(57)【要約】【課題】電飾装置の発光演出を記憶する記憶容量の増加を抑えて、発光演出のバリエーションを増加させることが可能な発光演出制御装置を提供する。【解決手段】電飾装置により所定の演出制御内容を表示するために複数の発光ダイオードの発光輝度を制御する階調値を記憶した発光制御データ記憶手段と、該階調値に対応する発光駆動信号を用いて発光ダイオードを発光させる発光駆動手段と、階調値を発光駆動信号に変換するための変換特性データを複数種類記憶した特性データ記憶手段と、複数種類の変換特性データからいずれかの変換特性データを選択する特性選択手段とを備え、特性選択手段により選択された変換特性データを用いて発光制御データ記憶手段に記憶した階調値に対応する発光駆動信号を用いて発光ダイオードを発光駆動する発光演出制御装置。【選択図】図４
2013153953.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の発光ダイオードを備えて構成された電飾装置と、
前記複数の発光ダイオードの発光を所定の演出制御内容に基づいて制御する発光制御手段とを備えて構成される発光演出制御装置において、
前記発光制御手段が、
前記電飾装置により前記所定の演出制御内容を表示するために前記複数の発光ダイオードのそれぞれについての発光輝度を制御する階調値を記憶した発光制御データ記憶手段と、
前記発光制御データ記憶手段に記憶した階調値に対応する発光駆動信号を設定し、このように設定した発光駆動信号を用いて前記発光ダイオードを発光させる発光駆動手段と、
前記階調値を前記発光駆動信号に変換するために、前記階調値に応じて決められた変換特性データを複数種類記憶した特性データ記憶手段と、
前記特性データ記憶手段に記憶した複数種類の前記変換特性データからいずれかの変換特性データを選択する特性選択手段とを備え、
前記発光駆動手段は、前記特性選択手段により選択された前記変換特性データを用いて前記発光制御データ記憶手段に記憶した階調値に対応する発光駆動信号を設定することを特徴とする発光演出制御装置。
【請求項２】
前記特性選択手段が、前記特性データ記憶手段に記憶した複数種類の前記変換特性データからいずれかの変換特性データを所定の条件に基づいて選択するように構成された、請求項１に記載の発光演出制御装置。
【請求項３】
前記特性選択手段が、選択操作可能な選択操作手段を備え、前記選択操作手段の選択操作に基づいて前記特性データ記憶手段に記憶した複数種類の前記変換特性データからいずれかの変換特性データを選択するように構成された、請求項１に記載の発光演出制御装置。
【請求項４】
前記特性選択手段が、選択制御信号を受けて前記特性データ記憶手段に記憶した複数種類の前記変換特性データからいずれかの変換特性データを選択するように構成された、請求項１に記載の発光演出制御装置。
【請求項５】
前記発光ダイオードが単色発光ダイオードを有し、前記発光駆動手段は前記発光制御データ記憶手段に記憶した前記単色発光ダイオードの階調値から前記選択された変換特性データを用いて前記単色発光ダイオードの発光駆動信号を設定するように構成された、請求項１〜４のいずれかに記載の発光演出制御装置。
【請求項６】
前記発光ダイオードが、３原色の発光ダイオードエレメントから構成されるカラー発光ダイオードを有し、前記発光制御データ記憶手段は前記３原色の発光ダイオードエレメントそれぞれについて階調値を記憶しており、前記特性選択手段は前記３原色の発光ダイオードエレメントそれぞれについて変換特性データを選択し、前記発光駆動手段は選択した変換特性データを用いて前記３原色の発光ダイオードエレメントそれぞれについて記憶された前記階調値から発光駆動信号を設定するように構成された、請求項１〜４のいずれかに記載の発光演出制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の発光ダイオード（以下、ＬＥＤとも称する）を用いて構成される電飾装置においてこれら複数のＬＥＤの発光を制御してこの電飾装置により所定の演出を行わせる発光演出制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機あるいはスロットマシン等の遊技機において、遊技機の前面に複数のＬＥＤを配置した電飾装置が設けられることが知られており、これら複数のＬＥＤは一般的に単色ＬＥＤまたはカラーＬＥＤ（一つのカラーＬＥＤは三原色をそれぞれ発光する３原色ＬＥＤエレメント、すなわちＲ−ＬＥＤエレメント、Ｇ−ＬＥＤエレメントおよびＢ−ＬＥＤエレメントを有して構成される）から構成されている。この構成の電飾装置においては、遊技者の遊技状態に応じた演出制御として、個々のＬＥＤ（カラーＬＥＤの場合には、３原色ＬＥＤエレメント）を点滅および発光（輝度もしくは明るさ）制御することで遊技者に所定の視覚的効果を与えている。従来から、このような点滅および発光制御による演出制御を行うために、遊技機の制御部の記憶部（例えば、ＲＯＭ）にこの演出制御に対応する各ＬＥＤの発光階調値を記憶し、該記憶した階調値に対応してＬＥＤへ発光駆動信号を送信することで、ＬＥＤの点滅および発光制御を行うことが知られている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−４４２２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような、遊技機の電飾装置において、単色ＬＥＤまたはカラーＬＥＤ（３原色ＬＥＤエレメント）で構成される複数のＬＥＤのそれぞれにおいて異なる階調制御を行うために、遊技機の制御部には、複数のＬＥＤのそれぞれに対応して発光階調値データを記憶する手段（例えば、ＲＯＭ）が設けられている。なお、発光階調値はＬＥＤを滅発光状態から最大輝度発光状態までの複数段階の輝度に対応して発光される値である。単色ＬＥＤの場合には、ＬＥＤ毎に１つの階調値を記憶するが、カラーＬＥＤの場合には、３原色のＬＥＤエレメントのそれぞれにおいて、演出制御内容に合わせて変化する階調値を記憶する必要がある。このためカラーＬＥＤの場合では、階調値を記憶する記憶容量（例えば、ＲＯＭ容量）はその分大きくなる。
【０００５】
遊技者の遊技機に対する興趣性を高めるために、遊技機の遊技状態に応じて演出制御のバリエーションを増加させたいというニーズがある。演出制御のバリエーションを増加させるためには、バリエーションの数だけ、単色ＬＥＤおよびカラーＬＥＤのそれぞれについて階調値を記憶する必要があり、記憶手段の容量が飛躍的に増加するという問題がある。
【０００６】
一つの演出制御に必要な各ＬＥＤの発光制御データ（時系列的な発光階調値データ）は、膨大なものであり、演出制御バリエーションを増やすと、それに比例して膨大な制御データを記憶する必要があるため、記憶手段の数を増やす必要が生じるおそれが高いという問題がある。また、このように記憶手段の数が増えれば、ＬＥＤの発光制御手段は演出制御バリエーション毎に異なる記憶手段を制御することが可能となるよう制御プログラムを変更する必要があるという問題が生じるおそれもある。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、複数のＬＥＤを用いて構成される電飾装置における発光制御により所定の演出を行うときに、この演出のために必要とされる各ＬＥＤの発光制御データ量をあまり増加させることなく、多彩なバリエーションでの発光演出を行うことができる発光演出制御装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的達成のために、本発明に係る発光演出制御装置は、複数の発光ダイオードを備えて構成された電飾装置と、複数の発光ダイオードの発光を所定の演出制御内容に基づいて制御する発光制御手段とを備えて構成される発光演出制御装置において、発光制御手段が、電飾装置により所定の演出制御内容を表示するために複数の発光ダイオードのそれぞれについての発光輝度を制御する階調値を記憶した発光制御データ記憶手段と、発光制御データ記憶手段に記憶した階調値に対応する発光駆動信号を設定し、このように設定した発光駆動信号を用いて発光ダイオードを発光させる発光駆動手段と、階調値を発光駆動信号に変換するために、階調値に応じて決められた変換特性データを複数種類記憶した特性データ記憶手段と、特性データ記憶手段に記憶した複数種類の変換特性データからいずれかの変換特性データを選択する特性選択手段とを備え、発光駆動手段は、特性選択手段により選択された変換特性データを用いて発光制御データ記憶手段に記憶した階調値に対応する発光駆動信号を設定するように構成されている。
【０００９】
上記構成の発光演出制御装置において、前記特性選択手段が、前記特性データ記憶手段に記憶した複数種類の前記変換特性データからいずれかの変換特性データを所定の条件に基づいて選択するように構成されるのが好ましい。
【００１０】
上記構成の発光演出制御装置において、前記特性選択手段が、選択操作可能な選択操作手段を備え、前記選択操作手段の選択操作に基づいて前記特性データ記憶手段に記憶した複数種類の前記変換特性データからいずれかの変換特性データを選択するように構成されるのが好ましい。
【００１１】
上記構成の発光演出制御装置において、前記特性選択手段が、選択制御信号を受けて前記特性データ記憶手段に記憶した複数種類の前記変換特性データからいずれかの変換特性データを選択するように構成されるのが好ましい。
【００１２】
上記構成の発光演出制御装置において、前記発光ダイオードが単色発光ダイオードを有し、前記発光駆動手段は前記発光制御データ記憶手段に記憶した前記単色発光ダイオードの階調値から前記選択された変換特性データを用いて前記単色発光ダイオードの発光駆動信号を設定するように構成されるのが好ましい。
【００１３】
上記構成の発光演出制御装置において、前記発光ダイオードが、３原色の発光ダイオードエレメントから構成されるカラー発光ダイオードを有し、前記発光制御データ記憶手段は前記３原色の発光ダイオードエレメントそれぞれについて階調値を記憶しており、前記特性選択手段は前記３原色の発光ダイオードエレメントそれぞれについて変換特性データを選択し、前記発光駆動手段は選択した変換特性データを用いて前記３原色の発光ダイオードエレメントそれぞれについて記憶された前記階調値から発光駆動信号を設定するように構成されるのが好ましい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る発光演出制御装置によれば、演出制御内容に基づく発光パターンの演出に加えて、人間の視覚的効果が異なる多彩なバリエーションの電飾効果を実現することができる発光演出制御装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明に係る第１の実施形態としての発光演出制御装置を備えたパチンコ機の正面図である。
【図２】上記パチンコ機の背面図である。
【図３】上記発光演出制御装置により発光制御処理を行うための制御部の構成を示すブロック図である。
【図４】上記発光制御処理制御内容を示すフローチャートである。
【図５】発光制御データ記憶手段に記憶されるデータ構成の内容を示す概略構成図である。
【図６】発光制御データ記憶手段を構成し、ＬＥＤと階調値の対応関係を記憶する発光制御データ表を示す表図である。
【図７】階調値と発光駆動信号の変換特性データを示すグラフである。
【図８】特性データ記憶手段を構成し、階調値と発光駆動信号の変換特性を記憶する特性データ表を示す表図である。
【図９】ＬＥＤのＰＷＭ制御を示すタイムチャートである。
【図１０】発光駆動手段を構成するＬＥＤ制御ＩＣの構成を示す回路図である。
【図１１】ＬＥＤの電流制御を示すタイムチャートである。
【図１２】本発明に係る第２の実施形態としての発光演出制御装置を備えたスロットマシンの正面図である。
【図１３】上記第２の実施形態に係るスロットマシンを前扉を開いた状態でその内面構造を示す正面図である。
【図１４】上記スロットマシンの機能構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明に係る発光演出制御装置を用いた第１の実施形態として、この発光演出制御装置をパチンコ遊技機に用いた場合について図１を参照しながら説明する。図１は、パチンコ遊技機１０（以下、パチンコ機１０という）の前面側における基本的な構造を示す正面図である。パチンコ機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。パチンコ機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、ガラス扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を備える。外枠１１は、開口部分を有し、パチンコ機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を備える。
【００１７】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、ガラス扉１４により支持される。ガラス扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技の状態に応じた効果音が出力される。
【００１８】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞具６２、第２始動入賞具６３、センター飾り６４、大入賞具９００、作動具６８、一般入賞具７２を備える。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、以下の説明において第１始動入賞具６２と第２始動入賞具６３とを特に区別しない場合には単に「始動具」と表記する場合がある。
【００１９】
第１始動入賞具６２と第２始動入賞具６３とは、遊技領域５２のセンター飾り６４の下方位置に上下に並ぶように配置されている。第１始動入賞具６２は第１の遊技に対応する始動具として設けられ、第２始動入賞具６３は第２の遊技に対応する始動具として設けられる。第１始動入賞具６２は、第１始動入賞口（図示せず）および第１始動入賞検出装置７４を備える。第１始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞具６２内に設けられた第１始動入賞口への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞具６３は、第２始動入賞口（図示せず）、第２始動入賞検出装置７５、普通電動役物６５、および普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。第２始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞具６３内に設けられた第２始動入賞口への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞具６３への入球容易性が高まる。普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては０．５秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物６５の１回の開放時間が６秒程度と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動入賞具６３に入球しやすくなる。なお、時短状態については後段にて説明する。
【００２０】
本実施形態では、図示のように普通電動役物６５が拡開していない状態においては第２始動入賞具６３への入球がその直上の第１始動入賞具６２によって規制（遮蔽）される態様となり、第２始動入賞具６３への入球は実質的に期待できない。つまり、第１始動入賞具６２へ入球させるよりも第２始動入賞具６３へ入球させるほうが困難となっている。一方、普通電動役物６５が拡開されることにより第２始動入賞具６３への入球容易性が高められると、第１始動入賞具６２へ入球させるよりも第２始動入賞具６３へ入球させるほうが格段に容易となる。このため、第２始動入賞具６３の入球容易性が低い状態においては第１始動入賞具６２への入球を狙い、第２始動入賞具６３の入球容易性が高められた状態において第２始動入賞具６３への入球を狙う手法が有効となる。
【００２１】
一般入賞具７２は、一般入賞口（図示せず）およびこの一般入賞口への遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞具７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２２】
大入賞具９００は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞具として設けられ、大当りの発生により開放される。大入賞具９００は、遊技領域５２の右側下部に設けられ、遊技者が発射ハンドル１７の操作を強打ち（右打ち）に変えることにより入賞しやすいように構成されている。大入賞具９００は、大入賞口（図示せず）およびこの大入賞口への遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置９７７と、大入賞具９００を開閉させるための大入賞具ソレノイド９７８を備える。大入賞検出装置９７７は、大入賞具９００への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞具入賞情報を生成する。大入賞具９００は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当り態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる。
【００２３】
遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０の周囲にはセンター飾り６４が設けられている。センター飾り６４は、その内側に、センター飾り６４の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成し、その内方に演出表示装置６０が配設されている。センター飾り６４は、遊技領域５２の略中央に設けられて遊技球の流下経路を左右に分岐させるとともに、外部から演出表示装置６０を保護する役割も有する。センター飾り６４は外部が色付けされた光透過性の所定の模様形状を有した複数のセンター飾り電飾部材９１ａを有し、これらセンター飾り電飾部材９１ａの内部にそれぞれＬＥＤ９１ｂ（図に現れていない）が設けられており、これらＬＥＤ９１ｂが後述するように発光制御される。なお、後述の記載から分かるように、このように構成されて、ＬＥＤ９１ｂの発光により発光して見える電飾部材９１ａからなるセンター飾り電飾装置９１が本発明の電飾装置の一部を構成しており、以下、後述する電飾装置を含めこれらの総称として電飾装置９０という表現も用いる。
【００２４】
これと同様な構成のガラス扉電飾装置９２がガラス扉１４の前面の透明板１３の周囲に設けられている。ガラス扉電飾装置９２は、図１に示すように、外部が色付けされた光透過性の所定の模様形状を有した複数のガラス扉電飾部材９２ａと、これらガラス扉電飾部材９２ａの内部に配設されたＬＥＤ９２ｂ（図に現れていない）とから構成され、これらＬＥＤ９２ｂも後述するように発光制御される。すなわち、ガラス扉電飾部材９２も電飾装置９０の一部を構成する。
【００２５】
センター飾り６４の左下方の左右に、第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と、第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞具６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞具６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の数字、「Ａ」〜「Ｃ」の文字および「−」等の記号で表される。
【００２６】
演出表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイで構成される表示手段である。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出表示装置６０は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。このようにＬＥＤを用いるときには、これを本発明に係る発光演出制御装置を用いた発光制御対象とすることができる。すなわち、本発明の電飾装置９０の一部として用いても良い。
【００２７】
なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施形態では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。また、これら第１特別図柄１９０、第２特別図柄１９３を表示する第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄１９３を表示する第２特別図柄表示装置７１を電飾装置として用い、本発明の発光演出制御装置を用いた発光制御対象とすることができる。すなわち、本発明の電飾装置９０の一部として用いても良い。
【００２８】
作動具６８は、遊技盤５０の左側方位置（センター飾り６４の左側の流下経路）に設けられる。作動具６８は、作動口（図示せず）および通過検出装置６９を備える。通過検出装置６９は、作動具６８内に設けられた作動口への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動具６８への遊技球の通過は第２始動入賞具６３の普通電動役物６５を拡開させるための普通図柄抽選（開放抽選）の契機となる。
【００２９】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が、発射装置４６（図２を参照）により１球ずつ発射され、内レール５６および外レール５４に案内されて遊技領域５２へ導かれる。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞具７２、第１始動入賞具６２、第２始動入賞具６３、大入賞具９００の各入賞具へ落入すると、その入賞具の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞具７２等の各入賞具に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞具は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３０】
遊技球が第１始動入賞具６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞具６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行し、大入賞具９００の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行し、この場合も大入賞具９００の開閉動作が開始される。
【００３１】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。すなわち、時短は、所定の終期、例えば第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００３２】
作動具６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄１９５が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９には本発明の発光演出制御装置を用いて演出設定が可能である。普通図柄表示装置５９はセンター飾り６４の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９５の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞具６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当り態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第２始動入賞具６３の普通電動役物６５が開放される確率は低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第２始動入賞具６３への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動具への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。このように、時短中は第１始動入賞具６２を狙って打球するよりも第２始動入賞具６３を狙って打球する方が、入球の可能性が高まるので、図柄変動および抽選の回数も多くすることができる。
【００３３】
センター飾り６４は、遊技球の流下通路の形成、演出表示装置６０の保護としての機能や、電飾装飾としての機能を有する。すなわち、前述のように、センター飾り６４を透明もしくは半透明の材料で構成し、内部に設けた複数のＬＥＤの点滅および発光制御を行って所定の演出制御を行う機能を有している。第１特別図柄表示装置７０の下方には第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が設けられ、第２特別図柄表示装置７１の下方には第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が設けられている。
【００３４】
第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１は内部ＬＥＤにより発光制御される構成であり、本発明の発光演出制御装置を用いて演出設定が可能である。第１特図保留ランプ２０は２個のランプを備え、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値（第１当否抽選値）の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞具６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１も２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第２の遊技における当否抽選値（第２当否抽選値）の保留数を表示する。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞具６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３５】
普通図柄表示装置５９の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が設けられている。普図保留ランプ２２は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の変動中に作動具６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。この普図保留ランプ２２についても本発明の発光演出制御装置を用いて演出設定が可能である。
【００３６】
上球皿１５近傍の外壁面には、遊技者が遊技機側からの所定の指示に対して応答入力するために操作する操作ボタン８２が設けられている。
【００３７】
図２は、パチンコ機の背面側における基本的な構造を示す背面図である。電源スイッチ４０は、パチンコ機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン制御基板１０２は、パチンコ機１０の全体動作を制御し、特に第１始動入賞具６２、第２始動入賞具６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ制御基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン制御基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン制御基板１０２およびサブ制御基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４、賞球の流路を形成する部材、および賞球を払い出す払出ユニット４３等を備える。払出ユニット４３は、各入賞具への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、パチンコ機１０の各部へ電力を供給する。
【００３８】
図３は、本実施形態におけるパチンコ機１０の機能ブロックを示す図である。パチンコ機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞具６２、第２始動入賞具６３、大入賞具９００、一般入賞具７２、作動具６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、電飾装置９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むパチンコ機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン制御基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ制御基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を備えて構成される。
【００３９】
本実施形態におけるメイン制御基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２、条件保持手段１７６を備える。本実施形態におけるサブ制御基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、発光制御手段２７５を備える。なお、メイン制御基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン制御基板１０２ではなくサブ制御基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ制御基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ制御基板１０４ではなくメイン制御基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４０】
ただし、メイン制御基板１０２とサブ制御基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン制御基板１０２からサブ制御基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン制御基板１０２とサブ制御基板１０４に配置される。このようにメイン制御基板１０２からサブ制御基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ制御基板１０４に含まれる構成からメイン制御基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン制御基板１０２で生成された情報は、メイン制御基板１０２がサブ制御基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ制御基板１０４から参照することはできない。
【００４１】
入球判定手段１１０は、各入賞具への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞具６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞具６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、大入賞具入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞具９００に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞具７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動具６８を通過したと判断する。入球判定手段１１０は、大入賞具入賞情報を受け取ると、その情報を演出決定手段１３２へ送信する。
【００４２】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、「特図抽選手段」として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を備え、第１始動入賞具６２への入球に対応する当否抽選（特別図柄抽選）として第１の抽選を実行する。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を備え、第２始動入賞具６３への入球に対応する当否抽選（特別図柄抽選）として第２の抽選を実行する。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００４３】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞具６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞具６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。なお、以下の説明において第１当否抽選値と第２当否抽選値とを特に区別しない場合には、両抽選値を適宜「当否抽選値」と総称する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値として取得された値および第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段１１６により所定の保留上限数を超えない範囲で一時的に保留される。
【００４４】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。
【００４５】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、通常状態（非確変状態）では通常確率による当否判定のための当否テーブル（以下、適宜「通常当否テーブルという」）を参照し、確変状態では通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブル（以下、適宜「確変当否テーブルという」）を参照する。本実施形態では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が０〜１９９の範囲に該当したときにのみ大当りとなる。確変当否テーブルにおいては大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜１９９の範囲に該当する場合だけでなく、２００〜１９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
【００４６】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。図柄抽選値は、例えば「０」から「２５５」までの値範囲から取得される。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を決定するための図柄範囲テーブルには、「１」〜「９」の数字、「Ａ」〜「Ｃ」の文字、および「−」の記号で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。この図柄範囲テーブルの詳細については後述する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、演出決定手段１３２へ送出する。
【００４７】
第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、演出決定手段１３２へ送出する。
【００４８】
普図抽選手段１３６は、「普図決定手段」として機能し、作動具６８を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１３６が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施形態では、時短状態において約９９％と極めて高い確率で当りとなるように設定され、作動具６８を遊技球が通過すると、ほぼ確実に第２始動入賞具６３が拡開されるようになる。なお、逆に通常状態において当りとなる確率は極めて低く、本実施形態では１／１００程度の当選確率に設定されている。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄１９５の形で変動表示される。普図抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ普図抽選値が保留される。
【００４９】
普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄１９５の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
【００５０】
普図抽選手段１３６は、また、普通図柄１９５の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技機の内部状態（遊技状態）に応じて普通図柄１９５の変動時間を選択する。普図抽選手段１３６は、通常状態における普通図柄１９５の変動表示において３０〜６０秒と比較的長い変動時間を選択する。一方、時短中は０．５秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような遊技状態と普通図柄１９５の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００５１】
普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５について決定した停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄１９５が当りに該当したと判定する。それによってその停止図柄にて普通図柄１９５の変動表示が停止された後、開閉制御手段１２４が第２始動入賞具６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００５２】
保留制御手段１１６は、特図保留手段１４４、普図保留手段１４７を備える。特図保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施形態では第１の抽選の結果として２個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その当否抽選値の保留数は、第１特図保留ランプ２０の点灯数または点滅数により表される。
【００５３】
特図保留手段１４４は、また、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施形態では第２の抽選の結果として２個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その当否抽選値の保留数は、第２特図保留ランプ２１の点灯数または点滅数により表される。
【００５４】
普図保留手段１４７は、作動具６８へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する普通図柄の変動が表示されている場合、新たな普通図柄抽選の結果をその抽選に対応する普通図柄の変動表示開始まで保留する。本実施形態では普通図柄抽選の結果として２個を上限として普図抽選値を保持するが、その普図抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その普図抽選値の保留数は、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。
【００５５】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を備える。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００５６】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄１９５の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５７】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１始動入賞具６２および第２始動入賞具６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させる。例えば、第１始動入賞具６２、第１始動入賞具６２、第２始動入賞具６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。
【００５８】
なお、特図調整手段１５２の変形例としては、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた調整規則（消化順序設定）に基づいた順序にて表示させてもよい。例えば、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。あるいは、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示のいずれか一方の表示を優先してもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、常にいずれか一方の当否抽選値を優先的に消化させ、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の一方を連続的に変動表示させてもよい。
【００５９】
特図調整手段１５２は、また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００６０】
条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段として機能し、大入賞具９００の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことをその条件の内容とする。
【００６１】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞具９００を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞具９００を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞具９００の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技（ラウンド）で構成される。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数（本実施形態では１６回、１２回または８回）に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が上限回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。
【００６２】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施形態における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当りが発生するまで続行される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定の継続回数（本実施形態では１００回）に至るまで継続される。
【００６３】
時短状態においては、普通図柄抽選が当りとなる確率が通常状態よりも高くなる。また、第２始動入賞具６３が拡開する期間（開放時間）が通常状態よりも相対的に長くなる開放延長遊技がなされる。よって、時短状態では、第２始動入賞具６３の単位時間あたりの入球容易性が向上する「入球容易状態」となる。本実施形態では、通常状態における第２始動入賞具６３の開放時間が０．５秒であるのに対し、時短中は６秒と比較的長く設定される。また、時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００６４】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞具６３の普通電動役物６５や大入賞具９００の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９５が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞具６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、時短状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第２始動入賞具６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第２始動入賞具６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、特別遊技においては大入賞具ソレノイド９７８に開放指示を送り、大入賞具９００を開放させる。
【００６５】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。パターン記憶手段１３０は、また、通常特別遊技および特定特別遊技のそれぞれにおいて演出表示装置６０に表示させる大当り演出の画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。
【００６６】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により決定された装飾図柄１９０の変動パターンをパターン記憶手段１３０から選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
【００６７】
演出決定手段１３２は、通常遊技中における第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、決定した変動演出パターンおよび予告演出パターンを含む演出パターンを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、特別遊技に移行された場合に、その特別遊技中に表示させる大当り演出の演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、大当り演出の演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、決定した演出パターンを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００６８】
演出決定手段１３２は、大当り演出パターンを決定した場合、特別遊技の特定のラウンドで実行される対戦ゲームのための各種パラメータを決定する。具体的には、操作ボタン８２の操作入力１回あたりの敵キャラクタの減少数、操作入力の待ち時間、大入賞具９００への入賞数に対応づけられた敵キャラクタの減少限界値などを決定する。演出決定手段１３２は、また、その特定のラウンドにおける待ち時間を計測する計測手段として機能する一方、入球判定手段１１０から受信した大入賞具入賞情報に基づいて特別遊技中の大入賞具９００への入球数をカウントするカウント手段としても機能する。
【００６９】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が大当り（特別遊技への移行）を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が外れを示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が外れを示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７０】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００７１】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０を備える。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２が決定した演出パターンに対応する演出画像を表示させる。演出表示制御手段１３４は、さらに、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理を制御する。
【００７２】
以下において、上述した電飾装置９０を遊技者の遊技に対する興趣性を高めるように所定の演出パターンによる発光させる制御、すなわち、上述した発光制御手段２７５により電飾装置９０を構成するＬＥＤを発光させる制御の詳細を説明する。発光制御手段２７５は、ＬＥＤを発光させるための階調値を演出情報に対応して発光制御データ表として記憶する発光制御データ記憶手段２８１、階調値と発光駆動信号との複数種類の変換特性データを記憶する特性データ記憶手段２８２、複数種類の変換特性データのいずれか一つを選択する特性選択手段２８３、変換特性データから発光駆動信号を取得してＬＥＤを発光制御する発光駆動手段２８４を備え、センター飾り６４内部に設けた複数のＬＥＤで構成される電飾装置９０を点滅および発光させる制御を行う。
【００７３】
図４は、図３に示す発光制御手段２７５により実行される制御処理内容を示すフローチャートである。まず、演出決定手段１３２が遊技待機状態、確変状態、大当たり状態、等の遊技状態に応じた演出情報を決定し、発光制御手段２７５に決定した演出情報を示す制御コマンドを送信する。発光制御手段２７５は決定された演出情報を示す制御コマンドを受信し（Ｓ１０）、受信した制御コマンドから決定された演出情報を取得する（Ｓ２０）。取得した演出情報に基づいて、発光制御データ記憶手段２８１に格納されている演出情報に一致する発光制御データ表を決定し、同時に特性選択手段２８３が特性データ記憶手段２８２に格納されている演出効果をさらに高める変換特性データを選択する（Ｓ３０）。
【００７４】
この段階で、発光制御ループが開始される（Ｓ４０）。発光制御手段２７５は所定の制御周期、例えば３３ｍｓの駆動周期毎に演出情報に一致する発光制御データ表から階調値を取得し（Ｓ５０）、発光制御データ表から取得した階調値と対応する発光駆動信号を特性データ表から取得する（Ｓ６０）。発光駆動手段２８４は、取得した発光駆動信号に基づいてＬＥＤを発光駆動する（Ｓ７０）ことで、ＬＥＤが演出情報に基づいて発光制御される。発光制御手段２７５は実行中の演出制御が終了することを示す制御コマンドを演出決定手段１３２から受信しているか否かにより、実行中の演出制御における発光制御ループを終了させるか否かを判断する（Ｓ８０）。発光制御ループが終了でなければ、３３ｍｓの駆動周期毎に発光制御データ表から階調値を取得するステップＳ３０に戻り、上述した制御をこの周期で繰り返す。発光制御ループ終了であれば、現在の演出情報に基づく電飾装置の発光制御を終了する。
【００７５】
図４のステップＳ３０において、発光制御手段２７５が決定する発光制御データ表は、演出情報に基づいて電飾装置９０を所定の駆動周期毎に異なる発光輝度で発光させるための階調値を記憶する表である。特性選択手段２８３が選択する特性データ表は、階調値から発光駆動信号への変換を複数種類の変換特性データとして記憶する表である。前述のようにステップＳ５０において、発光制御手段２７５は演出制御情報に基づいて発光制御データ表から階調値を取得し、ステップＳ６０において、取得した階調値に対応する発光駆動信号をステップ３０において選択された変換特性データから取得する。ステップＳ７０において、取得した発光駆動信号を用いてＬＥＤを駆動することで、演出情報に基づいてＬＥＤを発光制御する構成となっている。
【００７６】
特性データ記憶手段２８２に記憶されている特性データ表は、階調値をＬＥＤの発光駆動信号に変換するために、人間の視覚的効果が異なるような発光特性とすることを目的として、階調値を発光駆動信号に変換するための複数種類の変換特性データを記憶した表である。発光制御データ表が記憶する演出情報に対応した発光パターンで電飾装置を所定の駆動周期毎に異なる発光輝度で発光制御すると共に、特性データ表が記憶する複数種類の変換特性データを所定の条件で選択する、あるいは選択操作可能な選択操作手段を設けて人為的操作で選択する。そして、選択した変換特性データを用いて階調値を駆動信号に変換することで、電飾装置における演出情報に基づく発光パターンでの発光演出を、変換特性データに対応した人間の視覚的効果が異なる発光演出とすることが可能となり、演出効果をさらに高めることが可能となる。さらに、単色ＬＥＤの場合には階調値を選択した変換特性データを用いて駆動信号に変換することで演出情報に基づいて輝度変化のバリエーションを増やすことができる。一方、カラーＬＥＤの場合には３原色のＬＥＤエレメント毎に異なる変換特性データを選択して用いることにより、それぞれの階調値をそれぞれ異なる特性変換データにより駆動信号に変換することとなり、色調を変化させて様々なバリエーションでの発光パターン演出を行うことができる。この結果、電飾装置における発光演出をより一層多彩な発光演出を行うことができ、遊技者の興趣性を一層高める演出効果を実現することが可能となる。
【００７７】
図５〜図８を用いて、演出制御内容に一致する発光制御データ表と、演出効果を高める特性データ表の詳細を説明する。図５は発光制御データ記憶手段２８１の内容を示す概略構成図であり、発光制御手段２７５が発光制御データ記憶手段２８１に記憶されている発光データ表を図４のステップＳ３０において決定する。発光制御データ記憶手段２８１はハードウェアとしてはＲＯＭなどの記憶手段で構成可能である。発光制御データ表は、例えば遊技待機状態、大当たり開始、大当たり中、大当たり終了、変動パターン１〜変動パターン１００、変動停止、演出ボタン押下、等の各種の演出に対応する発光パターンを記憶する表である。ここで演出ボタン押下に対応する発光パターンは、前述のように大当たり状態において遊技機からの指示で遊技者が操作ボタン８２を操作したことに対応して行われる演出の発光パターンである。前述のように発光制御手段２７５は、図４に示す制御におけるステップＳ１０において、制御コマンドを受信すると、ステップＳ２０において受信した制御コマンドから演出情報を取得し、ステップＳ３０において受信した演出情報と一致する発光制御データ表を決定する。例えば、遊技待機状態であれば図５に図示されている遊技待機状態に相当する発光制御データ表を選択し、大当たり開始であれば、図５に図示されている大当たり開始状態に相当する発光制御データ表を選択する。
【００７８】
以下において、演出情報に相当する発光制御データ表を図４のステップＳ２０で決定する動作を説明する。図６は発光制御データ記憶手段を構成し、ＬＥＤと階調値の対応関係を記憶する発光制御データ表を示す表図である。図６の第１列は遊技待機状態、大当たり開始などの演出情報を示す。第２列は例えば遊技待機状態を開始するＬＯＯＰ  ＳＴＡＲＴ制御コマンド、あるいは遊技待機状態を終了するＬＯＯＰ  ＥＮＤ制御コマンド、等の制御コマンドを示す。第３列は駆動周期を示す。第４列は階調値１６が最大の階調値であることを示す。第５列より右側の各列は電飾装置を構成する個々のＬＥＤの階調値を示す。
【００７９】
図６では例えば電飾装置が５０個のカラーＬＥＤを有して構成される例を示しており、ＬＥＤ０〜ＬＲＤ４９と表されており、各ＬＥＤはカラー３原色のＬＥＤエレメント、すなわちＬＥＤ−Ｒ、ＬＥＤ−Ｇ、ＬＥＤ−Ｂを有して構成される。具体的には、遊技盤前面に備えられている５０個のＬＥＤに順に番号を付与した場合に、第０番目のＬＥＤをＬＥＤ０と表現し、第４９番目のＬＥＤをＬＥＤ４９と表現している。さらにそれぞれのＬＥＤは単色のＬＥＤで構成することも可能であるが、図６ではＲＧＢの３原色ＬＥＤエレメントのＬＥＤ−Ｒ、ＬＥＤ−Ｇ、ＬＥＤ−Ｂを組み合わせて１つの発光ＬＥＤとして構成した例を示し、それぞれの階調値を示している。このようにＲＧＢの３原色ＬＥＤエレメントの個々の階調値を設定することで色指定することが可能となる。ここで、ＬＥＤ０を例にして説明すれば、ＬＥＤ０−Ｒは第０番のＬＥＤのＲのＬＥＤであり、図６のＬＥＤ０−Ｒの列には３３ｍｓの駆動周期毎に１６、１４、１２、１０、８、６、４、２、４、８、１０、１２、１４の階調値を記憶している。
【００８０】
発光制御データ表がこのように構成されていることで、発光制御手段２７５は図４のステップＳ１０で制御コマンドを受信し、ステップＳ２０で取得した演出情報に基づいてステップＳ３０において発光制御データ表を決定する。例えば演出情報が遊技待機である場合は、図６の第１列に遊技状態と表示された表を決定する。続いて、ステップＳ１０において受信した制御コマンドに基づいてステップＳ４０として、図６の第２列に示すＬＯＯＰ  ＳＴＡＲＴを開始する。ここで第０番目のＬＥＤ０を例に説明すると、発光制御手段２７５は、３３ｍｓの駆動周期毎に１６、１４、１２、１０、８、６、４、２、４、８、１０、１２、１４の階調値を取得する。すなわち、演出決定手段１３２からＬＯＯＰ  ＥＮＤ制御コマンドを受信するまで３３ｍｓの駆動周期毎にステップＳ５０の発光制御データ表から階調値を取得するステップＳ５０の動作を繰り返す。
【００８１】
図６のＬＥＤ０は、ＲＧＢの３原色ＬＥＤエレメントは３３ｍｓの駆動周期毎に、同じ階調値で変化している。このためＬＥＤ０は白色で発光する。図６のＬＥＤ４９は、ＲＧの２色のＬＥＤエレメントは同じ階調値で変化しているが、ＢのＬＥＤエレメントはＲＧの２色の階調値の１／２の階調値で変化させている。従って、ＬＥＤ４９はオレンジ色に近い色で発光することになる。このように、ＲＧＢの３原色ＬＥＤエレメントは３３ｍｓの駆動周期毎に全て同じ階調値で変化するよう制御することも、ＲＧＢの３原色ＬＥＤエレメントが３３ｍｓの駆動周期毎に別々の階調値で変化するように制御しても良い。ＲＧＢの３原色ＬＥＤエレメントを駆動するための階調値をＲＧＢの３原色ＬＥＤエレメントのそれぞれで同じ値、異なる値で発光制御させることで、様々な電飾効果を得ることができる。このように、図６の発光制御データ表は、複数個のＬＥＤを駆動するための階調値を演出情報に対応して記憶している
【００８２】
本発明の発光演出制御装置では、ステップＳ３０において特性選択手段２８３が特性手段記憶手段２８２から複数種類の変換特性データの一つを選択し、ステップＳ５０で発光制御データ表から取得した階調値に対応する発光駆動信号を、選択した変換特性データから取得する発光制御処理を行うことで、電飾効果のバリエーションを多様化するようにしている。以下に電飾効果のバリエーションを多様化するための構成を説明する。
【００８３】
図７は階調値と発光駆動信号の変換特性データを示すグラフである。図７の横軸は０〜１６の１７段階の階調値を表し、図７の０〜１６の階調値は図６の発光制御データ表のＬＥＤ０−Ｒ〜ＬＥＤ４９−Ｂの各列に記憶している０〜１６の階調値と同じ意味を持つ。図８の縦軸は発光駆動信号を意味し、０〜１００の値で表現している。発光駆動信号０はＬＥＤを点灯させない状態、即ち輝度が０を意味する。発光駆動信号１００はＬＥＤを最大輝度で発光させることを意味する。発光駆動信号を０から１００の範囲で変更することでＬＥＤを発光輝度０から最大輝度までの範囲で発光制御する。
【００８４】
一般的に、人間の視覚によるＬＥＤの発光状態の認識は発光駆動信号の変化に比例しないという傾向がある。図７の発光駆動信号が小さい状態での変化、例えば発光駆動信号が５から１０、あるいは１０から１５と発光駆動信号を５だけ変化させた場合に人間の視覚が感じるＬＥＤの輝度の変化は、人それぞれに感じ方の違いはあるが、一般的に発光駆動信号を９０から９５、あるいは９５から１００と発光駆動信号を５だけ変化させた場合、発光駆動信号を０から５と変化させた場合に人間の視覚が感じるＬＥＤの輝度の変化は、発光駆動信号を９０から９５と変化させた場合に人間の視覚が感じるＬＥＤの輝度の変化より大きいという傾向がある。換言すれば、人間の視覚は、発光駆動信号が小さい場合、即ちＬＥＤの発光輝度が小さい領域でのＬＥＤの発光輝度の変化を輝度が変化したとはっきり感じることが可能であるが、発光駆動信号が大きい場合、即ちＬＥＤの発光輝度が大きい領域におけるＬＥＤの発光輝度の変化を輝度が変化したと感じにくいという傾向がある。このため例えば、階調値と発光駆動信号の関係を複数の関係で制御すれば、電飾装置の発光パターンに変化バリエーションを付加できる。
【００８５】
図７は、階調値と発光駆動信号の対応関係として、例えば第１変換特性データから第８変換特性データまでの８種類の変換特性データを設けた例を図示している。第１変換特性データでは、ＬＥＤ発光の階調値小さい領域において、階調値の増加に対する発光駆動信号の増加が少なく、階調値が大きい領域において、階調値の増加に対する発光駆動信号の増加が大きい。第８変換特性データでは、発光駆動信号と階調値とが比例関係で変化している。第８変換特性データによる変換特性データを用いて、階調値が０である第０段階の階調値から階調値が１６である第１６段階の階調値まで1段階ずつ階調値を変化させた場合、人間が視覚的に感じる輝度変化は輝度が激しく変化したと感じるという傾向がある。一方、第１変換特性データによる変換特性データを用いて、階調値が０である第０段階の階調値から階調値が１６である第１６段階の階調値まで1段階ずつ階調値を変化させた場合、人間が視覚的に感じる輝度変化は輝度が穏やかに変化したと感じる傾向がある。従って、図７に図示するように、階調値と発光駆動信号に関し、複数種類の変換特性データを用意し、これらの複数種類の変換特性データを特性選択手段２８３が選択する手段を設けることで、多用な電飾効果を選択することが可能となる。
【００８６】
図８は特性データ記憶手段２８２を構成し、階調値と発光駆動信号の変換特性を記憶する変換特性データを示す表図である。図８は図７を用いて説明した第１変換特性データ〜第８変換特性データを表にしたものである。図８の縦軸は図７の横軸で階調段階として示した０〜１６の階調値を表す。図８の各列は、図７を用いて説明した第１〜第８変換特性データを表す。図８の表内の数値は発光駆動信号を示す。例えば、第１変換特性データの階調値３には数値１．２が示されているが、第１変換特性データの階調値３では発光駆動信号が１．２であることを意味している。特性データ記憶手段２８２はハードウェアとしてはＲＯＭなどの記憶手段で構成可能である。
【００８７】
以上のように、図５〜図８を用いて演出情報に一致する発光制御データ表と、演出効果を高めるための特性データ表を説明し、演出決定手段１３２からの演出情報を示す制御コマンドを受信することで、発光制御手段２７５が演出情報に一致する発光制御データ表と、演出効果を高める変換特性データを特性データ表から選択することを説明した。発光制御データ表は３３ｍｓ駆動周期毎にＬＥＤを発光制御するための階調値を記憶しているが、発光制御データ表は個々のＬＥＤ毎に設ける必要がある。発光制御データ表はＬＥＤを発光駆動するための発光駆動信号を記憶するのではなく、階調値を記憶している。特性データ表は人間の視覚効果を考慮して、例えば第１〜第８変換特性データのように、複数種類の変換特性データを備えている。サブ制御部２５０は、３３ｍｓの駆動周期毎に制御対象のＬＥＤ毎の階調値を発光制御データ表から取得し、特性データ表から演出効果を一層高めるために、第１〜第８変換特性データのいずれかを選択し、発光制御データ表から取得した３３ｍｓの駆動周期毎の階調値に相当する発光駆動信号を選択した変換特性データから取得する。このようにして、取得された発光駆動信号を用いてＬＥＤを発光駆動する構成となっている。第１〜第８変換特性データを選択する方法として種々の方法がある。これについて以下に説明する。
【００８８】
特性データ表に記憶されている複数種類の変換特性データを選択する特性選択手段２８３の具体的構成としては、発光制御手段２７５の制御プログラムが所定周期毎に複数種類の変換特性データのいずれか一つを選択する選択、遊技機の遊技者が手動操作可能な操作手段を操作する手動選択、遊技店の管理者が手動操作可能な操作手段を操作する手動選択、等が考えられる。制御プログラムによる選択は、発光制御手段２７５に制御プログラムを記憶し、該制御プログラムが所定の選択周期で複数種類の変換特性データを順次選択する。例えば、制御プログラムが１日毎に異なる変換特性データを順次選択するように構成することが可能である。制御プログラムによる変換特性データを選択する周期は１日毎でなく種々の選択周期で選択されるように構成しても良い。遊技機の遊技者が手動操作可能な操作手段を操作する手動選択は、遊技機の前面に操作レバーあるいは操作ボタン、等の遊技者が操作可能な操作手段を設け、遊技者が選択可能な複数種類の変換特性データを設け、遊技者が遊技機の前面の操作手段を操作することで複数種類の変換特性データを選択可能にする選択手段である。遊技店の管理者が操作可能な操作手段を操作する手動選択手段は、遊技機内に遊技店の管理者が操作可能な操作手段を設け、遊技店の管理者が選択可能な複数種類の変換特性データを設け、管理者が遊技機内の操作手段を操作することで複数種類の変換特性データを選択可能にする選択手段である。
【００８９】
このような特性選択手段２８３を設けることで、例えば制御プログラムが１日毎に異なる変換特性データを選択する場合には、遊技者に１日毎に異なる演出効果を提供することが可能となる。さらには、遊技者が手動操作可能な操作手段を設けることで、遊技者の嗜好に合わせて遊技機が電飾効果を選択できることになり、遊技機に対する興趣性を高める上での効果は大きい。また、遊技店が操作可能な操作手段を設けることで、遊技店が他の遊技店とは異なる演出効果を持つ遊技機を遊技者に提供することも可能となる。
【００９０】
さらには、それぞれの演出装置を構成するＬＥＤは前述のように単色ＬＥＤとすることも、カラーＬＥＤとすることも可能であり、カラーＬＥＤを用いた場合には、ＲＧＢの３原色ＬＥＤエレメント毎に異なる発光制御を行うことが可能となる。前述のように、発光制御データ表において、ＲＧＢのＬＥＤエレメント毎に異なる階調値を割り当てることも可能である。また、ＲＧＢの３原色ＬＥＤエレメント毎に特性データ表の異なる変換特性データが選択されるように制御することも可能となる。前述の制御プログラムによる所定周期での選択、遊技者による手動選択、遊技店の管理者による手動選択のいずれにおいても、ＲＧＢの３原色ＬＥＤエレメント毎に異なる変換特性データが選択されるように制御することで、階調値が同じであっても変換特性データが異なることから、明るさ（輝度）のみならず色調も変化し、電飾装置において、一層バリエーションに富んだ演出効果を実現できる。
【００９１】
演出情報に一致する発光制御データ表から階調値を取得し、特性データ表に記憶している複数種類の変換特性データを選択手段により選択し、バリエーションに富んだ演出効果を実現する方法を説明した。複数種類の変換特性データは予め特性データ表に記憶する以外の方法で実現する実施形態も考えられる。
【００９２】
複数種類の変換特性データを、変換特性データを示す関数を用いて取得する方法を説明する。例えば、１次関数ａＸ、あるいは２次関数ａＸ（２乗）＋ｂＸ＋ｃ、べき乗関数、指数関数、等の関数を計算する変換特性データ計算プログラムを発光制御手段２７５に記憶する。特性データ記憶手段２８２はこのような変換特性データ計算プログラムを記憶する構成であっても良い。ここで、これらの関数を計算するためのＸは、ステップＳ３０で発光制御データ記憶手段２８１を決定し、ステップＳ５０で取得した階調値とする。ここで、例えばＸ＝０とした場合に関数の計算結果が０となりＸ＝１６とした場合に関数の計算結果が１００となるように１次関数ａＸ、あるいは２次関数ａＸ（２乗）＋ｂＸ＋ｃ、べき乗関数、指数関数を設定することは可能である。従って、ステップＳ３０において特性選択手段２８３がこれらの関数のいずれかを選択し、ステップＳ５０で取得した階調値を関数に代入して計算することで、０から１００の範囲の発光駆動信号を計算するように構成することが可能となる。なお、変換特性データを示す関数は前述の１次関数、２次関数以外に指数関数、べき乗関数、以外の関数を用いても良い。変換特性データを計算する関数を選択する特性選択手段２８３は、複数種類の変換特性データを選択する選択手段は、即ち制御プログラムによる選択、遊技者が操作可能な操作手段を用いる手動選択、遊技店の管理者が操作可能な操作手段を用いる手動選択であっても良い。
【００９３】
ここで、図９〜図１１を用いて発光駆動手段２８４の構成を説明する。発光駆動手段２８４は特性データ表に表わされた発光駆動信号に基づいてＬＥＤを駆動するＬＥＤ駆動制御回路で構成できる。
【００９４】
ＬＥＤを輝度０から最大輝度の状態までの異なる輝度で発光制御するための、発光駆動手段２８４は種々の方式が可能である。例えば、ＬＥＤを発光制御する発光駆動信号を一定周期毎の駆動周期を有する駆動パルス信号とし、該駆動パルス信号の出力電圧を一定の出力電圧値とし、該駆動パルス信号のパルス信号幅を可変制御するＰＷＭ制御とすることが可能である。発光駆動手段２８４の別の例としては、発光駆動信号を一定周期毎の駆動周期を有する駆動パルス信号とし、該駆動パルス信号のパルス信号幅を駆動周期毎に一定の幅とし、該駆動パルス信号の出力電圧あるいは出力電流値を該駆動周期毎に変化させる電流制御とすることも可能である。本実施形態では発光駆動手段２８４の発光駆動信号は特定の駆動制御に限定されない。
【００９５】
図９、図１０を用いて発光駆動手段２８４の第１の実施形態としてＰＷＭ制御によるＬＥＤの駆動制御を説明する。図９はＬＥＤのＰＷＭ制御を示すタイムチャートである。ＬＥＤ駆動パルス信号はクロック信号に同期して動作する。図９では駆動パルス信号は１６クロックを一定の周期とする駆動周期を持ち、第１駆動周期、第２駆動周期、第３駆動周期のそれぞれで駆動パルス幅が１２クロック、１０クロック、８クロックと変化している。駆動パルス幅０でＬＥＤを駆動すればＬＥＤは輝度０で発光し、駆動パルス幅１６でＬＥＤを駆動すればＬＥＤは最大輝度で発光する。駆動パルス信号のパルス幅を０から１６の範囲で可変制御するＰＷＭ制御を用いることで、ＬＥＤの発光輝度を０から１６の１７段階の階調値に対して、０から１６の１７段階の発光駆動信号が得られることになる。
【００９６】
図９に示したＰＷＭ制御を、例えば三洋電機製のＬＥＤドライバＬＶ５２３６Ｖを用いて実現することも可能である。図１０はＬＥＤドライバＬＶ５２３６Ｖの回路図を示す。ＲＧＢの３原色ＬＥＤエレメントを制御するために内部回路ＲＬＥＤ−Ｄ／Ａ，ＧＬＥＤ−Ｄ／Ａ、ＢＬＥＤ−Ｄ／Ａを備え、端子ＬＥＤＲ１〜８、ＬＥＤＧ１〜８、ＬＥＤＢ１〜８から３原色ＬＥＤエレメントをそれぞれ８個独立に制御可能となっている。ＰＷＭ  ＢＲＩＧＨＴＮＥＳＳ  ＦＡＤＥ−ＩＮ／ＯＵＴ  ＣＯＮＴＲＯＬ回路を内蔵し、８ビットの制御信号により２５６段階でＬＥＤ駆動信号パルス幅を設定可能となっている。従って、ステップＳ６０で取得した発光駆動信号を該８ビットの制御信号に変換して制御することで、駆動パルス信号幅を２５６段階でＰＷＭ制御することが可能となる。
【００９７】
図９、図１０を用いて発光駆動手段２８４の第１の実施形態としてＰＷＭ制御によるＬＥＤの駆動制御構成を説明したが、ＬＥＤ駆動制御回路の第２の実施形態として、発光駆動信号を一定周期毎の駆動周期を有する駆動パルス信号とし、該駆動パルス信号のパルス信号幅を駆動周期毎に一定の幅とし、該駆動パルス信号の出力電圧あるいは出力電流値を該駆動周期毎に変化させる電流制御によりＬＥＤの駆動制御を行うことも可能である。
【００９８】
図１１は、ＬＥＤの電流制御を示すタイムチャートである。図１１において、電流制御によるＬＥＤの駆動制御は、クロックに同期して決まるＬＥＤ駆動周期毎にＬＥＤ駆動パルス信号の電流値の大きさを変化するように制御する。例えば、駆動電流値０から最大駆動電流値までＬＥＤ駆動パルス信号の電流値を変化させれば、ＬＥＤの発光輝度は輝度０から最大輝度まで変化する。このように、電流制御によるＬＥＤ駆動パルス信号を用いて発光駆動手段２８４を構成することも可能である。電流制御によってＬＥＤを駆動制御する場合には、ステップＳ６０で取得した発光駆動信号を基にしてＬＥＤを電流駆動制御することになる。
【００９９】
次に、本発明に係る発光演出制御装置を用いた第２の実施形態として、この発光演出制御装置をスロットマシンに用いた場合を図１２〜１４を参照しながら説明する。図１２は、このスロットマシンの前面側における基本構造を示す正面図、図１３は、上記第２の実施形態に係るスロットマシンを前扉を開いた状態でその内部構造を示す正面図、図１４は、スロットマシンの機能構成を示すブロック図である。スロットマシンは、図１２及び図１３に示すように、遊技者に面するフロントドア２Ｓと、フロントドア２Ｓを開閉可能に取り付ける筐体３Ｓ（図１３参照）とを備えて構成される。フロントドア２Ｓは、上部パネル部４Ｓと、中央パネル部５Ｓと、下部パネル部６Ｓとを備え、全体的に金属製のフレーム（不図示）と硬化プラスチックにより成形された前面パネルとで形成され、これにより、構造が強化されている。
【０１００】
上部パネル部４Ｓには、上部ランプと称される各種ＬＥＤ（ランプ）４ａと、スピーカＳＬ、ＳＲが取り付けられた放音部４ｂ，４ｃと、カラー画像を表示する液晶ディスプレイ等で形成され遊技者が目視可能な画像表示装置４ｄとが設けられている。画像表示装置４ｄは、遊技中の演出を行うときに、各種の画像表示を行うものである。中央パネル部５Ｓには、各種ＬＥＤ５ａ，５ｂ、及びモータ駆動により回転可能に設けられ複数個（本実施形態では３個）配設される回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置７Ｓが設けられるとともに、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の前方には、透明な硬化プラスチック板で形成された略長方形の透明窓ＷＤが設けられ、この透明窓ＷＤにより、回胴リール装置７Ｓを外部から保護するとともに、遊技者が透明窓ＷＤを介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を視認することが可能となっている。
【０１０１】
回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３は、それぞれリング状に構成され、その外周面には複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したテープリールが貼られている。回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３には、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配置されており、各リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３毎に異なった図柄配列がなされている。また、中央パネル部５Ｓ上であって回胴リール装置７Ｓの下方には、遊技者の獲得したメダル数を表示させたり、遊技動作や機械動作に異常が生じたときはエラーコードを表示させたりする獲得枚数表示部（エラー表示部）５ｃが設けられている。エラーコードが表示されたときは、遊技機は遊技不可の状態となる。
【０１０２】
更に、中央パネル部５Ｓの下端には、遊技者が操作するための操作部５ｄが設けられ、当該操作部５ｄには、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回胴中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。下部パネル部６には、スロットマシンのゲーム内容に関連した画像等（不図示）が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口６ａ及び受皿６ｂと、スピーカＳＷが取り付けられた放音部６ｃが設けられている。なお、遊技中には、種々の演出、例えばＬＥＤで構成される電飾装置４ａ，５ａ，５ｂの点灯・点滅や、スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷからの放音、画像表示装置４ｄによる画像表示等が行われる。
【０１０３】
次に、図１３を参照して、フロントドア２の裏面構造と、筐体３Ｓの内部構造を概略的に説明する。なお、図１３は、フロントドア２Ｓを解錠して筐体３Ｓから開いた状態を示している。図１３において、フロントドア２Ｓの裏面上部に、上述の放音部４ｂ，４ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ，ＳＬの間に画像表示装置４ｄが設けられるとともに、画像表示装置４ｄの裏面側にサブ制御基板２０Ｓが取り付けられている。画像表示装置４ｄ及びサブ制御基板２０Ｓの下方には、上述の透明窓ＷＤと、中央パネル部５Ｓのパネル面とが形成された略長方形の枠体５ｅが取り付けられている。
【０１０４】
また、枠体５ｅの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物かを判別して振り分ける振分機構Ｇ１と、振分機構Ｇ１で振り分けられた遊技用メダルを筐体３側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ２と、振分機構Ｇ１で振り分けられた異物を排出口６ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ３と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口６ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ４とが設けられ、排出口６ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部６ｃに対応して取り付けられている。更に、枠体５ｅと振分機構Ｇ１との間の領域に長尺状の中央表示基板３０Ｓが取り付けられ、当該中央表示基板３０Ｓの裏面側の一端に、設定ボタンＣＳと、数字の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで構成された設定表示素子ＣＴが設けられている。
【０１０５】
筐体３Ｓ内には、電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、上述の透明窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置７Ｓが設けられるほか、電源装置ＰＷＵの側面に電源装置基板４０Ｓ、回胴リール装置７の上端に回胴装置基板５０Ｓ、回胴リール装置７Ｓの上方に主基板１０Ｓ、筐体３Ｓの内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中端子基板７０Ｓが各々取り付けられている。
【０１０６】
図１４を用いて電飾装置を発光制御するためのスロットマシンの制御構成を説明する。主基板１０Ｓは、スロットマシンの動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で構成された記憶部及びこれらのプログラムを実行する主制御部ＣＰＵ１２Ｓからなる主制御部を有する。主制御部１１Ｓが遊技者の遊技状態に応じて演出情報を決定する。サブ制御基板２０Ｓは、サブ制御部２１Ｓにサブ制御部ＣＰＵ２２Ｓ、ＲＯＭ２３Ｓ、ＲＡＭ２４Ｓを備えている。ＲＯＭ２３Ｓにはサブ制御部２１Ｓを統括制御するためのプログラム、データ、等が格納されている。サブ制御部２１Ｓは、さらに発光制御手段２７５Ｓ、発光制御データ記憶手段２８１Ｓ、特性データ記憶手段２８２Ｓ、特性選択手段２８３Ｓ、発光駆動手段２８４Ｓを備える。サブ制御部２１Ｓは主制御部１０Ｓからの演出情報の決定に基づくサブ制御コマンドを受信することで、スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと各種ＬＥＤ４ａ，５ａ，５ｂと画像表示装置４ｄを用いて演出制御を行う。サブ制御基板２０Ｓに設けられている電気回路がこれらスピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと電飾装置を構成するＬＥＤ４ａ，５ａ，５ｂと画像表示装置４ｄとを駆動させることにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
【０１０７】
スロットマシンでは、電飾装置はＬＥＤ４ａ，５ａ，５ｂで構成されている。発光制御手段２７５Ｓは演出情報に基づいてＬＥＤ４ａ，５ａ，５ｂで構成される電飾装置を発光制御する。さらに、画像表示装置４ｄ、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の図柄表示面をＬＥＤにより構成することも可能である。スロットマシンの正面のこれらの画像表示装置４ｄ、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の図柄表示面のＬＥＤを本発明の発光演出制御装置を用いて演出設定が可能である。
【０１０８】
パチンコ機における電飾装置の発光演出制御と同様に、図４の発光制御処理フローに従ってスロットマシンのＬＥＤを発光制御する。主制御部１１Ｓが遊技状態に応じて演出情報を決定すると、演出情報を示す制御コマンドをサブ制御部２１Ｓに送信する。サブ制御部２１Ｓは制御コマンドを受信し（Ｓ１０）、受信した制御コマンド情報から演出情報を取得する（Ｓ２０）。サブ制御部２１Ｓはサブ制御部２１ＳのＲＯＭ２３Ｓに格納されている発光制御データ記憶手段２８１Ｓから、演出情報に一致する発光制御データ表を決定し、特性選択手段２８３Ｓはサブ制御部２１ＳのＲＯＭ２３Ｓに格納されている特性データ記憶手段２８２Ｓから演出効果をさらに高める変換特性データを選択する（Ｓ３０）。この段階で、発光制御ループが開始される（Ｓ４０）。サブ制御部２１Ｓは所定の制御周期、例えば３３ｍｓの駆動周期毎に演出情報に一致する発光制御データ表から階調値を取得し（Ｓ５０）、発光制御データ表から取得した階調値と対応する発光駆動信号を特性データ表から取得する（Ｓ６０）。発光駆動手段２８４Ｓは、取得した発光駆動信号を駆動対象ＬＥＤに送出する（Ｓ７０）ことで、ＬＥＤが演出内容に基づいて発光する。サブ制御部２１Ｓは実行中の演出制御が終了することを示す制御コマンドを主制御部１１Ｓから受信しているか否かにより、実行中の演出制御における発光制御ループを終了させるか否かを判断する（Ｓ８０）。発光制御ループが終了でなければ、３３ｍｓの駆動周期毎に発光制御データ表から階調値を取得するステップＳ３０に戻り、上述した制御をこの周期で繰り返す。発光制御ループ終了であれば、現在の演出情報に基づく電飾装置の発光制御を終了する。
【０１０９】
スロットマシンにおいても、図５を用いてパチンコ機において説明したように演出情報に応じた発光制御データ表を発光制御データ記憶手段２８１Ｓに記憶している。それぞれの発光制御データ表には制御対象のＬＥＤ毎に、所定の駆動周期で変化する階調値を記憶する。スロットマシンにおいても、図６を用いてパチンコ機において説明したように人間の視覚効果を考慮して複数種類の変換特性データを設定し、図８に図示した特性データ表を特性データ記憶手段２８２Ｓに記憶している。
【０１１０】
このように構成することで、主制御部１１Ｓが遊技状態に応じて、演出情報を決定する。サブ制御部２１Ｓは決定された演出情報を表示するための階調値を、例えば３３ｍｓの駆動周期毎に発光制御データ表から取得する。さらに、特性データ表から演出効果を一層高めるために、例えば第１〜第８変換特性データのいずれかを特性選択手段２８３Ｓが選択し、発光制御データ表から取得した３３ｍｓの駆動周期毎の階調値に相当する発光駆動信号を選択した変換特性データから取得する。発光駆動手段２８４Ｓは、このようにして、取得された発光駆動信号を用いて電飾装置を発光駆動することが可能となる。なお、第１〜第８変換特性データを選択する方法はパチンコ機において説明したように、種々の方法で選択することが可能となる。
【０１１１】
特性選択手段２８３Ｓが特性データ表に記憶されている複数種類の変換特性データを選択する方法としては、パチンコ機で説明したのと同様に、サブ制御部２１Ｓの制御プログラムによる所定の周期での選択、遊技機の遊技者が操作可能な操作手段を手動操作する手動選択、遊技店の管理者が操作可能な操作手段を操作する手動選択、等が考えられる。制御プログラムにより所定の選択周期で複数種類の変換特性データを選択する。また、遊技者が遊技機前面の操作手段を操作することで、遊技者が選択可能な複数種類の変換特性データを選択する。あるいは、遊技店の管理者が操作可能な操作手段を操作することで、遊技店の管理者が選択可能な複数種類の変換特性データを選択する。このように変換特性データを選択する手段を設けることで、演出情報に基づく発光パターン以外のバリエーションに富んだ演出効果が実現できる。また、遊技者自身の操作により演出効果のバリエーションを選択できることから、遊技者の遊技機に対する興趣性が高まる。さらには、遊技店が他の遊技店とは異なる演出効果を持つ遊技機を遊技者に提供することも可能となる。
【０１１２】
特性選択手段２８３Ｓは、パチンコ機において説明したように、特性データ記憶表に変換特性データを記憶する以外に、様々な変換特性データを得るために１次関数、２次関数、指数関数、べき乗関数、等様々な関数を選択する構成であっても良い。変換特性データを計算する関数を選択する特性選択手段２８３Ｓは、複数種類の変換特性データを選択する選択手段、即ち制御プログラムによる所定の周期での選択、遊技者が操作可能な操作手段を用いて手動で選択する手動選択、遊技店の管理者が操作可能な操作手段を用いて手動で選択する手動選択であっても良い。
【０１１３】
また、発光駆動手段２８４ＳはＰＷＭ制御によりＬＥＤを駆動制御する構成であっても良い。また電流制御回路によりＬＥＤを駆動制御する構成であっても良い。従って図９〜図１１を用いてパチンコ機でのＬＥＤ駆動制御回路の第１の実施形態、第２の実施形態を説明したが、スロットマシンにおいても図９〜図１１を用いて説明したＬＥＤ駆動制御回路の第１の実施形態、第２の実施形態を適用可能である。
【０１１４】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。例えば、上記実施形態では、制御対象のＬＥＤを駆動する階調値を記憶する発光制御データ表を演出情報に対応して発光制御データ記憶手段に記憶し、人間に与える視覚的効果が異なる複数種類の変換特性データを特性データ記憶手段に記憶し、複数種類の変換特性データの１つを選択する特性選択手段を設けている。これらの発光制御データ表から駆動周期毎に階調値を取得し、取得した階調値に対応する発光駆動信号を、選択手段により選択した変換特性データより取得し、発光駆動手段が取得した発光駆動信号を用いてＬＥＤを駆動制御することで、遊技機の演出情報に対応する発光パターンで発光制御し、さらには選択した変換特性データに基づいて演出内容に対応する発光パターンを様々なバリエーションで演出制御する構成を示している。また、特性データ表から変換特性データを取得する以外の方法として変換特性データを演算するための関数を選択する選択手段を用いる構成を示した。本発明は、上記実施形態で説明した方法に限定されるものではない。
【０１１５】
また、上記実施形態においては、パチンコ機とスロットマシンを例に説明しているが、これに限られるものではなく、例えば、雀球遊技機やアレンジボール機等のＬＥＤを用いる遊技機全てに適用される。
【符号の説明】
【０１１６】
１０  パチンコ遊技機
１８  スピーカ
４６  発射装置
５０  遊技盤
５２  遊技領域
５９  普通図柄表示装置
６０  表示装置
６２  第１始動入賞具
６３  第２始動入賞具
６８  作動具
７０  第１特別図柄表示装置
７１  第２特別図柄表示装置
７２  一般入賞具
８２  操作ボタン
９０  電飾装置
９１  センター飾り電飾部材
９２  ガラス扉電飾部材
２７５  発光制御手段
２８１  発光制御データ記憶手段
２８２  特性データ記憶手段
２８３  特性選択手段
２８４  発光駆動手段
９００  大入賞具
４ａ、５ａ、５ｂ  電飾装置
７Ｓ  回胴リール装置
１０Ｓ  主制御装置（主基板）
１１Ｓ  主制御部
１２Ｓ  主制御部ＣＰＵ
２０Ｓ  サブ制御基板
２１Ｓ  サブ制御部
２２Ｓ  サブ制御部ＣＰＵ
２３Ｓ  ＲＯＭ
２４Ｓ  ＲＡＭ
５０Ｓ  回胴装置基板
７０Ｓ  外部集中端子
２６５Ｓ  サブ統括制御
２７０Ｓ  音声制御ＩＣ
２７５Ｓ  発光制御手段
２８１Ｓ  発光制御データ記憶手段
２８２Ｓ  特性データ記憶手段
２８３Ｓ  特性選択手段
２８４Ｓ  発光駆動手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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