(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザの端末が撮像することにより認識した紙幣記番号およびその紙幣の利用情報をもとに、ユーザ同士や事業者を関連付けソーシャルグラフを形成する方法、およびそこに派生するビジネスモデルを提供する。【解決手段】ユーザの端末から、当該ユーザの端末が撮像することにより認識した紙幣記番号を送信するだけで、同一の記番号の紙幣を送信したことのある関連ユーザの情報を受信、これを関連付け、新たなＳＮＳのコミュニティを生成し、それを活性化、ビジネスに応用する。【選択図】図１
2013182474.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のユーザを関連付けてソーシャルグラフを生成するＳＮＳサーバであって、
ユーザの端末から、当該ユーザの端末が撮像することにより認識した紙幣記番号
を、当該ユーザの識別情報とともに受信する紙幣記番号受信手段と、
前記紙幣記番号受信手段が受信した紙幣記番号を、前記ユーザの識別情報に関連付
けて記憶する紙幣記番号記憶手段と、
前記紙幣記番号記憶手段が記憶したユーザの識別情報のうち、前記ユーザの識別情
報と同一の紙幣記番号に関連付けられたユーザである関連ユーザの識別情報を抽出し
て、前記ユーザの端末に当該関連ユーザの識別情報を送信するソーシャル情報送信手
段と、
を備えるＳＮＳサーバ。
【請求項２】
前記ユーザの端末から、前記ユーザの属性情報を前記ユーザの識別情報とともに受信するユーザ属性情報受信手段と、
前記ユーザ属性情報受信手段が受信した前記ユーザ属性情報を、前記ユーザの識別情報に関連付けて記憶するユーザ属性情報記憶手段と、をさらに備え、
前記ソーシャル情報送信手段は、前記関連ユーザの識別情報のうち、さらに前記ユーザ属性が共通する当該関連ユーザの識別情報を抽出して、前記ユーザの端末に当該関連ユーザの識別情報を送信する、
請求項１に記載のＳＮＳサーバ。
【請求項３】
前記ユーザの端末から、前記ユーザの位置および日時を示す位置情報を前記ユーザ
の識別情報とともに受信するユーザ位置情報受信手段と、
前記位置情報受信手段が受信した前記ユーザの位置情報を、前記ユーザの識別情報
に関連付けて記憶するユーザ位置情報記憶手段と、
をさらに備え、
前記ソーシャル情報送信手段は、前記関連ユーザの識別情報のうち、さらに前記位
置情報が関連付けられた当該関連ユーザの識別情報を抽出して、前記位置情報が示す
位置を前記日時の順に結ぶ線分を含む地図情報を前記ユーザの端末に表示させるため
に、前記位置情報及び前記位置情報が関連付けられた当該関連ユーザの識別情報を、
前記ユーザ端末に送信する請求項１または請求項２に記載のＳＮＳサーバ。
【請求項４】
前記ユーザ属性記憶手段が記憶したユーザ属性と関連付けて広告情報を記憶する、広告情報記憶手段と、
前記ソーシャル情報送信手段は、前記関連ユーザの識別情報とともに前記関連ユーザに関連付けられた前記広告情報を送信する、
請求項２または３に記載のＳＮＳサーバ。
【請求項５】
ＳＮＳサーバに、複数のユーザを関連付けてソーシャルグラフを生成させるソーシャルグラフ生成方法であって、前記ＳＮＳサーバに、
ユーザの端末から、当該ユーザの端末が撮像することにより認識した紙幣記番号を、当該ユーザの識別情報とともに受信する紙幣記番号受信ステップと、
前記紙幣記番号受信手段が受信した紙幣記番号を、前記ユーザの識別情報に関連付けて記憶する紙幣記番号記憶ステップと、
前記紙幣記番号記憶手段が記憶したユーザの識別情報のうち、前記ユーザの識別情報と同一の紙幣記番号に関連付けられた関連ユーザの識別情報を抽出して、前記ユーザの端末に当該関連ユーザの識別情報を送信するソーシャル情報送信ステップと、
を実行させるソーシャルグラフ生成方法。
【請求項６】
複数のユーザの端末と当該ユーザの端末と通信可能に接続されたＳＮＳサーバを備え、当該複数のユーザを関連付けてソーシャルグラフを生成するソーシャルグラフ生成システムであって、
前記ユーザの端末は、
紙幣を撮像することにより取得した紙幣画像から紙幣記番号を認識する、紙幣記番号認識手段と、
前記紙幣記番号認識手段が認識した前記紙幣記番号をユーザの識別情報とともに前記ＳＮＳサーバに送信する紙幣記番号送信手段と、を備え、
前記ＳＮＳサーバは、
前記ユーザの端末から、前記ユーザの端末が撮像することにより認識した紙幣記番号を、前記ユーザの識別情報とともに受信する紙幣記番号受信手段と、
前記紙幣記番号受信手段が受信した紙幣記番号を、前記ユーザの識別情報に関連付けて記憶する紙幣記番号記憶手段と、
前記紙幣記番号記憶手段が記憶したユーザの識別情報のうち、前記ユーザの識別情報と同一の紙幣記番号に関連付けられた関連ユーザの識別情報を抽出して、当該関連ユーザの識別情報を、前記ユーザの端末に送信するソーシャル情報送信手段と、を備え、
前記ユーザの端末は、前記ＳＮＳサーバから受信した前記関連ユーザの識別情報を表示するソーシャル情報表示手段をさらに備える、ソーシャルグラフ生成システム。
【請求項７】
複数のユーザの端末と通信可能に接続されたサービス用サーバを備え、当該複数のユーザを対象にゲーム、くじ、占いの少なくとも１つのサービスを提供するサービス情報提供システムであって、
前記ユーザの端末は、
紙幣を撮像することにより取得した紙幣画像から紙幣記番号を認識する、紙幣記番号認識手段と、
前記紙幣記番号認識手段が認識した前記紙幣記番号をユーザの識別情報とともに前記サービス用サーバに送信する紙幣記番号送信手段と、を備え、
前記サービス用サーバは、
前記ユーザの端末から、前記ユーザの端末が撮像することにより認識した紙幣記番号を、前記ユーザの識別情報とともに受信する紙幣記番号受信手段と、
前記紙幣記番号受信手段が受信した紙幣記番号に関連付けられた前記サービスの提供情報を、前記ユーザの端末に送信するサービス提供情報送信手段と、を備え、
前記ユーザの端末は、前記サービス用サーバから受信した前記サービスの提供情報を表示するサービス提供情報表示手段をさらに備える、サービス情報提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＳＮＳ（ソーシャルネットワーキングサービス）の提供装置、提供方法および提供プログラムに関し、特に、ユーザが登録する紙幣情報に基づくソーシャルネットワーキングサービスの提供装置、提供方法および提供プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ＳＮＳ（ソーシャルネットワーキングサービス）とは、ユーザが互いに友人を紹介しあったり、同一のグループに所属する人同士、または類似した趣味や嗜好、意見を持ったもの同士が、新たな友人関係を広げたり、ゲームや占いなどを楽しむことを目的に開設されたウェブコミュニティをいう。米国のＦａｃｅｂｏｏｏｋ（登録商標）、Ｔｗｉｔｔｅｒ（登録商標）、Ｐａｔｈ（登録商標）、Ｉｎｓｔａｇｒａｍ（登録商標）や国内のｍｉｘｉ（登録商標）、ＧＲＥＥ（登録商標）、ｍｏｂａｇｅ（登録商標）等の提供するＳＮＳは急速にユーザを増やしている。
【０００３】
従来のＳＮＳ（ソーシャルネットワーキングサービス）は、友人を介して知り合ったり、同じグループに所属していたり、同一の趣味や嗜好、意見を持っていたり、オンラインゲームを介して知り合ったり、位置情報を元にして近くにいる人同士を関連付けてソーシャルグラフを形成したりするものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許公開２０１０−２２５０１３公報
【特許文献２】特許公開２００４−２４０５２６公報
【０００５】
Ｆａｃｅｂｏｏｏｋ（登録商標）は実際の知人同士の交流を基本としており、その交流関係の広がりには限界があった。Ｔｗｉｔｔｅｒ（登録商標）は必ずしも知人を基本とはしておらず、交流関係については特段の限界はないが、不特定多数に対しその交流が公開される点や、そもそも知人同士ではなく実世界でのつながりがないために、その発信情報の信頼性は乏しく親密な交流関係を築くことは容易でなく、
さらにその交流関係は人や話題に対するユーザの能動的な行動に依拠されるにとどまっていた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ユーザの属性情報やつぶやきなど、ネットワーク上での入力情報のみに依拠するＳＮＳは広がりに限界がある一方で、現実の情報の利用は、写真の投稿やＧＰＳによる位置情報の送信程度にとどまっていた。そこで、本発明は、ＳＮＳのコミュニティを活性化するために、現実の物体や情報を従来よりも効果的に活用できるＳＮＳサービスを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  複数のユーザを関連付けてソーシャルグラフを生成するＳＮＳサーバであって、
ユーザの端末から、当該ユーザの端末が撮像することにより認識した紙幣記番号
を、当該ユーザの識別情報とともに受信する紙幣記番号受信手段と、
前記紙幣記番号受信手段が受信した紙幣記番号を、前記ユーザの識別情報に関連付
けて記憶する紙幣記番号記憶手段と、前記紙幣記番号記憶手段が記憶したユーザの識別情報のうち、前記ユーザの識別情報と同一の紙幣記番号に関連付けられたユーザである関連ユーザの識別情報を抽出して、前記ユーザの端末に当該関連ユーザの識別情報を送信するソーシャル情報送信手段と、を備えるＳＮＳサーバ。
【０００８】
（２）  前記ユーザの端末から、前記ユーザの属性情報を前記ユーザの識別情報とともに受信するユーザ属性情報受信手段と、前記ユーザ属性情報受信手段が受信した前記ユーザ属性情報を、前記ユーザの識別情報に関連付けて記憶するユーザ属性情報記憶手段と、をさらに備え、前記ソーシャル情報送信手段は、前記関連ユーザの識別情報のうち、さらに前記ユーザ属性が共通する当該関連ユーザの識別情報を抽出して、前記ユーザの端末に当該関連ユーザの識別情報を送信する、請求項１に記載のＳＮＳサーバ。
【０００９】
（３）  前記ユーザの端末から、前記ユーザの位置および日時を示す位置情報を前記ユーザの識別情報とともに受信するユーザ位置情報受信手段と、前記位置情報受信手段が受信した前記ユーザの位置情報を、前記ユーザの識別情報に関連付けて記憶するユーザ位置情報記憶手段と、をさらに備え、前記ソーシャル情報送信手段は、前記関連ユーザの識別情報のうち、さらに前記位置情報が関連付けられた当該関連ユーザの識別情報を抽出して、前記位置情報が示す位置を前記日時の順に結ぶ線分を含む地図情報を前記ユーザの端末に表示させるために、前記位置情報及び前記位置情報が関連付けられた当該関連ユーザの識別情報を、前記ユーザ端末に送信する請求項１または請求項２に記載のＳＮＳサーバ。
【００１０】
（４）  前記ユーザ属性記憶手段が記憶したユーザ属性と関連付けて広告情報を記憶する、広告情報記憶手段前記ソーシャル情報送信手段は、前記関連ユーザの識別情報とともに前記関連ユーザに関連付けられた前記広告情報を送信する、前記請求項２または３に記載のＳＮＳサーバ。
【００１１】
（５）  ＳＮＳサーバに、複数のユーザを関連付けてソーシャルグラフを生成させるソーシャルグラフ生成方法であって、前記ＳＮＳサーバに、ユーザの端末から、当該ユーザの端末が撮像することにより認識した紙幣記番号を、当該ユーザの識別情報とともに受信する紙幣記番号受信ステップと、前記紙幣記番号受信手段が受信した紙幣記番号を、前記ユーザの識別情報に関連付けて記憶する紙幣記番号記憶ステップと、前記紙幣記番号記憶手段が記憶したユーザの識別情報のうち、前記ユーザの識別情報と同一の紙幣記番号に関連付けられた関連ユーザの識別情報を抽出して、前記ユーザの端末に当該関連ユーザの識別情報を送信するソーシャル情報送信ステップと、を実行させるソーシャルグラフ生成方法。
【００１２】
（６）  複数のユーザの端末と当該ユーザの端末と通信可能に接続されたＳＮＳサーバを備え、当該複数のユーザを関連付けてソーシャルグラフを生成するソーシャルグラフ生成システムであって、前記ユーザの端末は、紙幣を撮像することにより取得した紙幣画像から紙幣記番号を認識する、紙幣記番号認識手段と、
前記紙幣記番号認識手段が認識した前記紙幣記番号をユーザの識別情報とともに前記ＳＮＳサーバに送信する紙幣記番号送信手段と、を備え、前記ＳＮＳサーバは、前記ユーザの端末から、前記ユーザの端末が撮像することにより認識した紙幣記番号を、前記ユーザの識別情報とともに受信する紙幣記番号受信手段と、前記紙幣記番号受信手段が受信した紙幣記番号を、前記ユーザの識別情報に関連付けて記憶する紙幣記番号記憶手段と、前記紙幣記番号記憶手段が記憶したユーザの識別情報のうち、前記ユーザの識別情報と同一の紙幣記番号に関連付けられた関連ユーザの識別情報を抽出して、当該関連ユーザの識別情報を、前記ユーザの端末に送信するソーシャル情報送信手段と、を備え、前記ユーザの端末は、前記ＳＮＳサーバから受信した前記関連ユーザの識別情報を表示するソーシャル情報表示手段をさらに備える、ソーシャルグラフ生成システム。
【００１３】
（７）複数のユーザの端末と通信可能に接続されたサービス用サーバを備え、当該複数のユーザを対象にゲーム、くじ、占いの少なくとも１つのサービスを提供するサービス情報提供システムであって、
前記ユーザの端末は、
紙幣を撮像することにより取得した紙幣画像から紙幣記番号を認識する、紙幣記番号認識手段と、
前記紙幣記番号認識手段が認識した前記紙幣記番号をユーザの識別情報とともに前記サービス用サーバに送信する紙幣記番号送信手段と、を備え、
前記サービス用サーバは、
前記ユーザの端末から、前記ユーザの端末が撮像することにより認識した紙幣記番号を、前記ユーザの識別情報とともに受信する紙幣記番号受信手段と、
前記紙幣記番号受信手段が受信した紙幣記番号に関連付けられた前記サービスの提供情報を、前記ユーザの端末に送信するサービス提供情報送信手段と、を備え、
前記ユーザの端末は、前記サービス用サーバから受信した前記サービスの提供情報を表示するサービス提供情報表示手段をさらに備える、サービス情報提供システム。
【発明の効果】
【００１４】
（１）  ユーザの端末から、当該ユーザの端末が撮像することにより認識した紙幣記番号を送信するだけで、同一の記番号の紙幣を送信したことのある関連ユーザの情報を受信することで、新たなＳＮＳのコミュニティを生成し、さらにそれを活性化することができる。
【００１５】
（２）  ユーザ属性情報（たとえば年齢、性別、趣味、嗜好、職業、居住地域、消費履歴、ＷＥＢ閲覧履歴など）により、より自分に近い属性を有する関連ユーザに関する情報を受信することが可能となり、ユーザ同士およびその属性情報により関連付けられる事業者との関係を深めるきっかけを強化することができる。
【００１６】
（３）  過去に同一の記番号の紙幣の記番号を送信したユーザの位置情報を地図上の線画として受信することが出来ることにより、ユーザの端末から記番号を送信するだけで、当該紙幣の過去の移動軌跡を受信することができる。
【００１７】
（４）  ユーザ属性や、その趣味嗜好、消費履歴、ＷＥＢ閲覧履歴などに関連付けた広告や情報を受信・送信することができる。
【００１８】
（５）  ユーザの端末から、当該ユーザの端末が撮像することにより認識した紙幣記番号を送信するだけで、同一の記番号の紙幣を送信したことのある関連ユーザの情報を受信することで、新たなＳＮＳのコミュニティを生成し、さらにそれを活性化することができる。
【００１９】
（６）  ユーザの端末側で撮像した画像の認識ソフトウエアにより記番号を取得することにより、アビューズ抑止とユーザの記番号の読み取りの手間を削減、および、ユーザがソーシャル情報として受信した関連ユーザの情報を閲覧することができる。
【００２０】
（７）  ゲーム、くじ、占いのサービスについて、ユーザの端末側で撮像した画像の認識ソフトウエアにより記番号を取得することにより、アビューズ抑止とユーザの記番号の読み取りの手間を削減、および紙幣の流動性、グローバル性、普遍性によりこれらのサービスを活性化できる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明に係るサービスのイメージの例を示す図である。
【図２】本発明の請求項１に対応するシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本発明の請求項１における情報記憶の流れの例を示すフローチャートである。
【図４】、
【図５】本発明の請求項１における情報送信の流れの例を示すフローチャートである。
【図６】本発明の請求項２に対応するシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図７】本発明の請求項２における情報記憶の流れの例を示すフローチャートである。
【図８】本発明の請求項２における情報送信の流れの例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の請求項３に対応するシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図１０】本発明の請求項３における情報記憶の流れの例を示すフローチャートである。
【図１１】、
【図１２】本発明の請求項３における情報送信の流れの例を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の請求項４に対応するシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図１４】本発明の請求項４における情報記憶の流れの例を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の請求項４における情報送信の流れの例を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の請求項５に対応するシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図１７】本発明の請求項５における情報記憶の流れの例を示すフローチャートである。
【図１８】、
【図１９】本発明の請求項５における情報送信の流れの例を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の請求項６に対応するシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図２１】本発明の請求項６における情報記憶の流れの例を示すフローチャートである。
【図２２】、
【図２３】本発明の請求項６における情報送信の流れの例を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の請求項７に対応するシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図２５】本発明の請求項７における情報記憶の流れの例を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の請求項７における情報送信の流れの例を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の請求項７における、情報記憶を伴わないサービス提供情報表示の流れの例を示すフローチャートである。
【図２８】請求項２の実施例の１つを示すサービスのイメージ図である。
【図２９】請求項１の実施例の１つを示すサービスのイメージ図である。
【図３０】請求項１の実施例の１つを示すサービスのイメージ図である。
【図３１】請求項３の実施例の１つを示すサービスのイメージ図である。
【図３２】請求項３の実施例の１つを示すサービスのイメージ図である。
【図３３】請求項７の実施例の１つを示すサービスのイメージ図である。
【図３４】請求項４の実施例の１つを示すサービスのイメージ図である。
【図３５】請求項１で実現したＳＮＳを活性化する方法のイメージ図である。
【図３６】請求項７で実現したサービスを活性化する方法のイメージ図である。
【図３７】請求項４の実施例の１つを示すシステム構成のブロック図である。
【図３８】請求項７の実施例の１つを示すシステム構成のブロック図である。
【図３９】請求項７の実施例の１つを示すシステム構成のブロック図である。
【図４０】請求項７の実施例の１つを示すシステム構成のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
【００２３】
本発明において「ソーシャルグラフ」とは図１のソーシャルグラフＬ１０で示すように、利用者Ｌ２０や利用者Ｌ３０を含む複数の利用者を関連づけるための情報であり、これによって関連付けられた利用者Ｌ２０とＬ３０の間では、関連付けられていない利用者同士には提供されない１つ以上のコミュニケーション手段が、システム上提供されるものとする。
【００２４】
図１ではソーシャルグラフの関連付けの根拠として紙幣記番号を利用しているが、必ずしも紙幣記番号である必要はなく、システム化できる方法であれば関連付けの根拠に制限はない。
【００２５】
本発明において「ＳＮＳ」とは、上記ソーシャルグラフを１つ以上システム内に有するサービスをさす。
【００２６】
図２は、本発明の請求項１に対応するシステム構成の一例を示すブロック図である。
【００２７】
ＳＮＳサーバ１−１０は、複数のユーザの端末１−２０と通信ネットワーク１−３０を介して通信可能に接続され、端末１−２０とともにＳＮＳシステム１を構成する。ＳＮＳサーバ１−１０は、紙幣記番号受信手段１−１１０、紙幣記番号記憶手段１−１２０およびソーシャル情報送信手段１−１３０を少なくとも含む。ＳＮＳサーバ１−１０は、いわゆる汎用コンピュータを用いて構成することができ、複数の汎用コンピュータにより構成することができる。
【００２８】
端末１−２０は、いわゆるスマートフォンや携帯電話機、タブレット端末等が適用できるほか、撮像手段として機能するカメラを備えた端末装置であれば制限はない。
【００２９】
また、通信ネットワーク１−３０は、いわゆるインターネットが適用できるほか、ＳＮＳサーバ１−１０と端末１−２０との間で双方向の情報の送受信を可能とするものであれば有線・無線の別を含めて制限はない。
【００３０】
紙幣記番号受信手段１−１１０は、端末１−２０から、端末１−２０が撮像することにより認識した紙幣記番号を、端末１−２０のユーザの識別情報１−２２０とともに受信する。
【００３１】
ここで、ＳＮＳサーバ１−１０は、ユーザの識別情報として、ユーザ登録したユーザについて、ユーザＩＤを採番してデータベースサーバ１−１４０に記憶する。
【００３２】
ここで、「紙幣記番号」とは、各国で発行されている紙幣に印刷されている通し番号のことで、同様の性格を持った文字列あるいは記号列であれば制限なく適用することができる。
【００３３】
さらに、「紙幣」とは、典型的には通貨として一般に流通しているものであるが、必ずしもこれに限られず、クーポン券等の各種証券、レシート、各種チケット、商品包装などを含み、通し番号に相当する文字列あるいは記号列が記されているものであれば制限はない。
【００３４】
また、ユーザの識別情報１−２２０の生成については、ユーザの端末２−２０ごとに固有の識別子をそのまま、あるいは加工して利用することもできるが、利用者を識別できるものであれば、その生成方法については制限はない。また複数のユーザの端末で同一のユーザ識別情報を使用することもできる。
【００３５】
端末１−２０の備える撮像装置１−２１０としては、いわゆるモバイルカメラが適用できるが、必ずしも端末１−２０と一体化している必要はなく、ユーザが端末１−２０とともに使用可能なカメラであれば制限されない。
【００３６】
次に、紙幣記番号記憶手段１−１２０は、図３のフローチャートに示す流れで利用され、紙幣記番号受信手段１−１１０の受信したユーザの識別情報、および紙幣記番号情報を関連付け、データベースサーバ１−１４０へ記憶する。このとき、記憶されるユーザの識別情報、紙幣記番号情報およびそれらの関連情報は、図２に示したデータベースサーバ１−１４０のようにそれぞれ別のデータ構造で記憶することができるが、必ずしも別のデータ構造にする必要はなく、同じデータ構造に含める場合であっても適用できる。
【００３７】
ここで「データベースサーバ」とはデータ管理の機能を提供するサーバであるが、ここでデータベースとしての内部アーキテクチャには制限はなく、いわゆるＲＤＢＭＳあるいはファイルデータベース等のあらゆる内部アーキテクチャについて適用できる。データベースサーバはいわゆる汎用コンピュータを用いて構成することができ、複数の汎用コンピュータにより構成することができる。またデータベースサーバは必ずしもＳＮＳサーバと別である必要はなく、ＳＮＳサーバと同一であっても適用することができる。
【００３８】
さらに、前記データベースサーバ、及び前記ＳＮＳサーバは必ずしも物理的な筐体である必要はなく、クラウドやＶＰＳなどの仮想環境における論理的なサーバであっても適用できる。
【００３９】
ＳＮＳサーバ１−１０及びデータベースサーバ１−１４０は、物理的なデータセンター１−４０内に配置される。
【００４０】
ここで「データセンター」の所在は単一の居所であっても複数の居所に分散していても適用でき、ＳＮＳサーバおよびデータベースサーバを配置することのできる物理的な場所であれば制限はない。
【００４１】
ソーシャル情報送信手段１−１３０は、図４に示したような流れで利用することができ、この場合まずソーシャル情報送信手段１−１３０は指定されたユーザの識別情報に関連付けられた単数または複数の紙幣記番号情報、またそれぞれの紙幣記番号情報に関連付けられた関連ユーザの識別情報をデータベースサーバ１−１４０から読み出し、端末１−２０へ送信する。１つの紙幣記番号に関連付けられるユーザの識別情報の数に単数・複数の制限はない。
【００４２】
またソーシャル情報送信手段１−１３０は、図５に示したような流れでも利用することができ、この場合ソーシャル情報送信手段１−１３０は指定された紙幣記番号情報に関連付けられた関連ユーザの識別情報をデータベースサーバ１−１４０から読み出し、端末１−２０へ送信する。１つの紙幣記番号に関連付けられるユーザの識別情報の数に単数・複数の制限はない。
【００４３】
このとき指定される紙幣記番号情報は、必ずしも紙幣記番号そのものである必要はなく、一意に振られたＩＤなど、データベースサーバ１−１４０内の紙幣記番号情報を特定することができるものであれば制限はない。
【００４４】
ここで「関連ユーザ」は、ＳＮＳサーバ１−１０に紙幣記番号とともにユーザの識別情報を送信したユーザ本人が含まれていてもよい。
【００４５】
図６は、本発明の請求項２に対応するシステム構成の一例を示すブロック図である。
【００４６】
ＳＮＳサーバ２−１０、ユーザの端末２−２０、通信ネットワーク２−３０、データセンター２−４０、データベースサーバ２−１４０、ユーザの識別情報２−２２０はそれぞれ前記ＳＮＳサーバ１−１０、ユーザの端末１−２０、通信ネットワーク１−３０、データセンター１−４０、データベースサーバ１−１４０、ユーザの識別情報１−２２０と同等とする。
【００４７】
ユーザ属性情報受信手段２−１１０は端末２−２０から、ユーザが入力したユーザ属性情報を、端末２−２０のユーザの識別情報２−２２０とともに受信する。
【００４８】
次に、ユーザ属性情報記憶手段２−１２０は、図７のフローチャートに示す流れで利用され、ユーザ属性情報受信手段２−１１０の受信したユーザの識別情報、およびユーザ属性情報を関連付け、データベースサーバ２−１４０へ記憶する。このとき、記憶されるユーザの識別情報、ユーザ属性情報およびそれらの関連情報は、図６に示したデータベースサーバ２−１４０のようにそれぞれ別のデータ構造で記憶することができるが、必ずしも別のデータ構造にする必要はなく、同じデータ構造に含める場合であっても適用できる。
【００４９】
ソーシャル情報送信手段２−１３０は、図８に示したような流れで利用することができ、この場合まずソーシャル情報送信手段２−１３０は指定されたユーザの識別情報に関連付けられたユーザ属性情報を利用して、ユーザ属性情報のうち１つ以上の要素が共通するような、関連ユーザの識別情報をデータベースサーバ２−１４０から読み出し、端末２−２０へ送信する。
【００５０】
ソーシャル情報送信手段２−１３０が送信するユーザの識別情報の数に単数・複数の制限はない。
【００５１】
図９は、本発明の請求項３に対応するシステム構成の一例を示すブロック図である。
【００５２】
ＳＮＳサーバ３−１０、ユーザの端末３−２０、通信ネットワーク３−３０、データセンター３−４０、データベースサーバ３−１４０、ユーザの識別情報３−２２０はそれぞれ前記ＳＮＳサーバ２−１０、ユーザの端末２−２０、通信ネットワーク２−３０、データセンター２−４０、データベースサーバ２−１４０、ユーザの識別情報２−２２０と同等とする。
【００５３】
ユーザ位置情報受信手段３−１１０は、端末３−２０によって自動的に取得、もしくはユーザが入力した、位置および日時を示す位置情報を、端末３−２０のユーザの識別情報３−２２０とともに受信する。
【００５４】
次に、ユーザ位置情報記憶手段３−１２０は、図１０のフローチャートに示す流れで利用され、ユーザ位置情報受信手段３−１１０の受信したユーザの識別情報、およびユーザ位置情報を関連付け、データベースサーバ３−１４０へ記憶する。このとき、記憶されるユーザの識別情報、ユーザ位置情報およびそれらの関連情報は、図９に示したデータベースサーバ３−１４０のようにそれぞれ別のデータ構造で記憶することができるが、必ずしも別のデータ構造にする必要はなく、同じデータ構造に含める場合であっても適用できる。
【００５５】
ソーシャル情報送信手段３−１３０は、図１１に示したような流れで利用することができ、この場合まずソーシャル情報送信手段３−１３０は指定された紙幣記番号情報に関連付けられた各ユーザの識別情報および位置情報をデータベースサーバ３−１４０から読み出し、端末３−２０へ送信する。１つの紙幣記番号に関連付けられるユーザの識別情報または位置情報の数に単数・複数の制限はない。
【００５６】
またソーシャル情報送信手段３−１３０は、図１２に示したような流れでも利用することができ、この場合ソーシャル情報送信手段３−１３０は指定された紙幣記番号情報に関連付けられた各ユーザの識別情報および位置情報をデータベースサーバ３−１４０から読み出した上で、読み込んだ位置情報を元にして、位置を日時の順に結ぶ線分を含む地図情報を生成し、これを端末３−２０へ送信する。１つの紙幣記番号に関連付けられるユーザの識別情報または位置情報の数に単数・複数の制限はない。
【００５７】
これらのとき指定される紙幣記番号情報は、必ずしも紙幣記番号そのものである必要はなく、一意に振られたＩＤなど、データベースサーバ３−１４０内の紙幣記番号情報を特定することができるものであれば制限はない。
【００５８】
図１３は、本発明の請求項４に対応するシステム構成の一例を示すブロック図である。
【００５９】
ＳＮＳサーバ４−１０、ユーザの端末４−２０、通信ネットワーク４−３０、データセンター４−４０、データベースサーバ４−１４０、ユーザの識別情報４−２２０はそれぞれ前記ＳＮＳサーバ２−１０、ユーザの端末２−２０、通信ネットワーク２−３０、データセンター２−４０、データベースサーバ２−１４０、ユーザの識別情報２−２２０と同等とする。
【００６０】
またユーザ属性情報受信手段４−１１０、ユーザ属性情報記憶手段４−１２０はそれぞれ前記ユーザ属性情報受信手段２−１１０、ユーザ属性情報記憶手段２−１２０と同等とする。
【００６１】
広告情報記憶手段４−１５０は、図１４に示したフローチャートの流れで利用される。広告情報記憶手段４−１５０は、広告情報の入力を受けると、ユーザ属性情報記憶手段４−１２０が記憶したユーザ属性情報に関連付けて、当該広告情報をデータベースサーバ４−１４０に記憶するが、このときの関連付けの方法、および広告情報の入力の方法については制限がない。
【００６２】
またデータベースサーバ４−１４０は必ずしも１つである必要はなく、複数に分散していても適用できる。
【００６３】
また広告情報記憶手段４−１５０は広告情報管理サーバ４−１６０に配置されるが、この広告情報管理サーバ４−１６０はいわゆる汎用コンピュータを用いて構成することができ、複数の汎用コンピュータにより構成することができる。また広告情報管理サーバは必ずしもＳＮＳサーバもしくはデータベースサーバと別である必要はなく、これらのいずれのサーバと同一であっても適用することができる。
【００６４】
さらに、広告情報管理サーバ４−１６０は、前記データベースサーバ及び前記ＳＮＳサーバと同様に、必ずしも物理的な筐体である必要はなく、クラウドやＶＰＳなどの仮想環境における論理的なサーバであっても適用できる。
【００６５】
ソーシャル情報送信手段４−１３０は、図１５のフローチャートに示した流れで利用することができ、この場合まずソーシャル情報送信手段４−１３０は指定されたユーザの識別情報に関連付けられたユーザ属性情報、及びそのユーザ属性情報に関連付けられた広告情報、また前記関連ユーザの識別情報、及び前記関連ユーザに関連付けられた広告情報を、データベースサーバ４−１４０から読み込む。
【００６６】
次にソーシャル情報送信手段４−１３０は、読み込んだ広告情報を、ユーザの識別情報とともにユーザの端末４−２０に送信する。
【００６７】
図１６は、本発明の請求項５に対応するシステム構成の一例を示すブロック図である。
【００６８】
ＳＮＳサーバ５−１０、ユーザの端末５−２０、通信ネットワーク５−３０、データセンター５−４０、データベースサーバ５−１４０、撮像装置５−２１０、ユーザの識別情報５−２２０はそれぞれ前記ＳＮＳサーバ１−１０、ユーザの端末１−２０、通信ネットワーク１−３０、データセンター１−４０、データベースサーバ１−１４０、撮像装置１−２１０、ユーザの識別情報１−２２０と同等とする。
【００６９】
紙幣記番号受信ステップ５−１１０は、端末５−２０から、端末５−２０が撮像することにより認識した紙幣記番号を、端末５−２０のユーザの識別情報５−２２０とともに受信する。
【００７０】
次に、紙幣記番号記憶ステップ５−１２０は、図１７のフローチャートに示す流れで利用され、紙幣記番号受信ステップ５−１１０の受信したユーザの識別情報、および紙幣記番号情報を関連付け、データベースサーバ５−１４０へ記憶する。このとき、記憶されるユーザの識別情報、紙幣記番号情報およびそれらの関連情報は、図１６に示したデータベースサーバ５−１４０のようにそれぞれ別のデータ構造で記憶することができるが、必ずしも別のデータ構造にする必要はなく、同じデータ構造に含める場合であっても適用できる。
【００７１】
ソーシャル情報送信ステップ５−１３０は、図１８に示したような流れで利用することができ、この場合まずソーシャル情報送信ステップ５−１３０は指定されたユーザの識別情報に関連付けられた単数または複数の紙幣記番号情報、またそれぞれの記番号情報に関連付けられた関連ユーザの識別情報をデータベースサーバ５−１４０から読み出し、端末５−２０へ送信する。１つの紙幣記番号に関連付けられるユーザの識別情報の数に単数・複数の制限はない。
【００７２】
またソーシャル情報送信ステップ５−１３０は、図１９に示したような流れでも利用することができ、この場合ソーシャル情報送信ステップ５−１３０は指定された紙幣記番号情報に関連付けられた関連ユーザの識別情報をデータベースサーバ５−１４０から読み出し、端末５−２０へ送信する。１つの紙幣記番号に関連付けられるユーザの識別情報の数に単数・複数の制限はない。
【００７３】
図２０は、本発明の請求項６に対応するシステム構成の一例を示すブロック図である。
【００７４】
ＳＮＳサーバ６−１０、ユーザの端末６−２０、通信ネットワーク６−３０、データセンター６−４０、データベースサーバ６−１４０、撮像装置６−２１０、ユーザの識別情報６−２２０、紙幣記番号受信手段６−１１０、紙幣記番号記憶手段６−１２０、ソーシャル情報送信手段６−１３０はそれぞれ前記ＳＮＳサーバ１−１０、ユーザの端末１−２０、通信ネットワーク１−３０、データセンター１−４０、データベースサーバ１−１４０、撮像装置１−２１０、ユーザの識別情報１−２２０、紙幣記番号受信手段１−１１０、紙幣記番号記憶手段１−１２０、ソーシャル情報送信手段１−１３０と同等とする。
【００７５】
本発明の請求項６における情報記憶は、図２１のフローチャートに示した流れで行われる。
【００７６】
紙幣記番号認識手段６−３１０は、撮像装置６−２１０を用いて撮影された紙幣の撮影画像６−３３０を解析し、紙幣記番号情報を抽出する。
【００７７】
このとき紙幣記番号認識手段６−３１０における紙幣記番号の抽出のためのアルゴリズムは、紙幣記番号を抽出できるものであれば制限はない。
【００７８】
また撮影画像６−３３０は静止画である必要はなく、動画であっても適用できる。
【００７９】
次に紙幣記番号送信手段６−３２０は、前記紙幣記番号認識手段６−３１０によって抽出された紙幣記番号を、ユーザの識別情報６−２２０とともにＳＮＳサーバ６−１０へ送信する。
【００８０】
本発明の請求項６における情報表示は、図２２のフローチャートに示した流れで行うことができる。
【００８１】
ユーザの端末６−２０からユーザの識別情報がＳＮＳサーバ６−１０に送信されると、ソーシャル情報送信手段６−１３０は指定されたユーザの識別情報に関連付けられた単数または複数の紙幣記番号情報、またそれぞれの紙幣記番号情報に関連付けられた関連ユーザの識別情報をデータベースサーバ６−１４０から読み出し、端末６−２０へ送信する。１つの紙幣記番号に関連付けられるユーザの識別情報の数に単数・複数の制限はない。
【００８２】
次にソーシャル情報表示手段６−３４０は、ソーシャル情報送信手段６−１３０によって送信されたユーザの識別情報をユーザの端末６−２０で表示する。
【００８３】
このときユーザの端末６−２０での表示方法としては必ずしも、いわゆるディスプレイへの表示である必要はなく、ユーザの端末６−２０を経由して印刷された紙、ユーザの端末６−２０に接続されたプロジェクタなど、ユーザの識別情報が含まれた表示であれば制限はない。
【００８４】
また本発明の請求項６における情報表示は、図２３のフローチャートに示した流れで行うこともできる。
【００８５】
ユーザの端末６−２０から紙幣記番号がＳＮＳサーバ６−１０に送信されると、ソーシャル情報送信手段６−１３０は指定された紙幣記番号情報に関連付けられた関連ユーザの識別情報をデータベースサーバ６−１４０から読み出し、端末６−２０へ送信する。１つの紙幣記番号に関連付けられるユーザの識別情報の数に単数・複数の制限はない。
【００８６】
次にソーシャル情報表示手段６−３４０は、ソーシャル情報送信手段６−１３０によって送信されたユーザの識別情報をユーザの端末６−２０で表示する。
【００８７】
このとき指定される紙幣記番号情報、ユーザの端末６−２０での表示方法の各制限については前記図２２の説明によるものと同等とする。
【００８８】
図２４は、本発明の請求項７に対応するシステム構成の一例を示すブロック図である。
【００８９】
サービス用サーバ７−１０は、複数のユーザの端末７−２０と通信ネットワーク７−３０を介して通信可能に接続され、端末７−２０とともにサービスシステム２を構成する。サービス用サーバ７−１０は、紙幣記番号受信手段７−１１０、およびサービス提供情報送信手段７−１３０を少なくとも含み、さらに紙幣記番号記憶手段７−１２０を含むこともできる。サービス用サーバ７−１０は、いわゆる汎用コンピュータを用いて構成することができ、複数の汎用コンピュータにより構成することができる。
【００９０】
本発明におけるサービスシステム２が提供する「ゲーム」「くじ」「占い」は、オンライン（インターネット）での実現に限らず、オフライン（現実世界）での実現を含む。
【００９１】
端末７−２０、紙幣記番号認識手段７−３１０はそれぞれ、端末１−２０、紙幣記番号認識手段６−３１０と同等とする。
【００９２】
紙幣記番号認識手段７−３１０は、撮像装置７−２１０を用いて撮影された紙幣の撮影画像７−３３０を解析し、紙幣記番号情報を抽出する。
【００９３】
このとき紙幣記番号認識手段７−３１０における紙幣記番号の抽出のためのアルゴリズムは、紙幣記番号を抽出できるものであれば制限はない。
【００９４】
また撮影画像７−３３０は静止画である必要はなく、動画であっても適用できる。
【００９５】
次に紙幣記番号送信手段７−３２０は、前記紙幣記番号認識手段７−３１０によって抽出された紙幣記番号を、ユーザの識別情報７−２２０とともにＳＮＳサービス用サーバ７−１０へ送信する。
【００９６】
また、通信ネットワーク７−３０は、いわゆるインターネットが適用できるほか、サービス用サーバ７−１０と端末７−２０との間で双方向の情報の送受信を可能とするものであれば有線・無線の別を含めて制限はない。
【００９７】
次に紙幣記番号受信手段７−１１０は、端末７−２０から、端末７−２０が撮像することにより認識した紙幣記番号を、端末７−２０のユーザの識別情報７−２２０とともに受信する。
【００９８】
ここで、サービス用サーバ７−１０は、ユーザの識別情報として、ユーザ登録したユーザについて、ユーザＩＤを採番してデータベースサーバ７−１４０に記憶する。
【００９９】
ここで、「紙幣記番号」とは、各国で発行されている紙幣に印刷されている通し番号のことで、同様の性格を持った文字列あるいは記号列であれば制限なく適用することができる。
【０１００】
さらに、「紙幣」とは、典型的には通貨として一般に流通しているものであるが、必ずしもこれに限られず、クーポン券等の各種証券、レシート、各種チケット、商品包装などを含み、通し番号に相当する文字列あるいは記号列が記されているものであれば制限はない。
【０１０１】
また、ユーザの識別情報７−２２０の生成については、ユーザの端末７−２０ごとに固有の識別子をそのまま、あるいは加工して利用することもできるが、利用者を識別できるものであれば、その生成方法については制限はない。また複数のユーザの端末で同一のユーザ識別情報を使用することもできる。
【０１０２】
端末７−２０の備える撮像装置７−２１０としては、いわゆるモバイルカメラが適用できるが、必ずしも端末７−２０と一体化している必要はなく、ユーザが端末７−２０とともに使用可能なカメラであれば制限されない。
【０１０３】
次に、紙幣記番号記憶手段７−１２０は、図２５のフローチャートに示す流れで利用することができ、このとき紙幣記番号記憶手段７−１２０は、紙幣記番号受信手段７−１１０の受信したユーザの識別情報、および紙幣記番号情報を関連付け、データベースサーバ７−１４０へ記憶する。このとき、記憶されるユーザの識別情報、紙幣記番号情報およびそれらの関連情報は、図２４に示したデータベースサーバ７−１４０のようにそれぞれ別のデータ構造で記憶することができるが、必ずしも別のデータ構造にする必要はなく、同じデータ構造に含める場合であっても適用できる。
【０１０４】
ここで「データベースサーバ」とはデータ管理の機能を提供するサーバであるが、ここでデータベースとしての内部アーキテクチャには制限はなく、いわゆるＲＤＢＭＳあるいはファイルデータベース等のあらゆる内部アーキテクチャについて適用できる。データベースサーバはいわゆる汎用コンピュータを用いて構成することができ、複数の汎用コンピュータにより構成することができる。またデータベースサーバは必ずしもサービス用サーバと別である必要はなく、サービス用サーバと同一であっても適用することができる。
【０１０５】
さらに、前記データベースサーバ、及び前記サービス用サーバは必ずしも物理的な筐体である必要はなく、クラウドやＶＰＳなどの仮想環境における論理的なサーバであっても適用できる。
【０１０６】
サービス用サーバ７−１０及びデータベースサーバ７−１４０は、物理的なデータセンター７−４０内に配置される。
【０１０７】
ここで「データセンター」の所在は単一の居所であっても複数の居所に分散していても適用でき、サービス用サーバおよびデータベースサーバを配置することのできる物理的な場所であれば制限はない。
【０１０８】
サービス提供情報送信手段７−１３０は、図２６に示したような流れで利用することができ、この場合まずサービス提供情報送信手段７−１３０は指定された紙幣記番号情報をデータベースサーバ７−１４０から読み出し、読み出した紙幣記番号情報に関連付けられたサービス提供情報を端末７−２０へ送信する。
【０１０９】
このとき指定される紙幣記番号情報は、必ずしも紙幣記番号そのものである必要はなく、一意に振られたＩＤなど、データベースサーバ７−１４０内の紙幣記番号情報を特定することができるものであれば制限はない。
【０１１０】
サービス提供情報送信手段７−１３０は、図２７に示したような流れで利用することもでき、この場合サービス提供情報送信手段７−１３０は、紙幣記番号受信手段７−１１０が受信した紙幣記番号情報に関連付けられたサービス提供情報を端末７−２０へ送信する。この場合には必ずしも紙幣記番号記憶手段７−１２０は使わなくてもよい。
【０１１１】
サービス提供情報送信手段７−１３０によりサービス提供情報が送信されると、ユーザの端末７−２０で、サービス提供情報表示手段７−３４０は、サービス提供情報送信手段７−１３０によって送信されたサービス提供情報をユーザの端末７−２０で表示する。
【０１１２】
このときユーザの端末７−２０での表示方法としては必ずしも、いわゆるディスプレイへの表示である必要はなく、ユーザの端末７−２０を経由して印刷された紙、ユーザの端末７−２０に接続されたプロジェクタなど、ユーザの識別情報が含まれた表示であれば制限はない。
【実施例】
【０１１３】
サーバに保存されたユーザの紙幣を利用した行動データベースをもとに、行動、趣味嗜好、属性、場所、時間、支払いの対価情報のいずれかが類似していることをもとにユーザ同士、またはユーザ属性情報により関連付けられる事業者とを関連付け、請求項２に記載の方法でＳＮＳ（ソーシャルネットワーキングサービス）を実現する、図２８に示すような方法。
【０１１４】
請求項１に記載の方法で実現したＳＮＳシステムであって、さらにユーザが、いつ、どこで、何に対して紙幣を支払ったかというユーザ購入履歴情報を取得してデータベース化し、これを消費者の生活や事業者の事業に役立てるような、図２９に示すようなＳＮＳシステム。
【０１１５】
請求項１に記載の方法で実現したＳＮＳシステムであって、さらにユーザの感想やレビュー、ユーザ自身の消費行動に関するエピソード、以降に同一紙幣を受け取るユーザへのメッセージをデータベース化し、消費者の生活や事業者の事業に役立てる、図３０に示すようなＳＮＳシステム。
【０１１６】
請求項３の方法で、紙幣の流通経路を地図、グラフ、図面等に可視化する、図３１に示したような方法。
【０１１７】
請求項３の方法で、紙幣の価値（対価）の変遷を可視化する、図３２に示したような方法。
【０１１８】
請求項７に記載の方法で実現したゲーム、くじ、占いの少なくとも１つのサービスを提供するサービス情報提供システムであって、さらにユーザの購入履歴（支払いの履歴）を取得し、これをもとに企業や店舗が紙幣所持者に対するキャンペーン、クーポンの配布を行うことのできるような、図３３に示すようなサービス情報提供システム。なお「キャンペーン」「クーポンの配布」とは、オンライン（インターネット）での実現に限らず、オフライン（現実世界）での実現を含む。
【０１１９】
請求項４に記載の方法で実現されたＳＮＳシステムであって、さらにユーザの購入履歴（支払いの履歴）を取得し、そのユーザの趣味、嗜好、興味、関心のいずれかをもとにしたターゲティング広告の配信を実現する、図３４に示したようなＳＮＳシステム。
【０１２０】
紙幣の流通性、流動性、グローバル性、普遍性を利用して、請求項１に記載の方法で実現したＳＮＳ（ソーシャルネットワーキングサービス）を活性化する、図３５に示したような方法。
【０１２１】
紙幣の流通性、流動性、グローバル性、普遍性を利用して、請求項７に記載の方法で実現したサービスを活性化する、図３６で示したような方法。
【０１２２】
請求項１に記載の方法で作成されたデータベースをもとに、関連付けられた人同士のインターネットを介さないつながりの場でのつながりを支援する方法。
【０１２３】
請求項２に記載の方法で作成されたデータベースをもとに、関連付けられた人同士のインターネットを介さないつながりの場でのつながりを支援する方法。
【０１２４】
請求項４に記載の方法で実現したＳＮＳサーバであって、広告情報の一部または広告情報とユーザ属性を関連付けるための機能の一部を、外部システムに依存するような、図３７に示すようなＳＮＳサーバ。
【０１２５】
請求項７に記載の方法で実現したサービス用サーバであって、当該サービスの提供情報と紙幣記番号を関連付けるための機能の一部を、外部システムに依存するような、図３８に示すようなサービス用サーバ。
【０１２６】
請求項７に記載の方法で実現したサービス用サーバであって、当該サービスの提供情報と紙幣記番号を関連付けるための機能の一部または全部を、サービス用サーバ内に配置するような、図３９に示すようなサービス用サーバ。
【０１２７】
請求項７に記載の方法で実現したサービス用サーバであって、当該サービスの提供情報と紙幣記番号を関連付けるためのデータの一部または全部を、データベースサーバ内に配置するような、図４０に示すようなサービス用サーバ。
【産業上の利用可能性】
【０１２８】
携帯情報端末のカメラ機能により紙幣を一意に識別でき、これをインターネットを介して共有することで、紙幣の追跡、紙幣を介したソーシャルグラフ(ＷＥＢ上での人間の相関関係や、そのつながり、結びつきを意味する概念)の形成、紙幣の記番号を用いたゲーム、占い、くじ、販促キャンペーン、ターゲティング広告配信、人や物事のマッチングなどのビジネスへの応用が可能となる。
【符号の説明】
【０１２９】
符号１−１０は請求項１に記載のＳＮＳサーバ。符号１−２０は請求項１に記載のユーザの端末。符号１−３０は請求項１に記載の通信ネットワーク。
【０１３０】
符号２−１０は請求項２に記載のＳＮＳサーバ。符号２−２０は請求項２に記載のユーザの端末。符号２−３０は請求項２に記載の通信ネットワーク。
【０１３１】
符号３−１０は請求項３に記載のＳＮＳサーバ。符号３−２０は請求項３に記載のユーザの端末。符号３−３０は請求項３に記載の通信ネットワーク。
【０１３２】
符号４−１０は請求項４に記載のＳＮＳサーバ。符号４−２０は請求項４に記載のユーザの端末。符号４−３０は請求項４に記載の通信ネットワーク。
【０１３３】
符号５−１０は請求項５に記載のＳＮＳサーバ。符号５−２０は請求項５に記載のユーザの端末。符号５−３０は請求項５に記載の通信ネットワーク。
【０１３４】
符号６−１０は請求項６に記載のＳＮＳサーバ。符号６−２０は請求項６に記載のユーザの端末。符号６−３０は請求項２に記載の通信ネットワーク。
【０１３５】
符号７−１０は請求項７に記載のサービス用サーバ。符号７−２０は請求項７に記載のユーザの端末。符号７−３０は請求項７に記載の通信ネットワーク。
【図２】
2013182474.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図１】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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