(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機の特定の状態を示すために遊技機の出力端子から出る遊技信号を利用してステージを設け、自動判定規則により遊技機ゲームステージを自動的に判定する遊技機のステージ自動判定による遊技場の運営方法とその機能を行う装置を提供する。【解決手段】各遊技機ＹＧが設置されている島フレームＳＦの真上の上部面に設けられ、設定担当者からのスイッチ設定、ＩＣカードからの設定ロード、管理モニターＳＭからの通信命令により、判定規則を変更できるとともに、判定規則によりゲームステージを自動判定するポール型などのステージ自動判定装置ＡＤと、判定履歴を分析し、更新された判定規則をステージ自動判定装置ＡＤにダウンロード可能である管理モニターＳＭと、ステージ前進規則に沿って遊技終了の時点を知らせ、より貸し玉及かかび貸しメダル購入を促進させるなどの運営方法を持つ。【選択図】図１
2013220335.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機外部端子からの出力される遊技信号を時系列により、あらかじめ設けた遊技機の動作状態を多数の通常ステージと終了ステージで分け、ステージを自動判定するのを特徴とする遊技機のステージ自動判定による遊技場の運営方法の機能を提供する装置。
【請求項２】
多色のランプの点灯表示の動作により遊技機のゲームステージを表示するのを特徴とする請求項１記載の遊技機のステージ自動判定による遊技場の運営方法の機能を提供する装置。
【請求項３】
設定を変更するのを特徴とする請求項１又は請求項２の記載を含む遊技機のステージ自動判定による遊技場の運営方法の機能を提供する装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本発明は、パチンコ機、スロット機などの遊技機とともに使用され、遊技機の出力端子からの遊技信号情報を論理設定規則によりステージを自動判定し、多色のランプに表示するような信号判断機能を備える遊技機周辺機器に関する。
【背景技術】
【０００２】遊技場運営に必要な営業方法として営業中、遊技を終了させ、遊技客が獲得した持ち玉及び持ちメダルを交換するようなものは、現在、市場に応用されている遊技機周辺機器にはなく、遊技を終了させる方法があるとしても店員（即ち従業者又はホールスタップ）により手作業で遊技機の大当り時、図柄および数字を判読して、遊技中獲得した持ち玉及び持ちメダルを交換するか、交換せずに遊技を続けても良いかを判定することを店員が判断するため、高度の経験と集中力を要し、不正確な判定、店員による不正、その他のトラブルが頻繁に起こりうる。【０００３】パチンコ機、スロット機などの遊技機に接続されて使用されるナンバーランプ（呼び出しランプ）、フリッカー等の遊技機周辺装置は、遊技機が大当たり、スタート入賞、確率変動等の予め定めた特定状態となったとき、遊技機から情報が出力され、その特定状態となったことを示す情報を得て、特定情報に応じた動作をする。例えば、ナンバーランプ（特開平１０−９９５２６）は、遊技機から大当たりを示す情報が入力されると、ランプを点灯、点滅させたりする。
しかし、前記のナンバーランプ、遊技機の周辺機器などはパチンコ営業の監督官庁である、警察庁生活安全局生活安全課からの通達、平成１４年１０月３０日付けで「パチンコ営業における広告および宣伝について」より大当りが終わって抽選する（特開平７−８８２３７）ことは射幸心をそそる恐れがある行為であるので使えない。又、遊技機より自動的に図柄及び数字で表示する（特開平７−５１４６２）ことは遊技機内規規則変更より遊技機からのラッキー、アンラッキー表示はできなくなり、店員が客に遊技終了を知らせ、獲得した持ち玉及びメダルを交換することを促すような判断が出来なくなり、ほとんどの遊技場は遊技中獲得したすべての持ち玉およびメダルを交換せず持ち玉遊技（俗に、ノーパンク営業）することを認めている状況である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平７−５１４６２号公報
【特許文献２】特開平７−８８２３７号公報
【特許文献３】特開平１０−９９５２６号公報
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】平成１８年度  標準技術集  遊技機及びその関連技術（特許庁）
【非特許文献２】遊技機取扱主任者手引き新版Ｖ−２（社団法人  日本遊技関連事業協会）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】従来は大当たり発生時にナンバーランプ、データ表示機などの表示機に表示され、店員が各遊技機に近寄り、遊技機の大当たりの図柄、数字を判読して遊技機のゲーム状態を判読、監視したが、店員が各遊技機に近寄ってゲーム状態を監視する必要がなく、遊技場のフロントデスクなどの監視位置から一括に確認できるとともに、ゲームステージによるステージ進行状況と遊技終了ステージの結果を含む多様なゲームステージを店員と遊技客がお互いに確認し合うため多色のランプを駆動してゲームステージを表示できる遊技機用の自動判定装置を提供することを第１の課題とする。【０００７】前記ゲームステージの運営方法を遊技機の運営実績により調整するため、論理設定値などの前記ゲームステージの判定規則を簡単に変更できる遊技機用の自動判定装置を提供することを第２の課題とする。【０００８】また、前記遊技機用の自動判定装置を用いる遊技機運営方法を改善するためのデータを得る目的で、前記遊技機用の自動判定装置のメモリーの内容を通信により読み取り、前記メモリーの内容を分析し、前記遊技機用の自動判定装置の作動状態、作動履歴、作動統計などを分析できる管理モニターを提供することを第３の課題とする。【０００９】設定変更可能であることから前記ゲームステージを分析し、新たな貸し玉及び貸しメダル購入を誘発させる遊技場に適合した運営方法を提供することを第４の課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】前記第１の課題を解決するため本発明は、図１に示すように、各遊技機が設置されている島フレームの上部面の位置に各々のランプ表示機が位置されるポール型ステージ自動判定装置を提供し、遊技場のフロントデスクなど、一つの監視位置または複数の監視位置から確認でき、識別性が高い赤色、黄色、緑色などの多色表示ランプで遠い場所からも容易に識別できる外部構造を有するステージ自動判定装置を提供する。【００１１】前記第２の課題を解決するため本発明は、スイッチ設定、或いはＩＣカードからの設定ロード、管理モニターからの通信命令により、パルスレベル規則、パルス長さ規則、パルス回数規則、順次入力規則、入力遅延規則、論理演算規則、ランプ点滅パターンなどの前記ゲームステージ判定規則を簡単に変更できるステージ自動判定装置を提供する。【００１２】前記第３の課題を解決するため本発明は、前記ステージ自動判定装置に記録される前記ゲームステージの履歴を前記ステージ自動判定装置から受信して、遊技機のステージ別稼動率、ステージ別占有時間などを含む前記ステージ自動判定装置の運営統計資料と前記ステージ自動判定装置の運営分析資料を作成できるとともに、前記ステージ自動判定装置に通信命令により、翌日営業開始前まで、前日営業終了までの運営結果が反映される論理設定規則をダウンロードできる管理モニターを提供する。【００１３】前記第４の課題を解決するため本発明は、前記ゲームステージを分析し、持ち玉および持ちメダル交換による新たな貸し玉及び貸しメダル購入を誘発させるため、遊技場に適合したステージ前進規則を前記スイッチ設定、或いは前記ＩＣカードからの設定ロード、前記管理モニターからの通信命令により設定し、前記ステージ自動判定装置の特定ランプの点滅により、設けた終了ステージから獲得した持ち玉及びメダルを交換する時点を店員と遊技客の両方に知らせ、娯楽性を高め新たな貸し玉及び貸しメダル購入を誘導する運営方法を提供する。
【発明の効果】
【００１４】本発明のステージ自動判定装置は、終了ステージを設け、遊技客が遊技中獲得した持ち玉、持ちメダルを交換させ、新たな貸し玉及び貸しメダル購入を誘発するので、パチンコ機、スロット機などの遊技場は売上が伸び、同じ粗利でも大当たり回数を増加させ、賞球玉、賞球メダルをより多く提供することができることより娯楽性を高め薄利多売の原理で遊技客循環が良くなり遊技機の稼働率と営業利益増加につながる。【００１５】本発明のステージ自動判定装置は、従来のように大当たりの状態を判読するため店員が各遊技機を監視する必要がなく確認時間の短縮効果を図ることができる。【００１６】また、本発明のステージ自動判定装置は、高次元の順次遅延論理により多様なゲームステージを創作することができ、娯楽性を高めるとともに、遊技機の稼働率をあげ、遊技場を効果的に運営する営業方法を提供するので、パチンコ機、スロット機などの遊技機を運営する遊技場の経営改善にも役に立つ。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のステージ自動判定装置ＡＤの設置位置と管理モニターＳＭへの連結を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態であるポール型ステージ自動判定装置ＰＡの概略構成を示す図である。
【図３】本発明のステージ自動判定装置ＡＤのメイン回路基板ＣＢの上部面に位置する論理設定器設定手段の一実施形態を示す図である。
【図４】本発明のステージ自動判定装置ＡＤのブロック図を示す。
【図５】図４に示すステージ自動判定装置ＡＤの論理設定器ＬＳと論理設定器ＬＳの設定変更手段ＳＣを説明するブロック図を示す。
【図６】本発明のステージ自動判定装置ＡＤのフローチャートを示す。
【図７】本発明のステージ自動判定装置ＡＤの論理演算器ＬＭによるパチンコ機のステージ自動判定手順の一実施例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
【００１８】図１に本発明の一実施形態であるステージ自動判定装置ＡＤの設置図を示す。
図１に示すように、ステージ自動判定装置ＡＤは、通常、遊技機ＹＧが設置されている島フレームＳＦの上部に各々設置され、設定担当者がステージ自動判定装置ＡＤの内部メモリーにスイッチ設定、或いはＩＣカードからの設定ロード、管理モニターＳＭからの通信命令により設定できる論理設定値ＬＶに基づき、遊技機ＹＧから出る大当たり、確率変動、始動口入賞、賞球などの遊技信号ＹＳを論理設定値ＬＶと比較してゲームのステージＳＴを判定する。また、そのステージＳＴに対応されるランプ点滅パターンＲ８に従って、多色のランプを点灯、消灯、点滅等により、遊技者や店員にその旨を知らせるものである。
【００１９】図１に示したステージ自動判定装置ＡＤとともに使用される遊技機ＹＧにはパチンコ機、スロット機などのように特定の遊技状態を示す遊技信号ＹＳを遊技機の出力端子から接点信号や電圧信号で出力できる遊技機の種類が含まれる。
【００２０】ディスプレイとパソコンになる管理モニターＳＭは、島通信線路ＣＬに接続され、ＲＳ−４８５、ＲＳ−４２２、ＣＡＮ、ＬＡＮなどの通信方式ＣＭを通じて島内の各ステージ自動判定装置ＡＤと１：Ｎの通信作業を行う。設定担当者ＳＥは管理モニターＳＭから通信方式ＣＭを通じて、ステージ自動判定装置ＡＤの現在動作状態とステージＳＴのイベントを読み取り、ステージ自動判定装置ＡＤの作動状態を監視するとともに、論理設定値ＬＶを変更しステージ自動判定装置ＡＤの運営方式を変更できる。また管理モニターＳＭは各々のステージ自動判定装置ＡＤのイベント記録器ＥＲからイベント履歴データを読み取り、管理モニターＳＭのハードディスクに記録する。
【００２１】図１に示した島通信線路ＣＬは通信方式ＣＭが有線方式の場合、一つの島にある複数のステージ自動判定装置ＡＤと管理モニターＳＭとの間を１：Ｎで連結する信号線である。前期通信方式ＣＭが無線方式の場合には必要ない。
【００２２】次に、図２は本発明の一実施形態であるポール型ステージ自動判定装置ＰＡの外形図を示す。
図２に示すように、ポール型ステージ自動判定装置ＰＡは赤色ランプＲＬ、黄色ランプＹＬ、緑色ランプＧＬ、回路基板の設置部ＣＲ、円形取り付け台ＣＳ、電源入力ケーブルＰＩ、電源コネクタＰＣ、リセットスイッチケーブルＲＩ、リセットスイッチコネクタＲＣ、通信線ＣＷ、通信コネクタＣＣ、遊技信号絶縁出力コネクタＯＣ、遊技信号絶縁出力ケーブルＳＯ、遊技信号入力コネクタＩＣ、遊技信号入力ケーブルＳＩなどになる。
【００２３】赤色ランプＲＬはランプ制御器ＬＣの駆動電圧によりドライブされ、点灯時には上級のステージＳＴに対応する表示等級を示すが、赤色ランプＲＬの点滅時には上々級のステージＳＴに対応する表示等級を示す。
【００２４】黄色ランプＹＬはランプ制御器ＬＣの駆動電圧によりドライブされ、点灯時には中級のステージＳＴに対応する表示等級を示すが、黄色ランプＹＬの点滅時には中上級のステージＳＴに対応する表示等級を示す。
【００２５】緑色ランプＧＬはランプ制御器ＬＣの駆動電圧によりドライブされ、点灯時には下級のステージＳＴに対応する表示等級を示すが、緑色ランプＲＬの点滅時には下々級のステージＳＴに対応する表示等級を示す。
【００２６】回路基板の設置部ＣＲには支持台パイプＳＰの真上に位置して、電源供給器ＰＳを含む電源回路基板とメイン回路基板ＣＢとが設けられる。ステージ自動判定装置ＡＤの一実施例であるポール型ステージ自動判定装置ＰＡは、メイン回路基板ＣＢの上面にあるＬＥＤなどの動作状態を観察できるスリットが設けられ、円筒形プラスチックカバーが装着される。設定担当者ＳＥは回路基板の設置部ＣＲの円筒形プラスチックカバーを外して設定用スイッチＳＷ上のスイッチのノブＫＢを操作する。
【００２７】支持台パイプＳＰはポール型ステージ自動判定装置ＰＡの本体ＰＭと円形取り付け台ＣＳを連結し固定するとともに、メイン回路基板ＣＢに接続される電源入力ケーブルＰＩ、リセットスイッチケーブルＲＩ、通信線ＣＷ、遊技信号絶縁出力ケーブルＳＯ、遊技信号入力ケーブルＳＩが支持台パイプＳＰの内部空間と円形取り付け台ＣＳの電線出口を通して外部に引き出される。
【００２８】円形取り付け台ＣＳにはメイン回路基板ＣＢからの信号線が出る電線出口とともに、ポール型ステージ自動判定装置ＰＡを遊技機ＹＧ上段の島フレームＳＦに固定するための多数のねじホールがある。
【００２９】電源入力ケーブルＰＩは電源コネクタＰＣを介して受ける２４Ｖ直流などの電源電圧を電源供給器ＰＳに供給するケーブルである。
【００３０】電源コネクタＰＣは外部電源ＯＰに連結されている電源供給線のコネクタと結合され、２４Ｖ直流などの電源電圧が電源入力ケーブルＰＩを介してメイン回路基板ＣＢに供給するコネクタである。
【００３１】リセットスイッチケーブルＲＩはリセットスイッチコネクタＲＣからリセットスイッチＲＳの接点信号を受けてメイン回路基板ＣＢに供給するケーブルである。
【００３２】リセットスイッチコネクタＲＣはタクトスイッチ等のリセット用スイッチのコネクタが結合される部分である。
【００３３】通信線ＣＷは、有線の通信方式ＣＭが用いる場合、管理モニターＳＭから島通信線路ＣＬ、通信コネクタＣＣ、通信線ＣＷを通じて通信信号を受け、メイン回路基板ＣＢ上にある通信器ＣＵに信号を伝達する。無線の通信方式ＣＭが用いる場合には、メイン回路基板ＣＢと管理モニターＳＭが無線で連結されるから通信線ＣＷは用いられない。
【００３４】通信コネクタＣＣは、島通信線路ＣＬに接続され、通信器ＣＵと管理モニターＳＭとの通信を連結する。有線の通信方式ＣＭを用いる場合、通信器ＣＵに設けられる通信信号の絶縁回路により、管理モニターＳＭと通信器ＣＵ間の通信線路及び、各ポール型ステージ自動判定装置ＰＡの相互間の通信線路を電気的に絶縁して、光カップリングにより相互間の通信信号を送受信する。
【００３５】遊技信号絶縁出力ケーブルＳＯは信号絶縁中継器ＩＲから絶縁になって中継される遊技信号ＩＹを受けて遊技信号絶縁出力コネクタＯＣを介し、後段の遊技機周辺装置ＹＰに伝達する。
【００３６】遊技信号絶縁出力コネクタＯＣは遊技信号絶縁出力ケーブルＳＯに部着され、後段の遊技機周辺装置ＹＰ側の遊技信号入力ケーブルＳＩに部着されるコネクタと結合する。
【００３７】遊技信号入力ケーブルＳＩは遊技機ＹＧからの遊技信号ＹＳを遊技信号入力コネクタＩＣを介してメイン回路基板ＣＢに伝達する。
【００３８】遊技信号入力コネクタＩＣは遊技信号入力ケーブルＳＩに部着され、遊技機ＹＧ側の遊技信号出力ケーブルに部着されるコネクタと結合する。
【００３９】次に、図３は本発明の一実施形態であるメイン回路基板ＣＢ上の論理設定変更手段である８ノブ設定用スイッチＳＸ、スイッチのノブＫＢ、通信ポートコネクタＣＰ、メイン回路基板ＣＢ、ＩＣカードソケットＩＳについて説明する。
【００４０】８ノブ設定用スイッチＳＸは設定用スイッチＳＷの一実施例であって、スイッチのノブＫＢをＯＮやＯＦＦに位置させるにより、論理設定値ＬＶを変更する。
【００４１】スイッチのノブＫＢは設定用スイッチＳＷの上部面に位置するプラスチックのレバーであって、ＯＮ側に移動させると接点を連結し、ＯＦＦ側に移動させると接点を分離する。
【００４２】ＩＣカードソケットＩＳはＩＣカードＩＫが挿入されるソケットであって、ＩＣカードソケットＩＳの各コンタクトピンは論理設定器ＬＳと連結されている。論理設定器ＬＳはＩＣカードＩＫがＩＣカードソケットＩＳに挿入されるのを感知して自動的に論理設定値ＬＶを論理設定器ＬＳの内部メモリーにロードする。以降にはイベント発生の時、イベント記録器ＥＲからイベント記録を受けてＩＣカードＩＫの内部に書き込みする。
【００４３】メイン回路基板ＣＢはステージ自動判定装置ＡＤの内に設ける制御回路基盤であり、メイン回路基板ＣＢの上部面には通信ポートコネクタＣＰ、ＩＣカードソケットＩＳ、８ノブ設定用スイッチＳＸなどが部着される。メイン回路基板ＣＢの下部面には制御用部品、Ｉ／Ｆ回路、電源入力コネクタなどが部着される。
【００４４】通信ポートコネクタＣＰはメイン回路基板ＣＢの上部面に位置して、有線の通信方式ＣＭの場合には、管理モニターＳＭから島通信線路ＣＬ、通信コネクタＣＣ、通信線ＣＷを介して受ける信号を通信器ＣＵに伝達する。通信ポートコネクタＣＰはステージ自動判定装置ＡＤの機種と通信方式ＣＭに従って、３ピン、５ピン、１０ピンなどように様々なピン数のコネクタが用いられる。通信ポートコネクタＣＰは無線の通信方式ＣＭの場合には、用いられない。
【００４５】次に、図４は本発明の一実施形態であるステージ自動判定装置ＡＤの構成図を示す。
図４に示すように、ステージ自動判定装置ＡＤは電源供給器ＰＳ、設定用スイッチＳＷ、論理設定器ＬＳ、ＩＣカードソケットＩＳ、パルス感知器ＰＤ、論理演算器ＬＭ、ランプ制御器ＬＣ、ランプ表示器ＬＤ、信号絶縁中継器ＩＲ、イベント記録器ＥＲ、通信器ＣＵを備える。
【００４６】遊技機ＹＧの遊技進行状態を示すために、遊技機ＹＧから出る出力信号である遊技信号ＹＳには遊技機メーカの機種に従って、大当たり、確率変動、始動口、スタート、アウト、セーフ、インなどの複数のチャンネルを有する。遊技信号ＹＳは遊技機ＹＧの出力端子から出力されて、ステージ自動判定装置ＡＤに連結されるコネクタなどの入力端子を介し、パルス感知器ＰＤに入力される。
【００４７】外部電源ＯＰは１１０Ｖ交流電源などから２４Ｖ直流電源などに変換する電源供給装置である。
【００４８】電源供給器ＰＳは外部電源ＯＰから電源コネクタＰＣ、電源入力ケーブルＰＩを介して供給される２４Ｖ直流などの電源を３．３Ｖ直流、５Ｖ直流などの低電圧電源に変換してから、メイン回路基板ＣＢに供給する。
【００４９】設定用スイッチＳＷは４、８、１６などの複数ノブ（ＫＮＯＢ）になり、各ノブのＯＮ設定やＯＦＦ設定に従って、決められたスイッチ設定コードを論理設定器ＬＳに伝達すると、論理設定器ＬＳは受けたスイッチ設定コードに対応して論理設定値ＬＶを変更する。
【００５０】パルス感知器ＰＤは遊技機ＹＧから入力される遊技信号ＹＳの各チヤンネルＹＣに存在するサージ電圧と、ノイズを除去してから、論理設定器ＬＳに設定された論理設定値ＬＶに基づき、遊技信号ＹＳの各チャンネルＹＣの中でパルスレベル規則Ｒ１、パルス長さ規則Ｒ２、パルス回数規則Ｒ３に合う遊技信号ＹＳのチャンネルだけを論理演算器ＬＭに転送する。
【００５１】論理演算器ＬＭは論理設定器ＬＳに設定された順次入力規則Ｒ４、入力遅延規則Ｒ５、論理演算規則Ｒ６、ランプ点滅パターンＲ８により、パルス感知器ＰＤから転送された遊技信号ＹＳの各チャンネルＹＣ相互間に論理演算を行って、前記論理演算結果がステージ前進規則Ｒ７の前進条件に合うとステージＳＴを前進させるが、ステージ前進規則Ｒ７のリセット条件に合うとステージＳＴをリセットさせる。またステージＳＴの変動履歴をイベント記録器ＥＲに書き込み、更新されたゲームのステージＳＴに対応するランプ点滅パターンＲ８に従って、各ランプに対応する点灯命令、消灯命令、点滅命令をランプ制御器ＬＣに転送する。そして、例えば、ステージ前進規則Ｒ７により現在のステージＳＴが遊技終了の条件を満たすことを論理演算器ＬＭが判断すると、遊技終了を実行する意味を赤色灯点滅などの表示方法により遊技者、店員に知らせる。
【００５２】ランプ制御器ＬＣは論理演算器ＬＭから各ランプ別に転送される点灯命令、消灯命令、点滅命令に従って、ランプ表示器ＬＤ内にある各ランプの駆動電圧を制御して、各のランプを点灯、消灯、点滅する。例えば、論理演算器ＬＭから赤色灯の点灯命令を受けると赤色灯を点灯させるし、論理演算器ＬＭから緑色灯の点滅命令を受けると緑色灯を点滅させる。
【００５３】ランプ表示器ＬＤは緑色灯、黄色灯、赤色灯などの複数の表示ランプを備え、ランプ制御器ＬＣからの駆動電圧により、各の表示ランプを点灯、消灯、点滅させる。
【００５４】通信器ＣＵは管理モニターＳＭからＲＳ−４８５などの通信方式ＣＭにより履歴イベントデータを要請する通信命令を受けると、イベント記録器ＥＲに記録されている履歴イベントデータを管理モニターＳＭに返信する。また、通信器ＣＵが管理モニターＳＭからＲＳ−４８５などの通信方式ＣＭにより論理設定器ＬＳの設定変更を要請する通信命令を受けると、前記通信命令に含まれている新しい設定データを論理設定器ＬＳの内部メモリーにある論理設定値ＬＶに書き込みする。
【００５５】管理モニターＳＭとステージ自動判定装置ＡＤとを連結する通信方式ＣＭにはＲＳ−４８５、ＲＳ−４２２、ＣＡＮ、ＬＡＮなどの有線通信方式とＷＩＦＩ、ＺＩＧＢＥＥなどの無線通信方式がある。
【００５６】論理設定器ＬＳは、設定用スイッチＳＷにある各ノブのＯＮ／ＯＦＦ設定、或いは通信器ＣＵからの設定命令、ＩＣカードＩＫからＩＣカードソケットＩＳを介して読み取られた設定値により、パルスレベル規則Ｒ１、パルス長さ規則Ｒ２、パルス回数規則Ｒ３、順次入力規則Ｒ４、入力遅延規則Ｒ５、論理演算規則Ｒ６、ランプ点滅パターンＲ８、ステージ前進規則Ｒ７を含む論理設定値ＬＶを更新して保存する。パルス感知器ＰＤが遊技機ＹＧから受ける遊技信号ＹＳのパルス長さ、パルスレベル、パルス回数の適合性を判定する時、論理設定器ＬＳから遊技信号ＹＳのパルスレベル規則Ｒ１、パルス長さ規則Ｒ２、パルス回数規則Ｒ３を参照して判定する。また、論理演算器ＬＭが遊技信号ＹＳの各チャンネルＹＣ相互間に論理演算を行う時、論理設定器ＬＳから順次入力規則Ｒ４、入力遅延規則Ｒ５、論理演算規則Ｒ６、ステージ前進規則Ｒ７を参照して判定する。そして、ランプ点滅パターンＲ８に規定されているランプ駆動の制御命令の中で更新されたステージＳＴの段階に対応するランプ駆動の制御命令をランプ制御器ＬＣへ送信する。
【００５７】信号絶縁中継器ＩＲは遊技機ＹＧから、遊技信号入力コネクタＩＣ、遊技信号入力ケーブルＳＩを介して入力された遊技信号ＹＳの各チャンネルＹＣの電圧信号を、リレーを用いた光カップリングにより後段の遊技機周辺装置ＹＰと相互絶縁し、前記遊技信号ＹＳの各チャンネルＹＣの電圧状態を接点信号の形式で後段の遊技機周辺装置ＹＰに転送する。
【００５８】後段の遊技機周辺装置ＹＰは遊技機ＹＧから出力される遊技信号ＹＳを用いて、様々な作業を行うダイコン、島ユニット、台上表示機などの周辺装置である。遊技信号ＹＳは遊技機ＹＧから出発して、遊技信号入力コネクタＩＣ、遊技信号入力ケーブルＳＩ、信号絶縁中継器ＩＲ、遊技信号絶縁出力ケーブルＳＯ、遊技信号絶縁出力コネクタＯＣを介し、後段の遊技機周辺装置ＹＰに接点信号の形式で伝達される。
【００５９】イベント記録器ＥＲは、パルス感知器ＰＤと論理設定器ＬＳから不適合と判定されるイベント情報を受けて、イベント記録器ＥＲ内部のＲＡＭとＦＬＡＳＨメモリーに時間順で書き込みし、保存する。また、論理演算器ＬＭから不適合と判定されるイベント情報と、ゲームのステージＳＴの変動情報を受けてメモリーに時間順に書き込みし、保存する。
【００６０】設定担当者ＳＥは営業終了の後、ステージ自動判定装置ＡＤの営業結果を分析し、設定用スイッチＳＷの操作、或いはＩＣカードＩＫの交替、管理モニターＳＭからの通信命令に従って、論理設定値ＬＶを変更し、ステージ自動判定装置ＡＤの運営方式を変更する作業を行う。
【００６１】ＩＣカードＩＫは保安機能により読み取りと書き込みが保護されるメモリー装置であって、論理設定値ＬＶのデータとイベント発生履歴が記録される。営業終了後、設定担当者ＳＥは、選んだ運営方式の論理設定値ＬＶが収められたＩＣカードＩＫをＩＣカードソケットＩＳに装着し、容易にステージ自動判定装置ＡＤの運営方式を変更できる。
【００６２】次に、図５は本発明の一実施形態である論理設定器ＬＳの構成図を示す。
図５に示すように、論理設定器ＬＳは設定書き込み制御器ＬＷ、パルスレベル規則Ｒ１、パルス長さ規則Ｒ２、パルス回数規則Ｒ３、順次入力規則Ｒ４、入力遅延規則Ｒ５、論理演算規則Ｒ６、ランプ点滅パターンＲ８、ステージ前進規則Ｒ７、設定読み取り制御器ＬＲを備える。
【００６３】論理設定器ＬＳの設定変更手段ＳＣは論理設定値ＬＶを変更する手段になる設定用スイッチＳＷ、ＩＣカードソケットＩＳ、通信器ＣＵで構成される。
【００６４】論理設定器ＬＳ内にある設定読み取り制御器ＬＲは、パルス感知器ＰＤと論理演算器ＬＭから論理設定値ＬＶを参照するように要請が来ると、その要請を到着順に一つ一つ論理設定値ＬＶに接近させる役割を行う。
【００６５】論理設定器ＬＳ内にある設定書き込み制御器ＬＷは、設定用スイッチＳＷ、ＩＣカードソケットＩＳ、通信器ＣＵから転送られる論理設定値ＬＶの変更データを論理設定値ＬＶに書き込みする。
【００６６】論理設定値ＬＶの中の一であるパルスレベル規則Ｒ１は、遊技信号ＹＳの各チャンネルＹＣが無信号入力状態の時、そのレベル状態がＨＩＧＨかＬＯＷかを各チャンネル別で決める規定である。
【００６７】論理設定値ＬＶの中の一であるパルス長さ規則Ｒ２は、遊技信号ＹＳの特定チャンネルの信号がパルスと認められる場合、前期特定チャンネルの信号のＯＮ状態の最小持続期間、ＯＮ状態の最大持続期間、ＯＦＦ状態の最小持続期間、ＯＦＦ状態の最大持続期間を各チャンネル別で決める規定である。
【００６８】論理設定値ＬＶの中の一であるパルス回数規則Ｒ３は、０．１秒、１秒、１０秒、１分などの期間単位で、遊技信号ＹＳの特定チャンネルの信号がパルス形態で受け入れ可能な最大入力回数を各チャンネル別に決める規定である。
【００６９】論理設定値ＬＶの中の一である順次入力規則Ｒ４は、次のステージＳＴに前進するため、ステージＳＴ別の論理演算の結果がどのような順序で変化しなければならないかを決める規定である。
【００７０】論理設定値ＬＶの中の一である入力遅延規則Ｒ５は、次のステージＳＴに前進するため、論理演算規則Ｒ６による判定の前にどのくらいの遅延期間を待機するかを決める規定である。
【００７１】論理設定値ＬＶの中の一である論理演算規則Ｒ６は、次のステージＳＴに前進するため、前記遊技信号ＹＳの特定チャンネル信号レベルの相互間に適用して判定する論理演算式を含む規定である。
【００７２】論理設定値ＬＶの中の一であるステージ前進規則Ｒ７は、論理演算規則Ｒ６の演算結果に従ってステージＳＴの移動を制御する規則であって、論理演算規則Ｒ６の演算結果が前進条件の比較値に合うと現在のステージＳＴを次のステージＳＴに前進するが、前記演算結果がリセット条件の比較値に合うと現在のステージＳＴをステージ０にリセットする。前記演算結果が維持条件の比較値に合うと現在のステージＳＴをそのまま維持する。前記演算結果が終了ステージ条件の比較値に合うと現在のステージＳＴを終了のステージＧ１１に移動する。
【００７３】論理設定値ＬＶの中の一であるランプ点滅パターンＲ８は、ランプ表示器ＬＤ内のランプが特定のステージＳＴの状態で、ＯＮ状態になるか、ＯＦＦ状態になるか、点滅するかに対してステージＳＴ別の動作パターンを決める規定である。
【００７４】次に、図６には本発明の一実施形態であるステージ自動判定装置ＡＤの動作手順を示すフローチャートを参照して説明する。
【００７５】稼動の段階Ｆ１は、ステージ自動判定装置ＡＤが初期化を行って稼動状態に届くまで実行される作業を示す。まず、外部電源ＯＰから２４Ｖ直流などの電源電圧が電源供給器ＰＳに投入されると、ステージ自動判定装置ＡＤは電源が安定になるまで待機する。その後、各内部装置のレジスターに初期設定値をロードしてから、通信器ＣＵを初期化し管理モニターＳＭからの通信命令を待機する状態に入る。そして、メモリーテスト及び各レジスターの設定値の正常確認を含むセルフテストを実行する。セルフテストの結果に異常がないことを確認すると、遊技信号検出の段階Ｆ２に作業順序が進行されるが、セルフテストの結果、異常があると稼動の段階Ｆ１に戻り、初期化とセルフテストを再び実行する。
【００７６】遊技信号検出の段階Ｆ２には、遊技信号ＹＳの各チャンネルＹＣ電圧を数ＫＨＺのサンプリング速度で検出して、ＨＩＧＨやＬＯＷのレベル信号形態になる信号サンプルデータＳＳをメモリーに記録してから、パルスレベル比較の段階Ｆ３に伝達する。
【００７７】パルスレベル比較の段階Ｆ３には、論理設定器ＬＳのパルスレベル規則Ｒ１に基づき、遊技信号検出の段階Ｆ２から受ける信号サンプルデータＳＳのレベルが無信号入力の状態が、ＯＮ状態か、ＯＦＦ状態かを判定して、パルスレベル規則Ｒ１を満たすとパルス長さ比較の段階Ｆ４に作業順序が進行されるが、パルスレベル規則Ｒ１を満たさないと遊技信号検出の段階Ｆ２に戻り、次の信号サンプルデータＳＳを検出する。
【００７８】パルス長さ比較の段階Ｆ４には、パルスレベル比較の段階Ｆ３の判定を通過して来た各チャンネル信号の長さを測定して、パルス長さ規則Ｒ２に規定されているＯＮ状態の最小持続期間、ＯＮ状態の最大持続期間、ＯＦＦ状態の最小持続期間、ＯＦＦ状態の最大持続期間の規定を満たすと、パルス回数比較の段階Ｆ５に作業順序が進行されるが、パルス長さ規則Ｒ２を満たさないと、遊技信号検出の段階Ｆ２に戻る。
【００７９】パルス回数比較の段階Ｆ５には、パルス長さ比較の段階Ｆ４の判定を通過して来た各チャンネルのパルスを０．１秒、１秒、１０秒、１分などの期間単位で入力回数を測定し、パルス回数規則Ｒ３を満たすとステージ進行判定の段階Ｆ６に作業順序が進行されるが、パルス回数規則Ｒ３を満たさないと遊技信号検出の段階Ｆ２に戻る。
【００８０】ステージ進行判定の段階Ｆ６には、まず、リセットスイッチコネクタＲＣとリセットスイッチケーブルＲＩを介して論理演算器ＬＭに入力されるステージＳＴのリセット要請信号ＲＲを感知する。リセット要請信号ＲＲが論理演算器ＬＭに入力されるとステージクリアの段階Ｆ１４に作業順序が進行されるがリセット要請信号ＲＲが論理演算器ＬＭに入力されないと、次のような判定作業を順次に行う。
第一に、順次入力判定Ｓ１には、パルス回数比較の段階Ｆ５の判定を通過して来た各チャンネルのパルスの入力順序が順次入力規則Ｒ４に合うと、入力遅延判定Ｓ２に作業順序が進行されるが、順次入力規則Ｒ４に合わないと、遊技信号検出の段階Ｆ２に戻る。
第二に、入力遅延判定Ｓ２には、入力遅延規則Ｒ５に入力遅延規則Ｒ５に指定された期間を待機してから論理演算判定Ｓ３に作業順序が進行される。
第三に、論理演算判定Ｓ３には、入力遅延判定Ｓ２を通過して来る各チャンネルパルス相互間に論理演算規則Ｒ６の論理演算式で論理演算を行い、論理演算規則Ｒ６の論理比較値に合うとステージ前進の段階Ｆ７に作業順序が進行するが、論理演算規則Ｒ６の論理比較値に合わないと、遊技信号検出の段階Ｆ２に戻る。
【００８１】ステージ前進の段階Ｆ７には、論理演算規則Ｒ６の演算結果とステージ前進規則Ｒ７に従ってステージを移動する段階であって、論理演算規則Ｒ６の演算結果が前記ステージ前進規則Ｒ７の前進条件の比較値に合うと現在のステージＳＴを次のステージＳＴに前進するが、前記演算結果が前記ステージ前進規則Ｒ７のリセット条件の比較値に合うと現在のステージＳＴをステージ０にリセットする。前記演算結果が前記ステージ前進規則Ｒ７の維持条件の比較値に合うと現在のステージＳＴをそのまま維持する。前記演算結果が前記ステージ前進規則Ｒ７の終了ステージ条件の比較値に合うと現在のステージＳＴを終了のステージＧ１１に移動し、更新されたステージＳＴに対応するランプ点滅パターンＲ８に従って、論理演算器ＬＭがランプ制御器ＬＣにランプ点灯命令やランプ消灯命令やランプ点滅命令を伝達する。ランプ制御器ＬＣがランプ表示器ＬＤの各ランプへ駆動電圧をドライブさせ、ステージ別終了実行判定の段階Ｆ８に作業順序を進行する。
【００８２】ステージ別終了実行判定の段階Ｆ８には、現在のステージＳＴの段階がステージ前進規則Ｒ７の終了段階に合致する場合、遊技終了の段階Ｆ９に作業順序が進行されるが、現在のステージＳＴの段階がステージ前進規則Ｒ７の終了段階に合わないと、遊技信号検出の段階Ｆ２に戻る。
【００８３】遊技終了の段階Ｆ９には、赤色灯点滅の形態などでランプ表示器ＬＤに表示される遊技終了の指示内容に従って、遊技終了し獲得した持ち玉及び持ちメダルすべてを交換するのを実行する。ステージ自動判定装置ＡＤは営業終了の判断の段階Ｆ１０に作業順序が進行する。
【００８４】営業終了の判断の段階Ｆ１０には、現在の時間が営業終了時間になると、設定担当者ＳＥが遊技機運営分析の段階Ｆ１１を進行するが、そうでない場合、ステージ自動判定装置ＡＤはステージクリアの段階Ｆ１４に作業順序を進行する。
【００８５】遊技機運営分析の段階Ｆ１１には、設定担当者ＳＥが営業の締め切り後、或いは翌日営業前、遊技機ＹＧの稼働率、差玉、特賞頻度などを分析して、論理設定値ＬＶを変更する必要がある場合、設定担当者ＳＥは論理設定値変更の段階Ｆ１３を行うが、論理設定値ＬＶを変更する必要ない場合、終わりの段階Ｆ１２を行う。
【００８６】終わりの段階Ｆ１２には、店員が遊技機ＹＧとステージ自動判定装置ＡＤの電源をＯＦＦして、遊技機ＹＧとステージ自動判定装置ＡＤの作動を中止してから、営業を終える。
【００８７】論理設定値変更の段階Ｆ１３には、設定担当者ＳＥが設定用スイッチＳＷのノブセッティングを操作するか、ＩＣカードＩＫをＩＣカードソケットＩＳに挿入するか、或いは管理モニターＳＭからの通信命令を送信するかにより、論理設定値ＬＶを変更してから、設定担当者ＳＥは終わりの段階Ｆ１２を行う。
【００８８】ステージクリアの段階Ｆ１４には、ステージ自動判定装置ＡＤが現在のステージＳＴの段階をステージ０にクリアして、遊技信号検出の段階Ｆ２に作業順序を進行する。
【００８９】ステージＳＴは遊技機ＹＧのゲーム進行段階であるので、ステージ自動判定装置ＡＤの運営方式に従って、段階の意味が変わる。例えば、ステージ０、ステージ１、ステージ２、ステージ８のようなステージＳＴの区分ができる。ステージＳＴの最大段階数と各ステージＳＴでのランプ表示器ＬＤの動作はランプ点滅パターンＲ８を変更して自由に変えることができる。
【００９０】賞球玉ＢＴは遊技客が入賞、特賞などによりパチンコ機から出されて得る玉の数である。
【００９１】賞球メダルＢＭは遊技客が入賞、特賞などによりスロット機から出されて得るメダルの数である。
【００９２】持ち玉ＭＴは遊技客がパチンコ機から得る賞球玉の数から、遊技客がパチンコ機に投入する玉の数を差し引いて、遊技客が現在持っている玉数である。
【００９３】持ちメダルＭＭは遊技客がスロット機から得る賞球メダルの数がら、遊技客がパチンコ機に投入するメダルの数を差し引いて、遊技客が現在持っているメダル数である。
【００９４】貸し玉ＫＴは遊技場が遊技客に貸して遊技場の売り上げになる玉の数である。
【００９５】貸しメダルＫＭは遊技場が遊技客に貸して遊技場の売り上げになるメダルの数である。
【００９６】なお、以上の説明では、ステージ自動判定装置ＡＤを遊技機ＹＧのゲーム進行状態を管理することを用度で説明したが、島ユニットなどの周辺装置とともに設置され、遊技場の遊技客や店員による不正や異常現象（セキュリティー）を感知するように適用することもできる。
【実施例】
【００９７】次に、図７には論理演算器ＬＭによるステージＳＴの段階前進の手順をパチンコ機に適用した実施例を挙げて説明する。【００９８】スタートのステージＧ１は電源電圧がＯＮになってから、ステージ自動判定装置ＡＤがボーティングをする段階で、ボーティングが終わると、直ちに特賞待機のステージＧ２の段階にステージが前進する。【００９９】特賞待機のステージＧ２は特賞信号を待つ段階で、特賞信号が入力されると、すぐ連続特賞解除待機ステージＧ３の段階にステージが前進する。【０１００】連続特賞解除待機のステージＧ３は連続的な特賞状態が解除されるのを待つ段階で、特賞信号と高確率信号が全て入力中であれば、現在のステージＳＴの段階を維持するが、特賞信号と高確率信号が全て無信号なら特賞待機のステージＧ２に進行する。以外の場合には特賞再進入待機ステージＧ４にステージが前進する。【０１０１】特賞再進入待機のステージＧ４は特賞状態に再進入するのを待つ段階であって、特賞信号と高確率信号が全て無入力中であれば、特賞待機のステージＧ２に前進するが、特賞信号と高確率信号が全て入力中であれば、高確率完全解除待機１ステージＧ５に段階にステージスＳＴが前進する。以外の場合には現在のステージＳＴの段階を維持する【０１０２】高確率完全解除待機１のステージＧ５には特賞信号と高確率信号が全て無入力中なら、遅延ステージＧ６に前進するが、以外の場合には現在のステージＳＴの段階を維持する。【０１０３】遅延のステージＧ６には入力遅延規則Ｒ５を１時間に設定した場合には、１時間の間、無動作の状態で待機する。１時間を経過すると高確率完全解除待機２ステージＧ７の段階にステージＳＴを前進する。【０１０４】高確率完全解除待機２のステージＧ７には特賞信号と高確率信号が全て無入力中であれば、高確率待機ステージＧ８に前進するが、以外の場合には現在のステージＳＴの段階を維持する。【０１０５】高確率待機のステージＧ８には特賞信号と高確率信号が全て無入力中であれば、現在のステージＳＴの段階を維持するが、以外の場合には高確率完全解除待機３ステージＧ９の段階にステージＳＴを前進する。【０１０６】高確率完全解除待機３のステージＧ９には特賞信号と高確率信号が全て無入力中であれば、リセット待機のステージＧ１０の段階にステージＳＴを前進するが、以外の場合には現在のステージＳＴの段階を維持する。【０１０７】リセット待機のステージＧ１０には店員がリセットボタンを押した場合、終了のステージＧ１１の段階にステージＳＴを前進するが。以外の場合には現在のステージＳＴの段階を維持する。【０１０８】終了のステージＧ１１には特賞信号と高確率信号が全て無入力中であれば、特賞待機のステージＧ２の段階にステージＳＴを前進するが、以外の場合には高確率完全解除待機３のステージＧ９の段階にステージＳＴを前進する。【０１０９】高確率ＫＫは遊技信号ＹＳの各チャンネルＹＣの中で確率変動の信号がＯＮになる状態である。
【産業上の利用可能性】
【０１１０】ステージ自動判定装置ＡＤはパチンコ機、スロット機などの遊技機を運営する遊技場の経営改善とともに遊技客や店員による不正検出にも利用することができる。
【符号の説明】
【０１１１】ＡＤ  ステージ自動判定装置
ＢＭ  賞球メダル
ＢＴ  賞球玉
ＣＢ  メイン回路基板
ＣＣ  通信コネクタ
ＣＬ  島通信線路
ＣＭ  通信方式
ＣＰ  通信ポートコネクタ
ＣＲ  回路基板の設置部
ＣＳ  円形取り付け台
ＣＵ  通信器
ＣＷ  通信線
ＥＲ  イベント記録器
Ｆ１  稼動の段階
Ｆ２  遊技信号検出の段階
Ｆ３  パルスレベル比較の段階
Ｆ４  パルス長さ比較の段階
Ｆ５  パルス回数比較の段階
Ｆ６  ステージ進行判定の段階
Ｆ７  ステージ前進の段階
Ｆ８  ステージ別終了実行判定の段階
Ｆ９  遊技終了の段階
Ｆ１０  営業終了の判断の段階
Ｆ１１  遊技機運営分析の段階
Ｆ１２  終わりの段階
Ｆ１３  論理設定値変更の段階
Ｆ１４  ステージクリアの段階
Ｇ１  スタートのステージ
Ｇ２  特賞待機のステージ
Ｇ３  連続特賞解除待機のステージ
Ｇ４  特賞再進入待機のステージ
Ｇ５  高確率完全解除待機１のステージ
Ｇ６  遅延のステージ
Ｇ７  高確率完全解除待機２のステージ
Ｇ８  高確率待機のステージ
Ｇ９  高確率完全解除待機３のステージ
Ｇ１０  リセット待機のステージ
Ｇ１１  終了のステージ
ＧＬ  緑色ランプ
ＩＣ  遊技信号入力コネクタ
ＩＫ  ＩＣカード
ＩＲ  信号絶縁中継器
ＩＳ  ＩＣカードソケット
ＩＹ  絶縁になって中継される遊技信号
ＫＢ  スイッチのノブ
ＬＣ  ランプ制御器
ＬＤ  ランプ表示器
ＬＭ  論理演算器
ＬＲ  設定読み取り制御器
ＬＳ  論理設定器
ＬＶ  論理設定値
ＬＷ  設定書き込み制御器
ＫＫ  高確率
ＫＭ  貸しメダル
ＫＴ  貸し玉
ＭＭ  持ちメダル
ＭＴ  持ち玉
ＯＣ  遊技信号絶縁出力コネクタ
ＯＰ  外部電源
ＰＡ  ポール型ステージ自動判定装置
ＰＣ  電源コネクタ
ＰＤ  パルス感知器
ＰＩ  電源入力ケーブル
ＰＭ  ポール型ステージ自動判定装置ＰＡの本体
ＰＳ  電源供給器
Ｒ１  パルスレベル規則
Ｒ２  パルス長さ規則
Ｒ３  パルス回数規則
Ｒ４  順次入力規則
Ｒ５  入力遅延規則
Ｒ６  論理演算規則
Ｒ７  ステージ前進規則
Ｒ８  ランプ点滅パターン
ＲＣ  リセットスイッチコネクタ
ＲＩ  リセットスイッチケーブル
ＲＬ  赤色ランプ
ＲＲ  リセット要請信号
ＲＳ  リセットスイッチ
Ｓ１  順次入力判定
Ｓ２  入力遅延判定
Ｓ３  論理演算判定
ＳＣ  論理設定器の設定変更手段
ＳＥ  設定担当者
ＳＦ  島フレーム
ＳＩ  遊技信号入力ケーブル
ＳＭ  管理モニター
ＳＯ  遊技信号絶縁出力ケーブル
ＳＰ  支持台パイプ
ＳＳ  信号サンプルデータ
ＳＴ  ステージ
ＳＷ  設定用スイッチ
ＳＸ  ８ノブ設定用スイッチ
ＹＣ  遊技信号ＹＳの各チャンネル
ＹＧ  遊技機
ＹＬ  黄色ランプ
ＹＳ  遊技信号
ＹＰ  後段の遊技機周辺装置
【図１】
2013220335.tif 000003
【図２】
2013220335.tif 000004
【図３】
2013220335.tif 000005
【図４】
2013220335.tif 000006
【図５】
2013220335.tif 000007
【図６】
2013220335.tif 000008
【図７】
2013220335.tif 000009