(57)【要約】【課題】設置スペースの増大を抑制しつつ、獲得された実際の遊技媒体を確認することなく、獲得された遊技媒体の数量を遊技者等が感覚的に容易に把握する。【解決手段】遊技機用表示装置は、遊技機の遊技媒体または擬似遊技媒体を側面側から視認可能に収容する収容部と、収容部の側面に対向して配置された第１透明導光板とを有する表示部を備え、第１透明導光板は、面内の少なくとも一部の領域に、面内方向に入射された光を反射することにより側面に対向する面と反対の面の第１出射領域から光を出射させる第１反射部を含む。【選択図】図３
2013220264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技媒体または擬似遊技媒体を側面側から視認可能に収容する収容部と、
前記収容部の前記側面に対向して配置された第１透明導光板と
を有する表示部を備え、
前記第１透明導光板は、面内の少なくとも一部の領域に、面内方向に入射された光を反射することにより前記側面に対向する面と反対の面の第１出射領域から光を出射させる第１反射部を含む遊技機用表示装置。
【請求項２】
前記表示部は、
前記第１透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第１光源をさらに有し、
前記遊技機用表示装置は、
遊技者により貯留されている遊技媒体の数量に基づいて、前記第１光源による前記第１透明導光板への光の入射を制御する光源制御部をさらに備える請求項１に記載の遊技機用表示装置。
【請求項３】
前記第１反射部は、前記収容部の前記側面から前記遊技媒体または前記擬似遊技媒体が視認可能な領域の全体に配置されている請求項１または請求項２に記載の遊技機用表示装置。
【請求項４】
前記表示部は、
前記第１透明導光板に対向して配置された第２透明導光板をさらに有し、
前記第２透明導光板は、面内の少なくとも一部の領域に、面内方向に入射された光を反射することにより前記側面に対向する面と反対の面の前記第１出射領域と異なる大きさの第２出射領域から光を出射させる第２反射部を含む請求項１に記載の遊技機用表示装置。
【請求項５】
前記第１反射部は、前記収容部の前記側面から前記遊技媒体または前記擬似遊技媒体が視認可能な領域の全体に配置され、
前記第２反射部は、前記第２透明導光板の面内のうち、遊技媒体を格納する格納箱を模った図柄に対応する領域以外の領域に配置されている請求項４に記載の遊技機用表示装置。
【請求項６】
前記表示部は、
前記第１透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第１光源と、
前記第２透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第２光源と
をさらに有し、
前記遊技機用表示装置は、
遊技者により貯留されている遊技媒体の数量に基づいて、前記第１光源による前記第１透明導光板への光の入射および前記第２光源による前記第２透明導光板への光の入射を制御する光源制御部をさらに備える請求項４または請求項５に記載の遊技機用表示装置。
【請求項７】
前記表示部は、
前記第１透明導光板または前記第２透明導光板に対向して配置された第３透明導光板をさらに有し、
前記第３透明導光板は、面内の少なくとも一部の領域に、面内方向に入射された光を反射することにより前記側面に対向する面と反対の面の前記第１出射領域および前記第２出射領域と異なる大きさの第３出射領域から前記光を出射させる第３反射部を含む請求項４に記載の遊技機用表示装置。
【請求項８】
前記第１反射部は、前記収容部の前記側面から前記遊技媒体または前記擬似遊技媒体が視認可能な領域の全体に配置され、
前記第２反射部は、前記第２透明導光板の面内のうち、遊技媒体を格納する格納箱を模った第１図柄に対応する領域以外の領域に配置され、
前記第３反射部は、前記第３透明導光板の面内のうち、遊技媒体を格納する格納箱を模った前記第１図柄と大きさが異なる第２図柄に対応する領域以外の領域に配置されている請求項７に記載の遊技機用表示装置。
【請求項９】
前記表示部は、
前記第１透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第１光源と、
前記第２透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第２光源と、
前記第３透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第３光源と
をさらに有し、
前記遊技機用表示装置は、
遊技者により貯留されている遊技媒体の数量に基づいて、前記第１光源による前記第１透明導光板への光の入射、前記第２光源による前記第２透明導光板への光の入射、および前記第３光源による前記第３透明導光板への光の入射を制御する光源制御部をさらに備える請求項７または請求項８に記載の遊技機用表示装置。
【請求項１０】
前記表示部は、前記遊技機の遊技媒体または前記擬似遊技媒体を介して前記側面の反対側に配置された反射板をさらに有する請求項１から請求項９のいずれか１つに記載の遊技機用表示装置。
【請求項１１】
複数の前記表示部を備える請求項１から請求項１０のいずれか１つに記載の遊技機用表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、持球数を発射可能球数と貸球数と賞球数とに分けて表示する遊技装置が開示されている。特許文献２には、パチンコ機ごとの各台計数機により計数された遊技客が獲得したパチンコ球と同等のパチンコ玉を導入して、パチンコ球の数量をカバー体により目視可能な状態に貯留する遊技媒体演出装置が開示されている。
特許文献１  特開２００９−１０１２２４号公報
特許文献２  特開２０１０−１４２５８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１に記載の遊技装置によれば、獲得された遊技媒体の数量を遊技者等が感覚的に容易に把握できない。特許文献２に記載の遊技媒体演出装置によれば、遊技客が獲得したパチンコ球と同等のパチンコ玉が貯留されるので、遊技媒体演出装置を設置するために比較的大きなスペースを確保しなければならない。そこで、設置スペースの増大を抑制しつつ、獲得された実際の遊技媒体を確認することなく、獲得された遊技媒体の数量を遊技者等が感覚的に容易に把握できることが望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係る遊技機用表示装置は、遊技機の遊技媒体または擬似遊技媒体を側面側から視認可能に収容する収容部と、収容部の側面に対向して配置された第１透明導光板とを有する表示部を備え、第１透明導光板は、面内の少なくとも一部の領域に、面内方向に入射された光を反射することにより側面に対向する面と反対の面の第１出射領域から光を出射させる第１反射部を含む。
【０００５】
上記遊技機用表示装置において、表示部は、第１透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第１光源をさらに有し、遊技機用表示装置は、遊技者により貯留されている遊技媒体の数量に基づいて、第１光源による第１透明導光板への光の入射を制御する光源制御部をさらに備えてもよい。
【０００６】
上記遊技機用表示装置において、第１反射部は、収容部の側面から遊技媒体または擬似遊技媒体が視認可能な領域の全体に配置されてもよい。
【０００７】
上記遊技機用表示装置において、表示部は、第１透明導光板に対向して配置された第２透明導光板をさらに有し、第２透明導光板は、面内の少なくとも一部の領域に、面内方向に入射された光を反射することにより側面に対向する面と反対の面の第１出射領域と異なる大きさの第２出射領域から光を出射させる第２反射部を含んでもよい。
【０００８】
上記遊技機用表示装置において、第１反射部は、収容部の側面から遊技媒体または擬似遊技媒体が視認可能な領域の全体に配置され、第２反射部は、第２透明導光板の面内のうち、遊技媒体を格納する格納箱を模った図柄に対応する領域以外の領域に配置されてもよい。
【０００９】
上記遊技機用表示装置において、表示部は、第１透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第１光源と、第２透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第２光源とをさらに有し、遊技機用表示装置は、遊技者により貯留されている遊技媒体の数量に基づいて、第１光源による第１透明導光板への光の入射および第２光源による第２透明導光板への光の入射を制御する光源制御部をさらに備えてもよい。
【００１０】
上記遊技機用表示装置において、表示部は、第１透明導光板または第２透明導光板に対向して配置された第３透明導光板をさらに有し、第３透明導光板は、面内の少なくとも一部の領域に、面内方向に入射された光を反射することにより側面に対向する面と反対の面の第１出射領域および第２出射領域と異なる大きさの第３出射領域から光を出射させる第３反射部を含んでもよい。
【００１１】
上記遊技機用表示装置において、第１反射部は、収容部の側面から遊技媒体または擬似遊技媒体が視認可能な領域の全体に配置され、第２反射部は、第２透明導光板の面内のうち、遊技媒体を格納する格納箱を模った第１図柄に対応する領域以外の領域に配置され、第３反射部は、第３透明導光板の面内のうち、遊技媒体を格納する格納箱を模った第１図柄と大きさが異なる第２図柄に対応する領域以外の領域に配置されてもよい。
【００１２】
上記遊技機用表示装置において、表示部は、第１透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第１光源と、第２透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第２光源と、第３透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第３光源とをさらに有し、遊技機用表示装置は、遊技者により貯留されている遊技媒体の数量に基づいて、第１光源による第１透明導光板への光の入射、第２光源による第２透明導光板への光の入射、および第３光源による第３透明導光板への光の入射を制御する光源制御部をさらに備えてもよい。
【００１３】
上記遊技機用表示装置において、表示部は、遊技機の遊技媒体または擬似遊技媒体を介して側面の反対側に配置された反射板をさらに有してもよい。上記遊技機用表示装置は、複数の表示部を備えてもよい。
【００１４】
なお、上記の発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではない。また、これらの特徴群のサブコンビネーションもまた、発明となりうる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】遊技システムの分解斜視図である。
【図２】遊技システムの正面図である。
【図３】遊技機用表示装置の分解斜視図である。
【図４】遊技機用表示装置の表示面側から見た平面図である。
【図５】図４に示すＡ−Ａ断面における部分拡大図である。
【図６Ａ】第１透明導光板の光の出射面と反対の面側から見た平面図である。
【図６Ｂ】第２透明導光板の光の出射面と反対の面側から見た平面図である。
【図６Ｃ】第３透明導光板の光の出射面と反対の面側から見た平面図である。
【図７】第１透明導光板の一端面に配置された第１光源から光を入射した場合の光の反射の様子を示す図である。
【図８】第１反射部の断面図である。
【図９】遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図１０】第１変形例に係る台間機の斜視図である。
【図１１】第２変形例に係る遊技機用表示装置および遊技機の斜視図である。
【図１２】第２変形例に係る遊技機用表示装置の分解斜視図である。
【図１３】第２変形例に係る遊技機用表示装置の表示部側から見た平面図である。
【図１４】図１３に示すＡ−Ａ断面の部分拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、発明の実施の形態を通じて本発明を説明するが、以下の実施形態は特許請求の範囲にかかる発明を限定するものではない。また、実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１７】
図１は、本実施形態に係る遊技システム１０の分解斜視図である。図２は、遊技システム１０の正面図である。
【００１８】
遊技システム１０は、遊技機用表示装置１００、台間機２００、および遊技機３００を備える。遊技機用表示装置１００は、景品に交換可能な遊技者が獲得している遊技球の数を示す持球数に応じて、遊技球を格納する格納箱、いわゆるドル箱を模った図柄を立体的な擬似遊技球とともに表示する。遊技機用表示装置１００は、持球数が予め定められた数に達したことに対応して、擬似遊技球が格納された状態の格納箱を表示する。格納箱に格納されているように見せる遊技球は、実際の遊技球を模した立体的な擬似遊技球である。したがって、実際の遊技球を格納しているドル箱をより本物らしく表現できる。よって、遊技者が多くの持球を獲得した場合に、遊技球を格納したドル箱を遊技者の周囲に積み上げなくても、遊技者および周囲の人々に対して持球を多く獲得できたことを視覚的にアピールできる。
【００１９】
なお、擬似遊技球は、パチンコ球およびメダルなどの遊技機の実際の遊技媒体を模した立体的な擬似遊技媒体の一例である。擬似遊技媒体は、実際の遊技媒体と同一の大きさでもよいし、異なる大きさでもよい。擬似遊技媒体は、実際の遊技媒体より小さくてもよい。また、遊技機用表示装置１００に表示される擬似遊技球は、遊技機３００の遊技領域において遊技されない球でよい。さらに、擬似遊技媒体の代わり、もしくは擬似遊技媒体とともに、遊技機の遊技に実際に使用できる遊技媒体が用いられてもよい。なお、遊技機の遊技に実際に使用できる遊技媒体が用いられる場合、遊技機用表示装置１００に用いられる遊技媒体は、遊技機３００の遊技領域において遊技されない。
【００２０】
台間機２００は、遊技機３００に遊技情報を提供する。台間機２００は、遊技者から紙幣または硬貨などの貨幣の入力を受け付け、入金額に応じた数の貸球を遊技者に提供する。または、台間機２００は、貸球に変換可能な度数を記憶しているＩＣカードなどの記録媒体の挿入を遊技者から受け付ける。台間機２００は、遊技者により指定された数に応じて記録媒体に記憶された度数を減算し、指定された数の貸球を遊技者に提供する。
【００２１】
遊技機３００は、台間機２００に遊技情報を提供する。遊技機３００は、いわゆる封入球式遊技機でよい。封入球式遊技機は、発射位置に供給した遊技球を遊技領域に向けて発射し、遊技領域を経た遊技球を回収し、回収された遊技球を再び発射位置に供給して遊技領域に向けて再び発射する。封入球式遊技機は、遊技者が獲得した遊技球を外部に排出しない。したがって、遊技者が多くの持球を獲得した場合に、遊技球を格納したドル箱を遊技者の周囲に積み上げることができず、遊技者は、遊技者および周囲の人々に対して持球を多く獲得できたことを視覚的にアピールしづらい。しかし、本実施形態によれば、遊技球が格納されたドル箱をより本物らしく表現できるので、遊技球を格納した実際のドル箱を遊技者の周囲に積み上げなくても、遊技者および周囲の人々に対して持球を多く獲得できたことを視覚的にアピールできる。
【００２２】
図３は、遊技機用表示装置１００の分解斜視図を示す。図４は、遊技機用表示装置１００の表示面側から見た平面図である。図５は、図４に示すＡ−Ａ断面における部分拡大図である。
【００２３】
遊技機用表示装置１００は、長手方向に一列に配置された複数の表示部１１０を備える。表示部１１０は、収容部１２０、第１透明導光板１４０、第２透明導光板１４２、第３透明導光板１４６、反射板１５０、回路基板１５２、カバー体１６０、および基部１７０を有する。なお、図３において、複数の表示部１１０のうち最上段の表示部１１０についてのみ、第１透明導光板１４０、第２透明導光板１４２、第３透明導光板１４６および反射板１５０を示している。
【００２４】
収容部１２０は、複数の擬似遊技球１３０を側面１２２側から視認可能に収容する。収容部１２０は、少なくとも側面１２２が透明な部材により形成されることで、擬似遊技球１３０を側面１２２側から視認可能に収容してもよい。なお、収容部１２０は、擬似遊技球１３０の代わり、もしくは擬似遊技球１３０とともに、遊技機３００により実際に遊技に用いられる遊技球などの遊技媒体を収容してもよい。
【００２５】
収容部１２０に収容される複数の擬似遊技球１３０は、遊技機３００の遊技領域において遊技されない。したがって、遊技機３００が備える遊技球の循環経路などの経路と、収容部１２０とを接続しなくてよい。よって、遊技機用表示装置１００を既存の遊技システムに導入する場合、遊技機３００が備える遊技球の循環経路などの経路を改造しなくて済む。
【００２６】
第１透明導光板１４０、第２透明導光板１４２、および第３透明導光板１４６は、収容部１２０の側面１２２に対向して配置されている。第１透明導光板１４０、第２透明導光板１４２、および第３透明導光板１４６は、アクリル樹脂などの透明樹脂で構成してもよい。本実施形態に係る表示部１１０において、第１透明導光板１４０、第２透明導光板１４２、および第３透明導光板１４６は、側面１２２側から、第３透明導光板１４６、第２透明導光板１４２、および第１透明導光板１４０の順に配置されている。しかし、第１透明導光板１４０、第２透明導光板１４２、および第３透明導光板１４６の配列順は異なる順でもよい。
【００２７】
また、本実施形態において、収容部１２０の側面１２２を構成する側壁と、側面１２２に対向して配置される第３透明導光板１４６とは、それぞれ別個の部材で構成している。しかし、第３透明導光板１４６が、収容部１２０の側面１２２を構成する側壁を兼ねてもよい。つまり、収容部１２０は、第３透明導光板１４６に対向する側壁を有さなくてもよい。または、収容部１２０は、第３透明導光板１４６に対向する側壁に貫通口を有し、第３透明導光板１４６は、貫通口に対向して配置されてもよい。このような構成により、収容部１２０は、複数の擬似遊技球１３０を側面１２２側から視認可能に収容できる。
【００２８】
第１透明導光板１４０は、面内の少なくとも一部の領域に、より具体的には、光の出射面と反対の面に、言い換えれば側面１２２側の面に、第１反射部１４１を含む。第１反射部１４１は、面内方向に入射された光を反射することにより側面１２２に対向する面と反対の面である光の出射面の第１出射領域から光を出射させる。
【００２９】
第２透明導光板１４２は、第１透明導光板１４０の側面１２２側の面に対向して配置されている。第２透明導光板１４２は、面内の少なくとも一部の領域に、より具体的には、光の出射面と反対の面に第２反射部１４３を含む。第２反射部１４３は、面内方向に入射された光を反射することにより側面に対向する面と反対の面の第１出射領域と異なる大きさの第２出射領域から光を出射させる。
【００３０】
第３透明導光板１４６は、第２透明導光板１４２の側面１２２に対向して配置されている。第３透明導光板１４６は、面内の少なくとも一部の領域に、より具体的には、光の出射面と反対の面に第３反射部１４７を含む。第３反射部１４７は、面内方向に入射された光を反射することにより側面に対向する面と反対の面の第１出射領域および第２出射領域と異なる大きさの第３出射領域から光を出射させる。
【００３１】
回路基板１５２は、第１透明導光板１４０、第２透明導光板１４２、および第３透明導光板１４６のそれぞれの一端面に対向して配置されている。回路基板１５２には、第１透明導光板１４０、第２透明導光板１４２、および第３透明導光板１４６のそれぞれの一端面に対向する位置に、ＬＥＤなどの発光素子である第１光源、第２光源、および第３光源が配置されている。
【００３２】
第１光源は、第１透明導光板１４０の一端面から面内方向に光を入射する。第２光源は、第２透明導光板１４２の一端面から面内方向に光を入射する。第３光源は、第３透明導光板１４６の一端面から面内方向に光を入射する。本実施形態において、複数の表示部１１０のそれぞれが、第１透明導光板１４０、第２透明導光板１４２、および第３透明導光板１４６ごとに第１光源、第２光源、および第３光源を一つ有する。しかし、複数の表示部１１０のそれぞれは、第１透明導光板１４０、第２透明導光板１４２、および第３透明導光板１４６ごとに複数の第１光源、複数の第２光源、および複数の第３光源を有してもよい。この場合、例えば、第１透明導光板１４０、第２透明導光板１４２、および第３透明導光板１４６の対向する２つの端面のそれぞれに対向する位置に第１光源、第２光源、および第３光源が配置されてもよい。
【００３３】
回路基板１５２には、光源制御部が配置されてもよい。光源制御部は、マイクロコンピュータなどで構成してもよい。光源制御部は、遊技者により貯留されている実際の遊技球の数量に基づいて、第１光源による第１透明導光板１４０への光の入射、第２光源による第２透明導光板１４２への光の入射、および第３光源による第３透明導光板１４６への光の入射を制御する。
【００３４】
反射板１５０は、複数の擬似遊技球１３０の像を映すミラーであり、複数の擬似遊技球１３０を介して側面１２２と反対側に配置されている。反射板１５０を設けることで、収容部１２０に収容される擬似遊技球１３０の数量が少ない場合でも、収容部１２０に収容されている擬似遊技球１３０の数量を遊技者に見かけ上多く見せることができる。擬似遊技球１３０の数量を少なくできるので、擬似遊技球１３０を収容する収容スペースを削減できる。
【００３５】
また、本実施形態において、収容部１２０の側面１２２と反対側の側壁は透明であり、反射板１５０は、反対側の側壁の外側に配置されている。しかし、反射板１５０は、反対側の側壁の内側に配置されてもよい。この場合、反対側の側壁は透明でなくてもよい。また、収容部１２０の側面１２２と反対側の側壁が、反射板１５０を兼ねてもよい。
【００３６】
カバー体１６０は、収容部１２０を覆う。カバー体１６０は、複数の表示部１１０に対向する位置に複数の貫通口１６２を有する。基部１７０は、カバー体１６０に収納された状態の複数の表示部１１０を保持する。基部１７０の内部には、回路基板１５２などに設けられた第１光源、第２光源、および第３光源など素子、回路などに電力を供給する電源を設けてもよい。
【００３７】
図６Ａは、第１透明導光板１４０の光の出射面と反対の面側から見た平面図である。図６Ｂは、第２透明導光板１４２の光の出射面と反対の面側から見た平面図である。図６Ｃは、第３透明導光板１４６の光の出射面と反対の面側から見た平面図である。
【００３８】
第１反射部１４１、第２反射部１４３、および第３反射部１４７は、第１透明導光板１４０、第２透明導光板１４２、および第３透明導光板１４６のそれぞれの光の出射面と反対の面、つまり側面１２２側の面に円錐状、円錐台状、または球円錐状の複数のドットを形成することで、構成してもよい。
【００３９】
第１反射部１４１は、収容部１２０の側面１２２から擬似遊技球１３０が視認可能な領域の全体に配置されている。第２反射部１４３は、第２透明導光板１４２の面内のうち、遊技球を格納する格納箱を模った第１図柄１４４に対応する領域以外の領域に配置されている。第３反射部１４７は、第３透明導光板１４６の面内のうち、遊技球を格納する格納箱を模った第１図柄１４４と大きさが異なる第２図柄１４８に対応する領域以外の領域に配置されている。第１図柄１４４は、遊技球を約１万個収容できる収容箱を表現している。第２図柄１４８は、約２千個収容できる収容箱を表現している。
【００４０】
図７は、第１透明導光板１４０の一端面に配置された第１光源１５４から光を入射した場合の光の反射の様子を示す図である。第１光源１５４から入射された光は、第１透明導光板１４０内を全反射しながら面内方向に進み、第１反射部１４１において反射された一部の光が、第１出射領域１６４に向かって出射する。このように第１反射部１４１において反射された光が第１出射領域１６４から出射されることで、第１透明導光板１４０の第１出射領域１６４に対向する位置に収容されている複数の擬似遊技球１３０は、視認できなくなる。第１反射部１４１は、擬似遊技球１３０が視認可能な領域の全体に配置されているので、第１光源１５４からの光が第１透明導光板１４０に入射されている間は、擬似遊技球１３０は視認できなくなる。
【００４１】
一方、第２透明導光板１４２または第３透明導光板１４６の一端面から第２光源または第３光源からの光が入射された場合、光は、第２反射部１４３または第３反射部１４７で反射されて、第２出射領域または第３出射領域から出射される。第２出射領域または第３出射領域は、図６Ｂまたは図６Ｃに示す第２反射部１４３または第３反射部１４７が形成されている領域に第２反射部１４３または第３反射部１４７の厚み方向において重複する領域である。よって、入射された光は、第１図柄１４４または第２図柄１４８からは出射されない。したがって、光が入射された場合、第２出射領域または第３出射領域に対向する位置に収容されている複数の擬似遊技球１３０は、視認できなくなる。一方、第１図柄１４４または第２図柄１４８に対向する位置に収容されている複数の擬似遊技球１３０は視認できる。したがって、表示部１１０は、第２光源からの光を第２透明導光板１４２の一端面から入射した場合、遊技球を約１万個収容した状態の収容箱を表示できる。また、表示部１１０は、第３光源からの光を第３透明導光板１４６の一端面から入射した場合、遊技球を約２千個収容した状態の収容箱を表示できる。
【００４２】
よって、光源制御部が、遊技者により貯留されている実際の遊技球の数量、つまり持球数に基づいて、複数の表示部１１０が有するそれぞれの第１光源、第２光源および第３光源の光の出射を制御することで、遊技者の持球数を、遊技球が収容された収容箱の個数により遊技者に示すことができる。しかも、擬似遊技球１３０が収容された状態で収容箱が表示されるので、遊技球を格納したドル箱を遊技者の周囲に積み上げなくても、遊技者は臨場感を損なうことなく、持球数を直感的に把握できる。
【００４３】
例えば、持球数が２千個に満たない場合、光源制御部は、複数の表示部１１０のそれぞれの第１光源からの光の出射を継続させて、複数の表示部１１０から擬似遊技球１３０が視認できない状態を維持する。持球数が２千個に達した場合、光源制御部は、最下段の表示部１１０の第１光源からの光の出射を停止するとともに、最下段の表示部１１０の第３光源からの光の出射を開始する。これにより、最下段の表示部１１０は、遊技球を約２千個収容した状態の収容箱を表示する。また、持球数が３万４千個に達した場合、光源制御部は、上位２段の表示部１１０の第３光源からの光の出射、および下位３段の表示部１１０の第２光源からの光の出射を開始する。これにより、複数の表示部１１０が、遊技球を約１万個収容した状態の収容箱を３箱、遊技球を約２千個収容した状態の収容箱を２箱積んだ状態を表現できる。さらに、光源制御部は、1つの表示部１１０の第２光源および第３光源を交互に点灯させることで、１つの表示部１１０により、遊技者が獲得した持球数が、１万２千個に達したことを表現してもよい。
【００４４】
図８は、第１反射部１４１の断面図の一例を示す。第１反射部１４１は、円錐状の複数のドットから形成してもよい。複数のドットの間隔ｗは、同一間隔でもよい。また、複数のドットは、第１光源１５４から遠くなるほど高くなってもよい。第１光源１５４からの光が、矢印１５６で示す方向から入射される場合、ドット１４１−１の高さｈよりも、ドット１４１−ｎの高さｈｎのほうが高くなるように、複数のドットを形成してもよい。このように形成することで、第１光源１５４から遠くなるほど第１透明導光板１４０の光の出射面から出射される光が弱くなることを抑制できる。なお、第２反射部１４３または第３反射部１４７も、第２光源または第３光源から遠くなるほど高くなる複数のドットから形成してもよい。
【００４５】
図９は、遊技システム１０の構成を示すブロック図である。遊技機用表示装置１００は、複数の表示部１１０および光源制御部３０を備える。台間機２００は、貸球制御部２０２、持球数記憶部２０４、および持球数送信部２０６を備える。遊技機３００は、貸出操作部３０２、持球数管理部３０４、発射可能球数選択部３０６、発射可能球数管理部３０８、発射可能球数記憶部３１０、球送りセンサ３１２、ファール球センサ３１４、発射ユニット３２０、発射操作部３２２、賞球数管理部３３０、および賞球センサ３３２を備える。
【００４６】
貸球制御部２０２は、遊技者により入金された紙幣または硬貨などの貨幣の入金額に基づき定められる使用可能度数の範囲内、または遊技者により挿入されたＩＣカードなどの記録媒体に示される使用可能度数の範囲内で、貸出操作部３０２を介して遊技者に使用度数を指定させる。貸球制御部２０２は、指定された使用度数に対応する貸球数を示す貸球数情報を発射可能球数管理部３０８に出力する。貸球数情報は、遊技情報の一例である。
【００４７】
持球数記憶部２０４は、遊技者が貯留している持球数を示す持球数情報を記憶する。持球数送信部２０６は、持球数記憶部２０４に記憶された持球数情報が更新される毎に、持球情報を遊技機３００および遊技機用表示装置１００に送信する。持球情報は、遊技情報の一例である。
【００４８】
表示部１１０は、光源ユニット２０を備える。光源ユニット２０は、第１透明導光板１４０の一端面から光を入射させる第１光源、第２透明導光板１４２の一端面から光を入射させる第２光源、および第３透明導光板１４６の一端面から光を入射させる第３光源を有する。光源制御部３０は、持球数送信部２０６から提供される持球情報に示される持球数に基づいて光源ユニット２０の発光を制御する。光源制御部３０は、持球数が予め定められた単位数、例えば２千個増加するごとに、持球数に応じた収納箱が複数の表示部１１０のそれぞれに表示されるように、複数の光源ユニット２０のそれぞれの第１光源、第２光源、第３光源からの光の出射を停止または開始する。
【００４９】
貸出操作部３０２は、使用可能度数の範囲内で遊技者に希望の貸球数に応じた使用度数を指定させ、指定された使用度数を示す使用度数情報を貸球制御部２０２に出力する。持球数管理部３０４は、遊技者による遊技操作に基づいて変化する遊技者の持球数に基づいて、持球数記憶部２０４に記憶された持球数情報を更新する。持球数表示部３４０は、持球数記憶部２０４に記憶された持球数情報が示す持球数を表示する。
【００５０】
発射可能球数管理部３０８は、遊技者が発射ユニット３２０を介して遊技可能な遊技球の数を示す発射可能球数を管理する。発射可能球数記憶部３１０は、発射可能球数を示す発射可能球数情報を記憶する。発射可能球数管理部３０８は、貸球制御部２０２から提供された貸球数情報に基づいて発射可能球数記憶部３１０に記憶された発射可能球数情報を更新する。発射可能球数管理部３０８は、貸球数情報に示される貸球数に応じた球数を発射可能球数記憶部３１０に記憶されている発射可能球数情報に示される発射可能球数に加算することで、発射可能球数情報を更新する。
【００５１】
発射操作部３２２は、遊技者から遊技球の発射指示を受け付ける。発射操作部３２２は、例えば、タッチセンサ、発射スライドボリューム、球送りソレノイドを含む。発射操作部３２２は、発射可能球数記憶部３１０に記憶されている発射可能球数情報を参照して、発射可能球数が１以上の場合、遊技者による発射スライドボリュームの操作量に応じて、遊技球の発射速度を制御して、遊技球を発射位置から遊技領域に向けて発射させる。発射操作部３２２は、発射可能球数がゼロの場合、遊技球の発射を行わない。球送りセンサ３１２は、発射ユニット３２０により遊技球が発射位置から発射されたことを検知し、発射信号を発射ユニット３２０に出力する。ファール球センサ３１４は、発射された遊技球が遊技領域に至らず再び発射位置に戻ってきたファール球を検知し、ファール信号を発射ユニット３２０に出力する。
【００５２】
発射可能球数管理部３０８は、発射ユニット３２０を介して発射信号を検知した場合、遊技球が遊技領域に向けて発射されたものとして、発射可能球数記憶部３１０に記憶された発射可能球数情報が示す発射可能球数を１減算する。また、発射可能球数管理部３０８は、発射ユニット３２０を介してファール信号を検知した場合、発射可能球数記憶部３１０に記憶された発射可能球数情報が示す発射可能球数に１を加算する。このように、発射ユニット３２０による遊技球の発射に応じて、発射可能球数が増減する。
【００５３】
賞球センサ３３２は、入賞領域に設けられ、遊技球が入賞領域を通過したことを検知し、賞球領域に対して予め定められた賞球数に対応する賞球信号を賞球数管理部３３０に出力する。賞球数管理部３３０は、賞球信号を検知した場合、賞球信号に対応する賞球数を示す賞球数情報を持球数管理部３０４に出力する。持球数管理部３０４は、賞球数情報の入力を受けて、賞球数情報が示す賞球数だけ持球数を増加させるべく、持球数記憶部２０４に記憶された持球数情報を更新する。
【００５４】
発射可能球数選択部３０６は、遊技者の持球数の範囲内で持球を発射可能球に変換する球数の指示を遊技者から受け付ける。発射可能球数選択部３０６は、遊技者から指示された持球変換球数を示す持球変換球数情報を発射可能球数管理部３０８に出力する。発射可能球数管理部３０８は、持球変換球数情報が示す持球変換球数以上の球数が持球として残っているかどうかを持球数管理部３０４に問い合わせる。
【００５５】
持球数管理部３０４は、問合せを受けて、持球数記憶部２０４を参照して、持球数が持球変換球数以上か否かを判定し、判定結果を発射可能球数管理部３０８に通知する。球数が持球変換球数以上である場合、発射可能球数管理部３０８は、持球変換球数だけ発射可能球数を増加させるべく、発射可能球数記憶部３１０に記憶された発射可能球数情報を更新する。かつ、発射可能球数管理部３０８は、持球変換球数だけ持球数を減少させるよう持球数管理部３０４に指示する。持球数管理部３０４は、指示を受けて、持球数を持球変換球数だけ減少すべく、持球数記憶部２０４に記憶された持球数情報を更新する。持球数管理部３０４が、持球数記憶部２０４に記憶された持球数情報を更新する場合に、持球数管理部３０４から送信される更新情報が、遊技機３００から台間機２００に提供される遊技情報の一例である。
【００５６】
以上のように構成された遊技システム１０において、遊技機用表示装置１００が、持球数に応じた数のドル箱をより本物らしく表示するので、遊技球を格納した実際のドル箱を遊技者の周囲に積み上げなくても、遊技者および周囲の人々に対して持球を多く獲得できたことを視覚的にアピールできる。
【００５７】
図１０は、本実施形態の第１変形例に係る台間機２００の斜視図を示す。第１変形例に係る台間機２００は、遊技機用表示装置１００を兼ねている。つまり、台間機２００が、複数の表示部１１０と光源制御部３０とを備える。複数の表示部１１０は、台間機２００の正面２０１側から遊技者が視認できるように、擬似遊技球１３０を収容した状態の収容箱を表示する。台間機２００が、遊技機用表示装置１００を兼ねることで、遊技機用表示装置１００を設置するスペースを新たに確保する必要がないので、さらに省スペース化を図ることができる。
【００５８】
図１１は、本実施形態の第２変形例に係る遊技機用表示装置１００および遊技機３００の斜視図を示す。図１２は、第２変形例に係る遊技機用表示装置１００の分解斜視図を示す。図１３は、第２変形例に係る遊技機用表示装置１００の表示部１１０側から見た平面図である。図１４は、図１３に示すＡ−Ａ断面の部分拡大図を示す。
【００５９】
第２変形例に係る遊技機用表示装置１００は、遊技機３００と一体的に構成されている。第２変形例において、遊技機３００が遊技機用表示装置１００を兼ねており、遊技機３００が複数の表示部１１０と光源制御部３０とを備える。このように、遊技機用表示装置１００を遊技機３００と一体的に構成することで、遊技機用表示装置１００を設置するスペースを新たに確保する必要がないので、さらに省スペース化を図ることができる。
【００６０】
なお、遊技システム１０は、遊技機用表示装置１００を兼ねる台間機２００と、遊技機用表示装置１００を兼ねる遊技機３００とを備えてもよい。
【００６１】
以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されない。上記実施の形態に、多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。その様な変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。
【００６２】
特許請求の範囲、明細書、および図面中において示した装置、システム、プログラム、および方法における動作、手順、ステップ、および段階等の各処理の実行順序は、特段「より前に」、「先立って」等と明示しておらず、また、前の処理の出力を後の処理で用いるのでない限り、任意の順序で実現しうることに留意すべきである。特許請求の範囲、明細書、および図面中の動作フローに関して、便宜上「まず、」、「次に、」等を用いて説明したとしても、この順で実施することが必須であることを意味するものではない。
【符号の説明】
【００６３】
１０  遊技システム
２０  光源ユニット
３０  光源制御部
１００  遊技機用表示装置
１１０  表示部
１２０  収容部
１３０  擬似遊技球
１４０  第１透明導光板
１４１  第１反射部
１４２  第２透明導光板
１４３  第２反射部
１４６  第３透明導光板
１４７  第３反射部
１５０  反射板
１５２  回路基板
１６０  カバー体
１７０  基部
２００  台間機
３００  遊技機
【図１】
2013220264.tif 000003
【図２】
2013220264.tif 000004
【図３】
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【図４】
2013220264.tif 000006
【図５】
2013220264.tif 000007
【図６Ａ】
2013220264.tif 000008
【図６Ｂ】
2013220264.tif 000009
【図６Ｃ】
2013220264.tif 000010
【図７】
2013220264.tif 000011
【図８】
2013220264.tif 000012
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2013220264.tif 000016
【図１３】
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【図１４】
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