(57)【要約】【課題】漫画のそれぞれのページに展開される場面の中でユーザが演出的興味を抱く可能性が高い場面の箇所に対して、当該場面の箇所に応じた演出画像や演出音声を再生することで、一層の興味や楽しみを促す演出効果を与える。【解決手段】検索部５３は、表示中の漫画の画像データのページ番号を入力し、ページ番号をキーとし、演出管理記憶部２３ｂからページ番号に対応する演出管理番号を検索する。演出ファイル読込部５５は、演出管理番号をキーとし、演出ファイル記憶部２３ｃから演出管理番号に対応する演出パラメータおよび演出ファイルを読み込む。画像演出処理部６１は、演出ファイルが画像データのとき、演出パラメータに基づいて画像データに画像演出処理を施して再生し、表示制御部２９に出力する。音声演出処理部６３は、演出ファイルが音声データのとき、演出パラメータに基づいて音声データに音声演出処理を施して再生し、音声制御部２５に出力する。【選択図】図１
2013092962.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１ページ分の漫画の画像データを表示画面上に表示する表示手段と、前記漫画の画像データに関連する音声データを再生する音声再生手段とを備え、前記表示画面の特定位置に対応した画像データおよび音声データの少なくとも一方を演出内容として出力するようにして多機能漫画を再生する多機能漫画再生装置であって、
複数のページ分の漫画の画像データを記憶する第１記憶部と、
漫画の画像データのページ番号と、前記ページ番号に対応する演出管理番号を記憶する第２記憶部と、
前記演出管理番号に対応する演出パラメータおよび演出ファイルを記憶する第３記憶部と、
前記第１記憶部から１ページ分の漫画の画像データを読み込んで表示画面に表示する漫画表示手段と、
前記表示中の漫画の画像データのページ番号をキーとして、前記第２記憶部から前記ページ番号に対応する演出管理番号を検索する検索手段と、
前記検索結果となる演出管理番号をキーとして、前記第３記憶部から前記演出管理番号に対応する演出パラメータおよび演出ファイルを読み込む読込手段と、
前記読み込んだ演出ファイルが画像データである場合には、前記読み込んだ演出パラメータに基づいて該画像データに画像演出処理を施して再生する画像演出処理手段と、
前記読み込んだ演出ファイルが音声データである場合には、前記読み込んだ演出パラメータに基づいて該音声データに音声演出処理を施して再生する音声演出処理手段と、を備えることを特徴とする多機能漫画再生装置。
【請求項２】
前記表示画面上への接触操作に応じてページ捲り移動操作を検出するページ捲り移動操作検出手段を備え、
前記画像再生処理手段により再生された画像データを、前記ページ内の所定の領域に表示した場合に、前記ページ捲り移動操作検出手段によりページ捲り移動操作を検出したときには、前記画像演出処理を行う直前のページまたは直後のページの漫画の画像データを表示することを特徴とする請求項１記載の多機能漫画再生装置。
【請求項３】
前記読込手段から出力された演出ファイルの識別子を判断し、当該演出ファイルが画像データである場合には、当該演出ファイルまたは演出パラメータを画像演出処理手段に出力し、当該演出ファイルが音声データである場合には、当該演出ファイルまたは演出パラメータを音声演出処理手段に出力するスイッチ手段を備えることを特徴とする請求項１記載の多機能漫画再生装置。
【請求項４】
前記画像演出処理手段により再生された画像データを、前記ページ内の任意の領域に表示することを特徴とする請求項１記載の多機能漫画再生装置。
【請求項５】
前記第３記憶部に記憶されている演出ファイルには、広告画面の内容を示す画像データ、広告音声の内容を示す音声データが記憶されていることを特徴とする請求項１記載の多機能漫画再生装置。
【請求項６】
前記画像演出処理手段は、前記演出ファイルから取得した画像データを回転処理と拡大縮小処理を行いながら、所定の方向にスクロールさせ、現在の漫画画面上の所定の表示エリア内に合成して表示することを特徴とする請求項１記載の多機能漫画再生装置。
【請求項７】
前記画像演出処理手段は、前記演出ファイルから取得した画像データの複製を所定の方向にシフトしながら所定の間隔を開けて配置し、現在の漫画画面上の所定の表示エリア内に合成して表示することを特徴とする請求項１記載の多機能漫画再生装置。
【請求項８】
前記画像演出処理手段は、前記演出ファイルから取得した画像データを所定の時間間隔を開けて全表示と全透明表示とを交互に繰り返し、現在の漫画画面上の所定の表示エリア内に合成して表示することを特徴とする請求項１記載の多機能漫画再生装置。
【請求項９】
前記画像演出処理手段は、前記演出ファイルから取得した画像データの複製を所定の方向に所定の間隔を開けてシフトしながら点滅し、現在の漫画画面上の所定の表示エリア内に合成して表示することを特徴とする請求項１記載の多機能漫画再生装置。
【請求項１０】
前記音声演出処理手段は、前記演出ファイルから取得した音声データを経過時間に応じて出力レベルを可変して出力することを特徴とする請求項１記載の多機能漫画再生装置。
【請求項１１】
タブレット型パーソナルコンピュータ、ノート型パーソナルコンピュータ、デスクトップ型パーソナルコンピュータ、携帯電話機、ＰＤＡ、テレビジョン受信装置の何れか１つに適用可能であることを特徴とする請求項１乃至１０記載の多機能漫画再生装置。
【請求項１２】
少なくとも１ページ分の漫画の画像データを表示画面上に表示する表示部と、前記漫画の画像データに関連する音声データを再生する音声再生部とを備え、前記表示画面の特定位置に対応した画像データおよび音声データの少なくとも一方を演出内容として出力するようにして多機能漫画を再生する多機能漫画再生方法であって、
複数のページ分の漫画の画像データを第１記憶部に記憶する第１記憶ステップと、
漫画の画像データのページ番号と、前記ページ番号に対応する演出管理番号を第２記憶部に記憶する第２記憶ステップと、
前記演出管理番号に対応する演出パラメータおよび演出ファイルを第３記憶部に記憶する第３記憶ステップと、
前記第１記憶部から１ページ分の漫画の画像データを読み込んで表示画面に表示する漫画表示ステップと、
前記表示中の漫画の画像データのページ番号をキーとして、前記第２記憶部から前記ページ番号に対応する演出管理番号を検索する検索ステップと、
前記検索結果となる演出管理番号をキーとして、前記第３記憶部から前記演出管理番号に対応する演出パラメータおよび演出ファイルを読み込む読込ステップと、
前記読み込んだ演出ファイルが画像データである場合には、前記読み込んだ演出パラメータに基づいて該画像データに画像演出処理を施して再生する画像演出処理ステップと、
前記読み込んだ演出ファイルが音声データである場合には、前記読み込んだ演出パラメータに基づいて該音声データに音声演出処理を施して再生する音声演出処理ステップと、を行うことを特徴とする多機能漫画再生方法。
【請求項１３】
少なくとも１ページ分の漫画の画像データを表示画面上に表示する表示部と、前記漫画の画像データに関連する音声データを再生する音声再生部とを備え、前記表示画面の特定位置に対応した画像データおよび音声データの少なくとも一方を演出内容として出力するようにして多機能漫画を再生するためのコンピュータ・プログラムであって、
複数のページ分の漫画の画像データを第１記憶部に記憶する第１記憶ステップと、
漫画の画像データのページ番号と、前記ページ番号に対応する演出管理番号を第２記憶部に記憶する第２記憶ステップと、
前記演出管理番号に対応する演出パラメータおよび演出ファイルを第３記憶部に記憶する第３記憶ステップと、
前記第１記憶部から１ページ分の漫画の画像データを読み込んで表示画面に表示する漫画表示ステップと、
前記表示中の漫画の画像データのページ番号をキーとして、前記第２記憶部から前記ページ番号に対応する演出管理番号を検索する検索ステップと、
前記検索結果となる演出管理番号をキーとして、前記第３記憶部から前記演出管理番号に対応する演出パラメータおよび演出ファイルを読み込む読込ステップと、
前記読み込んだ演出ファイルが画像データである場合には、前記読み込んだ演出パラメータに基づいて該画像データに画像演出処理を施して再生する画像演出処理ステップと、
前記読み込んだ演出ファイルが音声データである場合には、前記読み込んだ演出パラメータに基づいて該音声データに音声演出処理を施して再生する音声演出処理ステップとをコンピュータに処理させることを特徴とするコンピュータ・プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、漫画の画像データや漫画の画像データに関連する音声データを再生することが可能な多機能漫画再生装置、多機能漫画再生方法およびコンピュータ・プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、漫画を表示する装置としては、一般に書籍として販売されている漫画本の各ページをスキャナで画像データ化し、この画像データを電子漫画の画像データとしてサーバ装置に蓄積しておき、ユーザが所望の電子漫画の画像データをダウンロードすることで、電子書籍表示装置に表示するものが知られている。
【０００３】
また、従来、漫画を表示する装置としては、特許文献１に記載された「漫画閲覧装置」が報告されている。
特許文献１には、少なくとも１コマの漫画コマ画像を含む少なくとも１ページの漫画ページ画像を表すページ・データおよび上記漫画コマ画像に関連する関連画像データを記憶しておき、ページ・データによって表される漫画ページ画像を表示装置の表示画面上に表示し、表示画面上に表示された漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の少なくとも一部を関連画像データにもとづいて、その一部に重ね合わせて拡大して表示するという技術が開示されている。
【０００４】
特に、表示画面上に表示された漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の指定の入力を受付け、指定された漫画コマ画像の少なくとも一部をその一部に重ね合わせて拡大して表示するという技術が開示されている。
特許文献１に記載された技術では、表示画面上に漫画のページ画像を表示するとともに、そのページ画像に含まれるコマ画像の一部を拡大表示することによって、表示画面上に表示される漫画を読者（閲覧者）に読みやすく表示することできるという利点を有している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２７９３９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の「漫画閲覧装置」にあっては、コマ画像の一部を拡大表示するという１つの機能を有しているものの、１つの機能ではユーザが飽きてしまうといった問題があった。
そこで、漫画のそれぞれのページに展開される場面の中でユーザが演出的興味を抱く可能性が高い場面の箇所に対して、多様な演出機能を有することでユーザに多様な楽しみ方を提供することが切望されている。
【０００７】
本発明は、上記に鑑みてなされたもので、その目的としては、漫画のそれぞれのページに展開される場面の中でユーザが演出的興味を抱く可能性が高い場面の箇所に対して、当該場面の箇所に応じた演出画像や演出音声を再生することで、一層の興味や楽しみを促す演出効果を与えることができ、ユーザの興味や楽しみを一層拡大することができる多機能漫画再生装置、多機能漫画再生方法およびコンピュータ・プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項１記載の発明は、少なくとも１ページ分の漫画の画像データを表示画面上に表示する表示手段と、前記漫画の画像データに関連する音声データを再生する音声再生手段とを備え、前記表示画面の特定位置に対応した画像データおよび音声データの少なくとも一方を演出内容として出力するようにして多機能漫画を再生する多機能漫画再生装置であって、複数のページ分の漫画の画像データを記憶する第１記憶部と、漫画の画像データのページ番号と、前記ページ番号に対応する演出管理番号を記憶する第２記憶部と、前記演出管理番号に対応する演出パラメータおよび演出ファイルを記憶する第３記憶部と、前記第１記憶部から１ページ分の漫画の画像データを読み込んで表示画面に表示する漫画表示手段と、前記表示中の漫画の画像データのページ番号をキーとして、前記第２記憶部から前記ページ番号に対応する演出管理番号を検索する検索手段と、前記検索結果となる演出管理番号をキーとして、前記第３記憶部から前記演出管理番号に対応する演出パラメータおよび演出ファイルを読み込む読込手段と、前記読み込んだ演出ファイルが画像データである場合には、前記読み込んだ演出パラメータに基づいて該画像データに画像演出処理を施して再生する画像演出処理手段と、前記読み込んだ演出ファイルが音声データである場合には、前記読み込んだ演出パラメータに基づいて該音声データに音声演出処理を施して再生する音声演出処理手段と、を備えることを特徴とする多機能漫画再生装置である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、漫画のそれぞれのページに展開される場面の中でユーザが演出的興味を抱く可能性が高い場面の箇所に対して、当該場面の箇所に応じた演出画像や演出音声を再生することで、一層の興味や楽しみを促す演出効果を与えることができ、ユーザの興味や楽しみを一層拡大することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１実施形態に係る多機能漫画再生装置１の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る多機能漫画再生装置１と配信サーバ１３との間の通信シーケンスを表すシーケンス図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る多機能漫画再生装置１の動作を表すフローチャート（その１）である。
【図４】図１に示すメモリ部２３に記憶されているテーブルの構成についてより説明するための図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る多機能漫画再生装置１の動作を表すフローチャート（その２）である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る多機能漫画再生装置１による漫画画面（１ページ目）を示す表示例である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る多機能漫画再生装置１の動作を表すフローチャート（その３）である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る多機能漫画再生装置１による演出効果を表示するための表示エリアを示す図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る多機能漫画再生装置１による演出効果の表示例を示す図である。
【図１０】本発明の第２実施形態に係る多機能漫画再生装置１による漫画画面（２ページ目）を示す表示例である。
【図１１】本発明の第２実施形態に係る多機能漫画再生装置１による演出効果を表示するための表示エリアを示す図である。
【図１２】本発明の第２実施形態に係る多機能漫画再生装置１の動作を表すフローチャートである。
【図１３】本発明の第２実施形態に係る多機能漫画再生装置１による演出効果の表示例を示す図である。
【図１４】本発明の第３実施形態に係る多機能漫画再生装置１による漫画画面（３ページ目）を示す表示例である。
【図１５】本発明の第３実施形態に係る多機能漫画再生装置１による演出効果を表示するための表示エリアを示す図である。
【図１６】本発明の第３実施形態に係る多機能漫画再生装置１の動作を表すフローチャートである。
【図１７】本発明の第３実施形態に係る多機能漫画再生装置１による演出効果の表示例を示す図である。
【図１８】本発明の第４実施形態に係る多機能漫画再生装置１の動作を表すフローチャートである。
【図１９】本発明の第４実施形態に係る多機能漫画再生装置１による演出効果として音圧レベルと時間の関係を示す図である。
【図２０】本発明の第５実施形態に係る多機能漫画再生装置１による漫画画面（４ページ目）を示す表示例である。
【図２１】本発明の第５実施形態に係る多機能漫画再生装置１による演出効果を表示するための表示エリアを示す図である。
【図２２】本発明の第５実施形態に係る多機能漫画再生装置１の動作を表すフローチャート（その１）である。
【図２３】本発明の第５実施形態に係る多機能漫画再生装置１の動作を表すフローチャート（その２）である。
【図２４】本発明の第５実施形態に係る多機能漫画再生装置１による演出効果の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態に係る多機能漫画再生装置について、図面を参照して説明する。
＜第１実施形態＞
図１に示すブロック図を参照して、本発明の第１実施形態に係る多機能漫画再生装置１の構成について説明する。なお、本実施形態では、タブレット型やノート型のパーソナルコンピュータを多機能漫画再生装置１に適用して説明する。
図１に示すように、多機能漫画再生装置１は、インターネット１１を介して配信サーバ１３に接続されている。配信サーバ１３に設けられたデータベース部（ＤＢ部という）１５には、各種漫画の多機能漫画データが蓄積されており、データベース部（ＤＢ部という）１５から読み出された多機能漫画データが配信サーバ１３、インターネット１１を介して多機能漫画再生装置１にダウンロードされる。
【００１２】
多機能漫画再生装置１は、ハードウエアとして、通信制御部２１、メモリ部２３、音声制御部２５、スピーカ２７、表示制御部２９、表示部３１、タッチパッド部３３、タッチパッド制御部３５、制御部３７を備えている。
通信制御部２１は、インターネット１１を介して配信サーバ１３との間で所定の通信プロトコルに従ってパケット通信を行い、配信サーバ１３から漫画の画像データ、演出管理テーブル、演出ファイル・演出パラメータ管理テーブル、演出ファイル、演出パラメータなどを多機能漫画データとしてダウンロードする。
【００１３】
メモリ部２３は、複数のページ分の漫画の画像データおよび音声データを記憶する漫画データ記憶部２３ａ、漫画の画像データのページ番号と、ページ番号に対応する演出管理番号を記憶する演出管理記憶部２３ｂ、演出管理番号に対応する演出パラメータおよび演出ファイルを記憶する演出ファイル記憶部２３ｃを有している。
演出ファイル記憶部２３ｃに記憶されている演出ファイルには、広告画面の内容を示す画像データ、広告音声の内容を示す音声データが記憶されていることが好ましい。
【００１４】
音声制御部２５は、音声データを音声メモリｓ１に読み込んで音声信号に再生してスピーカ２７に出力するとともに、音声演出処理を施した音声データを音声メモリｓ２に読み込んで音声信号に再生してスピーカ２７に出力する。
表示制御部２９は、１ページ分の漫画の画像データを画像メモリｇ１に読み込んで表示部３１の表示画面に表示するとともに、画像演出処理を施した画像データを画像メモリｇ２に読み込んで表示部３１の表示画面に表示する。
【００１５】
表示部３１の表示画面には、表示画面と同一形状のタッチパッド部３３が表示画面上に張り付けられている。
詳しくは、タッチパッド部３３は、最上層にカバーガラスが配置され、この下面に導電膜付きフィルムまたは感圧式抵抗膜付きフィルムが配置されている。表示部３１には、最上層から下方に向かって偏光板、ガラス基板、カラーフィルタ、液晶配向膜、ガラス基板、偏光板が配置されている。なお、表示部３１の下方には、拡散シート、ＬＥＤ光を平面全体に導く導光板、反射フィルムの順に配置されている。
【００１６】
なお、本実施形態では、タッチパッド部３３上の平面３３ａに対して、図１に示すように、（ｘ，ｙ）座標を用いて位置を表すこととし、一方、表示部３１上の表示画面に対して、（Ｘ，Ｙ）座標を用いて位置を表すこととし、説明の簡略化のために、ｘ＝Ｘ、ｙ＝Ｙとする。
タッチパッド制御部３５は、タッチパッド部３３に接続されており、タッチパッド部３３に例えば指先が接触した場合に、指先の接触位置の座標（ｘ，ｙ）を出力する。
制御部３７は、フラッシュメモリ３７ａ（図示しない）、タイマを有し、フラッシュメモリ３７ａ上に記憶されているＯＳ（オペレーションシステム）を起動した後、ユーザによる所望のアプリケーションソフトウエアの選択により当該アプリケーションソフトウエアの起動が開始される。
【００１７】
例えばアプリケーションソフトウエアの１つとして、多機能漫画再生ソフトウエアが選択された場合、制御部３７に設けられたフラッシュメモリ３７ａ上にブートされている多機能漫画再生ソフトウエアの各ソフトウエアモジュール（以下、モジュールという）が起動可能になる。
図１は、制御部３７内のフラッシュメモリ３７ａ上に実行可能に記憶されている、汎用のモジュール、多機能漫画再生ソフトウエアの各モジュールを示す。
【００１８】
まず、図１に示すブロック図を参照して、汎用のモジュールについて説明する。
ブラウザ部４１は、指定したＵＲＬコードを通信制御部２１からインターネットを介して配信サーバ１３に送信し、ホームページをダウンロードして閲覧するためのモジュールである。
タッチ分析部４３は、接触点のスピード（大きさ）、速度（大きさ及び方向）、加速度（大きさの変化及び／又は方向）を算出する。タッチ分析部４３は、タッチパッド部３３上への接触、接触移動、遮断を検出し、接触操作の検出に関連した種々の動作、例えば、接触操作が生じたかどうか決定し、接触操作の移動があるかどうか決定するとともに、タッチパッド部３３上での移動を追跡し、接触操作が遮断したかどうか（即ち、接触操作が解除されたかどうか）決定する。これにより、タッチ分析部４３は、＋ページ捲り移動操作、または−ページ捲り移動操作を検出する。また、タッチ分析部４３は、接触位置の座標（ｘ，ｙ）を出力する。
【００１９】
画像処理部４５は、入力される画像データに対して、表現方式や圧縮方式の相違を解消するために、表示制御部２９で処理可能な画像データ形式への変換処理を行い、表示制御部２９に出力する。
音声処理部４７は、入力される音声データに対して、表現方式や圧縮方式の相違を解消するために、音声制御部２５で処理可能な音声データ形式への変換処理を行い、音声制御部２５に出力する。
なお、上述した汎用のモジュールについては、工場出荷時に制御部３７に設けられたフラッシュメモリにあらかじめインストールされていることとして説明する。
【００２０】
次に、多機能漫画再生ソフトウエアの各モジュールによる実行動作について説明する。
漫画制御部５１は、ブラウザ部４１を起動して多機能漫画データをダウンロードし、この多機能漫画データをメモリ部２３に記憶する。また、漫画制御部５１は、表示中の漫画の画像データのページを管理しており、タッチ分析部４３からのページ捲り移動による指示に応じて、漫画データ記憶部２３ａから該当ページの漫画の画像データを読み出すように制御する。
【００２１】
検索部５３は、漫画制御部５１から表示中の漫画の画像データのページ番号を入力し、表示中の漫画の画像データのページ番号をキーとして、演出管理記憶部２３ｂからページ番号に対応する演出管理番号を検索する。
【００２２】
演出ファイル読込部５５は、上記の検索結果となる演出管理番号をキーとして、演出ファイル記憶部２３ｃから演出管理番号に対応する演出パラメータおよび演出ファイルを読み込む。
ＳＷ５７は、漫画データ記憶部２３ａから出力されたデータの識別子を判断して、画像データである場合には、当該画像データを画像処理部４５に出力する。また、ＳＷ５７は、漫画データ記憶部２３ａから出力されたデータの識別子を判断して、上記画像データとは別に音声データがある場合には、当該音声データを音声処理部４７に出力する。
【００２３】
ＳＷ５９は、演出ファイル読込部５５から出力された演出ファイルまたは演出パラメータの識別子を判断して、画像データである場合には、当該演出ファイルまたは演出パラメータを画像演出処理部６１に出力する。また、ＳＷ５９は、演出ファイル読込部５５から出力された演出ファイルまたは演出パラメータの識別子を判断して、音声データである場合には、当該演出ファイルまたは演出パラメータを音声演出処理部６３に出力する。
【００２４】
画像演出処理部６１は、入力される演出ファイルが画像データである場合には、入力される演出パラメータに基づいて該画像データに画像演出処理を施して再生し、再生後の画像データを表示制御部２９に出力する。
音声演出処理部６３は、入力される演出ファイルが音声データである場合には、入力される演出パラメータに基づいて該音声データに音声演出処理を施して再生し、再生後の音声データを音声制御部２５に出力する。
【００２５】
なお、上述したブラウザ部４１、タッチ分析部４３、画像処理部４５、音声処理部４７、漫画制御部５１、検索部５３、演出ファイル読込部５５、ＳＷ５７、ＳＷ５９、画像演出処理部６１、音声演出処理部６３等は、フラッシュメモリ３７ａ（図示しない）に記憶されたプログラムモジュールであり、ＣＰＵ（図示しない）がフラッシュメモリ３７ａから読み出して実行し、処理過程においてＲＡＭ（図示しない）をワーキングメモリとして用いることで、これらの処理を実行する。なお、異なるプログラムモジュール同士によるデータの引き渡しはＲＡＭ（図示しない）を用いて処理する。
【００２６】
次に、図２に示すシーケンス図、図３に示すフローチャートを参照して、本発明の第１実施形態に係る多機能漫画再生装置１と配信サーバ１３との間の通信シーケンス、多機能漫画再生装置１の動作について説明する。
まず、ＩＤ登録処理について説明する。
ユーザが、表示画面上にあるブラウザのアイコンの位置に対して、タッチパッド部３３上に接触操作すると、タッチパッド制御部３５から接触位置が制御部３７に出力される。ここで、制御部３７は、接触位置がブラウザのアイコンのエリア内にあることを判定して、制御部３７はブラウザ部４１を起動する。これにより、ブラウザ部４１の操作画面が表示される。
【００２７】
次いで、ステップＳ５において、ユーザが操作画面から配信サーバ１３のＵＲＬコードを入力すると、手順Ｓｅ１では、ブラウザ部４１は、通信制御部２１、インターネット１１を介して配信サーバ１３にＨＰ要求を送信する。
このＨＰ要求を受信した配信サーバ１３が、ＩＤ登録ページを生成する。手順Ｓｅ２では、配信サーバ１３が、このＩＤ登録ページを多機能漫画再生装置１に送信する。
【００２８】
次いで、ステップＳ１０において、手順Ｓｅ３では、このＩＤ登録ページを受信した多機能漫画再生装置１では、ブラウザ部４１は、ＩＤ登録ページを画面上に開き、例えば、ユーザＩＤとして「aaa」、メールアドレスとして「aaa@bbbbb.jp」、パスワードとして「ccccc」、氏名として「dddddd」等が入力され、ＩＤ登録情報とする。そして、「送信」ボタンが押された場合に、ブラウザ部４１は、ＩＤ登録情報を通信制御部２１から配信サーバ１３に送信する。
【００２９】
次いで、ＩＤ登録情報を受信した配信サーバ１４は、受信したＩＤ登録情報をＤＢ部１５に登録して、ＩＤ登録処理を行う。この結果、ＩＤ登録情報として、ユーザＩＤに対応するメールアドレス、パスワード、氏名が１レコードとしてＤＢ部１５に登録される。
次いで、配信サーバ１３は、「メニュ」ボタンが付加されたＩＤ登録完了ページを生成する。手順Ｓｅ４では、配信サーバ１３がこのＩＤ登録完了ページを多機能漫画再生装置１に送信する。
【００３０】
次に、多機能漫画データの配信処理について説明する。
上記ＩＤ登録を終了した後、ユーザ側の多機能漫画再生装置１には、「メニュ」ボタンが付加されたＩＤ登録完了ページが表示される。
ユーザが表示画面から「メニュ」ボタンを押すと、ブラウザ部４１では、「メニュ」要求を示すＵＲＬコードが入力される。ステップＳ１５において、手順Ｓｅ１１では、ブラウザ部４１は、通信制御部２１、インターネット１１を介して配信サーバ１３に「メニュページ」要求を含むＨＰ要求を送信する。
このＨＰ要求を受信した配信サーバ１３は、配信可能な多機能漫画データに関する複数のタイトルを有するメニュページを生成する。手順Ｓｅ１２では、配信サーバ１３がこのメニュページを多機能漫画再生装置１に送信する。
【００３１】
このメニュページを受信した多機能漫画再生装置１では、ブラウザ部４１は、メニュページを表示部３１の画面上に表示する。これにより、複数の多機能漫画データに関する「タイトル」ボタンが表示される。そして、ユーザにより所望の１つの「タイトル」ボタンが押された場合、ステップＳ２０において、手順Ｓｅ１３では、ブラウザ部４１は、当該タイトルで示される多機能漫画データをダウンロードするためのダウンロード要求を配信サーバ１３に送信する。
【００３２】
このダウンロード要求を受信した配信サーバ１３は、ダウンロード要求に含まれるタイトルをキーとしてＤＢ部１５を検索し、当該タイトルに対応する多機能漫画データと実行ファイルをＤＢ部１５から読み出す。次いで、手順Ｓｅ１４では、この多機能漫画データと実行ファイルを多機能漫画再生装置１に送信する。
次いで、ステップＳ２５において、配信サーバ１３から多機能漫画データと実行ファイルを受信した多機能漫画再生装置１では、制御部３７は、多機能漫画データと実行ファイルをメモリ部２３に保存する。
この結果、メモリ部２３には多機能漫画データと実行ファイルが保存される。
【００３３】
次に、インストール処理について説明する。
まず、制御部３７は、表示部３１の画面上に「インストールしますか？」、「Yes」、「No」と表示する。
ここで、ユーザが「Yes」ボタンを押した場合には、ステップＳ３０において、制御部３７は、インストールを開始する。
【００３４】
このインストールでは、制御部３７は、メモリ部２３に保存された多機能漫画データに含まれる複数のページ分の漫画の画像データおよび音声データを漫画データ記憶部２３ａに記憶する。
また、制御部３７は、漫画の画像データのページ番号と、ページ番号に対応する演出管理番号を演出管理記憶部２３ｂに記憶する。
さらに、制御部３７は、演出管理番号に対応する演出パラメータおよび演出ファイルを演出ファイル記憶部２３ｃに記憶する。
【００３５】
次いで、制御部３７は、メモリ部２３に保存された上記実行ファイルを制御部３７内に設けられたフラッシュメモリ３７ａにインストールする。
この結果、制御部３７内に設けられたフラッシュメモリ３７ａには、多機能漫画再生ソフトウエアの各モジュールとして、漫画制御部５１、検索部５３、演出ファイル読込部５５、ＳＷ５７、ＳＷ５９、画像演出処理部６１、音声演出処理部６３がインストールされる。また、制御部３７によりフラッシュメモリ３７ａのデスクトップ画面フォルダには「漫画」アイコンが登録される。
【００３６】
次に、図４に示すテーブルを参照して、多機能漫画再生装置１に設けられたメモリ部２３の構成についてより詳しく説明する。
メモリ部２３は、漫画データ記憶部２３ａ、演出管理記憶部２３ｂ、演出ファイル記憶部２３ｃを有している。
漫画データ記憶部２３ａには、図４（ａ）に示すように、ページ（Ｐ１〜Ｐｎ）のそれぞれに対応した漫画の画像データ名（Ｍｇ１〜Ｍｇｎ）、音声データ名（Ｍｓ１〜Ｍｓｎ）を記憶した漫画・画像音声テーブル２３ａｔが記憶されている。また、漫画データ記憶部２３ａには、複数のページ（Ｐ１〜Ｐｎ）分の漫画の画像データ（Ｍｇ１〜Ｍｇｎ）、音声データ（Ｍｓ１〜Ｍｓｎ）が記憶されている。
【００３７】
演出管理記憶部２３ｂには、図４（ｂ）に示すように、漫画のページ番号Ｐ１〜Ｐｎと、ページ番号に対応する演出管理番号Ｎが演出管理テーブル２３ｂｔとして記憶されている。
演出ファイル記憶部２３ｃは、図４（ｃ）に示すように、演出管理番号Ｎに対応する演出パラメータ名（ＡＰＧ、ＡＰＳ）および演出ファイル名（Ｇ、Ｓ）を記憶する演出ファイル・演出パラメータ管理テーブル２３ｃｔを有している。また、演出ファイル記憶部２３ｃは、演出パラメータ（ＡＰＧ、ＡＰＳ）、演出ファイル（Ｇ、Ｓ）等を記憶している。
【００３８】
次に、図５に示すフローチャートを参照して、多機能漫画再生装置１の動作についてより詳しく説明する。
まず、ユーザが多機能漫画再生装置１に電源（図示しない）を投入すると、制御部３７によりフラッシュメモリ３７ａ内に記憶されているＯＳが起動され、表示部３１においてデスクトップ画面の「漫画」アイコンが表示される。
【００３９】
ユーザがタッチパッド部３３上で「漫画」アイコン上に接触操作すると、タッチパッド制御部３５は、指先の接触位置の座標（ｘ，ｙ）をタッチ分析部４３に出力する。タッチ分析部４３は、受け付けた座標（ｘ，ｙ）が「漫画」アイコンのエリアであることを判別する。次いで、タッチ分析部４３は、ソフトウエアモジュールである漫画制御部５１に起動命令を出力する。これにより、漫画制御部５１は、図５のフローチャートで示す制御を開始する。
【００４０】
ます、ステップＳ５０では、漫画制御部５１は、初期化処理として、ページｐ＝１に設定する。
次いで、ステップＳ５５では、漫画制御部５１は、漫画データ記憶部２３ａからページｐのデータを読み出し、このデータを再生する。
すなわち、漫画データ記憶部２３ａから読み出されたページｐのデータ（Ｍｇ１またはＭｓ１）がＳＷ５７に入力される。ＳＷ５７では、入力されているデータの識別子が画像データを示す識別子（例えば、PNG,BMP,JPEG,TIF等のビットマップ系の識別子）である場合には、当該画像データＭｇ１を画像処理部４５に出力する。
【００４１】
次いで、画像処理部４５は、入力される画像データＭｇ１に対して、表現方式や圧縮方式の相違を解消するために、表示制御部２９で処理可能な画像データ形式への変換処理を行い、変換後の画像データを表示制御部２９の画像メモリｇ１に出力する。
表示制御部２９は、１ページ分の漫画の画像データを画像メモリｇ１に読み込んで表示部３１の表示画面に表示する。
この結果、図６に示す初期画面（１ページ目）が表示部３１に表示される。
【００４２】
一方、漫画データ記憶部２３ａから読み出されたページｐのデータ（Ｍｇ１またはＭｓ１）がＳＷ５７に入力される。ＳＷ５７では、入力されているデータの識別子が音声データを示す識別子（例えば、MIDI,WMA,WAV,AU,AIFF,MP3,AVI,MPEG等）である場合には、当該音声データＭｓ１を音声処理部４７に出力する。
【００４３】
次いで、音声処理部４７は、入力される音声データＭｓ１に対して、表現方式や圧縮方式の相違を解消するために、音声制御部２５で処理可能な音声データ形式への変換処理を行い、変換後の音声データを音声制御部２５の音声メモリｓ１に出力する。
音声制御部２５は、１ページ分の漫画の音声データを音声メモリｓ１に読み込んで再生し、スピーカ２７に出力する。
この結果、図６に示す初期画面（１ページ目）に対応するテーマＢＧＭがスピーカ２７から出力される。これにより、ユーザに画像と同期したＢＧＭの再生による楽しみ方を提供することができる。
【００４４】
次いで、ステップＳ６０では、漫画制御部５１は、表示中の漫画のページを管理（ステップＳ５５）しているので、現在表示されているページ番号ｐを抽出して、検索部５３に出力する。
次いで、ステップＳ６５では、検索部５３は、漫画制御部５１から表示中の漫画のページ番号ｐを入力し、演出管理テーブル２３ｂｔから表示中の漫画のページ番号にｐ対応する演出管理番号を検索する。
検索部５３は、表示中の漫画のページ番号ｐに対応する演出管理番号Ｎを演出管理テーブル２３ｂｔから読み出して、検索結果として出力する。
【００４５】
例えば、図６に示す１ページ目の漫画画面を表示している際に、検索部５３は、検索結果として演出管理番号Ｎ１を演出ファイル読込部５５に出力する。
一方、演出管理テーブル２３ｂｔに演出管理番号がない場合には、検索結果として検索結果ゼロを漫画制御部５１に出力する。
【００４６】
次いで、ステップＳ７０では、検索部５３は、検索結果ゼロが発生したか否かを判断する。ここで、検索結果ゼロが発生した場合には、NOP処理とし何も事象が発生しない。なお、NOP処理については、本発明と直接に関係しないので、その説明を省略する。一方、検索結果ゼロが発生していない場合、すなわち、検索部５３が有効な演出管理番号Ｎ１を検索した場合には、ステップＳ７５に進む。
次いで、ステップＳ７５では、演出ファイル読込部５５は、検索結果として演出管理番号Ｎ１を入力し、この演出管理番号Ｎ１をキーとして演出ファイル・演出パラメータ管理テーブル２３ｃｔから演出管理番号Ｎ１に対応する演出パラメータ、演出ファイルを読み込む。
【００４７】
図４（ｃ）に示すように、演出ファイル読込部５５は、演出管理番号Ｎ１に対応する演出パラメータ名（ＡＰＧ１）および演出ファイル名（Ｇ１）を演出ファイル記憶部２３ｃから抽出でき、演出パラメータ名（ＡＰＧ１）および演出ファイル名（Ｇ１）のファイルを演出ファイル・演出パラメータ管理テーブル２３ｃｔから読み出してＳＷ５９に出力する。
【００４８】
次いで、ＳＷ５９は、演出ファイル読込部５５から出力された演出ファイルまたは演出パラメータの識別子を判断して、識別子（例えば、PNG）が画像データを示す場合には、当該演出ファイルまたは演出パラメータを画像演出処理部６１に出力する。
また、ＳＷ５９は、演出ファイル読込部５５から出力された演出ファイルまたは演出パラメータの識別子を判断して、識別子（例えば、MP3）が音声データを示す場合には、当該演出ファイルまたは演出パラメータを音声演出処理部６３に出力する。
次いで、ステップＳ１０５では、画像演出処理部６１または音声演出処理部６３において演出ファイル再生処理を行うために、サブルーチンをコールする。
【００４９】
次いで、サブルーチンから復帰した場合には、ステップＳ８５に進む。
ステップＳ８５において、漫画制御部５１は、この接触操作が＋ページ捲り移動操作であるか−ページ捲り移動操作であるかを判断する。ここで、この接触操作が＋ページ捲り移動操作である場合にはステップＳ９０に進む。一方、この接触操作が−ページ捲り移動操作である場合にはステップＳ９５に進む。
【００５０】
ステップＳ９０では、漫画制御部５１は、ページ捲り移動のための接触操作に応じるために、ページｐ＝ｐ＋１に設定する。これにより、表示部３１に表示されている漫画のページを直後のページに移行する。次いで、ステップＳ５５に進み、上述した処理を繰り返す。
なお、ステップＳ９０の処理を行う毎にページｐが大きくなり、いずれは最終ページに到達するが、本発明の特徴とするところとは直接に関係ないので、最終ぺージでの処理についてはフローチャートおよびその説明を省略する。
【００５１】
ステップＳ９５では、漫画制御部５１は、−ページ捲り移動のための接触操作に応じるために、ページｐ＝ｐ−１に設定する。これにより、表示部３１に表示されている漫画のページを直前のページに移行する。次いで、ステップＳ５５に進み、上述した処理を繰り返す。
なお、ステップＳ９５の処理を行う毎にページｐが小さくなり、いずれは最初ページに到達するが、本発明の特徴とするところとは直接に関係ないので、最初ぺージでの処理についてはフローチャートおよびその説明を省略する。
【００５２】
次に、図７に示すサブルーチンのフローチャートを参照して、画像演出処理部６１において行われる演出ファイル再生処理について説明する。なお、図７に示すフローチャートは、図６に示す１ページ目の漫画画面を表示している際に、人物頭部の左右エリアに「花びら」が散っている様子を表示するためのサブルーチンである。
【００５３】
まず、ステップＳ１５０では、画像演出処理部６１は、演出ファイル（Ｇ１）から画像データを取得する。本実施形態では、「花びら」を示す画像データを２種類用いることとする。なお、「花びら」を示す画像データは、アニメーションの開始位置（X1，Y1）から終了位置（X2，Y2）の間にスクロール表示することで、「花びら」が散っている様子を表示可能であればよい。
【００５４】
次いで、ステップＳ１５５では、画像演出処理部６１は、取得した画像データを表示制御部２９の画像メモリｇ２に記憶する。
次いで、ステップＳ１６０では、画像演出処理部６１は、演出パラメータ（ＡＰＧ１）から、アニメーションの開始位置（X1，Y1）および終了位置（X2，Y2）、画像の大きさ（nx1 dot× ny1 dot）を取得する。
なお、さらにアニメーションの開始位置（X3，Y3）および終了位置（X4，Y4）を取得しても良いが、説明の簡略化のため、その説明を省略する。
【００５５】
次いで、ステップＳ１６５では、画像演出処理部６１は、上述したように２つの表示エリアを示すアニメーションの開始位置および終了位置を表示制御部２９に設定する。
これにより、図８に示すように、アニメーションの開始位置（X1，Y1）および終了位置（X2，Y2）からなる表示エリアと、アニメーションの開始位置（X3，Y3）および終了位置（X4，Y4）からなる表示エリアとの２つの表示エリアをアニメーションのために用いることができる。
【００５６】
次いで、ステップＳ１７０では、画像演出処理部６１は、表示制御部２９に対して、画像メモリｇ２に記憶した画像データを回転処理と拡大縮小処理を行い、Y方向にスクロールするモードに設定する。ここで、画像データの回転処理については、画像データに揺れを生じさせるために、ｙ方向を回転軸としｘｚ平面内において所定の角度範囲内で回転するモードに設定すればよい。また画像データの拡大縮小処理については、ｚ軸方向において遠近感を生じさせるために、所定の倍率範囲内で拡大縮小するモードに設定すればよい。Y方向へのスクロールは、例えば１dot移動するモードに設定する。
【００５７】
次いで、ステップＳ１７５では、画像演出処理部６１は、アニメーションを開始するために、表示制御部２９に対して、アニメーション開始命令を出力する。アニメーション開始命令を受け付けた表示制御部２９は、設定されたモードに従って画像データに対するアニメーション描画処理を行う。
次いで、ステップＳ１７６では、画像演出処理部６１は、Y方向にスクロールしている画像データの位置が終了位置に到達したか否かを判断する。画像データの位置が終了位置に到達した場合には、ステップＳ１６５に戻り、上記処理を繰り返す。一方、画像データの位置が終了位置に到達していない場合には、ステップＳ１７７に進む。
【００５８】
なお、本実施形態では、ステップＳ１７６での判定処理において、アニメーションが終了位置に到達したか否を判定するように記載したが、本発明はこのような場合に限定するものではなく、タイマが定期的に監視して所定時間に到達したか否かを判定してもよい。
次いで、ステップＳ１７７では、画像演出処理部６１は、アニメーションを継続するために、表示制御部２９に対して、アニメーション継続命令を出力する。
【００５９】
これにより、演出ファイルから取得した画像データを所定の方向にスクロールさせ、現在の漫画画面上の所定の表示エリア内に合成して表示することができる。すなわち、図８に示す２つの表示エリア内に対して、２種類の「花びら」の画像データが揺れながらY方向にスクロールする画像を、図９に示すように、画像上に合成して表示部３１に表示することができる。
【００６０】
次いで、ステップＳ１８０では、画像演出処理部６１は、タッチ分析部４３に対してタッチ分析命令を出力する。タッチ分析部４３は、タッチパッド部３３上への接触操作を検出する。
次いで、ステップＳ１８５では、画像演出処理部６１は、タッチ分析部４３により検出された接触操作がページ捲り移動であるか否かを判断する。ここで、この接触操作がページ捲り移動ではない場合にはステップＳ１７６に戻る。一方、この接触操作がページ捲り移動である場合には、本サブルーチンから復帰する。
これにより、ページ捲り移動操作を検出したときには、画像演出処理を行う直前のページまたは直後のページの漫画の画像データを表示することで、ユーザに違和感を起こさせることなく、直前のページまたは直後のページの漫画の画像表示に復帰することができる。
【００６１】
この結果、表示画面の上から下に向けて「花びら」が散っているように視認することができる。これにより、ユーザに画像と同期したＢＧＭの再生による楽しみ方を提供することができる。
従って、第１実施形態によれば、漫画のそれぞれのページに展開される場面の中でユーザが演出的興味を抱く可能性が高い場面の箇所に対して、当該場面の箇所に応じた演出画像を再生することで、一層の興味や楽しみを促す演出効果を与えることができ、ユーザの興味や楽しみを一層拡大することができる。
【００６２】
＜第２実施形態＞
本発明の第２実施形態に係る多機能漫画再生装置は、図１に示す第１実施形態に係る多機能漫画再生装置１の構成と同様であり、その説明を省略する。
本発明の第２実施形態に係る多機能漫画再生装置は、上述した図７に示すサブルーチンのフローチャートに代わって、図１２に示すサブルーチンのフローチャートを用いることとする。
【００６３】
次に、図１２に示すサブルーチンのフローチャートを参照して、画像演出処理部６１において行われる演出ファイル再生処理について説明する。なお、図１２に示すフローチャートは、図９に示す２ページ目の漫画画面を表示している際に、人物頭部の左側エリアに縮小された「犬」画像が斜め方向に順次に複製される様子を表示するためのサブルーチンである。
【００６４】
すなわち、２ページ目の漫画画面を表示している際に、第２実施形態では、検索部５３が、表示中の漫画の画像データのページ番号（Ｐ２）をキーとして、演出管理テーブル２３ｂｔからページ番号（Ｐ２）に対応する演出管理番号（Ｎ２）を検索したこととなる。
【００６５】
さらに、演出ファイル読込部５５は、検索結果となる演出管理番号（Ｎ２）をキーとして、演出ファイル・演出パラメータ管理テーブル２３ｃｔから演出管理番号（Ｎ２）に対応する演出パラメータ（Ｇ２,Ｓ２）および演出ファイル（ＡＰＧ２,ＡＰＳ２）を読み出してＳＷ５９に出力する。
次いで、ＳＷ５９は、演出ファイル読込部５５から出力された演出ファイルまたは演出パラメータの識別子を判断して、識別子（例えば、PNG）が画像データを示す場合には、当該演出ファイルまたは演出パラメータを画像演出処理部６１に出力する。
【００６６】
また、ＳＷ５９は、演出ファイル読込部５５から出力された演出ファイルまたは演出パラメータの識別子を判断して、識別子（例えば、MP3）が音声データを示す場合には、当該演出ファイルまたは演出パラメータを音声演出処理部６３に出力する。
次いで、画像演出処理部６１または音声演出処理部６３において演出ファイル再生処理を行うために、下記のサブルーチンをコールする。
なお、第２実施形態では、図１２に示すサブルーチンのフローチャートについて、詳しく説明するものである。
【００６７】
まず、ステップＳ２００では、画像演出処理部６１は、演出ファイル（Ｇ２）から画像データを取得する。本実施形態では、「犬」を示す画像データを用いることとする。
次いで、ステップＳ２０５では、画像演出処理部６１は、取得した画像データを表示制御部２９の画像メモリｇ２に記憶する。
次いで、ステップＳ２１０では、画像演出処理部６１は、演出パラメータ（ＡＰＧ２）から、アニメーションの開始位置Ａ（X1，Y1）および終了位置Ｂ（X2，Y2）、画像の大きさ（mx1 dot× my1 dot）を取得する。
【００６８】
次いで、ステップＳ２１５では、画像演出処理部６１は、上述したように２つの表示エリアを示すアニメーションの開始位置Ａ（X1，Y1）および終了位置Ｂ（X2，Y2）を表示制御部２９に設定する。
これにより、図１１に示すように、アニメーションの開始位置Ａ（X1，Y1）および終了位置Ｂ（X2，Y2）からなる表示エリアをアニメーションのために用いることができる。
次いで、ステップＳ２２０では、画像演出処理部６１は、表示制御部に対して、アニメーション時の画像データの透明度を０〜１の間に設定する。
【００６９】
次いで、ステップＳ２２５では、画像演出処理部６１は、カウンタ値ｔを初期化するために、ｔ＝０と設定する。
次いで、ステップＳ２１０で取得した画像の大きさ（mx1 dot× my1 dot）のX成分からΔXを設定する。そして、Ａ−Ｂ間の傾きｍと、ΔXとからΔY＝ｍΔXとする。これにより、アニメーション時の画像の表示位置の開始点Ｐ（X，Y）は、
X＝X1＋ΔX＊ｔ  ，  Y＝Y1＋ｍΔX＊ｔ                                  （１）
となる。
そこで、ステップＳ２３０では、画像演出処理部６１は、X＝X1＋ΔX＊ｔ，Y＝Y1＋ｍΔX＊ｔを算出して表示位置の開始点Ｐ（X，Y）を求める。
【００７０】
次いで、ステップＳ２３５では、画像演出処理部６１は、表示制御部２９に対して、画像メモリｇ２に記憶した画像データを開始点Ｐ（X、Y）に描画させる。
次いで、ステップＳ２４０では、画像演出処理部６１は、カウンタ値ｔに対して、ｔ＝ｔ＋１と設定する。
ここで、表示位置の開始点Ｐ（X，Y）が終了位置Ｂ（X2，Y2）に近づいている度合い、すなわち、それぞれのX成分の差値（X２−X）が上記ΔX（画像の大きさのX成分）よりも近づいている場合には、描画を停止する。
【００７１】
そこで、ステップＳ２４５では、画像演出処理部６１は、差値（X２−X）＜ΔXか否かを判断する。差値（X２−X）がΔXよりも大きい場合には、現在の描画位置Ｐが終了位置Ｂに到達していないとみなし、ステップＳ２３０に戻る。
一方、差値（X２−X）がΔXよりも小さい場合には、現在の描画位置Ｐが終了位置Ｂに到達していることとみなし、ステップＳ２５０に進み、描画処理を停止するために、表示制御部２９に対して、アニメーション停止命令を出力する。
【００７２】
これにより、演出ファイルから取得した画像データの複製を所定の方向にシフトしながら所定の間隔を開けて配置し、現在の漫画画面上の所定の表示エリア内に合成して表示することができる。すなわち、図１１に示すように、Ａ−Ｂ間の表示エリア内に対して縮小された「犬」の画像データが斜め方向に順次に複製された画像を、図１３に示すように、画像上に合成して表示部３１に表示することができる。
【００７３】
この結果、表示画面の斜め方向に順次に「犬」の画像が複製されることを視認することができる。これにより、漫画内の人物がイメージ（「クローン技術」）している内容を「犬」の複製画像として表示でき、多機能漫画の楽しみを提供することができる。
なお、本実施形態では、図１１に示すように、Ａ−Ｂ間の表示エリア内に対して縮小された「犬」の画像データを複製して表示させたが、ページ内の任意の領域に表示させてもよい。
【００７４】
次いで、ステップＳ２５５では、画像演出処理部６１は、タッチ分析部４３に対して、タッチパッド部３３上への接触操作を検出させる。
次いで、ステップＳ２６０では、画像演出処理部６１は、この接触操作がページ捲り移動であるか否かを判断する。ここで、この接触操作がページ捲り移動ではない場合にはステップＳ２５５に戻る。一方、この接触操作がページ捲り移動である場合には、本サブルーチンから復帰する。
これにより、ページ捲り移動操作を検出したときには、画像演出処理を行う直前のページまたは直後のページの漫画の画像データを表示することで、ユーザに違和感を起こさせることなく、直前のページまたは直後のページの漫画の画像表示に復帰することができる。
【００７５】
従って、第２実施形態によれば、漫画のそれぞれのページに展開される場面の中でユーザが演出的興味を抱く可能性が高い場面の箇所に対して、当該場面の箇所に応じた演出画像を再生することで、一層の興味や楽しみを促す演出効果を与えることができ、ユーザの興味や楽しみを一層拡大することができる。
【００７６】
＜第３実施形態＞
本発明の第３実施形態に係る多機能漫画再生装置は、図１に示す第１実施形態に係る多機能漫画再生装置１の構成と同様であり、その説明を省略する。
本発明の第３実施形態に係る多機能漫画再生装置は、上述した図７に示すサブルーチンのフローチャートに代わって、図１６に示すサブルーチンのフローチャートを用いることとする。
【００７７】
次に、図１６に示すサブルーチンのフローチャートを参照して、画像演出処理部６１において行われる演出ファイル再生処理について説明する。なお、図１６に示すフローチャートは、図１４に示す３ページ目の漫画画面において、人物の「左腕」が肘部分から手部分にかけて上方向に上がっている様子の画像と、「左腕」が一直線に上方に上がっている様子の画像とを繰り返して表示するためのサブルーチンである。
【００７８】
第３実施形態では、３ページ目の漫画画面において、検索部５３が、表示中の漫画の画像データのページ番号（Ｐ３）をキーとして、演出管理テーブル２３ｂｔからページ番号（Ｐ３）に対応する演出管理番号（Ｎ３）を検索したこととなる。
【００７９】
さらに、演出ファイル読込部５５は、検索結果となる演出管理番号（Ｎ３）をキーとして、演出ファイル・演出パラメータ管理テーブル２３ｃｔから演出管理番号（Ｎ３）に対応する演出パラメータ（Ｇ３）および演出ファイル（ＡＰＧ３）を読み出してＳＷ５９に出力する。
次いで、ＳＷ５９は、演出ファイル読込部５５から出力された演出ファイルまたは演出パラメータの識別子を判断して、識別子（例えば、PNG）が画像データを示す場合には、当該演出ファイルまたは演出パラメータを画像演出処理部６１に出力する。
【００８０】
また、ＳＷ５９は、演出ファイル読込部５５から出力された演出ファイルまたは演出パラメータの識別子を判断して、識別子（例えば、MP3）が音声データを示す場合には、当該演出ファイルまたは演出パラメータを音声演出処理部６３に出力する。
次いで、画像演出処理部６１または音声演出処理部６３において演出ファイル再生処理を行うために、下記サブルーチンをコールする。
なお、第３実施形態では、図１６に示すサブルーチンのフローチャートについて、詳しく説明するものである。
【００８１】
まず、ステップＳ３００では、画像演出処理部６１は、演出ファイル（Ｇ３）から画像データを取得する。本実施形態では、人物の「左腕」を示す画像データを用いることとする。
次いで、ステップＳ３０５では、画像演出処理部６１は、取得した画像データを表示制御部２９の画像メモリｇ２に記憶する。
次いで、ステップＳ３１０では、画像演出処理部６１は、演出パラメータ（ＡＰＧ３）から、アニメーションの開始位置Ａ（X7，Y7）および終了位置Ｂ（X8，Y8）、画像の大きさ（mx2 dot× my2 dot）を取得する。
【００８２】
次いで、ステップＳ３１５では、画像演出処理部６１は、上述したように２つの表示エリアを示すアニメーションの開始位置Ａ（X7，Y7）および終了位置Ｂ（X8，Y8）を表示制御部２９に設定する。
これにより、図１５に示すように、アニメーションの開始位置Ａ（X7，Y7）および終了位置Ｂ（X8，Y8）からなる表示エリアをアニメーションのために用いることができる。
次いで、ステップＳ３２０では、画像演出処理部６１は、カウンタ値ｋを初期化するために、ｋ＝０と設定する。
次いで、ステップＳ３２５では、画像演出処理部６１は、演出に用いる画像データに対して、透明度Ｏpa1＝０に設定する。
【００８３】
次いで、ステップＳ３３０では、画像演出処理部６１は、表示制御部２９に対して、アニメーション時の画像データの透明度ＯpaをＯpa1に設定する。
次いで、ステップＳ３３５では、画像演出処理部６１は、表示制御部２９に対して、画像メモリｇ２に記憶した画像データをＡ−Ｂ間に描画させる。
次いで、ステップＳ３４０では、画像演出処理部６１は、０．５秒だけ待つ。
次いで、ステップＳ３４５では、画像演出処理部６１は、カウンタ値ｋをｋ＝ｋ＋１と設定する。
【００８４】
次いで、ステップＳ３５０では、画像演出処理部６１は、透明度Ｏpa1を反転させる。すなわち、Ｏpa1が０である場合には１に設定し、Ｏpa1が１である場合には０に設定する。これにより、演出に用いる画像データの透明度Ｏpa1が０と１とを交互に繰り返すので、画像データが全表示と全透明表示とを繰り返すことができる。
【００８５】
次いで、ステップＳ３５５では、画像演出処理部６１は、カウンタ値ｋがｋ＝ｎになったか否かを判断する。なお、ｎ値が例えば１０の場合には５秒間のアニメーション表示となる。ここで、ｋ＝ｎになっていない場合には、ステップＳ３３０に戻り処理を繰り返す。一方、ｋ＝ｎになった場合には、ステップＳ３６０に進む。
次いで、ステップＳ３６０では、画像演出処理部６１は、アニメーションを停止するために、表示制御部２９に対して、アニメーション停止命令を出力する。
【００８６】
これにより、演出ファイルから取得した画像データを例えば０．５秒の時間間隔を開けて全表示と全透明表示とを交互に繰り返し、現在の漫画画面上の所定の表示エリア内に合成して表示することができる。すなわち、図１５に示すように、Ａ−Ｂ間の表示エリア内に対して、人物の「左腕」が肘部分から手部分にかけて上方向に上がるっている様子の画像と、「左腕」が一直線に上方に上がっている様子の画像とを０．５秒毎に繰り返し、図１７に示すように、画像上に合成して表示部３１に表示することができる。
この結果、表示画面の上方向に「左腕」の上げ下げを行う人物の画像を視認することができる。これにより、漫画内の人物によるジェスチャーを「左腕」の上げ下げとして表示でき、多機能漫画の楽しみを提供することができる。
【００８７】
次いで、ステップＳ３６５では、画像演出処理部６１は、タッチ分析部４３に対して、タッチパッド部３３上への接触操作を検出させる。
次いで、ステップＳ３７０では、画像演出処理部６１は、この接触操作がページ捲り移動であるか否かを判断する。ここで、この接触操作がページ捲り移動ではない場合にはステップＳ３６５に戻る。一方、この接触操作がページ捲り移動である場合には、本サブルーチンから復帰する。
これにより、ページ捲り移動操作を検出したときには、画像演出処理を行う直前のページまたは直後のページの漫画の画像データを表示することで、ユーザに違和感を起こさせることなく、直前のページまたは直後のページの漫画の画像表示に復帰することができる。
【００８８】
従って、第３本実施形態によれば、漫画のそれぞれのページに展開される場面の中でユーザが演出的興味を抱く可能性が高い場面の箇所に対して、当該場面の箇所に応じた演出画像を再生することで、一層の興味や楽しみを促す演出効果を与えることができ、ユーザの興味や楽しみを一層拡大することができる。
【００８９】
＜第４実施形態＞
本発明の第４実施形態に係る多機能漫画再生装置は、図１に示す第１実施形態に係る多機能漫画再生装置１の構成と同様であり、その説明を省略する。
本発明の第４実施形態に係る多機能漫画再生装置は、上述した図７に示すサブルーチンのフローチャートに代わって、図１８に示すサブルーチンのフローチャートを用いることとする。
【００９０】
次に、図１８に示すサブルーチンのフローチャートを参照して、音声演出処理部６３において行われる演出ファイル再生処理について説明する。なお、図１８に示すフローチャートは、図１０に示す２ページ目の漫画画面を表示している際に、「犬」の鳴き声の音声データをスピーカ２７から再生する動作を示している。
【００９１】
第４実施形態では、２ページ目の漫画画面において、検索部５３が、表示中の漫画の画像データのページ番号（Ｐ２）をキーとして、演出管理テーブル２３ｂｔからページ番号（Ｐ２）に対応する演出管理番号（Ｎ２）を検索したこととなる。
【００９２】
さらに、演出ファイル読込部５５は、検索結果となる演出管理番号（Ｎ２）をキーとして、演出ファイル・演出パラメータ管理テーブル２３ｃｔから演出管理番号（Ｎ２）に対応する演出パラメータ（Ｇ２,Ｓ２）および演出ファイル（ＡＰＧ２,ＡＰＳ２）を読み出してＳＷ５９に出力する。
次いで、ＳＷ５９は、演出ファイル読込部５５から出力された演出ファイルまたは演出パラメータの識別子を判断して、識別子（例えば、PNG）が画像データを示す場合には、当該演出ファイルまたは演出パラメータを画像演出処理部６１に出力する。
【００９３】
また、ＳＷ５９は、演出ファイル読込部５５から出力された演出ファイルまたは演出パラメータの識別子を判断して、識別子（例えば、MP3）が音声データを示す場合には、当該演出ファイルまたは演出パラメータを音声演出処理部６３に出力する。
次いで、画像演出処理部６１または音声演出処理部６３において演出ファイル再生処理を行うために、下記のサブルーチンをコールする。
なお、第４実施形態では、図１８に示すサブルーチンのフローチャートについて、詳しく説明するものである。
【００９４】
まず、ステップＳ４００では、音声演出処理部６３は、演出ファイル（ＡＰＳ２）から音声データを取得する。
次いで、ステップＳ４０５では、音声演出処理部６３は、取得した音声データを音声制御部２５の音声メモリｓ２に記憶する。
次いで、ステップＳ４１０では、音声演出処理部６３は、演出パラメータ（Ｓ２）から、音声の開始レベル（Ｌ1）、フェードイン時間Ｔ１、最大レベル（Ｌ2）、継続時間Ｔ２、フェイドアウト時間Ｔ３を取得する。
【００９５】
次いで、ステップＳ４１５では、音声演出処理部６３は、音声の開始レベル（Ｌ1）、フェードイン時間Ｔ１、最大レベル（Ｌ2）、継続時間Ｔ２、フェイドアウト時間Ｔ３を音声制御部２５に設定する。
次いで、ステップＳ４２５では、音声演出処理部６３は、音声制御部２５に対して、音声メモリｓ２に記憶した音声データの再生を開始する。
【００９６】
これにより、演出ファイルから取得した音声データを経過時間に応じて出力レベルを可変して出力することができる。すなわち、図１９に示すように、０〜Ｔ１までの間に音圧レベルを上昇させてフェードインし、Ｔ２〜Ｔ３の間に音圧レベルを下降させてフェイドアウトしながら、「犬」の鳴き声の音声データをスピーカ２７から時間Ｔ３になるまで再生することができる。
特に、図１３に示すように、「犬」画像が斜め方向に順次に複製されて表示部３１に表示されている間に、「犬」の鳴き声を再生することができる。これにより、ユーザに画像と同期した音声の再生による楽しみ方を提供することができる。
【００９７】
次いで、ステップＳ４３０では、画像演出処理部６１は、タッチ分析部４３に対して、タッチパッド部３３上への接触操作を検出させる。
次いで、ステップＳ４３５では、画像演出処理部６１は、この接触操作がページ捲り移動であるか否かを判断する。ここで、この接触操作がページ捲り移動ではない場合にはステップＳ４３０に戻る。一方、この接触操作がページ捲り移動である場合には、本サブルーチンから復帰する。
これにより、ページ捲り移動操作を検出したときには、画像演出処理を行う直前のページまたは直後のページの漫画の画像データを表示することで、ユーザに違和感を起こさせることなく、直前のページまたは直後のページの漫画の画像表示に復帰することができる。
【００９８】
従って、第４実施形態によれば、漫画のそれぞれのページに展開される場面の中でユーザが演出的興味を抱く可能性が高い場面の箇所を表示している際に、当該場面の箇所に応じた演出画像と演出音声を再生することで、一層の興味や楽しみを促す演出効果を与えることができ、ユーザの興味や楽しみを一層拡大することができる。
【００９９】
＜第５実施形態＞
本発明の第５実施形態に係る多機能漫画再生装置は、図１に示す第１実施形態に係る多機能漫画再生装置１の構成と同様であり、その説明を省略する。
本発明の第５実施形態に係る多機能漫画再生装置は、上述した図７に示すサブルーチンのフローチャートに代わって、図２２、図２３に示すサブルーチンのフローチャートを用いることとする。
【０１００】
次に、図２２、図２３に示すサブルーチンのフローチャートを参照して、画像演出処理部６１において行われる演出ファイル再生処理について説明する。なお、図２２、図２３に示すフローチャートは、図２０に示す４ページ目の漫画画面において、２人の人物の目から「涙」が斜め下方向に落ちている様子の画像において、涙が点滅しながら落下している様子の画像を繰り返して表示するためのサブルーチンである。
【０１０１】
第５実施形態では、４ページ目の漫画画面において、検索部５３が、表示中の漫画の画像データのページ番号（Ｐ４）をキーとして、演出管理テーブル２３ｂｔからページ番号（Ｐ４）に対応する演出管理番号（Ｎ４）を検索したこととなる。
【０１０２】
さらに、演出ファイル読込部５５は、検索結果となる演出管理番号（Ｎ４）をキーとして、演出ファイル・演出パラメータ管理テーブル２３ｃｔから演出管理番号（Ｎ４）に対応する演出パラメータ（Ｇ４）および演出ファイル（ＡＰＧ４）を読み出してＳＷ５９に出力する。
次いで、ＳＷ５９は、演出ファイル読込部５５から出力された演出ファイルまたは演出パラメータの識別子を判断して、識別子（例えば、PNG）が画像データを示す場合には、当該演出ファイルまたは演出パラメータを画像演出処理部６１に出力する。
【０１０３】
また、ＳＷ５９は、演出ファイル読込部５５から出力された演出ファイルまたは演出パラメータの識別子を判断して、識別子（例えば、MP3）が音声データを示す場合には、当該演出ファイルまたは演出パラメータを音声演出処理部６３に出力する。
次いで、画像演出処理部６１または音声演出処理部６３において演出ファイル再生処理を行うために、下記サブルーチンをコールする。
なお、第５実施形態では、図２２、図２３に示すサブルーチンのフローチャートについて、詳しく説明するものである。
【０１０４】
まず、ステップＳ５００では、画像演出処理部６１は、演出ファイル（Ｇ４）から画像データを取得する。本実施形態では、２人の人物の「涙」を示す画像データを用いることとする。
次いで、ステップＳ５０５では、画像演出処理部６１は、取得した画像データを表示制御部２９の画像メモリｇ２に記憶する。
次いで、ステップＳ５１０では、画像演出処理部６１は、演出パラメータ（ＡＰＧ４）から、アニメーションの開始位置Ｃ（X11，Y11）および終了位置Ｄ（X12，Y12）、画像の大きさ（mx4 dot× my4 dot）を取得する。
なお、さらにアニメーションの開始位置Ａ（X9，Y9）および終了位置Ｂ（X10，Y10）を取得するが、説明の簡略化のため、その説明を省略する。
【０１０５】
次いで、ステップＳ５１５では、画像演出処理部６１は、上述したように２つの表示エリアを示すアニメーションの開始位置Ｃ（X11，Y11）および終了位置Ｄ（X12，Y12）を表示制御部２９に設定する。
これにより、図２１に示すように、アニメーションの開始位置Ｃ（X11，Y11）および終了位置Ｄ（X12，Y12）からなる表示エリアをアニメーションのために用いることができる。
次いで、ステップＳ５２０では、画像演出処理部６１は、カウンタ値ｋを初期化するために、ｋ＝０と設定する。
次いで、ステップＳ５２５では、画像演出処理部６１は、カウンタ値ｔを初期化するために、ｔ＝０と設定する。
【０１０６】
次いで、ステップＳ５３０では、ステップＳ５１０で取得した画像の大きさ（mx4 dot× my4 dot）のX成分から「涙」画像同士の間隔を考慮してΔXを設定する。そして、Ｃ−Ｄ間の傾きｍと、ΔXとからΔY＝ｍΔXとする。これにより、アニメーション時の画像の表示位置の開始点Ｐ（X，Y）は、
X＝X11＋ΔX＊ｔ  ，  Y＝Y11＋ｍΔX＊ｔ                                  （２）
となる。
そこで、画像演出処理部６１は、X＝X11＋ΔX＊ｔ，Y＝Y11＋ｍΔX＊ｔを算出して表示位置の開始点Ｐ（X，Y）を求める。
なお、本実施形態では、上記式（２）を用いることで、「涙」画像の落下軌跡を直線上の位置に近似しているが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、「涙」画像の表示位置Ｐ（Ｘ，Ｙ）を放物線上の複数の位置にあらかじめ決めておき、ｔに応じて順番に読み出して表示位置としても良い。
【０１０７】
次いで、ステップＳ５３５では、画像演出処理部６１は、表示制御部２９に対して、画像メモリｇ２に記憶した画像データを開始点Ｐ（X、Y）に描画させる。
次いで、ステップＳ５４０では、画像演出処理部６１は、演出に用いる画像データに対して、透明度Ｏpa1＝０に設定する。これにより、演出に用いる画像データの透明度Ｏpa1が０になり、画像データが全表示となる。
次いで、ステップＳ５４５では、画像演出処理部６１は、表示制御部２９に対して、アニメーション時の画像データの透明度ＯpaをＯpa1に設定する。
次いで、ステップＳ５５０では、画像演出処理部６１は、例えば０．５秒だけ待つ。
【０１０８】
次いで、ステップＳ５５５では、画像演出処理部６１は、演出に用いる画像データに対して、透明度Ｏpa1＝１に設定する。これにより、演出に用いる画像データの透明度Ｏpa1が１になり、画像データが全透明表示となる。
次いで、ステップＳ５６０では、画像演出処理部６１は、表示制御部２９に対して、アニメーション時の画像データの透明度ＯpaをＯpa1に設定する。
次いで、ステップＳ５６３では、画像演出処理部６１は、カウンタ値ｔに対して、ｔ＝ｔ＋１と設定する。
【０１０９】
そこで、ステップＳ５６５では、画像演出処理部６１は、差値（X２−X）＜ΔXか否かを判断する。差値（X２−X）がΔXよりも大きい場合には、現在の描画位置Ｐが終了位置Ｂに到達していないとみなし、ステップＳ５３０に戻る。
一方、差値（X２−X）がΔXよりも小さい場合には、現在の描画位置Ｐが終了位置Ｂに到達していることとみなし、ステップＳ５７０に進む。
【０１１０】
次いで、ステップＳ５７０では、画像演出処理部６１は、カウンタ値ｋをｋ＝ｋ＋１と設定する。
次いで、ステップＳ５７５では、画像演出処理部６１は、カウンタ値ｋがｋ＝ｎになったか否かを判断する。ここで、ｋ＝ｎになっていない場合には、ステップＳ５２５に戻り処理を繰り返す。一方、ｋ＝ｎになった場合には、ステップＳ５８０に進む。
次いで、ステップＳ５８０では、画像演出処理部６１は、アニメーションを停止するために、表示制御部２９に対して、アニメーション停止命令を出力する。
【０１１１】
これにより、演出ファイルから取得した画像データを例えば０．５秒の時間間隔を開けて全表示と全透明表示とを交互に繰り返し、かつ、画像データの表示位置を変化させることにより、現在の漫画画面上の所定の表示エリア内に合成して表示することができる。
すなわち、図２１に示すように、Ｃ−Ｄ間の表示エリア内に対して、２人の人物の目から「涙」が斜め下方向に落ちている様子の画像において、「涙」の画像が所定の間隔を開けて点滅しながら斜め下方向に落下している様子の画像を、図２４に示す画像上に合成して表示部３１に表示することができる。
この結果、表示画面の斜め下方向に「涙」が点滅しながら落下する画像を視認することができる。これにより、漫画内の人物による感情の高揚を表示でき、多機能漫画の楽しみを提供することができる。
【０１１２】
次いで、ステップＳ５８５では、画像演出処理部６１は、タッチ分析部４３に対して、タッチパッド部３３上への接触操作を検出させる。
次いで、ステップＳ５９０では、画像演出処理部６１は、この接触操作がページ捲り移動であるか否かを判断する。ここで、この接触操作がページ捲り移動ではない場合にはステップＳ３８５に戻る。一方、この接触操作がページ捲り移動である場合には、本サブルーチンから復帰する。
これにより、ページ捲り移動操作を検出したときには、画像演出処理を行う直前のページまたは直後のページの漫画の画像データを表示することで、ユーザに違和感を起こさせることなく、直前のページまたは直後のページの漫画の画像表示に復帰することができる。
【０１１３】
従って、第５実施形態によれば、漫画のそれぞれのページに展開される場面の中でユーザが演出的興味を抱く可能性が高い場面の箇所に対して、当該場面の箇所に応じた演出画像を再生することで、一層の興味や楽しみを促す演出効果を与えることができ、ユーザの興味や楽しみを一層拡大することができる。
【０１１４】
＜変形例１＞
第２実施形態に係る多機能漫画再生装置１にあっては、「犬」の画像を出力するように構成され、また、第４実施形態に係る多機能漫画再生装置１にあっては、「犬」の音声を出力するように構成されていた。
しかしながら、本発明はこのような構成に限定されるものではなく、演出ファイル記憶部２３ｃに記憶されている演出ファイルに、広告画面の内容を示す画像データ、広告音声の内容を示す音声データを記憶させておくことで、ユーザが興味を持った物品やサービスに対して、一層の興味を促す演出効果を与えることができ、ユーザの興味を一層拡大することができ、物品やサービスの拡販に寄与することができる。
【０１１５】
＜変形例２＞
本発明の第１実施形態〜第４実施形態にあっては、多機能漫画再生装置１をタブレット型やノート型のパーソナルコンピュータに適用して説明した。
しかしながら、本発明はこのような構成に限定されるものではなく、タブレット型パーソナルコンピュータ、ノート型パーソナルコンピュータ、デスクトップ型パーソナルコンピュータ、携帯電話機、ＰＤＡ、テレビジョン受信装置に適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１６】
本発明の多機能漫画再生装置は、タブレット型パーソナルコンピュータ、ノート型パーソナルコンピュータ、デスクトップ型パーソナルコンピュータ、携帯電話機、ＰＤＡ、テレビジョン受信装置に利用できる。
【符号の説明】
【０１１７】
１  多機能漫画再生装置
１１  インターネット
１３  配信サーバ
１５  データベース部
２１  通信制御部
２３  メモリ部
２５  音声制御部
２７  スピーカ
２９  表示制御部
３１  表示部
３３  タッチパッド部
３５  タッチパッド制御部
３７  制御部
４１  ブラウザ部
４３  タッチ分析部
４５  画像処理部
４７  音声処理部
５１  漫画制御部
５３  検索部
５５  演出ファイル読込部
５７  ＳＷ
５９  ＳＷ
６１  画像演出処理部
６３  音声演出処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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