(57)【要約】【課題】プロの音楽家から曲作りの過程などをライブ映像で提供してもらい、視聴者がそのライブ映像を視聴することで、プロの音楽家に対してより親近感が得られるコミュニケーションシステムを生成する。【解決手段】ベビ着コミュニケーションシステム１０において、撮影装置１００は、プロの音楽家がスタジオで曲作りをしているところを２Ｄまたは３Ｄのどちらでも撮影できるカメラでリアルタイムに撮影し、撮影したライブ映像を、ネットワーク４００を経由してライブ映像受信端末２００に配信する。ライブ映像受信端末２００は、視聴者が選択したライブ映像を受信して表示する携帯端末やパソコンである。ベビ着管理サーバ３００は、配信するライブ映像一覧の管理、ライブ映像の撮影と開始と終了の管理、ライブ映像の配信管理、及びライブ映像の視聴に対する料金とポイントの計算を行う。【選択図】図１
2013020514.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介して接続された撮影装置、ライブ映像受信端末、及びベビ着管理サーバを備えたコミュニケーションシステムであって、
前記撮影装置は、
ライブ映像を２Ｄ又は３Ｄで撮影するライブ映像撮影手段と、
前記ライブ映像を配信するライブ映像配信手段とを有し、
前記ライブ映像受信端末は、
前記撮影装置から前記ライブ映像を受信するライブ映像受信手段と、
前記ライブ映像を２Ｄ又は３Ｄで表示するライブ映像表示手段とを有し、
前記ベビ着管理サーバは、
前記撮影装置に対して撮影開始と撮影終了を管理する撮影管理手段とを有する
ことを特徴とするコミュニケーションシステム。
【請求項２】
ネットワークを介して接続されたオークション端末、及びオークション管理サーバを備えたコミュニケーションシステムであって、
前記オークション端末は、
前記オークション管理サーバから合コンオークションまたはスターキープオークションのオークション一覧を受信するオークション一覧受信手段と、
前記オークション一覧から参加オークション通知を送信する参加オークション通知送信手段と、
前記オークション管理サーバから落札情報を受信する落札情報受信手段とを有し、
前記オークション管理サーバは、
前記オークション端末に前記オークション一覧を送信するオークション一覧送信手段と、
前記オークション端末から前記参加オークション通知を受信する参加オークション通知受信手段と、
前記参加オークション通知に基づいて決定した落札者の前記オークション端末に落札情報を送信する落札情報送信手段とを有する
ことを特徴とするコミュニケーションシステム。
【請求項３】
ネットワークを介して接続されたカラオケルーム装置、及びカラオケルーム管理サーバを備えたコミュニケーションシステムであって、
前記カラオケルーム装置は、
カラオケ映像を撮影するカラオケ映像撮影手段と、
前記カラオケ映像を他のカラオケルーム装置に配信するカラオケ映像配信手段と、
前記他のカラオケルーム装置から公開された公開カラオケ映像を受信する公開カラオケ映像受信手段と、
前記公開カラオケ映像受信手段で受信した公開カラオケ映像を一覧表で表示する公開カラオケ映像一覧表示手段と、
前記カラオケルーム装置と前記他のカラオケルーム装置のカラオケ合体映像を表示するカラオケ合体映像表示手段とを有し、
前記カラオケルーム管理サーバは、
前記カラオケルーム装置に対して撮影開始と撮影終了を管理する撮影管理手段とを有する
ことを特徴とするコミュニケーションシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コミュニケーションが得られるコミュニケーションシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
他者と情報などの交換、意志疎通、及び意見交換を行うためには、まずその他者とコミュニケーションを構築することが必要となる。このコミュニケーションを構築するために、地域社会などのコミュニティに参加することが必要であった。また、最近では、ブログやＴwitterなどのコミュニケーション手段の普及により、このようなコミュニケーション手段を利用して手軽に他者と情報の交換、意志疎通、及び意見交換などができるようになった。しかし、ブログやＴwitterなどのコミュニティでは、個人が手軽にコミュニケーションを得ることができるが、コミュニティの相手とより親近感のある交流を期待することができない。このため、新たなコミュニティを形成してコミュニケーションを構築するというコミュニケーションシステムが必要となった。
【０００３】
コミュニティに関する技術として下記特許文献１がある。特許文献１では、遠隔教育や交流相手を希望するコミュニティに対し、相手コミュニティを仲介するだけでなく、必要なリソースを提供してコミュニティ間の通信、会話ができるように支援することでコミュニティ間の交流が図れるようにするコミュニティ仲介方法、コミュニティ仲介装置及びプログラムを提供している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１０２５４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１のコミュニティ仲介方法、コミュニティ仲介装置及びプログラムを利用することで、顧客は容易に希望する遠隔教育や交流相手のコミュニティと通信や会話をすることができる。しかし、このようなコミュニティ仲介方法、コミュニティ仲介装置及びプログラムでは、コミュニティ間の仲介、コミュニティ同士の情報の交換、又は交流の支援を行うことはできるが、コミュニティの相手とより親近感のある交流を期待することはできなかった。
【０００６】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、上記課題を解決できるコミュニケーションシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のコミュニケーションシステムは、ネットワークを介して接続された撮影装置、ライブ映像受信端末、及びベビ着管理サーバを備えたコミュニケーションシステムであって、前記撮影装置は、ライブ映像を撮影するライブ映像撮影手段と、前記ライブ映像を配信するライブ映像配信手段とを有し、前記ライブ映像受信端末は、前記撮影装置から前記ライブ映像を受信するライブ映像受信手段と、前記ライブ映像を２Ｄまたは３Ｄで表示するライブ映像表示手段とを有し、前記ベビ着管理サーバは、前記撮影装置に対して撮影開始と撮影終了を管理する撮影管理手段とを有することを特徴としている。
本発明のコミュニケーションシステムは、ネットワークを介して接続されたオークション端末、及びオークション管理サーバを備えたコミュニケーションシステムであって、前記オークション端末は、前記オークション管理サーバから合コンオークションまたはスターキープオークションのオークション一覧を受信するオークション一覧受信手段と、前記オークション一覧から参加オークション通知を送信する参加オークション通知送信手段と、前記オークション管理サーバから落札情報を受信する落札情報受信手段とを有し、前記オークション管理サーバは、前記オークション端末に前記オークション一覧を送信するオークション一覧送信手段と、前記オークション端末から前記参加オークション通知を受信する参加オークション通知受信手段と、前記参加オークション通知に基づいて決定した落札者の前記オークション端末に落札情報を送信する落札情報送信手段とを有することを特徴としている。
本発明のコミュニケーションシステムは、ネットワークを介して接続されたカラオケルーム装置、及びカラオケルーム管理サーバを備えたコミュニケーションシステムであって、前記カラオケルーム装置は、カラオケ映像を撮影するカラオケ映像撮影手段と、前記カラオケ映像を他のカラオケルーム装置に配信するカラオケ映像配信手段と、前記他のカラオケルーム装置から公開された公開カラオケ映像を受信する公開カラオケ映像受信手段と、前記公開カラオケ映像受信手段で受信した公開カラオケ映像を一覧表で表示する公開カラオケ映像一覧表示手段と、前記カラオケルーム装置と前記他のカラオケルーム装置のカラオケ合体映像を表示するカラオケ合体映像表示手段とを有し、前記カラオケルーム管理サーバは、前記カラオケルーム装置に対して撮影開始と撮影終了を管理する撮影管理手段とを有することを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明のコミュニケーションシステムにより、コミュニケーションの相手に対してより親近感が得られるというる効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態１に係るベビ着コミュニケーションシステムの機能構成を示す図である。
【図２】本発明の実施形態１に係るベビ着コミュニケーションシステムにおける配信ライブ映像一覧データの構成を示す図である。
【図３】本発明の実施形態１に係るベビ着コミュニケーションシステムにおける処理手順の流れを示す図である。
【図４】本発明の実施形態２に係るオークションコミュニケーションシステムの機能構成を示す図である。
【図５】本発明の実施形態２に係るオークションコミュニケーションシステムにおけるオークション一覧データの構成を示す図である。
【図６】本発明の実施形態２に係るオークションコミュニケーションシステムにおける処理手順の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態３に係るカラオケコミュニケーションシステムの機能構成を示す図である。
【図８】本発明の実施形態３に係るカラオケコミュニケーションシステムにおけるカラオケルーム情報データの構成を示す図である。
【図９】本発明の実施形態３に係るカラオケコミュニケーションシステムの公開カラオケ映像一覧画面の表示例を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態３に係るカラオケコミュニケーションシステムにおける処理手順の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１の実施形態）
本発明を実施するための第１の実施形態(以下、実施形態１という)は、プロの音楽家がスタジオで曲作りをしている過程をリアルタイムで撮影し、その生の映像（以下、ライブ映像という）を希望する視聴者に配信する。また、視聴者は配信される曲が生まれる過程のライブ映像を着信し視聴する。このように、プロの音楽家から曲作りの過程をライブ映像で提供してもらい、視聴者がそのライブ映像を視聴することで、プロの音楽家に対してより親近感が得られるコミュニケーションシステムを生成する。
【００１１】
まず、図１に、プロの音楽家がスタジオから配信するライブ映像を着信（以下、ベビ着という）するコミュニケーションシステム（以下、ベビ着コミュニケーションシステムという）について説明する。図１にベビ着コミュニケーションシステム１０の機能構成を示す。ベビ着コミュニケーションシステム１０は、撮影装置１００、ライブ映像受信端末２００、及びベビ着管理サーバ３００から構成され、ネットワーク４００で接続されている。撮影装置１００は、プロの音楽家がスタジオで曲作りをしているところを２Ｄまたは３Ｄのどちらでも撮影できるカメラでリアルタイムに撮影し、撮影したライブ映像を、ネットワーク４００を経由してライブ映像受信端末２００に配信する。ライブ映像受信端末２００は、視聴者が選択したライブ映像を受信して表示する携帯端末やパソコンである。ベビ着管理サーバ３００は、配信するライブ映像一覧の管理、ライブ映像の撮影と開始と終了の管理、ライブ映像の配信管理、及びライブ映像の視聴に対する料金とポイントの計算を行う。図１のベビ着コミュニケーションシステム１０では、撮影装置１００とライブ映像受信端末２００について各々１台ずつ記載しているが、実際は複数台の撮影装置１００及びライブ映像受信端末２００が、ネットワーク４００に接続されている。
【００１２】
撮影装置１００の機能構成について説明する。撮影装置１００は、２Ｄ３Ｄカメラ１１０、及びライブ映像配信サーバ１２０から構成されている。２Ｄ３Ｄカメラ１１０は、２Ｄ用の一眼レンズと３Ｄ用の二眼レンズを備え、２Ｄと３Ｄの両方の映像を撮影することができるカメラである。ライブ映像配信サーバ１２０は、２Ｄ３Ｄカメラ１１０を制御し、２Ｄ３Ｄカメラ１１０で撮影されたライブ映像をライブ映像受信端末２００に配信する。ライブ映像配信サーバ１２０は、ライブ映像エンコーダ部１２１、カメラ制御部１２２、及び通信処理部１２３から構成されている。ライブ映像エンコーダ部１２１は、２Ｄ３Ｄカメラ１１０からライブ映像を入力するとライブ映像データに変換し、通信処理部１２３に出力する。カメラ制御部１２２は、ベビ着管理サーバ３００からの通知に基づいて２Ｄ３Ｄカメラ１１０の撮影の開始と終了を制御する。また、カメラ制御部１２２は、２Ｄ３Ｄカメラ１１０を上下左右に移動させながら一番よいアングルで撮影できるように制御する。通信処理部１２３は、ライブ映像エンコーダ部１２１からライブ映像データを入力すると、指定されたライブ映像受信端末２００に配信する。また、通信処理部１２３は、ベビ着管理サーバ３００から撮影の開始と終了の通知を受信すると、カメラ制御部１２２に出力する。
【００１３】
ライブ映像受信端末２００の機能構成について説明する。ライブ映像受信端末２００は、通信処理部２１０、ライブ映像デコーダ部２２０、ライブ映像表示処理部２３０、表示部２４０、配信ライブ映像一覧表示処理部２５０、操作処理部２６０、及び操作部２７０から構成されている。通信処理部２１０は、撮影装置１００から受信するライブ映像データをライブ映像デコーダ部２２０に出力する。また、通信処理部２１０は、ベビ着管理サーバ３００から受信する配信ライブ映像一覧データを配信ライブ映像一覧表示処理部２５０に出力する。ライブ映像デコーダ部２２０は、通信処理部２１０からライブ映像データを入力するとデコード処理を行い、ライブ映像表示処理部２３０に出力する。ライブ映像表示処理部２３０は、ライブ映像データを入力すると、表示可能なデータに変換し表示部２４０に出力する。表示部２４０は、２Ｄ映像、３Ｄ映像、又は切り替えにより２Ｄと３Ｄの両方の映像が表示可能な表示器である。配信ライブ映像一覧表示処理部２５０は、通信処理部２１０から配信ライブ映像一覧データを入力すると、表示可能なデータに変換し表示部２４０に出力する。操作部２７０は、操作ウィンドウを備え、視聴者により配信ライブ映像一覧要求やライブ映像の配信予約情報が入力される。また、操作部２７０の操作ウィンドウには、ベビ着管理サーバ３００から通知されるライブ映像の視聴に対する料金とポイント数が表示される。操作処理部２６０は、操作部２７０から配信ライブ映像一覧要求を入力すると配信ライブ映像一覧要求データに変換し、通信処理部２１０に出力する。また、操作処理部２６０は、操作部２７０から配信予約情報を入力すると配信予約情報データに変換し、通信処理部２１０に出力する。通信処理部２１０は、操作処理部２５０から配信ライブ映像一覧要求データや配信予約情報データを入力すると、ベビ着管理サーバ３００に送信する。
【００１４】
ベビ着管理サーバ３００の機能構成について説明する。ベビ着管理サーバ３００は、通信処理部３１０、ベビ着管理処理部３２０、料金・ポイント計算処理部３３０、及び記憶部３４０から構成されている。記憶部３４０は、フラッシュメモリ等からなる書き替え可能な記憶装置で、配信ライブ映像一覧データ３４１と配信予約情報データ３４２が記憶されている。配信ライブ映像一覧データ３４１は、配信可能なライブ映像の一覧が設定されているデータである。配信ライブ映像一覧データ３４１の構成については、後述する。配信予約情報データ３４２は、配信ライブの予約を行ったライブ映像受信端末２００の情報などが設定されるデータである。通信処理部３１０は、ライブ映像受信端末２００から配信ライブ映像一覧要求データまたは配信予約情報データを受信すると、ベビ着管理処理部３２０に出力する。ベビ着管理処理部３２０は、通信処理部３１０から配信ライブ映像一覧要求データを入力すると、記憶部３４０の配信ライブ映像一覧データ３４１を通信処理部３１０に出力する。また、ベビ着管理処理部３２０は、通信処理部３１０から配信予約情報データを入力すると、記憶部３４０の配信予約情報データ３４２に設定する。ベビ着管理処理部３２０は、配信ライブ映像一覧データ３４１から「配信開始日時」となった配信ライブの撮影場所を取り出し、また配信予約情報データ３４２からその配信ライブを予約している配信先であるライブ映像受信装置２００の情報を取り出すと、撮影場所に対する撮影開始の通知とその配信先を通信処理部３１０に出力する。また、ベビ着管理処理部３２０は、配信ライブ映像一覧データ３４１から「配信終了日時」となった配信ライブの撮影場所を取り出すと、撮影場所に対する撮影終了の通知を通信処理部３１０に出力する。次いで、ベビ着管理処理部３２０は、配信ライブの配信先と配信時間を料金・ポイント計算処理部３３０に出力する。料金・ポイント計算処理部３３０は、配信ライブの配信先毎に料金とポイントを計算すると、通信処理部３１０に出力する。通信処理部３１０は、ベビ着管理処理部３２０から出力される撮影開始の通知とその配信先、または撮影終了の通知を対応する撮影装置１００に送信する。また、通信処理部３１０は、料金・ポイント計算処理部３３０から出力される料金とポイントを対応するライブ映像受信端末２００に送信する。
【００１５】
次に、配信ライブ映像一覧データ３４１の構成について説明する。配信ライブ映像一覧データ３４１は、図２に示すように「Ｎｏ．」、「アーティスト名」、「配信ライブ内容」、「配信開始日時」、「配信終了日時」、及び「撮影場所」の項目から構成されている。「Ｎｏ」は配信ライブを識別するために付けられているユニークな番号である。「アーティスト名」は、ライブを行うアーティストの名前である。「配信ライブ内容」は、配信するライブの内容である。「配信開始日時」は、ライブ映像の配信を開始する日時である。「配信終了日時」は、ライブ映像の配信を終了する日時である。「撮影場所」は、ライブが撮影される場所である。
【００１６】
図３は、ベビ着コミュニケーションシステム１０における処理手順を示すフローチャートである。図３のベビ着コミュニケーションシステム１０における処理手順をステップ順に説明する。
【００１７】
まず、視聴者がライブ映像受信端末２００の操作部２７０から配信ライブ映像一覧要求を行うと、配信ライブ映像一覧要求データがベビ着管理サーバ３００に送信される。ライブ映像受信端末２００がベビ着管理サーバ３００から配信ライブ映像一覧データを受信すると、配信ライブ映像一覧表示処理部２５０により配信ライブ映像一覧データが表示部２４０に表示される(ステップＳ１０１)。
【００１８】
次に、視聴者が表示部２４０に表示されている配信ライブ一覧データから視聴したいライブ映像を予約すると、ライブ映像受信端末２００から配信予約情報データがベビ着管理サーバ３００に送信される。そして、ベビ着管理サーバ３００は、受信した配信予約情報データを記憶部３４０の配信予約情報データ３４２に設定する(ステップＳ１０２)。
【００１９】
次いで、ベビ着管理サーバ３００の管理処理部３２０は、記憶部３４０の配信ライブ映像一覧データ３４１の「配信開始日時」を取り出し、配信を開始する時刻となったライブがあるかを確認する。配信を開始する時刻となったライブがあれば、配信ライブ映像の撮影場所に対応する撮影装置１００に、撮影開始通知と配信先通知を送信する(ステップＳ１０３)。
【００２０】
次いで、撮影装置１００は、ベビ着管理サーバ３００から撮影開始通知と配信先通知を受信すると、カメラ装置１１０がカメラ制御部１２２の制御に基づいてライブの撮影を開始し、撮影したライブ映像はライブ映像エンコーダ部１２１によりライブ映像データに変換され、配信先のライブ映像受信端末２００に送信される(ステップＳ１０４)。
【００２１】
次いで、ライブ映像受信端末２００は、撮影装置１００からライブ映像データを受信すると、ライブ映像デコーダ部２２０によりライブ映像に変換され、ライブ映像表示処理部２３０がライブ映像を表示部２４０に表示する(ステップＳ１０５)。
【００２２】
次いで、ベビ着管理サーバ３００の管理処理部３２０は、記憶部３４０の配信ライブ映像一覧データ３４１の「配信終了日時」を取り出し、配信を終了する時刻となったライブがあるかを確認する。配信を終了する時刻となったライブがあれば、配信ライブ映像の撮影場所に対応する撮影装置１００に、撮影終了通知を送信する(ステップＳ１０６)。
【００２３】
次いで、撮影装置１００は、ベビ着管理サーバ３００から撮影終了通知を受信すると、カメラ制御部１２２がカメラ装置１１０によるライブの撮影を終了する(ステップＳ１０７)。
【００２４】
次いで、ベビ着管理サーバ３００の管理処理部３２０が料金・ポイント計算処理部３３０にライブ映像配信終了を通知すると、料金・ポイント計算処理部３３０はライブ映像の配信に対する料金とポイントを計算し、ライブ映像を配信したライブ映像受信端末２００に送信する(ステップＳ１０８)。
【００２５】
次いで、ライブ映像受信端末２００は、ライブ映像の配信に対する料金とポイントを受信すると、操作処理部２６０により操作部２７０の操作ウィンドウに表示する(ステップＳ１０９)。これにより、視聴者は、視聴したライブ映像に対する料金とポイントを確認することができる。
【００２６】
本発明の実施形態１では、曲作りの過程、公演の練習、またはレコーディングなど音楽に関係するライブ映像の配信について説明しているが、これに限定されない。例えば、漫画家が漫画を制作する過程、アクセサリーデザイナーがアクセサリをデザインする過程、陶芸家が陶器を制作する過程、エステシャンがエステを施す過程、またはカメラマンがグラビア撮影を行う過程など、あらゆる分野におけるあらゆる過程についてのライブ映像を撮影し、配信することが可能である。
【００２７】
このような実施形態１によれば、プロの音楽家に対してより親近感が得られるコミュニケーションシステムを生成できるだけでなく、更に以下のような効果が得られる。
（１） 視聴者は、プロの曲作りの場面を覗くことができ、曲が完成するまでのプロセスを視聴することによって、その曲が出来上がったときの喜びを共有できる。
（２） 視聴者は、視聴中に出来上がった曲に対して愛着が湧き、この曲が発売されるときに、発売予約を行う可能性が高まる。また、発売予約を行った視聴者に対してポイントを付加することで視聴者にも還元できる。
（３） 視聴者は、ライブ映像を視聴することで、どのように作品が創られているのかを自分の目で確認してから商品を購入することができる。
（４） スタジオにカメラマン、照明、音楽ミキサーなどを整えることで、プロの音楽家がスタジオコンサートを行うことができ、３Ｄ映像で臨場感を醸しだし、ここでしか味わえないものに仕上げることができる。前もってスタジオコンサートを行うことで、本番コンサートのチケット販売につなげることができる。
（５） プロの音楽家のレコーディング風景をコンテンツとして配信することで、ニューアルバムなどの宣伝として利用でき、また宣伝そのものをコンテンツとして販売できるので、費用をかけないで宣伝されるという新しい広告宣伝の形態を作ることができる。
（６） 音楽だけにこだわらず、あらゆるプロと呼ばれる分野で活躍する著名人の仕事のやり方や１つの作品を創造する過程をリアルタイムで配信することで、その分野を目指す人々に対して、まさしくバイブルを提供できる。
（７） 一流と言われている人、もしくはプロと認識されている個人やグループのライブ映像を配信するので有料になるが、このように有料とすることで多くの個人やグループからのライブ映像が提供され、その結果ベビ着コミュニケーションシステムの利用者を増やすことができる。
（８） ライブ映像の配信について予約を行い、予約した視聴者のみに配信することで、あらかじめ予約をしないと視聴できないようにすることで、設備の許容量以上の過剰なアクセスを防止できる。
（９） ライブ映像の配信の予約を行い更に視聴することで、視聴者にポイントが加算されるようにすることで、ライブ映像の配信の予約を増加させることができる。例えば、視聴者は、ライブ映像の視聴を予約に対して１ポイント、実際の視聴に対して１ポイント、更に配信されるライブ映像の曲などを購入すると１ポイントなどのようにポイントを取得できる。
（１０）ライブ映像の配信予約の入力画面において友人紹介枠を設け、この友人紹介枠から友人紹介ができるようにし、紹介者にポイントが加算されるようにする。このように、友人からの宣伝でライブ映像の配信の予約を増加させることができる。
（１１）ライブ映像を視聴の予約したとき、または視聴しながらＴwitterなどのコミュニティを設け、このようなループコミュニケーションを構築することで、会員登録者同士のクチコミにより、このサイトの広がりを加速させることができる。
（１２）ライブ映像の録画をできないようにすることで、配信されるライブ映像が有料であり、あくまでライブの配信にこだわるようにすることができる。但し、配信数が多く人気のあったライブ映像については、有料コンテンツまたはフリーコンテンツとして配信するようにすることができる。更に、フリーコンテンツとして配信する場合は、例えば、ライブ映像時間が１時間であれば、５分程度とすることも可能である。
【００２８】
(第２の実施の形態)
本発明を実施するための第２の実施形態(以下、実施形態２という)は、ライブの視聴などで獲得したポイント数により、希望する合コンに参加できるオークション（以下、合コンオークションという）やスターを独占（以下、スターキープという）して夢の時間を過ごすことができるオークション（以下、スターキープオークションという）を落札することで、オークション参加者に合コンの機会とスターキープの機会を提供できるコミュニケーションシステムを生成する。
【００２９】
まず、図４に、合コンオークションやスターキープオークションを実施するコミュニケーションシステム（以下、オークションコミュニケーションシステムという）について説明する。図４にオークションコミュニケーションシステム２０の機能構成を示す。オークションコミュニケーションシステム２０は、オークション端末５００、及びオークション管理サーバ６００から構成され、ネットワーク４００で接続されている。オークション端末５００は、オークション参加者がオークションに参加するために用いる携帯端末やパソコンである。オークション管理サーバ６００は、オークションの管理、またオークション落札者のポイント数の計算を行う。図４のオークションコミュニケーションシステム２０では、２台のオークション端末５００を記載しているが、実際は複数台のオークション端末５００が、ネットワーク４００に接続されている。
【００３０】
オークション端末５００の機能構成について説明する。オークション端末５００は、表示部５１０、オークション一覧表示処理部５２０、操作部５３０、操作処理部５４０、及び通信処理部５５０から構成されている。通信処理部５５０は、オークション管理サーバ６００から受信するオークション一覧データをオークション一覧表示処理部５２０に出力する。また、通信処理部５５０は、オークション管理サーバ６００から受信するオークション落札後のポイント残数を操作処理部５４０に出力する。オークション一覧表示処理部５２０は、通信処理部５５０からオークション一覧データを入力すると、表示可能なデータに変換し表示部５１０に出力する。表示部５１０は、オークション一覧表示処理部５２０からオークション一覧データを入力し表示する。操作処理部５４０は、通信処理部５５０からオークション落札後のポイント残数を入力すると、操作部５３０に出力する。操作部５３０は、操作ウィンドウを備え、オークション参加者によりオークション一覧要求やオークション参加情報が入力される。また、操作部５３０の操作ウィンドウには、操作処理部５４０から入力するオークション落札後のポイント残数が表示される。操作処理部５４０は、操作部５３０からオークション一覧要求を入力するとオークション一覧要求データに変換し、通信処理部５５０に出力する。また、操作処理部５４０は、操作部５３０からオークション参加情報を入力するとオークション参加情報データに変換し、通信処理部５５０に出力する。通信処理部５５０は、操作処理部５４０からオークション一覧要求データやオークション参加情報データを入力すると、オークション管理サーバ６００に送信する。
【００３１】
オークション管理サーバ６００の機能構成について説明する。オークション管理サーバ６００は、通信処理部６１０、オークション管理処理部６２０、ポイント計算処理部６３０、及び記憶部６４０から構成されている。記憶部６４０は、フラッシュメモリ等からなる書き替え可能な記憶装置で、オークション一覧データ６４１とオークション参加情報データ６４２が記憶されている。オークション一覧データ６４１は、登録されるオークションの一覧が設定されているデータである。オークション一覧データ６４１の構成については、後述する。オークション参加情報データ６４２は、オークション参加者とオークション参加者が登録したオークションのポイントなどの情報が設定されるデータである。通信処理部６１０は、オークション端末５００からオークション一覧要求データまたはオークション参加情報データを受信すると、オークション管理処理部６２０に出力する。オークション管理処理部６２０は、通信処理部６１０からオークション一覧要求データを入力すると、記憶部６４０のオークション一覧データ６４１を通信処理部６１０に出力する。また、オークション管理処理部６２０は、通信処理部６１０からオークション参加情報データを入力すると、記憶部６４０のオークション参加情報データ６４２に設定する。通信処理部６１０は、オークション管理処理部６２０から出力されるオークション一覧データを、オークション端末５００に送信する。オークション管理処理部６２０は、オークション一覧データ６４１から「オークション終了日時」となったオークションを取り出すと、オークション参加情報データ６４２から最も高いポイントを登録したオークション参加者を落札者に決定し、オークション落札の通知を通信処理部６１０に出力する。次いで、オークション管理処理部６２０は、オークション落札者と落札ポイントをポイント計算処理部６３０に出力する。ポイント計算処理部６３０は、オークション落札者のポイント残数を計算すると、落札者のポイント残数を通信処理部６１０に出力する。通信処理部６１０は、オークション管理処理部６２０から出力されるオークション落札の通知を落札者のオークション端末５００に送信する。また、通信処理部６１０は、ポイント計算処理部６３０から出力されるポイント残数を落札者のオークション端末５００に送信する。
【００３２】
次に、オークション一覧データ６４１の構成について説明する。オークション一覧データ６４１は、図５に示すように「Ｎｏ．」、「オークション内容」、「オークション受付開始日時」、及び「オークション受付終了日時」の項目から構成されている。「Ｎｏ」はオークションを識別するために付けられているユニークな番号である。「オークション内容」は登録されるオークションの内容である。「オークション受付開始日時」は、オークション参加者からの受付を開始する日時である。「オークション受付終了日時」は、オークション参加者からのオークション受付を終了する日時である。
【００３３】
図６は、オークションコミュニケーションシステム２０における処理手順を示すフローチャートである。図６のオークションコミュニケーションシステム２０における処理手順をステップ順に説明する。
【００３４】
まず、オークション参加者がオークション端末５００の操作部５３０からオークション一覧要求を行うと、オークション一覧要求データがオークション管理サーバ６００に送信される。オークション端末５００がオークション管理サーバ６００からオークション一覧要求データを受信すると、オークション一覧表示処理部５２０によりオークション一覧データが表示部５１０に表示される(ステップＳ２０１)。
【００３５】
次に、オークション参加者が表示部５１０に表示されているオークション一覧データから参加したいオークションの登録を行うと、オークション端末５００からオークション参加情報データがオークション管理サーバ６００に送信される。そして、オークション管理サーバ６００は、受信したオークション参加情報データを記憶部６４０のオークション参加情報データ６４２に設定する(ステップＳ２０２)。
【００３６】
次いで、オークション管理サーバ６００のオークション管理処理部６２０は、記憶部６４０のオークション一覧データ６４１の「オークション受付終了日時」を取り出し、受付を終了したオークションがあるかを確認する。受付を終了したオークションがあれば、オークション参加情報データ６４２から最も高いポイントを付けたオークション参加者を落札者に決定し、落札者のオークション端末１００に、オークション落札通知を送信する(ステップＳ２０３)。
【００３７】
次いで、オークション管理サーバ６００のオークション管理処理部６２０は、落札者のオークション端末５００に、詳細オークション情報を暗号化して送信する(ステップＳ２０４)。詳細オークション情報とは、スターキープオークションであれば、スターキープの場所と時間などの情報である。また、合コンオークションであれば、相手グループの連絡先などの情報である。
【００３８】
次いで、オークション管理サーバ６００のオークション管理処理部６２０がポイント計算処理部６３０にオークションのポイント数を通知すると、ポイント計算処理部６３０は、落札者が保有しているポイント数からオークションのポイント数を差し引いたポイント残数を計算し、落札者のオークション端末５００に送信する(ステップＳ２０５)。
【００３９】
次いで、落札者のオークション端末５００がオークション管理サーバ６００からポイント残数を受信すると、操作部５３０の操作ウィンドウに表示する(ステップＳ２０６)。これにより、落札者は、ポイント残数を確認することができる。
【００４０】
本発明の実施形態２では、合コンオークションとスターキープオークションについて説明しているが、これに限定されない。例えば、漫画家、陶芸家、またはカメラマンを独占して話しをする時間が持てるオークション、または制作の体験をさせてもらうオークションなど、あらゆる分野におけるプロと呼ばれている人たちとコミュニケーションできるオークションを実施することが可能である。また、オークションに参加するためのポイントは、あらゆる購買や視聴に対して付与されるポイントが対象である。
【００４１】
このような実施形態２によれば、オークション参加者に合コン参加とスターキープの機会を提供できるコミュニケーションシステムを生成できるだけでなく、更に以下のような効果が得られる。
（１） 自分達で合コンを調整することなく、容易に合コンに参加することができる。
（２） さまざまなグループの出会いを提供することができる。
（３） オークションに参加するためにはポイントの確保が必要なため、ポイントを確保するために購買意欲を高めることができる。
（４） スターと呼ばれる人々に協力してもらうことで、スターキープオークションの収益を募金することができる。
（５） 合コンオークションやスターキープオークションを一生の思い出として心に残すことができる。
【００４２】
(第３の実施の形態)
本発明を実施するための第３の実施形態(以下、実施形態３という)は、カラオケルームの人の映像（以下、カラオケ映像という）を公開し、他のカラオケルームの人と一緒にカラオケをすること（以下、合コンカラオケという）ができる。また、公開されている映像を見た人が他のカラオケルームの人に対して応援メッセージなどの言葉のギフト（以下、コトダマギフトという）を送ることができる。また、コトダマギフトのお礼として料理、飲み物、及びカラオケなどの料金に換算できるポイント（以下、ギフトポイントという）を送ることができる。このように、遠く離れた場所に設置されているカラオケルームの人と一緒にカラオケを楽しんだり、熱唱している人にコトダマギフトを送ったり、コトダマギフトのお礼としてギフトポイントを送ることで、遠く離れた場所にいる面識のない人に対してより親近感が得られるコミュニケーションシステムを生成する。
【００４３】
まず、図７に、カラオケ映像を公開して一緒にカラオケを楽しむコミュニケーションシステム（以下、カラオケコミュニケーションシステムという）について説明する。図７にカラオケコミュニケーションシステム３０の機能構成を示す。カラオケコミュニケーションシステム３０は、カラオケルーム装置７００、及びカラオケルーム管理サーバ８００から構成され、ネットワーク４００で接続されている。カラオケルーム装置７００は、カラオケルームの人が承諾したときに、２Ｄまたは３Ｄのどちらでも撮影できるカメラでカラオケルームの人をリアルタイムに撮影し、撮影したカラオケ映像を、ネットワーク４００を経由して連携している店舗のカラオケルーム装置７００に配信する。カラオケルーム管理サーバ８００は、カラオケルームの人が撮影を承諾したカラオケルームのカラオケルーム装置７００に対して送付するコトダマギフトとギフトポイントの管理、合コンカラオケの管理、及びカラオケルーム使用料とポイントの計算を行う。図７のカラオケコミュニケーションシステム３０では、２台のカラオケルーム装置７００を記載しているが、実際は複数台のカラオケルーム装置７００が、ネットワーク４００に接続されている。
【００４４】
カラオケルーム装置７００の機能構成について説明する。カラオケルーム装置７００は、２Ｄ３Ｄカメラ７１０、大画面表示パネル７２０、及びカラオケ映像処理サーバ７３０から構成されている。２Ｄ３Ｄカメラ７１０は、２Ｄ用の一眼レンズと３Ｄ用の二眼レンズを備え、２Ｄと３Ｄの両方の映像を撮影することができるカメラである。大画面表示パネル７２０は、２Ｄ映像、３Ｄ映像、又は切り替えにより２Ｄと３Ｄの両方の映像が表示可能である。大画面表示パネル７２０は、カラオケ映像、公開されたカラオケ映像（以下、公開カラオケ映像という）一覧画面、または合コンカラオケを行っているときに両方のカラオケ映像を合体させた映像（以下、カラオケ合体映像という）を表示する。カラオケ映像処理サーバ７３０は、２Ｄ３Ｄカメラ７１０を制御し、２Ｄ３Ｄカメラ７１０で撮影された公開カラオケ映像を他のカラオケルーム装置７００に配信する。
【００４５】
カラオケ映像処理サーバ７３０は、カラオケ映像エンコーダ部７３１、カメラ制御部７３２、通信処理部７３３、カラオケ映像デコーダ部７３４、カラオケ映像表示処理部７３５、操作部７３６、及び操作処理部７３７から構成されている。カラオケ映像エンコーダ部７３１は、２Ｄ３Ｄカメラ７１０から公開カラオケ映像を入力すると公開カラオケ映像データに変換し、通信処理部７３３に出力する。カメラ制御部７３２は、カラオケルーム管理サーバ８００からの通知に基づいて２Ｄ３Ｄカメラ７１０の撮影の開始と終了を制御する。また、カメラ制御部７３２は、２Ｄ３Ｄカメラ７１０を上下左右に移動させながら一番よいアングルでカラオケルームにいる人を撮影できるように制御する。通信処理部７３３は、カラオケ映像エンコーダ部７３１から公開カラオケ映像データを入力すると、他のカラオケルーム装置７００に配信する。また、通信処理部７３３は、カラオケルーム管理サーバ８００から撮影の開始と終了の通知を受信すると、カメラ制御部７３２に出力する。
【００４６】
また、通信処理部７３３は、他のカラオケ装置７００から受信する公開カラオケ映像データをカラオケ映像デコーダ部７３４に出力する。カラオケ映像デコーダ部７３４は、通信処理部７３３から公開カラオケ映像データを入力するとデコード処理を行い、カラオケ映像表示処理部７３５に出力する。カラオケ映像表示処理部７３５は、公開カラオケ映像データを入力すると、表示可能な公開カラオケ映像一覧画面９００に編集し、大画面表示パネル７２０に出力する。また、カラオケ映像表示処理部７３５は、カラオケルーム管理サーバ８００からの通知により、カラオケルーム装置７００の２Ｄ３Ｄカメラ７１０で撮影した映像と指定されたカラオケルームから配信された公開カラオケ映像データを合体し、表示可能なカラオケ合体映像に編集し、大画面表示パネル７２０に出力する。
【００４７】
操作部７３６は、ウィンドウを備え、カラオケルーム使用開始、カラオケルーム使用終了、カラオケ映像公開承諾、コトダマギフトとその送付先、ギフトポイントとその送付先、又はカラオケ合コンとその相手先の情報が入力される。また、操作部７３６の操作ウィンドウには、カラオケルーム管理サーバ８００から通知されるカラオケルームの使用に対する料金と取得したポイント数が表示される。操作処理部７３７は、操作部７３６からカラオケルーム使用開始、カラオケルーム使用終了、カラオケ映像公開承諾、コトダマギフトとその送付先、ギフトポイントとその送付先、又はカラオケ合コンとその相手先の情報を入力すると、情報データに変換して通信処理部７３３に出力する。通信処理部７３３は、操作処理部７３７からカラオケルーム使用開始、カラオケルーム使用終了、カラオケ映像公開承諾、コトダマギフトとその送付先、ギフトポイントとその送付先、又はカラオケ合コンとその相手先の情報データを入力すると、カラオケルーム管理サーバ８００に送信する。
【００４８】
カラオケルーム管理サーバ８００の機能構成について説明する。カラオケルーム管理サーバ８００は、通信処理部８１０、カラオケルーム管理処理部８２０、コトダマギフト処理部８３０、ギフトポイント処理部８４０、カラオケ合コン処理部８５０、及び記憶部８６０から構成されている。記憶部８６０は、フラッシュメモリ等からなる書き替え可能な記憶装置で、カラオケルーム情報データ８６１が記憶されている。カラオケルーム情報データ８６１は、使用中のカラオケルームの情報が設定されているデータである。カラオケルーム情報データ８６１の構成については、後述する。通信処理部８１０は、カラオケルーム装置７００からカラオケルーム使用開始、カラオケルーム使用終了、及びカラオケ映像公開承諾の情報データを入力すると、カラオケルーム管理処理部８２０に出力する。通信処理部８１０は、カラオケルーム装置７００からコトダマギフトとその送付先の情報データを入力すると、コトダマギフト処理部８３０に出力する。通信処理部８１０は、カラオケルーム装置７００からギフトポイントとその送付先の情報データを入力すると、ギフトポイント処理部８４０に出力する。通信処理部８１０は、カラオケルーム装置７００からカラオケ合コンとその相手先の情報データを入力すると、カラオケ合コン処理部８５０に出力する。
【００４９】
カラオケルーム管理処理部８２０は、通信処理部８１０からカラオケルーム使用開始、カラオケルーム使用終了、及びカラオケ映像公開承諾の情報データを入力すると、カラオケルーム情報データ８６１に設定する。また、カラオケルーム管理処理部８２０は、カラオケ映像公開承諾により撮影開始の通知を、通信処理部８１０を経由してカラオケルーム装置７００に送信する。また、カラオケルーム管理処理部８２０は、カラオケルーム使用終了により撮影終了の通知、カラオケルーム使用料、及びポイントを、通信処理部８１０を経由してカラオケルーム装置７００に送信する。コトダマギフト処理部８３０は、通信処理部８１０からコトダマギフトとその送付先の情報データを入力すると、通信処理部８１０を経由して送付先のカラオケルーム装置７００に送信する。ギフトポイント処理部８４０は、通信処理部８１０からギフトポイントとその送付先の情報データを入力すると、通信処理部８１０を経由して送付先のカラオケルーム装置７００に送信し、またカラオケルーム情報データ８６１のポイント数を更新する。カラオケ合コン処理部８５０は、通信処理部８１０からカラオケ合コンとその相手先の情報データを入力すると、通信処理部８１０を経由して相手先のカラオケルーム装置７００に送信する。
【００５０】
次に、カラオケルーム情報データ８６１の構成について説明する。カラオケルーム情報データ８６１は、図８に示すように「Ｎｏ．」、「地域」、「店舗名」、「部屋名」、「カラオケルーム使用開始日時」、「カラオケルーム使用終了日時」、「カラオケ映像公開承諾」、及び「ポイント合計」の項目から構成されている。「Ｎｏ」はカラオケルームを識別するために付けられているユニークな番号である。「地域」は、カラオケルームの店舗が設置されている地域である。「店舗名」は、カラオケルームの店舗名である。「部屋名」は、カラオケルームに付けられている名前である。「カラオケルーム使用開始日時」は、カラオケルームの使用を開始した日時である。「カラオケルーム使用終了日時」は、カラオケルームの使用を終了した日時である。「カラオケルーム使用終了日時」に日時が設定されていないカラオケルームは、現在そのカラオケルームが使用中であることを示している。「カラオケ映像公開承諾」は、カラオケ映像公開承諾の有無である。「ポイント合計」は、カラオケルームの人が現在保持しているポイントの合計数である。
【００５１】
次に、大画面表示パネル７２０に表示される公開カラオケ映像一覧画面９００について説明する。公開カラオケ映像一覧画面９００は、図９に示すようにカラオケ映像公開承諾が行われたカラオケ映像を一覧に編集して表示する画面である。つまり、公開カラオケ映像一覧画面９００は、図８に示すカラオケルーム情報データ８６１の「カラオケ映像公開承諾」が「有り」となっている「地域」、「店舗名」、及び「部屋名」から配信されるカラオケ映像が一覧で表示される画面となる。例えば、図８のカラオケルーム情報データ８６１においては、「カラオケ映像公開承諾」が「有り」となっている「Ｎｏ．１」の「東京  新宿店  Ａ室」、「Ｎｏ．３」の「埼玉  浦和店  Ｂ室」、「Ｎｏ．５」の「福岡  博多店  Ｅ室」、「Ｎｏ．６」の「東京  新宿店  Ｃ室」、「Ｎｏ．８」の「大阪  梅田店  Ａ室」、「Ｎｏ．１０」の「福岡  天神店  Ｅ室」、「Ｎｏ．１２」の「東京  新橋店  Ｂ室」、「Ｎｏ．１４」の「大阪  難波店  Ｄ室」、及び「Ｎｏ．１５」の「沖縄  那覇店  Ｃ室」から配信されるカラオケ映像が一覧で表示される。
【００５２】
図１０は、カラオケコミュニケーションシステム３０における処理手順を示すフローチャートである。図１０のカラオケコミュニケーションシステムにおける処理手順をステップ順に説明する。
【００５３】
まず、カラオケルームの人がカラオケルーム装置７００の操作部７３６からカラオケルーム使用開始とカラオケ映像公開承諾を行うと、カラオケルーム使用開始とカラオケ映像公開承諾のデータがカラオケルーム管理サーバに送信される(ステップＳ３０１)。
【００５４】
次いで、カラオケルーム管理サーバ８００のカラオケルーム管理処理部８２０は、カラオケルーム使用開始の時刻とカラオケ映像公開承諾有りを記憶部８６０のカラオケルーム情報データ８６１に設定する。また、カラオケルーム管理処理部８２０は、カラオケルーム装置７００に撮影開始の通知を送信する(ステップＳ３０２)。
【００５５】
次いで、カラオケルーム装置７００のカメラ制御部７３２が２Ｄ３Ｄカメラ７１０でカラオケ映像の撮影を開始する。２Ｄ３Ｄカメラ７１０により撮影されたカラオケ映像は、他のカラオケルーム装置７００に配信される(ステップＳ３０３)。
【００５６】
次いで、カラオケルーム装置７００が他のカラオケルーム装置７００から配信されたカラオケ映像を公開カラオケ映像一覧画面９００に編集し、大画面表示パネル７２０に表示する(ステップＳ３０４)。
【００５７】
次いで、カラオケルーム装置７００は、操作部７３６からコトダマギフトが入力されたかを判定する。コトダマギフトが入力された(ステップＳ３０５のＹｅｓ)のときは、入力されたコトダマギフトをそのあて先（地域、店舗名、部屋名）に送信するステップＳ３０６に進む。また、コトダマギフトが入力されていない(ステップＳ３０５のＮｏ)のときは、カラオケ合コンが入力されたかを判定するステップＳ３１１に進む。
【００５８】
次いで、カラオケルーム管理サーバ８００は、カラオケルーム装置７００からコトダマギフトとそのあて先（地域、店舗名、部屋名）を受信すると、コトダマギフト処理部８３０によりコトダマギフトをあて先のカラオケルーム装置７００に送信する(ステップＳ３０６)。
【００５９】
次いで、コトダマギフトを受信したカラオケルーム装置７００は、カラオケ映像表示処理部７３５により大画面表示パネル７２０にコトダマギフトを表示する(ステップＳ３０７)。
【００６０】
次いで、カラオケルーム装置７００は、操作部７３６からコトダマギフトに対するギフトポイントが入力されたかを判定する。ギフトポイントが入力された(ステップＳ３０８のＹｅｓ)のときは、入力されたギフトポイントをそのあて先（地域、店舗名、部屋名）に送信するステップＳ３０９に進む。また、ギフトポイントが入力されていない(ステップＳ３０８のＮｏ)のときは、カラオケ合コンが入力されたかを判定するステップＳ３１１に進む。
【００６１】
次いで、カラオケルーム管理サーバ８００は、カラオケルーム装置７００からギフトポイントとそのあて先（地域、店舗名、部屋名）を受信すると、ギフトポイント処理部８４０によりギフトポイントをあて先のカラオケルーム装置７００に送信する。また、ギフトポイント処理部８４０は、カラオケルーム情報データ８６１のポイント合計を更新する(ステップＳ３０９)。
【００６２】
次いで、ギフトポイントを受信したカラオケルーム装置７００は、カラオケ映像表示処理部７３５により大画面表示パネル７２０にギフトポイントを表示する(ステップＳ３１０)。
【００６３】
次いで、カラオケルーム装置７００は、操作部７３６からカラオケ合コンが入力されたかを判定する。カラオケ合コンが入力された(ステップＳ３１１のＹｅｓ)のときは、入力されたカラオケ合コンをその相手先（地域、店舗名、部屋名）に送信するステップＳ３１２に進む。また、カラオケ合コンが入力されていない(ステップＳ３１１のＮｏ)のときは、カラオケルーム使用終了が入力されたかを判定するステップＳ３２１に進む。
【００６４】
次いで、カラオケルーム管理サーバ８００は、カラオケルーム装置７００からカラオケ合コンとその相手先（地域、店舗名、部屋名）を受信すると、カラオケ合コン処理部８５０によりカラオケ合コンを相手先のカラオケルーム装置７００に送信する(ステップＳ３１２)。
【００６５】
次いで、カラオケ合コンを受信したカラオケルーム装置７００は、カラオケ映像表示処理部７３５により大画面表示パネル７２０にカラオケ合コンを表示する(ステップＳ３１３)。
【００６６】
次いで、カラオケルーム装置７００は、操作部７３６からカラオケ合コンＯＫが入力されたかを判定する。カラオケ合コンＯＫが入力された(ステップＳ３１４のＹｅｓ)のときは、カラオケ合コンを送信した相手先（地域、店舗名、部屋名）に、カラオケ合コンＯＫを送信するステップＳ３１５に進む。また、カラオケ合コンＯＫが入力されていない(ステップＳ３１４のＮｏ)のときは、カラオケルーム使用終了が入力されたかを判定するステップＳ３２１に進む。
【００６７】
次いで、カラオケルーム管理サーバ８００は、カラオケルーム装置７００からカラオケ合コンＯＫを受信すると、カラオケ合コン処理部８５０によりカラオケ合コンを送信したあて先（地域、店舗名、部屋名）に、カラオケ合コンＯＫを送信する(ステップＳ３１５)。
【００６８】
次いで、カラオケ合コンＯＫを受信したカラオケルーム装置７００は、カラオケ映像表示処理部７３５により大画面表示パネル７２０にカラオケ合コンＯＫを表示する(ステップＳ３１６)。
【００６９】
次いで、カラオケルーム管理サーバ８００のカラオケ合コン処理部８５０は、カラオケ合コンを送信したカラオケルーム装置７００とカラオケ合コンＯＫを送信したカラオケルーム装置７００に、カラオケ映像合体の通知を送信する。カラオケ映像合体の通知を受信したカラオケルーム装置７００は、カラオケ映像表示処理部７３５により両方のカラオケ映像を合体し、大画面表示パネル７２０に表示する(ステップＳ３１７)。
【００７０】
次いで、カラオケルーム装置７００は、操作部７３６からカラオケ合コン終了が入力されたかを判定する。カラオケ合コン終了が入力された(ステップＳ３１８のＹｅｓ)のときは、カラオケ合コンの両方の相手先（地域、店舗名、部屋名）に、カラオケ合コン終了を送信するステップＳ３１９に進む。また、カラオケ合コン終了が入力されていない(ステップＳ３１８のＮｏ)のときは、カラオケ映像を合体して大画面表示パネル７２０に表示するステップＳ３１７に戻る。
【００７１】
次いで、カラオケルーム管理サーバ８００は、カラオケルーム装置７００からカラオケ合コン終了を受信すると、カラオケ合コン処理部８５０によりカラオケ合コンの両方の相手先（地域、店舗名、部屋名）に、カラオケ合コン終了を送信する(ステップＳ３１９)。
【００７２】
次いで、カラオケ合コン終了を受信したカラオケルーム装置７００は、カラオケ映像表示処理部７３５により大画面表示パネル７２０にカラオケ合コン終了を表示する(ステップＳ３２０)。
【００７３】
次いで、カラオケルーム装置７００の操作部７３６からカラオケルーム使用終了が入力されたかを判定する。カラオケルーム使用終了が入力された(ステップＳ３２１のＹｅｓ)のときは、カラオケルーム使用終了をカラオケルーム管理サーバ８００に送信するステップＳ３２２に進む。また、カラオケ使用終了が入力されていない(ステップＳ３２１のＮｏ)のときは、公開カラオケ映像一覧画面９００を表示するステップＳ３０４に戻る。
【００７４】
次いで、カラオケルーム管理サーバ８００のカラオケルーム管理処理部８２０は、カラオケルーム使用終了の時刻を記憶部８６０のカラオケ情報データ８６１に設定する。また、カラオケルーム管理処理部８２０は、カラオケルーム装置７００に撮影終了の通知を送信する(ステップＳ３２２)。
【００７５】
次いで、カラオケルーム管理サーバ８００のカラオケルーム管理処理部８２０は、カラオケルームの使用料金とポイントをカラオケルーム装置７００に送信する。カラオケルーム装置７００は、カラオケルームの使用料金とポイントを操作部７３６の操作ウィンドウに表示する(ステップＳ３２３)。
【００７６】
本発明の実施形態３では、２箇所のカラオケルームの映像を合体させて表示させるカラオケ合コンについて説明したが、２箇所のカラオケルームに同じ曲を同時に流し、カラオケルームで歌っている人の声を合体させて各々のカラオケルームのスピーカーから出力させることも可能である。また、実施形態３のカラオケ合コンでは、２箇所のカラオケルームでカラオケ合コンを行う実施例について説明しているが、これに限定されない。例えば、３箇所以上の複数のカラオケルームで合コンカラオケを行うことも可能である。また、カラオケルームに限定せずにスタジオをネットワークで接続し、各々のスタジオでマジックやダンスなどのパーフォーマンスを行い、その各々の映像を撮影して合体させることで、あたかも一緒に練習や演技を行っているようにすることも可能である。また、スタジオで撮影した映像をモバイルやPCなどに公開できるようにすることで、この映像を視聴した人からコトダマギフトの応援メールを受信するようにすることも可能である。また、ギフトポイントはコトダマギフトのお礼として送ることができるようにしたが、コトダマギフトのお礼でなくギフトポイントを先に送ることも可能である。
【００７７】
このような実施形態３によれば、遠く離れた場所のカラオケルームにいる面識のない人に対してより親近感を得られるというコミュニケーションシステムが構築できるだけでなく、更に以下のような効果が得られる。
（１）一人でカラオケルームに行っても、気に入った相手を見つけて一緒にカラオケを楽しむことができる。
（２） 合コンコンカラオケで気に入った相手に対して、次回の合コンカラオケを約束するコトダマメールを送信することができる。
（３） 世界中のカラオケルームと連携することで、面識のない世界中の人とコミュニケーションを深めることができる。
（４） カラオケルーム装置７００の大画面表示パネル７２０に表示される映像のバックに広告を表示することで広告収入が得られる。また、世界中のカラオケルームと連携している場合には、接続している世界中のカラオケルーム装置７００の大画面表示パネル７２０に広告を表示することができる。
（５） 自分が演じている３Ｄ映像をカラオケルーム装置７００の大画面表示パネル７２０に表示できるので、プロを目指す人が自身の姿や演技の確認に利用できる。
（６） ギフトポイントを授受できるので、このギフトポイントがカラオケルームの使用料金または飲食料金に換算されることで、購買を促進できる。
（７） バックスクリーンを備えているスタジオにおいて、そのバックスクリーンの前でパーフォーマンスを行うことで、そのバックスクリーンとパーフォーマンスの映像をＣＧ加工処理して送信することができる。また、バックスクリーンは複数の中から選択できるので、例えば、ミュージック番組のようなバックスクリーンの前で歌うことで、あたかもそのミュージック番組のセットの中で歌っている合成映像を送信することができる。また、自分で作成したバックスクリーンを持ち込むことで、自分で作成したバックスクリーンとパーフォーマンスの合成映像を配信することができる。
（８） 自作の曲などをモバイルやPCなどでカラオケルームやスタジオに持ち込み、これらをカラオケルームやスタジオに設置されている音響装置に接続することで、自作の曲を流してカラオケやパーフォーマンを行うことができる。
【００７８】
以上のように、本発明のコミュニケーションシステムにより、コミュニケーションの相手に対してより親近感を得ることができる。
【産業上の利用可能性】
【００７９】
本発明は、コミュニケーションシステムに好適であるが、これらに限られるものではなく、映像を配信し表示を行うシステム一般に適用可能である。
【符号の説明】
【００８０】
１０・・・ベビ着コミュニケーションシステム、  ２０・・・オークションコミュニケーションシステム、  ３０・・・カラオケコミュニケーションシステム、  １００・・・撮影装置、  １１０・・・２Ｄ３Ｄカメラ、  １２０・・・ライブ映像配信サーバ、  １２１・・・ライブ映像エンコーダ部、  １２２・・・カメラ制御部、  １２３・・・通信処理部、  ２００・・・ライブ映像受信端末、  ２１０・・・通信処理部、  ２２０・・・ライブ映像デコーダ部、  ２３０・・・ライブ映像表示処理部、  ２４０・・・表示部、  ２５０・・・配信ライブ映像一覧表示処理部、  ２６０・・・操作処理部、  ２７０・・・操作部、  ３００・・・ベビ着管理サーバ、  ３１０・・・通信処理部、  ３２０・・・ベビ着管理処理部、  ３３０・・・料金・ポイント計算処理部、  ３４０・・・記憶部、  ３４１・・・配信ライブ映像一覧データ、  ３４２・・・配信予約情報データ、  ４００・・・ネットワーク、  ５００・・・オークション端末、  ５１０・・・表示部、  ５２０・・・オークション一覧表示処理部、  ５３０・・・操作部、  ５４０・・・操作処理部、  ５５０・・・通信処理部、  ６００・・・オークション管理サーバ、  ６１０・・・通信処理部、  ６２０・・・オークション管理処理部、  ６３０・・・ポイント計算処理部、  ６４０・・・記憶部、  ６４１・・・オークション一覧データ、  ６４２・・・オークション参加情報データ、  ７００・・・カラオケルーム装置、  ７１０・・・２Ｄ３Ｄカメラ、  ７２０・・・大画面表示パネル、  ７３０・・・カラオケ映像処理サーバ、  ７３１・・・カラオケ映像エンコーダ部、  ７３２・・・カメラ制御部、  ７３３・・・通信処理部、  ７３４・・・カラオケ映像デコーダ部、  ７３５・・・カラオケ映像表示処理部、  ７３６・・・操作部、  ７３７・・・操作処理部、  ８００・・・カラオケルーム管理サーバ、  ８１０・・・通信処理部、  ８２０・・・カラオケルーム管理処理部、  ８３０・・・コトダマギフト処理部、  ８４０・・・ギフトポイント処理部、  ８５０・・・カラオケ合コン処理部、  ８６０・・・記憶部、  ８６１・・・カラオケルーム情報データ、  ９００・・・公開カラオケ映像一覧画面
【図１】
2013020514.tif 000003
【図２】
2013020514.tif 000004
【図３】
2013020514.tif 000005
【図４】
2013020514.tif 000006
【図５】
2013020514.tif 000007
【図６】
2013020514.tif 000008
【図７】
2013020514.tif 000009
【図８】
2013020514.tif 000010
【図９】
2013020514.tif 000011
【図１０】
2013020514.tif 000012