(57)【要約】【課題】指示画像により指示されたタイミングで容易に操作することができるゲーム装置を提供する。【解決手段】遊戯者により操作される操作部と、音楽を出力する音声出力部と、音声出力部により出力された音楽に合わせて、操作部の操作を指示する指示画像を表示する第１の表示領域を有する表示部とを備えたゲーム装置であって、表示部に設けられ、第１の表示領域を画定する枠部材を更に備え、操作部は、第１の表示領域近傍の枠部材に設けられている。【選択図】図１
2013123583.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯者により操作される操作部と、音楽を出力する音声出力部と、前記音声出力部により出力された音楽に合わせて、前記操作部の操作を指示する指示画像を表示する第１の表示領域を有する表示部とを備えたゲーム装置であって、
前記表示部に設けられ、前記第１の表示領域を画定する枠部材を更に備え、
前記操作部は、前記第１の表示領域近傍の前記枠部材に設けられていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１記載のゲーム装置において、
前記表示部上に設けられ、遊戯者による接触位置を検知するタッチパネルを更に備えたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項２記載のゲーム装置において、
前記操作部は、
前記タッチパネルの検知領域に接触している導電部材と、
遊戯者の操作により移動する操作部材とを有し、
前記操作部材の移動時に、前記操作部材が前記導電部材に接触する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項１記載のゲーム装置において、
前記操作部は、
対向する発光部と受光部とを有する光学センサと、
遊戯者の操作により移動する操作部材と、
前記操作部材に設けられた遮光板とを有し、
前記操作部材の移動時に、前記遮光板が前記光学センサの前記発光部から前記受光部への光を遮る
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載のゲーム装置において、
前記表示部は、前記枠部材外に、前記指示画像とは異なる情報を表示する第２の表示領域を更に有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載のゲーム装置において、
前記表示部の外形が長方形であり、前記枠部材は前記第１の表示領域を円形に画定していることを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項に記載のゲーム装置において、
前記操作部を操作する遊戯者を撮影する撮影部を更に備えたことを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
リズムや音楽を再生しながら、そのリズムや音楽に合わせて遊戯者が操作部を操作することで進行するゲームが知られている。それらは音楽ゲームやダンスゲーム等と称され、そのようなゲームを実行する様々なゲーム装置が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１に開示されたゲーム装置では、プレイヤーに操作するタイミングを指示するため、表示装置の画面上に指示標識を移動表示する。所定の位置に指示標識が移動したタイミングでプレイヤーが操作部を操作したか否かを判定する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３２１５６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示されたゲーム装置では、表示装置の画面上において、遊戯者に操作するタイミングを指示する指示画像の表示領域と、得点などの情報を表示する表示領域とが区別なく混在しているため、指示画像が移動する範囲を遊戯者が把握しにくく、指示されたタイミングで操作を行うことが困難な場合があった。
【０００６】
本発明の目的は、指示画像により指示されたタイミングで容易に操作することができるゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様によるゲーム装置は、遊戯者により操作される操作部と、音楽を出力する音声出力部と、前記音声出力部により出力された音楽に合わせて、前記操作部の操作を指示する指示画像を表示する第１の表示領域を有する表示部とを備えたゲーム装置であって、前記表示部に設けられ、前記第１の表示領域を画定する枠部材を更に備え、前記操作部は、前記第１の表示領域近傍の前記枠部材に設けられていることを特徴とする。
【０００８】
上述したゲーム装置において、前記表示部上に設けられ、遊戯者による接触位置を検知するタッチパネルを更に備えてもよい。
【０００９】
上述したゲーム装置において、前記操作部は、前記タッチパネルの検知領域に接触している導電部材と、遊戯者の操作により移動する操作部材とを有し、前記操作部材の移動時に、前記操作部材が前記導電部材に接触するようにしてもよい。
【００１０】
上述したゲーム装置において、前記操作部は、対向する発光部と受光部とを有する光学センサと、遊戯者の操作により移動する操作部材と、前記操作部材に設けられた遮光板とを有し、前記操作部材の移動時に、前記遮光板が前記光学センサの前記発光部から前記受光部への光を遮るようにしてもよい。
【００１１】
上述したゲーム装置において、前記表示部は、前記枠部材外に、前記指示画像とは異なる情報を表示する第２の表示領域を更に有してもよい。
【００１２】
上述したゲーム装置において、前記表示部の外形が長方形であり、前記第１の表示領域が円形であり、前記枠部材は円形の前記第１の表示領域を画定するようにしてもよい。
【００１３】
上述したゲーム装置において、前記操作部を操作する遊戯者を撮影する撮影部を更に備えてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
以上の通り、本発明によれば、遊戯者により操作される操作部と、音楽を出力する音声出力部と、音声出力部により出力された音楽に合わせて、操作部の操作を指示する指示画像を表示する第１の表示領域を有する表示部とを備えたゲーム装置であって、表示部に設けられ、第１の表示領域を画定する枠部材を更に備え、操作部は、第１の表示領域近傍の枠部材に設けるようにしたので、指示されたタイミングで容易に操作することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態によるゲーム装置の斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態によるゲーム装置の左側面図である。
【図３】本発明の一実施形態によるゲーム装置の表示装置の構造を示す立体組立図である。
【図４】本発明の一実施形態によるゲーム装置のタッチパネルを示す図である。
【図５】本発明の一実施形態によるゲーム装置の操作スイッチの一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態によるゲーム装置の操作スイッチの他の例を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態によるゲーム装置のブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態によるゲーム装置により実行されるゲームを説明するための図である。
【図９】本発明の一実施形態によるゲーム装置により実行されるゲームのゲーム画面（その１）を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるゲーム装置により実行されるゲームのゲーム画面（その２）を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるゲーム装置により実行されるゲームのゲーム画面（その３）を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるゲーム装置により実行されるゲームのゲーム画面（その４）を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態によるゲーム装置により実行されるゲームのゲーム画面（その５）を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［一実施形態］
本発明の一実施形態によるゲーム装置について図１乃至図７を用いて説明する。図１は本実施形態によるゲーム装置の斜視図であり、図２は本実施形態によるゲーム装置の左側面図であり、図３は本実施形態によるゲーム装置の表示装置の構造を示す立体組立図であり、図４は本実施形態によるゲーム装置のタッチパネルを示す図であり、図５及び図６は本実施形態によるゲーム装置の操作スイッチを示す図であり、図７は本実施形態によるゲーム装置のブロック図である。
【００１７】
（ゲーム装置の構造）
本実施形態のゲーム装置１０の外観構成について図１及び図２を用いて説明する。図１は本実施形態によるゲーム装置の斜視図であり、図２は本実施形態によるゲーム装置の左側面図である。
【００１８】
本実施形態のゲーム装置１０は、アミューズメント施設等に業務用ビデオゲーム装置として設置される。
【００１９】
なお、アミューズメント施設等を訪問した遊戯者は、硬貨を投入してゲーム装置１０による遊戯を行うが、例えば、遊戯用のメダルを購入し、このメダルを用いてゲーム装置１０による遊戯を行うようにしてもよい。
【００２０】
ゲーム装置１０は、図１に示すように、大型のゲーム装置筐体１２の前面に２台の表示装置１４が左右に配置されている。表示装置１４は、遊戯者がその前に立ち、手により操作することを想定して形成されている。表示装置１４は、略垂直に立てかけられており、立っている遊戯者の手が届く範囲の高さと大きさである。遊戯者がタッチしやすいように、その前面の上部は後方に傾いて斜めになっている。ゲーム装置筐体１２は、表示装置１４にタッチする遊戯者の足が接触しないように、表示装置１４より下部が後退している。
【００２１】
表示装置１４には、遊戯者に操作を指示する指示画像（指示標識）を表示する第１の表示領域１６と、ゲームの得点等の指示画像とは異なる情報を表示する第２の表示領域１７とが設けられている。図１に示すように、第１の表示領域１６は円形で、表示装置１４の中央から下部にわたる領域に設けられ、第２の表示領域１７は長方形で、表示装置１４の上部に設けられている。
【００２２】
表示装置１４の前面には、図１に示すように、表示装置１４における円形の第１の表示領域１６を画定するドーナツ形状の枠部材１８が設けられている。
【００２３】
ドーナツ形状の枠部材１８には８個の操作スイッチ２０が等間隔で設けられている。本実施形態では、８個の操作スイッチ２０は、表示装置１４前方から見て、斜め右上に２個、斜め右下に２個、斜め左上に２個、斜め左下に２個、それぞれ、間隔を開けて設けられている。
【００２４】
２台の表示装置１４間には、硬貨を投入する投入部２２と、遊戯者のＩＤ認証等に用いられるカードを読み書きするカードリーダー２４とが配置されている。２台の表示装置１４上部には音楽を出力するためのスピーカ２６がそれぞれ設けられている。
【００２５】
ゲーム装置１０正面右側の表示装置１４の右側面には、遊戯者を撮影するためのカメラ部２８が設けられている。カメラ部２８の内側面には、図２に示すように、遊戯者を撮影するためのカメラ２８ａと、撮影画像を映し出すモニタ２８ｂとが配置されている。カメラ２８ａにより遊戯者が操作している映像が撮像され、遊戯者が希望すれば、インターネットを介して全世界に配信することができる。
【００２６】
図３を用いて、本実施形態の表示装置１４の構造の詳細について説明する。図３はゲーム装置筐体１２左側に配置された表示装置１４の組立構造を示している。
【００２７】
まず、ゲーム装置筐体１２の前面には長方形のＬＣＤモニタ１４ａが略垂直に設けられている。長方形のＬＣＤモニタ１４ａの下部前面には正方形のタッチパネル１４ｂが設けられている。タッチパネル１４ｂを覆うように、マスクブラケット１４ｃが設けられる。マスクブラケット１４ｃは、中央に円形の穴が形成され、その穴の縁部にドーナツ形状の枠部材１８が形成されている。最後に、ＬＣＤカバー１４ｄにより全体が覆われる。ＬＣＤカバー１４ｄの下部中央には、マスクブラケット１４ｃの枠部材１８が露出するように円形の穴が形成されている。
【００２８】
なお、ドーナツ形状の枠部材１８は、円形の開口部を形成するものであれば、操作スイッチ２０と一体の１つの部品で構成されるようにしてもよいし、操作スイッチ２０とそれらの間の装飾部品等の複数の部品で構成させるようにしてもよい。枠部材１８が複数の部品から構成される場合に、各部品は、個別にマスクブラケット１４ｃに取り付けられるようにしてもよいし、枠部材１８として一体に組まれた後にマスクブラケット１４ｃに取り付けられるようにしてもよい。
【００２９】
また、ドーナツ形状の枠部材１８を設けることなく、マスクブラケット１４ｃの円形の穴に沿って８個の操作スイッチ２０だけを設けるようにしてもよい。この場合は、マスクブラケット１４ｃが、表示装置１４における円形の第１の表示領域１６を画定する枠部材として機能する。
【００３０】
図４を用いて、本実施形態のタッチパネル１４ｂの構造の詳細について説明する。図４はゲーム装置のタッチパネル１４ｂの検知領域を示す図である。
【００３１】
本実施形態のタッチパネル１４ｂは多点認識が可能なタッチパネルである。図４に示すように、表示装置１４の円形の第１の表示領域１６に対応する円形領域１４１内に、１７点の検知領域１４２〜１５８が形成され、円形領域１４１外に、８点の検知領域１５９〜１６６が形成されている。
【００３２】
タッチパネル１４ａの中央に検知領域１４２が設けられ、検知領域１４２周囲の８方向に８個の小さな検知領域１４３〜１５０が設けられ、これら８個の小さな検知領域１４３〜１５０の更に外方に８個の大きな検知領域１５１〜１５８が設けられている。
【００３３】
タッチパネル１４ａの円形領域１４１外であって、８個の大きな検知領域１５１〜１５８の更に外方には８個の小さな方形の検知領域１５９〜１６６が設けられている。８個の小さな方形の検知領域１５９〜１６６は、ドーナツ形状の枠部材１８に等間隔で設けられた８個の操作スイッチ２０に対応し、操作スイッチ２０の検知領域となっている。
【００３４】
図５を用いて、本実施形態の操作スイッチ２０の構造の詳細について説明する。図５は本実施形態によるゲーム装置の操作スイッチ２０を示す図であり、図５（ａ）は操作スイッチ２０の外観を示す斜視図であり、図５（ｂ）は操作スイッチ２０がオフ時の断面図であり、図５（ｃ）は操作スイッチ２０がオン時の断面図である。
【００３５】
操作スイッチ２０は、図５（ａ）に示すように、枠部材１８に固定するための固定用枠２０１に、遊戯者の操作により移動する操作部材であるスイッチ２０２が設けられている。
【００３６】
スイッチ２０２は、図５（ｂ）、（ｃ）に示すように、固定用枠２０１の軸２０３を中心に回動自在に取り付けられている。操作スイッチ２０内部には、スイッチ２０２を上方に付勢する板バネ２０４が設けられている。板バネ２０４の下方には導電ゴム２０５が設けられている。導電部材である導電ゴム２０５は、タッチパネル１４ａの最外周に設けられた検知領域１５９〜１６６に接触している。
【００３７】
操作スイッチ２０のオフ時、すなわち、遊戯者が操作スイッチ２０のスイッチ２０２を押下していない時には、図１５（ｂ）に示すように、板バネ２０４によりスイッチ２０２が上方に付勢され、導電ゴム２０５と接触していない。
【００３８】
操作スイッチ２０のオン時、すなわち、遊戯者が操作スイッチ２０のスイッチ２０２を押下してスイッチ２０２を移動させると、図１５（ｃ）に示すように、押下して移動したスイッチ２０２が板バネ２０４を介して導電ゴム２０５に接触する。スイッチ２０２の板バネ２０４を介しての接触をタッチパネル１４ａの検知領域１５９〜１６６により検知して、操作スイッチ２０がオンとなる。
【００３９】
遊戯者が操作スイッチ２０のスイッチ２０２から手を離すと、板バネ２０４によりスイッチ２０２が上方に押し戻され、図１５（ａ）に示す状態となり、操作スイッチ２０がオフとなる。
【００４０】
なお、本実施形態の操作スイッチ２０の構造の一例を図５に示したが、他の構造でもよい。操作スイッチ２０の他の構造の一例を図６に示す。
【００４１】
図６の操作スイッチ２０はフォトインタラプタを用いて光学的に操作スイッチ２０のオン、オフを検知する。
【００４２】
操作スイッチ２０は、図６（ａ）に示すように、枠部材１８に固定するための固定用枠２１１に、遊戯者の操作により移動する操作部材であるスイッチ２１２が設けられている。
【００４３】
スイッチ２１２は、図６（ｂ）、（ｃ）に示すように、固定用枠２１１の軸２１３を中心に回動自在に取り付けられている。操作スイッチ２０内部には、スイッチ２１２を上方に付勢する板バネ２１４が設けられている。板バネ２１４の下方には光学センサであるフォトインタラプタ２１５が設けられている。
【００４４】
フォトインタラプタ２１５は、対向する発光部（図示せず）と受光部（図示せず）を有し、発光部の光を物体が遮るのを受光部で検出することによって、物体の有無や位置を判定するセンサである。 
【００４５】
板バネ２１４には、フォトインタラプタ２１５の発光部からの光を遮る遮光板であるシャッタ２１６が設けられている。なお、シャッタ２１６は、板バネ２１４の端部を曲げて形成してもよい。
【００４６】
操作スイッチ２０のオフ時、すなわち、遊戯者が操作スイッチ２０のスイッチ２１２を押下していない時には、図１６（ｂ）に示すように、板バネ２１４によりスイッチ２１２が上方に付勢され、シャッタ２１６はフォトインタラプタ２１５を遮光していない。
【００４７】
操作スイッチ２０のオン時、すなわち、遊戯者が操作スイッチ２０のスイッチ２１２を押下してスイッチ２１２を移動させると、図１６（ｃ）に示すように、押下されたスイッチ２１２に設けられたシャッタ２１６がフォトインタラプタ２１５の発光部の光を遮り、それを受光部が検出して、操作スイッチ２０がオンとなる。
【００４８】
遊戯者が操作スイッチ２０のスイッチ２１２から手を離すと、板バネ２１４によりスイッチ２１２が上方に押し戻され、図１６（ａ）に示す状態となり、操作スイッチ２０がオフとなる。
【００４９】
なお、上記のような操作スイッチ２０の構造は一例に過ぎず、表示装置１４の第１の表示領域１６の外周近傍に設けるものであれば、いかなる構造の操作スイッチであってもよい。
【００５０】
（ゲーム装置の構成）
次に、本実施形態のゲーム装置１０の構成について図７を用いて説明する。
【００５１】
ゲーム装置１０には、ゲームプログラム実行やシステム全体の制御や画像表示のための表示オブジェクトに関する座標計算等を行うＣＰＵ３０と、ＣＰＵ３０が処理を行うのに必要なプログラムやデータを一時的に格納するバッファメモリとして利用されるシステムメモリ（ＲＡＭ）３２とがバスラインにより共通接続され、バスアービタ３４に接続されている。バスアービタ３４は、ゲーム装置１０の各ブロックや外部に接続される機器とのプログラムやデータの流れを制御する。
【００５２】
また、ゲームプログラムやデータ（映像データや音楽データも含む）が格納されたプログラムデータ記憶装置又は記憶媒体（メモリや、記録媒体であるＣＤ−ＲＯＭ等を駆動する光ディスクドライブ等も含む）３６と、ゲーム装置１０を起動するためのプログラムやデータが格納されているＢＯＯＴＲＯＭ３８とがバスアービタ３４に接続されている。
【００５３】
また、バスアービタ３４を介して、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体３６から読み出した映像（ＭＯＶＩＥ）データを再生したり、遊戯者の操作やゲーム進行に応じて画像表示のための画像を生成したりするレンダリングプロセッサ４０と、そのレンダリングプロセッサ４０が画像生成を行うために必要なグラフィックデータ等を格納しておくグラフィックメモリ４２とが接続されている。レンダリングプロセッサ４０から出力される画像信号は、ビデオＤＡＣ４４によりデジタル信号からアナログ信号に変換して出力され、２台のＬＣＤモニタ１４ａに表示される。
【００５４】
また、バスアービタ３４を介して、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体３６から読み出した音楽データを再生したり、遊戯者による操作やゲーム進行に応じて効果音や音声を生成したりするサウンドプロセッサ４６と、そのサウンドプロセッサ４６により効果音や音声を生成するために必要なサウンドデータ等を格納しておくサウンドメモリ４８とが接続されている。サウンドプロセッサ４６から出力される音声信号は、オーディオＤＡＣ５０によりデジタル信号からアナログ信号に変換され、２台のスピーカ２６から出力される。
【００５５】
また、バスアービタ３４には通信インターフェース５２が接続されている。通信インターフェース５２は外部ネットワークに接続される。ゲーム装置１０はインターネットに接続され、他のゲーム装置やネットワークサーバ等との通信が可能となる。なお、通信インターフェース５２としては、電話回線を使用するターミナルアダプタ（ＴＡ）やルータ、ケーブルテレビ回線を使用するケーブルモデム、携帯電話やＰＨＳを利用して無線通信手段、光ファイバを用いた光ファイバ通信手段等の他の通信方法を利用してもよい。
【００５６】
また、バスアービタ３４には、遊戯者を撮影するためのカメラ部２８が接続されている。カメラ部２８により撮影された映像は、通信インターフェース５２を介して外部ネットワークに配信することが可能である。
【００５７】
また、バスアービタ３４には、ペリフェラルＩ／Ｆ（インターフェース）５６を介して、投入部２２、カードリーダー２４が接続されている。
【００５８】
また、バスアービタ３４には、２台のＬＣＤモニタ１４ａに対応した２台のタッチパネル１４ｂが接続されている。多点認識が可能なタッチパネル１４ｂの１７点の検知領域１４２〜１５８からの検知信号と、８点の権利領域１５９〜１６６の検知信号により遊戯者の操作状況を検知する。
【００５９】
なお、上記のようなゲーム装置１０のハードウエア構成は単なる一例に過ぎず、本発明は、表示装置を備える任意のコンピュータシステムに適用することができる。また、本発明のプログラムは、メモリカード等の外部記憶媒体を通じてコンピュータシステムに供給されるだけでなく、有線または無線の通信回線を通じてサーバーよりコンピュータシステムに供給されてもよいし、さらにはコンピュータシステム内部の不揮発性記憶装置に予め記録されていてもよい。
【００６０】
なお、ゲーム装置１０は、アミューズメント施設やゲームカフェ等の店舗に設置されるゲーム装置に限定されるものではなく、家庭用のゲーム装置やパーソナルコンピュータ、携帯型電子ゲーム装置、携帯電話やＰＤＡ等の電子装置、ゲーム情報処理装置でもよい。
【００６１】
（ゲームの概要）
本実施形態のゲーム装置１０により実行されるゲームは、リズムや音楽を再生しながら、そのリズムや音楽に合わせて遊戯者が操作部を操作することで進行する、例えば、音楽ゲームやダンスゲーム等と称されているゲームである。ＣＰＵ３０がこのゲームの制御を実行する。このゲームの概要について、図８乃至図１２を用いて説明する。
【００６２】
本実施形態のゲームでは、表示装置１４の第１の表示領域１６に、遊戯者に操作スイッチ２０の操作を指示する指示画像を表示する。遊戯者は、表示装置１４に表示された指示画像を見て、その指示画像に指示された操作スイッチ２０を指示されたタイミングで押下しようとする。ゲーム装置１０は遊戯者による操作スイッチ２０の操作を評価する。
【００６３】
本実施形態のゲームにおける指示画像の種々の具体例について図８乃至図１２を用いて説明する。
【００６４】
図８（ａ）に示すように、表示装置１４の円形の第１の表示領域１６は枠部材１８により画定されている。枠部材１８には、第１の表示領域１６の中央から放射状に拡がる８方向の位置に８個の操作スイッチ２０が設けられている。遊戯者は、第１の表示領域１６に表示された指示画像（アイコン）に応じて、枠部材１８の操作スイッチ２０を押下したり、第１の表示領域１６に直接タッチしたりして、ゲームを進行させる。そのようにゲームを進行させると、図８（ａ）に示すように、遊戯者は自然とダンスを踊るように手足を動かすことになり、身体を動かしてゲームを楽しむことができる。
【００６５】
指示画像の第１の具体例について、図８（ｂ）及び図９、図１０を用いて説明する。
【００６６】
第１の具体例では、第１の表示領域１６の中央から丸い指示画像Ｍ１が沸き出し（図９（ａ））、枠部材１８上の操作スイッチ２０のいずれかの方向に向かって移動し（図９（ｂ））、操作スイッチ２０に到達する（図９（ｃ））。遊戯者は、指示画像Ｍ１が操作スイッチ２０に到達したタイミングで、その操作スイッチ２０を押下しようとする。ゲーム装置１０は、操作スイッチ２０が正しいタイミングで操作スイッチ２０が押下されたか否かを判定する（図８（ｂ））。
【００６７】
このように指示画像Ｍ１は第１の表示領域１６に表示されるが、遊戯者がタッチして操作するのは第１の表示領域１６ではなく、枠部材１８上に設けられた操作スイッチ２０である。このため、遊戯者は、指示画像Ｍ１により指示されたタイミングで操作スイッチ２０を確実にかつ容易に操作することができる。
【００６８】
ゲームの得点等、指示画像とは異なる情報は、第１の表示領域１６とは異なる第２の表示領域１７に表示するようにしているので、遊戯者はこれらの情報に惑わされることなく確実かつ容易に操作することができる。
【００６９】
沸き出す指示画像の数はひとつに限らない。例えば、図１０に示すように、第１の表示領域１６の中央から２つの指示画像Ｍ２、Ｍ３が沸き出し（図１０（ａ））、２つの指示画像Ｍ２、Ｍ３は枠部材１８上の異なる位置にある操作スイッチ２０の方向に向かって移動し（図１０（ｂ））、それぞれ、異なる位置の操作スイッチ２０に到達する（図１０（ｃ））。遊戯者は、指示画像Ｍ２、Ｍ３が操作スイッチ２０に到達したタイミングで、２つの操作スイッチ２０を同時に押下しようとする。ゲーム装置１０は、２つの操作スイッチ２０が正しいタイミングで同時に押下されるたか否かを判定する。
【００７０】
また、指示画像が沸き出す位置は第１の表示領域１６の中央に限らない。様々な場所から指示画像を沸き出すようにしてもよい。
【００７１】
指示画像の第２の具体例について、図８（ｃ）及び図１１を用いて説明する。
【００７２】
第１の具体例の指示画像Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３は円形であったが、第２の具体例の指示画像Ｍ４は細長い帯状である。第１の表示領域１６の中央から円形の指示画像Ｍ４が沸き出し（図１１（ａ））、沸き出した指示画像Ｍ４は移動を開始すると細長い帯状となり、枠部材１８上の操作スイッチ２０のいずれかの方向に向かって移動し、その先端が操作スイッチ２０に達する（図１１（ｂ））。指示画像Ｍ４は更に移動し、その後端が操作スイッチ２内に隠れるように表示される（図１１（ｃ））。遊戯者は、指示画像Ｍ４の先端が操作スイッチ２０に到達した時点から、指示画像Ｍ４の後端が操作スイッチ２０内に隠れた時点まで、操作スイッチ２０を押下し続ける。ゲーム装置１０は、操作スイッチ２０が正しいタイミングと長さで押下され続けたか否かを判定する（図８（ｃ））。
【００７３】
このように指示画像Ｍ４は第１の表示領域１６に表示されるが、遊戯者がタッチして操作するのは第１の表示領域１６ではなく、枠部材１８上に設けられた操作スイッチ２０である。このため、遊戯者は、指示画像Ｍ４により指示されたタイミングと長さで操作スイッチ２０を確実にかつ容易に操作することができる。
【００７４】
沸き出す指示画像の数はひとつに限らず、複数の指示画像が枠部材１８上の異なる位置にある操作スイッチ２０の方向に向かって移動するようにしてもよい。
【００７５】
指示画像の第３の具体例について、図８（ｄ）及び図１２を用いて説明する。
【００７６】
第１の具体例と第２の具体例では、指示画像Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４により、遊戯者に枠部材１８上に設けられた操作スイッチ２０を操作させるようにしたが、第３の具体例では、指示画像Ｍ５により表示装置１４の第１の表示領域１６内の指示位置にタッチさせるようにする。第３の具体例では、枠部材１８上のある位置の操作スイッチ２０から他の位置の操作スイッチ２０に向かう方向を示す矢印帯状の指示画像Ｍ５と、タッチする位置を示す星形の指示画像Ｍ６とを表示し（図１２（ａ））、星形の指示画像Ｍ６が、ある位置の操作スイッチ２０から他の位置の操作スイッチ２０に移動するように表示する（図１２（ｂ）、（ｃ））。遊戯者は、星形の指示画像Ｍ６の動きにあわせて、第１の表示領域１６内の矢印帯状の指示画像Ｍ５上をタッチしながらなぞる。ゲーム装置１０は、タッチが正しいタイミングと位置で第１の表示領域１６になされたか否かを判定する（図８（ｄ））。
【００７７】
このように遊戯者は第１の表示領域１６内の指定された位置をタッチするが、タッチする位置を指定する矢印帯状の指示画像Ｍ５が、枠部材１６上に設けられた操作スイッチ２０の位置を基準として表示される。このため、遊戯者は、第１の表示領域１６内の指示された位置を確実にかつ容易にタッチすることができる。
【００７８】
遊戯者に操作を指示する指示画像は、上記の矢印帯状の指示画像Ｍ５や星形の指示画像Ｍ６に限らず、他の態様の指示画像であってもよい。
【００７９】
例えば、図１３に示すように、表示装置１４の第１の表示領域１６内に、各操作スイッチ２０の近傍となる位置にアイコンＥを表示する。各アイコンＥを円形のラインにより結ぶようにしてもよい。特開２００１−３２１５６４号公報にあるように、指示画像Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４が該アイコンと重なるタイミングで操作スイッチ２０を押下するように指示する。
【００８０】
第１の表示領域１６の中央から丸い指示画像Ｍ１が沸き出し（図１３（ａ））、枠部材１８上の操作スイッチ２０のいずれかの方向に向かって移動し、操作スイッチ２０近傍のアイコンＥに到達すると（図１３（ｂ））、遊戯者は、指示画像Ｍ１がアイコンＥに到達したタイミングで、その操作スイッチ２０を押下しようとする。ゲーム装置１０は、操作スイッチ２０が正しいタイミングで操作スイッチ２０が押下されたか否かを判定する。
【００８１】
また、細長い帯状の指示画像Ｍ４の場合は、細長い帯状の指示画像の先端がアイコンＥに達すると（図１３（ｃ））、遊戯者は、指示画像Ｍ４の先端がアイコンＥに到達した時点から、指示画像Ｍ４の後端がアイコンＥから離れる時点まで、操作スイッチ２０を押下し続ける。ゲーム装置１０は、操作スイッチ２０が正しいタイミングと長さで押下され続けたか否かを判定する。
【００８２】
なお、表示領域１６の各スイッチ２０の近傍となる位置に、表示領域１６の外形と同心となる円形のラインを表示し、指示画像Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４が円形のラインと重なるタイミングで操作スイッチ２０を押下するように指示してもよい。
【００８３】
また、遊戯者が表示されているアイコンやラインに直接タッチした入力が、操作スイッチ２０の押下と同様に、ゲーム装置１０に判定されるようにしてもよい。
【００８４】
［変形実施形態］
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
【００８５】
例えば、上記実施形態では、大型のＬＣＤモニタをほぼ垂直に載置したが、この構成に限らない。例えば、ＬＣＤモニタの代わりに、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）や、ＦＥＤ（Field Emission Display）、プロジェクタ方式、等の他のタイプの表示装置であってもよい。
【００８６】
また、上記実施形態では、ＬＣＤモニタ上に静電容量式のタッチパネルを設けたが、この構成に限らない。例えば、赤外線方式等の他の方式の多点タッチパネルを用いてもよい。また、ＬＣＤモニタ上にタッチパネルを設けることなく、操作スイッチだけの操作でゲームを構成するようにしてもよい。
【００８７】
また、上記実施形態では、枠部材上に等間隔で８個の操作スイッチを設けたが、この構成に限らない。例えば、操作スイッチの個数、その設置位置等は、ゲームの内容に応じて変更してもよい。
【００８８】
また、上記実施形態では、表示装置１４は略垂直に立てかけられていたが、これを略水平に配置するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００８９】
１０…ゲーム装置
１２…ゲーム装置筐体
１４…表示装置
１４ａ…ＬＣＤモニタ
１４ｂ…タッチパネル
１４ｃ…マスクブラケット
１４ｄ…ＬＣＤカバー
１４１〜１６６…検知領域
１６…第１の表示領域
１７…第２の表示領域
１８…枠部材
２０…操作スイッチ
２０１…固定用枠
２０２…スイッチ
２０３…軸
２０４…板バネ
２０５…導電ゴム
２１１…固定用枠
２１２…スイッチ
２１３…軸
２１４…板バネ
２１５…フォトインタラプタ
２１６…シャッタ
２２…投入部
２４…カードリーダー
２６…スピーカ
２８…カメラ部
２８ａ…カメラ
２８ｂ…モニタ
３０…ＣＰＵ
３２…システムメモリ（ＲＡＭ）
３４…バスアービタ
３６…プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体
３８…ＢＯＯＴＲＯＭ
４０…レンダリングプロセッサ
４２…グラフィックメモリ
４４…ビデオＤＡＣ
４６…サウンドプロセッサ
４８…サウンドメモリ
５０…オーディオＤＡＣ
５２…通信インターフェース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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