(57)【要約】【課題】興趣を向上させることができる遊技台を提供することである。【解決手段】遊技者に対して奥側に設けられ、遊技の演出を行う第一の演出体と、遊技者に対して前記第一の演出体よりも手前側に設けられ、遊技の演出を行う第二の演出体と、所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段と、を備えた遊技台であって、特定の条件が成立したことに基づいて、前記第一の演出体による演出中に、前記第二の演出体による演出を開始し、該第二の演出体による演出を開始した後で、前記可変入賞口における開放動作を開始することを特徴とする。【選択図】図１３
2013192687.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に対して奥側に設けられ、遊技の演出を行う第一の演出体と、
遊技者に対して前記第一の演出体よりも手前側に設けられ、遊技の演出を行う第二の演出体と、
所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段と、
を備えた遊技台であって、
特定の条件が成立したことに基づいて、前記第一の演出体による演出中に、前記第二の演出体による演出を開始し、該第二の演出体による演出を開始した後で、前記可変入賞口における開放動作を開始する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記特定の条件が成立していないことに基づいて、前記第二の演出体による演出を終了した後で、前記可変入賞口における開放動作を開始する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記第一の演出体による演出は、前記第二の演出体による演出が行われている期間および該期間の終了した後も継続される
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１ないし３のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
所定の当否判定条件が成立したことに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段により前記当否判定の結果のうち特定の当否判定結果と判定されたことに基づいて、前記可変入賞口を所定の期間、前記開状態にさせる所定の大当り制御状態を実行する大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記大当り遊技実行手段は、前記第二の演出体による演出中に、前記所定の大当り制御状態のうち特定の大当り制御状態を実行させる
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台において、
前記特定の当否判定結果は、第一の当否判定結果と、該第一の当否判定結果より不利な第二の当否判定結果を含み、
前記所定の大当り制御状態は、
前記当否判定手段により前記第一の当否判定結果と判定されたことに基づいて、前記可変入賞口を所定の期間、前記開状態にさせる前記第一の大当り制御状態と、
前記当否判定手段により前記第二の当否判定結果と判定されたことに基づいて、前記可変入賞口を前記所定の期間より短い期間、前記開状態にさせる前記第一の大当り制御状態よりも不利な第二の大当り制御状態を含み、
前記第二の大当り制御状態は、前記特定の大当り制御状態であり、
前記第二の当否判定結果と判定されたことに基づいて、前記特定の条件が成立する
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン（パチスロ機）、封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年の遊技台では、興趣を向上させるよう演出に趣向を凝らしており、物体を動かすことなどが考えられるが、より趣向の凝らした演出が欲しいといった要望が高まっている。
【０００５】
本発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は上記の目的を達成するために、遊技者に対して奥側に設けられ、遊技の演出を行う第一の演出体と、遊技者に対して前記第一の演出体よりも手前側に設けられ、遊技の演出を行う第二の演出体と、所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段と、を備えた遊技台であって、特定の条件が成立したことに基づいて、前記第一の演出体による演出中に、前記第二の演出体による演出を開始し、該第二の演出体による演出を開始した後で、前記可変入賞口における開放動作を開始することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、興趣を向上させることができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した図である。
【図６】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図決定用テーブルを示す図である。
【図１１】（ａ）は、ステップ２０２９の処理で用いる特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示す表図であり、（ｂ）は、ステップ２０３１の処理で用いる特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示す表図である。
【図１２】停止図柄が「特図Ａ」または「特図Ｂ」であり、乱数が「１００１〜２００００」の範囲であるときの、演出の例を示す図であって、（ａ）〜（ｄ）の順で装飾図柄表示装置２０８での表示内容の変化を示している。
【図１３】図１２（ｃ）の「スーパーリーチＡ」の演出の具体例を示す図であって、（ｂ）〜（ｅ）の順で装飾図柄表示装置２０８での表示内容の変化を示している。
【図１４】停止図柄が「特図Ｃ」〜「特図Ｈ」であり、乱数が「０〜６５５３５」の範囲であるとき、または停止図柄が「特図Ｉ」、「特図Ｊ」の電サポなし、保留４であり、乱数が「６５３０１〜６５４００」の範囲であるときの、演出の例を示す図であって、（ｂ’）、（ｃ’）、（ｄ’）の順、または（ｂ’）、（ｃ’’）、（ｄ’’）の順で装飾図柄表示装置２０８での表示内容の変化を示している。
【図１５】停止図柄が「特図Ｃ」〜「特図Ｈ」であり、乱数が「０〜６５５３５」の範囲であるときの、演出の別の例を示す図であって、（ａ）〜（ｄ）の順で装飾図柄表示装置２０８での表示内容の変化を示しており、（ａ−１）〜（ｄ−２）は、装飾図柄表示装置２０８の表示に対応づけて可変入賞口２３４の動作を示している。
【図１６】装飾図柄表示装置２０８による演出の別の例を示す図であって、（ａ）〜（ｈ）の順で装飾図柄表示装置２０８での表示内容の変化を示しており、（ｅ−１）〜（ｆ−１）は、装飾図柄表示装置２０８の表示に対応づけて可変入賞口２３４の動作を示している。
【図１７】図１６の処理の流れをタイムチャートにして表した図である。
【図１８】装飾図柄表示装置２０８による演出の別の例を示す図であって、（ａ）〜（ｄ）の順で装飾図柄表示装置２０８での表示内容の変化を示している。
【図１９】図１８に続く図であり、（ｅ）〜（ｈ）の順で装飾図柄表示装置２０８での表示内容の変化を示しており、（ｆ−１）〜（ｇ−１）は、装飾図柄表示装置２０８の表示に対応づけて可変入賞口２３４の動作を示している。
【図２０】図１６に示した例において、第４図柄の表示態様を加えた例を示す図であって、（ａ）〜（ｄ）の順、または（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｅ）の順で装飾図柄表示装置２０８での表示内容の変化を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置された不図示のカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００１９】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を不図示の払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２５】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、装飾図柄表示装置２０８の右下部に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２と、を配設し、装飾図柄表示装置２０８の右側に演出可動体２２４を配設している。ところで、普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、普通図柄保留ランプ２１６、第１特別図柄保留ランプ２１８、第２特別図柄保留ランプ２２０および高確中ランプ２２２を、装飾図柄表示装置２０８から距離を離して配置することによって、これらを目立たせなくすることができる場合がある。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３０】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【００３１】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００３２】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３４】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００３７】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３９】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４０】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御される。
【００４１】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。また、遮蔽装置２４６も演出可動体として作用し、装飾図柄表示装置２０８は、遮蔽装置２４６の後方に位置する。
【００４２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４３】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や、遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４４】
演出可動体２２４は、本実施例では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４５】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【００４６】
遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【００４７】
なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４８】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよい。また、ＲＯＭ３０６には所定情報等を表す各種のデータがアドレスごとに格納されており、以降の説明でテーブルというときには、ＲＯＭ３０６内のいずれのアドレスを指定するかを決定するための条件を表形式にまとめたものをさす場合がある。これらの点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５３】
主制御部３００は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段を有する。
【００５４】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５５】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５６】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００５８】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００５９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００６０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６１】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６３】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６４】
第１副制御部４００と第２副制御部５００を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部３００からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８等の演出手段を制御する。
【００６５】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６６】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６８】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６９】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７０】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７１】
図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７２】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、６種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｆ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は２Ｒ特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄（特図Ａ，Ｃ）が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Ｂまたは特図Ｄが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｅ」は、隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄である。特図Ｅが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Ｆが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。
【００７３】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当りあるいは時短大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａ、特図Ｃ、および特図Ｅに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｂ、特図Ｄ、および特図Ｆに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【００７４】
また、特図Ａ〜Ｄに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Ａおよび特図Ｃが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｂおよび特図Ｄが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｅ，特図Ｆ）に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。
【００７５】
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として２種類の停止図柄が用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｇは第１小当り図柄であり、特図Ｈは第２小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば１５回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【００７６】
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が１または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。
【００７７】
また、本実施形態では、ハズレ図柄も２種類用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｉは第１ハズレ図柄であり、特図Ｊは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口２３４の扉部材２３４１は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図Ｉ」と「特図Ｊ」以外のハズレ図柄（例えば、第３のハズレ図柄等）をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。
【００７８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り制御状態（大当り制御状態および小当り制御状態）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機１００は当り制御状態（第二の制御状態）とハズレ制御状態（第一の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特別遊技状態付与手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が開閉動作を行うものの、可変入賞口２３４への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第１の有利度の制御状態（第一の制御状態）ととらえることもできる。
【００７９】
また、大当りには、遊技者に相対的に有利な大当りと相対的に不利な大当りがある。ラウンド数で見れば、１５Ｒ特別大当り（特図Ａ）および１５Ｒ大当り（特図Ｂ）が有利な大当りに相当し、２Ｒ系の大当り（特図Ｃ〜特図Ｆ）が不利な大当りに相当する。また、確変付きか否かで見れば、１５Ｒ特別大当り（特図Ａ）、突然確変（特図Ｃ）、隠れ確変（特図Ｅ）が有利な大当りに相当し、１５Ｒ大当り（特図Ｂ）、突然時短（特図Ｄ）、突然通常（特図Ｆ）が不利な大当りに相当する。これらの遊技者に相対的に有利な大当りの当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当し、遊技者に相対的に有利な大当り制御状態が、第二の制御状態（特別遊技状態）の一例に相当する。
【００８０】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【００８１】
第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、当否判定結果（抽選結果）を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（特図Ａ〜と特図Ｊ）を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。
【００８２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」や２Ｒ特別大当りである「特図Ｃ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾５−装飾５−装飾５」等）を停止表示する。１５Ｒ大当りである「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、隠れ確変である「特図Ｅ」や、突然通常である「特図Ｆ」や、小当りである「特図Ｇ」，「特図Ｈ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”を停止表示し、突然確変である「特図Ｃ」や、突然時短である「特図Ｄ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾３−装飾５」といった“装飾図柄の組合せ４”を停止表示する。また、ハズレである「特図Ｉ」，「特図Ｊ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”〜“装飾図柄の組合せ４”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【００８３】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００８４】
図５（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８５】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は補助図柄報知手段の一例に相当する。
【００８６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８７】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り用特図１乱数カウンタ、小当り用特図１乱数カウンタ、ハズレ用特図１乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図２用のカウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図１の保留数、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１当否判定結果、特図１決定結果、特図１変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図２用のものがそれぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、後述するように、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値の５つの乱数値を１セットにしてこれら５つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００８８】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８９】
ステップ１００１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９０】
ステップ１００３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９１】
ステップ１００５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップ１００３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップ１００７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップ１００３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ１００５は繰り返し実行される。
【００９２】
ステップ１００７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９３】
ステップ１００９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップ１０１３）に進む。
【００９４】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ１０１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ１０１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップ１０１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップ１０１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ１０１３に進む。
【００９５】
ステップ１０１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップ１０１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ１０１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ２０３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９６】
ステップ１０１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップ１０１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ２０３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９７】
ステップ１０１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップ１０１５の処理を繰り返し実行する。
【００９８】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９９】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１００】
ステップ２００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０１】
ステップ２００３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０２】
ステップ２００５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０３】
また、ステップ２００５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップ２００５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップ２００５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０４】
ステップ２００７およびステップ２００９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップ１０１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図２に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０５】
ステップ２０１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０６】
ステップ２０１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０７】
ステップ２０１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０８】
また、ステップ２０１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図１当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報を生成するものであり、始動情報生成手段（第１の始動情報生成手段，第２の始動情報生成手段）の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口２３０（第１の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第１上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数の値に１を加算し、特図１の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。また、特図２についても、特図１と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数の値に１を加算する。特図２の保留記憶部は、第２特図始動口２３２（第２の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第２上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図２の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよいし、特図２の保留記憶部および一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよい。
【０１０９】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１１０】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップ２０１９に進む。
【０１１１】
ステップ２０１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１２】
ステップ２０２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材２３２１の開放制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材２３２１は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材２３２１を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。
【０１１５】
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、所定の閉鎖期間（例えば０．１秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１６】
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理において、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ２０２３に移行するようにしている。
【０１１７】
続いて、ステップ２０２３では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１８】
次に、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い（ステップ２０２５）、次いで、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップ２０２７）。特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１１９】
また、コマンド設定送信処理（ステップ２０３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２０】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、２Ｒ特別大当り図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第２ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中（第二の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）に移行させる。
【０１２１】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップ２０３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２２】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップ２０３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップ２０３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップ２０３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２５】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１２６】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１２７】
また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図Ａ」や「特図Ｃ」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図Ｅ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図Ｂ」や「特図Ｄ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）である。一方、確変フラグがオンに設定されていない（オフに設定されている）と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定（特図の抽選）の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部３００のＣＰＵ３０４は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。
【０１２８】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップ２０３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１３０】
特図２状態更新処理が終了すると、特図１状態更新処理を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３１】
ステップ２０２５およびステップ２０２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。主制御部３００は、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）を行い、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）を行う。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機１００は、特図２優先変動を行うものであり、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機１００では、第１の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第１の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第２の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第２の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第１の乱数値記憶領域および前記第２の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第１の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第２の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残っている状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第１の始動情報記憶手段および該第２の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、ステップ２０２５の特図２状態更新処理に続いて先に特図２関連抽選処理を行い、それから、ステップ２０２７の特図１状態更新処理を行い、その後、特図１関連抽選処理を行うようにしてもよい。
【０１３２】
特図２関連抽選処理では、特図２についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。特図２関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第２特図表示装置２１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を取得し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図２の保留記憶部から取り出し、さらに特図２の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図２の保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を取得する処理を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、第２の始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１３３】
図１０（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１３４】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図２当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が同図（ａ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図２当選乱数値が同図（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。
【０１３５】
次いで、特図２当否判定結果に基づいて特図２の図柄を決定する。
【０１３６】
図１０（ｃ）は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様（図５（ａ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。
【０１３７】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図２当否判定結果が大当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの大当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ａ」〜「特図Ｆ」を決定する。また、特図２当否判定結果が小当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの小当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｇ」または「特図Ｈ」を決定する。さらに、特図２当否判定結果がハズレの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちのハズレ用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｉ」または「特図Ｊ」を決定する。ここで決定した特図２決定結果は、第２特図表示装置２１４によって停止表示されることになる特図２の図柄態様を表す情報である。
【０１３８】
続いて、特図２決定結果に基づいて特図２の図柄変動表示における図柄変動時間（特図２変動時間）を決定する。ここでの変動時間の決定には、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの特図２変動時間決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が用いられる。
【０１３９】
図１１（ａ）は、特図２変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図２変動時間決定用テーブルは、テーブル１〜５で構成されており、テーブル１は特図２決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ，Ｂ）であったときに用いられるテーブルであり、テーブル２は特図２決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル３〜５は特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。
【０１４０】
テーブル１〜５の各テーブルは、変動時間と、特図２変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図１１（ａ）に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられている。主制御部３００が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を決定する。本実施形態では、１０種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、およびスーパーリーチＢが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態（リーチ状態）のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。
【０１４１】
スーパーリーチＡ（以下、単に“リーチＡ”と称する場合がある）やスーパーリーチＢ（以下、単に“リーチＢ”と称する場合がある）は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種である。
【０１４２】
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定（抽選）の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。
【０１４３】
特図２決定結果が特図Ａあるいは特図Ｂであった場合（テーブル１参照）には、ともに電サポ付きの１５Ｒの大当り図柄であり、テーブル１に示すように、６５秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、１５秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置２０８ではリーチ演出が行われ、装飾図柄表示装置２０８で、スーパーリーチＢに発展すると１５Ｒ大当りの可能性が高くなり、スーパーリーチＡに発展しても１５Ｒ大当りの可能性があることになる。すなわち、スーパーリーチＢやスーパーリーチＡは１５Ｒ大当りの信頼度が他のリーチ態様よりも高いリーチ態様である。なお、スーパーリーチＡの方がスーパーリーチＢよりも大当りの可能性が高いが、その逆であってもよいし、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢで大当りの可能性は同じであってもよい。また、本実施形態では、特図２決定結果が２Ｒ大当り（確変付きを含む）であってもスーパーリーチＡ，Ｂは行われないが、行われるようにしてもよい。
【０１４４】
特図２決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や、小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合（テーブル２参照）には、一律に１３秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、「可動物動作完了」の演出を行う。すなわち、例えば可動物７０３が、所定位置（例えば装飾図柄表示装置２０８の中央）まで動作（例えば下降）し、この所定位置で一時停止する。
【０１４５】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図２の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、時短フラグと、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。
【０１４６】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が１〜４である場合には、テーブル３を使用する。この場合には、電サポ状態であり、特図２の消化を早めるため、１．５秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。
【０１４７】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が０である場合には、テーブル４を使用する。この場合には、特図２の保留を貯めるため、ある程度長めの８秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われない。
【０１４８】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態である場合には、特図２の保留数に関わらず、テーブル５を使用する。非電サポ状態で第２特図始動口２３２への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースであり、特図２優先変動機では、特図１変動遊技が連続して行われている状態で特図２変動遊技が割り込んで優先消化されるケースになる。この場合には、特図２の変動時間を短縮したり超短縮することなく、テーブル５に示すように、８秒の変動時間（リーチなしのハズレ）が高確率で選択され、低確率ではあるが、１０秒、１１秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択されることがある。１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われる。１１秒の変動時間が選択された場合には、「可動物動作中断」の演出を行う。すなわち、例えば可動物７０３が、所定位置（例えば装飾図柄表示装置２０８の中央）まで動作（例えば下降）する前に、動作を中断して基準位置に戻る。
【０１４９】
以上説明したようにして、特図２変動時間を決定し、特図２関連抽選処理（ステップ２０２９）は終了する。
【０１５０】
続いて、特図１関連抽選処理（ステップ２０３１）を行う。この特図１関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一である。すなわち、特図１関連抽選処理では、ＲＡＭ３０８の特図１の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値）を取得し、１セット分の乱数値（始動情報）に基づいて、特図１についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。当否判定の実行では、図１０（ａ）および同図（ｂ）に示す当否判定用テーブルが用いられ、特図の決定には、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブルが用いられる。
【０１５１】
変動時間の決定には、図１１（ｂ）に示す変動時間決定用テーブルが用いられる。
【０１５２】
図１１（ｂ）は、特図１変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図１変動時間決定用テーブルは、テーブル６〜９で構成されており、テーブル６は、特図１決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ，Ｂ）であったときに用いられるテーブルであり、図１１（ａ）に示すテーブル１の内容と同じ内容である。テーブル７は、特図１決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合に用いられるテーブルであり、図１１（ａ）に示すテーブル２の内容と同じ内容である。
【０１５３】
テーブル８および９は、特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であった場合にも、電サポ状態であるか否かと、特図１の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。
【０１５４】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が４である場合には、テーブル８を使用する。この場合には、特図１の消化を早めるため、３秒の短い変動時間が選択される確率が高く、３秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。
【０１５５】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が０〜３である場合あるいは電サポ状態である場合（保留数は無関係）には、テーブル９を使用する。このテーブル９は、図９（ａ）に示すテーブル５の内容と同じ内容である。
【０１５６】
ステップ２０３１の特図１関連抽選処理に続いて行われるステップ２０３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１５７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。
【０１５８】
また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含む。図柄変動開始コマンドに含まれる制御状態を表す情報は、時短フラグおよび確変フラグの設定状態に基づく情報であって、通常状態を表す情報、確変状態を表す情報、突然確変状態を表す情報、潜伏確変状態を表す情報、時短Ａ状態を表す情報、時短Ｂ状態を表す情報が用意されている。通常状態を表す情報は、普図低確率状態かつ特図低確率状態を表す情報である。通常状態を表す情報は、電源投入から大当りするまで含められたり、図５に示す特図Ｆが停止表示され、大当り遊技が終了した後に、次に大当りするまで含められたり、あるいは図５に示す特図Ｂや特図Ｄが停止表示され、大当り遊技が終了した後、１０１回目以降の図柄変動開始コマンドに含まれる情報である。図５に示す特図Ｂや特図Ｄが停止表示され、大当り遊技が終了した後には、通常状態を表す情報は、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部の値にも基づく情報である。確変状態を表す情報および突然確変状態を表す情報はいずれも、普図高確率状態かつ特図高確率状態を表す情報である。確変状態を表す情報は、図５に示す特図Ａが停止表示され、大当り遊技が終了した後に、次に大当りするまで含められる情報であり、突然確変状態を表す情報は、図５に示す特図Ｃが停止表示され、大当り遊技が終了した後に、次に大当りするまで含められる情報である。潜伏確変状態を表す情報は、普図低確率状態かつ特図高確率状態を表す情報である。潜伏確変状態を表す情報は、図５に示す特図Ｅが停止表示され、大当り遊技が終了した後に、次に大当りするまで含められる情報である。時短状態を表す情報は、普図高確率状態かつ特図低確率状態を表す情報である。時短状態を表す情報は、図５に示す特図Ｂや特図Ｄが停止表示され、大当り遊技が終了した後、１回目から１００回目までの図柄変動開始コマンドに含まれる情報である。また、これらの時短状態を表す情報は、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部の値にも基づく情報である。
【０１５９】
また、コマンド種別が図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１６０】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１６１】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。
【０１６２】
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その入演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が開始する。
【０１６３】
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が終了する。
【０１６４】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１６５】
また、このステップ２０３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理は、先の入賞受付処理（ステップ２０１７）で始動情報を取得した場合に、始動情報を取得した入賞受付処理のタイマ割込処理と同じタイマ割込処理におけるステップ２０３３で実行される。一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報、事前判定した特図１あるいは特図２の情報を設定する。
【０１６６】
さらに、このステップ２０３３では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１６７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１６８】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１６９】
次に、図７に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップ２０３５）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１７０】
ステップ２０３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップ２０１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して第１副制御部４００に出力する。
【０１７１】
ステップ２０３９では、電源の遮断（電断）を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ２０４１に進み、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ２０４３に進む。
【０１７２】
ステップ２０４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ２００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７３】
一方、ステップ２０４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１７４】
まず、同図（ａ）のステップ３００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップ３００１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７５】
ステップ３００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ３００５の処理に移行する。
【０１７６】
ステップ３００５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７７】
ステップ３００７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われるが、詳細については後述する。
【０１７８】
ステップ３００９では、演出制御処理を行う。例えば、３００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理、変動開始時サブ側予告実行処理、および復電時サブ側フラグ設定処理も行われる。これらの各処理については詳しくは後述する。
【０１７９】
ステップ３０１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップ３００９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１８０】
ステップ３０１３では、３００９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１８１】
ステップ３０１５では、３００９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１８２】
ステップ３０１７では、３００９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８３】
ステップ３０１９では、３００９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１８４】
ステップ３０２１では、３００９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、３００３へ戻る。
【０１８５】
次に、図８（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図８（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ４００１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１８６】
次に、図８（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図８（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップ５００１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップ３００３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ３００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップ５００３では、ステップ３０２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
【０１８９】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップ３０１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１９０】
ステップ６００１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１９１】
ステップ６００３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ６００５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップ６００５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップ６００１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１９２】
ステップ６００７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１９３】
ステップ６００９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ６０１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップ６０１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の制御を実行する。第２副制御部５００には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）を有する。ＧＰＵは、第２副制御部５００のＲＯＭに記憶された絵柄情報等を第２副制御部５００のＣＰＵからの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭの表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。
【０１９４】
より具体的に説明すると、第２副制御部５００のＣＰＵは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、ＶＲＡＭの表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＧＰＵのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＧＰＵは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０１９５】
次いで、ＧＰＵからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵに指示する。ＧＰＵはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、ＧＰＵからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１９６】
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＧＰＵに画像の描画開始を指示する。ＧＰＵは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１９７】
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくＧＰＵからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９８】
また、第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置２４６の制御も実行する。
【０１９９】
ここで、図９を用いて、第２副制御部５００の処理についてさらに説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２００】
まず、同図（ａ）のステップ７００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず７００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０１】
ステップ７００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ７００５の処理に移行する。
【０２０２】
ステップ７００５では、タイマ変数に０を代入する。
ステップ７００７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０３】
ステップ７００９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ７００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２０４】
ステップ７０１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２０５】
ステップ７０１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、７００３に戻る。
【０２０６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ８００１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２０７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２０８】
第２副制御部タイマ割込処理のステップ９００１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップ７００３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ７００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２０９】
第２副制御部タイマ割込処理のステップ９００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２１０】
＜演出の具体例＞
次に、図１１（ａ）および（ｂ）のテーブルを用いた特図関連抽選処理による演出の具体例について説明する。
【０２１１】
図１２は、停止図柄が「特図Ａ」または「特図Ｂ」であり、乱数が「１００１〜２００００」の範囲であるときの、演出の例を示す図であって、（ａ）〜（ｄ）の順で装飾図柄表示装置２０８での表示内容の変化を示している。ここでは、特図１変動遊技を例に説明する。
【０２１２】
まず、特図１変動遊技が開始すると、図１２（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の中央部７００に装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８の右下部７０１では、第４図柄によって特図１が変動中であることを示している。第４図柄が、特図１が変動中であることを示す際には、一例として、第４図柄の花模様の中央の丸部と、その周囲の花びら部とが交互に点灯する表示を行う。
【０２１３】
続いて、停止図柄が「特図Ａ」または「特図Ｂ」であり、乱数が「１００１〜２００００」の範囲であるときには、図１２（ｂ）へと進み、停止図柄が詳しくは後述する他の場合であるときには、図１４へと進む。
【０２１４】
図１２（ｂ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央部７００において、左右の装飾図柄が停止表示し、中央の装飾図柄は変動表示している。また、装飾図柄表示装置２０８の右下部７０１では、引き続き変動中であることを第４図柄が示している。
【０２１５】
続いて、図１２（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の中央部７００において、図１０のテーブルによって決定した「スーパーリーチＡ」の演出を行う。「スーパーリーチＡ」の演出の具体例は、図１３を参照して後述する。このとき、装飾図柄表示装置２０８の右下部７０１では、引き続き変動中であることを第４図柄が示している。
【０２１６】
続いて、図１２（ｄ）では、図１１（ｂ）のテーブル６によって決定した変動時間である４５０００ｍｓが経過し、装飾図柄表示装置２０８の中央部７００において、装飾図柄の停止表示を行う。このとき、装飾図柄表示装置２０８の右下部７０１では、特図１の変動が停止したことを第４図柄が示している。第４図柄が、特図１の変動が停止したことを示す際には、一例として、第４図柄の花模様の中央の丸部およびその周囲の花びら部が両方ともに点灯する表示を行う。
【０２１７】
図１３は、図１２（ｃ）の「スーパーリーチＡ」の演出の具体例を示す図であって、（ｂ）〜（ｅ）の順で装飾図柄表示装置２０８での表示内容の変化を示している。
【０２１８】
図１３（ｂ）は、図１２（ｂ）と同様の状態である。
【０２１９】
その後、図１３（ｃ１）では、「スーパーリーチＡ」の演出を開始する。例えば、装飾図柄表示装置２０８の中央部７００において、演出画像とともにチャンスボタン１３６の押下を要求するコメントを表示し、装飾図柄の変動表示は装飾図柄表示装置２０８の右上部７０２において行う。このとき、装飾図柄表示装置２０８の右下部７０１では、引き続き変動中であることを第４図柄が示している。
【０２２０】
その後、例えば遊技者がチャンスボタン１３６を押下するか、所定の時間（例えば、チャンスボタン１３６の押下が可能な期間いわばチャンスボタン１３６の有効期間）が経過すると、図１３（ｃ２）へと移行する。図１３（ｃ２）では、装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側に設けた可動物７０３が基準位置（例えば、装飾図柄表示装置２０８に被さらない上部）から動作を開始し、所定の動作（例えば上下動作）を行う。ここで、基準位置は、例えば、原点となる位置であって、可動物７０３に設けられた不図示のセンサによって原点であると判断される位置である。
【０２２１】
その後、所定時間が経過すると、図１３（ｃ３）へと移行する。図１３（ｃ３）では、可動物７０３が所定の動作を終了し、基準位置へと戻る。
【０２２２】
その後、図１３（ｃ４）では、大当りに当選したことを演出の最後で報知する。この報知としては、例えば、装飾図柄表示装置２０８にて所定のコメント（例えば、「成功！」）を表示する。このとき可変入賞口２３４は閉じたままである。
【０２２３】
その後の図１３（ｄ）は、図１２（ｄ）と同様の状態である。このとき可変入賞口２３４は閉じたままである。
【０２２４】
ところで、図１３（ｃ１）では、チャンスボタン１３６が押下された場合、押下されないが所定時間経過した場合のどちらであっても図１３（ｃ２）へと移行するが、チャンスボタン１３６が押下された場合には所定時間待たないで図１３（ｃ２）へと移行するので、この場合のほうが早く図１３（ｃ２）へと移行することになる。しかし、変動時間はどちらの場合であっても一定であるので、チャンスボタン１３６が押下された場合には、所定時間経過した場合との時間差を帳尻合わせする。この帳尻合わせとしては、例えば、時間差の分だけ図１３（ｄ）において図柄が揺れた状態で表示（揺れ変動）するようにしたり、時間差の分だけチャンスボタン１３６押下後のいずれかの表示時間を長くしたりすることができる。
【０２２５】
続いて、図１３（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８に１５Ｒ大当り遊技の確定が表示され、この確定表示の後に可変入賞口２３４の開放を開始する。
【０２２６】
図１４は、停止図柄が「特図Ｃ」〜「特図Ｈ」であり、乱数が「０〜６５５３５」の範囲であるとき、または停止図柄が「特図Ｉ」、「特図Ｊ」の電サポなし、保留４であり、乱数が「６５３０１〜６５４００」の範囲であるときの、演出の例を示す図であって、（ｂ’）、（ｃ’）、（ｄ’）の順、または（ｂ’）、（ｃ’’）、（ｄ’’）の順で装飾図柄表示装置２０８での表示内容の変化を示している。
【０２２７】
停止図柄が「特図Ｃ」〜「特図Ｈ」であり、乱数が「０〜６５５３５」の範囲であるとき、または停止図柄が「特図Ｉ」、「特図Ｊ」の電サポなし、保留４であり、乱数が「６５３０１〜６５４００」の範囲であるときには、図１２（ａ）から図１４（ｂ’）へと移行する。
【０２２８】
図１４（ｂ’）では、図１０のテーブルによって決定した「可動物動作完了」、または「可動物動作中断」の演出を開始する。すなわち、可動物７０３が基準位置から所定の動作（例えば、上下動作）を開始し、いわゆる、あおり動作（有利な遊技状態へ移行する可能性を期待させる）を開始する。
【０２２９】
停止図柄が「特図Ｃ」〜「特図Ｈ」であり、乱数が「０〜６５５３５」の範囲であるときには、図１４（ｂ’）から図１４（ｃ’）へと移行する。
【０２３０】
図１４（ｃ’）では、図１０のテーブルによって決定した「可動物動作完了」の演出を行う。すなわち、可動物７０３は、所定位置（例えば装飾図柄表示装置２０８の中央）まで動作（例えば下降）し、この所定位置で一時停止する（図１４（ｄ’）参照）。このとき、装飾図柄は、図１２（ｄ）とは異なる位置（例えば装飾図柄表示装置２０８の中央上部７０４）で停止表示する。可動物７０３の一時停止は、この装飾図柄を隠さない位置で行う。また、このとき停止表示した装飾図柄は、図１２（ｄ）よりも小さく表示する場合がある。
【０２３１】
停止図柄が「特図Ｉ」、「特図Ｊ」の電サポなし、保留４であり、乱数が「６５３０１〜６５４００」の範囲であるときには、図１４（ｂ’）から図１４（ｃ’’）へと移行する。
【０２３２】
図１４（ｃ’’）では、図１０のテーブルによって決定した「可動物動作中断」の演出を行う。すなわち、可動物７０３は、所定位置（例えば装飾図柄表示装置２０８の中央）まで動作（例えば下降）する前に、動作を中断して基準位置に戻る。このときは、はずれであり、装飾図柄は、例えば装飾図柄表示装置２０８の中央部７００にて停止表示し、次の変動遊技へと移行する。
【０２３３】
図１５は、停止図柄が「特図Ｃ」〜「特図Ｈ」であり、乱数が「０〜６５５３５」の範囲であるときの、演出の別の例を示す図であって、（ａ）〜（ｄ）の順で装飾図柄表示装置２０８での表示内容の変化を示しており、（ａ−１）〜（ｄ−２）は、装飾図柄表示装置２０８の表示に対応づけて可変入賞口２３４の動作を示している。
【０２３４】
図１５（ａ）では、図１０のテーブルによって決定した「可動物動作完了」の演出を開始する。すなわち、可動物７０３は、所定位置（例えば装飾図柄表示装置２０８の中央）まで動作（例えば下降）し、この所定位置で一時停止する（図１５（ｂ）参照）。このとき、装飾図柄は、図１２（ｄ）とは異なる位置（例えば装飾図柄表示装置２０８の中央上部７０４）で停止表示する。また、このとき、図１５（ａ−１）、（ｂ−１）に示すように、可変入賞口２３４は閉じている。
【０２３５】
その後、２Ｒ大当りまたは小当りの遊技が開始され、このとき可動物７０３は、図１５（ｃ）および（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８のほぼ中央で上下動を繰り返し、あおる動作（遊技者に有利な状況であることを期待させる動作を言う。この場合、遊技者に「次の変動からの遊技状態が特図高確であるかも」と期待させる動作である。）を行う。また、当該大当りまたは小当りであることを示唆し、遊技者を祝福する演出であってもよい。
【０２３６】
また、このとき、図１５（ｃ−１）、（ｃ−２）、（ｄ−１）、（ｄ−２）に示すように、可変入賞口２３４は所定回数の開閉を繰り返す。この可変入賞口２３４の開閉において、小当り遊技中の可変入賞口の開閉回数は、大当り（例えば、１５Ｒ特別大当り、１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り（突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常など））のうち所定の大当り（例えば、２Ｒ大当り）と同じ開閉回数であってもよい。例えば、所定の大当りが２Ｒ大当りである場合、１Ｒで扉部材２３４ａを１回開く制御をしていたら、２Ｒ大当りのときは２回開き、小当りも、２Ｒ大当りと同じ回数分開く。なお、２Ｒ大当り遊技中と小当り遊技中の可変入賞口２３４の開閉間隔は１５Ｒ大当りよりも短い間隔（例えば遊技球が入らない間隔）で開く場合がある。
【０２３７】
なお、複数の大当りのうち可変入賞口の開閉回数が異なる大当りを有する遊技台の場合（例えば、１５Ｒ特別大当り、１５Ｒ大当り、２Ｒ大当りの３種類を備えた遊技台）においては、
（１）  小当り遊技中の可変入賞口の開閉回数は、大当り（例えば、１５Ｒ特別大当り、１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り（突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常など））のうちラウンド数の少ない大当り（例えば、２Ｒ大当り（突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常など））と同じ開閉回数であってもよく、
（２）  小当り遊技中の可変入賞口の開閉回数は、大当り（例えば、１５Ｒ特別大当り、１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り（突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常など））のうちラウンド数の多い大当り（例えば、１５Ｒ特別大当り、１５Ｒ大当り）と同じ開閉回数であってもよい。
【０２３８】
また、複数の大当りのうち可変入賞口の開閉回数が同じ大当りを有する遊技台の場合（例えば、１５Ｒ特別大当りと１５Ｒ大当りの２種類を備えた遊技台）においては、
この場合の１５Ｒ大当りは、
・特図低確普図高確（１５Ｒ大当り）
・特図高確普図高確（突然確変）
・特図低確普図高確（突然時短）
・特図高確普図低確（隠れ確変）
・特図低確普図低確（突然通常）
のいずれかを示しており、つまり、この場合、どの大当りになっても可変入賞口の開閉回数は１ラウンドに１回開くとした場合、全部で１５回開閉することになる。
【０２３９】
なお、小当り遊技中の可変入賞口の開閉回数は、大当り（例えば、１５Ｒ特別大当り、１５Ｒ大当り（例えば、１５Ｒ大当り、突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常など））と同じ開閉回数であってもよい。
【０２４０】
なお、小当り遊技中の可変入賞口の開閉回数は、大当り（例えば、１５Ｒ特別大当り、１５Ｒ大当り（例えば、１５Ｒ大当り、突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常など））と異なる開閉回数（例えば、３回）であってもよい。
【０２４１】
また、複数の大当りに少なくとも突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常のいずれか１つが含まれている遊技台の場合においては、
小当り遊技中の可変入賞口の開閉回数は、突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常のうち少なくともいずれか１つと同じ開閉回数であってもよい。
【０２４２】
なお、突然確変、突然時短、隠れ確変および突然通常は同一の開閉回数、開放パターンであってもよい。
【０２４３】
なお、突然確変、突然時短、隠れ確変および突然通常は全て異なる開閉回数、開放パターンであってもよい。
【０２４４】
なお、突然確変、突然時短、隠れ確変および突然通常は、一部が同じ（例えば突然確変と突然時短のみ同一の）開閉回数、開放パターンであってもよい。
【０２４５】
なお、小当り遊技中の可変入賞口の開閉回数は、突然確変のみと同じ開閉回数である。
【０２４６】
なお、小当り遊技中の可変入賞口の開閉回数は、突然通常のみと同じ開閉回数である。
【０２４７】
なお、小当り遊技中の可変入賞口の開閉回数は、突然時短のみと同じ開閉回数である。
【０２４８】
なお、小当り遊技中の可変入賞口の開閉回数は、隠れ確変のみと同じ開閉回数である。
【０２４９】
図１６は、装飾図柄表示装置２０８による演出の別の例を示す図であって、（ａ）〜（ｈ）の順で装飾図柄表示装置２０８での表示内容の変化を示しており、（ｅ−１）〜（ｆ−１）は、装飾図柄表示装置２０８の表示に対応づけて可変入賞口２３４の動作を示している。
【０２５０】
図１６（ａ）は当該図柄変動の前の図柄変動で、図柄が停止している状態（変動遊技中ではない状態）を示しており、装飾図柄は装飾図柄表示装置２０８の中央部７００において停止表示している。その後、変動遊技が開始すると、装飾図柄表示装置２０８の中央部７００において装飾図柄の変動表示を開始するとともに、可動物７０６が動作を開始し、例えば下方位置にて上下動を行い（図１６（ｂ）参照）、いわゆる、あおり動作（有利な遊技状態へ移行する可能性を期待させる）を行う。その後、所定時間（例えば５秒）経過したならば、可動物７０６は上下動を終了し装飾図柄表示装置２０８の中央に達する（図１６（ｃ）、図１６（ｄ）参照）。
【０２５１】
なお、停止図柄が「特図Ｉ」、「特図Ｊ」（ハズレの場合）であり、乱数が「５７００１〜６００００」の範囲であるときの「可動物動作中断」の場合、図１６（ｂ）に示すように可動物７０６が例えば下方位置にて上下動を繰り返した後、可動物７０６は、装飾図柄表示装置２０８の中央に行かず、動作を中断して基準位置に戻るようにしてもよい。このように可動物が動作することにより、遊技者に高確率状態への移行を期待させることができる場合がある。
【０２５２】
図１６（ｄ）では、装飾図柄を装飾図柄表示装置２０８の中央上部７０４において揺れ変動して表示している。この揺れ変動時の装飾図柄は、図１６（ａ）で表示している装飾図柄と形状が異なっている。この図１６（ｄ）で表示している装飾図柄は、２Ｒ大当りまたは小当りで当選したときにのみ表示される専用の図柄である。
【０２５３】
続いて、図１６（ｅ）では、装飾図柄の揺れ変動が停止し、２Ｒ大当りまたは小当りの当選の確定表示を行う。このとき、図１６（ｅ−１）、（ｅ−２）に示すように、可変入賞口２３４は所定回数の開閉を繰り返す。この可変入賞口２３４の開閉が行われている間は、可動物７０６の一部の所定箇所（例えばパンダの腕）が上下動する。
【０２５４】
続いて、図１６（ｆ）では、２Ｒ大当りまたは小当りの遊技が終了し、装飾図柄表示装置２０８では終了演出を行い、可動物７０６は基準位置（例えば装飾図柄表示装置２０８と被らない下方）へと移動する（図１６（ｇ）参照）。このとき、図１６（ｆ−１）に示すように、可変入賞口２３４は閉鎖する。
【０２５５】
続いて、図１６（ｈ）では、特殊モード（特図高確普図低確または特図低確普図低確）に移行する。
【０２５６】
図１７は、図１６の処理の流れをタイムチャートにして表した図である。
【０２５７】
図１６（ａ）の後、変動開始を０秒地点とすると、１秒後に可動物７０６は移動を開始し、例えば下方位置での上下動によるあおり動作を５秒継続する。
【０２５８】
あおり動作の５秒経過後、すなわち変動開始から６秒経過後には可動物７０６は装飾図柄表示装置２０８の中央へと移動を開始し、変動開始から１０秒経過後には可動物７０６は装飾図柄表示装置２０８の中央へと達する。
【０２５９】
図１６（ｄ）では、特殊な装飾図柄である扇を３つ表示しているが、第１特別図柄表示装置２１２または第２特別図柄表示装置２１４のうち今回の変動遊技に対応する方の図柄の変動が停止するまで、装飾図柄は上下に揺れた状態（揺れ変動）にする。
【０２６０】
変動開始から１３秒経過後の図１６（ｅ）では、第１特別図柄表示装置２１２または第２特別図柄表示装置２１４のうち今回の変動遊技に対応する方の図柄の変動が停止し、装飾図柄も停止表示する。
【０２６１】
図１８は、装飾図柄表示装置２０８による演出の別の例を示す図であって、（ａ）〜（ｄ）の順で装飾図柄表示装置２０８での表示内容の変化を示している。図１９は、図１８に続く図であり、（ｅ）〜（ｈ）の順で装飾図柄表示装置２０８での表示内容の変化を示しており、（ｆ−１）〜（ｇ−１）は、装飾図柄表示装置２０８の表示に対応づけて可変入賞口２３４の動作を示している。
【０２６２】
図１８（ａ）では、装飾図柄の変動表示をしており、装飾図柄表示装置２０８の右下部７０１には第４図柄を表示している。この例では、第４図柄は丸印である。変動中は、この第４図柄が点滅を繰り返す。
【０２６３】
続いて、図１８（ｂ）では、装飾図柄表示装置２０８に、チャンスボタン１３６の連打を要求するコメントを表示する。
【０２６４】
続いて、図１８（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８に、チャンスボタン１３６の連打を要求するコメント例えば「連打！」を表示し、遊技者にチャンスボタン１３６を連続的に押下（連打）させる。このとき可動物である遮蔽装置２４６が閉じる動作を開始する。遊技者によるチャンスボタン１３６の連打の有無はその後の制御に関連しないものであってもよい。
【０２６５】
例えば２Ｒ大当りまたは小当りに当選した場合、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下があった場合には、それを受けて遮蔽装置２４６を閉鎖し（図１８（ｄ）参照）、または遊技者によるチャンスボタン１３６の押下がなかった場合には、所定時間経過後に遮蔽装置２４６を閉鎖し（図１８（ｄ）参照）、図１９（ｅ）へと移行する。また、例えば２Ｒ大当りまたは小当りに当選しなかった場合には、図１８（ｃ）の状態から、遮蔽装置２４６を閉鎖せずに開放する。
【０２６６】
図１９（ｅ）では、閉まった遮蔽装置２４６を所定の位置まで開放し、遮蔽装置２４６によって覆われていない、装飾図柄表示装置２０８の領域に装飾図柄を停止表示する。このときの装飾図柄は、形状は同じだが色が異なっている図柄が３つそろって表示されている。この色の組み合わせで２Ｒ大当りまたは小当りのどちらに当選しているのかを示唆してもよい。
【０２６７】
図１９（ｆ）、図１９（ｇ）では、可変入賞口２３４が開閉を行い（図１９（ｆ−１）、図１９（ｇ−１）参照）、可変入賞口２３４の開放中は、遮蔽装置２４６を動作させる。遮蔽装置２４６の動作は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを交互に左右動させるものであってもよい。
【０２６８】
遮蔽装置２４６の下に隠された画像７１０、７１１（例えば観客）によって、次回の遊技状態を示唆してもよい（例えば、本実施例の場合は観客が多くなればなるほど２Ｒ大当りの可能性が高い）。図１９（ｈ）では次回の遊技へと移行する。
【０２６９】
図２０は、図１６に示した例において、第４図柄の表示態様を加えた例を示す図であって、（ａ）〜（ｄ）の順、または（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｅ）の順で装飾図柄表示装置２０８での表示内容の変化を示している。
【０２７０】
本例は、２Ｒ大当りまたは小当りのどちらに当選したかによって変動停止時に表示する第４図柄の表示態様を異ならせるものである。また、本例では、装飾図柄表示装置２０８の左上部７０５に第４図柄を表示している。
【０２７１】
図２０（ａ）は図１６（ａ）に相当し、図２０（ｂ）は図１６（ｂ）に相当し、図２０（ｃ）は図１６（ｃ）に相当し、図２０（ｄ）および図２０（ｅ）は図１６（ｄ）に相当する。
【０２７２】
２Ｒ大当りに当選しているときには図２０（ｃ）から図２０（ｄ）へと移行し、図２０（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８の左上部７０５に、２Ｒ大当りを示唆する第４図柄を表示する。
【０２７３】
小当りに当選しているときには図２０（ｃ）から図２０（ｅ）へと移行し、図２０（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の左上部７０５に、小当りを示唆する第４図柄を表示する。
【０２７４】
図２０（ｄ）および図２０（ｅ）のどちらも、その後は、どちらにも共通の演出を行う。従って、図２０（ｄ）および図２０（ｅ）の第４図柄の違いに気付いた遊技者は、磁界遊技の遊技状態を推測することができる場合があり、優越感を得ることができる。第４図柄は、小さく表示する場合もある。この場合、第４図柄の違いに気付いた遊技者は、より優越感を得ることができる。
【０２７５】
第４図柄の表示態様の違いは、色を異ならせてもよいし、表示位置を異ならせたり、形状を異ならせたりしてもよい。
【０２７６】
なお、２Ｒ大当りを示唆する第４図柄としては、上述の実施例では、２Ｒ大当りを示す図柄であるが、別の例として、２Ｒ大当りである可能性が高い（例えば８０％の確率で２Ｒ大当りとなり、２０％の確率で小当りとなる場合）図柄を含むものであってもよい。
【０２７７】
また、小当りを示唆する第４図柄としては、上述の実施例では、小当りを示す図柄であるが、別の例として、小当りである可能性が高い（例えば８０％の確率で小当りとなり、２０％の確率で大当りとなる場合）図柄を含むものであってもよい。
【０２７８】
＜スロットマシンへの適用＞
本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段を備え、この演出手段が、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置と、可変表示装置を遮蔽する位置に移動可能なシャッタと、所定動作態様で動作する可動体と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置、であるスロットマシン」にも好適である。
【０２７９】
＜封入式遊技機への適用＞
本発明に係る遊技台は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。
【０２８０】
＜付記＞
なお、以上説明した本発明は、
１．  遊技者に対して奥側に設けられ、遊技の演出を行う第一の演出体（例えば２０８）と、
遊技者に対して前記第一の演出体よりも手前側に設けられ、遊技の演出を行う第二の演出体（例えば２２４）と、
所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段（例えば、２３４）と、
を備えた遊技台（例えば１００）であって、
特定の条件が成立したことに基づいて、前記第一の演出体による演出中に、前記第二の演出体による演出を開始し、該第二の演出体による演出を開始した後で、前記可変入賞口における開放動作を開始する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８１】
また、２つの演出体が演出している間に可変入賞口が開放するため、可変入賞口に集中する必要性を遊技者に与えることができ、遊技により集中させることが出来る場合がある。
【０２８２】
また、本発明は、
２．  １．に記載の遊技台において、
前記特定の条件が成立していないことに基づいて、前記第二の演出体による演出を終了した後で、前記可変入賞口における開放動作を開始する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
特定の条件が成立しているか否かによって、可変入賞口が開放するタイミングが異なるので、遊技のワンパターン化による遊技意欲の減退を防ぐ場合がある。
【０２８３】
また、タイミングが異なることにより、遊技者が可変入賞口に、より注目する必要があるため、遊技に、より集中させることが出来る場合がある。
【０２８４】
なお、「前記第二の演出体による演出を終了した後」とは、「前記第二の演出体による演出を終了してから次回の図柄変動を開始するまでの間」である場合がある。
【０２８５】
また、「前記第二の演出体による演出を終了した後」とは、「所定の入賞演出期間が終了した後」である場合がある。
【０２８６】
また、本発明は、
３．  １．または２．に記載の遊技台において、
前記第一の演出体による演出は、前記第二の演出体による演出が行われている期間および該期間の終了した後も継続される
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第二の演出体による演出中も第一の演出体による演出を継続させることで、２つの演出体への注目度を高めることができ、可変入賞口への注目をそらすことができる場合がある。
【０２８７】
また、本発明は、
４．  １．ないし３．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
所定の当否判定条件が成立したことに基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば３０４、３０６、３０８、３０２）と、
前記当否判定手段により前記当否判定の結果のうち特定の当否判定結果と判定されたことに基づいて、前記可変入賞口を所定の期間、前記開状態にさせる所定の大当り制御状態を実行する大当り遊技実行手段（例えば３０４、３０６、３０８、３０２）と、
を備え、
前記大当り遊技実行手段は、前記第二の演出体による演出中に、前記所定の大当り制御状態のうち特定の大当り制御状態を実行させる
ことを特徴とする遊技台、としたので、
大当り中に第二の演出体の演出を行うことで、遊技者が可変入賞口により注目する必要があるため、遊技により集中させることが出来る場合がある。
【０２８８】
また、本発明は、
５．  ４．に記載の遊技台において、
前記特定の当否判定結果は、第一の当否判定結果と、該第一の当否判定結果より不利な第二の当否判定結果を含み、
前記所定の大当り制御状態は、
前記当否判定手段により前記第一の当否判定結果と判定されたことに基づいて、前記可変入賞口を所定の期間、前記開状態にさせる前記第一の大当り制御状態と、
前記当否判定手段により前記第二の当否判定結果と判定されたことに基づいて、前記可変入賞口を前記所定の期間より短い期間、前記開状態にさせる前記第一の大当り制御状態よりも不利な第二の大当り制御状態を含み、
前記第二の大当り制御状態は、特定の大当り制御状態であり、
前記第二の当否判定結果と判定されたことに基づいて、前記特定の条件が成立する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
不利な大当りのときに特定条件が成立することにより、大当り時の演出を派手にし、不利な大当りの当選による遊技意欲の減退を防ぐことができる場合がある。
【０２８９】
＜他の構成＞
その１．
（１）不利な大当りは、次遊技の遊技状態を変化させる大当り（例えば、潜伏確変など）と次遊技の遊技状態を変化させない小当りを含む場合がある。
（２）次遊技の遊技状態を変化させる大当りと小当りの可変入賞口の開放回数は同じ場合がある。
（３）次遊技の遊技状態を変化させる大当りと小当りの第一の演出体および第二の演出体の演出は同じ場合がある。
【０２９０】
この構成によれば、
例えば小当りと２Ｒ大当りとで同じ表示をしているため、２Ｒ大当りか小当りかの判別を遊技者にさせにくくさせ、小当りが当たった場合であっても期待を持たせることが出来る場合がある。
【０２９１】
その２．
（１）第一の演出体は図柄表示装置の場合がある。
（２）第一の演出体の演出は、装飾図柄表示を含む場合がある。
（３）特定条件の成立時と非成立時とで装飾図柄の表示位置が異なる場合がある。
（４）図柄表示装置の装飾図柄の表示と被らない位置（重ならない位置）で第二の演出体の演出を行う場合がある。
【０２９２】
この構成によれば、図柄の表示位置が異なることで、不利な大当り（例えば、２Ｒ大当り／小当り）が当ったことを遊技者が認識しやすくなり、有利な大当りと勘違いすることによる遊技意欲の減退を防ぐことが出来る場合がある。
【０２９３】
その３．
（１）特定条件の非成立時に表示される装飾図柄と同一の装飾図柄を表示する場合がある。この構成によれば、同一の図柄をそろえることにより、遊技者が大当りまたは小当りに当選したことを認識しやすくなり、小当りが当選した場合であっても、期待を持たせることができる場合がある。
（２）特定条件の非成立時に表示される装飾図柄と異なる装飾図柄を表示する場合がある。また、特定条件の非成立時（通常時など）には表示されない特殊な装飾図柄を表示する場合がある。この場合、有利な大当りやはずれなどと異なることを遊技者が視覚的に理解することができるため、有利な大当りと間違うことによる遊技意欲の減退を防ぐことができる場合がある。また、通常のはずれではない特別な状態であることを認識させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２９４】
その４．
特定条件の成立時に表示される装飾図柄は、異なる図柄を表示する場合がある。
・例えば形状は同じだが、色が異なる図柄を表示する場合がある。
・また例えば、文字や数字は同じだが、形状（例えばフォントの相違、細字か太字かなど）が異なる場合がある。
・また例えば、文字や数字は同じだが、その大きさが異なる場合がある。
【０２９５】
この構成によれば、次回遊技の遊技状態を示唆し、遊技者の期待を高めることができる場合がある。
【０２９６】
その５．
「出玉あり大当り」と「出玉なし大当り／小当り」のときに表示される第４図柄は同じ場合がある。例えば、次遊技の遊技状態を変化させる大当りと小当りで表示される第４図柄の表示態様（形状、色、表示位置など）は同じ場合がある。
【０２９７】
ここで「出玉あり大当り」とは、可変入賞口が遊技球を入球可能な開閉間隔で可変入賞口を所定回数開閉させる大当りを示す。
【０２９８】
ここで「出玉なし大当り」とは、可変入賞口が遊技球を入球できない開閉間隔で可変入賞口を所定回数開閉させる大当りを示す。また、ここでいう「出玉なし大当り」と「小当り」の可変入賞口の開閉間隔は同一にしてもよい。
【０２９９】
この場合、次回遊技の遊技状態を判別しにくくさせ、遊技者に常に期待を持たせることができる場合がある。
【０３００】
その６．
大当りか小当りかで第４図柄の表示態様が異なる場合がある。
（１）次遊技の遊技状態を変化させる大当りと小当りのときで、第４図柄の表示態様（形状、色、表示位置など）が異なる場合がある。
（２）次遊技の遊技状態を変化させる大当りは例えば１５Ｒ大当り（確変、通常）であり、２Ｒ大当りは例えば潜伏確変、突然確変である場合がある。
（３）１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り、小当りで異なる表示態様にさせる場合がある。
（４）１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りで同じ表示態様、１５Ｒ大当りと小当りで同じ表示態様であってもよい場合がある。
【０３０１】
なお、小当りと２Ｒ大当り（潜伏確変、突然確変）は、可変入賞口の開放時間と可変入賞口の開放中に入球可能な遊技球の個数が近似していればよい。
【０３０２】
また、大当り中に可変入賞口へ入球した遊技球の総数が所定数に達した場合に当該大当りを終了させてもよい。
【０３０３】
また、可変入賞口が複数ある場合は、小当りと２Ｒ大当り（潜伏確変、突然確変）で可変入賞口の開放パターンを近似、同一、異ならせてもよい。
【０３０４】
また、可変入賞口が複数ある場合の開放パターンの例としては、１Ｒ目に第一の可変入賞口が開き、２Ｒ目に第二の可変入賞口が開くなどとしてもよい。
【０３０５】
また、可変入賞口が複数ある場合は、特別図柄によって開放パターンを異ならせてもよい。
【０３０６】
また、本実施例では例えば１５Ｒ特別大当りの特別図柄を１つしか例示していないが、複数種類用意してもよい。
【０３０７】
この構成によれば、次回遊技の遊技状態を示唆し、遊技者の期待を高めることができる場合がある。また、装飾図柄よりも小さい場合、遊技状態を示唆していることに気づかない遊技者もいる可能性があるため、遊技者によって楽しみ方を異ならせることができる場合がある。
【０３０８】
なお、上述した「可動物動作中断」や「可動物動作完了」について説明を加えると、例えば、「可動物動作中断」は、「第一の動作」→「第二の動作」→「第三の動作」の順で行われ、「可動物の動作完了」は、「第一の動作」→「第二の動作」→「第四の動作」→「第五の動作」→「第六の動作」の順で行われる。
【０３０９】
ここで、
・「第一の動作」は、可動物の動作を開始し、所定の位置まで移動する動作であり、
・「第二の動作」は、所定の位置で上下動作（あおる動作）を行う動作であり、
・「第三の動作」は、「第二の動作」を停止（＝可動物の動作を一旦停止）し、元の位置に戻り（＝可動物の動作再開）、元の位置で停止（＝可動物の動作停止）する動作であり、
・「第四の動作」は、「第二の動作」を停止（＝可動物の動作一旦停止）し、第二の位置へ移動（＝可動物の動作再開）し、第二の位置へ動作完了する動作であり、
・「第五の動作」は、可動物が第二の位置で動作（例えば、上下動作などであって、この動作は、遊技者に当該変動が小当り以上であることを示唆する動作である。）する動作であり、
・第六の動作は、第二の位置から元の位置へ動作開始し、元の位置で停止（＝可動物の動作停止）する動作である。
【０３１０】
また、以下に、可動物の動作タイミングについて説明する。
【０３１１】
（１）可動物と装飾図柄
・可動物の動作開始、可動物の動作一旦停止、可動物の動作再開、および可動物の動作停止のうち、可動物の動作停止以外は装飾図柄の停止前に行われるようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作（装飾図柄の停止までに行われる可動物の動作）であり、大当り中動作（大当り中に行われる可動物の動作）は含まないものとしてもよい。
・可動物の動作開始、可動物の動作一旦停止、可動物の動作再開、および可動物の動作停止のうち、可動物の動作開始のみが装飾図柄の停止前に行われるようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作（装飾図柄の停止までに行われる可動物の動作）であり、大当り中動作（大当り中に行われる可動物の動作）は含まないものとしてもよい。
【０３１２】
なお、「装飾図柄の停止」について説明すると、
・「装飾図柄の停止」は、左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域のうち、少なくともいずれかの図柄表示領域に所定の装飾図柄が停止している状態を示していてもよく、
・「装飾図柄の停止」は、左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域のうち、少なくともいずれか２つの図柄表示領域に所定の装飾図柄（この所定の装飾図柄は、図柄表示領域同士で同じ装飾図柄でもよいし、異なる装飾図柄でもよい）が停止している状態を示していてもよく、
・「装飾図柄の停止」は、左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の３つの領域に所定の装飾図柄（この所定の装飾図柄は、図柄表示領域同士ですべて同じ装飾図柄でもよいし、一部が異なり一部が同じ装飾図柄でもよいし、すべて異なる装飾図柄でもよい）が停止している状態を示していてもよく、ここで、「装飾図柄」は第４図柄を含まないものとしてもよく、
・「装飾図柄の停止」は、左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の３つの領域に所定の装飾図柄が停止している状態でかつ、第４図柄も停止している状態のみを示していてもよい。
【０３１３】
（２）可動物と特図
・可動物の動作開始、可動物の動作一旦停止、可動物の動作再開、および可動物の動作停止のうち、可動物の動作停止以外は特図の停止前に行われるようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は特図の停止時動作（特図の停止までに行われる可動物の動作）であり、大当り中動作（大当り中に行われる可動物の動作）は含まないものとしてもよい。
・可動物の動作開始、可動物の動作一旦停止、可動物の動作再開、および可動物の動作停止のうち、可動物の動作開始のみ特図の停止前に行われるようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は特図の停止時動作（特図の停止までに行われる可動物の動作）であり、大当り中動作（大当り中に行われる可動物の動作）は含まないものとしてもよい。
【０３１４】
なお、「特図の停止」について説明すると、
・「特図の停止」と第４図柄の停止タイミングとは同じタイミングであってもよく、
・「特図の停止」と第４図柄の停止タイミングとは略同じタイミングであってもよく、
・「特図の停止」は第４図柄の停止タイミングよりも遅くてもよい。
【０３１５】
（３）可動物と装飾図柄表示装置で行われている演出（背景画像による演出）
・可動物の動作開始、可動物の動作一旦停止、可動物の動作再開、および可動物の動作停止のうち、可動物の動作停止以外は背景画像による演出の停止前に行われるようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作（装飾図柄の停止までに行われる可動物の動作）であり、大当り中動作（大当り中に行われる可動物の動作）は含まないものとしてもよい。
・可動物の動作開始、可動物の動作一旦停止、可動物の動作再開、および可動物の動作停止は背景画像による演出の停止前にのみ行われるようにしてもよい。
・可動物の動作開始、可動物の動作一旦停止、可動物の動作再開、および可動物の動作停止のうち、可動物の動作開始のみ背景画像による演出の停止前に行われるようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作（装飾図柄の停止までに行われる可動物の動作）であり、大当り中動作（大当り中に行われる可動物の動作）は含まないものとしてもよい。
【０３１６】
（４）可動物と大当り開始
・可動物の動作開始、可動物の動作一旦停止、可動物の動作再開、および可動物の動作停止のうち、可動物の動作停止以外は大当りまたは小当り開始前に行われるようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作（装飾図柄の停止までに行われる可動物の動作）であり、大当り中動作（大当り中に行われる可動物の動作）は含まないものとしてもよい。
・可動物の動作開始、可動物の動作一旦停止、可動物の動作再開、および可動物の動作停止のうち、可動物の動作開始のみ大当りまたは小当り開始前に行われるようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作（装飾図柄の停止までに行われる可動物の動作）であり、大当り中動作（大当り中に行われる可動物の動作）は含まないものとしてもよい。
・可動物の動作開始、可動物の動作一旦停止、可動物の動作再開、および可動物の動作停止のうち、可動物の動作開始および可動物の動作一旦停止は大当りまたは小当り開始前に行われるようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作（装飾図柄の停止までに行われる可動物の動作）であり、大当り中動作（大当り中に行われる可動物の動作）は含まないものとしてもよい。
【０３１７】
なお、「大当り／小当り開始」について説明すると、
・大当りまたは小当りは特図停止と同時に開始してもよく、
・大当りまたは小当りは特図停止の直後に開始してもよく、
・大当りまたは小当りは第４図柄停止と同時に開始してもよく、
・大当りまたは小当りは第４図柄停止の直後に開始してもよく、
・「大当りまたは小当り開始」は所定の装飾図柄の組合せ（例えば、図５（ｂ）に記載の図柄の組合せ）が装飾図柄表示装置に表示されたと同時に開始してもよく、ここで装飾図柄は第４図柄を含まないものとしてもよく、
・「大当りまたは小当り開始」を報知する演出は、所定の装飾図柄の組合せ（例えば、図５（ｂ）に記載の図柄の組合せ）が装飾図柄表示装置に表示された直後に開始してもよく、ここで装飾図柄は第４図柄を含まないものとしてもよい。
【０３１８】
また、以下に、可動物が複数ある場合について説明する。
・可動物が複数設けられている場合、装飾図柄の停止前に第一の可動物は動作停止し、装飾図柄停止後に、第二の可動物が動作するようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作であり、大当り中動作は含まないものとしてもよい。
・可動物が複数設けられている場合に、第一の可動物および第二の可動物は装飾図柄停止後に動作するようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作であり、大当り中動作は含まないものとしてもよい。
・可動物が複数設けられている場合に、第一の可動物および第二の可動物は装飾図柄停止前に動作停止するようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作であり、大当り中動作は含まないものとしてもよい。
・可動物が複数設けられている場合に、第一の可動物は装飾図柄の停止前に動作停止し、第二の可動物は第４図柄の停止後に動作停止するようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作であり、大当り中動作は含まないものとしてもよい。
・可動物が複数設けられている場合に、第一の可動物は装飾図柄の停止前に動作停止し、第二の可動物は特図の停止後に動作停止するようにしてもよい。ここで「可動物の動作」は装飾図柄の停止時動作であり、大当り中動作は含まないものとしてもよい。
【０３１９】
なお、「装飾図柄の停止」について説明すると、
・「装飾図柄の停止」は、左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域のうち、少なくともいずれかの図柄表示領域に所定の装飾図柄が停止している状態を示していてもよく、
・「装飾図柄の停止」は、左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域のうち、少なくともいずれか２つの図柄表示領域に所定の装飾図柄（この所定の装飾図柄は、図柄表示領域同士で同じ装飾図柄でもよいし、異なる装飾図柄でもよい）が停止している状態を示していてもよく、
・「装飾図柄の停止」は、左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の３つの領域に所定の装飾図柄（この所定の装飾図柄は、図柄表示領域同士ですべて同じ装飾図柄でもよいし、一部が異なり一部が同じ装飾図柄でもよいし、すべて異なる装飾図柄でもよい）が停止している状態を示していてもよく、ここで、「装飾図柄」は第４図柄を含まないものとしてもよく、
・「装飾図柄の停止」は、左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の３つの領域に所定の装飾図柄が停止している状態でかつ、第４図柄も停止している状態のみを示していてもよい。
【０３２０】
また、以下に、可動物と図柄表示装置（特図/装飾）の配置関係（奥行き）について説明する。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う可動物を、装飾図柄表示装置よりも手前に配置するようにしてもよい。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う可動物を、特図表示装置よりも奥側に配置してもよい。ここで可動物は、装飾図柄表示装置よりも手前に配置させてもよい。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う可動物を、特図表示装置よりも手前に配置するようにしてもよい。ここで可動物は、動作時(動作再開時を含む)および停止時（一旦停止を含む）の両方で少なくとも特図表示装置に表示された特図を覆わない（隠さない）位置に配置するようにしてもよい。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う複数の可動物のうち第一の可動物は、装飾図柄表示装置よりも奥に配置され、第二の可動物は装飾図柄表示装置よりも手前に配置してもよい。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う複数の可動物のうち第一の可動物および第二の可動物は、装飾図柄表示装置よりも奥に配置してもよい。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う複数の可動物のうち第一の可動物および第二の可動物は装飾図柄表示装置よりも手前に配置してもよい。ここで第一の可動物は第二の可動物と同じ位置に配置（第一の可動物と第二の可動物とを、装飾図柄表示装置の表示面と平行な所定面内に重ならないように配置）してもよい。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う複数の可動物のうち第一の可動物および第二の可動物は装飾図柄表示装置よりも手前に配置してもよい。ここで第一の可動物は第二の可動物よりも手前に配置してもよい。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う複数の可動物のうち第一の可動物は装飾図柄表示装置よりも手前に配置され、第二の可動物は特図表示装置よりも奥側に配置してもよい。ここで第一の可動物は第二の可動物よりも手前に配置してもよい。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う複数の可動物のうち第一の可動物は装飾図柄表示装置よりも手前に配置され、第二の可動物は特図表示装置よりも手前側に配置してもよい。ここで特図表示装置は、装飾図柄表示装置よりも手前に配置してもよい。
【０３２１】
また、以下に、枠（前面枠扉１０６）に設けられた可動物と遊技盤に設けられた可動物について説明する。
・枠（前面枠扉１０６）に設けられ、少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う可動物は装飾図柄表示装置および特図表示装置よりも手前に配置してもよい。
・枠（前面枠扉１０６）に設けられ、少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う可動物は装飾図柄表示装置および特図表示装置よりも手前に配置してもよい。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行う複数の可動物のうち枠（前面枠扉１０６）に設けられた可動物は特図表示装置よりも手前に配置され、遊技盤に設けられた可動物は装飾図柄表示装置よりも手前に配置されても良い。ここで枠に設けられた可動物は、動作時(動作再開時を含む)および停止時（一旦停止を含む）の両方で少なくとも特図表示装置に表示された特図を覆わない（隠さない）位置に配置するようにしてもよい。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行い、枠（前面枠扉１０６）に設けられた複数の可動物のうち第一の可動物および第二の可動物は特図表示装置および装飾図柄表示装置よりも手前に配置されても良い。ここで枠に設けられた可動物は、動作時(動作再開時を含む)および停止時（一旦停止を含む）の両方で少なくとも特図表示装置に表示された特図を覆わない（隠さない）位置に配置するようにしてもよい。また、第一の可動物は、第二の可動物と同じ位置に配置（第一の可動物と第二の可動物とを、装飾図柄表示装置の表示面と平行な所定面内に重ならないように配置）してもよい。
・少なくとも装飾図柄の停止時動作を行い、枠（前面枠扉１０６）に設けられた複数の可動物のうち第一の可動物および第二の可動物は特図表示装置および装飾図柄表示装置よりも手前に配置されても良い。ここで枠に設けられた可動物は、動作時(動作再開時を含む)および停止時（一旦停止を含む）の両方で少なくとも特図表示装置に表示された特図を覆わない（隠さない）位置に配置するようにしてもよい。また、第一の可動物は、第二の可動物よりも手前に配置してもよい。
【０３２２】
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０３２３】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０３２４】
１００  パチンコ機
１２４  遊技領域
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
２０６  演出装置
２２４  演出用可動体
３００  主制御部
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
４０４  ＣＰＵ
４０６  ＲＯＭ
４０８  ＲＡＭ
５００  第２副制御部
【図１】
2013192687.tif 000003
【図２】
2013192687.tif 000004
【図３】
2013192687.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2013192687.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2013192687.tif 000013
【図１２】
2013192687.tif 000014
【図１３】
2013192687.tif 000015
【図１４】
2013192687.tif 000016
【図１５】
2013192687.tif 000017
【図１６】
2013192687.tif 000018
【図１７】
2013192687.tif 000019
【図１８】
2013192687.tif 000020
【図１９】
2013192687.tif 000021
【図２０】
2013192687.tif 000022