(57)【要約】      （修正有）【課題】表示により注目を喚起したい状況である場合には注目を喚起することのできる遊技用装置を提供する。【解決手段】画像表示装置と、一方面側に配置された表示対称物から放射された光を他方面側の面対称位置に結像させる鏡画像結像板とを含む表示手段における表示を制御する表示制御手段を備え、表示手段は、前記鏡画像結像板を、対応する遊技機と遊技者との間の空間領域内の所定の空中画像表示位置と前記画像表示装置の表示部の位置とが面対称となる位置に該表示部と離間した状態にて有することにより、表示部から放射された画像光を前記空中画像表示位置に結像可能であって、表示制御手段は、対応する遊技機の状態に応じて、画像表示装置における画像の表示・非表示を切り替え制御する。【選択図】図１０
2013192568.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機に対応して該遊技機の周囲に設けられた遊技用装置であって、
前記遊技機から出力される該遊技機における遊技に関する遊技関連情報を入力するための遊技関連情報入力手段と、
一方面側に配置された表示対称物から放射された光を他方面側の面対称位置に結像させる鏡画像結像板と、前記表示対象物となる各種の画像を表示可能な画像表示装置とを含む表示手段と、
前記表示手段による表示を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記鏡画像結像板を、対応する前記遊技機と遊技者との間の空間領域内の所定の空中画像表示位置と前記画像表示装置の表示部の位置とが面対称となる位置に該表示部と離間した状態にて有することにより、前記表示部から放射された画像光を前記空中画像表示位置に結像可能であって、
前記表示制御手段は、前記遊技関連情報入力手段に入力される遊技関連情報に基づいて特定される対応する遊技機の状態に応じて、前記画像表示装置における画像の表示・非表示を切り替え制御する
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
遊技に関する所定の演出画像を表示する演出表示装置を有する遊技盤と、
一方面側に配置された表示対称物から放射された光を他方面側の面対称位置に結像させる鏡画像結像板と、前記表示対象物となる各種の画像を表示可能な画像表示装置とを含む表示手段を有する枠体と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記表示手段による表示を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記遊技盤が前記枠体に交換可能に取り付けられる遊技機であって、
前記表示手段は、前記鏡画像結像板を、前記演出表示装置と遊技者との間の空間領域内の所定の空中画像表示位置と前記画像表示装置の表示部の位置とが面対称となる位置に該表示部と離間した状態にて有することにより、前記表示部から放射された画像光を前記空中画像表示位置に結像可能であって、
前記表示制御手段は、前記遊技制御手段により制御される遊技状態に応じて、前記画像表示装置における画像の表示・非表示を切り替え制御する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に対応して設けられる遊技用装置および遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機に対応して設けられる遊技用装置として、遊技機の前面に配置された反射シートに向けて映像光を放射可能な光投射装置を備え、遊技場の広告宣伝等の情報を光投射装置から反射シートに向けて投射して表示させるものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２６７９２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技用装置にあっては、任意のタイミングにて広告宣伝等の情報が投射されて表示されるので、遊技に遊技者を集中させたいときにも広告宣伝等の情報が表示されてしまい、遊技者の遊技への集中が低下してしまう場合があるとともに、逆に、情報を表示させて注目を喚起したい状況である場合においては、表示が実施されない場合があるという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機の前方における表示によって遊技者の遊技への集中が低下してしまうことを防止できる一方、表示により注目を喚起したい状況である場合には注目を喚起することのできる遊技用装置および遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の遊技用装置は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機（パチンコ機２）に対応して該遊技機の周囲に設けられた遊技用装置（呼び出し装置２００）であって、
前記遊技機から出力される該遊技機における遊技に関する遊技関連情報（大当り信号、確変信号、時短信号、突確信号等の各種信号）を入力するための遊技関連情報入力手段（信号入力部２１６）と、
一方面側に配置された表示対称物から放射された光を他方面側の面対称位置に結像させる鏡画像結像板（鏡画像結像板１２）と、前記表示対象物となる各種の画像を表示可能な画像表示装置（空中画像表示器２６８）とを含む表示手段（筐体２００’）と、
前記表示手段（空中画像表示器２６８）による表示を制御する表示制御手段（制御部２１０）と、
を備え、
前記表示手段は、前記鏡画像結像板を、対応する前記遊技機と遊技者との間の空間領域内の所定の空中画像表示位置（図１１〜図１３に示す空中画像が表示される位置）と前記画像表示装置の表示部の位置（図３に示す空中画像表示器２６８が配置されている位置）とが面対称となる位置（筐体２００’の下面位置）に該表示部と離間した状態にて有することにより、前記表示部から放射された画像光を前記空中画像表示位置に結像可能であって、
前記表示制御手段は、前記遊技関連情報入力手段に入力される遊技関連情報に基づいて特定される対応する遊技機の状態に応じて、前記画像表示装置における画像の表示・非表示を切り替え制御する（例えば、非稼働のときには非稼働空中表示を実施し、稼働のときには非稼働空中表示を実施しない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置に、空中画像表示位置に画像を結像して表示可能な表示手段を設けた場合に、対応する遊技機の状態に応じて空中画像表示位置における画像の表示、非表示が切り替え制御されるので、例えば、遊技機の状況が遊技者を遊技に集中させたい状況である場合には画像を非表示とする制御を行うことで、空中画像表示位置に結像表示される画像によって遊技者の遊技への集中が低下してしまうことを防止できる一方、画像を表示させて注目を喚起したい状況である場合には画像を表示する制御を行うことで、他の遊技者等の注目を喚起することができる。
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技に関する所定の演出画像を表示する演出表示装置（演出表示装置１０９）を有する遊技盤と、
一方面側に配置された表示対称物から放射された光を他方面側の面対称位置に結像させる鏡画像結像板（鏡画像結像板１２’）と、前記表示対象物となる各種の画像を表示可能な画像表示装置（空中画像表示器４１１）とを含む表示手段（空中画像表示ユニット４００）を有する枠体（ガラス扉枠）と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記表示手段による表示を制御する表示制御手段（制御部４１０）と、
を備え、
前記遊技盤が前記枠体に交換可能に取り付けられる遊技機（パチンコ機２’）であって、
前記表示手段は、前記鏡画像結像板を、前記演出表示装置と遊技者との間の空間領域内の所定の空中画像表示位置（図１４に示す結像位置）と前記画像表示装置の表示部の位置とが面対称となる位置（空中画像表示ユニット４００の上面位置）に該表示部と離間した状態にて有することにより、前記表示部から放射された画像光を前記空中画像表示位置に結像可能であって、
前記表示制御手段（制御部４１０）は、前記遊技制御手段により制御される遊技状態に応じて、前記画像表示装置における画像の表示・非表示を切り替え制御する（例えば、デモ画像が表示されている非稼働状態である場合には非稼働空中表示を実施し、デモ画像が表示されていない稼働状態にある場合には非稼働空中表示を実施しない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機に、空中画像表示位置に画像を結像して表示可能な表示手段を設けた場合に、遊技機の状態に応じて空中画像表示位置における画像の表示、非表示が切り替え制御されるので、例えば、遊技機の状況が遊技者を遊技に集中させたい状況である場合には画像を非表示とする制御を行うことで、空中画像表示位置に結像表示される画像によって遊技者の遊技への集中が低下してしまうことを防止できる一方、画像を表示させて注目を喚起したい状況である場合には画像を表示する制御を行うことで、他の遊技者等の注目を喚起することができる。
【０００８】
本発明の手段１の遊技用装置または遊技機は、請求項１または請求項２に記載の遊技用装置または遊技機であって、
前記表示制御手段（制御部２１０、４１０）は、遊技機の稼働・非稼働を判定し、非稼働と判定しているとき（ステップＳｗ２２非稼働と判定された場合や、変形例において演出制御基板１８０から非稼働でデモ画像を表示中である情報を取得した場合）には画像を表示する制御（非稼働空中表示を開始する制御）を行い、稼働と判定しているとき（ステップＳｗ１３にて稼働と判定された場合や、変形例において演出制御基板１８０から稼働によりデモ画像の表示を終了した情報を取得した場合）には画像を非表示とする制御（非稼働空中表示を終了する制御）を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機が稼働中である場合には空中画像表示位置に画像を表示しないことで、遊技者の遊技への集中が低下することを確実に防止できるとともに、遊技機が非稼働である場合には空中画像表示位置に画像を表示して遊技者の注目を喚起することにより、対応する遊技機の稼働の向上に資することができる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技用装置または遊技機は、請求項１、請求項２、手段１のいずれかに記載の遊技用装置または遊技機であって、
前記空中画像表示位置を含む所定領域を撮像するための撮像手段（撮像ユニット２１１、２１１’）と、
前記撮像手段により撮像した撮像画像に基づいて、少なくとも遊技者の動作を検出する動作検出手段（動作検出処理部２１２、動作検出処理部４１２）と、
前記動作検出手段により検出した遊技者の動作が前記空中画像表示位置における結像画像に対応した所定動作（例えば、ページをめくる動作）であるか否かを判定する判定手段（動作検出処理部２１２、４１２が動作検出処理を実施する部分）と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記判定手段にて所定動作であると判定されたことを条件に、該所定動作に対応する表示制御を実行する（ページをめくる動作であるときに、移動先のページを表示する制御を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、空中画像表示位置における結像画像に対応した所定動作を行うことで、所望の表示制御を実行させることができる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技用装置は、請求項１、請求項２、手段１〜手段２のいずれかに記載の遊技用装置であって、
遊技に使用可能な遊技用価値を特定可能な遊技用価値特定情報（プリペイド残額やカードＩＤ）が記憶された遊技用記録媒体（プリペイドカード、会員カード）を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記憶されている遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値を対応する前記遊技機における遊技に使用させる遊技使用処理（貸出処理）を行う遊技用記録媒体処理装置（カードユニット３）から、遊技用記録媒体の処理に関する遊技用記録媒体処理情報（カード受付け信号）を入力するための遊技用記録媒体処理情報入力手段（信号入力部２１６）を備え、
前記表示制御手段（制御部２１０）は、前記遊技用記録媒体処理情報入力手段に入力される遊技用記録媒体処理情報に基づいて特定される前記遊技用記録媒体の処理状態に応じて、前記画像表示装置における画像の表示・非表示を切り替え制御する（例えば、Ｓｗ３においてカードの受付け中信号が新たに入力されたことを条件に、ステップＳｗ３２において非稼働空中表示を終了する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機の状態だけではなく、遊技用記録媒体の処理状態に応じて空中画像表示位置における画像の表示、非表示が切り替え制御されるので、例えば、遊技者を遊技に集中させるために遊技の開始に応じて画像を非表示とし、遊技の終了に応じて画像を表示とする場合にあっては、これら遊技の開始や終了を正確に特定して、画像の表示・非表示を切り替え制御することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の遊技用装置である実施例における呼び出し装置２００、並びにパチンコ機２、カードユニット３を示す正面図である。
【図２】実施例における呼び出し装置２００の構成を示すブロック図である。
【図３】呼び出し装置２００の内部における空中画像用表示器２６８と鏡画像結像板１２の位置関係を示す側断面図である。
【図４】（ａ）は、実施例に用いた鏡画像結像板１２を示す上面図であり、（ｂ）は、鏡画像結像板１２の構造を示す斜視図である。
【図５】実施例に用いた鏡画像結像板１２による結像様式を模式的に示す概略平面図である。
【図６】実施例に用いた鏡画像結像板１２による結像様式を模式的に示す概略側面図である。
【図７】（ａ）は、撮像ユニット２１１により遊技者を撮像する状態を示す図であり、（ｂ）は、撮像ユニットより放射される放射パターンを示す図である。
【図８】呼び出し装置２００に記憶されている遊技情報テーブルを示す図である。
【図９】ホールコンピュータにおいて表示される大当り空中表示設定画面を示す図である。
【図１０】実施例の呼び出し装置２００において実施される割込監視処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１１】実施例の呼び出し装置２００による大当り空中表示の表示状態を示す図である。
【図１２】実施例の呼び出し装置２００により、パチンコ機２の非稼働状態において空中表示される台データの表示状態を示す図である。
【図１３】実施例の呼び出し装置２００により、パチンコ機２の非稼働状態において空中表示される台データの表示状態を示す図である。
【図１４】変形例における空中画像表示ユニット４００内部における空中画像用表示装置４１１と鏡画像結像板１２の位置関係を示す側断面図である。
【図１５】変形例における空中画像表示ユニット４００の構成とパチンコ機２’の構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明に係る遊技用装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１３】
本発明の遊技用装置の実施例を図面に基づいて説明すると、図１は、本発明の遊技用装置である呼び出し装置２００と、遊技機の一例であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機と略称する）２と、プリペイド機能を有する会員カードやビジターカード並びに現金を受付けてパチンコ玉の貸出しを行うカードユニット３の正面図である。
【００１４】
呼び出し装置２００は、図１に示すように、遊技場の店員が視認しやすいようにパチンコ機２の上方近傍位置に、遊技場内に複数配置される各遊技島１に並設されるパチンコ機２に１対１に対応して設置されている。
【００１５】
カードユニット３は、パチンコ機２の所定側（本実施例では、パチンコ機２の向かって左側）の側方位置に対応設置され、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードや、現金を受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための処理等を行う。
【００１６】
カードユニット３には、カードユニット３にて使用されるビジターカードや会員カード並びにカードユニット３の管理等を行う図示しないシステムコントローラや、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄玉数の管理を行う貯蓄管理コンピュータや、遊技場内に設置された各パチンコ機２の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータが接続されており、これら各コンピュータとの間において双方向のデータ通信が可能とされている。
【００１７】
また、カードユニット３とパチンコ機２とは、図２に示すように、払出単位として予め定められた複数個（本実施例では２５個）のパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号、具体的には、パチンコ機２から出力される台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）、制御ユニット３２８より出力されるカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）を送受可能に接続されている。
【００１８】
はじめに、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について、以下に簡単に説明すると、該パチンコ機２は、図１に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を有し、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３がある。打球供給皿２３の上面所定箇所には、残額表示器や貸出しボタンや返却ボタンを有する操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿（上皿）２３の下部には、打球供給皿２３から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿２４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２５とが設けられている。
【００１９】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００２０】
これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００２１】
打球操作ノブ２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて下皿２４に環流されるようになっている。
【００２２】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２３】
可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば○）となった場合に、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００２４】
また、始動入賞口３４にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部２８において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出可変表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出可変表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００２５】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。
【００２６】
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば２９秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００２７】
そして該第１の状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００２８】
特図可変表示部２８の表示結果並びに演出可変表示部２９の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００２９】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたとき、つまり確変大当りであるときには、前記繰返し継続制御による「大当り遊技」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い高確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００３０】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたとき、つまり非確変大当り（通常大当りともいう）であるときには、前記繰返し継続制御による「大当り遊技」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄および演出可変表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００３１】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定のチャンス目変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときに、つまり突確大当りであるときには、前述した繰返し継続制御において開閉板４０が開成する遊技者にとって有利な第１の状態となる所定期間が非常に短い高速繰返し継続制御が実施された後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い高確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら突確大当り中においては後述する突確信号が、大当り信号とともに出力されることで、突確大当りが発生したことが外部に通知される。
【００３２】
尚、本実施例における「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態および時短状態（確変・時短状態、高確高ベース状態）に移行させる大当りである。大当り終了後、次の大当りが発生するまで確変状態並びに時短状態が継続する。
【００３３】
尚、本実施例における「非確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態（低確高ベース状態）に移行させる大当りである。大当り終了後、次の大当りが発生するまで時短状態が継続する。尚、大当り終了後、所定回数（例えば１００回）の可変表示によって時短状態が終了するようにしても良い。
「突確大当り」とは、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が「確変大当り」や「非確変大当り」に比べて短くかつラウンド数も少ない２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態にのみ移行させる大当りである。大当り終了後、次の大当りの発生まで確変状態が継続する。ただし、大当り終了後に時短状態には移行せずに低ベース状態に移行される。従って、突確大当りの終了後、次の大当りが発生するまでは高確率状態のみとされ、高ベース状態には移行されない（高確低ベース状態）。
【００３４】
つまり、「確変大当り」や「非確変大当り」では、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長くラウンド数も１５ラウンドと多いのに対して、「突確大当り」では１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が０．５秒と短いとともに、ラウンド数も２ラウンドと少なく、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、突確大当りの大当り遊技状態の終了後には確変状態に移行されるが高ベース状態には移行しない。
【００３５】
なお、この実施例では、小当りに当選した場合に小当りが発生する。この「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．５秒間ずつ２回行われ、「突確大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の高速開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、例え遊技者が大入賞口の開放を確認できたとしても、「突確大当り」または「小当り」のいずれにもとづく開放なのかを特定しにくく、しかもその後の遊技状態が確変状態または通常状態のいずれに移行したかを特定することもできなくなるため、遊技者にわからないように、「突確大当り」を発生させ、かつ、該大当りの終了後に遊技状態を確変状態に移行させる、つまり確変状態を潜伏させることができる。また、逆に、低確状態において「突確大当り」と同様の演出制御が実施される小当りを発生させることで、該小当りの終了後は遊技状態が確変状態に移行しないので、低確状態を潜伏させることができる。
【００３６】
本実施例のパチンコ機２には、パチンコ機２の遊技状態を外部に通知する各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板と呼び出し装置２００やカードユニット３とが、中継装置並びに図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り遊技中において出力される大当り中信号、確変状態中（高確状態中）において出力される確変中信号、時短状態中（高ベース中）において出力される時短中信号、突確大当りの大当り遊技中において出力される突確信号、可変表示における表示結果が導出されたときに所定幅のパルス信号として出力される始動信号、所定玉数（本実施例では１０玉）が払い出される毎に所定幅のパルス信号として出力される賞球信号、エラー信号からなる外部出力信号が、中継装置や信号ケーブルを介して呼び出し装置２００とカードユニット３に出力される。
【００３７】
尚、中継装置は、パチンコ機２とともに、該パチンコ機２の下方位置に設けられているアウト玉計数器にも接続されていて、該アウト玉計数器から所定数（例えば１０球）のパチンコ玉が検出される毎に出力されるアウト玉計数信号が入力されるようになっており、該アウト玉計数信号も、その他の信号と同様に呼び出し装置２００とカードユニット３に出力される。
【００３８】
本実施例のパチンコ機２には、該パチンコ機２における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、通常のＣＲ機と同じく、カードユニット３より入出力される信号に基づいて、払出単位である２５球のパチンコ玉を計数して貸出す制御を行う図示しない賞球制御基板を備えており、該払出単位である２５球の倍数にてパチンコ玉の貸出を実施できるようになっている。
【００３９】
本実施例のカードユニット３の前面には、図１に示すように、多機能ランプ３０１等の各種表示部と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５、会員カードやプリペイドカードを挿入するためのカード挿入口３０９が設けられている。
【００４０】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、カードユニット３の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７のカードスロット（図示略）に連設されており、このカード挿入口３０９を介してプリペイドカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００４１】
この本実施例に使用されるプリペイドカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のカードリーダライタ３２７との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップを有するＩＣカードを使用しており、これらプリペイドカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能であって遊技用価値特定情報となるカードＩＤやプリペイド金額や、会員カードの場合には会員ＩＤ等の各種データが記憶されている。尚、本実施例のプリペイドカードは、遊技場内に設置された図示しない発行機において、購入、発行される。
【００４２】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者と対向する面には、図１に示すように、表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、地上デジタル放送（テレビ放送）を表示させるためのテレビボタン３１８と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードの会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０等が設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【００４３】
また、カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニットが設けられており、該紙幣識別ユニット３２１にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００４４】
制御ユニット３２８は、遊技者がパチンコ機２の上皿に設置されている貸出ボタンの操作を実施した場合には、受付け中のカードに記憶されているプリペイド残額または投入された現金によりプリペイドカードに入金されたプリペイド残額の範囲内で、対応するパチンコ機２からパチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理を実施する。
【００４５】
尚、制御ユニット３２８は、受付け中のプリペイドカードや会員カードに受付けた現金に相当するプリペイド残額を入金する処理や、プリペイドカードや会員カードを受付け中でないときに、現金（紙幣）を受付けた場合には、カードリーダライタ３２７の内方位置に格納されているプリペイドカードに受付けた現金に相当するプリペイド残額を入金する処理を実施する。
【００４６】
また、制御ユニット３２８は、プリペイドカードや会員カードを新たに受付けた場合には、該新たに受付けたプリペイドカードや会員カードから読み出したカードＩＤとプリペイド残額をシステムコントローラに送信して、該カードＩＤに対応付けてシステムコントローラにて管理されているプリペイド残額との照合を実施させる。つまり、システムコントローラにおいては、各プリペイドカードや会員カードのカードＩＤに対応付けてプリペイド残額が管理されており、これらカードＩＤからも遊技用価値であるプリペイド残額を特定することができる。
【００４７】
尚、制御ユニット３２８は、プリペイドカードや会員カードの受付け中（現金の受付けによりプリペイド残額が記憶された未発行のプリペイドカードを含む）においては、カード受付け中信号を出力し、該出力されたカード受付け中信号が、図２に示すように、呼び出し装置２００に入力される。
【００４８】
次に、本実施例の呼び出し装置２００について詳細に説明する。呼び出し装置２００には、図１に示すように、前面に各種の情報を表示可能な前面液晶表示器２６６から成る表示部２０２と、複数の色に点灯可能なＬＥＤモジュール２６７が内蔵された発光部２０３が設けられており、遊技者が、所定の動作（例えば、手を上げる動作）を実施したことが検出されたことに応じて発光部２０３が点灯して、係員の呼び出しが実施されるようになっている。
【００４９】
呼び出し装置２００は、図３の断面図に示すように、箱状の筐体とされており、その後方部に、呼び出し装置２００の制御を行う制御基板２０１が設けられていて、該制御基板２０１において、呼び出し装置２００に設けられている撮像ユニット２１１にて撮像された画像により検出された遊技者や店員の動作に応じた制御や、パチンコ機２の前方領域の空中画像表示位置に空中画像を表示する制御が実施される。
【００５０】
箱状の筐体２００’の前面には、図３に示すように、開口２０９が形成されていて、該開口２０９に臨むように前面液晶表示器２６６が配置されていることで、呼び出し装置２００の前方側から前面液晶表示器２６６に表示された表示内容を視認することができる。
【００５１】
また、開口２０９の下方には、遊技者の遊技位置である、パチンコ機２の正面に配置された椅子の配置位置を含むパチンコ機２前面の所定領域（撮像領域）に向けて撮像光となる赤外線パターン光を放射する赤外線放射部２１１ａと、該赤外線パターン光による撮像を行う赤外線撮像部２１１ｂと、可視光にて撮像を行う可視光撮像部２１１ｃとを有する撮像ユニット２１１に通じる３つの開口２５２が、斜め下方を向くように穿設されていて、該開口２５２に臨むように、撮像ユニット２１１が設けられている。
【００５２】
また、前面液晶表示器２６６の内方位置には、空中画像が表示される空中画像表示器２６８が、呼び出し装置２００の後方側のやや下方に向けた状態にて設けられている。
【００５３】
また、筐体２００’の下面には、図３に示すように、空中画像表示器２６８に表示された画像を空中画像表示位置に結像させるための鏡画像結像板１２がほぼ水平に設けられている。
【００５４】
尚、本実施例では、前面液晶表示器２６６や空中画像表示器２６８として液晶ディプレイを使用した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＥＬパネルや、ＬＥＤパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。
【００５５】
本実施例の制御基板２０１には、図２に示すように、制御マイコン等から成る制御部２１０や、後述する動作検出処理等を行う動作検出処理部２１２や、前述した中継装置からの各種信号が入力される信号入力部２１６や、ホールコンピュータとのデータ通信を行う通信部２１５が設けられている。
【００５６】
制御部２１０には、前述した前面液晶表示器２６６や空中画像表示器２６８やＬＥＤモジュール２６７が接続されていて、これら前面液晶表示器２６６や空中画像表示器２６８やＬＥＤモジュール２６７の動作が制御部２１０により制御される。
【００５７】
また、動作検出処理部２１２には、図２に示すように、撮像ユニット２１１が接続されており、該動作検出処理部２１２によって撮像ユニット２１１からの赤外線の放射や撮像等が制御されるとともに、該撮像ユニット２１１にて撮像された画像に基づいた遊技者や店員の動作検出等が実施される。
【００５８】
ここで、本実施例に用いた空中画像表示器２６８と鏡画像結像板１２について説明する。空中画像表示器２６８は、空中画像表示位置に結像される空中画像を表示出力するための表示装置であり、本実施例では、前面液晶表示器２６６と同様に、液晶パネルとバックライトとを有する液晶表示モジュールを使用しており、該液晶表示モジュールの液晶パネルにより表示部が形成されている。
【００５９】
本実施例の空中画像表示器２６８は、図３に示すように、対応するパチンコ機２の前方領域である演出可変表示部２９の上部位置の空中画像表示位置（結像位置）と、呼び出し装置２００の下方に設けられた鏡画像結像板１２を対称面とする面対称となる位置に、呼び出し装置２００の後方側に向いて後方側が高くなるように傾斜し、鏡画像結像板１２と離間して配置されており、該空中画像表示器２６８に表示された画像の画像光が鏡画像結像板１２に入射するようになっている。
【００６０】
鏡画像結像板１２は、図３に示すように、表示対称物である空中画像表示器２６８の表示部から放射されて一方面側から入射する種々の角度θ１〜θ４にて入射する光（画像光）を、同一角度θ１〜θ４にて放射することで、他方面側における表示対称物の面対称位置に各角度の光を結像させる機能を有するものであり、該結像された光を遊技者が視認することにより、空中画像表示器２６８の表示部に表示された画像が、結像位置である空中画像表示位置にて空中表示されているように視認されるようになっている。
【００６１】
図４は、鏡画像結像板１２の構造を示す図である。本実施例に用いた鏡画像結像板１２は、図４に模式的に示すように、２つの相互に直交する鏡面６１ａ，６１ｂから構成される２面コーナーリフレクタ６１の多数の集合であり、全２面コーナーリフレクタ６１を構成するそれぞれ２つの鏡面６１ａ，６１ｂに対してほぼ垂直な平面を対称面１２Ｓとして、その面対称位置に表示対称物である空中画像表示器２６８の表示部に表示された画像の実鏡映像Ｐを結像させることで、観察者である遊技者により空中画像が観察されるようにしたものである。
【００６２】
なお、本実施形態において２面コーナーリフレクタ６１は鏡画像結像板１２の全体の大きさ（ｃｍオーダ）と比べて非常に微小（μｍオーダ）である。そして、図４では、２面コーナーリフレクタアレイ６の模式的な平面図を図４（ａ）に、同（ｂ）に部分的な斜視図を示す。但し、図４では、鏡画像結像板１２の全体に比して、２面コーナーリフレクタ６１及び鏡面６１ａ，６１ｂを大きく誇張して表している。
【００６３】
鏡画像結像板１２は、例えば光線を屈曲しつつ透過し得るように、平板状の基盤に、平らな基盤表面に対して垂直に肉厚を貫通する物理的・光学的な穴を多数形成し、各穴の内壁面を２面コーナーリフレクタ６１として利用するために、穴の内壁面のうち直交する２つにそれぞれ鏡面６１ａ，６１ｂを形成したものを採用することができる。したがって、基盤が半透過性となるように、図４に示すように、薄い平板状の基盤に平面視ほぼ矩形状（例えば正方形状）の光線が透過する物理的・光学的な穴（例えば一辺が例えば５０〜２００μｍ）を多数形成し、各穴のうち隣接して直交する２つの内壁面に平滑鏡面処理を施して鏡面６１ａ，６１ｂとすれば、これら２つの鏡面６１ａ，６１ｂを反射面とする２面コーナーリフレクタ６１を得ることができる。なお、穴の内壁面のうち２面コーナーリフレクタ６１を構成しない部分には鏡面処理を施さず光が反射不能な面とするか、又は角度をつけるなどして多重反射光を抑制することが好ましい。
【００６４】
また、各２面コーナーリフレクタ６１は、基盤上において鏡面６１ａ，６１ｂがなす内角が全て同じ向きとなるように、規則的な格子点上に整列させて形成することが好ましい。よって、各２面コーナーリフレクタ６１では、２つの直交する鏡面ＣＬの交線が対称面１２Ｓに直交することが好ましい。以下、この鏡面６１ａ，６１ｂの内角の向きを、２面コーナーリフレクタ６１の向き（方向）と称することがある。
【００６５】
鏡面６１ａ，６１ｂの形成にあたっては、例えば金属製の金型をまず作成し、鏡面６１
ａ，６１ｂを形成すべき内壁面をナノスケールの切削加工処理や、金型を用いたプレス工
法をナノスケールに応用したナノインプリント工法又は電鋳工法による処理をすることに
よって鏡面形成を行い、これらの面粗さを１０ｎｍ以下とし、可視光スペクトル域に対し
て一様に鏡面となるようにするとよい。なお、電鋳工法によりアルミやニッケルなどの金
属で基盤を形成した場合、鏡面６１ａ，６１ｂは、金型の面粗さが十分小さければ、それ
によって自然に鏡面となるが、ナノインプリント工法を用いて、基盤を樹脂製などとした
場合には、鏡面６１ａ，６１ｂを作成するには、スパッタリングなどによって、鏡面コー
ティングを施す必要がある。また、隣り合う２面コーナーリフレクタ６１同士の離間寸法
を極力小さく設定することで、透過率を向上させることができる。
【００６６】
但し、鏡画像結像板１２の構成は上述のものに限定されず、直交する２つの鏡面６１ａ，６１ｂにより２面コーナーリフレクタ６１が多数形成され、且つ各２面コーナーリフレクタ６１が光学的な穴として光を透過するものであれば、適宜の構成及び製造方法を採用することができる。
【００６７】
そして、鏡画像結像板１２では、各２面コーナーリフレクタ６１は、下面（裏面）側から穴に入った光を一方の鏡面６１ａ（又は６１ｂ）で反射させ、さらにその反射光を他方の鏡面６１ｂ（又は６１ａ）で反射させて上面（表面）側へと通過させる機能を有し、この光の進入経路と射出経路とが対称面１２Ｓを挟んで面対称をなすこととなる。
【００６８】
すなわち、鏡画像結像板１２の対称面１２Ｓ（各鏡面の高さ方向中央部を通り且つ各鏡面と直交する面を仮定）は、鏡画像結像板１２の上方に離間配置された空中画像表示器２６８の表示部に表示された画像の実像を、対応するパチンコ機２と遊技者との間の空間領域内における面対称位置となる空中画像表示位置に鏡像（実鏡映像）として結像させる対称面である。
【００６９】
ここで、鏡画像結像板１２による結像様式について、表示対称物として点光源ｏから発せられた光の経路とともに簡単に説明する。図５に平面的な模式図で、図６に模式的な側面図でそれぞれ示すように、点光源ｏから発せられる光（一点鎖線矢印で示す。図５において３次元的には紙面奥側から紙面手前側へ進行する）は、鏡画像結像板１２を通過する際に、２面コーナーリフレクタ６１を構成する一方の鏡面６１ａ（又は６１ｂ）で反射して更に他方の鏡面６１ｂ（又は６１ａ）で反射した後に対称面１２Ｓを通過し、鏡画像結像板１２の対称面１２Ｓに対して点光源ｏの面対称位置を広がりながら通過する。図５では入射光と反射光とが平行をなすように表されているが、これは同図では点光源ｏに対して２面コーナーリフレクタ６１を誇張して大きく記載しているためであり、実際には各２面コーナーリフレクタ６１は極めて微小なものであるため、同図のように鏡画像結像板１２を上方から見た場合には、入射光と反射光とは殆ど重なってみえる。すなわち、結局は点光源ｏの対称面１２Ｓに対する面対称位置に透過光が集まり、図５、図６においてｐの位置に実鏡映像として結像することになる。
【００７０】
このように、表示対称物の実像Ｐを対称面１２Ｓに対して面対称位置に鏡映像として結
像させる機能を有する鏡画像結像板１２を、呼び出しランプ２００の下面に設けているため、対応するパチンコ機２の上部前方領域の空間に、表示対称物となる空中画像表示器２６８の表示部に表示された画像（表示部の表示面）の実鏡映像Ｐを投影することができる。
【００７１】
すなわち、空中画像表示器２６８に画像を表示させていない時には、空中画像表示位置には何も表示されず遊技盤を視認することができるとともに、空中画像表示器２６８に画像を表示させているときには、何もないはずの空中画像表示位置に、該表示された画像が現れ、該空中表示を透して遊技盤を視認するようになり、遊技者の注目を惹くことができるとともに、遊技者に対してインパクトある表示を提供することができる。
【００７２】
ここで、本実施例に用いた撮像ユニット２１１について説明すると、撮像ユニット２１１は、図７（ｂ）に示すように、網点状の所定パターンにパターン化されたパターン赤外光を、図７（ａ）に示すように、パチンコ機２の前方の遊技者側の領域に向けて広がるように放射する赤外線放射部２１１ａと、この赤外線放射部２１１ａから放射されるパターン赤外光による撮像を行う赤外線撮像部２１１ｂと、赤外線ではなく可視光による撮像を行う可視光撮像部２１１ｃを備えており、赤外線撮像部２１１ｂにて撮像したパターン赤外光による画像（距離画像）により、撮像した画像中に含まれる人物や該人物の各身体部位を抽出したり、これら人物や各身体部位までの距離や位置を特定することによる抽出した各身体部位の動作の特定を、該画像を動作検出処理部２１２にて画像認識することにより正確に特定できるようになっていて、これら特定された動作の動作識別情報が制御部２１０に出力されるようになっている。
【００７３】
赤外線放射部２１１ａには、所定波長の赤外線を放射可能な赤外線ＬＥＤ等から成る赤外線光源と、赤外線光源から放射された赤外光を、図７（ｂ）に示す所定の放射パターンにパターン化する図示しないパターン形成部が設けられており、該パターン形成部にてパターン化された撮像光である赤外線パターン光が赤外線放射部２１１ａから放射される。
【００７４】
これらパターン形成部としては、赤外線光源から放射される赤外光をパターン化するものであれば良く、図７（ｂ）に示す所定の放射パターンとなる部分（白部分）が赤外線の透過部となるようにマスクされた臭化カリウム板等の赤外線透過板や、液晶プロジェクタに使用される高精細な液晶パネルを好適に使用することができる。
【００７５】
また、赤外線撮像部２１１ｂには、赤外線放射部２１１ａから放射される赤外線撮像光を主に透過する赤外線フィルタと、該赤外線撮像光を撮像する電荷結合素子（ＣＣＤ）から成るイメージセンサが内蔵されていれば良い。
【００７６】
また、可視光撮像部２１１ｃには、赤外線と透過しにくく可視光を主に透過する可視光フィルタと、該可視光を撮像する電荷結合素子（ＣＣＤ）から成るイメージセンサが内蔵されていれば良い。
【００７７】
また、本実施例の動作検出処理部２１２は、動作検出した人物が予め登録されている店員であるか否かを、動作検出において抽出した当該人物の顔の領域に対応する可視光撮像部２１１ｃの画像（顔画像）に基づいて特定する機能や、動作検出した人物の位置（前後左右）が遊技者の条件を満たすか等により、遊技者であるか否かを判定する機能や、該遊技者であると判定した人物の顔の領域に対応する可視光撮像部２１１ｃの画像（顔画像）に基づいて当該遊技者が登録されている遊技者であるか否かを特定する機能を有している。
【００７８】
このように、本実施例では、顔認証の精度を向上させることを目的とするとともに、手のカーソルを動作させる際に遊技者の画像をメニュー画面に重複して表示するために赤外線撮像部２１１ｂに加えて可視光撮像部２１１ｃを個別に設けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技者や店員の認証等を実施せずに動作検出等だけを実施する場合であれば、可視光撮像部２１１ｃを有せずに赤外線放射部２１１ａと赤外線撮像部２１１ｂのみを有する構成としても良い。
【００７９】
つまり、本実施例では、赤外線放射部２１１ａから網点状の所定パターンにパターン化されたパターン赤外光を放射して、該放射したパターン赤外光による距離画像を撮像することにより、各被写体の動作や距離を検出可能とされており、このように、パターン赤外光を放射することによる距離画像により対象物との距離や遊技者の遠近方向の動きを検出することで、例えば、これら対象物との距離や遊技者の遠近方向の動きを視差等により検出するために、複数の撮像カメラを設ける必要がなく、遊技機の構造が複雑化してしまうことを防止できる。
【００８０】
また、本実施例では、赤外線放射部２１１ａを設けており、これら赤外線放射部２１１ａによって撮像領域が、赤外線撮像部２１１ｂにて撮像可能な赤外光にて照らされるので、周囲の明るさ等に影響されることなく、遊技者の位置や動作を確実に検知できるようになるとともに、これら使用する電磁波（光）として、可視光ではなく目視できない赤外線を使用しているので、パチンコ機２における演出用の光以外にこれら検出用の光が放射されることにより、パチンコ機２における演出効果が低下してしまうことも回避できる。
【００８１】
本実施例の動作検出処理部２１２には、撮像ユニット２１１により放射された放射パターンにより映し出された距離画像や、可視光撮像部２１１ｃにて撮像された可視光画像や登録遊技者の画像を記憶可能な画像用メモリや、距離画像中に含まれるパターンを構成する所定図形点の間隔（距離）や、変形状況（輪郭部分においては変形や欠けが大きい）を解析する画像処理を実施して、各被写体までの距離特定や、これら解析による被写体の輪郭並びに形状と、予め登録されている人体や人体の身体部位の形状パターンとの対比により画像中に含まれる人体や該人体の各身体部位を特定し、該画像解析結果（人物や各身体部位までの距離情報と位置情報等）を出力する距離画像センサ用集積回路２１３や、該距離画像センサ用集積回路２１３から出力される画像解析結果に基づいて、人体の姿勢推定を実施するとともに、該推定した姿勢に基づいた動作認識を行う姿勢推定用集積回路（ＩＣ）２１４や、該姿勢推定用集積回路（ＩＣ）が姿勢推定のために使用する、異なった姿勢における各人体部位についての姿勢データが格納された姿勢データＲＯＭ（図示略）等が設けられている。
【００８２】
尚、本実施例の動作検出処理部２１２には、画像用メモリに加えて、種々の角度から撮像した店員の顔画像を記憶可能な図示しない不揮発性メモリが設けられており、該不揮発性メモリに記憶された店員の顔画像に基づいて、撮像画像中の人物が店員であるか否かが特定（判別）される。
【００８３】
これら距離画像センサ用集積回路（ＩＣ）としては、例えば、「Light Coding技術」に対応したＰＳ１０８０（米国、PrimeSense社製商品名）を好適に使用でき、姿勢推定用集積回路（ＩＣ）としては、ＰＳ１０８０から出力される画像解析結果と姿勢データＲＯＭに記憶されている姿勢データに基づいて姿勢推定を実施するための姿勢推定アルゴリズムをプログラム化した姿勢推定プログラムが組み込まれた、比較的処理能力に優れたマイクロコンピュータを使用することができる。
【００８４】
つまり、距離画像センサ用集積回路２１３においては、撮像された画像中に含まれる各人物と各人物の各部位が抽出されるともに、これら各部位の左右方向座標並びに遠近方向の距離座標とが出力され、これらの情報に基づいて、姿勢推定用集積回路（ＩＣ）２１４は、各人物の姿勢を推定し、推定した姿勢に基づく動作が、遊技者または店員に対応するいずれの操作動作に該当するかを判定し、該当する場合には該当する動作の動作識別情報（動作ＩＤ）を制御ユニット３２８に出力することで、遊技者の各部位にマーカ等を付けることなく、制御ユニット３２８は、遊技者や店員によってどのような動作がなされたのかを動作識別情報（動作ＩＤ）から把握できるようになっている。
【００８５】
具体的に認識される動作としては、係員を呼び出す動作（手を上げる動作）、呼び出しランプを消灯させる動作（手を交差させる係員の動作）、表示を変更させるためにページをめくる動作（平手を水平移動）等の動作である。
【００８６】
また、制御部２１０にはメモリやＥＥＰＲＯＭやＲＯＭ等から記憶部が設けられており、該記憶部には、制御部２１０が実施する各種の制御内容が記述された制御プログラムを始め、種々の制御データや設定データとともに、図８に示すように、対応するパチンコ機２の台データが集計される遊技情報テーブルが記憶されている。
【００８７】
遊技情報テーブルには、図８に示すように、本日を含む３日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、これらのデータの内、本日データについては、ＥＥＰＲＯＭから読み出すよりも高速に読み出し処理できるようにするために、ＲＡＭにも記憶するようにしている。
【００８８】
本実施例の遊技情報テーブルには、図８に示すように、大当り信号や確変信号や時短信号の入力状態に基づく現在の遊技状態（本日のみ）と、最新の遊技状態データ（左のビットから大当り信号、確変信号、時短信号の入力状態、０：ＬＯＷ／未接続、１：ＨＩＧＨ、本日のみ）並びに前回の遊技状態データ（最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ）、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、総スタート回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からのスタート回数である当り後スタート回数（本日のみ）、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの突確大当りの発生回数である突確回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、大当り回数を総スタート回数で除した値である大当り確率と、連荘状態において発生した大当り回数である連荘回数と、その当日において最も連荘した回数である最高連荘回数と、からなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、信号入力部２１６に入力される各種の信号に基づいて最新の情報に更新され、該遊技情報テーブルのデータが、台データとして表示に使用される。
【００８９】
尚、遊技情報テーブルに集計されたデータは、定期的にホールコンピュータに送信されるとともに、遊技情報テーブルに集計されていないデータ（例えば、ランキングデータ等）については、ホールコンピュータからその都度、取得される。
【００９０】
また、ホールコンピュータには、図９に示す大当り空中表示設定画面が、所定操作に応じて表示されるようになっており、該大当り空中表示設定画面において、各呼び出し装置２００において、対応するパチンコ機２で大当りが発生したときに、図１１に示す大当り空中表示を実施するか否かを集中設定できるようになっているとともに、該大当り空中表示を実施する大当りとして突確大当りを含めるか否か、つまり、突確大当りが対応するパチンコ機２で発生したときに、大当り空中表示を実施するか否かを集中設定できるようになっている。
【００９１】
具体的に本実施例の大当り空中表示設定画面には、図９に示すように、設定対象の呼び出し装置２００を選択するための「設定対象台」の項目と、これら設定対象とする呼び出し装置２００に設定する設定内容を選択する「大当り空中表示」の項目と、とが設けられている。
【００９２】
この大当り空中表示設定画面における「設定対象台」の項目には、図９に示すように、排他選択可能とされた「島単位」と「機種単位」の各選択メニュー毎にチェックボックス並びに選択ウインドウとが設けられており、１つの島に設置されているパチンコ機２を設定対象台として設定する場合には、「島単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいて設定対象としたいパチンコ機２が設置されている島番号を選択する一方、１つの機種の全台を設定対象台として設定する場合には、「機種単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいて設定情報の表示対象としたいパチンコ機２の機種名を選択すれば良い。
【００９３】
そして、これら「設定対象台」の項目にて選択した呼び出しランプ装置２００に設定する設定内容を「大当り空中表示」の項目において選択する。
【００９４】
具体的には、大当り空中表示を実施する設定を行いたい場合には、「大当り空中表示」の項目内の「する」に対応するチェックボックスをチェックし、大当り空中表示を実施しない設定を行いたい場合には、「しない」に対応するチェックボックスをチェックすれば良い。
【００９５】
そして、「する」に対応するチェックボックスをチェックした場合には、突確大当りのポップアップウインドウがアクティブ化されることで、該ポップアップウインドウ内のメニューから、「含めない」と「含める」の項目を選択可能となる。
【００９６】
突確大当りが発生したときに大当り空中表示を実施させない場合には、「含めない」を選択すれば良く、突確大当りが発生したときに大当り空中表示を実施させたい場合には、「含める」を選択すれば良い。
【００９７】
そして、これら大当り空中表示設定画面における各項目において設定内容を選択した後に、該大当り空中表示設定画面の下方に設けられている「設定」の選択入力部を選択入力することで、該大当り空中表示設定画面にて選択した内容が設定対象として選択した各呼び出し装置２００に送信されて設定データと記憶される。
【００９８】
次に、呼び出し装置２００の制御部２１０が実施する割込監視処理について図１０のフロー図に基づいて説明する。
【００９９】
本実施例の呼び出し装置２００の制御部２１０は、Ｓｗ１〜Ｓｗ３の各ステップを巡回実施することで、対応する中継装置から出力される信号の入力状態の変化または信号入力の有無、非稼働判定タイマのタイマアップ、会員カード受付け中信号の新たな入力を監視する監視状態となる。
【０１００】
このＳｗ１〜Ｓｗ３の監視状態において、大当り１信号、確変信号、時短信号、突確信号の入力状態が変化、若しくは、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号の入力があった場合には、これら変化若しくは信号入力がＳｗ１にて検知されてＳｗ４に進み、信号の種別に応じて、図８に示す遊技情報テーブルを更新する遊技情報テーブル更新処理を実施する。
【０１０１】
具体的に、本実施例の遊技情報テーブル更新処理においては、まず、大当り信号、確変信号、時短信号、突確信号の入力状態が変化したか否かを、その時点において遊技状態データ（現在）に格納されている状態データと比較することで判定し、変化がある場合には、各信号の入力状態に応じた遊技状態を特定する。つまり、大当り信号（端子１）と確変信号（端子２）と時短信号（端子３）と突確信号（端子４）の全てが非出力状態「０」である状態データが「００００」の状態であれば通常遊技状態であると特定できる。大当り信号（端子１）のみが出力状態で状態データが「１０００」の状態であれば、確変大当りまたは非確変大当り中であると特定できる。大当り信号（端子１）と突確信号（端子４）と、が出力状態で状態データが「１００１」の状態であれば、突確大当り中であると特定できる。確変信号（端子２）と時短信号（端子３）と出力状態で状態データが「０１１０」の状態であれば、確変大当り後の高確高ベース状態であると特定できる。確変信号（端子２）が出力状態で状態データが「０１００」の状態であれば、突確大当り後の高確低ベース状態であると特定できる。時短信号（端子３）が出力状態で状態データが「００１０」の状態であれば、非確変大当り後の低確高ベース状態であると特定できる。
【０１０２】
そして、その時点において遊技状態データ（現在）に格納されている状態データを遊技状態データ（前回）に移動して格納するとともに、上記にて特定した新たな遊技状態の状態別データを遊技状態データ（現在）に格納して各遊技状態データを更新する。次いで、該当するデータ、具体的には、上記にて特定した新たな遊技状態が突確以外の大当り状態であれば大当り回数に１を加算更新するとともに、突確大当りであれば突確回数に１を加算更新するとともに、関連する大当り確率や連荘回数（遊技状態データ（前回）が確変状態を示す状態データである場合に１を加算）や最高連荘回数（連荘回数が最高連荘回数を超えている場合）を更新し、新たな遊技状態が確変状態であれば確変回数に１を加算更新し、新たな遊技状態が時短状態であれば時短回数に１を加算更新する。
【０１０３】
一方、端子１〜端子４の入力状態が変化してない場合、すなわち、始動信号、賞球信号、若しくはアウト玉計数信号のいずれかの入力があった場合には、入力信号に対応するデータを更新する。
【０１０４】
具体的には、入力信号が始動信号であった場合には総スタート回数と当り後スタート回数に１を加算更新し、入力信号が賞球信号であった場合には、総賞球数に所定数（本実施例では、１０球のカウント毎に賞球信号が出力されるので１０）を加算するとともに、加算後の総賞球数に基づいて差玉数を更新し、入力信号がアウト玉計数信号であった場合には、総打込玉数に所定数（本実施例では、１０球のカウント毎にアウト玉計数信号が出力されるので１０）を加算するとともに、加算後の総打込玉数に基づいて差玉数を更新する。
【０１０５】
そして、これらＳｗ４のステップにおける遊技情報テーブル更新処理の実施後にＳｗ５のステップに進み、遊技状態に変化があったか否かを判定する。遊技状態に変化が無かった場合には、ステップＳｗ１０に移行する一方、遊技状態に変化があった場合には、ステップＳｗ６に進んで、遊技情報テーブルに集計されている本日のデータを含む所定フォーマットの送信データを送信する送信データ送信処理を実施する。
【０１０６】
そして、変化のあった遊技状態が、大当りの開始であるか否かを判定する（ステップＳｗ７）。
【０１０７】
大当りの開始でない場合には、ステップＳｗ８に進んで、大当り状態の終了であるか否かを判定し、大当り状態の終了である場合には大当り空中表示を終了して（ステップＳｗ９）、ステップＳｗ１０に進む一方、大当り状態の終了である場合にはステップＳｗ９を経由することなくステップＳｗ１０に進む。
【０１０８】
また、変化のあった遊技状態が大当りの開始である場合には、ステップＳｗ７からステップＳｗ１５に進み、大当り空中表示の表示設定が「する」に設定されているか否かを判定し、大当り空中表示の表示設定が「する」に設定されていない場合には、ステップＳｗ１０に進む。
【０１０９】
大当り空中表示の表示設定が「する」に設定されている場合には、更に、開始された大当りが突確大当りであるか否か、つまり、大当り信号に加えて突確信号の入力があるか否かを判定する（Ｓｗ１６）。
【０１１０】
突確大当りでない場合（突確信号の入力がない場合）はステップＳｗ１８に進んで、図１１に示すように、大当りの発生を報知するキャラクタの空中画像から成る大当り空中表示を開始した後、ステップＳｗ１０に進む。
【０１１１】
また、開始された大当りが突確大当りである場合（突確信号の入力がある場合）には、大当り空中表示設定の対象に突確大当りを「含める」設定がなされているか否かを判定し、突確大当りを「含める」設定がなされている場合には、ステップＳｗ１８に進んで、図１１に示すように、大当りの発生を報知するキャラクタの空中画像から成る大当り空中表示を開始した後、ステップＳｗ１０に進む一方、突確大当りを「含める」設定がなされていない場合、つまり、突確大当りを「含めない」設定がなされている場合には、ステップＳｗ１８を経由することなくステップＳｗ１０に進むことで、図１１に示す大当り空中表示は実施されないようになっている。
【０１１２】
つまり、突確大当りを「含めない」設定がなされている場合には、大当り空中表示が実施されないことで、確変状態に突然移行する突然確変大当りの発生が遊技者に報知されてしまうことを、遊技場の意向に沿って回避できるようになっている。
【０１１３】
そして、ステップＳｗ１０においては、ステップＳｗ４にて総打込玉数の更新があったか否かを判定する。総打込玉数の更新が無かった場合には、当該割り込みにおける処理を終了する。
【０１１４】
一方、総打込玉数の更新があった場合には、ステップＳｗ１１に進み、非稼働判定タイマをリセットした後、その前の遊技様態が非稼働状態であるか否かに基づいて、新たに稼働状態となったか否かを判定する稼働化判定処理を実施した後（ステップＳｗ１２）、ステップｓＷ１３に進んで、ステップＳｗ１２において新たに稼働状態となったと判定されたか否か、つまり稼働判定であるか否かを判定する。
【０１１５】
稼働判定でない場合には、当該割り込みにおける処理を終了する一方、稼働判定である場合には、ステップＳｗ１４に進んで、図１２、図１３に示す台データやランキング等の情報を含む非稼働空中表示の表示中であれば、該非稼働空中表示の表示を終了して当該割り込みにおける処理を終了する。
【０１１６】
また、ステップＳｗ１１にてリセットされた非稼働判定タイマがタイマアップした場合には、該非稼働判定タイマのタイマアップがステップＳｗ２において検知されてステップＳｗ２１に進み、非稼働判定処理を実施する。
【０１１７】
この非稼働判定処理においては、判定前の遊技状態が稼働状態であって新たに非稼働となったか否かを判定する。
【０１１８】
非稼働判定処理において新たに非稼働となったと判定（非稼働判定）された場合には、ステップＳｗ２３に進んで、遊技状態を「非稼働」に更新した後、遊技者の注目を集められるように、図１２、図１３に示す台データやランキング等の情報を含む非稼働空中表示を開始して、当該割り込みにおける処理を終了する。尚、非稼働判定処理において新たに非稼働となったと判定（非稼働判定）されなかった場合には、ステップＳｗ２５に進んで、非稼働判定タイマをリセットして、当該割り込みにおける処理を終了する。
【０１１９】
本実施例の非稼働空中表示としては、図１２に示すように、対応するパチンコ機２を遊技者にアピールできるように、遊技情報テーブルに集計された対応するパチンコ機２の本日、前日、前々日の各台データや、図１３に示すように、ホールコンピュータから取得したランキングデータ等が表示されるようになっている。
【０１２０】
そして、これら非稼働空中表示の表示中においては、図１２や図１３に示すように、ページをめくるように手を水平方向に移動させる動作を実施することで、該動作が動作検出処理部２１２によって認識されて、非稼働空中表示の各ページ（台データ（本日）、台データ（前日）、台データ（前々日）、ランキングデータ等）に表示を変更することができるようになっている。
【０１２１】
また、接続されているカードユニット３からカード受付け中信号の新たな入力があった場合、つまり、カード受付け中信号の入力がない状態から入力がある状態にとなった場合には、ステップＳｗ３において「Ｙｅｓ」と判定されてＳｗ３１に進み、図１２、図１３に示す台データやランキング等の情報を含む非稼働空中表示の表示中であるか否かを判定する。
【０１２２】
非稼働空中表示の表示中でない場合には当該割り込みにおける処理を終了する一方、非稼働空中表示の表示中である場合には、ステップＳｗ３２に進み、プリペイドカードや会員カードの新たな受付けによる遊技の開始と判断して、非稼働空中表示により遊技者が遊技に集中できなくなってしまうことを防止するために該非稼働空中表示を終了して、当該割り込みにおける処理を終了する。
【０１２３】
以上、本実施例によれば、遊技用装置である呼び出し装置２００に、パチンコ機２と遊技者との間の領域内の所定の空中画像表示位置に画像を結像して空中画像を表示可能な空中画像用表示器２６８と鏡画像結像板１２とを設けた場合に、対応するパチンコ機２の状態である稼働・非稼働の状態や、突確大当りの発生や確変大当り等の発生に応じて空中画像表示位置における空中画像の表示、非表示が切り替え制御されるので、例えば、遊技機の状況が遊技者を遊技に集中させたい状況である場合には画像を非表示とする制御を行うことで、空中画像表示位置に結像表示される画像によって遊技者の遊技への集中が低下してしまうことを防止できる一方、画像を表示させて注目を喚起したい状況である大当り状態や非稼働状態である場合には画像を表示する制御を行うことで、他の遊技者等の注目を喚起することができる。
【０１２４】
また、本実施例によれば、遊技機が稼働中である場合には空中画像表示位置に画像を表示しないことで、遊技者の遊技への集中が低下することを確実に防止できるとともに、遊技機が非稼働である場合には空中画像表示位置に画像を表示して遊技者の注目を喚起することにより、対応する遊技機の稼働の向上に資することができる。
【０１２５】
また、本実施例によれば、遊技者は、空中画像表示位置における結像画像に対応した所定動作であるページをめくる動作を行うことで、所望の表示制御である表示内容を他のページに変更する制御を実行させることができる。
【０１２６】
また、本実施例によれば、対応するパチンコ機２の状態だけではなく、カードユニット３におけるプリペイドカードや会員カードの処理状態に応じて空中画像表示位置における画像の表示、非表示が切り替え制御されるので、例えば、遊技者を遊技に集中させるために遊技の開始に応じて画像を非表示とし、遊技の終了に応じて画像を表示とする場合にあっては、これら遊技の開始や終了を正確に特定して、画像の表示・非表示を切り替え制御することができる。尚、前記実施例では、カードユニット３におけるプリペイドカードや会員カードの受付けによるカード受付け信号の入力に応じて空中画像を非表示としているのみで、プリペイドカードや会員カードの返却（非受付け状態への移行）においては、非稼働空中画像の表示を開始していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、プリペイドカードや会員カードの返却（非受付け状態への移行）に基づいて非稼働判定を実施して、非稼働と判定された場合には、非稼働空中画像の表示を開始するようにしても良い。
【０１２７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１２８】
例えば、前記実施例では、パチンコ機２の上方位置に設けられた呼び出し装置２００に、パチンコ機２と遊技者との間の領域内の所定の空中画像表示位置に画像を結像して空中画像を表示可能な空中画像用表示器２６８と鏡画像結像板１２から成る表示手段を設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１４に示す変形例のパチンコ機２’ように、呼び出し装置２００と同様に、空中画像用表示器４１１と鏡画像結像板１２とを有する箱形とされた空中画像表示ユニット４００をパチンコ機２’の下部に設けて、パチンコ機２’の下方側より空中画像を結像させるようにしても良い。
【０１２９】
尚、パチンコ機２’も、パチンコ機２のように、額縁状に形成されたガラス扉枠を有し、ガラス扉枠の後方には、遊技盤が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤の前面には遊技領域が設けられている。この遊技領域の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される第１特図可変表示器１０８ａ（図１５参照）と、第２特図可変表示器１０８ｂ（図１５参照）と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出表示装置１０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通図柄表示器１１０とが設けられている。また遊技盤には、複数の入賞口や通過ゲート、第１始動入賞口、第２始動入賞口、可変入賞球装置が設けられているとともに、遊技領域の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口が形成されている。
【０１３０】
ここで、パチンコ機２’の構成例を図１５に基づいて説明すると、パチンコ機２’には、パチンコ機２を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）となる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載されている主基板（遊技制御基板）１３１と、パチンコ球の払出しを制御する払出制御基板１３７、及び、演出音の出力や各種ランプやＬＥＤの点灯やパチンコ機２の遊技盤の中央に配置された演出表示装置１０９に表示される演出図柄の表示制御等の演出に関する制御を行う演出制御基板１８０が設けられている。
【０１３１】
尚、これら各基板のうち、主基板（遊技制御基板）１３１は遊技盤に設けられているとともに、払出制御基板１３７や空中画像表示ユニット４００はガラス扉枠側に設けられている。また、遊技盤には、演出表示装置１０９とともに演出制御基板１８０が設けられている。
【０１３２】
主基板（遊技制御基板）１３１には、プログラムにしたがってパチンコ機２’を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）となる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、遊技盤に設けられゲートを通過する遊技球を検出するゲートスイッチ１３２ａ、第１始動口への遊技球の入賞を検出する第１始動口スイッチ１１４ａ、第２始動口への遊技球の入賞を検出する第２始動口スイッチ１１４ｂ、大入賞口へ入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１２３からの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力回路１５８と、第２始動口を形成する始動入賞装置１１５の可動片を開閉するソレノイド１１６、特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド１２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路１５９と、が搭載されている。
【０１３３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ１５５、およびプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるＣＰＵ１５６、および、Ｉ／Ｏポート１５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。
【０１３４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、ＣＰＵ１５６がＲＯＭ１５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的にはＣＰＵ１５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板１３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、ＣＰＵ１５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている。
【０１３５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、ＣＰＵ１５６に割込要求信号を送出するＣＴＣを内蔵する。
【０１３６】
乱数回路５０３は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【０１３７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１１４ａまたは第２始動口スイッチ１１４ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値Ｒ１として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。尚、大当りとするか否かの判定は、実際には特別図柄および飾り図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いても良い。
【０１３８】
クロック回路は、システムクロック信号をＣＰＵ１５６に出力し、このシステムクロック信号を分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ１５６および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をシステムリセットする。
【０１３９】
また、ＲＡＭ１５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ機２’に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ１５５に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【０１４０】
さらに、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。電源断信号は、図示しない入力回路を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号も入力される。
【０１４１】
また、複数のスイッチのそれぞれは、入力ドライバ回路１５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。
【０１４２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載する出力回路は、ＣＰＵ１５６が出力する演出制御コマンドを演出制御基板１８０に送信（出力）する。また、出力回路は、ＣＰＵ１５６が出力する制御信号を、第１始動口への入賞に対応して特別図柄の可変表示を行う第１特別図柄表示器１０８ａや第２始動口への入賞に対応して特別図柄の可変表示を行う第２特別図柄表示器１０８ｂや特別図柄保留記憶表示器１１８、ゲートスイッチ１３２ａにより遊技球が検出されたことに応じて普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示器１１０、ゲートスイッチ１３２ａにより遊技球が検出されたが未だ普通図柄表示器１１０における可変表示が実施されていない普図保留数を表示する普通図柄保留記憶表示器１４１に送信（出力）する。
【０１４３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御基板１８０に表示制御、音制御、および、ＬＥＤ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を、出力回路を介して送信する。
【０１４４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が演出制御基板１８０に対して送信する演出制御コマンドには、客待ちデモ指定コマンドや可変表示コマンドが含まれる。
【０１４５】
客待ちデモ指定コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）であり、特別図柄の変動が終了してから所定時間が経過したことに応じて送出され、該客待ちデモ指定コマンドが演出制御基板１８０に対して送出されたときには、演出表示装置１０９に所定の客待ちデモ画面が表示される。つまり、通常においては、遊技者が交替するときには、遊技者が不在となる期間が存在するので、これら客待ちデモ指定コマンドは、遊技者が交替することで遊技者が不在となったと想定されるときに出力される。
【０１４６】
また、可変表示コマンドは、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置１０９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定するために、変動開始時に送信される演出制御コマンドであり、変動開始を指定するためのコマンドである。
【０１４７】
演出制御基板１８０には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、演出表示装置１０９における演出表示の表示制御並びに空中画像表示ユニット４００による空中表示の制御や効果音（演出音）の出力制御、並びに可動役物の動作制御を行う図示しない演出制御用マイクロコンピュータ等の電気部品制御手段が搭載されている。
【０１４８】
この実施例では、演出制御基板１８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置１０９の表示制御や空中画像表示ユニット４００の表示制御、並びにスピーカ１２７Ｌ、１２７Ｒ、１２７ａ、１２７ｂからの音出力制御を行う。
【０１４９】
また、演出制御基板１８０（演出制御用マイクロコンピュータ）は、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ１２５の表示制御を行うとともに、左枠ＬＥＤ１２８ｂ、右枠ＬＥＤ１２８ｃ、並びに天枠ＬＥＤ１２８ａの各ＬＥＤの点灯制御を行う。
【０１５０】
空中画像表示ユニット４００は、図１５に示すように、前述した呼び出し装置２００と同じく、制御マイコン等から成る制御部４１０や、動作検出処理等を行う動作検出処理部４１２が設けられており、制御部４１０は演出制御基板１８０に接続されていて、演出制御基板１８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータと種々のデータをやりとりすることが可能とされていて、演出制御用マイクロコンピュータからの指示に応じて制御部４１０が空中画像表示ユニット４００の動作を制御する。制御部４１０や動作検出処理部４１２は空中画像表示ユニット４００の背面に設けられた制御基板４０１に搭載されている。
【０１５１】
尚、ホールコンピュータやカードユニット３とのデータ通信を行う通信部を備えていても良い。
【０１５２】
制御部４１０には、空中画像表示器４１１が接続されていて、該空中画像表示器４１１の表示が制御部４１０により制御される。
【０１５３】
また、動作検出処理部４１２には、前述した撮像ユニット２１１と同様に赤外線放射部と、この赤外線放射部から放射されるパターン赤外光による撮像を行う赤外線撮像部と、赤外線ではなく可視光による撮像を行う可視光撮像部を備える撮像ユニット２１１’が接続されており、該動作検出処理部４１２によって撮像ユニット２１１’からの赤外線の放射や撮像等が制御されるとともに、該撮像ユニット２１１’にて撮像された画像に基づいた遊技者や店員の動作検出等が実施される。
【０１５４】
ここで、本変形例に用いた空中画像表示器４１１と鏡画像結像板１２’について説明する。空中画像表示器４１１は、図１４に示すように、パチンコ機２’と遊技者との間の領域内の所定の空中画像表示位置に結像される空中画像を表示出力するための表示装置であり、本変形例では、空中画像用表示器２６８と同様に、液晶パネルとバックライトとを有する液晶表示モジュールを使用しており、該液晶表示モジュールの液晶パネルにより表示部が形成されている。
【０１５５】
本実施例の空中画像表示器４１１は、図１４に示すように、パチンコ機２’の前方領域である演出表示装置１０９の下部位置の空中画像表示位置（結像位置）と、空中画像表示ユニット４００の上面に設けられた鏡画像結像板１２’を対称面とする面対称となる位置に、空中画像表示ユニット４００後方側に向いて該後方側が低くなるように傾斜し、鏡画像結像板１２’と離間して配置されており、該空中画像表示器４１１に表示された画像の画像光が鏡画像結像板１２に入射するようにすれば良い。
【０１５６】
鏡画像結像板１２’は、呼び出し装置２００の鏡画像結像板１２と同じように、図４〜図６に示す構造並びに機能を有していて、図１４に示すように、表示対称物である空中画像表示器４１１の表示部から放射されて一方面側から入射する種々の角度にて入射する光（画像光）を、同一角度にて放射することで、他方面側における表示対称物の面対称位置に各角度の光を結像させる機能を有するものであり、該結像された光を遊技者が視認することにより、空中画像表示器４１１の表示部に表示された画像が、結像位置である空中画像表示位置にて空中表示されているように視認されるようになる。
【０１５７】
このように構成し、制御部４１０が、演出制御基板１８０からパチンコ機２’の遊技状態に関する情報である、非稼働でデモ画像を表示中であるか否かに関する情報を取得し、呼び出し装置２００における制御部２１０が実施する前述した割込処理と同様に、非稼働と判定されてデモ画像の表示が開始された場合には図１２に示す台データ等の遊技における演出に関係しない情報を含む非稼働空中表示を開始するとともに、稼働と判定されてデモ画像の表示が終了した場合には該非稼働空中表示を終了するように制御すれば良い。尚、演出に関係しない情報は図１２に示す台データに限られるものではなく、遊技機の解説情報や遊技場のイベントの案内情報や会員登録の案内情報等であっても良く、これらの情報を各空中画像表示ユニット４００にホールコンピュータから配信するようにしても良い。
【０１５８】
また、前記実施例では、遊技用装置を呼び出し装置２００とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、空中画像表示器２６８や鏡画像結像板１２をカードユニット３に設けて、カードユニット３を本発明の遊技用装置としても良いし、これら空中画像表示器２６８や鏡画像結像板１２を、パチンコ機２の下方に設けられて、パチンコ機２で獲得された遊技球を計数する計数装置の内部に設けて、該計数装置を遊技用装置としても良い。尚、この計数装置がカードユニット３に接続されていても良い。
【０１５９】
また、前記実施例では、呼び出し装置２００が対応する遊技機として突確信号を出力するパチンコ機２を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら突確信号を出力しないパチンコ機であっても良く、この場合、大当り信号の出力時間が突確大当りの場合には、他の大当りよりも著しく短いことから、突確大当りにおいて大当り信号が出力されている期間よりも長く、且つ、突確大当り以外の大当りのうち、大当り信号が出力されている時間が最も短い大当りの期間よりも短い閾値時間を設定し、大当り信号が出力されている時間が該閾値時間よりも長いか短いかに基づいて、突確大当りであるか否かを判定するようにしても良い。
【０１６０】
また、前記実施例では、パチンコ機２の演出可変表示部２９やパチンコ機２’の演出表示装置１０９にて実施される演出可変表示の変動パターンの種別、例えば、ノーマルリーチの変動パターンや、スーパーリーチの変動パターンを特定可能な変動パターン情報を、制御部２１０や４１０に出力していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら変動パターン情報を出力して、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチとなる変動については、図１２や図１３に示す台データ等の空中表示を中止し、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチとならない変動については、台データ等の空中表示を継続するようにしても良い。尚、この場合、変動開始のタイミングで空中表示を中止してしまうと、当該変動表示においてリーチとなるか否かが遊技者に報知されてしまい、パチンコ機２、２’の興趣を低下してしまう畏れがあるので、変動パターンの開始時ではなく、個々の変動表示においてリーチ状態に移行するタイミングにて空中表示を中止する制御を実施するようにすることが好ましい。
【０１６１】
また、上記のように変動パターン情報を出力しないパチンコ機であっても、１の始動信号の入力があってからの経過時間を計測して、該計測時間が対応するパチンコ機２、２’においてリーチ状態に発展する所定時間となった場合（大当り信号等の入力がないことが条件）には、リーチ状態が発生しているものと判定して空中表示を中止する制御を実施するようにしても良い。
【０１６２】
また、前記実施例では、遊技機として、パチンコ機２、２’を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンであっても良いし、更には、これら遊技媒体が、遊技機内部に内封され、貸し出されたパチンコ玉やメダルの数や、入賞に応じて付与されたパチンコ玉やメダルの数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ玉やメダルの数が減算されて記憶される封入式遊技機や、パチンコ玉やメダルを用いずに、例えば貸出要求に応じて貸し出されたポイントや点数等の価値や入賞に応じて付与されたポイントや点数等の価値を全てクレジットとして記憶し、クレジットとして記憶された価値のみを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であっても良い。尚、この場合には、これらポイントや点数等が遊技媒体に相当し、クレジットが遊技価値となる。
【０１６３】
尚、対応する遊技機をスロットマシンとする場合にあっては、呼び出し装置２００に対して、スロットマシンにおいてビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生している期間において出力される大当り信号や、入賞が許諾された小役を当選させる操作態様が報知されることで遊技者にとって有利な遊技状態である、賭数を特定可能なベット（ＢＥＴ）信号や、いわゆるＡＲＴ状態中において出力されるＡＲＴ信号や、入賞した小役の種別を特定可能なペイアウト信号等を入力すれば良く、例えば、ベット（ＢＥＴ）信号の変化が無くなってから所定時間が経過することで非稼働を判定して非稼働空中表示を実施したり、或いは、ＡＲＴ信号の入力に応じて「チャンス」の空中表示を実施したり、或いは、ＡＲＴ信号の入力中に獲得したメダル数を空中表示するようにしても良い。
【０１６４】
更に、対応する遊技機がスロットマシンである場合において、該スロットマシンにおいて、例えば、遊技の進行が一時的に停止されるいわゆるフリーズ演出等の特定の演出が実施されたことを特定可能な特定演出信号が出力されるスロットマシンである場合には、これら特定演出信号の入力に応じて、特定演出に関連する空中表示を実施することで、例えば、フリーズでスロットマシンの表示が消えた状態において空中表示が実施されることで、空中表示を遊技者が視認し易くなるとともに、空中表示の表示効果を著しく高められるようにしても良い。
【０１６５】
また、前記変形例では、遊技制御手段となる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が遊技盤に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技制御手段となる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がガラス枠側に設けられていても良い。
【０１６６】
また、前記変形例では、表示制御手段となる制御部４１０がガラス枠側に設けられた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら制御部４１０の機能を演出制御基板１８０が兼ねるようにして、表示制御手段が遊技盤に設けられていても良い。
【符号の説明】
【０１６７】
２                パチンコ機
２’              パチンコ機
３                カードユニット
１２              鏡画像結像板
１２’            鏡画像結像板
２００            呼び出し装置
２１０            制御部
２１１            撮像ユニット
２１２            動作検出処理部
２１６            信号入力部
２６８            空中画像表示器
４００            空中画像表示ユニット
４０１            制御基板
４１１            空中画像表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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