(57)【要約】【課題】複数のステージから構成されるゲームプログラムにおいて、ユーザーは、所望のステージのみを容易に選択してプレイしたい場合がある。【解決手段】情報処理システムであって、１のアプリケーションを実行する実行手段と、前記実行手段の複数の実行状態をそれぞれ表す複数の実行状態情報と、前記複数の実行状態情報の内容をそれぞれ表す複数の内容情報と、前記複数の実行状態情報及び複数の内容情報の属するグループを識別するグループ識別情報と、が関連付けられたグループ情報を記憶するグループ情報記憶手段と、前記グループ情報に基づいて、少なくとも１の前記グループに含まれる前記内容情報を表示するメニュー情報を生成するメニュー情報生成手段と、を含み、前記実行手段は、前記前記メニュー情報に含まれる少なくとも１の前記内容情報に関連付けられた前記実行状態情報を用いて、前記少なくとも１のアプリケーションを実行することを特徴とする。【選択図】図５
2013097613.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１のアプリケーションを実行する実行手段と、
前記実行手段の複数の実行状態をそれぞれ表す複数の実行状態情報と、前記複数の実行状態情報の内容をそれぞれ表す複数の内容情報と、前記複数の実行状態情報及び複数の内容情報の属するグループを識別するグループ識別情報と、が関連付けられたグループ情報を記憶するグループ情報記憶手段と、
前記グループ情報に基づいて、少なくとも１の前記グループに含まれる前記内容情報を表示するメニュー情報を生成するメニュー情報生成手段と、を含み、
前記実行手段は、前記前記メニュー情報に含まれる少なくとも１の前記内容情報に関連付けられた前記実行状態情報を用いて、前記少なくとも１のアプリケーションを実行する、
ことを特徴とする情報処理システム。
【請求項２】
前記情報処理システムは、更に、
前記少なくとも１のアプリケーションの実行に基づく実行情報を取得する前記実行手段の実行情報を取得する実行情報取得手段と、
前記実行情報取得手段により取得された実行情報が、所定の条件に合致するか否かを判定する判定手段と、を含み、
前記判定手段の判定結果に応じて、前記実行手段による前記少なくとも１のアプリケーションの実行を停止することを特徴とする請求項１記載の情報処理システム。
【請求項３】
前記実行情報は、前記少なくとも１のアプリケーションの実行に基づく画像情報を含むことを特徴とする請求項２記載の情報処理システム。
【請求項４】
前記実行情報取得手段により取得される実行情報は、前記実行手段の実行状態を表す実行状態情報を含み、
前記複数の実行状態情報は、前記実行情報取得手段により取得された実行状態情報を含むことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の情報処理システム。
【請求項５】
前記グループ情報には、更に、前記グループに含まれる実行状態情報の実行の順序を表す優先順位を識別する優先順位識別情報が関連付けられ、
前記実行手段は、前記優先順位情報に基づいて、前記実行状態情報を取得し、前記少なくとも１のアプリケーションを実行することを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の情報処理システム。
【請求項６】
前記情報処理システムは、更に、
前記実行情報取得手段により取得された前記実行情報のうち、所定の情報を表す部分情報を取得する部分情報取得手段を含み、
前記実行手段は、更に、前記部分情報を用いて、前記少なくとも１のアプリケーションを実行することを特徴とする請求項４に記載の情報処理システム。
【請求項７】
前記グループ情報には、更に、前記各実行状態情報を用いて実行されるアプリケーションを識別するアプリケーション識別情報が関連付けられ、
前記実行手段は、前記各アプリケーション識別情報で識別されるアプリケーションを実行することを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の情報処理システム。
【請求項８】
少なくとも１のアプリケーションを実行する実行手段、
前記実行手段の複数の実行状態をそれぞれ表す複数の実行状態情報と、前記複数の実行状態情報の内容をそれぞれ表す複数の内容情報と、前記複数の実行状態情報及び複数の内容情報の属するグループを識別するグループ識別情報と、が関連付けられたグループ情報を記憶するグループ情報記憶手段、及び、
前記グループ情報に基づいて、少なくとも１の前記グループに含まれる前記内容情報を表示するメニュー情報を生成するメニュー情報生成手段、としてコンピュータを機能させる情報処理プログラムであって、
前記実行手段は、前記前記メニュー情報に含まれる少なくとも１の前記内容情報に関連付けられた前記実行状態情報を用いて、前記少なくとも１のアプリケーションを実行する、
ことを特徴とする情報処理プログラム。
【請求項９】
請求項８に記載の情報処理プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１０】
少なくとも１のアプリケーションを実行する実行手段の複数の実行状態をそれぞれ表す複数の実行状態情報と、
前記複数の実行状態情報の内容をそれぞれ表す複数の内容情報と、
前記複数の実行状態情報及び複数の内容情報の属するグループを識別するグループ識別情報と、
を含み、少なくとも１の前記グループに含まれる前記内容情報を表示するためのグループ情報に関するデータ構造。
【請求項１１】
少なくとも１のアプリケーションを実行する実行手段と、
前記実行手段の複数の実行状態をそれぞれ表す複数の実行状態情報と、前記複数の実行状態情報の内容をそれぞれ表す複数の内容情報と、前記複数の実行状態情報及び複数の内容情報の属するグループを識別するグループ識別情報と、が関連付けられたグループ情報を取得し、該グループ情報に基づいて、少なくとも１の前記グループに含まれる前記内容情報を表示するメニュー情報を生成するメニュー情報生成手段と、を含み、
前記実行手段は、前記メニュー情報に含まれる少なくとも１の前記内容情報に関連付けられた前記実行状態情報を用いて、前記少なくとも１のアプリケーションを実行する、
ことを特徴とする情報処理サーバ。
【請求項１２】
少なくとも１のアプリケーションを実行する実行手段の複数の実行状態をそれぞれ表す複数の実行状態情報と、前記複数の実行状態情報の内容をそれぞれ表す複数の内容情報と、前記複数の実行状態情報及び複数の内容情報の属するグループを識別するグループ識別情報と、が関連付けられたグループ情報に基づいて、少なくとも１の前記グループに含まれる前記内容情報を表示するメニュー情報を取得するメニュー情報取得手段と、
前記取得したメニュー情報に基づいて、前記内容情報を表示する表示手段と、を含み、
前記実行手段は、前記メニュー情報に含まれる少なくとも１の前記内容情報に関連付けられた前記実行状態情報を用いて、前記少なくとも１のアプリケーションを実行する、
ことを特徴とする情報処理端末。
【請求項１３】
実行手段により少なくとも１のアプリケーションを実行し、
前記実行手段の複数の実行状態をそれぞれ表す複数の実行状態情報と、前記複数の実行状態情報の内容をそれぞれ表す複数の内容情報と、前記複数の実行状態情報及び複数の内容情報の属するグループを識別するグループ識別情報と、が関連付けられたグループ情報を記憶し、
前記グループ情報に基づいて、少なくとも１の前記グループに含まれる前記内容情報を表示するメニュー情報を生成し、
前記実行手段は、前記前記メニュー情報に含まれる少なくとも１の前記内容情報に関連付けられた前記実行状態情報を用いて、前記少なくとも１のアプリケーションを実行する、
ことを特徴とする情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、データ構造、情報処理サーバおよび情報処理端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
専用の装置で実行されるよう作成されたアプリケーションを、エミュレータを用いて、異なる装置等で実行する技術が知られている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
例えば、上記アプリケーションが、複数のステージから構成され、順にステージを進行していくようなゲームプログラムの場合、ユーザーは、所望のステージのみを容易に選択してプレイしたい場合がある。また、例えば、いわゆるＲＰＧゲーム（Role-Playing Game）のようなシリーズで構成される複数のゲームプログラムについては、ユーザーは、当該複数のゲームプログラムの一部のステージ（例えば、最後の敵キャラクタとの対戦）のみを容易に選択してプレイしたい場合もある。
【０００４】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであって、アプリケーションを実行する実行手段の実行状態を表す複数の実行状態情報を、グループとして管理する情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明の情報処理システムは、少なくとも１のアプリケーションを実行する実行手段と、前記実行手段の複数の実行状態をそれぞれ表す複数の実行状態情報と、前記複数の実行状態情報の内容をそれぞれ表す複数の内容情報と、前記複数の実行状態情報及び複数の内容情報の属するグループを識別するグループ識別情報と、が関連付けられたグループ情報を記憶するグループ情報記憶手段と、前記グループ情報に基づいて、少なくとも１の前記グループに含まれる前記内容情報を表示するメニュー情報を生成するメニュー情報生成手段と、を含み、前記実行手段は、前記前記メニュー情報に含まれる少なくとも１の前記内容情報に関連付けられた前記実行状態情報を用いて、前記少なくとも１のアプリケーションを実行する、ことを特徴とする。
【０００６】
（２）上記（１）に記載の情報処理システムは、更に、前記少なくとも１のアプリケーションの実行に基づく実行情報を取得する前記実行手段の実行情報を取得する実行情報取得手段と、前記実行情報取得手段により取得された実行情報が、所定の条件に合致するか否かを判定する判定手段と、を含み、前記判定手段の判定結果に応じて、前記実行手段による前記少なくとも１のアプリケーションの実行を停止することを特徴とする。
【０００７】
（３）上記（２）に記載の情報処理システムにおいて、前記実行情報は、前記少なくとも１のアプリケーションの実行に基づく画像情報を含むことを特徴とする。
【０００８】
（４）上記（１）乃至（３）のいずれかに記載の情報処理システムにおいて、前記実行情報取得手段により取得される実行情報は、前記実行手段の実行状態を表す実行状態情報を含み、前記複数の実行状態情報は、前記実行情報取得手段により取得された実行状態情報を含むことを特徴とする。
【０００９】
（５）上記（１）乃至（４）のいずれかに記載の情報処理システムにおいて、前記グループ情報には、更に、前記グループに含まれる実行状態情報の実行の順序を表す優先順位を識別する優先順位識別情報が関連付けられ、前記実行手段は、前記優先順位情報に基づいて、前記実行状態情報を取得し、前記少なくとも１のアプリケーションを実行することを特徴とする。
【００１０】
（６）上記（４）に記載の情報処理システムは、更に、前記実行情報取得手段により取得された前記実行情報のうち、所定の情報を表す部分情報を取得する部分情報取得手段を含み、前記実行手段は、更に、前記部分情報を用いて、前記少なくとも１のアプリケーションを実行することを特徴とする。
【００１１】
（７）上記（１）乃至（６）のいずれかに記載の情報処理システムにおいて、前記グループ情報には、更に、前記各実行状態情報を用いて実行されるアプリケーションを識別するアプリケーション識別情報が関連付けられ、前記実行手段は、前記各アプリケーション識別情報で識別されるアプリケーションを実行することを特徴とする。
【００１２】
（８）本発明の情報処理プログラムは、少なくとも１のアプリケーションを実行する実行手段、前記実行手段の複数の実行状態をそれぞれ表す複数の実行状態情報と、前記複数の実行状態情報の内容をそれぞれ表す複数の内容情報と、前記複数の実行状態情報及び複数の内容情報の属するグループを識別するグループ識別情報と、が関連付けられたグループ情報を記憶するグループ情報記憶手段、及び、前記グループ情報に基づいて、少なくとも１の前記グループに含まれる前記内容情報を表示するメニュー情報を生成するメニュー情報生成手段、としてコンピュータを機能させる情報処理プログラムであって、前記実行手段は、前記前記メニュー情報に含まれる少なくとも１の前記内容情報に関連付けられた前記実行状態情報を用いて、前記少なくとも１のアプリケーションを実行する、ことを特徴とする。
【００１３】
（９）上記（８）に記載の情報処理プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【００１４】
（１０）データ構造であって、少なくとも１のアプリケーションを実行する実行手段の複数の実行状態をそれぞれ表す複数の実行状態情報と、前記複数の実行状態情報の内容をそれぞれ表す複数の内容情報と、前記複数の実行状態情報及び複数の内容情報の属するグループを識別するグループ識別情報と、を含み、少なくとも１の前記グループに含まれる前記内容情報を表示するためのグループ情報に関するデータ構造であることを特徴とする。
【００１５】
（１１）情報処理サーバであって、少なくとも１のアプリケーションを実行する実行手段と、前記実行手段の複数の実行状態をそれぞれ表す複数の実行状態情報と、前記複数の実行状態情報の内容をそれぞれ表す複数の内容情報と、前記複数の実行状態情報及び複数の内容情報の属するグループを識別するグループ識別情報と、が関連付けられたグループ情報を取得し、該グループ情報に基づいて、少なくとも１の前記グループに含まれる前記内容情報を表示するメニュー情報を生成するメニュー情報生成手段と、を含み、前記実行手段は、前記メニュー情報に含まれる少なくとも１の前記内容情報に関連付けられた前記実行状態情報を用いて、前記少なくとも１のアプリケーションを実行する、ことを特徴とする。
【００１６】
（１２）情報処理端末であって、少なくとも１のアプリケーションを実行する実行手段の複数の実行状態をそれぞれ表す複数の実行状態情報と、前記複数の実行状態情報の内容をそれぞれ表す複数の内容情報と、前記複数の実行状態情報及び複数の内容情報の属するグループを識別するグループ識別情報と、が関連付けられたグループ情報に基づいて、少なくとも１の前記グループに含まれる前記内容情報を表示するメニュー情報を取得するメニュー情報取得手段と、前記取得したメニュー情報に基づいて、前記内容情報を表示する表示手段と、を含み、前記実行手段は、前記メニュー情報に含まれる少なくとも１の前記内容情報に関連付けられた前記実行状態情報を用いて、前記少なくとも１のアプリケーションを実行する、ことを特徴とする。
【００１７】
（１３）情報処理方法であって、実行手段により少なくとも１のアプリケーションを実行し、前記実行手段の複数の実行状態をそれぞれ表す複数の実行状態情報と、前記複数の実行状態情報の内容をそれぞれ表す複数の内容情報と、前記複数の実行状態情報及び複数の内容情報の属するグループを識別するグループ識別情報と、が関連付けられたグループ情報を記憶し、前記グループ情報に基づいて、少なくとも１の前記グループに含まれる前記内容情報を表示するメニュー情報を生成し、前記実行手段は、前記前記メニュー情報に含まれる少なくとも１の前記内容情報に関連付けられた前記実行状態情報を用いて、前記少なくとも１のアプリケーションを実行する、ことを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態における情報処理システムの一例について説明するための図である。
【図２】図１に示した端末の構成について説明するための図である。
【図３】図１に示した端末の外観の一例を示す図である。
【図４】図１に示した仮想マシンについて説明するための図である。
【図５】本発明の実施の形態における情報処理システムの機能的な構成の一例を説明するための図である。
【図６】本発明の実施の形態における端末に配信されるゲーム選択画像の一例を示す図である。
【図７Ａ】本発明の実施の形態における複数のミニゲームの内容を表す内容情報の一例を示す。
【図７Ｂ】本発明の実施の形態における複数のミニゲームの内容を表す内容情報の他の一例を示す。
【図７Ｃ】本発明の実施の形態における複数のミニゲームの内容を表す内容情報の他の一例を示す。
【図８】本発明の実施の形態におけるグループ情報記憶部に記憶される情報の一例を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態における実行制御部の機能的構成について説明するための図である。
【図１０】本実施の形態における情報処理システムのフローの一例について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ説明する。なお、図面については、同一又は同等の要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。
【００２０】
図１は、本発明の実施の形態における情報処理システムの一例について説明するための図である。図１に示すように、本実施の形態における情報処理システム１１０は、クラウド基盤１００と、１または複数の端末１０２とを含む。クラウド基盤１００と当該端末１０２は、ネットワーク１０１を介して接続される。
【００２１】
クラウド基盤１００は、管理サーバ１０３、後述する１または複数の仮想マシン（ＶＭ）１０４、１または複数のデータベース（ＤＢ）１０５を含む。なお、ここでいうクラウド基盤１００とは、いわゆるネットワーク１０１をベースとしたコンピュータの利用形態であって、ユーザーがコンピュータ処理をネットワーク経由で、サービスとして利用するための基盤をいう。
【００２２】
端末１０２は、図２に示すように、制御部２０１、通信部２０２、記憶部２０３、表示部２０４、操作部２０５を含む。なお、各部２０１−２０５は、バス２０６を介して接続される。
【００２３】
制御部２０１は、例えば、ＣＰＵやＭＰＵ等であって、記憶部２０３に格納されたプログラムに従って動作する。記憶部２０３は、例えば、ハードディスクやＲＯＭやＲＡＭ等の情報記録媒体で構成され、制御部２０１によって実行されるプログラムを保持する情報記録媒体である。また、記憶部２０３は、制御部２０１のワークメモリとしても動作する。なお、上記制御部２０１で処理されるプログラムは、例えば、ネットワーク１０１を介して、ダウンロードされて提供されてもよいし、または、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータで読み取り可能な各種の情報記録媒体によって提供されてもよい。操作部２０５は、例えば、キーボード、マウス、コントローラ、ボタン等のインターフェースで構成され、ユーザーの指示操作に応じて、当該指示操作の内容を制御部２０１に出力する。表示部２０４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、または有機ＥＬディスプレイ等であって、制御部２０１からの指示に従い、情報を表示する。
【００２４】
上記端末１０２の構成は一例であってこれに限定されるものではない。また、データベース１０５や管理サーバ１０３も、上記と同様の制御部２０１、通信部２０２、記憶部２０３を含んで構成されることから、詳細な説明については省略する。
【００２５】
図３は、端末の外観の一例を示す図である。図３に示すように、端末１０２は、例えば、操作部２０５として、方向キー３０１、複数のボタン３０２、アナログ操作部３０３を有し、また、表示部２０４として表示画面３０４を有する。
【００２６】
方向キー３０１は、例えば、上方向指示キー、下方向指示キー、右方向指示キー、左方向指示キーを有する。当該方向キー３０１により、ユーザーは、例えば、画面上の対象物を、上下左右に移動する等を行う。また、複数のボタン３０２には、それぞれ、例えば、ａ、ｂ、ｃ、ｄ等の印をそれぞれ有する。ユーザーは、例えば、これらのボタン３０２を押すことにより、実行されるアプリケーションによって定められるそれぞれのボタンに応じた処理を実行することができる。なお、当該複数のボタン３０２は、ユーザーがこれらのボタンを押し込んだ強さや距離に応じた処理を実行することのできるいわゆるアナログボタンであってもよい。
【００２７】
アナログ操作部３０３は、例えば、所定の基準位置からの傾倒操作が可能であり、ユーザーは、アナログ操作部３０３の基準位置からの傾き量と傾き方向に応じた入力情報を入力する。例えば、ユーザーは、アナログ操作部３０３を用いて、表示画面３０４上に表示された対象物を、当該傾き量と傾き方向に応じて、所望の方向に所望の量だけ傾ける等を行うことができる。また、表示画面３０４は、表示部２０４の表示画面３０４に相当し、例えば、アプリケーションに応じた画像等を表示する。
【００２８】
なお、図３に示した端末１０２の外観、操作部２０５及び表示部２０４の構成は、一例であって、これに限られるものではない。例えば、操作部２０５は、表示部２０４に表示されたタッチパネルにより形成されてもよいし、表示部２０４は、ＣＲＴや液晶表示装置で形成されたモニタ等の表示画面であってもよい。更に、方向キー３０１、複数のボタン３０２、アナログ操作部３０３の数はその他の数または形状であってもよいし、また、端末１０２は、スタートボタンやセレクトボタン（図示なし）等その他のボタンや加速度センサ等を有してもよい。
【００２９】
図４は、図１に示した仮想マシンを説明するための図である。図４に示すように、クラウド基盤１００は、仮想マシン制御部４０１、仮想マシン制御部４０１に接続された物理マシン４０２群を含む。
【００３０】
図４に示すように、各物理マシン４０２上にはハイパーバイザ４０３が設けられ、ハイパーバイザ４０３上に１又は複数の仮想マシン（ＶＭ）１０４が立ち上げられる。なお、ハイパーバイザ４０３とは、汎用ＯＳの助けを必要とせずに、各物理マシン４０２の上に仮想マシン１０４を立ち上げ、制御するソフトウェアである。また、仮想マシン１０４とは、公知のようにＣＰＵとメモリのセットを仮想的に作りだしたものである。なお、各物理マシン４０２は、ＣＰＵやメモリ等により形成されるコンピュータであることはいうまでもない。
【００３１】
各仮想マシン１０４は、ＯＳ４０４とアプリケーション４０５を有する。なお、仮想マシン１０４で処理される上記プログラムは、当該アプリケーション４０５の１つに相当する。仮想マシン制御部４０１は、上記物理マシン４０２上に、１又は複数の仮想マシン１０４を生成する。これは、具体的には、ハイパーバイザ４０３を介して、仮想マシン１０４への物理マシン４０２のリソース（例えば、ＣＰＵの処理時間、メモリ容量等のリソース）を割り当てて、制御することによって行われる。
【００３２】
つまり、下記に説明する仮想マシン１０４におけるプログラムのインストールや実行は、実際には、物理マシン４０２で行われる。例えば、物理マシン４０２におけるメモリ等で構成される記憶部に、本実施の形態におけるプログラムを含む複数のプログラムが、記憶され、本実施の形態におけるプログラムは、実際には物理マシン４０２の１または複数のＣＰＵにより、実行される。このとき、物理マシン４０２の１または複数のＣＰＵは、上記複数のプログラムにも使用され、例えば、１または複数のＣＰＵの処理時間を分割してその一部を、本実施の形態におけるプログラムの実行に割り当てられること等により実行される。なお、上記に示した仮想マシン等の構成は一例であってこれに限定されるものでない。
【００３３】
図５は、本実施の形態における情報処理システムの機能的な構成の一例を説明するための図である。図５に示すように、情報処理システム１１０は、機能的に管理サーバ１０３、各仮想マシン１０４、及び、記憶部５１４を含む。当該記憶部５１４は、例えば、ＤＢ１０５で構成される。なお、下記に示す情報処理システム１１０の機能的な構成は一例にすぎず、これに限定されるものではない。また、説明の簡略化のため、端末１０２については、図５においては図示していないが、管理サーバ１０３や対応する仮想マシン１０４に接続される。
【００３４】
また、下記においては、説明の簡略化のため、図６及び図７Ａ乃至図７Ｃに示した例を用いて説明する。ここで、図６は、端末に配信されるゲーム選択画像の一例を示す。図７Ａ乃至図７Ｃは、図６に示したゲーム選択画像において所定のゲームが選択された後に表示される当該選択されたゲームを構成する複数のミニゲームの内容を表す内容情報の一例を示す。また、例えば、図６に示したゲーム選択画像において選択されるゲームは、後述するように、例えば、既存の１のゲームの一部（例えば、ステージや章）で形成されるミニゲームのグループや、既存の複数のゲームのそれぞれの一部（例えば、特定の敵キャラクターとの対戦）で形成されるミニゲームのグループで構成される。
【００３５】
まず、管理サーバ１０３の機能的構成の一例について説明する。図５に示すように、管理サーバ１０３は、例えば、ゲーム選択画像配信部５０１、メニュー情報生成部５０２、選択情報取得部５０３を含む。
【００３６】
ゲーム選択画像配信部５０１は、各端末１０２からのゲーム選択画像配信要求に応じて、ゲーム選択画像を対応する各端末１０２に配信する。具体的には、例えば、図６に示すように、ゲーム選択画像配信部５０１は、当該ゲーム（ミニゲームのグループ）の内容を表す画像とともに、タイトル名等の関連情報を表示するゲーム選択画像を当該端末１０２に配信する。そして、ユーザーは、端末１０２に表示された当該ゲーム選択画像から、所望のゲームを選択し、選択情報取得部５０３は、当該端末１０２からのゲーム選択指示を取得する。当該ゲーム選択指示は、例えば、ゲーム選択画像において選択されるゲームに対応するグループＩＤを含む。なお、グループＩＤの詳細については後述する。また、当該ゲーム選択画像は、例えば、選択画像情報記憶部５０４に記憶された選択画像情報を用いて生成され、配信される。当該選択画像情報記憶部５０４には、例えば、選択されるゲーム（ミニゲームのグループ）毎に、選択画像において表示される各ゲームの初期画像やタイトル名の関連情報等の選択画像情報が記憶される。また、当該選択画像情報記憶部５０４には、例えば、後述する各ミニゲームの内容情報が、内容情報ＩＤに関連付けて記憶される。
【００３７】
メニュー情報生成部５０２は、例えば、端末１０２から取得されたゲーム選択指示、後述するグループ情報記憶部５０５に記憶されたグループ情報及び選択画像情報記憶部５０４に記憶された内容情報に基づいて、例えば、図７Ａ乃至図７Ｃに示すような、当該選択されたゲームを構成する複数のミニゲームの内容を表す内容情報（メニュー情報）を生成する。当該メニュー情報は、例えば、ゲーム選択画像配信部５０１により、当該端末１０２に送信され、当該端末１０２の表示部２０４に表示される。そして、ユーザーは、当該内容情報を参照して、所望のミニゲームを選択し、選択情報取得部５０３は、当該ミニゲーム選択情報を取得する。これにより、図７Ａ乃至図７Ｃに示すように、各ミニゲームがその内容情報（例えば、ミニゲームを構成するステージや対戦相手のキャラクタ名）とともに表示されることから、ユーザーは容易に所望のミニゲームを選択することができる。なお、当該ミニゲーム選択情報は、例えば、当該選択されたミニゲームに対応する、後述する実行状態情報ＩＤを含む。
【００３８】
ここで、グループ情報記憶部５０５は、図８に示すように、グループＩＤ、実行状態情報ＩＤ、内容情報ＩＤを関連付けて記憶する。グループ情報記憶部５０５は、更に、後述する、ゲームＩＤ、優先順位情報、条件情報ＩＤ等を関連付けて記憶してもよい。
【００３９】
グループＩＤは、例えば、上記ゲーム選択画像で選択されるそれぞれのゲーム（ミニゲームの集合）に対応し、後述する実行状態情報ＩＤ等のグループを識別する識別情報に相当する。
【００４０】
内容情報ＩＤは、上記各ミニゲームの内容を表す内容情報、例えば、ミニゲームのタイトル名やステージ名、対戦キャラクタ名、所定の画像情報等、を識別する識別情報に相当する。したがって、メニュー情報生成部５０２は、ゲーム選択指示に含まれるグループＩＤに関連付けて記憶される内容情報ＩＤを参照して、各ミニゲームの内容を表す内容情報を生成する。当該内容情報は、あらかじめ設定されてもよいし、ユーザーが所望の内容情報を設定することができるように構成してもよい。
【００４１】
実行状態情報ＩＤは、各ミニゲームに対応する実行状態情報を識別する識別情報に相当する。ここで、実行状態情報とは、後述する実行部５１０、例えば、エミュレータやシミュレータ、により再現されるゲーム機器の実行状態情報（メモリ、レジスタ、プログラムカウンタの値等）や、ゲーム機器が実装される場合には当該ゲーム機器のメモリ、レジスタ、プログラムカウンタの値等に相当し、いわゆるスナップショットやセーブデータに相当する。なお、当該実行状態情報を用いて、例えば、既存のゲームプログラムや専用のゲーム機器を用いて実行するように設計されたゲームプログラムを実行することにより、当該既存のゲームプログラム等の一部を所定の位置（例えば、ゲームのステージや章）、所定の状態（例えば、所定のスコアや所定のレベル）から実行可能なミニゲームを構成することが可能となる。つまり、各ミニゲームは、各実行状態情報に対応する。
【００４２】
ゲームＩＤは、ゲームプログラムを識別する識別情報に相当する。当該ゲームプログラムは、例えば、上記のような既存のプログラムや専用の装置を用いて実行されるように設計されたゲームプログラム等に相当する。
【００４３】
優先順位情報は、グループＩＤで識別されるグループ内で各実行状態情報を実行する順序を示す優先順位情報に相当する。つまり、例えば、あるグループに対応するゲームが選択された場合に、当該ゲームに含まれる複数のミニゲームが順次実行される場合には、当該優先順位情報に従って、順次ミニゲームが実行される。なお、ユーザーが任意に各ミニゲームを選択するように構成する場合には、優先順位情報を含まないように、または、全ての優先順位を同じ順位となるように構成してもよい。
【００４４】
条件情報ＩＤは、例えば、各ミニゲームの終了や各ミニゲームの途中にあらかじめ設定された処理を行わせるための条件（例えば、各ミニゲームの元となるゲームプログラムには含まれていないランキングの表示処理）等の様々な条件を表す条件情報を識別する識別情報に相当する。なお、図８においては、実行状態情報ＩＤや条件情報ＩＤ等の識別情報が記憶される場合について説明したが、実行状態情報ＩＤや条件情報ＩＤ等で識別される実行状態情報や条件情報等が直接記憶されてもよい。また、特許請求の範囲における実行状態情報や条件情報等は、それらが識別情報として記憶される場合も含む。
【００４５】
ここで、図８に示すように、各グループに含まれる実行状態情報ＩＤは重複してもよい。また、各グループに含まれる実行状態情報ＩＤには異なるゲームＩＤも含んでもよい。この場合、例えば、複数の既存のまたは専用のゲーム機器で実行されるように設計されたゲームプログラムから構成されるミニゲームをグループ化することができる。よって、例えば、シリーズ化されたゲームプログラムの所定の一部（例えば、最後の敵キャラクターとの対戦）の集合で構成されるゲームをグループ化することができる。なお、図８においては、各実行状態情報につき各内容情報ＩＤが関連付けられる構成としたが、各グループについて１の内容情報ＩＤが関連付けられる等その他の構成であってもよい。
【００４６】
次に、上記のように端末１０２の表示部２０４に表示される内容情報の具体例の詳細について説明する。図７Ａに示すように、例えば、当該選択されたゲームが各ステージのミニゲームのグループで構成される場合には、当該選択されたゲームのタイトル名７０１とともに、ステージＡ等の各ステージの名称７０２が表示される。そして、例えば、ユーザーが端末１０２の操作部２０５を介して、任意のステージの名称７０２を選択指示することにより、当該タイトル名７０２に対応するミニゲームの実行が開始される。
【００４７】
図７Ｂに示すように、例えば、当該選択されたゲームがいわゆる章毎のミニゲームで構成されるＲＰＧゲームである場合には、当該ゲームのタイトル名７０１とともに、各章の内容を示すタイトル名７０３が表示される。この場合、例えば、当該ミニゲームが、更に、キャラクタのレベル単位や節単位に分割されて構成されている場合には、当該レベルを示す情報や当該節の内容７０４を表示してもよい。そして、例えば、ユーザーが端末１０２の操作部２０５を介して、任意のタイトル名７０３やレベルを示す情報７０４を選択指示することにより、その任意のタイトル名７０３に対応するミニゲームやレベルを示す情報７０４に対応するミニゲームの実行が開始される。
【００４８】
図７Ｃに示すように、例えば、当該選択されたゲームが、シリーズ化された複数のゲームの一部（例えば、最後の敵キャラクタとの対戦）のミニゲームで構成されている場合には、当該シリーズの総称としてのグループタイトル名７０５とともに、当該一部を表す内容（例えば、敵キャラクタの名称を含む内容７０６）を表示される。この場合、例えば、タイトル名７０５としては、例えばシリーズに共通する名称とともに、サブタイトル（例えば、上記例の場合、ボス戦）を表示するように構成してもよい。
【００４９】
また、当該グループタイトル名７０５等の内容については、あらかじめ管理者が設定するように構成してもよいし、ユーザーやユーザーの代表者が設定できるように構成してもよいし、あらかじめ元のゲームプログラムで設定されている場合は当該設定された内容を用いてもよい。なお、図７Ａ乃至図７Ｃに示したメニュー情報は一例であって種々の変形が可能である。例えば、その他のユーザーのミニゲームのスコア等に関する情報等の関連情報が表示されるように構成してもよい。
【００５０】
次に、各仮想マシン１０４の機能的な構成の一例について説明する。図５に示すように、各仮想マシン１０４は、例えば、グループ情報取得部５０９、実行部５１０、実行制御部５１１、圧縮部５１２、送信部５１３を含む。なお、図５においては、１の仮想マシン１０４のみを示しているが、当該情報処理システム１１０に接続される端末１０２等の数等に応じた数の仮想マシン１０４が含まれる。また、下記においては、説明の簡略化のため、ゲーム選択画面において図８に示したグループＩＤ、Ｇ１に対応するゲームが選択され、更に、各ミニゲームの内容を示すメニュー情報が表示された際に、実行状態情報ＩＤ、ＳＡに対応するミニゲームが選択された場合を例として説明する。
【００５１】
グループ情報取得部５０９は、例えば、上記のようにゲーム（グループ）及びミニゲームが選択される際に管理サーバ１０３により取得されたグループＩＤ及び実行状態情報ＩＤを、管理サーバ１０３から取得するとともに、当該グループＩＤ及び実行状態情報ＩＤを含むグループ情報をグループ情報取得部５０９から取得する。具体的には、上記例の場合、当該グループＩＤ、Ｇ１、実行状態情報ＩＤ、ＳＡとともに、グループＩＤ、Ｇ１に関連付けられた実行状態情報ＩＤ、ゲームＩＤ等を含むグループ情報が取得される等である。
【００５２】
実行部５１０は、上述のように、例えば、エミュレータやシミュレータ等であって、後述する実行制御部５１１からの制御信号に基づいて、ゲームプログラムを実行する。例えば、上記例の場合においては、グループＩＤ、Ｇ１に対応するゲームが選択され、実行状態情報ＩＤ、ＳＡに対応するミニゲームが選択されているので、ゲームＩＤ、ｇ１で識別されるゲームプログラムを、実行状態情報ＩＤ、ＳＡを用いて実行する等である。
【００５３】
実行制御部５１１は、取得されたグループ情報に含まれるゲームＩＤや実行状態情報ＩＤに基づいて、ゲームプログラムをゲーム記憶部５０６から取得するとともに、当該実行状態情報ＩＤで示される実行状態情報を実行状態情報記憶部５０７から取得する。そして、当該取得されたゲームプログラムを、当該取得された実行状態情報を用いて実行部５１０に実行させる。なお、ゲーム記憶部５０６や実行状態情報記憶部５０７は、例えば、図８に示した各ゲームＩＤや各実行状態情報ＩＤに関連付けて、各ゲームプログラム、各実行状態情報を記憶する。
【００５４】
具体的には、実行制御部５１１は、図９に示すように、例えば、ゲーム取得部９０１、実行状態情報取得部９０２、実行情報取得部９０３、判定部９０４、条件情報取得部９０５を含む。
【００５５】
ゲーム取得部９０１は、例えば取得されたゲームＩＤで識別されるゲームプログラムを取得する。上記例の場合、グループＩＤ、Ｇ１に対応するゲームが選択され、実行状態情報ＩＤ、ＳＡに対応するミニゲームが選択されており、実行状態情報ＩＤ、ＳＡに関連付けてゲームＩＤ、ｇ１が記憶されているので、ゲームＩＤ、ｇ１で識別されるゲームプログラムをゲーム記憶部５０６から取得する。
【００５６】
実行状態情報取得部９０２は、取得された実行状態情報ＩＤで示される実行状態情報を取得する。例えば、上記例の場合、実行状態情報ＩＤ、ＳＡに対応する実行状態情報を実行状態情報記憶部５０７から取得する。
【００５７】
実行情報取得部９０３は、実行部５１０により生成されたゲームの実行情報（ゲーム実行情報）、例えば、ゲームの実行により生成される画像情報、音声情報、実行部５１０の実行状態情報等を取得する。ここで、実行状態情報とは、上述のように、実行部５１０、例えば、エミュレータやシミュレータ、により再現されるゲーム機器の実行状態情報（メモリ、レジスタ、プログラムカウンタの値等）や、ゲーム機器が実装される場合には当該ゲーム機器の実行状態情報に相当する。具体的には、例えば、実行情報取得部９０３は、上記例の場合において、実行状態情報ＩＤ、ＳＡを用いてゲームＩＤ、ｇ１のゲームプログラムが実行されると、当該ゲームの実行に基づく、画像情報や、音声情報、実行部５１０の実行状態情報等を取得する。
【００５８】
条件情報取得部９０５は、例えば、条件情報記憶部５０８から、取得された実行状態情報ＩＤに関連付けて記憶されている条件情報ＩＤで識別される条件情報を取得する。例えば、上記例の場合、実行状態情報ＩＤ、ＳＡに関連付けて条件情報ＩＤ、Ｒ１が記憶されているので、当該条件情報ＩＤ、Ｒ１で識別される条件情報を取得する。ここで、条件情報とは、上述のように、各ミニゲームの終了条件等の様々な条件を表す情報に相当する。
【００５９】
判定部９０４は、実行情報取得部９０３により取得されたゲーム実行情報及び条件情報取得部９０５により取得された条件情報を取得する。そして、判定部９０４は、例えば、当該ゲーム実行情報（例えば画像情報等）が、上記条件情報で表される所定の条件に合致したか否かを判定する。具体的には、例えば、判定部９０４は、いわゆる画像認識や文字認識、音声認識等を用いて、条件情報としてあらかじめ設定されている画像や文字、音声情報や実行状態情報と、実行部５１０により生成される実行情報（例えば、画像情報、文字情報、音声情報や実行状態情報）とを比較することにより、条件情報に合致したか否かを判定する。より具体的には、例えば、条件情報がミニゲームの終了に関する条件の場合であると、条件情報としてあらかじめ設定されているゴールの表示や対戦ゲームにおける勝敗の表示を認識することにより、対応するミニゲームの終了条件に合致したか否かを判定する等である。
【００６０】
なお、実行制御部５１１は、例えば、グループ内の１のミニゲームの終了後、次のミニゲームに移行させる場合には、当該１のミニゲームの終了の際における実行状態情報から、例えばスコア等に相当する一部の部分情報を実行情報取得部９０３に取得させ、当該スコア等に相当する一部の部分情報を実行状態情報取得部９０２で取得される次のミニゲームに対応する実行状態情報の対応する一部の部分情報と置き換えて、当該次のミニゲームに対応する実行状態情報を用いてもよい。これにより、次のミニゲームの実行に際し、前のミニゲームの実行結果を引き継ぐことができる。なお、グループ内の１のミニゲームの終了後、次のミニゲームに移行させるか否か、ゲーム結果を引き継がせるか否か等については、例えば、ユーザーやゲーム（グループ）設計者等が設定できるように構成する。
【００６１】
圧縮部５１２は、実行部５１０のミニゲームの実行により生成された画像情報（動画像情報を含む）や音声情報等を圧縮する。送信部５１３は、当該圧縮された画像情報等を対応する端末１０２に送信する。そして、当該端末１０２は、当該圧縮された画像情報等を解凍し、表示部２０４に表示する。言い換えれば、各ミニゲームは、端末１０２にいわゆるストリーミング配信されてプレイされる。なお、上記に示した情報処理システム１１０の機能的構成は一例であってこれに限定されるものではない。
【００６２】
次に、図１０を用いて、本実施の形態における情報処理システム１１０のフローの一例について説明する。なお、下記においては、本実施の形態における情報処理システム１１０のフローの一例として、選択されたゲーム（ミニゲームのグループ）があらかじめ設定された順序で実行される場合について説明するが、本実施の形態における情報処理システム１１０のフローはこれに限定されず、例えば、１のミニゲームが選択された後、次のミニゲームを再度ユーザーが選択する等その他のフローであってもよいことはいうまでもない。
【００６３】
図１０は、選択されたゲーム（ミニゲームのグループ）が、あらかじめ設定された順序でミニゲームが実行されるように設定されている場合の本情報処理システム１１０の処理のフローの概要を示す図である。なお、この場合に選択されたゲームは、図８に示したグループＩＤ、Ｇ１で識別されるゲームに相当するものとして説明する。
【００６４】
ゲーム選択画像配信部５０１は、端末１０２からのゲーム選択画像配信要求に応じて、ゲーム選択画像を配信する（Ｓ１０１）。そして、ユーザーは所望のゲーム（グループ）を選択する（Ｓ１０２）。ここでは、上記のようにグループＩＤ、Ｇ１に対応するゲームが選択されるものとする。
【００６５】
メニュー情報生成部５０２は、グループＩＤ、Ｇ１に関連付けられた内容情報ＩＤで識別される内容情報を表すメニュー情報を生成する。当該メニュー情報は、対応する端末１０２に配信され、当該端末１０２の表示部２０４に表示される（Ｓ１０３）。なお、当該表示されたメニュー情報は、例えば、図７Ａに対応する。
【００６６】
端末１０２に対応する仮想マシン１０４のグループ情報取得部５０９は、グループＩＤ、Ｇ１を取得する（Ｓ１０４）。そして、実行制御部５１１は、Ｓ１０４で取得されたグループＩＤ、Ｇ１を参照して、優先順位が１のゲームＩＤに関連付けて記憶されている実行状態情報ＩＤ、ＳＡ及び条件情報ＩＤ、Ｒ１を取得する。そして、当該実行状態情報ＩＤ、ＳＡで識別される実行状態情報を用いて、当該優先順位が１のゲームＩＤ、ｇ１で識別されるゲームプログラムを実行部５１０に実行させる。これにより、グループＩＤ、Ｇ１に対応するグループ内の優先順位が１のミニゲームの実行が開始される（Ｓ１０５）。
【００６７】
実行情報取得部９０３は、上記ゲームプログラムの実行により生成される画像情報等を含む実行情報を取得する。そして、判定部９０４は、当該取得された実行情報が、上記条件情報ＩＤで識別される条件情報（この場合は、終了条件に相当するものとして説明する）に合致するか否かを判定する（Ｓ１０６）。終了条件に合致していないと判定した場合には、当該ミニゲームの実行を継続する。
【００６８】
一方、終了条件に合致したと判定した場合には、当該グループに属する全てのミニゲームが実行されたか否か判定する。つまり、当該グループＩＤ、Ｇ１に関連付けられた全ての実行状態情報ＩＤで識別される実行状態情報ＩＤを用いられたか否か判定する。（Ｓ１０７）。全てのミニゲームが実行されたと判定した場合には、処理を終了する（Ｓ１０８）。一方、全てのミニゲームが実行されていないと判定した場合には、Ｓ１０５に戻り、次の優先順位情報のミニゲームを実行する。
【００６９】
本実施の形態によれば、１または複数のゲームプログラムの一部で構成されるミニゲームの集合をグループ化して管理することができる。また、各ミニゲームの内容を示す内容情報を表示し、各ミニゲームの内容を目次のように表示することもできる。よって、ユーザーは、当該内容情報を参照することにより、１または複数のゲームプログラムの所望の一部で構成されるミニゲーム（例えば、所定のステージ、所定のレベルやスコアの状態、所定の敵キャラクタとの対戦等）を容易に把握し、選択し、プレイすることができる。また、更に、１のグループ（ゲーム）を、既存のまたは専用の装置で実行される複数のシリーズ化されたゲームの一部で構成されるミニゲーム群から構成することもできる。この場合、例えば、いわゆるシリーズ化されたＲＰＧゲーム等において、最後の敵キャラクタのみとの対戦をグループ化した１のゲームを形成する等も可能であり、ユーザーの多様なニーズに答えることができる。また、ユーザー側でミニゲームをグループ化できるように構成してもよく、この場合、ユーザーが所望の複数のステージで構成されたグループ化されたゲーム（例えば、ゲームの名シーン集）を創出することもできる。
【００７０】
なお、上記に示した情報処理システム１１０の機能的な構成や処理のフローは一例であって、これに限定されるものではない。例えば、管理サーバ１０３の一部または全部の構成を仮想マシン１０４に設けてもよいし、逆に、仮想マシン１０４の一部または全部の構成を管理サーバ１０３に設けてもよい。また、記憶部５１４の一部または全部の構成を管理サーバ１０３や仮想マシン１０４に設けてもよい。また、仮想マシン１０４や記憶部５１４の全部または一部の構成を、端末１０２にも設けてもよい。具体的には、例えば、上記仮想マシン１０４の構成及びグループ情報記憶部５０５の構成を端末１０２にも設け、管理サーバ１０３や仮想マシン１０４と端末１０２が接続されているか否かに応じてメニュー情報に含まれる情報が異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、オフライン時にはプレイできないミニゲームについての内容情報がオンライン時にはメニュー情報に含まれるが、オフライン時には含まれないように構成してもよい。更に、この場合、オンライン時とオフライン時で、ミニゲームの条件（例えば、終了判定の条件）が変化するように構成してもよい。例えば、オフライン時には単にミニゲームをプレイすることができる構成とし、オンライン時には、ゲーム終了時のスコア情報や順位情報を管理サーバ１０３に登録し、当該スコア情報等に応じてポイントやメダルが当該ミニゲームをユーザーに付与される、つまり、例えばユーザー識別情報にポイントやメダルを表す情報が関連付けて登録されるように構成してもよい。なお、この場合、当該ポイントやメダルは、例えば、ミニゲームの購入やプレイ等に用いることができるように構成してもよい。更に、上記においては、いわゆるクラウド基盤１００を用いて情報処理システム１１０を構成する場合を例として説明したが、これに限られず、例えば、通常のサーバシステムで構成してもよい。
【００７１】
また、上記フローにおいては、順番にミニゲームを終了していくように設定する場合について説明したが、更に、判定部９０４が、例えば、ミニゲーム毎に設定されたゲーム結果（スコアやタイム等）が所定の条件を具備したと判定した場合にのみ、次の優先順位のミニゲームに進めるように構成してもよい。また、上記フローにおいては、優先順位情報順にミニゲームが実行される場合について説明したが、ユーザーが選択したゲーム（ミニゲームのグループ）に含まれる各ミニゲームを任意に選択できるように構成してもよいことはいうまでもない。あるいは、最初はグループ内の一部のミニゲームのみ選択可能で、所定の条件を具備した場合にのみ、他の一部のミニゲームを選択できるように構成してもよい。更に、上記優先順位は、ミニゲームのゲーム結果に応じて、動的に変更されるように構成してもよいし、現在実行しているミニゲームのゲーム結果に応じて、次に実行可能なミニゲームの順序や数が変更できるように構成してもよい。
【００７２】
更に、上記においては、ゲーム（グループ）に含まれる各ミニゲームに対応する各実行状態情報はあらかじめ記憶されているものとして説明したが、ユーザーの自己のゲーム結果である実行状態情報をグループ化して記憶できるように構成してもよいし、更に、当該実行状態情報を他のユーザーが利用できるように構成してもよい。更に、グループ化する実行状態情報は上記に限られず、例えば、１人のユーザーまたは所定のユーザーのグループが所有する実行状態情報の一部または全部でもよいし、システム内に保存された一部または全部の実行状態情報をグループ化してもよい。なお、特許請求の範囲に記載のメニュー情報取得手段及び表示手段は、例えば、制御部２０１及び表示部２０４に相当する。
【符号の説明】
【００７３】
１００  クラウド基盤、１０１  ネットワーク、１０２  端末、１０３  管理サーバ、１０４  仮想マシン、１０５  データベース、１１０  情報処理システム、２０１  制御部、２０２  通信部、２０３、５１４  記憶部、２０４  表示部、２０５  操作部、３０１  方向キー、３０２  ボタン、３０３  アナログ操作部、３０４  表示画面、４０１  仮想マシン制御部、４０２  物理マシン、４０３  ハイパーバイザ、４０４  ＯＳ、４０５  アプリケーション、５０１  ゲーム選択画像配信部、５０２  メニュー情報生成部、５０３  選択情報取得部、５０４  選択画像情報記憶部、５０５  グループ情報記憶部、５０６  ゲーム記憶部、５０７  実行状態情報記憶部、５０８  条件情報記憶部、５０９  グループ情報取得部、５１０  実行部、５１１  実行制御部、５１２  圧縮部、５１３  送信部、５１４  記憶部、９０１  ゲーム取得部、９０２  実行状態情報取得部、９０３  実行情報取得部、９０４  判定部、９０５  条件情報取得部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図７Ｃ】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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