(57)【要約】【課題】確率変動大当たりとなる割合を複数設定することなく、確率変動状態へ移行する割合を実質的に変えることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では、第一特別図柄始動入賞口に入賞した遊技球、および第二特別図柄始動電動役物に入賞した遊技球のみが通過することが可能な特定領域が設けられている。特定領域を遊技球が通過すると、確率変動状態を終了させる。第一特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞した場合よりも、第二特別図柄始動電動役物に遊技球が入賞した場合の方が、遊技球は特定領域を通過し難い。時短状態が生起されると、非時短状態中に比べて第二特別図柄始動電動役物に遊技球が入賞し易いため、確率変動状態が終了し難くなる。パチンコ機は、確率変動状態を生起する場合、同時に時短状態を生起するか否かを複数の確率で判定する。【選択図】図１４
2013223684.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた第一始動口と、
前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、前記開閉部材が開放されることで遊技球の入賞が可能または容易となる第二始動口と、
前記第一始動口への遊技球の入賞、および前記第二始動口への遊技球の入賞に起因して、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段によって、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりと判定された場合に、前記大当たり遊技を実行する大当たり遊技制御手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合に、大当たりの種別があらかじめ定められた確率変動大当たりであるか否かを判定する種別判定手段と、
前記種別判定手段によって確率変動大当たりであると判定されることを条件として、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常の確率よりも高くなる確率変動状態を、前記大当たり遊技の終了後に生起する確率変動生起手段と、
前記第一始動口に入賞した遊技球、および前記第二始動口に入賞した遊技球のみが通過することが可能な領域であり、前記第二始動口に入賞した遊技球よりも前記第一始動口に入賞した遊技球の方が高い割合で通過する領域である特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域通過検出手段と、
前記特定領域通過検出手段によって遊技球が検出されることを条件として前記確率変動状態を終了させる確率変動終了手段と、
前記遊技盤上に設けられた通過口と、
前記通過口を遊技球が通過したことに起因して、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを判定する普通当たり判定手段と、
前記普通当たり判定手段によって、前記普通当たり遊技を実行する判定結果である普通当たりと判定された場合に、前記第二始動口の前記開閉部材を開閉する普通当たり遊技制御手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合に、前記第二始動口の前記開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなる時短状態を生起するか否かを判定する時短判定手段と、
前記時短判定手段によって前記時短状態を生起すると判定されることを条件として、前記大当たり遊技の終了後に前記時短状態を生起する時短生起手段とを備え、
前記時短判定手段は、少なくとも前記種別判定手段によって確率変動大当たりと判定された場合、前記時短状態を生起するか否かを複数の確率で判定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当たり判定手段は、
前記第一始動口に遊技球が入賞したことに起因して判定を行う第一大当たり判定手段と、
前記第二始動口に遊技球が入賞したことに起因して判定を行う第二大当たり判定手段とを含み、
前記時短判定手段は、前記種別判定手段によって確率変動大当たりと判定された場合、前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定されていれば、大当たりと判定される確率が前記通常の確率である間に前記第一大当たり判定手段によって大当たりと判定されている場合に比べて高い確率で、前記時短状態を生起する旨の判定を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記時短判定手段は、前記種別判定手段によって確率変動大当たりと判定された場合、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に前記時短状態が生起されていれば、前記確率変動状態および前記時短状態が共に生起されていない場合に比べて高い確率で、前記時短状態を生起する旨の判定を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一始動口に入賞した遊技球、および前記第二始動口に入賞した遊技球の各々を、前記特定領域、および前記特定領域とは異なる非特定領域のいずれかに振り分ける振り分け手段をさらに備え、
前記振り分け手段は、前記第一始動口に入賞した遊技球を、前記第二始動口に入賞した遊技球よりも高い割合で、前記特定領域に振り分けることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たりと判定される確率が通常の確率よりも高くなる確率変動状態を生起する遊技機に関する。
【０００２】
従来、始動口を複数備え、確率変動時短状態を生起する割合が、遊技球が入賞した始動口に応じて異なる遊技機が知られている。例えば、特許文献１が開示している遊技機は、第一始動口に遊技球が入賞した場合に大当たり判定を行う第一大当たり判定手段と、第二始動口に遊技球が入賞した場合に大当たり判定を行う第二大当たり判定手段とを備える。遊技者にとって最も有利な遊技状態である確率変動時短状態に移行する確率は、第一大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合には１３６／２５１であるが、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合には１６６／２５１である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
確率変動状態を生起する遊技機では、確率変動状態へ移行する大当たりである確率変動大当たりとなることを条件として、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される。ここで、同一の遊技機において、確率変動大当たりとなる割合を複数設定することは、遊技の公平性の欠如や射幸性の過剰な増大に繋がる可能性があるため禁止されている。従来の遊技機では、確率変動大当たりとなる割合を複数設定することなく、確率変動状態へ移行する割合を実質的に変えることはできなかった。
【０００５】
本発明は、確率変動大当たりとなる割合を複数設定することなく、確率変動状態へ移行する割合を実質的に変えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた第一始動口と、前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、前記開閉部材が開放されることで遊技球の入賞が可能または容易となる第二始動口と、前記第一始動口への遊技球の入賞、および前記第二始動口への遊技球の入賞に起因して、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段によって、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりと判定された場合に、前記大当たり遊技を実行する大当たり遊技制御手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合に、大当たりの種別があらかじめ定められた確率変動大当たりであるか否かを判定する種別判定手段と、前記種別判定手段によって確率変動大当たりであると判定されることを条件として、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常の確率よりも高くなる確率変動状態を、前記大当たり遊技の終了後に生起する確率変動生起手段と、前記第一始動口に入賞した遊技球、および前記第二始動口に入賞した遊技球のみが通過することが可能な領域であり、前記第二始動口に入賞した遊技球よりも前記第一始動口に入賞した遊技球の方が高い割合で通過する領域である特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域通過検出手段と、前記特定領域通過検出手段によって遊技球が検出されることを条件として前記確率変動状態を終了させる確率変動終了手段と、前記遊技盤上に設けられた通過口と、前記通過口を遊技球が通過したことに起因して、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを判定する普通当たり判定手段と、前記普通当たり判定手段によって、前記普通当たり遊技を実行する判定結果である普通当たりと判定された場合に、前記第二始動口の前記開閉部材を開閉する普通当たり遊技制御手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合に、前記第二始動口の前記開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなる時短状態を生起するか否かを判定する時短判定手段と、前記時短判定手段によって前記時短状態を生起すると判定されることを条件として、前記大当たり遊技の終了後に前記時短状態を生起する時短生起手段とを備え、前記時短判定手段は、少なくとも前記種別判定手段によって確率変動大当たりと判定された場合、前記時短状態を生起するか否かを複数の確率で判定することを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技球が特定領域を通過することを条件として確率変動状態を終了させることができる。第一始動口に遊技球が入賞した場合よりも、第二始動口に遊技球が入賞した場合の方が、遊技球が特定領域を通過し難いため、確率変動状態が終了し難い。また、時短状態中には、時短状態が生起されていない非時短状態中に比べて第二始動口に遊技球が入賞し易い。従って、時短状態中は、非時短状態中に比べて確率変動状態が終了し難い。そして、確率変動状態を生起する場合、同時に時短状態を生起するか否かが複数の確率で判定される。従って、時短状態を生起すると判定される確率が高い程、終了し難く価値の高い確率変動状態（確率変動時短状態）が生起される確率が高くなる。よって、本発明に係る遊技機は、確率変動大当たりとなる割合に関わらず、終了し難い確率変動状態である確率変動時短状態が生起される割合を自由に変えることができるため、確率変動状態へ移行する割合を実質的に変えることができる。
【０００８】
前記大当たり判定手段は、前記第一始動口に遊技球が入賞したことに起因して判定を行う第一大当たり判定手段と、前記第二始動口に遊技球が入賞したことに起因して判定を行う第二大当たり判定手段とを含んでもよい。前記時短判定手段は、前記種別判定手段によって確率変動大当たりと判定された場合、前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定されていれば、大当たりと判定される確率が前記通常の確率である間に前記第一大当たり判定手段によって大当たりと判定されている場合に比べて高い確率で、前記時短状態を生起する旨の判定を行ってもよい。時短状態中は、非時短状態中に比べて、第二大当たり判定手段による大当たり判定が実行され易い。第二大当たり判定手段によって確率変動大当たりと判定されると、時短状態が生起され易いため、価値の高い確率変動状態へ移行する確率は、第一大当たり判定手段によって大当たりと判定される場合よりも高くなる。つまり、実質的には、通常状態（確率変動状態と時短状態が共に生起されない状態）から確率変動状態へは移行し難いが、時短状態中に大当たりと判定されると、確率変動状態が生起され易くなる。よって、時短状態（特に、確率変動時短状態）に対する遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【０００９】
前記時短判定手段は、前記種別判定手段によって確率変動大当たりと判定された場合、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に前記時短状態が生起されていれば、前記確率変動状態および前記時短状態が共に生起されていない場合に比べて高い確率で、前記時短状態を生起する旨の判定を行ってもよい。この場合、確率変動時短状態中は、非時短状態中に比べて確率変動状態が終了し難くなるだけでなく、大当たり遊技を介して再び確率変動時短状態に移行し易くなる。つまり、実質的には、通常状態から確率変動状態へは移行し難いが、時短状態中に大当たりと判定されると、確率変動状態が生起され易くなる。よって、時短状態（特に、確率変動時短状態）に対する遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【００１０】
前記遊技機は、前記第一始動口に入賞した遊技球、および前記第二始動口に入賞した遊技球の各々を、前記特定領域、および前記特定領域とは異なる非特定領域のいずれかに振り分ける振り分け手段をさらに備えてもよい。前記振り分け手段は、前記第一始動口に入賞した遊技球を、前記第二始動口に入賞した遊技球よりも高い割合で、前記特定領域に振り分けてもよい。この場合、遊技機は、振り分け手段を用いることで、遊技球が特定の領域を通過する割合を、入賞した始動口に応じて容易に変えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】振り分け部８０の要部の斜視図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第一実施形態においてＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。
【図６】第一実施形態においてＲＯＭ５３に記憶されている第一特別図柄変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図７】第一実施形態においてＲＯＭ５３に記憶されている第二特別図柄変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図８】主基板４１で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図９】第一実施形態のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】第一実施形態のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】第一実施形態のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１４】パチンコ機１において実行される遊技を説明するための説明図である。
【図１５】第二実施形態においてＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。
【図１６】第二実施形態のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１７】第二実施形態のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の第一実施形態に係るパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１から図３を参照して説明する。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には演出装置３０が設けられている。演出装置３０は、モータ等の動力を用いて装飾体を駆動し、且つＬＥＤ等の発光体を発光させることで、様々な演出を行う。演出装置３０の中央には、ＬＣＤである表示画面２８が配設されている。表示画面２８は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。特に、表示画面２８は、大当たり判定の結果を遊技者に報知するためのデモ図柄を表示する。遊技者は、表示画面２８および演出装置３０によって大当たり判定の結果を把握することができる。
【００１５】
表示画面２８の下方には、第一特別図柄始動入賞口１４が設けられている。表示画面２８の右方には普通図柄始動ゲート１２が設けられており、普通図柄始動ゲート１２の下方には第二特別図柄始動電動役物１５が配設されている。第二特別図柄始動電動役物１５の左斜め下方には、大入賞口１６が設けられている。
【００１６】
第二特別図柄始動電動役物１５は開閉部材を備える。第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材は前後方向に移動可能であり、開閉部材が前方に移動した状態（開放状態）でのみ、遊技球は第二特別図柄始動電動役物１５に入賞できる。なお、第二特別図柄始動電動役物１５は、開閉部材が閉鎖している場合にも遊技球が入賞可能な電動役物であってもよい。この場合、開閉部材が開放状態となることで、閉鎖状態中に比べて電動役物への遊技球の入賞が容易になる。また、大入賞口１６の開閉部材は、下端を中心として前後方向に揺動可能である。開閉部材が前方に揺動した状態（開放状態）でのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。なお、開閉部材の構成が適宜変更できることは言うまでもない。
【００１７】
遊技領域４の右斜め下方には図柄表示部８が設けられている。図柄表示部８は、普通図柄表示部２４、第一特別図柄表示部２５、第二特別図柄表示部２６、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、および第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６１（図４参照）を備える。
【００１８】
普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われて、判定結果が普通図柄表示部２４に表示される。判定結果が普通当たりとなり、普通当たりである旨が普通図柄表示部２４に表示されると、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される。第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、その判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの１つが第一特別図柄表示部２５に表示される。第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われて、その判定結果は第二特別図柄表示部２６に表示される。大当たりである旨が第一特別図柄表示部２５または第二特別図柄表示部２６に表示されると、大入賞口１６の開閉部材が開放される。
【００１９】
普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄作動保留球数を４つまで表示する。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄始動ゲート１２を通過し、且つ普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、第一特別図柄作動保留球数を４つまで表示する。第一特別図柄作動保留球数とは、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞し、且つ第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６１は、第二特別図柄作動保留球数を４つまで表示する。第二特別図柄作動保留球数とは、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞し、且つ第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。
【００２０】
図３を参照して、振り分け部８０について説明する。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１は、第一大当たり判定および第二大当たり判定によって大当たりと判定される確率が通常の確率よりも高くなる確率変動状態を生起することができる。パチンコ機１は、遊技球が特定領域８４を通過することを条件として、確率変動状態を終了させる。振り分け部８０は、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞した遊技球、および第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球の各々を、特定領域８４および非特定領域８９のいずれかに振り分ける。振り分け部８０は、遊技盤２の内部の下方に設けられている。
【００２１】
振り分け部８０は、第一誘導路８１、第一振り分け通路８２、特定領域８４、第二誘導路８６、第二振り分け通路８７、および非特定領域８９を主に備える。第一誘導路８１は、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞した遊技球（所謂「死に球」）を第一振り分け通路８２へ誘導する。特定領域８４は、第一振り分け通路８２の終端部に形成されている。第二誘導路８６は、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を第二振り分け通路８７へ誘導する。第二振り分け通路８７の終端部には、非特定領域８９が形成されている。第一振り分け通路８２と第二振り分け通路８７は、隣接した状態で平行に延びる。第一振り分け通路８２および第二振り分け通路８７は、第一誘導路８１および第二誘導路８６から特定領域８４および非特定領域８９へ向けて高さが徐々に低くなるように傾斜している。第一振り分け通路８２の外側（第二振り分け通路８７側の反対側）には、遊技球が第一振り分け通路８２から外側に外れることを防ぐための第一誘導壁８３が設けられている。また、第二振り分け通路８７の外側には、遊技球が第二振り分け通路８７から外側に外れることを防ぐための第二誘導壁８８が設けられている。
【００２２】
第一振り分け通路８２の底部の上面（つまり、遊技球が通る床面）は、第二振り分け通路８７側から第一誘導壁８３へ向けて高さが徐々に低くなるように傾斜している。従って、第一振り分け通路８２を通過する遊技球の多くは、第一振り分け通路８２の第一誘導壁８３側を通って特定領域８４に落下する。つまり、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞した遊技球の多くは、特定領域８４に落下する。
【００２３】
第二振り分け通路８７の底部の上面は、第一振り分け通路８２の内側の端部よりも低い位置に形成されている。その結果、第二振り分け通路８７の内側の端部は、第二振り分け通路８７から第一振り分け通路８２への遊技球の乗り上げを規制する段部８５となる。第二振り分け通路８７を通過している遊技球が、段部８５を乗り上げて第一振り分け通路８２へ移動する頻度は、非常に低い。従って、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球の多くは、非特定領域８９に落下する。
【００２４】
以上のように、振り分け部８０は、遊技球が特定領域８４を通過する割合を、入賞した始動口（第一特別図柄始動入賞口１４および第二特別図柄始動電動役物１５）に応じて容易に変えることができる。なお、第二振り分け通路８７の底部の上面は水平に形成されているが、外側（第二誘導壁８８側）に向けて低くなるように傾斜させてもよい。
【００２５】
次に、第一実施形態のパチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定および第二大当たり判定において大当たりと判定される確率が約１／４００である非確率変動状態と、約１／４０である確率変動状態とを生起させることができる。また、パチンコ機１は、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、割合が非常短状態よりも高くなる時短状態とを生起させることができる。パチンコ機１は、これらの組み合わせにより、「非確率変動非時短状態」（以下、「通常状態」という。）、「非確率変動時短状態」、「確率変動非時短状態」および「確率変動時短状態」の４つの遊技状態を生起することができる。
【００２６】
時短状態は、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が規定回数（以下、「時短回数」という。）に達した場合、または大当たりと判定された場合に終了する。パチンコ機１は、大当たりと判定された際に決定される特別図柄と、大当たり判定時に生起されている遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に時短状態を生起するか否かを決定（判定）する。この詳細は、図５等を参照して後述する。本実施形態では、時短回数は１００００回である。しかし、時短回数は適宜設定でき、２つ以上の時短回数（例えば、１００００回と５０回）を設けることも可能である。
【００２７】
確率変動状態は、第一大当たり判定または第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合に終了する。さらに、確率変動状態は、第一特別図柄始動入賞口１４または第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球が特定領域８４を通過した場合にも終了する。従って、パチンコ機１は、従来の遊技機における確率変動状態の終了条件とは全く異なる条件で、確率変動状態を終了させることができる。よって、パチンコ機１は、従来には無い新規な遊技を遊技者に提供することができる。本実施形態のパチンコ機１が遊技者に提供する遊技は、その新規な遊技の一例である。
【００２８】
具体的には、本実施形態では、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞した遊技球と、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球とでは、特定領域８４を通過する割合が異なる。詳細には、前述したように、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合には、第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合に比べて、特定領域８４を遊技球が通過する割合は非常に低い。時短状態中には、第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球を入賞させることが容易となるため、遊技者は、遊技盤２の右側に遊技球を発射させる遊技（所謂「右打ち」）を行う。右打ちが行われると、遊技盤２の略中心に設けられた第一特別図柄始動入賞口１４には遊技球はほぼ入賞しない。よって、「確率変動時短状態」中に遊技球が特定領域８４を通過して確率変動状態が終了する可能性は、非常に低い。
【００２９】
一方で、非時短状態中には、第二特別図柄始動電動役物１５が開放される割合が時短状態中に比べて著しく低くなるように設定されている。詳細には、非時短状態中には、普通当たりと判定される確率が時短状態中よりも大幅に低くなり、且つ、普通当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物１５が開放される時間も短い。従って、非時短状態中に第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を期待して右打ちを行っても、大当たり判定がほとんど行われないまま、遊技者の持ち球は減少を続ける。よって、「確率変動非時短状態中」には、遊技者は、第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球が入賞するように遊技球を発射させる。第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、遊技球は特定領域８４を通過し易いため、確率変動状態は終了し易い。よって、「確率変動非時短状態」は、生起されてもすぐに終了して「通常状態」へ移行する。従って、パチンコ機１は、従来の遊技機に比べて、時短状態中の確率変動状態の価値を非時短状態中の確率変動状態の価値よりも高くすることができ、時短状態が生起されることに対する遊技者の期待感を飛躍的に増加させることができる。
【００３０】
また、確率変動状態を生起する遊技機において、確率変動状態へ移行する大当たり（確率変動大当たり）となる割合を複数設定することは、遊技の公平性の欠如や射幸性の過剰な増大に繋がる可能性があるため禁止されている。従って、従来の遊技機では、「確率変動時短状態」に移行する割合に差を設けるために、「確率変動非時短状態」（所謂「潜伏確変状態」）が用いられている。潜伏確変状態は、次に大当たりと判定されるか、若しくは大当たり判定が所定回数実行されるまで継続する。その結果、多数の遊技状態が生起されて遊技内容が複雑になっていた。しかし、本実施形態のパチンコ機１では、「確率変動時短状態」では確率変動状態が終了し難く、「確率変動非時短状態」では確率変動状態が終了し易い。よって、時短状態を生起する割合を複数設定することで、確率変動状態へ移行する割合を実質的に複数設定することができ、従来では成し得なかった遊技を実現できる。「確率変動非時短状態」は早い段階で「通常状態」へ移行するため、遊技内容（特に、遊技の流れ）も従来に比べて単純であり、分かり易い。また、詳細は後述するが、パチンコ機１では、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合の方が、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合に比べて、時短状態を生起する割合が高い。従って、実質的には、「通常状態」から確率変動状態へは移行し難いが、「確率変動時短状態」中に大当たりと判定されると、確率変動状態が生起され易くなる。よって、「確率変動時短状態」に対する遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【００３１】
図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７を備える。
【００３２】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動スイッチ７２、および第二始動スイッチ７３に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動スイッチ７２は、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ７３は、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。
【００３３】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は演出装置３０等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００３４】
中継基板４７には、普通図柄作動スイッチ７４、特定領域スイッチ７６、および非特定領域スイッチ７７が接続されている。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７６は、特定領域８４（図３参照）を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ７７は、非特定領域８９（図３参照）を通過した遊技球を検出する。また、中継基板４７には、電動役物開閉ソレノイド６９および大入賞口開閉ソレノイド７０が接続されている。電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。さらに、中継基板４７には、普通図柄表示部２４、第一特別図柄表示部２５、第二特別図柄表示部２６、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、および第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６１が接続されている。
【００３５】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３６】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。ＲＯＭ５３には、各種初期値、プログラム等が記憶されている。さらに、ＲＯＭ５３には、第一大当たり判定および第二大当たり判定を行うための大当たり判定テーブル、第一特別図柄および第二特別図柄を決定するための特別図柄決定テーブル、変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブル等が記憶されている。変動パターンは、第一大当たり判定および第二大当たり判定の各々の結果を報知するための報知演出の演出時間と、報知演出中の表示画面２８およびスピーカ４８の動作とを決定するためのパターンである。
【００３７】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二大当たり特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。それぞれの特別図柄には、大当たり種別と、時短回数と、ラウンド数とが対応付けられている。
【００３８】
大当たり種別とは、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起するか否かを決定するための特別図柄の種別である。本実施形態の大当たり種別には、確率変動状態を生起する「確率変動大当たり」と、確率変動状態を生起しない「通常大当たり」とがある。前述したように、確率変動大当たりとなる割合を複数設定することは、公平性の欠如に繋がるため禁止されている。従って、本実施形態でも、実行された大当たり判定がいずれであっても、確率変動大当たりとなる割合は同一に設定されている。詳細には、確率変動大当たりとなる割合は８０％、通常大当たりとなる割合は２０％となっている。しかし、確率変動大当たりとなる割合が適宜変更できることは言うまでも無い。
【００３９】
時短回数とは、前述したように、時短状態が終了する条件となる大当たり判定の回数である。本実施形態の時短回数には、次回の大当たりまでほぼ継続する１００００回と、０回（つまり、「時短なし」）とがある。しかし、時短回数を変更できることは言うまでもない。本実施形態では、確率変動大当たりと判定された場合、大当たり判定の種類（第一大当たり判定または第二大当たり判定）と、大当たり判定時の遊技状態とに応じて時短回数が設定される。詳細には、非確率変動状態中に第一大当たり判定によって大当たりと判定される場合、確率変動大当たりとなると共に時短状態が生起される割合は５０％である。確率変動状態中に第一大当たり判定によって大当たりと判定される場合、確率変動大当たりとなると共に時短状態が生起される割合は、非確率変動状態中よりも高い７０％である。従って、確率変動状態中に実行される第一大当たり判定（例えば、大当たり遊技終了後の第一特別図柄作動保留球に対する第一大当たり判定）で大当たりと判定されると、遊技者の期待が高まる。
【００４０】
また、第二大当たり判定によって確率変動大当たりとなると、その時点の遊技状態に関わらず、必ず時短状態が生起される。詳細には、第二大当たり判定によって大当たりと判定される場合、確率変動大当たりとなると共に時短状態が生起される割合は、第一大当たり判定の場合よりも高い８０％となる。よって、第二大当たり判定が実行され易い時短状態中に大当たりと判定されると、非時短状態中に大当たりと判定される場合に比べて、終了し難い確率変動状態（つまり、「確率変動時短状態」）が生起され易い。なお、本実施形態では、実行された大当たり判定がいずれであっても、通常大当たりとなった場合の時短回数には必ず０回が設定される。しかし、通常大当たりとなった場合に時短状態を生起させることも可能である。
【００４１】
ラウンド数とは、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材が開放される回数である。ラウンド数が多くなる程、遊技者は多数の遊技球を獲得できる。本実施形態では、２ラウンドと１５ラウンドのいずれかが設定されるが、ラウンド数が適宜設定できることは言うまでもない。本実施形態では、第一大当たり判定で大当たりと判定された場合、２ラウンドが決定される割合は２０％であり、１５ラウンドが決定される割合は８０％である。一方で、第二大当たり判定で大当たりと判定された場合には、必ず１５％が決定される。つまり、時短状態中には第二大当たり判定が実行され易いため、時短状態中に大当たりと判定される場合の方が、非時短状態中に大当たりと判定される場合よりもラウンド数が多くなり易い。よって、パチンコ機１は、時短状態に対する遊技者の興趣をさらに強く惹き付けることができる。以上のように、パチンコ機１は、２つの大当たり判定を用いることで、実質的な確率変動状態への移行割合を変えるだけでなく、大当たり遊技におけるラウンド数も変えることができ、遊技内容をさらに多様化することができる。
【００４２】
図６および図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機１では、第一特別図柄変動パターン決定テーブル（図６参照）、および第二特別図柄変動パターン決定テーブル（図７参照）の２つの変動パターン決定テーブルが記憶されている。第一特別図柄変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。第二特別図柄変動パターン決定テーブルは、第二大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。
【００４３】
第一特別図柄変動パターン決定テーブル、および第二特別図柄変動パターン決定テーブルの各々には、大当たり判定時の遊技状態、および大当たり判定の結果に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、大当たり判定の種類、遊技状態、および判定結果に応じたテーブルが参照され、取得された変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。主基板４１は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、指定された変動パターンに応じて表示画面２８およびスピーカ４８等を制御する。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ特別図柄表示部２５，２６を変動させる。
【００４４】
図６および図７に示すように、「非リーチ」以外の変動パターンの変動時間は、大当たり判定の種類および遊技状態に関わらず全て同一となっている。図６に示すように、第一大当たり判定における非時短状態中（つまり、「通常状態」および「確率変動非時短状態」）の「非リーチ」の変動時間は、保留球数が「０」の場合に１０秒、保留球数が「１ｏｒ２」の場合に８秒、保留球数が「３〜８」の場合に６秒となっている。一方で、時短状態中（つまり、「非確率変動時短状態」および「確率変動時短状態」）の「非リーチ」の変動時間は、保留球数が「０」の場合に１１秒、保留球数が「１ｏｒ２」の場合に９秒、保留球数が「３〜８」の場合に７秒となっている。つまり、時短状態中の「非リーチ」の変動時間の平均は、非時短状態中の「非リーチ」の変動時間の平均よりも１秒長い。従って、時短状態中には、第一大当たり判定の結果を報知するための変動時間が長くなり、この報知時間中に第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球を入賞させることが容易になる。これにより、時短状態中には、遊技者に有利な第二大当たり判定が実行される頻度を高くすることができる。
【００４５】
さらに、図７に示すように、第二大当たり判定における時短状態中の「非リーチ」の変動時間は、保留球数が「０」の場合に１０秒、保留球数が「１ｏｒ２」の場合に４秒、保留球数が「３〜８」の場合に３秒となっている。つまり、時短状態中の「非リーチ」の変動時間の平均は、第二大当たり判定の結果を報知する場合の方が、第一大当たり判定の結果を報知する場合に比べて短い。従って、時短状態中には、第二大当たり判定の結果は短時間で報知され、第一大当たり判定の結果の報知には長い時間を要する。その結果、時短状態中に第一大当たり判定が行われる可能性は、さらに低下する。
【００４６】
図８から図１３を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図８参照）は、割込信号発生回路５７（図４参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。
【００４７】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００４８】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、各入賞口、特定領域８４、および非特定領域８９に設けられた各スイッチ（図４参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００４９】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。
【００５０】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、主に、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる（図１３参照）。
【００５１】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図９から図１２参照）。
【００５２】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く第二特別図柄始動電動役物１５を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００５３】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率（９９／１００）は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率（１／１００）よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。
【００５４】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００５５】
図９から図１２を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。表示状態フラグは、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００５６】
図９に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一特別図柄始動入賞口１４に設けられた第一始動スイッチ７２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第一始動スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされておらず、遊技球が入賞していなければ（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はそのままＳ２５の判断へ移行する。第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はそのままＳ２５の判断へ移行する。
【００５７】
第一特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２３）。次いで、各種乱数が取得されて、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４）。具体的には、第一大当たり判定カウンタの値（第一大当たり判定乱数）と、第一特別図柄決定カウンタの値（第一特別図柄決定乱数）と、第一変動パターン決定カウンタの値（第一変動パターン決定乱数）とが、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。
【００５８】
次いで、第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２５）。第二特別図柄始動電動役物１５に設けられた第二始動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、処理はそのままＳ２９の判断へ移行する。第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２６）。「４」であれば（Ｓ２６：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、処理はそのままＳ２９の判断へ移行する。
【００５９】
第二特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、第二特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２７）。第二大当たり判定カウンタの値（第二大当たり判定乱数）と、第二特別図柄決定カウンタの値（第二特別図柄決定乱数）と、第二変動パターン決定カウンタの値（第二変動パターン決定乱数）とが取得され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２８）。
【００６０】
次いで、確率変動状態を終了させるための処理が行われる。まず、確率変動状態（詳細には、「確率変動時短状態」または「確率変動非時短状態」）が生起されているか否かが判断される（Ｓ２９）。確率変動フラグに「０」が記憶されており、確率変動状態が生起されていないと判断された場合（Ｓ２９：ＮＯ）、処理はそのままＳ３２（図１０参照）へ移行する。確率変動フラグに「１」が記憶されており、確率変動状態が生起されていると判断された場合（Ｓ２９：ＹＥＳ）、遊技球が特定領域８４を通過したか否かが判断される（Ｓ３０）。特定領域８４に設けられた特定領域スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、遊技球が特定領域８４を通過していないと判断された場合（Ｓ３０：ＮＯ）、処理はそのままＳ３２へ移行する。遊技球が特定領域８４を通過していれば（Ｓ３０：ＹＥＳ）、確率変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ、確率変動状態が終了する（Ｓ３１）。つまり、「確率変動時短状態」は「非確率変動時短状態」へ移行し、「確率変動非時短状態」は「通常状態」へ移行する。処理はＳ３２へ移行する。
【００６１】
次いで、図１０に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ３２）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければ（Ｓ３２：ＮＯ）、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれかが変動中であるか否かが判断される（Ｓ３３）。表示状態フラグが「１」でなく、いずれも変動中でなければ（Ｓ３３：ＮＯ）、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれかが停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ３４）。表示状態フラグが「２」でなく、いずれも停止表示中でなければ（Ｓ３４：ＮＯ）、処理はＳ３５（図１１参照）へ移行し、大当たり判定が行われる。
【００６２】
大当たり判定では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１１に示すように、まず、第二特別図柄作動保留球の数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ３５）。「１」以上であり、第二特別図柄作動保留球が存在すれば（Ｓ３５：ＹＥＳ）、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二特別図柄作動保留球の数が「０」であれば（Ｓ３５：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球の数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ３６）。「０」であれば（Ｓ３６：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００６３】
第一特別図柄作動保留球の数が「１」以上であれば（Ｓ３６：ＹＥＳ）、第一特別図柄作動保留球数が「１」減算され（Ｓ３７）、第一大当たり判定が行われる（Ｓ３８）。第一大当たり判定は、確率変動状態中であるか否かに応じた判定テーブルが参照され、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり判定乱数によって、記憶された順に行われる。次いで、第一特別図柄変動パターン決定テーブル（図６参照）のうち、遊技状態および判定結果に応じたテーブルによって変動パターンが決定される。さらに、特別図柄が決定される。具体的には、判定結果が大当たりであれば（Ｓ３９：ＹＥＳ）、第一大当たりであることを示す変動パターンのうちの１つが第一変動パターン決定乱数によって決定される（Ｓ４０）。次いで、特別図柄決定テーブル（図５参照）によって、第一大当たりであることを示す第一特別図柄のうちの１つが、第一大当たり特別図柄決定乱数によって決定される（Ｓ４１）。前述したように、非確率変動状態中の第一大当たり判定の場合、「確率変動時短状態」を生起させる第一大当たり特別図柄が決定される割合は５０％である。また、確率変動状態中の第一大当たり判定の場合、「確率変動時短状態」を生起させる第一大当たり特別図柄が決定される割合は７０％である。処理はＳ５１へ移行する。判定結果がはずれであれば（Ｓ３９：ＮＯ）、はずれを示す変動パターンのうちの１つが決定されて（Ｓ４２）、処理はＳ５１へ移行する。なお、はずれの場合の特別図柄は「――」の１種類である。
【００６４】
また、第二特別図柄作動保留球が存在する場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、第一大当たり判定と同じ流れで第二大当たり判定が行われる。まず、第二特別図柄作動保留球数が「１」減算され（Ｓ４３）、確率変動状態中であるか否かに応じて第二大当たり判定が行われる（Ｓ４４）。大当たりであれば（Ｓ４５：ＹＥＳ）、第二大当たりであることを示す変動パターンが決定され（Ｓ４６）、さらに第二大当たりであることを示す第二特別図柄が決定されて（Ｓ４７）、処理はＳ５１へ移行する。第二大当たり判定の場合、「確率変動時短状態」を生起させる第二大当たり特別図柄が決定される割合は８０％である。判定結果がはずれであれば（Ｓ４５：ＮＯ）、はずれを示す変動パターンが決定されて（Ｓ４８）、処理はＳ５１へ移行する。
【００６５】
大当たり判定が終了すると、決定した変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５１）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ５２）。特別図柄表示部２５，２６のいずれかが変動中であることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６６】
また、図１０に示すＳ３３の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５，２６のいずれかが変動中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５４）。Ｓ５２（図１１参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ５５）。このコマンドは、次のメイン処理においてサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８のデモ図柄、および特別図柄表示部２５，２６の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間（例えば、０．６秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ５６）。特別図柄表示部２５，２６のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５７）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ５４の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ５４：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００６７】
また、Ｓ３４の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５，２６のいずれかが停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、Ｓ５６でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５９）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ５９：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ５９：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５，２６が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ６０）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ６１）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６８】
図１２を参照して、遊技状態移行処理について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合に大当たり遊技へ移行するためのフラグの制御と、時短状態を終了させるためのフラグの制御とが主に行われる。まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ６３）。大当たりでなければ（Ｓ６３：ＮＯ）、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数（連続してはずれと判定された回数）を計数する大当たり判定回数計数カウンタの値に「１」が加算される（Ｓ６４）。なお、Ｓ６４の処理は、「通常状態」中には実行しなくてもよい。
【００６９】
次いで、時短状態（「確率変動時短状態」または「非確率変動時短状態」）が生起されているか否かが、時短フラグによって判断される（Ｓ６５）。時短状態が生起されていなければ（Ｓ６５：ＮＯ）、処理は特別図柄処理（図１０参照）へ戻る。時短フラグが「ＯＮ」となっており、時短状態が生起されていると判断された場合（Ｓ６５：ＹＥＳ）、大当たり判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が１００００回に達したか否かが判断される（Ｓ６６）。１００００回に達していなければ（Ｓ６６：ＮＯ）、処理はそのまま特別図柄処理へ戻る。１００００回に達した場合（Ｓ６６：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ６７）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【００７０】
また、大当たり判定の結果が大当たりであれば（Ｓ６３：ＹＥＳ）、大当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される（Ｓ７３）。大当たり遊技中であることを示す「１」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ７４）。確率変動フラグおよび時短フラグが「ＯＮ」とされていれば「ＯＦＦ」に変更されて（Ｓ７５）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【００７１】
図１３を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図８参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、開放中フラグ、および処理待機中フラグがある。開放中フラグは、大入賞口１６が開放されているか否かを示すフラグであり、大入賞口１６の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、閉鎖中に「ＯＦＦ」とされる。処理待機中フラグは、大入賞口１６が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、待機時間中には「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００７２】
図１３に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ１０１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」となっており、大当たり遊技状態でないと判断された場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態であると判断された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、処理待機中フラグによって、大入賞口１６に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かが判断される（Ｓ１０２）。
【００７３】
処理待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、待機時間中でないと判断された場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、大入賞口１６が開放されているか否かが判断される（Ｓ１０３）。開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、大入賞口が閉鎖中である場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、大入賞口１６を開放させる処理が行われる（Ｓ１０４〜Ｓ１０６）。詳細には、実行された大入賞口１６の開閉動作の回数を計数するラウンド数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１０４）。所定の最大開放時間（例えば、１３秒）を計測する開放時間カウンタがセットされる（Ｓ１０５）。開放中フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ１０６）、処理はＳ１０７の判断へ移行する。
【００７４】
次いで、開放している大入賞口１６へ入賞した遊技球の数が所定数（本実施形態では９個）以上であるか否かが判断される（Ｓ１０７）。１回の開放動作中（１回のラウンド中）に大入賞口１６に入賞した遊技球の個数は、スイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において計数されている。入賞球数が「９」以上でなければ（Ｓ１０７：ＮＯ）、Ｓ１０５でセットされた最大開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０８）。最大開放時間が経過していなければ（Ｓ１０８：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。その後に行われる特別電動役物処理で、大当たり遊技状態であり（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、待機時間中でなく（Ｓ１０２：ＮＯ）、大入賞口１６が開放中である場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、大入賞口１６に９個以上の遊技球が入賞するか、若しくは最大開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し行われる（Ｓ１０７：ＮＯ、Ｓ１０８：ＮＯ）。
【００７５】
９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、若しくは最大開放時間が経過した場合には（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、開放している大入賞口１６を閉鎖させるための閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１０９）。所定の待機時間が処理待機時間カウンタに記憶される（Ｓ１１０）。開放中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１１１）。待機時間中であることを示す「１」が処理待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１１２）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７６】
処理待機中フラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、処理待機時間カウンタの値によって、待機時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１１３）。カウンタの値が「０」でなく、待機時間の計測中であれば（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、待機時間が経過すると（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、処理待機中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１１４）。
【００７７】
次いで、大当たり判定時に決定された特別図柄によって定められる規定ラウンド（本実施形態では１５ラウンドまたは２ラウンド）が消化されたか否かが、ラウンド数カウンタの値によって判断される（Ｓ１１５）。規定ラウンドが消化されていなければ（Ｓ１１５：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻り、次回以降の特別電動役物処理で再び大入賞口１６の開閉動作が行われる。規定ラウンドが消化された場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、ラウンド数カウンタの値が初期化されて「０」とされる（Ｓ１１６）。大当たり遊技を終了させるために、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１１７）。
【００７８】
次いで、大当たり遊技終了後の遊技状態が制御される。詳細には、第一大当たり判定または第二大当たり判定の結果が確率変動大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１１８）。確率変動大当たりであれば（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、確率変動フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ１１９）、処理はＳ１２０の判断へ移行する。確率変動大当たりでなく、通常大当たりであれば（Ｓ１１８：ＮＯ）、処理はそのままＳ１２０の判断へ移行する。次いで、時短状態に当選しているか否かが判定される（Ｓ１２０）。前述したように、時短状態を生起するか否かは、大当たり判定時に決定された特別図柄と、大当たり判定時の遊技状態とによって判定される（図５参照）。時短状態に当選していなければ（Ｓ１２０：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。時短状態に当選していれば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ１２１）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７９】
図１４を参照して、第一実施形態のパチンコ機１において実行される遊技について説明する。パチンコ機１では、生起されている割合が最も高い遊技状態は「通常状態（非確率変動非時短状態）」である。「通常状態」および「確率変動非時短状態」（つまり、非時短状態）では、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は低い。よって、遊技者は、表示画面２８（図１および図２参照）の左側を遊技球が流下するように発射ハンドル７を調整し、第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球を入賞させる。その結果、非時短状態中に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。
【００８０】
「通常状態」中に第一大当たり判定によって大当たりと判定されると、通常大当たり（時短なし）となる割合が２０％、確率変動大当たり（時短なし）となる割合が３０％、確率変動大当たり（時短あり）となる割合が５０％である。通常大当たり（時短なし）となると、大当たり遊技終了後の遊技状態は「通常状態」となる。確率変動大当たり（時短なし）となると、大当たり遊技終了後の遊技状態は「確率変動非時短状態」となる。「確率変動非時短状態」中の遊技内容の詳細は後述する。確率変動大当たり（時短あり）となると、大当たり遊技終了後には「確率変動時短状態」が生起される。
【００８１】
「確率変動時短状態」では、第二特別図柄始動電動役物１５が開放される割合が非時短状態中よりも高い。よって、遊技者は、遊技盤２の右部に配置された第二特別図柄始動電動役物１５へ向けて遊技球を発射させる（つまり、所謂「右打ち」を行う）。遊技盤２の右部へ発射された遊技球は、第一特別図柄始動入賞口１４へはほぼ入賞しない。そして、前述した振り分け部８０（図３参照）は、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球のほぼ全てを非特定領域８９に振り分ける。従って、一旦生起された「確率変動時短状態」は、大当たり判定の回数が時短回数（本実施形態では１００００回）に達するか、若しくは次に大当たりと判定されるまで、高い確率で継続する。
【００８２】
ただし、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球が特定領域８４を通過する可能性も、僅かであるが存在する。また、発射ハンドル７の操作ミス等によって、「確率変動時短状態」中に遊技球が第一特別図柄始動入賞口１４へ入賞し、特定領域８４を通過する場合もあり得る。「確率変動時短状態」中に特定領域８４を遊技球が通過すると、確率変動状態が終了して「非確率変動時短状態」へ移行する（所謂「パンク」となる）。しかし、本実施形態では、パンクが生じても時短状態は継続する。時短状態が生起されていれば、以下説明するように、第一大当たり判定よりも有利な第二大当たり判定が実行される。持ち球も減少し難い。よって、パチンコ機１は、パンクによって遊技者が被る不利益を低下させることができ、パンクが生じても遊技者の興趣は損なわれ難い。
【００８３】
「確率変動時短状態」、および、パンク発生時に移行する「非確率変動時短状態」（図示せず）では、前述のように、遊技球は第一特別図柄始動入賞口１４へはほぼ入賞せず、多くの遊技球が第二特別図柄始動電動役物１５へ入賞する。また、本実施形態では、第一特別図柄作動保留球と第二特別図柄作動保留球とが共に存在する場合、第二大当たり判定が優先して行われる。さらに、時短状態中には、第一大当たり判定の結果を示す報知演出の演出時間（第一特別図柄表示部２５の図柄の変動時間）が非時短状態中に比べて長くなる（図６参照）。その結果、第一特別図柄の変動中に第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球を入賞させることが、非時短状態中に比べて容易になる。以上より、時短状態中に実行される大当たり判定は、ほぼ第二大当たり判定となる。
【００８４】
第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合、確率変動大当たり（時短あり）となる割合は８０％、通常大当たり（時短なし）となる割合は２０％である。そして、通常大当たり（時短なし）となると、大当たり遊技終了後には「確率変動時短状態」が生起される。つまり、終了し難い確率変動状態（確率変動時短状態）へ移行する割合は、「通常状態」中に大当たりと判定された場合よりも、時短状態中に大当たりと判定された場合の方が高い。換言すると、確率変動状態への実質的な移行割合は、時短状態中の方が「通常状態」中よりも高い。従って、「確率変動時短状態」が一旦生起されると、この「確率変動時短状態」が連続する確率が上昇するため、「確率変動時短状態」は所謂連荘モードとなる。よって、遊技者は「確率変動時短状態」が生起されることを強く望んで遊技に集中することができる。
【００８５】
また、第二大当たり判定でも第一大当たり判定と同様に、通常大当たり（時短なし）となると、大当たり遊技終了後の遊技状態は「通常状態」となる。なお、「通常状態」中であっても、第二大当たり判定によって大当たりと判定されると、遊技状態は８０％の割合で「確率変動時短状態」へ移行する。例えば、時短状態から大当たり遊技を介して「通常状態」へ移行した直後に、時短状態中に記憶された第二特別図柄作動保留球に対する第二大当たり判定によって大当たりと判定される可能性も、僅かであるが存在する。よって、遊技者は、第二大当たり判定によって大当たりと判定されることを期待して遊技を楽しむことができる。
【００８６】
「確率変動非時短状態」は、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合にのみ生起される場合がある。「確率変動非時短状態」では、右打ちを行っても第二特別図柄始動電動役物１５には遊技球がほぼ入賞しないため、遊技者は第一特別図柄始動入賞口１４に向けて遊技球を発射する。第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、高い確率で遊技球が特定領域８４を通過し、遊技状態は「通常状態」へ移行する。
【００８７】
ただし、「確率変動非時短状態」では、遊技球が特定領域８４を通過するまでは、大当たりと判定される確率が通常よりも高い。従って、大当たり遊技が終了する前に記憶された第一特別図柄作動保留球に対する第一大当たり判定は、高確率で実行され得る。「確率変動非時短状態」中に第一大当たり判定によって大当たりと判定されると、通常大当たり（時短なし）となる割合が２０％、確率変動大当たり（時短なし）となる割合が１０％、確率変動大当たり（時短あり）となる割合が７０％である。つまり、確率変動状態が生起されている場合には、大当たり遊技を介して「確率変動時短状態」へ移行する割合が、非確率変動状態が生起されている場合に比べて高くなる。よって、遊技者は、「確率変動非時短状態」では、確率変動状態が終了する前（特に、保留球が消化される前）に大当たりとなることを期待して遊技を楽しむことができる。また、仮に「確率変動時短状態」中に第一大当たり判定によって大当たりと判定されても、その後に「確率変動時短状態」へ移行する割合は、「通常状態」中に第一大当たり判定によって大当たりと判定される場合よりも高くなる。よって、パチンコ機１は、「確率変動時短状態」中の第一大当たり判定によって遊技者が不利益を被る可能性を低下させることができる。
【００８８】
以上説明したように、第一実施形態のパチンコ機１では、第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合よりも、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合の方が、遊技球が特定領域８４を通過し難いため、確率変動状態が終了し難い。また、時短状態中には、非時短状態中に比べて第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞し易い。従って、時短状態中は、非時短状態中に比べて確率変動状態が終了し難い。そして、確率変動状態を生起する場合、同時に時短状態を生起するか否かが複数の確率で判定される。従って、時短状態を生起すると判定される確率が高い程、終了し難く価値の高い確率変動状態（つまり、「確率変動時短状態」）が生起される確率が高くなる。よって、パチンコ機１は、確率変動大当たりとなる割合の制約を受けることなく、終了し難い確率変動状態が生起される割合を自由に変えることができる。つまり、パチンコ機１は、確率変動大当たりとなる割合を変えなくても、確率変動状態へ移行する割合を実質的に変えることができる。
【００８９】
時短状態中は、非時短状態中に比べて第二大当たり判定が実行され易い。第二大当たり判定によって確率変動大当たりと判定されると、時短状態が生起され易い（本実施形態では必ず生起される）。従って、終了し難い確率変動状態が生起される確率は、第一大当たり判定が行われた場合よりも、第二大当たり判定が行われた場合の方が高くなる。つまり、実質的には、「通常状態」から確率変動状態へは移行し難いが、時短状態中に大当たりと判定されると、確率変動状態が生起され易くなる。よって、「確率変動時短状態」に対する遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【００９０】
なお、第一実施形態における第一特別図柄始動入賞口１４が、本発明の「第一始動口」に相当する。第二特別図柄始動電動役物１５が、本発明の「第二始動口」に相当する。図１１のＳ３８で第一大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一大当たり判定手段」として機能する。図１１のＳ４４で第二大当たり判定を行うＣＰＵ５１が「第二大当たり判定手段」として機能する。図１３に示す特別電動役物処理を実行するＣＰＵ５１が「大当たり遊技制御手段」として機能する。図１３のＳ１１８で確率変動大当たりであるか否かを判定するＣＰＵ５１が「種別判定手段」として機能する。図１３のＳ１１９で確率変動状態を生起させるＣＰＵ５１が「確率変動生起手段」として機能する。特定領域スイッチ７６が「特定領域通過検出手段」に相当する。図９のＳ３１で確率変動状態を終了させるＣＰＵ５１が「確率変動終了手段」として機能する。普通図柄始動ゲートが「通過口」に相当する。図８のＳ１６で普通当たり判定を行うＣＰＵ５１が「普通当たり判定手段」として機能する。図８のＳ１５で普通当たり遊技を実行するＣＰＵ５１が「普通当たり遊技制御手段」として機能する。図１３のＳ１２０で時短状態に当選したか否かを判定するＣＰＵ５１が「時短判定手段」として機能する。図１３のＳ１２１で時短状態を生起させるＣＰＵ５１が「時短生起手段」として機能する。振り分け部８０が「振り分け手段」に相当する。
【００９１】
図１５から図１８を参照して、本発明の第二実施形態について説明する。第二実施形態に係るパチンコ機１では、特別図柄決定テーブル（図１５参照）の構成、および特別図柄処理の一部（図１６および図１７参照）等が、第一実施形態のパチンコ機１と異なるのみである。その他の処理、機械的構成、電気的構成等は、第一実施形態と第二実施形態で共通する。従って、共通する構成および処理については同一の番号を付し、説明を省略または簡略化する。第二実施形態のパチンコ機１では、大当たり判定時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に時短状態を生起する割合を変える点が、第一実施形態とは異なる。
【００９２】
図１５を参照して、第二実施形態の特別図柄決定テーブルについて説明する。第二実施形態のパチンコ機１は、遊技球が入賞した始動口が第一特別図柄始動入賞口１４および第二特別図柄始動電動役物１５のいずれであるかに関わらず、同一の大当たり判定を実行する。大当たりと判定した場合には、大当たり判定の結果を示す特別図柄を、図１５に示す特別図柄決定テーブルを参照して決定する。
【００９３】
第二実施形態の特別図柄決定テーブルには、非時短状態中に参照されるテーブルと、時短状態中に参照されるテーブルとが設けられている。大当たり種別が確率変動大当たりとなる割合は、時短状態が生起されているか否かに関わらず８０％である。しかし、確率変動大当たりと判定され、且つ時短回数が１００００回に決定される割合（つまり、「確率変動時短状態」に移行する割合）は、時短状態中の方が非時短状態中よりも高くなる。詳細には、非時短状態中には、「確率変動時短状態」に移行する割合は、非確率変動状態であれば５０％、確率変動状態であれば７０％である。これに対し、時短状態中には、「確率変動時短状態」に移行する割合は８０％となる。
【００９４】
以上のように、第二実施形態では、大当たり遊技終了後に時短状態が生起される割合は、「通常状態」中に大当たりと判定された場合よりも、時短状態中に大当たりと判定された場合の方が高い。従って、確率変動状態へ移行する実質的な割合は、時短状態中に大当たりとなった場合の方が、「通常状態」中に大当たりとなった場合に比べて高い。よって、一旦「確率変動時短状態」へ移行すると、大当たり遊技と「確率変動時短状態」とが交互に連続し易くなる。
【００９５】
なお、ラウンド数は、時短状態が生起されているか否かに関わらず同一である。また、第二実施形態では、１つの大当たり判定しか行われない。よって、図示しないが、特別図柄変動パターン決定テーブル（図６および図７参照）は１つだけ設けられている。
【００９６】
図１６および図１７を参照して、第二実施形態の特別図柄処理について説明する。第一実施形態で説明した図１０の特別図柄処理は、第二実施形態でも同じであるため、この説明は省略する。図１６に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。入賞していなければ（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はそのままＳ２５の判断へ移行する。第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ１２２）。「４」であれば（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、処理はそのままＳ２５の判断へ移行する。特別図柄作動保留球数が「０」〜「３」のいずれかであれば（Ｓ１２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ１２３）。大当たり乱数、特別図柄決定乱数、および変動パターン決定乱数が取得されて、ＲＡＭ５２に記憶され（Ｓ１２４）、処理はＳ２５の判断へ移行する。
【００９７】
次いで、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２５）。入賞していなければ（Ｓ２５：ＮＯ）、処理はそのままＳ２９の判断へ移行する。第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ１２６）。「４」であれば（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、処理はそのままＳ２９の判断へ移行する。特別図柄作動保留球数が「４」でなければ（Ｓ１２６：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数に「１」が加算され（Ｓ１２７）、乱数が取得、記憶されて（Ｓ１２８）、処理はＳ２９の判断へ移行する。
【００９８】
次いで、確率変動状態が生起されているか否かが判断される（Ｓ２９）。生起されていなければ（Ｓ２９：ＮＯ）、処理はそのままＳ３２（図１０参照）へ移行する。確率変動状態が生起されていれば（Ｓ２９：ＹＥＳ）、遊技球が特定領域８４を通過したか否かが判断される（Ｓ３０）。通過していなければ（Ｓ３０：ＮＯ）、処理はＳ３２へ移行する。遊技球が特定領域８４を通過していれば（Ｓ３０：ＹＥＳ）、確率変動フラグが「ＯＦＦ」とされて確率変動状態が終了し、処理はＳ３２へ移行する。
【００９９】
また、図１７に示すように、第二実施形態における大当たり判定では、まず、特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ１３５）。「０」であれば（Ｓ１３５：ＮＯ）、大当たり判定は行われずに、処理はメイン処理（図８参照）へ戻る。特別図柄作動保留球数が「１」以上であれば（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数が「１」減算される（Ｓ１３６）。確率変動状態中であるか否かに応じた判定テーブルが参照され、ＲＡＭ５２に記憶された順に、大当たり判定乱数による大当たり判定が行われる（Ｓ１３８）。
【０１００】
判定結果が大当たりであれば（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、特別図柄決定テーブル（図１５参照）のうち、遊技状態に応じたテーブルが参照されて、大当たりであることを示す特別図柄が、大当たり特別図柄決定乱数の値によって決定される（Ｓ１４０）。次いで、時短状態中であれば（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、時短状態中の大当たり変動パターンから変動パターンが決定される（Ｓ１４２）。時短状態中でなければ（Ｓ１４１：ＮＯ）、非時短状態中の大当たり変動パターンから変動パターンが決定される（Ｓ１４３）。判定結果がはずれであれば（Ｓ１３９：ＮＯ）、はずれであることを示す特別図柄（本実施形態では「――」）が決定され（Ｓ１４６）、時短状態中であるか否かに応じて、はずれを示す変動パターンが変動パターン決定乱数によって決定される（Ｓ１４７〜Ｓ１４９）。次いで、変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶され（Ｓ１５１）、変動パターンに対応する変動時間が特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１５２）。表示状態フラグに「１」が記憶されて（Ｓ１５３）、処理はメイン処理へ戻る。以後の特別図柄処理の流れは、第一実施形態と同じである。また、遊技の全体の流れも、第一実施形態の遊技の流れ（図１４参照）と同様である。
【０１０１】
以上説明したように、第二実施形態のパチンコ機１は、時短状態中に確率変動大当たりと判定された場合には、「通常状態」中に確率変動大当たりと判定された場合に比べて高い確率で、大当たり遊技終了後に時短状態を生起する。その結果、時短状態中は、非時短状態中に比べて確率変動状態が終了し難くなるだけでなく、大当たり遊技を介して再び時短状態に移行し易くなる。つまり、実質的には、「通常状態」から確率変動状態へは移行し難いが、時短状態中に大当たりと判定されると、確率変動状態が生起され易くなる。よって、「確率変動時短状態」に対する遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【０１０２】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、振り分け部８０の構成は適宜変更できる。より具体的には、シーソー、磁石、回転体等を用いて遊技球を特定領域および非特定領域に振り分ける役物を振り分け部８０の代わりに用いてもよい。また、振り分け部８０を遊技盤２の内部に設けずに、遊技盤２の正面側から視認できる位置に配置してもよい。この場合、遊技者は、遊技球が特定領域８４を通過するか否かを自ら確認することができる。
【０１０３】
上記実施形態では、特定領域８４を１つの遊技球が通過した時点で確率変動状態が終了する。しかし、パチンコ機１は、特定領域８４を通過した遊技球の個数を計数し、計数した遊技球がＮ個（Ｎ≧２）に達した際に確率変動状態を終了させてもよい。この場合、特定領域８４をＮ個の遊技球が通過するまで確率変動状態が継続する。よって、遊技者は、Ｎ個の遊技球が特定領域８４を通過するまでに大当たりと判定されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。
【０１０４】
上記実施形態のパチンコ機１は、第一特別図柄始動入賞口１４を遊技盤２の中央に備え、第二特別図柄始動電動役物１５を遊技盤２の右側に備える。これにより、時短状態中は右打ちで遊技が消化されることになり、時短状態中に第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球が入賞する可能性が低下する。よって、所謂パンクが生じる可能性を低下させることができる。しかし、始動口の配置を変更することも可能である。例えば、第二特別図柄始動電動役物１５を遊技盤２の中央または左側に配置し、第一特別図柄始動入賞口１４を遊技盤２の右側に配置してもよい。この場合でも、上記実施形態と同様にパンクが生じる可能性を低下させることができる。
【０１０５】
上記実施形態のパチンコ機１は、時短状態を生起する割合を複数設定することで、確率変動状態を生起する割合を実質的に変えている。ここで、パチンコ機１は、時短状態を生起する割合に加えて、大当たり遊技終了後に生起させる時短状態の時短回数を複数設定してもよい。例えば、第一実施形態のパチンコ機１において、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合の方が、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合よりも時短回数の平均値が多くなるように、時短回数を設定してもよい。パチンコ機１では、時短回数と同数の大当たり判定が消化されて時短状態が終了すると、確率変動状態は早い段階で終了する。よって、時短回数は、確率変動状態を終了させる条件となるはずれの連続回数（所謂「ＳＴ回数」）と実質的にほぼ同じになる。従来の遊技機では、ＳＴ回数を複数設定することはできなかったが、パチンコ機１によると、時短回数を複数設定することで、実質的に複数のＳＴ回数を設定することができる。そして、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合の時短回数の平均値を多くすることで、時短状態の価値がさらに高まり、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。なお、第二実施形態でも、時短状態中に大当たりと判定された場合と、非時短状態中に大当たりと判定された場合とで、時短回数の平均値に差を設けてもよい。
【０１０６】
上記実施形態では、特定領域８４を遊技球が通過すると、確率変動状態のみが終了し、時短状態は終了しない。従って、仮に「確率変動時短状態」中に遊技球が特定領域８４を通過しても、遊技者が興趣を損なうことを抑制できる。しかし、特定領域８４を遊技球が通過した際に、確率変動状態と共に時短状態も終了させることも可能である。
【０１０７】
第一実施形態では、時短状態における第一大当たり判定の結果を報知する際に、報知時間の平均が非時短状態中よりも長くなるように設定されている。これにより、時短状態中には、第一大当たり判定よりも遊技者に有利な第二大当たり判定が行われる頻度を増加させている。ここで、第一実施形態では、「非リーチ」の場合の変動時間を遊技状態に応じて異ならせることで、報知時間の平均を異ならせている（図６参照）。しかし、報知時間の平均を調整する方法は、「非リーチ」の場合の変動時間を調整する方法に限られない。例えば、リーチ演出を実行する変動パターンの選択確率を増加させることで、報知時間の平均を増加させてもよい。「非リーチ」以外の変動パターンの変動時間を増加させることで、報知時間の平均を増加させてもよい。また、時短状態中に第二大当たり判定が行われる頻度を増加させるためには、第二大当たり判定を第一大当たり判定よりも優先して実行することが望ましい。しかし、早く入賞した特別図柄作動保留球から順に大当たり判定を実行しても、本発明は実現できる。
【０１０８】
上記実施形態の第二特別図柄始動電動役物１５は、開閉部材が開放された場合にのみ遊技球が入賞可能となる。しかし、開閉部材が閉鎖されている間も遊技球が入賞できる電動役物を、第二特別図柄始動電動役物１５として用いても良い。この場合でも、時短状態中には第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が容易となるため、遊技の流れは上記実施形態と同様となる。
【０１０９】
上記実施形態では、通常大当たりとなった場合には、大当たり判定の種類、および大当たり判定時の遊技状態に関わらず、時短状態を生起する割合は同一（０％）である。しかし、通常大当たりとなった場合にも、時短状態を生起する割合に差を設けてもよい。
【０１１０】
上記実施形態では、「確率変動非時短状態」中に大当たりと判定されると、「通常状態」中に大当たりと判定される場合よりも高い割合で時短状態が生起される。従って、遊技者は、「確率変動非時短状態」が生起された直後において、保留球に対する大当たり判定の結果に期待することができる。しかし、「確率変動非時短状態」と「通常状態」との間で、時短状態を生起する割合に差を設けなくても、本発明は実現可能である。また、第一実施形態において、「確率変動非時短状態」中の第一大当たり判定によって時短状態の生起を決定する割合と、第二大当たり判定によって時短状態の生起を決定する割合とを同じ割合にすることも可能である。つまり、第一実施形態では、第二大当たり判定によって時短状態の生起を決定する割合は、少なくとも「通常状態」中の第一大当たり判定によって時短状態の生起を決定する割合よりも高ければよい。また、第二実施形態においても、「確率変動非時短状態」中に時短状態の生起を決定する割合と、時短状態中の大当たり判定時に再び時短状態の生起を決定する割合とを同じ割合にしてもよい。
【符号の説明】
【０１１１】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１２    普通図柄始動ゲート
１４    第一特別図柄始動入賞口
１５    第二特別図柄始動電動役物
２４    普通図柄表示部
２５    第一特別図柄表示部
２６    第二特別図柄表示部
２８    表示画面
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
７２    第一始動スイッチ
７３    第二始動スイッチ
７４    普通図柄作動スイッチ
７６    特定領域スイッチ
８０    振り分け部
８４    特定領域
【図１】
2013223684.tif 000003
【図２】
2013223684.tif 000004
【図３】
2013223684.tif 000005
【図４】
2013223684.tif 000006
【図５】
2013223684.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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