(57)【要約】【課題】ボールなどを用いて行われる物理的なゲームの進行に応じて配当が決定するように構成されたゲーム機において、装置構成の簡素化を図りつつ、ゲームの興趣を高めるのに適したゲーム機を提供する。【解決手段】本発明のゲーム機は、投入された移動体（ボールｂ２）を移動させてゲームを行うフィールド６１と、フィールド６１におけるボールｂ２の移動によって生じる、計時開始条件成立から計時終了条件成立までの時間を計時する計時手段（センサ６１５ａ，６１５ｂ）と、上記計時手段によって計時された時間に応じて配当を決定する配当決定手段と、を備える。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
物理的なゲームにともなう、計時開始条件成立から計時終了条件成立までの時間を計時する計時手段と、
上記計時手段によって計時された時間に応じて配当を決定する配当決定手段と、を備えることを特徴する、ゲーム機。
【請求項２】
上記物理的なゲームは移動体を用いて行うゲームであり、
投入された上記移動体を移動させてゲームを行うゲームフィールドを備え、
上記計時開始条件および上記計時終了条件成立は、上記ゲームフィールドにおける上記移動体の移動にともなって生じる、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
上記ゲームフィールドに設けられ、上記移動体を収容し得る収容部と、
上記移動体が上記収容部に収容されたことを検知する検知手段と、を備え、
上記計時終了条件成立は、上記検知手段が上記収容部への上記移動体の収容を検知することである、請求項２に記載のゲーム機。
【請求項４】
上記計時終了条件成立によって、所定の抽選結果を決定する抽選手段をさらに備える、請求項１ないし３のいずれかに記載のゲーム機。
【請求項５】
上記配当は、上記抽選手段によって決定された抽選結果と上記計時手段によって計時された時間とに基づいて決定される、請求項４に記載のゲーム機。
【請求項６】
上記ゲームフィールドには、上記移動体の動きに変化を与える変化付与手段が設けられている、請求項２または３に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームセンタなどに設置されるアーケード型のゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
アーケード型のゲーム機としては、メダルを所定のメダルゲームフィールド内に投入してゲームを行わせるものがある。このようなゲーム機においては、メダルを用いて単純なゲームを進行させるだけではなく、メダルゲームの進行状況に応じて、たとえばボールを利用したゲームを行わせることにより、ゲームを複雑化し、その興趣を高めるようにしたものがある（たとえば、特許文献１を参照）。
【０００３】
特許文献１に開示されたゲーム機においては、所定の条件を満たしたときにボールを用いたボーナスゲームを実行するためのボーナスフィールド部（ＢＦ）が設けられている。特許文献１の図４に表れているように、ボーナスフィールド部（ＢＦ）は、ボール（Ｂ２）を移動させるためのすり鉢状のボーナスゲーム盤面（４１）と、ボーナスゲーム盤面（４１）に設けられた複数のバンパー（４２）と、ボーナスゲーム盤面（４１）の外周を囲むフェンス（４３）とを有する。各バンパー（４２）は、ボール（Ｂ２）の衝突を検知する検出部と、当該ボール（Ｂ２）を弾き飛ばす押出部材とを有する。上記検出部によってボール（Ｂ２）の衝突を検知すると、上記押出部材を駆動するためのソレノイドが作動し、ボール（Ｂ２）がバンパー（４２）から弾き飛ばされる。なお、ボーナスゲーム盤面（４１）の外周の所定部位には、アウトゾーン（Ａ２）が設けられている。
【０００４】
ボーナスフィールド部（ＢＦ）においてボーナスゲームを行う際には、アウトゾーン（Ａ２）に隣接するボール投入部（２１）からボーナスゲーム盤面（４１）にボール（Ｂ２）が投入される。投入されたボール（Ｂ２）がバンパー（４２）への衝突を繰り返すと、当該衝突の度に所定の配当（特許文献１では所定枚数のメダルの払い出し）が加算される。このような配当の加算は、ボール（Ｂ２）がアウトゾーン（Ａ２）に収容されるまでの間、継続する。したがって、ボーナスフィールド部（ＢＦ）において行われるボーナスゲームでは、バンパー（４２）への不定回数のボール（Ｂ２）の衝突によって、配当が変動する。
【０００５】
しかしながら、上記従来の構成では、ボール（Ｂ２）がバンパー（４２）に繰り返し衝突するような構成を備える必要があり、装置構成が複雑になる傾向にあった。また、バンパー（４２）そのものにボール（Ｂ２）が衝突しなければ、配当が加算されることはない。このため、投入されたボール（Ｂ２）が、バンパー（４２）に衝突することなくアウトゾーン（Ａ２）に収容された場合には、配当が全く加算されないといった事態を招き、ゲームの興趣に欠ける面があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１９４２００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、このような事情のもとで考え出されたものであって、ボールなどを用いて行われる物理的なゲームの進行に応じて配当が決定するように構成されたゲーム機において、装置構成の簡素化を図りつつ、ゲームの興趣を高めるのに適したゲーム機を提供することをその課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するため、本発明では、次の技術的手段を採用した。
【０００９】
本発明によって提供されるゲーム機は、物理的なゲームにともなう、計時開始条件成立から計時終了条件成立までの時間を計時する計時手段と、上記計時手段によって計時された時間に応じて配当を決定する配当決定手段と、を備えることを特徴としている。
【００１０】
好ましい実施の形態においては、上記物理的なゲームは移動体を用いて行うゲームであり、投入された上記移動体を移動させてゲームを行うゲームフィールドを備え、上記計時開始条件および上記計時終了条件成立は、上記ゲームフィールドにおける上記移動体の移動にともなって生じる。
【００１１】
好ましい実施の形態においては、上記ゲームフィールドに設けられ、上記移動体を収容し得る収容部と、上記移動体が上記収容部に収容されたことを検知する検知手段と、を備え、上記計時終了条件成立は、上記検知手段が上記収容部への上記移動体の収容を検知することである。
【００１２】
好ましい実施の形態においては、上記計時終了条件成立によって、所定の抽選結果を決定する抽選手段をさらに備える。
【００１３】
好ましい実施の形態においては、上記配当は、上記抽選手段によって決定された抽選結果と上記計時手段によって計時された時間とに基づいて決定される。
【００１４】
好ましい実施の形態においては、上記抽選手段は、複数の絵柄を動的に表示する一方、これら複数の絵柄のいずれかを所定位置に停止絵柄として表示可能に構成された表示手段、を含み、上記抽選手段は、上記検知手段が上記収容部への上記移動体の収容を検知することによって上記複数の絵柄を停止させ、上記所定位置にある停止絵柄に応じた抽選結果を決定する。
【００１５】
好ましい実施の形態においては、上記ゲームフィールドには、上記移動体の動きに変化を与える変化付与手段が設けられている。
【００１６】
好ましい実施の形態においては、上記ゲームフィールドは、上記移動体を移動させる傾斜面を有し、上記収容部は、上記傾斜面の低位側に設けられている。
【００１７】
好ましい実施の形態においては、上記傾斜面を、第１方向の一方側が低位となるように傾斜する第１姿勢と上記第１方向の他方側が低位となるように傾斜する第２姿勢とをとらせるように構成される、傾斜角度変更手段を備え、上記収容部は、上記傾斜面上における上記第１方向の一方側に設けられており、上記移動体の上記ゲームフィールドへの投入は、上記傾斜面を上記第２姿勢から上記第１姿勢に姿勢変更させ、低位にある上記移動体を高位に変位させることにより、上記移動体を重力の作用により上記傾斜面上において移動させることにより行われる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、物理的なゲームにともなう、計時開始条件成立から計時終了条件成立までの時間に応じて、配当が決定される。このように、配当を決定するための基準として、物理的なゲームに係る時間を採用することにより、当該時間については、ばらつきがあるものの必ず０ではない正数値となり、その結果、当該時間に応じた配当が加算されることとなる。したがって、計時された当該時間に応じて配当を決定する上記構成によれば、構造の簡素化を図ることができるとともに、配当の加算が確実に見込まれることによって、ゲームの興趣を高めることができる。
【００１９】
本発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明に係るゲーム機の一実施形態の概観斜視図である。
【図２】図１に示すゲーム機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】図１に示すゲーム機のサテライトの構成例を示す概略正面図である。
【図４】図１に示すゲーム機の要部斜視図である。
【図５】抽選装置の斜視図である。
【図６】図５に示す抽選装置の平面図である。
【図７】図５に示す抽選装置の右側面図であり、（ａ）は移動面が第１姿勢をとる状態を表し、（ｂ）は移動面が第２姿勢をとる状態を表す。
【図８】図５に示す抽選装置の要部縦断面図であり、（ａ）は移動面が第１姿勢をとる状態を表し、（ｂ）は移動面が第２姿勢をとる状態を表す。
【図９】抽選ゲーム実行中の画面表示の一例を示す図である。
【図１０】抽選ゲーム実行中の画面表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明に係るゲーム機の好ましい実施形態につき、いわゆるアーケード型のメダルゲーム機に適用した場合を例に挙げ、図面を参照しつつ具体的に説明する。
【００２２】
図１〜図８は、本発明に係るゲーム機の一実施形態を示している。図１によく表れているように、本実施形態のゲーム機Ａは、平面視矩形状の下部筐体１０上に透明板等からなるショーケース１１が載設された構成を有する。ショーケース１１によって囲まれた空間部には、後述するサテライトＳＡやセンターユニットＣＵが設けられている。なお、理解の便宜上、図１においては、ゲーム機Ａの上部、および側面部の一部を省略している。
【００２３】
ゲーム機Ａは、複数（本実施形態では４つ）のサテライトＳＡを有しており、複数のプレイヤ（たとえば４人）が同時にゲームを行うことができるようになっている。本実施形態では、図１に表れているように、サテライトＳＡは、手前側と奥側のそれぞれに、２つずつ並んで配置される。下部筐体１０の外周面部には、複数の操作部１２が設けられている。操作部１２は、各サテライトＳＡに対応する位置に配されている。各操作部１２には、後述する抽選ゲーム等に使用される操作ボタン１２Ａのほか、詳細な図示説明は省略するが、メダルを溜めておくためのメダル留置部、メダル投入口などが設けられている。操作部１２の下方には、メダルを払い出すメダル払出口１３も設けられている。また、各操部１２の左右両側の下部筐体１０内部には、メダル投入機構１４が設けられている。メダル投入機構１４は、ショーケース１１の外側でプレイヤにより投入されたメダルを、左右において所望の方向に向けてショーケース１１内のサテライトＳＡへと投出するように構成されている。
【００２４】
ゲーム機Ａには、図２に電気的な構成を示すように、後述する画像表示装置２やプッシャフィールド３、さらにはセンターユニットＣＵ（キャッチャ抽選装置４、ボール振り分け装置５やメイン抽選装置６）などの各部の動作を制御するマイクロコンピュータ９が搭載されている。
【００２５】
図３に表れているように、各サテライトＳＡには、液晶ディスプレイなどを用いた電子ゲーム実行用の画像表示装置２と、画像表示装置２の手前側下方に位置するプッシャフィールド３とが設けられている。
【００２６】
メダル投入機構１４は、メダルｍを立てたまま後述のプッシャフィールド３の可動テーブル３１上に転がすためのガイド部１４１を備えており、このガイド部１４１は、プレイヤの操作によって横方向に所定角度範囲内で揺動可能とされている。
【００２７】
図３に表れているように、プッシャフィールド３は、たとえば固定テーブル３０上に可動テーブル３１が重ねられ、この可動テーブル３１が図示しないモータの駆動によって一定のストロークで前後に往復動するように構成されたものである。
【００２８】
可動テーブル３１は平面視長矩形状とされており、この可動テーブル３１の横方向両側には、固定壁３２が隣接して設けられている。固定壁３２は、固定テーブル３０の上面に対して垂直に起立し、かつ前後方向に延びている。なお、可動テーブル３１の横方向の両端部には、図示しない複数ずつのローラが設けられており、各ローラは、固定壁３２の表面あるいは固定テーブル３０の上面に対して転動自在とされている。可動テーブル３１の横方向端部と固定壁３２との間、および可動テーブル３１の下面と固定テーブル３０の上面との間は、それぞれ、僅かな隙間（たとえばメダルｍの厚みの０．５倍程度）が設けられている。このような構成により、可動テーブル３１は、固定テーブル３０上においてスムーズな往復動が可能となっている。
【００２９】
固定壁３２には、規制部材３３が設けられている。規制部材３３は、可動テーブル３１の横方向端部と固定壁３２との間にメダルｍが挟まれるのを防止するためのものである。規制部材３３は、前後方向に延びるブロック状とされており、可動テーブル３１の横方向端部に対してオーバーハングしている。規制部材３３は、一定範囲で上下に自由移動可能とされており、通常、自重によって上下動範囲の下限位置にある。規制部材３３が下限位置にあるとき、規制部材３３の下面は、可動テーブル３１の上面から離間している。
【００３０】
図３に表れているように、可動テーブル３１の前端部には、傾斜部３１１が設けられており、この傾斜部３１１に複数のチャッカ３１２が横方向に所定の間隔を隔てて設けられている。各チャッカ３１２は、メダルｍが通過しうる開口を有し、たとえば、マイクロスイッチなどを用いて構成された図示しないセンサによってメダルｍの通過が検出されるように構成されている。可動テーブル３１が奥側に後退したときに、この可動テーブル３１上に載っている複数枚のメダルｍどうしが奥方の壁に押されて可動テーブル３１の手前に向けてうまく押し合うと、可動テーブル３１の傾斜部３１１を滑ってその手前側に落下し、固定テーブル３０上に載る。このとき、メダルｍがチャッカ３１２を通過すると、マイクロコンピュータ９は、画像表示装置２で展開される電子ゲームやチャッカ３１２を利用した所定のゲームを実行する。チャッカ３１２を通過したメダルｍおよびチャッカ３１２を通過しなかったメダルｍのいずれも固定テーブル３０上に落下する。
【００３１】
固定テーブル３０の前端部には、板状体３０１が設けられている。板状体３０１は、固定プレート３０の前端部の略全域にわたって延びており、先端に向かうにつれて上方に変位する緩やかな傾斜がつけられている。可動テーブル３１が手前側に前進したときに、固定テーブル３０上に載っている複数枚のメダルｍどうしが固定テーブル３０の手前に向けてうまく押し合うと、押し出されたメダルｍが板状体３０１上を通過し、この板状体３０１の先端縁３０１ａからその手前の落下溝にメダルｍが落下するようになっている。上記落下溝に落下したメダルｍは、ホッパー装置等を有する周知のメダル払出機構（図示略）を介してメダル払出口１３に払い出されるようになっている。固定テーブル３０上には、たとえばゲームの進行状況に応じて、後述するキャッチャ抽選装置４によって獲得したボールｂ１が散在している。当該ボールｂ１は、固定テーブル３０上のメダルｍが手前に押されるのに伴って手前に移動し、いずれ上記落下溝に落下する。プッシャフィールド３の側方には、画像表示装置２において実行される電子ゲームやメイン抽選装置６における抽選ゲームで所定の結果となった場合に固定テーブル３０ないし可動テーブル３１上にメダルｍを払い出すためのメダル払出口３４が設けられている。なお、固定テーブル３０の両側方には、メダル回収口３０２が設けられており、このメダル回収口３０２に入ったメダルｍは、所定のメダル貯留部（図示略）に回収される。
【００３２】
本実施形態においては、サテライトＳＡには、後述するキャッチャ抽選装置４によって獲得したボールｂ１を搬送してプッシャフィールド３に投入するための搬送レール３５が設けられている。
【００３３】
図１および図４に表れているように、センターユニットＣＵは、キャッチャ抽選装置４と、ボール振り分け装置５と、メイン抽選装置６とを具備して構成されている。
【００３４】
キャッチャ抽選装置４は、プレイヤの入力操作によってボールｂ１を取る抽選を行うためのものであり、円形の回転テーブル４１と、キャッチャ４２とを含んで構成されている。回転テーブル４１上には、複数のボールｂ１が載置されている。回転テーブル４１は、下部筐体１０に対して垂直軸周りに回転可能に支持されている。キャッチャ抽選装置４における抽選時には、回転テーブル４１は、マイクロコンピュータ９が図示しないモータを制御することによって、回転させられる。
【００３５】
図４に表れているように、キャッチャ４２は、回転テーブル４１の上方に設けられており、アーム４２１と、アーム４２１の先端に設けられた爪４２２とを有する。アーム４２１の基端部は、回転テーブル４１の円周方向と平行な水平軸ｓ１周りに回転可能に支持されている。爪４２２は、回転テーブル４１上にあるボールｂ１を掻き取るためのものであり、上記水平軸ｓ１と平行な方向において所定幅を有する。キャッチャ４２は、図示しないモータの駆動によって回転させられる。キャッチャ４２は、ゲームを実行していないときには、アーム４２１の先端が上を向いた姿勢で待機している。本実施形態では、キャッチャ４２は、２つ設けられており、それぞれが隣接するサテライトＳＡの間に配置されている。
【００３６】
キャッチャ４２は、プレイヤによる操作ボタン１２Ａの操作に応じて作動するようになっている。たとえば、キャッチャ抽選装置４における抽選の権利が発生すると、プレイヤが任意のタイミングで操作ボタン１２Ａを押すことにより、キャッチャ４２が回転する。ここで、キャッチャ４２は、回転テーブル４１上にあるボールｂ１を爪４２２によって当該回転テーブル４１の外側に掻き出す方向に回転し、ちょうど１回転してもとの待機位置にて停止する。キャッチャ４２が１回転する過程において、爪４２２は、水平軸ｓ１の真下にあるときに回転テーブル４１に接近する。そして、爪４２２の移動経路にあるボールｂ１が回転テーブル４１の外側に掻き出される。掻き出されたボールｂ１は、スロープを通過して後述するボール振り分け装置５のボール貯留部５１に導入される。なお、キャッチャ抽選装置４による１回の抽選で獲得可能なボールｂ１の数は、たとえば最大５個（最小は０個）である。
【００３７】
ボール振り分け装置５は、キャッチャ抽選装置４によって獲得したボールｂ１を隣接するサテライトＳＡのいずれかに振り分けて投入するためのものである。ボール振り分け装置５は、２つ設けられており、それぞれが隣接するサテライトＳＡの間に配置されている。ボール振り分け装置５は、獲得したボールｂ１を一時的に貯留するためのボール貯留部５１を備えている。詳細な図示説明は省略するが、ボール貯留部５１に貯留された１以上のボールｂ１は、順次、ボールｂ１を獲得したプレイヤに対応するサテライトＳＡに振り分けられ、搬送レール３５を通じて当該サテライトＳＡの固定テーブル３０上に投入される。なお、搬送レール３５を通過するボールｂ１は、図示しないセンサによって検知される。当該センサによるボールｂ１の検知情報はマイクロコンピュータ９に送られ、獲得したボールｂ１の数をカウントすることが可能となっている。
【００３８】
固定テーブル３０上にあるボールｂ１が手前側の落下溝に落下すると、落下溝の下部にある図示しないセンサによってボールｂ１の落下が検知される。その後、落下したボールｂ１は、リフト機構４３を介して回転テーブル４１上に戻される。
【００３９】
図１に表れているように、メイン抽選装置６は、ボールｂ２（移動体）を用いて物理的抽選を行うためのものである。詳細は後述するが、メイン抽選装置６においては、ゲームの進行状況に応じて、複数種類の抽選ゲームが実行される。なお、抽選用のボールｂ２については、演出効果を高める観点から、光を透過ないし反射しうる半透明のアクリル製カラーボールが好適に用いられる。
【００４０】
メイン抽選装置６は、本実施形態では２つ設けられており、それぞれが手前側と奥側とで対をなすサテライトＳＡの中間の上方空間に配置されている。詳細は後述するが、各メイン抽選装置６は、上記の対をなす２つのサテライトＳＡにおいて共用される。これら２つのメイン抽選装置６は、実質的に同一の構成を有しており、以下では１つのメイン抽選装置６について説明する。
【００４１】
図５に表れているように、メイン抽選装置６は、フィールド６１と、ボール弾き返し機構６２と、傾斜角度変更手段６３とを備えている。
【００４２】
フィールド６１は、ボールｂ２を移動させるための移動面６１１と、バウンド部６１２と、２つの入賞部６１３ａ，６１３ｂとを備えて構成されている。
【００４３】
図５〜図７に表れているように、移動面６１１は、プレート６１４の上面部分からなり、平滑な平面状とされている。バウンド部６１２は、ボールｂ２が移動し得る領域を規制するものであり、たとえば、移動面６１１上に突出させられた一対の支持ピンによって、ボールｂ２を弾き得るゴム輪（弾性体）を張設した構成とされている。バウンド部６１２は、複数設けられており、移動面６１１の所定領域を囲むように配置されている。バウンド部６１２によって囲まれた領域は、図５および図６から理解されるように、手前側と奥側とで対をなすサテライトＳＡが並ぶ方向（図中に示すＸ方向）において、中央からＸ方向の一方側（Ｘ１側）および他方側（Ｘ２側）のそれぞれに向かうにつれて、幅が狭くなっている。
【００４４】
入賞部６１３ａ，６１３ｂは、Ｘ方向に離間して設けられている。入賞部６１３ａは、バウンド部６１２によって囲まれた領域のＸ方向における一方側（Ｘ１側）の端部に配置され、入賞部６１３ｂは、バウンド部６１２によって囲まれた領域のＸ方向における他方側（Ｘ２側）の端部に配置されている。入賞部６１３ａ，６１３ｂは、移動面６１１上に設けられ、コの字状の枠部に囲まれた構成とされている。これにより、ボールｂ２は、バウンド部６１２で囲まれた領域と各入賞部６１３ａ，６１３ｂとの間をスムーズに転動可能となっている。
【００４５】
移動面６１１における各入賞部６１３ａ，６１３ｂに対応する部位には、当該入賞部６１３ａ，６１３ｂにボールｂ２が収容されたことを検知するセンサ６１５ａ，６１５ｂが設けられている。センサ６１５ａ，６１５ｂは、たとえばマイクロスイッチなどを用いて構成される。当該センサ６１５ａ，６１５ｂによるボールｂ２の検知情報はマイクロコンピュータ９に送られる。センサ６１５ａ，６１５ｂおよびマイクロコンピュータ９は、本発明でいう検知手段を担う。
【００４６】
プレート６１４の下部は、支柱６４によって所定の水平軸ｓ２周りに回動可能に支持されており、水平軸ｓ２はＸ方向における中央に位置する。これにより、プレート６１４の上面部分である移動面６１１は、Ｘ方向の一方側（Ｘ１側）が低位となるように傾斜する第１姿勢（図７（ａ）参照）と、図７（ｂ）に示すように、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）が低位となるように傾斜する第２姿勢とをとるように回動可能となっている。移動面６１１が第１姿勢をとるとき、入賞部６１３ａは、移動面６１１の低位側に位置する。その一方、移動面６１１が第２姿勢をとるとき、入賞部６１３ｂは、移動面６１１の低位側に位置する。
【００４７】
図５および図６に表れているように、移動面６１１上には、突部６１６が設けられている。突部６１６は、バウンド部６１２によって囲まれた領域（フィールド６１）の中央に位置し、入賞部６１３ａ，６１３ｂを結ぶ線分上にある。本実施形態では、突部６１６は、中央に頂点を有するように曲面状に隆起している。
【００４８】
ボール弾き返し機構６２は、傾斜姿勢をとる移動面６１１上において移動するボールｂ２を移動面６１１の高位に向けて弾き返すものである。本実施形態では、ボール弾き返し機構６２は、入賞部６１３ａ，６１３ｂの近傍に設けられた一対ずつの回転体６２１，６２２を備えて構成されている。
【００４９】
各回転体６２１，６２２は、プレート６１４に支持されており、移動面６１１に対して垂直な回転軸ｓ３周りに回転可能となっている。各回転体６２１，６２２は、プレート６１４の下面側に設けられた図示しないモータの駆動によって回転する。一対の回転体６２１，６２２は、回転方向が互いに異ならせられている。回転体６２１は、時計回りに回転し、回転体６２２は、反時計回りに回転する。これにより、ボールｂ２を、傾斜姿勢をとる移動面６１１の高位側に向けて適切に弾くことができる。
【００５０】
傾斜角度変更手段６３は、水平面に対する移動面６１１の傾きを変更するためのものである。図７および図８に表れているように、傾斜角度変更手段６３は、リンク機構６３１と、駆動用のモータ６３２と、センサ６３３とを備えて構成されている。リンク機構６３１は、図８に表れているように、たとえば、モータ６３２によって回転させられる回転板６３１ａと、回転板６３１ａの偏心位置に設けられたローラ６３１ｂと、シャフト６３１ｃとを備える。シャフト６３１ｃは、プレート６１４の下部に固定され、このプレート６１４に対して垂直に延びている。シャフト６３１ｃには長手方向に沿う溝６３１ｄが形成されており、この溝６３１ｄにローラ６３１ｂが嵌まっている。このような構成により、モータ６３２が往復駆動すると、ローラ６３１ｂが溝６３１ｄに沿って転動し、シャフト６３１ｃが回動する。その結果、移動面６１１は、Ｘ方向の一方側（Ｘ１側）が低位となるように傾斜する第１姿勢（図８（ａ）参照）と、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）が低位となるように傾斜する第２姿勢（図８（ｂ）参照）との間で回動しうる。
【００５１】
センサ６３３は、水平面に対する移動面６１１の傾斜角度を検出するためのものである。本実施形態では、図７に表れているように、たとえばフォトインタラプタなどからなる４つのセンサ６３３が支柱６４に設けられ、プレート６１４には、センサ６３３によって検出される２つの被検出片６３４が水平軸ｓ２周りに回動可能に固定されている。本実施形態では、２つの被検出片６３４がいずれのセンサ６３３に検出されるかによって、移動面６１１が第１姿勢および第２姿勢のそれぞれの傾斜姿勢をとるときに、移動面６１１の傾斜角度が５°の状態と１０°の状態との２通りの傾きを検知することができる。センサ６３３による検出信号に基づいてマイクロコンピュータ９がモータ６３２の駆動を制御することによって、移動面６１１を、傾斜角度が５°または１０°の傾斜姿勢で停止させることができる。また、モータ６３２の駆動を制御することによって、移動面６１１を、傾斜角度が５°〜１０°の一定範囲内で往復回動させることができる。
【００５２】
上記構成のメイン抽選装置６を用いて、たとえば、第１抽選ゲームおよび第２抽選ゲームが実行される。第１抽選ゲームおよび第２抽選ゲームにおいては、メイン抽選装置６におけるボールｂ２の動きに応じて、画像表示装置２に表示される抽選の結果を決定する。第１抽選ゲームは、たとえば、いずれかのサテライトＳＡの固定テーブル３０から、所定数（たとえば累計３個）のボールｂ１が手前側の落下溝に落下したことを契機として実行される。
【００５３】
第１抽選ゲームの実行時において、画像表示装置２には、たとえば図９に示すように、ルーレットが表示される。第１抽選ゲームにおける抽選は、最大数百枚のメダルが払い出される大当たり（以下、ＪＰ（ジャックポット）という）を獲得するチャンスのあるＪＰ抽選である。図９に示す例では、ルーレットは、賞の内容が表された８個の絵柄２１（２１ａ〜２１ｄ）を有し、１個の絵柄２１ａがＪＰ当選、４個の絵柄２１ｂが所定枚数のメダル払い出し、１個の絵柄２１ｃが第２抽選ゲームへ進むための権利獲得、２個の絵柄２１ｄがはずれ、として割り当てられている。
【００５４】
第１抽選ゲームの手順の一例について、説明する。
【００５５】
まず、いずれかのサテライトＳＡに該当するプレイヤが第１抽選ゲームの権利を獲得すると、当該サテライトＳＡに対応するメイン抽選装置６において、第１抽選ゲームの準備動作が開始される。Ｘ方向の一方側（Ｘ１側）のサテライトＳＡで第１抽選ゲームの権利を獲得した場合には、メイン抽選装置６において、移動面６１１は、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）が低位となる第２姿勢をとる（図７（ｂ）参照）。ここで、ボールｂ２は、重力の作用によって低位側に転がり、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）に位置する入賞部６１３ｂに収容され、センサ６１５ｂによって当該入賞部６１３ｂへのボールｂ２の収容が検知される。なお、画像表示装置２においては、図９を参照して上述したように、ルーレットが表示される。
【００５６】
次に、第１抽選ゲームが開始すると、移動面６１１は、Ｘ方向の一方側（Ｘ１側）が低位となるように回動させられる。このとき、入賞部６１３ｂに収容されたボールｂ２は、低位から高位に変位する。これと同時に、入賞部６１３ａの近傍にある回転体６２１，６２２が所定の回転速度で回転させられる。このとき、移動面６１１の傾斜角度は、たとえば１０°とされる。移動面６１１のＸ１側が低位になると、高位側（Ｘ２側）の入賞部６１３ｂにあるボールｂ２は、重力の作用により低位側（Ｘ１側）に移動し、センサ６１５ｂによって検知されなくなる。このとき、画像表示装置２に表されたルーレットは、回転動作を開始し、ルーレットを構成する複数の絵柄２１は、一定の回転速度で回転するように動的に表示される。
【００５７】
上記のように入賞部６１３ｂに収容されたボールｂ２が低位から高位に変位すると、当該ボールｂ２は重力の作用により低位側に移動して入賞部６１３ｂから脱出し、フィールド６１に投入される。ここで、入賞部６１３ｂからフィールド６１に投入されたボールｂ２は、重力の作用によって低位側に向かって転動し、フィールド６１の中央に位置する突部６１６に衝突する。この突部６１６への衝突によって、概して、ボールｂ２は、その動きに変化が与えられる。次いで、ボールｂ２は、重力の作用によって、低位側に向かって転がる。ここで、ボールｂ２は、バウンド部６１２に衝突すると、当該ボールｂ２の動きに変化が与えられる。また、ボールｂ２は、回転体６２１，６２２に衝突すると、高位側に弾き飛ばされ、その動きに変化が与えられる。このように、ボールｂ２は、バウンド部６１２や回転体６２１，６２２との衝突を繰り返し、やがて、フィールド６１の低位側端部に位置する入賞部６１３ａに収容される。
【００５８】
ボールｂ２が入賞部６１３ａに収容されると、当該ボールｂ２の収容がセンサ６１５ａによって検知され、マイクロコンピュータ９は、センサ６１５ａの検知情報に基づき、画像表示装置２のルーレットの表示を停止させる。このとき、ルーレットの上部中央位置にある停止絵柄に対応する賞が、抽選結果として決定される。すなわち、第１抽選ゲームにおいては、ボールｂ２が移動面６１１上を不規則に移動し、ボールｂ２が入賞部６１３ａに収容されるタイミングによって、抽選結果が決定する。第１抽選ゲームの抽選結果がＪＰ当選あるいは所定枚数のメダル払い出しの場合には、メダル払出口３４を介してプッシャフィールド３上にメダルｍが払い出され、その後、第１抽選ゲームは終了する。第１抽選ゲームの抽選結果がはずれの場合には、第１抽選ゲームは終了する。第１抽選ゲームの抽選結果が第２抽選ゲームの権利獲得の場合には、第２抽選ゲームに移行する。
【００５９】
なお、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）のサテライトＳＡで第１抽選ゲームの権利を獲得した場合に実行される第１抽選ゲームは、上記したＸ方向の一方側（Ｘ１側）のサテライトＳＡで権利を獲得して実行される第１抽選ゲームと比べると、移動面６１１の傾く方向が反対とされるが、それ以外はＸ１側のサテライトＳＡで権利を獲得した場合と同様である。すなわち、まず、第１抽選ゲームの準備動作として、メイン抽選装置６において、移動面６１１は、Ｘ方向の一方側（Ｘ１側）が低位となる第１姿勢をとる（図７（ａ）参照）。ここで、ボールｂ２は、Ｘ１側に位置する入賞部６１３ａに収容される。第１抽選ゲームが開始すると、移動面６１１は、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）が低位となる第２姿勢をとる（図７（ｂ）参照）。そして、ボールｂ２がＸ２側に位置する入賞部６１３ｂに収容されると、抽選結果が決定する。このようなことから理解されるように、第１抽選ゲームを実行するのに際し、メイン抽選装置６は、Ｘ１側とＸ２側とで対をなすサテライトＳＡにおいて共用される。
【００６０】
第２抽選ゲームにおける抽選は、プレイヤ側に付与される配当が無制限で増える可能性のある特別抽選である。第２抽選ゲームの実行時には、たとえば、移動面６１１を所定の傾斜角度に傾斜させ、マイクロコンピュータ９は、ボールｂ２がフィールド６１に投入されてから低位側の入賞部６１３ａに収容されるまでの時間を計時する。この計時された時間に応じて、配当が決定される。配当の内容としては、たとえば、メダルｍの払い出しであり、たとえば上記の計時時間について、１秒間あたり３枚の割合でメダルｍの払い出し枚数が加算される。本実施形態では、第２抽選ゲームにおいて、ボールｂ２が低位側の入賞部６１３ａに収容されるタイミングによって、上記のようにして決定された配当が付与されるか否かを決定する抽選も同時に行う。
【００６１】
第２抽選ゲームの実行時において、画像表示装置２には、たとえば、図１０に示すように、配当としてのメダル払い出し枚数がカウンタに表示される。また、画像表示装置２には、ルーレットが併せて表示される。図１０に示す例では、ルーレットは、上記配当が付与されることを示す絵柄２２（「ＧＥＴ」と表示）と、上記配当が付与されないことを示す絵柄２３（「ＯＵＴ」と表示）とが、交互に配列されている。
【００６２】
次に、第２抽選ゲームの手順の一例について、説明する。
【００６３】
第１抽選ゲームにおいて第２抽選ゲームの権利を獲得すると、メイン抽選装置６において、第２抽選ゲームの準備動作が開始される。Ｘ方向の一方側（Ｘ１側）のサテライトＳＡで第２抽選ゲームの権利を獲得した場合には、メイン抽選装置６において、移動面６１１は、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）が低位となる第２姿勢をとる（図７（ｂ）参照）。ここで、ボールｂ２は、重力の作用によって低位側に転がり、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）に位置する入賞部６１３ｂに収容され、センサ６１５ｂによって当該入賞部６１３ｂへのボールｂ２の収容が検知される。なお、画像表示装置２においては、図１０を参照して上述したように、ルーレット、および配当としてのメダル払い出し枚数が表示される。
【００６４】
次に、第２抽選ゲームが開始すると、移動面６１１は、Ｘ方向の一方側（Ｘ１側）が低位となるように回動させられる。このとき、入賞部６１３ｂに収容されたボールｂ２は、低位から高位に変位する。これと同時に、入賞部６１３ａの近傍にある回転体６２１，６２２が所定の回転速度で回転させられる。第２抽選ゲーム実行時における移動面６１１の傾斜角度は、たとえば５°または１０°のいずれかとされる。この移動面６１１の傾斜角度は、たとえば、あらかじめ抽選によって決定される。移動面６１１のＸ１側が低位になると、高位側（Ｘ２側）の入賞部６１３ｂにあるボールｂ２は、重力の作用により低位側（Ｘ１側）に移動し、センサ６１５ｂによって検知されなくなる。ここで、画像表示装置２に表示されたメダル払い出し枚数のカウンタは、センサ６１５ｂによってボールｂ２が非検知となった時点から、１秒経過毎に３枚の割合で増加する。また、画像表示装置２に表されたルーレットは、動作を開始する。ルーレットを構成する絵柄２２，２３は、たとえば、一定の移動速度で左側にスクロールするように動的に表示される。
【００６５】
上記のように入賞部６１３ｂに収容されたボールｂ２が低位から高位に変位すると、当該ボールｂ２は重力の作用により低位側に移動して入賞部６１３ｂから脱出し、フィールド６１に投入される。ここで、入賞部６１３ｂからフィールド６１に投入されたボールｂ２は、重力の作用によって低位側に向かって転動し、フィールド６１の中央に位置する突部６１６に衝突する。この突部６１６への衝突よって、概して、ボールｂ２は、その動きに変化が与えられる。次いで、ボールｂ２は、重力の作用によって、低位側に向かって転がる。ここで、ボールｂ２は、バウンド部６１２に衝突すると、当該ボールｂ２の動きに変化が与えられる。また、ボールｂ２は、回転体６２１，６２２に衝突すると、高位側に弾き飛ばされ、その動きに変化が与えられる。このように、ボールｂ２は、バウンド部６１２や回転体６２１，６２２との衝突を繰り返し、やがて、フィールド６１の低位側端部に位置する入賞部６１３ａに収容される。
【００６６】
ボールｂ２が入賞部６１３ａに収容されると、当該ボールｂ２の収容がセンサ６１５ａによって検知され、マイクロコンピュータ９は、センサ６１５ａの検知情報に基づき、画像表示装置２に表示されたメダル払い出し枚数のカウンタを停止させる。ここでカウンタに表示された数値が、配当（メダル払い出し枚数）として決定される。また、マイクロコンピュータ９は、センサ６１５ａの上記検知情報に基づき、画像表示装置２のルーレットの表示を停止させる。このとき、ルーレットの中央位置にある停止絵柄によって、上記の配当が付与されるか否かが決定される。
【００６７】
すなわち、第２抽選ゲームにおいては、ボールｂ２が移動面６１１上を不規則に移動し、ボールｂ２がフィールド６１に投入されてから入賞部６１３ａに収容されるまでの時間に応じて、配当の内容が決定する。
【００６８】
なお、ボールｂ２が投入されてから入賞部６１３ａに収容されるまでの時間（以下、適宜、ボール移動時間という）は、移動面６１１の傾斜角度によって変化する。回転体６２１，６２２の回転速度が同じ場合において、移動面６１１の傾斜角度が相対的に小さい５°のとき、重力の作用によるボールｂ２の低位側への移動速度が遅くなり、ボール移動時間（平均値）は相対的に長くなる。その一方、移動面６１１の傾斜角度が相対的に大きい１０°のとき、重力の作用によるボールｂ２の低位側への移動速度が速くなり、ボール移動時間（平均値）は相対的に短くなる。
【００６９】
また、第２抽選ゲームにおいては、ボールｂ２が入賞部６１３ａに収容されるタイミングによって、配当が付与されるか否かの抽選結果が決定する。
【００７０】
ルーレットの抽選結果が「配当を付与する」である場合には、カウンタに表示された枚数のメダルｍがメダル払出口３４を介してプッシャフィールド３上に払い出され、その後、第２抽選ゲームは終了する。ルーレットの抽選結果が「配当を付与しない」である場合には、プッシャフィールド３上へのメダルｍの払い出しは行われず、第２抽選ゲームは終了する。
【００７１】
なお、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）のサテライトＳＡで第２抽選ゲームの権利を獲得した場合に実行される第２抽選ゲームは、上記したＸ方向の一方側（Ｘ１側）のサテライトＳＡで権利を獲得して実行される第２抽選ゲームと比べると、移動面６１１の傾く方向が反対とされるが、それ以外はＸ１側のサテライトＳＡで権利を獲得した場合と同様である。すなわち、まず、第２抽選ゲームの準備動作として、メイン抽選装置６において、移動面６１１は、Ｘ方向の一方側（Ｘ１側）が低位となる第１姿勢をとる（図７（ａ）参照）。ここで、ボールｂ２は、Ｘ１側に位置する入賞部６１３ａに収容される。第２抽選ゲームが開始すると、移動面６１１は、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）が低位となる第２姿勢をとる（図７（ｂ）参照）。そして、ボールｂ２がＸ２側に位置する入賞部６１３ｂに収容されると、配当および抽選結果が決定する。このようなことから理解されるように、第２抽選ゲームを実行するのに際し、メイン抽選装置６は、Ｘ１側とＸ２側とで対をなすサテライトＳＡにおいて共用される。
【００７２】
次に、ゲーム機Ａの作用について説明する。
【００７３】
本実施形態では、メイン抽選装置６を用いて行う第２抽選ゲームにおいて、ボールｂ２がフィールド６１に投入されてから入賞部６１３ａ（６１３ｂ）に収容されるまでの時間（計時開始条件成立から計時終了条件成立までの時間）に応じて、配当が決定される。このように、配当を決定するための基準としてフィールド６１をボールｂ２が移動する時間（ボール移動時間）を採用することにより、ボール移動時間ついては、ばらつきがあるものの必ず０ではない正数値となり、その結果、当該時間に応じた配当が加算されることとなる。したがって、計時された当該時間に応じて配当を決定する上記構成によれば、たとえば本実施形態と異なり、フィールド内の所定箇所にボールが衝突することにより配当が加算される場合と比べて、構造の簡素化を図ることができるとともに、配当の加算が確実に見込まれることによって、抽選ゲームの興趣を高めることができる。
【００７４】
入賞部６１３ａ，６１３ｂに対応する部位には、ボールｂ２が収容されたことを検知するセンサ６１５ａ，６１５ｂが設けられている。第２抽選ゲームにおいて、ボールｂ２が入賞部６１３ａ（６１３ｂ）に収容されるまでの時間は、センサ６１５ａ（６１５ｂ）によるボールｂ２の検知に基づいて計時される。また、第２抽選ゲームにおいては、ボールｂ２が入賞部６１３ａ（６１３ｂ）に収容されるタイミング（センサ６１５ａ（６１５ｂ）によるボールｂ２の検知）によって、上記のようにして決定された配当を付与する否かを決定する抽選も同時に行う。すなわち、第２抽選ゲームでは、配当値の決定と、配当付与の可否についての抽選とが同時に行われるため、多様な抽選ゲームを実行することができ、抽選ゲームの興趣をより高めることができる。
【００７５】
本実施形態では、第２抽選ゲームの実行時には、メイン抽選装置６においてボールｂ２を用いた抽選が行われる一方、これと並行して、画像表示装置２においてルーレットが動的に表示される。そして、ルーレットが停止し、メイン抽選装置６のセンサ６１５ａ（６１５ｂ）による入賞部６１３ａ（６１３ｂ）へのボールｂ２の収容が検知されると、画像表示装置２のルーレットが停止し、所定位置にある停止絵柄（２２，２３）に応じて配当付与の可否（抽選結果）が決定される。このように、メイン抽選装置６におけるボールｂ２を用いた抽選と、画像表示装置２に表示されたルーレット抽選とを連携させることにより、抽選ゲームの興趣をより高めることができる。
【００７６】
本実施形態において、メイン抽選装置６での抽選時には、たとえばバウンド部６１２やボール弾き返し機構６２（回転体６２１，６２２）によってボールｂ２の動きに変化が与えられる。このため、抽選ゲームの際、ボールｂ２の動きを予測することが困難であり、ボール移動時間にばらつきが生じ得る。したがって、変化に富んだ抽選ゲームを行うことが可能となり、当該抽選ゲームの興趣を高めることができる。
【００７７】
メイン抽選装置６の傾斜角度変更手段６３は、移動面６１１を、Ｘ方向の一方側（Ｘ１側）が低位となるように傾斜する第１姿勢（図７（ａ）参照）と、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）が低位となるように傾斜する第２姿勢（図７（ｂ）参照）とをとらせるように構成されている。すなわち、移動面６１１は、第１姿勢と第２姿勢との間でシーソー状に姿勢変更することが可能となっている。このため、上述したように、移動面６１１上（フィールド６１）のボールｂ２を移動面６１１のＸ１側に設けられた入賞部６１３ａに収容するように構成された抽選ゲームを行う場合、まず、移動面６１１に第２姿勢をとらせてボールｂ２をＸ２側に移動させる（図７（ｂ）参照）。その後、図７（ａ）に表れているように、移動面６１１が第１姿勢をとるように姿勢変更することにより、移動面６１１上（フィールド６１）にボールｂ２を投入することができる。したがって、上記構成によれば、ボールｂ２を投入するための機構を別途設ける必要がない。
【００７８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明の技術的範囲は上記した実施形態に限定されるものではない。本発明に係るゲーム機の各部の具体的な構成は、発明の思想から逸脱しない範囲内で種々な変更が可能である。
【００７９】
上記実施形態においては、メイン抽選装置６における抽選ゲームにおいて、入賞部（収容部）にボール（移動体）が収容されたことをもって計時終了条件成立としていたが、計時終了の条件はこれに限定されない。たとえば、ゲームフィールド内の所定のポイントを通過したこと、あるいはゲームフィールド内の所定部位に移動体が所定回数衝突したことをもって、計時終了条件成立としてもよい。
【００８０】
また、上記実施形態では、ゲームフィールドへの移動体の投入時をもって計時開始条件成立としていたが、計時開始の条件はこれに限らない。たとえば、ゲームフィールド内の所定部位に移動体が衝突したことをもって計時開始条件成立としてもよい。
【００８１】
上記実施形態では、計時手段によって計時された時間が長くなるほど配当が増加するように構成されていたが、当該計時された時間が長くなるほど配当が減少するように構成してもよい。
【００８２】
上記実施形態において、ゲームフィールドは、傾斜状の盤面によって構成されていたが、ゲームフィールドの形態はこれに限定されない。たとえば、ゲームフィールを中央に向かうほど低位となる漏斗状に構成し、かつ、中央に落下口を設け、ゲームフィールドに移動体が投入（計時開始条件成立）されてから当該移動体が落下口を通過（計時終了条件成立）するまでの時間を計時するようにしてもよい。ゲームフィールドとしては、計時開始条件成立から計時終了条件成立するまでの時間（計時された時間）が一定ではなくゆらぎがある構成であればよい。
【００８３】
上記実施形態では、第２抽選ゲームにおいてボールｂ２が入賞部に収容されるタイミング（抽選結果）によって配当が付与するか否かが決定されていたが、これに限定されない。たとえば、抽選結果に基づいて配当の倍率を決定してもよい。
【００８４】
上記実施形態では、第２抽選ゲームにおいて、計時時間に応じた配当は抽選終了後にまとめて払い出していたが、これに限定されず、たとえば１秒経過するごと（時間によるメダルを獲得するたび）にその都度払い出してもよい。つまり、抽選が継続している間、毎秒３枚のメダルをその都度払い出す構成としてもよい。
【００８５】
上記実施形態では、第２抽選ゲームにおいて配当として計時時間１秒間あたり３枚の割合でメダル払い出し枚数が加算されるように構成していたが、毎秒３枚に限定されものでなく、計時継続時間に応じて枚数が変化してもよい。たとえば、計時継続時間が１０秒以下では毎秒３枚、計時継続時間が１０秒を越えて３０秒までは毎秒５枚、計時継続時間が３０秒を越えて６０秒までは毎秒１０枚、計時継続時間が６０秒を越えるときは毎秒０枚とする。
【００８６】
上記実施形態では、移動体の動きに変化を与える変化付与手段として、一対の回転体からなるボール弾き返し機構を例に挙げて説明したが、変化付与手段の構成はこれに限定されない。変化付与手段としては、たとえば、移動体を弾くための可動部材を設け、この可動部材をプレイヤによって操作可能な構成としてもよい。抽選ゲームの実行中において、ゲームフィールドの傾斜角度をプレイヤの操作によって変更できるように構成してもよい。このようにプレイヤの操作を介入させることにより、時間（上記実施形態でいうボール移動時間）を稼ぐ遊びを提供することができる。
【００８７】
また、マイクロコンピュータの制御により、抽選ゲーム開始後の時間経過に応じて上記可動部材および上記傾斜角度のいずれかの制御方法を変化させてもよい。たとえば、１０秒経過するごとに傾斜角度を段階的に変えたり、可動部材を止めたり、早めたりすることができる。なお、所定時間経過しても抽選が継続しており、計時が継続している場合は、傾斜角度を最大にし、かつ可動部材を停止させることにより、または、計時をストップさせることにより、強制的に抽選を終了させるようにしてもよい。
【００８８】
移動体としては、球形のボールに限定されるものではなく、多面体などの、ゲームフィールド内を転がって移動しうる他の形状の転動体であってもよい。また、メダルやコインなどゲームフィールド内を滑って移動するものであってもよい。
【００８９】
大当たり（ジャックポット）などの抽選結果を決定するために利用される抽選装置では、配当の決定までにかかる時間にゆらぎがあるように構成することが多い。しかし、プレイヤの中には抽選結果を早く知りたいと思う者がいる。従来において、そのようなプレイヤにとって、抽選結果が確定するまでの時間はつまらないものになってしまうという不都合があった。このような不都合に対し、物理的な抽選装置に本発明を採用することにより、抽選結果を待つ楽しみ、抽選結果に時間がかかる楽しみをプレイヤに与えることができ、抽選結果が確定するまでにかかる時間を有意義な時間とすることができ、どのプレイヤにとっても、ゲームの興趣を高めることが可能となる。上記実施形態では、物理的なゲームとして、ゲームフィールドにおいてボール（移動体）を移動させて行うゲームを例に挙げて説明したが、物理的なゲームは他にも種々変更することができ、また、物理的なゲームにおいて決定された抽選結果と計時された時間との組み合わせにより、様々な配当付与の態様を採用することができる。配当付与の態様の例を以下に列挙する。
（１）プッシャフィールドにボールが投入されてから当該ボールが落下溝から落下するまでの時間を計時し、ボールの落下により決定された特典（抽選結果）と計時された当該時間とに基づいて配当が付与される。
（２）物理的なゲームをサイコロゲームとする場合、サイコロを振りだしてから出目が確定するまでの時間を計時し、サイコロの出目（抽選結果）と計時された当該時間とに基づいて配当が付与される。
（３）物理的なゲームをビンゴゲームとする場合、ビンゴゲームの開始からリーチまでまたはビンゴ達成までの時間を計時し、ビンゴ達成により決定された特典（抽選結果）と計時された当該時間とに基づいて配当が付与される。
【００９０】
さらに、抽選結果によって、計時された時間が短い方がプレイヤに有利である、あるいは計時された時間が長い方がプレイヤに有利である、といったことをゲーム性に応じて適宜設定することができ、抽選結果と時間との関係により今までになかった新規なゲーム性を創出することができる。
【００９１】
物理的な抽選については、プレイヤの操作を要しない抽選と、プレイヤの操作を要する（たとえば技量を要する）抽選とがある。なお、プレイヤの操作を要しない抽選には、たとえば、抽選の開始指示や抽選の種類の選択指示などをプレイヤに操作させるものも含まれる。
【００９２】
本発明のゲーム機は、メダルゲーム機に限らず、その他各種のゲーム機として構成することができる。
【符号の説明】
【００９３】
Ａ          ゲーム機
ｂ２        ボール（移動体）
ｍ          メダル
ｓ２        水平軸
Ｘ          方向（第１方向）
Ｘ１        （第１方向の）一方
Ｘ２        （第１方向の）他方
２          画像表示装置（表示手段）
３          プッシャフィールド
４          キャッチャ抽選装置
５          ボール振り分け装置
６          メイン抽選装置（抽選手段）
９          マイクロコンピュータ（計時手段、配当決定手段、検知手段、抽選手段）
６１        フィールド（ゲームフィールド）
６１２      バウンド部
６１３ａ，６１３ｂ    入賞部（収容部）
６１５ａ，６１５ｂ    センサ（計時手段、検知手段）
６２        ボール弾き返し機構（変化付与手段）
６２１，６２２    回転体
６３        傾斜角度変更手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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