(57)【要約】【課題】複数種の変動パターンの選択頻度に変則性をもたせることにより、遊技者の興趣を高める。【解決手段】ある態様の遊技機において、変動パターン決定手段は、複数種の変動パターン選択基準として、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向が異なるように定められた選択基準を保持し、特別遊技中に特定領域への入球があったか否かに応じて、その特別遊技終了後に参照する変動パターン選択基準として異なる選択基準を設定する。【選択図】図３
2013153808.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、
図柄の変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数種の変動パターンから前記当否抽選の結果に応じていずれかを抽選により選択するとともに、その選択において参照する選択基準として前記変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、
前記遊技領域に設けられて前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となり、内部に特定領域と非特定領域とが設けられた大入賞口と、
前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記当否抽選の結果が当りとなり、前記図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記複数種の変動パターン選択基準として、前記変動パターンと前記抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向が異なるように定められた選択基準を保持し、前記特別遊技中に前記特定領域への入球があったか否かに応じて、その特別遊技終了後に参照する変動パターン選択基準として異なる選択基準を設定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記図柄決定手段は、前記当否抽選の結果が当りであることを示す図柄の停止態様として複数種の停止態様を保持し、
前記変動パターン決定手段は、前記特別遊技への移行が決定されたときの図柄の停止態様と、その特別遊技中における前記特定領域への入球有無との組合せに応じて、その特別遊技終了後に参照する変動パターン選択基準として異なる選択基準を設定することを特徴する請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技中の予め設定された限定期間において、前記特定領域への入球が確保されるように構成されていることを特徴する請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記大入賞口内に設けられ、遊技球の前記特定領域への入球を左右する可動物と、
前記可動物を駆動制御する可動物制御手段と、
を備え、
前記可動物制御手段は、前記限定期間において遊技球を前記特定領域のみへ導くよう前記可動物を制御することを特徴する請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技作動条件保持手段は、前記特別遊技作動条件として、前記特別遊技後に前記当否抽選の結果が当りとなる確率が通常状態となる非確変特別遊技へ移行するための非確変特別遊技移行条件と、前記特別遊技後に前記当否抽選の結果が当りとなる確率が前記通常状態よりも高い確率変動状態となる確変特別遊技へ移行するための確変特別遊技移行条件を保持し、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選の結果が前記非確変特別遊技への移行を示す通常当りとなり、前記図柄が前記通常当りを示す態様で停止表示された場合に、前記非確変特別遊技移行条件が成立したとして前記非確変特別遊技を実行する一方、前記当否抽選が前記確変特別遊技への移行を示す確変当りとなり、前記図柄が前記確変当りを示す態様で停止表示された場合に、前記確変特別遊技移行条件が成立したとして前記確変特別遊技を実行し、
前記確変特別遊技中に設定された前記限定期間においてのみ、前記特定領域への入球が確保されるように構成されていることを特徴する請求項３または４に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。その当否判定の結果が当りとなり、特別図柄が特定態様にて停止表示されると、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行される（例えば、特許文献１参照）。また、一般にはその特別図柄の変動表示に連動して装飾図柄と呼ばれる演出目的の図柄が変動表示され、遊技者の興趣と期待感が高められる。装飾図柄は複数の図柄の組み合わせにて構成されるが、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機においては、特別図柄の変動時間を規定する変動パターンに対応するように、装飾図柄の変動過程を規定する変動演出パターンが決定されることで、それらの連動が担保されている。特別図柄の変動パターンについては、予め複数種類の選択対象が設けられ、その選択に先立って決定される特別図柄の停止態様に基づいていずれかの変動パターンが決定されるのが一般的である。したがって、各変動パターンが選択される頻度はある程度固定され、その結果、変動演出パターンに対応する各演出の出現頻度も単調なものとなり、その点で改善の余地があった。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数種の変動パターンの選択頻度に変則性をもたせることにより、遊技者の興趣を高めることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、図柄の変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数種の変動パターンから当否抽選の結果に応じていずれかを抽選により選択するとともに、その選択において参照する選択基準として変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、遊技領域に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となり、内部に特定領域と非特定領域とが設けられた大入賞口と、大入賞口の開放を伴う単位遊技を含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、当否抽選の結果が当りとなり、図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は、複数種の変動パターン選択基準として、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向が異なるように定められた選択基準を保持し、特別遊技中に特定領域への入球があったか否かに応じて、その特別遊技終了後に参照する変動パターン選択基準として異なる選択基準を設定する。
【０００７】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、複数種の変動パターンの選択頻度に変則性をもたせ、遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】通常状態において参照する変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図７】通常状態における外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図８】大入賞口の開放パターンを示すタイムチャートである。
【図９】開放パターン判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】特定の条件が満たされた場合に参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図１１】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ１０の入球処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ２５２の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ４４の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１３におけるＳ２５４の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１１におけるＳ１６の特別遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図１８】図１７におけるＳ９８の特定領域入球設定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１７におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１７におけるＳ９９の特定領域設定解除処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１７におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図１７におけるＳ１２２のテーブル設定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図１１におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図２３におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２５】図２３におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると、第１の抽選、第２の抽選がそれぞれ実行され、その当否抽選の結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者に大きな利益が付与される。
【００１１】
本実施例では、大当りとして、１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りが設けられている。１５Ｒ大当りは１５Ｒ特別遊技への移行を示し、２Ｒ大当りは２Ｒ特別遊技への移行を示す。いずれの特別遊技も複数の単位遊技（特別遊技が継続する場合の単位となる遊技：「ラウンド」ともいう）を含むが、大入賞口の開放態様（開放時間）が互いに異なっている。１５Ｒ特別遊技は、１５回の単位遊技を含み、所定数以上の入球（１０球以上入賞）または所定時間（３０秒）の経過が各単位遊技の終了条件とされている。一方、２Ｒ特別遊技は、２回の単位遊技を含み、所定数以上の入球（１０球以上入賞）または所定時間（０．５秒）の経過が各単位遊技の終了条件とされている。後述のように、この０．５秒という極短期間には大入賞口への入球がほとんど見込めないため、実質的に出玉は期待できない。なお、本実施例では２Ｒ大当りは全て確率変動（「確変」とも表記する）への移行を伴うが、１５Ｒ大当りは確変移行を伴う場合と確変移行を伴わない場合がある。以下、確変移行を伴う１５Ｒ大当りを「１５Ｒ確変大当り」、確変移行を伴わない（通常状態への移行を伴う）１５Ｒ大当りを「１５Ｒ通常大当り」とも呼ぶ。なお、説明の便宜上、２Ｒ大当りについても「２Ｒ確変大当り」と呼ぶことがある。また、１５Ｒ特別遊技のように単位遊技における大入賞口の開放時間が長い特別遊技を「第１特別遊技」、２Ｒ特別遊技のように単位遊技における大入賞口の開放時間が短い特別遊技を「第２特別遊技」とも呼ぶ。
【００１２】
一方、第１の抽選または第２の抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放（０．５秒の開放が２回）がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、単位遊技を１回分しか有しないため「大当り」とは区別される。本実施例では小当り遊技においても大入賞口の開放時間が短いため、２Ｒ特別遊技と同様に実質的に出玉は期待できない。小当りは確変や時短等の特定遊技を伴わず、その小当り遊技前後の遊技状態を変化させない。ただし、確変状態（高確率状態）から大当りが発生した場合、その大当りが確変を伴わなければその特別遊技後の遊技状態は通常状態（低確率状態）に転落してしまうが、確変状態から小当りが発生してもその小当り遊技後の遊技状態は確変状態に維持される。本実施例では、２Ｒ大当りが確実に確変移行を伴う点で、遊技状態を変化させない小当りよりも有利となる。
【００１３】
時短は、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動時間を通常状態よりも短くすることで一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数を増加させる。また、時短中には第２始動入賞口への一定時間あたりの入球容易性が高められるため、その第２始動入賞口への入球により賞球が得られる頻度が増し、遊技者は持ち玉の減少を抑制しながら効率よく大当りを狙うことができる。すなわち、時短中は「入球容易状態」となる。本実施例における時短は、特別遊技の終了後に特別図柄の変動回数が所定回数（「終期回数」ともいう）に達するまで、または新たな大当りが発生するまで継続する。具体的には後述のように、確変移行を伴う大当りが発生した場合には、時短の終期は次の大当りが発生するまでとなり、確変移行を伴わない大当りが発生した場合には、時短の終期は所定の終期回数（１００回）に達するか、それ以前に新たな大当りが発生するまでとなる。なお、確変の終期については次の大当りが発生するまでとしている。
【００１４】
本実施例のぱちんこ遊技機は、このような構成において第１の抽選よりも第２の抽選を優遇した仕様を有する。すなわち後述のように、第１の抽選と第２の抽選の当選確率は等しく設定されているものの、第１の抽選の当否抽選値（「第１当否抽選値」ともいう）には大当りとして１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りの双方が対応づけられているのに対し、第２の抽選の当否抽選値（「第２当否抽選値」ともいう）には１５Ｒ大当りのみが対応づけられている。このため、出玉獲得の点で第２の遊技が有利となっている。一方、第１の抽選よりも第２の抽選を優先して実行する仕様となっている。このため、第２当否抽選値の保留を絶やさない限り、遊技者は相対的に有利に遊技を進行できる可能性が高い。本実施例では、このような仕様のぱちんこ遊技機において、確変状態にて特別遊技が連続するいわゆる連荘状態となった場合、特別図柄の変動効率を向上させることにより連荘中の出玉効率を向上させることが可能なる機会を遊技者に付与する。すなわち、変動時間の異なる図柄変動およびそれに付加される演出の出現頻度を遊技者自ら調整できる機会を付与する。以下、その詳細について説明する。
【００１５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１８】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００１９】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。
【００２０】
また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まるので、第２始動入賞口６３に入球し易くなる。これに対し、第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられているため、入球可能性はそれほど高くない。ただし、第２始動入賞口６３の直上には図示略の遊技釘が設けられており、普通電動役物６５が拡開されていない通常状態においては、第２始動入賞口６３そのものの入球容易性は第１始動入賞口６２よりも低くなる。すなわち、通常状態においては第２始動入賞口６３よりも第１始動入賞口６２の方が入球可能性が相対的に高く、普通電動役物６５が作動する入球容易状態においては第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００２１】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２２】
第１大入賞口９１は、遊技領域５２における中央下方の領域、つまりアウト口５８の上方の位置に設けられる。一方、第２大入賞口９２は、遊技領域５２における右下の領域に設けられている。したがって、第２大入賞口９２は、遊技領域５２の右側を狙って遊技球を比較的強めに発射したとき、いわゆる右打ちを行ったときに入球しやすくなる配置構成となっている。
【００２３】
第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、第１の遊技および第２の遊技の双方に対応し、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。すなわち、第１の遊技または第２の遊技において特別遊技へ移行されると、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される。
【００２４】
第２大入賞口９２の内部にはＶゾーンとも呼ばれる特定領域９５と、その特定領域９５への入球可能性を制御する可動役物１４１が設けられている。振分装置１４０は、円板状の回転体からなる可動役物１４１とその駆動装置を備えている。可動役物１４１には遊技球が通過可能な入球孔１４２が１つ設けられており、流下してきた遊技球をその入球孔１４２を介して下方の特定領域９５または非特定領域に導く。詳細については後述するが、第２大入賞口９２に入球した遊技球が特定領域９５を通過するか否かに応じて特別図柄の変動パターンの選択基準が変化するように構成されている。
【００２５】
第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。特定領域９５には通過検出装置９６が設けられている。通過検出装置９６は、遊技球が特定領域９５を通過したことを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。
【００２６】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その左下方に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接する形で設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。
【００２７】
第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、それぞれセグメントの複数種類の組合せで表される。セグメントの組合せで表される特別図柄は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を表現してもよい。
【００２８】
演出表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２９】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３１】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００３２】
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である１５回繰り返される１５Ｒ特別遊技と、単位遊技が最少回数である２回だけ繰り返される２Ｒ特別遊技とがある。１５Ｒ特別遊技の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約３０秒間開放されたとき、または１０球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。２Ｒ特別遊技の場合、第１大入賞口９１は約０．５秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。
【００３３】
停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が実行される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約０．５秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当りと同様の動作態様となる。
【００３４】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第１の抽選または第２の抽選が大当りとなるまで継続される。１５Ｒ大当りの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、２Ｒ大当りの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。時短は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３５】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右下方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。
【００３６】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。
【００３７】
第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３８】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３９】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４０】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開放パターン決定手段１２３、開閉制御手段１２４、役物制御手段１２７、条件保持手段１７６、小当り遊技制御手段３３０を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４１】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４２】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。入球判定手段１１０は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が特定領域９５を通過したと判定する。
【００４３】
第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４、第１図柄決定手段３２０を含む。第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９、第２図柄決定手段３２２を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００４４】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選値取得手段１１２および第２抽選値取得手段１１５が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００４５】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
【００４６】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。図４（ａ）は通常時に参照されるテーブルであり、図４（ｂ）は確変時に参照されるテーブルである。
【００４７】
すなわち、各当否判定手段による当否抽選においては、通常時には当否抽選値が０〜１６３の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜１６３の範囲に該当する場合だけでなく、１６４〜１６３９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第１の抽選と第２の抽選とで大当りに該当する確率は等しい。大当りに該当した場合、それが確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では第１の抽選と第２の抽選に共通の当否判定テーブルを示したが、当否判定テーブルは第１の抽選用と第２の抽選用とで別個に用意してもよい。
【００４８】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。図示の例では、第１の抽選においては確変状態の有無にかかわらず、第１当否抽選値が６５２０８〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。一方、第２の抽選においては確変状態の有無にかかわらず、第２当否抽選値が６５４５５〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。つまり、本実施例では、第１始動入賞口６２への入球を契機とする第１の抽選のほうが第２始動入賞口６３への入球を契機とする第２の抽選よりもが高い確率で小当りとなる。なお、変形例においては、第２の抽選について小当りを設けない構成としてもよい。なお、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。なお、小当りを外れに含めることなく特定の当りとし、当否判定テーブルに個別の範囲を設けてもよい。
【００４９】
図３に戻り、第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。
【００５０】
図５は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。ここでは、図柄抽選値は「０」から「２５５」までの値範囲であることとする。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の停止態様（停止図柄）、確変移行の有無、時短移行の有無、時短の終期、および特別遊技や小当り遊技における大入賞口の開放態様がそれぞれ対応づけられている。図５（ａ）および（ｂ）は当否抽選の結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図５（ｃ）は当否抽選の結果が外れであった場合に参照されるテーブルであり、図５（ｄ）および（ｄ）は当否抽選の結果が小当りであった場合に参照されるテーブルである。
【００５１】
第１図柄決定手段３２０は、第１の抽選の結果が大当りとなった場合、図５（ａ）の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、「１」〜「９」の数字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。各特別図柄には、確変を伴うか否か、時短を伴うか否か、時短を伴う場合の終期、特別遊技において開放される大入賞口が定められている。第１図柄決定手段３２０は、図柄抽選値がいずれの範囲に含まれるかに応じて特別図柄「１」〜「９」のうちいずれかを選択する。そして、特別図柄「１」〜「３」が選択された場合に１５Ｒ確変大当りと判定し、特別図柄「４」〜「６」が選択された場合に２Ｒ確変大当りと判定し、特別図柄「７」〜「９」が選択された場合に１５Ｒ通常大当りと判定する。本実施例では図示のように、大当りのうち約８０％の確率で確変を伴う当りとなる。約５０％が１５Ｒ確変大当りとなり、約３０％が２Ｒ確変大当りとなる。これらの大当りは、特別図柄が「１」〜「５」であった場合には確変と同様に次の大当りまでを終期とする時短を伴うが、特別図柄が「６」であった場合には時短へは移行しない。一方、約２０％の１５Ｒ通常大当りは、特別図柄の変動回数１００回を終期回数とする時短を伴う。
【００５２】
また、特別図柄が「１」または「２」であることにより１５Ｒ確変大当りとなった場合、特別図柄が「４」または「６」であることにより２Ｒ確変大当りとなった場合、および特別図柄が「７」〜「９」であることにより１５Ｒ通常大当りとなった場合には、特別遊技へ移行されたときに第１大入賞口９１を開放する。一方、特別図柄が「３」であることにより１５Ｒ確変大当りとなった場合、特別図柄が「５」であることにより２Ｒ確変大当りとなった場合には、特別遊技へ移行されたときに第２大入賞口９２を開放する。
【００５３】
一方、第２図柄決定手段３２２は、第２の抽選の結果が大当りとなった場合、図５（ｂ）の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、「Ａ」〜「Ｆ」の特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。すなわち、第２始動入賞口６３への入球を契機とする第２の抽選においては２Ｒ大当りは発生せず、第１の抽選よりも出玉（賞球）を獲得しやすい設定となっている。第２図柄決定手段３２２は、特別図柄「Ａ」〜「Ｃ」が選択された場合に１５Ｒ確変大当りと判定し、特別図柄「Ｄ」〜「Ｆ」が選択された場合に１５Ｒ通常大当りと判定する。図示のように、大当りのうち約８０％の確率で確変を伴う１５Ｒ確変大当りとなり、約２０％の確率で確変を伴わない１５Ｒ通常大当りとなる。１５Ｒ確変大当りは、確変と同様に次の大当りまでを終期とする時短を伴う。一方、１５Ｒ通常大当りは、特別図柄の変動回数１００回を終期回数とする時短を伴う。
【００５４】
また、特別図柄が「Ａ」であることにより１５Ｒ確変大当りとなった場合には、特別遊技へ移行されたときに第１大入賞口９１を開放する。一方、特別図柄が「Ｂ」または「Ｃ」であることにより１５Ｒ確変大当りとなった場合、特別図柄が「Ｄ」〜「Ｆ」であることにより１５Ｒ通常大当りとなった場合には、特別遊技へ移行されたときに第２大入賞口９２を開放する。
【００５５】
このように、第１の遊技と第２の遊技とは確変大当りの当選確率が同じとなるように設定されているが、第１の抽選においては１５Ｒ大当りおよび２Ｒ大当りの双方が選択対象となっているのに対し、第２の抽選においては１５Ｒ大当りのみが選択対象となっており、ラウンド振り分けにおいて第２の遊技のほうが優遇されている。
【００５６】
第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、当否抽選の結果が外れの場合、図５（ｃ）の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、外れの特別図柄として特別図柄「−」のみが全範囲の図柄抽選値に割り当てられる。図５（ｃ）の図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。
【００５７】
第１図柄決定手段３２０は、当否抽選の結果が小当りの場合、図５（ｄ）の図柄判定テーブルを参照する。図５（ｄ）の図柄判定テーブルには、「ａ」〜「ｃ」の文字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。第２図柄決定手段３２２は、当否抽選の結果が小当りの場合、図５（ｅ）の図柄判定テーブルを参照する。図５（ｅ）の図柄判定テーブルには、「α」〜「γ」の文字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。これら図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。また、特別図柄が「ａ」〜「ｃ」であることにより小当りとなった場合、特別図柄が「α」〜「γ」であることにより小当りとなった場合には、小当り遊技へ移行されたときに第１大入賞口９１を開放する。なお、本図では小当りおよび外れについて第１の抽選と第２の抽選に共通の当否判定テーブルを示したが、第１の抽選用と第２の抽選用とで別個のテーブルとしてもよい。
【００５８】
図３に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。
【００５９】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００６０】
図６は、通常状態において参照する変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図６（ａ）に示される外れ用の変動パターンを参照する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図６（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図６（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００６１】
図６（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図７において説明する。
【００６２】
図６（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００６３】
図６（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００６４】
図７は、通常状態における外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００６５】
第１欄２１２には、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【００６６】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【００６７】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８にて「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【００６８】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が１から２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【００６９】
図３に戻り、普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００７０】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。
【００７１】
第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１４４に大当りの抽選値が保留されていても第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１保留手段１４４に大当りの保留があっても、さらに第２保留手段１４６へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
【００７２】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００７３】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【００７４】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００７５】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００７６】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ特別遊技と、短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ特別遊技がある。１５Ｒ特別遊技においては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００７７】
小当り遊技制御手段３３０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段３３０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第１大入賞口９１の開閉動作を複数回行う遊技であり、２回の開閉を単位とした１回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、第１大入賞口９１を２Ｒ大当りと同様に短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段３３０は、単位遊技を１回実行した後に小当り遊技を終了させる。
【００７８】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に基本的に時短状態へ移行させる。ただし、図５に示したように、特別図柄が「６」であることにより２Ｒ特別遊技へ移行された場合には、例外的に時短状態へは移行させない。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が図７に示すテーブルを参照して変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【００７９】
開放パターン決定手段１２３は、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の開閉態様がそれぞれ定められた複数種類の開放パターンから抽選結果に応じた開放パターンを選択する。
【００８０】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、開放パターン決定手段１２３により選択された開放パターンにしたがい、特別遊技において大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開閉させる。
【００８１】
役物制御手段１２７は、第２大入賞口９２内に設けられた可動役物１４１を駆動し、第２大入賞口９２へ遊技球が入球したときの特定領域９５の通過可能性を制御する。
【００８２】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。
【００８３】
演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄組合せテーブルを保持する。
【００８４】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つとも同じ数字の図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合は特定の不揃いの組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択される。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が同じ数字で揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００８５】
図３に戻り、装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【００８６】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００８７】
第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００８８】
第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置６０に表示させる。
【００８９】
次に、本実施例の特徴的構成および動作について説明する。上述のように、特別図柄の変動パターンは、基本的に当否抽選の結果に応じたパターン抽選により決定される。すなわち、図４に示した当否判定テーブルを用いた当否抽選によって大当り，小当りまたは外れが決定され、図５に示した図柄判定テーブルを用いた図柄抽選によって大当りである場合の種類が決定される。つまり、決定された特別図柄に応じて１５Ｒ大当りおよび２Ｒ大当りのいずれであるか、それらが確変移行を伴う確変大当りであるか否かが決定される。図６に示した変動パターンテーブル（「通常変動パターンテーブル」ともいう）は、その当否結果および大当りである場合の種類に応じて参照先が異なるように構成される。結果的に、遊技機の内部処理により特別図柄が決定されれば通常変動パターンテーブルの参照先が決まるため、複数種ある変動パターンのそれぞれの選択頻度もある程度固定されたものとなる。
【００９０】
そこで、本実施例では通常変動パターンテーブルのほか、特定の条件が満たされた場合に参照される特殊変動パターンテーブルを設け、変動パターンの選択頻度に変則性をもたせるようにする。具体的には、特別遊技中に特定領域９５への入球があったことをその「特定の条件」としている。特殊変動パターンテーブルには、通常変動パターンテーブルよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが選択対象とされている。ここで、その特定領域９５への入球有無は事実上、遊技者の意思によって選択することが可能である。具体的には、限定期間として第２の遊技の特定の特別遊技において、第１ラウンドが開始されてからの設定時間（本実施例では５秒）は、第２大入賞口９２へ入球した遊技球が必ず特定領域９５を通過するよう可動役物１４１が駆動される。このため、遊技者の意思に基づいてその限定期間に第２大入賞口９２へ入球させることで、通常変動パターンテーブルに代えて特殊変動パターンテーブルをセットすることができる。
【００９１】
図８は、大入賞口の開放パターンを示すタイムチャートである。本実施例では合計８種類の開放パターンが設けられており、図中上段から順に開放パターン１〜８が示されている。なお、最下段には、開放パターン７に関して特定領域９５への入球制御設定が示されている。横軸は時間の経過を示している。図中の（１）は第１大入賞口９１の開放であることを示し、（２）は第２大入賞口９２の開放であることを示している。また、１Ｒ〜１５Ｒは、特別遊技のラウンド（単位遊技）を示している。
【００９２】
開放パターン１は、第１の遊技において特別遊技への移行が決定され、それが特別図柄「１」，「２」，「７」〜「９」による１５Ｒ特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、１５ラウンドを有し、１ラウンドあたりに大入賞口が１回開放される。既に述べたように、これらの特別図柄であった場合には第１大入賞口９１が開放される。１ラウンドにおける第１大入賞口９１の開放時間は３０秒の長開放に設定されているが、それ以前に１０球以上の入球があれば第１大入賞口９１は閉鎖され、ラウンドが終了される。本実施例では、大入賞口の開放期間が１ラウンドの期間に相当する。ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間時間」ともいう）はΔｔ１に設定されている。本実施例においては、ラウンド間時間Δｔ１を１秒に設定しているが、それと異なる時間を設定してもよい。
【００９３】
開放パターン２は、第１の遊技において特別遊技への移行が決定され、それが特別図柄「３」による１５Ｒ特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、１５ラウンドを有し、１ラウンドあたりに大入賞口が１回開放される。既に述べたように、これらの特別図柄であった場合には第２大入賞口９２が開放される。１ラウンドにおける第２大入賞口９２の開放時間は３０秒の長開放に設定されているが、それ以前に１０球以上の入球があれば第２大入賞口９２は閉鎖され、ラウンドが終了される。本実施例ではラウンド間時間として開放パターン１と同様にΔｔ１に設定されているが、それと異なる時間を設定してもよい。
【００９４】
開放パターン３は、第１の遊技において特別遊技への移行が決定され、それが特別図柄「４」，「６」による２Ｒ特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、２ラウンドを有し、１ラウンドあたりに大入賞口が１回開放される。２Ｒ特別遊技は第１の遊技に対してのみ設けられており、開放パターン３では第１大入賞口９１のみが開放される。１ラウンドにおける第１大入賞口９１の開放時間は０．５秒の短開放に設定されているが、それ以前に１０球以上の入球があれば第１大入賞口９１は閉鎖され、ラウンドが終了される。なお、後者は設計上想定されていない。ラウンド間時間はΔｔ２に設定されている。本実施例においては、ラウンド間時間Δｔ２を０．５秒に設定しているが、それと異なる時間を設定してもよい。
【００９５】
開放パターン４は、第１の遊技において特別遊技への移行が決定され、それが特別図柄「５」による２Ｒ特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、２ラウンドを有し、１ラウンドあたりに大入賞口が１回開放される。開放パターン４では第２大入賞口９２のみが開放される。１ラウンドにおける第２大入賞口９２の開放時間は０．５秒の短開放に設定されているが、それ以前に１０球以上の入球があれば第１大入賞口９１は閉鎖され、ラウンドが終了される。なお、後者は設計上想定されていない。本実施例ではラウンド間時間として開放パターン３と同様にΔｔ２に設定されているが、それと異なる時間を設定してもよい。
【００９６】
開放パターン５は、第１の遊技において特別図柄「ａ」〜「ｃ」により小当り遊技への移行が決定された場合に適用される開放パターンであり、１ラウンドを有し、１ラウンドあたりに第１大入賞口９１が２回開放される。第１大入賞口９１の１回あたりの開放時間は０．５秒に設定され、前後の開放のインターバル時間は開放パターン３による２Ｒ特別遊技と同様にΔｔ２（０．５秒）に設定されている。このため、この小当り遊技は見かけ上、その２Ｒ特別遊技との区別が困難となる。言い換えれば、このように第１の遊技における２Ｒ特別遊技と小当り遊技との開放態様を同様にすることで、いずれの遊技であるか、ひいては確変移行があるか否かにつき遊技者の期待感を煽る遊技性が実現される。
【００９７】
開放パターン６は、第２の遊技において特別遊技への移行が決定され、それが特別図柄「Ａ」による１５Ｒ特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、１５ラウンドを有し、１ラウンドあたりに大入賞口が１回開放される。既に述べたように、これらの特別図柄であった場合には第１大入賞口９１が開放される。本実施例では開放パターン１と同様のパターンとなっており、１ラウンドにおける大入賞口の開放時間は３０秒の長開放に設定されているが、それ以前に１０球以上の入球があれば大入賞口は閉鎖され、ラウンドが終了される。ラウンド間時間はΔｔ１に設定されているが、それと異なる時間を設定してもよい。
【００９８】
開放パターン７は、第２の遊技において特別遊技への移行が決定され、それが特別図柄「Ｂ」〜「Ｆ」による１５Ｒ特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、１５ラウンドを有し、１ラウンドあたりに大入賞口が１回開放される。既に述べたように、これらの特別図柄であった場合には第２大入賞口９２が開放される。１ラウンドにおける第２大入賞口９２の開放時間は３０秒の長開放に設定されているが、それ以前に１０球以上の入球があれば第２大入賞口９２は閉鎖され、ラウンドが終了される。本実施例ではラウンド間時間として開放パターン２と同様にΔｔ１に設定されているが、それと異なる時間を設定してもよい。
【００９９】
そして特に、開放パターン７については、それが確変状態から移行された１５Ｒ特別遊技であった場合、その開放開始からの設定時間Δｔ（時刻ｔ２からｔ３：本実施例では５秒）はチャンスタイム（限定期間）とされ、第２大入賞口９２内の可動役物１４１に差し掛かった遊技球が、ほぼ確実に特定領域９５を通過できるようになる。すなわち、特別遊技の開始とともに振分装置１４０が可動役物１４１を駆動し、その設定時間Δｔにおける入球孔１４２の位置を特定領域９５の位置に維持する（特定領域設定をオン）。設定時間Δｔが経過すると、振分装置１４０が可動役物１４１を駆動し、入球孔１４２の位置を非特定領域の位置に戻す（特定領域設定をオフ）。すなわち、特定領域９５への入球を狙えるタイミングが第１ラウンドの設定時間Δｔに限定されている一方、狙えばほぼ確実に入球させることができるため、遊技者の意思に応じてその選択が可能となっている。つまり、特定領域９５への入球により変動パターンテーブルを切り替えるか否かは遊技者次第ということになる。
【０１００】
開放パターン８は、第２の遊技において特別図柄「α」〜「γ」により小当り遊技への移行が決定された場合に適用される開放パターンであり、１ラウンドを有し、１ラウンドあたりに第１大入賞口９１が２回開放される。第１大入賞口９１の１回あたりの開放時間は０．５秒に設定され、前後の開放のインターバル時間は２Ｒ特別遊技と同様にΔｔ２（０．５秒）に設定されている。このため、２Ｒ特別遊技が第１の遊技にのみ設定されていることを知らない遊技者に対しては、開放パターン８に基づく開放がなされることにより、２Ｒ特別遊技と小当り遊技のいずれであるか、ひいては確変移行があるか否かにつきその遊技者の期待感を煽ることができる。なお、変形例においては、第２の遊技においても２Ｒ特別遊技を設け、見かけ上小当り遊技と同様の開放パターンを設定してもよい。あるいは、第２の遊技については小当り遊技を設けない構成としてもよい。
【０１０１】
図９は、開放パターン判定テーブルを模式的に示す図である。開放パターン決定手段１２３は、大入賞口の開放パターンの決定に際してこの開放パターン判定テーブルを参照する。図９（ａ）は第１の遊技において参照されるテーブルを示し、図９（ｂ）は第２の遊技において参照されるテーブルを示している。この開放パターン判定テーブルにおいては、特別図柄「１」〜「９」，「ａ」〜「ｃ」，「Ａ」〜「Ｆ」および「α」〜「γ」と、開放パターン１〜８（図８参照）が対応づけられている。
【０１０２】
図示のように、第１の遊技については、特別図柄「１」，「２」および「７」〜「９」に対して開放パターン１が対応づけられ、特別図柄「３」に対して開放パターン２が対応づけられ、特別図柄「４」および「６」に対して開放パターン３が対応づけられ、特別図柄「５」に対して開放パターン４が対応づけられ、特別図柄「ａ」〜「ｃ」に対して開放パターン５が対応づけられている。一方、第２の遊技については、特別図柄「Ａ」に対して開放パターン６が対応づけられ、特別図柄「Ｂ」〜「Ｆ」に対して開放パターン７が対応づけられ、特別図柄「α」〜「γ」に対して開放パターン８が対応づけられている。開放パターン決定手段１２３は、各遊技において決定された特別図柄を用いてその開放パターン判定テーブルを参照し、大入賞口の開放パターンを決定する。開閉制御手段１２４は、決定された開放パターンにしたがって第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開閉させる。
【０１０３】
図１０は、特定の条件が満たされた場合に参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、確変状態から第２の遊技にて特別遊技へ移行され、その特別遊技の実行中に特定領域９５への入球があることにより後述する通過フラグがオンにされると、その後の通常遊技における変動パターン判定において、図６の通常変動パターンテーブルに代えて本図の特殊変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が外れのときは図１０（ａ）に示される外れ用の変動パターンを参照し、１５Ｒ大当りのときは図１０（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図１０（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【０１０４】
図１０（ａ）においては、パターン抽選値０〜１９には「ノーマル４」というノーマルリーチが対応付けられ、パターン抽選値２０〜２５５には短縮変動パターンが対応付けられている。このように、特定遊技中に当否判定結果が外れとなる場合、ノーマルリーチとリーチなしの短縮変動パターンのいずれかが選択されることとなり、短縮変動パターンによってほとんどの図柄変動時間が短縮される他、リーチが出現する場合でもスーパーリーチと異なりごく短時間でのリーチとなる。これにより、スーパーリーチなどの変動時間の長い図柄変動が出現し得る展開と比べて特定遊技状態における図柄変動に要する総時間の短縮が図られる。なお、短縮変動パターンとしては、通常状態におけるリーチなしの変動パターンよりもさらに変動時間が短い変動パターンを主に想定する。
【０１０５】
図１０（ｂ）においては、パターン抽選値０〜２５５に「ノーマル４」のリーチが対応付けられる。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合は必ずスーパーリーチより変動時間の短いリーチ変動パターンが選択され、特定遊技状態における図柄変動に要する総時間の短縮が図られる。
【０１０６】
図１０（ｃ）においては、パターン抽選値０〜２５５に短縮変動パターンが対応付けられる。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は必ず短縮変動パターンが選択され、また、リーチ変動パターンが出現しないので、特定遊技状態における図柄変動に要する総時間の短縮が図られる。また、２Ｒ大当りや小当りの発生に遊技者が気づかないうちに素早く第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開閉することができ、１５Ｒ大当りの連続的な発生を外観上阻害しない形で演出を展開しやすくすることができる。
【０１０７】
すなわち、本図の特殊変動パターンテーブルに切り替えられると、通常変動パターンテーブルを参照する場合よりも相対的に変動時間が短い変動パターンが選択されるようになり、図柄の変動効率が高められる。本実施例では、確変状態から第２の遊技において特別遊技へ移行されることも特殊変動パターンテーブルへの切り替え条件とされているため、例えば第２の遊技にて確変大当りが連続するいわゆる連荘状態となった場合、特殊変動パターンテーブルに切り替えることにより特別遊技間の図柄変動期間を相対的に短くすることができる。その結果、トータルとして高い出玉スピードを実現できるようになり、遊技者に爽快感を与えることができる。
【０１０８】
図１１は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、小当り遊技の制御処理を実行する（Ｓ１７）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１０９】
図１２は、図１１におけるＳ１０の入球処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段１１０は、始動入賞口（第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３）への入球が検出されると（Ｓ２００のＹ）、その始動入賞口に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２０２）。そして、当否抽選値を取得し（Ｓ２０４）、保留制御手段１１６による当否抽選値の保留数が４未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２０６のＹ）、その当否抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ２１０）。Ｓ２０６において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合は（Ｓ２０６のＮ）、Ｓ２１０の処理をスキップする。Ｓ２００において入球検出がない場合には（Ｓ２００のＮ）、Ｓ２０２からＳ２１０の処理をスキップする。
【０１１０】
作動口６８に入球があった場合（Ｓ２１２のＹ）、普図抽選値を取得し（Ｓ２１４）、保留制御手段１１６による普図抽選値の保留数が４未満であるか参照してさらに保留可能な状態であれば（Ｓ２１６のＹ）、その普図抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ２２０）。Ｓ２１６において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合には（Ｓ２１６のＮ）、Ｓ２２０の処理をスキップする。Ｓ２１２において作動口６８への入球がない場合は（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ２１４からＳ２２０までの処理をスキップする
【０１１１】
一般入賞口７２に入球があった場合（Ｓ２２２のＹ）、一般入賞口７２に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２２４）。一般入賞口７２への入球がないときは（Ｓ２２２のＮ）、Ｓ２２４の処理をスキップする。
【０１１２】
大入賞口（第１大入賞口９１または第２大入賞口９２）に入球があった場合（Ｓ２２６のＹ）、大入賞口に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２２８）。大入賞口への入球がないときは（Ｓ２２６のＮ）、Ｓ２２８の処理をスキップする。
【０１１３】
第２大入賞口９２に入球した遊技球が特定領域９５を通過した場合（Ｓ２３０のＹ）、その旨を示す通過フラグをオンにする（Ｓ２３２）。特定領域９５への入球がないときは（Ｓ２３０のＮ）、Ｓ２３２の処理をスキップする。
【０１１４】
図１３は、図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行（Ｓ２５２）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行（Ｓ２５４）が、繰り返し処理される。
【０１１５】
図１４は、図１３におけるＳ２５２の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ２０のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ２２のＹ）、第２抽選手段１２８が第２保留手段１４６から第２当否抽選値を読み出して当否判定を実行し（Ｓ２４）、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定し（Ｓ２６）、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定する（Ｓ２８）。そして、第２特別図柄１９３の図柄変動が開始される（Ｓ３８）。一方、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでなく（Ｓ２２のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ３０のＹ）、第１抽選手段１２６が第１保留手段１４４から第１当否抽選値を読み出して当否判定を実行し（Ｓ３２）、第１特別図柄１９２の停止図柄を決定し（Ｓ３４）、第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ３６）。そして、第１特別図柄１９２の図柄変動が開始される（Ｓ３８）。
【０１１６】
なお、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、第２保留手段１４６に第２当否抽選値が保留されているか否かに加え、図柄変動中であるか否か応じて決定される。本実施例では上述のように、第２保留手段１４６が保留する第２当否抽選値を第１保留手段１４４が保留する第１当否抽選値よりも優先的に消化し、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する。したがって、第２保留手段１４６が第２当否抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第２特別図柄１９３の変動表示が開始されることになる。第２保留手段１４６が第２当否抽選値を保留しておらず、第１保留手段１４４のみが第１当否抽選値を保留している場合、次の変動表示タイミングには第１特別図柄１９２の変動表示が開始されることになる。
【０１１７】
第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでなく（Ｓ２２のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでもなければ（Ｓ３０のＮ）、本図のフローを終了する。一方、既に図柄変動表示が開始されている場合は（Ｓ２０のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動の停止タイミングに達していれば（Ｓ４２のＹ）、図柄変動の停止処理を実行する（Ｓ４４）。図柄変動の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４をスキップする。
【０１１８】
図１５は、図１４におけるＳ４４の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず図柄変動を停止する処理を実行し（Ｓ５０）、当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ５２のＹ）、時短（入球容易状態）を伴う図柄であれば（Ｓ５４のＹ）、時短の設定をオンする（Ｓ５６）。時短を伴う図柄でなければ（Ｓ５４のＮ）、Ｓ５６の処理をスキップする。さらに確変を伴う図柄であれば（Ｓ５８のＹ）、確変の設定をオンし（Ｓ６０）、確変を伴う図柄でなければ（Ｓ５８のＮ）、確変の設定をオフする（Ｓ６２）。そして、特別遊技へ移行する（Ｓ６４）。１５Ｒ大当りである場合は１５Ｒ特別遊技へ移行し、２Ｒ大当りである場合には２Ｒ特別遊技へ移行する。なお、ここで設定された確変のオンおよび時短のオンは、特別遊技の終了後に有効となる。
【０１１９】
一方、大当りでなかった場合には（Ｓ５２のＮ）、時短中であれば（Ｓ６６のＹ）、その時短の終期となっていれば（Ｓ６８のＹ）、時短の設定をオフにする（Ｓ７０）。既に述べたように、時短の終期は、確変の終期と同じかまたは終期回数（１００回）に到達したことである。時短の終期となっていなければ（Ｓ６８のＮ）、Ｓ７０の処理をスキップする。時短中でなければ（Ｓ６６のＮ）、Ｓ６８およびＳ７０の処理をスキップする。そして、小当りであった場合には（Ｓ７２のＹ）、小当り遊技へ移行する（Ｓ７４）。小当りでなかった場合、つまり外れであった場合には（Ｓ７２のＮ）、Ｓ７４の処理をスキップする。
【０１２０】
図１６は、図１３におけるＳ２５４の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２８０のＹ）、受信した当否判定結果および特別図柄の停止図柄に応じて装飾図柄の停止態様を決定する（Ｓ２８２）。また、受信した当否判定結果および変動パターンに応じて変動演出パターンを決定し（Ｓ２８４）、予告演出パターンを決定する（Ｓ２８６）。そして、演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０による図柄変動演出、予告演出などの表示制御を開始する（Ｓ２８８）。
【０１２１】
変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ２８０のＮ）、Ｓ２８２からＳ２８８の処理をスキップする。そして、既に装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ２９０のＹ）、その演出表示処理を実行し（Ｓ２９２）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ２９４のＹ）、Ｓ２８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ２９６）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときは（Ｓ２９４のＮ）、Ｓ２９６の処理をスキップする。変動表示が開始済みでないときは（Ｓ２９０のＮ）、Ｓ２９２からＳ２９６の処理をスキップする。
【０１２２】
図１７は、図１１におけるＳ１６の特別遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、未だ特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ９２のＮ）、大入賞口（第１大入賞口９１または第２大入賞口９２）の開放パターンを設定する（Ｓ９３）。すなわち、開放パターン１〜５のいずれかが設定される（図８，図９参照）。そして、特別遊技を開始し（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始する（Ｓ９６）。
【０１２３】
一方、既に特別遊技が開始済みである場合（Ｓ９２のＹ）、大入賞口が開放済でなければ（Ｓ９７のＮ）、特定領域９５への入球を許可または入球禁止を維持するための特定領域入球設定処理を実行し（Ｓ９８）、大入賞口の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、ラウンドごとの大当り演出の表示も実行する。一方、大入賞口が開放済みであれば（Ｓ９７のＹ）、特定領域９５への入球許可状態を維持または入球禁止状態に戻すための特定領域設定解除処理を実行し（Ｓ９９）、大入賞口の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。
【０１２４】
Ｓ１０６においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し（Ｓ１１０）、特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ１１８）、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する（Ｓ１２０）。また、変動パターンテーブルの設定を行うためのテーブル設定処理を実行する（Ｓ１２１）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８からＳ１２１の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【０１２５】
図１８は、図１７におけるＳ９８の特定領域入球設定処理を詳細に示すフローチャートである。第１ラウンドであり（Ｓ３００のＹ）、大入賞口の開放パターンとして開放パターン７が設定されている場合（Ｓ３０２のＹ）、実行中の特別遊技が確変状態での大当りによるものであれば（Ｓ３０４のＹ）、振分装置１４０が可動役物１４１を駆動して入球孔１４２の位置を特定領域９５に合わせるとともに（Ｓ３０６）、計時用のタイマをオンにする（Ｓ３０８）。特別遊技が確変状態での大当りによるものでなければ（Ｓ３０４のＮ）、Ｓ３０６およびＳ３０８の処理をスキップする。開放パターン７が設定されていない場合には（Ｓ３０２のＮ）、Ｓ３０４からＳ３０８の処理をスキップする。第１ラウンドでなければ（Ｓ３００のＮ）、Ｓ３０２以降の処理をスキップする。すなわち、確変状態において第２の遊技にて特別図柄「Ｂ」〜「Ｆ」に基づき１５Ｒ大当りとなり、その結果、開放パターン７が設定されている場合、その１５Ｒ特別遊技における第１ラウンドの当初においてのみ、特定領域９５への入球が確保されるよう制御される。
【０１２６】
図１９は、図１７におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開放パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、開放パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１２７】
図２０は、図１７におけるＳ９９の特定領域設定解除処理を詳細に示すフローチャートである。特定領域９５への入球許可状態、つまり上述したＳ９８の処理を経て入球孔１４２の位置が特定領域９５に合わせられている場合（Ｓ３１０のＹ）、タイマのカウントから設定時間（本実施例では５秒）が経過していれば（Ｓ３１２のＹ）、タイマをクリアし（Ｓ３１４）、振分装置１４０が可動役物１４１を駆動して入球孔１４２の位置を非特定領域に戻す（Ｓ３１６）。設定時間が経過していなければ（Ｓ３１２のＮ）、Ｓ３１４およびＳ３１６の処理をスキップする。特定領域９５への入球許可状態でない、つまり既に入球孔１４２が非特定領域に待機した状態であれば（Ｓ３１０のＮ）、Ｓ３１２以降の処理をスキップする。
【０１２８】
図２１は、図１７におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開放パターンに基づく大入賞口の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１２９】
なお、この特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から開放パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ特別遊技であれば大入賞口の開放開始から３０秒の経過であり、２Ｒ特別遊技であれば大入賞口の開放開始から０．５秒の経過である。このとき、単位遊技の繰り返し数が継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。この継続上限回数は１５Ｒ特別遊技であれば１５回であり、２Ｒ特別遊技であれば２回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１３０】
図２２は、図１７におけるＳ１２１のテーブル設定処理を詳細に示すフローチャートである。特定領域９５への入球により通過フラグがオンになっていれば（Ｓ３２０のＹ）、変動パターンテーブルとして特殊変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３２２）、通過フラグをオフにする（Ｓ３２４）。一方、通過フラグがオフであれば（Ｓ３２０のＮ）、変動パターンテーブルとして通常変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３２６）。なお、変動パターンテーブルの初期設定は通常変動パターンテーブルとされている。
【０１３１】
図２３は、図１１におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、未だ小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、大入賞口の開放パターンを設定して小当り遊技を開始し（Ｓ１５４）、開始デモ演出の表示を開始する（Ｓ１５６）。一方、既に小当り遊技が開始済みであれば（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口（第１大入賞口９１）が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。そして、大入賞口が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。
【０１３２】
Ｓ１６６においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。
【０１３３】
Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７８）。このとき、小当り終了フラグをオンにしておく（Ｓ１７９）。終了デモ演出が終了していない場合には（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８以降の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、Ｓ１５２以降のフローをスキップする。
【０１３４】
図２４は、図２３におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開放パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開放パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１３５】
図２５は、図２３におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開放パターンに基づく大入賞口の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、大入賞口の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１３６】
以上に説明したように、本実施例においては、変動パターンテーブルとして、変動パターンと抽選値との対応関係として変動時間の選択傾向が互いに異なるように設定された通常変動パターンテーブルと特殊変動パターンテーブルを設け、特別遊技中に特定領域９５への入球があったか否かに応じて、その特別遊技終了後に参照する変動パターンテーブルを切り替えるようにした。特定領域９５への入球は予め定める限定期間において確保されるため、その限定期間を狙って大入賞口へ入球させることによりほぼ確実に特定領域９５へ入球させることができ、特殊変動パターンテーブルへ切り替えることができる。このような構成および制御により、各変動パターンによる図柄変動およびそれに付加される演出の出現頻度を遊技者自らがある程度調整できるという斬新な遊技性を提供することができる。特に確変状態にて特別遊技が連続するいわゆる連荘状態となった場合、継続的に特殊変動パターンテーブルを設定することにより、特別図柄の変動効率を向上させることができ、連荘中の出玉効率を向上させることが可能となる。逆に、限定期間における多少の出玉を犠牲にして通常変動パターンテーブルのままとし、相対的に変動時間が長い変動パターンの出現率を確保することで、図柄変動に付加される演出をじっくり見ることを選択することもできる。いずれの変動パターンテーブルを選択するかは、遊技者自らが決めることができる。また、特別遊技への移行が決定されたときの１つの特別図柄（停止図柄）に対し、その特別遊技中における特定領域９５への入球有無に応じて複数の変動パターンテーブル（通常変動パターンテーブルと特殊変動パターンテーブル）が選択可能となる点で、変動パターンの設計自由度が高まり、ゲーム性に幅をもたせることができる。
【０１３７】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１３８】
（変形例１）
上記の実施例においては、第１の抽選および第２の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定をそれぞれ別個の抽選値を取得することで処理する例を説明した。具体的には、当否判定結果と図柄決定結果とに応じて変動パターンテーブルが設定され、パターン抽選の際にその設定された変動パターンテーブルを参照するようにした。変形例においては、例えば決定された特別図柄に応じて１つの変動パターンが一義的に決定されるように構成してもよい。あるいは、第１の抽選および第２の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定のすべてを単一の抽選値を用いて処理する構成としてもよい。また、確変や時短を伴う大当りか否かを決定するためにそれぞれ別個の抽選値を用いてもよい。
【０１３９】
（変形例２）
上記の実施例においては、１５Ｒ特別遊技の第１ラウンドの開始からの限定期間においてのみ、入球孔１４２を特定領域９５に対応する位置に保持する例を示した。変形例においては、例えば第１３ラウンドのみ特定領域９５への入球を可能とするなど、特定のラウンドにおいてのみ、特定領域９５への入球を確保可能となるよう可動物を駆動制御してもよい。例えば、ラウンド数が８回の８Ｒ特別遊技をさらに設ける一方、特定領域９５への入球が可能となるのは第１３ラウンドを有する１５Ｒ特別遊技とするなど、特別遊技のラウンド数によって特定領域９５への入球可否が分かれるような構成としてもよい。このような構成により、第９ラウンド以降があるか否か、つまり１５Ｒ特別遊技であるか否かにつき遊技者の期待感を煽る遊技性を実現できる。あるいは、特定領域９５への入球が確保されるラウンドを特定の複数のラウンドにするなど、その複数のラウンドにおいてその可動物を特定位置に駆動制御してもよい。あるいは、例えば第１１ラウンド以降はラウンドごとに特定領域９５への入球を可能とするなど、特定のラウンド以降に特定領域９５への入球を確保可能となるよう可動物を駆動制御してもよい。なお、特定領域９５への入球を確保可能とする特定のラウンドを固定しない場合、当該特別遊技への移行を示した特別図柄の種類に応じてその特定のラウンドを決定してもよい。すなわち、その特定のラウンドが特別図柄により定められるようにしてもよい。
【０１４０】
また、特定領域９５への入球を確保可能とする期間についても、ラウンド開始から大入賞口の開放時間よりも短い限定期間としてもよいし、大入賞口の開放時間（つまりラウンド実行時間）そのものを限定期間としてもよい。ただし、遊技者が特定領域９５への入球を好まない場合、つまり特殊変動パターンテーブルによる変動時間の短縮を好まない場合には、その限定期間において大入賞口への入球を避ける必要があり、その結果、出玉獲得の点で不利となることも想定される。そうした観点からは、限定期間を必要以上に長く設定しないのが好ましいとも言える。このため、例えば特定のラウンドにおいて大入賞口が開放されたと同時に遊技球を打ち出した場合に大入賞口への入球が数球（例えば１，２球）確保可能な程度の時間を限定期間として設定してもよい。
【０１４１】
（変形例３）
上記の実施例においては、変動パターン選択基準を変動パターンテーブル、つまりパラメータ同士の対応関係が定められたテーブル構造を用いて実現する例を示したが、一方のパラメータから他方のパラメータを導出するプログラム構造を用いて実現してもよい。また、上記の実施例においては、単位遊技（ラウンド）において大入賞口が１回開放される例を示したが、複数回開放されるようにしてもよい。さらに、上記の実施例においては、特定領域９５への入球を確保するよう可動物を駆動制御する条件の一つとして、確変状態から第２の遊技において１５Ｒ大当りが発生することを設定した。変形例においては、確変状態ではなくとも時短状態から第２の遊技において１５Ｒ大当りが発生することにより、同様に可動物を駆動制御するようにしてもよい。
【０１４２】
（変形例４）
上記の実施例においては、大入賞口内に特定領域９５を一つ設け、その特定領域９５への入球有無に応じて特殊変動パターンテーブルに切り替えるか否かを決定する例を示した。変形例においては、大入賞口内に複数の特定領域を設け、いずれかの特定領域に入球があるか否か、いずれの特定領域に入球があったかに応じて変動パターンテーブルを切り替えるようにしてもよい。例えば、第２大入賞口９２内に第１特定領域、第２特定領域および非特定領域を設けてもよい。そして、いずれの特定領域にも入球がなかった場合（つまり非特定領域に入球があった場合）に図６に示した通常変動パターンテーブルを設定し、第１特定領域に入球があった場合に図７に示した第１の特殊変動パターンテーブルを設定し、第２特定領域に入球があった場合には、第２の特殊変動パターンテーブルを設定するようにしてもよい。
【０１４３】
そして、第２の特殊変動パターンテーブルについては、第１の特殊変動パターンテーブルを参照する場合よりも相対的にさらに変動時間が短い変動パターンが選択される構成とし、図柄の変動効率をさらに高められるようにしてもよい。例えば、図１０に示す変動パターンテーブルにおいて、１５Ｒ大当りおよび外れに設定されたノーマル４をリーチなしの変動パターンに置き換えたものを第２の特殊変動パターンテーブルとしてもよい。そして、第２の遊技が１５Ｒ特別遊技へ移行された場合に、第１ラウンドの限定期間において第１特定領域に入球可能となるよう可動物を制御し、第１３ラウンドの限定期間において第２特定領域に入球可能となるよう可動物を制御するようにしてもよい。すなわち、複数の特定領域について、それぞれ入球可能なラウンドを異なるように設定することで、いずれの変動パターンテーブルを選択するかを遊技者自ら決めることができる。
【０１４４】
その場合、各変動パターンテーブルに得失を与えるようにしてもよい。例えば、通常変動パターンテーブル、第１の特殊変動パターンテーブル、第２の特殊変動パターンテーブルの順に変動時間が短くなるものの、希少性の高い演出の出現率も低くなるように設定してもよい。このように設定することで、出玉効率を重視する場合には第２の特殊変動パターンテーブルを選択し、演出を重視する場合には通常変動パターンテーブルを選択し、双方を適度に重視したい場合には第１の特殊変動パターンテーブルを選択するなど、遊技者の意に沿った変動パターンテーブルを選択できるようになる。
【０１４５】
なお、このような構成を採用すると、第１ラウンドおよび第１３ラウンドの双方において特定領域９５への入球がある場合も想定される。その場合には、いずれか一方の入球を優先するようにしてもよい。例えば、後のラウンドを優先する構成とし、第１ラウンドにおける入球有無にかかわらず、第１３ラウンドにおいて特定領域９５への入球があった場合には第２の特殊変動パターンテーブルを設定するようにしてもよい。あるいは逆に、先のラウンドを優先する構成とし、第１ラウンドにおける入球があれば、第１３ラウンドにおいて特定領域９５への入球があるか否かにかかわらず第１の特殊変動パターンテーブルを設定するようにしてもよい。
【０１４６】
（変形例５）
上記の実施例においては、比較的大入賞口の開放時間が長い１５Ｒ特別遊技において特定領域９５への入球を確保し、変動パターンテーブルを切り替えられる例を示した。変形例においては、２Ｒ特別遊技および小当り遊技の少なくとも一方において、同様に特定領域９５への入球を確保し、変動パターンテーブルを切り替え可能としてもよい。その場合、特定領域９５への入球があった場合に希少性の高い演出が伴う変動パターンが選択されるようにしてもよい。
【０１４７】
（変形例６）
上記の実施例においては、２つの大入賞口を遊技領域５２において離間した位置に設ける例を示した。すなわち、第１大入賞口９１を第１始動入賞口６２のほぼ直下に設け、第２大入賞口９２を第２始動入賞口６３の直下に設け、２つの大入賞口への遊技球の打ち分けが可能となる構成とした。変形例においては、２つの大入賞口を遊技領域５２において上下に隣接するダブルアタッカーとして設けてもよい。そして、第２大入賞口９２の下方に特定領域９５を設けてもよい。また、その特定領域９５への入球可能性を制御する振分装置１４０を設けるようにしてもよい。
【０１４８】
（変形例７）
上記の実施例においては、第２大入賞口９２内に特定領域９５を設け、第２大入賞口９２そのものへの入球を入賞検出装置７９にて検出し、特定領域９５への入球を通過検出装置９６にて検出する例を示した。変形例においては、特定領域９５への入球を検出する通過検出装置９６のほかに、非特定領域への入球を検出する通過検出装置を設け、入賞検出装置７９を省略してもよい。そして、両通過検出装置が第２大入賞口９２そのものへの入球を検出する入賞検出装置を兼ねるようにしてもよい。
【０１４９】
（変形例８）
上記の実施例においては、大入賞口を複数設ける例を示した。変形例においては、例えば共用の大入賞口を１つ設け、いずれの遊技においてもその大入賞口を開放させるようにしてもよい。その場合、その共用の大入賞口の下方に特定領域９５および振分装置１４０を設けるようにする。そして、第２の遊技において特定の特別遊技へ移行されたときの限定期間においてのみ、入球孔１４２を特定領域９５に対応する位置に保持するようにしてもよい。
【０１５０】
（変形例９）
上記の実施例においては、第１の遊技および第２の遊技の双方において第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の双方を開放する例を示した。変形例においては、例えば第１の遊技においては第１大入賞口９１のみを開放し、第２の遊技においては第２大入賞口９２のみを開放するようにしてもよい。このように各遊技と大入賞口とを対応づけることで、いずれの遊技による特別遊技が実行中であるのかを明確に認識することができる。特に、第２の遊技による特別遊技の所定ラウンドにおいてのみ特定領域９５への入球を可能とする構成においては、遊技者がその所定ラウンドに入球させる準備を間違いなく遂行することができる。あるいは、第１の遊技および第２の遊技の一方については第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の双方を開放し、他方については第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の一方を開放させるようにしてもよい。
【０１５１】
（変形例１０）
上記の実施例においては、入球孔１４２を一つ設け、第１ラウンドの限定期間において特定領域９５に位置するよう可動役物１４１を固定し、遊技球を特定領域９５にほぼ確実に導ける例を示した。変形例においては、その限定期間において可動役物１４１の駆動を継続しつつ、第２大入賞口９２に入球した遊技球が所定の確率（例えば１／２の確率）で特定領域９５を通過するよう設定してもよい。例えば、限定期間において可動役物１４１の回転速度を一定とし、仮に限定期間に第２大入賞口９２へ入球させ続ければ、少なくとも１球は特定領域９５を通過できるよう回転速度を調整してもよい。その場合、可動役物１４１に入球孔１４２を複数設けることにより、その入球確率を確保してもよい。
【０１５２】
（変形例１１）
上記の実施例においては、遊技領域５２における相対的に左側に第１始動入賞口６２を配置し、相対的に右側に第２始動入賞口６３を配置することにより、２つの始動入賞口への入球を打ち分け可能な配置構成とする例を示した。変形例においては、第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３とを遊技領域５２の中央に配置するなど、遊技球の流下通路に沿って並べるように設けてもよい。その場合、第１始動入賞口６２の直下に第２始動入賞口６３を設け、第２始動入賞口６３が拡開していない通常状態においては第１始動入賞口６２のほうが入球容易性が高く、第２始動入賞口６３が拡開した入球容易状態においては、第２始動入賞口６３のほうが入球容易性が高くなるようにしてもよい。
【０１５３】
（変形例１２）
上記の実施例においては、大入賞口の短開放が行われる特別遊技（第２特別遊技）のラウンド数を２ラウンドのみとし、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を０．５秒とする例を示した。そして、第１当否抽選値には大当りとして１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りの双方が対応づけられているのに対し、第２当否抽選値には大当りとして１５Ｒ大当りのみが対応づけられる例を示した。つまり、出玉の期待できない大当り（「特定大当り」ともいう）が第１の抽選に対応づけられるのに対し、第２の抽選には対応づけられない構成を例示した。変形例においては、第２の抽選についても特定大当りを対応づけるようにしてもよい。その場合、大当りとして特定大当りが割り当てられる割合が、第１の遊技よりも第２の遊技のほうが小さくなるようにすることで、出玉獲得の点で第２の遊技が有利となるようにしてもよい。
【０１５４】
（変形例１３）
上記の実施例においては、１５Ｒ特別遊技について単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を３０秒とする例を示した。変形例においては、同じラウンド数でも大入賞口の開放パターンが異なる特別遊技を設けてもよい。例えば、１５Ｒ特別遊技として単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が３０秒の長開放に設定される１５Ｒ通常特別遊技と、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が０．５秒の短開放に設定される１５Ｒ特定特別遊技を設けるようにしてもよい。そして、第２の遊技について、１５Ｒ通常特別遊技および１５Ｒ特定特別遊技の双方において限定期間（例えば特別遊技開始から５秒など）を設定し、その限定期間においてのみ、入球孔１４２を特定領域９５に対応する位置に保持するようにしてもよい。
【０１５５】
このように構成することで、１５Ｒ通常特別遊技および１５Ｒ特定特別遊技の双方において特定の大入賞口への入球があれば特定領域９５への入球が確保されるものの、両１５Ｒ特別遊技において大入賞口への入球容易性を異ならせることができ、結果的に特定領域９５への入球容易性を異ならせることができる。このように特別遊技の種類に応じて変動パターンテーブルの切り替え容易性を変化させることで、興趣溢れる遊技性を実現することが可能となる。その場合、１５Ｒ特定特別遊技への移行を示す１５Ｒ特定大当りが大当りとして割り当てられる割合が、第１の遊技よりも第２の遊技のほうが小さくなるようにすることで、出玉獲得の点で第２の遊技が有利となるようにしてもよい。あるいは、１５Ｒ特定大当りを第１当否抽選値に割り当て、第２当否抽選値には割り当てないようにしてもよい。
【０１５６】
また、１５Ｒ特定特別遊技として、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が０．１秒の短開放に設定される特別遊技を含めるようにしてもよい。その場合、特定特別遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）が予め定める開放基準時間（例えば２秒）未満となるようにしてもよい。そして、小当り遊技として、単位遊技において大入賞口の０．１秒の開放を１５回実行するようにし、小当り遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）も開放基準時間未満となるようにしてもよい。このような構成においても特定特別遊技と小当り遊技とが大入賞口の開閉態様において共通するため、両者の区別をつき難くして遊技者の期待感を煽る遊技性を実現でき、上記実施例の作用効果を発揮させることができる。その場合、特定特別遊技のラウンド数を１５ラウンドで統一するなど、特別遊技のラウンド数を特定特別遊技であるか通常特別遊技であるかによらず共通とすることで、いわゆるラウンド表示灯を設ける必要がなくなる。
【０１５７】
以上、本発明を実施例に基づいて説明した。尚、本願発明は上記実施例や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施例や変形例に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施例や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施例にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【０１５８】
１０  遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  ９５  特定領域、  ９６  通過検出装置、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２４  開閉制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２７  役物制御手段、  １２８  第２抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  １４０  振分装置、  １４１  可動役物、  １４２  入球孔、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  ３３０  小当り遊技制御手段。
【図１】
2013153808.tif 000003
【図２】
2013153808.tif 000004
【図３】
2013153808.tif 000005
【図４】
2013153808.tif 000006
【図５】
2013153808.tif 000007
【図６】
2013153808.tif 000008
【図７】
2013153808.tif 000009
【図８】
2013153808.tif 000010
【図９】
2013153808.tif 000011
【図１０】
2013153808.tif 000012
【図１１】
2013153808.tif 000013
【図１２】
2013153808.tif 000014
【図１３】
2013153808.tif 000015
【図１４】
2013153808.tif 000016
【図１５】
2013153808.tif 000017
【図１６】
2013153808.tif 000018
【図１７】
2013153808.tif 000019
【図１８】
2013153808.tif 000020
【図１９】
2013153808.tif 000021
【図２０】
2013153808.tif 000022
【図２１】
2013153808.tif 000023
【図２２】
2013153808.tif 000024
【図２３】
2013153808.tif 000025
【図２４】
2013153808.tif 000026
【図２５】
2013153808.tif 000027