(57)【要約】      （修正有）【課題】抽選用機械の替わりにサイコロを使用してビンゴゲームを行うことができるビンゴゲーム用カードを実現する。【解決手段】ビンゴゲーム用カード１は、横５行、縦５列に配置された２５個の升目を有して、升目のそれぞれは、サイコロの出目数に対応した十の位が１〜６であり、一の位が１〜６である二桁の数字が記載された構成、もしくは記載することができる構成を有している。ビンゴゲーム用記録管理カードは、横６行、縦６列に配置された計３６個の升目を有して、升目のそれぞれは、サイコロの出目数に対応した十の位が１〜６であり、一の位が１〜６である二桁の数字が記載された構成を有している。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
サイコロを２度振って、都度の出目数に基づいて、ビンゴゲームカード上に横５行、縦５列に配置された２５個の升目を指定するビンゴゲーム用カードであって、
前記２５個の升目のそれぞれは、十の位が１〜６であり、一の位が１〜６である二桁の数字が記載された数字記載部を有することを特徴とするビンゴゲーム用ゲームカード。
【請求項２】
サイコロを２度振って、都度の出目数に基づいて、ビンゴゲームカード上に横５行、縦５列に配置された２５個の升目を指定するビンゴゲーム用カードであって、
前記２５個の升目のそれぞれは、十の位が１〜６であり、一の位が１〜６である二桁の数字を記載するための数字記載部を有することを特徴とするビンゴゲーム用ゲームカード。
【請求項３】
前記数字記載部のそれぞれは、
それらの形状および位置が切断可能部および折り目形成部によって規定され、
前記切断可能部を切断することによって、
前記折り目形成部を折り曲げることができることを特徴とする請求項１または２に記載のビンゴゲーム用ゲームカード。
【請求項４】
サイコロを２度振って、都度の出目数に基づいて、ビンゴゲームカード上に横５行、縦５列に配置された２５個の升目を指定するビンゴゲームにおいて、ゲーム主催者がサイコロの出た目を記録し管理するためのカードであって、
横６行、縦６列に配置された３６個の升目を有し、
前記３６個の升目には十の位が１〜６、一の位が１〜６の二桁の数字が記載された数字記載部を有することを特徴とするビンゴゲーム用記録管理カード。
【請求項５】
前記数字記載部のそれぞれは、
それらの形状および位置が切断可能部および折り目形成部によって規定され、
前記切断可能部を切断することによって、
前記折り目形成部を折り曲げることができることを特徴とする請求項４に記載のビンゴゲーム用記録管理カード。
【請求項６】
請求項１記載のビンゴゲーム用ゲームカードおよび請求項２記載のビンゴゲーム用ゲームカードのいずれか一方または双方と、
請求項４記載のビンゴゲーム用記録管理カードとを有することを特徴とするビンゴゲーム用カードセット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サイコロを用いてビンゴゲームを行うためのサイコロ式ビンゴゲーム用カードに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ビンゴゲームは、数合わせゲームの一種である。具体的には、主催者はまず参加者にゲーム用カードを配布する。このゲーム用カードは、主に紙製で、表面に升目が印刷されている。升目の数は縦、横同数である。其々の升目には、１〜２桁の異なる数字がランダムに印刷されている。次に主催者は、予め１〜２桁の数字を記載した複数の抽選用の球体等を収容した、主に「ビンゴマシン」と呼ばれる抽選用機械から無作為に球体等を一つずつ取り出し、球体等に書かれた数字を読み上げる。参加者は自分に配布されたゲーム用カードにその数字が記載されていれば、その数字を鉛筆やサインペン等の筆記具でマークする、あるいは予めカードに施された切り目に沿って切り抜く、もしくは切り目に沿ってカードの表面側或いは裏面側に切り起こす等してチェックする。この数字の読み上げとチェックを繰り返し、参加者は自分のゲーム用カードの升目の縦、横、あるいは対角線方向のいずれか一列に記載された数字が全てチェックされたところで「ビンゴ」と宣言する。主催者は「ビンゴ」を宣言した参加者のカードを確認し、正しく数字がチェックされていることを確認したのち、その参加者の「ビンゴ」宣言を承認する。「ビンゴ」をもっとも早く宣言できた参加者がこのゲームの勝者となる。
【０００３】
しかし、従来のビンゴゲームにおいては、ゲームを行うためには上記のような複数の抽選用の球体等とそれを収容し取り出すための抽選用機械を用意する必要がある。これらの抽選用の球体等と抽選用機械は、ある程度の重量と質量をもつため、持ち運びには不便を伴う。また、抽選用機械を設置するには一定の広さのスペースが必要であるため、例えばバスの車内等、スペースが限られた場所では抽選用機械を設置することが困難となり、ビンゴゲームを行うことが困難であった。
【０００４】
上記のような抽選用の球体等と抽選用機械を用いることなくビンゴゲームを行うために、トランプを用いてビンゴゲームを行うためのビンゴカードが提案されている（特許文献１）。  
このビンゴカードは数字とトランプのマーク（スペード、ハート、クローバー、ダイヤ）を組み合わせたものをそれぞれの升目に設定している。
【０００５】
しかし、このビンゴカードを用いてビンゴゲームを行うためには、主催者は５２枚のトランプカードを用意しなければならない。また、従来のビンゴゲームとは異なり、数字の他にトランプのマークも読み上げねばならず、参加者も数字とマークの両方を確認してチェックをする必要があることから、かえって従来のビンゴゲームよりもゲーム中の作業および「ビンゴ」宣言後の確認作業が煩雑になり、必ずしも簡便にゲームを行うことができない等の問題があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開第２００４−２５５１４５号公報
【０００７】
また、ゲームの主催者は、「ビンゴ」を宣言した参加者のカードを確認し、正しく数字がチェックされていることを確認するために、抽選用機械から取り出した抽選用の球体等に記載された数字を記録しておく必要があるが、記録のためには、例えばノートとペンのような筆記具と記録を記入するための用紙や、あるいはホワイトボードのように参加者全員が記録内容を同時に目視確認できる機材を用意しなければならず、ゲームを行うための準備が煩多になり、ゲームを簡便に行えるとまではいえない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
これら従来技術における問題を解決するために、本発明にかかるビンゴ用ゲームカードは、抽選用の球体等や抽選用機械やトランプを使用せずにビンゴゲームを簡便に楽しむことができるビンゴゲーム用カードの実現を課題とした。
【０００９】
また好ましくは、記録用の用具や機材を使用せずにビンゴゲームの記録管理を簡便に行うことができるビンゴゲーム用記録管理カードの実現を課題とした。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明にかかるビンゴゲーム用カードは、サイコロを用いてビンゴゲームを行うことができるようにした。
【００１１】
本発明にかかるビンゴゲーム用カードは、カード上に横５行×縦５列にマトリックス状に配置された計２５個の升目を有している。２５個の升目にはそれぞれ数字記載部を有し、数字記載部には十の位が１〜６、一の位が１〜６の二桁の数字を記載する。これはサイコロの出目が１〜６であるからである。
【００１２】
各数字記載部の形状および位置は、切断可能部と折り目形成部によって規定されて、カードに対したとえば略９０度に折り曲げることができるものであってもよい。
【００１３】
本発明にかかるビンゴゲーム用記録管理カードは、記録用の用具や機材を使用せずにビンゴゲームの記録管理を行うことができるようにした。
【００１４】
本発明にかかるビンゴゲーム用記録管理カードは、カード上に横６行×縦６列に配置された計３６個の升目を有している。３６個の升目にはそれぞれ数字記載部を有し、数字記載部には十の位が１〜６、一の位が１〜６の二桁の数字が記載されている。
【００１５】
本発明にかかるビンゴゲーム用カードセットは、サイコロを用いてビンゴゲームを行うことができるようにしたビンゴゲーム用カードと、記録用の用具や機材を使用せずにビンゴゲームの記録管理を行うことができるようにしたビンゴゲーム用記録管理カードを有することで、ビンゴゲームを簡便に楽しむことができるようにした。
【発明の効果】
【００１６】
このように、本発明によれば、従来のような抽選用の球体等や抽選用機械を使用せずに簡便にビンゴゲームを行うことができる。主催者は記録用の用具や機材を使用せずに、ビンゴゲームの記録管理を簡便に行うこともできる。
【００１７】
抽選用の球体等や抽選用機械の代わりにトランプを用いた場合、マークと数字の組み合わせの確認作業やチェック作業でゲームが煩雑になるのに対し、本発明によれば、サイコロを用いるので数字のみを確認すればよく、主催者も参加者も簡便にゲームを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明にかかるビンゴゲーム用カードの一実施例を示す図である。
【図２】本発明にかかるビンゴゲーム用カードの他の実施例を示す図である。
【図３】本発明にかかるビンゴゲーム用記録管理カードの一実施例を示す図である。
【図４】図１または２に示すビンゴゲーム用カードの升目等の構成例を示す図である。
【図５】図３に示すビンゴゲーム用記録管理カードの升目の構成例を示す図である。
【図６】本発明にかかるビンゴゲーム用カードおよびビンゴゲーム用記録管理カードに配置される数字記載部の構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面を参照して、本発明にかかるビンゴゲーム用カードおよびビンゴゲーム用記録管理カードを具体的に説明する。
【実施例１】
【００２０】
本発明にかかるビンゴゲーム用カードを図１、４、６に基づき説明する。
【００２１】
図１に示すように、ビンゴゲーム用カード１は、横５行、縦５列に区分された計２５個の升目を有している。
【００２２】
図４に示すように、升目１１〜１５（最上段の列で左から升目１１、升目１２・・升目１５と配列されている）、２１〜２５（２段目の列）、３１〜３５（３段目の列）、４１〜４５（４段目の列）、５１〜５５（５段目の列）は領域１０を構成している。
【００２３】
升目１１〜１５、２１〜２５、３１〜３５、４１〜４５、５１〜５５は、それぞれ数字記載部１１ａ〜１５ａ、２１ａ〜２５ａ、３１ａ〜３５ａ、４１ａ〜４５ａ、５１ａ〜５５ａを有する。
【００２４】
数字記載部１１ａ〜１５ａ、２１ａ〜２５ａ、３１ａ〜３５ａ、４１ａ〜４５ａ、５１ａ〜５５ａには、十の位が１〜６、一の位が１〜６からなる二桁の数字が、一つの数字記載部につき一つ記載されている。
【００２５】
カード１の形状は、典型的には正方形または長方形だが、領域１０を含むことができればよいのであり、特定の形状に限定されず、たとえば円形や多角形であってもよい。
【００２６】
図１では各升目の数字記載部にそれぞれ異なる数字が記載されているが、各升目の数字記載部には、全て異なる数字が記載されていてもよく、同じ数字が複数の升目の数字記載部に記載されていてもよい。
【００２７】
同じ数字が複数の升目の数字記載部に記載されている場合、通常よりも短い回数で「ビンゴ」に至る可能性が出てくる。例えば升目１１〜１５の数字記載部１１ａ〜１５ａに全て同じ数字が記載されている場合には、一回目の主催者のサイコロの振り出しで「ビンゴ」に至る可能性もあり、従来のビンゴゲームとは異なる「予想外の展開」を楽しむことができる。一方、「ビンゴ」に至るまで、サイコロの振り出しが通常よりも多くなる可能性もある。
【００２８】
図６に示すように、数字記載部１１ａの形状および位置は、切断可能部２０と折り目形成部３０によって規定される。
【００２９】
数字記載部１１ａの一辺を折り目形成部３０、残りの辺を切断可能部２０（逆Ｕ字状）で規定した場合、切断可能部２０で数字記載部１１ａを升目１１から切り離し、折り目形成部３０を折り込むことで、数字記載部１１ａをカード１の前面もしくは背面に倒し込むことができる。
【００３０】
切断可能部２０は直線であってもよく、曲線であってもよい。
【００３１】
切断可能部２０は切り目でもよく、ミシン目でもよい。
【００３２】
図１では、逆Ｕ字状の切断可能部と直線状の折り目形成部によって升目を規定しているが、切断可能部は直線であってもよく、曲線であってもよい。
【００３３】
上記のように構成されたビンゴゲーム用カードを用いてビンゴゲームを行うにあたっては、例えば次の要領で実施することができる。
【００３４】
まず、参加者にビンゴゲーム用カードを配布する。次に、主催者はサイコロ１個を用意し、それを２度振り、一回目に出た目の数字を十の位、二回目に出た目の数字を一の位とする二桁の数字を参加者に告げる。例えば一回目に出た目が３、二回目に出た目が５であれば、「３５」と告げることとなる。
【００３５】
参加者は配布されたカードに該数字があれば、その該数字が記載された数字記載部１１aの切断可能部２０をカード１から切り離し、折り目形成部３０を前面もしくは背面に折り込む。
【００３６】
上記の操作を繰り返し、主催者がサイコロを振って出した目に対応する数字を参加者は自分のカード上で指定していく。参加者は自分のカードのいずれかの縦、横、もしくは対角線方向に連続する５つの升目に記載された数字が全て指定されれば、「ビンゴ」を宣言する。
【実施例２】
【００３７】
本発明にかかるビンゴゲーム用カードの別の実施形態を図２、４、６に基づき説明する。なお実施例１と同様の構成を有する構成要素には、同一の符号を付して、それらの詳細な説明は省略する。
【００３８】
図２に示すように、ビンゴゲーム用カード２は、横５行、縦５列の計２５個の升目を有している。升目１１〜１５、・・・５１〜５５は、領域１０を構成し、それぞれ数字記載部１１ａ〜１５ａ、・・・５１ａ〜５５ａを有している。
【００３９】
上記のように構成されたビンゴゲーム用カードを用いてビンゴゲームを行うにあたっては、例えば次の要領で実施することができる。
【００４０】
まず、参加者にビンゴゲーム用カードを配布する。参加者は、ビンゴゲーム用カードの数字記載部１１ａ〜１５ａ、２１ａ〜２５ａ、３１ａ〜３５ａ、４１ａ〜４５ａ、５１ａ〜５５ａに、十の位が１〜６、一の位が１〜６からなる二桁の数字を、一つの数字記載部につき一つ、自由に記入する。自分自身が好きな数字を好きな数字記載部に自由に記入できることで、参加者がより主体的にゲームに参加することになる。また、数字記載部に予め数字を記載せず空白にすることで、カードの作成費用を大幅に抑えることができる。
【００４１】
各升目の数字記載部には、それぞれ異なる数字を記入してもよく、同じ数字を複数の升目の数字記載部に記入してもよい。同じ数字を複数の升目の数字記載部に記載した場合、通常よりも短い回数で「ビンゴ」に至る可能性が出てくる。例えば、升目１１〜１５の数字記載部１１ａ〜１５ａに全て同じ数字を記入した場合には、一回目の主催者のサイコロの振り出しで「ビンゴ」に至る可能性もあり、従来のビンゴゲームとは異なる「予想外の展開」を楽しむことができる。一方、「ビンゴ」に至るまで、サイコロの振り出しが通常よりも多くなる可能性もある。
【００４２】
全ての参加者が数字を記入したことを確認したのち、主催者はサイコロ１個を用意し、それを２度振り、一回目に出た目の数字を十の位、二回目に出た目の数字を一の位とする二桁の数字を参加者に告げる。例えば一回目に出た目が３、二回目に出た目が５であれば、「３５」と告げることとなる。
【００４３】
参加者は配布されたカードに該数字があれば、その該数字を記入した数字記載部１１aの切断可能部２０をカード１から切り離し、折り目形成部３０を前面もしくは背面に折り込む。
【００４４】
上記の操作を繰り返し、主催者がサイコロを振って出した目に対応する数字を参加者は自分のカード上で指定していく。参加者は自分のカードのいずれかの縦、横、もしくは対角線方向に連続する５つの升目に記入した数字が全て指定されれば、「ビンゴ」を宣言する。
【実施例３】
【００４５】
次に、本発明にかかるビンゴゲーム用記録管理カードの実施形態を図３、５、６に基づき説明する。
【００４６】
図３に示すように、ビンゴゲーム用記録管理カード３は、縦６行、横６列の計３６個の升目を有している。
【００４７】
図５に示すように、各升目１１〜１６、２１〜２６、３１〜３６、４１〜４６、５１〜５６、６１〜６６は、それぞれ数字記載部１１ａ〜１６ａ、２１ａ〜２６ａ、３１ａ〜３６ａ、４１ａ〜４６ａ、５１ａ〜５６ａ、６１ａ〜６６ａを有する。
【００４８】
数字記載部には、十の位が１〜６、一の位が１〜６からなる二桁の数字が、一つの数字記載部につき一つ、順列で記載される。水平方向一列目の升目の数字記載部１１ａには数字「１１」が、１２ａには数字「１２」が、１３ａには数字「１３」が、１４ａには数字「１４」が、１５ａには数字「１５」が、１６ａには数字「１６」が記載される。水平方向二列目の升目の数字記載部２１ａには数字「２１」が、２２ａには数字「２２」が、２３ａには数字「２３」が、２４ａには数字「２４」が、２５ａには数字「２５」が、２６ａには数字「２６」が記載される（以下、水平方向六列目まで同様）。
【００４９】
ここで各数字記載部に記載される数字は、すべて異なる数字である。
【００５０】
また各数字記載部は、実施例１および２のように折り目形成部によって折り曲げ可能としてもよい。
【００５１】
なおビンゴゲーム用記録管理カード３は、ビンゴゲーム用カード１と同じく特定の形状に限定されない。
【００５２】
主催者はビンゴゲームを開始するとき、１個のサイコロを２度振って二桁の数字を指定した後、数字記載部が切断可能部と折り目形成部によって規定されている場合には、指定した数字が記載された数字記載部の切断可能部２０をカードから切り離し、折り目形成部３０を前面もしくは背面に折り込む。
【００５３】
上記の操作を繰り返し、主催者は指定した数字を記録管理用カード上に記録していく。
【００５４】
参加者が「ビンゴ」を宣言した時には、主催者は参加者のカードと記録管理用カードを照合し、参加者が不正を行っていないか確認することができる。
【００５５】
本発明にかかるビンゴゲーム用カードおよびビンゴゲーム用記録管理カードを利用することによって、スペースの限られた場所でもビンゴゲームを簡便に行うことが可能になる。
例えば、観光バスの車内のように、限られた空間において多数の参加者がいる場合でも、簡便にビンゴゲームを楽しむことができる。また、抽選用の球体等や抽選用機械を準備する必要がないため、コストを抑えることができる。
【００５６】
なお本発明にかかるビンゴゲーム用カードおよびビンゴゲーム用記録管理カードは、それらの趣旨を変更することなく変形等して実施することができる。
【産業上の利用可能性】
【００５７】
本発明にかかるビンゴゲーム用カードおよびビンゴゲーム用記録管理カードは、いずれも、工業的に量産することができ、また商品として販売することができるから、産業上の利用可能性を有している。
【符号の説明】
【００５８】
１、２  ビンゴゲーム用カード
３  ビンゴゲーム用記録管理カード
１０  領域
１１〜１６、２１〜２６、３１〜３６、４１〜４６、５１〜５６、６１〜６６  升目
１１ａ〜１６ａ、２１ａ〜２６ａ、３１ａ〜３６ａ、４１ａ〜４６ａ、５１ａ〜５６ａ、６１ａ〜６６ａ  数字記載部
２０  切断可能部
３０  折り目形成部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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