(57)【要約】【課題】未消化の始動記憶を記憶保持している状態で遊技者による遊技球の発射停止行為を抑制し得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】遊技者により操作可能な消化ボタンの操作を有効とする操作有効条件が成立した場合に、該消化ボタンの操作により、未消化の始動記憶を当落判定して当り又はハズレを確定する急速消化を実行するようにしたものであるから、消化ボタンの操作に従って始動記憶を急速消化することにより、図柄生成行程を実行する通常消化を行う場合に比して、始動記憶の消化に要する時間を短縮できる。これにより、始動記憶の消化が急速に進行して未消化の始動記憶が急速に減少することから、遊技球の発射停止行為を抑制でき、これに伴う遊技場の不利益を低減でき得る。【選択図】図７
2013005958.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、始動記憶を発生して記憶する始動記憶発生手段と、
未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動開始して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する始動記憶消化手段と、
前記停止図柄態様により当り確定すると、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰返す特別遊技作動を実行する特別遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
遊技者により操作可能な消化ボタンが機台の前面側に配設され、
前記始動記憶消化手段は、前記消化ボタンの操作を有効とする操作有効条件が成立した場合に、前記消化ボタンの操作により、記憶している未消化の始動記憶を当落判定して当り又はハズレを確定する急速消化を実行する急速消化処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
始動記憶消化手段の急速消化処理は、前記消化ボタンの操作に伴って、所定個数の未消化の始動記憶を夫々に当落判定する急速消化を連続して行うようにしていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
複数の消化ボタンが配設され、
始動記憶消化手段の急速消化処理は、各消化ボタンの操作毎に、未消化の始動記憶を連続して急速消化する夫々に異なる消化個数が割り当てられて定められており、各消化ボタンの操作に応じた消化個数の始動記憶を連続して急速消化するようにしていることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
始動記憶発生手段は、
特別遊技作動を実行していない状態で、始動口への遊技球入賞に伴って、所定の制限数を上限として始動記憶を発生して記憶する保留制限処理と、
特別遊技作動を実行している状態で、始動口への遊技球入賞に伴って、前記保留制限処理で定めた制限数を越える個数の始動記憶を発生し且つ記憶可能とする保留増加処理と
を備え、
始動記憶消化手段の急速消化処理は、前記制限数を越える未消化の始動記憶を記憶していることにより操作有効条件を成立し、消化ボタンの操作により未消化の始動記憶を当落判定して急速消化するようにしていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
始動記憶消化手段の急速消化処理は、未消化の始動記憶が保留制限処理で定めた制限数以下となることにより、操作有効条件の成立を解除するようにしていることを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
始動記憶消化手段の急速消化処理は、未消化の始動記憶の当落判定によって当りが発生することにより、操作有効条件の成立を解除するようにしていることを特徴とする請求項４又は請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球流入に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶を消化して当り確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、始動口への遊技球流入を契機として、特別図柄を変動開始し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、特別遊技作動を行う構成のものが広く知られている。そして、特別遊技作動を実行している状態では、多くの賞球が発生し易いことから、遊技者にとって多大な利益を獲得できる機会である。
【０００３】
上記のパチンコ遊技機では、始動口へ遊技球が流入すると、始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することにより、特別図柄を変動開始するように制御処理している。そして、連続して始動口へ遊技球が流入した場合には、始動記憶を記憶してその消化が保留される。この消化保留されている始動記憶の記憶数（未消化数）には上限となる制限数が設定されており、始動記憶の未消化数が制限数に達している場合（所謂、始動記憶が満杯の場合）には、始動口に遊技球が流入しても新たな始動記憶を発生しない（例えば、特許文献１）。すなわち、始動記憶の未消化数が制限数である場合には、次に始動記憶を消化するまで、新たな始動記憶が生じない。
【０００４】
一方、一般的なパチンコ遊技機では、上記した特別遊技作動の実行状態で始動記憶を消化しないことから、該特別遊技作動の実行状態では始動記憶が上記制限数に容易に達してしまい、始動口へ入賞しても始動記憶を発生しないという所謂ムダ球が生ずる。このようなムダ球の発生を抑制することを目的として、例えば特許文献２では、始動記憶を記憶可能な個数の上限である制限数を遊技状態に応じて変化させるようにした構成が提案されている。この構成では、特別遊技作動の実行状態で前記制限数を増加することによって、前記ムダ球の発生を抑制でき、遊技の興趣性を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３４００７０号公報
【特許文献２】特開２００１−６２０７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、未消化の始動記憶の個数が制限数に達している状態では、上述したように始動口へ入賞しても上記ムダ球となってしまうことから、パチンコ遊技に精通する遊技者は、始動記憶の未消化数が制限数に達している場合に遊技球の発射を停止する傾向が強い。このように遊技球の発射停止行為が行われると、パチンコ遊技機の稼動率が低下するため、遊技場の不利益になるという問題がある。また、特別遊技作動の実行状態で前記制限数を増加した上述の従来構成にあっても、当該特別遊技作動の満了後には通常の制限数を越える未消化の始動記憶が記憶されていることから、前記と同様に遊技球の発射停止行為が行われ易い。
【０００７】
本発明は、未消化の始動記憶を記憶保持している状態で遊技者による遊技球の発射停止行為を抑制し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、始動記憶を発生して記憶する始動記憶発生手段と、未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動開始して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する始動記憶消化手段と、前記停止図柄態様により当り確定すると、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰返す特別遊技作動を実行する特別遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、遊技者により操作可能な消化ボタンが機台の前面側に配設され、前記始動記憶消化手段は、前記消化ボタンの操作を有効とする操作有効条件が成立した場合に、前記消化ボタンの操作により、記憶している未消化の始動記憶を当落判定して当り又はハズレを確定する急速消化を実行する急速消化処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
かかる構成にあっては、未消化の始動記憶を順次消化して図柄生成行程を実行する通常の消化（以下、通常消化という）に比して、消化ボタンの操作に従って始動記憶を急速消化することにより、始動記憶の消化に要する時間を大幅に短縮できる。さらに、操作有効条件が成立していれば、遊技者が消化ボタンを操作することによって始動記憶の急速消化を主体的に実行できる。このように、遊技者による消化ボタンの操作によって始動記憶を急速消化して比較的短時間で当り又はハズレが確定することから、始動記憶の消化によって生ずる利得に対する遊技者の期待感を効果的に刺激でき、消化ボタンの操作を積極的に促すことができる。したがって、本発明の構成によれば、始動記憶の消化が急速に進行して未消化の始動記憶が急速に減少することから、これに伴って遊技球の発射も促進され、遊技球の発射停止行為を抑制できる。
【００１０】
ここで、操作有効条件としては、例えば、未消化の始動記憶の個数（未消化数）が所定個数以上であること、上記したムダ球が所定個数に達したこと等を定めることができる。特に、所定の制限数を上限として始動記憶を発生して記憶する構成の場合には、未消化数が制限数に達していることを操作有効条件として定めることができる。この場合には、未消化数が制限数に達していれば、消化ボタンの操作によって始動記憶が消化されるため、遊技球の発射停止行為を抑制する効果が効率的に発揮され得る。
【００１１】
また、本構成にあって、始動記憶の急速消化は、可及的に短時間で実行されることが好適であることから、例えば通常の図柄生成行程を実行せずに当り又はハズレの確定のみを行うようにすることが好ましい。ここで、確定した結果を報知することによって始動記憶の消化に対する遊技者の信頼感を適正に保つことが可能である。又は、急速消化によって、通常の図柄生成行程に比して大幅に時間短縮された急速演出態様を実行するようにしても良い。さらにまた、急速消化としては、ハズレ確定する場合にのみ実行し、当落判定により当りとなる場合には当該急速消化を満了して通常の図柄生成行程を実行するようにしても良い。
【００１２】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、始動記憶消化手段の急速消化処理は、前記消化ボタンの操作に伴って、所定個数の未消化の始動記憶を夫々に当落判定する急速消化を連続して行うようにしている構成が提案される。
【００１３】
かかる構成にあっては、消化ボタンの操作一回毎に所定個数の始動記憶を連続して急速消化するようにしていることから、未消化の始動記憶の消化に要する時間を一層短縮することができる。したがって、本構成によれば、上述した本発明の作用効果が一層適正に発揮され得る。尚ここで、消化ボタンの操作一回毎に急速消化する始動記憶の個数としては、二個や三個などのように複数個に設定することが好適であり、この場合には消化ボタンの操作一回毎に複数個の始動記憶を繰返し連続して急速消化する。又は、操作一回毎に一個の始動記憶を急速消化するように設定しても良い。さらにまた、消化ボタンの操作一回毎に急速消化する個数を、所定条件に応じて変化させるようにしても良い。
【００１４】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、複数の消化ボタンが配設され、始動記憶消化手段の急速消化処理は、各消化ボタンの操作毎に、未消化の始動記憶を連続して急速消化する夫々に異なる消化個数が割り当てられて定められており、各消化ボタンの操作に応じた消化個数の始動記憶を連続して急速消化するようにしている構成が提案される。
【００１５】
かかる構成にあっては、連続して急速消化する始動記憶の個数が割り当てられた複数の消化ボタンを備えることから、遊技者が任意の消化ボタンを操作することによって、当該消化ボタンに応じた個数の始動記憶が連続して急速消化される。これにより、比較的多数の未消化の始動記憶を記憶している場合には、連続して急速消化される個数の多い消化ボタンを操作することによって、始動記憶の消化に要する時間を一層短縮できる。また、遊技者は自己の判断により急速消化する個数を選択できることから、未消化の始動記憶の個数を考慮しながら選択できるという新たな遊技性が発揮される。
【００１６】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、始動記憶発生手段は、特別遊技作動を実行していない状態で、始動口への遊技球入賞に伴って、所定の制限数を上限として始動記憶を発生して記憶する保留制限処理と、特別遊技作動を実行している状態で、始動口への遊技球入賞に伴って、前記保留制限処理で定めた制限数を越える個数の始動記憶を発生し且つ記憶可能とする保留増加処理とを備え、始動記憶消化手段の急速消化処理は、前記制限数を越える未消化の始動記憶を記憶していることにより操作有効条件を成立し、消化ボタンの操作により未消化の始動記憶を当落判定して急速消化するようにしている構成が提案される。
【００１７】
かかる構成にあっては、特別遊技作動の実行状態で制限数を越える始動記憶の発生および記憶を可能とし、該特別遊技作動の満了後に制限数を超える未消化の始動記憶を記憶している場合には、操作有効条件を成立して、特別遊技作動の実行状態で増加した多数の始動記憶を消化ボタンの操作によって比較的短時間で未消化の始動記憶を消化できることから、特別遊技作動の満了後にあっても上記した遊技球の発射停止行為を抑制するができる。すなわち、本構成によれば、特別遊技作動の実行状態でムダ球の発生を抑制できると共に、消化ボタンの操作によって遊技球の発射停止行為を抑制して遊技場の不利益を抑制できる。
【００１８】
尚、保留増加処理にあっては、特別遊技作動の実行状態で、始動記憶を発生して記憶可能な個数を無制限としている構成、始動記憶を発生して記憶可能な個数として保留制限処理の制限数より多い増加制限数を定めている構成のいずれとすることもできる。
【００１９】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、始動記憶消化手段の急速消化処理は、未消化の始動記憶が保留制限処理で定めた制限数以下となることにより、操作有効条件の成立を解除するようにしている構成が提案される。
【００２０】
かかる構成にあっては、保留増加処理により発生した制限数を超える個数の未消化の始動記憶がある場合に、消化ボタンの操作による急速消化を、制限数を超える個数の始動記憶に限定して実行可能としたものである。すなわち、制限数を超える個数の未消化の始動記憶がある場合にのみ、操作有効条件が成立しているようにしている。本構成によれば、特別遊技作動の実行状態で発生した制限数を超える個数の始動記憶を急速消化することができるため、該始動記憶の消化に要する時間を大幅に短縮でき、遊技球の発射停止行為を抑制するという作用効果が効率的に発揮され得る。特に、制限数を超える個数の始動記憶がある場合には、遊技者は少しでも早く始動記憶の当り又はハズレを知りたいという欲求が強くなり易いことから、消化ボタンの操作が一層促進され、前記本発明の作用効果が向上する。
【００２１】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、始動記憶消化手段の急速消化処理は、未消化の始動記憶の当落判定によって当りが発生することにより、操作有効条件の成立を解除するようにしている構成が提案される。
【００２２】
かかる構成にあっては、消化ボタンの操作によってハズレ確定する毎に始動記憶を次々に急速消化し、急速消化の過程で当り判定した場合に、当該急速消化を満了して当該当り判定した始動記憶に従って特別図柄の図柄生成行程を実行するようにしている。すなわち、急速消化によってハズレ判定した始動記憶を次々に消化することから、急速消化による時間短縮効果を発揮できると共に、急速消化の過程で当り判定すれば、当該当り確定に至る過程（図柄生成行程）による利益を供与する。本構成によれば、始動記憶の当り判定による図柄生成行程を実行する利得が確保されつつ、遊技球の発射停止行為を抑制できるという上記した本発明の作用効果が発揮され得る。
【発明の効果】
【００２３】
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、遊技者により操作可能な消化ボタンの操作を有効とする操作有効条件が成立した場合に、該消化ボタンの操作により、未消化の始動記憶を当落判定して当り又はハズレを確定する急速消化を実行するようにしたものであるから、消化ボタンの操作に従って始動記憶を急速消化することにより、図柄生成行程を実行する通常消化を行う場合に比して、始動記憶の消化に要する時間を短縮できる。そして、始動記憶の消化による利得を期待する遊技者の感情を刺激できることから、消化ボタンの操作を遊技者に促すこともできる。以上のことにより、始動記憶の消化が急速に進行して未消化の始動記憶が急速に減少することから、所謂ムダ球の発生する状況の発生を可及的に抑制できると共に前記状況を可及的に短縮できるため、遊技球の発射停止行為を抑制でき、これに伴う遊技場の不利益を低減でき得る。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図５】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図６】大入賞口処理を示すフロー図である。
【図７】急速消化処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機１を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。ここで、遊技機本体３により本発明の機台が構成されている。
【００２６】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。本実施例にあっては、画像表示器１４で特別図柄を示す三個の図柄から構成される特別演出図柄を表示する。この特別演出図柄は、後述する特別図柄表示装置１５で表示する特別図柄に従って変動および停止表示するように制御処理される。
【００２７】
この画像表示器１４の下方には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）を記憶保持している個数を表す未消化数（特別図柄始動記憶数）を報知するための特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂが配設されている。ここで、四個のＬＥＤからなる特別始動記憶数表示装置１７ａは、その点灯数により４個までの未消化数を報知する。一方、特別始動記憶数表示装置１７ｂは、１００個までの未消化数をその点灯数により報知する。
【００２８】
さらにまた、画像表示器１４の周囲に複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設されており、この複数のＬＥＤのうち、右上部の六個は特別図柄表示装置１５であり、下部右側の二個は普通図柄表示装置１６である。また、下部左側の四個は、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知するための普通始動記憶数表示装置１８である。
【００２９】
特別図柄表示装置１５は、その六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した特別図柄の態様（停止図柄態様）で停止する。本実施例では、右端下側のＬＥＤのみが点灯した停止図柄態様がハズレ停止図柄態様、それ以外の点灯による停止図柄態様が当り停止図柄態様として設定されており、特別図柄の当り停止図柄態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。
【００３０】
一方、普通図柄表示装置１６は、二個のＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後に点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物２０を拡開作動する。
【００３１】
図２に示すように、センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された普通始動スイッチＳ2（図３参照）が遊技球を検知し、これに伴って上記の普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００３２】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２０が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ1（図３参照）が配設されており、該始動口２１への遊技球流入に伴って特別始動スイッチＳ1が遊技球を検知することによって特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。この普通電動役物２０は左右一対の開閉翼片を備えており、該開閉翼片が、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄（図示せず）が所定の当り図柄態様で確定した場合に、普通電動役物ソレノイド（図示せず）を駆動源として開閉翼片が所定時間（約 0.2秒間）傾動位置に拡開されて、始動口２１に遊技球が入り易い状態となる。
【００３３】
さらに普通電動役物２０の直下かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳ3（図３参照）が設けられている。
【００３４】
また、普通電動役物２３の両側には一般入賞装置２９が配設されており、遊技球が一般入賞装置２９に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ4（図３参照）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３５】
尚、本実施例にあって、上記した普通電動役物２０の始動口２１が、本発明の始動口であり、普通電動役物２０内に設けられた特別始動スイッチＳ1が、本発明にかかる球検知手段である。また、特別図柄表示装置１５が、本発明の図柄表示装置である。
【００３６】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して特別図柄の当落判定や該特別図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３７】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３８】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３９】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４０】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け、一方向に出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、特別始動スイッチＳ1や普通始動スイッチＳ2等の各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物ソレノイドや特別電動役物ソレノイド等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００４１】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御コマンドを送信する。
【００４２】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で所定態様を表出させる。
【００４３】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００４４】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４５】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂ、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、各装置の動作プログラムや発光パターン等の固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板により各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４６】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４７】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置４１を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置４１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４８】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００４９】
遊技者による発射ハンドル９の回動操作に従って球発射装置４１により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤１０の遊技領域１２を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物２３の始動口２１へ流入すると、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用の特別始動記憶が発生する（図４の入賞検知処理参照）。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始する（図５の特別図柄処理参照）。変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯して特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定し、該停止図柄態様を遊技者に認識させるために一定時間（約１秒）停止表示する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると大当りとなり、後述の特別遊技作動を実行する（図６の大入賞口処理参照）。
【００５０】
また、通常、図柄生成行程を実行している状態では、スピーカや演出用ランプが所定態様で作動すると共に、画像表示器１４の表示画面で演出用の図柄が変動する。ここで、画像表示器１４の表示画面では、上記した特別図柄に対応する三個の特別演出図柄が表示され、これら特別演出図柄が特別図柄表示装置１５による図柄生成行程に従って変動表示される。すなわち、画像表示器１４の表示画面で表示する三個の特別演出図柄が、特別始動記憶の消化に伴って変動開始し、所定時間経過後に停止して演出用の停止図柄態様を確定する。このように、画像表示器１４の表示画面でも、特別図柄表示装置１５による特別図柄の図柄生成行程に伴って、特別演出図柄による図柄生成行程が表示実行される。さらに、画像表示器１４による図柄生成行程では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるための、いわゆるリーチ変動の演出が実行される。かかるリーチ変動の演出を実行する場合には、通常よりも当り停止図柄態様で確定表示する確率が見かけ上高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動の演出により大当りの期待感を高めるとともに、表示画面での多様な演出態様により、特別演出図柄の変動停止まで興奮を持続させることができる。
【００５１】
上記の特別始動記憶としては、記憶装置ＲＯＭに格納された特別図柄用の各種テーブルから夫々抽出した複数の乱数値によるデータ集合体から構成されており、該複数の乱数値は始動口２１に流入した遊技球を普通電動役物２０に内蔵された特別始動スイッチＳ1が検知することによって夫々抽出される（図４の入賞検知処理参照）。特別始動記憶を構成する各乱数値は、上述したように、特別図柄の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するためのものであり、具体的には、当り又はハズレを判定するための大当り乱数値、当りとなる場合の停止図柄態様を決定するための大当り図柄乱数値、ハズレの停止図柄態様を決定するためのハズレ図柄乱数値等を含む。このような特別始動記憶を消化することにより、当該始動記憶の大当り乱数値を判定し、その判定結果が当りであると、大当り図柄乱数値に従って当り停止図柄態様を選定する処理（図５中の特別図柄変動停止態様選択処理）を行う。これに従って、図柄生成行程では、選定した当り停止図柄態様を特別図柄表示装置１５で停止表示する（図５の特別図柄処理参照）。
【００５２】
始動口２１への入賞によって生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行状態で生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定個数の特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数である未消化数を、上記した特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂの点灯数によって報知している。この特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂは、上記した図柄制御基板６３により駆動制御される。上記した入賞検知処理により、始動口２１の遊技球入賞により未消化数Ｐが増加すると、未消化数Ｐ＜４の場合には特別始動記憶数表示装置１７ａの左端からＰ番目のＬＥＤを点灯させると共に特別始動記憶数表示装置１７ｂのＰ番目を点灯させる。これにより、始動口２１への遊技球入賞により増加した始動記憶の未消化数Ｐが特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂの点灯数によって報知される。一方、上記した特別図柄処理により、未消化の始動記憶を消化することにより未消化数Ｐが減少すると、未消化数Ｐが４個以下の場合には特別始動記憶数表示装置１７ａの左端から（Ｐ＋１）番目のＬＥＤを消灯させると共に特別始動記憶数表示装置１７ｂの（Ｐ＋１）番目を消灯させる。これにより、始動記憶の消化により減少した始動記憶の未消化数Ｐが特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂの点灯数によって報知される。また、未消化数Ｐが４個よりも多い場合には、特別始動記憶数表示装置１７ｂを点灯または消灯させるのみで、特別始動記憶数表示装置１７ａのＬＥＤは点灯した状態を維持する。
【００５３】
尚、特別始動記憶領域に保持されている未消化の特別始動記憶を消化する場合には、該特別始動記憶を読み込み且つ特別始動記憶領域から消去する。尚、特別始動記憶の記憶・消化については、本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。
【００５４】
特別図柄表示装置１５で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、図６の大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。ここで、一回の開閉ラウンドは、大入賞口２５の３０秒間開放または９個の入賞のいずれか一方を満足することにより満了する。特別遊技作動では、この開閉ラウンドを１６回繰り返し実行する。このような特別遊技作動の実行状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
【００５５】
尚、上記した主制御基板６０および図柄制御基板６３により、本発明にかかる始動記憶発生手段および始動記憶消化手段が構成されている。さらに、上記した主制御基板６０、図柄制御基板６３、演出制御基板６２（画像制御基板６５、音源制御基板６６、光源制御基板６７）により、本発明にかかる遊技制御手段が構成されている。
【００５６】
次に本発明の要部について説明する。
遊技機本体３の前枠５には、図１のように、消化ボタン７２を備えた消化ボタン装置７１が下受皿８の左側に配設されている。この消化ボタン装置７１は、消化ボタン７２を囲むように枠部７３を備え、該枠部７３内に嵌挿された消化ボタン７２が上下方向に移動可能となっている（図示せず）。そして、消化ボタン７２を上方へ付勢する付勢バネを備え、消化ボタン７２は常態で枠部７３の上側に僅かに突出する位置に位置決めされる。そして、消化ボタン７２は、遊技者が押圧操作することにより、付勢バネの付勢力に抗して降動し、押圧解除することにより、付勢バネの付勢力に従って昇動して前記常態の位置に復帰する。
【００５７】
さらに、消化ボタン装置７１には、消化ボタン７２の押圧操作を検知する押圧検知センサ７４（図３参照）が配設されており、該押圧検知センサ７４が上記した主制御基板６０に接続されている。ここで、押圧検知センサ７４は、フォトセンサにより構成されており、その発光部と受光部間を、押圧操作により降動した消化ボタン７２によって遮断すると、操作信号を発生する。消化ボタン７２が遊技者により押圧操作される毎に、押圧検知センサ７４により発生した操作信号が主制御基板６０に出力される。すなわち、一回の押圧操作毎に、操作信号が一回発生し、連続して複数回押圧操作すると、同数の操作信号が発生する。
【００５８】
本実施例にあっては、消化ボタン７２が透明性材料から形成されており、該消化ボタン７２の上面に押圧操作を促す図柄が表示されている。消化ボタン装置７１には、消化ボタン７２の上面にその下方から光を照射するボタン用ＬＥＤ７７（図３参照）が配設されている。このボタン用ＬＥＤ７７から照射された光が消化ボタン７２に当たることにより、該消化ボタン７２の上面を光輝させて、遊技者に消化ボタン７２の押圧操作を促す。このボタン用ＬＥＤ７７は、光源制御基板に接続されており、演出制御基板６２および光源制御基板６７により発光制御される。後述する操作有効条件の成立から解除までの間で、このボタン用ＬＥＤ７７を発光制御する。
【００５９】
上述した消化ボタン７２を備えた消化ボタン装置７１は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用することができるため、その詳細について省略する。
【００６０】
一方、本実施例の構成は、上記した特別始動記憶を記憶保持可能な上限の個数を、特別遊技作動を実行している実行状態と該特別遊技作動を実行していない非実行状態とで変更するようにしている。具体的には、特別遊技作動の非実行状態では、特別始動記憶を記憶保持可能な上限の個数として４個の制限数が設定されており、４個の特別始動記憶を記憶保持している場合に始動口２１へ遊技球が入賞しても新たな特別始動記憶を発生しない。また、特別遊技作動の実行状態では、前記制限数（４個）より多い１００個の増加制限数が特別始動記憶を記憶保持可能な上限の個数として設定されている。尚同様に、１００個を越える特別図柄始動記憶を発生せず記憶しない。
【００６１】
すなわち、図４の入賞検知処理では、特別遊技フラグ＝０（特別遊技作動の非実行状態）の場合、記憶保持可能な上限の個数ｎ＝４（制限数）を有効とし、特別遊技フラグ＝１（特別遊技作動の実行状態）の場合、記憶保持可能な上限の個数ｎ＝１００（増加制限数）を有効とする。これにより、図５の特別図柄処理により特別遊技フラグ＝１となると、図６の大入賞口処理により特別遊技フラグ＝０となるまでの間で、前記上限の個数ｎ＝１００を有効とする。ここで、特別遊技フラグ＝１の場合には特別始動記憶の消化処理を実行しないことから、該特別始動記憶が特別遊技フラグ＝０の場合の制限数（４個）を越えて記憶保持され易い。
【００６２】
また、図５の特別図柄処理は、上述したように、特別遊技フラグ＝０の場合に特別始動記憶が制限数（４個）以下であると、記憶保持している特別始動記憶をその発生順に従って順次消化する。一方、特別遊技フラグ＝０の場合に特別図柄始動記憶を記憶保持している個数（以下、未消化数と言う）Ｐが４個を越えていると、急速消化フラグ＝１とする。すなわち、特別遊技作動の満了後は、多くの場合に未消化数Ｐ＞４となっており、急速消化フラグ＝１となる。この急速消化フラグは、後述するように、始動記憶の消化により未消化数Ｐが４個以下となると、急速消化フラグ＝０となる（図７の急速消化処理参照）。本実施例にあっては、急速消化フラグ＝１となることにより操作有効条件が成立し、急速消化フラグ＝０となることにより操作有効条件の成立を解除する。
【００６３】
ここで、特別図柄処理では、急速消化フラグ＝０の場合に未消化数Ｐ＞４であると、該急速消化フラグ＝１として特別始動記憶の消化を実行せずに満了する。また、特別図柄処理では、急速消化フラグ＝１の場合に、上記した消化ボタン７２の操作による操作信号を入力することによって特別始動記憶の消化を実行せずに満了し、操作信号を入力しなければ、未消化の特別始動記憶をその発生順に消化して特別図柄の図柄生成行程を実行する。
【００６４】
尚、特別図柄処理により急速消化フラグ＝１となると、演出制御基板６２により消化ボタン装置７１のボタン用ＬＥＤ７７を発光制御する。これにより、消化ボタン７２の操作が有効であることを遊技者に報知して、その押圧操作を促す。また、急速消化フラグ＝０となると、ボタン用ＬＥＤ７７の発光制御を満了し、消化ボタン７２の操作が無効になったことを遊技者に報知する。
【００６５】
上記した急速消化フラグ＝１かつ変動フラグ＝０の状態で、消化ボタン７２の操作による操作信号を入力すると、図７の急速消化処理により、未消化数Ｐから１減算して最先に記憶した未消化の特別始動記憶を読み込み、その大当り乱数値を当落判定する。ここで、大当り乱数値をハズレ判定した場合には、ハズレ図柄乱数値等に従ってハズレ停止図柄態様を確定して表示する。さらに、未消化数Ｐが４個より多ければ、操作信号の入力を確認し、操作信号を入力している場合には連続して未消化の特別始動記憶を読み込んで当落判定を行う。すなわち、消化ボタン７２が複数回連続して操作された場合には、その操作回数に応じて、未消化の特別始動記憶を読み込んで当落判定してハズレ停止図柄態様を確定表示する急速消化を繰返し連続して行う。この連続した急速消化により未消化数Ｐ＝４となると、急速消化フラグ＝０として急速消化処理を満了する。このように消化ボタン７２の操作にしたがって特別始動記憶を当落判定してハズレ確定する急速消化によって、特別始動記憶の消化に要する時間が大幅に短縮できる。尚、この急速消化処理にあっても、特別図柄処理と同様に、特別始動記憶を読み込むと、当該特別始動記憶を記憶装置ＲＡＭの特別始動記憶領域から消去する。一方、特別始動記憶の大当り乱数値を当り判定した場合には、特別図柄処理（図５参照）と同様に特別図柄変動停止態様選択処理を実行して特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始すると共に、急速消化フラグ＝０として急速消化処理を満了する。これにより、図５の特別図柄処理により特別図柄表示装置１５で当り停止図柄態様を表示して特別遊技フラグ＝１とし、図６の大入賞口処理により特別遊技作動を実行する。尚ここで、当り判定した場合には、未消化数Ｐ＞４であっても急速消化処理を満了する。すなわち、本実施例では、特別始動記憶を当り判定することによっても、消化ボタン７２の操作を有効とする操作有効条件の成立を解除する。
【００６６】
また、急速消化フラグ＝１の場合に、操作信号を入力していなければ、図５の特別図柄処理により未消化の特別始動記憶を順次消化して図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程の実行中に消化ボタン７２の操作による操作信号を入力すると、図７の急速消化処理により、変動フラグ＝１であることから、実行中の図柄生成行程について当り又はハズレを確認する。ここで、ハズレの場合には、特別図柄の変動を強制的に停止してハズレ停止図柄態様を確定表示し、変動フラグ＝０とする。そして、未消化数Ｐ＞４の場合には、操作信号の入力を確認し、入力があれば上述した急速消化を連続して繰返し実行する。一方、当りの場合には、急速消化フラグ＝０として急速消化処理を満了する。このように、図柄生成行程の実行中であっても、消化ボタン７２の操作信号を入力すると、当該図柄生成行程の停止図柄態様を確定表示して、上述した急速消化を実行する。
【００６７】
尚、本実施例の急速消化処理では、消化ボタン７２の操作一回により発生する一の操作信号に伴って、一個の特別始動記憶を急速消化するようにしている。すなわち、本実施例の場合には、消化ボタン７２の操作毎に急速消化する特別始動記憶の消化個数が一個としている。
【００６８】
このように本実施例では、特別遊技作動の実行状態で特別始動記憶の上限を増加制限数（１００個）として、非実行状態の上限である制限数（４個）よりも多くの特別始動記憶を発生かつ記憶可能としている。そして、特別遊技作動の満了後（特別遊技フラグ＝０）に特別始動記憶の未消化数が制限数（４個）よりも多い場合には、未消化数が制限数の４個に減少するまで消化ボタン７２の操作を有効とし、該消化ボタン７２の操作に応じて特別始動記憶を当落判定して確定する急速消化を連続して繰返し実行可能とする。
【００６９】
また、本実施例の構成では、特別始動記憶の未消化数が４個までは上記した特別始動記憶数表示装置１７ａのＬＥＤの点灯数によって報知し、１００個までの未消化数は特別始動記憶数表示装置１７ｂの点灯数により報知する。すなわち、４個までの未消化数は、上述したように特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂの両者の点灯により表示し、５個以上となると、特別始動記憶数表示装置１７ｂの点灯数のみで表示する。ここで、特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂは、図４の入賞検知処理により特別始動記憶の未消化数が増加する毎に一個毎点灯し、図５及び図７により未消化数Ｐを減少する毎に一個毎消灯する。そのため、図７の急速消化処理により、特別始動記憶の急速消化を繰返し連続して実行する場合には、特別始動記憶数表示装置１７ｂで比較的短時間で順次一個毎連続して消灯していく。
【００７０】
さらにまた、本実施例では、図７の急速消化処理により急速消化した特別始動記憶のハズレ停止図柄態様を特別図柄表示装置１５で表示すると共に、該ハズレ停止図柄態様に対応するハズレ演出停止図柄態様を画像表示器１４で表示する。これらの表示は、消化ボタン７２の操作毎に繰返し連続して実行されることから、遊技者に特別始動記憶が消化されていることを報知でき、急速消化するという遊技に対する遊技者の信頼性を保つことができる。
【００７１】
本実施例の構成によれば、特別遊技作動の実行状態では、特別始動記憶を発生可能な個数を非実行状態に比して増加していることから、始動口２１へ入賞しても特別始動記憶を発生しないという所謂ムダ球の発生を可及的に抑制できる。これにより、始動口２１への入賞によって生ずる特別始動記憶という利得が、特別遊技作動の実行状態でも確実に保持される。そして、特別遊技作動の実行状態では、遊技者が大入賞口２５への入賞だけでなく、始動口２１への入賞にも注視するようになるため、遊技の興趣性を向上することができる。さらに、特別遊技作動の満了後に消化ボタン７２の操作を有効とし、その操作に応じて未消化の特別始動記憶を急速消化することによって、該消化に要する時間を可及的に短縮することができる。これにより、未消化の特別始動記憶が多数記憶されている状態で消化ボタン７２が操作されることによって該特別始動記憶を急速に減少できるため、遊技球の発射停止行為を抑制することができ、遊技球の発射停止に伴って生ずる遊技場の不利益を低減できる。
【００７２】
尚、本実施例の構成にあって、入賞検知処理により、本発明にかかる保留制限処理と保留増加処理とが構成されている。
【００７３】
上述した実施例では、急速消化処理を未消化数Ｐ＝４となるか又は当り判定することにより急速消化フラグ＝０として満了するようにしているが、この急速消化処理を満了する条件は、適宜設定可能である。例えば、未消化数Ｐ＝０となることにより急速消化処理を満了するように設定しても良い。
【００７４】
また、上述した実施例では、急速消化によって特別図柄表示装置１５でハズレ停止図柄態様を確定表示すると共に画像表示器１４でハズレ演出停止図柄態様を確定表示するようにしているが、いずれか一方のみを表示するようにしても良いし、両者とも表示しないようにしても良い。また、本実施例は特別始動記憶の未消化数を報知する二つの特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂを備えた構成であるが、いずれか一方のみを備えた構成としても良い。ここで、制限数（４個）までの未消化数を報知する特別始動記憶数表示装置１７ａのみを備えた場合には、画像表示器１４で５個以上の未消化数を報知するようにしても良い。
【００７５】
また、実施例では、特別遊技作動の非実行状態における特別始動記憶の制限数を４個としているが、この制限数は適宜変更可能である。増加制限数も適宜設定可能である。また、特別遊技作動の実行状態では特別始動記憶を無制限に発生して記憶できる構成としても良い。
【００７６】
また、上述した実施例の別例として、特別遊技作動の実行状態と非実行状態とで未消化の始動記憶を記憶可能な上限の個数を一定とし、上限の個数の未消化の始動記憶が記憶されている場合に、消化ボタンの操作を有効とするようにしても良い。または、前記した上限の個数に対して所定個数以上の場合に消化ボタンの操作を有効とするようにしても良い。例えば、上限の個数が４個の場合に、未消化の始動記憶が３個以上であると、消化ボタンの操作を有効とするように制御処理する。
【００７７】
また、上述した実施例では、消化ボタンの一回の操作毎に急速消化する特別始動記憶の消化個数を一個に設定した構成であるが、この消化個数は適宜設定することができる。例えば、消化個数を２個や３個等の一定複数個に予め設定しても良いし、所定の条件に応じて消化個数が変化するようにしても良い。
【００７８】
また、上述した実施例の別例として、遊技機本体３に複数の消化ボタンを設け、各消化ボタン毎に急速消化する始動記憶の消化個数が夫々設定されているようにした構成とすることもできる。この構成では、各消化ボタン毎に夫々に異なる消化個数が設定されていることから、遊技者がいずれかの消化ボタンを選択的に操作することによって、各消化ボタンの操作に応じた消化個数の始動記憶が連続して急速消化される。
【００７９】
また、上述した実施例の構成にあっては、始動口２１を備えた普通電動役物２０の下方に大入賞口２５を備えた特別電動役物２６を備えた構成であるが、その他の構成として、前記始動口と大入賞口とを左右両側位置に配設する構成としても良い。例えば、左側位置に始動口を備えた普通電動役物を配設し、右側位置に大入賞口を備えた特別電動役物を配設する。本発明では、特別遊技作動の実行状態で始動口への入賞によって特別始動記憶が増加することから、該特別遊技作動の実行状態でも大入賞口と始動口への打ち分けを遊技者に求めることができ、遊技性を拡大できるため、遊技の興趣性を一層向上できる。
【００８０】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００８１】
１  パチンコ遊技機
１５  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
２１  始動口
２５  大入賞口
７２  消化ボタン
Ｓ1  特別始動スイッチ（球検知手段）
【図１】
2013005958.tif 000003
【図２】
2013005958.tif 000004
【図３】
2013005958.tif 000005
【図４】
2013005958.tif 000006
【図５】
2013005958.tif 000007
【図６】
2013005958.tif 000008
【図７】
2013005958.tif 000009