(57)【要約】【課題】遊技状態を移行可能な役を設けるとともに、この役に当選したときに、移行する遊技状態を遊技者が選択できるようにする。【解決手段】遊技状態Ａ１（ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技）において特定役Ｘ１に当選（小役Ａの単独当選、又は小役Ａ及び小役Ｂの重複当選）した場合に、押し順Ｔ１であるときは図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止し、押し順Ｔ２であるときは図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止する。図柄の組合せＰ１が停止したときは遊技状態Ａ２（ＲＴ２１遊技又はＲＴ２２遊技）に移行し、図柄の組合せＰ２が停止したときは遊技状態Ａ３（ＲＴ３１遊技又はＲＴ３２遊技）に移行する。また、遊技状態Ａ１で特定役Ｘ１に当選したときは、押し順及び遊技状態の移行先が報知される。これにより、遊技者は、押し順により、自己が好む方の遊技状態に移行することができる。【選択図】図８
2013135990.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を外周面に表示したリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されるまでに役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と、
所定の条件を満たしたときに、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と
を備え、
遊技状態として、遊技状態Ａ１、遊技状態Ａ２及び遊技状態Ａ３を有し、
前記遊技状態Ａ２の期間における遊技媒体の払出し数の期待値から遊技媒体の投入数を引いた差枚数の期待値と、前記遊技状態Ａ３の期間における差枚数の期待値とは、略同一に設定されており、
前記遊技状態Ａ２の終了条件と、前記遊技状態Ａ３の終了条件とは、異なるように設定されており、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ１では、特定役Ｘ１を含めて役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選した遊技において、前記ストップスイッチの押し順が押し順Ｔ１であるときは前記リールの停止制御の範囲内において図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させるとともに図柄の組合せＰ２を有効ラインに停止させないように制御し、前記ストップスイッチの押し順が前記押し順Ｔ１と異なる押し順Ｔ２であるときは前記リールの停止制御の範囲内において前記図柄の組合せＰ２を有効ラインに停止させるとともに前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させないように制御し、
前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態Ａ１において前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選した場合に、前記図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止したときは遊技状態を前記遊技状態Ａ２に移行するように制御し、前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときは遊技状態を前記遊技状態Ａ３に移行するように制御し、
前記遊技状態Ａ１において前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選した場合に、前記遊技状態Ａ２に移行するための前記ストップスイッチの前記押し順Ｔ１、及び前記遊技状態Ａ３に移行するための前記ストップスイッチの前記押し順Ｔ２を遊技者に対して報知する報知手段を備え、
前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選した場合に、前記押し順Ｔ１により前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させて前記遊技状態Ａ２に移行するか、又は前記押し順Ｔ２により前記図柄の組合せＰ２を有効ラインに停止させて前記遊技状態Ａ３に移行するかを遊技者が選択できるようにした
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の条件を満たしたときに、遊技者にとって有利な複数の遊技状態の中から、移行する遊技状態を遊技者が選択可能としたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、役の当選時に、ストップスイッチの押し順（操作順番）に応じて、有効ラインに停止する図柄の組合せが異なるようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
さらに、上記の場合において、有効ラインに停止した図柄の組合せがＡであるときとＢであるときとで、異なる遊技状態に移行させるようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２９６９０１号公報
【特許文献２】特開２００７−２２２４０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術では、遊技者が実際にストップスイッチを操作してみないと、有効ラインに停止する図柄がわからない（いいかれば、遊技者がストップスイッチを操作し、全てのリールが停止したときに初めて、有効ラインに停止した図柄の組合せがわかる）ものであった。
【０００５】
このため、メダル払出し枚数がより多い役が入賞するか（特許文献１）や、より有利な遊技状態に移行するか（特許文献２）は、完全に運に左右されるものであった。よって、遊技者の意思にかかわらずに遊技結果が決定し、遊技者がコントロールできるものではない。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技状態を移行可能な役を設けるとともに、この役に当選したときに、遊技者が希望する遊技状態に移行できる（移行する遊技状態を遊技者が選択できる）ようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第１の解決手段（第１実施形態）は、複数種類の図柄を外周面に表示したリール（左、中及び右リール３１）と、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（ストップスイッチ４２）と、前記ストップスイッチが操作されるまでに役の抽選を行う役抽選手段（役抽選手段６１）と、前記リールの回転開始命令を受けたとき（スタートスイッチ４１が操作されたとき）に前記リールを回転させるとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるように制御するリール制御手段（リール制御手段６４）と、所定の条件を満たしたときに、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させる遊技状態制御手段（遊技状態制御手段６９）とを備え、遊技状態として、遊技状態Ａ１（ＲＴ１１遊技及びＲＴ１２遊技）、遊技状態Ａ２（ＲＴ２１遊技及びＲＴ２２遊技）及び遊技状態Ａ３（ＲＴ３１遊技及びＲＴ３２遊技）を有し、前記遊技状態Ａ２の期間における遊技媒体の払出し数の期待値から遊技媒体の投入数を引いた差枚数の期待値と、前記遊技状態Ａ３の期間における差枚数の期待値とは、略同一に設定されており、前記遊技状態Ａ２の終了条件（所定遊技回数に到達したこと）と、前記遊技状態Ａ３の終了条件（リプレイＢが当選・入賞したこと）とは、異なるように設定されており、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ１では、特定役Ｘ１（小役Ａ）を含めて役の抽選（小役Ａの単独当選、及び小役Ａと小役Ｂの重複当選）を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選した遊技において、前記ストップスイッチの押し順が押し順Ｔ１（最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２）であるときは前記リールの停止制御の範囲内において図柄の組合せＰ１（図柄の組合せＰ１１である「チェリー」−「ベル」−「ベル」若しくは「青７／赤７」−「ベル」−「ベル」、又は図柄の組合せＰ１２である「チェリー」−「ＲＰ」−「ベル」若しくは「青７／赤７」−「ＲＰ」−「ベル」）を有効ラインに停止させるとともに図柄の組合せＰ２（図柄の組合せＰ２１である「チェリー」−「ベル」−「スイカ」若しくは「青７／赤７」−「ベル」−「ＲＰ」、又は図柄の組合せＰ２２である「チェリー」−「ＲＰ」−「スイカ」若しくは「青７／赤７」−「ＲＰ」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させないように制御し、前記ストップスイッチの押し順が前記押し順Ｔ１と異なる押し順Ｔ２（最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２）であるときは前記リールの停止制御の範囲内において前記図柄の組合せＰ２を有効ラインに停止させるとともに前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させないように制御し、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態Ａ１において前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選した場合に、前記図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止したときは遊技状態を前記遊技状態Ａ２に移行するように制御し、前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときは遊技状態を前記遊技状態Ａ３に移行するように制御し、前記遊技状態Ａ１において前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選した場合に、前記遊技状態Ａ２に移行するための前記ストップスイッチの前記押し順Ｔ１、及び前記遊技状態Ａ３に移行するための前記ストップスイッチの前記押し順Ｔ２を遊技者に対して報知する報知手段（押し順報知手段７０ａ）を備え、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選した場合に、前記押し順Ｔ１により前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させて前記遊技状態Ａ２に移行するか、又は前記押し順Ｔ２により前記図柄の組合せＰ２を有効ラインに停止させて前記遊技状態Ａ３に移行するかを遊技者が選択できるようにしたことを特徴とする。
【０００８】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ１、前記遊技状態Ａ２及び前記遊技状態Ａ３では、遊技者に再遊技を行わせるための役であるリプレイを含めて役の抽選を行い、前記遊技状態Ａ２及び前記遊技状態Ａ３における前記リプレイの当選確率（１／１．２）は、前記遊技状態Ａ１における前記リプレイの当選確率（１／１．２）以上に設定されていることを特徴とする。
【０００９】
第３の解決手段（第２実施形態）は、第１の解決手段において、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ２及び前記遊技状態Ａ３では、遊技者に再遊技を行わせるための役であるリプレイと、その役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときはその情報が報知されないときよりもその役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる確率を高めることができる特定役Ｘ２（小役Ｆ１及び小役Ｆ２）とを含めて役の抽選を行い、前記遊技状態Ａ２における前記リプレイの当選確率（１／１．２）は、前記遊技状態Ａ３における前記リプレイの当選確率（１／３．１５）よりも高く設定されており、前記遊技状態Ａ２では、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ２に当選したときであっても前記情報を報知しないように制御するとともに、前記遊技状態Ａ３では、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ２に当選したときは、前記情報を報知するように制御することを特徴とする。
【００１０】
第４の解決手段は、第１〜第３の解決手段において、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ１では、前記特定役Ｘ１（小役Ａ）の単独当選と、前記特定役Ｘ１及び特定役Ｘ３（小役Ｂ）の重複当選とを有するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に単独当選した遊技において、前記ストップスイッチの押し順が前記押し順Ｔ１であるときは、前記リールの停止制御の範囲内において前記図柄の組合せＰ１の１つである図柄の組合せＰ１１（「チェリー」−「ベル」−「ベル」又は「青７／赤７」−「ベル」−「ベル」）を有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に単独当選した遊技において、前記ストップスイッチの押し順が前記押し順Ｔ２であるときは、前記リールの停止制御の範囲内において前記図柄の組合せＰ２の１つである図柄の組合せＰ２１（「チェリー」−「ベル」−「スイカ」又は「青７／赤７」−「ベル」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させるように制御し、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１及び前記特定役Ｘ３に重複当選した遊技において、前記ストップスイッチの押し順が前記押し順Ｔ１であるときは、前記リールの停止制御の範囲内において前記図柄の組合せＰ１の他の１つである図柄の組合せＰ１２（「チェリー」−「ＲＰ」−「ベル」又は「青７／赤７」−「ＲＰ」−「ベル」）を有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１及び前記特定役Ｘ３に重複当選した遊技において、前記ストップスイッチの押し順が前記押し順Ｔ２であるときは、前記リールの停止制御の範囲内において前記図柄の組合せＰ２の他の１つである図柄の組合せＰ２２（「チェリー」−「ＲＰ」−「スイカ」又は「青７／赤７」−「ＲＰ」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させるように制御し、前記遊技状態制御手段は、前記図柄の組合せＰ１１が有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ２の１つである遊技状態Ａ２１（ＲＴ２１遊技）に移行するように制御し、前記図柄の組合せＰ１２が有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ２の他の１つであってその期間における差枚数の期待値が前記遊技状態Ａ２１の期間における差枚数の期待値よりも高く設定された遊技状態Ａ２２（ＲＴ２２遊技）に移行するように制御し、前記図柄の組合せＰ２１が有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ３の１つであってその期間における差枚数の期待値が前記遊技状態Ａ２１の期間における差枚数の期待値と略同一に設定された遊技状態Ａ３１（ＲＴ３１遊技）に移行するように制御し、前記図柄の組合せＰ２２が有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ３の他の１つであってその期間における差枚数の期待値が前記遊技状態Ａ２２の期間における差枚数の期待値と略同一に設定された遊技状態Ａ３２（ＲＴ３２遊技）に移行するように制御することを特徴とする。
【００１１】
第５の解決手段は、第１〜第４の解決手段において、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態Ａ２では、遊技回数が予め定められた所定回数（３０遊技又は１００遊技）に到達したときは、前記遊技状態Ａ２を終了するように制御し、前記遊技状態Ａ３では、前記遊技状態Ａ３を終了するか否かの抽選（１／３０又は１／１００でリプレイＢに当選する抽選）を行うとともに、この抽選に当選したときは、前記遊技状態Ａ３を終了するように制御することを特徴とする。
【００１２】
第６の解決手段は、第１〜第５の解決手段において、前記遊技状態Ａ１として、遊技状態Ａ１１（ＲＴ１１遊技）及び遊技状態Ａ１２（ＲＴ１２遊技）を備え、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態Ａ１１又は前記遊技状態Ａ１２に移行するための条件（１ＢＢ遊技の終了）を満たしたときは、それぞれ前記遊技状態Ａ１１又は前記遊技状態Ａ１２に移行するように制御し、前記遊技状態Ａ１１では、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選するまで遊技を継続するように制御し、前記遊技状態Ａ１２では、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１及び特定役Ｘ４（リプレイＢ）を含めて役の抽選を行うとともに、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選する前に前記特定役Ｘ４に当選したときは、前記遊技状態Ａ２又は前記遊技状態Ａ３に移行することなく前記遊技状態Ａ１２を終了する（ＲＴ０遊技に移行する）ように制御することを特徴とする。
【００１３】
第７の解決手段は、第６の解決手段において、前記役抽選手段は、その期間における差枚数の期待値が他の遊技状態における差枚数の期待値よりも高く設定された特別遊技に移行するための特別役Ｙ１（１ＢＢＡ又は１ＢＢＢ）及び特別役Ｙ２（１ＢＢＣ、１ＢＢＤ、１ＢＢＥ又は１ＢＢＦ）を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記特別役Ｙ１又は前記特別役Ｙ２に当選し、それぞれ前記特別役Ｙ１又は前記特別役Ｙ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行するように制御し、前記遊技状態制御手段は、前記特別役Ｙ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了後は、前記遊技状態Ａ１１に移行するように制御するとともに、前記特別役Ｙ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了後は、前記遊技状態Ａ１２に移行するように制御することを特徴とする。
【００１４】
第８の解決手段（第２実施形態）は、複数種類の図柄を外周面に表示したリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作されるまでに役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と、所定の条件を満たしたときに、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させる遊技状態制御手段とを備え、遊技状態として、遊技状態Ａ１、遊技状態Ａ２及び遊技状態Ａ３を有し、前記遊技状態Ａ２の期間における遊技媒体の払出し数の期待値から遊技媒体の投入数を引いた差枚数の期待値と、前記遊技状態Ａ３の期間における差枚数の期待値とは、略同一に設定されており、前記遊技状態Ａ２の終了条件と、前記遊技状態Ａ３の終了条件とは、異なるように設定されており、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ１では、特定役Ｘ１（小役Ｅ）を含めて役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選した遊技において、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、図柄の組合せＰ１（「青７」−「ベル」−「ベル」）又は図柄の組合せＰ２（「赤７」−「ベル」−「ベル」）のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態Ａ１において前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選した場合に、前記図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止したときは遊技状態を前記遊技状態Ａ２に移行するように制御し、前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときは遊技状態を前記遊技状態Ａ３に移行するように制御し、前記遊技状態Ａ１において前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選した場合に、前記遊技状態Ａ２に移行するための有効ラインに停止させるべき図柄、及び前記遊技状態Ａ３に移行するための有効ラインに停止させるべき図柄を遊技者に対して報知する報知手段（図柄報知手段７０ｂ）を備え、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選した場合に、前記ストップスイッチの操作により、前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させて前記遊技状態Ａ２に移行するか、又は前記図柄の組合せＰ２を有効ラインに停止させて前記遊技状態Ａ３に移行するかを遊技者が選択できるようにしたことを特徴とする。
【００１５】
（作用）
第１の解決手段においては、遊技状態Ａ１において特定役Ｘ１に当選した場合において、押し順Ｔ１であるときは図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止し、押し順Ｔ２であるときは図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止する。
同様に、第８の解決手段においては、遊技状態Ａ１において特定役Ｘ１に当選したときは、ストップスイッチの操作に応じて図柄の組合せＰ１又は図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止可能となる。
【００１６】
そして、図柄の組合せＰ１が停止したときは遊技状態Ａ２に移行し、図柄の組合せＰ２が停止したときは遊技状態Ａ３に移行する。また、第１の解決手段においては、遊技状態Ａ１で特定役Ｘ１に当選したときは、押し順及び遊技状態の移行先が報知される。同様に、第８の解決手段においては、どの図柄を有効ラインに停止させるとどの遊技状態に移行するか（有効ラインに停止する図柄と遊技状態の移行先との関係）が報知される。
これにより、遊技者は、押し順（第１の解決手段）又はストップスイッチの操作（第８の解決手段）により、自己が好む方の遊技状態に移行することができる。また、遊技状態Ａ２と遊技状態Ａ３とで、これらの遊技状態の終了条件は異なるが、（その遊技状態でのトータルの）差枚数の期待値は略同一であるので、いずれの遊技状態に移行しても有利／不利はない。しかも、遊技状態Ａ２と遊技状態Ａ３とで、その終了条件すなわち遊技内容が異なるので、遊技者が移行を希望する選択肢を予め複数設けておくことができる。
【００１７】
また、第２の解決手段においては、遊技状態Ａ２及び遊技状態Ａ３では、リプレイの当選確率が高く設定されることにより、差枚数の期待値が高く設定されている。
さらにまた、第３の解決手段においては、遊技状態Ａ２では、リプレイの当選確率は高いが、特定役Ｘ２の当選時には情報が報知されない遊技（ＲＴ遊技かつ非ＡＴ遊技）であり、遊技状態Ａ３では、リプレイの当選確率は遊技状態Ａ２よりも低いが、特定役Ｘ２の当選時には情報が報知される遊技（ＡＴ遊技又はＡＲＴ遊技）である。
したがって、遊技状態Ａ２と遊技状態Ａ３とで差枚数の期待値が略同一であっても、ＡＴ遊技に移行するか非ＡＴ遊技に移行するかを遊技者が選択できるようになる。
【００１８】
さらに、第４の解決手段においては、遊技状態Ａ２として少なくとも２種類の遊技状態Ａ２１及び遊技状態Ａ２２を設け、遊技状態Ａ３として少なくとも２種類の遊技状態Ａ３１及び遊技状態Ａ３２が設けられる。
また、遊技状態Ａ１では、特定役Ｘ１に単独当選するときと特定役Ｘ１及び特定役Ｘ３に重複当選する場合がある。
【００１９】
そして、押し順及び単独当選／重複当選に応じて、図柄の組合せＰ１１、Ｐ２１、Ｐ１２、又はＰ２２が停止し、それぞれ遊技状態Ａ２１、Ａ３１、Ａ２２、又はＡ３２に移行する。
このようにして、押し順及び単独／重複当選を用いて、移行可能な遊技状態を多く設けることができる。
なお、第４の解決手段では、遊技状態Ａ２は、２つに限定されるものではなく、３つ以上設けても良い。同様に、遊技状態Ａ３は、２つに限定されるものではなく、３つ以上設けても良い。
【００２０】
また、第５の解決手段においては、遊技状態Ａ２とＡ３とで異なる遊技内容に設定する場合に、固定遊技回数で終了する遊技状態Ａ２と、転落抽選を行う遊技状態Ａ３とを設けることができる。
【００２１】
さらにまた、第６の解決手段においては、遊技状態Ａ１として少なくとも２種類の遊技状態Ａ１１及びＡ１２を設け、確実に遊技状態Ａ２又はＡ３に移行できる遊技状態Ａ１１と、遊技状態Ａ２又は遊技状態Ａ３に移行できない場合がある遊技状態Ａ１２とを設けることができる。
なお、第６の解決手段では、遊技状態Ａ１は、２つに限定されるものではなく、３つ以上設けても良い。
【００２２】
さらに、第７の解決手段においては、特別役の種類を少なくとも２種類（特別役Ｙ１、Ｙ２）設け、当選・入賞した特別役の種類に応じて、その特別遊技の終了後は、遊技状態Ａ１１又はＡ１２に移行する。
なお、特別役Ｙ１、Ｙ２としては、ＢＢ、ＲＢ、ＭＢ、又はＳＢ等のうち、同一であっても異なるものであっても良い。また、特別役Ｙ１、Ｙ２を同一の特別役としたときは、その特別遊技中の差枚数の期待値は、同一であっても異なるものであっても良い。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、遊技状態を移行可能な役の抽選を行い、この役に当選したときに、有効ラインに停止させる図柄の組合せの種類に応じて、複数種類の遊技状態の中から、遊技者が希望する遊技状態に移行する（遊技者が選択する）ことができる。また、複数種類の遊技状態は、差枚数の期待値が略同一であるので有利／不利はない。さらにまた、複数種類の遊技状態は、終了条件（遊技内容）が異なるので、移行先となる遊技状態（選択肢）の多様化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リール配列を展開して示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係を示す図である。
【図４】第１実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】第１実施形態における役抽選テーブルを示す図である。
【図６】第１実施形態における役抽選テーブルを示す図である。
【図７】小役Ａ単独当選時、及び小役Ａと小役Ｂとの重複当選時におけるストップスイッチの押し順と、有効ラインに停止する図柄の組合せを示す図である。
【図８】第１実施形態における遊技状態の移行を示す図である。
【図９】第１実施形態において、画像表示装置による押し順の報知の例を示す図である。
【図１０】第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１１】第２実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図１２】第２実施形態における役抽選テーブルを示す図である。
【図１３】第２実施形態における役抽選テーブルを示す図である。
【図１４】第２実施形態における遊技状態の移行を示す図である。
【図１５】第２実施形態において、図柄報知の例を示す図である。
【図１６】第２実施形態において、ＲＴ３遊技での報知例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２６】
なお、本実施形態では、遊技制御手段６０を１つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段７０を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成しても良い。
【００２７】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２８】
また、スタートスイッチ４１は、（全ての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２９】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００３０】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態のリール３１の図柄配列を示す図である。また、図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００３１】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、リール３１との位置関係を示す図である。リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。また、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３２】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）Ｌ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有している。
【００３３】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３４】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、遊技では、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダル投入枚数を１枚又は２枚にして遊技可能としても良く、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときは、５本全てを有効ラインにするのではなく、一部の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインに設定して遊技を行うようにしても良い。
【００３５】
また、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３６】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３７】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、後述する特別役を除く）。
【００３８】
役において、先ず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（出玉率が１を超え、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）が設けられている。
また、１ＢＢは、本実施形態では、１ＢＢＡ〜１ＢＢＦの６種類が設けられており、それぞれ独立した役となっている。これらの１ＢＢは、いずれも、「赤７」、「青７」、又は「ＢＡＲ」の図柄の組合せからなり、全て、異なる図柄の組合せに設定されている。
これらの１ＢＢＡ〜１ＢＢＦのいずれかが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行する。
【００３９】
なお、他の特別役としては、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビックボーナスともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００４０】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役Ａ〜小役Ｄの４種類が設けられており、それぞれ、入賞時のメダル払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。なお、小役Ａ及び小役Ｂにおいて、「ａｎｙ」とは、任意の図柄（どの図柄でも良いこと）を意味する。
【００４１】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイＡ及びリプレイＢが設けられており、いずれも再遊技役であるが、リプレイＢは、入賞すると、ＲＴ０遊技（後述）に移行する役（遊技状態移行役）である。
【００４２】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役である１ＢＢが挙げられる。１ＢＢに当選したときは、リール３１の停止時に、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、１ＢＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４３】
このように、１ＢＢの当選は持ち越されるのに対し、１ＢＢ以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、１ＢＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４４】
なお、１ＢＢに当選していない遊技中（１ＢＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において１ＢＢに当選しているが、当選した１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（１ＢＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４５】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４６】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４７】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４８】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４９】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５０】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢＡの当選領域に属する場合は、１ＢＢＡの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５１】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（役抽選テーブル６２Ａ〜役抽選テーブル６２Ｈ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている（ただし、複数の遊技状態で共通する役抽選テーブル６２も存在する）。
役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５２】
詳細は後述するが、本実施形態の遊技状態として、ＲＴ０遊技（滞在する確率が最も高い遊技。いいかえれば、通常遊技。）、内部中遊技、ＲＴ１遊技（ＲＴ１１遊技及びＲＴ１２遊技）、ＲＴ２遊技（ＲＴ２１遊技及びＲＴ２２遊技）、ＲＴ３遊技（ＲＴ３１遊技及びＲＴ３２遊技）、非ＲＴ遊技、及び１ＢＢ遊技が設けられている。
なお、「ＲＴ（Replay Time ）遊技」とは、広義には、非ＲＴ遊技時とリプレイの当選確率が異なる遊技を意味し、狭義には、通常遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技を意味する。そして、本実施形態のＲＴ遊技は、前者と後者の双方を有する。さらに、後者のＲＴ遊技では、遊技の進行とともに遊技者の所有メダル枚数が徐々に減少していく遊技、所有メダル枚数が略現状維持される遊技、又は所有メダル枚数が徐々に増加していく遊技のいずれも含まれる。
【００５３】
先ず、図５に示すように、役抽選テーブル６２Ａは、ＲＴ０遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、１ＢＢＡ〜１ＢＢＦ、小役Ａ、小役Ａ＋小役Ｂ、小役Ｃ、小役Ｄ、リプレイＡ、及びリプレイＢの当選領域（残りは非当選領域）を有する。
また、小役Ｂは、単独で当選することはなく、必ず小役Ａと重複当選するように設定されている。図５及び図６中、「＋」は、重複当選を意味している。
【００５４】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｂは、内部中の遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、１ＢＢの当選領域が存在しない（非当選領域に設定されている）点で役抽選テーブル６２Ａと相違する。すなわち、一旦、１ＢＢに当選したときは、少なくとも当選した１ＢＢが入賞するまで、１ＢＢの抽選は行われない。
【００５５】
さらに、役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ１１遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイＡの当選確率が高く（１／１．２に）設定されている点、及びリプレイＢの抽選が行われない点で相違する。
また、役抽選テーブル６２Ｄは、ＲＴ１２遊技で用いられる役抽選テーブルであり、役抽選テーブル６２Ｃと比較すると、リプレイＢの抽選が行われる点（当選確率１／６）が相違する。
【００５６】
さらに、図６において、役抽選テーブル６２Ｅは、ＲＴ２１遊技及びＲＴ３１遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｅは、役抽選テーブル６２Ｄと比較すると、リプレイＢの当選確率のみが異なる。役抽選テーブル６２ＥにおけるリプレイＢの当選確率は、１／３０に設定されている。
【００５７】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｆは、ＲＴ２２遊技及びＲＴ３２遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｆは、役抽選テーブル６２Ｅと比較すると、リプレイＢの当選確率のみが異なる。役抽選テーブル６２ＦにおけるリプレイＢの当選確率は、１／１００（役抽選テーブル６２Ｅよりも低確率）に設定されている。
【００５８】
さらに、役抽選テーブル６２Ｇは、非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｇは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイＡの当選確率のみが異なる。
また、役抽選テーブル６２Ｈは、１ＢＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｈでは、小役のみが抽選されるとともに、小役Ｄの当選確率が極めて高く（ほぼ毎遊技当選するように）設定されている。
【００５９】
次に、差枚数（の期待値）について説明する。
差枚数の期待値とは、メダルの払い出し枚数の期待値からメダルの投入枚数を引いた値をいう。例えば、１００遊技において、メダルの総払出し枚数が３５０枚であり、メダルの総投入枚数が（３枚×１００遊技＝）３００枚であるとき、その１００遊技での差枚数（実際値）は、＋５０枚となる。
【００６０】
本実施形態のＲＴ０遊技において、１遊技でのメダル払出し枚数の期待値（特別遊技に移行する場合を除く）は、
４×１／６０（小役Ａ）＋４×１／６０（小役Ａ＋小役Ｂ）＋６×１／１００（小役Ｃ）＋１０×１／８（小役Ｄ）＋３×１／７．３（リプレイＡ）＋３×１／３０（リプレイＢ）
≒１．９５
なる。
なお、上記計算において、リプレイ入賞時は、３枚のメダルの払い出しがあるものとしている（以下同じ）。
【００６１】
よって、１遊技での差枚数の期待値は、
１．９５−３＝−１．０５（枚）
となる。
ここで、１遊技における差枚数の期待値が正の値であるときは、遊技の進行によってメダルが増加していく遊技状態を意味する。一方、１遊技における差枚数の期待値が負の値であるときは、遊技の進行によってメダルが減少していく遊技状態を意味する。
【００６２】
また、ＲＴ１１遊技、ＲＴ１２遊技、ＲＴ２１遊技、ＲＴ３１遊技、ＲＴ２２遊技、及びＲＴ３２遊技における１遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、リプレイＢを除いて計算すると、
４×１／６０（小役Ａ）＋４×１／６０（小役Ａ＋小役Ｂ）＋６×１／１００（小役Ｃ）＋１０×１／８（小役Ｄ）＋３×１／１．２（リプレイＡ）
≒３．９４
なる。
【００６３】
よって、１遊技での差枚数の期待値は、
３．９４−３＝＋０．９４（枚）
となる。
ゆえに、上記の各遊技では、遊技の進行によってメダルが徐々に増加していく遊技状態となる。
なお、計算は省略するが、非ＲＴ遊技においても、リプレイＡの当選確率がＲＴ１１遊技等と若干異なるだけであるので、１遊技での差枚数の期待値は、上記とほぼ同様となる。
【００６４】
さらにまた、１ＢＢ遊技における１遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
４×１／１００（小役Ａ）＋４×１／１００（小役Ａ＋小役Ｂ）＋６×１／１００（小役Ｃ）＋１０×１／１．０５（小役Ｄ）
≒９．６６
なる。
【００６５】
よって、１遊技での差枚数の期待値は、
９．６６−３＝＋６．６６（枚）
となる。
ゆえに、１ＢＢ遊技では、一気にメダルが増加していく遊技状態となる。
【００６６】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役である１ＢＢに当選したときに、その１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（１ＢＢが入賞するまで）の遊技において、１ＢＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、１ＢＢの種類ごとに（全部で６種類の）１ＢＢフラグが設けられており、例えば１ＢＢＡの当選時には、１ＢＢＡに係る特別役フラグがオンとなり、１ＢＢＡが入賞したときは、その時点でオフにされる。
【００６７】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６８】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６９】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている
【００７０】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００７１】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００７２】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７３】
また、リール制御手段６４は、押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、役抽選手段６１による役の抽選で小役Ａに単独当選したとき、及び小役Ａと小役Ｂとに重複当選したときに、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）、特に本実施形態では最初に操作されたストップスイッチ４２を検出する。
左、中、又は右ストップスイッチ４２が操作されると、それぞれ異なる信号が押し順検出手段６４ａに入力される。そして、押し順検出手段６４ａは、最初にどの信号が入力されたかを判断することによって、最初にどのストップスイッチ４２が操作されたかを検知する。
【００７４】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢＡテーブル等を備える。
１ＢＢＡテーブルは、当該遊技で１ＢＢＡに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢＡに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７５】
１ＢＢＢテーブル、１ＢＢＣテーブル、１ＢＢＤテーブル、１ＢＢＥテーブル、及び１ＢＢＦテーブルについても、上記１ＢＢＡテーブルと同様であり、１ＢＢＡテーブルにおける「１ＢＢＡ」を、それぞれ、「１ＢＢＢ」、「１ＢＢＣ」、「１ＢＢＤ」、「１ＢＢＥ」、及び「１ＢＢＦ」と読み替えたものに相当する。
【００７６】
また、小役Ａテーブルは、当該遊技で小役Ａに単独当選したことを条件として用いられ、押し順検出手段６４ａによる検出結果（ストップスイッチ４２の押し順、すなわち最初に操作されたストップスイッチ４２）に基づいて、リール３１の停止制御の範囲内において小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
図７は、小役Ａ当選時（及び小役Ａと小役Ｂとの重複当選時）におけるストップスイッチ４２の押し順と、有効ラインに停止する図柄の組合せＰ１１、Ｐ２１、Ｐ１２、及びＰ２２を示す図である。
【００７７】
小役Ａに単独当選し、小役Ａテーブルが用いられる場合において、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役Ａテーブルの１つである小役Ａテーブル１が用いられる。小役Ａテーブル１は、図７中、図柄の組合せＰ１１（「チェリー」−「ベル」−「ベル」、又は「青７／赤７」−「ベル」−「ベル」）を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。
【００７８】
小役Ａテーブル１では、最初の左リール３１は、「チェリー」の図柄がいずれかの有効ラインに停止させるように制御する。
そして、「チェリー」の図柄がいずれかの有効ラインに停止可能であるときは、「チェリー」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させる。一方、リール３１の停止制御の範囲内では「チェリー」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができないときは、次に、「青７」又は「赤７」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させるように制御する。図２の左リール３１の配列では、どの位置で左ストップスイッチ４２が操作されても、リール３１の停止制御の範囲内において、「チェリー」、「青７」又は「赤７」の図柄のいずれかを有効ラインに停止させることができるように配列されている。
【００７９】
次に、左リール３１の停止時に、「チェリー」の図柄がいずれかの有効ラインに停止した後、中ストップスイッチ４２及び右ストップスイッチ４２が操作されたときは、中リール３１については「ベル」の図柄を、右リール３１についても「ベル」の図柄をその有効ラインに停止させるように制御する。図２に示すように、中リール３１及び右リール３１では、「ベル」の図柄は、リール３１の停止制御の範囲内で配列されている。
【００８０】
これに対し、左リール３１の停止時に、「青７」又は「赤７」の図柄がいずれかの有効ラインに停止したときは、上記と同様に、中リール３１及び右リール３１について「ベル」の図柄をその有効ラインに停止させるように制御する。これにより、小役Ａテーブル１が用いられたときは、図柄の組合せＰ１１を有効ラインに停止させることができる。
なお、図柄の組合せＰ１１のうち、「チェリー」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止したときは、小役Ａの入賞となり、４枚のメダルが払い出されるが、「青７／赤７」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止したときは、小役Ａの入賞とはならないため、メダルの払い出しはない。
【００８１】
また、小役Ａに単独当選し、小役Ａテーブルが用いられる場合において、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役Ａテーブルの他の１つである小役Ａテーブル２が用いられる。小役Ａテーブル２は、図７中、図柄の組合せＰ２１（「チェリー」−「ベル」−「スイカ」、又は「青７／赤７」−「ベル」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。
【００８２】
小役Ａテーブル２では、最初の右リールは、「スイカ」及び「ＲＰ」の図柄が有効ラインに停止させるように制御する。図２の右リール３１の図柄配列では、「スイカ」と「ＲＰ」とは連続して配置されている。これにより、どの位置で右ストップスイッチ４２が操作されても、表示窓１１内に、右リール３１の「スイカ」及び「ＲＰ」の双方の図柄を停止させることができる。
【００８３】
次に、中ストップスイッチ４２が操作されたときは、中リール３１の「ベル」の図柄を、右リール３１の「スイカ」又は「ＲＰ」の図柄が停止している有効ラインに停止させるように制御する。最後に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、中リール３１の「ベル」及び右リール３１の「スイカ」又は「ＲＰ」の図柄が停止している有効ラインに、左リール３１の「チェリー」、「青７」、又は「赤７」のいずれかを停止させるように制御する。これにより、小役Ａテーブル２が用いられたときは、図柄の組合せＰ２１を有効ラインに停止させることができる。
なお、図柄の組合せＰ２１のうち、「チェリー」−「ベル」−「スイカ」が有効ラインに停止したときは、小役Ａの入賞となり、４枚のメダルが払い出されるが、「青７／赤７」−「ベル」−「ＲＰ」が有効ラインに停止したときは、小役Ａの入賞とはならないため、メダルの払い出しはない。
【００８４】
さらにまた、小役Ａ・小役Ｂテーブルは、当該遊技で小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したことを条件として用いられ、押し順検出手段６４ａによる検出結果（ストップスイッチ４２の押し順、すなわち最初に操作されたストップスイッチ４２）に基づいて、リール３１の停止制御の範囲内において小役Ａ又は小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役Ａ又は小役Ｂ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８５】
ここで、小役Ａ・小役Ｂテーブルが用いられたときは、小役Ａに対応する図柄の組合せ又は小役Ｂに対応する図柄の組合せのうち、いずれか一方のみが有効ラインに停止し、双方が同時に有効ラインに停止する場合はない。
小役Ａ及び小役Ｂに重複当選し、小役Ａ・小役Ｂテーブルが用いられる場合において、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役Ａ・小役Ｂテーブルの１つである小役Ａ・小役Ｂテーブル１が用いられる。小役Ａ・小役Ｂテーブル１は、図７中、図柄の組合せＰ１２（「チェリー」−「ＲＰ」−「ベル」、又は「青７／赤７」−「ＲＰ」−「ベル」）を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。
【００８６】
小役Ａ・小役Ｂテーブル１では、最初の左リールは、「チェリー」の図柄がいずれかの有効ラインに停止させるように制御する。
そして、「チェリー」の図柄がいずれかの有効ラインに停止可能であるときは、「チェリー」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させる。一方、リール３１の停止制御の範囲内では「チェリー」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができないときは、次に、「青７」又は「赤７」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させるように制御する。
【００８７】
次に、左リール３１の停止時に、「チェリー」、「青７」又は「赤７」の図柄がいずれかの有効ラインに停止した後、中ストップスイッチ４２及び右ストップスイッチ４２が操作されたときは、中リール３１については「ＲＰ」の図柄を、右リール３１については「ベル」の図柄をそれぞれその有効ラインに停止させるように制御する。図２に示すように、中リール３１では「ＲＰ」の図柄は、リール３１の停止制御の範囲内で配列されている。同様に、右リール３１では、「ベル」の図柄は、リール３１の停止制御の範囲内で配列されている。これにより、小役Ａ・小役Ｂテーブル１が用いられたときは、図柄の組合せＰ１２を有効ラインに停止させることができる。
なお、図柄の組合せＰ１２のうち、「チェリー」−「ＲＰ」−「ベル」が有効ラインに停止したときは、小役Ａの入賞となり、４枚のメダルが払い出される。また、「赤７」−「ＲＰ」−「ベル」が有効ラインに停止したときは、小役Ｂの入賞となり、４枚のメダルが払い出される。さらにまた、「青７」−「ＲＰ」−「ベル」が有効ラインに停止したときは、小役Ａ又は小役Ｂの入賞とならないため、メダルの払い出しはない。
【００８８】
また、小役Ａ・小役Ｂに重複当選し、小役Ａ・小役Ｂテーブルが用いられる場合において、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役Ａ・小役Ｂテーブルの他の１つである小役Ａ・小役Ｂテーブル２が用いられる。小役Ａ・小役Ｂテーブル２は、図７中、図柄の組合せＰ２２（「チェリー」−「ＲＰ」−「スイカ」、又は「青７／赤７」−「ＲＰ」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。
【００８９】
小役Ａ・小役Ｂテーブル２では、最初の右リール３１は、表示窓１１内に「スイカ」及び「ＲＰ」の双方の図柄が有効ラインに停止させるように制御する。上記と同様に、どの位置で右ストップスイッチ４２が操作されても、表示窓１１内に、「スイカ」及び「ＲＰ」の双方の図柄を停止させることができる。
【００９０】
次に、中ストップスイッチ４２が操作されたときは、中リール３１の「ＲＰ」の図柄を、右リール３１の「スイカ」又は「ＲＰ」の図柄が停止している有効ラインに停止させるように制御する。図２に示すように、中リール３１では、「ＲＰ」の図柄は、リール３１の停止制御の範囲内で配列されている。最後に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、中リール３１の「ＲＰ」及び右リール３１の「スイカ」又は「ＲＰ」の図柄が停止している有効ラインに、左リール３１の「チェリー」、「青７」、又は「赤７」のいずれかを停止させるように制御する。これにより、小役Ａ・小役Ｂテーブル２が用いられたときは、図柄の組合せＰ２２を有効ラインに停止させることができる。
なお、図柄の組合せＰ２２のうち、「チェリー」−「ＲＰ」−「スイカ」が有効ラインに停止したときは、小役Ａの入賞となり、４枚のメダルが払い出される。また、「赤７」−「ＲＰ」−「ＲＰ」が有効ラインに停止したときは、小役Ｂの入賞となり、４枚のメダルが払い出される。さらにまた、「青７」−「ＲＰ」−「ＲＰ」が有効ラインに停止したときは、小役Ａ又は小役Ｂの入賞とならないため、メダルの払い出しはない。
【００９１】
さらに、小役Ｃテーブルは、当該遊技で小役Ｃに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役Ｃ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役Ｄテーブル、リプレイＡテーブル、及びリプレイＢテーブルについても、上記小役Ｃテーブルと同様であり、小役Ｃテーブルにおける「小役Ｃ」を、それぞれ「小役Ｄ」、「リプレイＡ」、及び「リプレイＢ」と読み替えたものに相当する。
【００９２】
さらに、非当選テーブルは、１ＢＢ遊技以外の遊技中において１ＢＢの当選を持ち越していない非当選時の遊技、及び１ＢＢ遊技中における非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９３】
なお、１ＢＢの当選を持ち越している遊技中にいずれかの小役に当選したときは、当選している１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００９４】
同様に、１ＢＢの当選を持ち越している遊技中にリプレイＡ又はリプレイＢに当選したときは、当選したリプレイＡ又はリプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイＡ又はリプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選している１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００９５】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００９６】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００９７】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００９８】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（１ＢＢ遊技）の開始、１ＢＢ遊技中の遊技の進行、及び１ＢＢ遊技の終了を制御するものである。
先ず、通常遊技中に、１ＢＢＡ〜１ＢＢＦのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢＡ〜１ＢＢＦの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｈを用いて役の抽選が行われる。これにより、高確率で、小役Ｄに当選する遊技状態となる。
【００９９】
そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数以上になったことに設定されている。ここで、「所定枚数」は、図２の備考欄に表示されているように、当選及び入賞した１ＢＢの種類に応じて異なる。１ＢＢＡ又は１ＢＢＢが当選・入賞して１ＢＢ遊技に移行したときは、「所定枚数」は３５０枚に設定される。１ＢＢＣ又は１ＢＢＤが当選・入賞して１ＢＢ遊技に移行したときは、「所定枚数」は２５０枚に設定される。１ＢＢＥ又は１ＢＢＦが当選・入賞して１ＢＢ遊技に移行したときは、「所定枚数」は８０枚に設定される。
【０１００】
そして、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。そして、１ＢＢ遊技の終了後は、後述するＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技に移行する。
【０１０１】
遊技状態制御手段６９は、複数種類の遊技状態間の移行を制御するものである。
各遊技状態には、それぞれ遊技状態を移行するための条件が予め設定されており、その条件を満たしたときは、遊技状態を、それまでと異なる他の遊技状態に移行させる。
【０１０２】
図８は、遊技状態の移行を示す図である。
遊技状態としては、役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｈ（図５及び図６）の説明で示したように、ＲＴ０遊技、内部中遊技、１ＢＢ遊技、ＲＴ１遊技（ＲＴ１１遊技及びＲＴ１２遊技）、ＲＴ２遊技（ＲＴ２１遊技及びＲＴ２２遊技）、ＲＴ３遊技（ＲＴ３１遊技及びＲＴ３２遊技）、及び非ＲＴ遊技を備える。
【０１０３】
先ず、スロットマシン１０の電源が投入された直後は、遊技状態制御手段６９は、遊技状態をＲＴ０遊技に設定する。そして、ＲＴ０遊技においては役抽選テーブル６２Ａを用いて役の抽選が行われるとともに、この抽選で１ＢＢに当選し、当該遊技で当選した１ＢＢが入賞すると、遊技状態制御手段６９は、次遊技から、１ＢＢ遊技に移行するように制御する。これに対し、当該遊技で当選した１ＢＢが入賞しなかったときは、遊技状態制御手段６９は、次遊技から、内部中遊技（役抽選テーブル６２Ｂを用いる遊技）に移行するように制御する。そして、内部中遊技において当選した１ＢＢが入賞すると、遊技状態制御手段６９は、１ＢＢ遊技に移行するように制御する。
【０１０４】
なお、以下の１ＢＢ遊技及び内部中遊技を除く全ての遊技状態において、１ＢＢに当選し、当該遊技で当選した１ＢＢが入賞すると、上記と同様に、遊技状態制御手段６９は、次遊技から、１ＢＢ遊技に移行するように制御する。また、当該遊技で当選した１ＢＢが入賞しなかったときは、上記と同様に、遊技状態制御手段６９は、当該遊技をもってその遊技状態を終了し、次遊技から、内部中遊技に移行するように制御する。そして、内部中遊技において当選した１ＢＢが入賞すると、遊技状態制御手段６９は、１ＢＢ遊技に移行するように制御する。
また、ＲＴ０遊技において１ＢＢに当選することなく７００遊技を消化したときは、次遊技から、後述する非ＲＴ遊技に移行する。
【０１０５】
１ＢＢ遊技が終了すると、遊技状態制御手段６９は、次遊技から、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技を開始するように制御する。ここで、１ＢＢＡ又は１ＢＢＢに当選して１ＢＢ遊技に移行したときは、その１ＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ１１遊技に移行するように制御する。これに対し、１ＢＢＣ〜１ＢＢＦに当選して１ＢＢ遊技に移行したときは、その１ＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ１２遊技に移行するように制御する。
【０１０６】
ＲＴ１１遊技に移行すると、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われ、遊技状態制御手段６９は、（１）１ＢＢに当選するか、又は（２）小役Ａに単独当選又は小役Ａ及び小役Ｂに重複当選し、図柄の組合せＰ１１、Ｐ１２、Ｐ２１、又はＰ２２が有効ラインに停止するまで遊技を継続するように制御する。
【０１０７】
一方、ＲＴ１２遊技に移行すると、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われ、遊技状態制御手段６９は、（１）１ＢＢに当選するか、（２）小役Ａに単独当選又は小役Ａ及び小役Ｂに重複当選し、図柄の組合せＰ１１、Ｐ１２、Ｐ２１、又はＰ２２が有効ラインに停止するか、（３）リプレイＢが当選・入賞するか、又は（４）５遊技消化するまで遊技を継続するように制御する。遊技状態制御手段６９は、ＲＴ１２遊技においてリプレイＢが入賞したときは、ＲＴ０遊技に移行するように制御する。また、遊技状態制御手段６９は、１ＢＢ、小役Ａ、小役Ａ及び小役Ｂ、又はリプレイＢに当選することなく５遊技を消化したときは、非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
さらにまた、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技において、小役Ａに単独当選し、図柄の組合せＰ１１又はＰ２１が有効ラインに停止したときは、遊技状態制御手段６９は、それぞれＲＴ２１遊技又はＲＴ３１遊技に移行するように制御する。
さらに、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技において、小役Ａ及び小役Ｂに重複当選し、図柄の組合せＰ１２又はＰ２２が有効ラインに停止したときは、遊技状態制御手段６９は、それぞれＲＴ２２遊技又はＲＴ３２遊技に移行するように制御する。
【０１０８】
以上より、ＲＴ１１遊技では、１ＢＢに当選しない限り、必ずＲＴ２１遊技、ＲＴ２２遊技、ＲＴ３１遊技又はＲＴ３２遊技に移行する。
これに対し、ＲＴ１２遊技では、１ＢＢに当選しないと仮定すると、役抽選テーブル６２Ｄにおける各役の当選確率より、（１）小役Ａに単独当選するか又は小役Ａ及び小役Ｂに重複当選し、ＲＴ２１遊技、ＲＴ２２遊技、ＲＴ３１遊技又はＲＴ３２遊技に移行する確率は、約３．３％、（２）リプレイＢが当選・入賞してＲＴ０遊技に移行する確率は、約１６．７％、（３）５遊技間で小役Ａ、小役Ｂ、又はリプレイＢが入賞することなく非ＲＴ遊技に移行する確率は、８０％となる。
【０１０９】
ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技で小役Ａに単独当選した場合において、上述したように、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、図柄の組合せＰ１１（図７）が有効ラインに停止する。そして、図柄の組合せＰ１１が有効ラインに停止したときは、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技からＲＴ２１遊技に移行するように制御する。
【０１１０】
これに対し、小役Ａに単独当選した場合において、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、図柄の組合せＰ２１が有効ラインに停止する。そして、図柄の組合せＰ２１が有効ラインに停止したときは、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技からＲＴ３１遊技に移行するように制御する。
【０１１１】
また、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技において、小役Ａ・小役Ｂに重複当選し、図柄の組合せＰ１２又はＰ２２が有効ラインに停止したときは、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ２２遊技又はＲＴ３２遊技に移行するように制御する。
【０１１２】
ここで、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技で小役Ａ及び小役Ｂに重複当選した場合において、上述したように、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、図柄の組合せＰ１２（図７）が有効ラインに停止する。そして、図柄の組合せＰ１２が有効ラインに停止したときは、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技からＲＴ２２遊技に移行するように制御する。
【０１１３】
これに対し、小役Ａ及び小役Ｂに重複当選した場合において、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、図柄の組合せＰ２２が有効ラインに停止する。そして、図柄の組合せＰ２２が有効ラインに停止したときは、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技からＲＴ３２遊技に移行するように制御する。
【０１１４】
また、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技において小役Ａに単独当選したとき、並びに小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときは、後述する演出制御手段７０の押し順報知手段７０ａは、図９に示すように、画像表示装置２３に、ストップスイッチ４２を順押しする（最初に左ストップスイッチ４２を押す）か、又は逆押しする（最初に右ストップスイッチ４２を押す）かを遊技者に選択させるための画像表示（押し順の報知）を行うように制御する。
【０１１５】
図９に示すように、押し順報知手段７０ａは、順押しをしたときは、次遊技から「らくらくＲＴ」遊技に移行する旨を併せて画像表示するように制御する。これに対し、逆押しをしたときは、次遊技から「どきどきＲＴ」遊技に移行するように制御する。
ここで、「らくらくＲＴ」遊技とは、ＲＴ２１遊技及びＲＴ２２遊技を意味し、「どきどきＲＴ」遊技とは、ＲＴ３１遊技及びＲＴ３２遊技を意味する。
【０１１６】
ＲＴ２１遊技は、遊技回数として３０遊技が保障されたＲＴ遊技であり、（１ＢＢの当選を除き）途中でパンク（ＲＴ遊技が終了してしまう）ことがない。同様に、ＲＴ２２遊技は、遊技回数として１００遊技が保障されたＲＴ遊技であり、（１ＢＢの当選を除き）途中でパンク（ＲＴ遊技が終了してしまう）ことがない。このため、ＲＴ２１遊技及びＲＴ２２遊技は、パンクのないＲＴ遊技という意味で、「らくらくＲＴ」と称している。
【０１１７】
これに対し、ＲＴ３１遊技及びＲＴ３２遊技は、後述するように、リプレイＢが入賞することによってパンクしてしまうＲＴ遊技である。このため、いつパンクするかわからないという意味で「どきどきＲＴ」と称している。
【０１１８】
なお、図９の画像表示は、ＲＴ１１遊技中又はＲＴ１２遊技中は、小役Ａに単独当選したときや、小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときに限らず、常に行うようにしても良い。
一方、ＲＴ１１遊技中又はＲＴ１２遊技中において、小役Ａに単独当選したとき、並びに小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したとき以外の遊技では、図９の画像表示を行わないようにして、小役Ａ及び小役Ｂ以外の役（例えば１ＢＢ）の当選を期待させることも可能である。さらに、この場合には、図９の画像表示を行わなかった遊技の終了時に、次遊技に移行する前（次遊技でのベットスイッチ４０が操作される前）に、図９の画像表示を再度行うようにし、次遊技で小役Ａや小役Ｂに当選したときには、遊技者がストップスイッチ４２を操作する前に図９の画像表示を行う（遊技者が、希望するストップスイッチ４２の操作順番を間違えないようにする）ことが好ましい。
より詳しくは、ウェイト前（スタートスイッチ４１が操作された時から４．１秒経過前）に当該遊技が終了したとき（例えば、全リール３１が停止したとき）は、４．１秒経過直後に、図９の画像表示を行うようにする。そして、この場合には、ボーナスの当選の有無を報知するための演出を４．１秒間に行うことができ、かつ、次遊技でのストップスイッチ４２の操作順番を間違えないようにすることができる。
また、ウェイト後に当該遊技が終了したときは、当該遊技の終了直後に図９の画像表示を行うようにする。
【０１１９】
ＲＴ２１遊技に移行すると、３０ゲーム間（又は１ＢＢに当選するまで）、ＲＴ２１遊技が実行される。そして、ＲＴ２１遊技で３０遊技を消化すると、遊技状態制御手段６９は、次遊技から、非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
また、ＲＴ２２遊技に移行すると、１００ゲーム間（又は１ＢＢに当選するまで）、ＲＴ２２遊技が実行される。そして、ＲＴ２２遊技で１００遊技を消化すると、遊技状態制御手段６９は、次遊技から、非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１２０】
これに対し、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技からＲＴ３１遊技又はＲＴ３２遊技に移行すると、リプレイＢが当選・入賞するまで（又は１ＢＢに当選するまで）、ＲＴ３１遊技又はＲＴ３２遊技が実行される。ＲＴ３１遊技及びＲＴ３２遊技は、遊技回数に上限はなく、リプレイＢ（ＲＴ３１遊技のときは当選確率が１／３０、ＲＴ３２遊技のときは当選確率が１／１００）が当選・入賞するまで継続されるので、いつまで継続するかは運次第となる。そして、ＲＴ３１遊技又はＲＴ３２遊技においてリプレイＢが当選・入賞すると、遊技状態制御手段６９は、次遊技から、ＲＴ０遊技に移行するように制御する。
【０１２１】
ここで、ＲＴ２１遊技、ＲＴ３１遊技、ＲＴ２２遊技、及びＲＴ３２遊技の各期間における差枚数の期待値について説明する。なお、上記遊技中は、１ＢＢに当選しないものとする。
ＲＴ２１遊技において、１遊技における差枚数の期待値は、上述したように、＋０．９４（枚）である。したがって、ＲＴ２１遊技の（全）遊技期間では、
０．９４×３０≒２８（枚）
となる。
【０１２２】
これに対し、ＲＴ３１遊技では、１／３０の確率でリプレイＢが当選・入賞してＲＴ３１遊技が終了するので、ＲＴ３１遊技における遊技の継続率は、
１−１／３０＝２９／３０≒１／１．０３４５
となる。
よって、ＲＴ３１遊技における平均継続遊技回数（期待値）は、
１．０３４５／（１．０３４５−１）≒３０
となり、ＲＴ２１遊技の遊技回数と略一致する。
これにより、ＲＴ２１遊技の遊技期間と、ＲＴ３１遊技の遊技期間との、差枚数の期待値は、略同一となる。
よって、遊技者は、ＲＴ２１遊技又はＲＴ３１遊技のいずれを選択しても、理論上の有利／不利はない。
【０１２３】
また、ＲＴ２２遊技において、１遊技における差枚数の期待値は、上述したように、＋０．９４（枚）である。したがって、ＲＴ２２遊技の（全）遊技期間では、
０．９４×１００≒９４（枚）
となる。
【０１２４】
これに対し、ＲＴ３２遊技では、１／１００の確率でリプレイＢが当選・入賞してＲＴ３２遊技が終了するので、ＲＴ３２遊技における遊技の継続率は、
１−１／１００＝９９／１００≒１／１．０１０１０１
となる。
よって、ＲＴ３２遊技における平均継続遊技回数（期待値）は、
１．０１０１０１／（１．０１０１０１−１）≒１００
となり、ＲＴ２２遊技の遊技回数と略一致する。
これにより、ＲＴ２２遊技の遊技期間と、ＲＴ３２遊技の遊技期間との、差枚数の期待値は、略同一となる。
よって、遊技者は、ＲＴ２２遊技又はＲＴ３２遊技のいずれを選択しても、理論上の有利／不利はない。
【０１２５】
以上より、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技において小役Ａに単独当選し、ＲＴ２１遊技又はＲＴ３１遊技に移行すると、差枚数の期待値が約＋２８枚である遊技を行うことができる。
これに対し、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技において小役Ａ及び小役Ｂに重複当選し、ＲＴ２２遊技又はＲＴ３２遊技に移行すると、差枚数の期待値が約＋９４枚である遊技を行うことができる。
よって、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技では、小役Ａに単独当選するよりも、小役Ａ及び小役Ｂに重複当選した方が有利となる。
【０１２６】
また、図９に示すように、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技において、小役Ａに単独当選したときと、小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときに、その後のＲＴ２遊技での遊技回数又はＲＴ３遊技での平均遊技回数を併せて画像表示しても良い。この表示を見ることで、遊技者は、図柄の組合せＰ１１、Ｐ２１、Ｐ１２、又はＰ２２が有効ラインに停止する前に、小役Ａに単独当選したのか（ＲＴ２遊技に移行するのか）、又は小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したのか（ＲＴ３遊技に移行するのか）を知ることができる。
【０１２７】
あるいは、図９に示すように、小役Ａに単独当選したときと、小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときには、遊技回数を「？」として、いずれに当選したのか（いずれのＲＴ遊技に移行するのか）を遊技者にわからないように画像表示し、図柄の組合せＰ１１、Ｐ２１、Ｐ１２、又はＰ２２が有効ラインに停止した後、次遊技からＲＴ２遊技に移行するかＲＴ３遊技に移行するかを画像表示しても良い。
【０１２８】
さらにまた、ＲＴ０遊技、ＲＴ１２遊技、ＲＴ２１遊技又はＲＴ２２遊技から非ＲＴ遊技に移行すると、役抽選テーブル６２Ｇを用いて役の抽選が行われる。遊技状態制御手段６９は、非ＲＴ遊技では、（１）１ＢＢに当選するか、（２）小役Ａに単独当選又は小役Ａ及び小役Ｂに重複当選し、小役Ａ又は小役Ｂが入賞するか、又は（３）リプレイＢが当選・入賞するまで遊技を継続するように制御する。遊技状態制御手段６９は、非ＲＴ遊技においてリプレイＢが入賞したときは、ＲＴ０遊技に移行するように制御する。また、遊技状態制御手段６９は、小役Ａに単独当選したとき又は小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときは、上述した図９に示す画像表示を行うとともに、有効ラインに停止した図柄の組合せに応じて、ＲＴ２１遊技、ＲＴ２２遊技、ＲＴ３１遊技又はＲＴ３２遊技に移行するように制御する。
【０１２９】
なお、非ＲＴ遊技において、１ＢＢに当選しないと仮定すると、役抽選テーブル６２Ｇにおける各役の当選確率より、（１）小役Ａに単独当選するか又は小役Ａ及び小役Ｂに重複当選し、ＲＴ２１遊技、ＲＴ２２遊技、ＲＴ３１遊技又はＲＴ３２遊技に移行する確率は５０％、（２）リプレイＢが当選・入賞してＲＴ０遊技に移行する確率は、５０％となる。
【０１３０】
図１において、演出制御手段７０は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１３１】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、遊技状態移行役当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【０１３２】
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
また、上述したように、演出制御手段７０の押し順報知手段７０ａは、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技において、小役Ａに単独当選したとき、又は小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときは、図９に示す画像表示（押し順の報知）を行うように制御する。
【０１３３】
（第２実施形態）
図１０は、第２実施形態におけるスロットマシン１０’の制御の概略を示すブロック図である。
図１０において、スロットマシン１０’は、第１実施形態と比較すると、（１）押し順検出手段６４ａが設けられていない点、及び（２）演出制御手段７０は、第１実施形態の押し順報知手段７０ａの代わりに図柄報知手段７０ｂを備える点が異なる。
【０１３４】
また、第２実施形態において、各リール３１の図柄配列は、第１実施形態（図２）と同様である。
さらにまた、図１１は、第２実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。
第２実施形態では、第１実施形態における小役Ａ及び小役Ｂは設けられていない。さらに、第２実施形態では、小役Ｅ、小役Ｆ１、及び小役Ｆ２が設けられている。
【０１３５】
さらに、図１２及び図１３は、第２実施形態における役抽選テーブル６２Ｉ〜６２Ｑを示す図である。第２実施形態では、１つのＲＴ２遊技のみ、及び１つのＲＴ３遊技のみが設けられている。
各遊技状態において、小役Ａの単独当選や、小役Ａ及び小役Ｂの重複当選は設けられておらず、その代わりに、小役Ｅ、小役Ｆ１及び小役Ｆ２の各当選領域が設けられている。
【０１３６】
また、第２実施形態では、停止位置決定テーブル６５として、小役Ｅテーブル、小役Ｆ１テーブル、及び小役Ｆ２テーブルを備える。
小役Ｅテーブルは、当該遊技で小役Ｅに当選したときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、図柄の組合せＰ１である「青７」−「ベル」−「ベル」、又は図柄の組合せＰ２である「赤７」−「ベル」−「ベル」のいずれか一方を有効ラインに停止させるとともに、これら以外の図柄の組合せを有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１３７】
次に、小役Ｅに当選したときのリール停止制御について説明する。
小役Ｅに当選した遊技では、図２の左リール３１において、１４番から１６番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、２０番から１番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、２０番の「青７」の図柄がいずれかの有効ラインに停止する。それ以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されたときは、２０番の「青７」の図柄は有効ラインに停止しない。
【０１３８】
一方、小役Ｅに当選した遊技では、図２の左リール３１において、２番から４番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、１０番から１２番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、８番又は１０番の「赤７」の図柄がいずれかの有効ラインに停止する。それ以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されたときは、８番又は１０番の「赤７」の図柄は有効ラインに停止しない。
また、第１実施形態と同様に、中リール３１及び右リール３１については、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、必ず、「ベル」の図柄が有効ラインに停止する。
【０１３９】
以上より、小役Ｅテーブルが用いられたときは、「青７」−「ベル」−「ベル」、又は「赤７」−「ベル」−「ベル」のいずれか一方が有効ラインに停止するか、又はいずれの図柄も有効ラインに停止しない（１１番から１３番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、１３番から１５番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ４２が操作されたとき）かであり、「青７」−「ベル」−「ベル」及び「赤７」−「ベル」−「ベル」の双方の図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【０１４０】
また、小役Ｆ１テーブルは、当該遊技で小役Ｆ１に当選したときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役Ｆ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役Ｆ１以外の図柄の組合せを有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
同様に、小役Ｆ２テーブルは、当該遊技で小役Ｆ２に当選したときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役Ｆ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役Ｆ２以外の図柄の組合せを有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１４１】
ここで、小役Ｆ１テーブルや小役Ｆ２テーブルが用いられた遊技において、中リール３１の「ベル」の図柄、及び右リール３１の「ＲＰ」の図柄は、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、必ず有効ラインに停止する。
これに対し、小役Ｆ１テーブルが用いられたときの左リール３１の「青７」の図柄や、小役Ｆ２テーブルが用いられたときの左リール３１の「赤７」の図柄は、上述した位置でストップスイッチ４２が操作されなければ、有効ラインに停止しない。
【０１４２】
すなわち、当該遊技で、小役Ｆ１又は小役Ｆ２のいずれに当選しているかがわからないときは、偶然でしか当選した小役Ｆ１又は小役Ｆ２を入賞させることができない。
具体的には、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間に、左リール３１の表示窓１１内に位置する３図柄としては、２１通り（１番〜３番、２番〜４番、・・・、０番〜２番）ある。これら２１通りのうち、小役Ｆ１の当選時に、上述したように１４番〜１６番、１５番〜１７番、・・・、２０番〜１番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間（７通り）に左ストップスイッチ４２が操作されれば、「青７」の図柄が有効ラインに停止する。よって、小役Ｆ１の当選時に、偶然で小役Ｆ１が入賞する確率は、
７／２１＝１／３
となる。
【０１４３】
同様に、２１通りのうち、小役Ｆ２の当選時に、上述したように２番〜４番、３番〜５番、・・・、１０番〜１２番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間（９通り）に左ストップスイッチ４２が操作されれば、「赤７」の図柄が有効ラインに停止する。よって、小役Ｆ２の当選時に、偶然で小役Ｆ２が入賞する確率は、
９／２１＝３／７
となる。
【０１４４】
これに対し、当該遊技で小役Ｆ１又は小役Ｆ２のいずれに当選しているかがわかれば、当選した小役Ｆ１又は小役Ｆ２に係る左リール３１の図柄を目押し（その図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作すること）をすれば、当選した小役Ｆ１又は小役Ｆ２を入賞させることができる。
【０１４５】
図１４は、第２実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
第２実施形態では、ＲＴ１１遊技に移行すると、１ＢＢに当選したときを除き、小役Ｅが当選・入賞するまでＲＴ１１遊技が継続される。
これに対し、ＲＴ１２遊技に移行すると、１ＢＢに当選したときを除き、小役Ｅが当選・入賞するか、リプレイＢが当選・入賞するか、又は５遊技消化するまで継続される。
【０１４６】
ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技において、小役Ｅが入賞したときは、ＲＴ２遊技又はＲＴ３（ＡＲＴ）遊技に移行する。また、ＲＴ１２遊技においてリプレイＢが入賞したときは、第１実施形態と同様にＲＴ０遊技に移行する。さらにまた、ＲＴ１２遊技で１ＢＢ、小役Ｅ、リプレイＢが当選することなく５遊技を消化したときは、非ＲＴ遊技に移行する。
【０１４７】
ここで、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技で小役Ｅに当選した場合において、図柄の組合せＰ１である「青７」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止したときは、次遊技から、ＲＴ２遊技に移行するように制御する。これに対し、図柄の組合せＰ２である「赤７」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止したときは、次遊技から、ＲＴ３遊技に移行するように制御する。
【０１４８】
さらに、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技において、小役Ｅに当選したときは、演出制御手段７０の図柄報知手段７０ｂは、図１５に示すように、左リール３１に「青７」を狙う（「青７」の図柄を有効ラインに停止させる）と、次遊技から、ＲＴ遊技（ここでは、ＲＴ２遊技）に移行する旨、及び左リール３１に「赤７」を狙う（「赤７」の図柄を有効ラインに停止させる）と、次遊技から、ＡＲＴ遊技（ここでは、ＲＴ３遊技）に移行する旨を画像表示するように制御する。
したがって、遊技者は、この報知を見て、左リール３１について、好みの図柄（好みの遊技）を選択することができる。
【０１４９】
ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技において小役Ｅが当選し、図柄の組合せＰ１（左リール３１の図柄が「青７」）が有効ラインに停止すると、次遊技から、ＲＴ２遊技に移行する。そして、ＲＴ２遊技は、１ＢＢに当選するまで、又は１００遊技消化するまで行われる。ＲＴ２遊技において、１ＢＢに当選すると内部中遊技に移行し、１００遊技を消化すると非ＲＴ遊技に移行する。
【０１５０】
これに対し、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技において小役Ｅが当選し、図柄の組合せＰ２（左リール３１の図柄が「赤７」）が有効ラインに停止すると、次遊技から、ＲＴ３（ＡＲＴ）遊技に移行する。そして、ＲＴ３遊技は、１ＢＢに当選するまで、又は１００遊技消化するまで行われる。ＲＴ３遊技において、１ＢＢに当選すると内部中遊技に移行し、１００遊技を消化すると非ＲＴ遊技に移行する。
なお、ＲＴ２遊技及びＲＴ３遊技では、リプレイＢの抽選が行われるが（役抽選テーブル６２Ｍ及び６２Ｎ参照）、これらのＲＴ遊技でリプレイＢが入賞しても、遊技状態の移行はない。
【０１５１】
ここで、演出制御手段７０の図柄報知手段７０ｂは、ＲＴ３遊技において、小役Ｆ１又は小役Ｆ２に当選したときはその旨を報知するように制御する。図１６は、この報知の一例を示す図である。小役Ｆ１当選時には、図１６（ａ）に示すように、例えば「左リール３１の青７を狙え！」等のように報知し、小役Ｆ２当選時は、図１６（ｂ）に示すように、例えば「左リール３１の赤７を狙え！」等のように報知する。この報知により、ＲＴ３遊技では、遊技者は、その報知に従って左リール３１を目押しすることで、当選した小役Ｆ１及び小役Ｆ２を確実に入賞させることができる。
【０１５２】
これに対し、ＲＴ３遊技以外の他の遊技状態（ＲＴ２遊技を含む）では、小役Ｆ１又は小役Ｆ２に当選したときであっても、図柄報知手段７０ｂは、上記の報知を行わないように制御する。これにより、ＲＴ３遊技以外では、小役Ｆ１に当選したときは、上記のように１／３の確率でしか当選した小役Ｆ１を入賞させることができない。同様に、小役Ｆ２に当選したときは、上記のように３／７の確率でしか当選した小役Ｆ２を入賞させることができない。
【０１５３】
ＲＴ２遊技では、図１３に示す役抽選テーブル６２Ｍを用いて役の抽選が行われる。
ここで、ＲＴ２遊技における差枚数の期待値について計算する。
上述したように、小役Ｆ１の当選時の入賞確率を１／３、小役Ｆ２の当選時の入賞確率を３／７とすると、第１実施形態と同様に、特別遊技に移行する場合を除くとともに、リプレイの入賞時は、３枚のメダルの払い出しがあるものとすると、ＲＴ２遊技における１遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
４×１／６０（小役Ｅ）＋６×１／１００（小役Ｃ）＋１０×１／１００（小役Ｄ）＋１０×１／８×１／３（小役Ｆ１）＋１０×１／８×３／７（小役Ｆ２）＋３×１／１．２（リプレイＡ）＋３×１／３０（リプレイＢ）
≒３．７７９
なる。
【０１５４】
よって、ＲＴ２遊技における１遊技での差枚数の期待値は、
３．７７９−３＝＋０．７７９（枚）
となる。
ゆえに、ＲＴ２遊技の遊技期間（１００ゲーム）での差枚数の期待値は、
０．７８×１００＝＋７７．９（枚）
となる。
【０１５５】
これに対し、ＲＴ３遊技では、役抽選テーブル６２Ｎを用いて役の抽選が行われる。
ここで、ＲＴ３遊技におけるメダル払出し枚数の期待値は、小役Ｆ１及び小役Ｆ２当選時の入賞率を１／１（１００％）とすると、
４×１／６０（小役Ｅ）＋６×１／１００（小役Ｃ）＋１０×１／１００（小役Ｄ）＋１０×１／８×１／１（小役Ｆ１）＋１０×１／８×１／１（小役Ｆ２）＋３×１／３．１５（リプレイＡ）＋３×１／３０（リプレイＢ）
≒３．７７９
なる。
よって、ＲＴ３遊技における差枚数の期待値は、ＲＴ２遊技と略同一となる。
【０１５６】
以上より、ＲＴ２遊技とＲＴ３遊技とで、差枚数の期待値に差はない。これにより、遊技者は、自己が好む方（目押しが苦手な初級者等はＲＴ２遊技、目押しが得意な上級者等はＲＴ３遊技）を選択することができる。
なお、上記のように、小役Ｆ１又は小役Ｆ２の当選時に、どの小役Ｆに当選したかを報知する遊技を「ＡＴ（Assist Time 遊技」と称する。「ＡＴ遊技」とは、当選役に係る図柄の報知が行われないときには、確実に当選役を入賞させることができないが、報知が行われたときは、入賞確率を高める、あるいはほぼ確実に入賞させることができる遊技である。
そして、ＲＴ遊技かつＡＴ遊技は、「ＡＲＴ遊技」とも称される。よって、ＲＴ３遊技は、ＡＲＴ遊技となる。
【０１５７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１５８】
（２）上記実施形態において、リプレイＡの当選確率は、高確率時には１／１．２に設定したが、この値に限られるものではなく、ＲＴ遊技の出玉率（１未満であるか、ほぼ１であるか、又は１を超えるか）に応じて種々設定することができる。
【０１５９】
（３）第１実施形態において、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技で、小役Ａに単独当選したとき又は小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときは、最初に左リール３１を停止させるか又は右リール３１を停止させるかを遊技者に選択させるようにした。この場合において、遊技者が最初に中リール３１を停止させたとき（最初に中ストップスイッチ４２を操作したとき）は、いかなるように取り扱うこともできる。例えば、当選した小役Ａや小役Ｂを入賞させないようにしてＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技を継続するようにしたり、ペナルティとしてＲＴ０遊技に移行するようにしたり、最初に左リール３１が停止したとみなしたり、あるいは最初に右リール３１が停止したとみなすこと等が可能である。
【０１６０】
（４）上記実施形態において、ＲＴ２遊技（ＲＴ２１遊技又はＲＴ２２遊技）やＲＴ３遊技（ＲＴ３１遊技又はＲＴ３２遊技）において、１ＢＢに当選したときは、これらのＲＴ遊技を終了して内部中遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、１ＢＢの当選を持ち越したままＲＴ遊技を完走させる（完走型ＲＴ遊技）としたり、あるいは当選した１ＢＢが入賞するまでそのＲＴ遊技を継続するようにしても良い。
【０１６１】
（５）第１実施形態のＲＴ１１遊技やＲＴ１２遊技を、第２実施形態のＲＴ１１遊技やＲＴ２１遊技に変更することも可能である。また、第１実施形態のＲＴ２遊技やＲＴ３遊技を、第２実施形態のＲＴ２遊技やＲＴ３遊技に変更することも可能である。
【０１６２】
（６）本実施形態では、特別役として、１ＢＢのみを設けたが、これに限らず、他の特別役、例えばＲＢを設け、ＲＢ遊技の終了後は、他のＲＴ１遊技（例えばＲＴ１３遊技）に移行したり、ＲＴ０遊技に移行するようにしても良い。
【０１６３】
（７）上記実施形態において、ＲＴ２遊技及びＲＴ３遊技の遊技期間における差枚数の期待値は、略同一としたが、これに限らず、多少の差を設けることも可能である。例えば第１実施形態では、パンクするリスクのあるＲＴ３遊技の差枚数の期待値を、ＲＴ２遊技よりも若干高くしたり、第２実施形態では、目押しが必要なＲＴ３遊技の差枚数の期待値を、目押しが不要なＲＴ２遊技よりも若干高くしたりすることが挙げられる。
【０１６４】
（８）第１実施形態では、押し順Ｔ１は、最初に左ストップスイッチ４２が操作されることとし、押し順Ｔ２は、最初に右ストップスイッチ４２が操作されることとした。しかし、これに限らず、ストップスイッチ４２の数がＮ個であるときの押し順のパターンは、合計で「Ｎ×（Ｎ−１）×・・・×１」通りある。例えば本実施形態の場合には、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の６通りあるので、押し順Ｔ１及びＴ２としては、それぞれ、これらの押し順のうち１以上が該当するものであれば良い。
【０１６５】
（９）第２実施形態において、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技で小役Ｅに当選した場合に、左リール３１の図柄が「青７」であるときはＲＴ２遊技に移行し、「赤７」のときはＲＴ３遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、小役Ｅ当選時に、抽選によって、左リール３１の図柄がどの図柄であるときはどのＲＴ遊技に移行するかを決定しても良い。例えば、
a)「青７」のときはＲＴ２遊技に移行し、「赤７」のときはＲＴ３遊技に移行する。
b)「青７」のときはＲＴ３遊技に移行し、「赤７」のときはＲＴ２遊技に移行する。
c)「青７」及び「赤７」のいずれであっても、ＲＴ２遊技に移行する。
d)「青７」及び「赤７」のいずれであっても、ＲＴ３遊技に移行する。
のいずれか１つを抽選によって選択し、左リール３１の停止図柄に応じて、定められたＲＴ遊技に移行するようにしても良い。この場合には、小役Ｅ当選時には、画像表示装置２３に、「左リール３１に、青７又は赤７を狙え！」等の画像表示を行う。
第１実施形態についても同様に行うことができる。
【０１６６】
（１０）第２実施形態において、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技で小役Ｅに当選した場合に、左リール３１の図柄が「青７」であるときはＲＴ２遊技に移行し、「赤７」のときはＲＴ３遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、移行先が矛盾する報知を行うことも可能である。例えば、「左リール３１の図柄が「青７」であるときはＲＴ２遊技に移行する」と報知した場合において、実際に「青７」が停止したときは、９０％の確率でＲＴ２遊技に移行し、１０％の確率でＲＴ３遊技に移行するようにしても良い。この場合には、９０％の確率でＲＴ２遊技を選択する抽選を行うことにより、移行先を決定する。
【０１６７】
そして、例えばスロットマシンの設定値ごとに、上記の確率を変えることも可能である。ここで、スロットマシンの設定値とは、例えば設定１〜設定６までの６段階を有し、設定値が高いほど、１ＢＢの当選確率を高く設定するものである（設定値は、遊技者にはわからない）。具体的には、１ＢＢの合算確率は、設定１では１／４５０、設定２では１／４３０、・・・、設定６では１／３００、等である。
【０１６８】
そして、設定値が高いほど、報知されたＲＴ遊技と矛盾するＲＴ遊技に移行する（具体的には、「青７」が停止したらＲＴ２遊技に移行すると報知し、現に「青７」が停止したときは、ＲＴ３遊技に移行する）確率が高いように設定する。例えば、設定１では、３％の確率で報知と矛盾するＲＴ遊技に移行し、・・・、設定６では、２５％の確率で報知と矛盾するＲＴ遊技に移行する。
【０１６９】
このように設定すれば、矛盾がどの程度発生したかによって、遊技者は、設定値をおおよそ推測することが可能となるので、スロットマシンの演出を用いて、設定判別要素を取り入れることができる。
なお、本実施形態のように、ＲＴ２遊技とＲＴ３遊技とで、その遊技期間のトータルの差枚数の期待値を略同一に設定しておけば、報知と矛盾するＲＴ遊技に移行しても、遊技者に不利益を与えることはない。
【符号の説明】
【０１７０】
１０、１０’  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｑ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出制御手段
７０ａ  押し順報知手段
７０ｂ  図柄報知手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
2013135990.tif 000003
【図２】
2013135990.tif 000004
【図３】
2013135990.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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