(57)【要約】【課題】クオリティの高いモバイルコンテンツを生成する。【解決手段】電子カメラ１１は、撮像画像に基づいて立体形状データを生成し、生成した立体形状データを二次元画像データに変換し、変換した二次元画像データをＰＣ１２に送る。ＰＣ１２は、インターネット１５を介してサーバ１３に接続されており、二次元画像データをサーバ１３にアップロードする。サーバ１３は、インターネット１５を介してＰＣ１２から二次元画像データを受信し、会員毎に予め登録している通信端末の種類に応じた形式のコンテンツに変換し、変換したコンテンツを通信端末１４に送信する。携帯端末１４は、インターネット１５を介してサーバ１３に接続されており、受信したコンテンツを保存して保存したコンテンツを使用目的通りに使用する。【選択図】図１
2013206242.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮像部から取得する撮像画像に基づいて立体形状を生成する立体形状生成手段と、
前記立体形状に基づいて２次元画像データを生成する２次元画像変換手段と、
前記２次元画像データを予め決めた通信端末での使用目的に応じた形式のコンテンツに変換するコンテンツ変換手段と、
を備えたことを特徴とする撮像装置。
【請求項２】
請求項１に記載の撮像装置において、
前記コンテンツは、壁紙、待ち受け画像、デコレーション画像、絵文字画像、及びアニメーション画像のいずれかであることを特徴とする撮像装置。
【請求項３】
撮像画像に基づいて立体形状を生成し、前記立体形状を２次元画像データに変換し、変換した前記２次元画像データを送る撮像・送信手段と、
ネットワークを介して前記撮像・送信手段に接続されており、前記２次元画像データを受信して、予めアドレスを登録した通信端末での使用目的に応じた形式のコンテンツに変換し、前記コンテンツを前記通信端末に送るサーバと、
前記ネットワークを介して前記サーバに接続されており、前記コンテンツを受信する通信端末と、
を備えることを特徴とするコンテンツ生成システム。
【請求項４】
請求項３に記載のコンテンツ生成システムにおいて、
前記コンテンツは、壁紙、待ち受け画像、デコレーション画像、絵文字画像、及びアニメーション画像のいずれかであることを特徴とするコンテンツ生成システム。
【請求項５】
撮像画像に基づいて立体形状を生成し、その後前記立体形状に基づいて２次元画像データを生成する処理を電子カメラで行うステップと、
前記２次元画像データを予め決めた通信端末での使用目的に応じた形式のコンテンツに変換し、前記コンテンツを前記通信端末に送るステップと、
を含むことを特徴とするコンテンツ生成方法。
【請求項６】
撮像画像に基づいて立体形状を生成し、その後前記立体形状を２次元画像データに変換する処理を電子カメラで行うステップと、
前記２次元画像データをサーバに送るステップと、
ネットワークを介して受信した前記２次元画像データを予めアドレスを登録した通信端末での使用目的に応じた形式のコンテンツに変換して、前記コンテンツを前記通信端末に送るステップと、
前記コンテンツを前記ネットワークを介して前記通信端末で受信するステップと、
を含むことを特徴とするコンテンツ生成方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、モバイルコンテンツを生成することができる撮像装置、及びコンテンツ生成システム、並びにコンテンツ生成方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
携帯電話等の通信端末向けのコンテンツには、着せ替え携帯やデザインプロジェクトに見られるように、個性や独自のスタイルが求められている。コンテンツとは、待ち受け画像、壁紙画像、ＦＬＡＳＨ壁紙、アニメーション動画、デコレーションメール画像、及び絵文字画像等を含む通信端末用のマルチメディアコンテンツの総称である。
【０００３】
携帯電話用の壁紙作成サービスとしては、Java（登録商標）アプリを使ってテンプレートをダウンロードし、それにユーザ各自の写真等画像を組み込むという形態が主流であった。この場合、ユーザは、毎回Java（登録商標）アプリケーションを起動して作成しなければならず、非常に手間がかかる上、既存のテンプレートに沿ったものしか作成できないため、自由度にかなり制限があった。
【０００４】
また、最近、ネットワーク上で、動的なＳＷＦ（Shock wave Flashfile）ファイルに写真を合成するサービスが知られている。この場合も、テンプレートに写真を埋め込むことには変わりなく、ユーザの自由度という点では、文字を入力できるという程度のものである。例えば、壁紙作成に関連する従来技術としては、特許文献１、２が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２７４０９８号公報
【特許文献２】特開２００３−３０９８８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、ユーザには、画像作成に制限があり、ユーザの要望にかなったクオリティが高いものは得られなかった。また、携帯電話では、画面解像度、計算能力、通信速度、消費電力等の点で、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）に比べて能力が限定されており、所望するコンテンツを生成するには課題があった。
【０００７】
本発明は、かかる点に鑑みてなされたものであり、携帯電話以外で、クオリティの高いコンテンツを生成することができる撮像装置、及びコンテンツ生成システム、並びにコンテンツ生成方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明を例示する撮像装置の一態様は、撮像部から取得する撮像画像に基づいて立体形状を生成する立体形状生成手段と、前記立体形状に基づいて２次元画像データを生成する２次元画像変換手段と、前記画像データを予め決めた通信端末での使用目的に応じた形式のコンテンツに変換するコンテンツ変換手段と、を備えたものである。
コンテンツとしては、壁紙、待ち受け画像、デコレーション画像、絵文字画像、及びアニメーション画像のいずれかである。
【０００９】
コンテンツ生成システムの一態様としては、撮像画像に基づいて立体形状を生成し、前記立体形状を２次元画像データに変換し、前記２次元画像データを送る撮像・送信手段と、ネットワークを介して予めアドレスを登録した通信端末の種類に応じた形式のコンテンツに変換し前記コンテンツを前記通信端末に送信するサーバと、前記ネットワークを介して前記サーバに接続されており前記コンテンツを受信する通信端末と、を備えたものである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、撮像画像に基づいて立体形状を作り、作った立体形状を２次元画像データに変換するまでの処理を撮像装置、又は電子カメラで生成し、生成した２次元画像データを予め決めた通信端末での使用目的に応じたコンテンツに変換するので、クオリティが高いコンテンツを生成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態であるコンテンツ生成システムの概略を示す説明図である。
【図２】電子カメラの概略を示すブロック図である。
【図３】サーバの概略を示すブロック図である。
【図４】携帯端末の概略を示すブロック図である。
【図５】電子カメラの動作手順を示すフローチャートである。
【図６】３Ｄオブジェクトを生成する手順を示すフローチャートである。
【図７】下絵画像に基づいて生成する３Ｄオブジェクトを表示している電子カメラの表示部を示す背面斜視図である。
【図８】サーバの動作手順を示すフローチャートである。
【図９】携帯端末の動作手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明を適用したコンテンツ生成システム１０は、電子カメラ１１、ＰＣ１２、サーバ１３、及び携帯端末（通信端末）１４とで構成されている。
【００１３】
電子カメラ１１は、有線によりＰＣ１２に接続されている。ＰＣ１２は、通信手段を備えており、インターネット（ネットワーク）１５に接続されている。電子カメラ１１で生成した非テキストコンテンツ（以下「コンテンツ」と称す）は、ＰＣ１２を介してサーバ１３にアップロードされる。サーバ１３は、インターネット１５に接続されており、アップロードされたコンテンツを、予め会員毎に登録した携帯端末１４の種類に応じた形式のモバイルコンテンツに変換し、モバイルコンテンツを携帯端末１４に送る。携帯端末１４は、無線基地局１６を介して公衆回線網１７に接続され、さらに公衆回線網１７を通じてインターネット１５に接続されており、サーバ１３から送信されるモバイルコンテンツを表示部１４ａに表示する。そして、必要であればそのモバイルコンテンツを保存して使用する。
【００１４】
電子カメラ１１は、図２に示すように、撮像部１８、制御部１９、入力部２０、ＲＡＭ２１、ＲＯＭ２２、表示部２３、保存部２４、立体形状生成部２５、タグ情報付加部２６、及びＩ／Ｆ２７等で構成されている。撮像部１８は、撮影レンズ、撮像素子、ＡＦＥ（アナログ・フロント・エンド）等を備える。撮像素子は、撮像レンズで結像した被写体像を撮像して画像信号を出力する。ＡＥＦは、画像信号をデジタルの画像データに変換して出力する。
制御部１９は、ＣＰＵ及びその周辺回路から構成され、ＲＯＭ２２に格納されているプログラムに従いＲＡＭ２１をワークメモリとして上記各部を制御する。入力部２０は、電源キーやシャッタキー、及び十字キー等の各種の操作部とタッチパネルとを含み、操作に応じた入力信号を制御部１９に出力する。表示部２３は、ボディ背面に設けた液晶表示パネル及びその駆動回路からなり、文字情報や画像情報を表示する。保存部２４には、撮像画像データや立体形状データ（３Ｄオブジェクト）、立体形状データから変換した２Ｄ画像データ等が保存される。Ｉ／Ｆ２７は、例えばＵＳＢ規格等のインターフェイスであり、外部接続部２８に接続される外部機器との間で画像データ等の送受を制御する。
【００１５】
立体形状生成部２５は、実行指示に応答して制御部１９により実行される３Ｄモデリングソフトウェアにより構築される。３Ｄモデリングソフトウェアは、３ＤＣＧやＣＡＤ、ゲーム制作などに用いる立体形状データを作成するためのポリゴンベースのものであり、自動生成部２９、基準形状記憶部３０、視点回転出力部３１、編集部３２、レンダリング部３３、レイヤー機能部３４、及び２Ｄ画像変換出力部３５等を備えている。
【００１６】
自動生成部２９は、撮像画像から被写体の輪郭、及び頂点等を抽出することで前記被写体の形状に基づいた、例えばワイヤーフレームで表現した３Ｄオブジェクトを自動的に生成する。基準形状記憶部３０は、円や直方体等複数の基本形状の３Ｄオブジェクトを予め登録している。これら基本形状は、適宜読み出してワイヤーフレームとして表示される。編集部３２は、３Ｄオブジェクトの移動、複写、変形等の編集、あるいはブーリアン演算による３Ｄオブジェクト同士の和、差、積等の編集をする。レイヤー機能部３４は、３Ｄオブジェクトをセル画のように撮像画像に重ねて表示する機能である。レンダリング部３３は、面にテクスチャをマッピングして３Ｄオブジェクトをポリゴンで表現する。
【００１７】
視点回転出力部３１は、視点位置を変えて３Ｄオブジェクトを回転して表示する。２Ｄ画像変換出力部３５は、３Ｄオブジェクトを２Ｄ画像データに変換して出力する。タグ情報付加部２６は、例えば壁紙、待ち受け画像、デコレーション画像、絵文字画像、及びアニメーション画像等の使用目的の情報を２Ｄ画像データに付加してコンテンツデータ（以下「コンテンツ」と称す）を生成する。
【００１８】
サーバ１３は、図３に示すように、制御部３７、通信部３８、ＲＡＭ３９、ＲＯＭ４０、会員認証部４１、タグ情報読取り部４２、コンテンツ変換部４３、及びコンテンツ保存部４４等で構成されている。制御部３７は、ＲＯＭ４０に格納されているプログラムに従いＲＡＭ３９をワークメモリとして上記各部を制御する。通信部３８は、インターネット１５を介してＰＣ１２や携帯端末１４との間でコンテンツ等のデータを送受する。タグ情報読取り部４２は、コンテンツに付加されているタグ情報を読み取り、タグ情報に記述の使用目的等の情報を読み取る。会員認証部４１は、インターネット１５を介して利用可能なＰＣ１２や携帯端末１４の認証を、会員情報ＤＢ４５に登録されている情報と照合して行う。
【００１９】
コンテンツ変換部４３は、予め会員毎に登録されている携帯端末１４の種類（機種やキャリア）に応じた形式にコンテンツを変換し、変換済みのコンテンツをコンテンツ保存部４４に保存する。制御部３７は、変換済みのコンテンツ（モバイルコンテンツ）をコンテンツ保存部４４から読み出し、予め登録されている携帯端末１４に送信する。この送信は、予め登録されている携帯端末１４のアドレスに、電子メールに添付して送られる。
【００２０】
携帯端末１４は、電話機であって、図４に示すように、無線通信部４６、音声処理部４７、制御部４８、キー入力部４９、表示部１４ａ、ＲＯＭ５０、ＲＡＭ５１、ユーザメモリ５２、及び画像メモリ５３を有している。
【００２１】
無線通信部４６は、無線基地局１６との間で所定の無線通信プロトコルに基づく通信制御シーケンスを実行し、アンテナ５４を介して制御信号、及び音声信号を含む送信信号、及び受信信号を送受信する。音声処理部４７はマイク、スピーカ（音声出力手段）、音声変換回路等を含み音声信号の入出力を処理する。
【００２２】
制御部４８は、ＣＰＵ、及びその周辺回路から構成され、ＲＯＭ５０に格納されているプログラムに従いＲＡＭ５１をワークメモリとして上記各部を制御する。キー入力部４９は、電源キーや文字入力キー等の各種の操作キーを含み、キー操作に応じたキー入力信号を制御部４８に出力する。表示部１４ａは、液晶表示パネル及びその駆動回路からなり、文字情報や画像情報を表示する。ユーザメモリ５２は、不揮発性メモリであり、ユーザメモリ５２には、携帯端末１４の識別番号（機種やキャリア情報を含む）、電話帳データ、アドレス帳データ、電子メールのデータ（送信メール及び受信メール）、及びコンテンツ（モバイルコンテンツ）等の各種データが記憶されている。特に、モバイルコンテンツは、予め決められている指定場所（指定フォルダ）毎に管理して保存するために、コンテンツデータ保存部５６に保存される。モバイルコンテンツは、待ち受け画像、壁紙画像、ＦＬＡＳＨ壁紙、アニメーション動画、デコレーションメール画像、及び絵文字画像等で構成されており、各使用目的に応じて適宜選択して使用される。
【００２３】
次に上記構成の作用を説明する。携帯端末１４で用いるクオリティの高い、例えば壁紙を作る場合、図５に示すように、電子カメラ１１で壁紙にするオブジェクト、例えばビルディングを撮影し（Ｓ−１）、撮影した画像（下絵画像）を保存する（Ｓ−２）。その後、入力部２０を操作して３Ｄモデリングソフトウェアを実行する（Ｓ−３）。
３Ｄモデリングソフトウェアは、下絵画像を選択さあせ、その後、選択した下絵画像を表示部２３に表示する（Ｓ−４）。その後、３Ｄモデリングソフトウェアは、３Ｄオブジェクトを生成する処理を行う（Ｓ−５）。
【００２４】
３Ｄオブジェクトが生成されると、視点回転出力部３１は、生成した３Ｄオブジェクトを、入力部２０からの操作に応答して所望する向きに回転する（Ｓ−６）。その後、入力部２０から２Ｄ画像データへの変換要求の指示がなされると、２Ｄ画像変換出力部３５は、３Ｄオブジェクトを、画面キャプチャー等の処理により２Ｄ画像データを出力し、２Ｄ画像データを表示（出力）する（Ｓ−７）。その後、入力部２０から保存要求の指示がなされると、表示している２Ｄ画像データの使用目的を選択するプルダウンボックスが表示される。プルダウンボックスから使用目的、例えば、例えば壁紙等を選択することで、壁紙の情報を記述したタグ情報を２Ｄ画像データに付加してコンテンツデータ（以下、「コンテンツ」と称す）を作成して、例えばＪＰＥＧ等の圧縮形式で保存部２４に保存する（Ｓ−８）。
【００２５】
その後、電子カメラ１１をＰＣ１２に接続する。ＰＣ１２は、電子カメラ１１を外部記憶装置として認識する。その後、ＰＣ１２のキーボードやマウスを操作してファイル管理ソフトを起動し、外部記憶装置（電子カメラ１１）に保存したコンテンツをＰＣ１２の記憶部にコピー又は移動する（Ｓ−９）。そして、閲覧ソフト（ブラウザ）を起動し、インターネット１５に接続して、予め決められたサーバ１３のアドレスを指定してＨＰのトップ画面に表示される会員ＩＤとパスワードを入力して会員認証を行った後に、コンテンツをサーバ１３にアップロードする（Ｓ−１０）。
【００２６】
ここで、３Ｄオブジェクトの自動生成について簡単に説明する。自動生成を選択している場合、自動生成部２９は、図６に示すように、下絵画像に写るビルディングから輪郭及び頂点を自動的に検出し易くするために、下絵画像の収差補正（Ｓ−１１）と、輝度、コントラスト、及び色相とを調節する（Ｓ−１２）。その後、下絵画像に写るビルディングから輪郭及び頂点を自動的に検出して簡易な３Ｄオブジェクトを生成する（Ｓ−１３）。自動生成した３Ｄオブジェクトは、詳しくは図７に示すように、ワイヤーフレーム６０で表示される。このとき、レイヤー機能部３４は、ワイヤーフレーム６０を、下絵画像６１に写るビルディング６２の前面に、下絵画像６１を表示する第１レイヤー６３とは異なる第２レイヤー６４に表示する。
【００２７】
その後、ワイヤーフレーム６０を変形又は組み合わせ等の編集をしてモデリングする（Ｓ−１４）。そして、モデリングをしたワイヤーフレーム６０にテクスチャマッピングによりワイヤーフレーム６０の表面の質感を表現するための画像を貼り付けるマテリアル設定を行ってポリゴンとして表示する（Ｓ−１５）。このとき貼り付ける画像としては、下絵画像６１のうちの、ワイヤーフレームの面に対応する範囲の画像をトリミング又はコピーして貼り付けるようにするのが好適である。なお、自動生成ではなく、手動で生成してもよい。この場合には、基準形状記憶部３０から３Ｄオブジェクト、例えば直方体を選択し、選択したオブジェクトをワイヤーフレームで表示して、このオブジェクトに対して変形等の編集を行って被写体の形状に合わせていく。このとき、電子カメラ１１での編集作業を簡易にするために、画面タッチ操作により頂点を選択し、選択した頂点を画面上でスライド操作することで、選択した頂点を移動してオブジェクトを変形させるように編集するのが好適である。
【００２８】
サーバ１３は、図８に示すように、会員認証を行って（Ｓ−１６）、会員と判定した場合（Ｓ−１７）、コンテンツのアップロードを許可する（Ｓ−１８）。そして、アップロードされるコンテンツを会員ＩＤに関連付けしてコンテンツ保存部４４に保存する（Ｓ−１９）。タグ情報読取り部４２は、コンテンツ保存部４４から読み出したコンテンツからタグ情報を読み取り（Ｓ−２０）、読み取った使用目的等の情報をＲＡＭ５１に保存しておく。サーバ１３の制御部３７は、コンテンツ保存部４４から読み出したコンテンツに含まれる２Ｄ画像データを、会員毎に予め登録した携帯端末１４の種類（キャリア等）に応じた形式、さらに使用目的に応じた形式（モバイルコンテンツ）に変換する（Ｓ−２１）。そして、制御部３７は、モバイルコンテンツ（変換済みコンテンツ）を予め登録した携帯端末１４のアドレスに、例えば電子メールに添付して送る（Ｓ−２２）。ここで、制御部３７は、会員認証部４１が会員でないと判断した場合、コンテンツを破棄する（Ｓ−２３）。なお、会員毎に携帯端末１４の種類をサーバ１３に登録する代わりに、コンテンツのタグ情報に携帯端末１４の種類（識別番号）の情報を記述しておいてもよい。
【００２９】
携帯端末１４の制御部４８は、図９に示すように、モバイルコンテンツが添付された電子メールを受信することで（Ｓ−２４）、モバイルコンテンツの画像を表示部１４ａに表示する（Ｓ−２５）。そして、使用者にモバイルコンテンツを使用するか否かの問い合わせの表示をする（Ｓ−２６）。キー入力部４９からの操作により「使用する」を選択した場合には、制御部４８は、そのモバイルコンテンツの形式から使用目的を判定し、判定した使用目的に応じた保存場所、すなわちコンテンツデータ保存部５６に自動的に保存する（Ｓ−２７）。なお、使用しないを選択した場合には、モバイルコンテンツを破棄する（Ｓ−２８）。
【００３０】
上記実施形態では、予めサーバに登録した携帯端末にモバイルコンテンツを自動的に配信しているが、携帯端末１４から会員認証を介してサーバ１３に接続し、サーバ１３に蓄積したモバイルコンテンツをダウンロードするように構成してもよい。この場合、HTTPリクエストのユーザーエージェントの情報からアクセスしてきている携帯端末１４の種類（キャリア）を判別する判別部を設け、コンテンツ変換部４３が判別した種類に応じた形式に変換するように構成してもよい。なお、判定部としては、携帯端末の識別番号（IPアドレス）で判別してもよい。
【００３１】
上記各実施形態では、携帯端末１４を使用しているが、スマートフォンやタブレット型端末等の通信端末を利用してもよい。
上記各実施形態では、電子カメラ１１で２次元画像データをコンテンツとして生成しているが、一つのファイルの中に複数の２次元画像データを保存し、それらを順に表示していくことで動画を表現するアニメーションファイル（動画ファイル）を電子カメラ１１でコンテンツとして生成するように構成してもよい。この場合には、複数の２次元画像ファイルを順に生成して保存し、最後にこれらを一つのファイルの中に保存してアニメーションファイルを作ればよい。
【００３２】
上記各実施形態では、ＰＣ１２を介してコンテンツをサーバ１３にアップロードしているが、電子カメラ１１に無線ＬＡＮ通信部を設け、電子カメラ１１からＰＣ１１を経由しないで、サーバ１３に直接に接続するようにしてもよい。この場合には、電子カメラ１１に閲覧ソフトをインストールしておき、電子カメラ１１で閲覧ソフトを起動してサーバ１３のＨＰを閲覧し、会員認証を行った後にコンテンツをアップロードすればよい。
【００３３】
上記各実施形態では、電子カメラ１１で生成したコンテンツを、サーバ１３を経由して携帯端末１４に送信しているが、本発明ではこれに限らず、赤外線通信等の無線通信部を設け、あるいは有線による接続部を電子カメラ１１に設け、コンテンツを電子カメラ１１からサーバ１３に経由しないで、携帯端末１４に直接に送信してもよい。この場合には、コンテンツを携帯端末１４の種類に応じた形式に変換するコンテンツ変換部を電子カメラ１１に設けておけばよい。
【符号の説明】
【００３４】
１０  コンテンツ生成システム
１１  電子カメラ
１２  ＰＣ（パーソナルコンピュータ）
１３  サーバ
１４  携帯端末
【図１】
2013206242.tif 000003
【図２】
2013206242.tif 000004
【図３】
2013206242.tif 000005
【図４】
2013206242.tif 000006
【図５】
2013206242.tif 000007
【図６】
2013206242.tif 000008
【図７】
2013206242.tif 000009
【図８】
2013206242.tif 000010
【図９】
2013206242.tif 000011