(57)【要約】【課題】訴求力が高い表示装置を提供する。【解決手段】第１表示面を有する液晶ディスプレイ２２と、第１表示面よりも小さな第２表示面を有する複数のＬＥＤ素子２３と、を備え、第１表示面及び複数の第２表示面を配置して全体ディスプレイを構成する共通ディスプレイ装置４であって、全体ディスプレイが、第１表示面の形状に対して非相似形に構成され、複数の第２表示面が、第１表示面の周囲に配置されている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１表示面を有する第１表示手段と、前記第１表示面よりも小さな第２表示面を有する複数の第２表示手段と、を備え、前記第１表示面及び複数の前記第２表示面を配置して全体表示面を構成する表示装置であって、
前記全体表示面が、前記第１表示面の形状に対して非相似形に構成され、複数の前記第２表示面が、前記第１表示面の周囲に配置されている表示装置。
【請求項２】
前記第２表示面が、ＬＥＤ素子で構成されている請求項１に記載の表示装置。
【請求項３】
前記ＬＥＤ素子を覆って光を拡散させる光拡散パネルを備えた請求項２に記載の表示装置。
【請求項４】
前記第１表示面が長方形状に設けられ、前記全体表示面が円形状に設けられている請求項１〜３のいずれか一項に記載の表示装置。
【請求項５】
前記全体表示面を回転駆動する回転駆動機構を備えた請求項１〜４のいずれか一項に記載の表示装置。
【請求項６】
複数のステーションユニットを備えたゲーム機において、
請求項１〜５のいずれか一項に記載の表示装置が、センターユニットとして設けられているゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各種信号に基づき、画像又は映像を表示する表示装置等に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム画面を表示する表示装置を備えたゲーム機が周知である（例えば、特許文献１参照）。このようなゲーム機では、ゲーム画面に図示あるいは不図示のプレイヤキャラクタ等を操作してゲームが進行する。また、複数のプレイヤに対して共通の表示装置を備えるゲーム機も知られている（例えば、特許文献２参照）。共通の表示装置では、プレイヤ間で共通のゲームを表示したり、ゲーム情報を表示したりする。これらのゲーム機では、表示装置として液晶ディスプレイ装置が利用される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２３７３５２号公報
【特許文献２】特開２００７−２１５７８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
複数のプレイヤ間で共通して設けられる表示装置では、プレイヤの注目を集めるために装飾を施して目立たせたものが多い。ゲームをプレイしていない者に対してもゲームへの興味を持ってもらうため、周囲の人々の視線を惹き付け、訴求力が高い表示装置が望まれている。
【０００５】
そこで、本発明は訴求力が高い表示装置及びこれを備えたゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の表示装置は、第１表示面を有する第１表示手段（２２）と、前記第１表示面よりも小さな第２表示面を有する複数の第２表示手段（２３）と、を備え、前記第１表示面及び複数の前記第２表示面を配置して全体表示面を構成する表示装置（４）であって、前記全体表示面が、前記第１表示面の形状に対して非相似形に構成され、複数の前記第２表示面が、前記第１表示面の周囲に配置されていることにより上記課題を解決する。
【０００７】
本発明の表示装置によれば、第１表示手段で主要な映像や情報を表示させることができる。また、複数の第２表示手段を第１表示手段の第１表示面の周囲に配置することにより、第１表示手段よりも大きな、全体として一つの表示装置として構成することができる。全体表示面が第１表示面に対して非相似形なので、第１表示手段だけで表示装置が構成される場合よりも、省コストで変化に富んだ画面形状とすることができる。第２表示手段で表示しきれない細かな映像演出や、文字等の情報は、中央に配置される第１表示手段で表示し、第２表示手段では、第１表示手段を補助する映像や、第１表示手段の映像を盛り上げる演出をすることで、第１表示手段及び第２表示手段を合わせた大きな表示装置として構成することができる。これにより、第１表示手段及び第２表示手段の互いの長所を組み合わせ、ゲーム進行を損なわずに注目度を高め、訴求力の高い表示装置を実現できる。
【０００８】
本発明の表示装置の一形態において、前記第２表示面が、ＬＥＤ素子（２３）で構成されていてもよい。これによれば、第２表示手段としてＬＥＤ素子を利用することで複数のＬＥＤ素子からなるドット状のディスプレイを形成できる。ＬＥＤ素子を利用することで輝度も高く、周囲の人々の注目を集めることができる。細かな映像は第１表示手段で表示して、第１表示手段で表示される映像を補助する映像や、盛り上げる映像は第２表示手段で表示することにより、互いの長所を組み合わせて訴求力の高い表示装置を提供できる。
【０００９】
第２表示手段としてＬＥＤ素子を用いた形態において、前記ＬＥＤ素子を覆って光を拡散させる光拡散パネルを備えてもよい。これによれば、適度な輝度でＬＥＤ素子を用いたディスプレイを構成することができる。また、ゲームの演出に応じた光拡散パネルを選択することで、効果的に演出することができる。
【００１０】
本発明の表示装置の一形態において、前記第１表示面が長方形状に設けられ、前記全体表示面が円形状に設けられていてもよい。これによれば、第１表示手段及び第２表示手段を組み合わせることで円形状の全体表示面を形成することができる。第１表示手段の表示性能を利用しつつ、第２表示手段を配置することで円形状とし、より大きく目立つ表示装置を構成できる。
【００１１】
本発明の表示装置の一形態において、前記全体表示面を回転駆動する回転駆動機構（２８）を備えてもよい。これによれば、全体表示面を回転させることで、多種多様な演出をすることができる。特に円形状であれば、回転しても全体としての形状は変わらなくても、第１表示手段の形状が変化するので、多様な演出ができる。
【００１２】
本発明のゲーム機は、複数のステーションユニット（２）を備えたゲーム機（１）において、上述した表示装置が、センターユニット（３）として設けられていることにより上記課題を解決する。これによれば、本発明の表示装置をゲーム機に適用することにより、ゲーム進行を損なわずに注目度を高め、訴求力の高い表示装置を実現できる。
【００１３】
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００１４】
以上、説明したように、本発明においては、第１表示手段で主要な映像や情報を表示させることができる。また、複数の第２表示手段を第１表示手段の第１表示面の周囲に配置することにより、第１表示手段よりも大きな表示装置として構成することができる。第２表示手段で表示しきれない細かな映像演出や、文字等の情報は、第１表示手段で表示し、第２表示手段では、第１表示手段を補助する映像や、第１表示手段の映像を盛り上げる演出をすることで、第１表示手段及び第２表示手段を合わせた大きな表示装置として構成することができる。これにより、第１表示手段及び第２表示手段の互いの長所を組み合わせ、ゲーム進行を損なわずに注目度を高め、訴求力の高い表示装置を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一形態に係る表示装置が適用されたゲーム機の全体図。
【図２】ステーションユニットの要部拡大図。
【図３】共通ディスプレイ装置の要部拡大図。
【図４】共通ディスプレイ装置の背面からみた内部を示す図。
【図５】ゲーム機の制御系の主要部の構成を示す機能ブロック図。
【図６】各ステーションユニットのモニタに表示されるゲーム画面の一例を示す図。
【図７】ゲーム画面におけるボーナスゲームの一例を示す図。
【図８】共通ディスプレイ装置に表示される抽選機の一例を示す図。
【図９】共通ディスプレイ装置に表示される抽選機の他の例を示す図。
【図１０】共通ディスプレイ装置に表示される抽選機の他の例を示す図。
【図１１】共通ディスプレイ装置に表示されるスロットゲームの一例を示す図。
【図１２】全体ディスプレイを利用した演出の一例を示す図。
【図１３】制御ユニットが実行する共通ディスプレイ装置の表示を制御する表示制御処理ルーチンを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
図１は、本発明の一形態に係る表示装置が適用されたゲーム機の全体図である。ゲーム機１は、複数のステーションユニット２と、センターユニット３とを備えている。ゲーム機１は、遊戯媒体としてメダルＭを利用するメダルゲーム機であり、プレイヤが投入するメダルＭと引換えに所定範囲のゲームプレイを許可する。プレイヤは各ステーションユニット２でゲームをプレイする。図２は、ステーションユニット２の要部拡大図である。各ステーションユニット２には、メダル投入口１１と、硬貨投入口１２と、ゲーム画面を表示するモニタ１３と、モニタ１３に重ね合わされた透明なタッチパネル１４と、ボーナスゲーム開始の目安を表示する一対のボーナスステップ表示部１５と、チャンスゲームを開始する一対のチャンスゲームボタン１６とを備えている。
【００１７】
ステーションユニット２では、２人プレイが可能であり、左右両側にそれぞれ設けられたボーナスステップ表示部１５及びチャンスゲームボタン１６が各プレイヤに割り当てられる。ボーナスステップ表示部１５には、複数のライトが設けられ、ゲーム進行に応じてライトが点灯する。全てのライトが点灯すると、ボーナスゲームが実行される。所定のゲーム条件を満たすと、チャンスゲームボタン１６を押すことができる。チャンスゲームボタン１６が押されると、チャンスゲームが実行される。メダル投入口１１及び硬貨投入口１２は、各プレイヤに共通に設けられている。硬貨投入口１２には、例えば１００円硬貨を投入することで１００円で交換可能な枚数のメダルＭが保持され、プレイに応じてメダルＭが消費される。モニタ１３には、一例として液晶ディスプレイ装置が適用され、モニタ１３に重ね合わされたタッチパネル１４をプレイヤが操作することによりゲームが進行する。
【００１８】
センターユニット３には、表示装置としての共通ディスプレイ装置４が設けられている。共通ディスプレイ装置４には、筺体２１と、筺体２１に支持された、第１表示手段としての液晶ディスプレイ２２、及び複数の第２表示手段としてのＬＥＤ素子２３で構成されるＬＥＤディスプレイ２４が設けられている。液晶ディスプレイ２２には、長方形状の各種周知の液晶ディスプレイ装置が適用される。ＬＥＤディスプレイ２４には、ＬＥＤ素子２３を覆う光拡散パネル２５が設けられている。光拡散パネル２５は、表面に凹凸が設けられた樹脂製の板で、ＬＥＤ素子２３が発する光を拡散する。光拡散パネル２５には、周知の光拡散板を利用してよい。さらに、ＬＥＤディスプレイ２４の周囲には、ＬＥＤディスプレイ２４を取り囲むように複数の装飾ライト２１ａが配置されている。液晶ディスプレイ２２及びＬＥＤディスプレイ２４の周囲にさらに、装飾、電飾が施されていてもよい。液晶ディスプレイ２２及びＬＥＤディスプレイ２４を一つのディスプレイとして全体ディスプレイと称することがある。全体ディスプレイが全体表示面に相当する。
【００１９】
図３は、共通ディスプレイ装置４の拡大図である。図３においては、説明の便宜のため、光拡散パネル２５及びＬＥＤ素子２３の一部を省略している。ＬＥＤディスプレイ２４は、液晶ディスプレイ２２の周囲に配置される支持板２６に複数のＬＥＤ素子２３が所定間隔で配置されている。ＬＥＤ素子２３は、円形状の支持板２６に敷き詰められるようにして配置される。支持板２６には複数の取付孔２７が設けられている。複数のＬＥＤ素子２３が配列されたＬＥＤ基板２８が、取付孔２７にねじで固定されることにより、複数のＬＥＤ素子２３が上下左右方向に互いに等間隔に並んでＬＥＤディスプレイ２４として構成される。ＬＥＤ素子２３には、赤・緑・青の３色のチップが用いられ、多色を表現可能に構成されている。なお、ＬＥＤ素子２３として周知技術を利用してよい。支持板２６が円形状に形成されていることから、全体ディスプレイは、全体として円形状を有している。つまり、ＬＥＤディスプレイ２４は、長方形状の液晶ディスプレイ２２に対して非相似形となるように設けられている。
【００２０】
図４は、共通ディスプレイ装置４の背面からみた内部を示す図である。共通ディスプレイ装置４の背面中央には、全体ディスプレイを回転駆動させる回転駆動機構２８が設けられている。回転駆動機構２８には、円形状の全体ディスプレイの中心に固定される回転軸３１と、筺体２１に固定され、回転軸３１を回転駆動するモータ３２と、モータ３２の回転量を検出する回転角センサとが設けられている。モータ３２の動力が、ベルト３３を介して回転軸３１に伝えられ、全体ディスプレイが両方向に回転する。全体ディスプレイの回転可能角度は、一例として２１０°である。回転可能角度は適宜の角度に設定してもよく、例えば、３６０°回転可能に構成されていてもよい。回転角センサは、モータ３２の回転量を検出し、この検出結果に基づいて、全体ディスプレイの現在位置を割り出す。回転駆動機構２８には、各種の周知技術を利用してよい。
【００２１】
図５は、ゲーム機１の制御系の主要部の構成を示す機能ブロック図である。ゲーム機１は、制御ユニット４０と、記憶装置４１とが設けられている。制御ユニット４０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサにて実行されるべきオペレーティングシステム等のプログラムが記録されたＲＯＭ、及びマイクロプロセッサに対する作業領域を提供するＲＡＭ等の内部記憶装置（不図示）とを備えたコンピュータユニットである。制御ユニット２０には、タッチパネル１４及びチャンスゲームボタン１６等の入力装置と、モニタ１３、ボーナスステップ表示部１５、液晶ディスプレイ２２、ＬＥＤディスプレイ２４、及び回転駆動機構２８等の出力装置とが、それぞれ接続される。
【００２２】
制御ユニット４０の内部には、ゲーム制御部４２及び表示制御部４３が設けられる。ゲーム制御部４２及び表示制御部４３は、制御ユニット４０のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部４２は、ゲーム機１におけるゲームの開始、進行、及び終了の管理、並びにプレイ料金の徴収といったアーケードゲームのプレイに関連した各種の処理を実行する。表示制御部４３は、共通ディスプレイ装置４に表示される映像の表示に関する各種処理を実行する。
【００２３】
記憶装置４１には、ゲームプログラム４４、プレイデータ４５、液晶用映像データ４６、ＬＥＤ用映像データ４７、及び映像元データ４８が記録されている。ゲームプログラム４４は、制御ユニット４０が実行することにより、ゲーム機１でプレイ可能なゲームを提供する。プレイデータ４５は、プレイヤのプレイしたゲームのデータが記録される。プレイヤＩＤが記録されたカードでプレイヤの認証をするようにゲーム機１が構成され、プレイヤＩＤと関連付けられたプレイデータの一部をサーバから取得してもよい。液晶用映像データ４６及びＬＥＤ用映像データ４７は、共通ディスプレイ装置４の映像表示に用いるデータである。映像元データ４８は、共通ディスプレイ装置４の液晶ディスプレイ２２及びＬＥＤディスプレイ２４に表示すべき映像の元データである。各映像データ４６、４７には、予め記憶装置４１に記憶されたデータの他、映像元データ４８に基づいて表示制御部４３が生成した液晶用映像データ４６とＬＥＤ用映像データ４７とが含まれる。各映像データ４６、４７の生成については後述する。
【００２４】
図６を参照して、ゲーム機１で実行されるゲームの説明をする。図６は、各ステーションユニット２のモニタ１３に表示されるゲーム画面ＧＳの一例を示している。ゲーム画面ＧＳには、各プレイヤが操作するプレイヤキャラクタＰＣ１、ＰＣ２（区別する必要がない場合は、参照符号ＰＳで代表する。）と、敵キャラクタＥＳと、プレイヤキャラクタＰＣが投げるボールＢとが表示される。プレイヤは、ゲーム機１に投入したメダルの枚数に応じてプレイヤキャラクタＰＣにボールＢを投げさせることができる。ボールＢが敵キャラクタＥＳに当たると、敵キャラクタＥＣは倒される。敵キャラクタＥＣを倒すと、ゲーム画面ＧＳの中央奥側に設けられたゲートＧＴが開く。ボールＢがゲートＧＴ内の当り穴Ｈに入るとボーナスステップ表示部１５に設けられたライトが一つ点灯する。ボーナスステップ表示部１５のライトが全て点灯すると、モニタ１３にてボーナスゲームが開始される。
【００２５】
図７は、ゲーム画面ＧＳの他の例を示した図である。図７のゲーム画面ＧＳでは、ボーナスゲームの一例を示している。ボーナスゲームにおいて、プレイヤは、所定数の大ボール（一例として５個）を付与され、ボスキャラクタＥＣＢに大ボールを当てて倒す。ボスキャラクタＥＣＢを倒すと、プレイヤにチャンスゲームボタン１６を押すことを許可する。プレイヤがチャンスゲームボタン１６を押すとチャンスゲームが開始される。チャンスゲームは、共通ディスプレイ装置４に表示される。チャンスゲームにおいては、複数の抽選機が用意され、各抽選機では、抽選確率の異なる抽選が行われる。３つの抽選機で行われる抽選に当選すると、プレイヤはさらにジャックポットを獲得できる。
【００２６】
図８〜図１０は、共通ディスプレイ装置４に表示される抽選機の一例を示している。図８の抽選機５１ａは、ピンボール型の抽選機構を有しており、所定の抽選穴５２ａに抽選ボール５３が入ると当選となる。図９の抽選機５１ｂは、パチンコ型の抽選機構を有しており、所定の抽選穴５２ｂに抽選ボール５３が入ると当選となる。図１０の抽選機５１ｃは、クルーン型の抽選機構を有しており、所定の抽選穴５２ｃに抽選ボール５３が入ると当選となる。チャンスゲームでは、まず、用意される抽選機５１ａ〜５１ｃのうち、いずれか一つの抽選機、例えば抽選機５１ａを用いて抽選が実行される。当選すれば次の抽選機５１ｂで抽選をすることができる。当選しなかった場合、チャンスゲームは終了し、抽選結果に応じてメダルの払い出しがされ、通常のゲームに戻る。チャンスゲームでは、抽選機で３回当選すると、プレイヤはジャックポットを獲得できる。チャンスゲームで行われる３つの抽選機の当選確率は、最初の抽選機で当選確率が１／２、次の抽選機で当選確率が１／４、最後の抽選機で当選確率が１／５のように設定される。各抽選機で当選するとプレイヤは、最初の抽選機ではメダル１００枚、次の抽選機ではメダル３００枚、最後の抽選機ではメダル５００枚の払い出しを受けられる。
【００２７】
次に、共通ディスプレイ装置４の動作を説明する。共通ディスプレイ装置４は、上述したように、液晶ディスプレイ２２及びＬＥＤディスプレイ２４で構成された全体ディスプレイにゲームやゲーム情報を表示する。図８〜図１０に示されたチャンスゲームの抽選機５１ａ〜５１ｃでは、液晶ディスプレイ２２には各種抽選機の抽選ゲームが表示され、ＬＥＤディスプレイ２４には、各種の演出が表示される。例えば、図８のピンボール型の抽選機５１ａでは、液晶ディスプレイ２２ではピンボール抽選ゲームが表示され、ＬＥＤディスプレイ２４では、ＬＥＤディスプレイ２４の端部、つまりＬＥＤディスプレイ２４と液晶ディスプレイ２２との境界部２４ａ及びＬＥＤディスプレイ２４の周縁部２４ｂに接触するとボールが跳ね返るような演出がされる。ボールがＬＥＤ光で表現され、ボールが移動する軌道や、ＬＥＤディスプレイ２４の端部に接触する衝撃がＬＥＤ光で表現される。
【００２８】
一方、図１０のパチンコ型の抽選機５１ｃでは、液晶ディスプレイ２２ではクルーン抽選ゲームが表示され、ＬＥＤディスプレイ２４では、液晶ディスプレイ２２で表示される抽選機（クルーン）５１ｃの一部がＬＥＤ光で表示される。液晶ディスプレイ２２で表示しきれないクルーンの一部をＬＥＤディスプレイ２４が補って一つの映像として表示する。抽選機５１ｃの主要部は液晶ディスプレイ２２に表示されているので、解像度で劣るＬＥＤディスプレイ２４で抽選機５１ｃのその他の部分を表現してもゲーム進行上の問題はない。液晶ディスプレイ２２の映像に連動してＬＥＤディスプレイ２４の表示が制御される。
【００２９】
図１１は、共通ディスプレイ装置４で表示されるスロットゲームの一例を示す。全体ディスプレイに表示されるスロットマシン５１ｄは、チャンスゲームの抽選機の一例として設けられている。図１１においては、全体ディスプレイが回転し、液晶ディスプレイ２２が縦長の状態で映像を表示する。スロットマシン５１ｄでは、横に並んだ３つの数字を揃えると入賞するスロットゲームが実行される。３つの数字のうち、左右の数字はＬＥＤディスプレイ２４で表示し、中央の数字を液晶ディスプレイ２２で表示している。抽選順として最後に中央の数字を決定するので、最もプレイヤが注目する最後の数字の決定が液晶ディスプレイ２２で演出される。図１１においても全体ディスプレイに全体として一つの映像を表示している。
【００３０】
さらに、図１２は、全体ディスプレイを利用した演出の一例を示す。図１２では、カーテン５１ｅが中央から左右両端に向かって開くように演出される。ＬＥＤディスプレイ２４と液晶ディスプレイ２２とでカーテン５１ｅの色を統一し、ＬＥＤディスプレイ２４を左右に向けて消灯することでカーテン５１ｅが開くような演出をする。このような演出は、チャンスゲームで使用される抽選機や、新しいステージ等の提示に用いられ、ゲームを盛り上げる。図８〜図１２の共通ディスプレイ装置４の演出では、全体ディスプレイを回転させながら映像を表示してもよい。
【００３１】
ＬＥＤディスプレイ２４は、輝度が高いので、液晶ディスプレイ２２に比べて目立ち、周囲の人々の注目度も高い。しかし、ＬＥＤ素子２３が等間隔に並び、ドット状の映像でしか表現できないため、表示する情報量に制限がある。そこで、液晶ディスプレイ２２にて細かな演出や、ゲーム情報を表示する一方、ＬＥＤディスプレイ２４では、液晶ディスプレイ２２で表示する映像の周囲を補う映像を表示したり、液晶ディスプレイ２２の映像と連動する映像を演出したりすることができる。全体ディスプレイが液晶ディスプレイ２２の形状に対して非相似形に構成されるので、ＬＥＤ素子２３を配列を変更することで任意の形状の全体ディスプレイを構成することができる。例えば、星型やハート型等、低コストで任意の形状のディスプレイを構成できる。これにより、互いの長所を組み合わせ、ゲーム進行を損なわずに注目度を高め、高い訴求性を有する表示装置を実現できる。
【００３２】
次に、図１３のフローチャートを参照して、制御ユニット４０が実行する共通ディスプレイ装置４の表示制御処理ルーチンを説明する。表示制御処理では、全体ディスプレイに表示すべき映像元データ４８を分割して液晶ディスプレイ２２及びＬＥＤディスプレイ２４にそれぞれ表示させるように制御する処理である。映像元データ４８として、映像信号が用いられる。制御ユニット４０は、まず映像元データ４８を取得する（ステップＳ１）。映像元データ４８の一例として、図１０の抽選機５１ｃの映像等のチャンスゲームの映像や、デモプレイ映像があげられる。映像元データ４８の大きさは、全体ディスプレイの形状に合わせたものに限られず、適宜の大きさのものが利用できる。
【００３３】
次に、制御ユニット４０は、共通ディスプレイ装置４の回転駆動機構２８の回転角度を検出する（ステップＳ２）。回転駆動機構２８の回転角センサの検出結果に基づいて、全体ディスプレイの現在位置を割り出すことができる。現在位置の割り出しには周知技術を利用してよい。制御ユニット４０は、回転角度の検出結果に基づいて、映像元データ４８を分割する（ステップＳ３）。回転角度の検出結果から全体ディスプレイの現在位置（各ディスプレイの傾き）が把握されるので、映像元データ４８のうち、液晶ディスプレイ２２に表示すべき映像と、ＬＥＤディスプレイ２４に表示すべき映像とを分割することができる。検出される回転角度と、液晶ディスプレイ２２及びＬＥＤディスプレイ２４の傾きとを関連付け、検出結果に基づいて映像を分割する。
【００３４】
制御ユニット４０は、ステップＳ３でＬＥＤディスプレイ２４用に分割した映像データに基づいてＬＥＤ用映像データ４７を生成する（ステップＳ４）。ステップＳ３で分割した映像データは、液晶ディスプレイ２２用の映像信号なので、画素数が異なるＬＥＤディスプレイ２４の各ＬＥＤ素子２３の発光には利用できない。制御ユニット４０は、映像信号の画素数をＬＥＤディスプレイ２４に合わせて変換し、変換した映像信号をＬＥＤ素子２３の発光パターンが記録されたＬＥＤ表示信号に変換する。ＬＥＤ表示信号がＬＥＤ用映像データ４７に相当する。信号の変換には各種周知技術を利用してよい。制御ユニット４０は、ステップＳ４で生成したＬＥＤ用映像データ４７に基づいてＬＥＤディスプレイ２４の表示を制御する（ステップＳ５）。これにより、ＬＥＤディスプレイ２４に映像が表示される。その後、制御ユニット４０は、今回の処理を終了する。
【００３５】
一方、制御ユニット４０は、ステップＳ３で液晶ディスプレイ２２用に分割した映像データに基づいて液晶用映像データ４６を生成する（ステップＳ６）。ステップＳ３で分割した映像データは、液晶ディスプレイ２２用の映像信号なので、そのまま液晶用映像データ４６として利用できる。映像データの画素が、液晶ディスプレイ２２と異なる場合には、液晶ディスプレイ２２の画素数に合わせて変換すればよい。そして、制御ユニット４０は、ステップＳ６で生成した液晶用映像データ４６に基づいて液晶ディスプレイ２２の表示を制御する（ステップＳ７）。これにより、液晶ディスプレイ２２に映像が表示される。その後、制御ユニット４０は、今回の処理を終了する。
【００３６】
上述した処理では、制御ユニット４０は、全体ディスプレイに表示するための映像元データ４８を取得し（ステップＳ１）、全体ディスプレイの回転角度を検出する（ステップＳ２）。制御ユニット４０は、回転角度の検出結果に基づいて映像元データ４８を分割し（ステップＳ３）、分割した映像データに基づいて、ＬＥＤ用映像データ４７及び液晶用映像データ４６を生成し（ステップＳ４、Ｓ６）、各映像データ４７、４６に基づいて各ディスプレイ２２、２４の表示を制御する（ステップＳ５、Ｓ７）。これにより、液晶ディスプレイ用の映像データであっても、液晶ディスプレイ２２及びＬＥＤディスプレイ２４を含む共通ディスプレイ装置４での映像表示が可能となる。
【００３７】
本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、第２表示手段としてＬＥＤ素子２３で説明したがこれに限られない。例えば、小型の液晶ディスプレイであってもよい。液晶ディスプレイ２２の周囲に複数の小型液晶ディスプレイを敷き詰めて全体ディスプレイを構成してもよい。この場合、小型液晶ディスプレイの大きさは揃っていなくともよい。表示制御として、ステップＳ３の映像元データ４８の分割では、小型液晶ディスプレイの配置及び大きさにあわせて分割し、ステップＳ４で、分割した各データを小型液晶用映像データとすればよい。また、小型液晶ディスプレイとＬＥＤ素子２３とを組み合わせて第２表示手段としてもよい。
【００３８】
ＬＥＤディスプレイ２４のＬＥＤ素子２３は、上下左右方向に互いに等間隔に並んだ形態で説明したがこれに限られない。例えば、液晶ディスプレイ２２から遠ざかるに従って、隣り合うＬＥＤ素子２３の間隔が広がるようにＬＥＤ素子２３を配置してもよい。ＬＥＤディスプレイにおいて、ＬＥＤ素子２３の疎密は適宜変更してよい。例えば特定の領域だけ、ＬＥＤ素子２３の配列が少なくなるように配置してもよい。また、本形態では、長方形の液晶ディスプレイ２２に対し、全体ディスプレイが円形となるようにＬＥＤ素子２３を配置したがこれに限られない。全体ディスプレイは、楕円形や、星型、ハート型、正方形等、ゲームの特性に応じて適宜変更してよい。また、液晶ディスプレイ２２も長方形に限られず、正方形等適宜の形状に構成してよい。全体ディスプレイが、液晶ディスプレイ２２の形状に対して非相似形に構成され、複数のＬＥＤ素子２３が、液晶ディスプレイ２２の周囲に所定間隔で配置されていればＬＥＤディスプレイ２４の形状及び液晶ディスプレイ２２の形状は適宜変更してよい。
【００３９】
本形態では、全体ディスプレイでの表示対象を映像データで説明したが、これに限られず、例えば静止画像データであってもよい。また、本形態では、ＬＥＤディスプレイ２４に対し、光拡散パネル２５で覆ったがこれに限られない。光拡散パネル２５を必ずしも設ける必要はなく、ＬＥＤディスプレイ２４を覆う平坦な樹脂パネルを設けてもよい。また、パネルが着色されていてもよい。
【符号の説明】
【００４０】
１  ゲーム機
４  共通ディスプレイ装置（表示装置）
２２  液晶ディスプレイ（第１表示手段）
２３  ＬＥＤ素子（第２表示手段）
２４  ＬＥＤディスプレイ
４０  制御ユニット
【図１】
2013220327.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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