(57)【要約】【課題】入力される映像信号を色変換する際、２次元映像と、３次元映像との映像特性に合った色変換を設定する。【解決手段】Ｒ原色点，Ｇ原色点及び、Ｂ原色点に加え、（ｘ，ｙ）色度図上で当該Ｒ原色点，当該Ｇ原色点及び、当該Ｂ原色点とは異なる原色点の拡張原色点を有するＰＤＰ１０５と、映像信号の入力を行なう入出力ＩＦ部１０１と、入力される映像信号を基に、Ｒ原色点、Ｇ原色点、Ｂ原色点及び、拡張原色点を用いて表現される拡張色信号を生成する信号処理部１０２と、前記映像信号を前記ＰＤＰ１０５に、３次元モードか、２次元モードか、を設定するモード取得部２０３と、を備え、前記信号処理部１０２は、３次元モードの場合、第１の色変換方式を用いて前記拡張色信号を生成し、２次元モードの場合、当該第１の色変換方式とは異なる第２の色変換方式を用いて前記拡張色信号を生成する。【選択図】図１
2013190449.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
Ｒ原色点，Ｇ原色点及び、Ｂ原色点に加え、（ｘ，ｙ）色度図上で当該Ｒ原色点，当該Ｇ原色点及び、当該Ｂ原色点とは異なる原色点の拡張原色点を有する自発光型パネルと、
映像信号の入力を行なう入力部と、
入力される映像信号を基に、Ｒ原色点、Ｇ原色点、Ｂ原色点及び、拡張原色点を用いて表現される拡張色信号を生成する信号処理部と、
前記映像信号を前記自発光型パネルに、３次元映像として表示する（以下、３次元モードと称す）か、２次元映像として表示する（以下、２次元モードと称す）か、を設定する表示設定部と、を備え、
前記信号処理部は、３次元モードの場合、第１の色変換方式を用いて前記拡張色信号を生成し、２次元モードの場合、当該第１の色変換方式とは異なる第２の色変換方式を用いて前記拡張色信号を生成する
自発光型表示装置。
【請求項２】
前記第１の色変換方式は、前記映像信号を構成する信号値のうち前記Ｇ原色点で表現する信号値が小さくなるように、当該Ｇ原色点で表現する信号値の一部を当該Ｇ原色点とは異なる原色点で表現する色変換方式である請求項１に記載の自発光型表示装置。
【請求項３】
前記第１の色変換方式は、前記Ｇ原色点で表現する信号値が最小値となるように、当該Ｇ原色点で表現する信号値の一部を、当該Ｇ原色点とは異なる原色点で表現する色変換方式である請求項２に記載の自発光型表示装置。
【請求項４】
前記信号処理部において同じ映像信号に対し前記第１の色変換方式と、前記第２の色変換方式を適用した場合、前記第１の色変換方式で生成される前記拡張色信号が有するＧ原色点の信号値は、前記第２の色変換方式で生成される前記拡張色信号が有するＧ原色点の信号値以下となる請求項１に記載の自発光型表示装置。
【請求項５】
前記表示設定部は、前記映像信号のヘッダ情報を基に、前記３次元モードまたは前記２次元モードを設定する請求項１に記載の自発光型表示装置。
【請求項６】
前記自発光型表示装置は、使用者からの操作信号を受信する受信部をさらに備え、
前記表示設定部は、前記受信部において受信した操作信号を基に、前記３次元モードまたは前記２次元モードを行う請求項１に記載の自発光型表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入力されるＲＧＢ原色点で構成される映像信号を色変換し、自発光型ディスプレイに当該映像信号を表示する自発光型表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の映像技術の発達により、視聴者に３次元的に知覚される映像（３次元映像）を提供するための表示装置が開発されてきている。表示装置は、多くの場合、左眼で視聴されるための左眼フレーム画像と、右眼で視聴されるための右眼フレーム画像とを含む映像を表示する。また、表示装置は、映像のフレーム画像の表示に同期する同期信号を送信する。使用者は、３次元映像を視聴するための専用の眼鏡装置を着用する。眼鏡装置は、表示装置から送信される同期信号に基づき、映像の視聴を補助するための立体視補助動作を実行する。表示装置が、左眼フレーム画像を表示している間、眼鏡装置は、視聴者の右眼へ到達する光量を低減させるとともに視聴者の左眼へ到達する光量を増大させる。また、表示装置が、右眼フレーム画像を表示している間、眼鏡装置は、視聴者の左眼へ到達する光量を低減させるとともに視聴者の右眼へ到達する光量を増大させる。かくして、視聴者は、表示装置が表示する映像を立体的に知覚することとなる。通常、左眼フレーム画像及び右眼フレーム画像は、通常の２次元映像と同様に、赤緑青の３原色を用いて表現される。
【０００３】
また３次元表示に関するものではないが、通常の赤緑青の３原色に加えて黄色を付加した４原色を用いることによって、３原色よりも色再現範囲を拡大した液晶ディスプレイに関する技術が開示されている。（特許文献１、特許文献２）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２０９０４７号公報
【特許文献２】国際公開第２００７／１４８５１９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ＰＤＰディスプレイのように蛍光体等を用いて発光する自発光型デバイスでは、蛍光体の種類により残光特性が異なる。フレームシーケンシャル方式により時分割に３次元表示を行うディスプレイにおいて、実際には緑の蛍光体の残光が他に比べて長いことがクロストークの発生の要因になる。
【０００６】
３次元表示におけるクロストークの低減のため、残光の少ない蛍光体を用いた第４色を付加した４色表示が考えられる。この場合、できるだけ緑の使用量が少なくなるように３色の信号を４色の信号へ色変換する。その結果、クロストークの低減を図ることが考えられる。
【０００７】
しかし、クロストークの低減のために残光を減らすことは、通常の２次元表示を行う際にはディスプレイにとってはさほど重要ではない。逆に、クロストークを減らすことで発光効率が低下したり、色再現性が低くなるなど、第４色を活かせないという課題があった。
【０００８】
本発明はかかる問題を解決するためになされたものであり、入力される映像信号を色変換する際、２次元映像と、３次元映像とのそれぞれの映像特性に合った色変換を設定することが出来る自発光型表示装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の自発光型表示装置は、Ｒ原色点，Ｇ原色点及び、Ｂ原色点に加え、（ｘ，ｙ）色度図上で当該Ｒ原色点，当該Ｇ原色点及び、当該Ｂ原色点とは異なる原色点の拡張原色点を有する自発光型パネルと、映像信号の入力を行なう入力部と、入力される映像信号を基に、Ｒ原色点、Ｇ原色点、Ｂ原色点及び、拡張原色点を用いて表現される拡張色信号を生成する信号処理部と、前記映像信号を前記自発光型パネルに、３次元映像として表示する（以下、３次元モードと称す）か、２次元映像として表示する（以下、２次元モードと称す）か、を設定する表示設定部と、を備え、前記信号処理部は、３次元モードの場合、第１の色変換方式を用いて前記拡張色信号を生成し、２次元モードの場合、当該第１の色変換方式とは異なる第２の色変換方式を用いて前記拡張色信号を生成する。
【００１０】
このようにすれば、自発光型表示装置は、３次元モードに設定しているときと、２次元モードに設定しているときとで、異なる色変換方式を用いて映像信号を色変換することができる。これにより、映像信号を自発光型パネルに表示する際、２次元または３次元の映像特性に合った映像信号を表示することができる。
【００１１】
また、好ましくは、前記第１の色変換方式は、前記映像信号を構成する信号値のうち前記Ｇ原色点で表現する信号値が小さくなるように、当該Ｇ原色点で表現する信号値の一部を当該Ｇ原色点とは異なる原色点で表現する色変換方式である。
【００１２】
このようにすれば、３次元モードにおいて映像信号を色変換する際、G原色点の使用量を少なくすることができる。これにより、クロストークの少ない３次元映像を自発光型パネルに表示することができる。
【００１３】
また、好ましくは、前記第１の色変換方式は、前記Ｇ原色点で表現する信号値が最小値となるように、当該Ｇ原色点で表現する信号値の一部を、当該Ｇ原色点とは異なる原色点で表現する色変換方式である。
【００１４】
このようにすれば、３次元モードにおいて映像信号を色変換する際、G原色点の使用量を最も少なくすることができる。これにより、最もクロストークの少ない３次元映像を自発光型パネルに表示することができる。
【００１５】
また、好ましくは、前記信号処理部において同じ映像信号に対し前記第１の色変換方式と、前記第２の色変換方式を適用した場合、前記第１の色変換方式で生成される前記拡張色信号が有するＧ原色点の信号値は、前記第２の色変換方式で生成される前記拡張色信号が有するＧ原色点の信号値以下となる。
【００１６】
これにより、２次元映像を表示する際は３次元映像を表示する場合と比べて、発光効率および色再現性を優先することができる。
【００１７】
また、好ましくは、前記表示設定部は、前記映像信号のヘッダ情報を基に、前記３次元モードまたは前記２次元モードを設定する。
【００１８】
このようにすれば、映像信号のヘッダ情報を解析するだけで、３次元モードまたは２次元モードを設定することができる。これにより、映像信号を好適な色変換モードを用いて変換することができる。
【００１９】
また、好ましくは、前記自発光型表示装置は、使用者からの操作信号を受信する受信部をさらに備え、前記表示設定部は、前記受信部において受信した操作信号を基に、前記３次元モードまたは前記２次元モードを行う。
【００２０】
このようにすれば、ユーザの操作によって２次元モードまたは３次元モードを設定することができる。これにより、ユーザが意図的に映像信号に適用する色変換モードを選択することができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の自発光型表示装置によれば、入力される映像信号を色変換する際、２次元映像と、３次元映像とのそれぞれの映像特性に合った色変換を設定することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施形態におけるＰＤＰテレビ１の具体的構成を示す図
【図２】本実施形態におけるＲ、Ｇ、Ｂの３原色点を用いて再現される色を（ｘ，ｙ）色度図に表した図
【図３】本実施形態における信号処理部１０２の機能ブロック図
【図４】本実施形態における拡張色としてＹ色を用い上記第１の変換モードの変換特性により４色再現を行う例を示す図
【図５】本実施形態における再現できる色域を示す図
【図６】本実施形態における色域拡張モードの変形例を説明するための図。
【図７】本実施形態におけるＰＤＰ１０５における各色を構成する蛍光体の配置を示す図
【図８】本実施形態における映像信号を拡張色信号に変換するまでのフローチャート
【図９】本実施形態におけるＹ原色点の代わりにＣ（シアン）原色点を用いた場合の変形例を説明するための図
【図１０】本実施形態におけるＹ原色点の代わりにＷ（白）原色点を用いた場合の変形例を説明するための図
【発明を実施するための形態】
【００２３】
＜１．ＰＤＰディスプレイ装置とその周辺装置＞
以下、本実施形態１におけるＰＤＰテレビ１について図面を参照しながら説明する。
【００２４】
図１は、ＰＤＰテレビ１の具体的構成を示す図である。図１に示すように、ＰＤＰテレビ１は、レコーダ装置２、アンテナ３および、ＳＤカード４と接続される。ＰＤＰテレビ１は、レコーダ装置２、アンテナ３および、ＳＤカード４から出力される映像信号を入力する。そして、この映像信号を処理し、ＰＤＰテレビ１が備えるディスプレイに映像として表示する。
【００２５】
具体的に、ＰＤＰテレビ１は、図１に示すように入出力ＩＦ部１０１と、信号処理部１０２と、バッファメモリ１０３と、フラッシュメモリ１０４と、ＰＤＰ１０５と、を備える。
【００２６】
入出力ＩＦ部１０１は、レコーダ装置２および、ＳＤカード４との接続を可能にするインターフェースである。入出力ＩＦ部１０１は、信号処理部１０２との間で、コントロール信号や映像信号のやり取りを可能にしている。入出力ＩＦ部１０１は、レコーダ装置２または、ＳＤカード４から受信した信号を、信号処理部１０２に送信する。また、入出力ＩＦ部１０１は、信号処理部１０２から受信した信号を、レコーダ装置２または、ＳＤカード４に送信する。例えば、入出力ＩＦ部１０１は、ＨＤＭＩコネクタ、ＳＤカードスロット等で実現できる。また、入出力ＩＦ部１０１は、入出力ＩＦ部１０１の機能と、レコーダ装置２の機能を有するデバイスとして構成しても構わない。なお、図１では入出力ＩＦ部１０１として一つのブロックを図示したが、ＳＤカード４用のカードスロットとレコーダ装置２用のコネクタとを備えるようにしてもよい。要するに、信号処理部１０２は外部の記録装置とのインターフェースを実現するものであればよい。
【００２７】
信号処理部１０２は、ＰＤＰテレビ１の各部を制御する。また、信号処理部１０２は、入出力ＩＦ部１０１から出力された映像信号をデコードしても構わない。さらに、信号処理部１０２は、映像信号に画像処理を施し、モニターに表示可能な表示信号に変換する。信号処理部１０２は、マイクロコンピュータで構成してもよいし、ハードワイヤードな回路で構成してもよい。
【００２８】
バッファメモリ１０３は、信号処理部１０２で信号処理を施す際のワークメモリとして用いられる。バッファメモリ１０３は、例えば、ＤＲＡＭで実現可能である。
【００２９】
フラッシュメモリ１０４は、信号処理部１０２が実行するプログラム等を記憶したものである。
【００３０】
ＰＤＰ１０５は、信号処理部１０２から出力される表示信号を表示画面として表示する。ＰＤＰ１０５には、例えば、プラズマディスプレイパネルなどの自発光型表示ディスプレイで実現可能である。さらに、ＰＤＰ１０５は、Ｒ原色点、Ｇ原色点、Ｂ原色点に加えて、（ｘ，ｙ）色度図上で当該Ｒ原色点，当該Ｇ原色点および、当該Ｂ原色点とは異なる原色点の拡張原色点（以下、拡張色と称す。）を備える構成となる。以下、説明の便宜上、１つの拡張色を用いた構成を説明する。なお、拡張色は１色に限定されるものではなく、２つ以上の拡張色を用いる構成でも構わない。例えば、拡張色としては、黄の原色点または、シアンの原色点、ホワイトの原色点が考えられる。
【００３１】
チューナ１０６は、アンテナ３で受信した放送波を受信する。チューナ１０６は、信号処理部１０２によって指定された特定の周波数の映像信号を信号処理部１０２に送信する。これによって、信号処理部１０２は、放送波に含まれる特定の周波数の映像信号を処理し、ＰＤＰ１０５で表示させることができる。
【００３２】
＜１−１．拡張色に関して＞
以下、拡張色について説明を行う。
【００３３】
例えば、自発光型ディスプレイであるプラズマディスプレイパネルは、画素ごとにプラズマ放電する。このプラズマ放電によって紫外線が発生する。発生した紫外線が各色の蛍光体を励起することによって、各原色点が発光する。各原色点が発光した際、残光が発生する。残光とは、紫外線の発生が停止した後に残る蛍光体の発光である。残光時間は、蛍光体を組成する物質に起因する。つまり、蛍光体の色により残光時間が異なる。プラズマディスプレイパネルに使用される蛍光体のうち、Ｂ色蛍光体の残光時間は短く、１ｍｓｅｃ以下である。一方、Ｇ色蛍光体の残光時間は大変長く約１０ｍｓｅｃである。また、Ｒ色蛍光体の残光時間は、Ｂ色蛍光体の残光時間と、Ｇ色蛍光体の残光時間との間の時間となる。したがって、残光時間が大きいＧ色蛍光体による発光量を小さくすることが、プラズマディスプレイパネルの残光特性を改善しクロストークを減らすために有効である。
【００３４】
図２は、Ｒ原色点、Ｇ原色点またはＢ原色点の３原色点を用いて再現される色を（ｘ，ｙ）色度図に表したものである。Ｒ色は（Ｒ，Ｇ，Ｂ）＝（１，０，０）で表現すると、Ｇ色は（０，１，０）、Ｂ色は（０，０，１）となる。また２次色であるＹ色（黄），Ｃ色（シアン），Ｍ色（マゼンタ）は、Ｙ色＝（１，１，０），Ｃ色＝（０，１，１），Ｍ色＝（１，０，１）になり、３次色であるＷ色（白）は、Ｗ色＝（１，１，１）となる。ここで、残光時間に主に関係するＧ原色点の使用量に着目する。この場合、Ｇ色、Ｙ色、Ｗ色および、Ｃ色でＧ原色点の使用量が最大値１となる。
【００３５】
また、図２はＧ原色点の使用量を網掛けの濃度で表現している。つまり、図２における色の濃い部分はＧ原色点の使用量が多い。また、図２における色の薄い部分はＧ原色点の使用量が少ない。図２に示すように、Ｇ−Ｃ−Ｗ−Ｙに囲まれた領域でのＧ原色点の使用量は最大値１をとるため、最も残光が大きくなる。
【００３６】
ここで、Ｗ色について考える。映像信号を表現する色の大半は彩度の低い色である。つまり、映像信号を表現する色の大半はW色付近の色である。像信号中では、Ｗ色近傍の色の映出現頻度が高いにもかかわらずＧ原色点の使用量が高い。実際、Ｗ色近傍の色では、Ｇ原色点の使用量が最大値１である。そのため、残光によるクロストークが多く３次元表示の品質は悪くなる。
【００３７】
そこで、Ｇ原色点の使用量を減らすために、ＰＤＰテレビ１はＲ原色点、Ｇ原色点またはＢ原色点とは異なる原色点を導入する。そして、ＰＤＰテレビ１は映像信号を３次元表示する際にはクロストークを減少させるよう、当該映像信号を信号処理する。また、拡張色を追加することで、ＰＤＰ１０５において、残光の低減以外の性能向上が得られる場合がある。よって、ＰＤＰテレビ１は、映像信号を２次元表示する際には、ＰＤＰ１０５において、残光の低減以外の後述する２次元表示性能が向上するよう、当該映像信号を信号処理する。
【００３８】
＜１−２．信号処理部１０２の構成について＞
以下、信号処理部１０２の具体的な構成について図面を参照しながら説明する。
【００３９】
図３は、信号処理部１０２の機能ブロック図である。
【００４０】
図３に示すように、信号処理部１０２は、ＲＧＢ変換部２０１、逆ガンマ変換部２０２、モード取得部２０３、４色変換部２０４、ドライバ２０５を備える構成となる。
【００４１】
ＲＧＢ変換部２０１は、入出力ＩＦ部１０１から入力された輝度信号Ｙ、色差信号Ｃｂ，Ｃｒで構成される映像信号を、Ｒ色、Ｇ色および、Ｂ色から構成されるＲＧＢ信号に変換する。
【００４２】
逆ガンマ変換部２０２は、ＲＧＢ変換部２０１から出力されるＲＧＢ信号を逆ガンマ変換し、変換後のＲＧＢ信号を４色変換部２０４に出力する。
【００４３】
モード取得部２０３は、ＲＧＢ変換部２０１が出力する映像信号のヘッダ情報等のメタ情報を基に、映像信号を２次元信号として信号処理しＰＤＰ１０５に表示する（以下、２次元モードと称す）か、３次元信号で信号処理しＰＤＰ１０５に表示する（以下、３次元モードと称す）か、を設定する。例えば、映像信号が３次元信号を示す数ｂｉｔのフラグ情報を有する場合、モード取得部２０３は、当該フラグ情報を基に判定を行う。つまり、モード取得部２０３は、このフラグ情報がＯＮの場合、３次元モードと検出する。逆に、モード取得部２０３は、このフラグ情報がＯＦＦの場合、映像信号は２次元モードと検出する。なお、モード取得部２０３は、赤外線等の無線を介して使用者からの操作信号を受信するレシーバ機能を備え、受信した操作信号から設定する構成でも構わない。また、レコーダ装置２から映像信号と、当該映像信号が３次元信号であるか否かを示すコマンド情報と、が入力される場合、当該コマンド情報を基に設定する構成でも構わない。さらに、例えばサイドバイサイドの３次元映像フォーマットのように、３次元信号特有の映像内容を解析して、映像信号の内容から自動で判定を行うことも可能である。
【００４４】
なお、モード取得部２０３は、検出結果を示す設定情報を４色変換部２０４に出力する。
【００４５】
４色変換部２０４は、逆ガンマ変換部２０２が出力するＲＧＢ信号を、Ｒ原色点、Ｇ原色点、Ｂ原色点および、拡張色を用いた拡張色信号に変換する。モード取得部２０３は、拡張色信号に変換する際、モード取得部２０３から出力される設定情報を基に、ＲＧＢ信号から拡張色信号への変換方法を変更する。４色変換部２０４は、設定情報を基に３次元モードであると判定する場合、第１の色変換モードでＲＧＢ信号を変換する。また、４色変換部２０４は、設定情報を基に２次元モードであると判定する場合、第２の色変換モードでＲＧＢ信号を変換する。なお、第１の色変換モードと、第２の色変換モードの詳細については、後述する。
【００４６】
４色変換部２０４は、生成した拡張色信号を、ドライバ２０５に出力する。
【００４７】
ドライバ２０５は、４色変換部２０４から出力される拡張色信号をＰＤＰ１０５で表示可能な表示信号に変換する。
【００４８】
＜１−３．色変換モード＞
以下、４色変換部２０４における第１の色変換モードと、第２の色変換モードに関して、図面を参照しながら説明する。
【００４９】
４色変換部２０４は、逆ガンマ変換部２０２から入力されるＲＧＢ信号を、ＰＤＰ１０５が有する４原色点で表現される色信号に変換する機能を有する。４色変換部２０４は、３次元モードと、２次元モードと、で異なる色変換方式を適用する。
【００５０】
以下、説明の便宜上、４原色点としてR原色点、G原色点、B原色点およびY原色点を用いた場合を説明する。また、適用するＹ原色点は、説明の便宜上、Ｇ原色点とＲ原色点の中間に位置する原色点である。また、逆ガンマ変換部２０２から出力されるＲＧＢ信号を４色変換部２０４で４色変換した結果、得られる色信号をＲ’Ｇ’Ｂ’Ｙ信号とする。
【００５１】
＜１−３−１．第１の色変換モード＞
第１の色変換モードは、ＰＤＰ１０５に映像信号を３次元表示した際にクロストークを低減させる色変換モードである。以下、第１の色変換モードについて、図面を参照しながら説明する。
【００５２】
第１の色変換モードは、ＰＤＰ１０５において表示する映像信号の残光に起因するクロストークの低減を主目的とする。
【００５３】
以下、第１の変換モードの特性について説明する。
【００５４】
ここで、Y原色点を構成するＹ蛍光体には、Ｂ色蛍光体と同様に残光時間が短いものが存在する。そのため、ＰＤＰ１０５の蛍光体に利用した場合、非常に短い残光特性が実現できる。
【００５５】
第１の変換モードは、Ｇ原色点をＹ原色点に置き換えることによりＧ原色点の使用量の低減を図るモードである。この色変換モードにおいて４色変換部２０４は、一例として次式に示す変換式を基にＲＧＢ信号を４色変換する。
【００５６】
（数１）    Ｙ＝ｍｉｎ（Ｒ，Ｇ）
（数２）    Ｒ‘＝Ｒ−Ｙ
（数３）    Ｇ‘＝Ｇ−Ｙ
（数４）    Ｂ‘＝Ｂ
この変換特性は、要求される再現色に対して、Ｇ原色点の使用量を最小にするものである。なお、上記の式においてはG原色点の使用量を最小とする構成を説明したが、G原色点の一部をY原色点に置き換える構成にしても構わない。
【００５７】
図４は、拡張色としてＹ原色点を用い第１の変換モードにより４色再現を行う例を示す図である。図４の網掛けは図２と同様であり、Ｇ原色点の使用量を示す。各色の右に記載の数値は、Ｒ原色点，Ｇ原色点またはＢ原色点の使用レベルとＹ原色点の使用レベルである。例えば、Ｙ色は（０００−１）である。そのため図２では使用率１であったＧ原色点の使用率は０になる。またＷ色についても、図２では使用率１であったＧ原色点の使用率は０になる。そのため、Ｇ原色点使用率が低減できていることが分かる。
【００５８】
図４でＧ原色点の使用量が多いのはＧ色からＣ色の間の限られた色（図４中の領域４０１に相当する。）となる。つまり、図２ではＧ−Ｃ−Ｗ−Ｙを囲む広い範囲の色に対してＧ原色点の使用量が多かったのと比較すると、色空間全体としてのＧ原色点の使用量が低減出来ていることが分かる。
【００５９】
また、図４に示す領域４０２の色（彩度の高いＧ色に相当する。）は自然画の物体色にはほとんど存在しない。そのため、通常の映像においてこれらの色が要求されることは少ない。そのため、領域４０１でＧ原色点の使用量が多い影響は小さい。逆に、通常の映像信号には彩度の低いモノクロに近い色の出現比率が高い。そのため、Ｗ色を再現する際のＧ原色点の使用率が０であることは、通常映像表示におけるクロストーク低減に対する影響は大きい。
【００６０】
したがって、第１の変換モードによる４色変換を行うとクロストークによる画質劣化が大幅に低減され、３次元表示における画質品位を高めることが出来る。また、クロストークによる立体視の阻害要因が低減されるため、画質品位だけでなく見やすい３次元画質も実現できる。
【００６１】
＜変形例１＞
本実施形態における第１の変換モードの効果をさらに高める変形例１について説明する。上記第１の変換モードでは、Ｇ原色点の使用量が多い領域（図４の領域４０１）が存在した。この領域の色は、通常自然画での映像信号として入力されることは少ない。しかし、ＣＧやアニメーションまたはネオンサインのような発光物の映像や、テストパターン映像では入力される。
【００６２】
これらの映像において正しく領域４０１の色を再現するよりも、これらの色の彩度が少し低下してもクロストークが低下する方が、３次元表示の画質を鑑みると優れている場合がある。この判断は、Ｇ原色点の残光の程度によって変化する。
【００６３】
この変形例では３次元映像表示の高品質化において、クロストークの多い色（Ｇ色からＣ色の間に位置する色）は、鮮やかな色の再現よりも、クロストークの低減が重要となるという前記判断に従い、前記第１の変換モードの４色変換に加えて一例として下記の処理を行う。
【００６４】
図４の最も濃度の高い網掛け領域（直線Ｌの左側の領域の色）が入力された場合に、色域変換（Ｇａｍｕｔ変換）などの公知な技術により、直線Ｌの右側の色に色域を制限する色変換を行う。その結果、これらの色の彩度は少し低下するが、最もクロストークの多い色でのクロストークを減らすことができる。これより、映像信号を３次元映像として表示した際、当該３次元映像の高品質化を図ることが出来る。また、上記色域変換は信号をクリップする簡便な手法でも実現できる。
【００６５】
＜１−３−２．第２の色変換モード＞
第２の色変換モードは、拡張色を２次元表示時の性能向上のために用いる色変換モードである。以下、第２の色変換モードについて、図面を参照しながら説明する。
【００６６】
第２の色変換モードは、２次元表示時の性能向上として、少なくとも（１）発光効率を改善し消費電力を削減する変換モード（以下、効率改善モードと称す）、（２）色域を広げることにより色再現性を高める変換モード（以下、色域拡張モードと称す）、（３）ＰＤＰ１０５に映像信号を表示した際の空間的な輝度むらを低減する変換モード（以下、輝度むら低減モードと称す）を含む。第２の色変換モードは、上記何れの場合も第１の変換モードと異なり、残光時間を短くすることによるクロストークの低減が主目的ではない。なぜなら、２次元信号では、蛍光体の残光時間が画質に与える影響が少ないからである。
【００６７】
以下、上記３つの変換モードについて図面を参照しながら説明する。
【００６８】
＜１−３−２−１．効率改善モード＞
以下、効率改善モードについて説明する。また、説明の便宜上、拡張色としてＹ原色点を用いる場合を考える。このＹ原色点として、残光時間が短い反面、発光効率が悪い場合がある。
【００６９】
この場合、第２の色変換モードとしては、４色変換部２０４はできるだけＹ原色の使用量を控えることが望ましい。この一例としては、全くＹ原色点を使用せず、Ｒ，Ｇ，Ｂ原色点のみで所望の色を再現する４色変換部２０４の構成が考えられる。このように構成することにより、消費電力を低減することが可能となる。
【００７０】
＜１−３−２−２．色域拡張モード＞
以下、色域拡張モードについて説明する。
【００７１】
色域拡張モードの一例として、第一の色変換モードの変形例１で説明した、色域削減の解除がある。第１の色変換モードでは、Ｇ原色点の使用率を減らしクロストークを小さくするため、図４の直線Ｌの左に位置する色域の再現を制限した。
【００７２】
しかし、蛍光体の残光時間が画質に与える影響が少ない２次元表示においては、残光の低減よりも色域の拡大が画質向上に有効である。
【００７３】
したがって、本色域拡張モードでは、例えば図４の直線Ｌの左に位置する色域を右の領域内に変換するように色域変換しない構成となる。さらに、直線Ｌの右の色の彩度を高めて直線Ｌの左に変換することも可能である。
【００７４】
また、拡張色としてＧ原色点とＲ原色点を結ぶ直線上にあるＹ原色点を用いた場合、Ｇ原色点の色度を従来よりも（ｘ，ｙ）色度図上で左にシフトした色度値を持つＧ‘原色点に蛍光体を変更することが有効である。Ｇ原色点を構成する蛍光体は、複数の蛍光体がブレンドされているため、配合比を変えると容易に色度値を変化させることが可能である。この場合の再現できる色域は図５（ａ）に示す実線で囲まれる領域となる。Ｙ色Ｇ色間の色域が少し狭くなる代わりに、Ｇ’色Ｂ色間の広い領域の色域が拡大する。なお、図５（ａ）の点線で囲まれる領域は、従来の原色点を用いた場合の色域を示す。
【００７５】
この色域拡大の意味を、図５（ｂ）を用いて説明する。デジタルシネマで使われる広色域色空間であるＤＣＩの色域は、フィルムでの色域に対応したものである。特徴は、Ｇ原色点が右よりであり赤−黄がリッチであることである。図５（ｂ）のＧ原色点はＤＣＩの原色点を表している。これに対し写真で使われる広色域色空間であるＡｄｏｂｅＲＧＢの色域をＲ−Ｇ‘−Ｂで表す（Ｂ色とＲ色の違いは少ない）。この色空間では、写真が表現できるエメラルド色（青緑色）領域の色再現範囲が広いことが特徴である。また何れの場合も、図５（ｂ）に示す領域５０１の色である鮮やかな緑の色は自然界に無く物体色としては存在しない。そのため、色信号を生成する際には重要ではない。したがって、拡張色としてＹ色を付加し、ＧをＧ’に変更したＲＧ‘ＢＹ原色点は、ＤＣＩ色域の特徴である赤−黄がリッチである特長と、ＡｄｏｂｅＲＧＢ色域の特長である広いエメラルド色領域を併せ持つ。よって、拡張色の追加した際の色域拡張を有効に行うことが出来る。
【００７６】
なお、拡張色にＣ色を用いる場合には、Ｇ−Ｂを結ぶ直線よりも外の色度を有するＣ色が実現可能である。そのため、図５（ｃ）に示すように、ＤＣＩ色域の特長とＡｄｏｂｅＲＧＢ色域を併せ持つ広い色域を持たすことが出来る。
【００７７】
＜変形例１＞
次に、色域拡張モードの変形例について説明する。
【００７８】
第１の色変換モードでは、Ｇ原色点の使用量を小さくすることによるクロストークの低減を目的としていた。その際、Ｙ色やＷ色についてはＧ原色点の使用量を０にまで減らすことが出来ることを述べた。それに対し、２次元表示で用いる第２の色変換モードでは、Ｇ原色点の使用量を小さくする必要はない。
【００７９】
この色変換モードでは、Ｙ色を中心としたＧ−Ｙ−Ｒ領域の色域の色に対して、G原色点とＲ原色点の使用量を、第１の色変換モードにおける色変換特性の数式２および数式３により得られるG原色点やＲ原色点の使用量を超えて使用することを特徴とする。これにより、図６（ａ）の領域６０１の色域の色の輝度を従来よりも高めることが可能になる。この色域拡張効果をさらに詳細に説明する。図６（ｂ）は、図６（ａ）の両矢印太線の色相方向（Ｂ−Ｗ−Ｙ方向）を輝度を含めて上から見た様子を図示したものである。ここでは、Ｒ原色点＋Ｇ原色点によるＹ色とＹ原色点は同じとしている。
【００８０】
Ｂ原色点は輝度が低く、Ｙ原色点は輝度が高い。上記の色変換モードを用いると、Ｙ色はＹ‘色まで輝度方向に色域が広がる。この拡張された色域の内、主にハッチングした領域６０２は、色再現上有効に使用できる。例えば、この色相の色は、黄色、肌色、オレンジ色、山吹色など輝度が高い色である。そして、この色を階調補正や彩度拡張などの色調整処理により輝度を上げる方向や彩度を上げる方向に調整すると、輝度に対する余裕が少ないため図中の矢印６０３が示すように飽和する。例えば、人物の顔に光が当たると色が飽和し黄色になる。しかし、この色域に対して、領域６０２の色域の余裕ができると、肌色の色相のままＷ色よりも明るい色が再現できる。そのため、高画質な色表現が可能になる。また、この色域の色は、拡張色空間であるｘｖＹＣＣでは表現できる領域であり、黄色のネオンサインなどを撮影した映像では入力され得るものである。この場合にも飽和されずに表示可能になる。
【００８１】
なお、ここでは説明を簡単にするために、Ｙ＝Ｒ＋Ｇとしたが、この関係から外れていている場合には変換が複雑になるだけで同様に機能することは言うまでもない。
【００８２】
＜１−３−２−３．輝度むら低減モード＞
以下、輝度むら低減モードについて図面を参照しながら説明する。
【００８３】
図７は、ＰＤＰ１０５における各色を構成する蛍光体の配置を示す図である。
【００８４】
図７（ａ）に示すように、ＰＤＰ１０５において、視聴者が輝度を感じやすいＧ原色点と、Ｙ原色点と、を等間隔に配置する構成が望ましい。この結果、視覚的に輝度むらが感じにくくなり、むらの少ない滑らかな映像信号をＰＤＰ１０５で表示できる。
【００８５】
ここで、Ｇ原色点の使用量を減らしＹ原色点をできるだけ多く使用する場合を考える。この場合、視覚的に重要なＷ色では、（Ｒ’，Ｇ’，Ｂ’，Ｙ）＝（０，０，１，１）となる。そのため、輝度への影響の多いＧ原色点の使用量が少なくなる。結果、輝度への影響はＹ色に依存することになり、図７（ａ）のハッチングが示すように、輝度の周波数はサブピクセル周波数の４分の１の周波数になる。
【００８６】
また、Ｙ原色点の使用をなくしＲＧＢ信号のみで再現する場合を考える。この場合、視覚的に重要なＷ色の表示において、（Ｒ’，Ｇ’，Ｂ’，Ｙ）＝（１，１，１，０）となる。そのため、図７（ｂ）の配置では、輝度への影響の多いＹ色の使用量が少なくなる。結果、輝度への影響はＧ色に依存することになり、輝度の周波数はサブピクセル周波数の４分の１の周波数になる。
【００８７】
上記２つの場合、輝度の帯域はサブピクセル周波数の４分の１になる。そのため、画質に重要なW色の再現において、図７（ａ）または図７（ｂ）の配列による期待された輝度むら低減効果は無く、白筋が目立ちやすくなる。
【００８８】
これより、輝度むら低減モードでは、Ｇ色とＹ色の使用量を概略均等に保つ変換が望ましい。この変換の一例は、次式によって示される。
【００８９】
（数５）    Ｙ＝ｍｉｎ（Ｒ，Ｇ／２）
（数６）    Ｒ‘＝Ｒ−Ｙ
（数７）    Ｇ‘＝Ｇ−Ｙ
（数８）    Ｂ‘＝Ｂ
この輝度むら低減モードを用いた場合、視覚的に重要なＷ色の表示において、（Ｒ‘，Ｇ’，Ｂ‘，Ｙ）＝（１／２，１／２，１，１／２）となる。そのため、図７（ｃ）の配置では、輝度への影響の多いＹ色とＧ色は等量発光する。結果、輝度の周波数はサブピクセル周波数の２分の１の周波数に高めることが可能になり、ムラの少ない高品位な２次元画像が表示される。
【００９０】
また、サブピクセルを活用して、３原色点や４原色点をひとまとめにしたピクセルが表現できる技術がある。この技術は、解像度を超える、輝度解像度の実現を目的とするものである。
【００９１】
この技術は、ピクセルが表現できる解像度以上の解像度を有する映像信号を入力し、その映像信号の輝度成分は、ピクセル周波数の２倍程度を通し、色差成分はピクセル周波数未満に帯域制限し、それをＲＧＢ信号に変換して表示する技術である。この技術は、色の表現には３色のセットが必要であるためピクセル周波数以下の表現に留まる。しかし、輝度の表現に対しては、ＲとＧとＢを独立したものと扱い、ピクセル周波数を超える解像度の表現を目指す技術である。
【００９２】
しかし、現実に３原色点のＲＧＢストライプディスプレイに適用すると、前述したように、Ｇ画素は輝度表現力が高いのにかかわらず、Ｒ画素とＢ画素輝度表現力が低いため、縦すじまたは色にじみが発生し、望むような解像度向上は困難であった。
【００９３】
これに対し、図７（ｃ）に示す拡張色（ここではＹ原色点）を用いたディスプレイに対し、サブピクセル処理技術を適用し、さらに輝度むら低減モードの（数５）〜（数８）の色変換を適用する。その結果、４原色点で表現されるピクセル内に輝度の表現能力が高いＧ画素とＹ画素が存在するため、良好に２倍の輝度解像度を得ることが出来、縦すじや色にじみも比較的すくない。
【００９４】
このように、２次元表示における輝度むら低減モードは、サブピクセル処理技術との親和性が高い。
【００９５】
したがって、３原色点が４原色点に増加したため画素密度を増加させることをせず、サブピクセル処理技術により解像度が３／４に低下するのを補償することが可能になる。
【００９６】
なお、２次元表示で用いる「第２の色変換モード」として、「効率改善モード」、「色域拡張モード」、および「輝度むら低減モード」における４色変換特性ついて具体的に説明した。しかし、「第２の色変換モード」としては、上記色変換に限るものではない。例えば、３次元表示において、３次元眼鏡を用いることを考える。この場合、この３次元眼鏡により色再現や階調再現が変化する。したがって、３次元表示において最適化されたディスプレイを用いる場合、２次元表示モードでは、ホワイトバランス特性、色変換特性、階調特性などが異なる。そのため、第２の色変換モードでは、これらの変換を行うことが合理的である。
【００９７】
＜２．ＰＤＰテレビ１の動作説明＞
＜２−１．入力映像信号の４色変換動作＞
以下、ＰＤＰテレビ１における映像信号の変換動作について図面を参照しながら説明する。
【００９８】
図８は、映像信号を拡張色信号に変換するまでのフローチャートである。以下、説明の便宜上、入出力ＩＦ部１０１にはレコーダ装置２からＹＣｂＣｒの映像信号が入力されるものとする。
【００９９】
（Ｓ８０１）入出力ＩＦ部１０１から映像信号が入力されると、ＲＧＢ変換部２０１は、当該映像信号をＲＧＢ信号に変換する。そして、変換したＲＧＢ信号を逆ガンマ変換部２０２に出力する。
【０１００】
（Ｓ８０２）ＲＧＢ変換部２０１からＲＧＢ信号が入力されると、逆ガンマ変換部２０２は、当該ＲＧＢ信号に対して、逆ガンマ変換を行う。そして、逆ガンマ変換部２０２は、逆ガンマ変換して得られるＲＧＢ信号を４色変換部２０４に出力する。
【０１０１】
（Ｓ８０３）次に、モード取得部２０３は、入出力ＩＦ部１０１から入力される映像信号に付加されるメタ情報を検出する。そして、モード取得部２０３は検出したメタ情報から３次元モードか否かを示すフラグ情報を検出する。フラグ情報がＯＮの場合、４色変換部２０４に３次元モードとする設定情報を出力する。そして、Ｓ８０４に移行する。一方、フラグ情報がＯＦＦの場合、４色変換部２０４に２次元モードとする設定情報を出力する。この場合、Ｓ８０６に移行する。
【０１０２】
（Ｓ８０４）モード取得部２０３から３次元モードとする設定情報が入力された場合、４色変換部２０４は、逆ガンマ変換されたＲＧＢ信号を第１の色変換モードで４色変換し、拡張色信号を生成する。そして、生成した拡張色信号をドライバ２０５に出力する。
【０１０３】
（Ｓ８０５）４色変換部２０４から拡張色信号が入力されると、ドライバ２０５は、当該拡張色信号を基に、ＰＤＰ１０５で表示可能な表示信号を生成する。そして、ドライバ２０５は、生成した表示信号をＰＤＰ１０５に出力する。
【０１０４】
（Ｓ８０６）一方、モード取得部２０３から２次元モードとする設定情報が入力された場合、４色変換部２０４は、逆ガンマ変換されたＲＧＢ信号を第２の色変換モードで４色変換し、拡張色信号を生成する。そして、生成した拡張色信号をドライバ２０５に出力する。
【０１０５】
（Ｓ８０７）ドライバ２０５から表示信号が入力された場合、ＰＤＰ１０５は、当該表示信号を基に、視聴者が視認可能な映像として表示する。
【０１０６】
なお、Ｃ３においてモード取得部２０３は、フラグ情報から３次元モードか否かを検出する構成を説明した。しかし、モード取得部２０３は、事前に使用者が送信する操作信号を基に、３次元モードか否かを検出する構成でも構わない。また、モード取得部２０３は、レコーダ装置２から送信されるコマンド情報を基に、３次元モードか否かを検出する構成でも構わない。
【０１０７】
また、Ｓ８０６において第２の色変換モードとして、視聴者が、効率改善モード、色域拡張モードおよび、輝度むら低減モードから一のモードを選択できる構成でも構わない。
【０１０８】
＜３．拡張色に応じた効果＞
＜３−１．拡張色としてＣ原色点を用いた場合＞
図９は、Ｙ原色点の代わりにＣ（シアン）原色点を用いた場合の変形例である。ここでも、説明を簡単にするため、Ｃ原色点はＧ原色点＋Ｂ原色点で得られるのと同様の色度値を持つものとしている。
【０１０９】
図９に示すように、Ｇ原色点の使用量はＲＧＢの３原色点を用いる場合と比較して削減できる。そのため、残光の少ないＣ原色点を使用するとクロストークの少ない高品位な３次元画像を表示することが出来る。また、重要なＷ色のクロストークが少ない点もＹ原色点を用いる場合と同様である。
【０１１０】
また、２次元表示においては、Ｃ色相の明るい色の色域を広げることが出来る。
【０１１１】
また、Ｃ色も輝度への寄与の高い色であるため、前述の輝度ムラについても前述の説明と同様である。
【０１１２】
＜３−２．拡張色としてＷ原色点を用いた場合＞
図１０は、Ｙ原色点の代わりにＷ（白）原色点を用いた場合の変形例である。ここでも、説明を簡単にするため、Ｗ原色点はＲ原色点＋Ｇ原色点＋Ｂ原色点で得られるのと同様の色度値を持つものとしている。
【０１１３】
図１０に示すように、Ｙ原色点を用いる場合およびＣ原色点を用いる場合と比べると、Ｇ原色点使用量は少し増加する。しかし、ＲＧＢ信号を構成する３原色点表示と比べるとＧ原色点の使用量を削減できる。その結果、クロストークの少ない高品位な３次元画像を表示することが出来る。また、重要なＷ色のクロストークが少ない点もＹ原色点を用いる場合と同様である。
【０１１４】
また、Ｗ原色点を用いることにより、２次元表示においてＷ色の輝度を広げることが出来る。また、Ｗ色も輝度への寄与の高い色であるため、前述の輝度ムラについても前述の説明と同様である。また、無彩色はＷ画素のみで表現できるため、電力効率は最も高くできる可能性がある。
【０１１５】
＜本実施形態と本発明の対応関係＞
ＰＤＰテレビ１は、本発明の自発光型表示装置の一例である。また、入出力ＩＦ部１０１は、本発明の入力部の一例である。信号処理部１０２、バッファメモリ１０３、フラッシュメモリ１０４は、本発明の信号処理部の一例である。ＰＤＰ１０５は、本発明の自発光型パネルの一例である。
【０１１６】
＜４．まとめ＞
本実施形態におけるＰＤＰテレビ１は、Ｒ原色点，Ｇ原色点及び、Ｂ原色点に加え、（ｘ，ｙ）色度図上で当該Ｒ原色点，当該Ｇ原色点及び、当該Ｂ原色点とは異なる原色点の拡張原色点を有するＰＤＰ１０５と、映像信号の入力を行なう入出力ＩＦ部１０１と、入力される映像信号を基に、Ｒ原色点、Ｇ原色点、Ｂ原色点及び、拡張原色点を用いて表現される拡張色信号を生成する信号処理部１０２と、前記映像信号を前記ＰＤＰ１０５に、３次元映像として表示する（以下、３次元モードと称す）か、２次元映像として表示する（以下、２次元モードと称す）か、を設定するモード取得部２０３と、を備え、前記信号処理部１０２は、３次元モードの場合、第１の色変換方式を用いて前記拡張色信号を生成し、２次元モードの場合、当該第１の色変換方式とは異なる第２の色変換方式を用いて前記拡張色信号を生成することができる。
【０１１７】
このようにすれば、ＰＤＰテレビ１は、入力される映像信号が２次元信号と、３次元信号と、で拡張色信号の生成方法を適宜変更することが出来る。これによって、３次元モードから２次元モードに切り換えた場合であっても、それぞれの表示形式において高品位な映像信号を視聴することが可能となる。
【０１１８】
また、本実施形態における第１の色変換モードは、前記映像信号を構成する信号値のうち前記Ｇ原色点で表現する信号値が小さくなるように、当該Ｇ原色点で表現する信号値の一部を当該Ｇ原色点とは異なる原色点で表現する特徴を有する。
【０１１９】
また、本実施形態における第１の色変換モードは、前記Ｇ原色点で表現する信号値が最小値となるように、当該Ｇ原色点で表現する信号値の一部を、当該Ｇ原色点とは異なる原色点で表現する特徴を有する。
【０１２０】
このようにすれば、信号処理部１０２は、３次元モードである場合、映像信号を拡張色信号に変換した際、Ｇ原色点の使用量を低減することが出来る。これによって、映像信号にＧ原色点が多い場合であっても、クロストークの影響を軽減させることが可能となる。
【０１２１】
また、本実施形態における信号処理部１０２において同じ映像信号に対し前記第１の色変換モードと、前記第２の色変換モードを適用した場合、前記第１の色変換モードで生成される前記拡張色信号が有するＧ原色点の信号値は、前記第２の色変換モードで生成される前記拡張色信号が有するＧ原色点の信号値以下となる特徴を有する。
【０１２２】
このようにすれば、３次元モード時のＧ原色点の使用量を２次元モード時の使用量以下に設定することが出来る。これによって、単に２次元映像表示の際に用いられる拡張色信号を３次元映像表示するよりも、クロストークが軽減または同性能の映像信号として３次元映像表示することが可能となる。
【０１２３】
また、モード取得部２０３は、前記映像信号のヘッダ情報を基に、前記３次元モードまたは、前記２次元モードを行う特徴を有する。
【０１２４】
このようにすれば、モード取得部２０３は、映像信号のメタ情報を検出するだけで映像信号が３次元信号か、２次元信号かを判定することが可能となる。これによって、４色変換部２０４がＲＧＢ信号を解析することなく、当該ＲＧＢ信号に適用する色変換モードを設定することが可能となる。
【０１２５】
また、ＰＤＰテレビ１は、使用者からの操作信号を受信するモード取得部２０３をさらに備え、前記モード取得部２０３は、当該モード取得部２０３において受信した操作信号を基に、前記３次元モードまたは、前記２次元モードを行う構成にしても構わない。
【０１２６】
このようにすれば、モード取得部２０３は、入力される操作信号を検出するだけで、映像信号が３次元信号か、２次元信号かを判定することが可能となる。これによって、モード取得部２０３において映像信号のヘッダ情報を解析せずとも、判定することが出来る。
【０１２７】
＜５．他の実施形態＞
以上、本実施形態の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１２８】
例えば、本実施形態においては、ＰＤＰ１０５を備える構成を説明した。しかし、本発明はＰＤＰ１０５を備えない色変換装置としても実現することが出来る。
【０１２９】
なお、本実施形態は、自発光型表示装置が具備する各手段を各ステップとする色変換方法や、自発光型表示装置が具備する各手段を備える集積回路および色変換方法を実現することができるプログラムを提供することも可能である。
【０１３０】
そして、この映像信号変換プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ−Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の記録媒体やインターネット等の通信ネットワークを介して流通させることができる。
【０１３１】
また、集積回路は、典型的な集積回路であるＬＳＩとして実現することができる。この場合、ＬＳＩは、１チップで構成しても良いし、複数チップで構成しても良い。例えば、メモリ以外の機能ブロックを１チップＬＳＩで構成しても良い。なお、ここではＬＳＩとしたが、集積度の違いにより、ＩＣ、システムＬＳＩ、スーパーＬＳＩまたはウルトラＬＳＩと呼称されることもある。
【０１３２】
また、集積回路化の手法はＬＳＩに限るものではなく、専用回路または汎用プロセッサで実現してもよいし、ＬＳＩ製造後に、プログラムすることが可能なＦＰＧＡ（Ｆｉｅｌｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｇａｔｅ  Ａｒｒａｙ）や、ＬＳＩ内部の回路セルの接続や設定を再構成可能なリコンフィギュラブル・プロセッサーを利用してもよい。
【０１３３】
さらに、半導体技術の進歩または派生する別技術によりＬＳＩに置き換わる集積回路化の技術が登場すれば、当然、その技術を用いて機能ブロックの集積化を行ってもよい。例えば、バイオ技術の適応等がその可能性として有り得ると考えられる。
【０１３４】
また、集積回路化に際し、各機能ブロックのうち、データを格納するユニットだけを１チップ化構成に取り込まず、別構成としても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１３５】
本発明に係る自発光型表示装置は、ユーザが快適に３次元映像を視聴することができるように、映像信号の色変換処理を行うことができるため、ＰＤＰテレビ等に適用できる。
【符号の説明】
【０１３６】
１  ＰＤＰテレビ
２  レコーダ装置
３  アンテナ
４  ＳＤカード
１０１  入出力ＩＦ部
１０２  信号処理部
１０３  バッファメモリ
１０４  フラッシュメモリ
１０５  ＰＤＰ
１０６  チューナ
２０１  ＲＧＢ変換部
２０２  逆ガンマ変換部
２０３  モード取得部
２０４  ４色変換部
２０５  ドライバ
【図１】
2013190449.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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