(57)【要約】【課題】特別遊技状態にて大入賞口が最終回の入賞容易状態を経て入賞不能状態または入賞困難状態となった後の大入賞口の異常入賞を検出可能な遊技機を提供する。【解決手段】図柄変動遊技状態で大当り図柄が停止表示されると特別遊技状態に移行させる遊技制御手段と、大入賞口に入賞した遊技球を検知する大入賞口検知手段と、特別遊技状態にて大入賞口が最終回の入賞容易状態を経て入賞困難状態または入賞不能状態になったときから大入賞口検知手段による検知数に応じた入賞情報を取得する入賞情報取得手段と、大入賞口が最終回の入賞容易状態を経て入賞困難状態または入賞不能状態となってからの経過時間を計測する計時手段と、経過時間が所定時間になったときの入賞情報を基に大入賞口の異常入賞が発生したか否かを判定する入賞情報判定手段と、大入賞口の異常入賞が発生したと判定されるとその旨を報知する異常入賞報知手段とを設ける。【選択図】図１５
2013180164.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示部で図柄を変動表示させる図柄変動遊技状態にて前記図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大入賞口が遊技球の入賞容易な入賞容易状態となる特別遊技状態に移行させ、該特別遊技状態にて前記入賞容易状態を複数回発生させる制御を行う遊技制御手段と、
前記大入賞口に入賞した遊技球を検知する大入賞口検知手段と、
前記特別遊技状態にて前記大入賞口が最終回の前記入賞容易状態を経て遊技球の入賞困難な入賞困難状態または遊技球の入賞不能な入賞不能状態になると作動を開始して、前記大入賞口検知手段による検知数に応じた入賞情報を取得する入賞情報取得手段と、
前記特別遊技状態にて前記大入賞口が最終回の前記入賞容易状態を経て前記入賞困難状態または前記入賞不能状態となってからの経過時間を計測する計時手段と、
前記計時手段によって計測される経過時間が所定時間になると、その時点での前記入賞情報取得手段により取得された前記入賞情報に基づいて前記大入賞口の異常入賞が発生したか否かを判定する入賞情報判定手段と、
前記入賞情報判定手段により前記大入賞口の異常入賞が発生したと判定されると、前記大入賞口の異常入賞が発生した旨を報知する異常入賞報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大入賞口が前記入賞容易状態または前記入賞困難状態にあるときに前記大入賞口検知手段が遊技球を検知した場合と、前記大入賞口が前記入賞不能状態となってから所定の検知許可時間が経過するまでに前記大入賞口検知手段が遊技球を検知した場合には、その検知を正常と判定し、前記入賞不能状態において前記検知許可時間が経過した後に前記大入賞口検知手段が遊技球を検知した場合には、その検知を異常と判定する検知判定手段と、
前記検知判定手段の判定結果として異常判定が得られると、前記大入賞口検知手段による異常検知が発生した旨を報知する異常検知報知手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄変動遊技状態での遊技の進行に伴って行われる演出および前記特別遊技状態での遊技の進行に伴って行われる演出の制御を行う演出制御手段を備え、
前記検知判定手段は、前記遊技制御手段に設けられており、
前記入賞情報取得手段、前記計時手段および前記入賞情報判定手段は、前記演出制御手段に設けられている
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態において、前記入賞容易状態を発生させる大当りラウンドを複数回行うように構成され、
前記特別遊技状態として、前記大当りラウンドの実行回数が第１回数とされる第１特別遊技状態と、前記大当りラウンドの実行回数が前記第１回数より多い第２回数とされる第２特別遊技状態とが設定され、
前記第２特別遊技状態における前記第２回数の大当りラウンドのうち、前記第１特別遊技状態での最終回の大当りラウンドに対応する特定大当りラウンドでは、前記第１特別遊技状態での最終回の大当りラウンドと同じ態様で前記大入賞口の状態が切り替わり、
前記所定時間は、前記特定大当りラウンドで前記大入賞口が前記入賞困難状態または前記入賞不能状態となってから、前記特定大当りラウンドに続く次の大当りラウンドが開始されるまでのインターバル時間と同一の時間に設定され、
前記演出制御手段は、前記第１特別遊技状態における最終回の大当りラウンドで前記大入賞口が前記入賞困難状態または前記入賞不能状態となってから前記所定時間が経過するまでの間と、前記第２特別遊技状態における前記特定大当りラウンドで前記大入賞口が前記入賞困難状態または前記入賞不能状態となってから前記インターバル時間が経過するまでの間において、次の大当りラウンドが開始されるか否かを示すラウンド継続可否演出を行う
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態において、前記入賞容易状態を発生させる大当りラウンドを複数回行うとともに、最終回の前記大当りラウンドの終了後、所定のエンディング期間が経過してから遊技状態を前記特別遊技状態から前記図柄変動遊技状態に移行させる制御を行うものであり、
前記所定時間は、前記特別遊技状態における最終回の前記大当りラウンドで前記大入賞口が前記入賞困難状態または前記入賞不能状態となってから、前記エンディング期間が終了するまでに要する時間と同一の時間に設定されている
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機では、図柄変動遊技状態で大当り図柄が停止表示した場合に、大入賞口を入賞容易状態とする大当りラウンドを複数回実行する特別遊技状態（大当り遊技）に移行させるようになっており、特別遊技状態中は大入賞口への遊技球入球を検知する大入賞口入球検知スイッチが有効となる。
【０００３】
このような遊技機において、特別遊技状態中以外（大入賞口入球検知スイッチの有効期間外）で大入賞口入球検知スイッチが遊技球の入球を検知した場合には、大入賞口の異常入賞が発生したとして、異常報知を行うことが提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−１６４９５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の構成では、大入賞口入球検知スイッチが有効となっている特別遊技状態中に不正行為による大入賞口の異常入賞が発生した場合に、この異常入賞を検出できない虞がある。
【０００６】
例えば、第１特別遊技状態と、第１特別遊技状態より大当りラウンド数が多い第２特別遊技状態とが設けられ、第１特別遊技状態の最終回の大当りラウンド（以下「最終ラウンド」という）と、この最終ラウンドと同じラウンド数に相当する第２特別遊技状態の特定大当りラウンドで、大当りラウンドが継続するか否かを示すラウンド継続可否演出を行うとする。この場合、第１特別遊技状態にてラウンド継続可否演出が行われているときには、そのラウンド継続可否演出の開始前に入賞容易状態となっていた大入賞口が入賞不能状態または入賞困難状態に既に移行しており、実質的に特別遊技状態が終了していることとなる。ところが、ラウンド継続可否演出が行われている間は、遊技状態は未だ図柄変動遊技状態に移行しておらず特別遊技状態のままなので、その間も大入賞口検知スイッチは有効となっている。このため、上記特許文献１の構成では、第１特別遊技状態にてラウンド継続可否演出が行われているときに大入賞口の異常入賞が発生した場合には、この異常入賞を検出することができない。
【０００７】
そこで、本発明は上記点に鑑み、大入賞口の異常入賞を漏れなく検出することができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
図柄表示部で図柄を変動表示させる図柄変動遊技状態にて前記図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大入賞口が遊技球の入賞容易な入賞容易状態となる特別遊技状態に移行させ、該特別遊技状態にて前記入賞容易状態を複数回発生させる制御を行う遊技制御手段と、
前記大入賞口に入賞した遊技球を検知する大入賞口検知手段と、
前記特別遊技状態にて前記大入賞口が最終回の前記入賞容易状態を経て遊技球の入賞困難な入賞困難状態または遊技球の入賞不能な入賞不能状態になると作動を開始して、前記大入賞口検知手段による検知数に応じた入賞情報を取得する入賞情報取得手段と、
前記特別遊技状態にて前記大入賞口が最終回の前記入賞容易状態を経て前記入賞困難状態または前記入賞不能状態となってからの経過時間を計測する計時手段と、
前記計時手段によって計測される経過時間が所定時間になると、その時点での前記入賞情報取得手段により取得された前記入賞情報に基づいて前記大入賞口の異常入賞が発生したか否かを判定する入賞情報判定手段と、
前記入賞情報判定手段により前記大入賞口の異常入賞が発生したと判定されると、前記大入賞口の異常入賞が発生した旨を報知する異常入賞報知手段と、
を備えることを特徴としている。
【０００９】
本発明によれば、特別遊技状態にて大入賞口が最終回の入賞容易状態を経て入賞不能状態または入賞困難状態になると、その後、所定時間が経過するまで、大入賞口検知手段による検知数に応じた入賞情報を取得し、この入賞情報に基づいて大入賞口の異常入賞の有無を判定している。これにより、特別遊技状態にて大入賞口が最終回の入賞容易状態を経て入賞不能状態または入賞困難状態となった後に、大入賞口の異常入賞（不正入賞）が発生したとしても、この異常入賞を的確に検出して外部に報知することができる。
【００１０】
また、本発明では、特別遊技状態で大入賞口が最終回の入賞容易状態を経て入賞不能状態または入賞困難状態となった後における大入賞口の異常入賞を検出することができるので、異常入賞の防止を目的として入賞不能状態または入賞困難状態の期間を短くする必要がない。このため、大入賞口が入賞不能状態または入賞困難状態に保たれる期間を長くすることができるので、その期間を演出の実行期間として活用するなどして、遊技性の向上を図ることができる。
【００１１】
なお、「入賞情報取得手段により取得される入賞情報」としては、「大入賞口検知手段が検知した遊技球の数を示す情報」や「大入賞口検知手段が検知した遊技球の数を基に得られる情報」を例示できる。具体的には、「大入賞口検知手段が検知した遊技球の数を示す情報」としては「大入賞口への遊技球の入賞数」を例示でき、「大入賞口検知手段が検知した遊技球の数を基に得られる情報」としては、（１）「大入賞口への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球の数（賞球払出数）や、（２）「大入賞口の規定入賞数と大入賞口への実際の入賞数との差」や、（３）「大入賞口の規定入賞数と大入賞口への実際の入賞数との比較による大入賞口入賞率」を例示できる。（３）の「大入賞口入賞率」は、例えば「規定入賞数＝実際の入賞数」を「入賞率＝１００％」とした場合、「規定入賞数＜実際の入賞数」であれば「入賞率＜１００％」、「規定入賞数＞実際の入賞数」であれば「入賞率＞１００％」というように示すことができる。
【００１２】
そして、「大入賞口の異常入賞有無の判定」は、例えば、特別遊技状態にて大入賞口が最終回の入賞容易状態を経て入賞不能状態または入賞困難状態となってから、その後、所定時間が経過するまでの間における「大入賞口への遊技球の入賞数」「賞球払出数」「規定入賞数と実際の入賞数との差」あるいは「大入賞口入賞率」が「所定の基準値」よりも大きいか否かを判定することによって行うことができ、その基準値よりも大きい場合に、大入賞口の異常入賞が発生したと判定することができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機では、
前記大入賞口が前記入賞容易状態または前記入賞困難状態にあるときに前記大入賞口検知手段が遊技球を検知した場合と、前記大入賞口が前記入賞不能状態となってから所定の検知許可時間が経過するまでに前記大入賞口検知手段が遊技球を検知した場合には、その検知を正常と判定し、前記入賞不能状態において前記検知許可時間が経過した後に前記大入賞口検知手段が遊技球を検知した場合には、その検知を異常と判定する検知判定手段と、
前記検知判定手段の判定結果として異常判定が得られると、前記大入賞口検知手段による異常検知が発生した旨を報知する異常検知報知手段と、
を備えることを特徴としている。
【００１４】
これにより、特別遊技状態で大入賞口が最終回の入賞容易状態を経て入賞不能状態または入賞困難状態となってから所定時間が経過するまでの「大入賞口の異常入賞有無の判定」を入賞情報判定手段によって行うことができ、大入賞口が入賞不能状態となって検知許可時間が経過した後の「大入賞口の異常入賞有無の判定」を検知判定手段によって行うことができる。この結果、入賞情報判定手段および検知判定手段の二本立てで大入賞口の異常入賞に対する策（大入賞口不正入賞対策）を講じることができ、大入賞口の異常入賞の検出精度を向上させることができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機では、
前記図柄変動遊技状態での遊技の進行に伴って行われる演出および前記特別遊技状態での遊技の進行に伴って行われる演出の制御を行う演出制御手段を備え、
前記検知判定手段は、前記遊技制御手段に設けられており、
前記入賞情報取得手段、前記計時手段および前記入賞情報判定手段は、前記演出制御手段に設けられている
ことを特徴としている。
【００１６】
このように、遊技制御手段および演出制御手段で大入賞口の異常入賞の監視処理を分散して行うことで、各制御手段の制御負担を過度に増大させることなく、精度の高い大入賞口不正入賞対策を講じることができる。
【００１７】
また、本発明の遊技機では、
前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態において、前記入賞容易状態を発生させる大当りラウンドを複数回行うように構成され、
前記特別遊技状態として、前記大当りラウンドの実行回数が第１回数とされる第１特別遊技状態と、前記大当りラウンドの実行回数が前記第１回数より多い第２回数とされる第２特別遊技状態とが設定され、
前記第２特別遊技状態における前記第２回数の大当りラウンドのうち、前記第１特別遊技状態での最終回の大当りラウンドに対応する特定大当りラウンドでは、前記第１特別遊技状態での最終回の大当りラウンドと同じ態様で前記大入賞口の状態が切り替わり、
前記所定時間は、前記特定大当りラウンドで前記大入賞口が前記入賞困難状態または前記入賞不能状態となってから、前記特定大当りラウンドに続く次の大当りラウンドが開始されるまでのインターバル時間と同一の時間に設定され、
前記演出制御手段は、前記第１特別遊技状態における最終回の大当りラウンドで前記大入賞口が前記入賞困難状態または前記入賞不能状態となってから前記所定時間が経過するまでの間と、前記第２特別遊技状態における前記特定大当りラウンドで前記大入賞口が前記入賞困難状態または前記入賞不能状態となってから前記インターバル時間が経過するまでの間において、次の大当りラウンドが開始されるか否かを示すラウンド継続可否演出を行う
ことを特徴としている。
【００１８】
これにより、ラウンド継続可否演出の実行時間がある程度長い時間に設定され、その演出の実行中に大入賞口の異常入賞（不正入賞）が発生したとしても、その異常入賞を的確に検出することができる。また、ラウンド継続可否演出実行中の大入賞口の異常入賞を検出可能とすることで、大入賞口の異常入賞に影響されることなくラウンド継続可否演出の実行時間を設定することができるので、ラウンド継続可否演出の実行時間を長くしたり、ラウンド継続可否演出の実行パターンを多様化したりするなどして、ラウンド継続可否演出の実行時間を長くすることによるラウンド継続可否演出の充実化を積極的に図ることができる。
【００１９】
また、本発明の遊技機では、
前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態において、前記入賞容易状態を発生させる大当りラウンドを複数回行うとともに、最終回の前記大当りラウンドの終了後、所定のエンディング期間が経過してから遊技状態を前記特別遊技状態から前記図柄変動遊技状態に移行させる制御を行うものであり、
前記所定時間は、前記特別遊技状態における最終回の前記大当りラウンドで前記大入賞口が前記入賞困難状態または前記入賞不能状態となってから、前記エンディング期間が終了するまでに要する時間と同一の時間に設定されている
ことを特徴としている。
【００２０】
これにより、エンディング期間中に大入賞口の異常入賞が発生したとしても、その異常入賞を的確に検出することができる。また、エンディング期間中の大入賞口の異常入賞を検出可能とすることで、大入賞口の異常入賞に影響されることなくエンディング期間を設定することができるので、エンディング期間を長くしたり、エンディング期間中に行われる演出（エンディング演出）の実行パターンを多様化したりするなどして、エンディング演出の充実化を積極的に図ることができる。
【００２１】
なお、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【発明の効果】
【００２２】
以上の本発明の構成によれば、大入賞口の異常入賞を漏れなく検出することができる遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図５（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図５（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図６】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図８】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】大当り遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図１０】大入賞口入賞監視処理を示すフローチャートである。
【図１１】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】計数フラグセット処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図１４】入賞異常報知処理を示すフローチャートである。
【図１５】大入賞口計数処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２実施例の演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２実施例の大入賞口計数処理を示すフローチャートである。
【図１８】第３実施例のメインジョブを示すフローチャートである。
【図１９】第３実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０】第３実施例の大当り遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図２１】第３実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図２２】第３実施例の大入賞口計数処理を示すフローチャートである。
【図２３】第４実施例の大入賞口計数処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００２５】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２６】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２ａと、外枠本体２ａの前面下部を覆う前板部２ｂとを備えている。
【００２７】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００２８】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２９】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００３０】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。
【００３１】
演出ボタン８は、第１演出ボタン８ａとその左右に１つずつ設けられた第２演出ボタン８ｂ、８ｃとからなる。演出ボタン８は、後述する演出ボタン操作対応演出や画像閲覧演出を行う際に用いられる。
【００３２】
ＣＲ操作部９は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられる。ＣＲ操作部９は、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００３３】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００３４】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００３５】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００３６】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３７】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００３８】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３９】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００４０】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００４１】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００４２】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００４３】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００４４】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００４５】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２が構成されている。なお、特別図柄が本発明の「図柄」に相当し、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２が本発明の「図柄表示部」に相当している。
【００４６】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００４７】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００４８】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４９】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５０】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の断りがない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の何れにも対応するものとする。
【００５１】
各特別図柄表示部６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示部６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００５２】
第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄が変動表示し、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される。また、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより第２特別図柄表示部６２で第２特別図柄が変動表示し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される。このように、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示可能な状態が「図柄変動遊技状態」であり、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示を経て大当り図柄で停止表示されると、遊技状態が「図柄変動遊技状態」から後述の「特別遊技状態」に移行する。
【００５３】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用乱数とが設けられている。第１特別図柄用乱数には、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第２特別図柄用乱数には、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数と、第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。
【００５４】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。
【００５５】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００５６】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５７】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５８】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値（大当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５９】
第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄に決定される。この大当り図柄は第１特別図柄決定用乱数に基づき決定される。そして、第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００６０】
同様に、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄に決定される。この大当り図柄は第２特別図柄決定用乱数に基づき決定される。そして、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００６１】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。
【００６２】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口２８への遊技球入球時に取得されるリーチ乱数を用いた抽選によって決定される。
【００６３】
また、本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００６４】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００６５】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄変動遊技状態にて、第１特別図柄表示部６１で停止表示された第１特別図柄が大当り図柄の場合（第１特別図柄当否判定の結果が大当りの場合）、または第２特別図柄表示部６２で停止表示された第２特別図柄が大当り図柄の場合（第２特別図柄当否判定の結果が大当りの場合）に、遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）が実行される特別遊技状態に移行する。
【００６６】
大当り遊技は、特別図柄表示部６１、６２で特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合に大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するもので、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。なお、主制御部２００が本発明の「遊技制御手段」に相当している。
【００６７】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００６８】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技（大当りラウンド）とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放状態が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定の閉鎖時間（インターバル時間）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンド遊技とする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。大当り遊技の最終ラウンドが終了した後、後述の大当り遊技終了演出（エンディング演出）が実行され、この大当り遊技終了演出の実行期間（エンディング期間）が経過すると、特別遊技状態が終了して図柄変動遊技状態に移行する。
【００６９】
本実施例では、最高継続ラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、最高継続ラウンド数が４ラウンドの「第１大当り遊技」と、最高継続ラウンド数が１６ラウンドの「第２大当り遊技」とが設けられている。これらの大当り遊技は、大当り図柄の種類、すなわち、特別図柄決定用乱数（第１特別図柄決定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）を用いた乱数抽選（大当り図柄決定抽選）の結果に応じて振り分けられる。つまり、特別図柄当否判定（第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定）の結果が大当りで、それに伴い特別図柄決定用乱数（第１特別図柄決定用乱数または第２特別図柄決定用乱数）に基づき決定される大当り図柄が「第１大当り図柄」の場合には「第１大当り遊技」が実行され、「第２大当り図柄」の場合には「第２大当り遊技」が実行される。以下では、最高継続ラウンド数の違いによって、第１大当り遊技を「４Ｒ大当り遊技」と称し、第２大当り遊技を「１６Ｒ大当り遊技」と称する。なお、「４Ｒ大当り遊技」が実行される遊技状態が本発明の「第１特別遊技状態」に相当し、「１６Ｒ大当り遊技」が実行される遊技状態が本発明の「第２特別遊技状態」に相当している。
【００７０】
本実施例では、大当り遊技（４Ｒ大当り遊技、１６Ｒ大当り遊技）における大入賞口３３ａの開放時間として、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の遊技球の入球可能性およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、賞球払出量が多くなる長開放時間が設定されている。大入賞口３３ａの長開放時間は「２５秒〜３０秒」であることが望ましく、本実施例では「２６秒」に設定されている。大入賞口３３ａが長開放時間で開放される状態は、大入賞口３３ａへの遊技球の入球が容易な「入賞容易状態」として位置付けられる。なお、本実施例では、ラウンド毎に大入賞口３３ａが１回開放するように構成されている。つまり、所謂「フルオープン」のラウンド遊技が１ラウンド単位で行われるように構成されている。
【００７１】
また、４Ｒ大当り遊技では、１〜３ラウンド目の大入賞口閉鎖時間は「２秒」に設定され、最終ラウンドである４ラウンド目の大入賞口閉鎖時間は「１０秒」に設定されている。また、１６Ｒ大当り遊技では、１〜３ラウンド目、５〜１６ラウンド目の大入賞口閉鎖時間は「２秒」に設定され、４Ｒ大当り遊技の最終ラウンドに対応する４ラウンド目の大入賞口閉鎖時間は「１０秒」に設定されている。大入賞口３３ａが閉鎖される状態は、大入賞口３３ａへの遊技球の入球が不能な「入賞不能状態」として位置づけられる。
【００７２】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に合わせて、演出表示装置２５で図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示部６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２での第２特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００７３】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、数字図柄からなる演出図柄が表示される。この演出図柄は、第１特別図柄表示部６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示領域のうち、演出図柄の表示部位を除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００７４】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる数字図柄を用いており、演出図柄表示装置２５の表示領域は、左演出図柄が表示される左演出図柄表示領域、中演出図柄が表示される中演出図柄表示領域、右演出図柄が表示される右演出図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域を含んでいる。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００７５】
３個の演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）は、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３個同一の図柄組合せ（ゾロ目）が特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００７６】
演出図柄の変動表示演出やリーチ演出等の図柄変動演出は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の開始時に主制御部２００から送信される変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド）に基づいて、サブ制御部２６０の制御によって行われるように構成されている。つまり、図柄変動演出で行われる演出内容の設定および図柄変動演出の実行はサブ制御部２６０によって行われる。また、図柄変動演出の演出内容（演出パターン）は、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の結果や、その当否判定の結果が大当りの場合に決定される第１特別図柄または第２特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて、図柄変動演出の開始時に設定される。
【００７７】
ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の結果に応じて第１特別図柄または第２特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された第１特別図柄または第２特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示装置２５で表示される演出図柄の演出パターン（図柄変動演出の演出パターン）を決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の結果に応じて第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示装置２５で停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００７８】
また、演出表示装置２５の表示領域では、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う当り関連演出が行われる。当り関連演出としては、大当り遊技での１回目のラウンド遊技の開始前に実行される「大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）」、大当り遊技での大入賞口開放中（ラウンド遊技中）に実行される「ラウンド演出（ラウンド遊技演出）」、大当り遊技における各ラウンド間の大入賞口閉鎖中（インターバル時間中）に実行される「大入賞口閉鎖中演出（インターバル演出）」、大当り遊技での最終回のラウンド遊技の終了後（エンディング期間中）に実行される「大当り遊技終了演出（エンディング演出）」等がある。
【００７９】
また、上述のように、４Ｒ大当り遊技の最終ラウンドである４ラウンド目と、これに対応する１６Ｒ大当り遊技の４ラウンド目の大入賞口閉鎖時間は、他のラウンドの大入賞口閉鎖時間より長く設定されており、ラウンド継続可否演出が実行される。ラウンド継続可否演出では、４ラウンド終了後にラウンド遊技が継続するか否か、すなわち実行中の大当り遊技が４Ｒ大当り遊技または１６Ｒ大当り遊技の何れであるかを示す演出が行われる。これらの当り関連演出は、サブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。このため、サブ制御部２６０が本発明の「演出制御手段」に相当している。
【００８０】
本実施例では、大入賞口３３ａへの遊技球の不正な入賞（異常入賞）の発生を検知する大入賞口入賞監視処理を行っている。この大入賞口入賞監視処理（Ｓ８００）は、主制御部２００の制御によって行われる（図４、図１０参照）。
【００８１】
大入賞口３３ａは、予め設定された開放時間だけ開放する特別電動役物（可変入賞口）であり、その開放時間に基づき「大入賞口入賞検知有効期間」が設定されている。本実施例では、大入賞口入賞検知有効期間（以下「入賞検知有効期間」という）を、大入賞口３３ａが開放してから閉鎖するまでの大入賞口開放時間に検知許可時間を加えた時間（「大入賞口開放時間」＋「検知許可時間」）としている。検知許可時間は、大入賞口３３ａが入賞容易状態から入賞不能状態に移行するタイミングで（移行間際に）遊技球が大入賞口３３ａに入球し、入賞不能状態に移行した後にその遊技球が大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによって検知される場合に、その検知を有効とする（正常な入賞として扱う）ために設定される時間である。このような検知許可時間は、大入賞口３３ａが閉鎖する直前に大入賞口３３ａに入球した遊技球が大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）に到達するのに要する時間を考慮して設定することができ、本実施例では検知許可時間を「１０秒」としている。
【００８２】
主制御部２００は、大入賞口入賞監視処理において、入賞検知有効期間内に大入賞口入球検知スイッチ３３ｓで検知された大入賞口３３ａへの遊技球の入球は正常入賞と判定し、入賞検知有効期間外に大入賞口入球検知スイッチ３３ｓで検知された大入賞口３３ａへの遊技球の入球は異常入賞と判定する。そして、主制御部２００は、大入賞口３３ａで異常入賞が発生したと判定した場合に、サブ制御部２６０に大入賞口入賞異常コマンドを送信するように構成されている。大入賞口入賞異常コマンドを受信したサブ制御部２６０は、大入賞口３３ａで異常入賞が発生したことを報知する第１大入賞口入賞異常報知を行う。第１大入賞口入賞異常報知では、演出表示装置２５の表示領域での画面表示、枠ランプ部５ｃの点灯・点滅、スピーカ１１ａ〜１１ｄからの音声出力等を用いて、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関する異常（大入賞口３３ａの異常入賞）が発生したことを報知する。なお、主制御部２００が本発明の「検知判定手段」に相当し、サブ制御部２６０が本発明の「異常検知報知手段」に相当している。
【００８３】
上述の大入賞口入賞監視処理では、入賞検知有効期間内に検知された大入賞口３３ａへの遊技球の入球は正常入賞と判定するため、例えば大当り遊技の最終ラウンドで大入賞口３３ａが閉鎖した後の検知許可時間中（本実施例では１０秒）に大入賞口３３ａで異常入賞が発生した場合には、この異常入賞を検知することができない。そこで、本実施例では、入賞検知有効期間内における大入賞口３３ａの異常入賞を検知するために大入賞口計数処理を行っている。この大入賞口計数処理（Ｓ１５００）は、サブ制御部２６０の制御によって行われる（図１１、図１５参照）。
【００８４】
サブ制御部２６０は、大当り遊技が開始されてから、大入賞口３３ａが最終ラウンドで閉鎖状態（入賞不能状態）となった後の所定時間（以下「閉鎖後時間」という）が経過するまでの間、大入賞口計数処理を行うことによって、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによる検知数（大入賞口入賞数）に応じた入賞情報を取得し、この入賞情報に基づいて大入賞口入賞検知有効期間内における大入賞口３３ａでの異常入賞を検出する。ここで、閉鎖後時間（最終ラウンドで大入賞口３３ａが閉鎖してからの経過時間）は、入賞検知有効期間内における大入賞口３３ａの異常入賞の有無を判定するために設定される時間のことであり、本実施例では、その「閉鎖後時間」を上述の検知許可時間と同一の「１０秒」に設定している。また、本実施例では、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによる検知数（大入賞口入賞数）に応じた入賞情報として、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に対する賞球払出数を用いている。
【００８５】
サブ制御部２６０は、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓにより遊技球が検知される毎に主制御部２００から送信される大入賞口入賞コマンドに基づいて大入賞口入賞数を計数し、その計数値から賞球払出数を算出する。そして、サブ制御部２６０は、大入賞口入賞数の計数値から算出される賞球払出数が所定の基準値を上回った場合に、入賞検知有効期間内に大入賞口３３ａの異常入賞があったと判定し、賞球払出数が基準値を上回らなかった場合に、入賞検知有効期間内に大入賞口３３ａの異常入賞がなかったと判定する。
【００８６】
大入賞口３３ａの異常入賞を判定するための基準値は、１回の大当り遊技での賞球払出数の最大値に所定値を加算した値として設定される。上述のように、１ラウンド当りの大入賞口入賞数の最大値（規定数）は「１０個」であり、大入賞口３３ａへの１個の入賞に対して「１５個」の賞球払出しが行われるため、１ラウンド当りの賞球払出数の最大値は「１５０個」（＝１０個×１５個）となる。このため、４Ｒ大当り遊技であれば、１回の大当り遊技における賞球払出数の最大値は「６００個」（＝１５０個×４ラウンド）となり、１６Ｒ大当り遊技であれば、１回の大当り遊技における賞球払出数の最大値は「２４００個」（＝１５０個×１６ラウンド）となる。また、１ラウンドにおいて、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓで規定数（１０個）の遊技球の入球が検知されてから大入賞口３３ａが閉鎖状態となるまでに、大入賞口３３ａに若干数の遊技球が入球する可能性、すなわち「オーバー入賞」が発生する可能性がある。そのような「オーバー入賞」に該当する遊技球は、大入賞口３３ａが閉鎖状態となった後で大入賞口入球検知スイッチ３３ｓに検知される可能性が極めて高い。そこで、本実施例では、１回の大当り遊技で発生し得るオーバー入賞を考慮して、大入賞口３３ａの異常入賞を判定するための基準値を設定している。つまり、大当り遊技が正常に行われる状況下（異常入賞のない状況下）において、１回の大当り遊技で賞球払出数の最大値を超えて払い出される可能性のある賞球数（過剰賞球数）が、１回の大当り遊技での賞球払出数の最大値に加算される「所定値」に相当する。そして、本実施例では、その「所定値（過剰賞球数）」を、４Ｒ大当り遊技では「９０個」（＝６個×１５個）とし、１６Ｒ大当り遊技では「３６０個」（＝２４個×１５個）としている。このため、大入賞口３３ａの異常入賞を判定するための基準値は、４Ｒ大当り遊技では「６９０個」（＝６００個＋９０個）に設定され、１６Ｒ大当り遊技では「２７６０個」（＝２４００個＋３６０個）に設定される。そして、各大当り遊技において実際に払出された賞球数が、各大当り遊技の基準値を超えた場合には、異常入賞が発生したと考えられる。
【００８７】
サブ制御部２６０は、大入賞口計数処理において、大入賞口３３ａで異常入賞があったと判定した場合には、大入賞口３３ａで異常入賞が発生したことを報知する第２大入賞口入賞異常報知を行う。第２大入賞口入賞異常報知では、第１大入賞口入賞異常報知と同様に、演出表示装置２５の表示領域での画面表示、枠ランプ部５ｃの点灯・点滅、スピーカ１１ａ〜１１ｄからの音声出力等を用いて、大入賞口３３ａへの遊技球入球に関する異常（大入賞口３３ａの異常入賞）が発生したことを報知する。なお、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが本発明の「大入賞口検知手段」に相当し、サブ制御部２６０が本発明の「入賞情報取得手段」、「計時手段」、「入賞情報判定手段」、「異常入賞報知手段」に相当している。
【００８８】
ここで、上述の「第１大入賞口入賞異常報知の実行パターン」および「第２大入賞口入賞異常報知の実行パターン」は、互いに同じパターンであっても異なるパターンであってもよい。そのうち、両者を異なるパターンとした場合には、大入賞口３３ａの異常入賞が、入賞検知有効期間外に遊技球が大入賞口入球検知スイッチ３３ｓにより検知されたことで発生したのか（主制御部２００による大入賞口の異常入賞検出）、１回の大当り遊技の実行を契機とする賞球払出数の合計が基準値を超えたことで発生したのか（サブ制御部２６０による大入賞口の異常入賞検出）を、その異常報知の実行パターンに基づき判別することが可能となる。
【００８９】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００９０】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００９１】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００９２】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９３】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９４】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９５】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９６】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９７】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓにより遊技球が検知されたことを示す大入賞口入賞コマンド、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００９８】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００９９】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン８が接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン８からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【０１００】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図４は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図４に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）、大当り遊技終了処理（Ｓ７００）、大入賞口入賞監視処理（Ｓ８００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【０１０１】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【０１０２】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１０３】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１０４】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図５〜図７のフローチャートに基づいて説明する。まず、図５（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図６のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０５】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄当否判定情報）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。そして、第１特別図柄保留数を示す第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０１ｄ）。
【０１０６】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｅ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｆ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｆ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｆ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１ｇ）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。そして、第２特別図柄保留数を示す第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０１ｈ）。
【０１０７】
次に、図５（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１０８】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０９】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。
【０１１０】
一方、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１１１】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図１１のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図１１における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１１２】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１１３】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｅ）。
【０１１４】
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｆ）。
【０１１５】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｇ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｆで取得した変動パターン乱数を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅの何れかの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０８ｆで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【０１１６】
次に、Ｓ５０８ｇの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｈ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｉ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｊ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１１７】
次に、図５（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１１８】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図５（ｂ）のＳ５１５）。
【０１１９】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時の遊技状態に関する情報を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１６）。「大当り遊技開始時の遊技状態に関する情報」には、停止表示された大当り図柄の種類を示す情報や、大当り図柄が停止表示された時点における遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状態を示す情報等が含まれている。
【０１２０】
次に、大当り遊技実行パターンをセットする（Ｓ５１７）。大当り遊技実行パターンとして、４Ｒ大当り遊技では大入賞口３３ａの開閉動作を４ラウンド分（４回）行う大入賞口開閉パターンがセットされ、１６Ｒ大当り遊技では大入賞口３３ａの開閉動作を１６ラウンド分（１６回）行う大入賞口開閉パターンがセットされる。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットし（Ｓ５１８）、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１９）。これにより、Ｓ５１７の処理でセットされた大当り遊技実行パターンに従って大当り遊技が開始される。なお、Ｓ５１８の処理で大当り遊技フラグがＯＮにセットされることで、特別遊技状態の開始となる。
【０１２１】
次に、確変フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５２０）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、Ｓ５２２の判定処理に移行し、確変フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２１）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１２２】
次に、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５２２）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２３）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２４）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２３】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２５）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２６）。なお、「変動短縮カウンタ」とは、変動時間短縮機能の作動期間を定めるためのカウンタであり、後述する大当り遊技終了処理（Ｓ７００）でセットされるものである。
【０１２４】
そして、Ｓ５２６で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２８）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２９）。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５３０）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域に表示する処理を行う。
【０１２５】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技フラグがＯＮであるか否か（大当り遊技中であるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技フラグがＯＦＦである（大当り遊技中でない）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技フラグがＯＮである（大当り遊技中である）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａに遊技球が入賞したか否か、すなわち大入賞口入球検知スイッチ３３ｓにより遊技球が検知されたか否かを判定する（Ｓ６０３）。
【０１２６】
この結果、大入賞口３３ａに遊技球が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、Ｓ６０５の判定処理に移行し、大入賞口３３ａに遊技球が入賞したと判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａに遊技球が入賞したことを示す大入賞口入賞コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０４）。この大入賞口入賞コマンドは、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが遊技球を１個検知する毎に、サブ制御部２６０に対して送信される。
【０１２７】
次に、大入賞口３３ａの開放を終了する大入賞口開放終了タイミングであるか否かを判定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５の判定処理では、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか、または大入賞口３３ａに規定数（本実施例では１０個）の遊技球が入球したか否かを判定する。この結果、大入賞口開放終了タイミングでないと判定された場合には（Ｓ６０５：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了する。これにより、大入賞口３３ａは開放状態を継続する。一方、大入賞口開放終了タイミングであると判定された場合には（Ｓ６０５：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放を終了する（Ｓ６０５）。これにより、大入賞口３３ａは開放状態から閉鎖状態に移行する。
【０１２８】
次に、現在のラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する（Ｓ６０７）。この結果、最終ラウンドでないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、最終ラウンドを除いたラウンドで大入賞口３３ａが閉鎖状態に移行したことを示す大入賞口閉鎖コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０８）。一方、最終ラウンドであると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、最終ラウンドで大入賞口３３ａが閉鎖状態に移行したことを示す最終ラウンド開放終了コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９）。
【０１２９】
次に、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大入賞口３３ａの開放を開始する大入賞口開放開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、大入賞口開放開始タイミングでないと判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了する。一方、大入賞口開放開始タイミングであると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放を開始する（Ｓ６１１）。これにより、新たなラウンドが開始する。そして、Ｎラウンド開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１２）。Ｎラウンド開始コマンドは、開始されたラウンドが大当り遊技のＮ回目（Ｎ≧１）のラウンドであることを示すコマンドである。ここで、実行中の大当り遊技が「４Ｒ大当り遊技」の場合には「Ｎ」が「１」〜「４」の何れかの値となり、「１６Ｒ大当り遊技」の場合には「Ｎ」が「１」〜「１６」の何れかの値となる。
【０１３０】
次に、大当り遊技終了処理（Ｓ７００）について図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技終了タイミングであるか否かを判定する（Ｓ７０１）。この結果、大当り遊技終了タイミングであると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、大当り遊技終了コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ７０２）、エンディングタイマの作動を開始させる（Ｓ７０３）。エンディングタイマは、大当り遊技終了時に実行されるエンディング演出の実行時間を計時するためのタイマであり、エンディング演出の実行時間が経過することで、その作動が終了（タイムアップ）する。
【０１３１】
次に、エンディングタイマの作動が終了したか否かを判定する（Ｓ７０４）。この結果、エンディングタイマの作動が終了していないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、大当り遊技終了処理を終了する。なお、Ｓ７０３の処理でエンディングタイマの作動を開始させた直後は、Ｓ７０４の判定処理が否定結果となり、この場合も、そのまま大当り遊技終了処理を終了する。
【０１３２】
次に、上記Ｓ７０１の判定処理で、大当り遊技の終了タイミングではないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、エンディングタイマが作動中であるか否かを判定する（Ｓ７０５）。この結果、エンディングタイマが作動中でないと判定された場合には（Ｓ７０５：ＮＯ）、大当り遊技終了処理を終了し、エンディングタイマが作動中であると判定された場合には（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、Ｓ７０４の判定処理に移行する。
【０１３３】
そして、Ｓ７０４の判定処理で、エンディングタイマの作動が終了したと判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ７０６）。これにより、特別遊技状態が終了し、この後、遊技状態が図柄変動遊技状態に移行することとなる。次に、今回の大当り、すなわち、今回終了した大当り遊技の開始契機となった大当りの種類が確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ７０７）。この結果、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ７０７：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ７０８）、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ７０９）。Ｓ７０８の処理により確変フラグがＯＮにセットされることで、大当り遊技の終了後（特別遊技状態の終了後）に確率変動機能が作動を開始し、この後の図柄変動遊技状態は、確率変動機能を伴って開始されることとなる。一方、Ｓ７０７の判定処理で確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ７０７：ＮＯ）、確変フラグをＯＮにセットすることなく、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ７１０）。
【０１３４】
次に、変動短縮カウンタをＯＮにセットし（Ｓ７１１）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ７１２）。これにより、大当り遊技の終了後（特別遊技状態の終了後）に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始し、この後の図柄変動遊技状態は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動を伴って開始されることとなる。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の各々の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ７１３）。
【０１３５】
次に、大入賞口入賞監視処理（Ｓ８００）を図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、入賞検知有効期間（大入賞口入賞検知有効期間）であるか否かを判定する（Ｓ８０１）。この結果、入賞検知有効期間であると判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、大入賞口入賞監視処理を終了する。一方、入賞検知有効期間でないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによって大入賞口３３ａへの遊技球の入賞が検知されたか否かを判定する（Ｓ８０２）。このＳ８０２の判定処理は、上述のＳ６０３の判定処理と同様に、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓにより遊技球が検知されたか否かに基づいて行われる。
【０１３６】
この結果、大入賞口３３ａへの遊技球の入賞が検知されていないと判定された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、大入賞口入賞監視処理を終了する。一方、大入賞口３３ａへの遊技球の入賞が検知されたと判定された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、大入賞口入賞検知有効期間外に大入賞口３３ａの異常入賞が発生したと判断できるので、大入賞口入賞異常コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ８０３）。
【０１３７】
次に、サブ制御部２６０が実行する演出制御処理を図１１に基づいて説明する。図１１は、サブ制御部２６０の制御下で行われる演出制御処理の一例である。図１１に示す演出制御処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、ＣＰＵ２６０ｂのタイマ割込みが発生する毎（本実施例では４ｍｓ毎）に、始動入賞演出処理（Ｓ１０００）、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、計数フラグセット処理（Ｓ１２００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１３００）、入賞異常報知処理（Ｓ１４００）、大入賞口計数処理（Ｓ１５００）の各処理が繰り返し実行される。
【０１３８】
始動入賞処理（Ｓ１０００）では、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）に遊技球が入球した場合に、演出表示装置２５における保留表示演出の更新やスピーカ１１ａ〜１１ｄからの効果音出力が行われる。図柄変動演出処理（Ｓ１１００）では、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置２５の表示領域で演出図柄を変動表示させるとともに、特別図柄の停止表示に合わせて演出表示装置２５の表示領域で演出図柄を停止表示させる変動表示演出が行われる。
【０１３９】
次に、計数フラグセット処理を図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、Ｓ５１９の処理（図５（ｂ））で主制御部２００が送信する大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２０１）。この結果、大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１２０１：ＮＯ）、計数フラグセット処理を終了する。一方、大当り遊技開始コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、計数フラグをＯＮにセットする（Ｓ１２０２）。計数フラグは、大入賞口入賞数の計数を行う状態にあることを示すフラグであり、計数フラグがＯＮにセットされている間は、後述の大入賞口計数処理で大入賞口入賞数が計数される。このため、Ｓ１２０２の処理で計数フラグがＯＮにセットされることにより、大当り遊技の開始に伴って大入賞口入賞数の計数が開始されることとなる。
【０１４０】
次に、大当り遊技演出処理を図１３のフローチャートに基づいて説明する。まず、Ｓ５１９の処理（図５（ｂ））で主制御部２００が送信する大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０１）。この結果、大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１３０１：ＮＯ）、Ｓ１３０３の判定処理に移行する。一方、大当り遊技開始コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１３０１：ＹＥＳ）、大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）を実行する（Ｓ１３０２）。
【０１４１】
次に、Ｓ６１２の処理（図８）で主制御部２００が送信するＮラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０３）。この結果、Ｎラウンド開始コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１３０３：ＮＯ）、Ｓ１３０５の判定処理に移行する。一方、Ｎラウンド開始コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１３０３：ＹＥＳ）、Ｎラウンド開始コマンドで指定されるＮ回目のラウンドに対応したラウンド演出を実行する（Ｓ１３０４）。
【０１４２】
次に、Ｓ６０８の処理（図８）で主制御部２００が送信する大入賞口閉鎖コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０５）。大入賞口閉鎖コマンドは、大当り遊技の最終ラウンド以外のラウンドで大入賞口３３ａが閉鎖したことを示すコマンドである。Ｓ１３０５の判定処理の結果、大入賞口閉鎖コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１３０５：ＮＯ）、Ｓ１３０９の判定処理に移行する。一方、大入賞口閉鎖コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１３０５：ＹＥＳ）、終了したラウンドが４ラウンド目であるか否かを判定する（Ｓ１３０６）。
【０１４３】
この結果、終了したラウンドが４ラウンド目であると判定された場合には（Ｓ１３０６：ＹＥＳ）、Ｓ１３０５における大入賞口閉鎖コマンドの受信が、１６Ｒ大当り遊技での４ラウンドの終了を契機とすることになるので、この場合には、これ以降もラウンドが継続すること（１６Ｒ大当り遊技であること）を示すラウンド継続可否演出を実行する（Ｓ１３０７）。一方、終了したラウンドが４ラウンド目でないと判定された場合には（Ｓ１３０６：ＮＯ）、Ｓ１３０５における大入賞口閉鎖コマンドの受信が、１６Ｒ大当り遊技での４ラウンドおよび１６ラウンド（最終ラウンド）を除く他のラウンド（１〜３ラウンド、５〜１５ラウンドの何れか）の終了を契機とすることになるので、この場合には、大入賞口閉鎖中演出（インターバル演出）を実行する（Ｓ１３０８）。
【０１４４】
次に、Ｓ６０９の処理（図８）で主制御部２００が送信する最終ラウンド開放終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０９）。最終ラウンド開放終了コマンドは、大当り遊技の最終ラウンドで大入賞口３３ａが閉鎖したことを示すコマンドである。Ｓ１３０９の判定処理の結果、最終ラウンド開放終了コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１３０９：ＮＯ）、Ｓ１３１２の判定処理に移行する。一方、最終ラウンド開放終了コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１３０９：ＹＥＳ）、終了したラウンドが４ラウンド目であるか否かを判定する（Ｓ１３１０）。
【０１４５】
この結果、終了したラウンドが４ラウンド目でないと判定された場合には（Ｓ１３１０：ＮＯ）、終了したラウンドが１６Ｒ大当り遊技の最終ラウンド（１６ラウンド）ということになるので、この場合には、そのままＳ１３１２の判定処理に移行する。一方、終了したラウンドが４ラウンド目であると判定された場合には（Ｓ１３１０：ＹＥＳ）、終了したラウンドが４Ｒ大当り遊技の最終ラウンド（４ラウンド）ということになるので、この場合には、これ以降はラウンドが継続しないこと（４Ｒ大当り遊技であること）を示すラウンド継続可否演出を実行する（Ｓ１３１１）。
【０１４６】
次に、Ｓ７０２の処理（図９）で主制御部２００が送信する大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３１２）。この結果、大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１３１２：ＮＯ）、大当り遊技演出処理を終了する。一方、大当り遊技終了コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１３１２：ＹＥＳ）、大当り遊技終了演出（エンディング演出）を実行する（Ｓ１３１３）。
【０１４７】
次に、入賞異常報知処理（Ｓ１４００）を図１４のフローチャートに基づいて説明する。まず、Ｓ７０６の処理（図９）で主制御部２００が送信する大入賞口入賞異常コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。この結果、大入賞口入賞異常コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１４０１：ＮＯ）、入賞異常報知処理を終了する。一方、大入賞口入賞異常コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１４０１：ＹＥＳ）、第１大入賞口入賞異常報知を実行する（Ｓ１４０２）。第１大入賞口入賞異常報知では、演出表示装置２５の表示領域での画面表示、枠ランプ部５ｃの点灯・点滅、スピーカ１１ａ〜１１ｄからの音声出力等を用いて、大入賞口３３ａへの遊技球入球に関する異常（大入賞口３３ａの異常入賞）が発生したことを報知する。
【０１４８】
次に、大入賞口計数処理（Ｓ１５００）を図１５のフローチャートに基づいて説明する。まず、計数フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ１５０１）。この結果、計数フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ１５０１：ＮＯ）、大入賞口計数処理を終了する。一方、計数フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ１５０１：ＹＥＳ）、Ｓ６０４の処理（図８）で主制御部２００が送信する大入賞口入賞コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５０２）。
【０１４９】
この結果、大入賞口入賞コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１５０２：ＮＯ）、Ｓ１５０４の判定処理に移行する。一方、大入賞口入賞コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１５０２：ＹＥＳ）、入賞カウンタを「１」加算する（Ｓ１５０３）。入賞カウンタは、大入賞口入賞数を計数するためのカウンタであり、カウント値はサブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【０１５０】
次に、計数終了タイマが作動中であるか否かを判定する（Ｓ１５０４）。計数終了タイマは、大入賞口入賞数の計数を終了するタイミングを得るために、大当り遊技の最終ラウンドで大入賞口３３ａを閉鎖してからの経過時間を計時するためのタイマである。計数終了タイマは、大当り遊技の最終ラウンドで大入賞口３３ａを閉鎖してから所定の閉鎖後時間（本実施例では１０秒）が経過することで作動終了（タイムアップ）する。Ｓ１５０４の判定処理の結果、計数終了タイマが作動中であると判定された場合には（Ｓ１５０４：ＹＥＳ）、Ｓ１５０７の判定処理に移行する。一方、計数終了タイマが作動中でないと判定された場合には（Ｓ１５０４：ＮＯ）、Ｓ６０９の処理（図８）で主制御部２００が送信する最終ラウンド開放終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５０５）。
【０１５１】
この結果、最終ラウンド開放終了コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１５０５：ＮＯ）、大入賞口計数処理を終了する。一方、最終ラウンド開放終了コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１５０５：ＹＥＳ）、計数終了タイマの作動を開始させる（Ｓ１５０６）。
【０１５２】
次に、計数終了タイマが作動終了したか否か、すなわち、大当り遊技の最終ラウンドで大入賞口３３ａが閉鎖してから１０秒が経過したか否かを判定する（Ｓ１５０７）。この結果、計数終了タイマの作動が終了していない（大入賞口３３ａの閉鎖から１０秒が経過していない）と判定された場合には（Ｓ１５０７：ＮＯ）、大入賞口計数処理を終了する。一方、計数終了タイマの作動が終了した（大入賞口３３ａの閉鎖から１０秒が経過した）と判定された場合には（Ｓ１５０７：ＹＥＳ）、計数終了タイマをリセットし（Ｓ１５０８）、計数フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１５０９）、サブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域から入賞カウンタのカウント値を取得する（Ｓ１５１０）。そして、取得したカウント値に基づいて大入賞口３３ａの賞球払出数を算出する（Ｓ１５１１）。この賞球払出数は、Ｓ１５１０で取得したカウント値（大入賞口入賞数）に、大入賞口３３ａへの遊技球１個の入賞に対する賞球数（本実施例では「１５」）を乗じることによって得られるものである。
【０１５３】
次に、Ｓ１５１１の処理で算出された賞球払出数が基準値を上回っているか否かを判定する（Ｓ１５１２）。上述のように、基準値は大当り遊技の種類毎に設定されており、４Ｒ大当り遊技では「６９０個」に設定され、１６Ｒ大当り遊技では「２７６０個」に設定されている。Ｓ１５１２の判定処理の結果、賞球払出数が基準値を上回っていないと判定された場合には（Ｓ１５１２：ＮＯ）、大入賞口３３ａの異常入賞が発生していないと判断でき、大入賞口計数処理を終了する。一方、賞球払出数が基準値を上回っていると判定された場合には（Ｓ１５１２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの異常入賞が発生したと判断でき、第２大入賞口入賞異常報知を実行する（Ｓ１５１３）。第２大入賞口入賞異常報知では、上記Ｓ１４０２の第１大入賞口入賞異常報知と同様の報知内容とすることができ、演出表示装置２５の表示領域での画面表示、枠ランプ部５ｃの点灯・点滅、スピーカ１１ａ〜１１ｄからの音声出力等を用いて、大入賞口３３ａへの遊技球入球に関する異常（大入賞口３３ａの異常入賞）が発生したことを報知することができる。
【０１５４】
ここで、図５〜図１６のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「Ｓ５１８、Ｓ６０６、Ｓ６１１の処理（図５（ｂ）、図８）」が本発明の「遊技制御手段」に対応し、「Ｓ８０１〜８０３の処理（図１０）」が本発明の「検知判定手段」に対応し、「Ｓ１５０６の処理（図１５）」が本発明の「計時手段」に対応し、「Ｓ１５１２の処理（図１５）」が本発明の「入賞情報判定手段」に対応し、「Ｓ１５１３の処理（図１５）」が本発明の「異常入賞報知手段」に対応し、「Ｓ１４０２の処理（図１４）」が本発明の「異常検知報知手段」に対応し、「Ｓ１０００、Ｓ１１００、Ｓ１３００の処理（図１１、図１３）」が本発明の「演出制御手段」に対応している。
【０１５５】
以上説明した本実施例では、大当り遊技（特別遊技状態）が開始されたときから、最終ラウンドで大入賞口３３ａが閉鎖して閉鎖後時間（本実施例では１０秒）が経過するまでの「大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによる検知数に応じた入賞情報（賞球払出数）」を取得し、この入賞情報（賞球払出数）に基づいて大入賞口３３ａの異常入賞有無を判定する大入賞口計数処理（Ｓ１５００）を行うように構成している。これにより、例えば大当り遊技の最終ラウンドで大入賞口３３ａが入賞容易状態から入賞不能状態となった後の、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによる検知が有効となっている入賞検知有効期間内に不正行為による異常入賞が発生したとしても、この異常入賞を的確に検出することができ、その結果、大入賞口の異常入賞を漏れなく検出できるようになる。
【０１５６】
また、本実施例では、大当り遊技（特別遊技状態）の開始時から取得される「大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによる検知数に応じた入賞情報（大当り遊技中の賞球払出数の総数）」に基づいて大入賞口３３ａの異常入賞有無を判定しているため、大当り遊技の最終ラウンドより前に大入賞口３３ａの異常入賞が発生したとしても、この異常入賞を検出することができる。例えば本実施例では、１６Ｒ大当り遊技の４ラウンド目で大入賞口３３ａが入賞容易状態から入賞不能状態となった後、その入賞不能状態となっている期間（インターバル期間）を利用してラウンド継続可否演出を実行する構成となっており、このラウンド継続可否演出の実行中に不正行為による大入賞口３３ａの異常入賞が発生する可能性がある。本実施例によれば、このような大当り遊技の途中で発生する入賞不能状態において、大入賞口３３ａの異常入賞が発生した場合であっても、この異常入賞を的確に検出することができ、その結果、大入賞口の異常入賞を漏れなく検出できるようになる。
【０１５７】
また、本実施例の構成によれば、入賞検知有効期間内に大入賞口３３ａが入賞不能状態となっているときの異常入賞を検出することができるので、異常入賞の防止を目的として入賞不能状態の期間を短くする必要がない。このため、入賞検知有効期間内において大入賞口３３ａが入賞不能状態に保たれる期間を長くすることができるので、この期間をラウンド継続可否演出の実行期間として活用できるとともに、その演出の実行時間を長く確保することができる。その結果、遊技性の向上を図ることができる。
【０１５８】
また、本実施例では、入賞検知有効期間内における大入賞口３３ａの異常入賞を検出するための大入賞口計数処理（Ｓ１５００）に加えて、入賞検知有効期間外における大入賞口３３ａの異常入賞を検出するための大入賞口入賞監視処理（Ｓ８００）を行っている。これにより、大入賞口計数処理および大入賞口入賞監視処理の二本立てで大入賞口３３ａの異常入賞を検出でき、大入賞口３３ａの異常入賞に対する検出精度を向上させることができる。
【０１５９】
また、本実施例では、入賞検知有効期間外における大入賞口３３ａの異常入賞を検出するための大入賞口入賞監視処理（Ｓ８００）を主制御部２００が行い、入賞検知有効期間内における大入賞口３３ａの異常入賞を検出するための大入賞口計数処理（Ｓ１５００）をサブ制御部２６０が行っている。このように、主制御部２００およびサブ制御部２６０で大入賞口３３ａの異常入賞の監視処理を分散して行うことで、各制御部２００、２６０の制御負担を過度に増大させることなく、精度の高い大入賞口不正入賞対策を講じることができる。
【０１６０】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１６１】
上記第１実施例では、大当り遊技の開始から、最終ラウンドで大入賞口３３ａが閉鎖した後の閉鎖後時間（第１実施例では１０秒）が経過するまでの大入賞口入賞数に基づき算出される賞球払出数を用いて、入賞検知有効期間内における大入賞口３３ａの異常入賞有無を判定するように構成した。これに対し、本第２実施例では、大当り遊技の最終ラウンドで大入賞口３３ａが閉鎖してから、閉鎖後時間（例えば１０秒）が経過するまでの大入賞口入賞数に基づき算出される賞球払出数を用いて、入賞検知有効期間内における大入賞口３３ａの異常入賞有無を判定するように構成している。
【０１６２】
図１６は、本第２実施例のサブ制御部２６０が実行する演出制御処理のフローチャートであり、上記第１実施例の図１１に対応している。図１６に示すように、本実施例の演出制御処理には、上記第１実施例の計数フラグセット処理（Ｓ１２００）が設けられていない。
【０１６３】
図１７は、本第２実施例のサブ制御部２６０が実行する大入賞口計数処理のフローチャートであり、上記第１実施例の図１５に対応している。
【０１６４】
図１７に示すように、まず、計数フラグがＯＦＦにセットされているか否かを判定する（Ｓ１５００ａ）。この結果、計数フラグがＯＦＦにセットされていないと判定された場合には（Ｓ１５００ａ：ＮＯ）、Ｓ１５０２の処理に移行する。一方、計数フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ１５００ａ：ＹＥＳ）、Ｓ６０９の処理（図８）で主制御部２００が送信する最終ラウンド開放終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５００ｂ）。
【０１６５】
この結果、最終ラウンド開放終了コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１５００ｂ：ＮＯ）、大入賞口計数処理を終了する。一方、最終ラウンド開放終了コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１５００ｂ：ＹＥＳ）、計数フラグをＯＮにセットする（Ｓ１５０１ａ）。これにより、大当り遊技の最終ラウンドでの大入賞口３３ａの閉鎖に伴って大入賞口入賞数の計数が開始される。そして、計数終了タイマの作動を開始させる（Ｓ１５０１ｂ）。
【０１６６】
次に、Ｓ６０４の処理（図８）で主制御部２００が送信する大入賞口入賞コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５０２）。この結果、大入賞口入賞コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１５０２：ＮＯ）、大入賞口計数処理を終了する。一方、大入賞口入賞コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１５０２：ＹＥＳ）、入賞カウンタを「１」加算し（Ｓ１５０３）、Ｓ１５０７の判定処理に移行してＳ１５１３までの各処理を実行する。Ｓ１５０７〜Ｓ１５１３の各処理は、上記第１実施例と共通しているので、説明を省略する。
【０１６７】
本第２実施例では、大入賞口３３ａの異常入賞有無を判定するためにＳ１５１２の処理で用いる基準値が、最終ラウンドで発生し得るオーバー入賞、すなわち、最終ラウンドで大入賞口３３ａが閉鎖した後に大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによって検知される可能性のある遊技球の数（正常な入賞として扱われる遊技球の数）を考慮して設定される。そして、本第２実施例では、その基準値を、４Ｒ大当り遊技および１６Ｒ大当り遊技ともに同じ値に設定しており、具体的には、４Ｒ大当り遊技および１６Ｒ大当り遊技のそれぞれについて基準値を「１２０個」（＝８個×１５個）としている。
【０１６８】
よって、本第２実施例では、４Ｒ大当り遊技または１６Ｒ大当り遊技の最終ラウンドで大入賞口３３ａが閉鎖してから閉鎖後時間（例えば１０秒）が経過するまでの間における大入賞口入賞数（入賞カウンタによってカウントされるカウント値）に基づき算出される賞球払出数が「基準値（１２０個）」を上回っているか否かが、Ｓ１５１２の判定処理で判定され、上回っていると判定された場合には、異常入賞が発生したと判断され、その旨を報知する演出（第２大入賞口入賞異常報知）が行われる。
【０１６９】
ここで、図１７のフローチャートに示した処理のうち、「Ｓ１５０１ａ、Ｓ１５０２、Ｓ１５０３、Ｓ１５１０、Ｓ１５１１の処理」が本発明の「入賞情報取得手段」に対応している。
【０１７０】
以上説明した本第２実施例のように、大当り遊技の最終ラウンドで大入賞口３３ａが閉鎖したときから、その後、閉鎖後時間が経過するまでに取得される「大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによる検知数に応じた入賞情報（賞球払出数）」に基づいて大入賞口３３ａでの異常入賞を検知する構成によっても、大当り遊技の最終ラウンドで大入賞口３３ａが入賞容易状態から入賞不能状態となった後、不正行為によって大入賞口３３ａの異常入賞が発生した場合に、この異常入賞を的確に検出することができる。その結果、大入賞口の異常入賞を漏れなく検出できるようになる。
【０１７１】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について説明する。上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１７２】
上記各実施例では、本発明を最高継続ラウンド数が異なる２種類の大当り遊技（４Ｒ大当り遊技および１６Ｒ大当り遊技）が設けられた遊技機１に適用した例について説明した。これに対し、本第３実施例では、本発明を最高継続ラウンド数が１６ラウンドの大当り遊技のみが設けられた遊技機１に適用した例について説明する。
【０１７３】
図１８は、本第３実施例の主制御部２００が実行するメインジョブのフローチャートであり、上記第１実施例の図４に相当している。図１８に示すように、本第３実施例では、メインジョブに大当り遊技終了処理（Ｓ７００）が設けられておらず、後述の大当り遊技処理（Ｓ６００）の中で大当り遊技終了処理が実行される。
【０１７４】
図１９は、本第３実施例の大当り遊技処理（Ｓ６００）のフローチャートであり、上記第１実施例の図８に対応している。図１９に示すように、Ｓ６０７の判定処理で、現在のラウンドが最終ラウンドであると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大当り遊技が終了することを示す大当り遊技終了コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ６１３）、エンディングタイマの作動を開始させる（Ｓ６１４）。
【０１７５】
次に、エンディングタイマの作動が終了したか否かを判定する（Ｓ６１５）。この結果、エンディングタイマの作動が終了していないと判定された場合には（Ｓ６１５：ＮＯ）、そのまま大当り遊技処理を終了する。Ｓ６１４の処理でエンディングタイマの作動を開始させた直後は、Ｓ６１５の判定処理が否定結果となる。
【０１７６】
次に、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、エンディングタイマが作動中であるか否かを判定する（Ｓ６１６）。この結果、エンディングタイマが作動中でないと判定された場合には（Ｓ６１６：ＮＯ）、Ｓ６１０の処理に移行し、エンディングタイマが作動中であると判定された場合には（Ｓ６１６：ＹＥＳ）、Ｓ６１５の判定処理に移行する。
【０１７７】
そして、Ｓ６１５の判定処理で、エンディングタイマの作動が終了したと判定された場合には（Ｓ６１５：ＹＥＳ）、大当り遊技終了処理を実行する（Ｓ６１７）。ここで、本第３実施例の大当り遊技終了処理（Ｓ６１７）について図２０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１７８】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６１７ａ）。次に、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ６１７ｂ）。この結果、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６１７ｂ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１７ｃ）、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ６１７ｄ）。Ｓ６１７ｃの処理によって確変フラグがＯＮにセットされることで、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始することとなり、この後の図柄変動遊技状態は、確率変動機能を伴って開始されることとなる。一方、Ｓ６１７ｂの判定処理で確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６１７ｂ：ＮＯ）、確変フラグをＯＮにセットすることなく、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６１７ｅ）。
【０１７９】
次に、変動短縮カウンタをＯＮにセットし（Ｓ６１７ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１７ｇ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始し、この後の図柄変動遊技状態は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動を伴って開始されることとなる。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の各々の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１７ｈ）。
【０１８０】
図２１は、サブ制御部２６０が実行する本第３実施例の大当り遊技演出（Ｓ１３００）のフローチャートであり、上記第１実施例の図１３に対応している。図２１に示すように、本第３実施例では、Ｓ１３０１〜Ｓ１３０５の各処理は、上記第１実施例と共通しているので説明を省略する。
【０１８１】
Ｓ１３０５の判定処理で、大入賞口閉鎖コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１３０５：ＹＥＳ）、大入賞口閉鎖中演出（インターバル演出）を実行し（Ｓ１３０８）、Ｓ１３１２の判定処理に移行する。本実施例では、大当り遊技中の各ラウンド間における大入賞口閉鎖時間中（インターバル時間中）に大入賞口閉鎖中演出（インターバル演出）が実行されるように構成されており、上記各実施例のラウンド継続可否演出は実行されない。一方、大入賞口閉鎖コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１３０５：ＮＯ）、Ｓ１３１２の判定処理に移行する。これに続くＳ１３１２およびＳ１３１３の各処理は、上記第１実施例と共通しているので説明を省略する。
【０１８２】
図２２は、本第３実施例の大入賞口計数処理（Ｓ１５００）のフローチャートであり、上記第１実施例の図１５に対応している。図２２に示すＳ１５０１〜Ｓ１５０４、Ｓ１５０６〜Ｓ１５１３までの各処理は、上記第１実施例と共通しているので説明を省略する。
【０１８３】
図２２に示すように、Ｓ１５０４の判定処理で、計数終了タイマが作動中でないと判定された場合には（Ｓ１５０４：ＮＯ）、Ｓ６１３の処理（図１９）で主制御部２００が送信する大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５１８）。この結果、大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１５１８：ＮＯ）、大入賞口計数処理を終了する。一方、大当り遊技終了コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１５１８：ＹＥＳ）、大当り遊技の最終ラウンドで大入賞口３３ａが閉鎖してからの経過時間（閉鎖後時間）を計時することで大入賞口入賞数の計数終了タイミングの到来を判定するための計数終了タイマの作動を開始させる（Ｓ１５０６）。そして、Ｓ１５０７以降の処理を行う。なお、大入賞口３３ａの異常入賞を検出するためのサブ制御部２６０による各種処理は、上記第１実施例と同様である。
【０１８４】
以上説明した本第３実施例の構成のように、最高継続ラウンド数が１種類の大当り遊技のみが設けられた遊技機１においても、大当り遊技が開始されてから、大当り遊技の最終ラウンドで大入賞口３３ａが閉鎖して所定時間（閉鎖後時間）が経過するまでの間に大入賞口３３ａの異常入賞が発生した場合、この異常入賞を的確に検出することができる。その結果、大入賞口の異常入賞を漏れなく検出できるようになる。
【０１８５】
（第４実施例）
次に、本発明の第４実施例について説明する。上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１８６】
上記第３実施例では、最高継続ラウンド数が１種類の大当り遊技のみが設けられた遊技機１において、大当り遊技が開始されてから、大当り遊技の最終ラウンドで大入賞口３３ａが閉鎖して所定時間（閉鎖後時間）が経過するまでの大入賞口入賞数に基づき算出される賞球払出数を用いて、入賞検知有効期間内における大入賞口３３ａの異常入賞を検知するように構成した。これに対し、本第４実施例では、上記第２実施例と同様、大当り遊技の最終ラウンドで大入賞口３３ａが閉鎖してから、所定時間（閉鎖後時間）が経過するまでの大入賞口入賞数に基づき算出される賞球払出数を用いて、入賞検知有効期間内における大入賞口３３ａの異常入賞を検知するように構成している。
【０１８７】
図２３は、本第４実施例の大入賞口計数処理であり、上記第２実施例の図１７に対応している。図２３に示す、Ｓ１５００ａ、Ｓ１５０１ａ、Ｓ１５０１ｂ、Ｓ１５０２〜Ｓ１５１３の各処理は、上記第２実施例と共通しているので説明を省略する。
【０１８８】
図２３に示すように、本第４実施例では、Ｓ１５００ａの判定処理で、計数フラグがＯＦＦにセットされていると判定された場合には（Ｓ１５００ａ：ＹＥＳ）、Ｓ６１３の処理（図１９）で主制御部２００が送信する大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５００ｃ）。この結果、大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１５００ｃ：ＮＯ）、大入賞口計数処理を終了する。一方、大当り遊技終了コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１５００ｃ：ＹＥＳ）、計数フラグをＯＮにセットし（Ｓ１５０１ａ）、計数終了タイマを作動開始させる（Ｓ１５０１ｂ）。
【０１８９】
以上説明した本第４実施例のように、最高継続ラウンド数が１種類の大当り遊技のみが設けられた遊技機１において、大当り遊技の最終ラウンドで大入賞口３３ａが閉鎖したときから閉鎖後時間が経過するまでの大入賞口入賞数に基づき算出される賞球払出数を用いて大入賞口３３ａの異常入賞を検出する構成によっても、大当り遊技の最終ラウンドで大入賞口３３ａが入賞容易状態から入賞不能状態となった後、不正行為によって大入賞口３３ａの異常入賞が発生した場合に、この異常入賞を的確に検出することができる。その結果、大入賞口の異常入賞を漏れなく検出できるようになる。
【０１９０】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１９１】
例えば、上記各実施例では、大当り遊技における大入賞口３３ａの状態として、大入賞口３３ａが長開放時間（例えば２６秒）で開放することで遊技球の入球が容易となる「入賞容易状態」と、大入賞口３３ａが完全に閉鎖して遊技球の入球が不能となる「入賞不能状態」とを設けたが、さらに大入賞口３３ａへの遊技球の入球可能性が極めて低くなる「入賞困難状態」を設けてもよい。入賞困難状態は、大当り遊技における最終ラウンドより前のラウンドで発生させてもよく、最終ラウンドで発生させてもよい。
【０１９２】
例えば、４Ｒ大当り遊技および１６Ｒ大当り遊技が設けられた構成であれば、４Ｒ大当り遊技の１〜３ラウンド目と、１６Ｒ大当り遊技の１〜３ラウンド目および５〜１６ラウンド目では、大入賞口３３ａの開放時間を長開放時間「２６秒」に設定し、それらラウンドの各ラウンド間の大入賞口閉鎖時間を「２秒」に設定する。そして、４Ｒ大当り遊技の４ラウンド目（最終ラウンド）および１６Ｒ大当り遊技の４ラウンド目では、長開放時間で大入賞口３３ａを１回開放させた後で、大入賞口３３ａへの入球可能性が極めて低くなる短開放時間で大入賞口３３ａを複数回開放させる。大入賞口３３ａの短開放時間は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の遊技球入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間、すなわち、賞球払出量が少なくなる時間（賞球払出量が実質的にゼロになる時間を含む）として設定され、０．１秒〜６秒であることが望ましく、例えば「０．１秒」に設定することができる。
【０１９３】
具体的には、４Ｒ大当り遊技の４ラウンド目（最終ラウンド）および１６Ｒ大当り遊技の４ラウンド目では、大入賞口３３ａを長開放時間「２５秒」で開放した後、一旦閉鎖し、以後、大入賞口閉鎖時間「２秒」を挟んで短開放時間「０．１秒」による大入賞口３３ａの開放を１０回繰り返し行う。このように、大入賞口３３ａを短開放時間で開放させる状態を「入賞困難状態」として位置付けることができる。そして、４Ｒ大当り遊技および１６Ｒ大当り遊技の４ラウンド目において、長開放時間「２５秒」による大入賞口３３ａの開放が終了した時点で上述のラウンド継続可否演出を開始し、短開放時間「０．１秒」による大入賞口３３ａの開放動作が終了した時点でラウンド継続可否演出を終了させればよい。つまり、大入賞口３３ａが閉鎖時間を挟んで短開放時間による開放を１０回繰り返す間、すなわち「入賞困難状態」にあるときに、ラウンド継続可否演出を行うように構成する。
【０１９４】
このような大入賞口３３ａを短開放時間で繰り返し開放させる入賞困難状態は、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによる遊技球の検知が有効となる入賞検知有効期間を狙った不正行為（大入賞口３３ａの異常入賞）の対象とされ易い。これに対し、大当り遊技が開始されたときから、最終ラウンドで大入賞口３３ａが入賞困難状態となった後の所定時間（閉鎖後時間）が経過するまでに取得される「大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによる検知数に応じた入賞情報」に基づいて大入賞口３３ａの異常入賞有無を判定したり、大当り遊技の最終ラウンドで大入賞口３３ａが入賞困難状態となってから、その後の所定時間（閉鎖後時間）が経過するまでに取得される「大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによる検知数に応じた入賞情報」に基づいて大入賞口３３ａの異常入賞有無を判定することで、大入賞口３３ａが入賞容易状態を経て入賞困難状態となっているときに大入賞口３３ａの異常入賞が発生したとしても、この異常入賞を的確に検出することができ、その結果、大入賞口の異常入賞を漏れなく検出できるようになる。また、大当り遊技が開始されてからの大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによる検知数に応じて取得される入賞情報に基づいて大入賞口３３ａでの異常入賞を検知する構成であれば、大当り遊技の途中で入賞困難状態が発生した場合であっても、その入賞困難状態で発生する異常入賞を的確に検出することができ、その結果、大入賞口の異常入賞を漏れなく検出できるようになる。
【０１９５】
また、上記各実施例では、サブ制御部２６０が、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによる遊技球の検知結果に基づき大入賞口入賞数を計数し、その計数結果（大入賞口入賞数）に基づき賞球払出数を算出し、この算出結果に基づき大入賞口３３ａの異常入賞の有無を判定するように構成した。しかしながら、サブ制御部２６０における「大入賞口３３ａの異常入賞有無の判定基準」は「賞球払出数」に限定されることなく、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓによる遊技球の検知を基に得られる種々の情報に基づいて大入賞口３３ａの異常入賞の有無を判定することができる。例えば、主制御部２００が送信する大入賞口入賞コマンドの受信数に基づいて大入賞口３３ａの異常入賞有無を判定するように構成してもよく、あるいは大入賞口入賞コマンドの受信数から得られる大入賞口入賞数に基づいて大入賞口３３ａの異常入賞有無を判定するように構成してもよい。
【０１９６】
また、上記各実施例では、入賞検知有効期間内における大入賞口３３ａの異常入賞の有無を判定するために設定される「閉鎖後時間」（最終ラウンドで大入賞口３３ａが閉鎖してからの経過時間）を、検知許可時間と同一の「１０秒」に設定したが、その「閉鎖後時間」は検知許可時間と異なる時間として設定してもよい。
【０１９７】
例えば、４Ｒ大当り遊技の最終ラウンドに対応する１６Ｒ大当り遊技の４ラウンド目（特定大当りラウンド）で、４Ｒ大当り遊技の最終ラウンドと同じ態様で大入賞口３３ａの開閉動作（入賞容易状態から入賞不能状態または入賞困難状態への切り替え）を行うとともに、４Ｒ大当り遊技の最終ラウンドおよび１６Ｒ大当り遊技の４ラウンド目（特定大当りラウンド）でラウンド継続可否演出を実行する構成において、「閉鎖後時間」を、１６Ｒ大当り遊技の４ラウンド目で大入賞口３３ａが入賞容易状態を経て入賞不能状態または入賞困難状態となってから次のラウンドが開始されるまでの「インターバル時間」と同一の時間に設定することができる。この場合には、４Ｒ大当り遊技では、最終ラウンドで大入賞口３３ａが入賞容易状態を経て入賞不能状態または入賞困難状態となってから「閉鎖後時間」が経過するまで「ラウンド継続可否演出」が実行され、１６Ｒ大当り遊技では、４ラウンド目で大入賞口３３ａが入賞容易状態を経て入賞不能状態または入賞困難状態となってから「インターバル時間」が経過するまで「ラウンド継続可否演出」が実行される。このような構成によれば、ラウンド継続可否演出の実行中に不正行為による大入賞口３３ａの異常入賞が発生したとしても、その異常入賞を的確に検出することができる。このため、ラウンド継続可否演出の実行中における大入賞口３３ａの異常入賞を気にすることなく、ラウンド継続可否演出の実行時間を設定することができるので、ラウンド継続可否演出の実行時間を長くしたり、ラウンド継続可否演出の実行パターンを多様化するなどして、ラウンド継続可否演出の充実化を積極的に図ることができる。
【０１９８】
また、「閉鎖後時間」を大当り遊技の最終ラウンドの後に設けられる「エンディング期間」と同一の時間もしくはエンディング期間より長い時間に設定することもできる。この場合には、エンディング期間中の不正行為による大入賞口３３ａの異常入賞を的確に検出することができる。このため、エンディング期間中における大入賞口３３ａの異常入賞を気にすることなく、エンディング期間を設定することができるので、エンディング期間を長くしたり、エンディング期間中の演出（エンディング演出）の実行パターンを多様化するなどして、エンディング期間中に行われるエンディング演出の充実化を積極的に図ることができる。
【符号の説明】
【０１９９】
１…遊技機、３３ａ…大入賞口、３３ｓ…大入賞口入球検知スイッチ（大入賞口検知手段）、６１…第１特別図柄表示部（図柄表示部）、６２…第２特別図柄表示部（図柄表示部）、２００…主制御部（遊技制御手段、検知判定手段）、２６０…サブ制御部（入賞情報取得手段、計時手段、入賞情報判定手段、異常入賞報知手段、異常検知報知手段、演出制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５（ａ）】
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【図５（ｂ）】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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