(57)【要約】【課題】パーティをより楽しく盛り上げる写真ビンゴゲームを容易に行える手段を提供する。【解決手段】ビンゴゲームの主催者は、写真とその写真に関するコメントを、その写真の優先度とともに主催者端末装置１１からビンゴアプリ提供サーバ装置１２にアップロードする。主催者はアップロードした写真等を用いて制作されたビンゴアプリをビンゴアプリ提供サーバ装置１２から主催者端末装置１１にダウンロードする。ビンゴゲームに際し、主催者端末装置１１はビンゴアプリを実行することでビンゴマシンとして機能する。ビンゴマシンは写真に付された優先度に応じた不均等な確率に従い写真の引き当てを行い、その写真をコメントとともに表示する。そのため、優先度の高い写真が引き当てられずにゲームが終了するという問題が回避されるとともに、参加者はビンゴゲームをスライドショートしても楽しめる。【選択図】図８
2013017692.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々１の写真を示す複数の静止画データを記憶する記憶手段と、
ゲームを主催する主催者により操作される装置から、静止画データの出力を指示する静止画出力指示データを取得する取得手段と、
前記取得手段により前記静止画出力指示データが取得された場合、前記記憶手段に記憶されている前記複数の静止画データの中から、所定のアルゴリズムに従い一の静止画データを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された静止画データにより示される写真を示すデータを、前記主催者に対し表示を行う装置に対し出力する出力手段と
を備え、
前記記憶手段は、前記選択手段により過去に選択された静止画データに関し、当該静止画データを識別する静止画識別データを既出静止画識別データとして記憶し、
前記選択手段は、前記記憶手段に記憶されている前記既出静止画識別データにより識別される静止画データを前記選択の処理における選択肢から除外し、
前記記憶手段は、前記複数の静止画データに含まれる第１の静止画データを、前記複数の静止画データに含まれる第２の静止画データよりも重要度の高い静止画データとして記憶し、
前記選択手段は、前記第１の静止画データを、前記第２の静止画データよりも高い確率で選択する
多人数参加型ゲーム用の装置。
【請求項２】
前記記憶手段は、前記複数の静止画データのうち１以上の静止画データの各々に関し、当該静止画データに対応付けて当該静止画データにより示される写真に関するコメントを示すコメントデータを記憶し、
前記出力手段は、前記選択手段により選択された静止画データに対応付けて前記記憶手段にコメントデータが記憶されている場合、当該コメントデータにより示されるコメントを示すデータを前記主催者に対し表示を行う装置に対し出力する
請求項１に記載の多人数参加型ゲーム用の装置。
【請求項３】
前記出力手段から前記主題者に対し表示を行う装置に対し出力される前記コメントデータにより示されるコメントを示すデータは、当該装置において当該コメントをアニメーション表示させるデータである
請求項２に記載の多人数参加型ゲーム用の装置。
【請求項４】
前記記憶手段は、前記複数の静止画データのうち１以上の静止画データの各々に関し、当該静止画データに対応付けて、当該静止画データにより示される写真をフレームとして含む動画を示す動画データを記憶し、
前記出力手段は、前記選択手段により選択された静止画データに対応付けて前記記憶手段に記憶されている動画データにより示される動画を示すデータを、前記主催者に対し表示を行う装置に対し出力する
請求項１乃至３のいずれかに記載の多人数参加型ゲーム用の装置。
【請求項５】
前記出力手段は、前記選択手段により選択された静止画データに対応付けて前記記憶手段に記憶されている動画データにより示される動画を示すデータを前記主催者に対し表示を行う装置に対し出力した後、当該静止画データにより示される写真を示すデータを前記主催者に対し表示を行う装置に対し出力する
請求項４に記載の多人数参加型ゲーム用の装置。
【請求項６】
前記取得手段は、前記主催者により操作される装置および前記主催者に対し表示を行う装置である主催者端末装置から通信ネットワークを介して送信されてくる静止画出力指示データを受信することにより前記静止画出力指示データの取得を行い、
前記出力手段は、前記通信ネットワークを介して前記主催者端末装置に対し静止画データを送信することにより前記静止画データにより示される写真を示すデータの出力を行う
請求項１乃至５のいずれかに記載の多人数参加型ゲーム用の装置。
【請求項７】
前記記憶手段は、座標（ｘ，ｙ）（ただし、ｘおよびｙは各々、１以上５以下の自然数）を各々示す全２５の座標データのうち座標（３，３）を示す座標データを除く全２４の座標データの各々に対し、前記複数の静止画データの中から選択された一の静止画データを識別する静止画識別データを、異なる座標データに同じ静止画識別データを対応付けないように、対応付けたデータであるビンゴカードデータを複数、記憶し、
前記複数のビンゴカードデータの各々に関し、前記記憶手段に記憶されている前記既出静止画識別データが対応付けられた座標データにより示される座標が所定の形状を形成するか否かを判定する判定手段を備える
請求項１乃至６のいずれかに記載の多人数参加型ゲーム用の装置。
【請求項８】
前記選択手段は、前記判定手段により前記所定の形状が形成すると判定された前記ビンゴカードデータの数が所定の数に達した場合、前記第１の静止画データを前記第２の静止画データよりも高い確率で選択する
請求項７に記載の多人数参加型ゲーム用の装置。
【請求項９】
前記判定手段は、前記複数のビンゴカードデータの各々に関し、前記選択手段により将来に実行される前記選択の処理の結果、前記記憶手段に記憶される前記既出静止画識別データが対応付けられる座標データにより示される座標が所定の形状を形成する確率を算出し、
前記選択手段は、前記判定手段により算出される前記確率が所定の閾値に達した場合、前記第１の静止画データを前記第２の静止画データよりも高い確率で選択する
請求項７または８に記載の多人数参加型ゲーム用の装置。
【請求項１０】
前記取得手段は、前記主催者により操作される装置および前記主催者に対し表示を行う装置である主催者端末装置から通信ネットワークを介して送信されてくる静止画出力指示データを受信することにより前記静止画出力指示データの取得を行い、
前記出力手段は、前記通信ネットワークを介して前記主催者端末装置に対し静止画データを送信することにより前記静止画データにより示される写真を示すデータの出力を行い、
前記出力手段は、前記ゲームに参加する複数の参加者の各々により各々操作される複数の端末装置である参加者端末装置の各々に関し、当該参加者端末装置に対し、前記記憶手段に記憶されている複数のビンゴカードデータの中から選択された一のビンゴカードデータと、当該一のビンゴカードデータに含まれる静止画識別データにより識別される静止画データにより示される写真を示すデータとを、前記通信ネットワークを介して送信し、
前記取得手段は、前記複数の参加者端末装置の各々に関し、当該参加者端末装置から送信されてくる静止画識別データもしくは座標データを、前記通信ネットワークを介して受信し、
前記記憶手段は、前記取得手段により一の参加者端末装置から一の静止画識別データもしくは一の座標データが受信された場合、当該一の参加者端末装置に対し前記出力手段により送信されたビンゴカードデータに当該一の静止画識別データもしくは当該一の座標データが含まれ、当該ビンゴカードデータに含まれる当該一の静止画識別データもしくは当該一の座標データに対応付けられた静止画識別データが既出静止画識別データである時、当該一の静止画識別データに対応付けられた座標データもしくは当該一の座標データを当選座標データとして記憶し、
前記判定手段は、前記複数のビンゴカードデータの各々に関し、前記記憶手段に記憶されている前記当選座標データにより示される座標が所定の形状を形成するか否かを判定する
請求項７乃至９のいずれかに記載の多人数参加型ゲーム用の装置。
【請求項１１】
前記取得手段は、前記主催者端末装置に対し前記出力手段により一の静止画データにより示される写真を示すデータの出力が行われた後、前記複数の参加者端末装置のうちの１以上の参加者端末装置の各々に関し、当該参加者端末装置から送信されてくる当該写真に関する評価を示す評価データを、前記通信ネットワークを介して受信し、
前記出力手段は、前記取得手段により受信された前記評価データにより示される評価を示すデータを、前記通信ネットワークを介して前記主催者端末装置に対し送信する
請求項１０に記載の多人数参加型ゲーム用の装置。
【請求項１２】
前記記憶手段は、前記複数の静止画データのうちの１以上の静止画データの各々に関し、当該静止画データに対応付けて、クイズの問題を示す問題データと当該クイズの解答を示す解答データとを記憶し、
前記取得手段は、前記複数の参加者端末装置のうちの１以上の参加者端末装置の各々に関し、当該参加者端末装置から送信されてくる静止画識別データもしくは座標データと、解答を示す解答データとを、前記通信ネットワークを介して受信し、
前記記憶手段は、前記取得手段により一の参加者端末装置から一の静止画識別データもしくは一の座標データとともに一の解答データが受信された場合、当該一の静止画識別データもしくは当該一の座標データに対応付けられた静止画識別データにより識別される静止画データに対応付けて記憶している解答データが当該一の参加者端末装置から受信された当該一の解答データと一致しない時、当該一の静止画識別データに対応付けられた座標データもしくは当該一の座標データを前記当選座標データとして記憶しない
請求項１０または１１に記載の多人数参加型ゲーム用の装置。
【請求項１３】
前記記憶手段は、前記複数の静止画データのうち１以上の静止画データの各々に関し、当該静止画データに対応付けて、当該静止画データにより示される写真をフレームとして含む動画を示す動画データを記憶し、
前記出力手段は、前記複数の参加者端末装置の各々に関し、当該参加者端末装置に送信するデータにより示される写真を示す静止画データに対応付けて前記記憶手段に記憶されている動画データを、前記通信ネットワークを介して、当該参加者端末装置に送信する
請求項１０乃至１２のいずれかに記載の多人数参加型ゲーム用の装置。
【請求項１４】
前記記憶手段は、前記複数の静止画データのうち１以上の静止画データの各々に関し、当該静止画データに対応付けて、当該静止画データにより示される写真に関するコメントを示すコメントデータを記憶し、
前記出力手段は、前記複数の参加者端末装置の各々に関し、当該参加者端末装置に送信するデータにより示される写真を示す静止画データに対応付けて前記記憶手段に記憶されているコメントデータを、前記通信ネットワークを介して、当該参加者端末装置に送信する
請求項１０乃至１３のいずれかに記載の多人数参加型ゲーム用の装置。
【請求項１５】
コンピュータ装置を、
請求項１乃至６のいずれかに記載の装置が備える前記記憶手段、前記取得手段、前記選択手段、前記出力手段として機能させるプログラム。
【請求項１６】
コンピュータ装置を、
請求項７乃至１４のいずれかに記載の装置が備える前記記憶手段、前記取得手段、前記選択手段、前記出力手段、前記判定手段として機能させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パーティで行われる多人数参加型のゲームに用いられる装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
結婚式の披露宴二次会などの各種パーティにおいて、パーティの参加者が全員で参加するゲームが行われることが多い。例えば、ビンゴゲームは互いに見知らぬ参加者が多いパーティにおいても、抵抗なく参加できるゲームとして人気が高い。
【０００３】
通常のビンゴゲームにおいては、まず、５列×５行のマトリックス状に配置された２５マスのうち予め有効とされる真ん中のマス以外の２４マスの各々に、１から７５までの自然数の中から重複無くランダムに選択された数字が記載されたカードであるビンゴカードが、参加者の各々に配布される。なお、各参加者に配布されるビンゴカードに記載される数字およびその配列は各々異なっている。
【０００４】
ビンゴカードが各参加者に配布された状態で、ビンゴゲームの主催者により、１から７５までの自然数の中から順次、重複なくランダムに選択された数字が参加者全員に対し発表される。
【０００５】
各参加者は、自分に配布されたビンゴカードに記載されている数字が主催者により発表されると、その数字の記載されているマスを打ち抜くなどの方法で、そのマスが有効となったことを示す印付けを行う。主催者により数字の発表が繰り返されるに伴い、ビンゴカードの２５マスのうち、いずれかの列の５マス、いずれかの行の５マス、もしくはいずれかの対角線上の５マスが全て有効となった場合、そのビンゴカードを配布された参加者があがり（ゲームのゴール）に至ったことになる。
【０００６】
あがりに至った参加者は、多数ある景品の中から好きな景品を選べるなどの特典が与えられることが多く、参加者は他の参加者より早くあがりに至ることを期待しつつ、主催者により発表される数字に耳を傾けては一喜一憂することで、楽しい時を過ごすことができる。
【０００７】
ビンゴゲームやそれに類似するゲーム（以下、それらを単に「ビンゴゲーム」と呼ぶ）は、上記のように単純なルールであるとともに、参加者に対し頭を使うなどの特段の労力を求めないため、互いに見知らぬ多数の参加者により簡単に行える、というメリットがある。その一方、簡単であるがために、ゲームの中盤において参加者が退屈さを感じる場合も多い。
【０００８】
そのようなビンゴゲームの欠点を補う目的で、数字に代えて写真を用いるビンゴゲームが提案されている。例えば、特許文献１には、ビンゴカードのマスに、数字に代えて、各々異なる写真の印刷されたシールを貼り付けることで、参加者がオリジナルのビンゴカードを作成した後、いずれかのシールに印刷されている多数の写真の中からランダムに１枚の写真を重複無く順次、選択しては表示するビンゴマシンを用いることで、参加者に退屈さを感じさせないビンゴゲームを行うことが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】実登３０９１７３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
写真を用いるビンゴゲームは、数字を用いるビンゴゲームと異なり、各写真の重要性や意味合いが異なる。しかしながら、上述の特許文献１において提案されているビンゴゲームの仕組みにおいては、各写真の重要性や意味合いの違いが考慮されていない。
【００１１】
本発明は、上記の事情に鑑み、パーティにおけるビンゴゲーム等の多人数参加型ゲームにおいて、写真を用いるとともにその写真の重要性や意味合いを考慮することで、パーティをより楽しく盛り上げる手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、
各々１の写真を示す複数の静止画データを記憶する記憶手段と、
ゲームを主催する主催者により操作される装置から、静止画データの出力を指示する静止画出力指示データを取得する取得手段と、
前記取得手段により前記静止画出力指示データが取得された場合、前記記憶手段に記憶されている前記複数の静止画データの中から、所定のアルゴリズムに従い一の静止画データを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された静止画データにより示される写真を示すデータを、前記主催者に対し表示を行う装置に対し出力する出力手段と
を備え、
前記記憶手段は、前記選択手段により過去に選択された静止画データに関し、当該静止画データを識別する静止画識別データを既出静止画識別データとして記憶し、
前記選択手段は、前記記憶手段に記憶されている前記既出静止画識別データにより識別される静止画データを前記選択の処理における選択肢から除外し、
前記記憶手段は、前記複数の静止画データに含まれる第１の静止画データを、前記複数の静止画データに含まれる第２の静止画データよりも重要度の高い静止画データとして記憶し、
前記選択手段は、前記第１の静止画データを、前記第２の静止画データよりも高い確率で選択する
多人数参加型ゲーム用の装置を第１の実施態様として提案する。
【００１３】
また、上記第１の実施態様にかかる多人数参加型ゲーム用の装置において、
前記記憶手段は、前記複数の静止画データのうち１以上の静止画データの各々に関し、当該静止画データに対応付けて当該静止画データにより示される写真に関するコメントを示すコメントデータを記憶し、
前記出力手段は、前記選択手段により選択された静止画データに対応付けて前記記憶手段にコメントデータが記憶されている場合、当該コメントデータにより示されるコメントを示すデータを前記主催者に対し表示を行う装置に対し出力する
という構成を第２の実施態様として提案する。
【００１４】
また、上記第２の実施態様にかかる多人数参加型ゲーム用の装置において、
前記出力手段から前記主題者に対し表示を行う装置に対し出力される前記コメントデータにより示されるコメントを示すデータは、当該装置において当該コメントをアニメーション表示させるデータである
という構成を第３の実施態様として提案する。
【００１５】
また、上記第１乃至第３のいずれかの実施態様にかかる多人数参加型ゲーム用の装置において、
前記記憶手段は、前記複数の静止画データのうち１以上の静止画データの各々に関し、当該静止画データに対応付けて、当該静止画データにより示される写真をフレームとして含む動画を示す動画データを記憶し、
前記出力手段は、前記選択手段により選択された静止画データに対応付けて前記記憶手段に記憶されている動画データにより示される動画を示すデータを、前記主催者に対し表示を行う装置に対し出力する
という構成を第４の実施態様として提案する。
【００１６】
また、上記第４の実施態様にかかる多人数参加型ゲーム用の装置において、
前記出力手段は、前記選択手段により選択された静止画データに対応付けて前記記憶手段に記憶されている動画データにより示される動画を示すデータを前記主催者に対し表示を行う装置に対し出力した後、当該静止画データにより示される写真を示すデータを前記主催者に対し表示を行う装置に対し出力する
という構成を第５の実施態様として提案する。
【００１７】
また、上記第１乃至第５のいずれかの実施態様にかかる多人数参加型ゲーム用の装置において、
前記取得手段は、前記主催者により操作される装置および前記主催者に対し表示を行う装置である主催者端末装置から通信ネットワークを介して送信されてくる静止画出力指示データを受信することにより前記静止画出力指示データの取得を行い、
前記出力手段は、前記通信ネットワークを介して前記主催者端末装置に対し静止画データを送信することにより前記静止画データにより示される写真を示すデータの出力を行う
という構成を第６の実施態様として提案する。
【００１８】
また、上記第１乃至第６のいずれかの実施態様にかかる多人数参加型ゲーム用の装置において、
前記記憶手段は、座標（ｘ，ｙ）（ただし、ｘおよびｙは各々、１以上５以下の自然数）を各々示す全２５の座標データのうち座標（３，３）を示す座標データを除く全２４の座標データの各々に対し、前記複数の静止画データの中から選択された一の静止画データを識別する静止画識別データを、異なる座標データに同じ静止画識別データを対応付けないように、対応付けたデータであるビンゴカードデータを複数、記憶し、
前記複数のビンゴカードデータの各々に関し、前記記憶手段に記憶されている前記既出静止画識別データが対応付けられた座標データにより示される座標が所定の形状を形成するか否かを判定する判定手段を備える
という構成を第７の実施態様として提案する。
【００１９】
また、上記第７の実施態様にかかる多人数参加型ゲーム用の装置において、
前記選択手段は、前記判定手段により前記所定の形状が形成すると判定された前記ビンゴカードデータの数が所定の数に達した場合、前記第１の静止画データを前記第２の静止画データよりも高い確率で選択する
という構成を第８の実施態様として提案する。
【００２０】
また、上記第７または第８の実施態様にかかる多人数参加型ゲーム用の装置において、
前記判定手段は、前記複数のビンゴカードデータの各々に関し、前記選択手段により将来に実行される前記選択の処理の結果、前記記憶手段に記憶される前記既出静止画識別データが対応付けられる座標データにより示される座標が所定の形状を形成する確率を算出し、
前記選択手段は、前記判定手段により算出される前記確率が所定の閾値に達した場合、前記第１の静止画データを前記第２の静止画データよりも高い確率で選択する
という構成を第９の実施態様として提案する。
【００２１】
また、上記第７乃至第１０のいずれかの実施態様にかかる多人数参加型ゲーム用の装置において、
前記取得手段は、前記主催者により操作される装置および前記主催者に対し表示を行う装置である主催者端末装置から通信ネットワークを介して送信されてくる静止画出力指示データを受信することにより前記静止画出力指示データの取得を行い、
前記出力手段は、前記通信ネットワークを介して前記主催者端末装置に対し静止画データを送信することにより前記静止画データにより示される写真を示すデータの出力を行い、
前記出力手段は、前記ゲームに参加する複数の参加者の各々により各々操作される複数の端末装置である参加者端末装置の各々に関し、当該参加者端末装置に対し、前記記憶手段に記憶されている複数のビンゴカードデータの中から選択された一のビンゴカードデータと、当該一のビンゴカードデータに含まれる静止画識別データにより識別される静止画データにより示される写真を示すデータとを、前記通信ネットワークを介して送信し、
前記取得手段は、前記複数の参加者端末装置の各々に関し、当該参加者端末装置から送信されてくる静止画識別データもしくは座標データを、前記通信ネットワークを介して受信し、
前記記憶手段は、前記取得手段により一の参加者端末装置から一の静止画識別データもしくは一の座標データが受信された場合、当該一の参加者端末装置に対し前記出力手段により送信されたビンゴカードデータに当該一の静止画識別データもしくは当該一の座標データが含まれ、当該ビンゴカードデータに含まれる当該一の静止画識別データもしくは当該一の座標データに対応付けられた静止画識別データが既出静止画識別データである時、当該一の静止画識別データに対応付けられた座標データもしくは当該一の座標データを当選座標データとして記憶し、
前記判定手段は、前記複数のビンゴカードデータの各々に関し、前記記憶手段に記憶されている前記当選座標データにより示される座標が所定の形状を形成するか否かを判定する
という構成を第１０の実施態様として提案する。
【００２２】
また、上記第１０の実施態様にかかる多人数参加型ゲーム用の装置において、
前記取得手段は、前記主催者端末装置に対し前記出力手段により一の静止画データにより示される写真を示すデータの出力が行われた後、前記複数の参加者端末装置のうちの１以上の参加者端末装置の各々に関し、当該参加者端末装置から送信されてくる当該写真に関する評価を示す評価データを、前記通信ネットワークを介して受信し、
前記出力手段は、前記取得手段により受信された前記評価データにより示される評価を示すデータを、前記通信ネットワークを介して前記主催者端末装置に対し送信する
という構成を第１１の実施態様として提案する。
【００２３】
また、上記第１０または第１１の実施態様にかかる多人数参加型ゲーム用の装置において、
前記記憶手段は、前記複数の静止画データのうちの１以上の静止画データの各々に関し、当該静止画データに対応付けて、クイズの問題を示す問題データと当該クイズの解答を示す解答データとを記憶し、
前記取得手段は、前記複数の参加者端末装置のうちの１以上の参加者端末装置の各々に関し、当該参加者端末装置から送信されてくる静止画識別データもしくは座標データと、解答を示す解答データとを、前記通信ネットワークを介して受信し、
前記記憶手段は、前記取得手段により一の参加者端末装置から一の静止画識別データもしくは一の座標データとともに一の解答データが受信された場合、当該一の静止画識別データもしくは当該一の座標データに対応付けられた静止画識別データにより識別される静止画データに対応付けて記憶している解答データが当該一の参加者端末装置から受信された当該一の解答データと一致しない時、当該一の静止画識別データに対応付けられた座標データもしくは当該一の座標データを前記当選座標データとして記憶しない
という構成を第１２の実施態様として提案する。
【００２４】
また、上記第１０乃至第１２のいずれかの実施態様にかかる多人数参加型ゲーム用の装置において、
前記記憶手段は、前記複数の静止画データのうち１以上の静止画データの各々に関し、当該静止画データに対応付けて、当該静止画データにより示される写真をフレームとして含む動画を示す動画データを記憶し、
前記出力手段は、前記複数の参加者端末装置の各々に関し、当該参加者端末装置に送信するデータにより示される写真を示す静止画データに対応付けて前記記憶手段に記憶されている動画データを、前記通信ネットワークを介して、当該参加者端末装置に送信する
という構成を第１３の実施態様として提案する。
【００２５】
また、上記第１０乃至第１３のいずれかの実施態様にかかる多人数参加型ゲーム用の装置において、
前記記憶手段は、前記複数の静止画データのうち１以上の静止画データの各々に関し、当該静止画データに対応付けて、当該静止画データにより示される写真に関するコメントを示すコメントデータを記憶し、
前記出力手段は、前記複数の参加者端末装置の各々に関し、当該参加者端末装置に送信するデータにより示される写真を示す静止画データに対応付けて前記記憶手段に記憶されているコメントデータを、前記通信ネットワークを介して、当該参加者端末装置に送信する
という構成を第１４の実施態様として提案する。
【００２６】
また、本発明は、
コンピュータ装置を、
上記の第１乃至第６のいずれかに記載の装置が備える前記記憶手段、前記取得手段、前記選択手段、前記出力手段として機能させるプログラム
を第１５の実施態様として提案する。
【００２７】
また、本発明は、
コンピュータ装置を、
上記の第７乃至第１４のいずれかに記載の装置が備える前記記憶手段、前記取得手段、前記選択手段、前記出力手段、前記判定手段として機能させるプログラム
を第１６の実施態様として提案する。
【発明の効果】
【００２８】
上記の第１の実施態様にかかる装置によれば、例えば結婚式の披露宴二次会において、新郎新婦の思い出の写真を用いたビンゴゲームを行うといった状況において、プロポーズをした時の写真や最初のデートの時の写真など、参加者が特に注目すると思われる写真が他の写真と比較し高い確率で引き当てられる結果、それらの重要な写真が運悪くビンゴゲーム中に引き当てられずビンゴゲームがあまり盛り上がらない場合がある、という問題が概ね解消される。
【００２９】
上記の第２の実施態様にかかる装置によれば、引き当てられた写真のコメントを参加者全員に見せることができるため、ビンゴゲームにスライドショーの楽しみを付加することができる。
【００３０】
上記の第３の実施態様にかかる装置によれば、引き当てられた写真のコメントがアニメーション表示されるため、視覚的効果によりゲームをより盛り上げることができる。
【００３１】
上記の第４の実施態様にかかる装置によれば、装置により引き当てられた写真に対応する動画の再生が行われるため、参加者はその動画を観て楽しむことができる。
【００３２】
上記の第５の実施態様にかかる装置によれば、装置により引き当てられた写真が参加者に対し発表される前に、その写真をフレームとして含む動画が参加者に対し再生されるため、参加者は自分のビンゴカードに印刷されている写真が再生中の動画に含まれているか否かという点に注目しながら動画を鑑賞することができる。
【００３３】
上記の第６の実施態様にかかる装置によれば、ＡＳＰ（Application Service Provider）型のサービスによりビンゴマシンが提供される。その結果、主催者は自分の端末装置にビンゴマシンのプログラムをインストールすることを要さず、例えばブラウザ機能を備える任意の端末装置を本発明にかかるビンゴマシンとして利用することができる。
【００３４】
上記の第７の実施態様にかかる装置によれば、各参加者に配布されているビンゴカードの各々に関し、ビンゴマシンによる写真の引き当てに伴い現在有効化されているべきマスの状況が装置において管理される。従って、例えばあがり（ビンゴ）に達した参加者がビンゴカードを主催者のところに持ってきた時に、主催者はそのビンゴカードが正しくあがりに達したものであるか否かを容易に確認することができる。
【００３５】
上記の第８の実施態様にかかる装置によれば、現在、あがり（ビンゴ）に達しているビンゴカードの枚数や、あがりの一歩手前（リーチ）に達しているビンゴカードの枚数が所定の数に達したタイミングで、自動的に重要な写真が高い確率で引き当てられる。その結果、ビンゴゲームの終盤において重要な写真が発表されることになり、ゲームが盛り上がる。
【００３６】
上記の第９の実施態様にかかる装置によれば、例えば次の写真の引き当てによりあがり（ビンゴ）に達すると予測されるビンゴカードの枚数が所定の数に達したタイミングで、自動的に重要な写真が高い確率で引き当てられる。その結果、やはりビンゴゲームの終盤において重要な写真が発表されることになり、ゲームが盛り上がる。
【００３７】
上記の第１０の実施態様にかかる装置によれば、参加者の各々が持参、もしくは主催者から会場において貸与されるスマートフォンやタッチパッド型端末装置などをビンゴカードとして用いることができる。その際、参加者により有効化されようとするマスがビンゴマシンにより引き当てられた写真の印刷されているマスであるか否かが自動的にチェックされるため、参加者が誤ってあがりに達したと勘違いするなどのトラブルが回避される。
【００３８】
上記の第１１の実施態様にかかる装置によれば、引き当てられ発表された写真に対し参加者の各々が「いいね」「かわいい」などの評価を行うことができ、それらの評価の集計結果等もまた、参加者に対し発表される。そのため、参加者のゲームに対する参加意識が高まるとともに、参加者が他の参加者の気持ちを共有できることで参加者同士の一体感が生まれ、ゲームをより楽しいものにできる。
【００３９】
上記の第１２の実施態様にかかる装置によれば、参加者はビンゴマシンにより引き当てられた写真が表示されているマスをすぐさま有効化することはできず、その写真に関連するクイズに正しく解答できた場合に限り、そのマスを有効化することができる。そのため、ビンゴゲームにクイズの楽しさを加味することができる。
【００４０】
上記の第１３の実施態様にかかる装置によれば、参加者の端末装置において、例えば既に有効化された写真に関連する動画の再生が自由に可能となる。従って、参加者は、例えばビンゴゲームが終わった後に気に入った動画を再生して楽しむことができる。
【００４１】
上記の第１４の実施態様にかかる装置によれば、参加者の端末装置において、例えば既に有効化された写真に関するコメントの表示が可能となる。従って、参加者は、例えばビンゴゲームが終わった後に気に入った写真を表示させるとともにその写真のコメントを読んで楽しむことができる。
【００４２】
上記の第１５もしくは第１６の実施態様にかかるプログラムによれば、汎用コンピュータに当該プログラムをインストールすることで、汎用コンピュータを用いて本発明にかかる装置を実現することができる。そのため、例えば専用の装置として製造・販売される本発明にかかる装置を主催者が購入する場合と比較し、一般的に低コストであるとともに、使い慣れたコンピュータを用いることができる、プログラムをインターネット経由でダウンロードして利用すれば装置の購入の手間が省ける、等の理由により利便性も高い。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】図１は、本発明の第１実施例にかかるビンゴゲーム提供システムの全体の構成を模式的に示した図である。
【図２】図２は、本発明の第１実施例にかかるアップロード用ページを模式的に示した図である。
【図３】図３は、本発明の第１実施例にかかる主催者端末装置１１の機能構成を模式的に示した図である。
【図４】図４は、本発明の第１実施例にかかる写真データベースのデータ構造を模式的に示した図である。
【図５】図５は、本発明の第１実施例にかかるビンゴカードデータベースのデータ構造を模式的に示した図である。
【図６】図６は、本発明の第１実施例にかかるビンゴカードを模式的に示した図である。
【図７】図７は、本発明の第１実施例にかかる写真引き当て用画面を模式的に示した図である。
【図８】図８は、本発明の第１実施例にかかる主催者端末装置により行われる処理のフローを示した図である。
【図９】図９は、本発明の第１実施例にかかる写真引き当て用画面を模式的に示した図である。
【図１０】図１０は、本発明の第１実施例にかかる写真引き当て用画面を模式的に示した図である。
【図１１】図１１は、本発明の第１実施例にかかるプレイバック画面を模式的に示した図である。
【図１２】図１２は、本発明の第２実施例にかかるビンゴゲーム提供システムの全体構成を模式的に示した図である。
【図１３】図１３は、本発明の第２実施例にかかるアップロード用ページを模式的に示した図である。
【図１４】図１４は、本発明の第２実施例にかかる写真データベースのデータ構造を模式的に示した図である。
【図１５】図１５は、本発明の第２実施例にかかるビンゴカードデータベースのデータ構造を模式的に示した図である。
【図１６】図１６は、本発明の第２実施例にかかるビンゴカード画面を模式的に示した図である。
【図１７】図１７は、本発明の第２実施例にかかる写真引き当て用画面を模式的に示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００４４】
［１．第１実施例］
以下に本発明の第１実施例として、ビンゴゲーム提供システム１の構成および動作を説明する。ビンゴゲーム提供システム１は、ビンゴゲームの主催者（以下、単に「主催者」と呼ぶ）が自分の端末装置を用いて、ビンゴマシン用のアプリケーションプログラム（以下、「ビンゴアプリ」と呼ぶ）の制作者（以下、単に「制作者」と呼ぶ）が管理するＷｅｂページにアクセスし、写真データ等をアップロードすることで、ビンゴアプリのオーダーを行うためのシステムである。
【００４５】
主催者は、制作者により制作されたビンゴアプリをダウンロードし、自分の端末装置で実行することで、ビンゴゲームの開催前にビンゴカードのプリントアウトを行うとともに、ビンゴゲームの開催時に自分の端末装置をビンゴマシンとして用いることができる。
【００４６】
図１は、ビンゴゲーム提供システム１の全体の構成を模式的に示した図である。ビンゴゲーム提供システム１は、主催者が使用する端末装置である主催者端末装置１１と、制作者により管理されるサーバ装置であるビンゴアプリ提供サーバ装置１２とを備えている。主催者端末装置１１とビンゴアプリ提供サーバ装置１２は、互いにインターネット１９を介して各種データ通信が可能である。
【００４７】
主催者は、ビンゴアプリのオーダーを行う前に、まず以下のデータを準備する。
（１）全てのビンゴカードの座標（３，３）のマスに印刷される１枚の写真（Ｆｒｅｅ用写真）を示す静止画データ
（２）座標（３，３）のマス以外のマスに印刷される多数枚の写真（引き当て用写真）を各々示す静止画データ
（３）引き当て用写真を１コマとして含む動画を示す動画データ
（４）引き当て用写真に関するコメントを示すコメントデータ
（５）コメントの表示時に表示される３枚の写真（吹き出し用写真）を各々示す静止画データ
（６）一部の引き当て用写真に関する音声を示す音声データ
【００４８】
なお主催者は、上記（２）の静止画データと、上記（３）の動画データの数との合計が７５になるように、それらの数を調整する。
【００４９】
上記のような準備が完了すると、主催者は主催者端末装置１１のブラウザに所定のＵＲＬを入力することにより、ビンゴアプリ提供サーバ装置１２により提供されるビンゴアプリのオーダー用のＷｅｂページを主催者端末装置１１の表示部に表示させる。
【００５０】
そのページにおいて制作者が、例えば「申込み」ボタンをクリック等すると、ビンゴアプリの制作費用に関する電子決済処理が既知の手順に従い行われるが、ここではその処理の説明を省略する。電子決済処理が完了すると、主催者端末装置１１には、静止画データ等をビンゴアプリ提供サーバ装置１２にアップロードするためのＷｅｂページ（以下、「アップロード用ページ」と呼ぶ）が表示される。
【００５１】
図２は、アップロード用ページを模式的に示した図である。アップロード用ページには、以下の入力欄を有する７５行の表が表示される。
「写真番号」：写真／動画を識別する番号であり、予め１から７５の自然数が入力されている。
「静止画／動画」：引き当て用写真、または引き当て用写真を１コマとして含む動画のデータを指定する。
「優先度」：写真／動画の優先度を示す「−５」〜「５」の整数（大きい数字程、高い優先度を示す）のいずれかを指定する。
「吹き出し用写真番号」：３枚の吹き出し用写真のうち、コメントとともに表示する吹き出し用写真を示す１から３までの自然数のいずれかを指定する。
「コメント」：写真／動画に関するコメントを示すコメントデータを指定する。
「音声」：写真／動画に関する音声を示す音声データを指定する。（オプション）
【００５２】
主催者は、上記の欄のうち、「音声」以外の欄は７５行の全てを埋めるように、また「音声」の欄は音声データがあるものに関しそれを埋めるように、予め準備しておいたデータを指定もしくは入力する。
【００５３】
また、アップロード用ページには、「Ｆｒｅｅ用写真」欄が１つと、「吹き出し用写真」欄が３つ、設けられている。主催者はそれらの欄に、予め準備しておいたＦｒｅｅ用写真の静止画データおよび吹き出し用写真の静止画データを指定する。
【００５４】
さらに、アップロード用ページには「メールアドレス」欄が設けられている。主催者は、ビンゴアプリのダウンロード情報の通知を受けるためのメールアドレスをその欄に入力する。
【００５５】
上記の各種データの指定・入力が完了すると、主催者は「アップロード」ボタンをクリック等する。その操作に応じて、主催者により指定・入力された各種データが、主催者端末装置１１からビンゴアプリ提供サーバ装置１２に送信（アップロード）される。
【００５６】
制作者は、上記のように主催者端末装置１１からビンゴアプリ提供サーバ装置１２に送信されてきた各種データを、予め準備されているビンゴアプリの雛形データに埋め込むことにより、オーダーメイドのビンゴアプリを制作する。なお、そのように制作されるビンゴアプリは、不正な流用を防止するため、単に雛形データに静止画データ等をリンクさせた形式ではなく、それらを分離困難にコンパイルした埋め込み形式で制作されることが望ましい。
【００５７】
上記のように制作されたビンゴアプリは、主催者端末装置１１の所定の場所にダウンロード可能に保存される。その保存に伴い、ビンゴアプリ提供サーバ装置１２は、ビンゴアプリの格納場所を示すＵＲＬと、ダウンロード時に本人確認を行うためのパスワードとを記載した電子メールを生成し、その電子メールの宛先に主催者により指定されたメールアドレスを指定して、インターネット１９に送出する。
【００５８】
主催者は、上記のようにビンゴアプリ提供サーバ装置１２から送出された電子メールを例えば主催者端末装置１１により受信すると、電子メールに記載のＵＲＬに従い、ビンゴアプリのダウンロード用のＷｅｂページを主催者端末装置１１に表示させ、そのページにおいて電子メールに記載のパスワードを入力することで、ビンゴアプリをビンゴアプリ提供サーバ装置１２から主催者端末装置１１にダウンロードする。
【００５９】
主催者端末装置１１はビンゴアプリに従った処理を行うことで、（１）ビンゴカードのプリントアウト装置、および（２）ビンゴマシンとして機能する。図３は、それらの装置として機能する際の主催者端末装置１１の機能構成を模式的に示した図である。すなわち、主催者端末装置１１は以下の機能構成部を備えた装置として機能する。
【００６０】
記憶部１１１：後述する写真データベースやビンゴカードデータベースなどの各種データを記憶する。
取得部１１２：主催者の操作部１１６に対する操作に応じて操作部１１６により生成される各種データ（入力データ）を取得する。
選択部１１３：７５枚の写真を示す静止画データの中から１枚の写真を示す静止画データを、所定のアルゴリズムに従い選択する。
出力部１１４：選択部１１３により選択された静止画データおよびその静止画データに対応付けて写真データベースに格納されている各種データに従い、表示部１１７に対し表示用の画像データを出力したり、発音部１１８に対し発音用の音データを出力したりする。
判定部１１５：ビンゴカードデータベースに格納されているデータに基づき、各ビンゴカードがビンゴまたはリーチに至っているか否かを判定する。
操作部１１６：主催者の操作に応じて所定のデータを生成することで、主催者によるデータ入力を受け付ける。
表示部１１７：出力部１１４から出力される画像データに従い画像を表示する。
発音部１１８：出力部１１４から出力される音データに従い音を発音する。
制御部１１９：他の機能構成部を制御するとともに、各種演算を行う。
【００６１】
ビンゴアプリには、主催者端末装置１１に対し各種データ処理を指示するコード、Ｆｒｅｅ用写真の静止画データ、吹き出し用写真の静止画データ、効果音を示す音データに加え、引き当て用写真を示す静止画データを管理するためのデータベースである写真データベースが埋め込まれている。
【００６２】
図４は、写真データベースのデータ構造を模式的に示した図である。写真データベースのデータ構造は、アップロード用ページ（図２参照）において主催者により静止画データ等の指定・入力に用いられた表の構造と類似しており、「写真番号」で各々識別される７５のレコードを含んでいる。写真データベースの各レコードには、以下のフィールドが設けられている。
【００６３】
「写真番号」：写真／動画を識別する番号であり、１から７５の自然数が格納されている。
「静止画データ」：引き当て用写真を示す静止画データが格納されている。なお、「動画データ」フィールドに動画データが格納されている場合、「静止画データ」フィールドにはその動画データにより示される動画の１コマを示す静止画データが格納される。
「優先度データ」：主催者により指定された優先度を示す「−５」から「５」までの整数のいずれかが格納されている。
「動画データ」：主催者により指定された動画データが格納されている。なお、動画データの指定がない場合、このフィールドには空データが格納される。
「吹き出し用写真番号」：主催者により指定された吹き出し用写真番号が格納されている。
「コメントデータ」：主催者により指定されたコメントデータが格納されている。
「音声データ」：主催者により指定された音声データが格納されている。なお、音声データの指定がない場合、このフィールドには空データが格納される。
「既出フラグ」：ビンゴゲームの進行に伴い、引き当てられた写真に関し、その旨を示すフラグ「Ｙｅｓ」を格納する。なお、まだ引き当てられていない写真に関しては、このフィールドには空データが格納される。
【００６４】
主催者は、主催者端末装置１１においてビンゴアプリを起動し、そのメニュー画面において、例えば「カード印刷」ボタンをクリック等することにより、主催者端末装置１１にビンゴカードのプリントアウトを行わせることができる。主催者は、「カード印刷」ボタンをクリック等した後に表示される入力画面において、プリントアウトしたいビンゴカードの枚数を入力する。
【００６５】
主催者端末装置１１は、主催者により入力された枚数のビンゴカードの各々の内容を示すビンゴカードデータを生成し、生成したビンゴカードデータを、それらのデータを管理するデータベースであるビンゴカードデータベースに格納する。
【００６６】
図５は、ビンゴカードデータベースのデータ構造を模式的に示した図である。ビンゴカードデータベースは、上述したように、主催者により指定された枚数に応じたビンゴカードデータを格納している。
【００６７】
各ビンゴカードデータは、座標（ｘ，ｙ）（ただし、ｘおよびｙは１から５までの自然数のいずれか）のマスに対応する２５のセルを有し、各々のセルには、１から７５までの自然数のいずれかを示す写真番号と、そのセルに格納されている写真番号により識別される引き当て用写真が既に引き当てられ有効化されていることを示す有効フラグ「Ｙｅｓ」が格納される。なお、ビンゴカードデータが生成された直後において、座標（３，３）のマスに対応するセルにのみ、有効フラグ「Ｙｅｓ」が格納され、他のセルにはフラグとして空データが格納されている。
【００６８】
各セルに格納される写真番号は、次の規則に従い、ランダムに選択されたものである。
座標（１，ｙ）のマスに対応するセルには、１から１５までの自然数のいずれか。
座標（２，ｙ）のマスに対応するセルには、１６から３０までの自然数のいずれか。
座標（３，３）を除く座標（３，ｙ）のマスに対応するセルには、３１から４５までの自然数のいずれか。
座標（４，ｙ）のマスに対応するセルには、４６から６０までの自然数のいずれか。
座標（５，ｙ）のマスに対応するセルには、６１から７５までの自然数のいずれか。
【００６９】
なお、座標（３，３）のマスはＦｒｅｅのマスであるため、そのマスに対応するセルに写真番号は格納されない。
【００７０】
各ビンゴカードデータはカード番号により識別される。例えば、主催者によりプリントアウトするビンゴカードの枚数として４０が指定された場合、各ビンゴカードデータは、１から４０までの自然数のいずれかで示されるカード番号により識別されることになる。
【００７１】
続いて、主催者端末装置１１は、例えばカード番号の順にビンゴカードデータを順次読み出し、読み出したビンゴカードデータに従い、ビンゴカードの印刷用画像データを生成し、生成した印刷様画像データを主催者端末装置１１に接続されたプリンタに出力する。その結果、プリンタからは図６に模式的に示すようなビンゴカードがプリントアウトされる。
【００７２】
ビンゴカードの各マスには、ビンゴカードデータの対応するセルに格納されている写真番号と、写真データベース（図４参照）においてその写真番号のレコードの「静止画データ」フィールドに格納されている静止画データにより示される引き当て用写真が印刷される。ただし、座標（３，３）のセルには、Ｆｒｅｅ用写真が、「Ｆｒｅｅ」という文字とともに印刷される。また、例えばビンゴカードの右上には、そのビンゴカードのカード番号が印刷される。
【００７３】
パーティの当日、主催者は、プリントアウトされたビンゴカードと、市販のマーク用のシール（例えば、５ミリメートル四方程度のハートマークなどのシール）が２０枚程度含まれるシールシート（ビンゴカードと同じ枚数）と、景品（通常、ビンゴカードの枚数より少ない個数）と、ビンゴアプリを記憶した主催者端末装置１１とを持ってパーティ会場に行く。パーティ会場において、主催者は参加者の各々にビンゴカードとシールシートとを１枚ずつ配布する。
【００７４】
また主催者は、参加者が主催者端末装置１１の画面の表示や主催者端末装置１１から発音される効果音等の音を視聴できるように、主催者端末装置１１にプロジェクタやスピーカを接続する。これにより、主催者によるゲーム前の準備が完了する。
【００７５】
続いて、主催者はビンゴゲームの開始を参加者に告げた後、ビンゴアプリのメニュー画面において、例えば「ゲームスタート」ボタンをクリック等することで、ビンゴゲームを開始する。ビンゴゲームが開始されると、主催者端末装置１１の表示部１１７には図７のような写真引き当て用画面が表示される。
【００７６】
なお、ビンゴゲーム中、主催者端末装置１１の表示部１１７に表示される画像はプロジェクタにも出力され、全ての参加者がそれと同じ画像を見ることができる。同様に、主催者端末装置１１の発音部１１８から発音される音はスピーカに出力され、全ての参加者がそれと同じ音を聞くことができる。
【００７７】
写真引き当て用画面には、写真表示領域２０１と、スタート／ストップ・ボタン２０２と、結果表示ボタン２０３と、プレイバックボタン２０４が含まれている。
【００７８】
写真表示領域２０１には、Ｆｒｅｅ用写真および写真番号１から７５までの引き当て用写真の計７６枚が、下から上に順番にロール状に連結された仮想的な写真ロールのうち、１枚の写真の全体と、その写真の一つ上の写真の下半分およびその写真の一つ下の写真の上半分とが表示される。この写真ロールは、主催者によりスタート／ストップ・ボタン２０２がクリック等される毎に、下方向への回転とその回転の停止とを交互に繰り返す。
【００７９】
スタート／ストップ・ボタン２０２には、写真表示領域２０１の写真ロールの停止中には「ＳＴＡＲＴ」が表示され、写真ロールの回転中には「ＳＴＯＰ」が表示される。
【００８０】
図８は、ビンゴゲーム中において、ビンゴアプリに従い主催者端末装置１１により行われる主な処理のフローを示した図である。ビンゴマシンの初期状態、すなわち写真ロールが停止している状態において、主催者が「ＳＴＡＲＴ」と表示されているスタート／ストップ・ボタン２０２をクリック等すると（ステップＳ００１）、主催者端末装置１１は写真ロールの回転表示を開始する（ステップＳ００２）とともに、スタート／ストップ・ボタン２０２の表示を「ＳＴＯＰ」に変更する。図９は、写真ロールが回転表示されている間の写真引き当て用画面を例示した図である。また、主催者端末装置１１は回転表示中、ビンゴアプリに埋め込まれている音データを再生することで、所定の効果音の発音も行う。
【００８１】
続いて、主催者が「ＳＴＯＰ」と表示されているスタート／ストップ・ボタン２０２をクリック等すると（ステップＳ００３）、主催者端末装置１１はそのタイミングで写真表示領域２０１の概ね中央に表示されている写真の写真番号に所定の数である１０を加算した写真番号を基準写真番号として算出する（ステップＳ００４）。
【００８２】
続いて、主催者端末装置１１は算出した基準写真番号をカーソル番号に設定する（ステップＳ００５）。
【００８３】
続いて、主催者端末装置１１は写真データベース（図４参照）の中から「写真番号」フィールドにカーソル番号を含むレコードを検索し、検索したレコードの「既出フラグ」フィールドに「Ｙｅｓ」が格納されているか否かを判定する（ステップＳ００６）。
【００８４】
検索したレコードの「既出フラグ」フィールドに空データが格納されている場合（ステップＳ００６；Ｎｏ）、主催者端末装置１１はその写真番号を候補写真番号として選択し、検索したレコードの「優先度データ」フィールドに格納されている優先度データとともに一時的に記憶する（ステップＳ００７）。
【００８５】
一方、検索したレコードの「既出フラグ」フィールドに既出であることを示す「Ｙｅｓ」が格納されている場合（ステップＳ００６；Ｙｅｓ）、主催者端末装置１１は次の規則に従いカーソル番号を変更する（ステップＳ００８）。
カーソル番号の（２ｎ−１）回目（ただし、ｎは自然数）の変更時には、（基準写真番号＋ｎ）を７５で除した剰余を新たなカーソル番号とする。
カーソル番号の（２ｎ）回目（ただし、ｎは自然数）の変更時には、（基準写真番号−ｎ）を７５で除した剰余を新たなカーソル番号とする。
【００８６】
ステップＳ００８においてカーソル番号を変更した場合、主催者端末装置１１はその処理をステップＳ００６に戻し、候補写真番号の選択のための処理（ステップＳ００６、ステップＳ００７、ステップＳ００８）を繰り返す。
【００８７】
ステップＳ００７において候補写真番号の選択・記憶を行った場合、主催者端末装置１１は記憶した候補写真番号の個数が５個に達したか否かを判定する（ステップＳ００９）。
【００８８】
既に記憶されている候補写真番号の個数が５個に満たない場合（ステップＳ００９；Ｎｏ）、主催者端末装置１１はその処理をステップＳ００８に戻し、カーソル番号を変更した後、候補写真番号の選択のための処理（ステップＳ００６、ステップＳ００７、ステップＳ００８）を繰り返す。
【００８９】
既に記憶されている候補写真番号の個数が５個に達した場合（ステップＳ００９；Ｙｅｓ）、主催者端末装置１１は以下の式に従い候補写真番号毎に引き当て確率を算出する（ステップＳ０１０）。
優先度がＰ（ただし、Ｐは−５≦Ｐ≦５である整数）である候補写真番号に関し、引当頻度指数Ｑ＝１０Ｐ＋６０を算出する。
ｍ番目（ただし、ｍは１≦ｍ≦５である自然数）の候補写真番号の引当頻度指数ＱをＱｍとする場合、ｍ番目の候補写真番号の引き当て確率Ｒｍ＝Ｑｍ／ΣＱ（ただし、ΣＱはＱ１〜Ｑ５の総和）を算出する。
【００９０】
続いて、主催者端末装置１１はステップＳ０１０において算出した引き当て確率に従ったランダム抽出により、それら５個の候補写真番号の中から１個を引き当て写真番号として選択する（ステップＳ０１１）。
【００９１】
続いて、主催者端末装置１１は選択した引き当て写真番号に対応する写真が写真表示領域２０１の中心で止まるように写真ロールの回転速度を徐々に落としてゆき、引き当て写真番号に対応する写真が写真表示領域２０１の中心に来たタイミングでその回転を止める（ステップＳ０１２）。その際、主催者端末装置１１はビンゴアプリに埋め込まれている音データを再生することで、所定の効果音の発音も行う。
【００９２】
続いて、主催者端末装置１１は写真データベース（図４参照）から、「写真番号」フィールドに引き当て写真番号を含むレコードを検索し、検索したレコードの「動画データ」フィールドに動画データが格納されているか否かを判定する（ステップＳ０１３）。
【００９３】
動画データが格納されている場合（ステップＳ０１３；Ｙｅｓ）、主催者端末装置１１はその動画データを再生し、動画の表示および動画に伴う音声の発音を行う（ステップＳ０１４）。
【００９４】
動画データが格納されていない場合（ステップＳ０１３；Ｎｏ）、もしくは動画データの再生（ステップＳ０１４）が完了した場合、主催者端末装置１１はステップＳ０１３において検索したレコードの「音声データ」フィールドに音声データが格納されているか否かを判定する（ステップＳ０１５）。
【００９５】
音画データが格納されている場合（ステップＳ０１５；Ｙｅｓ）、主催者端末装置１１はその音声データを再生し、音声の発音を行う（ステップＳ０１６）。
【００９６】
音声データが格納されていない場合（ステップＳ０１５；Ｎｏ）、もしくは音声データの再生（ステップＳ０１６）が完了した場合、主催者端末装置１１はステップＳ０１３において検索したレコードの「吹き出し用写真番号」フィールドに格納されている吹き出し用写真番号に対応する静止画データを読み出し、その静止画データにより示される吹き出し用写真を、例えばスライドインなどのアニメーション効果を伴い、写真表示領域２０１に表示する（ステップＳ０１７）。また、写真表示領域２０１は引き当て写真番号を写真引き当て用画面の例えば右下に表示する。その結果、写真引き当て用画面は図１０に示すような表示となる。
【００９７】
続いて、主催者端末装置１１はステップＳ０１３において検索したレコードの「コメントデータ」フィールドに格納されているコメントデータを読み出し、そのコメントデータにより示されるコメントを、例えばスライドインなどのアニメーション効果を伴い、ステップＳ０１７において表示した吹き出し用写真の人物がしゃべっている言葉の吹き出しと見えるように、写真表示領域２０１に表示する（ステップＳ０１８）。
【００９８】
続いて、主催者端末装置１１はステップＳ０１３において検索したレコードの「既出フラグ」フィールドに既出（その写真が既に引き当てられたこと）を示す「Ｙｅｓ」を格納し、写真データベースを更新するとともに、ビンゴカードデータベース（図５参照）に含まれる各ビンゴカードデータのいずれかのセルに引き当て写真番号が格納されている場合、そのセルの有効フラグに「Ｙｅｓ」を格納することで、ビンゴカードデータベースを更新する（ステップＳ０１９）。
【００９９】
主催者がスタート／ストップ・ボタン２０２をクリック等する操作を繰り返すと、その操作に伴い、主催者端末装置１１により上記のステップＳ００１からステップＳ０１９までの一連の処理が繰り返される。
【０１００】
参加者は各々、写真の引き当てが行われる毎に、プロジェクタに表示される引き当てられた写真および写真番号が自分のビンゴカードのいずれかのマスにプリントされていないか確認し、プリントされていればそのマスにマーク用のシールを貼って、そのマスが有効化されたことをマークする。
【０１０１】
参加者は自分のビンゴカードの縦方向、横方向もしくは対角線方向のいずれかに並ぶ５つのマスのうち４つにマークがされると、「リーチ！」と声を上げて、主催者や他の参加者にあがりが近いことを告げる。さらに、参加者は自分のビンゴカードの縦方向、横方向もしくは対角線方向のいずれかに並ぶ５つのマスの全てがマークされると、「ビンゴ！」と声を上げて、主催者や他の参加者にあがり（ビンゴ）になったことを告げ、主催者のところに行って、ビンゴカードを示す。
【０１０２】
主催者は、写真引き当て用画面に表示される結果表示ボタン２０３をクリック等することで、既にビンゴとなっているビンゴカードの番号を表示させることができる。主催者は、ビンゴになった参加者のビンゴカードにプリントされているカード番号がその結果表示用の画面に表示されていることを確認した後、その参加者に景品を渡す。
【０１０３】
予定していた数の参加者がビンゴになり、景品を配り終えると、主催者はビンゴゲームの終了を告げる。その際、時間に余裕があれば、主催者は写真引き当て用画面に表示されるプレイバックボタン２０４をクリック等することで、引き当てられた順に写真をそのコメントとともに順次、スライドショーとして表示させることもできる。図１１は、プレイバックボタン２０４がクリック等された際に主催者端末装置１１に表示されるプレイバック画面を例示した図である。なお、プレイバック画面においては、引き当てられた写真のみでなく、ビンゴゲーム中に引き当てられなかった写真およびそのコメントの表示も可能である。
【０１０４】
以上のように、ビンゴゲーム提供システム１によれば、主催者は写真を示す静止画データ等を自分の端末装置からビンゴアプリ提供サーバ装置１２にアップロードするだけで、自分が主催するビンゴゲームで用いる写真付きビンゴカードと、それらのビンゴカード用にカスタマイズされたビンゴマシンを利用することができる。
【０１０５】
そのようにカスタマイズされたビンゴマシンは、写真をルーレットのようにランダムに引き当てていくが、その際の写真間の引き当て確率は、予め主催者により各写真に対し指定された優先度に従い互いに異なり得る。従って、主催者が是非参加者に観てもらいたいと思う写真は概ねビンゴゲーム中に引き当てられ、そのような重要な写真が運悪く引き当てられないままビンゴゲームが終了してしまう、という問題が生じにくい。
【０１０６】
さらに、本実施例にかかるビンゴマシンによれば、引き当てられた写真に関するコメントがアニメーション効果を伴い吹き出し表示されるため、視覚的な楽しさに加え、写真の内容が参加者に伝わり、スライドショーの楽しさがビンゴゲームに加味される。また、動画や音声を伴う写真が引き当てられた場合、それらの動画や音声の再生も行われるため、参加者を飽きさせずビンゴゲームを容易に盛り上げることができる。
【０１０７】
［２．第２実施例］
以下に本発明の第２実施例として、ビンゴゲーム提供システム２の構成および動作を説明する。なお、ビンゴゲーム提供システム２は、ビンゴゲーム提供システム１と多くの点で共通しているため、以下において、ビンゴゲーム提供システム２がビンゴゲーム提供システム１と異なる点を中心に説明する。また、ビンゴゲーム提供システム２の構成要素のうち、ビンゴゲーム提供システム１と共通するものには同じ符号を付す。
【０１０８】
ビンゴゲーム提供システム２はＡＳＰ型のシステムであり、主催者端末装置１１はビンゴゲームの実施中にビンゴアプリ提供サーバ装置１２から逐次、ビンゴマシンの表示用および発音用のデータを逐次受信し、それらに従い表示や発音を行うことで、ビンゴマシンの役割を果たす。そのため、ビンゴゲーム提供システム２においては、主催者端末装置１１に対するビンゴアプリのコピーもしくはインストールは不要である。
【０１０９】
また、ビンゴゲーム提供システム２においては、参加者は持参もしくは会場で貸与されるタッチパネルを備える参加者端末装置を用いてビンゴアプリ提供サーバ装置１２にアクセスすることにより、ビンゴカードの内容を参加者端末装置の画面に表示させ、引き当てられた写真のマスをタッチすることにより、そのマスの有効化（マーク付け）を行う。従って、ビンゴゲーム提供システム２においては、ビンゴカードのプリントアウトおよび参加者への配布は不要である。
【０１１０】
さらに、ビンゴゲーム提供システム２においては、ビンゴアプリ提供サーバ装置１２において引き当てられ、主催者端末装置１１からプロジェクタに出力される写真を観た参加者が各々、その写真に対する評価を参加者端末装置に入力することで、ビンゴゲームの実施中にリアルタイムに参加者の評価が集計されて発表される。また、写真の一部にはクイズが伴い、その写真を含むビンゴカードが割り当てられた参加者は、そのクイズに正答することではじめて、その写真のマスを有効化することができる。なお、クイズに対する参加者の解答は、参加者による参加者端末装置への入力により行われる。このように、ビンゴゲーム提供システム２においては、参加者がデータの入力を行うことでビンゴゲームにインタラクティブに参加できる。
【０１１１】
図１２は、ビンゴゲーム提供システム２の全体構成を模式的に示した図である。ビンゴゲーム提供システム２は、ビンゴゲーム提供システム１が備える主催者端末装置１１、ビンゴアプリ提供サーバ装置１２に加え、参加者の各々により使用される参加者端末装置２１を多数備えている。
【０１１２】
参加者端末装置２１は、公衆無線電話網または無線ＬＡＮ（Local Area Network）を介してインターネット１９にアクセス可能な、ブラウザ機能を備えた一般的なスマートフォンである。なお、参加者端末装置２１には、自機を識別する端末ＩＤ（Identifier）が記憶されており、参加者端末装置２１がビンゴアプリ提供サーバ装置１２にアクセスする際、その端末ＩＤがビンゴアプリ提供サーバ装置１２に送信されるため、ビンゴアプリ提供サーバ装置１２は参加者端末装置２１を各々識別することができる。
【０１１３】
ビンゴゲーム提供システム２において、主催者はビンゴゲーム提供システム１における場合と同様に、主催者端末装置１１を用いてビンゴアプリ提供サーバ装置１２にアクセスし、アップロード用ページにおいて静止画データ等の各種データの指定および入力を行い、それらをビンゴアプリ提供サーバ装置１２にアップロードすることで、ビンゴアプリの制作をオーダーする。
【０１１４】
ただし、ビンゴゲーム提供システム２においては、主催者はビンゴゲームで用いられる引き当て用写真のうち希望するものに関し、その写真にまつわるクイズを付加することができる。そのため、ビンゴゲーム提供システム２におけるアップロード用ページには、図１３に示すように、図２に示したビンゴゲーム提供システム１におけるアップロード用ページの入力用表に対し、以下の欄が追加されている。
【０１１５】
「クイズ質問文」：クイズの質問文を示すテキストデータ（例えば、「プロポーズの時のプレゼントは？」）を入力する。
「クイズ選択肢」：クイズの選択肢を示すテキストデータ（例えば、「１．花束  ２．指輪  ３．キス」）を入力する。
「クイズ正答」：クイズの正答を示す数字（例えば、「１」）を入力する。
【０１１６】
ビンゴアプリ提供サーバ装置１２に対し必要なデータのアップロードが行われると、ビンゴゲーム提供システム１における場合と同様に、制作者によりビンゴアプリの制作が行われる。
【０１１７】
ビンゴゲーム提供システム２におけるビンゴアプリには、図１４に示すように、図４に示したビンゴゲーム提供システム１における写真データベースに対し、上述の「クイズ質問文」、「クイズ選択肢」、「クイズ正答」に対応するフィールドが追加された写真データベースが含まれている。
【０１１８】
制作者によりビンゴアプリがビンゴアプリ提供サーバ装置１２の所定の場所に主催者端末装置１１および参加者端末装置２１からアクセス可能に格納されると、ビンゴゲーム提供システム１における場合と同様に、ビンゴアプリ提供サーバ装置１２から主催者に宛てた電子メールによる通知が行われる。ただし、ビンゴゲーム提供システム２における通知には、ビンゴアプリをダウンロードするためのＵＲＬに代えて、ビンゴゲームの当日に主催者端末装置１１がアクセスするためのビンゴマシン表示用のＵＲＬが含まれている。
【０１１９】
ビンゴゲームの当日、主催者は景品、主催者端末装置１１およびスマートフォンを持参しない参加者に貸与するための参加者端末装置２１を数台持って、パーティ会場に行き、ビンゴゲームの開始前に、主催者端末装置１１にプロジェクタおよびスピーカを接続する等の準備を行う。
【０１２０】
続いて、主催者はビンゴアプリ提供サーバ装置１２からの通知に記載のビンゴマシン表示用のＵＲＬとパスワードを主催者端末装置１１のブラウザ画面において入力することでビンゴアプリ提供サーバ装置１２において実行されるＡＳＰ型のビンゴアプリにアクセスする。
【０１２１】
ビンゴアプリのメニュー画面には、「ビンゴカード表示用情報」ボタンが含まれており、主催者がそのボタンをクリック等すると、主催者端末装置１１の画面（およびプロジェクタ）には、ビンゴカード表示用のＵＲＬおよびパスワードが表示される。
【０１２２】
参加者は各々、持参もしくは主催者から貸与された参加者端末装置２１のブラウザ画面において、プロジェクタに表示されたビンゴカード表示用のＵＲＬおよびパスワードを入力することで、ビンゴアプリ提供サーバ装置１２において実行されるＡＳＰ型のビンゴアプリにアクセスする。
【０１２３】
ビンゴアプリ提供サーバ装置１２は、参加者端末装置２１からのアクセスを受けると、アクセスを受けた順に端末ＩＤにより識別される参加者端末装置２１の各々に１から順にカード番号を割り当てるとともに、割り当てたカード番号に対応するビンゴカードデータを生成し、生成したビンゴカードデータをビンゴカードデータベースに格納する。
【０１２４】
ビンゴゲーム提供システム２におけるビンゴカードデータの各セルには、ビンゴゲーム提供システム１におけるビンゴカードデータ（図５参照）の各セルに格納される写真番号および有効化フラグに加え、その写真が既に引き当てられたものであることを示す既出フラグが格納される。さらに、クイズを伴う写真の写真番号が格納されるセルに関しては、参加者がそのクイズに正答したことを示す正答フラグが格納される。そのような構成のビンゴカードデータを格納するビンゴゲーム提供システム２におけるビンゴカードデータベースのデータ構造を図１５に示す。
【０１２５】
ビンゴアプリ提供サーバ装置１２は、上記のように生成したビンゴカードデータに従いビンゴカードの表示を指示するページデータを生成し、生成したページデータを参加者端末装置２１に送信する。その結果、参加者端末装置２１にはビンゴカードが表示される。
【０１２６】
主催者は、参加者の全員の参加者端末装置２１にビンゴカードの表示が行われていることを確認した後、主催者端末装置１１のブラウザ内に表示されるビンゴマシンのメニュー画面の「ゲームスタート」ボタンをクリック等することで、ビンゴゲームを開始する。その結果、主催者端末装置１１（およびプロジェクタ）には図７に示したものと同様の写真引き当て用画面が表示される。
【０１２７】
主催者がスタート／ストップ・ボタン２０２をクリック等すると、主催者端末装置１１からビンゴアプリ提供サーバ装置１２に写真ロールの回転表示の指示が送信され、その指示に従いビンゴアプリ提供サーバ装置１２は主催者端末装置１１に対し、写真ロールの回転表示を示すページデータを送信する。その結果、主催者端末装置１１の画面には、ビンゴゲーム提供システム１における場合と同様に、図９に示したような写真ロールの回転表示が行われる。
【０１２８】
写真ロールの回転表示が行われている状態で、主催者がスタート／ストップ・ボタン２０２をクリック等すると、主催者端末装置１１からビンゴアプリ提供サーバ装置１２に写真ロールの停止表示の指示が送信され、その指示に従いビンゴアプリ提供サーバ装置１２は主催者端末装置１１に対し、写真ロールの停止表示を示すページデータを送信する。その結果、主催者端末装置１１の画面には、ビンゴゲーム提供システム１における場合と同様に、写真ロールの回転速度が徐々に遅くなった後、図１０に示したような引き当てられた写真の表示が行われる。
【０１２９】
上述の写真ロールの回転および停止に伴いビンゴゲーム提供システム２において行われる処理は、基本的にビンゴゲーム提供システム１において主催者端末装置１１により行われる処理（図８参照）と同様である。ただし、ビンゴゲーム提供システム２においては、主催者端末装置１１に対する主催者の入力処理（ステップＳ００１、ステップＳ００３）と、主催者端末装置１１から主催者および参加者への画像や音の出力処理（ステップＳ００２、ステップＳ０１２、ステップＳ０１４、ステップＳ０１６、ステップＳ０１７、ステップＳ０１８）のみ主催者端末装置１１において実行され、他の処理はビンゴアプリ提供サーバ装置１２において行われる。
【０１３０】
すなわち、ビンゴアプリ提供サーバ装置１２がビンゴマシンの本体装置としての役割を果たし、主催者端末装置１１がインターネット１９を介してビンゴアプリ提供サーバ装置１２から受信するページデータに従った表示・発音を行うことでビンゴマシンの表示装置および発音装置としての役割を果たす、という点がビンゴゲーム提供システム１と異なっている。
【０１３１】
また、ビンゴゲーム提供システム２においては、写真の引き当てに伴うビンゴカードデータベース（図１５参照）の更新処理（ステップＳ０１９）において、引き当てられた写真の写真番号を含むセルの有効化フラグに「Ｙｅｓ」が格納される代わりに、既出フラグに「Ｙｅｓ」が格納され、その時点では有効化フラグの更新は行われない。以下に説明するように、ビンゴゲーム提供システム２においては参加者によるマスのタッチによってはじめて、そのマスが有効化される仕組みが採用されているためである。
【０１３２】
参加者は、ビンゴマシンにより順次引き当てられる写真が、自分の参加者端末装置２１に表示されているビンゴカードに含まれていないかを確認し、含まれている場合はその写真のマスをタッチする。そのタッチ操作に応じて、参加者端末装置２１からビンゴアプリ提供サーバ装置１２に対し、タッチされたマスの座標を示す座標データが送信される。
【０１３３】
ビンゴアプリ提供サーバ装置１２は参加者端末装置２１から座標データを受信すると、その座標データの送信元の参加者端末装置２１の端末ＩＤに基づきカード番号を特定し、特定したカード番号のビンゴカードデータをビンゴカードデータベース（図１５参照）から検索する。
【０１３４】
ビンゴアプリ提供サーバ装置１２は、検索したビンゴカードデータのセルのうち、参加者端末装置２１から受信した座標データにより示される座標のセルに既出フラグ「Ｙｅｓ」が格納されているか否かを判定する。既出フラグ「Ｙｅｓ」が格納されていない場合、参加者によりタッチされたセルの写真はまだ引き当てられておらず、参加者が誤ってタッチしたものであるため、ビンゴアプリ提供サーバ装置１２はそのビンゴカードデータの更新は行わない。一方、座標データにより示される座標のセルに既出フラグ「Ｙｅｓ」が格納されている場合、ビンゴアプリ提供サーバ装置１２はそのセルに有効化フラグ「Ｙｅｓ」を格納することで、そのビンゴカードデータを更新する。
【０１３５】
ところで、ビンゴゲーム提供システム２においては、上述したように、写真の一部にクイズが伴っている。ビンゴアプリ提供サーバ装置１２は、クイズを伴う写真を引き当てた場合、写真データベース（図１４参照）からその写真の写真番号に対応するレコードの「クイズ質問文データ」フィールドおよび「クイズ選択肢データ」フィールドに含まれるテキストデータを読み出し、コメントの表示（ステップＳ０１８）において、通常のコメントの表示の後に、読み出したテキストデータに従い、クイズの質問文とその選択肢を表示する。
【０１３６】
一方、参加者によりクイズを伴う写真のタッチが行われ、その写真の座標データがビンゴアプリ提供サーバ装置１２により受信されると、ビンゴアプリ提供サーバ装置１２は送信元の参加者端末装置２１のビンゴカードデータ（図１５参照）のセルのうち、受信した座標データのセルに既出フラグ「Ｙｅｓ」が格納されていることを確認した後、そのセルに正答フラグを格納するフィールドが含まれている場合は有効化フラグ「Ｙｅｓ」をすぐさま格納することはせず、そのセルに格納されている写真番号に対応するレコードを写真データベース（図１４参照）から検索し、検索したレコードの「クイズ選択肢データ」フィールドに格納されているテキストデータを参加者端末装置２１に対し送信する。
【０１３７】
参加者端末装置２１はビンゴアプリ提供サーバ装置１２から送信されてきたクイズの選択肢を示すテキストデータに従い、クイズの解答の選択肢を表示する。参加者がそれらの選択肢の中の１つをタッチすると、参加者端末装置２１からビンゴアプリ提供サーバ装置１２に対し、タッチされた選択肢を示す番号が送信される。ビンゴアプリ提供サーバ装置１２はその番号が、先に写真データベース（図１４参照）から検索したレコードの「クイズ正答データ」フィールドに格納されている番号と一致するか否かを判定する。
【０１３８】
それらの番号が一致した場合、ビンゴアプリ提供サーバ装置１２はビンゴカードデータ（図１５参照）の対象のセルに正答フラグ「Ｙｅｓ」を格納するとともに、有効化フラグ「Ｙｅｓ」も格納する。一方、それらの番号が一致しなかった場合、ビンゴアプリ提供サーバ装置１２はそのセルの正答フラグのフィールドに「Ｎｏ」を格納するとともに、有効化フラグのフィールドを空データのまま更新しない。このように、正答フラグのフィールドに「Ｎｏ」が格納されたセルに関しては、その後、正しい選択肢を示す番号が送信されてきても無視され、有効化フラグのフィールドが更新されることはない。すなわち、参加者に許される解答の回数は１回だけである。
【０１３９】
また、ビンゴゲーム提供システム２においては、上述したように、参加者は引き当てられた写真に関する評価を行うとともに、その評価の集計結果を知ることができる。そのために、参加者端末装置２１に表示されるビンゴカードの下には、図１６に示すように、例えば「いいね」ボタン、「面白いね」ボタン、「楽しいね」ボタン、「かわいいね」ボタン、といった評価用のボタンが表示される。
【０１４０】
ビンゴマシンにより引き当てられた写真の表示（ステップＳ０１２）が行われた後、次の写真ロールの回転表示の開始（ステップＳ００２）までの間に、参加者がこれらのボタンのいずれかをタッチすると、タッチされたボタンに対応する番号（例えば、「いいね」ボタンは「１」、「面白いね」ボタンは「２」、・・・など）が、評価データとして参加者端末装置２１からビンゴアプリ提供サーバ装置１２に送信される。
【０１４１】
ビンゴアプリ提供サーバ装置１２は、それらの評価用のボタンに各々対応するカウンタを生成し、引き当てた写真の表示（ステップＳ０１２）に伴いそれらのカウンタをリセットした後、任意の参加者端末装置２１から送信されてくる評価データにより示される番号に対応するカウンタに１ずつ加算を行っていく。そして、次の写真ロールの回転表示の開始（ステップＳ００２）までの間、図１７に示すように、その時点でカウンタによりカウントされている数を写真引き当て用画面の余白にリアルタイム表示する。
【０１４２】
なお、ビンゴゲーム提供システム２においては、ビンゴに至った参加者は参加者端末装置２１に表示されているビンゴカードを主催者に示して景品の受け取りを行うが、その際、主催者はそのビンゴカードが正しく有効化されているか否かを確認する必要はない。参加者によりタッチされた写真が既に引き当てられた写真であるか否か、またそれがクイズを伴う写真である場合、解答が正答であったか否か、といったチェックが、ビンゴアプリ提供サーバ装置１２において既に行われているためである。
【０１４３】
また、参加者は、自分の参加者端末装置２１に表示されるビンゴカードに含まれる写真のうち既に有効化されている写真をタッチすることにより、その写真をコメントとともに拡大表示させることができる。なお、タッチされた写真に動画や音声が伴う場合、それらの動画や音声の再生も参加者端末装置２１において行われる。
【０１４４】
具体的には、参加者のタッチ操作に応じて、参加者端末装置２１からビンゴアプリ提供サーバ装置１２にタッチされた写真の座標データが送信される。ビンゴアプリ提供サーバ装置１２は受信した座標データに対応するビンゴカードデータのセル（図１５参照）に有効化フラグ「Ｙｅｓ」が格納されていると、そのセルに格納されている写真番号に対応するレコードを写真データベース（図１４参照）から検索し、検索したレコードに含まれる写真データ、コメントデータ、動画データ、音声データを参加者端末装置２１に送信する。参加者端末装置２１は、それらのデータに従い、写真とコメントの拡大表示や、動画・音声の再生を行う。
【０１４５】
上記のように、ビンゴゲーム提供システム２によれば、主催者はビンゴカードのプリントアウトを行う必要がない。また、参加者端末装置２１からビンゴアプリ提供サーバ装置１２に対してクイズの解答や評価を送ることにより、参加者がゲームにインタラクティブに参加することができ、ゲームがより盛り上がる。
【０１４６】
また、参加者は、自分のビンゴカードに含まれる有効化された写真やそれに伴うコメント等を、自分の希望するタイミングで参加者端末装置２１を用いてゆっくり鑑賞することができる。
【０１４７】
［３．変形例］
上述した実施例はいずれも本発明の具体例であって、本発明の技術的思想の範囲内において様々に変形することができる。以下にそれらの変形の例を示す。
【０１４８】
上述した実施例において、ビンゴマシンが写真を引き当てる際の処理として、主催者により写真ロールの回転のストップ指示が行われた際に表示されていた写真から所定の数だけ先の写真の前後に位置する所定枚数の写真（既出でないもの）の中から、予め割り当てられた優先度に応じて決定した確率に従い写真の引き当てを行う方法が採用されている。本発明はそれに限られず、予め主催者等により設定された優先度に応じた不均等な確率で写真の引き当てが行われる限り、いずれの方法が採用されてもよい。
【０１４９】
例えば、予め優先度に応じた確率を写真に割り当てておき、既出でない写真全体の中から確率に従ったランダム選択を行う、といったシンプルな方法が採用されてもよい。
【０１５０】
また、上述した実施例においては、ビンゴゲーム中、各写真の引き当て確率の算出に用いられる引当頻度指数は変化しないものとしたが、本発明はそれに限られず、ビンゴゲームの進行に応じて写真の引き当て確率やその確率の算出基準が変化する構成が採用されてもよい。
【０１５１】
そのような例として、例えば、主催者が会場の様子に応じて主催者端末装置１１に所定の操作を行うまでは、優先度にかかわらず均等の確率で写真の引き当てを行い、主催者による当該所定の操作をトリガとして、優先度に応じた不均等な確率で写真の引き当てを行う構成が考えられる。
【０１５２】
また、優先度の高い写真が連続して引き当てられないように、優先度の高い写真が引き当てられた直後にはむしろ、優先度の高い写真に低い引き当て確率を割り当てて写真の引き当てを行い、優先度の低い写真が連続して所定回数引き当てられた場合に、優先度の高い写真に高い引き当て確率を割り当てて写真の引き当てを行うといった構成も考えられる。
【０１５３】
また、ビンゴゲームの終盤を盛り上げるために、ビンゴゲームの前半においては特定の重要な写真に低い（または0％の）引き当て確率を割り当てておき、ビンゴゲームの終盤にさしかかった段階でその重要な写真に高い引き当て確率を割り当てる、といった構成も考えられる。
【０１５４】
なお、ビンゴゲームが終盤にさしかかったことを判断する方法としては、例えば、参加者に対する景品（ビンゴ）の数の比率に応じて統計的に算出される総トライ数（例えば、参加者に対する景品の数が50％であれば、ビンゴゲームが終了するまでに要する総トライ数は約40回）に従い判断する方法、現在のリーチ数やビンゴ数が所定の数に達しているか否かに基づき判断する方法、将来（例えば、次の引き当てや、２回先までの引き当ての後の状態）のリーチ数やビンゴ数を予測し、その予測数が所定の数に達するか否かに基づき判断する方法などが考えられる。
【０１５５】
また、写真の引き当ての処理は、必ずしもビンゴゲームの実施中に実行される必要はなく、予め優先度に基づき決定される不均等な確率に従い写真の引き当てを行っておき、ビンゴゲーム中にはあたかもリアルタイムに写真の引き当てが行われているかのように演出をしながら、既に決定されている順序に従い写真の引き当て表示を行う方法が採用されてもよい。
【０１５６】
また、例えば、最初に引き当てる写真は優先度３の写真の中からランダム選択、２番目に引き当てる写真は優先度１の写真の中からランダム選択、・・・のように、予め引き当ての順番に対し優先度の枠を設ける方法が採用されてもよい。このような方法によっても、優先度の高い写真が連続したり、重要な写真が最初に出てしまって後半で盛り上がらなくなったり、といった問題が回避される。
【０１５７】
また、上述した第１実施例において、ビンゴカードのプリントアウトは主催者により行われるものとしたが、制作者によりプリントアウトされたビンゴカードが主催者に郵送される、という構成が採用されてもよい。
【０１５８】
また、上述した第１実施例において、ビンゴアプリはインターネット１９を介してビンゴアプリ提供サーバ装置１２から主催者端末装置１１へとダウンロードされるものとしたが、例えばビンゴアプリを記憶させた記憶媒体を制作者が主催者に郵送することにより、ビンゴアプリの主催者に対する配布が行われてもよい。
【０１５９】
また、上述した第１実施例の特徴の一部と第２実施例の特徴の一部を組み合わせたビンゴゲーム提供システムが採用されてもよい。例えば、第１実施例のように、ビンゴアプリはビンゴアプリ提供サーバ装置１２から主催者端末装置１１にダウンロードされた後、主催者端末装置１１において実行される一方で、第２実施例のように、参加者は参加者端末装置２１をビンゴカードとして用いることも考えられる。
【０１６０】
その場合、例えばビンゴアプリに従い動作する主催者端末装置１１が、無線ＬＡＮにより主催者端末装置１１にアクセス可能な参加者端末装置２１に対しＡＳＰサーバ装置として動作するように構成することで、パーティ会場にインターネット１９へのアクセス設備がない場合でも本発明にかかるビンゴゲームの仕組みが実現される。
【０１６１】
また、上述した実施例においては、引き当て用の写真やそれに伴うコメント、動画、音声などの各種データは、全て主催者により主催者端末装置１１からビンゴアプリ提供サーバ装置１２へとアップロードされるものとしたが、本発明はそれに限られない。従って、例えば主催者が各参加者に写真等のアップロード用のＵＲＬおよびパスワードを通知し、参加者が各々、自分で準備した写真やそれに伴うコメント等のデータをビンゴアプリ提供サーバ装置１２にアップロードする構成が採用されてもよい。その場合、主催者の負担が軽減されるとともに、参加者もビンゴゲームに準備の段階から参加でき、場合によっては望ましい。
【０１６２】
また、上述した第２実施例において、参加者がビンゴカードをタッチすることで写真の拡大表示等を行う際、参加者端末装置２１はその都度、ビンゴアプリ提供サーバ装置１２からそのための写真データ等を受信して用いる構成が採用されている。本発明はそれに限られず、参加者端末装置２１は写真データ等を例えばマスの有効化時にビンゴアプリ提供サーバ装置１２から予めダウンロードしておく構成が採用されてもよい。その場合、参加者端末装置２１は参加者のタッチ操作に応じて速やかに写真の拡大表示や動画の再生等を行うことができるとともに、参加者端末装置２１が持参のものであればそれらのデータを参加者端末装置２１とともに持ち運ぶことができるため、ビンゴアプリ提供サーバ装置１２にアクセスできない電車の中などでも写真の閲覧等が可能となる。
【０１６３】
また、上述した第２実施例において、ビンゴカードに含まれる写真が参加者によりタッチされると、参加者端末装置２１からビンゴアプリ提供サーバ装置１２にタッチされたセルの座標データが送信される構成が採用されているが、本発明はそれに限られず、例えば座標データに代えてタッチされた写真の写真番号が参加者端末装置２１からビンゴアプリ提供サーバ装置１２に対し送信される構成が採用されてもよい。その場合、ビンゴアプリ提供サーバ装置１２は写真番号からビンゴカード内のセルを特定することになる。
【０１６４】
なお、上述した実施例における写真ロールの回転表示とその停止（ルーレット式）はビンゴマシンの写真引き当て画面の演出上の一例であって、例えばくじ玉の入った箱を回して出てきたくじ玉に書かれている写真をクローズアップ表示する演出など、他の演出が写真引き当て画面において採用されてもよい。
【０１６５】
また、上述した実施例において、ビンゴマシンは動画が伴う写真を引き当てた場合、写真の表示に続き動画の再生、という順序で処理を行うものとしたが、ビンゴカードに表示される写真を動画の再生の後に表示（動画の生成中の表示を含む）する構成が採用されてもよい。その場合、写真ロールには写真に代えて「？」マークを表示させるなどし、動画の再生の後、その動画の１コマとして含まれる写真の表示を行うことで、参加者は自分のビンゴカードにその動画中のワンシーンが含まれていないかを注意しながら動画を観ることになり、わくわく感が高まる。
【０１６６】
また、上述した第２実施例において、参加者端末装置２１は無線電話網を介してインターネット１９にアクセス可能なスマートフォンであるものとしたが、参加者端末装置２１は通信ネットワークを介してビンゴアプリ提供サーバ装置１２との間でデータ通信可能な端末装置であれば如何なるものであってもよい。従って、電話機能を持たないＰＤＡ（Personal Digital Assistant）などであってもよい。なお、参加者端末装置２１が電話機能を持たず、無線電話網を介したインターネット１９へのアクセスができない場合、例えばパーティ会場に設置されたインターネット１９に接続された無線アクセスポイントとＰＤＡとの間で無線ＬＡＮ通信を行うことで、参加者端末装置２１がビンゴアプリ提供サーバ装置１２にアクセス可能にすればよい。
【０１６７】
また、上述した第２実施例において、参加者端末装置２１は端末ＩＤをビンゴアプリ提供サーバ装置１２に送信することで自機を識別可能とする構成が採用されているが、本発明はそれに限られない。参加者端末装置２１が端末ＩＤをビンゴアプリ提供サーバ装置１２に送信できない場合、例えば各参加者端末装置２１とビンゴアプリ提供サーバ装置１２との間で確率された通信接続に振られるコネクションＩＤを端末の識別に用いる構成が採用されてもよい。
【０１６８】
また、上述した第２実施例において、参加者端末装置２１はタッチパネルを備えるものとしたが、本発明はそれに限られず、液晶ディスプレイとメカニカルボタンなどでタッチパネルが代替された参加者端末装置２１が用いられてもよい。
【０１６９】
また、上述した実施例の説明において、主催者によりアップロードされるＦｒｅｅ用写真、引き当て用写真、吹き出し用写真の加工（トリミング、位置調整、回転、明るさ補正など）については特に言及しなかったが、（１）主催者がビンゴアプリのオーダー用のＷｅｂページ（図２参照）を開く前に予めそれらの加工を施した画像データを準備しておく方法、（２）主催者が画像データをアップロードする際に加工を行う方法、（３）アップロードされた画像データを制作者が加工する方法、のいずれが採用されてもよいし、それらのいずれか２つもしくは全てが組み合わされてもよい。
【０１７０】
主催者が画像データをアップロードする際に加工を行う方法（上記（２））が採用される場合、例えばビンゴアプリのオーダー用のＷｅｂページ（図２参照）において主催者が画像データの指定を行った後、プレビュー画面を表示させ、プレビュー画面に表示される写真を主催者が加工できるように構成することが考えられる。そのようにすれば、制作者が画像データの加工を行う手間が省けるとともに、主催者の意図がビンゴゲームにおいて表示される写真のレイアウトに直接反映されるので、望ましい。
【０１７１】
また、上述した実施例において、ビンゴゲームにおいて引き当て用の写真の数は７５枚であるものとしたが、この数は、２４枚（Ｆｒｅｅ用写真と合わせて２５枚）以上であれば、７５枚以外の数であってもよい。
【０１７２】
ところで、パーティによって、ビンゴゲームに使える時間、準備できる景品の数、準備できる引き当て用写真の数、はまちまちである。ビンゴゲームに使える時間は、概ねビンゴゲームの終了までに引き当てられる写真の数に比例する。従って、ビンゴゲームの終了までに引き当てられる写真の数、準備できる景品の数（すなわちビンゴゲームの終了までに達成されるビンゴの数）、および準備すべき引き当て用写真の数は、それらの２つが決まれば残りの１つは確率計算により定まる。
【０１７３】
従って、例えば、ビンゴアプリのオーダー用のＷｅｂページ（図２参照）において、（１）ビンゴゲームに使える時間とアップロードする引き当て用写真の数を入力することで、準備すべき景品の数を表示する、（２）ビンゴゲームに使える時間と準備する景品の数を入力することで、アップロードすべき引き当て用写真の数を表示する、（３）アップロードする引き当て用写真の数と準備する景品の数を入力することでビンゴゲームの所要時間を表示する、という構成が採用されてもよい。その場合、これらの３つのパラメータのうち主催者により入力された２つのパラメータが主催者端末装置１１からビンゴアプリ提供サーバ装置１２へ送信され、ビンゴアプリ提供サーバ装置１２において所定の確率計算式により算出された第３のパラメータが主催者端末装置１１に送信され、表示される。
【０１７４】
上記のような構成のビンゴゲーム提供システムによれば、主催者はビンゴゲームが予定時間をオーバーして長引いてしまったり、景品が足りなくなりビンゴゲームが予定より早く終わってしまったり、といった不都合を回避することができる。
【０１７５】
また、上述した第２実施例を変形し、本発明にかかる写真ビンゴゲームを、Ｗｅｂ広告機能を持ったネットゲームとして利用することも考えられる。その場合、主催者は広告主となり、参加者は個々の一般消費者となる。
【０１７６】
広告主は、自社の製品に関する写真とその写真に関するコメント等を、自分の端末装置からインターネット１９を介してビンゴアプリ提供サーバ装置１２にアップロードする。アップロードされたデータを用いて制作者により制作されたビンゴアプリは、ＡＳＰサービスを提供するビンゴアプリとして、ビンゴアプリ提供サーバ装置１２の所定の場所に格納される。広告主や、例えば自社のＷｅｂサイトなどでビンゴゲームにアクセスするためのＵＲＬを広く宣伝する。
【０１７７】
宣伝によりインターネット上でビンゴゲームが開催されていることを知った一般消費者は、自分の端末装置のブラウザにＵＲＬを入力することで、インターネット１９を介してビンゴアプリ提供サーバ装置１２にアクセスし、自分の端末装置上でビンゴゲームを楽しむことができる。
【０１７８】
この変化例にかかるビンゴゲーム提供システムにおいては、一般消費者の端末装置には写真引き当て用画面とビンゴカードが同時に表示される。すなわち、一般消費者の端末装置は、第２実施例の主催者端末装置１１と参加者端末装置２１の役割を兼ねることになる。
【０１７９】
一般消費者は、自分の端末装置を操作し、ビンゴマシンに順次、写真の引き当てを行わせ、引き当てられた写真がビンゴカードに含まれる場合は、その写真をクリック等することで有効化していく。そして、予め定められたトライの回数（例えば１０回）内でビンゴに達した場合、一般消費者は景品をもらう権利を獲得できる。
【０１８０】
なお、その場合の景品は、例えば音楽データや壁紙データなどのダウンロード可能な特典データや、イベント参加チケットの役割を果たすコードなどの無形物であってもよいし、郵送やコンビニエンスストアなどの店舗で受け取り可能な有形物であってもよい。
【０１８１】
そのような変形例にかかるビンゴゲーム提供システムによれば、ビンゴゲームの参加者である一般消費者は、自然と引き当てられる写真やそれに伴うコメント、動画等に注目するため、広告主は自社の製品やサービスのセールスポイントなどを示す写真、コメント、動画などをアップロードすることで、ビンゴゲームに参加する一般消費者に対し効果的な広告を行うことができる。
【０１８２】
なお、本発明にかかるビンゴゲーム提供システムをＷｅｂ広告機能付きのネットゲームに利用する場合、優先度による不均等な確率に従った写真の引き当て処理は必ずしも採用されなくてもよい。しかしながら、例えば１０回のトライにおいて、是非とも表示させたい写真（例えば、製品・サービスの名称を伝える写真など）がある場合、それらの写真に高い優先度を割り当て、その引き当て確率を高めることで、より効果的な広告を提供することが可能となる。
【０１８３】
なお、上述した実施例およびその変形例において示した数値、図形、データ構成、ページ表示の構成、算出式等はあくまで本発明を説明するための例示であって、本発明はそれらの具体的内容により限定されない。
【産業上の利用可能性】
【０１８４】
本発明は、パーティゲームを楽しむ多くの一般消費者にとって有意義であるため、それらの一般消費者に対しアプリケーションプログラムの提供やＡＳＰサービスの提供を行うサービス業において利用可能である。
【符号の説明】
【０１８５】
１…ビンゴゲーム提供システム、２…ビンゴゲーム提供システム、１１…主催者端末装置、１２…ビンゴアプリ提供サーバ装置、１９…インターネット、２１…参加者端末装置、１１１…記憶部、１１２…取得部、１１３…選択部、１１４…出力部、１１５…判定部、１１６…操作部、１１７…表示部、１１８…発音部、１１９…制御部、２０１…写真表示領域、２０２…スタート／ストップ・ボタン、２０３…結果表示ボタン、２０４…プレイバックボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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