(57)【要約】【課題】  演出効果を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機１は、表示画面５に表示される画像を、いくつかの画像要素で構成することで、様々な画像を表示することができる。  遊技機１は、遊技球３がセンサー１０を有する釘４に接触することで信号を検知し、検知した信号の組み合わせにより、表示する画像に必要な画像要素を選択する。遊技機１は、画像要素を選択する際、記憶した検知信号と画像要素を選択するための対応表とを対応付けることにより、画像要素を選択する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面と、
遊技盤面上に配置された複数の障害物と、
前記障害物に対する遊技球の接触、又は、前記障害物近傍を遊技球が通過することを検知する検知手段と、
前記検知手段による検知結果の組み合わせに基づいて、画像要素を選択する要素選択手段と、
前記要素選択手段により選択された画像要素を用いて、前記表示画面に画像を表示させる表示手段と
を有する遊技機。
【請求項２】
前記検知手段は、遊技盤面上に突出しないよう配置され、
前記遊技盤面上の領域毎に、異なる種類の画像要素が割り当てられ、
前記要素選択手段は、前記領域毎に検知した接触の組み合わせに基づいて、前記領域毎に画像要素を選択し、
前記表示手段は、前記領域毎に選択された複数の画像要素を用いて、前記表示画面に画像を表示させる
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記障害物は、遊技盤上に配置された釘であり、
前記検知手段は、
前記釘を識別でき、遊技球の接触を検知するセンサーと、
検知したセンサーの信号を記憶する信号記憶手段とを含む
請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記要素選択手段は、
前記信号記憶手段により記憶された検知信号の組み合わせに基づいて画像要素を選択する
請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示手段は、
前記要素選択手段により選択された画像要素の表示が終了するまで、他の画像要素の表示を禁止する
請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技盤面上の領域には、少なくとも、背景要素が割り当てられた領域、キャラクター要素が割り当てられた領域、及び、コスチューム要素が割り当てられた領域が含まれ、
前記要素選択手段は、複数の背景要素、複数のキャラクター要素、及び複数のコスチューム要素の中から、それぞれの領域で検知した接触の組み合わせに基づいて、少なくとも、背景要素、キャラクター要素、及び、コスチューム要素を選択し、
前記表示手段は、少なくとも、前記要素選択手段により選択された背景要素、キャラクター要素、及びコスチューム要素を用いて、前記表示画面に画像を表示させる
請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特許文献１では、発射された遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の前記遊技領域における盤面に配設された障害釘と、前記遊技盤の後方に配設され、遊技に関する画像を表示する表示領域を有する表示手段と、前記表示手段に対する表示制御を行う表示制御手段と、を備えた遊技機であって、前記障害釘に対する遊技球の衝突を検出する検出手段を備え、前記遊技盤は、その一部又は全部が透過性を有する部材から構成されたものであり、前記表示制御手段は、前記検出手段によって遊技球の衝突が検出された場合に、当該衝突が検出された障害釘の後方に位置する所定の表示領域に、当該障害釘に遊技球が衝突したことを示す衝突画像を表示させる制御を前記表示手段に対して行う機能を有することを特徴とする遊技機として開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−６６２１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、演出効果を向上させることができる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る遊技機は、表示画面と、遊技盤面上に配置された複数の障害物と、前記障害物に対する遊技球の接触、又は、前記障害物近傍を遊技球が通過することを検知する検知手段と、前記検知手段による検知結果の組み合わせに基づいて、画像要素を選択する要素選択手段と、前記要素選択手段により選択された画像要素を用いて、前記表示画面に画像を表示させる表示手段とを有する。
【０００６】
好適には、前記検知手段は、遊技盤面上に突出しないよう配置され、前記遊技盤面上の領域毎に、異なる種類の画像要素が割り当てられ、前記要素選択手段は、前記領域毎に検知した接触の組み合わせに基づいて、前記領域毎に画像要素を選択し、前記表示手段は、前記領域毎に選択された複数の画像要素を用いて、前記表示画面に画像を表示させる。
【０００７】
好適には、前記障害物は、遊技盤上に配置された釘であり、前記検知手段は、前記釘を識別でき、遊技球の接触を検知するセンサーと、検知したセンサーの信号を記憶する信号記憶手段とを含む。
【０００８】
好適には、前記要素選択手段は、前記信号記憶手段により記憶された検知信号の組み合わせに基づいて画像要素を選択する。
【０００９】
好適には、前記表示手段は、前記要素選択手段により選択された画像要素の表示が終了するまで、他の画像要素の表示を禁止する。
【００１０】
好適には、前記遊技盤面上の領域には、少なくとも、背景要素が割り当てられた領域、キャラクター要素が割り当てられた領域、及び、コスチューム要素が割り当てられた領域が含まれ、前記要素選択手段は、複数の背景要素、複数のキャラクター要素、及び複数のコスチューム要素の中から、それぞれの領域で検知した接触の組み合わせに基づいて、少なくとも、背景要素、キャラクター要素、及び、コスチューム要素を選択し、前記表示手段は、少なくとも、前記要素選択手段により選択された背景要素、キャラクター要素、及びコスチューム要素を用いて、前記表示画面に画像を表示させる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、演出効果を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施形態の遊技盤２の構成を説明する図である。
【図２】本実施形態の制御装置５０の構成を説明する図である。
【図３】本実施形態の検知部５００の構成を説明する図である。
【図４】本実施形態の画像合成処理Ｓ１０を説明するフローチャートである。
【図５】画像要素を選択する領域を例示する図である。
【図６】表示画面５に表示される画像を例示するＡ図である。
【図７】表示画面５に表示される画像を例示するＢ図である。
【図８】表示画面５に表示される画像を例示するＣ図である。
【図９】画像要素を選択するための番号範囲指定対応表を例示する図である。
【図１０】画像要素ごとにセンサー１０の番号範囲指定をした場合を例示する図である。
【図１１】画像要素を選択する番号を無作為に選択した場合の対応表を例示する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
まず、本実施形態の背景と概要を説明する。
遊技機に設置される発光体や表示画面に映し出される画像は、打ち出された遊技球がセンサーの設置される箇所を通過する或いは、打ち出された遊技球がセンサーに接触することにより検知され、その検知信号の発信個所により表示画面に映し出される画像や、発光体の点灯や点滅のパターンなどが、予め設定されている。そのため、長期的に見ると演出効果は単調になり、十分な効果は得られるとは言い難い。
【００１４】
一方で、本実施形態の遊技機１に表示される画像は、いくつかの画像要素により構成されている。遊技盤の盤面上に設けられた釘にセンサーが設けられ、遊技球が釘に接触したことを検知する。遊技盤に設置されるセンサーは、画像要素が識別できるよう、例えば、番号分けし、特定の画像要素に対応するよう範囲を設けて設定される。設けられた番号領域内で選択される画像要素は、番号領域内の検知信号の組み合わせにより設定される。
選択される画像要素は、遊技球が不規則に移動することにより様々な検知信号の組み合わせになるため、表示画面で映し出される画像は、多種多様になる。よって、演出効果を向上させることができる。
【００１５】
以下、図面を引用しながら、本発明の実施形態を説明する。ただし、本発明の範囲は、図示例に限定されるものではない。
図１は、本実施形態の遊技盤２の構成を説明する図である。
図１に例示するように、遊技機１は、遊技盤２、釘４、表示画面５及びセンサー１０を有する。
遊技盤２は、遊技球３が通過する面を有する。遊技盤２の材質は、非金属部材で、例えば、合板材である。遊技盤２は、釘４等が固定することができ、かつ、安易に曲がらない程度の硬度と強度を有する。また、遊技盤２の表面は、滑らかで均一の材質のものである。
遊技盤２は、略四角形の部材の片側に円状に包囲される部分を有している。遊技盤２の略円状に包囲される部分は、釘４や発光体や仕掛け等を備えている。
【００１６】
釘４は、打ち出された遊技球３が重力の影響により落下する際の障害物として、また、遊技球３を導く物として遊技盤２の上面に略垂直に配置されている。釘４の材質は、金属部材で、例えば、真鍮で構成されている。また、釘４は、ビッカース硬度が１５０Ｈｖ以上２３０Ｈｖ以下の硬度を有し、錆付かず、折れない材質のものならば適宜に選択できる。
【００１７】
表示画面５は、遊技盤２の中央部に設けられ、遊技球３が衝突しないよう遊技盤２より筐体側に凹んでいる。表示画面５は、金属部材と非金属部材で構成され、例えば、液晶部材と回路部材で構成されている。具体的には、偏光フィルタ、カラーフィルタ基板、液晶層及びアレイ基板とで構成される液晶部材と回路部材で構成されている。表示画面５は、画像が表示できる機能を有するならば適宜に選択できる。
【００１８】
センサー１０は、遊技盤２の盤面に設けられ、遊技球３が釘４への接触、又は、遊技球３が釘４近傍の通過、又は、遊技球３が釘４の間隙を通過することを検知するために配置される。
センサー１０は、遊技盤２の遊技面側に突出しないよう配置され、釘４より離間、または、接触して配置される。通過検知時のセンサー１０は、センサー１０の設置点を中心として任意の半径で円を描いたとき、その円内の点全体の集合部分を通過したときに検知する検知範囲を有する。センサー１０は、設置されるセンサーの検知性能により検知範囲は異なる。ただし、センサー１０は、互いに誤認検知しないよう配置される。
本実施形態は、遊技球３がセンサー１０を有する釘４に接触する場合を記載するが、
センサー１０は、遊技球３が接触又は、通過し得る障害物に配置してもよく、これらに限定されるものではないため、本実施形態の趣旨を逸脱しない範囲内において適宜に選択できる。
【００１９】
また、図１に例示するように、表示画面５に映し出される画像は、少なくとも背景６、キャラクター７及びコスチューム８で構成される。表示画面５に映し出される画像は、本実施形態の範囲に限定するものではなく、画像の構成も適宜に選択できる。
背景６は、表示画面５に映し出される風景を演出する画像要素の一つである。
ここで、画像要素とは、表示画面５に映し出される画像を構成する画像部品のことを示す。
キャラクター７は、表示画面５に映し出される人物あるいは、非人物を示す画像要素の一つである。
コスチューム８は、キャラクター７が身に着ける服装あるいは、身に着ける道具を示す画像要素の一つである。
【００２０】
図２は、本実施形態のシステムの構成を説明する図である。
図３は、本実施形態の検知部５００の構成を説明する図である。
図２に例示するように、制御装置５０は、検知部５００、要素格納部５１０、要素選択部５２０、要素合成部５３０、表示部５４０、及び更新部５５０で構成される。
【００２１】
検知部５００は、遊技球３の接触により検知するセンサー１０を有する。検知部５００は、遊技盤２の遊技面側に突出しないよう配置される。検知部５００が有するセンサー１０は、識別できるよう例えば、識別番号が与えられ、釘４に一つのセンサー１０が設けられる。また、釘４に設けられるセンサー１０は、釘４より離間または、接触して配置される。ただし、センサー１０同士が互いに誤認検知しないよう配置される。
【００２２】
図３に例示するように、検知部５００は、信号受信部５０２と信号記憶部５０４とを含む。
信号受信部５０２は、遊技球３が接触した釘４に設置されるセンサー１０が信号を送信し、その信号を受信する。
信号記憶部５０４は、信号受信部５０２で受信した信号を記憶する。
【００２３】
要素格納部５１０は、信号記憶部５０４に記憶される検知信号と、画像要素とを対応付ける対応表や、表示画面５に映し出される画像要素を保存する。
【００２４】
要素選択部５２０は、信号記憶部５０４に記憶される信号の組み合わせを基に、画像要素を選択する。具体的には、要素選択部５２０は、画像要素ごとに設けられる対応表と、記憶される信号の組み合わせとを比較し、対応した画像要素を選択する。
【００２５】
要素合成部５３０は、要素選択部５２０に選択された画像要素を合成する。具体的には、要素合成部５３０は、例えば、画像要素である背景６、キャラクター７及びコスチューム８を一つの画像として合成する。
【００２６】
表示部５４０は、選択された画像要素を基にして合成された画像を表示画面５に表示させる。また、表示部５４０は、合成された画像を一定時間表示する時、他の画像を表示せず、表示中の画像が終了してから次の画像を表示させる。
【００２７】
更新部５５０は、表示部５４０により表示画面５に表示させる画像を、次の新しい画像に切り替える。具体的には、更新部５５０は、要素合成部５３０により合成され、表示画面５で表示している画像を切り替えるため、新たに合成した画像を作成するように更新を促す。画像を切り替える際、表示画面５に表示される画像は、切れ目がなく、スムーズであり、遊技者が見ても分からないような切り替え演出を行う。
また、更新部５５０は、遊技者が遊技を中断し遊技球３が打ち出されない場合、検知途中の信号を一度リセットする。
【００２８】
図４は、本実施形態の画像合成処理（Ｓ１０）を説明するフローチャートである。
図４に例示するように、ステップ１００（Ｓ１００）において、検知部５００は、遊技球３がセンサー１０の設置されるいずれかの釘４に接触することで接触を検知する。
【００２９】
ステップ１０５（Ｓ１０５）において、信号受信部５０２は、遊技球３が釘４に接触したことをセンサー１０が検知し、検知した信号を受信する。
【００３０】
ステップ１１０（Ｓ１１０）において、信号記憶部５０４は、遊技球３が接触した釘４に設置されるセンサー１０から送信された信号を識別して記憶する。
【００３１】
ステップ１１５（Ｓ１１５）において、要素選択部５２０は、信号記憶部５０４に記憶される信号の組み合わせと、要素格納部５１０に保存される対応表とを対応付ける。要素選択部５２０は、全ての画像要素について対応付けを行う。
【００３２】
ステップ１２０（Ｓ１２０）において、要素選択部５２０は、対応付く画像要素を要素格納部５１０から選択する。
【００３３】
ステップ１２５（Ｓ１２５）において、要素合成部５３０は、選択された画像要素を合成する。
【００３４】
ステップ１３０（Ｓ１３０）において、表示部５４０は、合成された画像を表示画面５に表示させる。表示部５４０は、画像を表示中は他の画像を表示せず、該表示中の画像が終了してから次の画像を表示させる。
【００３５】
ステップ１３５（Ｓ１３５）において、更新部５５０は、表示している画像を表示後、新たな画像を表示するか否かを判断する。
画像合成処理（Ｓ１０）は、Ｓ１３０で表示される画像を切り替えて、新しい画像を表示する場合は、Ｓ１４０へ移行し、新しい画像を表示しない場合は終了する。
【００３６】
ステップ１４０（Ｓ１４０）において、更新部５５０は、Ｓ１３０で表示する画像を表示後に、新たな画像を表示するため、信号記憶部５０４に記憶される信号をリセットする。更新部５５０は、信号記憶部５０４をリセット後、Ｓ１０５に移行し新たな信号を受信する。
【００３７】
図５は、画像要素を選択する領域を例示する図である。
図５で例示するように、遊技盤２は、盤面上を６つの領域に分割し、各領域に画像要素を振り当てる。例えば、６つの領域は、背景要素４０ａを決定する領域、コスチューム要素４０ｂを決定する領域、キャラクター要素４０ｃを決定する領域、ムービー要素４０ｄを決定する領域、戦闘格闘要素４０ｅを決定する領域及び、シークレット要素４０ｆを決定する領域である。
さらに、各画像要素を選択する領域にある釘４は、センサー１０を有し、全てが識別できる。例えば、センサー１０は、識別番号が割り当てられる。センサー１０は、画像要素を区別できる識別番号と、さらに、画像要素領域内で区別できる識別番号とを持つ。従って、画像要素は、６つの領域と識別番号とを利用し、確実に画像要素を選択できる。
画像要素を選択する領域、または、センサー１０の識別番号は、本実施形態に限定するものではなく、適宜に選択できる。
【００３８】
図６は、表示画面５に表示される画像を例示するＡ図である。
図７は、表示画面５に表示される画像を例示するＢ図である。
図８は、表示画面５に表示される画像を例示するＣ図である。
図６、図７及び図８に例示するように、表示画面５に映し出される画像は、要素格納部５１０に収められる各画像要素を、要素選択部５２０により選択し、選択した画像要素を要素合成部５３０により合成し、表示部５５０により表示される画像である。
図６及び図７は、背景６ａと背景６ｂとを変更したものである。表示画面５映し出される画像は、背景要素４０ａ内の検知するセンサー１０の違いにより、背景６のみ変更されることも可能となる。
また、図６及び図８は、コスチューム８ａとコスチューム８ｂとを変更したものである。表示画面５映し出される画像は、コスチューム要素４０ｂ内の検知するセンサー１０の違いにより、コスチューム８のみ変更されることも可能となる。
従って、表示画面５映し出される画像は、画像要素の選択するための検知信号の組み合わせにより、選択された画像要素を合成し完成される画像の組み合わせは、より多彩な画像演出を生み出すことが可能になる。
【００３９】
図９は、画像要素を選択するための番号範囲指定対応表を例示する図である。
図９に例示すように、図５と対となる番号範囲指定対応表は、センサー１０に画像要素を区別できる識別番号と、画像要素領域内の識別番号とを振り、且つ、画像要素ごとに識別範囲を持つことにより区別する。要素選択部５２０は、画像要素を選択する時、信号記憶部５０４が記憶する受信した信号の組み合わせと、各画像要素を決定づける対応表とが対応付くことで、画像要素を選択する。対応表は、各画像要素に存在し、対応付けは、各領域で画像要素の選定が行われる。
画像要素を選択するための対応表は、本実施形態に限定するものではなく、釘４またはセンサー１０の設置数、識別方法及び、識別番号を任意に選択できる。
【００４０】
以上、本実施形態の遊技機１は、表示画面５に表示される画像を、いくつかの画像要素で構成することで、様々な画像を表示することができる。
遊技機１は、遊技球３がセンサー１０を有する釘４に接触することで信号を検知し、検知した信号の組み合わせにより、表示するための必要な画像要素を選択する。遊技機１は、画像要素を選択する際、記憶した検知信号と、画像要素を選択するための対応表とを、対応付けることにより、画像要素を選択する。遊技機１は、選択された画像要素を基に、表示する画像を合成するため、組み合わせは数多に存在するので演出効果を向上させることができる。
【００４１】
次に、上記実施形態の変形例を説明する。
図１０は、画像要素ごとにセンサー１０の番号範囲指定をした場合を例示する図である。
図１１は、画像要素を選択する番号を無作為に選択した場合の対応表を例示する図である。
本実施形態では、画像要素の選択領域を分割し、領域選択番号と、領域内でのセンサー１０の識別番号とを設定し、遊技球３が接触した釘４を検知しているが、これに限定するものではない。
例えば、図１０に例示すように、センサー１０は、各画像要素を指定する番号の範囲を設けて、遊技盤２の遊技盤面上に無作為に配置してもよい。また、図１１に例示すように、遊技盤２に設けられる釘４とセンサー１０の画像要素の選択領域を決めず配置した場合は、各画像要素の対応表に設定するセンサー１０の組み合わせ番号を、無作為に設定してもよい。
また、発光体も同様に発光順番、発光場所及び、発光時間を同様に制御してもよい。
【００４２】
以上、本発明に係る実施形態について説明したが、これらに限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲内において、種々の変更、追加等が可能である。
【符号の説明】
【００４３】
１…遊技機
２…遊技盤
３…遊技球
４…釘
５…表示画面
６ａ…背景
６ｂ…背景
７…キャラクター
８ａ…コスチューム
８ｂ…コスチューム
１０…センサー
４０a…背景要素
４０b…コスチューム要素
４０c…キャラクター要素
４０d…ムービー要素
４０e…戦闘格闘要素
４０f…シークレット要素
５０…制御装置
５００…検知部
５０２…信号受信部
５０４…信号記憶部
５１０…要素格納部
５２０…要素選択部
５３０…要素合成部
５４０…表示部
５５０…更新部
【図１】
2013146319.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2013146319.tif 000009
【図８】
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【図９】
2013146319.tif 000011
【図１０】
2013146319.tif 000012
【図１１】
2013146319.tif 000013