(57)【要約】【課題】人の遊技者に関る稼働情報を高精度に集計することを目的する。【解決手段】    本発明の遊技用装置１は、識別コードが記憶された記憶媒体の記憶情報を読み取る記憶媒体読取手段３０１と、入金または遊技媒体の計数に対応した有価価値を付与するとともに、遊技機の遊技の進行に伴い前記有価価値を減算する有価価値処理手段３０２と、指示に基づいて、前記機体内に受け入れた記憶媒体を返却する記憶媒体返却手段３０３と、を備える遊技用装置１であって、  前記遊技機毎の稼働情報を入力する稼働情報入力手段１３０１と、第１の所定条件で成立する遊技開始から、第２の所定条件で成立する遊技終了迄の間である１の遊技者による遊技期間、前記稼働情報入力手段によって入力される稼働情報を集計する１の遊技者稼働情報集計手段１３０６と、を備える。【選択図】図１
2013048770.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別コードが記憶された記憶媒体の記憶情報を読み取る記憶媒体読取手段と、
入金または遊技媒体の計数に対応した有価価値を付与するとともに、遊技機の遊技の進行に伴い前記有価価値を減算する有価価値処理手段と、
指示に基づいて、前記機体内に受け入れた記憶媒体を返却する記憶媒体返却手段と、
を備える遊技用装置であって、
前記遊技機毎の稼働情報を入力する稼働情報入力手段と、
第１の所定条件で成立する遊技開始から、第２の所定条件で成立する遊技終了迄の間である１の遊技者による遊技期間、前記稼働情報入力手段によって入力される稼働情報を集計する１の遊技者稼働情報集計手段と、
を備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
識別コードが記憶された記憶媒体の記憶情報を読み取る記憶媒体読取手段と、
入金または遊技媒体の計数に対応した有価価値を付与するとともに、遊技機の遊技の進行に伴い前記有価価値を減算する有価価値処理手段と、
指示に基づいて、前記有価価値処理手段によって処理された有価価値を前記記憶媒体に対応付けるとともに、該対応付けた有価価値に関る、機体内部の記憶情報、を０にする有価価値クリア手段と、
を備える遊技用装置であって、
前記遊技機毎の稼働情報を入力する稼働情報入力手段と、
第１の所定条件で成立する遊技開始から、第２の所定条件で成立する遊技終了迄の間である１の遊技者による遊技期間、前記稼働情報入力手段によって入力される稼働情報を集計する１の遊技者稼働情報集計手段と、
を備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
前記第１の所定条件が、入金、前記読取手段により前記記憶媒体の最初の記憶情報の読み取り、遊技機からの排出遊技媒体の検知、遊技媒体の払出の検知、遊技媒体の最初の計数のいずれかによって判定される場合に判定されることを特徴とする請求項１乃至２いずれか記載の遊技用装置。
【請求項４】
遊技者の方向を撮影して、遊技者を認識する遊技者認識手段を備え、
前記第１の所定条件は、前記遊技者認識手段によって、新たな遊技者を認識した場合に判定されることを特徴とする請求項１乃至３いずれか記載の遊技用装置。
【請求項５】
前記第２の所定条件が、
Ａ）前記指示の検知後、前記有価価値に関る機体内部の記憶情報が０である、
Ｂ）前記指示の検知後、前記遊技機からの排出遊技媒体の検知がない、
のＡ）または／及びＢ）の成立する場合に、判定されることを特徴とする請求項１乃至４いずれか記載の遊技用装置。
【請求項６】
前記第２の所定条件が、請求項４記載の前記遊技者認識手段により認識した新たな遊技者の撮像データと異なる撮像データとなった場合に判定されることを特徴とする請求項４記載の遊技用装置。
【請求項７】
前記稼働情報が、エラー回数カウント、遊技の結果得られた獲得遊技媒体数である出数情報、遊技に使った使用遊技媒体数と遊技の結果得られた獲得遊技媒体数の差分である差数情報、遊技に使った使用遊技媒体数に単位数当りの貸玉レートを乗じた金額情報と遊技の結果得られた遊技媒体数に単位数当りの金額情報を乗じた勝敗情報、の少なくとも１つであることを特徴とする請求項１乃至６いずれか記載の遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場において１人の遊技者に関る稼働情報を高精度に集計する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１に示す顧客管理システムにおいては、プリペイドカード発行機１０には会員カード２０の会員ＩＤの読み書きを行い、会員ＩＤを記憶したプリペイドカード３０を発行するとともに、会員が遊戯する際にこの会員ＩＤに基づいてプリペイドカード３０の使用状況をコンピュータ５０に記憶管理している。当該記憶管理の内容としては、会員の具体的な来店数，遊戯時間，遊戯機種，出玉状況等、会員毎のデータが例示できる。
【０００３】
一方特許文献２に示す遊技媒体貯数管理システムでは、カード処理機２０１は、カード挿入口３ａ、４ａ、６ａから挿入された会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１を搬送手段によって所定の位置に移動し、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１からＩＤなどの情報を読み取るものであり、例えば、リーダライタなどで構成される。また、カード処理機２０１は、カード処理機２０１内に設けられた度数が「０」となった非会員用ＩＣカード３１を貯留するカード貯留部（図示しない）を有し、カード貯留部からは非会員用ＩＣカード３１を取り出し、例えば、ＩＤなどを記憶させてカード挿入口３ａ、４ａ、６ａから再発行することもできる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−０２４２９８号公報
【特許文献２】特開２００８−２７２３８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のような特許文献１に記載された顧客管理システムでは、遊技者の多くは、大当りを得ると、カードリーダ４１に挿入した会員カードを引き抜いてしまい、すると特許文献２に記載したカード処理機２０１においてカード貯留部から非会員用ＩＣカード３１を取り出して、その後継続される遊技に応じて計数有価価値等が取り出した非会員用ＩＣカード３１に対応付けて記憶される（カード自体への記憶と、管理装置へのＩＤ情報に基づく記憶）ことになる。
【０００６】
一方、外部から持ち込んだ遊技媒体（玉、メダル）を計数させる不正を行う不正者は、少しずつポケットや収納袋等から出して計数させ、その都度、計数有価価値を記憶したカードを台間機３、４のカード挿入口３ｈ、４ｈの奥に内在するカードを引き抜いて、個別計数機２Ｃで計数したカード毎の計数玉数を、カード毎の遊技媒体セーフ数＋カード毎の放出玉数−カード毎のアウト数、と比較し、所定の範囲内に収め、不正の発覚を免れるという問題が発生する。
【０００７】
また、カード毎ではなく、その日の営業開始からの個別計数機２Ｃで計数した延べ計数玉数を、延べ遊技媒体セーフ数＋延べ放出玉数−延べアウト数、と比較すると、閉店間際になるほど、不正と誤判定してしまうという問題が発生する。そして、遊技機のガラス扉の開、各台計数への電波による誤計数行為、店外からの持ち込み玉の少しずつの計数行為、弾性のある棒状体の先端に遊技媒体を付けて誤計数させて引き抜く行為は、正常の範囲とみなされる範囲で繰り返して行うことで、利益を大きくするよう繰り返してなされるという問題が発生する。
【０００８】
一方、カード毎に、遊技の結果得られた獲得遊技媒体数である出数情報、遊技に使った使用遊技媒体数と遊技の結果得られた獲得遊技媒体数の差分に基づく差数情報、遊技に使った金額情報と遊技の結果得られた金額情報の差分に基づく勝敗情報、等を集計し、大きく損をした客に、ダイレクトメール等を郵送して客離れを防止しているが、上記の如く大当りがでると会員カードを抜いてしまうので、多く損をした会員ばかり（実際には勝っている）となってしまい、ダイレクトメールを意図した会員顧客へ出せない等の問題が発生する。
【０００９】
本発明の遊技用装置は、上記問題に鑑みてなされたものであり、１人の遊技者に関る稼働情報を高精度に集計することを目的する。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の遊技用装置は、識別コードが記憶された記憶媒体の記憶情報を読み取る記憶媒体読取手段と、入金または遊技媒体の計数に対応した有価価値を付与するとともに、遊技機の遊技の進行に伴い前記有価価値を減算する有価価値処理手段と、指示に基づいて、前記機体内に受け入れた記憶媒体を返却する記憶媒体返却手段と、を備える遊技用装置であって、
前記遊技機毎の稼働情報を入力する稼働情報入力手段と、第１の所定条件で成立する遊技開始から、第２の所定条件で成立する遊技終了迄の間である１の遊技者による遊技期間、前記稼働情報入力手段によって入力される稼働情報を集計する１の遊技者稼働情報集計手段と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
また本発明の遊技用装置は、識別コードが記憶された記憶媒体の記憶情報を読み取る記憶媒体読取手段と、入金または遊技媒体の計数に対応した有価価値を付与するとともに、遊技機の遊技の進行に伴い前記有価価値を減算する有価価値処理手段と、指示に基づいて、前記有価価値処理手段によって処理された有価価値を前記記憶媒体に対応付けるとともに、該対応付けた有価価値に関る、機体内部の記憶情報、を０にする有価価値クリア手段と、を備える遊技用装置であって、
前記遊技機毎の稼働情報を入力する稼働情報入力手段と、第１の所定条件で成立する遊技開始から、第２の所定条件で成立する遊技終了迄の間である１の遊技者による遊技期間、前記稼働情報入力手段によって入力される稼働情報を集計する１の遊技者稼働情報集計手段と、を備えることを特徴とする。
【００１２】
これら発明によれば、第１の所定条件で成立する遊技開始から、第２の所定条件で成立する遊技終了迄の間である１の遊技者による遊技期間、稼働情報入力手段によって入力される稼働情報を集計するので、１人の遊技者に関る稼働情報を高精度に集計することができる。
【００１３】
また、本発明の遊技用装置は、上記構成いずれかに加えて、前記第１の所定条件が、入金、前記読取手段により前記記憶媒体の最初の記憶情報の読み取り、遊技機からの排出遊技媒体の検知、遊技媒体の払出の検知、遊技媒体の最初の計数のいずれかによって判定される場合に判定されることを特徴とする。
【００１４】
この発明によれば、上記構成いずれかにおける作用効果に加え、第１の所定条件が、入金、読取手段により記憶媒体の最初の記憶情報の読み取り、遊技機からの排出遊技媒体の検知、遊技媒体の払出の検知、遊技媒体の最初の計数のいずれかによって判定されるので、第１の所定条件を１例として実現できる。
【００１５】
また、本発明の遊技用装置は、上記構成いずれかに加え、遊技者の方向を撮影して、遊技者を認識する遊技者認識手段を備え、前記第１の所定条件は、前記遊技者認識手段によって、新たな遊技者を認識した場合に判定されることを特徴とする。
【００１６】
この発明によれば、上記構成いずれかにおける作用効果に加え、遊技者の方向を撮影して、遊技者を認識する遊技者認識手段を備え、第１の所定条件は、遊技者認識手段によって、新たな遊技者を認識した場合に判定されるので、第１の所定条件を１例として実現できる。
【００１７】
また、本発明の遊技用装置は、上記構成いずれかに加え、前記第２の所定条件が、
Ａ）前記指示の検知後、前記有価価値に関る機体内部の記憶情報が０である、
Ｂ）前記指示の検知後、前記遊技機からの排出遊技媒体の検知がない、
のＡ）または／及びＢ）の成立する場合に、判定されることを特徴とする。
【００１８】
この発明によれば、上記構成いずれかにおける作用効果に加え、第２の所定条件が、
Ａ）前記指示の検知後、前記有価価値に関る機体内部の記憶情報が０である、
Ｂ）前記指示の検知後、前記遊技機からの排出遊技媒体の検知がない、
のＡ）または／及びＢ）の成立する場合に、判定されるので、第２の所定条件を１例として実現できる。
【００１９】
また、本発明の遊技用装置は、上記構成いずれかに加え、前記第２の所定条件が、請求項４記載の前記遊技者認識手段により認識した新たな遊技者の撮像データと異なる撮像データとなった場合に判定されることを特徴とする。
この発明によれば、上記構成いずれかにおける作用効果に加え、第２の所定条件が、遊技者認識手段により認識した新たな遊技者の撮像データと異なる撮像データとなった場合に判定されるので、第２の所定条件を１例として実現できる。
【００２０】
また本発明の遊技用装置は、上記構成いずれかに加えて、前記稼働情報が、エラー回数カウント、遊技の結果得られた獲得遊技媒体数である出数情報、遊技に使った使用遊技媒体数と遊技の結果得られた獲得遊技媒体数の差分である差数情報、遊技に使った使用遊技媒体数に単位数当りの貸玉レートを乗じた金額情報と遊技の結果得られた遊技媒体数に単位数当りの金額情報を乗じた勝敗情報、の少なくとも１つであることを特徴とする。
【００２１】
この発明によれば、上記構成いずれかにおける作用効果に加え、稼働情報が、エラー回数カウント、遊技の結果得られた獲得遊技媒体数である出数情報、遊技に使った使用遊技媒体数と遊技の結果得られた獲得遊技媒体数の差分である差数情報、遊技に使った使用遊技媒体数に単位数当りの貸玉レートを乗じた金額情報と遊技の結果得られた遊技媒体数に単位数当りの金額情報を乗じた勝敗情報、の少なくとも１つであるとしたので、実現できる。
【発明の効果】
【００２２】
上記本発明遊技用装置は、第１の所定条件で成立する遊技開始から、第２の所定条件で成立する遊技終了迄の間の、ある１の遊技者による遊技期間、異常状態判定手段に基づく異常状態と判定した回数をカウントする異常回数計数手段を備え、異常回数計数手段によりカウントされた異常回数に基づき、前記記憶媒体返却手段による返却を禁止するとか、有価価値クリア手段による処理を禁止するようにしたので、遊技者毎の不正を高い精度で検知すること、即ち、不正行為が正常の範囲とみなされる範囲で繰り返してなされる不正を検知することができ、不正による不当な利益を得るための計数結果を記録した記録媒体を、不正をした者に渡さないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明に係わる遊技用装置の実施の形態を、図面を参照して説明する。
【００２４】
図１は、本発明の遊技用装置１の概要を示す図である。この遊技用装置１では、管理装置１３に、ネットワーク８を介して、島コンピュータ７、島端計数機９、精算機１０、景品交換ＰＯＳ１１、再プレー受付機１２、発券機２０、各遊技機２ａ、２ｂ、５の上部に配備されるデータ表示機２１、データ公開機２２、がそれぞれ通信可能に接続される。また管理装置１３には、管理装置１３の管理データを表示したり、各種設定を行うパソコン１７が接続される。管理装置１３は外部のデータセンターと適宜接続させるようにしてもよい。
【００２５】
また、図７に示す如く、遊技機２ａ、２ｂ、５、台間機３、４、６からの各種信号を台端末２７で受けて島コンピュータ７に送信し、島コンピュータ７から管理装置１３にネットワーク８を介して送信されるように構成されている。また、管理装置１３からはネットワーク８、島コンピュータ７を介して、遊技台２ａ、２ｂの発射装置を発射できないようにするモータストップ信号等の各種指示信号が出力される。島コンピュータ７は、遊技機２ａ、２ｂ、５が列設される各島に配備され、各遊技機２ａ、２ｂ、５、各台間機３、４、６と通信可能に接続される。尚、島コンピュータ７を設けず、遊技機２ａ、２ｂ、５、台間機３、４、６との通信をネットワーク８及び台端末２７を介して行うことは可能である。ネットワーク８、台端末２７と島コンピュータ７の間は、ＬＡＮ、ＰＬＯＮ、アークネット、ハイスピードリンク等の各種回線を適宜採用できるが、ここではＬＡＮを採用するのとする。
【００２６】
管理装置１３は、記憶媒体の発行、回収、記憶媒体毎の各種有価価値の管理等を行う記憶媒体管理機能、景品毎の入庫数、景品交換や廃棄による出庫数等を行う景品管理機能、遊技機毎の遊技機の稼働情報を管理する遊技機管理機能（ホールコンピュータと呼ぶ）、会員毎の投資金額、獲得有価価値、勝敗情報、投資有価価値、等を管理する会員管理機能、を備える。
【００２７】
管理装置１３は本実施例のように１台のコンピュータで構成してもよいが、例えば記憶媒体管理機能、景品管理機能、遊技機管理機能、会員管理機能毎に別々のコンピュータで互いに通信させながら、またはそれぞれ通信することなく構成させてもよいし、上記各機能を１台のコンピュータで行い、他のコンピュータのサポートを得て高速で処理する分散実行させるようにしてもよい。また１台のコンピュータが壊れた場合の保険として、同一制御させる例えばミラーサーバとしての機能を持たせて複数のコンピュータで構成させるようにしてもよい。
【００２８】
また、台間機３はＣＲユニットと呼ばれ、パチンコＣＲ機２ａに信号授受可能に接続され、パチンコＣＲ機２ａからパチンコ玉を貸し出す為にパチンコＣＲ機２ａと通信制御される。また台間機４は玉貸機、台間玉貸機、台間玉貸しサンド等と呼ばれ、パチンコ現金機２ｂに隣接して配備され、パチンコ現金機２ｂと台間機４の間は、特に通信を行わない。また台間機６は、台間メダル貸機または台間メダルサンドと呼ばれ、スロットマシン５に隣接して配備され、スロットマシン５と台間機６の間は特に通信を行わない。
【００２９】
また発券機２０や台間機３、４、６では、現金を紙幣挿入口３ｈ、４ｈ、６ｈ等に入金し、入金分の電子的データである度数有価価値に変換し、記憶媒体（非会員用ＩＣカード、会員用ＩＣカード、レシート、ＩＣコイン等）に対応付けて記憶する。記憶媒体は、台間機３、４、６の返却ボタン３ｄ、４ｄ、６ｄ（図３）を押圧するか、発券機２０の返却ボタンを押圧することによって各装置の機体外に排出され、管理装置１３にＩＤ情報と有価価値情報を送信し、管理装置１３の記憶部に有価価値情報をＩＤ情報に基づいて記憶させる。
【００３０】
機体外に排出された記憶媒体を再び他の台間機３、４、６のカード挿入口３ａ、４ａ、６ａに挿入すると、台間機３、４、６の制御部５００は、カード挿入口３ａ、４ａ、６ａの奥側に配置されたカードリーダライタから読み取ったＩＤ情報を管理装置１３に送信し、管理装置１３から返信される情報に基づいて特定される度数有価価値、または上記の如く紙幣挿入口３ｈ、４ｈ、６ｈに紙幣を挿入した結果生じた度数有価価値を減算し、減算した分の度数有価価値に相当する遊技媒体を貸し出し、貸し出した遊技媒体を遊技機２ａ、２ｂ、５に投入することで遊技を行うことができる。
【００３１】
また、台間機３、４、６には、各台計数機３ｘ、４ｘ、６ｘが設けられ、遊技者が獲得したパチンコ玉やメダルを計数することができ、計数した結果を電子的データである獲得有価価値情報に変換し、記憶媒体（非会員用ＩＣカード、会員用ＩＣカード、レシート、ＩＣコイン等）に対応付けて記憶する。獲得有価価値情報としては、持数（持玉数、持メダル数）、貯数（貯玉数、貯メダル数）等が例示できる。
【００３２】
なお、対応付けて記憶するとは、記憶媒体製造時に記憶されているか発券時に記憶媒体に書き込んだ識別情報であるＩＤ情報を読み取り、該ＩＤ情報と各種有価価値情報とを管理装置１３にネットワーク８を介して送信し、管理装置１３は受信した有価価値情報をＩＤ情報に基づいて記憶部に記憶させること、及び記憶媒体に有価価値を記憶することが例示できる。
【００３３】
持数と貯数について説明する。通常各台計数機３Ｘ、４Ｘ、６Ｘがない、島端計数機９でパチンコ玉やメダルを計数する場合、大当りを得て獲得した獲得玉数を玉箱に入れ、大当り後２回目の大当りを得るため特段手数料を支払うこともなく玉箱内の獲得遊技媒体を徐々に使って遊技するが、持数とは、各台計数機を遊技台各台に設ける場合、遊技客が不利にならないよう獲得玉を通常手数料なしで払い戻す為の獲得玉を計数した結果の有価価値であり、貯数は通常手数料ありで払い戻す持数とは分離して管理される有価価値である。持数と貯数の関係は、ある遊技台で獲得した持数に対応つけた記憶媒体を他の遊技台に挿入した場合、または翌日となった場合のいずれかの場合の設定に応じて、持数から貯数に変換される。上記他の遊技台に記憶媒体を挿入した際、持数から貯数に変換する場合、貯数には当日貯数と翌日貯数があり、本実施例では持数、当日貯数、翌日貯数それぞれ別個の任意の払い戻し手数料がかけられるよう構成されている。
【００３４】
遊技後記憶媒体を、精算機１０に挿入すると、精算機１０では、記憶媒体のＩＤ情報を読み取り、管理装置１３にＩＤ情報をネットワーク８を介して送信する。管理装置１３では、受信したＩＤ情報に基づいて度数有価価値を記憶部から読み出し、ネットワーク８を介して精算機１０に返信する。精算機１０では、返信された度数有価価値分の現金を外部に排出する。
【００３５】
また、遊技後、各台計数機３Ｘ、４Ｘ、６Ｘ、若しくは島端計数機９によって計数した遊技媒体（玉、メダル）数は獲得有価価値として、持数、貯数の各情報に変換され、記憶媒体から読み取ったＩＤ情報と、獲得有価価値情報とを、管理装置１３にネットワーク８を介して送信する。管理装置１３では、受信したＩＤ情報に基づいてこれら獲得有価価値情報である持数、貯数を記憶部に記憶する。
【００３６】
遊技後記憶媒体を景品交換ＰＯＳ１１に挿入すると、景品交換ＰＯＳ１１では読み取ったＩＤ情報をネットワーク８を介して管理装置１３に送信する。管理装置１３では受信したＩＤ情報に基づき記憶部から読み出した獲得有価価値（貯数、持数）をネットワーク８を介して景品交換ＰＯＳ１１に返信する。景品交換ＰＯＳ１１では、受信した獲得有価価値（貯数、持数）の合計値の範囲で、景品を店員の手渡しまたは景品払出機１８からの払出動作に基づき引き渡すとともに景品交換した分の有価価値を獲得有価価値から減算し、残る獲得有価価値を管理装置１３に、記憶媒体のＩＤ情報とともに送信し、受信した管理装置１３では、残る獲得有価価値をＩＤ情報に基づいて記憶部に記憶させる。
【００３７】
また再プレー受付機１２は、受け付けた記憶媒体から読み取ったＩＤ情報を管理装置１３にネットワーク８を介して送信し、管理装置１３では受信したＩＤ情報に基づき、記憶部から獲得有価価値（貯数）から所定額（例えば１万円分）を再プレー用有価価値として登録する。この再プレー有価価値は、台間機３、４、６に挿入された記憶媒体のＩＤ情報に基づき管理装置１３との通信によって特定され、再プレーのための払戻に利用することができる。払戻の際、再プレーのために放出する玉数、メダル数以上の再プレー手数料分を加算した再プレー有価価値からの減算が行われるようにすることもできる。尚、再プレー受付機１２を設けず、台間機３、４、６によってその機能を代替するようにしてもよい。
【００３８】
またデータ公開機２２、データ表示機２１は、挿入される記憶媒体のＩＤ情報を読み出して管理装置１３に送信し、管理装置１３では受信したＩＤ情報に基づいて読み出した遊技結果情報等をデータ公開機２２、データ表示機２１に返信する。データ公開機２２、データ表示機２１は、受信した遊技結果情報と、その他の遊技機に関る情報を表示することができる。尚、データ表示機２１としては、図２におけるランプ板１０５に設置されるランプユニット２１、または持数を表示する幕板１０２に設置される持数表示機２０５、または台間機３、４、６に配備される液晶表示部が例示できる。
【００３９】
ランプユニット２１、持数表示機２０５は、台間機３、４、６に挿入される記憶媒体から読み取ったＩＤ情報を用いて、上記同様、遊技結果情報を表示するものとする。また遊技結果情報としては、持数情報、最近遊技した遊技台毎の遊技に使った遊技媒体数と遊技の結果得られた獲得遊技媒体数の差数情報、グループ設定した他の会員の遊技状況等を例示できる。
【００４０】
また他には、データ表示機２１は各遊技機の上部に取り付けられ、各遊技機における、例えば、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を表示する。データ公開機２２は、各遊技機の、例えば、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を検索可能であり、その検索情報を表示部に表示する。
【００４１】
ここで、会員の遊技客とは、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの属性情報が会員の遊技客を互いに識別するＩＤに基づいて管理装置１３に登録され、会員用ＩＣカードを有する遊技客をいう。また、非会員の遊技客とは、会員登録されていない一般の遊技客をいう。会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードには、例えば、ＩＣチップと、そのＩＣチップを取り巻くアンテナ部とを有し、アンテナ部を介してＩＣチップに情報の読み書きをすることができる非接触型の記憶媒体などが使用される。
図２は、遊技機２を複数並設してなるパチンコ島１００を示す斜視図である。
【００４２】
図２に示すように、パチンコ島１００は、つま板１０１間に複数の遊技機２、２…が並設されており、遊技機２、２…間には、台間機３、４が挟まれた状態で配置され、その上部に幕板１０２が設けられている。この幕板１０２には、例えば、獲得した遊技媒体数に対応した表示機能を備える表示機２０５が設置され、その表示機２０５の下部には、例えば、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を表示するデータ表示機２１が設置されている。遊技機２、２…および台間機３、４は、膳板１０３上に設置されている。
【００４３】
また、遊技機２、２…の前方には、各遊技機２、２…に対応して遊技客が座る椅子（図示しない）が配置される。さらに、各遊技機２、２…の下方に前方に突き出し、パチンコ島１００に長手方向に設けられた天板１０４（カウンタともいう）上には、各遊技機２、２…のそれぞれに対応して、玉受部として機能する玉箱を設置する玉箱設置ベース（玉箱の下側のシート）が設置されている。また、玉箱に収容するパチンコ玉を台間機３、４下方に導く玉通路３Ｙ、４Ｙは、その一端が玉箱におけるパチンコ玉を排出する開口部に対向するように配置され、他端側は、台間機３、４に着脱可能に挿入され、台間機３、４の下部を貫通して島内にパチンコ玉を返却する返却通路が配置されている。これら玉箱３Ｘ、４Ｘ、玉通路３Ｙ、４Ｙ、計数処理部５０３（図４Ａ、台間機３、４の下部を貫通する返却通路、その返却通路内に配置されたけパチンコ玉を計数可能な金属探知する近接センサ）によって各台計数機３Ｘ、４Ｘを構成する。
【００４４】
なお、玉通路３Ｙ、４Ｙは、パチンコ玉を計数する計数部ではパチンコ玉が整列していないと正確に計数できないので、パチンコ玉を整列させる必要があるため、玉箱の側からパチンコ玉を整列させる構成を備えることが好ましい。玉通路３Ｙ、４Ｙ内で整列させる構成を備える場合、玉通路４００内で玉詰りが発生すると、玉通路４００を分解して詰ったパチンコ玉を取り除く必要がある。そのため、上方が開口されて構成される玉箱において予めパチンコ玉を整列させる構成を備え、例えば、整列させる際にパチンコ玉が詰って流下しない場合、手でその詰りを取り除けるようにするのが好ましい。
また、玉箱には、玉箱に収容するパチンコ玉を撮像するカメラ（図示しない）が備えられ、玉箱３００内にパチンコ玉が収容されているか否かを撮像し、撮像データを台間機３、４、６の制御部５００又は管理装置１３の制御部１３００に送信する構成としてもよい。
【００４５】
また、遊技機２の表面側には、ガラス板が設けられ、ガラス板裏面１．５ｃｍ程度奥側には、釘等や入賞口、外れ玉回収口等を設けた遊技盤面２Ａ、台本体２Ａの前面のほぼ中央部にほぼ水平に設置される上皿２Ｂ、この上皿２Ｂの下部にほぼ水平に設置される玉受け皿２Ｃ、この玉受け皿２Ｃの右方に設置されるハンドル２Ｅが設けられている。また、玉受け皿２Ｃの下方には、所定の距離をおいて玉箱が配置される。
【００４６】
遊技機２は、上皿Ａに入れられたパチンコ玉を、ハンドル２Ｅを回動することで遊技機盤面２Ａ内に打ち込み、入賞して獲得した出玉を上皿２Ｂおよび玉受け皿２Ｃで受ける。この玉受け皿２Ｃの底部には、開口を有し、この開口を閉じている受け皿シャッタ２Ｄを、玉受け皿２Ｃの前面に設けられたシャッタ操作部２Ｆを遊技客が所定方向に動作することで開くことができる。この受け皿シャッタ２Ｄが開くことで、玉受け皿２０２内のパチンコ玉を、玉受け皿２０２の下方の玉箱３００内に排出可能となる。
【００４７】
また、遊技機２は、遊技に際して遊技機２に投入されたパチンコ玉を排出する排出管を備え（図示しない）、排出管はパチンコ玉を樋状のどぶ（図示しない）に導出するよう配設され、遊技機２から排出されたパチンコ玉が排出管を介してどぶへ回収される。
そして、各遊技機２の排出管夫々には、排出するパチンコ玉（アウト玉と呼ぶ）を検知するアウトメーター（図示しない）が設けられる。アウトメータは、遊技機２毎に設けられ、遊技機２の下部に設けられた排出口より排出されるアウト玉を検知して１玉１パルス、または１０玉１パルスで矩形波（アウト信号）を出力する。アウト玉は遊技者がパチンコ遊技機の盤面内に打ち込んだ玉の全てであり、入賞玉もはずれ玉も両方含まれた玉数となる。
【００４８】
さらに、アウトメータ（図示しない）の出力した矩形波は、台端末２７のＩＯポート、島コンピュータ７、ネットワーク８、管理装置１３に送信し、管理装置１３では、制御部１３００が記憶部に遊技機２ａ、２ｂ毎にアウト数として記憶管理する。アウト数のカウント機能は、本実施例では島コンピュータ７が矩形波のＯＮをカウントして累積したアウト数とするが、台端末２７、管理装置１３に設けてもよい。
【００４９】
アウトメータ以外にはパチンコ現金機２ｂに用いられるセーフメータ（パチンコ機島内の上部に設けられた上皿に供給するパチンコ玉を１玉１パルス、１０玉１パルスで矩形波を出力する）（セーフ信号）、パチンコＣＲ機２ａ本体から出力されるセーフメータ相当出力（セーフ信号）、遊技者が多数のパチンコ玉を獲得可能な状態である旨を表す大当り信号（パチンコ機本体から出力）、大当りとなる確率が通常（例えば１／４００）より高い（１／６０）確率変動状態（確変状態と呼ぶ）である旨を示す確変信号、台間機３、４、６から出力される売上信号等が上記アウトと同様に管理装置１３に入力される。なおセーフ信号とは、賞として払い出された玉数を示し、パチンコＣＲ機２ａにパチンコ現金機２ｂに用いるセーフメータを上記上皿に付けても、パチンコＣＲ機２ａの上皿への供給玉数には、パチンコＣＲ機２ａ本体から貸し出される貸出玉数を含むので純粋な賞玉とならない。このため管理用の規格として、パチンコＣＲ機２ａ本体が、純粋に賞として払い出した玉数を示すセーフ相当出力が、パチンコＣＲ機２ａ本体から出力されている。
【００５０】
一方、遊技機５（スロットマシン）は、遊技客が遊技機５に投入するメダル１枚毎に出力されるＩＮ信号、賞として遊技機５の下皿に払い出される際にメダル１枚毎に出力されるＯＵＴ信号、ＢＢ信号（ビックボーナスである旨を示す信号、１回あたり４００枚程度獲得可能）、ＲＢ信号（レギュラーボーナスである旨を示す信号、１回あたり１００枚程度獲得可能）、を遊技機５本体から出力され、上記アウトと同様管理装置１３に入力される。
【００５１】
上記アウト信号、ＩＮ信号は、遊技場側の利益となる利益要素である。また上記セーフ信号、ＯＵＴ信号は、遊技場側の損となる不利益要素である。
【００５２】
次に、上記した本発明に係る玉箱部材を備えた台間機３、４と、メダル用台間機６について説明する。
【００５３】
図３Ａは、台間機３（ＣＲユニット）を正面から見た平面図である。図３Ｂは、玉貸機４（台間機４）を正面から見た平面図である。図３Ｃは、台間メダル貸機６を正面から見た平面図である。図４Ａは、台間機３、４の内部構成を模式的に示した図である。図４Ｂは、メダル用台間機６の内部構成を模式的に示した図である。
【００５４】
台間機３（ユニット）は、遊技機２と情報通信ができるので、遊技機２の貸出ボタン３Ｂが押されると、遊技機２内部から遊技機２の上皿へ直接パチンコ玉を供給することができる。一方、台間機４は、遊技機２と情報通信ができないので、パチンコ玉は、サンドのノズルより遊技機２の上皿へ供給される。台間機３（ユニット）のノズルは、貸玉時に１００円２５玉を遊技機から払い出す従来の貸玉に代えて、消費税を徴収した２２玉または２３玉をノズルから貸し出すとか、貯玉を遊技に供する為に再度放出する所謂再プレー時にはノズルから払う出す為に設けられている。
【００５５】
また、各台間機３、４、６には、カード挿入口３ａ、４ａ、６ａ、貸出ボタン３ｂ、４ｂ、６ｂ（遊技機に貸出ボタンを有しているので台間機３（ユニット）にはない場合もある。）、再プレー用貸出ボタン３ｃ、４ｃ、６ｃ、返却ボタン３ｄ、４ｄ、６ｄ、表示部３ｅ、４ｅ、６ｅ、ランプ３ｆ、４ｆ、カード回収部３ｇ、４ｇ、紙幣挿入口３ｈ、４ｈ、６ｈ、玉通路挿入口３ｉ、４ｉ、開口部３ｊ、４ｊ、計数ボタン６ｋ、メダル投入部６ｍ、メダル投入口６ｎ、メダル排出部６ｐ、ノズル６ｑ、返却メダル受け皿６ｒ、メダル返却口６ｓ、各台計数機６Ｘなどが設けられている。（図３Ａ、図３Ｂ、図３Ｃ）
【００５６】
なお、紙幣挿入口６ｈ、表示部６ｅ、カード挿入口６ａおよび各種ボタンの配置位置は、図３Ｃに示された位置に限られるものではなく、適宜変更可能である。また３ｅ、４ｅ、６ｅの一部にはカメラ（図示しない、以後台間カメラと呼ぶ）が埋め込まれ、当該台間カメラは遊技客の方向を撮影可能にセットされている。カメラは遊技者の識別を行い、遊技開始、遊技終了を特定するのに定期的、または記憶媒体の抜き挿しに応じて撮影される（遊技開始判定手段３０７、遊技終了判定手段３０８、遊技者認識手段３０９）。
【００５７】
表示部３ｅ、４ｅ、６ｅの一部に埋め込まれたカメラによって撮影した、遊技客を含んだ撮像データに基づいて、台間機３、４、６の制御部５００は、遊技者を識別し、管理装置１３の制御部１３００に台端末２７、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して送信する。
【００５８】
また、メダル用台間機６の正面ほぼ中央には、計数するメダルを受け入れるメダル投入口６ｎを有する各台計数機６Ｘが遊技客側に突出して設けられている（図３Ｃ）。また、メダル用台間機６の正面下方には、貸し出されたメダルを排出するためのメダル排出部６ｐが設けられている（図３Ｃ）。このメダル排出部６ｐの上部には、例えば、メダル投入口６ｎから各台計数機６Ｘに投入されたメダルのうち、使用することができないメダル（例えば、偽造メダルなど）が、メダル返却口６ｓを介して返却される返却メダル受け皿６ｒが設けられている。（図３Ｃ、図４Ｂ）
【００５９】
また、図４Ａ、図４Ｂに示すように、台間機３、４内には、制御部５００、カード処理機５０１（カードリーダライタ）、電源回路５０２、計数処理部５０３、貯留機構付き紙幣識別装置（ビルバリ）５０４などが設置されている。制御部５００は、電源回路５００より電源供給を受けて駆動し、外部のネットワーク８、島コンピュータ７、台端末２７、通信インターフェース（通信ＩＦと呼ぶ）５００ａを介して、管理装置１３と情報授受を行う。
【００６０】
図４Ａ、図４Ｂ、図５に示すように、制御部５００は、電源投入時に起動されるＯＳソフトが記憶されたＲＯＭ５００ｃ、計算過程や各種データ、ダウンロードされるアプリケーションソフトが記憶されるＲＡＭ５００ｄ、そしてＲＯＭ５００ｃ、ＲＡＭ５００ｄに記憶されたＯＳソフト、アプリケーションソフト、各種データに基づいて演算、プログラムの実行を行う中央演算装置ＣＰＵ５００ｂが設けられている。
【００６１】
通信ＩＦ（図５通信手段３９９）は、電源ラインに重畳された高周波の周波数バンド毎に、意味のある情報をバンドパスフィルタを介して取り出し、ＣＰＵから読み取り可能なＩＯポートに記憶させ、短周期に更新させる。
【００６２】
カード処理機５０１は、記憶媒体読取手段３０１として機能し、内部の構造が、カード挿入口３ａ、４ａ、６ａの近傍にカード挿入の検知をする光学式センサが設けられ、同近傍から奥側にかけてカードを排出、または内部側に取り込む為の無端ベルトが入口側ローラと奥側ローラに掛け渡され、カード表面にベルトの摩擦力により押圧してカードを順逆各方向に搬送する。カード処理機５０１の中央部には、ＩＣカードと交信するためのアンテナとアンテナで送受信した情報を処理するためのＩＣ部で形成されるリーダライタ部が配備される（記憶媒体読取手段３０１）。その奥側には、非会員用ＩＣカードを再発行可能に５枚程度貯留可能な一時貯留部と、その下方に配備されるカード回収部３ｇ、４ｇ、６ｇに至る回収口がカード処理機奥側下端部に開口する。そして回収口と、一時貯留部の間には、いずれか一方の導く為の振り分け案内板が配備され、一時貯留部が満杯の場合、非会員用ＩＣカードを回収口側へと導く。
【００６３】
また制御部５００は、紙幣識別装置５０４で受けた紙幣を識別し、紙幣の額に対応した新たな度数有価価値を算出する。この時、ＲＡＭに記憶された残度数有価が０でなければ残度数有価価値に新たな度数有価価値を加算し、最終的な度数有価価値を算出する。残度数有価価値がない場合新たな有価価値が最終的な度数有価価値となる（有価価値処理手段３０２）。ここで、制御部５００は、カード処理機５０１内のカードリーダライタの位置に記憶媒体が存在しないと判定した場合には、搬送ベルトを駆動し、一時貯留部から非会員用ＩＣカードを取り出してカードリーダライタの位置迄搬送し、非会員用ＩＣカードのＩＤ情報をカードリーダライタにより読み出す。
【００６４】
ここで制御部５００は、一時貯留部に設けられた光学式センサの透過状態を検知することで一時貯留部に非会員用ＩＣカードがないと判定した場合、「Ｃａｒｄ」と表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに表示し、カード補充モードに以降する。店員が巡回し、「Ｃａｒｄ」の表示を見ると、遊技中にも関らず、店員によるカード挿入口３ａ、４ａ、６ａへの非会員用ＩＣカードの補充を受けて、制御部５００は、リーダライタ部迄搬送する。
【００６５】
その際、制御部５００は、リーダライタ部からの受け入れた記憶媒体の記憶情報を読み取り、記憶情報に基づいて正常と判定した場合であってリーダライタ部において待機させ、異常と判定した故障カードや異物等である場合、カード挿入口３ａ、４ａ、６ａに抜き取り可能な位置迄戻す。一方、カード挿入口３ａ、４ａ、６ａ付近に設けられた光学式センサが次のカードの挿入を検知した場合であってリーダライタ部のカードに対応付けられた有価価値がない場合、搬送ベルトを駆動し、一時貯留部にカードを導き貯留する。そして一時貯留部がカードで満杯になるか店員のリモコン操作によりカード補充モードを終了する。
【００６６】
また制御部５００は、返却ボタン３ｄ、４ｄ、６ｄが押されたことをボタン検知部が検知した旨の信号受けたことに基づき、下記のＡ）からＣ）いずれか処理を行う（記憶媒体返却手段）。
【００６７】
Ａ）カード処理機５０１内に会員用ＩＣカードが存在すると判定した場合、当該会員用ＩＣカードに、ＲＡＭ５００ｄに記憶保持される現在の獲得有価価値情報（持数、貯数、再プレー用貯数）、及び度数有価価値情報の上記既述した対応付け処理を行った後、カード処理機５０１の内部に設けられた搬送ベルトを駆動し、カードを外部から取り出し可能な位置まで搬送する。
【００６８】
Ｂ）カード処理機５０１内に非会員用ＩＣカードが存在すると判定した場合であってかつＲＡＭ５００ｄに記憶保持される現在の獲得有価価値情報（持数、貯数、再プレー用貯数）、または度数有価価値情報が０でないと判定した場合、非会員用ＩＣカードに現在の獲得有価価値情報（持数、貯数、再プレー用貯数）、及び度数有価価値情報の上記既述した対応付け処理を行った後、カード処理機５０１の内部に設けられた搬送ベルトを駆動し、カードを外部から取り出し可能な位置まで搬送する。
【００６９】
Ｃ）カード処理機５０１内に非会員用ＩＣカードが存在すると判定した場合であってかつＲＡＭ５００ｄに記憶保持される現在の獲得有価価値情報（持数、貯数、再プレー用貯数）、及び度数有価価値情報が０であると判定した場合、カード処理機５０１の内部に設けられた搬送ベルトを駆動し、一時貯留部に搬送して貯留する。
【００７０】
また制御部５００は、カード挿入口３ａ、４ａ、６ａ付近に設けられた光学式センサが新たなカード挿入を検知した場合であって既にカードリーダライタ部にあるカードが会員用ＩＣカードもしくは非会員用ＩＣカードであって有価価値情報が０でない場合には、挿入阻害棒を突き出し新たなカードの挿入を禁止させる。一方、カードリーダライタ部にカードがないか、または非会員用ＩＣカードの有価価値が０である場合には、新たなカードの挿入を受け入れ、カードリーダライタ部に既にある非会員用ＩＣカードを、一時貯留部に搬送するとともに、新たな非会員用ＩＣカードをリーダライタ部に搬送する。
【００７１】
また制御部５００は、新たに受け入れた記憶媒体のＩＤ情報を、管理装置１３に送信し、管理装置１３からの返信に基づいて各種有価価値を特定し、表示部３ｅ、４ｅ、６ｅ、データ表示機２１、及び持数表示機２０５に各種有価価値を表示する。そして、特定した各種有価価値の範囲内で貸出ボタン３ｂ、４ｂ、６ｂが押圧されたことに基づき遊技媒体を貸し出したり、再プレー用払戻ボタン３ｃ、４ｃ、６ｃが押圧されたことに基づき再放出する為の処理を行う。その際、遊技媒体の貸出であれば、貸し出した遊技媒体数に相当する度数有価価値を、記憶媒体に対応付けられた度数有価価値から減算し、再放出であれば、再放出した遊技媒体数に対応する、持数、貯数分を、記憶媒体に対応付けられた持数、貯数から減算する。減算した度数有価価値、持数、貯数は既述の如く、記憶媒体の返却時に管理装置１３に登録する（有価価値処理手段３０２）。
【００７２】
尚、制御部５００は、カード処理５０１に新たに受け入れた記憶媒体から読み出したＩＤ情報から、管理装置１３に問い合わせて特定された有価価値の一種である持数があると判定した場合、電源投入時に管理装置１３から送信された店側の設定によっては、持数情報を当日貯玉情報に変換し、管理装置１３の制御部１３００では日付更新処理時に当日貯玉情報を翌日貯玉情報に変換する（有価価値処理手段３０２）。
【００７３】
また、台間機３、４を構成する計数処理部５０３（各台計数機３Ｘ、４Ｘ）の場合、台間機３、４の遊技者側から島内に傾斜した返却通路を備え、返却通路内には、パチンコ玉の流入を阻止する為のシャッタ機構と、その奥側にはパチンコ玉を計数する為の金属体を検知する近接センサが配備されて構成される。
【００７４】
近接センサがパチンコ玉の流下を検知すると、制御部５００は、管理装置１３から受信した、遊技開始からの累積獲得玉数−遊技開始からの累積アウト玉数（遊技に使った玉数）−遊技開始からの累積再プレー再放出玉数−遊技開始からの累積貸玉数−所定値＞０の条件が成立する範囲で、シャッタを開として計数させる。該条件が不成立、遊技機のガラス扉の開、異常な電波に検知時にはシャッタを閉とし、計数を阻害させるとともに、返却ボタン３ｄ、４ｄ、６ｄが押されたことをボタン検知部が検知したとしても記憶媒体の返却を行わず、アラームして店員に報知する（返却禁止手段３０４）。そして、当該条件不成立、遊技機のガラス扉の開、異常な電波に検知時には、制御部５００は、返却動作に伴う各種有価価値のＲＡＭ５００ｄにおけるクリア、表示部３ｅ、４ｅ、６ｅ、データ表示機２１、持数表示機２０５における各種有価価値のクリアを行わない（クリア禁止手段３０６）。
【００７５】
一方、台間機６の台間メダル貸機に付帯の計数処理部５０５（各台計数機６Ｘ）（特願２０１０−０８３４９１等で例示）は、メダル投入口６ｎから投入されたメダルを、横倒し状態に整列後、上部からのカメラによる画像認証及び計数を行い（計数は、樋側排出口近くに設けた近接センサによって行うようにしてもよい）、受入方向に垂直な左右のいずれかの方向に傾斜する傾斜面に沿って滑落流下させ、横倒し状態から縦立状態に変位させる。その後、縦立状態となったメダルを台間機６の側面に沿って島奥方向に転動流下させる流下通路にて、転動流下せしめる。
【００７６】
当該流下通路途中に、カメラによる画像認証によって偽と判定されたメダルは、メダル排除手段である流下通路の一方（下側）通路を外し、遊技客側に傾斜してＮＧメダルを流下返却する返却通路を介して、メダル返却口６ｓを経由して返却メダル受け皿６ｒに返却する。一方、画像認証によって真と判定されたメダルは、引き続き流下通路を転動流下させ、樋側排出口６ｔを介して島内のメダル洗浄装置迄搬送するメダル搬送装置に導く。
【００７７】
尚、各台計数機６Ｘにおけるメダルの計数は、制御部５００は、遊技開始からの累積獲得メダル数（ＯＵＴ累積値）−遊技開始からの累積ＩＮ玉数（遊技に使った玉数）−所定値＞０の条件が成立する範囲で計数を許可し、該条件不成立の場合計数を禁止させる。なお、制御部５００は、計数を許可する場合、上記メダル排除手段を作動させず、件数を禁止させる場合、上記メダル排除手段を作動させる。
【００７８】
これら各台計数機３Ｘ、４Ｘ、６Ｘによって計数した獲得遊技媒体数は、制御部５０によって電子的データである持数（持玉数、持メダル数）に変換され、ＲＡＭ５００ｄに記憶される旧持数に加算し、合計値を新しい持数として、ＲＡＭ５００ｄに記憶させ、表示部３ｅ、４ｅ、６ｅ、及び持数表示機２０５に新しい持数を表示させる（有価価値処理手段３０２）。
【００７９】
また会員用ＩＣカードをカード処理機５０１内のカードリーダライタ部に検知すると制御部５００が判断した場合、管理装置１３からカードＩＤ情報に基づいて特定される各種有価価値を受信するが、各種有価価値の内、貯数については、表示部３ｅ、４ｅ、６ｅのタッチパネルのボタン操作に従い、当該貯数の範囲で再プレー用貯数として登録する。その際制御部５００は、貯数から再プレー用貯数分を減算し、ＲＡＭ５００ｄに記憶する。再プレー用貯数は、既に上記した記憶媒体の返却時に、残りの再プレー用貯数分を０として、貯数に残りの再プレー用貯数を、返却カードのＩＤ情報とともに管理装置１３に送信し、受信した管理装置１３ではＩＤ情報に基づいて貯数を記憶する。
尚、再プレー貯数を登録する際表示部３ｅ、４ｅ、６ｅのタッチパネル上に、数を表示して、暗証入力による認証を行うようにしてもよい。
【００８０】
また制御部５００は、遊技開始判定手段３０７として、遊技終了（電源ＯＮ直後には遊技終了状態から開始される）状態と判定中において、
【００８１】
１）紙幣識別装置５０４からの入金を検知した旨の情報を受けた場合、
２）カード処理機５０１のリーダライタの読み取りに基づく正規記憶媒体であると判断した場合（正規判定するロジックを備えず、単にＩＤ情報、有価価値等の所定の情報を読み取りできればこの正規判定に含まれる）、
３）遊技機からの排出遊技媒体の検知として例えばアウト信号、スロットマシン５であればＩＮ信号が検知された場合（アウト信号、ＩＮ信号のでることが確実な状況を検知すれば、信号検知ロジックを遊技用装置として必ずしも必要ない）、
４）遊技媒体の払出が検知として例えばセーフ信号、スロットマシン５であればＯＵＴ信号が検知された場合（セーフ信号、ＯＵＴ信号のでることが確実な状況を検知すれば、信号検知ロジックを遊技用装置として必ずしも必要ない）、
５）遊技機２ａ、２ｂ、５における各台計数機３Ｘ、４Ｘ，６Ｘによる遊技媒体の最初の計数、
６）パチンコ遊技場が、上記既述の台間カメラを配備した際には、台間カメラによって新たな遊技客を認識した場合、
の１）から５）から、パチンコホールの設定によって選択された、少なくとも１つのＡＮＤ条件、またはＯＲ条件（第１の所定条件）が成立した場合、「遊技開始」と判定される。
【００８２】
上記第１の所定条件は、管理装置１３にて行うようにしてもよい。尚、上記３）、４）の条件を採用する場合、台間機３、４、６には、アウト信号、セーフ信号、ＩＮ信号、ＯＵＴ信号、大当り信号、確変信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号等が台端末２７から通信ＩＦ（通信手段３９９）を介して入力される。
【００８３】
また制御部５００は、遊技終了判定手段３０８として、「遊技開始」状態と判定中において、
【００８４】
Ａ）台間機３、４、６におけるカード（会員用ＩＣカード、非会員用ＩＣカード）の返却ボタン等の押圧（「指示」）検知（カード処理機５０１にカードがないことの検知でもよい）後に、全ての有価価値（貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）、再プレー用貯玉数、再プレー用貯メダル数、持数（持玉数、持メダル数）、度数有価価値）が、機体内部の記憶部（例えばＲＡＭ５００ｄ）、機体内部であるカード処理機５０１に取り込んだ記憶媒体（会員用ＩＣカード、非会員用ＩＣカード）の記憶部において０である場合、
Ｂ）台間機３、４、６におけるカード（会員用ＩＣカード、非会員用ＩＣカード）の返却ボタン等の押圧（「指示」）検知（カード処理機５０１にカードがないことの検知でもよい）後に、遊技機からの排出遊技媒体の検知として例えばアウト信号、スロットマシン５であればＩＮ信号が所定時間（例えば１分）検知されない場合（アウト信号、ＩＮ信号のでることが確実な状況を検知すれば、信号検知ロジックを遊技用装置として必ずしも必要ない）、
Ｃ）台間機３、４、６におけるカード（会員用ＩＣカード、非会員用ＩＣカード）の返却ボタン等の押圧（「指示」）検知（カード処理機５０１にカードがないことの検知でもよい）後に、遊技媒体の払出が検知として例えばセーフ信号、スロットマシン５であればＯＵＴ信号が所定時間（例えば１分）検知されない場合（セーフ信号、ＯＵＴ信号のでることが確実な状況を検知すれば、信号検知ロジックを遊技用装置として必ずしも必要ない）、
Ｄ）スロットマシン５においては、遊技開始からの累積獲得メダル数（ＯＵＴ累積値）−遊技開始からの累積ＩＮ玉数（遊技に使った玉数）−所定メダル数≦０、パチンコ遊技機２ａ、２ｂにおいては、遊技開始からの累積獲得玉数−遊技開始からの累積アウト玉数（遊技に使った玉数）−遊技開始からの累積再プレー再放出玉数−遊技開始からの累積貸玉数−所定玉数≦０の場合、
Ｅ）パチンコ遊技場が、上記既述の台間カメラを配備した際には、「遊技開始」の判定時（第１の所定条件成立時）台間カメラによって認識された新たな遊技客が認識されなくなって所定時間（例えば１分）経過した場合、
のＡ）からＥ）から、パチンコホールの設定によって選択された、少なくとも１つのＡＮＤ条件、またはＯＲ条件（第２の所定条件）が成立した場合、「遊技終了」と判定される。
【００８５】
上記第２の所定条件は、管理装置１３にて行うようにしてもよい。尚、上記Ｂ）、Ｃ）の条件を採用する場合、台間機３、４、６には、アウト信号、セーフ信号、ＩＮ信号、ＯＵＴ信号、大当り信号、確変信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号等が台端末２７から通信ＩＦ（通信手段３９９）を介して入力される。
【００８６】
上記「遊技開始」、「遊技終了」は、その状態と判定したタイミングで、制御部５００が通信ＩＦ、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に通知する。管理装置１３の制御部１３００は、当該通知に従って、上記「指示」のなされる以前のカードＩＤ情報、台ＩＤ情報に基づいて、それぞれ遊技者毎の稼働データと、台ＩＤ毎かつ遊技者毎の稼働データとして集計する。尚上記「指示」のなされる以前のカードＩＤ情報、台ＩＤ情報は、「遊技開始」、「遊技終了」の各タイミング、及び上記「指示」のなされた記憶媒体の機外への排出時近傍のタイミングで管理装置１３に、上記同様通知される。
【００８７】
上記「遊技開始」から「遊技終了」迄、例え遊技者が大当りを得て記憶媒体を台間機３、４、６から抜き取っても、１人の遊技者としての正しい遊技機間が特定でき、その間管理装置１３において、遊技者毎の稼働データを正しく集計できるようになる。
【００８８】
また異常状態判定手段３１０として、制御部５００が、パチンコ遊技機２ａ、２ｂにおいては、遊技機のガラス扉の開、電波の連続的検知時、遊技開始からの累積獲得玉数−遊技開始からの累積アウト玉数（遊技に使った玉数）−遊技開始からの累積再プレー再放出玉数−遊技開始からの累積貸玉数−所定玉数＞０の条件が不成立、の各場合のいずれかを検知した場合に異常状態と判定する。
【００８９】
他の異常状態判定手段３１０として、制御部５００が、スロットマシン５においては、遊技開始からの累積獲得メダル数（ＯＵＴ累積値）−遊技開始からの累積ＩＮ玉数（遊技に使った玉数）−所定メダル数＞０、スロットマシン前面扉の開、各台計数機６Ｘにおける電波の連続的検知のいずれかを検知した場合に異常状態と判定する。
【００９０】
また異常回数計数手段３１１として、制御部５００は、上記「遊技開始」から上記「遊技終了」迄の間の、上記異常状態判定手段３１０にて異常と判定した回数をカウントするものである。
【００９１】
また異常状態判定手段３１０として、制御部５００が、パチンコ遊技機２ａ、２ｂにおいては、遊技機のガラス扉の開、電波の連続的検知時、遊技開始からの累積獲得玉数−遊技開始からの累積アウト玉数（遊技に使った玉数）−遊技開始からの累積再プレー再放出玉数−遊技開始からの累積貸玉数−所定値＞０の条件が不成立、の各場合のいずれかを検知した場合に異常状態と判定する。
【００９２】
他の異常状態判定手段３１０として、制御部５００が、スロットマシン５においては、遊技開始からの累積獲得メダル数（ＯＵＴ累積値）−遊技開始からの累積ＩＮ玉数（遊技に使った玉数）−所定値＞０、スロットマシン前面扉の開、各台計数機６Ｘにおける電波の連続的検知のいずれかを検知した場合に異常状態と判定する。
【００９３】
上記異常状態判定手段３１０において、所定玉数、所定メダル数をそれぞれ２段階にわけ、第１の所定玉数、第２の所定玉数、第１の所定メダル数、第２の所定メダル数、を夫々設け、第１の所定玉数＞第２の所定玉数、第１の所定メダル数＞第２の所定メダル数とし、第１の所定玉数、第１の所定メダル数で異常判定を行う場合、即座にアラームし、また上記返却禁止手段３０４、上記クリア禁止手段３０６、及びシャッタ閉、計数ストップ等を行い、第２の所定玉数、第２の所定メダル数で異常判定を行う場合、異常回数は計数手段３１１で、所定回数以上にカウントした場合、アラームし、また上記返却禁止手段３０４、上記クリア禁止手段３０６、及びシャッタ閉、計数ストップ等を行うようにすると、不正を時間をかけて正しく検知できる。
【００９４】
同様に、単発的な電波検知は、上記異常回数計数手段３１１で所定回数検知した場合に、アラームし、また上記返却禁止手段３０４、上記クリア禁止手段３０６、及びシャッタ閉、計数ストップ等を行い、連続的な電波検知は、１回の検知でアラームし、また上記返却禁止手段３０４、上記クリア禁止手段３０６、及びシャッタ閉、計数ストップ等を行うようにするとよい。上記アラーム、異常回数計数手段３１１による異常のアラーム、異常状態判定手段３１１によるアラームは、通信ＩＦ、島コンピュータ７、ネットーワーク８を介して管理装置１３に通知される。
【００９５】
以下図６Ａ、図６Ｂ、図６Ｃのフローチャートを参照して台間機３、４、６の動作説明する。以下で説明するフローチャートは、台間機３、４、５における制御部５００により実行されるものであるが、制御部５００は、電源ＯＮ起動時に起動される基本プログラムをＲＯＭから読み出して管理装置１３から制御に必要な初期データを受けて初期設定を終える。次いで、ホール外のダウンロードセンタ（図示せず）から台間機３、４、６に係る新規プログラムが管理装置１３に外部専用通信回線を介して管理装置１３にダウンロードされる。管理装置１３の制御部１３００は、電源ＯＮ起動時に、ネットワーク８を介して、設定された各種機器からの応答を受けて通信可能か否かを判断し、通信可能と判断した場合、受信した新規プログラムの更新があれば、台間機３、４、６にネットワーク８を介して新規プログラムを送信する。台間機３、４、６における制御部５００においては、通信インターフェースを介して受信した新規プログラムをＲＡＭ等で構成される記憶部５００ｄの所定のメモリ領域に記憶させる。（以上図示しない基本プログラム）
【００９６】
まず図５Ａから説明する。基本プログラムを実行した制御部５００は、記憶部５００ｄから読み出しステップＳ１０８から順次実行し、各種条件分岐を経てリターンに至るとスタートに戻る。尚、本実施例では逐次実行型フローチャートではなく、実際に製品に採用される、スタートからリターンまで高速（ＣＰＵの処理速度にもよるが例えば１ｍｓｅｃ間）にループして繰り返し実行する形態を説明する。
【００９７】
制御部５００はステップＳ１０５において、初期設定として、タッチパネルで形成された表示部３ｅ、４ｅ、６ｅを用いて、各種指示入力を受け付ける。会員用ＩＣカードをカード処理機５０１に受け入れていれば、会員毎の遊技データ（これまでの戦績、好みの台の空き状況等）と一般データを表示し、非会員用ＩＣカードを受け入れていれば、一般データとして、この台の大当り回数とか、スランプグラフ、現在の度数情報、持数情報等を表示する。また、会員用ＩＣカードを受け入れている場合には、再プレーを希望する旨の指示ボタンを受けた場合、暗証認証させ、貯数の範囲で、再プレー用貯数を登録し、再プレーフラグを１にセットする。
【００９８】
制御部５００はステップＳ１０６において、上記台間カメラが配備されない場合ステップＳ１０７に移行し、台間カメラが配備される場合には、図示しないタイマー割込みで起動される１０秒毎のルーチンで新たな撮像データがあった場合、そして前回の顔認証がなされていない場合に、顔認証（従来技術）可能か否かを判別する（ステップＳ１０６、遊技者認識手段３０９）。
【００９９】
次いで制御部５００はステップＳ１０７において、上記遊技開始判定手段３０７で記載した通り「遊技開始」を判定する。「遊技開始」と判定した場合、記憶部５００ｄにその旨を記憶し、その旨の情報と絵台間機を特定可能な台間機ＩＤ情報、撮像データがもしあれば撮像データと、カードがカード処理機５０１にあり交信できる場合はカードＩＤ情報を管理装置１３に、ネットワーク８を介して通知しステップＳ１０８へ移行する。「遊技開始」を判定しない場合、なにもしないでステップＳ１０８へ移行する（ステップＳ１０７、遊技開始判定手段３０７）。
【０１００】
次いで制御部５００はステップＳ１０８において、上記遊技終了判定手段３０８で記載した通り「遊技終了」を判定する。「遊技終了」と判定した場合、記憶部５００ｄにその旨を記憶し、その旨の情報と絵台間機を特定可能な台間機ＩＤ情報と、「遊技開始」と判定された間に挿入されていた最初のカードのＩＤ情報を管理装置１３に、ネットワーク８を介して通知しステップＳ１０８１へ移行する。「遊技終了」を判定しない場合、なにもしないでステップＳ１０８１へ移行する（ステップＳ１０８、遊技開始判定手段３０８）。
【０１０１】
次いで制御部５００はステップＳ１０８１において、上記異常状態判定手段３１０、上記異常回数計数手段３１１を既述したとおりに実行し、異常状態と判定した場合、または異常回数計数手段によって異常回数が所定値を超えた場合、上記クリア禁止手段３０６及び上記返却禁止手段３０４の実行を行う旨の情報をＲＡＭ５００ｄに書き込んだ後ステップＳ１０９に移行し、そうでない場合には何もせずにステップＳ１０９に移行する。
【０１０２】
次いで制御部５００はステップＳ１０９において、各台計数機４０１における計数処理部５０３からの近接センサ出力を１パルス１玉にてカウントし、そのカウント値を旧持数情報に加算（パチンコ機の場合持玉数、スロットマシンの場合持メダル数）して新たな持数情報に更新する（有価価値設定手段の一例）。当該持数情報を台間機３、４、６の表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに表示し、外部の表示機に持数情報を出力する。近接センサの出力は正弦波のようになるので、波形整形回路で矩形波としたロー状態からハイ状態に移行するエッジで１を加算する。上記の如く、計数処理部５０３によってカウントし、カウント値を持数情報（有価価値情報の１つ）とし記憶部５００ｄに記憶させた後、当該持数情報を記憶媒体と対応付ける有価価値対応付手段を行うが、有価価値対応付手段について、以下３パターンを説明する。
【０１０３】
第１のパターンとして、カード（会員用ＩＣカード、非会員用ＩＣカード）を台間機３、４、６に備えられたカード処理機５０１へ外部から挿入されてリーダライタ部迄搬送して受け付けていた場合、定期（例えば１秒毎）に制御部５００は記憶媒体から読み出したＩＤ情報と、持数情報と、現在の日時情報、台間機３、４、６の識別情報を管理装置１３の制御部１３００に送信し、管理装置１３の制御部１３００では受信したＩＤ情報に基づいてこれらの情報を管理装置１３の制御部１３００に記憶し、及び／または、受け付けたカードに書き込む（有価価値対応付手段の１例）。この場合の持数情報は、外部から挿入されたカードに対応つけることになるので、Ｕ計数値（所有者不明の計数値）として処理しない。なお、持数情報が、カードの受け付けのない状態で生じたＵ計数値（Ｕ有価価値の１例）である場合であって、外部から挿入された新たなカードにＵ計数値を対応付ける場合には、上記と同様に、後程詳述するステップＳ１３５において、外部から挿入された新たなカードのＩＤ情報と、Ｕ計数値と、現在の日時情報、台間機３、４、６の識別情報とをカード（会員用ＩＣカード、非会員用ＩＣカード）に記憶、又は、管理装置１３に送信し、管理装置１３では受信したＩＤ情報に基づいてこれらの情報をデータベースに記憶し、及び／または、受け付けたカードに書き込む（有価価値対応付手段の１例）。
【０１０４】
第２のパターンとして、最初に入金を受け付けてカード処理機５０１の貯留部から取り出したカード（非会員用ＩＣカード）をリーダライタ部迄搬送して受け付けていた場合、定期（例えば１秒毎）に制御部５００は記憶媒体から読み出したＩＤ情報と、持数情報と、現在の日時情報、台間機３、４、６の識別情報、ステップＳ１０８にて判定した継続遊技中に生じたＵ計数値である旨の情報であるｆｌｇ＝３の情報、を管理装置１３の制御部１３００に送信し、管理装置１３の制御部１３００で０は受信したＩＤ情報に基づいてこれらの情報をデータベースに記憶し、及び／または、貯留部から取り出して受け付けたカードに書き込む（有価価値対応付手段の１例）。
【０１０５】
ここで「終了判定」でないとステップＳ１０８にて判定していれば、持数情報をＵ計数値として、該Ｕ計数値、直前に返却した記憶媒体のＩＤ情報、現在貯留部から取り出したカードのＩＤ情報、発生時刻、台間機３、４、６の識別情報（ＩＤ）を自機の記憶部５００ｄ、又は現在貯留部から取り出したカードに記憶するとともに、通信インターフェース回路、ネットワーク８を介して管理装置１３の制御部１３００へ送信し、管理装置１３の制御部１３００では受付けたこれらの情報を管理装置１３の制御部１３００に記憶する。（ステップＳ１０９）
【０１０６】
第３のパターンとして、最初に入金を受け付けてカード処理機５０１の貯留部に予備のカード（非会員用ＩＣカード）が存在せず、カード処理機５０１に装着された取り出すことができない内部カード（Ｐタグと呼ぶ。Ｐタグの代替に電源ＯＦＦでも記憶内容を２週間程度保持可能なバックアップコンデンサ付きＲＡＭを用いてもよい）のＩＤを読み出し、そのＩＤ、計数結果に対応する持数情報をＵ計数値として、該Ｕ計数値、現在の日時情報、台間機３、４、６の識別情報、カードがない状態で生じたＵ計数値である旨の情報であるｆｌｇ＝２の情報、を管理装置１３の制御部１３００に送信し、管理装置１３の制御部１３００では受信したＩＤ情報に基づいてこれらの情報をデータベースに記憶し、及び／または、Ｐタグに書き込む（有価価値対応付手段の１例）。
【０１０７】
ここで、持数情報であるＵ計数値、直前に返却した記憶媒体のＩＤ情報、現在貯留部から取り出したカードのＩＤ情報、発生時刻、を自機の記憶部５００ｄに記憶するとともに、通信インターフェース回路及びネットワーク８を介して管理装置１３の制御部１３００へ送信し、管理装置１３の制御部１３００では受付けたこれらの情報を管理装置１３の制御部１３００に記憶する。（ステップＳ１０９）
【０１０８】
次いで制御部５００はステップＳ１１０を実行する。紙幣識別装置（ビルバリ）５０４は、紙幣挿入口３ｈ、４ｈ、６ｈの入り口部分に配置された光学式センサからの信号を制御部５００が定期的に受ける。光学式センサが何も検知しない場合にはステップＳ１２０に移行する。制御部５００は光学式センサがなんらかの物体の挿入を検知したと判断した場合には、ベルト搬送を開始するとともに識別用光学式センサ及び識別用磁気式センサからの出力を読み取り、１０００円、２０００円、５０００円、１００００円のいずれかの紙幣のパターンに受け入れた物体が合致するか否かを判定し、いずれかの紙幣パターンに合致する場合には受け入れた紙幣の種別を特定して記憶部５００ｄに記憶するとともにステップＳ１１１へ移行し、合致しない場合にはベルト搬送を逆転させて外部に受け入れた物体を排出する。（ステップＳ１１０）。なおステップＳ１１０は、有価価値処理手段３０２の１態様としての、入金分の度数を設定する際の入金額を特定する為の処理の一部を構成する。
【０１０９】
ステップＳ１１０の判定で、Ｙｅｓの場合、制御部５００は、紙幣挿入口３ｈ、４ｈ、６ｈの近傍に設けられた入金可ランプ（図示しない）を消灯させ、それ以上の入金を禁止することを遊技者に示す（ステップＳ１１１）。
【０１１０】
続いて、制御部５００は、例えば、カード挿入防止手段（図示しない）を作動させ、カード挿入口３ａ、４ａから新たな会員用ＩＣカードまたは新たな非会員用ＩＣカードが挿入されるのを防止する（ステップＳ１１２）。但し、カード貯留部に貯留カードが１枚もない場合には、カード受け入れ防止を行わない。
【０１１１】
続いて、紙幣識別装置（ビルバリ）５０４は、紙幣種別を制御部５００に出力し、制御部５００は紙幣種別に対応する、１度数１００円で換算した度数情報を演算する（有価価値設定手段の１例）。制御部５００はカード処理機５０１内に常に会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されたか否かを判定し、カード処理機５０１内に、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードがカード処理機５０１に挿入されていることが判定された場合、カード処理機５０１で会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードのＩＤが読み取られ、制御部５００に出力される（ステップＳ１１３）。
【０１１２】
制御部５００は、読み取ったＩＤの情報と度数情報を島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に送信し、または／及び、度数情報を会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードに書き込む（ステップＳ１１３）。管理装置１３に送信された度数情報は、管理装置１３のデータベース部にＩＤ情報に基づいて管理装置１３に記録される（ステップＳ１１３）（有価価値対応付手段の１例）。ここで挿入された会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが読み取りまたは書き込みが不可能な場合は、カード処理機５０１は、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードを返却する。
【０１１３】
なお、この場合のように外部から挿入されたカード（会員用ＩＣカード、非会員用ＩＣカード）に度数情報を対応付ける場合、該度数情報はＵ度数（Ｕ有価価値の１例）として処理しない。度数情報が、カードの受け付けのない状態で生じたＵ度数（所有者不明の度数有価価値）である場合であって、外部から挿入された新たなカードにこれらＵ度数を対応付ける場合には、後程詳述するステップＳ１３５において、外部から挿入された新たなカードのＩＤ情報と、Ｕ度数と、現在の日時情報、台間機３、４、６の識別情報とをカード（会員用ＩＣカード、非会員用ＩＣカード）に記憶、又は、管理装置１３に送信し、管理装置１３では受信したＩＤ情報に基づいてこれらの情報をデータベースに記憶し、及び／または、受け付けたカードに書き込む（有価価値対応付手段の１例）。（ステップＳ１１３）
【０１１４】
この度数情報は、制御部５００からＩＤとともに管理装置１３に出力され、管理装置１３の記憶部において受けた度数情報及び発生日時情報をＩＤ毎に記録される（ステップＳ１１３）（有価価値対応付手段の１例）。なお、Ｕ有価価値であるＵ計数値、Ｕ度数は、それぞれ持数情報、度数情報とは別個に管理され、管理装置１３の記憶部、各カードに別個に累積的に記憶されるものであるが、持数情報、度数情報、Ｕ計数値、Ｕ度数が生じるたびに、管理装置１３の記憶部にヘッダ情報によって何の情報なのかを判るように記憶するようにしてもよい。
【０１１５】
一方、カード処理機５０１によって、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードがカード処理機５０１に挿入されていないと判定された場合、非会員用ＩＣカードのカード貯留部（図示しない）から非会員用ＩＣカードが取り出される。そして、取り出された非会員用ＩＣカードは、カード処理機５０１に搬送される（ステップＳ１１４）。
【０１１６】
そして、カード処理機５０１に搬送された非会員用ＩＣカードは、カード処理機５０１によってＩＤが与えられる（但し、ＩＤは工場出荷時に付与されその後変更されない形態の場合ＩＤ付与は行われない。）（ステップＳ１１４）。制御部５００は、そのＩＤ、紙幣の入金額に対応する度数、を管理装置１３に出力し、または／及び、度数情報を会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードに書き込む。管理装置１３の制御部１３００は、その度数情報をＩＤに基づいて記録する（ステップＳ１１４）（有価価値対応付手段の１例）。なお、この場合のようにカード貯留部からカードを取り出して有価価値対応付手段により度数情報とＩＤ情報を処理する場合であって、継続遊技判定（Ｓ１０８）で継続遊技と判定された場合の度数情報は既述のＵ度数（Ｕ有価価値の１例）として、制御部５００は管理装置にＵ度数である旨を同時に送信し、管理装置１３の制御部１３００は、Ｕ度数である旨の情報をＩＤに基づいて記憶し、または／及び、カード貯留部から取り出した非会員用ＩＣカードに記憶する。
【０１１７】
上記の如く、ステップＳ１１３、Ｓ１１４は、有価価値対応付手段の１態様としての、入金分の度数を設定する処理の一部を構成するが、カード貯留部（図示しない）に非会員用ＩＣカードが貯留されていない場合（予備カードがない場合）、制御部５００は、カード処理機５０１に装着された取り出すことができない内部カード（Ｐタグと呼ぶ。Ｐタグの代替に電源ＯＦＦでも記憶内容を２週間程度保持可能なバックアップコンデンサ付きＲＭを用いてもよい）のＩＤを読み出し、そのＩＤ、紙幣の入金額に対応する度数をＵ度数として、Ｕ度数、入金日時、台識別番号を管理装置１３に出力し、または／及び、度数情報を既述のＰタグに書き込む（ステップＳ１１４）（有価価値対応付手段の１例）。なおこの場合のようにＰタグに対し、有価価値対応付手段により度数情報とＰタグのＩＤ情報を処理する場合の度数情報は既述のＵ度数（Ｕ有価価値の１例）である。
【０１１８】
上記の如く、度数情報を管理装置１３に記憶させる例として、以下の２パターンが例示できる。
【０１１９】
即ち、第１のパターンとして、最初に入金を受け付けてカード処理機５０１の貯留部から取り出したカード（非会員用ＩＣカード）をリーダライタ部まで搬送してリードライト可能な状態にした場合、定期（例えば１秒毎）に制御部５００は記憶媒体から読み出したＩＤ情報と、紙幣の入金額に対応する度数、を管理装置１３に出力し、または／及び、度数情報を会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードに書き込む（有価価値対応付手段の１例）。
【０１２０】
なお、ここでステップＳ１０８において遊技終了か否かを判定されている。継続遊技である旨の情報があれば、度数情報をＵ度数として、該Ｕ度数、直前に遊技していた遊技客の映像に関する情報、直前に返却した記憶媒体のＩＤ情報、現在貯留部から取り出したカードのＩＤ情報、発生時刻、継続遊技によるＵ度数が生じた旨の情報であるｆｌｇ＝３の情報を、自機の記憶部５００ｄ、又は現在貯留部から取り出したカードに記憶するとともに、通信インターフェース回路、ネットワーク８を介して管理装置１３の制御部１３００へ送信し、管理装置１３の制御部１３００では記憶部に受けたこれらの情報を管理装置１３の制御部１３００の記憶部に記憶する。（ステップＳ１１４）
【０１２１】
なお、管理装置１３の制御部１３００の記憶部に記録された遊技客の映像に関する情報をホールの従業員等が閲覧し、現在遊技継続中の遊技客と同一人物であると特定された場合に、前記記憶部５００ｄに記憶しているＵ度数を前記遊技客に所有させるよう所定の操作を行う構成としてもよい。
【０１２２】
ここで、遊技客の映像に関する情報をホールの従業員等が閲覧する構成について例示したが、これに限定されるだけではなく、例えば、ネットワーク８を介して管理装置１３に記憶されている遊技客の映像に関する情報と、現在遊技継続中の遊技客の映像を顔相判定ソフト等に入力し、前記顔相判定ソフトの判定結果が同一人物と判定したときに報知する構成としてもよい。
【０１２３】
前記所定の操作は、従業員の携帯するリモコンの操作により、カード処理機５０１内部に貯留されているカード（非会員用ＩＣカード）をリーダライタ部まで搬送し、前記Ｕ度数を該カードに対応付ける手段等が例示できる。
【０１２４】
前記所定の操作は、前記顔相判定ソフトの判定結果が同一人物と判定されたとき、現在遊技継続中の遊技客が遊技する台に対応するカード処理機５０１の貯留部からカード（非会員用ＩＣカード）をリーダライタ部に搬送し、該カードにＵ度数を対応付けて外部に排出する手段等が例示できる。
【０１２５】
第２のパターンとして、最初に入金を受け付けてカード処理機５０１の貯留部に予備のカード（非会員用ＩＣカード）が存在せず、カード処理機５０１に装着された取り出すことができない内部カード（Ｐタグと呼ぶ。Ｐタグの代替に電源ＯＦＦでも記憶内容を２週間程度保持可能なバックアップコンデンサ付きＲＡＭを用いてもよい）のＩＤを読み出し、そのＩＤ、度数情報をＵ度数としてＵ度数情報、現在の日時情報、台間機３、４、６の識別情報を管理装置１３に送信し、管理装置１３では受信したＩＤ情報に基づいてこれらの情報を管理装置１３の制御部１３００に記憶し、及び／または、Ｐタグに書き込む（有価価値対応付手段の１例）。
【０１２６】
なお、ここで、度数情報であるＵ度数、直前に返却した記憶媒体のＩＤ情報、現在貯留部から取り出したカードのＩＤ情報、発生時刻、カードがない状態で生じたＵ度数である旨を示すｆｌｇ＝２の情報、を自機の記憶部５００ｄに記憶するとともに、通信インターフェース回路及びネットワーク８を介して管理装置１３へ送信し、管理装置１３では記憶部に受けたこれらの情報を管理装置１３の制御部１３００に記憶する。（ステップＳ１１４）
【０１２７】
次いで、制御部５００は、ステップＳ１１４の応答が管理装置１３からあって、かつ、紙幣識別装置（ビルバリ）５０４からの信号に基づいて入金処理が完了したか（紙幣の収納が完了したか）を判定する（ステップＳ１１５）。
【０１２８】
ステップＳ１１５の判定で、入金処理が完了を判定された場合には、制御部５００は、表示部３ｅ、４ｅに、入金額に対応する度数を表示するための表示情報を出力する。表示部３ｅ、４ｅは、その表示情報に基づいて入金額に対応する度数を、例えば、ＬＥＤなどを発光させて表示する（ステップＳ１１６）。
【０１２９】
入金処理の完了は、非会員用ＩＣカードのＩＤに基づいて、度数などが制御部５００に適正に記録されたか確認（ベリファイ）することでなされ、それが確認できるまで制御部５００は待機状態となる（ステップＳ１１９）。
【０１３０】
続いて、制御部５００の入金履歴がクリアされる（ステップＳ１１７）。さらに、制御部５００は、紙幣挿入口３ｈ、４ｈ、６ｈの近傍に設けられた入金可ランプ（図示しない）を点灯させ、入金が可能であることを遊技者に示す（ステップＳ１１８）。
【０１３１】
続いて、制御部５００は、例えば、カード挿入防止手段（図示しない）を作動させ、カード挿入口３ａ、４ａから会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入可能にする（ステップＳ１１９）。そして、リターンし、スタートに戻る。
【０１３２】
ステップＳ１１０の判定で、紙幣識別装置（ビルバリ）５０４が紙幣を受け入れていないと判定した場合（ステップＳ１１０のＮｏ）の場合には、紙幣識別装置（ビルバリ）５０４は、その情報を制御部５００に出力する。続いて、カード処理機５０１に会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されているか否かが判定される（ステップＳ１２０）
【０１３３】
カード処理機５０１において、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されていないと判定された場合（ステップＳ１２０のＮｏ）には、その情報を制御部５００に出力する。制御部５００は、貯留用の非会員用ＩＣカードが貯留部にない場合、補充要求に関する情報を管理装置１３に出力し、管理装置１３の制御部１３００は、その情報を受信すると、例えば、場内放送などによって、その台番号と補充指示を従業員に通知する（ステップＳ１２１）。
【０１３４】
続いて、制御部５００は、紙幣挿入口３ｈ、４ｈ、６ｈの近傍に設けられた入金可ランプ（図示しない）を点灯させ、入金が可能であることを遊技者に示す（ステップＳ１２２）。
【０１３５】
続いて、制御部５００は、例えば、カード挿入防止手段（図示しない）を作動させ、カード挿入口３ａ、４ａから会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入可能にする（ステップＳ１２３）。そして、リターンし、スタートに戻る。
【０１３６】
一方、制御部５００は、カード処理機５０１において、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されていると判定された場合（ステップＳ１２０のＹｅｓ）には、ステップＳ１２４に移行する。
【０１３７】
制御部５００は、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されている旨の情報に基づいて、挿入された会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードをリーダライタ部（図示しない）に移動させるためベルト搬送指示をカード処理機５０１に出力する。そして、カード処理機５０１のカード搬送手段である搬送ベルト（図示しない）が駆動され、挿入された会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードは、リーダライタ部と通信可能な所定の位置に移動される（ステップＳ１２４）。
【０１３８】
続いて、制御部５００は、例えば、カード挿入防止手段（図示しない）を作動させ、カード挿入口３ａから会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されるのを防止する（ステップＳ１２５）。
【０１３９】
続いて、制御部５００は、カード処理機５０１によって、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードの情報の読み取りおよび／または書き込みが可能か否かが判定される（ステップＳ１２６）。
【０１４０】
ステップＳ１２６の判定で、Ｎｏの場合（読み取りおよび／または書き込み不良あり）には、カード処理機５０１は、その情報を制御部５００に出力する。制御部５００は、情報の読み取りまたは書き込みが不可能な不良のカードを返却させる情報をカード処理機５０１に出力し、搬送ベルト（図示しない）を駆動し、不良のカードをカード挿入口３ａから返却する（ステップＳ１２７）。
【０１４１】
続いて、制御部５００は、表示部３ｅに、挿入されたカードが読み取りおよび／または書き込みができない不良カードであることを表示するための表示情報を出力し、表示部３ｅでは、その情報に基づいて、例えば、「エラーコード○○○」、「不良カード」、「読み取りおよび／または書き込み不可能」などの表示をする（ステップＳ１２８）。
【０１４２】
また、制御部５００は、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に、これらのエラー情報を出力する。さらに、制御部５００は、状態表示ランプ３ｆにエラー発生中を示す赤点滅表示させる（ステップＳ１２９）。また、ブザー、場内放送などでエラーが発生したことを報知することも可能である。
【０１４３】
さらに、制御部５００は、紙幣挿入口３ｈ、４ｈ、６ｈの近傍に設けられた入金可ランプ（図示しない）を消灯させ、それ以上の入金を禁止することを遊技者に示す（ステップＳ１３０）。
【０１４４】
続いて、制御部５００は、例えば、カード挿入防止手段（図示しない）を作動させ、カード挿入口３ａから会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されるのを防止する（ステップＳ１３１）。
【０１４５】
ここで、カード搬送不良の原因となるカードが取り除かれるなどエラーが解除されるまで待機したのち（ステップＳ１３２のＹｅｓ）、エラーが解除された場合（ステップＳ１３２のＮｏ）には、エラー履歴がクリアされ（ステップＳ１３３）、ステップＳ１１８へ進む。
【０１４６】
一方、ステップＳ１２６の判定で、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードの情報の読み取りおよび／または書き込みが可能であると判定された場合（ステップＳ１２６のＹｅｓ）には、制御部５００は、カード搬送部（図示しない）からの情報に基づいて搬送不良などのその他の不良がないか否かを判定する（ステップＳ１３４）。
【０１４７】
ステップＳ１３４の判定で、その他の不良があると判定された場合（ステップＳ１３４のＹｅｓ）には、制御部５００は、カードを返却させる情報をカード処理機５０１に出力し、搬送ベルト（図示しない）を駆動し、不良のカードをカード挿入口３ａから返却する（ステップＳ１２７）。次いで既述のステップＳ１２８へ移行する。
【０１４８】
制御部５００においてステップＳ１３４の判定でその他不良がないと判定された場合（ステップＳ１３４のＮｏ）には、ステップＳ１３５へ移行する。ステップＳ１３５では、制御部５００が、挿入されたカード（以下自機受付カードと呼ぶ）から読み出したＩＤ情報、台間機ＩＤ情報を管理装置１３に送信し、管理装置１３の制御部１３００から既述の度数情報、貯数情報、持数情報、前回遊技の遊技台に対応した台間機（第１の記憶媒体処理装置）の識別情報、ステップＳ１０９、Ｓ１１３で管理装置１３に記憶したＵ有価価値情報（Ｕ度数、Ｕ計数値）、直前に返却した記憶媒体のＩＤ情報等を受ける。
【０１４９】
そして、自機である台間機３、４、６において所有者不明であり直前の遊技者所有と思われる有価価値（ステップＳ１１４にて生じたＵ度数、ステップＳ１０９において生じたＵ計数値、でありここではＵ有価価値と呼ぶ）がある場合、当該Ｕ有価価値を自機受付カード（会員用ＩＣカード、または非会員用ＩＣカード）に対応付け処理（カードに記憶させるとともに管理装置１３の制御部１３００に、自機である台間機３、４、６に挿入されたカードＩＤに基づいて特定可能にＵ有価価値を記憶させる）を行う（ステップＳ１３５）。
【０１５０】
即ち、対応付け処理とは、自機受付カードのＩＤ情報と、Ｕ有価価値（Ｕ度数、Ｕ計数値）と、現在の日時情報、台間機３、４、６の識別情報とを、管理装置１３に送信し、管理装置１３では受信した自機受付カードＩＤ情報に基づいてこれらの情報を管理装置１３の制御部１３００に記憶し、及び／または、受け付けたカードに書き込む（有価価値対応付手段の１例）。
【０１５１】
上記では、自機受付カード（会員用ＩＣカード、または非会員用ＩＣカード）の受け付けによって自機で生じていたＵ有価価値についての有価価値対応付け手段の１例を示したが、自機受付カードを受け付けた時点で、無条件に退避的に、Ｕ有価価値をどの記憶媒体のＩＤとも対応付けない形態で管理装置１３等の外部機器に記憶させるようにしてもよい。この場合、自機受付カードのＩＤ情報と、Ｕ有価価値（Ｕ度数、Ｕ計数値）と、現在の日時情報、台間機３、４、６の識別情報とを、管理装置１３に送信し、管理装置１３では受信した台間機３、４、６の識別情報に基づいてこれらの情報を管理装置１３の制御部１３００に記憶し、及び／または、受け付けたカードに書き込む（Ｕ有価価値の退避処理の１例）。
【０１５２】
また上記に示した退避処理の１例に加えて、Ｕ有価価値が、
Ａ）（ｆｌｇ＝２の場合）自機にカードがない状態で生じたＵ有価価値（例えばＰタグや内部ＲＡＭにＵ有価価値を記憶）である場合には、自機受付カードとＵ有価価値の対応付け処理を行い、
Ｂ）（ｆｌｇ＝３の場合）継続遊技により生じたＵ有価価値である場合、上記と同様のＵ有価価値の退避処理を行う、ようにしてもよい。
Ｃ）（ｆｌｇ＝２の場合）自機にカードがない状態で生じたＵ有価価値である場合には、Ｕ有価価値をどの記憶媒体のＩＤとも対応付けない形態で管理装置１３等の外部機器に記憶させるようにしてもよい。
Ｄ）（ｆｌｇ＝３の場合）である継続遊技により生じたＵ有価価値である場合、上記Ｃ）と同様のＵ有価価値の退避処理を行う、ようにしてもよい。
このようにさらに複雑にすることで、さらにＵ有価価値を正しく真の所有者のものとすることができるという効果を奏する。
【０１５３】
またさらに（ｆｌｇ＝３の場合）Ｂ）継続遊技により生じたＵ有価価値である場合、
第１の記憶媒体処理装置において、前記使用履歴付き記憶媒体が外部に排出された後、
１）排出遊技媒体を検知しなくなって所定時間経過したか否か、
２）獲得遊技媒体数＋払出処理手段によって払い出した払出遊技媒体数−排出遊技媒体数が所定値（０を含む）より大または所定値以上か否か、
３）遊技者側に向けた撮像情報に変化があったか否か、
４）遊技機の遊技媒体貯留部または遊技機前方であって下方の玉箱に遊技媒体があるか否か、（撮影とノズルや台間機から伸びた触手に導通センサをつけて遊技媒体の有無を検知）
５）前記有価価値設定手段によって設定された有価価値が０でない状態が継続していたか否かの１）から５）の条件の内、１）の場合のみ、上記と同様のＵ有価価値の退避処理を行い、その他２）、３）、４）、５）は、自機受付カードとＵ有価価値の対応付け処理を行うようにしてもよい。
【０１５４】
このようにさらに複雑にすることで、さらにＵ有価価値を正しく真の所有者のものとすることができるという効果を奏する。他にはホール毎に１）〜５）の条件の選択と複数条件のＡＮＤ、ＯＲの任意の所定条件式の成立による上記と同様のＵ有価価値の退避処理を行ったり、非成立による自機受付カードとＵ有価価値の対応付け処理を行うようにしてもよい。このようにさらに複雑にすることで、さらにＵ有価価値を正しく真の所有者のものとすることができるという効果を奏する。
【０１５５】
続いて、台間機３、４、６の制御部５００は、遊技者が遊技媒体の貸出ボタン３ｂ、４ｂ、６ｂを選択することに基づく貸玉要求信号が入力されたか否かが判定される（ステップＳ１５０）。
【０１５６】
ステップＳ１５０の判定がＹｅｓの場合には、制御部５００は、使用可能度数を表示するための情報を表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに出力する。表示部３ｅ、４ｅ、６ｅでは、その情報に基づいて、貸玉して消費した度数を差し引いた残りの使用可能度数を表示する（ステップＳ１５１）。
【０１５７】
また、制御部５００では、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードのＩＤと、預り消費税、減算された度数残高を使用履歴として管理装置１３へ送信する。管理装置１３は、自身の記憶部にこれらの情報をＩＤ毎に書き込む。（ステップＳ１５２）。
【０１５８】
さらに、会員用ＩＣカードが利用されている場合には、管理装置１３では、貸玉要求信号に相当する度数に応じて付与されるポイントをＩＤに基づいて加算する（ステップＳ１５３）。
【０１５９】
ステップＳ１５０の判定がＮｏの場合には、制御部５００で、遊技者が再プレー用貸出ボタン３ｃ、４ｃ、６ｃを選択することに基づく再プレー用貸玉要求信号が入力されたか否かが判定される（ステップＳ１５４）。
【０１６０】
ここで、有価価値の１つである持数（持玉数、持メダル数）が０でない場合、下記に示す再プレー可能貯玉数に代えて、既に説明した持数が用いられる。この場合再プレーフラグの値に係らず、持数の払い戻しが可能であり、再プレー可能貯玉数に代えて持数が表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに用いられることになる。また持数の場合、再プレー手数料に相当する手数料徴収は通常行われない。ステップＳ１５４の判定がＹｅｓの場合には、再プレー用貸玉要求信号がＩＤに基づいて、制御部５００から管理装置１３に送信される。管理装置１３は、ＩＤに基づいて管理されている再プレーＦＬＧの値を制御部５００に出力する。制御部５００では、管理装置１３からの再プレーＦＬＧの値を判定する（ステップＳ１５５）。再プレー受付機１２で受付されたときには、管理装置１３内の記録値である再プレーＦＬＧが１となり、受付されていないときには、再プレーＦＬＧが０となっている。
【０１６１】
ステップＳ１５５の判定において、再プレーＦＬＧが１であることが制御部５００によって判定された場合、制御部５００は、再プレー可能貯玉数に対応する度数を表示するための情報を表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに出力する。表示部３ｅでは、その情報に基づいて再プレー可能貯玉数に対応する度数を表示する（ステップＳ１５６）。
【０１６２】
また、制御部５００は、再プレー用貸玉要求信号をパチンコ機２の制御部に出力する（ステップＳ１５７）。パチンコ機２の制御部は、パチンコ機２から所定数のパチンコ玉の貸し出しを行わせる（ステップＳ１５７）。また、制御部５００は、再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数の情報を使用履歴として管理装置１３に出力する。そして、管理装置１３では、再プレー用貯玉数から再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数が減算され、減算後の再プレー用貯玉数がＩＤ毎に書き込まれる（ステップＳ１５７）。なお、ここで再プレーによる貸玉時には消費税は徴収されない。消費税の徴収は度数を消費しての貸玉した際すでに徴収済みであり、その貸玉で得た再プレー用の貯玉数に対し再び徴収すると二重徴収となる。
【０１６３】
一方、ステップＳ１５５の判定において、再プレーＦＬＧが０であることが制御部５００によって判定された場合、パチンコ玉の貸し出しは行われず、ステップＳ１７０へ進む。このときには、例えば、制御部５００は、表示部３ｅに「再プレーできません。」などの表示をさせることもできる。また、ステップＳ１５４でＮｏと判定されると、ステップＳ１５８に進む。
【０１６４】
続いて、制御部５００は、カードＩＤに対応付けられた再プレー用貯玉数の情報を要求する信号を管理装置１３に送信し、管理装置１３の制御部１３００は、その要求に応じて再プレー用貯玉数の情報を制御部５００に返信する。その後、第２の装置における制御部５００は管理装置１３から再プレー用貯玉数の情報を受信し、その情報に基づいて再プレー用貯玉数が０か否かを判定する（ステップＳ１５８）。
【０１６５】
ステップＳ１５８の判定において、Ｙｅｓの場合には、制御部５００は、再プレーＦＬＧの数値を０に書き換える情報を管理装置１３に出力する（ステップＳ１５９）。そして、管理装置１３では、ＩＤに基づいて再プレーＦＬＧの数値が０に書き換える（ステップＳ１５９）。
【０１６６】
ステップＳ１５８の判定において、Ｎｏの場合には、制御部５００で、返却ボタン３ｄ、４ｄ、６ｄが押下されたか否かが判定される（ステップＳ１７０）。
続いて、台間機３、４、６の制御部５００は、遊技者が遊技媒体の貸出ボタン３ｂ、４ｂ、６ｂを選択することに基づく貸玉要求信号が入力されたか否かが判定される（ステップＳ１５０）。
【０１６７】
ステップＳ１５０の判定がＹｅｓの場合には、制御部５００は、使用可能度数を表示するための情報を表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに出力する。表示部３ｅ、４ｅ、６ｅでは、その情報に基づいて、貸玉して消費した度数を差し引いた残りの使用可能度数を表示する（ステップＳ１５１）。
【０１６８】
また、制御部５００では、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードのＩＤと、預り消費税、減算された度数残高を使用履歴として管理装置１３へ送信する。管理装置１３は、自身の記憶部にこれらの情報をＩＤ毎に書き込む。（ステップＳ１５２）。
【０１６９】
さらに、会員用ＩＣカードが利用されている場合には、管理装置１３では、貸玉要求信号に相当する度数に応じて付与されるポイントをＩＤに基づいて加算する（ステップＳ１５３）。
【０１７０】
ステップＳ１５０の判定がＮｏの場合には、制御部５００で、遊技者が再プレー用貸出ボタン３ｃ、４ｃ、６ｃを選択することに基づく再プレー用貸玉要求信号が入力されたか否かが判定される（ステップＳ１５４）。
【０１７１】
ここで、有価価値の１つである持数（持玉数、持メダル数）が０でない場合、下記に示す再プレー可能貯玉数に代えて、既に説明した持数が用いられる。この場合再プレーフラグの値に係らず、持数の払い戻しが可能であり、再プレー可能貯玉数に代えて持数が表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに用いられることになる。また持数の場合、再プレー手数料に相当する手数料徴収は通常行われない。ステップＳ１５４の判定がＹｅｓの場合には、再プレー用貸玉要求信号がＩＤに基づいて、制御部５００から管理装置１３に送信される。管理装置１３は、ＩＤに基づいて管理されている再プレーＦＬＧの値を制御部５００に出力する。制御部５００では、管理装置１３からの再プレーＦＬＧの値を判定する（ステップＳ１５５）。再プレー受付機１２で受付されたときには、管理装置１３内の記録値である再プレーＦＬＧが１となり、受付されていないときには、再プレーＦＬＧが０となっている。
【０１７２】
ステップＳ１５５の判定において、再プレーＦＬＧが１であることが制御部５００によって判定された場合、制御部５００は、再プレー可能貯玉数に対応する度数を表示するための情報を表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに出力する。表示部３ｅでは、その情報に基づいて再プレー可能貯玉数に対応する度数を表示する（ステップＳ１５６）。
【０１７３】
また、制御部５００は、再プレー用貸玉要求信号をパチンコ機２の制御部に出力する（ステップＳ１５７）。パチンコ機２の制御部は、パチンコ機２から所定数のパチンコ玉の貸し出しを行わせる（ステップＳ１５７）。また、制御部５００は、再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数の情報を使用履歴として管理装置１３に出力する。そして、管理装置１３では、再プレー用貯玉数から再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数が減算され、減算後の再プレー用貯玉数がＩＤ毎に書き込まれる（ステップＳ１５７）。なお、ここで再プレーによる貸玉時には消費税は徴収されない。消費税の徴収は度数を消費しての貸玉した際すでに徴収済みであり、その貸玉で得た再プレー用の貯玉数に対し再び徴収すると二重徴収となる。
【０１７４】
一方、ステップＳ１５５の判定において、再プレーＦＬＧが０であることが制御部５００によって判定された場合、パチンコ玉の貸し出しは行われず、ステップＳ１７０へ進む。このときには、例えば、制御部５００は、表示部３ｅに「再プレーできません。」などの表示をさせることもできる。また、ステップＳ１５４でＮｏと判定されると、ステップＳ１５８に進む。
【０１７５】
続いて、制御部５００は、カードＩＤに対応付けられた再プレー用貯玉数の情報を要求する信号を管理装置１３に送信し、管理装置１３の制御部１３００は、その要求に応じて再プレー用貯玉数の情報を制御部５００に返信する。その後、第２の装置における制御部５００は管理装置１３から再プレー用貯玉数の情報を受信し、その情報に基づいて再プレー用貯玉数が０か否かを判定する（ステップＳ１５８）。
【０１７６】
ステップＳ１５８の判定において、Ｙｅｓの場合には、制御部５００は、再プレーＦＬＧの数値を０に書き換える情報を管理装置１３に出力する（ステップＳ１５９）。そして、管理装置１３では、ＩＤに基づいて再プレーＦＬＧの数値が０に書き換える（ステップＳ１５９）。
【０１７７】
ステップＳ１５８の判定において、Ｎｏの場合には、制御部５００で、返却ボタン３ｄ、４ｄ、６ｄが押下されたか否かが判定される（ステップＳ１７０）。
【０１７８】
ステップＳ１７０の判定で、返却ボタン３ｄ、４ｄ、６ｄが押下された場合（ステップＳ１７０のＹｅｓ）、台間機３、４、６の制御部５００は、台間機３、４、６のカード処理機５０１に対し、会員用ＩＣカードを受け付けているか否かを判定させる旨の指示を送信する（ステップＳ１７１）。
【０１７９】
ステップＳ１７１の判定で、制御部５００は、台間機３、４、６のカード処理機５０１から受け取った判定結果が「会員用ＩＣカードを受け付けている」とした場合（ステップＳ１７１のＹｅｓ）、ステップＳ１７１１に移行する。ステップＳ１７１１の判定では、制御部５００は、上記異常状態判定手段３１０（ステップＳ１０８１）、異常回数計数手段３１１（ステップＳ１０８１）において、返却禁止とする旨の情報がＲＡＭ５００ｄに記憶されていれば、会員用ＩＣカードの返却を行わず、かつＲＡＭ５００ｄに記憶される当該会員用ＩＣカードに対応つけられた各種有価価値（貯数、持数、度数）をクリアしないでそのままリターンしてスタートに戻る（ステップＳ１７１１の判定でＹｅｓ）。
【０１８０】
返却禁止とする旨の情報がＲＡＭ５００ｄに記憶されていなければステップＳ１７４に移行する（ステップＳ１７１１の判定でＮｏ）。ステップＳ１７４では、台間機３、４、６の制御部５００は、台間機３、４、６のカード処理機５０１に対し、ＲＡＭ５００ｄに記憶されている各種有価価値（貯数、持数、度数）をクリアし、表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに表示される各種有価価値を０にして、かつ受付けている会員用ＩＣカードに台間機３、４、６における使用履歴を記録して外部に排出するよう排出指示をし、台間機３、４、６のカード処理機５０１に会員用ＩＣカードを排出させ（ステップＳ１７４）、タイマ割り込みにて１０ｍｓｅｃ毎に起動されるルーチンでカウントアップするカード返却後タイマの０クリアを行い、その後、ステップＳ１８１へ移行する。（記憶媒体返却手段３０３、返却禁止手段３０４、有価価値クリア手段３０５、クリア禁止手段３０６）
【０１８１】
ここで台間機３、４、６の制御部５００は、台間機３、４、６として有する度数情報、及び持数情報はクリアし、結果台間機３、４、６の表示部３ｅ、４ｅ、６ｅの度数情報と持数情報、貯数情報も同時にクリアする。また台間機３、４、６の制御部５００は、管理装置１３の制御部１３００に通信インターフェース回路を介して、会員用ＩＣカードのＩＤ情報とともに当該会員用ＩＣカードを排出した旨の情報を出力し、これら情報を受けた管理装置１３の制御部１３００は、自身の記憶部にＩＤ情報に基づいて各有価価値情報（度数情報、持数情報、貯数情報）と返却時刻を記憶する（ステップＳ１７４）。また同時に各有価価値情報を会員用ＩＣカードに記憶する構成としてもよい。（有価価値クリア手段として例示）
【０１８２】
なお、使用履歴は、遊技をしていた台間機３、４、６の識別情報（ＩＤ）、度数情報、貯数情報、持数情報等が例示できる。
【０１８３】
一方、ステップＳ１７１の判定で、台間機３、４、６のカード処理機５０１から受け取った判定結果が「会員用ＩＣカードを受け付けていない」場合（ステップＳ１７１のＮｏ）、台間機３、４、６の制御部５００は、台間機３、４、６のカード処理機５０１に対し、非会員用ＩＣカードを内部に貯留しているか否かを判定させる旨の指示を送信する（ステップＳ１７２）。
【０１８４】
ステップＳ１７２の判定で、台間機３、４、６のカード処理機５０１から受け取った判定結果が「非会員用ＩＣカードを内部に貯留してない」である場合（ステップＳ１７２のＮｏ）、台間機３、４、６の制御部５００は、台間機３、４、６の表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに対し非会員用ＩＣカードを補充させる旨の報知を表示させるよう表示指示を送信する（ステップＳ１７２１）。
【０１８５】
ここで、台間機３、４、６の制御部５００は、台間機３、４、６のカード処理機５０１に新たな非会員用ＩＣカードが補充されるまで待機し、非会員用ＩＣカードの補充が確認された後にステップＳ１７３へ移行する。
【０１８６】
一方、ステップＳ１７２の判定で、台間機３、４、６のカード処理機５０１から受け取った判定結果が「非会員用ＩＣカードを内部に貯留している」である場合（ステップＳ１７２のＹｅｓ）、または、ステップＳ１７２１において新たな非会員用ＩＣカードが補充された場合、台間機３、４、６の制御部５００は、自身の制御部５００に非会員用ＩＣカードとの対応付けがない計数値等のＵ有価価値が存在するか否かを判定する（ステップＳ１７３）。
【０１８７】
ステップＳ１７３の判定で、判定結果が「Ｕ有価価値が存在する」である場合（ステップＳ１７３の有）、台間機３、４、６の制御部５００は、Ｕ有価価値を非会員用ＩＣカードまたは管理装置１３の制御部１３００の記憶部に登録する（ステップＳ１７３１）。
【０１８８】
一方、ステップＳ１７３の判定で、判定結果が「Ｕ有価価値が存在しない」である場合（ステップＳ１７３の無）、または、ステップＳ１７３１においてＵ有価価値を非会員用ＩＣカードまたは管理装置１３の制御部１３００の記憶部に登録した後、台間機３、４、６の制御部５００は、台間機３、４、６のカード処理機５０１に対して非会員用ＩＣカードに各種有価価値（度数情報、持数情報、貯数情報）があるか否かを判定させる旨の指示を送信する（ステップＳ１７５）。
【０１８９】
ステップＳ１７５の判定で、制御部５００は、台間機３、４、６のＲＡＭ５００ｄに記憶される各種有価価値を読み出し、各種有価価値がある場合（ステップＳ１７５のＹｅｓ）、ステップＳ１７５１に移行する。ステップＳ１７５１の判定で、上記異常状態判定手段３１０（ステップＳ１０８１）、異常回数計数手段３１１（ステップＳ１０８１）において、返却禁止とする旨の情報がＲＡＭ５００ｄに記憶されていれば、非会員用ＩＣカードの返却を行わず、かつＲＡＭ５００ｄに記憶される当該会員用ＩＣカードに対応つけられた各種有価価値（貯数、持数、度数）をクリアしないでそのままリターンしてスタートに戻る（ステップＳ１７１１の判定でＹｅｓ）。
【０１９０】
ステップＳ１７５１の判定で、上記異常状態判定手段３１０（ステップＳ１０８１）、異常回数計数手段３１１（ステップＳ１０８１）において、返却禁止とする旨の情報がＲＡＭ５００ｄに記憶されていなければ、非会員用ＩＣカードの返却を行い、かつＲＡＭ５００ｄに記憶される当該会員用ＩＣカードに対応つけられた各種有価価値（貯数、持数、度数）をクリアして、ステップＳ１７６へ移行する（ステップＳ１７１１の判定でＮｏ）。ステップＳ１７５では、台間機３、４、６の制御部５００は、ＲＡＭ５００ｄに記憶されている各種有価価値（貯数、持数、度数）をクリアし、表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに表示される各種有価価値を０にして、かつ台間機３、４、６のカード処理機５０１に対し、受付けている会員用ＩＣカードに台間機３、４、６における使用履歴を記録して外部に排出するよう排出指示をし、台間機３、４、６のカード処理機５０１に非会員用ＩＣカードを排出させ（ステップＳ１７６）、その後ステップＳ１８０に移行する。（記憶媒体返却手段３０３、返却禁止手段３０４、有価価値クリア手段３０５、クリア禁止手段３０６）
【０１９１】
ここで台間機３、４、６の制御部５００は、度数情報、及び持数情報はクリアし、結果台間機３、４、６の表示部の度数情報と持数情報、貯数情報も同時にクリアする。また台間機３、４、６の制御部５００は、管理装置１３の制御部１３００に通信インターフェース回路を介して、会員用ＩＣカードのＩＤ情報とともに当該会員用ＩＣカードを排出した旨の情報を出力し、これら情報を受けた管理装置１３の制御部１３００は、記憶部にＩＤ情報に基づいて各有価価値情報（度数情報、持数情報、貯数情報）と返却時刻を記憶し、制御部５００は、タイマ割り込みにて１０ｍｓｅｃ毎に起動されるルーチンでカウントアップするカード返却後タイマの０クリアを行う（ステップＳ１７６）。また同時に各有価価値情報を非会員用ＩＣカードに記憶する構成としてもよい（有価価値クリア手段として例示）。
【０１９２】
なお、使用履歴は、遊技をしていた台間機３、４、６の識別情報（ＩＤ）、度数情報、貯数情報、持数情報等が例示できる。
【０１９３】
ステップＳ１７５の判定において、Ｎｏの場合には、カード処理機５０１は、その情報を制御部５００に出力する。続いて、カード貯留部（図示しない）は、貯留量が限界か否かを判定する（ステップＳ１７７）。
【０１９４】
ステップＳ１７７の判定において、Ｙｅｓの場合には、カード貯留部（図示しない）は、その情報を制御部５００に出力する。制御部５００は、前述した非会員用ＩＣカードのカード排出部への誘導動作を行わせる情報をカード貯留部（図示しない）に出力する。そして、カード貯留部（図示しない）は、非会員用ＩＣカードをカード回収部３ｇへ搬送する（ステップＳ１７８）。
【０１９５】
ステップＳ１７７の判定において、Ｎｏの場合には、カード貯留部（図示しない）は、その情報を制御部５００に出力する。制御部５００は、前述した非会員用ＩＣカードのカード貯留部（図示しない）への貯留動作を行わせる（ステップＳ１７９）。
【０１９６】
さらに、制御部５００は、例えば、カード挿入防止手段（図示しない）を作動させ、カード挿入口３ａから会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入できるようにする（ステップＳ１８０）。また、制御部５００は、返却ボタンのＯＮ履歴をクリアする（ステップＳ１８１）。
【０１９７】
一方、ステップＳ１７０の判定において、返却要求信号が入力された場合（ステップＳ１７０のＮｏ）には、カード処理部（図示しない）は、会員用ＩＣカードが挿入されているか否かを判定する（ステップＳ１８２）。
【０１９８】
ステップＳ１８２の判定で、Ｙｅｓの場合には、カード処理部（図示しない）は、その情報を制御部５００に出力する。そして、制御部５００は、状態表示ランプ３ｆに青色を点灯させ（ステップＳ１８３）、ソレノイドでカード挿入口３ａを封鎖させる（ステップＳ１８４）。
【０１９９】
一方、ステップＳ１８２の判定において、Ｎｏの場合には、カード処理機５０１は、その情報を制御部５００に出力する。
【０２００】
続いて、カード処理機５０１は、非会員用ＩＣカードが挿入されているか否かを判定する（ステップＳ１８５）。
【０２０１】
ステップＳ１８５の判定において、Ｙｅｓの場合には、カード処理機５０１は、その情報を制御部５００に出力する。そして、制御部５００は、状態表示ランプ３ｆに赤色を点灯させ（ステップＳ１８６）、ソレノイドでカード挿入口３ａを封鎖させる（ステップＳ１８４）。ステップＳ１８５の判定において、Ｎｏの場合には、リターンしてスタートに戻る。
【０２０２】
図７は、管理装置と各遊技機の間のネットワーク構成の拡大図である。パチンＣＲ機２ａ、パチンコ現金機２ｂ、スロットマシン５などの遊技機が、台端末２７、島コンピュータ７、管理装置１３に接続されている。パチンコＣＲ機２ａの本体裏面に配置の端子から台端末２７に入力される信号種別としては、遊技者が著しく多数のパチンコ玉を獲得可能な大当り状態である旨を示す大当り信号、通常１／４００の大当り確率が、１／６０程度となり、出玉数と打ち込み玉数がほぼ等しい状態を維持可能な確率変動（確変）状態である旨を示す確変信号、賞玉数（セーフ相当１玉１パルス、または１玉１０パルス）、大当りの抽選信号であるスタート信号、大当りの抽選毎に複数種の図柄を変動させた後停止した旨を示す図柄確定信号、実入賞信号等が例示でき、ＣＲユニット３から台端末２７に入力される信号種別としては、貸玉数、売上（入金）、再プレー玉数、持ち玉数、持込玉判定信号（セーフ数＋貸玉数＋再プレー玉数＋持玉再放出数−賞玉数−所定値＞０成立でＯＮ）、有価価値情報（度数、持玉数、貯玉数、再プレー用貯玉数）、等が例示でき、周辺に配備する周辺装置であるアウトメータ（パチンコ遊技機２ａからの排出玉を計数した打込玉信号、１玉１パルスまたは１０玉１パルス）、遊技台のドアの開を検知するドアオープン信号、違法な電波を検知する電波センサ等が例示できる。
【０２０３】
パチンコ現金機２ｂから台端末２７に入力される信号としては、上記確変信号がなく（現金機は確変状態がない）、賞玉数がパチンコ現金機２ｂの裏面上部に配置される上皿へのパチンコ玉数を検知するセーフメータからの入力となり、その他の信号は、現金機２ｂはパチンコＣＲ機２ａと同様、ＣＲユニット３は玉貸機４と同様、その他周辺装置についてもほぼ同様の入力信号となる。
【０２０４】
スロットマシンからの台端末２７に入力される信号しては、ＩＮ信号（スロットマシンへの投入メダル数）、ＯＵＴ信号（スロットマシンからの賞メダル数）、ＢＢ信号（４００枚程度のメダルを獲得可能な状態でビックボーナス（ＢＢ）信号という）、ＲＢ信号（１００枚程度のメダルを獲得可能な状態でレギュラーボーナス（ＲＢ）信号という）等が例示できる。台間メダル貸機６から台端末２７に入力される信号種別としては、貸メダル数、売上（入金）、再プレーメダル数、持メダル数、持込メダル判定信号（例えば映像判定）等が例示できる。その他の入力信号は、遊技台のドアの開を検知するドアオープン信号、違法な電波を検知する電波センサ等が例示できる。
【０２０５】
管理装置１３から台端末２７を経由して遊技機に入力される信号としては打ち止め信号等が例示できる。
【０２０６】
台端末２７から島コン７へは同軸ケーブルでシリアル通信のハイスピードリンクが採用され、島コン７から管理装置１３へはＬＡＮが採用されるものであるが、管理装置１３から直接管理装置１３のインターフェースボードへ上記ハイスピードリンクによって接続する形態もある。ハイスピードリングにおいては、台端末２７から上位の装置（島コン７、管理装置１３）がデータの状態をメモリーイメージで吸い上げる方式を採用している。また台端末２７は、図７においては遊技機１台につき台端末２７を１台としたが、遊技機複数台につき台端末２７を１台設けるようにしてもよい。
【０２０７】
さらに「遊技データ」を取り扱う周辺機器と、各周辺機器の取り扱う「遊技データ」を説明する。遊技データを出力する周辺機器としては、入金を受けて入金分の有価価値を特定可能な情報が記憶部に記憶されたＩＣカードを発行する発券機２０、受け入れたＩＣカードの記憶部に記憶された有価価値を特定可能な情報（ＩＣカードのＩＤ情報、又は／及び有価価値としての度数情報等）を読み取るとともに、特定される度数情報に相当する貨幣を返金する精算機１０、遊技者が獲得した遊技媒体を計数し、計数した遊技媒体数を特定可能な情報が記憶させたレシートまたはＩＣカードを排出する計数機９、これらのレシートまたはＩＣカードに記憶された遊技媒体数を特定可能な情報を読み取り、遊技者に渡される景品を払い出すか景品種別と数量を表示する景品管理機（ＰＯＳ）１１、会員の好みの遊技機等の嗜好趣味を入力可能なデータ公開機２２等が例示できる。
【０２０８】
上記した各種機器から出力させる遊技データとして、発券機２０の場合には、入金総額、入金金種毎の枚数、払い出した釣りの総額および金種毎の枚数、１００円で１度数となる発行度数、処理したＩＣカードのＩＤ等が例示できる。精算機１０の場合には、処理したＩＣカードのＩＤと残度数、払い出した返金総額とその金種毎の枚数等が例示できる。計数機９の場合には、処理した記憶媒体がレシートであるかＩＣカードであるかの情報、発行記憶媒体のＩＤ、獲得した遊技媒体数等が例示できる。景品管理機（ＰＯＳ）１１の場合には、処理した記憶媒体がレシートでるかＩＣカードであるかの情報、処理した記憶媒体のＩＤ、景品払出機１８から払い出すか、景品交換させるために表示する景品種別と数量等が例示できる。データ公開機２２の場合には、会員の好みの遊技台等の嗜好趣味などが例示できる。管理装置１３は、これらの情報をネットワーク８を介して受け付けてハードディスク等の記憶部に記憶する。
【０２０９】
管理装置１３は、パチンコ機２、スロットマシン５、台間機３、４、６、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発券機２０、データ表示機２１、データ公開機２２などの機器からの情報を管理するものとしても機能するものである。また、前述した各機器と管理装置１３との情報の通信に基づいて、管理装置１３には後述するような様々な情報が記憶されている。
【０２１０】
また、図８に示すように、遊技機端末装置２７には、パチンコ機２からの各種出力が、パチンコ機２と幕板２８との間の表面に設置されたランプ２９を介して出力される。また、遊技機端末装置２７からの出力は、ランプ２９を介してパチンコ機２に出力される。なお、ここでは、遊技機端末装置２７とパチンコ機２との間の情報の入出力を、ランプ２９を介して行っているが、直接、遊技機端末装置２７とパチンコ機２との間で情報の入出力を行ってもよい。遊技機端末装置２７には、遊技機から出力される、特賞信号、１乃至複数の入賞信号（実入賞信号を含む）、スタート信号（スタート、図柄確定信号、遊技機から払いだされる賞玉数であるセーフ信号等、遊技機周辺に配置されるアウトボックスからの遊技機の排出玉であるアウト信号、遊技機周辺に配置される遊技玉補給機から遊技機への補給玉数を出力するセーフ信号、台間機からの入金信号、貸玉信号、再プレー信号等が入力される。
【０２１１】
また、遊技機端末装置２７は、各パチンコ機２毎または数台のパチンコ機２に１台接続され、上記した通信回線ＬＡＮ、及び島コンピュータ７を介して、管理装置１３に、遊技機および台間機３、４、６等の周辺機器からの各種信号を伝送する。
【０２１２】
また、記憶媒体を受け付けて該記憶媒体の記憶情報を読み取る記憶媒体読取手段として、台間機３、４、６におけるカードリーダライタが例示できる。そして記憶媒体読取手段によって読み取った記憶情報に基づいて有価価値を特定する有価価値特定手段として、カードリーダライタで読み取った記憶媒体のＩＤ情報を管理装置１３に送信し、ＩＤ情報を受けた管理装置１３ではＩＤ情報に基づいて有価価値である、度数、持数、貯数をそのＩＤ情報の送信元である台間機３、４、６に返信したり、記憶媒体に記憶された有価価値である、度数、持数、貯数を直接読み出して特定することができる。また有価価値特定手段によって特定された有価価値（度数、持数、貯数）の範囲で遊技媒体を払い出す為の処理を行う遊技媒体処理手段としては、度数を減算し、減算した分の度数に相当する遊技媒体を直接台間機４、６からそれぞれ遊技機２、５に払い出したり、度数を減算し、減算した分の遊技媒体を台間機３からの指示に基づいて遊技機２から払い出す処理と、持数または／及び貯数を減算し、減算した分の持数または／及び貯数に相当する遊技媒体を直接台間機４、６からそれぞれ遊技機２、５に払い出したり、持数または／及び貯数を減算し、減算した分の遊技媒体を台間機３からの指示に基づいて遊技機２から払い出す処理が例示でき、記憶媒体処理装置としては台間機３、４、６が例示できる。
【０２１３】
また、記憶媒体処理装置と通信可能に接続され、前記記憶媒体の記憶情報及び有価価値情報を受けて前記記憶媒体の記憶情報に基づいて有価価値を記憶管理する有価価値管理手段としては、管理装置１３に同一筺体内に含まれる、または他の管理装置と別筺体で形成されるカード管理装置が例示でき、台間機３、４、６から受信したＩＤ情報に基づいて、遊技データとして有価価値である度数、貯数、持数、既述のアウト、セーフ、差玉、他の遊技データの読み出しと書き換え可能に記憶させる（データ集計させる）ものである。
【０２１４】
なお、有価価値としては、遊技媒体であるパチンコ玉やメダルを貸し出す時に貸し出した遊技媒体数に対応して消費される度数、景品交換可能な持数、貯数、その他特典が付与されるポイント等が例示できる。持数には持玉数、持メダル数があり、貯数には貯玉数と貯メダル数がある。また貯数には当日貯数（貯当日貯玉、当日貯メダル）と、翌日貯数（翌日貯玉数、翌日貯メダル数）等に分類される。
【０２１５】
度数とは、入金1万円で１００度数の有価価値であり、１玉４円の貸玉の場合、１回の玉貸しボタンを押すと５００円分１２５玉を貸し出され、その際５００円分５度数が減算される。持数と貯数の関係を説明する。個別計数機がない場合、大当りを得て獲得した獲得玉数を玉箱に入れ、大当り後２回目の大当りを得るため特段手数料を支払うこともなく玉箱内の獲得玉を徐々に使って遊技するが、同様に、持数とは、個別計数機を遊技台各台に設ける場合、獲得玉を手数料なしで払い戻す為の獲得玉を計数した結果である。
【０２１６】
また当日貯玉とは、獲得玉を計数した結果である持数に対応付けられた記憶媒体を、他の遊技台に挿入し、払い戻す際には、手数料を付けて払い戻すことができるようにしたものである。また翌日貯玉とは、当日貯玉を使って景品交換しないで遊技者が帰った場合、日を跨ぐことで当日貯玉が翌日貯玉となる。本実施例では、持数、当日貯玉、翌日貯玉は、それぞれ別個の払い戻し手数料がかけられるように設定され、遊技ホールの営業施策として、それぞれの払い戻し手数料を任意に設定できるように構成されている。
【０２１７】
また、管理装置１３は、パチンコ機２からの遊技データに基づいて、各パチンコ機２の作動状態を判定することができる。即ち遷移期間（遷移期間の判定は後程詳述する）等の所定の期間において、遊技データとしての遊技の為に打ち込んだパチンコ玉の排出玉が例えば４秒と途切れることなく継続している場合には稼働有りとして、管理装置１３の記憶部に当該遷移期間における「稼働有り」を記憶させ、４秒以上３０秒（遊技機毎に異なる）未満途切れた場合には「稼働時々あり」と記憶させ、３０秒以上途切れた場合には「稼働なし」と記憶させ（集計）これらの情報を指示に従って表示させることができる。
【０２１８】
また、例えば、特賞が発生した場合に、管理装置１３は、パチンコ機２からの遊技データに基づいて、各特賞毎に遊技データを集計して、記憶することができる。また、管理装置１３は、パチンコ機２からの遊技データに基づいて、例えば、差玉、ベースなどの値を算出する。ここで、差玉とは、アウト（遊技機排出）玉数−セーフ（賞）玉数の値である。また、ベースとは、約１分間のアウト（遊技機排出）玉数１００個に対して、遊技者側に戻されるセーフ（賞）玉数の割合である。差玉、ベース共にパチンコ機２の釘幅を調整するなどの指標としてパチンコ機２毎に算出する。また同様に、確変状態、時短状態、通常状態などの他遊技状態においても、各遊技状態発生毎に、差玉、ベースなどの遊技データが算出され記憶される。
【０２１９】
以下に、一実施の形態の管理装置１３について図を参照して説明する。
【０２２０】
図９には、管理装置１３の構成部を示す図、図１０には、管理装置１３における全体的な動作の流れを示す図、図１１には管理装置１３における営業中の実行処理、図１２Ａから図１２ＣにはＱ計算、図１３にはタイムチャート、図１４から図１８にはそれぞれの場合に応じた集計表が示されている。
【０２２１】
図９に示す管理装置１３の構成図において、制御部１３００は、中央演算装置ＣＰＵ、電源起動直後に起動される基本ソフトウェアが記憶されるＲＯＭ、更新可能に外部からダウンロードされる各種アプリケーションソフトや演算結果を記憶するＲＡＭ、大容量の記憶部である半導体ハードディスク、島コン７やネットワーク８、管理装置１３専用の端末であるパソコン１７等と通信する為の各種通信インターフェース回路（通信ＩＦと呼ぶ）等で構成される。
【０２２２】
情報集計管理手段１３０１は、状態判定手段１３０２、異常状態判定手段１３０４、１の遊技者稼働情報集計手段１３０６、指標化手段１３０７及び指標補正手段１３０８で決定した指標を段階分けする指標段階分け手段１３０９によって指標段階毎に集計する指標段階毎集計手段１３１０、１遊技者稼働情報算出手段１３１１、遊技者動向集計手段１３１２、波形パターン別集計手段１３１３、遊技ＩＤ設定手段１３１４にて集計あるいは算出された各稼働情報を、上記各手段毎に記憶し、上記半導体ハードディスクに、パソコン１７からの指示に応じて適宜表示可能に記憶管理するものである。
【０２２３】
以下に上記制御部１３００によってなされる情報集計管理手段１３０１、状態判定手段１３０２、稼働情報入力手段１３０３、異常状態判定手段１３０４、異常回数計数手段１３０５、１の遊技者稼働情報集計手段１３０６、指標化手段１３０７、指標補正手段１３０８、指標段階分け手段１３０９、指標段階毎集計手段１３１０、１遊技者稼働情報算出手段１３１１、遊技動向集計手段１３１２、波形パターン別集計手段１３１３、遊技ＩＤ設定手段１３１４を説明する。下記各手段１３０１から１３１２は所謂アプリケーションソフトとよばれるもので、コンピュータプログラムを制御部１３００のハードウェアが処理することでなされる。
【０２２４】
状態判定手段１３０２は、後程詳述する図１２Ｂに示す遊技状態別データ取得・集計処理で判定される大当り（特賞）、確変、通常等の各種遊技状態毎に集計するものである。
【０２２５】
稼働情報入力手段１３０３は、ネットワーク８を介して入力した各島コンピュータ７からの稼働情報をヘッダー情報（各遊技台毎のパケット情報に先頭に付加される遊技台ＩＤ情報）に基づき分類し、当該分類に従い各格納エリアに記憶するものである。
【０２２６】
異常状態判定手段１３０４は、遊技台毎の稼働情報を元に遊技台毎の異常状態を判定するとともに、台間機３、４、６の制御部５００が判定した異常状態に基づいた異常判定をするものである。異常判定としては、例えば各台計数機付き遊技機であれば、遊技開始からの累積獲得玉数−遊技開始からの累積アウト玉数（遊技に使った玉数）−遊技開始からの累積再プレー再放出玉数−遊技開始からの累積貸玉数−所定値＞０に不成立によって判定される持込玉判定、遊技機のガラス扉の開によるドアオープン判定、異常な電波に検知による電波判定、等が例示できる。
【０２２７】
異常回数計数手段１３０５は、上記異常状態判定手段１３０４において異常と判定した異常状態毎の回数を遊技機毎に計数するものであり、例えば、遊技開始からの累積獲得玉数−遊技開始からの累積アウト玉数（遊技に使った玉数）−遊技開始からの累積再プレー再放出玉数−遊技開始からの累積貸玉数−所定値２≦０、所定値＞所定値２とし、より不正か不正でないか判別つきにくいボーダーラインの不正を繰り返し行う場合を検知する目的に異常回数を計数する。
【０２２８】
１の遊技者稼働情報集計手段１３０６は、先に説明した台間機３、４、６における「遊技開始」から「遊技終了」の期間毎稼働情報を集計するものである。また店員の設定に応じて、遊技台を跨いで「遊技開始」から「遊技終了」の期間毎稼働情報を集計するようにしてもよい。
【０２２９】
遊技台を跨いでとは、例えば、ある遊技台において「遊技開始」から「遊技終了」を終え、他の台に当該遊技客が移動した場合の「遊技開始」から「遊技終了」迄を含んだ複数遊技台の稼働情報の累計情報を含み、例えば遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）獲得玉数−遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）アウト玉数（遊技に使った玉数）−遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）再プレー再放出玉数−遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）貸玉数−所定値≦０による異常判定の回数、遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）獲得玉数−遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）アウト玉数（遊技に使った玉数）−遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）再プレー再放出玉数−遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）貸玉数−所定値２≦０による異常回数計数手段による異常回数の計数値が所定値以上となったことによる第２の異常判定の回数等が例示でき、１の遊技者稼働情報集計手段１３０５によって、これらの異常を店員が認知し易いよう他の稼働情報を含めて対比可能に並べて表示可能に集計する等が例示できる。
【０２３０】
上記遊技台を跨いだ複数の遊技台の「遊技開始」から「遊技終了」迄の稼働情報の集計を行うことで、例えば、コート内のポケットに偽造メダルを持ち込んだ盗人が、複数の遊技台で少しずつ流すことを検知することができる。台間カメラ、または会員用ＩＣカードを用いない場合には、「遊技開始」から「遊技終了」迄の間に利用した全てのカードＩＤのカードが他の遊技台に挿入された場合に、１の遊技者稼働情報集計手段１３０５による１の遊技者として稼働情報の集計がなされる。
【０２３１】
１の遊技者稼働情報週件手段１３０６としては、後程詳述する図１５に示す遊技ＩＤ毎の稼働データテーブルに記憶管理するものである。
【０２３２】
また指標化手段１３０７は、所定期間毎、遊技台毎、会員遊技客毎、（「遊技開始」から「遊技終了」迄毎ｏｒ遊技台を跨いで「遊技開始」から「遊技終了」の期間毎）の１乃至複数の組合せ毎の稼働データのいずれかを選択して０〜１．０（−１．０〜１．０）、０点〜１００点（−１００点から＋１００点）、等に指標化するものである。指標化すべき代表例として、稼働情報を勝敗（遊技に使った金額情報と遊技の結果得られた金額情報の差分に基づく情報）または差玉（遊技に使った使用遊技媒体数と遊技の結果得られた獲得遊技媒体数の差分に基づく）としての満足度−１００点〜１００点等が例示できる。尚、遊技に使った金額情報としては、アウト数×１玉金額情報、入金額−精算機払戻金金額、（貸出玉数＋再プレー玉数＋持数払戻玉数）×１玉金額情報等が例示できる。また遊技の結果得られた金額情報としては、景品総額、セーフ数×１玉金額情報等が例示できる。差分に基づくとは、勝敗の演算にこれらの情報の一部乃至全部を利用して算出する場合が例示できる。
【０２３３】
指標化の為には、例えば単純に、ある稼働情報の上下限のそれぞれを、１００点、０点としてその間を直線で結び、稼働情報を当該直線の式に代入することで指標を算出するようにしてもよい。また他には、上下限の算出は、上下限の間の距離の１０％内に入る上限、下限夫々の平均値を直線で結び、稼働情報を当該直線の式に代入することで指標を算出するようにしてもよい。また店員が、稼働情報に前記上下限の間が間隔的に直線でないと判断した場合、パソコン１７において適宜直線をドラックドローして直線を曲線に修正できるようユーザーインターフェースを機能追加してもよい。上下限には特異点として他の上下限グループに比べてかけ離れた点を時々存在するので、最上位の上限値、最下位の下限値をそれぞれカットしてもよい。
【０２３４】
また指標補正手段１３０８は、指標値を遊技状態毎に補正するものである。例えば、指標化手段１３０７によって指標化した指標情報は、遊技者が著しく多数の遊技媒体を獲得可能な特定遊技状態以降、または該特定遊技状態から遊技者の遊技媒体数が現状維持される現状維持状態以降から、遊技者の遊技媒体を減じる通常遊技状態に移行した際の経過時間に応じて、前記指標情報を補正するものが例示できる。または他には、指標化手段１３０７によって指標化した指標情報は、上昇状態の場合と、下降状態の場合とで、異なる補正がなれるものが例示できる。上昇状態、下降状態は、指標値そのもの、または指標値の算出元データである稼働情報等が例示できる。即ち、勝敗情報または満足度の上昇時には、満足度を満足度計算値以上に上昇させ、同下降時には、満足度を満足度計算値より下がりにくく補正すること等が例示できる。
【０２３５】
これは、大当りを得た途端、大当りが連続する所謂連荘による無限に獲得玉数を増大できるかもしれないという期待感が生じる為、遊技者の満足度を出玉や勝敗以上に大きなものとすると満足度の実情に即することができる。一方大当り後はやはり連荘への期待感から、満足度は下がり難いが、確変でない時短中における満足度は、時短の終了する図柄スタートの起点となるスタート回数１００回に地近づく程急速に満足度は減少する。（図１２ＢステップＳ３４３２、Ｓ３４３３にて後程詳述する）
【０２３６】
また指標段階分け手段１３０９は、上記指標化手段１３０７において算出した上下限値の間で所定の段階（例えば５段階や１０段階、１０段階分けのことを特にデシル分析と呼ぶ）に分類する夫々の段階間の境目データを算出するものである。夫々の段階間の境目データと、満足度にあっては「遊技終了」時の指標、またはまた他の項目におっては「遊技開始」から「遊技終了」迄の間の平均指標が、どの段階に属するかを判定し、当該段階に応じた稼働データを集計する。単純に上下限の間を所定の段階に分けてもよいし、発生頻度グループを当該所定の段階数に分け、各発生頻度グループ毎の指標平均の中間値を境目データとして算出するようにしてもよい。
【０２３７】
また指標段階毎集計手段１３１０は、制御部１３００が「遊技終了」時の指標、またはまた他の項目におっては「遊技開始」から「遊技終了」迄の間の平均指標が、上記境目データに基づいてどの段階に所属しているかを判定し、店員が選択した稼働データ、若しくは任意に関数化した新稼働データを、各段階毎に集計するものである。
【０２３８】
また１遊技者稼働情報算出手段１３１１は、例えば各遊技者の「遊技開始」から「遊技終了」迄の間、若しくは各遊技者の遊技機を跨いだ「遊技開始」から「遊技終了」迄の間の同一稼働データに関する合計値を、全遊技者（サンプル）数で割ったもので、稼働データは、平均稼働データを算出するもの等を例示できる。稼働情報は、店員が選択した稼働データ、若しくは任意に関数化した新稼働データである。従って例えば遊技者１人当りの満足度（指標）が高いか低いかを店舗間等で比較するのに用いる。
【０２３９】
また遊技動向集計手段１３１２は、例えば満足度の各段階毎、下記に説明する波形パターン別集計手段１３１３で分類されるパターン毎、或いは会員遊技客の年齢層毎、遊技機機種毎、の１乃至複数の組合せ毎、の来店率、遊技機移動率、遊技先遊技機機種、即ち遊技動向情報を集計して表示するものである。
【０２４０】
また波形パターン別集計手段１３１３は、店員の選択または任意に関数化した遊技データ、例えば各遊技客毎の満足度（指標）等のデータの波形パターンであり、「遊技開始」から「遊技終了」迄の間、若しくは各遊技者の遊技機を跨いだ「遊技開始」から「遊技終了」迄の間における波形パターンについて、予め設定された複数分類、或いは自動波形パターン分析ロジックにおいて複数に分類された複数分類のいずれにあるかを判定し、当該分類毎に、稼働データ（来店率、遊技機移動率、遊技先遊技機機種、即ち遊技動向情報、が適する）を集計するものである。
【０２４１】
また遊技ＩＤ設定手段１３１４は、「遊技開始」時に設定され、「遊技終了」時迄の各種稼働データを、遊技ＩＤ毎のテーブル（図１５）に記憶管理するものである。尚、図６ＡにおけるステップＳ１０８による「遊技終了」の他、パソコン１７を介して店員の設定に応じては遊技台を跨いでの「遊技終了」を精算機１０、景品交換ＰＯＳ１１、または日付け更新がなされた場合に「遊技終了」としてもよい。
【０２４２】
図１５は、上記「遊技開始」から遊技台を跨いでの「遊技終了」を精算機１０、景品交換ＰＯＳ１１、または日付け更新がなされた場合に「遊技終了」迄を１人の遊技者として遊技ＩＤ＝２０１１０８３１＿０７８９によって記憶管理されるデーブルデータであり、遊技ＩＤ毎の稼働データを記憶したテーブルを示す。横軸１〜１５の「ａ」の行には発生時刻、「ｂ」の行には、その発生時刻毎のイベント名、「ｃ」の行にはそのイベントの発生要因、土曜に「ｄ」「ｆ」には台ＩＤ、台番号、「ｅ」遊技機機種名、「ｇ」〜「γ」迄夫々、撮像データの有無（図１５では台間カメラを搭載しないので全て無とした例）、カードＩＤ、指標（満足度）、セーフ玉数Ｓ、アウト玉数Ｏ、貸玉数Ｋ、再放出玉数Ｈ、Ｓ＋Ｋ＋Ｈ−Ｏ、差玉数（遊技に使った使用遊技媒体数と遊技の結果得られた獲得遊技媒体数の差分）、ベース（１分間の獲得玉数）、勝敗（遊技に使った金額情報と遊技の結果得られた金額情報の差分に基づく情報）、持数（パチンコ機なので持玉数を示す）、度数（１度数１００円、入金時に加算更新される）、貯数（パチンコ機なので貯玉数を示す）、再プレー貯数（再プレー用に貯数から登録した玉数）、来店率％（３６カ月または来店初日からの来店回数／３年分の日数または来店初日からの日数）、遊技機移動率％（１日当たりの遊技機の移動率、初回遊技台から他の台に１回だけ移動する客の場合１００％）、特賞（○で特賞発生）、確変（○で特賞後の確変中）、通常（特賞でも確変でも時短でもない通常の状態で○）、時短（○で特賞後の時短中）、不正回数、の各稼働データが記憶される。
【０２４３】
図１５において、横軸１３の「ｂ」行に示すイベント「台移動」では、「ｃ」行に示す要因が「カード挿入」であり、その際の挿入されたカードのＩＤが、「ｈ」行に示す１１０５である。即ち制御部１３００は、台間機３、４、６の台番号３８からカードＩＤ１１０５を受信した際に、本遊技ＩＤ毎の稼働データテーブルを参照し、遊技ＩＤ＝２０１１０８３１＿０７８９であることを検索し、同じ遊技ＩＤである図１５に示すテーブルに記憶更新する。即ち遊技台を跨いでの「遊技開始」から「遊技終了」迄の稼働データテーブルを記憶管理する（１の遊技者稼働情報集計手段１３０６）。
【０２４４】
また図１５において、制御部１３００は、「ｎ」行に示すＳ＋Ｋ＋Ｈ−Ｏの値＞第２の所定値（既述）の場合に、横軸８、１０、１１のγ不正回数が１ずつカウントアップされている。そして制御部１３００は横軸１１の不正回数＝３となったことを条件にアラームすることになる。
【０２４５】
図１０メインフローを説明する。メインフローは、制御部１３００により、スタート後ステップＳ１１０からリターン後再びステップＳ１１０まで繰り返し高速にループして実行されるもので、ＣＰＵに内蔵するフリーランニングカウンタのクロック毎である０．３ｎｓｅｃ（０．３×１０＾−９秒）毎のクロックを１単位として１命令数単位読み出して実行され、ステップＳ１１０からステップＳ１１５を実行した後、リターン迄の間の各種の演算処理を実行する。そしてスタート（メインフローと記載された時点）からリターンまで制御部１３００におけるＣＰＵが約数ｍ秒程度で行われ、リターンの後スタートに戻り、繰り返しこのメインフローが実施されることになる。
【０２４６】
制御部１３００は、電源投入時の初期処理として自己診断、プログラムの不正な書き換えの有無の確認としてプログラムサムチェック、各機器との通信状態の異常の有無を確認する（ステップＳ１１０）。通信状態の異常を検知した場合には、例えば、ブザーによる警告や管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７の表示部へ通信状態異常を示す出力を行い、異常を警報する。
【０２４７】
また、ステップＳ１１０では、状態判定手段１３０２で状態判定する為のパチンコ２の作動状態を判定する判定値を含めた遊技機機種毎の各種設定データを、稼働情報入力手段１３０３を介して上位のダウンロードセンタからダウンロードして設定するか、または新たに手入力されるか手入力にて更新されたデータを設定する。なお、当該設定によって本日の営業におけるデータ集計に各種設定データを利用可能になる。
電源投入時以外の２回目のフロー場合はステップＳ１１１に移行する。
【０２４８】
また制御部１３００は、満足度である新指標を０〜０．１、０．１〜０．２、・・・、０．９〜１．０の等間隔毎に１０段階に分けて記憶部に記憶させる。
【０２４９】
通信状態の異常を検知しない場合には、制御部１３００は、例えば、営業開始か否かを判定する（ステップＳ１１１）。この営業開始か否かの判定は、例えば、管理装置１３に接続されたパソコン１７の表示部に、「営業開始ですか」などの表示をして、パソコン１７のキーボードから入力された応答信号の入力履歴ありで営業中の旨の判定を行うようにしてもよい。
【０２５０】
ステップＳ１１１の判定で、制御部１３００が営業開始でないと判定した場合（ステップＳ１１１のＮｏ）には、ステップＳ１１３を実行する。
【０２５１】
一方、ステップＳ１１１の判定で、制御部１３００が営業開始であると判定した場合（ステップＳ１１１のＹｅｓ）には、営業中の実行処理として図７に示すサブルーチンを呼び出して実行する（ステップＳ１１２）。営業中の実行処理としては、遊技機及び各機器からの情報入力、遊技機及び各機器への情報出力、情報集計処理、異常判定などが行われる。詳細については後述する。
【０２５２】
次に、制御部１３００が、管理装置１３に接続された、例えばパソコン１７からの入力によりこれまでに処理された各情報の出力要求を検知した場合には、その要求情報を情報集計管理手段１３０１から読み出し、パーソナルコンピュータ１７に遊技データを出力する（ステップＳ１１３）。例えば図１４のようなデータの形態で出力する。
【０２５３】
続いて、制御部１３００は、例えば、パソコン１７などから終業処理信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ１１４）。
【０２５４】
ステップＳ１１４の判定で、終業処理信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ１１４のＮｏ）にはリターンする。
【０２５５】
一方、ステップＳ１１４の判定で、終業処理信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ１１４のＹｅｓ）には、制御部１３００は、例えば、情報集計管理手段１３０１で管理されている情報で、例えば、所定日数より前に記憶されている、差玉、スタート回数などの遊技データを累積したり、消去したり、集計する（ステップＳ１１５）。続いて、ステップＳ１１５の処理後、リターンする。
【０２５６】
次に、上記した管理装置１３における全体的な動作で説明した、ステップＳ１１２にて呼び出される図７のサブルーチンである営業中の実行処理について説明する。
【０２５７】
（営業中の実行処理）
図１１には、営業中の実行処理の全体的な動作の流れを示す。
遊技ホールのネットワーク８を介して通信可能な、パチンコ機２、スロットマシン５、発券機２０、再プレー受付機１２、台間機３、４、６、計数機９、景品管理機（ＰＯＳ）１１、精算機１０、データ公開機２２などの各遊技ホール機器毎に予め付与され、管理装置１３が管理している遊技機識別番号「Ｊ」に基づいて動作を行う。まず、制御部１３００は、遊技機識別番号として全台数−１を示す番号（１０００台のホールであれば９９９、０から９９９まで１０００台を識別可能である）である遊技台識別番号がＪに代入される。（ステップＳ２００）。
【０２５８】
なお、ここでは、遊技機識別番号「Ｊ」は、新しい遊技機を購入して増台した場合、登録するごとに新たな増加数が全台数に加算される。また、遊技機識別番号の大きい順に処理を行う一例について示すが、この順に処理が行われることに限らず、例えば、遊技機識別番号の小さい順や、ランダムに行ってもよい。
【０２５９】
続いて、制御部１３００は、すべての遊技機及び周辺機器、つまりすべての遊技機識別番号について処理が終了したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。ここでは、例えば遊技ホール機器１０００台の遊技ホールで、遊技機識別番号Ｊ＝９９９からステップＳ２１１にてＪをカウントダウンしてきた結果Ｊ＜０（Ｊが０未満）になったら全遊技ホール機器終了としてリターンし、図６のメインフローのサブルーチンの呼び出し直後（ステップＳ１１３の始め）に戻る（ステップＳ２０１のＹｅｓ）。
【０２６０】
一方、ステップＳ２０１の判定で、すべての遊技ホール機器について処理が終了していないと判定した場合（ステップＳ２０１のＮｏ）には、制御部１３００は、遊技機識別番号「Ｊ」に対応させて、ステップＳ１１０にて予め設定された遊技機種別番号「Ｋ」を設定する（ステップＳ２０２）。
【０２６１】
つまり、例えば、「Ｊ＝１、Ｋ＝１」とは、遊技機識別番号「１」で、遊技機種別番号「１」の遊技機ということになる。なお、ここで、遊技機種別番号「Ｋ」は、パチンコ機２およびスロットマシン５ではさらに機種毎、つまりＣＲ新海物語（登録商標）、ＣＲ花満開極ＧＳ（登録商標）、ＣＲ水前寺清子Ｃ（登録商標）、ＣＲＧＯ！ＧＯ！郷ＭＢ（登録商標）、ＣＲ暴れん坊将軍Ｖ（登録商標）、北斗の拳（登録商標）、吉宗（登録商標）、主役は銭形（登録商標）、鉄拳Ｒ（登録商標）等毎に異なる番号が遊技ホールの店員の導入時における登録の受け付け処理、もしくはステップＳ１１０にて予め設定されて付与されている。
【０２６２】
同様に、この他、発券機２０、再プレー受付機１２、台間機３、４、６、計数機９、景品管理機（ＰＯＳ）１１、精算機１０、データ公開機２２の各種別において、各種別の複数機種毎にグループ番号である異なる番号の「Ｋ」が予め付与されている。店員の導入時における登録の受け付け処理とは、導入日、遊技機識別番号（Ｊに代入される）、遊技機種別番号（Ｋに代入される）、遊技機台番号、機種別フラグ、遊技機の機種名、メーカ名、等が管理装置１３の端末（例えばパーソナルコンピュータ１７）から入力されて登録指示の旨の端末からのボタン押圧指示がなされると、管理装置１３の記憶部に記憶される。その際、記憶部はＪをキーとするデータベースであり、Ｊを指定することにより上記導入日、遊技機種別番号（Ｋに代入される）、遊技機台番号、機種別フラグ、遊技機の機種名、メーカ名等の情報を読み出すことができる。
【０２６３】
なお、機種別フラグは、パチンコ機２、スロットマシン５、または周辺機器のいずれかの種別を識別するための情報であり、例えば０、１、２等の番号情報としてもよいし、「パチンコ」、「スロット」、「周辺」等の文字情報としてもよい。
【０２６４】
続いて、制御部１３００は、遊技機識別番号「Ｊ」に基づいて機種別フラグを管理装置１３の記憶部から読み出して、パチンコ機２、スロットマシン５、周辺機器であるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。
【０２６５】
まず、ステップＳ２０３の判定で、パチンコ機２と判定した場合（ステップＳ２０３の「パチンコ機」）には、制御部１３００は、状態信号受信手段（稼働情報入力手段１３０３に含まれる）として、各遊技機からの遊技状態を示す状態信号を、図２におけるパチンコ機２から台端末２７、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３の備える稼働情報入力手段１３０３が受ける。（ステップＳ２０４）。
【０２６６】
状態信号としては、例えば、特賞信号（ＯＮの場合遊技者が著しく多数のパチンコ玉を獲得可能な状態を示す）、確変信号（ＯＮの場合、特賞状態、確変状態、時短状態中である事を示す）、スタート信号（ルーレットの回転トリガーとなる入賞口への入賞を示す入賞信号等）、図柄確定信号（ルーレットの回転停止時に出力されるメーカが多いが、出力がないメーカもある。）、実入賞信号（ルーレットの回転トリガーとなる入賞時及びその他入賞口に入賞時に出力されるメーカが多い）、アウト信号（パチンコ機の排出口の下方に設置されたホッパーの集合部に設置された近接センサによる排出玉（１分間に１００玉程度排出）信号）、セーフ信号（パチンコ機の上皿への補給玉信号であり、１０玉１パルスの設定が多い。
【０２６７】
ＣＲ機の場合セーフ相当信号がパチンコ機２から出力されるのでセーフ信号を出力するセーフメータを付けないことがある。ＣＲ機にセーフメータを付けると実際の貸玉数と実際の賞玉数の両方の加算値を検知することになる）、ＣＲ機からのセーフ相当信号（ＣＲ機の場合の賞として払い出したパチンコ玉数）、不正信号（ドアオープン信号、電波発信検知信号等）、売上（入金額）、貸玉信号（度数を消費して貸し出した旨の信号）、再プレー信号（客が獲得した玉数を減算して放出した旨の信号）などが挙げられる。
【０２６８】
続いて、制御部１３００は、ステップＳ２０５において、上記した状態信号に基づいて、通常状態、特賞状態、確変状態、時短状態、遷移状態などのいずれの遊技状態にあるか、遊技状態判定を行う（状態判定手段１３０２）。ステップＳ２０４において状態信号受信手段によって入力された状態信号は、後程詳述する遊技状態判定結果に基づいて、例えば、遊技機毎、遊技機機種毎、遊技状態毎、カードＩＤ毎、上記「遊技開始」から「遊技終了」迄毎、上記遊技機を跨いだ「遊技開始」から「遊技終了毎」迄毎などにデータ集計処理を実行する（ステップＳ２０５）。
【０２６９】
ステップＳ２０５における遊技状態別データ取得・集計処理には、状態判定手段１３０２として、「状態信号受信手段によって受けた状態信号が新たな状態への移行を示した場合、実際の遊技状態が前記新たな状態となるまでの遷移期間を除いて、新たな状態における遊技データのデータ集計を行う」旨を含み、後程図１２Ａ、Ｂ、Ｃに示すフローチャートにて説明する。
【０２７０】
また記憶媒体の記憶情報であるカードＩＤ毎にデータ集計処理を実行するとは、上記した状態信号に基づいて、状態判定手段１３０２（後程図８にて詳述）によって判定した、通常状態、特賞状態、確変状態、時短状態、遷移状態などのいずれの遊技状態毎のアウト数、セーフ数、差玉数、遊技媒体の貸出数、遊技媒体の再プレーにおける払戻数、入金金額をカードＩＤ毎に集計し記憶する。即ち記憶媒体の記憶情報に対応して、前記遊技データを集計する。そして、パソコン１７からの稼働情報入力手段１３０３を介しての指示に基づいて、カードＩＤ毎の上記状態判定手段で判定した遊技情報毎の集計結果を、パソコン１７へ出力する。
【０２７１】
また遊技状態別データ取得・集計処理としては、稼働情報入力手段１３０３により、台間機３、４で判定した「遊技開始」の旨の情報、カードの返却時に受けたカードＩＤ、そして「遊技終了」の旨を情報を受信する。そして、「遊技開始」から「遊技終了」の間にデータ取得・集計処理する項目としては、カードＩＤ情報（複数）、上記稼働情報入力手段１３０２で入力する稼働情報、大当り発生時刻、大当り終了時刻、確変終了時刻、等が例示できる。上記稼働情報の入力は定時毎の通信、大当り開始、大当り終了、確変終了、カード返却、カード挿入等のイベント毎になされる。（ステップＳ２０５）
【０２７２】
また制御部１３００は、ステップＳ２１０において、異常状態判定手段１３０４、及び異常回数計数手段１３０５として機能する異常判定処理を説明する。
【０２７３】
異常判定処理ステップＳ２１０においては、各台計数機付き遊技機であれば、遊技開始からの累積獲得玉数−遊技開始からの累積アウト玉数（遊技に使った玉数）−遊技開始からの累積再プレー再放出玉数−遊技開始からの累積貸玉数−所定値＞０に不成立によって判定される持込玉判定、遊技機のガラス扉の開によるドアオープン判定、異常な電波に検知による電波判定、を行う。（ステップＳ２１０）
【０２７４】
異常回数計数手段１３０５は、上記異常状態判定手段１３０４において異常と判定した異常状態毎の回数を遊技機毎に計数するものであり、例えば、遊技開始からの累積獲得玉数−遊技開始からの累積アウト玉数（遊技に使った玉数）−遊技開始からの累積再プレー再放出玉数−遊技開始からの累積貸玉数−所定値２≦０、所定値＞所定値２とし、より不正か不正でないか判別つきにくいボーダーラインの不正を繰り返し行う場合を検知する目的に異常回数を計数する。（ステップＳ２１０）
【０２７５】
１の遊技者稼働情報集計手段１３０５は、先に説明した台間機３、４、６における「遊技開始」から「遊技終了」の期間毎稼働情報を集計するもので、異常判定処理としては、この間の異常判定回数を処理するものある。また店員の設定に応じて、遊技台を跨いで「遊技開始」から「遊技終了」の期間毎稼働情報を集計するものである。（ステップＳ２１０）
【０２７６】
遊技台を跨いでとは、例えば、ある遊技台において「遊技開始」から「遊技終了」を終え、他の台に当該遊技客が移動した場合の「遊技開始」から「遊技終了」迄を含んだ複数遊技台の稼働情報の累計情報を含み、例えば遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）獲得玉数−遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）アウト玉数（遊技に使った玉数）−遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）再プレー再放出玉数−遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）貸玉数−所定値≦０による異常判定の回数、遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）獲得玉数−遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）アウト玉数（遊技に使った玉数）−遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）再プレー再放出玉数−遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）貸玉数−所定値２≦０による異常回数計数手段による異常回数の計数値が所定値以上となったことによる第２の異常判定の回数等が例示でき、１の遊技者稼働情報集計手段１３０５によって、これらの異常を店員が認知し易いよう他の稼働情報を含めて対比可能に並べて表示可能に集計する等が例示できる。（ステップＳ２１０）
【０２７７】
上記遊技台を跨いだ複数の遊技台の「遊技開始」から「遊技終了」迄の稼働情報の集計を行うことで、例えば、コート内のポケットに偽造パチンコ玉を持ち込んだ盗人が、複数の遊技台で少しずつ流すことを検知することができる。台間カメラ、または会員用ＩＣカードを用いない場合には、「遊技開始」から「遊技終了」迄の間に利用した全てのカードＩＤのカードが他の遊技台に挿入された場合に、１の遊技者稼働情報集計手段１３０５による１の遊技者として稼働情報の集計がなされる。（ステップＳ２１０）
【０２７８】
次に、ステップＳ２０３の判定で、スロットマシン５であると判定した場合（ステップＳ２０３の「スロットマシン」）には、制御部１３００は、状態信号受信手段（稼働情報入力手段１３０３に含まれる）として、各遊技機からの遊技状態を示す状態信号を、図１におけるスロットマシン５から台端末２７、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３の備える稼働情報入力手段１３０３が受ける（ステップＳ２０６）。状態信号としては、例えば、ＢＢ信号（ＯＮの場合遊技者が著しく多数のメダルを獲得可能なビックボーナス状態を示す）、ＲＢ信号（ＯＮの場合遊技者が多数のメダルを獲得可能なレギュラーボーナス状態を示す）、ＩＮ信号（ルーレットの回転スタートレバーを叩いた時に出力される掛けメダルの枚数に対応した信号、最大３枚の場合３パルス出力される）、ＯＵＴ信号（ルーレットの図柄が確定した際に遊技者に払い出される枚数に対応した信号であり、１５枚払い出される場合１５パルス出力される）、不正信号（ドアオープン信号、電波発信検知信号等）、売上（入金額）、貸メダル信号（度数を消費して貸し出した旨の信号）、再プレーメダル信号（客が獲得した玉数を減算して放出した旨の信号）などが挙げられる。
【０２７９】
続いて、制御部１３００は、ステップＳ２０７において、上記した状態信号に基づいて、通常状態、ＢＢ（ビックボーナス）状態、ＲＢ（レギュラーボーナス）状態、アシストリプレー（リールの止め方を機械が指示する）やＲＴ（リプレータイム：はずれがリプレーとなり持ちメダルが減らない）等の特殊な状態、遷移状態などのいずれの遊技状態にあるか、遊技状態判定を行う（状態判定手段１３０２）。
【０２８０】
ステップＳ２０６において状態信号受信手段によって入力された状態信号は、遊技状態判定結果に基づいて、例えば、遊技機毎、遊技機機種毎、遊技状態毎、カードＩＤ毎、上記「遊技開始」から「遊技終了」迄毎、上記遊技機を跨いだ「遊技開始」から「遊技終了毎」迄毎などにデータ集計処理を実行する（ステップＳ２０７）。
【０２８１】
また記憶媒体の記憶情報であるカードＩＤ毎にデータ集計処理を実行するとは、上記した状態信号に基づいて、状態判定手段１３０２（後程図１２Ａ、Ｂ、Ｃにて詳述）によって判定した、通常状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態、アシストリプレーやＲＴ等の特殊な状態、遷移状態などのいずれの遊技状態毎のＩＮ、ＯＵＴ、差メダル数（ＩＮ−ＯＵＴ）、メダルの貸出数、遊技媒体の再プレーにおける払戻数、入金金額をカードＩＤ毎に集計し記憶する。即ち記憶媒体の記憶情報に対応して、前記遊技データを集計する（当初出願請求項８）。そして、パーソナルコンピュータ１７からの稼働情報入力手段１３０３を介しての指示に基づいて、カードＩＤ毎の上記状態判定手段で判定した遊技情報毎の集計結果を、パソコン１７へ出力する。
【０２８２】
また遊技状態別データ取得・集計処理としては、稼働情報入力手段１３０３により、台間機６で判定した「遊技開始」の旨の情報、カードの返却時に受けたカードＩＤ、そして「遊技終了」の旨を情報を受信する。そして、「遊技開始」から「遊技終了」の間にデータ取得・集計処理する項目としては、カードＩＤ情報（複数）、上記稼働情報入力手段１３０２で入力する稼働情報、大当り発生時刻、大当り終了時刻、確変終了時刻、等が例示できる。上記稼働情報の入力は定時毎の通信、大当り開始、大当り終了、確変終了、カード返却、カード挿入等のイベント毎になされる。（ステップＳ２０７）
【０２８３】
また制御部１３００は、ステップＳ２１０２において、異常状態判定手段１３０４、及び異常回数計数手段１３０５として機能する異常判定処理を説明する。
【０２８４】
異常判定処理ステップＳ２１０２においては、各台計数機付きスロットマシンであれば、遊技開始からの累積ＯＵＴ数（賞として払い出されたメダル数）−遊技開始からの累積ＩＮ数（遊技に使ったメダル数）−遊技開始からの累積再プレー再放出メダル数−遊技開始からの累積貸メダル数−所定値＞０に不成立によって判定される持込メダル判定、遊技機の前面扉の開によるドアオープン判定、異常な電波に検知による電波判定、を行う。（ステップＳ２１０２）
【０２８５】
異常回数計数手段１３０５は、上記異常状態判定手段１３０４において異常と判定した異常状態毎の回数を遊技機毎に計数するものであり、例えば、遊技開始からの累積ＡＵＴ数−遊技開始からの累積ＩＮ数−遊技開始からの累積再プレー再放出メダル数−遊技開始からの累積貸メダル数−所定値２≦０、所定値＞所定値２とし、より不正か不正でないか判別つきにくいボーダーラインの不正を繰り返し行う場合を検知する目的に異常回数を計数する。（ステップＳ２１０２）
【０２８６】
１の遊技者稼働情報集計手段１３０５は、先に説明した台間機３、４、６における「遊技開始」から「遊技終了」の期間毎稼働情報を集計するもので、異常判定処理としては、この間の異常判定回数を処理するものある。また店員の設定に応じて、遊技台を跨いで「遊技開始」から「遊技終了」の期間毎稼働情報を集計するものである。（ステップＳ２１０）
【０２８７】
遊技台を跨いでとは、例えば、ある遊技台において「遊技開始」から「遊技終了」を終え、他の台に当該遊技客が移動した場合の「遊技開始」から「遊技終了」迄を含んだ複数遊技台の稼働情報の累計情報を含み、例えば遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）ＯＵＴ数−遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）ＩＮ数−遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）再プレー再放出メダル数−遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）貸メダル数−所定値≦０による異常判定の回数、遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）獲得メダル数−遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）ＩＮ数（遊技に使った玉数）−遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）再プレー再放出メダル数−遊技開始からの累積（遊技台を跨いだ累計）貸玉メダル−所定値２≦０による異常回数計数手段による異常回数の計数値が所定値以上となったことによる第２の異常判定の回数等が例示でき、１の遊技者稼働情報集計手段１３０５によって、これらの異常を店員が認知し易いよう他の稼働情報を含めて対比可能に並べて表示可能に集計する等が例示できる。（ステップＳ２１０２）
【０２８８】
上記遊技台を跨いだ複数の遊技台の「遊技開始」から「遊技終了」迄の稼働情報の集計を行うことで、例えば、コート内のポケットに偽造メダルを持ち込んだ盗人が、複数の遊技台で少しずつ流すことを検知することができる。台間カメラ、または会員用ＩＣカードを用いない場合には、「遊技開始」から「遊技終了」迄の間に利用した全てのカードＩＤのカードが他の遊技台に挿入された場合に、１の遊技者稼働情報集計手段１３０５による１の遊技者として稼働情報の集計がなされる。（ステップＳ２１０２）
【０２８９】
次に、ステップＳ２０３の判定で、パチンコ機２、スロットマシン５のどちらでもない、すなわち台間機３、４、６、発券機２０、再プレー受付機１２、計数機９、景品管理機（ＰＯＳ）１１、精算機１０、データ公開機２２等の周辺機器と判定した場合（ステップＳ２０３の「その他」）には、制御部１３００は、状態信号受信手段（稼働情報入力手段１３０３に含まれる）として、上記各周辺機器からの状態を示す状態信号を、図２における島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３の備える稼働情報入力手段１３０３が受ける。（ステップＳ２０８）。
【０２９０】
続いて、制御部１３００は、受信した状態信号に基づいて、データ集計処理を実行する（ステップＳ２０９）。なお、周辺機器としての台間機３、４、６、発券機２０、再プレー受付機１２、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１では記憶媒体（例えば会員カード、非会員カード）の記憶情報を読み取る記憶媒体読取手段（カードリーダライタ）と、記憶媒体読取手段によって読み取った記憶情報（例えばカードＩＤ情報、有価価値情報（度数、持ち数、貯数））に基づいて、有価価値（例えば度数、持ち数、貯数）を特定する有価価値特定手段と、を備える。
【０２９１】
有価価値特定手段としては、管理装置１３にカードＩＤ情報を送信し、管理装置１３では制御部１３００の記憶部に記憶された有価価値（例えば度数、持ち数、貯数）をカードＩＤ情報で検索して読み出し、その送信元である周辺機器へ有価価値（例えば度数、持ち数、貯数）とカードＩＤ情報とを送信し、受けた周辺機器は有価価値（例えば度数、持ち数、貯数）を特定できる。またカードに記憶された有価価値（例えば度数、持ち数、貯数）と管理装置１３から受信した有価価値が一致するか否かを判断し、一致しなければ管理装置１３に記憶された有価価値に優先して特定する。
【０２９２】
また周辺機器が台間機３、４、６の場合、有価価値を減じて、減じた有価価値の遊技媒体を台間機が備えるノズルやパチンコ機２から払い出すことができる。即ち、有価価値特定手段によって特定された有価価値の範囲で遊技媒体を払い出す為の処理を行う遊技媒体処理手段を備える。また周辺装置では、記憶媒体を返却ボタン押圧をトリガーにして返却する際に、管理装置１３にカードＩＤ情報と最終的な有価価値（例えば度数、持ち数、貯数）とを送信し、管理装置１３ではカードＩＤに基づいて制御部１３００の記憶部に記憶する。即ち、前記記憶媒体の記憶情報及び有価価値情報を受けて、前記記憶媒体の記憶情報に基づいて有価価値を記憶管理する有価価値管理手段を備える。
【０２９３】
続いて、状態判定手段１３０２は、各周辺機器に関る異常判定処理を実行する（ステップＳ２１０１）。例えば、発券機２０、精算機１０、紙幣搬送装置の搬送先の金庫等のドア開、島端計数機９における電波検知等により異常と判定する。
【０２９４】
続いて、制御部１３００は、遊技機識別番号「Ｊ」に「１」を減算して、再びステップＳ２０１からの処理を、次の遊技機に対して行う（ステップＳ２１１）。
【０２９５】
次いで、制御部１３００が実行する、遊技状態別データ取得・集計処理の詳細として、図１２Ａ、図１２Ｂ、図１２Ｃに示すフローチャート、そのフローチャートに従った実行結果である図１３タイムチャート、及び図１４Ａ、Ｂ、Ｃ、図１５、図１６、図１７、図１８における各集計結果、に従って説明する。
【０２９６】
図１２Ｂにおいて、制御部１３００は、遊技状態別データ取得・集計処理を行う。遊技機識別番号Ｊをキーにして管理装置１３の記憶部であるデータベースから読み出して遊技機種別番号「Ｋ」を判定し、その番号がこれから処理を行う所定の識別番号（ここでは、「所定機種」とする）であるか否かを判定する（ステップＳ３００）。
【０２９７】
ステップＳ３００の判定で、遊技機種別番号「Ｋ」の値が「所定機種」でないと判定した場合（ステップＳ３００の「所定機種以外」）には、他の遊技機種の遊技状態別データ取得集計処理を実行する（ステップＳ３０１）。即ち、この実施例では、遊技機メーカ毎に異なる態様に対応し、遊技機種毎に異なる「遊技機状態別データ取得・集計処理」を行うことができるが、同一のフローチャートにより対応してもよい。
【０２９８】
次いで制御部１３００は、所定機種の１と判定すると、ステップＳ３０００に移行する。ステップＳ３０００では、既述の遊技ＩＤ設定手段１３１４により遊技ＩＤを設定する。遊技ＩＤは、「遊技開始」から「遊技終了」迄の間、カードを何回抜き差ししても、同一遊技ＩＤに基づく継続遊技（上記台間機３、４、６の図６ＡＳ１０７、Ｓ１０８にて説明既述）がなされる限り、稼働データは図１５に例示する「遊技ＩＤ毎の稼働データテーブル」に記憶更新する。
【０２９９】
次いで制御部１３００は、ステップＳ３００１に移行する。ステップＳ３００１では、指標化手段１３０７として機能し、計算指標演算を行う。計算指標としては、図１２Ａに示す通り、遊技に使った使用遊技媒体数と遊技の結果得られた獲得遊技媒体数の差分である差数情報、遊技に使った使用遊技媒体数に単位数当りの貸玉レートを乗じた金額情報と遊技の結果得られた遊技媒体数に単位数当りの金額情報を乗じた勝敗情報、のいずれかをパラメータにマップ情報を参照し、−１．０から＋１．０の判り易い指標（「計算指標」と呼ぶ）に直す。
【０３００】
また指標化手段１３０７は、所定期間毎、遊技台毎、会員遊技客毎、（「遊技開始」から「遊技終了」迄毎ｏｒ遊技台を跨いで「遊技開始」から「遊技終了」の期間毎）の１乃至複数の組合せ毎の稼働データのいずれかを選択して０〜１．０（−１．０〜１．０）、０点〜１００点（−１００点から＋１００点）、等に指標化するものである。指標化すべき代表例として、稼働情報を勝敗（既述）または差玉（既述）としての満足度−１００点〜１００点等が例示できる。
【０３０１】
指標化の為には、例えば単純に、ある稼働情報の上限（ＭＡＸ）、下限（ＭＩＮ）のそれぞれを、１００点、０点としてその間を直線で結び、稼働情報を当該直線の式に代入することで指標を算出するようにしてもよい。また他には、上下限の算出は、上下限の間の距離の１０％内に入る上限（ＭＡＸ）、下限（ＭＩＮ）夫々の平均値を直線で結び、稼働情報を当該直線の式に代入することで指標を算出するようにしてもよい。また店員が、稼働情報に前記上下限の間が間隔的に直線でないと判断した場合、パソコン１７において適宜直線をドラックドローして直線を曲線に修正できるようユーザーインターフェースを機能追加してもよい（例えば図１２Ａに示す曲線のような形状）。上下限には特異点として他の上下限グループに比べてかけ離れた点を時々存在するので、最上位の上限値、最下位の下限値をそれぞれカットしてもよい（ステップＳ３００１）。
【０３０２】
次いで制御部１３００は、ステップＳ３４３２に移行し、稼働情報入力手段１３０３の入力情報に基づいて時短中と判定した場合には、ステップＳ３４３３の新指標の計算に用いるＱを１／８にする（ステップＳ３４３２）。尚、大当り中Ｑ＝２（ステップＳ３０９１）、通常時Ｑ＝１（ステップＳ３５０１）、特賞後の確変中Ｑ＝１／３２（ステップＳ３２５１）にそれぞれ代入されている（指標補正手段１３０８）。
【０３０３】
ここでステップＳ３４３２に代え（この場合、大当り中Ｑ＝２（ステップＳ３０９１）、通常時Ｑ＝１（ステップＳ３５０１）、特賞後の確変中Ｑ＝１／３２（ステップＳ３２５１）は廃止）、図１２Ｃに示す如く、制御部１３００は、上記計算指標（満足度）の変化率（１分毎）を計算し（ステップＳ３００１１）、大当りからの経過時間を計測し（ステップＳ３００１２）、計算指標（満足度）変化率を横軸とした第１マップから０〜３．０のＱの値を参照し、次いで大当り後の経過時間を横軸とした第２マップから０〜１．０のＱの補正値を参照する。次いで制御部１３００は「Ｑ」×「Ｑの補正値」での式にて最終的なＱを算出するようにしてもよい。（図１２Ｃ）なお、図１２Ｃに示すフローチャートで決定したＱに従い、下記に示す式１にて算出した結果は、図１３のタイムチャート一点鎖線にて示す。
【０３０４】
上記第１のマップにおいては、計算指標（満足度）の変化率が０より大であるほど、未来の出玉が増えるので、期待感から計算指標（満足度）がより上昇するように補正させるためＱ＝３．０等の大きな値となる。
【０３０５】
上記第１のマップにおいては、計算指標（基本満足度）の変化率が０より小さいほど未来の所有する遊技媒体数が減るので、懸念から計算指標（基本満足度）が下降するよう補正されるためＱ＝１．０（計算指標＝新指標）となるようにする。一方計算指標（基本満足度）の変化率が０、即ち出玉の増減がない場合には、Ｑ＝０とし、実質的に新指標（満足度）の更新を禁止する。計算指標（基本満足度）の変化率が０の場合とは確変中、時短中が該当するので、Ｑ＝０として下記式１の計算を行う以外に、確変中または時短中には単に新指標の計算（下記式１）を行わないようにして、現状維持するようにしてもよい。
【０３０６】
上記第２のマップにおいては、横軸を大当り後の経過時間とし、大当り直後はＱが小さくなるよう補正し、大当り後の経過時間がたつほど、Ｑが増大するように補正している。また時短中と確変中ではそれぞれ実線、一点鎖線を参照し、時短など次の大当りの期待がすくない場合、Ｑを増大するよう補正して、いち早く計算指標＝新指標となるように補正するとよい。
【０３０７】
次いで制御部１３００は、記憶媒体（会員用ＩＣカード、非会員用ＩＣカード）のＩＤ情報毎、遊技台を跨いだ記憶媒体（会員用ＩＣカード、非会員用ＩＣカード）のＩＤ情報毎、「遊技開始」から「遊技終了」の期間内と判断すれば、所定時間毎（例えば１分）に下記式１を演算する。
新指標＝旧指標（１−Ｑ）＋計算指標×Ｑ、０≦Ｑ・・・（式１）
を計算し、計算後に旧指標←新指標に代入する。即ち大当り中は例えば満足度である新指標はＱ＝２として、連荘への期待から急激に上昇させる。その後の確変時には上昇させた満足度である新指標はＱ＝１／３２として、下がり難いものとする。しかしながら時短時は次が遊技者不利の通常状態となるので、確変時よりは大きく通常時よりは小さいＱ＝１／８とし満足度である新指標は中間的な減衰をとるようにし、通常時はＱ＝１として補正無状態である、計算指標＝新指標とするものである。
【０３０８】
尚、上記式１に代えて、新指標＝計算指標×勝敗補正、勝敗補正は勝敗変化量＞０で勝敗補正値＞１、勝敗変化量＜０で０＜勝敗補正値＜１・・・（式２）
または
新指標＝計算指標×差玉補正、差玉補正は差玉変化量＞０で差玉補正値＞１、差玉変化量＜０で０＜差玉補正値＜１  ・・・（式３）のようにしてもよい。即ち所有の遊技媒体数が減ると新指標である満足度が計算指標より将来を悲観して下がり、大当り等で所有の遊技媒体数が増えると新指標である満足度が計算指標より将来を期待して上がるように補正する。
【０３０９】
次いで制御部１３００は、ステップＳ３４３４にて遊技動向を演算する。まず台間機３、４、６のフローチャート図６ＡのＳ１３５にて管理装置１３に送信した会員用ＩＣカードを挿入時の会員ＩＤ情報と台間機ＩＤに基づき、または台間カメラを装備する場合にはステップＳ１０６にて管理装置１３に送信した撮像データと台間機ＩＤに基づき、管理装置１３の制御部１３００は所定単位期間当り（例えば１カ月）の来店率、当日の遊技機移動率、移動先遊技機機種、計算する。（遊技動向集計手段１３１２、ステップＳ３４３４）
【０３１０】
具体的な来店率の計算方法は、その当日初回の会員ＩＣカード挿入または新たな撮像データの検知があったと判定すれば、会員ＩＤ情報または撮像データで特定される３６カ月間の来店回数を記憶部から読み出して＋１して更新（記憶部への記憶）し、次いで来店率＝３６カ月間の来店回数／３６か月を計算する。（遊技動向集計手段１３１２、ステップＳ３４３４）
【０３１１】
次いで、具体的な遊技機移動率の計算方法は、その当日の会員ＩＣカード挿入または新たな撮像データの検知毎に台間機ＩＤに基づいて遊技機種を特定し、前回と異なる遊技機種の場合、会員ＩＤ情報または撮像データで特定される当日移動回数（当日初めての遊技機の場合０とする）を＋１し、新遊技機移動率＝旧遊技機移動率（１−１／３２）＋当日移動回数×１／３２（パラメータは会員ＩＤ情報または撮像データで特定される）、にて算出した値を遊技機移動率として算出する。（遊技動向集計手段１３１２、ステップＳ３４３４）
【０３１２】
次いで、具体的な「移動先遊技機機種を把握可能な関連したデータ」としては、その当日の会員ＩＣカード挿入または新たな撮像データの検知毎に台間機ＩＤに基づいて遊技機種を特定し、会員ＩＤ情報または撮像データで特定される「移動先遊技機機種毎の当日移動回数」を＋１し、記憶部に記憶更新する。（遊技動向集計手段１３１２、ステップＳ３４３４）尚、「移動先遊技機機種毎の当日移動回数」は「移動先遊技機機種を把握可能な関連データ」として例示できる。「移動先遊技機機種を把握可能な関連データ」としての他の例は、「移動先遊技機機種毎の選択率」のような割合でもよい。このような「移動先遊技機機種毎の当日移動回数」、「移動先遊技機機種毎の選択率」のようにいろいろなものが例示できるので「移動先遊技機機種を把握可能な関連データ」とした。
【０３１３】
次いで制御部１３００は、ステップＳ３４３３で算出した新指標（例えば満足度）の内「遊技終了時」のもの、または「遊技開始」から「遊技終了」の間の平均値が、ステップＳ１１０にて１０段階に分けた指標（例えば満足度）段階のいずれに属するかを判定し、全ての遊技客のデータの平均値である、来店率平均、遊技機移動率平均、遊技機機種毎の移動回数の平均、の内の少なくとも１つを再演算して記憶更新する。（ステップＳ３４３５、遊技動向集計手段１３１４）
【０３１４】
また、図１６は、遊技機種を全部含めた、大当りの無と、大当り有の場合に勝敗レベルを３段階に区分して、各稼働データを集計した表である。もちろん遊技機種毎の同様の図表としてもよい。また項目１から１６には既述した、指標（満足度）平均、セーフ玉数平均（Ｓ）、アウト玉数平均（Ｏ）、貸玉数平均（Ｋ）、再放出数平均（Ｈ）、Ｓ＋Ｋ＋Ｈ−Ｏ、差玉数平均、ベース平均、勝敗平均、持数平均、残度数平均、貯数平均、再プレー貯数平均、投資金額平均、来店率平均、遊技機移動率平均を集計して記憶する。また勝敗レベルとしては、勝敗情報の上下限値の間を３レベルに等分している。従ってレベル２は差し引きがほぼ０の勝敗を示す。なお、この実施例では３レベルとしたが、店員による設定で適宜レベル数を増加することもできる。
【０３１５】
当該表をデーブルとして作成するには、まず、制御部１３００は、遊技ＩＤ設定手段によって設定した遊技ＩＤ毎に、大当り無と、大当り有の場合の勝敗レベル（３段階）の合計４区分のいずれに属するかを判定する。次いで全遊技ＩＤ分の、４区分毎の、遊技ＩＤ間の１〜１６の稼働データ合計値を算出する。算出した各稼働データ合計値をサンプル数（４区分毎の遊技ＩＤ数）で除算して算出する（ステップＳ３４３５、遊技動向集計手段１３１４）。また尚、図１６に遊技機種：所定の機種の場合には、図１５に示す、遊技機種名が同一のものに限って、全遊技ＩＤ分の、４区分毎の、遊技ＩＤ間の１〜１６の稼働データ合計値を算出し、算出した各稼働データ合計値をサンプル数（４区分毎の遊技ＩＤ数）で除算して算出する。（ステップＳ３４３５、遊技動向集計手段１３１４、１遊技者稼働情報算出手段１３１１）
【０３１６】
図１７においては、図１６の上記４区分に代えて、大当り有かつ勝敗レベルが勝ちかつスランプグラフが大幅増の場合、大当り有かつ勝敗レベルが勝ちかつスランプグラフ（既述の差玉数の時間的推移）が遊技ＩＤ期間の前半で出玉のピークを検出した場合、大当り有かつ勝敗レベルが勝ちかつスランプグラフが遊技ＩＤ期間の後半で出玉のピークを検出した場合、大当り有かつ勝敗レベルが負けかつスランプグラフが大幅増の場合、大当り有かつ勝敗レベルが負けかつスランプグラフが遊技ＩＤ期間の前半で出玉のピークを検出した場合、大当り有かつ勝敗レベルが負けかつスランプグラフが遊技ＩＤ期間の後半で出玉のピークを検出した場合、大当り無かつ勝敗レベルが負け場合、の各場合分けして、他の演算は図１６と同様に算出する。（ステップＳ３４３５、遊技動向集計手段１３１４、１遊技者稼働情報算出手段１３１１）
【０３１７】
図１８においては、図１６の上記４区分に代えて、上記既述の新指標（満足度）（式１）を等間隔に５等分した５区分に場合分けして、他の演算は図１６と同様に算出する。（ステップＳ３４３５、遊技動向集計手段１３１４、１遊技者稼働情報算出手段１３１１、指標段階毎集計手段１３１０）
【０３１８】
次いで制御部１３００は、所定機種以外と判別するとステップＳ３０1に移行する。ステップＳ３０１では、遷移期間は、「遊技機種別毎に設定された所定の遷移期間」（Ａ機種はＳ３１１、Ｓ３１７において所定期間３秒を経過したか否かを判定し３秒経過時にはそれぞれステップＳ３１５、ステップＳ３１９を行い、Ｂ機種では３秒を２秒とする）としてもよい。なおここでＳ３１１，Ｓ３１７にてＡ機種３秒弱から３秒、Ｂ機種２秒弱から２秒経過前であれば遊技機が発射できないようモータストップ信号を出力し、Ａ機種３秒弱から３秒、Ｂ機種２秒弱から２秒経過後にモータストップ信号をＯＦＦとし、発射可能に制御するようにしてもよい。即ち「遊技機の稼働を停止させる稼働停止手段を備え、前記遷移期間中の少なくとも一部の期間（盤面への遊技玉の滞在時間分早く発射することで遷移期間の終了ピッタリに遊技玉が入賞口、大入賞口に到達するようにしてもよい）において、前記稼働停止手段（遊技機の発射装置のモータストップ入力端子に所定信号を出力する。）を実行する」ことになる。
【０３１９】
一方、「遷移期間は、該賞数関連遊技データが変動を開始した時点迄とする」事例としては、以下に示す通りステップＳ３１１、Ｓ３１７における特賞となってからセーフ信号初回履歴があるか否かの判定を例示する。またステップＳ３２７、Ｓ３３３における「確変となってから図柄確定信号（スタート信号）初回履歴ありか否か」の判定も、図柄確定信号自体、図柄変動スタートのための入賞口へのパチンコ玉の入賞に起因しているので、賞数関連遊技データが変動を開始した時点と解釈することができる。「遊技機種別毎に設定された所定の遷移期間」によって遷移期間を特定するより、「遷移期間は、該賞数関連遊技データが変動を開始した時点迄とする」ことで特定する方が、店員等による設定の労が不要な自動的な判別性を有しているので、すぐれている。
【０３２０】
ステップＳ３００の判定で、遊技機種別番号「Ｋ」の値が「所定機種」であると判定した場合（ステップＳ３００の「所定機種」）には、制御部１３００は、稼働情報入力手段１３０３に入力される状態信号の１つである、特賞信号が「ＯＮ」か、「ＯＦＦ」かを判定する（ステップＳ３０２）。なお、パチンコ機２において特賞発生時点から特賞終了時点に渡る特賞状態期間の全期間中は、この特賞信号は「ＯＮ」となる。また特賞信号は、パチンコ機２から出力される遊技客が著しく多数のパチンコ玉を獲得可能な特賞状態を示す信号であり、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に入力されるものである。特賞信号の判定は、島コンピュータ７、もしくは遊技機端末装置２７が、特賞信号の判定を行い、Ｓ３０２において、管理装置１３が、島コンピュータ７、もしくは遊技機端末装置２７から、判定結果を入力してもよい。
【０３２１】
続いて、ステップＳ３０２の判定で、特賞信号が「ＯＮ」であると判定した場合、制御部１３００は、特賞ｆｌｇが「ＯＮ」か、「ＯＦＦ」かを判定する（ステップＳ３０３）。なお、特賞ｆｌｇは、記憶部であるデータベースに記憶され、検索キーＪによって読み出し可能である。稼働情報入力手段１３０３（状態信号受信手段）に特賞信号が入力されると、制御部１３００によってステップＳ３０５において「ＯＮ」に書き換えられ、稼働情報入力手段１３０３（状態信号受信手段）に特賞信号が入力されていない状態だと、ステップＳ３２１において「ＯＦＦ」に書き換えられる。
【０３２２】
次に、ステップＳ３０３の判定で、特賞ｆｌｇが「ＯＦＦ」であると判定した場合、即ち特賞となって初回であると判定した場合であって図１３のタイムチャートにおけるＰ、Ｕのタイミングの場合、制御部１３００は、通常ｆｌｇを「ＯＦＦ」に書き換える（ステップＳ３０４）。なお、通常ｆｌｇは、記憶部であるデータベースに記憶され、検索キーＪによって読み出し可能である。通常ｆｌｇは、稼働情報入力手段１３０３に特賞信号、及び／または確変信号が入力されていない状態だと、制御部１３００によってステップＳ３３６またはステップＳ３４６において「ＯＮ」に書き換えられ、稼働情報入力手段１３０３に特賞信号、及び／または確変信号が入力されると、ステップＳ３０４において「ＯＦＦ」に書き換えられる。
【０３２３】
続いて、制御部１３００は、稼働情報入力手段１３０３における状態信号受信手段（ステップＳ２０４）により受けた特賞信号のＯＮ状態に基づき、検索キーＪに基づいて記憶部であるデータベースに記憶される特賞ｆｌｇを「０Ｎ」に書き換える（ステップＳ３０５）。
【０３２４】
続いて、制御部１３００は、稼働情報入力手段１３０３における状態信号受信手段（ステップＳ２０４）により受けた確変信号のＯＮ状態に基づき、検索キーＪに基づいて記憶部であるデータベースに記憶される確変ｆｌｇを「ＯＮ」に書き換える（ステップＳ３０６）。なお、確変ｆｌｇは、稼働情報入力手段１３０３に確変信号が入力されると、制御部１３００によって「ＯＮ」に書き換えられ（ステップＳ３０６）、稼働情報入力手段１３０３に確変信号が入力されていない状態だと、「ＯＦＦ」に書き換えられる（ステップＳ３３７、ステップＳ３４７）。
【０３２５】
続いて、制御部１３００は、情報集計管理手段１３０１にその時点までに累計された遊技データの集計、即ち特賞となる以前の遊技状態における下記素データの累計値と平均値、及び下記演算データの累計値と平均値を記憶する。またカードＩＤ毎に同様に記憶する（ステップＳ３０７）。遊技データとしては、例えば状態信号であるアウト玉数、セーフ玉数、売上（入金金額）、貸玉数、再プレーによる払戻数、等の素データ、差玉数、ベース等の演算を必要とする演算データとなる。なお、ステップＳ３０７の時点で集計される遊技データは、特賞となる以前の遊技状態、即ち、特賞状態が発生するまでの通常状態、もしくは確変状態期間中の遊技データとなる。集計された遊技データは、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊ、及びカードＩＤに対応して記憶される。また、例えば、集計毎に随時パーソナルコンピュータ１７に出力し、パーソナルコンピュータの画面に表示するようにしてもよい。
【０３２６】
続いて、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「特賞時初回セーフ迄の累計セーフ」の値を「０」にして、カウント数を消去する（ステップＳ３０８）。即ち「特賞時初回セーフ迄の累計セーフ」とは、特賞信号ＯＮとなってから真の特賞状態となるまでの遷移状態期間のみのセーフの累計値であるので、図１３のタイミングチャートのＰ、Ｕのタイミングによってクリアする。
【０３２７】
続いて、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「特賞時初回セーフ迄の累計アウト」の値を「０」にして、カウント数を消去する（ステップＳ３０９）。即ち「特賞時初回セーフ迄の累計アウト」とは、特賞信号ＯＮとなってから真の特賞状態となるまでの遷移状態期間のみのアウトの累計値であるので、図１３タイミングチャートのＰ、Ｕのタイミングによってクリアする。
【０３２８】
ステップＳ３０９に続いて、ステップＳ３０９１では、ステップＳ３４３３の計算に用いるＱの値を２とし、獲得玉数の増大する特賞時には意図的に指標を増やす（ステップＳ３０９１）。
【０３２９】
ステップＳ３０９１に続いて、もしくはステップＳ３０３の判定で、特賞ｆｌｇが「ＯＮ」であると判定した場合、制御部１３００は、稼働情報入力手段１３０３における状態信号受信手段（ステップＳ２０４）により受けたセーフ信号の入力が初回か否かを判定する（ステップＳ３１０）。信号入力が初回かの判定は、入力された信号が「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り替わった際をとらえて、初回カードうかにより判定する。また、ここでは、「セーフ信号」は、パチンコ玉１玉の払い出しにより、１パルスの信号が、セーフメータから出力されることとする。
【０３３０】
次に、ステップＳ３１０の判定で、セーフ信号の入力が初回であると判定した場合、制御部１３００は、情報入出力手段における状態信号受信手段で受信したセーフ信号が、特賞状態の発生後初回の入力かを判定する（ステップＳ３１１）。
【０３３１】
次に、ステップＳ３１１の判定で、特賞状態の発生後、初回のセーフ信号の入力であると判定した場合、即ち図１３のタイムチャートにおけるＱ、Ｖのタイミングの場合、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている、「特賞間累計セーフ」の値を「０」にして、カウント数を消去し、続いて「１」に書き換える（ステップＳ３１２）。即ち「特賞間累計セーフ」とは、特賞信号ＯＮとなってから真の特賞状態となるまでの遷移状態期間を除いた、真の特賞状態になってからのセーフの累計値であるので、Ｑ、Ｖのタイミングによってクリアする。また同時にステップＳ３１７の判定で利用する為、「特賞となってからセーフ信号初回」の旨の情報を、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶させる。
【０３３２】
続いて、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている、「特賞間累計アウト」の値を「０」にして、カウント数を消去する（ステップＳ３１３）。即ち「特賞間累計アウト」とは、特賞信号ＯＮとなってから真の特賞状態となるまでの遷移状態期間を除いた、真の特賞状態になってからのアウトの累計値であるので、Ｑ、Ｖのタイミングによってクリアする。
【０３３３】
続いて、制御部１３００は、情報集計管理手段１３０１にその時点までに累計された遊技データの集計、即ち下記素データの累計値と平均値、及び下記演算データの累計値と平均値を記憶する。またカードＩＤ毎に同様に記憶する（ステップＳ３１４）。遊技データとしては、例えば状態信号であるアウト玉数、セーフ玉数、売上（入金金額）、貸玉数、再プレーによる払戻数、等の素データ、差玉数、ベース等の演算を必要とする演算データとなる。なお、ステップＳ３１４の時点で集計される遊技データは、稼働情報入力手段１３０３における状態信号受信手段が受信した特賞信号がＯＮとなってから、実際のパチンコ機２の状態が特賞状態となるまでの遷移期間の遊技データとなる。集計された遊技データは、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊ、及びカードＩＤに対応して記憶される。また、例えば、集計毎に随時パーソナルコンピュータ１７に出力し、パーソナルコンピュータ１７の画面に表示するようにしてもよい。
【０３３４】
次に、ステップＳ３１１の判定で、特賞状態の発生後、初回のセーフ信号の入力ではないと判定した場合（ステップＳ３１１がＮｏの場合）、図１３におけるＱからＲ、ＶからＷの期間であることを示し、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「特賞間累計セーフ」の値に「＋１」して更新し、カウント数を増加させる（ステップＳ３１５）。
【０３３５】
ステップＳ３１４、ステップＳ３１５に続いて、もしくは、Ｓ３１０の判定でＮｏの場合、制御部１３００は、稼働情報入力手段１３０３における状態信号受信手段で受けたアウト信号の入力が初回か否かを判定する（ステップＳ３１６）。信号入力が初回かの判定は、入力された信号が「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り替わった後、初回カードうかにより判定する。つまり、「アウト信号」は、パチンコ玉１玉の排出により、１パルスの信号が、アウトメータから出力されるので、ステップＳ３１８またはＳ３１９において、それぞれ特賞時初回セーフ迄の累計アウト、特賞間累計アウトを＋１インクリメントする際にアウト信号１パルスにつき１回のみ行うため、アウト信号「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り替わった直後のみ実施することにした。従ってアウト信号ＯＮ→ＯＦＦ時の１回のみ同様に＋１インクリメントするようにしてもよい。
【０３３６】
まず、ステップＳ３１６の判定で、アウト信号の入力が初回ではないと判定した場合、ステップＳ３１６の処理後、リターンする。
【０３３７】
一方、ステップＳ３１６の判定で、アウト信号の入力が初回であると判定した場合、制御部１３００は、ステップＳ３１１Ｙｅｓの場合に管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている、「特賞となってからセーフ信号初回」の旨の情報を読み出し、特賞状態発生後、セーフ信号の初回入力履歴があるかを判定する（ステップＳ３１７）。
【０３３８】
次に、ステップＳ３１７の判定で、特賞状態発生後、セーフ信号の初回入力履歴がないと判定した場合、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている、「特賞時初回セーフ迄の累計アウト」の値に「＋１」して更新し、カウント数を増加させ、記憶する（ステップＳ３１８）。続いて、ステップＳ３１８の処理後、リターンする。
【０３３９】
次に、ステップＳ３１７の判定で、上記の如く特賞状態発生後セーフ信号の初回入力履歴ありと判定した場合（ステップＳ３１７Ｙｅｓ）、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「特賞間累計アウト」の値に「＋１」して更新し、カウント数を増加させる（ステップＳ３１９）。続いて、ステップＳ３１９の処理後、リターンする。
【０３４０】
一方、ステップＳ３０２の判定で、特賞信号が「ＯＦＦ」であると判定した場合、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている特賞ｆｌｇを読み出して、「ＯＮ」か、「ＯＦＦ」かを判定する（ステップＳ３２０）。なお、特賞ｆｌｇは、稼働情報入力手段１３０３における状態信号受信手段が特賞信号のＯｎを受ける（ステップＳ３０２のＯｎ）と制御部１３００によってステップＳ３０５にて「ＯＮ」に書き換えられ、稼働情報入力手段１３０３における状態信号受信手段によって特賞信号が入力されていない状態（Ｓ３０２のＯｆｆ）だと、ステップＳ３２１にて「ＯＦＦ」に書き換えられる。
【０３４１】
次に、ステップＳ３２０の判定で、特賞ｆｌｇが「ＯＮ」であると判定した場合、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている特賞ｆｌｇを「ＯＦＦ」に書き換える（ステップＳ３２１）。
【０３４２】
続いて、制御部１３００は、情報集計管理手段１３０１にその時点までに累計された遊技データの集計、即ち下記素データの累計値と平均値、及び下記演算データの累計値と平均値を記憶する。またカードＩＤ毎に同様に記憶する（ステップＳ３２２）。遊技データとしては、例えば状態信号であるアウト玉数、セーフ玉数、売上（入金金額）、貸玉数、再プレーによる払戻数、等の素データ、差玉数、ベース等の演算を必要とする演算データとなる。なお、ステップＳ３２２の時点で集計される遊技データは、特賞信号ＯＮとなってから真の特賞状態となるまでの遷移状態期間を除いた、真の特賞状態期間中の遊技データとなる。集計された遊技データは、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊ、及びカードＩＤに対応して記憶される。また、例えば、集計毎に随時パーソナルコンピュータ１７に出力し、パーソナルコンピュータの画面に表示するようにしてもよい。
【０３４３】
続いて、制御部１３００は、稼働情報入力手段１３０３における状態信号受信手段により受けた確変信号が「ＯＮ」か、「ＯＦＦ」かを判定する（ステップＳ３２３）。なお、パチンコ機２において、特賞状態中、確変状態中、時短状態中、特賞発生直後の遷移状態中、特賞後確変発生直後の遷移状態中、また特賞後時短発生直後の遷移状態中の全期間中は、確変信号は「ＯＮ」となる。また、確変信号は、パチンコ機２から出力され、遊技機端末装置２７、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に入力されるものである。確変信号の判定は、島コンピュータ７、もしくは遊技機端末装置２７が、確変信号の判定を行い、Ｓ３２３において、管理装置１３が、島コンピュータ７、もしくは遊技機端末装置２７から、判定結果を入力してもよい。なお、本実施例において、確変状態と時短状態は同一の効果となるため、以下において「時短状態」と記載しないが、「確変状態」に「時短状態」も含まれることとする。
【０３４４】
次に、ステップＳ３２３の判定で、確変信号が「ＯＮ」であると判定した場合、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「特賞後確変開始迄の累計セーフ」の値を「０」にして、カウント数を消去する（ステップＳ３２４）。即ち「特賞後確変開始迄の累計セーフ」とは、特賞信号ＯＦＦ、確変信号ＯＮの状態となってから真の確変状態となるまでの遷移状態期間のみのセーフの累計値であるので、図１３タイミングチャートのＲ、Ｗのタイミングによってクリアする。
【０３４５】
続いて、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「特賞後確変開始迄の累計アウト」の値を「０」にして、カウント数を消去する（ステップＳ３２５）。即ち「特賞後確変開始迄の累計アウト」とは、特賞信号ＯＦＦ、確変信号ＯＮの状態となってから真の確変状態となるまでの遷移状態期間のみのセーフの累計値であるので、図１３タイミングチャートのＲ、Ｗのタイミングによってクリアする。
【０３４６】
ステップＳ３２５に続いて、ステップＳ３２５１では、ステップＳ３４３３の計算に用いるＱの値を１／３２とし、確変時には意図的に指標の変化をなくす（ステップＳ３０９１）。
【０３４７】
続いて、制御部１３００は、稼働情報入力手段１３０３における状態信号受信手段（ステップＳ２０４）により受けたセーフ信号の入力が初回か否かを判定する（ステップＳ３２６）。信号入力が初回かの判定は、入力された信号が「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り替わった際をとらえて、初回カードうかにより判定する。また、ここでは、「セーフ信号」は、パチンコ玉１玉の払い出しにより、１パルスの信号が、セーフメータから出力されることとする。
【０３４８】
次に、ステップＳ３２６の判定で、セーフ信号の入力が初回であると判定した場合、制御部１３００は、稼働情報入力手段１３０３における状態信号受信手段で、確変状態の発生後、初回の図柄確定信号を入力したか判定する（ステップＳ３２７）。
【０３４９】
次に、ステップＳ３２７の判定で、確変状態の発生後、初回の図柄確定信号を入力したと判定した場合、即ち図９のタイムチャートにおけるＳ、Ｘのタイミングの場合、制御部１３００は、情報集計管理手段１３０１にその時点までに累計された遊技データの集計、即ち下記素データの累計値と平均値、及び下記演算データの累計値と平均値を記憶する。またカードＩＤ毎に同様に記憶する（ステップＳ３２８）。また同時にステップＳ３３３の判定で利用する為、「確変となってから図柄確定信号初回」の旨の情報を、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶させる。
【０３５０】
なお、遊技データとしては、例えば状態信号であるアウト玉数、セーフ玉数、売上（入金金額）、貸玉数、再プレーによる払戻数、等の素データ、差玉数、ベース等の演算を必要とする演算データとなる。なお、ステップＳ３２８の時点で集計される遊技データは、稼働情報入力手段１３０３における状態信号受信手段が受信した特賞信号がＯＦＦ、及び確変信号がＯＮとなってから、実際のパチンコ機２の状態が確変状態となるまでの遷移期間の遊技データとなる。集計された遊技データは、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊ、及びカードＩＤに対応して記憶される。また、例えば、集計毎に随時パーソナルコンピュータ１７に出力し、パーソナルコンピュータ１７の画面に表示するようにしてもよい。
【０３５１】
続いて、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「確変間累計セーフ」の値を「０」にして、カウント数を消去し、続いて「１」に書き換える（ステップＳ３２９）。即ち「確変間累計セーフ」とは、特賞信号ＯＦＦ、及び確変信号ＯＮとなってから真の確変状態となるまでの遷移状態期間を除いた、真の確変状態になってからのセーフの累計値であるので、Ｓ、Ｘのタイミングによってクリアする。
【０３５２】
続いて、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「確変間累計アウト」の値を「０」にして、カウント数を消去する（ステップＳ３３０）。即ち「確変間累計アウト」とは、特賞信号ＯＦＦ、及び確変信号ＯＮとなってから真の確変状態となるまでの遷移状態期間を除いた、真の確変状態になってからのアウトの累計値であるので、Ｓ、Ｘのタイミングによってクリアする。
【０３５３】
一方、ステップＳ３２７の判定で、確変状態の発生後、初回の図柄確定信号の入力ではないと判定した場合、即ち確変状態の発生後、複数回目の図柄確定信号の入力であると判定した場合（ステップＳ３２７がＮｏの場合）、即ち図１３におけるＳからＴの期間において、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「確変間累計セーフ」の値に「＋１」して更新し、カウント数を増加させる（ステップＳ３３１）。
【０３５４】
ステップＳ３３０、ステップＳ３３１に続いて、もしくは、Ｓ３２６の判定でＮｏの場合、制御部１３００は、稼働情報入力手段１３０３における状態信号受信手段で受けたアウト信号の入力が初回か否かを判定する（ステップＳ３３２）。信号入力が初回かの判定は、入力された信号が「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り替わった後、初回カードうかにより判定する。つまり、「アウト信号」は、パチンコ玉１玉の排出により、１パルスの信号が、アウトメータから出力されるので、ステップＳ３３４またはＳ３３５において、それぞれ特賞後確変開始迄の累計アウト、確変間累計アウトを＋１インクリメントする際にアウト信号１パルスにつき１回のみ行うため、アウト信号「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り替わった直後のみ実施することにした。従ってアウト信号ＯＮ→ＯＦＦ時の１回のみ同様に＋１インクリメントするようにしてもよい。
【０３５５】
まず、ステップＳ３３２の判定で、アウト信号の入力が初回ではないと判定した場合、ステップＳ３３２の処理後、リターンする。
【０３５６】
一方、ステップＳ３３２の判定で、アウト信号の入力が初回であると判定した場合、制御部１３００は、ステップＳ３２７Ｙｅｓの場合に管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている、「確変となってから図柄確定信号初回」の旨の情報を読み出し、確変状態発生後、図柄確定信号の初回入力履歴があるかを判定する（ステップＳ３３３）。
【０３５７】
次に、ステップＳ３３３の判定で、確変状態発生後、図柄確定信号の初回入力履歴がないと判定した場合、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている、「特賞後確変開始迄の累計アウト」の値に「＋１」して更新し、カウント数を増加させる（ステップＳ３３４）。続いて、ステップＳ３３４の処理後、リターンする。
【０３５８】
次に、ステップＳ３３３の判定で、上記のごとく確変状態発生後、図柄確定信号の初回入力履歴ありと判定した場合、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている、「確変間累計アウト」の値に「＋１」して更新し、カウント数を増加させる（ステップＳ３３５）。続いて、ステップＳ３３５の処理後、リターンする。
【０３５９】
次に、ステップＳ３２３の判定で、確変信号が「ＯＦＦ」であると判定した場合、即ち特賞終了後、確変状態に移行せずに即時通常状態に移行した場合、制御部１３００は、通常ｆｌｇを「ＯＮ」に書き換える（ステップＳ３３６）。なお、通常ｆｌｇは、記憶部であるデータベースに記憶され、検索キーＪによって読み出し可能である。通常ｆｌｇは、稼働情報入力手段１３０３に特賞信号、及び／または確変信号が入力されていない状態だと、制御部１３００によってステップＳ３３６またはステップＳ３４６にて「ＯＮ」に書き換えられ、稼働情報入力手段１３０３に特賞信号、及び／または確変信号が入力されると、ステップＳ３０４にて「ＯＦＦ」に書き換えられる。
【０３６０】
続いて、制御部１３００は、検索キーＪに基づいて記憶部であるデータベースに記憶される確変ｆｌｇを「ＯＦＦ」に書き換える（ステップＳ３３７）。なお、確変ｆｌｇは、稼働情報入力手段１３０３に確変信号が入力されると、制御部１３００によって「ＯＮ」に書き換えられ（ステップＳ３０６）、稼働情報入力手段１３０３に確変信号が入力されていない状態だと、「ＯＦＦ」に書き換えられる（ステップＳ３３７、３４７）。
【０３６１】
次に、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「通常時累計セーフ」の値を「０」にして、カウント数を消去する（ステップＳ３３８）。即ち「通常時累計セーフ」とは、特賞信号ＯＦＦ、及び確変信号ＯＦＦの、特賞状態、確変状態、時短状態、遷移状態のいずれにも属さない通常遊技状態の期間のセーフ累計値となる。
【０３６２】
続いて、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「通常時累計アウト」の値を「０」にして、カウント数を消去する（ステップＳ３３９）。即ち「通常時累計アウト」とは、特賞信号ＯＦＦ、及び確変信号ＯＦＦの、特賞状態、確変状態、時短状態、遷移状態のいずれにも属さない通常遊技状態の期間のアウト累計値となる。
【０３６３】
続いて、制御部１３００は、稼働情報入力手段１３０３における状態信号受信手段（ステップＳ２０４）により受けたセーフ信号の入力が初回か否かを判定する（ステップＳ３４０）。信号入力が初回かの判定は、入力された信号が「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り替わった際をとらえて、初回カードうかにより判定する。また、ここでは、「セーフ信号」は、パチンコ玉１玉の払い出しにより、１パルスの信号が、セーフメータから出力されることとする。
【０３６４】
次に、ステップＳ３４０の判定で、セーフ信号の入力が初回であると判定した場合、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「通常時累計セーフ」の値に「＋１」して更新し、カウント数を増加させる（ステップＳ３４１）。
【０３６５】
ステップＳ３４１に続いて、もしくは、Ｓ３４１の判定で、セーフ信号の入力が初回ではないと判定した場合（ステップＳ３４１のＮＯ）、制御部１３００は、稼働情報入力手段１３０３における状態信号受信手段で受けたアウト信号の入力が初回か否かを判定する（ステップＳ３４２）。信号入力が初回かの判定は、入力された信号が「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り替わった後、初回カードうかにより判定する。つまり、「アウト信号」は、パチンコ玉１玉の排出により、１パルスの信号が、アウトメータから出力されるので、ステップＳ３４３において、通常時累計アウトを＋１インクリメントする際にアウト信号１パルスにつき１回のみ行うため、アウト信号「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り替わった直後のみ実施することにした。従ってアウト信号ＯＮ→ＯＦＦ時の１回のみ同様に＋１インクリメントするようにしてもよい。
【０３６６】
まず、ステップＳ３４２の判定で、アウト信号の入力が初回ではないと判定した場合（ステップＳ３４２ＮＯ）、ステップＳ３４２の処理後、リターンする。
【０３６７】
一方、ステップＳ３４２の判定で、アウト信号の入力が初回であると判定した場合（ステップＳ３４２ＹＥＳ）、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「通常時累計アウト」の値に「＋１」して更新し、カウント数を増加させる（ステップＳ３４３）。続いて、ステップＳ３４３の処理後、リターンする。
【０３６８】
次に、ステップＳ３２０の判定で、特賞ｆｌｇが「ＯＦＦ」であると判定した場合、制御部１３００は、稼働情報入力手段１３０３における状態信号受信手段により受けた確変信号が「ＯＮ」か、「ＯＦＦ」かを判定する（ステップＳ３４４）。なお、パチンコ機２において、特賞状態中、確変状態中、時短状態中、特賞発生直後の遷移状態中、特賞後確変発生直後の遷移状態中、また特賞後時短発生直後の遷移状態中の全期間中は、確変信号は「ＯＮ」となる。また、確変信号は、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に入力されるものである。確変信号の判定は、島コンピュータ７、もしくは遊技機端末装置２７が、確変信号の判定を行い、Ｓ３４４において、管理装置１３が、島コンピュータ７、もしくは遊技機端末装置２７から、判定結果を入力してもよい。
【０３６９】
まず、ステップＳ３４４の判定で、確変信号が「ＯＮ」であると判定した場合、ステップＳ３４４の処理後、上記したステップＳ３２６の処理へ進む。
【０３７０】
一方、ステップＳ３４４の判定で、確変信号が「ＯＦＦ」であると判定した場合、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている確変ｆｌｇを読み出して、「ＯＮ」か、「ＯＦＦ」かを判定する（ステップＳ３４５）。なお、確変ｆｌｇは、稼働情報入力手段１３０３における状態信号受信手段が確変信号のＯＮを受けると、制御部１３００によってステップＳ３０６にて「ＯＮ」に書き換えられ、稼働情報入力手段１３０３における状態信号受信手段によって確変信号が入力されていない状態（Ｓ３４４のＯＦＦ）だと、ステップＳ３４７にて「ＯＦＦ」に書き換えられる。
【０３７１】
次に、ステップＳ３４５の判定で、確変ｆｌｇが「ＯＮ」であると判定した場合、制御部１３００は、即ち確変が終了し通常状態に移行した場合、制御部１３００は、通常ｆｌｇを「ＯＮ」に書き換える（ステップＳ３４６）。なお、通常ｆｌｇは、記憶部であるデータベースに記憶され、検索キーＪによって読み出し可能である。通常ｆｌｇは、稼働情報入力手段１３０３に特賞信号、及び／または確変信号が入力されていない状態だと、制御部１３００によってステップＳ３３６またはステップＳ３４６にて「ＯＮ」に書き換えられ、稼働情報入力手段１３０３に特賞信号、及び／または確変信号が入力されると、ステップＳ３０４にて「ＯＦＦ」に書き換えられる。
【０３７２】
続いて、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている確変ｆｌｇを「ＯＦＦ」に書き換える（ステップＳ３４７）。なお、確変ｆｌｇは、稼働情報入力手段１３０３に確変信号が入力されると、制御部１３００によって「ＯＮ」に書き換えられ（ステップＳ３０６）、稼働情報入力手段１３０３に確変信号が入力されていない状態だと、「ＯＦＦ」に書き換えられる（ステップＳ３３７、３４７）。
【０３７３】
続いて、制御部１３００は、情報集計管理手段１３０１にその時点までに累計された遊技データの集計、即ち下記素データの累計値と平均値、及び下記演算データの累計値と平均値を記憶する。またカードＩＤ毎に同様に記憶する（ステップＳ３４８）。遊技データとしては、例えば状態信号であるアウト玉数、セーフ玉数、売上（入金金額）、貸玉数、再プレーによる払戻数、等の素データ、差玉数、ベース等の演算を必要とする演算データとなる。なお、ステップＳ３４８の時点で集計される遊技データは、確変信号のみＯＮとなってから真の確変状態となるまでの遷移状態期間を除いた、真の確変状態期間中の遊技データとなる。集計された遊技データは、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊ、及びカードＩＤに対応して記憶される。また、例えば、集計毎に随時パーソナルコンピュータ１７に出力し、パーソナルコンピュータの画面に表示するようにしてもよい。
【０３７４】
続いて、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「通常時累計セーフ」の値を「０」にして、カウント数を消去する（ステップＳ３４９）。即ち「通常時累計セーフ」とは、特賞信号ＯＦＦ、及び確変信号ＯＦＦの、特賞状態、確変状態、時短状態、遷移状態のいずれにも属さない通常遊技状態の期間のセーフ累計値となる。
【０３７５】
続いて、制御部１３００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「通常時累計アウト」の値を「０」にして、カウント数を消去する（ステップＳ３５０）。即ち「通常時累計アウト」とは、特賞信号ＯＦＦ、及び確変信号ＯＦＦの、特賞状態、確変状態、時短状態、遷移状態のいずれにも属さない通常遊技状態の期間のアウト累計値となる。
【０３７６】
ステップＳ３５０に続いて、ステップＳ３５０１では、ステップＳ３４３３の計算に用いるＱの値を１とし、新指標は獲得遊技媒体数から求めた計算指標そのものにする（ステップＳ３５０１）。
【０３７７】
ステップＳ３５０１に続いて、もしくはステップＳ３４５の判定で、確変ｆｌｇが「ＯＦＦ」であると判定した場合、上記したステップＳ３４０の処理へ進む。なお、ステップＳ３１１では特賞となってからセーフ信号初回入力か否か（初回の場合図１３タイミングチャートＱ、Ｖのタイミング）、ステップＳ３２７では確変となってから図柄確定信号初回入力か否か（初回の場合図１３のタイミングチャートＳ、Ｘのタイミング）によって、状態信号受信手段によって受けた状態信号が新たな状態への移行を示した場合、実際の遊技状態が新たな状態となるまでの遷移期間の終了タイミングを検知したが、遊技機の機種毎に異なるものであるから、例えば、ステップＳ３１１では図柄確定信号初回入力か否かによって判別してもよいし、ステップＳ３２７ではセーフ信号初回入力か否かによって判別してもよい。これらのその他の態様はステップＳ３０１によって実施する。また下記に詳述するように、遷移期間は、該賞数関連遊技データが変動を開始した時点迄としてもよいし、その変動を開始した時点が賞数関連遊技データの単位期間当りの微分値が所定値を超えた時点としてもよい。
【０３７８】
次に、上記した遊技状態別データ取得・集計処理で説明したステップＳ３０７、ステップＳ３１４、ステップＳ３２２、ステップＳ３２８、及びステップＳ３４８の集計の一例について、図１３、及び図１４を用いて説明する。
【０３７９】
まず、図１３は、特賞信号の「ＯＮ」「ＯＦＦ」の状態、確変信号の「ＯＮ」「ＯＦＦ」の状態、ならびに差玉の推移をグラフにしたスランプグラフを、一般的なパチンコ機２の遊技状態の推移に当てはめて表したタイムチャートである。スランプグラフは、上方向がマイナス差玉となっており、グラフが上昇すると発射した玉数より払い出された賞玉が多い遊技者有利の状態を表し、一方、下方向はプラス差玉となり、グラフが下降すると発射した玉数より払いだされた賞玉が少ない遊技者不利の状態となる。本実施例では、スランプグラフの横軸を時間としているが、例えば、横軸をアウト玉数としてもよい。また、上方向をプラス差玉、下方向をマイナス差玉としてもよい。
【０３８０】
次に、図１３の時間推移にそって、一般的な遊技状態の変化を説明する。
【０３８１】
まず、特賞が発生した時点（特賞信号がＯＦＦからＯＮとなった時点Ｐ／ステップＳ３０３ＯＦＦ）から、特賞状態が終了（特賞信号がＯＮからＯＦＦとなった時点Ｒ／ステップＳ３２０ＯＮ）し、確変状態（特賞信号がＯＮからＯＦＦとなった時点で、及び確変信号の入力がある時点Ｒ／ステップＳ３２３ＯＮ、から確変信号がＯＮからＯＦＦとなった時点Ｔ／ステップＳ３４５ＯＮ）、もしくは通常状態（確変信号がＯＮからＯＦＦとなった時点Ｔ／ステップＳ３４５ＯＮ、から特賞信号がＯＦＦからＯＮとなった時点Ｕ／ステップＳ３０３ＯＦＦ）などを経て、次の特賞状態が発生する時点（特賞信号がＯＦＦからＯＮとなった時点Ｕ／ステップＳ３０３ＯＦＦ）までを、特賞識別Ａの区間とする。同様に、次回の特賞状態が発生した時点から、次次回の特賞状態が発生する時点までを、特賞識別Ｂの区間とする。
【０３８２】
上記したように、特賞識別Ａの区間は特賞状態発生直後の遷移期間から遊技データの集計を開始する。通常状態遊技中に特賞が発生すると（時点Ｐ／ステップＳ３０３ＯＦＦ）、特賞信号、並びに確変信号が「ＯＮ」になり、特賞識別Ａの区間が開始される。
【０３８３】
次に、パチンコ機２は特賞信号、並びに確変信号は「ＯＮ」であるが、大入賞口が開かないため、遊技者不利の状態となる遷移状態区間ａとなる。遷移状態区間ａとなってから所定の時間が経過すると、大入賞口が開口を始めるため、大入賞口への入賞が発生し、特賞発生後初回のセーフ信号が入力される（時点Ｑ／ステップＳ３１１ＹＥＳ）。遷移状態遊技中に、特賞発生後初回のセーフ信号が入力されると（時点Ｑ／ステップＳ３１１ＹＥＳ）、制御部１３００は、時点Ｑまでに累計された遷移状態区間aのアウト玉数、即ち特賞時初回セーフ迄の累計アウト、及びセーフ玉数、即ち特賞時初回セーフ迄の累計セーフを情報集計管理手段１３０１に記録するとともに、例えば、差玉、ベースなどの遊技データとしての演算データの算出、及び記録を行う（ステップＳ３１４における集計）。
【０３８４】
次に、パチンコ機２は、大入賞口が開口し遊技者有利の状態である、特賞状態区間ｂとなる。所定の特賞状態遊技を消化すると、特賞状態が終了し、特賞信号が「ＯＦＦ」となる（時点Ｒ／ステップＳ３２０ＯＮ）。特賞信号が「ＯＦＦ」になると、制御部１３００は、時点Ｑから時点Ｒの間に累計された特賞状態区間ｂのアウト玉数、即ち特賞間累計アウト、及びセーフ玉数、即ち特賞間累計セーフを情報集計管理手段１３０１に記録するとともに、例えば、差玉、ベースなどの遊技データとしての演算データの算出、及び記録を行う（ステップＳ３２２における集計）。
【０３８５】
次に、時点Ｒ（ステップＳ３２３ＯＮ）から時点Ｓ（ステップＳ３２７ＹＥＳ）にかけては、パチンコ機２は特賞信号「ＯＦＦ」、確変信号「ＯＮ」であるが、入賞口（所謂チューリップ）の開口頻度が通常状態と同等である遊技者不利の状態となる遷移状態区間ｃとなる。遷移状態区間ｃとなってから所定の時間が経過すると、入賞口（所謂チューリップ）の開口頻度が上がるため、入賞口への入賞に伴う抽選が行われ、確変発生後初回の図柄確定信号が入力される（時点Ｓ／ステップＳ３２７ＹＥＳ）。遷移状態遊技中に、確変発生後初回の図柄確定信号が入力されると（時点Ｓ／ステップＳ３２７ＹＥＳ）、制御部１３００は、時点Ｓまでに累計された遷移状態区間ｃのアウト玉数、即ち特賞後確変開始迄の累計アウト、及びセーフ玉数、即ち特賞後確変開始迄の累計セーフを情報集計管理手段１３０１に記録するとともに、例えば、差玉、ベースなどの遊技データとしての演算データの算出、及び記録を行う（ステップＳ３２８における集計）。なお、本実施例の特賞識別Ａでは、確変状態が発生せず、特賞後、時短状態になるケース（所謂単発大当たり）としているが、確変状態を伴う特賞（所謂確変大当たり）のケースに関しても、確変状態から次回の特賞状態が発生した時点で、次の特賞識別区間（図１３ではＡの次はＢ）へ移行する。
【０３８６】
次に、パチンコ機２は、入賞口が高い頻度で開口し。発射した玉数と賞玉として払い出した玉数がほぼ拮抗するか遊技者やや有利の状態である、確変（図１３においては、区間ｄ後、通常状態に移行しているため、時短の実施例となっているが、本願において確変遊技状態と時短遊技状態の相違点は、区間ｄの終了後に移行する遊技状態が特賞状態か、通常状態かの違いのみのため、確変と表記する。）状態区間ｄとなる。所定の確変（時短）遊技を消化すると、確変（時短）状態が終了し、確変信号が「ＯＦＦ」となる（時点Ｔ／ステップＳ３４５ＯＮ）。確変信号が「ＯＦＦ」になると、制御部１３００は、時点Ｔまでに累計された確変（時短）状態区間ｄのアウト玉数、即ち確変間累計アウト、及びセーフ玉数、即ち確変間累計セーフを情報集計管理手段１３０１に記録するとともに、例えば、差玉、ベースなどの遊技データとしての演算データの算出、及び記録を行う（ステップＳ３４８における集計）。
【０３８７】
次に、パチンコ機２は、特賞信号、確変信号ともに「ＯＦＦ」であり遊技者不利の状態である、通常状態区間ｅとなる。通常状態において、再度特賞状態が発生すると、通常状態が終了し、特賞信号、確変信号ともに「ＯＮ」となる（時点Ｕ／ステップＳ３０３ＯＦＦ）。特賞信号、確変信号共に「ＯＮ」になると、制御部１３００は、時点Ｕまでに累計された通常状態区間ｅのアウト玉数、即ち通常時累計アウト、及びセーフ玉数、即ち通常時累計セーフを情報集計管理手段１３０１に記録するとともに、例えば、差玉、ベースなどの遊技データとしての演算データの算出、及び記録を行う（ステップＳ３０７における集計）。
【０３８８】
続いて、制御部１３００は、次回の特賞状態が発生すると、時点Ｕ以降に集計する遊技データは特賞識別Ｂに移行し、特賞識別Ａと同様の処理を繰り返す。
【０３８９】
なお、「状態信号受信手段によって受けた状態信号が新たな状態への移行を示した場合、実際の遊技状態が前記新たな状態となるまでの遷移期間（遷移状態区間ａ、ｃ）を除いて、前記新たな状態（特賞状態区間ｂ、確変（時短）状態区間ｄのみ）における遊技データのデータ集計を行う」ことは、図１３における特賞状態区間ｂ、確変（時短）状態区間ｄのみのデータ集計で実現されている。
【０３９０】
次に、集計データの一例を図１４に示す。
【０３９１】
制御部１３００は、図１３の各時点において、例えば、アウト玉数、セーフ玉数、差玉、ベースなどの遊技データの集計を行い、管理装置１３の情報集計管理手段１３０１に遊技機識別番号Ｊをキーとして、即ち遊技機毎に、図１４の一覧表データを記憶する。図１４においては特賞識別毎、遊技状態区間（ｍ）毎に各遊技データであるアウト、セーフ、差玉、ベースの累積値を記憶する。また、制御部１３００は、特賞発生直後の遷移状態区間ａの開始時（図１３、時点Ｐ及びＵ／ステップＳ３０３ＯＦＦ）に、前回特賞識別区間中の、例えば、アウト玉数、セーフ玉数、差玉、ベースなどの遊技データの累積値を算出し、上記の如く記憶する。
【０３９２】
即ち特賞識別Ａにおけるアウトａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、セーフａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、差玉ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ベースａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、はそれぞれ図１２のステップＳ３１４、Ｓ３２２、Ｓ３２８、Ｓ３４８、Ｓ３０７にて算出して、図１４の表の数値を管理装置１３の情報集計管理手段１３０１に遊技機識別番号Ｊをキーとして、即ち遊技機毎に記憶させる。遊技機機種（Ｋ）毎に、同一機種のアウトａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、セーフａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、差玉ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ベースａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、の平均値を算出して記憶させるようにしてもよい。
【０３９３】
これらアウトａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、セーフａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、差玉ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ベースａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、及びアウトａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、セーフａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、差玉ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ベースａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、の各平均値は、例えばパーソナルコンピュータ１７に指示に基づき表示させてもよいし、所定のタイミング、もしくは指示により帳票として出力してもよい。
【０３９４】
なおここで、遷移期間であるａ、ｃのアウトａ、アウトｃが０または１０玉未満であれば稼働なしと認識できるので、アウトａ、アウトcを示すことは「遷移期間における、遊技データに基づいて遊技台毎の稼働の有無の表示」したと言える。勿論、アウトａ、アウトcがそれぞれ所定玉数（１０玉等）以下か否かで稼働の有無を判定し、図１４のＭ＝ａ、ｃの横に稼働有り、もしくは稼働無しと表示してもよい。同様に「稼働に関連した遊技データを集計して表示する」の例として図１４におけるセーフａ、セーフｃ、差玉ａ、差玉ｃ、ベースａ、ベースｃを表示するようにしても稼働の有無は判別できる。このように稼働の有無、または稼働の有無が確認できる遊技データを表示することにより、該遊技データの遊技客は、練度の高い客か否かを容易に判別できる。
【０３９５】
（付記項）
異常状態判定手段は、稼働情報入力手段で入力される稼働情報に基づいて、即ち、入力した稼働情報そのものの情報または入力した稼働情報をさらに加工した情報が、これら情報が異常状態より明確となる大きな数値（第１の判定値）を超える、即ち例えば、セーフ数＋貸出数＋払戻数−アウト数＜＜各台計数機の計数値、のような場合、１回で不正検知させ、本発明である記憶媒体返却手段による返却を禁止するとか、有価価値クリア手段による処理を禁止させるとか、を行い、第１の判定値より低い、異常状態であるカードうか不明となる方向の第２の判定値を超える回数が所定回数を超える場合に本発明である記憶媒体返却手段による返却を禁止するとか、有価価値クリア手段による処理を禁止させるとか、を行うようにしてもよい。
【０３９６】
（付記項作用効果）
第１の判定値を超えるような不正が明確な場合にはただちに不正への対処が可能となり、第２の判定値を超えるような不正が明確でない場合には時間をかけて不正を明確にしたところで不正への対処が可能となるので、第２の判定値を超える場合ただちに不正への対処をすることに比べて、遊技者に迷惑をかけることが少ない。
【０３９７】
（解釈）
上記「遊技機の遊技の進行に伴い前記有価価値を減算する」とは、例えば、パチンコ遊技機においては、貸玉の為の度数（有価価値）を減算し、減算した度数に相当するパチンコ玉を貸し出すこと、計数した持玉数・貯玉数等（有価価値）を減算し、減算した持玉数・貯玉数に相当するパチンコ玉を再放出すること、またスロットマシンにおいては、貸しメダルの為の度数（有価価値）を減算し、減算した度数に相当するメダルを貸し出すこと、計数した持メダル数・貯メダル数等（有価価値）を減算し、減算した持メダル数・貯メダル数に相当するメダルを再放出すること、カジノで用いられるスロットマシンでは、金銭に相当する有価価値を減算し、減算した金銭に相当する有価価値を掛け金に対応したゲームを行こと、等が例示できる。
【０３９８】
なお、上記持玉数、持メダル数、貯玉数、貯メダル数について説明する。説明にあたり、持玉数、持メダル数を総称して持数と呼ぶことにし、貯玉数、貯メダル数を総称して貯数と呼ぶことにする。持数は、従来、大当り等で獲得した遊技媒体は玉箱・メダル箱に入れて通常無料で遊技機に再投入できる。ところが近年各台計数機が一般的になり、計数すると有価価値である電子的データ（計数有価価値）に変換される。計数有価価値としては、従来島端計数機で計数した際に有料（再プレー手数料）で遊技機に再投入させる貯数としていた。
【０３９９】
同様に各台計数機において、計数有価価値をすぐに再プレー手数料のかかる貯数としてしまうと遊技者が玉箱・メダル箱から遊技者自ら無料で再投入することと比較し不利になるので、再プレー手数料のかかる貯数と、再プレー手数料のかからない持数とを分類して管理することとした。なお持数から貯数への変換は、他の遊技台に移動して再投入する場合、または／及び、翌日になった場合等が例示できる。
【０４００】
また尚、「指示」とは、記憶媒体返却手段においては、例えば、機体内に挿入されたＩＣカードやＩＣコイン等の返却ボタン・タッチパネルの押圧等が例示でき、有価価値クリア手段においては、例えば、ＩＣカードやＩＣコイン、免許証等のＩＣタグの情報を非接触でリードライトするＩＣリードライタへのリタッチ、遊技終了等の指示ボタン・タッチパネルの押圧等が例示できる。
【０４０１】
また尚、「稼働情報」としては、例えば、エラー回数カウント、遊技に使った使用遊技媒体数と遊技の結果得られた獲得遊技媒体数の差分に基づく差数情報、遊技に使った金額情報と遊技の結果得られた金額情報の差分に基づく勝敗情報、の少なくとも１つを例示できる。他には、入金金額、遊技媒体の貸出数、遊技に使った使用遊技媒体（パチンコ機ではアウト数、スロットマシンではＩＮ数）、遊技機の結果得られた獲得遊技媒体数（パチンコ機ではセーフ数、スロットマシンではＯＵＴ数）、計数した計数遊技媒体数（ここでは持数となる）、計数遊技媒体数の払戻数、貯数の払戻数、大当り信号、確変信号、等が例示できる。またエラーとしては、例えば、セーフ数＋貸出数＋全払戻数−アウト数＞所定値等の条件成立、遊技機のガラス扉等の開信号、異常な電波の検知等が例示できる。
【０４０２】
また尚、第１の所定条件としては、上記例示以外の諸条件で、例えば、各遊技機に最も近い椅子等に設けた座圧センサによる座圧の検知、各台計数機に設けた赤外線センサによる人感の検知、等が例示できる。
【０４０３】
また「遊技者認識手段」における撮影は、例えば遊技台に隣接して配備される遊技媒体を貸し出す為の処理をする台間機の遊技者側、各台計数機の遊技者側、遊技機のデータを個別に表示し店員を呼ぶ為の呼出しボタン等が装備される各台データ表示機の遊技者側に設けたカメラや、遊技場の天井等に配備したカメラ等が例示できる。
【０４０４】
また、例えば、「第１の所定条件が、遊技者認識手段によって、新たな遊技者を認識した場合に判定される」とは、例えばカメラで定期的に撮像し、前回の撮像データが遊技者のいない背景像であり、今回の撮像データが遊技者認識がなされた場合に判定される、或いは入金、読取手段により前記記憶媒体の最初の記憶情報の読み取り、遊技機からの排出遊技媒体の検知、遊技媒体の払出の検知、遊技媒体の最初の計数のいずれかに起因して、カメラを撮像させ、遊技者の顔を認識した場合に判定される、等が例示できる。
【０４０５】
また尚、「前記指示の検知後、前記有価価値に関る機体内部の記憶情報が０である」とは、有価価値としては、計数有価価値（持数、貯数等）、遊技媒体を貸し出す為の度数有価価値等が例示でき、記憶媒体を台間機等に挿入する場合には、その記憶媒体に対応付けられた（遊技者の所有である）有価価値の残りが０であること、即ち「機体内部の記憶情報」とは台間機内に挿入された記憶媒体の記憶情報を含み、台間機内に挿入された記憶媒体に関る有価価値の記憶情報が０であることを含む。また記憶媒体を台間機内に挿入しないタッチ式の記憶媒体を利用する場合には、そのタッチ式の記憶媒体から機体内部の記憶部に移行した有価価値が０であること等を含む。
【０４０６】
また尚、第２の所定条件としては、上記例示以外の諸条件で、例えば、各遊技機に最も近い椅子等に設けた座圧センサによる座圧を検知しない状態に移行した、各台計数機に設けた赤外線センサによる人感を検知しない状態に移行した、遊技機の獲得遊技媒体を溜めておく上皿、下皿等の獲得遊技媒体が検知できない、そして上記例示の諸条件と、本段落で例示の諸条件等を適宜組み合わせて第２の所定条件とする、等が例示できる。
【０４０７】
また「第２の所定条件が、請求項４記載の前記遊技者認識手段により認識した新たな遊技者の撮像データと異なる撮像データとなった場合に判定される」とは、例えば、カメラで定期的に撮像し、前回の撮像データが遊技者の撮像データであり、今回の撮像データが遊技者のいない撮像データである場合に判定される、或いは記憶媒体の返却後所定時間、遊技機からの排出遊技媒体が所定時間検知しなかった、遊技媒体の計数後所定時間後のいずれかに起因して、カメラを撮像させ、当初認識した遊技者の画像と異なる場合に判定される、等が例示できる。
【０４０８】
また尚、「稼働情報入力手段で入力される稼働情報に基づいて、異常を判定する異常判定手段」とは、例えば、入力した稼働情報そのものの情報または入力した稼働情報をさらに加工した情報が、所定レベルを超える場合に異常状態と判定するとか、電波検知センサ等の何らかの異常検知センサの信号ＯＮの状態で異常状態と判定するとかが例示できる。
【０４０９】
また尚、「異常状態判定手段」で判定する「異常状態」としては、例えば、セーフ数＋貸出数＋全払戻数−アウト数＞所定値となった、異常な電波の検知、パチンコ玉の流下通路の流下方向に前後して２つの近接センサ（金属を検知するもので、上流側センサ次いで下流側センサの順で検知すれば正常、下流センサに次いで上流センサの順で検知すれば異常）を設け計数した遊技媒体の逆流を検知した、等が例示できる。セーフ数＋貸出数＋全払戻数−アウト数＞所定値における所定値を小さくすると正常な場合を検知してしまい、異常な電波の検知は例えば携帯電話の使用等の正常な場合を検知してしまい、遊技媒体の逆流は、たまたま先行する遊技媒体に衝突して逆流するような正常な場合を検知することが想定されるので、１回の異常状態の判定ですぐに、記憶媒体返却手段による返却を禁止するとか、前記有価価値クリア手段による処理を禁止するのは遊技客に迷惑をかけることになる。
【０４１０】
また尚、「指示に基づいて、前記有価価値処理手段によって処理された有価価値を前記記憶媒体に対応付けるとともに、該対応付けた有価価値に関る、機体内部の記憶情報、を０にする有価価値クリア手段」としては、例えば、遊技開始時に台間機等にタッチにより記憶媒体のＩＤ情報を読み取らせ、その後台間機等の配備された紙幣識別機（ビルバリ）を介して入金し、遊技終了時に、先にタッチした記憶媒体を再びリタッチ（指示に相当）し、遊技終了時の獲得有価価値や残度数等の残有価価値を、リタッチした記憶媒体に記憶するか、リタッチした記憶媒体のＩＤを読み取って管理装置にＩＤに基づいて記憶する（有価価値の記憶媒体への対応付けに相当）。そして、台間機等の機体内部の記憶情報としての有価価値は０にクリアする（クリアは台間機の表示部の有価価値が０となるので確認できる）等が例示できる。
【０４１１】
また他の例えとして、遊技開始時に台間機等のカード挿入口にカードを挿入し、遊技終了時にカードの返却ボタンを押して（指示に相当）、カード挿入口からカードを返却する際、返却するカードに残有価価値を記憶するか、返却する記憶媒体のＩＤを読み取って管理装置にＩＤに基づいて残有価価値を記憶する（有価価値の記憶媒体への対応付けに相当）。そして、台間機等の機体内部の記憶情報としての有価価値は０にクリアする（クリアは台間機の表示部の有価価値が０となるので確認できる）等が例示できる。なお上記は遊技機に挟まれた台間機に配置される台間機をベースに説明したが、遊技機に隣接配置する例えば遊技機上部の店員呼出しランプ、遊技機の機体に一部に入金、記憶媒体の受付と発行、記憶媒体に対応付けた有価価値を減じて遊技機の遊技の実行をさせる、等台間機の機能を配置してもよい。
【０４１２】
また尚、「有価価値を前記記憶媒体に対応付ける」とは、例えば、記憶媒体自体の記憶部に記憶するか、記憶媒体のＩＤを読み取って管理装置にＩＤに基づいて記憶することが例示できる。
【０４１３】
また尚、「遊技用装置」とは、１の筺体内に全ての構成を含むとは限らず、通信または信号授受が可能な、複数の装置で構成するようにしてもよい。また上記した各手段についても、適宜、複数の装置で協働させて分散実行させるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０４１４】
【図１】本発明の一実施例における遊技用装置（システム）の概要図である。
【図２】遊技機を複数並設してなるパチンコ島の一端部を示す斜視図である。
【図３Ａ】台間機（ユニット）を正面から見た平面図である。
【図３Ｂ】台間機（サンド）を正面から見た平面図である。
【図３Ｃ】メダル用台間機を正面方見た平面図である。
【図４Ａ】台間機（ユニット及び／又はサンド）の内部構成を模式的に示した図である。
【図４Ｂ】メダル用台間機の内部構成を模式的に示した図である。
【図５】台間機における各機能を模式的に示した図である。
【図６Ａ】台間機における動作の流れの前半部を示す図である。
【図６Ｂ】台間機における動作の流れの中央部を示す図である。
【図６Ｃ】台間機における動作の流れの後半部を示す図である。
【図７】管理装置と各遊技機の間のネットワーク構成の拡大図である。
【図８】遊技機と台端末の接続状況を示した側面図である。
【図９】管理装置における各機能を模式的に示した図である。
【図１０】管理装置におけるメイン動作の流れを示した図である。
【図１１】管理装置におけるメイン動作から呼び出される営業中の実行処理の流れを示した図である。
【図１２Ａ】計算指標と勝敗情報等の関係を示す図である。
【図１２Ｂ】管理装置における営業中の実行処理から呼び出される遊技状態別データ取得・集計処理の流れを示した図である。
【図１２Ｃ】管理装置における加重平均計算重みＱの算出処理を示した図である。
【図１３】管理装置における営業中の実行処理から呼び出される遊技状態別データ取得・集計処理の実行の結果を示すタイミングチャート図である。
【図１４】管理装置における特賞履歴を示す表である。
【図１５】管理装置における遊技ＩＤ毎の稼働データ集計を示す表である。
【図１６】管理装置における各勝敗レベル毎の稼働データ集計を示す表である。
【図１７】管理装置における大当り有無、勝敗レベル、スランプグラフ形状に応じた稼働データ集計を示す表である。
【図１８】管理装置における満足度レベルに応じた稼働データ集計を示す表である。
【符号の説明】
【０４１５】
１…遊技用装置（システム）、２ａ…パチンコＣＲ機、２ｂ…パチンコ現金機、３…ＣＲユニット（台間機）、４…玉貸機（台間機）、３ａ、４ａ、６ａ…カード挿入口、３ｂ、４ｂ、６ｂ…貸出ボタン、３ｃ、４ｃ、６ｃ…再プレー用貸出ボタン、３ｄ、４ｄ、６ｄ…返却ボタン、３ｅ、４ｅ、６ｅ…表示部、３ｆ、４ｆ…ランプ、３ｇ、４ｇ…カード回収部、３ｈ、４ｈ、６ｈ…紙幣挿入口、３ｉ、４ｉ…玉通路挿入口、３ｊ、４ｊ…開口部、３ｘ、４ｘ…各台玉計数機（各台計数機）、６ｘ…各台メダル計数機（各台計数機）、５…スロットマシン、６…台間メダル貸機（台間機）、６ｋ…計数ボタン、６ｎ…メダル投入口、６ｐ…メダル排出部、３ｑ、４ｑ、６ｑ…ノズル、６ｒ…返却メダル受け皿、６ｓ…メダル返却口、６ｔ…樋側排出口、６ｕ…メダルタンク、６ｖ…メダル供給分配管、６ｗ…メダルホッパ、７…島コンピュータ、８…ネットワーク、９…島端計数機、１０…精算機、１１…景品交換ＰＯＳ、１２…再プレー受付機、１３…管理装置、１７…パーソナルコンピュータ、１８…景品払出機、２０…発券機、２１…データ表示機、２２…データ公開機、１００…パチンコ島、１０１…つま板、１０２…幕板、１０３…膳板、１０４…天板、１０５…ランプ板、３０１…台間機３、４、６の記憶媒体読取手段、３０２…台間機３、４、６の有価価値処理手段、３０３…台間機３、４、６の記憶媒体返却手段、３０４…台間機３、４、６の返却禁止手段、３０５…台間機３、４、６の有価価値クリア手段、３０６…台間機３、４、６のクリア禁止手段、３０７…台間機３、４、６の遊技開始判定手段、３０８…台間機３、４、６の遊技終了判定手段、３０９…台間機３、４、６の遊技者認識手段、１３０１…管理装置の情報集計管理手段、１３０２…管理装置の状態判定手段、１３０３…管理装置の稼働情報入力手段、１３０４…管理装置の異常状態判定手段、１３０５…管理装置の異常回数計数手段、１３０６…管理装置の１の遊技者稼働情報集計手段、１３０７…管理装置の指標化手段、１３０７…管理装置の指標補正手段、１３０８…管理装置の指標段階分け手段、１３０９…管理装置の指標段階毎集計手段、１３１０…管理装置の指標段階毎集計手段、１３１１…管理装置の１遊技者稼働情報算出手段、１３１２…管理装置の遊技動向集計手段
【図１】
2013048770.tif 000003
【図２】
2013048770.tif 000004
【図３Ａ】
2013048770.tif 000005
【図３Ｂ】
2013048770.tif 000006
【図３Ｃ】
2013048770.tif 000007
【図４Ａ】
2013048770.tif 000008
【図４Ｂ】
2013048770.tif 000009
【図５】
2013048770.tif 000010
【図６Ａ】
2013048770.tif 000011
【図６Ｂ】
2013048770.tif 000012
【図６Ｃ】
2013048770.tif 000013
【図７】
2013048770.tif 000014
【図８】
2013048770.tif 000015
【図９】
2013048770.tif 000016
【図１０】
2013048770.tif 000017
【図１１】
2013048770.tif 000018
【図１２Ａ】
2013048770.tif 000019
【図１２Ｂ】
2013048770.tif 000020
【図１２Ｃ】
2013048770.tif 000021
【図１３】
2013048770.tif 000022
【図１４】
2013048770.tif 000023
【図１５】
2013048770.tif 000024
【図１６】
2013048770.tif 000025
【図１７】
2013048770.tif 000026
【図１８】
2013048770.tif 000027
【手続補正書】
【提出日】平成23年12月22日(2011.12.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
識別コードが記憶された記憶媒体の記憶情報を読み取る記憶媒体読取手段と、
入金または遊技媒体の計数に対応した有価価値を付与するとともに、遊技機の遊技の進行
に伴い前記有価価値を減算する有価価値処理手段と、
指示に基づいて、機体内に受け入れた記憶媒体を返却する記憶媒体返却手段と、
を備える遊技用装置であって、
前記遊技機毎の稼働情報を入力する稼働情報入力手段と、
第１の所定条件で成立する遊技開始から、第２の所定条件で成立する遊技終了迄の間であ
る１の遊技者による遊技期間、前記稼働情報入力手段によって入力される稼働情報を集計
する１の遊技者稼働情報集計手段と、
を備えることを特徴とする遊技用装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の遊技用装置は、識別コードが記憶された記憶媒体の記憶情報を読み取る記憶媒体読取手段と、入金または遊技媒体の計数に対応した有価価値を付与するとともに、遊技機の遊技の進行に伴い前記有価価値を減算する有価価値処理手段と、指示に基づいて、機体内に受け入れた記憶媒体を返却する記憶媒体返却手段と、を備える遊技用装置であって、前記遊技機毎の稼働情報を入力する稼働情報入力手段と、第１の所定条件で成立する遊技開始から、第２の所定条件で成立する遊技終了迄の間である１の遊技者による遊技期間、前記稼働情報入力手段によって入力される稼働情報を集計する１の遊技者稼働情報集計手段と、を備えることを特徴とする。