(57)【要約】【課題】客待ちデモなどの表示情報を、ホール来店者から視認し易く表示可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、遊技領域３が形成された遊技盤２と、遊技盤を内部に収納する遊技機枠４０とを備える。遊技機枠は、前方から遊技領域を視認可能とする窓部４５を備える。窓部には、前方から遊技領域を透視可能な導光板６５（表示部）を有した導光板表示装置６４が設けられる。パチンコ遊技機は、遊技中であるか否か判定する判定手段（メイン制御基板２０及び演出制御基板２２）と、導光板表示装置を制御して導光板における表示情報の表示を制御する表示制御手段（演出制御基板２２及び画像制御基板２３）とを備える。表示制御手段は、判定手段が遊技中でないと判定しているとき、導光板に、パチンコ遊技機１のスペックを紹介する文字（所定の表示情報）を表示する。【選択図】図２１
2013111115.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤を内部に収納する遊技機枠と、を備え、
前記遊技機枠は、前方から前記遊技領域を視認可能とする窓部を備え、
前記窓部に、前方から前記遊技領域を透視可能な表示部を有した表示装置が設けられた遊技機において、
当該遊技機が遊技中であるか否か判定する判定手段と、
前記表示装置を制御して前記表示部における表示情報の表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記判定手段が遊技中でないと判定しているとき、前記表示部に所定の表示情報を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記判定手段が遊技中であると判定しているとき、前記表示部に表示情報を表示しないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域は、遊技球が流下する遊技球流下領域を含み、
前記表示制御手段は、前記判定手段が遊技中であると判定しているとき、前記表示部における前記遊技球流下領域の前方を除く領域に、前記所定の表示情報又は前記所定の表示情報とは異なる他の表示情報を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域は、遊技に関する情報を表示する表示器が配される表示器配置領域を含み、
前記表示制御手段は、前記判定手段が遊技中であると判定しているとき、前記表示部における前記表示器配置領域の前方を除く領域に、前記所定の表示情報又は前記所定の表示情報とは異なる他の表示情報を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記判定手段が遊技中でないと判定しているとき、前記表示部における前記遊技領域の前方に位置する領域又は該領域を含む領域に、前記所定の表示情報を表示することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技機枠における遊技領域前方に表示部を設けた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、下記特許文献１に示すように、所定時間遊技がなされない場合に、遊技盤の中央に後方から取り付けられる液晶表示装置（装飾図柄変動表示演出を行う液晶表示装置）を用いて、遊技の開始待ち用のデモンストレーションである客待ちデモ表示をする遊技機が知られている。なお、この遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、遊技盤を内部に収納する遊技機枠とを備え、遊技機枠には、前方から遊技領域を視認可能とする窓部が設けられている。この窓部越しに、遊技者は、液晶表示装置に表示される客待ちデモ表示を視認している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０５０７５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、遊技機枠に設けられた窓部よりも奥（後方）に配置された液晶表示装置を用いて、客待ちデモ表示をするため、客待ちデモ表示がホール来店者から見難いことがあった。
【０００５】
特に近年の遊技機は、遊技機枠の前面外周から前方へ向かって窓部を囲うように突設された装飾壁を備えるものが多いため、液晶表示装置の表示画面に対して正対していない場合には、表示画面が装飾壁により遮られてしまう。そのため、客待ちデモ表示に対するホール来店者からの視認性の改善が望まれていた。
【０００６】
そこで本願発明は、上記事情に鑑み、客待ちデモ表示などの表示情報を、ホール来店者から視認し易く表示する遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤を内部に収納する遊技機枠と、を備え、前記遊技機枠は、前方から前記遊技領域を視認可能とする窓部を備え、前記窓部に、前方から前記遊技領域を透視可能な表示部を有した表示装置が設けられた遊技機において、当該遊技機が遊技中であるか否か判定する判定手段と、前記表示装置を制御して前記表示部における表示情報の表示を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記判定手段が遊技中でないと判定しているとき、前記表示部に所定の表示情報を表示する。
【０００８】
ここで、本発明の遊技機では、前記表示制御手段は、前記判定手段が遊技中であると判定しているとき、前記表示部に表示情報を表示しない構成とすることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機では、前記遊技領域は、遊技球が流下する遊技球流下領域を含み、前記表示制御手段は、前記判定手段が遊技中であると判定しているとき、前記表示部における前記遊技球流下領域の前方を除く領域に、前記所定の表示情報又は前記所定の表示情報とは異なる他の表示情報を表示する構成とすることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機では、前記遊技領域は、遊技に関する情報を表示する表示器が配される表示器配置領域を含み、前記表示制御手段は、前記判定手段が遊技中であると判定しているとき、前記表示部における前記表示器配置領域の前方を除く領域に、前記所定の表示情報又は前記所定の表示情報とは異なる他の表示情報を表示する構成とすることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機では、前記表示制御手段は、前記判定手段が遊技中でないと判定しているとき、前記表示部における前記遊技領域の前方に位置する領域又は該領域を含む領域に、前記所定の表示情報を表示する構成とすることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、従来のような遊技盤の中央に後方から取り付けられる液晶表示装置で行われる客待ちデモ表示よりも、ホール来店者にとって見やすい客待ちデモ表示を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技機枠の構造を示す分解斜視図である。
【図３】図２に示す導光板表示装置のＡ−Ａ線断面図である。
【図４】同実施形態のパチンコ遊技機が備える導光板表示装置の表示態様を示す図であり、（ａ）は遊技中であるときの表示態様を示し、（ｂ）は遊技中でないときの表示態様を示す。
【図５】同実施形態に係るパチンコ遊技機の電気系統の概略ブロック図である。
【図６】発射制御処理のフローチャートである。
【図７】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図８】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図９】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】停止中処理のフローチャートである。
【図１１】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１２】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１４】演出選択処理のフローチャートである。
【図１５】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図１６】当たり演出選択処理のフローチャートである。
【図１７】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図１８】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図１９】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図２０】客待ちデモ停止処理のフローチャートである。
【図２１】同実施形態のパチンコ遊技機によって構成された遊技島の様子を示す図である。
【図２２】変更例に係るパチンコ遊技機による導光板表示装置の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
１．実施形態
（１）パチンコ遊技機の構造
本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠４０の内部に遊技盤２が取り付けられている。遊技盤２には、発射ハンドル装置５６の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材１１で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する案内釘（図示せず）が多数突設されている。遊技機枠４０には、スピーカ１７及び複数の枠ランプ１８が配設されている。また、遊技盤２には、盤ランプ１９が設けられている。なお、遊技領域３は、発射された遊技球が流下する遊技球流下領域３ａと、後述する第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、及び普通図柄表示器１３などの表示器類が配される表示器配置領域３ｂを含んで形成されている。遊技球流下領域３ａは、遊技機枠４０に設けられた窓部４５から見える遊技盤前面のうちレール部材１１（内レール１１ａ）で囲まれた正面視略円形状の領域である。表示器配置領域３ｂは、窓部４５から見える遊技盤前面の右下部のうち遊技球流下領域３ａを構成する扇形部分を除いた領域である。窓部４５からは遊技領域３が視認可能となっているほか、レール部材１１である内レール１１ａと外レール１１ｂの間に形成された球誘導通路１２が設けられている左下部領域５も視認可能となっている。左下部領域５は、窓部４５から見える遊技盤前面の左下部のうち遊技球流下領域３ａを構成する扇形部分を除いた領域である。球誘導通路１２は、発射ハンドル装置５６の操作に基づいて発射された遊技球が上方へ向かって通過する通路である。
【００１５】
遊技領域３における遊技球流下領域３ａには、液晶表示装置である画像表示器４の表示画面４ａが配置されている。画像表示器４は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示画面４ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、特別図柄抽選ともいう）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂへの入賞に対して行われる。
【００１６】
遊技球流下領域３ａの中央部であって画像表示器４の前方には、センター役物装置３０が配置されている。センター役物装置３０は、遊技盤２に前面側から取り付けられる前飾り３１と、遊技盤２に裏面側から取り付けられる液晶ベース（図示せず）とを備えている。前飾り３１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口から後述するステージ部３３へ遊技球を流出するワープ部３４が配設されている。前飾り３１の下部には、上面を転動する遊技球を、第１始動口５１ａへと案内可能なステージ部３３が形成されている。前飾り３１の上部には、文字や図形等を表現した装飾部材３５が配されている。また、図示しない液晶ベースには、「銭」を模った装飾可動体３８が組み付けられており、装飾可動体３８は、前飾り３１の右部において前方へ露出している。装飾可動体３８は、図示しない電動モータとともに可動役物装置３７を構成し、その電動モータにより駆動されるものである。なお、液晶ベース（図示せず）は、中央に開口を有し、この開口から表示画面４ａを前方へ臨ませるように後面側に画像表示器４が取り付けられた状態で、遊技盤２の裏面側に取り付けられる。
【００１７】
遊技球流下領域３ａの左右方向における中央下部には、始動入賞装置５０が設けられている。始動入賞装置５０は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口５１ａと、電動チューリップ（以下「電チュー」という。）５２により開閉される第２始動口５１ｂとを備えている。電チュー５２は、電チューソレノイド５３（図５参照）により駆動される。第２始動口５１ｂは、電チュー５２が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００１８】
また、遊技球流下領域３ａには、大入賞装置７０が設けられている。大入賞装置７０は、始動入賞装置５０の右方に配置されており、大入賞口７１と、大入賞口ソレノイド７２（図５参照）により動作する開閉部材７３とを備えている。大入賞口７１は、開閉部材７３により開閉される。
【００１９】
また、遊技球流下領域３ａには、複数の普通入賞装置９０、遊技球が通過可能なゲート８が設けられている。各普通入賞装置９０は、始動入賞装置５０の左方に配置されている。各普通入賞装置９０に入った遊技球は、その普通入賞装置９０内の普通入賞口９１に入賞する。ゲート８は、センター役物装置３０の左方に配置されている。
【００２０】
また、遊技盤面右下のレール部材１１の外側は、表示器配置領域３ｂとなっており、表示器配置領域３ｂには、遊技に関する情報を表示する表示器として、普通図柄表示器１３、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、及び、第２特別図柄保留ランプ１６ｂが設けられている。なお実施形態では、表示器配置領域３ｂは、遊技球流下領域３ａとともに遊技領域３を構成する。
【００２１】
第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂへの入賞を契機として行われる大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口７１を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。
【００２２】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂに入賞すると、メイン制御基板２０（図５参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口５１ａへの入賞であれば第１特図保留記憶部２７ａ（図５参照）に、第２始動口５１ｂへの入賞であれば第２特図保留記憶部２７ｂ（図５参照）に、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２３】
第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂは、それぞれ、第１特図保留記憶部２７ａ、第２特図保留記憶部２７ｂに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部２７ａ、第２特図保留記憶部２７ｂに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部２７ａに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口５１ａに入賞したときや、第２特図保留記憶部２７ｂに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口５１ｂに入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２４】
普通図柄表示器１３は、遊技球のゲート８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器１３に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー５２を開く補助遊技が行われる。
【００２５】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０（図５参照）は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部２８（図５参照）に普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００２６】
普通図柄保留ランプ１５は、普図保留記憶部２８に記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部２８に記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、普図保留記憶部２８に４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００２７】
続いて、実施形態のパチンコ遊技機１の特徴的な構成について、図２〜４に基づいて説明する。図２は、遊技機枠４０の要部構成を示す分解斜視図、図３は、図２に示す導光板表示装置６４のＡ−Ａ線断面図である。図２に示すように、遊技機枠４０は、外枠４１と内枠４２と前枠４３とを備えている。また、遊技機枠４０は、左端部にヒンジ部４４を備えて構成され、ヒンジ部４４により、前枠４３は、外枠４１および内枠４２に対してそれぞれ回動自在に連結され、内枠４２は、外枠４１および前枠４３に対してそれぞれ回動自在に連結されている。なお、図２は、内枠４２が外枠４１に固定された状態を示している。外枠４１は、パチンコ遊技機１の外郭部となる枠体であり、内枠４２は、遊技盤２（図１参照）が取り付けられる枠体であり、前枠４３は、遊技盤面を保護するとともに発射ハンドル装置５６などが配設される枠体である。内枠４２は、合成樹脂製とされ、前方から見て中央が貫通された略長方形の枠形状とされている。なお、図２において図示を省略するが、遊技盤２は、内枠４２に対して前方から取り付けられ、内枠４２に取り付けられた遊技盤２は、図示しない係止部材で、内枠４２から外れないよう係止される。
【００２８】
前枠４３は、遊技盤２の前面に形成される遊技領域３及び左下部領域５（図１参照）を前方に臨ませるための開口４５（以下「窓部４５」という）を備えている。窓部４５には、前方から遊技領域３を透視可能な導光板（表示部に相当する）６５を備えた導光板表示装置６４が取り付けられる。なお、正面から見た窓部４５の形状と、導光板６５の形状は略同じ形状であり、遊技者は、窓部４５に取り付けられた導光板表示装置６４の導光板６５を介して、前方から遊技領域３を視認することとなる（図１参照）。
【００２９】
ここで、前枠４３の窓部４５に対する導光板表示装置６４の取り付けをより具体的に説明する。前枠４３の裏面側の窓部４５周縁には、後方から窓部４５に合わせて配置した導光板表示装置６４を前枠４３から外れないように固定するための留め具４６，４６，４６が設けられている。各留め具４６は、前後方向に沿った回転軸周りに回動可能となっている。前枠４３の裏面側に導光板表示装置６４を配した後、留め具４６の回転軸から離れた先端部を窓部４５側へ突出させるように留め具４６を回転させれば、導光板表示装置６４の後述する樹脂フレーム７７に設けられた被係止部７８が留め具４６に係止される。これにより、導光板表示装置６４の後方への移動が規制され、導光板表示装置６４は前枠４３に対して取り付けられる。
【００３０】
導光板表示装置６４は、図２，３に示すように、２枚の透明な導光板（合成樹脂パネル）６５を重ねて２枚のガラス板６８，６８の間に配し、導光板６５の周囲に発光装置（光源）７５を配置して、これらの周囲を合成樹脂製のフレーム部材７７（以下「樹脂フレーム７７」という）で囲った構造となっている。なお、導光板表示装置６４は、図示しないリード線等を介して画像制御基板２３に接続される（図５参照）。
【００３１】
導光板６５は、前方からの遊技領域３の視認性を考慮して透過型とされ、また、前後方向を薄肉とする薄板形状とされている。導光板６５は、前方側に配される第１導光板６５ａと、後方側に配される第２導光板６５ｂを備えている。各導光板６５ａ，６５ｂには、微細凹凸加工により、文字や絵柄などの表示情報を表すドットパターン６６（図４参照）が形成されている。ドットパターン６６は、導光板６５に入射された光に作用して所望の文字や絵柄を表示させるための溝である。
【００３２】
具体的には、第１導光板６５ａには、図４（ａ）に示すように、「チャンス！！」の文字のドットパターン６６ａが左下部（遊技球流下領域３ａの前方および表示器配置領域３ｂの前方を除く領域、すなわち左下部領域５の前方に位置する領域）に形成されている。一方、第２導光板６５ｂには、図４（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１のスペックを紹介する文字のドットパターン６６ｂが全域（遊技球流下領域３ａの前方、表示器配置領域３ｂの前方、及び左下部領域５の前方からなる全域）にわたって形成されている。第１導光板６５ａに施された「チャンス！！」の文字は、画像表示器４の表示画面４ａでなされる装飾図柄変動演出に並行して表示させることにより、大当たり抽選の結果、大当たりに当選している期待度が高いことを遊技者に示唆し、遊技を盛り上げるための表示情報である。一方、第２導光板６５ｂに施されたパチンコ遊技機１のスペックを紹介する文字は、画像表示器４の表示画面４ａでなされる客待ちデモ表示とともに表示することにより（なお、画像表示器４の表示画面４ａで客待ちデモ表示を行うことなく表示してもよい）、画像表示器４の表示画面４ａで行う表示よりも見やすく、ホール来店者に対してスペックなどを紹介するための表示情報である（図２１参照）。
【００３３】
ガラス板６８，６８は、正面から見て導光板６５と略同じ形状とされた無色透明の板である。遊技者はガラス板６８を介して導光板６５に表示される表示情報を視認することとなる。
【００３４】
発光装置７５は、第１導光板６５ａの周囲に配置されて、第１導光板６５ａに対して光を入射させる第１発光素子群（ＬＥＤ群）７５ａと、第２導光板６５ｂの周囲に配置されて、第２導光板６５ｂに対して光を入射させる第２発光素子群（ＬＥＤ群）７５ｂとを備えている。
【００３５】
第１発光素子群７５ａおよび第２発光素子群７５ｂを構成する各ＬＥＤ７６は、図３に示すように、樹脂フレーム７７の内部に、内周面に沿って略等間隔で埋設され、第１導光板６５ａおよび第２導光板６５ｂの側面に近接配置される。また、各ＬＥＤ７６は、樹脂フレーム７７の内壁を切り欠いて形成されたＬＥＤ７６と略同形状のソケット部７９に取り付けられている。これにより、各ＬＥＤ７６の先端を除く周囲は、樹脂フレーム７７によって覆われるため、光が外部に漏れないようになっている。なお、発光装置７５は、樹脂フレーム７７の外周面の一部から導出される図示しないリード線により、画像制御基板２３に接続されて、演出制御基板２２により画像制御基板２３を介して点灯制御される。
【００３６】
樹脂フレーム７７には、前枠４３の窓部４５周縁に形成された留め具４６に係止される被係止部７８が形成されている（図２参照）。導光板表示装置６４は、被係止部７８を留め具４６により係止されることにより、前枠４３に対して裏面側から取り付けられる。
【００３７】
このように構成された導光板表示装置６４では、第１発光素子群７５ａにより第１導光板６５ａに入射光が入射された場合には、図４（ａ）に示すように第１導光板６５ａに施されたドットパターン６６ａである「チャンス！！」の文字（「所定の表示情報とは異なる他の表示情報」に相当する）が表示され、第２発光素子群７５ｂにより第２導光板６５ｂに入射光が入射された場合には、図４（ｂ）に示すように第２導光板６５ｂに施されたドットパターン６６ｂであるパチンコ遊技機１のスペックを紹介する文字（所定の表示情報に相当する）が表示される。一方、発光装置７５が点灯されていないときは、第１導光板６５ａ及び第２導光板６５ｂに、何ら文字や絵柄は表示されない。したがって、発光装置７５が点灯されていないときは、パチンコ遊技機１を正面から視認した場合、ガラス板６８越しに、導光板（透明の合成樹脂パネル）６５を介して遊技領域３をはっきりと視認することができる。
【００３８】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態のパチンコ遊技機１の電気系統について説明する。図５に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、メイン制御基板（遊技制御基板）２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５、発射制御基板２６を備えている。サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続され、発射制御基板２６は払出制御基板２１に接続されている。発射制御基板２６を除く各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に第１特図保留記憶部２７ａと第２特図保留記憶部２７ｂを有する特図保留記憶部２７、及び普図保留記憶部２８を備えている。
【００３９】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口５１ａ内に設けられて第１始動口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４ａ、第２始動口５１ｂ内に設けられて第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ、電チュー５２を駆動する電チューソレノイド５３、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８０、大入賞口７１内に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４、開閉部材７３を駆動する大入賞口ソレノイド７２、各普通入賞口９１内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９１に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９２、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図５に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００４０】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２９が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２９を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００４１】
払出制御基板２１に接続された発射制御基板２６は、遊技球の発射に関する制御を行うものであり、払出制御基板２１との間でコマンドや信号の送受信を行う。発射制御基板２６には、遊技者が発射ハンドル装置５６の回動ハンドル５７（図１参照）に触れているか否かを検出するタッチセンサ５８、回動ハンドル５７の回動量に応じて発射する遊技球の飛距離を調整する発射ボリューム５９、遊技球の発射を停止させる発射停止ＳＷ６０、球受け皿１０（図１参照）内にある遊技球を発射位置まで送る球送りクランクを作動させるための球送りソレノイド６１、発射位置にある遊技球を遊技領域３の遊技球流下領域３ａの上流へ向けて叩き出すための打撃槌を駆動する発射ソレノイド６２、がそれぞれ接続され、図５に矢印で示すように、タッチセンサ５８、発射ボリューム５９、及び発射停止ＳＷ６０からは発射制御基板２６に信号が入力され、各ソレノイド６１，６２には発射制御基板２６から信号が出力される。発射ソレノイド６２及び球送りソレノイド６１は、タッチセンサ５８、発射ボリューム５９、及び発射停止ＳＷ６０からの信号に基づいて、駆動及び停止制御される。なお、払出制御基板２１は、発射制御基板２６から受信するタッチセンサ５８がＯＮであるかＯＦＦであるかの信号を、所定時間ごとに、メイン制御基板２０に対して送信するとともに、メイン制御基板２０を介して演出制御基板２２に対して送信している。
【００４２】
また、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器４、スピーカ１７、及び導光板表示装置６４の第１発光素子群７５ａ、第２発光素子群７５ｂが接続されている。画像制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器４の表示画面４ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ１７から音声を出力し、また、第１発光素子群７５ａ及び第２発光素子群７５ｂを点灯させて第１導光板６５ａおよび第２導光板６５ｂに所定の文字を表示する。
【００４３】
また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には枠ランプ１８、盤ランプ１９、及び可動役物装置３７が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、枠ランプ１８や盤ランプ１９を点灯・消灯し、可動役物装置３７を動作させる。
【００４４】
なお、演出制御基板２２には、演出ボタン６（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ６ａが接続されており、演出ボタン６が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６ａから演出制御基板２２に対して信号が出力される。
【００４５】
（３）遊技状態等の説明
次に、実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態等について説明する。実施形態のパチンコ遊技機１では、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態がある。また、実施形態のパチンコ遊技機１では、特別図柄抽選の結果実行される遊技として、大当たり遊技（１５Ｒの大当たり遊技と２Ｒの大当たり遊技）、小当たり遊技があり、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。
【００４６】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が１/２０、普通図柄変動時間が１２秒となっており、第２始動口５１ｂの開放パターンとして、0.2秒の開放を１回おこなう短開放パターン（当たり図柄が短開放図柄であるとき）と、0.2秒の開放ののち4.0秒の開放をおこなう長開放パターン（当たり図柄が長開放図柄であるとき）とがあるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が１９/２０、普通図柄変動時間が0.5秒となっており、第２始動口５１ｂの開放パターンとして、3.0秒の開放を１回おこなう短開放パターン（当たり図柄が短開放図柄であるとき）と、5.0秒の開放を１回おこなう長開放パターン（当たり図柄が長開放図柄であるとき）とがある。
【００４７】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が１０／３００となっている。また、確変遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口５１ｂの開放パターンは、時短遊技状態と同様となっている。
【００４８】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、大当たり当選確率は、確変遊技状態と同様となっており、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口５１ｂの開放パターンは、通常遊技状態と同様となっている。
【００４９】
そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり、１５Ｒ（ラウンド）通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口７１の開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口７１を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口７１を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく１００回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
【００５０】
（４）パチンコ遊技機の動作
次に、図６に基づいて遊技球の発射制御処理について説明し、図７〜１１に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明し、図１２〜２０に基づいて演出制御基板２２の動作について説明する。
【００５１】
まず、図６に基づいて遊技球の発射制御処理について説明する。発射制御処理は、払出制御基板２１及び発射制御基板２６により実行される。発射制御処理では、まずタッチセンサ５８がＯＮされているか否かを判定し（ステップS001）、その後発射停止ＳＷ６０がＯＮであるか否かを判定する（ステップS002）。遊技者が、回動ハンドル５７を回動操作しており、発射停止ボタン（図示せず）を押下していなければ、タッチセンサ５８がＯＮであり（ステップS001でYES）、発射停止ＳＷ６０がＯＦＦとなっているので（ステップS002でNO）、遊技球の発射準備処理を行う（ステップS003）。遊技球の発射準備処理では、球送りソレノイド６１を作動させて球受け皿１０内の遊技球を発射位置へ送るとともに、発射ボリューム５９の回動量に基づいて生成された発射強度信号に応じた強度で遊技球を打ち出すよう、発射ソレノイド６２の励磁力を調整する。その後、発射ソレノイド６２を作動させて、発射位置にある遊技球を打撃槌により叩いて遊技球流下領域３ａへ向けて打ち出し（ステップS004）、発射制御処理を終える。なお、遊技者が回動ハンドル５７を回動操作している間は、遊技球が１分間に約１００球程度の割合で連続的に発射されるよう、球送りソレノイド６１及び発射ソレノイド６２への通電・非通電が所定間隔で繰返し行われる。また、遊技者が、回動ハンドル５７を把持していない場合や、発射停止ボタンを押している場合には、タッチセンサ５８がＯＦＦとなるか（ステップS001でNO）、発射停止ＳＷ６０がＯＮとなるため（ステップS002でYES）、遊技球は発射されない。
【００５２】
次に、図７〜１１に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００５３】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図７に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。メイン側タイマ割込処理では、まず、メイン制御基板２０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類（１５Ｒ通常図柄、１５Ｒ確変図柄、または２Ｒ潜確図柄）を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばスーパーリーチ演出や擬似連を行うかなど）を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数、当たり図柄の種類（長開放図柄、短開放図柄）を決めるための当たり図柄乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００５４】
次に、メイン制御基板２０は、後述する始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）、大入賞口ＳＷ処理（S104）及び普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。ゲートＳＷ処理（S103）は、ゲートＳＷ８０がONしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に当り乱数を取得する処理である。大入賞口ＳＷ処理（S104）は、大入賞口ＳＷ７４がONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理（S105）は、普通入賞口ＳＷ９２がONしていれば、普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００５５】
次に、メイン制御基板２０は、後述する特別図柄処理（S106）、普通図柄処理（S107）、後述する大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。普通図柄処理（S107）は、ゲートＳＷ処理にて取得した当り乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄変動の開始および停止をする処理である。電チュー処理（S109）は、普通図柄処理の結果、補助遊技に当選していた場合に、所定の開放パターン（開放回数、１回当りの開放時間）に従って電チュー５２を開放させる処理である。
【００５６】
次に、メイン制御基板２０は、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S111）を行う。
【００５７】
［始動口ＳＷ処理］図８に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板２０は、第１始動口ＳＷ５４ａがONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS205に進み、ONしていれば、第１特図保留記憶部２７ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S202）。４未満でない場合はステップS205に進み、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算し（S203）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第１特図保留記憶部２７ａに格納する（S204）。
【００５８】
ステップS205では、メイン制御基板２０は第２始動口ＳＷ５４ｂがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え、ONしていれば、第２特図保留記憶部２７ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S206）。４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算し（S207）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第２特図保留記憶部２７ｂに格納する（S208）。
【００５９】
［特別図柄処理］図９に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板２０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS416に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403，S405）。そして、Ｕ２、Ｕ１が共に１以上でなければ、客待ち状態中か否かを示す客待ちフラグがONであるか否かを判定し（S407）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ遊技球が発射されているか否かを判定する（S408）。遊技球が発射されているか否かの判定は、払出制御基板２１から送られてくるタッチセンサ５８がＯＮであるかＯＦＦであるかの信号に基づいて行う。遊技球が発射されていれば、遊技中であると判断して客待ちコマンドをセットすることなく特別図柄処理を終え、遊技球が発射されていなければ、遊技中でないと判断して客待ちコマンドをセットして（S409）、客待ちフラグをONした後（S410）、特別図柄処理を終える。一方、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、客待ちフラグをOFFした後（S411）、ステップS204又はS208で格納しておいた大当たり乱数を用いて大当たり判定処理を行う（S412）。
【００６０】
大当たり判定処理（S412）では、メイン制御基板２０は、大当たり判定用テーブルを用いてステップS204又はS208で格納した大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行い、大当たりであれば大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定して、その大当たり図柄をセットし、小当たりであれば小当たり図柄をセットし、大当たりでも小当たりでもなければハズレ図柄をセットする。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。
【００６１】
続いて、メイン制御基板２０は、変動パターン選択処理を行う（S413）。変動パターン選択処理では、直前の大当たり判定処理において大当たりと判定していれば、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルを参照し、小当たりと判定していれば小当たり用テーブルを参照し、大当たりでも小当たりでもないと判定していればハズレ用テーブルを参照して、ステップS204又はS208で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い、変動パターンをセットする。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。
【００６２】
その後、メイン制御基板２０は、第１特別図柄表示器１４ａまたは第２特別図柄表示器１４ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S414）、変動開始コマンドをセットして（S415）、ステップS416に進む。ステップS416では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S417）、変動停止コマンドをセットする（S418）。そして、後述する停止中処理（S419）を行って、特別図柄処理を終える。
【００６３】
［停止中処理］図１０に示すように、停止中処理では、メイン制御基板２０は、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S702）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S703、704）、ステップS705に進む。
【００６４】
ステップS705では、メイン制御基板２０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し（S705）、ONでない場合はステップS709に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Ｘを１減算し（S706）、Ｘが０であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをOFFして（S707、708）、ステップS709に進む。
【００６５】
ステップS709では、メイン制御基板２０は、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し、大当たりである場合は（S709でYES）、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S710)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S711)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S712)。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び確変潜確変動カウンタの値Ｘをゼロクリアするとともに(Ｓ713)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして（S714）、ステップS717に進む。
【００６６】
一方、大当たりでない場合は（S709でNO）、メイン制御基板２０は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S715）、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして（S716）、ステップS717に進む。
【００６７】
ステップS717では、メイン制御基板２０は、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）のオープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理を終える。
【００６８】
［大入賞口処理］図１１に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板２０は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S902）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板２０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S903）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S904）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S905）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S906）、大入賞口７１の作動（開放）を開始する（S907）。
【００６９】
次に、メイン制御基板２０は、大入賞口７１の作動時間（開放時間。実施形態では、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒）が経過したか否かを判定し（S908）、経過していれば大入賞口７１を閉口し（S910）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では、９個）であるか否かを判定して（S909）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口７１を閉口する（S910）。
【００７０】
そして、メイン制御基板２０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S911）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S912）、エンディングコマンドをセットし（S913）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S914）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板２０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S917）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば遊技状態設定処理を行って（S918）、当たり遊技フラグをOFFする（S919）。遊技状態設定処理では、メイン制御基板２０は、終了する当たり遊技が、小当たりであれば、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに時短変動カウンタの値Ｊを100とし、１５Ｒ確変大当たりであれば、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000とし、２Ｒ潜確大当たりであれば、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000とする。
【００７１】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS902においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口７１がエンディング中であるか否かを判定し（S915）、エンディング中であればステップS917に移行し、エンディング中でなければ大入賞口７１の作動中か否かを判定する（S916）。そして、作動中でなければステップS905に移行し、作動中であればステップS908に移行する。
【００７２】
以上のメイン制御基板２０における処理と並行して、演出制御基板２２では図１２〜２０に示す処理を行う。以下、演出制御基板２２の動作について説明する。
【００７３】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板２２は、図１２に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S1201）、演出ボタン処理（S1202）、及び客待ちデモ停止処理（S1203）と、コマンド受信処理、演出ボタン処理、及び客待デモ停止処理でセットしたコマンドを画像制御基板２３やランプ制御基板２４に送信するコマンド送信処理（S1204）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板２３やランプ制御基板２４は、各種演出装置（画像表示器４、スピーカ１７、枠ランプ１８、盤ランプ１９、可動役物装置３７、及び導光板表示装置６４）を用いて各種演出等（装飾図柄変動演出、大当たり演出、客待ちデモ表示など）を実行する。
【００７４】
［コマンド受信処理］図１３に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1301,S1302）、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S1303,S1304）。そして、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを受信していれば、後述する当たり演出選択処理を行い（S1305,S1306）、エンディングコマンドを受信していれば、後述するエンディング演出選択処理を行う（S1307,S1308）。続いて、演出制御基板２２は、後述する客待ちコマンド受信処理を行って（S1309）、コマンド受信処理を終える。
【００７５】
［演出選択処理］図１４に示すように、演出選択処理では、演出制御基板２２は、まず、メイン制御基板２０から受信した変動開始コマンドを解析するとともに（S1401）、演出モードを示すモードフラグを参照する（S1402）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示器４における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示器４に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。例えば演出モードには、時短遊技状態であることを示す時短モード、確変遊技状態であることを示す確変モード、潜確遊技状態であることを示唆する潜確モード、通常遊技状態であることを示す通常モードなどがあり、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、時短モード演出、確変モード演出、潜確モード演出、通常モード演出という。
【００７６】
続いて、演出制御基板２２は、変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する（S1403）。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出などを含めて装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし（S1404）、演出選択処理を終了する。
【００７７】
ステップS1404でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理（図１２のステップS1104参照）により画像制御基板２３およびランプ制御基板２４に送信されると、画像制御基板２３は、画像表示器４の表示画面４ａにおいて装飾図柄変動演出を開始し、ランプ制御基板２４は、盤ランプ１９及び枠ランプ１８を所定の態様で点灯させる。また、画像制御基板２３は、受信した変動演出開始コマンドが導光板表示装置６４を用いた表示を行う演出を指示している場合には、第１発光素子群７５ａを点灯させ、図４（ａ）に示すように、第１導光板６５ａに形成された「チャンス！！」の文字を表示する。これにより、遊技者は変動中の装飾図柄変動演出の結果が大当たりへの当選を示すものであるかもしれないとの期待感を抱くため、遊技興趣が高められる。
【００７８】
［変動演出終了中処理］図１５に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板２２は、変動停止コマンドを解析し（S1501）、モードフラグを参照する（S1502）。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり（大当たり又は小当たり）を報知するものか否かを判定して（S1503）、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う（S1508）。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Ｍに上限回数をセットする。
【００７９】
一方、演出制御基板２２は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ（S1503でNO）、モードフラグが０か否かを判定し（S1504）、０であればステップS1509に進む。なお、モードフラグが０とは通常モードであることを示し、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）モードフラグは０である。一方、モードフラグが０でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Ｍを１減少させて（S1505）、その値Ｍが０にならなければ（S1506でNO）、ステップS1509に進むが、０になれば（S1506でYES）、通常モードに戻すためにモードフラグを０として（S1507）、ステップS1509に進む。ステップS1509では、演出制御基板２２は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
【００８０】
［当たり演出選択処理］図１６に示すように、当たり演出選択処理では、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを解析して（S1601）、解析したオープニングコマンドに基づいて、当たり演出のパターンを選択する当たり演出パターン選択処理を行う（S1602）。そして、演出制御基板２２は、当たり演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする（S1603）。なお、当たり演出とは、小当たり遊技時又は大当たり遊技時に実行される演出をいう。
【００８１】
［エンディング演出選択処理］図１７に示すように、エンディング演出選択処理では、演出制御基板２２は、エンディングコマンドを解析するとともに（S1701）、モードフラグを参照し(Ｓ1702)、解析したエンディングコマンドおよび参照したモードフラグに基づいて、エンディング演出のパターンを選択するエンディング演出パターン選択処理を行う（S1703）。そして、演出制御基板２２は、エンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをセットする（S1704）。なお、エンディング演出とは、当たり遊技の終了を遊技者に報知するための演出である。
【００８２】
［客待ちコマンド受信処理］図１８に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板２２は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S1801）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S1802、S1803）、ステップS1805に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがＯＮされているか否か判定し（S1804）、オンされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので処理を終え、オンされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する（S1805）。そして、タイムアップでなければ、処理を終え、タイムアップであれば、計測フラグをＯＦＦするとともに（S1806）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットする（S1807）。
【００８３】
ステップS1807でセットされた客待ち演出開始コマンドが、コマンド送信処理（図１２のステップS1104参照）により画像制御基板２３およびランプ制御基板２４に送信されると、画像制御基板２３は、画像表示器４の表示画面４ａにおいて所定の客待ちデモ表示（例えば、遊技機の機種名のロゴ表示）を行い、ランプ制御基板２４は、盤ランプ１９及び枠ランプ１８を所定の態様で点灯させる。加えて、画像制御基板２３は、第２発光素子群７５ｂを点灯させ、図４（ｂ）に示すように、第２導光板６５ｂに形成された「パチンコ遊技機１のスペックを紹介する文字」を表示する。これにより、図２１に示すように、画像表示器４の表示画面４ａよりも前方に位置する導光板表示装置６４の第２導光板６５ｂに、客待ちデモ表示として「パチンコ遊技機１のスペックを紹介する文字」が表示されるため、遊技島と遊技島の間の通路を歩いているホール来店者Ｐの目につきやすい客待ちデモ表示を実行することができる。
【００８４】
［演出ボタン処理］図１９に示すように、演出ボタン処理では、演出制御基板２２は、演出ボタン検出ＳＷ６ａからの信号により、演出ボタン６が押下されたか（ONされたか）否かを判定し（S1901）、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば装飾図柄変動演出中か否かを判定する（S1902）。そして、装飾図柄変動演出中でなければ処理を終え、装飾図柄変動演出中であれば、その装飾図柄変動演出において演出ボタン６を操作するよう指示がでているか否かを判定する（S1903）。そして、演出ボタン６の操作指示中でなければ処理を終え、演出ボタン６の操作指示中であれば、その装飾図柄変動演出が大当たりを報知するものであるか否かを判定する（S1904）。そして、大当たりを報知するものでなければ処理を終え、大当たりを報知するものであれば、可動役物装置３７を動作させるための可動役物装置作動コマンドをセットして処理を終える（S1905）。ステップS1905でセットされた可動役物装置作動コマンドが、コマンド送信処理（図１２のステップS1104参照）によりランプ制御基板２４に送信されると、ランプ制御基板２４は、図示しない電動モータを駆動して装飾可動体３８を動作させる。
【００８５】
［客待ちデモ停止処理］図２０に示すように、客待ちデモ停止処理では、まず、演出制御基板２２は、遊技球が発射されているか否かを判定する（S2001）。遊技球が発射されているか否かの判定は、払出制御基板２１からメイン制御基板２０を介して送られてくるタッチセンサ５８がＯＮであるかＯＦＦであるかの信号に基づいて行う。遊技球が発射されていなければ処理を終了し、遊技球が発射されていれば、さらに客待ちデモ表示の実行中か否かを判定する(S2002)。客待ちデモ表示の実行中であれば、客待ちデモ表示を停止させるための客待ちデモ停止コマンドをセットして（S2003）処理を終える。一方、客待ちデモ表示の実行中でなければ、ステップS1803（図１８参照）でＯＮされる計測フラグがＯＮされているか否か（すなわち、客待ち演出を実行するまでの時間の計測中であるか否か）を判定し(S2004)、ＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば、計測フラグをＯＦＦするとともに計測をやめて(S2005,S2006)、処理を終える。このように実施形態では、客待ちデモ表示の実行中に回動ハンドル５７が握られタッチセンサがＯＮされた場合は、遊技中であると判断して、客待ちデモ表示を停止し、また、客待ちデモ表示を開始するまでの時間を計測しているときに回動ハンドル５７が握られタッチセンサがＯＮされた場合も、遊技中であると判断して計測をやめることとしている。
【００８６】
（５）実施形態の効果
以上説明したように、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技領域３が形成された遊技盤２と、遊技盤２を内部に収納する遊技機枠４０とを備え、遊技機枠４０は、前方から遊技領域３を視認可能とする窓部４５を備え、窓部４５に、前方から遊技領域３を透視可能な導光板６５（表示部）を有した導光板表示装置６４が設けられている。さらにパチンコ遊技機１は、当該遊技機が遊技中であるか否か判定する判定手段（メイン制御基板２０及び演出制御基板２２により構成される）と、導光板表示装置６４を制御して導光板６５（表示部）における表示情報の表示を制御する表示制御手段（演出制御基板２２及び画像制御基板２３により構成される）とを備え、表示制御手段は、判定手段が遊技中でないと判定しているとき、導光板６５（表示部）に、パチンコ遊技機１のスペックを紹介する文字（所定の表示情報）を表示する。
【００８７】
よって実施形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技中でないとき、遊技機枠４０の窓部４５に配された導光板６５（表示部）に、パチンコ遊技機１のスペックを紹介する文字（所定の表示情報）が表示されるため、従来のような遊技盤２の中央に後方から取り付けられる画像表示器（液晶表示装置）４で行われる客待ちデモ表示よりも表示情報が前方に表示される（図２１参照）。よって、ホール来店者Ｐにとって見やすい客待ちデモ表示が可能となる。
【００８８】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技領域３は、遊技球が流下する遊技球流下領域３ａを含み、表示制御手段（演出制御基板２２及び画像制御基板２３により構成される）は、判定手段（メイン制御基板２０及び演出制御基板２２により構成される）が遊技中であると判定しているとき、導光板６５（表示部）における遊技球流下領域３ａの前方を除く領域に、「チャンス！！」の文字（所定の表示情報とは異なる他の表示情報）を表示する（図４（ａ）参照）。
【００８９】
よって実施形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技中は、導光板６５（表示部）における遊技球流下領域３ａの前方を除く領域に「チャンス！！」の文字（表示情報）を表示するため、遊技領域３を流下する遊技球や遊技球流下領域３ａ内で行われる種々の演出を視認し難くさせることなく、遊技を盛り上げることができる。
【００９０】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技領域３は、第１特別図柄表示器１４ａなどの表示器が配される表示器配置領域３ｂを含み、表示制御手段（演出制御基板２２及び画像制御基板２３により構成される）は、判定手段（メイン制御基板２０及び演出制御基板２２により構成される）が遊技中であると判定しているとき、導光板６５（表示部）における表示器配置領域３ｂの前方を除く領域に、「チャンス！！」の文字（所定の表示情報とは異なる他の表示情報）を表示する（図４（ａ）参照）。
【００９１】
よって実施形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技中は、導光板６５（表示部）における表示器配置領域３ｂの前方を除く領域に表示情報を表示するため、第１特別図柄表示器１４ａなどの表示器に表示される遊技機に関する情報（特別図柄変動の結果など）を視認し難くさせることなく、遊技を盛り上げることができる。
【００９２】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、表示制御手段（演出制御基板２２及び画像制御基板２３により構成される）は、判定手段（メイン制御基板２０及び演出制御基板２２により構成される）が遊技中でないと判定しているとき、導光板６５（表示部）における遊技領域３の前方に位置する領域を含む略全域に、パチンコ遊技機１のスペックを紹介する文字（所定の表示情報）を表示する（図４（ｂ）参照）。
【００９３】
よって実施形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技中でないとき、導光板６５（表示部）における遊技領域３の前方に位置する領域を含む略全域に、パチンコ遊技機１のスペックを紹介する文字（表示情報）を表示するため、客待ちデモ表示が大きく表示されることとなり、ホール来店者Ｐの注意を引きやすい表示となる。また、遊技中でないときは、導光板６５（表示部）の全域を使って大きく「パチンコ遊技機１のスペックを紹介する文字（表示情報）」を表示していたのに、遊技が開始された途端、客待ちデモ表示が停止されて「パチンコ遊技機１のスペックを紹介する文字（表示情報）」が消えるため、遊技者に斬新な演出であるとの印象を与えることができる（図２０のステップS2003参照）。
【００９４】
２．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【００９５】
実施形態では、導光板表示装置６４を用いて実行する客待ちデモ表示として、パチンコ遊技機１のスペックを紹介する文字を表示するように構成したが、図２２（ａ）（ｂ）に示すように、遊技機のモチーフに関係するキャラクタや乗り物などの絵柄を、導光板６５に表示する構成としてもよい。
【００９６】
例えば、導光板表示装置６４の第１導光板６５ａには、図２２（ａ）に示すように、手前に向かって延びる線路のドットパターン８２を、正面から見て画像表示器４の表示画面４ａよりも下の領域に形成し、導光板表示装置６４の第２導光板６５ｂには、図２２（ｂ）に示すように、汽車や線路、エフェクト表示のドットパターン８３，８４，８５を、正面から見て画像表示器４の表示画面４ａと重なる領域を含めた略全域に形成する。
【００９７】
そして、画像制御基板２３が、客待ち演出開始コマンド（図１８のステップS1807参照）を受信すると、まず、図２２（ａ）に示すように、画像表示器４の表示画面４ａに、線路を走る汽車の動画８７を表示するとともに、第１発光素子群７５ａを点灯させて導光板表示装置６４の第１導光板６５ａに光を入射して第１導光板６５ａの下部に線路を表示し、その後、図２２（ｂ）に示すように、第２発光素子群７５ｂを点灯させて導光板表示装置６４の第２導光板６５ｂに光を入射して第２導光板６５ｂの略全域にて線路を走る汽車を表示する。
【００９８】
このような客待ちデモ表示とすれば、汽車が後方から前方へ向けて移動してきたかのような印象をホール来店者に与えることができる。また、図２２（ａ）に示すように、画像表示器（液晶表示装置）４で汽車及び線路を表示し、画像表示器４で表示した線路に続く線路を導光板表示装置６４で表示することにより、画像表示器（液晶表示装置）４による表示と導光板表示装置６４による表示とが一体不可分の連続した絵柄を表示することとなり、ホール来店者に対して斬新な客待ちデモ演出を提供することができる。
【００９９】
また、実施形態では、装飾図柄変動演出とともに、第１導光板６５ａに施された「チャンス！！」の文字を表示し、客待ちデモ表示として、パチンコ遊技機１のスペックを紹介する文字を表示する構成としたが、導光板表示装置６４を、パチンコ遊技機１のスペックを紹介する文字を示すドットパターン６６ｂが施された導光板６５のみを備える構成とし、遊技中であるときは導光板表示装置６４による表示を行わず、遊技中でないとき（すなわち客待ち状態のとき）のみ、パチンコ遊技機１のスペックを紹介する文字を表示するよう構成してもよい。このように、「判定手段（メイン制御基板２０及び演出制御基板２２により構成される）が遊技中であると判定しているときは、表示制御手段（演出制御基板２２及び画像制御基板２３により構成される）が導光板６５（表示部）に表示情報を表示しない」構成とすれば、遊技者を遊技に集中させることができる。
【０１００】
また、実施形態では、装飾図柄変動演出とともに表示する第１導光板６５ａに施した表示と、客待ちデモ表示として表示する第２導光板６５ｂに施した表示を、異なる表示情報の表示として構成したが、客待ちデモ表示として表示する第２導光板６５ｂの全域に施した表示情報（例えばキャラクタ）を、縮小して、第１導光板６５ａにおける左下部（すなわち、遊技球流下領域３ａの前方及び表示器配置領域３ｂの前方を除く領域）に施して、これを遊技中であるときに表示する構成としてもよい。このような構成とすれば、遊技中でないときは、導光板６５（表示部）の略全域を使って大きく表示情報（キャラクタ）を表示していたのに、遊技が開始された途端、同じ表示情報（キャラクタ）が小さく表示されるため、遊技者に斬新な印象を与えることができる。
【０１０１】
また、実施形態では、第２導光板６５ｂの略全域（遊技球流下領域３ａの前方、表示器配置領域３ｂの前方、及び左下部領域５の前方）を使って、客待ちデモ表示（パチンコ遊技機１のスペックを紹介する文字の表示）を実行するよう構成したが、遊技球流下領域３ａの前方に位置する領域、又は表示器配置領域３ｂの前方に位置する領域のみを使って客待ちデモ表示を実行するよう構成してもよい。
【０１０２】
また、実施形態では、遊技機枠４０の窓部４５に設ける表示装置として、導光板表示装置６４を用いて構成したが、他の表示装置を用いて構成してもよい。例えば、透明なガラス板と、ガラス板略全域に後方から配置される透明な液晶パネルと、液晶パネルに後方から光を照射する複数のＬＥＤとを備える透過型液晶表示装置を用いて構成してもよい。この透過型液晶表示装置では、複数のＬＥＤがそれぞれ液晶パネルの異なる一部領域を照らすように配置され、複数のＬＥＤにより液晶パネルに対して後方から光を照射することで、液晶パネルに種々の画像を遊技者から視認可能に表示する。なお、ＬＥＤは、画像制御基板２３により点灯を制御される。このような透過型液晶表示装置を用いて構成すれば、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の効果を奏することができる。
【０１０３】
また、発光体を蒸着した透明なガラス基板又は透明でフレキシブルなアクリル基板を備え、このガラス基板又はアクリル基板の背面に設けた電極に電圧をかけることによりガラス基板又はアクリル基板に画像を表示する有機ＥＬディスプレイを用いて構成したり、所定の表示情報がプロセス印刷されたガラス板を備え、ＬＥＤにより印刷部分に光を当てると表示情報が光って表示されるよう構成された表示装置を用いて構成したりしてもよい。この場合、ガラス基板、アクリル基板、又はガラス板が、本発明の表示部に相当する。これらの表示装置を用いて構成しても、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の効果を奏することができる。
【０１０４】
また、実施形態では、演出制御基板２２は、変動開始コマンド（図９のステップS415参照）を受信したことに基づいて実行する装飾図柄変動演出とともに、導光板表示装置６４による「チャンス！！」の文字表示を行うよう構成したが、オープニングコマンド（図１０のステップS718）を受信したことに基づいて実行する当たり演出とともに、導光板表示装置６４による文字や絵柄などの表示を行うよう構成してもよい。
【０１０５】
なお、本実施形態における普通図柄表示器１３、特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂは、本発明の表示器に相当する。
本実施形態における導光板表示装置６４が、本発明の表示装置に相当する。
本実施形態における導光板６５が、本発明の表示部に相当する。
また、本実施形態における「チャンス」の文字やパチンコ遊技機１のスペックを紹介する文字が、本発明の表示情報に相当する。
また、本実施形態の「メイン制御基板２０、演出制御基板２２」が、本発明の判定手段を構成する。
本実施形態における「演出制御基板２２、画像制御基板２３」が、本発明の表示制御手段を構成する。
【符号の説明】
【０１０６】
１…パチンコ遊技機
２…遊技盤
３…遊技領域
３ａ…遊技球流下領域
３ｂ…表示器配置領域
４０…遊技機枠
４５…窓部
６４…導光板表示装置
６５…導光板（表示部）
６５ａ…第１導光板（表示部）
６５ｂ…第２導光板（表示部）
１３…普通図柄表示器
１４ａ…第１特別図柄表示器
１４ｂ…第２特別図柄表示器
１５…普通図柄保留ランプ
１６ａ…第１特別図柄保留ランプ
１６ｂ…第２特別図柄保留ランプ
２０…メイン制御基板
２２…演出制御基板
２３…画像制御基板
【図１】
2013111115.tif 000003
【図２】
2013111115.tif 000004
【図３】
2013111115.tif 000005
【図４】
2013111115.tif 000006
【図５】
2013111115.tif 000007
【図６】
2013111115.tif 000008
【図７】
2013111115.tif 000009
【図８】
2013111115.tif 000010
【図９】
2013111115.tif 000011
【図１０】
2013111115.tif 000012
【図１１】
2013111115.tif 000013
【図１２】
2013111115.tif 000014
【図１３】
2013111115.tif 000015
【図１４】
2013111115.tif 000016
【図１５】
2013111115.tif 000017
【図１６】
2013111115.tif 000018
【図１７】
2013111115.tif 000019
【図１８】
2013111115.tif 000020
【図１９】
2013111115.tif 000021
【図２０】
2013111115.tif 000022
【図２１】
2013111115.tif 000023
【図２２】
2013111115.tif 000024