(57)【要約】【課題】本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技台に関し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】演出情報を第一の表示態様で表示する装飾図柄表示装置２０８と、当該演出情報を第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で、装飾図柄表示装置２０８の第一の表示態様での表示と同時に表示する補助表示部８００と、を備え、装飾図柄表示装置２０８と補助表示部８００とを遊技者が同時に視認可能なように隣接して配置する。【選択図】図１
2013048764.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出情報を第一の表示態様で第一の表示部に表示する第一の表示手段と、
前記演出情報を第二の表示態様で第二の表示部に前記第一の表示手段の前記第一の表示態様と同時に表示する第二の表示手段と、を備え、
前記第一の表示部と前記第二の表示部とを遊技者が同時に視認可能な位置に配置したこと
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
前記第一の表示部は前記遊技台の左右方向と略平行に配置し、
前記第二の表示部は前記第一の表示部と異なる角度で配置したこと
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記第一の表示部の前方で所定の演出を行う演出手段を備え、
前記演出手段が前記所定の演出を行っていても前記第二の表示部の前記第二の表示態様を遊技者が視認可能であること
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３記載の遊技台において、
前記演出手段は、前記第一の表示部と重なる面積が第一の大きさの第一の位置から、前記第一の表示部と重なる面積が前記第一の大きさより大きい第二の大きさの第二の位置に移動して前記所定の演出を行うこと
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
遊技球が所定の始動領域に入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄表示手段と、を備え、
前記演出情報は、前記図柄の変動表示の進行状況であること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出用の表示装置において種々の演出表示を行う遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、遊技環境によっては遊技者の興趣が低下してしまう場合があるという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、演出情報を第一の表示態様で第一の表示部に表示する第一の表示手段と、前記演出情報を第二の表示態様で第二の表示部に前記第一の表示手段の前記第一の表示態様と同時に表示する第二の表示手段と、を備え、前記第一の表示部と前記第二の表示部とを遊技者が同時に視認可能な位置に配置したことを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の構成を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の透明板部材ユニット７００の構成を示す分解斜視図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における補助表示部８００の表示領域の例を示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００において、装飾図柄表示装置２０８および補助表示部８００近傍の断面を上方から見た概略構成を示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技における補助表示部８００の表示状態を時系列で示す図である。
【図１６】装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下する例を示す図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における演出可動体２２４の駆動機構を背面側から見た構成を示す図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における演出可動体２２４の動作例を示す図である。
【図１９】装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下する例を示す図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の構成の変形例を示す図である。
【図２１】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図２２】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００において、装飾図柄表示装置２０８および補助表示部近傍の断面を上方から見た概略構成を示す図である。
【図２３】装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下する例を示す図である。
【図２４】装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下する例を示す図である。
【図２５】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図２６】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００において、装飾図柄表示装置２０８および補助表示部近傍の断面を上方から見た概略構成を示す図である。
【図２７】装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下する例を示す図である。
【図２８】装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下する例を示す図である。
【図２９】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００において、左右方向に移動可能な演出用構造物１４００の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態による遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１および図２を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、図１はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２はパチンコ機１００の構成を示す分解斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、後述する透明板部材ユニット７００が開口部１１６に設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６（透明板部材ユニット７００）の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図３は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図３では図示せず）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、を配設している。
【００１９】
図４は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、第四図柄表示領域２０８ｅ（図４では図示せず）および演出表示領域２０８ｄの５つの表示領域に分割され、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第四図柄表示領域２０８ｅは黒丸図柄または白丸図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄ、２０８ｅの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４とを配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、後述する駆動機構で駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を上下方向に所定の可動範囲で移動する。演出可動体２２４は、正面から見て装飾図柄表示装置２０８の表示画面と重なる面積が第一の大きさである第一の位置（例えば、待機位置、可動範囲上端位置、図４および後述する図１８（ａ）等に示す位置）と、正面から見て当該表示画面と重なる面積が第一の大きさよりも大きい第二の大きさである第二の位置（例えば、最大移動位置、可動範囲下端位置、後述する図１８（ｃ）等に示す位置）との間で移動可能になっている。本例では、第一の位置にある演出可動体２２４は装飾図柄表示装置２０８の表示画面上縁よりも上方に位置し、当該表示画面とは重ならないため、第一の大きさは０である。また本例では、第二の位置にある演出可動体２２４はその全体が表示画面と重なるため、第二の大きさは演出可動体２２４の前面投影面積にほぼ等しい。また、演出可動体２２４は、００〜９９の任意の数字を表示可能な２個の７セグメントＬＥＤを前面に備えている。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
また演出装置２０６には、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右側に隣接して、補助表示部８００が設けられている。補助表示部８００は、装飾図柄等を含む所定の演出情報を表示するための表示装置であり、本例ではセグメント型のＬＥＤ表示装置によって構成されている。補助表示部８００としては、例えば、セグメント型に限らずドットマトリクス型の表示装置を用いることもできるし、ＬＥＤ表示装置に限らず液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、蛍光表示管、リール式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示装置を用いることもできる。補助表示部８００は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面よりも小さい表示画面を有している。補助表示部８００は、装飾図柄表示装置２０８に表示される演出情報の一部または全てを表示可能である。補助表示部８００の構成や配置の詳細については後述する。
【００３５】
図５は、透明板部材ユニット７００の構成を示す分解斜視図である。図５に示すように、透明板部材ユニット７００は、透明なガラスまたは樹脂からなる一対の透明板部材７０１、７０４と、透明な樹脂等からなり透明板部材７０１、７０４間に挟まれた導光板７０３と、透明板部材７０１、７０４および導光板７０３を支持する枠状のフレーム部材７０２と、導光板７０３の一端面（本例では上端面）に対向して配置されるようにフレーム部材７０２に取り付けられる光源７０５とを有している。一対の透明板部材７０１、７０４のうち透明板部材７０１は手前側（遊技者側）に配置され、透明板部材７０４は奥側（遊技盤２００側）に配置される。導光板７０３の透明板部材７０４側の表面のうち所定形状の反射領域７０６には、反射ドットパターンとして例えばすり鉢形状の多数の凹部が形成されている。
【００３６】
光源７０５からの光は、導光板７０３に入射して当該導光板７０３内部を導光し、反射領域７０６内の凹部での反射によって外部に取り出される。これにより、光源７０５が発光すると、遊技者には所定形状の反射領域７０６が発光しているように視認される。本実施の形態では、このような反射領域７０６の発光が演出として実行される場合がある。本例の反射領域７０６は、導光板７０３の略中央部に配置されており、全体としてハート形の外形状を有し、外形状と相似で大きさが小さいハート形の開口領域７０６ａをその内側に有している。後述するように、反射領域７０６は、正面から見て装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに概ね重なるように配置されており、反射領域７０６のうち開口領域７０６ａは、正面から見て中図柄表示領域２０８ｂに概ね重なるように配置されている。
【００３７】
次に、図６を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３８】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。
【００４０】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００４５】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、補助表示部８００の各セグメント、透明板部材ユニット７００の光源７０５、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４８】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４９】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５１】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５２】
次に、図７（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図７（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００５３】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５４】
図７（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図７（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。
【００５５】
また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。
【００５６】
１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５７】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５８】
「特図Ｅ」は隠れ確変または潜伏確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５９】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、いずれも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６０】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００６１】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６２】
図７（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。本実施形態では、「装飾１」、「装飾２」、「装飾４」〜「装飾６」および「装飾８」〜「装飾１０」の各装飾図柄の表示色は所定の色（図中、白色）であり、「装飾３」および「装飾７」の各装飾図柄の表示色は当該所定の色とは異なる特定色（図中、グレー）である。以下、特定色の２種類の装飾図柄「装飾３」および「装飾７」のことを「特定装飾図柄」という場合がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６３】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ特定装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６４】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図７（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６５】
図示していないが、本実施形態の第四図柄の表示態様には、黒色円形状の黒丸図柄と、白色円形状の白丸図柄との２種類がある。黒丸図柄は装飾図柄の停止表示中に表示され、白丸図柄は装飾図柄の変動表示中に表示される。
【００６６】
図７（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図７（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６７】
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図８に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６８】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６９】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７０】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００７１】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００７２】
一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００７３】
ステップＳ１１１では、復電時処理（復電処理）を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７４】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７５】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７６】
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７７】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７８】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００７９】
球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００８１】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００８２】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８３】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００８４】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８５】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８６】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８７】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８８】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８９】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００９０】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００９１】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００９２】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９３】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図７（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図７（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９５】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９７】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。
【００９８】
さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定する。不当選の場合には、普図当りフラグをオフに設定する。
【０１００】
また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０１】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。
【０１０２】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図７（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１０４】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【０１０５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０９】
また、扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１１０】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１１１】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグ（本例では、第１はずれフラグまたは第２はずれフラグ）がオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および２の変動遊技を行っておらず特図１および２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および２の変動遊技を行っておらず特図１および２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１１６】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１７】
以上の説明では、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、特図１および特図２のいずれを優先することもなく特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。また、例えば装飾図柄表示装置２０８に特図１変動遊技および特図２変動遊技のそれぞれの抽選結果を表示する領域を設け、特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および２で独立して行うことにより、特図１および２を同時に変動させるように構成してもよい。
【０１１８】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された不図示の当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された不図示の特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の図柄変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１１９】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１２０】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１２１】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２３】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２４】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２５】
上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２６】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２８】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２９】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１３０】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３１】
次に、図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１０（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１０（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３２】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３３】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別し、受信したコマンドをＲＡＭ４０８内の所定領域に格納する。
【０１３４】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３５】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１３６】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１３７】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１３８】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８（例えば、補助表示部８００の各セグメント、透明板部材ユニット７００の光源７０５、チャンスボタンランプ１３８）への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３９】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１４０】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１４１】
図１０（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４２】
図１０（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４３】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４４】
図１０（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１４５】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１４６】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１４７】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１４８】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１４９】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１５０】
次に、図１１を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１１（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１１（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５１】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５２】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５３】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５４】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１５５】
ステップＳ９１１の次のステップＳ９１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ９０３に戻る。
【０１５６】
図１１（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５７】
図１１（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ１１０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１００が備える補助表示部８００の構成について説明する。図１２は、補助表示部８００の表示領域の例を示している。図１２に示すように、補助表示部８００の表示領域には、個別に点消灯可能な複数のセグメントＬＥＤが配置されている。なお、後述するように一部のセグメントには２色のＬＥＤが備えられており、当該セグメントは少なくとも２色で点灯可能になっている。図１２では、全てのセグメントを黒塗りで表している。
【０１５９】
補助表示部８００の表示領域の上部には、それぞれ「０」〜「９」の任意の数字を表示可能な３つの７セグメント部８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃが左右方向に配列して設けられている。７セグメント部８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃには、装飾図柄表示装置２０８の各図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに表示される装飾図柄に対応する数字が表示されるようになっている。例えば、７セグメント部８０２ａと図柄表示領域２０８ａとの関係を例に挙げると、図柄表示領域２０８ａに装飾図柄が停止表示されているときには、７セグメント部８０２ａには当該装飾図柄に対応する数字が表示される。また、図柄表示領域２０８ａで装飾図柄の変動表示が行われているときには、７セグメント部８０２ａにおいても装飾図柄と同期して「１」、「２」、・・・、「９」、「０」、「１」、・・・の順に表示を切り替える変動表示が行われる。７セグメント部８０２ｂ、８０２ｃと図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃとの関係についても同様である。
【０１６０】
ここで、７セグメント部８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃは、「１」、「２」、「４」〜「６」および「８」〜「０」については所定色で表示し、上述の特定装飾図柄に対応する「３」および「７」については当該所定色とは異なる特定色で表示するようになっている。すなわち、７セグメント部８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃのそれぞれにおいて、少なくとも、「３」または「７」を表示する際に点灯する上、中央、下、右上、右下の５つのセグメントには、２色のＬＥＤが備えられている。なお、７セグメント部８０２ａ、８０２ｂ、８０２ｃでは、例えば所定の条件を満たしたときには、大当りラウンド数や時短回数等の他の情報を表示するようにしてもよい。
【０１６１】
７セグメント部８０２ｃの右下方には、円形状の１つのドットセグメント８０２ｅが設けられている。ドットセグメント８０２ｅは、後述する装飾図柄表示装置２０８の第四図柄表示領域２０８ｅでの表示に対応して点消灯する。本例のドットセグメント８０２ｅは、例えば、第四図柄表示領域２０８ｅに黒丸図柄が表示されるとき（装飾図柄の停止表示中）に点灯し、第四図柄表示領域２０８ｅに白丸図柄が表示されるとき（装飾図柄の変動表示中）に消灯または点滅する。
【０１６２】
７セグメント部８０２ａ〜８０２ｃの下方のうち左寄りには、１セグメントで「スーパー」という文字形状を構成する文字セグメント部８０４ａと、１セグメントで「リーチ」という文字形状を構成する文字セグメント部８０４ｂと、１セグメントで「大当り」という文字形状を構成する文字セグメント部８０４ｃとが設けられている。文字セグメント部８０４ａ〜８０４ｃは、リーチ演出時には文字セグメント部８０４ｂのみの点灯により「リーチ」という文字を表示し、スーパーリーチ演出時には文字セグメント部８０４ａ、８０４ｂの点灯により「スーパーリーチ」という文字を表示し、大当り時（例えば、大当り図柄の確定表示時から大当り遊技終了時まで）には文字セグメント部８０４ｃの点灯により「大当り」という文字を表示し、１５Ｒ特別大当り時には文字セグメント部８０４ａ、８０４ｃの点灯により「スーパー大当り」という文字を表示する。なお、他の文字形状を構成する文字セグメント部を設けて、「小当り」、「確変」、「時短」等の文字を表示するようにしてもよい。
【０１６３】
７セグメント部８０２ａ〜８０２ｃの下方のうち右寄りには、互いに長さの異なる棒形状を有する５つの棒セグメント８０６ａ〜８０６ｅが設けられている。棒セグメント８０６ａ〜８０６ｅのそれぞれは上下方向に延伸し、左右方向に配列している。左端の棒セグメント８０６ａは最も長さが短く、棒セグメント８０６ｂ〜８０６ｄはこの順に徐々に長さが長くなり、右端の棒セグメント８０６ｅは最も長さが長い。棒セグメント８０６ａ〜８０６ｅは、例えば、点灯する棒の数の多さで予告（例えば、当該変動予告）の信頼度の高さを表示する。例えば、予告の信頼度が低いときには棒セグメント８０６ａ〜８０６ｅが全て消灯するかまたは棒セグメント８０６ａのみが点灯し、予告の信頼度が中程度であるときには棒セグメント８０６ａ〜８０６ｃが点灯し、予告の信頼度が最も高いときには全ての棒セグメント８０６ａ〜８０６ｅが点灯する。
【０１６４】
補助表示部８００の表示領域の下部のうち左寄りには、それぞれ円形状を有し、特図１変動遊技の保留数を表示する４つの円形セグメント８０８ａ〜８０８ｄが設けられている。また、補助表示部８００の表示領域の下部のうち右寄りには、それぞれ円形状を有し、特図２変動遊技の保留数を表示する４つの円形セグメント８０９ａ〜８０９ｄが設けられている。
【０１６５】
図１３は、装飾図柄表示装置２０８および補助表示部８００近傍の断面を上方から見た概略構成を示している。図１３中の上方向はパチンコ機１００の背面側（Ｂ）を表し、下方向はパチンコ機１００の正面側（遊技者側）（Ｆ）を表している。図１３に示すように、演出装置２０６の略中央（遊技盤２００の略中央）には、装飾図柄表示装置２０８が配置されている。装飾図柄表示装置２０８の右側には、補助表示部８００が装飾図柄表示装置２０８と隣接して配置されている。
【０１６６】
装飾図柄表示装置２０８の表示画面は、遊技盤２００の盤面に対してほぼ平行に配置されているのに対し、補助表示部８００の表示画面は、遊技盤２００の盤面（パチンコ機１００の左右方向）に対して斜めに配置されており、遊技者側を向くように傾斜している。本例では、補助表示部８００の表示画面は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面に対して、約４５度の角度で傾斜している。遊技者は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面と補助表示部８００の表示画面とを同時に視認可能である。遊技者から見て、演出可動体２２４はその上下方向の位置によっては装飾図柄表示装置２０８の表示画面に重なり得るが、補助表示部８００の表示画面には重ならないようになっている。また、遊技者から見て、導光板７０３に設けられた反射領域７０６は装飾図柄表示装置２０８の表示画面には重なり得るが、補助表示部８００の表示画面には重ならないようになっている。
【０１６７】
図１４（ａ）〜（ｈ）は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。ここで、図１４では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図２表示装置２１４の全てのセグメントが白抜きで表された状態、または中央の１個のセグメントのみが黒塗りで表された状態は特図２の変動表示が行われていることを示している。
【０１６８】
また、図１４において、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち下端の領域は、特図保留数を表示する特図保留表示領域として用いられる。特図保留表示領域のうち左半分は特図１の保留数を表示する特図１保留表示領域９０１であり、右半分は特図２の保留数を表示する特図２保留表示領域９０２である。特図１保留表示領域９０１には、最大保留数（本例では４つ）に等しい円形画像が表示されている。このうち、特図１の保留数に等しい個数の円形画像は所定色に表示されており、その他の円形画像は白色に表示されている。特図２保留表示領域９０２についても同様である。
【０１６９】
また、図１５（ａ）〜（ｈ）は、上記の特図変動遊技における補助表示部８００の表示状態を図１４（ａ）〜（ｈ）のそれぞれに対応して時系列で示している。なお、図１５（ａ）〜（ｈ）では、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを併せて示している。
【０１７０】
図１４（ａ）および図１５（ａ）は、ある特図２変動遊技が終了した状態を示している。特図２表示装置２１４には特図Ｉ（第１はずれ図柄）が停止表示されており、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾２−装飾４」）が停止表示されている。第四図柄表示領域２０８ｅには、停止表示中であることを示す黒丸図柄が表示されている。この時点で、特図１の保留数は４つであり、特図２の保留数は４つである。特図１保留表示領域９０１の４つの円形画像および特図２保留表示領域９０２の４つの円形画像は、全て所定色で表示されている。
【０１７１】
補助表示部８００の７セグメント部８０２ａ〜８０２ｃには、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示されている図柄組合せに対応する数字の組合せ（本例では「１−２−４」）が停止表示されている。装飾図柄の停止表示中であるため、ドットセグメント８０２ｅは点灯している。特図１の保留数は４つであるため、円形セグメント８０８ａ〜８０８ｄは全て点灯している。特図２の保留数は４つであるため、円形セグメント８０９ａ〜８０９ｄは全て点灯している。棒セグメント８０６ａ〜８０６ｅは全て消灯している。
【０１７２】
所定の停止時間が経過すると、図１４（ｂ）および図１５（ｂ）に示すように、特図２の保留が１つ消化されて次の特図２変動遊技が開始される。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。この装飾図柄の変動表示において、特定装飾図柄である「装飾３」および「装飾７」は、他の図柄とは異なる色で表示される。第四図柄表示領域２０８ｅには、変動表示中であることを示す白丸図柄が表示される。特図２の保留が１つ消化されたことにより、特図２保留表示領域９０２の右端の円形画像の表示色が白色に変更される。ここで、この特図２変動遊技の停止図柄は特図Ｉ（第１はずれ図柄）であり、リーチ演出に対応する変動時間が選択されているものとする。演出表示領域２０８ｄには、当該変動でリーチ演出が実行されることを示唆するとともに当該変動予告の信頼度が中程度であることを報知する予告表示として「太陽」画像９１０が表示されている。
【０１７３】
補助表示部８００の７セグメント部８０２ａ〜８０２ｃでは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動と同期して数字が切り替わる変動表示が行われる。この変動表示において、特定装飾図柄に対応する「３」と「７」は、他の数字とは異なる特定色で表示される。装飾図柄の変動表示が開始されたため、ドットセグメント８０２ｅは消灯する。特図２の保留が１つ消化されたことにより、特図２の保留数を表示する４つの円形セグメント８０９ａ〜８０９ｄのうち右端の円形セグメント８０９ｄは消灯する。また、当該変動でリーチ演出が実行されることを示唆するとともに当該変動予告の信頼度が中程度であることを報知する予告表示として、２つの棒セグメント８０６ａ、８０６ｂが点灯する。
【０１７４】
その後、図１４（ｃ）および図１５（ｃ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａに「装飾８」が停止表示され、それと同期して７セグメント部８０２ａに、「装飾８」に対応する数字「８」が表示される。図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃおよび７セグメント部８０２ｂ、８０２ｃでは、変動表示が続行している。
【０１７５】
次に、図１４（ｄ）に示すように、右図柄表示領域２０８ｃにも「装飾８」が停止表示される。これにより、中図柄表示領域２０８ｂのみが変動するリーチ演出が実行される（図１４（ｅ）、（ｆ）参照）。また図１５（ｄ）に示すように、右図柄表示領域２０８ｃでの「装飾８」の停止表示と同期して、７セグメント部８０２ｃにも、「装飾８」に対応する数字「８」が表示される。これにより、７セグメント部８０２ｂのみが変動するリーチ演出が実行される（図１５（ｅ）、（ｆ）参照）。また、文字セグメント部８０４ｂが点灯することにより、リーチ演出中であることが報知される。
【０１７６】
その後、図１４（ｇ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾９」が仮停止表示される。また図１５（ｇ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂでの「装飾９」の仮停止表示と同期して、７セグメント部８０２ｂには、「装飾９」に対応する数字「９」が表示される。
【０１７７】
変動開始時に選択された変動時間が経過すると、図１４（ｈ）に示すように、特図２表示装置２１４には特図Ｉ（第１はずれ図柄）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば「装飾８−装飾９−装飾８」）が停止表示される。第四図柄表示領域２０８ｅには、停止表示中であることを示す黒丸図柄が表示される。
【０１７８】
また、図１５（ｈ）に示すように、７セグメント部８０２ａ〜８０２ｃには、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示された図柄組合せに対応する数字の組合せ（本例では「８−９−８」）が停止表示される。また、ドットセグメント８０２ｅ、文字セグメント部８０４ｂ、棒セグメント８０６ａ、８０６ｂが消灯する。
【０１７９】
このように、本例の補助表示部８００では、装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０（以下、「装飾図柄表示装置２０８等」という場合がある）での表示内容の一部または全てが、例えば簡略化した表示態様で表示される。特に、装飾図柄表示装置２０８での表示内容のうち、装飾図柄の変動停止表示態様、第四図柄の表示態様、特図１および特図２の保留数、当該変動予告の信頼度等の遊技者にとって比較的重要な演出情報は、大部分が補助表示部８００でも表示されるようになっている。
【０１８０】
パチンコ機１００において装飾図柄表示装置２０８等は、遊技者による視認性が低下する場合がある。図１６（ａ）、（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下する例を示している。図１６（ａ）に示すように、遊技店内の照明が透明板部材７０１表面や装飾図柄表示装置２０８表面等で反射した反射光１０００により、装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下することがある。また、図１６（ｂ）に示すように、遊技者自身または隣の遊技者等が喫煙している場合、煙草の煙１００２によって装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下することがある。
【０１８１】
本実施の形態では、装飾図柄表示装置２０８等の右側に隣接して、例えば遊技者が装飾図柄表示装置２０８等と同時に視認可能な位置に、装飾図柄表示装置２０８等での表示内容の少なくとも一部を表示する補助表示部８００が設けられている。このため、遊技者は、装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下した場合であっても、補助表示部８００を視認することにより、装飾図柄の変動停止表示態様、第四図柄の表示態様、特図１および特図２の保留数、当該変動予告の信頼度等の各種演出情報を認識することができる場合がある。
【０１８２】
次に、演出可動体２２４の駆動機構について説明する。図１７は演出可動体２２４およびその駆動機構を背面側から見た構成を示す図であり、（ａ）は演出可動体２２４が待機位置（原点位置、可動範囲上端位置）にある状態を示し、（ｂ）は演出可動体２２４が移動位置（中間位置）にある状態を示し、（ｃ）は演出可動体２２４が最大移動位置（可動範囲下端位置）にある状態を示している。
【０１８３】
図１７（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出可動体２２４の駆動機構は、ステッピングモータ１１１０と、ステッピングモータ１１１０の回転駆動力を演出可動体２２４に伝達し、演出可動体２２４を略上下方向に動作させる駆動アーム１１２０と、駆動アーム１１２０の回転により略上下方向に動作する演出可動体２２４の姿勢を維持するための補助アーム１１３０とを主に備えている。
【０１８４】
ステッピングモータ１１１０は、パチンコ機１００の演出装置２０６に対して固定して取り付けられている。ステッピングモータ１１１０の駆動軸は、平板状の演出可動体２２４に対してほぼ直交している。ステッピングモータ１１１０の駆動軸には、駆動力を伝達するための駆動ギア（図示せず）が接続されている。
【０１８５】
駆動アーム１１２０の一端側には、ステッピングモータ１１１０の駆動ギアと噛合する内歯車型の従動ギア１１２０ｂが固定されている。従動ギア１１２０ｂの回転軸１１２０ａは、演出装置２０６に回転可能に支持されている。駆動アーム１１２０は、不図示のねじりばね部材により、上方向（待機位置方向）に付勢されている。本例では、ねじりばね部材による上向きの付勢力は、演出可動体２２４、駆動アーム１１２０および補助アーム１１３０等の自重による下向きの力と同程度に設定されている。駆動アーム１１２０の他端側には回転軸１１２０ｃが設けられている。回転軸１１２０ｃは、演出可動体２２４に回転可能に支持されている。第２副基板１６４等から演出可動体２２４に接続されるワイヤーハーネスは、例えば駆動アーム１１２０の内部に収納されるようにしてもよいし、または駆動アーム１１２０の後方（図１７中の手前側）に這わせるようにしてもよい。
【０１８６】
補助アーム１１３０の一端側には回転軸１１３０ａが設けられている。回転軸１１３０ａは、演出装置２０６に回転可能に支持されている。補助アーム１１３０の回転面は、駆動アーム１１２０の回転面とは異なっている。これにより、補助アーム１１３０自体と駆動アーム１１２０自体との接触干渉は生じないようになっている。補助アーム１１３０の他端側には回転軸１１３０ｂが設けられている。回転軸１１３０ｂは、演出可動体２２４に回転可能に支持されている。補助アーム１１３０は、駆動アーム１１２０と共に平行リンク機構を構成する。したがって、駆動アーム１１２０の回転によって演出可動体２２４が移動する際には、演出可動体２２４の姿勢は維持される。
【０１８７】
図１７（ａ）に示すように、待機位置にある演出可動体２２４は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面（図中、一点鎖線で輪郭を示す）上縁よりも上方に位置するため、当該表示画面とは重ならない。すなわち、演出可動体２２４と装飾図柄表示装置２０８との重なる面積は０である。これに対し、図１７（ｂ）に示すように、ステッピングモータ１１１０が図中の時計回り方向に所定角度回転して演出可動体２２４が待機位置から下方に移動すると、演出可動体２２４の一部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面と重なる。すなわち、演出可動体２２４と装飾図柄表示装置２０８との重なる面積は０より大きくなる。図１７（ｃ）に示すように、最大移動位置まで移動した演出可動体２２４は、その全体が装飾図柄表示装置２０８の表示画面に重なる。すなわち、演出可動体２２４と装飾図柄表示装置２０８との重なる面積は最大となり、演出可動体２２４の前面投影面積に等しくなる。
【０１８８】
図１８は、演出可動体２２４の動作例を示す図である。図１８に示す演出可動体２２４において、図中の白抜きの部分が消灯しているセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。図１８（ａ）は、演出可動体２２４が待機位置で変動表示を行う例を示している。図１８（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄の変動表示が実行されており、演出可動体２２４の２つの７セグメントＬＥＤにおいても変動表示が実行されている。ここで、演出可動体２２４の各７セグメントＬＥＤの変動表示は、７個のセグメントの全消灯と、中央の１個のセグメントの点灯の繰り返しにより実行される。この例では演出可動体２２４は装飾図柄表示装置２０８に重なっていないため、遊技者は、演出可動体２２４での変動表示と図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示の双方を視認することができる。
【０１８９】
図１８（ｂ）は、演出可動体２２４が移動位置で変動表示を行う例を示している。図１８（ｂ）に示すように、この例では演出可動体２２４の一部が装飾図柄表示装置２０８の上部に重なっているため、遊技者は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示（特に、中図柄表示領域２０８ｂでの変動表示）を視認するのが困難になる。
【０１９０】
図１８（ｃ）は、演出可動体２２４が最大移動位置で変動表示を行う例を示している。図１８（ｃ）に示すように、この例では演出可動体２２４の全体が装飾図柄表示装置２０８に重なっているため、遊技者は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示（特に、中図柄表示領域２０８ｂでの変動表示）を視認するのがさらに困難になる。
【０１９１】
図１８（ｄ）は、演出可動体２２４が最大移動位置で停止表示を行う例を示している。図１８（ｄ）に示すように、演出可動体２２４の２つの７セグメントＬＥＤでは「８８」が停止表示されている。この例においても、図１８（ｃ）に示す例と同様に、演出可動体２２４の全体が装飾図柄表示装置２０８に重なっているため、遊技者は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示（特に、中図柄表示領域２０８ｂでの変動表示）を視認するのが困難になる。
【０１９２】
図１９（ａ）、（ｂ）は、パチンコ機１００で実行される演出によって装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下する例を示している。図１９（ａ）に示すように、演出可動体２２４が最大移動位置や移動位置に移動する演出が実行されると、装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下する場合がある。また、図１９（ｂ）に示すように、導光板７０３に設けられた反射領域７０６が発光する演出が実行されると、装飾図柄表示装置２０８等（特に、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）の視認性が低下する場合がある。
【０１９３】
上述のように、本実施の形態では、装飾図柄表示装置２０８等の右側に隣接して例えば同時に視認可能な位置に、装飾図柄表示装置２０８等での表示内容の少なくとも一部を表示する補助表示部８００が設けられている。このため、遊技者は、装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下した場合であっても、補助表示部８００を視認することにより、装飾図柄の変動停止表示態様、第四図柄の表示態様、特図１および特図２の保留数、当該変動予告の信頼度等の各種演出情報を認識することができる場合がある。
【０１９４】
図２０は、本実施の形態によるパチンコ機１００の構成の変形例を示している。図２０に示すように、本変形例では、補助表示部８００が、装飾図柄表示装置２０８の上方であって、待機位置にある演出可動体２２４（図２０では破線で示している）に重なる位置に配置されている。本変形例では補助表示部８００は演出可動体２２４よりも小さいため、演出可動体２２４が待機位置にあるとき、補助表示部８００は演出可動体２２４によってほぼ完全に遮蔽されるようになっている。一方、演出可動体２２４が最大移動位置に移動して装飾図柄表示装置２０８と重なると、演出可動体２２４と補助表示部８００とは重ならないようになる。
【０１９５】
本変形例では、演出可動体２２４が待機位置にあるときには、装飾図柄表示装置２０８の視認性は高いが、補助表示部８００の視認性は低い（例えば、補助表示部８００は全く視認できない）。一方、演出可動体２２４が最大移動位置にあるときには、装飾図柄表示装置２０８の視認性は低下するが、補助表示部８００の視認性は向上する。したがって、遊技者は、装飾図柄表示装置２０８の視認性が低い場合には補助表示部８００を視認し、補助表示部８００の視認性が低い場合には装飾図柄表示装置２０８を視認することによって、装飾図柄の変動停止表示態様、第四図柄の表示態様、特図１および特図２の保留数、当該変動予告の信頼度等の各種演出情報を認識することができる場合がある。
【０１９６】
［第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、第１の実施の形態によるパチンコ機１００と比較すると、装飾図柄表示装置２０８等の表示内容を鏡像として反射表示する平面鏡１２００が補助表示部として設けられている点に特徴を有している。その他の構成等については、第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様であるので説明を省略する。
【０１９７】
図２１は、本実施の形態による遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。図２２は、装飾図柄表示装置２０８および補助表示部近傍の断面を上方から見た概略構成を示している。図２１および図２２に示すように、装飾図柄表示装置２０８の右側には、平面鏡１２００が隣接して配置されている。平面鏡１２００は、縦長方形状で装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも面積の小さい反射面１２００ａを備えている。例えば、平面鏡１２００の反射面１２００ａの上端は、装飾図柄表示装置２０８の上端とほぼ同じ高さまたはそれより上方に位置し、平面鏡１２００の反射面１２００ａの下端は、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４および普図表示装置２１０の下端とほぼ同じ高さまたはそれより下方に位置している。
【０１９８】
装飾図柄表示装置２０８の表示画面は、遊技盤２００の盤面に対してほぼ平行に配置されているのに対し、平面鏡１２００の反射面１２００ａは、遊技盤２００の盤面（パチンコ機１００の左右方向）に対して斜めに配置されており、遊技者側を向くように傾斜している。本例では、反射面１２００ａは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面に対して、約４５度の角度で傾斜している。装飾図柄表示装置２０８の表示画面に対する反射面１２００ａの傾斜角度は４５度に限らず、９０度でもよいし、４５度〜９０度でもよいし、他の角度でもよい。遊技者は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面と平面鏡１２００とを同時に視認可能である。遊技者から見て、演出可動体２２４はその上下方向の位置によっては装飾図柄表示装置２０８の表示画面に重なり得るが、平面鏡１２００には重ならないようになっている。また、遊技者から見て、導光板７０３に設けられた反射領域７０６は装飾図柄表示装置２０８の表示画面には重なり得るが、平面鏡１２００には重ならないようになっている。遊技者から見ると、平面鏡１２００は、装飾図柄表示装置２０８等の表示内容の一部または全て（本例では一部）を、装飾図柄表示装置２０８等での表示態様を反転した表示態様で反射表示する。
【０１９９】
図２３および図２４は、装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下する例を示している。図２３（ａ）に示すように、遊技店内の照明が透明板部材７０１表面や装飾図柄表示装置２０８表面等で反射した反射光１０００により、装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下することがある。また、図２３（ｂ）に示すように、遊技者自身または隣の遊技者等が喫煙している場合、煙草の煙１００２によって装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下することがある。さらに、図２４（ａ）に示すように、演出可動体２２４が最大移動位置や移動位置に移動する演出が実行されると、装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下する場合がある。また、図２４（ｂ）に示すように、導光板７０３に設けられた反射領域７０６が発光する演出が実行されると、装飾図柄表示装置２０８等（特に、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）の視認性が低下する場合がある。
【０２００】
本実施の形態では、装飾図柄表示装置２０８等の右側に隣接して、例えば遊技者が装飾図柄表示装置２０８等と同時に視認可能な位置に、装飾図柄表示装置２０８等での表示内容の少なくとも一部を鏡像により反射表示する平面鏡１２００が設けられている。本例では、平面鏡１２００において、装飾図柄表示装置２０８のうち中図柄表示領域２０８ｂの一部、右図柄表示領域２０８ｃ、第四図柄表示領域２０８ｅ、特図２保留表示領域９０２および演出表示領域２０８ｄの一部と、特図１表示装置２１２と、特図２表示装置２１４と、普図表示装置２１０と、特図１保留ランプ２１８と、特図２保留ランプ２２０と、普図保留ランプ２１６とが鏡像により反射表示されている。このため、遊技者は、図２３および図２４に示すように装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下した場合であっても、平面鏡１２００を視認することにより、装飾図柄の変動停止表示態様、第四図柄の表示態様、特図１および特図２の保留数、当該変動予告の信頼度等の各種演出情報や、特図１および特図２の変動停止表示態様、普図の変動停止表示態様、普図の保留数等の各種遊技情報を認識することができる場合がある。
【０２０１】
［第３の実施の形態］
次に、本発明の第３の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、第１または第２の実施の形態によるパチンコ機１００と比較すると、装飾図柄表示装置２０８等の表示内容を鏡像として反射表示する曲面鏡（例えば、凸面鏡）１３００が補助表示部として設けられているとともに、曲面鏡１３００が所定の構造物の少なくとも一部を構成している点に特徴を有している。その他の構成等については、第１または第２の実施の形態によるパチンコ機１００と同様であるので説明を省略する。
【０２０２】
図２５は、本実施の形態による遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。図２６は、装飾図柄表示装置２０８および補助表示部近傍の断面を上方から見た概略構成を示している。図２５および図２６に示すように、装飾図柄表示装置２０８の右側には、曲面鏡１３００が隣接して配置されている。曲面鏡１３００は、縦長形状で装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも面積の小さい反射面１３００ａを備えている。曲面鏡１３００の反射面１３００ａの上端は、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃとほぼ同じ高さまたはそれより上方に位置し、曲面鏡１３００の反射面１３００ａの下端は、装飾図柄表示領域２０８の特図１保留表示領域９０１、特図２保留表示領域９０２下端とほぼ同じ高さまたはそれより下方に位置している。
【０２０３】
曲面鏡１３００は、演出用構造物１４００の表面の少なくとも一部を構成している。本例の演出用構造物１４００は、殿キャラクタの頭部（顔面）の一部を模した立体成形物であり、装飾図柄表示装置２０８の右隣であって演出装置２０６の右端に位置している。曲面鏡１３００は、例えば、樹脂製の立体成形物の表面にメッキ処理を施すことによって形成されていてもよいし、金属製の立体成形物の表面に鏡面加工を施すことによって形成されていてもよい。曲面鏡１３００は、全体として、正面側（遊技者側）に凸となるように湾曲した凸面状の形状を備えた凸面鏡である。ただし、曲面鏡１３００は、演出用構造物１４００としての形状を優先して、部分的に凹面状に形成されていてもよい。曲面鏡１３００を全体として凸面鏡とすることにより、小さい面積で広い範囲の表示内容を反射表示することができる場合がある。
【０２０４】
装飾図柄表示装置２０８の表示画面は、遊技盤２００の盤面に対してほぼ平行に配置されているのに対し、曲面鏡１３００の反射面１３００ａは、遊技盤２００の盤面（パチンコ機１００の左右方向）に対して全体として斜めに配置されており、遊技者側を向くように傾斜している。遊技者は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面と曲面鏡１３００とを同時に視認可能である。遊技者から見て、演出可動体２２４はその上下方向の位置によっては装飾図柄表示装置２０８の表示画面に重なり得るが、曲面鏡１３００には重ならないようになっている。また、遊技者から見て、導光板７０３に設けられた反射領域７０６は装飾図柄表示装置２０８の表示画面には重なり得るが、曲面鏡１３００には重ならないようになっている。遊技者から見ると、曲面鏡１３００は、装飾図柄表示装置２０８等の表示内容の一部または全て（本例では一部）を、装飾図柄表示装置２０８等での表示態様を反転して縮小変形した表示態様で反射表示する。
【０２０５】
図２７および図２８は、装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下する例を示している。図２７（ａ）に示すように、遊技店内の照明が透明板部材７０１表面や装飾図柄表示装置２０８表面等で反射した反射光１０００により、装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下することがある。また、図２７（ｂ）に示すように、遊技者自身または隣の遊技者等が喫煙している場合、煙草の煙１００２によって装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下することがある。さらに、図２８（ａ）に示すように、演出可動体２２４が最大移動位置や移動位置に移動する演出が実行されると、装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下する場合がある。また、図２８（ｂ）に示すように、導光板７０３に設けられた反射領域７０６が発光する演出が実行されると、装飾図柄表示装置２０８等（特に、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）の視認性が低下する場合がある。
【０２０６】
本実施の形態では、装飾図柄表示装置２０８等の右側に隣接して、例えば遊技者が装飾図柄表示装置２０８等と同時に視認可能な位置に、装飾図柄表示装置２０８等での表示内容の少なくとも一部を鏡像により反射表示する曲面鏡１３００が設けられている。本例では、曲面鏡１３００において、装飾図柄表示装置２０８のうち右図柄表示領域２０８ｃ、第四図柄表示領域２０８ｅ、特図２保留表示領域９０２および演出表示領域２０８ｄの一部が鏡像により反射表示されている。このため、遊技者は、図２７および図２８に示すように装飾図柄表示装置２０８等の視認性が低下した場合であっても、曲面鏡１３００を視認することにより、装飾図柄の変動停止表示態様、第四図柄の表示態様、特図１および特図２の保留数、当該変動予告の信頼度等の各種演出情報を認識することができる場合がある。
【０２０７】
演出用構造物１４００は、演出用可動体として移動可能であってもよい。図２９は、遊技盤２００の盤面に平行な面内で左右方向に移動可能な演出用構造物１４００の例を示している。図２９に示す例では、演出用構造物１４００が演出装置２０６の右端から装飾図柄表示装置２０８の中央部近傍まで移動している。この状態で、煙草の煙１００２により、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａおよび特図１保留表示領域９０１の視認性が低下したとしても、演出用構造物１４００の一部である曲面鏡１３００は、左図柄表示領域２０８ａおよび特図１保留表示領域９０１の表示内容を鏡像により反射表示する。このため、遊技者は、曲面鏡１３００を視認することにより、左図柄表示領域２０８ａでの装飾図柄の変動停止表示態様、特図１の保留数等の演出情報を認識することができる場合がある。
【０２０８】
以上説明したように、上記第１〜第３の実施の形態による遊技台は、演出情報（例えば、装飾図柄の変動停止表示態様、第四図柄の表示態様、特図１および特図２の保留数、予告（例えば、当該変動予告）の信頼度、装飾図柄表示装置２０８で表示される情報のうち特図１または特図２表示装置２１２、２１４で表示されない情報）を第一の表示態様で第一の表示部（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示画面）に表示する第一の表示手段（例えば、第１副制御部４００、装飾図柄表示装置２０８）と、前記演出情報を第二の表示態様（例えば、第１の実施の形態では第一の表示態様よりも簡略化した表示態様、第２の実施の形態では第一の表示態様を反転した表示態様、第３の実施の形態では第一の表示態様を反転して縮小変形した表示態様）で第二の表示部（例えば、第１の実施の形態の補助表示部８００、第２の実施の形態の平面鏡１２００、第３の実施の形態の曲面鏡１３００）に前記第一の表示手段の前記第一の表示態様と同時に表示する第二の表示手段（例えば、第１の実施の形態の第１副制御部４００、補助表示部８００、第２の実施の形態の平面鏡１２００、第３の実施の形態の曲面鏡１３００）と、を備え、前記第一の表示部と前記第二の表示部とを遊技者が同時に視認可能な位置（例えば、左右方向に隣接した位置）に配置したことを特徴とする。
【０２０９】
この構成によれば、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。すなわち、遊技店内の照明の反射や煙草の煙などで第一の表示部の視認性が低下しても、第二の表示部を介して演出情報を遊技者が把握することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２１０】
また、上記第１〜第３の実施の形態による遊技台は、前記第一の表示部は前記遊技台の左右方向と略平行に配置し、前記第二の表示部は前記第一の表示部と異なる角度（例えば、第一の表示部に対して斜め）で配置したことを特徴とする。
【０２１１】
この構成によれば、第一の表示部表面での店内照明の反射で第一の表示部の視認性が低下しても、第二の表示部の視認性の低下を防止して演出情報を遊技者が把握することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２１２】
また、上記第１〜第３の実施の形態による遊技台は、前記第一の表示部の前方（例えば、遊技者側）で所定の演出を行う演出手段（例えば、演出可動体２２４、透明板部材ユニット７００の光源７０５および反射領域７０６）を備え、前記演出手段が前記所定の演出を行っていても前記第二の表示部の前記第二の表示態様を遊技者が視認可能であることを特徴とする。
【０２１３】
この構成によれば、所定の演出で第一の表示部の視認性が低下しても第二の表示部の視認性の低下を防止して演出情報を遊技者が把握することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２１４】
また、上記第１〜第３の実施の形態による遊技台は、前記演出手段（例えば、演出可動体２２４）は、前記第一の表示部と重なる面積が第一の大きさ（例えば、０）の第一の位置（例えば、待機位置）から、前記第一の表示部と重なる面積が前記第一の大きさより大きい第二の大きさ（例えば、演出可動体２２４の前面投影面積にほぼ等しい面積）の第二の位置（例えば、最大移動位置）に移動して前記所定の演出を行うことを特徴とする。
【０２１５】
この構成によれば、所定の演出で第一の表示部の視認性が低下しても第二の表示部の視認性の低下を防止して演出情報を遊技者が把握することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２１６】
また、上記第１〜第３の実施の形態による遊技台は、遊技球が所定の始動領域（例えば、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量（例えば、大当りか否か、大当り遊技のラウンド数、確変の有無、時短の有無）の抽選を行う抽選手段（例えば、主制御部３００、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、決定された変動時間（例えば、当否結果、特図停止図柄、特図保留数および特図変動時間決定用乱数値に基づいて決定された図柄変動表示時間）にわたって図柄（例えば、装飾図柄）を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果（例えば、特図停止図柄）を表す図柄（例えば、装飾図柄の図柄組合せ）を停止表示する図柄表示手段（例えば、第１副制御部４００、装飾図柄表示装置２０８）と、を備え、前記演出情報は、前記図柄の変動表示の進行状況（例えば、装飾図柄の変動表示態様、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのどの装飾図柄が変動または停止しているか、リーチになったか否か、第四図柄の表示態様）であることを特徴とする。
【０２１７】
この構成によれば、図柄の変動表示の進行状況を遊技者が把握することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２１８】
また上記実施の形態による遊技台は、遊技球が転動可能な遊技領域（例えば、遊技領域１２４）を有する遊技盤（例えば、遊技盤２００）を備え、前記第一の表示部（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示画面）は、前記遊技盤の略中央に配置されていることを特徴とする（例えば、図４、図２１、図２５等参照）。
【０２１９】
また上記実施の形態による遊技台は、前記第二の表示部の表示面積（例えば、第１の実施の形態の補助表示部８００の表示領域の面積、第２の実施の形態の平面鏡１２００の反射面１２００ａの面積、第３の実施の形態の曲面鏡１３００の反射面１３００ａの面積）は、前記第一の表示部の表示面積（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の面積）よりも小さいことを特徴とする（例えば、図４、図２１、図２５等参照）。
【０２２０】
また上記実施の形態による遊技台は、前記第二の表示部は、前記第一の表示部が表示する表示内容を反射する反射手段であることを特徴とする（例えば、図２３、図２４、図２７〜図２９等参照）。
【０２２１】
また上記実施の形態による遊技台は、前記第一の表示部の近傍に構造物（例えば、演出用構造物１４００）を備え、該構造物は前記反射手段を備えることを特徴とする（例えば、図２５〜図２９参照）。すなわち、前記反射手段は、構造物の表面に形成される。
【０２２２】
また上記実施の形態による遊技台は、前記反射手段の少なくとも一部は曲面で形成されることを特徴とする（例えば、図２５〜図２９参照）。
【０２２３】
また上記実施の形態による遊技台は、前記反射手段が前記第一の表示部の前方に移動して、前記第一の表示部が表示する表示内容を反射することを特徴とする（例えば、図２９参照）。
【０２２４】
また上記実施の形態による遊技台は、前記第一の位置（例えば、第一の位置の演出手段と重なる位置）に前記第二の表示部を配置することを特徴とする（例えば、図２０参照）。
【０２２５】
また上記実施の形態による遊技台は、前記第一の大きさが０であることを特徴とする（例えば、図１７（ａ）、図１８（ａ）参照）。
【０２２６】
なお、上記の演出情報は、装飾図柄の変動表示・リーチ表示・停止表示、第４図柄表示、保留表示、予告表示、大当り表示、入賞口入賞表示、遊技価値付与表示（所定数の遊技球の払出しや所定数の遊技球に相当するデータの付与）、デモ表示、電源投入時表示、エラー表示、演出設定画面表示、などであってもよい。また、各表示の一部の内容（例えば、色、形、模様など）であってもよい。
【０２２７】
装飾図柄表示装置２０８や補助表示部８００は、タッチパネル式の表示装置であってもよい。また、装飾図柄表示装置２０８や補助表示部８００は、立体的な画像を表示可能な３Ｄ表示装置であってもよい。
【０２２８】
従来、遊技の進行に合わせて所定の演出表示を行う表示装置を備えた遊技台が知られている。しかし、遊技環境によっては表示装置の視認性が低下してしまい、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。これに対し、上記実施の形態による遊技台では、第一の表示部の視認性が低下しても、第二の表示部を介して遊技者が演出情報を把握することができるため、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２２９】
以上説明した実施の形態および各種変形例は、相互に組み合わせて実施可能である。
【０２３０】
本発明は、遊技台としてパチンコ機を例に挙げたが、これに限るものではなく、スロットマシン、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機等に適用してもよい。
【０２３１】
上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）演出情報を第一の表示態様で第一の表示部に表示する第一の表示手段と、前記演出情報を第二の表示態様で第二の表示部に前記第一の表示手段の前記第一の表示態様と同時に表示する第二の表示手段と、を備え、前記第一の表示部と前記第二の表示部とを遊技者が同時に視認可能な位置に配置したことを特徴とする遊技台。
（付記２）付記１記載の遊技台において、前記第一の表示部は前記遊技台の左右方向と略平行に配置し、前記第二の表示部は前記第一の表示部と異なる角度で配置したことを特徴とする遊技台。
（付記３）付記１または２に記載の遊技台において、前記第一の表示部の前方で所定の演出を行う演出手段を備え、前記演出手段が前記所定の演出を行っていても前記第二の表示部の前記第二の表示態様を遊技者が視認可能であることを特徴とする遊技台。
（付記４）付記３記載の遊技台において、前記演出手段は、前記第一の表示部と重なる面積が第一の大きさの第一の位置から、前記第一の表示部と重なる面積が前記第一の大きさより大きい第二の大きさの第二の位置に移動して前記所定の演出を行うことを特徴とする遊技台。
（付記５）付記１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、遊技球が所定の始動領域に入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄表示手段と、を備え、前記演出情報は、前記図柄の変動表示の進行状況であることを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０２３２】
１００  パチンコ機
１２４  遊技領域
２００  遊技盤
２０６  演出装置
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ〜２０８ｃ  図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２０８ｅ  第四図柄表示領域
２２４  演出可動体
３００  主制御部
４００  第１副制御部
７００  透明板部材ユニット
７０３  導光板
７０５  光源
７０６  反射領域
８００  補助表示部
１２００  平面鏡
１２００ａ、１３００ａ  反射面
１３００  曲面鏡
１４００  演出用構造物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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