(57)【要約】【課題】表示画面での表示内容と演出装置での演出動作との連動制御に加え、遊技者の視覚に訴える斬新な演出効果を導入して遊技性を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】所定の情報を表示する情報表示手段１９と、情報表示手段１９から離間して配置され情報表示手段１９の表示内容に対応させた演出を実行する演出手段７４と、を有する遊技機１であって、情報表示手段１９と演出手段７４との間に配置され、演出手段７４の演出停止後に遊技者の視線を演出手段７４側から情報表示手段１９側へ誘導させるための誘導手段８０を備えた構成である。【選択図】      図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の情報を表示する情報表示手段と、
前記情報表示手段から離間して配置され、前記情報表示手段の表示内容に対応させた演出を実行する演出手段と、
を有する遊技機であって、
前記情報表示手段と前記演出手段との間に配置され、前記演出手段の演出停止後に遊技者の視線を前記演出手段側から前記情報表示手段側へ誘導させるための誘導手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記誘導手段の誘導を制御する制御手段と、
前記演出手段の演出内容に対応させて前記誘導手段の誘導パターンを決定する決定手段と、
を有し、
前記制御手段は、前記決定手段で決定された誘導パターンに基づいて前記誘導手段の誘導を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段は、所定の図柄を表示する図柄表示手段であり、
前記決定手段は、前記演出手段の停止図柄に対応させて前記誘導手段の誘導パターンを決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記誘導手段の誘導パターンに基づく誘導の終了後に、
前記情報表示手段は、前記演出手段の停止図柄又は当該停止図柄に対応した情報を表示することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記誘導手段は、所定の発光パターンで発光する発光手段であることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機の中には、遊技盤面に設けられた表示画面における表示内容と演出装置の演出動作とを連動させるようにして演出効果を高めた遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１の遊技機では、フィギュアモデルを本体部材内方に退避させた瞬間、フィギュアモデルに関連するキャラクタ像を液晶画面に表示することで、フィギュアモデルがあたかも開口部上縁部の本体部材から落ちて液晶画面を落下していく光景を演出している。そして、液晶画面上でキャラクタ像が着地した際にフィギュアモデルを突出させることで、地面に墜ちたキャラクタ像があたかも開口部下縁部の収容部材からビックリしてとび出すような光景を演出している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１７８９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記従来の遊技機は、単に、表示画面での表示内容と演出装置での演出動作とを所定のタイミングで連携させたに過ぎず、遊技性に欠けるものであった。
【０００６】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、表示画面での表示内容と演出装置での演出動作との連動制御に加え、遊技者の視覚に訴える斬新な演出効果を導入して遊技性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、所定の情報を表示する情報表示手段と、前記情報表示手段から離間して配置され、前記情報表示手段の表示内容に対応させた演出を実行する演出手段と、を有する遊技機であって、前記情報表示手段と前記演出手段との間に配置され、前記演出手段の演出停止後に遊技者の視線を前記演出手段側から前記情報表示手段側へ誘導させるための誘導手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
これによれば、情報表示手段と演出手段との間に誘導手段が配置されているので、演出手段の演出停止後に遊技者の視線を演出手段側から情報表示手段側へ誘導させることができる。そして、情報表示手段で表示される情報へ遊技者の注意を導くことができる。この結果、遊技者に注意喚起を促すことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０００９】
この場合、前記誘導手段の誘導を制御する制御手段と、前記演出手段の演出内容に対応させて前記誘導手段の誘導パターンを決定する決定手段と、を有し、前記制御手段は、前記決定手段で決定された誘導パターンに基づいて前記誘導手段の誘導を制御してもよい。
【００１０】
これによれば、演出手段の演出内容に対応させて誘導手段の誘導パターンが決定手段により決定され、当該誘導パターンに基づいて誘導手段の誘導が制御手段により制御される。これにより、誘導手段の誘導パターンにバリエーションを持たせることができ、遊技性を一層高めることができる。
【００１１】
この場合、前記演出手段は、所定の図柄を表示する図柄表示手段であり、前記決定手段は、前記演出手段の停止図柄に対応させて前記誘導手段の誘導パターンを決定してもよい。
【００１２】
これによれば、演出手段は所定の図柄を表示する図柄表示手段であり、演出手段の停止図柄に対応させて誘導手段の誘導パターンが決定される。これにより、停止図柄に基づいた誘導パターンの選定を行うことができ、誘導パターンの決定に要する制御処理が容易になる。
【００１３】
この場合、前記誘導手段の誘導パターンに基づく誘導の終了後に、前記情報表示手段は、前記演出手段の停止図柄又は当該停止図柄に対応した情報を表示してもよい。
【００１４】
これによれば、誘導手段の誘導パターンに基づく誘導の終了後に、演出手段の停止図柄又は当該停止図柄に対応した情報が情報表示手段に表示される。これにより、演出手段の停止図柄又は当該停止図柄に対応した情報を情報表示手段において遊技者に報知することができる。
【００１５】
この場合、前記誘導手段として、所定の発光パターンで発光する発光手段を用いることができる。
【００１６】
これによれば、誘導手段が所定の発光パターンで発光する発光手段であることにより、遊技者の視覚に強烈に訴えることができ、遊技者に対する注意喚起効果を高めることができる。また、発光パターンを自在に変更するが可能になるため、簡易な制御により誘導パターンのバリエーションを一層増やすことができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、表示画面での表示内容と演出装置での演出動作との連動制御に加え、遊技者の視覚に訴える斬新な演出効果を導入して遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機のシステム制御系の構成図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特殊遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態の遊技機に設けられた第１演出部材、液晶ディスプレイ、第２演出部材及び誘導部材の初期状態を示した説明図である。
【図７】本実施形態の遊技機に設けられた第１演出部材、液晶ディスプレイ、第２演出部材及び誘導部材の第１演出工程の状態を示した説明図である。
【図８】本実施形態の遊技機に設けられた第１演出部材、液晶ディスプレイ、第２演出部材及び誘導部材の液晶表示工程前半の状態を示した説明図である。
【図９】本実施形態の遊技機に設けられた第１演出部材、液晶ディスプレイ、第２演出部材及び誘導部材の液晶表示工程後半の状態を示した説明図である。
【図１０】本実施形態の遊技機に設けられた第１演出部材、液晶ディスプレイ、第２演出部材及び誘導部材の第２演出工程の状態を示した説明図である。
【図１１】本実施形態の遊技機の誘導工程において、誘導部材として長さが異なる３つの長方形状のＬＥＤを上下方向に並べて構成したＬＥＤセットを左右一対設け、かつ発光強度が高い発光パターンで発光させた様子を示したものである。
【図１２】本実施形態の遊技機の誘導工程において、誘導部材として長さが異なる３つの長方形状のＬＥＤを上下方向に並べて構成したＬＥＤセットを左右一対設け、かつ発光強度が低い発光パターンで発光させた様子を示したものである。
【図１３】本実施形態の遊技機の誘導工程において、誘導部材として長さが異なる３つの長方形状のＬＥＤを上下方向に並べて構成したＬＥＤセットを左右一対設け、かつ最も下側に位置するＬＥＤのみを発光させた様子を示したものである。
【図１４】本実施形態の遊技機の誘導工程において、誘導部材として長さが異なる３つの長方形状のＬＥＤを上下方向に並べて構成したＬＥＤセットを左右一対設け、最も下側に位置するＬＥＤを発光させながら、真ん中に位置するＬＥＤを発光させた様子を示したものである。
【図１５】本実施形態の遊技機の誘導工程において、誘導部材として長さが異なる３つの長方形状のＬＥＤを上下方向に並べて構成したＬＥＤセットを左右一対設け、最も下側に位置するＬＥＤと真ん中に位置するＬＥＤの両方を発光させながら、最も上側に位置するＬＥＤを発光させた様子を示したものである。
【図１６】本実施形態の遊技機の誘導工程において、誘導部材として３つの円形状のＬＥＤを左右方向に並べて構成したＬＥＤセットを左右一対設け、かつ発光強度が高い発光パターンで発光させた様子を示したものである。
【図１７】本実施形態の遊技機の誘導工程において、誘導部材として３つの円形状のＬＥＤを左右方向に並べて構成したＬＥＤセットを左右一対設け、かつ発光強度が低い発光パターンで発光させた様子を示したものである。
【図１８】本実施形態の遊技機の誘導工程において、誘導部材として３つの円形状のＬＥＤを左右方向に並べて構成したＬＥＤセットを左右一対設け、かつ最も外側に位置するＬＥＤのみを発光させた様子を示したものである。
【図１９】本実施形態の遊技機の誘導工程において、誘導部材として３つの円形状のＬＥＤを左右方向に並べて構成したＬＥＤセットを左右一対設け、最も外側に位置するＬＥＤを発光させながら、真ん中に位置するＬＥＤを発光させた様子を示したものである。
【図２０】本実施形態の遊技機の誘導工程において、誘導部材として３つの円形状のＬＥＤを左右方向に並べて構成したＬＥＤセットを左右一対設け、最も外側に位置するＬＥＤと真ん中に位置するＬＥＤの両方を発光させながら、最も内側（中央側）に位置するＬＥＤを発光させた様子を示したものである。
【図２１】本実施形態の遊技機に設けられた第１演出部材、液晶ディスプレイ、第２演出部材及び誘導部材の終了表示工程の状態を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の第１実施形態に係るパチンコ機について、図面を参照して説明する。本実施形態は、本発明をパチンコ機に適用した一例である。なお、以下に示すパチンコ機の構成は、本発明が適用された一例に過ぎないものであり、本発明の範囲が本実施形態のパチンコ機の構成に限定されるものではなく、例えば、スロットマシンにも適用可能である。
【００２０】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、矩形枠状の外枠２と、外枠２に開閉自在に枢着された前枠３と、を有し、カード式球貸し機（図示略）をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠２が島構造体（図示省略）に着脱自在に装着されている。前枠３の前側から遊技盤４（図３参照）が着脱自在に装着され、遊技盤４の前側に対応させて、開閉可能な開閉扉５が設けられている。
【００２１】
開閉扉５の前面には、遊技盤４の遊技領域１６（図３参照）の前側をカバーする透明な窓ガラスからなる窓部６と、複数の装飾ランプ７と、複数のスピーカ８と、発射用の遊技球Ｐや入賞球を貯留する貯留皿９と、発射ハンドル１０と、が設けられている。
【００２２】
貯留皿９の前面には、所定金額分の球貸しを指示する球貸しボタン１１と、遊技終了時にプリペイドカードの返却を指示するカード返却ボタン１２と、遊技者が操作可能な所謂チャンスボタンと呼ばれる正面視にて楕円形の操作ボタン１３と、遊技終了時や貯留皿９から溢れた貯留球を球抜きする為の球抜きボタン１４と、が設けられている。
【００２３】
図３に示すように、鉛直な盤面を形成する遊技盤４には、ガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、ガイドレール１５の内側に遊技領域１６が形成され、遊技者の発射ハンドル１０の回動操作により発射された遊技球Ｐが遊技領域１６に案内される。遊技領域１６には、多数の障害釘（図示略）、風車１７、センターケース１８、このセンターケース１８に一体的に設けられた液晶ディスプレイ１９及び可動発光装置２０、ゲート式の普通図柄始動口２１、普通入賞口２２、特別図柄表示部２３、普通図柄表示部２４、複数の普通図柄始動保留ランプ２５、第１始動口２６と開閉式の第２始動口２７とを備えた特別図柄始動入賞口２８、開閉式の大入賞口２９や球排出口３０などが配設されている。
【００２４】
なお、液晶表示手段である液晶ディスプレイ１９は、当該液晶ディスプレイに限定されるものではなく、他の情報表示手段、例えば、小液晶タイプ、７セグタイプ、ドット表示器タイプなどの情報表示手段を自在に適用することができる。
【００２５】
図３に示すように、液晶ディスプレイ１９の近傍（例えば、上部近傍）には、第１演出部材６８が配置されている。第１演出部材６８は、いわゆる可動役物であり、遊技が開始される前の状態ではセンターケース１８の表面に隠れて遊技者に視認されず、所定の遊技状態の場合に少なくとも一部が液晶ディスプレイ１９の前方に露出して遊技者に視認可能になるアーム部材７０が適用される。アーム部材７０は、従来から周知の機械機構を用いて、回転動作、伸縮動作、上下水平への移動などを実現できる。また、上記アーム部材７０の駆動源７２（図４参照）として、モータやソレノイドなどを適用することができる。当該駆動源７２の駆動は、演出制御基板４７により実行される。
【００２６】
なお、第１演出部材６８の構成は、上記したアーム部材７０に限られず、例えば、所定の情報を表示する液晶手段、７セグタイプ、ドット表示器タイプの演出表示手段などを用いてもよい。当該演出表示手段を用いた場合には、当該演出表示手段の表示制御は、液晶表示制御基板４８又は／及び演出制御基板４７により実行される。
【００２７】
液晶ディスプレイ１９の近傍（例えば、下部近傍）には、第２演出部材７４が配置されている。第２演出部材７４は、いわゆる可動役物であり、一例として、回転リールなどの回胴部材７６が適用される。回胴部材７６は、単数又は複数の回転体７６ａと、回転体７６ａを回転駆動するための駆動源７６ｂ（図４参照）と、で構成されている。各回転体７６ａの外周面には、複数の図柄が回転方向に沿って表示されている。回胴部材７６の駆動源７６ｂとして、モータが適用される。当該駆動源７６ｂの駆動は、演出制御基板４７により実行される。
【００２８】
ここで、液晶ディスプレイ１９と第２演出部材７４との間には、所定のスペース７８が設けられている。換言すれば、第２演出部材７４は、液晶ディスプレイ１９から下方に所定の距離だけ離間して配置されている。このスペース７８は、後述する誘導部材８０を設けるためのスペース７８として予め設計されているものである。
【００２９】
なお、第２演出部材７４の構成は、上記した回胴部材７６に限られず、例えば、機械要素で構成されたものや、所定の情報を表示する液晶手段、７セグタイプ、ドット表示器タイプの演出表示手段などを用いてもよい。当該演出表示手段を用いた場合には、当該演出表示手段の表示制御は、液晶表示制御基板４８又は／及び演出制御基板４７により実行される。
【００３０】
液晶ディスプレイ１９と第２演出部材７４との間には、遊技者の視線を第２演出部材７４側から液晶ディスプレイ１９側へ誘導させるための誘導部材８０が配置されている。誘導部材８０は、例えば、発光部材８２で構成されている。発光部材８２として、ＬＥＤが適用される。なお、発光部材８２は、ＬＥＤに限られるものではなく、蛍光灯、ハロゲンランプ、水銀灯など従来から知られている発光手段を用いることができる。発光部材８２の発光制御は、演出制御基板４７により実行される。
【００３１】
誘導部材８０の構成の一例として、図１１に示すように、液晶ディスプレイ１９と第２演出部材７４との間のスペース７８に左右・上下方向に並べた四角形状のものでもよいし、図１６に示すように、左右方向に並べた円形状のものでもよい。誘導部材８０の個数や形状などは、特定のものに限定されない。
【００３２】
なお、誘導部材８０の構成は、上記した発光部材８２に限られず、例えば、可動する機械要素で構成されたものや、所定の情報を表示する液晶手段、７セグタイプ、ドット表示器タイプの演出表示手段などを用いてもよい。当該演出表示手段を用いた場合には、当該演出表示手段の表示制御は、液晶表示制御基板４８又は／及び演出制御基板４７により実行される。
【００３３】
遊技領域１６の上部へ発射された遊技球Ｐは、複数の障害釘や風車１７に当たって方向を換えながら落下していき、普通図柄始動口２１、普通入賞口２２、特別図柄始動入賞口２８の第１、第２始動口２６、２７、大入賞口２９の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口３０から排出される。普通入賞口２２、特別図柄始動入賞口２８、大入賞口２９の何れかに遊技球Ｐが入賞した場合には、各入賞口２２、２８、２９に応じて予め定められた遊技球Ｐが入賞球として払い出される。  
【００３４】
特別図柄始動入賞口２８に入賞した遊技球Ｐを検出した場合、特別図柄表示部２３の特別図柄が変動表示される。特別図柄は、７セグメントＬＥＤ表示器により可変表示される数字や数字以外の文字又は記号（例えば、「３」，「−」等）から構成される。この特別図柄の変動表示に連動して液晶ディスプレイ１９の表示画面においてリーチや大当りに対する遊技者の期待感を喚起するために演出目的で表示される複数の図柄列からなる演出図柄が付随的にスクロール方式で変動表示される。
【００３５】
そして、特別図柄の変動停止タイミングに合わせて演出図柄も変動停止するので、遊技者は、演出図柄の停止態様を見て特別図柄表示部２３の特別図柄の停止態様が当りか否かを認識することができる。例えば、特別図柄が大当り態様で停止したとき、演出図柄も大当り態様（例えば、「７７７」）で停止表示される。
【００３６】
なお、特別図柄変動中に、特別図柄始動入賞口２８に遊技球Ｐが入賞した場合、その入賞数が最大４個まで保留球として記憶され、その保留数が液晶ディスプレイ１９の表示画面に表示される。
【００３７】
また、普通図柄始動口２１に入球した遊技球Ｐを検出した場合、普通図柄表示部２４の当りランプ表示部２４ａと外れランプ表示部２４ｂのランプが交互に点灯点滅表示され、当り／外れの抽選結果に基づいて、当りランプ表示部２４ａが点灯表示された場合、特別図柄始動入賞口２８の第２始動口２７の開閉部材２７ａが所定回数開閉される。
【００３８】
なお、当り／外れランプ表示部２４ａ，２４ｂが点灯点滅中に、普通図柄始動口２１に遊技球Ｐが入球した場合、その入球数が最大４個まで保留球として記憶され、普通図柄始動保留ランプ２５にてその保留数に応じて表示される。
【００３９】
ここで、特別図柄始動入賞口２８に入賞した遊技球Ｐを検出した場合、液晶ディスプレイ１９の表示画面には、単に複数の演出図柄が変動表示されるだけでなく、各演出部材６８、７４や誘導部材８０などを用いて図柄変動表示にストーリー性を持たせて遊技者のリーチや大当りへの期待感を高めるためのリーチ演出画像や大当り予告演出画像等の特定演出画像が表示される。
【００４０】
次に、パチンコ機１の制御系について説明する。
【００４１】
図２に示すように、パチンコ機１の外枠２の裏側には、パチンコ機１を制御する各制御手段（主制御手段４５ａ、払出制御手段４６ａ、演出制御手段４７ａ、液晶表示制御手段４８ａ、電源手段）が装備された基板として、主制御基板４５、払出制御基板４６、演出制御基板４７、液晶表示制御基板４８、電源基板４９が夫々所定位置に配設されている。
【００４２】
制御基板４５〜４９は、夫々、別体に構成されて電気的に接続され、各制御基板４５〜４８には、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭとからなるワンチップマイコンと入出力インターフェースとが設けられている。各制御基板４５〜４８は、電源基板４９から規定の電力が供給されて機能する。
【００４３】
図４に示すように、主制御基板４５には、普通入賞口ＳＷ５０、特別図柄始動入賞口ＳＷ５１、普通図柄始動口ＳＷ５２、大入賞口ＳＷ５３、特別図柄始動入賞口２８の開閉部材２７ａの開閉ＳＯＬ５４、大入賞口２９の開閉ＳＯＬ５５、払出制御基板４６、演出制御基板４７、特別図柄表示基板５６、普通図柄表示基板５７などが接続されている。
【００４４】
なお、ＳＷはスイッチを意味し、ＳＯＬはソレノイドアクチュエータのことである。
【００４５】
主制御基板４５上に装備された主制御手段４５ａは、遊技全体を統括的に制御し、各ＳＷ５０〜５３からのＳＷ信号に基づいて、特別図柄始動入賞口２８の開閉部材２７ａの開閉ＳＯＬ５４、大入賞口２９の開閉ＳＯＬ５５、特別図柄表示基板５６の特別図柄表示部２３、普通図柄表示基板５７の普通図柄表示部２４及び普通図柄始動保留ランプ２５を直接的に制御すると共に、払出制御基板４６の払出制御手段４６ａと、演出制御基板４７の演出制御手段４７ａへ遊技状態に応じて複数の制御コマンドを送信し、これら制御基板４６，４７の制御手段４６ａ、４７ａを介して他の制御機器を間接的に制御する。
【００４６】
なお、主制御基板４５上に装備された主制御手段４５ａは、ＣＰＵ４５ａ１と、ＲＯＭ４５ａ２と、ＲＡＭ４５ａ３と、で構成されている。
【００４７】
演出制御基板４７には、装飾ランプ７、スピーカ８、各駆動源７２、７６ｂ、発光部材８２、液晶表示制御基板４８などが電気的に接続されている。演出制御基板４７上に装備された演出制御手段４７ａは、主制御手段４５ａから受信する複数の制御コマンドに基づいて、スピーカ８への音の出力や装飾ランプ７の点灯点滅出力を駆動制御すると共に、主制御手段４５ａからの演出に関する制御コマンドに基づいて、液晶表示制御基板４８上に装備された液晶表示制御手段４８ａを介して液晶ディスプレイ１９を有する液晶ディスプレイユニットへ駆動制御信号を出力する。また、演出制御手段４７ａは、主制御手段４５ａから受信する複数の制御コマンドに基づいて、各駆動源７２、７６ｂ、発光部材８２に対する駆動制御信号を出力し、適宜制御する。
【００４８】
演出制御手段４７ａは、ＣＰＵ４７ａ１と、ＲＯＭ４７ａ２と、ＲＡＭ４７ａ３と、で構成されている。液晶表示制御手段４８ａは、ＣＰＵ４８ａ１と、ＲＯＭ４８ａ２と、ＲＡＭ４８ａ３と、で構成されている。
【００４９】
ここで、演出制御手段４７ａのＲＯＭ４７ａ２には、所定の遊技状態（例えば、大当り遊技、確変遊技など）が当選したあるいは継続しているときに、演出に関する特殊演出プログラムが格納されている。具体的には、特殊演出プログラムとして、第１演出部材６８と、液晶ディスプレイ１９と、第２演出部材７４と、誘導部材８０と、が連動して演出させるための演出連動プログラムである。
【００５０】
なお、液晶ディスプレイ１９で変動表示される画像の画像データ及び特殊画像プログラムは、液晶表示制御基板４８のＲＯＭ４８ａ２に記憶されている。
【００５１】
演出連動プログラムとして、例えば、以下の演出出動を実行するプログラムである。すなわち、第１演出部材６８の動作が所定の時間継続し、当該第１演出部材６８の動作の終了後（あるいは終了間際）に、液晶ディスプレイ１９において所定の画像が所定の時間変動表示される。そして、液晶ディスプレイ１９での画像の変動表示終了後（あるいは変動表示終了間際）に、第２演出部材７４の動作が所定の時間継続する。そして、当該第２演出部材７４の動作の終了後（あるいは終了間際）に、誘導部材８０の動作が所定の時間継続する。さらに、誘導部材８０の動作の終了後に、液晶ディスプレイ１９において所定の画像が表示される。
【００５２】
ここで、液晶ディスプレイ１９にて変動表示される画像の内容及び変動表示開始タイミングは、第１演出部材６８の演出結果の内容及び演出終了時のタイミングに対応したものである。例えば、第１演出部材６８が大砲をモチーフとした演出部材であれば、砲弾の発射動作後に液晶ディスプレイ１９では砲弾が上から下へ移動するような画像が表示される。
【００５３】
このため、第１演出部材６８での演出内容と液晶ディスプレイ１９での変動表示内容とは、両者の連携タイミングと内容の関連性とが正確に一致するように設定されている。
【００５４】
また、第２演出部材７４の演出結果の内容及び演出開始タイミングは、液晶ディスプレイ１９にて変動表示される画像の変動表示タイミングに対応したものである。例えば、液晶ディスプレイ１９の表示において砲弾の画像が上から下へ移動した直後に、第２演出部材７４の回転駆動が開始する。これにより、第２演出部材７４の外周面に示された複数の図柄が変動表示する。
【００５５】
このため、液晶ディスプレイ１９での変動表示内容と第２演出部材７４での演出内容とは、両者の連携タイミングが正確に一致するように設定されている。
【００５６】
また、誘導部材８０の演出内容及び演出開始タイミングは、第２演出部材７４の演出結果の内容及び演出終了時のタイミングに対応したものである。例えば、第２演出部材７４の回転駆動が停止した直後に、誘導部材８０による演出が開始する。これにより、誘導部材８０は、所定の発光パターンに基づいて発光する。
【００５７】
このため、第２演出部材７４での演出内容と誘導部材８０での演出内容とは、両者の連携タイミングと内容の関連性とが正確に一致するように設定されている。
【００５８】
ここで、演出制御基板４７には、第２演出部材７４の演出内容に対応させて誘導部材８０の誘導パターンを決定するための決定手段６６ａが設けられている。決定手段６６ａは、ＣＰＵ６６ａ１と、ＲＯＭ６６ａ２と、を有している。ＲＯＭ６６ａ２には、第２演出部材７４の停止図柄に対応させた誘導部材８０の複数の誘導パターンが記憶されている。具体的には、ＲＯＭ６６ａ２には、第２演出部材７４の停止図柄と誘導部材８０の発光パターンとの対応関係を示すテーブルが記憶されている。ＣＰＵ６６ａ１は、ＲＯＭ６６ａ２に記憶されたテーブルを参照して、第２演出部材７４の停止図柄に応じた発光パターンを決定する。そして、演出制御基板４７のＣＰＵ４７ａ１は、決定手段６６ａで決定された発光パターンに基づいて誘導部材８０の発光を制御する。
【００５９】
また、液晶ディスプレイ１９において変動表示される画像の内容及び変動表示開始タイミングは、第２演出部材７４の演出結果の内容、及び誘導部材８０の演出終了時のタイミングに対応したものである。例えば、誘導部材８０の演出が終了した直後に、液晶ディスプレイ１９において第２演出部材７４の演出結果を表示する。これにより、第２演出部材７４の演出結果として「☆」の図柄で停止した場合、液晶ディスプレイ１９には、誘導部材８０の演出が終了した直後に、「☆」の図柄が表示される。
【００６０】
このため、液晶ディスプレイ１９での画像表示開始タイミングは、誘導部材８０の演出終了タイミングと正確に一致するように設定され、液晶ディスプレイ１９での表示内容は、第２演出部材７４の演出結果と一致するように設定されている。
【００６１】
ここで、液晶表示制御基板４８のＲＯＭ４８ａ２には、各々の遊技状態に対応させて液晶ディスプレイ１９で変動表示される画像データ及び画像プログラムが記憶されている。特に、ＲＯＭ４８ａ２には、各演出部材の演出内容と対応した画像を表示するための特殊画像プログラムが記憶されている。
【００６２】
特殊画像プログラムは、各演出部材の演出内容と対応した画像を液晶ディスプレイ１９に表示させるとともに、誘導部材８０の演出終了後に、第２演出部材７４の演出結果と同じ内容あるいは関連する内容を液晶ディスプレイ１９に表示させる。具体的には、特殊画像プログラムは、上述したように第１演出部材６８の演出内容と連携する画像を液晶ディスプレイ１９に表示させ、誘導部材８０の所定の発光パターンに基づく発光が終了した後に、第２演出部材７４の停止図柄と同じ図柄あるいは関連する図柄を液晶ディスプレイ１９に表示させる。  
【００６３】
払出制御基板４６には、払出機構６４、発射制御基板６２などが接続されている。払出機構６４には、払出モータ６５、払出計数ＳＷ５８など設けられている。払出機構６４は、普通入賞口２２、特別図柄始動入賞口２８、大入賞口２９への遊技球Ｐの入賞に応じた賞球を払出すためのものである。払出制御基板４６の払出制御手段４６ａには、主制御手段４５ａから受信した賞球に関する制御コマンドが入力する。また、払出制御手段４６ａは、払出機構６４の払出モータ６５に対して駆動制御信号を出力する。さらに、払出制御手段４６ａには、払出機構６４の払出計数ＳＷ５８から検出信号が入力する。
【００６４】
払出制御手段４６ａは、ＣＰＵ４６ａ１と、ＲＯＭ４６ａ２と、ＲＡＭ４６ａ３と、で構成されている。
【００６５】
発射制御基板６２には、遊技領域１６へ遊技球Ｐを発射する発射機構６０などが接続されている。発射機構６０には、発射ＳＯＬ６３が設けられており、遊技者が発射ハンドル１０を握って発射ＳＷ６１が検出されると、発射制御基板６２の発射制御手段（図示省略）を介して発射機構６０の発射ＳＯＬ６３へ駆動制御信号が出力される。ここで、発射機構６０において、発射制御手段から発射制御許可信号が入力された場合にだけ、発射ＳＯＬ６３への駆動制御信号の出力が許可される。
【００６６】
（特殊遊技制御処理）
次に、第１実施形態のパチンコ機の特殊遊技制御処理について説明する。パチンコ機の特殊遊技制御処理は、特殊遊技プログラム及び特殊画像プログラムに基づいて実行される。
【００６７】
パチンコ機の遊技状態が所定の遊技状態になったとき（例えば、大当り遊技に当選したとき、確変遊技が確定したとき、あるいはリーチ状態になったとき）に、特殊遊技プログラム及び特殊画像プログラムが起動する。
【００６８】
図５に示すように、特殊遊技制御処理では、第１演出部材６８の第１演出工程が開始される（Ｓ１００）。
【００６９】
第１演出工程では、図６及び図７に示すように、第１演出部材６８が演出制御基板４７からの駆動命令を受けた駆動源７２により駆動され、一部が液晶ディスプレイ１９の前方に露出する。遊技者は、突然現れた第１演出部材６８の一部を視認することができる。
【００７０】
なお、特殊遊技制御処理が開始・継続している以外の遊技状態では、第１演出部材６８全体がセンターケース１８の裏側に退避しており、遊技者は第１演出部材６８を視認することができないようになっている。
【００７１】
具体的には、第１演出部材６８は、大砲をモチーフにした機械的なアーム部材７０で構成されており、大砲の先端部が液晶ディスプレイ１９の前方側に垂下したときに揺動する。これにより、砲弾発射時の衝撃を大砲（第１演出部材６８）に付与することができ、リアル感を演出することができる。
【００７２】
なお、図７に示すように、第１演出部材６８の一部が液晶ディスプレイ１９の前方側に垂下して揺動が終了したときに、第１演出工程が終了する。  
【００７３】
図５に示すように、第１演出工程が終了すると、ただちに液晶表示工程が開始される（Ｓ２００）。  
【００７４】
液晶表示工程では、液晶ディスプレイ１９が液晶表示制御基板４８により表示制御され、所定の画像を変動表示する。
【００７５】
具体的には、図８及び図９に示すように、液晶ディスプレイ１９では、第１演出部材６８の先端部付近の部位から砲弾の画像Ｘが出現し、適宜大きさを変えながら下方向（第２演出部材７４側）へ移動するように変動表示される。これにより、遊技者は、第１演出部材６８から発射された砲弾が液晶ディスプレイ１９上を第２演出部材７４側へ移動するように視認する。やがて砲弾の画像Ｘは、液晶ディスプレイ１９から消える。この結果、遊技者は、あたかも砲弾が第２演出部材７４に着弾したかのように錯覚する。砲弾の画像Ｘが液晶ディスプレイ１９から消えたときに、液晶表示工程が終了する。
【００７６】
なお、液晶表示工程において、液晶ディスプレイ１９上に変動表示される画像の画像データは、液晶表示制御基板４８のＲＯＭ４８ａ２に記憶されている。ＲＯＭ４８ａ２には、複数種類の画像データが記憶されており、演出制御基板４７のＣＰＵ４７ａ１又は主制御基板４５のＣＰＵ４５ａ１が取得した乱数値に応じて、液晶ディスプレイ１９上の画像の種類が決定される。
【００７７】
図５に示すように、液晶表示工程が終了すると、ただちに第２演出工程が開始される（Ｓ３００）。
【００７８】
第２演出工程では、図１０に示すように、第２演出部材７４の各回転体７６ａが演出制御基板４７からの駆動命令を受けた駆動源７６ｂにより駆動される。遊技者は、液晶ディスプレイ１９上に変動表示された砲弾の画像Ｘが第２演出部材７４に衝突した瞬間に、第２演出部材７４の回転が開始するかのような印象を受ける。なお、第２演出部材７４の各回転体７６ａは、所定の時間だけ回転し、その後、停止する。第２演出部材７４の各回転体７６ａの回転停止により第２演出工程が終了する。
【００７９】
詳細には、第２演出部材７４の２つの回転体７６ａは、同時に回転をし始め、所定の時差を設けて回転が停止するように制御される。２つの回転体７６ａの回転が停止すると、回転体７６ａの外周面に表示されている図柄も停止し、確定する（停止図柄の確定）。
【００８０】
ここで、停止図柄の確定は、予め記憶された特殊遊技プログラムに基づき、演出制御基板４７のＣＰＵ４７ａ１又は主制御基板４５のＣＰＵ４５ａ１が取得した乱数値により決定される。すなわち、演出制御基板４７のＣＰＵ４７ａ１又は主制御基板４５のＣＰＵ４５ａ１が取得した乱数値に応じて、第２演出部材７４の停止図柄が異なるようになっている。
【００８１】
なお、２つの回転体７６ａの回転方向は、同じ回転方向となるように制御してもよいし、異なる回転方向に回転するように制御してもよい。また、２つの回転体７６ａの回転速度は、同じ回転速度となるように制御してもよいし、異なる回転速度となるように制御してもよい。これらの制御内容は特殊遊技プログラムに基づくものであり、演出制御基板４７のＣＰＵ４７ａ１又は主制御基板４５のＣＰＵ４５ａ１が取得した乱数値に基づいて決定される。
【００８２】
図５に示すように、第２演出工程が終了すると、ただちに誘導工程が開始される（Ｓ４００）。
【００８３】
誘導工程では、図１１〜図２０に示すように、誘導部材８０が演出制御基板４７から発光制御され、所定の発光パターンに基づいて発光する。誘導部材８０の複数の発光パターンが演出制御基板４７のＲＯＭ４７ａ２に記憶されており、予め記憶された特殊遊技プログラムに基づき、演出制御基板４７のＣＰＵ４７ａ１又は主制御基板４５のＣＰＵ４５ａ１が取得した乱数値により所定の発光パターンが決定される。
【００８４】
換言すれば、予め記憶された特殊遊技プログラムに基づき、演出制御基板４７のＣＰＵ４７ａ１又は主制御基板４５のＣＰＵ４５ａ１が取得した乱数値により第２演出部材７４の停止図柄が確定するため、誘導部材８０の発光パターンは、実質的に、第２演出部材７４の停止図柄に対応させて決定されたものになる。
【００８５】
ここで、発光パターンは、例えば、誘導部材８０の発光強度（光の強度）、発光の周期（時間、間隔）、光の周波数、発光色などによって複数区分けされている。
【００８６】
そこで、誘導部材８０の発光パターンの具体例を説明する。
【００８７】
図１１は、誘導部材８０として長さが異なる３つの長方形状のＬＥＤ８０ａ１、８０ａ２、８０ａ３（ＬＥＤ８０ｂ１、８０ｂ２、８０ｂ３）を上下方向に並べて構成したＬＥＤセットを左右一対設け、かつ発光強度が高い発光パターンで発光させた様子を示したものである。複数のＬＥＤ８０ａ１、８０ａ２、８０ａ３、８０ｂ１、８０ｂ２、８０ｂ３から発光される光の強度が大きくなるため、遊技者は、眩しいくらいの強い光を受ける。この結果、遊技状態が遊技者にとって良くなる予感を遊技者に与えることができるため、遊技の興趣を高めることができる。なお、複数のＬＥＤ８０ａ１、８０ａ２、８０ａ３、８０ｂ１、８０ｂ２、８０ｂ３は同時に発光するように制御されている。
【００８８】
図１２は、誘導部材８０として長さが異なる３つの長方形状のＬＥＤ８０ａ１、８０ａ２、８０ａ３（ＬＥＤ８０ｂ１、８０ｂ２、８０ｂ３）を上下方向に並べて構成したＬＥＤセットを左右一対設け、かつ発光強度が低い発光パターンで発光させた様子を示したものである。複数のＬＥＤ８０ａ１、８０ａ２、８０ａ３、８０ｂ１、８０ｂ２、８０ｂ３から発光される光の強度が小さくなるため、遊技者は、弱い光を受ける。この結果、遊技状態が遊技者にとって悪くなる失望感を遊技者に与えつつも、ひょっとして確率変動遊技に当選するかのような期待をもたせる遊技演出として利用することもできる。なお、複数のＬＥＤ８０ａ１、８０ａ２、８０ａ３、８０ｂ１、８０ｂ２、８０ｂ３は同時に発光するように制御されている。
【００８９】
図１３、図１４及び図１５は、誘導部材８０として長さが異なる３つの長方形状のＬＥＤ８０ａ１、８０ａ２、８０ａ３（ＬＥＤ８０ｂ１、８０ｂ２、８０ｂ３）を上下方向に並べて構成したＬＥＤセットを左右一対設け、かつ下側のＬＥＤから順番に発光させる発光パターンで各ＬＥＤを発光させた様子を示したものである。
【００９０】
図１３に示すように、先ず、最も下側に位置するＬＥＤ８０ａ１、８０ｂ１のみを発光させる。
【００９１】
図１４に示すように、次に、最も下側に位置するＬＥＤ８０ａ１、８０ｂ１を発光させながら、真ん中に位置するＬＥＤ８０ａ２、８０ｂ２を発光させる。なお、この発光段階では、最も下側に位置するＬＥＤ８０ａ１、８０ｂ１の発光を停止させ、真ん中に位置するＬＥＤ８０ａ２、８０ｂ２のみを発光させるように制御してもよい。
【００９２】
図１５に示すように、最後に、最も下側に位置するＬＥＤ８０ａ１、８０ｂ１と真ん中に位置するＬＥＤ８０ａ２、８０ｂ２の両方を発光させながら、最も上側に位置するＬＥＤ８０ａ３、８０ｂ３を発光させる。この発光段階では、最も下側に位置するＬＥＤ８０ａ１、８０ｂ１と真ん中に位置するＬＥＤ８０ａ２、８０ｂ２の一方及び両方の発光を停止させ、最も上側に位置するＬＥＤ８０ａ３、８０ｂ３のみを発光させるように制御してもよい。
【００９３】
図１３乃至図１５に示す発光パターンで各ＬＥＤを発光制御することにより、遊技者の視線を第２演出部材７４側から液晶ディスプレイ１９側へ円滑に誘導させることができる。この結果、遊技者は、違和感無く、遊技に集中することができる。
【００９４】
図１６は、誘導部材８０として３つの円形状のＬＥＤ８０ａ４、８０ａ５、８０ａ６（ＬＥＤ８０ｂ４、８０ｂ５、８０ｂ６）を左右方向に並べて構成したＬＥＤセットを左右一対設け、かつ発光強度が高い発光パターンで発光させた様子を示したものである。複数のＬＥＤ８０ａ４、８０ａ５、８０ａ６、８０ｂ４、８０ｂ５、８０ｂ６から発光される光の強度が大きくなるため、遊技者は、眩しいくらいの強い光を受ける。この結果、遊技状態が遊技者にとって良くなる予感を遊技者に与えることができるため、遊技の興趣を高めることができる。なお、複数のＬＥＤ８０ａ４、８０ａ５、８０ａ６、８０ｂ４、８０ｂ５、８０ｂ６は同時に発光するように制御されている。
【００９５】
図１７は、誘導部材８０として３つの円形状のＬＥＤ８０ａ４、８０ａ５、８０ａ６（ＬＥＤ８０ｂ４、８０ｂ５、８０ｂ６）を左右方向に並べて構成したＬＥＤセットを左右一対設け、かつ発光強度が低い発光パターンで発光させた様子を示したものである。複数のＬＥＤ８０ａ４、８０ａ５、８０ａ６、８０ｂ４、８０ｂ５、８０ｂ６から発光される光の強度が小さくなるため、遊技者は、弱い光を受ける。この結果、遊技状態が遊技者にとって悪くなる失望感を遊技者に与えつつも、ひょっとして確率変動遊技に当選するかのような期待をもたせる遊技演出として利用することもできる。なお、複数のＬＥＤ８０ａ４、８０ａ５、８０ａ６、８０ｂ４、８０ｂ５、８０ｂ６は同時に発光するように制御されている。
【００９６】
図１８、図１９及び図２０は、誘導部材８０として３つの円形状のＬＥＤ８０ａ４、８０ａ５、８０ａ６（ＬＥＤ８０ｂ４、８０ｂ５、８０ｂ６）を左右方向に並べて構成したＬＥＤセットを左右一対設け、かつ外側のＬＥＤから順番に発光させる発光パターンで各ＬＥＤを発光させた様子を示したものである。
【００９７】
図１８に示すように、先ず、最も外側に位置するＬＥＤ８０ａ４、８０ｂ４のみを発光させる。
【００９８】
図１９に示すように、次に、最も外側に位置するＬＥＤ８０ａ４、８０ｂ４を発光させながら、真ん中に位置するＬＥＤ８０ａ５、８０ｂ５を発光させる。なお、この発光段階では、最も外側に位置するＬＥＤ８０ａ４、８０ｂ４の発光を停止させ、真ん中に位置するＬＥＤ８０ａ５、８０ｂ５のみを発光させるように制御してもよい。
【００９９】
図２０に示すように、最後に、最も外側に位置するＬＥＤ８０ａ４、８０ｂ４と真ん中に位置するＬＥＤ８０ａ５、８０ｂ５の両方を発光させながら、最も内側（中央側）に位置するＬＥＤ８０ａ６、８０ｂ６を発光させる。この発光段階では、最も外側に位置するＬＥＤ８０ａ４、８０ｂ４と真ん中に位置するＬＥＤ８０ａ５、８０ｂ５の一方及び両方の発光を停止させ、最も内側（中央側）に位置するＬＥＤ８０ａ６、８０ｂ６のみを発光させるように制御してもよい。
【０１００】
誘導部材８０の発光が前記発光パターンのいずれかに基づいて完了したときに、誘導工程が終了する。
【０１０１】
図５に示すように、誘導工程が終了すると、ただちに終了表示工程が開始される（Ｓ５００）。
【０１０２】
終了表示工程では、図２１に示すように、液晶ディスプレイ１９上に第２演出部材７４の停止図柄が表示される。詳細には、液晶ディスプレイ１９上に第２演出部材７４の停止図柄ｙ１、ｙ２と同じ図柄あるいは停止図柄と関連する図柄の画像Ｙ１、Ｙ２が表示される。
【０１０３】
具体的には、液晶ディスプレイ１９上に表示される第２演出部材７４の停止図柄に関するデータは、液晶表示制御基板４８のＲＯＭ４８ａ２に記憶されており、予め記憶された特殊遊技プログラムに基づき、演出制御基板４７のＣＰＵ４７ａ１又は主制御基板４５のＣＰＵ４５ａ１が取得した乱数値により液晶ディスプレイ１９上に表示される停止図柄のデータが決定される。
【０１０４】
換言すれば、予め記憶された特殊遊技プログラムに基づき、演出制御基板４７のＣＰＵ４７ａ１又は主制御基板４５のＣＰＵ４５ａ１が取得した乱数値により第２演出部材７４の停止図柄が確定するため、液晶ディスプレイ１９上に表示される停止図柄は、実質的に、第２演出部材７４の停止図柄に対応させて決定されたものになる。
【０１０５】
以上のように、本実施形態によれば、液晶ディスプレイ１９と第２演出部材７４との間に誘導部材８０が配置されているので、第２演出部材７４の演出停止後に遊技者の視線を第２演出部材７４側から液晶ディスプレイ１９側へ誘導させることができる。そして、液晶ディスプレイ１９で表示される図柄へ遊技者の注意を導くことができる。この結果、遊技者に注意喚起を促すことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１０６】
また、第２演出部材７４の演出内容に対応させて誘導部材８０の発光パターンが決定手段６６ａにより決定され、当該発光パターンに基づいて誘導部材８０の発光が制御される。これにより、誘導部材８０の発光パターンにバリエーションを持たせることができ、遊技性を一層高めることができる。
【０１０７】
特に、第２演出部材７４の停止図柄に対応させて誘導部材８０の発光パターンが決定されるため、停止図柄に基づいた発光パターンの選定を乱数抽選で取得した乱数値によって行うことができ、発光パターンの決定に伴う制御処理が容易になる。
【０１０８】
また、誘導部材８０の発光パターンに基づく発光の終了後に、第２演出部材７４の停止図柄又は当該停止図柄に対応した情報が液晶ディスプレイ１９に表示される。これにより、第２演出部材７４の停止図柄又は当該停止図柄に対応した情報を液晶ディスプレイ１９において遊技者に報知することができる。
【０１０９】
さらに、誘導部材８０が所定の発光パターンで発光する発光部材８２であることにより、遊技者の視覚に強烈に訴えることができ、遊技者に対する注意喚起効果を高めることができる。また、発光パターンを自在に変更するが可能になるため、簡易な制御により発光パターンのバリエーションを一層増やすことができる。
【０１１０】
なお、第１演出部材６８として、大砲をモチーフにした機械的なアーム部材を設けた構成を例示したが、これに限られるものではない。例えば、所定の情報を表示する表示手段（液晶表示手段、回胴部材（リール）、ドット表示手段、７セグ表示手段）を用いることにより、演出を実行してもよい。
【０１１１】
また、情報表示手段として、液晶ディスプレイ１９を例示したが、液晶ディスプレイ１９に限定されるものではない。例えば、ドット表示手段、７セグ表示手段など他の表示手段を用いて所定の情報を表示するように構成してもよい。
【０１１２】
また、第２演出部材７４として、回胴部材（リール）７６を例示したが、これに限られるものではない。例えば、可動する機械的な部材の他に、所定の情報を表示可能な液晶表示手段、ドット表示手段、７セグ表示手段などの表示手段を用いて構成してもよい。
【０１１３】
さらに、誘導部材８０として、発光部材８２を例示したが、これに限定されるものではない。例えば、可動する機械的な部材の他に、所定の情報を表示可能な液晶表示手段、ドット表示手段、７セグ表示手段などの表示手段を用いて構成してもよい。誘導部材８０として機械的な部材を用いた場合には可動パターン、あるいは表示手段を用いた場合には表示パターンが、第２演出部材の演出内容（あるいは演出結果）と対応させるようにして決定することが好ましい。
【符号の説明】
【０１１４】
１      パチンコ機（遊技機）
１９      液晶ディスプレイ（情報表示手段）
４５      主制御基板（制御手段）
４５ａ１  ＣＰＵ
４５ａ２  ＲＯＭ
４７      演出制御基板
４７ａ１  ＣＰＵ（制御手段）
４７ａ２  ＲＯＭ
４８      液晶表示制御基板
４８ａ１  ＣＰＵ（制御手段）
４８ａ２  ＲＯＭ
６６ａ    決定手段
６６ａ１  ＣＰＵ
６６ａ２  ＲＯＭ
７４      第２演出部材（演出手段）
７６      回胴部材（第２演出部材、演出手段）
８０      誘導部材（誘導手段）
８２      発光部材（誘導部材、誘導手段）
【図１】
2013233273.tif 000003
【図２】
2013233273.tif 000004
【図３】
2013233273.tif 000005
【図４】
2013233273.tif 000006
【図５】
2013233273.tif 000007
【図６】
2013233273.tif 000008
【図７】
2013233273.tif 000009
【図８】
2013233273.tif 000010
【図９】
2013233273.tif 000011
【図１０】
2013233273.tif 000012
【図１１】
2013233273.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2013233273.tif 000015
【図１４】
2013233273.tif 000016
【図１５】
2013233273.tif 000017
【図１６】
2013233273.tif 000018
【図１７】
2013233273.tif 000019
【図１８】
2013233273.tif 000020
【図１９】
2013233273.tif 000021
【図２０】
2013233273.tif 000022
【図２１】
2013233273.tif 000023