(57)【要約】【課題】ユーザが音声を発したときに、これに対してあたかも歌唱しているような音声出力を返すことのできる発音玩具を提供する。【解決手段】発音玩具１に、音声を録音する音声入力部４０と、音声入力部４０により録音された録音音声データに加工を施して、所定のリズムパターンに合った加工音声データを生成する音声加工部１３０を含み、加工音声データを含む発音データを生成する発音データ生成部１３と、発音データ生成部１３により生成された発音データに基づく音声をリズムパターンに合わせて出力させる音声出力部５０と、を備えた。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声を録音する音声入力手段と、
前記音声入力手段により録音された録音音声のデータに加工を施して、所定のリズムパターンに合った加工音声データを生成する音声加工手段を含み、前記加工音声データを含む発音用のデータを生成する発音データ生成手段と、
前記発音データ生成手段により生成された前記発音用のデータに基づく音声を前記リズムパターンに合わせて出力させる音声出力手段と、
を備えていることを特徴とする発音玩具。
【請求項２】
前記音声加工手段は、
前記録音音声のデータを所定の長さの単位音に分割する録音音声分割手段と、
前記録音音声分割手段により分割された前記単位音を前記リズムパターンに合わせて時間軸上に再配置する音声再構成手段と、
を含んでいることを特徴とする請求項１に記載の発音玩具。
【請求項３】
前記リズムパターンを含む背景音のデータを記憶する背景音記憶手段をさらに備え、
前記発音データ生成手段は、
前記背景音記憶手段に記憶されている背景音のデータと前記加工音声データとを合わせて前記発音用のデータを生成する合成手段を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の発音玩具。
【請求項４】
前記音声出力手段による音声出力時に玩具本体を動作させる駆動手段を備えていることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の発音玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発音玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザ等によって話しかけられた音声にしたがって所定の動作を起こすとともに、話しかけられた音声を録音し、その録音された音声のトーンを変えて複数回の再生を行う玩具が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実開平５−８２４８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の玩具は、単に話しかけられた音声を鸚鵡返しにするものである。
録音された音声について音程を変える等の加工をした場合でも、話しかけたのと同じリズムで音声を返すだけでは、ユーザ側で反応を予測することができ、意外性に乏しいものとなってしまう。
【０００５】
そこで、本発明は以上のような事情に鑑みてなされたものであり、ユーザが音声を発したときに、これに対してあたかも歌唱しているような音声出力を行うことのできる発音玩具を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
音声を録音する音声入力手段と、
前記音声入力手段により録音された録音音声のデータに加工を施して、所定のリズムパターンに合った加工音声データを生成する音声加工手段を含み、前記加工音声データを含む発音用のデータを生成する発音データ生成手段と、
前記発音データ生成手段により生成された前記発音用のデータに基づく音声を前記リズムパターンに合わせて出力させる音声出力手段と、
を備えていることを特徴とする発音玩具である。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発音玩具において、
前記音声加工手段は、
前記録音音声のデータを所定の長さの単位音に分割する録音音声分割手段と、
前記録音音声分割手段により分割された前記単位音を前記リズムパターンに合わせて時間軸上に再配置する音声再構成手段と、
を含んでいることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発音玩具において、
前記リズムパターンを含む背景音のデータを記憶する背景音記憶手段をさらに備え、
前記発音データ生成手段は、
前記背景音記憶手段に記憶されている背景音のデータと前記加工音声データとを合わせて前記発音用のデータを生成する合成手段を備えていることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の発音玩具において、
前記音声出力手段による音声出力時に玩具本体を動作させる駆動手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、音声入力手段により録音された録音音声のデータに加工を施して所定のリズムパターンに合った加工音声データを生成する音声加工手段を備え、発音用のデータを生成する発音データ生成手段を備え、この発音用のデータに基づく音声をリズムパターンに合わせて音声出力手段から出力させる。
これにより、所定のリズムパターンにユーザの発した音声に基づく音声が乗った状態で出力（発音）され、あたかもユーザが発した音声（言葉）をアレンジして歌唱しているかのような再生を行うことができる。このため、発音玩具から発音される音声には意外性があり、繰り返し録音、再生を行っても飽きることなく、楽しむことができる。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、音声加工手段が、録音音声のデータを所定の長さの単位音に分割する録音音声分割手段と、この単位音を所定のリズムパターンに合わせて時間軸上に再配置する音声再構成手段とを含み、単位音を所定の再配置パターンに合わせて再配置することで加工音声データを生成する。
このため、短い音や短いフレーズを連続的に繰り返すような内容の音声データを、録音データに基づいて容易に生成することができる。
また、録音音声のデータの再構成を、単純に録音音声のデータを所定時間毎に分割して単位音とし、この単位音を再配置することにより行うため、録音音声のデータを再構成するために言語内容の識別や分析等を要しない。このため、いかなる言語にも何らプログラムの変更なく対応可能であるとともに、簡易かつ安価な制御機構によって実現することができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、発音用のデータに基づく音声とともに背景音のデータに基づく音声も出力されるため、より一層所定のリズムパターンに乗って歌唱しているような状態を演出することができることができ、繰り返し録音、再生を行っても飽きることなく、楽しむことができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明によれば、音声出力手段による音声出力時に玩具本体を動作させる駆動手段を備えている。これにより、発音玩具があたかもラップ調等のリズムパターンに乗って動作しながら歌唱しているような雰囲気を演出することができ、繰り返し録音、再生を行っても飽きることなく、楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態における発音玩具の外観斜視図である。
【図２】本実施形態における発音玩具の内部構成を示す要部ブロック図である。
【図３】録音音声データを単位音に分割する処理を説明する説明図である。
【図４】（Ａ）は、再配置パターンの一例を示す図であり、（Ｂ）は、（Ａ）の再配置パターンにしたがって単位音を時間軸上に再配置した様子を模式的に示した説明図である。
【図５】加工音声データと背景音データとを合成した状態を示す説明図である。
【図６】本実施形態における発音玩具の音声出力処理を示すフローチャートである。
【図７】録音音声データの分割及び加工音声データへの再構成の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１から図７を参照しつつ、本発明に係る発音玩具の一実施形態について説明する。なお、本実施形態においては、本発明に係る発音玩具が、動物型のぬいぐるみである場合を例として説明するが、本発明の範囲は図示例に限定されない。
【００１６】
図１は、本実施形態における発音玩具の外観構成例を示す斜視図であり、図２は、本実施形態における発音玩具の内部構成を示す要部ブロック図である。
図１に示すように、本実施形態において、発音玩具１は、ハムスター型の玩具本体２を備えるぬいぐるみであり、発音玩具１の玩具本体２の内部には、駆動電源３、マイクロフォン（以下「マイク」という）４等で構成される音声入力部４０、スピーカ５等で構成される音声出力部５０、動作用モータ６、図示しない基板等に実装され発音玩具１の各部を制御する制御部１０及びメモリ２０（図２参照）等が設けられている。
【００１７】
駆動電源３は、発音玩具１の各動作部に電源電圧を供給するものであり、例えば乾電池やボタン電池等で構成されている。なお、発音玩具１に使用可能な駆動電源３は、特に限定されず、一次電池、二次電池いずれでもよい。
【００１８】
音声入力部４０は、マイク４、入力音声増幅器４１、Ａ／Ｄ変換器４２等を備えて構成されている。音声入力部４０は、ユーザの声等の音声振動が入力されたときにこれを電気信号として得るものであり、音声を録音する音声入力手段である。音声入力部４０は、後述する録音制御部１１によって制御される。
本実施形態において、マイク４から入力された音声（音声振動）は、入力音声増幅器４１において増幅され、Ａ／Ｄ変換器４２においてＡ／Ｄ変換されて電気信号化され、後述するメモリ２０の録音音声記憶部２１に記憶される。本実施形態では、最大６秒間音声を録音できるようになっている。なお、音声の録音可能時間は６秒間に限定されず、さらに長時間の録音ができるようにしてもよい。
【００１９】
音声出力部５０は、スピーカ５、Ｄ／Ａ変換器５１、出力音声増幅器５２等を備えて構成されている。音声出力部５０は、発音データ生成手段である発音データ生成部１３（後述）により生成された発音用のデータ（発音データ）に基づく音声をリズムパターンに合わせて出力させる音声出力手段である。音声出力部５０は、後述する発音制御部１４によって制御される。
本実施形態において、発音制御部１４から発音データが送られて音声出力が指示されると、Ｄ／Ａ変換器５１において発音データがＤ／Ａ変換されて振動となり、この振動が出力音声増幅器５２において増幅された後、スピーカ５から所定の音声として出力される。
【００２０】
動作用モータ６は、音声出力手段である音声出力部５０による音声出力時に玩具本体２を動作させる駆動手段である。動作用モータ６は、玩具本体２を振動、揺動させることで、あたかも動物が動いているかのように発音玩具１を動作させるものである。
例えば、動作用モータ６の図示しない回転軸には、偏心位置に図示しない錘が取付けられており、動作用モータ６が回転することで、その回転力が錘が取付けられている回転軸を回転させて玩具本体２を振動、揺動させるようになっている。なお、動作用モータ６によって玩具本体２を振動、揺動させる構成はここに例示したものに限定されない。
【００２１】
制御部１０は、図示しないＣＰＵ（Central Processing Unit）等により構成されており、メモリ２０は、図示しないＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等により構成されている。
【００２２】
図２に示すように、本実施形態において、メモリ２０は、録音音声記憶部２１、背景音記憶部２２を備えている。
録音音声記憶部２１は、マイク４を介して音声入力部４０から入力、録音された録音音声のデータ（録音音声データ）を記憶する記憶部である。本実施形態では、前述のように、１回の録音において最大６秒間音声を録音可能となっており、録音音声記憶部２１は、この最大６秒間分の録音音声データを記憶する。なお、録音音声記憶部２１の記憶容量は特に限定されず、さらに長時間の録音音声データを記憶可能に構成されていてもよい。
【００２３】
また、背景音記憶部２２は、リズムパターンを含む背景音のデータ（以下「背景音データ」という）を記憶する背景音記憶手段である。すなわち、背景音記憶部２２は、録音音声データを加工することにより得られる加工音声データとともにその背景音として音声出力部５０から出力される背景音のデータを記憶している記憶部である。本実施形態では、背景音データとしてラップ調のリズムパターンが予め背景音記憶部２２に記憶されている。
なお、背景音記憶部２２に記憶されている背景音データは、ラップ調のリズムパターンに限定されず、その他の曲調のリズムパターンでもよいし、リズムパターンに加えてメロディー（旋律）を伴った楽曲のデータが背景音データとして記憶されていてもよい。
また、背景音記憶部２２に記憶されている背景音データの長さ（尺）は特に限定されない。本実施形態では、後述するように、２０秒間のリズムパターンが背景音データとして背景音記憶部２２に記憶されている場合を例として説明する。
【００２４】
また、制御部１０は、機能的に見た場合、図２に示すように、録音制御部１１、音声入力検知部１２、発音データ生成部１３、発音制御部１４、モータ駆動制御部１６等を備えている。
【００２５】
録音制御部１１は、音声入力部４０を制御してユーザの声等の入力音声の録音を行わせるものである。具体的には、録音制御部１１は、音声入力検知部１２から音声入力検知信号が入力されたときに音声入力部４０を制御して音声の録音を開始させるようになっている。また、録音制御部１１は、例えば、録音開始から６秒が経過したとき、又は６秒経過前であっても音声入力検知部１２から音声入力検知信号が入力されなくなったとき等に、音声入力部４０による録音を中止させる。
音声入力検知部１２は、ユーザの声等の音声（音声振動）がマイク４から入力されたことを検知するものである。音声入力検知部１２は、音声が入力されたことを検知すると、録音制御部１１及び発音データ生成部１３に対して音声入力検知信号を出力する。なお、音声入力検知部１２は、マイク４から音声が入力されていると検知している間、音声入力検知信号を出力し続けるものであってもよいし、音声が入力されていると検知したときに音声入力検知信号を出力し、音声入力検知後に音声入力が終了したと検知したときに音声終了検知信号を出力するものであってもよい。音声終了検知信号を出力する場合には、音声入力検知部１２は、音声入力が終了したと検知したときに録音制御部１１に対して音声終了検知信号を出力する。
【００２６】
発音制御部１４は、音声出力部５０を制御してスピーカ５から所定の音声を出力させるものである。具体的には、発音制御部１４は、発音データ生成部１３から生成された発音データが送られると、これを音声出力部５０に出力して発音データに基づく音声をスピーカ５から発音させる。
本実施形態では、発音制御部１４には、発音データに基づく発音の回数をカウントする再生用カウンタ１５が接続されており、再生用カウンタ１５によるカウント数が予め定められた所定回数に達すると、発音制御部１４は音声出力部５０による音声出力を中止させるようになっている。例えば、発音データに基づく発音を２回繰り返すように予め設定されている場合には、再生用カウンタ１５によるカウント数が「２」となると、発音制御部１４は音声出力部５０による音声出力を中止させる。なお、発音データに基づく発音の回数は２回に限定されない。音声出力（発音）を１回しか行わない構成とする場合には再生用カウンタ１５を設ける必要はない。
【００２７】
モータ駆動制御部１６は、動作用モータ６を制御して動作用モータ６を駆動させるものである。本実施形態では、発音データ生成部１３により発音データが生成されると、発音データ生成部１３から発音が開始される旨の信号がモータ駆動制御部１６に出力されるようになっている。モータ駆動制御部１６は、当該信号を受けると、予め定められている所定の時間、動作用モータ６を駆動させる。なお、動作用モータ６を駆動させる時間をどの程度とするかは特に限定されないが、発音データをスピーカ５から出力している時間に合わせ、発音データをスピーカ５から出力している間は動作用モータ６を駆動させて発音玩具１を揺動又は振動させるようにすることが好ましい。
【００２８】
発音データ生成部１３は、音声出力部５０から出力させる発音用のデータ（発音データ）を生成する発音データ生成手段であり、音声入力手段である音声入力部４０により録音された録音音声のデータ（録音音声データ、元データ）に加工を施して、所定のリズムパターンに合った加工音声データを生成する音声加工手段である音声加工部１３０を含んでいる。発音データ生成部１３は、例えばＬＳＩ（Large Scale Integration）等で構成されている。
本実施形態では、発音データ生成部１３は、音声加工部１３０の他、この音声加工部１３０において生成された加工音声データと背景音データとを合成して発音用のデータ（発音データ）を生成する音声・背景音合成部１３５を備えている。
【００２９】
本実施形態において、音声加工部１３０は、録音音声分割部１３１、音声変換処理部１３２、音声再構成部１３３を備えている。
録音音声分割部１３１は、録音音声のデータ（録音音声データ）を所定の長さの単位音に分割する録音音声分割手段である。本実施形態では、各単位音の長さは０．５秒となっており、録音音声分割部１３１は、録音音声データを０．５秒ずつの単位音に分割する。分割された各単位音には、それぞれ識別可能なように異なる番地（図３等においてｙ０１〜ｙ１２）が付与される。
図３は、録音音声記憶部２１に６秒の長さの録音音声データが記憶されている場合に、録音音声分割部１３１において、これを０．５秒ずつの１２個の単位音（図３においてｙ０１〜ｙ１２）に分割する様子を模式的に示した説明図である。
なお、録音音声分割部１３１が録音音声データをどの程度の長さに分割するか、すなわち、各単位音の長さをどの程度とするかは特に限定されず、０．５秒よりも長い単位音に分割してもよいし、０．２秒等さらに短い単位音に分割してもよい。
【００３０】
音声変換処理部１３２は、録音音声データに所定の処理を行って、その音程を上下させるものである。本実施形態では、録音音声データに変調をかけて音程を１オクターブ高くする音程変換処理を行うようになっている。なお、音声変換処理部１３２による変換処理は、音程を高く変換する処理に限定されず、低い音程に変換してもよい。また音程を変換する幅は１オクターブに限られず、適宜設定可能である。
なお、音声変換処理部１３２による変換処理は、録音音声分割部１３１による録音音声データの分割処理の前後どちらで行われてもよい。録音音声分割部１３１による分割処理後に音声変換処理部１３２による変換処理を行う場合には、分割後の各単位音について変換処理が行われる。
また、音声変換処理部１３２は、音声加工手段である音声加工部１３０の必須の要素ではなく、音声変換処理部１３２を備えない構成としてもよい。
【００３１】
音声再構成部１３３は、録音音声分割手段である録音音声分割部１３１により分割された単位音をリズムパターンに合わせて時間軸上に再配置する音声再構成手段である。すなわち、音声再構成部１３３は、録音音声分割部１３１において分割され所定の長さの単位音となった録音音声データを、背景音記憶部２２に記憶されている背景音データのリズムパターンに合致するように、単位音の並べ替え等を行って時間軸上に再配置する。
本実施形態では、例えばメモリ２０等に背景音データのリズムパターンに合わせて単位音を再配置するための再配置パターンが記憶されている。音声再構成部１３３は、この再配置パターンにしたがって各単位音を再配置し、一連の音声データ（加工音声データ）として再構成する。再配置パターンは１種類であってもよいし、複数種類を持ち、ユーザ等の選択により、又はランダムな選択によりいずれかの再配置パターンが適用されるようにしてもよい。なお、背景音データのリズムパターンが複数種類ある場合には、再配置パターンもこれに応じて複数種類用意されることが好ましい。
【００３２】
図４（Ａ）は、再配置パターンの一例であり、図４（Ｂ）は、図４（Ａ）の再配置パターンにしたがって単位音を時間軸上に再配置した様子を模式的に示したものである。
図４（Ａ）に示す例では、単位音を再配置した際の先頭に、元の録音音声データの全体にあたる全ての単位音（すなわち、ｙ０１〜ｙ１２）を一群として配置し、その後０．５秒の空白をおいて単位音ｙ０１を０．１秒おきに４つ配置し、その後０．２５秒の空白をおいて単位音ｙ０１〜ｙ０３を一群として配置し、さらにその後０．５秒の空白をおいて単位音ｙ０１、ｙ０２を一群として配置する・・・というように、単位音ｙ０１〜ｙ１２を時間軸上に再配置する再配置パターンが用意されている。また、図４（Ａ）に示す再配置パターンでは、先頭の一群の単位音（ｙ０１〜ｙ１２）を除く部分を１回リピートする構成となっている。
音声再構成部１３３は、この再配置パターンにしたがい、図４（Ｂ）に示すように、各単位音を時間軸上に配置して録音音声データの再構成を行い、これにより加工音声データが生成される。
なお、本実施形態では、前述のように、背景音データのリズムパターンとしてラップ調のリズムパターンが背景音記憶部２２に予め記憶されている。このため、本実施形態の再配置パターンは、図４（Ａ）に示すように、短い音を短い間隔で連続的に発音する部分と、複数の音が一群となって配置され何らかのフレーズを構成するように聞こえる部分とが混在し、同じような音の連続が繰り返し現れるようなパターンとなっている。このようなパターンで単位音を配置すると背景音データのリズムパターンであるラップ調のリズムパターンと違和感なく合致する。このため、図４（Ａ）に示すような再配置パターンにしたがって単位音を再構成し加工音声データを生成すると、加工音声データをラップ調のリズムパターンに乗せたときに、そのリズムパターンとよく馴染み、あたかもリズムに乗せてラップを歌唱しているかのような音声を音声出力部５０から出力させることができる。
【００３３】
なお、用意されている再配置パターンが、例えば図４（Ａ）に示すように、１２個の単位音（ｙ０１〜ｙ１２）を予定して構成されている場合であって、録音音声データが短く、例えば６個の単位音（ｙ０１〜ｙ０６）しかない場合には、音声再構成部１３３は、例えば、対応する番地の単位音がない部分は空白とすることで対応する。また、１つの単位音（例えばｙ０１）を再配置パターン上の２つの単位音（例えばｙ０１、ｙ０２）にあてること等で対応してもよい。
逆に、録音音声データが長く、再配置パターンが予定しているよりも多くの単位音（例えばｙ０１〜ｙ２０）がある場合には、例えばリピート部分を余分な単位音（例えばｙ１３〜ｙ２０）に置き換えて配置する等により対応する。
なお、再配置パターンに対応する単位音がない場合や再配置パターンに予定されている以上の単位音がある場合の対応は、ここに例示したものに限定されない。また、録音音声データの長さや単位音の数等に応じて複数種類の再配置パターンを用意し、音声再構成部１３３が録音音声データの長さや単位音の数等に適した再配置パターンを適宜選択して適用するようにしてもよい。
【００３４】
音声・背景音合成部１３５は、音声加工手段である音声加工部１３０によって生成された加工音声データと背景音記憶手段である背景音記憶部２２に記憶されている背景音のデータ（背景音データ）とを合わせて発音用のデータ（発音データ）を生成する合成手段である。
図５は、音声・背景音合成部１３５により加工音声データと背景音データとが合成された状態を模式的に示した説明図である。
例えば、図５に示す例では、図４（Ｂ）に示す加工音声データに、２０秒の長さの背景音データを合成する場合を示している。このように、背景音データの長さが加工音声データよりも短い場合には、音声・背景音合成部１３５は、加工音声データの長さをカバーできるように背景音データを適宜リピートさせることにより対応する。なお、背景音データの長さは特に限定されない。背景音データの長さが加工音声データの長さよりも長い場合には、音声・背景音合成部１３５は、例えば、加工音声データと同等の長さのところで背景音データを分割して、両者の長さを合わせて加工音声データと合成する。これにより、再生（音声出力）させた際に、加工音声データと背景音データとがほぼ同時に再生が終わるように、両者を同期させることができる。
【００３５】
次に、図６及び図７を参照しつつ、本実施形態の作用について説明する。
【００３６】
ユーザが図示しない電源スイッチを操作して発音玩具１の主電源がＯＮとなると、制御部１０等、発音玩具１の各部が起動する。音声入力検知部１２は、マイク４から音声が入力されているか否かを常に検知しており（ステップＳ１）、音声入力がない場合（ステップＳ１；ＮＯ）には、ステップＳ１の処理を繰り返す。他方、ユーザが音声を発音し、音声入力検知部１２がマイク４から音声が入力されていると検知した場合には、音声入力検知部１２は、音声入力があった旨の信号（音声入力検知信号）を録音制御部１１及び発音データ生成部１３に出力する。
録音制御部１１は、音声入力検知部１２から音声入力検知信号を受けると、音声入力部４０を制御して入力音声を録音させ、その録音音声データ（元データ）をメモリ２０の録音音声記憶部２１に記憶させる（ステップＳ２）。録音制御部１１は、録音が開始されると、その録音開始時から本実施形態における最大録音可能時間である６秒が経過したか、又は音声入力が終了したかを判断する（ステップＳ３）。具体的には、録音制御部１１は、録音開始時からの経過時間をカウントして６秒が経過したか否かを判断するとともに、音声入力検知部１２が音声入力の終了を検知したか否か（すなわち、音声入力検知部１２からの音声入力検知信号が途絶えたか否か、又は音声入力検知部１２から音声終了検知信号が出力されたか否か）を判断する。録音開始後６秒を経過していない場合であって、音声入力検知部１２も音声入力の終了を検知していないと判断した場合（ステップＳ３；ＮＯ、すなわち、音声入力検知部１２からの音声入力検知信号が継続している、又は音声入力検知部１２から音声終了検知信号が出力されていない場合）には、録音制御部１１は、ステップＳ２に戻り録音を継続させる。他方、録音開始後６秒を経過した場合、又は音声入力検知部１２が音声入力の終了を検知した場合（ステップＳ３；ＹＥＳ、すなわち、音声入力検知部１２からの音声入力検知信号が途絶えた、又は音声入力検知部１２から音声終了検知信号が出力された場合）には、録音制御部１１は、音声録音を終了させる（ステップＳ４）。
【００３７】
音声録音が終了すると、発音データ生成部１３の音声加工部１３０において録音音声データ（元データ）に対して加工が施される。すなわち、まず、録音音声分割部１３１において録音音声データ（元データ）を所定の長さの単位音に分割する（ステップＳ５）。なお、ここでは図７に示すように、「ＨＥＬＬＯ  ＢＡＢＹ」という５秒間の音声が録音され、これを録音音声分割部１３１において０．５秒ずつ１０個の単位音（図７において、ｙ０１〜ｙ１０）に分割する場合を例として説明する。なお、図７では、「ＨＥＬＬＯ  ＢＡＢＹ」を、実際に当該言葉が発音されたときの音（発音）に分解した場合における０．５秒ずつの単位音を示している。
録音音声データ（元データ）が単位音に分割されると、単位音に分割された録音音声データについて、音声変換処理部１３２により所定の変換処理が行われる（ステップＳ６）。本実施形態では、変換処理として音程を１オクターブ高くする音程変換処理が施される。なお、録音音声分割部１３１による録音データの分割（ステップＳ５）及び音声変換処理部１３２による録音音声データの変換処理（ステップＳ６）を行う順序はここに示したものに限定されず、先に音声変換処理部１３２による録音音声データの変換処理を行った後に録音音声分割部１３１による録音データの分割を行うようにしてもよい。
次に、音声再構成部１３３において、単位音を背景音データのリズムパターン（本実施形態ではラップ調のリズムパターン）に対応した再配置パターンに当てはめて並べることにより、背景音データのリズムパターン合うように時間軸上に再配置し、一連の加工音声データとして再構成する（ステップＳ７）。
【００３８】
音声再構成部１３３による単位音の再配置が完了すると、音声・背景音合成部１３５において、再配置後の加工音声データ（音声加工部１３０において生成された加工音声データ）と背景音記憶部２２に記憶されている背景音データとを合成し、発音データを生成する（ステップＳ８）。生成された発音データは、発音データ生成部１３から発音制御部１４に出力され、発音制御部１４がこの発音データを音声出力部５０に出力してスピーカ５から出力、発音させる（ステップＳ９）。これにより、ラップ調のリズムパターンに言葉の断片が乗った状態で発音され、あたかもユーザが発した音声（言葉）をラップ調にアレンジして歌唱しているかのような再生が行われる。なお、発音データの全部又は一部をリピートして発音（再生）させる場合には、発音（再生）回数が再生用カウンタ１５によりカウントされる。再生用カウンタ１５により所定回数（例えば２回リピートするとの設定となっている場合には、２回）の再生が行われたことがカウントされると、発音制御部１４は音声出力部５０を制御してスピーカ５からの音声出力を停止させる。
また、発音データ生成部１３は、発音データの生成が完了すると、モータ駆動制御部１６に発音が開始される旨の信号を出力する。モータ駆動制御部１６は発音データ生成部１３からの信号を受けると、音声出力部５０からの音声出力と同期するようなタイミングで動作用モータ６を駆動させ、玩具本体２を揺動・振動させる。これにより、発音玩具１があたかもラップ調のリズムパターンに乗って動作しながら歌唱しているような状態となる。
【００３９】
以上のように、本実施形態によれば、マイク４を介して音声入力部４０から入力され録音された録音音声のデータ（録音音声データ）に、音声加工部１３０において加工を施して、所定のリズムパターン（例えばラップ調のリズムパターン）に合った加工音声データを生成し、これを背景音記憶部２２に記憶されている背景音のデータ（背景音データ）と合わせて発音用の音声データ（発音データ）を生成し、この発音データに基づく音声をリズムパターンに合わせて音声出力部５０のスピーカ５から音声出力させる。
これにより、ラップ調のリズムパターンに、ユーザの発した音声に含まれていた言葉の断片が乗った状態で発音され、あたかもユーザが発した音声（言葉）をラップ調にアレンジして歌唱しているかのような再生を行うことができる。このため、繰り返し録音、再生を繰り返しても飽きることがなく、楽しむことができる。
また、本実施形態の発音玩具１は、ユーザの発した音声（言葉）に反応して動作したり、音声の再生（発音）を行うため、ユーザは発音玩具１が自分に同調してくれたように感じ、愛着を持ってその反応を楽しむことができる。
また、単にユーザの発した音声（言葉）をそのまま鸚鵡返しにする場合と異なり、録音された音声データに所定のリズムパターンに応じたアレンジを加え、歌唱しているかのように出力させることができるため、ユーザは自分の発した言葉がどのように返されるかを予測することができず、繰り返し遊んでも常に新鮮な驚きを持って楽しむことができる。
また、発音データに基づく音声とともに背景音データに基づく音（音声）も出力されるため、より一層リズムパターンに乗って歌唱しているような状態を演出することができる。
また、本実施形態では、音声加工部１３０が、録音音声のデータ（録音音声データ）を所定の長さ（例えば０．５秒）の単位音に分割する録音音声分割部１３１と録音音声分割部１３１により分割された単位音を所定のリズムパターンに合わせて時間軸上に再配置する音声再構成部１３３とを含み、単位音を所定の再配置パターンに合わせて再配置することで一連の加工音声データを生成する。このため、短い音や短いフレーズを連続的に繰り返すような内容の音声データを、録音データに基づいて容易に生成することができる。そしてこのように、音声データの再構成を、単純に音声データを所定時間毎に分割して単位音とし、この単位音を再配置することにより行うため、音声データを再構成するために言語内容の識別や分析等を要せず、いかなる言語にも何らプログラムの変更なく対応させることができる。また、複雑な分析等を行う必要がないため、音声データの再構成を、簡易な構成の安価な制御機構によって実現することが可能である。
また、本実施形態では、音声出力部５０による音声出力時に玩具本体２を動作させる駆動手段としての動作用モータ６を備え、音声出力時にこれと同期して玩具本体２を動作させることができる。これにより、発音玩具１があたかもラップ調のリズムパターンに乗って動作しながら歌唱しているような雰囲気を演出することができ、本発音玩具１で繰り返し飽きずに遊ぶことができる。
【００４０】
なお、以上本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で、種々変形が可能であることは言うまでもない。
【００４１】
例えば、本実施形態では、発音データ生成部１３が、録音音声データを加工して加工音声データを生成する音声加工部１３０と、加工音声データを背景音データと合成する音声・背景音合成部１３５とを備えている場合を例として説明したが、発音データ生成部１３の構成はこれに限定されない。
例えば、音声・背景音合成部１３５を備えず、音声加工部１３０において生成された加工音声データと背景音記憶部２２に記憶されている背景音データとをそれぞれタイミングを合わせて発音制御部１４に出力して、同時並行的にスピーカ５から出力されるように構成してもよい。
【００４２】
また、本実施形態では、音声加工部１３０が、録音音声分割部１３１、音声変換処理部１３２、音声再構成部１３３を備えて構成されている場合を例としたが、音声加工部１３０の構成はここに例示したものに限定されない。
例えば、音声加工部１３０は、録音音声データを分割せず、録音音声データの全体又は一部分に伸長、圧縮を加えたり、音程やピッチ、スピード、強弱等を変える等の変換処理を行うことで、所定のリズムパターンに合致するように録音音声データを加工するものであってもよい。この場合には、録音音声分割部１３１及び音声再構成部１３３を備える必要がない。
【００４３】
また、本実施形態では、録音音声分割部１３１が、録音音声データを同じ長さに分割して全ての単位音の長さが同じになるようにする場合を例示したが、単位音の長さは全て同じでなくてもよい。
【００４４】
また、本実施形態では、音声変換処理部１３２が録音音声データの音程を変える音程変換処理を行う場合を例として説明したが、音声変換処理部１３２による変換処理は音程変換処理に限定されない。例えば音の大きさ、強弱（すなわち、音声出力部５０から出力される際の再生音量）を変換する処理を行ってもよいし、音の長さ（すなわち、音声出力部５０から出力される際の再生スピード）を変換する処理を行ってもよい。また、例えば、音色を変換して、女性の声が録音された場合には男性のような声色に、男性の声が録音された場合には女性のような声色に変換したり、各種の動物やキャラクタのイメージに合った声色に変換する等の処理を行ってもよい。
【００４５】
また、録音音声分割部１３１による分割処理後に音声変換処理部１３２による変換処理を行う場合には、分割後の単位音毎に異なる変換処理をかけることも可能である。この場合、例えば１番目の単位音（例えば図３におけるｙ０１）のみ、又は例えば１番目，５番目，１０番目の単位音（例えば図３におけるｙ０１、ｙ０５、ｙ１０）等、所定の単位音についてのみ変換処理を行い、部分的に強弱、アクセント等が付くような構成としてもよい。
【００４６】
また、本実施形態では、音声再構成部１３３が、各単位音をそれぞれに付された番地（例えば、図３及び図４におけるｙ０１〜ｙ１２）順に時間軸上に配置し、発音データの先頭には元の録音音声データの先頭の音に対応する単位音（すなわち、図３及び図４におけるｙ０１）が来るように処理を行う場合を例として説明したが、音声再構成部１３３による単位音の再配置の仕方はここに例示したものに限定されない。
例えば、元の録音音声データの途中の音に対応する単位音（例えば、図３及び図４におけるｙ０７等）が発音データの先頭に来るように処理を行ってもよいし、単位音をランダムに並べ替えて再配置してもよい。
また、本実施形態では、音声再構成部１３３が単位音を再配置する際、先頭に元の録音音声データの全体に当たる全ての単位音（すなわち、図３及び図４におけるｙ０１〜ｙ１２）を一群として配置し、その後に個々の単位音を適宜配置する例を示したが、音声再構成部１３３による単位音の配置の仕方はこれに限定されず、適宜変更可能である。
また、例えばリズムパターンの異なる複数種類の背景音データを備え、選択的に背景音として用いることができる構成とした場合には、各リズムパターンごと（各背景音データごと）に異なる再配置パターンが用意され、音声再構成部１３３は、選択された背景音（その背景音データのリズムパターン）に対応した再配置パターンに基づいて単位音を再配置するようになっていてもよい。
また、本実施形態では、再配置パターンがメモリ２０等に記憶されており、音声再構成部１３３はこの再配置パターンにしたがって単位音の再配置を行う場合を例としたが、メモリ２０等に再配置パターンを用意せず、音声再構成部１３３が所定の規則性を持って、又はランダムに単位音を再配置する構成としてもよい。
【００４７】
また、本実施形態では、加工音声データと背景音データとを合成して発音データを生成し、これを音声出力部５０から出力させる構成としたが、本発明において加工音声データに基づく音声を背景音とともに出力させることは必須の構成要素ではなく、背景音なしで加工音声データに基づく音声のみを出力させる構成としてもよい。この場合には、背景音記憶部２２及び音声・背景音合成部１３５を備える必要がない。
また、背景音記憶部２２及び音声・背景音合成部１３５を備えつつ、加工音声データと背景音データとを合成して発音データを生成するか、加工音声データのみを発音データを構成するかをユーザ等が任意に選択、設定できるように構成し、この選択、設定に応じて所望の出力を行うことができるように構成してもよい。
加工音声データは、それ自体が録音音声データを所定のリズムパターンに合うように加工することで生成されている。このため、背景音を出力させずに加工音声データのみで発音データを構成し、これに基づいてスピーカ５から音声を出力させる場合でも、あたかも発音玩具１が所定のリズムパターンにのってテンポよく歌唱しているかのように発音させることができ、上述した効果を得ることができる。
【００４８】
また、予め背景音記憶部２２に用意しておくデータは背景音のデータは、リズムパターンやメロディーを含んだ楽曲に限定されない。例えば、「ｙｅａｈ」「ｙｏ」等の言葉を記憶させておき、所定のタイミング（例えば単位音５個のあとに１回等）やランダムなタイミングで単位音の間に適宜挿入するようにしてもよい。
【００４９】
また、複数種類のリズムパターンや楽曲等を背景音のデータとして記憶させておき、ユーザの選択により、又はランダムな設定によって各種の背景音のデータに合わせた発音を行うことができるように構成してもよい。
【符号の説明】
【００５０】
１      発音玩具
２      玩具本体
３      駆動電源
４      マイク
５      スピーカ
６      動作用モータ
１０    制御部
１１    録音制御部
１２    音声入力検知部
１３    発音データ生成部
１４    発音制御部
１６    モータ駆動制御部
２０    メモリ
２１    録音音声記憶部
２２    背景音記憶部
４０    音声入力部
５０    音声出力部
１３０  音声加工部
１３１  録音音声分割部
１３２  音声変換処理部
１３３  音声再構成部
１３５  音声・背景音合成部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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