(57)【要約】      （修正有）【課題】カードゲームでの不正行為をその場で検出可能なものであり、カードを不正に入手した者が、そのカードを複製することが出来ないゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームシステムは、組情報を備えたカード１００における組情報は、絵札（Ｊ、Ｑ、Ｋ）を含むすべてのカードのマーク（スートおよびランク）を印刷するインキにＤＮＡ含有塗料が混ぜ込まれている。カード１００はカードシュー３のレール１８に沿って案内され、スライド面１６にＤＮＡセンサ１９が設けられ、光源２０からの光がカード１００上に印刷されたＤＮＡ含有塗料（マーク）に照射され、ＤＮＡ含有塗料から反射する所定の周波数の光をＤＮＡセンサ１９が受光する。【選択図】図２
2013233160.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードの組を表す組情報を有するＤＮＡ含有塗料が付されたカードと、
ゲームテーブルに設置され、各回のゲームに登場するカードである登場カードの前記ＤＮＡ含有塗料より前記登場カードの組情報を取得する登場カードの組情報取得手段もしくはゲームから退出するカードである退出カードより組情報を取得する退出カードの組情報取得手段のどちらか一方あるいは両者を備え、
前記ＤＮＡ含有塗料より得た登場カードの組情報または前記退出カードの組情報を、所定の組情報と比較し、前記登場カードの組情報または前記退出カードの組情報が所定の組情報と一致するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果を出力する出力手段と、
を備えたゲームシステム。
【請求項２】
前記ＤＮＡ含有塗料は、前記カードの裏柄あるいは数もしくはスーツを表すマークを前記カードに印刷するインキである、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記カードの裏柄あるいは数もしくはスーツを表すマーク以外の位置において前記ＤＮＡ含有塗料が前記カードに付されている、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記ＤＮＡ含有塗料は、前記カードのコーティング塗料である、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記ＤＮＡ含有塗料は、前記カードのアンカー塗料である、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記ＤＮＡ含有塗料は、複数種類のＤＮＡを含有し、前記組情報は複数種類の前記ＤＮＡの中の少なくとも１個もしくは複数個により構成される、請求項１から５のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記登場カードの組情報取得手段は、ゲームテーブルに設置され各ゲームに使用されるカードをディーラーが繰り出すカードシューに設けられている、請求項１から６のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項８】
カードの組を表す組情報を有するＤＮＡ含有塗料が付されたカードと、
ゲームに登場するカードである登場カードの前記ＤＮＡ含有塗料より前記登場カードの組情報を取得する登場カードの組情報取得手段と、を備え、
前記ＤＮＡ含有塗料より得た登場カードの組情報を、所定の組情報と比較し、前記登場カードの組情報が所定の組情報と一致するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果を出力する出力手段と、
を備えたゲームシステム。
【請求項９】
前記登場カードの組情報取得手段は、ゲームに使用される複数枚のカードから順次もしくは一度に前記登場カードの組情報を取得する登場カードの組情報取得手段である、請求項８に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記登場カードの組情報取得手段は、ゲームテーブルに設置されゲームに使用されるカードをディーラーが繰り出すカードシューに設けられている、請求項８もしくは９に記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記登場カードの組情報取得手段は、前記カードシューのカードを保持する空間の下部に設けられている、請求項１０に記載のゲームシステム。
【請求項１２】
カードの組を表す組情報を有するＤＮＡ含有塗料が付されたカード。
【請求項１３】
前記ＤＮＡ含有塗料が、前記カードのアンカー塗料として前記カードに付された、請求項１２に記載のカード。
【請求項１４】
前記ＤＮＡ含有塗料が、前記カードのコーティング塗料として前記カードに付された、請求項１２に記載のカード。
【請求項１５】
前記ＤＮＡ含有塗料が、前記カードの裏柄印刷用塗料の少なくとも一部として前記カードに付された、請求項１２に記載のカード。
【請求項１６】
前記カードの数もしくはスーツを表すマークを前記カードに印刷したインキは、前記ＤＮＡ含有塗料を含有する、請求項１２に記載のカード。
【請求項１７】
前記カードの裏柄あるいは数もしくはスーツを表すマーク以外の位置において前記ＤＮＡ含有塗料が前記カードに付されている、請求項１２に記載のカード。
【請求項１８】
前記ＤＮＡ含有塗料が、前記カードの裏柄あるいはスーツもしくは数を表すマークが印刷されるインキであり、前記インキの色毎に異なる種類のＤＮＡを含有する、請求項１２に記載のカード。
【請求項１９】
前記ＤＮＡ含有塗料は、複数種類のＤＮＡを含有し、前記組情報は複数種類の前記ＤＮＡの中の少なくとも１個もしくは複数個により構成される、請求項１２から１８のいずれかに記載のカード。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、カードゲームにおける不正検出を行う機能を備えたゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】  この種の装置の一つは、国際公開ＷＯ０２／０６４２２５Ａ１（弊社ＣＤＢＬ特許願）に開示されている。同文献では、カードが属する組を示すコードが、印刷等によりカードに設けられている。同文献の図６および図８の検査装置は、使用済みの組の各カードからコードを読み取る。そして、検査装置は、カードから読取られたコードに基づき、異常なカードが組に混ざっているか否かを判定する。
【先行技術文献】
【０００３】
【特許文献１】  国際公開ＷＯ０２／０６４２２５Ａ１
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  上述の従来装置は、使用済みのカードを集めてそれらのカードが所定の組に属するか否かを検査することで、不正防止に寄与している。しかし、このような装置は、不正行為が行われたとき、不正行為をその場で検出することを目的とするものではない。【０００５】  例えば、バカラでは、カードが２人のプレーヤーに配布される（周知のようにバカラはプレーヤーとバンカーによりプレイされるが、本出願では、バンカーもプレーヤーと呼ぶ）。バカラにおいては、ゲーム中にカードがプレーヤーにより、「しぼり」と呼ばれる手法で裏返される。「しぼり」の権利は、一般に、最も高い金額をかけたプレーヤーに与えられる。この「しぼり」のとき、不正行為者は、マジシャンのような技でカードをすり替える。このような不正行為をその場で検出可能にすることが望まれる。【０００６】  不正行為を防止するために、プレーヤーによるカードの裏返しを禁止することも考えられる。しかし、バカラにおいては、カードをプレーヤーが裏返すことが、ゲームの面白みの重要な要素である。特に、バカラでは、「しぼり」の権利を持つことがステータスであるので、「しぼり」がゲームの面白さにとって重要である。【０００７】  上記の例では、バカラについて説明したが、ポーカー、ブラックジャック等の他のゲームでも、不正行為をその場で検出することが同様に望まれる。【０００８】  また、上述の従来装置以外にも不正検出のために各種の検査装置が提案されている。従来の装置は、カードにＵＶ反応インキでカードにコードで情報を印刷しておき、カードがゲームテーブルに登場するとき登場するカードのＵＶ反応インキのコードより種々の情報を検査し、更にはゲームテーブルから退出する多数のカードを順次検査する機構を備えているものであった。しかしこの装置では、カードにＵＶ反応インキでコードが印刷されているため、不正な方法でカードを入手した者が、カードを複製することが可能であり、これを不正目的で使用する可能性を有している。【０００９】  近年ではカードにＵＶ反応インキでカードにコードで情報を印刷する代わりに、ＩＣチップとアンテナ等をカードに組み込み、ＩＣチップの情報を遠隔装置で読み取る仕組みも存在する。しかし、このような遠隔的な情報の読み取りは、高度なハッキング技術により情報が盗用される可能性を含んでおり、テーブルゲームには使用できないものであった。
本発明は上記背景の下でなされたものであり、その目的は、カードゲームでの不正行為をその場で検出可能なゲームシステムを提供することにあり、またカードを不正に入手した者が、カードを複製することが出来ない組情報を備えたカードを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】  前記従来の課題を解決するために、本発明のゲームシステムは、カードの組を表す組情報を有するＤＮＡ含有塗料が付されたカードと、ゲームテーブルに設置され、各回のゲームに登場するカードである登場カードのＤＮＡ含有塗料より登場カードの組情報を取得する登場カードの組情報取得手段もしくはゲームから退出するカードである退出カードより組情報を取得する退出カードの組情報取得手段のどちらか一方あるいは両者を備え、ＤＮＡ含有塗料より得た登場カードの組情報または退出カードの組情報を、所定の組情報と比較し、登場カードの組情報または前記退出カードの組情報が所定の組情報と一致するか否かを判定する判定手段と、判定手段の判定結果を出力する出力手段と、を備えた構成を有する。【００１１】  また、さらに本発明のゲームシステムは、カードの組を表す組情報を有するＤＮＡ含有塗料が付されたカードと、ゲームに登場するカードである登場カードの前記ＤＮＡ含有塗料より前記登場カードの組情報を取得する登場カードの組情報取得手段と、を備え、前記ＤＮＡ含有塗料より得た登場カードの組情報を、所定の組情報と比較し、前記登場カードの組情報が所定の組情報と一致するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果を出力する出力手段と、を備えたものである。
さらに、前記登場カードの組情報取得手段は、ゲームに使用される複数枚のカードから順次もしくは一度に前記登場カードの組情報を取得する登場カードの組情報取得手段である、ゲームシステム、あるいは、前記登場カードの組情報取得手段は、ゲームテーブルに設置されゲームに使用されるカードをディーラーが繰り出すカードシューに設けられている、ゲームシステムであってもよい。【００１２】  さらに本発明のカードは、カードの組を表す組情報を有するＤＮＡ含有塗料が付された構成を備える。また、さらに本発明のカードでは、ＤＮＡ含有塗料が、カードのアンカー塗料としてカードに付された構成、ＤＮＡ含有塗料が、カードのコーティング塗料としてカードに付された構成、ＤＮＡ含有塗料が、カードの裏柄印刷用塗料の少なくとも一部としてカードに付された構成、カードの数もしくはスーツを表すマークを前記カードに印刷したインキはＤＮＡ含有塗料を含有する構成、ＤＮＡ含有塗料は、複数種類のＤＮＡを含有し、組情報は複数種類のＤＮＡの中の少なくとも１個もしくは複数個により構成される。
また、前記カードの裏柄あるいは数もしくはスーツを表すマーク以外の位置において前記ＤＮＡ含有塗料が前記カードに付されているカード、あるいは前記ＤＮＡ含有塗料が、前記カードの裏柄あるいはスーツもしくは数を表すマークが印刷されるインキであり、前記インキの色毎に異なる種類のＤＮＡを含有するカードであっても良い。
【発明の効果】
【００１３】  本発明のゲームシステムによれば、カードゲームでの不正行為をその場で検出可能なものであり、さらには、カードを不正に入手したものが、そのカードを複製することが出来ないで組情報を備えたカードを提供することにある。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施の形態１におけるゲームシステムの概要を示した説明図。
【図２】（ａ）本発明の実施の形態１における組情報取得手段を備えたカードシューの部分平面図、（ｂ）同部分側断面図。
【図３】本発明の実施の形態１における組情報の印刷されたカードの平面図。
【図４】本発明の実施の形態１における組情報の判定のためのＤＮＡ判定装置の概要を示したブロックダイアグラム図。
【図５】本発明の実施の形態２におけるゲームシステムの組情報取得手段の構成図。
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【００１５】  以下に、本発明ゲームシステムの実施の形態１を詳細に説明する。
図１は、本実施の形態１のゲームシステムが使用されるテーブルを示している。このテーブル１は、バカラで使用される。ただし、本発明が、バカラ以外のゲームにも適用可能なことはもちろんである。【００１６】  図１において、テーブル１は簡略化した図で示されているが、本発明を実施するときには通常のバカラのテーブルが適用される。また、周知のように、バカラは、プレーヤーとバンカーによりプレーされる。しかし、本発明では、プレーヤーおよびバンカーの両方をプレーヤーと呼ぶ。図１に示されるように、テーブル１の両側には、それぞれ、カードシュー３と回収口５が設けられている。カードシュー３は、カードの提供源であり、カードシュー３から繰り出されたカードがプレーヤーに配られる。そして、ゲームの終了後にカードは回収口５から排出され、使用済みカードの蓄積部（図示せず）に蓄積される。【００１７】  ここで、本実施の形態では、各回のゲームに登場するカードを登場カードといい、各回のゲームから退出するカードを退出カードという。登場カードはゲームでカードシュー３を通ってテーブルに登場し、退出カードは回収口５を通ってテーブルから退出する。【００１８】  図２（ａ）は、組情報取得手段１０を備えたカードシューの部分平面図で、（ｂ）は同部分側断面図である。以下ＤＮＡセンサが設けられた組情報取得手段１０の説明をする。
複数のカード１００が、カードシュー３に保持され、最前部のカード１００がスライド面１６上を矢印Ｓで示すようにスライドされテーブル１上に繰り出される。カードシュー３のスライド面１６両側部にはカード１００を案内するレール１８が設けられ、図示のように、カード１００の両辺がレール１８に接した状態で、スライドされ繰り出される。これによりカード１００はレール１８に沿って案内される。スライド面１６にＤＮＡセンサ１９が設けられており、光源２０からの光がカード１００上に印刷されたＤＮＡ含有塗料に照射され、ＤＮＡ含有塗料から反射する所定の周波数の光をＤＮＡセンサ１９が受光する。【００１９】  図３は、検査の対象であるカード１００を示している。組情報は、絵札（Ｊ、Ｑ、Ｋ）を含むすべてのカードのマーク１０１（スートおよびランク）を印刷するインキにＤＮＡ含有塗料が混ぜ込まれている。
また、組情報は、ＤＮＡ含有塗料そのもので印刷されてもよい。ＤＮＡ含有塗料の中の個々のＤＮＡは、通常の使用条件では人間の視覚により判別することができない。ＤＮＡセンサ１９は、カード１００がレール１８により案内されてスライドするときに、カードに付された組情報を読み取る。ＤＮＡセンサ１９がカード１００のマーク１０１（スートおよびランク）が印刷されたインキに含まれるＤＮＡ含有塗料より組情報を読み取るように、配置されている。組情報を読み取るための光源は、ＤＮＡセンサ１９自体と一体に設けられている。本実施の形態では、光源（図示せず）は、紫外線を発するＬＥＤ（紫外ＬＥＤ）である。このようなＬＥＤを備えることにより、装置が小型化する。ＤＮＡセンサ１９の上流（カードのスライド方向Ｓに関して）にはカードセンサ２０が設けられている。カードセンサ２０がカード１００を検出すると、カードセンサ２０は、ＤＮＡセンサ１９による組情報の読取開始のトリガー信号を出力し、光源（図示せず）が紫外線を発してカード１００上に印刷されたＤＮＡ含有塗料（この場合はマーク１０１）に照射され、ＤＮＡ含有塗料から反射する所定の周波数の光をＤＮＡセンサ１９が受光する。ＤＮＡセンサ１９とカードセンサ２０とは、ＤＮＡ判定装置９０に接続される。【００２０】  次に、ゲームから退出するカードである退出カードから組情報を取得する退出カードの組情報取得手段３０について説明する。退出カードの組情報取得手段３０は、テーブル１の回収口５に設けられ、登場カードの組情報取得手段１０と同様のＤＮＡセンサおよびカードセンサ（図示せず）が設けられ、登場カードの組情報取得手段１０と同様な動作で、回収口５を通過する退出するカード１００より組情報が取得される。【００２１】  ＤＮＡ判定装置９０は、マイクロコンピュータおよびメモリ等を含む電子回路で構成され、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の通常のコンピュータの構成を有する。ＤＮＡ判定装置９０は、ＲＯＭに記憶したプログラムを実行することで、カードシュー３の組情報取得手段１０および退出カードの組情報取得手段３０を制御し、組情報に関する処理を行う。【００２２】  図４は、ＤＮＡ判定装置９０の構成を示す機能ブロック図である。ＤＮＡ判定装置９０は、ＤＮＡセンサ１９およびカードセンサ２０から検出信号を受け取り、カード１００の組情報を読み取らせる。
読取指示部９２は、ＤＮＡセンサ１９の読取動作の開始と終了を指示する。読取指示部９２は、カードセンサ２０から、カード１００の存在を示す検出信号を受け取ったとき、ＤＮＡセンサ１９に読取を開始させ、これにより組情報が読み取られる。登場カード組情報取得部９３は、ＤＮＡセンサ１９により登場カードから得られた組情報に関する信号から組情報を取得する。一方、ゲームに用いられるテーブル１で使用されるカード１００の予め設定された正しい組情報は、正規カードの組情報として、正規カードの組情報記憶部９４に予め記憶されている。バカラでは、カジノ単位で正規カードの組情報が設定される場合、あるいは使用するテーブル単位で配られるカードの組情報が登録される場合などがある。【００２３】  退出カード情報取得部９５は、退出するカードから組情報を取得するためのＤＮＡセンサ（図示せず）により退出カードから組情報が読取られ、退出カード情報取得部９５により組情報が取得される。この組情報は、退出カードを特定するための退出カード組情報である。【００２４】  判定部９６は、登場カード情報取得部９３に記憶された登場カード組情報および退出カード情報取得部９５により取得された退出カード組情報が、正しい組情報としての正規カードの組情報として、予め正規カードの組情報記憶部９４に記憶された正規カードの組情報と比較する。判定部９６は、これら組情報を照合することにより、登場カードと退出カードが、正規カードの組情報と一致するか否かを判定する。【００２５】  バカラは、周知のように、テーブル１上で連続的に行われる。あるゲームを開始するとき、ディーラーはゲームシステムを起動すると、ＤＮＡ判定装置９０が作動する。ディーラーは、カードを一枚ずつカードシュー３から取り出し、プレーヤーに配る。このとき、ディーラーは、カード１００をプレーヤーに配る途中で、カード１００をレール１８に沿ってスライドさせる。カードがスライドされたとき、カード１００はＤＮＡセンサ１９上を図３のラインＬに沿って移動し、カード１００に印刷されたＤＮＡ含有塗料（この場合はマーク１０１）から反射する所定の周波数の光をＤＮＡセンサ１９が受光する。【００２６】  ＤＮＡセンサ１９から得られた信号により、ＤＮＡ判定装置９０は、カード１００の組情報を特定して登場カードの組情報が取得され、判定部９６は、登場カード情報取得部９３に記憶された登場カード組情報が、予め正規カードの組情報記憶部９４に記憶された正規カードの組情報と比較する。判定部９６は、これら組情報を照合することにより、登場カードの組情報が正規カードの組情報と一致するか否かを判定する。
本実施の形態では、最前部のカード１００がテーブル１上に繰り出されるときに、カード１００上に印刷されたＤＮＡ含有塗料に光が照射され、ＤＮＡ含有塗料から反射する所定の周波数の光をＤＮＡセンサ１９が受光する構成となっているが、応用としてはカード１００が引き出される前の段階で、カードシュー３の先頭にあるカードから登場カードの組情報が取得されるように変更することも、可能である。【００２７】  退出カードから読み取られた組情報は、退出カード組情報として取得され、これをもとに判定部９６は、退出カード情報取得部９５の退出カード組情報を、予め正規カードの組情報記憶部９４に記憶された正規カードの組情報と比較する。判定部９６は、これら組情報を照合することにより、退出カードが正規カードの組情報と一致するか否かを判定する。【００２８】  判定部９６は、登場カードの組情報あるいは退出カードの組情報が、正規カードの組情報記憶部９４に記憶された正規カードの組情報と一致したとき、出力処理部９７を作動させて結果表示部９８のＬＥＤ素子等を点灯させカードが正規のものであることを出力する。逆に登場カードの組情報あるいは退出カードの組情報が、正規カードの組情報記憶部９４に記憶された正規カードの組情報と一致しないときは、警報（ブザー等）および異常カードが登場、あるいは退出することを示すランプ（図示せず）を点灯させる。【００２９】  本実施の形態では、ＤＮＡ含有塗料とそれを検出するＤＮＡセンサを用いている。ＤＮＡ含有塗料の組情報は、人間の視覚により読取不能であって、所定の条件で読取可能な組情報の一例である。
【実施例２】
【００３０】  以下に、本発明ゲームシステムの実施の形態２を詳細に説明する。
図５は、本発明の実施の形態２におけるゲームシステムの組情報取得手段の構成図であり、実施の形態１と同じ構成には同じ番号を付して説明を略する。
本実施の形態２では、登場カードの組情報取得手段２０１は、ゲームに使用されるカード１００をディーラーが繰り出すカードシュー２０２に設けられている。登場カード１００の組情報取得手段２０１は、ゲームに使用される複数枚のカード１００から順次もしくは一度にカード１００の組情報を取得する構成となっている。このため登場カードの組情報取得手段２０１は複数の光源と複数のＤＮＡセンサを備え、図５に示すように複数枚のカード１００を保持するカード保持部２０３の下部に配置されている。このような登場カードの組情報取得手段２０１であれば、カード保持部２０３のカード１００が多数あっても、カード１００をテーブルに配布する前に、カード１００から組情報を順次あるいはまとめて取得できるので、読み取ったカードが同じ組のカードであるか否かが効率よく、判定できる。また、正規でない不正なカードが混入していても、取得した登場カードの組情報が、正規カードの組情報記憶部９４に記憶された正規カードの組情報と比較され判定され、一致しないときは、警報（ブザー等）が発せられて、異常カードが存在することを効率良く検出することができる。【００３１】  本発明のカードは、マーク１０１（スートおよびランク）印刷するインキに含まれるＤＮＡ含有塗料より組情報を読み取るようにしている。さらに本発明のカードでは、ＤＮＡ含有塗料が、カードの紙の下地を調整するアンカー塗料としてカードに付された構成としても同様に、ＤＮＡ含有塗料より組情報を読み取ることが可能である。また、ＤＮＡ含有塗料が、カードの外側のコーティング塗料としてカードに付された構成としてもよい。ＤＮＡ含有塗料が、カードの裏柄印刷用塗料の少なくとも一部としてカードに付された構成や、ＤＮＡ含有塗料が、複数種類のＤＮＡを含有し、組情報は複数種類のＤＮＡの中の少なくとも１個もしくは複数個により構成するようにして、不正者からの解読をより困難にすることなども有力な手段として考えられる。【００３２】  また、判定結果は、警報音により出力されてもよいし、警報音以外の音、例えば音声メッセージまたはメロディが出力されてもよい。
登場カード組情報および退出カードの組情報の組は、一デッキでもよく、複数のデッキでもよい。同様の結果が得られる組情報は、カジノやテーブル毎以外の組情報が使用されてもよいことはもちろんである。ＤＮＡ判定装置９０には予め組情報が記憶されているが、組情報は、カード提供源（カードシュー等）毎に種類が異なる組情報であってもよく、また生産ロット毎、あるいは使用するカジノ毎に異なる組コードが設定されてもよい。【００３３】  さらに本発明のカードでは、ＤＮＡ含有塗料が、カードのアンカー塗料としてカードに付されてもよく、ＤＮＡ含有塗料が、カードのコーティング塗料としてカードに付されてもよく、ＤＮＡ含有塗料が、カードの裏柄印刷用塗料の少なくとも一部としてカードに付されていても良いし、ＤＮＡ含有塗料は、複数種類のＤＮＡを含有し、組情報は複数種類のＤＮＡの中の少なくとも１個もしくは複数個により構成されてもよい。【００３４】  また、ＤＮＡ含有塗料が、カードの裏柄あるいは数もしくはスーツを表すマーク以外の別のマークが別途カードに付されるようにすることも考えられる。あるいはＤＮＡ含有塗料が、カードの裏柄あるいはスーツもしくは数を表すマークが印刷されるインキの色毎に異なる種類のＤＮＡを含有するカードとしてもよい。【００３５】  次に本発明に使用するＤＮＡインクについて、説明する。ＤＮＡインクは、ナノテクノロジーと分子科学によって開発されたもので、ＤＮＡを組み合わせて、サインコードあるいは暗号コードを構成することにより、目に見えないＤＮＡによるセキュリティー機能を有する。ＤＮＡによるサインコードあるいは暗号コードは、単独の原子からポリマーまでの大きさで、０．５から５ミクロン程度の化学物資の複合体で、ほとんど無限の種類（約３０兆以上）があり、容易に生産、または再生産することができる。また、偽造や読みとりを防ぐため、真のサインコードは、偽の多数のコードの中に忍び込ませることもできる。偽造者からみると、そもそも同じものを複製することがほぼ不可能なことに加え、真のサインコードがどれなのかが分からないので、セキュリティが高い。また、ＤＮＡによるサインコードあるいは暗号コードは、透明であり目に見えないので、透明な液体やインキに混入しても使われている場合、ＤＮＡが混入されていること自体が通常は分からない。混ぜたもしくは加えたＤＮＡインクによるサインコード等は、それだけを取り除いたり不活性化させたり、機能を喪失させたりすることは非常に難しい。【００３６】  ＤＮＡによるサインコードに、狭い帯域のＵＶなどの特定の光をあてると、サインコードに応じた特定の波長の組み合わせた複雑な光が返ってくる。この返ってくる光を光センサ（オプトエレクトロニクスセンサ）により電気信号に変換し、この信号を解読することで意図したサインコードの有無を判別することができる。サインコードあるいは暗号コードを構成するＤＮＡをパルプ、インク、ニスなど他の対象物質に微量を混ぜるだけで使うことができる。物質自体は安定しており、混入する対象物質に影響を与えないので、ＤＮＡインク等を使うことによって通常の生産工程・生産スピードに影響を与えることはない。【００３７】  ＤＮＡの判定は、対象��に特定の光をあてたときに、返ってくるオプトエレクトロニクス信号を解読する機器を用いてほとんどリアルタイムで行うことが可能（実際には０．０１秒以下）である。よくあるホログラムなどは目に見えるし、また、たとえば特定の金属粒子を組情報として用いるなどの方法は、目に見えないタイプのものであっても複製可能であり、この点でＤＮＡを用いた場合に比べて従来の方法には弱点がある。【００３８】  以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんである。例えば、本発明により、バカラ以外のブラックジャック等のゲームに使用可能であり、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適切に変形されてよい。
【図１】
2013233160.tif 000003
【図２】
2013233160.tif 000004
【図３】
2013233160.tif 000005
【図４】
2013233160.tif 000006
【図５】
2013233160.tif 000007