(57)【要約】【課題】遊技者が遊技価値を把握しやすく、かつ耐久性に優れた封入式遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１では、その筐体の上側部分に、遊技領域４が形成された遊技盤２が設置される。遊技者の発射ハンドル７の操作に応じて、発射位置に供給された遊技球が遊技領域４に打ち出される。遊技領域４を流下した遊技球は回収されて、再び発射位置に供給される。遊技領域４を流下する遊技球が始動入賞口１４に入賞すると、大当たり状態とするか否かの判定が行われる。遊技盤２には、その判定結果を報知する演出表示装置２８と、演出表示装置２８とは別に設けられた表示態様で持球数を表示する情報表示部２５とが設けられている。【選択図】図１
2013180080.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数の遊技球を枠状の筐体の内部に封入して循環させる封入式遊技機であって、
遊技者に所有されている、遊技を行うのに必要な対価となる遊技価値を記憶する情報記憶手段と、
遊技球が流下する遊技領域が形成され、前記筐体の正面視で上側部分に設置される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な始動口と、
前記始動口への入賞に応じて、遊技者に遊技球を獲得可能な大当たり状態とするか否かの判定を行う抽選手段と、
前記遊技盤に設けられ、前記抽選手段による判定結果を報知する図柄の変動表示を含む画像演出を実行する画像表示手段と、
所定位置に供給された遊技球を、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に打ち出す球発射手段と、
前記遊技領域を流下した遊技球を回収して、前記所定位置に供給する球循環手段と、
前記遊技盤に設けられ、前記画像表示手段とは別に設けられた表示態様で、前記情報記憶手段に記憶されている前記遊技価値を表示する情報表示手段と
を備えたことを特徴とする封入式遊技機。
【請求項２】
前記情報表示手段は、セグメント型の表示装置であることを特徴とする請求項１に記載の封入式遊技機。
【請求項３】
前記筐体は、正面視で前記筐体の下側部分に、他の部材を配置可能な下枠部を有し、
前記下枠部には、スピーカおよび電飾部材の少なくとも一方が設けられたことを特徴とする請求項１または２に記載の封入式遊技機。
【請求項４】
前記筐体は、正面視で前記筐体の下側部分に、他の部材を配置可能な下枠部を有し、
前記下枠部には、正面側に開放可能な収納スペースが設けられたことを特徴とする請求項１または２に記載の封入式遊技機。
【請求項５】
前記筐体は、正面視で前記筐体の下側部分に、他の部材を配置可能な下枠部を有し、
前記下枠部には、前記遊技領域で実行される遊技の結果に応じて払い出された遊技媒体の数量に応じて動作可能な可動部材が設けられたことを特徴とする請求項１または２に記載の封入式遊技機。
【請求項６】
前記筐体は、正面視で前記筐体の下側部分に、他の部材を配置可能な下枠部を有し、
前記下枠部には、正面側に板状の装飾パネルを着脱可能なパネル設置部が設けられたことを特徴とする請求項１または２に記載の封入式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、筐体内への遊技媒体の供給や筐体外への遊技媒体の払い出しが不要なクレジット式の封入式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、封入式のパチンコ機では、内部に封入された遊技球が循環して使用されるため、遊技球を筐体内へ供給したり、遊技球を筐体外に払い出したりすることが不要である。このような封入式遊技機では、遊技者は遊技球に直接触れることがないため、遊技者に現時点で所有している遊技価値（例えば、遊技者の持球数）を報知することが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２３３６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に開示の封入式遊技機では、遊技領域が形成された遊技盤の下方（具体的には、従来は上皿が設けられていた部位）に、持球数を報知する液晶表示装置が設けられている。この持球数を報知する液晶表示装置は、実際に遊技が行われる遊技領域とは離れている（つまり、両者間の視点距離が大きい）。そのため、遊技者は遊技領域と持球数とを同時に目視することが困難であり、利便性を損ねるおそれがあった。さらに、遊技領域の下方（具体的には、従来は上皿が設けられていた部位）は、遊技者の手が触れやすい位置であるため、長期の使用で汚れや故障が発生しやすくなるおそれがあった。
【０００５】
本発明は、遊技者が遊技価値を把握しやすく、かつ耐久性に優れた封入式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る封入式遊技機は、所定数の遊技球を枠状の筐体の内部に封入して循環させる封入式遊技機であって、遊技者に所有されている、遊技を行うのに必要な対価となる遊技価値を記憶する情報記憶手段と、遊技球が流下する遊技領域が形成され、前記筐体の正面視で上側部分に設置される遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な始動口と、前記始動口への入賞に応じて、遊技者に遊技球を獲得可能な大当たり状態とするか否かの判定を行う抽選手段と、前記遊技盤に設けられ、前記抽選手段による判定結果を報知する図柄の変動表示を含む画像演出を実行する画像表示手段と、所定位置に供給された遊技球を、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に打ち出す球発射手段と、前記遊技領域を流下した遊技球を回収して、前記所定位置に供給する球循環手段と、前記遊技盤に設けられ、前記画像表示手段とは別に設けられた表示態様で、前記情報記憶手段に記憶されている前記遊技価値を表示する情報表示手段とを備える。
【０００７】
上記構成によれば、筐体の上側部分に、遊技領域が形成された遊技盤が設置される。遊技者の操作に応じて、所定位置に供給された遊技球が遊技領域に打ち出される。遊技領域を流下した遊技球は回収されて、再び所定位置に供給される。遊技領域を流下する遊技球が始動口に入賞すると、大当たり状態とするか否かの判定が行われる。遊技盤には、その判定結果を報知する画像表示手段と、画像表示手段とは別に設けられた表示態様で遊技価値を表示する情報表示手段とが設けられている。
【０００８】
このように、情報表示手段を遊技盤に設けたことで、遊技者は遊技領域と情報表示手段とを同時に目視することが容易であり、利便性が高められる。より具体的には、遊技領域と情報表示手段との視点距離が小さいため、遊技者は視点を動かさなくても、遊技領域を流下する遊技球の挙動と、情報表示手段に表示される遊技価値とを同時に目視できる。その結果、遊技価値を常に把握しながら、遊技者は負担なく遊技を楽しむことできる。さらに、情報表示手段を遊技者の手が触れにくい筐体の上側部分に設けたので、長期に亘って使用されても情報表示手段の汚れや故障が発生しにくく、耐久性に優れている。
【０００９】
前記情報表示手段は、セグメント型の表示装置であってもよい。この場合、遊技価値をセグメント表示で行うことで、他の表示方式（例えば、ドット表示や液晶表示）よりも遊技価値を示す数字の視認性を高めることができ、また情報表示手段の設置コストを抑制できる。
【００１０】
前記筐体は、正面視で前記筐体の下側部分に、他の部材を配置可能な下枠部を有し、前記下枠部には、スピーカおよび電飾部材の少なくとも一方が設けられてもよい。この場合、筐体の下側部分に生じた空きスペースである下枠部に、スピーカや電飾部材を設けることで、遊技機全体の演出効果を高めることができる。
【００１１】
前記筐体は、正面視で前記筐体の下側部分に、他の部材を配置可能な下枠部を有し、前記下枠部には、正面側に開放可能な収納スペースが設けられてもよい。この場合、筐体の下側部分に生じた空きスペースである下枠部に、各種物品を収納可能なスペースを設けることで、遊技機の利便性を高めることができる。
【００１２】
前記筐体は、正面視で前記筐体の下側部分に、他の部材を配置可能な下枠部を有し、前記下枠部には、前記遊技領域で実行される遊技の結果に応じて払い出された遊技媒体の数量に応じて動作可能な可動部材が設けられもよい。この場合、筐体の下側部分に生じた空きスペースである下枠部に設けられた可動部材が、遊技媒体の数量に応じて動作することで、遊技者のみならずホールの店員および第三者が遊技媒体の出玉状況を把握できる。
【００１３】
前記筐体は、正面視で前記筐体の下側部分に、他の部材を配置可能な下枠部を有し、前記下枠部には、正面側に板状の装飾パネルを着脱可能なパネル設置部が設けられてもよい。この場合、筐体の下側部分に生じた空きスペースである下枠部に、装飾パネルを着脱可能なパネル設置部を設けることで、遊技盤の取り換えに応じて装飾パネルを差し替えることができ、遊技盤以外の筐体部分を複数機種で共通化することが容易となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第一実施形態に係るパチンコ機１の正面図である。
【図２】第一実施形態に係るパチンコ機１の斜視図である。
【図３】第一実施形態に係るパチンコ機１の他の斜視図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】持球数表示処理のフローチャートである。
【図６】第二実施形態に係るパチンコ機１の斜視図である。
【図７】獲得球計数処理のフローチャートである。
【図８】可動部材制御処理のフローチャートである。
【図９】第二実施形態に係るパチンコ機１の他の斜視図である。
【図１０】第三実施形態に係るパチンコ機１の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明を具体化した実施の形態について、図面を参照して説明する。なお、参照する図面は、本発明が採用しうる技術的特徴を説明するために用いられるものであり、記載されている装置の構成などは、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。
【００１６】
本発明の第一実施形態について説明する。本実施形態のパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下説明において、図１の紙面手前側、紙面奥行き側を、夫々、パチンコ機１の前面側、背面側とする。本実施形態に示すパチンコ機１は、所定数の遊技球を筐体内部に封入して循環させる封入式遊技機である。
【００１７】
図１〜図３を参照して、パチンコ機１の概略構成を説明する。パチンコ機１は、例えば外枠５、中枠１１、前枠１２、表枠１３等からなる筐体を備える。外枠５は、正面視で縦長略長方形状をなす枠体であり、パチンコ機１の土台を形成する。中枠１１は、外枠５の遊技者に対向する前面側に設けられ、外枠５に対して開閉可能に軸支されている。中枠１１の前面の上半分には、正面視で正方形状の遊技盤２が設置され、その前面側に表枠１３が開閉可能に設けられている。
【００１８】
表枠１３の略中央には、遊技盤２の前面に対向して配置される略円形のガラス窓１９が設けられている。表枠１３におけるガラス窓１９の左右両側には、装飾ランプ４７が各々設けられている。表枠１３の右上及び左上のコーナ部分には、スピーカ４８が各々設けられている。表枠１３の下方には、正面視で横長長方形状の前枠１２が、中枠１１に対して開閉可能に設けられている。前枠１２の右下部分には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。  
【００１９】
さらに、前枠１２の中央部には、多用途ボックス３０が設けられている。多用途ボックス３０は、前方に向けて略直方体状に突出する箱状の本体部３１を有する。本体部３１の開放側である前面には、横長板状の開閉扉３２が設けられている。開閉扉３２は、左右両側の下端部に設けられたヒンジ（図示外）を介して、本体部３１に対して前後方向に開閉可能である。開閉扉３２の前面には、遊技者が把持して開閉扉３２を開閉するためのハンドル３３が設けられている。
【００２０】
開閉扉３２が閉じられると、開閉扉３２が垂直方向に延びた状態で、本体部３１の内部空間である収容スペース３４を閉塞する。開閉扉３２が手前側に開かれると、収容スペース３４は前方に開放される。したがって、例えば遊技者は遊技開始前に、開閉扉３２を開いて収容スペース３４に各種物品（バッグ、携帯電話、タバコなど）を納める。その後に開閉扉３２が閉じることで、多用途ボックス３０内に各種物品を格納することができる。遊技者は開閉扉３２の前側に座って遊技を行うため、遊技中は第三者が開閉扉３２を開閉することができない。したがって、遊技中に第三者が収容スペース３４に格納された物品を盗み出すことが困難であり、遊技者は安心して遊技を楽しむことができる。
【００２１】
さらに、開閉扉３２は閉じられた状態から、左右両側の下端部に設けられたヒンジ（図示外）を回転中心として、最大で手前側に略９０°まで回転可能である。開閉扉３２が手前側に略９０°回転されると、開閉扉３２が水平方向に延びた状態で支持される。このとき、開閉扉３２の後面３２Ａは水平に保持される。したがって、例えば遊技者は休憩時に開閉扉３２を開くことで、後面３２Ａにトレイやカップを置いて飲食することができる。
【００２２】
前枠１２における多用途ボックス３０の左側には、球貸しボタン５８および返却ボタン５９が設けられている。球貸しボタン５８は、遊技球の供給（球貸し）を受ける際に、遊技者が押下するためのボタンである。返却ボタン５９は、後述のカードユニット９に挿入されたカードＣの返却を受ける際に、遊技者が押下するためのボタンである。
【００２３】
遊技盤２の前面には、発射ハンドル７によって打ち出された遊技球が流下する略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、枠状の装飾部材であるセンター役物８が設けられている。センター役物８の内側には、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）等で構成される演出表示装置２８が配設されている。演出表示装置２８は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示可能な表示面を有する。特に、演出表示装置２８は、大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（例えば、３つ）のデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００２４】
演出表示装置２８の下方には、始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、大当たり判定が実行される。始動入賞口１４の下方には、大入賞口１５が設けられている。大当たり判定の結果が大当たりである場合、大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞可能となる。始動入賞口１４および大入賞口１５のいずれかに遊技球が入賞すると、所定数の遊技球（賞球）が付与される。本実施形態では、パチンコ機１から遊技球自体の払い出しは行われないため、付与された賞球は後述の持球数（クレジット数ともいう）に加算される。なお、いずれの入賞口１４、１５等にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域４の最下流側に設けられたアウト口２７に流入する。
【００２５】
遊技領域４の右斜め下部には、図柄表示部２９が設けられている。図柄表示部２９は、特別図柄の変動表示によって大当たり判定の結果を表示する特別図柄表示部や、特別図柄作動保留球数を表示する特別図柄記憶数表示部などを含む。特別図柄作動保留球数は、始動入賞口１４に入賞し、且つ特別図柄表示部に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。
【００２６】
遊技領域４における演出表示装置２８の上側には、情報表示部２５が設けられている。本実施形態の情報表示部２５は、７セグメントを６つ横並びに備えており、６桁の数字、文字、記号等を表示するセグメント型表示装置である。本実施形態では、遊技者が現時点で所有している遊技球の数量（以下、持球数）が、情報表示部２５に表示される。したがって、実際の遊技球の払い出しがなくても、遊技者は情報表示部２５を参照して現在の持球数を常時確認できる。
【００２７】
なお、パチンコ機１の背面には、図示外の入賞口集合桶と、これに連通した球通路とが設けられている。入賞口１４、１５等に入賞した遊技球は、入賞口集合桶に回収された後、球通路を経由して球磨き装置（図示外）へ導入される。また、アウト口２７に流入した遊技球も、球通路を経由して球磨き装置（図示外）へ導入される。これら遊技球は、球磨き装置（図示外）で清掃された後、球送り装置５６（図４参照）によって、発射モータ５４による発射位置に供給される。
【００２８】
パチンコ機１には、カードユニット９が併設されている。カードユニット９には、カード挿入口９１、現金投入口９２、残高表示部９３などが設けられている。カード挿入口９１には、遊技者が所有するカードＣを挿脱可能である。本実施形態のカードＣは、遊技者またはカードに固有の識別情報を記憶したＩＣカードである。現金投入口９２には、遊技者が遊技球の供給（球貸し）を受ける際の対価となる現金を投入可能である。
【００２９】
残高表示部９３は、現金投入口９２に投入された現金のうちで、遊技者が遊技球の供給（球貸し）を受けるために支払うことができる残高情報が表示される。先述の球貸しボタン５８が押下されると、残高表示部９３に表示されている残高情報から所定金額（例えば、５００円）が減算されて、所定数（例えば、１２５個）の遊技球がパチンコ機１に供給される。
【００３０】
図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。図３に示すように、制御部４０は、各種の演出処理を行うＣＰＵ４１と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ４２と、データを一時的に記憶するＲＡＭ４３と、大当たり判定を行うための大当たり判定用乱数を含む、各種乱数を発生させるための乱数発生部４４と、パチンコ機１に設けられた各種機器と電気的に接続するためのインターフェイス回路群４５と、外部機器と接続するための外部インターフェイス４６とが設けられている。
【００３１】
インターフェイス回路群４５には、発射ハンドル７、情報表示部２５、演出表示装置２８、図柄表示部２９、装飾ランプ４７、スピーカ４８、発射モータ５４、大入賞口ソレノイド５５、発射球検出センサ５１、入賞球検出センサ５２、ファール球検出センサ５３、球送り装置５６などが、それぞれ接続されている。ＣＰＵ４１は、インターフェイス回路群４５を介してデータや信号（コマンド）を送受信して、これらの機器を駆動制御する。
【００３２】
発射モータ５４は、発射ハンドル７の操作に応じて、発射位置の遊技球を遊技領域４に向けて打ち出す。大入賞口ソレノイド５５は、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、大入賞口１５を開放する。発射球検出センサ５１は、遊技領域４に打ち出された遊技球を検出する。入賞球検出センサ５２は、始動入賞口１４や大入賞口１５に入賞した遊技球を検出する。ファール球検出センサ５３は、遊技領域４に到達せずに発射位置に戻って来た遊技球（ファール球）を検出する。
【００３３】
外部インターフェイス４６には、カードユニット９が接続されている。ＣＰＵ４１は、外部インターフェイス４６を介して、カードユニット９とデータや信号（コマンド）を送受信する。なお、カードユニット９は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどが設けられた制御基板を備えた公知のカードユニットと同様の構成であるため、説明は省略する。
【００３４】
以下では、パチンコ機１で実行される処理動作のうち、情報表示部２５の表示制御に関する処理（持球数表示処理）について説明する。持球数表示処理は、パチンコ機１の電源が投入されると、ＲＯＭ４２に記憶されている制御プログラムに基づいて、ＣＰＵ４１によって実行される。以下の説明では、ステップを「Ｓ」と表記する。
【００３５】
図５に示すように、持球数表示処理では、まずカードＣの挿入ありか否かが判定される（Ｓ１）。カードユニット９では、カード挿入口９１にカードＣが挿入されると、パチンコ機１に所定の信号が送信される。ＣＰＵ４１は、この所定の信号が受信されると、カードＣの挿入ありと判定する（Ｓ１：ＹＥＳ）。この場合、ＲＡＭ４３に記憶されている変数ｍが「０」に初期化される（Ｓ３）。変数ｍは、カードユニット９へのカードＣの挿入時（言い換えると、カードＣを所有する遊技者が遊技を開始した時点）から起算した、現在の持球数を示す。
【００３６】
Ｓ３の実行後、球貸しありか否かが判定される（Ｓ５）。具体的には、球貸しボタン５８が押下されると、カードユニット９に所定の要求信号が送信される。カードユニット９では、この要求信号が受信されると、残高情報から所定金額が減算されると同時に、パチンコ機１に所定の応答信号が送信される。ＣＰＵ４１は、この応答信号が受信されると、球貸しありと判定する（Ｓ５：ＹＥＳ）。この場合、残高情報から減算された所定金額に対応する所定数（貸球数）が、変数ｍに加算される（Ｓ７）。
【００３７】
Ｓ７の実行後、または、球貸しがない場合（Ｓ５：ＮＯ）、遊技球の発射ありか否かが判定される（Ｓ９）。先述した発射球検出センサ５１によって、遊技領域４に打ち出された遊技球が検出された場合、ＣＰＵ４１は遊技球の発射ありと判定する（Ｓ９：ＹＥＳ）。この場合、変数ｍから、打ち出された遊技球の数量である「１」が減算される（Ｓ１１）。
【００３８】
Ｓ１１の実行後、または、遊技球の発射がない場合（Ｓ９：ＮＯ）、賞球の払い出しありか否かが判定される（Ｓ１３）。先述したように、始動入賞口１４および大入賞口１５のいずれかへの入賞に基づいて賞球が付与された場合、ＣＰＵ４１は賞球の払い出しありと判定する（Ｓ１３：ＹＥＳ）。この場合、入賞時に付与された賞球数が、変数ｍに加算される（Ｓ１５）。  
【００３９】
Ｓ１５の実行後、または賞球の払い出しがない場合（Ｓ１３：ＮＯ）、カードＣの排出ありか否かが判定される（Ｓ１７）。具体的には、返却ボタン５９が押下されると、カードユニット９に所定の要求信号が送信される。カードユニット９では、この要求信号が受信されると、カード挿入口９１からカードＣが排出されると同時に、パチンコ機１に所定の応答信号が送信される。ＣＰＵ４１は、この応答信号が受信されると、カードＣの排出ありと判定する（Ｓ１７：ＹＥＳ）。この場合、カードＣを所有する遊技者が遊技を終了したとみなされるから、処理はＳ１に戻る。カードＣの挿入がない場合も（Ｓ１：ＮＯ）、処理はＳ１に戻る。
【００４０】
なお、カードＣの排出がない場合（Ｓ１７：ＮＯ）、処理はＳ５に戻る。これにより、カードＣが排出されるまで（言い換えると、カードＣを所有する遊技者が遊技を終了するまで）、Ｓ５〜Ｓ１７が繰り返し実行される。つまり、球貸し、球発射、賞球払い出しに応じて、変数ｍが適宜更新される。ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されている変数ｍを、情報表示部２５に常時表示する。したがって、遊技者は情報表示部２５を参照して、現在の持球数を認識することができる。
【００４１】
以上説明したように、第一実施形態のパチンコ機１では、その筐体の上側部分に、遊技領域４が形成された遊技盤２が設置される。遊技者の発射ハンドル７の操作に応じて、発射位置に供給された遊技球が遊技領域４に打ち出される。遊技領域４を流下した遊技球は回収されて、再び発射位置に供給される。遊技領域４を流下する遊技球が始動入賞口１４に入賞すると、大当たり状態とするか否かの判定が行われる。遊技盤２には、その判定結果を報知する演出表示装置２８と、演出表示装置２８とは別に設けられた表示態様で持球数を表示する情報表示部２５とが設けられている。
【００４２】
このように、情報表示部２５を遊技盤２に設けたことで、遊技者は遊技領域４と情報表示部２５とを同時に目視することが容易であり、利便性が高められる。より具体的には、遊技領域４と情報表示部２５との視点距離が小さいため、遊技者は視点を動かさなくても、遊技領域４を流下する遊技球の挙動と、情報表示部２５に表示される持球数とを同時に目視できる。その結果、持球数を常に把握しながら、遊技者は負担なく遊技を楽しむことできる。
【００４３】
さらに、情報表示部２５を筐体の上側部分に設けたので、従来の遊技機では遊技者の手が触れやすい箇所（具体的には、筐体の下側部分）に設けられていた持球数表示装置を、遊技者の手が触れない箇所に設置することができる。その結果、長期に亘って使用されても情報表示部２５の汚れや故障が発生しにくく、耐久性に優れている。また、情報表示部２５では、持球数がセグメント表示で行われるため、他の表示方式（例えば、ドット表示や液晶表示）よりも持球数を示す数字の視認性を高めることができ、また持球数を表示する装置の設置コストを抑制できる。
【００４４】
また、従来の封入式遊技機では、持球数を表示する装置が遊技盤の下方（具体的には、従来は上皿が設けられていた部位）に設けられていたところ、本実施形態のパチンコ機１では、持球数を表示する装置（情報表示部２５）を筐体の上側部分（遊技盤２）に設けたため、筐体の下側部分（前枠１２）に空きスペースが生じる。この前枠１２に、各種物品を収納可能な多用途ボックス３０を設けることで、上述したように利便性を高めることができる。
【００４５】
本発明の第二実施形態について説明する。第二実施形態は、筐体の下側部分（前枠１２）の構成が、第一実施形態と異なる。以下では、第一実施形態と異なる点のみを説明する。
【００４６】
図６に示すように、パチンコ機１は、筐体の下側部分（前枠１２）には、筐体の外側領域で動作可能な可動部材１０が設置されている。可動部材１０は、正面視で横長の箱状体である複数（本実施形態では５つ）の可動体１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅを有する。前枠１２には、各可動体１０Ａ〜１０Ｅに対応する複数の貫通穴が設けられている。各可動体１０Ａ〜１０Ｅは、対応する貫通穴を介して、前枠１２の前側で進退可能である。
【００４７】
各可動体１０Ａ〜１０Ｅは、上下方向に並んで配置されている。詳細には、第一可動体１０Ａ、第二可動体１０Ｂ、第三可動体１０Ｃ、第四可動体１０Ｄ、第五可動体１０Ｅの順に、下側から上側に並んで配置されている。また、各可動体１０Ａ〜１０Ｅは、左右方向に位置がずれるように配置されている。詳細には、第五可動体１０Ｅは最も左側に配置され、第四可動体１０Ｄは第五可動体１０Ｅよりも若干右側に配置され、第三可動体１０Ｃは第四可動体１０Ｄよりも若干右側に配置され、第二可動体１０Ｂは第三可動体１０Ｃよりも若干右側に配置され、第一可動体１０Ａは第二可動体１０Ｂよりも若干右側に配置されている。
【００４８】
前枠１２の背面側には、各可動体１０Ａ〜１０Ｅを前後方向に移動させる複数（本実施形態では５つ）の可動体モータ（図示外）が設けられている。ＣＰＵ４１は、各可動体モータを駆動することで、対応する可動体１０Ａ〜１０Ｅを選択的に進退させることができる。なお、可動部材１０の初期状態では、各可動体モータは全ての可動体１０Ａ〜１０Ｅを後側に移動させる。このとき、各可動体１０Ａ〜１０Ｅは、前枠１２から僅かに突出した状態に保持される（図６参照）。
【００４９】
なお、各可動体１０Ａ〜１０Ｅは異なる配色がなされており、例えば第一可動体１０Ａは「青」、第二可動体１０Ｂは「緑」、第三可動体１０Ｃは「ピンク」、第四可動体１０Ｄは「赤」、第五可動体１０Ｅは「黄」である。また、各可動体１０Ａ〜１０Ｅは、透光性を有する樹脂材料で形成され、その内部に電飾ランプ（図示外）が配設されている。
【００５０】
以下では、パチンコ機１で実行される処理動作のうち、可動部材１０の動作制御に関する処理（獲得球計数処理および可動部材制御処理）について説明する。獲得球計数処理および可動部材制御処理は、パチンコ機１の電源が投入されると、ＲＯＭ４２に記憶されている制御プログラムに基づいて、ＣＰＵ４１によって実行される。
【００５１】
図７に示すように、獲得球計数処理では、ステップＳ１と同様に、まずカードＣの挿入ありか否かが判定される（Ｓ２１）。カードＣの挿入がある場合（Ｓ１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４３に記憶されている変数ｋが「０」に初期化される（Ｓ３）。変数ｋは、カードユニット９へのカードＣの挿入時（言い換えると、カードＣを所有する遊技者が遊技を開始した時点）から起算した、遊技者が現在までにパチンコ機１で獲得した遊技球の数量（獲得球数）を示す。
【００５２】
次いで、現在の獲得球数に応じて可動部材１０を動作させる可動部材制御処理（Ｓ２５）が実行されるが、詳細は後述する。Ｓ２５の実行後、ステップＳ１３と同様に、賞球の払い出しありか否かが判定される（Ｓ２７）。賞球の払い出しがある場合（Ｓ２７：ＹＥＳ）、入賞時に付与された賞球数が、変数ｋに加算される（Ｓ２９）。これにより、カードＣが挿入された時点から起算して、現時点までに獲得された賞球の累計数が変数ｋにセットされる。
【００５３】
Ｓ２５の実行後、または賞球の払い出しがない場合（Ｓ２７：ＮＯ）、Ｓ１７と同様に、カードＣの排出ありか否かが判定される（Ｓ３１）。カードＣの排出がある場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、処理はＳ２１に戻る。カードＣの挿入がない場合も（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はＳ２１に戻る。
【００５４】
図８に示すように、可動部材制御処理では、まず変数ｋが「２０００」以上であるか否かが判定される（Ｓ４１）。変数ｋが「２０００」未満である場合（Ｓ４１：ＮＯ）、可動部材１０は先述の初期状態にセットされる（Ｓ４３）。具体的には、全ての可動体１０Ａ〜１０Ｅの動作状態を「ＯＦＦ」にセットすることで、全ての可動体１０Ａ〜１０Ｅを後側に移動（つまり、退入）させる。
【００５５】
一方、変数ｋが「２０００」以上である場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一可動体１０Ａの動作状態が「ＯＮ」にセットされる（Ｓ４５）。これにより、第一可動体１０Ａが前側に移動して、パチンコ機１の筐体外に進出する。さらに、第一可動体１０Ａに内蔵されている発光ランプが、点灯または点滅するように制御される。
【００５６】
Ｓ４５の実行後、変数ｋが「４０００」以上であるか否かが判定される（Ｓ４７）。変数ｋが「４０００」以上である場合（Ｓ４７：ＹＥＳ）、第二可動体１０Ｂの動作状態が「ＯＮ」にセットされる（Ｓ４９）。これにより、第二可動体１０Ｂが前側に移動して、パチンコ機１の筐体外に進出する。さらに、第二可動体１０Ｂに内蔵されている発光ランプが、点灯または点滅するように制御される。
【００５７】
Ｓ４９の実行後、変数ｋが「６０００」以上であるか否かが判定される（Ｓ５１）。変数ｋが「６０００」以上である場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第三可動体１０Ｃの動作状態が「ＯＮ」にセットされる（Ｓ５３）。これにより、第三可動体１０Ｃが前側に移動して、パチンコ機１の筐体外に進出する。さらに、第三可動体１０Ｃに内蔵されている発光ランプが、点灯または点滅するように制御される。
【００５８】
Ｓ５３の実行後、変数ｋが「８０００」以上であるか否かが判定される（Ｓ５５）。変数ｋが「８０００」以上である場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）、第四可動体１０Ｄの動作状態が「ＯＮ」にセットされる（Ｓ５７）。これにより、第四可動体１０Ｄが前側に移動して、パチンコ機１の筐体外に進出する。さらに、第四可動体１０Ｄに内蔵されている発光ランプが、点灯または点滅するように制御される。
【００５９】
Ｓ５７の実行後、変数ｋが「１００００」以上であるか否かが判定される（Ｓ５９）。変数ｋが「１００００」以上である場合（Ｓ５９：ＹＥＳ）、第五可動体１０Ｅの動作状態が「ＯＮ」にセットされる（Ｓ６１）。これにより、第五可動体１０Ｅが前側に移動して、パチンコ機１の筐体外に進出する。さらに、第五可動体１０Ｅに内蔵されている発光ランプが、点灯または点滅するように制御される。
【００６０】
Ｓ４３の実行後、処理は獲得球計数処理（図７）に戻る。また、Ｓ４７で変数ｋが「４０００」未満であると判定された場合（Ｓ４７：ＮＯ）、Ｓ５１で変数ｋが「６０００」未満であると判定された場合（Ｓ５１：ＮＯ）、Ｓ５５で変数ｋが「８０００」未満であると判定された場合（Ｓ５５：ＮＯ）、および、Ｓ５９で変数ｋが「１００００」未満であると判定された場合（Ｓ５９：ＮＯ）、いずれも処理は獲得球計数処理（図７）に戻る。
【００６１】
これにより、獲得球数（変数ｋ）に応じて、各可動体１０Ａ〜１０Ｅが選択的に動作する。例えば、獲得球数が「４０００」〜「５９９９」の範囲内である場合、図９に示すように、第一可動体１０Ａおよび第二可動体１０Ｂが進出して発光制御される。これにより、遊技者のみならずホール店員や第三者も、パチンコ機１での獲得球数（出玉状況）が「４０００」〜「５９９９」の範囲内であることを把握できる。
【００６２】
以上説明したように、第二実施形態のパチンコ機１では、第一実施形態と同様に、遊技者が持球数を把握しやすく、かつ耐久性に優れている。さらに、筐体の下側部分に生じた空きスペースである前枠１２に、獲得球数に応じて動作する可動部材１０を設けたことで、各可動体１０Ａ〜１０Ｅの動作態様によって、遊技者のみならずホール店員や第三者も、パチンコ機１での獲得球数（出玉状況）を把握することができる。
【００６３】
特に、各可動体１０Ａ〜１０Ｅはそれぞれ異なる色で配色されていることに加えて、パチンコ機１の獲得球数が多量であればあるほど、より多数の可動体１０Ａ〜１０Ｅが筐体外に進出する。そのため、獲得球数に応じた可動部材１０の動作パターンの差異が明確となり、各動作パターンによって獲得球数を容易に判別できる。さらに、パチンコ機１の出玉が良好であることを周囲に強く印象付けることができ、パチンコ機１が設置された遊技島全体に活況をもたすことができる。
【００６４】
本発明の第三実施形態について説明する。第三実施形態は、筐体の下側部分（前枠１２）の構成が、第一、第二実施形態と異なる。以下では、第一、第二実施形態と異なる点のみを説明する。
【００６５】
図１０に示すように、パチンコ機１は、筐体の下側部分（前枠１２）の中央部には、パネル設置部６０が設けられている。パネル設置部６０は、前方に向けて略直方体状に突出する箱状の本体部６１を有する。本実施形態では、本体部６１の上面に、球貸しボタン５８および返却ボタン５９が設けられている。
【００６６】
パネル設置部６０の右側面には、上下方向に延びるパネル用スリット６２が形成されている。パネル用スリット６２を介してパネル設置部６０の内部に、板状の装飾パネル８０を挿入可能である。装飾パネル８０には、例えばパチンコ機１の機種名やロゴなど（図１０に示す例では、「ＣＲ  ＸＸＸ」）が表記されている。パネル設置部６０の正面側には、透明樹脂製の窓部６３が形成されている。パネル用スリット６２を介して挿入された装飾パネル８０は、窓部６３を介して正面側から目視可能である。
【００６７】
さらに、前枠１２におけるパネル設置部６０の左右両側には、それぞれ装飾ランプ６９およびスピーカ６８が設けられている。ＣＰＵ４１は、装飾ランプ４７およびスピーカ４８の制御と同様に、遊技状態に応じて装飾ランプ６９の発光制御およびスピーカ６８の音声制御を実行可能である。
【００６８】
以上説明したように、第三実施形態のパチンコ機１では、第一実施形態と同様に、遊技者が持球数を把握しやすく、かつ耐久性に優れている。さらに、筐体の下側部分に生じた空きスペースである前枠１２に、装飾パネル８０を着脱可能なパネル設置部６０を設けた。これにより、遊技盤２の取り換えに応じて装飾パネル８０を差し替えることができ、遊技盤２以外の筐体部分を複数機種で共通化することが容易となる。また、筐体の下側部分に生じた空きスペースである前枠１２に、スピーカ６８や装飾ランプ６９を設けることで、パチンコ機１全体の演出効果を高めることができる。
【００６９】
上記実施形態において、パチンコ機１が本発明の「封入式遊技機」に相当する。ＲＡＭ４３が、本発明の「情報記憶手段」に相当する。始動入賞口１４が、本発明の「始動口」に相当する。大当たり判定を行うＣＰＵ４１が、本発明の「抽選手段」に相当する。演出表示装置２８が、本発明の「画像表示手段」に相当する。発射モータ５４が、本発明の「球発射手段」に相当する。球送り装置５６が、本発明の「球循環手段」に相当する。情報表示部２５が、本発明の「情報表示手段」に相当する。前枠１２が、本発明の「下枠部」に相当する。
【００７０】
本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態では、本発明を封入式のパチンコ機１に適用した場合を例示したが、非封入式のパチスロ機に適用してもよい。
【００７１】
上記実施形態では、情報表示部２５が現在の持球数（変数ｍ）を表示するが、「遊技者に所有されている、遊技を行うのに必要な対価となる遊技価値」を表示すればよい。例えば、遊技者に所有されている獲得球数（変数ｋ）や、残高表示部９３に表示される残高情報を、情報表示部２５が表示してもよい。
【００７２】
上記実施形態では、情報表示部２５は、遊技盤２における遊技領域４の内部に設けられているが、遊技盤２における遊技領域４の外部に設けられてもよい。また、情報表示部２５はセグメント型表示装置に限定されず、情報表示部２５は他の表示装置（例えば、液晶表示器やドット表示器）であってもよい。さらに、情報表示部２５は独立した部品であることに限定されず、他の部品（例えば、センター役物８、大入賞口１５、図柄表示部２９など）と一体に設けられてもよい。
【００７３】
上記実施形態では、球貸しボタン５８および返却ボタン５９が前枠１２に設けられているが、これに代えてカードユニット９に設けられてもよい。多用途ボックス３０は、遊技者の有する各種物品が収容スペース３４に収納されるのに代えて、ホールの所有する物品（遊技球の予備、球研磨用のメンテナンス部品、交換用の機種パネルなど）が収容スペース３４に収納されてもよい。スピーカ６８および装飾ランプ６９は、特殊演出時（例えば、大当たりの一発告知など）にのみ使用されてもよい。
【００７４】
なお、可動部材１０は、上記実施形態に例示したものに限定されず、少なくともパチンコ機１の筐体の外側領域で動作可能であればよい。例えば、可動部材１０は、キャラクタを模した可動式役物などでもよい。
【符号の説明】
【００７５】
１    パチンコ機
２    遊技盤
４    遊技領域
５    外枠
７    発射ハンドル
１０    可動部材
１１    中枠
１２    前枠
１３    表枠
１４    始動入賞口
１５    大入賞口
２５    情報表示部
２８    演出表示装置
３０    多用途ボックス
３４    収容スペース
４１    ＣＰＵ
４３    ＲＡＭ
５４    発射モータ
５６    球送り装置
６０    パネル設置部
６８    スピーカ
６９    装飾ランプ
８０    装飾パネル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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