(57)【要約】【課題】タッチパネルを有する２画面携帯端末装置において、ディスプレイの表示に係る消費電力を削減する。【解決手段】タッチパッドとディスプレイからなる２つのタッチパネルを有する本発明の携帯端末装置は、第２のタッチパネルのタッチパッドに入力があった場合に、第１のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートを省電力レートに低下させる表示制御部を備える。【選択図】図１
2013020020.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示するディスプレイとタッチパッドからなる２つのタッチパネルを備え、第１のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートが可変である携帯端末装置であって、
第２のタッチパネルのタッチパッドが入力の検出をしたとき、第１のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートを省電力レートに低下させる表示制御部
を備える
ことを特徴とする携帯端末装置。
【請求項２】
前記表示制御部は、
前記第１のタッチパネルのタッチパッドが入力を検出したとき、第１のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートが前記省電力レートであれば、最後に前記省電力レートに低下させた前の状態に戻す
ことを特徴とする請求項１に記載の携帯端末装置。
【請求項３】
前記第２のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートが可変であって、
前記第１のタッチパネルのタッチパッドが入力の検出をしたとき、前記第２のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートを省電力レートに低下させる表示制御部
を備える
ことを特徴とする請求項２に記載の携帯端末装置。
【請求項４】
前記第１のタッチパネルのディスプレイには複数のキーが表示され、
前記表示制御部は、
前記第１のタッチパネルのタッチパッドが最後に入力を検出してから一定時間を経過した場合には、前記第１のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートを前記省電力レートに低下させる
ことを特徴とする請求項３に記載の携帯端末装置。
【請求項５】
前記携帯端末装置は、
アプリケーション毎に当該アプリケーションが必要とする最小のリフレッシュレートに関する情報
を記憶している記憶部と、
実行中のアプリケーションがどのディスプレイに表示を行っているかに関する情報と
を記憶している制御部と
を含み、
前記表示制御部は、
前記第１のタッチパネルのディスプレイに表示を行っている実行中アプリケーションが１つであれば当該アプリケーションに対応する前記最小のリフレッシュレートを前記第１のタッチパネルのディスプレイの省電力レートの値として用いて、前記第１のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートを低下させ、
前記第１のタッチパネルのディスプレイに表示を行っている実行中アプリケーションが複数あれば当該アプリケーションに対応する複数の前記最小のリフレッシュレートの最大値を前記第１のタッチパネルのディスプレイの省電力レートの値として用いて、前記第１のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートを低下させる
ことを特徴とする請求項１に記載の携帯端末装置。
【請求項６】
前記第２のタッチパネルのタッチパッドへの入力によって前記第１のタッチパネルのディスプレイに表示されるアプリケーションが操作可能な状態となったとき、前記表示制御部による前記第１のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートの省電力レートへの変更を抑止する
ことを特徴とする請求項１に記載の携帯端末装置。
【請求項７】
前記第２のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートが可変であって、
前記第１のタッチパネルのタッチパッドが入力の検出をしたとき、前記第２のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートを省電力レートに低下させる表示制御部
を備える
ことを特徴とする請求項１に記載の携帯端末装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、２つのタッチパネルを有する携帯端末装置に関し、特に同装置に設けられたディスプレイの消費電力量を削減する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、携帯通信端末や携帯ゲーム機等の携帯端末に、複数のディスプレイが搭載されるようになってきた。これにより表示面積が増大し、同時に複数のアプリケーションソフトウェア（以下、アプリケーションと表記）による画像を表示させることが可能となり、また、複数のディスプレイが搭載されていることを前提としたアプリケーションも登場している。
【０００３】
一方、ディスプレイを複数搭載することで、消費電力が大きくなるため、携帯端末においてバッテリ駆動による連続使用時間が短くなる問題が発生している。この問題に対してはリフレッシュ動作の頻度を低下させることで対処が可能であるが、あまりにリフレッシュレートを低下させると表示のちらつきが発生したり、アプリケーションが表示しようとする一部のフレームが欠けたりする別の問題が発生する。
【０００４】
そこで、画面に表示する動画の時間情報または映像情報に合わせて画面の一部のリフレッシュ動作を間引き、画面の更新による消費電力の増大を抑制する技術（特許文献１参照）や、アプリケーション毎のフレームレート情報に基づいて、高いフレームレートのアプリケーションと低いフレームレートのアプリケーションとをそれぞれ別のディスプレイに表示し、低いフレームレートのアプリケーションを表示するディスプレイのフレームレートを低減させることにより消費電力の増大を抑制する技術（特許文献２参照）が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−２２１９２３号公報
【特許文献２】特開２００９−８９２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、２つのディスプレイを有する装置において、ユーザーは常にその２つのディスプレイの全域を注視しているわけではない。ユーザーが２つのディスプレイのうち一方のディスプレイを注視していないのであれば、当該ディスプレイのリフレッシュレートを低下させても、ユーザーの視認性や操作性にはほとんど影響がない。
本発明は、ユーザーがディスプレイを注視していない場合において、当該注視されていないディスプレイのリフレッシュレートを低下させても視認性や操作性に影響しないことに着目し、ディスプレイのリフレッシュレートを従来よりも低くしてディスプレイの消費電力を削減することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、２つのタッチパネルを有し、タッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートが可変である携帯端末装置に着目して、ユーザーが第２のタッチパネルのタッチパッドを操作したときは、第１のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートを低下させ、消費電力の削減を実現する。
これを実現する本発明の携帯端末装置は、画像を表示するディスプレイとタッチパッドからなる２つのタッチパネルを備え、第１のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートが可変である携帯端末装置であって、第２のタッチパネルのタッチパッドが入力の検出をしたとき、第１のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートを省電力レートに低下させる表示制御部を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
上記構成によれば、第２のタッチパネルのタッチパッドを操作したときに、ユーザーが注視していない第１のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートを低下させて省電力化を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施の形態１における携帯端末装置の外観図
【図２】本発明の実施の形態１における携帯端末装置のブロック図
【図３】本発明の実施の形態１における携帯端末装置のタッチパッドＢへの操作に対する動作を示すフローチャート
【図４】本発明の実施の形態１における携帯端末装置の状態遷移図
【図５】本発明の実施の形態２における第１のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートを決定する動作を示すフローチャート
【図６】本発明の実施の形態２におけるアプリケーションの最大リフレッシュレート、最小リフレッシュレートの例
【図７】本発明の実施の形態３における携帯端末装置のソフトウェアキーボードに対する動作を示すフローチャート
【図８】本発明の実施の形態３における携帯端末装置の状態遷移図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明に係る実施の形態について、図面を用いて詳細に説明する。
＜実施の形態１＞
＜構成＞
図１は本実施の形態に係る携帯端末装置の外観図であり、図２は本実施の形態に係る携帯端末装置のブロック図である。
【００１１】
携帯端末装置１は、第１の筺体１１と第２の筺体１２からなる。携帯端末装置１は図２の通り、制御部１１０、ＶＲＡＭ１２０、表示制御部１３０、タッチパネルＡ１４０、タッチパネルＢ１５０、記憶部１６０を含み、タッチパネルＡ１４０はさらにディスプレイＡ１４１とタッチパッドＡ１４２を含む。タッチパネルＢ１５０も同様にディスプレイＢ１５１とタッチパッドＢ１５２を含む。
＜タッチパネル１４０、１５０＞
タッチパネルＡ１４０は図１に示すように第１の筺体１に配置され、ディスプレイＡ１４１とタッチパッドＡ１４２から構成される。
【００１２】
ディスプレイＡ１４１は、表示制御部１３０から入力される画像データが示す画像を表示し、例えばＴＦＴ型の液晶表示パネルである。
タッチパッドＡ１４２は透明電極であり、ディスプレイＡ１４１の前面に配置されている。タッチパッドＡ１４２はユーザーの指などによる接触を検知すると、接触があった旨と接触位置を示す座標データを含む信号を制御部１１０に入力し、接触が解かれたことを検知するとその旨の信号を制御部１１０に入力する。
【００１３】
タッチパネルＢ１５０は図１に示すように第２の筺体２に配置され、ディスプレイＢ１５１、タッチパッドＢ１５２はそれぞれディスプレイＡ１４１、タッチパッドＡ１４２と同じ構成である。
＜記憶部１６０＞
記憶部１６０は、例えばＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の不揮発性メモリによって実現される。記憶部１６０は、制御部１１０で実行可能なアプリケーションを記憶している。
＜制御部１１０＞
制御部１１０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１１１と主記憶部１１２、ＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）１１３から構成される。
【００１４】
制御部１１０はタッチパッドＡ１４２とタッチパッドＢ１５２からの入力を受け付け、その内容に応じた処理を行う。制御部１１０はユーザーからの指示をアプリケーションの実行指示と解釈すれば、当該アプリケーションを記憶部１６０より主記憶部１１２に読み込んで実行する。
実行中のアプリケーションはディスプレイＡ１４１とディスプレイＢ１５１のいずれか一方、または両方の一部または全部を表示領域として使用する。この領域のことをウィンドウと呼ぶ。また、ウィンドウ内のタッチ操作によりアプリケーションへの入力が可能になっている状態をアクティブと呼ぶ。アクティブなウィンドウは同時に両ディスプレイを通して１つである。非アクティブなウィンドウをアクティブにするにはそのウィンドウへのタッチ操作をすれば良く、この場合にはタッチされたウィンドウがアクティブになり、新たにアクティブとなったウィンドウ以外は非アクティブとなる。主記憶部１１２は、各ウィンドウがアクティブか非アクティブかを記憶している。
【００１５】
また、制御部１１０は、ＯＳおよび実行中のアプリケーションが発行する描画命令を表示制御部１３０に送信する。
＜表示制御部１３０＞
表示制御部１３０は、制御部１１０より出力された描画命令を実行してディスプレイＡ１４１とディスプレイＢ１５１とに表示させる画像データを作成し、ＶＲＡＭ１２０に格納する。この描画命令による画像データの単位をフレームと呼び、単位時間当たりに生成されるフレーム数をフレームレートと呼ぶ。
【００１６】
また、表示制御部１３０は、ディスプレイＡ１４１のリフレッシュレートとディスプレイＢ１５１のリフレッシュレートを記憶している更新頻度記憶部１３１を有している。リフレッシュレートは、単位時間当たりにディスプレイＡ１４１またはディスプレイＢ１５１の画面リフレッシュ動作を行う回数である。
表示制御部１３０は、リフレッシュレートの値に従って、ＶＲＡＭ１２０からディスプレイＡ１４１に表示すべき画像データを読み込んで、ディスプレイＡ１４１に出力する画面リフレッシュ動作を行い、同様にＶＲＡＭ１２０からディスプレイＢ１５１に表示すべき画像データを読み込んで、ディスプレイＢ１５１に出力する画面リフレッシュ動作を行う。
【００１７】
リフレッシュレートとして、通常レートと省電力レートの２種類を用いる。
通常レートは、アプリケーションの描画命令により生成した画像データを全てディスプレイＡ１４１に出力できるようなレートであり、アプリケーションのフレームレートの最大値である。本実施の形態においては、どのアプリケーションのフレームレートも３０Ｈｚ以下であり、通常レートは固定値の３０Ｈｚを使用する。
【００１８】
一方、省電力レートは、消費電力を削減するための通常レートより低いリフレッシュレートである。本実施の形態においては、省電力レートは通常レートより低い１０Ｈｚを使用する。
なお、通常レートに従って画面リフレッシュしている状態を通常電力モード、省電力レートに従って画面リフレッシュしている状態を省電力モードと表記する。
【００１９】
＜動作＞
上記のように構成した本実施の形態の動作について説明する。
図３は本実施の形態に係る携帯端末装置１のタッチパッドＢ１５２への操作に対する動作を示すフローチャートである。
また、図４は本実施の形態に係る携帯端末装置１の状態遷移図である。
【００２０】
制御部１１０は、タッチパッドＢ１５２からのユーザーの入力を受け付ける（Ｓ１１、及び図４の（ａ））。
入力が発生すると、制御部１１０はその内容を判断し、入力内容に応じた処理を行う。
また、制御部１１０はユーザーによるタッチパッドＢ１５２への接触検出と同時に、更新頻度記憶部１３１に記憶されているディスプレイＡ１４１のリフレッシュレートを省電力レートである１０Ｈｚに書き換える。表示制御部１３０は、更新頻度記憶部１３１に記憶されているディスプレイＡ１４１のリフレッシュレートが変更されていることを検知すると、次のリフレッシュタイミングから新たなレートである１０ＨｚでディスプレイＡ１４１の画面リフレッシュを開始する（Ｓ１２、及び図４の（ｂ））。
【００２１】
次に、制御部１１０はディスプレイＢ１５１のリフレッシュレートが通常レートか省電力レートかを判断し（Ｓ２１）、省電力レートである場合はディスプレイＢ１５１のリフレッシュレートを通常レートに変更するため、更新頻度記憶部１３１に記憶されているディスプレイＢ１４１のリフレッシュレートを通常レートである３０Ｈｚに書き換える。
表示制御部１３０は、更新頻度記憶部１３１に記憶されているディスプレイＢ１５１のリフレッシュレートが変更されていることを検知すると、次のリフレッシュタイミングから新たなレートである３０ＨｚでディスプレイＢ１５１の画面リフレッシュを開始する。（Ｓ２２、及び図４の（ｃ）から（ｂ））。
【００２２】
なお、タッチパネルＡとタッチパネルＢを入れ替えて全く同じ動作をすることにより、タッチパッドＡ１４２への操作に対してディスプレイＢ１５１のリフレッシュレートを省電力レートにし、ディスプレイＡ１４１のリフレッシュレートを通常レートに切り替えることが可能となる。詳細についてはＳ１１〜Ｓ２２と同様の動作であるので説明は省略する。
＜まとめ＞
このように本実施の形態では、第２のタッチパネルのタッチパッドが入力の検出をしたとき、表示制御部が第１のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートを省電力レートに低下させることができる。
【００２３】
これにより、第１のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートを抑えて消費電力を抑えることから、携帯端末装置の消費電力を低減させることができる。
また、本実施の形態では、第１のタッチパネルのタッチパッドが入力の検出をしたとき、表示制御部が第２のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートを省電力レートに低下させることができる。
【００２４】
これにより、第２のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートを抑えて消費電力を抑えることから、携帯端末装置の消費電力を低減させることができる。
また、本実施の形態では、第１のタッチパネルのタッチパッドが入力を検出したとき、第１のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートが省電力レートであれば、前記省電力レートに低下させる前の状態である通常レートに戻すことができる。
【００２５】
これにより、第１のタッチパネルのタッチパッドが入力を検出したときは、第１のタッチパネルのディスプレイの描画品質を低下させずに携帯端末装置を動作させることができる。
また、本実施の形態では、第２のタッチパネルのタッチパッドに入力があった場合に、それによって第１のタッチパネルのディスプレイに表示されているアプリケーションが操作可能な状態となる場合、第１のパネルのディスプレイのリフレッシュレートの変更を抑止するようにしてもよい。
【００２６】
これにより、第１のタッチパネルのディスプレイを注視するような場合に第１のタッチパネルのリフレッシュレートを低下させてしまうことを防ぐことができる。
＜実施の形態２＞
＜構成＞
本実施の形態では、記憶部１６０は各アプリケーションが必要とするフレームレートについての情報を記憶している点と、通常レート、省電力レートが動作中に可変である点で実施の形態１とは異なる。
【００２７】
それ以外については実施の形態１と同様の構成であるから、共通する説明は省略する。
＜動作＞
上記のように構成した本実施の形態の動作について説明する。本実施の形態に係る動作は、通常レート、省電力レートが一定値ではないこと以外は実施の形態１と同様であるから、共通する説明は省略する。
＜通常レート、省電力レートの決定動作＞
図５は本実施の形態に係る携帯端末装置１のディスプレイＡ１４１のリフレッシュレートの決定動作を示すフローチャートである。
【００２８】
本実施の形態においては、リフレッシュレートの決定動作はディスプレイＡ１４１を用いるアプリケーションが起動または終了する際に行う。
制御部１１０はまず、通常レート、省電力レートのいずれにも予め定めた既定値を設定する（Ｓ１０１）。次に、制御部１１０は、主記憶部１１２が記憶しているアプリケーションの実行状態から、ディスプレイＡ１４１にウィンドウが表示されているかどうかを判定する（Ｓ１０２）。
【００２９】
判定の結果、ディスプレイＡ１４１に一つもウィンドウが表示されていない場合、制御部１１０は通常レート、省電力レートにはいずれもＳ１０１で設定された通りに既定値を用いる。本実施の形態においては、通常レートの既定値は２５Ｈｚ、省電力レートの既定値は５Ｈｚである。
一方、判定の結果、ディスプレイＡ１４１にウィンドウが表示されている場合には、制御部１１０はそのウィンドウに係るアプリケーションに係るアクティブレート、非アクティブレートを記憶部１６０から読み出す。図６はアプリケーションとアクティブレート、非アクティブレートの一例である。
【００３０】
ここで、アクティブレートとは、アプリケーションがアクティブであるときに、当該アプリケーションが必要とするフレームレートの最大値に対応するリフレッシュレートである。例えば、動画プレーヤーである場合、再生できる動画のフレームレートの最大値が３０ｆｐｓであれば、フレーム落ちを防ぐためにアクティブレートは３０Ｈｚである。また、非アクティブレートとは、非アクティブである場合に、当該アプリケーションが最低限必要とするフレームレートに対応するリフレッシュレートである。例えば、メールソフトである場合、非アクティブであるときはユーザーからの入力を受け付ける状態ではなく、メール作成画面の文字入力や受信メールの表示が発生しないため必ずしもフレームレートとして２０ｆｐｓを必要としない。しかしながら、電子メールの自動着信したときにユーザーに画面表示で通知するため、最低限フレームレートとして５ｆｐｓを必要とする。このため、メールソフトの非アクティブレートは５Ｈｚとなる。
【００３１】
制御部１１０は、ディスプレイＡ１４１にウィンドウを表示しているアプリケーションが１つか複数存在するかを判定する（Ｓ１０３）。ディスプレイＡ１４１にウィンドウを表示しているアプリケーションが複数存在する場合には、当該アプリケーション群のアクティブレートと非アクティブレートの最大値をそれぞれ代表アクティブレート、代表非アクティブレートとする（Ｓ１０４）。次に、ディスプレイＡ１４１にウィンドウを表示しているアプリケーションのアクティブレート（Ｓ１０４で代表アクティブレートを算出している場合はその値）と既定の通常レートを比較し（Ｓ１０５）、大きい値を新たな通常レートとする（Ｓ１０６）。
【００３２】
制御部１１０は、同様にディスプレイＡ１４１にウィンドウを表示しているアプリケーションの非アクティブレート（Ｓ１０４で代表非アクティブレートを算出している場合はその値）と既定の省電力レートを比較し（Ｓ１０７）、大きい値を新たな省電力レートとする（Ｓ１０８）。例えば、ディスプレイＡ１４２にワンセグテレビと電話帳が表示されている場合、通常レートは３０Ｈｚ、省電力レートは１５Ｈｚとなる。
【００３３】
制御部１１０は、アプリケーションの起動または終了のたびに、Ｓ１０１〜Ｓ１２３の動作を行って通常レート、省電力レートの決定を行い、タッチパッドＢ１５２に入力があったときは、このようにして決定した通常レート、省電力レートを用いてＳ１１〜Ｓ２２の動作を行ってディスプレイＡ１４１とディスプレイＢ１５１のリフレッシュレートの制御を行う。
【００３４】
なお、ディスプレイＡ１４１が通常レートで画面リフレッシュされているときに通常レートが変更された場合、ディスプレイＡ１４１のリフレッシュレートを以前の通常レートから新たな通常レートへと変更してもよい。この場合においてディスプレイＡ１４１のリフレッシュレートを変更する動作は、リフレッシュレートを通常レートから省電力レートへ変更する動作（Ｓ１２）、または省電力レートから通常レートへ変更する場合の動作（Ｓ２２）と同じであるので詳細については省略する。
＜まとめ＞
このように本実施の形態では、記憶部がアプリケーション毎に当該アプリケーションが必要とする最小のフレームレートに関する情報を、制御部が実行中のアプリケーションがどのディスプレイに表示を行っているかに関する情報を記憶しており、表示制御部は、第１のタッチパネルのディスプレイに表示を行っている実行中アプリケーションの最小のフレームレートの最大値を前記第１のタッチパネルのディスプレイの省電力レートの値として用いて、前記第１のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートを低下させることができる。
【００３５】
これにより、通常レート、省電力レートのいずれにおいても、各レートはアプリケーションが最低限必要とするリフレッシュレートより低くなることはなく、リフレッシュレートを最低限のリフレッシュレートより高く設定しないことで携帯端末装置の消費電力を低減させることができる。
＜実施の形態３＞
＜構成＞
本実施の形態では、タッチパネルＡ１４０がソフトウェアキーボードであって、ディスプレイＡ１４１に複数のキーが表示され、キーが表示された領域に触れることでタッチパッドＡ１４２より当該キー内容が入力される点で実施の形態１とは異なる。
【００３６】
本実施の形態において、タッチパッドＡ１４２の通常レートは２０Ｈｚ、省電力レートは５Ｈｚであり、タッチパッドＢ１５２の通常レートは２０Ｈｚである。
それ以外については実施の形態１と同様の構成であるから、共通する説明は省略する。
＜動作＞
上記のように構成した本実施の形態の動作について説明する。
【００３７】
図７は本実施の形態に係る携帯端末装置１のタッチパネルＡ１４０上のソフトウェアキーボードへの操作に対する動作を示すフローチャートである。
図８は本実施の形態に係る携帯端末装置１の状態遷移図である。初期状態においては図８の（ａ）の状態である。
制御部１１０は、タッチパッドＡ１４２のリフレッシュレートを省電力レートに移行させるためのタイマーＴ１を起動する（Ｓ２０１）。
【００３８】
制御部１１０は、タッチパッドＡ１４２からのユーザーの入力を受け付ける（Ｓ２０２）。
入力が発生すると、制御部１１０はその内容を判断し、入力内容に応じた処理を行う。制御部１１０はユーザーによるタッチパッドＢ１５２への接触検出と同時にタイマーＴ１を再起動し（Ｓ２０１）、処理が終了するとユーザーの入力を受け付ける状態となる（Ｓ２０２）。ここで、タイマーＴ１の再起動とは、タイマーＴ１の値を０に戻して再度タイマーＴ１を起動することである。
【００３９】
入力がない場合、制御部１１０はタイマーＴ１の値が所定の閾値以上か判断する（Ｓ２０３）。タイマーＴ１の値が閾値以下の場合、制御部１１０は引き続きタイマーＴ１を動作させ、制御部１１０はユーザーの入力を受け付ける状態となる（Ｓ２０２）。
タイマーＴ１の値が閾値以上であった場合、制御部１１０は更新頻度記憶部１３１に記憶されたディスプレイＡ１４１のリフレッシュレートを省電力レートである５Ｈｚに変更し、表示制御部１３０はディスプレイＡ１４１のリフレッシュレートを５Ｈｚに変更する（Ｓ２０４、及び図８の（ｂ））。動作の詳細はＳ１１と同一であるので省略する。
【００４０】
制御部１１０はタッチパッドＡ１４２からのユーザーの入力を受け付ける（Ｓ２０５）。入力が発生すると、制御部１１０はその内容を判断し、入力内容に応じた処理を行う。
また、制御部１１０は入力検出と同時に、更新頻度記憶部１３１に記憶されたディスプレイＡ１４１のリフレッシュレートを通常レートである２０Ｈｚに変更し、表示制御部１３０は、ディスプレイＢ１５１のリフレッシュレートを２０Ｈｚに変更する（Ｓ２０６、及び図８の（ａ））。動作の詳細はＳ２２と同一であるので省略する。
＜まとめ＞
このように本実施の形態では、ディスプレイに複数のキーが表示された第１のタッチパネルのタッチパッドが最後に入力を検出してから一定時間を経過した場合には、前記第１のタッチパネルのディスプレイのリフレッシュレートを前記省電力レートに低下させることができる。
【００４１】
これにより、ソフトウェアキーボードとして使用されているタッチパネルについて、一定時間操作がなかった場合にはリフレッシュレートを低下させて消費電力を低減させることができる。
＜その他の変形例＞
（１）実施の形態１では、タッチパッドＢ１５２に入力があったときはディスプレイＢ１５１のリフレッシュレートを通常レートに切り替える場合を説明したが、本発明は必ずしもこの場合に限定されない。例えば、制御部１１０はディスプレイＢ１５１にアクティブなウィンドウが表示されることとなったときに、ディスプレイＢ１５１のリフレッシュレートを通常レートに変更してもよい。
【００４２】
（２）実施の形態１では、アクティブなウィンドウを表示しているディスプレイＢ１５１のリフレッシュレートを通常レートに切り替える場合を説明したが、本発明は必ずしもこの場合に限定されない。例えば、制御部１１０はディスプレイＢ１５１のリフレッシュレートを通常レートから省電力レートに切り替える際に主記憶部１１２に直前のリフレッシュレートを記憶しておき、ディスプレイＢ１５１のリフレッシュレートを省電力レートから通常レートに切り替える際に、通常レートの代わりに主記憶部１１２に記憶されているリフレッシュレートを使用してもよい。このようにすることで、通常レートを決定する動作を省略することができる。
【００４３】
（３）実施の形態２では、通常レートと省電力レートの決定動作をディスプレイＡ１４１に表示を行うアプリケーションの起動時および終了時に行う場合を説明したが、本発明は必ずしもこの場合に限定されない。例えば、ディスプレイＡ１４１のリフレッシュレートが通常レートであるときに、当該ディスプレイにウィンドウの新規作成・消去があれば通常レートの決定動作をし、タッチパッドＢ１５２に入力があったときに省電力レートの決定動作を行うとしてもよい。このようにすることで、必要なリフレッシュレートのみを決定することができる。
【００４４】
（４）実施の形態２では、通常レートをアプリケーションのアクティブレートの最大値、既定値のいずれか大きい値である場合を説明したが、本発明は必ずしもこの場合に限定されない。例えば、アプリケーションのアクティブレートの平均値、既定値のいずれか大きい値であるとしてもよいし、アプリケーションのアクティブレートの最大値を用いてもよい。
【００４５】
（５）実施の形態２では、アプリケーションのアクティブレート、非アクティブレートが全て既知である場合について説明したが、本発明は必ずしもこの場合に限定されない。例えば、アクティブレート、非アクティブレートが未知のアプリケーションについては、既定値を適用してもよいし、アプリケーションの名称や区分から類似のアプリケーションを検索し、その値を適用してもよい。あるいは、そのアプリケーションの表示更新頻度を制御部１１０が測定してもよいし、ユーザーにアクティブレート、非アクティブレートを選択させてもよい。このようにすることで、アプリケーションのアクティブレート、非アクティブレートが不明であっても本発明を適用することができる
【符号の説明】
【００４６】
１    携帯端末装置
１１０      制御部
１２０      ＶＲＡＭ
１３０      表示制御部
１４０      タッチパネルＡ
１４１      ディスプレイＡ
１４２      タッチパッドＡ
１５０      タッチパネルＢ
１５１      ディスプレイＢ
１５２      タッチパッドＢ
１６０      記憶部
【図１】
2013020020.tif 000003
【図２】
2013020020.tif 000004
【図３】
2013020020.tif 000005
【図４】
2013020020.tif 000006
【図５】
2013020020.tif 000007
【図６】
2013020020.tif 000008
【図７】
2013020020.tif 000009
【図８】
2013020020.tif 000010