(57)【要約】【課題】一般的に懸賞応募は孤独な作業であり、懸賞応募に趣味のある人しか応募しない傾向があり、懸賞企画は販売促進に大いに役立っているとはいえないので、懸賞応募をより楽しいものにしてより多くの人に店や企業のキャンペーンに参加していただく。【解決手段】パソコンや携帯電話等のコンピュータ機能とインターネット通信機能を有する情報処理端末機器で応募する懸賞において複数人で共同して応募できるように共同応募者の応募データの関連づけ等の方法により共同応募を可能にするシステム、プログラムを提供する。【選択図】図２０
2013164841.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
懸賞ゲームを含む懸賞の懸賞共同応募を先に行う先の応募者と懸賞応募を先の応募者の後に行う後の応募者が応募する共同懸賞システムを実行するコンピュータプログラムであって、
先の応募者の情報処理端末と後の応募者の情報処理端末と共同応募懸賞プログラムの入っているホストコンピュータとが公衆通信網によって接続されており、前記ホストコンピュータを、
応募者の情報を含む応募情報の入力フォームを表示する手段と、
前記応募者の応募入力を受け付ける応募受付手段と、
記憶装置に前記応募者の応募データの先の共同応募者の応募点数と後の共同応募者の応募点数を含む各応募者データとを関連づけて記録する記録手段と、
当選者決定処理のときに、前記共同応募者の当選者を決定し、次いでその当選者に関連する共同応募者の当選を決定する当選決定手段と、
して機能させるための共同応募懸賞プログラム。
【請求項２】
先の応募者の情報処理端末と後の応募者の情報処理端末と懸賞ゲームを含む懸賞の共同懸賞プログラムの入っているホストコンピュータとが公衆通信網によって接続されており、
複数の応募者が共同して応募できるようプログラムされた共同応募懸賞プログラムを記憶した記録媒体であって、
前記ホストコンピュータが表示する入力フォームまたはメールにより前記応募者の応募入力を受け付ける受付手順と、
前記応募者の応募データを記憶装置に共同応募者同士を関連づけて記憶する記憶手順と、
当選者決定処理のときに、前記応募者の中から当選者を決定し、次いで対応する共同応募者の当選を決定する手順と、
を有する共同応募懸賞プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項３】
インターネットで接続された応募者の情報処理端末から懸賞ゲームを含む懸賞の共同応募懸賞プログラムの入ったサーバーに接続して応募画面に指示された事項を入力して応募する懸賞システムであって、
前記サーバーが、応募者の情報を含む応募情報の入力フォームを表示する手段と、
先の応募者が前記端末から応募情報を入力する手段と、
前記入力された応募情報を記憶手段を備える前記サーバーへ保存する手段と、
まだ共同応募者のいない先の応募者の応募情報と前記先の応募者への共同応募入力画面を表示する手段と、
前記後の応募者の応募情報を入力する手段と、
前記入力された応募情報を前記先の応募者の応募データと前記後の応募者の応募データとを対応づけて記憶手段を備えるサーバーへ保存する手段と、
当選者決定処理のときに、前記登録された応募データから応募者の当選を決定する手段と、
応募者の当選者決定の後、該当選者に対応づけられた共同応募者ＩＤデータ取得して当選者ＩＤとする手段と、
を有することを特徴とする共同応募懸賞システム。
【請求項４】
懸賞ゲームを含む懸賞の共同応募懸賞プログラムの入ったサーバーが懸賞への共同応募者が使用する情報処理端末と電気通信回線を介して通信可能であるシステムであって、
前記サーバー装置が表示する入力フォームまたはメールにより前記応募者の応募入力を受け付ける受付部と、
先の応募者により入力された応募者情報と応募証の情報を記録し、
後の応募者により入力された応募者情報と応募証の情報を前記先の応募者に関連づけて記録する記録部と、
当選決定処理のときに前記登録された応募データから応募者の当選を決定し、前記登録された応募データの前記当選した応募者に関連づけられた応募者ＩＤデータを取得して当選者ＩＤとする当選処理部と、
を具備することを特徴とするサーバー装置。
【請求項５】
懸賞共同応募者の情報処理端末と懸賞ゲームを含む懸賞の共同応募懸賞プログラムの入っているホストコンピュータとが公衆通信網によよって接続されており、
複数の応募者がグループを組んで共同して応募する共同応募懸賞システムにおける共同応募懸賞方法であって、
前記応募者の応募入力を前記ホストコンピュータが表示する入力フォームまたはメールで受け付ける受付ステップと、
前記共同応募者の応募データを記憶装置に各共同応募者を関連づけて記憶する記憶ステップと、
前記共同応募者の当選者を決める当選者決定ステップと、
前記当選者に関連づけられた前記共同応募者を抽出し、共同当選者として処理する共同当選者選定ステップと、
を有することを特徴とする共同応募懸賞方法。
【請求項６】
共同応募懸賞に投入またはベットされた金閣、ポイント等の点数が応募プレイ結果により増減して応募者の保有点数として保存される請求項５の共同応募懸賞方法。
【請求項７】
共同懸賞企画主催者側が応募証の確認を行わずに、応募者がレシート情報または商品識別子等応募証記載の情報を入力して応募する共同応募懸賞方法であって、当選者のアドレスに前記懸賞の当選案内と前記懸賞に投入された応募データから応募証との照らし合わせに必要なデータを記載し、該記載データに関連する応募証の送付を促す記載のある文面を発行するステップを有する請求項５の共同応募懸賞方法。
【請求項８】
懸賞ゲームを含む懸賞の懸賞共同応募を主導的に行う主たる応募者と懸賞応募を従属的に行う従たる応募者が応募する共同懸賞システムを実行するコンピュータプログラムであって、
主たる応募者の情報処理端末と従たる応募者の情報処理端末と共同応募懸賞プログラムの入っているホストコンピュータとが公衆通信網によって接続されており、前記ホストコンピュータを、
応募者の情報を含む応募情報の入力フォームを表示する手段と、
前記応募者の応募入力を受け付ける応募受付手段と、
前記応募者の応募データを記憶装置に主たる共同応募者と従たる共同応募者を対応づけて
記録する記録手段と、
当選者決定処理のときに、前記登録された応募データから先ず主たる応募者の当選を決定し、次いでそれに対応する従たる応募者の当選を決定する当選決定手段と、
して機能させるための共同応募懸賞プログラム。
【請求項９】
主たる応募者の情報処理端末と従たる応募者の情報処理端末と懸賞ゲームを含む懸賞の共同懸賞プログラムの入っているホストコンピュータとが公衆通信網によって接続されており、
複数の応募者が共同して応募する共同応募懸賞システムであって、
前記ホストコンピュータが表示する入力フォームまたはメールにより前記応募者の応募入力を受け付ける受付手段と、
前記応募者の応募データを記憶装置に主たる共同応募者と従たる共同応募者を関連づけて
記憶する記憶手段と、
当選者決定処理のときに、先ず主たる応募者の当選を決定し、次いでそれに対応する従たる応募者の当選を決定する手段と、
を有する共同応募懸賞システム。
【請求項１０】
複数の応募者がグループを組んで共同して応募する共同応募懸賞システムを実行するコンピュータプログラムであって、応募者の情報処理端末と共同応募懸賞プログラムの入っているホストコンピュータとが公衆通信網によって接続されており、前記ホストコンピュータを、
各応募グループの案内と応募した各グループ内の応募情報を表示する手段と、
前記応募者の応募入力を前記ホストコンピュータが表示する入力フォームで受け付ける応募受付手段と、
前記共同応募者の応募データを記憶装置にグループに分けて関連づけて保存する手段と、
前記グループの当選グループを決める手段と、
前記当選グループのメンバーに当選通知を発行する手段と、
して機能させるための共同応募懸賞プログラム
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、インターネット接続可能なコンピュータやコンピュータ内臓機器等の情報処理装置で複数人でホストコンピュータに入っている懸賞共同応募企画に共同して応募することに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
インターネットを利用しての懸賞応募は普及している。オープン懸賞、クローズド懸賞があり、クローズド懸賞は商品固有の識別番号等をパソコンや携帯電話等のインターネット接続可能なコンピュータ内臓端末機（情報処理端末機ともいう）で登録して参加できるものである。
また、下記特許文献では参加店や参加メーカー等の事業所のレシート記載の項目を情報端末機器で登録して懸賞企画に参加できるものであった。これは一人で応募するものである。
【特許文献１】特願２０１０−２７２９８１号広報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、これは一定以上の金額のレシートがなければ懸賞企画に応募できない。例えば最低５０００円の金額のレシートが応募に必要であれば３０００円のレシートでは応募できない。これは残念なことである。また、一人で応募するものであり、孤独な応募である。孤独な応募は楽しさが少ない。孤独な応募は難問の懸賞や複雑な懸賞、手間のかかる懸賞は相談したり、手分けして解決したりできない。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記問題を解決するために本願は、
【０００５】
懸賞ゲームを含む懸賞の懸賞共同応募を先に行う先の応募者と懸賞応募を先の応募者の後に行う後の応募者が応募する共同懸賞システムを実行するコンピュータプログラムであって、
先の応募者の情報処理端末と後の応募者の情報処理端末と共同応募懸賞プログラムの入っているホストコンピュータとが公衆通信網によって接続されており、前記ホストコンピュータを、
応募者の情報を含む応募情報の入力フォームを表示する手段と、
前記応募者の応募入力を受け付ける応募受付手段と、
記憶装置に前記応募者の応募データの先の共同応募者の応募点数と後の共同応募者の応募点数を含む各応募者データとを関連づけて記録する記録手段と、
当選者決定処理のときに、前記共同応募者の当選者を決定し、次いでその当選者に関連する共同応募者の当選を決定する当選決定手段と、
して機能させるための共同応募懸賞プログラムであることを特徴とする。
【０００６】
先の応募者の情報処理端末と後の応募者の情報処理端末と懸賞ゲームを含む懸賞の共同懸賞プログラムの入っているホストコンピュータとが公衆通信網によって接続されており、
複数の応募者が共同して応募できるようプログラムされた共同応募懸賞プログラムを記憶した記録媒体であって、
前記ホストコンピュータが表示する入力フォームまたはメールにより前記応募者の応募入力を受け付ける受付手順と、
前記応募者の応募データを記憶装置に共同応募者同士を関連づけて記憶する記憶手順と、
当選者決定処理のときに、前記応募者の中から当選者を決定し、次いで対応する共同応募者の当選を決定する手順と、
を有する共同応募懸賞プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であることを特徴とする。
【０００７】
インターネットで接続された応募者の情報処理端末から懸賞ゲームを含む懸賞の共同応募懸賞プログラムの入ったサーバーに接続して応募画面に指示された事項を入力して応募する懸賞システムであって、
前記サーバーが、応募者の情報を含む応募情報の入力フォームを表示する手段と、
先の応募者が前記端末から応募情報を入力する手段と、
前記入力された応募情報を記憶手段を備える前記サーバーへ保存する手段と、
まだ共同応募者のいない先の応募者の応募情報と前記先の応募者への共同応募入力画面を表示する手段と、
前記後の応募者の応募情報を入力する手段と、
前記入力された応募情報を前記先の応募者の応募データと前記後の応募者の応募データとを対応づけて記憶手段を備えるサーバーへ保存する手段と、
当選者決定処理のときに、前記登録された応募データから応募者の当選を決定する手段と、
応募者の当選者決定の後、該当選者に対応づけられた共同応募者ＩＤデータ取得して当選者ＩＤとする手段と、
を有することを特徴とする共同応募懸賞システムであることを特徴とする。
【０００８】
懸賞ゲームを含む懸賞の共同応募懸賞プログラムの入ったサーバーが懸賞への共同応募者が使用する情報処理端末と電気通信回線を介して通信可能であるシステムであって、
前記サーバー装置が表示する入力フォームまたはメールにより前記応募者の応募入力を受け付ける受付部と、
先の応募者により入力された応募者情報と応募証の情報を記録し、
後の応募者により入力された応募者情報と応募証の情報を前記先の応募者に関連づけて記録する記録部と、
当選決定処理のときに前記登録された応募データから応募者の当選を決定し、前記登録された応募データの前記当選した応募者に関連づけられた応募者ＩＤデータを取得して当選者ＩＤとする当選処理部と、
を具備するサーバー装置であることを特徴とする。
【０００９】
懸賞共同応募者の情報処理端末と懸賞ゲームを含む懸賞の共同応募懸賞プログラムの入っているホストコンピュータとが公衆通信網によよって接続されており、
複数の応募者がグループを組んで共同して応募する共同応募懸賞システムにおける共同応募懸賞方法であって、
前記応募者の応募入力を前記ホストコンピュータが表示する入力フォームまたはメールで受け付ける受付ステップと、
前記共同応募者の応募データを記憶装置に各共同応募者を関連づけて記憶する記憶ステップと、
前記共同応募者の当選者を決める当選者決定ステップと、
前記当選者に関連づけられた前記共同応募者を抽出し、共同当選者として処理する共同当選者選定ステップと、
を有する共同応募懸賞方法であることを特徴とする。
【００１０】
共同応募懸賞に投入またはベットされた金閣、ポイント等の点数が応募プレイ結果により増減して応募者の保有点数として保存される段落０００９の共同応募懸賞方法であることを特徴とする。
【００１１】
共同懸賞企画主催者側が応募証の確認を行わずに、応募者がレシート情報または商品識別子等応募証記載の情報を入力して応募する共同応募懸賞方法であって、当選者のアドレスに前記懸賞の当選案内と前記懸賞に投入された応募データから応募証との照らし合わせに必要なデータを記載し、該記載データに関連する応募証の送付を促す記載のある文面を発行するステップを有する段落０００９の共同応募懸賞方法であることを特徴とする。
【００１２】
懸賞ゲームを含む懸賞の懸賞共同応募を主導的に行う主たる応募者と懸賞応募を従属的に行う従たる応募者が応募する共同懸賞システムを実行するコンピュータプログラムであって、
主たる応募者の情報処理端末と従たる応募者の情報処理端末と共同応募懸賞プログラムの入っているホストコンピュータとが公衆通信網によって接続されており、前記ホストコンピュータを、
応募者の情報を含む応募情報の入力フォームを表示する手段と、
前記応募者の応募入力を受け付ける応募受付手段と、
前記応募者の応募データを記憶装置に主たる共同応募者と従たる共同応募者を対応づけて
記録する記録手段と、
当選者決定処理のときに、前記登録された応募データから先ず主たる応募者の当選を決定し、次いでそれに対応する従たる応募者の当選を決定する当選決定手段と、
して機能させるための共同応募懸賞プログラムであることを特徴とする。
【００１３】
主たる応募者の情報処理端末と従たる応募者の情報処理端末と懸賞ゲームを含む懸賞の共同懸賞プログラムの入っているホストコンピュータとが公衆通信網によって接続されており、
複数の応募者が共同して応募する共同応募懸賞システムであって、
前記ホストコンピュータが表示する入力フォームまたはメールにより前記応募者の応募入力を受け付ける受付手段と、
前記応募者の応募データを記憶装置に主たる共同応募者と従たる共同応募者を関連づけて
記憶する記憶手段と、
当選者決定処理のときに、先ず主たる応募者の当選を決定し、次いでそれに対応する従たる応募者の当選を決定する手段と、
を有する共同応募懸賞システムであることを特徴とする。
【００１４】
複数の応募者がグループを組んで共同して応募する共同応募懸賞システムを実行するコンピュータプログラムであって、応募者の情報処理端末と共同応募懸賞プログラムの入っているホストコンピュータとが公衆通信網によって接続されており、前記ホストコンピュータを、
各応募グループの案内と応募した各グループ内の応募情報を表示する手段と、
前記応募者の応募入力を前記ホストコンピュータが表示する入力フォームで受け付ける応募受付手段と、
前記共同応募者の応募データを記憶装置にグループに分けて関連づけて保存する手段と、
前記グループの当選グループを決める手段と、
前記当選グループのメンバーに当選通知を発行する手段と、
して機能させるための共同応募懸賞プログラムであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
複数人で共同することにより単独では懸賞企画に参加できない端数金額のレシートや少ないポイントや点数でも参加でき、また相手と直接会ったりあるいはメールや電話等で懸賞の応募について交流が生まれ、楽しい話題も生まれる。
懸賞についての問題や答えのアドバイスも話題になり、楽しい懸賞生活をエンジョイできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
インターネットを利用しての懸賞に複数人で共同して応募できるようにした。
【実施例１】
【００１７】
図１は公衆通信網を利用して本システムを実施する場合のインターネット等の公衆通信網と本プログラムの入っているコンピュータやコンピュータ内蔵機器、情報処理端末との接続を示した図である。
１０５は公衆通信網回線であり、１０１は本システムのサーバー（ホストコンピュータ）であり、１０２はユーザコンピュータ端末、１０３、１０４はコンピュータ内蔵端末である。
１０１のサーバーは本システムのデータ保存や新データを本システムに提供するものであり、また本システムを端末から実行する役割も果たす。
公衆通信網はインターネット、電気通信回線などと表現してもよい。
【００１８】
図２はコンピュータやコンピュータ内蔵端末機の本システム関連部分の各装置のブロック図である。制御装置２０１は制御、データ転送、演算等を行う。入力装置２０２はキーボードやマウス等で文字等を入力し、２０４の通信装置により文字や画像データを送受信する。２０３は表示装置であり、入力した文字データや計算処理した結果を文字や画像で表示する。２０５の記憶装置は作成したり受信したりしたデータを蓄えておく装置である。２０６はプリンタ等の出力装置である。以後はこれらの用語も使って説明する。
【００１９】
図３は本懸賞共同応募プログラムのインストールされているコンピュータの各装置、コンピュータの記憶装置とファイルのブロック図である。３０３は制御装置で制御、演算、データ処理等を行う。入力装置３０２はキーボード等であり、データ入力を行うためのものである。通信装置３０４はサーバーとのデータ送受信に使用する。表示装置３０１はディスプレイ等であり、画面表示等を行う。ディスプレイはタッチパネルのように入力装置としても使えるものもある。バス線３０５は各装置のデータの通り道である。
３０８はプリンタ等の出力装置である。ファイル３０６には本システムの案内画面を表示するHTMLやプログラム、画像、音データ、また、懸賞ゲーム、応募者が入力したデータを処理するプログラム、当選処理やメール処理を行うプログラムが保存されている。
ファイル３０７のデータベースには応募者の入力データやプレイ結果データなどが保存されている。個人データや入力済データや処理済データ等が保存されている。
３０９のファイルにはOS等コンピュータにあらかじめ入っているソフトやプリンタを動かすソフト等コンピュータの基本的な動作処理に必要なソフトが保存されている。
【００２０】
ここで本システムの懸賞応募入力について述べておきます。
懸賞ゲームの場合はゲームプレイ終了後に得点の表示されている終了画面からボタン操作等により応募入力画面へ切り替える方法があり、他に、応募入力画面で必要事項を入力した後でボタン操作等によりゲーム画面に移り、プレイ後登録処理等により入力データや得点データをデータベースに保存する方法がある。
予想懸賞やクイズ懸賞の場合は答えの入力画面前後の画面、あるいは答えの入力画面で応募者情報やレシート情報等を入力する。
いずれにしてもボタン操作やプログラムのイベント処理等の処理により制御装置が応募入力画面を表示し、入力後、ボタン操作やイベント処理等により所定データベースの所定テーブルに入力データやプレイデータが保存される。
【００２１】
懸賞の共同応募は２人以上で応募するものであるが、本システムでは２人での共同応募を例にとって説明する。３人以上でもデータベースのテーブルのフィールドやレコードの数が増えるだけでプログラムやシステムは同じような内容である。
本システムのクローズド懸賞の場合の参加に必要な識別証として本システムではレシートを例にとったが、領収書、受け取り証、参加券、バーコードナンバー（唯一のもの）、等唯一のものとして他と識別できるものであればなんでもよい。また、携帯電話のカメラ等の読み取り機能等を使って読み取った情報データを応募条件に定める等の方法もある。
参加事業所のレシートや領収書は金額により参加条件の可否を定めたが、参加券等他のものはそれ自体が参加証であったり、数字やポイントを記入し、金額と同じように参加条件を定めてもよい。
【００２２】
図４は共同応募者の１人が他の共同応募者の応募入力も代行する場合である。４０１は応募者端末機にサーバーにより表示される応募画面である。この例ではゲームプレイ終了後に終了画面と得点が表示され、４０１の入力画面を表示するものとしたが、予想懸賞やクイズ懸賞も答え入力後に４０１の画面を表示するものとする。答入力の必要がなく、応募者やレシート等の情報を入力するだけで応募できる懸賞も含む。
４０１では共同応募者２人のうち一方（入力者）が他方（相手）のレシート情報をメール等で取得しておいてから応募入力を行う。入力者のID（４０２）、メールアドレス（４０３）、レシート電話番号（４０４）、レシート日付（４０５）、レシート金額（４０６）を入力し、さらに相手のID（４０７）、メールアドレス（４０８）、レシート電話番号（４０９）、レシート日付（４１０）、レシート金額（４１１）を入力し、登録ボタン（４１２）を押す。
これにより本システムのプログラムの指示で制御装置は入力された項目を所定のデータベースの所定のテーブルに保存する。
尚、ID（応募者の識別子）等はここでは前もって発行しておく場合もあるものとした。また、メールアドレスにIDの役割をもたせてもよい。
日時、金額、レシート記載の電話番号等入力内容の真偽の検証は当選者から送付されたレシートと入力された内容を照らし合わせてもよいが、プログラムで指示してもよい。例えば多数桁のシリアル記号や番号等の照合である。入力された商品記載のこれらのシリアル記号の真偽をプログラムで照らし合わせる。
【００２３】
図５は図４で登録されたデータの一例である。図面の都合でレコードが２つに分かれているが、本来は横につながっている。フィールドの入とは入力者のことであり、メルアドとはメールアドレスのことである。相とは共同応募相手のことである。
４０１で入力された内容が入力者はai,asアット***.com,032356****,11122516,3000が相手は、bi,reアットマーク***.com,034567****,11122613,2500が登録されている。最後の合計金額はレシート金額、３０００円と２５００円の合計である。
この例ではレシート各１枚ずつ合計５０００円以上のレシート金額で懸賞に応募できるものとしてある。
【００２４】
図６は図４での入力から図５のデータベーステーブル登録までのフローチャートである。まず、入力者（主たる応募者）の応募者端末で応募入力画面を表示する（S601）、次に入力者のID、メールアドレス（メルアド）を入力し（S602）、次に入力者のレシート情報を入力し（S６０３）、次に相手（従たる応募者）のID、メールアドレスを入力し（S604）、相手のレシート情報を入力し（S605）、登録ボタンを押す等の登録操作をする（S606）とプログラムの指示で制御装置は入力データをデータベーステーブルに保存する（S607）。尚、本明細書で（S６０１）等と記されているSはステップのことである。矢印の順に進むものとする。
【００２５】
図７は図６での登録後、抽選する場合のフローチャートである。
締め切り後、プログラムに指定された条件で制御装置は抽選処理し（S701）、当選者を決定し（S702）、当選者のメールアドレスをデータベーステーブルから取得し（S703）、そのアドレスに当選通知を送付する。この場合入力者のＩＤを当選者ＩＤとして選ぶと、同じレコード上にある共同応募相手も当選者となる。通知は主たる応募者だけにしてもよいし、従たる応募者の双方にしてもよい。
当選通知には、当選した旨と応募で入力した内容のレシートを指定した宛先へ送付する旨が記されている。
この当選者決定処理は当選した人のIDを含むレコードの一部または全部をプログラムの指示で制御装置が別のテーブルに格納またはコピーするようしてもよいし、応募者のテーブルに当落を区別するフィールドを設け、そのフィールドで区別する等いくつかの区別方法がある。この当選者データをもとに当選通知を発行する。
【００２６】
尚、このシステムでオープン懸賞応募の場合はレシート等の識別証の情報の入力は不要である。オープン懸賞の場合は協力して問題を解く等役割分担で協力する場合等に本案が使えそうだ。応募条件に何人以上の共同応募が必要と定める等いくつか考えられる
締め切りは日時条件の他規定の応募数等他の条件も可能である。
当選者への通知はメールアドレスの他、データベーステーブルに宛先を記載しておいてその宛先を郵便物に印刷する方法、データベーステーブルに記載したニックネームやID等をプログラムによりホームページ上に掲示する方法、ファクシミリ、電話自動音声等の他の方法も可能である。
レシートは郵送の他、スキャナやカメラ等で読み込んだものを電子メールで送る、指定した場所に持参する等の他の確認方法も可能である。
【００２７】
共同参加の別の方法として図８では２人がそれぞれの情報処理端末でレシート情報を入力する場合を示した。
A男とB子が共同で応募するとしよう。図８Ａの８００のA男の端末の応募入力画面でA男のID(801)、メールアドレス（メルアド）(802)を入力し、レシート記載の電話番号（TEL）(803)、レシート記載の日時(804)、レシート記載の合計金額(805)を入力し、共同応募ID(参加ID)(806)を入力し、懸賞の答え(807)を入力し、登録ボタン(808)を押す。
共同応募ID（共同応募識別子）とは２人の共同応募者共通のID（識別子）で当選処理のときに先のまたは主たる応募者の当選者を決め、その共同応募識別子から後のまたは従たる応募の当選者データを取得するときに利用する。
この例ではA男がゲームプレイまたは答え入力等の主導的役割をはたす（先のまたは主たる応募者である）ものとするとA男のIDにプラスして年月日時間等２人にわかりやすいものを相談して決めればよい。
例えばA男のIDがaiで応募日時は２０１１年１２月２５日１６時の場合ai11122516とする。分まで入力してもよいし、応募回数が少なければai1、とかai３等でもよい。
また、主導的応募者（入力者）と後のまたは従たる入力者（相手入力者）のai11122516とを区別するために主導的入力者の参加IDを1ai11122516,相手入力者の参加IDを2ai11122516として区別する方法等もある。要するに主導的入力者当選が決まったときに相手入力者も共通当選者として選定できればよい。
上記の例では検索のときにプログラムで1ai11122516の２番目以降が共通のIDを探せばよい。そうすれば３人以上の複数参加も可能である。
共同応募識別子はプログラムで自動入力するようにしてもよい。
【００２８】
予想懸賞やクイズ懸賞の場合は図８の800ように答え等を記入する欄も同じ画面にある場合があるが、それは入力欄やチェック欄や選択肢、コンボボックスやリストボックス、ラジオボタン等でもよい。
必要事項の入力が終われば登録ボタンを押す等の登録処理をすればプログラムの指示で制御装置は入力データを所定のデータベーステーブルに保存する。
８１０のB子の端末ではB子のID(811)、メールアドレス(812)とB子所有のレシート情報(813〜815)を入力し共同応募ID(816)は２人で決めたai11122516を入力する。答え(817)の入力欄は空白か、従たる入力者として指示された記号や数字を入れる。例えば共同応募者の従たる応募者は０を入力する等である。または選択肢等で指示された項目（従たる応募者である項目等）を選択する等もある。
そして登録ボタン(818)を押すとプログラムの指示で制御装置は所定のデータベースの所定のテーブルに入力データを登録する。
【００２９】
図９は図８の画面での入力結果の一例である。データベーステーブルにID(901)、メルアド（メールアドレス）(902)、レシートTEL(903)、レシート年月日時(904)、レシート（合計）金額(905)、共同応募ID(906)、答え(907)の各フィールドに一番上のレコードとして、ai、asアットマーク***.com、032356****、11122516、3000、ai11122516、3が登録されている。3段目に同じ参加IDで、bi、biアットマーク***.com、034321****、11121217、4300、ai11122516、0が登録されている。ここで０は主導的役割以外の相手の参加者を意味するものとする。
IDがaiの人が応募した懸賞が当選した場合は同じ共同応募IDのbiも当選することになる。
懸賞応募のレシート金額が合計５０００円以上である条件がある場合、この場合２人の入力したレシート金額が３０００円＋４３００円＝７３００円で条件を満たしているので景品がもらえます。
従たる応募者の当選者をさがすとき、該データベーステーブルから従たる応募者のしるし、例えば定められた記号や数字、null等を探し出してその中から主たる応募者の共同応募識別子と同じものを探し出して従たる応募者の当選者とする方法もある。共同応募ID欄には主たる応募者のIDを双方が入力しても従たる応募者の当選者を探せる。
【００３０】
図１０のフローチャートを使って図８での入力処理の流れを説明する。
A男の端末で応募入力画面を表示し（S101）、ID、A男のメールアドレスを入力し（S102）、A男の所有するレシート情報を入力し（S103）、B子と打ち合わせておいた共同応募IDを入力し（S104）、懸賞の答えを入力し（S105）、登録ボタンを押す等の登録操作をする（S106）と所定のデータベーステーブルにA男の入力したデータが保存される（S107）。
B子の端末の応募入力画面で応募入力画面を表示し（S111）、B子のID、メールアドレスを入力し（S１12）、B子の所有するレシート情報を入力し（S１13）、A男と打ち合わせておいた共同応募IDを入力し（S114）、前記従たる応募者のしるしを入力し(S115)、登録ボタンを押す等の登録操作をする（S116）と所定のデータベーステーブルにA男の入力したデータが保存される（S117）。尚、本願では共同応募は共通参加と同じ意味とする。
図１１を使って図８で応募した懸賞の当選処理を説明する。
締め切り日時等所定の条件が整ったらプログラムの指示で制御装置は当選者選定処理を行う（S１１１）。それは正解者の中から抽選、得点の大きい順等々いろいろ考えられる。抽選の方法は一例として、まず乱数で当選候補を抽出してゆき、抽出した当選候補が正解であれば当選を確定する。これを当選者数分繰り返す。あるいは正解者を抽出し、乱数を使って当選者を決める等々様々ある。
プログラムの指示で主導的入力者の当選を決定し（S１１２）、この当選者と同じ共同応募IDを検索し（S１１３）、主導的入力者の共同応募相手の当選者データを取得して（S１１４）、各当選者に当選通知を発行する（S１１５）。
一般に当選者データの一部または全部を非当選者データと区別するために、当選者専用テーブルに移したり、コピーしたり、区別するフィールドを設る等いくつかの方法がある。
【００３１】
次に電子ポイントを使用しての懸賞共同応募の説明をする。図１２は電子ポイントでの懸賞共同応募の入力画面である。１２１はもぐらたたきゲームにおけるA男の応募画面である。ゲームの場合はプレイ前入力とプレイ後入力があるがここではプレイ後入力とする。一例としてゲームプレイの後終了画面で得点と応募画面への移行ボタンが表示され、前記ボタンを押すと応募画面１２１が表示される。１回の応募に１００ポイント必要であるとする。A男とB子は相談してそれぞれの負担ポイントと共同応募IDを決めておく。
共同応募IDは他人との重複を避けるために主導的入力者のID＋数字や記号で決めるのがよい。A男は相談で６０ポイント使用することにしたので今回使用ポイント(122)に６０と入力、参加ID(124)は相談でai111220としたのでこれを入力後応募ボタン１２５を押す。
するとプログラムの指示で制御装置は入力されたデータと得点を所定のデータベーステーブルに保存する。
この懸賞ゲームはゲームプレイしない従たる共同応募者用の入力画面も用意されている。図１２の１２６がそれである。１２１、１２６の画面で入力されたデータは同じもぐらたたきゲームの応募テーブルに登録される。ゲームプレイしない共同応募者用の入力画面１２６の画面で入力された場合、得点フィールドにはnulll等従たる応募者のレコードである印が表示されるとしよう。これはプログラムでそのように指示してもよいし、入力がないフィールドのあるレコードを受け入れるようテーブルに設定指示すればよい。
１２６のB子の応募入力画面では相談で決めた４０ポイントと参加IDのai111220を入力の後応募ボタン１２９を押すとプログラムの指示で制御装置は入力されたデータを所定のデータベーステーブルに保存する。
クイズや予想の答えを入力する懸賞でもほぼ同様で、その場合は答えを入力する箇所がある。従たる応募者の入力やデータの処理についてもいくつか前述した。
【００３２】
図１３は図１２の応募画面で入力されたデータが入っているデータベーステーブルである。
フィールドにはID(1301)、メールアドレス(1302)、使用ポイント(1303)、得点(1304)、共同応募ID(1305)がある。１番目にはai、asアットマーク ***.com、1430、ai111220がそれぞれ入っており、３番目のbi、biアットマーク***.com、40、null、ai111220が入っている。nullとはデータが無い旨の表示である。双方の共同応募IDが同じであり、共同応募である。このテーブルにはそれぞれの残存ポイントが記されていないが、リレーションを設定して別のテーブルに保存してある。メールアドレスにリレーションを設定してもよい。順位で当選を決定する場合は得点をもとに順位を決定し、当選者を決定する。
この例は電子ポイント使用の一例である。他の使用例もある。
【００３３】
図１４は上記で説明した電子ポイント応募のフローチャートである。図１４Ａの主導的入力者（主たる応募者）A男の端末から説明する。端末で応募入力画面を表示し（S1401）、今回の応募に使用するポイント数を入力し（S１４０２）、共同応募（識別子）IDを入力し（S１４０３）、登録操作する（S１４０４）。このときサーバーの本企画プログラムにより制御装置はA男の入力したポイント数がA男の所有ポイントから減算可能かどうか判断し（S１４０５）、可能ならばA男の所有ポイントから減算し（S１４０６）、データベーステーブルに入力データを登録する（S1408）。減算不可能ならばポイント不足により登録不可能である旨のメッセージを表示し(S1407)、登録を中断する。
【００３４】
次に図１４ＢでA男の共同参加相手のB子の画面で説明する。端末で応募入力画面を表示し（S１４１１）、今回の応募に使用するポイント数を入力し（S１４１２）、共同応募IDを入力し（S１４１３）、登録操作する（S１４１４）。このときサーバーの本企画プログラムにより制御装置はB子の入力したポイント数がB子の所有ポイントから減算可能かどうか判断し（S１４１５）、可能ならばB子の所有ポイントから減算し（S１４１６）、データベーステーブルに入力データを登録する（S14１８）。減算不可能ならばポイント不足により登録不可能である旨のメッセージを表示し（S14１７）、登録を中断する。
【００３５】
懸賞共同応募についてさらに説明する。
ここで（情報処理）端末とは入力装置、表示装置、通信装置、記憶装置、制御装置等を備えた機器で例えば携帯電話やパソコン等のことである。
【００３６】
インターネットで接続された応募者の（情報処理）端末から懸賞共同応募企画プログラムの入ったサーバー（ホストコンピュータ）に接続するのであるが、店単独で店内で行う場合は店内の客が店内に置かれた、懸賞共同応募企画プログラムの入ったスタンドアロンのコンピュータまたは情報処理装置でタッチパネルやキーボード等から入力して応募も可能である。
応募者は少なくとも応募者の識別子、アドレスを含む応募者情報を入力して応募する懸賞であるが、応募者の氏名、住所、電話番号、メールアドレス等のいくつかも応募者情報の入力項目となりえる。
他に必要ならレシートや領収書、バーコードやその数字、受け取り証、注文証等のクローズド懸賞で場合によっては必要な識別可能な応募証（ここではこのように呼ぶことにする）の情報も入力項目となり得る。応募証は紙、プラスチックや電子的な記録、記号等識別可能で懸賞応募に使用できればなんでもよい。
主たる応募者が前記端末から共同応募（参加）用識別子を入力するのであるが、上記の例では主たる応募者とは懸賞応募で答の入力やゲームのプレイをする者である。場合によっては従たる応募者の応募者情報や参加証の項目も入力する。従たる応募者は主たる応募者以外の者である。これは数人の場合もある。主たる応募者を先の応募者、従たる応募者を後の応募者とする場合がある。
【００３７】
共同応募（参加）用識別子は共同応募者の対応ができれば何でもよいが、他人との重複を避けるためにも主たる応募者のIDに関連した記号で登録するルールを設定するのがよい。
例えば該IDに日付日時を付加したもの、応募回数が少ないようなら数字を付加する等従たる応募者にもわかりやすいものがよい。プログラムによる自動入力もある。
次に前記入力された共同応募（参加）用識別子を記憶手段を備えるサーバー装置へ保存する。
次に前記応募者と共同して懸賞応募に参加する従たる応募者の端末から共同応募識別子を入力する。
次に前記入力された共同応募用識別子を記憶手段を備えるサーバー装置のデータベースのテーブルへ保存する。
懸賞応募締め切り後ゲームなら得点に応じて等、クイズなら正解者に限ってデータベーステーブルの中からプログラムの指示により当選者を制御装置が選ぶ。
主たる応募者の当選者決定の後、該当選者と共通または識別可能な共通部分のある共同応募用識別子を取得する。
識別可能な共通部分とは共通な記号や数字も前後に別の記号や数字をつけたとしてもプログラムで先頭から何番目以降の共通部分を探し出す等の指示をすれば識別可能である。これで主たる当選者と従たる当選者が決定される。ついでこれに関連する従たる応募者の当選を決定する。
次に前記記憶装置のデータベースのテーブルから該当選者の通知先または送付先アドレスを取得する。アドレスは住所でも電子メールアドレスでも電話番号等でもよい。
次に該当選者に当選通知を発行する。これは電子メールでも郵便物でもFAX等でもよい。
懸賞応募者端末から送られた応募者データを集めて記憶装置に保存し、そのデータで抽選を行う。
データベースに登録された応募データは応募者の個人情報項目と懸賞情報（応募情報項目）とが関連（対応）付けて保存され、抽選時に応募データにもとづき抽選処理され抽選結果データが作成される。
【００３８】
さらに別の表現方法で説明する。
サーバー（ホストコンピュータ）が懸賞への共同応募者が使用する情報処理端末と電気通信回線を介して通信可能であるシステムであって、
先のまたは主たる応募者により入力された応募者情報と応募証の情報と共同応募識別子を記憶する記憶部と、
後のまたは従たる応募者により入力された応募者情報と応募証の情報と前記先のまたは主たる応募者に関連（対応）づけられた共同応募識別子を記憶する記憶部と
当選決定処理のときに当選した先のまたは主たる応募者の共同応募識別子に対応する従たる応募者の共同応募識別子を探し出して後のまたは従たる応募者の当選者とする当選処理部と、前記当選者に当選通知を発行する当選告知情報発行部と、を具備するサーバー装置である。
サーバー装置、プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な（磁気）記録媒体等も含む。
【００３９】
複数の応募者が共同して応募（参加）する懸賞応募システムであって、
前記端末装置にネットワークを介して懸賞応募画面を表示する応募画面表示機能と
従たる応募者の応募が主たる応募者の端末により入力される場合は主たる応募者の端末より入力された主たる応募者の応募者情報と応募証情報と従たる応募者の応募者情報と応募証情報とを記憶する記憶機能と、
従たる応募者の応募が従たる応募者の端末により入力される場合は主たる応募者の端末より入力された主たる応募者の応募者情報と応募証情報と共同応募識別子と従たる応募者の端末より入力された従たる応募者の応募者情報と応募証情報、前記主たる応募者の共同識別子に対応する共同応募識別子と主たる応募者により入力された懸賞問題の答またはプレイされたゲームの得点とを記憶する記憶機能と、
前記入力された懸賞の答またはプレイされたゲームの得点により当選者を決定する当選者決定機能と、
前記当選者に共同識別子等で対応づけられた従たる応募者を選定し当選者とする当選者選定機能と、
前記当選者と前記選定者に当選通知を発行する当選通知機能と、
を実現させることを特徴とするコンピュータプログラムである。
プログラムの請求項には部として機能させるプログラムという表現も使用できる。
一般的には懸賞には単独で応募するが、複数の応募者とは懸賞に主たる応募者（応募代表者）を含む２人以上で応募するもので、応募申し込みは主として応募代表者が行う。当選通知発行は応募代表者のみの場合や応募者全員の場合もありえる。景品分配は各応募者に分配する場合や応募代表が分配を処理する等いろいろな方法がある。
【００４０】
応募者の情報処理端末と懸賞企画プログラムが入っているサーバーがインターネットで接続されており、
複数の応募者が共同して応募する懸賞応募システムにより実行される懸賞共同応募方法であって、
応募者の入力を受付し、
前記応募者の端末から入力された前記応募者の応募者情報と応募証情報とを前記サーバーの記憶装置に先の共同応募者と後の共同応募者を関連づけて記憶し、
当選者決定処理のときに、先ず先の共同応募者の当選を決定し、次いでそれに対応する後の共同応募者の当選を決定し、
該当選者に当選通知を発行する懸賞共同応募方法あるいは懸賞共同応募運営方法である
【００４１】
応募者のID等の会員情報は前もって登録する場合もある、メールアドレス等をIDとして使用してもよい。懸賞応募時にID等登録してもよい。
また共同懸賞応募方法の請求項においてステップと同様に過程も使用できる。
電子ポイントの場合は応募者のIDやアドレス等は前もって登録されているので、懸賞応募者は応募に必要なポイントを所持ポイントから減算し、懸賞共同応募のための入力処理をすればよい。すなわち、懸賞共同応募識別子の入力、主たる応募者による従たる応募者のID等の入力である。この場合はこれらの行為が懸賞応募入力となり、その結果、該懸賞応募データが以前からある懸賞応募者のメールアドレス等のデータと関連づけられてデータベースに保存される。
主たる応募者が従たる応募者の入力を代行する場合でも当選通知はそれぞれの応募者に送付することもできる。
【００４２】
少なくとも入力装置、表示装置、通信装置、記憶装置、制御装置を備えた懸賞応募者の端末機と懸賞応募受付用のプログラムの入ったホストコンピュータとが公衆通信網で接続された共同応募懸賞受付システムにおいて
前記ホストコンピュータが少なくとも前記共同応募懸賞受付システムの応募者のID、メールアドレスを含む個人データと、前記応募者の所有する懸賞企画参加事業所の発行する少なくとも電話番号、年月日時間、金額またはポイント等の応募証に記載の応募に必要な項目とを関連づけて記憶し、
前記応募者が前記端末機で前記ホストコンピュータに公衆通信網を使ってアクセスしてきたとき、前記端末機の表示装置に前記共同懸賞応募受付システムの案内画面を表示し、
主たる応募者がID（識別子）、メールアドレス等の応募者情報とレシート等の応募証の情報を入力し、
従たる応募者の応募者情報、応募証の情報を入力し、懸賞ゲームをプレイし得点を発生させ、または懸賞の答えを入力し、
該プレイ結果や該答えを懸賞企画の入ったコンピュータの記憶装置に登録する。
懸賞共同応募識別子を各応募者が入力する場合は主たる応募者と従たる応募者がそれぞれの情報処理端末から応募者情報、応募証情報を入力する場合である。
当選者決定処理時にゲームプレイ結果や懸賞の正解者のなかから懸賞企画プログラムの指示で、先ず主たる応募者の当選を決定し、該当選者に対応した懸賞共同応募識別子から従たる応募者の当選者を選択する。
そしてこれらの当選者のIDに関連づけられたアドレスに当選通知を発行する。
本考案はクローズド懸賞にもオープン懸賞にも利用できる。
【００４３】
さらに本考案に利用できる企画を掲載する。
会員である消費者の端末機と加盟店の販売促進のためのプログラムの入ったホストコンピュータとが公衆通信網で接続された販売促進システムにおいて、
前記端末機は少なくとも通信装置、入力装置、表示装置、制御装置、記憶装置とを備え、
前記ホストコンピュータが少なくとも前記販売促進システムの会員ID、パスワード、会員のメールアドレスを含む会員データを記憶する手段と、
前記会員によって前記端末機により入力された前記販売促進システム加盟店の前記会員所有のレシートを含む領収書記載の少なくとも金額、店名、日付、領収書番号と少なくとも会員ID、会員メールアドレスを含む前記会員データを関連づけ、金額データを含む前記領収書データを前記販売促進システムに組み込まれている予想懸賞、懸賞パズル、懸賞クイズ、懸賞ゲームを含む懸賞の前記会員のプレイ料として点数データ化して会員ファイルに保存する手段と、
前記会員が前記端末機で前記ホストコンピュータに公衆通信網を使ってアクセスしてきたとき、前記端末機の表示装置に前記販売促進システムの案内メニュー画面を表示する手段と、
前記会員により選択された企画項目画面で前記会員IDが入力されると、前記会員ファイルの中から前記会員IDを検索し、前記会員IDの保有する点数データを得る手段と、
前記会員により選択された企画項目のゲーム開始ボタンが押されると、前記会員ファイルの中から前記会員IDの保有点数データからこの企画の応募に必要な点数データ分投入処理、すなわち応募未使用データから応募使用済データを作成し、前記会員が前記プログラムに組み込まれている前記懸賞に応募でき、応募の結果作成される使用済領収書データを含む結果データを前記会員IDに関連づけて前記会員ファイルに保存し、保存された該結果データから当選会員IDを選ぶ手段と、
前記会員IDに関連づけられたメールアドレスに前記懸賞の当選案内と前記懸賞に投入された金額データを含む領収書データを添付し、該領収書データに関連する領収書の送付を促す記載のあるメールを送付する手段と
を備えることを特徴とする販売促進システム。尚ここでの懸賞は全ての懸賞を含む。
【００４４】
会員である消費者の端末機と加盟企業の販売促進のためのプログラムの入ったホストコンピュータとが公衆通信網で接続された販売促進システムにおいて、
前記端末機は通信装置、入力装置、表示装置、制御装置、記憶装置とを備え、
前記ホストコンピュータが少なくとも前記販売促進システムの会員ID、パスワード、会員のメールアドレスを含む会員データを記憶する手段と、
前記会員によって前記端末機により入力された前記販売促進システム加盟企業の前記会員所有の商品の個別記号または番号を、あるいはレシートを含む領収書記載の前記加盟企業の少なくとも商品名とその金額、領収書記載の日付、店名、領収書番号を少なくとも前記会員ID、会員メールアドレスを含む前記会員データとを関連づけ、前記商品個別記号または番号あるいは金額データを含む前記領収書データを前記販売促進システムに組み込まれている懸賞パズル、懸賞クイズ、懸賞ゲームを含む懸賞の前記会員の応募料として点数データ化して会員ファイルに保存する手段と、
前記会員が前記端末機で前記ホストコンピュータに公衆通信網を使ってアクセスしてきたとき、前記端末機の表示装置に前記販売促進システムの案内メニュー画面を表示する手段と、
前記会員により選択された企画項目画面で前記会員IDが入力されると、前記会員ファイルの中から前記会員IDを検索し、前記会員IDの保有する点数データを得る手段と、
前記会員により選択された企画項目の応募開始ボタンが押されると、前記会員ファイルの中から前記会員IDの保有点数データからこの企画の応募に必要な点数データ分投入処理し、すなわち応募未使用商品個別記号または番号データから応募使用済商品個別記号または番号データを作成し、あるいは応募未使用データから応募使用済データを作成し（これは抽選の結果、当選者用テーブルに当選者のデータを移したりコピーしたり、また、当選者レコードに当選した印を記す等である）前記会員が前記プログラムに組み込まれている前記懸賞に応募でき、応募の結果作成される使用済商品個別記号または番号データあるいは使用済領収書データを含む応募結果データを前記会員IDに関連づけて前記会員ファイルに保存し、保存された該データから期間における順位により当選会員IDを選ぶ手段と、
前記会員IDに関連づけられたメールアドレスに前記懸賞の当選案内と前記懸賞に投入された商品個別記号または番号データあるいは金額データを含む領収書データを添付し、該商品個別記号または番号データあるいは金額データを含む領収書データに関連する商品の商品個別記号または個別番号の記載された部分あるいは領収書の送付を促す記載のあるメールを送付する手段とを備えることを特徴とする販売促進システム。
尚、本願では当選者に該当する懸賞期間に入力応募した全てのレシートを真偽確認のため送付していただく方法もある。
【００４５】
会員が応募プレイする企画項目に前記会員のIDの保有点数を投入し、応募プレイ結果に応じて前記会員IDの保存点数を演算して加算または減算する手段と、応募プレイ結果の得点を前記会員IDに関連づけて記憶する手段とを備えることを特徴とする段落００４３または段落００４４の販売促進システム。
【００４６】
販売促進システムであって、販売促進プログラムのインストールされているホストコンピュータと前記加盟店または加盟企業の端末機とが公衆通信網で接続されており、
前記端末機は通信装置、入力装置、表示装置、制御装置、記憶装置とを備え、
前記ホストコンピュータは少なくとも前記加盟店または加盟企業のID、パスワードを含む加盟店または加盟企業データを記憶する手段を備え、
前記会員が入力した前記販売促進システム加盟店のレシートを含む領収書記載のデータ項目、あるいは領収書記載の前記販売促進システム加盟企業の少なくとも商品名とその金額、または商品記載の個別記号または個別番号（これらは固有のコードであるシリアル記号も含む）を加盟店別、加盟企業別、商品別に集計または編集する手段を備え、
この集計または編集されたデータを加盟店ID、加盟企業IDに関連づけて記憶する手段を備え、
前記加盟店または加盟企業が端末機の通信装置から公衆通信網に接続して該端末機の入力装置でID、パスワードを入力して前記ホストコンピュータにアクセスすると、そのホストコンピュータの制御装置はそのホストコンピュータのメインプログラムの指示で案内メニュー画面を該端末機の表示装置に表示し、項目が選択されると、前記制御装置は選択された前記加盟店または加盟企業に関連する集計または編集データを記憶装置より読み取り、前記加盟店または加盟企業の該端末機の表示装置に表示する手段と、
を備えることを特徴とする段落００４２から００４４までの販売促進システム。
シリアル記号は任意の数字や文字列やそれらを組合せたものである。
【００４７】
段落００４２から００４６の記述はスポーツその他の予想懸賞等懸賞全般にも適用できる。該段落以外の説明も適用する。
応募されたレシート等の応募証が応募条件にかなうものかどうかの判定は、加盟店の電話番号、日付、金額、ID等条件にかなうデータをデータベースに登録するなどしておき、入力のときにこれらのデータと入力データとをてらし合わせる等の方法で判定できるが、当選者への景品発送あるいは当選通知発行のときに登録された応募証等のデータをチェックすることでも確認できる。
【００４８】
さらに説明を付け加える。
懸賞共同応募で登録するデータベーステーブルは先の応募者、後の応募者それぞれ別のテーブルにしてもよい。当選者決定のときに先ず先の応募者のテーブルで先の応募者の当選を決め、次に先の応募者に関連づけられたレコードを後の応募者のテーブルから抽出する。その関連づけの方法はいくつかあり、前述の共同応募IDや先の応募者の登録テーブルに後の応募者のIDを記載するフィールドを設ける等々である。
応募が複数回ある場合は応募回数等を区別するフィールドを設ける等の方法もある。同じ共同応募者である旨の印が、記号、数値や符号等で示され、それを先の応募者のデータからたどることができればよい。
【００４９】
応募者端末で本懸賞サイトに接続するとホストコンピュータが要求に応じて本懸賞ウエブページで懸賞応募ページの入力フォームを表示し、応募者の情報（個人情報項目）と懸賞対象を特定する懸賞情報を含む応募情報（応募情報項目すなわち懸賞応募に関する応募情報であり個人情報項目以外のもので、商品名、商品金額等の応募証記載のもの）の入力を受け付け、データベースに登録する。応募情報には得点等のゲームの結果も含む。
懸賞データを集める方法は電子メール応募データを受け取る、Webサイト上の入力画面から、メールで懸賞情報を受け取りデータベースに保存する、郵便物で受けたものを入力する等いくつかある。ウェブ上のメールフォームを利用すればデータベースに登録しやすい整然としたメール文が受け取れる。
データベースのテーブルは応募テーブルからさらにまとめて集計したテーブル、抽選用テーブル、当選者テーブル等に分けていってデータを格納してもよい。
データベースの各データは必要ならば照合作業を行う場合もある。
抽選は所定の関数により実行する。乱数等の利用によりランダムに行う方法もある。
抽選、当選等の処理によりテーブルのレコードは更新される場合がある。
【００５０】
また本願は複数人での連携応募（共同応募）も可能である。すなわち、連携応募者数人のだれか一人でも正解や抽選等で当選すればその人の属する連携応募者全員が当選者になるルール等である。
この場合も本願の共同応募方法が利用できる。連携応募＝共同応募である。このような方法は孤独な応募でなく、皆で楽しく応募できる面でメリットがある。
この場合は主たる応募者、従たる応募者の区別はないので同じグループの連携応募者である同じ印（識別子等）が各レコードに存在すればよい。それでリンクできる。あるいはプログラムの指示で同じ連携応募者のみのテーブル等のグループデータを作成する方法もある。
【００５１】
グループの中に当選者がいればグループ応募者全員を当選者とする共同応募懸賞であって、
懸賞共同応募プログラムの入ったサーバーが懸賞への共同応募者が使用する情報処理端末と電気通信回線を介して通信可能であるシステムであって、
ウエブ上に懸賞応募サイトを表示し、応募入力フォームを表示させる表示部と、
前記グループの応募者により入力された応募データを前記グループの各応募者の応募データに関連づけて記憶する記憶部と、
当選決定処理のときに当選した応募者に関連づけられたグループ応募者全員を当選者とする当選処理部と、
前記当選者に当選通知を発行する当選告知情報発行部とを具備するサーバー装置。
【００５２】
メールで応募情報を受信する場合は、フォームメールでの入力以外にメール本文に懸賞の答等の応募情報を列挙してもらう場合もある。この場合は本文の中に共同応募識別子を書いていただき、そのメール文をまとめて記憶し、メール文の中の共同応募識別子を検索していく。例として本文に先のまたは主たる応募者、後のまたは従たる応募者等の記述があれば検索で分別できる。先のまたは主たる応募者、後のまたは従たる応募者それぞれを別のフォルダに入れる、当選者は専用のフォルダに入れる等さまざまな分別方法がある。
答え、識別子等をメール文の題名に書いてもらうとかの工夫をすれば検索に便利である。
例えば１４９２年にアメリカ大陸を発見した冒険家の名前を当てるクイズの場合は答えのコロンブスをメール文の題名に書いてもらい、これを検索して正解者を選び、抽選する。
懸賞応募専用のメールアドレスを準備し、そのアドレスにきたメールは全て懸賞応募メールとして記憶装置に保存する。
【００５３】
以上のことが本願により実現できる。
尚、請求項にある「懸賞ゲームを含む懸賞の懸賞共同応募」は「懸賞ゲームを含む懸賞である懸賞共同応募」と記してもよい。ゲームをプレイした得点等の結果は応募者が入力する応募情報に含まれる。ゲームをプレイすることにより得点等のデータを入力することになる。ゲームのプレイ画面もリストボックスやラジオボタン同様応募フォームの応募項目の一部である。
【００５４】
スポーツの順位当て懸賞の例では選手でも団体グループでも数字を入力して順位を予想する。図２１の1idと２idの４などは共同応募ＩＤの一例である。順位当て予想懸賞の例である。Ansフィールドの答えの番号は個人でもチームでもよい。１ｉｄが書き込み順のＩＤで２ｉｄが１ｉｄの共同応募ＩＤである。ｕｉｄは会員ＩＤ、ユーザーＩＤ、プレイヤーＩＤ等である。ｅｍａｉｌはメールアドレス、ｐｏｉｎｔは投入点数、金額等であり、ｄａｔｅは日付、ｔｅｌはレシート電話番号である。
以下で上記で述べたことをさらに詳しく説明する。段落００４８、００５０、００５１などでも述べたが、図１５、１６、１７を用いて共同応募の一例について説明する。この例は図１５のように先ず先の応募者が応募者情報と領収書情報等の必要なデータを入力して答を入力して応募します。そうすれば、このうち必要な部分がｗｅｂ上に公開されます（図１７）。この応募情報をみた後の応募者は公開されたデータから、共同応募したい相手を選びます。この例では後参加ボタンをクリックします。そうすると図１６のような応募入力画面が表示されるので必要事項を入力して登録処理します。図１６の画面には図２０のように先の応募者の情報が表示させるのも一例である。
【００５５】
これで図１７のような画面になります。ＩＤ，ｋａｅｒｕさんにはｈｅｂｉさんがすでに共同応募しています。この場合、共同応募できるのはこの例では１人だけですが、複数の人が同じ人に共同応募できるようにしてもよい。レシート金額や景品はより分割されることになる。４５ｔｋさんはまだ従たる応募者がいないので従たる応募者の表示がありません。図１７はネット上の共同応募システムの一例です。先の応募者の投稿に対して後の応募者がレスポンスをいれることで参加します。データベースもそのような設計になっています。この例にとどまらず、応募され、登録されたデータを表示する方法であればどのようなものでもよい。
【００５６】
プログラムの指示で制御装置は懸賞案内応募画面を表示し、応募者が入力した応募データを記憶装置に保存し、保存されたデータから当選者を決定する。
一例として懸賞締め切り日時後にプログラムが１から６までの数字をランダムに抽出した場合の数字を当てる問題だとします。抽選日時になると制御装置はプログラムコードの指示で正解者の中から先の応募者の当選者ＩＤを選定し、続いてそのＩＤに共同応募した後の応募者のＩＤを選び、それぞれのメールアドレスに当選メールを発送します。
この例ではメール通知であるが、当選者に通知する方法は当選者送付先の印刷や当選者情報の画面への表示等さまざまな方法がある。
スポーツ予想懸賞等の場合は結果を抽選プログラムに手入力して当選者を決定する。
【００５７】
ＷＥＢ上の電子ポイントの場合は図１５、１６，１７で入力項目はレシート項目をはずして考えればよい。応募者ＩＤにすでに入会時にメールアドレス等関連づけられているものがあればそれも入力不要である。金額のかわりに保有ポイントから必要数をベットする。
懸賞応募の応募証は領収書の他伝票、荷札、参加券や参加許可メール、電子ポイント等、応募の証となったり、ベットできるものであればなんでもよい。領収書以外の証類は印数、枚数、数字等を応募単位として換算する。
【００５８】
先の応募者とは懸賞共同応募において共同応募者グループの最初の応募者であり、第一の応募者であり、親応募者である。懸賞の答えを入力したりゲームをプレイしたりする場合が多い。当選者決定処理のときに最初に判定する場合が多い。後の応募者は第二の、子、孫応募者である。主たる応募者は先の応募者より定義範囲が狭く、共同応募懸賞において主導的な役割をはたす応募者です。当選者決定処理のとき従たる応募者に先んじて判定する。最初の応募者であり、懸賞の答えを入力する応募者である。
共同懸賞は共同応募した人のだれが当選しても共同応募グループ全員が当選する方法もある。当選者決定処理のときに当選した人に関連づけられた共同応募者をプログラムの指示で制御装置が選定していき当選者とする。
【００５９】
どのようにして共同応募グループとするのかは、先の応募者の応募状況一覧と各先の応募者に関連した後の応募者の応募入力画面をプログラムの指示で制御装置が端末に表示し、それに後の応募者が応募すると、その応募データが関連した先の応募者に関連づけられる。
クローズド懸賞の購買証明は商品の包装や商品に付されているシール、バーコード、ＩＤなどであるが、ここでは他に伝票、配達証、応募許可券、応募許可メール等オープン懸賞以外の懸賞応募に必要なアイテムをいう。
【００６０】
オープン懸賞の後の共同応募は先の応募者の答や趣旨、その他先の応募者の登録した内容に賛同した者が共同応募するものである。
説明はレシート情報の入力を例にとりおこなったが、電子ポイントの場合は所有の電子ポイントをベットして応募するのに必要な入力項目となる。すなわち、ＩＤが登録してあれば、メールアドレス等の個人データも登録済みである場合が多く入力不要となる。レシートのような購買証明もインターネット上での買い物であれば不要である。ネット上で買い物したり、アンケート応募、ページ閲覧他ポイントを得るのに必要な行動をとった時点でポイントが増える。
【００６１】
別の共同応募方法を図を使って説明する。応募者は図１８等で懸賞内容画面をみて、応募画面の入力画面１９０１、２００１に進み入力する。制御装置はプログラムの指示で入力データを記憶装置の応募データベースに保存する。ここでは応募者の入力データ保存をＳＱＬ等データベースを例にとり説明したが入力データの保存はテキストログ（テキストファイル）でおこなうこともできます。その場合はデータの読み書き以外の機能はプログラム側で実装することになります。データ参照等はテキストファイルの中を検索し、抽出します。各ＩＤに関連するデータは対応づけられている。
【００６２】
先の応募者は共同応募で先に応募した者であり、後の応募者は先の応募者の後に応募した者であります。応募表示画面で先の応募者が応募し、この先の応募者を選んで後の応募者が共同応募するとき、この先の応募者とこの後の応募者の応募データは関連づけられて記憶装置のファイルに保存される。先の応募者と後の応募者の応募ＩＤを関連づけて保存する。
【００６３】
図１８は共同応募入力画面の一例である。１８０１は画面である。この例ではｋｏｋｏａとｕｒｉが先の応募者としてすでに応募しており、ｋｏｋｏａに対してｔｏｍｏが後の応募者として応募している。先の応募者は先ず１８０２の先の応募者の入力ボタンをクリックして、図１９の先の応募者の入力画面（１９０１）を表示し、ＩＤ（１９０２）、メールアドレス（１９０３）、答え（１９０４）、レシート金額（１９０５）、レシート日時（１９０６）、レシートＴＥＬ（１９０７）を入力し、登録ボタン（１９０８）を押すと、先の応募者の応募データが、図２１のようにデータベースに登録され、図１８のように画面に表示される。
図１８の画面を見た後の応募者はｋｏｋｏａに共同応募する場合、図１８の１８０３のボタンを押して後の応募者の入力画面（図２０）を表示する。後の応募者ＩＤを２００２に、メールアドレスを２００３に、レシート金額を２００４に、レシート日時を２００５に、レシートＴＥＬを２００６に入力し２００７の応募（登録）ボタンを押すと、後の応募者の応募データが図２１のようにデータベースに記憶される。ここで店は電話番号で判別するが、他に店名、店ＩＤの入力、コンボボックス、チェック等での選択等の方法がある。
図２１は共同応募のデータベースのテーブルの一例である。図１８、１９、２０の説明で使用したデータが登録されている。
【００６４】
図２１は共同応募のデータベースのテーブルである。１ｉｄは書き込みの順番を表すｉｄであり、２ｉｄは１ｉｄに関連して書き込まれた場合、１ｉｄと同じｉｄ番号が入力される。そうでない場合は0が入力されている。ｕｉｄは応募者ＩＤであり、ｅｍａｉｌは応募者のメールアドレス、ａｎｓは懸賞の答え、ｐｏｉｎｔはレシート金額等応募に必要な応募料負担数、ｄａｔｅはレシート等の日時、ｔｅｌは店舗等事業所の電話番号である。
ｋｏｋｏａは先の応募者であり、ｔｏｍｏがその後の応募者である。よってｋｏｋｏａの１ｉｄ４がｔｏｍｏの２ｉｄに4として入力され、ｔｏｍｏのａｎｓには何も入力されない。先の応募者ｕｒｉにはまだ後の応募者がないので、図１８にｔｏｍｏのような後の応募者の表示はない。
尚、ここでは答えの入力は先の応募者がしたが、先の応募者は答えを入力しないで答え欄を空けておき、後の応募者が答えを入力できるようにしてもよい。抽選のときはデータベーステーブルの答え欄の正解から当選者を決定し、それに関連した共同応募者を共同当選者とする方法もある。先の応募者と後の応募者の応募データが関連づけられているので、関連づけのデータを検索したり、たどっていくことで可能である。
オープン懸賞の場合は応募料の負担はないが、共同応募は当選が連座制となるメリットがある。孤独な応募ではなく、一緒に楽しむのが目的である。
【００６５】
次に図１８でゲーム等で共同応募する場合を説明する。その場合、答えの欄は得点や順位になるが、得点や順位が出てしまえば、応募者に楽しみがなくなるので、表示されないようにしておくほうがよい。また先の応募者、後の応募者双方がプレイして得点の高いほうを採用するのも一案です。ゲームの場合は先の応募ボタンをクリックしてゲームプレイし、得点が答えの欄とおなじフィールドに入るようにする。ここでは１８０２からゲームプレイに入り、得点が出た後１９０１画面が表示されるものとする。１９０４にはすでに得点が表示されているので、必要事項を入力して１９０８ボタンを押せば登録される。１ｉｄ等の応募ＩＤや応募者ＩＤに得点が関連づけられて２１０１のようなテーブルに登録される。ａｎｓの部分に得点が登録される。後の応募者が１８０３から応募してプレイする場合も２００１の画面が表示され同様に行う。この場合は答え＝プレイ結果が表示され、そのデータが登録されることになる。また図１８等の各応募への移動ボタンはリンク等所定の画面に移るものであればなんでもよい。
【００６６】
また、データベース、テーブル等は１つに限らない。１つの共同応募企画で複数作成してそれぞれのレコードに、リレーションや共通ＩＤ等で関連をもたせればよい。例えばテーブルが２つの場合はスレッドのグループ番号をキーとして使い、各テーブルの結合に使う。
検索を利用してもよい。先の応募者データと後の応募者データを別々のテーブルに登録した場合も同様に共通ＩＤ、グループ番号、検索等で結びつける。
【００６７】
図２１のテーブルにはさらに３人目、４人目の後の応募者の入力を受け付けるフィールドや応募画面を効率よく表示するための工夫のためのフィールドを設けてもよい。複数の後の応募者をインデント表示するためのフィールド。応募条件が合計５０００円である場合は１５００円、２５００円、１０００円のレシート合計等で３人で共同応募可とすることもできる。
また、会員登録で電子メール等会員情報を管理している場合は会員情報テーブル等とリレーションを設定したり、検索したりして応募入力を簡素化できる。電子ポイントで共同応募する場合などは会員データがあるので応募入力は大変簡単である。
【００６８】
図２２を用いて共同応募の一例を説明します。
図２２はレシート応募の場合の画面、処理、データの流れです。２２０１のメインメニューで企画に入会する場合は入会画面２２０２でＩＤ、パスワード、メールアドレスを登録する。２２０３の認証画面から２２０４の会員ＴＯＰメニューを開きます。ここでスポンサーを選んで２２０５のスポンサー提供の企画画面へ進みます。下面にＭｏｍｏと表示されているのは会員ＩＤで認証画面からログオフまでデータのつながりがなされています。企画名を選ぶと２２０６のスポンサー提供の企画画面へ移ります。この例では野球予想の企画が表示されています。ここから２２０７の図１５、１６、１７、１８、１９，２０、２１等の関連する処理や画面に進みます。レシート情報入力であり、この例ではレシート応募データ毎に抽選され当落が決まります。応募入力レシートデータは応募者ＩＤとつながりが保たれ、共同応募相手のデータとも関連づけられています。２２０８、２２０９，２２０１へと抽選処理が進み、２２１１では抽選結果が表示されます。
画面では応募結果が表示されます。２２１０の当選発表は当選者に当選を通知する処理です。２２０９は抽選結果のデータの作成を意味します。
金額の点数化は例えば１円＝1点数（１ポイント）とする等して、プログラムで換算点数を決めておきます。
【００６９】
インターネット通販等では購入情報がネット上でデータ取得されているのでそのポイント等のデータを本企画会員ＩＤに関連づければよい。懸賞応募に購買データをベットした後、ベットした購買データと会員ＩＤ等の会員情報をゲーム等の懸賞プログラムが保有したままプレイ結果データに渡します。
【００７０】
図２３をもちいて共同応募ＩＤの別の作成例を述べます。図２３は共同応募データベーステーブルの一例です。先の応募者の応募者ＩＤと応募日時をカラムを結合して共同応募ＩＤとしています。応募の流れは、先の応募者入力画面で必要事項を入力すると、プログラムの指示で共同応募ＩＤが作成されます。後の入力者は検索か、応募一覧を見るなりしてまだ共同応募相手にいない先の応募者を見つけ、これに後の応募者として応募します。するとプログラムの指示で後の応募者の共同応募ＩＤカラム（ＫＩＤ）に先の応募者の共同応募ＩＤが入力されます。この図の場合はｎａｏｋｉ２０１２／３／２１  １３：４３が先の応募者ｎａｏｋｉと後の共同応募者ｔａｋｉのＫＩＤカラムに入力されます。この場合は応募者全員を抽選する懸賞の例です。共同応募者のレシート合計金額５０００円以上であれば応募抽選の権利が得られると仮定します。抽選方法は例として、応募順位１の先の応募者を先ず抽選し当選者の共同応募者も当選者とする方法です。以上のようにプログラム設定しておきます。日時は先の応募者のレシート日時をＩＤと結合する方法もある。応募日時はｔｉｍｅｓｔａｍｐ等で取得できる。応募画面は図１７、１８、１９、２０等を参照していただきたい。データベーステーブルへの保存方法が異なる他、入力画面は同じようなものである。答え欄の入力が無いのが異なる。図１９の登録ボタンを押した段階で共同応募ＩＤが記録される。図２０応募ボタンを押すと、先の応募者の共同応募ＩＤが後の応募者のフィールドにも記録される。
【００７１】
キャンペーンで前もって登録蓄積されたいくつかの未使用レシートデータがある場合は、使用済みのレコードは応募済みのテーブルへ移す、応募済みフィールドを設けて区別する等の応募済み処理をすればよい。もちろんデータの移動は必ず関連するＩＤと関連づけます。この場合レシートと利用ポイントの関連づけが不明確にならないように日付のフィールドも設けてレシート電話番号、日付時間などもポイントに関連付けておけば後で応募レシートの真偽確認ができます。応募期間に登録したレシート全てを確認する方法もある。共同応募であってもレシート等の確認は各応募者単位で行う。
ポイントの蓄積はデータベーステーブルに各店のポイントを蓄積しておく。それを共同応募で投入します。共同応募は同じ店、同じメーカー等事業所か同じ店、同じメーカー等事業所グループで利用できる応募証の範囲を決めます。
【００７２】
メーカー協賛の懸賞の場合はメーカーの商品の識別記号や他にレシート応募の場合は図１９、２０で商品の価格、数量、商品名等の入力欄も必要となります。入力欄はコンボボックス等の選択でもよい。レシートの保存が購買証明として必要な場合はレシート日時も必要。
これら商店、メーカーの商品名記載レシート等の応募証は当選発表後、購買証明として、企画主催者、スポンサー等に送付しますが、メール等の当選通知に応募者の応募データのうち必要なものを添付、記載等して応募者に贈ります。応募データは懸賞プレイ前、懸賞プレイ後も応募者IDに関連づけられて保存されております。
【００７３】
以下も課題を解決するための説明です。
懸賞ゲームを含む懸賞の懸賞共同応募を先に行う先の応募者と懸賞応募を先の応募者の後に行う後の応募者が応募する共同懸賞システムを実行し、
先の応募者の情報処理端末と後の応募者の情報処理端末と共同応募懸賞プログラムの入っているホストコンピュータとが公衆通信網によって接続されており、前記ホストコンピュータを、応募者の情報を含む応募情報の入力フォームを表示し、
前記応募者の応募入力を受け付ける応募受付し、
前記応募者の応募データを記憶装置に先の共同応募者と後の共同応募者を関連づけて記録することは共同応募IDでも、応募者IDでも、他応募データの関連づけでも、書き込みIDの関連づけでも対応づけができ、共同応募の抽選に利用できれば何でもよい。応募者メールアドレスを応募者IDとすることもできる。
当選者決定処理のときに、前記共同応募者の当選を決定し、次いで関連する共同応募者が当選していない場合は関連する共同応募者の当選を決定する。これは先、後の応募者問わず抽選し、当選を決定し、次いで、相手の共同応募者を検索するか、関連（対応）付けをたどって、そのデータを得、当選、落選を調べて当選していなければ共同応募の当選者とするものであります。双方が答えを入力またはゲームプレイできる場合で先、後の共同応募者が異なった応募の結果を入力していても、片方の当選が決まれば、もう一方も当選者とする方法もあります。答えが複数ある場合や一定条件、例えば得点１００点以上から抽選するとかの条件がある場合は、片方の応募者の条件成否によって双方の当落を決める等の方法もあります。
当選者に関連づけられた共同応募者を抽出し、共同当選者として処理する共同当選者選定方法。
【００７４】
先の応募者の情報処理端末と後の応募者の情報処理端末と懸賞ゲームを含む懸賞の共同懸賞プログラムの入っているホストコンピュータとが公衆通信網によって接続されており、
複数の応募者が共同して応募できるようプログラムされた共同応募懸賞プログラムで、
前記ホストコンピュータが表示する入力フォームまたはメールにより前記応募者の応募入力を受け付ける。このメールはフォームメールでもよいし、メール送受信ソフト（メーラー）で送られた場合はメール処理ソフトのようなプログラムで処理してデータベースに記憶する。この記憶結果はフォーム入力と同じようになる。
【００７５】
インターネットで接続された応募者の情報処理端末から懸賞ゲームを含む懸賞の共同応募懸賞プログラムの入ったサーバーに接続して応募画面に指示された事項を入力して応募する共同応募であって、前記サーバーが、先の応募者の応募入力フォームを表示し、
前記先の応募者の応募入力を受け付け、後の応募者の応募入力フォームを表示し、
前記後の応募者の応募入力を受け付け、前記先の応募者と前記後の応募者の応募データを関連づけて記録する記録し、当選者決定処理のときに、前記応募者の当選を決定し、次いで関連する共同応募者の当選、落選を調べ、当選していない場合は関連する共同応募者の当選を決定する当選決定する共同応募懸賞。
【００７６】
以下も課題を解決するための一例の項目です。
先のまたは主たる応募者の応募データの一部を端末の表示装置に表示し、これに賛同し応募した後のまたは従たる応募者の応募データの一部を端末の表示装置に表示する共同応募懸賞プログラム。
【００７７】
当選者決定処理のときに当選者を決め、次にその当選者と共同応募として関連づけられた応募者の当選を決定する。
【００７８】
先のまたは主たる応募者の少なくともＩＤを含む応募入力項目を入力する入力フォームを表示する手段と、前記先のまたは主たる応募者の入力を記憶し、
前記先のまたは主たる応募者の少なくともＩＤを含む入力データとこの先のまたは主たる応募者に共同応募する後のまたは従たる応募者の応募入力フォームを表示し、
前記先のまたは主たる応募者のＩＤに前記後のまたは従たる応募者のＩＤを関連づけて記憶する懸賞共同応募。
ＩＤは応募者のメールアドレス等主キーとなりうるものなら何でもよい。
【００７９】
各先のまたは主たる応募者の書き込みデータに関連する後のまたは従たる応募者の書き込みデータは関連づけられて保存され、関連づけられて表示される。
先のまたは主たる応募者の書き込みに対応づけて後のまたは従たる応募者の書き込みを保存、表示するシステム。
先のまたは主たる応募者の答えの一部を表示するシステム。
【００８０】
先のまたは主たる応募者の応募データをファイルに保存し、前記先のまたは主たる応募者に共同応募した後のまたは従たる応募者の応募データを前記先のまたは主たる応募者に関連（対応）づけて保存し、
抽選のとき、前記共同応募者の一方の当選または落選を決定し、当選した場合は次に前記当選者に関連づけられた他方の応募者の当選を決定する懸賞共同応募。
【００８１】
尚、図８、１０で共同応募IDの入力や後のまたは従たる応募者のしるし入力が不要な場合がある。本願の後半でも述べたが、プログラムで先のまたは主たる応募者、後のまたは従たる応募者の区別がある場合は入力不要である。図１１においても当選者決定順序を決めない場合は先のまたは主たる応募者、後のまたは従たる応募者の当選順序は問わない。図１２、図１３でも共同応募ID入力が不要な場合は本願後半で述べた。不要な場合のデータベーステーブルの内容は図２１等を参考にしてください。
【００８２】
電子ポイント等、ポイントカードからのポイント送付やネットでの購買等で購買証明が不要なポイントなら問題ないのですが、領収書等の項目情報を入力して得たポイントや懸賞応募の場合は入力データの真偽が問題になります。その場合は懸賞景品と交換に登録した領収書等応募証を受け取ることになります。当選者には図２４等のように当選通知に登録した領収書等応募証を送付する旨の記載をすることになります。当選通知には先の応募者や後の応募者区別、抽選、当選の経緯等も記してもよい。
要求する応募証は当選した懸賞の応募証（これは当選決定時、応募者ＩＤと関連づけられています）でもよく、期間の応募した全ての応募証等でもよい。これらも当落決定処理のときに応募データのレコードごと処理済テーブルに移動するか、当落処理済マークをつける等し、応募者ＩＤとの関連をつけておきます。１０００円以上２０００円未満を１ポイントとする場合はそれを１ポイントとし、１レコードに記録し、懸賞で１ベットを１ポイントとした場合、このレコードを処理することで上記の処理ができます。他にもいくつか方法がありますが当業者ならば解決できる事案なので詳説いたしません。嘘の領収書データを入力して懸賞に応募しても景品がもらえないので、楽しくありません。また登録領収書の確認をされ、嘘が発覚して、ペナルティをかせられる恐れもあります。
【００８３】
オープン懸賞の場合は応募証は必要ないので、図４、５、６、８、９、１０等のレシート項目入力欄は不要である。オープン懸賞の共同応募は応募相手との交流を楽しむものである。クイズ、パズル、予想等の問題等をいっしょに解き、当選は連座となる。あらかじめ条件に応じて一定の配分ポイント数を決めておいてそのポイント数内で応募できるようにする等さまざまな方法がある。
【００８４】
当選者には当選通知を発行、発送するが、メールアドレスや住所等連絡先にメールや文書等の文面で通知したる電話やＦＡＸ連絡等する。このとき、当選懸賞の応募証の応募データ等応募入力したデータに関連する応募証の送付を景品との引き換え条件とすることもできます。送付する文面には、応募入力したデータのうち応募証との照合に必要な応募証の記載項目を記載して当選者に発行（発送）します。これは当選にかかわるデータでもよいし、応募した全データにかかわるもの等でもよい。尚、応募入力した応募証データと当選後のデータとはつながりがなくても懸賞応募期間に入力した応募証の真偽を調べるために懸賞応募期間に入力した応募証全てを当選者に送付してもらってもよい。
応募証の送付を促すのは応募入力データの真偽を確認するためです。景品交換時に当選者にあるいは当選者以外にも促すことができます。文面はメールや郵送等で入力された応募証のデータを掲載してそのデータにかかわる応募証の送付を求める。
請求項の探し選び出すとはデータの関連づけをたどったり、検索したりしてそのデータを抽出または得ることである。
【００８５】
図２５のフローチャートを使って説明します。ｓはステップの略です。応募者が懸賞応募画面にアクセスし（ｓ２５０１）、応募情報データを入力し（ｓ２５０２）、それらを保存し（ｓ２５０３）、これら保存されたデータを他の応募予定者にわかるように表示し（ｓ２５０４）、この表示画面を参考にして、たどって後の応募者が応募入力し（ｓ２５０５）、そのデータを記憶装置に保存し（ｓ２５０６）、応募締め切り（ｓ２５０７）の後抽選を始め（ｓ２５０８）、全ての応募者が抽選対象の場合は全応募者から、正解者等条件を満たした人のみが抽選対象の場合は条件で抽選する人を抽出し(ｓ２５０９)抽選します（ｓ２５１１）。そのどちらでもない場合は抽選を中止する（ｓ２５１０）。抽選により第一の当選者を決め（ｓ２５１２）、この第一の当選者と共同応募の関係にある応募者を選んでデータを得て調べ、第一の応募者の共同応募者として当選を決定し（ｓ２５１３）、各当選者に当選通知を発行する（ｓ２５１４）。
第一の当選者とは抽選で当選した人であり、先の、後の、主たる、従たる応募者等のだれでもよい。先の応募者、主たる応募者から第一の当選者を決める方法もある。
尚、先の、後の応募者等区別無く抽選し、この当選者に関連した共同応募者を当選者とする方法もある。この場合はこれら当選者に関連した応募者が当選していない場合は当選者とするようプログラムする。
【００８６】
文面を発行するとは、プリンタ等の出力装置でプリントアウトしたり、電子メール文作成し、送信したりすることである。プリンタ出力はプログラムでプリントアウトする指示コードを作成する。
また、共同応募で先の応募者のみが答えを入力し、抽選も先ず先の応募者の当落を決めてから後の応募者の当落を決める方法もある。
データベーステーブルのフィールドをカラムともいう。
主たる応募者は共同応募の主導的役割を担う場合に先の応募者のかわりに使う場合がある。
その場合は従たる応募者はそれ以外の応募者となる。
【００８７】
図２６で共同応募システムの流れの一例を説明する。２６０１のメインメニューで、２６０２の入会画面でＩＤ、パスワード、メールアドレスを登録し、２６０３の認証画面で共同応募懸賞企画にエントリーする。２６０４のスポンサー選択画面でスポンサーを選び、２６０５のスポンサー提供企画画面で懸賞の種類を選ぶ。スポンサー名は２６０４で選ばれたスポンサー名が表示される。ここで懸賞企画を選ぶと２６０６の懸賞企画画面に入る。
懸賞企画名には２６０５で選んだ懸賞企画名が表示される。２６０５または２６０６より図１５、１６、１７、１８、１９、２０、２７、２８等の電子ポイントの共同応募入力画面に進む。図２６の例ではＩＤ、メールアドレス等は前もって登録してあるので、懸賞応募入力画面でのこれらの入力欄は無い。２６０７の結果表示を選択すると２６０７のような結果表示画面が表示される。
ここでの説明は電子ポイント入力応募を例にとった。
【００８８】
電子ポイントはＷＥＢ上で買い物等したりしてためたり、記憶磁気ディスク、カード等から移動して本システムの記憶装置に保存され、プレイヤーのＩＤの保有ポイントとして関連づけられているものとする。図２７も電子ポイント応募の一例である。
図２７Ａの２７０１では保有ポイント４５００が表示されている。懸賞企画名を選ぶと２７０２のような画面が表示される。この例ではＩＤ、Ｍｏｍｏさんが４５００ポイント保有している。先の応募者となる場合は先応募するボタンを押し、後で応募する場合は応募一覧リンクをクリックして応募する先の応募者を探す。
２７０３の先応募画面で保有ポイントのなかから応募ポイントを入力する。コメント、答を入力して応募ボタンを押すと、プレイヤーの応募ポイントとして保有ポイントから減算される後応募する場合は図２８の２８０１で応募一覧をクリック、２８０２のような画面を開き、後応募のない先応募者を選んで後応募ボタンを押すと図２７Ｂの２７０４のような後応募画面が表示される。コメントを入力して応募ボタンを押すと、この例では先応募者Momoの後応募者としてkanaが登録される。この企画に必要な応募合計ポイントは５０００ポイントとした場合、この例の２７０４のｋａｎａの応募ポイント１５００ポイントはプログラムにより自動表示され、応募ボタンが押されるとｋａｎａの保有ポイントから１５００ポイント減算される。
【００８９】
データの流れを説明する。電子ポイント応募の場合はカード、磁気ディスク、別の記憶装置等に蓄えられた保有ポイントがある場合は本企画の記憶装置に移す。ここでは本企画の記憶装置にすでに応募者プレイヤーのポイントが保有されているものとする。ＩＤ、メールアドレス、保有ポイントは関連づけられて保存されている。図２７、２８の各データの動きも関連づけられている。企画のポイントが投入されると保有ポイントから減算され、応募されたポイントは応募者のＩＤ、応募企画と関連づけられる。先の応募者と後の応募者のＩＤも応募企画内で応募ポイントと共に関連づけられて保存される。未応募データから応募済データを作成する。応募済データから当選者ＩＤを含むデータを選び、当選者ＩＤに関連づけられたアドレスに通知し、景品を送付する。景品送付先アドレスは当選メールの返信で取得してもよいし、会員登録時に入力してもらってもよい。
前記では電子ポイントの応募データの流れを説明したが、レシート応募の場合もほぼ同様であるが、この場合は入会時にメールアドレス等の会員情報が登録されていても応募時に会員ＩＤ、レシートデータを入力する。応募の流れは図２７、２８と同様の流れであるが、
ポイントの表示はないが、ＩＤは入会時の登録ＩＤを表示することもできる。入力されたレシートデータとＩＤは関連づけられて記憶され、共同応募者同士の応募データも関連づけられて保存される。応募済みデータを作成し、抽選のときにこのデータの中から当選者を決め、当選者ＩＤに関連づけられたメールアドレスに当選通知を送る。このとき、当選したレシートデータをメールに添付して、該レシートの送付を求めるよう促すメッセージも添える。共同応募者の入力データも一部添付してもよい。
【００９０】
レシート応募の場合のデータのつながりを記す。レシート応募例の図２２で入会時の登録データは２２０１から２２０７まで関連づけられている。２２０６よりレシートデータを入力して応募するが、この応募データは応募者ＩＤに関連づけられて応募済テーブルに保存されます。抽選のとき、これら応募済テーブルより当選者データを選び、当選者のアドレスに当選通知を送ります。入会登録データの無いシステムの場合は応募時にＩＤ、メールアドレスを入力する。これらデータは関連づけられて保存される。この場合は２２０７のような結果を表示する場合もＩＤの入力が必要となる。抽選処理（２２０８）し、抽選結果データを作成し（２２０９）、当選発表し（２２１０）、結果表示（２２１１）する。
【００９１】
当選者の決定は高得点順、あるいは応募者、正解者のなかから乱数処理で選ぶ方法等いくつかある。ゲーム懸賞の場合のデータのつながりであるが、応募入力事項を入力する前にゲームプレイしても後にプレイしてもプレイ結果の得点等が応募入力データの１項目となるよう設定しておけば登録ボタンを押すと登録される。また、抽選のとき、先の応募者のみ抽選の対象とし、当選した先の応募者の後の共同応募者を当選者とする場合と、先の応募者、後の応募者を一緒に抽選し、当選した応募者の共同応募者が当選していない場合はこれを当選者とする場合等いくつかの当選者決定方法がある。
【００９２】
図２１の説明に関連する。図２１では1id,2id、すなわち親ＩＤと子ＩＤの関係を述べた。先の応募と後の応募の関連をつけるためにデータベーステーブルに親の応募用ＩＤ（共同応募識別子）と同じＩＤを後の応募者の２idフィールドに保存する。1idつまりシリアルＩＤには書き込み順にＩＤ番号がふられていく。後の応募者の2id欄つまり共同応募識別子欄には先応募したシリアルＩＤで親ＩＤの番号がふられる。先の応募者の2id欄には０、null、先の応募ＩＤ等適切な値をプログラムの指示で入れるようにしておけばよい。こうすることで、先の応募と後の応募が関連づけられ、抽選、当選発表等のときに共同応募者を特定できる。テーブルは１つでも複数でも親子孫ＩＤ等の関連づけさえできればよい。孫ＩＤは３人で共同応募する場合に使用するが、子ＩＤを２つとする等の方法もある。本願では対応と関連を同じような意味で使用している。ｕｉｄはユーザーＩＤつまり応募者ＩＤである。親は先の応募者、子は後の応募者である。
【００９３】
図１９は店がスポンサーの場合を例にとったが、メーカー等商品の作成者がスポンサーの場合はレシート（＝領収書）欄に商品名や商品ＩＤ等の識別子、商品金額等をプラスして入力や選択するようにしておく。先の応募者は主たる応募者を含み、後の応募者は従たる応募者を含む。関連づけるは対応づけるを含む。共同応募懸賞において、先の応募者の応募点数と後の応募者の応募点数の合計とが定められた応募点数に達した場合に応募を受付、または抽選し、または抽選の結果の当選者とすることもできる。定められた合計応募点数に満たない場合はその旨のメッセージを応募者端末に表示することもできる。応募を受け付けないこともできる。共同応募は先の応募者の応募点数と後の応募者の応募点数とを足し算し、合計し、関連づけて保存し、その合計が定められた点数に達すれば応募条件を満たすようにするものである。共同懸賞応募入力フォームより応募情報を入力する手段と、前記入力された先の応募者の応募点数とこれに関連して応募した後の応募者の応募点数とを関連づけて記録する。ポイント、金額等応募に投入するものをまとめて点数として表現した。
【００９４】
本願で関連づけるとは、データベーステーブルの同一レコードに保存する、フィールドにリレーションを設定する、データを検索して探し出せるようにする等当業者が通常の知識で行うことである。クッキーで応募者の端末機との関連づけもある。
【００９５】
懸賞共同応募では応募毎に当選者を決定できるが、例えばゲーム懸賞などのように得られた得点を点数としてプレイヤーや共同応募者が保存できるようにする。ポイント応募の場合はポイントの増減として実施しやすいが、レシート応募等の場合でも取得点数や増減をプレイヤーや共同応募者のＩＤに保存できる。このことはゲーム懸賞以外の懸賞でも利用できる。例えばスポーツ予想等では正解率等を点数化して保存できる。他の懸賞でも正解または当選の場合は１００点増やし、ハズレの場合は点数減算したりして保有点数を増減させる。保有点数に応じて景品の額や種類を変えて交換するようにすればよい。パチンコと同じ方法である。
【００９６】
共同応募は共同応募識別子による関連づけだけとは限らない。サーバーの記憶装置やデータベースに各応募用の部署、グループ、部屋、フォルダ等を設けて、そこに代表応募者や部屋の趣旨に同意する応募者が集まる等の方法もある。ファイル毎に応募者の集合体を作るのである。応募者ＩＤをグループ部屋に集め抽選はグループ部屋単位で行い、グループ部屋が当選すると、それに含まれる応募者全員が当選する。グループ毎にデータベースやテーブルを作成するのも一例である。応募者ＩＤをそこに分けて集める。グループ部屋の人数は数人から数百、数千人等もありえる。グループで景品をキープしておき、分配はグループの趣旨に任せる等である。これはグループで団結、連帯感が生じ、話題や交流が生まれる。
【００９７】
図２９Ａは球団優勝予想のＡ，Ｂ，Ｃ各グループである。図２９Ｂの応募入力画面で応募者ＩＤとメールアドレスを入力し、コメントを入力する。優勝すると予想する球団に印を入れ、応募ボタンを押すと図２９Ａの予想したグループに応募データが保存される。この場合はオープン懸賞の例であるが、レシート入力項目やポイント投入項目を加えてプログラムすればクローズド懸賞になる。
応募状況は図１７のような画面が一例である。後の応募者等の項目はない。データの流れのつながりも図２２のようなものも一例である。共同応募ＩＤの方法でもリンクにより数人、数百人等大勢の共同参加も可能である。図２９Ｃのフローチャートで流れを説明する。応募者はグループ懸賞の案内と応募状況を閲覧し、応募画面を表示させる（Ｓ２９１）。応募項目を入力し、それが受け付けられる（Ｓ２９２）。受け付けれた応募データが記憶装置のファイルに保存される（Ｓ２９３）。応募締め切り後抽選処理が行われる（Ｓ２９４）。その後当選グループが決められ、発表される。
【産業上の利用可能性】
【００９８】
この発明は一般的に一人で行う懸賞応募とは異なり、共同で応募することにより懸賞への参加意欲が増す。孤独な応募と異なり、にぎやかにメールや会話を楽しみ、にぎやかにスポーツ勝敗予想やクイズの答え等を予想しながら応募でき、キャンペーンへの応募がよりいっそう楽しめる。結果として人々の購買意欲をそそり、企業は利益を上げ、物やサービスの動きが増大し、景気浮揚に役立つ。皆が物心両面で幸せになれる発明である。また人々の交流を促進し、ストレスのない人間関係の増進や構築にも多大な寄与をすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】本発明の実施形態の通信接続ブロック図
【図２】本発明の実施形態のコンピュータやコンピュータ内臓機器のコンピュータ関連部分の構成を示すブロック図
【図３】本発明の実施形態のホストコンピュータ（サーバー）のブロック図
【図４】本発明の実施形態の主たる懸賞応募者の応募入力画面の一例
【図５】本発明の実施形態の懸賞応募データを記録したデータベーステーブルの一例
【図６】本発明の実施形態の懸賞応募入力手順のフローチャートの一例
【図７】本発明の実施形態の懸賞当選者決定手順のフローチャートの一例
【図８】本発明の実施形態の懸賞共同応募入力画面の一例
【図９】本発明の実施形態の懸賞応募データを記録したデータベーステーブルの一例
【図１０】本発明の実施形態の懸賞応募入力手順のフローチャートの一例
【図１１】本発明の実施形態の当選者決定のフローチャートの一例
【図１２】本発明の実施形態の電子ポイントでの懸賞応募画面の一例
【図１３】本発明の実施形態の電子ポイントでの懸賞応募データを記録したデータベーステーブルの一例
【図１４】本発明の実施形態の電子ポイントでの懸賞応募入力手順のフローチャートの一例
【図１５】本発明の実施形態の先のまたは主たる応募者入力画面の一例
【図１６】本発明の実施形態の後のまたは従たる応募者入力画面の一例
【図１７】本発明の実施形態の共同応募表示画面の一例
【図１８】本発明の実施形態の共同応募表示画面の一例
【図１９】本発明の実施形態の先の応募者入力画面の一例
【図２０】本発明の実施形態の後の応募者入力画面の一例
【図２１】本発明の実施形態の共同応募入力データの一例
【図２２】本発明の実施形態の共同応募メニュー画面進行の一例
【図２３】本発明の実施形態の共同応募入力データの一例
【図２４】本発明の実施形態の当選通知の一例
【図２５】本発明の実施形態のフローチャート一例
【図２６】本発明の実施形態の共同応募メニュー画面進行の一例
【図２７】本発明の実施形態の電子ポイント利用の場合の応募画面の一例の一部
【図２８】本発明の実施形態の電子ポイント利用の場合の応募画面の一例の一部
【図２９】本発明の実施形態のグループ応募の一例とその入力画面と操作処理進行の一例
【符号の説明】
【０１００】
１０１  サーバー、ホストコンピュータ
１０２  パソコン
１０３  携帯情報端末（Personal Digital Assistants）
１０４  携帯電話
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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