(57)【要約】【課題】確率変動状態が終了する条件を従来とは全く異なる条件とし、新規な遊技内容を実現することができる遊技機を提供する。【解決手段】主基板のＣＰＵは、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したことに起因して、大当たり遊技を実行するか否かの判定（大当たり判定）を行う。大当たり判定によって大当たりと判定した場合に、大入賞口を開放して大当たり遊技を実行する。少なくとも大当たり遊技を実行することを条件として、大当たり判定によって大当たりと判定する確率が通常の確率よりも高くなる確率変動状態を生起する。主基板のＣＰＵは、特定領域を遊技球が通過することを条件として、確率変動状態を終了させる。【選択図】図１４
2013223683.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口と、
前記始動口に遊技球が入賞したことに起因して、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段によって、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりと判定された場合に、前記大当たり遊技を実行する大当たり遊技制御手段と、
少なくとも前記大当たり遊技が実行されることを条件として、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常の確率よりも高くなる確率変動状態を生起する確率変動生起手段と、
特定の領域を通過した遊技球を検出する特定領域通過検出手段と、
前記特定領域通過検出手段によって遊技球が検出されることを条件として前記確率変動状態を終了させる確率変動終了手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の領域は、前記始動口に入賞した遊技球のみが通過することが可能な領域であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動口は、第一始動口および第二始動口を含む複数の始動口であり、
前記第一始動口に入賞した遊技球が前記特定の領域を通過する割合と、前記第二始動口に入賞した遊技球が前記特定の領域を通過する割合とが異なることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二始動口は、開閉部材を有し、前記開閉部材が開放されることで遊技球の入賞が可能または容易となる始動口であり、
前記遊技盤上に設けられた通過口と、
前記通過口を遊技球が通過したことに起因して、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを判定する普通当たり判定手段と、
前記普通当たり判定手段によって、前記普通当たり遊技を実行する判定結果である普通当たりと判定された場合に、前記第二始動口の前記開閉部材を開閉する普通当たり遊技制御手段と、
少なくとも前記大当たり遊技が実行されることを条件として、前記第二始動口の前記開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなる時短状態を、前記大当たり遊技の終了後に生起する時短生起手段とをさらに備えたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第一始動口に入賞した遊技球が前記特定の領域を通過する割合が、前記第二始動口に入賞した遊技球が前記特定の領域を通過する割合よりも高いことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記時短生起手段によって前記時短状態が生起される場合に、前記時短状態を終了させる条件となる前記大当たり判定手段の判定回数である時短回数を設定する時短回数設定手段と、
前記大当たり判定手段によって連続してはずれと判定された回数を計数する計数手段と、
前記計数手段によって計数された回数が、前記時短回数設定手段によって設定された前記時短回数に達した場合に、前記時短状態を終了させる終了手段とをさらに備え、
前記時短回数設定手段によって設定される前記時短回数が複数設けられていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記大当たり判定手段は、
前記第一始動口に遊技球が入賞したことに起因して判定を行う第一大当たり判定手段と、
前記第二始動口に遊技球が入賞したことに起因して判定を行う第二大当たり判定手段とを含み、
前記時短回数設定手段によって設定される前記時短回数の平均値は、前記第一大当たり判定手段によって大当たりと判定されて前記時短状態が生起される場合よりも、前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定されて前記時短状態が生起される場合の方が高いことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記時短回数設定手段によって設定される前記時短回数の平均値は、前記時短状態が生起されていない非時短状態中に大当たりと判定されて前記時短状態が生起される場合よりも、前記時短状態中に大当たりと判定されて前記時短状態が生起される場合の方が高いことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項９】
前記第一始動口に入賞した遊技球、および前記第二始動口に入賞した遊技球の各々を、前記特定の領域、および前記特定の領域とは異なる非特定領域のいずれかに振り分ける振り分け手段をさらに備え、
前記振り分け手段は、前記第一始動口に入賞した遊技球と前記第二始動口に入賞した遊技球との間で、前記特定の領域に振り分ける割合を変えることを特徴とする請求項３から８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たりと判定される確率が通常の確率よりも高くなる確率変動状態を生起する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たりと判定される確率が通常の確率よりも高くなる確率変動状態を生起する遊技機が知られている。確率変動状態を終了させる条件として、複数の条件がある。例えば、特許文献１が開示する遊技機は、大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、次に大当たりと判定された場合に確率変動状態を終了させる。特許文献２が開示する遊技機は、確率変動状態を終了させるか否かを抽選によって判定する。また、大当たり判定が規定回数行われた場合に確率変動状態を終了させる遊技機（所謂「ＳＴ機」）も知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２４６６９８号公報
【特許文献２】特開２０１０−１３７１０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機では、確率変動状態を終了させる条件が限られていた。従って、確率変動を終了させる方法を工夫して遊技内容を多様化しようと試みても、十分に多様化することは困難であった。
【０００５】
本発明は、確率変動状態が終了する条件を従来とは全く異なる条件とし、新規な遊技内容を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことに起因して、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段によって、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりと判定された場合に、前記大当たり遊技を実行する大当たり遊技制御手段と、少なくとも前記大当たり遊技が実行されることを条件として、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常の確率よりも高くなる確率変動状態を生起する確率変動生起手段と、特定の領域を通過した遊技球を検出する特定領域通過検出手段と、前記特定領域通過検出手段によって遊技球が検出されることを条件として前記確率変動状態を終了させる確率変動終了手段とを備える。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、特定の領域を遊技球が通過することを条件として確率変動状態を終了させる。従って、次に大当たりと判定される条件、転落抽選に当選する条件、および規定回数の大当たり判定が行われる条件のいずれとも異なる条件を用いて、確率変動状態を終了させることができる。よって、従来では不可能であった新規な遊技内容を容易に実現することができる。
【０００８】
前記特定の領域は、前記始動口に入賞した遊技球のみが通過することが可能な領域であってもよい。この場合、遊技機は、既に始動口に入賞した遊技球を用いて、確率変動状態を終了させるか否かを決定することができる。よって、遊技球を無駄にすることが無い。
【０００９】
前記始動口は、第一始動口および第二始動口を含む複数の始動口であってもよい。前記第一始動口に入賞した遊技球が前記特定の領域を通過する割合と、前記第二始動口に入賞した遊技球が前記特定の領域を通過する割合とが異なってもよい。この場合、確率変動状態が終了する割合は、遊技球が入賞した始動口に応じて変化する。従って、複数の始動口を用いて様々な新規の遊技内容を実現することができる。より具体的には、従来の遊技機では、遊技球が入賞した始動口に応じて異なる大当たり判定（例えば、第一大当たり判定と第二大当たり判定）を実行することは可能である。従って、遊技球が入賞した始動口（つまり、実行される大当たり判定）に応じて、その後に生起される確率変動状態の価値を変化させることも考えられる。しかし、確率変動状態を生起する契機となる確率変動大当たりとなる割合に、複数の大当たり判定の間で差を設けることは、遊技の公平性の欠如や射幸性の過剰な増大に繋がる可能性があるため禁止されている。同様の理由で、複数の大当たり判定の間で、確率変動状態を終了させるための大当たり判定の規定回数（所謂「ＳＴ回数」）に差を設けることも不可能である。しかし、本発明に係る遊技機では、確率変動状態が終了する割合が始動口に応じて変化する。つまり、遊技球を入賞させる始動口に応じて、確率変動状態の価値が変化する。よって、新規の遊技内容を容易に実現することができる。
【００１０】
前記第二始動口は、開閉部材を有し、前記開閉部材が開放されることで遊技球の入賞が可能または容易となる始動口であってもよい。前記遊技機は、前記遊技盤上に設けられた通過口と、前記通過口を遊技球が通過したことに起因して、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを判定する普通当たり判定手段と、前記普通当たり判定手段によって、前記普通当たり遊技を実行する判定結果である普通当たりと判定された場合に、前記第二始動口の前記開閉部材を開閉する普通当たり遊技制御手段と、少なくとも前記大当たり遊技が実行されることを条件として、前記第二始動口の前記開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなる時短状態を、前記大当たり遊技の終了後に生起する時短生起手段とをさらに備えてもよい。時短状態が生起されているか否かに応じて、第二始動口に遊技球が入賞する割合が異なる。従って、確率変動状態が終了する割合も、時短状態が生起されているか否かに応じて変化する。よって、時短状態による遊技を利用して遊技内容をさらに多様化することができる。
【００１１】
前記第一始動口に入賞した遊技球が前記特定の領域を通過する割合が、前記第二始動口に入賞した遊技球が前記特定の領域を通過する割合よりも高くてもよい。この場合、時短状態中に確率変動状態が終了する割合は、非時短状態中に比べて低くなる。つまり、時短状態が生起されると、確率変動状態が継続する割合が、非時短状態中に比べて高くなる。従って、従来の遊技機とは異なり、時短状態中の確率変動状態の価値を、非時短状態中の確率変動状態の価値よりも高くすることができる。よって、時短状態が生起されることに対する遊技者の期待感を、従来の遊技機に比べて飛躍的に増加させることができ、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
【００１２】
前記遊技機は、前記時短生起手段によって前記時短状態が生起される場合に、前記時短状態を終了させる条件となる前記大当たり判定手段の判定回数である時短回数を設定する時短回数設定手段と、前記大当たり判定手段によって連続してはずれと判定された回数を計数する計数手段と、前記計数手段によって計数された回数が、前記時短回数設定手段によって設定された前記時短回数に達した場合に、前記時短状態を終了させる終了手段とをさらに備えてもよい。前記時短回数設定手段によって設定される前記時短回数が複数設けられていてもよい。既存の遊技機では、確率変動状態を終了させるための大当たり判定の規定回数（ＳＴ回数）を複数設定することは、遊技の公平性の欠如や射幸性の過剰な増大に繋がる可能性があるため禁止されている。しかし、本発明に係る遊技機において、時短回数が異なる複数種類の時短状態を生起すると、時短状態中は、非時短状態中に比べて特定の領域を遊技球が通過し難いため、確率変動状態が終了し難い。従って、時短回数を変えることで、価値の高い確率変動状態（終了し難い確率変動状態）が継続する長さを実質的に変えることができる。よって、ＳＴ回数を複数設定する場合と同様の効果を得ることができる。
【００１３】
前記大当たり判定手段は、前記第一始動口に遊技球が入賞したことに起因して判定を行う第一大当たり判定手段と、前記第二始動口に遊技球が入賞したことに起因して判定を行う第二大当たり判定手段とを含んでもよい。前記時短回数設定手段によって設定される前記時短回数の平均値は、前記第一大当たり判定手段によって大当たりと判定されて前記時短状態が生起される場合よりも、前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定されて前記時短状態が生起される場合の方が高くてもよい。時短状態中は、非時短状態中に比べて、第二大当たり判定手段による大当たり判定が実行され易い。従って、時短状態中に設定される時短回数の平均値は、非時短状態中よりも高くなる。その結果、確率変動時短状態中は、確率変動非時短状態中に比べて確率変動状態が継続しやすくなるため、大当たり遊技が連続しやすくなる。つまり、実質的には、通常状態（確率変動状態と時短状態が共に生起されない状態）から価値の高い（長く継続する）確率変動時短状態へは移行し難いが、確率変動時短状態（確率変動状態と時短状態が共に生起される状態）中に大当たりと判定されると、価値の高い確率変動時短状態が生起されやすくなる。よって、確率変動時短状態に対する遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【００１４】
前記時短回数設定手段によって設定される前記時短回数の平均値は、前記時短状態が生起されていない非時短状態中に大当たりと判定されて前記時短状態が生起される場合よりも、前記時短状態中に大当たりと判定されて前記時短状態が生起される場合の方が高くてもよい。この場合、時短状態中は、確率変動状態が継続しやすくなるだけでなく、長い時短状態へ移行しやすくなる。よって、確率変動時短状態に対する遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【００１５】
前記遊技機は、前記第一始動口に入賞した遊技球、および前記第二始動口に入賞した遊技球の各々を、前記特定の領域、および前記特定の領域とは異なる非特定領域のいずれかに振り分ける振り分け手段をさらに備えてもよい。前記振り分け手段は、前記第一始動口に入賞した遊技球と前記第二始動口に入賞した遊技球との間で、前記特定の領域に振り分ける割合を変えてもよい。この場合、遊技機は、振り分け手段を用いることで、遊技球が特定の領域を通過する割合を、入賞した始動口に応じて容易に変えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】振り分け部８０の要部の斜視図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第一実施形態においてＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。
【図６】第一実施形態においてＲＯＭ５３に記憶されている第一特別図柄変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図７】第一実施形態においてＲＯＭ５３に記憶されている第二特別図柄変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図８】主基板４１で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図９】第一実施形態のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】第一実施形態のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】第一実施形態のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１４】パチンコ機１において実行される遊技を説明するための説明図である。
【図１５】第二実施形態においてＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。
【図１６】第二実施形態のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１７】第二実施形態のメイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の第一実施形態に係るパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１から図３を参照して説明する。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には演出装置３０が設けられている。演出装置３０は、モータ等の動力を用いて装飾体を駆動し、且つＬＥＤ等の発光体を発光させることで、様々な演出を行う。演出装置３０の中央には、ＬＣＤである表示画面２８が配設されている。表示画面２８は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。特に、表示画面２８は、大当たり判定の結果を遊技者に報知するためのデモ図柄を表示する。遊技者は、表示画面２８および演出装置３０によって大当たり判定の結果を把握することができる。
【００２０】
表示画面２８の下方には、第一特別図柄始動入賞口１４が設けられている。表示画面２８の右方には普通図柄始動ゲート１２が設けられており、普通図柄始動ゲート１２の下方には第二特別図柄始動電動役物１５が配設されている。第二特別図柄始動電動役物１５の左斜め下方には、大入賞口１６が設けられている。
【００２１】
第二特別図柄始動電動役物１５は開閉部材を備える。第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材は前後方向に移動可能であり、開閉部材が前方に移動した状態（開放状態）でのみ、遊技球は第二特別図柄始動電動役物１５に入賞できる。なお、第二特別図柄始動電動役物１５は、開閉部材が閉鎖している場合にも遊技球が入賞可能な電動役物であってもよい。この場合、開閉部材が開放状態となることで、閉鎖状態中に比べて電動役物への遊技球の入賞が容易になる。また、大入賞口１６の開閉部材は、下端を中心として前後方向に揺動可能である。開閉部材が前方に揺動した状態（開放状態）でのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。なお、開閉部材の構成が適宜変更できることは言うまでもない。
【００２２】
遊技領域４の右斜め下方には図柄表示部８が設けられている。図柄表示部８は、普通図柄表示部２４、第一特別図柄表示部２５、第二特別図柄表示部２６、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、および第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６１（図４参照）を備える。
【００２３】
普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われて、判定結果が普通図柄表示部２４に表示される。判定結果が普通当たりとなり、普通当たりである旨が普通図柄表示部２４に表示されると、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される。第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、その判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの１つが第一特別図柄表示部２５に表示される。第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われて、その判定結果は第二特別図柄表示部２６に表示される。大当たりである旨が第一特別図柄表示部２５または第二特別図柄表示部２６に表示されると、大入賞口１６の開閉部材が開放される。
【００２４】
普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄作動保留球数を４つまで表示する。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄始動ゲート１２を通過し、且つ普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、第一特別図柄作動保留球数を４つまで表示する。第一特別図柄作動保留球数とは、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞し、且つ第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６１は、第二特別図柄作動保留球数を４つまで表示する。第二特別図柄作動保留球数とは、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞し、且つ第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。
【００２５】
図３を参照して、振り分け部８０について説明する。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１は、第一大当たり判定および第二大当たり判定によって大当たりと判定される確率が通常の確率よりも高くなる確率変動状態を生起することができる。パチンコ機１は、遊技球が特定領域８４を通過することを条件として、確率変動状態を終了させる。振り分け部８０は、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞した遊技球、および第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球の各々を、特定領域８４および非特定領域８９のいずれかに振り分ける。振り分け部８０は、遊技盤２の内部の下方に設けられている。
【００２６】
振り分け部８０は、第一誘導路８１、第一振り分け通路８２、特定領域８４、第二誘導路８６、第二振り分け通路８７、および非特定領域８９を主に備える。第一誘導路８１は、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞した遊技球（所謂「死に球」）を第一振り分け通路８２へ誘導する。特定領域８４は、第一振り分け通路８２の終端部に形成されている。第二誘導路８６は、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を第二振り分け通路８７へ誘導する。第二振り分け通路８７の終端部には、非特定領域８９が形成されている。第一振り分け通路８２と第二振り分け通路８７は、隣接した状態で平行に延びる。第一振り分け通路８２および第二振り分け通路８７は、第一誘導路８１および第二誘導路８６から特定領域８４および非特定領域８９へ向けて高さが徐々に低くなるように傾斜している。第一振り分け通路８２の外側（第二振り分け通路８７側の反対側）には、遊技球が第一振り分け通路８２から外側に外れることを防ぐための第一誘導壁８３が設けられている。また、第二振り分け通路８７の外側には、遊技球が第二振り分け通路８７から外側に外れることを防ぐための第二誘導壁８８が設けられている。
【００２７】
第一振り分け通路８２の底部の上面（つまり、遊技球が通る床面）は、第二振り分け通路８７側から第一誘導壁８３へ向けて高さが徐々に低くなるように傾斜している。従って、第一振り分け通路８２を通過する遊技球の多くは、第一振り分け通路８２の第一誘導壁８３側を通って特定領域８４に落下する。つまり、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞した遊技球の多くは、特定領域８４に落下する。
【００２８】
第二振り分け通路８７の底部の上面は、第一振り分け通路８２の内側の端部よりも低い位置に形成されている。その結果、第二振り分け通路８７の内側の端部は、第二振り分け通路８７から第一振り分け通路８２への遊技球の乗り上げを規制する段部８５となる。第二振り分け通路８７を通過している遊技球が、段部８５を乗り上げて第一振り分け通路８２へ移動する頻度は、非常に低い。従って、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球の多くは、非特定領域８９に落下する。
【００２９】
以上のように、振り分け部８０は、遊技球が特定領域８４を通過する割合を、入賞した始動口（第一特別図柄始動入賞口１４および第二特別図柄始動電動役物１５）に応じて容易に変えることができる。なお、第二振り分け通路８７の底部の上面は水平に形成されているが、外側（第二誘導壁８８側）に向けて低くなるように傾斜させてもよい。
【００３０】
次に、第一実施形態のパチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定および第二大当たり判定において大当たりと判定される確率が約１／４００である非確率変動状態と、約１／４０である確率変動状態とを生起させることができる。また、パチンコ機１は、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、割合が非常短状態よりも高くなる時短状態とを生起させることができる。パチンコ機１は、これらの組み合わせにより、「非確率変動非時短状態」（以下、「通常状態」という。）、「非確率変動時短状態」、「確率変動非時短状態」および「確率変動時短状態」の４つの遊技状態を生起することができる。
【００３１】
時短状態は、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が規定回数（以下、「時短回数」という。）に達した場合、または大当たりと判定された場合に終了する。パチンコ機１は、大当たりと判定された際に決定される特別図柄と、大当たり判定時に生起されている遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に生起する時短状態の時短回数を、複数の時短回数の中から決定する。この詳細は、図５等を参照して後述する。本実施形態では、時短回数には１００００回と５０回が設けられている。しかし、時短回数は適宜設定でき、３つ以上の時短回数を設けることも可能である。複数の時短回数の１つに、時短回数「０回」が含まれていてもよい。
【００３２】
確率変動状態は、第一大当たり判定または第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合に終了する。さらに、確率変動状態は、第一特別図柄始動入賞口１４または第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球が特定領域８４を通過した場合にも終了する。従って、パチンコ機１は、従来の遊技機における確率変動状態の終了条件とは全く異なる条件で、確率変動状態を終了させることができる。よって、パチンコ機１は、従来には無い新規な遊技を遊技者に提供することができる。本実施形態のパチンコ機１が遊技者に提供する遊技は、その新規な遊技の一例である。
【００３３】
具体的には、本実施形態では、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞した遊技球と、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球とでは、特定領域８４を通過する割合が異なる。詳細には、前述したように、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合には、第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合に比べて、特定領域８４を遊技球が通過する割合は非常に低い。時短状態中には、第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球を入賞させることが容易となるため、遊技者は、遊技盤２の右側に遊技球を発射させる遊技（所謂「右打ち」）を行う。右打ちが行われると、遊技盤２の略中心に設けられた第一特別図柄始動入賞口１４には遊技球はほぼ入賞しない。よって、「確率変動時短状態」中に遊技球が特定領域８４を通過して確率変動状態が終了する可能性は、非常に低い。
【００３４】
一方で、非時短状態中には、第二特別図柄始動電動役物１５が開放される割合が時短状態中に比べて著しく低くなるように設定されている。詳細には、非時短状態中には、普通当たりと判定される確率が時短状態中よりも大幅に低くなり、且つ、普通当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物１５が開放される時間も短い。従って、非時短状態中に第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を期待して右打ちを行っても、大当たり判定がほとんど行われないまま、遊技者の持ち球は減少を続ける。よって、「確率変動非時短状態中」には、遊技者は、第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球が入賞するように遊技球を発射させる。第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、遊技球は特定領域８４を通過し易いため、確率変動状態は終了し易い。よって、「確率変動非時短状態」は、生起されてもすぐに終了して「通常状態」へ移行する。従って、パチンコ機１は、従来の遊技機に比べて、時短状態中の確率変動状態の価値を非時短状態中の確率変動状態の価値よりも高くすることができ、時短状態が生起されることに対する遊技者の期待感を飛躍的に増加させることができる。
【００３５】
また、確率変動状態を生起する遊技機の中には、大当たり判定によって連続してはずれと判定された回数が規定回数（以下、「ＳＴ回数」という。）に達した場合に確率変動状態を終了させる遊技機（所謂「ＳＴ機」）もある。しかし、既存の遊技機では、１つの遊技機で複数のＳＴ回数を設定することは、遊技の公平性の欠如や射幸性の過剰な増大に繋がる可能性があるため禁止されている。当然ながら、遊技球が入賞した始動口に応じてＳＴ回数の設定の割合を変えることも不可能である。しかし、本実施形態のパチンコ機１では、「確率変動時短状態」では確率変動状態が終了し難く、「確率変動非時短状態」では確率変動状態が終了し易い。よって、複数の時短回数（本実施形態では１００００回または５０回）を設定することで、ＳＴ回数を実質的に複数設定することができる。さらに、詳細は後述するが、パチンコ機１では、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合の方が、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合に比べて、長い時短回数が設定され易い。従って、実質的には、「通常状態」から価値の高い（長く継続する）「確率変動時短状態」へは移行し難いが、時短状態中に大当たりと判定されると、価値の高い「確率変動時短状態」が生起され易くなる。よって、従来の遊技機では不可能であった遊技を実現して遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００３６】
図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７を備える。
【００３７】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動スイッチ７２、および第二始動スイッチ７３に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動スイッチ７２は、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ７３は、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。
【００３８】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は演出装置３０等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００３９】
中継基板４７には、普通図柄作動スイッチ７４、特定領域スイッチ７６、および非特定領域スイッチ７７が接続されている。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７６は、特定領域８４（図３参照）を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ７７は、非特定領域８９（図３参照）を通過した遊技球を検出する。また、中継基板４７には、電動役物開閉ソレノイド６９および大入賞口開閉ソレノイド７０が接続されている。電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。さらに、中継基板４７には、普通図柄表示部２４、第一特別図柄表示部２５、第二特別図柄表示部２６、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、および第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６１が接続されている。
【００４０】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００４１】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。ＲＯＭ５３には、各種初期値、プログラム等が記憶されている。さらに、ＲＯＭ５３には、第一大当たり判定および第二大当たり判定を行うための大当たり判定テーブル、第一特別図柄および第二特別図柄を決定するための特別図柄決定テーブル、変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブル等が記憶されている。変動パターンは、第一大当たり判定および第二大当たり判定の各々の結果を報知するための報知演出の演出時間と、報知演出中の表示画面２８およびスピーカ４８の動作とを決定するためのパターンである。
【００４２】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一大当たり特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二大当たり特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。それぞれの特別図柄には、大当たり遊技状態の終了後に生起される遊技状態と、時短回数と、ラウンド数とが対応付けられている。ラウンド数とは、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材が開放される回数である。ラウンド数が多くなる程、遊技者は多数の遊技球を獲得できる。
【００４３】
本実施形態では、大当たり遊技の終了後に生起される遊技状態として、全ての特別図柄に対して「確率変動時短状態」が対応付けられている。つまり、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起される確率は１００％である。しかし、パチンコ機１は、大当たり遊技終了後に複数の遊技状態を生起させることも可能である。つまり、パチンコ機１は、「通常状態」、「確率変動時短状態」「非確率変動時短状態」「確率変動非時短状態」のうち、「確率変動時短状態」を含む１または複数の遊技状態を、決定した特別図柄に応じて大当たり遊技終了後に生起させればよい。
【００４４】
時短回数には、１００００回と５０回が設けられている。時短回数が１００００回となる特別図柄が決定される割合は、第一大当たり判定の場合と第二大当たり判定の場合とで異なる。詳細には、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合、時短回数が１００００回となる特別図柄は５０％の割合で決定される。これに対し、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合、時短回数が１００００回となる特別図柄が決定される割合は、第一大当たり判定の場合よりも高い８０％となる。以上のように、本実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短回数の平均値は、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合よりも、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合の方が高い。換言すると、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合の方が、複数の時短回数の各々と、各時短回数が設定される割合との積の総和が大きくなる。従って、長い時間継続し易い「確率変動時短状態」へ移行する割合は、時短状態中に大当たりとなった場合の方が、非時短状態中に大当たりとなった場合に比べて高い。よって、一旦「確率変動時短状態」へ移行すると、大当たり遊技と「確率変動時短状態」とが交互に連続し易くなる。時短状態が継続している間は確率変動状態も継続し易いため、実質的なＳＴ回数は、時短状態中に大当たりと判定された後の方が多くなる。
【００４５】
ラウンド数も、時短回数と同様に複数設けられている。本実施形態では、７ラウンドと２ラウンドのいずれかが設定されるが、ラウンド数が適宜設定できることは言うまでもない。本実施形態では、第一大当たり判定で大当たりと判定された場合、７ラウンドが決定される割合は２５％であり、２ラウンドが決定される割合は７５％である。一方で、第二大当たり判定で大当たりと判定された場合、７ラウンドが決定される割合は約７０％であり、２ラウンドが決定される割合は約３０％である。つまり、時短状態中には第二大当たり判定が実行され易いため、時短状態中に大当たりと判定される場合の方が、非時短状態中に大当たりと判定される場合よりもラウンド数が多くなり易い。よって、パチンコ機１は、時短状態に対する遊技者の興趣をさらに強く惹き付けることができる。以上のように、パチンコ機１は、２つの大当たり判定を用いることで、実質的なＳＴ回数を始動口に応じて変えるだけでなく、大当たり遊技におけるラウンド数も変えることができ、遊技内容をさらに多様化することができる。
【００４６】
なお、本実施形態では、７ラウンドの大当たり遊技が実行された後は、時短回数が１００００回の「確率変動時短状態」が必ず生起される。よって、７ラウンドの大当たり遊技が実行されることを遊技者に強く期待させることができる。また、２ラウンドの大当たり遊技が実行された場合でも、時短回数が１００００回の「確率変動時短状態」が生起される場合はある。よって、２ラウンドの大当たり遊技を実行する場合でも、遊技者の期待感を損なうことは無い。
【００４７】
図６および図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機１では、第一特別図柄変動パターン決定テーブル（図６参照）、および第二特別図柄変動パターン決定テーブル（図７参照）の２つの変動パターン決定テーブルが記憶されている。第一特別図柄変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。第二特別図柄変動パターン決定テーブルは、第二大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。
【００４８】
第一特別図柄変動パターン決定テーブル、および第二特別図柄変動パターン決定テーブルの各々には、大当たり判定時の遊技状態、および大当たり判定の結果に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、大当たり判定の種類、遊技状態、および判定結果に応じたテーブルが参照され、取得された変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。主基板４１は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、指定された変動パターンに応じて表示画面２８およびスピーカ４８等を制御する。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ特別図柄表示部２５，２６を変動させる。
【００４９】
図６および図７に示すように、「非リーチ」以外の変動パターンの変動時間は、大当たり判定の種類および遊技状態に関わらず全て同一となっている。図６に示すように、第一大当たり判定における非時短状態中（つまり、「通常状態」および「確率変動非時短状態」）の「非リーチ」の変動時間は、保留球数が「０」の場合に１０秒、保留球数が「１ｏｒ２」の場合に８秒、保留球数が「３〜８」の場合に６秒となっている。一方で、時短状態中（つまり、「非確率変動時短状態」および「確率変動時短状態」）の「非リーチ」の変動時間は、保留球数が「０」の場合に１１秒、保留球数が「１ｏｒ２」の場合に９秒、保留球数が「３〜８」の場合に７秒となっている。つまり、時短状態中の「非リーチ」の変動時間の平均は、非時短状態中の「非リーチ」の変動時間の平均よりも１秒長い。従って、時短状態中には、第一大当たり判定の結果を報知するための変動時間が長くなり、この報知時間中に第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球を入賞させることが容易になる。これにより、時短状態中には、遊技者に有利な第二大当たり判定が実行される頻度を高くすることができる。
【００５０】
さらに、図７に示すように、第二大当たり判定における時短状態中の「非リーチ」の変動時間は、保留球数が「０」の場合に１０秒、保留球数が「１ｏｒ２」の場合に４秒、保留球数が「３〜８」の場合に３秒となっている。つまり、時短状態中の「非リーチ」の変動時間の平均は、第二大当たり判定の結果を報知する場合の方が、第一大当たり判定の結果を報知する場合に比べて短い。従って、時短状態中には、第二大当たり判定の結果は短時間で報知され、第一大当たり判定の結果の報知には長い時間を要する。その結果、時短状態中に第一大当たり判定が行われる可能性は、さらに低下する。
【００５１】
図８から図１３を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図８参照）は、割込信号発生回路５７（図４参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。
【００５２】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５３】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、各入賞口、特定領域８４、および非特定領域８９に設けられた各スイッチ（図４参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００５４】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。
【００５５】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、主に、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる（図１３参照）。
【００５６】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図９から図１２参照）。
【００５７】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く第二特別図柄始動電動役物１５を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００５８】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率（９９／１００）は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率（１／１００）よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。
【００５９】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００６０】
図９から図１２を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。表示状態フラグは、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００６１】
図９に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一特別図柄始動入賞口１４に設けられた第一始動スイッチ７２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第一始動スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされておらず、遊技球が入賞していなければ（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はそのままＳ２５の判断へ移行する。第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はそのままＳ２５の判断へ移行する。
【００６２】
第一特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２３）。次いで、各種乱数が取得されて、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４）。具体的には、第一大当たり判定カウンタの値（第一大当たり判定乱数）と、第一特別図柄決定カウンタの値（第一特別図柄決定乱数）と、第一変動パターン決定カウンタの値（第一変動パターン決定乱数）とが、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。
【００６３】
次いで、第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２５）。第二特別図柄始動電動役物１５に設けられた第二始動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、処理はそのままＳ２９の判断へ移行する。第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２６）。「４」であれば（Ｓ２６：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、処理はそのままＳ２９の判断へ移行する。
【００６４】
第二特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、第二特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２７）。第二大当たり判定カウンタの値（第二大当たり判定乱数）と、第二特別図柄決定カウンタの値（第二特別図柄決定乱数）と、第二変動パターン決定カウンタの値（第二変動パターン決定乱数）とが取得され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２８）。
【００６５】
次いで、確率変動状態を終了させるための処理が行われる。まず、確率変動状態（詳細には、「確率変動時短状態」または「確率変動非時短状態」）が生起されているか否かが判断される（Ｓ２９）。確率変動フラグに「０」が記憶されており、確率変動状態が生起されていないと判断された場合（Ｓ２９：ＮＯ）、処理はそのままＳ３２（図１０参照）へ移行する。確率変動フラグに「１」が記憶されており、確率変動状態が生起されていると判断された場合（Ｓ２９：ＹＥＳ）、遊技球が特定領域８４を通過したか否かが判断される（Ｓ３０）。特定領域８４に設けられた特定領域スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、遊技球が特定領域８４を通過していないと判断された場合（Ｓ３０：ＮＯ）、処理はそのままＳ３２へ移行する。遊技球が特定領域８４を通過していれば（Ｓ３０：ＹＥＳ）、確率変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ、確率変動状態が終了する（Ｓ３１）。つまり、「確率変動時短状態」は「非確率変動時短状態」へ移行し、「確率変動非時短状態」は「通常状態」へ移行する。処理はＳ３２へ移行する。
【００６６】
次いで、図１０に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ３２）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければ（Ｓ３２：ＮＯ）、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれかが変動中であるか否かが判断される（Ｓ３３）。表示状態フラグが「１」でなく、いずれも変動中でなければ（Ｓ３３：ＮＯ）、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれかが停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ３４）。表示状態フラグが「２」でなく、いずれも停止表示中でなければ（Ｓ３４：ＮＯ）、処理はＳ３５（図１１参照）へ移行し、大当たり判定が行われる。
【００６７】
大当たり判定では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１１に示すように、まず、第二特別図柄作動保留球の数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ３５）。「１」以上であり、第二特別図柄作動保留球が存在すれば（Ｓ３５：ＹＥＳ）、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二特別図柄作動保留球の数が「０」であれば（Ｓ３５：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球の数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ３６）。「０」であれば（Ｓ３６：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００６８】
第一特別図柄作動保留球の数が「１」以上であれば（Ｓ３６：ＹＥＳ）、第一特別図柄作動保留球数が「１」減算され（Ｓ３７）、第一大当たり判定が行われる（Ｓ３８）。第一大当たり判定は、確率変動状態中であるか否かに応じた判定テーブルが参照され、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり判定乱数によって、記憶された順に行われる。次いで、第一特別図柄変動パターン決定テーブル（図６参照）のうち、遊技状態および判定結果に応じたテーブルによって変動パターンが決定される。さらに、特別図柄が決定される。具体的には、判定結果が大当たりであれば（Ｓ３９：ＹＥＳ）、第一大当たりであることを示す変動パターンのうちの１つが第一変動パターン決定乱数によって決定される（Ｓ４０）。次いで、特別図柄決定テーブル（図５参照）によって、第一大当たりであることを示す第一特別図柄のうちの１つが、第一大当たり特別図柄決定乱数によって決定される（Ｓ４１）。前述したように、第一大当たり判定の場合、時短回数が１００００回の特別図柄が決定される割合は５０％である。処理はＳ５１へ移行する。判定結果がはずれであれば（Ｓ３９：ＮＯ）、はずれを示す変動パターンのうちの１つが決定されて（Ｓ４２）、処理はＳ５１へ移行する。なお、はずれの場合の特別図柄は「――」の１種類である。
【００６９】
また、第二特別図柄作動保留球が存在する場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、第一大当たり判定と同じ流れで第二大当たり判定が行われる。まず、第二特別図柄作動保留球数が「１」減算され（Ｓ４３）、確率変動状態中であるか否かに応じて第二大当たり判定が行われる（Ｓ４４）。大当たりであれば（Ｓ４５：ＹＥＳ）、第二大当たりであることを示す変動パターンが決定され（Ｓ４６）、さらに第二大当たりであることを示す第二特別図柄が決定されて（Ｓ４７）、処理はＳ５１へ移行する。第二大当たり判定の場合、時短回数が１００００回の特別図柄が決定される割合は８０％である。判定結果がはずれであれば（Ｓ４５：ＮＯ）、はずれを示す変動パターンが決定されて（Ｓ４８）、処理はＳ５１へ移行する。
【００７０】
大当たり判定が終了すると、決定した変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５１）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ５２）。特別図柄表示部２５，２６のいずれかが変動中であることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７１】
また、図１０に示すＳ３３の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５，２６のいずれかが変動中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５４）。Ｓ５２（図１１参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ５５）。このコマンドは、次のメイン処理においてサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８のデモ図柄、および特別図柄表示部２５，２６の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間（例えば、０．６秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ５６）。特別図柄表示部２５，２６のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５７）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ５４の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ５４：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００７２】
また、Ｓ３４の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５，２６のいずれかが停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、Ｓ５６でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５９）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ５９：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ５９：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５，２６が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ６０）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ６１）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７３】
図１２を参照して、遊技状態移行処理について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合に大当たり遊技へ移行するためのフラグの制御と、時短状態を終了させるためのフラグの制御とが主に行われる。まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ６３）。大当たりでなければ（Ｓ６３：ＮＯ）、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数（連続してはずれと判定された回数）を計数する大当たり判定回数計数カウンタの値に「１」が加算される（Ｓ６４）。なお、Ｓ６４の処理は、「通常状態」中には実行しなくてもよい。
【００７４】
次いで、時短状態（「確率変動時短状態」または「非確率変動時短状態」）が生起されているか否かが、時短フラグによって判断される（Ｓ６５）。時短状態が生起されていなければ（Ｓ６５：ＮＯ）、処理は特別図柄処理（図１０参照）へ戻る。時短フラグが「ＯＮ」となっており、時短状態が生起されていると判断された場合（Ｓ６５：ＹＥＳ）、設定されている時短回数が１００回であるか否かが判断される（Ｓ６６）。時短回数は、大当たり判定の際に決定された特別図柄に応じて、後述する特別電動役物処理において設定される。
【００７５】
設定されている時短回数が１００回であれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、大当たり判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が１００回に達したか否かが判断される（Ｓ６７）。１００回に達していなければ（Ｓ６７：ＮＯ）、処理はそのまま特別図柄処理へ戻る。１００回に達した場合（Ｓ６７：ＹＥＳ）、時短フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ、時短状態が終了する（Ｓ６８）。処理は特別図柄処理へ戻る。また、設定されている時短回数が１００回でなく１００００回であれば（Ｓ６６：ＮＯ）、判定回数が１００００回に達したか否かが判断される（Ｓ７０）。１００００回に達していなければ（Ｓ７０：ＮＯ）、処理はそのまま特別図柄処理へ戻る。１００００回に達した場合（Ｓ７０：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ７１）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【００７６】
また、大当たり判定の結果が大当たりであれば（Ｓ６３：ＹＥＳ）、大当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される（Ｓ７３）。大当たり遊技中であることを示す「１」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ７４）。確率変動フラグおよび時短フラグが「ＯＮ」とされていれば「ＯＦＦ」に変更されて（Ｓ７５）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【００７７】
図１３を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図８参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、開放中フラグ、および処理待機中フラグがある。開放中フラグは、大入賞口１６が開放されているか否かを示すフラグであり、大入賞口１６の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、閉鎖中に「ＯＦＦ」とされる。処理待機中フラグは、大入賞口１６が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、待機時間中には「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００７８】
図１３に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ１０１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」となっており、大当たり遊技状態でないと判断された場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態であると判断された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、処理待機中フラグによって、大入賞口１６に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かが判断される（Ｓ１０２）。
【００７９】
処理待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、待機時間中でないと判断された場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、大入賞口１６が開放されているか否かが判断される（Ｓ１０３）。開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、大入賞口が閉鎖中である場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、大入賞口１６を開放させる処理が行われる（Ｓ１０４〜Ｓ１０６）。詳細には、実行された大入賞口１６の開閉動作の回数を計数するラウンド数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１０４）。所定の最大開放時間（例えば、１３秒）を計測する開放時間カウンタがセットされる（Ｓ１０５）。開放中フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ１０６）、処理はＳ１０７の判断へ移行する。
【００８０】
次いで、開放している大入賞口１６へ入賞した遊技球の数が所定数（本実施形態では９個）以上であるか否かが判断される（Ｓ１０７）。１回の開放動作中（１回のラウンド中）に大入賞口１６に入賞した遊技球の個数は、スイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において計数されている。入賞球数が「９」以上でなければ（Ｓ１０７：ＮＯ）、Ｓ１０５でセットされた最大開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０８）。最大開放時間が経過していなければ（Ｓ１０８：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。その後に行われる特別電動役物処理で、大当たり遊技状態であり（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、待機時間中でなく（Ｓ１０２：ＮＯ）、大入賞口１６が開放中である場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、大入賞口１６に９個以上の遊技球が入賞するか、若しくは最大開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し行われる（Ｓ１０７：ＮＯ、Ｓ１０８：ＮＯ）。
【００８１】
９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、若しくは最大開放時間が経過した場合には（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、開放している大入賞口１６を閉鎖させるための閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１０９）。所定の待機時間が処理待機時間カウンタに記憶される（Ｓ１１０）。開放中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１１１）。待機時間中であることを示す「１」が処理待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１１２）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８２】
処理待機中フラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、処理待機時間カウンタの値によって、待機時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１１３）。カウンタの値が「０」でなく、待機時間の計測中であれば（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、待機時間が経過すると（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、処理待機中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１１４）。
【００８３】
次いで、大当たり判定時に決定された特別図柄によって定められる規定ラウンド（本実施形態では７ラウンドまたは２ラウンド）が消化されたか否かが、ラウンド数カウンタの値によって判断される（Ｓ１１５）。規定ラウンドが消化されていなければ（Ｓ１１５：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻り、次回以降の特別電動役物処理で再び大入賞口１６の開閉動作が行われる。規定ラウンドが消化された場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、ラウンド数カウンタの値が初期化されて「０」とされる（Ｓ１１６）。大当たり遊技を終了させるために、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１１７）。確率変動フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１１８）、さらに時短フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１９）。大当たり判定時に決定された特別図柄によって定められる時短回数（つまり、当選した時短回数）が、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１２０）。処理はメイン処理へ戻る。なお、本実施形態では、大当たり遊技終了後に必ず「確率変動時短状態」を生起するため、Ｓ１１８およびＳ１１９では、確率変動フラグおよび時短フラグが共に「ＯＮ」とされる。しかし、パチンコ機１は、大当たり特別図柄および大当たり判定時の遊技状態の少なくともいずれかに応じて、確率変動フラグおよび時短フラグを制御してもよい。
【００８４】
図１４を参照して、第一実施形態のパチンコ機１において実行される遊技について説明する。パチンコ機１では、生起されている割合が最も高い遊技状態は「通常状態（非確率変動非時短状態）」である。「通常状態」および「確率変動非時短状態」（つまり、非時短状態）では、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は低い。よって、遊技者は、表示画面２８（図１および図２参照）の左側を遊技球が流下するように発射ハンドル７を調整し、第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球を入賞させる。その結果、非時短状態中に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。
【００８５】
第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合、時短回数１００００回の「確率変動時短状態」へ移行する割合は５０％であり、時短回数５０回の「確率変動時短状態」へ移行する割合も５０％である。
【００８６】
「確率変動時短状態」では、第二特別図柄始動電動役物１５が開放される割合が非時短状態中よりも高い。よって、遊技者は、遊技盤２の右部に配置された第二特別図柄始動電動役物１５へ向けて遊技球を発射させる。遊技盤２の右部へ発射された遊技球は、第一特別図柄始動入賞口１４へはほぼ入賞しない。そして、前述した振り分け部８０（図３参照）は、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球のほぼ全てを非特定領域８９に振り分ける。従って、一旦生起された「確率変動時短状態」は、大当たり判定の回数が時短回数に達するか、若しくは次に大当たりと判定されるまで、高い確率で継続する。
【００８７】
ただし、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球が特定領域８４を通過する可能性も、僅かであるが存在する。また、発射ハンドル７の操作ミス等によって、「確率変動時短状態」中に遊技球が第一特別図柄始動入賞口１４へ入賞し、特定領域８４を通過する場合もあり得る。「確率変動時短状態」中に特定領域８４を遊技球が通過すると、確率変動状態が終了して「非確率変動時短状態」へ移行する（所謂「パンク」となる）。しかし、本実施形態では、パンクが生じても時短状態は継続する。時短状態が生起されていれば、以下説明するように、第一大当たり判定よりも有利な第二大当たり判定が実行される。持ち球も減少し難い。よって、パチンコ機１は、パンクによって遊技者が被る不利益を低下させることができる。特に、時短回数が１００００回に設定されていれば、パンクが生じても、時短状態中に再び大当たりと判定される可能性は高い。よって、遊技者の興趣は損なわれ難い。
【００８８】
「確率変動時短状態」および「非確率変動時短状態」（つまり、時短状態）では、前述のように、遊技球は第一特別図柄始動入賞口１４へはほぼ入賞せず、多くの遊技球が第二特別図柄始動電動役物１５へ入賞する。また、本実施形態では、第一特別図柄作動保留球と第二特別図柄作動保留球とが共に存在する場合、第二大当たり判定が優先して行われる。さらに、時短状態中には、第一大当たり判定の結果を示す報知演出の演出時間（第一特別図柄表示部２５の図柄の変動時間）が非時短状態中に比べて長くなる（図６参照）。その結果、第一特別図柄の変動中に第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球を入賞させることが、非時短状態中に比べて容易になる。以上より、時短状態中に実行される大当たり判定は、ほぼ第二大当たり判定となる。
【００８９】
第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合、時短回数１００００回の「確率変動時短状態」へ移行する割合は、第一大当たり判定の場合よりも高い８０％である。時短回数５０回の「確率変動時短状態」へ移行する割合は、２０％である。つまり、「通常状態」から１００００回の「確率変動時短状態」へ移行する割合よりも、「確率変動時短状態」から１００００回の「確率変動時短状態」へ移行する割合の方が高い。従って、遊技者は、まずは時短状態が生起されることを期待する。次いで、時短状態中に第二大当たり判定によって大当たりと判定されることを期待する。
【００９０】
時短回数１００００回の「確率変動時短状態」が生起されると、高い確率で大当たり判定が実行され、且つ持ち球も減少し難い。また、前述したように、仮に特定領域８４を遊技球が通過しても、大当たり判定が１００００回行われる間に第二大当たり判定によって再び大当たりと判定される可能性は高い。よって、時短回数１００００回の「確率変動時短状態」は、次回の大当たりがほぼ約束されたモード（所謂「連荘モード」）である。なお、仮に「確率変動時短状態」中に１００００回連続してはずれと判定されると、時短状態は終了し、遊技状態は「確率変動非時短状態」へ移行する。「確率変動非時短状態」では、右打ちを行っても第二特別図柄始動電動役物１５には遊技球がほぼ入賞しないため、遊技者は第一特別図柄始動入賞口１４に向けて遊技球を発射する。第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、高い確率で遊技球が特定領域８４を通過し、遊技状態は「通常状態」へ移行する。
【００９１】
また、時短回数５０回の「確率変動時短状態」では、５０回の大当たり判定が行われて時短状態が終了する前に、第二大当たり判定によって大当たりと判定されると、高い割合で１００００回の「確率変動時短状態」へ移行する。よって、時短回数５０回の「確率変動時短状態」は、所謂チャンスモードとなる。５０回連続してはずれと判定されると、遊技状態は「確率変動非時短状態」へ移行する。その後、第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞し、特定領域８４を遊技球が通過することで、遊技状態は「通常状態」へ移行する。よって、遊技者は、５０回の大当たり判定が行われる間に大当たりと判定されることを強く期待しつつ、遊技を楽しむことができる。
【００９２】
以上説明したように、第一実施形態のパチンコ機１は、特定領域８４を遊技球が通過することを条件として確率変動状態を終了させる。従って、次に大当たりと判定される条件、転落抽選に当選する条件、およびＳＴ回数の大当たり判定が行われる条件のいずれとも異なる条件を用いて、確率変動状態を終了させることができる。よって、従来では不可能であった新規な遊技内容を容易に実現することができる。例えば、従来の遊技機には、始動口に遊技球が入賞して大当たりとなった場合に確率変動状態を終了させるものは存在する。しかし、パチンコ機１は、大当たりとなるか否かに関わらず、特定領域８４を通過することで確率変動を終了させるため、全く新しい遊技を遊技者に提供できる。
【００９３】
パチンコ機１では、始動口（第一特別図柄始動入賞口１４および第二特別図柄始動電動役物１５）に入賞した遊技球のみが、特定領域８４を通過し得る。従って、パチンコ機１は、既に始動口に入賞した遊技球（所謂「死に球」）を用いて、確率変動状態を終了させるか否かを決定することができ、遊技球を無駄にすることが無い。また、始動口に遊技球が入賞する割合に応じて、確率変動状態が終了する割合も変化するので、遊技内容がさらに多様化する。
【００９４】
パチンコ機１では、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞した遊技球が特定領域８４を通過する割合と、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球が特定領域８４を通過する割合とが異なる。その結果、確率変動状態が終了する割合は、遊技球が入賞した始動口に応じて変化する。従って、複数の始動口を用いて様々な新規の遊技内容を実現することができ、第一実施形態における遊技内容はその一例である。より具体的には、従来の遊技機では、遊技球が入賞した始動口に応じて異なる大当たり判定（例えば、第一大当たり判定と第二大当たり判定）を実行することは可能である。従って、遊技球が入賞した始動口（つまり、実行される大当たり判定）に応じて、その後に生起される確率変動状態の価値を変化させることも考えられる。しかし、確率変動状態を生起する契機となる確率変動大当たりの割合に、複数の大当たり判定の間で差を設けることは、遊技の公平性の欠如や射幸性の過剰な増大に繋がる可能性があるため禁止されている。同様の理由で、複数の大当たり判定の間でＳＴ回数に差を設けることも不可能である。しかし、パチンコ機１では、確率変動状態が終了する割合が始動口に応じて変化する。つまり、遊技球を入賞させる始動口に応じて、確率変動状態の価値が変化する。よって、従来には無い新規な遊技内容を容易に実現することができる。また、パチンコ機１は、振り分け部８０を用いることで、遊技球が特定領域８４を通過する割合を、入賞した始動口に応じて容易に変えることができる。
【００９５】
第二特別図柄始動電動役物１５は、開閉部材が開放されることで遊技球の入賞が可能となる。時短状態が生起されると、遊技者は、第二特別図柄始動電動役物１５へ容易に遊技球を入賞させることができる。つまり、時短状態が生起されているか否かに応じて、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞する割合が異なる。その結果、確率変動状態が終了する割合も、時短状態が生起されているか否かに応じて変化する。よって、パチンコ機１は、時短状態による遊技を利用して遊技内容をさらに多様化することができる。
【００９６】
パチンコ機１では、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞した遊技球が特定領域８４を通過する割合が、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球が特定領域８４を通過する割合よりも高い。その結果、時短状態中に確率変動状態が終了する割合は、非時短状態中に比べて低くなる。換言すると、時短状態が生起された場合、確率変動状態が継続する割合が、非時短状態中に比べて高くなる。従って、従来の遊技機とは異なり、時短状態中の確率変動状態の価値（継続のし易さ）を、非時短状態中の確率変動状態の価値よりも高くすることができる。よって、時短状態が生起されることに対する遊技者の期待感を、従来の遊技機に比べて飛躍的に増加させることができ、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
【００９７】
前述のように、既存の遊技機では、ＳＴ回数を複数設定することは禁止されている。しかし、パチンコ機１は、時短回数が異なる複数種類の時短状態を生起する。時短状態中は、非時短状態中に比べて特定領域８４を遊技球が通過し難いため、確率変動状態が終了し難い。従って、パチンコ機１は、時短回数を変えることで、終了し難い確率変動状態が継続する長さを容易に変えることができる。よって、ＳＴ回数を複数設定する場合と同様の作用効果を得ることができる。なお、上記実施形態の構成を変更し、時短回数が生起される割合を複数設定すれば、確率変動状態が生起される割合を実質的に変化させることも可能である。
【００９８】
第一実施形態のパチンコ機１では、第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われる。第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われる。そして、第一大当たり判定に起因して時短状態が生起される場合よりも、第二大当たり判定に起因して時短状態が生起される場合の方が、時短回数の平均値が高い。また、前述したように、時短状態中は、非時短状態中に比べて第二大当たり判定が実行され易い。従って、時短状態中に設定される時短回数の平均値は、非時短状態中よりも高くなる。その結果、時短状態中は、非時短状態中に比べて確率変動状態が継続し易くなるため、大当たり遊技が連続し易くなる。つまり、実質的には、「通常状態」から長く継続する「確率変動時短状態」へは移行し難いが、時短状態中に大当たりと判定されると、長く継続する「確率変動時短状態」が生起され易くなる。よって、時短状態に対する遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【００９９】
なお、第一実施形態における第一特別図柄始動入賞口１４が、本発明の「第一始動口」に相当する。第二特別図柄始動電動役物１５が、本発明の「第二始動口」に相当する。図１１のＳ３８で第一大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一大当たり判定手段」として機能する。図１１のＳ４４で第二大当たり判定を行うＣＰＵ５１が「第二大当たり判定手段」として機能する。図１３に示す特別電動役物処理を実行するＣＰＵ５１が「大当たり遊技制御手段」として機能する。図１３のＳ１１８で確率変動状態を生起するＣＰＵ５１が「確率変動生起手段」として機能する。特定領域スイッチ７６が「特定領域通過検出手段」に相当する。図９のＳ３１で確率変動状態を終了させるＣＰＵ５１が「確率変動終了手段」として機能する。
【０１００】
普通図柄始動ゲート１２が「通過口」に相当する。図８のＳ１６で普通当たり判定を行うＣＰＵ５１が「普通当たり判定手段」として機能する。図８のＳ１５で普通当たり遊技を実行するＣＰＵ５１が「普通当たり遊技制御手段」として機能する。図１３のＳ１１９で時短状態を生起するＣＰＵ５１が「時短生起手段」として機能する。図１３のＳ１２０で時短回数を設定するＣＰＵ５１が「時短回数設定手段」として機能する。図１２のＳ６４で大当たり判定の回数を計数するＣＰＵ５１が「計数手段」として機能する。図１２のＳ６６〜Ｓ７１で時短状態を終了させるＣＰＵ５１が「終了手段」として機能する。振り分け部８０が「振り分け手段」に相当する。
【０１０１】
図１５から図１８を参照して、本発明の第二実施形態について説明する。第二実施形態に係るパチンコ機１では、特別図柄決定テーブル（図１５参照）の構成、および特別図柄処理の一部（図１６および図１７参照）等が、第一実施形態のパチンコ機１と異なるのみである。その他の処理、機械的構成、電気的構成等は、第一実施形態と第二実施形態で共通する。従って、共通する構成および処理については同一の番号を付し、説明を省略または簡略化する。第二実施形態のパチンコ機１では、時短状態が生起されているか否かに応じて、大当たり終了後に生起する時短状態の時短回数の平均値を変える点が、第一実施形態とは異なる。
【０１０２】
図１５を参照して、第二実施形態の特別図柄決定テーブルについて説明する。第二実施形態のパチンコ機１は、遊技球が入賞した始動口が第一特別図柄始動入賞口１４および第二特別図柄始動電動役物１５のいずれであるかに関わらず、同一の大当たり判定を実行する。大当たりと判定した場合には、大当たり判定の結果を示す特別図柄を、図１５に示す特別図柄決定テーブルを参照して決定する。第二実施形態でも、第一実施形態と同様に、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起される確率は１００％である。
【０１０３】
第二実施形態の特別図柄決定テーブルには、非時短状態中に参照されるテーブルと、時短状態中に参照されるテーブルとが設けられている。そして、時短回数１００００回の特別図柄が決定される割合は、非時短状態中に大当たりと判定された場合と、時短状態中に大当たりと判定された場合とで異なる。詳細には、非時短状態中に大当たりと判定された場合、時短回数が１００００回となる特別図柄は５０％の割合で決定される。これに対し、時短状態中に大当たりと判定された場合、時短回数が１００００回となる特別図柄が決定される割合は、非時短状態中よりも高い８０％となる。
【０１０４】
以上のように、第二実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短回数の平均値は、非時短状態中に大当たりと判定された場合よりも、時短状態中に大当たりと判定された場合の方が高い。換言すると、時短状態中に大当たりと判定された場合の方が、複数の時短回数の各々と、各時短回数が設定される割合との積の総和が大きくなる。従って、長い時間継続し易い「確率変動時短状態」へ移行する割合は、時短状態中に大当たりとなった場合の方が、非時短状態中に大当たりとなった場合に比べて高い。よって、一旦「確率変動時短状態」へ移行すると、大当たり遊技と「確率変動時短状態」とが交互に連続し易くなる。時短状態が継続している間は確率変動状態も継続し易いため、実質的なＳＴ回数は、時短状態中に大当たりと判定された後の方が多くなる。
【０１０５】
なお、ラウンド数は、時短状態が生起されているか否かに関わらず同一である。また、第二実施形態では、１つの大当たり判定しか行われない。よって、図示しないが、特別図柄変動パターン決定テーブル（図６および図７参照）は１つだけ設けられている。
【０１０６】
図１６および図１７を参照して、第二実施形態の特別図柄処理について説明する。第一実施形態で説明した図１０の特別図柄処理は、第二実施形態でも同じであるため、この説明は省略する。図１６に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。入賞していなければ（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はそのままＳ２５の判断へ移行する。第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ１２２）。「４」であれば（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、処理はそのままＳ２５の判断へ移行する。特別図柄作動保留球数が「０」〜「３」のいずれかであれば（Ｓ１２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ１２３）。大当たり乱数、特別図柄決定乱数、および変動パターン決定乱数が取得されて、ＲＡＭ５２に記憶され（Ｓ１２４）、処理はＳ２５の判断へ移行する。
【０１０７】
次いで、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２５）。入賞していなければ（Ｓ２５：ＮＯ）、処理はそのままＳ２９の判断へ移行する。第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ１２６）。「４」であれば（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、処理はそのままＳ２９の判断へ移行する。特別図柄作動保留球数が「４」でなければ（Ｓ１２６：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数に「１」が加算され（Ｓ１２７）、乱数が取得、記憶されて（Ｓ１２８）、処理はＳ２９の判断へ移行する。
【０１０８】
次いで、確率変動状態が生起されているか否かが判断される（Ｓ２９）。生起されていなければ（Ｓ２９：ＮＯ）、処理はそのままＳ３２（図１０参照）へ移行する。確率変動状態が生起されていれば（Ｓ２９：ＹＥＳ）、遊技球が特定領域８４を通過したか否かが判断される（Ｓ３０）。通過していなければ（Ｓ３０：ＮＯ）、処理はＳ３２へ移行する。遊技球が特定領域８４を通過していれば（Ｓ３０：ＹＥＳ）、確率変動フラグが「ＯＦＦ」とされて確率変動状態が終了し、処理はＳ３２へ移行する。
【０１０９】
また、図１７に示すように、第二実施形態における大当たり判定では、まず、特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ１３５）。「０」であれば（Ｓ１３５：ＮＯ）、大当たり判定は行われずに、処理はメイン処理（図８参照）へ戻る。特別図柄作動保留球数が「１」以上であれば（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数が「１」減算される（Ｓ１３６）。確率変動状態中であるか否かに応じた判定テーブルが参照され、ＲＡＭ５２に記憶された順に、大当たり判定乱数による大当たり判定が行われる（Ｓ１３８）。
【０１１０】
判定結果が大当たりであれば（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、特別図柄決定テーブル（図１５参照）のうち、時短状態中か否かに応じたテーブルが参照されて、大当たりであることを示す特別図柄が、大当たり特別図柄決定乱数の値によって決定される（Ｓ１４０）。次いで、時短状態中であれば（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、時短状態中の大当たり変動パターンから変動パターンが決定される（Ｓ１４２）。時短状態中でなければ（Ｓ１４１：ＮＯ）、非時短状態中の大当たり変動パターンから変動パターンが決定される（Ｓ１４３）。判定結果がはずれであれば（Ｓ１３９：ＮＯ）、はずれであることを示す特別図柄（本実施形態では「――」）が決定され（Ｓ１４６）、時短状態中であるか否かに応じて、はずれを示す変動パターンが変動パターン決定乱数によって決定される（Ｓ１４７〜Ｓ１４９）。次いで、変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶され（Ｓ１５１）、変動パターンに対応する変動時間が特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１５２）。表示状態フラグに「１」が記憶されて（Ｓ１５３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１１】
以後の特別図柄処理の流れは、第一実施形態と同じである。また、遊技の全体の流れも、第一実施形態の遊技の流れ（図１４参照）と同様である。
【０１１２】
以上説明したように、第二実施形態のパチンコ機１は、大当たりと判定した際に時短状態が生起されているか否かに応じて、大当たり遊技終了後に生起する時短状態の時短回数の平均値を変化させる。詳細には、非時短状態中に大当たりと判定した場合よりも、時短状態中に大当たりと判定した場合の方が、時短回数の平均値が高くなるように、時短回数を設定する。従って、時短状態中は、確率変動状態が継続し易くなるだけでなく、長い時短状態へ移行する割合が非時短状態中よりも高くなる。よって、第二実施形態のパチンコ機１は、確率変動時短状態に対する遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。また、第二実施形態では、仮に時短状態中に第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞して大当たりと判定されても、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合と同じ割合で時短回数が設定される。
【０１１３】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、上記実施形態では、始動口（第一特別図柄始動入賞口１４および第二特別図柄始動電動役物１５）に入賞した遊技球のみが特定領域８４を通過することができる。しかし、始動口に入賞していない遊技球が特定領域を通過し得る構成とすることも可能である。具体的には、遊技球を特定領域と非特定領域に振り分ける役物を設け、役物に遊技球を流入させることで、確率変動状態が終了するか否かを決定する演出を行ってもよい。この役物は、例えば、シーソー、磁石、回転体等を用いて遊技球を特定領域および非特定領域に振り分けてもよい。以上のように、特定領域を遊技球が通過することを条件として確率変動状態を終了させる構成とすれば本発明を実現できる。これにより、様々な新規の遊技内容を容易に実現できる。
【０１１４】
振り分け部８０の構成は適宜変更できる。例えば、前述したシーソー等を用いた役物を振り分け部８０の代わりに用いてもよい。また、振り分け部８０を遊技盤２の内部に設けずに、遊技盤２の正面側から視認できる位置に配置してもよい。この場合、遊技者は、遊技球が特定領域８４を通過するか否かを自ら確認することができる。
【０１１５】
上記実施形態では、特定領域８４を１つの遊技球が通過した時点で確率変動状態が終了する。しかし、パチンコ機１は、特定領域８４を通過した遊技球の個数を計数し、計数した遊技球がＮ個（Ｎ≧２）に達した際に確率変動状態を終了させてもよい。この場合、特定領域８４をＮ個の遊技球が通過するまで確率変動状態が継続する。よって、遊技者は、Ｎ個の遊技球が特定領域８４を通過するまでに大当たりと判定されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。
【０１１６】
上記実施形態では、複数の始動口を設けることで、遊技球が入賞した始動口に応じて確率変動状態の終了割合を変化させている。しかし、始動口の数を１つにしても、本発明は実現できる。また、複数の始動口を設けつつ、遊技球が特定領域８４を通過する割合を、遊技球が入賞した始動口に関わらず同一とすることも可能である。
【０１１７】
上記実施形態では、複数の始動口のうちの一部を、開閉部材を備えた電動役物としている。これにより、時短状態が生起されているか否かに応じて確率変動状態の終了割合を変えることができるため、遊技内容をさらに多様化することができる。しかし、複数の始動口を設ける場合、全ての始動口を電動役物としてもよい。逆に、全ての始動口を、電動役物ではない通常の入賞口としてもよい。
【０１１８】
上記実施形態のパチンコ機１は、第一特別図柄始動入賞口１４を遊技盤２の中央に備え、第二特別図柄始動電動役物１５を遊技盤２の右側に備える。これにより、時短状態中は右打ちで遊技が消化されることになり、時短状態中に第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球が入賞する可能性が低下する。よって、所謂パンクが生じる可能性を低下させることができる。しかし、始動口の配置を変更することも可能である。例えば、第二特別図柄始動電動役物１５を遊技盤２の中央または左側に配置し、第一特別図柄始動入賞口１４を遊技盤２の右側に配置してもよい。この場合でも、上記実施形態と同様にパンクが生じる可能性を低下させることができる。また、第一特別図柄始動入賞口１４と第二特別図柄始動電動役物１５とを近傍に配置し、上記実施形態における遊技性とは異なる遊技性を実現することも可能である。また、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球の方が、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞した遊技球よりも特定領域８４を通過し易くなるように、振り分け部８０を構成してもよい。例えば、この場合に第一特別図柄始動入賞口１４と第二特別図柄始動電動役物１５とを近傍に配置すれば、普通当たりと判定された場合に確率変動状態が終了し易くなるため、上記実施形態の遊技内容とは異なる遊技内容を実現できる。
【０１１９】
第一実施形態では、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合の方が、設定される時短回数の平均値が、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合よりも高くなる。また、第二実施形態では、時短状態中に大当たりと判定された場合の方が、非時短状態中に大当たりと判定された場合よりも、時短回数の平均値が高くなる。これにより、ＳＴ回数を実質的に変化させることを実現している。しかし、時短回数の平均値の代わりに、または時短回数の平均値と共に、大当たり遊技の終了後に時短状態を生起する割合を変化させてもよい。例えば、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合の方が、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合に比べて、時短状態を生起する割合が高くなるように設定してもよい。また、時短状態中に大当たりと判定された場合の方が、非時短状態中に大当たりと判定された場合よりも、時短状態を生起する割合が高くなるように設定してもよい。この場合、時短状態が生起されなければ、時短状態が生起される場合に比べて早い段階で確率変動状態が終了する。従って、確率変動状態を生起する契機となる大当たり（所謂「確率変動大当たり」）となる割合を複数設定することなく、確率変動状態が生起される割合を実質的に複数設定することができる。
【０１２０】
上記実施形態では、大当たり遊技終了後には必ず確率変動状態が生起される。つまり、確率変動大当たりとなる割合は１００％である。しかし、確率変動大当たりとなる割合が１００％でない遊技機であっても、本発明は適用できる。また、上記実施形態では、特定領域８４を遊技球が通過すると、確率変動状態のみが終了し、時短状態は終了しない。従って、仮に「確率変動時短状態」中に遊技球が特定領域８４を通過しても、遊技者が興趣を損なうことを抑制できる。しかし、特定領域８４を遊技球が通過した際に、確率変動状態と共に時短状態も終了させることも可能である。
【０１２１】
第一実施形態では、時短状態における第一大当たり判定の結果を報知する際に、報知時間の平均が非時短状態中よりも長くなるように設定されている。これにより、時短状態中には、第一大当たり判定よりも遊技者に有利な第二大当たり判定が行われる頻度を増加させている。ここで、第一実施形態では、「非リーチ」の場合の変動時間を遊技状態に応じて異ならせることで、報知時間の平均を異ならせている（図６参照）。しかし、報知時間の平均を調整する方法は、「非リーチ」の場合の変動時間を調整する方法に限られない。例えば、リーチ演出を実行する変動パターンの選択確率を増加させることで、報知時間の平均を増加させてもよい。「非リーチ」以外の変動パターンの変動時間を増加させることで、報知時間の平均を増加させてもよい。また、時短状態中に第二大当たり判定が行われる頻度を増加させるためには、第二大当たり判定を第一大当たり判定よりも優先して実行することが望ましい。しかし、早く入賞した特別図柄作動保留球から順に大当たり判定を実行しても、本発明は実現できる。
【０１２２】
上記実施形態の第二特別図柄始動電動役物１５は、開閉部材が開放された場合にのみ遊技球が入賞可能となる。しかし、開閉部材が閉鎖されている間も遊技球が入賞できる電動役物を、第二特別図柄始動電動役物１５として用いても良い。この場合でも、時短状態中には第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が容易となるため、遊技の流れは上記実施形態と同様となる。
【符号の説明】
【０１２３】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１２    普通図柄始動ゲート
１４    第一特別図柄始動入賞口
１５    第二特別図柄始動電動役物
２４    普通図柄表示部
２５    第一特別図柄表示部
２６    第二特別図柄表示部
２８    表示画面
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
７２    第一始動スイッチ
７３    第二始動スイッチ
７４    普通図柄作動スイッチ
７６    特定領域スイッチ
８０    振り分け部
８４    特定領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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