(57)【要約】【課題】撮影者による撮影対象の指定を素早く行えるようにする。【解決手段】撮影者は、ライブビュー画面のいずれかの位置をタッチすることで追尾対象を指定する。撮像装置は、そのタッチ位置に基づいて追尾対象（ターゲット）を認識し、ターゲットの追尾を行う。撮影者は、画面のいずれかの位置をタッチすることで撮影基準位置を指定する。撮像装置は、そのタッチ位置に基づいて撮影基準位置を認識し、上記ターゲットが撮影基準位置によって決まる特定の位置に達すると、自動的に記録のための撮影を行う。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影画面内の、操作者によって指定された位置に存在する対象、または予め画像解析によって得られた特徴に適合する前記撮影画面内の対象を追尾対象として認識する対象認識手段と、
前記追尾対象の前記撮影画面内における位置を逐次検出する追尾手段と、
前記追尾手段の出力に基づき、前記撮影画面内において前記追尾対象が特定の位置に達したと判断すると、記録のための撮影を行う撮影制御手段とを具備することを特徴とする撮像装置。
【請求項２】
前記撮影制御手段は、予め操作により前記撮影画面に対して指定された撮影基準位置に基づいて前記特定の位置を決定することを特徴とする請求項１に記載の撮像装置。
【請求項３】
前記撮影基準位置は、点または線で指定可能であることを特徴とする請求項２に記載の撮像装置。
【請求項４】
操作により前記撮影画面内に領域を指定することが可能とされ、前記撮影制御手段は、指定された領域とその外側との境界を前記撮影基準位置と認識し、前記追尾対象の一部または全部が前記領域内にある間は前記記録のための撮影を続行することを特徴とする請求項２または３に記載の撮像装置。
【請求項５】
前記撮影制御手段は、前記追尾対象の一部または全部が前記領域を逸脱すると前記記録のための撮影を終了することを特徴とする請求項４に記載の撮像装置。
【請求項６】
前記追尾手段の出力に基づき、前記追尾対象の位置を前記撮影画面内において逐次第１のシンボルで表示するとともに、前記撮影基準位置を前記撮影画面内において第２のシンボルで表示する表示制御手段を更に備え、前記第１のシンボルが前記第２のシンボルに接触したときに、前記撮影制御手段により前記追尾対象が前記特定の位置に達したと判断されるようにしたことを特徴とする請求項２〜５のいずれか１項に記載の撮像装置。
【請求項７】
操作により前記撮影画面上の前記第１のシンボルの大きさを変更可能としたことを特徴とする請求項６に記載の撮像装置。
【請求項８】
前記撮影制御手段は、予め操作により前記撮影画面上に指定された位置に存在する対象を認識し、その対象が存在する位置を撮影基準位置に設定し、その撮影基準位置に基づいて前記特定の位置を決定することを特徴とする請求項１に記載の撮像装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、デジタルカメラやビデオカメラ、カメラ付き携帯電話等の撮像装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
撮影画面内に予め設定した領域内に被写体が入ると連写を開始したり、逆にその領域から被写体が出ると連写を開始するカメラが知られている（例えば、特許文献１参照）。このカメラでは、予め撮影の対象となる主要被写体の特徴を撮影者がカメラに対して指定し、カメラはそれらの特徴に合致する被写体が上記領域内に入ったか（出たか）を検出する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１３０３２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のカメラでは、撮影者が主要被写体の特徴を指定するにあたり、主要被写体の種類、形状、色彩などの複数の情報をいちいち入力する必要があり、その作業が煩わしい。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る撮像装置は、操作者によって指定された撮影画面内の位置に存在する対象、または予め画像解析によって得られた特徴に適合する撮影画面内の対象を追尾対象として認識する対象認識手段と、追尾対象の撮影画面内における位置を逐次検出する追尾手段と、追尾手段の出力に基づき、撮影画面内において追尾対象が特定の位置に達したと判断すると、記録のための撮影を行う撮影制御手段とを具備することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、撮影者による撮影対象の指定を素早く行える。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態における撮像装置（デジタルカメラ）の制御ブロック図。
【図２】自動撮影機能の一例を示す図で、撮影基準位置を点で指定する例を示す。
【図３】自動撮影機能の他の例を示す図で、撮影基準位置を線で指定する例を示す。
【図４】図３と同様の図で、撮影タイミングを調整可能な例を示す。
【図５】図２〜図４の自動撮影機能を実現するための処理手順を示すフローチャート。
【図６】自動撮影機能の一例を示す図で、ターゲットが領域内にあるときに撮影を行う例を示す。
【図７】自動撮影機能の一例を示す図で、ターゲットが領域内にあるときに撮影を行う他の例を示す。
【図８】図６、図７の自動撮影機能を実現するための処理手順を示すフローチャート。
【図９】自動撮影機能の一例を示す図で、予め登録された人物を自動的にターゲット指定する例を示す。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
図面を参照して本発明の一実施形態を説明する。
図１において、撮影レンズ１１を透過した被写体光束は、撮像素子１２で撮像され、その撮像信号は画像処理部１３に入力される。画像処理部１３を構成する画像処理回路１３ａは、入力された撮像信号に種々の処理を施して画像データを生成する。画像データは、表示回路１３ｂによる処理を経て液晶モニタ１４に画像として表示される。液晶モニタ１４は、例えばカメラの背面に設けられる。
【０００９】
撮影モード設定時には、上記撮像（表示のための撮影）が繰り返され、その都度得られる画像データに基づく画像が液晶モニタ１４に逐次更新表示される。この逐次更新表示は、ライブビュー表示またはスルー画表示と呼ばれ、撮影者はその表示画像を見ながら構図を決定する。
【００１０】
ライブビュー表示状態でレリーズ操作がなされると、改めて撮像（記録のための撮影）が行われ、それによって生成された画像データは、コンピュータで扱うことが可能な画像ファイルとして、記録／再生回路１３ｃによりメモリカード等の記録媒体１５に記録される。なお、本実施形態のカメラは、動画撮影も行える。
【００１１】
再生モードでは、記録媒体１５に記録された画像データ（静止画、動画）を記録／再生回路１３ｃにて読み出し、画像処理回路１３ａおよび表示回路１３ｂによる処理を経て、液晶モニタ１４に画像として表示することができる。
【００１２】
ＣＰＵ１６は、操作部１７からの入力に応答して、画像処理部１３やＡＦ駆動回路１８、その他の不図示の回路を制御し、上述したライブビュー表示、撮影（撮像）、再生等の種々の動作を行う。ＡＦ駆動回路１８は、ＣＰＵ１６からの指示に応じてＡＦモータ１９を駆動し、撮影レンズ１１の焦点調節を行う。操作部１７は、レリーズボタン、録画ボタン、電源ボタン、液晶モニタ１４上に配置されたタッチパネル、その他の複数の操作部材を含む。
【００１３】
次に、本実施形態における自動撮影モードについて説明する。
自動撮影モードとは、撮影者がライブビュー画面（撮影画面）においてターゲットおよび撮影位置を指定すると、指定されたターゲットが指定された撮影位置に達したときに自動的に（何らの操作を行わなくても）記録のための撮影を行うというものである。
【００１４】
例えば図２（ａ）に示すように、ターゲットの指定は撮影者がライブビュー画面のいずれかをタッチすることで行う。画面をタッチすると、ＣＰＵ１６は操作部１７を構成するタッチパネルの出力に基づいてタッチ位置を認識し、そのタッチ位置に所定の大きさの枠２１（図２（ｂ）に記載）を表示する。この枠２１は、その枠内の被写体像を被写体追尾のターゲット（追尾対象）として設定したことを示すもので、以下、追尾枠と呼ぶ。図２（ａ）は、撮影者が主要被写体として選んだ鳥５１の一部をターゲットとして指定した例を示している。
【００１５】
その後、ＣＰＵ１６はターゲット追尾を行う。すなわち、追尾枠２１内の画像の特徴（色彩情報等）をまず認識し、以降は、前後のライブビュー画像の差分をとることで、ターゲットが画面内で移動してもその位置を認識し続け、ターゲットにピントを合わせ続ける。ターゲットが画面外に出ても、再度画面内に入ることで追尾を続行することができる。また、ターゲットの移動に追従して追尾枠２１を画面内で移動させることで、追尾状況を撮影者に報知する。ここで、ターゲットの画面内移動は、ターゲット自身の移動の他、構図の変更（カメラの動き）によっても起こり得る。
【００１６】
撮影者は、ターゲットを指定した後、図２（ｂ）に示すように画面をタッチすることで撮影基準位置を撮影画面に対して指定する。ＣＰＵ１６は、タッチパネルの出力に基づいてタッチ位置を撮影基準位置と認識し、その部分に撮影基準位置マーク２２（図２（ｃ））を表示する。図２の例では、撮影者は鳥５１を画面の中央部で撮影したいと考えており、これを実現するために、画面内の鳥５１のほぼ中央部分をターゲットとして指定するとともに、画面の中央部分を撮影基準位置として指定している。
【００１７】
ＣＰＵ１６は、撮影基準位置を認識すると、ライブビュー表示を続行しながら上記のターゲット追尾結果に基づき、ターゲットが撮影基準位置に達したか否かを監視する。そして、ターゲットが撮影基準位置に達したと判断した直後に撮影された画像を記録媒体１５に記録する（ターゲットが撮影基準位置に達したと判断すると記録のための撮影を行う）。記録のための撮影タイミングは、図２（ｃ）に示すように、画面上に表示された追尾枠２１が撮影基準位置マーク２２に接触する瞬間と実質的に一致する。
【００１８】
このような自動撮影機能を用いることで、撮影者は撮影タイミングに気を配る必要がなくなる。したがって、移動被写体の撮影に不慣れな撮影者であっても、簡単に希望する画面位置で移動被写体を撮影することができ、被写体が画面からはみ出したり、意図しない位置で写ってしまうといった失敗写真を減らすことができる。特に、煩わしい操作を行うことなくライブビュー画面を見ながら所望のターゲットを素早く指定できるので、シャッタチャンスを確実にものにする可能性を高めることができる。因みに、従来のように被写体の種類、形状、色彩などの複数の情報をいちいちメニューから選択する方式では、その作業が煩わしいだけでなく、被写体の指定に時間がかかり、シャッタチャンスを逃す可能性が高い。
【００１９】
図２の例では、ＣＰＵ１６が撮影タイミングと判断したときに撮影された１枚の画像を記録する例を示したが、連写モードまたは動画撮影モードが設定されている場合は、上記の撮影タイミングで連写または動画撮影を開始し、それによって得られた複数の画像または動画を記録する。この場合、所定の終了操作を行うことで連写や動画を終了するようにしてもよいし、予め定めた撮影枚数に達した時点、あるいは予め定めた時間が経過した時点で連写または動画を終了するようにしてもよい。
【００２０】
以上は撮影基準位置マーク２２を点で指定する例を示したが、例えば図３に示すように線で指定してもよい。線で指定する場合は、撮影者が画面の２点をタッチすると、ＣＰＵ１６がタッチパネルの出力に基づいて、それらを結ぶ直線を撮影基準位置と認識するようにしてもよいし、撮影者が画面上で指を移動させると、ＣＰＵ１６がその移動軌跡を撮影基準位置と認識するようにしてもよい。線は直線でなくてもよい。いずれの場合でも、ＣＰＵ１６は指定された線を基準撮影位置マーク２２として画面上に表示し、追尾枠２１がその線のいずれかの部分に接触する状況をもって撮影タイミングと判断する。
【００２１】
図３は、ゴルフスイングを行う人物の撮影例である。撮影者は、クラブヘッドがボールに当たる瞬間を撮影したいと考えている。そこで、撮影に先立って撮影者は、クラブヘッドの部分にタッチしてターゲットを指定し（図３（ａ））、次にティー上のボールを下端とするほぼ垂直の線分を撮影基準位置として指定する（図３（ｂ））。その後、撮影者は画面内の人物にスイングを依頼する。
【００２２】
ＣＰＵ１６は、ターゲットの指定に伴って追尾を開始しており、スイングによって移動するターゲット（クラブヘッド）に重なるように追尾枠２１を画面内で移動させる。そして、図３（ｃ）に示すように、クラブヘッドがボールに当たる瞬間に（このとき、追尾枠２１が撮影基準位置マーク２２（線）に接触する）ターゲットが撮影基準位置に達したと判断し、その直後に撮影した画像を記録媒体１５に記録する。ここで、撮影基準位置が垂直線で指定されているため、たとえクラブヘッドがボールに当たらなかった場合でも、クラブヘッドがボールのほぼ真上位置に達したとき（このときも、追尾枠２１が撮影基準位置マーク２２に接触する）の画像が記録媒体１５に記録されることになる。
【００２３】
図４は、追尾枠２１の大きさを変えることで撮影タイミングを調整できるようにした例を示している。状況は図３と同様であるが、ここでは連写モードが設定されているものとする。撮影者は、図４（ａ）に示すようにターゲットを指定した後、所定の操作を行うことで、表示された追尾枠２１を大きくすることができる（図４（ｂ））。追尾枠２１は、元の大きさ（最小）を含めて数段階に大きさを変更でき、撮影者は好みの大きさを選択できる。その後、図４（ｃ）に示すように、撮影者は撮影基準位置を線で指定する（点で指定してもよい）。
【００２４】
なお、追尾枠２１の大きさ変更は、撮影（開始）タイミングの調整のみに用いられ、追尾そのものには影響を与えない（追尾に用いるターゲット画像は、あくまで当初設定された追尾枠２１内の画像である）。
【００２５】
ＣＰＵ１６は、移動するターゲットと撮影基準位置との距離（画面上の距離）が所定距離以内になると撮影タイミングと判断する。上記所定距離は、追尾枠２１の大きさに基づいて決定される。具体的には、画面上で追尾枠２１が撮影基準位置マーク２２に接触したときに撮影タイミングと判断されるように上記所定距離が設定される。したがって、追尾枠２１が大きいほど所定距離は長くなる（撮影タイミングは早くなる）。図４の例では、図３の例よりも追尾枠２１を大きくした分だけ撮影タイミングが早まり、クラブヘッドがボールに当たる瞬間からではなく、それより少し前から連写を開始させることができる。なお、図４（ｄ）はクラブヘッドがボールに当たる瞬間を示している。
【００２６】
なお、追尾枠２１が当初の大きさから変更されていない場合は、上記所定距離はゼロとなる（ターゲットが撮影基準位置に達したときが撮影タイミングとなる）。
【００２７】
図５は上述の制御を実現するための処理手順の一例を示すフローチャートである。
撮影者が自動撮影モードを設定すると、ＣＰＵ１６がこのプログラムを起動する。ライブビュー表示は既に開始されているものとする。ＣＰＵ１６は、ステップＳ１において、撮影者によるターゲット指定操作がなされたか否かを判定し、肯定されるとステップＳ２に進み、タッチパネルの出力に基づいて、指定されたターゲットを認識する。また、ターゲットに応じた位置に追尾枠２１を表示し、ステップＳ４で追尾を行う。
【００２８】
ステップＳ１が否定された場合は、ステップＳ３で既にターゲットが指定されているか否かを判定し、否定されるとステップＳ１２に進み、肯定されるとステップＳ４に進む。
【００２９】
ステップＳ５では、撮影者による追尾枠２１の大きさを変更する操作がなされたか否かを判定する。ステップＳ５が肯定されるとステップＳ６に進み、操作に応じて追尾枠２１の大きさを変更すると同時に、撮影タイミングを決めるための上記所定距離を変更し、ステップＳ７に進む。ステップＳ５が否定されるとステップＳ６をスキップしてステップＳ７に進む。
【００３０】
ステップＳ７では、撮影基準位置指定操作がなされたか否かを判定する。ステップＳ７が肯定されるとステップＳ８に進み、タッチパネルの出力に基づいて撮影基準位置を認識するとともに、撮影基準位置マーク（点または線）２２を画面に表示し、ステップＳ１０に進む。ステップＳ７が否定された場合は、ステップＳ９で撮影位置が既に指定されているか否かを判定し、否定されるとステップＳ１２に進み、肯定されるとステップＳ１０に進む。
【００３１】
ステップＳ１０では、現在のターゲット追尾状況と、撮影基準位置と、上記所定距離とに基づいて、撮影（開始）タイミングか否かを判定する。その判定方法は上述したとおりである。ステップＳ１０が否定されるとステップＳ１２に進み、肯定されるとステップＳ１１で撮影（撮像）を行い、生成された画像データを記録媒体１５に記録する。その後、ステップＳ１２に進む。
【００３２】
ステップＳ１２では自動撮影モードの解除操作がなされたか否かを判定し、否定されるとステップＳ１に戻り、肯定されると当該処理を終了させる。
【００３３】
次に、ライブビュー画面内に領域を指定可能な実施形態を説明する。
画面内に領域を指定した場合は、基本的にはその領域内にターゲットが入ると自動的に撮影（連写または動画撮影）を開始し、領域からターゲットが逸脱すると自動的に撮影を終了する。つまり領域内外を分ける境界部分が上記撮影基準位置に相当する。ターゲットの指定方法は上述と同様である。
【００３４】
図６は水族館での撮影例であり、連写モードまたは動画モードが設定されているものとする。撮影者は、上述したと同様に主要被写体である魚（鮫）５２の一部をターゲットとして指定し、次いで画面に矩形の領域ＡＲを指定している。領域ＡＲの指定方法は、画面上を指でなぞることで矩形領域の対角線を指定する方式（図６（ａ））でもよいし、同様に指で画面をなぞることで領域の境界を指定する方式でもよい。前者の場合は、領域ＡＲの形状は矩形に限定されるが、画面の任意の位置に任意の大きさの矩形領域を指定できる。後者の場合は、画面のなぞり方によって任意の形状の領域ＡＲを任意の位置に指定できる。いずれの方式でもＣＰＵ１６は、タッチパネルの出力に基づいて指定された領域ＡＲを認識し、その領域ＡＲの内外を分ける境界線２３を画面に表示する。
【００３５】
図６（ａ）ではターゲットが完全に領域ＡＲの外にあり、撮影は行われていない。図６（ｂ）はターゲットの一部が領域に入る瞬間（領域外にある追尾枠２１が領域の境界線２３に接触する瞬間）を示しており、このとき、ＣＰＵ１６は撮影開始タイミングと判断し、記録のための撮影（連写または動画撮影）を開始する。図６（ｃ）はターゲットが領域ＡＲから出る直前の状況を示し、撮影はまだ続いている。その後、ターゲットが領域ＡＲから完全に出た瞬間（追尾枠２１が境界線２３から外方に離れた瞬間）にＣＰＵ１６は撮影終了タイミングと判断し、記録のための撮影を終了する。この間に得られた複数枚の画像または動画は記録媒体１５に記録される。
【００３６】
このように画面に領域ＡＲを指定することで、撮影者が望む領域に被写体が存在する間だけ撮影を自動的に行わせることができる。
【００３７】
図６の例では、ターゲットの一部が領域に入る瞬間が撮影開始タイミングであり、ターゲットが領域から完全に出た瞬間が撮影終了タイミング（第１のタイミング判定）であったが、これに代えて、ターゲットが領域内に完全に入った瞬間を撮影開始タイミングとし、ターゲットの一部が領域から出る瞬間を撮影終了タイミング（第２のタイミング判定）としてもよい。第２のタイミング判定では、第１のタイミング判定と比べて撮影開始は遅れ、逆に撮影終了は早くなる。第１，第２のタイミング判定のいずれか一方を撮影者が予め選択できるようにしてもよい。
【００３８】
図７は、上記第２のタイミング判定を選択し、かつ追尾枠２１の大きさを変更した例を示している。図６と同様に連写モードまたは動画モードが設定されているものとする。撮影者は、離陸体勢にある航空機（主要被写体）５３の一部をターゲットとして指定した後、追尾枠２１を大きくし（図７（ａ））、更に画面に矩形の領域ＡＲを指定している（図７（ｂ））。ここでは、追尾枠２１が領域ＡＲ内に完全に入った瞬間が撮影開始タイミングであるため、図７（ｂ）の状況ではまだ記録のための撮影は開始されていない。
【００３９】
その後、追尾枠２１が領域ＡＲ内に完全に入った瞬間にＣＰＵ１６は撮影開始タイミングと判断し、記録のための撮影を開始する。追尾枠２１を大きくしたので、大きくしなかった場合と比べて撮影開始タイミングは早くなる。図７（ｃ）は撮影続行中の状況を示している。その後、追尾枠２１の一部が境界線２３に接触すると、ＣＰＵ１６は撮影終了タイミングと判断し、記録のための撮影を終了する。図７（ｄ）においては撮影は終了している。このように、画面内における主要被写体の大きさに合わせて追尾枠２１の大きさを変える（主要被写体が大きいほど追尾枠２１を大きくする）ことで、主要被写体の画面からのはみ出しをより確実に防止できる。
【００４０】
図６、図７で説明した機能を実現するための処理手順の一例を図８に示す。なお、図５と同様のステップには同一のステップ番号を付し、相違点のみ説明する。
ＣＰＵ１６は、ステップＳ２１で撮影者による領域指定操作がなされたか否かを判定し、肯定されるとステップＳ２２で指定された領域ＡＲを認識してステップＳ２４に進む。ステップＳ２１が否定されると、ステップＳ２３で既に領域ＡＲが指定されているか否かを判定し、否定されるとステップＳ１２に進み、肯定されるとステップＳ２４に進む。
【００４１】
ステップＳ２４では、現在記録のための撮影（連写または動画撮影）がなされているか否かを判定する。ステップＳ２４が否定されるとステップＳ２５に進み、撮影開始タイミングか否かを判定する。この判定は、上記第１、第２のタイミング判定のいずれかで行われる。ステップＳ２５が否定されるとステップＳ１２に進み、肯定されるとステップＳ２６で記録のための撮影を開始してステップＳ１２に進む。
【００４２】
ステップＳ２４が肯定された場合はステップＳ２７に進み、撮影終了タイミングか否かを判定する。この判定は、上述した第１、第２のタイミング判定のいずれかで行われる。ステップＳ２７が否定されるとステップＳ１２に進み、肯定されるとステップＳ２８で記録のための撮影を終了し、ステップＳ２９で記録の終了を待ってステップＳ１２に進む。
【００４３】
なお以上では、タッチパネルを用いてターゲットを指定する例を示したが、操作ボタン等で画面内のカーソルを移動させてターゲットを指定するようにしてもよい。あるいは、画面内の所定位置（例えば中央部）に予め目印を表示しておき、その目印が目的の被写体に重なる構図としてからＯＫ操作を行うことで、その被写体がターゲットに指定されるようにしてもよい。
【００４４】
また、撮影者が直接画面内の被写体を指定することに代えて、例えば図９に示すように、予め人物の顔の特徴をカメラに登録しておき、その特徴を持つ顔がライブビュー画面中に存在した場合に、その顔をターゲットとして自動設定するようにしてもよい。
【００４５】
図９（ａ）は顔の特徴登録画面の一例を示している。撮影者は、所定の登録モードにて撮影画面内に登録を希望する人物の顔を入れ、登録操作を行う。これに伴ってＣＰＵ１６は撮影を行い、得られた画像データに対して公知の顔検出を行う。すなわち、画像を解析して人物の顔を検知し、検知した顔の特徴情報をメモリに登録する。
【００４６】
登録後、撮影者は自動撮影モードを設定し、上述したように撮影基準位置を指定する（図９（ｂ））。ここでは撮影基準位置を線で指定しており、撮影基準位置マーク２２が線で表示される。ＣＰＵ１６は、逐次得られるライブビュー画像を解析し、上記登録された特徴を持つ顔が存在するか否かを判定する。そして、ライブビュー画像中（撮影画面内）に上記特徴を持つ顔が検知されると、その顔をターゲットとして指定し、追尾枠２１表示する。追尾枠２１の大きさは、画面内に占める顔の大きさによって決まる（顔が大きいほど大きくなる）。このようにしてターゲットが決まると、ＣＰＵ１６は上述と同様に追尾を開始し、図９（ｃ）に示すようにターゲットが撮影基準位置に達すると、記録のための撮影を行う。
なお、人物の顔を登録する例を示したが、ペットでもよい（ペット認識技術を用いる）。
【００４７】
さらに、以上では撮影基準位置を撮影画面に対して指定する例を示したが、これに代えて、撮影基準位置を撮影画面中の対象の位置として指定するようにしてもよい。この方法は、撮影者が移動被写体の到来位置を予め予測でき、必ずその位置に主要被写体が来たときに撮影したいときに有効である。
【００４８】
この場合、撮影基準位置を指定すべく撮影者がライブビュー画面をタッチすると、ＣＰＵ１６はタッチパネルの出力に基づいてタッチ位置を認識し、そのタッチ位置に存在する対象の位置を撮影基準位置と認識する。そして、その撮影基準位置に存在する対象を第２の追尾ターゲットとして設定し、その位置に撮影基準位置マークを表示する。つまり、主要被写体に対して指定したターゲットの追尾だけでなく、撮影基準位置に存在する対象に対してもターゲット追尾を行い、それに追従して撮影基準位置マークを移動させる。したがって、追尾中にカメラを移動させて構図を変更すると、それに追従して撮影基準位置マークの画面内における位置は変更される。この場合も、ターゲットが撮影基準位置に達したとき、あるいはターゲットと撮影基準位置との距離が所定距離以内になると記録のための撮影がなされる。
【符号の説明】
【００４９】
１２  撮像素子
１４  液晶モニタ
１５  記録媒体
１６  ＣＰＵ
２１  追尾枠
２２  撮影基準位置マーク
２３  領域の境界線
５１〜５３  主要被写体
ＡＲ  領域
【図１】
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【図２】
2013146028.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2013146028.tif 000008
【図７】
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【図８】
2013146028.tif 000010
【図９】
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