(57)【要約】【課題】限られた空間内に配置された可動役物におけるキャラクタが、背景上で連続的に素早く動き続けるという演出を遊技者に対して行うことが可能となる、パチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１が備える可動役物３０は、第一可動部材４１が回動可能に構成され、第二可動部材３５が、第一可動部材４１と回動中心Ａｅを同じくして、第一可動部材４１の回動方向である時計回りと逆方向である反時計回りに回動可能な円盤状部材として構成され、第二可動部材３５の半径は、回動中心Ａｅと第一可動部材４１の端部との最大距離よりも大きくなるように形成され、第二可動部材３５の遊技者側の面には、第一キャラクタである第一可動部材４１の背景である第二キャラクタとして町並みが形成されるとともに、第一可動部材４１が回動される際に、第二可動部材３５が第一可動部材４１の回動方向と逆方向に回動される。【選択図】図５
2013233349.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者側から視認可能に配置され、第一キャラクタを形成する第一可動部材と、遊技者側から前記第一可動部材の背後で視認可能に配置される第二可動部材と、を備えるパチンコ遊技機であって、
前記第一可動部材は回動可能に構成され、
前記第二可動部材は、前記第一可動部材と回動中心を同じくして、前記第一可動部材の回動方向と逆方向に回動可能な円盤状部材であって、
前記第二可動部材の半径は、前記回動中心と前記第一可動部材の端部との最大距離よりも大きくなるように形成され、
前記第二可動部材の遊技者側の面には、前記第一キャラクタの背景である第二キャラクタが配置され、
前記第一可動部材が回動される際に、前記第二可動部材が前記第一可動部材の回動方向と逆方向に回動される、
ことを特徴とする、パチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関し、具体的にはパチンコ遊技機における可動役物に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、可動役物においてキャラクタを構成する第一部材と、当該キャラクタの背景を構成する第二部材と、を重ねた状態で配置する技術が知られている（例えば、特許文献１を参照）。このような構成においては、第一部材を移動させる際に第二部材を第一部材の移動方向と逆の方向に移動させることにより、遊技者に対してキャラクタ（第一部材）が背景（第二部材）において大きく移動している演出を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１９４１４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１によれば、上装飾板と下装飾板とを、互いの一部を前後に重なり合わせて配置し、重なり合いが解消されない範囲で互いにすれ違い状に往復移動させている。
しかしながら、前記特許文献のように二つの部材をすれ違い状に往復運動させる構成では、可動役物の全体における外形が大きく変化することとなる。このため、それぞれの部材が移動する領域として大きなスペースを確保する必要があり、限られた空間内において可動役物を駆動させることが困難であった。
【０００５】
また、前記特許文献のように二つの部材が往復運動をする場合、それぞれの部材の移動領域における端部では、各部材が移動方向を反転させる瞬間に移動速度がゼロとなる。これにより、継続して可動役物を駆動させた場合に動きが断続的になり、可動役物が連続的に素早く動き続けるという演出を行うことが困難であった。
【０００６】
本発明は、上記のような問題点に鑑みてなされたものであり、限られた空間内に配置された可動役物におけるキャラクタが、背景上で連続的に素早く動き続けるという演出を遊技者に対して行うことが可能となる、パチンコ遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００８】
即ち、請求項１においては、遊技者側から視認可能に配置され、第一キャラクタを形成する第一可動部材と、遊技者側から前記第一可動部材の背後で視認可能に配置される第二可動部材と、を備えるパチンコ遊技機であって、前記第一可動部材は回動可能に構成され、前記第二可動部材は、前記第一可動部材と回動中心を同じくして、前記第一可動部材の回動方向と逆方向に回動可能な円盤状部材であって、前記第二可動部材の半径は、前記回動中心と前記第一可動部材の端部との最大距離よりも大きくなるように形成され、前記第二可動部材の遊技者側の面には、前記第一キャラクタの背景である第二キャラクタが配置され、前記第一可動部材が回動される際に、前記第二可動部材が前記第一可動部材の回動方向と逆方向に回動されるものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明により、パチンコ遊技機において、限られた空間内に配置された可動役物におけるキャラクタが、背景上で連続的に素早く動き続けるという演出を遊技者に対して行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、パチンコ遊技機の窓枠が開放された状態の構成を示した正面斜視図。
【図３】同じく、可動役物が配置された遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、可動役物を示した正面図。
【図５】同じく、可動役物の駆動状態を示した正面図。
【図６】同じく、可動役物を示した背面図。
【図７】同じく、可動役物の内部構成を示した背面図。
【図８】同じく、可動役物の内部構成を示した背面図。
【図９】同じく、可動役物の内部における組合せ構造を示した図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
まず、本発明に係るパチンコ遊技機の第一実施形態である遊技機１の全体的な構成について、図面を用いて説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者側から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者側から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１２】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠４と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１３】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１４】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤５と、窓枠４と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１５】
遊技盤５は、略平板状に形成される部材である。遊技盤５は、中枠３の下側を除く略全面に渡って、中枠３に着脱自在に取り付けられる。遊技盤５の前側の表面には、遊技球が転動する領域である遊技領域１９が形成される（図３及び図４を参照）。また、遊技盤５における遊技領域１９の部分には、遊技球を不規則に転動させるために図示しない多数の遊技釘が打ち込まれている。
【００１６】
窓枠４は、略平板状に形成される枠体である。窓枠４は、遊技盤５の前方に配置される。窓枠４は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠４の略中央には、略円形状の窓枠開口部７が開口される。窓枠開口部７は、透明板２７により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板２７を介して窓枠４の後方に配置された遊技盤５（より詳細には、遊技領域１９）を視認することができる。窓枠開口部７の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿８が配設される。窓枠開口部７の左右上方には、スピーカ９がそれぞれ配設される。
【００１７】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠４の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿８から溢れた遊技球が貯溜される下皿２５が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿２５の右方には、上皿８に貯溜された遊技球を遊技盤５の遊技領域１９へ向けて発射可能に構成される発射ハンドル２６が配設される。
【００１８】
次に、遊技盤５の構成について、図３を用いてさらに詳細に説明する。
【００１９】
遊技盤５には、遊技部品としてガイドレール１０、図柄表示装置１１、図柄表示開口部１２、一般入賞口１３、大入賞装置１４、可変入賞装置１５、アウト口１６、可動役物３０などが設けられている。
【００２０】
ガイドレール１０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール１０は、遊技盤５の前側面に、当該前側面に対して立ち上がり状に取り付けられる。ガイドレール１０は、遊技盤５の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。そして、遊技盤５において、ガイドレール１０により略円形状に形成された内側の領域が、遊技球が転動する領域である遊技領域１９として構成される。
【００２１】
図柄表示装置１１は、液晶画面２０を設けて、当該液晶画面２０に図柄や数字等を変動表示可能に構成される装置である。図柄表示装置１１は、液晶画面２０を前方へ向けた状態で、遊技盤５の後側面に取り付けられる。
【００２２】
図柄表示開口部１２は、遊技者が前方から図柄表示装置１１の液晶画面２０を視認するための開口部である。図柄表示開口部１２は、正面視で遊技領域１９の概ね中央で、遊技盤５を前後方向に貫通して形成される。図柄表示開口部１２には、図柄表示装置１１の液晶画面２０が配置される。これによって、遊技者は、前方から図柄表示開口部１２を通じて遊技盤５の後側面に取り付けられた図柄表示装置１１の液晶画面２０を視認することができる。
【００２３】
一般入賞口１３は、上面が開口されたポケット状に形成され、遊技球が入球（入賞）可能に形成される部材である。一般入賞口１３は、遊技領域１９の下部であって適宜な位置に複数個が配置される。一般入賞口１３は、遊技球が入球すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００２４】
大入賞装置１４は、所定の大当たり抽選により大当たりが選択されると、大入賞口２１を開放して遊技球が入球（入賞）可能に構成される装置である。大入賞装置１４は、遊技領域１９の中央下部に配置される。大入賞装置１４は、開放した大入賞口２１に遊技球が入球すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００２５】
可変入賞装置１５は、所定の作動条件に応じて左右一対の可動片２２が開閉作動し、始動入賞口２３に遊技球が入球（入賞）可能な開放状態と入球（入賞）不能な閉塞状態とに切り替え可能に構成される装置である。可変入賞装置１５は、遊技領域１９において図柄表示開口部１２の下方であって大入賞装置１４の上方に配置される。可変入賞装置１５は、前記開放状態において始動入賞口２３に遊技球が入球（入賞）すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００２６】
アウト口１６は、遊技領域１９を転動する遊技球が、一般入賞口１３や大入賞口２１や始動入賞口２３等の各入賞口に入球（入賞）しなかった場合に、最終的に流入する開口部である。アウト口１６は、遊技領域１９の最下部に、遊技盤５を前後方向に貫通して形成される。なお、アウト口１６に流入した遊技球は、遊技機１が設置されたパチンコホール等の遊技場側に回収される。
【００２７】
可動役物３０は、図柄表示開口部１２の内側で、図柄表示装置１１における液晶画面２０の前方に進退可能に配置されて、大当たり時やイベント開始時において適宜可動する可動体である。具体的には、可動役物３０を構成するケース３１（図６を参照）から左側方にアーム部３１ｂが延出されている。また、このアーム部３１ｂが図示しない駆動装置に連結されることにより、遊技機１において可動役物３０が支持されている。そして、この駆動装置が大当たり時やイベント開始時において上下に駆動することにより、図３中の実線及び破線に示す如く可動役物３０が上下動して液晶画面２０の前方に進退するのである。このように、遊技機１は可動役物３０により遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与え、その遊技者の興趣を高めるように構成されている。
【００２８】
次に、可動役物３０の駆動形態について、図４及び図５を用いて説明する。
以下では、可動役物３０が図３中の実線に示す如く液晶画面２０の前方に表出している場合について説明する。
【００２９】
可動役物３０は図４に示す如く、遊技者側である前側から視認可能に配置され、第一キャラクタ（人形）を形成する第一可動部材４１と、遊技者側から第一可動部材４１の背後で視認可能に配置される第二可動部材３５と、を備える。
【００３０】
本実施形態における第一可動部材４１は図５中の矢印Ｅに示す如く、回動中心Ａｅを中心として、正面視で時計回りに回動可能に構成されている。第一可動部材４１は本実施形態において、左方向に進行している（歩いている）姿勢で形成されている。さらに、図５中の矢印Ｃに示す如く、第二可動部材３５は、第一可動部材４１と回動中心Ａｅを同じくして、第一可動部材４１の回動方向と逆方向である正面視で反時計回りに回動可能に構成されている。
【００３１】
第二可動部材３５は図９に示す如く、中央部分が開口した略円盤状部材であり、その半径は、回動中心Ａｅと第一可動部材４１の端部（回動中心Ａｅから最も離れた箇所）との最大距離よりも大きくなるように形成されている。換言すれば、第一可動部材４１は第二可動部材３５が遊技者側に向けている円形面の内側において回動するように構成されているのである。
【００３２】
さらに、第二可動部材３５の遊技者側の面には背景部３５ｃが形成され、背景部３５ｃには第一キャラクタである人形の背景である第二キャラクタ（街並み）が配置されている。そして、第一可動部材４１が図５中の矢印Ｅの如く回動される際に、第二可動部材３５が図５中の矢印Ｃの如く第一可動部材４１の回動方向と逆方向に回動される。可動役物３０は上記のように構成することで、遊技者に対して、第一キャラクタ（人形）である第一可動部材４１が、恰も第二キャラクタ（街並み）である第二可動部材３５の背景部３５ｃにおいて大きく移動している演出を行うのである。
【００３３】
次に、可動役物３０の具体的な構成について、図４から図９を用いて説明する。
図４から図９に示す如く、可動役物３０は各構成部品がケース３１に配設されている。ケース３１は本体部分が前面に開口部、後面に底部を有する短円筒形状に形成されている。この本体部分からは、前面が閉塞されて後面に開口部を有するアーム部３１ｂが左側方に延出されている。なお、図７から図９においては、説明の便宜上ケース３１の本体部分における底部は図示を省略して（切り欠いて）説明する。
【００３４】
ケース３１のアーム部３１ｂには、図６から図８に示す如く、可動役物３０の駆動部であるモータ３２、ホイールギヤ３３、及び連結ギヤ３４が配置される。モータ３２はアーム部３１ｂに固定されて、ウォームが形成された駆動軸を回転させる。ウォームはアーム部３１ｂにおいて回動自在に配置されたホイールギヤ３３に歯合されており、モータ３２の駆動によりホイールギヤ３３が図７及び図８中の矢印Ａの如く背面視で時計回りに回転する。ホイールギヤ３３はアーム部３１ｂにおいて回動自在に配置された連結ギヤ３４に歯合されており、ホイールギヤ３３の回転により連結ギヤ３４が図７及び図８中の矢印Ｂの如く背面視で反時計回りに回転する。
【００３５】
ケース３１の本体部分には、後述するように第二可動部材３５が回動可能に収容されている。そして、連結ギヤ３４は第二可動部材３５の外周面に形成された外側ギヤ３５ａと歯合され、連結ギヤ３４の回転により第二可動部材３５が図７から図９中の矢印Ｃの如く背面視で時計回りに回転するように構成されている。
【００３６】
ケース３１の本体部分における前方には、円環状の板部材４２が配置され、遊技者側から第二可動部材３５の外側ギヤ３５ａが見えないように遮蔽している（図４、図５及び図９を参照）。板部材４２の遊技者側には、図４及び図５に示す如く装飾部材４３が配置されている。
【００３７】
なお、本実施形態においては可動役物３０の駆動部としてモータ３２、ホイールギヤ３３、及び連結ギヤ３４を用いる構成としたが、第二可動部材３５を回転させる構成であれば他の構成としても差し支えない。たとえば、ベルト駆動等を用いて第二可動部材３５を回転させる構成とすることも可能である。
【００３８】
図６から図９に示す如く、ケース３１の本体部分には三個のローラ３１ａ・３１ａ・３１ａが配置されており、第二可動部材３５はこれらのローラ３１ａ・３１ａ・３１ａに当接するように配設されている。つまり、第二可動部材３５はローラ３１ａ・３１ａ・３１ａに三方から支持されることによって、ケース３１の内部で回動中心Ａｅを中心として回動可能に収容されているのである。
【００３９】
第二可動部材３５は短円筒形状に形成され、その外周面には前記の如く連結ギヤ３４と歯合する外側ギヤ３５ａが形成されている。また、第二可動部材３５の内周面には内側ギヤ３５ｂが形成されている。そして、前記の如く第二可動部材３５の遊技者側の面には背景部３５ｃが第二キャラクタ（街並み）として形成されている。このため、前記の如く第二可動部材３５が図７から図９中の矢印Ｃの如く背面視で時計回りに回転すると、第二可動部材３５に形成された背景部３５ｃは図５中の矢印Ｃの如く正面視で反時計回りに回転するのである。
【００４０】
ケース３１の本体部分における底部には、三個の第一ギヤ３６・３６・３６が回転中心Ａｄ（図９を参照）を中心として、図示しない回転軸に軸支されており、ケース３１に対して相対位置を変えずに回動可能に配置されている。そして、第一ギヤ３６・３６・３６は第二可動部材３５の内側ギヤ３５ｂと歯合されており、第二可動部材３５の回転により第一ギヤ３６・３６・３６が図７及び図９中の矢印Ｄの如く背面視で時計回りに回転する。
【００４１】
第二可動部材３５の内側で第一ギヤ３６・３６・３６よりも前側には、その外径が第二可動部材３５の内周面よりも少し小さく形成された円盤部材３７が収容されている。そして、円盤部材３７はその中心部が図示しない回動軸を介してケース３１の本体部分に軸支されており、回動中心Ａｅを中心として回動可能に構成されている。円盤部材３７の前面は図４及び図５に示す如く、遊技者側から、背景部３５ｃよりも奥側に見えるように配置される。本実施形態において円盤部材の前面は、背景部３５ｃに配置される第二キャラクタ（街並み）の内側（街並みの上側）に位置するため、空をイメージした青系統に彩色されている。なお、本実施形態においては、円盤部材３７は図示しない回動軸を介してケース３１の本体部分に軸支される構成としているが、回動軸で軸支しない構成とすることも可能である。
【００４２】
円盤部材３７の後面中央部には、後方に突出するギヤ３７ａが形成されている。そして、ギヤ３７ａは第一ギヤ３６・３６・３６と歯合されており、第一ギヤ３６・３６・３６の回転によりギヤ３７ａが図７及び図９中の矢印Ｅの如く背面視で反時計回りに回転する。このため、円盤部材３７も同様に図８中の矢印Ｅの如く背面視で反時計回りに回転する。
【００４３】
なお、本実施形態において、第二可動部材３５における内側ギヤ３５ｂと、円盤部材３７におけるギヤ３７ａとを連結する第一ギヤ３６は三個配置されているが、第一ギヤ３６は少なくとも一個を配置していれば良く、その個数は限定されるものではない。ただし、第一ギヤ３６からギヤ３７ａに加わる力を分散させる観点からは、第一ギヤ３６は、ギヤ３７ａに加える力を相殺する位置に複数個設けることが好ましい。
【００４４】
円盤部材３７には、図９に示す如く前方から第一可動部材４１が配置され、円盤部材３７に対して相対変位不能に固定されている。具体的には、第一可動部材４１には軸孔４１ａが形成された筒状部が後方に突出して形成されている。そして、この軸孔４１ａに円盤部材３７を軸支している図示しない回動軸が挿入されている。また、第一可動部材４１には後方に向けて挿入軸４１ｂが突出して形成され、この挿入軸４１ｂが円盤部材３７に形成された孔に挿入されているのである。このため、前記の如く円盤部材３７が図８中の矢印Ｅの如く背面視で反時計回りに回転すると、第一可動部材４１は図５中の矢印Ｅの如く正面視で時計回りに回転するのである。
【００４５】
上記の如く、本実施形態に係る可動役物３０は、第一可動部材４１が回動可能に構成され、第二可動部材３５が、第一可動部材４１と回動中心Ａｅを同じくして、第一可動部材４１の回動方向である時計回りと逆方向である反時計回りに回動可能な円盤状部材として構成されている。そして、第二可動部材３５の半径は、回動中心Ａｅと第一可動部材４１の端部との最大距離よりも大きくなるように形成されている。また、第二可動部材３５の遊技者側の面には、第一キャラクタである第一可動部材４１の背景である第二キャラクタとして町並みが形成されるとともに、第一可動部材４１が回動される際に、第二可動部材３５が第一可動部材４１の回動方向と逆方向に回動されるのである。
【００４６】
なお、本実施形態においては、第一可動部材４１が正面視で時計回りに回動し、第二可動部材３５が正面視で反時計回りに回動する構成としたが、それぞれの可動部材の回動方向を逆にして、第一可動部材４１を正面視で反時計回りに回動させ、第二可動部材３５を正面視で反時計回りに回動させる構成とすることも可能である。その際、第一可動部材４１が形成する第一キャラクタ（人形）は、右方向に進行している（歩いている）姿勢で形成されることが好ましい。
【００４７】
本実施形態においては上記の如く構成することにより、限られた空間内に配置された可動役物３０におけるキャラクタが、背景上で連続的に素早く動き続けるという演出を遊技者に対して行うことが可能となる。
【００４８】
つまり、二つの部材をすれ違い状に往復運動させる構成ではなく、第一可動部材４１と第二可動部材３５とを互いに逆方向に回転運動させる構成としている。このため、可動役物３０の全体における外形が大きく変化することがない。つまり、第一可動部材４１と第二可動部材３５とが移動する領域として大きなスペースを確保する必要がないため、限られた空間内において可動役物３０を駆動させることが可能となるのである。
【００４９】
また、上記の如く第一可動部材４１と第二可動部材３５とは回転運動を行うため、それぞれの移動方向を反転させる必要がない。つまり、継続して可動役物３０を駆動させた場合でも動きが断続的とならないため、可動役物３０が連続的に素早く動き続けるという演出を行うことが可能となるのである。
【００５０】
次に、可動役物３０における脚部材４０の構成について、図４から図９を用いて説明する。
図８及び図９に示す如く、円盤部材３７の後方における外縁部には、第二ギヤ３８が回転中心Ａｆを中心として軸支されており、円盤部材３７に対して相対位置を変えずに回動可能に配置されている。第二ギヤ３８は第一ギヤ３６と前後位置をずらして、第一ギヤ３６よりも前側に配置されており、第一ギヤ３６と第二ギヤ３８とは互いに干渉しないように構成されている。このような構成において、第二ギヤ３８は円盤部材３７が矢印Ｅの方向に回転すると、同様に回転中心Ａｅを中心として回転（回転中心Ａｅを中心とした公転）をする。そして、第二ギヤ３８は第二可動部材３５の内側ギヤ３５ｂと歯合されており、円盤部材３７の矢印Ｅの方向への回転及び第二可動部材３５の矢印Ｃ方向への回転により、第二ギヤ３８が回転中心Ａｅを中心として矢印ｅの方向に移動しつつ、図８及び図９中の矢印Ｆの如く背面視で時計回りに回転する。
【００５１】
図８及び図９に示す如く、円盤部材３７における半径方向の中途部であって回転中心Ａｅと回転中心Ａｆとの間には、前側から偏心カム３９が、第一可動部材４１の挿入軸４１ｂに軸支されて回転中心Ａｇを中心に回動可能に配設されている。つまり、偏心カム３９は円盤部材３７に対して相対位置を変えずに回動可能に配置されている。即ち、偏心カム３９は円盤部材３７が矢印Ｅの方向に回転すると、同様に回転中心Ａｅを中心として回転（回転中心Ａｅを中心とした公転）をする。そして、偏心カム３９における円盤部材３７よりも後方側には、カム用ギヤ３９ａが形成されている。カム用ギヤ３９ａは第二ギヤ３８と歯合されており、第二ギヤ３８の回転により、カム用ギヤ３９ａが図８及び図９中の矢印Ｇの如く背面視で反時計回りに回転する。このため、偏心カム３９は正面視で回転中心Ａｅを中心として矢印Ｅの方向に移動しつつ、図５中の矢印Ｇの如く反時計回りに回転する。
【００５２】
図５及び図９に示す如く、第一可動部材４１の背後には、脚部材４０が回動中心Ａｅを中心として揺動可能に配置される。具体的には、脚部材４０に形成された環状部４０ａに、第一可動部材４１の筒状部が挿入されている。さらに、環状部４０ａの周囲には長円孔部４０ｂが形成され、この長円孔部４０ｂの外周端部に、第一キャラクタである人形の脚部分が形成されているのである。そして、長円孔部４０ｂには、偏心カム３９が挿入される。これにより、偏心カム３９が図５中の矢印Ｇに示す如く回転すると、脚部材４０が矢印Ｈに示す如く揺動するのである。可動役物３０は上記のように構成することで、第一キャラクタ（人形）である第一可動部材４１が移動する際に脚部材４０を揺動させて、遊技者に対して、第一キャラクタ（人形）が恰も歩いているかのように見える演出を行うのである。
【符号の説明】
【００５３】
１    遊技機
５    遊技盤
３０    可動役物
３５    第二可動部材
４１    第一可動部材
Ａｅ    回動中心
【図１】
2013233349.tif 000003
【図２】
2013233349.tif 000004
【図３】
2013233349.tif 000005
【図４】
2013233349.tif 000006
【図５】
2013233349.tif 000007
【図６】
2013233349.tif 000008
【図７】
2013233349.tif 000009
【図８】
2013233349.tif 000010
【図９】
2013233349.tif 000011