(57)【要約】【課題】充電をしながら携帯を容易に操作できるようにすること。【解決手段】遊技機２に対応して設けられ、該遊技機２に関する所定の処理を実施する遊技用装置３であって、非接触にて携帯端末ＳＰに充電電力を伝送する非接触電力伝送手段３３１を備えた充電部３０５を有し、充電部は、対応する遊技機にて遊技する際に遊技者が位置する所定の遊技位置に携帯端末の操作面が向いた状態であって該操作面を遊技者が操作可能な状態にて充電可能な形状を有する。【選択図】図４
2013233328.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、該遊技機に関する所定の処理を実施する遊技用装置であって、
非接触にて携帯端末に充電電力を伝送する非接触電力伝送手段を備えた充電部を有し、
前記充電部は、対応する遊技機にて遊技する際に遊技者が位置する所定の遊技位置に携帯端末の操作面が向いた状態であって該操作面を遊技者が操作可能な状態にて充電可能な形状を有する
ことを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技者が携行している携帯端末に充電することができる遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場において、遊技者が携行している携帯端末である例えば携帯電話に充電することのできるものとして、遊技機の前面に携帯電話を装着可能なフォルダを設け、該ホルダに携帯電話を装着することにより、携帯電話の充電用端子、並びに通信用端子と接続して充電並びにデータ通信を行うことができるものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、遊技機の前面に携帯電話を格納可能であって施錠可能な透明ケースを設け、該透明ケース内において携帯電話を充電するともに、透明ケースにレンズ部を形成することにより、携帯電話の表示を充電中においても、ケースの外部から容易に確認できるようにしたものがある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−１７９９２１号公報
【特許文献２】特開２００８−４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、引用文献１、２においては、携帯電話の充電端子等と接続するものであるので、機種に応じたアダプタ等を用いるか、或いは専用の機種のみしか充電できず、不便であるとともに、近年においては、電話の通話や通信機能以外の機能を著しく高めた高機能携帯電話（いわゆるスマートホン）が急速に普及してきており、これら高機能携帯電話（スマートホン）所持する携行者（遊技者）は、これら充電中においても通信機能以外の種々の機能を利用したいという要求があるとともに、これら高機能携帯電話（スマートホン）では、表示可能な情報量を多くするとともに操作性を向上させるために、その多くが、端末の前面のほぼ全ての領域を表示部とするとともに、該表示部にタッチパネルを設けて、表示内容に応じた対話型操作が可能とされているために、これら表示を確認しつつ実行する対話型の操作を実施することが、非常に困難であるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、充電をしながら携帯を容易に操作することのできる遊技用装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用装置は、
遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、該遊技機に関する所定の処理（例えば、パチンコ球の貸出処理）を実施する遊技用装置（カードユニット３）であって、
非接触にて携帯端末（例えば、スマートホン）に充電電力を伝送する非接触電力伝送手段（非接触給電ユニット３３１）を備えた充電部（端末装着部３０５）を有し、
前記充電部は、対応する遊技機にて遊技する際に遊技者が位置する所定の遊技位置（遊技機前方の着座位置）に携帯端末の操作面（スマートホンの前面）が向いた状態であって該操作面を遊技者が操作可能な状態にて充電可能な形状（例えば、スマートホンを保持したまま回動可能であって、前方側が開放したホルダ部３５２の側面視コ字状の形状）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非接触にて充電電力が供給されるので、端子を接続することの面倒や、端子位置が異なる携帯端末であっても充電電力が供給されるので、遊技者の利便性を向上できるとともに、携帯端末の操作面が遊技位置に向いた状態であって該操作面を遊技者が操作可能な状態にて充電されるので、遊技者は遊技を行いながら携帯端末の操作面を良好に視認して適切な操作をすることができる。
【０００８】
本発明の手段１に記載の遊技用装置は、請求項１に記載の遊技用装置であって、
前記充電部（端末装着部３０５）は、少なくとも、配置される携帯端末の背面と当接する第１平面部（垂直方向面３５２ａ）と、携帯端末の側面と当接する第２平面部（水平下方面３５２ｂ）とを有し、該第１平面部または第２平面部のいずれか（垂直方向面３５２ａ）に前記非接触電力伝送手段（非接触給電ユニット３３１）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、携帯端末の背面と当接する第１平面部と側面と当接する第２平面部とを充電部が有しているので、遊技者は、携帯端末を充電部に簡単に配置させることができる。
【０００９】
本発明の手段２に記載の遊技用装置は、請求項１または手段１に記載の遊技用装置であって、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ（例えば、プリペイド残額）を特定可能な遊技用価値特定情報（プリペイド残額データ、カードＩＤ）が記録された遊技用記録媒体（ビジターカード、会員カード）を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている各情報の少なくとも読み出しを行う記録媒体処理手段（内部カードリーダライタ３２７）と、
前記記録媒体処理手段にて読み出した遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための処理を行う遊技用価値使用処理手段（例えば、制御ユニット３２８が貸出処理を実行する部分）と、
前記記録媒体処理手段に受付け中の遊技用記録媒体を返却するときに遊技者が操作する返却操作手段（返却ボタン３２０）と、
前記返却操作に応じて前記記録媒体処理手段に受付け中の遊技用記録媒体を返却するときに前記充電部に携帯端末が存在していることを条件に該携帯端末が存在していることを報知する報知手段（制御ユニット３２８がステップＳｆ６を実行してＥＬパネル３１８を点灯する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の終了時において遊技用記録媒体が返却されたときに携帯端末が充電部に存在している場合には、携帯端末が存在していることが報知されるので、携帯端末の取り忘れを防止することができる。
【００１０】
本発明の手段３に記載の遊技用装置は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技用装置であって、
遊技に使用可能な遊技用価値（プリペイド残額）を記憶する遊技用価値記憶手段（例えば、受付けカード情報テーブル）と、
前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を遊技に使用させるための処理を行う遊技用価値使用処理手段（例えば、制御ユニット３２８が貸出処理を実行する部分）と、
前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が無くなったときに前記充電部に携帯端末が存在していることを条件に該携帯端末が存在していることを報知する報知手段（例えば、プリペイド残額が０となってビジターカードが回収され、差玉数が０となったときに制御ユニット３２８がステップＳｂ８を実行してＥＬパネル３１８を点灯する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用価値が無くなって遊技者が遊技を終了するときに携帯端末が充電部に存在している場合には、携帯端末が存在していることが報知されるので、携帯端末の取り忘れを防止することができる。
【００１１】
本発明の手段４に記載の遊技用装置は、請求項１、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技機において遊技者に払い出された遊技媒体数（払出信号に基づく玉数）から該遊技機において遊技者が遊技に使用した遊技媒体数（アウト玉計数信号に基づく玉数）を差し引いた差数（差玉数）を算出する差遊技媒体数算出手段（例えば、制御ユニット３２８が図１３に示す差玉更新処理を実行する部分）と、
前記差遊技媒体数算出手段にて算出される差数が０となったときに前記充電部に携帯端末が存在していることを条件に該携帯端末が存在していることを報知する報知手段（例えば、差玉数が０となったときに制御ユニット３２８がステップＳｂ８を実行してＥＬパネル３１８を点灯する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、差数が０となって遊技者が遊技を終了するときに携帯端末が充電部に存在している場合には、携帯端末が存在していることが報知されるので、携帯端末の取り忘れを防止することができる。
【００１２】
本発明の手段５に記載の遊技用装置は、請求項１、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技用装置であって、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ（例えばプリペイド残額）を特定可能な遊技用価値特定情報（プリペイド残額データ、カードＩＤ）が記録された遊技用記録媒体（ビジターカード、会員カード）を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている各情報の少なくとも読み出しを行う記録媒体処理手段（内部カードリーダライタ３２７）と、
前記記録媒体処理手段にて読み出した遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための処理を行う遊技用価値使用処理手段（例えば、制御ユニット３２８が貸出処理を実行する部分）と、
前記記録媒体処理手段に遊技用記録媒体を受付け中であることを条件に前記非接触電力伝送手段による充電電力の伝送を行う電力伝送制御手段（例えば、制御ユニット３２８が、カード受付け処理においてステップＳｃ１１を実行する部分）と、
前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさが０となったことを条件に記録媒体処理手段に受付け中の遊技用記録媒体を回収する記録媒体回収手段（例えば、制御ユニット３２８が、貸出処理においてステップＳｄ１９を実行する部分）と、
を備え、
前記電力伝送制御手段（非接触給電ユニット３３１）は、充電電力の伝送の実施中に前記記録媒体回収手段によって遊技用記録媒体が回収されたときには、該実施中の充電電力の伝送を継続する（例えば、制御ユニット３２８が、貸出処理においてステップＳｄ２１を実行して充電継続フラグをセットする部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が回収されても充電電力の伝送が継続されるので、遊技用価値の大きさを全て使い切らないようにするために遊技が中断されてしまうことによって遊技機の稼働が低下してしまうことを回避することができる。
【００１３】
本発明の手段６に記載の遊技用装置は、手段５に記載の遊技用装置であって、
前記充電部において携帯端末と非接触にてデータ通信を行うデータ通信手段（例えば、外部カードリーダライタ３３０）と、
前記充電部に携帯端末が存在していないときには、前記非接触電力伝送手段（非接触給電ユニット３３１）と前記データ通信手段のいずれか一方（外部カードリーダライタ３３０）を非動作状態（ＯＦＦ状態）に制御し、動作状態（ＯＮ状態）に制御されている前記非接触電力伝送手段または前記データ通信手段のいずれか（非接触給電ユニット３３１）が前記充電部に携帯端末が存在していることを検知したときには、前記非接触電力伝送手段と前記データ通信手段の双方を稼働状態に制御する稼働制御手段（例えば、制御ユニット３２８が、端末装着処理においてステップＳｊ１を実行する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、充電部に携帯端末が存在していないときには、非接触電力伝送手段とデータ通信手段のいずれか一方が非稼働状態に制御されるので、双方が稼働状態に制御される場合に比較して不必要な電力消費を低減することができる。
【００１４】
本発明の手段７に記載の遊技用装置は、手段６に記載の遊技用装置であって、
前記稼働制御手段は、前記充電部に携帯端末が存在していないときには、前記データ通信手段（外部カードリーダライタ３３０）を非動作状態（ＯＦＦ状態）に制御する（例えば、制御ユニット３２８が、端末取出処理においてステップＳｈ３を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、充電部において、データ通信よりも先に充電電力の伝送が携帯端末に対して実施されるようになるため、携帯端末がデータ通信を行うための電力が無い状態であってもデータ通信が可能となるので、携帯端末との確実なデータ通信を行うことができる。
【００１５】
本発明の手段８に記載の遊技用装置は、手段６または手段７に記載の遊技用装置であって、
前記データ通信手段を前記非接触電力伝送手段とは異なる位置に有する（外部カードリーダライタ３３０と非接触給電ユニット３３１とを、図４に示すように、垂直方向面３５２ａの異なる位置に有する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、充電電力の伝送とデータ通信との干渉を低減することができる。
【００１６】
本発明の手段９に記載の遊技用装置は、請求項１、手段１〜手段８のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記充電部において携帯端末と非接触にてデータ通信を行うデータ通信手段（例えば、外部カードリーダライタ３３０）を備え、
前記非接触電力伝送手段（非接触給電ユニット３３１）は、前記データ通信手段によるデータ通信が開始されるときに充電電力の伝送を中断し（制御ユニット３２８が、ステップＳｋ２を実行する部分）、該データ通信が終了したときに充電電力の伝送を再開する（制御ユニット３２８が、ステップＳｋ７を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、充電電力の伝送とデータ通信との干渉を低減することができる。
【００１７】
本発明の手段１０に記載の遊技用装置は、請求項１、手段１〜手段９のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記充電部（端末装着部３０５）の位置または向きを遊技者が変更して調整するための調整手段（スライドレール３４０や軸部３５１）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の体格等や携帯端末の大きさ等に合わせて、充電部の位置または向きを遊技者が適宜に変更して調整でききるので、充電部における携帯端末の操作性を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施例におけるカードユニット３、カードユニット３が対応するパチンコ機２を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例におけるカードユニット３の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施例における端末装着部３０５の構成を示す上面図である。
【図４】本発明の実施例における端末装着部３０５の構成を示す側面図である。
【図５】本発明の実施例における非接触給電ユニットの構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施例のカードユニット３における受付けカード情報テーブルの構成を示す図である。
【図７】実施例のカードユニット３において実施される処理内容を示すフロー図である。
【図８】実施例のカードユニット３において実施されるカード受付け処理の処理内容を示すフロー図である。
【図９】実施例のカードユニット３において実施される貸出処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１０】実施例のカードユニット３において実施される返却処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１１】実施例のカードユニット３において実施される電子マネー入金処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１２】実施例のカードユニット３において実施される割込監視処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１３】実施例のカードユニット３において実施される差玉更新処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１４】実施例のカードユニット３において実施される端末装着処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１５】実施例のカードユニット３において実施される端末取出処理の処理内容を示すフロー図である
【図１６】実施例のカードユニット３において実施される充電完了処理の処理内容を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明に係る遊技用装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２０】
本発明の遊技用装置の実施例を図面に基づいて説明すると、本発明の遊技用装置は、図１に示すように、遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機と略称する）２に１対１に対応するように設けられたカードユニット３により構成される。
【００２１】
カードユニット３は、パチンコ機２の所定側（本実施例では、パチンコ機２の向かって左側）の側方位置に対応設置され、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイドカードであるビジターカードや、プリペイド機能を備え、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための処理等を行う。
【００２２】
カードユニット３には、カードユニット３にて使用されるビジターカードや会員カード並びにカードユニット３の管理等を行う図示しないシステムコントローラや、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄玉数の管理を行う会員管理コンピュータや、遊技場内に設置された各パチンコ機２の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ等の各種のコンピュータが接続されており、これら各コンピュータとの間において双方向のデータ通信が可能とされている。
【００２３】
カードユニット３には、カードユニット３にて使用されるビジターカードや会員カード並びにカードユニット３の管理等を行う図示しないシステムコントローラや、会員カードや会員カードの代替えとなる会員携帯電話機を所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄玉数の管理を行う会員管理コンピュータや、遊技場内に設置された各パチンコ機２の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ等の各種の管理コンピュータが接続されており、これら各管理コンピュータとの間において双方向のデータ通信が可能とされている。
【００２４】
また、カードユニット３とパチンコ機２とは、図２に示すように、払出単位として予め定められた複数個（本実施例では２５個）のパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号、具体的には、パチンコ機２から出力される台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）、制御ユニット３２８より出力されるカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）を送受可能に接続されているとともに、該パチンコ機２から出力される後述する払出信号等の各信号（大当り信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、エラー信号等）が入力可能に接続されている。
【００２５】
はじめに、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について、以下に簡単に説明すると、該パチンコ機２は、図１に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を有し、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３がある。打球供給皿２３の上面所定箇所には、残額表示器や貸出しボタンや返却ボタンを有する操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿（上皿）２３の下部には、打球供給皿２３から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿２４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２５とが設けられている。
【００２６】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００２７】
これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた払出信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。尚、払出信号は、貸出しによって玉切り払い出し装置からパチンコ球が払い出された場合にも、賞球の場合と同様に、１０玉に１パルスの信号が出力される。
【００２８】
打球操作ノブ２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて下皿２４に環流されるようになっている。
【００２９】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００３０】
可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば○）となった場合に、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００３１】
また、始動入賞口３４にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部２８において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出可変表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出可変表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００３２】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。
【００３３】
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば２９秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００３４】
そして該第１の状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００３５】
特図可変表示部２８の表示結果並びに演出可変表示部２９の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００３６】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００３７】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄および演出可変表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００３８】
本実施例のパチンコ機２には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット３とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、払出信号、エラー信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット３に出力される。
【００３９】
ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特図可変表示部２８の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、払出信号は、所定玉数（本実施例では１０玉）が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。
【００４０】
本実施例のパチンコ機２には、該パチンコ機２における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球コマンドに基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、通常のＣＲ機と同じく、カードユニット３より入出力される信号に基づいて、払出単位である２５球のパチンコ玉を計数して貸出す制御を行う図示しない賞球制御基板を備えており、該払出単位である２５球の倍数にてパチンコ玉の貸出を実施できるようになっている。
【００４１】
次に、本実施例にて使用されるビジターカードと会員カードとについて、簡潔に説明すると、本実施例に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、ビジターカードにはＶＣで始まるカードＩＤが、会員カードには、ＫＣで始まるカードＩＤが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。
【００４２】
尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数したパチンコ玉を、その翌日以降においても再度遊技に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、これら会員カードには、該貯玉のデータである貯玉数は直接記録されておらず、これら貯玉数は、会員の情報を管理する会員管理コンピュータにおいて、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【００４３】
また、本実施例では、前述したお財布機能を備えるスマートホンを所持する遊技者にあっては、該スマートホンを会員カードの代わりとして使用できるように、スマートホンに搭載されている非接触ＩＣチップの記憶領域に、会員用の記憶領域が割り当てられ、該会員用の記憶領域に会員ＩＤが、読み出し可能に記憶されるようになっている。
【００４４】
尚、これらスマートホンを会員カードの代替えとする場合には、スマートホンには電子マネーが搭載されていることになるので、会員カードが備えるプリペイド機能については、スマートホンにおいては利用することはできないようになっている。
【００４５】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、後述するように、カードユニット３においても発行される。
【００４６】
次に、本実施例のカードユニット３について説明する。本実施例のカードユニット３の前面には、図１に示すように、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット３の状態等を報知可能とされた多機能ランプ３０１、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、携帯端末であるスマートホン（ＳＰ）を装着可能な端末装着部３０５と、貯玉を使用した再プレイを実施するときに操作される再プレイボタン３１９や、挿入中のビジターカードや会員カードを返却するときに操作される返却ボタン３２０が設けられた操作部３１５、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９が設けられている。
【００４７】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、該カード挿入口３０９に対応する位置に内蔵される内部カードリーダライタ３２７（図２参照）のカードスロットに連設されており、このカード挿入口３０９を介してビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００４８】
カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニット３２１が設けられており、該紙幣識別ユニット３２１にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００４９】
また、端末装着部３０５には、非接触ＩＣカード機能（いわゆるお財布機能）を有する携帯電話機（スマートホン）との近距離非接触通信を実施して、該携帯電話機（スマートホン）とのデータの授受を行ってデータの読み出しや書き込みが可能とされた外部カードリーダライタ３３０が設けられているとともに、該端末装着部３０５に装着される携帯電話端末（スマートホン）に非接触にて充電電力を供給するための図５に示す非接触給電ユニット３３１が設けられている（図４参照）。
【００５０】
また、カードユニット３の略中央部位置には、該カードユニット３を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット３の動作を制御する制御ユニット３２８が設けられており、後述するように、該制御ユニット３２８によって該カードユニット３の各種の動作が制御されている。
【００５１】
図２は、本実施例のカードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、上述したように、主には、紙幣識別ユニット３２１と、内部カードリーダライタ３２７と、外部カードリーダライタ３３０と、非接触給電ユニット３３１と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３２８とから構成されており、紙幣識別ユニット３２１、内部カードリーダライタ３２７、外部カードリーダライタ３３０、非接触給電ユニット３３１は制御ユニット３２８と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【００５２】
内部カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、その内方側端部位置に、発行に使用するビジターカード（回収したカードを含む）貯留する図示しない貯留部を有しており、該貯留部に貯留されたカードを発行可能とされている。
【００５３】
また、外部カードリーダライタ３３０は、端末装着部３０５に装着されたお財布機能を備える携帯電話機であるスマートホンに内蔵されている非接触ＩＣチップとの間において、電子マネー額の使用に関する非接触データ通信（データの読み出しや書き込み）を実施する。
【００５４】
また、制御ユニット３２８には、接続された対応するパチンコ機２に設けられ、受付け中の会員カードやビジターカードのプリペイド残額を表示する図示しない残額表示器や、パチンコ玉の貸し出し（貸与）を行う際に操作される図示しない貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやビジターカードを返却させる際や残額表示器に表示されているプリペイド残額が記憶されたビジターカードを発行させる際に操作される図示しない返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されている。
【００５５】
本実施例の制御ユニット３２８は、図２に示すように、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、内部カードリーダライタ３２７に受付け中のビジターカードや会員カード或いは端末装着部３０５に装着された携帯電話機（スマートホン）のカードＩＤや会員ＩＤ（会員のみ）並びにプリペイド残額や、貯玉数、差玉数等の情報が格納可能な図６に示す受付けカード情報テーブルを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａが実行する制御プログラムや、当該カードユニット３の装置ＩＤや設定情報等を書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ３２８ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄを含み、ＲＡＭ３２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【００５６】
本実施例の制御ユニット３２８は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機２に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機２の情報出力基板と接続されることで、払出信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。
【００５７】
また、制御ユニット３２８は、対応するパチンコ機２の下方位置に設けられているアウト玉計数器１６に接続されて該アウト玉計数器１６による各計数信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器１６からの計数信号の入力に応じて、受付けカード情報テーブルにおける差玉数から該計数信号に応じた所定数（例えば１０）を減算更新する。
【００５８】
また、制御ユニット３２８は、装置前面の操作部３１５に設けられた再プレイボタン３１９に対応する再プレイボタンスイッチ３１９ａ並びに返却ボタン３２０に対応する返却ボタンスイッチ３２０ａに接続されており、再プレイボタン３１９や返却ボタン３２０の操作に応じた信号が、対応する再プレイボタンスイッチ３１９ａや返却ボタンスイッチ３２０ａから入力されることにより、再プレイボタン３１９や返却ボタン３２０の操作があったことを把握（検知）できる。尚、制御ユニット３２８は、再プレイボタン３１９が操作されたことを検知したときには、後述する再プレイ処理を実施し、返却ボタン３２０が操作されたことを検知したときには、後述する返却処理を実施する。
【００５９】
また、制御ユニット３２８には、後述するように、端末装着部３０５に設けられて、各色の発光と表示が可能なＥＬパネル３１８が接続されており、該ＥＬパネル３１８における表示や発光を制御することにより、携帯電話機（スマートホン）の充電完了報知や置き忘れ報知等の各種報知が実施されるようになっている。
【００６０】
本実施例のＲＡＭ３２８ｂに記憶されているカードテーブルには、図６に示すように、内部カードリーダライタ３２７に挿入されたビジターカードや会員カードや、端末装着部３０５に装着された携帯電話機（スマートホン）から読み出したカードＩＤや会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データに基づくプリペイド残額、会員ＩＤから特定される貯玉数（会員のみ）、カードまたは携帯電話機（スマートホン）の受付け時点からの差玉数が記憶されるようになっている。
【００６１】
また、制御ユニット３２８は、通信部３３４を介して、遊技場のローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続された前述のシステムコントローラ、ホールコンピュータ、会員管理コンピュータ等とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部３３４を通じて実施可能とされている。
【００６２】
制御ユニット３２８は、操作部３１５に設けられている再プレイボタン３１９や返却ボタン３２０の操作や、対応するパチンコ機２の操作部１４に設けられている貸出ボタンや返却ボタンから入力される各種情報や、紙幣識別ユニット３２１による貨幣識別情報、並びに内部カードリーダライタ３２７からのカード挿入情報やビジターカードの貯留状態情報や、非接触給電ユニット３３１による携帯電話機（スマートホン）の受付け情報等を受けて、制御ユニット３２８に接続されている多機能ランプ内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤの点灯制御、内部カードリーダライタ３２７、外部カードリーダライタ３３０、紙幣識別ユニット３２１、非接触給電ユニット３３１の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びに図９に示すように、カード挿入口３０９に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可／不可を判別するカード受付け処理や、受付け中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データに基づくプリペイド残額を使用した玉貸を行う貸出処理や、受付け中の会員カードやビジターカードの返却または新たなビジターカードを発行する返却処理や、貨幣の受付けに応じて、受付け金額に相当するプリペイド残額をその時点のプリペイド残額に加算更新して入金する入金処理や、貯玉数を用いた再プレイ処理や、電子マネーを使用した電子マネー入金書等の各種処理を実行する。
【００６３】
ここで、本実施例のカードユニット３に設けられている端末装着部３０５の構成について説明すると、端末装着部３０５は、遊技者が携行している高機能携帯電話機であるスマートホンに非接触充電をするためにスマートホンを装着する部分である。
【００６４】
本実施例の端末装着部３０５は、図１、図３、図４に示すように、カードユニット３の前面に設けられたスライド孔３０６の内部に上下方向に架設されたスライドレール３４０に連結部３４１を介してスライド可能に連結されている。
【００６５】
つまり、端末装着部３０５は、スライドレール３４０上をカードユニット３の上下方向にスライド可能とされており、遊技者は、自分の体格やスマートホン（ＳＰ）の大きさ等に合わせて端末装着部３０５の高さ位置を調節することができる。
【００６６】
連結部３４１には、図４に示すように、側面視コ字状であって、カードユニットの幅とほぼ同一幅を有する支持部材３５０が固設されているとともに、その上下面の前方側端部位置には、スマートホン（ＳＰ）を保持するホルダ部３５２を回動可能に軸支する軸部３５１が設けられている。
【００６７】
ホルダ部３５２は、図４に示すように、ホルダ部３５２に装着されるスマートホン（ＳＰ）の背面と対峙する垂直方向面３５２ａと、スマートホン（ＳＰ）の下方側面と当接してスマートホン（ＳＰ）を保持する水平下方面３５２ｂと、水平下方面３５２ｂと対向する水平上方面３５２ｃとを有しており、水平下方面３５２ｂと水平上方面３５２ｃとが軸部３５１に連結されることにより、図３に示すように該軸部３５１中心に回動可能とされている。よって、遊技者は、ホルダ部３５２を回動させることにより、該ホルダ部３５２に装着したスマートホン（ＳＰ）の向きを、自分の方向に向くように調整することができる。
【００６８】
水平下方面３５２ｂの前方側端部には、係止部３５２’が形成されており、該係止部３５２’がスマートホン（ＳＰ）の下端部を係止することにより、スマートホン（ＳＰ）の下端部が水平下方面上を前方側に滑って脱落してしまうことが阻止される。
【００６９】
また、ホルダ部３５２の上部位置には、スライド溝３５５にスライド自在に嵌着されているとともに、バネ部材３５４によって水平下方面３５２ｂに向けて付勢されたスライド部材３５３が設けられており、該スライド部材３５３がホルダ部３５２に装着されたスマートホン（ＳＰ）の上端面を水平下方面３５２ｂに向けて押し下げるように作動することで、スマートホン（ＳＰ）が、スライド部材３５３と水平下方面３５２ｂとの間に挟持されることにより、スマートホン（ＳＰ）の操作面である前面のほぼ全領域が露出した該操作面における操作が可能な状態であって、該操作面が対応するパチンコ機１において遊技する遊技者の方向に向いたカードユニットの前面に対して傾斜した状態にて、ホルダ部３５２に安定して保持される。
【００７０】
尚、スライド部材３５３の前方側端部にも、係止部３５３’が形成されており、該係止部３５３’並びに係止部３５２’の前方面には、図４に示すように、ＥＬパネル３１８が配置されている。
【００７１】
また、装着されたスマートホン（ＳＰ）の背面と対峙する垂直方向面３５２ａには、図４に示すように、外部カードリーダライタ３３０と、非接触給電ユニット３３１とが、双方の電磁波による悪影響を極力小さくするために、それぞれ異なる位置に設けられている。
【００７２】
ここで、本実施例に用いた非接触給電ユニット３３１について図５を用いて説明すると、非接触給電ユニット３３１には、スマートホン（ＳＰ）に非接触にて充電電力を電界結合方式による電界電力にて供給する電界発生器３８１と、電界発生器３８１を駆動する駆動回路３８２や、電界発生器３８１に電力を供給する電力回路３８３が内蔵されている。
【００７３】
駆動回路３８２は、制御ユニット３２８に接続されており、制御ユニット３２８からの指示（コマンド）によって電界発生器３８１を動作させる。また、電力回路３８３は、カードユニット３内部の電源装置（図示略）に接続されて、該電源装置から所定電圧の直流電力を電界発生器３８１の動作電圧に変換して供給する回路である。
【００７４】
尚、駆動回路３８２は、端末装着部３０５へのスマートホンの装着を、電界発生器３８１内の図示しないセンサによって定期的（例えば、１秒毎）に検知し、該検知結果を制御ユニット３２８に送信することで、制御ユニット３２８が、外部カードリーダライタ３３０が非動作であっても、スマートホンの装着を検知できるようになっている。
【００７５】
本実施例では、上記したように、公知の非接触充電方式である、電磁誘導方式、電界結合（共鳴型）方式、電波受信方式のうち、電界結合方式を採用しており、これら非接触充電方式の技術としては、実用化されているワイヤレス充電器「ｅＺｏｎｅ」（米国クアルコム社商品名）等の技術を好適に使用することができる。
【００７６】
つまり、この電界結合方式は、電波受信方式に比較して送信できる電力が大きいので充電に要する時間を短くできるとともに、電磁誘導（型）方式のように、仮に充電時に金属であるパチンコ玉やスロットマシンのメダル等がスマートホンとの間に誤って介在したとしても、該パチンコ玉やメダルが発熱してしまう危険性がないので、金属の遊技媒体を使用する遊技場において非接触充電を行う方式として好適であることによるが、本発明はこれに限定されるものではなく、本実施例のように、スマートホンを立設して装着することにより、パチンコ玉やメダルが介在する危険性が著しく小さくできる場合には、電界結合方式ではなく電磁誘導（型）方式を採用しても良いし、これら電磁誘導（型）方式と電界結合（型）方式等、複数の方式を併用して、携帯電話機（スマートホン）が対応している方式を特定して、該特定した方式にて充電を実施するようにしても良い。
【００７７】
以下、本実施例のカードユニット３の制御ユニット３２８が実施する各処理の処理内容について説明していく。尚、以下の説明においては、ステップの表記を省略する場合がある。
【００７８】
まず、図７に示すように制御ユニット３２８は、カードユニット３への電源投入により起動されることで、Ｓ１の起動処理を実施して、対応するパチンコ機２の接続状況の確認や、システムコントローラ、会員管理コンピュータ、ホールコンピュータへの接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて返信される設定情報に基づく初期値の各設定データへの設定等を実施する。
【００７９】
そして、該起動処理の実施後においてステップＳ２〜Ｓ７の処理を巡回実施することで、カード挿入口３０９へのカード挿入であるカード受付け（ステップＳ２）、遊技者（会員遊技者またはビジター）による貸出ボタンの操作（ステップＳ３）、紙幣挿入口３０２からの紙幣の投入による現金受付け（ステップＳ４）、遊技者による返却ボタン３２０（対応するパチンコ機２の返却ボタンを含む）の操作（ステップＳ５）、遊技者による再プレイボタン３１９の操作（ステップＳ６）、端末装着部３０５に装着されているスマートホンにおける電子マネーの利用操作の受付け（ステップＳ７）を検知する待機状態となる。
【００８０】
これらの待機状態において、ビジター遊技者や会員遊技者が、ビジターカードや会員カードをカード挿入口３０９に挿入した場合には、該カードの挿入に伴う挿入検知情報が内部カードリーダライタ３２７から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓ２においてカード受付け有りと判断してＳ２０に進み、図８のカード受付け処理を実施する。
【００８１】
このＳ２０におけるカード受付け処理においては、図８に示すように、まず、既に内部カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在するか否かを判定し（Ｓｃ１）、受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在する場合には、Ｓｃ２０のステップに進んで、内部カードリーダライタ３２７に排出指示を出力することで、カード挿入口３０９に挿入されたビジターカード或いは会員カードを返却させて該カード受付け処理を終了する一方、受付け中のカードが存在しない場合には、Ｓｃ２のステップに進んで、カード挿入口３０９に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示を内部カードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを内部カードリーダライタ３２７のカードスロット内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードのカードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）とプリペイド残額データ等を読み出す。
【００８２】
そして、Ｓｃ３のステップに進んで、Ｓｃ２にて受付けた会員カード又はビジターカードから読み出したカードＩＤとプリペイド残額データと装置ＩＤとを含む認証要求をシステムコントローラに送信し、システムコントローラからの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
【００８３】
この認証要求の受信に応じてシステムコントローラは、受信した認証要求に含まれるカードＩＤが、図示しないカード管理テーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードＩＤに対応付けて該カード管理テーブルに記憶、管理されているプリペイド残額が、該受信した認証要求に含まれるプリペイド残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として「認証ＯＫ」を返信するとともに、プリペイド残額が一致しない場合（カードＩＤがカード管理テーブルに存在しない場合を含む）には「認証ＮＧ」を返信する。
【００８４】
システムコントローラから返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合には、Ｓｃ４からＳｃ１０のステップに進んで、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示を内部カードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合には、Ｓｃ４からＳｃ５のステップに進んで、受付けカード情報テーブルをリセットして差玉数の集計を開始した後、受付けた会員カードから読み出したカードＩＤと会員ＩＤとプリペイド残額、又はビジターカードから読み出したカードＩＤとプリペイド残額とを、図６に示す受付けカード情報テーブルのカードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）とプリペイド残額の各項目に格納するとともに（ステップＳｃ６）、格納したプリペイド残額を、残額表示器に表示する（ステップＳｃ７）。
【００８５】
そして、Ｓｃ８のステップに進んで、カードテーブルの会員ＩＤの項目に会員ＩＤが格納されているか否かを判定して、会員ＩＤが格納されていない場合、つまり受付けたカードがビジターカードである場合には該カード受付け処理を終了して、Ｓ２〜Ｓ７の待機状態に戻る一方、会員ＩＤが格納されている場合には、Ｓｃ９に進んで、受付けた会員カードを所有する会員遊技者の会員情報を図示しない会員管理コンピュータから当該会員が所有する貯玉数等の情報を取得し、該取得した貯玉数を受付け中カード情報テーブルに記憶する会員情報取得処理を実施する。
【００８６】
そして、Ｓｃ１０に進んで、端末装着部３０５にスマートホンが装着されているか否かを判定し、装着されていない場合には当該処理を終了してステップＳ２〜Ｓ７の待機状態に戻る一方、装着されている場合には、Ｓｃ１１に進んで非接触による充電を開始した後、当該処理を終了してステップＳ２〜Ｓ７の待機状態に戻る。尚、該充電の開始により、ＥＬパネル３１８を充電の開始に対応した表示状態（例えば緑の点灯状態）とする。
【００８７】
つまり、搭載されている非接触ＩＣチップが会員カードとして登録されていないスマートホンを受付け中である場合には、正規のプリペイドカードまたは会員カードの受付けがあったことにより、充電が開始される。
【００８８】
また、ステップＳ２〜Ｓ７の待機状態において、遊技者が、貸出ボタンの操作を実施した場合に制御ユニット３２８は、Ｓ３のステップにおいて貸出操作が有りと判断してＳ２１のステップに進み、図９の貸出処理を実施する。
【００８９】
この貸出処理においては、図９に示すように、まず、挿入された会員カード或いはビジターカードから読み出して受付けカード情報テーブルに記憶したプリペイド残額（後述する入金処理にて会員カード或いはビジターカード記憶したプリペイド残額を含む）が、本実施例における使用単位額となる１００円未満であるか否かを判定し（Ｓｄ１）、プリペイド残額が１００円未満である場合には該判定において「Ｙｅｓ」と判定されて、該貸出処理を終了してステップＳ２〜Ｓ７の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が１００円以上である場合にはＳｄ２のステップに進み、プリペイド残額（表示金額）が本実施例において貸出処理の払出単位金額として設定されている５００円以上であるか否かを判定する。尚、以下の説明においても、残額表示器に表示されているプリペイド残額とは、カードテーブルのプリペイド残額の項目に格納されている金額を示す。
【００９０】
プリペイド残額が払出単位金額である５００円以上である場合には、Ｓｄ２からＳｄ３のステップに進んで、払出金額玉貸処理を実施する一方、払出単位金額である５００円未満である場合には、Ｓｄ２からＳｄ８のステップに進んで、表示金額玉貸処理を実施する。
【００９１】
このＳｄ３のステップにおける払出金額玉貸処理においては、払出金額となる５００円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、１玉のパチンコ玉の貸出単価が４円であるので、５００円分に相当する１２５玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【００９２】
そして、Ｓｄ４のステップに進み、残額表示器に表示されているプリペイド残額から、払出単位金額である５００円を減算更新するとともに、受付けカード情報テーブルのプリペイド残額並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するときには該受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを、払出単位金額である５００円を減算更新した新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後（Ｓｄ５）、システムコントローラに対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードのカードＩＤと、払出単位金額とを含む貸出完了通知を送信して（Ｓｄ６）、システムコントローラのカード管理テーブルにて該カードＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残額から払出単位金額を減算更新させる。
【００９３】
一方、Ｓｄ８のステップにおける表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されているプリペイド残額の範囲内で、使用単位額である１００円の整数倍の金額で最大の金額、例えば、プリペイド残額が４００円であれば、使用単位額である１００円の整数倍の金額で最大の金額となる４倍に該当する４００円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、１玉のパチンコ玉の貸出単価が４円であるので、４００円分に相当する１００玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【００９４】
そして、Ｓｄ９のステップに進み、残額表示器に表示されているプリペイド残額から、パチンコ玉の玉貸に使用した金額である４００円を減算更新するとともに、受付けカード情報テーブルのプリペイド残額データ、並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを、該使用金額である４００円を減算更新した新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後（Ｓｄ１０）、システムコントローラに対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードのカードＩＤと、該使用金額である４００円とを含む貸出完了通知を送信して（Ｓｄ１１）、システムコントローラにてカードＩＤに対応付けてカード管理テーブルに記憶されているプリペイド残額から該使用金額を減算更新させる。そして、ステップＳｄ１７に進む。
【００９５】
ステップＳｄ１７においては、会員カードを受付け中であるか否かを判定し、会員カードを受付け中である場合には、該貸出処理を終了してＳ２〜Ｓ７の待機状態に戻る一方、会員カードを受付け中でない場合、つまり、ビジターカードを受付け中である場合には、Ｓｄ１８のステップに進み、減算更新後の新たなプリペイド残額が０であるか否かを判定する。
【００９６】
そして、該判定においてプリペイド残額が０でない場合には、該貸出処理を終了してＳ２〜Ｓ７の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が０である場合には、Ｓｄ１９のステップに進んで、当該プリペイド残額が０となったビジターカードを内部カードリーダライタ３２７の貯留部に回収するとともに、端末装着部３０５に装着されているスマートホンに充電中であるか否かを判定する（ステップＳｄ２０）。
【００９７】
ステップＳｄ２０において充電中でないと判定された場合には、該貸出処理を終了してＳ２〜Ｓ７の待機状態に戻る一方、充電中であると判定された場合には、ステップＳｄ２１に進んで、充電継続フラグをセットして端末装着部３０５に装着されているスマートホンへの充電を継続する設定をした後、Ｓ２〜Ｓ７の待機状態に戻る。
【００９８】
また、Ｓ２〜Ｓ７の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口３０２から紙幣を投入した場合には、該紙幣の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット３２１から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓ４のステップにおいて紙幣の受付け有りと判断してＳ２２のステップに進み、入金処理を実施する。
【００９９】
この入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された紙幣の投入金額を特定する。
【０１００】
そして、内部カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しない場合には、内部カードリーダライタ３２７の貯留部に貯留されているビジターカードを所定の読み取り位置に移動させてカードＩＤ等を読み取って受付けカード情報テーブルに格納した後、特定した投入金額を、受付けカード情報テーブルのプリペイド残額（０円を含む）に加算更新するとともに、所定の読み取り位置に移動させたビジターカードに記録（書き込み）する。そして、該加算更新した入金金額（投入金額に同じ）とカードＩＤと当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む入金通知をシステムコントローラに送信したのち、残額表示器に表示されているプリペイド残額を、受付けカード情報テーブルのプリペイド残額に記憶されている加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してＳ２〜Ｓ７の待機状態に戻る。
【０１０１】
一方、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在する場合には、特定した投入金額を、受付け中の会員カード或いはビジターカード（並びに受付けカード情報テーブル）に記憶されているプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に加算して、該プリペイド残額データを加算後の新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、該入金金額（投入金額に同じ）と当該カードユニット３の装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードのカードＩＤとを含む入金通知をシステムコントローラに送信して、該システムコントローラのカード管理テーブルにおいて該カードＩＤに対応して記憶されているプリペイド残額に該入金金額を加算更新させる。
【０１０２】
そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額を、受付けカード情報テーブル（受付け中の会員カード或いはビジターカード）のプリペイド残額に記憶されている加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してＳ２〜Ｓ７の待機状態に戻る。
【０１０３】
尚、本実施例では、入金処理を、加算更新前のプリペイド残額に依存することなく、実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入金処理を、加算更新前のプリペイド残額が所定金額、例えば１０００円以下となった場合にのみ、実施できるようにして、プリペイド残額が不必要に大きくなることで、該大きなプリペイド残額のビジターカードを紛失する等の遊技者の不利益や、遊技への過度ののめり込みを防止できるようにしても良い。
【０１０４】
また、本実施例では、入金処理において受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しない場合には、内部カードリーダライタ３２７の貯留部に貯留されているビジターカードを所定の読み取り位置に移動させて入金金額に相当するプリペイド残額を該ビジターカードにも書き込み記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入金時には、ビジターカードへの書き込みを実施せずに、受付けカード情報テーブルのプリペイド残額のみに入金金額に相当するプリペイド残額を加算更新しておき、プリペイド残額が存在する状態において返却操作がなされたときに、その時点のプリペイド残額のビジターカードへの書き込みを実施して、該ビジターカードを返却（発行）するようにしても良い。
【０１０５】
また、前述したＳ２〜Ｓ７の待機状態において、遊技者が返却ボタン３２０（対応するパチンコ機２の返却ボタンを含む）の操作を実施することで返却ボタンスイッチ３２０ａからの信号が制御ユニット３２８に入力された場合には、制御ユニット３２８は、Ｓ５において返却操作有りと判断してＳ２３に進み、図１０の返却理を実施する。
【０１０６】
この返却処理においては、図１０に示すように、まず、内部カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定し（Ｓｆ１）、存在する場合には、Ｓｆ２のステップに進んで、排出指示を内部カードリーダライタ３２７に出力することで、該内部カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードを、排出させて返却させた後、返却したカードＩＤと当該カードユニット３の装置ＩＤを含む返却通知をシステムコントローラや会員管理コンピュータ（会員カードのみ）に対して送信する。
【０１０７】
そして、ステップＳｆ４に進んで、端末装着部３０５に装着されているスマートホンに充電中であるか否かを判定し、充電中である場合には当該充電を終了するとともに（ステップＳｆ５）、端末装着部３０５に装着されているスマートホンの置き忘れを防止するために、ＥＬパネル３１８の表示状態を置き忘れの防止表示、例えば、白色の高速点滅状態の表示を開始する設定を実施して（ステップＳｆ６）、Ｓ２〜Ｓ７の待機状態に戻る。
【０１０８】
一方、ステップＳｆ４において充電中でない場合には、ステップＳｆ８に進んで、端末装着部３０５にスマートホンが装着されているか否かを確認し、スマートホンが装着されていない場合には、Ｓ２〜Ｓ７の待機状態に戻る一方、スマートホンが装着されている場合には、端末装着部３０５に装着されているスマートホンの置き忘れを防止するために、ＥＬパネル３１８の表示状態を置き忘れの防止表示、例えば、白色の高速点滅状態の表示を開始する設定を実施して（ステップＳｆ６）、Ｓ２〜Ｓ７の待機状態に戻る。
【０１０９】
また、前述したステップＳ２〜Ｓ７の待機状態において、再プレイボタン３１９の操作を実施することで再プレイボタンスイッチ３１９ａからの信号の入力があった場合には、制御ユニット３２８は、Ｓ６において再プレイ動作または再プレイ操作有りと判断してステップＳ２４に進み、図示しない再プレイ処理を実施する。
【０１１０】
この再プレイ処理においては、遊技者が会員であるか否かを、受付けカード情報テーブルに貯玉数を含む会員情報が記憶されているか否かに基づいて判定する。
【０１１１】
遊技者が会員でない場合には、該再プレイ処理を終了してステップＳ２〜Ｓ７の待機状態に戻る一方、遊技者が会員である場合には、受付けカード情報テーブルに記憶されている貯玉数が再プレイに設定されている再プレイ単位数、具体的に本実施例では、５００円分に相当する１２５玉と、再プレイ手数料となる１０玉との合計数である１３５玉以上存在するか否かを判定し、再プレイ単位数以上の貯玉数が存在する場合においてのみ、再プレイ玉貸処理を実施する。この本実施例の再プレイ玉貸処理においては、再プレイ単位数（１３５玉）に対応するパチンコ玉数、具体的には、再プレイ単位数（１３５玉）から手数料を除いた１２５玉のパチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
【０１１２】
そして、受付けカード情報テーブルに記憶されている貯玉数から、再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新するとともに、該カードユニット３の装置ＩＤと、カードテーブルに記憶されている会員ＩＤとを含む再プレイ完了通知を会員管理コンピュータに対して送信することで、該会員管理コンピュータの会員情報テーブルにおいて該会員ＩＤに対応して記憶されている貯玉数から再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新させた後、該再プレイ処理を終了してステップＳ２〜Ｓ７の待機状態に戻る。
【０１１３】
尚、本実施例では、再プレイに関して暗証番号の入力等による本人確認を実施していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら暗証番号を会員登録時において受付けて会員管理コンピュータにおいて管理しておき、再プレイ時に暗証番号を受付けて照合して、照合が一致したことを条件に再プレイ玉貸処理を実施するようにしても良い。
【０１１４】
また、前述したステップＳ２〜Ｓ７の待機状態において、端末装着部３０５に装着されているスマートホンにおける電子マネーを使用した入金を実行するアプリの操作があった場合には、制御ユニット３２８は、Ｓ７において電子マネー利用操作有りと判断してステップＳ２５に進み、図１１の電子マネー入金処理を実施する。
【０１１５】
電子マネー入金処理において制御ユニット３２８は、まず、端末装着部３０５に装着されているスマートホンへの充電を実行中であるか否かを判定し（ステップＳｋ１）、充電中である場合には、該充電を一時中断する（ステップＳｋ２）。
【０１１６】
そして、スマートホンに搭載されている非接触ＩＣチップから電子マネー残額を取得し、該取得した電子マネー残額が、所定の入金金額（本実施例では１０００円）未満であるか否かを判定する。
【０１１７】
電子マネー残額が所定の入金金額未満である場合には、入金が不能であるので、ステップＳｋ２０に進み、スマートホン（非接触ＩＣチップ）にエラーを送信するとともに、ＥＬパネル３１８に入金不可を示す所定表示を実施する。
【０１１８】
そして、充電がステップＳｋ２で一時中断中であるか否かを判定し（ステップＳｋ２１）、充電中断中である場合には、充電を再開して（ステップＳｋ２２）、Ｓ２〜Ｓ７の待機状態に戻る。
【０１１９】
一方、電子マネー残額が所定の入金金額未満でない場合、つまり、電子マネー残額による入金が可能である場合には、ステップＳｋ５に進んで、所定の入金金額である１０００円の減算を要求する特定取引情報を、スマートホン（非接触ＩＣチップ）に外部カードリーダライタ３３０を介して送信して電子マネー額を減算更新させる。
【０１２０】
これら特定取引情報が送信されたスマートホン（非接触ＩＣチップ）においては、記憶されている電子マネー残額から、受信した特定取引情報に含まれる金額が減算更新され、該減算更新が完了したことに応じて該完了した旨の減算更新完了通知が返信される。
【０１２１】
このようにして返信された減算更新完了通知の受信は、ステップＳｋ６において検知されてステップＳｋ７に進み、ステップＳｋ２で中断した充電を再開した後、内部カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。
【０１２２】
受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在する場合には、所定の入金金額である１０００円を、受付け中の会員カード或いはビジターカード（並びに受付けカード情報テーブル）に記憶されているプリペイド残額に加算して、該プリペイド残額データを加算後の新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後（ステップＳｋ９）、該入金金額と当該カードユニット３の装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードのカードＩＤとを含む入金情報をシステムコントローラに送信して、該システムコントローラのカード管理テーブルにおいて該カードＩＤに対応して記憶されているプリペイド残額に該入金金額を加算更新させた後（ステップＳｋ１０）、Ｓ２〜Ｓ７の待機状態に戻る。
【０１２３】
一方、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しない場合には、内部カードリーダライタ３２７の貯留部に貯留されているビジターカードを所定の読み取り位置にセットさせてカードＩＤ等を読み取って受付けカード情報テーブルに格納した後（ステップＳｋ１１）、所定の入金金額である１０００円を、受付けカード情報テーブルのプリペイド残額（０円を含む）に加算更新するとともに、所定の読み取り位置にセットさせたビジターカードに記録（書き込み）する。そして、該加算更新した入金金額とカードＩＤと当該カードユニット３の装置ＩＤとを含むカード発行情報をシステムコントローラに送信したのち、残額表示器に表示されているプリペイド残額を、受付けカード情報テーブルのプリペイド残額に記憶されている加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してＳ２〜Ｓ７の待機状態に戻る。
【０１２４】
次に、本実施例のカードユニット３において実施される割り込み監視処理について、図１２のフロー図を用いて説明する。尚、この割込監視処理は、ステップＳ１の起動処理の実施後、前述した図７に示す通常処理と平行して実施される。
【０１２５】
本実施例の割込監視処理においては、対応するパチンコ機２やアウト玉計数器１６から出力される各種信号の入力や変化の有無（ＳＳ１）、端末装着部３０５へのスマートホン（携帯電話機）の装着の有無（ＳＳ２）、端末装着部３０５からのスマートホン（携帯電話機）の取り出しの有無（ＳＳ３）、充電完了の有無（ＳＳ４）、その他の割り込み条件（例えば、タイマ割込）の成立の有無（ＳＳ５）が、監視される。
【０１２６】
対応するパチンコ機２からの払出信号の入力やアウト玉計数器１６からのアウト玉計数信号の入力があった場合には、これらの信号の入力がステップＳＳ１にて検出されてステップＳＳ１１の差玉更新処理（図１３参照）が実施されることにより、図６に示す受付けカード情報テーブルの差玉数のデータが更新される。
【０１２７】
本実施例の差玉更新処理においては、図１３に示すように、入力された信号が払出信号であるか否かを判定し（Ｓｂ１）、払出信号である場合には、差玉数に１０を加算更新して当該処理を終了する。
【０１２８】
一方、入力された信号が払出信号でない場合、つまり、入力された信号がアウト玉計数信号である場合には、ステップＳｂ２に進んで、差玉数から１０を減算更新した後、当該差玉数が０（マイナスの場合を含む）であるか否かを判定する（ステップＳｂ３）。
【０１２９】
差玉数が０ではない場合、つまり正の値である場合には当該処理を終了する一方、差玉数が０である場合（マイナスの場合を含む）には、充電中であるか否かを判定する（ステップＳｂ４）。尚、本実施例においては該判定の閾値を０とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら判定の閾値を差玉数の集計誤差を考慮した所定の値、たとえば、マイナス１０やマイナス２０等の値としても良い。
【０１３０】
充電中でない場合には当該処理を終了する一方、充電中である場合には、受付け中のカードが存在するか否かを判定する（ステップＳｂ５）。
【０１３１】
受付け中のカードが存在しない場合には該充電を終了し（ステップＳｂ６）、充電継続フラグがセットされていれば、該充電継続フラグをリセットする（ステップＳｂ７）。
【０１３２】
そして、端末装着部３０５に装着されているスマートホンの置き忘れを防止するために、ＥＬパネル３１８の表示状態を置き忘れの防止表示、例えば、白色の高速点滅状態の表示を開始する設定を実施して（ステップＳｂ８）、当該処理を終了する。
【０１３３】
つまり、遊技者が会員遊技者であって、カード挿入口３０９に会員カードを挿入している場合には、差玉数が０になっても充電が中止されることはない。一方、遊技者がビジター遊技者で、カード挿入口３０９にビジターカードを挿入している場合であって、プリペイド残額が残存していてビジターカードが回収されていない状態においては、貸し出されたパチンコ球を全て使い切って差玉数が０になっても充電が中止されることはないが、プリペイド残額が０となってビジターカードが回収されている状態においては、貸し出されたパチンコ球を全て使い切って差玉数が０になった時点において充電が中止される。
【０１３４】
このようにすることにより、ビジターカードのプリペイド残額を全て使ってしまっても、差玉数が０になるまで、つまり、貸し出されたパチンコ球を全て使い切るまでは、充電が継続されるようになるので、充電期間を長くでき、より多く充電できるようになる。
【０１３５】
端末装着部３０５へのスマートホン（携帯電話機）の装着が非接触給電ユニット３３１によって検知された場合には、割込監視処理のステップＳＳ２においてスマートホン（携帯電話機）の装着有りと判定されてステップＳＳ１２に進み、図１４に示す端末装着処理を実行する。
【０１３６】
端末装着処理においては、まず、ＯＦＦ状態に制御している外部カードリーダライタ３３０をＯＮ状態、具体的には、データ通信を開始可能な待機ＯＮ状態に移行させる（Ｓｊ１）。
【０１３７】
そして、内部カードリーダライタ３２７に会員カードを受付け中であるか否かを判定し、会員カードを受付け中である場合には、ステップＳｊ５に進んで、充電を開始する。
【０１３８】
一方、内部カードリーダライタ３２７に会員カードを受付け中でない場合には、ステップＳｊ３に進んで、新たに装着されたスマートホン（携帯電話機）が会員携帯端末であるか否かを、ＯＮ状態に制御した外部カードリーダライタ３３０によってスマートホン（携帯電話機）に搭載されている非接触ＩＣチップから、会員ＩＤ等のデータを読み取ることが可能か否かによって会員携帯であるか否かを判定する会員携帯判定処理を実行する。
【０１３９】
新たに装着されたスマートホン（携帯電話機）が会員携帯端末である場合には（ステップＳｊ４でＹｅｓ）、ステップＳｊ１０に進んで、読み取った会員ＩＤを含む認証要求を会員管理コンピュータに送信する会員認証処理を実施する。
【０１４０】
この認証要求の送信によって会員管理コンピュータでは、認証要求に含まれる会員ＩＤが管理している会員ＩＤとして登録されているか否かに基づいて当該会員を認証し、登録されている場合には、認証ＯＫとともに該会員ＩＤに対応して記憶している貯玉数を返信する。一方、認証要求に含まれる会員ＩＤが登録されていない場合には、認証ＮＧを返信する。
【０１４１】
会員管理コンピュータから認証ＯＫと貯玉数を受信した場合には、ステップＳｊ１１に進んで、受付けカード情報テーブルをリセットするとともに、新たに装着されたスマートホン（携帯電話機）から読み出した会員ＩＤと、会員管理コンピュータから受信した貯玉数を記憶して受付けカード情報テーブルを更新した後、ステップＳｊ６に進んで、充電を開始する。
【０１４２】
尚、会員管理コンピュータから認証ＮＧを受信した場合には、会員携帯端末ではないと判定してステップＳｊ５に移行する。
【０１４３】
また、新たに装着されたスマートホン（携帯電話機）が会員携帯端末でない場合には（ステップＳｊ４でＮｏ）、ステップＳｊ５に進んで、内部カードリーダライタ３２７にビジターカードを受付け中であるか否かを判定し、ビジターカードを受付け中である場合には、ステップＳｊ６に進んで充電を開始し、ビジターカードを受付け中でない場合には、充電を開始することなく当該処理を終了する。尚、これらビジターカードを受付け中でない場合には、プリペイド残額が存在するビジターカードがカード挿入口３０９に挿入されることによって前述したカード受付け処理におけるステップＳｃ１１において充電が開始されることになる。
【０１４４】
また、端末装着部３０５からのスマートホン（携帯電話機）が取り出された場合には、該取り出しがあったことが割込監視処理のステップＳＳ３にて検知されて、ステップＳＳ１３に進み、図１５に示す端末取出処理を実施する。
【０１４５】
本実施例の端末取出処理においては、まず、充電中であるか否かを判定し（ステップＳｈ１）、充電中でない場合には当該処理を終了する一方、充電中である場合には充電を終了し（Ｓｈ２）、外部カードリーダライタ３３０をＯＦＦ状態に移行させて（Ｓｈ３）、充電継続フラグがセットされていれば、該充電継続フラグをリセットして（Ｓｈ４）、当該処理を終了する。
【０１４６】
このように、スマートホン（携帯電話機）が充電中に一旦取り出されて充電が終了したときに充電継続フラグがリセットされるので、ビジターカードの回収時において充電中であったスマートホン（携帯電話機）のみに充電が実施され、該スマートホン（携帯電話機）の取り出し後において他のスマートホン（携帯電話機）が装着されても、充電が開始（継続）されることがない。
【０１４７】
また、充電が完了した場合には、該充電の完了がステップＳＳ４にて検知されてステップＳＳ１４に進み、図１６の充電完了処理を実施する。
【０１４８】
本実施例の充電完了処理においては、まず、ＥＬパネル３１８を充電が完了したことを遊技者に報知するための所定の表示態様とするための設定を実施する。この設定により、ＥＬパネル３１８においては、所定の期間において表示態様が所定の充電完了報知態様の表示状態に制御される。
【０１４９】
そしてステップＳｇ２に進み、充電継続フラグがセットされていれば、該充電継続フラグをリセットして当該処理を終了する。
【０１５０】
このように、充電が完了した時点で充電継続フラグがリセットされるので、ビジターカードの回収時においてビジターカードの回収時において充電中であったスマートホン（携帯電話機）のみに充電が実施されるようになる。
【０１５１】
以上、本実施例によれば、端末装着部３０５に装着されたスマートホン（携帯電話機）に非接触にて充電電力が供給されるので、端子を接続することの面倒や、端子位置が異なる携帯電話機であっても充電電力が供給されるので、端子アダプタ等を交換する必要がなく、遊技者の利便性を向上できるとともに、スマートホン（携帯電話機）の操作面が、遊技位置となる対応する遊技機の正面位置に着座している遊技者に向いた状態であって該操作面を遊技者が操作可能な露出した状態にて保持されているので、遊技者は遊技を行いながらスマートホン（携帯電話機）の操作面を良好に視認して適切な操作をすることができる。
【０１５２】
また、本実施例によれば、端末装着部３０５においてスマートホン（携帯電話機）を保持するホルダ部３５２が、スマートホン（携帯電話機）の背面と当接する第１平面部となる垂直方向面３５２ａと、側面と当接する第２平面部となる水平下方面３５２ｂとを有しているので、遊技者は、スマートホン（携帯電話機）を端末装着部３０５に簡単に配置する（保持させる）ことができる。
【０１５３】
また、本実施例によれば、遊技者が遊技を終了する時においてビジターカードや会員カードを返却したときに、スマートホン（携帯電話機）が端末装着部３０５に装着されている場合には、スマートホン（携帯電話機）が装着されていること、つまり取り出しが必要であることが報知されるので、スマートホン（携帯電話機）の置き忘れを防止することができる。
【０１５４】
また、本実施例によれば、ビジターカードのプリペイド残額が０となって回収されるとともに、差玉数が０となって遊技者が遊技を終了するときに、スマートホン（携帯電話機）が装着されていること、つまり取り出しが必要であることが報知されるので、スマートホン（携帯電話機）の置き忘れを防止することができる。
【０１５５】
尚、前記実施例では、遊技者がより多くの電力を充電できるように、遊技用価値となるプリペイド残額が０となるとともに、差玉数が０となることを更なる条件として、スマートホン（携帯電話機）が装着されていることの報知を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、差玉数に係わらず遊技用価値であるプリペイド残額が０となったときにスマートホン（携帯電話機）が装着されている場合には、充電を終了して、スマートホン（携帯電話機）が装着されていることを報知するようにしても良い。
【０１５６】
また、本実施例によれば、差玉数が０となって遊技者が遊技を終了するときにスマートホン（携帯電話機）が装着されていること、つまりスマートホン（携帯電話機）の取り出しが必要であることが報知されるので、スマートホン（携帯電話機）の置き忘れを防止することができる。
【０１５７】
また、本実施例によれば、遊技を実施しない来場者のスマートホン（携帯電話機）への勝手な充電を防止するために、内部カードリーダライタ３２７にビジターカードまたは会員カードを受付けていることを条件に充電を実施する場合にあっても、プリペイド残額が０となってビジターカードが回収されて内部カードリーダライタ３２７にビジターカードの受付けが無くなっても充電が継続されるので、ビジターカードが回収されてしまうことがないように、プリペイド残額を全て使い切らないようにするために遊技が中断されてしまうことによってパチンコ機２の稼働が低下してしまうことを回避することができる。
【０１５８】
また、本実施例によれば、スマートホン（携帯電話機）が端末装着部３０５に装着されていないときには、データ通信手段となる外部カードリーダライタ３３０がＯＦＦ状態に制御され、非接触給電ユニット３３１のみがＯＮ状態とされるので、双方がＯＮ状態に制御される場合に比較して不必要な電力消費を低減することができる。
【０１５９】
また、本実施例によれば、スマートホン（携帯電話機）が端末装着部３０５に装着されていないときには、非接触給電ユニット３３１がＯＮ状態とされることで、端末装着部３０５に装着されたスマートホン（携帯電話機）に対してデータ通信よりも先に充電電力が伝送されるので、装着されたスマートホン（携帯電話機）の電池残量が全く無いことにより該スマートホン（携帯電話機）に搭載されている非接触ＩＣチップ等の近距離データ通信部が動作不能となっていても、先に伝送される充電電力によって近距離データ通信部が動作可能となるため、スマートホン（携帯電話機）との確実なデータ通信を行うことができる
【０１６０】
また、本実施例によれば、垂直方向面３５２ａにおいて非接触給電ユニット３３１と外部カードリーダライタ３３０とが異なる位置に設けられているので、充電電力の伝送とデータ通信との干渉を低減することができる。
【０１６１】
また、本実施例によれば、電子マネーを使用した電子マネー入金処理において外部カードリーダライタ３３０とスマートホン（携帯電話機）に搭載された非接触ＩＣチップとのデータ通信が実施される場合には、これらデータ通信が開始される電子マネー入金処理の開始されるときに充電を中断し、該データ通信が終了する減算完了通知を受信したときに充電を再開するので、充電電力の伝送とデータ通信との干渉を低減することができる。
【０１６２】
また、本実施例によれば、端末装着部３０５を上下にスライドさせることができるともに、ホルダ部３５２を回転させてスマートホン（携帯電話機）の向きを遊技者の体格等やスマートホン（携帯電話機）の大きさ等に合わせて、遊技者が適宜に変更して調整できるので、端末装着部３０５に配置されたスマートホン（携帯電話機）の操作性を向上できる。
【０１６３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１６４】
例えば、前記実施例では、対応する遊技機に関する所定の処理を行う遊技用装置として、遊技媒体であるパチンコ球の貸出処理を実施するカードユニット３を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置として、例えば、対応する遊技機の台データ等を表示する情報表示装置や、対応する遊技機にて獲得したパチンコ球数を計数する計数装置であっても良い。
【０１６５】
また、前記実施例では、対応する遊技機としてパチンコ球を使用して遊技を行うパチンコ機２を例示したが、本発明の遊技機は、パチンコ機１に限定されるものではなく、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンであっても良いし、更には、これら遊技媒体が、遊技機内部に内封され、貸し出されたパチンコ玉やメダルの数や、入賞に応じて付与されたパチンコ玉やメダルの数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ玉やメダルの数が減算されて記憶される封入式遊技機や、パチンコ玉やメダルを用いずに、例えば貸出要求に応じて貸し出されたポイントや点数等の価値や入賞に応じて付与されたポイントや点数等の価値を全てクレジットとして記憶し、クレジットとして記憶された価値のみを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であっても良い。尚、この場合には、これらポイントや点数等が遊技媒体に相当することになる。
【０１６６】
また、前記実施例では、ビジターカードや会員カードの返却で充電を中止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ステップＳｆ５において充電を終了する前に、差玉数が存在するか否かを判定して、差玉数が存在する場合には、充電継続フラグをセットして充電を継続するようにしても良い。
【０１６７】
また、前記実施例では、対応するパチンコ機２にて遊技する際に遊技者が位置する所定の遊技位置となる遊技機前方に配置された座席に遊技者が着座した際の着座位置に携帯端末の操作面であるスマートホンの前面が向いた状態であって該操作面を遊技者が操作可能な操作面が露出した状態にて充電可能な形状として、スマートホンを保持したまま回動可能であって、前方側が開放したホルダ部３５２の側面視コ字状の形状を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの形状は、遊技する際に遊技者が位置する所定の遊技位置にスマートホンの前面が向いた状態であって該スマートホンの操作が可能な形状であれば、どのような形状であっても良い。
【０１６８】
また、前記実施例では、スライド部材３５３がスマートホンを上側から下方に押さえつけることで、スライド部材３５３と水平下方面３５２ｂとの間にスマートホンを挟持（保持）するようにして、スマートホンが充電中に、パチンコ機２の振動等によって移動して、充電が良好にできなくなったり、スマートホンが脱落して破損することがないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスライド部材３５３を設けずに、スマートホンが端末装着部３０５に載置されるのみとしても良い。
【０１６９】
また、前記実施例では、端末装着部３０５を上下の垂直方向のみにスライド移動できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのスライドを水平方向にスライドできるようにしても良い。また、これら垂直方向のスライドではなく、端末装着部３０５の上下方向の向きを回動により変更できるようにしても良い。
【０１７０】
また、前記実施例では、垂直方向面３５２ａに非接触給電ユニット３３１を設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら非接触給電ユニット３３１を水平下方面３５２ｂに設けるようにしても良い。
【０１７１】
また、前記実施例では、非接触データ通信手段としてスマートホンに搭載された非接触ＩＣチップとの近距離データ通信を行う外部カードリーダライタ３３０を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら非接触データ通信手段としては、無線ＬＡＮによるデータ通信ユニット等の微弱電波等によるその他の非接触データ通信手段としても良い。
【符号の説明】
【０１７２】
２                パチンコ機
３                カードユニット
３０５            端末装着部
３０９            カード挿入口
３１８            ＥＬパネル
３２０            返却ボタン
３２７            内部カードリーダライタ
３２８            制御ユニット
３３０            外部カードリーダライタ
３３１            非接触給電ユニット
３５２            ホルダ部
３５２ａ          垂直方向面
３５２ｂ          水平下方面
３４０            スライドレール
３５１            軸部
【図１】
2013233328.tif 000003
【図２】
2013233328.tif 000004
【図３】
2013233328.tif 000005
【図４】
2013233328.tif 000006
【図５】
2013233328.tif 000007
【図６】
2013233328.tif 000008
【図７】
2013233328.tif 000009
【図８】
2013233328.tif 000010
【図９】
2013233328.tif 000011
【図１０】
2013233328.tif 000012
【図１１】
2013233328.tif 000013
【図１２】
2013233328.tif 000014
【図１３】
2013233328.tif 000015
【図１４】
2013233328.tif 000016
【図１５】
2013233328.tif 000017
【図１６】
2013233328.tif 000018