(57)【要約】【課題】ユーザにとって自然な操作入力によって直感的に機能を実行させるための処理を行う情報処理装置を提供する。【解決手段】本技術の情報処理装置は、表示部に対する操作体の接触位置に基づいて、表示部に表示されている第１の情報に関連する第２の情報を表示させる表示オブジェクトに対する接触を判定する位置判定部と、表示オブジェクトに対して所定の操作入力が行われたか否かを判定する操作入力判定部と、位置判定部および操作入力判定部の判定結果に基づいて、第１の情報の表示位置を移動させ、移動された第１の情報が表示されていた位置に第２の情報を表示させる表示処理部と、を備える。【選択図】図１
2013101465.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部に対する操作体の接触位置に基づいて、前記表示部に表示されている第１の情報に関連する第２の情報を表示させる表示オブジェクトに対する接触を判定する位置判定部と、
前記表示オブジェクトに対して所定の操作入力が行われたか否かを判定する操作入力判定部と、
前記位置判定部および前記操作入力判定部の判定結果に基づいて、前記第１の情報の表示位置を移動させ、移動された前記第１の情報が表示されていた位置に前記第２の情報を表示させる表示処理部と、
を備える、情報処理装置。
【請求項２】
前記操作入力判定部は、前記表示オブジェクトに対して前記操作体が第１の判定時間以上接触する長押し操作が行われたか否かを判定する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記操作入力判定部は、前記表示オブジェクトに対して前記操作体が第２の判定時間より短い時間だけ接触する短押し操作が行われたか否かを判定する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記操作入力判定部は、前記表示オブジェクトに対して前記操作体が判定圧力以上の押圧力を加えたか否かを判定する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記表示オブジェクトは、前記第１の情報が表示される第１表示領域の外縁部分に設けられ、
前記表示オブジェクトに対して前記操作体の接触および所定の操作入力があったとき、前記表示処理部は、前記表示オブジェクトを力点として前記第１表示領域が前記表示部と対向するユーザ側に向かって持ち上がるように表示し、移動された前記第１表示領域の下側に前記第２の情報が表示される第２表示領域を表示する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記表示処理部は、前記第１表示領域の移動により前記表示部に表示される前記第２表示領域に前記第２の情報をすべて表示できない場合、前記第２表示領域に、当該第２表示領域に表示されていない前記第２の情報があることを示す追加表示オブジェクトを表示し、前記追加表示オブジェクトが選択されたときに非表示の前記第２の情報のうち少なくとも一部を前記表示部に表示させる、請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記表示処理部は、前記第１表示領域の移動により前記表示部に表示される前記第２表示領域に前記第２の情報をすべて表示できない場合、前記第２表示領域を拡張して非表示の前記第２の情報のうち少なくとも一部を表示させる、請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記表示処理部は、前記位置判定部および前記操作入力判定部の判定結果に基づいて前記第２の情報を表示させた後に、再度前記表示オブジェクトに対して前記操作体の接触および所定の操作入力があったとき、前記第１表示領域の移動量を大きくして前記第２表示領域を大きくする、請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記表示処理部は、前記位置判定部および前記操作入力判定部の判定結果に基づいて前記第２の情報を表示させた後に、再度前記表示オブジェクトに対して前記操作体の接触および所定の操作入力があったとき、前記第２の情報に関連付けられた下位情報をさらに表示する、請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
前記表示処理部は、前記位置判定部および前記操作入力判定部の判定結果に基づいて前記第２の情報を表示させた後、前記操作体が前記表示オブジェクトから離隔されるまで前記第１の情報を移動後の位置に表示する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１１】
前記表示処理部は、第１表示領域の移動方向に応じて、第２表示領域に表示される前記第２の情報を変化させる、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１２】
前記表示処理部は、前記表示部に表示されている前記第１の情報に、当該第１の情報が移動可能であることを示唆する動きを与える、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１３】
表示部に対する操作体の接触位置に基づいて、前記表示部に表示されている第１の情報に関連する第２の情報を表示させる表示オブジェクトに対する接触を判定するステップと、
前記表示オブジェクトに対して所定の操作入力が行われたか否かを判定するステップと、
接触判定および操作入力判定の判定結果に基づいて、前記第１の情報の表示位置を移動させ、移動された前記第１の情報が表示されていた位置に前記第２の情報を表示させるステップと、
を含む、情報処理方法。
【請求項１４】
コンピュータを、
表示部に対する操作体の接触位置に基づいて、前記表示部に表示されている第１の情報に関連する第２の情報を表示させる表示オブジェクトに対する接触を判定する位置判定部と、
前記表示オブジェクトに対して所定の操作入力が行われたか否かを判定する操作入力判定部と、
前記位置判定部および前記操作入力判定部の判定結果に基づいて、前記第１の情報の表示位置を移動させ、移動された前記第１の情報が表示されていた位置に前記第２の情報を表示させる表示処理部と、
を備える、情報処理装置として機能させるコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラムに関し、より詳細には、表示部に表示された情報に関連する関連情報の呼び出し処理を行う情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スマートフォン等のモバイル端末やタブレット端末では、端末上に物理ボタンが設けられていない、あるいは少数のみ設けて、タッチパネル上での操作入力を基本としている。これらの端末では、従来のキー操作による入力を基本とする情報端末ではできなかった、タップやフリック、ピンチイン・ピンチアウト等のジェスチャによる操作入力が可能となる（例えば、特許文献１）。
【０００３】
その一方で、物理ボタン数の少なさやタッチパネル上で行うことのできる操作入力の数、またモバイル端末においては表示領域の制限も加わり、表示領域に表示する情報や操作入力によって実行される機能の割り当てには工夫が必要である。例えば、表示領域に表示されたアイテムからコンテキストに沿ったメニューを呼び出すメニュー呼び出し機能を長押し操作に割り当てられている場合に、対象となるアイテムが長押しされるとメニューが表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１０８０６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、長押し操作によりメニューを呼び出す方法は直感的ではないため、ユーザがその操作を気付かないことが多い。対象となるアイテム近辺に予めコンテキストに沿ったメニューを表示させてもよいがデザイン上煩雑となり、表示領域の狭いモバイル端末においてはメニューを予め表示させるスペースを確保するのも困難である。
【０００６】
そこで、ユーザにとって自然な操作入力によって直感的に機能を実行させるようにする手法が求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本開示によれば、表示部に対する操作体の接触位置に基づいて、表示部に表示されている第１の情報に関連する第２の情報を表示させる表示オブジェクトに対する接触を判定する位置判定部と、表示オブジェクトに対して所定の操作入力が行われたか否かを判定する操作入力判定部と、位置判定部および操作入力判定部の判定結果に基づいて、第１の情報の表示位置を移動させ、移動された第１の情報が表示されていた位置に第２の情報を表示させる表示処理部と、を備える、情報処理装置が提供される。
【０００８】
本開示によれば、第１の情報に挟持された表示オブジェクトに対して所定の操作入力が行われると、第１の情報が移動して当該第１の情報に関連する第２の情報が表示される。このとき、第１の情報を表示オブジェクトの操作入力によって移動させることで、ユーザは第２の情報を直感的にわかり易い操作で表示させることができる。
【０００９】
また、本開示によれば、表示部に対する操作体の接触位置に基づいて、表示部に表示されている第１の情報に関連する第２の情報を表示させる表示オブジェクトに対する接触を判定するステップと、表示オブジェクトに対して所定の操作入力が行われたか否かを判定するステップと、接触判定および操作入力判定の判定結果に基づいて、第１の情報の表示位置を移動させ、移動された第１の情報が表示されていた位置に第２の情報を表示させるステップと、を含む、情報処理方法が提供される。
【００１０】
さらに、本開示によれば、コンピュータを、表示部に対する操作体の接触位置に基づいて、表示部に表示されている第１の情報に関連する第２の情報を表示させる表示オブジェクトに対する接触を判定する位置判定部と、表示オブジェクトに対して所定の操作入力が行われたか否かを判定する操作入力判定部と、位置判定部および操作入力判定部の判定結果に基づいて、第１の情報の表示位置を移動させ、移動された第１の情報が表示されていた位置に第２の情報を表示させる表示処理部と、を備える、情報処理装置として機能させるコンピュータプログラムが提供される。
【発明の効果】
【００１１】
以上説明したように本開示によれば、ユーザにとって自然な操作入力によって直感的に機能を実行させるようにする情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラムが提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本開示の第１の実施形態に係る情報処理装置を備えるモバイル端末の機能構成を示す機能ブロック図である。
【図２】同実施形態に係る情報処理部による関連情報の呼び出し処理を示すフローチャートである。
【図３】同実施形態に係る情報処理部による関連情報の呼び出し処理を説明する説明図である。
【図４】関連情報表示領域に追加表示オブジェクトが表示されている例を示す説明図である。
【図５】関連情報表示領域の拡張方法の一例を示す説明図である。
【図６】オブジェクトの段階的移動の一例を示す説明図である。
【図７】オブジェクトの下位情報を段階的に表示する一例を示す説明図である。
【図８】オブジェクトの移動方向に応じた関連情報の表示の一例を示す説明図である。
【図９】オブジェクトの移動方向に応じた関連情報の表示の他の一例を示す説明図である。
【図１０】本開示の第２の実施形態に係る情報処理部による関連情報の呼び出し処理を示すフローチャートである。
【図１１】モバイル端末の一ハードウェア構成例を示すハードウェア構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００１４】
なお、説明は以下の順序で行うものとする。
１．第１の実施形態（押下時間による判定）
１−１．モバイル端末の機能構成
１−２．関連情報の呼び出し処理
（１）音楽アプリケーションにおける関連情報呼び出し処理の概要
（２）処理フロー
（３）変形例
３−ａ．関連情報表示領域の表示
３−ｂ．オブジェクトの段階的移動
３−ｃ．オブジェクトの移動方向に応じた関連情報の表示
２．第２の実施の形態（押下圧力による判定）
２−１．モバイル端末の機能構成
２−２．関連情報の呼び出し処理
３．ハードウェア構成例
【００１５】
＜１．第１の実施形態＞
本開示の第１の実施形態に係る情報処理装置は、スマートフォン等のモバイル端末やタブレット端末等のようにタッチパネルを用いて操作入力を行う端末の、機能呼び出し処理を行う装置である。具体的には、情報処理装置は、表示部に表示された情報に関連する関連情報の呼び出し処理を行う。この際、ユーザにとって自然な操作入力で直感的に機能を実行できるように、情報処理装置により処理される。以下、情報処理装置の構成とこれによる機能呼び出し処理について、詳細に説明していく。
【００１６】
［１−１．モバイル端末の機能構成］
まず、図１を参照して、本開示の第１の実施形態に係る情報処理装置である情報処理部１２０の機能構成について説明する。なお、図１は、本実施形態に係る情報処理部１２０を備えるモバイル端末１００の機能構成を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態では、情報処理部１２０を備える端末としてスマートフォン等のモバイル端末１００を例に説明するが、情報処理部１２０は、他の端末にも適用可能である。
【００１７】
本実施形態に係るモバイル端末１００は、図１に示すように、操作入力検出部１１０と、情報処理部１２０と、表示部１３０とを備える。
【００１８】
操作入力検出部１１０は、ユーザが情報を操作するための操作入力を行う入力装置の１つであり、指等の操作体の位置の接触を検出する。操作入力検出部１１０としては、例えば、静電気による電気信号を感知することにより操作体の接触を検知する静電式タッチパネルや、圧力の変化を感知して指の接触を検知する感圧式のタッチパネル等を用いることができる。操作入力検出部１１０は、情報を表示する表示部１３０と積層して設けられており、ユーザは表示部１３０の表示領域上で指等を動かすことで表示部１３０に表示されている情報を操作することができる。操作入力検出部１１０は、操作体の接触を検出すると、当該操作体の接触を特定するために付与された検出ＩＤ、位置情報、および接触時刻を検出信号として情報処理部１２０へ出力する。
【００１９】
情報処理部１２０は、表示部に表示された情報に関連する関連情報の呼び出し処理を行う。情報処理部１２０は、図１に示すように、位置判定部１２２と、操作入力判定部１２４と、表示処理部１２６と、記憶部１２８とからなる。
【００２０】
位置判定部１２２は、操作入力検出部１１０により検出された操作体の接触位置に基づいて操作対象を特定する。本実施形態に係る情報処理部１２０は、表示部１３０に表示された情報に関連する関連情報の呼び出し処理を行うものであり、このとき位置判定部１２２は関連情報の表示を行う表示オブジェクト（図３の符号２１４）が操作対象として選択されたか否かを判定する。位置判定部１２２の判定結果は、表示処理部１２６へ出力される。
【００２１】
操作入力判定部１２４は、操作入力検出部１１０により検出された操作体の動きに基づいて、表示オブジェクトに対して所定の操作入力が行われたか否かを判定する。操作入力判定部１２４は、操作体が表示オブジェクトに接触したときに付与された検出ＩＤの検出信号を継続して監視することで操作入力の内容を判定する。関連情報の呼び出し処理を開始する所定の操作入力としては、例えば表示オブジェクトに対する長押し操作や短押し操作等とすることができる。操作入力判定部１２４の判定結果は、表示処理部１２６へ出力される。
【００２２】
表示処理部１２６は、位置判定部１２２および操作入力判定部１２４の判定結果に基づいて、関連情報の呼び出し処理を開始するか否かを決定し、決定事項に応じて表示部１３０に表示されている表示情報を処理する。関連情報表示部１２６は、表示オブジェクトが操作対象として選択され、かつ当該表示オブジェクトに対して所定の操作入力が行われたと判定されたときに、関連情報の呼び出し処理を開始する。関連情報の呼び出し処理についての詳細は後述する。表示処理部１２６は、表示情報を変更する場合、表示情報の変更処理を行い、更新後の表示情報を表示部１３０へ出力する。
【００２３】
記憶部１２８は、情報処理部１２０で行われる関連情報の呼び出し処理に用いられる各種情報を記憶する。記憶部１２８は、例えば関連情報の呼び出し処理を開始する所定の操作入力の内容や、判定に用いる閾値情報（例えば、後述する第１の判定時間や第２の判定時間、終了判定時間）等を記憶する。また、記憶部１２８には、関連情報の呼び出し処理を行うにあたり一時的に情報を記憶するメモリ（図示せず。）を設けてもよい。メモリには、例えば操作入力検出部１１０により検出された検出信号（検出ＩＤに対する接触時刻とそのときの位置情報）等が記憶される。
【００２４】
表示部１３０は、情報を表示する表示装置であって、例えば液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイ等を用いることができる。表示部１３０には、表示処理部１２６の指示を受けて表示情報が表示される。
【００２５】
［１−２．関連情報の呼び出し処理］
次に、図２および図３に基づいて、本実施形態に係る情報処理部１２０による関連情報の呼び出し処理を説明する。なお、図２は、本実施形態に係る情報処理部１２０による関連情報の呼び出し処理を示すフローチャートである。図３は、本実施形態に係る情報処理部１２０による関連情報の呼び出し処理を説明する説明図である。
【００２６】
（１）音楽アプリケーションにおける関連情報呼び出し処理の概要
本実施形態では、モバイル端末１００における音楽アプリケーションの操作を例として説明する。図３左に示すように、モバイル端末１００の表示部１３０の表示領域２００には、音楽のプレイリストの一覧（プレイリスト一覧）２１０が表示されている。音楽のプレイリストは第１の情報の一例である。
【００２７】
プレイリストの一覧２１０は、例えば水にぷかぷかと浮いているように表現させてもよく、このとき各プレイリスト２１２を表すオブジェクト２１２（２１２ａ〜２１２ｅ）を１枚の板に見立てる。水に浮く複数のオブジェクト２１２からプレイリスト一覧２１０が構成されているように表現することで各オブジェクト２１２は僅かにゆらゆらと動くように表示され、これにより各オブジェクト２１２がそれぞれ動くことを示唆することができる。各オブジェクト２１２が動くことを示唆する他の方法として、プレイリスト２１０に対して指が接触したときにのみ、各オブジェクト２１２を僅かに揺れさせるようにしてもよい。
【００２８】
各プレイリストは、プレイリストを構成する楽曲からそれぞれ構成される。各プレイリストのオブジェクト２１２には、例えばプレイリストの名称や、プレイリストを構成する楽曲数、プレイリストを表すアイコン等が表示されている。例えば、オブジェクト２１２ａに対応付けられたプレイリスト「プレイリスト１」は２０の楽曲から構成され、オブジェクト２１２ｂに対応付けられたプレイリスト「プレイリスト２」は１２の楽曲から構成されていることがわかる。
【００２９】
また、本実施形態に係るプレイリストのオブジェクト２１２には、その一端（図３に示す例では右端）に当該プレイリストに関連する関連情報を表示させるための表示オブジェクト２１４が表示されている。表示オブジェクト２１４は、オブジェクト２１２が移動可能であることを示すアイコンであり、表示オブジェクト２１４に対して所定の操作入力を行うことでオブジェクト２１２を移動させることができる。図３に示す表示オブジェクト２１４は３本並んだ縦線からなるアイコンであるが、本技術はかかる例に限定されず、表示オブジェクト２１４には例えばつまみや押し込み操作を誘導するような表示等の任意のアイコン等を用いることができる。
【００３０】
表示オブジェクト２１４に対して所定の操作入力があると、プレイリストのオブジェクト２１２が移動する。本実施形態では、表示オブジェクト２１４を押し込むような操作入力により、てこの原理でオブジェクト２１２が移動するように表現する。具体的には、表示オブジェクト２１４を力点として、表示オブジェクト２１４と反対側の他端が表示部１３０の表示領域２００と対向するユーザ側に向かって移動するように、オブジェクト２１２の移動を表現する。このように、ユーザの操作入力とオブジェクト２１２の動きとに関連性を持たせることで、ユーザは自然にオブジェクト２１２を移動させることができる。
【００３１】
プレイリストのオブジェクト２１２が移動されると、移動されたオブジェクト２１２が表示されていた位置に、当該プレイリストに関連する関連情報が表示される。本実施形態では、図３右に示すように、プレイリストに関連する機能メニュー２２２が表示される。機能メニュー２２２は第２の情報の一例である。ここで、機能メニュー２２２が表示されている表示領域を関連情報表示領域２２０とする。機能メニュー２２２は、例えば当該プレイリストに楽曲を追加するための追加アイコン２２２ａやメール機能を実行するためのメールアイコン２２２ｂ等からなり、これらの機能はプレイリストに対して実行する頻度の高いものである。プレイリストのオブジェクト２１２を移動させて関連情報表示領域２２０を現せることで機能メニュー２２２が操作可能となるので、ユーザはプレイリストに関連する機能を簡単に実行させることができる。
【００３２】
（２）処理フロー
以下、図２に沿って関連機能の呼び出し処理について詳細に説明する。本実施形態に係るモバイル端末１００の操作入力検出部１１０は、表示部１３０に対する操作体の接触を継続的に監視している。そして、表示部１３０に対する操作体の接触を検出すると、操作入力検出部１１０は、情報処理部１２０に対して検出信号を出力する。
【００３３】
検出信号の入力を受けた情報処理部１２０は、位置判定部１２２により操作体の接触位置がプレイリストのオブジェクト２１２に表示されている表示オブジェクト２１４であるかを判定する。操作体が表示オブジェクト２１４に接触していない場合には、関連機能の呼び出し処理は実行されない。一方、操作体が表示オブジェクト２１４に接触している場合には、操作入力判定部１２４により表示オブジェクト２１４に対して関連機能の呼び出し処理の実行を開始するための所定の操作入力があったか否かが判定される（Ｓ１００）。
【００３４】
本実施形態では、所定の操作入力として表示オブジェクト２１４の長押しを判定要件に用いる。具体的には、操作入力判定部１２４は、表示オブジェクト２１４を押下する押下時間が第１の判定時間より長いか否かを判定し、押下時間が第１の判定時間より長い場合には関連情報の呼び出し処理を開始する。まず、表示処理部１２６により、選択された表示オブジェクト２１４が表示されているオブジェクト２１２を移動させ、関連情報表示領域２２０を表示させる（Ｓ１１０）。例えば、図３に示す例では、図３中央に示すように、「プレイリスト２」の表示オブジェクト２１４ｂが指で選択されている。そして、表示オブジェクト２１４ｂが長押しされると、図３右に示すように、「プレイリスト２」のオブジェクト２１２ｂがユーザ側に持ち上がるように移動される。
【００３５】
そして、表示処理部２１６は、移動されたオブジェクト２１２があった位置に表示された関連情報表示領域２２０に機能メニュー２２２を表示させる（Ｓ１２０）。図３に示す例では、図３右に示すように、移動されたオブジェクト２１２ｂの位置に現われた関連情報表示領域２２２に、機能メニュー２２２が表示されている。これにより、ユーザは、「プレイリスト２」に対する楽曲追加やメール機能の実行を容易に行うことができる。また、図３右のように板状のオブジェクト２１２を持ち上げるように移動させる表現によって、関連情報を表示したときにもオブジェクト２１２の表示内容を視認することもできる。
【００３６】
ステップＳ１１０にて移動されたプレイリストのオブジェクト２１２は、当該オブジェクト２１２の表示オブジェクト２１４が押下されている間は移動されたままであり、機能メニュー２２２が表示された状態が維持される。表示オブジェクト２１４から指が離隔されると、操作入力判定部１２４は、オブジェクト２１２の表示位置を図３左に示す元の状態に戻すか否かを判定する（Ｓ１３０）。
【００３７】
具体的には、例えば、表示オブジェクト２１４を押下する押下時間が第１の判定時間より長いか、あるいは前回の押下時から所定の時間（「終了判定時間」という。）を経過していないか、のいずれか一方を満たすか否かが操作入力判定部１２４により判定される。押下時間が第１の判定時間より短く、かつ前回押下時から終了判定時間を経過している場合には、機能メニュー２２２は利用されないと判断することができる。終了判定時間は、ユーザの操作性の観点から任意の時間に設定することができ、例えば約５秒とすることができる。
【００３８】
これより、ステップＳ１３０にてオブジェクト２１２の表示位置を元の状態に戻す判定条件を満たしていない間は、ステップＳ１２０からの処理が繰り返される。一方、ステップＳ１３０にてオブジェクト２１２の表示位置を元の状態に戻す判定条件を満たした場合には、表示処理部１２６によりオブジェクト２１２を元の状態に戻す表示処理が行われる（Ｓ１４０）。オブジェクト２１２を元の状態に戻す処理では、ゆっくりと、例えば５秒ほどかけてオブジェクト２１２を下ろすようにしてもよい。
【００３９】
ステップＳ１００の説明に戻り、ステップＳ１００にて押下時間が第１の判定時間より長いと判定された場合には、オブジェクト２１２が図３右に示すように持ち上がって移動された状態であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。ステップＳ１５０にて既にオブジェクト２１２が移動された状態であると判定されたときには、ステップＳ１４０の処理を実行し、当該オブジェクト２１２を元の状態に戻す。一方、ステップＳ１５０にてオブジェクト２１２が移動されていない状態であると判定されたときには、情報処理部１２０は表示部１３０の表示を更新することなく、図２に示す処理を終了する。
【００４０】
以上、本実施形態に係る関連情報の呼び出し処理について説明した。本実施形態に係る情報処理部１２０による関連情報の呼び出し処理では、プレイリスト一覧２１０を構成する各プレイリストのオブジェクト２１２に対して、揺れ等のようにオブジェクト２１２を移動可能であることを示唆する動きを与える。そして、各オブジェクト２１２には当該オブジェクト２１２を移動させる際に操作対象となる表示オブジェクト２１４が設けられている。ユーザにより表示オブジェクト２１４に対して長押し等のような所定の操作入力が行われると、表示処理部１２６は関連情報の呼び出し処理を開始する。これにより、表示オブジェクト２１４が押し込まれてオブジェクト２１２が持ち上がり、その下に隠れていた関連情報表示領域２２０が現われる表示処理が行われる。関連情報表示領域２２０にはオブジェクト２１２に表示されている情報と関連性の高い機能が表示されているので、ユーザは、容易にこれらの機能を実行させることができる。
【００４１】
なお、図３では１つのオブジェクト２１２を移動する場合について説明したが、１つのオブジェクト２１２（例えばオブジェクト２１２ｂ）を移動させた状態で、他のオブジェクト２１２（例えばオブジェクト２１２ａ、２１２ｃ〜２１２ｅ）の操作も可能である。
【００４２】
また、図２の処理フローにおいて、ステップＳ１００では所定の操作入力を長押し操作としたため、押下時間が第１の判定時間より大きいか否かを判定した。ここで、例えば所定の操作入力を短押し操作とした場合には、ステップＳ１００では、表示オブジェクト２１４に対して所定の時間（第２の判定時間）より短い時間だけ接触していたか否かが判定される。押下時間が第２の判定時間より短い場合にはステップＳ１１０以降の処理が実行され、押下時間が第２の判定時間より長い場合には、ステップＳ１５０の処理が実行される。
【００４３】
（３）変形例
（３−ａ．関連情報表示領域の表示）
図３に示した例では、オブジェクト２１２ｂが移動された後に現われる関連情報表示領域２２０には、プレイリストに関連する機能メニュー２２２が表示される。ここで、図３右では、機能メニュー２２２として追加アイコン２２２ａおよびメールアイコン２２２ｂが表示されているが、機能メニュー２２２に他の機能がさらに含まれている場合もある。しかし、オブジェクト２１２の移動した後の領域では表示領域を十分に確保できない場合もある。このように、関連情報表示領域２２０に全ての機能メニュー２２２の内容（関連情報）を表示することができない場合、例えば、図４や図５のような表示によって機能メニュー２２２の内容をより多く表示することが可能となる。
【００４４】
例えば、図４では、関連情報表示領域２２０に表示された機能メニュー２２２に、追加アイコン２２２ａおよびメールアイコン２２２ｂ以外に他の機能の実行するためのアイコンがあるときには、追加表示オブジェクト２２４を関連情報表示領域２２０に表示する。追加表示オブジェクト２２４は、表示されていない機能メニュー２２２のアイコンを表示させるためのアイコンである。追加表示オブジェクト２２４に対して例えばタップ等の所定の操作入力が行なわれると、表示処理部１２６は、関連情報表示領域２２０を拡張して、表示されていない機能メニュー２２２のアイコンを表示させる。
【００４５】
関連情報表示領域２２０の拡張は、例えば図５に示すように、元の関連情報表示領域２２０から吹き出し状に広がる拡張領域２２０ａを表示することにより行うことができる。あるいは、操作対象のプレイリスト（ここでは「プレイリスト２」）の下側にあるプレイリスト（ここでは「プレイリスト３」）のオブジェクト２１２の表示領域まで関連情報表示領域２２０を広げて拡張してもよい。なお、関連情報表示領域２２０の拡張は、追加表示オブジェクト２２４に対する操作入力があった場合のみ行ってもよく、オブジェクト２１２が移動した後に現われる関連情報表示領域２２０では機能メニュー２２２を表示しきれない場合には拡張するようにしてもよい。また、関連情報表示領域２２０を拡張する代わりに、あるいは拡張した状態で、関連情報表示領域をスクロール可能にしてもよい。
【００４６】
（３−ｂ．オブジェクトの段階的移動）
図３に示した例では表示オブジェクト２１４に対して所定の操作入力があったときにオブジェクト２１２を移動させて関連情報表示領域２２０を表示した。このとき、表示オブジェクト２１４に対して所定の操作入力を行うことでオブジェクト２１２をさらに移動させ、関連情報表示領域２２０を大きくするようにしてもよい。
【００４７】
オブジェクト２１２を段階的に移動させる例を図６に示す。図６左に示す状態は、図３右に示す状態と同一であるとする。例えば、図６左の状態において、移動されているオブジェクト２１２ｂの表示オブジェクト２１４をさらに押し込む（すなわち長押しする）と、表示処理部１２６はオブジェクト２１２ｂの元の状態からの移動量をさらに大きくする。これにより、図６右に示すようにオブジェクト２１２ｂはさらに傾いて表示されるとともに、関連情報表示領域２２０が大きくなる。
【００４８】
関連情報表示領域２２０が大きくなると当該領域２２０に表示可能なアイコン数が増えるので、図６右のように図６左の状態では表示されていなかったアイコン２２２ｃ、２２２ｄ、２２２ｅが表示されるようになる。これにより、機能メニュー２２２から実行可能な機能を増やすことができ、操作性を向上させることができる。
【００４９】
なお、図３〜図６の例において、オブジェクト２１２が最初に移動された状態（例えば、図３右に示す状態）で関連情報表示領域２２０に表示される機能メニュー２２２のアイコンは、使用頻度が高い等、優先度の高い機能のアイコンとしてもよい。これにより、ユーザが実行する可能性の高い機能のアイコンを最初に提示することができ、操作性を向上させることができる。
【００５０】
また、オブジェクト２１２が最初に移動された状態から、移動されているオブジェクト２１２ｂの表示オブジェクト２１４をさらに押し込んだとき、表示処理部１２６は、操作対象となっている情報の下位情報を表示するようにしてもよい。図７に、下位情報を表示させる一例を示す。図７左に示す状態は、図３右に示す状態と同一であるとする。例えば、図７左の状態において、移動されているオブジェクト２１２ｂの表示オブジェクト２１４をさらに押し込んだとする。そうすると、表示処理部１２６は、操作対象となっている「プレイリスト２」の下位情報、例えば「プレイリスト２」に含まれている楽曲名を示した楽曲リスト２３０を、関連情報表示領域２２０の下に表示させる。これにより、「プレイリスト２」に含まれる楽曲を選択して所望の操作を行うことも可能となり、より操作性を向上させることができる。
【００５１】
（３−ｃ．オブジェクトの移動方向に応じた関連情報の表示）
図３に示した例では、オブジェクト２１２の移動方向は一方向のみであったが、オブジェクト２１２を複数方向に移動させるようにすることもできる。このとき、オブジェクトの移動方向に応じて関連情報表示領域２２０に表示される関連情報を変更してもよい。
【００５２】
例えば、図８に示すように、図３と同様に板状のオブジェクト２１２を考える。オブジェクト２１２には、長手方向右側に第１表示オブジェクト２１４Ｒが表示されており、長手方向左側に第２表示オブジェクト２１４Ｌが表示されている。第１表示オブジェクト２１４Ｒに対して長押し等の所定の入力操作が行われると、表示処理部１２６は、図８左下に示すように、第１表示オブジェクト２１４Ｒを力点として、第１表示オブジェクト２１４Ｒと反対側にオブジェクト２１２を持ち上げる。このオブジェクト２１２の移動によって現われた関連情報表示領域２２０Ｌには、第１の関連情報２２２Ｌが表示される。
【００５３】
一方、第２表示オブジェクト２１４Ｌに対して長押し等の所定の入力操作が行われると、表示処理部１２６は、図８右下に示すように、第２表示オブジェクト２１４Ｌを力点として、第２表示オブジェクト２１４Ｌと反対側にオブジェクト２１２を持ち上げる。このオブジェクト２１２の移動によって現われた関連情報表示領域２２０Ｒには、第２の関連情報２２２Ｒが表示される。このように、第１表示オブジェクト２１４Ｒ、第２表示オブジェクト２１４Ｌの操作によって異なる関連情報表示領域２２０Ｌ、２２０Ｒが表示されるので、表示させたい関連情報に応じて表示オブジェクト２１４Ｒ、２１４Ｌを操作すればよい。また、関連情報表示領域２２０Ｒ、２２０Ｌが増えることで、表示する関連情報を増やすことができる。
【００５４】
また、オブジェクト２１２の他の移動例を図９に示す。図９に示すオブジェクト２１２は例えば正方形をしており、オブジェクト２１２の下方には正方形の関連情報表示領域２２０が積層されているとする。図９左に示すように、関連情報表示領域２２０には、４つの辺に沿って、関連情報２２２Ａ、２２２Ｂ、２２２Ｃ、２２２Ｄが表示されるとする。
【００５５】
ここで、オブジェクト２１２の一辺に設けられた表示オブジェクト２１４Ａと、オブジェクト２１２の角部にある表示オブジェクト２１４Ｂとに対してそれぞれ所定の操作入力を行った場合について説明する。まず、表示オブジェクト２１４Ａに対して長押し等の所定の操作入力が行われたとき、表示処理部１２６は、図９右上に示すように、表示オブジェクト２１４Ａを力点として、表示オブジェクト２１４Ａと反対側にオブジェクト２１２を持ち上げる。このオブジェクト２１２の移動によって現われた関連情報表示領域２２０には、表示オブジェクト２１４Ａと対向する辺側にある関連情報２２２Ａが表示される。
【００５６】
一方、表示オブジェクト２１４Ｂに対して長押し等の所定の入力操作が行われると、表示処理部１２６は、図９右下に示すように、表示オブジェクト２１４Ｂを力点として、表示オブジェクト２１４Ｂと対向する角部からオブジェクト２１２を持ち上げる。このオブジェクト２１２の移動によって現われた関連情報表示領域２２０には、関連情報２２２Ａおよび２２２Ｂが表示される。このように、異なる位置に表示された表示オブジェクト２１４Ａ、２１４Ｂの操作によって異なる関連情報２２２Ａ〜２２２Ｄを表示させることができ、表示可能な関連情報を増やすことができる。
【００５７】
なお、オブジェクト２１２の形状は、図８、９に示した板状や正方形以外にも、他の多角形や円形、楕円形、キューブ状にしてもよい。
【００５８】
＜２．第２の実施形態＞
次に、図１０に基づいて、本開示の第２の実施形態に係る情報処理装置である情報処理部１２０による関連情報の呼び出し処理について説明する。本実施形態に係る情報処理部１２０は、第１の実施形態と比較して、操作体による操作対象の押下時間の代わりに操作対象を押圧する押下圧力に基づいて、オブジェクト２１２の移動の可否を判定する点で相違する。以下では、第１の実施形態と相違する処理について詳細に説明し、同一の処理については簡単に説明する。
【００５９】
［２−１．モバイル端末の機能構成］
本実施形態に係る情報処理部１２０を備えるモバイル端末１００の機能構成は、図１に示した第１の実施形態に係るモバイル端末１００の構成と略同一である。相違点としては、まず、操作入力検出部１１０は感圧式のタッチパネルを用いて表示面を押圧する押下圧力を検出し、検出ＩＤ、位置情報、接触時刻、および押下圧力を検出信号として情報処理部１２０へ出力する。情報処理部１２０は、押下圧力の大きさを含む検出信号に基づいて、関連情報の呼び出し処理を行う。その他の構成は第１の実施形態と同一であるため、ここでは説明を省略する。
【００６０】
［２−２．関連情報の呼び出し処理］
次に、図１０および図３に基づいて、本実施形態に係る情報処理部１２０による関連情報の呼び出し処理を説明する。なお、図１０は、本実施形態に係る情報処理部１２０による関連情報の呼び出し処理を示すフローチャートである。ここでも、第１の実施形態において用いた図３の説明図に沿って本実施形態に係る関連情報の呼び出し処理を説明する。
【００６１】
本実施形態に係るモバイル端末１００の操作入力検出部１１０は、表示部１３０に対する操作体の接触を継続的に監視している。そして、表示部１３０に対する操作体の接触を検出すると、操作入力検出部１１０は、情報処理部１２０に対して検出信号を出力する。
【００６２】
検出信号の入力を受けた情報処理部１２０は、位置判定部１２２により操作体の接触位置がプレイリストのオブジェクト２１２に表示されている表示オブジェクト２１４であるかを判定する。操作体が表示オブジェクト２１４に接触していない場合には、関連機能の呼び出し処理は実行されない。一方、操作体が表示オブジェクト２１４に接触している場合には、操作入力判定部１２４により表示オブジェクト２１４に対して関連機能の呼び出し処理の実行を開始するための所定の操作入力があったか否かが判定される（Ｓ２００）。
【００６３】
本実施形態では、所定の操作入力として表示オブジェクト２１４の押し込みを判定要件に用いる。具体的には、操作入力判定部１２４は、表示オブジェクト２１４を押下する押下圧力が判定圧力より大きいか否かを判定し、押下圧力が判定圧力より大きい場合には関連情報の呼び出し処理を開始する。まず、表示処理部１２６により、選択された表示オブジェクト２１４が表示されているオブジェクト２１２を移動させ、関連情報表示領域２２０を表示させる（Ｓ２１０）。
【００６４】
例えば、図３に示す例では、選択されている「プレイリスト２」の表示オブジェクト２１４ｂが押し込まれている。操作入力判定部１２４により表示オブジェクト２１４ｂが押し込まれていると判定されると、表示処理部１２６によって図３右に示すように、「プレイリスト２」のオブジェクト２１２ｂがユーザ側に持ち上がるように移動される。そして、表示処理部２１６は、移動されたオブジェクト２１２があった位置に表示された関連情報表示領域２２０に機能メニュー２２２を表示させる（Ｓ２２０）。
【００６５】
ステップＳ２１０にて移動されたプレイリストのオブジェクト２１２は、当該オブジェクト２１２の表示オブジェクト２１４が押下されている間は移動されたままであり、機能メニュー２２２が表示された状態が維持される。表示オブジェクト２１４から指が離隔されると、操作入力判定部１２４は、オブジェクト２１２の表示位置を図３左に示す元の状態に戻すか否かを判定する（Ｓ２３０）。
【００６６】
具体的には、例えば、表示オブジェクト２１４に対する押下圧力が判定圧力より大きいか、あるいは前回の押下時から終了判定時間を経過していないか、のいずれか一方を満たすか否かが操作入力判定部１２４により判定される。押下圧力が判定時間より短く、かつ前回押下時から終了判定時間を経過している場合には、機能メニュー２２２は利用されないと判断することができる。これより、ステップＳ２３０にてオブジェクト２１２の表示位置を元の状態に戻す判定条件を満たしていない間は、ステップＳ２２０からの処理が繰り返される。一方、ステップＳ２３０にてオブジェクト２１２の表示位置を元の状態に戻す判定条件を満たした場合には、表示処理部１２６によりオブジェクト２１２を元の状態に戻す表示処理が行われる（Ｓ２４０）。
【００６７】
ステップＳ２００の説明に戻り、ステップＳ２００にて押下圧力が判定圧力より大きいと判定された場合には、オブジェクト２１２が図３右に示すように持ち上がって移動された状態であるか否かを判定する（Ｓ２５０）。ステップＳ２５０にて既にオブジェクト２１２が移動された状態であると判定されたときには、ステップＳ２４０の処理を実行し、当該オブジェクト２１２を元の状態に戻す。一方、ステップＳ２５０にてオブジェクト２１２が移動されていない状態であると判定されたときには、情報処理部１２０は表示部１３０の表示を更新することなく、図１０に示す処理を終了する。
【００６８】
以上、本実施形態に係る関連情報の呼び出し処理について説明した。本実施形態に係る情報処理部１２０による関連情報の呼び出し処理では、プレイリスト一覧２１０を構成する各プレイリストのオブジェクト２１２に対して、揺れ等のようにオブジェクト２１２を移動可能であることを示唆する動きを与える。そして、各オブジェクト２１２には当該オブジェクト２１２を移動させる際に操作対象となる表示オブジェクト２１４が設けられている。ユーザにより表示オブジェクト２１４に対して押し込みという所定の操作入力が行われると、表示処理部１２６は関連情報の呼び出し処理を開始する。これにより、表示オブジェクト２１４が押し込まれてオブジェクト２１２が持ち上がり、その下に隠れていた関連情報表示領域２２０が現われる表示処理が行われる。関連情報表示領域２２０にはオブジェクト２１２に表示されている情報と関連性の高い機能が表示されているので、ユーザは、容易にこれらの機能を実行させることができる。
【００６９】
＜３．ハードウェア構成例＞
本実施形態に係る情報処理部１２０を備えるモバイル端末１００による処理は、ハードウェアにより実行させることもでき、ソフトウェアによって実行させることもできる。この場合、モバイル端末１００は、図１１に示すように構成することもできる。以下、図１１に基づいて、本実施形態に係るモバイル端末１００の一ハードウェア構成例について説明する。
【００７０】
本実施形態に係るモバイル端末１００は、上述したように、コンピュータ等の処理装置により実現することができる。モバイル端末１００は、図１１に示すように、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）９０１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）９０２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）９０３と、ホストバス９０４ａとを備える。また、モバイル端末１００は、ブリッジ９０４と、外部バス９０４ｂと、インタフェース９０５と、入力装置９０６と、出力装置９０７と、ストレージ装置（ＨＤＤ）９０８と、ドライブ９０９と、接続ポート９１１と、通信装置９１３とを備える。
【００７１】
ＣＰＵ９０１は、演算処理装置および制御装置として機能し、各種プログラムに従ってモバイル端末１００内の動作全般を制御する。また、ＣＰＵ９０１は、マイクロプロセッサであってもよい。ＲＯＭ９０２は、ＣＰＵ９０１が使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶する。ＲＡＭ９０３は、ＣＰＵ９０１の実行において使用するプログラムや、その実行において適宜変化するパラメータ等を一時記憶する。これらはＣＰＵバスなどから構成されるホストバス９０４ａにより相互に接続されている。
【００７２】
ホストバス９０４ａは、ブリッジ９０４を介して、ＰＣＩ（Ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌ  Ｃｏｍｐｏｎｅｎｔ  Ｉｎｔｅｒｃｏｎｎｅｃｔ／Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）バスなどの外部バス９０４ｂに接続されている。なお、必ずしもホストバス９０４ａ、ブリッジ９０４および外部バス９０４ｂを分離構成する必要はなく、一のバスにこれらの機能を実装してもよい。
【００７３】
入力装置９０６は、マウス、キーボード、タッチパネル、ボタン、マイク、スイッチおよびレバーなどユーザが情報を入力するための入力手段と、ユーザによる入力に基づいて入力信号を生成し、ＣＰＵ９０１に出力する入力制御回路などから構成されている。出力装置９０７は、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）装置、ＯＬＥＤ（Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）装置およびランプなどの表示装置や、スピーカなどの音声出力装置を含む。
【００７４】
ストレージ装置９０８は、モバイル端末１００の記憶部の一例であり、データ格納用の装置である。ストレージ装置９０８は、記憶媒体、記憶媒体にデータを記録する記録装置、記憶媒体からデータを読み出す読出し装置および記憶媒体に記録されたデータを削除する削除装置などを含んでもよい。ストレージ装置９０８は、例えば、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）で構成される。このストレージ装置９０８は、ハードディスクを駆動し、ＣＰＵ９０１が実行するプログラムや各種データを格納する。
【００７５】
ドライブ９０９は、記憶媒体用リーダライタであり、モバイル端末１００に内蔵、あるいは外付けされる。ドライブ９０９は、装着されている磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、または半導体メモリ等のリムーバブル記録媒体に記録されている情報を読み出して、ＲＡＭ９０３に出力する。
【００７６】
接続ポート９１１は、外部機器と接続されるインタフェースであって、例えばＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）などによりデータ伝送可能な外部機器との接続口である。また、通信装置９１３は、例えば、通信網５に接続するための通信デバイス等で構成された通信インタフェースである。また、通信装置９１３は、無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）対応通信装置であっても、ワイヤレスＵＳＢ対応通信装置であっても、有線による通信を行うワイヤー通信装置であってもよい。
【００７７】
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本開示の技術的範囲はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
【００７８】
例えば、上記実施形態では、情報処理部１２０はモバイル端末１００に備えられているとしたが、本技術はかかる例に限定されない。例えば、情報処理部１２０の機能を当該モバイル端末１００とネットワークを介して通信可能に接続されたサーバに設けてもよい。このとき、モバイル端末１００は操作入力検出部１１０による検出結果を通信部（図示せず。）を介してサーバへ送信し、サーバに設けられた情報処理部にて処理した後、処理結果をモバイル端末１００へ送信することで上記処理を実現することができる。
【００７９】
また、上記実施形態では、板状に表されたプレイリストのオブジェクト２１２が移動された後、所定の操作入力があると元の状態に戻すようにしたが、本技術はかかる例に限定されない。例えば、プレイリスト一覧２１０がスクロールされたときや、モバイル端末１００のバックキーが押下されたときに、移動されたオブジェクト２１２を元の状態に戻す処理を開始するようにしてもよい。あるいは、移動されたオブジェクト２１２を直接指で元の位置に移動させるように指をドラッグさせて元の状態に戻すようにしてもよい。
【００８０】
さらに、上記実施形態では、情報処理部１２０による関連情報呼び出し処理を音楽アプリケーションに対して適用した例を示したが、本技術はかかる例に限定されない。上記処理は、例えばメールソフトにおけるメール一覧や、電話帳ソフトにおける電話帳一覧、投稿・閲覧サービスやＲＳＳリーダー等のように、リストを表示するアプリケーションに対して適用することも可能である。
【００８１】
なお、以下のような構成も本開示の技術的範囲に属する。
（１）
表示部に対する操作体の接触位置に基づいて、前記表示部に表示されている第１の情報に関連する第２の情報を表示させる表示オブジェクトに対する接触を判定する位置判定部と、
前記表示オブジェクトに対して所定の操作入力が行われたか否かを判定する操作入力判定部と、
前記位置判定部および前記操作入力判定部の判定結果に基づいて、前記第１の情報の表示位置を移動させ、移動された前記第１の情報が表示されていた位置に前記第２の情報を表示させる表示処理部と、
を備える、情報処理装置。
（２）
前記操作入力判定部は、前記表示オブジェクトに対して前記操作体が第１の判定時間以上接触する長押し操作が行われたか否かを判定する、前記（１）に記載の情報処理装置。
（３）
前記操作入力判定部は、前記表示オブジェクトに対して前記操作体が第２の判定時間より短い時間だけ接触する短押し操作が行われたか否かを判定する、前記（１）に記載の情報処理装置。
（４）
前記操作入力判定部は、前記表示オブジェクトに対して前記操作体が判定圧力以上の押圧力を加えたか否かを判定する、前記（１）に記載の情報処理装置。
（５）
前記表示オブジェクトは、前記第１の情報が表示される第１表示領域の外縁部分に設けられ、
前記表示オブジェクトに対して前記操作体の接触および所定の操作入力があったとき、前記表示処理部は、前記表示オブジェクトを力点として前記第１表示領域が前記表示部と対向するユーザ側に向かって持ち上がるように表示し、移動された前記第１表示領域の下側に前記第２の情報が表示される第２表示領域を表示する、前記（１）〜（４）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（６）
前記表示処理部は、前記第１表示領域の移動により前記表示部に表示される前記第２表示領域に前記第２の情報をすべて表示できない場合、前記第２表示領域に、当該第２表示領域に表示されていない前記第２の情報があることを示す追加表示オブジェクトを表示し、前記追加表示オブジェクトが選択されたときに非表示の前記第２の情報のうち少なくとも一部を前記表示部に表示させる、前記（５）に記載の情報処理装置。
（７）
前記表示処理部は、前記第１表示領域の移動により前記表示部に表示される前記第２表示領域に前記第２の情報をすべて表示できない場合、前記第２表示領域を拡張して非表示の前記第２の情報のうち少なくとも一部を表示させる、前記（５）または（６）に記載の情報処理装置。
（８）
前記表示処理部は、前記位置判定部および前記操作入力判定部の判定結果に基づいて前記第２の情報を表示させた後に、再度前記表示オブジェクトに対して前記操作体の接触および所定の操作入力があったとき、前記第１表示領域の移動量を大きくして前記第２表示領域を大きくする、前記（５）〜（７）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（９）
前記表示処理部は、前記位置判定部および前記操作入力判定部の判定結果に基づいて前記第２の情報を表示させた後に、再度前記表示オブジェクトに対して前記操作体の接触および所定の操作入力があったとき、前記第２の情報に関連付けられた下位情報をさらに表示する、前記（５）〜（７）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（１０）
前記表示処理部は、前記位置判定部および前記操作入力判定部の判定結果に基づいて前記第２の情報を表示させた後、前記操作体が前記表示オブジェクトから離隔されるまで前記第１の情報を移動後の位置に表示する、前記（１）〜（９）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（１１）
前記表示処理部は、第１表示領域の移動方向に応じて、第２表示領域に表示される前記第２の情報を変化させる、前記（１）〜（１０）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（１２）
前記表示処理部は、前記表示部に表示されている前記第１の情報に、当該第１の情報が移動可能であることを示唆する動きを与える、前記（１）〜（１１）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【符号の説明】
【００８２】
１００    モバイル端末
１１０    操作入力検出部
１２０    情報処理部
１２２    位置判定部
１２４    操作入力判定部
１２６    表示処理部
１２８    記憶部
１３０    表示部
２１０    プレイリスト一覧
２１２    オブジェクト
２１４    表示オブジェクト
２２０    関連情報表示領域
２２２    機能メニュー
【図１】
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【図２】
2013101465.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2013101465.tif 000009
【図８】
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【図９】
2013101465.tif 000011
【図１０】
2013101465.tif 000012
【図１１】
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