(57)【要約】【課題】３Ｄ映像の連続視聴時間に応じて、３Ｄ映像の立体感を制御することを可能とした映像表示装置を提供すること。【解決手段】左目用画像と右目用画像を交互に表示し両眼視差（立体感）を利用して３Ｄ映像を画面に表示する映像表示部１００と、映像表示部１００と通信可能に構成され、左右それぞれの目に対応する各シャッターの開閉動作が可能なシャッター方式メガネ部１５０とを有し、映像表示部１００には、視聴者の３Ｄ映像連続視聴時間を計測する時間計測部１１３と３Ｄ映像の両眼視差量を計測する視差計測部１１２と３Ｄ映像の連続視聴時間に応じて表示する３Ｄ映像の両眼視差を補正する機能制御部１１０を備え、３Ｄ映像の連続視聴時間に応じて、視聴者が疲労を感じないように３Ｄ映像の両眼視差量を制御する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
左目用画像と右目用画像を交互に表示する映像表示部と、前記映像表示部と通信可能に構成され、前記左目用画像と前記右目用画像のそれぞれに対応するシャッターを開閉動作するシャッター方式メガネ部とを有する映像表示装置であって、前記映像表示部には立体映像の連続視聴時間を計測する時間計測部と、前記立体映像の両眼視差量を計測する視差計測部と、前記連続視聴時間に応じて表示する前記両眼視差量を補正する機能制御部とを有し、所定の連続視聴時間を経過した場合には映像信号の前記両眼視差量を小さくすることを特徴とする映像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像表示部と、シャッター方式メガネ部を用いて、立体映像（以下、３Ｄ映像と記す）の視聴を実現する映像表示装置に関し、視聴者の３Ｄ映像の連続視聴時間に応じて、３Ｄ映像の立体感を制御する映像表示装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
映像表示装置には、人間の両眼の視差を利用して、視聴者の左右の眼に異なる映像を見せることで、擬似的に３Ｄ映像の視聴を可能にする技術がある。このような３Ｄ映像視聴方式として、映像表示装置の映像表示面に偏光フィルタを設けて、視聴者は裸眼で視聴する方式と、シャッター方式、偏光方式、アナグリフ方式等のメガネを用いた方式が実用化されている。３Ｄ映像を長時間連続視聴した場合、視聴者は疲労感や不快感、また乗り物酔いに似た症状を感じることなど人体に影響を及ぼし得ることが考えられる。従来、入力映像信号に基づいて観察者に与える影響度を推測し、立体映像の立体度を制御できるようにした制御装置が開示されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−３５５８０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら従来の構成のように、入力映像信号から人体に与える影響度を推測し、立体映像の強調度を制御した場合、視聴者が３Ｄ映像を視聴しているのかどうか、また連続的にどれくらいの時間視聴しているかが不明であり、実際の視聴状況を把握せずに制御してしまうという課題を有していた。
【０００５】
本発明は、前記のような従来の課題を解決するもので、視聴者の３Ｄ映像の視聴有無を検出し、かつ連続視聴時間を計測することで、３Ｄ映像の連続視聴時間に応じて、３Ｄ映像の立体感を制御する映像表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
従来の課題を解決するために、本発明の映像表示装置は、左目用画像と右目用画像を交互に表示し両眼視差（立体感）を利用して３Ｄ映像を画面に表示する映像表示部と、前記映像表示部と通信可能に構成され、左右それぞれの目に対応する各シャッターの開閉動作が可能なシャッター方式メガネ部とを有する映像表示装置であって、前記映像表示部には、視聴者の３Ｄ映像連続視聴時間を計測する時間計測部と、３Ｄ映像の両眼視差量を計測する視差計測部と、３Ｄ映像の連続視聴時間に応じて表示する３Ｄ映像の両眼視差を補正する機能制御部と、を有し、所定の３Ｄ映像連続視聴時間を経過した場合は、３Ｄ映像の立体感を弱めるように制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の映像表示装置によれば、視聴者の３Ｄ映像の視聴有無を検出し、かつ連続視聴時間を計測することで、３Ｄ映像の連続視聴時間に応じて、３Ｄ映像の立体感を制御することができ、長時間にわたって視聴しても視聴者が疲労を感じることなく３Ｄ映像の視聴が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態における映像表示装置のブロック図
【図２】同映像表示装置の使用における３Ｄ映像信号の両眼視差を説明するための図
【図３】同映像表示装置の限界視差量と３Ｄ映像連続視聴時間の関係を示す図
【図４】同映像表示装置において３Ｄ映像連続視聴時間が変化するにあたり両眼視差量を抑制する一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明を実施するための形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１０】
（実施の形態１）
図１は、本発明の実施の形態１における映像表示装置のブロック図である。映像表示装置は、映像表示部１００とシャッター方式メガネ部１５０で構成される。映像表示部１００の各ブロックについてまず説明する。
【００１１】
映像入力部１０２は、アンテナ部１０１にて受信したデジタル放送波、または外部からの入力信号を受信し、受信データをデコーダ部１０３に送信する。デコーダ部１０３は、映像入力部１０２から受信したデータを映像データ及び音声データに分離し、各々、映像出力制御部１０４及び音声出力制御部１０６への伝送に適した信号にデコード処理する。
【００１２】
映像入力部１０２が受信した平面映像（以下、２Ｄ映像と記す）の信号を３Ｄ映像として視聴する場合は、デコーダ部１０３が２Ｄ映像を３Ｄ映像信号にフォーマット変換する。
【００１３】
映像出力制御部１０４は、デコーダ部１０３から入力される２Ｄ映像信号または３Ｄ映像信号を、映像出力部１０５の駆動信号に変換し、映像出力部１０５に送信する。
【００１４】
映像出力部１０５は、シャッター方式メガネ部１５０を用いて３Ｄ映像の視認が可能な３Ｄ映像をディスプレイ上に映像として出力する。３Ｄ映像は、左目用画像と  右目用画像が交互に出力される。音声出力制御部１０６は、デコーダ部１０３から入力される音声信号を、スピーカ部１０７の駆動信号に変換し、スピーカ部１０７に出力する。操作部１０８は、視聴者による機器操作のためのキー操作を実現し、キー操作情報を機能制御部１１０に伝える。
【００１５】
リモコン受信部１０９は、リモコン（図示せず）からのリモコン信号を受信し、リモコンキー操作の情報を機能制御部１１０に伝える。機能制御部１１０は、操作部１０８やリモコン受信部１０９からのユーザ要求に合わせ、所望の映像表示を実現する。通信部１１１は、シャッター方式メガネ部１５０と通信可能な構成を有し、機能制御部１１０は、映像出力部１０５で出力される映像に合わせ、シャッター方式メガネ部１５０のシャッター制御に必要な制御信号を生成し、通信部１１１を介してシャッター方式メガネ部１５０に送信する。
【００１６】
時間計測部１１３は、通信部１１１を介して、シャッター方式メガネ部１５０へ視聴確認信号を送信し、一定時間以内に視聴確認信号に対するシャッター方式メガネ部１５０から視聴応答信号を受信した場合は、視聴者が３Ｄ映像信号を視聴していると判断し、３Ｄ映像信号の連続視聴時間を計測し管理する。また、時間計測部１１３は、視聴確認信号送信と視聴応答信号の受信の時間差から、映像表示部１００とシャッター方式メガネ部１５０の間の距離を計測する。
【００１７】
視差計測部１１２では、デコーダ部１０３から受信した３Ｄ映像信号と時間計測部１１３から受信した距離情報、すなわち映像表示部１００とシャッター方式メガネ部１５０の距離情報、から両眼視差量を計算する。また時間計測部１１３は、機能制御部１１０に３Ｄ映像信号の連続視聴時間を送信し、機能制御部１１０は、時間計測部１１３から受信した３Ｄ映像の連続視聴時間から、３Ｄ映像を連続的に視聴しても疲労しない両眼視差量を決定し、視差計測部１１２から受信した３Ｄ映像信号の両眼視差量が、限界視差量より大きい場合は、限界視差量に補正するために視差抑制信号を映像出力制御部１０４に送信する。映像出力制御部１０４では、機能制御部１１０から受信した視差抑制信号から両眼視差量を補正した３Ｄ映像信号を生成する。
【００１８】
次に、シャッター方式メガネ部１５０について説明を行う。シャッター方式メガネ部１５０は、メガネの左右のレンズ部分が液晶によって構成されたものであり、液晶部分は液晶の状態を変化させることで光の透過・光の遮断を制御し、光のシャッターとして機能する。この液晶シャッターの動作を制御することで、例えば左眼側の液晶シャッターを閉じて、右眼側の液晶シャッターを開けることが可能となる。この場合には、メガネをかけた視聴者には右眼だけで物体の視聴を行うことができる。このように液晶を利用したシャッター方式メガネについては既知であるので、詳細な説明は省略する。
【００１９】
シャッター制御部１５１はシャッター開閉部１５２のシャッター制御と、通信部１５３の通信制御を行う。シャッター開閉部１５２は、シャッター制御部１５１からのシャッター制御信号を受けて、右眼側シャッター及び左眼側シャッターの開閉動作を行う。シャッター制御信号は所定のタイミングでそれぞれのシャッターの開閉動作を制御するために通信部１５３を介して映像表示部１００から送信された信号である。また、映像表示部１００から通信部１５３を介して視聴確認信号を受信した場合、一定時間内に、映像表示部１００からシャッター制御信号を受信した場合のみ、通信部１５３を介して視聴応答信号を映像表示部１００に送信する。映像表示部１００とシャッター方式メガネ部１５０間のシャッター信号と視聴確認信号、視聴応答信号の伝送には、赤外線通信や超広帯域無線（ＵＷＢ）通信で実現する。
【００２０】
次に、３Ｄ映像信号の両眼視差について、図２の３Ｄ映像信号の両眼視差説明図を用いて説明する。図２のディスプレイ面２０５は映像表示部１００の一部であり、視聴者の眼として左眼２００と右眼２０１を記している。左眼２００と右眼２０１に対して、映像表示部１００のディスプレイ面２０５に左眼用映像２０３と右眼用映像２０４を表示することで、視聴者は、立体視によりディスプレイ面２０５から離れた空間に立体像２０２を認識する。両眼視差量は、ディスプレイ面２０５から離れた空間の立体像２０２を認識したときの輻輳角αとディスプレイ面２０５を見たときの立体像２０６の輻輳角βの差（｜α―β｜）である視差角によって表される。視差角が大きいほど、映像の立体感は強くなるが、同時に疲労も大きくなる。
【００２１】
次に、機能制御部１１０での表示する３Ｄ映像の両眼視差量の決定方法について説明する。図３は、限界両眼視差量を縦軸に、３Ｄ映像連続視聴時間を横軸にとり、両者の関係を示した図である。限界両眼視差量とは３Ｄ映像信号を立体信号として見る事ができる視差量である。この図３から３Ｄ映像連続視聴時間が長くなるにつれて限界両眼視差量は小さくなることがわかる。つまりを３Ｄ映像連続視聴時間が長くなるにつれて限界両眼視差量は小さく抑えることで視聴者の疲労を軽減することができる。
【００２２】
映像表示部１００が受信した映像信号の限界両眼視差量がθｉｎであるとし、３Ｄ映像連続視聴時間ｔ１，ｔ２，ｔ３（ｔ３＞ｔ２＞ｔ１）に対する限界両眼視差量を各々θ１，θ２，θ３とし、視差量の大小関係を、θ１＞θｉｎ＞θ２＞θ３とした場合、図４に示すように、時間ｔ１においては、受信した映像信号の限界両眼視差量θｉｎより限界両眼視差量θ１の方が大きいため、３Ｄ映像の両眼視差量を抑制しない。しかしながら、時間ｔ２及び時間ｔ３においては、両眼視差量θｉｎより限界視差量θ２または限界視差量θ３の方が小さいため、映像表示部１００は、表示する３Ｄ映像の両眼視差量を各々θ２とθ３、またはそれより小さい両眼視差量に抑制する。具体的には機能制御部１１０が、時間計測部１１３から受信した３Ｄ映像の連続視聴時間から、３Ｄ映像を連続的に視聴しても疲労しない限界視差量θ２または限界視差量θ３を決定する。そして視差計測部１１２から受信した３Ｄ映像信号の両眼視差量θｉｎが、限界視差量θ２、限界視差量θ３より大きい場合は、両眼視差量θｉｎを補正するために視差抑制信号を映像出力制御部１０４に送信する。映像出力制御部１０４では、機能制御部１１０から受信した視差抑制信号から、限界視差量θ２、限界視差量θ３と等しい、または小さい新たな両眼視差量による３Ｄ映像信号を生成する。
【００２３】
かかる構成によれば、左目用画像と右目用画像を交互に表示し両眼視差（立体感）を利用して３Ｄ映像を画面に表示する映像表示部と、前記映像表示部と通信可能に構成され、左右それぞれの目に対応する各シャッターの開閉動作が可能なシャッター方式メガネ部とを有する映像表示装置であって、前記映像表示部は、視聴者の３Ｄ映像連続視聴時間を計測する時間計測部と３Ｄ映像の両眼視差量を計測する視差計測部と３Ｄ映像の連続視聴時間に応じて表示する３Ｄ映像の両眼視差を補正する機能制御部とすることにより、所定の３Ｄ映像連続視聴時間を経過した場合は、３Ｄ映像の立体感を弱めるように制御することができ、視聴者は疲労を感じることなく３Ｄ映像を視聴することができる。
【産業上の利用可能性】
【００２４】
本発明にかかる映像表示装置は、視聴者の３Ｄ映像の視聴有無を検出し、かつ連続視聴時間を計測することで、３Ｄ映像の連続視聴時間に応じて、３Ｄ映像の立体感を制御でき、視聴者が疲労を感じることなく３Ｄ映像の視聴が可能になり、映像表示部と、シャッター方式メガネ部を用いて、３Ｄ映像視聴を実現する映像表示装置に関し、視聴者の３Ｄ映像の連続視聴時間に応じて、３Ｄ映像の立体感を制御する映像表示装置等として有用である。表示部には、プラズマディスプレイパネル、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイなど、様々なディスプレイに対応できる。
【符号の説明】
【００２５】
１００  映像表示部
１０１  アンテナ部
１０２  映像入力部
１０３  デコーダ部
１０４  映像出力制御部
１０５  映像出力部
１０６  音声出力制御部
１０７  スピーカ部
１０８  操作部
１０９  リモコン受信部
１１０  機能制御部
１１１  通信部
１１２  視差計測部
１１３  時間計測部
１５０  シャッター方式メガネ部
１５１  シャッター制御部
１５２  シャッター開閉部
１５３  通信部
２００  左眼
２０１  右眼
２０２  立体像
２０３  左眼用映像
２０４  右眼用映像
２０５  ディスプレイ面
２０６  ディスプレイ面上の立体像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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