(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利な始動口への入球に基づく抽選を早期且つ継続的に実行させ、遊技の興趣の低下を防止することができる手段を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機ＰＭは、入球容易状態において、第１抽選の結果に応じた第１特別図柄の変動パターンを決定するとき、当該抽選結果がハズレに該当する場合には、第１特図保留手段１１３１及び第２特図保留手段１１３２の保持する保留数に関わらず、常に所定時間以上の変動時間が選択される抽選テーブルを参照し、第２抽選の結果に応じた第２図柄の変動パターンを決定するとき、当該抽選結果がハズレに該当する場合には、第１特図保留手段１１３１の保持する保留数に関わらず、第２特図保留手段１１３２の保持する保留数の増加に応じて所定時間以下の変動時間が選択される割合が高められた抽選テーブルを参照する。【選択図】図１４
2013220217.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域内に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域内に設けられ、相対的に遊技球が入球容易な開状態と入球困難な閉状態とに変化する第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機として第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機として第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果を示す第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段と、
前記第２抽選の結果を示す第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段と、
前記第１図柄表示手段又は前記第２図柄表示手段において前記第１図柄又は前記第２図柄が変動表示されているときに前記第１始動口に入球した遊技球の数を順番に加算して保留球の情報として更新記憶するとともに、順番の最も古い保留球の情報に対する前記第１図柄の変動表示が行われたときに保留球の数を１ずつ減算して更新記憶する第１保留手段と、
前記第１図柄表示手段又は前記第２図柄表示手段において前記第１図柄又は前記第２図柄が変動表示されているときに前記第２始動口に入球した遊技球の数を順番に加算して保留球の情報として更新記憶するとともに、順番の最も古い保留球の情報に対する前記第２図柄の変動表示が行われたときに保留球の数を１ずつ減算して更新記憶する第２保留手段と、
前記第２保留手段に保留球の情報が存在する場合には前記第１保留手段に存在する保留球の情報に基づく前記第１図柄の変動表示を留保するとともに、前記第１保留手段に保留球の情報が存在するか否かに関わらず前記第２抽選手段に存在する保留球の情報に基づいて前記第２図柄の変動表示を優先的に開始させる図柄変動制御手段と、
前記第１抽選値および前記第２抽選値のいずれかが当りを示す結果に該当したときに通常遊技よりも遊技者に有利となる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第１図柄又は前記第２図柄の変動時間を規定する複数の変動パターンを保持する複数の判定テーブルが備えられた変動パターン記憶手段と、
前記第１抽選又は前記第２抽選の結果に応じて前記判定テーブルを参照していずれかの変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
前記遊技領域内に設けられ、遊技球が入球可能な第３始動口と、
前記第３始動口への遊技球の入球を契機として第３抽選を実行する第３抽選手段と、
前記第３抽選の結果が当りに該当するときに前記第２始動口を所定時間だけ開状態とする開閉状態制御手段と、
前記第１抽選値および前記第２抽選値のいずれかが当りを示す結果に該当したとき、前記特別遊技の終了後に前記第２始動口への一定時間当たりの入球容易性を通常状態よりも高める入球容易状態へ移行させるか否かを決定する入球容易状態決定手段と、を有し、
前記特別遊技制御手段は、遊技者が獲得できる利益の大きさが異なる複数種の特別遊技のうち、前記第２抽選値が当りを示す結果に該当した場合は前記第１抽選値が当りを示す結果に該当した場合よりも、相対的に利益の高い特別遊技を実行する可能性が高く、
前記変動パターン決定手段は、通常状態において、
前記第１抽選の結果に応じた前記第１図柄の変動パターンを決定するとき、当該抽選結果がハズレに該当する場合には、前記第１保留手段の保持する保留数の増加に応じて短い変動時間が選択される割合が高くなる第１判定テーブルを参照し、
前記変動パターン決定手段は、前記入球容易状態において、
前記第１抽選の結果に応じた前記第１図柄の変動パターンを決定するとき、当該抽選結果がハズレに該当する場合には、前記第１保留手段及び前記第２保留手段の保持する保留数に関わらず、常に所定時間以上の変動時間が選択される第２判定テーブルを参照し、
前記第２抽選の結果に応じた前記第２図柄の変動パターンを決定するとき、当該抽選結果がハズレに該当する場合には、前記第１保留手段の保持する保留数に関わらず、前記第２保留手段の保持する保留数の増加に応じて前記所定時間以下の変動時間が選択される割合が高められた第３判定テーブルを参照し、
前記第２抽選の結果に応じた前記第２図柄の変動パターンを決定するとき、当該抽選結果が当りに該当する場合には、前記第２判定テーブル及び前記第３判定テーブルと比較して相対的に長い変動時間が選択される割合の高い第４判定テーブルを参照することを特徴とする、ぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に複数の始動口を有して各始動口への遊技球の入球を契機として当否抽選が実行される、ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及している、ぱちんこ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示装置上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と称されている機種（従来の「第１種ぱちんこ遊技機」）である。
【０００３】
近年では、遊技性向上をさらに追及すべく、従来の第１種ぱちんこ遊技機の機能が複数混在するような機種（複合機）が提案されている。このぱちんこ遊技機の場合、第１の遊技（第１特別図柄遊技）と第２の遊技（第２特別図柄遊技）との両立が図られている。まず、常時において遊技球の入球が可能な第１始動口と、普通電動役物（いわゆる「電チュー」）の開放時のみ入球が可能な第２始動口とを設け、特定の遊技状態（確変状態や時短状態）となると、普通電動役物が開放し易くなることで、第２始動口への遊技球の入球容易性が高められるよう構成されるのが主流である。
【０００４】
更に、第２始動口への入球を契機とした第２の遊技の方が、第１始動口への入球を契機とした第１の遊技よりも、遊技者に与える利益が大きくなるよう（多くの出玉を獲得できるよう）特別遊技におけるラウンド数や大入賞口の開放パターン等を設定した機種も提案されている。
【０００５】
このような、ぱちんこ遊技機においては、第１始動口の保留記憶と第２始動口の保留記憶とが併存する場合、第１始動口及び第２始動口への入球順に保留記憶を消化していくのではなく、常に第２始動口の保留記憶を第１始動口の保留記憶よりも優先的に消化する技術が採用されていることが多い（例えば、特許文献１を参照）。例えば、特別図柄の変動表示中に、第１始動口へ遊技球が２球入球した後で、第２始動口へ遊技球が１球入球した場合、現在の変動表示後に、第２始動口の保留記憶が優先的に消化され、その後に、第１始動口の保留記憶がその入球順に従って消化される。このような優先消化は、前述したように、優先側の第２の遊技での大当りの方が非優先側の第１の遊技での大当りと比べてより多くの出玉を得る期待値が高い場合に、遊技者にとって利点があるといえる。
【０００６】
また、このような機種では、遊技効率を高める目的で、特別図柄の当否抽選の結果がハズレに該当する場合、当該特別図柄の変動パターンを、第１始動口の保留記憶の個数又は第２始動口の保留記憶の個数が多いほど短い変動時間が選択されるようにした技術も併用されている（例えば、特許文献２を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００８−１２５７８４号公報
【特許文献２】特開２０１１−２４５３３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、上記従来のぱちんこ遊技機においては、以下のような課題が存在する。具体的には、このような機種では、大当りによる特別遊技の終了後に、特別図柄の確変状態や時短状態に付随して、通常遊技状態と比較し第２始動口に備えられた可変部材が開放して遊技球が入球し易い、入球容易状態（いわゆる「電チューサポート状態」）に移行するものが大多数である。このように確変状態等と紐付かせた形で電チューサポート状態に移行した場合、すなわち、第２始動口に基づく第２特別図柄の変動表示が実行され易い状況となった場合、本来的には第１始動口及び第２始動口の双方に遊技球が入球したとしても、遊技者に与える利益が大きい第２の遊技に係る抽選が優先的に実行される筈である。しかしながら、電チューサポート状態に移行するのは、あくまで特別遊技の終了後である結果、特別遊技の終了後に図柄変動許可が下りた際に、通常遊技状態から定常的に入球可能な第１始動口の保留は当該時点で上限数だけ存在する一方、通常遊技状態では入球困難な第２始動口の保留は当該時点で存在しないのが通常である。
【０００９】
そのため、特別遊技の終了直後では、第１始動口の保留のみが消化され、遊技者にとって不利な第１特別図柄が変動表示されることとなる。ここで、前述したように、第１特別図柄の変動時間が第１始動口の保留数が多いほど短縮される構成であると、電チューサポート状態であるにも関わらず、第２始動口に遊技球が入球する前に、第１始動口の保留が次々と消化されていく（第２特別図柄が連続変動されていく）事態が生じるおそれがある。そのため、特別遊技終了後、通常の確率状態よりも当りの確率の高い確変状態に移行した場合には、電チューサポート状態において意図された第２の遊技が展開される以前に、第１の遊技においてほとんど出玉の期待できない大当りに当選してしまうおそれがある。従って、特定遊技時には第２の遊技に基づく図柄変動を優先的に実行させて、遊技者に対して高利益を付与するという、本機種の目指した設計通りの遊技が実行されない結果、遊技の興趣性が低下するという課題を招いている。
【００１０】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技領域に複数の始動口を備えて一方の始動口への入球に基づく抽選を優先的に実行するぱちんこ遊技機において、特定遊技として入球容易状態に移行した場合に、遊技者にとって有利な前記一方の始動口への入球に基づく抽選を早期且つ継続的に実行させ、遊技の興趣の低下を防止することができる手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
このような目的達成のために、本発明に係る、ぱちんこ遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域内に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口（例えば、実施形態における第１特図始動口６１）と、遊技領域内に設けられ、相対的に遊技球が入球容易な開状態と入球困難な閉状態とに変化する第２始動口（例えば、実施形態における第２特図始動口６２）と、第１始動口への遊技球の入球を契機として第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機として第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果を示す第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段（例えば、実施形態における第１特別図柄表示装置７１）と、第２抽選の結果を示す第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段（例えば、実施形態における第２特別図柄表示装置７２）と、第２保留手段に保留球の情報が存在する場合には第１保留手段に存在する保留球の情報に基づく第１図柄の変動表示を留保するとともに、第１図柄表示手段又は第２図柄表示手段において第１図柄又は第２図柄が変動表示されているときに第１始動口に入球した遊技球の数を順番に加算して保留球の情報として更新記憶するとともに、順番の最も古い保留球の情報に対する第１図柄の変動表示が行われたときに保留球の数を１ずつ減算して更新記憶する第１保留手段と、第１図柄表示手段又は第２図柄表示手段において第１図柄又は第２図柄が変動表示されているときに第２始動口に入球した遊技球の数を順番に加算して保留球の情報として更新記憶するとともに、順番の最も古い保留球の情報に対する第２図柄の変動表示が行われたときに保留球の数を１ずつ減算して更新記憶する第２保留手段と、第１保留手段に保留球の情報が存在するか否かに関わらず第２抽選手段に存在する保留球の情報に基づいて第２図柄の変動表示を優先的に開始させる図柄変動制御手段（例えば、実施形態における図柄変動開始条件充足判定手段１１３８）と、第１抽選値および第２抽選値のいずれかが当りを示す結果に該当したときに通常遊技よりも遊技者に有利となる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第１図柄又は第２図柄の変動時間を規定する複数の変動パターンを保持する複数の判定テーブルが備えられた変動パターン記憶手段と、第１抽選又は第２抽選の結果に応じて判定テーブルを参照していずれかの変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、遊技領域内に設けられ、遊技球が入球可能な第３始動口（例えば、実施形態における普図始動口６３）と、第３始動口への遊技球の入球を契機として第３抽選を実行する第３抽選手段と、第３抽選の結果が当りに該当するときに第２始動口を所定時間だけ開状態とする開閉状態制御手段と、第１抽選値および第２抽選値のいずれかが当りを示す結果に該当したとき、特別遊技の終了後に第２始動口への一定時間当たりの入球容易性を通常状態よりも高める入球容易状態へ移行させるか否かを決定する入球容易状態決定手段と、を有し、特別遊技制御手段は、遊技者が獲得できる利益の大きさが異なる複数種の特別遊技のうち、第２抽選値が当りを示す結果に該当した場合は第１抽選値が当りを示す結果に該当した場合よりも、相対的に利益の高い特別遊技を実行する可能性が高く、変動パターン決定手段は、通常状態において、第１抽選の結果に応じた第１図柄の変動パターンを決定するとき、当該抽選結果がハズレに該当する場合には、第１保留手段の保持する保留数の増加に応じて短い変動時間が選択される割合が高くなる第１判定テーブルを参照し、変動パターン決定手段は、入球容易状態において、第１抽選の結果に応じた第１図柄の変動パターンを決定するとき、当該抽選結果がハズレに該当する場合には、第１保留手段及び第２保留手段の保持する保留数に関わらず、常に所定時間以上の変動時間が選択される第２判定テーブルを参照し、第２抽選の結果に応じた第２図柄の変動パターンを決定するとき、当該抽選結果がハズレに該当する場合には、第１保留手段の保持する保留数に関わらず、第２保留手段の保持する保留数の増加に応じて所定時間以下の変動時間が選択される割合が高められた第３判定テーブルを参照し、第２抽選の結果に応じた第２図柄の変動パターンを決定するとき、当該抽選結果が当りに該当する場合には、第２判定テーブル及び第３判定テーブルと比較して相対的に長い変動時間が選択される割合の高い第４判定テーブルを参照するよう構成する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る、ぱちんこ遊技機によれば、入球容易状態において遊技者にとって有利な一方の始動口への入球に基づく抽選を早期且つ継続的に実行させ、遊技の興趣性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、特別当否抽選テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図５】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、普図当否抽選テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図６】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、特別図柄抽選テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図７】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、特図変動パターン抽選テーブル（当り時）の一例を模式的に示す図である。
【図８】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、非時短状態で参照される特図変動パターン抽選テーブル（ハズレ時）の一例を模式的に示す図である。
【図９】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、確変・時短状態で参照される特図変動パターン抽選テーブル（ハズレ時）の一例を模式的に示す図である。
【図１０】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、普図変動パターン抽選テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図１１】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、電チュー開放時間決定用参照テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図１２】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、特別遊技内容参照テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図１３】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１４】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での入賞処理のフローチャートである。
【図１５】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での普図遊技乱数取得処理のフローチャートである。
【図１６】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での特図遊技乱数取得処理のフローチャートである。
【図１７】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での通常遊技制御処理（普通図柄）のフローチャートである。
【図１８】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での通常遊技制御処理（特別図柄）のフローチャートである。
【図１９】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での特別図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図２１】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での抽選テーブル設定処理のフローチャートである。
【図２２】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での特別遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図２３】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図２４】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図２５】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２６】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図２７】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、サブ制御基板側でのメインフローチャートである。
【図２８】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、サブ制御基板側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２９】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、サブ制御基板側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図３０】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、サブ制御基板側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図３１】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、サブ制御基板側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図３２】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、サブ制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図３３】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、第１特別図柄の変動パターンを決定する際の処理の内容を説明するための作用図である。
【図３４】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における、第２特別図柄の変動パターンを決定する際の処理の内容を説明するための作用図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面図及び背面図を図１及び図２に示しており、まず、この図を参照して、ぱちんこ遊技機ＰＭの全体構成について概要説明する。なお、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭは、従来の第１種ぱちんこ遊技機に相当する機能を二つ混在した機種であり、第１の遊技（第１特別図柄遊技）と第２の遊技（第２特別図柄遊技）との両立を実現している。
【００１５】
［ぱちんこ遊技機の全体構成］
はじめに、図１を参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機ＰＭは、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３ａ，３ｂにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１６】
前枠２の前面側には、ガラス枠５および球皿ユニット６が正面左側部に設けられたヒンジ機構７ａ，７ｂ，７ｃを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置４を利用して常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス枠５の背後に位置する前枠２の上部には、遊技盤２０を着脱可能に収容する方形枠状の収容枠（図示しない）が設けられており、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤２０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠５を通して遊技盤２０の正面の遊技領域ＰＡを臨ませるようになっている。
【００１７】
ガラス枠５は、前枠２の前面に揺動開閉可能に取り付けられた窓枠に、この窓枠の窓口を閉止するようにして複層ガラスが取り付けられて構成されている。ガラス枠５の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する枠電飾装置１０や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ１１が設けられている。球皿ユニット６には遊技球を貯留する皿部材である上球皿８及び下球皿９が設けられ、下球皿９の正面右側には遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル１２が設けられている。
【００１８】
遊技盤２０は、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセルを貼り付けて成型される化粧板２１を基板として構成される。化粧板２１の前面には、外レール及び内レールが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域ＰＡが区画形成され、この遊技領域ＰＡに風車や多数本の遊技釘とともに、一般入賞口６０、第１特図始動口６１、第２特図始動口６２、普図始動口６３、第１大入賞口６４、第２大入賞口６５などの各種入賞口の他、第１特別図柄表示装置７１、第２特別図柄表示装置７２、第１特図保留ランプ７３、第２特図保留ランプ７４、普通図柄表示装置７５、普図保留ランプ７６などの各種表示装置が設けられている。遊技領域ＰＡの略中央にはセンター飾り２２が配設されており、このセンター飾り２２の中央開口を通して演出表示装置（例えば、液晶パネル）７０の画面が視認可能に設けられている。遊技領域ＰＡの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤２０の裏側へ排出するアウト口２９が設けられている。以下、遊技盤２０に設けられた各構成要素を順番に説明する。
【００１９】
一般入賞口６０は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出器６０１を備える。一般入賞検出器６０１は、例えば一般入賞口６０への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２０】
第１特図始動口６１は、第１特別図柄遊技（以下、単に「第１特図遊技」と称する）に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第１始動入賞検出器６１１を備えている。第１始動入賞検出器６１１は、例えば第１特図始動口６１への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第１始動入賞情報を生成する。
【００２１】
第２特図始動口６２は、第２特別図柄遊技（以下、単に「第２特図遊技」と称する）に対応する始動入賞口として設けられている。第２特図始動口６２は、第２始動入賞検出器６２１と、いわゆる電チュー（電動チューリップ）と称される電動役物６２２と、電動役物６２２を開閉作動させるための電動役物ソレノイド６２３とを備える。第２始動入賞検出器６２１は、例えば第２特図始動口６２への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第２始動入賞情報を生成する。電動役物６２２は、第２特図始動口６２へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。ここで、第２特図始動口６２の入口は第１特図始動口６１によって覆われる位置（上下に重なる位置）に配されており、第２特図始動口６２は電動役物６２２が開放されなければ第１特図始動口６１の存在により遊技球が入球し難い構造になっている。一方、電動役物６２２が開放されると、第２特図始動口６２への入球容易性が高まり、第１特図始動口６１へ入球させるよりも第２特図始動口６２へ入球させる方が格段に容易となる。このため、第２特図始動口６２への入球容易性が低い状態においては第１特図始動口６１への入球を狙い、第２特図始動口６２の入球容易性が高められた状態においては第２特図始動口６２への入球を狙う手法も有効となる。
【００２２】
普図始動口６３は、普図始動入賞検出器６３１を備えている。普図始動入賞検出器６３１は、例えば普図始動口６３への遊技球の通過を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の通過時に該通過を示す普図始動口通過情報を生成する。なお、普図始動口６３への遊技球の通過は、第２特図始動口６２の電動役物６２２を拡開させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。
【００２３】
第１大入賞口６４（第２大入賞口６５）は、第１特別図柄又は第２特別図柄が所定態様で変動停止した場合、「大当り」として開放状態となる、横長方形状をなし遊技領域ＰＡの下方に位置した入賞口である。第１大入賞口６４（第２大入賞口６５）は、第１大入賞検出器６４１（第２大入賞検出器６５１）と、第１電動役物６４２（第２電動役物６５２）と、第１電動役物６４２（第２電動役物６５２）を開閉作動させるための第１大入賞口ソレノイド６４３（第２大入賞口ソレノイド６５３）とを備える。第１大入賞検出器６４１（第２大入賞検出器６５１）は、例えば第１大入賞口６４（第２大入賞口６５）への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第１大入賞情報（第２大入賞情報）を生成する。第１電動役物６４２（第２電動役物６５２）は、第１大入賞口６４（第２大入賞口６５）に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球し易い開放状態とに第１大入賞口６４（第２大入賞口６５）を可変させる。なお、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１特図遊技に基づく特別遊技と第２特図遊技に基づく特別遊技とを一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２４】
続いて、第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）は、第１特図遊技（第２特図遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２５】
第１特図保留ランプ７３（第２特図保留ランプ７４）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が第１特図遊技（第２特図遊技）に係る乱数の保留数（最大４個）に相当する。第１特図保留ランプ７３（第２特図保留ランプ７４）の保留数は、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動中、第１特別遊技及び第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１特図始動口６１（第２特図始動口６２）へ入賞した抽選結果の数であり、まだ図柄変動が実行されていない入賞球の数を示す。
【００２６】
なお、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）の大きさは目立たない程度に設定されて遊技領域ＰＡの左下隅に配置されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させるような態様を採用する場合には、次述する演出表示装置７０のような液晶パネルに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２７】
演出表示装置７０は、主として、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄や予告表示を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行うとともに、装飾図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置７０の画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示や予告表示が実行される装飾図柄表示部７００と、第１特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第１装図保留表示部７０１と、第２特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第２装図保留表示部７０２と、が形成されている。なお、本実施形態では液晶パネルで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されてもよい。
【００２８】
普通図柄表示装置７５は、普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。普図保留ランプ７６は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数（まだ実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２９】
最後に、センター飾り２２は、演出表示装置７０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置７０の画面の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り２２には、遊技の展開状況に応じて点灯、点滅し視覚的な演出効果を高めるための盤面電飾装置２３や、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する演出可動体２４などが設けられている。
【００３０】
続いて、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの背面側の基本構造を説明する。前枠２の背面側には、ほぼ中央に前後連通する窓口３０ａを有して前枠２よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏セット盤３０が着脱自在に取り付けられている。裏セット盤３０の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク３１と、賞球タンク３１から緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール３２と、タンクレール３２により前後各１列の整列状態で導かれた遊技球を所定条件のもと（例えば、各入賞口への入賞やカードユニットからの要求に応じて）払い出す賞球払出ユニット３３と、賞球払出ユニット３３から払い出された遊技球を上球皿８へ導くための賞球通路部３４などの払出機構が設けられている。
【００３１】
また、遊技盤２０の背面側には、ぱちんこ遊技機ＰＭの作動を統括的に制御するメイン制御基板１０００、枠・盤面の機種（バージョンを含む）や遊技の展開状況に応じた遊技演出の制御を行うサブ制御基板２０００、遊技の興趣性を高める演出画像を表示する演出表示装置７０などが設けられている。一方、裏セット盤３０の背面側には、賞球払出ユニット３３による遊技球の払出動作及び発射装置による遊技球の発射動作に関する制御を司る払出制御基板３０００、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板４０００などが設けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤２０背面又は裏セット盤３０背面の所定位置にそれぞれ配設される。
【００３２】
［ぱちんこ遊技機の基本動作］
以上のように構成される、ぱちんこ遊技機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠２、ガラス枠５、球皿ユニット６等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿８に遊技球を貯留させて発射ハンドル１２を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル１２が回動操作されると、上球皿８に貯留された遊技球が、ガラス枠５の背面側に配設される球送り弁によって１球ずつ発射機構に送り出され、該発射機構により遊技領域ＰＡに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
【００３３】
遊技領域ＰＡを転動流下する遊技球が、一般入賞口６０、第１特図始動口６１、第２特図始動口６２、普図始動口６３、第１大入賞口６４、第２大入賞口６５の各入賞口に入球すると、その入賞口の種別に応じた賞球が賞球払出ユニット３３により上球皿８又は下球皿９に払い出される。遊技球が第１特図始動口６１に入球すると、第１特別図柄表示装置７１において第１特別図柄が変動表示され、演出表示装置７０の装飾図柄表示部７００において装飾図柄が変動表示される。遊技球が第２特図始動口６２に入球すると、第２特別図柄表示装置７２において第２特別図柄が変動表示され、演出表示装置７０の装飾図柄表示部７００において装飾図柄が変動表示される。第１特別図柄、第２特別図柄、装飾図柄の変動表示は、先だって抽選によって決定された変動時間の経過後に停止される。
【００３４】
変動表示停止時の第１特別図柄（又は第２特別図柄）及び装飾図柄が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する態様である。本実施形態では、特別遊技として、単位遊技が２回（２ラウンド）に設定された２Ｒ特別遊技と、単位遊技が１５回（１５ラウンド）に設定された１５Ｒ特別遊技と、が設けられている。ここでは、２Ｒ特別遊技への移行を示す大当りを「２Ｒ大当り」、１５Ｒ特別遊技への移行を示す大当りを「１５Ｒ大当り」という。なお、大入賞口６４，６５は、その開放が所定時間（３０秒もしくは０．２５秒）だけ続いた後、又は１０球以上の遊技球が入球した後で一旦閉鎖される。この開放から閉鎖までの一過程を単位遊技と称するが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す態様であってもよい。ここで、「３０秒」という開放時間はその入球を十分に狙うことができ、十分な出玉を獲得できる時間として設定されている。一方、「０．２５秒」という開放時間は、事実上その入球を狙うことが困難であり、出玉の獲得が困難な時間として設定されている。
【００３５】
また、本実施形態では、１５Ｒ特別遊技および２Ｒ特別遊技のいずれに移行されたとしても、その終了後に確率変動遊技（以下、「確変」ともいう）と呼ばれる特定遊技に移行される場合がある。確変状態においては、通常の確率状態よりも当り確率が高い抽選が行われるため、比較的早期に新たな特別遊技が発生するようになる。
【００３６】
一方、本実施形態では、特別遊技が終了した後は、確変を伴うか否かに関わらず、一律に変動時間短縮遊技（以下、「時短」ともいう）と呼ばれる特定遊技に移行する。特別図柄の時短状態は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。なお、本例における、時短状態の継続期間は、その特別遊技の終了から特別図柄の所定変動回数（例えば、１００回）の期間に設定される。一方、確変に付随した時短であれば、その特別遊技の終了から次の大当りが発生するまでの期間に設定される。このように時短状態では、特別図柄の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を高めることができる。
【００３７】
これに対し、当否抽選が「小当り」と呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としてはハズレに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技（２Ｒ特別遊技）と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は１回だけであり、複数回の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。また、小当り遊技は、大当りにより発生する特別遊技ではないため、確変状態、時短状態に関する遊技状態の変更の契機とはならない。
【００３８】
特別図柄の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態（「電チューサポート状態」とも称する）が実施される。入球容易状態は、普通図柄の変動時間短縮（普通図柄の時短状）、普通図柄の当選確率向上（普通図柄の確変状態）、電チューの開放時間延長、が実施されることにより、第２特図始動口６２への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が短縮される状態である。普通図柄の当選確率向上は、電チュー開放抽選の当り確率を通常状態よりも高める状態である。電チューの開放時間延長は、電チューの開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常よりも増加する可能性が高まる上、第２特図始動口６２への入球容易性も高まるため、第２特図始動口６２への入球数が増加する可能性も向上する。したがって、特別図柄の時短状態及び電チューサポート状態により、その期間中は第２特図始動口６２への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち球をほとんど減らさずに遊技を継続することが可能となる。ここで、入球容易状態（電チューサポート状態）の作動契機は、特別図柄の時短状態の作動契機と同期し、その終了契機も特別図柄の時短状態の終了契機と同期している。なお、電チューサポート状態については時短状態と称されることもあるが、厳密にいえば、電チューサポート状態はあくまで普通図柄抽選がらみの状態であり、時短状態は特別図柄抽選がらみの状態、あるいは、特別図柄抽選及び普通図柄抽選がらみの状態である。
【００３９】
なお、本実施形態では、上述したように、普通図柄の時短、電チュー開放抽選の確率変動、電チュー開放延長、という３つの機能を用いて第２特図始動口６２への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つ又は２つの機能を用いて第２特図始動口６２への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくとも何れかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００４０】
［機能構成］
次に、図３のブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭの各種機能について説明する。はじめに、メイン制御基板１０００、サブ制御基板２０００、及び払出制御基板３０００には、様々な演算処理を行う演算装置としてのＣＰＵ、このＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。
【００４１】
メイン制御基板１０００には、サブ制御基板２０００及び払出制御基板３０００がそれぞれ電気的に接続され、これら制御基板に各種のコマンドや情報を送信して分散制御させることにより、ぱちんこ遊技機ＰＭの動作全体を統括制御している。また、メイン制御基板１０００は、一般入賞口６０、第１特図始動口６１、第２特図始動口６２、普図始動口６３、第１大入賞口６４、第２大入賞口６５、第１特別図柄表示装置７１、第２特別図柄表示装置７２、第１特図保留ランプ７３、第２特図保留ランプ７４、普通図柄表示装置７５、普図保留ランプ７６、などと夫々電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能としている。
【００４２】
メイン制御基板１０００とサブ制御基板２０００との間には、メイン制御基板１０００からのコマンド及び情報（例えば、遊技内容決定乱数に関する情報や変動開始コマンド、変動終了コマンド等）を送信するための配線が設けられ、メイン制御基板１０００からサブ制御基板２０００へ一方向通信可能となるように接続されている。サブ制御基板２０００には、演出表示装置７０などが電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能としている。
【００４３】
メイン制御基板１０００と払出制御基板３０００との間には、メイン制御基板１０００から払出制御基板３０００へのコマンドや情報送信（例えば、賞球払出コマンド）、払出制御基板３０００からメイン制御基板１０００への情報送信（例えばエラー情報や賞球払出完了情報）のための配線が設けられ、メイン制御基板１０００と払出制御基板３０００とは双方向通信可能に接続されている。払出制御基板３０００には、賞球払出ユニット３３などが電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能としている。
【００４４】
《メイン制御基板》
まず、メイン制御基板１０００は、主遊技（第１特図遊技、第２特図遊技、特別遊技等）・補助遊技（普図遊技等）・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、サブ制御基板２０００側に各種遊技情報［例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出玉あり）、２Ｒ大当り（出玉なし）、小当り、はずれ｝、変動パターンに関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号、状態情報、終了信号、保留情報等］を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入球に基づき所定の賞球の払出を行うように払出制御基板３０００を制御する賞球払出決定手段１３００と、を有している。
【００４５】
遊技制御手段１１００は、各入賞口への遊技球の入球を判定するための入球判定手段１１１０と、抽選乱数値を取得するための抽選乱数値取得手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、詳細後述する第１特図遊技乱数・第２特図遊技乱数・普図遊技乱数に基づき特別遊技の当否及び第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各図柄の停止図柄及び変動パターン（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、小当り遊技に関する制御を司る小当り遊技制御手段１１７５と、第１特図遊技及び第２特図遊技並びに普図遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確変状態、時短状態）、特別遊技状態、小当り遊技状態｝、普図遊技に関する状態（入球容易状態、非入球容易状態）、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄及び変動パターン情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えば、ラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００４６】
まず、入球判定手段１１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１１０は、第１始動入賞情報を取得すると遊技球が第１特図始動口６１に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を取得すると遊技球が第２特図始動口６２に入賞したと判断する。また、入球判定手段１１１０は、第１大入賞情報を取得すると遊技球が第１大入賞口６４に入賞したと判断し、第２大入賞情報を取得すると遊技球が第２大入賞口６５に入賞したと判断する。さらに、入球判定手段１１１０は、普図入賞情報を取得すると遊技球が普図始動口６３に入賞したと判断し、一般入賞情報を取得すると遊技球が一般入賞口６０に入賞したと判断する。
【００４７】
次に、抽選乱数値取得手段１１２０は、第１特図始動口６１への遊技球の入球を契機として第１特図抽選に係る乱数の値（「第１抽選乱数値」と称する）を取得するか否かを判定すると共に、この判定結果に応じて当該乱数値（第１当否抽選乱数値、第１特別図柄抽選乱数値、第１変動パターン抽選乱数値）を取得する第１特図抽選乱数値取得手段１１２１と、第２特図始動口６２への遊技球の入球を契機として第２特図抽選に係る乱数の値（「第２抽選乱数値」と称する）を取得するか否かを判定すると共に、この判定結果に応じて当該乱数値（第２当否抽選乱数値、第２特別図柄抽選乱数値、第２変動パターン抽選乱数値）を取得する第２抽選乱数値取得手段１１２２と、普図始動口６３への遊技球の通過を契機として普通図柄抽選に係る乱数の値（「普図抽選乱数値」と称する）の取得の可否を判定すると共に、この判定結果に基づき当該乱数値（普図当否抽選乱数値、普通図柄抽選乱数値、普図変動パターン抽選乱数値）を取得する普図抽選乱数値取得手段１１２３と、を有する。
【００４８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数等により発生させる疑似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（パラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４９】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該第１抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該第２抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該普図抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３と、を有する。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数値を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有する。
【００５０】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、第１抽選乱数値（第２抽選乱数値）に基づき通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特図当否抽選手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される特図当否抽選テーブル１１３５ｂと、普図抽選乱数値に基づき第２特図始動口６２の電動役物６２２を開放させるか否かを決定する普図当否抽選手段１１３５ｃと、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放抽選の際に参照される普図当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有する。さらに、特図当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特図遊技に関しての当否抽選を行う際に参照される第１特図当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２特図遊技に関しての当否抽選を行う際に参照される第２特図当否抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有する。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される特図当否抽選テーブル１１３５ｂと、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放抽選の際に参照される普図当否抽選テーブル１１３５ｄとを詳述する。
【００５１】
ここで、図４は、特図当否抽選テーブル１１３５ｂを模式的に示す図であり、（ａ）は通常状態で参照されるテーブル、（ｂ）は確変状態で参照されるテーブルである。この表１からも分かるように、特図遊技の当否抽選において、通常状態では当否抽選乱数値が０〜１６３の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変状態では大当りの範囲が拡大され、当否抽選乱数値が前記０〜１６３の範囲に該当する場合だけでなく、１６４〜１６３９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第１当否抽選と第２当否抽選とで大当りに該当する確率は等しい。
【００５２】
本実施形態では、当否抽選乱数値が大当りの範囲に該当しない、いわゆるハズレとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。図示の例では、第１特図抽選においては確変状態の有無に関わらず、６５２０８〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。一方、第２特図抽選においては確変状態の有無に関わらず、６５４５５〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。つまり、本例では、第２特図始動口６２への入球を契機とする第２特図抽選よりも、第１特図始動口６１への入球を契機とする第１特図抽選のほうが高い確率で小当りとなる。なお、大当りに該当しなかった場合には本来は全て「ハズレ」であるが、本例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の範囲を特に「ハズレ」と表現している。なお、本実施形態では、大当り抽選と小当り抽選とを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、大当り抽選と小当り抽選とを別テーブルで決定するよう構成してもよい。
【００５３】
次に、図５は、普通図柄の当否抽選として、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放抽選の際に参照される普図当否抽選テーブル１１３５ｄを模式的に示す図である。この表２からも分かるように、本実施形態では、普通図柄の時短状態（電チューサポート状態）である場合、すなわち、普通図柄時短フラグがオンである場合の方が、高確率で当たるように設定されている（電チュー開放当選確率が高く設定されている）。
【００５４】
次に、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件（特別遊技中ではないこと、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中でないこと等）を充足したか否かの判定処理を行う。また、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を留保する。本実施形態では、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特別図柄よりも第２特別図柄の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第２特図保留手段１１３２に第２抽選乱数値が保留されている間は、第１特図保留手段１１３１に第１抽選乱数値が保留されていても、第２特図保留手段１１３２に保留された第２抽選乱数値を優先的に消化する。これにより、第２特図保留手段１１３２により第２抽選乱数値が保留されているという状態を維持する限り、第２特図抽選を継続的に実行させることができる。
【００５５】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、前記取得した第１抽選乱数値（特に、第１特別図柄抽選乱数値、第１変動パターン抽選乱数値）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動パターン（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、前記取得した第２抽選乱数値（特に、第２特別図柄抽選乱数値、第２変動パターン抽選乱数値）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動パターン（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、前記取得した普図抽選乱数値（特に、普通図柄抽選乱数値、普図変動パターン抽選乱数値）に基づき普通図柄の停止図柄と変動パターン（変動時間等）を決定する普図内容決定手段１１４３と、を有する。
【００５６】
第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る停止図柄や変動パターンを決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有する。更に、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１特別図柄（第２特別図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１特別図柄抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特別図柄抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動パターン（変動時間）を決定する際に参照される第１特図変動パターン抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図変動パターン抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有する。
【００５７】
ここで、図６は、第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１を模式的に示す図である。本テーブルには、「０」〜「９」の数字及び「−」の記号で表される特別図柄と特別図柄抽選乱数値との対応関係が定められている。特別図柄の種類は、大当り、小当り又はハズレの当否判定結果と対応付けられており、奇数値の特別図柄「１」，「３」，「５」，「７」，「９」が大当りに対応し、偶数値の特別図柄「０」，「２」，「４」，「６」，「８」が小当りに対応し、特別図柄「−」がハズレに対応する。なお、本例では、特別図柄の抽選乱数値は、「０」〜「２５５」までの値範囲であることとする。そして、この図柄の種類に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【００５８】
次に、図７〜図９は、第１特図変動パターン抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２特図変動パターン抽選テーブル１１４２−２を模式的に示す図である。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつと共に、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に時別図柄及び装飾図柄の変動が停止される。本テーブルには、変動パターン抽選乱数値と変動パターンとが対応付けられている。ここで、変動パターン１（非リーチ１）では２秒という変動時間で規定され、変動パターン２（非リーチ２）では１０秒という変動時間で規定され、変動パターン３（ノーマルリーチ）では３０秒という変動時間で規定され、変動パターン４（スーパーリーチ）では６０秒という変動時間が規定されている。なお、変動パターン抽選乱数値は「０」〜「２５５」の値範囲であることとする。
【００５９】
図柄内容決定手段１１４０は、当否抽選の結果が当り（大当り・小当り）に該当する場合、図７に示す変動パターン抽選テーブルを参照して変動パターンを決定する。図中の（ａ）は通常状態で参照される当り時変動パターン抽選テーブルであり、図中の（ｂ）は確変・時短状態で参照される当り時変動パターン抽選テーブルである。なお、図中の両テーブルは第１特図抽選及び第２特図抽選で共通に用いられる。まず、図７（ａ）に示す当り時変動パターン抽選テーブル（通常状態）では、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高い。続いて、図７（ｂ）に示す当り時変動パターン抽選テーブル（確変・時短状態）では、図７（ａ）に示す当り時変動パターン抽選テーブル（通常状態）よりも相対的に長い変動時間の変動パターンが選択される割合が高い。なお、両テーブルでは「２秒」という最も短い変動時間は選択されない。
【００６０】
一方、図柄内容決定手段１１４０は、当否抽選の結果がハズレに該当する場合、図８及び図９に示す変動パターン抽選テーブルを参照して変動パターンを決定する。ここで、図８のテーブルは通常状態で参照され、図９のテーブルは確変・時短状態で参照される。より詳細には、図８（ａ）は第１特図抽選において通常状態で参照されるハズレ時変動パターン抽選テーブルであり、図８（ｂ）は第２特図抽選において通常状態で参照されるハズレ時変動パターン抽選テーブルである。他方、図９（ａ）は第１特図抽選において確変・時短状態で参照されるハズレ時変動パターン抽選テーブルであり、図９（ｂ）は第２特図抽選において確変・時短状態で参照されるハズレ時変動パターン抽選テーブルである。
【００６１】
まず、図８から説明すると、図８（ａ）に示す第１特図抽選のハズレ時変動パターン抽選テーブル（通常状態）では、保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されており、保留数に対応して変動時間が定められ、保留数が多いほど相対的に短い変動時間が選択される割合が高くなり、逆に保留数が少ないほど相対的に長い変動時間が選択される割合が高くなる。一方、図８（ｂ）に示す第２特図抽選のハズレ時変動パターン抽選テーブル（通常状態）では、図８（ａ）に示す第１特図抽選のハズレ時変動パターン抽選テーブル（通常状態）よりも平均的な変動時間が長くなり、保留数に依存せずに変動時間が選択される。なお、両テーブルでは「２秒」という最も短い変動時間は選択されない。
【００６２】
次に、図９について説明すると、図９（ａ）に示す第１特図抽選のハズレ時変動パターン抽選テーブル（確変・時短状態）では、第１特別図柄に係る保留数に依存せずに変動時間（変動パターン）が選択される。なお、このテーブルでも「２秒」という超短縮の変動時間は選択されない。一方、図９（ｂ）に示す第２特図抽選のハズレ時変動パターン抽選テーブル（確変・時短状態）では、保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されており、図９（ａ）に示す第１特図抽選のハズレ時変動パターン抽選テーブル（確変・時短状態）よりも相対的に短い変動時間の変動パターンが選択される傾向にあり、第２特別図柄の保留数の増加に応じて（第１特別図柄の保留数は無関係に）短い変動時間が選択される割合が高められている。なお、図８（ａ）に示す第１特別図柄のハズレ時変動パターン抽選テーブル（通常状態）と、図９（ｂ）に示す第２特別図柄のハズレ時変動パターン抽選テーブル（確変・時短状態）とは、保留数が多いほど変動時間が相対的に短い変動パターンが選択されるという点で共通するが、図９（ｂ）に示す第２特別図柄のハズレ時変動パターン抽選テーブル（確変・時短状態）では、変動時間が「２秒」と極めて短い超短縮の変動パターンが対応付けられている点で異なり、当然ながら平均的な変動時間も短縮化されている。
【００６３】
次に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普通図柄抽選テーブル１１４３ａ−１と、普通図柄の変動パターン（変動時間）を決定する際に参照される普図変動パターン抽選テーブル１１４３ａ−２と、を有する。なお、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄抽選テーブル１１４３ａ−１を参照し、普図抽選乱数値（当否抽選乱数値）に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「７」を割り当てる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」を割り当てるよう構成されている。ここで、図１０は普図変動パターン抽選テーブル１１４３ａ−２を模式的に示す図である。普図内容決定手段１１４３は、普図変動パターン抽選テーブル１１４３ａ−２を参照し、通常状態における普通図柄の変動表示においては、比較的長い変動時間Ｘ（「３０秒」）を選択する。一方、普通図柄の時短状態（入球容易状態）では相当短い変動時間Ｙ（「１秒」）を選択する。
【００６４】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置７１上で、所定時間だけ第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置７２上で、所定時間だけ第２特別図柄を表示させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置７５上で、所定時間だけ普通図柄を変動表示させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５３と、を有する。
【００６５】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動パターンに係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを有している。第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。また、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動パターンに係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを有している。第１特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置７５上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５３ａを有している。普図変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に有している。
【００６６】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口６２の電動役物６２２を開閉する制御を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放時間を管理する電チュー開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。ここで、図１１は、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３を模式的に示す図である。電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、普通図柄の時短状態（電チューサポート状態）において当否抽選に当選した場合、通常状態と比較して相対的に長い時間開放する｛普通図柄時短フラグがオンである場合の開放時間α＝３秒（長時間）、普通図柄時短フラグがオフである場合の開放時間β＝０．１秒（短時間）｝。
【００６７】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している｛特別遊技（大当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口６４及び第２大入賞口６５の開閉時間の管理）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４と、を有する。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００６８】
特別遊技制御手段１１７０は、第１特図抽選に係る抽選結果が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１１７０は、第２特図抽選に係る抽選結果が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技（ラウンド）で構成される。特別遊技制御手段１１７０は、その単位遊技の設定ラウンド数（１５ラウンド又は２ラウンド）を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００６９】
ここで、図１２は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを模式的に示す図であり、（ａ）は第１特図遊技に係る抽選結果にて参照されるテーブル、（ｂ）は第２特図遊技に係る抽選結果にて参照されるテーブルである。各特別遊技内容参照テーブルには、「１，３，５，７，９」の特別図柄に対し、特別遊技のラウンド数、開放対象の大入賞口、１ラウンドの最大入賞個数、確変移行の有無、時短移行の有無、時短の周期がそれぞれ対応付けられている。特別図柄「７」が選択された場合、多くの出玉を獲得できる高利益特別遊技（１５Ｒ特別遊技）となる。他方、特別図柄「１，３，５，９」が選択された場合、ほとんど出玉を獲得できない低利益特別状態（２Ｒ特別遊技）となる。また、特別図柄「７」と特別図柄「１，３，５，９」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．２５秒）ものの、ラウンド中は第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５が開放し続ける特別遊技が実行される点で共通する。また、本例では、特別図柄「３，７」が選択された場合に限り確変を伴うこととなるが、特別図柄「１，３，５，７，９」の何れが選択された場合でも時短を伴うこととなる。ここで、図１２（ａ）及び（ｂ）に示される内容を照らし合わせると分かるように、高利益特別遊技が付される割合は第１特図抽選よりも第２特図抽選の方が高くなっており、確変大当りが付される割合（すなわち、確率変動突入率）は第１特図抽選と第２特図抽選とで同一である。
【００７０】
小当り遊技制御手段１１７５は、第１特図抽選に係る抽選結果が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段１１７５は、第２特図抽選に係る抽選結果が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は１回の単位遊技で構成される点で特別遊技とは異なる。ここで、前述した２Ｒ特別遊技と小当り遊技とを比較すると、内部的には相違するものの、１回の開閉時間（０．２５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当たり１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当たり２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は近似した開放時間・開放パターンの遊技が繰り広げられる。
【００７１】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有する。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別図柄時短回数（普通図柄時短回数）をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確変状態、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時短状態、第２特図始動口６２への入球容易性が高められる入球容易状態（電チューサポート状態）など、による通常遊技を指す。
【００７２】
特定遊技制御手段１１８０は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態及び入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄内容決定手段１１４０により決定された特別図柄が確変への移行を伴う大当り図柄（本例では「３」，「７」）であった場合に限られる。時短状態及び開放容易状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態及び入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りまで継続される。このように時短状態及び入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄の変動時間が概ね短い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、電動役物６２２の開放時間延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段１１３５による当否抽選結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。なお、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、特別図柄に関する特定遊技への移行内容を決定する際に、確変状態では「特別図柄確変フラグ」をオンにし、時短状態では「特別図柄時短フラグ」をオンにする。なお、本実施形態では、「特別図柄時短フラグ」と連動して「普通図柄時短フラグ」もオンとなるように構成されている。なお、後述の処理の欄でも詳述するように、「特別図柄時短フラグ」がオフになった場合、「普通図柄時短フラグ」もオフになるように構成されている。
【００７３】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、特別図柄に関する制御や特別遊技・小当り遊技に関する制御等の特図遊技（主遊技）に関連した処理の際の情報を一時記憶するための特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、普通図柄に関する制御や第２始動口６２の電動役物６２２に関する情報等の普図遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有する。
【００７４】
ここで、特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１特図遊技及び第２特図遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶すると共に、第１特別図柄及び第２特別図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａと、特図遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための特図遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃと、を有する。
【００７５】
また、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２は、普通図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、普図遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための普図遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有する。
【００７６】
サブ制御基板２０００は、メイン制御基板１０００側からのコマンドや各種情報を受信するための情報受信手段２１００と、メイン制御基板１０００側からのコマンド等に基づき、演出表示装置７０上で演出表示制御を行う演出表示制御手段２２００と、サブ制御基板２０００側で実行される処理に関する演出一般の情報（フラグを含む）を一時記憶するための演出関連情報一時記憶手段２３００と、を有している。
【００７７】
情報受信手段２１００は、メイン制御基板１０００側からの特図遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１１０を有する。なお、ここで一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各手段により必要に応じて適宜参照される。
【００７８】
演出表示制御手段２２００は、演出表示装置７０の装飾図柄表示部７００上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２２１０と、装飾図柄の保留情報や保留先読みの決定処理及び表示処理等、演出表示装置７０の装図保留表示部７０１，７０２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２２２０と、を有する。
【００７９】
装飾図柄表示制御手段２２１０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０内に一時記憶されたメイン制御基板１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動演出パターンを決定するための装図表示内容決定手段２２１１と、装飾図柄や該装飾図柄の変動演出パターンに関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出表示に関する一切のデータを記憶するための装図変動パターン記憶手段２２１２と、を有する。ここで、装図表示内容決定手段２２１１は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための装図停止図柄決定用抽選テーブル２２１１ａと、装飾図柄の変動演出パターンを決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２２１１ｂと、を更に有する。
【００８０】
装飾図柄表示制御手段２２１０は、メイン制御基板１０００側から送信される特別図柄情報（停止図柄情報や変動パターン情報）に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動演出パターンが決定されるよう構成されている。なお、装飾図柄の停止図柄については、当りの場合には特別図柄の属性情報を踏まえて抽選で決定し、ハズレの場合にはリーチか非リーチかに基づいて抽選で決定するように構成し、装飾図柄の変動演出パターンについては、特別図柄の変動パターンに基づき一義的に特定されるよう構成されているが、これには何ら限定されない。例えば、特別図柄の停止図柄に紐付いて装飾図柄が一義的に決定されるよう構成されていてもよい。
【００８１】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組み合わせとして形成され、例えば当否抽選手段１１３５による当否抽選結果が１５Ｒ特別遊技への移行を示す場合には特定の組み合わせ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組み合わせが選択される。当否抽選結果が２Ｒ特別遊技への移行を示す場合や小当りの場合もまた特定の組み合わせ、例えば「３５７」のような所定の組み合わせが選択される。すなわち、２Ｒ大当りや小当りの特定の組み合わせは必ずしも３つの図柄が揃った組み合わせでなくてもよい。当否抽選結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組み合わせであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組み合わせに該当しない組み合わせが選択される。当否抽選結果が１５Ｒ大当りでない場合であって、リーチ付きのハズレを示す変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組み合わせを選択する。
【００８２】
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程が定義されている。変動演出パターンには、通常のハズレ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てハズレ図柄又は大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。例えば、ノーマルリーチとは、３個ある図柄列のうち２列が仮停止した後、残り１個の図柄列が変動する態様を指し、スーパーリーチとは、３個ある図柄列のうち２列が仮停止した後、残り１個の図柄列がコマ送り変動する態様を指す。
【００８３】
次に、装図保留情報表示制御手段２２２０は、保留に関する各種情報を一時記憶するための保留情報一時記憶手段２２２１を有する。
【００８４】
なお、演出表示制御手段２２００は、その他にも、枠電飾装置１０及び盤面電飾装置２３の点灯及び消灯や、スピーカ１１からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る制御を行う。
【００８５】
［処理］
次に、図１３〜図３２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭの処理の流れを説明する。
【００８６】
《メイン制御基板側の処理》
はじめに、図１３〜図２６のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板１０００側での処理の流れを説明する。まず、ステップＳ１１００で、メイン制御基板１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理を実行する。次に、ステップＳ１３５０で、メイン制御基板１０００は、通常遊技中であるか否かを判定する。ステップＳ１３５０でＹｅｓの場合（通常遊技中である場合）には、ステップＳ１４００で、メイン制御基板１０００は、通常遊技制御処理（普通図柄に関する処理）を実行する。次に、ステップＳ１５００で、メイン制御基板１０００は、通常遊技処理（特別図柄に関する処理）を実行する。他方、ステップＳ１３５０でＮｏの場合（通常遊技中でない場合）には、ステップＳ１８００で、メイン制御基板１０００は、特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップＳ１９００で、メイン制御基板１０００は、小当り制御処理を実行する。そして、ステップＳ１９５０で、メイン制御基板１０００は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、払出制御基板３０００に対して賞球払出コマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップＳ１１００に戻る。なお、Ｓ１８００の特別遊技とＳ１９００の小当り遊技は同時並行に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８７】
次に、図１４は、図１３におけるステップＳ１１００のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１２００で、メイン制御基板１０００は、後述の普図抽選乱数値取得処理を実行する。そして、ステップＳ１３００で、メイン制御基板１０００は、後述の特図抽選乱数値取得処理を実行し、ステップＳ１４００に移行する。
【００８８】
次に、図１５は、図１４におけるステップＳ１２００のサブルーチンに係る、普図抽選乱数値取得処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１２０２で、入球判定手段１１１０は、普図入賞口６３に遊技球が入球（通過）したか否かを判定する。ステップＳ１２０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１２０４で、普図抽選乱数値取得手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）内であるか否かを判定する。ステップＳ１２０４でＹｅｓの場合、ステップＳ１２０６で、普図抽選乱数値取得手段１１２３は、普図抽選乱数値を取得する。続いて、ステップＳ１２０８で、普図保留手段１１３３は、何番目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数値を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップＳ１３００の特図抽選乱数値取得処理）に移行する。なお、ステップＳ１２０２及びステップＳ１２０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップＳ１３００の特図抽選乱数値取得処理）に移行する。
【００８９】
次に、図１６は、図１４におけるステップＳ１３００のサブルーチンに係る、特図抽選乱数値取得処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１３０２で、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口６１の第１始動入賞検出器６１１から第１始動入賞情報を受信したか否かを判定する。ステップＳ１３０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１３０４で、第１特図抽選乱数値取得手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）内であるか否かを判定する。ステップＳ１３０４でＹｅｓの場合、ステップＳ１３０６及びステップＳ１３０８で、第１特図抽選乱数値取得手段１１２１は、第１抽選乱数値（第１当否抽選乱数値、第１特別図柄抽選乱数値、第１変動パターン抽選乱数値等）を取得し、第１特図保留手段１１３１が、第１特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１抽選乱数値を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップＳ１３０９で、情報送信手段１２００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数値が第１特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報をサブ制御基板２０００側に送信する。次に、入球判定手段１１１０は、第２特図始動口６２の第２始動入賞検出器６２１から第２始動入賞情報を受信したか否かを判定する。ステップＳ１３１０でＹｅｓの場合、ステップＳ１３１２で、第２特図抽選乱数値取得手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）内であるか否かを判定する。ステップＳ１３１２でＹｅｓの場合、ステップＳ１３１４及びステップＳ１３１６で、第２特図抽選乱数値取得手段１１２２は、第２抽選乱数値（第２当否抽選乱数値、第２特別図柄抽選乱数値、第２変動パターン抽選乱数値等）を取得し、第２特図保留手段１１３２が、第２特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２抽選乱数値を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップＳ１３１７で、情報送信手段１２００は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数値が第２特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報をサブ制御基板２０００側に送信し、次の処理｛ステップＳ１４００の通常遊技制御処理（普通図柄に関する処理）｝に移行する。なお、ステップＳ１３０２及びステップＳ１３０４でＮｏの場合はステップＳ１３１０に移行し、ステップＳ１３１０及びステップＳ１３１２でＮｏの場合は次の処理｛ステップＳ１４００の通常遊技制御処理（普通図柄に関する処理）｝に移行する。
【００９０】
次に、図１７は、図１３におけるステップＳ１４００のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理（普通図柄に関する処理）のフローチャートである。まず、ステップＳ１４０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ１４０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１４０４で、普図制御手段１１５３は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ１４０４でＹｅｓの場合、ステップＳ１４０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップＳ１４０６でＹｅｓの場合、ステップＳ１４０８で、電チュー開放可否決定手段１１３５ｃは、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して普図遊技側の遊技状態情報（現在の遊技状態が入球容易状態であるか否か、すなわち、普通図柄の時短フラグオンであるか否か）を取得した上、今回消化される普図抽選乱数値に基づき、電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し、続いて、普図内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、普通図柄抽選テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップＳ１４１０で、普図内容決定手段１１４３は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、普図遊技側の遊技状態情報を取得した上で、普図変動パターン抽選テーブル１１４３ａ−２を参照し、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１に所定時間をセットする（普通図柄の変動時間を決定する）。続いて、ステップＳ１４１２で、普図制御手段１１５３は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップＳ１４１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５３は、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、普通図柄表示装置７５上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップＳ１４１６で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップＳ１４１６でＹｅｓの場合、ステップＳ１４１８で、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置７５上で、前記ステップＳ１４０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップＳ１４２０で、普図制御手段１１５３は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップＳ１４２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップＳ１４２２でＹｅｓの場合、ステップＳ１４２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して普図遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放時間を決定した上、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２に開放時間をセットする。次に、ステップＳ１４２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップＳ１４２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口６２の電動役物６２２を開放する。
【００９１】
次に、ステップＳ１４３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放時間管理用タイマ１１６２を参照し、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップＳ１４３０でＹｅｓの場合、ステップＳ１４３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口６２の電動役物６２２を閉鎖する。次に、ステップＳ１４３４で、電チュー開放制御手段１１６０は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理｛ステップＳ１５００の通常遊技制御処理（特別図柄に関する処理）｝に移行する。
【００９２】
なお、ステップＳ１４０２でＮｏの場合はステップＳ１４３０に移行し、ステップＳ１４０４でＮｏの場合はステップＳ１４１６に移行し、ステップＳ１４０６、ステップＳ１４１６、ステップＳ１４２２及びステップＳ１４３０でＮｏの場合は次の処理｛ステップＳ１５００の通常遊技制御処理（特別図柄に関する処理）｝に移行する。
【００９３】
次に、図１８は図１３におけるステップＳ１５００のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理（特別図柄に関する処理）のフローチャートである。まず、ステップＳ１６００（１）で、メイン制御基板１０００は、後述する第１特別図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップＳ１６００（２）で、メイン制御基板１０００は、後述する第２特別図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップＳ１７００で、メイン制御基板１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理（ステップＳ１９５０の賞球払出処理）に移行する。
【００９４】
次に、図１９は、図１８におけるステップＳ１６００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。なお、本処理は、第１特別図柄側及び第２特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１特別図柄側を主に記載することとし、第２特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップＳ１６５０で、メイン制御基板１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップＳ１６０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。なお、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップＳ１６０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６０３で、第１特図内容決定手段１１４１は（第２特図内容決定手段１１４２）は、遊技関連情報一時記憶記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【００９５】
次に、ステップＳ１６０４で、当否抽選手段１１３５は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第１特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１抽選乱数値（第２抽選乱数値）を読み出す。次に、ステップＳ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述する抽選テーブル設定処理を実行する。次に、ステップＳ１６０６で、当否抽選手段１１３５は、第１抽選乱数値（第１当否抽選乱数値）｛第２抽選乱数値（第２当否抽選乱数値）｝及び遊技状態に基づき、第１特図当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２特図当否抽選テーブル１１３５ｂ−２）を参照し、特別図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。なお、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップＳ１６０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップＳ１６０８でＹｅｓの場合、ステップＳ１６１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップＳ１６０８でＮｏの場合には、ステップＳ１６１０をスキップする。
【００９６】
そして、ステップＳ１６１２で、第１特図内容決定手段１１４１は（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１抽選乱数値（第１特別図柄抽選乱数値、第１変動パターン抽選乱数値）｛第２抽選乱数値（第２特別図柄抽選乱数値、第２変動パターン抽選乱数値）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動パターンを決定し、これらを第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。なお、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップＳ１６１４で、情報送信手段１２００は、ステップＳ１６１２で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動パターン情報等）を、変動開始コマンドと共に、サブ制御基板２０００側に送信する。次に、ステップＳ１６１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステップＳ１６１２で決定した変動パターンに係る変動時間）を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップＳ１６１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）上で、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶された変動パターンに従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップＳ１６２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。
【００９７】
そして、ステップＳ１６２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップＳ１６２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップＳ１７００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップＳ１６２２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６２４で、情報送信手段１２００は、サブ制御基板２０００側に変動停止コマンドを送信する。次に、ステップＳ１６２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００９８】
次に、ステップＳ１６２８で、遊技制御手段１１００は、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１６２８でＹｅｓの場合、ステップＳ１６３０で、遊技制御手段１１００は、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオフにする。次に、ステップＳ１６３２で、遊技制御手段１１００は、前記抽選結果が大当りであるか否かを判定する。ステップＳ１６３２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６３４で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当り）実行許可フラグをオンにし、ステップＳ１６３８に移行する。他方、ステップＳ１６３２でＮｏの場合、ステップＳ１６３６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の小当り実行許可フラグをオンにし、ステップＳ１６３８に移行する。なお、ステップＳ１６２８でＮｏの場合、すなわちハズレである場合にも、ステップＳ１６３８に移行する。
【００９９】
次にステップＳ１６３８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップＳ１６４０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップＳ１６８０で、メイン制御基板１０００は、後述の特別遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップＳ１７００の特定遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１００】
なお、ステップＳ１６０２でＮｏの場合には、ステップＳ１６３８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１６３８でＹｅｓの場合にはステップＳ１６２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップＳ１７００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１０１】
次に、図２０は、図１９におけるステップＳ１６５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１６５２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。ステップＳ１６５２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６５４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在、第１特別図柄も第２特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップＳ１６５４でＹｅｓの場合、ステップＳ１６５８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留、すなわち、本例では第２特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステップＳ１６５８でＹｅｓの場合、ステップＳ１６６０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａにアクセスし、優先消化側の第２特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップＳ１６０２）に移行する。他方、ステップＳ１６５８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップＳ１６６２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップＳ１６６２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６６４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特図・第２特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａにアクセスし、非優先消化側の第１特別図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップＳ１６０２）に移行する。なお、ステップＳ１６５２又はステップＳ１６５４でＮｏの場合にも次の処理（ステップＳ１６０２）に移行する。
【０１０２】
次に、図２１は、図１９におけるステップＳ１６７０のサブルーチンに係る、抽選テーブル設定処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１６７１で、遊技制御手段１１００は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、特別図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１６７１でＹｅｓの場合、ステップＳ１６７２で、遊技制御手段１１００は、抽選テーブルとして確変状態テーブルをセットし、次の処理（ステップＳ１６０６）に移行する。他方、ステップＳ１６７１でＮｏの場合、ステップＳ１６７３で、遊技制御手段１１００は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、特別図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１６７３でＹｅｓの場合、ステップＳ１６７４で、遊技制御手段１１００は、抽選テーブルとして時短状態テーブルをセットし、次の処理（ステップＳ１６０６）に移行する。他方、ステップＳ１６７３でＮｏの場合、ステップＳ１６７５で、遊技制御手段１１００は、抽選テーブルとして通常状態テーブルをセットし、次の処理（ステップＳ１６０６）に移行する。
【０１０３】
次に、図２２は、図１９におけるステップＳ１６８０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップＳ１６８２で、特定遊技制御手段１１８０は、特別図柄時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、当該カウンタ値が０よりも大きいか否か、すなわち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップＳ１６８２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６８４で、特定遊技制御手段１１８０は、特別図柄時短回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値を１減算する。次に、ステップＳ１６８６で、特定遊技制御手段１１８０は、特別図柄時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特別図柄時短回数（当該カウンタ値）が０であるか否かを判定する。ステップＳ１６８６でＹｅｓの場合、ステップＳ１６８７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の特別図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップＳ１６８８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の普通図柄時短フラグをオフにし、次の処理（ステップＳ１７００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。なお、ステップＳ１６８２及びステップＳ１６８６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップＳ１７００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１０４】
次に、図２３は、図１８におけるステップＳ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１７０２で、条件判定手段１１７１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１７０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１７０４で、条件判定手段１１７１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップＳ１７０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を遊技関連情報一時記憶手段１１９０にセットする。そして、ステップＳ１７０７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。なお、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【０１０５】
次に、ステップＳ１７０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップＳ１７０８でＹｅｓの場合、ステップＳ１７１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特別図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１７１０でＹｅｓの場合、ステップＳ１７１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域内の特別図柄確変フラグをオフにする。
【０１０６】
次に、ステップＳ１７１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特別図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１７１６でＹｅｓの場合、ステップＳ１７１８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特別図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップＳ１７１９で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、普通図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップＳ１７２０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図遊技時短回数カウンタ１１８１ａをクリアして時短回数を０回にする。そして、ステップＳ１７２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップＳ１９５０の賞球払出処理）に移行する。なお、ステップＳ１７０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップＳ１９５０の賞球払出処理）に移行し、ステップＳ１７０８でＮｏの場合及びステップＳ１７１６でＮｏの場合にはステップＳ１７２８に移行し、ステップＳ１７１０でＮｏの場合にはステップＳ１７１６に移行する。
【０１０７】
次に、図２４は、図２３におけるステップＳ１８００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１８０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１８０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１８０４及びステップＳ１８０６で、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップＳ１８０８で、情報送信手段１２００は、サブ制御基板２０００側に特別遊技開始信号を送信し、ステップＳ１８１２に移行する。他方、ステップＳ１８０２でＮｏの場合、ステップＳ１８１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップＳ１８１０でＹｅｓの場合には、ステップＳ１８１２に移行する。なお、ステップＳ１８１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップＳ１９５０の賞球払出処理）に移行する。
【０１０８】
次に、ステップＳ１８１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップＳ１８１２でＹｅｓの場合、すなわち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップＳ１８１４〜Ｓ１８２２の処理を行うことなく、ステップＳ１８２４に移行する。他方、ステップＳ１８１２でＮｏの場合、すなわち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップＳ１８１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップＳ１８１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロにする。次に、ステップＳ１８１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。なお、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップＳ１８２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップＳ１８２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１を参照し、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口６４の電動役物６４２又は第２大入賞口６５の電動役物６５２を駆動して、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５を開放し、ステップＳ１８２４に移行する。
【０１０９】
次に、ステップＳ１８２４で、情報送信手段１２００は、サブ制御基板２０００側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップＳ１８２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップＳ１８２６でＹｅｓの場合には、ステップＳ１８３０に移行する。他方、ステップＳ１８２６でＮｏの場合、ステップＳ１８２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１８２８でＹｅｓの場合にも、ステップＳ１８３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップＳ１９５０の賞球払出処理）に移行する。
【０１１０】
次に、ステップＳ１８３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口６４の電動役物６４２又は第２大入賞口６５の電動役物６５２の駆動を停止して、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５を閉鎖する。そして、ステップＳ１８３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップＳ１８３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップＳ１８３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当りであれば１５ラウンド又は２ラウンド）であるか否かを判定する。ステップＳ１８３６でＹｅｓの場合、ステップＳ１８３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップＳ１８４０で、情報送信手段１２００は、サブ制御基板２０００側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップＳ１８５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップＳ１９５０の賞球払出処理）に移行する。なお、ステップＳ１８３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップＳ１９５０の賞球払出処理）に移行する。
【０１１１】
次に、図２５は、図２４におけるステップＳ１８５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１８５２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップＳ１８５２でＹｅｓの場合、ステップＳ１８５４及びステップＳ１８５６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特別図柄確変フラグをオンにすると共に、特別図柄時短フラグ及び普通図柄時短フラグを夫々オンにし、次の処理（ステップＳ１９５０の賞球払出処理）に移行する。
【０１１２】
他方、ステップＳ１８５２でＮｏの場合、ステップＳ１８５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当りであるか否かを判定する。ステップＳ１８５８でＹｅｓの場合、ステップＳ１８６０及びステップＳ１８６２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特別図柄時短フラグ及び普通図柄時短フラグを夫々オンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップＳ１９５０の賞球払出処理）に移行する。
【０１１３】
次に、図２６は、図１３におけるステップＳ１８００のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１９０２で、小当り遊技制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、小当り実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ１９０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１９０４で、小当り遊技制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、小当り実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１９０４でＹｅｓの場合、ステップＳ１９０６及びステップＳ１９０８で、小当り遊技制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、小当り実行許可フラグをオフにすると共に、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップＳ１９１２で、情報送信手段１２００は、サブ制御基板２０００側に小当り遊技開始信号を送信する。次に、ステップＳ１９１２で、小当り制御手段１１７５は、大入賞口の開閉処理を開始する。次に、ステップＳ１９１４で、小当り制御手段１１７５は、設定された開放パターンに従って大入賞口が開放されたか否かを判定する。ステップＳ１９１４でＹｅｓの場合、小当り制御手段１１７５は、所定の閉鎖タイミングになったときに大入賞口を閉鎖する。次に、ステップＳ１９１８で、小当り制御手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、小当り実行フラグをオフにする。そして、ステップＳ１９２０で、情報送信手段１２００は、サブ制御基板２０００側に小当り遊技終了信号を送信し、次の処理（ステップＳ１９５０の賞球払出処理）に移行する。
【０１１４】
《サブ制御基板側の処理》
次に、図２７〜図３２のフローチャートを参照しながら、サブ制御基板２０００側での処理の流れを説明する。まず、図２７は、サブ制御基板２０００側での処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップＳ６１００で、サブ制御基板２０００は、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップＳ６２００（１）及び（２）で、サブ制御基板２０００は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップＳ６３００（１）及び（２）で、サブ制御基板２０００は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップＳ６４００で、サブ制御基板２０００は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップＳ６５００で、サブ制御基板２０００は、後述する小当り遊技中表示制御処理を実行し、ステップＳ６１００に戻る処理を繰り返す。なお、Ｓ６４００の特別遊技中表示とＳ６５００の小当り遊技中表示は同時並行に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１１５】
次に、図２８は、図２７におけるステップＳ６１００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６１０２で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップＳ６１０２でＹｅｓの場合、ステップＳ６１０４で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップＳ６１０５で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップＳ６２００の装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップＳ６１０２でＮｏの場合、ステップＳ６１０６で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から変動開始コマンド（及び、新たな図柄情報）を受信したか否かを判定する。ステップＳ６１０６でＹｅｓの場合、ステップＳ６１０８で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップＳ６１１０で、演出表示制御手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップＳ６１０５に移行する。なお、ステップＳ６１０６でＮｏの場合にもステップＳ６１０５に移行する。
【０１１６】
次に、図２９は、図２７におけるステップＳ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップＳ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップＳ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップＳ６２０２で、装飾図柄表示内容決定手段２２１１は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板２０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップＳ６２０２でＹｅｓの場合、ステップＳ６２０４で、装飾図柄表示内容決定手段２２１１は、ステップＳ６２０２で受信した図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル２２１１ａ及び装図変動内容決定用抽選テーブル２２１１ｂを参照し、装飾図柄の停止図柄と変動演出パターンを決定する。そして、ステップＳ６２０６で、装飾図柄表示内容決定手段２２１１は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップＳ６３００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。他方、ステップＳ６２０６でＮｏの場合にも次の処理（ステップＳ６３００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【０１１７】
次に、図３０は、図２７におけるステップＳ６３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップＳ６３００（１）と第２装飾図柄に係るステップＳ６３００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップＳ６３０２で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域を参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ６３０２でＹｅｓの場合、ステップＳ６３０４で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ６３０４でＹｅｓの場合、ステップＳ６３０６及びステップＳ６３０８で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップＳ６３１０で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０の図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置７０の装図表示部７００上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１１８】
そして、ステップＳ６３１２で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から変動停止コマンド（確定表示コマンド）を受信したか否かを判定する。ステップＳ６３１２でＹｅｓの場合、ステップＳ６３１４で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０の図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置７０の装図表示部７００上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップＳ６３１６で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップＳ６４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１９】
なお、ステップＳ６３０２でＮｏの場合にはステップＳ６３１２に移行し、ステップＳ６３０４でＮｏ及びステップＳ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップＳ６４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２０】
次に、図３１は、図２７におけるステップＳ６４００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６４０２で、演出表示制御手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域を参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ６４０２でＹｅｓの場合、ステップＳ６４０４で、演出表示制御手段２２００は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップＳ６４０４でＹｅｓの場合、ステップＳ６４０６及びステップＳ６４０８で、演出表示制御手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置７０上で大当り開始表示を行う。そして、ステップＳ６４１０で、演出表示制御手段２２００は、演出表示装置７０上で、前記ステップＳ１６２４でメイン制御基板１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップＳ６４１２で、演出表示制御手段２２００はメイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップＳ６４１２でＹｅｓの場合、ステップＳ６４１４で、演出表示制御手段２２００は、演出表示装置７０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップＳ６４１６で、演出表示制御手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップＳ６１００の保留情報管理・保留表示制御処理）へ移行する。
【０１２１】
なお、ステップＳ６４０２、ステップＳ６４０４及びステップＳ６４１２でＮｏの場合は次の処理（ステップＳ６１００の保留情報管理・保留表示制御処理）へ移行する。
【０１２２】
次に、図３２は、図２７におけるステップＳ６５００のサブルーチンに係る、小当り遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６５０２で、演出表示制御手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域を参照し、小当り中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ６５０２でＹｅｓの場合、ステップＳ６５０４で、演出表示制御手段２２００は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から小当り遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップＳ６５０４でＹｅｓの場合、ステップＳ６５０６及びステップＳ６５０８で、演出表示制御手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域内の小当り遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置７０上で小当り開始表示を行う。次に、ステップＳ６５１０で、演出表示制御手段２２００はメイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から小当り遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップＳ６５１０でＹｅｓの場合、ステップＳ６５１２で、演出表示制御手段２２００は、演出表示装置７０上で、小当り終了表示を行う。そして、ステップＳ６５１４で、演出表示制御手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域内の小当り中フラグをオフにし、次の処理（ステップＳ６１００の保留情報管理・保留表示制御処理）へ移行する。
【０１２３】
次に、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭの作用について図３３及び図３４を追加参照しながら説明する。図３３は、特別遊技終了後の確変状態（入球容易状態）において第１特別図柄が連続変動する場合（変動１〜変動２）の作用図であり、図３４は、図３３における第１特別図柄の連続変動の続きとして第２特別図柄が連続変動する場合（変動３〜変動６）の作用図である。なお、各図には変動パターンの抽選テーブルと共に保留ランプを模式的に示している。保留ランプは抽選乱数値の保留が追加されるごとに左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から順次消灯される。図中では、実線の丸が点灯を示し、破線の丸が消灯を示す。
【０１２４】
まず、前提事項として、本実施形態では、第２特図抽選で当選することによる特別遊技の方が、第１特図抽選で当選することによる特別遊技よりも利益状態が相対的に高い（両者とも確率変動突入率は変わらないが、第２特別図柄の当り図柄「３」は多くの出玉を獲得できる１５Ｒ大当りであるのに対し、第１特別図柄の当り図柄「３」はほとんど出玉を獲得できない２Ｒ大当りであるから）。そして、第１特別図柄に係る保留と第２特別図柄に係る保留とが併存している場合には、常に第２特別図柄に係る保留が優先的に消化される。
【０１２５】
まず、通常遊技状態にて、初回の大当りにより第１特別図柄が「３」で停止することで、２Ｒ特別遊技が実行された場合を想定する。ここで、初回の大当りに際しては、確変状態や時短状態のような第２特図始動口６２に入球し易い状態で大当りした訳ではないので、当該特別遊技の終了時点で第２特別図柄に係る保留は１個も無いことが多い。他方、第１特図始動口６１については遊技状態に関わらず定常的に入球可能であるため、特別遊技中であっても遊技球が第１特図始動口６１に入球して第１特別図柄に係る保留は上限値まで達していることが多い。そこで、当該特別遊技の終了時点において、第１特別図柄に係る保留が４個、第２特別図柄に係る保留が０個存在している状態、すなわち、第１特別図柄に係る保留しか存在しない状態、を想定して、以下説明する。
【０１２６】
ここで、当り図柄が「３」である場合には、図１２に示すように、当該特別遊技の終了後、その遊技状態は、遊技者にとって有利な特定遊技状態、すなわち、確変状態、時短状態及び入球容易状態（電チューサポート状態）に移行される。まず、初回の変動では、第１特別図柄に係る保留のみが存在するため、第１特別図柄が連続的に変動することとなる。このとき、当否抽選の結果がハズレを示す場合には、第１特別図柄の変動時間は、図３３に示すハズレ時変動パターン抽選テーブルが参照されて決定される。この第１特別図柄のハズレ時変動パターン抽選テーブルでは、変動時間は保留個数に依存せず、所定時間以上（１０秒、３０秒、６０秒）の変動時間のみが選択され、第２特別図柄のハズレ時変動パターン抽選テーブルが参照された場合と比較して、相対的に長い変動時間が選択される傾向にある（特に、第２特別図柄の変動パターンでは設定されている２秒という超短縮の変動時間が第１特別図柄の変動パターンでは設定されていない点に一つの特徴がある）。
【０１２７】
このとき、本例では、図３３に示すように、第１特別図柄が連続的に変動され、まず、初回の変動（変動１）では１０秒という中程度の変動時間（「保留４個における変動時間１０秒」）が選択される。続いて、２回目の変動（変動２）では３０秒という比較的長い変動時間（「保留３個における変動時間３０秒」）が選択される。このように、第１特別図柄の変動時間を保留個数に依存せず所定時間以上（「１０秒」以上）で選択される構成とすることで、第１特別図柄に係る保留が次々と消化されるのを抑制して、その間に、入球容易状態の第２特図始動口６２に遊技球を入球させて第２特別図柄に係る保留を増加させるための猶予時間を遊技者に付与することができる。
【０１２８】
ここで、本例では、前述したように、特別遊技後に移行する確変状態（時短状態）では遊技球が第２特図始動口６２に入球し易くなる電チューサポート状態が付随しており、通常状態よりも普通図柄の当選確率が高く（図５に示すように「２／２５６」→「２５１／２５６」）、図１０に示すように通常状態よりも普通図柄の変動時間が短く（「３０秒」→「１秒」）、更には図１１に示すように当選時の電チューの開放時間が通常状態よりも長い（「０．１秒」→「３秒」）。そのため、電チューの開放時間延長により第２特図始動口６２に遊技球が入球し易いチャンスゾーンが提供され、第１特別図柄の連続変動中に、第２特別図柄に係る保留も頻繁に発生し得ることとなる。他方、第１特図始動口６１にも通常状態下と同様の頻度で遊技球が入球し得る。
【０１２９】
よって、本例では、前述した第１特別図柄の２回目の変動中に、保留上限の４個となるまで第１特図始動口６１及び第２特図始動口６２に入球させることに成功していることとする。ここで、第１特別図柄に係る保留と第２特別図柄に係る保留とが併存している場合、常に第２特別図柄に係る保留が優先的に消化され、第２特別図柄に係る保留がすべて消化されるまでは、第１特別図柄に係る保留は消化されない。
【０１３０】
第２特別図柄の変動時間は、当否抽選の結果がハズレに該当する場合には図３４に示すハズレ時変動パターン抽選テーブルが参照されて決定される。前述したように、第２特別図柄のハズレ時変動パターン抽選テーブルでは、第２特別図柄に係る保留数が多いほど所定時間以下の変動時間（つまり「２秒」）が選択される割合が高められている（特に、第１特別図柄の変動パターンでは選択されない「２秒」という超短縮の変動時間が第２特別図柄の変動パターンでは選択され得る点に一つの特徴がある）。そのため、第２特別図柄に係る保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなる。本例では、保留数が３個以上になった場合に、２秒という超短縮の変動時間の選択確率が通常よりも高くなり、変動時間が短くなり易い。このように、電チューサポート状態において抽選結果がハズレに該当する場合、第２特別図柄の変動時間は、第１特別図柄の保留個数に関係なく第２特別図柄の保留数に応じて決定されるので、第２特別図柄の保留を効率良く消化して第２特図遊技の始動効率を高めることができる。
【０１３１】
このとき、本例では、図３４に示すように、第２特別図柄が連続変動され、まず、特別遊技終了後、通算して３回目の変動（変動３）では２秒という超短縮の変動時間（「保留４個における変動時間２秒」）が選択される。続いて、４回目の変動（変動４）でも２秒という超短縮の変動時間（「保留３個における変動時間２秒」）が選択される。ここで、第２特別図柄の変動中にも入球容易状態である第２特図始動口６２に遊技球が入球する可能性が高い。これにより、上記４回目の変動中に第２特図始動口６２に遊技球が入球し、保留個数が「１」増える。そして、５回目の変動（変動５）でも２秒という超短縮の変動時間（「保留３個における変動時間２秒」）が選択される。このように第２特別図柄の保留を維持する限り、第２特図抽選が継続的に実行されて、第２特別図柄が連続的に変動表示される。そうなると、第２特別図柄に係る保留が蓄積されていき、２秒という超短縮の変動時間が選択される傾向は続くこととなる。従って、第２特図遊技をスピーディに進行させ、遊技者にとって有利な第２特別図柄における当否抽選の実行頻度を高めることができる。
【０１３２】
そして、６回目の変動（変動６）において、先だって実行された第２特図遊技に係る抽選の結果が大当りに該当していると、第２特別図柄の変動表示において６０秒という長い変動時間（「保留３個における変動時間６０秒」）が選択され、演出表示装置７０上でも非常に信頼度の高いスーパーリーチが実行される。この第２特図抽選では第１特図抽選に比べて、より多くの出玉を獲得できる大当り（１５Ｒ大当り）を早期に発生させやすく、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。
【０１３３】
以上、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機によれば、特別遊技終了後の入球容易状態（電チューサポート状態）において、非優先側の第１特別図柄の保留のみが消化される状況下では、第１特別図柄の変動パターンとして当該保留数に依存せず常に所定時間以上の変動時間が選択される構成であるため、第２特別図柄の保留を蓄積させるための猶予時間を遊技者に付与することによって、確変状態において遊技者に不利となる第１特図抽選ばかりが継続する事態を防止することができる一方、このような第１特別図柄の変動中に第２特別図柄の保留が蓄積して優先消化される状況下では、第２特別図柄の変動パターンとして第１特別図柄の保留数に依存せず第２特別図柄の保留数の増加に応じて所定時間以下の変動時間が選択される割合が高められる構成であるため、遊技者にとって有利となる第２特図抽選を継続せしめて、遊技の興趣性を向上させることが可能であるという効果を奏する。
【０１３４】
なお、図８に示すように、通常状態（非入球容易状態）において参照される第１特別図柄のハズレ時変動パターン抽選テーブルを、第２特別図柄のハズレ時変動パターン抽選テーブルよりも相対的に短い変動時間が選択される傾向としているのは、遊技状態に関わらず第１特図始動口６１へは定常的に入球可能であるのに対して、通常状態では第２特図始動口６２への入球は困難であるため、常に第２特図抽選を優先して第１特別図柄の変動時間を長めに設定するよりは、第１特別図柄の保留数が多い場合に第１特別図柄の変動時間を短縮化させて第１特図遊技の遊技効率（始動効率）を高めた方が遊技者にとっても利益になるからである。
【０１３５】
これまで本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本明細書における各用語の定義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無いスルーチャッカー等への「通過」を含むものとする。次に、「開状態」とは、遊技球が入球可能な状態や入球し易い状態を指し、「閉状態」とは遊技球が入球不能な状態や入球困難な状態を指す。「入球容易状態」は、普通図柄抽選の当選確率が高くなること、普通図柄の変動時間が短くなること、第２特図始動口（電チュー）が入球可能もしくは入球し易い状態（開状態）に変化している時間が長くなること、のいずれか又は全てによって実現されるものである。
【０１３６】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。
【０１３７】
上述の実施形態では、図１２に示すように、特別遊技のラウンド数として１５Ｒ（単位遊技の最大開放時間３０秒）と２Ｒ（単位遊技の最大開放時間０．２５秒）とに振り分ける構成を例示して説明したが、いわゆるラウンド振り分けの態様はこれに限定されるものではない。例えば、特別遊技のラウンド数を同一としながらも大入賞口の開放パターンを異ならしめて、大入賞口のトータルの開放時間が異なるような複数種の特別遊技を設けてもよい。具体的には、単位遊技の最大開放時間が常に長時間（３０秒）である１５Ｒ特別遊技と、単位遊技の最大開放時間が最初の幾つかのラウンドは長時間（３０秒）で残りのラウンドは短時間（０．５秒）である１５Ｒ特別遊技と、を設けてもよい。
【０１３８】
上述の実施形態では、第１特図始動口と第２特図始動口とを遊技領域の略中央に上下に並べて配置した構成を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、遊技領域における相対的に左側に第１特図始動口を配置し、相対的に右側に第２特図始動口を配置することにより、二つの始動口への入球を打ち分け可能な構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１３９】
ＰＭ  ぱちんこ遊技機
ＰＡ  遊技領域
２０  遊技盤
６１  第１特図始動口（第１始動口）
６２  第２特図始動口（第２始動口）
６３  普図始動口（第３始動口）
６４  第１大入賞口
６５  第２大入賞口
７０  演出表示装置
７１  第１特別図柄表示装置（第１図柄表示手段）
７２  第２特別図柄表示装置（第２図柄表示手段）
７３  第１特図保留ランプ
７４  第２特図保留ランプ
７５  普通図柄表示装置
１０００  メイン制御基板
１１３１  第１特図保留手段（第１保留手段）
１１３２  第２特図保留手段（第２保留手段）
１１３５ａ  特図当否抽選手段（第１抽選手段、第２抽選手段）
１１３５ｃ  普図当否抽選手段（第３抽選手段）
１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段（図柄変動制御手段）
１１７０  特別遊技制御手段
１１４１  第１特図内容決定手段（変動パターン決定手段、変動パターン記憶手段）
１１４２  第２特図内容決定手段（変動パターン決定手段、変動パターン記憶手段）
１１６０  電チュー開閉制御手段（開閉状態制御手段）
２０００  サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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