領域判定部でＢｋＦＬＧが０となったブロック）のバックライトの明るさの平均値Ｌａｖを求める。
次に、バックライト制御値補正部８は、以下の式１により、輝度分布算出部７で算出された被写体領域のブロックのバックライトの明るさの、デミングオフモード時に対する変化分Ｒを算出する。式１において、Ｌｔは、デミングオフモード時（すべてのブロックをバックライト制御値Ｗで点灯させた時）の、ブロック毎のバックライトの明るさの平均値である。Ｌｂｋは、すべてのブロックをバックライト制御値Ｂｋで点灯させた時の、ブロック毎のバックライトの明るさの平均値である。ＬｔやＬｂｋは、補正後のバックライト制御値を算出する際に算出されてもよいし、予め記憶されていてもよい。
Ｒ＝（Ｌｔ−Ｌｂｋ)／（Ｌａｖ−Ｌｂｋ）  ・・・（式１）
そして、バックライト制御値補正部８は、以下の式２により、非完全背景領域の補正後のバックライト制御値Ｗｎｅｗを算出する。
Ｗｎｅｗ=(Ｗ−Ｂｋ)×Ｒ＋Ｂｋ  ・・・（式２）
バックライト２では、非完全背景領域のバックライトがＷｎｅｗに応じた発光輝度、完全背景領域のバックライトがＢｋに応じた発光輝度で点灯される。
【００３９】
なお、式１において、Ｌｔ，ＬａｖからＬｂｋを引いているのは、背景領域のバックライトの発光輝度を変えずに被写体領域のバックライトの発光輝度を補正するためである。単純にＬｔとＬａｖの比を算出し、全てのブロックのバックライト制御値を、その比を乗算して補正しても、被写体領域のバックライトの明るさを、デミングオフモード時の明るさと一致させることができる。そのため、そのような構成であってもよい。しかし、そのような構成の場合には、背景領域のバックライトの発光輝度が変化してしまう。例えば、背景領域が被写体領域よりも暗い領域である場合に、背景領域のバックライトの発光輝度が高くされるため、コントラストが低下してしまう。上述したように式１と式２を用いて補正を行うことで、コントラストを低下させずに、被写体領域のバックライトの明るさを、デミングオフモード時の明るさと一致させることができる。
【００４０】
以上述べたように、本実施例によれば、動作モードがデミングオンモードの場合に、被写体領域のバックライトの明るさが、デミングオフモード時の明るさと一致するように、非完全背景領域のバックライトの発光輝度が決定される。それにより、実施例１の効果に順じた効果を得ることができるとともに、デミングオンモード時の被写体領域のバックライトの明るさを、デミングオフモード時の明るさと一致させることができる。
なお、本実施例では第１のレベルと第３のレベルが同じレベルである場合の例を示したが、第１のレベルと第３のレベルは異なっていてもよい。例えば、後述する実施例４の画像処理を行った場合には、第１のレベルと第３のレベルは異なる値となる。その場合には、例えば、第１のレベルのバックライト制御値の初期値を式２のＷに代入することで、補正後の第１のレベルのバックライト制御値を算出すればよい。また、第３のレベルのバックライト制御値の初期値を式２のＷに代入することで、補正後の第３のレベルのバックライト制御値を算出すればよい。
【００４１】
＜実施例４＞
以下、本発明の実施例４に係る表示装置及びその制御方法について説明する。本実施例に係る表示装置は、入力画像信号に画像処理を施す。
画像処理は一般に誤差を含むため、被写体領域の画像信号に対しては、画像処理を施さないことが望ましい。しかし、被写体領域の画像信号に画像処理を施さずに、被写体領域のバックライトの明るさを平坦（均一）にするためには、被写体領域のブロックの周囲に位置する背景領域のブロックと被写体領域のブロックとのバックライトの発光輝度と互いに等しくする必要がある。例えば、背景領域が被写体領域よりも暗い場合には、被写体領域のブロックの周囲に位置する背景領域のブロックのバックライトの発光輝度を、被写体領域のブロックのバックライトの発光輝度と同じ発光輝度に高める必要がある。光拡散の
大きなバックライトの場合、広い範囲で背景領域のブロックのバックライトの発光輝度を被写体領域のブロックのバックライトの発光輝度と等しくする必要があるため、コントラスト向上効果が小さくなってしまう。
しかしながら、画像によっては、被写体領域の外縁部（背景領域との境界部）の信号忠実性よりも画像全体のコントラスト向上効果を優先した方が良い場合がある。例えば、ユーザが注目するのが被写体領域の中央部であり、背景領域に被写体領域の画像を操作するためのグラフィック画像を含む画像の場合には、被写体領域の外縁部の信号忠実性よりも画像全体のコントラスト向上効果を優先した方が良い。本実施例はそのような場合に有効である。
【００４２】
図１１は、本実施例に係る液晶表示装置の機能構成の一例を示すブロック図である。実施例３（図１０）と同様の機能には同じ符号を付し、その説明は省略する。
画像信号補正部９は、動作モードがデミングオンモードの場合に、被写体領域のバックライトの明るさが平坦となるように、入力画像信号（被写体領域のブロックに表示される入力画像信号）に画像処理を施す。具体的には、画像信号補正部９は、輝度分布算出部７で算出された各ブロックのバックライトの明るさから、入力画像信号の補正に用いる補正値を算出し、算出した補正値を用いて入力画像信号を補正する。補正値は、例えば、輝度分布算出部７で算出された被写体領域のブロックのバックライトの明るさの、デミングオフモード時に対する比の逆数である。
【００４３】
実施例１〜３では、被写体領域のブロックのバックライトの明るさが不均一となることを抑制するために、被写体領域のブロックの周囲に位置する背景領域のブロックのバックライトの発光輝度が被写体領域のブロックのバックライトの発光輝度と等しくされていた。即ち、第３のレベルが第１のレベルと等しい値とされていた。そのため、背景領域が被写体領域よりも暗い場合に、被写体領域のブロックの周囲に位置する背景領域のブロックのバックライトの発光輝度を低下することができなかった。
一方、本実施例では、被写体領域のブロックの周囲に位置する背景領域のブロックのバックライトの発光輝度が被写体領域のブロックのバックライトの発光輝度に近づけられ、被写体領域のバックライトの明るさが平坦となるように入力画像信号が補正される。その結果、被写体領域のブロックの周囲に位置する背景領域のブロックのバックライトの発光輝度を、完全背景領域のバックライトの発光輝度に近づけることができる。具体的には、被写体領域のバックライトの明るさが平坦となるように入力画像信号がある程度補正されるため、補正しない場合よりも、被写体領域のブロックの周囲に位置する背景領域のブロックのバックライトの発光輝度を、完全背景領域のバックライトの発光輝度に近づけることができる。すなわち、実施例１で述べた閾値Ｔｈ２の値を大きくすることができる（実施例１で述べた影響範囲を狭くすることができる）。
【００４４】
なお、本実施例では、被写体領域のバックライトの発光輝度は互いに等しくされているため、画像処理が施されるのは、被写体領域の外縁部が表示されるブロックの入力画像信号のみとなる。
従って、上記画像処理により、実施例１〜３に比べ被写体領域の外縁部の信号忠実性は低下するが、被写体領域の主要な部分（中央部）については、高い信号忠実性を実現できる。
【００４５】
以上述べたように、本実施例によれば、動作モードがデミングオンモードの場合に、被写体領域のバックライトの明るさが平坦となるように、入力画像信号に画像処理が施される。それにより、実施例１〜３の効果に順じた効果を得ることができるとともに、被写体領域のブロックの周囲に位置する背景領域のブロックのバックライトの発光輝度を第２のレベルに近づけることが可能となり、コントラストをより向上することができる。
なお、本実施例では、実施例３と同様の方法でバックライト制御値を決定する構成とし
たが、バックライト制御値は実施例１，２の方法で決定されてもよい。
【符号の説明】
【００４６】
３  バックライト制御値決定部
５  点灯影響評価部
【図１】
2013148870.tif 000003
【図２】
2013148870.tif 000004
【図３】
2013148870.tif 000005
【図４】
2013148870.tif 000006
【図５】
2013148870.tif 000007
【図６】
2013148870.tif 000008
【図７】
2013148870.tif 000009
【図８】
2013148870.tif 000010
【図９】
2013148870.tif 000011
【図１０】
2013148870.tif 000012
【図１１】
2013148870.tif 000013
【図１２】
2013148870.tif 000014