(57)【要約】【課題】球流通異常により前扉や本体枠を開放している間に遊技者が被る不利益を抑制し得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技作動の開閉ラウンドの実行中に、本体枠または前扉の開放を検知し且つ球流通異常を検出していると、当該開閉ラウンドを中断し、その後に本体枠または前扉の閉鎖を検知すると、中断した開閉ラウンドを再開するようにしたものであるから、本体枠や前扉の開放中に当該特別遊技作動の開閉ラウンドが次々と実行されてしまうことが無い。これにより、特別遊技作動により遊技者が獲得可能な利益を保つことができる。【選択図】図８
2013192683.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技島に固定される矩形状の外枠と、
該外枠の開口部を前面から覆うように開閉可能に枢支され、遊技盤が配設された本体枠と、
遊技盤を前面から覆うように、本体枠に開閉可能に枢支された前扉と、
遊技盤に設けられ、該遊技盤面に開口形成された大入賞口と該大入賞口を開閉する開閉片とを備えた可変入賞装置と、
所定の大当り条件の成立を契機として、開閉片を駆動制御して大入賞口を開放状態と閉鎖状態とに変換する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技作動を実行する遊技制御手段と、
遊技球が流通する流通領域に配設されて遊技球を検知する球センサを備え、球センサの遊技球検知により球流通異常を検出する球流通検出手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
本体枠の開閉を検知する本体開閉検知手段と、
前扉の開閉を検知する扉開閉検知手段と、
本体開閉検知手段により本体枠の開放を検知した場合または扉開閉検知手段により前扉の開放を検知した場合に、前記球流通検出手段により球流通異常を検出していると、本体枠または前扉の開放を正規と判定する開放判定手段と
を備え、
遊技制御手段は、
特別遊技作動の開閉ラウンドの大入賞口開放状態で、本体開閉検知手段による本体枠の開放または扉開閉検知手段による前扉の開放を検知し、且つ開放判定手段により正規な開放と判定されると、当該開閉ラウンドを大入賞口の開放途中で強制的に閉鎖して中断または当該開閉ラウンドを大入賞口の閉鎖まで継続して中断する第一遊技中断処理と、
特別遊技作動の開閉ラウンドの大入賞口閉鎖状態で、本体開閉検知手段による本体枠の開放または扉開閉検知手段による前扉の開放を検知し、且つ開放判定手段により正規な開放と判定されると、大入賞口の閉鎖状態で維持して開閉ラウンドを中断する第二遊技中断処理と、
本体開閉検知手段による本体枠の閉鎖または扉開閉検知手段による前扉の閉鎖を検知すると、中断した開閉ラウンドを再開する遊技再開処理と
を備えたものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段は、特別遊技作動の開閉ラウンドの開放状態で、遊技球の入賞個数が所定個数に達することにより閉鎖状態に変換する開閉制御処理を備えたものであって、
開閉制御処理は、
第一遊技中断処理により特別遊技作動の開閉ラウンドを中断した場合に、当該開閉ラウンドの中断前の開放状態で大入賞口へ入賞した遊技球の入賞個数に応じて、遊技再開処理により再開した開閉ラウンドで、遊技者の獲得利益を補充する処理を備えていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
機台の前面に、遊技者により操作可能な再開操作スイッチを備え、
遊技制御手段の遊技再開処理は、
本体開閉検知手段による本体枠の閉鎖または扉開閉検知手段による前扉の閉鎖を検知し、かつ前記再開操作スイッチが操作されると、中断した開閉ラウンドを再開するようにしたものであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の大当り条件の成立を契機として大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行するものであって、球詰り等の不具合を解消する作業のために開放可能な前扉および本体枠を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機にあっては、遊技盤に配設された図柄表示装置で変動する特別図柄が、所定の当り態様で確定停止することにより、所定の大当り条件が成立し、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技作動を実行する。ここで、特別遊技作動中は、大入賞口への遊技球入賞によって多くの賞球が発生し易いことから、遊技者にとって大きな利益を獲得できる機会である。
【０００３】
また、パチンコ遊技機には、遊技球の入賞を検知するためのスイッチや賞球を検知するためのセンサ等が配設されており、これらによって球詰り等の球流通異常を検知することができる。例えば特許文献１には、遊技盤面上で発生する球詰りを検知するセンサを備え、該センサが球詰りを検知すると、これを報知するようにした構成が提案されている。かかる構成では、球詰りの発生を報知することによって、遊技場の係員が早急に球詰りの解消作業を行えるようにしている。
【０００４】
尚、球詰りは、遊技盤の裏側に設けられている払出装置、該払出装置から払い出される遊技球の流路等でも発生し得る。そのため、このような球詰りを検知するセンサを設置して、球詰りが発生した場合には、上記と同様に報知する構成とすれば、遊技場の係員による対応も早急に行われ得る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２９９７８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記した球詰り等の球流通異常が発生した場合には、遊技場の係員が、遊技機を構成する前扉や本体枠等を開放して、球流通異常を解消する作業を行う。この解消作業の実行中では、遊技者による遊技進行は中断するものの、遊技機による遊技動作は継続する。具体的には、上記した遊技者が大きな利益を獲得できる特別遊技作動の実行中に、球詰りが発生して前扉または本体枠が開放された場合、該開放中でも特別遊技作動は継続して複数回の開閉ラウンドが実行される。そして、前扉や本体枠が開放されている状態では遊技球の発射等が難しいことから、開閉ラウンドが継続しても、大入賞口に遊技球の入賞ができず、遊技者が不利益を被ってしまう。尚、このような場合には、遊技場の係員が遊技球を手動で大入賞口へ流入させることより、前記不利益分を補充することが行われることもある。しかし、この補充では、実際に開閉ラウンドが実行された場合に遊技者が得られる利益を正確に補っていることを証明できず、遊技者との間でトラブルが発生することも懸念される。以上のように、特別遊技作動の実行中に発生した球流通異常を解消するために前扉や本体枠を開放することが原因で、遊技者と遊技場との双方に不利益が生じ得るという問題があった。
【０００７】
本発明は、球流通異常により前扉や本体枠を開放している間に遊技者が被る不利益を抑制し得るパチンコ遊技機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技島に固定される矩形状の外枠と、該外枠の開口部を前面から覆うように開閉可能に枢支され、遊技盤が配設された本体枠と、遊技盤を前面から覆うように、本体枠に開閉可能に枢支された前扉と、遊技盤に設けられ、該遊技盤面に開口形成された大入賞口と該大入賞口を開閉する開閉片とを備えた可変入賞装置と、所定の大当り条件の成立を契機として、開閉片を駆動制御して大入賞口を開放状態と閉鎖状態とに変換する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技作動を実行する遊技制御手段と、遊技球が流通する流通領域に配設されて遊技球を検知する球センサを備え、球センサの遊技球検知により球流通異常を検出する球流通検出手段とを備えたパチンコ遊技機において、  本体枠の開閉を検知する本体開閉検知手段と、前扉の開閉を検知する扉開閉検知手段と、本体開閉検知手段により本体枠の開放を検知した場合または扉開閉検知手段により前扉の開放を検知した場合に、前記球流通検出手段により球流通異常を検出していると、本体枠または前扉の開放を正規と判定する開放判定手段とを備え、遊技制御手段は、特別遊技作動の開閉ラウンドの大入賞口開放状態で、本体開閉検知手段による本体枠の開放または扉開閉検知手段による前扉の開放を検知し、且つ開放判定手段により正規な開放と判定されると、当該開閉ラウンドを大入賞口の開放途中で強制的に閉鎖して中断または当該開閉ラウンドを大入賞口の閉鎖まで継続して中断する第一遊技中断処理と、特別遊技作動の開閉ラウンドの大入賞口閉鎖状態で、本体開閉検知手段による本体枠の開放または扉開閉検知手段による前扉の開放を検知し、且つ開放判定手段により正規な開放と判定されると、大入賞口の閉鎖状態で維持して開閉ラウンドを中断する第二遊技中断処理と、本体開閉検知手段による本体枠の閉鎖または扉開閉検知手段による前扉の閉鎖を検知すると、中断した開閉ラウンドを再開する遊技再開処理とを備えたものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
ここで、球検知センサが配設される流通領域としては、例えば、球受皿へ払い出される賞球や貸球の流通路、球受皿から球発射装置へ至る流通路、球発射装置から遊技盤面（遊技領域）へ至る流通路などがある。そして、球流通異常としては、球払出装置等の作動不良による異常、流通領域での球詰りによる異常などがある。また、本発明にあっては、球流通異常の他の異常、例えば機器故障などにより、正規開放を判定した場合にも、第一遊技中断処理、第二遊技中断処理、および遊技再開処理が実行されることを妨げるものではない。換言すれば、少なくとも球流通異常による正規開放を判定した場合には、第一遊技中断処理、第二遊技中断処理、および遊技再開処理を実行するものである。
【００１０】
かかる構成によれば、球詰り等の球流通異常が発生し、該異常を解消するために遊技場の係員が本体枠または前扉を開放した際に、特別遊技作動の開閉ラウンドが実行中であると、該開閉ラウンドを中断することから、本体枠や前扉の開放中に当該特別遊技作動の開閉ラウンドが次々と実行されてしまうことが無い。その後、本体枠または前扉を閉鎖すると、中断した開閉ラウンドを再開することから、遊技者が気付かないうちに特別遊技作動が継続進展してしまうことも無い。そのため、特別遊技作動の開閉ラウンドで遊技者の獲得可能な利益が保たれると共に、該特別遊技作動による遊技を遊技者は十分に楽しむことができる。
【００１１】
尚、第一遊技中断処理と第二遊技中断処理とは、本体枠または前扉が開放されたことを検知したタイミングが開閉ラウンドの開放状態か閉鎖状態かのいずれかに応じて選択的に実行される。いずれの処理を実行する場合であっても、本体枠や前扉の開放中に次の開閉ラウンドを開始しないことから、上記した作用効果が発揮され得る。また、仮に、本体枠や前扉が開放されたことを検知したタイミングが特別遊技作動中に実行される最後の開閉ラウンドであった場合でも、当該特別遊技作動が満了せずに中断することから、特別遊技作動後の次の遊技へ移行しないため、該遊技を遊技者が見逃すことが無く且つ該遊技による利益も保たれ得る。
【００１２】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、特別遊技作動の開閉ラウンドの開放状態で、遊技球の入賞個数が所定個数に達することにより閉鎖状態に変換する開閉制御処理を備えたものであって、開閉制御処理は、第一遊技中断処理により特別遊技作動の開閉ラウンドを中断した場合に、当該開閉ラウンドの中断前の開放状態で大入賞口へ入賞した遊技球の入賞個数に応じて、遊技再開処理により再開した開閉ラウンドで、遊技者の獲得利益を補充する処理を備えている構成が提案される。
【００１３】
ここで、再開した開閉ラウンドで遊技者の獲得利益を補充する処理としては、該獲得利益が入賞個数に従って発生することから、該入賞個数を直接的または間接的に補正する処理により実現可能であり、この処理を好適に用い得る。例えば、第一遊技中断処理により大入賞口の開放途中で強制的に閉鎖して開閉ラウンドを中断する場合に、中断前の開放状態での入賞個数を、遊技再開処理により再開した開閉ラウンドの入賞個数に加算することにより、再開した開閉ラウンドでは、加算した入賞個数が所定個数に達した場合に閉鎖状態へ変換するため、中断前後の開閉ラウンドでの入賞個数に応じた利益が発生する。また、第一遊技中断処理により大入賞口の閉鎖まで継続して開閉ラウンドを中断する場合には、中断前の開放状態での入賞個数から該開放状態で入賞可能な残余個数を算出し、遊技再開処理により再開した次の開放状態から閉鎖状態へ変換するための所定個数に当該残余個数を加算することにより、この加算した個数に入賞個数が達した場合に閉鎖状態に変換することから、これに応じた利益が発生する。また、前記残余個数を、再開後に実行される複数の開閉ラウンドで開放状態から閉鎖状態に変換する所定個数に振り分けて加算することにより、夫々で利益が発生するようにしても良い。
【００１４】
かかる構成によれば、本体枠または前扉の開放により開閉ラウンドが中断した場合に、該中断した開閉ラウンドで遊技者が獲得可能な利益の不足分を、再開後の開閉ラウンドで補充できるため、該開放により遊技者の獲得利益が低減してしまうことを防ぎ得る。そして、特別遊技作動により遊技者が獲得可能な利益を正確かつ安定して供与できるため、本体枠や前扉の開放によって、遊技者が不利益を被ることを防止できると共に、遊技者の獲得利益を巡る遊技者と遊技場側とのトラブルの発生も防止でき得る。
【００１５】
上述したパチンコ遊技機にあって、機台の前面に、遊技者により操作可能な再開操作スイッチを備え、遊技制御手段の遊技再開処理は、本体開閉検知手段による本体枠の閉鎖または扉開閉検知手段による前扉の閉鎖を検知し、かつ前記再開操作スイッチが操作されると、中断した開閉ラウンドを再開するようにしたものである構成が提案される。
【００１６】
かかる構成は、本体枠または前扉が開放された後に閉鎖された場合に、再開操作スイッチが操作されると、中断した開閉ラウンドを再開するようにしたものであるから、中断した開閉ラウンドは、遊技者の意志によって再開できるようになっている。これにより、開閉ラウンドが再開するタイミングを遊技者が明確に把握できるため、再開する際に遊技者が操作ミスしてしまうことを抑制でき、適正な利益を遊技者が獲得可能である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明のパチンコ遊技機は、特別遊技作動の開閉ラウンドの実行中に、本体枠または前扉の開放を検知し且つ球流通異常を検出していると、当該開閉ラウンドを中断し、その後に本体枠または前扉の閉鎖を検知すると、中断した開閉ラウンドを再開するようにしたものであるから、本体枠や前扉の開放中に当該特別遊技作動の開閉ラウンドが次々と実行されてしまうことが無い。これにより、特別遊技作動により遊技者が獲得可能な利益を保つことができるため、本体枠や前扉の開放によって遊技者と遊技場との間でトラブルが発生することを可及的に抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技機本体３（本体枠５）を開放した状態を示す斜視図である。
【図３】前扉６を開放した状態を示す斜視図である。
【図４】遊技盤１０の正面図である。
【図５】パチンコ遊技機１の背面図である。
【図６】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図７】大入賞口処理を示すフロー図である。
【図８】開放中断処理を示すフロー図である。
【図９】再開処理を示すフロー図である。
【図１０】別例１の大入賞口処理を示すフロー図である。
【図１１】別例１の開放中断処理を示すフロー図である。
【図１２】別例１の再開処理を示すフロー図である。
【図１３】別例２のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図１４】別例２の再開処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機１を添付図面に従って説明する。
本実施例のパチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島（図示せず）に固定される木製の矩形状の外枠２と、該外枠２の前面開口部分を覆うように枢支された遊技機本体３とを備えている。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図４参照）が取り付けられた本体枠５と、該本体枠５の前面側に開閉可能に配設された前扉６とを備え、本体枠５と前扉６とが、外枠２にヒンジ部材４を介して枢着されている。前扉６は、本体枠５に対して開閉可能であり、本体枠５（遊技機本体３）は、外枠２に対して開閉可能となっている。
【００２０】
ここで、本体枠５（遊技機本体３）は、通常は外枠２の右縁内側に設けられた第一係止部３４，３４に、第一フック片３２，３２が係合されていることにより、図１のように、外枠２の前面開口部分を覆う閉鎖状態で係止保持され、第一係止部３４と第一フック片３２との係合を解除することにより、図２のように、その左端縁を中心に前方回動可能となって開放できる。一方、前扉６は、通常は本体枠５の右縁に設けられた第二フック片３３，３３が、第二係止部３５，３５に係合されていることにより、図１のように、遊技盤１０の前面を覆う閉鎖状態で係止保持され、第二係止部３５と第二フック片３３との係合を解除することにより、図３のように、その左端縁を中心に前方回動可能となって開放できる。前記フック片３２，３３はそれぞれ、前記係止部３４，３５と係合した状態を保持する方向へ付勢されており、係合状態と係合解除する解除状態とに位置変換可能とするように配設されている。そして、フック片３２，３３は、前扉６に配設された鍵穴３６に所定のカギを差し込み、所定の操作することにより、前記係合状態と解除状態とに変換可能となっている。すなわち、本体枠５を閉鎖状態から開放するためには、鍵穴３６に差し込んだカギを一方向へ回動（第一操作）することにより、第一フック片３２，３２を係合解除する位置に変換させる。また、前扉６を閉鎖状態から開放するためには、鍵穴３６に差し込んだカギを他方向へ回動（第二操作）することにより、第二フック片３３，３３を係合解除する位置に変換させる。
【００２１】
この前扉６には、遊技盤１０の遊技領域１２（図４参照）を臨む前面ガラス（図示せず）が配設されており、図１，２のように、前面ガラスの下方に上部球受皿７が設けられている。さらに、図３のように、前扉６の裏側には、上部球受皿７の左端に対応する部位に、該上部球受皿７内の遊技球を発射装置４０に送り出す球送出装置３８が配設されている。また、遊技機本体３の下部には、下部球受皿８が設けられ、該下部球受皿８の左方に発射ハンドル９が突設されている。尚、遊技機本体３により、本発明の機台が構成されている。
【００２２】
図４は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、演出画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。演出画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。
【００２３】
また、センターケース１３の下部には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）を記憶保持している個数を表す未消化数（特別図柄始動記憶数）を報知するための特別始動記憶数表示装置１７が配設されている。ここで、４個のＬＥＤからなる特別始動記憶数表示装置１７は、その点灯数により４個までの未消化数を報知する。
【００２４】
さらにまた、センターケース１３の右側上部には、６個のＬＥＤ（発光ダイオード）からなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、ＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることによって特別図柄が変動状態となり、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することで特別図柄が停止表示状態となる（図１１，図１２参照）。本実施例では、右側のＬＥＤが点灯した停止図柄態様が当り態様、それ以外のＬＥＤが点灯した停止図柄態様がハズレ態様と設定されており、特別図柄の停止図柄態様が当り態様で確定された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動（大当り遊技）に移行する。尚、このように特別図柄の停止図柄態様が当り態様で確定することにより、本発明にかかる大当り条件の成立が実現される。
【００２５】
図４に示すように、センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された普通始動スイッチＳ2（図６参照）が遊技球を検知して球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて、センターケース１３の下部右側に設けられた２個の普通図柄表示装置（図示せず）が点滅して所定点灯態様で停止する。
【００２６】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２０が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ1（図６参照）が配設されており、該始動口２１への遊技球流入に伴って特別始動スイッチＳ1が遊技球を検知することによって特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２７】
さらに普通電動役物２０の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳ3（図６参照）が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。尚、この特別電動役物２６により、本発明にかかる可変入賞装置が構成されている。
【００２８】
また、普通電動役物２０の両側に配設された一般入賞装置２９に遊技球が入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ4（図６参照）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２９】
また、遊技機本体３の背面側には、図５に示すように、遊技島から供給される遊技球を貯留する球タンク４５と、該球タンク４５から、球受皿７，８の球払出口（図示せず）へ遊技球を流下させる球流通樋４６と、球流通樋４６に配設されて、球タンク４５側から流下する遊技球を球払出口側へ送り出すことで、球受皿７，８に遊技球を払い出す球払出装置４７とが設けられている。球払出装置４７が送り出す遊技球は、上側の上部球受皿７に優先的に払い出され、上部球受皿７が満杯となると自然に下部球受皿８へ遊技球が払い出されることとなる。
【００３０】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の一連の遊技動作を制御する制御回路を、図６を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技動作等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選乱数を参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３１】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３２】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続される。
【００３３】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御信号を三つの制御基板６２，６３，６４へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４の中央制御装置ＣＰＵがこの制御信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３４】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、および払出制御基板６４の各入力ポートに向け、一方向に出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、特別始動スイッチＳ1や普通始動スイッチＳ2等の各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物ソレノイドや特別電動役物ソレノイド等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００３５】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、演出画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの制御信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該制御信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御信号を送信する。
【００３６】
上記の画像制御基板６５には、演出画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、画像制御用中央制御装置ＣＰＵと、記憶装置ＲＯＭと、記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から演出画像等の表示に係る信号を受信すると、画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所要の画像データを記憶装置ＲＡＭに書き込んで一画面分の画像データを作成し、出力ポートを介して演出画像表示器１４に出力し、演出画像表示器１４の表示画面に、出力した画像データに係る画像を表出させる。
【００３７】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音源制御用中央制御装置ＣＰＵと、記憶装置ＲＯＭと、記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。音源制御基板６６は、演出制御基板６２から演出音声等の出力に係る信号を受信すると、所要の音声データを記憶装置ＲＡＭで展開・混合してスピーカ（図示せず）に送出し、スピーカから出力させる。
【００３８】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された多数の演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵと、記憶装置ＲＯＭと、記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６７は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の演出制御基板６２から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、出力ポートを介して、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３９】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、記憶装置ＲＯＭと、記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、特別図柄表示装置１５のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４０】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、球払出装置４７のソレノイドを作動して、賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータや未払球数等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力される払出要求信号を払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、出力ポートを介して球払出装置４７のソレノイドを作動して、所定個数の賞球を払出す払出処理を実行する。
【００４１】
払出制御基板６４の出力ポートには、発射制御基板６８が接続される。発射制御基板６８には、遊技機本体３に配設された発射装置４０および球送出装置３８を駆動制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板６８の入力ポートには、発射ハンドル９に内蔵された回動角度検知センサから発射ハンドル９の現在角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板６８の出力ポートには発射装置４０および球送出装置３８が接続されている。発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号があると、球送出装置３８に内蔵されたモータを間欠的に駆動して発射装置４０へ遊技球を一球毎に送り出すと共に、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で、発射装置４０に内蔵されたロータリーソレノイドを間欠的に駆動することで、発射ハンドル９の現在角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４２】
以上の制御回路にあって、本発明に係る遊技制御手段は、主に、主制御基板６０によって構成されている。
【００４３】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の一連の遊技動作の態様について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００４４】
遊技盤１０の遊技領域１２に発射された遊技球が、普通電動役物２０の始動口２１へ流入すると、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用の特別始動記憶が発生する。そして、この特別始動記憶を消化することにより、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し（図示せず）、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯して特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する（図示せず）。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り態様であると、大当り条件が成立し、後述の特別遊技作動を実行する。
【００４５】
また、上記の図柄生成行程の実行に伴って、スピーカや演出用ランプが所定態様で作動すると共に、演出画像表示器１４の表示画面で演出画像を表示する。例えば、特別図柄が変動表示されている間は、演出画像表示器１４の表示画面で特別図柄の変動表示に応じた特別演出画像態様が表示される（図示せず）。この特別演出画像態様では、所定の演出画像を変動表示すると共に、時折リーチ演出画像や予告演出画像などが表示されることによって、遊技者の大当りへの期待感を盛り上げる。また、特別演出画像態様の表示と並行して、演出用ＬＥＤ（図示省略）が発光・点滅する。さらに、これらと並行するように、スピーカから演出音声が逐次出力されることで、画像、光、音声などを組み合わせた盛大な演出が行われる。
【００４６】
上記の特別始動記憶としては、記憶装置ＲＯＭに格納された特別図柄用の各種テーブルから夫々抽出した複数の乱数値によるデータ集合体から構成されており、該複数の乱数値は始動口２１に流入した遊技球を特別始動スイッチＳ1が検知することによって夫々抽出される。特別始動記憶を構成する各乱数値は、上述したように、特別図柄の当落判定や図柄の変動・停止態様等を決定するためのものであり、具体的には、当り又はハズレを判定するための大当り乱数値、当りとなる場合の停止図柄態様を決定するための大当り図柄乱数値等を含む。このような特別始動記憶を消化することにより、当該始動記憶の大当り乱数値を判定し、その判定結果に基づき、他の乱数値に従って特別図柄の停止図柄態様や演出態様を選定する変動演出態様選択処理を行う。
【００４７】
始動口２１への入賞によって生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化まで、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数である未消化数を、上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知している。
【００４８】
特別図柄表示装置１５で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止することにより、大当り条件が成立し、図７の大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなること（大当り条件の成立）により開始される。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了される。ここで、一回の開閉ラウンドは、大入賞口２５の開放状態と閉鎖状態とからなり、開放状態は、３０秒間の継続開放又は大入賞口２５への９個（満了個数値）の遊技球入賞（流入）、のいずれか一方を満足することにより満了して、閉鎖状態に変換する。閉鎖状態は、５秒間継続して閉鎖し、５秒間の経過により満了して、次の開閉ラウンドへ移行する。そして、次の開閉ラウンドの開放状態に変換する。また、特別遊技作動で開閉ラウンドを実行する繰返し回数は、１５回に設定されており、１５回目（最後）の開閉ラウンドが満了した場合には所定秒間閉鎖状態を維持した後に、特別遊技作動が満了するようにしている。
【００４９】
このような特別遊技作動の実行中では、大入賞口２５へ１００個以上の遊技球入賞が期待できる。そして、大入賞口２５の内部に設けられたカウントスイッチＳ3により入賞検知した遊技球１個に対して払い出される賞球数（例えば15個）が、その他のスイッチで検知した場合に比して多い個数に設定されている。そのため、特別遊技作動の実行中では、遊技者は多量の賞球を獲得可能である。
【００５０】
尚、本実施例にあって、主に、主制御基板６０により、本発明にかかる遊技制御手段が構成されている。
【００５１】
次に本発明の要部について説明する。
先ず、上述した特別遊技作動を実行する図７の大入賞口処理について詳述する。図示しない特別図柄処理により、特別図柄が変動停止し、その停止図柄態様が当り態様で確定すると、特別遊技フラグ＝１として大当り条件が成立する。図７の大入賞口処理では、特別遊技フラグ＝１により、開放フラグ＝１として、開放時間（３０秒）の時間消化を開始すると共に特別電動役物ソレノイドを駆動して開閉片２７を開放位置へ変換し、一回目の開閉ラウンドを開始する。この大入賞口２５の開放状態では、図示しない入賞検知処理により、該大入賞口２５に流入（入賞）した遊技球をカウントスイッチＳ3により検知し、一個検知する毎に、入賞個数Ｑをカウントして累積加算すると共に、払出制御基板６４を介して払出装置４７を駆動して１５個の賞球を払い出す処理（図示せず）を行う。その後、前記開放時間（３０秒）の時間消化が満了（経過）するか（タイムアップ）、または該開放時間の時間消化満了前（経過前）に前記入賞個数Ｑが所定の満了個数値（９個）に達すると、開放フラグ＝０かつ閉鎖フラグ＝１として、閉鎖時間（５秒）の時間消化を開始すると共に特別電動役物ソレノイドを駆動して開閉片２７を閉鎖位置へ位置変換する。これにより開放状態が満了して閉鎖状態に変換し、前記開放時間と入賞個数Ｑをリセットする。その後、前記閉鎖時間（５秒）の時間消化が満了（経過）すると、一回目の開閉ラウンドを満了し、閉鎖フラグ＝０としてラウンド数Ｒに「１」加算して該Ｒ＝１とする。そして、Ｒ＜１５であることから、開放フラグ＝１として二回目の開閉ラウンドを開始して、大入賞口２５を開放状態に変換する。このような開閉ラウンドを繰返し実行していき、１５回の実行満了すると、ラウンド数Ｒ＝１５となって特別遊技フラグ＝０として特別遊技作動を満了する。
【００５２】
また、本実施例の構成にあっては、遊技機本体３の背面側に設けられた上記した球流通樋４６の、球払出装置４７の直下流位置に、球流通樋４６内を通過する遊技球を検知する球センサ５２ａが配設されている。さらに、球流通樋４６の、球払出装置４７の直上流位置にも、同様の球センサ５２ｂが配設されている。これら球センサ５２ａ，５２ｂは、上記した払出制御基板６４に接続されており（図６参照）、遊技球の球検知信号を払出制御基板６４へ送信する。
【００５３】
ここで、払出制御基板６４は、各球センサ５２ａ，５２ｂからの球検知信号により、球流通樋４６で遊技球が正常に流通しているか否かを判定する処理を行う。すなわち、球払出装置４７へ球払出信号を送信している状態で、球センサ５２ａからの球検知信号が無く且つ球センサ５２ｂからの球検知信号が有る場合には、球払出装置４７の作動異常の発生または球払出装置４７の上流での球詰り異常の発生と判定する。また、球払出信号の送信状態で、球センサ５２ａおよび球センサ５２ｂの両方から球検知信号が無い場合には、遊技球の供給異常の発生または球タンク４５近傍での球詰り異常の発生と判定する。また、球払出信号を送信していない状態で、球センサ５２ａから継続的に球検知信号が有る場合には、球払出装置４７よりも下流での球詰り異常の発生と判定する。尚、球タンク４５から球受皿７，８に至る球流通樋４６の、遊技球が流通する内部空域により、本発明にかかる流通領域が構成されている。また、このような球詰り発生などが、本発明にかかる球流通異常の発生である。
【００５４】
そして、払出制御基板６４は、上記の球流通異常が発生したと判定すると、異常発生信号を主制御基板６０へ送信する。主制御基板６０は、異常発生信号を受信すると、球流通異常の発生を報知するための指示信号を演出制御基板６２へ送信する。演出制御基板６２は、前記指示信号に従って、画像制御基板６５を介して演出画像表示器１４で球流通異常の発生を報知したり、光源制御基板６７を介して所定のランプを点灯することにより球流通異常の発生を報知する流通異常報知処理（図８参照）を行う。このような報知により、遊技者が異常発生に気付くと、遊技場の係員を呼んで、異常解消の作業を求めることとなる。また、その他として、主制御基板６０は、異常発生信号を受信すると、遊技場のホールコンピュータへ異常発生を知らせる信号を送信して、遊技場の係員に直接報知するようにしても良い。このように、球流通異常の発生を報知する構成については、従来から用いられている構成を適用できるため、その詳細については省略する。
【００５５】
また、上記と同様の球センサ５２ｃが、前扉６の裏側に配設された上記した球送出装置３８の送出口（図示せず）の口縁部位に配設されている。この球センサ５２ｃは、発射制御基板６８に接続されており（図６参照）、遊技球の球検知信号を発射制御基板６８へ送信する。ここで、発射制御基板６８は、球センサ５２ｃからの球検知信号により、上部球受皿７から発射装置４０までの間で遊技球が正常に流通しているか否かを判定する処理を行う。すなわち、発射ハンドル９からの入力信号に従って発射装置４０および球送出装置３８へ駆動信号を送信している状態で、球センサ５２ｃからの球検知信号が無い場合には、球払出装置３８の作動異常の発生または球詰り異常の発生と判定する。そして、このような球流通異常の発生に伴って、発射制御基板６８は異常発生信号を主制御基板６０へ送信する。主制御基板６０は、異常発生信号を受信すると、上述と同様に、球流通異常の発生を報知するための指示信号を演出制御基板６２へ送信する。これに伴って、演出制御基板６２は、上述と同様に、球流通異常の発生を報知する流通異常報知処理（図８参照）を実行する。尚、上部球受皿７から発射装置４０までの遊技球が流通する空域により、本発明にかかる流通領域が構成されている。また、このような球詰り発生などが、本発明にかかる球流通異常の発生である。
【００５６】
上記した流通異常報知処理（図８参照）では、払出制御基板６４で球流通異常が発生した場合と、発射制御基板６８で球流通異常が発生した場合とで、これらを報知する報知態様を夫々異なるものとして設定することにより、遊技場の係員にいずれの球流通異常が発生したかを報知できる。これにより、球流通異常の発生を解消する作業を行う場合に、本体枠５（遊技機本体３）を開放するか、前扉６を開放するかを、係員が正確かつ容易に判断できるようにしている。
【００５７】
また、前扉６の裏面側には、本体枠５（遊技機本体３）との開閉状態を検知するための扉開閉センサ５５が設けられており、主制御基板６０に接続されている（図６参照）。この扉開閉センサ５５は、前扉６の閉鎖状態でセンサＯＦＦであり、前扉６の開放状態でセンサＯＮである。扉開閉センサ５５は、前扉６が開放されてセンサＯＮとなると、扉開放ＯＮ信号を主制御基板６０に送信し、開放状態で継続的に扉開放ＯＮ信号を送信する。そして、前扉６が開放状態から閉鎖されてセンサＯＦＦとなると、扉開放ＯＮ信号を送信停止する。主制御基板６０は、扉開放ＯＮ信号を受信していない未受信状態から該扉開放ＯＮ信号を受信した受信状態に変わった時点で、前扉６が開放されたとし、扉開放ＯＮ信号の継続受信により開放状態が維持されているとする。そして、扉開放ＯＮ信号の受信状態から未受信状態に変わった時点で、前扉６が閉鎖されたとし、扉開放ＯＮ信号の未受信状態で閉鎖状態が維持されているとする。
【００５８】
また、本体枠５の背面側には、外枠２との開閉状態を検知するための本体開閉センサ５６が設けられており、主制御基板６０に接続されている（図６参照）。この本体開閉センサ５６は、上記した扉開閉センサ５５と同様に、本体枠５（遊技機本体３）が外枠２に閉鎖されている状態でセンサＯＦＦであり、本体枠５が開放されるとセンサＯＦＦからセンサＯＮに変わり、開放状態でセンサＯＮが維持される。本体枠５が開放されると、本体開閉センサ５６から主制御基板６０へ本体開放ＯＮ信号が送信され、この本体開放ＯＮ信号の継続受信により開放状態が維持されているとする。そして、本体枠５が閉鎖されるとセンサＯＮからセンサＯＦＦにかわり、本体開閉センサ５６からの本体開放ＯＮ信号が停止することにより、閉鎖状態とされたとし、該本体開放ＯＮ信号の未受信状態で閉鎖状態が維持されているとする。
【００５９】
上記した扉開閉センサ５５からの扉開放ＯＮ信号の受信または本体開閉センサ５６からの本体開放ＯＮ信号の受信に従って、図８の開放中断処理により、前扉６または本体枠３の開放が正規なものか否かを判定する処理を行う。すなわち、上記した扉開閉センサ５５からの扉開放ＯＮ信号の未受信状態から、該扉開放ＯＮ信号の受信状態に変わると、前扉６が開放されたとして扉開放フラグ＝１とする。さらに、扉開放ＯＮ信号の未受信状態から受信状態に変わった場合に、上記した発射制御基板６８から異常発生信号を受信していれば、前扉６の開放を正規な開放として正規フラグ＝１とする。また、扉開放ＯＮ信号の未受信状態から受信状態に変わった場合に、発射制御基板６８から異常発生信号を受信していなければ、非正規な開放として、正規フラグ＝０を維持する。一方、上記した本体開閉センサ５６からの本体開放ＯＮ信号の未受信状態から、該本体開放ＯＮ信号の受信状態に変わると、本体枠５（遊技機本体３）が開放されたとして本体開放フラグ＝１とする。さらに、本体開放ＯＮ信号の未受信状態から受信状態に変わった場合に、上記した払出制御基板６４から異常発生信号を受信していれば、本体枠５の開放を正規な開放として正規フラグ＝１とする。また、本体開放ＯＮ信号の未受信状態から受信状態に変わった場合に、上記した払出制御基板６４から異常発生信号を受信していなければ、本体枠５の開放を非正規な開放として正規フラグ＝０を維持する。
【００６０】
上記した開放中断処理により、異常検知振動の未受信状態で扉開放ＯＮ信号または本体開放ＯＮ信号を受信した場合には、正規フラグ＝０であることから、前扉６または本体枠５が非正規に開放されたと判定して、主制御基板６０から演出制御基板６２へ非正規信号を送信する。この非正規信号の受信に伴って、演出制御基板６２は、非正規な開放を報知する非正規開放報知処理（図８参照）を実行する。さらに、主制御基板６０は、非正規信号を遊技場のホールコンピュータへ送信し、遊技場の係員に非正規な開放を報知する。
【００６１】
一方、上述した特別遊技作動の実行中（特別遊技フラグ＝１）に、前扉６または本体枠５が開放され、該開放が正規なものであると、特別遊技作動を中断する処理を行う。上記の開放中断処理により、扉開放フラグ＝１かつ正規フラグ＝１となった場合、または本体開放フラグ＝１かつ正規フラグ＝１となった場合に、前扉６または本体枠５が正規に開放されたと判定し、実行中の特別遊技作動の開閉ラウンドを中断する。すなわち、開閉ラウンドの閉鎖状態で前扉６又は本体枠５が正規に開放された場合には、特別遊技フラグ＝１かつ閉鎖フラグ＝１（開放フラグ＝０）であることから、中断フラグ＝１として、上記した大入賞口処理による閉鎖時間の時間消化を中止して、大入賞口２５の閉鎖状態を維持する。これにより、開閉ラウンドを中断し、次の開閉ラウンドへ移行しない。ここで、閉鎖時間の時間消化中止に従って、この中止時点で残っている閉鎖時間（以下、残余閉鎖時間という）を記憶する。
【００６２】
また、開閉ラウンドの開放状態で前扉６又は本体枠５が正規に開放された場合には、特別遊技フラグ＝１かつ開放フラグ＝１であることから、中断フラグ＝１として、上記した開放時間の時間消化を中止する。これに伴って、開放位置にある開閉片２７を閉鎖位置に位置変換し、大入賞口２５を強制的に閉鎖状態に変換する。さらに、時間消化の中止時点で残っている開放時間（以下、残余開放時間という）を記憶すると共に、当該開放状態でカウントスイッチＳ3によりカウントした入賞個数Ｑを記憶する。このように開閉ラウンドを中断すると、開閉ラウンドの動作が進展せず且つ次の開閉ラウンドが開始されることもない。
【００６３】
その後、前扉６が開放状態から閉鎖されると、扉開閉センサ５５からのＯＮ信号の受信状態から未受信状態に変わることにより、前扉６が閉鎖されたとして扉開放フラグ＝０とする（図９参照）。一方、本体枠５が開放状態から閉鎖されると、本体開閉センサ５６からの本体開放ＯＮ信号の受信状態から未受信状態に変わると、本体枠５が閉鎖されたとして本体開放フラグ＝０とする（図９参照）。このように前扉６または本体枠５が閉鎖されると、図９の再開処理により、扉開放フラグ＝０または本体開放フラグ＝０として、正規フラグ＝０とする。そして、中断フラグ＝１かつ閉鎖フラグ＝１（開放フラグ＝０）であれば、中断フラグ＝０として、開放中断処理により記憶した残余閉鎖時間を読み込んで閉鎖時間にセットし、時間消化を開始する。これにより、中断前に時間消化した時間と中断後に時間消化する時間（残余閉鎖時間）との合算により、予め設定された閉鎖時間（５秒間）の時間消化が行われる。その後、大入賞口処理により、閉鎖時間の５秒を時間消化（経過）すると、当該開閉ラウンドを満了し、ラウンド数Ｒに「１」加算して次の開閉ラウンドを開始する。
【００６４】
また、扉開放フラグ＝０または本体開放フラグ＝０により正規フラグ＝０とした場合に、中断フラグ＝１かつ開放フラグ＝１であれば、中断フラグ＝０として、開放中断処理により記憶した残余開放時間を読み込んで開放時間にセットし、時間消化を再開する。そして、開閉片２７を閉鎖位置から開放位置へ位置変換して、大入賞口２５を開放状態とする。さらに、開放中断処理により記憶した入賞個数Ｑを読み込んで、大入賞口２５への遊技球入賞により当該入賞個数Ｑに累積加算するように処理する。これにより、中断前に時間消化した時間と中断後に時間消化する残余開放時間との合算により、予め設定した開放時間（３０秒間）の時間消化が行われると共に、中断前に入賞した個数と中断後に入賞する個数との合算により、入賞個数Ｑがカウントされる。その後、大入賞口処理により、開放時間（３０秒）の経過（消化）か、又は入賞個数Ｑが満了個数値（９個）に達すると、開放状態を満了して閉鎖状態へ変換する。
【００６５】
このように、球流通異常（球詰り異常など）が発生した場合に、遊技場の係員が前扉６または本体枠５（遊技機本体３）を開放すると、正規な開放と判定し、特別遊技作動の実行中であれば、その開閉ラウンドを中断する。その後、球流通異常が解消されて、開放している前扉６または本体枠５を遊技場の係員が閉鎖すると、中断した開閉ラウンドを再開する。本実施例の構成によれば、特別遊技作動の実行中に前扉６または本体枠５が正規開放された場合には、開閉ラウンドの動作が進展してしまうことが無く、次の開閉ラウンドが開始されることも無い。換言すれば、前扉６または本体枠５の開放中では、特別遊技作動による遊技を遊技者が行う必要が無く、また、該特別遊技作動による利益獲得機会も無い。これにより、特別遊技作動の実行中の当該開放によって遊技者が不利益を被ってしまうことを防止できる。さらに、前扉６または本体枠５の閉鎖によって、中断した開閉ラウンドを再開することから、遊技者は開閉ラウンドによる遊技と該遊技により獲得可能な利益とを確実かつ安定して享受できる。これは、中断した開閉ラウンドの再開は、中断前から引き続いて開閉ラウンドが実行されるようにしていることに因り、これによって、中断した開閉ラウンドで遊技者が獲得不能となった遊技者の獲得利益を、再開した開閉ラウンドで補充していることと同義である。したがって、特別遊技作動による遊技性と興趣性とが、該特別遊技作動の実行中における前扉６または本体枠５の開放によって低減することを可及的に抑制でき、遊技者の信頼性も確保できる。
【００６６】
尚、本実施例にあって、本発明にかかる球流通検出手段は、主制御基板６０、払出制御基板６４、発射制御基板６８により構成されている。また、扉開閉センサ５５により本発明の扉開閉検知手段が構成され、本体開閉センサ５６により本発明の本体開閉検知手段が構成されている。さらに、主制御基板６０により、本発明の開放判定手段が構成されている。また、開放中断処理により、本発明にかかる第一遊技中断処理および第二遊技中断処理が実現されており、再開処理により、本発明にかかる遊技再開処理が実現されている。また、大入賞口処理と再開処理により、本発明にかかる開閉制御処理が実現されている。
【００６７】
一方、上記した実施例の別例（以下、別例１という）として、特別遊技作動の開閉ラウンドの開放状態で前扉６および本体枠５が正規開放した場合に、開放時間の時間消化を継続し、該時間消化の満了により閉鎖状態に変換して当該開閉ラウンドを中断するようにした構成が提案される。すなわち、図１１の開放中断処理により、特別遊技フラグ＝１かつ開放フラグ＝１で、扉開放フラグ＝１かつ正規フラグ＝１となると、予備中断フラグ＝１として、開閉ラウンドの開放状態を継続する。または、特別遊技フラグ＝１かつ開放フラグ＝１で、本体開放フラグ＝１かつ正規フラグ＝１となると、予備中断フラグ＝１として、開閉ラウンドの開放状態を継続する。いずれの場合でも、開放時間の時間消化が継続し且つカウントスイッチＳ3による入賞検知も可能である。その後、図１０の大入賞口処理により、開放時間の消化満了（タイムアップ）または入賞個数Ｑが満了個数値Ｆ（基準値は「９」）に達すると、開放フラグ＝０かつ閉鎖フラグ＝１とすると共に、予備中断フラグ＝１により中断フラグ＝１とする。これにより、開放状態から閉鎖状態に変換すると共に、閉鎖時間の時間消化を実行せずに、当該開閉ラウンドを中断して閉鎖状態を維持する。ここで、閉鎖状態への変換が、開放時間の消化満了により実行された場合には、開放時間をリセットすると共に、補充フラグ＝１として、満杯個数値Ｆ（＝９）と入賞個数Ｑとの差である残余個数値Ｗを記憶する。一方、閉鎖状態への変換が、入賞個数Ｑが満杯個数値Ｆ（＝９）に達することにより実行された場合には、前記補充フラグ＝０を維持し、開放時間と入賞個数Ｑとをリセットする。開閉ラウンドの中断後に前扉６または本体枠５が閉鎖されると、図１２の再開処理により、中断フラグ＝０として、閉鎖時間に残余閉鎖時間をセットして時間消化を開始し、開閉ラウンドを再開する。この開閉ラウンドを満了して次の開閉ラウンドを開始した場合に、前記補充フラグ＝１であると、残余個数値Ｗを読み込んで満杯個数値Ｆ（＝９）に加算し、加算した数値を当該開放状態における満杯個数値Ｆに設定する。これにより、当該開閉ラウンドの開放状態では、中断した開閉ラウンドで入賞可能であった個数を補充するため、遊技者の獲得利益を補充でき、該中断による不利益が発生しないようにしている。
【００６８】
このような別例１の構成にあっても、特別遊技作動の実行中に前扉６および本体枠５の正規開放した場合に、開閉ラウンドを中断して、閉鎖により再開することから、開放中に開閉ラウンドが次々に実行されて遊技者が不利益を被ることが無く、開閉ラウンドで遊技者が獲得可能な利益を一層正確かつ安定して提供できる。したがって、特別遊技作動の実行中による前扉６および本体枠５の開放によって生じる影響を可及的に抑制できる。
【００６９】
この別例１の構成は、正規開放により開閉ラウンドの開放状態を継続する処理以外は、上述した実施例と同じであり、その説明は省略する。そのため、開放中断処理や再開処理以外は、上述した実施例と同様の処理を実行できる。尚、大入賞口処理、別例１の開放中断処理と再開処理により、本発明にかかる開閉制御処理が実現されている。
【００７０】
また、上述した実施例の別例（以下、別例２という）として、正規開放により中断した開閉ラウンドを、前扉６または本体枠５の閉鎖後に遊技者が所定操作することにより再開するようにした構成とすることもできる。例えば、図１３のように、機台前面の下受皿８の左方に、遊技者により操作可能な再開操作ボタン７１を設けた構成とする。この再開操作ボタン７１は、遊技者による押圧操作により所定の操作信号を主制御基板６０に送信するボタン装置（図示せず）に設けられている。かかる構成では、図１４の再開処理により、前扉６または本体枠５が閉鎖されて扉開放フラグ＝０または本体開放フラグ＝０となると、前記再開操作ボタン７１からの再開信号の入力を有効とする（信号入力フラグ＝１）。その後に、遊技者による再開操作ボタン７１の押圧操作に従って発信された再開信号を入力すると、該信号入力に伴って中断フラグ＝０として、中断した開閉ラウンドを再開する。かかる別例２の構成によれば、前扉６または本体枠５が閉鎖されても直ちに開閉ラウンドが再開されず、遊技者によるボタン操作により再開されることから、遊技者が再開時期を決めることができ、余裕を持って再開する特別遊技作動を楽しむことができる。尚、この別例２にあって、再開操作ボタン７１（および、そのボタン装置）により、本発明にかかる再開操作スイッチが構成されている。この別例２の構成は、ボタン装置（再開操作ボタン７１）を備え、その再開信号の入力に従って開閉ラウンドを再開する処理を備えた以外は、上述した実施例と同じであり、その説明は省略する。
【００７１】
さらにまた、上述した実施例の別例として、正規開放した後に閉鎖した場合に、該閉鎖した時点から所定時間経過することにより開閉ラウンドを再開するようにした構成としても良い。この再開するまでの所定時間としては、５秒や１０秒などの固定時間であっても良いし、中断した時点に応じて変化させる時間としても良い。かかる構成にあっても、前扉６または本体枠５の閉鎖して直ぐに再開しないため、遊技者が余裕を持って開閉ラウンドの再開に対応できる。
【００７２】
また、上述した本実施例および別例１，２の構成にあっては、球流通異常を、遊技機本体３の裏側の球流通樋４６で発生するもの、および前扉６の裏側の球送出装置４７で発生するものとして設定した構成であるが、その他に遊技球が流動する領域で発生する異常を設定しても良い。例えば、遊技盤１０の始動口２１または入賞口などの近傍に球センサを設け、該球センサにより遊技球が継続的に検知された場合に、球流通異常の発生としても良い。この場合には、役物や釘などの間に遊技球が挟まってしまう異常を検出できる。さらにまた、上記した球流通異常の他の異常が発生した場合にあっても、実施例と同様に開放中断処理および再開処理を実行し、開閉ラウンドの中断および再開を行うことができる。
【００７３】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００７４】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
５  本体枠
６  前扉
１０  遊技盤
２５  大入賞口
２６  特別電動役物（可変入賞装置）
５２ａ，５２ｂ，５２ｃ  球センサ
５５  扉開閉センサ（扉開閉検知手段）
５６  本体開閉センサ（本体開閉検知手段）
７１  再開操作ボタン（再開操作スイッチ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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