(57)【要約】【課題】遊技機の表面から遊技者の視覚に訴える装飾美を備え、遊技機のデザイン的な統一感を遊技者に与えることができる遊技機を提供する。【解決手段】窓部４ｄが形成され装飾画１００が表示されたパネル４ａ、４ｃと、所定の方向に回転するとともに所定の部位に表示された図柄が窓部４ｄを介して視認可能になる回転体１２ａ〜１２ｃと、を有する遊技機１であって、回転体１２ａ〜１２ｃには、装飾画１００の色彩又は模様に対応する背景画１０２ａ〜１０２ｃが付されている。【選択図】      図９
2013146470.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
窓部が形成され、装飾画が表示されたパネルと、
所定の方向に回転するとともに、所定の部位に表示された図柄が前記窓部を介して視認可能になる回転体と、
を有する遊技機であって、
前記回転体には、前記装飾画の色彩又は模様に対応する背景画が付されている、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
窓部が形成されたパネルと、
所定の方向に回転するとともに所定の部位に表示された図柄が前記窓部を介して視認可能になる回転体と、
を有する遊技機であって、
前記パネルには、前記回転体の回転方向に対応して区切られた第１領域と第２領域が形成され、
前記第１領域には、第１装飾画が表示され、
前記第２領域には、第２装飾画が表示され、
前記第１領域側に位置する前記回転体には、前記第１装飾画の色彩又は模様に対応する第１背景画が付され、
前記第２領域側に位置する前記回転体には、前記第２装飾画の色彩又は模様に対応する第２背景画が付されている、ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記パネルの遊技機正面視にて中央より左側には、前記第１装飾画が表示された前記第１領域が位置し、
前記パネルの遊技機正面視にて中央より右側には、前記第２装飾画が表示された前記第２領域が位置し、
前記回転体は、左右方向に沿って並んで配置され上下方向に回転可能な３つのリールで構成され、
３つのリールのうち遊技機正面視にて最も左側に位置する前記リールには、前記第１背景画が付され、
３つのリールのうち遊技機正面視にて最も右側に位置する前記リールには、前記第２背景画が付され、
３つのリールのうち遊技機正面視にて中央側に位置する前記リールの遊技機正面視にて左側の領域には、前記第１背景画が付され、
３つのリールのうち遊技機正面視にて中央側に位置する前記リールの遊技機正面視にて右側の領域には、前記第２背景画が付されている、ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記パネルの遊技機正面視にて中央より左側には、前記第１装飾画が表示された前記第１領域が位置し、
前記パネルの遊技機正面視にて中央より右側には、前記第２装飾画が表示された前記第２領域が位置し、
前記パネルの遊技機正面視にて中央側には、前記第１領域と前記第２領域とは異なる第３領域が位置し、前記第３領域には、前記第１装飾画及び前記第２装飾画とは異なる第３装飾画が表示され、
前記回転体は、左右方向に沿って並んで配置され上下方向に回転可能な３つのリールで構成され、
３つのリールのうち遊技機正面視にて最も左側に位置する前記リールには、前記第１背景画が付され、
３つのリールのうち遊技機正面視にて最も右側に位置する前記リールには、前記第２背景画が付され、
３つのリールのうち遊技機正面視にて中央側に位置する前記リールには、前記第３装飾画の色彩又は模様に対応する第３背景画が付されている、ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、各回転体の図柄の背景に描かれた背景画に、遊技状態を表現するための遊技状態判別機能や、並設された各回転体にわたってデザイン的な統一感を表現した装飾機能など、様々な機能を持たせた遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、下記特許文献１では、各回転体には、図柄とともに複数の背景画が回転体の回転方向に沿って連続的に表記されている。そして、各回転体が特定位置に停止した場合には、各回転体に表記された背景画によって回転体の並設方向に連なるとともに、図柄表示窓の視認範囲の大きさで形成される一連の背景画が図柄表示窓を介して視認可能とされている。全ての回転体が停止した際に図柄表示窓の視認範囲に一連の背景画が形成されることにより、遊技者に有利な状態を示唆するように構成されている。
【０００４】
また、下記特許文献２では、各回転体の図柄が表示されている領域以外の領域に、各回転体の図柄配列方向に連続する１つの背景画が表示されている。複数の回転体が特定の位置で停止したときに、全ての回転体の背景画が一体となって全体で１つの背景画を形成している。全ての回転体の背景画が一体となって全体で１つの背景画を形成する位置を維持して、全ての回転体を一体で回転させる動作パターンによって各回転体が回転駆動される。
【０００５】
そして、従来の遊技機では、単数又は複数の回転体の背景画に上記機能を持たせているものの、背景画だけに工夫を施して遊技機の演出性能を高めているに留まるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１１０４２４号公報
【特許文献２】特開２００４−３５１０２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、最近では、遊技機の表面に派手な装飾画が描かれている遊技機も出現している。そして、従来の遊技機では、上記した回転体の背景画と遊技機表面の装飾画との間に何の関連性も持たせずに、夫々が個別にデザインを完結しているものが多かった。このため、遊技機の表面から遊技者の視覚に訴える装飾美にまとまりがなく、デザイン的に統一感のない遊技機に仕上がっていた。
【０００８】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、遊技機の表面から遊技者の視覚に訴える装飾美を備え、遊技機のデザイン的な統一感を遊技者に与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、窓部が形成され、装飾画が表示されたパネルと、所定の方向に回転するとともに、所定の部位に表示された図柄が前記窓部を介して視認可能になる回転体と、を有する遊技機であって、前記回転体には、前記装飾画の色彩又は模様に対応する背景画が付されている、ことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、窓部が形成されたパネルと、所定の方向に回転するとともに所定の部位に表示された図柄が前記窓部を介して視認可能になる回転体と、を有する遊技機であって、前記パネルには、前記回転体の回転方向に対応して区切られた第１領域と第２領域が形成され、前記第１領域には、第１装飾画が表示され、前記第２領域には、第２装飾画が表示され、前記第１領域側に位置する前記回転体には、前記第１装飾画の色彩又は模様に対応する第１背景画が付され、前記第２領域側に位置する前記回転体には、前記第２装飾画の色彩又は模様に対応する第２背景画が付されている、ことを特徴とする。
【００１１】
この場合、前記パネルの遊技機正面視にて中央より左側には、前記第１装飾画が表示された前記第１領域が位置し、前記パネルの遊技機正面視にて中央より右側には、前記第２装飾画が表示された前記第２領域が位置し、前記回転体は、左右方向に沿って並んで配置され上下方向に回転可能な３つのリールで構成され、３つのリールのうち遊技機正面視にて最も左側に位置する前記リールには、前記第１背景画が付され、３つのリールのうち遊技機正面視にて最も右側に位置する前記リールには、前記第２背景画が付され、３つのリールのうち遊技機正面視にて中央側に位置する前記リールの遊技機正面視にて左側の領域には、前記第１背景画が付され、３つのリールのうち遊技機正面視にて中央側に位置する前記リールの遊技機正面視にて右側の領域には、前記第２背景画が付されている、ことが好ましい。
【００１２】
この場合、前記パネルの遊技機正面視にて中央より左側には、前記第１装飾画が表示された前記第１領域が位置し、前記パネルの遊技機正面視にて中央より右側には、前記第２装飾画が表示された前記第２領域が位置し、前記パネルの遊技機正面視にて中央側には、前記第１領域と前記第２領域とは異なる第３領域が位置し、前記第３領域には、前記第１装飾画及び前記第２装飾画とは異なる第３装飾画が表示され、前記回転体は、左右方向に沿って並んで配置され上下方向に回転可能な３つのリールで構成され、３つのリールのうち遊技機正面視にて最も左側に位置する前記リールには、前記第１背景画が付され、３つのリールのうち遊技機正面視にて最も右側に位置する前記リールには、前記第２背景画が付され、３つのリールのうち遊技機正面視にて中央側に位置する前記リールには、前記第３装飾画の色彩又は模様に対応する第３背景画が付されている、ことが好ましい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技機の表面から遊技者の視覚に訴える装飾美を備え、遊技機のデザイン的な統一感を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明に係る複数の遊技機（スロットマシン）と遊技媒体貸出装置の正面図である。
【図２】本発明に係る遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図３】本発明に係る遊技機（スロットマシン）の斜視図である。
【図４】本発明に係る遊技機（スロットマシン）の筐体本体の斜視図である。
【図５】本発明に係る遊技機（スロットマシン）のドアの後面図である。
【図６】本発明に係る遊技機（スロットマシン）と遊技媒体貸出装置の制御系を含むブロック図である。
【図７】本発明に係る遊技機（スロットマシン）のメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明に係る遊技機（スロットマシン）のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機（スロットマシン）の第１実施例の要部を示した図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機（スロットマシン）の第２実施例の要部を示した図である。
【図１１】本発明の第２実施形態に係る遊技機（スロットマシン）の第１実施例の要部を示した図である。
【図１２】本発明の第２実施形態に係る遊技機（スロットマシン）の第２実施例の要部を示した図である。
【図１３】本発明の第３実施形態に係る遊技機（スロットマシン）の第１実施例の要部を示した図である。
【図１４】本発明の第３実施形態に係る遊技機（スロットマシン）の第２実施例の要部を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
［第１実施形態］
本発明の第１実施形態に係るスロットマシンについて、図面を参照して説明する。本実施形態は、本発明をスロットマシンに適用した一例である。なお、以下に示すスロットマシンの構成は、本発明が適用された一例に過ぎないものであり、本発明の範囲が本実施形態のスロットマシンの構成に限定されるものではなく、例えば、パチンコ機などの他の遊技機にも適用可能である。
【００１６】
図１に示すように、遊技ホールには、遊技台設置ゾーン（所謂、島）毎に、複数のスロットマシン１が一定間隔おきに設置され、各スロットマシン１に並設された遊技媒体貸出装置８０が複数設置されている。遊技媒体貸出装置８０は正面視にて上下に細長い矩形状に形成されている。各遊技媒体貸出装置８０は、対応するスロットマシン１の左側に並設され、隣り合うスロットマシン１は遊技媒体貸出装置８０を挟み込むように並設されている。
【００１７】
図１〜図６に示すように、スロットマシン１は筐体２を有している。筐体２は、前方へ開口する筐体本体３と、筐体本体３の前側を開閉可能なドア４と、を有する。尚、図４は、ドア４が取り外された筐体本体３側の図である。図５は、取り外されたドア４側の図である。ドア４は、その左端部が筐体本体３の前左端部に鉛直軸心回りに回動自在にヒンジ結合され、その右端部が筐体本体３の前右端部にドアキー５を介して連結解除可能に連結されている。
【００１８】
ドアキー５に所定のキーを差し込み回動させることで、筐体本体３とドア４との連結を解除してドア４を開けることができ、このキー操作を検出するドアＳＷ６が設けられている。また、ドア４の開閉を検出するドア開放センサ７（ドア開閉検出手段）が設けられている。ドア開放センサ７は、例えば、筐体本体３とドア４とに取り付けられた発光部と受光部とを有するフォトインタラプタからなる。筐体本体３の内部には、上下方向中央部分にリール装置１０が設置され、下部にメダル払出装置２０が設置されている。
【００１９】
リール装置１０は、リール装置機枠１１と、この機枠１１に回転自在に支持された第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃと、第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃを夫々回転駆動する第１〜第３リールモータ１３ａ〜１３ｃと、第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃの前部を前側から照らすリールフロントランプ１４と、第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃの前部を内部後側から照らすリールバックランプ１５と、を有する。第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃの外周面には、夫々、複数種類の図柄が表示されている。また、第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃの外周面には、図柄の背景を装飾するための背景画がそれぞれ描かれている。なお、背景画の詳細については、後述する。
【００２０】
メダル払出装置２０は、メダルホッパ２１と、メダルホッパ２１内のメダルを払い出すメダル払出モータ２３を有するメダル払出機構２２（遊技媒体払出手段）と、メダル払出機構２２により払い出されたメダルを検出するメダル払出センサ２４と、を有する。メダル払出機構２２は、メダルを前方へ飛ばして払い出すように構成されている。
【００２１】
ここで、ドア４の下部前面側に、メダル払出機構２２により払い出されたメダルを貯留する皿８が取り付けられ、ドア４の下部後面側に、メダル払出機構２２から前方へ飛ばされたメダルを受け止めて皿８に案内する払出案内部材９が取り付けられている。ドア４が閉じられた状態で、メダル払出機構２２から皿へ至るメダル払出通路が形成されるが、ドア４が開けられるとメダル払出通路が分断され、このとき、不用意にメダル払出機構２２によりメダルが払い出されると、そのメダルが床へ落下してしまう。
【００２２】
また、筐体本体３の内部には、下部に電源装置２５が設置され、上部に内部操作装置２６が設置されている。電源装置２５は、このスロットマシン１の各装置や機構や基板（コンピュータ）等へ電力を供給する。内部操作装置２６は、内部操作ＳＷ２７、履歴表示ＳＷ２８を有し、これらＳＷ２７，２８を介して各種内部操作を行うことができる。
【００２３】
ドア４には、その中央部分に矩形の主表示面部４ａが形成されている。主表示面部４ａの下側には、主表示面部４ａの下端から前方へ張り出して垂下する操作部材取付部４ｂが形成されている。主表示面部４ａの左右両側には、主表示面部４ａよりも前方へ張り出す表示側部４ｃが形成されている。主表示面部４ａには矩形の表示窓４ｄが形成され、透明板で覆われている。
【００２４】
表示窓４ｄからは、第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃの前部が表示され、回転停止状態の各リール１２ａ〜１２ｃについては、例えば、その外周面に印された３つの図柄が上段中段下段に表示される。回転停止した第１〜第３リール１２ａ〜１２ｃの表示窓４ｄからの停止表示図柄が、予め決められた図柄の組み合わせの表示入賞図柄になった場合、その表示入賞図柄に応じた枚数のメダルが遊技者に付与される。
【００２５】
主表示面部４ａには、表示窓４ｄの下側に、インサート表示器３０、マックスベッド表示器３１、スタート表示器３２、貯留メダル枚数表示器３３、付与メダル枚数表示器３４が取り付けられている。表示器３０〜３２は、夫々、１つのＬＥＤからなる。表示器３３，３４は、夫々、２桁の数字を表示可能な７セグメントのＬＥＤからなる。
【００２６】
操作部材取付部４ｂの上面には、第１貯留メダル投入ＳＷ４０ａ、第２貯留メダル投入ＳＷ４０ｂ、精算ＳＷ４１が取り付けられている。操作部材取付部４ｂの前面には、スタートＳＷ４２、第１〜第３リール停止ＳＷ４３ａ〜４３ｃが取り付けられている。さらに、操作部材取付部４ｂの右上面部には、メダル投入口４４を形成する部材が取り付けられている。
【００２７】
操作部材取付部４ｂの右前面部には、メダル貸出可否表示器４５、カード度数残高表示器４６、メダル貸出ＳＷ４７、カード返却ＳＷ４８がそれぞれ取り付けられている。表示器４５は、１つのＬＥＤからなる。表示器４６は、３桁の数字を表示可能な７セグメントのＬＥＤからなる。
【００２８】
図４、図５及び図６に示すように、操作部材取付部４ｂの裏側には、メダル投入装置５０が設置されている。このメダル投入装置５０は、メダル投入口４４に入れられたメダルをホッパ２１と払出案内部材９（皿８）に択一的に案内するメダル案内部材５１と、メダル案内部材５１によりホッパ２１に案内されて投入されるメダルを検出するメダル投入センサ５２と、メダル案内部材５１の一部を駆動してメダルの案内先をホッパ２１と払出案内部材９の何れかに択一的に切り換えるブロッカーソレノイド５３と、を有する。
【００２９】
図２、図３及び図５に示すように、ドア４の上部には、ゲームの演出を表示する大型の液晶ディスプレイ５５（演出表示手段）が取り付けられている。また、ドア４の上部には、左右１対のスピーカ５６が前方へ向けて取り付けられている。図５に示すように、ドア４の下部には、左右１対のスピーカ５７が前方へ向けて取り付けられている。また、ドア４には、液晶ディスプレイ５５の後側に演出制御基板７０が取り付けられている。この演出制御基板７０の後側には、主制御基板６０が取り付けられている。これらの基板６０，７０は、カバーケースにより覆われている。
【００３０】
図６に示すように、主制御基板６０及び演出制御基板７０には、夫々、ＣＰＵ６２，７２、ＲＯＭ６３，７３、ＲＡＭ６４，７４、記憶装置６５，７５を有するコンピュータ６１，７２が設けられ、これらコンピュータ６１，７１は、電気的に接続されている。主制御基板６０のコンピュータ６１がゲームの主要制御を実行する主制御手段に相当し、演出制御基板７０のコンピュータ７１がゲームの演出制御を実行する演出制御手段に相当する。
【００３１】
コンピュータ６１，７１には、メダル貸出可否表示器４５、カード度数残高表示器４６、メダル貸出ＳＷ４７、カード返却ＳＷ４８以外の、前記のＳＷ、センサ、表示器やモータ等の被制御機器が、基板６０，７０を介して電気的に接続されている。
【００３２】
遊技媒体貸出装置８０について説明する。
図１及び図６に示すように、遊技媒体貸出装置８０は、ケーシング８０ａを有している。ケーシング８０ａの内部には、コンピュータ８１とカードライトリーダ８２とが設置されている。ケーシング８０ａの前面には、カード利用可否表示器８３が取り付けられている。
【００３３】
コンピュータ８１とスロットマシン１の主制御基板６０のコンピュータ６１とは、互いに情報の送受信を可能に電気的に接続されている。また、コンピュータ８１は、メダル貸出可否表示器４５、カード度数残高表示器４６、メダル貸出ＳＷ４７、カード返却ＳＷ４８に電気的に接続されている。尚、表示器４５，４６と表示器４６，４７を、主制御基板６０を介してコンピュータ８１に接続してもよい。
【００３４】
なお、図６に示すように、遊技ホールに設けられたホールコンピュータ９０に複数のスロットマシン１（主制御基板６０のコンピュータ６１）が電気的に接続されており、このホールコンピュータ９０において、複数のスロットマシン１から各種情報を受けて処理、管理できるようになっている。ここで、ホールコンピュータ９０に複数の遊技媒体貸出装置８０（コンピュータ８１）を電気的に接続し、ホールコンピュータ９０において、複数の遊技媒体貸出装置８０から各種情報を受けて処理、管理するようにしてもよい。
【００３５】
次に、遊技者がスロットマシン１でゲームを行う場合の主要な手順、その際のスロットマシン１、遊技媒体貸出装置８０の動作について概略説明し、続いて、スロットマシン１のコンピュータ６１，７１が実行する、前記手順や動作を実現する為の処理、制御を含む処理、制御について詳細に説明する。
【００３６】
遊技者がスロットマシン１でゲームを行う前に、先ず、遊技ホールに設置された複数のスロットマシン１の中から、他の遊技者によって確保されていない１台のスロットマシン１を選ぶことになる。次に、遊技者が所有のメダルが無い場合、そのスロットマシン１の左側の遊技媒体貸出装置８０を利用してメダルの貸し出しを受けることになる。この場合、遊技者が現金で購入し所有している所定のプリペイドカードが必要になる。
【００３７】
ここで、プリペイドカードには、遊技者が所有の有価度数が記録されており、有価度数；１度数が１００円に相当し、有価度数；１度数（１００円）で５枚のメダルが貸し出される。例えば、遊技者が現金１万円でプリペイドカードを購入した当初は、そのプリペイドカードに有価度数；１００度数が記録されている。
【００３８】
メダルの貸し出しを受ける場合、カード利用可否表示器８３が点灯していると、プリペイドカードをカードスロットル８０ｂに挿入することができる。このプリペイドカードに記録された有価度数が０度数でない場合、メダル貸出可否表示器４５が点灯し、プリペイドカードに記録された有価度数（度数残高）がカード度数残高表示器４６に表示されて、メダルの貸し出しが可能になる。
【００３９】
次に、メダル貸出ＳＷ４７を操作すると、その１回の操作で、例えば、１０度数分の５０枚のメダルが皿８に払い出されて貸し出され、その際、プリペイドカードに記録された有価度数が、貸し出されたメダルの枚数分の度数を減算した有価度数（例えば、１００度数の場合に９０度数）に書き換えられる。カード返却ＳＷ４８を操作すると、プリペイドカードがカードスロットル８０ｂから排出される。
【００４０】
スロットマシン１でゲームを行う場合、先ず、リール１２ａ〜１２ｃが回転停止してメダルが投入されていない状態で、インサート表示器３０が点灯して、メダルの投入が促される。メダルを投入する場合、メダルをメダル投入口４４から投入する、又は、メダルがその枚数が内部メモリ（記憶装置６５）に記憶されて貯留されている場合には、メダル投入ＳＷ４０ａ，４０ｂを操作して投入することができる。
【００４１】
メダルが内部メモリに貯留されている場合、そのメダルの貯留枚数が貯留メダル枚数表示器３３に表示される。第１メダル投入ＳＷ４０ａの１回の操作で、３枚のメダルを一括して投入することができ、第２メダル投入ＳＷ４０ｂの１回の操作で、１枚のメダルを投入することができる。メダル投入ＳＷ４０ａ，４０ｂを操作してメダルを投入した場合、内部メモリに記憶されるメダル枚数、貯留メダル枚数表示器３３に表示される貯留枚数が、その投入されたメダルの枚数を減算したものに更新される。
【００４２】
メダルを投入すると、インサート表示器３０が消灯し、メダルを３枚投入すると、マックスベッド表示器３１、スタート表示器３２が点灯して、ゲームの開始が促される。ゲームの開始前に、メダルを３枚投入した状態で、メダル投入口４４からメダルを投入すると、内部メモリに記憶されるメダル枚数、貯留メダル枚数表示器３３に表示される貯留枚数が、その投入されたメダルの枚数を加算したものに更新される。但し、内部メモリに記憶されるメダル枚数の上限は５０枚であり、そうなった場合に、ブロッカーソレノイド５３が駆動され、メダル投入口４４から投入されたメダルは皿８に返却される。
【００４３】
メダルを３枚投入した状態で、スタートＳＷ４２を操作すると、ゲームが開始され、マックスベッド表示器３１、スタート表示器３２が消灯し、リール１２ａ〜１２ｃが回転を開始する。次に、リール停止ＳＷ４３ａ〜４３ｃを順次操作して、その操作順にリール１２ａ〜１２ｃを停止させることができるが、スタートＳＷ４２の操作後に一定時間経過しても回転しているリール１２ａ〜１２ｃは自動的に停止する。
【００４４】
リール１２ａ〜１２ｃが回転を停止して、リール１２ａ〜１２ｃの表示窓４ｄからの停止表示図柄が表示入賞図柄になった場合には、その表示入賞図柄に応じた枚数のメダルが付与されて、今回のゲームが終了する。付与された枚数のメダルは、内部メモリに記憶されたメダル枚数が上限（５０枚）になっていない場合には、内部メモリに記憶され、内部メモリに記憶されたメダル枚数が上限になった場合には、皿８に払い出される。
【００４５】
こうしたゲームを続けて行うことで、遊技者が所有のメダルが増加したり減少したりするが、遊技者が所有のメダルが無くなった又は少なくなった場合には、ゲーム間において、前記同様にメダルの貸し出しを受けることができる。
【００４６】
スロットマシン１の主制御基板６０のコンピュータ６１が実行する処理、制御について説明する。図７は主制御基板６０のコンピュータ６１が実行するメイン処理を示し、図８は主制御基板６０のコンピュータ６１がメイン処理と並行して実行するタイマ割込処理を示し、これらの処理はスロットマシン１の電源投入と共に開始される。
【００４７】
図７に示すように、メイン処理では、先ず、１ゲームごとのＲＡＭクリア処理（Ｓ１）が実行され、続いて、メダル投入処理（Ｓ２）、乱数抽出処理（Ｓ３）、図柄決定処理（Ｓ４）、リール回転開始処理（Ｓ５）、リール回転停止処理（Ｓ６）、入賞判定処理（Ｓ７）、メダル付与処理（Ｓ８）が順次実行され、これらの処理により、前記のように、各ゲームが行われ、回転停止したリール１２ａ〜１２ｃの停止表示図柄が表示入賞図柄になった場合には、その表示入賞図柄に応じた枚数のメダルが付与される。
【００４８】
Ｓ２のメダル投入処理において、メダルが３枚投入された状態でスタートＳＷ４２が操作されるとＳ３へ移行する。Ｓ３の乱数抽出処理では、微小時間間隔で更新される乱数値がスタートＳＷ４２の操作タイミングで抽出され、Ｓ４の図柄決定処理では、Ｓ３で抽出された乱数値に基づいて、表示許可する図柄が決定される。
【００４９】
Ｓ５のリール回転開始処理では、リール１２ａ〜１２ｃの回転を開始させる為の処理が行われ、Ｓ６のリール回転停止処理では、リール１２ａ〜１２ｃの回転を停止させる為の処理が行われ、その際、リール１２ａ〜１２ｃの停止表示図柄として、Ｓ４で決定された図柄が表示可能に設定される。Ｓ７の入賞判定処理では、リール１２ａ〜１２ｃの停止表示図柄が入賞図柄か否か、また、入賞図柄の場合にその種類が判定され、Ｓ８のメダル付与処理では、Ｓ７で判定された表示入賞図柄に応じたメダルが付与される。
【００５０】
ここで、リール１２ａ〜１２ｃの停止表示図柄となり得る、リプレイ図柄、ＲＢ図柄、ＢＢ図柄が予め決められており、Ｓ８の後、リプレイ図柄か否か判定され（Ｓ９）、Ｓ９；Yes の場合、再遊技作動開始処理（Ｓ１０）が実行されて、Ｓ１へリターンし、Ｓ９；Noの場合、ＲＢ図柄か否か判定され（Ｓ１１）、Ｓ１１；Yes の場合、ＲＢ作動開始処理（Ｓ１２）が実行されて、Ｓ１へリターンし、Ｓ１１；Noの場合、ＢＢ図柄であるか否か判定され（Ｓ１３）、Ｓ１３；Yes の場合、ＢＢ作動開始処理（Ｓ１４）が実行されて、Ｓ１へリターンする。
【００５１】
Ｓ１３；Noの場合、ＲＢ作動中か否か判定され（Ｓ１５）、Ｓ１５；Yes
の場合、ＲＢ作動処理（Ｓ１６）が実行され、その後、ＲＢ作動終了か否か判定され（Ｓ１７）、Ｓ１７；Noの場合、Ｓ１へリターンし、Ｓ１７；Yes の場合、このＲＢに関するＲＡＭクリア処理（Ｓ１８）が実行されて、Ｓ２へリターンする。Ｓ１５；Noの場合、ＢＢ作動中か否か判定され（Ｓ１９）、Ｓ１９；Noの場合、Ｓ１へリターンし、Ｓ１９；Yes の場合、ＢＢ作動処理（Ｓ２０）が実行され、その後、ＢＢ作動終了か否か判定され（Ｓ２１）、Ｓ２１；Noの場合、Ｓ１へリターンし、Ｓ２１；Yes の場合、このＢＢに関するＲＡＭクリア処理（Ｓ２２）が実行されて、Ｓ２へリターンする。
【００５２】
ここで、リプレイ図柄になった場合、次回のゲームを新たにメダルを投入することなく行うことができ、これに関連する処理がＳ１０である。ＲＢ図柄になった場合、ＲＢ終了条件が成立するまで、メダルが付与される確率が高くなるＲＢゲームを行うことができ、これに関連する処理がＳ１２、Ｓ１６である。ＢＢ図柄になった場合、ＲＢ終了条件よりも有利なＢＢ終了条件が成立するまで、メダルが付与される確率が高くなるＢＢゲームを行うことができ、これに関連する処理がＳ１４、Ｓ２０である。
【００５３】
一方、図８に示すように、タイマ割込処理は、例えば、１．４９ｍｓ毎の割り込みで繰り返し開始され、このタイマ割込処理が開始されると、入力処理（Ｓ３０）、リール回転制御処理（Ｓ３１）、定期更新処理（Ｓ３２）、コマンド出力処理（Ｓ３３）、セキュリティチェック処理（Ｓ３４）、表示出力処理（Ｓ３５）、情報外部出力処理（Ｓ３６）が順次実行される。
【００５４】
Ｓ３０の入力処理では、コンピュータ６１に電気的に接続された、前記のＳＷ、センサからの信号、遊技媒体貸出装置８０のコンピュータ８１からの信号等の各種信号の入力処理が行われる。Ｓ３１のリール回転制御処理では、メイン処理のＳ５、Ｓ６の処理（スタートＳＷ４２、リール停止ＳＷ４３ａ〜４３ｃからの信号等）に基づいて、リールモータ１３ａ〜１３ｃの制御が行われる。Ｓ３２の定期更新処理では、メイン処理のＳ３の処理で抽出対象とする乱数値や各種タイマ等の定期更新が行われる。  
【００５５】
Ｓ３３のコマンド出力処理では、演出制御基板７０のコンピュータ７１への各種情報の出力が行われる。Ｓ３４のセキュリティチェック処理では、各種セキュリティチェックが行われる。Ｓ３５の表示出力処理では、インサート表示器３０、マックスベッド表示器３１、スタート表示器３２、貯留メダル枚数表示器３３、付与メダル枚数表示器３４を制御して、これら表示器３１〜３４に前記のような表示の出力が行われる。Ｓ３６の情報外部出力処理では、ホールコンピュータ９０への各種情報の出力が行われる。
【００５６】
（発明の要部）
次に、本発明の要部について説明する。
【００５７】
第１実施形態では、筐体２の表面には、装飾画が描かれている。また、各リール１２ａ〜１２ｃの外周面であって図柄の表示領域以外の領域には、表示窓４ｄを介して視認可能になる背景画が描かれている。そして、装飾画の色彩と背景画の色彩とが同系（対応関係）、あるいは、装飾画の模様（デザイン）と背景画の模様（デザイン）とが同系（対応関係）となるように構成されている。
【００５８】
（第１実施形態の第１実施例）
図９は、ドア４の表示窓周辺に描かれた装飾画の色彩と各リール１２ａ〜１２ｃに描かれた背景画の色彩とが同系（対応関係）になることを示した第１実施例の図である。
【００５９】
図９に示すように、第１実施例では、ドア４の主表示面部（パネル）４ａ及び表示側部（パネル）４ｃには、所定の色彩を有する装飾画１００が描かれている。当該装飾画１００には、模様（デザイン）は描かれていない。なお、ドア４の主表示面部４ａ及び表示側部４ｃに描かれている装飾画１００は、同一の色彩を有する同一の装飾画である。
【００６０】
また、各リール１２ａ〜１２ｃの外周面上であって遊技中の遊技者から見て左右両側端部には、所定の色彩を有する背景画１０２ａ〜１０２ｃが描かれている。当該背景画１０２ａ〜１０２ｃには、模様（デザイン）は描かれていない。なお、各リール１２ａ〜１２ｃに描かれた背景画１０２ａ〜１０２ｃは、同一の色彩を有する同一の背景画である。
【００６１】
また、各リール１２ａ〜１２ｃの外周面上に表記されている背景画１０２ａ〜１０２ｃは、各リール１２ａ〜１２ｃの左右両側端部に表記されている構成に限られるものではなく、例えば、各リール１２ａ〜１２ｃの外周面の全領域の一部又は全部にわたって表記されていても良い。
【００６２】
ここで、ドア４の主表示面部４ａ及び表示側部４ｃに描かれている装飾画１００の色彩と各リール１２ａ〜１２ｃに描かれている背景画１０２ａ〜１０２ｃの色彩とは、同系（対応関係）となるように構成されている。
【００６３】
装飾画１００の色彩と背景画１０２ａ〜１０２ｃの色彩とが同系（対応関係）になるとは、以下の態様を含むものと定義される。
【００６４】
一例として、装飾画１００の色彩と背景画１０２ａ〜１０２ｃの色彩とが同一の色彩である場合が同系（対応関係）の概念に含まれる。色彩とは、色の３属性である色相・明度・彩度から構成される。
【００６５】
（色相の説明）
数多くの色を整理・分類しようとするとき、その色の「色み」にしたがって、整理・分類される。色みとは、ふつう、赤み、黄み、緑み、青み、紫みなどのことであり、色彩学ではこの色みのことを「色相」という。しかし、赤の色相でも青みの赤もあれば、純色の赤、黄みの赤など色みに応じて無数に存在する。
【００６６】
（明度の説明）
どのような色にも明るい色もあり、暗い色もある。明るい赤、中くらいの明るさの赤、暗い赤などである。その中でも、最も明るい色が白であり、最も暗い色が黒である。この白から、灰、黒にいたる明るさだけの色を無彩色といい、これに対して色みのある色を有彩色という。無彩色の明るさ、暗さの度合いは、すべての有彩色の明度に対応している。
【００６７】
（彩度の説明）
どのような有彩色にも、鮮やかさ、鈍さの度合いがある。鮮やかな赤、中くらいの鮮やかさの赤、鈍い赤という具合である。まったく鮮やかさのない色から、最も鮮やかな色まで、その度合いも無数にあり、分類方法も多様である。なお、まったく鮮やかさのない色を無彩色といい、無彩色は明度だけの色である。
【００６８】
そして、同一の色彩とは、色相・明度・彩度の全てが同一である態様以外にも、色相が同一又は類似であれば、明度・彩度が異なる態様も含まれる。
【００６９】
また、色相が類似するとは、例えば、（財）日本色彩研究所が１９６４年に名本色研配色体系Practical
Color Co-ordinate System(PCCS)の名で発表したカラーシステムを用いて説明できる。当該カラーシステムは、色彩調和を主目的とし、色相とトーンで色を表したものである。
【００７０】
ＰＣＣＳの色相環（図示省略）に示すように、人間の色覚の基礎をなすと考えられる主要色相を赤・黄・緑・青とし、その心理補色をそれぞれの対向位置に配置し、さらに中間の色相を補完した２４色の色相環で表される。色相記号が付されており、色相名の英文の頭文字をとり、色みの形容詞を小文字で前につけ、赤の色相から順に１：ｐＲ、２：Ｒ、３：ｙＲ…２２：Ｐ、２３：ｒＰ、２４：ＰＲと表される。
【００７１】
色相の類似とは、例えば、赤系の色相の範囲に属する色相間が相互に類似とされる。また、黄系の色相の範囲に属する色相間が相互に類似とされる。また、緑系の色相の範囲に属する色相間が相互に類似とされる。さらに、青系の色相の範囲に属する色相間が相互に類似とされる。
【００７２】
詳細には、赤系の色相の範囲に属する色相間とは、色相記号で定義すると、１：ｐＲ、２：Ｒ、３：ｙＲ、４：ｒＯ、５：Ｏ、６：ｙＯで構成される。これらの色相は、全て相互に類似する色相と判断される。
【００７３】
黄系の色相の範囲に属する色相間とは、色相記号で定義すると、７：ｒＹ、８：Ｙ、９：ｇＹで構成される。これらの色相は、全て相互に類似する色相と判断される。
【００７４】
緑系の色相の範囲に属する色相間とは、色相記号で定義すると、１０：ＹＧ、１１：ｙＧ、１２：Ｇ、１３：ｂＧ、１４：ＢＧ、１５：ＢＧで構成される。これらの色相は、全て相互に類似する色相と判断される。
【００７５】
青系の色相の範囲に属する色相間とは、色相記号で定義すると、１６：ｇＧ、１７：Ｂ、１８：Ｂ、１９：ｐＢ、２０：Ｖ、２１：ｂＰ、２２：Ｐ、２３：ｒＰ、２４：ＲＰで構成される。これらの色相は、全て相互に類似する色相と判断される。
【００７６】
さらに、各系の色相の境界となる色相間においても類似すると判断できる。
【００７７】
例えば、赤系の色相の範囲に属する色相と黄系の色相の範囲に属する色相との境界に位置する色相間には、６：ｙＯ、７：ｒＹ、８：Ｙ、９：ｇＹが含まれており、相互に類似すると判断される。
【００７８】
黄系の色相の範囲に属する色相と緑系の色相の範囲に属する色相との境界に位置する色相間には、９：ｇＹ、１０：ＹＧ、１１：ｙＧが含まれており、相互に類似すると判断される。
【００７９】
緑系の色相の範囲に属する色相と青系の色相の範囲に属する色相との境界に位置する色相間には、１４：ＢＧ、１５：ＢＧ、１６：ｇＢが含まれており、相互に類似すると判断される。
【００８０】
青系の色相の範囲に属する色相と赤系の色相の範囲に属する色相との境界に位置する色相間には、２１：ｂＰ、２２：Ｐ、２３：ｒＰ、２４：ＲＰ、１：ｐＲ、２：Ｒが含まれており、相互に類似すると判断される。
【００８１】
なお、色相が類似する範囲とは、遊技者の視覚に基づいた主観的な判断を、ＰＣＣＳの色相環を用いて客観的に規定しているため、どうしても両者の間で多少のズレが生じることがある。この場合には、ＰＣＣＳの色相環を構成する色相が相互に隣接する範囲は、色相が類似するものとして取り扱うものとする。
【００８２】
また、第１実施例では、ドア４の主表示面部４ａ及び表示側部４ｃに描かれている装飾画１００と各リール１２ａ〜１２ｃに描かれている背景画１０２ａ〜１０２ｃには、少なくとも同系（対応関係）の色彩が施されていれば良く、色彩の他に、両者に同系（対応関係）の模様が施されていても良いし、異なる模様が施されていても良い。
【００８３】
（第１実施形態の第２実施例）
図１０は、ドア４の表示窓周辺に描かれた装飾画の模様（デザイン）と各リール１２ａ〜１２ｃに描かれた背景画の模様（デザイン）とが同系（対応関係）になることを示した第２実施例の図である。
【００８４】
図１０に示すように、第２実施例では、ドア４の主表示面部（パネル）４ａ及び表示側部（パネル）４ｃには、所定の色彩及び模様を有する装飾画１００が描かれている。当該装飾画１００には、動物（例えば、馬）の模様（デザイン）１０４が描かれている。なお、ドア４の主表示面部４ａ及び表示側部４ｃに描かれている装飾画１００には、同一の色彩を有する同一の模様１０４（例えば、馬）が描かれている。
【００８５】
また、各リール１２ａ〜１２ｃの左右両側端部には、所定の色彩及び模様を有する背景画１０２ａ〜１０２ｃが描かれている。当該背景画１０２ａ〜１０２ｃには、動物（例えば、馬）の模様（デザイン）１０６が描かれている。なお、各リール１２ａ〜１２ｃに描かれた背景画１０２ａ〜１０２ｃの模様には、同一の色彩を有する同一の模様（例えば、馬）が描かれている。
【００８６】
また、各リール１２ａ〜１２ｃの外周面上に表記されている背景画１０２ａ〜１０２ｃは、各リール１２ａ〜１２ｃの左右両側端部に表記されている構成に限られるものではなく、例えば、各リール１２ａ〜１２ｃの外周面の全領域の一部又は全部にわたって表記されていても良い。
【００８７】
ここで、ドア４の主表示面部４ａ及び表示側部４ｃに描かれている装飾画１００の模様１０４と各リール１２ａ〜１２ｃに描かれている背景画１０２ａ〜１０２ｃの模様１０６とは、同一の色彩が付された馬である。両者の模様は、同一の大きさ又は相似形の大きさとして表された馬に統一されている。
【００８８】
第２実施例の「馬」は、模様の一例としてあげられた例示に過ぎない。模様は馬に限られるものではなく、他のデザインで統一されていても、本発明の範囲に含まれる。
【００８９】
ここで、装飾画の模様（デザイン）と背景画の模様（デザイン）とが同系（対応関係）になるとは、以下の態様を含むものと定義される。
【００９０】
装飾画の模様（デザイン）と背景画の模様（デザイン）とが同系（対応関係）になるとは、両者が同一（相似関係も含む）の模様である他に、外観が類似する模様、観念が共通する模様も含まれる。例えば、外観が類似する模様とは、一方に馬が走る姿の模様が描かれ、他方に馬に似た形状のロバやキリンが走る姿の模様が描かれている場合などである。異なる動物であっても外観形状が似ている場合には、外観が類似する模様に含まれる。また、観念が共通する模様とは、一方に馬が走る姿の模様が描かれ、他方に馬の漢字が描かれている場合、あるいは、一方に馬が走る姿の模様が描かれ、他方に馬のアニメ図が描かれている場合などである。
【００９１】
なお、模様自体（模様の内部）に色彩が付されている態様も存在する。この場合、色彩は模様をデザイン的に補助する一要素に過ぎないものであり、模様が同系であるかの判断では色彩の影響はほとんど受けない。このため、装飾画の模様（デザイン）と背景画の模様（デザイン）とが同系である（対応関係になる）ことの解釈において、色彩の要素は原則的に除外される。
【００９２】
さらに、第１実施例の色彩と第２実施例の模様とが混在する態様も想定できる。例えば、第２実施例の模様の背景側に第１実施例の色彩が付されている構成である。この場合には、基本的に、色彩が同系であり、かつ模様が同系である場合に全体として同系（対応関係）になると判断される。しかしながら、背景側の色彩に特徴がある場合や、模様自体に特徴がある場合が想定され、それらの場合には、特徴となる部位の判断割合（ウェート）を大きくして同系（対応関係）になるか否かが判断される。例えば、色彩＞模様という視覚的特徴の大小関係がある場合には、色彩が同系であれば全体（色彩＋模様）が同系（対応関係）になると判断され得る。一方、模様＞色彩という視覚的特徴の大小関係がある場合には、模様が同系であれば全体（色彩＋模様）が同系（対応関係）になると判断され得る。
【００９３】
なお、第２実施例では、ドア４の主表示面部４ａ及び表示側部４ｃに描かれている装飾画１００と各リール１２ａ〜１２ｃに描かれている背景画１０２ａ〜１０２ｃには、少なくとも同系（対応関係）の模様が施されていれば良く、模様の他に、両者に同系（対応関係）の色彩が施されていても良いし、異なる色彩が施されていても良い。
【００９４】
第１実施形態の遊技機によれば、ドア４側の装飾画１００の色彩と各リール１２ａ〜１２ｃ側の背景画１０２ａ〜１０２ｃの色彩とが同系（対応関係）、あるいは、ドア４側の装飾画１００の模様（デザイン）と各リール１２ａ〜１２ｃ側の背景画１０２ａ〜１０２ｃの模様（デザイン）とが同系（対応関係）になるように構成されている。このため、回転する各リール１２ａ〜１２ｃの背景画１０２ａ〜１０２ｃとスロットマシン表面の装飾画１００との間にデザイン的な関連性及び統一感を持たせることができる。この結果、スロットマシン１で遊技中の遊技者に対して、当該遊技者の視覚に訴える程の装飾美を与えることができ、ひいては遊技を一層盛り上げることが可能になる。
【００９５】
なお、ドア４側に形成される装飾画１００は、ドア４の主表示面部４ａ及び表示側部４ｃに限定されるものではない。また、各リール１２ａ〜１２ｃ側に形成される背景画１０２ａ〜１０２ｃは、外周面上の左右両側端部に限定されるものではない。装飾画と背景画とが近接している部位に形成されていれば、両者が一体なデザインとして遊技者の視覚に入り、視覚効果を一層高めることができる。
【００９６】
［第２実施形態］
次に、本発明の第２実施形態に係るスロットマシンについて、図面を参照して説明する。なお、以下では、第１実施形態に係るスロットマシンと重複する構成の説明は省略し、第２実施形態に係るスロットマシンの要部のみ説明する。
【００９７】
第２実施形態では、筐体２の表面の一部を占める第１領域には、第１装飾画が表示されている。また、筐体２の表面であって前記第１領域以外の少なくとも一部を占める第２領域には、第２装飾画が表示されている。また、第１領域側に位置する各リール１２ａ〜１２ｃの図柄の表示領域以外の領域には、表示窓４ｄを介して視認可能になる第１背景画が表示されている。また、第２領域側に位置する各リール１２ａ〜１２ｃの図柄の表示領域以外の領域には、表示窓４ｄを介して視認可能になる第２背景画が表示されている。
【００９８】
ここで、第１装飾画の色彩と第１背景画の色彩とが同系（対応関係）となるように構成され、かつ第２装飾画の色彩と第２背景画の色彩とが同系（対応関係）となるように構成されている。あるいは、第１装飾画の模様と第１背景画の模様とが同系（対応関係）となるように構成され、かつ第２装飾画の模様と第２背景画の模様とが同系（対応関係）となるように構成されている。
【００９９】
（第２実施形態の第１実施例）
図１１は、ドア４の表示窓周辺に描かれた２種類の装飾画と各リール１２ａ〜１２ｃに描かれた２種類の背景画において、相互に近接する装飾画の色彩と背景画の色彩とがそれぞれ同系（対応関係）となることを示した第１実施例の図である。
【０１００】
図１１に示すように、第１実施例では、ドア４の主表示面部（パネル）４ａの左側半分及び左側に位置する表示側部（パネル）４ｃには、第１色彩を有する第１装飾画１０８が描かれている。当該第１装飾画１０８には、模様（デザイン）は描かれていない。また、ドア４の主表示面部（パネル）４ａの右側半分及び右側に位置する表示側部（パネル）４ｃには、第２色彩を有する第２装飾画１０９が描かれている。当該第２装飾画１０９には、模様（デザイン）は描かれていない。また、第１色彩と第２色彩とは、色相が異なる色彩（色相が同一ではない色彩）である。
【０１０１】
第１装飾画１０８と第２装飾画１０９とは、各リール１２ａ〜１２ｃの回転方向（上下方向）に対応して区画されている。具体的には、第１装飾画１０８と第２装飾画１０９とは、各リール１２ａ〜１２ｃの回転方向（上下方向）に沿って区画されている。ただし、第１装飾画１０８と第２装飾画１０９との境界線は、上下方向に延びる直線だけに限られるものではなく、上下方向に延びる直線から所定の傾斜角度だけ傾斜した傾斜線となるように構成しても良い。
【０１０２】
なお、「左側」とは、スロットマシン１で遊技している遊技者から見た左側を意味し、以下同様である。また、「右側」とは、スロットマシン１で遊技している遊技者から見た右側を意味し、以下同様である。
【０１０３】
また、遊技中の遊技者から見て左側に位置するリール１２ａの外周面上であって遊技中の遊技者から見て左右両側端部には、第１色彩を有する第１背景画１１０が描かれている。当該第１背景画１１０には、模様（デザイン）は描かれていない。遊技中の遊技者から見て右側に位置するリール１２ｃの外周面上であって遊技中の遊技者から見て左右両側端部には、第２色彩を有する第２背景画１１１が描かれている。当該第２背景画１１１には、模様（デザイン）は描かれていない。
【０１０４】
また、遊技中の遊技者から見て中央側に位置するリール１２ｂの外周面上であって遊技中の遊技者から見て左側端部には、第１色彩を有する第１背景画１１０が描かれている。また、遊技中の遊技者から見て中央側に位置するリール１２ｂの外周面上であって遊技中の遊技者から見て右側端部には、第２色彩を有する第２背景画１１１が描かれている。
【０１０５】
また、各リール１２ａ〜１２ｃの外周面上に表記されている背景画１１０、１１１は、各リール１２ａ〜１２ｃの左右両側端部に表記されている構成に限られるものではなく、例えば、各リール１２ａ〜１２ｃの外周面の全領域の一部又は全部にわたって表記されていても良い。
【０１０６】
表示窓４ｄから視認されるリール１２ａの周辺領域には、第１装飾画１０８が形成されている。換言すれば、第１装飾画１０８は、リール１２ａを囲むようにして区画形成されている。表示窓４ｄから視認されるリール１２ｃの周辺領域には、第２装飾画１０９が形成されている。換言すれば、第２装飾画１０９は、リール１２ｃを囲むようにして区画形成されている。そして、表示窓４ｄから視認されるリール１２ｂの左側端部の周辺領域には、第１装飾画１０８が形成されている。換言すれば、第１装飾画１０８は、リール１２ｂの左側半分を囲むようにして区画形成されている。また、表示窓４ｄから視認されるリール１２ｂの右側端部の周辺領域には、第２装飾画１０９が形成されている。換言すれば、第２装飾画１０９は、リール１２ｂの右側半分を囲むようにして区画形成されている。
【０１０７】
第１実施例では、スロットマシン１の正面中央から左側にかけて第１色彩が付された第１装飾画１０８及び第１背景画１１０が位置しており、スロットマシン１の正面中央から右側にかけて第２色彩が付された第２装飾画１０９及び第２背景画１１１が位置している。
【０１０８】
ここで、第１装飾画１０８の色彩と左側のリール１２ａの左右両端部及び中央のリール１２ｂの左側端部に描かれている第１背景画１１０の色彩とは、同系（対応関係）となるように構成されている。
【０１０９】
なお、第１装飾画１０８と左側のリール１２ａの左右両端部及び中央のリール１２ｂの左側端部に描かれている第１背景画１１０には、少なくとも同系（対応関係）の色彩が施されていれば良く、色彩の他に、両者に同系（対応関係）の模様が施されていても良いし、異なる模様が施されていても良い。
【０１１０】
また、第２装飾画１０９の色彩と右側のリール１２ｃの左右両端部及び中央のリール１２ｂの右側端部に描かれている第２背景画１１１の色彩とは、同系（対応関係）となるように構成されている。
【０１１１】
なお、第２装飾画１０９と右側のリール１２ｃの左右両端部及び中央のリール１２ｂの右側端部に描かれている第２背景画１１１には、少なくとも同系（対応関係）の色彩が施されていれば良く、色彩の他に、両者に同系（対応関係）の模様が施されていても良いし、異なる模様が施されていても良い。
【０１１２】
各装飾画の色彩と各背景画の色彩とが同系（対応関係）になることの定義については、第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【０１１３】
また、第１色彩と第２色彩とは、相互に補色となる関係に調整されている。補色とは、（１）加法混色に基づく補色、（２）減法混色に基づく補色、（３）残像に基づく補色（残像補色）、（４）対比に基づく補色（対比補色）に分類される。
【０１１４】
（１）加法混色に基づく補色
加法混色によって特定の無彩色をつくることができる（等色できる）二つの色光の色を互いに補色であるという。ここで、加法混色とは、色の異なる複数の色光を均一に混合して観察すると、元のいずれとも異なる色が知覚される現象のことである。たとえば、波長がそれぞれ、４９０、６００ナノメートルの二つの単色光（それぞれ、鮮やかな青緑系の色、鮮やかな赤みオレンジ系の色に見える）を適当な比率で混合すると、等エネルギー白色（可視波長の全域で放射量の分光密度が一定である放射によって知覚される白色）とよばれる無彩色を等色できる。特定の無彩色として等エネルギー白色を選択すると、この場合の二つの単色光は互いに補色である。
【０１１５】
（２）減法混色に基づく補色
絵の具やインキ、カラー・フィルムなどにおける混色は、色素などの光を吸収する媒質の重ね合わせによる減法混色に分類される。減法混色では、混色の結果が無彩色（グレーや黒）になる二つの色を互いに減法混色の補色であるという。加法混色と異なり、減法混色では混ぜ合わせる二つの色と混ぜ合わせてできる無彩色との間に色度図上での単純な関係がみいだせない。したがって、減法混色の補色対は加法混色の場合のように単純な方法でみいだすことができない。
【０１１６】
（３）残像に基づく補色（残像補色）
着色した図形をまばたきしないでしばらく（15秒前後）見つめた後、白色の面に目を移すと、白色面上にはいままで見つめていた図形の残像とよばれる像が現れ、しばらくの間持続する。この残像で知覚される色で着色した新たな図形をつくり、それを見つめることによって得られる残像の色は、最初に見つめた着色図形の色に等しいことが実験によって確かめられている。最初に着色図形で見つめた色と、それを見つめたことで得られる残像の色は互いに残像補色の関係にあるといい、このような二つの色を残像補色対とよぶ。残像補色対は、加法混色に基づく補色対にほぼ近いが、両者はかならずしも一致しない。
【０１１７】
（４）対比に基づく補色（対比補色）
無彩色面で知覚される色はそれを取り囲む背景の色に依存して変化する。このような色の見えの変化を対比効果とよび、無彩色面で知覚される色は背景の色と対比補色の関係にあるという。対比補色の関係は加法混色に基づく補色の関係に近いが、厳密には一致しない。
【０１１８】
なお、ＰＣＣＳの色相環を用いて補色を決定する場合には、色相環の相互に対向する位置に配置された２つの色相同士が補色の関係となる。
【０１１９】
（第２実施形態の第２実施例）
図１２は、ドア４の表示窓周辺に描かれた２種類の装飾画と各リール１２ａ〜１２ｃに描かれた２種類の背景画において、相互に近接位置にある装飾画の模様（デザイン）と背景画の模様（デザイン）とがそれぞれ同系（対応関係）になることを示した第２実施例の図である。
【０１２０】
図１２に示すように、第２実施例では、ドア４の主表示面部（パネル）４ａの左側半分及び左側に位置する表示側部（パネル）４ｃには、第１模様１１２を有する第１装飾画１０８が描かれている。また、ドア４の主表示面部（パネル）４ａの右側半分及び右側に位置する表示側部（パネル）４ｃには、第２模様１１３を有する第２装飾画１０９が描かれている。また、第１模様１１２と第２模様１１３とは、異なる模様（同一又は類似しない模様（同系ではない模様））である。
【０１２１】
なお、第１模様１１２は、「馬」であり、第２模様１１３は、「パンダ」である。
【０１２２】
また、遊技中の遊技者から見て左側に位置するリール１２ａの外周面上であって遊技中の遊技者から見て左右両側端部には、第１模様１１４を有する第１背景画１１０が描かれている。遊技中の遊技者から見て右側に位置するリール１２ｃの外周面上であって遊技中の遊技者から見て左右両側端部には、第２模様１１５を有する第２背景画１１１が描かれている。
【０１２３】
また、遊技中の遊技者から見て中央側に位置するリール１２ｂの外周面上であって遊技中の遊技者から見て左側端部には、第１模様１１４を有する第１背景画１１０が描かれている。また、遊技中の遊技者から見て中央側に位置するリール１２ｂの外周面上であって遊技中の遊技者から見て右側端部には、第２模様１１５を有する第２背景画１１１が描かれている。
【０１２４】
また、各リール１２ａ〜１２ｃの外周面上に表記されている背景画１１０、１１１は、各リール１２ａ〜１２ｃの左右両側端部に表記されている構成に限られるものではなく、例えば、各リール１２ａ〜１２ｃの外周面の全領域の一部又は全部にわたって表記されていても良い。
【０１２５】
なお、第１模様１１４は、「馬」であり、第２模様１１５は、「パンダ」である。
【０１２６】
第２実施例では、スロットマシン１の正面中央から左側にかけて第１模様１１２、１１４を備えた第１装飾画１０８及び第１背景画１１０が位置しており、スロットマシン１の正面中央から右側にかけて第２模様１１３、１１５を備えた第２装飾画１０９及び第２背景画１１１が位置している。
【０１２７】
ここで、第１装飾画１０８の第１模様１１２と左側のリール１２ａの左右両端部及び中央のリール１２ｂの左側端部に描かれている第１背景画１１０の第１模様１１４とは、同系（対応関係）になるように構成されている。
【０１２８】
なお、第１装飾画１０８と左側のリール１２ａの左右両端部及び中央のリール１２ｂの左側端部に描かれている第１背景画１１０には、少なくとも同系（対応関係）の模様が施されていれば良く、模様の他に、両者に同系（対応関係）の色彩が施されていても良いし、異なる色彩が施されていても良い。
【０１２９】
また、第２装飾画１０９の第２模様１１３と右側のリール１２ｃの左右両端部及び中央のリール１２ｂの右側端部に描かれている第２背景画１１１の第２模様１１５とは、同系（対応関係）になるように構成されている。
【０１３０】
なお、第２装飾画１０９と右側のリール１２ｃの左右両端部及び中央のリール１２ｂの右側端部に描かれている第２背景画１１１には、少なくとも同系（対応関係）の模様が施されていれば良く、模様の他に、両者に同系（対応関係）の色彩が施されていても良いし、異なる色彩が施されていても良い。
【０１３１】
各装飾画の模様と各背景画の模様とが同系（対応関係）になることの定義については、第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【０１３２】
さらに、第１実施例の第１色彩と第２実施例の第１模様とが混在する態様と、第１実施例の第２色彩と第２実施例の第２模様とが混在する態様も想定できる。この態様の同系（対応関係）の解釈についても第１実施形態と同様である。
【０１３３】
第２実施形態の遊技機によれば、スロットマシン１の正面中央から左側にかけて第１模様１１２、１１４を備えた第１装飾画１０８及び第１背景画１１０が位置しており、スロットマシン１の正面中央から右側にかけて第２模様１１３、１１５を備えた第２装飾画１０９及び第２背景画１１１が位置している。第１装飾画１０８の第１色彩（あるいは第１模様１１２）と第１背景画１１０の第１色彩（あるいは第１模様１１４）とが同系（対応関係）になる。第２装飾画１０９の第２色彩（あるいは第２模様１１３）と第２背景画１１１の第２色彩（あるいは第２模様１１５）とが同系（対応関係）になる。このため、スロットマシン１の正面中央から左側にかけて第１装飾画１０８と第１背景画１１０との間にデザイン的な関連性及び統一感を持たせることができる。また、スロットマシン１の正面中央から右側にかけて第２装飾画１０９と第２背景画１１１との間にデザイン的な関連性及び統一感を持たせることができる。この結果、スロットマシン１で遊技中の遊技者に対して、当該遊技者の視覚に訴える程の装飾美を与えることができ、ひいては遊技を一層盛り上げることが可能になる。
【０１３４】
特に、第１色彩と第２色彩とが相互に補色となるように調整されているため、一方の第１色彩が他方の第２色彩によって視覚的に引き立てされる。また、他方の第２色彩が一方の第１色彩によって視覚的に引き立てされる。このように、第１色彩と第２色彩とは相互に引き立てされるため、スロットマシン１の中央から左側のデザインと、スロットマシン１の中央から右側のデザインと、が一層映えたデザインとして認識される。この結果、スロットマシン１の装飾美を一層高めることができる。
【０１３５】
さらに、左側のリール１２ａの背景画１１０のデザイン（色彩又は模様）と、右側のリール１２ｃの背景画１１１のデザイン（色彩又は模様）と、中央側のリール１２ｂの背景画１１０、１１１のデザイン（色彩又は模様）と、が全て異なるデザインになっている。これにより、筐体２に３つのリール１２ａ〜１２ｃを組み付けるときに、各リール１２ａ〜１２ｃの本来の組付位置を、各背景画のデザインから瞬時に特定することができる。具体的には、第１色彩又は第１模様の背景画を有するリールの組付位置が左側と瞬時に判明し、第２色彩又は第２模様の背景画を有するリールの組付位置が右側と瞬時に判明すれば、残りのリールの組付位置が中央側と判明する。また、中央側のリールの左右両端部のデザイン（色彩又は模様）が異なることを知っていれば、中央側に位置するべきリール自体を容易に特定することができる。これらの結果、筐体２に対する各リール１２ａ〜１２ｃの組立作業が容易になり、組立作業時間を大幅に短縮することができる。加えて、各リール１２ａ〜１２ｃの組付位置を間違えるといった組付ミスを無くすことができる。
【０１３６】
［第３実施形態］
次に、本発明の第３実施形態に係るスロットマシンについて、図面を参照して説明する。なお、以下では、第１実施形態あるいは第２実施形態に係るスロットマシンと重複する構成の説明は省略し、第３実施形態に係るスロットマシンの要部のみ説明する。
【０１３７】
第３実施形態では、筐体２の表面の一部を占める第１領域には、第１装飾画が表示されている。また、筐体２の表面であって前記第１領域以外の少なくとも一部を占める第２領域には、第２装飾画が表示されている。また、筐体２の表面であって前記第１領域及び第２領域以外の少なくとも一部を占める第３領域には、第３装飾画が表示されている。また、第１領域側に位置する各リール１２ａ〜１２ｃの図柄の表示領域以外の領域には、表示窓４ｄを介して視認可能になる第１背景画が表示されている。また、第２領域側に位置する各リール１２ａ〜１２ｃの図柄の表示領域以外の領域には、表示窓４ｄを介して視認可能になる第２背景画が表示されている。さらに、第３領域側に位置する各リール１２ａ〜１２ｃの図柄の表示領域以外の領域には、表示窓４ｄを介して視認可能になる第３背景画が表示されている。
【０１３８】
ここで、第１装飾画の色彩と第１背景画の色彩とが同系（対応関係）となるように構成され、第２装飾画の色彩と第２背景画の色彩とが同系（対応関係）となるように構成され、かつ第３装飾画の色彩と第３背景画の色彩とが同系（対応関係）となるように構成されている。あるいは、第１装飾画の模様と第１背景画の模様とが同系（対応関係）となるように構成され、第２装飾画の模様と第２背景画の模様とが同系（対応関係）となるように構成され、かつ第３装飾画の模様と第３背景画の模様とが同系（対応関係）となるように構成されている。
【０１３９】
（第３実施形態の第１実施例）
図１３は、ドア４の表示窓周辺に描かれた３種類の装飾画と各リール１２ａ〜１２ｃに描かれた３種類の背景画において、相互に近接する装飾画の色彩と背景画の色彩とがそれぞれ同系（対応関係）になることを示した第１実施例の図である。
【０１４０】
図１３に示すように、第１実施例では、ドア４の主表示面部（パネル）４ａの左側一部及び左側に位置する表示側部（パネル）４ｃには、第１色彩を有する第１装飾画１１６が描かれている。当該第１装飾画１１６には、模様（デザイン）は描かれていない。また、ドア４の主表示面部（パネル）４ａの右側一部及び右側に位置する表示側部（パネル）４ｃには、第２色彩を有する第２装飾画１１７が描かれている。当該第２装飾画１１７には、模様（デザイン）は描かれていない。また、ドア４の主表示面部（パネル）４ａの中央側には、第３色彩を有する第３装飾画１１８が描かれている。当該第３装飾画１１８には、模様（デザイン）は描かれていない。また、第１色彩と第２色彩と第３色彩は、相互に色相が異なる色彩（色相が同一ではない色彩）である。
【０１４１】
また、遊技中の遊技者から見て左側に位置するリール１２ａの外周面上であって遊技中の遊技者から見て左右両側端部には、第１色彩を有する第１背景画１１９が描かれている。当該第１背景画１１９には、模様（デザイン）は描かれていない。遊技中の遊技者から見て右側に位置するリール１２ｃの外周面上であって遊技中の遊技者から見て左右両側端部には、第２色彩を有する第２背景画１２０が描かれている。当該第２背景画１２０には、模様（デザイン）は描かれていない。さらに、遊技中の遊技者から見て中央側に位置するリール１２ｂの外周面上であって遊技中の遊技者から見て左右両側端部には、第３色彩を有する第３背景画１２１が描かれている。当該第３背景画１２１には、模様（デザイン）は描かれていない。
【０１４２】
また、各リール１２ａ〜１２ｃの外周面上に表記されている背景画１１９、１２０、１２１は、各リール１２ａ〜１２ｃの左右両側端部に表記されている構成に限られるものではなく、例えば、各リール１２ａ〜１２ｃの外周面の全領域の一部又は全部にわたって表記されていても良い。
【０１４３】
第１実施例では、スロットマシン１の正面左側には第１色彩を有する第１装飾画１１６及び第１背景画１１９が位置しており、スロットマシン１の正面右側には第２色彩を有する第２装飾画１１７及び第２背景画１２０が位置している。そして、スロットマシン１の正面中央側には第３色彩を有する第３装飾画１１８及び第３背景画１２１が位置している。第３装飾画１１８及び第３背景画１２１の正面左側には、第１装飾画１１６及び第１背景画１１９が位置している。第３装飾画１１８及び第３背景画１２１の正面右側には、第２装飾画１１７及び第２背景画１２０が位置している。
【０１４４】
ここで、第１装飾画１１６の色彩と左側のリール１２ａの左右両端部に描かれている第１背景画１１９の色彩とは、同系（対応関係）になるように構成されている。
【０１４５】
なお、第１装飾画１１６と左側のリール１２ａの左右両端部に描かれている第１背景画１１９には、少なくとも同系（対応関係）の色彩が施されていれば良く、色彩の他に、両者に同系（対応関係）の模様が施されていても良いし、異なる模様が施されていても良い。
【０１４６】
また、第２装飾画１１７の色彩と右側のリール１２ｃの左右両端部に描かれている第２背景画１２０の色彩とは、同系（対応関係）になるように構成されている。
【０１４７】
なお、第２装飾画１１７と右側のリール１２ｃの左右両端部に描かれている第２背景画１２０には、少なくとも同系（対応関係）の色彩が施されていれば良く、色彩の他に、両者に同系（対応関係）の模様が施されていても良いし、異なる模様が施されていても良い。
【０１４８】
また、第３装飾画１１８の色彩と中央側のリール１２ｂの左右両端部に描かれている第３背景画１２１の色彩とは、同系（対応関係）になるように構成されている。
【０１４９】
なお、第３装飾画１１８と中央側のリール１２ｂの左右両端部に描かれている第３背景画１２１には、少なくとも同系（対応関係）の色彩が施されていれば良く、色彩の他に、両者に同系（対応関係）の模様が施されていても良いし、異なる模様が施されていても良い。
【０１５０】
表示窓４ｄから視認されるリール１２ａの周辺領域には、第１装飾画１１６が形成されている。換言すれば、第１装飾画１１６は、リール１２ａを囲むようにして区画形成されている。表示窓４ｄから視認されるリール１２ｃの周辺領域には、第２装飾画１１７が形成されている。換言すれば、第２装飾画１１７は、リール１２ｃを囲むようにして区画形成されている。そして、表示窓４ｄから視認されるリール１２ｂの周辺領域には、第３装飾画１１８が形成されている。換言すれば、第３装飾画１１８は、リール１２ｂを囲むようにして区画形成されている。
【０１５１】
なお、各装飾画の色彩と各背景画の色彩とが同系（対応関係）になることの定義については、第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【０１５２】
また、第１色彩と第３色彩とは、相互に補色となる関係に調整されている。また、第２色彩と第３色彩とは、相互に補色となる関係に調整されている。ここでの補色の定義については、第２実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【０１５３】
（第３実施形態の第２実施例）
図１４は、ドア４の表示窓周辺に描かれた３種類の装飾画と各リール１２ａ〜１２ｃに描かれた３種類の背景画において、相互に隣接する装飾画の模様（デザイン）と背景画の模様（デザイン）とがそれぞれ同系（対応関係）になることを示した第２実施例の図である。
【０１５４】
図１４に示すように、第２実施例では、ドア４の主表示面部（パネル）４ａの左側一部及び左側に位置する表示側部（パネル）４ｃには、第１模様１２２を有する第１装飾画１１６が描かれている。また、ドア４の主表示面部（パネル）４ａの右側一部及び右側に位置する表示側部（パネル）４ｃには、第２模様１２３を有する第２装飾画１１７が描かれている。また、ドア４の主表示面部（パネル）４ａの中央側には、第３模様１２４を有する第３装飾画１１８が描かれている。また、第１模様１２２と第２模様１２３と第３模様１２４は、相互に異な模様（同一又は類似しない模様（同系ではない模様））である。
【０１５５】
また、遊技中の遊技者から見て左側に位置するリール１２ａの外周面上であって遊技中の遊技者から見て左右両側端部には、第１模様１２５を有する第１背景画１１９が描かれている。遊技中の遊技者から見て右側に位置するリール１２ｃの外周面上であって遊技中の遊技者から見て左右両側端部には、第２模様１２６を有する第２背景画１２０が描かれている。また、遊技中の遊技者から見て中央側に位置するリール１２ｂの外周面上であって遊技中の遊技者から見て左右両側端部には、第３模様１２７を有する第３背景画１２１が描かれている。
【０１５６】
また、各リール１２ａ〜１２ｃの外周面上に表記されている背景画１１９、１２０、１２１は、各リール１２ａ〜１２ｃの左右両側端部に表記されている構成に限られるものではなく、例えば、各リール１２ａ〜１２ｃの外周面の全領域の一部又は全部にわたって表記されていても良い。
【０１５７】
ここで、第１装飾画１１６の第１模様１２２と左側のリール１２ａの左右両端部に描かれている第１背景画１１９の第１模様１２５とは、同系（対応関係）になるように構成されている。
【０１５８】
なお、第１装飾画１１６と左側のリール１２ａの左右両端部に描かれている第１背景画１１９には、少なくとも同系（対応関係）の模様が施されていれば良く、模様の他に、両者に同系（対応関係）の色彩が施されていても良いし、異なる色彩が施されていても良い。
【０１５９】
また、第２装飾画１１７の第２模様１２３と右側のリール１２ｃの左右両端部に描かれている第２背景画１２０の第２模様１２６とは、同系（対応関係）になるように構成されている。
【０１６０】
なお、第２装飾画１１７と右側のリール１２ｃの左右両端部に描かれている第２背景画１２０には、少なくとも同系（対応関係）の模様が施されていれば良く、模様の他に、両者に同系（対応関係）の色彩が施されていても良いし、異なる色彩が施されていても良い。
【０１６１】
また、第３装飾画１１８の第３模様１２４と中央側のリール１２ｂの左右両端部に描かれている第３背景画１２１の第３模様１２７とは、同系（対応関係）になるように構成されている。
【０１６２】
なお、第３装飾画１１８と中央側のリール１２ｂの左右両端部に描かれている第３背景画１２１には、少なくとも同系（対応関係）の模様が施されていれば良く、模様の他に、両者に同系（対応関係）の色彩が施されていても良いし、異なる色彩が施されていても良い。
【０１６３】
なお、各装飾画の模様と各背景画の模様とが同系（対応関係）になることの定義については、第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【０１６４】
また、第１模様１２２、１２５は、「馬」であり、第２模様１２３、１２６は、「パンダ」であり、第３模様１２４、１２７は、「亀」である。
【０１６５】
さらに、第１実施例の第１色彩と第２実施例の第１模様とが混在する態様と、第１実施例の第２色彩と第２実施例の第２模様とが混在する態様と、第１実施例の第３色彩と第２実施例の第３模様とが混在する態様も想定できる。この態様の同系（対応関係）の解釈についても第１実施形態と同様である。
【０１６６】
第３実施形態の遊技機によれば、第２実施形態の遊技機と同様の作用効果を有することができるが、特に、３種類の装飾画１１６、１１７、１１８と３種類の背景画１１９、１２０、１２１との間において対応関係にある装飾画と背景画にデザイン的な関連性及び統一感を持たせることができる。この結果、デザイン的な関連性及び統一感を持った装飾画と背景画のバリエーションを増やすことができ、装飾機能を大幅に向上させることができる。
【０１６７】
なお、上記各実施形態では、筐体側の装飾画の部位は、当該装飾画が所定の対応関係にあるリールの背景画と近接する部位に形成されていれば、特に限定されるものではない。また、各リールに形成された背景画は、各リールの左右両端部側に形成されている構成に限定されるものではなく、各リールの外周面上のいずれかの部位に形成されていればよい。
【０１６８】
また、上記各実施形態は、各リールが筐体内部に収容・固定されている構成に限られるものではなく、各リールがドア側に固定されている構成の遊技機にも適用できる。
【０１６９】
さらに、上記各実施形態は、表示窓の周囲が液晶表示手段で構成されている遊技機にも適用できる。この場合には、各リールの背景画に対応する画像を装飾画として液晶表示手段に表示させていればよい。
【符号の説明】
【０１７０】
１        スロットマシン（遊技機）
２        筐体
４        ドア
４ｄ      表示窓（窓部）
１２ａ    リール（回転体）
１２ｂ    リール（回転体）
１２ｃ    リール（回転体）
１００    装飾画
１０２ａ  背景画
１０２ｂ  背景画
１０２ｃ  背景画  
１０４    模様（パネル側の模様）
１０６    模様（回転体側の模様）
１０８    第１装飾画
１０９    第２装飾画
１１０    第１背景画
１１１    第２背景画
１１６    第１装飾画
１１７    第２装飾画
１１８    第３装飾画
１１９    第１背景画
１２０    第２背景画
１２１    第３背景画
【図９】
2013146470.tif 000003
【図１０】
2013146470.tif 000004
【図１１】
2013146470.tif 000005
【図１２】
2013146470.tif 000006
【図１３】
2013146470.tif 000007
【図１４】
2013146470.tif 000008
【図１】
2013146470.tif 000009
【図２】
2013146470.tif 000010
【図３】
2013146470.tif 000011
【図４】
2013146470.tif 000012
【図５】
2013146470.tif 000013
【図６】
2013146470.tif 000014
【図７】
2013146470.tif 000015
【図８】
2013146470.tif 000016