(57)【要約】【課題】保留標識の表示態様の変化を遊技者に理解させ易いパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】機体前面に配設された保留標識表示装置に、保留標識を一列に並べて表示し、始動記憶が生成される度に、列の後尾に保留標識を追加し、始動記憶が消化される度に、列の先頭の保留標識を消去して、残りの保留標識を先頭側にシフトする。そして、図柄生成行程で前記図柄がハズレ態様で停止してから、保留減少表示を行うまでの間に、保留標識の表示態様を第一の態様から、該第一の態様と表示態様の異なる第二の態様に変更する保留変化表示を行うようにする。【選択図】図１４
2013192842.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段が配設された始動口と、
該始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、前記図柄の表示態様を決定するための始動記憶を生成する始動記憶生成手段と、
該始動記憶を順次消化することにより、前記図柄表示装置で前記図柄を変動表示させた後に当り態様又はハズレ態様で停止表示させる一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
始動記憶生成手段が生成した始動記憶を、図柄制御手段によって消化されるまで、所定の上限数を限度として記憶保持する始動記憶保持手段と、
前記図柄が当り態様で停止表示されると、特定の入賞口を開放作動させる当り遊技制御手段と、
複数の保留標識を表示可能な保留標識表示装置と、
始動記憶の生成とともに保留標識を保留標識表示装置に追加表示し、当該始動記憶の消化時に当該保留標識を消去することで、始動記憶保持手段が記憶保持する始動記憶の数と同数の保留標識を、各始動記憶と対応付けて保留標識表示装置に表示する保留表示手段と
を備えるパチンコ遊技機において、
保留表示手段は、保留標識表示装置に、保留標識を一列に並べて表示し、始動記憶が生成される度に、列の後尾に保留標識を追加する保留追加表示を行い、始動記憶が消化される度に、列の先頭の保留標識を消去して、残りの保留標識を先頭側にシフトする保留減少表示を行うものであり、
さらに、保留表示手段は、図柄生成行程で前記図柄がハズレ態様で停止してから、保留減少表示を行うまでの間に、保留標識の表示態様を第一の態様から、該第一の態様と表示態様の異なる第二の態様に変更する保留変化表示を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
保留表示手段は、前記第二の態様の保留標識に対応する始動記憶の消化時には、前記第一の態様の保留標識に対応する始動記憶の消化時よりも、図柄生成行程で前記図柄が当り態様で停止表示する割合が高くなるようにすることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
画像表示器と、図柄生成行程中に、該画像表示器で演出画像を用いた画像演出を行う演出表示手段を備え、
保留表示手段は、演出表示手段が所定の画像演出を行った図柄生成行程で、前記保留変化表示を行うことを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記所定の画像演出は、リーチ演出を含むものであることを特徴とする請求項３に記載にパチンコ遊技機。
【請求項５】
画像表示器と、図柄生成行程中に、該画像表示器で演出画像を用いた画像演出を行う演出表示手段を備え、
前記画像表示器は、保留標識表示装置を兼ねるものであり、前記演出画像と保留標識が同一の表示画面に表示されることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
保留表示手段は、前記保留変化表示で、保留標識の表示態様を前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる移行期間を備え、該移行期間中に当該保留標識の表示態様を、第一態様から第二態様に連続的に変化する中間態様で表示することを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
保留表示手段は、始動記憶が生成されると、当該始動記憶の内容を参照することによって、追加表示する保留標識の表示態様を変更可能とするか否かを決定する保留変化選別処理を実行し、保留変化表示では、保留変化選別処理で表示態様を変更可能と決定された保留標識の表示態様を前記第一の態様から前記第二の態様に変更することを特徴とする請求項２乃至請求項６のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、未消化の始動記憶の数と同数の保留標識を表示するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への入賞を契機に図柄を変動表示した後に停止表示する一連の図柄生成行程を実行し、当り態様で停止表示した場合に特定の入賞口を開放作動するパチンコ遊技機は広く知られている。具体的には、従来のパチンコ遊技機では、始動口（特別始動口）へ遊技球が入賞すると抽選が行われ、特別図柄の変動・停止表示態様等を決定する抽選データである始動記憶（特別始動記憶）が生成される。そして、遊技中は、生成された特別始動記憶を順次消化することで図柄生成行程を繰り返し、図柄生成行程の結果、特別図柄が所定の当り態様で停止表示されると当り（大当り）となって、大入賞口が繰り返し開放作動する特別遊技状態に移行する。通常は、特別遊技状態では大入賞口への入賞によって多くの賞球を獲得可能となるから、特別遊技状態の契機となる大当りは、遊技者にとって遊技の勝利につながる最も重要な要素である。
【０００３】
また、上記パチンコ遊技機では、記憶保持する未消化の特別始動記憶の個数（始動記憶数）に上限数が定められており、始動記憶数が上限数である場合には、特別始動口へ入賞しても特別始動記憶を生成しないよう構成される（例えば、特許文献１）。また、かかるパチンコ遊技機では、始動記憶数と同数の保留標識を表示することによって、始動記憶数を遊技者に報知している。保留標識は、点灯したＬＥＤランプや、画像表示器に表示される図柄などで表される。通常、保留標識は、未消化の各特別始動記憶に対応させるように一列に表示される。具体的には、保留標識は、列の先頭に表示されるものほど、消化順位の早い特別始動記憶に対応するように表示され、特別始動記憶が発生する度に、列の後尾に保留標識が追加表示され、特別始動記憶が消化される度に、先頭の保留標識が消去されて、残された保留標識が先頭側にシフトするよう表示される。
【０００４】
また、かかるパチンコ遊技機では、保留標識を通常とは異なる特殊な態様（特殊態様）で表示することにより、大当りとなる蓋然性が高いことを図柄生成行程開始前に遊技者に予見させるようにした構成が提案されている。例えば、四個の保留標識のうち、先頭から三個が通常態様（例えば、白色図柄）で表示され、四個目の保留標識が特殊態様（例えば、赤色図柄）で表示されている場合、遊技者は、当該時点から四回目の図柄生成行程では、通常よりも大当りが高頻度で発生すると予見できる。したがって、保留標識が特殊態様で表示された場合には、遊技者は、当該保留標識に対応する特別始動記憶の消化を心待ちにすることとなる。また、こうしたパチンコ遊技機の中には、複数種類の特殊態様を備え、第一の特殊態様（例えば、赤色図柄）よりも第二の特殊態様（例えば、青色図柄）の方が大当りになり易い、といった具合に、特殊態様の種類によって、大当りの発生する割合に差をつけたものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平０８−２３４２２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで従来のパチンコ遊技機では、保留標識の表示態様の変化は、保留標識が先頭側にシフトするのと同時に行われている。すなわち、特別始動記憶が消化されて、列の先頭の保留標識が消去され、残りの保留標識が先頭側にシフトするタイミングで、当該残りの保留標識が通常態様から特殊態様に変化したり、第一の特殊態様から第二の特殊態様に変化したりしている。しかしながら、従来構成のように保留標識の表示態様と表示位置の変更を同時に行う場合、遊技者が当該保留標識の表示態様が変わったことを直感的に理解し難いという問題がある。
【０００７】
本発明は、かかる現状に鑑みて為されたものであり、従来構成に比して、保留標識の変化を遊技者に理解させ易いパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、図柄を表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段が配設された始動口と、該始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、前記図柄の表示態様を決定するための始動記憶を生成する始動記憶生成手段と、該始動記憶を順次消化することにより、前記図柄表示装置で前記図柄を変動表示させた後に当り態様又はハズレ態様で停止表示させる一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、始動記憶生成手段が生成した始動記憶を、図柄制御手段によって消化されるまで、所定の上限数を限度として記憶保持する始動記憶保持手段と、前記図柄が当り態様で停止表示されると、特定の入賞口を開放作動させる当り遊技制御手段と、始動記憶の生成とともに保留標識を追加表示し、当該始動記憶の消化時に当該保留標識を消去することで、始動記憶保持手段が記憶保持する始動記憶の数と同数の保留標識を、各始動記憶と対応付けて、機体前面に配設された保留標識表示装置に表示する保留表示手段とを備えるパチンコ遊技機において、保留表示手段は、保留標識表示装置に、保留標識を一列に並べて表示し、始動記憶が生成される度に、列の後尾に保留標識を追加する保留追加表示を行い、始動記憶が消化される度に、列の先頭の保留標識を消去して、残りの保留標識を先頭側にシフトする保留減少表示を行うものであり、さらに、保留表示手段は、図柄生成行程で前記図柄がハズレ態様で停止してから、保留減少表示を行うまでの間に、保留標識の表示態様を第一の態様から、該第一の態様と表示態様の異なる第二の態様に変更する保留変化表示を行うことを特徴とするパチンコ遊技機である。ここで、保留変化表示は、図柄生成行程で図柄がハズレ態様で停止する度に実行されるものでなく、一定頻度で実行されるものであればよい。また、保留変化表示では、保留標識表示装置に表示される全ての保留標識について表示態様を変更する必要はなく、一部の保留標識の表示態様を変更すれば足りる。
【０００９】
かかる構成によれば、保留標識の表示位置が固定された状態でその表示態様が変化するため、保留標識の変化を遊技者に直感的に理解させることができる。また、本発明では、列の先頭に表示される保留標識が保留減少表示で消去される前に、保留標識の表示態様を変更するため、保留標識表示装置に表示される保留標識が一個のみである場合でも、その保留標識の表示態様を変更することができ、保留標識の表示態様を変更する機会を従来よりも増加させることができる。また、本構成では、図柄の停止タイミング、すなわち、図柄生成行程の結果が判明するタイミングに合わせて保留標識の表示態様を変化させることで、当該図柄生成行程の結果と保留標識の表示態様の変化とを関係付けた演出を行うことが可能となる。
【００１０】
本発明にあって、保留表示手段は、前記第二の態様の保留標識に対応する始動記憶の消化時には、前記第一の態様の保留標識に対応する始動記憶の消化時よりも、図柄生成行程で前記図柄が当り態様で停止表示する割合が高くなるようにすることが提案される。
【００１１】
かかる構成にあっては、保留標識の表示態様が第二の態様に変化することによって、遊技者は、当該保留標識に係る図柄生成行程で、変化前よりも高確率（見かけ上の確率）で大当りとなると予見することとなり、第二の態様への保留標識の変更が遊技者にとって価値の高いものとなる。なお、従来のパチンコ遊技機では、機種によっては、全ての大当りで多量に賞球を獲得できるわけではなく、特別図柄の当り態様によっては、大入賞口が短時間しか開放されず、遊技者が賞球を殆ど獲得できない特別遊技状態に移行するものがある。本構成をこうした機種に採用する場合には、賞球を殆ど獲得できない大当りはハズレ同様に扱い、賞球を多量に獲得可能な大当り（特定の当り態様）のみを第二の態様で予見させる対象とすることが望ましい。
【００１２】
上記構成にあって、画像表示器と、図柄生成行程中に、該画像表示器で演出画像を用いた画像演出を行う演出表示手段を備え、保留表示手段は、演出表示手段が所定の画像演出を行った図柄生成行程で、前記保留変化表示を行うことが提案される。
【００１３】
すなわち、かかる構成では、所定の画像演出を伴う図柄生成行程が行われ、当該図柄生成行程で図柄がハズレ態様で停止表示されると、保留標識が減少するまでの間に、保留標識の表示態様が変化することとなる。通常、図柄生成行程では、遊技者の大当りへの期待感を高めるような画像演出が行われ、図柄生成行程の結果がハズレと判明することで、遊技者は大なり小なり失望することとなるが、かかる構成では、図柄生成行程の結果がハズレと判明した時に保留標識の表示態様が変化し、当該保留標識について大当りが発生する見込みが高くなることで、遊技者は、画像演出によって高められた期待感を萎ませることなく、第二態様の保留標識に基づく図柄生成行程の結果が判明するまで期待感を持続させることとなる。すなわち、かかる構成によれば、図柄生成行程中の画像演出と保留標識の表示態様の変化とを関連付けることで、遊技者の期待感を長期間持続させ得る連続的な演出を行うことが可能となり、従来にはない興趣に富んだ演出を行うことが可能となる。
【００１４】
また、上記構成にあって、前記所定の画像演出は、リーチ演出を含むものであることが提案される。リーチ演出を含む画像演出では、通常よりも見かけ上の大当り確率が高くなり、遊技者はリーチ演出により大当りへの期待感を大きく膨らませることとなるが、かかる構成にあっては、リーチ演出を伴う図柄生成行程でハズレが判明するのと同時に保留標識の表示態様を第二態様に変化させることにより、リーチ演出によって膨らんだ遊技者の期待を萎ませることなく、第二態様の保留標識に基づく図柄生成行程の結果が判明するまで持続させることができ、リーチ演出と保留表示の表示態様の変化とを関連付けた連続的な遊技を行うことが可能となる。
【００１５】
また、本発明にあって、図柄生成行程中に、画像表示器で演出画像を用いた画像演出を行う演出表示手段を備え、前記画像表示器は、保留標識表示装置を兼ねるものであり、前記演出画像と保留標識が同一の表示画面に表示されることが提案される。
【００１６】
かかる構成にあっては、図柄生成行程中の画像演出と保留標識とが同一表示画面に表示されるため、保留標識の表示態様の変化を図柄生成行程中の画像演出と関連付け易いという利点がある。また、図柄生成行程中は、遊技者の注意が画像演出に向いているため、保留標識が画像演出と同一表示画面に表示されていれば、保留標識の表示態様が変化する瞬間を遊技者が見逃し難くなる。
【００１７】
また、本発明にあって、保留表示手段は、前記保留変化表示で、保留標識の表示態様を第一の態様から第二の態様に変化させる移行期間を備え、該移行期間中に当該保留標識の表示態様を、第一態様から第二態様に連続的に変化する中間態様で表示することが提案される。
【００１８】
かかる構成にあっては、従来構成に比べて、保留標識の表示態様を時間をかけて変化させることができるため、遊技者が保留標識の変化を見逃し難くなるとともに、保留標識の表示態様が変化していく様を楽しむことが可能となる。
【００１９】
また、本発明にあって、保留表示手段は、始動記憶が生成されると、当該始動記憶の内容を参照することによって、追加表示する保留標識の表示態様を変更可能とするか否かを決定する保留変化選別処理を実行し、保留変化表示では、保留変化選別処理で表示態様を変更可能と決定された保留標識の表示態様を第一の態様から第二の態様に変更することが提案される。
【００２０】
かかる構成にあっては、保留標識を追加表示する段階で、始動記憶の内容に基づいて当該保留標識の表示態様を変更可能とするか否かを予め決定しておくことで、図柄が停止してから、保留標識が消去・シフトされるまでの間に、保留標識の表示態様を比較的容易な制御処理内容で変更可能となる。また、保留標識の各表示態様ごとに大当りが発生する割合を変化させることが可能となるから、保留標識の表示態様によって遊技者に大当りを予見させることが可能となる。
【発明の効果】
【００２１】
以上に述べたように、本発明によれば、保留標識の表示態様の変化を遊技者に直感的に理解させることができるから、保留標識の表示態様の変化を用いて、従来よりも効果的な演出が可能となり、これにより、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】センターケース１３の拡大図である。
【図４】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図５】保留標識３５の増加する態様を示す説明図である。
【図６】保留標識３５，３６の減少する態様を示す説明図である。
【図７】保留変化表示の実行タイミングを示す説明図である。
【図８】保留標識が通常態様３５から特殊態様３６に変化する過程を示す説明図である。
【図９】保留標識が通常態様３５から特殊態様３６に変化する過程を示す説明図である。
【図１０】保留標識３５，３６の表示態様決定に係る判定テーブルを示す図表である。
【図１１】メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】入賞検出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】特別始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】保留標識追加処理の処理内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。なお、以下の実施例のパチンコ遊技機には、特別図柄と普通図柄の二種類の図柄が存在するが、「特別図柄」が本発明に係る「図柄」に相当するものである。そして、特別図柄に係る「特別図柄表示装置１５」、「特別始動口２０」、及び「特別始動記憶」が、本発明に係る「図柄表示装置」、「始動口」、及び「始動記憶」に夫々相当する。また、特別図柄が当り態様で停止表示されることで開放される「大入賞口２５」が本発明に係る「特定の入賞口」に相当する。また、本発明に係る「始動記憶生成手段」、「始動記憶保持手段」、及び「当り遊技制御手段」は、主に、「主制御基板６０」によって実現される。また、本発明に係る「図柄制御手段」は、主に、「主制御基板６０」及び「図柄制御基板６３」によって実現される。また、本発明に係る「保留表示手段」及び「演出表示手段」は、主に、「主制御基板６０」，「演出制御基板６４」及び「画像制御基板６５」によって実現される。また、本発明に係る「保留標識表示装置」及び「画像表示器」は、「画像表示器１４」によって実現される。また、本発明に係る保留標識の「第一の態様」は「通常態様３５」に相当し、保留標識の「第二の態様」は「特殊態様３６」に相当する。
【００２４】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が配設される。
【００２５】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。図３は、この遊技領域１２の中央に配設されたセンターケース１３の正面図である。センターケース１３には、画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面１８には、各種演出画像が表示される。また、後述するように、画像表示器１４の表示画面１８には、本発明に係る保留標識も表示される。
【００２６】
画像表示器１４の下部には、図３に示すように、複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が横並びに配設される。これらのＬＥＤのうち、中央の４個は特別図柄表示装置１５であり、右側の２個は普通図柄表示装置１６であり、左側の４個は普通始動記憶数表示装置１７である。
【００２７】
普通図柄表示装置１６は、ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動口１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のＬＥＤのみが点灯した態様が当り態様、左右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物２３が拡開作動する。
【００２８】
図２に示すように、センターケース１３の左側方には普通始動口１９を有する普通始動ゲート２１が設けられており、普通始動口１９を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート２１に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、これにより普通図柄に係る始動記憶（普通始動記憶）が生成される。そして、かかる普通始動記憶を消化することにより普通図柄が変動・停止表示することとなる。
【００２９】
前記普通始動記憶数表示装置１７は、図３に示すように、四個のＬＥＤからなるものであり、点灯したＬＥＤの数によって、未消化の普通始動記憶の数を報知する。すなわち、普通始動記憶がｎ個保留されている場合は、四個のＬＥＤのうち、左からｎ個が点灯し、普通始動記憶が一個消化される度に、点灯中のＬＥＤのうち、一番右のＬＥＤが消灯する。
【００３０】
前記特別図柄表示装置１５は、ＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、一番右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様、それ以外のＬＥＤのいずれかが点灯した態様が当り態様と設定されており、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。
【００３１】
図２に示すように、センターケース１３の直下位置には特別始動口２０を有する普通電動役物２３が配設される。普通電動役物２３は開閉翼片２４を備えている。開閉翼片２４は、ソレノイド（図示省略）によって駆動されるものであり、普通図柄表示装置１６が普通図柄を当り態様で停止表示すると、所定時間拡開する位置に駆動されて特別始動口２０の開口度が所定時間拡大される。そして、特別始動口２０を遊技球が通過すると、普通電動役物２３に内蔵された球検知スイッチ（球検知手段）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置１５の特別図柄が変動開始する。
【００３２】
普通電動役物２３の直下、かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備し、この開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉制御されることによって大入賞口２５が開放状態又は閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられている。
【００３３】
また、特別電動役物２６の両側には、一般入賞口２８を有する一般入賞装置２９が複数配設されており、遊技球が一般入賞口２８に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３４】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動を、図２，３を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００３５】
本発明のパチンコ遊技機にあっては、通常の遊技状態（通常遊技状態）に加え、特別図柄の当選確率（大当り確率）が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態と、特別図柄の当り（大当り）によって開始される上記特別遊技状態といった三つの遊技状態がある。
【００３６】
通常遊技状態及び確変遊技状態にあっては、遊技球が発射装置から遊技盤１０の遊技領域１２に発射され、該遊技球が特別始動口２０を通過した場合、乱数抽選が行われて特別始動記憶が生成される。この特別始動記憶は、特別図柄の変動・停止パターンや変動中の演出パターンを決定するための乱数データである。そして、生成された特別始動記憶に基づいて、特別図柄を変動表示させた後に停止表示する一連の図柄生成行程が実行される。詳述すると、図柄生成行程では、特別図柄の変動（ＬＥＤの点滅）が、２〜１５０秒程度継続し、変動後に特別図柄が一定時間（１秒）以上停止表示される。ここで、特別図柄が当り態様で停止表示されると大当りとなり、後述の特別遊技状態に移行する。
【００３７】
また、図柄生成行程中は、画像表示器１４の表示画面１８で画像演出が行われ、また、画像演出に合わせてスピーカや装飾用ランプが所定態様で作動する。図柄生成行程中の画像演出は、「０」〜「９」のいずれかの図柄で停止する三つの演出図柄３４を中心に行われる。すなわち、図柄生成行程中は、特別図柄の変動と同期して演出図柄３４が変動し、特別図柄の停止と同期して演出図柄が当り態様又はハズレ態様で停止表示される。ここで、演出図柄３４の当り態様は、三つの演出図柄３４が同一図柄で停止した態様と規定される。そして、図柄生成行程中の画像演出では、時折、リーチ演出が行われる。リーチ演出は、全ての演出図柄３４が停止する前段階として、二つの演出図柄３４が同一図柄で停止した時（三つ目の演出図柄３４は変動中）に行われる。例えば、左右の図９（ａ）に示すように、左右の演出図柄が同じ図柄「２」で停止すると、音声とともに「リーチ」の文字３２が表示されリーチ演出が開始され、図９（ｂ）に示すように、中央の演出図柄３４が通常よりも低速で変動する。リーチ演出が実行される場合は、大当りの頻度（見かけ上の大当り確率）が高くなるように設定されるため、遊技者は、リーチ演出によって大当りへの期待感を強くして当該図柄生成行程の結果を待つこととなる。なお、リーチ演出は、図９（ａ），９（ｂ）に示したものの他にも、二つの演出図柄３４が同一図柄で停止した状態で、演出図柄３４が縮小又は一時消去されて、表示画面１８に物語性のある動画が表示されるものなどがある。
【００３８】
遊技球の特別始動口２０通過によって生成される特別始動記憶は一時的に記憶保持され、古い特別始動記憶から順番に図柄生成行程に用いられる。そして、図柄生成行程の実行により当該特別始動記憶が消化されると記憶消去される。本実施例では、記憶保持可能な特別始動記憶の上限数が４個に設定されており、特別始動記憶を４個記憶保持している時は、遊技球が特別始動口２０を通過しても、新たな特別始動記憶を記憶保持しないよう構成される。
【００３９】
次に、通常遊技状態及び確変遊技状態での普通図柄表示装置１６の変動態様について概説する。
遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通図柄表示装置１６の二個のＬＥＤが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置１６の点滅中又は普通電動役物２３の開放動作中に、遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通始動記憶数表示装置１７のＬＥＤが追加点灯される。普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様で停止表示される。そして当り態様で停止表示された場合には普通電動役物２３の拡開作動が実行されて特別始動口２０に入賞し易い状態となる。普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物２３の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置１７のＬＥＤが点灯している場合には、該ＬＥＤが一つ消灯し、普通図柄は再び変動開始することとなる。
【００４０】
次に、通常遊技状態と確変遊技状態の違いを説明する。
確変遊技状態は、通常遊技状態の確率より高確率で特別図柄が当り易くなる遊技状態である。具体的には、通常遊技状態中の当選確率が１／３００であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が１／３０となるので、確変遊技状態は通常遊技状態よりも１０倍当り易いといえる。また、確変遊技状態では、特別図柄を変動表示する平均時間が通常遊技状態の半分に短縮されるとともに、普通図柄の変動時間も通常遊技状態よりも短縮される。さらには、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となるとともに、普通電動役物２３が拡開作動する時間が通常遊技状態より長くなり、特別始動口２０が長時間拡開される。このように確変遊技状態では、普通電動役物の開放頻度や開放時間が増えることで、特別始動口２０に入賞し易くなる。
【００４１】
次に、特別遊技状態について説明する。
特別遊技状態は、大入賞口２５が開放作動する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態であり、上述のように、通常遊技状態又は確変遊技状態でいずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると開始され、所定回数の開閉ラウンドを終了すると特別遊技状態が終了し、通常遊技状態又は確変遊技状態へ移行する。ここで、特別遊技状態は、１回当りの開放時間が３０秒の開閉ラウンドを１５回繰り返すと終了する。この特別遊技状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
【００４２】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
【００４３】
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、特別始動口２０の入賞時に生成される特別始動記憶を参照して、当落判定や図柄の変動・停止態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００４４】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００４５】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００４６】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６３〜６７に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されるものである。
【００４７】
記憶装置ＲＡＭに設けられた特別始動記憶領域は、四つの記憶領域１〜４を備え、各記憶領域１〜４に特別始動記憶を一個ずつ記憶するようになっている。特別始動記憶は、古いものから順に、記憶領域１、記憶領域２、記憶領域３、記憶領域４の順番に記憶される。図柄生成行程の開始時には、記憶領域１の特別始動記憶が読み出され、記憶領域２〜４の特別始動記憶が、記憶領域１〜３にシフトされる。また、記憶装置ＲＡＭには、特別始動記憶領域に記憶される特別始動記憶の保留数が、特別始動記憶数Ｐとして記憶保持される。
【００４８】
主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
【００４９】
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、特別始動口２０へ入賞するとその時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された大当りカウンタ値は、所定の大当り値と比較され、抽出された大当りカウンタ値が大当り値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで所定大当り値には、高確率時の大当り値「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」と通常確率時の大当り値「７」の二種類があり、通常遊技状態では、大当りカウンタ値は通常確率時の大当り値と比較されるが、上述の確変遊技状態では、高確率時の大当り値と比較される。すなわち、通常遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７」の場合にのみ当選となり、確変遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」の場合に当選となる。したがって、通常遊技状態では、当選確率は１／３００であり、確変遊技状態では、当選確率は１０／３００（＝１／３０）となる。
【００５０】
また、図柄カウンタは０〜９の範囲の値を取るものであり、特別始動口２０へ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種判定値と一致するか否かによって当りの種類が決定される。具体的には、抽出された図柄カウンタ値が「０〜４」の場合には「通常当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「５〜９」の場合には「確変当り」と決定される。
【００５１】
また、リーチカウンタは０〜９９の範囲の値を取るものであり、特別始動口２０へ入賞するとその時点のリーチカウンタの値が抽出される。抽出されたリーチカウンタ値は、図柄生成行程中にリーチ演出を行うか否かを決定するのに用いられる。リーチ演出を行うか否かは、このリーチカウンタ値だけでなく、上記大当りカウンタ値の判定結果や遊技状態や特別始動記憶数Ｐなどに応じて決定される。
【００５２】
態様カウンタは、０〜３９９の範囲の値を取るものであり、特別始動口２０へ入賞するとその時点の態様カウンタの値が抽出される。抽出された態様カウンタ値は、図柄生成行程中の演出内容を決定するのに用いられる。図柄生成行程中の演出内容は、この態様カウンタ値だけでなく、上記大当りカウンタ値やリーチカウンタ値、さらには、遊技状態や特別始動記憶数Ｐなどに応じて決定される。
【００５３】
特別始動口２０への入賞を契機に各カウンタから抽出される以上の各カウンタ値は、図柄生成行程における特別図柄の変動態様及び停止図柄を規定するものであり、抽出後は特別始動記憶として纏められて記憶装置ＲＡＭの特別始動記憶領域に保持され、当該特別始動記憶に基づいて図柄生成行程が開始されると消去される。
【００５４】
普通当りカウンタは０〜３０の範囲の値を取るものであり、遊技球が普通始動ゲート２１を通過するとその時点の普通当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された普通当りカウンタ値は、所定の当り値と比較され、抽出された普通当りカウンタ値が該当り値と一致していた場合には内部的に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。
【００５５】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄制御基板６３、及び演出制御基板６４の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート２１、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００５６】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５及び普通図柄表示装置１６を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、特別図柄表示装置１５及び普通図柄表示装置１６のＬＥＤの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、特別図柄表示装置１５及び普通図柄表示装置１６のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００５７】
上記の演出制御基板６４には、画像表示器１４、演出用ランプ、スピーカ等の演出用装置の作動を統括的に制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出用装置を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６４の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６４は、主制御基板６０からの制御信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該制御信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御信号を送信する。
【００５８】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや画像データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、描画領域等のデータを読み書きする領域が設けられた記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６４から画像演出等の表示に係る信号を受信すると、画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所要の画像データを記憶装置ＲＡＭに書き込んで一画面分の画像データを作成し、出力ポートを介して画像表示器１４に出力し、画像表示器１４の表示画面１８に、出力した画像データに係る画像を表出させる。
【００５９】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音声データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。音源制御基板６６は、演出制御基板６４から演出音声等の出力に係る信号を受信すると、所要の音声データを記憶装置ＲＡＭで展開・混合してスピーカに送出し、スピーカから出力させる。
【００６０】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された多数の演出用ランプ等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６７は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の演出制御基板６４から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、出力ポートを介して、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００６１】
次に、保留標識の表示について説明する。
保留標識３５は、図５に示すように、表示画面１８の下部に横一列に表示される図柄（林檎図柄）である。この保留標識３５は、画像表示器１４の表示画面１８に、演出画像とともに表示される。通常時の演出画像は、特別図柄に合わせて変動・停止する演出図柄３４と、演出図柄３４の背景となる背景画像３３とで構成される。保留標識３５は、特別始動記憶数Ｐと同じ数だけ表示され、遊技者が、保留標識３５の数により、未消化の特別始動記憶の数を把握できるよう構成される。詳述すると、特別始動記憶が生成される度に、列の後尾（右端）に保留標識３５を一個追加する保留追加表示が行われ、また、特別始動記憶が消化される度に、保留標識３５を一個消去する保留減少表示が行われる。例えば、特別始動記憶数Ｐが「２」の時は、図５（ｃ）に示すように、表示画面１８の下部に二個の保留標識３５が横並びに表示される。そして、かかる状態で、特別始動口２０に入賞すると、図５（ｄ）に示すように、二個の保留標識３５の右側に、三個目の保留標識３５が追加され、さらに、特別始動口２０に入賞すると、図５（ｅ）に示すように、四個目の保留標識３５がさらに右側に追加される。一方、図５（ｃ）に示す状態で、新たに図柄生成行程が開始されると、図５（ｂ）に示すように、保留標識３５が一個消去され、図５（ｂ）に示す状態で、さらに図柄生成行程が開始されて特別始動記憶数ＰがＰ＝０となると、図５（ａ）に示すように、全ての保留標識３５が消去される。
【００６２】
ここで、図５では、全ての保留標識３５が同じ表示態様であるため不明確であるが、保留標識３５は、特別始動記憶領域に記憶保持された各特別始動記憶と対応付けて表示されている。具体的には、列の先頭側（左側）の保留標識３５ほど、消化順位の高い、すなわち古い特別始動記憶に対応しており、保留減少表示では、列の先頭の保留標識が消去され、残りの保留標識が先頭側にシフトすることとなる。例えば、図６（ａ）では、左から三個目に、大サイズの保留標識３６が表示されているが、この保留標識３６は、未消化の特別始動記憶のうち、古い方から三番目の特別始動記憶に対応している。そして、図６（ａ）の状態で特別始動記憶が消化されると、図６（ｂ）に示すように、列の先頭の保留標識３５が消去され、大サイズの保留標識３６は残りの保留標識３５とともに列を詰めるようにして左にシフトする。同様にして、特別始動記憶が消化される度に保留減少表示が行われることで、図６（ｂ）〜図６（ｅ）に示すように、保留標識３５，３６がなくなるまで、保留標識３５，３６の消去とシフトが繰り返される。
【００６３】
本実施例では、保留標識は、林檎図柄で表される。そして、保留標識は、「小」と「大」の二つのサイズで表示される。本実施例では、これら二つのサイズのうち、小サイズの保留標識を通常態様とし、大サイズの保留標識を特殊態様としている。ここで、特殊態様の保留標識に係る図柄生成行程では、通常態様の保留標識に係る図柄生成行程よりも、特別図柄が当り態様で停止する割合が多くなるよう構成されている。具体的には、特殊態様の保留標識が消化される場合には、当該保留標識に係る図柄生成行程では、１０％の割合で特別図柄が当り態様で停止表示される。このため、図６（ａ）に示すように、左から三個目に特殊態様（大サイズ）の保留標識３６が表示された場合には、遊技者は、特殊態様の保留標識３６に対応する三回目の図柄生成行程で大当りとなる確率が高いことがわかる。このように、保留標識３５，３６は、特別始動記憶数Ｐを報知するだけでなく、その表示態様によって特別始動記憶の内容をある程度反映するものとなっている。なお、本実施例では、特殊態様の保留標識３６は、当選確率の比較的低い通常遊技状態のみで表示され、確変遊技状態では通常態様の保留標識３５のみが表示されるよう設定される。
【００６４】
以下に、本発明の要部に係る構成を詳細に説明する。
【００６５】
上述のように、通常遊技状態では、保留標識が、通常態様（小サイズ）又は特殊態様（大サイズ）で表示される。そして、特殊態様の保留標識３６が消化される場合には、通常態様の保留標識３５に比べて、対応する特別始動記憶の消化時に大当りする確率（見かけ上の確率）が高いものとなる。ここで、本実施例にあっては、特殊態様の保留標識３６は、最初から特殊態様で表示されるのではなく、保留標識の表示態様が変化する形で表れる。すなわち、本実施例では、保留追加表示では、常に通常態様の保留標識３５が追加される。そして、通常態様の保留標識３５のいくつかについて、その表示態様を特殊態様３６に変更する保留変化表示が行われることにより、特殊態様の保留標識３６が表示される。
【００６６】
上記保留変化表示は、図７に示すように、リーチ演出を伴う図柄生成行程において、特別図柄や演出図柄３４がハズレ態様で停止している１秒の間に実行される。特に、保留変化表示は、保留減少表示が行われて保留標識３５，３６が消去・シフトする前に終了する。ここで、保留標識の表示態様は通常態様３５から特殊態様３６に瞬時に切り替わるのではなく、１秒の移行期間を経て次の表示態様に変化する。具体的には、図８に示すように、保留標識の追加表示と同時に移行期間が始まり、移行期間中は、通常態様３５のサイズから特殊態様３６のサイズまで、振動しながら徐々に拡大する中間態様３８が表示される。
【００６７】
保留変化表示について、具体例を挙げて説明すると、図９（ａ）に示すように、通常態様の保留標識３５が三個表示されている状態でリーチ演出が始まり、図９（ｂ）に示すように、中央の演出図柄３４が低速で回転するとともに、効果音やランプによる演出が行われる。そして、図９（ｃ）に示すように、特別図柄及び演出図柄３４がハズレ態様で停止すると、停止した瞬間から保留変化表示が開始される。保留変化表示では、図９（ｄ）に示すように、ハズレ態様の図柄が停止表示される１秒の間に、所定の効果音とともに、左から三個目の保留標識３８が振動しながら拡大する中間態様で表示される。そして、保留変化表示は、図９（ｅ）に示すように、変化開始から１秒後に保留標識３６が大サイズで表示されることで終了する。そして、特別図柄及び演出図柄の停止期間が終了すると、図９（ｆ）に示すように、保留減少表示が実行されて保留標識３５，３６が二個に減少するとともに、特別図柄及び演出図柄３４が変動開始して新たな図柄生成行程が開始される。このように、本実施例では、リーチ演出を伴う図柄生成行程において、特別図柄や演出図柄３４がハズレ態様で停止してから、保留減少表示が行われるまでの間に保留変化表示が行われる。なお、図９に示す具体例は、左から三個目の保留標識３５，３６の表示態様が変化しているが、本実施例の保留変化表示では、左から三個目の保留標識に限らず、一個目や二個目、四個目の保留標識が変化する場合もある。また、保留変化表示は、リーチ演出を伴う図柄生成行程がハズレで終わった時に、常に実行される訳ではなく、所定の頻度で行われる。
【００６８】
このように、本実施例の保留変化表示では、保留標識３５の表示態様を、現在の表示位置に留めた状態で変化させるため、保留標識３５，３６が消去・シフトされるのと同時に、その表示態様を変化させる従来構成に比べて、保留標識３５の変化を遊技者に直感的に理解させることができる。また、従来構成では、保留標識が１個しか表示されていない場合は、保留標識の表示態様を変更することができなかったが、本実施例では、保留標識３５の消去前に表示態様を変化させるから、保留標識３５が１個しか表示されていない場合でも、その表示態様を変化させることができ、保留標識３５の表示態様を変更する機会を従来よりも増加させることができるという利点がある。
【００６９】
また、本実施例では、特殊態様の保留標識３６に係る図柄生成行程では、通常態様よりも見かけ上の大当り確率が高くなるよう設定されているから、保留標識を特殊態様３６に変化させることにより、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。そして、本実施例では、図柄生成行程で特別図柄や演出図柄３４がハズレ態様で停止されるタイミング、すなわち、当該図柄生成行程の結果がハズレと判明するタイミングで保留標識３５の表示態様を変化させるため、当該図柄生成行程と保留標識３５の変化を関連付けた演出を行うことが可能となる。すなわち、リーチ演出を伴う図柄生成行程でハズレとなると、通常であれば、遊技者はハズレと判明した時点で失望することとなるが、図９に示す例では、リーチ演出を伴う図柄生成行程がハズレと判明した時点で、保留標識が特殊態様３６に変化するため、遊技者がリーチ演出に対して抱いていた大当りへの期待感が、特殊態様の保留標識３６に引き継がれて、当該保留標識３６に基づいた図柄生成行程の結果が判明するまで持続することとなる。このように、本実施例では、図柄生成行程の結果がハズレと判明するタイミングで保留変化表示を行うことで、図柄生成行程中の画像演出による演出効果と、保留標識の表示態様の変化による演出効果とが関連付けられることとなり、これにより、遊技者の大当りへの期待感を、複数の図柄生成行程に跨って持続させ得る一連の演出効果を挙げることが可能となる。
【００７０】
特に、本実施例では、画像表示器１４の表示画面１８で、図柄生成行程中に演出画像３３，３４を用いた画像演出を行うとともに、同じ表示画面１８に保留標識３５，３６を表示するようにしているから、画像演出と保留変化表示とを遊技者に関連付けて示し易く、また、遊技者が、保留標識３５，３６の表示態様の変化を見逃し難いという利点がある。
【００７１】
また、本実施例では、保留標識の表示サイズを瞬時に拡大するのではなく、移行期間中に保留標識のサイズを徐々に大きくしていくことで、保留標識の表示サイズを時間をかけて連続的に変化させるため、遊技者が保留標識の変化を見逃し難くなるとともに、保留標識の表示態様の変化を効果的に演出できるという利点がある。
【００７２】
なお、本実施例では、保留標識の表示態様を、リーチ演出を伴う図柄生成行程でハズレとなった場合に保留変化表示を実行しているが、本発明は係る構成に限らず、例えば、特定種類のリーチ演出を伴う図柄生成行程に限り保留変化表示を行うようにしてもよいし、また、図柄生成行程の結果、演出図柄が所定のハズレ態様（例えば、「１」「２」「３」など）で停止表示される場合に、保留変化表示を行うようにしてもよい。また、本実施例では、保留変化表示の実行タイミングが、特別図柄が停止してから保留減少表示が実行されるまでの間に限定されているが、本発明にあっては、上記タイミングに加えて、保留減少表示のタイミングや、保留追加表示のタイミングなど、その他のタイミングを併存させることができる。また、本実施例では、保留標識のサイズによって、保留標識の表示態様を異ならせているが、保留標識の表示態様は、図柄の形状や色などによっても異ならせることが可能である。また、本実施例では、通常態様及び特殊態様の保留標識は、相互にサイズの異なるものであるため、移行期間中の中間態様を変化前後の中間サイズとすることで、保留標識が連続的に変化するようにしているが、本発明にあって、移行期間中の保留標識の中間態様は、変更前後の表示態様に合わせて適宜変更可能である。例えば、保留標識が第一の形状から第二の形状に変化する場合には、移行期間中の中間態様として、保留標識を第一の図柄から第二の図柄に連続的に変化する動画で表示することが挙げられる。また、保留標識が赤色から青色に変化する場合には、移行期間中の中間態様として、保留標識を赤色から青色に連続的に変化する中間色で表示することが挙げられる。また、本実施例では、保留標識が、通常態様３５から特殊態様３６に変化するのみであるが、本発明に係る保留標識の表示態様は二種類に限られず、通常態様から二種類の特殊態様に選択的に変化するものであってもよいし、通常態様から第一の特殊態様、第一の特殊態様から第二の特殊態様といった具合に、表示態様を多段階に変化させるものであってもよい。
【００７３】
次に、保留標識３５，３６の表示制御方法について説明する。
上述のように、特別始動記憶及び特別始動記憶数Ｐは、主制御基板６０に記憶保持されており、主制御基板６０は、特別始動記憶数Ｐの増減に合わせて、保留標識３５，３６の表示制御に係るコマンドを演出制御基板６４に対して送信する。具体的には、特別始動記憶数Ｐが増加すると、主制御基板６０は、第一保留標識追加コマンド又は第二保留標識追加コマンドを演出制御基板６４に送信する。そして、演出制御基板６４は、いずれかの保留標識追加コマンドを受信すると、画像表示器１４の表示画面１８に、通常態様の保留標識３５を一個追加表示させる。この時、演出制御基板６４は、第一保留標識追加コマンドに基づいて追加する保留標識３５については、表示態様変更不可として記憶し、第二保留標識追加コマンドに基づいて追加表示する保留標識については、表示態様を変更可能として記憶する。一方、主制御基板６０は、特別始動記憶数Ｐが減少すると、保留標識減少コマンドを演出制御基板６４に送信する。演出制御基板６４は、かかるコマンドを受信すると、一番左側に表示している保留標識３５，３６を消去し、他に保留標識３５，３６を表示している場合には、それらの保留標識３５，３６の表示位置を左方に一つずつシフトさせるよう制御する。
【００７４】
また、主制御基板６０は、リーチ演出を伴う図柄生成行程において特別図柄及び演出図柄をハズレ態様で停止するタイミングで、保留標識変更コマンドを送信する。演出制御基板は、保留標識変更コマンドを受信すると、既に表示済みの保留標識の中に、表示態様を変更可能なものがあるか否かを判定する。そして、表示態様を変更可能な保留標識があると判断した場合、当該保留標識の表示態様が通常態様であれば特殊態様に変更し、当該保留標識が既に特殊態様に変化している場合は、特殊態様を維持するようにする。
【００７５】
より詳述すると、主制御基板６０は、通常遊技状態にあって、特別始動記憶が生成されて特別始動記憶数Ｐが増加すると、図１０に示すように、生成された特別始動記憶に含まれる大当りカウンタ値を所定の判定テーブルと比較して、いずれの保留標識追加コマンドを送信するかを決定する。具体的には、図１０に示すように、大当りカウンタ値が大当りとなる「０〜９」の場合は、第二保留標識追加コマンドを送信する。また、大当りカウンタ値が「１０〜２９９」の場合は第一保留標識追加コマンドを送信する。上述のように、通常遊技状態では、大当りカウンタ値が「７」の場合に大当りとなるから、このような振り分け態様によれば、特殊態様の保留標識が表示された時に、当該保留標識の消化時に大当たりとなる確率は１０％程度となる。
【００７６】
このように、本実施例では、特別始動記憶が発生した時に、当該特別始動記憶に含まれる大当りカウンタ値を参照して、追加表示する保留標識を予め変更可能か否かを決定することにより、保留標識の各表示態様によって、大当りの発生する見かけ上の確率を遊技者に報知可能としている。
【００７７】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の制御処理について、図１１〜１５に従って説明する。図１１は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで所定間隔（２ｍｓ）で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００７８】
メイン処理では、まず、電源投入時であるか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理（Ｓ１０２）、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理（Ｓ１０３）、異常検出処理（Ｓ１０４）、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理（Ｓ１０５）、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理（Ｓ１０６）、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理（Ｓ１０７）、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理（Ｓ１０８）、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理（Ｓ１０９）、普通電動役物２３の作動制御を行う普通電動役物処理（Ｓ１１０）、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理（Ｓ１１１）の１０個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理（Ｓ１１１）を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理（Ｓ１１２）をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。
【００７９】
一方、ステップＳ１０１で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う（Ｓ１１３〜Ｓ１１５）。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１６）、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップＳ１０２に移行する。
【００８０】
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。
【００８１】
次に、上記入賞検出処理（図１１、Ｓ１０２）を図１２にしたがって説明する。
【００８２】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別始動口２０への入賞があったか否か、すなわち、普通電動役物２３の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する（Ｓ２０１）。そして、特別始動口２０への入賞がないと判定した場合は、ステップＳ２０８へ移行する。一方、特別始動口２０への入賞があったと判定した場合は、賞球数４個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２０２）、ステップＳ２０３へ移行する。
【００８３】
ステップＳ２０３では、特別始動記憶数ＰがＰ＜４であるか否かを判定し、Ｐ＜４でないと判定した場合は、そのままステップＳ２０８へ移行し、特別始動記憶数Ｐ＜４であると判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２０４）、ステップＳ２０４で抽出した各カウンタ値を纏めて一個の特別始動記憶として記憶装置ＲＡＭの特別始動記憶領域に格納し（Ｓ２０５）、さらに、特別始動記憶数Ｐに１を加算して（Ｓ２０６）、保留追加表示の実行に係る保留標識追加処理（Ｓ２０７）を実行してからステップＳ２０８へ移行する。保留標識追加処理については後述する。
【００８４】
ステップＳ２０８では、一般入賞口２８への入賞があったか否か、すなわち、一般入賞装置２９の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１０個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２０９）からステップＳ２１０へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップＳ２１０へ移行する。
【００８５】
ステップＳ２１０では、大入賞口２５への入賞があったか否か、すなわち特別電動役物２６の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１５個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２１１）からステップＳ２１２へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップＳ２１２へ移行する。
【００８６】
ステップＳ２１２では、普通始動口１９を遊技球が通過したか否か、すなわち普通始動ゲート２１の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、遊技球が通過していないと判定した場合は入賞検出処理を終了する。一方、普通始動口１９を遊技球が通過したと判定した場合は、ステップＳ２１３へ移行する。
【００８７】
ステップＳ２１３では、普通始動記憶数ＱがＱ＜４であるか否かを判定し、Ｑ＜４でないと判定した場合は、そのまま入賞検出処理を終了し、Ｑ＜４であると判定した場合は、普通図柄の当落判定用の普通当りカウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２１４）、抽出したカウンタ値を記憶装置ＲＡＭの普通始動記憶領域に格納し（Ｓ２１５）、さらに、普通始動記憶数Ｑに１を加算して（Ｓ２１６）、入賞検出処理を終了する。
【００８８】
次に、上記特別始動口処理（図１１、Ｓ１０５）を図１３にしたがって説明する。
【００８９】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄生成行程を開始可能な状態であるか否か、すなわち、既に図柄生成行程を実行中であったり、特別遊技状態であったりしないかを判定する（Ｓ３０１）。そして、図柄生成行程実行中や特別遊技状態であると判定した場合は、そのまま特別始動口処理を終了する。一方、図柄生成行程を開始可能であると判定した場合には、まず、特別始動記憶数ＰがＰ＞０であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。そして、Ｐ＞０でないと判定した場合は、そのまま特別始動口処理を終了する。一方、Ｐ＞０であると判定した場合には、特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶の中で、最も先に記憶された特別始動記憶を記憶領域１からロードし（Ｓ３０３）、次に、該特別始動記憶を記憶領域１から削除するとともに、記憶領域２〜４の特別始動記憶を記憶領域１〜３にシフトし（Ｓ３０４）、続いて、特別始動記憶数Ｐから「１」を減算し（Ｓ３０５）、さらに、図柄生成行程の開始を示す特別図柄開始フラグを「１」にして（Ｓ３０６）、最後に、保留減少表示に係る保留標識減少コマンドをセットして（Ｓ３０７）、ステップＳ３０８へ移行する。
【００９０】
ステップＳ３０８では、確変フラグが「１」であるか否かを判定する。この確変フラグは、確変遊技状態中に「１」となり、確変遊技状態でない時に「０」となるものである。そして、確変フラグが「１」である場合には高確率時の大当り値をセットし（Ｓ３１０）、確変フラグが「０」である場合には通常確率時の大当り値をセットして（Ｓ３０９）、ロードした特別始動記憶の大当りカウンタ値がセットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ３１１）。そして、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には、確変フラグを「０」に（Ｓ３１３）、大当りフラグを「１」にして（Ｓ３１４）、その後に、ロードした特別始動記憶に基づいて当選種類の振分けを行う当選種別処理（Ｓ３１５）を行い、特別始動口処理を終了する。一方、格納された大当りカウンタ値が大当り値のいずれとも一致しなかった場合はハズレフラグを「１」にして（Ｓ３１２）から特別始動口処理を終了する。
【００９１】
次に、上記特別図柄処理（図１１、Ｓ１０７）を図１４にしたがって説明する。
【００９２】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄生成行程における特別図柄の停止表示中であるか否かを判定する（Ｓ４０１）。そして、特別図柄の停止表示中でないと判定した場合には、図柄生成行程における特別図柄の変動中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、特別図柄が変動中でないと判定した場合は、ステップＳ４０３へ移行する。ステップＳ４０３では、特別図柄開始フラグが「１」であるか否かを判定し、特別図柄開始フラグが「１」でないと判定した場合はそのまま特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ４０３で特別図柄開始フラグが「１」であると判定した場合は、図柄生成行程での特別図柄の変動態様及び停止態様、さらには、当該図柄生成行程中の画像演出の態様を決定するための特別図柄変動停止態様選択処理（Ｓ４０４）を行う。かかる特別図柄変動停止態様選択処理では、大当り判定の結果や遊技状態、特別始動記憶を参照することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間、停止態様、また、リーチ演出の有無などが決定される。そして、特別図柄変動停止態様選択処理を終了すると、まず、変動時間計測用タイマＴａをセットし（Ｓ４０５）、次に、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動させるための変動コマンドをセットし（Ｓ４０６）、さらに、選択した演出態様を実行させるための演出コマンドをセットして（Ｓ４０７）、最後に特別図柄開始フラグを「０」にして（Ｓ４０８）、特別図柄処理を終了する。
【００９３】
一方、ステップＳ４０２で、特別図柄が変動中であると判定した場合には、変動時間計測用タイマＴａがＴａ＝０であるか否かを判定し（Ｓ４０９）、Ｔａ＝０でないと判定した場合は、Ｔａから「１」を減算して（Ｓ４１０）、特別図柄処理を終了する。一方、Ｔａ＝０であると判定した場合は、ステップＳ４０４で選択した停止態様で特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ４１１）、続いて、停止表示時間計測用タイマＴｂに所定の停止表示時間（１秒）をセットする（Ｓ４１２）。その後、大当りフラグ、確変フラグ、リーチフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ４１３〜Ｓ４１５）、大当りフラグ及び確変フラグが「１」でなく、リーチフラグが「１」であると判定した場合は、保留変化表示に係る保留標識変更コマンドをセットしてから（Ｓ４１６）、特別図柄処理を終了し、それ以外の場合には、そのまま特別図柄処理を終了する。
【００９４】
ステップＳ４０１で、特別図柄が停止表示中であると判定した場合には、停止表示時間計測用タイマＴｂがＴｂ＝０であるか否かを判定し（Ｓ４１７）、Ｔｂ＝０でないと判定した場合は、Ｔｂから「１」を減算して（Ｓ４１８）、特別図柄処理を終了する。一方、Ｔｂ＝０であると判定した場合は、ハズレフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ４１９）、ハズレフラグが「１」であると判定した場合は、ハズレフラグを「０」にして（Ｓ４２０）から特別図柄処理を終了する。一方、ハズレフラグが「１」でないと判定した場合は、大当りフラグを「０」にし（Ｓ４１９）、特別遊技フラグを「１」にしてから特別図柄処理を終了する。
【００９５】
次に、上記保留標識追加処理（図１２、Ｓ２０７）を図１５にしたがって説明する。
【００９６】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、確変フラグが「０」であるか否かを判定し（Ｓ５０１）、確変フラグが「０」でないと判定した場合は、「表示態様変更不可」の保留標識を追加する第一保留標識追加コマンドをセットして（Ｓ５０４）、保留標識追加処理を終了する。一方、確変フラグが「０」であると判定した場合は、特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶の中で、最も新しい特別始動記憶を記憶領域からロードし（Ｓ５０２）、ロードした特別始動記憶の大当りカウンタ値が１０未満であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。そして、大当りカウンタ値が１０未満でないと判定した場合は、第一保留標識追加コマンドをセットしてから（Ｓ５０４）、保留標識追加処理を終了し、大当りカウンタ値が１０未満であると判定した場合は、「表示態様変更可能」の保留標識を追加する第二保留標識追加コマンドをセットしてから（Ｓ５０５）、保留標識追加処理を終了する。
【００９７】
以上の制御処理（図１１〜１４）にあって、本発明における「始動記憶生成手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０４で主に実行される。また、本発明における「図柄制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０５，Ｓ１０７で主に実行される。また、本発明における「始動記憶保持手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０５で主に実行される。また、本発明における「当り遊技制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０９で主に実行される。また、本発明における「保留表示手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０７，Ｓ３０７，Ｓ４１３〜Ｓ４１６で主に実行される。特に、本発明に係る「保留追加表示」は、ステップＳ５０４，Ｓ５０５で主に実現され、本発明に係る「保留減少表示」は、ステップＳ３０７で主に実現される。また、本発明に係る「保留変化表示」は、ステップＳ４１３〜Ｓ４１６で主に実行され、本発明に係る「保留変化選別処理」は、ステップＳ５０１〜Ｓ５０５で主に実現される。
【００９８】
以上に、本発明の実施例を説明したが、本発明は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例では、特殊態様の保留標識３６の表示によって予見される大当りは、全ての大当り（特別図柄の全ての当たり態様）を対象としていたが、賞球が殆ど得られないような大当りが存在する場合には、特殊態様の保留標識３６によって予見させる大当りを、多量の賞球を獲得可能な大当り（特別図柄の特定の当り態様）のみを対象としても構わない。
【００９９】
また、上記実施例では、保留標識表示装置（画像表示器１４）に表示される保留標識の数は、特別始動記憶数Ｐを厳密に反映するものであるが、本発明にあって、保留標識表示装置に表示する保留標識の数は、特別始動記憶数Ｐを厳密に反映するものに限らず、多少の演出要素を加えることが可能である。また、同一の始動記憶数について、複数種類の保留標識表示装置を備える構成にあっては、少なくとも一方の保留標識表示装置に本発明の構成を適用すれば足りる。
【０１００】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器（保留標識表示装置）
１５  特別図柄表示装置
１８  表示画面
２０  特別始動口
２５  大入賞口
３３  背景画像
３４  演出図柄
３５，３６，３８  保留標識
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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