(57)【要約】【課題】設計の簡素化とコストの低減とを図りながらも、従来と同様に、有利度合いを異にする複数の状態にて遊技を進行可能な遊技機を提供する。【解決手段】第１始動口、第２始動口に遊技球が入球すると図柄決定の抽選が行われ、小当たり図柄が決定されると小当たり遊技が実行される。小当たり遊技中に特定領域に遊技球が進入すると大当たり遊技が実行可能となる。図柄が決定されると、始動口の種別、図柄の種別に応じて変動時間が決定される。大当たり遊技の終了後には、通常変動状態もしくは特殊変動状態に設定される。通常変動状態では、第１始動口に遊技球が入球すると、変動時間が４、６０、１８０秒に決定され、第２始動口に遊技球が入球すると、変動時間が１４時間に決定される。特殊変動状態では、第１始動口に遊技球が入球すると、変動時間が１４時間に決定され、第２始動口に遊技球が入球すると、変動時間が０．５秒に決定される。【選択図】図９
2013233196.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射強度を可変して遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能に設けられた第１始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、前記第１始動領域よりも遊技球が常時容易に進入可能な第２始動領域と、
前記第１始動領域または前記第２始動領域への遊技球の進入を条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開閉される第１特別遊技の実行可否が対応付けられた図柄を決定するための乱数を取得する乱数取得手段と、
予め設定された始動条件が成立すると、前記乱数取得手段によって取得された乱数に基づいて前記図柄を決定する図柄決定手段と、
前記図柄決定手段によって前記図柄が決定された場合に、当該図柄が決定されたときの状態が予め設定された第１変動状態であれば、第１条件にしたがって図柄の変動表示の時間を決定し、当該図柄が決定されたときの状態が前記第１変動状態とは別に設けられた第２変動状態であれば、前記第１条件とは異なる第２条件にしたがって図柄の変動表示の時間を決定する変動時間決定手段と、
前記第１始動領域への遊技球の進入によって取得された乱数に基づいて決定された図柄の変動表示の時間が決定されると、図柄の変動表示を開始するとともに、当該変動表示の時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させる第１変動表示手段と、
前記第２始動領域への遊技球の進入によって取得された乱数に基づいて決定された図柄の変動表示の時間が決定されると、図柄の変動表示を開始するとともに、当該変動表示の時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させる第２変動表示手段と、
前記図柄決定手段によって前記第１特別遊技の実行が対応付けられた特定図柄が決定されるとともに、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段によって前記特定図柄が停止表示されると、前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記第１特別遊技の実行中に、前記大入賞口内に入球した遊技球が特定領域に進入すると、当該大入賞口、もしくは、当該大入賞口とは別の大入賞口が開閉される第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第２特別遊技の終了後の状態を、前記第１変動状態または前記第２変動状態に設定する変動状態設定手段と、を備え、
前記図柄決定手段は、
前記第１特別遊技および前記第２特別遊技が実行されておらず、かつ、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段による図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第１始動領域または前記第２始動領域への遊技球の進入によって取得された乱数に基づいて前記図柄を決定可能であり、
前記第１変動表示手段による図柄の変動表示中であって、前記第２変動表示手段による図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第２始動領域への遊技球の進入によって取得された乱数に基づいて前記図柄を決定可能であり、
前記第２変動表示手段による図柄の変動表示中であって、前記第１変動表示手段による図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第１始動領域への遊技球の進入によって取得された乱数に基づいて前記図柄を決定可能であり、
前記第１条件は、
前記第２始動領域への遊技球の進入に基づいて前記図柄が決定された場合には、前記第１始動領域への遊技球の進入に基づいて前記図柄が決定された場合よりも、前記図柄の変動表示の時間が長時間となるように設定されており、
前記第２条件は、
前記第１始動領域への遊技球の進入に基づいて前記図柄が決定された場合には、前記第２始動領域への遊技球の進入に基づいて前記図柄が決定された場合よりも、前記図柄の変動表示の時間が長時間となるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄決定手段は、
前記第２始動領域への遊技球の進入を条件として前記図柄を決定する場合には、前記第１始動領域への遊技球の進入を条件として前記図柄を決定する場合よりも、前記特定図柄を高確率で決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域は、
前記発射手段の発射強度に応じて、遊技球の進入頻度を異にする第１遊技領域および第２遊技領域を有し、
前記第１始動領域は、
前記第１遊技領域に進入した遊技球のみが進入可能であるか、もしくは、前記第１遊技領域に進入した遊技球の方が、前記第２遊技領域に進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配され、
前記第２始動領域は、
前記第２遊技領域に進入した遊技球のみが進入可能であるか、もしくは、前記第２遊技領域に進入した遊技球の方が、前記第１遊技領域に進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配されていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定図柄は複数種類設けられ、
前記変動状態設定手段は、
前記第２特別遊技の終了後の状態を、前記第１特別遊技の実行契機となった特定図柄の種類に応じて設定し、
前記図柄決定手段は、
前記第２始動領域への遊技球の進入を条件として前記図柄を決定する場合には、前記第１始動領域への遊技球の進入を条件として前記図柄を決定する場合よりも、前記第２特別遊技の終了後に前記第２変動状態に設定される特定図柄を高確率で決定することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１の特別遊技中にアタッカー装置に入球した遊技球が特定領域に進入すると、遊技者に有利な第２の特別遊技が実行可能となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機には、所謂、デジパチタイプと称される第１種遊技機と、所謂、ハネモノタイプと称される第２種遊技機とがある。第１種遊技機は、例えば特許文献１に示されるように、始動口に遊技球が入球すると大当たりの抽選が行われ、この抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口が開放される特別遊技が実行可能となる。
【０００３】
一方、第２種遊技機としては、例えば特許文献２に示される遊技機が知られている。この第２種遊技機は、遊技盤の中央部にアタッカー装置を備えており、始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選によって特定の役に当選する（所謂、小当たり）と、アタッカー装置が短開放される第１の特別遊技が実行される。そして、この第１の特別遊技中にアタッカー装置内に入賞した遊技球が特定領域（所謂、Ｖゾーン）に進入すると、アタッカー装置が長開放される第２の特別遊技が実行可能となる。
【０００４】
そして、近年の遊技機においては、始動口への遊技球の入球容易性を異にする非時短遊技状態や時短遊技状態等、遊技の進行にあたって有利度合いを異にする複数の状態が設けられている。時短遊技状態では、非時短遊技状態に比べて始動口に遊技球が入球しやすくなるため、第１種遊技機では、遊技球の費消を低減しながら、短時間のうちに複数回大当たりに当選することも可能となり、また、第２種遊技機においても、短時間のうちに複数回第１の特別遊技が実行可能となる。このように、遊技者にとって有利な状態にて遊技が進行可能となれば、大当たりに当選することや、第２の特別遊技を実行するといった目的に加え、有利な状態にて遊技を進行するという目的が追加され、遊技の興趣を向上することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−３４６２６号公報
【特許文献２】特開２００７−２２９１３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記のように、有利度合いを異にする複数の状態にて遊技を進行するために、従来の遊技機では、２つの始動口を設けるとともに、そのうちの１つの始動口を、状態に応じて遊技球の入球容易性が異なるように可変する可変始動口としている。こうした可変始動口を設ける場合には、可変始動口を可動するか否かの抽選処理や、状態に応じた可動制御を行わなければならず、それらを制御する制御手段の設計が煩雑化するといった問題がある。また、可変始動口は、可動部位に遊技球が衝突することから、こうした衝撃にも耐え得る設計を行わなければならず、装置自体の設計の煩雑化やコストの上昇を生じさせている。
【０００７】
そこで、本発明は、設計の簡素化とコストの低減とを図りながらも、従来と同様に、有利度合いを異にする複数の状態にて遊技を進行可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、発射強度を可変して遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能に設けられた第１始動領域と、前記遊技領域に設けられ、前記第１始動領域よりも遊技球が常時容易に進入可能な第２始動領域と、前記第１始動領域または前記第２始動領域への遊技球の進入を条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開閉される第１特別遊技の実行可否が対応付けられた図柄を決定するための乱数を取得する乱数取得手段と、予め設定された始動条件が成立すると、前記乱数取得手段によって取得された乱数に基づいて前記図柄を決定する図柄決定手段と、前記図柄決定手段によって前記図柄が決定された場合に、当該図柄が決定されたときの状態が予め設定された第１変動状態であれば、第１条件にしたがって図柄の変動表示の時間を決定し、当該図柄が決定されたときの状態が前記第１変動状態とは別に設けられた第２変動状態であれば、前記第１条件とは異なる第２条件にしたがって図柄の変動表示の時間を決定する変動時間決定手段と、前記第１始動領域への遊技球の進入によって取得された乱数に基づいて決定された図柄の変動表示の時間が決定されると、図柄の変動表示を開始するとともに、当該変動表示の時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させる第１変動表示手段と、前記第２始動領域への遊技球の進入によって取得された乱数に基づいて決定された図柄の変動表示の時間が決定されると、図柄の変動表示を開始するとともに、当該変動表示の時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させる第２変動表示手段と、前記図柄決定手段によって前記第１特別遊技の実行が対応付けられた特定図柄が決定されるとともに、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段によって前記特定図柄が停止表示されると、前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、前記第１特別遊技の実行中に、前記大入賞口内に入球した遊技球が特定領域に進入すると、当該大入賞口、もしくは、当該大入賞口とは別の大入賞口が開閉される第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、前記第２特別遊技の終了後の状態を、前記第１変動状態または前記第２変動状態に設定する変動状態設定手段と、を備え、前記図柄決定手段は、前記第１特別遊技および前記第２特別遊技が実行されておらず、かつ、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段による図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第１始動領域または前記第２始動領域への遊技球の進入によって取得された乱数に基づいて前記図柄を決定可能であり、前記第１変動表示手段による図柄の変動表示中であって、前記第２変動表示手段による図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第２始動領域への遊技球の進入によって取得された乱数に基づいて前記図柄を決定可能であり、前記第２変動表示手段による図柄の変動表示中であって、前記第１変動表示手段による図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第１始動領域への遊技球の進入によって取得された乱数に基づいて前記図柄を決定可能であり、前記第１条件は、前記第２始動領域への遊技球の進入に基づいて前記図柄が決定された場合には、前記第１始動領域への遊技球の進入に基づいて前記図柄が決定された場合よりも、前記図柄の変動表示の時間が長時間となるように設定されており、前記第２条件は、前記第１始動領域への遊技球の進入に基づいて前記図柄が決定された場合には、前記第２始動領域への遊技球の進入に基づいて前記図柄が決定された場合よりも、前記図柄の変動表示の時間が長時間となるように設定されていることを特徴とする。
【０００９】
また、前記図柄決定手段は、前記第２始動領域への遊技球の進入を条件として前記図柄を決定する場合には、前記第１始動領域への遊技球の進入を条件として前記図柄を決定する場合よりも、前記特定図柄を高確率で決定するとよい。
【００１０】
また、前記遊技領域は、前記発射手段の発射強度に応じて、遊技球の進入頻度を異にする第１遊技領域および第２遊技領域を有し、前記第１始動領域は、前記第１遊技領域に進入した遊技球のみが進入可能であるか、もしくは、前記第１遊技領域に進入した遊技球の方が、前記第２遊技領域に進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配され、前記第２始動領域は、前記第２遊技領域に進入した遊技球のみが進入可能であるか、もしくは、前記第２遊技領域に進入した遊技球の方が、前記第１遊技領域に進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配されているとよい。
【００１１】
また、前記特定図柄は複数種類設けられ、前記変動状態設定手段は、前記第２特別遊技の終了後の状態を、前記第１特別遊技の実行契機となった特定図柄の種類に応じて設定し、前記図柄決定手段は、前記第２始動領域への遊技球の進入を条件として前記図柄を決定する場合には、前記第１始動領域への遊技球の進入を条件として前記図柄を決定する場合よりも、前記第２特別遊技の終了後に前記第２変動状態に設定される特定図柄を高確率で決定するとよい。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】第１アタッカー装置を説明するための図である。
【図４】遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【図５】小当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図６】小当たり図柄決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図７】（ａ）は小当たり遊技用作動テーブルを説明する図であり、（ｂ）は大当たり遊技用作動テーブルを説明する図である。
【図８】変動状態設定テーブルを説明する図である。
【図９】変動パターン選択テーブルを説明する図である。
【図１０】主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１１】主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１２】主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図１３】主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図１４】主制御基板における第２始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図１５】主制御基板における特定領域検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図１６】主制御基板における特図特電処理を示す図である。
【図１７】主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。
【図１８】主制御基板における特別図柄変動開始処理を示す図である。
【図１９】主制御基板における特別図柄変動停止処理を説明する図である。
【図２０】主制御基板における停止後処理を示す図である。
【図２１】主制御基板における第１特別電動役物制御処理を示す図である。
【図２２】主制御基板における第２特別電動役物制御処理を示す図である。
【図２３】主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１４】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１５】
図１は、本実施形態の遊技機１の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠２と、この外枠２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠４と、この中枠４と同様に、ヒンジ機構によって外枠２に開閉自在に取り付けられた前枠６と、を備えている。
【００１６】
中枠４は、外枠２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤８が保持されている。また、前枠６には、ガラス製または樹脂製の透過板１０が保持されている。そして、これら中枠４および前枠６を外枠２に対して閉じると、遊技盤８と透過板１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１の正面側から、透過板１０を介して遊技盤８が視認可能となる。
【００１７】
図２は、遊技機１の正面図である。この図に示すように、前枠６の下部には、遊技機１の正面側に突出する操作ハンドル１２が設けられている。この操作ハンドル１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤８に設けられたレール１４ａ、１４ｂ間を上昇して遊技領域１６に導かれることとなる。
【００１８】
遊技領域１６は、遊技盤８と透過板１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１９】
遊技領域１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１６ａおよび第２遊技領域１６ｂを備えている。第１遊技領域１６ａは、遊技機１に正対した遊技者から見て遊技領域１６の左側に位置し、第２遊技領域１６ｂは、遊技機１に正対した遊技者から見て遊技領域１６の右側に位置している。レール１４ａ、１４ｂが遊技領域１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１６ｂに進入することとなる。
【００２０】
また、遊技領域１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１８、第１始動口２０（第１始動領域）、第２始動口２２（第２始動領域）が設けられており、これら一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２１】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大当たり遊技（第２特別遊技）の実行契機となる小当たり遊技（第１特別遊技）の実行可否や、以後、遊技進行条件が規定された状態をいずれの状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２２】
ここで、第１始動口２０は、遊技領域１６の下方寄りであって幅方向の左側（図２において、紙面に向かって左側）に位置しており、第１遊技領域１６ａを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第１遊技領域１６ａに進入した遊技球の方が、第２遊技領域１６ｂに進入した遊技球よりも入球しやすい位置に配置されている。一方で、第２始動口２２は、第２遊技領域１６ｂに位置しており、第２遊技領域１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第２遊技領域１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。
【００２３】
また、第１始動口２０および第２始動口２２は、いずれも所謂、固定始動口と呼ばれるものであり、常に遊技球の入球が可能に構成されている。このとき、遊技球の転動態様や釘等の配置によって入球頻度は変化するものの、第２始動口２２は、第１始動口２０よりも容易に遊技球が入球可能とすることが望ましい。本実施形態では、第１遊技領域１６ａに向けて遊技球を発射した場合、発射した遊技球数と、第１始動口２０に遊技球が入球して払い出される賞球数との比が、１００：２０程度となるように設定されている。一方、第２遊技領域１６ｂに向けて遊技球を発射した場合、発射した遊技球数と、第２始動口２２に遊技球が入球して払い出される賞球数との比が、１００：８０程度となるように設定されている。
【００２４】
ただし、第１始動口２０には、第２遊技領域１６ｂを流下する遊技球が入球してもよく、また、第２始動口２２には、第１遊技領域１６ａを流下する遊技球が入球してもよい。したがって、第１始動口２０や第２始動口２２の配置は一例にすぎず、具体的な盤面構成は特に限定されるものではない。
【００２５】
さらに、遊技盤８の幅方向中央下部には、第１アタッカー装置２６が設けられている。図３は、第１アタッカー装置２６を説明するための図である。図３に示すように、第１アタッカー装置２６には、可動片２６ｄが開閉可能に設けられており、この可動片２６ｄの状態に応じて、第１大入賞口２６ｂへの遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、図３（ａ）に示すように、第１大入賞口２６ｂが閉状態にあるときには、第１大入賞口２６ｂへの遊技球の進入が不可能もしくは困難となっている。これに対して、前述の小当たり遊技が実行されると、図３（ｂ）に示すように、可動片２６ｄが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片２６ｄが開状態になると、当該可動片２６ｄが遊技球を第１大入賞口２６ｂに導く受け皿として機能する。そして、第１大入賞口２６ｂに遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２６】
また、第１アタッカー装置２６内には、特定領域２７ｂが設けられている。さらに第１アタッカー装置２６内であって特定領域２７ｂへの遊技球の進入経路上には、小当たり遊技の実行中に回転する回転役物２９が設けられている。本実施形態において、回転役物２９は、通過口２９ａを備えており、図３（ｂ）に示すように、可動片２６ｄに導かれて第１アタッカー装置２６内に入球した遊技球が通過口２９ａに進入すると、当該遊技球を必ず特定領域２７ｂに導く。
【００２７】
一方、第１アタッカー装置２６内に入球した遊技球が通過口２９ａを通過できない場合、すなわち、遊技球が回転役物２９の壁部２９ｂに衝突する場合、遊技球は特定領域２７ｂに進入せずに非特定領域２７ｃに進入することとなる。
【００２８】
このように、回転役物２９は、第１アタッカー装置２６内に進入した遊技球を特定領域２７ｂに導いたり、あるいは、第１アタッカー装置２６内に進入した遊技球の特定領域２７ｂへの進入を遮断したりするものとして機能する。したがって、特定領域２７ｂに遊技球が進入するか否かは、第１アタッカー装置２６に遊技球が進入するタイミング、遊技球の流下、転動態様、および、回転役物２９の動作態様に委ねられることとなる。なお、遊技球が特定領域２７ｂに進入すると、大当たり遊技の実行が開始される。
【００２９】
また、図２に示すように、第２始動口２２よりも下方には第２アタッカー装置２８が設けられている。この第２アタッカー装置２８は、遊技球が入球可能な第２大入賞口２８ｂと、この第２大入賞口２８ｂを開閉する開閉扉２８ｄと、を備えており、通常、開閉扉２８ｄが第２大入賞口２８ｂを閉扉して、第２大入賞口２８ｂへの遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大当たり遊技が実行されると、開閉扉２８ｄが開扉して、第２大入賞口２８ｂへの遊技球の入球が可能となる。そして、第２大入賞口２８ｂに遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００３０】
なお、遊技領域１６の最下部には、一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２、第１大入賞口２６ｂ、第２大入賞口２８ｂのいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１６から遊技盤８の背面側に排出する排出口３０が設けられている。
【００３１】
そして、遊技盤８には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置５０と、可動装置からなる演出役物装置５２とが設けられている。演出表示装置５０は、画像を表示する演出表示部５０ａ（画像表示部）を備えており、この演出表示部５０ａを、遊技盤８の略中央部分において、遊技機１の正面側から視認可能に配置している。
【００３２】
また、演出表示部５０ａよりも前面には、演出役物装置５２が設けられている。この演出役物装置５２は、遊技の進行中に可動することで、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００３３】
また、遊技盤８には、点灯態様や発光色をさまざまに制御して演出を行うためのランプからなる演出照明装置５４が設けられている。さらに、遊技機１の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１０よりも下方位置には、遊技者の押下操作を受け付けるボタンからなる演出操作装置５６が設けられている。そして、前枠６の上部位置や外枠２の最下部位置には、遊技機１の正面側に向けられたスピーカからなる音声出力装置５８が設けられている。
【００３４】
なお、図中符号７０は、遊技機１から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿７０が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿７２に導かれることとなる。また、この下皿７２の底面には、当該下皿７２から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ７２ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ７２ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿７２の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３５】
また、遊技盤８には、遊技領域１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器８０、第２特別図柄表示器８２、第１特別図柄保留表示器８４、第２特別図柄保留表示器８６が設けられている。これら各表示器８０〜８６は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
【００３６】
（制御手段の内部構成）
図４は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００３７】
主制御基板１００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１００は、メインＣＰＵ１００ａ、メインＲＯＭ１００ｂ、メインＲＡＭ１００ｃを備えている。メインＣＰＵ１００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１００ｃは、メインＣＰＵ１００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３８】
上記主制御基板１００には、一般入賞口１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１８ａ、第１始動口２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ２０ａ、第２始動口２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ２２ａ、第１大入賞口２６ｂに遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出スイッチ２６ａ、特定領域２７ｂを遊技球が通過したことを検出する特定領域検出スイッチ２７ａ、第２大入賞口２８ｂに遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出スイッチ２８ａが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板１００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３９】
また、主制御基板１００には、第１大入賞口２６ｂの可動片２６ｄを作動する第１大入賞口開閉ソレノイド２６ｃと、第２大入賞口２８ｂを開閉する開閉扉２８ｄを作動する第２大入賞口開閉ソレノイド２８ｃと、が接続されており、主制御基板１００によって、第１大入賞口２６ｂおよび第２大入賞口２８ｂの開閉制御がなされるようになっている。
【００４０】
また、主制御基板１００には、回転役物２９を回転駆動する回転役物駆動モータ（役物装置制御手段）２９ｃが接続されており、主制御基板１００によって、回転役物２９の回転制御がなされるようになっている。また、回転役物駆動モータ２９ｃは、回転役物２９を一定の速度で回転駆動する。
【００４１】
さらに、主制御基板１００には、第１特別図柄表示器８０、第２特別図柄表示器８２、第１特別図柄保留表示器８４、第２特別図柄保留表示器８６が接続されており、主制御基板１００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００４２】
また、主制御基板１００のメインＲＯＭ１００ｂには、第１始動口２０または第２始動口２２への遊技球の入球によって開始される特別図柄遊技、小当たり遊技、大当たり遊技を実行する種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００４３】
また、主制御基板１００には、払出制御基板１２０および副制御基板２００が接続されている。
【００４４】
払出制御基板１２０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板１２０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板１００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板１２０には遊技情報出力端子板１１０が接続されており、主制御基板１００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板１２０および遊技情報出力端子板１１０を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４５】
また、払出制御基板１２０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ１２１が接続されている。払出制御基板１２０は、主制御基板１００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ１２１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ１２２によって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００４６】
また、払出制御基板１２０には、下皿７２の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ１２３が接続されている。この皿満タン検出スイッチ１２３は、賞球として払い出される遊技球を下皿７２に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板１２０に入力されるようになっている。
【００４７】
そして、下皿７２に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿７２に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ１２３から払出制御基板１２０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板１２０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿７２が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４８】
また、払出制御基板１２０には、発射制御基板１３０が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板１３０は、払出制御基板１２０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板１３０には、操作ハンドル１２に設けられ、当該操作ハンドル１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１２ａと、操作ハンドル１２の操作角度を検出する操作ボリューム１２ｂと、が接続されている。そして、タッチセンサ１２ａおよび操作ボリューム１２ｂから信号が入力されると、発射制御基板１３０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１３１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４９】
副制御基板２００は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板２００は、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＯＭ２００ｂ、サブＲＡＭ２００ｃを備えており、主制御基板１００に対して、当該主制御基板１００から副制御基板２００への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ２００ａは、主制御基板１００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板２１０または電飾制御基板２２０に送信する。このとき、サブＲＡＭ２００ｃは、サブＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５０】
画像制御基板２１０は、上記演出表示部５０ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。この画像制御基板２１０のＲＯＭには、演出表示部５０ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板２００から送信されたコマンドに基づいて、ＣＰＵが、画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、演出表示部５０ａの画像表示を制御する。
【００５１】
電飾制御基板２２０は、副制御基板２００から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置５８から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板２２０は、副制御基板２００から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置５２を可動したり演出照明装置５４を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置５６が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ５６ａから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板２００に送信する。
【００５２】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されている。この電源基板は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１００に出力する。
【００５３】
次に、本実施形態の遊技機１における遊技について、メインＲＯＭ１００ｂに記憶されている各種テーブルを参照しながら説明する。
【００５４】
遊技者が操作ハンドル１２を操作して遊技領域１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１６を流下する遊技球が第１始動口２０または第２始動口２２に入球すると、小当たり遊技の実行可否の抽選（以下、「小当たり抽選」という）が行われる。この小当たり抽選において、小当たりに当選すると、第１大入賞口２６ｂが開放されるとともに当該第１大入賞口２６ｂへの遊技球の入球が可能となる小当たり遊技が実行される。以下では、小当たりの抽選方法について説明する。
【００５５】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口２０に遊技球が入球すると、小当たり抽選に係る種々の乱数値（小当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口２０に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口２２に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよび、特１保留および特２保留を総称して単に保留とよぶ。
【００５６】
この保留記憶領域は、特１保留記憶領域および特２保留記憶領域が設けられており、特１保留領域および特２保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動口２０に遊技球が入球すると、特１保留を、特１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。具体的には、第１始動口２０に遊技球が入球したとき、特１保留記憶領域の第１〜第４記憶部のいずれにも特１保留が記憶されていない場合には、特１保留記憶領域の第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部に特１保留が記憶されている状態で、第１始動口２０に遊技球が入球した場合には当該特１保留を第２記憶部に記憶し、第１記憶部および第２記憶部に特１保留が記憶されている状態で、第１始動口２０に遊技球が入球した場合には当該特１保留を第３記憶部に記憶し、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留が記憶されている状態で、第１始動口２０に遊技球が入球した場合には当該特１保留を第４記憶部に記憶する。なお、第１記憶部〜第４記憶部に特１保留が記憶されている状態で、第１始動口２０に遊技球が入球した場合には、当該入球によって特１保留が記憶されることはない。
【００５７】
同様に、第２始動口２２に遊技球が入球すると、特２保留を、特２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。具体的には、第２始動口２２に遊技球が入球したとき、特２保留記憶領域の第１〜第４記憶部のいずれにも特２保留が記憶されていない場合には、特２保留記憶領域の第１記憶部に特２保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部に特２保留が記憶されている状態で、第２始動口２２に遊技球が入球した場合には当該特２保留を第２記憶部に記憶し、第１記憶部および第２記憶部に特２保留が記憶されている状態で、第２始動口２２に遊技球が入球した場合には当該特２保留を第３記憶部に記憶し、第１記憶部〜第３記憶部に特２保留が記憶されている状態で、第２始動口２２に遊技球が入球した場合には当該特２保留を第４記憶部に記憶する。なお、第１記憶部〜第４記憶部に特２保留が記憶されている状態で、第２始動口２２に遊技球が入球した場合には、当該入球によって特２保留が記憶されることはない。
【００５８】
図５は、小当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、０〜６５５３５の範囲内から１つの小当たり決定乱数が取得される。そして、第１始動口２０に遊技球が入球したか、または、第２始動口２２に遊技球が入球したかに応じて小当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された小当たり決定乱数判定テーブルと取得された小当たり決定乱数とによって小当たり抽選が行われる。
【００５９】
第１始動口２０に遊技球が入球したことによる小当たり抽選を開始する場合には、図５（ａ）に示す小当たり決定乱数判定テーブル１が参照される。この小当たり決定乱数判定テーブル１によれば、小当たり決定乱数が１０００１〜１０８２０であった場合に小当たりと判定し、その他の小当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の小当たり確率は約１／８０となる。
【００６０】
第２始動口２２に遊技球が入球したことによる小当たり抽選を開始する場合には、図５（ｂ）に示す小当たり決定乱数判定テーブル２が参照される。この小当たり決定乱数判定テーブル２によれば、小当たり決定乱数が１０００１〜１３２７７であった場合に小当たりと判定し、その他の小当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の小当たり確率は約１／２０となる。このように、第２始動口２２に遊技球が入球した場合には、第１始動口２０に遊技球が入球した場合よりも、小当たりの当選確率が高く設定されている。
【００６１】
図６は、小当たり図柄決定乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の小当たり抽選により「小当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と小当たり図柄決定乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特１保留によって「小当たり」に当選した場合には、図６（ａ）に示す小当たり図柄決定乱数判定テーブル１が選択され、特２保留によって「小当たり」に当選した場合には、図６（ｂ）に示す小当たり図柄決定乱数判定テーブル２が選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。
【００６２】
図６（ａ）に示す小当たり図柄決定乱数判定テーブル１によれば、図示のとおり、０〜９９の各当たり図柄乱数に特別図柄Ａ、Ｂの２種類の特別図柄が対応付けられており、当たり図柄乱数が０〜４９であれば特別図柄Ａが決定され、当たり図柄乱数が５０〜９９であれば特別図柄Ｂが決定される。
【００６３】
また、図６（ｂ）に示す小当たり図柄決定乱数判定テーブル２によれば、図示のとおり、０〜９９の各当たり図柄乱数に特別図柄Ａ、Ｂの２種類の特別図柄が対応付けられており、当たり図柄乱数が０〜１８であれば特別図柄Ａが決定され、当たり図柄乱数が１９〜９９であれば特別図柄Ｂが決定される。したがって、第１始動口２０に遊技球が入球して小当たりに当選した場合には、特別図柄Ａ、Ｂがいずれも５０％の確率で選択され、第２始動口２２に遊技球が入球して小当たりに当選した場合には、特別図柄Ａが１９％、特別図柄Ｂが８１％の確率で選択されることとなる。
【００６４】
なお、小当たり抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特１保留によって導出されたときは、特別図柄種別の抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｘが決定され、当該抽選結果が特２保留によって導出されたときは、特別図柄種別の抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｙが決定される。つまり、小当たり図柄決定乱数判定テーブルは、小当たり抽選結果が「小当たり」であった場合にのみ参照され、小当たり抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。
【００６５】
図７（ａ）は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための小当たり遊技用作動テーブルを説明する図であり、図７（ｂ）は、小当たり遊技中に特定領域２７ｂに遊技球が進入した場合に実行される大当たり遊技を制御するための、大当たり遊技用作動テーブルを説明する図である。小当たりの抽選によって、特別図柄Ａ、Ｂが決定されると、小当たり遊技用作動テーブル１を参照して小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技用作動テーブル１によれば、第１大入賞口２６ｂが１．８秒×１回開放され、開放から１．８秒が経過するか、開放中に第１大入賞口２６ｂに遊技球が１個入球する（カウントＣ＝１）と、小当たり遊技が終了となる。
【００６６】
そして、上記の小当たり遊技中に特定領域２７ｂに遊技球が進入すると、図７（ｂ）に示す大当たり遊技用作動テーブルを参照して大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技用作動テーブルによれば、第２大入賞口２８ｂが２９．０秒開放すること、または、第２大入賞口２８ｂに７個の遊技球が入球する（カウントＣ＝７）ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が１５回実行される。なお、各ラウンド遊技中、第２大入賞口２８ｂは１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に設定される第２大入賞口２８ｂの閉鎖時間すなわちインターバル時間が２．０秒に設定されている。
【００６７】
図８は、大当たり遊技の終了後の変動状態を設定するための変動状態設定テーブルを説明する図である。上記のように、第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球して特別図柄が決定されると、主制御基板１００では、第１特別図柄表示器８０または第２特別図柄表示器８２において、特別図柄の変動表示を行う。この特別図柄の変動表示とは、第１特別図柄表示器８０または第２特別図柄表示器８２において、「−」を所定時間点滅させた後に、小当たりの抽選で決定された特別図柄を停止表示させるものである。そして、小当たりの抽選によって特別図柄の種別が決定されると、特別図柄の変動表示の時間が対応付けられた変動パターンが決定され、当該決定された変動パターンに対応する時間に亘って、特別図柄の変動表示が行われることとなる。
【００６８】
このとき、本実施形態では、通常変動状態（第１変動状態）および特殊変動状態（第２変動状態）のいずれかの変動状態で遊技が進行しており、通常変動状態に設定されている場合には、後述する変動パターン選択テーブル１（第１条件）に基づいて変動パターンが決定される。一方、特殊変動状態に設定されている場合には、後述する変動パターン選択テーブル２（第２条件）に基づいて変動パターンが決定される。大当たり遊技が終了すると、以後の遊技の進行にあたって変動状態の設定が行われるが、この変動状態は、小当たり遊技の実行契機となった特別図柄の種別に基づいて次のように設定される。
【００６９】
すなわち、特別図柄Ａが決定されて小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に特定領域２７ｂに遊技球が進入して大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後の変動状態として、通常変動状態に設定される。これに対して、特別図柄Ｂが決定されて小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に特定領域２７ｂに遊技球が進入して大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後の変動状態として、特殊変動状態に設定される。なお、通常変動状態は、遊技機１の初期状態として設定されるものであり、特殊変動状態は、大当たり遊技が実行された場合にのみ設定されるものである。そして、特殊変動状態に設定された場合には、同時に、特殊変動状態の継続期間を示す特殊変動回数が１００００回に設定される。この特殊変動回数は、小当たりの抽選が何回行われるまで特殊変動状態を継続するのかを示すものであり、ここでは、小当たりの抽選が１００００回行われると（確定すると）、変動状態が特殊変動状態から通常変動状態に移行することとなる。
【００７０】
図９は、変動パターン選択テーブルを説明する図である。上記のように、小当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、変動パターン選択テーブルを参照して、０〜９９の範囲から取得した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動表示の時間が決定される。このとき、特別図柄が決定されたときの変動状態が通常変動状態であれば、図９（ａ）に示す変動パターン選択テーブル１を参照して変動パターンが決定され、特別図柄が決定されたときの変動状態が特殊変動状態であれば、図９（ｂ）に示す変動パターン選択テーブル２を参照して変動パターンが決定される。これらの変動パターン選択テーブルによれば、始動口種別、決定された特別図柄の種別ごとに、変動パターンの選択比率が設定されている。
【００７１】
具体的には、変動パターン選択テーブル１によれば、第１始動口２０に遊技球が入球して特別図柄Ａが決定された場合、変動パターン乱数が０〜１９であれば変動パターン１（４秒）が決定され、変動パターン乱数が２０〜８９であれば変動パターン２（６０秒）が決定され、変動パターン乱数が９０〜９９であれば変動パターン３（１８０秒）が決定される。また、第１始動口２０に遊技球が入球して特別図柄Ｂが決定された場合、変動パターン乱数が０〜９であれば変動パターン１（４秒）が決定され、変動パターン乱数が１０〜４９であれば変動パターン２（６０秒）が決定され、変動パターン乱数が５０〜９９であれば変動パターン３（１８０秒）が決定される。また、第１始動口２０に遊技球が入球してハズレ図柄が決定された場合、変動パターン乱数が０〜９４であれば変動パターン１（４秒）が決定され、変動パターン乱数が９５〜９９であれば変動パターン２（６０秒）が決定される。
【００７２】
これに対して、変動パターン選択テーブル１によれば、第２始動口２２に遊技球が入球した場合には、特別図柄の種別、および、変動パターン乱数を問わず、必ず、変動パターンＸ（１４時間）が決定される。
【００７３】
詳しくは後述するが、本実施形態では、小当たり遊技および大当たり遊技が実行されておらず、かつ、第１特別図柄表示器８０および第２特別図柄表示器８２による特別図柄の変動表示が行われていないときに、第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、当該第１始動口２０または第２始動口２２への遊技球の入球に基づいて小当たりの抽選が行われる。
【００７４】
また、第１特別図柄表示器８０による特別図柄の変動表示中であって、第２特別図柄表示器８２による特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第２始動口２２に遊技球が入球すると、当該第２始動口２２への遊技球の入球に基づいて小当たりの抽選が行われる。同様に、第２特別図柄表示器８２による特別図柄の変動表示中であって、第１特別図柄表示器８０による特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第１始動口２０に遊技球が入球すると、当該第１始動口２０への遊技球の入球に基づいて小当たりの抽選が行われる。
【００７５】
つまり、本実施形態では、第１特別図柄表示器８０による特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示器８２による特別図柄の変動表示とが同時に行われる。そして、第１特別図柄表示器８０による特別図柄の変動表示が終了したときに、特１保留が記憶されていれば、次なる特別図柄の変動表示が第１特別図柄表示器８０において開始され、第２特別図柄表示器８２による特別図柄の変動表示が終了したときに、特２保留が記憶されていれば、次なる特別図柄の変動表示が第２特別図柄表示器８２において開始されることとなる。
【００７６】
したがって、上記のように、変動パターンＸが決定されると、特別図柄の変動表示の時間が１４時間に設定されることから、以後、１４時間に亘って、特２保留に基づく小当たりの抽選が行われなくなる。このように、変動状態が通常変動状態に設定されている場合に、第１始動口２０および第２始動口２２の双方に遊技球を入球させたとしても、実質的には、特１保留によってのみ、小当たりの抽選が行われることとなる。
【００７７】
一方、変動状態が特殊変動状態に設定されている場合には、図９（ｂ）に示す変動パターン選択テーブル２が参照される。この変動パターン選択テーブル２によれば、第１始動口２０に遊技球が入球した場合には、特別図柄の種別、および、変動パターン乱数を問わず、必ず、変動パターンＸ（１４時間）が決定される。これに対して、この変動パターン選択テーブル２によれば、第２始動口２２に遊技球が入球した場合には、特別図柄の種別、および、変動パターン乱数を問わず、必ず、変動パターン１０（０．５秒）が決定される。
【００７８】
したがって、変動状態が特殊変動状態に設定されている場合に、第１始動口２０および第２始動口２２の双方に遊技球を入球させたとしても、実質的には、特２保留によってのみ、小当たりの抽選が行われることとなる。しかも、特殊変動状態では、通常変動状態に比べて、特別図柄の変動表示の時間が短く設定されており、また、上記したように、第２始動口２２は、第１始動口２０に比べて容易に遊技球が入球するように構成されている。さらに、第２始動口２２に遊技球が入球した場合には、第１始動口２０に遊技球が入球した場合よりも、小当たりの当選確率が高く設定されている。したがって、特殊変動状態では、通常変動状態に比べて、次々と小当たりの抽選が実行されるとともに、早期に、かつ、高頻度で小当たり遊技が実行されることとなる。
【００７９】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【００８０】
（主制御基板のメイン処理）
図１０を用いて、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
【００８１】
電源基板より電源が供給されると、メインＣＰＵ１００ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１００ａは、以下のメイン処理を行う。
【００８２】
（ステップＳ１）
メインＣＰＵ１００ａは、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１００ｃに記憶されるフラグ等を初期化したり、副制御基板２００に送信する各種のコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。
【００８３】
（ステップＳ２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、変動パターン乱数を更新する。
【００８４】
（ステップＳ３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が１周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数値に更新されることとなる。このステップＳ３の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２とステップＳ３との処理を繰り返し行う。
【００８５】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１１を用いて、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
【００８６】
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒、以下「４ｍｓ」という）毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
【００８７】
（ステップＳ１００）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板１００のタイマ割込処理の度に１ずつ減算され、０になると減算を停止する。
【００８８】
（ステップＳ２００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して、乱数カウンタを更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、小当たり決定乱数は、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この小当たり決定乱数は、いずれも一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
【００８９】
（ステップＳ３００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、第１始動口検出スイッチ２０ａ、第２始動口検出スイッチ２２ａ、特定領域検出スイッチ２７ａに入力があったか否か判定する入力制御処理を行う。
【００９０】
（ステップＳ４００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電処理を行う。
【００９１】
（ステップＳ５００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２、第１大入賞口２６ｂ、第２大入賞口２８ｂに遊技球が入球したか否かを確認する。具体的には、一般入賞口検出スイッチ１８ａ、第１始動口検出スイッチ２０ａ、第２始動口検出スイッチ２２ａ、第１大入賞口検出スイッチ２６ａ、第２大入賞口検出スイッチ２８ａから検出信号が入力された場合には、それぞれの検出信号に対応する賞球カウンタを更新するとともに、検出信号に対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板１２０に送信する。なお、払出制御基板１２０において賞球の払い出しが行われると、その賞球ごとに主制御基板１００にコマンドが送信され、当該コマンドを受信すると、賞球カウンタが０になるまで賞球カウンタを減算する。
【００９２】
（ステップＳ６００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、外部情報データ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、各表示器８０、８２、８４、８６の表示データを作成する処理を行う。
【００９３】
（ステップＳ７００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６００で作成した各データの信号を出力させるポート出力処理、および、上記各ステップでメインＲＡＭ１００ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされたコマンドを送信する出力制御処理を行う。
【００９４】
以下に、上記したタイマ割込処理のうち、ステップＳ３００の入力制御処理、ステップＳ４００の特図特電処理について、詳細に説明する。
【００９５】
図１２は、上記ステップＳ３００の入力制御処理を説明するフローチャートである。
【００９６】
（ステップＳ３３０）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第１始動口２０に入球したか否かを判定して、小当たり抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図１３を用いて後述する。
【００９７】
（ステップＳ３４０）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、第２始動口検出スイッチ２２ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第２始動口２２に入球したか否かを判定して、小当たり抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図１４を用いて後述する。
【００９８】
（ステップＳ３５０）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特定領域検出スイッチ２７ａから信号が入力されたか、すなわち、遊技球が特定領域２７ｂに進入したか否かを判定して、大当たり遊技を実行するための所定のフラグをセットする。詳しくは、図１５を用いて後述する。
【００９９】
図１３は、上記ステップＳ３３０の第１始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。
【０１００】
（ステップＳ３３０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップＳ３３０−２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１０１】
（ステップＳ３３０−２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特１保留記憶領域に記憶されている特１保留数（Ｘ１）が４未満であるか否かを判定する。その結果、特１保留数（Ｘ１）＜４と判定した場合にはステップＳ３３０−３に処理を移し、特１保留数（Ｘ１）≧４と判定した場合には第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１０２】
（ステップＳ３３０−３）
上記ステップＳ３３０−２において、特１保留数（Ｘ１）＜４と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特１保留数（Ｘ１）に「１」加算した値を新たな特１保留数（Ｘ１）として記憶する。
【０１０３】
（ステップＳ３３０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、小当たり決定乱数を取得して、特１保留記憶領域にある第１記憶部から第４記憶部まで順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した小当たり決定乱数を記憶する。
【０１０４】
（ステップＳ３３０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２００で更新された当たり図柄乱数を取得するとともに、当該取得した当たり図柄乱数を、上記ステップＳ３３０−４で小当たり決定乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
【０１０５】
（ステップＳ３３０−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２で更新された変動パターン乱数を取得するとともに、上記ステップＳ３３０−４およびステップＳ３３０−５で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
【０１０６】
（ステップＳ３３０−７）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特１保留が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットし、当該第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１０７】
図１４は、上記ステップＳ３４０の第２始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。
【０１０８】
（ステップＳ３４０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、第２始動口検出スイッチ２２ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。第２始動口検出スイッチ２２ａから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップＳ３４０−２に処理を移し、第２始動口検出スイッチ２２ａから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１０９】
（ステップＳ３４０−２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特２保留記憶領域に記憶されている特２保留数（Ｘ２）が４未満であるか否かを判定する。その結果、特２保留数（Ｘ２）＜４と判定した場合にはステップＳ３４０−３に処理を移し、特２保留数（Ｘ２）≧４と判定した場合には第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１１０】
（ステップＳ３４０−３）
上記ステップＳ３４０−２において、特２保留数（Ｘ２）＜４と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特２保留数（Ｘ２）に「１」加算した値を新たな特２保留数（Ｘ２）として記憶する。
【０１１１】
（ステップＳ３４０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、小当たり決定乱数を取得する。
【０１１２】
（ステップＳ３４０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２００で更新された当たり図柄乱数を取得するとともに、当該取得した当たり図柄乱数を、上記ステップＳ３４０−４で小当たり決定乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
【０１１３】
（ステップＳ３４０−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２で更新された変動パターン乱数を取得するとともに、上記ステップＳ３４０−４およびステップＳ３４０−５で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
【０１１４】
（ステップＳ３４０−７）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特２保留が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットし、第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１１５】
図１５は、上記ステップＳ３５０の特定領域検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。
【０１１６】
（ステップＳ３５０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、特定領域検出スイッチ２７ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。その結果、特定領域検出スイッチ２７ａから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップＳ３５０−２に処理を移し、特定領域検出スイッチ２７ａから検出信号が入力されていないと判定した場合には、当該特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１１７】
（ステップＳ３５０−２）
上記ステップＳ３５０−１において、特定領域検出スイッチ２７ａから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、有効期間フラグがオンしているか否かを判定する。その結果、有効期間フラグがオンしていると判定した場合にはステップＳ３５０−３に処理を移し、有効期間フラグはオンしていないと判定した場合にはステップＳ３５０−４に処理を移す。
【０１１８】
なお、詳しくは後述するが、この有効期間フラグは、有効期間内に特定領域２７ｂに遊技球が進入したか否かを判断するためのものであり、本実施形態においては、小当たり遊技の開始時にオンされ（図２１のステップＳ４５０−２）、小当たり遊技の終了時（エンディング終了時）にオフされる（図２１のステップＳ４５０−１１）。
【０１１９】
（ステップＳ３５０−３）
上記ステップＳ３５０−２において、有効期間フラグがオンしていると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特定領域進入フラグをオンして当該特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。この特定領域進入フラグは、小当たり遊技中において、特定領域２７ｂに有効に遊技球が進入したことを示すものである。
【０１２０】
（ステップＳ３５０−４）
一方、上記ステップＳ３５０−２において、有効期間フラグはオンしていないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、エラー処理を実行して当該特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。なお、ここでは、エラーコマンドが副制御基板２００に送信され、当該エラーコマンドに基づいてエラーの報知がなされることとなる。
【０１２１】
次に、図１６〜図２３を用いて、主制御基板１００において実行される上記の特別図柄遊技に係る処理について説明する。
【０１２２】
図１６は、上記ステップＳ４００の特図特電処理を説明するフローチャートである。
【０１２３】
（ステップＳ４１０）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電データの値をロードする。この特図特電データとしては、特別図柄変動処理の実行を示すデータ「００」と、第１特別電動役物制御処理の実行を示すデータ「０１」と、第２特別電動役物制御処理の実行を示すデータ「０２」と、大当たり遊技終了処理の実行を示すデータ「０３」と、が設けられている。
【０１２４】
そして、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４１０でロードした特図特電データの値に基づいて、特別図柄変動処理（ステップＳ４１５）、第１特別電動役物制御処理（ステップＳ４５０）、第２特別電動役物制御処理（ステップＳ４６０）、大当たり遊技終了処理（ステップＳ４７０）を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。
【０１２５】
図１７は、上記ステップＳ４１５の特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動処理は、上記ステップＳ４１５において、特図特電データ＝００であると判定した場合に実行される。
【０１２６】
（ステップＳ４２０）
上記ステップＳ４１０において、ロードした特図特電データが「００」であると判定した場合には、まず、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄の変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する。この特別図柄変動開始処理については、図１８を用いて後述する。
【０１２７】
（ステップＳ４３０）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄の変動表示を停止するための特別図柄変動停止処理を実行する。この特別図柄変動停止処理については、図１９を用いて後述する。
【０１２８】
（ステップＳ４４０）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、停止後処理を実行する。この停止後処理については、図２０を用いて後述する。
【０１２９】
図１８は、上記ステップＳ４２０の特別図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。
【０１３０】
（ステップＳ４２０−１）
メインＣＰＵ１００ａは、第１保留記憶領域に特１保留が記憶されているかを判定する。その結果、特１保留が記憶されていると判定した場合にはステップＳ４２０−２に処理を移し、特１保留は記憶されていないと判定した場合にはステップＳ４２０−１０に処理を移す。
【０１３１】
（ステップＳ４２０−２）
上記ステップＳ４２０−１において、第１保留記憶領域に特１保留が記憶されていると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特１保留に基づいて決定された特別図柄（以下、「第１特別図柄」とよぶ）の変動表示中であるかを判定する。その結果、第１特別図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップＳ４２０−１０に処理を移し、第１特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップＳ４２０−３に処理を移す。
【０１３２】
（ステップＳ４２０−３）
上記ステップＳ４２０−２において、第１特別図柄は変動表示中ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留記憶領域に記憶されている特１保留をシフトする処理を行う。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に上書きするとともに、第２記憶部に記憶されている各乱数を第１記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第３記憶部および第４記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号（序数）の１つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、特１保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された特１保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、小当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、特１保留数（Ｘ１）から「１」減算した値を新たな特１保留数（Ｘ１）として記憶する。
【０１３３】
（ステップＳ４２０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、小当たり決定乱数判定テーブル１（図５（ａ）参照）および小当たり図柄決定乱数判定テーブル１（図６（ａ）参照）をセットする。そして、上記ステップＳ４２０−３において処理領域に上書きされた小当たり決定乱数および当たり図柄乱数と、セットしたテーブルとに基づいて、いずれかの特別図柄を決定するとともに、当該決定した特別図柄に対応するデータ（情報）を、メインＲＡＭ１００ｃの第１特別図柄バッファに記憶する。また、この第１特別図柄決定処理においては、現在の変動状態、すなわち、特別図柄を決定したときの変動状態が変動状態バッファに記憶される。
【０１３４】
（ステップＳ４２０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２０−４で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板２００に伝送されることとなる。
【０１３５】
（ステップＳ４２０−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、変動パターン選択テーブル１、２（図９参照）のうち、現在設定されている変動状態に対応するテーブルをセットする。そして、セットしたテーブルと、上記ステップＳ４２０−３において処理領域に上書きされた変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンを決定する。
【０１３６】
（ステップＳ４２０−７）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄表示器８０において、特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、特１保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示器８０が点滅表示されることとなる。なお、ここで制御される点滅表示とは、第１特別図柄表示器８０において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。また、第１特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、特１保留が１つ減ることを示すように、第１特別図柄保留表示器８４が表示制御される。
【０１３７】
（ステップＳ４２０−８）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２０−６で決定した変動パターンに対応する変動時間を変動時間カウンタにセットする。ここでセットされた変動時間は、上記ステップＳ１００のタイマ更新処理で０になるまで減算されることとなる。
【０１３８】
（ステップＳ４２０−９）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特殊変動回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１００ａは、現在の変動状態が特殊変動状態であることを示す特殊変動状態フラグがオンしているか否かを判定する。そして、特殊変動状態フラグがオンしている場合には、メインＲＡＭ１００ｃに設けられた特殊変動回数記憶領域を更新する。この特殊変動回数記憶領域には、特殊変動状態が終了するまでの残り変動回数を示す特殊変動回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている特殊変動回数から「１」減算した値を新たな特殊変動回数として記憶することとなる。なお、特殊変動回数を更新した結果、特殊変動回数＝０となった場合には、同時に特殊変動状態フラグをオフする処理が行われることとなる。また、特殊変動状態フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップＳ４２０−１０に処理を移す。
【０１３９】
（ステップＳ４２０−１０）
当該ステップＳ４２０−１０において、メインＣＰＵ１００ａは、第２保留記憶領域に特２保留が記憶されているかを判定する。その結果、特２保留が記憶されていると判定した場合にはステップＳ４２０−１１に処理を移し、特２保留は記憶されていないと判定した場合には当該特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１４０】
（ステップＳ４２０−１１）
上記ステップＳ４２０−１０において、第２保留記憶領域に特２保留が記憶されていると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特２保留に基づいて決定された特別図柄（以下、「第２特別図柄」とよぶ）の変動表示中であるかを判定する。その結果、第２特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップＳ４２０−１２に処理を移し、第２特別図柄の変動表示中であると判定した場合には当該特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１４１】
（ステップＳ４２０−１２）
上記ステップＳ４２０−１１において、第２特別図柄は変動表示中ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、第２保留記憶領域に記憶されている特２保留をシフトする処理を行う。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に上書きするとともに、第２記憶部に記憶されている各乱数を第１記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第３記憶部および第４記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号（序数）の１つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、特２保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された特２保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、小当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、特２保留数（Ｘ２）から「１」減算した値を新たな特２保留数（Ｘ２）として記憶する。
【０１４２】
（ステップＳ４２０−１３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、小当たり決定乱数判定テーブル２（図５（ｂ）参照）および小当たり図柄決定乱数判定テーブル２（図６（ｂ）参照）をセットする。そして、上記ステップＳ４２０−１２において処理領域に上書きされた小当たり決定乱数および当たり図柄乱数と、セットしたテーブルとに基づいて、いずれかの特別図柄を決定するとともに、当該決定した特別図柄に対応するデータ（情報）を、メインＲＡＭ１００ｃの第２特別図柄バッファに記憶する。また、この第２特別図柄決定処理においては、現在の変動状態、すなわち、特別図柄を決定したときの変動状態が変動状態バッファに記憶される。
【０１４３】
（ステップＳ４２０−１４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２０−１３で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板２００に伝送されることとなる。
【０１４４】
（ステップＳ４２０−１５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、変動パターン選択テーブル１、２（図９参照）のうち、現在設定されている変動状態に対応するテーブルをセットする。そして、セットしたテーブルと、上記ステップＳ４２０−１２において処理領域に上書きされた変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンを決定する。
【０１４５】
（ステップＳ４２０−１６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、第２特別図柄表示器８２において、特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、特２保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示器８２が点滅表示されることとなる。なお、ここで制御される点滅表示とは、第２特別図柄表示器８２において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。また、第２特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、特２保留が１つ減ることを示すように、第２特別図柄保留表示器８６が表示制御される。
【０１４６】
（ステップＳ４２０−１７）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２０−１５で決定した変動パターンに対応する変動時間を変動時間カウンタにセットする。ここでセットされた変動時間は、上記ステップＳ１００のタイマ更新処理で０になるまで減算されることとなる。
【０１４７】
（ステップＳ４２０−１８）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２０−９と同様に、特殊変動回数更新処理を行い、当該特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１４８】
図１９は、上記ステップＳ４３０の特別図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。
【０１４９】
（ステップＳ４３０−１）
メインＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄表示器８０において特別図柄が変動表示中であるか、すなわち、第１特別図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、第１特別図柄が変動表示中であると判定した場合にはステップＳ４３０−２に処理を移し、第１特別図柄は変動表示中ではないと判定した場合にはステップＳ４３０−６に処理を移す。
【０１５０】
（ステップＳ４３０−２）
上記ステップＳ４３０−１において、第１特別図柄が変動表示中であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特１変動時間（ステップＳ４２０−８でセット）が経過したか否かを判定する。その結果、特１変動時間が経過したと判定した場合にはステップＳ４３０−３に処理を移し、特１変動時間は経過していないと判定した場合にはステップＳ４３０−６に処理を移す。
【０１５１】
（ステップＳ４３０−３）
上記ステップＳ４３０−２において、特１変動時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２０−４で決定され、第１特別図柄バッファに記憶された第１特別図柄を、第１特別図柄表示器８０に停止表示するための停止表示データをセットする。これにより、第１特別図柄表示器８０に第１特別図柄が停止表示され、遊技者にいずれの遊技利益が付与されるかが報知されることとなる。
【０１５２】
（ステップＳ４３０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄が確定したことを示す特１図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１５３】
（ステップＳ４３０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記のようにして第１特別図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに第１特別図柄を停止表示する時間（特１停止表示時間）をセットする。なお、ここでセットされた特１停止表示時間は、上記ステップＳ１００のタイマ更新処理において「０」になるまで減算されることとなる。
【０１５４】
（ステップＳ４３０−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、第２特別図柄表示器８２において特別図柄が変動表示中であるか、すなわち、第２特別図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、第２特別図柄が変動表示中であると判定した場合にはステップＳ４３０−７に処理を移し、第２特別図柄は変動表示中ではないと判定した場合には当該特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１５５】
（ステップＳ４３０−７）
上記ステップＳ４３０−６において、第２特別図柄が変動表示中であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特２変動時間（ステップＳ４２０−１７でセット）が経過したか否かを判定する。その結果、特２変動時間が経過したと判定した場合にはステップＳ４３０−８に処理を移し、特２変動時間は経過していないと判定した場合には当該特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１５６】
（ステップＳ４３０−８）
上記ステップＳ４３０−７において、特２変動時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２０−１３で決定され、第２特別図柄バッファに記憶された第２特別図柄を、第２特別図柄表示器８２に停止表示するための停止表示データをセットする。これにより、第２特別図柄表示器８２に第２特別図柄が停止表示され、遊技者にいずれの遊技利益が付与されるかが報知されることとなる。
【０１５７】
（ステップＳ４３０−９）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、第２特別図柄が確定したことを示す特２図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１５８】
（ステップＳ４３０−１０）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記のようにして第２特別図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに第２特別図柄を停止表示する時間（特２停止表示時間）をセットする。なお、ここでセットされた特２停止表示時間は、上記ステップＳ１００のタイマ更新処理において「０」になるまで減算されることとなる。
【０１５９】
図２０は、上記ステップＳ４４０の停止後処理を説明するフローチャートである。
【０１６０】
（ステップＳ４４０−１）
メインＣＰＵ１００ａは、特１停止表示時間（ステップＳ４３０−５でセット）が経過したか否かを判定する。その結果、特１停止表示時間が経過したと判定した場合にはステップＳ４４０−２に処理を移し、特１停止表示時間が経過していないと判定した場合にはステップＳ４４０−３に処理を移す。
【０１６１】
（ステップＳ４４０−２）
上記ステップＳ４４０−１において、特１停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、停止表示された第１特別図柄が小当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示された第１特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ４４０−５に処理を移し、停止表示された第１特別図柄は小当たり図柄ではないと判定した場合にはステップＳ４４０−３に処理を移す。
【０１６２】
（ステップＳ４４０−３）
上記ステップＳ４４０−１において、特１停止表示時間は経過していないと判定した場合、または、上記ステップＳ４４０−２において、停止表示された第１特別図柄は小当たり図柄ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特２停止表示時間（ステップＳ４３０−１０でセット）が経過したか否かを判定する。その結果、特２停止表示時間が経過したと判定した場合にはステップＳ４４０−４に処理を移し、特２停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該停止後処理を終了する。
【０１６３】
（ステップＳ４４０−４）
上記ステップＳ４４０−３において、特２停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、停止表示された第２特別図柄が小当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示された第２特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ４４０−５に処理を移し、停止表示された第２特別図柄は小当たり図柄ではないと判定した場合には当該停止後処理を終了する。
【０１６４】
（ステップＳ４４０−５）
上記ステップＳ４４０−２またはステップＳ４４０−４において、停止表示された第１特別図柄または第２特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、当該停止表示された特別図柄とは他方の特別図柄が変動表示中であるかを判定する。具体的には、停止表示された第１特別図柄が小当たり図柄であった場合には、第２特別図柄が変動表示中であるかを判定し、停止表示された第２特別図柄が小当たり図柄であった場合には、第１特別図柄が変動表示中であるかを判定する。つまり、ここでは、小当たり図柄が停止表示された場合に、さらに変動表示中の特別図柄があるかを判定することとなる。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップＳ４４０−６に処理を移し、変動表示中の特別図柄はないと判定した場合にはステップＳ４４０−７に処理を移す。
【０１６５】
（ステップＳ４４０−６）
上記ステップＳ４４０−５において、変動表示中の特別図柄があると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、図柄強制停止処理を実行する。具体的には、第２特別図柄の変動表示中に、第１特別図柄表示器８０に小当たり図柄が停止表示された場合には、第２特別図柄バッファに記憶されている第２特別図柄を、残り変動時間とは無関係に第２特別図柄表示器８２に停止表示させる。また、第１特別図柄の変動表示中に、第２特別図柄表示器８２に小当たり図柄が停止表示された場合には、第１特別図柄バッファに記憶されている第１特別図柄を、残り変動時間とは無関係に第１特別図柄表示器８０に停止表示させる。なお、強制的に停止表示させる特別図柄が小当たり図柄であった場合には、特別図柄を小当たり図柄からハズレ図柄に書き換える処理がなされることとなる。したがって、ここで強制的に停止表示される特別図柄は、必ず、ハズレ図柄となる。
【０１６６】
（ステップＳ４４０−７）
当該ステップＳ４４０−７において、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別電動役物制御処理が実行されるように、特図特電データに「０１」をセットする。これにより、小当たり図柄が停止表示した後に小当たり遊技が開始されることとなる。
【０１６７】
図２１は、上記ステップＳ４５０の第１特別電動役物制御処理を説明するフローチャートである。この第１特別電動役物制御処理は、上記ステップＳ４１０において、特図特電データ＝０１であると判定した場合に実行される。
【０１６８】
（ステップＳ４５０−１）
メインＣＰＵ１００ａは、まず、小当たり遊技を開始するにあたってオープニング開始処理が実行済みであるかを判定する。その結果、オープニング開始処理が実行済みであると判定した場合にはステップＳ４５０−４に処理を移し、オープニング開始処理は実行済みではないと判定した場合にはステップＳ４５０−２に処理を移す。
【０１６９】
（ステップＳ４５０−２）
上記ステップＳ４５０−１において、オープニング開始処理は実行済みではないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、まず、小当たり遊技を開始するにあたってオープニング開始処理を行う。具体的には、オープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。また、メインＣＰＵ１００ａは、有効期間フラグをオンにする。
【０１７０】
（ステップＳ４５０−３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、オープニング時間を計時すべく、オープニング時間計時タイマをセットする。なお、ここでセットされたカウンタ値は、上記ステップＳ１００のタイマ更新処理で減算される。
【０１７１】
（ステップＳ４５０−４）
一方、上記ステップＳ４５０−１において、オープニング開始処理は実行済みであると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４５０−３でオープニング時間計時タイマにセットされたオープニング時間が経過したかを判定する。その結果、オープニング時間が経過したと判定した場合にはステップＳ４５０−５に処理を移し、オープニング時間は経過していないと判定した場合には当該第１特別電動役物制御処理を終了する。
【０１７２】
（ステップＳ４５０−５）
上記ステップＳ４５０−４において、オープニング時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、エンディング開始処理が実行済みであるかを判定する。その結果、エンディング開始処理が実行済みであると判定した場合にはステップＳ４５０−１０に処理を移し、エンディング開始処理は実行済みではないと判定した場合にはステップＳ４５０−６に処理を移す。
【０１７３】
（ステップＳ４５０−６）
上記ステップＳ４５０−５において、エンディング開始処理は実行済みではないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、小当たり遊技実行処理を行う。ここでは、小当たり遊技用作動テーブル（図７（ａ）参照）をセットするとともに、当該セットしたテーブルを参照して、第１大入賞口開閉ソレノイド２６ｃの通電制御が行われる。なお、メインＣＰＵ１００ａは、最初にステップＳ４５０−６の小当たり遊技実行処理を行う際には、回転役物駆動モータ２９ｃの通電を開始する。
【０１７４】
（ステップＳ４５０−７）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、第１大入賞口２６ｂの全開閉が終了したかを判定する。その結果、第１大入賞口２６ｂの全ての開閉が終了したと判定した場合にはステップＳ４５０−８に処理を移し、第１大入賞口２６ｂの全ての開閉が終了していないと判定した場合には当該第１特別電動役物制御処理を終了する。
【０１７５】
（ステップＳ４５０−８）
上記ステップＳ４５０−７において、第１大入賞口２６ｂの全開閉が終了したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、エンディング開始処理を実行する。具体的には、エンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１７６】
（ステップＳ４５０−９）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、エンディング時間を計時すべく、エンディング時間計時タイマをセットする。なお、ここでセットされたカウンタ値は、上記ステップＳ１００のタイマ更新処理で減算される。
【０１７７】
（ステップＳ４５０−１０）
一方、上記ステップＳ４５０−５において、エンディング開始処理は実行済みであると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４５０−９でエンディング時間計時タイマにセットされたエンディング時間が経過したかを判定する。その結果、エンディング時間が経過したと判定した場合にはステップＳ４５０−１１に処理を移し、エンディング時間は経過していないと判定した場合には当該第１特別電動役物制御処理を終了する。
【０１７８】
（ステップＳ４５０−１１）
上記ステップＳ４５０−１０において、エンディング時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、有効期間フラグをオフする。これにより、以後、特定領域２７ｂに遊技球が進入したとしても、当該遊技球の進入は無効なものとして扱われることとなる。
【０１７９】
（ステップＳ４５０−１２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、回転役物駆動モータ２９ｃの通電を停止する。
【０１８０】
（ステップＳ４５０−１３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特定領域進入フラグがオンであるかを判定する。その結果、特定領域進入フラグがオンでない、すなわち、特定領域進入フラグがオフである（オンではない）場合には、ステップＳ４５０−１４に処理を移し、特定領域進入フラグがオンである場合には、ステップＳ４５０−１５に処理を移す。
【０１８１】
（ステップＳ４５０−１４）
上記ステップＳ４５０−１３において、特定領域進入フラグがオンでないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別図柄変動処理が実行されるように、特図特電データに「００」をセットし、当該第１特別電動役物制御処理を終了する。
【０１８２】
（ステップＳ４５０−１５）
上記ステップＳ４５０−１３において、特定領域進入フラグがオンであると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において第２特別電動役物制御処理が実行されるように、特図特電データに「０２」をセットし、当該第１特別電動役物制御処理を終了する。
【０１８３】
図２２は、上記ステップＳ４６０の第２特別電動役物制御処理を説明するフローチャートである。この第２特別電動役物制御処理は、上記ステップＳ４１０において、特図特電データ＝０２であると判定した場合に実行される。
【０１８４】
（ステップＳ４６０−１）
メインＣＰＵ１００ａは、大当たり遊技実行処理を行う。ここでは、大当たり遊技用作動テーブル（図７（ｂ）参照）をセットするとともに、当該セットしたテーブルを参照して、第２大入賞口開閉ソレノイド２８ｃの通電制御が行われることとなる。
【０１８５】
（ステップＳ４６０−２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、第２大入賞口２８ｂの全開閉が終了したかを判定する。その結果、第２大入賞口２８ｂの全ての開閉が終了したと判定した場合にはステップＳ４６０−３に処理を移し、第２大入賞口２８ｂの全ての開閉が終了していないと判定した場合には当該第２特別電動役物制御処理を終了する。
【０１８６】
（ステップＳ４６０−３）
上記ステップＳ４６０−２において、第２大入賞口２８ｂの全開閉が終了したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特定領域進入フラグをオフする。
【０１８７】
（ステップＳ４６０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において大当たり遊技終了処理が実行されるように、特図特電データに「０３」をセットし、当該第２特別電動役物制御処理を終了する。
【０１８８】
図２３は、上記ステップＳ４７０の大当たり遊技終了処理を説明するフローチャートである。この大当たり遊技終了処理は、上記ステップＳ４１０において、特図特電データ＝０３であると判定した場合に実行される。
【０１８９】
（ステップＳ４７０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄バッファに記憶されている図柄、すなわち、小当たり遊技の実行契機となった特別図柄（小当たり図柄）が、特別図柄Ｂであるかを判定する。その結果、特別図柄（小当たり図柄）は特別図柄Ｂであると判定した場合にはステップＳ４７０−２に処理を移し、特別図柄（小当たり図柄）は特別図柄Ｂではないと判定した場合にはステップＳ４７０−４に処理を移す。
【０１９０】
（ステップＳ４７０−２）
上記ステップＳ４７０−１において、小当たり図柄は特別図柄Ｂであると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特殊変動状態フラグをオンする。これにより、大当たり遊技の終了後の変動状態が特殊変動状態に設定されることとなる。
【０１９１】
（ステップＳ４７０−３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、メインＲＡＭ１００ｃに設けられた特殊変動回数記憶領域に１００００をセットする。これにより、特殊変動回数が１００００回に設定されることとなる。
【０１９２】
（ステップＳ４７０−４）
一方、上記ステップＳ４７０−１において、小当たり図柄は特別図柄Ｂではないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特殊変動状態フラグをオフする。これにより、大当たり遊技の終了後の変動状態が通常変動状態に設定されることとなる。
【０１９３】
（ステップＳ４７０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、メインＲＡＭ１００ｃに設けられた特殊変動回数記憶領域に０をセット（リセット）する。
【０１９４】
（ステップＳ４７０−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別図柄変動処理が実行されるように、特図特電データに「００」をセットし、当該大当たり遊技終了処理を終了する。
【０１９５】
次に、本実施形態の遊技機１によって実現される遊技性について各図を参照しながら説明する。
【０１９６】
遊技機１の初期状態は、通常変動状態に設定されている。通常変動状態では、第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球を入球させると、小当たり抽選が行われる。また、小当たり抽選が行われると、遊技球が入球した始動口の種別、および、当該小当たり抽選で決定された特別図柄の種別に基づいて、特別図柄の変動パターンが決定され、当該決定された変動パターンに対応する時間に亘って、特別図柄の変動表示が行われる。そして、特別図柄の変動表示が終了するとともに、小当たり抽選によって決定された特別図柄が停止表示されると、小当たり抽選の抽選結果が確定する。
【０１９７】
このとき、通常変動状態においては、図９（ａ）に示すように、第１始動口２０に遊技球を入球させた場合、特別図柄の変動表示の時間は、４秒、６０秒、１８０秒のいずれかの時間に決定され、第２始動口２２に遊技球を入球させた場合、特別図柄の変動表示の時間は、必ず、１４時間に決定される。通常変動状態においては、第１始動口２０および第２始動口２２のいずれにも遊技球を入球させることが可能であるが、第２始動口２２に遊技球が入球したとしても、小当たり抽選の抽選結果が確定するまで１４時間を要することとなる。このことからも明らかなように、通常変動状態では、第２始動口２２に遊技球を入球させても、小当たり抽選の抽選結果が確定することが実質的にないに等しく、遊技者は、第１始動口２０に遊技球を入球させるべく、第１遊技領域１６ａに向けて遊技球を発射させることとなる（図２参照）。
【０１９８】
そして、第１始動口２０に遊技球が入球すると、特１保留が最大で４つ記憶されるとともに、記憶された特１保留が順次読み出されて、小当たり抽選が行われる。この小当たり抽選によって、小当たりに当選すると、小当たり遊技が行われる（図７（ａ）参照）とともに、この小当たり遊技においては、第１大入賞口２６ｂが１．８秒開放されるが、この間に、第１大入賞口２６ｂに入球した遊技球が特定領域２７ｂに進入すると、大当たり遊技が実行されることとなる。なお、小当たり遊技中に特定領域２７ｂに遊技球を進入させることができなかった場合には、上記の遊技が繰り返して行われることとなる。
【０１９９】
一方、小当たり遊技中に特定領域２７ｂに遊技球が進入した場合には、小当たり遊技に続いて、大当たり遊技が行われる（図７（ｂ）参照）。この大当たり遊技においては、第２大入賞口２８ｂに入球した遊技球数に応じて賞球（例えば、１５個の遊技球）が払い出されるため、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。
【０２００】
そして、大当たり遊技の終了後には、小当たり遊技の実行契機となった小当たり図柄の種別に応じて、通常変動状態もしくは特殊変動状態に設定される（図８参照）。ここで、第１始動口２０に遊技球が入球した場合には、特別図柄Ａ、Ｂがそれぞれ５０％の確率で決定される（図６（ａ）参照）。このとき、特別図柄の種別として特別図柄Ａが決定されて小当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に通常変動状態に設定される（図８参照）。
【０２０１】
したがって、特別図柄Ａが決定されて小当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後の変動状態として通常変動状態に設定され、再び、上記と同様に、遊技が繰り返されることとなる。これに対して、特別図柄Ｂが決定されて小当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後の変動状態として特殊変動状態に設定され、特殊変動回数が１００００回に設定される。
【０２０２】
特殊変動状態においても、第１始動口２０および第２始動口２２の双方に遊技球が入球可能であるが、図９（ｂ）に示すように、第１始動口２０に遊技球を入球させた場合、特別図柄の変動表示の時間は、必ず、１４時間と決定され、第２始動口２２に遊技球を入球させた場合、特別図柄の変動表示の時間は、必ず、０．５秒と決定される。このことからも明らかなように、特殊変動状態では、第１始動口２０に遊技球を入球させても、小当たり抽選の抽選結果が確定することが実質的にないに等しく、遊技者は、第２始動口２２に遊技球を入球させるべく、第２遊技領域１６ｂに向けて遊技球を発射させることとなる（図２参照）。
【０２０３】
そして、第２始動口２２に遊技球が入球すると、特２保留が最大で４つ記憶されるとともに、記憶された特２保留が順次読み出されて、小当たり抽選が行われる。この小当たり抽選によって、小当たりに当選すると、小当たり遊技が行われる（図７（ａ）参照）とともに、この小当たり遊技においては、第１大入賞口２６ｂが１．８秒開放されるが、この間に、第１大入賞口２６ｂに入球した遊技球が特定領域２７ｂに進入すると、大当たり遊技が実行されることとなる（図７（ｂ）参照）。
【０２０４】
ここで、特殊変動状態では、特２保留にかかる特別図柄の変動表示の時間が０．５秒となり、小当たり当選確率が約１／２０となっている。また、第２始動口２２は、第１始動口２０に比べて、遊技球が入球容易に構成されていることから、短時間の間に小当たり遊技および大当たり遊技の実行が可能となっている。しかも、第２始動口２２に遊技球が入球して小当たりに当選した場合には、８１％の確率で特別図柄Ｂが決定される（図６（ｂ）参照）。したがって、ひとたび特殊変動状態に設定されると、以後、８１％という高確率で、大当たり遊技の終了後に特殊変動状態が再設定されることとなり、短時間のうちに、何度も大当たり遊技を実行可能となっている。
【０２０５】
なお、特殊変動状態において小当たりに当選し、このとき特別図柄Ａが決定されて実行された小当たり遊技中に特定領域２７ｂに遊技球が進入すると、大当たり遊技の終了後に通常変動状態に設定され、以後、上記のとおりの遊技が繰り返し行われることとなる。
【０２０６】
以上のように、本実施形態によれば、従来の遊技機と同様に、通常の遊技の進行状態と、短時間の間に大当たり遊技が複数回実行され得る、遊技者に有利な状態とで遊技が進行する。しかも、こうした複数の状態の切り換えが、可変始動口を設けずに実現されるので、可変始動口を可動するか否かの抽選処理や、状態に応じた可動制御を行う必要がなく、主制御基板１００の設計を従来に比して簡素化することができる。また、遊技盤８に設けられる第１始動口２０および第２始動口２２は、可動部位を設ける必要がなく、したがって、装置自体の設計の簡素化やコストの低減をも実現可能である。
【０２０７】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０２０８】
なお、上記実施形態では、小当たり遊技は、第１アタッカー装置２６で実行され、大当たり遊技は、第２アタッカー装置２８で実行されることとしたが、小当たり遊技および大当たり遊技を同一のアタッカー装置で実行することとしてもよい。
【０２０９】
また、上記実施形態において、変動パターン選択テーブルによって決定される変動パターンの種類や決定比率、小当たり図柄決定乱数判定テーブルによって決定される特別図柄の種別や決定比率は一例に過ぎず、適宜設定可能である。例えば、上記実施形態では、通常変動状態において第２始動口２２に遊技球が入球した場合や、特殊変動状態において第１始動口２０に遊技球が入球した場合に、特別図柄の変動表示の時間として１４時間が決定されることとしたが、この時間は、例えば、３０分や１時間程度であっても構わない。いずれにしても、通常変動状態（第１変動状態）において特別図柄の変動表示の時間を決定する第１条件は、第２始動口２２への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合には、第１始動口２０への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合よりも、特別図柄の変動表示の時間が長時間となるように設定されていればよい。同様に、特殊変動状態（第２変動状態）において特別図柄の変動表示の時間を決定する第２条件は、第１始動口２０への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合には、第２始動口２２への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合よりも、特別図柄の変動表示の時間が長時間となるように設定されていればよい。
【０２１０】
また、上記実施形態においては、通常変動状態に設定されているときに、特２保留によって特別図柄が決定された場合や、特殊変動状態に設定されているときに、特１保留によって特別図柄が決定された場合に、特別図柄の種別を問わずに、必ず、変動表示の時間が１４時間に決定されることとした。換言すれば、通常変動状態に設定されているときに、特２保留によって小当たり図柄（特別図柄Ａ、Ｂ）が決定された場合や、特殊変動状態に設定されているときに、特１保留によって小当たり図柄（特別図柄Ａ、Ｂ）が決定された場合にも、変動表示の時間が１４時間に決定されることとした。しかしながら、小当たり図柄（特別図柄Ａ、Ｂ）が決定された場合には、そのときの状態や、特１保留および特２保留の種別を問わずに、例えば０．５秒〜１８０秒といった、実質的に小当たりの抽選結果を確定可能な変動表示の時間を決定するようにしてもよい。
【０２１１】
また、上記実施形態においては、特１保留に基づいて小当たり図柄が決定されているときに実行される特別図柄の変動表示と、特２保留に基づいて小当たり図柄が決定されているときに実行される特別図柄の変動表示とが同時に実行され得る場合について説明した。しかしながら、例えば、一方の保留に基づいて小当たり図柄が決定されている場合には、他方の保留に基づいては小当たりの抽選を行うことなく、強制的にハズレ図柄を決定するようにしてもよい。
【０２１２】
具体的には、図１８に示す特別図柄変動開始処理のステップＳ４２０−３の処理の次に、第２特別図柄の変動表示中であるかを判定し、第２特別図柄の変動表示中である場合には、決定されている第２特別図柄が小当たり図柄であるかをさらに判定する。そして、第２特別図柄として小当たり図柄が決定されている場合には、ハズレ図柄をセットしてステップＳ４２０−５に処理を移す。また、第２特別図柄の変動表示中でない場合や、第２特別図柄の変動表示中であるが、決定されている第２特別図柄がハズレ図柄である場合には、ステップＳ４２０−４において、第１特別図柄決定処理を行う。
【０２１３】
同様に、ステップＳ４２０−１２の処理の次に、第１特別図柄の変動表示中であるかを判定し、第１特別図柄の変動表示中である場合には、決定されている第１特別図柄が小当たり図柄であるかをさらに判定する。そして、第１特別図柄として小当たり図柄が決定されている場合には、ハズレ図柄をセットしてステップＳ４２０−１４に処理を移す。また、第１特別図柄の変動表示中でない場合や、第１特別図柄の変動表示中であるが、決定されている第１特別図柄がハズレ図柄である場合には、ステップＳ４２０−１３において、第２特別図柄決定処理を行う。
【０２１４】
このようにすれば、同時に実行される２つの特別図柄の変動表示において、そのいずれもが小当たり図柄に基づく変動表示となることがない。なお、この場合には、上記したように、小当たり図柄（特別図柄Ａ、Ｂ）が決定されたときに、そのときの状態や、特１保留および特２保留の種別を問わずに、実質的に小当たりの抽選結果を確定可能な変動表示の時間を決定することが望ましい。
【０２１５】
また、上記実施形態においては、小当たり遊技中に特定領域２７ｂに遊技球が進入した場合にのみ大当たり遊技が実行されることとした。しかしながら、例えば、第１始動口２０や第２始動口２２に遊技球が入球した場合に実行される抽選において、所定の確率で大当たりにも当選するように設定しておき、大当たりに当選した場合には、小当たり遊技を経ることなく、大当たり遊技が実行されることとしてもよい。
【０２１６】
なお、上記実施形態における操作ハンドル１２、タッチセンサ１２ａ、操作ボリューム１２ｂ、発射用ソレノイド１３１によって本発明の発射手段が構成される。
また、上記実施形態における図１３および図１４の処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが本発明の乱数取得手段に相当する。
また、上記実施形態における図１８のステップＳ４２０−４およびステップＳ４２０−１３の処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが、本発明の図柄決定手段に相当する。
また、上記実施形態における通常変動状態が本発明の第１変動状態に相当し、特殊変動状態が本発明の第２変動状態に相当する。また、図９（ａ）の変動パターン選択テーブル１で規定される条件が本発明の第１条件に相当し、図９（ｂ）の変動パターン選択テーブル２で規定される条件が本発明の第２条件に相当する。
また、上記実施形態における図１８のステップＳ４２０−６およびステップＳ４２０−１５の処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが本発明の変動時間決定手段に相当する。
【０２１７】
また、上記実施形態において、図１８のステップＳ４２０−７および図１９のステップＳ４３０−３の処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが本発明の第１変動表示手段に相当する。
また、上記実施形態において、図１８のステップＳ４２０−１６および図１９のステップＳ４３０−８の処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが本発明の第２変動表示手段に相当する。
また、上記実施形態における図２１の処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが、本発明の第１特別遊技実行手段に相当する。
また、上記実施形態における図２２の処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが、本発明の第２特別遊技実行手段に相当する。
また、上記実施形態における図２３の処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが、本発明の変動状態設定手段に相当する。
また、上記実施形態における小当たり図柄が本発明の特定図柄に相当する。
【符号の説明】
【０２１８】
１  遊技機
８  遊技盤
１２  操作ハンドル
１２ａ  タッチセンサ
１２ｂ  操作ボリューム
１６  遊技領域
１６ａ  第１遊技領域
１６ｂ  第２遊技領域
２０  第１始動口（第１始動領域）
２２  第２始動口（第２始動領域）
２６ｂ  第１大入賞口
２７ｂ  特定領域
２８ｂ  第２大入賞口
１００  主制御基板
１００ａ  メインＣＰＵ
１００ｂ  メインＲＯＭ
１００ｃ  メインＲＡＭ
１３０  発射制御基板
１３１  発射用ソレノイド
【図１】
2013233196.tif 000003
【図２】
2013233196.tif 000004
【図３】
2013233196.tif 000005
【図４】
2013233196.tif 000006
【図５】
2013233196.tif 000007
【図６】
2013233196.tif 000008
【図７】
2013233196.tif 000009
【図８】
2013233196.tif 000010
【図９】
2013233196.tif 000011
【図１０】
2013233196.tif 000012
【図１１】
2013233196.tif 000013
【図１２】
2013233196.tif 000014
【図１３】
2013233196.tif 000015
【図１４】
2013233196.tif 000016
【図１５】
2013233196.tif 000017
【図１６】
2013233196.tif 000018
【図１７】
2013233196.tif 000019
【図１８】
2013233196.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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