(57)【要約】【課題】遊技者が演出表示の進行速度を操作することによって好みの演出表示の撮影を可能な構成としながらも、当否判定回数に影響を与えることがない弾球遊技機を提供する【解決手段】所定の演出変動表示を開始すると操作が有効となる操作スイッチユニット（停止スイッチ１４ａ、再生スイッチ１４ｂ、遅送スイッチ１４ｃ、早送スイッチ１４ｄ、巻戻スイッチ１４ｅ）を備え、操作スイッチユニットのいずれかのスイッチを操作すると、演出図柄表示装置上に通常の変動速度で演出変動を表示する領域（通常表示領域）と、操作スイッチの操作に応じた演出変動を表示する領域（操作表示領域）を表示し、通常表示領域の変動表示がｚら課締め定められた時間に応じて終了すると、操作表示領域の変動表示は遊技者の操作中であってもその表示を終了する。【選択図】図８
2013220220.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示装置の表示内容を制御する演出制御装置と、を備えた弾球遊技機であって、
前記主制御装置に、
前記抽選の結果に応じて該抽選の結果を報知する特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
該変動パターン選択手段によって選択された前記変動パターンを示す変動指示信号を前記演出制御装置に送信する変動指示信号送信手段と、を備え、
前記演出制御装置は、
受信した前記変動指示信号の内容に応じて前記特別図柄の変動パターンに対応した演出図柄の変動表示を前記演出表示装置で実施する演出図柄制御手段と、
遊技者の操作に応じて前記演出表示装置で実施する演出変動表示の再生速度を変更する表示速度変更手段と、
該表示速度変更手段の実施に応じて再生速度を変更した演出変動表示を、正規の再生速度で演出変動表示を行う通常速度表示領域とは異なる変更速度表示領域に表示する速度別表示手段と、を備え、
該速度別表示手段は、前記通常速度表示領域の変動表示が終了すると、前記変更速度表示領域の変動表示も終了する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記変更速度表示領域は前記通常速度表示領域に表示する変動表示場面までに限り変更した再生速度で変動表示を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１乃至２記載の弾球遊技機において、
前記通常速度表示領域と前記変更速度表示領域とは、同一の前記演出表示装置に表示するようにし、前記速度別表示手段は、前記表示速度変更手段が実施されていなければ該演出表示装置の全てを前記通常速度表示領域とし、前記表示速度変更手段が実施されている場合は１つの該演出表示装置に前記通常速度表示領域と前記変更速度表示領域とを表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３記載の弾球遊技機において、
前記通常速度表示領域よりも前記変更速度表示領域の方が表示面積が大きい
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４記載の弾球遊技機において、
前記変更速度表示領域の変動表示場面が前記通常速度表示領域の変動表示場面に追いつくと、前記速度別表示手段は前記変更速度表示領域の表示を終了する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現状のパチンコ機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、該入球に起因して抽出した乱数が予め定められた大当りとなる値であるか否かの抽選（当否判定）を行い、該抽選の結果は、所定時間の変動を経た特別図柄の確定表示により報知される。
【０００３】
尚、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであって、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄の擬似演出を行い、その擬似演出によって遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えるとともに、停止した疑似図柄によって抽選結果の報知を行っている。また、遊技者に抽選結果の期待感を与える演出は演出図柄表示装置だけではなく、パチンコ遊技機に設けられている発光体や可動役物を用いてして行われる場合もある。
【０００４】
近年では、携帯電話のカメラ機能を用いて、疑似演出中に表示されるキャラクタや出現比率の低い演出画面を撮影しようとする遊技者が増えており、特許文献１のような変動表示の進行速度を自由に操作できる発明であれば、遊技者が希望する場面を撮り逃がすことはない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−０７３７４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の構成では、変動表示の早送りは当否判定の実施回数増加につながり、射幸心を上げすぎてしまう虞があると共に、一時停止や低速送りを繰り返すことによって当否判定の実施回数が遊技店の想定する回数よりも少なくなるといった問題が発生してしまう。
【０００７】
本願発明は上記の問題に鑑み、遊技者が演出表示の進行速度を操作することによって好みの演出表示の撮影を可能な構成としながらも、当否判定回数に影響を与えることがない弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示装置の表示内容を制御する演出制御装置と、を備えた弾球遊技機であって、
前記主制御装置に、
前記抽選の結果に応じて該抽選の結果を報知する特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
該変動パターン選択手段によって選択された前記変動パターンを示す変動指示信号を前記演出制御装置に送信する変動指示信号送信手段と、を備え、
前記演出制御装置は、
受信した前記変動指示信号の内容に応じて前記特別図柄の変動パターンに対応した演出図柄の変動表示を前記演出表示装置で実施する演出図柄制御手段と、
遊技者の操作に応じて前記演出表示装置で実施する演出変動表示の再生速度を変更する表示速度変更手段と、
該表示速度変更手段の実施に応じて再生速度を変更した演出変動表示を、正規の再生速度で演出変動表示を行う通常速度表示領域とは異なる変更速度表示領域に表示する速度別表示手段と、を備え、
該速度別表示手段は、前記通常速度表示領域の変動表示が終了すると、前記変更速度表示領域の変動表示も終了する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
演出制御装置が主制御装置から受信する信号は、主制御装置が遊技球の始動口への入球に起因して抽出した乱数の抽選結果を基に、該抽選結果から生ずる遊技状態の変化等に応じて演出内容を指定する信号（コマンド）となる。これは例えば、遊技球が始動口入賞時に取得した乱数値が何個目の記憶であるかを示すための保留記憶数コマンド、入賞時に取得した乱数が抽選前の先読判定により少なくとも当たりであるかハズレであるかを示すための先読判定コマンドなどがある。
【００１０】
また、図柄変動遊技開始時に送信されるものとしては、演出図柄の演出内容を指定する変動パターン指定コマンド（変動指示信号）、演出図柄の変動が終了した時に確定表示する図柄を指定する図柄指定コマンド、演出図柄の変動可能時間が終了したことを指定する変動停止指示コマンド、抽選が終了したことにより確率変動機能が作動しているのか時短機能が作動しているのかなど遊技状態を指定する状態指定コマンドなどがある。
【００１１】
大当り遊技時に送信されるものとしては、大当り遊技状態が開始されてから大入賞口が開放（初回のラウンドが開始）するまでのインターバル時間を指定するとともに大当り遊技が開始される演出内容を指定する大当り開始指示コマンド、大当り遊技の現在のラウンド数を指定して、そのラウンドでの表示内容を指定する（最高）開放回数指定コマンド、ラウンドとラウンドの間のインターバル時間を指定してインターバル中の表示内容を指定するインターバル指定コマンド、大当り遊技が終了して図柄変動遊技に復帰するまでのインターバル時間を指定するとともに大当り遊技終了の演出内容を指定する大当り終了指定コマンド、などがある。
【００１２】
主制御装置は複数の特別図柄の変動パターンを備え、抽選の結果に応じていずれかの変動パターンを選択する構成とし、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の変動開始から変動終了までの変動時間として区別されるのが好適である。
【００１３】
演出制御装置が備える演出図柄制御手段は、複数の演出変動態様の中から主制御装置から受信した変動指示信号の種類に応じて演出図柄表示装置に表示する演出変動態様を選択し、演出表示装置への表示を実施する構成となる。この場合、演出制御装置は、受信した一つの変動指示信号に対応して選択可能な演出変動対応を複数備える構成が望ましい。
【００１４】
表示速度変更手段は、遊技者の操作に応じて演出表示装置で実施する演出変動表示の再生速度を変更可能とすればよく、再生速度を変更可能にするとは、変動表示中の演出変動表示を一時停止の状態や、スロー再生状態、早送り再生状態、巻き戻し再生（逆再生）状態等に変化させることを含み、各々の状態を実施する操作手段を含む構成としてもよい。
【００１５】
また、表示速度変更手段は、全ての演出変動表示において有効としてもよいし、特定の変動指示信号（例えば、リーチ演出を実施することになる変動指示信号）に応じた演出変動表示に限って有効としてもよい。また、演出制御装置が特定の演出変動態様（例えば、演出キャラクタが出現する演出変動態様）を選択した場合に有効としてもよい。また有効となった場合には、変動開始時から操作を可能としてもよいし、所定の時間が経過してから操作を有効としてもよい。
【００１６】
速度別表示手段は、その実施によって正規の速度で変動する演出変動表示と、表示速度変更手段によって変動速度が変化した演出変動表示とを、同時に視認可能な状態とする構成であればよく、この場合の変動速度の変化は、演出変動表示を逆再生している場合も含む。
【００１７】
「前記通常速度表示領域の変動表示が終了すると、前記変更速度表示領域の変動表示も終了する」とは、変更速度表示領域の変動表示がどのような態様であっても強制的に該変動表示を終了する構成となり、変更速度表示領域自体の表示を消去してもよし、変更速度表示領域の変動表示を通常速度表示速度の変動表示が終了した時点で停止表示し（一時停止表示していた場合はその状態を継続）、次回の表示速度変更手段が実施されるまで該停止表示を継続しても良い。これにより、停止表示した変動箇所が、撮影を所望した箇所なら、遊技者が納得する十分な撮影時間を確保することができる。
【００１８】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記変更速度表示領域は前記通常速度表示領域に表示する変動表示場面までに限り変更した再生速度で変動表示を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１９】
変更速度表示領域における遊技者による演出変動の速度調整は、通常速度表示領域で実施中の演出変動表示の変動時間（変動箇所）を追い越すことが不可能な構成となる。従って、表示速度変更手段が通常の演出変動表示の変動を追い越すことが可能な早送り再生の機能を備える場合、早送り再生機能の使用は実施中の通常変動までの範囲内に限定される。
【００２０】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項１乃至２記載の弾球遊技機において、
前記通常速度表示領域と前記変更速度表示領域とは、同一の前記演出表示装置に表示するようにし、前記速度別表示手段は、前記表示速度変更手段が実施されていなければ該演出表示装置の全てを前記通常速度表示領域とし、前記表示速度変更手段が実施されている場合は１つの該演出表示装置に前記通常速度表示領域と前記変更速度表示領域とを表示する
ことを特徴とする弾球遊技機である
【００２１】
請求項４記載の弾球遊技機は、
請求項１乃至３記載の弾球遊技機において、
前記通常速度表示領域よりも前記変更速度表示領域の方が表示面積が大きい
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２２】
請求項５記載の弾球遊技機は、
請求項１乃至請求項４記載の弾球遊技機において、
前記変更速度表示領域の変動表示場面が前記通常速度表示領域の変動表示場面に追いつくと、前記速度別表示手段は前記変更速度表示領域の表示を終了する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２３】
通常速度の変動表示場面に変更速度の表示画面が追いつくという状況は、変更速度での変動表示が早送り状態の場合に限られるため、早送り操作を実施する場合の条件を示す構成となり、通常速度表示領域の変動表示が終了する以前でも、早送り操作によって変更速度表示領域の変動表示が通常速度表示領域の変動表示（表示箇所）に追いついた場合は、演出表示装置の全域を通常速度表示領域とすることで変更速度表示領域の表示自体を消去し終了してもよい。
【発明の効果】
【００２４】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、表示速度変更手段により変更速度表示領域における演出表示の進行速度を自由に変更可能としながら、通常速度表示領域における演出表示が終了することで変更速度表示領域の変動表示も強制的に終了する構成とした。このため、所定の時間は遊技者の意思によって変動表示を自由に操作できるとしても、変動表示開始から予め定められた時間（変動パターンに応じた時間）が経過すると操作状況（変更速度表示領域の変動表示状況）にかかわらず双方の演出変動が終了するので、遊技者の表示速度変更手段の操作が単位時間当たりの当否判定回数に影響を及ぼすことを回避できる。
【００２５】
また、通常速度表示領域と変更速度表示領域とで演出変動表示を分けて表示するため、変更速度表示領域における演出変動表示の演出速度を操作中に該演出変動表示がいきなり終了しても、通常速度表示領域における変動表示が終了した状況が容易に確認できるため、通常速度表示領域の変動表示が終了したために変更速度表示領域の操作有効時間が終了したと判断できると共に、変動表示中の通常速度表示領域の表示態様によって残りの操作有効時間も判断できる。
【００２６】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、変更速度表示領域での演出表示の進行速度を変化させるのが可能な範囲を、通常速度表示領域で実施中の変動表示（表示箇所）までとしたので、変動パターンに基づいた変動終了時よりも以前に当否判定の結果を表示して通常速度表示領域での変動表示の意味（遊技バランスを考慮した好適な時間設定）をなくしてしまうことを防ぐことができる。
【００２７】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、同一の演出表示装置上に通常速度表示領域と変更速度表示領域とを設けるため、遊技者による二つの表示領域の同時視認性が増し、元々設定された表示変動の状況を確認しながら操作を行うことができ、演出表示装置を追加する必要がない。
【００２８】
請求項４記載の弾球遊技機によれば、通常速度表示領域の表示面積よりも変更速度表示領域の表示面積を大きくしたので、遊技者が表示速度変更手段を操作して好みの画像を撮影するのに好適な状態とすることができる。
【００２９】
請求項５記載の弾球遊技機によれば、遊技者が表示速度変更手段を操作して変更速度表示領域の表示演出が通常速度表示領域の表示演出に追いつくと変更速度表示領域の表示が終了するので、通常の再生位置に追いついたことを遊技者に知らせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】パチンコ機１の正面図。
【図２】再生速度操作ボタン１４（表示速度変更手段）の拡大図。
【図３】遊技盤８の正面図。
【図４】電気的構成を示すブロック図。
【図５】主制御装置５０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図６】主制御装置５０が実行する当否判定処理を示すフローチャート。
【図７】サブ統合制御装置５３が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図８】サブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図９】サブ統合制御装置５３が実行する再生速度操作信号受信処理を示すフローチャート１。
【図１０】サブ統合制御装置５３が実行する再生速度操作信号受信処理を示すフローチャート２。
【図１１】サブ統合制御装置５３が実行する早送再生監視処理を示すフローチャート。
【図１２】サブ統合制御装置５３が実行する操作表示領域終了処理を示すフローチャート。
【図１３】演出図柄表示装置５４ｂの表示例を示す図。
【図１４】操作スイッチユニット１４の操作有効期間を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例】
【００３２】
図１に弾球遊技機の一種であるパチンコ機１の正面図を示し、詳細に説明する。図１に示す通り、本実施例のパチンコ機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００３３】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａおよび５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ３８（図４参照）が前面枠３の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。
【００３４】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠が設けられている。なお、本実施例のパチンコ機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
【００３５】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部９、前面枠３に設けられたスピーカ１０の前面にスピーカ１０を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。
【００３６】
また、意匠枠４ｂは、後述する演出図柄表示装置５４ｂ上の操作表示領域（本発明における変更速度表示領域に該当）に表示される演出変動表示の表示再生状態を、遊技者自身によって操作可能とする操作スイッチユニット１４、詳しくは、停止スイッチ１４ａ、再生スイッチ１４ｂ、遅送スイッチ１４ｃ、早送スイッチ１４ｄ、巻戻スイッチ１４ｅ（いずれのスイッチも本発明の表示速度変更手段に該当）を配置している。
【００３７】
また、遊技球を貯留しておくための上皿１２および下皿１３を略中央に備え、ＣＲプリペイドカードユニット７と後述するＣＲユニット端子板６０を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６および精算ボタン１７を左側に備えている。なお、パチンコ機内で遊技球を循環させることによって遊技者が遊技球に触れることなく遊技を行うことが可能な封入式のパチンコ遊技機としても何ら差し支えない。
【００３８】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル１８が設けられており、発射ハンドル１８の近傍には、発射停止ボタン１９（図４参照）および図示しないタッチ板２０が設けられている。
前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、スピーカ１０を備えたスピーカユニット２１が設けられている。
【００３９】
図２は、操作スイッチユニット１４の拡大図となり、円形でほぼ水平な座面に、５種類の押ボタンスイッチが十字型に配置してある。具体的には十字型の中央に、変動表示状態から停止表示に変化させる停止スイッチ１４ａが配置され、その下に通常速度の再生に変化させる再生スイッチ１４ｂ、停止スイッチ１４ａの上にスロー再生に変化させる遅送スイッチ１４ｃ、停止スイッチ１４ａの左に早送り再生に変化させる早送スイッチ１４ｄ、停止スイッチ１４ａの右に逆再生をしながら再生箇所を戻す巻戻スイッチ１４ｅが配置されている。
【００４０】
次に、図３を用いて遊技盤８の正面図を説明する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図４参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００４１】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００４２】
液晶枠飾り２８の左側には後述する普通図柄作動スイッチ４２ａ（図４参照）を備える普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が第２始動口３２として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図２参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００４３】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図４参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球（第２特図始動スイッチ３２ａ（図４参照）の遊技球検出）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．３秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では５．０秒（１回）である。
【００４４】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１特図始動スイッチ３１ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第１特図表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球（第２特図始動スイッチ３２ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第２特図表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４５】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００４６】
第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球（カウントスイッチ３３ｂ（図４参照）の遊技球検出）が可能となるように構成されている。
【００４７】
続いて、図４に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図４には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機１本体に関する部品は図示を省略している。
【００４８】
図４に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特図始動スイッチ３１ａと第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特図始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されており、裏配線中継端子板６３を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。
【００４９】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物３１の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４０ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特図表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介して図示しないホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００５０】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００５１】
払出制御装置の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチと、が接続されている。払出制御装置の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
【００５２】
払出制御装置はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置に出力する。ここで、払出制御装置と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置と発射制御装置とは払出制御装置から発射制御装置への一方向通信回路として構成されている。
【００５３】
また、払出制御装置は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置には払出制御装置以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５４】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な停止スイッチ１４ａ、再生スイッチ１４ｂ、遅送スイッチ１４ｃ、早送スイッチ１４ｄ、巻戻スイッチ１４ｅ（いずれのスイッチも本発明の表示速度変更手段に該当）が接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプと、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカと、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。なお、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとが本願発明の演出制御装置に該当する。
【００５５】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される演出操作スイッチ１４からの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００５６】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチが備えられ、音量調節スイッチの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカへ送信する内容とを判断し、スピーカから出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５７】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、演出図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００５８】
次に、図５を用いて、主制御装置５０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを当否判定を実施する以前（保留記憶時）に確認する処理を行い、第１始動口３１及び第２始動口３２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する処理となる。以後、第１始動口３１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口３２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート４２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００５９】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置４１ａ、第１特図保留数表示装置２９ａ、第２特図保留数表示装置３０ａによる各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００６０】
始動入賞処理を開始すると、第１特図始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１０)。肯定判定なら(Ｓ１０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ２０)。肯定判定であれば(Ｓ２０：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２５）。
【００６１】
Ｓ２５に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ３０）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、大当りの期待ができる値か否かを判定する。
【００６２】
続いて、Ｓ３０の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ３５）、Ｓ２５で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ４０）。
【００６３】
Ｓ４０の処理、又はＳ１０、Ｓ２０の否定判定（Ｓ１０：ｎｏ、Ｓ２０：ｎｏ）に続いては、第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４５)。肯定判定なら(Ｓ４５：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ５５)。肯定判定であれば(Ｓ５５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ６０）、S３０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ６５）。
【００６４】
続いて、Ｓ６５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ７０）、Ｓ６０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ７５）、Ｓ８０に進む。
【００６５】
Ｓ８０では、普通図柄作動スイッチ４２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ８０)。否定判定なら（Ｓ８０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ８０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ８５)。否定判定なら（Ｓ８５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ８５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ９０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ９５）、リターンする。
【００６６】
サブ統合制御装置５３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置５４ｂ上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。尚、先読判定コマンドは、第１、第２どちらの始動口への入球に起因した信号であるかを判別可能とした構成となっている。
【００６７】
以上が始動入賞処理の内容となるが、始動口入賞時の遊技状態や他の条件によって、先読判定コマンドを送信する否かを判定する構成としてもよい。例えば、開放延長機能が作動する時短状態では先読判定コマンドを送信しない構成であったり、第１始動口３１への入賞を検出したときのみ先読判定コマンドを送信する構成としてもよい。また、どのような状態でも常に先読判定コマンドを送信する構成とし、受信する側のサブ統合制御装置５３が遊技状態やその他の条件を判断し受信した先読判定コマンドを用いた処理を実施するか否かを判断する公正としてもよい。また、本実施例では先読判定コマンドと保留数指示コマンドを別々に送信しているが、ひとつのコマンドにまとめて送信する構成も考えられる。
【００６８】
次に図６を用いて主制御装置５０が行う当否判定処理を説明する。この当否判定処理は、第１始動口３１、第２始動口３２への遊技球の入球によって取得した大当り判定用乱数の値の当否結果報知を実施するための処理であり、本発明における「始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当りを生起させるか否かを抽選」という構成と変動パターン選択手段と変動指示信号送信手段とを含む処理となる。
【００６９】
当否判定処理を開始すると、特別図柄の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ２００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１特別図柄及び第２特別図柄（第１特図、第２特図ともいう）が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１０）。肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２３０に進み、否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２２０）、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ）Ｓ２３０に進む。Ｓ２１０とＳ２２０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても本発明の効果に変わりはない。
【００７０】
Ｓ２３０では確変フラグの値が０か否か判定する（Ｓ２３０）。確変フラグは、主制御装置５０が記憶する値であり、値が「０」のときは大当り確率が通常遊技状態中（通常確率）であることを、値が「１」のときは確変遊技状態中（高確率）であることを主制御装置５０が判断するための値である。肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）Ｓ２４０に進み、否定判定なら（Ｓ２３０：ｎｏ）高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理となるため説明は割愛する。
【００７１】
Ｓ２４０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２４０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。この減算に応じて、サブ統合制御装置５３に第１又は第２保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。
【００７２】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ２５０）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００７３】
続くＳ２６０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２５０）の比較結果が大当りであるか否か判定する（本実施例では１／３００）。肯定判定なら（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２７０）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容（大入賞口３３ａの開放時間と開放回数）と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
【００７４】
次に、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２８０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００７５】
次にＳ２７０で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２９０）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【００７６】
次に、Ｓ２７０で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ３００）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０、及び演出図柄表示装置５４ｂに表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ３１０）（本発明の変動パターン選択手段に該当）。
【００７７】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を指示する、変動指示コマンド（本発明の変動指示信号に該当）を生成しサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ３２０）（本発明の変動指示信号送信手段に該当）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７８】
Ｓ２６０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２６０：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２５０）の結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ３３０）、肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ３４０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ３３０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ３１０）（本発明の変動パターン選択手段に該当）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンド（本発明の変動指示信号に該当）をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ３２０）（本発明の変動指示信号送信手段に該当）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７９】
Ｓ３３０が否定判定なら（Ｓ３３０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ３５０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ３１０）（本発明の変動パターン選択手段に該当）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンド（本発明の変動指示信号に該当）をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ３２０）（本発明の変動指示信号送信手段に該当）。この情報を受信したササブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８０】
次に、図７を用いてサブ統合制御装置５３が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。保留数指示コマンド受信処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ３５０）。否定判定なら（Ｓ３５０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置５３が備える保留数カウンタに＋１し（Ｓ３５５）、演出図柄制御装置５４ａに保留数表示信号を送信し（Ｓ３６０）、リターンする。保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置５０が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
【００８１】
次に、図８を用いてサブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。この処理は、主制御装置５０からＳ３２０の処理による変動指示コマンドを受信したことに応じて、演出図柄表示装置５４ｂに表示する演出態様を選択し、演出図柄制御装置５４ａに表示制御を指示する処理となり、本発明の演出図柄制御手段を含む処理となる。
【００８２】
変動指示コマンド受信処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ４００）。否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、振分乱数１を抽出し（Ｓ４０５）、サブ統合制御装置５３が備える保留球数カウンタから−１すると共に、演出図柄表示装置５４ｂ上の保留記憶数表示を１個減らす制御の指示信号を演出図柄制御措置５４ａに送信する（Ｓ４１０）。
【００８３】
Ｓ４１０に続いては、受信した変動指示コマンドの種類とＳ４０５で抽出した振分乱数１の値に応じて、１つの変動パターンに対してサブ統合制御装置５３が複数備える演出変動態様の中から、演出図柄表示装置５４ｂに表示する演出変動態様を選択し（Ｓ４１５）、選択した演出変動態様の表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置５３ａに送信する（Ｓ４２０）。
【００８４】
Ｓ４２０に続いては、Ｓ４１５で選択した演出変動態様が、予め、遊技者による操作スイッチユニット１４（停止スイッチ１４ａ、再生スイッチ１４ｂ、遅送スイッチ１４ｃ、早送スイッチ１４ｄ、巻戻スイッチ１４ｅ）の操作によって変動表示スピードの変更が可能（上記操作スイッチユニット１４の操作が有効）と設定された演出変動態様か否か判定する（Ｓ４２５）。
【００８５】
本実施例では、短縮変動（保留記憶数が３個以上の場合、に変動時間が５秒となる状態）と開放延長状態時の変動（変動時間３秒）を除いて、Ｓ４１５で選択された演出変動態様が、演出用のキャラクタが出現するものである場合に演出変動開始時から操作スイッチユニット１４の操作が有効（可能）となる構成となっている。
【００８６】
但し、この構成に限るわけではなく、全ての演出変動態様で操作スイッチユニット１４を有効としてもよいし、所定の変動時間以上（スーパーリーチ）の場合に有効としてもよい。
【００８７】
Ｓ４２５が否定判定なら（Ｓ４２５：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、操作フラグに１を設定し（Ｓ４３０）、操作可能告知表示を指示する信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ４３５）リターンする。
【００８８】
操作フラグは、サブ統合制御装置５３が記憶する値であり、値が「０」の場合は、操作スイッチユニット１４の全てのスイッチ（停止スイッチ１４ａ、再生スイッチ１４ｂ、遅送スイッチ１４ｃ、早送スイッチ１４ｄ、巻戻スイッチ１４ｅ）の操作が無効（操作信号の受信に応じて演出変動態様を変化させない）であることを、値が「１」のときは操作スイッチユニット１４の全てのスイッチ操作が有効であることをサブ統合制御装置５３が判断するための値である。
【００８９】
以上がサブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理となる。この構成にすることにより、遊技者の興味のある演出キャラクタが出現する場合のみ変動開始時から操作スイッチユニット１４の操作が可能となり、演出変動開始時に操作スイッチユニット１４の操作が有効であることが操作可能告知によって確認でき、操作が可能ということにより後の演出変動表示中に演出キャラクタが出現することも同時にわかるため、撮影の準備等をその時点（操作可能告知が表示される演出変動表示開始時）からすることができ、実際に演出キャラクタが出現したときに慌てずに好みの画像が撮影できる。
【００９０】
次に、図９、１０を用いて再生速度操作信号受信処理を説明する。この処理は、操作スイッチユニット１４の操作に応じて演出図柄表示装置５４ｂの操作表示領域（本発明の変更速度表示領域に該当）に表示する演出変動態様の変動速度（再生速度）や変動方向（正転逆転）を変化させる処理となり、本発明の表示速度変更手段と速度別表示手段とを含む処理となる。
【００９１】
再生速度操作信号受信処理を開始すると、操作フラグが１か否か判定する（Ｓ５００）。否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、
停止スイッチ１４ａの操作に応じた信号を受信したか否か判定する（Ｓ５０５）。肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置５４ｂ上に操作表示領域（本発明の変更速度表示領域に該当）が未表示か否か判定する（Ｓ５１０）。
【００９２】
Ｓ５１０が肯定判定、即ち当該処理時は演出図柄表示装置５４ｂに通常速度の演出変動態様しか表示されていない（通常表示領域のみの表示）ならば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置５４ｂ上に遊技者の操作に応じて変化する演出変動態様（通常表示領域と同一の変動箇所）を表示した操作表示領域を表示すると共に、通常速度の演出変動態様を表示する通常表示領域（本発明の通常速度表示領域に該当）を縮小表示する（図１３（２）参照）指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ５１５）（本発明の速度別表示手段に該当）。
【００９３】
Ｓ５１５、又はＳ５１０の否定判定（Ｓ５１０：ｎｏ）に続いては、操作表示領域に表示する演出変動態様の変動表示を停止表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信（本発明の表示速度変更手段に該当）して（Ｓ５２０）リターンする。Ｓ５２０の処理により、操作表示領域に表示した演出変動態様が、停止スイッチ１４ａを操作時点の表示態様で一時停止する。この一時停止は、他の操作ボタン１４が操作されるか、又は通常表示領域の演出変動が終了するまで継続する。したがって、遊技者の撮影したいキャラクタが出現している時点で停止スイッチ１４ａを操作した場合は、通常速度の演出表示が終了するまで所謂シャッターチャンスとすることができる。
【００９４】
Ｓ５０５が否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）、再生スイッチ１４ｂの操作に応じた信号を受信したか否か判定する（Ｓ５２５）。肯定判定なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、再生スイッチ１４ｂ操作に応じて演出変動態様を変化させることが可能な状態か否か判定する（Ｓ５３０）。具体的には、操作表示領域が未表示の状態か、操作表示領域が表示され通常速度以外の演出変動を実施しているか、を判定する。
【００９５】
Ｓ５３０が否定判定なら（Ｓ５３０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、
演出図柄表示装置５４ｂ上に操作表示領域が未表示か否か判定し（Ｓ５３５）、肯定判定なら（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置５４ｂ上に通常表示領域と同一の演出変動を表示した操作表示領域を表示すると共に、通常速度の演出変動態様を表示する通常表示領域を縮小表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ５４０）（本発明の速度別表示手段に該当）。
【００９６】
Ｓ５４０、又はＳ５３５の否定判定（Ｓ５３５：ｎｏ）に続いては、操作表示領域に表示する演出変動態様の変動表示を通常速度で実施する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信して（Ｓ５４５）（本発明の表示速度変更手段に該当）リターンする。Ｓ５４５の処理により、操作表示領域に表示した演出変動態様が通常の表示速度となり、通常表示領域における演出変動態様と同一の変動速度となるため、変動表示位置の比較（操作表示領域の変動表示がどこまで進んでいるかの比較）がしやすくなる。
【００９７】
Ｓ５２５が否定判定なら（Ｓ５２５：ｎｏ）、遅送スイッチ１４ｃの操作に応じた信号を受信したか否か判定する（Ｓ５５０）。肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、遅送スイッチ１４ｃ操作に応じて演出変動態様を変化させることが可能な状態か否か判定する（Ｓ５５５）。具体的には、操作表示領域が未表示の状態か、操作表示領域が表示されスロー再生以外の演出変動態様を実施しているか、を判定する。
【００９８】
Ｓ５５５が否定判定なら（Ｓ５５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、
演出図柄表示装置５４ｂ上に操作表示領域が未表示か否か判定し（Ｓ５６０）、肯定判定なら（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置５４ｂ上に通常表示領域と同一の演出変動を表示した操作表示領域を表示すると共に、通常速度の演出変動態様を表示する通常表示領域を縮小表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ５６５）（本発明の速度別表示手段に該当）。
【００９９】
Ｓ５６５、又はＳ５６０の否定判定（Ｓ５６０：ｎｏ）に続いては、操作表示領域に表示する演出変動態様の変動表示をスロー再生で実施する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信して（Ｓ５７０）（本発明の表示速度変更手段に該当）リターンする。Ｓ５７０の処理により、操作表示領域に表示した演出変動態様が通常の表示よりも遅いスロー再生状態となり、撮影したいキャラクタの出現タイミングが計りやすくなる。
【０１００】
Ｓ５５０が否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）、図１０のフローチャートに進み、巻戻スイッチ１４ｅの操作に応じた信号を受信したか否か判定する（Ｓ６００）。肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、巻戻スイッチ１４ｅ操作に応じて演出変動態様を変化させることが可能な状態か否か判定する（Ｓ６０５）。具体的には、操作表示領域が未表示の状態か、操作表示領域が表示され巻戻再生以外の演出変動態様を実施しているか、を判定する。
【０１０１】
Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、
演出図柄表示装置５４ｂ上に操作表示領域が未表示か否か判定し（Ｓ６１０）、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置５４ｂ上に通常表示領域と同一の演出変動を表示した操作表示領域を表示すると共に、通常速度の演出変動態様を表示する通常表示領域を縮小表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ６１５）（本発明の速度別表示手段に該当）。
【０１０２】
Ｓ６１５、又はＳ６１０の否定判定（Ｓ６１０：ｎｏ）に続いては、操作表示領域に表示する演出変動態様の変動表示を巻戻再生で実施する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信して（Ｓ６２０）リターンする。Ｓ６２０の処理により、操作表示領域に表示した演出変動態様が逆再生状態となり、撮影したいキャラクタの出現が過ぎてしまった場合に改めて出現ポイントに戻ることができる。
【０１０３】
Ｓ６００が否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）、早送スイッチ１４ｄの操作に応じた信号を受信したか否か判定する（Ｓ６２５）。否定判定なら（Ｓ６２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、早送スイッチ１４ｄ操作に応じて演出変動態様を変化させることが可能な状態か否か判定する（Ｓ６３０）。具体的には、操作表示領域が表示され早送再生以外の演出変動態様を実施しているか、を判定する。操作表示領域が表示されていない状態では、早送りスイッチ１４ｄの操作は行えない（通常の演出変動よりも操作に応じた演出変動が先に進むことを許さないため）。
【０１０４】
Ｓ６３０が否定判定なら（Ｓ６３０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、
操作表示領域に表示する演出変動態様の変動表示を早送再生で実施する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信して（Ｓ６３５））（本発明の表示速度変更手段に該当）リターンする。Ｓ６３５の処理により、操作表示領域に表示した演出変動態様が早送り再生状態となり、撮影したいキャラクタの出現ポイントまで演出変動態様を早送りすることが可能となるが、通常表示領域で変動表示中の演出表示態様よりも先の状態を表示することは後述する早送再生監視処理により不可能な構成となっている。
【０１０５】
次に、図１１を用いて早送再生監視処理を説明する。この処理は、上記したように、早送り再生によって操作表示領域における演出変動態様の再生表示位置が通常表示領域の演出変動態様の再生表示位置に追いついていないか否かを監視し、追いついた場合は、操作表示領域の表示を終了する処理となる。従って、この処理により本発明の「前記変更速度表示領域は前記通常速度表示領域に表示する変動表示場面までに限り変更した再生速度で変動表示を実施する」の構成と「前記変更速度表示領域の変動表示場面が前記通常速度表示領域の変動表示場面に追いつくと、前記速度別表示手段は前記変更速度表示領域の表示を終了する」の構成とを実施する処理となる。
【０１０６】
早送再生監視処理を開始すると、操作表示領域における演出変動態様が早送り再生状態か否か判定する（Ｓ６５０）。否定判定なら（Ｓ６５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、早送り再生による再生位置が通常表示領域の演出変動態様の再生位置に達していないか否か判定する（Ｓ６５５）。肯定判定なら（Ｓ６５５：ｙｅｓ）リターンし、否定判定、即ち早送り再生の再生位置が通常速度の再生位置に達したなら（Ｓ６５５：ｎｏ）、操作表示領域の早送り再生を終了する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ６６０）、操作表示領域の表示を終了し通常表示領域を拡大する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信して（Ｓ６６５）リターンする。
【０１０７】
以上が、サブ統合制御装置５３が実行する早送再生監視処理となる。この処理により、通常表示領域において主制御装置５０から受信した変動指示コマンドが示す変動時間に基づいた通常表示領域の演出変動表示を実施している途中で、操作表示領域における遊技者が操作する演出変動表示が早送スイッチ１４ｄの操作により通常表示領域の演出変動表示の再生位置まで追いつくと、操作表示領域の表示を終了することによって操作表示領域自体の表示が消え、画面全体に通常表示領域が拡大する。
【０１０８】
これにより、主制御装置５０から受信した変動指示コマンドが示す変動時間に基づいた通常の変動表示を追い越した変動表示を実施することは無く、設定された変動時間の終了時よりも早く当否判定の結果を知ることはできない構成となっている。
【０１０９】
本実施例の場合、通常表示領域が変動表示を継続している期間であれば、早送操作に応じて操作表示領域自体の表示が終了しても、操作フラグの値は１のままなので、早送スイッチ１４ｄ以外の操作が行われれば、操作表示領域が再度表示され遊技者の操作に応じた演出変動表示が実施される。
【０１１０】
次に、図１２を用いて、操作表示領域終了処理を説明する。この処理は、操作表示領域の表示中に通常表示領域の演出変動が終了すると操作作動領域の表示を終了する処理となり、本発明の「速度別表示手段は、前記通常速度表示領域の変動表示が終了すると、前記変更速度表示領域の変動表示も終了する」の構成を実施する処理となる。
【０１１１】
操作表示領域終了処理を開始すると、操作フラグが１か否か判定する（Ｓ７００）。否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、操作表示領域の表示中か否か判定する（Ｓ７０５）。否定判定なら（Ｓ７０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７０５：ｎｏ）、通常表示領域における変動時間が終了したか否か判定する（Ｓ７１０）。否定判定なら（Ｓ７１０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、操作表示領域の表示を終了すると共に通常表示領域を拡大して表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ７１５）、操作フラグに０をセットして（Ｓ７２０）リターンする。
【０１１２】
以上が、サブ統合制御装置５３が実行する操作表示領域終了処理の説明となる。この処理により、操作表示領域において遊技者が操作する演出変動が表示されている場合、主制御装置５０から受信した変動指示コマンドが示す変動時間に基づいた通常表示領域の演出変動表示が終了すると、操作表示領域自体が画面から消え（操作表示領域に表示されている遊技者が操作する演出変動表示も当然消える）、画面全体が通常表示領域となる。この時に同時に操作フラグに０がセットされるため、操作スイッチユニット１４の操作有効期間も終了する。
【０１１３】
次に、図１３を用いて演出図柄表示装置５４ｂで実施される演出変動の表示例を説明する。図１３（１）は、図８のＳ４２５が肯定判定だった場合（操作スイッチユニット１４の操作によって演出変動表示を変化させることが可能になる場合）に実施される演出変動表示の開始時を示す図となる。
【０１１４】
具体的な表示内容は、画面の中央部から上部にかけて左中右の演出図柄が高速で変動を行い、その下の操作可能告知表示領域に、図８のＳ４３５の指示によって、操作スイッチユニット１４の略図と「で、自由に再生できるぞ！」の文字列とを表示する。画面の最下部は、保留記憶数表示領域となり左が第１保留記憶数表示領域、右が第２保留記憶数表示領域となる。
【０１１５】
上記したように、操作スイッチユニット１４の操作が行われていない時点における演出図柄表示装置５４ｂの画面は、保留記憶数表示領域よりも上の領域が全て通常速度表示領域となっている。
【０１１６】
（２）は、（１）の状態から操作スイッチユニット１４（停止スイッチ１４ａ、再生スイッチ１４ｂ、遅送スイッチ１４ｃ、早送スイッチ１４ｄ、巻戻スイッチ１４ｅ）の操作が実施され、画面に通常表示領域と操作表示領域との両方が表示された状態を示す図となる。
【０１１７】
具体的には、画面のほぼ全域で表示していた通常表示領域が左上方に縮小され、元の通常表示領域の大部分が操作表示領域として出現し、該操作表示領域において遊技者の操作スイッチユニット１４の操作に応じて変動速度、又は／及び変動方向が変化した演出変動が実施されている状態となる。
【０１１８】
図例では、操作表示領域の下方には演出キャラクタとして熊の達吉が表示されている。本実施例では、この熊の達吉は通常の変動表示中に０．５秒間表示される。このような演出キャラクタが遊技者の撮影対象となり、遊技者は操作スイッチユニット１４の複数のスイッチ（停止スイッチ１４ａ、再生スイッチ１４ｂ、遅送スイッチ１４ｃ、早送スイッチ１４ｄ、巻戻スイッチ１４ｅ）を操作して、該演出キャラクタを撮影しやすい状態に調整することが可能となっている。
【０１１９】
但し、演出変動の再生位置を左上で表示している通常表示領域の演出変動表示（正規の変動表示）よりも先に進めることはできず、早送スイッチ１４ｄを操作して正規の変動表示の再生位置に追いついた場合は、操作表示領域の表示を終了し、画面全体が通常表示領域となる。
【０１２０】
次に、図１４に示したタイミングチャートを用いて操作スイッチユニット１４の操作有効期間を説明する。サブ統合制御装置５３は、主制御装置５０から受信した変動指示コマンドに応じて、変動開始から変動終了までの全体の変動時間がＸとなる演出変動表示を行うが、通常表示領域で実施される演出変動表示がタイミングチャートの（Ａ）時点まで進行している場合は、操作スイッチユニット１４（停止スイッチ１４ａ、再生スイッチ１４ｂ、遅送スイッチ１４ｃ、早送スイッチ１４ｄ、巻戻スイッチ１４ｅ）の操作（実際には早送スイッチ１４ｄの操作）によって、操作表示領域の演出変動表示が（Ａ）よりも変動終了側に進行しなければ、（Ｂ）の範囲内で繰り返し演出変動表示を操作することが可能となっている。
【０１２１】
以上が実施例の説明となる。本実施例では、通常表示領域と操作表示領域とでは、サブ統合制御装置４３が図８のＳ４１５で選択した同一の演出変動態様を表示するが、所定の確率で異なる種類の変動態様を表示する構成も考えられる。その場合、Ｓ４１５で選択した演出変動態様は通常表示領域に表示し、操作表示領域には通常表示領域には出現しないキャラクタ（例えば、大当り確定キャラクタとしてもよい）を表示して操作を行ったことに対する特典を与える構成も考えられる。この構成では、遊技者の撮影意欲を掻き立て更に積極的に操作を行わせることが可能となる。
【０１２２】
また、通常表示領域専用の演出図柄表示装置と操作表示領域専用の演出図柄表示領域とを別々に備える構成も考えられる。この構成の場合、コストアップがデメリットとなるが、操作手段と対応する画面との関係が明確になり、遊技者が撮影に専念しやすくなる。
【産業上の利用可能性】
【０１２３】
以上のように、本願発明の弾球遊技機によれば、当否判定回数に影響を与えることがない範囲で演出変動態様の再生状態（変動速度及び変動方向）を操作することが可能となっている。従って、演出変動態様の再生状態を変化可能とする操作手段を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１２４】
８        遊技盤
１４      操作スイッチユニット
１４ａ    停止スイッチ
１４ｂ    再生スイッチ
１４ｃ    遅送スイッチ
１４ｄ    早送スイッチ
１４ｅ    巻戻スイッチ
３１      第１始動口
３１ａ    第１始動口スイッチ
３２      第２始動口
３２ａ    第２始動口スイッチ
５０      主制御装置
５３      サブ統合制御装置
５４ａ    演出図柄制御装置
５４ｂ    演出図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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