(57)【要約】【課題】ぶら下がりゴト行為を防止できる、遊技機用信号送信回路および遊技機を提供する。【解決手段】信号線７３により、ゲームの中枢的な制御を実行する主基板３１と主基板３１からの信号に基づく制御を実行するサブ基板３２とが通信可能に接続されている。サブ基板３２において、信号用電圧供給線７４が信号線７３に接続されており、信号用電圧供給線７４から信号線７３に所定の信号用電圧が供給される。主基板３１では、信号線７３がＮＰＮトランジスタ７１を介してグランド７２に接続されている。【選択図】図２
2013180105.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの中枢的な制御を実行する主基板および前記主基板からの信号に基づく制御を実行するサブ基板を備える遊技機に適用され、前記主基板から前記サブ基板に信号を送信するための遊技機用信号送信回路であって、
前記主基板と前記サブ基板とを接続する信号線と、
前記サブ基板に設けられ、前記信号線に所定の信号用電圧を供給する信号用電圧供給線と、
前記主基板に設けられ、前記信号線とグランドとの間に介装されており、通常状態でオンにされて、前記信号線と前記グランドとを接続し、前記主基板から前記サブ基板への信号の送信のためにオフにされて、前記信号線を前記グランドから切断するスイッチとを含む、遊技機用信号送信回路。
【請求項２】
ゲームの中枢的な制御を実行する主基板と、
前記主基板からの信号に基づく制御を実行するサブ基板と、
前記主基板と前記サブ基板とを接続する信号線と、
前記サブ基板に設けられ、前記信号線に所定の信号用電圧を供給する信号用電圧供給線と、
前記主基板に設けられ、前記信号線とグランドとの間に介装されており、通常状態でオンにされて、前記信号線と前記グランドとを接続し、前記主基板から前記サブ基板への信号の送信のためにオフにされて、前記信号線を前記グランドから切断するスイッチとを含む、遊技機。
【請求項３】
前記主基板には、前記スイッチのオン／オフを制御するスイッチ制御手段が備えられ、
前記サブ基板には、前記信号線の電位を信号レベルとして検出する信号レベル検出手段が備えられている、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、
１ゲームの実行を許可する所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、
各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために押操作される複数の停止指示手段とをさらに含み、
前記主基板には、１ゲームごとに、所定の図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となる役を抽選対象とする抽選を実行する抽選手段が備えられており、
前記主基板から前記サブ基板に送信される信号には、前記抽選手段による抽選での当選役に関する情報を表す当選役信号が含まれる、請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記役には、前記複数の停止指示手段の押し順が所定の正解押し順と一致した場合に、当該押し順が前記正解押し順と一致しなかった場合と比較して、遊技者に有利な図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示される押し順役が含まれ、
前記サブ基板には、前記当選役信号に基づいて、前記正解押し順に関する情報を報知するか否かを決定する押し順報知抽選を実行する押し順報知抽選実行手段が備えられている、請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機および遊技機の主基板からサブ基板に信号を送信するための遊技機用信号送信回路に関する。
【背景技術】
【０００２】
たとえば、スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、それぞれ周面に複数種類の図柄が配置された３個のリールが一斉に回転し始める。また、複数の役が設定されており、スタートレバーの操作を契機として、その役に関する抽選（内部抽選）が主基板で行われる。その後、各リールに対応して設けられたリールストップボタンが操作されると、その操作されたリールストップボタンに対応するリールが停止する。すべてのリールが停止すると、１ゲームが終了である。すべてのリールが停止した時点で入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となる。役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。
【０００３】
近年の主流のスロットマシンは、ＡＴ（アシストタイム）機能を有している。ＡＴ機能が作動している状態（ＡＴ状態）では、内部抽選で特定の役が当選した場合に、その役を入賞させるための操作（３個のリールストップボタンの押し順など）を案内する報知がなされる。この報知により、内部抽選で役に当選したにもかかわらず、その役の入賞を得られないといった、いわゆる取りこぼしを防止することができる。
【０００４】
ＡＴ状態への突入は、ＡＴ抽選で決定される。ＡＴ抽選は、たとえば、内部抽選で当選確率が低いレア小役に当選した場合に、主基板と通信可能に接続されたサブ基板で行われる。ＡＴ抽選の実行に必要な情報として、内部抽選での当選役に関する情報が主基板からサブ基板に送信される。そして、内部抽選でレア小役に当選したことを表す信号がサブ基板に受け取られると、これを契機として、サブ基板でＡＴ抽選が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−５１１８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このようなスロットマシンでは、いわゆるぶら下がりゴトが行われるおそれがある。ぶら下がりゴト行為では、主基板とサブ基板とを接続する信号線に不正器具が接続されて、不正器具から信号線を介してサブ基板に不正信号が送信される。
【０００７】
主基板とサブ基板とを接続する信号線に不正器具が接続されていない状態では、図６に示されるように、主基板がサブ基板に向けて送信する信号のレベル（電圧）のハイ／ローの切り替わりに対応して、サブ基板が受信する信号のレベルがハイ／ローに切り替わる。
【０００８】
これに対し、図７に示されるように、主基板からハイレベルの信号が送信されている間に、不正器具から主基板とサブ基板とを接続する信号線にレベルがハイ／ローに変化する不正信号が送信されると、その不正信号のレベルのハイ／ローの切り替わりに対応して、サブ基板が受信する信号のレベルがハイ／ローに切り替わる。
【０００９】
これを利用して、レア小役に当選したことを表す信号が不正器具からサブ基板に繰り返し送信されると、サブ基板でＡＴ抽選が繰り返し実行されて、ＡＴ状態への突入が容易に引き当てられてしまう。その結果、スロットマシンのメーカやスロットマシンを設置しているホールの想定外の出玉（入賞によって払い出されるメダル）が不正に獲得されてしまう。
【００１０】
本発明の目的は、ぶら下がりゴト行為を防止できる、遊技機用信号送信回路および遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機用信号送信回路は、ゲームの中枢的な制御を実行する主基板および前記主基板からの信号に基づく制御を実行するサブ基板を備える遊技機に適用され、前記主基板から前記サブ基板に信号を送信するための回路である。前記信号送信回路は、前記主基板と前記サブ基板とを接続する信号線と、前記サブ基板に設けられ、前記信号線に所定の信号用電圧を供給する信号用電圧供給線と、前記主基板に設けられ、前記信号線とグランドとの間に介装されており、通常状態でオンにされて、前記信号線と前記グランドとを接続し、前記主基板から前記サブ基板への信号の送信のためにオフにされて、前記信号線を前記グランドから切断するスイッチとを含む。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機は、ゲームの中枢的な制御を実行する主基板と、前記主基板からの信号に基づく制御を実行するサブ基板と、前記主基板と前記サブ基板とを接続する信号線と、前記サブ基板に設けられ、前記信号線に所定の信号用電圧を供給する信号用電圧供給線と、前記主基板に設けられ、前記信号線とグランドとの間に介装されており、通常状態でオンにされて、前記信号線と前記グランドとを接続し、前記主基板から前記サブ基板への信号の送信のためにオフにされて、前記信号線を前記グランドから切断するスイッチとを含む。
【００１３】
信号線により、ゲームの中枢的な制御を実行する主基板と主基板からの信号に基づく制御を実行するサブ基板とが通信可能に接続されている。サブ基板において、信号用電圧供給線が信号線に接続されており、信号用電圧供給線から信号線に所定の信号用電圧が供給される。主基板では、信号線がスイッチを介してグランドに接続されている。
【００１４】
スイッチがオンにされると、信号線がグランドに接続される。そのため、サブ基板で信号用電圧供給線から信号線に信号用電圧が供給されていても、信号線のサブ基板側の端部に電流が流れず、その端部の電位がほぼ零になる。一方、スイッチがオフにされると、信号線がグランドから切り離されてオープンになる。このとき、信号線のサブ基板側の端部の電位は、信号用電圧線から信号線に供給される信号用電圧とほぼ同電位となる（信号線のサブ基板側の端部に電流が流れる）。
【００１５】
これにより、たとえば、信号用電圧が正電圧である場合、スイッチのオンにより、信号線のサブ基板側の端部（入力ポート）の電位がローレベルとなり、スイッチのオフにより、信号線のサブ基板側の端部の電位がハイレベルとなる。よって、スイッチのオン／オフにより、信号線を通して主基板からサブ基板に送られる信号のレベルをローレベルとハイレベルとに切り替えることができる。
【００１６】
そして、通常状態では、スイッチがオンにされており、信号線がグランドに接続されている。そのため、信号線に不正器具が接続されて、不正信号の送信のために、不正器具から信号線に電圧が供給されても、信号線のサブ基板側の端部の電位は、ほぼ零のままでほとんど変化しない。それゆえ、不正器具から信号線を介してサブ基板に不正信号を送信することができない。
【００１７】
また、信号線がグランドに接続されている状態で、信号線に不正器具が接続されると、不正器具の電源回路（信号送信回路）とグランドとが短絡して、不正器具が故障する。
【００１８】
よって、ぶら下がりゴト行為を防止することができる。
【００１９】
主基板には、スイッチのオン／オフを制御するスイッチ制御手段が備えられていることが好ましい。また、サブ基板には、信号線の電位を信号レベルとして検出する信号レベル検出手段が備えられていることが好ましい。
【００２０】
遊技機には、複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、１ゲームの実行を許可する所定条件が成立した後、複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、各図柄表示手段に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために押操作される複数の停止指示手段とが備えられていてもよい。
【００２１】
そして、主基板には、１ゲームごとに、所定の図柄の組合せが複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となる役を抽選対象とする抽選を実行する抽選手段が備えられており、主基板からサブ基板に送信される信号には、抽選手段による抽選での当選役に関する情報を表す当選役信号が含まれていてもよい。
【００２２】
この場合、当選役信号を擬似的に送信する不正器具が信号線に接続されても、その不正器具から信号線に信号を送信することができない。そのため、サブ基板に当選役信号を擬似的に送信する行為を効果的に防止することができる。
【００２３】
また、役には、複数の停止指示手段の押し順が所定の正解押し順と一致した場合に、当該押し順が正解押し順と一致しなかった場合と比較して、遊技者に有利な図柄の組合せが複数の図柄表示手段によって停止表示される押し順役が含まれていてもよい。そして、サブ基板には、当選役信号に基づいて、正解押し順に関する情報を報知するか否かを決定する押し順報知抽選を実行する押し順報知抽選実行手段が備えられていてもよい。
【００２４】
不正器具から信号線に信号を送信することができないので、ぶら下がりゴト行為により、当選役信号に基づく押し順報知抽選を不正に実行させることができない。よって、ぶら下がりゴト行為を効果的に防止することができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、信号線に接続した不正器具からサブ基板に信号を送信することができないので、ぶら下がりゴト行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】図２は、スロットマシンの電気的構成の要部を示すブロック図である。
【図３】図３は、主基板で実行される主制御の流れを示すフローチャートである。
【図４】図４は、サブ基板で実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】図５は、主基板からの送信信号、サブ基板における受信信号および信号線に入力される不正信号のレベルの変化を示す図である。
【図６】図６は、従来のスロットマシンにおける主基板からの送信信号およびサブ基板における受信信号のレベルの正常な変化を示す図である。
【図７】図７は、従来のスロットマシンにおける主基板からの送信信号、サブ基板における受信信号および不正信号のレベルの変化を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
＜スロットマシンの外観構成＞
【００２８】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【００２９】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前面扉３とを備えている。
【００３０】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、３個のリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ が左右に並べて配置されている。各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、「ベル」図柄、「ベル１」図柄、「ベル２」図柄、「リプレイ」図柄、「青７」図柄および「赤７」図柄など、たとえば、２１個の図柄が周方向に並べて配置されている。
【００３１】
前面扉３には、パネル表示部５、操作部６および演出表示部７が設けられている。
【００３２】
パネル表示部５には、３個のリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを一括して臨むように、リール窓８が形成されている。リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転中は、リール窓８内に、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止すると、リール窓８内に、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの３個の図柄（合計９個の図柄）が表示される（図柄の停止表示）。
【００３３】
リール窓８の左方には、たとえば、ベット（ＢＥＴ）されたメダルの枚数（ベット数）およびそのベット数に応じて有効化された入賞ラインを表示するための３個の入賞ライン表示器９が配置されている。
【００３４】
リール窓８の下方には、スロットマシン１に預けられているメダルの枚数（クレジット数）を表示するクレジット数表示器１０と、所定の役の入賞時に払い出されるメダルの枚数（配当数）を表示する配当数表示器１１とが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器１０および配当数表示器１１は、たとえば、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなる。
【００３５】
操作部６は、パネル表示部５の下方に配置されている。操作部６は、パネル表示部５から手前に張り出しており、上面１２および上面１２の手前側の端縁に連続する前面１３を有している。
【００３６】
上面１２の右端部には、メダル投入口１４が設けられている。
【００３７】
メダル投入口１４からメダルが投入（ベット）されると、その投入枚数（ベット数）に応じた本数の入賞ラインが有効化される。１ゲームに対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。メダル投入口１４から３枚以上のメダルが投入された場合には、３枚を超えて投入されたメダルがスロットマシン１に預けられ、クレジット数表示器１０に表示されているクレジット数がその預けられた枚数分だけ加算された数に更新される。
【００３８】
また、上面１２の左端部には、ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６および２枚ベットボタン１７が設けられている。１枚ベットボタン１６および２枚ベットボタン１７は、ＭＡＸベットボタン１５の左方で前後に並べて配置されている。
【００３９】
３枚以上のメダルがスロットマシン１に預けられている状態で、ＭＡＸベットボタン１５が操作されると、その預けられているメダルから３枚のメダルがベットされ、クレジット数表示器１０に表示されているクレジット数が３だけ減算された数に更新される。１枚ベットボタン１６が操作されると、スロットマシン１に預けられているメダルから１枚のメダルがベットされ、クレジット数表示器１０に表示されているクレジット数が１だけ減算された数に更新される。また、２枚ベットボタン１７が操作されると、スロットマシン１に預けられているメダルから２枚のメダルがベットされ、クレジット数表示器１０に表示されているクレジット数が２だけ減算された数に更新される。 
【００４０】
前面１３には、スタートレバー１８、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒおよび精算ボタン２０が設けられている。左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒは、前面１３の左右方向の中央部で左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１８は、左ストップボタン１９Ｌの左方に配置されている。精算ボタン２０は、スタートレバー１８のさらに左方に配置されている。
【００４１】
１枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー１８が操作されると、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが一斉に回転し始める。その後、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されると、それぞれリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転が停止する。精算ボタン２０が操作されると、スロットマシン１に預けられているメダルが返却される。返却されるメダルは、前面扉３の最下部に設けられた受皿２１に排出される。 
【００４２】
演出表示部７には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器２２が設けられている。また、演出表示部７には、液晶表示器２２の左方および右方に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ２３が配置されている。
【００４３】
また、前面扉３には、操作部６の下方に、スロットマシン１の機種名などを表示する表示パネル２４が装着されている。
【００４４】
さらに、受皿２１と表示パネル２４との間には、スピーカ２３とともに効果音などを出力するスピーカ２５が配置されている。
＜スロットマシンの電気的構成＞
【００４５】
図２は、スロットマシンの電気的構成の要部を示すブロック図である。
【００４６】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行する主基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を行うサブ基板３２とを備えている。
【００４７】
主基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３およびロジックＩＣ４４が備えられている。ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３およびロジックＩＣ４４と接続されている。
【００４８】
ＣＰＵ４１には、図示が省略されているが、ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６、２枚ベットボタン１７、スタートレバー１８、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒおよび精算ボタン２０が接続されている。ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６、２枚ベットボタン１７、スタートレバー１８、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒおよび精算ボタン２０が操作されると、それらに内蔵されたスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号がＣＰＵ４１に入力される。さらに、ＣＰＵ４１には、クレジット数表示器１０、配当数表示器１１およびリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒをそれぞれ回転させるためのステッパモータが制御対象として接続されている。
【００４９】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている制御プログラムに従って、ＭＡＸベットボタン１５などから入力される各種信号に基づき、各種の制御対象を制御する。このとき、ＲＡＭ４３は、ワークエリアとして使用される。
【００５０】
ＲＯＭ４２には、制御プログラムの他に、複数の抽選テーブル５１が格納されている。ＣＰＵ４１は、１ゲームごとに、１つの抽選テーブル５１を用いて、複数種類の役を抽選対象とする役抽選（内部抽選）を行う。役抽選については、後述する。
【００５１】
サブ基板３２には、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３およびロジックＩＣ６４が備えられている。ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３およびロジックＩＣ６４と接続されている。
【００５２】
ＣＰＵ６１には、図示が省略されているが、液晶表示器２２が制御対象として接続されている。
【００５３】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納されている制御プログラムに従って、液晶表示器２２の表示を制御する。このとき、ＲＡＭ６３は、ワークエリアとして使用される。
【００５４】
主基板３１からサブ基板３２への信号の送信のために、主基板３１には、ＮＰＮトランジスタ７１が設けられている。ＮＰＮトランジスタ７１のベースには、ロジックＩＣ６４が接続されている。ＮＰＮトランジスタ７１のエミッタは、グランド７２に接続されている。ＮＰＮトランジスタ７１のコレクタには、信号線７３の一端が接続されている。
【００５５】
信号線７３の他端は、サブ基板３２のロジックＩＣ６４に接続されている。サブ基板３２において、信号線７３には、信号用電圧供給線７４の一端が分岐して接続されている。信号用電圧供給線７４の他端は、サブ基板３２に設けられている電源回路７５に接続されている。信号用電圧供給線７４の途中部には、抵抗７６が介装されている。
【００５６】
ＮＰＮトランジスタ７１がオンのときには、信号線７３が主基板３１のグランド７２に接続される。このとき、サブ基板３２の信号用電圧供給線７４から信号線７３に供給される電流は、信号線７３を通して、グランド７２に流れる。そのため、信号線７３のサブ基板３２側の端部（ロジックＩＣ６４との接続部分）に電流が流れず、その端部の電位がほぼ零になる。また、信号用電圧供給線７４に抵抗７６が介装されているので、信号用電圧供給線７４とグランド７２とが短絡しない。
【００５７】
ＮＰＮトランジスタ７１がオフのときには、信号線７３がグランド７２から切り離されてオープンになる。このとき、サブ基板３２の信号用電圧供給線７４から信号線７３に供給される電流は、信号線７３を通して、信号線７３のサブ基板３２側の端部（ロジックＩＣ６４との接続部分）に流れる。そのため、信号線７３のサブ基板３２側の端部の電位は、信号用電圧供給線７４から信号線７３に供給される電圧とほぼ同電位となる。
【００５８】
このように、ＮＰＮトランジスタ７１のオン／オフにより、信号線７３のサブ基板３２側の端部の電位がほぼ零であるローレベル（Ｌ）と信号用電圧供給線７４から信号線７３に供給される電圧とほぼ同電位であるハイレベル（Ｈ）とに切り替わる。
＜主制御＞
【００５９】
図３は、主基板で実行される主制御の流れを示すフローチャートである。
【００６０】
主基板３１では、ＣＰＵ４１により、図３に示される主制御が繰り返し実行される。
【００６１】
ゲームの開始前は、ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６および２枚ベットボタン１７からの操作信号の入力の有無ならびにメダル投入口１４からのメダルの投入を検出するメダル投入センサ（図示せず）からの検出信号の入力の有無が繰り返し調べられている（ステップＳ１）。
【００６２】
いずれかの操作信号または検出信号の入力があれば、メダルがベットされたと判断されて（ステップＳ１のＹＥＳ）、スタートレバー１８からの操作信号の入力の有無が調べられる（ステップＳ２）。スタートレバー１８からの操作信号の入力がなければ（ステップＳ２のＮＯ）、ＭＡＸベットボタン１５、１枚ベットボタン１６および２枚ベットボタン１７からの操作信号の入力の有無ならびにメダル投入センサからの検出信号の入力の有無が再び調べられる（ステップＳ１）。
【００６３】
スタートレバー１８からの操作信号が入力されると、つまりスタートレバー１８が操作されると（ステップＳ２のＹＥＳ）、メダル投入口１４から投入されるメダルの排出先が受皿２１にされ、以降のメダルの投入が禁止される（ステップＳ３）。
【００６４】
また、スタートレバー１８が操作されると、複数種類の役を抽選対象とする役抽選が行われる（ステップＳ４）。
【００６５】
役には、当選確率が低いレア小役であるスイカ役、押し順に応じて入賞時のメダルの払出枚数が異なる押し順小役であるベル役、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可されるリプレイ役などが含まれる。
【００６６】
スイカ役に当選すると、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶことが許容される。
【００６７】
ベル役に当選すると、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」の図柄の組合せと「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」の図柄の組合せとが入賞ライン上に並ぶことが許容される。「ベルＡ」および「ベルＢ」は、ベルをモチーフとした同じ種類の図柄であるが、同じではない。左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの押し順が所定の正解押し順と一致した場合、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並び、相対的に多い枚数（たとえば、１２枚）のメダルが払い出される。一方、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが正解押し順と異なる順序で操作された場合、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並び、相対的に少ない枚数（たとえば、３枚）のメダルが払い出される。また、遊技状態がリプレイ役の当選確率が相対的に高いＲＴ（リプレイタイム）状態であった場合には、「ベルＡ」−「ベルＢ」−「ベルＢ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶと、遊技状態がＲＴ状態からリプレイ役の当選確率が相対的に低い通常状態に移行する。
【００６８】
リプレイ役に当選すると、「リプレイＡ」−「リプレイＡ」−「リプレイＡ」の図柄の組合せと「リプレイＡ」−「リプレイＢ」−「リプレイＢ」の図柄の組合せとが入賞ライン上に並ぶことが許容される。「リプレイＡ」および「リプレイＢ」は、同じ種類の図柄であるが、同じではない。左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒの押し順が所定の正解押し順と一致した場合、「リプレイＡ」−「リプレイＡ」−「リプレイＡ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並び、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可される。また、遊技状態が通常状態であった場合には、遊技状態が通常状態からＲＴ状態に移行する。一方、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが正解押し順と異なる順序で操作された場合、「リプレイＡ」−「リプレイＢ」−「リプレイＢ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並び、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可される。
【００６９】
役抽選では、スタートレバー１８が操作されたことに応答して、乱数カウンタから乱数値が取得される。一方、遊技状態に応じた抽選テーブル５１がＲＯＭ４２から読み出される。たとえば、遊技状態が通常状態である場合には、リプレイ役の当選確率が１／７．３に設定された抽選テーブル５１がＲＯＭ４２から読み出される。また、遊技状態がＲＴ状態である場合には、リプレイ役の当選確率が１／１．５に設定された抽選テーブル５１がＲＯＭ４２から読み出される。そして、乱数値および抽選テーブル５１に基づいて、当選  その後、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転が開始される（ステップＳ５）。リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転速度が一定になると、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒからの操作信号が受付可能とされる。
【００７０】
その後、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたか否かが繰り返し調べられる（ステップＳ６）。
【００７１】
左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが選択的に操作されると（ステップＳ６のＹＥＳ）、それぞれステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の供給が停止される。これにより、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転が停止する（ステップＳ７）。ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の供給を停止するタイミングは、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが操作されたタイミングと役抽選の結果とに基づいて制御される
。
【００７２】
すべてのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転が停止すると（ステップＳ８のＹＥＳ）、有効化されている入賞ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かが判定され、つまり当選役が成立したか否かが判定され、当選役が成立していれば入賞と判定される（ステップＳ９）。入賞に対しては、当選役ごとに設定された枚数のメダルが払い出される。
【００７３】
その後、クレジット数が５０に達していなければ、メダル投入口１４からのメダルの投入が許可される（ステップＳ１０）。
【００７４】
以上で、主制御が終了する。メダルのベットから主制御の終了までがスロットマシン１における１ゲームである。
＜ＡＴに関する処理＞
【００７５】
図４は、サブ基板で実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【００７６】
サブ基板３２では、ＣＰＵ６１により、主基板３１から当選役信号（ＥＮＳ信号）が入力されたか否かが繰り返し調べられている（ステップＳ１１）。当選役信号は、主基板３１での役抽選における当選役に関する情報を表す信号であり、役抽選が行われると、主基板３１からサブ基板３２に送られる。
【００７７】
サブ基板３２に当選役信号が入力されると（ステップＳ１１のＹＥＳ）、ＣＰＵ６１により、当選役信号に基づいて、主基板３１で行われた役抽選でレア小役であるスイカ役が当選したか否かが判定される（ステップＳ１２）。
【００７８】
スイカ役に当選していなければ（ステップＳ１２のＮＯ）、図４に示される処理が直ちに終了される。
【００７９】
スイカ役に当選していれば（ステップＳ１２のＹＥＳ）、ＡＴ状態に突入するか否かを決定するＡＴ抽選が実行される（ステップＳ１３）。
【００８０】
そして、ＡＴ抽選に当選したか否かが判定される（ステップＳ１４）。
【００８１】
ＡＴ抽選に当選しなかった場合（ステップＳ１４のＮＯ）、図４に示される処理が直ちに終了される。
【００８２】
ＡＴ抽選に当選した場合（ステップＳ１４のＹＥＳ）、ＡＴ状態に突入する（ステップＳ１５）。
【００８３】
なお、ＡＴ抽選の当選に応答して、ＡＴ状態に即時に突入してもよいし、ＡＴ状態への突入がストック（保留）されて、その後の所定のタイミング（たとえば、ボーナスゲームの終了後）でＡＴ状態に突入してもよい。
【００８４】
ＡＴ状態では、主基板３１で行われた役抽選でベル役が当選した場合に、液晶表示器２２にベル役に関する正解押し順が表示される。また、主基板３１で行われた役抽選でリプレイ役が当選した場合に、液晶表示器２２にリプレイ役に関する正解押し順が表示される。
【００８５】
ＡＴ状態では、正解押し順が液晶表示器２２への表示により報知されるので、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃおよび右ストップボタン１９Ｒが正解押し順で操作されることにより、ベル役が当選しているにもかかわらず、入賞ライン上に「ベルＡ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」の図柄の組合せが並ばなかったり、リプレイ役が当選しているにもかかわらず、入賞ライン上に「リプレイＡ」−「リプレイＡ」−「リプレイＡ」の図柄の組合せが並ばないという、いわゆる取りこぼしが生じることを防止できる。
【００８６】
ＡＴ状態は、たとえば、遊技状態が通常状態からＲＴ状態に移行し、いわゆるＡＲＴ状態に突入してから、所定のゲーム数（たとえば、５０ゲーム）が消化されると終了となる。
＜信号の送受信＞
【００８７】
図５は、主基板からの送信信号、サブ基板における受信信号および信号線に入力される不正信号のレベルの変化を示す図である。
【００８８】
当選役信号は、ハイレベル信号「１」とローレベル信号「０」との組合せによって構成される。主基板３１で役抽選が行われると、主基板３１のＣＰＵ４１からロジックＩＣ４４に当選役に関する情報が入力される。そして、ロジックＩＣ４４がＮＰＮトランジスタ７１のオン／オフを制御することにより、主基板３１から当選役信号が送信される。
【００８９】
通常状態では、主基板３１のＮＰＮトランジスタ７１がオンにされており、信号線７３が主基板３１のグランド７２に接続されている。したがって、通常状態は、主基板３１からローレベル信号「０」が送信されている状態と言える。
【００９０】
ＮＰＮトランジスタ７１がオンからオフに切り替えられると、信号線７３がグランド７２から切り離されてオープンになり、信号線７３の電位がサブ基板３２の信号用電圧供給線７４から信号線７３に供給される電圧とほぼ同電位となる。したがって、ＮＰＮトランジスタ７１がオフである状態は、主基板３１からハイレベル信号「１」が送信されている状態と言える。
【００９１】
主基板３１からローレベル信号「０」が送信されている状態では、信号線７３のサブ基板３２側の端部の電位がほぼ零である。サブ基板３２のロジックＩＣ６４により、ほぼ零である電位が検出され、その旨がロジックＩＣ６４からＣＰＵ６１に入力されることにより、サブ基板３２におけるローレベル信号「０」の受信が達成される。
【００９２】
また、主基板３１からハイレベル信号「１」が送信されている状態では、信号線７３のサブ基板３２側の端部の電位が信号用電圧供給線７４から信号線７３に供給される電圧とほぼ同電位となる。サブ基板３２のロジックＩＣ６４により、信号用電圧供給線７４から信号線７３に供給される電圧とほぼ同電位が検出され、その旨がロジックＩＣ６４からＣＰＵ６１に入力されることにより、サブ基板３２におけるハイレベル信号「１」の受信が達成される。
【００９３】
このように、信号線７３に不正器具が接続されていない状態では、主基板３１からのローレベル信号「０」の送信に応答して、サブ基板３２におけるローレベル信号「０」の受信が達成される。また、主基板３１からのハイレベル信号「１」の送信に応答して、サブ基板３２におけるハイレベル信号「１」の受信が達成される。よって、主基板３１からハイレベル信号「１」とローレベル信号「０」との組合せによって構成される当選役信号が送信されると、これに応答して、サブ基板における当選役信号の受信が達成される。
【００９４】
信号線７３に当選役信号を擬似的に送信する不正器具が接続された場合を想定する。
【００９５】
通常状態では、主基板３１のＮＰＮトランジスタ７１がオンにされており、ＮＰＮトランジスタ７１がオフにされるのは、主基板３１からハイレベル信号「１」が送信されるごく短時間である。そのため、ＮＰＮトランジスタ７１がオフにされているごく短時間に、不正器具から信号線７３に当選役信号を送信することは不可能である。
【００９６】
ＮＰＮトランジスタ７１がオンのときには、信号線７３が主基板３１のグランド７２に接続されている。そのため、図５に示されるように、不正器具からサブ基板３２へのハイレベル信号「１」の送信のために、不正器具から信号線７３に電圧が供給されても、信号線７３のサブ基板３２側の端部の電位は、ほぼ零のままでほとんど変化しない。そのため、サブ基板３２におけるハイレベル信号「１」の受信は達成されない。
【００９７】
このように、信号線７３に不正器具が接続されても、不正器具からサブ基板３２にハイレベル信号「１」を送信することができない。したがって、不正器具からサブ基板３２に当選役信号を擬似的に送信することは不可能である。そのため、サブ基板３２に当選役信号を擬似的に送信して、サブ基板３２でＡＴ抽選を不正に実行させる行為（ぶら下がりゴト行為）を効果的に防止することができる。
【００９８】
また、信号線７３がグランド７２に接続されている状態で、信号線７３に不正器具が接続されると、不正器具の電源回路（信号送信回路）とグランド７２とが短絡するので、不正器具が故障する。よって、ぶら下がりゴト行為を物理的に防止することができる。
【００９９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することができる。
【０１００】
たとえば、主基板３１からサブ基板３２に送信される信号の一例として、当選役信号を取り上げた。しかしながら、主基板３１からサブ基板３２に送信される信号としては、当選役信号の他に、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー１８が操作されたことを表すレバーオン信号、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが回転し始めたこと（リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転による図柄の変動表示の開始を指令したこと）を表すリール回転開始信号、左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃまたは右ストップボタン１９Ｒが操作されたことを表す停止操作信号、１ゲームの終了を表す遊技終了信号、遊技状態がどういった状態であるかを表す遊技状態信号などを例示することができる。そして、スロットマシン１では、それらの信号が不正器具からサブ基板３２に不正に送信されることを良好に防止することができる。
【０１０１】
また、信号線７３とグランド７２との間に介装されるスイッチの一例として、ＮＰＮトランジスタ７１を取り上げたが、スイッチとしては、ＰＮＰトランジスタ、ＦＥＴ（電界効果トランジスタ）など、ＮＰＮトランジスタ７１以外の半導体スイッチが用いられてもよいし、半導体スイッチ以外のスイッチが用いられてもよい。
【０１０２】
本発明がスロットマシン１に適用された場合を例に取ったが、本発明は、パチンコ機など、スロットマシン１以外の遊技機に広く適用することができる。
【０１０３】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１０４】
１      スロットマシン（遊技機）
４Ｌ    リール（図柄表示手段）
４Ｃ    リール（図柄表示手段）
４Ｒ    リール（図柄表示手段）
１８    スタートレバー（始動指示手段）
１９Ｌ  左ストップボタン（停止指示手段）
１９Ｃ  中ストップボタン（停止指示手段）
１９Ｒ  右ストップボタン（停止指示手段）
３１    主基板
３２    サブ基板
４１    ＣＰＵ（抽選手段）
４４    ロジックＩＣ（スイッチ制御手段）
６１    ＣＰＵ（押し順報知抽選実行手段）
６４    ロジックＩＣ（信号レベル検出手段）
７１    ＮＰＮトランジスタ（スイッチ）
７２    グランド
７３    信号線
７４    信号用電圧供給線
【図１】
2013180105.tif 000003
【図２】
2013180105.tif 000004
【図３】
2013180105.tif 000005
【図４】
2013180105.tif 000006
【図５】
2013180105.tif 000007
【図６】
2013180105.tif 000008
【図７】
2013180105.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成24年12月14日(2012.12.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの中枢的な制御を実行する主基板と、
前記主基板からの信号に基づく制御を実行するサブ基板と、
前記主基板と前記サブ基板とを接続する信号線と、
前記サブ基板に設けられ、前記信号線に所定の信号用電圧を供給する信号用電圧供給線と、
前記主基板に設けられ、前記信号線とグランドとの間に介装されており、通常状態でオンにされて、前記信号線と前記グランドとを接続し、前記主基板から前記サブ基板への信号の送信のためにオフにされて、前記信号線を前記グランドから切断するスイッチと、
複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、
１ゲームの実行を許可する所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、
各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために押操作される複数の停止指示手段とを含み、
前記主基板には、前記スイッチのオン／オフを制御するスイッチ制御手段と、１ゲームごとに、所定の図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となる役を抽選対象とする抽選を実行する抽選手段とが備えられ、
前記サブ基板には、前記信号線の電位を信号レベルとして検出する信号レベル検出手段が備えられており、
前記主基板から前記サブ基板に送信される信号には、前記抽選手段による抽選での当選役に関する情報を表す当選役信号が含まれる、遊技機。
【請求項２】
前記役には、前記複数の停止指示手段の押し順が所定の正解押し順と一致した場合に、当該押し順が前記正解押し順と一致しなかった場合と比較して、遊技者に有利な図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示される押し順役が含まれ、
前記サブ基板には、前記当選役信号に基づいて、前記正解押し順に関する情報を報知するか否かを決定する押し順報知抽選を実行する押し順報知抽選実行手段が備えられている、請求項１に記載の遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の目的は、ぶら下がりゴト行為を防止できる、遊技機を提供することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、ゲームの中枢的な制御を実行する主基板と、前記主基板からの信号に基づく制御を実行するサブ基板と、前記主基板と前記サブ基板とを接続する信号線と、前記サブ基板に設けられ、前記信号線に所定の信号用電圧を供給する信号用電圧供給線と、前記主基板に設けられ、前記信号線とグランドとの間に介装されており、通常状態でオンにされて、前記信号線と前記グランドとを接続し、前記主基板から前記サブ基板への信号の送信のためにオフにされて、前記信号線を前記グランドから切断するスイッチと、複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、１ゲームの実行を許可する所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために押操作される複数の停止指示手段とを含み、前記主基板には、前記スイッチのオン／オフを制御するスイッチ制御手段と、１ゲームごとに、所定の図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となる役を抽選対象とする抽選を実行する抽選手段とが備えられ、前記サブ基板には、前記信号線の電位を信号レベルとして検出する信号レベル検出手段が備えられており、前記主基板から前記サブ基板に送信される信号には、前記抽選手段による抽選での当選役に関する情報を表す当選役信号が含まれる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
また、当選役信号を擬似的に送信する不正器具が信号線に接続されても、その不正器具から信号線に信号を送信することができない。そのため、サブ基板に当選役信号を擬似的に送信する行為を効果的に防止することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成25年5月27日(2013.5.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの中枢的な制御を実行する主基板と、
前記主基板からの信号に基づく制御を実行するサブ基板と、
前記主基板と前記サブ基板とを接続する信号線と、
前記サブ基板に設けられ、前記信号線に所定の信号用電圧を供給する信号用電圧供給線と、
前記主基板に設けられ、前記信号線とグランドとの間に介装されており、通常状態でオンにされて、前記信号線と前記グランドとを接続し、前記主基板から前記サブ基板への信号の送信のためにオフにされて、前記信号線を前記グランドから切断するスイッチと、
複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、
１ゲームの実行を許可する所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、
各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために押操作される複数の停止指示手段とを含み、
前記主基板には、前記スイッチのオン／オフを制御するスイッチ制御手段と、１ゲームごとに、所定の図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となる役を抽選対象とする抽選を実行する抽選手段とが備えられ、
前記サブ基板には、前記信号線の電位を信号レベルとして検出する信号レベル検出手段が備えられており、
前記主基板から前記サブ基板に送信される信号には、前記抽選手段による抽選での当選役に関する情報を表す当選役信号が含まれ、
前記スイッチ制御手段により、前記主基板から前記サブ基板への前記当選役信号の送信の開始時に、前記スイッチがオフにされ、その後、前記スイッチのオン／オフが制御されることにより、ハイレベル信号とローレベル信号との組合せによって構成される当選役信号が送信される、遊技機。
【請求項２】
前記役には、前記複数の停止指示手段の押し順が所定の正解押し順と一致した場合に、当該押し順が前記正解押し順と一致しなかった場合と比較して、遊技者に有利な図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示される押し順役が含まれ、
前記サブ基板には、前記当選役信号に基づいて、前記正解押し順に関する情報を報知するか否かを決定する押し順報知抽選を実行する押し順報知抽選実行手段が備えられている、請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、ゲームの中枢的な制御を実行する主基板と、前記主基板からの信号に基づく制御を実行するサブ基板と、前記主基板と前記サブ基板とを接続する信号線と、前記サブ基板に設けられ、前記信号線に所定の信号用電圧を供給する信号用電圧供給線と、前記主基板に設けられ、前記信号線とグランドとの間に介装されており、通常状態でオンにされて、前記信号線と前記グランドとを接続し、前記主基板から前記サブ基板への信号の送信のためにオフにされて、前記信号線を前記グランドから切断するスイッチと、複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、１ゲームの実行を許可する所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために押操作される複数の停止指示手段とを含み、前記主基板には、前記スイッチのオン／オフを制御するスイッチ制御手段と、１ゲームごとに、所定の図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となる役を抽選対象とする抽選を実行する抽選手段とが備えられ、前記サブ基板には、前記信号線の電位を信号レベルとして検出する信号レベル検出手段が備えられており、前記主基板から前記サブ基板に送信される信号には、前記抽選手段による抽選での当選役に関する情報を表す当選役信号が含まれ、前記スイッチ制御手段により、前記主基板から前記サブ基板への前記当選役信号の送信の開始時に、前記スイッチがオフにされ、その後、前記スイッチのオン／オフが制御されることにより、ハイレベル信号とローレベル信号との組合せによって構成される当選役信号が送信される。