(57)【要約】【課題】簡単な操作で立体視のできるコンテンツを作成する。【解決手段】本開示に係る情報処理装置は、表示画面上での操作入力による操作量を取得する操作量取得部と、前記操作量に基づいて、立体視可能な操作対象の奥行き位置を演算する奥行き位置演算部と、前記奥行き位置に基づいて前記操作対象の奥行き位置を調整して前記表示画面に表示する処理を行う表示処理部と、を備える。この構成により、簡単な操作で立体視可能なコンテンツを作成することができる。【選択図】図８
2013097593.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面上での操作入力による操作量を取得する操作量取得部と、
前記操作量に基づいて、立体視可能な操作対象の奥行き位置を演算する奥行き位置演算部と、
前記奥行き位置に基づいて前記操作対象の奥行き位置を調整して前記表示画面に表示する処理を行う表示処理部と、
を備える、情報処理装置。
【請求項２】
前記操作入力は、前記表示画面上でのピンチイン操作又はピンチアウト操作である、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記操作入力は、前記表示画面に表示された操作部材を動かす操作である、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記操作入力は、前記表示画面上で指を近接または離間させる操作である、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記操作入力は、前記表示画面を押す操作である、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記表示処理部は、前記操作対象の奥行き位置を調整するとともに、前記操作対象の周囲の表示物の位置を調整する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記表示処理部は、所定の操作が行われた場合に、前記奥行き位置に基づいて前記操作対象の奥行き位置を調整する処理を行う、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記所定の操作は、前記表示画面に接触する操作を含む、請求項７に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記操作量はタッチセンサの検知によるものであり、前記所定の操作は、前記表示画面上でピンチイン操作又はピンチアウト操作が行われる操作を含む、請求項７に記載の情報処理装置
【請求項１０】
前記操作量は近接センサの検知によるものであり、前記所定の操作は、前記表示画面上の前記近接センサが検知可能な範囲内で一定時間の間ユーザの指が静止する操作を含む、請求項７に記載の情報処理装置。
【請求項１１】
前記操作量は感圧センサの検知によるものあり、前記所定の操作は、前記感圧センサを所定値以上の押圧力でユーザの指が押す操作を含む、請求項７に記載の情報処理装置。
【請求項１２】
前記操作量は感圧センサの検知によるものあり、前記所定の操作は、前記感圧センサを所定値以上の押圧力でユーザの指が押す操作を含む、請求項７に記載の情報処理装置。
【請求項１３】
表示画面上での操作入力による操作量を取得することと、
前記操作量に基づいて、立体視可能な操作対象の奥行き位置を演算することと、
前記奥行き位置に基づいて前記操作対象の奥行き位置を調整して前記表示画面に表示することと、
を備える、情報処理方法。
【請求項１４】
表示画面上での操作入力による操作量を取得する手段、
前記操作量に基づいて、立体視可能な操作対象の奥行き位置を演算する手段、
前記奥行き位置に基づいて前記操作対象の奥行き位置を調整して前記表示画面に表示する手段、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、情報処理装置の演算能力および通信速度は飛躍的に向上している。しかし、例えば携帯端末のような比較的小型の情報処理装置では、処理結果を表示する表示部のサイズが限られているために、表示できる情報量にも制約があり、上記のような高い性能が十分に利用されない場合があった。
【０００３】
そこで、情報処理装置の表示部を有効に活用するための技術が開発されている。例えば、表示部にタッチパネルを設け、操作性を確保しつつ表示部を拡大することが知られている。特許文献１，２には、タッチパネルの押し込み具合を操作入力として利用する技術が記載されている。
【０００４】
また、近時では、立体可能なディスプレイやそのためのコンテンツが増加している。特に近年では、タッチパネルを搭載したモバイルデバイスにおいても立体視が可能なディスプレイが普及しつつある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１０９５５２号公報
【特許文献２】特開２００９−００９２５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、立体視のできるコンテンツを作成するためには、特殊な立体視用のカメラなどで撮影した映像を用いたり、撮影した画像に対してＣＡＤなどのプロ用の特殊なソフトウェアを用いて編集することが一般的である。このように、ユーザが手軽に奥行きのあるコンテンツを作成することはまだ普及しておらず、ユーザが手軽に奥行きのある立体視のコンテンツを作成することは困難である。
【０００７】
そこで、簡単な操作で立体視のできるコンテンツを作成することが求められていた。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本開示によれば、表示画面上での操作入力による操作量を取得する操作量取得部と、前記操作量に基づいて、立体視可能な操作対象の奥行き位置を演算する奥行き位置演算部と、前記奥行き位置に基づいて前記操作対象の奥行き位置を調整して前記表示画面に表示する処理を行う表示処理部と、を備える、情報処理装置が提供される。
【０００９】
また、本開示によれば、表示画面上での操作入力による操作量を取得することと、前記操作量に基づいて、立体視可能な操作対象の奥行き位置を演算することと、前記奥行き位置に基づいて前記操作対象の奥行き位置を調整して前記表示画面に表示することと、を備える、情報処理方法が提供される。
【００１０】
また、本開示によれば、表示画面上での操作入力による操作量を取得する手段、前記操作量に基づいて、立体視可能な操作対象の奥行き位置を演算する手段、前記奥行き位置に基づいて前記操作対象の奥行き位置を調整して前記表示画面に表示する手段、をコンピュータに実行させるためのプログラムが提供される。
【発明の効果】
【００１１】
本開示によれば、簡単な操作で立体視可能なコンテンツを作成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本開示の一実施形態にかかる情報処理装置をユーザが操作している様子を示す模式図である。
【図２】本実施形態に係る情報処理装置により、特定の文字の奥行き位置を変更する操作を示す模式図である。
【図３】情報処理装置が表示画面に通常のタッチパネルを備えている場合の操作を示す模式図である。
【図４】スライダなどの操作部材を表示画面上に表示し、操作部材の操作によって操作対象の奥行き位置を調整する例を示す模式図である。
【図５】操作部材の操作により操作対象の奥行き位置が変化する様子を示す模式図である。
【図６】近接タッチパネルの操作の概要を示す模式図である。
【図７】情報処理装置の構成例を示す模式図である。
【図８】ＣＰＵの機能構成を示すブロック図である。
【図９】通常のタッチパネルを用いた場合の処理を示すフローチャートである。
【図１０】通常のタッチパネルを用いた場合の処理を示すフローチャートである。
【図１１】近接タッチパネルの操作により、操作対象の奥行き位置を調整する処理を示すフローチャートである。
【図１２】感圧タッチパネルの操作により、操作対象の奥行き位置を調整する処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００１４】
なお、説明は以下の順序で行うものとする。
（１）本実施形態の概要
（２）奥行き調整に伴う対象の重なりを回避する方法
（３）奥行き位置を調整する操作の詳細
（３−１）通常のタッチパネルの場合
（３−２）近接タッチパネルの例
（３−３）感圧タッチパネル
（４）情報処理装置の構成例  
（５）情報処理装置における処理の例  
（５−１）通常のタッチパネルの場合
（５−２）近接タッチパネルの場合
（５−３）感圧タッチパネルの場合
【００１５】
（１）本実施形態の概要
図１は、本開示の一実施形態にかかる情報処理装置１００をユーザが操作している様子を示す模式図である。図１に示すように、本実施形態では、立体視が可能なデバイス（情報処理装置１００）で任意の対象（オブジェクト）の表示画面に対する奥行き位置（Z座標）を変更する操作方法に関する。この際、ユーザは、図１に示すように、デバイスに応じて既存のタッチ操作と共存可能なジェスチャを適宜することにより、直感的に画面内の対象に「飛び出し感」／「引っ込み感」を付加することが可能である。本実施形態では、操作を検知する手法の例として、タッチパネル、圧力検出、近接検出を挙げて、それぞれに適した操作方法を例示する。
【００１６】
（２）奥行き調整に伴う対象の重なりを回避する方法
図２は、本実施形態に係る情報処理装置１００により、特定の文字の奥行き位置を変更する操作を示す模式図である。図２に示すように、画像や文字などの情報の奥行き位置を、タッチパネルを用いた操作で調節する。図２に示す例では、メールの文中の「不安」という文字の奥行き方向を調整した例を示している。ここで、図２（Ａ）は、情報処理装置１００の表示画面１０２の正面図と、表示画面１０２を右側面から見た状態を模式的に示しており、「不安」という文字の奥行き方向の位置を表示画面１０２よりも手前に調整した例を示している。また、図２（Ｂ）も情報処理装置１００の表示画面１０２の正面図と、表示画面１０２を右側面から見た状態を模式的に示しており、「不安」という文字の奥行き方向の位置を表示画面１０２よりも奥の位置に調整した例を示している。
【００１７】
図２（Ａ）に示すように、「不安」という文字の奥行き方向の位置を表示画面１０２よりも手前に調整すると、文字が手前に位置した分だけ「不安」という文字の大きさが大きくなる。一方、図２（Ｂ）では、「不安」という文字の奥行き方向の位置は表示画面１０２よりも少し奥であるため、「不安」という文字の大きさは、その左右の「少し」、「です！」の文字とほぼ同一である。
【００１８】
このため、図２（Ａ）の場合は、「不安」という文字の左右に配置された「少し」、及び「です！」という文字を左右（図２（Ａ）中の矢印方向）にずらす処理を行う。これにより、「不安」という文字の奥行き方向の位置を表示画面１０２よりも手前に調整した場合に、その左右の「少し」、及び「です！」という文字が「不安」という文字によって隠れてしまうことを回避できる。なお、図２では、メール等の文字について調整を行う例を示したが、写真など他の画像の奥行き位置を調整する場合も同様である。
【００１９】
（３）奥行き位置を調整する操作の詳細
以下では、タッチパネルの種類（通常のタッチパネル／近接タッチパネル／感圧タッチパネル）の３種類に分けて説明を行う。
【００２０】
（３−１）通常のタッチパネルの場合
図３は、情報処理装置１００が表示画面１０２に通常のタッチパネルを備えている場合の操作を示す模式図である。図３に示す操作では、いわゆるピンチイン／ピンチアウトの操作により対象の奥行き位置を調整する。ピンチイン／ピンチアウトの操作とは、図３に示すように、親指と人指し指の距離（ピンチ距離）を変更する操作である。
【００２１】
ここで、ユーザが通常にピンチイン／ピンチアウト操作を行った場合、表示画面１０２に表示された操作対象（写真、文字など）１０４は、奥行き方向の位置が変化することなく拡大／縮小される。
【００２２】
一方、図３に示すように、ユーザが左手で表示画面１０２上の所定位置を押さえた状態でピンチイン／ピンチアウト操作を行うと、操作対象１０４の大きさは変更されずに、操作対象１０４の奥行き方向の位置が調整される。
【００２３】
以下、具体的に説明する。先ず、図３（Ａ）に示すように、１本目の指（左手の親指）で表示画面１０２を押さえる。そして、この状態で、２本目の指（右手の人指し指）で操作対象１０４を選択する。これにより、奥行きを変化させるモードへ遷移する。その後、図３（Ｂ）に示すように、２本目と３本目の指（右手の人指し指と右手の親指）で奥行き情報を変更する操作対象１０４へピンチイン／ピンチアウト操作を行う。これにより、操作対象１０４の奥行き位置を調整することができる。
【００２４】
図３（Ｃ）は、奥行き方向の位置を調整した状態を示す模式図であって、表示画面１０２を右側面から見た状態を模式的に示している。図３（Ｃ）に示すように、ピンチアウト操作を行うことにより、操作対象１０４の奥行き位置を表示画面１０２よりも手前に配置することができる。ピンチイン操作を行った場合は、操作対象１０４の奥行き位置を表示画面１０２よりも奥に配置することができる。
【００２５】
このように、ユーザが操作対象１０４に対してピンチイン／ピンチアウト操作を行うと、操作に応じて操作対象１０４の奥行き位置が変化する。これにより、ユーザは簡単な操作で操作対象１０４の奥行き位置を変化させることができる。なお、奥行きを変化させるモードでは、操作対象１０４の大きさは変化することなく、奥行き位置のみが変化する。但し、操作対象１０４の大きさと奥行き位置の双方を変化させても構わない。図３の例では、ピンチアウト操作により、操作対象１０４の奥行き位置が表示画面１０２よりも手前側に移動する。また、ピンチイン操作により、操作対象１０４の奥行き位置が表示画面１０２よりも奥側に移動する。
【００２６】
図４は、スライダなどの操作部材１０６を表示画面１０２上に表示し、操作部材１０６の操作によって操作対象１０４の奥行き位置を調整する例を示す模式図である。図４に示すように、１本目の指（左手の親指）で表示画面１０２を押さえ、２本目の指（右手の人指し指）で操作対象１０４を選択した際に、明示的にスライダやつまみなどの操作部材１０６を表示画面１０２上に表示する。これにより、奥行きを変化させるモードへ遷移する。この場合、ユーザが操作部材１０６をタッチ操作し、図４中の矢印Ａ１方向（上下方向）に操作することにより、操作対象１０４の奥行き位置が変化する。例えば、操作部材１０６を上方向に操作すると、図５（Ａ）に示すように、操作対象１０４の奥行き位置が表示画面１０２より手前側に移動する。また、操作部材１０６を下方向に操作すると、図５（Ｂ）に示すように、操作対象１０４の奥行き位置が表示画面１０２よりも奥側へ移動する。
【００２７】
また、図３及び図４では、情報処理装置１００の表面側のみに表示画面１０２を配置した例を示したが、背面にもタッチパネルを配置している場合などでは、背面からタッチパネルをタップすると表側の表示画面１０２上の操作対象１０４が出っ張り、表面からタップすると操作対象１０４が奥へ引っ込むといった操作方法も可能である。
【００２８】
（３−２）近接タッチパネルの例
次に、情報処理装置１００が近接タッチパネルを備える場合について説明する。図６は、近接タッチパネルの操作の概要を示す模式図である。近接タッチパネルの場合、表示画面１０２に触れることなく、近接タッチパネルの近接検知領域内で表示画面１０２に指を近接させるのみで操作が可能である。近接検知領域は、表示画面１０２から上方へ所定距離の範囲である。
【００２９】
先ず、ユーザが、１本目の指（左手の親指）で表示画面１０２を押さえた状態で、図６（Ａ）に示すように、２本目の指（右手の人指し指）を表示画面１０２に近接させ、図６（Ｂ）に示すように、表示画面１０２上の空中で指を一定時間静止させる。情報処理装置１００は、この状態を検知することで、奥行きを調節するモードに入る。このモードに入った時点での２本目の指の近接距離（右手の人指し指から表示画面１０２までの距離）を、操作対象１０４の現在の奥行きと適合して基準の状態とし、静止させた位置からの近接距離の変化に応じて対象の奥行き方向を調整する。
【００３０】
図６の例では、図６（Ｂ）の状態で操作対象１０４の奥行き位置が表示画面１０２からＺ１だけ手前側に位置している場合を例示している。この場合に、ユーザが指を表示画面１０２に近接させて所定時間が経過すると、このときのユーザの指と表示画面までの距離Ｄが操作対象１０４の奥行き位置Ｚ１と対応して基準の状態となり、奥行きを調節するモードに入る。その後、図５（Ｃ）に示すように、ユーザが指を表示画面１０２からｄ１だけ手前に動かすと、操作対象１０４の奥行き位置はｄ１だけ手前側に移動する。また、図５（Ｄ）に示すように、ユーザが指を表示画面１０２からｄ２だけ奥に動かすと、操作対象１０４の奥行き位置はｄ２だけ奥側に移動する。
【００３１】
奥行きを調節するモードを解除する場合は、指をｘ方向，ｙ方向（表示画面１０２と平行な方向）に一定距離以上移動させるか、または１本目の指（左手の親指）を画面から離す操作を行う。これにより、奥行きを調節するモードが解除される。
【００３２】
（３−３）感圧タッチパネル
次に、情報処理装置１００が感圧タッチパネルを備える場合について説明する。感圧タッチパネルを用いた場合の操作は、近接タッチパネルを用いた場合の操作と類似している。感圧タッチパネルの場合、感圧タッチパネルの押下力検知領域内で表示画面１０２上を指で押すことで操作が可能である。先ず、ユーザが、近接タッチパネルの場合と同様に、１本目の指（左手の親指）で表示画面１０２を押さえる。そして、ユーザが２本目の指（右手の人指し指）で一定以上の押下力で表示画面上１０２の操作対象１０４の位置を所定時間より長く押下し続けると、奥行きを調整するモードに入る。その後、ユーザの押し下げ力に応じて操作対象１０４の奥行き位置が変化する。例えば、押し下げ力が１００ｇよりも大きい場合は、操作対象１０４の奥行き位置を奥側に移動し、押し下げ力が１００ｇ以下の場合は、操作対象の奥行き位置を手前側に移動する。
【００３３】
感圧タッチパネルの場合も、奥行きを調節するモードを解除する場合は、指をx,y方向に一定以上移動させるか、1本目の指を画面から離す。これにより、奥行きを調節するモードが解除される。
【００３４】
（４）情報処理装置の構成例  
図７は、情報処理装置１００の構成例を示す模式図である。図７に示すように、情報処理装置１００は、ＲＡＭ２０２、不揮発性メモリ２０４、ＬＣＤや有機ＥＬなどの表示部２０６、ＣＰＵ３００、指の接触、近接、または押下力を検知できる検知部２０８を有する。情報処理装置１００は、検知部２０８にてユーザの操作を検知し、これに基づいて、ＣＰＵ３００にて操作対象１０４の奥行き位置を演算し、表示部２０６の表示を調整することによって、上述した奥行き位置の調整を行う。図７に示す構成において、ＲＡＭ２０２には、表示部２０６に表示されるデータ等が一時的に保持される。また、不揮発性メモリ２０４には、ＣＰＵ３００を機能させるためのプログラム等が格納される。表示部２０６は、立体表示（３Ｄ表示）が可能なディスプレイから構成され、例えば偏光板方式等により左目画像と右目用画像をユーザの左目と右目にそれぞれ入射させることで、立体画像をユーザに視認させる。検知部２０８は、上述したタッチセンサ、近接センサ、感圧センサなどに対応する。なお、タッチセンサ、近接センサは、静電容量式のセンサ等から構成することができる。
【００３５】
図８は、ＣＰＵ３００の機能構成を示すブロック図である。上述した奥行き位置の調整を行うため、ＣＰＵ３００は、操作量取得部３０２、奥行き位置演算部３０４、３Ｄ表示制御部３０６を有して構成される。操作量取得部３０２は、検知部２０８で検知されたユーザによる操作入力の操作量を取得する。奥行き位置演算部３０４は、操作量に基づいて、立体視可能な操作対象の奥行き位置を演算する。３Ｄ表示制御部３０６は、奥行き位置に基づいて操作対象３０４の奥行き位置を調整して表示画面１０２表示する処理を行う。操作対象３０４の奥行き位置の調整は、左目用画像と右目用画像の視差を調整することで行う。また、表示処理部３０６は、図３〜図６で説明した、奥行き位置を調整して表示するための処理を行うとともに、図２で説明したように、操作対象１０６の奥行き位置の変更に伴いその周辺の表示物を移動する処理を行う。図８に示す各ブロックは、ＣＰＵ３００と、これを機能させるためのプログラム（ソフトウェア）によって構成することができる。この場合に、そのプログラムは、不揮発性メモリ２０４、または外部から接続されるＵＳＢメモリ、光ディスク等の記録媒体に格納されることができる。
【００３６】
（５）情報処理装置における処理の例  
以下では、情報処理装置１００における処理について、タッチパネルの種類（通常のタッチパネル／近接タッチパネル／感圧タッチパネル）の３種類に分けて説明を行う。
【００３７】
（５−１）通常のタッチパネルの場合
図９及び図１０は、通常のタッチパネルを用いた場合の処理を示すフローチャートである。通常のタッチパネルについては、図９及び図１０の２通りの処理を説明する。
【００３８】
図９に示す例は、上述したピンチイン、ピンチアウトの操作により、操作対象１０４の奥行き位置を調整するものである。先ず、ステップＳ１１０において、奥行き調整モードであるか否かを判定する。奥行き調整モードの場合は、ステップＳ１１２へ進み、１本目の指が表示画面１０２に接触しているか否かを判定する。１本目の指が接触している場合（“Ｙｅｓ”の場合）はステップＳ１１４へ進む。ステップＳ１１４では、２本目、３本目の指が接触しているか否かを判定し、２本目、３本目の指が接触している場合（“Ｙｅｓ”の場合）は、ステップＳ１１６へ進む。ステップＳ１１６では、２本目、３本目の指の中点が一定の範囲内にあるか否かを判定し、２本目、３本目の指の中点が一定の範囲内にある場合（“Ｙｅｓ”の場合）は、ステップＳ１１８へ進む。ここで、一定の範囲とは、例えば操作対象１０４を含む一定の範囲である。ステップＳ１１８では、ピンチ距離に応じて、操作対象１０４の奥行き位置を調整（更新）する。
【００３９】
一方、ステップＳ１１２，Ｓ１１４，Ｓ１１６で“Ｎｏ”の場合は、ステップＳ１２０へ進み、奥行き調整モードを解除する。
【００４０】
また、ステップＳ１１０において、奥行き調整モードでない場合（“Ｎｏ”の場合）は、ステップＳ１２２へ進む。ステップＳ１２２では、１本目の指が表示画面１０２に接触しているか否かを判定し、１本目の指が表示画面１０２に接触している場合（“Ｙｅｓ”の場合）は、ステップＳ１２４へ進む。ステップＳ１２４では、２本目、３本目の指が一定の範囲内で一定時間静止しているか否かを判定する。ここで、一定の範囲内とは、例えば操作対象１０４を含む一定の範囲である。ステップＳ１２４で２本目、３本目の指が一定の範囲内で一定時間静止している場合（“Ｙｅｓ”の場合）は、ステップＳ１２６へ進む。ステップＳ１２６では、操作対象の奥行き位置とピンチ距離（２本目、３本目の指の距離）を基準の状態として記録する。次のステップＳ１２８では、奥行き調整モードに入る。
【００４１】
一方、ステップＳ１２２，Ｓ１２４で“Ｎｏ”の場合は、奥行き調整モードに入ることなく、ステップＳ１１０へ戻り、以降の処理を繰り返す。
【００４２】
次に、通常のタッチパネルを用いた図１０の処理について説明する。図１０に示す例は、上述した操作部材１０６の操作により、操作対象１０４の奥行き位置を調整するものである。先ず、ステップＳ２１０において、奥行き調整モードであるか否かを判定する。奥行き調整モードの場合は、ステップＳ２１２へ進み、１本目の指が表示画面１０２に接触しているか否かを判定する。１本目の指が接触している場合（“Ｙｅｓ”の場合）はステップＳ２１４へ進む。ステップＳ２１４では、２本目の指が接触しているか否かを判定し、２本目の指が接触している場合（“Ｙｅｓ”の場合）は、ステップＳ２１６へ進む。ステップＳ２１６では、２本目の指がスライダなどの操作部材１０６の範囲内にあるか否かを判定し、２本目の指がスライダなどの操作部材１０６の範囲内にある場合（“Ｙｅｓ”の場合）は、ステップＳ２１８へ進む。ステップＳ２１８では、操作部材１０６の移動距離に応じて、操作対象１０４の奥行き位置を調整（更新）する。
【００４３】
一方、ステップＳ２１２，Ｓ２１４，Ｓ２１６で“Ｎｏ”の場合は、ステップＳ２２０へ進み、奥行き調整モードを解除する。
【００４４】
また、ステップＳ２１０において、奥行き調整モードでない場合（“Ｎｏ”の場合）は、ステップＳ２２２へ進む。ステップＳ２２２では、１本目の指が表示画面１０２に接触しているか否かを判定し、１本目の指が表示画面１０２に接触している場合（“Ｙｅｓ”の場合）は、ステップＳ２２４へ進む。ステップＳ２２４では、２本目の指が一定の範囲内で一定時間静止しているか否かを判定する。ここで、一定の範囲内とは、例えば操作部材１０６を含む一定の範囲である。ステップＳ２２４で２本目の指が一定の範囲内で一定時間静止している場合（“Ｙｅｓ”の場合）は、ステップＳ２２６へ進む。ステップＳ２２６では、操作対象１０４の奥行き位置と操作部材１０６の位置（スライダの位置）を基準の状態として記録する。次のステップＳ２２８では、奥行き調整モードに入る。
【００４５】
一方、ステップＳ２２２，Ｓ２２４で“Ｎｏ”の場合は、奥行き調整モードに入ることなく、ステップＳ２１０へ戻り、以降の処理を繰り返す。
【００４６】
（５−２）近接タッチパネルの場合
図１１に示す例は、上述した近接タッチパネルの操作により、操作対象１０４の奥行き位置を調整するものである。先ず、ステップＳ３１０において、奥行き調整モードであるか否かを判定する。奥行き調整モードの場合は、ステップＳ３１２へ進み、１本目の指が表示画面１０２に接触しているか否かを判定する。１本目の指が接触している場合（“Ｙｅｓ”の場合）はステップＳ３１４へ進む。ステップＳ３１４では、２本目の指が近接検知領域内であるか否かを判定し、２本目が近接検知領域内である場合（“Ｙｅｓ”の場合）は、ステップＳ３１６へ進む。ステップＳ３１６では、２本目の指がｘｙ方向の一定の範囲内にあるか否かを判定し、一定の範囲内にある場合（“Ｙｅｓ”の場合）は、ステップＳ３１８へ進む。ここで、一定の範囲とは、例えば操作対象１０４上を含む一定の範囲である。ステップＳ３１８では、指の近接距離を検知し、近接距離にに応じて、操作対象１０４の奥行き位置を調整（更新）する。
【００４７】
一方、ステップＳ３１２，Ｓ３１４，Ｓ３１６で“Ｎｏ”の場合は、ステップＳ３２０へ進み、奥行き調整モードを解除する。
【００４８】
また、ステップＳ３１０において、奥行き調整モードでない場合（“Ｎｏ”の場合）は、ステップＳ３２２へ進む。ステップＳ３２２では、１本目の指が表示画面１０２に接触しているか否かを判定し、１本目の指が表示画面１０２に接触している場合（“Ｙｅｓ”の場合）は、ステップＳ３２４へ進む。ステップＳ３２４では、２本目の指が一定の範囲内で一定時間静止しているか否かを判定する。ここで、一定の範囲内とは、近接検知領域内の操作対象１０４上の範囲である。ステップＳ３２４で２本目の指が一定の範囲内で一定時間静止している場合（“Ｙｅｓ”の場合）は、ステップＳ３２６へ進む。ステップＳ３２６では、操作対象１０４の奥行き位置と近接距離（指と表示画面１０４との距離）を基準点として記録する。次のステップＳ３２８では、奥行き調整モードに入る。
【００４９】
一方、ステップＳ３２２，Ｓ３２４で“Ｎｏ”の場合は、奥行き調整モードに入ることなく、ステップＳ３１０へ戻り、以降の処理を繰り返す。以上のように、指の近接を感知した状態で一定時間以上静止させると奥行きを調整するモードに入る。また、奥行きを調整するモードで近接距離を変化させると調整の対象である操作対象１０６の奥行きを相対的に変更する。また、指がXY方向に一定以上移動した場合には調整モードをキャンセルし、通常のタッチモードに変化する。
【００５０】
（５−３）感圧タッチパネルの場合
図１２に示す例は、上述した感圧タッチパネルの操作により、操作対象１０４の奥行き位置を調整するものである。先ず、ステップＳ４１０において、奥行き調整モードであるか否かを判定する。奥行き調整モードの場合は、ステップＳ４１２へ進み、１本目の指が表示画面１０２に接触しているか否かを判定する。１本目の指が接触している場合（“Ｙｅｓ”の場合）はステップＳ４１４へ進む。ステップＳ４１４では、２本目の指が押下力検知領域内であるか否かを判定し、押下力検知領域内である場合（“Ｙｅｓ”の場合）は、ステップＳ４１６へ進む。ステップＳ４１６では、２本目の指がｘｙ方向の一定の範囲内にあるか否かを判定し、一定の範囲内にある場合（“Ｙｅｓ”の場合）は、ステップＳ４１８へ進む。ここで、一定の範囲とは、例えば操作対象１０４上を含む一定の範囲である。ステップＳ４１８では、指の押下力を検知し、押下力に応じて、操作対象１０４の奥行き位置を調整（更新）する。
【００５１】
一方、ステップＳ４１２，Ｓ４１４，Ｓ４１６で“Ｎｏ”の場合は、ステップＳ４２０へ進み、奥行き調整モードを解除する。
【００５２】
また、ステップＳ４１０において、奥行き調整モードでない場合（“Ｎｏ”の場合）は、ステップＳ４２２へ進む。ステップＳ４２２では、１本目の指が表示画面１０２に接触しているか否かを判定し、１本目の指が表示画面１０２に接触している場合（“Ｙｅｓ”の場合）は、ステップＳ４２４へ進む。ステップＳ４２４では、２本目の指が一定の範囲内で一定時間静止しているか否かを判定する。ここで、一定の範囲内とは、押下力検知領域内の操作対象１０４上の範囲である。ステップＳ４２４で２本目の指が一定の範囲内で一定時間静止している場合（“Ｙｅｓ”の場合）は、ステップＳ４２６へ進む。ステップＳ４２６では、操作対象１０４の奥行き位置と押下力を基準として記録する。次のステップＳ４２８では、奥行き調整モードに入る。
【００５３】
一方、ステップＳ４２２，Ｓ４２４で“Ｎｏ”の場合は、奥行き調整モードに入ることなく、ステップＳ４１０へ戻り、以降の処理を繰り返す。
【００５４】
以上説明したように本実施形態によれば、タッチパネルなどの操作画面上での簡単な操作により、ユーザが操作対象１０６の奥行き位置を調整することができる。従って、ユーザは操作対象１０６を所望の立体視画像として調整することが可能となる。
【００５５】
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本開示の技術的範囲はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
【００５６】
なお、以下のような構成も本開示の技術的範囲に属する。
（１）表示画面上での操作入力による操作量を取得する操作量取得部と、
前記操作量に基づいて、立体視可能な操作対象の奥行き位置を演算する奥行き位置演算部と、
前記奥行き位置に基づいて前記操作対象の奥行き位置を調整して前記表示画面に表示する処理を行う表示処理部と、
を備える、情報処理装置。
【００５７】
（２）前記操作入力は、前記表示画面上でのピンチイン操作又はピンチアウト操作である、前記（１）に記載の情報処理装置。
【００５８】
（３）前記操作入力は、前記表示画面に表示された操作部材を動かす操作である、前記（１）に記載の情報処理装置。
【００５９】
（４）前記操作入力は、前記表示画面上で指を近接または離間させる操作である、前記（１）に記載の情報処理装置。
【００６０】
（５）前記操作入力は、前記表示画面を押す操作である、前記（１）に記載の情報処理装置。
【００６１】
（６）前記表示処理部は、前記操作対象の奥行き位置を調整するとともに、前記操作対象の周囲の表示物の位置を調整する、前記（１）に記載の情報処理装置。
【００６２】
（７）前記表示処理部は、所定の操作が行われた場合に、前記奥行き位置に基づいて前記操作対象の奥行き位置を調整する処理を行う、前記（１）に記載の情報処理装置。
【００６３】
（８）前記所定の操作は、前記表示画面に接触する操作を含む、前記（７）に記載の情報処理装置。
【００６４】
（９）前記操作量はタッチセンサの検知によるものであり、前記所定の操作は、前記表示画面上でピンチイン操作又はピンチアウト操作が行われる操作を含む、前記（７）に記載の情報処理装置
【００６５】
（１０）前記操作量は近接センサの検知によるものであり、前記所定の操作は、前記表示画面上の前記近接センサが検知可能な範囲内で一定時間の間ユーザの指が静止する操作を含む、前記（７）に記載の情報処理装置。
【００６６】
（１１）前記操作量は感圧センサの検知によるものあり、前記所定の操作は、前記感圧センサを所定値以上の押圧力でユーザの指が押す操作を含む、前記（７）に記載の情報処理装置。
【００６７】
（１２）前記操作量は感圧センサの検知によるものあり、前記所定の操作は、前記感圧センサを所定値以上の押圧力でユーザの指が押す操作を含む、前記（９）に記載の情報処理装置。
【００６８】
（１３）表示画面上での操作入力による操作量を取得することと、
前記操作量に基づいて、立体視可能な操作対象の奥行き位置を演算することと、
前記奥行き位置に基づいて前記操作対象の奥行き位置を調整して前記表示画面に表示することと、
を備える、情報処理方法。
【００６９】
（１４）表示画面上での操作入力による操作量を取得する手段、
前記操作量に基づいて、立体視可能な操作対象の奥行き位置を演算する手段、
前記奥行き位置に基づいて前記操作対象の奥行き位置を調整して前記表示画面に表示する手段、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【符号の説明】
【００７０】
１００    情報処理装置
３０２    操作量取得部
３０４    奥行き位置演算部
３０６    ３Ｄ表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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