(57)【要約】【課題】封入式遊技機を備えた遊技ユニットにて技球情報の不正持ち出しを抑制する。【解決手段】封入式遊技ユニット１０は、封入式遊技機１００の遊技球情報の球数をプリペイドカードの持球情報の球数へ移行させる持球移行処理を行える。また、封入式遊技ユニット１０は、利用者に入力されたパスワードと登録されているパスワードとを照合し、両パスワードが一致する場合に前記持球移行処理を行う。【選択図】図１０
2013188351.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
封入されている球を循環利用する封入式遊技機と、利用者の持球数を示す持球情報を記録する携帯型記録媒体を挿入且つ排出する台間機とを備えた遊技ユニットであって、
前記封入式遊技機において利用者が発射させることの可能な球数を示す遊技球情報を表示する球数表示装置と、
前記発射の度に前記遊技球情報を減少させ、前記封入式遊技機にて入賞が発生する度に前記遊技球情報を増加させる遊技球情報処理部と、
前記遊技球情報のうちの一部の球数または全球数を前記遊技球情報から引き、且つ、前記遊技球情報から引いた球数と同数を前記持球情報に加算する持球移行処理を行う第１移行処理部と、
利用者によって指定された識別情報を登録識別情報として登録する識別情報登録部とを備え、
前記第１移行処理部は、前記球移行処理を実行させるための操作を行う利用者が入力した入力識別情報と前記登録識別情報とが一致しない場合は前記持球移行処理を実行せず、前記入力識別情報と前記登録識別情報とが一致する場合に前記持球移行処理を実行することを特徴とする遊技ユニット。
【請求項２】
前記識別情報登録部は、前記登録識別情報が登録されると、前記遊技ユニットを、前記登録識別情報が登録されていない状態である通常モードから、前記登録識別情報が登録されている状態である登録モードへ移行させるようになっており、
前記第１移行処理部は、前記通常モードにおいて動作せずに前記登録モードにおいて動作するものであり、
前記通常モードにおいて、利用者からの指示に応じて前記持球移行処理を行う第２移行処理部を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技ユニット。
【請求項３】
前記識別情報登録部は、前記登録モードにおいて、前記台間機から前記携帯型記録媒体が排出された後、排出された携帯型記録媒体と同じ携帯型記録媒体が再挿入されず、前記遊技球情報がゼロであり、且つ、前記封入式遊技機にて遊技が行われていない非遊技状態が所定期間継続した場合、前記登録識別情報の登録を解除することによって前記登録モードから前記通常モードへ前記遊技ユニットを移行させるようになっていることを特徴とする請求項２に記載の遊技ユニット。
【請求項４】
コンピュータを、請求項１から３のいずれか１項に記載の各部として機能させるプログラム。
【請求項５】
請求項４に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機内に所定数の球を封入し、封入されている球（封入球）を循環利用する封入式遊技機を備えている遊技ユニットに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に示すように、遊技機内に所定数の球を封入し、封入されている球（封入球）を循環利用する封入式遊技機（封入式パチンコ機）が知られている。
【０００３】
封入式遊技機では、発射可能な球（以下「遊技球」と称す）の数を示す遊技球情報を球数表示装置に表示するようになっている。封入式遊技機においては、初期状態において、遊技球情報がゼロになっている。遊技球情報がゼロの場合、封入式遊技機内に封入球が存在するものの、利用者（遊技者）が発射操作を行っても球は発射されない。
【０００４】
そして、利用者が、球貸操作または球投入操作を行うと、操作に応じた球数が遊技球情報に加算される。球貸操作とは、金銭価値を代償として遊技球情報を加算する操作を意味する。球投入操作とは、封入式遊技機とセットで設置されている台間機に挿入されているプリペイドカードに利用者の獲得球数を示す持球情報が記録されている場合、持球情報から前記遊技球情報に球数を移行させる操作を意味する（つまり、持球情報を減少させると共に、この減少数と同数だけ前記遊技球情報を加算する）。
【０００５】
遊技球情報が１以上の場合（遊技球がある場合）、利用者が発射用ハンドルを操作すると球が発射され、発射の度に前記遊技球情報が減少するようになっている。また、遊技にて入賞する度に、賞球数に応じて前記遊技球情報が増加するようになっている。さらに、利用者が、追加の球貸操作または球投入操作を行うと、操作に応じた球数が遊技球情報に追加されるようになっている。
【０００６】
すなわち、封入式遊技機では、球貸操作、球投入操作、発射、入賞の発生（獲得球の発生）に応じて、封入球を増減させるのではなく、前記遊技球情報を増減させるようになっている。
【０００７】
そして、獲得球が生じることによって遊技球情報が増加した後、利用者から持球精算操作の指示が入力されると、遊技球情報から前記プリペイドカードに記録されている持球情報に球数を移行させるようになっている。つまり、持球精算操作とは、遊技球情報と同数の球数を前記プリペイドカードに記録されている持球情報に加算し、当該遊技球情報をゼロにする処理を指す。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００９−１０１２２４号公報（２００９年５月１４日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、利用者は、他の遊技機の状況の偵察、トイレ休憩、電話等のために、占有している遊技機から一時的に離れる場合がある。この場合、利用者は、遊技機の占有状態を確保するために、通常の遊技機であれば獲得球を収容した箱を遊技機の前に放置した状態で遊技機から一時的に離れ、封入式遊技機であれば遊技球情報をプリペイドカードに移行させずに封入式遊技機側に残した状態で遊技機から一時的に離れることが多い。
【００１０】
したがって、利用者が遊技機から離れている間、前記の獲得球や遊技球情報が不正な第三者に盗られる事が懸念される。
【００１１】
ところが、通常の遊技機の場合、不正な第三者が遊技機の前に放置されている球箱を持ち去ろうとしても、球箱は重量があるため、不正な第三者が店員の目をぬすんで球箱を持ち出すことは容易でなく、獲得球が第三者に不正に持ち出されてしまうことは稀であった。これに対し、封入式遊技機の場合、封入式遊技機のデータ（遊技球情報）をプリペイドカードに移行させることで遊技球情報を持ち出すことができ、このような移行作業は短時間且つ容易であることから、不正な第三者が店員の目をぬすんで遊技球情報を持ち出す事がありえる。
【００１２】
本発明は、以上の課題に鑑みてなされたものであり、封入式遊技機を備えた遊技ユニットにおいて、利用者以外の第三者による遊技球情報の不正持ち出しを抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
前記目的を達成するために、本発明は、封入されている球を循環利用する封入式遊技機と、利用者の持球数を示す持球情報を記録する携帯型記録媒体を挿入且つ排出する台間機とを備えた遊技ユニットであって、前記封入式遊技機において利用者が発射させることの可能な球数を示す遊技球情報を表示する球数表示装置と、前記発射の度に前記遊技球情報を減少させ、前記封入式遊技機にて入賞が発生する度に前記遊技球情報を増加させる遊技球情報処理部と、前記遊技球情報のうちの一部の球数または全球数を前記遊技球情報から引き、且つ、前記遊技球情報から引いた球数と同数を前記持球情報に加算する持球移行処理を行う第１移行処理部と、利用者によって指定された識別情報を登録識別情報として登録する識別情報登録部とを備え、前記第１移行処理部は、前記球移行処理を実行させるための操作を行う利用者が入力した入力識別情報と前記登録識別情報とが一致しない場合は前記持球移行処理を実行せず、前記入力識別情報と前記登録識別情報とが一致する場合に前記持球移行処理を実行することを特徴とする。
【００１４】
本発明の構成によれば、予め利用者に登録されている登録識別情報と一致する入力識別情報を入力しなければ前記持球移行処理が行われないため、登録識別情報を登録した利用者以外の不正者によって前記持球移行処理が行われてしまうことを抑制できる。それゆえ、封入式遊技機を備えた遊技ユニットにおいて、第三者による遊技球情報の不正持ち出しを抑制できるという効果を奏する。
【００１５】
また、本発明の遊技ユニットにおいて、前記識別情報登録部は、前記登録識別情報が登録されると、前記遊技ユニットを、前記登録識別情報が登録されていない状態である通常モードから、前記登録識別情報が登録されている状態である登録モードへ移行させるようになっており、前記第１移行処理部は、前記通常モードにおいて動作せずに前記登録モードにおいて動作するものであり、前記通常モードにおいて、利用者からの指示に応じて前記持球移行処理を行う第２移行処理部を備える構成であってもかまわない。
【００１６】
この構成によれば、前記球移行処理を行う際に登録識別情報と入力識別情報との照合を必要とする登録モードと、前記照合を必要とせずに前記持球移行処理を行わせることができる通常モードとを利用者の好みに応じて切り替えることができるというメリットを有する。
【００１７】
また、前記台間機から前記携帯型記録媒体が排出された後、排出された携帯型記録媒体と同じ携帯型記録媒体が再挿入されず、前記遊技球情報がゼロであり、且つ、前記封入式遊技機にて遊技が行われていない非遊技状態が所定期間継続した場合、利用者が遊技を終えて遊技ユニットから立ち去ったものと考えられる。このような場合においても前記登録モードを維持すると、遊技ユニットから前記利用者が立ち去った後に前記利用者と異なる利用者が前記遊技ユニットを利用する場合に、前記球移行処理を前記遊技ユニットに行わせることができなくなるという不都合が発生する。それゆえ、本発明の遊技ユニットにおいて、前記識別情報登録部は、前記登録モードにおいて、前記台間機から前記携帯型記録媒体が排出された後、排出された携帯型記録媒体と同じ携帯型記録媒体が再挿入されず、前記遊技球情報がゼロであり、且つ、前記封入式遊技機にて遊技が行われていない非遊技状態が所定期間継続した場合、前記登録識別情報の登録を解除することによって前記登録モードから前記通常モードへ前記遊技ユニットを移行させる構成であってもかまわない。これにより前記不都合を抑制できる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、封入式遊技機を備えた遊技ユニットにおいて、第三者による遊技球情報の不正持ち出しを抑制できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態に係る封入式遊技ユニットを備える遊技システムの概略構成を示したブロック図である。
【図２】図１の封入式遊技ユニットに含まれる封入式遊技機および台間機を示す正面図である。
【図３】図２の封入式遊技機の内部構成を示す図である。
【図４】通常モード用の移行球数設定画面を示す図である。
【図５】図１に示す封入式遊技ユニットのハードウェア構成を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は、パスワード登録モードの設定を利用者に勧めるための案内画面を示す図である。（ｂ）は、パスワード発行画面を示す図である。（ｃ）は、確認用パスワードの指定を促すメッセージが表示されている画面を示す図である。（ｄ）は、確認用パスワードの再指定を促すメッセージが表示されている画面を示す図である。（ｅ）は、パスワード確定指示を行うための画面を示す図である。（ｆ）は、パスワード設定完了を示すメッセージが表示されている画面を示す図である。
【図７】（ａ）は、精算用パスワード入力画面を示す図である。（ｂ）は、持球精算操作が禁止された旨のメッセージが表示されている画面を示す図である。（ｃ）は、入力パスワードが承認された事を示すメッセージと精算ボタンの押下を促すメッセージとが表示されている画面を示す図である。
【図８】（ａ）はパスワード登録モード用の移行球数設定画面を示す図である。（ｂ）は、一部移行操作が禁止された旨のメッセージが表示されている画面を示す図である。（ｃ）は、入力パスワードが承認され一部移行操作が許可された事を示すメッセージが表示されている画面を示す図である。
【図９】パスワード登録モードへ移行されるまでの処理の流れを示したフローチャートである。
【図１０】持球精算操作が実行されるまでの処理の流れを示したフローチャートである。
【図１１】一部移行操作が実行されるまでの処理の流れを示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。図１は、本実施形態の遊技システムの概略構成を示したブロック図である。
【００２１】
遊技システム１は、封入式遊技機（封入式パチンコ機）と台間機とからなる封入式遊技ユニットを備えたシステムであり、遊技店（ホール）に設置されるものである。遊技システム１は、図１に示されるように、複数の封入式遊技ユニット（遊技ユニット）１０と、台間機管理装置１１と、ＰＯＳ装置１２と、金銭精算機１３と、遊技店管理装置１４とを備えている。なお、図１では、封入式遊技ユニット１０は４つしか示されていないが、実際には４つよりも多数の封入式遊技ユニット１０が示されているものとする。
【００２２】
封入式遊技ユニット１０は、封入式遊技機１００と、この封入式遊技機１００にて遊技する利用者が球貸操作を行うための台間機（サンド）５００とを備えている。なお、封入式遊技機１００と、台間機５００と、台間機管理装置１１と、ＰＯＳ装置１２と、金銭精算機１３と、遊技店管理装置１４とは、ＬＡＮに接続されている。さらに、図１に示すように、一つの封入式遊技ユニット１０内において、封入式遊技機１００と台間機５００とはＬＡＮを介さずに互いに通信可能なようにＲＳ−２３２Ｃ等によって接続されている。
【００２３】
以下では、封入式遊技ユニット１０について説明する。図２は、封入式遊技ユニット１０に含まれる封入式遊技機１００および台間機５００の正面図であり、図３は、封入式遊技機１００の内部であって、球の循環経路を模式的に示した図である。
【００２４】
封入式遊技機１００は、内部に所定数の球を封入し、封入されている球（封入球）を循環利用する方式のパチンコ機である。具体的に説明すると、図３に示す貯留通路１２０に封入球が入れられており、封入球は、発射装置１３０から発射されると、発射通路１４０、遊技領域１５０、遊技済球回収通路１６０を通過して、再び貯留通路１２０に戻って再度発射されるようになっている。
【００２５】
つまり、封入式遊技ユニット１０では、利用者が実際の球を投入して球を発射するのではなく、発射可能な球（以下「遊技球」と称す）の数を示す遊技球情報を球数表示装置１０４（図２参照）に表示し、遊技球情報がゼロの時には発射操作が行われても封入球が発射されず、遊技球情報が１以上になれば発射操作に応じて封入球が発射されるようになっている。封入式遊技ユニット１０は、発射の度に前記遊技球情報を減少させ、入賞する度に、賞球数に応じて前記遊技球情報を増加させるようになっている。
【００２６】
また、封入式遊技ユニット（遊技ユニット）１０では、後述する球貸操作または球投入操作が行われると、操作に応じた球数を前記遊技球情報に加算するようになっている。また、封入式遊技ユニット１０では、後述する持球精算操作が行われると、操作時点での遊技球情報と同数の球数を、台間機５００に挿入されているプリペイドカードの持球情報（利用者の獲得球を示す情報）に加算し、当該遊技球情報をゼロにリセットするようになっている。
【００２７】
つぎに、封入式遊技機１００および台間機５００の外観構成を説明する。図２に示すように、封入式遊技機１００は、遊技領域１５０と、演出表示部１０２と、演出ボタン１０３と、球数表示装置１０４と、操作部１０５と、表示パネル１０６と、ハンドル１０７とを備えている。また、台間機５００は、紙幣投入口５０５とカード挿入口５１０と小型表示装置５１５とを備えている。
【００２８】
紙幣投入口５０５は紙幣が投入される投入口である。カード挿入口５１０は金銭価値情報および持球情報を記録可能なプリペイドカードが挿入される挿入口である。小型表示装置５１５は、利用者に対して情報が表示されるディスプレイである。
【００２９】
遊技領域１５０は、発射された封入球によって遊技が行われる領域である。具体的に、遊技領域１５０には、複数の入賞口が形成されており、発射装置１３０（図３を参照）から放たれた封入球が各入賞口に入ると入賞するようになっている。また、各入賞口のうち、特定の入賞口に封入球が入ると大当抽選が行われるようになっている。
【００３０】
演出表示部１０２は、液晶表示装置からなり、大当抽選を示す画像、および、大当の期待度（熱さ）を示す画像（演出）を表示するための装置である。
【００３１】
演出ボタン１０３は特定の演出を行わせるためのボタンである。具体的に、大当抽選が開始されると演出ボタン１０３の押下を促すメッセージが演出表示部１０２に表示され、当該メッセージが表示されている時に利用者が演出ボタン１０３を押すと、特定の演出が演出表示部１０２において表示されるようになっている。
【００３２】
表示パネル１０６は、利用者に対して様々な画像を表示するための液晶表示装置である。例えば、発射装置１３０から封入球が発射されている間、表示パネル１０６には、貯留通路１２０を通過している封入球を擬似的に示した動画が表示され、遊技球（発射可能な球）が使用されていく状況を利用者に示すようになっている。また、発射装置１３０から封入球が発射されていない間、表示パネル１０６には、新台情報や店のプロモーションを示す画像や、大当回数や出球数に関する画像が表示されるようになっていてもよい。また、表示パネル１０６はタッチパネルになっており、利用者は表示パネル１０６を操作することでドリンクの注文や店員の呼び出しを行えるようになっている。
【００３３】
ハンドル１０７は、発射操作を行うための装置である。つまり、利用者がハンドル１０７を捻った状態で保持し続けると、発射装置１３０から封入球が１球ずつ連続発射される。そして、利用者がハンドル１０７を元の位置に戻すと、発射装置１３０からの封入球の発射が終了するようになっている。
【００３４】
操作部１０５は、遊技球ボタン１０５ａと返却ボタン１０５ｂと精算ボタン１０５ｃとからなる。遊技球ボタン１０５ａは、球貸操作または球投入操作を指示するためのボタンであり、返却ボタン１０５ｂは、カード挿入口５１０に挿入されているプリペイドカードを取り出すためのボタンであり、精算ボタン１０５ｃは、持球精算操作を指示するためのボタンである。
【００３５】
ここで、球貸操作、球投入操作、持球精算操作の各々について説明する。
【００３６】
球貸操作とは、金銭価値を代償として、封入式遊技機１００における遊技球情報を増加（加算）させる処理を指す。具体的には、利用者が紙幣投入口５０５に紙幣を投入すると、当該紙幣の金銭価値のうちの一部の金銭価値を代償として前記遊技球情報を増加させる球貸操作が行われ、当該紙幣の金銭価値のうちの残りの金銭価値を示した金銭価値情報を記録したプリペイドカード（ビジター用カード）が発行されてカード挿入口５１０にセットされるようになっている。また、カード挿入口５１０に挿入されているプリペイドカードに金銭価値情報が記録されており、且つ、当該プリペイドカードに記録されている持球情報がゼロの場合において、利用者が遊技球ボタン１０５ａを押すと、プリペイドカードに記録されている金銭価値情報に示される金銭価値の一部または全部を代償として、前記遊技球情報を増加される球貸操作が行われるようになっている。なお、本実施形態の金銭価値情報は、金銭価値を球貸可能回数に換算した値（遊技度数）である。
【００３７】
持球精算操作とは、精算ボタン１０５ｃが押されると実行されるようになっており、封入式遊技機１００における遊技球情報の全球数を前記プリペイドカードに記録されている持球情報の球数に移行させる操作を指す。つまり、精算ボタン１０５ｃが押されると、封入式遊技機１００における遊技球情報の球数と同数だけ前記プリペイドカードに記録されている持球情報の球数が増加し、当該遊技球情報の球数がゼロにリセットされる。すなわち、プリペイドカードに記録されている持球情報とは、利用者が遊技によって獲得した球数を示す情報であるといえる。
【００３８】
球投入操作とは、カード挿入口５１０のプリペイドカードに記録されている持球情報を代償として、封入式遊技機１００における遊技球情報を増加（加算）させる処理を指す。具体的には、カード挿入口５１０のプリペイドカードに記録されている持球情報の球数が一定量以上の場合において、利用者が遊技球ボタン１０５ａを押すと、プリペイドカードに記録されている持球情報の球数を一定量だけ減少させ、前記遊技球情報の球数が一定量増加するようになっている。なお、プリペイドカードに金銭価値情報が記録されている場合であっても、当該プリペイドカードの持球情報の球数が一定量以上の場合、遊技球ボタン１０５ａが押されると、球貸操作が行われずに球投入操作が行われる。つまり、プリペイドカードにおいて金銭価値と一定量以上の持球とが存在する場合、球貸操作よりも球投入操作が優先して実行されるのである。
【００３９】
すなわち、封入式遊技ユニット１０においては、球貸操作、球投入操作、発射、入賞の発生に応じて、封入球を増減させるのではなく、遊技球情報を増減させるようになっている。そして、利用者が、持球精算操作を行うと、遊技球情報の全球数と同数の球数がプリペイドカードに記録されている持球情報に加算され、遊技球情報がゼロにリセットされるようになっている。
【００４０】
以上のような構成において、利用者は、例えば、第１の封入式遊技ユニット１０にて遊技することによって多量の球を獲得して遊技球情報を増加させることができた場合、持球精算操作を行うことによって遊技球情報からプリペイドカードの持球情報へ球数を移行させ、その後、返却ボタン１０５ｂを押して台間機５００からプリペイドカードを取り出し、当該プリペイドカードを第２の封入式遊技ユニット１０の台間機５００に挿入すれば、当該プリペイドカードに記録されている持球情報に基づいて、第２の封入式遊技ユニット１０にて遊技を行える。
【００４１】
図２に示す球数表示装置１０４は、遊技球情報を表示すると共に、カード挿入口５１０に挿入されているプリペイドカードに記録されている金銭価値情報と持球情報とを表示する小型表示装置である。
【００４２】
そして、封入式遊技ユニット１０において遊技球数が増減すると、この増減に応じて、球数表示装置１０４に表示される遊技球情報も増減する。球数表示装置１０４に表示される遊技球情報により、利用者は、リアルタイムで遊技球数を把握できるようになっている。
【００４３】
また、持球精算操作が行われると、球数表示装置１０４に表示される遊技球情報がゼロになり（遊技球がゼロになり）、且つ、球数表示装置１０４に表示される持球情報が増加する。そして、返却ボタン１０５ｂが押されるとカード挿入口５１０からプリペイドカードが取り出され、球数表示装置１０４に表示される金銭価値情報および持球情報がゼロになる。
【００４４】
なお、球数表示装置１０４に表示される遊技球情報が１以上の場合において、持球精算操作を行わずに、返却ボタン１０５ｂを押すことによってカード挿入口５１０からプリペイドカードを取り出すような事も勿論可能である。
【００４５】
また、本実施形態の封入式遊技ユニット１０においては、遊技球情報の全ての球数を持球情報の球数へ移行する持球精算操作の他、遊技球情報の全ての球数のうち利用者に指定された球数のみを持球情報の球数へ移行させる一部移行操作も可能になっている。以下、一部移行操作について説明する。
【００４６】
一部移行操作は、図２に示した操作部１０５を用いて行われるのではなく、表示パネル１０６を用いて行われるようになっている。すなわち、利用者は、一部移行操作を行うことを所望する場合、表示パネル１０６に表示されているメニュー画面（不図示）の各メニュー項目のなかから一部移行操作を選択することにより、図４に示すような一部移行操作設定画面（移行球数設定画面）を表示パネル１０６に表示させる。
【００４７】
そして、利用者は、図４に示される設定画面のテンキーを操作して移行球数を入力し、確定ボタンをタッチする。これにより、移行球数および一部移行操作の実行指示が確定し、一部移行操作が行われる。この一部移行操作は、封入式遊技機１００の遊技球情報から移行球数を差し引き、且つ、台間機５００のプリペイドカードの持球情報に移行球数を加算する処理である。つまり、一部移行操作とは、封入式遊技機１００の遊技球情報のうち、利用者に指定された球数（移行球数）を持球情報に移行させる処理である。
【００４８】
なお、本明細書では、持球精算操作や一部移行操作のように、遊技球情報の球数をプリペイドカードの球数へ移行させる処理を持球移行処理と称する。
【００４９】
つぎに、図１に示される台間機管理装置１１、ＰＯＳ装置１２、金銭精算機１３、遊技店管理装置１４について説明する。
【００５０】
台間機管理装置１１は、遊技システム１に含まれる全ての台間機５００及び金銭精算機１３を管理する装置である。具体的に、台間機管理装置１１は、各台間機５００において発行されたプリペイドカードの金銭価値情報（遊技度数に関する情報）を、前記プリペイドカードのカードＩＤと台間機のＩＤとに対応付けて登録（記録）し、また、各台間機５００において金銭価値情報が消費される度に、前記登録した情報を更新することで、プリペイドカードに記録された情報やプリペイドカードの利用状況を管理している。
【００５１】
ＰＯＳ装置１２は、遊技店（ホール）のカウンタに設置され、プリペイドカードを挿入且つ排出可能になっており、当該プリペイドカードに記録されている持球情報を精算する装置である。ＰＯＳ装置１２は、ＰＯＳ制御部１２ａ、表示装置１２ｂ、カード処理機１２ｃを備えている。
【００５２】
カード処理機１２ｃは、ＰＯＳ装置１２に挿入されたプリペイドカードに記録されている情報の読み出しを行い、当該プリペイドカードの情報の書き換えを行う装置である。ＰＯＳ制御部１２ａは、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等からなるコンピュータであり、ＰＯＳ装置１２にて必要な各種情報処理を行うブロックである。表示装置１２ｂは、ＰＯＳ制御部１２ａによって表示制御されるディスプレイである。
【００５３】
ＰＯＳ装置１２に持球情報の記録されたプリペイドカードが挿入されると、ＰＯＳ制御部１２ａは、プリペイドカードの持球情報をカード処理機１２ｃに読み出させ、当該持球情報を精算して、精算結果に基づく景品数を表示装置１２ｂに表示させ、また、当該景品数を示したレシートを印刷機（不図示）に印刷させるようになっている。
【００５４】
金銭精算機１３は、遊技店（ホール）の所定箇所に設置され、プリペイドカードを挿入且つ排出可能になっており、金銭精算処理を行うための装置である。金銭精算処理とは、プリペイドカードに記録されている金銭価値情報に応じた金銭を顧客に払い出す処理を指す。
【００５５】
金銭精算機１３は、精算機制御部１３ａ、表示装置１３ｂ、カード処理機１３ｃを備えている。カード処理機１３ｃは、金銭精算機１３に挿入されたプリペイドカードに記録されている情報の読み出しを行い、当該プリペイドカードの情報の書き換えを行う装置である。精算機制御部１３ａは、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等からなるコンピュータであり、金銭精算機１３において必要となる情報処理を行うブロックである。表示装置１３ｂは、精算機制御部１３ａによって表示制御されるディスプレイある。
【００５６】
金銭精算機１３に金銭価値情報の記録されたプリペイドカードが挿入されると、精算機制御部１３ａは、挿入されたプリペイドカードからカードＩＤと金銭価値情報との組み合わせを読み出す。そして、精算機制御部１３ａは、挿入されたプリペイドカードのカードＩＤと金銭価値情報との組み合わせと、台間機管理装置１１にて登録されている当該カードＩＤと金銭価値情報との組み合わせとを照合する。精算機制御部１３ａは、照合結果が一致した場合にのみ当該金銭価値情報を精算し、精算結果に基づく紙幣が払いだされるように金銭精算機１３を制御し、当該紙幣の額を表示装置１３ｂに表示させる。
【００５７】
遊技店管理装置１４は、遊技店の店員用オフィスに配置されており、遊技店に設置されている各封入式遊技ユニット１０と通信し、各封入式遊技ユニット１０における遊技状況を管理するようになっている管理サーバ（サーバ装置）である。
【００５８】
また、図１においては図示されていないが、各封入式遊技ユニット１０には、図２に示すように、封入式遊技機１００および台間機５００の他に、呼出灯７００が取り付けられている。以下では呼出灯７００について説明する。呼出灯７００は、店員または利用者を封入式遊技ユニット１０に呼び出すためのランプである。具体的に説明すると、呼出灯７００は、図２に示されるように、発光部７００ａと呼出ボタン７００ｂとを備えている。
呼出ボタン７００ｂが押されると、発光部７００ａが点灯するようになっている。この点灯は店員を呼び出す合図である。すなわち、遊技中にトラブル（球詰まり等）が発生した場合、利用者は、呼出ボタン７００ｂを押して発光部７００ａを点灯させることにより、店員を呼び出すようになっている。なお、店員が呼び出された後、発光部７００ａが点灯している時に呼出ボタン７００ｂを再度押すと、発光部７００ａが消灯するようになっている。
また、店員が所持する操作リモコンによって呼出状態移行指示を呼出灯７００に送信すると、呼出灯７００は、発光部７００ａを点滅させると共に、呼出状態移行指示を遊技店管理装置１４へ送信するようになっている。この点滅は、離席中の利用者を呼び出す合図である。そして、呼出状態移行指示を受けた遊技店管理装置１４は、呼出状態移行指示の送信元の封入式遊技ユニット１０を呼出状態に移行させる。具体的に、遊技店管理装置１４は、呼出状態に移行させる封入式遊技ユニット１０について、離席中の利用者を呼び出すための呼出アナウンスを、不図示のスピーカーによって出力させるようになっている。例えば「５５番台に遊技球データを残して席を離れているお客様、少々お時間が経っておりますので確認の為、席にお戻り下さい。なお、お戻りにならない場合には遊技球情報を消去（撤去）させていただきますのでご容赦下さい。」とのアナウンスが放送されるようになっている。ここで、利用者が席に戻ってきた場合、利用者は、呼出ボタン７００ｂを押すことで発光部７００ａを点灯状態に移行させて店員を呼び出す。店員が呼び出されると、店員または利用者によって呼出ボタン７００ｂが再度押され、発光部７００ａは点灯状態が解除されて点滅状態へ戻す。利用者に呼び出された店員は、操作リモコンによって呼出状態解除指示を呼出灯７００に送信する。この呼出状態解除指示を受けた呼出灯７００は、発光部７００ａの点滅を終了させる（消灯する）。また、呼出灯７００は呼出状態解除指示を遊技店管理装置１４に送信し、呼出状態解除指示を受けた遊技店管理装置１４は、呼出状態解除指示の送信元の封入式遊技ユニット１０の呼出状態を解除するようになっている。
【００５９】
つぎに、封入式遊技ユニット１０のハードウェア構成について図５のブロック図を用いて説明する。
【００６０】
図５に示すように、封入式遊技ユニット１０の台間機５００は、紙幣識別機５２１、カードセンサ５２２、カード処理機５２３、台間機制御部５２４、球数表示制御部５２５、記憶部５２６を備えている。また、封入式遊技ユニット１０の封入式遊技機１００は、賞球センサ１１１、抽選部１１２、演出制御部１１３、発射検出部１１４、遊技球メモリ１１５、遊技機制御部１１６、球数表示制御部１１７を備えている。
【００６１】
紙幣識別機５２１は、紙幣投入口５０５から紙幣が投入される事を検出し、且つ、検出された紙幣の金銭価値を識別する装置である。
【００６２】
カードセンサ５２２は、カード挿入口５１０に取り付けられているセンサであり、カード挿入口５１０からプリペイドカードが排出された場合にはカード排出を示す信号を出力し、外部からカード挿入口５１０へプリペイドカードが投入された場合にはカード投入を示す信号を出力する。
【００６３】
カード処理機５２３は、カード挿入口５１０に挿入されているプリペイドカードに対して情報の書き込み処理または読み出し処理を行う装置である。具体的に、カード処理機５２３は、カード挿入口５１０に挿入されているプリペイドカードから金銭価値情報、持球情報、カードＩＤを読み出す処理を行うようになっている。カードＩＤは、プリペイドカードに固有に付与される識別番号である。また、カード処理機５２３は、台間機制御部５２４から球貸操作、球投入操作、持球精算操作、球移行操作の指示が入力されると、プリペイドカードに対して金銭価値情報または持球情報の書き換えまたは書き込みを行う。
【００６４】
台間機制御部５２４は、制御用集積回路またはコンピュータからなり、台間機５００にて必要な情報処理を行うと共に、台間機５００の各ハードウェアを制御するブロックである。
【００６５】
具体的には、台間機制御部５２４は、遊技球ボタン１０５ａおよび精算ボタン１０５ｃのうちのいずれかが押されて、ボタンが押された事を示す信号を封入式遊技機１００から受信すると、押されたボタンに対応する操作（球貸操作、球投入操作、持球精算操作）を実行するために、カード処理機５２３を制御してプリペイドカードの持球情報および金銭価値情報の少なくとも一方を書き換えている。さらに、紙幣識別機５２１によって紙幣投入が検出された場合も球貸操作が行われることになるが、この場合、台間機制御部５２４は、カード処理機５２３を制御して、金銭価値情報を書き込んだプリペイドカードを発行してカード挿入口５１０にセットするようになっている。
【００６６】
また、一部移行操作の指示が封入式遊技機１００に入力されると、台間機制御部５２４は、封入式遊技機１００から移行球数を受信し、受信した移行球数に基づいて、カード処理機５２３を制御してプリペイドカードの持球情報を書き換えるようになっている。これにより一部移行操作が実現される。
【００６７】
なお、球貸操作、球投入操作、持球精算操作、一部移行操作における遊技球情報の変更（書き換え）は封入式遊技機１００の側にて行われる。
【００６８】
球数表示制御部５２５は、封入式遊技機１００の球数表示装置１０４の表示制御を行うブロックである。具体的に、球数表示制御部５２５は、カードセンサ５２２の出力信号に基づいてプリペイドカードがカード挿入口５１０に投入されたことを検出すると、当該プリペイドカードの金銭価値情報および持球情報をカード処理機５２３に読み出させ、これら情報を球数表示装置１０４に表示させるようになっている。
【００６９】
また、球貸操作、球投入操作、持球精算操作、一部移行操作等によってプリペイドカードに記録されている情報の内容に変更が生じると、球数表示制御部５２５は、変更された内容を、球数表示装置１０４に表示されている情報に反映させるようになっている。
【００７０】
さらに、球数表示制御部５２５は、カードセンサ５２２の出力信号に基づいてプリペイドカードがカード挿入口５１０から排出されたことを検出すると、球数表示装置１０４に表示されている金銭価値情報および持球情報をゼロにするようになっている。
【００７１】
記憶部５２６は、台間機５００にて取り扱われる各種情報を保存するための情報記憶装置である。
【００７２】
つぎに、図５に示される封入式遊技ユニット１０に備えられる封入式遊技機１００の各ブロックについて詳細に説明する。
【００７３】
賞球センサ１１１は、発射された封入球が入賞口に入った事を検出するセンサである。なお、図５では、説明の便宜上、賞球センサ１１１が１つしか示されていないが、実際には入賞口毎に賞球センサ１１１が取り付けられている（すなわち、入賞口の数と同数の賞球センサ１１１が取り付けられている）。
【００７４】
抽選部１１２は、特定の入賞口に取り付けられている賞球センサ１１１によって入賞口に球が入ったことが検出されると、大当たりの抽選処理を行うブロックである。
【００７５】
演出制御部１１３は、抽選部１１２によって行われている抽選処理を示した画像を演出表示部１０２に表示させ、且つ、当該抽選処理における大当たりの期待度を示した画像を演出表示部１０２に表示させる処理を行うブロックである。
【００７６】
発射検出部１１４は、発射装置１３０において正常な発射が行われていることを検出するセンサである。遊技球メモリ１１５は、封入式遊技機１００において発射可能とされている球数を示した遊技球情報が書き込まれるメモリである。
【００７７】
遊技機制御部１１６は、制御用集積回路またはコンピュータからなり、封入式遊技機１００にて必要な情報処理を行うと共に、封入式遊技機１００の各ハードウェアを制御するブロックである。また、遊技機制御部１１６は、賞球センサ１１１、抽選部１１２、発射検出部１１４等を監視して、大当発生を示す情報，抽選開始を示す情報，出球数を示す情報，発射球数（排出球数）を示す情報を台番と対応付けて遊技店管理装置１４に直接送信するようになっている。これにより、遊技店管理装置１４は、店舗内の全ての封入式遊技機の遊技状況をリアルタイムで記録ないし監視するようになっている。
【００７８】
また、遊技機制御部１１６は、遊技球情報処理部１１６ａと、モード制御部１１６ｂと、第１移行処理部１１６ｃと、第２移行処理部１１６ｄとを備えている。
【００７９】
遊技球情報処理部１１６ａは、遊技の状況に応じて、遊技球メモリ１１５に書き込まれている遊技球情報を更新する処理を行うものである。具体的に、遊技球情報処理部１１６ａは、発射検出部１１４を監視し、正常に発射が行われる度に遊技球メモリ１１５に書き込まれている遊技球情報を減少させるようになっている。また、遊技球情報処理部１１６ａは、賞球センサ１１１を監視し、封入式遊技機１００にて入賞が発生する度に入賞数に応じて遊技球メモリ１１５に書き込まれている遊技球情報を増加させるようになっている。さらに、遊技球情報処理部１１６ａは、操作部１０５が操作されることによって球貸操作または球投入操作の指示が行われると、遊技球メモリ１１５に書き込まれている遊技球情報に対して、球貸操作または球投入操作に応じた球数を追加する処理も行うようになっている。
【００８０】
モード制御部（識別情報登録部）１１６ｂは、利用者にパスワードを登録させることによって、封入式遊技ユニット１０を通常モードからパスワード登録モードに移行させるブロックである。つまり、パスワード登録モードとは、利用者によってパスワードが登録させている状態を指し、通常モードとは、パスワードが登録されていない状態を指す。
【００８１】
そして、パスワード登録モードにおいて、封入式遊技ユニット１０は、持球移行処理（持球精算操作，一部移行操作）を指示する利用者に対してパスワードの入力を要求し、入力パスワードと登録パスワードとが一致する場合に限って持球移行処理を行うようになっている。これに対し、通常モードにおいて、封入式遊技ユニット１０は、持球移行処理（持球精算操作，一部移行操作）の指示を受け付けた場合、パスワードの入力や照合を行うことなく、持球移行処理を行うようになっている。
【００８２】
第２移行処理部１１６ｄは、通常モードにおいてのみ動作するものであり、利用者からの指示に応じて、持球移行処理（一部移行操作や持球精算操作）を行うブロックである。
【００８３】
つまり、第２移行処理部１１６ｄは、一部移行操作の指示があった場合、遊技球メモリ１１５の遊技球情報のうち移行球数を引き、プリペイドカードの持球情報に移行球数を加算する処理を行う。また、第２移行処理部１１６ｄは、持球精算操作の指示があった場合、遊技球メモリ１１５の遊技球情報から全球数を引いてゼロにし、遊技球情報から引いた球数と同数の球数をプリペイドカードの持球情報に加算する処理を行う。なお、第２移行処理部１１６ｄは、加算指示および加算する球数を示すコマンドを台間機制御部５２４に送って当該台間機制御部５２４にカード処理機５２３を制御させることにより、プリペイドカードの持球情報を加算する処理を実現しているのである。
【００８４】
第１移行処理部１１６ｃは、パスワード登録モードにおいてのみ動作するブロックである。第１移行処理部１１６ｃは、パスワード登録モードにおいて、利用者からの指示に応じて持球移行処理（一部移行操作や持球精算操作）を行うブロックである。なお、第１移行処理部１１６ｃにて実行される一部移行処理および持球精算操作の内容は、第２移行処理部１１６ｄにて実行される一部移行処理および持球精算操作の内容と同じであるため、ここでは詳細な説明を省略する。
【００８５】
但し、第１移行処理部１１６ｃは、一部移行操作や持球精算操作を利用者が選択した場合、利用者にパスワードの入力を要求し、入力されたパスワードと登録されているパスワードとが一致する場合に限り一部移行操作や持球精算操作を実行するようになっている。
【００８６】
図５の球数表示制御部１１７は、封入式遊技機１００の球数表示装置１０４の表示制御を行うブロックである。具体的に、球数表示制御部１１７は、遊技球メモリ１１５に書き込まれている遊技球情報をリアルタイムで球数表示装置１０４に表示させるようになっている。
【００８７】
（パスワード登録モードへの移行）
つぎに、通常モードからパスワード登録モードへ移行するまでの処理の流れを説明する。図６は、パスワード登録モードへの移行に用いられる画面を示した図であり、図９は、パスワード登録モードへ移行するまでの処理の流れを示したフローチャートである。
【００８８】
まず、図９のＳ１において封入式遊技ユニット１０は待機状態であるものとする（Ｓ１にてＮＯ）。待機状態とは、球数表示装置１０４に表示される遊技球情報、持球情報、金銭価値情報が全てゼロの状態を指す。
【００８９】
そして、紙幣投入が行われることで待機状態が解除された場合、または、持球情報若しくは金銭価値情報が記録されているプリペイドカードが投入されて待機状態が解除された場合（Ｓ１にてＹＥＳ）、モード制御部１１６ｂは、遊技球情報が所定数以上であるか否かの判定を行い（Ｓ２）、この判定を遊技球情報が所定数以上になるまで継続する（Ｓ２にてＮＯ）。
【００９０】
ここで、Ｓ２の所定数とは、１回の球貸操作、または、１回の球投入操作にて遊技球情報に加算される遊技球の球数である。したがって、紙幣投入による球貸操作が行われることで待機状態が解除された場合、または、プリペイドカードが投入されて待機状態が解除された後に球貸操作または球投入操作が行われた場合、モード制御部１１６ｂは、遊技球情報が所定数以上になったと判定することになる（Ｓ２にてＹＥＳ）。
【００９１】
遊技球情報が所定数以上になった場合（Ｓ２にてＹＥＳ）、モード制御部１１６ｂは、パスワード登録モードの案内画面を表示パネル１０６に表示させる（Ｓ３）。図６（ａ）は、パスワード登録モードへの移行を利用者に勧めるための案内画面を示す図である。
【００９２】
そして、図６（ａ）に示す案内画面が表示パネル１０６に表示されてから所定時間内に、パスワード登録モードを選択するボタン５５０を利用者がタッチすると（Ｓ４にてＹＥＳ）、モード制御部１１６ｂは、図６（ｂ）に示すパスワード発行画面を表示パネル１０６に表示させるようになっている（Ｓ５）。図６（ｂ）に示すパスワード発行画面とは、登録対象のパスワードを利用者に指定させるための画面である。
【００９３】
なお、図６（ａ）に示す案内画面が表示パネル１０６に表示されてからボタン５５０が押されない状態が所定時間継続した場合、モード制御部１１６ｂは、パスワード登録モードへの移行を行わずに、図６（ａ）の案内画面を消去し、処理を終了する（Ｓ４にてＮＯ）。つまり、この場合の封入式遊技ユニット１０は通常モードが維持される。
【００９４】
図６（ｂ）に示したパスワード発行画面が表示されると（Ｓ５）、モード制御部１１６ｂは、利用者によるパスワードの指定を待機する（Ｓ６にてＮＯ）。ここで、利用者は、図６（ｂ）に示されるテンキーおよび発行ボタンを用いてパスワード（本例では暗証番号等の簡易パスワード）を指定するようになっている。
【００９５】
利用者によってパスワードが指定されると（Ｓ６にてＹＥＳ）、モード制御部１１６ｂは、図６（ｃ）の符号６００に示すように、確認用パスワードの指定（入力）を促すメッセージを表示パネル１０６に表示させるようになっている（Ｓ７）。ここで、確認用パスワードとは、Ｓ６にて指定したパスワードと同一のパスワードを確認用パスワードとして利用者に指定させることで、Ｓ６にて指定したパスワードを利用者が正しく記憶しているか否かを封入式遊技ユニット１０側にて確認するためのものである。
【００９６】
そして、利用者は図６（ｃ）に示されるテンキーおよび発行ボタンを用いて確認用パスワードを指定するようになっている（Ｓ８）。確認用パスワードが指定されると（Ｓ８にてＹＥＳ）、モード制御部１１６ｂは、Ｓ６にて指定されたパスワードと、Ｓ８にて指定された確認用パスワードとが同一か否かを判定する（Ｓ９）。
【００９７】
Ｓ６にて指定されたパスワードとＳ８にて指定された確認用パスワードとが同一でない場合（Ｓ９にてＮＯ）、モード制御部１１６ｂは、図６（ｄ）の符号６１０に示されるように、確認用パスワードの再指定を促すメッセージを表示パネル１０６に表示させ、Ｓ８に戻る。
【００９８】
これに対し、Ｓ６にて入力されたパスワードとＳ８にて入力された確認用パスワードとが同一である場合（Ｓ９にてＹＥＳ）、モード制御部１１６ｂは、図６（ｅ）に示されるように、パスワード確定指示を行うための画面を表示パネル１０６に表示させる（Ｓ１０）。図６（ｅ）に示す画面は、Ｓ６にて入力されたパスワードの確定の指示を利用者に入力させるための画面である。そして、図６（ｅ）の画面に示されているボタン６６０が押されると、パスワードの確定の指示が入力されるようになっており、図６（ｅ）の画面に示されているボタン６６５が押されると、パスワードの確定を拒否する指示が入力されるようになっている。
【００９９】
ここでパスワードの確定の指示が入力されると（Ｓ１１にてＹＥＳ）、モード制御部１１６ｂは、Ｓ６にて指定されたパスワード（登録識別情報）を登録（設定）し（Ｓ１２）、且つ、図６（ｆ）に示すように、パスワード設定完了を示すメッセージを表示パネル１０６に表示させて、パスワード登録モードへの移行を完了する。
【０１００】
これに対して、モード制御部１１６ｂは、パスワードの確定を拒否する指示が入力されると（Ｓ１１にてＮＯ）、Ｓ５以降の処理を繰り返すようになっている（つまり利用者にパスワードを再指定させる）。
【０１０１】
（持球精算操作について）
つぎに、遊技球情報の全ての球数を持球情報の球数へ移行させる持球精算操作が実行されるまでの処理の流れを詳細に説明する。図７は、持球精算操作が指示される際に用いられる画面を示した図である。図１０は、持球精算操作が実行されるまでの処理の流れを示したフローチャートである。
【０１０２】
まず、モード制御部１１６ｂは、利用者に精算ボタン１０５ｃがおされると（Ｓ４１にてＹＥＳ）、パスワード登録モードに移行しているか否かを判定する（Ｓ４２）。
【０１０３】
ここで、パスワード登録モードに移行していないとモード制御部１１６ｂに判定された場合（Ｓ４２にてＮＯ）、つまり通常モードである場合、第２移行処理部１１６ｄが、遊技球情報と同数の球数を持球情報に加算すると共に遊技球情報をゼロにリセットする持球精算操作を行う（Ｓ５０）。
【０１０４】
これに対し、Ｓ４２においてパスワード登録モードに移行しているとモード制御部１１６ｂに判定された場合、第１移行処理部１１６ｃが、図７（ａ）に示す精算用パスワード入力画面を表示パネル１０６に表示させる（Ｓ４３）。ここで、精算用パスワード入力画面には、図８（ａ）に示すように、パスワードの入力を促すメッセージ７１０が表示されている。
【０１０５】
図８（ａ）に示す精算用パスワード入力画面が表示されると、利用者はテンキーを用いてパスワードを入力しなければならず、入力したパスワードが承認されない限りは持球精算操作が行われない。つまり、図８（ａ）に示す精算用パスワード入力画面が表示されると、第１移行処理部１１６ｃは、パスワードの入力を待機していることになる（Ｓ４４にてＮＯ）。
【０１０６】
そして、利用者が図７（ａ）に示すテンキーを用いてパスワードを入力すると（Ｓ４４にてＹＥＳ）、第１移行処理部１１６ｃは、Ｓ４４にて入力されたパスワード（入力識別情報）とＳ１２にて登録されたパスワード（登録識別情報）とが同一か否かを判定する（Ｓ４５）。
【０１０７】
Ｓ４４にて入力されたパスワードとＳ１２にて登録されたパスワードとが同一でない場合（Ｓ４５にてＮＯ）、第１移行処理部１１６ｃは、直近のＳ４４の入力操作を入力ミスとして扱い、入力ミスの累積回数が３回未満か否かを判定する（Ｓ４６）。入力ミスが３回未満の場合（Ｓ４６にてＹＥＳ）、第１移行処理部１１６ｃは、処理をＳ４４に戻してパスワードの再入力を促す。これに対し、入力ミスの累積回数が３回以上になった場合（Ｓ４６にてＮＯ）、第１移行処理部１１６ｃは、持球精算操作の禁止を決定し（Ｓ４７）、図７（ｂ）に示すように持球精算操作が禁止されたことを示すメッセージ７２０を表示させて処理を終了する。図７（ｂ）に示されるメッセージ７２０が表示されると、持球精算操作の禁止状態を解除するためのコマンドを店員が入力するまでは、操作部１０５および表示パネル１０６に対してなされる操作は無効となる。
【０１０８】
なお、第１移行処理部１１６ｃは、Ｓ４７において、図７（ｂ）に示されるメッセージ７２０を表示させる他、呼出灯７００を点灯させて店員を呼び出すようになっていてもよいし、店員呼び出しアナウンスを行うためのコマンドを遊技店管理装置１４に送信するようになっていてもよい。店員呼び出しアナウンスとは、遊技店管理装置１４が、各店員の保持している無線イヤホンを介して各店員に対して呼び出し対象の台番をアナウンスする処理を意味する。
【０１０９】
Ｓ４５において、Ｓ４４にて入力されたパスワードとＳ１２にて登録されたパスワードとが同一であると判定された場合、第１移行処理部１１６ｃは、図７（ｃ）に示すように入力パスワードが承認された事を示すメッセージ７３０と、精算ボタンの押下を促すメッセージ７４０とを表示させる（Ｓ４８）。これにより、持球精算操作が許可されることになる。
【０１１０】
図７（ｃ）に示すメッセージが表示された後、利用者が精算ボタン１０５ｃを押すと（Ｓ４９にてＹＥＳ）、第１移行処理部１１６ｃは、遊技球情報と同数の球数を持球情報に加算すると共に遊技球情報をゼロにリセットする持球精算操作を行う（Ｓ５０）。つまり、封入式遊技ユニット１０がパスワード登録モードに移行している場合、Ｓ４１とＳ５０とで精算ボタン１０５ｃを押す必要がある。Ｓ５０の後、第１移行処理部１１６ｃは、モード制御部１１６ｂにパスワード登録モードの設定状態を解除させてから処理を終了する。
【０１１１】
なお、図７（ｃ）のメッセージが表示されてから所定時間内に精算ボタン１０５ｃが押されない場合、第１移行処理部１１６ｃは、持球精算操作を行わずに、パスワード登録モードの移行状態を維持されたままで処理を終了する（Ｓ４９にてＮＯ）。
【０１１２】
（一部移行操作について）
つぎに、遊技球情報の全ての球数のうち利用者に指定された球数のみを持球情報の球数へ移行させる一部移行操作が実行されるまでの処理の流れを詳細に説明する。図８は、一部移行操作が指示される際に用いられる画面を示した図である。図１１は、一部移行操作が実行されるまでの処理の流れを示したフローチャートである。
【０１１３】
まず、モード制御部１１６ｂは、表示パネル１０６に表示されているメニュー画面（不図示）の各項目のうち一部移行操作が選択されると（Ｓ２１にてＹＥＳ）、パスワード登録モードに移行しているか否かを判定する（Ｓ２２）。
【０１１４】
ここで、パスワード登録モードに移行していないとモード制御部１１６ｂに判定された場合（Ｓ２２にてＮＯ）、つまり通常モードである場合、第２移行処理部１１６ｄが、図４に示す通常モード用の移行球数設定画面を表示パネル１０６に表示させる（Ｓ２３）。ここで、利用者が図４に示されるテンキーを操作して移行球数を入力して確定ボタンをタッチすると、移行球数が確定し（Ｓ２４にてＹＥＳ）、遊技球情報から移行球数が引かれると共に持球情報に移行球数が加算される一部移行操作が第２移行処理部１１６ｄによって行われる（Ｓ３２）。なお、図４の移行球数設定画面が表示されてから所定時間内に移行球数が確定しない場合、第２移行処理部１１６ｄは一部移行操作を行うことなく処理を終了する（Ｓ２４にてＮＯ）。
【０１１５】
これに対し、Ｓ２２においてパスワード登録モードに移行していると判定された場合（Ｓ２２にてＹＥＳ）、第１移行処理部１１６ｃが、図８（ａ）に示すパスワード登録モード用の移行球数設定画面を表示パネル１０６に表示させる（Ｓ２５）。ここで、パスワード登録モード用の移行球数設定画面には、図８（ａ）に示すように、パスワードの入力を促すメッセージ８０５が表示されている。
【０１１６】
また、図８（ａ）に示す移行球数設定画面が表示されると、利用者はまずテンキーを用いてパスワードを入力しなければならず、入力したパスワードが承認されない限りは移行球数を入力できず、一部移行操作も実行させることができない。つまり、図８（ａ）に示す移行球数設定画面が表示されると、第１移行処理部１１６ｃは、パスワードの入力を待機していることになる（Ｓ２６）。
【０１１７】
そして、利用者が図８（ａ）に示すテンキーを用いてパスワードを入力すると（Ｓ２６にてＹＥＳ）、第１移行処理部１１６ｃは、Ｓ２６にて入力されたパスワード（入力識別情報）とＳ１２にて登録されたパスワード（登録識別情報）とが同一か否かを判定する（Ｓ２７）。
【０１１８】
第１移行処理部１１６ｃは、Ｓ２６にて入力されたパスワードとＳ１２にて登録されたパスワードとが同一でない場合（Ｓ２７にてＮＯ）、直近のＳ２６の入力操作を入力ミスとして扱い、入力ミスの累積回数が３回未満か否かを判定する（Ｓ２８）。入力ミスの累積回数が３回未満の場合（Ｓ２８にてＹＥＳ）、第１移行処理部１１６ｃは、処理をＳ２６に戻してパスワードの再入力を促す。これに対し、入力ミスの累積回数が３回以上になった場合（Ｓ２８にてＮＯ）、第１移行処理部１１６ｃは、一部移行操作の禁止を決定し（Ｓ２９）、図８（ｂ）に示すように一部移行操作が禁止されたことを示すメッセージ８１０を表示させて処理を終了する。図８（ｂ）に示されるメッセージ８１０が表示されると、一部移行操作の禁止状態を解除するためのコマンドを店員が入力するまでは、操作部１０５および表示パネル１０６に対してなされる操作は無効となる。
【０１１９】
なお、第１移行処理部１１６ｃは、Ｓ２９において、図７（ｂ）に示されるメッセージを表示させる他、呼出灯７００を点灯させて店員を呼び出すようになっていてもよいし、店員呼び出しアナウンスを行うためのコマンドを遊技店管理装置１４に送信するようになっていてもよい。店員呼び出しアナウンスとは、遊技店管理装置１４が、各店員の保持している無線イヤホンを介して各店員に対して呼び出し対象の台番をアナウンスする処理を意味する。
【０１２０】
Ｓ２７において、Ｓ２６にて入力されたパスワードとＳ１２にて登録されたパスワードとが同一であると判定された場合、第１移行処理部１１６ｃは、図８（ｃ）に示すように、入力パスワードが承認され、一部移行操作が許可された事を示すメッセージ８２０を表示させる（Ｓ３０）。これにより、移行球数の入力操作が許可されたことになり、利用者は移行球数を入力することが可能になる。
【０１２１】
図８（ｃ）に示すメッセージ８２０が表示された後、利用者が図８（ｃ）に示すテンキーを操作して移行球数を入力して確定ボタンをタッチすると、移行球数が確定し（Ｓ３１にてＹＥＳ）、第１移行処理部１１６ｃは、遊技球情報から移行球数が引くと共に持球情報に移行球数を加算する一部移行操作を行う（Ｓ３２）。Ｓ３２が実行された後、第１移行処理部１１６ｃは、パスワード登録モードに移行されている状態を維持させたまま処理を終了する。
【０１２２】
なお、図７（ｃ）のメッセージ８１０が表示されてから所定時間内に移行球数が確定しない場合、第１移行処理部１１６ｃは、一部移行操作を行わずに、パスワード登録モードに移行されている状態を維持させたまま処理を終了する（Ｓ３１にてＮＯ）。
【０１２３】
以上にて示したように、封入式遊技ユニット１０は、封入されている球を循環利用する封入式遊技機１００と、利用者の持球数を示す持球情報を記録するプリペイドカード（携帯型記録媒体）を挿入且つ排出する台間機５００と、封入式遊技機１００において利用者が発射させることの可能な球数を示す遊技球情報を表示する球数表示装置１０４と、前記発射の度に前記遊技球情報を減少させると共に入賞が発生する度に前記遊技球情報を増加させる遊技球情報処理部１１６ａと、前記遊技球情報のうちの一部の球数または全球数を前記遊技球情報から引き、且つ、前記遊技球情報から引いた球数と同数を前記持球情報に加算する持球移行処理を行う第１移行処理部１１６ｃと、利用者に対して予めパスワードを登録させるモード制御部１１６ｂとを備えている。そして、第１移行処理部１１６ｃは、前記球移行処理を実行させるための操作を行う利用者に対してパスワードの入力を要求し、入力されたパスワード（入力識別情報）と登録されているパスワード（登録識別情報）とが一致しない場合は前記持球移行処理を実行せず、入力されたパスワードと登録されているパスワードとが一致する場合に持球移行処理を実行する構成である。
【０１２４】
以上の構成によれば、予め利用者に登録されているパスワードに一致するパスワードを入力しなければ前記持球移行処理が行われないため、パスワードを登録した利用者以外の不正者によって前記持球移行処理が行われてしまうことを抑制できる。それゆえ、封入式遊技ユニット１０において、第三者による遊技球情報の不正持ち出しを抑制できるという効果を奏する。
【０１２５】
また、本実施形態において、モード制御部１１６ｂは、パスワードが登録されると、封入式遊技ユニット１０を通常モードからパスワード登録モードへ移行させるようになっており、第１移行処理部１１６ｃは、前記通常モードにおいて動作せずに前記登録モードにおいて動作するものである。そして、封入式遊技ユニット１０は、第１移行処理部１１６ｃの他、通常モードにおいて利用者からの指示に応じて球移行処理を行う第２移行処理部１１６ｄを備える構成になっている。
【０１２６】
この構成によれば、前記持球移行処理を行う際にパスワードの照合を必要とするパスワード登録モードと、前記照合を必要とせずに前記持球移行処理を行わせることができる通常モードとを利用者の好みに応じて切り替えることができるというメリットを有する。
【０１２７】
（パスワード登録モードの解除）
以上示した実施形態によれば、持球精算操作が行われると、パスワードの登録を解除することによって、封入式遊技ユニット１０をパスワード登録モードから通常モードへ移行させるようになっているが、所定の非遊技状態が所定時間継続した場合もパスワード登録モードから通常モードへ移行させるようになっている。以下では、この点について説明する。
【０１２８】
本実施形態において、台間機５００からプリペイドカードが排出されており、排出されたプリペイドカードと同じ携帯型記録媒体が再挿入されず、遊技球情報がゼロであって、且つ、封入式遊技機１００にて遊技が行われていない状態を非遊技状態とする。台間機５００からプリペイドカードが排出された後に前記非遊技状態が所定期間継続した場合、利用者が遊技を終えて封入式遊技ユニット１０から立ち去ったものと考えられる。このような場合においてもパスワード登録モードを維持すると、封入式遊技ユニット１０から利用者が立ち去った後に、立ち去った利用者と異なる利用者が前記封入式遊技ユニット１０を利用する場合に、前記球移行処理を封入式遊技ユニット１０に行わせることができなくなるという不都合が発生する。
【０１２９】
そこで、本実施形態では、パスワード登録モードへの移行後、モード制御部１１６ｂは、プリペイドカードが排出されると、当該排出時から非遊技状態が所定時間継続するか否かを監視する監視処理を行うようになっている。そして、プリペイドカードの排出から非遊技状態が所定時間継続していることが検出された場合、モード制御部１１６ｂは、パスワードの登録を解除することによって、封入式遊技ユニット１０をパスワード登録モードから通常モードへ移行させるようになっている。これにより、封入式遊技ユニット１０から利用者が立ち去った後に、立ち去った利用者と異なる利用者が封入式遊技ユニット１０を利用する場合に、前記球移行処理を封入式遊技ユニット１０に行わせることができなくなるという不都合の発生を回避できる。
【０１３０】
つぎに、モード制御部１１６ｂが行う監視処理を詳細に説明する。
下記の条件１、条件２、且つ、条件３が成立する場合を非遊技状態として扱い、条件１〜条件３のうちの少なくともいずれか１つの条件が成立しない場合、非遊技状態が解除されていると扱うようになっている。
条件１：遊技球情報がゼロであること。
条件２：遊技が行われていないこと。
条件３：プリペイドカードが排出されており、且つ、排出されたプリペイドカードと同じカードＩＤを有するプリペイドカードの投入操作が行われていないこと。
【０１３１】
ここで、モード制御部１１６ｂは、台間機５００のカード挿入口５１０からプリペイドカードが排出されると、条件１および条件２の成立性の監視処理を行う。また、モード制御部１１６ｂは、台間機５００のカード挿入口５１０からプリペイドカードが排出されると、台間機制御部５２４に条件３の成立性の監視処理を行わせる。
【０１３２】
つぎに、条件１〜条件３の成立性の監視手法を説明する。
【０１３３】
まず、条件１について説明する。本実施形態において遊技球情報は遊技球メモリ１１５に書き込まれている。したがって、モード制御部１１６ｂは、遊技球メモリ１１５に記憶されている遊技球情報がゼロである場合、条件１が成立し、遊技球メモリ１１５に記憶されている遊技球情報がゼロでない場合、条件１が非成立と認識するようになっている。
【０１３４】
つぎに、条件２について説明する。一般的に、封入式遊技機１００においては、発射装置１３０にて発射が行われている状態、および、抽選部１１２の抽選処理が行われている状態のうちの少なくとも一方の状態に該当する時が遊技中に該当する。そこで、本実施形態では、モード制御部１１６ｂは、発射検出部１１４および抽選部１１２を監視し、前記発射処理および前記抽選処理の両方が行われていない間は条件２が成立していると認識し、前記発射処理および前記抽選処理のうちの少なくとも一方が行われると条件２が非成立と認識するようになっている。
【０１３５】
つぎに、条件３について説明する。台間機制御部５２４は、カード挿入口５１０からプリペイドカードが排出されると、排出されたプリペイドカードと同じカードＩＤを有するプリペイドカードが挿入されないか否かを監視し続け、排出されたプリペイドカードと同じカードＩＤを有するプリペイドカードが挿入されていない間は条件３が成立していると認識する。なお、台間機制御部５２４は、台間機管理装置１１に問い合わせることにより、台間機５００に出入りされるプリペイドカードのカードＩＤを把握できるようになっている。
【０１３６】
そして、モード制御部１１６ｂは、台間機５００のカード挿入口５１０からプリペイドカードが排出されてから条件１〜条件３のうちの少なくともいずれか１つの条件が成立しなくなった場合、および、所定期間を超えてしまった場合のうち、一方の場合に該当する時まで、前記の監視処理を継続させるようになっている。つまり、前記の監視処理を所定期間継続させた場合は非遊技状態が所定期間継続されたことを意味する。なお、ここで、所定期間は、前記監視処理の開始のトリガーとなったプリペイドカードの排出時から１０分間であるものとするが、１０分に限定されるものではない。
【０１３７】
そして、モード制御部１１６ｂは、前記の監視処理を所定期間継続させた場合、プリペイドカードが排出された後に前記非遊技状態が所定期間継続したものと判断し、封入式遊技ユニット１０をパスワード登録モードから通常モードへ移行させるようになっている。これに対し、モード制御部１１６ｂは、前記の監視処理を所定期間継続させなかった場合、プリペイドカードが排出された後に前記非遊技状態が所定期間継続しなかったと判断し、パスワード登録モードを維持するようになっている。
【０１３８】
（変形例）
以上示した実施形態では、パスワードの照合によって持球移行処理の許否を判定しているが、照合に用いられる識別情報は、当該識別情報の登録を行った利用者本人であることを識別する情報であれば、パスワードに限られるものではなく、例えば、指紋，静脈，顔画像等の生体情報であってもよい。
【０１３９】
なお、本実施形態にて取り扱われる遊技球情報は、遊技球数の値であったが、遊技球数を示した情報であればよく、例えば、所定の規則に従って遊技球数を換算した値であってもよい。また、本実施形態にて取り扱われる持球情報は、持球数の値であったが、持球数を示した情報であればよく、例えば、所定の規則に従って持球数を換算した値であってもよい。また、本実施形態にて取り扱われる金銭価値情報は、金銭価値を球貸可能な回数（度数）に換算した値であるが、金銭価値を示す情報であればよく、例えば、金銭の値そのものを金銭価値情報としても構わない。
【０１４０】
また、本実施形態では、金銭価値情報および持球情報を記録する携帯型記録媒体としてプリペイドカードが使用されているが、当該携帯型記録媒体としては、プリペイドカードに限定されるものではなく、例えば、コイン型記録媒体であってもよいし、会員のみに配布される会員用ＩＣカードであってもよい。
【０１４１】
なお、上記した実施形態における遊技機制御部１１６、台間機制御部５２４、球数表示制御部５２５・１１７は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）などの演算手段が、ＲＯＭ（Read Only Memory）やＲＡＭ（Random Access Memory）などの記憶手段に記憶されたプログラムを実行し、ボタンなどの入力手段、ディスプレイなどの出力手段、あるいは、インターフェース回路などの通信手段を制御することにより実現することができる。したがって、これらの手段を有するコンピュータが、上記プログラムを記録した記録媒体を読み取り、当該プログラムを実行するだけで、本実施形態の封入式遊技ユニット１０の各種機能および各種処理を実現することができる。また、上記プログラムをリムーバブルな記録媒体に記録することにより、任意のコンピュータ上で上記の各種機能および各種処理を実現することができる。
【０１４２】
この記録媒体としては、マイクロコンピュータで処理を行うために図示しないメモリ、例えばＲＯＭのようなものがプログラムメディアであっても良いし、また、図示していないが外部記憶装置としてプログラム読み取り装置が設けられ、そこに記録媒体を挿入することにより読み取り可能なプログラムメディアであっても良い。
【０１４３】
また、何れの場合でも、格納されているプログラムは、マイクロプロセッサがアクセスして実行される構成であることが好ましい。さらに、プログラムを読み出し、読み出されたプログラムは、マイクロコンピュータのプログラム記憶エリアにダウンロードされて、そのプログラムが実行される方式であることが好ましい。なお、このダウンロード用のプログラムは予め本体装置に格納されているものとする。
【０１４４】
また、上記プログラムメディアとしては、本体と分離可能に構成される記録媒体であり、磁気テープやカセットテープ等のテープ系、フレキシブルディスクやハードディスク等の磁気ディスクやＣＤ／ＭＯ／ＭＤ／ＤＶＤ等のディスクのディスク系、ＩＣカード（メモリカードを含む）等のカード系、あるいはマスクＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ（Erasable Programmable Read Only Memory）、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read Only Memory）、フラッシュＲＯＭ等による半導体メモリを含めた固定的にプログラムを担持する記録媒体等がある。
【０１４５】
また、インターネットを含む通信ネットワークを接続可能なシステム構成であれば、通信ネットワークからプログラムをダウンロードするように流動的にプログラムを担持する記録媒体であることが好ましい。
【０１４６】
さらに、このように通信ネットワークからプログラムをダウンロードする場合には、そのダウンロード用のプログラムは予め本体装置に格納しておくか、あるいは別な記録媒体からインストールされるものであることが好ましい。
【０１４７】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０１４８】
本発明は、封入式遊技機（封入式パチンコ）を設置する遊技店（ホール）において利用できる。
【符号の説明】
【０１４９】
１    遊技システム
１０    封入式遊技ユニット（遊技ユニット）
１００    封入式遊技機
１０４    球数表示装置
１０６    表示パネル
１１５    遊技球メモリ
１１６    遊技機制御部
１１６ａ  遊技球情報処理部
１１６ｂ  モード制御部（識別情報登録部）
１１６ｃ  第１移行処理部
１１６ｄ  第２移行処理部
５００    台間機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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