(57)【要約】      （修正有）【課題】移動体通信端末を用いた遊技機連動サービスにおいて、移動体端末と遊技機とを連携させた新たな興趣性を創造できるサービスを提供する。【解決手段】遊技機は、遊技の進行状況が変化したことを契機として、出力する遊技情報の種類を変化させ得るよう構成されており、ユーザ端末は、遊技機により出力された遊技情報を入力可能であって遊技情報の種類を識別可能に構成されていると共に、遊技情報とは異なる情報であり遊技情報の種類と対応した遊技付加情報が予め記憶されている構成下、識別された遊技情報の種類に基づき遊技付加情報を出力するよう構成されている遊技機システムの一部を構成し得る遊技機に遊技情報出力制御手段を有する。【選択図】図２１
2013192821.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報の出力制御を実行可能な遊技機と、
情報の入出力制御を実行可能なユーザ端末と
を含む遊技機システムであって、
遊技機は、
遊技の進行状況と対応した遊技情報を出力する手段であって、遊技の進行状況が変化したことを契機として、出力する遊技情報の種類を変化させ得る遊技情報出力制御手段
を有しており、
ユーザ端末は、
遊技機の遊技情報出力制御手段により出力された遊技情報を入力可能であって、当該出力された遊技情報の種類を識別可能な遊技情報入力手段と、
前記遊技情報とは異なる情報であり前記遊技情報の種類と対応した遊技付加情報が予め記憶されている構成下、遊技情報入力手段により識別された遊技情報の種類に基づき遊技付加情報を出力する遊技付加情報出力制御手段と
を有する、遊技機システムの一部を構成し得る遊技機において、前記遊技情報出力制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
画像の表示制御を実行可能な遊技機と、
画像の撮像制御及び表示制御を実行可能なユーザ端末と
を含む遊技機システムであって、
遊技機は、
画像を表示可能な画像表示部と、
遊技の進行状況と対応した演出画像を画像表示部にて表示する手段であって、遊技の進行状況が変化したことを契機として、当該表示する演出画像の種類を変化させ得る演出画像表示制御手段と、
演出画像とは異なる画像であり演出画像の種類に対応した識別画像を画像表示部にて表示する手段であって、演出画像の種類が変化したことを契機として、当該表示する識別画像の種類を変化させ得る識別画像表示制御手段と
を有しており、
ユーザ端末は、
デジタル画像を表示可能なデジタル画像表示部と、
遊技機の画像表示部にて表示された画像を撮像してデジタル画像へと変換するデジタル画像撮像手段と、
デジタル画像撮像手段により変換されたデジタル画像に基づき、識別画像の種類と存在位置とを検出する識別画像認識制御手段と、
識別画像の種類と対応した遊技付加情報画像が予め記憶されている構成下、識別画像認識制御手段により検出された識別画像の種類に基づき、出力されるべき遊技付加情報画像を特定し、識別画像認識制御手段により検出された識別画像の存在位置に基づき、前記特定された遊技付加情報画像と前記変換されたデジタル画像とを合成する遊技付加情報合成制御手段と、
遊技付加情報合成制御手段により合成されたデジタル画像をデジタル画像表示部にて表示するデジタル画像表示制御手段と
を有する、遊技機システムの一部を構成し得る遊技機において、前記画像表示部と、前記演出画像表示制御手段と、前記識別画像表示制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、携帯電話等の移動体通信端末と遊技機とを連携させ、新たな興趣性を創出できるサービスが提供されている。このようなサービスを実現するため、遊技機側では遊技結果に係る情報をコード化して生成した画像を液晶表示装置上等へ表示しており、当該画像を遊技者所有の移動体通信端末（例えば、デジタルカメラ搭載の携帯電話）によって撮像することで、遊技者へ特典を提供可能としている（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００９−１９５３２７
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このようなサービス形態においては、遊技が進行している状況下にて、リアルタイムで遊技結果に係る情報を移動体通信端末側に提供することが困難であることに起因して、遊技者に提供可能となるサービスの種類に限りがあるという課題がある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本態様（１）は、
情報の出力制御を実行可能な遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機）と、
情報の入出力制御を実行可能なユーザ端末（例えば、移動体通信端末Ｔ１００）と
を含む遊技機システムであって、
遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機）は、
遊技の進行状況と対応した遊技情報を出力する手段であって、遊技の進行状況が変化したことを契機として、出力する遊技情報の種類を変化させ得る遊技情報出力制御手段（例えば、演出表示制御手段２１５０）
を有しており、
ユーザ端末（例えば、移動体通信端末Ｔ１００）は、
遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機）の遊技情報出力制御手段（例えば、演出表示制御手段２１５０）により出力された遊技情報を入力可能であって、当該出力された遊技情報の種類を識別可能な遊技情報入力手段（例えば、ＡＲマーカー画像解析手段Ｔ１１１２）と、
前記遊技情報とは異なる情報であり前記遊技情報の種類と対応した遊技付加情報が予め記憶されている構成下、遊技情報入力手段（例えば、ＡＲマーカー画像解析手段Ｔ１１１２）により識別された遊技情報の種類に基づき遊技付加情報を出力する遊技付加情報出力制御手段（例えば、ＡＲ情報表示制御手段Ｔ１１１０）と
を有する、遊技機システムの一部を構成し得る遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機）において、前記遊技情報出力制御手段（例えば、演出表示制御手段２１５０）を有することを特徴とする遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機）である。
本態様（２）は、
画像の表示制御を実行可能な遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機）と、
画像の撮像制御及び表示制御を実行可能なユーザ端末（例えば、移動体通信端末Ｔ１００）と
を含む遊技機システムであって、
遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機）は、
画像を表示可能な画像表示部（例えば、演出表示装置２１４０）と、
遊技の進行状況と対応した演出画像を画像表示部（例えば、演出表示装置２１４０）にて表示する手段であって、遊技の進行状況が変化したことを契機として、当該表示する演出画像の種類を変化させ得る演出画像表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２１５２ａ）と、
演出画像とは異なる画像であり演出画像の種類に対応した識別画像を画像表示部（例えば、演出表示装置２１４０）にて表示する手段であって、演出画像の種類が変化したことを契機として、当該表示する識別画像の種類を変化させ得る識別画像表示制御手段（例えば、ＡＲマーカー表示制御手段２１５２ｇ）と
を有しており、
ユーザ端末（例えば、移動体通信端末Ｔ１００）は、
デジタル画像を表示可能なデジタル画像表示部（例えば、情報表示装置Ｔ１２００）と、
遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機）の画像表示部（例えば、演出表示装置２１４０）にて表示された画像を撮像してデジタル画像へと変換するデジタル画像撮像手段（例えば、デジタル画像取込制御手段Ｔ１１１１）と、
デジタル画像撮像手段（例えば、デジタル画像取込制御手段Ｔ１１１１）により変換されたデジタル画像に基づき、識別画像の種類と存在位置とを検出する識別画像認識制御手段（例えば、ＡＲマーカー画像解析手段Ｔ１１１２）と、
識別画像の種類と対応した遊技付加情報画像が予め記憶されている構成下、識別画像認識制御手段（例えば、ＡＲマーカー画像解析手段Ｔ１１１２）により検出された識別画像の種類に基づき、出力されるべき遊技付加情報画像を特定し、識別画像認識制御手段（例えば、ＡＲマーカー画像解析手段Ｔ１１１２）により検出された識別画像の存在位置に基づき、前記特定された遊技付加情報画像と前記変換されたデジタル画像とを合成する遊技付加情報合成制御手段（例えば、ＡＲ情報表示座標調整制御手段Ｔ１１１５）と、
遊技付加情報合成制御手段（例えば、ＡＲ情報表示座標調整制御手段Ｔ１１１５）により合成されたデジタル画像をデジタル画像表示部（例えば、情報表示装置Ｔ１２００）にて表示するデジタル画像表示制御手段（例えば、情報表示制御手段Ｔ１１４０）と
を有する、遊技機システムの一部を構成し得る遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機）において、前記画像表示部（例えば、演出表示装置２１４０）と、前記演出画像表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２１５２ａ）と、前記識別画像表示制御手段（例えば、ＡＲマーカー表示制御手段２１５２ｇ）と、を有することを特徴とする遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機）である。
【発明の効果】
【０００５】
本態様（１）及び（２）によれば、移動体通信端末と遊技機とを連携させた新たな興趣性を創出できるサービスが提供可能であり、遊技者に提供可能となるサービスの種類が豊富になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での予告演出内容決定処理のフローチャート及び予告演出内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での演出表示更新コマンドセット処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのＡＲマーカー表示更新コマンドセット処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示コマンド送信制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置（サブサブ基板）側でのメインフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置（サブサブ基板）側での表示コマンド受信制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置（サブサブ基板）側でのコマンド解析／画像表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係る移動体通信端末における構成概要図である。
【図２７】図２７は、本実施形態に係る移動体通信端末における機能ブロック図である。
【図２８】図２８は、本実施形態に係る移動体通信端末における、アプリケーションソフトウェア側でのメインフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態に係る移動体通信端末における、アプリケーションソフトウェア側でのＡＲマーカー画像認識処理である。
【図３０】図３０は、本実施形態に係る移動体通信端末における、アプリケーションソフトウェア側でのＡＲ情報表示制御処理である。
【実施するための形態】
【０００７】
以下、本実施形態における用語について説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。「ユーザ端末」とは、携帯電話や携帯情報端末（ＰＤＡ）のみならず、無線通信機能を搭載したゲーム機等も含まれる。「遊技の進行状況」とは、遊技者が遊技を開始してから遊技結果を得るまでの期間のみならず、遊技者が遊技を開始していない期間（いわゆる遊技待機状態）をも含む概念である。「遊技情報」とは、遊技が進行している状況下に出力される情報（いわゆる演出に係る情報）のみならず、遊技待機状態にある状況下にて出力される情報（遊技手引きに係る情報）をも含む概念である。また、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。
【０００８】
以下、本実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったぱちんこ遊技機や回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）｝に応用された場合も範囲内である。尚、あくまで一実施形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、以下の実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【０００９】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１０】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１１】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２２１０、大入賞口２１２０、主遊技図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１２】
まず、主遊技始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口２１１０は、主遊技始動口入球検出装置２１１１と、主遊技始動口電動役物２１１２と、主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置２１１１は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物２１１２は、主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１３】
次に、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２２１１は、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１４】
次に、大入賞口２１２０は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００１５】
次に、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する主遊技図柄（特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技図柄表示部２１３１と、主遊技図柄保留表示部２１３２とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、主遊技図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成されている場合には、主遊技図柄は、「０」〜「７」の８種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００１６】
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレイに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
【００１７】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００１８】
次に、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄表示部２２２１と、補助遊技図柄保留表示部２２２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００１９】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２０】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御装置（演出表示制御手段）｛サブ基板（サブメイン基板）｝２１５０と、サブ基板２１５０からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と｛サブ基板（サブサブ基板）｝、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを有している。
【００２１】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００｛（主遊技周辺機器Ａ、補助遊技周辺機器２２００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００｝と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。そして、サブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）は、十字キーやボタン等の遊技者によって操作可能な演出操作装置４０００と電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段２１５０（サブ基板）や演出表示装置２１４０（サブサブ基板）については後述する。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２２】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００やサブ基板側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００２３】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する主遊技側乱数（当選乱数）に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００２４】
まず、入球判定手段１１１０は、主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段１１１１と、補助遊技始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００２５】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００２６】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００２７】
次に、保留制御手段１１３０は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための主遊技図柄保留手段１１３１と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３２と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段１１３１及び補助遊技図柄保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００２８】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００２９】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する主遊技内容決定手段１１４１と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４２とを有している。
【００３０】
ここで、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）（テーブルの詳細については不図示）。
【００３１】
次に、表示制御手段１１５０は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段１１５１と、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊図柄技表示部２２２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５２とを有している。
【００３２】
ここで、主遊技図柄制御手段１１５１は、前記主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊技図柄表示部２２２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００３３】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００３４】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（当りフラグが発生している）か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００３５】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００３６】
ここで、本実施形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００３７】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００３８】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の主遊技図柄（変動開始条件が成立した主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００３９】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４０】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Ａと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４１】
まず、主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口２１１０と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置２１３０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０を有している。
【００４２】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２２１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２２２０とを有している。
【００４３】
次に、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）及びサブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）と接続している。また、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０（サブサブ基板）と接続している。そして、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、遊技者によって操作可能であり、演出表示装置２１４０上の表示内容を指示・選択可能な演出操作装置４０００と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。
【００４４】
まず、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上での演出表示制御を行う表示制御手段２１５２と、演出表示制御手段２１５０側から演出表示装置２１４０側へ各種情報を送信するための情報送信制御手段２１５３と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００４５】
次に、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００４６】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示及び図柄変動と連動して実行される演出に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、演出表示装置２１４０上での特別遊技中の遊技進行状況に係る表示制御を司る特別遊技中表示制御手段２１５２ｄと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅと、演出表示装置２１４０のＶＤＰ等に組込まれた表示処理プログラムのアドレスが予め登録されているサブサブ側処理アドレス記憶手段２１５２ｆと、後述するＡＲマーカー画像の表示制御を司るＡＲマーカー表示制御手段２１５２ｇ（及びＡＲマーカー画像の種類を決定するためのＡＲマーカー画像パーツ決定用参照テーブル２１５２ｇ−１）と、を有している。
【００４７】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出（後述する主演出）の動作内容を決定する主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３と、装飾図柄の変動時間を計時するための変動時間管理タイマ２１５２ａ−４と、後述する予告演出の実行内容を決定する予告演出内容決定手段２１５２ａ−５と、を更に有している。
【００４８】
次に、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２と、を有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００４９】
次に、主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３は、後述する主演出の動作内容を一に決定するために参照される主演出動作内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１と、当該主演出の動作内容として表示すべき画像を一に決定するために参照される主演出画像パーツ決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−２と、を有している（テーブルの詳細については後述）。
【００５０】
次に、変動時間管理タイマ２１５２ａ−４は、装飾図柄の変動開始時から確定表示までの時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１を有している。
【００５１】
次に、予告演出内容決定手段２１５２ａ−５は、後述する予告演出の実行内容を一に決定するために参照される予告演出内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−５−１と、当該実行内容として表示すべき画像を一に決定するために参照される予告演出画像パーツ決定用参照テーブル２１５２ａ−５−２と、を有している（テーブルの詳細については後述）。
【００５２】
次に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅは、主制御装置１０００側からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２と、演出の動作内容に基づく演出表示装置２１４０側に送信すべき情報がバッファリングされるコマンド送信用バッファ２１５２ｅ−３と、を更に有している。
【００５３】
次に、情報送信制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０側に送信すべき情報であって所定ビット長の二進数列がバッファリングされる１コマンド目送信バッファ２１５３ａと、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂと、これらバッファリングされる情報を生成する送信用情報生成制御手段２１５３ｄと、これらバッファリングされた情報を演出表示装置２１４０側への送信ポートから出力する通信制御手段２１５３ｅと、を有している。
【００５４】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５５】
次に、演出表示装置（サブサブ基板）２１４０は、ＬＣＤ表示器（装図表示部２１４１、装図保留表示部２１４２）と、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）からのコマンド等の情報を受信するための情報受信手段２１４３と、サブメイン基板からのコマンド等の情報に基づいてＬＣＤ表示器上に画像を表示する画像表示制御手段２１４４と、画像表示を実行する際の制御情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段２１４５と、を有している。ここで、情報受信制御手段２１４３は、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）側から送信された情報であって所定ビット長の二進数列がバッファリングされる１コマンド目受信バッファ２１４３ａと、２コマンド目受信バッファ２１４３ｂと、演出表示制御手段２１５０側から送信された情報を受信ポートから入力する通信制御手段２１４３ｅと、を有している。
【００５６】
尚、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置（サブサブ基板）２１４０が、演出表示制御手段（サブメイン基板）２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５７】
次に、図３下段を参照しながら、サブ基板（サブメイン基板である演出表示制御手段２１５０とサブサブ基板である演出表示装置２１４０）のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、これに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段２１５０（メインサブ基板）は、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａ、読み書き可能なＲＡＭ２１５０ｂ、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ＲＯＭ２１５０ｃから構成される。次に、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）２１４０ａ、図柄データ等が格納されたキャラクタＲＯＭ２１４０ｂ、画像表示する表示データを展開するためのＶＲＡＭ２１４０ｃ、Ｄ／Ａコンバータ２１４０ｄと、画像表示が実行されるＬＣＤ表示器２１４０ｅと、を有している。ここで、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａは、主制御装置１０００（メイン基板）側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをＶＤＰ２１４０ａに送信する。そして、ＶＤＰ２１４０ａは、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａからのコマンドに基づき、キャラクタＲＯＭ２１４０ｂから表示用データを読み出してＶＲＡＭ２１４０ｃ上に展開し、同期信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信すると共にＤ／Ａコンバータ２１４０ｄを通じてＲＧＢ信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信する。これにより、ＶＲＡＭ２１４０ｃに展開した表示データがＬＣＤ表示器２１４０ｅ上に表示されることになる。尚、後述する処理の欄で詳しく述べるが、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動表示が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が確定表示され図柄変動表示が終了する。そして、図柄変動表示開始から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止するよう構成されている。
【００５８】
次に、図４〜図２５のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００５９】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１２は、補助遊技始動口２２１０の補助遊技始動口入球検出装置２２１１から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算（乱数保留）する。そして、ステップ１１１０で、情報送信手段１２００は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００６０】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、補助遊技内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２２２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６１】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６２】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主遊技始動口入球判定手段１１１１は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口入球検出装置２１１１から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技側乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得し、主遊技図柄保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセット（乱数保留）する。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００６３】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、主遊技内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。
【００６４】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す（保留消化）。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、主遊技側乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を参照し、主遊技図柄当否（大当り）抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００６５】
そして、ステップ１４１２及びステップ１４１３で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数（例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・主遊技図柄に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶された主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶された変動態様に係る変動時間）を主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６６】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、ステップ１４３２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６７】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６８】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上に表示された主遊技図柄が所定の大当り図柄（所定態様）で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００６９】
次に、図１１は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７０】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００７１】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７２】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当りの場合は１５ラウンド、小当りの場合は１ラウンド等）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７３】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグを夫々オンにする。次に、ステップ１６５７で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに、許容されるカウンタ値の最大値（例えば、６５５３５）をセットし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７４】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が非確率変動大当り（時間短縮大当り）であるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が非確率変動大当り（非時間短縮大当り）である場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７５】
次に、図１３〜図２２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側での処理の流れを説明する。まず、図１３は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート２０００である。まず、ステップ２１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ２５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述するＡＲマーカー表示更新コマンドセット処理を実行する。ここで、「ＡＲ」とは、いわゆる拡張現実に係る技術を意味する略語であり、本願出願時において、位置情報利用型ＡＲ、マーカー利用型ＡＲ、マーカーレス型ＡＲ等の様々な方式が存在しているが、本実施形態においては、特にマーカー利用型ＡＲを用いた場合の構成について例示する。次に、ステップ２５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する表示コマンド送信制御処理を実行し、ステップ２１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７６】
次に、図１４は、図１３でのステップ２１００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値に「１」を加算し、ステップ２１２０に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値から「１」を減算する。次に、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１２０に移行する。そして、ステップ２１２０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示を、装図保留表示部２１４２上にて行い、次の処理（ステップ２２００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ２１０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２２００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【００７７】
次に、図１５は、図１３でのステップ２２００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２０５で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の停止図柄情報）に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。次に、ステップ２２０８で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の変動態様情報）及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様（例えば、リーチ種別等）を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。次に、ステップ２２１０で、主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１を参照し、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出内容であって、主に装飾図柄の変動表示及び停止表示に係る演出内容（以下、主演出や主演出内容と呼ぶことがある）を決定すると共に、当該決定した主演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。
【００７８】
ここで、図１６（主演出テーブル１）は、主演出動作内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果（左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」）及び装飾図柄の変動態様（左２列目にて図示されており、本例では「スーパーリーチ（総演出時間６０秒）」の場合のみ例示）と取得乱数値（サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左３列目にて図示）とに基づき、主演出内容（左４列目にて図示されており、本例では、「主演出Ａ−１」〜「主演出Ａ−５」のいずれか）を決定可能に構成されている。そして、主演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、主演出内容＝「主演出Ａ−１」であった場合には、「表示更新タイミング」＝「変動開始時（０秒後〜）」において「表示更新内容」＝「装図変動開始（全列）」と決定され、「表示更新タイミング」＝「変動開始２５秒後」において「表示更新内容」＝「リーチ画像表示１」｛当否結果がハズレの場合には、「リーチ画像表示１（ハズレ）」、当否結果が大当りの場合には、「リーチ画像表示１（大当り）」｝と決定されることとなる。
【００７９】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２２１２で、主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された「表示更新内容」に基づき、主演出画像パーツ決定用参照テーブル２１５２ａ−３−２を参照し、「画像パーツ番号」を決定して演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。
【００８０】
ここで、図１６（主演出テーブル２）は、主演出画像パーツ決定用参照テーブル２１５２ａ−３−２の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、前述の「表示更新内容」（「リーチ画像表示１（ハズレ）」等）に基づき、「画像パーツ番号」を決定可能に構成されている。ここで、表示上の具体例としては、例えば、「リーチ画像表示１（ハズレ）」であれば、背景画像として再生される一連の動画像であって、当該動画像の再生を開始すると、敵キャラクタとバトルする動画像が２５秒間再生され、その後、当該バトル結果として敵キャラクタに敗北する動画像が５秒間再生されることを挙げることができる。また、「リーチ画像表示１（大当り）」であれば、「リーチ画像表示１（ハズレ）」と同様に、敵キャラクタとバトルする動画像が２５秒間再生され、その後、当該バトル結果として敵キャラクタに勝利する動画像が５秒間再生されることを挙げることができる。尚、後述するように、サブメイン側からは、当該動画像の「表示更新タイミング」に到達したことを契機として、当該動画像の再生開始を指示するコマンドをサブサブ側に対して送信し、以降はサブサブ側での動画再生処理にて所定の期間分だけ動画再生が実行されることとなる。
【００８１】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２２３０で、予告演出内容決定手段２１５２ａ−５は、後述する予告演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ２２２０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【００８２】
次に、図１７は、図１５でのステップ２２３０のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２３２で、予告演出内容決定手段２１５２ａ−５は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された主演出内容を確認し、大当りに係る高信頼度の主演出内容（例えば、「主演出Ａ−４」や「主演出Ａ−５」）が決定されたか否かを判定する。ステップ２２３２でＹｅｓの場合、ステップ２２３４で、予告演出内容決定手段２１５２ａ−５は、主遊技図柄の当否結果に基づき、予告演出内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−５−１を参照して、主演出と連動して実行される演出内容であって、主に主演出内容が高信頼度であることを予告する演出内容（以下、予告演出や予告演出内容と呼ぶことがある）を決定すると共に、当該決定した予告演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。
【００８３】
ここで、図１７（予告演出テーブル１）は、予告演出内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−５−１の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果（左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」）及び取得乱数値（サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左２列目にて図示）とに基づき、予告演出内容（左３列目にて図示されており、本例では、「予告演出Ｂ−１」〜「予告演出Ｂ−３」のいずれか）を決定可能に構成されている。そして、予告演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、予告演出内容＝「予告演出Ｂ−１」であった場合には、「表示更新タイミング」＝「変動開始５秒後」において「表示更新内容」＝「予告画像表示１」と決定されることとなる。
【００８４】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２２３６で、予告演出内容決定手段２１５２ａ−５は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された「表示更新内容」に基づき、予告演出画像パーツ決定用参照テーブル２１５２ａ−５−２を参照し、「画像パーツ番号」を決定して演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２２３２でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８５】
ここで、図１７（予告演出テーブル２）は、予告演出画像パーツ決定用参照テーブル２１５２ａ−５−２の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、前述の「表示更新内容」（「予告画像表示１」等）に基づき、「画像パーツ番号」を決定可能に構成されている。ここで、表示上の具体例としては、例えば、「予告画像表示１」であれば、背景画像として再生される一連の動画像であって、当該動画像の再生を開始すると、画面内を動物群が横断して通過する動画像が２秒間再生されることを挙げることができる。尚、後述するように、サブメイン側からは、当該動画像の「表示更新タイミング」に到達したことを契機として、当該動画像の再生開始を指示するコマンドをサブサブ側に対して送信し、以降はサブサブ側での動画再生処理にて所定の期間分だけ動画再生が実行されることとなる。
【００８６】
次に、図１８は、図１３のステップ２３００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２３０９で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１をスタートし、ステップ２３１０に移行する。尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、ステップ２３１０に移行する。
【００８７】
次に、ステップ２３１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３２０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、後述する演出表示更新コマンドセット処理を実行する。次に、ステップ２３１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ２３１２でＹｅｓの場合、ステップ２３１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１を停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２３１８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２３１０又はステップ２３１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【００８８】
次に、図１９は、図１８のステップ２３２０のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する表示更新コマンドセット処理のフローチャートである。まず、ステップ２３２０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１のタイマ値に基づき、装飾図柄の変動開始後からの経過時間を確認する。次に、ステップ２３３２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該確認結果（装飾図柄の変動開始後からの経過時間）と演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「予告画像表示」の表示更新タイミング（本例では、「予告画像表示１〜３」のいずれかに係る表示更新タイミング）又は「リーチ画像表示」の表示更新タイミング（本例では、「リーチ画像表示１〜５（ハズレ）」「リーチ画像表示１〜５（大当り）」のいずれかに係る表示更新タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ２３３２でＹｅｓの場合、ステップ２３３４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該表示タイミングに到達した「表示更新内容」を取得する。次に、ステップ２３３６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該取得した「表示更新内容」に基づき、サブサブ側処理アドレス記憶手段２１５２ｆを参照して、当該取得した「表示更新内容」に係る処理を実行する演出表示装置２１４０側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ２３３８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、当該取得した「表示更新内容」に対応した「画像パーツ番号」を取得する。次に、ステップ２３４０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した「画像パーツ番号」を所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、ステップ２３８０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該導出した「モード種別」と「イベント種別」とを対にして、コマンド送信用バッファ２１５２e−３に累積（同図の欄外にて、コマンド送信用バッファ２１５２e−３内に累積された「モード種別」及び「イベント種別」のイメージが図示されている）し、本サブルーチンの呼び出しに復帰する。
【００８９】
他方、ステップ２３３２でＮｏの場合、ステップ２３４２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該確認結果（装飾図柄の変動開始後からの経過時間）と演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「装図変動開始表示」の表示更新タイミング（本例では、変動開始直後）に到達したか否かを判定する。ステップ２３４２でＹｅｓの場合、ステップ２３４４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、サブサブ側処理アドレス記憶手段２１５２ｆを参照して、「装図変動開始表示」に係る処理を実行する演出表示装置２１４０側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ２３４８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「モード種別」を導出すると共に、図柄変動に関する情報（例えば、当該図柄変動の総変動時間値等）に基づき所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ２３８０に移行する。
【００９０】
他方、ステップ２３４２でＮｏの場合、ステップ２３５２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該確認結果（装飾図柄の変動開始後からの経過時間）と演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「装図仮停止表示」の表示更新タイミング（本例では、「装図仮停止表示（左列）」、「装図仮停止表示（右列）」、「装図仮停止表示（中列）」のいずれかに係る表示更新タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ２３５２でＹｅｓの場合、ステップ２３５４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該表示更新タイミングに到達した表示列（本例では、左列、右列、中列のいずれか）を取得する。次に、ステップ２３５６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該取得した表示列に基づき、サブサブ側処理アドレス記憶手段２１５２ｆを参照して、当該表示列の「仮停止表示」に係る処理を実行する演出表示装置２１４０側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ２３５８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、仮停止表示すべき装飾図柄の図柄番号（最終停止図柄と同一でもよい）を決定する。次に、ステップ２３６０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した装飾図柄の図柄番号を所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ２３８０に移行する。
【００９１】
他方、ステップ２３５２でＮｏの場合、ステップ２３６２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該確認結果（装飾図柄の変動開始後からの経過時間）と演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「装図確定表示」の表示更新タイミング（本例では、装飾図柄の変動時間終了時であるが、主遊技図柄の停止表示時としてもよい）に到達したか否かを判定する。ステップ２３６２でＹｅｓの場合、ステップ２３６４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、サブサブ側処理アドレス記憶手段２１５２ｆを参照して、「装図確定表示」に係る処理を実行する演出表示装置２１４０側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ２３６６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、最終停止図柄に係る図柄組合わせ番号を取得する。次に、ステップ２３６８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した装飾図柄の図柄組合わせ番号を所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ２３８０に移行する。尚、ステップ２３６２でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出しに復帰する。
【００９２】
次に、図２０は、図１３でのステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ２４０８で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、大当り開始表示を実行しステップ２４２２に移行する。
【００９３】
次に、ステップ２４２２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数に係る情報を表示する。次に、ステップ２４３０で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ２４３０でＹｅｓの場合、ステップ２４３２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、大当り終了表示を実行する。そして、ステップ２４３６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２５００のＡＲマーカー表示更新コマンドセット処理）に移行する。尚、ステップ２４０４又はステップ２４３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５００のＡＲマーカー表示更新コマンドセット処理）に移行する。
【００９４】
次に、図２１は、図１３でのステップ２５００のサブルーチンに係る、ＡＲマーカー表示更新コマンドセット処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、ＡＲマーカー表示制御手段２１５２ｇは、コマンド送信用バッファ２１５２ｅ−３内を確認する。次に、ステップ２５０４で、ＡＲマーカー表示制御手段２１５２ｇは、当該確認結果に基づき、コマンド送信用バッファ２１５２ｅ−３内に累積された情報（前述の「モード種別」及び「イベント種別」が対になった情報）が存在するか否かを判定する。ステップ２５０４でＹｅｓの場合、ステップ２５１０で、ＡＲマーカー表示制御手段２１５２ｇは、当該累積された情報である送信用データの「モード種別」及び「イベント種別」が対になった情報を参照する。次に、ステップ２５１２で、ＡＲマーカー表示制御手段２１５２ｇは、当該参照した「モード種別」及び「イベント種別」に基づき、ＡＲマーカー画像パーツ決定用参照テーブル２１５２ｇ−１を参照して、ＡＲマーカー画像の画像パーツ番号を取得する。
【００９５】
ここで、同図の欄外にてＡＲマーカー画像の一例を示す。ＡＲマーカー画像とは、後述するように、移動体通信端末に備えられた撮像装置によって撮像され解析されることで、当該撮像された現実のオブジェクトに対して多様な情報を重ね合わせるための指標となる画像である。本実施形態においては、当該画像が兼ね備えるべき要件を、「移動体通信端末に備えられた撮像装置によって認識（検出）可能であること」及び「いずれの情報を重ね合わせるべきかを移動体通信端末側が識別可能であること」とし、本例に示されるように、前者をフレーム部（正方形の枠線部）、後者をデータ部（正方形の枠線部内に描かれた模様）として描画することで実現可能に構成されている。即ち、フレーム部はいずれのＡＲマーカー画像においても共通の画像であり、大きさ及び形状を同一とすることで、移動体通信端末側にて検出容易とするよう構成されている一方、データ部は夫々のＡＲマーカー画像ごとに特有の画像であり、本例では、「モード種別」及び「イベント種別」のビット列を一意に特定できる模様（形状）とすることで、移動体通信端末側にてＡＲマーカー画像の種類を識別容易とするよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、当該要件を充足する画像であれば、これに限定されるものではない。
【００９６】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２５１４で、ＡＲマーカー表示制御手段２１５２ｇは、サブサブ側処理アドレス記憶手段２１５２ｆを参照して、「ＡＲマーカー画像表示」に係る処理を実行する演出表示装置２１４０側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ２５１６で、ＡＲマーカー表示制御手段２１５２ｇは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得したＡＲマーカー画像の画像パーツ番号を所定の２進数列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、ステップ２５１８で、ＡＲマーカー表示制御手段２１５２ｇは、当該導出した「モード種別」と「イベント種別」とを対にして、コマンド送信用バッファ２１５２e−３に累積し、次の処理（ステップ２６００の表示更新コマンド送信制御処理）に移行する。尚、ステップ２５０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２６００の表示更新コマンド送信制御処理）に移行する。
【００９７】
次に、図２２は、図１３でのステップ２６００のサブルーチンに係る、表示更新コマンド送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、情報送信制御手段２１５３は、コマンド送信用バッファ２１５２ｅ−３内を確認する。次に、ステップ２６０４で、情報送信制御手段２１５３は、当該確認結果に基づき、コマンド送信用バッファ２１５２ｅ−３内に累積された情報（前述の「モード種別」及び「イベント種別」が対になった情報）が存在しないか否かを判定する。ステップ２６０４でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。
【００９８】
他方、ステップ２６０４でＮｏの場合、ステップ２６１０で、送信用情報生成制御手段２１５３ｄは、コマンド送信用バッファ２１５２ｅ−３から「モード種別」及び「イベント種別」が対になった情報を１組取得すると共に、当該取得した１組の情報をコマンド送信用バッファ２１５２ｅ−３から削除する。次に、ステップ２６１２で、送信用情報生成制御手段２１５３ｄは、１コマンド目送信バッファ２１５３ａ及び２コマンド目送信バッファ２１５３ｂをクリア（ゼロクリア）する。ここで、本例では、１コマンド目送信バッファ２１５３ａ及び２コマンド目送信バッファ２１５３ｂには、夫々１２ビットの２進数列を格納可能に構成されており、当該クリア（ゼロクリア）とは、これらすべてのビットをクリア（ゼロクリア）することを意味している。次に、ステップ２６１４で、送信用情報生成制御手段２１５３ｄは、１コマンド目送信バッファ２１５３ａ及び２コマンド目送信バッファ２１５３ｂ内にスタートビットをセットする（本例では、１コマンド目送信バッファ２１５３ａ内の最上位ビットに「１」をセットし、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂ内の最上位ビットに「０」をセットしている）。次に、ステップ２６１６で、送信用情報生成制御手段２１５３ｄは、当該取得した「モード種別」（１１ビット）を、１コマンド目送信バッファ２１５３ａ内の最上位ビットよりも下位ビットへセットする。次に、ステップ２６１８で、送信用情報生成制御手段２１５３ｄは、当該取得した「イベント種別」（１１ビット）を、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂ内の最上位ビットよりも下位ビットへセットする。そして、ステップ２６２０で、通信制御手段２１５３ｅは、所定の通信方法（例えば、シリアル通信技術におけるハンドシェイク通信方法）に基づき、１コマンド目送信バッファ２１５３ａ及び２コマンド目送信バッファ２１５３ｂの内容を演出表示装置２１４０側に送信し、ステップ２６０２に移行する。
【００９９】
次に、図２３〜図２５のフローチャートを参照しながら、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側での処理を説明することとする。まず、図２３は、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）のメインフローチャートである。はじめに、ステップ３２００で、演出表示装置２１４０は、後述する表示コマンド受信制御処理を実行する。次に、ステップ３６００で、演出表示装置２１４０は、後述するコマンド解析／画像表示制御処理を実行し、ステップ３２００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１００】
次に、図２４は、図２３でのステップ３２００のサブルーチンに係る、サブ（サブサブ基板）側で実行する表示コマンド受信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３２１０で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ３２１２で、通信制御手段２１４３ｅは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置２１５０側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ３２１２でＹｅｓの場合、ステップ３２１４で、通信制御手段２１４３ｅは、当該受信内容の最上位ビットが「１」であるか否か、換言すれば、１コマンド目であるか否かを判定する。ステップ３２１４でＹｅｓの場合、ステップ３２１６で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートから１コマンド目分の送信情報（ビット列）を受信して、１コマンド目受信バッファ２１４３ａにセットし、次の処理（ステップ３６００のコマンド解析／画像表示制御処理）に移行する。他方、ステップ３２１４でＮｏの場合、ステップ３２１８で、通信制御手段２１４３ｅは、演出表示制御装置２１５０側に対する受信ポートから２コマンド目分の送信情報（ビット列）を受信して、２コマンド目受信バッファ２１４３ｂにセットする。次に、ステップ３２２０で、情報受信制御手段２１４３は、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内の表示制御実行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ３６００のコマンド解析／画像表示制御処理）に移行する。尚、ステップ３２１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３６００のコマンド解析／画像表示制御処理）に移行する。
【０１０１】
次に、図２５は、図２３でのステップ３６００のサブルーチンに係る、サブ（サブサブ基板）側で実行するコマンド解析／画像表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３６０２で、画像表示制御手段２１４４は、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内の表示制御実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３６０２でＹｅｓの場合、ステップ３６０４で、画像表示制御手段２１４４は、画像表示関連情報一時記憶手段２１４５内の表示制御実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ３６０８で、画像表示制御手段２１４４は、１コマンド目受信バッファ２１４３ａにセットされたビット列に基づき、表示更新処理先頭アドレスを導出し、ステップ３６１０に移行する。ここで、前述のように、演出表示制御手段２１５０から送信された１コマンド目の内容は、演出表示装置２１４０側での表示更新処理先頭アドレスであるため、１コマンド目受信バッファ２１４３ａにセットされたビット列は、表示更新処理における処理ブロックの先頭アドレスを意味していることとなる。尚、ステップ３６０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３２００の表示コマンド受信制御処理）に移行する。
【０１０２】
次に、ステップ３６１０で、画像表示制御手段２１４４は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「ＡＲマーカー画像表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ３６１０でＹｅｓの場合、ステップ３６１４で、画像表示制御手段２１４４は、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂにセットされたビット列に基づき、ＡＲマーカー画像の「画像パーツ番号」を導出する。そして、ステップ３６１６で、画像表示制御手段２１４４は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出すと共に、当該導出した「画像パーツ番号」をパラメータ（いわゆる引数）として、当該読み出したプログラムを実行し（その結果、「画像パーツ番号」に対応したＡＲマーカー画像が最前面となる表示層の所定位置にて継続表示される）、次の処理（ステップ３２００の表示コマンド受信制御処理）に移行する。
【０１０３】
他方、ステップ３６１０でＮｏの場合、ステップ３６２０で、画像表示制御手段２１４４は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「予告画像表示」又は「リーチ画像表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ３６２０でＹｅｓの場合、ステップ３６２２で、画像表示制御手段２１４４は、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂにセットされたビット列に基づき、「画像パーツ番号」を導出する。そして、ステップ３６２６で、画像表示制御手段２１４４は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出すと共に、当該導出した「画像パーツ番号」をパラメータ（いわゆる引数）として、当該読み出したプログラムを実行し（その結果、「画像パーツ番号」に対応した動画像データのフレーム数分だけ再生表示される）、次の処理（ステップ３２００の表示コマンド受信制御処理）に移行する。
【０１０４】
他方、ステップ３６２０でＮｏの場合、ステップ３６３０で、画像表示制御手段２１４４は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「装図変動開始表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ３６３０でＹｅｓの場合、ステップ３６３２で、画像表示制御手段２１４４は、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂにセットされたビット列に基づき、図柄変動に関する情報（当該図柄変動の総変動時間値等）を導出する。そして、ステップ３６３６で、画像表示制御手段２１４４は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出して実行し｛その結果、「装図変動開始表示」に係る所定の動画像（例えば、装図表示部２１４１上にて装飾図柄のすべての表示列が変動表示される画像）が再生表示される｝、次の処理（ステップ３２００の表示コマンド受信制御処理）に移行する。尚、ステップ３６３２で導出した図柄変動に関する情報に基づき、演出表示装置２１４０にて装飾図柄の仮停止表示タイミング等を決定するよう構成してもよい。
【０１０５】
他方、ステップ３６３０でＮｏの場合、ステップ３６４０で、画像表示制御手段２１４４は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「装図仮停止表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ３６４０でＹｅｓの場合、ステップ３６４２で、画像表示制御手段２１４４は、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂにセットされたビット列に基づき、仮停止表示すべき装飾図柄の図柄番号を導出する。そして、ステップ３６４４で、画像表示制御手段２１４４は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出して実行し｛その結果、当該導出した装飾図柄の図柄番号に基づき、「装図仮停止表示」に係る所定の動画像（例えば、装図表示部２１４１上にて停止表示すべき装飾図柄の表示列における図柄変動が停止表示される画像）が再生表示される｝、次の処理（ステップ３２００の表示コマンド受信制御処理）に移行する。
【０１０６】
他方、ステップ３６４０でＮｏの場合、換言すれば、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「装図確定表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであると判定可能である場合、ステップ３６５２で、画像表示制御手段２１４４は、２コマンド目送信バッファ２１５３ｂにセットされたビット列に基づき、確定表示すべき装飾図柄の図柄組合わせ番号を導出する。そして、ステップ３６５４で、画像表示制御手段２１４４は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出して実行し｛その結果、当該導出した装飾図柄の図柄組合わせ番号に基づき、「装図確定表示」に係る所定の動画像（例えば、装図表示部２１４１上にて装飾図柄のすべての表示列における揺れ変動が静止される画像）が再生表示される｝、次の処理（ステップ３２００の表示コマンド受信制御処理）に移行する。
【０１０７】
以上のように構成することで、演出表示装置２１４０上には、遊技の進行状況に応じて各種演出用の画像（動画像）が表示されると共に、当該表示処理に対応した「モード種別」及び「イベント種別」のビット列を一意に特定可能、換言すれば、当該表示されている演出の実行内容を一意に特定可能な情報を含んだＡＲマーカー画像が、演出表示装置２１４０上の最前面となる表示層の所定位置に表示されることとなる。
【０１０８】
（移動体通信端末について）
ところで、本願出願時においては、第３世代携帯電話｛特に、多機能携帯電話（いわゆるスマートフォン）｝を代表とした移動体通信端末が広く普及しており、特に、移動体通信端末の一部種類には、内蔵されたデジタルカメラにて外部の光景を撮像してデジタル画像へと変換し、所定のアプリケーションソフトウェアにて当該変換されたデジタル画像に含まれる情報を抽出できるよう構成されたものがある。よって、このように構成された移動体通信端末を遊技者が所持していた場合には、演出表示装置２１４０上に表示されたＡＲマーカー画像に含まれる情報を移動体通信端末側にて取得可能となる。そこで、このように構成された移動体通信端末（移動体通信端末Ｔ１００）の一例について、以下に詳述する。
【０１０９】
次に、図２６を参照しながら、本実施形態に係る移動体通信端末Ｔ１００の基本構造を説明する。移動体通信端末Ｔ１００は、中央処理装置（ＣＰＵ）Ｔ１１０と、一次記憶装置（ＲＡＭ）Ｔ１１２と、二次記憶装置（ＲＯＭ）Ｔ１１４と、入出力バスＴ１８０と、周辺機器と、から構成される。以下、これらを順に説明する。
【０１１０】
入出力バスＴ１８０は、移動体通信端末Ｔ１００内部の装置や回路間でのデータ送受経路であり、入出力バスＴ１８０には、中央処理装置Ｔ１１０、一次記憶装置Ｔ１１２、二次記憶装置Ｔ１１４及び周辺機器が接続されている。ここで、一次記憶装置Ｔ１１２には、受信した画像データや音声データ等の各種データ及び受信したアプリケーションソフトウェアや中央処理装置Ｔ１１０での処理結果が記憶されている。また、二次記憶装置Ｔ１１４には、後述する各手段を実現するためのプログラムやＷｅｂサイトを閲覧するためのブラウザソフト、移動体通信端末Ｔ１００の端末識別情報（製品番号、電話番号等）等が記憶されている。
【０１１１】
次に、周辺機器として、入出力バスＴ１８０には、液晶ディスプレイやドット表示器から構成される表示装置Ｔ１２２を制御する表示制御回路Ｔ１２０と、スピーカＴ１６２及びマイクＴ１６４を制御する音声信号処理回路Ｔ１６０と、テンキーや各種機能呼び出しキー又は表示装置Ｔ１２２の表示面に貼り付けられたタッチパネル等から構成される操作キーＴ１３２を制御する入力インターフェース（入力Ｉ／Ｆ）Ｔ１３０と、アンテナＴ１４２を介して無線通信を行う通信インターフェース（通信Ｉ／Ｆ）Ｔ１４０と、撮像制御回路Ｔ１５０と、が接続されている。ここで、撮像制御回路Ｔ１５０には、ＣＣＤイメージセンサやＣ−ＭＯＳイメージセンサ等から構成される撮像素子Ｔ１５２が接続されている。
【０１１２】
次に、図２７の機能ブロック図を参照しながら、本実施形態に係る移動体通信端末Ｔ１００の各種機能について説明する。はじめに、移動体通信端末Ｔ１００は、中央処理装置Ｔ１１０、一次記憶装置Ｔ１１２、二次記憶装置Ｔ１１４等の素子等から構成される中央制御装置Ｔ１１００と、表示装置Ｔ１２２や表示制御回路Ｔ１２０等から構成される情報表示装置Ｔ１２００と、操作キーＴ１３２や入力インターフェースＴ１３０等から構成される情報入力装置Ｔ１３００と、アンテナＴ１４２や通信インターフェースＴ１４０等から構成される無線通信装置Ｔ１４００と、撮像素子Ｔ１５２や撮像制御回路Ｔ１５０等から構成される撮像装置Ｔ１５００等を備える。その他、図示しないが、スピーカＴ１６２やマイクＴ１６４及び音声信号処理回路Ｔ１６０等から構成される音声入出力装置等を備える。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【０１１３】
まず、中央制御装置Ｔ１１００は、撮像装置Ｔ１５００により撮像されたデジタル画像に含まれる情報を解析して情報表示装置Ｔ１２００上に後述するＡＲ情報を表示するＡＲ情報表示制御手段Ｔ１１１０と、無線通信装置Ｔ１４００を介してのインターネット接続やネットワーク上に存在するサーバ機器へのサービス提供に係る要求信号（リクエスト信号）を発信するリクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０と、無線通信装置Ｔ１４００を介してネットワーク上に存在するサーバ機器から送信されるコンテンツ（文字、画像、音声やアプリケーションソフトウェア等）に係る応答信号（レスポンス信号）を受信するレスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０と、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０が受信したコンテンツや各種情報の情報表示装置Ｔ１２００への出力制御を行う情報表示制御手段Ｔ１１４０と、ネットワーク上に存在するサーバ機器等の所在位置を示す情報（ＵＲＬ）や各種情報を保存する情報保存手段Ｔ１１５０と、を有している。
【０１１４】
次に、ＡＲ情報表示制御手段Ｔ１１１０は、撮像装置Ｔ１５００により撮像されたデジタル画像を逐次取り込んで一時記憶するデジタル画像取込制御手段Ｔ１１１１と、デジタル画像取込制御手段Ｔ１１１１が取り込んだデジタル画像に含まれる情報を解析（特に、ＡＲマーカー画像の検出）して取り出すＡＲマーカー画像解析手段Ｔ１１１２と、デジタル画像取込制御手段Ｔ１１１１が取り込んだデジタル画像が一時記憶されるデジタル画像取込情報一時記憶手段Ｔ１１１３と、ＡＲマーカー画像の画像パターンに基づき表示すべきＡＲ情報内容を決定するＡＲ情報表示内容決定手段Ｔ１１１４と、ＡＲ情報の表示座標を調整するＡＲ情報表示座標調整制御手段Ｔ１１１５と、を有している。ここで、ＡＲマーカー画像解析手段Ｔ１１１２は、ＡＲマーカー画像に係る解析結果が一時記憶されるＡＲマーカー画像解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａを更に有している。また、ＡＲ情報表示内容決定手段Ｔ１１１４は、ＡＲマーカー画像の画像パターンに基づきぱちんこ遊技機側での処理内容を取得するために参照される遊技機側処理内容取得用参照テーブルＴ１１１４ａと、ＡＲ情報となる画像データを一時記憶するためのＡＲ情報画像一時記憶手段Ｔ１１１４ｂと、を更に有している。
【０１１５】
次に、リクエスト信号送信制御手段Ｔ１１２０は、移動体通信端末Ｔ１００から外部へ送信するための各種情報を一時記憶するリクエスト送信情報一時記憶手段Ｔ１１２１を更に有している。
【０１１６】
次に、レスポンス信号受信制御手段Ｔ１１３０は、移動体通信端末Ｔ１００の外部から受信したコンテンツや各種情報を一時記憶するレスポンス送信情報一時記憶手段Ｔ１１３１を更に有している。
【０１１７】
次に、情報保存手段Ｔ１１５０は、リクエスト信号の発信先となるＵＲＬを保存するためのＵＲＬ情報記憶手段Ｔ１１５１と、移動体通信端末Ｔ１００の端末識別情報を保存するための端末識別情報記憶手段Ｔ１１５２と、移動体通信端末Ｔ１００にてコンテンツを保存するためのコンテンツ記憶手段Ｔ１１５３と、を更に有している。
【０１１８】
次に、図２８〜図３０のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る移動体通信端末Ｔ１００側での処理の流れを説明する。まず、図２８は、移動体通信端末Ｔ１００側のアプリケーションソフトウェアが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート５０００である。はじめに、移動体通信端末Ｔ１００は、ＡＲ情報表示制御手段Ｔ１１１０を含む所定のアプリケーションソフトウェア（いわゆるアプリ）を起動させる（起動方法には特に限定されない）。当該所定のアプリケーションソフトウェアの起動後において、ステップ５２００で、ＡＲ情報表示制御手段Ｔ１１１０は、後述するＡＲマーカー画像認識処理を実行する。次に、ステップ５６００で、ＡＲ情報表示制御手段Ｔ１１１０は、後述するＡＲ情報表示制御処理を実行し、ステップ５２００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１１９】
次に、図２９は、図２８でのステップ５２００のサブルーチンに係る、移動体通信端末Ｔ１００側のアプリケーションソフトウェアが実行するＡＲマーカー画像認識処理のフローチャートである。まず、ステップ５２１０で、デジタル画像取込制御手段Ｔ１１１１は、撮像装置Ｔ１５００によって撮像され、Ａ／Ｄ変換（アナログ／デジタル変換）されたデジタル画像データを取得して、デジタル画像取込情報一時記憶手段Ｔ１１１３に一時記憶する。ここで、ＡＲ情報表示制御手段Ｔ１１１０を含む所定のアプリケーションソフトウェア起動後は、常時撮像装置Ｔ１５００が駆動されており、当該デジタル画像データが情報表示装置Ｔ１２００上にて更新表示されるよう構成されていることを補足しておく。次に、ステップ５２１２で、ＡＲマーカー画像解析手段Ｔ１１１２は、デジタル画像取込情報一時記憶手段Ｔ１１１３に一時記憶されたデジタル画像データ内に、ＡＲマーカー画像のフレーム部が含まれているか否かを判定する。ステップ５２１２でＹｅｓの場合、ステップ５２１４で、ＡＲマーカー画像解析手段Ｔ１１１２は、情報表示装置Ｔ１２００上におけるＡＲマーカー画像のフレーム部に関する表示座標（当該フレーム部の表示領域）を導出し、ＡＲマーカー画像解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａ内に一時記憶する。次に、ステップ５２１６で、ＡＲマーカー画像解析手段Ｔ１１１２は、ＡＲマーカー画像のフレーム部に内包されるデータ部のみを抽出し、ＡＲマーカー画像解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａ内に一時記憶する。次に、ステップ５２１８で、ＡＲマーカー画像解析手段Ｔ１１１２は、ＡＲマーカー画像解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａ内に一時記憶されたＡＲマーカー画像のデータ部における画像パターンに基づき、所定ビット長の２進数列（ビット列）へと変換し、ＡＲマーカー画像解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａ内に一時記憶する。次に、ステップ５２２０で、ＡＲマーカー画像解析手段Ｔ１１１２は、ＡＲマーカー画像解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａ内に一時記憶されたビット列を、「モード種別」となるビット列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）と「イベント種別」となるビット列（本例では、ビット長１１ビットの２進数列）とに分割し、ＡＲマーカー画像解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａ内のモード種別格納バッファ及びＡＲマーカー画像解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａ内のイベント種別格納バッファに夫々格納（セット）する。次に、ステップ５２３０で、ＡＲマーカー画像解析手段Ｔ１１１２は、ＡＲマーカー画像解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａ内のＡＲ情報表示許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ５６００のＡＲ情報表示制御処理）に移行する。他方、ステップ５２１２でＮｏの場合、ステップ５２４０で、ＡＲマーカー画像解析手段Ｔ１１１２は、ＡＲマーカー画像解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａ内のＡＲ情報表示許可フラグをオフにし、次の処理（ステップ５６００のＡＲ情報表示制御処理）に移行する。
【０１２０】
次に、図３０は、図２８でのステップ５６００のサブルーチンに係る、移動体通信端末Ｔ１００側のアプリケーションソフトウェアが実行するＡＲ情報表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５６０２で、ＡＲ情報表示内容決定手段Ｔ１１１４は、ＡＲマーカー画像解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａ内のＡＲ情報表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５６０２でＹｅｓの場合、ステップ５６０４で、ＡＲ情報表示内容決定手段Ｔ１１１４は、ＡＲマーカー画像解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａ内のＡＲ情報表示許可フラグをオフにする。次に、ステップ５６０８で、ＡＲ情報表示内容決定手段Ｔ１１１４は、ＡＲマーカー画像解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａ内のモード種別格納バッファにセットされたビット列に基づき、遊技機側処理内容取得用参照テーブルＴ１１１４ａを参照して、ぱちんこ遊技機側で実行される表示更新処理内容を導出し、ステップ５６２０に移行する。ここで、前述のように、当該ビット列には、ぱちんこ遊技機側にて実行されている演出の実行内容である表示更新処理内容（いずれの演出が実行されているか）を一意に特定可能な情報が含まれているため、当該ビット列とぱちんこ遊技機側で実行される表示更新処理内容とを変換するためのテーブルを遊技機側処理内容取得用参照テーブルＴ１１１４ａとすればよいことを補足しておく。
【０１２１】
次に、ステップ５６２０で、ＡＲ情報表示内容決定手段Ｔ１１１４は、当該導出した表示更新処理内容が、「予告画像表示」又は「リーチ画像表示」に係る表示更新処理内容であるか否かを判定する（双方の場合にて処理が共通するため、一纏めにして説明する）。ステップ５６２０でＹｅｓの場合、ステップ５６２２で、ＡＲ情報表示内容決定手段Ｔ１１１４は、ＡＲマーカー画像解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａ内のイベント種別格納バッファにセットされたビット列に基づき、遊技機側処理内容取得用参照テーブルＴ１１１４ａを参照して、ぱちんこ遊技機側で表示される画像内容を導出する。ここで、前述のように、当該ビット列には、ぱちんこ遊技機側にて表示されている画像内容である「画像パーツ番号」を一意に特定可能な情報が含まれているため、当該ビット列とぱちんこ遊技機側で表示される画像内容とを変換するためのテーブルを遊技機側処理内容取得用参照テーブルＴ１１１４ａとすればよいことを補足しておく。次に、ステップ５６２６で、ＡＲ情報表示内容決定手段Ｔ１１１４は、ぱちんこ遊技機側にて「予告画像表示」（「リーチ画像表示」）が実行された旨のメッセージ画像及び当該導出された画像内容に係る説明画像を生成し（例えば、コンテンツ記憶手段Ｔ１１５３から読み出し）、ＡＲ情報画像一時記憶手段Ｔ１１１４ｂ内に一時記憶する（これらの情報を、以下、ＡＲ情報やＡＲ情報画像と呼ぶことがある）。ここで、表示更新処理内容が「予告画像表示」である場合には、ＡＲ情報の一例として、例えば、「動物群予告が表示されたので高確率で大当りします」というように、予告画像の名称や機能的な役割を解説するための情報とすることを挙げることができる。また、表示更新処理内容が「リーチ画像表示」である場合には、ＡＲ情報の一例として、例えば、「敵キャラクタとのバトルリーチが発生しました。敵キャラクタに勝利すれば大当りです」というように、リーチ画像の名称や機能的な役割を解説するための情報とすることを挙げることができる。
【０１２２】
次に、ステップ５６２８で、ＡＲ情報表示座標調整制御手段Ｔ１１１５は、ＡＲマーカー画像解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａ内に一時記憶された、情報表示装置Ｔ１２００上におけるＡＲマーカー画像のフレーム部に関する表示座標（当該フレーム部の表示領域）に基づき、情報表示装置Ｔ１２００上における「予告画像表示」（「リーチ画像表示」）に関する表示座標を導出する。ここで、当該処理の趣旨は、ＡＲ情報画像の情報表示装置Ｔ１２００上における表示すべき表示座標を導出することであり、例えば、「予告画像表示」（「リーチ画像表示」）に係るＡＲ情報画像であれば、情報表示装置Ｔ１２００上における「予告画像表示」（「リーチ画像表示」）の表示位置近傍に重ね合わせて表示することを目的とした処理である。尚、ぱちんこ遊技機側においてＡＲマーカー画像の表示位置及び大きさが予め定められているよう構成しておくことで、当該表示座標が推測容易となることを補足しておく。
【０１２３】
次に、ステップ５６７０で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、当該導出された表示座標（情報表示装置Ｔ１２００上におけるＡＲ情報画像の表示座標）にて、ＡＲ情報画像一時記憶手段Ｔ１１１４ｂ内に一時記憶されたＡＲ情報画像を、情報表示装置Ｔ１２００上に表示し、次の処理（ステップ５２００のＡＲマーカー画像認識処理）に移行する。
【０１２４】
他方、ステップ５６２０でＮｏの場合、ステップ５６３０で、ＡＲ情報表示内容決定手段Ｔ１１１４は、当該導出した表示更新内容が、「装図変動開始表示」に係る表示更新処理内容であるか否かを判定する。ステップ５６３０でＹｅｓの場合、ステップ５６３２で、ＡＲ情報表示内容決定手段Ｔ１１１４は、ＡＲマーカー画像解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａ内のイベント種別格納バッファにセットされたビット列に基づき、図柄変動に関する情報（当該図柄変動の総変動時間値等）を導出する。次に、ステップ５６３６で、ＡＲ情報表示内容決定手段Ｔ１１１４は、ぱちんこ遊技機側にて「装図変動開始表示」が実行された（装飾図柄の変動表示が開始された）旨のメッセージ画像及び当該導出された図柄変動に関する情報に係る説明画像を生成し（例えば、コンテンツ記憶手段Ｔ１１５３から読み出し）、ＡＲ情報画像一時記憶手段Ｔ１１１４ｂ内に一時記憶する（これらの情報を、以下、ＡＲ情報やＡＲ情報画像と呼ぶことがある）。ここで、ＡＲ情報の一例としては、例えば、「図柄変動中です。６０秒後に同じ図柄で停止すれば大当りです」というように、図柄変動の機能的な役割を解説するための情報とすることを挙げることができる。
【０１２５】
次に、ステップ５６３８で、ＡＲ情報表示座標調整制御手段Ｔ１１１５は、ＡＲマーカー画像解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａ内に一時記憶された、情報表示装置Ｔ１２００上におけるＡＲマーカー画像のフレーム部に関する表示座標（当該フレーム部の表示領域）に基づき、情報表示装置Ｔ１２００上における装飾図柄の表示領域に関する表示座標を導出し、ステップ５６７０に移行する。
【０１２６】
他方、ステップ５６３０でＮｏの場合、ステップ５６４０で、ＡＲ情報表示内容決定手段Ｔ１１１４は、当該導出した表示更新処理内容が、「装図仮停止表示」に係る表示更新処理内容であるか否かを判定する（総称図柄の各表示列にて処理が共通するため、一纏めにして説明する）。ステップ５６４０でＹｅｓの場合、ステップ５６４２で、ＡＲ情報表示内容決定手段Ｔ１１１４は、ＡＲマーカー画像解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａ内のイベント種別格納バッファにセットされたビット列に基づき、仮停止表示すべき装飾図柄の図柄番号を導出する。次に、ステップ５６４６で、ＡＲ情報表示内容決定手段Ｔ１１１４は、ぱちんこ遊技機側にて「装図仮停止表示」が実行された（装飾図柄の変動表示が停止表示された）旨のメッセージ画像及び当該導出された図柄番号に関する説明画像を生成し（例えば、コンテンツ記憶手段Ｔ１１５３から読み出し）、ＡＲ情報画像一時記憶手段Ｔ１１１４ｂ内に一時記憶する（これらの情報を、以下、ＡＲ情報やＡＲ情報画像と呼ぶことがある）。ここで、ＡＲ情報の一例としては、例えば、「左列に７図柄が停止しました。７図柄が揃えば確率変動大当りです」というように、図柄番号の機能的な役割を解説するための情報｛より具体的には、「装図仮停止表示」に係る表示更新処理内容である場合、未だすべての装飾図柄が停止表示されていない状況下（遊技結果が未確定である状況下）において、当該すべての装飾図柄が停止表示された際に如何なる遊技結果となり得るかを示す情報｝とすることを挙げることができる。
【０１２７】
次に、ステップ５６４８で、ＡＲ情報表示座標調整制御手段Ｔ１１１５は、ＡＲマーカー画像解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａ内に一時記憶された、情報表示装置Ｔ１２００上におけるＡＲマーカー画像のフレーム部に関する表示座標（当該フレーム部の表示領域）に基づき、情報表示装置Ｔ１２００上における装飾図柄の停止表示列（停止表示位置）に関する表示座標を導出し、ステップ５６７０に移行する。
【０１２８】
他方、ステップ５６４０でＮｏの場合、換言すれば、当該導出した表示更新内容が、「装図確定表示」に係る表示更新処理内容である場合、ステップ５６５２で、ＡＲ情報表示内容決定手段Ｔ１１１４は、ＡＲマーカー画像解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａ内のイベント種別格納バッファにセットされたビット列に基づき、確定表示された装飾図柄の図柄組合わせ番号を導出する。次に、ステップ５６５６で、ＡＲ情報表示内容決定手段Ｔ１１１４は、ぱちんこ遊技機側にて「装図確定表示」が実行された（ぱちんこ遊技機側にて１ゲームが終了した）旨のメッセージ画像及び当該導出された図柄組合わせ番号に関する説明画像を生成し（例えば、コンテンツ記憶手段Ｔ１１５３から読み出し）、ＡＲ情報画像一時記憶手段Ｔ１１１４ｂ内に一時記憶する（これらの情報を、以下、ＡＲ情報やＡＲ情報画像と呼ぶことがある）。ここで、ＡＲ情報の一例としては、例えば、「１２３図柄はチャンス目です。次のゲームで大当りする可能性があります」というように、図柄組合わせ番号の機能的な役割を解説するための情報｛より具体的には、「装図確定表示」に係る表示更新処理内容である場合、すべての装飾図柄が停止表示されている状況下（遊技結果が確定的である状況下）において、当該遊技結果が如何なる結果であったかを示す、或いは、次回以降に予定されている遊技結果が如何なる遊技結果となる予定であるかを示す情報｝とすることを挙げることができる。
【０１２９】
次に、ステップ５６５８で、ＡＲ情報表示座標調整制御手段Ｔ１１１５は、ＡＲマーカー画像解析結果情報一時記憶手段Ｔ１１１２ａ内に一時記憶された、情報表示装置Ｔ１２００上におけるＡＲマーカー画像のフレーム部に関する表示座標（当該フレーム部の表示領域）に基づき、情報表示装置Ｔ１２００上における装飾図柄の表示領域に関する表示座標を導出し、ステップ５６７０に移行する。
【０１３０】
尚、ステップ５６０２でＮｏの場合、ステップ５６８０で、情報表示制御手段Ｔ１１４０は、情報表示装置Ｔ１２００上にて表示されているＡＲ情報画像を消去し、次の処理（ステップ５２００のＡＲマーカー画像認識処理）に移行する。
【０１３１】
（作用）
以上のように構成することで、ぱちんこ遊技機側では、遊技の進行状況に応じて各種演出用の画像（動画像）が表示されると共に、当該表示されている演出の実行内容を一意に特定可能な情報を含んだＡＲマーカー画像が、演出表示装置２１４０上の最前面となる表示層の所定位置に表示される一方、移動体通信端末Ｔ１００側では、演出表示装置２１４０上に表示されたＡＲマーカー画像を検出して「いずれの演出が実行されているか」及び「いずれの画像内容が表示されているか」を識別すると共に、当該識別結果に応じたＡＲ情報画像を、情報表示装置Ｔ１２００上に表示されている現実オブジェクトに重ね合わせて表示することが可能となる。よって、本実施形態にて示されたように、ＡＲ情報として、演出内容の名称や機能的な役割を解説するための情報を表示するよう構成した場合、ぱちんこ遊技機の遊技方法について熟知しない遊技者にとっては、移動体通信端末Ｔ１００の撮像装置Ｔ１５００を演出表示装置２１４０に向けて翳すことで、遊技手引きとなる情報を視認することができる一方、ぱちんこ遊技機の遊技方法について熟知している遊技者にとっては、演出表示装置２１４０上にてＡＲマーカー画像以外の過剰な情報が表示されないため、演出の視認性が低下してしまうことを回避することができるのである。
【０１３２】
尚、本実施形態にて示したＡＲ情報はあくまで一例であり、遊技手引きとなる様々な情報をＡＲ情報とすることができる。例えば、ぱちんこ遊技機が遊技待機状態にある場合には、いわゆる待機デモ画面となる動画像が演出表示装置２１４０上に表示される場合がある。このような場合には、当該動画像が表示されている間、ぱちんこ遊技機のスペックに係る情報（例えば、大当り確率や確率変動遊技状態への移行割合等）や、ぱちんこ遊技機の操作方法（遊技球の借り方、遊技進行方法等）に係る情報をＡＲマーカー画像に含ませ表示することで、ぱちんこ遊技機の遊技方法について熟知しない遊技者にとっては、移動体通信端末Ｔ１００の撮像装置Ｔ１５００を演出表示装置２１４０に向けて翳すことで、より初歩的な遊技手引きとなる情報を視認することができる。
【０１３３】
尚、本実施形態においては、ぱちんこ遊技機側にてＡＲマーカー画像が表示される際には、当該表示されたＡＲマーカー画像に対応した各種演出用の画像（動画像）が表示されていることが前提となっているが、これに限定されるわけではない。例えば、特定の予告演出画像については、演出表示装置２１４０上には表示せず、当該特定の予告演出画像の表示条件が充足されている旨をＡＲマーカー画像に含ませ表示することで、移動体通信端末Ｔ１００の情報表示装置Ｔ１２００上でのみ当該特定の予告演出画像が表示され得るよう構成することを例示することができ、このように構成した場合、ぱちんこ遊技機の遊技方法について熟知している遊技者にとっては、遊技（演出）の興趣性が向上することとなる。また、このように構成する場合には、遊技者にとって把握困難な遊技状態に係る情報（例えば、確率変動遊技状態に移行しているか否かに係る情報）をＡＲマーカー画像に含ませ表示するよう構成してもよい。より具体的には、例えば、情報表示装置Ｔ１２００上にて表示されている演出表示装置２１４０外となる現実オブジェクト（例えば、ぱちんこ遊技機に設けられた演出用の可動部材）にて、ＡＲ情報（例えば、可動部材が光るようなエフェクト画像）を重ねて表示することで、ぱちんこ遊技機のみでは表現し得ない演出手法が可能となる。また、情報表示装置Ｔ１２００上にて表示されている演出表示装置２１４０内となる現実オブジェクトとして、演出表示装置２１４０上にて装飾図柄の図柄変動や大当り図柄が表示されている状況下、当該図柄変動の大当り期待度や確率変動大当りであるか否かに基づき、ＡＲ情報（例えば、大当り図柄を変化させた画像或いは図柄がオーラを纏うようなエフェクト画像）を重ねて表示することで、ぱちんこ遊技機のみでは表現し得ない演出手法が可能となる。
【０１３４】
尚、本実施形態において、移動体通信端末Ｔ１００では、ＡＲマーカー画像の検出結果に基づき、ＡＲ情報を情報表示装置Ｔ１２００上に表示する構成のみについて例示したが、これに限定されるわけではない。例えば、ぱちんこ遊技機側にてプレミア演出が表示された際には、その旨をＡＲマーカー画像に含ませ表示する一方、移動体通信端末Ｔ１００側では、当該プレミア演出が表示された旨の情報を取得した後、無線通信装置Ｔ１４００を介して外部のサーバ機器へアクセスすることで、当該取得した情報に対応した様々なサービスを、外部サーバ機器から提供されるよう構成してもよい。
【０１３５】
（回胴式遊技機への適用例）
尚、本実施形態では、ぱちんこ遊技機においてのみ例示しているが、回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）に対しても適用することが可能である。ここで、周知のスロットマシンについて補足説明しておく。
【０１３６】
まず、周知のスロットマシンには、遊技の進行を司る主遊技制御部としてのメイン基板と、演出の実行を司る副遊技制御部としてのサブ基板（サブメイン基板、サブサブ基板）と、主遊技用識別情報を表示するための主遊技用識別情報表示部として複数の識別情報が夫々外周上に配置された複数列（一般には３列）のリールと、遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示装置としてのスタートレバーと、遊技者によって操作可能であって遊技進行を指示する主遊技進行指示装置としてのストップボタンと、を有している。そして、メイン基板には、スタートレバーが操作されたことを契機として主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき一又は複数の停止識別情報を暫定的に決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、小役や特別遊技に係る役物等の当選役を内部的に決定する表示内容決定手段）と、主遊技用識別情報表示内容決定手段により暫定的に決定された一又は複数の停止識別情報とストップボタンの操作タイミングとに基づき、一の停止識別情報を主遊技用識別情報表示部であるリール上に確定表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、内部的に決定された当選役とストップボタンが押圧されたタイミングとに基づき、所定の位置でリールを停止するリール制御手段）と、主遊技用識別情報表示部であるリール上にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段（例えば、「７７７等」が所定の有効ライン上に並んだことを契機として、特別役物を作動させる特別役物作動手段）と、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と、を有している。
【０１３７】
このような周知構成のスロットマシンにおける副遊技制御部側について、本実施形態に係る構成を適用することができるのである。具体的には、スロットマシンにおいては、スタートレバーが操作されたことを契機として、或いは、ストップボタンが操作されたことを契機として、本実施形態における主演出や予告演出等の実行可否や実行内容を決定することが可能であり、当該決定された内容をＡＲマーカー画像に含ませ表示することで、本実施形態と同様の作用を創出することが可能である。
【０１３８】
また、スロットマシン特有の構成についても概念することができる。例えば、スタートレバーが操作されたことを契機としてリールが回転動作を開始した後、有効ライン上に特定の停止識別情報が停止表示されるよう、ストップボタンの操作タイミングをＡＲ情報として移動体通信端末Ｔ１００の情報表示装置Ｔ１２００上に表示することを例示することができる。その場合には、リールの回転動作を制御している主遊技制御部から、当該特定の停止識別情報の現在位置に係る情報（回転動作しているリールの位置情報）を副遊技制御部側に送信し、副遊技制御部側では、当該送信された現在位置に係る情報に基づき、有効ライン上に特定の停止識別情報が停止表示されるタイミングにてストップボタンの操作タイミングに係る情報を含んだＡＲマーカー画像を表示するよう構成すればよい。更に、リール外周上に配置された識別情報そのものがＡＲマーカー画像となるよう構成してもよく、その場合には、移動体通信端末Ｔ１００の情報表示装置Ｔ１２００上では、当該ＡＲマーカー画像の表示位置にて、リール外周上に配置された識別情報とは異なる識別情報を表示するよう構成することで、リール上の停止出目に対応した演出を行うことが可能となる（例えば、リール上の停止出目が、いわゆるリーチ目であった場合には、移動体通信端末Ｔ１００の情報表示装置Ｔ１２００上では、「７７７」が有効ライン上に並んだ画像を表示する）。
【０１３９】
尚、以上のような構成とした場合、遊技者は、移動体通信端末Ｔ１００の撮像装置Ｔ１５００を演出表示装置２１４０に向けて翳す必要性があるが、長期間に亘って遊技者が手で翳すことを回避できれば、より操作性を向上させることができる。よって、ぱちんこ遊技機の演出表示装置２１４０上におけるＡＲマーカー画像の表示位置と移動体通信端末Ｔ１００の撮像装置Ｔ１５０とが、常に対向するようぱちんこ遊技機側の透明板１０６にて移動体通信端末Ｔ１００の設置用部材を設けることが好適である。その場合、当該設置用部材としては、透明なガラスやアクリル等を受け皿状に加工し、移動体通信端末Ｔ１００を設置しない場合には、演出表示装置２１４０の視認性を阻害しないよう構成しておくことが望ましい。
【符号の説明】
【０１４０】
（ぱちんこ遊技機）
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  主遊技始動口入球判定手段、１１１２  補助遊技始動口入球判定手段
１１２０  乱数取得判定実行手段、１１２１  主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  補助遊技図柄保留手段、１１３２ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段、１１３５ａ  特別遊技移行決定手段
１１３５ｂ  当否抽選用テーブル、１１３５ｂ−１  主遊技用当否抽選テーブル
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  主遊技内容決定手段
１１４１ａ  主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２  補助遊技内容決定手段
１１４２ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  補助遊技図柄制御手段
１１５２ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６２  開放タイマ、１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段、１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル、１１７３  特別遊技実行手段
１１７４  特別遊技時間管理手段、１１７４ａ  特別遊技用タイマ
１１８０  特定遊技制御手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ａ  時短回数カウンタ、１１９０  遊技状態一時記憶手段
１１９１  主遊技状態一時記憶手段、１１９１ａ  フラグ一時記憶手段
１１９１ｂ  主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９１ｃ  特別遊技関連情報一時記憶手段
１１９２  補助遊技状態一時記憶手段、１１９２ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、１２００  情報送信手段
１３００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器
２１１０  主遊技始動口、２１１１  主遊技始動口入球検出装置
２１１２  主遊技始動口電動役物、２１３０  主遊技図柄表示装置
２１３１  主遊技図柄表示部、２１３２  主遊技図柄保留表示部
２１２０  大入賞口、２１２１  大入賞口入賞検出装置
２１２２  大入賞口電動役物、２２００  補助遊技周辺機器
２２１０  補助遊技始動口、２２１１  補助遊技始動口入球検出装置
２２２０  補助遊技図柄表示装置、２２２１  補助遊技図柄表示部
２２２２  補助遊技図柄保留表示部
２１５０  演出表示制御手段
２１５１  表示情報受信手段、２１５１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２１５２  表示制御手段、２１５２ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５２ａ−１  装図表示内容決定手段、２１５２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２１５２ａ−１−２  装図停止図柄決定用抽選テーブル、２１５２ａ−３  主演出動作内容決定手段
２１５２ａ−３−１  主演出動作内容決定用抽選テーブル、２１５２ａ−３−２  主演出画像パーツ決定用抽選テーブル
２１５２ａ−４  変動時間管理タイマ、２１５２ａ−４−１  装図変動時間管理タイマ
２１５２ａ−５  予告演出内容決定手段、２１５２ａ−５−１  予告演出内容決定用抽選テーブル
２１５２ａ−５−２  予告演出画像パーツ決定用参照テーブル
２１５２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２１５２ｄ  特別遊技中表示制御手段
２１５２ｅ  演出表示関連情報一時記憶手段、２１５２ｅ−２  装図保留情報一時記憶手段
２１５２ｅ−３  コマンド送信用バッファ、２１５２ｆ  サブサブ側処理アドレス記憶手段
２１５２ｇ  ＡＲマーカー表示制御手段、２１５２ｇ−１  ＡＲマーカー画像パーツ決定用参照テーブル
２１５３  情報送信制御手段、２１５３ａ  １コマンド目送信バッファ
２１５３ｂ  ２コマンド目送信バッファ、２１５３ｄ  送信用情報生成制御手段
２１５３ｅ  通信制御手段、２１４０  演出表示装置
２１４１  装図表示部、２１４２  装図保留表示部
２１４３  情報受信制御手段、２１４３ａ  １コマンド目受信バッファ
２１４３ｂ  ２コマンド目受信バッファ、２１４３ｅ  通信制御手段
２１４４  画像表示制御手段、２１４５  画像表示関連情報一時記憶手段
４０００  演出操作装置、３０００  賞球払出制御装置
（移動体通信端末Ｔ１００）
Ｔ１１００  中央制御装置、Ｔ１１１０  ＡＲ情報表示制御手段
Ｔ１１１１  デジタル画像取込制御手段、Ｔ１１１２  ＡＲマーカー画像解析手段
Ｔ１１１２ａ  ＡＲマーカー画像解析結果情報一時記憶手段、Ｔ１１１３  デジタル画像取込情報一時記憶手段
Ｔ１１１４  ＡＲ情報表示内容決定手段、Ｔ１１１４ａ  遊技機側処理内容取得用参照テーブル
Ｔ１１１４ｂ  ＡＲ情報画像一時記憶手段、Ｔ１１１５  ＡＲ情報表示座標調整制御手段
Ｔ１１２０  リクエスト信号送信制御手段、Ｔ１１２１  リクエスト送信情報一時記憶手段
Ｔ１１３０  レスポンス信号受信制御手段、Ｔ１１３１  レスポンス受信情報一時記憶手段
Ｔ１１４０  情報表示制御手段、Ｔ１１５０  情報保存手段
Ｔ１１５１  ＵＲＬ情報記憶手段、Ｔ１１５２  端末識別情報記憶手段
Ｔ１１５３  コンテンツ記憶手段、Ｔ１２００  情報表示装置
Ｔ１３００  情報入力装置、Ｔ１４００  無線通信装置
Ｔ１５００  撮像装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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