(57)【要約】      （修正有）【課題】獲得した景品玉を玉返却計数装置によって返却する場合であっても、遊技者の優越感を満たし、遊技場のサービス状況を他の客にアピールするのに好適な表示機能を持たせた呼出表示装置を提供する。【解決手段】玉積表示部５０は、呼出ランプの左右両端部にそれぞれ設けられ、該玉積表示部５０は、上から順に第５表示部５１、第４表示部５２、第３表示部５３、第２表示部５４及び第１表示部５５を有して段状に配置され、パチンコ機毎に対応して設けられる玉返却計数装置から景品玉が所定数返却される毎に、呼出ランプの左右側面のほぼ全域と前面の左右両端にて、下段の第１表示部５５から順次所定の色で点灯し、恰も玉箱を積み重ねたように表示する。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技機毎に対応して設けられ、少なくとも遊技者の操作入力により点灯して遊技場の店員を呼び出すことのできる呼出表示装置であって、
遊技者が当該遊技機で獲得した遊技媒体数を入力する入力手段と、
該入力手段により入力した遊技媒体数に基づいた遊技媒体量を、遊技場内の客に視認できるように表示する遊技媒体量表示手段と、
を一体的に備えていることを特徴とする呼出表示装置。
【請求項２】
前記入力手段により入力する遊技媒体数は、当該遊技機毎に対応して設けられる遊技媒体返却手段から返却された遊技媒体数としたことを特徴とする請求項１に記載の呼出表示装置。
【請求項３】
前記呼出表示装置は、前記遊技機を設置している島台から前方に突出するように該島台に設けられ、
前記遊技媒体量表示手段は、該呼出表示装置の少なくとも左右側面に遊技媒体量を表示することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の呼出表示装置。
【請求項４】
前記遊技媒体量表示手段は、前記入力手段により入力した遊技媒体数が所定数になると点灯する表示部を複数備え、該表示部は、段状に区画されて配置されていることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の呼出表示装置。
【請求項５】
前記表示部は、前記入力手段により入力した遊技媒体数が予め設定された一定数増加する毎に、下の段から順次点灯することを特徴とする請求項４に記載の呼出表示装置。
【請求項６】
前記表示部は、該表示部全てが１回点灯するまでは同じ色Ｃ１にて表示し、さらに前記入力手段により入力した遊技媒体数が増加したときには、該遊技媒体数が前記一定数増加する毎に、次回の点灯として下の段から順次１回目の点灯とは異なる色Ｃ２にて表示することを特徴とする請求項５に記載の呼出表示装置。
【請求項７】
前記表示部は、該表示部全てが色Ｃ２にて点灯表示された後、さらに前記入力手段により入力した遊技媒体数が所定数増加したときには、該表示部全ての表示色をそれぞれ異ならせて点灯表示することを特徴とする請求項６に記載の呼出表示装置。
【請求項８】
前記遊技媒体の一定数を変更可能に設定する遊技媒体数設定手段を備えたことを特徴とする請求項５乃至請求項７の何れか１項に記載の呼出表示装置。
【請求項９】
前記表示部の点灯表示する色を変更可能に設定する点灯表示色設定手段を備えたことを特徴とする請求項５乃至請求項８の何れか１項に記載の呼出表示装置。
【請求項１０】
前記表示部は、前記呼出表示装置の左右両端部にそれぞれ設けられ、
該表示部は、前記呼出表示装置の側面側及び前面側が開放されたコの字枠と、該コの字枠に内蔵される発光源とから成り、
前記コの字枠は、段状に区画されて配置され、前記発光源が、前記呼出表示装置の左右側面のほぼ全域と前面の左右両端に臨むように設けられていることを特徴とする請求項４乃至請求項９の何れか１項に記載の呼出表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシーン等の各遊技機に対応して設けられ、遊技者の操作入力により店員を呼び出したり、或いは遊技機が大当り状態等になったことを外部に報知したりする呼出表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場においては、パチンコ機等の遊技機にて獲得した景品玉は、遊技機が設置されている島台のカウンター上に載置された玉箱に移して遊技するようになっており、遊技者が多量の景品玉を獲得した場合には、景品玉を移した玉箱を床等に何段も積み重ねるようにしていた。そして、遊技が終了したときに、遊技者は、玉箱を遊技場の所定場所に設けられる景品交換場へ持ち運び、所望の景品と交換するようになっていた。
【０００３】
このように、獲得した景品玉を玉箱に入れて何段も積み重ねながら遊技することは、当該パチンコ機で遊技をしている遊技者にとっては、自身の技量により多量の景品玉を獲得したという優越感を味わうことができ、一方、遊技場においては、自店のサービス状況を他の客にアピールするという利点があった。
【０００４】
ところで、近年、遊技者が獲得した景品玉を、パチンコ機毎に対応して島台のカウンター等に設けられる玉返却計数装置によって島台に直ちに返却し、その返却した景品玉数を表示器でデジタル表示し、遊技終了の際には、精算ボタン等を操作することにより返却した景品玉数を印字したレシートや、返却した景品玉数を記憶したカード等を発行する技術が開示されている。このような技術によれば、島台内に保有するパチンコ玉量を大幅に減らすことができ、島台に係る設備を縮小してコストダウンがはかれると共に、遊技場スタッフや遊技者が重い玉箱を持ち上げたり、移動させたりする必要がなくなるというメリットがある。
【０００５】
しかしながら、このような技術は、獲得した景品玉数がデジタル表示されるだけであるため、遊技者は、獲得した景品玉数を知ることはできても優越感を味わうことはできず、また、遊技場においてもサービス状況を他の客にアピールすることができないという問題点がある。特に、遊技場にとっては、自店のサービス状況がアピールできないことは、営業上極めて深刻な問題であり、早期改善が望まれていた。
【０００６】
そこで、このような問題点を解決するため、特許文献１に示すように、獲得した景品玉数のデジタル表示に加え、台間玉貸機の上部表面に５個の玉箱を積み重ねたような形の勝玉表示装置を別途設置し、遊技者が玉箱１個分に相当する景品玉数（例えば２０００個）を獲得して玉返却計数装置に該景品玉数を返却する毎に、これら玉箱形の表示を順次点灯していく技術が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平９−３１３７２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
確かに、上記特許文献１の技術によれば、勝玉表示装置の玉箱形の表示を順次点灯することで、遊技者は優越感を味わうことができ、遊技場も自店のサービス状況をアピールすることは可能となる。しかしながら、この特許文献１の技術では、別体の勝玉表示装置を台間玉貸機に設置するという煩わしい作業が必要となり、その結果、コストも高価になるという問題点がある。さらに、玉箱５個分の表示が上限になってしまうので、それ以上の景品玉数を獲得した遊技者の満足感は、不十分となる。
【０００９】
また、台間玉貸機は、通常、遊技機をなるべく多く島台に設置するため、その横幅（島台長手方向の幅）が数センチ程度と狭く形成されるようになっている。従って、勝玉表示装置もそれに伴って、その横幅を小さく形成しなければならず、その結果、勝玉表示装置が目立たなくなって、十分な効果が得られないという問題点もある。仮に、勝玉表示装置を台間玉貸機よりも幅広状に大きく形成すると、遊技機の前面枠の開放に支障を来すことになるので、この理由からも、勝玉表示装置を台間玉貸機よりも幅広状に形成することは不可能となる。
【００１０】
そこで、本発明は、従来より遊技機毎に対応して設けられる呼出表示装置に着目し、該呼出表示装置に、獲得した景品玉を玉返却計数装置によって返却する場合であっても、遊技者の優越感を満たし、遊技場のサービス状況を他の客にアピールするのに好適な表示機能を持たせ、以って上記したような問題点を解決することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
このような問題を解決するために、本発明の呼出表示装置は、請求項１に記載したように、各遊技機（パチンコ機２）毎に対応して設けられ、少なくとも遊技者の操作入力により点灯して遊技場の店員を呼び出すことのできる呼出表示装置（呼出ランプ７）であって、遊技者が当該遊技機で獲得した遊技媒体数を入力する入力手段（入力回路１０１）と、該入力手段により入力した遊技媒体数に基づいた遊技媒体量を、遊技場内の客に視認できるように表示する遊技媒体量表示手段（玉積表示部５０）と、を一体的に備えていることを要旨とする。
【００１２】
呼出表示装置は、遊技者が当該遊技機で獲得した遊技媒体数に基づいた遊技媒体量を、
遊技媒体量表示手段が遊技場内の客に視認できるように表示するので、その結果、遊技者の優越感を満たすことができると共に、遊技場のサービス状況を他の客にアピールすることができる。
【００１３】
しかも、呼出表示装置は、もともと各遊技機毎に対応して当該遊技機を設置する島台等に設けられるＬＥＤ等の発光源が内蔵される表示装置であって、少なくとも遊技者の操作入力により点灯して遊技場の店員を呼び出す機能を予め備えている。従って、このような機能を予め備えた呼出表示装置に、遊技媒体量表示手段を一体的に設けるようにすれば、設計が容易になりコストダウンになると共に、別途に独立した遊技媒体量表示手段を新たに設置する場合に比して、取り付け作業が極めて簡単になり、さらに、島台等に設置されている他の機器の機能や動作に支障を来すこともない。加えて、様々な設備や機器が設置される島台の貴重なスペースを有効活用することもできる。
【００１４】
ところで、遊技媒体量表示手段が表示する、遊技者が当該遊技機で獲得した遊技媒体数に基づいた遊技媒体量は、例えば遊技機が、遊技媒体を外部に払い出すことなく、一定数の遊技媒体を封入循環して遊技を行う所謂封入式遊技機の場合には、遊技者の所持している遊技媒体数（例えば遊技機がパチンコ機の場合には、払い出された貸玉数と景品玉数とを加算した玉数から、発射した使用玉数を減算した持玉数）に基づいた遊技媒体量を表示することになるが、これは、次のようにしてもよい。
【００１５】
即ち、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の呼出表示装置において、前記入力手段により入力する遊技媒体数は、当該遊技機毎に対応して設けられる遊技媒体返却手段（玉返却計数装置１０）から返却された遊技媒体数としたことを要旨としている。
【００１６】
つまり、請求項２に記載の発明は、遊技媒体量表示手段が表示する、遊技者が当該遊技機で獲得した遊技媒体数に基づいた遊技媒体量は、遊技機が、封入式遊技機ではない遊技媒体を外部に払い出す通常の遊技機の場合に、この通常の遊技機毎に対応して設けられる遊技媒体返却手段から返却された遊技媒体数を表示するようにしている。従って、このように構成される呼出表示装置においては、通常の遊技機に対応して設けられる遊技媒体返却手段から返却された遊技媒体数に基づいた遊技媒体量を、遊技場内の客に視認できるように表示することができる。
【００１７】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の呼出表示装置において、前記呼出表示装置は、前記遊技機を設置している島台（パチンコ島台１）から前方に突出するように該島台に設けられ、前記遊技媒体量表示手段は、該呼出表示装置の少なくとも左右側面に遊技媒体量を表示することを要旨としている。
【００１８】
従って、このように構成される本発明においては、呼出表示装置が遊技機を設置している島台から目立つように前方に突出して設けられ、遊技媒体量表示手段が、呼出表示装置の少なくとも左右側面に遊技媒体量を表示するので、これにより、遊技媒体量表示手段の表示する遊技媒体量は、呼出表示装置の左右の側面側で、且つ上方向や下方向からもよく見えるので、これにより、遊技場のサービス状況を他の客に効果的にアピールすることが可能となり、その結果、遊技場の集客力向上に資することができる。
【００１９】
ここで、遊技媒体量表示手段の構成は種々考えられるが、次のようにするとよい。即ち、請求項４に記載の発明は、請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の呼出表示装置において、前記遊技媒体量表示手段は、前記入力手段により入力した遊技媒体数が所定数になると点灯する表示部（第１表示部５５、第２表示部５４、第３表示部５３、第４表示部５２及び第５表示部５１）を複数備え、該表示部は、段状に区画されて配置されていることを要旨としている。
【００２０】
従って、このように構成される本発明においては、遊技媒体量表示手段が段状に区画されて配置されている複数の表示部を備え、これらの表示部が、入力手段により入力した遊技媒体数が所定数になると点灯するので、呼出表示装置は、遊技者が当該遊技機で獲得した遊技媒体数（返却玉数）に応じて、恰も玉箱を積み重ねたように表示することにより、リアル感のある玉積み演出を行うことができ、その結果、遊技者の優越感をさらに満たすことができると共に、遊技場のサービス状況を他の客に効果的にアピールすることができる。
【００２１】
ここで、区画されて配置されている複数の表示部は、請求項５に記載のように、前記入力手段により入力した遊技媒体数が予め設定された一定数（２０００）増加する毎に、下の段から順次点灯するようにするとよい。そして、このように構成した表示部は、請求項６に記載のように、該表示部全てが１回点灯するまでは同じ色Ｃ１（緑色）にて表示し、さらに前記入力手段により入力した遊技媒体数が増加したときには、該遊技媒体数が前記一定数増加する毎に、次回の点灯として下の段から順次１回目の点灯とは異なる色Ｃ２（赤色）にて表示するようにするとよい。
【００２２】
さらには、請求項７に記載のように、前記表示部は、該表示部全てが色Ｃ２にて点灯表示された後、さらに前記入力手段により入力した遊技媒体数が所定数増加したときには、該表示部全ての表示色をそれぞれ異ならせて点灯表示（レインボー表示、第１表示部５５を赤色、第２表示部５４を橙色、第３表示部５３を黄色、第４表示部５２を紫色、第５表示部５１を青色）するようにするとよい。このようにすると、例えば、各表示部の表示色を変化させることにより、遊技媒体数が設定値以上になったことを効果的に外部に報知することができる。
【００２３】
従って、このように構成される請求項５、６、７の発明においては、遊技媒体数が所定数増加して設定値になったことを効果的に外部に報知することができ、その結果、遊技者の優越感をさらに満たすことができると共に、遊技場のサービス状況を他の客にさらにアピールすることができる。即ち、請求項５、６、７の発明は、容易な構成で、さらに玉積み演出のリアル感を増すことができる。
【００２４】
また、請求項８に記載の発明は、請求項５乃至請求項７の何れか１項に記載の呼出表示装置において、前記遊技媒体の一定数を変更可能に設定する遊技媒体数設定手段を備えたことを要旨とし、また、請求項９に記載の発明は、請求項５乃至請求項８の何れか１項に記載の呼出表示装置において、前記表示部の点灯表示する色を変更可能に設定する点灯表示色設定手段を備えたことを要旨としている。このように、呼出表示装置が遊技媒体数設定手段や点灯表示色設定手段を備えるようにすれば、遊技場の所望する遊技媒体数や点灯表示色を容易に変更可能に設定でき、呼出表示装置の使い勝手が極めてよくなる。
【００２５】
また、請求項１０に記載の発明は、請求項４乃至請求項９の何れか１項に記載の呼出表示装置において、前記表示部は、前記呼出表示装置の左右両端部にそれぞれ設けられ、該表示部は、前記呼出表示装置の側面側及び前面側が開放されたコの字枠（第５コの字枠５１ａ、第４コの字枠５２ａ、第３コの字枠５３ａ、第２コの字枠５４ａ及び第１コの字枠５５ａ）と、該コの字枠に内蔵される発光源とから成り、前記コの字枠は、段状に区画されて配置され、前記発光源が、前記呼出表示装置の左右側面のほぼ全域と前面の左右両端に臨むように設けられていることを要旨としている。
【００２６】
従って、このように構成される本発明においては、呼出表示装置の左右側面のほぼ全域と前面の左右両端にて、遊技者が当該遊技機で獲得した遊技媒体数（返却玉数）に応じて、恰も玉箱を積み重ねたように表示することを、容易な構成で効果的に実現することができる。即ち、本発明の呼出表示装置は、容易な構成でありながらも、その左右側面のほぼ全域で、極めて目立つように玉積み演出を表示することができ、その結果、遊技場のサービス状況を極めて効果的に他の客にアピールすることができると共に、その前面の左右両端にも玉積み演出を表示することができ、その結果、遊技者の優越感も同時に満たすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本実施形態に係わるパチンコ島台１の全体正面図である。
【図２】本実施形態に係わるパチンコ島台１における玉返却計数装置１０付近の拡大正面図である。
【図３】本実施形態に係わるパチンコ島台１におけるパチンコ機２付近の拡大正面図である。
【図４】本実施形態に係わる呼出ランプ７の六面図（正面図、平面図、底面図、左側面図、右側面図、背面図）である。
【図５】本実施形態に係わる呼出ランプ７の発行表示箇所が透過している状態を示す六面図である（ただし、図５では、背面図は、図４と同一に表れるので省略している）。
【図６】本実施形態に係わる呼出ランプ７がパチンコ島台１の幕板９に取り付けられている状態を示す、上方から見た呼出ランプ７付近の拡大斜視図である。
【図７】本実施形態に係わる呼出ランプ７がパチンコ島台１の幕板９に取り付けられている状態を示す、下方から見た呼出ランプ７付近の拡大斜視図である。
【図８】本実施形態に係わる玉積表示部５０の構成を説明するための説明図であって、（Ａ）は、右端に配置された玉積表示部５０を呼出ランプ７の右側面側から見た説明図、（Ｂ）は、右端に配置された玉積表示部５０を呼出ランプ７の正面側から見た説明図、（Ｃ）は、右端に配置された玉積表示部５０を呼出ランプ７の斜め右上方からみた説明図である。
【図９】本実施形態に係わる呼出ランプ７における制御回路の要部ブロック図である。
【図１０】本実施形態に係わる玉積表示部５０をパチンコ島台１の内部に返却された景品玉数に基づいて呼出ランプ７のＣＰＵ１０２が点灯制御する玉積表示処理のフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係わるパチンコ島台１の内部に返却された景品玉数により遷移する玉積表示部５０の表示状態を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下に、本発明を実施するための形態を図と共に説明する。図１は、パチンコ島台１の全体正面図である。パチンコ島台１は、図１に示すように、その長手方向に多数のパチンコ機２を列設するもので、各パチンコ機２の左側には、玉貸機３が配置されている。パチンコ島台１の両端には、島飾り４及び妻板５が設けられ、この島飾り４及び妻板５間には、パチンコ機２の下部に位置する板状のカウンター６が前方に突出するように形成されていると共に、パチンコ機２の上部に位置する板状の幕板９が立設されている。そして、幕板９には、パチンコ機２と１対１で対応するように呼出ランプ７が設けられている。
【００２９】
呼出ランプ７は、パチンコ機２にトラブルが発生したときなどに、遊技者の操作により点灯して店員を呼び出したり、パチンコ機２が大当りや確率変動、時短等、所定の遊技状態になったときに自動点灯して、装飾効果を高めたり外部にアピールする機能を有すると共に、対応するパチンコ機２の稼働データを収集し、この収集した稼働データに基づいて所定の遊技情報（例えば、所定日毎の、スタート回数、大当り回数、確率変動回数、時短回数等）を遊技者に報知する機能を有するものである。また、呼出ランプ７は、パチンコ機２から収集した稼働データや、遊技者に操作されたこと示す信号を図示しないホール管理コンピュータに送信すると共に、ホール管理コンピュータからも、所定の信号やデータ等が受信できるようになっている。そして、さらに、この呼出ランプ７には、本発明の要部を構成する玉積表示部５０が一体的に設けられている。なお、この呼出ランプ７の詳細な構成については、後述する。
【００３０】
また、パチンコ島台１において、呼出ランプ７の上方には欄間８が設けられおり、この欄間８は、パチンコ島台１に対して開閉自在に設けられ、例えばパチンコ島台１内部の補給樋が玉詰まりを起こしたとき等のトラブルに対処できるようになっている。
【００３１】
さらに、図２に示すように、パチンコ島台１において、カウンター６には、パチンコ機２と１対１で対応するように玉返却計数装置１０が載置するように設けられている。この玉返却計数装置１０は、パチンコ機２の下皿２５から玉抜きされた景品玉を受け入れる返却箱１１と、操作することにより返却箱１１の底面を開放して貯留された景品玉をパチンコ島台１の内部に返却するための玉抜きレバー１６と、パチンコ島台１の内部に返却される景品玉数を計数する景品玉計数器１７と、返却された景品玉数をデジタル表示する返却玉数表示器１４（例えば、５つの７セグメントＬＥＤで構成）と、遊技終了時に遊技者により操作される精算ボタン１３と、精算ボタン１３が操作されたときに返却された景品玉数をレシートに印字して発行又は返却された景品玉数を書き込んだカード等を発行する排出ユニット装置１５とから構成されている。なお、図２は、パチンコ島台１における玉返却計数装置１０付近の拡大正面図である。
【００３２】
ここで、図１において、パチンコ機２、玉貸機３、カウンター６、呼出ランプ７、欄間８及び玉返却計数装置１０は、本図に示されていない裏側の面にも設けられている。また、本図にはパチンコ島台１単体を示したが、実際の遊技場内には、複数のパチンコ島台１が略並列して設置されるようになっている。
【００３３】
パチンコ機２は、図３に示すように、額縁状に形成された前面枠２１の上部にガラス板を有するガラス扉２２が設けられ、ガラス扉２２の後方に遊技盤２３が配置されている。また、前面枠２１の中央より下方に上皿２４と下皿２５とが設けられ、下皿２５の側方に操作ハンドル２６が設けられている。なお、図３は、パチンコ島台１におけるパチンコ機２付近の拡大正面図である。
【００３４】
しかして、遊技者が操作ハンドル２６を操作して打球を遊技盤２３上に弾発し、その弾発した打球が遊技盤２３に設けられる入賞口（入賞装置）に入賞すると、所定個数の景品玉が上皿２４に排出され再度打球として使用される。そして、景品玉として払い出される玉数が多くなると、徐々に上皿２４に景品玉が貯留され、遂には、貯留し切れない景品玉が溢れて下皿２５に導かれて貯留される。
【００３５】
さらに、そのような状態が継続したときには、下皿２５にも景品玉が満杯となるが、下皿２５に設けられる玉抜きレバーを操作することにより、下皿２５の底面が開放して貯留された景品玉が玉返却計数装置１０の返却箱１１に向かって落下する。返却箱１１に落下した景品玉は、返却箱１１に一旦貯留され、遊技者が玉抜きレバー１６を操作すると、返却箱１１に貯留されていた景品玉が景品玉計数器１７にて計数され、パチンコ島台１の内部に返却される。そして、景品玉計数器１７にて計数された景品玉数は、返却玉数表示器１４にデジタル表示される。
【００３６】
ここで、本発明では、返却玉数表示器１４にデジタル表示された景品玉数、即ちパチンコ島台１の内部に返却された景品玉数を他の客にもアピールするため、且つ、遊技者の優越感を満足させるため、返却された景品玉数に応じて呼出ランプ７の玉積表示部５０が所定の態様で駆動表示されるようになっている。そこで、以下、返却された景品玉数に応じて所定の態様で表示する呼出ランプ７について詳述する。
【００３７】
図４は、呼出ランプ７の六面図（正面図、平面図、底面図、左側面図、右側面図、背面図）であり、図５は、呼出ランプ７の発行表示箇所が透過している状態を示す六面図である（ただし、図５では、背面図は、図４と同一に表れるので省略している）。呼出ランプ７は、略々矩形板状の基盤本体部３２に、樹脂成型された半透明の略蒲鉾状のカバー３１が該基盤本体部を覆うように一体的に形成されており、このカバー３１のほぼ中央には、データ表示部３０が設けられている。
【００３８】
データ表示部３０は、当該パチンコ機２の稼働データに基づいて、遊技者に有益な遊技情報を数字やグラフなどで報知するもので、７セグメントＬＥＤやドットマトリクスＬＥＤなどから構成されている。具体的な遊技情報としては、本日、前日、前々日や過去１日で最大の大当り回数、スタート回数、確率変動回数、時短回数等である。そして、データ表示部３０の左右周辺には、これらの遊技情報を表示させるための表示ボタン群（グラフボタン、データボタン、履歴ボタン）や呼出ボタン、或いはパチンコ機２の台番を示す台番号表示部などが設けられている。
【００３９】
また、呼出ランプ７の上部には、上部ランプ部３６が設けられ、また、呼出ランプ７の左右側には、サイドランプ部３７が設けられている。上部ランプ部３６は、当該パチンコ機２が所定の遊技状態（大当り、確率変動、時短状態等）になった場合に所定の態様で自動点灯／点滅するようになっており、サイドランプ部３７は、パチンコ機２にトラブルが発生したときなどに遊技者が呼出ボタンを操作することにより点灯するようになっている。さらに、サイドランプ部３７は、上部ランプ部３６と同様に、当該パチンコ機２の遊技状態が大当りや確変変動、時短になっているときも、自動で所定の態様にて点灯／点滅するようになっている。なお、上部ランプ部３６、サイドランプ部３７は、基盤本体部３２に取り付けられたＬＥＤや電球などの発光源から発せられた光が、カバー３１の内側に設けられた断面鋸歯状の多数の凸凹により、外部に乱反射して輝くようになっている。
【００４０】
さらに、呼出ランプ７の左右両端には、返却された景品玉数に応じて所定の態様で点灯する玉積表示部５０が一体的に設けられている。呼出ランプ７は、図６、７に示すように、幕板９から前方に突出するように設けられているので、即ち、呼出ランプ７は、パチンコ島台１から目立つように前方に突出しているので、従って、玉積表示部５０は、呼出ランプ７の左右の側面側で、且つ上方向や下方向からもよく見えるようになっている。このようにパチンコ島台１に取り付けられている呼出ランプ７によれば、玉積表示部５０が点灯した際、他の客に効果的にアピールすることが可能となる。なお、図６は、呼出ランプ７がパチンコ島台１の幕板９に取り付けられている状態を示す、上方から見た呼出ランプ７付近の拡大斜視図であり、図７は、呼出ランプ７がパチンコ島台１の幕板９に取り付けられている状態を示す、下方から見た呼出ランプ７付近の拡大斜視図である。
【００４１】
ここで、玉積表示部５０の構成について、図８を参照しながら説明する。なお、玉積表示部５０は、呼出ランプ７の左右両端の２箇所に設けられているが、両者は左右対称状に配置されているもののその構成は同一であるので、以下の説明では、代表して右端に配置されている玉積表示部５０について説明する。図８は、玉積表示部５０の構成を説明するための説明図であって、（Ａ）は、右端に配置された玉積表示部５０を呼出ランプ７の右側面側から見た説明図、（Ｂ）は、右端に配置された玉積表示部５０を呼出ランプ７の正面側から見た説明図、（Ｃ）は、右端に配置された玉積表示部５０を呼出ランプ７の斜め右上方からみた説明図である。
【００４２】
玉積表示部５０は、上から順に第５表示部５１、第４表示部５２、第３表示部５３、第２表示部５４及び第１表示部５５を有している。図８に示すように、第５表示部５１は、基盤本体部３２からカバー３１に至る前方に略水平状に延びる第５コの字枠５１ａを備えており、この第５コの字枠５１ａは、上下面の板部材と、該上下面の板部材の左端を連結する左側面の板部材とでコの字枠を形成している。
【００４３】
つまり、第５コの字枠５１ａは、第１表示部５１の右側面及び前面を開放するように形成されている。また、第５コの字枠５１ａは、根元側となる基盤本体部３２側から前方側にかけて徐々に僅かながら幅広状に形成されている。そして、第５コの字枠５１ａの内部には、発光源としてのフルカラーＬＥＤ（発光ダイオード）が設けられている。なお、第４表示部５２の第４コの字枠５２ａ、第３表示部５３の第３コの字枠５３ａ、第２表示部５４の第２コの字枠５４ａ及び第１表示部５５の第１コの字枠５５ａも、第５表示部５１の第５コの字枠５１ａと同様な構成であるので、ここでの説明は省略する。
【００４４】
即ち、玉積表示部５０は、第５コの字枠５１ａ、第４コの字枠５２ａ、第３コの字枠５３ａ、第２コの字枠５４ａ及び第１コの字枠５５ａにより、第５表示部５１、第４表示部５２、第３表示部５３、第２表示部５４及び第１表示部５５が僅かな隙間を持って上下方向に区画されて形成されている。そして、各コの字枠５１ａ、５２ａ、５３ａ、５４ａ、５５ａに内蔵されているフルカラーＬＥＤは、カバー３１の右側面のほぼ全域と前面右端の隘間に、上下に亘って段状に臨んでいる。
【００４５】
従って、このように構成される玉積表示部５０は、返却された景品玉数に応じて点灯する際、ＬＥＤから発せられた光が、カバー３１の内側に設けられた断面鋸歯状の多数の凸凹により外部に乱反射し、恰も玉箱を積み重ねたように呼出ランプ７の側面及び前面にて段状に輝くようになっている。
【００４６】
次に、図９を参照しながら呼出ランプ７の制御回路について説明する。図９は、呼出ランプ７における制御回路の要部ブロック図である。呼出ランプ７の制御回路は、主に基盤本体部３２に取り付けられるメイン基板７５とドライバ回路８０とで構成され、メイン基板７５は、図示しない電源回路、入力回路１０１、出力回路１１０、ワンチップマイクロコンピュータ１００及びこれらを接続するバス１１５（データバス、アドレスバス、コントロールバス等）とを備えている。
【００４７】
メイン基板７５は、図示しない電源からの電気の供給を電源回路で受け、入力回路１０１を介して取得した各種信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ１００が出力回路１１０に接続されているドライバ回路８０を駆動するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ１００には、制御プログラムを実行するＣＰＵ１０２、ＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ１０３及びＣＰＵ１０２が処理するデータを一時的に記憶するＲＡＭ１０４が内蔵されている。
【００４８】
入力回路１０１には、パチンコ機２の外部情報端子又はホール管理コンピュータ、呼出ランプ７の表示ボタン群（グラフボタン、データボタン、履歴ボタン）及び呼出ボタン、玉返却計数装置１０の景品玉計数器１７及び精算ボタン１３が接続されており、パチンコ機２の外部情報端子又はホール管理コンピュータからは、所定の遊技状態になったときに送出される大当り信号、確率変動信号（確変信号）、時短信号、スタート信号が、呼出ランプ７からは、遊技者によって押下される表示ボタン群や呼出ボタンの操作信号が、玉返却計数装置１０からは、遊技者によってパチンコ島台１の内部に返却された景品玉数を計数したときに景品玉計数器１７から送出される計数信号と、遊技終了時に遊技者により操作される精算ボタン１３の操作信号が、それぞれ入力される。
【００４９】
なお、確率変動状態及び時短状態とは、通称フィーバー型と言われるパチンコ機２において大当り図柄（特別図柄）になる大当り確率が上昇され、特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示時間が短縮され、当り図柄（普通図柄）になる当り確率が上昇され、普通図柄表示装置における普通図柄の変動表示時間が短縮され、当り図柄になったときの電動役物（始動入賞口）の開放時間が延長されている状態が確率変動状態であり、この確率変動状態から大当り図柄（特別図柄）になる大当り確率のみが通常である（上昇していない）状態が時短状態である。
【００５０】
そして、大当り信号とは、大当り遊技状態中に継続して送出される大当り遊技状態を示す信号であり、確率変動信号（確変信号）とは、確率変動遊技状態中に継続して送出される確率変動遊技状態を示す信号であり、時短信号とは、時短遊技状態中に継続して送出される時短遊技状態を示す信号であり、スタート信号とは、始動入賞口に遊技球が入賞し特別図柄が変動表示して大当りの抽選が実行される毎に単発的に送出される、スタート（特別図柄の変動表示）があったことを示す信号である。また、パチンコ機２からのこれらの信号の入力は、外部情報端子によるハーネス接続に限らず、無線接続や、各遊技状態によって所定の点灯態様を示すパチンコ機２に設けられるランプやＬＥＤの光を、フォトトランジスタ等で電気信号に変換して入力するようにしてもよい。
【００５１】
一方、出力回路１１０には、ホール管理コンピュータが接続されており、ドライバ回路８０には、呼出ランプ７のデータ表示部３０、上部ランプ部３６、サイドランプ部３７及び玉積表示部５０が接続されている。ドライバ回路８０は、ＣＰＵ１０２からの指令により、パチンコ機２から入力された信号の種別又は遊技者の操作入力による呼出ランブ７からの操作信号の種別に応じ、予め設定されている所定の点灯態様にてデータ表示部３０、上部ランプ部３６、サイドランプ部３７を点灯／点滅制御する。
【００５２】
例えば、ドライバ回路８０は、パチンコ機２からの信号として大当り信号が入力されているときには、上部ランプ部３６及びサイドランプ部３７を、赤色で相対的に点滅速度の速い点灯制御をし、データ表示部３０に表示される大当り回数の数値を変化させたものを表示し、また、確率変動信号が入力されているときには、上部ランプ部３６及びサイドランプ部３７を、青色で相対的に点滅速度の遅い点灯制御をし、データ表示部３０に表示される確率変動の数値を変化させたものを表示し、呼出ランプ７からの信号として呼出ボタンの操作信号が入力されているときには、サイドランプ部３７を紫色で点灯する点灯制御を実行するといた具合である。
【００５３】
また、ドライバ回路８０は、ＣＰＵ１０２からの指令により、玉返却計数装置１０から入力された、景品玉計数器１７の計数信号や遊技終了時に遊技者により操作される精算ボタン１３の操作信号に基づいて、つまり遊技者によってパチンコ島台１の内部に返却された景品玉数や、遊技者が当該パチンコ機２の遊技を終了したことに基づいて、玉積表示部５０を所定の点灯態様に点灯／点滅制御する。なお、この玉積表示部５０の点灯制御の詳細については後述する。
【００５４】
また、出力回路１１０に接続されたホール管理コンピュータには、パチンコ機２から収集した稼働データに基づく各種のデータ信号や、呼出ランプ７から入力された、遊技者によって押下された呼出ボタンの操作信号等が出力されるようになっている。
【００５５】
次に、この様に構成された呼出ランプ７で実行される玉積表示処理を、図１０、１１を参照しながら説明する。図１０は、玉積表示部５０をパチンコ島台１の内部に返却された景品玉数に基づいて呼出ランプ７のＣＰＵ１０２が点灯制御する玉積表示処理のフローチャートである。なお、この玉積表示処理は、呼出ランプ７の電源投入時から所定時間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に繰り返し実行されるようになっている。また、図１１は、パチンコ島台１の内部に返却された景品玉数により遷移する玉積表示部５０の表示状態を説明するための説明図である。なお、図１１では、呼出ランプ７の左端に配置されている玉積表示部５０の側面を模式的に示している。
【００５６】
呼出ランプ７へ電源が投入されると、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０４をアクセス可能な状態に設定し、次いで、初期化処理を実行する。この初期化処理では、例えばスタックポインタやＩ／Ｏに指定アドレスを設定したり、ＲＡＭ５５のワークエリア（例えばカウンタやバッファ、ポインタなど）に初期値を設定したりする。そして、ＣＰＵ１０２は、玉返却計数装置１０から入力された景品玉計数器１７からの計数信号に基づいて、遊技者がパチンコ島台１の内部に返却した景品玉数、即ち、返却玉数表示器１４に表示されている返却玉数ＨＴをＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【００５７】
そして、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ１０にて、ＲＡＭ１０４に記憶された返却玉数ＨＴが２０００未満か否かを判定し、返却玉数ＨＴが２０００未満（ステップＳ１０にてＹＥＳ）の場合には、ステップＳ３４に移行する。つまり、返却玉数ＨＴが２０００未満の場合には、玉積表示部５０は、図１１の「０箱」に示すように、第５表示部５１、第４表示部５２、第３表示部５３、第２表示部５４及び第１表示部５５は全て消灯している。
【００５８】
返却玉数ＨＴが２０００以上（ステップＳ１０にてＮＯ）の場合には、ステップＳ１２に移行し、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０４に記憶された返却玉数ＨＴが４０００未満か否かを判定し、返却玉数ＨＴが４０００未満（ステップＳ１２にてＹＥＳ）の場合には、ステップＳ１３に移行し、第１表示部５５を緑色にて点灯する。つまり、返却玉数ＨＴが２０００以上４０００未満の場合には、玉積表示部５０は、図１１の「１箱」に示すように、最下段に位置する第１表示部５５が緑色に点灯する（第５表示部５１、第４表示部５２、第３表示部５３及び第２表示部５４は消灯している）。従って、この状態では、玉積表示部５０は、遊技者が獲得した景品玉が恰も１つの玉箱に貯留されているような表示となる。
【００５９】
返却玉数ＨＴが４０００以上（ステップＳ１２にてＮＯ）の場合には、ステップＳ１４に移行し、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０４に記憶された返却玉数ＨＴが６０００未満か否かを判定し、返却玉数ＨＴが６０００未満（ステップＳ１４にてＹＥＳ）の場合には、ステップＳ１５に移行し、第２表示部５４を緑色にて点灯する。つまり、返却玉数ＨＴが４０００以上６０００未満の場合には、玉積表示部５０は、図１１の「２箱」に示すように、下から２段目に位置する第２表示部５４が緑色に点灯する（第５表示部５１、第４表示部５２及び第３表示部５３は消灯し、第１表示部５５は緑色に点灯している）。従って、この状態では、玉積表示部５０は、遊技者が獲得した景品玉が恰も２つの玉箱に玉積みされて貯留されているような表示となる。
【００６０】
返却玉数ＨＴが６０００以上（ステップＳ１４にてＮＯ）の場合には、ステップＳ１６に移行し、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０４に記憶された返却玉数ＨＴが８０００未満か否かを判定し、返却玉数ＨＴが８０００未満（ステップＳ１６にてＹＥＳ）の場合には、ステップＳ１７に移行し、第３表示部５３を緑色にて点灯する。つまり、返却玉数ＨＴが６０００以上８０００未満の場合には、玉積表示部５０は、図１１の「３箱」に示すように、中段に位置する第３表示部５３が緑色に点灯する（第５表示部５１及び第４表示部５２は消灯し、第１表示部５５及び第２表示部５４は緑色に点灯している）。従って、この状態では、玉積表示部５０は、遊技者が獲得した景品玉が恰も３つの玉箱に玉積みされて貯留されているような表示となる。
【００６１】
返却玉数ＨＴが８０００以上（ステップＳ１６にてＮＯ）の場合には、ステップＳ１８に移行し、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０４に記憶された返却玉数ＨＴが１００００未満か否かを判定し、返却玉数ＨＴが１００００未満（ステップＳ１８にてＹＥＳ）の場合には、ステップＳ１９に移行し、第４表示部５２を緑色にて点灯する。つまり、返却玉数ＨＴが８０００以上１００００未満の場合には、玉積表示部５０は、図１１の「４箱」に示すように、上から２段目に位置する第４表示部５２が緑色に点灯する（第５表示部５１は消灯し、第１表示部５５、第２表示部５４及び第３表示部５３は緑色に点灯している）。従って、この状態では、玉積表示部５０は、遊技者が獲得した景品玉が恰も４つの玉箱に玉積みされて貯留されているような表示となる。
【００６２】
返却玉数ＨＴが１００００以上（ステップＳ１８にてＮＯ）の場合には、ステップＳ２０に移行し、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０４に記憶された返却玉数ＨＴが１２０００未満か否かを判定し、返却玉数ＨＴが１２０００未満（ステップＳ２０にてＹＥＳ）の場合には、ステップＳ２１に移行し、第５表示部５１を緑色にて点灯する。つまり、返却玉数ＨＴが１００００以上１２０００未満の場合には、玉積表示部５０は、図１１の「５箱」に示すように、最上段に位置する第５表示部５１が緑色に点灯する（第１表示部５５、第２表示部５４、第３表示部５３及び第４表示部５２は緑色に点灯している）。従って、この状態では、玉積表示部５０は、遊技者が獲得した景品玉が恰も５つの玉箱に玉積みされて貯留されているような表示となる。
【００６３】
返却玉数ＨＴが１２０００以上（ステップＳ２０にてＮＯ）の場合には、ステップＳ２２に移行し、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０４に記憶された返却玉数ＨＴが１４０００未満か否かを判定し、返却玉数ＨＴが１４０００未満（ステップＳ２２にてＹＥＳ）の場合には、ステップＳ２３に移行し、第１表示部５５を赤色にて点灯する。つまり、返却玉数ＨＴが１２０００以上１４０００未満の場合には、玉積表示部５０は、図１１の「６箱」に示すように、最下段に位置する第１表示部５５が赤色に点灯する（第５表示部５１、第４表示部５２、第３表示部５３及び第２表示部５４は緑色に点灯している）。従って、この状態では、玉積表示部５０は、遊技者が獲得した景品玉が恰も６つの玉箱に玉積みされて貯留されているような表示となる。
【００６４】
返却玉数ＨＴが１４０００以上（ステップＳ２２にてＮＯ）の場合には、ステップＳ２４に移行し、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０４に記憶された返却玉数ＨＴが１６０００未満か否かを判定し、返却玉数ＨＴが１６０００未満（ステップＳ２４にてＹＥＳ）の場合には、ステップＳ２５に移行し、第２表示部５４を赤色にて点灯する。つまり、返却玉数ＨＴが１４０００以上１６０００未満の場合には、玉積表示部５０は、図１１の「７箱」に示すように、下から２段目に位置する第２表示部５４が赤色に点灯する（第５表示部５１、第４表示部５２及び第３表示部５３は緑色に点灯し、第１表示部５５は赤色に点灯している）。従って、この状態では、玉積表示部５０は、遊技者が獲得した景品玉が恰も７つの玉箱に玉積みされて貯留されているような表示となる。
【００６５】
返却玉数ＨＴが１６０００以上（ステップＳ２４にてＮＯ）の場合には、ステップＳ２６に移行し、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０４に記憶された返却玉数ＨＴが１８０００未満か否かを判定し、返却玉数ＨＴが１８０００未満（ステップＳ２６にてＹＥＳ）の場合には、ステップＳ２７に移行し、第３表示部５３を赤色にて点灯する。つまり、返却玉数ＨＴが１６０００以上１８０００未満の場合には、玉積表示部５０は、図１１の「８箱」に示すように、中段に位置する第３表示部５３が赤色に点灯する（第５表示部５１及び第４表示部５２は緑色に点灯し、第１表示部５５及び第２表示部５４は赤色に点灯している）。従って、この状態では、玉積表示部５０は、遊技者が獲得した景品玉が恰も８つの玉箱に玉積みされて貯留されているような表示となる。
【００６６】
返却玉数ＨＴが１８０００以上（ステップＳ２６にてＮＯ）の場合には、ステップＳ２８に移行し、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０４に記憶された返却玉数ＨＴが２００００未満か否かを判定し、返却玉数ＨＴが２００００未満（ステップＳ２８にてＹＥＳ）の場合には、ステップＳ２９に移行し、第４表示部５２を赤色にて点灯する。つまり、返却玉数ＨＴが１８０００以上２００００未満の場合には、玉積表示部５０は、図１１の「９箱」に示すように、上から２段目に位置する第４表示部５２が赤色に点灯する（第５表示部５１は緑色に点灯し、第１表示部５５、第２表示部５４及び第３表示部５３は赤色に点灯している）。従って、この状態では、玉積表示部５０は、遊技者が獲得した景品玉が恰も９つの玉箱に玉積みされて貯留されているような表示となる。
【００６７】
返却玉数ＨＴが２００００以上（ステップＳ２８にてＮＯ）の場合には、ステップＳ３０に移行し、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０４に記憶された返却玉数ＨＴが２２０００未満か否かを判定し、返却玉数ＨＴが２２０００未満（ステップＳ３０にてＹＥＳ）の場合には、ステップＳ３１に移行し、第５表示部５１を赤色にて点灯する。つまり、返却玉数ＨＴが２００００以上２２０００未満の場合には、玉積表示部５０は、図１１の「１０箱」に示すように、最上段に位置する第５表示部５１が赤色に点灯する（第１表示部５５、第２表示部５４、第３表示部５３及び第４表示部５２は赤色に点灯している）。従って、この状態では、玉積表示部５０は、遊技者が獲得した景品玉が恰も１０個の玉箱に玉積みされて貯留されているような表示となる。
【００６８】
返却玉数ＨＴが２２０００以上（ステップＳ３０にてＮＯ）の場合には、ステップＳ３２に移行し、ＣＰＵ１０２は、レインボー表示点灯を実行する。つまり、返却玉数ＨＴが２２０００以上の場合には、玉積表示部５０は、図１１の「１０箱オーバー」に示すように、第１表示部５５を赤色、第２表示部５４を橙色、第３表示部５３を黄色、第４表示部５２を紫色、第５表示部５１を青色に点灯する。従って、この状態では、玉積表示部５０は、玉箱毎に色の異なるカラフルで派手な演出表示となり、遊技者が獲得した景品玉が恰も１０個以上の多数の玉箱に玉積みされて貯留されているように表現することができる。なお、このレインボー表示点灯は、各表示部５１、５２、５３、５４、５５の点灯色を所定時間毎に入れ替えて表示したり、点灯に替えて点滅表示するようにしてもよい。
【００６９】
ステップＳ３２の処理を終えると、又はステップＳ１３、１５、１７、１９、２１、２３、２５、２７、２９、３１の処理を終えると、ステップＳ３４に移行し、ＣＰＵ１０２は、玉返却計数装置１０の精算ボタン１３が操作されたか否かを判定し、精算ボタン１３が操作された（ステップＳ３４にてＹＥＳ）場合には、ステップＳ３６に移行し、ＲＡＭ１０４に記憶された返却玉数ＨＴを０にリセットする。なお、この精算ボタン１３が操作された場合には、玉返却計数装置１０の返却玉数表示器１４のデジタル表示も０にリセットされ、排出ユニット装置１５から、精算ボタン１３が操作されるまでの返却玉数表示器１４にて表示されていた返却玉数を書き込んだレシートやカード等が発行される。
【００７０】
そして、ステップＳ３６の処理を終えると、ＣＰＵ１０２はステップＳ３８に移行し、ここで、点灯している玉積表示部５０の第１表示部５５、第２表示部５４、第３表示部５３、第４表示部５２又は第５表示部５１を、全て消灯して初期状態にリセットする。なお、各表示部５１、５２、５３、５４、５５が全て消灯していた場合には、このステップＳ３８の処理ではスルーされ、何も実行されない。そして、ステップＳ３８の処理を終えると、又はステップＳ３４にてＮＯの場合には、この玉積表示処理は終了する。
【００７１】
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係る呼出ランプ７は、玉積表示部５０の点灯又は点滅状態により、遊技者が獲得した景品玉であって玉返却計数装置１０に返却された景品玉の量が当該パチンコ機２で遊技している遊技者及び他の客にも視認され得るので、遊技者の優越感を満たすことができると共に、遊技場のサービス状況を他の客にアピールすることができる。
【００７２】
特に、玉積表示部５０を呼出ランプ７の両端箇所に配置することにより、呼出ランプ７がパチンコ島台１から目立つように前方に突出して設けられることと相俟って、呼出ランプ７の左右の側面側で、且つ上方向や下方向からもよく見えるので、これにより、遊技場のサービス状況を他の客に効果的にアピールすることが可能となり、その結果、遊技場の集客力向上に資することができる。特に、玉積表示部５０は、呼出ランプ７の左右の側面側で、基盤本体部３２側から前方側にかけて幅広状に形成されているので、この前方側のパチンコ島台１から最も離れている目立ち易い箇所が、最もよく見えるようになっている。
【００７３】
しかも、呼出ランプ７は、もともとパチンコ機２毎に対応してパチンコ島台１に必ず設けられるＬＥＤ等の発光源が内蔵される表示装置であって、遊技者の操作入力により点灯して店員を呼び出したり、或いはパチンコ機２が大当り等になったときに点灯制御され、パチンコ機２が所定の遊技状態になったことを外部に報知したりする機能を予め備えている。従って、このような機能を予め備えた呼出ランプ７に、玉積表示部５０を一体的に設けるようにすれば、設計が容易になりコストダウンになると共に、独立した玉積表示部５０の機能を備えた表示装置を新たにパチンコ島台１に設置する場合に比して、パチンコ島台１への取り付け作業が極めて簡単になり、さらに、パチンコ島台１に設置されている他の機器の機能や動作に支障を来すこともない。加えて、様々な設備や機器が設置されるパチンコ島台１の貴重なスペースを有効活用することもでき、その結果、パチンコ島台１の美観を向上させることもできる。
【００７４】
さらに、玉積表示部５０の段状に区画された各表示部５１、５２、５３、５４、５５により、遊技者が玉返却計数装置１０から返却された返却玉数に応じて、恰も玉箱を積み重ねたように表示することにより、リアル感のある玉積み演出を行うことができ、その結果、遊技者の優越感をさらに満たすことができると共に、遊技場のサービス状況を他の客に効果的にアピールすることができる。
【００７５】
以上、本発明の実施形態に係わる呼出ランプ７を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。
【００７６】
例えば、上述した実施形態においては、遊技機はパチンコ機２で説明したが、これは限定するものではなく、例えば、同じパチンコ玉を遊技媒体として使用するアレパチ、雀球等の遊技機や、メダルを遊技媒体として使用するスロットマシーン等の遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
【００７７】
また、遊技機としてのパチンコ機２は、遊技者が獲得した景品玉や遊技者に貸し出された貸玉を上皿２４や下皿２５に払い出して遊技を行う一般的なものを示したが、これは、一定数のパチンコ玉を封入循環して遊技を行う所謂「封入式パチンコ機」としてもよい。この封入式パチンコ機は、遊技者に貸し出される貸玉数、遊技者に払い出される景品玉数、遊技に使用された使用玉数（発射玉数）をそれぞれ計数する計数手段が設けられ、遊技者の持玉数は、貸玉数と景品玉数とを加算した玉数から、使用玉数を減算することにより算出され、この算出された持玉数は、記憶手段により記憶されて所定の表示装置にてデジタル表示されるように構成されている。
【００７８】
従って、このような構成の封入式パチンコ機に本発明を適用するには、呼出ランプ７に、所定の表示装置にデジタル表示される遊技者の持玉数の信号を入力し、この入力した遊技者の持玉数に基づいて玉積表示部５０の第５表示部５１、第４表示部５２、第３表示部５３、第２表示部５４及び第１表示部５５を、上述した実施態様に準じて点灯／点滅制御すればよい。当然ながら、封入式パチンコ機には、遊技者が遊技を終了するときに操作する精算ボタンも設けられているので、呼出ランプ７には、精算ボタンからの信号も入力し、この精算ボタンからの信号を呼出ランプ７が入力したときには、玉積表示部５０（各表示部５１、５２、５３、５４、５５）の表示を初期状態にリセットすればよい。
【００７９】
このように封入式パチンコ機に本発明の呼出ランプ７を適用すれば、玉返却計数装置１０が省略でき、容易に遊技者の持玉数を他の客にアピールすることができる。即ち、本発明の呼出ランプ７によれば、遊技機が封入式パチンコ機であっても、遊技者の優越感を満たし、遊技場のサービス状況を他の客にアピールすることを容易に行うことが可能となる。
【００８０】
また、玉積表示部５０は、玉返却計数装置１０から返却された返却玉数が２０００個増加する毎に、５段に設けた各表示部５１、５２、５３、５４、５５を下の段から順次点灯するように構成したが、この返却玉数は、２０００個に限らず、例えば１０００個や３０００個などであってもよく、さらに、呼出ランプ７のメイン基板７５にディップスイッチ等を設け、遊技場が、この返却玉数の数値を所望の数値に変更可能に設定できる返却玉数設定手段を設けるようにしてもよい。或いは、返却玉数設定手段は、ディップスイッチに替えて、リモコンによって無線で行うように構成してもよい。返却玉数設定手段をリモコンで構成すれば、離れた場所からでも店員などのリモコン操作によって、簡単に返却玉数の数値を所望の数値に変更可能に設定できる。また、表示部の段数も５段に限らず、例えば３〜１０段などであってもよい。
【００８１】
また、玉積表示部５０の点灯色は、各表示部５１、５２、５３、５４、５５の１回目の点灯は緑色に、２回目の点灯は赤色に点灯するようにしたが、この点灯色も限定するものではなく、上記と同様に、ディップスイッチやリモコンにより、遊技場が、この点灯色を所望の点灯色に変更可能に設定できる点灯色設定手段を設けるようにしてもよい。もちろん、上記したレインボー表示点灯も同様である。レインボー表示点灯は、上記の説明では、通常の表示からの切換タイミングとして玉箱が１０箱オーバーになったときに行うようにしたが、このレインボー表示点灯への切換タイミングも、自由に変更できるように設定可能に構成すればよく、例えば、玉箱が５箱になったときや、１０箱になったときにレインボー表示点灯を行うようにしてもよい。さらには、各表示部５１、５２、５３、５４、５５の点灯態様も、上記に準じて様々に変更可能に設定できる点灯態様設定手段を設けるようにしてもよい。
【００８２】
このように、返却玉数設定手段や点灯色設定手段、或いは点灯態様設定手段を設けるようにすれば、遊技場の所望する返却玉数や点灯色、或いは点灯態様を容易に変更可能に設定でき、呼出ランプ７の使い勝手が極めてよくなる。
【００８３】
また、玉返却計数装置１０からパチンコ島台１の内部に返却された返却玉数は、再び遊技者に払い戻せる構成としてもよい。例えば、玉戻ボタンを玉返却計数装置１０などに設け、遊技者が玉戻ボタンを操作することにより、パチンコ機２や玉貸機３などから所定数の玉を戻すようにすればよい。そして、呼出ランプ７は、この玉戻ボタンの操作に基づいて戻玉信号を入力し、玉返却計数装置１０の景品玉計数器１７からの入力に基づいて算出した返却玉数から、玉戻ボタンからの入力に基づいて算出した戻玉数を減算して新たな返却玉数を算出し、これに基づいて玉積表示部５０の各表示部５１、５２、５３、５４、５５を点灯制御するようにすればよい。
【００８４】
また、呼出ランプ７は、遊技終了時に遊技者により操作される精算ボタン１３の操作信号を入力することにより、玉積表示部５０を初期状態にリセットするように構成したが、これは、精算ボタン１３の操作信号を入力することなく、精算ボタン１３が操作されることで玉返却計数装置１０の景品玉計数器１７から入力していた計数信号が０になったことに基づいて、玉積表示部５０を初期状態にリセットするように構成してもよい。このようにすれば、呼出ランプ７に精算ボタン１３を接続する必要がなくなり、その結果、呼出ランプ７の設計が容易となり、コストダウンとなる。
【符号の説明】
【００８５】
１…パチンコ島台、  ２…パチンコ機、
３…玉貸機、  ４…島飾り、
５…妻板、  ６…カウンター、
７…呼出ランプ、  ８…欄間、
９…幕板、  １０…玉返却計数装置、
１１…返却箱、  １３…精算ボタン、
１４…返却玉数表示器、  １５…排出ユニット装置、
１６…玉抜きレバー、  １７…景品玉計数器、
２１…前面枠、  ２２…ガラス扉、
２３…遊技盤、  ２４…上皿、
２５…下皿、  ２６…操作ハンドル、
３０…データ表示部、  ３１…カバー、
３２…基盤本体部、  ３６…上部ランプ部、
３７…サイドランプ部、  ５０…玉積表示部
５１…第５表示部、  ５１ａ…第５コの字枠、
５２…第４表示部、  ５２ａ…第４コの字枠、
５３…第３表示部、  ５３ａ…第３コの字枠、
５４…第２表示部、  ５４ａ…第２コの字枠、
５５…第１表示部、  ５５ａ…第１コの字枠、
７５…メイン基板、  ８０…ドライバ回路、
１００…ワンチップマイクロコンピュータ、
１０１…入力回路、  １０２…ＣＰＵ、
１０３…ＲＯＭ、  １０４…ＲＡＭ、
１１０…出力回路、  １１５…バス。
【図２】
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【図３】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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