(57)【要約】【課題】従来のものは３Ｄメガネの特性の一部に対して有効な調整を行うものである上に、補正の手続きが煩雑であった。【解決手段】    そこで、本件発明においては、３Ｄメガネの光の透過特性を含む３Ｄメガネ特性情報を３Ｄテレビにて取得し、取得した３Ｄメガネ特性に応じて３Ｄテレビが自動的に画質の補正をするように構成する。具体的には、３Ｄテレビは、３Ｄメガネの透過特性に関する情報を含む３Ｄメガネ特性情報を取得する３Ｄメガネ特性情報取得部と、取得した３Ｄメガネ特性情報に基づいてディスプレイ出力を制御する制御部と、を備えるように構成する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
３Ｄメガネと３Ｄテレビとからなる３Ｄ視聴システムであって、
３Ｄテレビは、
前記３Ｄメガネの透過特性に関する情報を含む３Ｄメガネ特性情報を取得する３Ｄメガネ特性情報取得部と、
取得した３Ｄメガネ特性情報に基づいてディスプレイ出力を制御する制御部と、
を有する３Ｄ視聴システム。
【請求項２】
３Ｄメガネは、自身の３Ｄメガネ特性情報を前記３Ｄテレビに対して出力する３Ｄメガネ特性情報出力部を有し、
３Ｄテレビの３Ｄメガネ特性情報取得部は、３Ｄメガネの３Ｄメガネ特性情報出力部から出力された３Ｄメガネ特性情報を取得する第一メガネ通信手段を有する
請求項１に記載の３Ｄ視聴システム。
【請求項３】
３Ｄメガネの３Ｄメガネ特性情報出力部は、透過特性に関する情報として、自身の色温度又は／及びガンマ補正値に関する透過特性データを出力する透過特性データ出力手段を有する請求項１又は２に記載の３Ｄ視聴システム。
【請求項４】
３Ｄメガネの３Ｄメガネ特性情報出力部は、透過特性に関する情報として、自身の透過特性に基づいて視聴に適したディスプレイ出力となるように３Ｄテレビに対して要求する色温度又は／及びガンマ補正値の値である出力要求データを出力する出力要求データ出力手段を有する請求項１から３のいずれか一に記載の３Ｄ視聴システム。
【請求項５】
３Ｄメガネの３Ｄメガネ特性情報出力部は、透過特性に関する情報として、自身の透過特性を識別するための透過特性識別データを出力する透過特性識別データ出力手段を有する請求項１から４のいずれか一に記載の３Ｄ視聴システム。
【請求項６】
３Ｄメガネと３Ｄテレビとからなる３Ｄ視聴システムの動作プログラムであって、
前記３Ｄメガネの透過特性に関する情報を含む３Ｄメガネ特性情報を３Ｄテレビにて取得する３Ｄメガネ特性情報取得ステップと、
３Ｄテレビにおいて取得した３Ｄメガネ特性情報に基づいてディスプレイ出力を制御する制御ステップと、を３Ｄ視聴システムにおいて実行するためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本件発明は、３Ｄ視聴システムに関し、特に３Ｄメガネの光の透過特性に合わせて最適なディスプレイ出力となるように制御する技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年３Ｄテレビが普及し、３Ｄテレビの視聴チャンスも増えてきた。またそれに伴って３Ｄテレビ関連機器も豊富化し、３Ｄテレビのメーカと、３Ｄメガネのメーカの組み合わせが異なる、というようなケースも想定されるようになってきた。
【０００３】
一方、３Ｄテレビなどで使用している３Ｄメガネの光の透過特性は、同一メーカの３Ｄメガネどうしを比較してもばらつきが大きい。さらに、今後３Ｄメガネの標準化も進むものと考えられるが、異なるメーカの３Ｄメガネ間の光の透過特性のばらつきは、さらに大きくなるものと想定される。
【０００４】
これらばらつきに対応するために３Ｄテレビには３Ｄメガネの特性に基づいて画像データを補正する補正手段を設けたものが見られる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−４３４０８
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記従来のものは３Ｄメガネの特性の一部に対して有効な調整を行うものである上に、補正の手続きが煩雑であった。
【０００７】
そこで、本件発明においては、３Ｄメガネの光の透過特性を含む３Ｄメガネ特性情報を３Ｄテレビにて取得し、取得した３Ｄメガネ特性に応じて３Ｄテレビが自動的に画質の補正をするように構成する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、出願人は、第一の発明として、３Ｄメガネと３Ｄテレビとからなる３Ｄ視聴システムであって、３Ｄテレビは、前記３Ｄメガネの透過特性に関する情報を含む３Ｄメガネ特性情報を取得する３Ｄメガネ特性情報取得部と、取得した３Ｄメガネ特性情報に基づいてディスプレイ出力を制御する制御部と、を有する３Ｄ視聴システムを提案する。
【０００９】
さらに第一の発明をベースとした第二の発明として、３Ｄメガネは、自身の３Ｄメガネ特性情報を前記３Ｄテレビに対して出力する３Ｄメガネ特性情報出力部を有し、３Ｄテレビの３Ｄメガネ特性情報取得部は、３Ｄメガネの３Ｄメガネ特性情報出力部から出力された３Ｄメガネ特性情報を取得する第一メガネ通信手段を有する３Ｄ視聴システムを提案する。
【００１０】
さらに第一、第二の発明をベースとした第三の発明として、３Ｄメガネの３Ｄメガネ特性情報出力部は、透過特性に関する情報として、自身の色温度又は／及びガンマ補正値に関する透過特性データを出力する透過特性データ出力手段を有する３Ｄ視聴システムを提案する。
【００１１】
さらに第一の発明から第三の発明をベースとした第四の発明として、３Ｄメガネの３Ｄメガネ特性情報出力部は、透過特性に関する情報として、自身の透過特性に基づいて視聴に適したディスプレイ出力となるように３Ｄテレビに対して要求する色温度又は／及びガンマ補正値の値である出力要求データを出力する出力要求データ出力手段を有する３Ｄ視聴システムを提案する。
【００１２】
さらに第一の発明から第四の発明をベースとした第五の発明として、３Ｄメガネの３Ｄメガネ特性情報出力部は、透過特性に関する情報として、自身の透過特性を識別するための透過特性識別データを出力する透過特性識別データ出力手段を有する３Ｄ視聴システムを提案する。
【００１３】
さらに、第六の発明として、３Ｄメガネと３Ｄテレビとからなる３Ｄ視聴システムの動作プログラムであって、前記３Ｄメガネの透過特性に関する情報を含む３Ｄメガネ特性情報を３Ｄテレビにて取得する３Ｄメガネ特性情報取得ステップと、３Ｄテレビにおいて取得した３Ｄメガネ特性情報に基づいてディスプレイ出力を制御する制御ステップと、を３Ｄ視聴システムにおいて実行するためのプログラムを提案する。
【発明の効果】
【００１４】
これら提案に係る発明によって３Ｄメガネ特性に応じて３Ｄテレビが自動的に画質の補正をする。したがって視聴者は煩雑な調整処理をすることなく美しい３Ｄコンテンツを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施形態１の概念を示す図
【図２】実施形態１の機能ブロックを示す図
【図３】実施形態１の３Ｄテレビが取得する３Ｄメガネ特性情報を示す図
【図４】実施形態１の３Ｄテレビが取得する３Ｄメガネ特性情報を示す図
【図５】実施形態１の３Ｄテレビが取得する３Ｄメガネ特性情報を示を図
【図６】実施形態１の機能ブロックを示す図
【図７】実施形態１の機能ブロックを示す図
【図８】実施形態１で３Ｄメガネが複数である場合の機能ブロックを示す図
【図９】実施形態１のハードウエア構成を示す図
【図１０】実施形態１の機能ブロック
【図１１】実施形態１の処理の流れを示す図
【図１２】実施形態１の３Ｄメガネ特性情報を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１６】
なお、本発明はこれらの実施形態に何ら限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる態様で実施しうる。
<<実施形態１>>
<概要>
【００１７】
本実施形態の発明は、３Ｄテレビに何らかの手段によって３Ｄメガネの透過特性に関する情報を含む３Ｄメガネ特性情報を取得させ、取得させた３Ｄメガネ特性情報を利用して３Ｄテレビに自動的にその３Ｄメガネ特性に適正な画質調整をさせるという発明である。
【００１８】
図１は、本実施形態の発明の概念を示す図である。左下に示す図は、視聴者（０１０１）が２Ｄモードで裸眼でテレビ（０１０２）を視聴している状態である。この状態ではテレビは装置に内蔵されたもっとも適切と思われる映像パラメータに基づいてコンテンツの映像再生処理を行っている。
【００１９】
一方、右上に示す図は、視聴者（０１０３）が３Ｄモードで３Ｄメガネ（０１０４）を利用してテレビ（０１０５）を視聴している状態である。この状態ではテレビ（０１０５）は裸眼で視聴される場合に用いていた映像パラメータでは適切でないので例えば３Ｄメガネ（０１０４）などから色温度、ガンマ補正値などに関する３Ｄメガネ（０１０４）の透過特性に関する情報を受信し、透過特性に関する情報に基づいて３Ｄメガネ（０１０４）を３Ｄテレビのコンテンツ映像が透過したのちに視聴者の目に届く時点で最適な映像となるように３Ｄテレビの映像出力を制御して、映像の品質を最適化する。
<構成１>
【００２０】
図２は、本実施形態の構成１として代表的なものの機能ブロックを示す図である。この図で示すように、３Ｄメガネ（０２０１）と３Ｄテレビ（０２０２）とからなる３Ｄ視聴システムであって、３Ｄテレビ（０２０２）が、３Ｄメガネ特性情報取得部（０２０３）と、ディスプレイ出力を制御する制御部（０２０４）と、を有する３Ｄ視聴システムを挙げる。
【００２１】
「３Ｄ視聴システム」は、３Ｄメガネ（０２０１）と３Ｄテレビ（０２０２）とからなる。３Ｄメガネ（０２０１）は液晶シャッターなどを利用して左目用映像を視聴者の左目のみに、右目用映像を視聴者の右目のみに見せるように構成されている。液晶シャッターは電源によって駆動される。３Ｄテレビ（０２０２）は原則として３Ｄメガネ（０２０１）の液晶シャッターの左目が開いていて、液晶シャッターの右目が閉まっているタイミングでは左目用映像を映し出し、３Ｄメガネ（０２０１）の液晶シャッターの右目が開いていて、液晶シャッターの左目が閉まっているタイミングでは右目用映像を映し出す。これら、右目、左目の切替速度は１秒間に数十回という速さとなる。
【００２２】
「３Ｄメガネ特性情報取得部」（０２０３）は、３Ｄメガネ（０２０１）の光の透過特性に関する情報を含む３Ｄメガネ特性情報（０２０５）を取得するように構成されている。
【００２３】
「透過特性」とは、３Ｄテレビ（０２０２）のディスプレイから出されるコンテンツの映像の光が３Ｄメガネ（０２０１）のレンズを透過することによって変化する特性をいう。具体的には輝度の変化、ガンマ値の変化、色温度の変化、などが該当する。
【００２４】
「透過特性に関する情報」は、光の透過特性の数値そのものでなくともよい趣旨であり、例えば３Ｄメガネ（０２０１）が３Ｄテレビ（０２０２）に対して、所定の光透過特性を有する自身のレンズを介して最適な映像を得るために３Ｄテレビ（０２０２）に対して要求するコンテンツの映像の質である要求映像品質であってもよいし、あるいは、３Ｄメガネ（０２０１）の透過特性そのものや、要求映像品質を識別するための識別情報であってもよいし、さらには、３Ｄメガネ（０２０１）の透過特性そのものや要求映像品質を得るためにアクセスすべきアドレス、ＵＲＬ、装置ＩＤ等であってもよい。
【００２５】
「３Ｄメガネ特性情報」（０２０５）は３Ｄメガネ（０２０１）の透過特性に関する情報を含む。「含む」であるので、これ以外の情報を含むものであってもよい。例えば、３Ｄ映像の立体感を左右する奥行設定に関する情報である深度情報をさらに含むものであってもよい。具体的には深度情報によって３Ｄテレビ（０２０２）は、左目用の映像と右目用の映像の視差を制御する。
【００２６】
「制御部」（０２０４）は、取得した３Ｄメガネ特性情報（０２０５）に基づいて３Ｄテレビ（０２０２）のディスプレイに映し出されるコンテンツの映像が３Ｄメガネ（０２０１）を透過して視聴者の目に届く時点で最適なものとなるようにディスプレイの出力関連回路を制御するように構成される。このように視聴者の目に届く時点で映像が最適となる必要があるので、この制御部では取得した３Ｄメガネ特性情報（０２０５）を用いてディスプレイの出力関連回路をどのように制御するのが好ましいのか制御するための値を導き出すための演算を行う。
【００２７】
演算は都度行うのでなく、あらかじめ演算が行われていて、保存されている複数の結果の中から適切な結果を選択するように構成されていてもよい。
【００２８】
制御部（０２０４）によって具体的には、ＲＧＢやＷ（ホワイト）などのバランスや、輝度、ディスプレイの液晶の開度などを制御する。
<透過特性データの具体例>
【００２９】
図３は、３Ｄテレビが取得する透過特性に関する情報の一例を示す。横軸に階調、縦軸に輝度（相対値）をとって示すと、基準光に対して透過光が全体に輝度が小さいグラフ（データ）である。この図のように一般的には３Ｄメガネのレンズを光が透過することによって輝度は減じられ、また階調−輝度曲線（ガンマ）も変化する。そこで、このようなグラフ（データ）を３Ｄテレビに取得させることによって、３Ｄテレビでは、映像をどのように制御すると基準光の状態で視聴者の目に届くかを演算し、制御を実行する。
【００３０】
例えば、色温度の制御の場合、メガネレンズは色温度係数Ｍを持っていると想定すると、３Ｄテレビのディスプレイが6000K(X,Y)で出力した時、画像はレンズを通るとM x× 6000K(X,Y)となる。３Ｄメガネは表示装置にＭを送信する。
表示装置の設計者はユーザーに6000K(X,Y)で画像を見せたいと考えているとき表示装置は、1/M x 6000K(X,Y)で画質調整を行う制御を実行する。視聴者は、３Ｄメガネのレンズを通して6000K(X,Y)で映像を見ることができる。
【００３１】
もちろん、表示装置がユーザーへ7000K(X,Y)で見せたい場合、1/M x 7000K(X,Y)で画質補正の制御を実行すればよい。また、ガンマ補正の場合RGBのいくつかのポイントを3Ｄテレビに送ることで、表示装置側でガンマカーブを演算することが可能となる。
【００３２】
図４は、図３が輝度とガンマの調整を目的とした透過特性に関する情報であるデータであったのに対し、ガンマの調整のみを目的とした透過特性に関する情報の一例である。このグラフ（データ）では、基準光と透過光の最大輝度で正規化されて、ガンマの変化だけが読みだせるように構成されている。
【００３３】
図５は、色温度（白色）の変化に関するデータである。３Ｄテレビが目指す理想の色温度が丸印で示され、３Ｄメガネを透過したのちの色温度（白色）の変化位置がばつ印で示されている。３Ｄテレビでは、このように色温度が変化することをキャンセルするような色温度（白色）を出せばよいことになる。
<透過特性に関する情報  バリエーション各種>
<バリエーション１>
【００３４】
図６は、３Ｄテレビの３Ｄメガネ特性情報取得部が取得する「透過特性に関する情報」が透過特性データのＩＤである例についての３Ｄ視聴システムの機能ブロック図である。この図に示すように３Ｄメガネ特性情報取得部（０６０１）は、「３Ｄメガネ特性情報」として、透過特性データのＩＤ（０６０２）を透過特性に関する情報として含む３Ｄメガネ特性情報を取得する。この透過特性に関する情報は単なるＩＤであって、直接的に透過特性データを含むものではないが、このＩＤを利用することで３Ｄテレビは透過特性データを取得可能に構成されている。例えば一例としては、この図にあるように、３Ｄテレビには透過特性データ保持部（０６０３）が設けられていて、ＩＤが振られた透過特性データ（０６０４）が複数格納されている。そして、３Ｄメガネ特性情報取得部（０６０１）が前述の通り取得する透過特性データのＩＤ（０６０２）を用いて、格納されている複数の透過特性データ（０６０４）の中からＩＤが合致するものを選択して取得する、というように構成される。なお、透過特性データ保持部（０６０３）に保持されている透過特性データ（０６０４）は、３Ｄメガネ特性情報取得部（０６０１）に送られるのではなく、制御部（０６０５）に対して送られるように構成されていてもよい。
【００３５】
制御部（０６０５）がその透過特性データを利用してディスプレイ出力関連回路等を制御するように構成してもよいからである。
<バリエーション２>
【００３６】
図７は、３Ｄテレビの３Ｄメガネ特性情報取得部が取得する「透過特性に関する情報」が透過特性データを保存している装置のアドレスなど透過特性データを取得するための情報である例についての３Ｄ視聴システムの機能ブロック図である。この図に示すように３Ｄメガネ特性情報取得部（０７０４）は、「３Ｄメガネ特性情報」として、透過特性データ保存装置のアドレス、ＵＲＬ、を透過特性に関する情報として含む３Ｄメガネ特性情報を取得する。この透過特性に関する情報は単なるアドレスなどであって、直接的に透過特性データを含むものではないが、このアドレスなどを利用することで３Ｄテレビは透過特性データを取得可能に構成されている。例えば一例としては、この図にあるように、インターネットなどに接続されている透過特性データ保存装置（０７０１）が設けられていて、透過特性データが格納されている。そして、３Ｄメガネ特性情報取得部が前述の通り取得する透過特性データ保存装置のアドレス（０７０２）などを用いて、透過特性データ（０７０３）を取得する、というように構成される。なお、透過特性データ保存装置（０７０１）からの透過特性データ（０７０３）は、３Ｄメガネ特性情報取得部（０７０４）に送られるのではなく、制御部（０７０５）に対して送られるように構成されていてもよい。
【００３７】
制御部（０７０５）がその透過特性データを利用してディスプレイ出力関連回路等を制御するように構成してもよいからである。
<バリエーション３>
【００３８】
図８は、３Ｄテレビの３Ｄメガネ特性情報取得部が取得する「透過特性に関する情報」が複数である場合の例についての３Ｄ視聴システムの機能ブロック図である。この図に示すように３Ｄメガネ特性情報取得部（０８０１）は、「３Ｄメガネ特性情報」として、複数の３Ｄメガネの透過特性データを含む３Ｄメガネ特性情報、又は複数の３Ｄメガネ特性情報を取得する。３Ｄテレビは原則としてはコンテンツの映像の品質を制御した結果得られる映像の品質は一の品質であるので、複数の３Ｄメガネにぴったりと合致した映像をディスプレイに映し出すことはできない。そこで例えば制御部で、取得した複数の透過特性データの平均値をとって代表する透過特性データとして、この代表する透過特性データを用いてディスプレイ出力関連回路等を制御するように構成する。
【００３９】
なお、複数の透過特性データの平均値を採用する構成は一例であり、他の構成としては、複数の透過特性データが得られた場合にはデフォルトの値を利用するように構成する例、また、身体的に弱者（例えば子供）が着用している３Ｄメガネの透過特性データを利用し、他の３Ｄメガネの透過特性データは利用しないように構成する例、あるいは、視聴者（３Ｄメガネ）に応じて重み付けして平均値を出し、この透過特性データを利用して制御するように構成する例、などを挙げることができる。以下、制御部がその透過特性データを利用してディスプレイ出力関連回路等を制御するように構成する点は他の例と同様である。
<バリエーション４>
【００４０】
図１２は、３Ｄテレビの３Ｄメガネ特性情報取得部が取得する「透過特性に関する情報」が３Ｄメガネからの映像の品質要求である例についての透過特性に関する情報（透過特性データ）を示す図である。３Ｄメガネ自身は自身の固有の透過特性に関する情報（透過特性データ）を利用可能であるので、あらかじめ自身の透過特性に応じて３Ｄメガネのレンズを透過したのち視聴者の目に届く映像の品質を予定し、３Ｄテレビに対して、予定している映像の品質を達成できる出力要求をするというものである。このように構成すると、３Ｄメガネさえ持ち歩いていれば、常にその３Ｄメガネで視聴する映像の品質を３Ｄテレビに依存せずに一定に保つことができる。
【００４１】
例えば３Ｄメガネ→３Ｄテレビへ出力して欲しい仕様を連絡する場合の実施例として、それが、「色温度」の場合について説明すると、まず、メガネのレンズを通すと色温度は変化するので、３Ｄメガネ設計者側でユーザーに見せたい白は6000K(X,Y)であると仮定すると、例えば、7000K(X,Y)で表示装置が出力するとレンズを透過後6000K(X,Y)となるとわかっているので、３Ｄメガネの格納部には、7000K(X,Y)のデータが入っており、３Ｄテレビに対して、「白は7000K(X,Y)」という情報を送信する。３Ｄテレビは、白7000K(X,Y)になるように画質調整を行い表示をする。 
【００４２】
また、例えば、ガンマ補正の場合について例を示すと、３Ｄメガネはそのレンズを通すとγが変化するので、その変化を前提として、３Ｄメガネの設計者が視聴者にγ2.2で画像を見せたいと仮定した場合、例えば、γ2で表示装置が画像を出力するとレンズを透過後γ2.2となるレンズを持ったメガネを想定すると、メガネの格納部には、γ2のデータが入っている。そして、３Ｄメガネは、表示装置に「γ2」という情報を送る。表示装置は、γ2になるように画質補正の制御を行い表示する。 
<３Ｄメガネ特性情報取得タイミング>
【００４３】
３Ｄメガネ特性情報取得部が３Ｄメガネ特性情報を取得するタイミングとして、通常家庭内で視聴をする都度、を考えることができるが、それ以外にも工場出荷時に取得するように構成することも考えられる。
【００４４】
３Ｄテレビを工場から出荷する際には一般に３Ｄメガネも同梱して出荷されるものと考えられる。そこで同梱される３Ｄメガネに関しては、工場出荷時点でその固有の透過特性やこれを含む３Ｄメガネ特性情報は判明しているので、この情報を工場出荷時点で３Ｄテレビに取得させるという方策が考えられる。
<３Ｄメガネ特性情報  事前格納  複数>
【００４５】
また、工場出荷時点で後に３Ｄメガネを追加で購入するケースも想定して、３Ｄメガネのシリアルナンバーやロットナンバー、あるいはメガネのグラスナンバー（片目についてひとつ）に応じて取得できる複数の３Ｄメガネ特性情報を事前に格納しておくことが考えられる。
<片目ずつの３Ｄメガネ特性情報>
【００４６】
３Ｄメガネの透過特性は、片目ずつ異なるものであるので、より制御部による制御をち密に実行するために、３Ｄメガネ特性情報は片目ずつ準備し、３Ｄメガネ特性情報取得部も片目ずつ識別してこの情報を取得し、制御部も片目ずつ識別してディスプレイ出力関連回路等を制御することが考えられる。
<メガネ選択画面  ＧＵＩ>
【００４７】
３Ｄメガネ特性情報取得部は、３Ｄメガネ特性情報を外部から取得することの他に、内部に格納、保存などされているものを選択することにより取得する又は、制御部に渡すことを説明した。後者の選択を行う場合には、視聴者にメガネのタイプやＩＤを選択させるための画面を用意し、そのＧＵＩによって選択をさせることも考えられる。
<３Ｄ視聴システムのハードウエア構成  例>
【００４８】
図９に示すのは、３Ｄ視聴システムの３Ｄテレビのハードウエア構成の一例を示すものである。この例で示すように、ＨＤＤなど（０９０１）の不揮発性のメモリには、３Ｄメガネ特性情報取得プログラム（０９０２）、ディスプレイ出力関連回路等制御プログラム（０９０３）、ディスプレイドライバ（０９０４）、すでに取得されている場合には、３Ｄメガネ特性情報（０９０５）などが保持されている。
【００４９】
また、これらのプログラムは、３Ｄテレビが起動されるとメインメモリ（０９０６）に展開され、実行可能状態とされる。またＨＤＤやＲＡＭ、キャッシュメモリなど（０９０７）には、映像のコンテンツ（０９０８）などが保持されている。さらにＣＰＵ（０９０９）−バスライン（０９１０）−Ｉ／Ｏ（０９１１）を介してディスプレイ出力関連回路等（０９１２）が接続され、また外部から映像のコンテンツ（０９１３）を取得したり、外部から３Ｄメガネ特性情報（０９１４）を取得したりするための通信回路等（０９１５）が設けられている。
【００５０】
さらにディスプレイ出力関連回路等（０９１２）にはディスプレイ（０９１６）が接続されている。
【００５１】
メインメモリ（０９０６）に展開された３Ｄメガネ特性情報取得プログラム（０９０２）は、ＣＰＵ（０９０９）にて実行され、通信回路等（０９１５）を介して３Ｄメガネ特性情報（０９１４）を取得する。取得された３Ｄメガネ特性情報（０９１４）はＨＤＤなど（０９０１）の不揮発性のメモリに保存され、またメインメモリ（０９０６）に常時アクセス可能なデータとして保持される。メインメモリ（０９０６）に保持された３Ｄメガネ特性情報を利用してディスプレイ出力関連回路等制御プログラム（０９０３）は、ディスプレイ出力関連回路（０９１２）に対して制御信号（０９１７）を送信し制御を実行する。ディスプレイ出力関連回路（０９１２）は、その制御に従ってディスプレイ（０９１６）を駆動する。
<３Ｄメガネから３Ｄメガネ特性情報を取得する構成>
<機能ブロック>
【００５２】
図１０は、３Ｄメガネから３Ｄメガネ特性情報を取得する構成を採用した３Ｄ視聴システムの機能ブロックを示す図である。この図にあるように、すでに説明した３Ｄ視聴システムとの相違点は、３Ｄテレビ（１００１）の３Ｄメガネ特性情報取得部（１００２）に第１メガネ通信手段（１００３）を有している点である。また、さらに３Ｄメガネ（１００４）に３Ｄメガネ特性情報出力部（１００５）が設けられている点である。制御部（１００６）、ディスプレイ出力関連回路等（１００７）に関してはこれまでに説明してきた構成と同様であるので説明を省略する。
【００５３】
本構成の特徴点は、３Ｄメガネ特性情報が３Ｄテレビ（１００１）と３Ｄメガネ（１００４）との間で受け渡しされる点である。透過特性は前述の通り３Ｄメガネ（１００４）の固有値なので、３Ｄメガネ（１００４）にその情報を格納して保持しておく構成は便利である。例えば、３Ｄメガネ（１００４）のレンズの交換をするなどの修理によって透過特性データが変更されるような場合でも、３Ｄメガネ（１００４）自身にそのデータを格納する領域を持っていればその領域に書き込まれている透過特性データを変更し、それを３Ｄテレビ（１００１）に読み込ませて利用するように構成すればよいからである。
【００５４】
そこで、本構成例では原則的に３Ｄメガネ（１００４）に３Ｄメガネ特性情報格納部を設け、そこに３Ｄメガネ特性情報を格納し、３Ｄメガネ（１００４）を利用する際に、又は３Ｄメガネ（１００４）を最初に３Ｄテレビ（１００１）とペアにして利用を開始する際に３Ｄテレビ（１００１）に３Ｄメガネ特性情報を通信で送信するように構成する。送信は３Ｄメガネ特性情報出力部（１００５）が行い、またこの３Ｄメガネ（１００４）の３Ｄメガネ特性情報出力部（１００５）から出力された３Ｄメガネ特性情報は３Ｄテレビ（１００１）の３Ｄメガネ特性情報取得部（１００２）の第１メガネ通信手段（１００３）にて受信するように構成する。
【００５５】
また３Ｄメガネ（１００４）の３Ｄメガネ特性情報格納部は、外部からの信号で書き換え可能に構成するか、外部からの信号で新たに利用すべき３Ｄメガネ特性情報を追記できるように構成するのがよい。
<処理手順>
【００５６】
図１１は、３Ｄメガネから３Ｄメガネ特性情報を取得する構成を採用した３Ｄ視聴システムの処理手順を示す図である。この図にあるように、３Ｄメガネは電源がＯＮ（Ｓ１１０１）されると、３Ｄメガネに格納されている３Ｄメガネ特性情報が取り出されて、３Ｄテレビに対して送信される（Ｓ１１０２）。一方、３Ｄテレビでは、３Ｄメガネから何らかの送信があったか常時監視しており（Ｓ１１０３）、何らかの受信があった時に、その受信内容が３Ｄメガネ特性情報であれば、これを受信（取得）する（Ｓ１１０４）。そして取得した３Ｄメガネ特性情報を不揮発性のメモリなどに格納する（Ｓ１１０５）。さらにその時点で３Ｄ映像コンテンツを視聴開始、ないしは出力中であれば、取得し、又は格納した３Ｄメガネ特性情報を利用してディスプレイ出力関連回路等を制御する（Ｓ１１０６）。原則として３Ｄ映像コンテンツの視聴中にはこの制御を継続し、視聴の終了に伴って制御処理を終了する。
【符号の説明】
【００５７】
０１０１…視聴者
０１０２…テレビ
０１０３…視聴者
０１０４…３Ｄメガネ
０１０５…テレビ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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