(57)【要約】【課題】単なる御神籤自動販売機でなく、興趣に富んだ占いゲーム機を提供する。【解決手段】  プレイヤーが入力する個人情報に基づき、予め定められた占いプログラムに従って占い演算を行い、その占い結果をディスプレイに表示する占いゲーム機において、  占い結果の吉凶に応じて、それぞれ少なくとも各一つのボーナスゲームプログラムを記録したボーナスゲームメモリと、占い結果の吉凶に応じて上記ボーナスゲームメモリに記録されたボーナスゲームプログラムの一つを実行するボーナスゲーム実行手段を設けたことを特徴とする上記の占いゲーム機。【選択図】図１
2013123549.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤーが入力する個人情報に基づき、予め定められた占いプログラムに従って占い演算を行い、その占い結果をディスプレイに表示する占いゲーム機において、
占い結果の吉凶に応じて、それぞれ少なくとも各一つのボーナスゲームプログラムを記録したボーナスゲームメモリと、占い結果の吉凶に応じて上記ボーナスゲームメモリに記録されたボーナスゲームプログラムの一つを実行するボーナスゲーム実行手段とを設けたことを特徴とする上記の占いゲーム機。
【請求項２】
下記の構成要素Ａ乃至Ｆを具備する請求項１に記載の占いゲーム機。
Ａ.  占いの結果その他のゲーム情報を表示するディスプレイ（１０１、２０１）。
Ｂ.  プレイヤーにより操作され、プレイヤーの個人情報を入力する個人情報入力手段（１０２、２０２）。
Ｃ.   個人情報入力手段（１０２、２０２）から送られるプレイヤーの個人情報に応じ、且つ予め定められた占いプログラムに従って占い演算を行い、その結果を上記ディスプレイに表示する占い手段（図示されていない。）。
Ｄ   占いの結果の吉凶に応じ、それぞれプレイヤーに実行させるべき少なくとも各一つのボーナスゲームのためのプログラムを記憶するボーナスゲームメモリ（図示されていない。）。
Ｅ.  プレイヤーにより操作され、ゲーム入力信号を発信するゲーム入力装置（１１１、２１１）。
F.  占いの結果に応じて、上記ボーナスゲームメモリに記録されたボーナスゲームの一つを選択し、上記ゲーム入力装置からのゲーム信号に応動し、選択されたボーナスゲームのためのプログラムを実行するボーナスゲーム実行手段（図示されていない。）。
【請求項３】
メインディスプレイ（３０２）とＣＰＵ（図示されていない。）とを備えた主中央ゲーム制御装置（３０１）と、中央ゲーム制御装置（３０１）に接続された複数のゲーム端末（３１０、３２０、３３０）とから成り、下記の構成要素Ｈ乃至Ｌを具備したことを特徴とする請求項１に記載の占いゲーム機。
Ｈ.  各ゲーム端末（３１０、３２０、３３０）がそれぞれ、下記の構成要素Ｇ乃至  を具備することを特徴とするマルチターミナル型の占いゲーム機。
Ｇ.  占いの結果その他のゲーム情報を表示する端末ディスプレイ（３１２,３２１,３３２）。
Ｈ.  プレイヤーにより操作され、プレイヤーの個人情報を入力する個人情報入力手段（３１３、３２３、３３３）。
Ｉ.   個人情報入力手段（３１３、３２３、３３３）から送られるプレイヤーの個人情報ゲームに応じ、且つ予め定められた占いプログラムに従って占い演算を行い、その結果を端末ディスプレイ（３１２、３２１、３３２）に表示する占い手段（図示されていない。）。
Ｊ  上記占い手段による占いの結果の吉凶に応じ、それぞれプレイヤーに付与し実行させるべき少なくとも一つのボーナスゲームのためのプログラムを記憶するボーナスゲームメモリ（図示されていない。）。
K.  プレイヤーにより操作され、ゲーム入力信号を発信するゲーム入力装置（３１７、３１８、３２７、３２８、３３７、３３８）。
Ｌ.  占いの結果に応じて、上記ボーナスゲームメモリに記録されたボーナスゲームの一つを選択し、上記ゲーム入力装置からのゲーム信号に応動し、選択されたボーナスゲームのためのプログラムを実行するボーナスゲーム実行手段（図示されていない。）。
【請求項４】
請求項３に記載の占いゲーム機において、構成要素Iが、中央ゲーム制御装置（３０１）側に設けられており、プレイヤーの入力した個人情報が中央ゲーム制御装置（３０１）に送られ、そこで占い演算が行われ、その占い演算結果がゲーム端末（３１０、３２０、３３０）に送られ、端末ディスプレイ（３１２、３２２、３３２）に表示されるよう構成された占いゲーム機。
【請求項５】
請求項３に記載の占いゲーム機において、構成要素Ｌが、中央ゲーム制御装置（３０１）側に設けられており、プレイヤーが操作するゲーム入力装置からのゲーム信号が中央ゲーム制御装置（３０１）に送られ、そこでゲーム演算が行われ、そのゲーム演算結果がゲーム端末（３１０、３２０、３３０）に送られ、端末ディスプレイ（３１２、３２２、３３２）に表示されるよう構成された占いゲーム機。
【請求項６】
多数のプレイヤーの個人アカウント(４１０‐１、４１０−２，４１０−３、・・・４１０−Ｐ・・・４１０−Ｅ)を設定し得る中央データベース（４１０）と、
インターネットを通じて、その中央データベース（４１０）にアクセス可能に接続され、プレイヤーが入力する個人情報に基づき、予め定められた占いプログラムに従って占い演算を行い、その占い結果をディスプレイに表示する複数の占いゲーム機（４２１、４２２、４２３、４２４、４２５・・・・・・４２E）と、
から成り、
プレイヤーは、中央データベース（４１０）に自己の個人アカウント（４１０−Ｐ）を設定、保有し、自己の受けた占い結果を示すパラメーターをクレジットとして累算記録し、随時引き出し、所定のゲームに使用し得るよう構成された、占いゲームシステム（４００）。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子式の占いゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来様々な占いゲーム機が提案されている。それらは、電子式の御神籤自動販売機であるとか、占いを求める者（以下、本明細書に於いてはプレイヤーと言うこととする。）に生年月日や星座、性別、手相などの個人情報を入力させ、星占術や手相、四柱推命、易経などに基づいて占いをするものなど、専ら占いをすることのみを目的とするものであり、ゲーム性の低い面白味に乏しいものであった。
又、この占いは、携帯電話やパソコン、双方向テレビなどでも可能であるので、業務用としてのアイデンティティがなく、リピート性にも問題があった。
【０００３】
又、従来公知の占いゲーム機では、占いの結果を記した紙片を交付したり、ビデオ画面に表示したりするだけであって、占いの吉凶に応じて、直ちに何らかの幸運に恵まれたり不運に遭ったりすると言うように構成されたものは提案されていなかった。
そのため、客の多くは単なる遊び心や気まぐれで占いを求めるに過ぎず、占いが終った後、何らかのゲームが出来るように構成され、且つ、そのゲームの帰趨に占いの結果が反映されるよう構成された占いゲーム機は提案されたことがない。
【０００４】
又、従来の占いゲーム機は、スタンドアローン型であるため、占いの記録が記録されず、占いの結果はその場限りのものでしかなかった。
占いゲーム機若しくはそのゲーム機に連結されたデータベースに、プレイヤーの個人アカウントを設け、各個人アカウントに当該プレイヤーの占いの結果或は、その占いの結果を示すパラメーターが記録され、後に、それらの記録結果に応じて、何らかのボーナスゲームが選択出来るようになっていたり、それらのボーナスゲームで用い得るアバターやアイテムが購入できたりするように構成された占いゲーム機も提案されていない。
【０００５】
例えば、占いの結果を、大大吉、大吉、中吉、小吉、凶などの文字でなく、或はそれらの文字と共に、例えば、五つ星〜〜一つ星などのパラメーターとして表示し、それらを個人アカウントにクレジットとして記録し、それらのクレジットによりプレイヤーに様々な特典を与え得るようなゲーム機が提供されれば極めてゲーム性の高い占いゲーム機が提供できるが、そのような占いゲーム機は未だ提案されていない。
【０００６】
上記の如き占いゲーム機が提供されれば、それらのクレジットは、当該プレイヤーが自分のため通常のボーナスゲームを行うためのみでなく、より面白い上級のボーナスゲームのゲーム料金に充てたり、それらのゲームで用いるアイテムの購入に当てたりすることが出来るよう構成することが可能である。
そして更に、アイテム等の競りに参加して、アイテム等を競り落としたり、特定のプレイヤーとの間で贈答やアイテムとの交換に使用したりすることができるように構成することも可能である。
【０００７】
占いの結果に応じて、その場で、それぞれ適宜の幸運又は不運が訪れるよう構成された占いゲーム機が提供されれば、占いの結果に対する信頼性が高まり、幸運のお告げを受けた者は一層気分が良くなり、そのため現実の生活でも活力が高揚し、現実の幸運が授かるようになり、逆に凶運のお告げを受けた者は、日常の生活で万事慎重となるので、凶運を免れ得るようになると言う心理的効果が得られるものである。
【０００８】
更に、上記の如く占いの結果がパラメーターに変換され、標示され、流通するようになれば、占いの吉凶が直ちにゲーム上の資産の増加に?がるので、ゲームの興趣が増進され、リピーターが増加し、しかも日常的に占いを行うようになる。
【０００９】
又、従来公知の占いゲーム機では、過去の占い結果が記録されないので、プレイヤーは自己の運勢の盛衰を認識することが困難であった。
又、過去の占い実績が記録され、その盛衰がグラフとして経時的に示されるような占いゲーム機が提供されれば、プレイヤーは自己の運勢の盛衰を知り、日常生活において、衰運のときは一層慎重となり、盛運のときは積極的になり、何れのときも、自己の人生を豊かなものとし得るものであり、プレイヤーも定期的に占いを求めるようになるが、そのような占いゲーム機は未だ提案されていない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開2003-299870号公報
【００１１】
【特許文献２】特開2005-190358号公報
【００１２】
【特許文献３】特開2005-270292号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
本発明が解決しようとする問題点は、従来公知の電子式占いゲーム機が、御神籤自動販売機のような専ら占いをするためのみのゲーム機であり、プレイヤーが単なる遊び心や気まぐれで占いを求めるに過ぎず、占いの結果が遊びに結び付けられ、活かされることがないので、占いの結果にリアリティが感じられず、そのためゲーム機の人気も余り芳しいものでなく、リピーターが少なかったと言う点である。
【００１４】
本発明の目的とするところは、占いの結果の吉凶に応じて、それぞれ適切なボーナスゲームが与えられ、占い結果に応じてそのゲームの帰趨が決定されるように構成され、それによって占いの結果に対するリアリティが高められると共に、幸運のお告げを受けた者は一層気分が良くなり、そのため現実の生活でも活力が高揚し、現実の幸運が授かるようになり、逆に凶運のお告げを受けた者は、日常の生活で万事慎重となるので、凶運を免れ得るようになると言う心理的効果が奏される新規な電子式ゲーム機を提供することである。
上記の如き心理的効果は、占いの存在意義の一つとされるものである。
【００１５】
更に、占いゲーム機若しくは多くの占いゲーム機に連結される中央データベースに各プレイヤーのアカウントが設けられ、それらのアカウントに各プレイヤーの占い結果がそれぞれ所定のパラメーターに置き換えられてクレジットとして記録され、様々な態様でゲームに利用できるようにすることである。
それらのクレジットは、幾つかの様々なランクのボーナスゲームのゲーム料金として利用できるように、又、それらのゲームにおけるアイテムの購入に充て得るように構成でき、他のプレイヤーとの間のアイテムの取引やオークション等に使用できるようにすることも可能である。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明に係る電子式占いゲーム機には、上記の課題を解決するため、以下の構成要素、即ち、
Ａ.  占いの結果その他のゲーム情報を表示するディスプレイ。
Ｂ.  プレイヤーにより操作され、プレイヤーの個人情報を入力する個人情報入力手段。
Ｃ.  上記個人情報入力手段から送られるプレイヤーの個人情報に応じ、且つ予め定められた占いプログラムに従って占い演算を行い、その結果に基づいてゲームの進展状況を上記ディスプレイに表示する占い手段。
Ｄ.  占いの結果の吉凶に応じ、それぞれプレイヤーに実行させるべき少なくとも一つのボーナスゲームのためのプログラムを記憶するボーナスゲームメモリ。
Ｅ.  プレイヤーにより操作され、ゲーム入力信号を発信するゲーム入力装置。
F  占いの結果に応じて、上記ボーナスゲームメモリに記録されたボーナスゲームの一つを選択し、上記ゲーム入力装置からのゲーム信号に応動し、選択されたボーナスゲームのためのプログラムを実行するボーナスゲーム実行手段。
が設けられる。
【００１７】
本発明の好ましい一実施例において、占いゲーム機は、一人又は二人以上のプレイヤーで占いができるゲーム機として構成される。
この場合、ゲーム機にはゲーム入力装置が２セット設けられ、二人で占いをするときは、プレイヤーは各１セット宛ゲーム入力装置を操作してゲームを行うが、一人で占うときは何れか１セットのゲーム入力装置を操作してゲームを行うものである。
望ましいゲーム入力装置は、タッチパネル型ディスプレイであり、この場合、ディスプレイはゲーム画像表示用のディスプレイを兼ねることとなる。
【００１８】
本発明の一実施例において、ボーナスゲームは、ビデオゲームであり、ゲーム入力装置は、占いのための個人情報入力と共に、ビデオゲームのためのゲーム入力が可能なよう構成される。
そして占いの結果が出たときは、その結果に対応して記録された複数のビデオゲームの中からランダムに選んだ一つのビデオゲームのプログラムを起動し、当該ビデオゲームをプレイヤーにプレイさせるようにする。
【００１９】
ボーナスとなるビデオゲームは、様々なバトルゲーム、シューティングゲーム、ドライブゲーム、ロールプレイイングゲーム、サバイバルゲームなど如何なるジャンルのゲームであっても良い。
【００２０】
占いの結果が、例えば、大吉、中吉、小吉及び凶であるときにおいて、大吉を引いたプレイヤーには最高のグレードのゲームを行わせ、中吉のプレイヤーには中位のグレードのゲームを、小吉のプレイヤーにはグレードの低いゲームを行わせ、凶の卦を得たプレイヤーにはボーナスは与えられない。そして、ゲームを行える時間も、大吉のプレイヤーには長く、以下順次短く設定する。
そして、そのボーナスゲームの帰趨には、一定程度、占いの吉凶を反映させるようにすることもある。
このようにすれば、プレイヤーは占いの結果に応じそれぞれ相応のボーナスゲームを行うことが出来るので、占いの結果に対する信頼性が生じ、プレイヤー、特にリピーターが増える効果がある。
【００２１】
又、本発明の他の一実施例に於いては、ボーナスゲームは、プレイヤーが引き当てた運・不運を競売に掛けるオークションゲームである。
このゲーム機の場合、多数のプレイヤーがインターネットを介して参加できるオークションサイトやマーケットが設けられ、特定の占いゲームの運勢、即ち、大吉、中吉、小吉及び凶の運勢が競りに掛けられたり、相場で売買されたりする。
ゲームがオークションゲームの場合は、多くの応札者の内、最高の対価（例えば、ジョイランド・ドル建てで）を提示した応札者に落札される。凶運の場合、対価はマイナス、つまり凶運に持参金を付けて応札者に引き渡すこととなる。
【００２２】
又、他の実施例に於いては、幸運は、ゲーム内固有のパラメータやアイテムなどに変換され、これらによりアバターの武器が強化され、プレイヤーはその強化された条件下で、ゲームを行うことが出来るようにする。
【００２３】
又、他の一実施例においては、この運勢は、サイトが運営する運勢バンク又は運勢市場において、例えば何らかの相場、例えば、円ドル交換レートなどと連動する交換レートで、売買できるようにする。
即ち、この実施例では、ボーナスゲームは、トレードゲームとなる。
取引には、ドル相場やダウ平均株価、金相場などとリンクするジョイランド・ドルなどが用いられ、このバーチャル貨幣は、他のゲームにおいて、ゲーム料金や、様々な武器のパワーアップやアイテムの購入代金などとして用いることができる。
【００２４】
このようにすると、プレイヤーが、手持ちの資金、即ちジョイランド・ドル等を運用して利殖を図ることができるようになる。
又このようにすると、プレイヤーは多数の幸運を取得し保持し運用しようとするので、多くのリピーターを獲得し得るようになる。
【００２５】
更に又、本発明に係る占いゲーム機は、大型のメインディスプレイとＣＰＵを備えた中央ゲーム制御装置と、その中央ゲーム制御装置にアクセスできる複数のゲーム端末とから成る複合占いゲーム機として構成することができる。
この大型の複合占いゲーム機では、複数のプレイヤーによる集団占いゲームができ、又運勢の取引や、ゲーム用アイテムのトレードなどが盛んに行われるものである。
【００２６】
ゲーム端末には、それぞれ、ゲームの進行状況が表示されるディスプレイと、プレイヤーの個人情報が入力されるプレイヤー識別装置と、プレイヤーにより操作されるゲーム入力装置と、プレイヤー識別装置及びゲーム入力装置の出力信号を中央ゲーム制御装置に入力する回路と、中央ゲーム制御装置からのゲーム画像信号に基づき上記ディスプレイにゲームの進展状況を表示する画像信号変換回路とが設けられる。
【００２７】
更に別異の実施例に於いては、占いゲーム機は、少なくとも一つの中央データベースと、そのデータベースにアクセス可能な多数の占いゲーム機から成る占いゲームシステムとして構成される。
この場合、各プレイヤーは、予め、中央データベース内にそれぞれ自己のアカウントを取得、保有し、そこに占いに必要な自己の個人情報を記録し、且つその中央データベースにアクセスし得るＩＤカードとパスワードとを予め取得、保持している。
【００２８】
そして更に、各アカウントには、それぞれのプレイヤーのクレジットが記録され、更に、過去の占い結果がその日時と共に記録されている。
一方、各占いゲーム機端末のタッチパネル型ディスプレイには、占いに必要な選択入力画面、過去の占い結果の経時的変化を示すグラフ表示画面、プレイヤーの個人情報表示画面、クレジット表示画面、その他の必要な画面が表示され、占いゲーム機にＩＤカードが挿入されると、上記の各画面にゲームに必要なデータ及び画像が表示される。
【００２９】
プレイヤーはクレジット表示画面に示されたクレジット、又は使用しているＩＤカードに記録されたクレジット、又は現金を用いて、所望の占いゲームを行うことができ、その結果を示すパラメーターは、中央データベースに送られ、当該プレイヤーのアカウントの記録される。
【００３０】
又、プレイヤーは、占いゲームでなく、所望のボーナスゲームを選択することができ、その場合には、画面はボーナスゲーム選択画面に切り替わり、ボーナスゲームのリストと、各ゲームにおいてプレイヤーが保持するアイテムやアバターなどのアイコンが表示される。
プレイヤーがボーナスゲームを選択すると、ゲーム料金相当のクレジットがアカウントから引き落とされ、ゲームが開始され、ディスプレイはゲーム画面に替わり、プレイヤーは所望のゲームを楽しむことができる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明に係る占いゲーム機は、叙上の如く構成されるので、本発明を実施すれば、興味深い占いゲーム機を提供でき、それにより一般市民に健全な娯楽を提供できるので、経済的に、又社会的に多大の利益を齎し得るものである。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】図１は、本発明に係る占いゲーム機の第一実施例を示す斜視図である。
【図２】図２は、本発明に係る占いゲーム機の第二実施例を示す斜視図である。
【図３】図３は、図１及び２に示した占いゲーム機の作動を示すフローチャートである。
【図４】図４は、本発明に係る占いゲーム機の第三実施例を示す斜視図である。
【図５】図５は、図４に示した占いゲーム機で用いるゲーム端末の詳細説明図である。
【図６】図６は、図４に示した占いゲーム機で用いる操作ハンドルの詳細説明図である。
【図７】図７は、図４に示した占いゲーム機のゲーム方法を示す説明図である。
【図８】図８は、図４に示した占いゲーム機で用いるゲーム端末の操作方法の一部を示す説明図である。
【図９】図９は、図４に示した占いゲーム機において、敵の攻撃をかわす方法を示す説明図である。
【図１０】図１０は、図４に示した占いゲーム機で用いるゲーム端末におけるゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、図４に示した占いゲーム機のゲーム端末のディスプレイ画面の変遷を示す説明図である。
【図１２】図１２は、中央データベースと、その中央データベースにインターネットを通じてアクセス可能な多数の占いゲーム機とから成る占いゲームシステムの構成を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
本発明に係る占いゲーム機は、叙上の如く構成されるので、本発明を実施すれば、興味深い占いゲーム機を提供でき、それにより一般市民に健全な娯楽を提供できるので、経済的及び社会的に多大の利益が得られるものである。
以下に、幾つかの好ましい実施例を示すが、本発明は以下の実施例に限定されるものではなくそれらの多くの変更例を包摂するものである。
【実施例１】
【００３４】
図１において、１００は占いゲーム機であり、１０１はその筐体、１０２はタッチパネル型のディスプレイ、１０３は、ゲーム開始時にプレイヤーによりセットされるROMカセット型ギミック、１０４はゲーム開始時にプレイヤーにより投入されるスライドスイッチ、１０５は占いの結果であるご神託がプリントされた紙が出て来るご神託デリバリー、１０６はスピーカー、１０７は記録媒体投入口、１０８はリセットボタン、１０９はコイン投入口、１１０は偽コインの返却口、１１１はプレイヤーにより操作されるゲーム入力装置、１１２はそのケーブルである。
【００３５】
ディスプレイ１０２は、タッチパネルであり、ゲームの進展状況が表示されるディスプレイであると共に、プレイヤーの個人情報選択画面が表示されたときは、プレイヤーの個人情報入力手段として機能するものである。
図示されていないが、筐体１０１には、占いゲーム機１００の作動を制御するＣＰＵが内蔵されており、そのＣＰＵには、占いゲームに必要な占いプログラム及び占いの結果の吉凶に応じ、それぞれのプレイヤーに実行させるべき少なくとも一つのボーナスゲームのためのプログラムがインストールされており、占いゲーム及び所要のボーナスゲームのためのプログラムに従ってゲーム演算を実行し、その演算結果に基づいて、ディスプレイ１０２にゲームの進行状況が表示されるよう構成されている。
【００３６】
換言すれば、上記ＣＰＵには、プレイヤーのタッチパネル操作で入力されたプレイヤーの個人情報に応じ、且つ予め定められた占いプログラムに従って占い演算を行い、その結果をディスプレイに表示する占い手段と、
占いの結果の吉凶に応じ、それぞれプレイヤーに実行させるべき少なくとも一つのボーナスゲームのためのプログラムを記憶するボーナスゲームメモリと、
占いの結果に応じて、上記ボーナスゲームメモリに記録されたボーナスゲームの一つを選択し、ゲーム入力装置からのゲーム信号に応動し、選択されたボーナスゲームのためのプログラムを実行するボーナスゲーム手段とが設けられているものである。
ゲーム入力装置１１１は、ディスプレイ画面中のカーソル移動用押しボタンと決定用押しボタンを備えた常用のものである。
【００３７】
図３に示すフローチャートにおいて、ステップＳ０１で主電源がオンとなり、ゲーム機が起動すると、ステップＳ０２に進み、ディスプレイ１０２には、ROMカセット型のギミック１０３を取り付けてゲームを始めるよう表示が出て、プレイヤーにゲームの勧誘が行われる。
【００３８】
これを見てゲームをしようとするプレイヤーは先ず、ギミック１０３を占いゲーム機１００の所定の箇所に装着する。然るときはステップＳ０３でギミックの装着が検知され、ステップ０４に進み、ディスプレイ１０２にコインを投入するよう表示が出る。
このギミック１０３はプレイヤーが予めプレイヤーが携行しているものを使用するよう構成しても良いが、ゲーム機に取り付けておくこともことも推奨される。尚、このギミック１０３の取り付けは、実質的にはゲームの進行とは関わりのない単なる演出上の操作に過ぎないものである。
【００３９】
ステップＳ０５でコインの投入が検知されると、ステップＳ０６に進み、ディスプレイ１０２の表示は個人情報入力画面に切り替えられ、プレイヤーはタッチパネルの所定箇所に手を触れることにより、性別や星座などの個人情報を入力する。
【００４０】
ステップ０７で、個人情報の入力完了が検知されると、ステップＳ０８に進み、ディスプレイ１０２にスライドスイッチ１０４をＯＮとするよう表示が出る。
プレイヤーがスライドスイッチ１０４をＯＮとすると、その操作はステップＳ０９で検知され、ステップ１０に進み、占いゲーム機１００のＣＰＵにより、占い演算が行われ、その結果として、ディスプレイ１０２とギミック１０３の画面に大吉、中吉、小吉又は凶の表示が出ると共に、御神託デリバリー１０５から、上記の占い結果をプリントされた紙片が交付される。
【００４１】
次いで、ステップＳ１１に進む。結果が大吉であるときは、ステップＳ１２に進み、グレードの高いゲームＡが起動され、プレイヤーは興味深いゲームＡをやや長い時間Ｔａの間楽しむことができるようになる。
尚、この場合、ゲームＡとして複数のゲームが提示され、プレイヤーが所望のゲームを選択できるよう構成することが推奨される。
ゲームＡが終了すると、ステップＳ１７に進み、占いゲームは終了し、ステップＳ０１に戻る。
【００４２】
占いの結果が大吉でないときは、ステップＳ１３に進み、占い結果が中吉のときは、中程度のグレードのゲームＢが起動され、プレイヤーは興味も中程度のゲームＢをやや短い時間Ｔｂの間楽しむことができるようになる。
尚、この場合も、ゲームBとして複数のゲームが提示され、プレイヤーが所望のゲームを選択できるよう構成することが推奨される。
ゲームＢが終了すると、ステップＳ１７に進み、占いゲームは終了し、ステップＳ０１に戻る。
【００４３】
占いの結果が中吉でないときは、ステップＳ１５に進み、占い結果が小吉のときは、グレードの低い簡単なゲームＣが起動され、プレイヤーはこのゲームＣを短い時間Ｔｃの間楽しむことができるようになる。
尚、この場合も、ゲームＣとして複数のゲームが提示され、プレイヤーが所望のゲームを選択できるよう構成することが推奨される。
ゲームＣが終了すると、ステップＳ１７に進み、占いゲームは終了し、ステップＳ０１に戻る。
【００４４】
占いの結果が小吉でないとき、即ち凶であるときは、直ちにステップＳ１７に進み、占いゲームは終了し、ステップＳ０１に戻る。この場合には、プレイヤーはゲームを行うことができない。
然しながら、このように占いの結果が凶であってもプレイヤーに何らかのボーナスを与えるよう構成することもあること勿論である。
【実施例２】
【００４５】
本発明の第２実施例は図２に示されている。
図２に示した第二実施例の占いゲーム機におけるゲームの内容及びゲーム操作は前述の第一実施例のものと同様であり、ゲームの流れも図３に示したフローチャートの通りとなる。
それらの実施例に係る占いゲーム機の相違点は、ＲＯＭカセット型のギミックの使用方法にある。
【００４６】
２００は占いゲーム機であり、２０１はその筐体、２０２はタッチパネル型のディスプレイ、２０３は、ゲーム開始時にプレイヤーによりセットされるROMカセット型ギミック、２０４はゲーム開始時にプレイヤーにより投入されるスライドスイッチ、２０７は占いの結果であるご神託がプリントされた紙が出て来る御神託デリバリー、２０８はリセットボタン、２０９はコイン投入口、２１０は偽コインの返却口、２１１はプレイヤーにより操作されるゲーム入力装置、２１２はそのケーブル、２１５はギミック２０３の案内ガイドバー、２１６はイルミネーションランプである。
【００４７】
図２において、筐体２０１は、その後部に丈高いフレーム部２０１ａを有し、そのフレーム部２０１は、その前面に多数のイルミネーションランプ２１６を有する。
ギミック２０３は、図示されていないテレスコピック式多段油圧シリンダーの先端に設けた取付板に着脱自在に取り付けられており、上記取付板は、上記油圧シリンダーにより、ガイドバー２１５に沿って昇降するよう構成されている。
【００４８】
油圧シリンダーは常時は最短縮状態にあり、図２にはその状態で、ギミック２０３が上記取付板に取り付けられた状態が示されている。
ディスプレイ２０２の指示に従い、プレイヤーが個人情報を入力し、スライドスイッチ２０４をＯＮとすると、占い演算が行われその結果がディスプレイ２０２及びギミック２０３に表示され、同時に上記オイルシリンダーが伸長し、占いの結果に合わせて予め定められた高さまでギミック２０３を押し上げ、イルミネーションランプ２１６が点滅し、効果音が鳴る。
即ち、占い結果が大吉であると、ギミック２０３は頂点まで押し上げられ、イルミネーションランプ２１５は七色に輝き、効果音も大きく鳴り響く。
【００４９】
占い結果が中吉であると、ギミック２０３は７５％の高さまで押し上げられ、イルミネーションランプ２１５が少し控えめに輝き、効果音もやや控えめに鳴る。
占い結果が小吉であると、ギミック２０３は５０％の高さまで押し上げられ、イルミネーションランプ２１５が控えめに輝き、効果音も控えめに鳴る。
占い結果が凶であると、ギミック２０３は押し上げられず、イルミネーションランプ２１５が消え、効果音もブーイング音となる。
このように、第二実施例では、前述の第一実施例とは異なった演出が行われるが、ゲーム自体の進行は第一実施例と同様である。
【００５０】
上記には、占いの結果を通常の御神籤と同様な大吉、中吉、小吉、凶による表示例を示したが、これは他の表示、例えば図４の（B）に示すように、金運、恋愛運、仕事運などジャンル別に分け、それぞれの運気を、☆マークの数などにより表示することも推奨されるものである。
この場合、与えられるゲームも、ジャンル別の運気に応じて与えられるようにすることができる。
【００５１】
又、上記のように構成すれば、所望のジャンルの運気、例えば金運を、ゲームで使用できるアイテムと交換したり、アバターのパワーアップに使用したりして、他のジャンルの運気、即ち恋愛運、仕事運に与えられるゲームに利用できるように構成することも可能である。
【００５２】
図４には、上記の如く構成したときの、ディスプレイ１０２の表示の変遷が示されている。
図中（A）は、個人情報の選択入力画面であり、ディスプレイ１０２には、プレイヤーの性別や星座などの選択肢が表示されている。
プレイヤーが所望の選択肢にタッチし、全ての選択入力が完了すると、（Ｂ）の如く今日の運勢の表示画面に替わる。今日の運勢は、ジャンル毎に☆印の数によって示されている。
本実施例に於いては今日の運勢は、金運、恋愛運、仕事運に分けて示されるようになっている。
【００５３】
このとき、プレイヤーは、現状のままゲームを行いたいと思えば、画面を一回タッチする。そうすると画面は直ちに、図示されていないゲーム選択画面に切り替えられるが、例えば一部の運勢をアイテムに換えたいと思ったときは画面をダブルタッチする。然るときは、画面は（C）の如く、運勢の交換選択画面に替わる。
画面には、下記の三つの選択肢が示されている。
金運☆☆☆☆  →  武器威力アップ+４
恋愛運☆☆    →  バリア抗力アップ
仕事運☆☆☆  →  ＨＰアップ+３
【００５４】
ここで、例えばプレイヤーが、金運と武器威力アップの交換を選択すると、プレイヤーのアバターの持つ武器の威力が＋３だけアップし、その条件で恋愛運及び仕事運に割り当てられているゲームの一つを行うことが出来るようになる。画面は図示されていないゲーム選択画面に替わり、ゲームの選択が終わると選択されたゲームが開始され、画面は（D）のバトル画面に替わる。
ディスプレイ１０２の画面（D）において、１０２Ａは、敵のキャラクター、１０２Ｂはカーソル、１０２Ｃは攻撃効果画像、１０２ＤはＨＰゲージである。
【００５５】
又、プレイヤーが占いゲーム機に自己のアカウントを設定し、与えられた自己の占い結果を一旦寄託し、後にそれらを引き出して、直ちに、或は、その一部をアイテムに交換するなどしてからゲームをすることができるよう構成することも可能である。
【００５６】
又、上記には占いの様々な結果に応じて、プレイヤーに様々なビデオゲームを行わせる例を示したが、これはスタンドアローン型のゲーム機の例であり、多数のゲーム機を一つのゲームサイトに接続すれば、単にビデオゲームの提供以外に、様々なボーナスゲームを提供し得るようになる。
このようにすれば、当該ゲームサイトに、多数のプレイヤーがそれぞれのアカウントを保有し、占い結果やアイテムなどを寄託することができるようになり、寄託者の間でそれらのトレードが可能となるから、それらを利用して様々なゲームを提供し得るようになる。
【００５７】
このように構成すれば、プレイヤーは当該サイトに自己のアカウントを設定、保持し、そこに自己の氏名やＩＤと共に、自己が保持する占いの結果や、ビデオゲームに用い得るアイテムやアバター、ゲーム内で使用できるバーチャルカレンシーなどを記録して置き、適時に使用してゲームができるようになる。
更に又、占いゲーム機で得た運勢を記録しておいて、それらの一部を随時他のビデオゲームで用い得るアイテムと交換したり、競売に掛けたり、運気市場で売買するような、様々なボーナスゲームを提供し得るようになる。
【実施例３】
【００５８】
図４以下には、本発明の第三実施例であるマルチターミナル型の大型占いゲーム機の一例が示されている。
又、図示はされていないが、このようなマルチターミナル型の大型占いゲーム機や、前記の第一及び第二実施例に示した占いゲーム機は、共通の一つのゲームサイトにアクセスできるように構成することが望ましい。そのように構成すると、後に説明するように、それらが単独ではできなかったボーナスゲームを提供できるようになる。
【００５９】
図５において、３００はマルチターミナル型の大型の占いゲーム機であり、図示されていないＣＰＵを内蔵した中央ゲーム制御装置３０１と、メインディスプレイ３０２と、３基のゲーム端末３１０、３２０及び３３０とから成る。
３基のゲーム端末３１０、３２０及び３３０は、全て同一の構成を有するものであり、それぞれ、端末筐体３１１、３２１、３３１、端末ディスプレイ３１２、３２２、３３２、手相入力装置３１３、３２３、３３３、コイン投入口３１４、３２４、３３４、左右に対を成して設けられる回転輪３１５、３２５、３３５、芯胴３１６、３２６、３３６、右側の回転輪３１５、３２５、３３５を往復回動させる右ハンドル３１７、３２７、３３７、左側の回転輪を往復回動させる左ハンドル３１８、３２８、３３８、プレイヤーの身体の動きを検知し得る人体センサー３１９、３２９、３３９その他公知の必要装置を具備する。
【００６０】
上記端末筐体３１１、３２１、３３１にも端末ＣＰＵが内蔵されており、これらの各端末ＣＰＵは中央ゲーム制御装置３０１に内蔵されたＣＰＵをアシストする。
通常は中央ゲーム制御装置３０１に内蔵されたＣＰＵに各端末で行われる占いゲームに必要な占いプログラム及び占いの結果の吉凶に応じ、それぞれのプレイヤーに実行させるべき少なくとも一つのボーナスゲームのためのプログラムがインストールされており、各ゲーム端末３１０、３２０、３３０のために、各ゲーム端末３１０、３２０、３３０から送られるゲーム入力情報に応動し、占いゲーム及び所要のボーナスゲームのためのプログラムに従ってゲーム演算を実行し、その演算結果に基づいて、各端末ディスプレイ３１３、３２３、３３３にゲームの進行状況が表示されるよう構成されている。
而して、これらの機能の一部を各端末ディスプレイ３１３、３２３、３３３に分担させることも可能である。
【００６１】
３基のゲーム端末３１０、３２０及び３３０は、全て同一の構成を有するものであり、それらの作用効果も同一であるので、以下の説明においては、ゲーム端末３１０についてのみ説明し、他のものについての説明は省略する。
この占いゲーム機は、手相占いゲーム機であり、占いを求めるプレイヤーは、ゲーム端末３１０、３２０及び３３０のいずれかを用い、手相占いゲームを行うものであるが、ここでは占いゲーム端末３１０を用いるものとして説明する。
又、以下の説明では、占いの結果に合わせて、ボーナスゲームとしてバトルゲームを行わせる例について説明するが、これはバトルゲームのみに限定されないことは勿論である。
【００６２】
ゲーム端末３１０は、図６に示す如く構成されており、図示されている端末筐体３１１、端末ディスプレイ３１２、手相入力装置３１３、コイン投入口３１４、左右の回転輪３１５、３１５、右ハンドル３１７、左ハンドル３１８、人体センサー３１９の他、図示されていないコイン判別装置、端末ＣＰＵ、画像信号変換回路、インターフェイス、その他の公知の装置を具備する。
【００６３】
左右のハンドルは、左右対称に設けられており、右ハンドルは、アーム３１７Ａ、ウエポントリガー３１７Ｂ及びバリアボタン３１７Ｃから成り、左ハンドルも同様な構成要素から成る。
ボーナスゲーム中、ウエポントリガー３１７Ｂが押されると、プレイヤーの保持するアイテムで攻撃が行われ、バリアボタン３１７Ｃが押されると、一瞬の間バリアが形成され、敵キャラクターからの攻撃を回避することができる。
【００６４】
又、左右の回転輪３１５、３１５は、芯胴３１６と同軸に回転自在に支持されており、右ハンドル３１７、左ハンドル３１８により、あたかも車椅子の主車輪のように回転駆動できるよう構成されており、これにより端末ディスプレイ３１０の画面上で、カーソル３１２Ｂの回転及び移動を制御できるよう構成されている。
【００６５】
即ち、左右のハンドルを用いて左右の回転輪を反対方向に同じ角速度で回転させれば、カーソルはその位置で回転し、左右の回転輪を同方向に同じ角速度で回転させれば、カーソルはその中心軸方向に、前進又は後退し、同方向に異なった角速度で回転させれば、カーソルは一つの円弧上を前進又は後退する。
そしてカーソル３１２Ｂを敵キャラクタ３１２Ａの急所に合わせて、ウエポントリガー３１７Ｂを押せば、敵のHPを減少させたり、敵を倒したりすることができる。
【００６６】
敵キャラクターから攻撃を受けたときは、適時にバリアボタン３１７Cを押しバリアを張って攻撃を回避できるが、図９に示す如く、身体を左右何れかに振ることによっても、攻撃を回避することができる。
プレイヤーの身体の動きは、人体センサー３１９により感知され、その信号は、端末ＣＰＵに送られ、直ちに攻撃回避の成否が判定され、その判定結果に基づいて、ゲーム映像が選択され、端末ディスプレイ３１２に表示される。
人体センサー３１９としては、赤外線検知素子を一列に配置したものや、ＣＣＤカメラなどを用いることができる。
【００６７】
この占いゲーム機３００の各ゲーム端末におけるゲームの流れの一例は、図１０に示されている。
図１０において、ステップＳ０１０でゲーム端末３１０にコインが投入されると、ステップＳ０２０に進み、その端末ディスプレイ３１２の表示はモード選択画面に切り替えられる。
本実施例において、選択肢は以下の三つである。
手相占いモード
手相占い＋ゲームモード
手相占い＋育成モード
【００６８】
手相占いモードとは、手相占いだけを行うモードであり、ボーナスゲームを一切行わないモードである。
手相占い＋ゲームモードとは、占い結果の一部の運勢を売却したり、ゲーム固有のパラメーターに交換したりして、武器のパワーアップ・アイテム購入などを行い、残りの運勢に応じて割り当てられたゲームを行うモードである。
手相占い＋育成モードとは、占い以外のゲームは行わず、占いの結果を全て売却したり、ゲーム固有のパラメーターに交換したりして、武器のパワーアップ・アイテム購入などを行い、その結果を自己のアカウントに寄託するモードである。
【００６９】
プレイヤーがモード選択ステップＳ０２０で、手相占いモードを選択すると、ステップＳ０３１に進み、プレイヤーはゲーム端末３１０の手相入力装置３１３に手を当て、掌の画像を入力する。その掌の画像は中央ゲーム制御装置３０１の内部に設けられているメインＣＰＵに送られ、ステップＳ０４１において手相占いが行われ、その結果がゲーム端末３１０に送られ、ステップＳ０５１に進み、端末ディスプレイ３２１に占いの結果が表示され、その結果をプリントした紙片が交付され、ステップＳ０８１０に進んでゲームは終了する。
この場合の占いの結果表示は、「今日の運勢」として金運、恋愛運、仕事運が示されると共に、今年の運勢、性格診断、相性診断、手相診断などの結果が示される。
【００７０】
プレイヤーがモード選択ステップＳ０２０で、手相占い＋ゲームモードを選択すると、ステップＳ０３２に進み、プレイヤーは図１１の（Ａ）に示されているように、ゲーム端末３１０の手相入力装置３１３に手を当て、掌の画像を入力する。
ステップＳ０３２を経てステップＳ０４２に進み、手相占いモードと同様にして手相占いが行われ、ステップＳ０５２において「今日の運勢」がジャンル別、即ち、金運、恋愛運、仕事運などとして点数や☆印の数などとしてデジタル表示される。このときの端末ディスプレイ３１２の表示は、図１１（Ｂ）のようになる。
【００７１】
次いで、ステップＳ０６２に進み、端末ディスプレイ３１２の表示は売却又はパラメーターと交換するジャンルの選択画面、図１１（Ｃ）となるので、プレイヤーは所望の選択肢の表示にタッチし、処分するジャンルの運勢を選択する。
然るときは、選択された選択肢に従って、アバターの強化が行われ、その条件でバトルが行われ、端末ディスプレイ３１２の表示は、図１１（Ｄ）に示すようなバトル画面となる。
図中、３１２Ａは、敵方のキャラクター、３１２Ｂはカーソル、３１２Ｃは攻撃効果表示画像、３１２ＤはＨＰゲージである。
【００７２】
プレイヤーがモード選択ステップＳ０２０で、手相占い＋育成モードを選択すると、ステップＳ０４３に進み、プレイヤーは図１１の（Ａ）に示されているように、ゲーム端末３１０の手相入力装置３１３に手を当て、掌の画像を入力する。
然るときは、ステップＳ０３３を経てステップＳ０４３に進み、手相占いモードと同様にして手相占いが行われ、ステップＳ０５３において「今日の運勢」がジャンル別、即ち、金運、恋愛運、仕事運などとして点数や☆印の数などとしてデジタル表示される。このときの端末ディスプレイ３１２の表示は、図１１（Ｂ）のようになる。
【００７３】
次いでステップＳ０６３に進み、プレイヤーは、運勢の売却又は、ゲーム固有のパラメーターとの交換を行い武器のパワーアップを行うが、この場合には自己のアカウントの記録を変更するだけで、ボーナスゲームを行うことなくステップＳ０８０に進んでゲームを終了する。
【実施例４】
【００７４】
図１２は、本発明の第４実施例を示す説明図であり、多数の占いゲーム機がインターネットを通じて中央データベースにアクセス可能に接続されて成る占いゲームシステムの構成を示す説明図である。
図中、４００は、中央データベース４１０と、その中央データベース４１０にアクセス可能な多数の占いゲーム機４２１、４２２、４２３、４２４，４２５・・・・・・４２Ｅとから成る占いゲームシステムである。
【００７５】
占いゲーム機４２１、４２２、４２３、４２４，４２５・・・・・・４２Ｅは、インターネットを通じて、その中央データベース（４１０）にアクセス可能に接続され、プレイヤーが入力する個人情報に基づき、予め定められた占いプログラムに従って占い演算を行い、その占い結果を各ゲーム機のディスプレイに表示すると共に、その占い結果を示すパラメーターをも表示し、更にそのパラメーターを、中央データベース４１０に送信し、当該プレイヤーのアカウントに記録する。
占いゲーム機から中央データベース４１０にアクセスする場合には、例えば各プレイヤーが所持するＩＤカードなどを利用し、更にセキュリティを高めるため、パスワードなども併用することが推奨される。
【００７６】
占いの結果が、例えば、大大吉、大吉、中吉、小吉及び凶である場合には、パラメーターはそれぞれ、五つ星、四つ星、三ツ星、二つ星、一つ星で表すことができる。
占いゲームを行うプレイヤーＰは、予め中央データベース４１０に自己の個人アカウント４１０−Ｐを設定、保有しており、自己の受けた占い結果を示すパラメーターは、中央データベース４１０に送信され、自己のアカウント４１０−Ｐにクレジットとして累算記録される。
【００７７】
プレイヤーＰは、随時このクレジットを引き出し、占いゲームや所望のボーナスゲームのゲーム料金に充当し、ゲームを行うことが出来る。
又、このクレジットは、所望のゲームで用い得るキャラクターやアイテムの購入代金に充当し、購入したアイテムなどを自己のアカウントに記録できるように構成することもできる。
【００７８】
本発明は叙上の如く構成されるが、本発明の構成は上記の実施例に限定されるものでなく、様々に設計変更して実施できるものであり、例えば第一及び第二実施例で、星座占いに替えて手相占いその他公知の占いを採用することができ、又逆に、第三実施例で、手相占いに替えて星座占いその他公知の占いを採用することが可能である。
【００７９】
又、第一実施例及び第二実施例において、ギミックの使用に替えて他の演出を行うこともあり、又、占いの目的も、様々なジャンル別とすることも可能であり、例えば、金運のみ、恋愛運のみ、引越しや式典、旅行などの吉凶や日時、方角などの占いなども利用でき、又、１プレイヤー専用として構成することもある。
【００８０】
又、上記にはプレイヤーの個人情報入力手段として、タッチパネル型のディスプレイを示したが、これにはテンキーボードや、選択スイッチなどで代替できるものである。
而して、本発明は上記の変更例その他、上記の説明から容易に想到し得る全ての変更例を包摂するものである。
【産業上の利用可能性】
【００８１】
本発明に係る占いゲーム機は、叙上の如く構成されるので、本発明を実施すれば、興味深い占いゲーム機を提供でき、それにより一般市民に健全な娯楽を提供できるので、経済的に、又社会的に多大の利益を齎し得るものである。
【符号の説明】
【００８２】
１００、２００          占いゲーム機
１０１、２０１          筐体
１０２、２０２          ディスプレイ
１０３、２０３          ROMカセット型ギミック
１０４、２０４          スライドスイッチ
１０５                  ？？？
１０６                  スピーカー
１０７、２０７          御神託デリバリー
１０８、２０８          ？？？
１０９、２０９          コイン投入口
１１０、２１０          偽コイン返却口
１１１、２１１          ゲーム入力装置
１１２、２１２          ケーブル
２１５                  ガイドバー
２１６                  イルミネーションランプ
３００                  マルチターミナル型の大型占いゲーム機
３０１                  中央ゲーム制御装置
３０２                  メインディスプレイ
３１０、３２０、３３０  ゲーム端末
３１１、３２１、３３１  端末筐体
３１２、３２２、３３２  端末ディスプレイ
３１２Ａ                敵キャラクター画像
３１２Ｂ                カーソル
３１２Ｃ                的中画像
３１２Ｄ                ＨＰゲージ
３１３、３２３、３３３  手相入力装置
３１４、３２４、３３４  コイン投入口
３１５、３２５、３３５  回転輪
３１６、３２６、３３６  芯胴
３１７、３２７、３３７  右ハンドル
３１７Ａ                アーム
３１７Ｂ                ウエポントリガー
３１７Ｃ                バリアボタン
３１８、３２８、３３８  左ハンドル
３１９、３２９、３３９  人体センサー
４００  占いゲームシステム
４１０  中央データベース
４１０‐１、４１０‐２、４１０‐３・・・４１０‐Ｐ    個人アカウント
４２１、４２２、４２３、４２４、４２５・・・４２Q    占いゲーム機
【図１】
2013123549.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2013123549.tif 000009
【図８】
2013123549.tif 000010
【図９】
2013123549.tif 000011
【図１０】
2013123549.tif 000012
【図１１】
2013123549.tif 000013
【図１２】
2013123549.tif 000014