(57)【要約】【課題】  複数のコートを用いて実施するテニス大会において、予め全対戦相手を決めておいたり、ランダム組合せ表を作っておいてそれに従ってゲームを推進したりしても、途中で、人員に増減が生じると、組合せ不成立のプレーヤーが生じるため、スムースな運営が出来なくなる事が多い。人員の変動に耐えられる組合せ方法が望まれる。【解決手段】各コートに最上位から最下位までのランクを付けておき、夫々のコートで試合を行なわれた後、勝った人は１ランク上のコートへ移動し、負けた人は１ランク下のコートへ移動して、次の試合を行う方式を考案した。ただし、最上位コートで勝った人、最下位コートで負けた人は、同じコートに留まる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コート数２面以上を用いてゲームを行うテニス大会において、各コートに最上位から最下位までのランクを付けておき、勝った人（シングルスの場合１人、ダブルスの場合２人）は１ランク上位のコートへ移動し、負けた人は、１ランク下のコートへ移動して次の試合を行うテニス試合組合せ方式及び、それを実施するための組合せ表。なお、この方式で、最上位コートで勝った人は、同じ最上位のコートに留まる。また最下位のコートで負けた人は、同じ最下位のコートに留まる。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、親善試合用テニスの組み合わせ方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】  テニス愛好の仲間が大勢集まって２面以上のコートを用いて試合を楽しむとき、全員になるべく平等の出場機会を与えるために、予め、名前を登録して組合せ表を作っておいたり、その場でくじ引きをして、予め出場回数が平等になるように組み込まれたランダム表に名前を書き込んだりして、ゲームを進行させる方法がよく用いられる。【０００３】  この方法は、ゲーム開催中に、参加人数に変動が無ければ有効で、ゲームをスムースに進行させることができる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  しかし、途中から新たに参加者が加わったり、退場者が出たりすると、表の本来の機能は失われてしまい、進行担当者を大いに悩ませることになる。【０００５】  途中で参加人員が変わっても、問題なくゲームが進行できる方法が切に望まれる。
【課題を解決するための手段】
【０００６】  本発明は、上記課題を解決するために、各人の最初の試合のみ組合せおよび出場順を決めておき、以降の試合は、対戦相手及び（ダブルスの場合）ペアの相手が必ず自動的に決まるようにした。【０００７】  ダブルスを例に説明する。
具体的には、複数のコートに、上から順に出場番号を付けた組合せ表を置き、くじ引きで、各コート均等なるように出場者を振り分けて、出場番号の所に出場者名を記入していく。その状態で、全コート同時に試合をスタートさせる。夫々のコートで、ペア同士が対戦し、勝ったペアは上位のコートに移動して、そこでジャンケンまたは籤で優先順位を決め、上位の人は組合せ表の空いた所の上位の位置（早く出られる位置）に名前を書き込む。下位の人は、次の空き位置に名前を記入する。【０００８】  一方、負けたペアは、下位のコートへ移動してジャンケンまたは籤で優先順位を決め、上位の人は組合せ表の空いた所の上位の位置（早く出られる位置）に名前を書き込む。下位の人は、次の空き位置に名前を記入する。【０００９】  なお、最上位のコートで試合が行われた場合は、勝ったペアはそれ以上上には登れないので、同じコートに留まり、２人で、前述と同様に優先順位を決め、上位の人は組合せ表の空いた所の上位の位置（早く出られる位置）に名前を書き込む。下位の人は、次の空き位置に名前を記入する。
最下位のコートで試合が行われたときも、負けたペアは同じコートに留まり、前述と同じように、順番に空き位置に名前を記入する。
【発明の効果】
【００１０】  このような方法で組合せを作っていくと、自動的に、かつ、永遠に組合せ表が作られ、しかも、対戦相手およびペアがダブる事は少ないので、バラエティーに富んだ組合せができる。【００１１】  また、途中で参加人数に変動があっても、人員を自由に追加・削除できるので、容易に組合せが成立する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】コート数３面の場合の、本発明による組合せ表の応用例で、各コート第１試合が終了した段階でのプレーヤーの移動状況を示す。
【図２】コート数３面の場合の、本発明による組合せ表のゲーム開始の状態を示す。
【図３】コート数３面の場合で、シングルスの場合の、本発明による組合せ表の応用例で、各コート第１試合が終了した段階でのプレーヤーの移動状況を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１３】  ２面以上のコートを用いるテニスゲームの推進において、簡単な組合せ方式を採用することにより、参加人員の増減に左右される事なく、自動的に第２試合以降の組合せができる仕組みを考案した。
【実施例１】
【００１４】  参加人員１９名が、コート３面を使って、本発明のテニスダブルス組合せ法を利用する実施例で、図２は、くじ引きで、各人を第１ゲーム用に配置した図である。ここでは便宜上、コート１の左側に配置された人を、上から順にＡ１〜Ａ３と名づけることにした。Ａ１，Ａ２．Ａ３の後の▲１▼は各プレ−ヤーの第１試合を意味する。以下同様にしてＢ１〜Ｂ３の人を名づけた。Ｃ１〜Ｆ３も同様である。ここで、Ｃ４のみが特別に存在するのは、１９人を各コートの各サイドに平等に分散させるとき、３名ずつでは１名余るので、Ｃの所にこの１名を配置したためである。【００１５】  図１は、本発明実施上の代表的な図で、各コート第１試合が終わった後の、人員の移動状況を示す。この例では、第１試合の終了順は、コート２、コート１、コート３としている。【００１６】  図１では、先ずコート２のＣ１，Ｃ２ペアが勝ったので、上位のコート１に移動し、籤またはじゃんけんで優先順位を決め、上位になった方が、コート１の空きの高い順位、即ち図のＣ２▲２▼の所に名前を記入する。ここで▲２▼は個人にとっての第２試合を意味する。次にＣ１の人が次の空き位置を占めるため、組合せ表にＣ１▲２▼が書き込まれる。【００１７】  コート２で負けたＤ１，Ｄ２ペアは下位のコート３に移動し、上記と同じ手順で、左右に分かれ、Ｄ２▲２▼、Ｄ１▲２▼を、表に書き込む。【００１８】  次に、コート１のゲームが終了したとする。Ｂ１，Ｂ２ペアが勝ったので、コート１に留まり、上記と同じ手順で、左右に分かれて、Ｂ１▲２▼、Ｂ▲２▼２を記入する。負けたペアのＡ１，Ａ２は下位のコート２に移り、同じ要領で、Ａ１▲２▼、Ａ２▲２▼を書き込む。【００１９】コート３についても同様に、コート２の空き位置にＥ１▲２▼、Ｅ２▲２▼を、コート３の空き位置にＦ２▲２▼、Ｆ１▲２▼を記入する。【００２０】  この時点で、全体を眺めてみると、各コートに第２試合目の対戦ペアが自動的に決まっている事になる。以下同じ要領の繰り返しで、ゲームは永遠に継続可能となる。
【実施例２】
【００２１】  図３はシングルスの例で、ダブルスより簡単な移動で、ゲームの繰り返しが行える。
【産業上の利用の可能性】
【００２２】  本方法を用いると、多人数で、複数コートを用いてテニスゲームを楽しむ時に、抽選で全員を、最初の１試合分のみ配置しておけば、後はルールに従い、対戦相手、ペアを変えながら、永遠にゲームを楽しむ事が出来る。なお、途中での人員の増減にも対応できる。
【００２３】  また本方法を用いると、上位のコートには強い選手が、下位のコートには弱い選手が、集まり勝ちとなるので、ゲームも均衡しやすく、楽しみが増加する。更に、勝てば上位のコートに上がれる楽しみもあるので、だらだらと試合をすることなく、モーチベーションの高い大会となる。
【００２４】  なお、コート１、コート２、コート３の夫々の表を、マグネットボードで作成しておき、それに予め作っておいた個々の名前を記入したマグネットシートを、抽選結果に基づいて貼おくと、、第２試合用には、そのネームシートを移動させることが出来るので、各人第２試合以降の名前記入の手間が省ける。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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