(57)【要約】【課題】  メイン基板とサブ基板との間に介在する不正装置等の有無を検出する遊技機を提供する。【解決手段】  メイン基板１１と、メイン基板から入力される制御信号に基づいて所定の演出手段を制御するサブ基板２１と、を備え、メイン基板１１とサブ基板２１がそれぞれ個別に所定のケースに収容される遊技機であって、メイン基板１１からサブ基板２１に入力される制御信号を、サブ基板２１を収容するケース内において複数の制御信号に分岐させる分岐回路２２１と、分岐させた一の制御信号を、メイン基板１１を収容するケース内に帰還させる帰還信号送信ケーブル１６ｂと、メイン基板１１を収容するケース内において、メイン基板１１で生成された制御信号と、帰還した制御信号との対比照合を行うＣＰＵ１１１と、を備える構成としてある。【選択図】    図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの進行を制御するメイン基板と、前記メイン基板から所定の接続手段を介して入力される制御信号に基づいて所定の演出手段を制御するサブ基板と、を備え、前記メイン基板と前記サブ基板がそれぞれ個別に所定のケースに収容される遊技機であって、
前記メイン基板から前記接続手段を介して前記サブ基板に入力される前記制御信号を、前記サブ基板を収容する前記ケース内において複数の前記制御信号に分岐させる分岐手段と、
分岐させた一の制御信号を、前記メイン基板を収容するケース内に帰還させる制御信号帰還手段と、
前記メイン基板を収容するケース内において、前記メイン基板で生成された前記制御信号と、帰還した前記制御信号との対比照合を行う制御信号照合手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記分岐手段を、前記サブ基板と別体に設け、
前記制御信号帰還手段は、
前記分岐手段により分岐された前記一の制御信号を、前記サブ基板を経由させることなく、前記メイン基板を収容するケース内に帰還させる
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御信号照合手段を、前記メイン基板と別体に設け、
前記制御信号帰還手段により前記メイン基板を収容するケース内に帰還される前記一の制御信号は、前記メイン基板に入力されることなく、前記制御信号照合手段に入力される
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記メイン基板と前記サブ基板とをそれぞれ収容する各ケースは、それぞれの前記基板を取り出し不能に封止する封止構造を有する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記接続手段は、両端部にコネクタを有する制御信号送信ケーブルを備え、
前記制御信号帰還手段は、両端部にコネクタを有する帰還信号送信ケーブルを備え、
前記制御信号送信ケーブルと前記帰還信号送信ケーブルは、それぞれ異なるコネクタを備える独立したケーブルからなる
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの進行を制御するメイン基板と、メイン基板から接続ケーブル等を介して入力される制御信号に基づいて所定の演出手段を制御するサブ基板とを備える遊技機に関し、特に、接続ケーブル等に発振装置等を取り付けることにより、サブ基板に不正な制御信号を入力させる不正行為を防止する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機は、ゲームの進行を制御するメイン基板と、液晶表示器、ＬＥＤ等の装飾ランプ、及びスピーカなどの演出手段を制御することにより、ゲームの進行に沿った遊技演出の制御を行うサブ基板と、を備えている。
これらの基板間におけるデータの送受は、メイン基板からサブ基板への単方向データ通信であり、メイン基板がゲームの進行を管理しながらサブ基板に制御信号を送信し、この制御信号を受信したサブ基板がこの制御信号に従って演出手段を制御することにより、ゲームの進行に同期した遊技演出が行われるようになっている。
【０００３】
ところで、近年、サブ基板が行う遊技演出は単なる演出に止まらず、遊技の結果を左右する出玉率に影響を及ぼす演出もある。
例えば、サブ基板がメイン基板から入力される制御信号に基づいて遊技者に所定の操作を促すナビゲーション演出を行うことで、遊技機の出玉率を左右するように構成された遊技機がある（例えば、ＡＲＴ遊技状態における停止ボタンの押し順をナビゲーションするスロットマシンなど）。
【０００４】
このようなナビゲーション演出を行うか否かは、メイン基板から入力される制御信号に基づいて決定されることから、例えば、メイン基板とサブ基板との間の接続ケーブルやコネクタに不正な発振装置を取り付け、この装置から本来特定のタイミングで出力されるはずのナビゲーション演出に係る制御信号（例えば、ＡＴコマンド）をサブ基板に対して出力することにより、ナビゲーション演出を強制的に行わせる不正行為が増加している。
そこで、このようなメイン基板とサブ基板との間のケーブルやコネクタに不正な装置を取り付ける不正行為を排除すべく、メイン基板からサブ基板に入力される制御信号に対して暗号化を行う遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００５】
この遊技機では、メイン基板が乱数からなる暗号キーを生成するとともに、遊技機の電源投入時等において生成した暗号キーを予めサブ基板に送信しておき、以後の通信をこの暗号キーを用いて制御信号の暗号化・復号化を行いながら送受することで、不正行為を抑止するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−２１６６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、特許文献１記載の遊技機では、暗号化・復号化により、メイン基板とサブ基板との間のケーブルやコネクタに不正な装置を取り付ける不正行為を抑止できるものの、電源投入時等において生成した暗号キーが不正に取得され、この暗号キーにより暗号化されたナビゲーション演出に係る制御信号が、不正な発振装置等からサブ基板に対して出力されるときには、これを防御することができない。
【０００８】
本発明は、このような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、サブ基板に入力される制御信号をメイン基板側に帰還させるとともに、帰還した制御信号と、メイン基板において自ら生成された制御信号との対比照合を行うことにより、メイン基板とサブ基板との間に介在する不正装置等の有無を検出する遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、ゲームの進行を制御するメイン基板と、前記メイン基板から所定の接続手段を介して入力される制御信号に基づいて所定の演出手段を制御するサブ基板と、を備え、前記メイン基板と前記サブ基板がそれぞれ個別に所定のケースに収容される遊技機であって、前記メイン基板から前記接続手段を介して前記サブ基板に入力される前記制御信号を、前記サブ基板を収容する前記ケース内において複数の前記制御信号に分岐させる分岐手段と、分岐させた一の制御信号を、前記メイン基板を収容するケース内に帰還させる制御信号帰還手段と、前記メイン基板を収容するケース内において、前記メイン基板で生成された前記制御信号と、帰還した前記制御信号との対比照合を行う制御信号照合手段と、を備える構成としてある。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、サブ基板に入力される制御信号をメイン基板側に帰還させるとともに、帰還した制御信号と、メイン基板において自ら生成された制御信号との対比照合を行うことにより、メイン基板とサブ基板との間に介在する不正装置等の有無を検出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機の内部構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るメイン基板ユニットを示し、（ａ）は斜視図であり、（ｂ）は、かしめ構造を示すＡ−Ａ断面図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るメイン基板ユニットのコネクタを示し、（ａ）はコネクタの斜視図であり、（ｂ）は、カバーに封止されたコネクタの斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るメイン基板ユニットとサブ基板ユニットとの接続関係を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る制御信号と帰還信号とを比較したタイミングチャートであり、（ａ）は、正常な通信状態のときのタイミングチャートであり、（ｂ）は、制御信号と帰還信号の一部が異なるときのタイミングチャートであり、（ｃ）は、接続ケーブルが外されたときのタイミングチャートである。
【図８】本発明の他の実施形態に係るメイン基板ユニットとサブ基板ユニットとの接続関係を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
【００１３】
［遊技機］
ゲームの進行を管理するメイン基板と、メイン基板から入力される制御信号に基づいて所定の演出手段を制御することにより、ゲームの進行に係る所定の演出制御を行うサブ基板と、を備える遊技機には、スロットマシン、パチンコ機など様々な種類があるが、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明する。
【００１４】
本実施形態のスロットマシン１は、複数のリールを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得できる回胴式遊技機として構成されながら、サブ基板に入力される制御信号をメイン基板側に帰還させるとともに、帰還した制御信号と、メイン基板において自ら生成された制御信号との対比照合を行うことにより、メイン基板とサブ基板との間に介在する不正装置等の有無を検出するようになっている。
以下、本実施形態に係るスロットマシン１について図１〜図８を参照しながら詳述する。
【００１５】
これらの図に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、回動可能に軸支された複数のリール４１ａ，４１ｂ，４１ｃが内蔵され、正面側が開口した筐体１ｂと、筐体１ｂの正面側を開閉可能に覆う前扉１ａとで構成され、内部には、マイクロコンピュータ等で構成されたメイン基板１１を備えるメイン基板ユニット１０、メイン基板１１からの指令により、表示器８ａ，スピーカ８ｂ，告知ランプ８ｃを含む装飾用ランプ（ＬＥＤ）などの演出手段を制御するサブ基板２１を備えるサブ基板ユニット２０、及び必要な機械，装置等が収納されている。
【００１６】
前扉１ａは、図２に示すように、スロットマシン１の筐体１ｂにヒンジ等を介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この前扉１ａに遊技操作に係る複数の操作手段が設けられて、スロットマシン１の正面部を構成している。
【００１７】
操作手段としては、メダルが投入されるメダル投入口２と、装置内部にクレジットとして貯留されたメダルをゲームに投じるベットボタン２ａと、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの回転を始動させるスタートレバー３と、回転している各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを停止させる３つの停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃなどが設けられている。
さらに、前扉１ａには、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃに表示された図柄を視認可能とする表示窓６が、各操作手段の上側に設けられている。
表示窓６の左側には、内蔵されたＬＥＤの点灯によりボーナス当選を告知する告知ランプ８ｃが設けられている。
また、前扉１ａ上部には、液晶ＴＶなどの表示手段からなる表示器８ａと、効果音、音声等が出力されるスピーカ８ｂが配置されている。
【００１８】
筐体１ｂの中央には、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃと、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させる図示しないモータ及び回転位置を検出するセンサ等を備えるドラムユニット４が設けられる。
また、筐体１ｂの下部には、メダルの貯留・払出しを行うメダル払出装置７が設けられる。メダル払出装置７には、メダルを貯留するホッパー７ａが設けられ、メダル投入口２より投入されたメダルは、メダルセレクタ２ｂにより検出されるとともに、ホッパー７ａに誘導されるようになっている。
【００１９】
［メイン基板ユニット］
メイン基板ユニット１０は、図４〜図６に示すように、ＲＡＭ，ＲＯＭなどの記憶手段が内蔵されたワンチップマイコンからなるＣＰＵ１１１（中央演算処理装置）、サブ基板２１を含む上記各種装置とのデータの送受を行うインターフェイス回路等の搭載されたメイン基板１１と、これを収容する基板ケース１３などから構成されている。
【００２０】
基板ケース１３は、図４（ａ）に示すように、それぞれ透明な合成樹脂で形成された上ケース１３ａと下ケース１３ｂとからなり、各ケース１３ａ，１３ｂの間にメイン基板１１を挟んだ状態で閉じ合わせることで、メイン基板１１を外部から目視可能に収容する。
また、この基板ケース１３には、メイン基板１１を取り出し不能に封止する封止構造として機能するかしめ部１４が形成されている。
かしめ部１４には、図４（ｂ）に示すように、かしめピン１５が内設され、このかしめピン１５が挿通孔１２１を介して押し込み操作されることにより、上ケース１３ａと下ケース１３ｂとがかしめピン１５を介して連結されるようになっている。
かしめピン１５は外部から脱抜操作不能となっており、これによりメイン基板１１が基板ケース１３から取り出し不能に封止されることになる。
【００２１】
また、メイン基板ユニット１０には、図５、６に示すように、サブ基板ユニット２０を含む上記各種装置との電気的な接続のための接続ケーブル１６が接続されている。
このためメイン基板１１には、接続ケーブル１６の端部に設けられた接続コネクタ１７を挿抜可能な基板側コネクタ１８が実装されている。
基板側コネクタ１８は、差し込まれた接続コネクタ１７を脱抜不能にロックするロックピン１８１を備えている。
ロックピン１８１は、軸１８２を中心に回動可能に構成され、ロック状態では（図５（ａ）参照）、接続コネクタ１７の上端部に係止するとともに、非ロック状態では、接続コネクタ１７を挿抜可能に解放する。
【００２２】
さらに、本実施形態のメイン基板ユニット１０は、ロック状態にあるロックピン１８１を接続コネクタ１７ごと覆うカバー１９を備えている。
カバー１９は、ロックピン１８１の回動を制限するとともに、その内側に形成されたロックピン１８１底面に係止する爪部（不図示）によって取り外し不能に装着されながら、接続コネクタ１７の接続された基板側コネクタ１８を覆う。
これにより、接続ケーブル１６はメイン基板１１と脱抜不能に接続されることになる。
【００２３】
このように厳重に収容されたメイン基板１１は、上記の各操作手段からの信号やメダルセレクタ２ｂからの信号に基づき、ドラムユニット４、メダル払出装置７などの各装置を制御することで、以下のようなスロットマシン遊技を進行させる。
【００２４】
具体的には、遊技者によりメダル投入口２からメダルが投入されると、メダルがメダルセレクタ２ｂにより検出され、検出信号がメイン基板１１に入力される。また、ベットボタン２ａが操作された場合は、その操作信号がメイン基板１１に入力される。メイン基板１１は、これらの信号の入力の有無からゲーム可能なメダル数を監視するとともに、スタートレバー３の操作を監視する。
ゲーム可能なメダル数となったときに、スタートレバー３が操作されると、メイン制御部１０は、ドラムユニット４を駆動して、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させる制御を行う。
【００２５】
さらに、メイン基板１１は、スタートレバー３が操作されたときに、ボーナス役、小役、再遊技役、ハズレなどの複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選対象を抽選にて決定する内部抽選を行い、各停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃが押下操作されたタイミングに基づき、抽選結果に応じた図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの停止制御を行う。
【００２６】
また、メイン基板１１は、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃに停止表示される図柄の組合せを判定し、所定の図柄の組合せのときには、メダル払出装置７に対して所定数のメダルを払い出す制御を行い、メダルをメダル払出口７ｂから払い出す。
【００２７】
メイン基板１１は、以上のようなスロットマシン遊技の進行に係る制御の他に、遊技の進行に同期した遊技演出を行わせるべく、所定の動作タイミング（例えば、スタートレバー操作、停止ボタン操作、ボーナスゲーム開始、ボーナス役当選）において所定の制御信号（例えば、制御コマンド）をサブ基板２１に出力するようになっている。
【００２８】
例えば、メイン基板１１からサブ基板２１に出力される制御信号には、スタートレバー操作、停止ボタン操作、ボーナスゲーム開始、ＡＲＴ遊技状態における停止ボタン５の押し順のナビゲーションを開始するナビゲーション開始などの遊技の進行を示す制御信号の他に、内部抽選の結果、当選した抽選対象を示す当選対象信号（例えば、当選したボーナス役の種類［ビッグボーナス、レギュラーボーナス］、当選した小役の種類、再遊技役、ハズレなど）などがある。
これらの制御信号は、ＣＰＵ１１１のＩ／Ｏポート、メイン基板１１に配置された出力バッファ１１２、基板側コネクタ１８、接続ケーブル１６を介してサブ基板２１に送信されるようになっている。
なお、本実施形態の接続ケーブル１６は、複数のケーブルが一体に形成されるとともにその両端部にそれぞれ一のコネクタを有するフラットケーブルを採用しており、これを構成する複数のケーブルのうちで、メイン基板１１からサブ基板２１に対して制御信号を送信するケーブル（例えば、一本のケーブル）を制御信号送信ケーブル１６ａと称する（図６参照）。
【００２９】
［サブ基板ユニット］
サブ基板ユニット２０は、図６に示すように、ＣＰＵ２１２（中央演算処理装置）、ＲＡＭ，ＲＯＭなどの記憶手段（不図示）、画像制御回路２１３、音声制御回路２１４、ランプ制御回路２１５、メイン基板１１を含む表示器８ａ，スピーカ８ｂ，告知ランプ８ｃとのデータの送受を行うインターフェイス回路等の搭載されたサブ基板２１と、分岐基板２２と、これらを収容する基板ケースなどから構成され、表示器８ａ、スピーカ８ｂ、及び告知ランプ８ｃを介して所定の映像演出（光による演出を含む）及び音響演出の制御を行うようになっている。
【００３０】
サブ基板２１等を収容する基板ケースは、特に図示しないが、基板ケース１３と同様に構成され、サブ基板２１を取り出し不能に封止する封止構造を有している。
また、サブ基板ユニット２０は、メイン基板ユニット１０と接続ケーブル１６を介して電気的に接続されている。
接続ケーブル１６は、分岐基板２２に実装された基板側コネクタ（不図示）とコネクタ接続され、この接続部分には、メイン基板ユニット１０と同様に、カバー１９が設けられている。これにより、接続ケーブル１６は分岐基板２２と脱抜不能に接続されることになる。
【００３１】
サブ基板２１に搭載される制御回路２１３〜２１５は、例えば、画像制御回路２１３は、画像制御用のプロセッサ（ＶＤＰなど）、ＶＲＡＭ、画像データを記憶した画像ＲＯＭなどから構成され、音声制御回路２１４は、ＰＣＭ音源、効果音及び音声などの音データを記憶した音声ＲＯＭ、アンプなどから構成されている。また、ランプ制御回路２１５は、トランジスタ、制限抵抗などのＬＥＤドライブ回路から構成されている。
このような構成からなるサブ基板２１は、メイン基板１１からの制御信号が入力されると、ＣＰＵ２１２がＲＯＭに記憶されたプログラムを実行処理することで、各制御回路２１３〜２１５を制御し、これらの制御回路２１３〜２１５が表示器８ａ，スピーカ８ｂ，告知ランプ８ｃを介して画像データ（ＬＥＤの点滅等発光パターンデータを含む）、音データを出力するようになっている。
【００３２】
例えば、メイン基板１１から遊技の進行を示す制御信号としてボーナス遊技の開始を示す制御信号を受信したときには、ＣＰＵ２１２は、各制御回路２１３〜２１５にボーナス遊技開始の演出を行うように指示し、表示器８ａを介してボーナス開始の画像を表示させるとともに、スピーカ８ｂを介して所定のファンファーレ音を出力させる。
【００３３】
また、例えば、メイン基板１０が特定の操作順序で停止ボタン５が操作されたときに限り、当選した小役に対応する図柄の組合せでリール４１を停止させるように制御する場合、ナビゲーション（ＡＲＴ遊技状態）の開始を指示する制御信号を受信するとともに、その後、小役に対応する当選対象信号を受信することにより、ＣＰＵ２１２は、各制御回路２１３〜２１５に、表示器８ａを介してナビゲーション開始の画像を表示させるとともに、スピーカ８ｂを介してナビゲーション開始音を出力させる。また、小役に対応する当選対象信号を受信するたびに、表示器８ａ及びスピーカ８ｂ等を介して停止ボタン５の押し順を報知する遊技演出を行うようになっている。
【００３４】
このような制御信号は、本来、遊技の進行に即したタイミングで出力されるものの、例えば、メイン基板１１とサブ基板２１との間に、ナビゲーションの開始を指示する制御信号を強制的にサブ基板２１に対して出力する発振器等の不正装置を介在させることで、本来のタイミングとは異なるタイミングでナビゲーション演出を開始させることができてしまい、小役に当選するたびに特定の操作順序での操作が行われ、メダルが不正に獲得されてしまい、遊技場が多大な損害を被ることになる。
【００３５】
そこで、本実施形態のスロットマシン１は、サブ基板２１に入力される制御信号をメイン基板１１側に帰還させるとともに、帰還した制御信号と、メイン基板１１において自ら生成された制御信号との対比照合を行うことにより、メイン基板１１とサブ基板２１との間に介在する不正装置等の有無を検出するように構成されている。
【００３６】
具体的には、本実施形態のスロットマシン１では、メイン基板１１から制御信号送信ケーブル１６ａを介してサブ基板２１に入力される制御信号を、サブ基板２１を収容する基板ケース内において複数の制御信号に分岐させる分岐手段と、分岐させた一の制御信号を、メイン基板１１を収容する基板ケース１３内に帰還させる制御信号帰還手段と、メイン基板１１を収容する基板ケース１３内において、メイン基板１１で生成された制御信号と、帰還した制御信号との対比照合を行う制御信号照合手段と、を備えている。以下、これらの各手段の具体的構成について図６を参照しながら説明する。
【００３７】
本実施形態では、分岐手段として機能する分岐基板２２を備えている。
分岐基板２２は、サブ基板２１を収容する基板ケース内に配置されながら、サブ基板２１とは別体に設けられ、メイン基板１１とサブ基板２１との間で行われる制御信号の送受を中継する中継基板であって、接続ケーブル１６のうちで制御信号送信ケーブル１６ａを介してメイン基板１１から入力される制御信号を、サブ基板２１の前段において二つの制御信号に分岐させるように構成されている。
【００３８】
例えば、分岐基板２２は、配線がプリントされた銅張積層板で形成されており、配線パターンには、図６に示すように、メイン基板１１から入力される制御信号を二方向に分岐させる分岐回路２２１が形成されている。
分岐回路２２１により分岐された一方の制御信号は、入出力信号の一方向性を担保する出力バッファ２２２を介してサブ基板２１に出力される。
この制御信号は、サブ基板２１に実装された入出力信号の一方向性を担保する入力バッファ２１１を介してＣＰＵ２１２に入力され、これに従った遊技演出がサブ基板２１において実行されることになる。
また、分岐回路２２１により分岐された他方の制御信号は、入出力の一方向性を担保する入力バッファ２２３を介してメイン基板ユニット１０側にフィードバック（帰還）されることになる。
なお、分岐基板２２とサブ基板２１との電気的な接続は、接続ケーブル又はボードＴＯボード接続のいずれかの接続形態となっている。
【００３９】
本実施形態では、制御信号帰還手段として機能する帰還信号送信ケーブル１６ｂを備えている。
帰還信号送信ケーブル１６ｂは、接続ケーブル１６を構成する複数のケーブルの一部（例えば、一本のケーブル）であって、分岐回路２２１により分岐された上記他方の制御信号を、サブ基板２１を経由させることなく、メイン基板１１を収容する基板ケース１３内にフィードバックさせる。なお、このフィードバックされた制御信号を帰還信号と称する。
【００４０】
また、本実施形態では、制御信号照合手段として機能するＣＰＵ１１１を備えている。
ＣＰＵ１１１は、内蔵するＲＯＭに記憶されたプログラムを実行処理することにより、制御信号照合手段として動作する。
【００４１】
具体的には、ＲＯＭには、遊技の進行に沿って生成した制御信号とサブ基板ユニット２０から帰還した制御信号である帰還信号との対比照合処理を行うプログラムが記憶されている。
このプログラムは、制御信号と帰還信号をビット単位で対比照合を行う処理となっている。
本実施形態における制御信号の通信形態は、例えば、シリアル通信で行われ、スタートビットを含む１５ビットのバイナリデータで構成されている。
そこで、ＣＰＵ１１１は、対比照合処理に係るプログラムに基づいて１５ビットの制御信号と帰還信号をそれぞれのビットごとに対比照合を行い、すべてのビットが同一の信号であれば、帰還信号は制御信号と同一と判定し、少なくとも一のビットが異なる信号であれば、帰還信号は制御信号と異なると判定する。
また、ＣＰＵ１１１は、帰還信号と制御信号とが異なると判定した場合には、ＬＥＤ等の装飾ランプを有するエラー表示器１０ａに対してエラー信号を出力し、エラー表示器１０ａの発光態様によって外部に異常を報知する。
【００４２】
ＣＰＵ１１１が実行するこのような対比照合処理は、例えば、ＣＰＵ１１１が自ら生成した制御信号を内部レジスタに退避するとともに、入力バッファ１１３を介して入力された帰還信号を所定の外部レジスタ（例えば、直列入力並列出力タイプのシフトレジスタ）に記憶し、各レジスタの値を比較することで行われるようになっている。
【００４３】
このように構成された分岐手段、制御信号帰還手段、及び制御信号照合手段を備えることで、図７に示すように、制御信号と帰還信号との違いにより、メイン基板１１とサブ基板２１との間に介在する不正装置等の有無を検出することができる。
例えば、制御信号の非送信状態では、信号レベルをＨｉ（１）とし、制御信号は、Ｌｏ（０）をスタートビットとして、Ｈｉ（１）とＬｏ（０）の組合せからなる１５ビットのバイナリデータで構成されるとした場合、メイン基板１１とサブ基板２１との間に不正装置等が介在しないときには、図７（ａ）に示すように、制御信号と帰還信号は一致する。このようなときには、ＣＰＵ１１１は、対比照合処理の結果、すべてのビットが同一と判定することになり、正常な通信状態とみなし、エラー信号を出力することなく停止したままとする。
【００４４】
一方、図７（ｂ）に示すように、メイン基板１１とサブ基板２１との間に不正装置等が介在したときには、制御信号と帰還信号は一致しない。
この例では、ＣＰＵ１１１は、対比照合処理の結果、２ビット目の信号と、１０ビット目の信号が異なると判定することになり、メイン基板１１とサブ基板２１との間に不正装置等が介在された異常通信状態とみなし、エラー表示器１０ａに対してエラー信号を出力する。
また、図７（ｃ）に示すように、帰還信号の信号レベルを監視することで、接続ケーブル１６の脱抜を検出することもできる。
例えば、帰還信号の非受信状態では、信号レベルをＨｉ（１）とし、さらに、図６に示すように、帰還信号の信号線を入力バッファ１１３の前段において抵抗Ｒを介してグランド（ＧＮＤ）に接続し、この信号レベルをＣＰＵ１１１がＩ／Ｏポートを介して監視することで実現できる。
これにより、ＣＰＵ１１１は、自ら制御信号の送信をしていないにもかかわらず、図７（ｃ）に示すように、帰還信号がＬｏ（０）にレベル変化したと判定したときには、接続ケーブル１６の脱抜等が行われた異常通信状態とみなし、エラー表示器１０ａに対してエラー信号を出力することができる。
【００４５】
このように、メイン基板ユニット１０とサブ基板ユニット２０に、分岐手段（分岐回路２２１）、制御信号帰還手段（帰還信号送信ケーブル１６ｂ）、及び制御信号照合手段（ＣＰＵ１１１）を備えることで、サブ基板２１に入力される制御信号をメイン基板１１側に帰還させるとともに、帰還した帰還信号と、メイン基板１１において自ら生成された制御信号との対比照合を行うことができ、メイン基板１１とサブ基板２１との間に介在する不正装置等の有無を検出することができる。
また、分岐基板２２をサブ基板２１と別体に設けるとともに、分岐回路２２１により分岐された他方の制御信号を、サブ基板２１を経由させることなく、メイン基板１１を収容する基板ケース１３内にフィードバックさせることにより、メイン基板１１からサブ基板２１への単方向通信、すなわち、サブ基板２１からメイン基板１１へは何ら通信を行っていないことが担保されることになる。
なお、本実施形態では、メイン基板１１に実装されたＣＰＵ１１１を制御信号照合手段として動作させたが、図８に示すように、制御信号照合手段として動作する照合基板１２をメイン基板１１と別体に設けることもできる。
【００４６】
具体的には、照合基板１２は、メイン基板１１を収容する基板ケース１３内に配置されながら、メイン基板１１とは別体に設けられ、メイン基板１１と分岐基板２２との間で行われる制御信号の送受を中継する中継基板であって、メイン基板１１で生成され制御信号送信ケーブル１６ａを介してサブ基板ユニット２０に入力されるべき制御信号と、分岐基板２２から帰還信号送信ケーブル１６ｂを介して入力される帰還信号との対比照合を行うように構成されている。
なお、照合基板１２とメイン基板１１との電気的な接続は、接続ケーブル又はボードＴＯボード接続のいずれかの接続形態となっている。
【００４７】
照合基板１２は、ＣＰＵを設けることなくロジック回路により対比照合を行うように構成され、例えば、メイン基板１１から入力される制御信号を記憶するレジスタ１２２（例えば、直列入力並列出力タイプのシフトレジスタ）と、分岐基板２２から入力される帰還信号を記憶するレジスタ１２３（例えば、直列入力並列出力タイプのシフトレジスタ）と、レジスタ１２２とレジスタ１２３の対応する各出力ビット同士を比較するとともに比較結果全体の論理和をとるレジスタ比較回路１２５（例えば、各レジスタの出力ビット同士の排他的論理和をとる排他的論理和回路と、排他的論理和全体の論理和をとる論理和回路）とから構成されている。
【００４８】
また、レジスタ１２２とレジスタ１２３にそれぞれ制御信号と帰還信号とを同期させながら記憶（シフト）させるにあたり、制御信号のスタートビットを検出するスタートビット検出回路１２１（例えば、制御信号の立下り等をトリガにして、抵抗とコンデンサとの組合せによって規定される時定数により制御信号の送信時間に相当する一のパルス信号を出力するワンショットマルチバイブレータなど）と、スタートビットの検出に基づいて各レジスタ１２２，１２３に制御信号と帰還信号の記憶タイミングとなるクロックパルス信号を発生するクロック生成回路１２４（例えば、シュミットＮＡＮＤゲートを用いた発振回路からの所定周波数のパルス信号と、ワンショットマルチバイブレータのパルス信号との論理積からなるクロックパルスを所定パルス数生成する発振回路）とを備えている。
【００４９】
このようなロジック回路により、メイン基板１１から出力される制御信号は、レジスタ１２２に記憶されるとともに、制御信号送信ケーブル１６ａを介して分岐基板２２に入力される（なお、制御信号は、レジスタ１２２の前段で分岐させ、一方のみをレジスタ１２２に入力させるとともに、他方をレジスタ１２２に入力させることなく、図６と同様に、出力バッファ２２２を介して分岐基板２２に入力させることもできる）。また、分岐基板２２からフィードバックされる帰還信号がレジスタ１２３に記憶される。
これらの信号は、スタートビット検出回路１２１により規定されるパルス発生期間と、クロック生成回路１２４により規定されるパルス周波数を有するクロックパルスに同期して各レジスタ１２２，１２３に順次記憶されることになる。
レジスタ比較回路１２５では、各レジスタ１２２，１２３における各出力ビット同士の排他的論理和をとるとともに、その排他的論理和全体の論理和をとる。これにより、各出力ビット同士がすべて同じ信号のときには、全体の論理和としてエラー信号なし（０）が出力され、１ビットでも異なるときには、全体の論理和としてエラー信号あり（１）が出力されることになる。
【００５０】
このように、ＣＰＵを設けることなくロジック回路により対比照合を行う照合基板１２を設けることにより、簡易な構成により、メイン基板１１とサブ基板２１との間に介在する不正装置等の有無を検出することができる。
また、照合基板１２をメイン基板１１と別体に設けるとともに、帰還信号をメイン基板１１に入力することなく、照合基板１２のみに入力することで、メイン基板１１の独立性を担保することができる。
【００５１】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００５２】
例えば、本実施形態では、分岐基板２２を、サブ基板２１と別体に設けたが、一体に形成することもできる。
また、分岐手段として分岐基板２２を設けたが、分岐手段の形態は基板に限定されず、サブ基板ユニット２０に入力された制御信号を分岐可能な手段であれば足りることから、例えば、接続ケーブル１６とサブ基板ユニット２０とを接続するコネクタ内において分岐させることもできる。
【００５３】
また、照合基板１２のロジック回路は、図８に示す回路構成に限定されるものではなく、制御信号と帰還信号とを比較可能であれば、如何なる回路構成でもよい。
また、制御信号の通信形態は、スタートビットを有する非同期式のシリアル通信としたが、同期信号に基づいて通信を行う同期式を採用することもできる。
また、制御信号の通信形態をシリアル通信ではなく、パラレル通信とすることもできる。
【００５４】
また、メイン基板ユニット１０とサブ基板ユニット２０とを接続ケーブル１６を介して接続したが、コネクタ同士を直接接続するボードＴＯボード接続とすることもできる。
また、演出手段を制御する基板をサブ基板として扱ったが、例えば、メダル払出装置などの他の装置を制御する基板（ただし、ＣＰＵを有する）をサブ基板とすることもできる。
【００５５】
また、本実施形態の接続ケーブル１６は、複数のケーブルが一体に形成されるとともにその両端部にそれぞれ一のコネクタを有するフラットケーブルを採用したが、制御信号送信ケーブル１６ａと帰還信号送信ケーブル１６ｂとをそれぞれ異なるコネクタを備える独立したケーブルとすることもできる。
すなわち、制御信号送信ケーブル１６ａを、その両端部にそれぞれ一のコネクタを有する接続ケーブル（複数のケーブルでも可）で構成し、帰還信号送信ケーブル１６ｂを、その両端部にそれぞれ一のコネクタを有する接続ケーブル（複数のケーブルでも可）で構成することもできる。
これにより、メイン基板１１とサブ基板２１との間に不正装置を取り付ける場合、少なくともメイン基板ユニット側のコネクタ２箇所と、サブ基板ユニット側のコネクタ２箇所の合計４箇所のコネクタを取り外さなければならないことから（フラットケーブルの場合では、合計２箇所）、コネクタの取り外しに要する時間の増加により、不正行為を抑止することができる。
【産業上の利用可能性】
【００５６】
本発明は、メイン基板とサブ基板とを備える、スロットマシン、パチンコ機などの遊技機に好適に利用することができる。
【符号の説明】
【００５７】
１  スロットマシン（遊技機）
８ａ  表示器（演出手段）
８ｂ  スピーカ（演出手段）
８ｃ  告知ランプ（演出手段）
１０  メイン基板ユニット
１１  メイン基板
１１１  ＣＰＵ（制御信号照合手段）
１２  照合基板（制御信号照合手段）
１６  接続ケーブル（接続手段）
１６ａ  制御信号送信ケーブル
１６ｂ  帰還信号送信ケーブル（制御信号帰還手段）
２０  サブ基板ユニット
２１  サブ基板
２２  分岐基板（分岐手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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