(57)【要約】【課題】上特別入賞口および下特別入賞口の挙動を変化に富んだものにすること。【解決手段】非確変大当り図柄が選択された場合および確変大当り図柄１が選択された場合のそれぞれには１回目と２回目と６回目と７回目と８回目と１２回目のそれぞれの大当りラウンドで上特別入賞口が開閉され、残りの各回の大当りラウンドで下特別入賞口が開閉される。しかも、非確変大当り図柄が選択された場合および確変大当り図柄１が選択された場合相互間では１回目と２回目と６回目と７回目と８回目と１２回目のそれぞれの大当りラウンドで上特別入賞口が異なるパターンで開閉されるので、総じて上特別入賞口および下特別入賞口の挙動が変化に富んだものになる。【選択図】図１１
2013111330.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであって遊技球が入球した場合に遊技者に遊技球が賞球として払出される第１の特別入球口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであって遊技球が入球した場合に遊技者に遊技球が賞球として払出される第２の特別入球口と、
大当りと判定された場合に第１の大当り遊技および第２の大当り遊技を含む複数種の大当り遊技のいずれを行うかを判定する大当り遊技判定手段と、
複数種の大当り遊技のいずれを行うかが判定された場合に前記第１の特別入球口および前記第２の特別入球口のうちの一方を開閉する大当りラウンドを行うものであって、第１の大当り遊技を行うと判定された場合および第２の大当り遊技を行うと判定された場合のそれぞれには相互に同一の複数回の大当りラウンドを行う大当り遊技手段を備え、
前記大当り遊技手段は、
第１の大当り遊技を行うと判定された場合および第２の大当り遊技を行うと判定された場合のそれぞれには初回から最終回までのそれぞれの大当りラウンドで前記第１の特別入球口および前記第２の特別入球口のうち大当りラウンドの順番に応じて予め決められた相互に同一の一方を開閉するものであって、初回から最終回のうち予め決められた１つ以上の順番の大当りラウンドで前記第１の特別入球口および前記第２の特別入球口のうちの一方を相互に異なるパターンで開閉することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には大当りと判定された場合に第１の大当り遊技および第２の大当り遊技のいずれを行うかを判定する構成のものがある。このパチンコ遊技機は第１の特別入球口および第２の特別入球口を備えており、第１の大当り遊技を行うと判定された場合には第１の特別入球口を開閉する複数回の大当りラウンドが行われ、第２の大当り遊技を行うと判定された場合には第２の特別入球口を開閉する複数回の大当りラウンドが行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−３４０８９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記パチンコ遊技機の場合には第１の大当り遊技を行うと判定された場合には第１の特別入球口だけが開閉され、第２の大当り遊技を行うと判定された場合には第２の特別入球口だけが開閉される。従って、遊技者の目線で大当りと判定された場合の第１の特別入球口および第２の特別入球口のそれぞれの挙動が単調になる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［５］大当り遊技手段を備えたものである。
［１］始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の符号２３は始動口に相当する。
［２］第１の特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この第１の特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、遊技球が入球した場合に遊技者に遊技球が賞球として払出される。図２の上特別入賞口２６は第１の特別入球口に相当する。
［３］第２の特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この第２の特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、遊技球が入球した場合に遊技者に遊技球が賞球として払出される。図２の下特別入賞口３３は第２の特別入球口に相当する。
［４］大当り遊技判定手段は大当りと判定された場合に第１の大当り遊技および第２の大当り遊技を含む複数種の大当り遊技のいずれを行うかを判定するものである。図５のステップＳ２０は大当り遊技判定手段に相当するものであり、非確変大当り図柄と確変大当り図柄１と確変大当り図柄２のうちから１つを選択することで３種類の大当り遊技のいずれを行うかを判定する。このうち確変大当り図柄１が選択された場合の大当り遊技は第１の大当り遊技に相当し、非確変大当り図柄が選択された場合の大当り遊技は第２の大当り遊技に相当する。
［５］大当り遊技手段は複数種の大当り遊技のいずれを行うかが判定された場合に第１の特別入球口および第２の特別入球口のうちの一方を開閉する大当りラウンドを行うものであり、第１の大当り遊技を行うと判定された場合および第２の大当り遊技を行うと判定された場合のそれぞれには相互に同一の複数回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技手段は第１の大当り遊技を行うと判定された場合および第２の大当り遊技を行うと判定された場合のそれぞれには初回から最終回までのそれぞれの大当りラウンドで第１の特別入球口および第２の特別入球口のうち大当りラウンドの順番に応じて予め決められた相互に同一の一方を開閉するものであり、初回から最終回のうち予め決められた１つ以上の順番の大当りラウンドで第１の特別入球口および第２の特別入球口のうちの一方を相互に異なるパターンで開閉する。図４のステップＳ４とステップＳ５とステップＳ６は大当り遊技手段に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
第１の大当り遊技を行うと判定された場合および第２の大当り遊技を行うと判定された場合のそれぞれには初回から最終回までのそれぞれの大当りラウンドで第１の特別入球口および第２の特別入球口のうち大当りラウンドの順番に応じて予め決められた相互に同一の一方が開閉され、初回から最終回のうち予め決められた１つ以上の順番の大当りラウンドで第１の特別入球口および第２の特別入球口のうちの一方が相互に異なるパターンで開閉される。従って、遊技者の目線で大当りと判定された場合の第１の特別入球口および第２の特別入球口のそれぞれの挙動が変化に富んだものになる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路の特別図柄テーブルを示す図
【図７】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の大当り遊技処理１を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の初回インターバル処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御回路の上大当りラウンド処理１を示すフローチャート
【図１１】大当り遊技の遊技内容を示す図
【図１２】メイン制御回路の上大当りラウンド処理２を示すフローチャート
【図１３】メイン制御回路の下大当りラウンド処理を示すフローチャート
【図１４】メイン制御回路の継続インターバル処理１を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の大当りラウンドコマンドを示す図
【図１６】メイン制御回路の最終回インターバル処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御回路の大当り遊技処理２を示すフローチャート
【図１８】メイン制御回路の上大当りラウンド処理３を示すフローチャート
【図１９】メイン制御回路の上大当りラウンド処理４を示すフローチャート
【図２０】メイン制御回路の継続インターバル処理２を示すフローチャート
【図２１】メイン制御回路の大当り遊技処理３を示すフローチャート
【図２２】メイン制御回路の上大当りラウンド処理５を示すフローチャート
【図２３】メイン制御回路の小当り遊技処理を示すフローチャート
【図２４】メイン制御回路の初回インターバル処理０を示すフローチャート
【図２５】メイン制御回路の小当りラウンド処理を示すフローチャート
【図２６】メイン制御回路の最終回インターバル処理０を示すフローチャート
【図２７】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２８】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２９】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図３０】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３１】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図３２】演出制御回路の大当りラウンドコマンド処理を示すフローチャート
【図３３】演出制御回路の小当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図３４】表示制御回路の大当り遊技演出用のビデオデータの一覧を示す図
【図３５】大当り遊技演出の映像を示す図
【図３６】大当り遊技演出の映像を示す図
【図３７】大当り遊技演出の映像を示す図
【図３８】大当り遊技演出の映像を示す図
【図３９】表示制御回路の大当り遊技演出表示処理を示すフローチャート
【図４０】大当り遊技演出の映像の表示タイミングを説明するための図
【図４１】表示制御回路の小当り遊技演出表示処理を示すフローチャート
【図４２】小当り遊技演出の映像の表示タイミングを説明するための図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４が遊技球を検出することで始動信号を出力する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して有色不透明な台枠２５が固定されている。この台枠２５は始動口２３に比べて高所に配置されたものであり、台枠２５には上特別入賞口２６が固定されている。この上特別入賞口２６は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、上特別入賞口２６内には上特別入賞口センサ２７（図３参照）が固定されている。この上特別入賞口センサ２７は近接スイッチからなるものであり、遊技球が上特別入賞口２６内に入賞した場合には上特別入賞口センサ２７が遊技球を検出することで上特別入賞信号を出力する。
【００１６】
上特別入賞口２６には、図２に示すように、有色不透明な上扉２８が左右方向へ指向する軸２９を中心に回転可能に装着されている。この上扉２８は上特別入賞口ソレノイド３０（図３参照）の出力軸に連結されており、上特別入賞口ソレノイド３０の電気的なオフ状態では上扉２８が垂直な閉鎖状態となることで上特別入賞口２６の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この上扉２８は上特別入賞口ソレノイド３０の電気的なオン状態で軸２９を中心に前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、上扉２８の開放状態では遊技球が上扉２８に乗って上特別入賞口２６内に入賞可能になる。この上特別入賞口２６は上扉２８の開放状態で前方から視認可能になるものであり、上扉２８の閉鎖状態では上扉２８によって前方から隠されることで視認不能になる。
【００１７】
台枠２５には、図２に示すように、有色透明なレンズ３１が固定されている。このレンズ３１は上扉２８の閉鎖状態で上扉２８を取囲む枠状をなすものであり、台枠２５にはレンズ３１の後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ３２が固定されている。これら複数の電飾ＬＥＤ３２は上扉２８の閉鎖状態で上扉２８を取り囲むように配置されたものであり、電気的なオン状態となることで後から前に向けて光を投射する。これら複数の電飾ＬＥＤ３２のそれぞれは光を投射することでレンズ３１を発光させるものであり、上扉２８の開放状態でレンズ３１が発光した場合には上特別入賞口２６が光で取り囲まれるように電飾される。
【００１８】
台枠２５には、図２に示すように、上特別入賞口２６の真下に位置して下特別入賞口３３が固定されている。この下特別入賞口３３は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、下特別入賞口３３内には下特別入賞口センサ３４（図３参照）が固定されている。この下特別入賞口センサ３４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が下特別入賞口３３内に入賞した場合には下特別入賞口センサ３４が遊技球を検出することで下特別入賞信号を出力する。
【００１９】
下特別入賞口３３には、図２に示すように、下扉３５が左右方向へ指向する軸３６を中心に回転可能に装着されている。この下扉３５は下特別入賞口ソレノイド３７（図３参照）の出力軸に連結されており、下特別入賞口ソレノイド３７の電気的なオフ状態では下扉３５が垂直な閉鎖状態となることで下特別入賞口３３の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この下扉３５は下特別入賞口ソレノイド３７の電気的なオン状態で軸３６を中心に前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、下扉３５の開放状態では遊技球が下扉３５に乗って下特別入賞口３３内に入賞可能になる。
【００２０】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３８が固定されている。この賞球払出し装置３８はパルスモータからなる払出モータ３９（図３参照）を有するものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合と上特別入賞口２６内に入賞した場合と下特別入賞口３３内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３９の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００２１】
台枠２５には、図２に示すように、特別図柄表示器４０および装飾図柄表示器４１が固定されている。特別図柄表示器４０はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には賞球払出装置３８から単位個数の遊技球が上皿４内に払出され、特別図柄表示器４０の表示領域に特別図柄として外れ図柄（０）と小当り図柄（１）と非確変大当り図柄（２）と確変大当り図柄１（３）と確変大当り図柄２（４）のいずれかが表示される。
【００２２】
特別図柄表示器４０の表示領域に小当り図柄が表示された場合には小当り遊技が行われ、非確変大当り図柄が表示された場合と確変大当り図柄１が表示された場合と確変大当り図柄２が表示された場合のそれぞれには大当り遊技が行われる。小当り遊技は上特別入賞口２６を開放状態とするものであり、小当り遊技中には遊技球が上特別入賞口２６内に入賞可能となる。大当り遊技は一定の複数回の大当りラウンドを有するものであり、大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器４１に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。この大当り遊技の複数回の大当りラウンドのうち一部は上特別入賞口２６を開放状態とするものであり、複数回の大当りラウンドのうち一部を除く残りは下特別入賞口３３を開放状態とするものであり、一部の大当りラウンドでは遊技球が上特別入賞口２６内に入賞可能となり、残りの大当りラウンドでは遊技球が下特別入賞口３３内に入賞可能となる。
【００２３】
装飾図柄表示器４１はカラー液晶表示器からなるものであり、横長な長方形状の表示領域４２を有している。この装飾図柄表示器４１の表示領域４２は特別図柄表示器４０の表示領域に比べて大きく設定されたものであり、上特別入賞口２６および下特別入賞口３３のそれぞれは装飾図柄表示器４１の表示領域４２の右隣に配置されている。この装飾図柄表示器４１の表示領域４２は遊技球が始動口２３内に入賞した場合に装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００２４】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素をその種類を変化させながら表示するものであり、３列の図柄要素のそれぞれの変化は（１）（２）（３）（４）（１）・・・の循環的な一定順序に設定されている。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せにはバトル演出の組合せおよび外れの組合せが設定されている。バトル演出の組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れの組合せは３列の図柄要素が相互に同一でない組合せである。
【００２５】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄表示器４０の表示内容と小当り遊技の遊技内容と大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基づいて特別図柄表示器４０の表示内容〜大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御する。
【００２６】
図３の入力回路５４は始動口センサ２４からの始動信号と上特別入賞口センサ２７からの上特別入賞信号と下特別入賞口センサ３４からの下特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４を通して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、上特別入賞信号を検出した場合および下特別入賞信号を検出した場合のそれぞれに賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は上特別入賞口ソレノイド３０を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで上特別入賞口２６の上扉２８を開閉操作する。ソレノイド回路５６は下特別入賞口ソレノイド３７を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を電気的に制御することで下特別入賞口３３の下扉３５を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器４０の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を電気的に制御することで特別図柄表示器４０の表示内容を制御する。
【００２７】
図３の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データに基づいて遊技球の払出動作を制御する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路６１は払出制御回路６０からの駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３９を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００２８】
図３の演出制御回路７０は装飾図柄遊技および大当り遊技演出のそれぞれの演出内容を設定するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基づいて装飾図柄遊技および大当り遊技演出のそれぞれの演出内容を設定する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果に基づいて装飾図柄遊技および大当り遊技演出のそれぞれの演出内容を設定する。
【００２９】
図３の表示制御回路８０は装飾図柄表示器４１の表示内容を制御するものであり、表示制御回路８０には演出制御回路７０から装飾図柄遊技および大当り遊技演出のそれぞれの演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路８０は装飾図柄遊技および大当り遊技演出のそれぞれの演出内容の設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器４１に演出内容の受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データに加えて大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータおよび画像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器４１にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。この表示制御回路８０は複数の電飾ＬＥＤ３２のそれぞれを通断電するものであり、複数の電飾ＬＥＤ３２のそれぞれを上扉２８の開放状態で通断電することで上特別入賞口２６を電飾する。
【００３０】
図３の音制御回路９０は両スピーカ１３のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路９０には演出制御回路７０から装飾図柄遊技および大当り遊技演出のそれぞれの演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路９０は装飾図柄遊技および大当り遊技演出のそれぞれの演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出内容の受信結果に応じた効果音を出力する。
【００３１】
図３の電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路１００には演出制御回路７０から装飾図柄遊技および大当り遊技演出のそれぞれの演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路１００は装飾図柄遊技および大当り遊技演出のそれぞれの演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出内容の受信結果に応じて発光させる。
［１］メイン制御回路５０の処理内容
［１−１］タイマ割込み処理
図４はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ１のカウンタ更新処理へ移行する。このカウンタ更新処理はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。カウンタＭＣ１の値は外れと小当りと大当りのいずれであるかを判定するためのものであり、電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２のカウンタ更新処理で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＭＣ２の値は大当りと判定された場合に非確変大当り図柄と確変大当り図柄１と確変大当り図柄２のうちから１つを選択するためのものであり、電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２のカウンタ更新処理で下限値（０）から上限値（２９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１のカウンタ更新処理を終えると、ステップＳ２の大当り判定処理とステップＳ３の特別図柄遊技処理とステップＳ４の大当り遊技処理１とステップＳ５の大当り遊技処理２とステップＳ６の大当り遊技処理３とステップＳ７の小当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。これらステップＳ２の大当り判定処理〜ステップＳ７の小当り遊技処理はＲＡＭ５３のプロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に行われるものであり、ＲＡＭ５３のプロセスフラグの値は電源が投入された場合に（０）に初期設定される。
［１−２］大当り判定処理
図５はステップＳ２の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１で入力回路５４からの始動信号があるか否かを判断する。ここで入力回路５４からの始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、入力回路５４からの始動信号があると判断した場合にはステップＳ１２でＲＡＭ５３からカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出する。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２でカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出すると、ステップＳ１３でＲＡＭ５３の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この確変フラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３で確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４でＲＯＭ５２から（０）（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）（９）の１０の確変用の大当り値を検出し、ステップＳ１３で確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５でＲＯＭ５２から（７）の１つの非確変用の大当り値を検出する。これら（０）〜（９）のそれぞれの大当り値はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４またはステップＳ１５で大当り値を検出した場合にはステップＳ１６へ移行する。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６へ移行すると、大当りであるか否かを判定する。ここで大当りと判定した場合にはステップＳ１７へ移行し、大当りでないと判定した場合にはステップＳ２１へ移行する。この大当り判定処理は確変フラグのオン状態ではカウンタＭＣ１の値の検出結果を大当り値（０）〜（９）のそれぞれと比較することで行われるものであり、ＣＰＵ５１は確変フラグのオン状態ではカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値（０）〜（９）のいずれかであると判断した場合に大当りと判定し、カウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値（０）〜（９）のいずれでもないと判断した場合に大当りでないと判定する。この大当り判定処理は確変フラグのオフ状態ではカウンタＭＣ１の値の検出結果を大当り値（７）と比較することで行われるものであり、ＣＰＵ５１は確変フラグのオフ状態ではカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値（７）であると判断した場合に大当りと判定し、カウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値（７）でないと判断した場合に大当りでないと判定する。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７へ移行すると、ＲＡＭ５３の小当りフラグをオフ状態に設定する。この小当りフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７で小当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ１８でＲＡＭ５３の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１８で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ１９へ移行する。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９へ移行すると、ＲＯＭ５２から特別図柄テーブルを検出する。図６は特別図柄テーブルである。この特別図柄テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の更新範囲内の１０の値のそれぞれに非確変大当り図柄（２）を割付け、カウンタＭＣ２の更新範囲内の別の１０の値のそれぞれに確変大当り図柄１（３）を割付け、カウンタＭＣ２の更新範囲内の残りの１０の値のそれぞれに確変大当り図柄２（４）を割付けることで設定されている。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９で特別図柄テーブルを検出すると、ステップＳ２０で特別図柄テーブルからカウンタＭＣ２の値の検出結果に応じた１つの特別図柄を選択し、ステップＳ２７で図柄コマンドを設定する。この図柄コマンドは特別図柄の選択結果に応じて設定されるものであり、特別図柄の選択結果が非確変大当り図柄である場合に図柄コマンド２に設定され、確変大当り図柄１である場合に図柄コマンド３に設定され、確変大当り図柄２である場合に図柄コマンド４に設定される。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１へ移行すると、大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２２でカウンタＭＣ１の値の検出結果をＲＯＭ５２に予め記録された小当り値（７７）と比較し、カウンタＭＣ１の値の検出結果が小当り値（７７）であると判断した場合にはステップＳ２３で小当りフラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ２４で特別図柄を小当り図柄（１）に設定し、ステップＳ２７で図柄コマンドを図柄コマンド１に設定する。
【００３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２でカウンタＭＣ１の値の検出結果が小当り値（７７）でないと判断すると、ステップＳ２５で小当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２６で特別図柄を外れ図柄（０）に設定し、ステップＳ２７で図柄コマンドを図柄コマンド０に設定する。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７で図柄コマンドを設定すると、ステップＳ２８で図柄コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ２９でＲＡＭ５３のタイマＭＴの値にＲＯＭ５２に予め記録された変動表示時間（１２×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。そして、ステップＳ３０で演出制御回路７０に変動開始コマンドを送信し、ステップＳ３１でプロセスフラグの値に（１）を設定する。
［１−３］特別図柄遊技処理
図７はステップＳ３の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１でタイマＭＴの値からＲＯＭ５２に予め記録された一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ４２でタイマＭＴの値の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終え、タイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していると判断した場合にはステップＳ４３の特別図柄表示処理へ移行する。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３の特別図柄表示処理へ移行すると、特別図柄表示器４０に特別図柄の設定結果を表示する。即ち、特別図柄表示器４０は大当りと判定されたことで非確変大当り図柄が設定された場合に非確変大当り図柄が表示され、確変大当り図柄１が設定された場合に確変大当り図柄１が表示され、確変大当り図柄２が設定された場合に確変大当り図柄２が表示され、小当りと判定された場合に小当り図柄が表示され、外れと判定された場合に外れ図柄が表示されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４３の特別図柄表示処理を終えた場合にはステップＳ４４で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信する。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ４４で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ４５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５９へ移行し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４６で大当りフラグをオフ状態に設定する。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ４６で大当りフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ４７でタイマＭＴの値に（０）を設定する。そして、ステップＳ４８でＲＡＭ５３の初回インターバルフラグをオン状態に設定し、ステップＳ４９でＲＡＭ５３の大当りラウンドフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ５０でＲＡＭ５３の継続インターバルフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ５１でＲＡＭ５３の最終回インターバルフラグをオフ状態に設定する。これら初回インターバルフラグと大当りラウンドフラグと継続インターバルフラグと最終回インターバルフラグのそれぞれは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１で最終回インターバルフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ５２へ移行する。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ５２へ移行すると、確変フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ５３で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技が始まることを通知し、ステップＳ５４で特別図柄の設定結果が確変大当り図柄１であるか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が確変大当り図柄１であると判断した場合にはステップＳ５５でプロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄の設定結果が確変大当り図柄１でないと判断した場合にはステップＳ５６で特別図柄の設定結果が確変大当り図柄２であるか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が確変大当り図柄２であると判断した場合にはステップＳ５７でプロセスフラグの値に（３）を設定し、特別図柄の設定結果が非確変大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ５８でプロセスフラグの値に（４）を設定する。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ５９へ移行すると、小当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６０でプロセスフラグの値に（０）を設定し、ステップＳ６８でＲＡＭ５３から特別図柄の設定結果を消去する。この場合にはＲＡＭ５３に外れ図柄が記録されており、ステップＳ６８ではＲＡＭ５３から外れ図柄が消去される。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ５９で小当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ６１で小当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ６２でタイマＭＴの値に（０）を設定する。そして、ステップＳ６３で初回インターバルフラグをオン状態に設定し、ステップＳ６４でＲＡＭ５３の小当りラウンドフラグをオフ状態に設定する。この小当りラウンドフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６４で小当りラウンドフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ６５へ移行する。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ６５へ移行すると、最終回インターバルフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ６６で演出制御回路７０に小当り遊技開始コマンドを送信することで小当り遊技が始まることを通知し、ステップＳ６７でプロセスフラグの値に（５）を設定し、ステップＳ６８でＲＡＭ５３から特別図柄の設定結果を消去する。この場合にはＲＡＭ５３に小当り図柄が記録されており、ステップＳ６８ではＲＡＭ５３から小当り図柄が消去される。
［１−４］大当り遊技処理１
図８はステップＳ４の大当り遊技処理１である。この大当り遊技処理１はプロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１で初回インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで初回インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７２の初回インターバル処理へ移行し、初回インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７３へ移行する。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ７３へ移行すると、大当りラウンドフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りラウンドフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７９へ移行し、大当りラウンドフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７４でＲＡＭ５３のカウンタＭＮ１の値が（１）に設定されているか否かを判断する。このカウンタＭＮ１の値は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７４でカウンタＭＮ１の値が（１）に設定されていると判断した場合にはステップＳ７５の上大当りラウンド処理１へ移行する。
【００４９】
ＣＰＵ５１はステップＳ７４でカウンタＭＮ１の値が（１）に設定されていないと判断すると、ステップＳ７６でカウンタＭＮ１の値を（２）（６）（７）（８）（１２）のそれぞれと比較する。ここでカウンタＭＮ１の値が（２）〜（１２）の５つのいずれかに設定されていると判断した場合にはステップＳ７７の上大当りラウンド処理２へ移行し、カウンタＭＮ１の値が（３）（４）（５）（９）（１０）（１１）の６つのいずれかに設定されていると判断した場合にはステップＳ７８の下大当りラウンド処理へ移行する。即ち、特別図柄表示器４０に確変大当り図柄１が表示された場合には１回目の大当りラウンドでステップＳ７５の上大当りラウンド処理１が行われ、２回目と６回目と７回目と８回目と１２回目の５回のそれぞれの大当りラウンドでステップＳ７７の上大当りラウンド処理２が行われ、３回目と４回目と５回目と９回目と１０回目と１１回目の６回のそれぞれの大当りラウンドでステップＳ７８の下大当りラウンド処理が行われる。
【００５０】
ＣＰＵ５１はステップＳ７９へ移行すると、継続インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで継続インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８０の継続インターバル処理１へ移行し、継続インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８１で最終回インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで最終回インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には大当り遊技処理１を終え、最終回インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８２の最終回インターバル処理へ移行する。
［１−４−１］初回インターバル処理
図９はステップＳ７２の初回インターバル処理である。この初回インターバル処理は特別図柄表示器４０に確変大当り図柄１が表示された直後に上特別入賞口２６および下特別入賞口３３のそれぞれの閉鎖状態で開始されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９１でタイマＭＴの値に一定値（４）を加算し、ステップＳ９２でタイマＭＴの値の加算結果をＲＯＭ５２に予め記録された初回インターバル時間（１０．０×１０００ｍｓｅｃ）と比較する。この初回インターバル時間は大当り遊技処理１が開始されてから１回目の大当りラウンドが開始されるまでの待機時間であり、ＣＰＵ５１はステップＳ９２でタイマＭＴの値の加算結果が初回インターバル時間に到達していないと判断した場合には初回インターバル処理を終える。
【００５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でタイマＭＴの値の加算結果が初回インターバル時間に到達していると判断すると、ステップＳ９３で初回インターバルフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ９４で大当りラウンドフラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ９５でカウンタＭＮ１の値に（１）を設定し、ステップＳ９６でＲＡＭ５３のカウンタＭＮ２の値に（０）を設定する。このカウンタＭＮ２の値は今回の大当りラウンドで上特別入賞口２６内または下特別入賞口３３内に入賞した遊技球の個数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９６でカウンタＭＮ２の値に（０）を設定した場合にはステップＳ９７でタイマＭＴの値に（０）を設定する。
【００５２】
ＣＰＵ５１はステップＳ９７でタイマＭＴの値に（０）を設定すると、ステップＳ９８で上特別入賞口２６を開放状態とし、ステップＳ９９で演出制御回路７０に大当りラウンドコマンド１を送信することで１回目の大当りラウンドが始まったことを通知する。
［１−４−２］上大当りラウンド処理１
図１０はステップＳ７５の上大当りラウンド処理１である。この上大当りラウンド処理１は初回インターバル処理が終了した直後に上特別入賞口２６の開放状態で開始されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０１でタイマＭＴの値に一定値（４）を加算し、ステップＳ１０２で入力回路５４からの上特別入賞信号があるか否かを判断する。ここで上特別入賞信号がないと判断した場合にはステップＳ１０５へ移行し、上特別入賞信号があると判断した場合にはステップＳ１０３でカウンタＭＮ２の値に一定値（１）を加算することで上特別入賞口２６に対する遊技球の入賞個数を計測する。
【００５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０３でカウンタＭＮ２の値を加算すると、ステップＳ１０４でカウンタＭＮ２の値の加算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度個数（１０）と比較する。ここでカウンタＭＮ２の値の加算結果が限度個数に到達していると判断した場合にはステップＳ１１８へ移行し、カウンタＭＮ２の値の加算結果が限度個数に到達していないと判断した場合にはステップＳ１０５へ移行する。
【００５４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０５へ移行すると、タイマＭＴの値の加算結果がＲＯＭ５２に予め記録された１回目の閉鎖時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が１回目の閉鎖時間であると判断した場合にはステップＳ１０６で上特別入賞口２６を開放状態から閉鎖状態に切換え、タイマＭＴの値の加算結果が１回目の閉鎖時間でないと判断した場合にはステップＳ１０７へ移行する。
【００５５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０７へ移行すると、タイマＭＴの値の加算結果がＲＯＭ５２に予め記録された２回目の開放時間（２．０×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が２回目の開放時間であると判断した場合にはステップＳ１０８で上特別入賞口２６を閉鎖状態から開放状態に切換え、タイマＭＴの値の加算結果が２回目の開放時間でないと判断した場合にはステップＳ１０９へ移行する。
【００５６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０９へ移行すると、タイマＭＴの値の加算結果がＲＯＭ５２に予め記録された２回目の閉鎖時間（２．１×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が２回目の閉鎖時間であると判断した場合にはステップＳ１１０で上特別入賞口２６を開放状態から閉鎖状態に切換え、タイマＭＴの値の加算結果が２回目の閉鎖時間でないと判断した場合にはステップＳ１１１へ移行する。
【００５７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１１へ移行すると、タイマＭＴの値の加算結果がＲＯＭ５２に予め記録された３回目の開放時間（４．０×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が３回目の開放時間であると判断した場合にはステップＳ１１２で上特別入賞口２６を閉鎖状態から開放状態に切換え、タイマＭＴの値の加算結果が３回目の開放時間でないと判断した場合にはステップＳ１１３へ移行する。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１３へ移行すると、タイマＭＴの値の加算結果がＲＯＭ５２に予め記録された３回目の閉鎖時間（４．１×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が３回目の閉鎖時間であると判断した場合にはステップＳ１１４で上特別入賞口２６を開放状態から閉鎖状態に切換え、タイマＭＴの値の加算結果が３回目の閉鎖時間でないと判断した場合にはステップＳ１１５へ移行する。
【００５９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１５へ移行すると、タイマＭＴの値の加算結果がＲＯＭ５２に予め記録された４回目の開放時間（８．０×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が４回目の開放時間であると判断した場合にはステップＳ１１６で上特別入賞口２６を閉鎖状態から開放状態に切換え、タイマＭＴの値の加算結果が４回目の開放時間でないと判断した場合にはステップＳ１１７へ移行する。
【００６０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１７へ移行すると、タイマＭＴの値の加算結果がＲＯＭ５２に予め記録された４回目の閉鎖時間（２８．０×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が４回目の閉鎖時間でないと判断した場合には上大当りラウンド処理１を終え、タイマＭＴの値の加算結果が４回目の閉鎖時間であると判断した場合にはステップＳ１１８へ移行する。
【００６１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１８へ移行すると、上特別入賞口２６を開放状態から閉鎖状態に切換える。そして、ステップＳ１１９でタイマＭＴの値に（０）を設定し、ステップＳ１２０で大当りラウンドフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１２１で継続インターバルフラグをオン状態に設定する。
【００６２】
図１１の（ａ）の上段は大当り遊技処理１が実行された場合の上特別入賞口２６の挙動であり、図１１の（ａ）の下段は大当り遊技処理１が実行された場合の下特別入賞口３３の挙動である。この大当り遊技処理１の１回目の大当りラウンドは下特別入賞口３３の閉鎖状態で上特別入賞口２６を開閉するものである。この大当り遊技処理１の１回目の大当りラウンドは１回目の大当りラウンドが開始されたことを基準に限度時間（２８．０×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合または上特別入賞口２６内に限度個数（１０）の遊技球が入賞した場合に終了するものであり、上特別入賞口２６の開閉パターンは（０．１×１０００ｍｓｅｃの短い開放）→（１．９×１０００ｍｓｅｃの閉鎖）→（０．１×１０００ｍｓｅｃの短い開放）→（１．９×１０００ｍｓｅｃの閉鎖）→（０．１×１０００ｍｓｅｃの短い開放）→（８．０×１０００ｍｓｅｃの閉鎖）→（２０．０×１０００ｍｓｅｃの長い開放）に設定されている。
【００６３】
打球槌９が遊技盤１６に遊技球を発射する発射速度は（９９個／分）に設定されており、大当り遊技処理１の１回目の大当りラウンドで上特別入賞口２６が１回目の短い開放を開始してから３回目の短い開放を終えるまでの期間内に限度個数の遊技球が上特別入賞口２６内に入賞することは不能にされている。この大当り遊技処理１の１回目の大当りラウンドは上特別入賞口２６内に限度個数の遊技球が入賞する前に４回目の長い開放が開始されるように設定されたものであり、上特別入賞口２６の４回目の長い開放が開始された後に遊技球の入賞個数が限度個数に到達することで終了する。
［１−４−３］上大当りラウンド処理２
図１２はステップＳ７７の上大当りラウンド処理２である。この上大当りラウンド処理２は上特別入賞口２６の開放状態で開始されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１でタイマＭＴの値に一定値（４）を加算し、ステップＳ１３２で上特別入賞信号があるか否かを判断する。ここで上特別入賞信号がないと判断した場合にはステップＳ１３５へ移行し、上特別入賞信号があると判断した場合にはステップＳ１３３でカウンタＭＮ２の値に一定値（１）を加算する。
【００６４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３３でカウンタＭＮ２の値を加算すると、ステップＳ１３４でカウンタＭＮ２の値の加算結果を限度個数（１０）と比較する。ここでカウンタＭＮ２の値の加算結果が限度個数に到達していると判断した場合にはステップＳ１３６へ移行し、カウンタＭＮ２の値の加算結果が限度個数に到達していないと判断した場合にはステップＳ１３５へ移行する。
【００６５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３５へ移行すると、タイマＭＴの値の加算結果がＲＯＭ５２に予め記録された閉鎖時間（２０．０×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が閉鎖時間でないと判断した場合には上大当りラウンド処理２を終え、タイマＭＴの値の加算結果が閉鎖時間であると判断した場合にはステップＳ１３６へ移行する。
【００６６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３６へ移行すると、上特別入賞口２６を開放状態から閉鎖状態に切換える。そして、ステップＳ１３７でタイマＭＴの値に（０）を設定し、ステップＳ１３８で大当りラウンドフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１３９でカウンタＭＮ１の値の設定結果が（１２）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ１の値の設定結果が（１２）であると判断した場合にはステップＳ１４０で最終回インターバルフラグをオン状態に設定し、カウンタＭＮ１の値の設定結果が（１２）でないと判断した場合にはステップＳ１４１で継続インターバルフラグをオン状態に設定する。
【００６７】
大当り遊技処理１の２回目と６回目と７回目と８回目と１２回目の５回のそれぞれの大当りラウンドでは、図１１の（ａ）に示すように、下特別入賞口３３の閉鎖状態で上特別入賞口２６が開閉される。この大当り遊技処理１の２回目〜１２回目の５回のそれぞれの大当りラウンドは大当りラウンドが開始されたことを基準に限度時間（２０．０×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合または上特別入賞口２６内に限度個数（１０）の遊技球が入賞した場合に終了するものであり、上特別入賞口２６の開閉パターンが（２０．０×１０００ｍｓｅｃの長い開放）に設定され、限度時間が経過する前に限度個数の遊技球が上特別入賞口２６内に入賞することで終了する。
［１−４−４］下大当りラウンド処理
図１３はステップＳ７８の下大当りラウンド処理である。この下大当りラウンド処理は下特別入賞口３３の開放状態で開始されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１でタイマＭＴの値に一定値（４）を加算し、ステップＳ１５２で入力回路５４からの下特別入賞信号があるか否かを判断する。ここで下特別入賞信号がないと判断した場合にはステップＳ１５５へ移行し、下特別入賞信号があると判断した場合にはステップＳ１５３でカウンタＭＮ２の値に一定値（１）を加算することで遊技球の下特別入賞口３３に対する入賞個数を計測する。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５３でカウンタＭＮ２の値を加算すると、ステップＳ１５４でカウンタＭＮ２の値の加算結果を限度個数（１０）と比較する。ここでカウンタＭＮ２の値の加算結果が限度個数に到達していると判断した場合にはステップＳ１５６へ移行し、カウンタＭＮ２の値の加算結果が限度個数に到達していないと判断した場合にはステップＳ１５５へ移行する。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５５へ移行すると、タイマＭＴの値の加算結果が閉鎖時間（２０．０×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が閉鎖時間でないと判断した場合には下大当りラウンド処理を終え、タイマＭＴの値の加算結果が閉鎖時間であると判断した場合にはステップＳ１５６へ移行する。
【００７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５６へ移行すると、下特別入賞口３３を開放状態から閉鎖状態に切換える。そして、ステップＳ１５７でタイマＭＴの値に（０）を設定し、ステップＳ１５８で大当りラウンドフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１５９で継続インターバルフラグをオン状態に設定する。
【００７１】
大当り遊技処理１の３回目と４回目と５回目と９回目と１０回目と１１回目の６回のそれぞれの大当りラウンドでは、図１１の（ａ）に示すように、上特別入賞口２６の閉鎖状態で下特別入賞口３３が開閉される。この大当り遊技処理１の３回目〜１１回目の６回のそれぞれの大当りラウンドは大当りラウンドが開始されたことを基準に限度時間（２０．０×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合または下特別入賞口３３内に限度個数（１０）の遊技球が入賞した場合に終了するものであり、下特別入賞口３３の開閉パターンが（２０．０×１０００ｍｓｅｃの長い開放）に設定され、限度時間が経過する前に限度個数の遊技球が下特別入賞口３３内に入賞することで終了する。
［１−４−５］継続インターバル処理１
図１４はステップＳ８０の継続インターバル処理１である。この継続インターバル処理１は上大当りラウンド処理１と上大当りラウンド処理２と下大当りラウンド処理のそれぞれが終了した直後に上特別入賞口２６および下特別入賞口３３の双方の閉鎖状態で開始されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマＭＴの値に一定値（４）を加算し、ステップＳ１６２でタイマＭＴの値の加算結果がＲＯＭ５２に予め記録された継続インターバル時間（１．９×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が継続インターバル時間でないと判断した場合には継続インターバル処理１を終え、タイマＭＴの値の加算結果が継続インターバル時間であると判断した場合にはステップＳ１６３へ移行する。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３へ移行すると、カウンタＭＮ１の値に一定値（１）を加算することで大当りラウンドの継続回数を計測する。そして、ステップＳ１６４でカウンタＭＮ１の値の加算結果に応じて大当りラウンドコマンドを設定し、ステップＳ１６５で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信する。この大当りラウンドコマンドは大当りラウンドの継続回数を演出制御回路７０に通知するものであり、図１５はカウンタＭＮ１の値の加算結果に応じて設定される大当りラウンドコマンドである。
【００７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６５で大当りラウンドコマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ１６６でタイマＭＴの値に（０）を設定する。そして、ステップＳ１６７でカウンタＭＮ２の値に（０）を設定し、ステップＳ１６８でカウンタＭＮ１の値の加算結果を（２）（６）（７）（８）（１２）のそれぞれと比較する。ここでカウンタＭＮ１の値の加算結果が（２）〜（１２）の５つのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１６９で上特別入賞口２６を閉鎖状態から開放状態に切換え、カウンタＭＮ１の値の加算結果が（３）（４）（５）（９）（１０）（１１）の６つのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１７０で下特別入賞口３３を閉鎖状態から開放状態に切換える。即ち、大当り遊技処理１の２回目から１２回目までのそれぞれの大当りラウンドは、図１１の（ａ）に示すように、前回の大当りラウンドが終了してから共通の継続インターバル時間（１．９×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合に開始される。
［１−４−６］最終回インターバル処理
図１６はステップＳ８２の最終回インターバル処理である。この最終回インターバル処理は上大当りラウンド処理２が終了した直後に上特別入賞口２６および下特別入賞口３３のそれぞれの閉鎖状態で開始されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７１でタイマＭＴの値に一定値（４）を加算し、ステップＳ１７２でタイマＭＴの値の加算結果がＲＯＭ５２に予め記録された最終回インターバル時間（１０．０×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が最終回インターバル時間でないと判断した場合には最終回インターバル処理を終え、タイマＭＴの値の加算結果が最終回インターバル時間であると判断した場合にはステップＳ１７３へ移行する。
【００７４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７３へ移行すると、特別図柄の設定結果を確変大当り図柄１および確変大当り図柄２のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の設定結果が非確変大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ１７５へ移行し、特別図柄の設定結果が確変大当り図柄１および確変大当り図柄２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１７４で確変フラグをオン状態に設定してステップＳ１７５へ移行する。即ち、確率変動モードは特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合にオフ状態に設定されるものであり、特別図柄表示器４０に確変大当り図柄１が表示された場合および確変大当り図柄２が表示された場合のそれぞれにオン状態に設定される。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７５へ移行すると、ＲＡＭ５３から特別図柄の設定結果を消去する。そして、ステップＳ１７６で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が停止したことを通知し、ステップＳ１７７でプロセスフラグの値に（０）を設定する。即ち、大当り遊技は、図１１の（ａ）に示すように、最終の１２回目の大当りラウンドの終了後に上特別入賞口２６および下特別入賞口３３のそれぞれを最終回インターバル時間（１０×１０００ｍｓｅｃ）だけ閉鎖状態とする最終回インターバルを行うことで終了するものである。
［１−５］大当り遊技処理２
図１７はステップＳ５の大当り遊技処理２である。この大当り遊技処理２はプロセスフラグの値が（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１８１で初回インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで初回インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８３へ移行し、初回インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８２の初回インターバル処理へ移行する。
【００７６】
図９はステップＳ１８２の初回インターバル処理であり、特別図柄表示器４０に確変大当り図柄２が表示された直後には大当り遊技処理２で上特別入賞口２６および下特別入賞口３３のそれぞれを初回インターバル時間だけ閉鎖状態とする初回インターバルが行われる。図１１の（ｂ）の上段は大当り遊技処理２が実行された場合の上特別入賞口２６の挙動であり、図１１の（ｂ）の下段は大当り遊技処理２が実行された場合の下特別入賞口３３の挙動である。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８３へ移行すると、大当りラウンドフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りラウンドフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９３へ移行し、大当りラウンドフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８４でカウンタＭＮ１の値が（１）に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ１の値が（１）に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８５の上大当りラウンド処理３へ移行し、カウンタＭＮ１の値が（１）に設定されていないと判断した場合にはステップＳ１８６へ移行する。
【００７８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８６へ移行すると、カウンタＭＮ１の値が（２）に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ１の値が（２）に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８７の上大当りラウンド処理４へ移行し、カウンタＭＮ１の値が（２）に設定されていないと判断した場合にはステップＳ１８８でカウンタＭＮ１の値が（６）に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ１の値が（６）に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８９の上大当りラウンド処理１へ移行し、カウンタＭＮ１の値が（６）に設定されていないと判断した場合にはステップＳ１９０へ移行する。
【００７９】
図１０はステップＳ１８９の上大当りラウンド処理１であり、特別図柄表示器４０に確変大当り図柄２が表示された場合の６回目の大当りラウンドでは上特別入賞口２６が下特別入賞口３３の閉鎖状態で開閉される。この６回目の大当りラウンドは大当りラウンドが開始されたことを基準に限度時間（２８．０×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合または上特別入賞口２６内に限度個数（１０）の遊技球が入賞した場合に終了するものであり、特別図柄表示器４０に確変大当り図柄２が表示された場合の６回目の大当りラウンドの上特別入賞口２６の開閉パターンは特別図柄表示器４０に確変大当り図柄１が表示された場合の１回目の大当りラウンドと同一の（０．１×１０００ｍｓｅｃの短い開放）→（１．９×１０００ｍｓｅｃの閉鎖）→（０．１×１０００ｍｓｅｃの短い開放）→（１．９×１０００ｍｓｅｃの閉鎖）→（０．１×１０００ｍｓｅｃの短い開放）→（８．０×１０００ｍｓｅｃの閉鎖）→（２０．０×１０００ｍｓｅｃの長い開放）に設定されている。この６回目の大当りラウンドは上特別図柄始動口２６内に限度個数の遊技球が入賞する前に４回目の長い開放が開始されるように設定されたものであり、４回目の長い開放が開始された後に遊技球の上特別入賞口２６に対する入賞個数が限度個数に到達することで終了する。
【００８０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９０へ移行すると、カウンタＭＮ１の値を（７）（８）（１２）のそれぞれと比較する。ここでカウンタＭＮ１の値が（７）（８）（１２）のいずれかに設定されていると判断した場合にはステップＳ１９１の上大当りラウンド処理２へ移行し、カウンタＭＮ１の値が（３）（４）（５）（９）（１０）（１１）のいずれかに設定されていると判断した場合にはステップＳ１９２の下大当りラウンド処理へ移行する。
【００８１】
図１２はステップＳ１９１の上大当りラウンド処理２であり、特別図柄表示器４０に確変大当り図柄２が表示された場合の７回目と８回目と１２回目の３回のそれぞれの大当りラウンドでは、図１１の（ｂ）に示すように、上特別入賞口２６が下特別入賞口３３の閉鎖状態で開閉される。これら７回目と８回目と１２回目の３回のそれぞれの大当りラウンドは大当りラウンドが開始されたことを基準に限度時間（２０．０×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合または上特別入賞口２６内に限度個数（１０）の遊技球が入賞した場合に終了するものであり、上特別入賞口２６の開閉パターンが（２０．０×１０００ｍｓｅｃの長い開放）に設定されている。
【００８２】
図１３はステップＳ１９２の下大当りラウンド処理であり、特別図柄表示器４０に確変大当り図柄２が表示された場合の３回目と４回目と５回目と９回目と１０回目と１１回目の６回のそれぞれの大当りラウンドでは、図１１の（ｂ）に示すように、下特別入賞口３３が上特別入賞口２６の閉鎖状態で開閉される。これら３回目〜１１回目の６回のそれぞれの大当りラウンドは大当りラウンドが開始されたことを基準に限度時間（２０．０×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合または下特別入賞口３３内に限度個数（１０）の遊技球が入賞した場合に終了するものであり、下特別入賞口３３の開閉パターンは（２０．０×１０００ｍｓｅｃの長い開放）に設定されている。
【００８３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９３へ移行すると、継続インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで継続インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９４の継続インターバル処理２へ移行し、継続インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９５へ移行する。
【００８４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９５へ移行すると、最終回インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで最終回インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には大当り遊技処理２を終え、最終回インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９６の最終回インターバル処理へ移行する。図１６はステップＳ１９６の最終回インターバル処理であり、特別図柄表示器４０に確変大当り図柄２が表示された場合には、図１１の（ｂ）に示すように、最終の１２回目の大当りラウンドが終了した後に最終回インターバルが行われることで大当り遊技が終了する。
［１−５−１］上大当りラウンド処理３
図１８はステップＳ１８５の上大当りラウンド処理３である。この上大当りラウンド処理３は初回インターバル処理が終了した直後に上特別入賞口２６の開放状態で開始されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２０１でタイマＭＴの値に一定値（４）を加算し、ステップＳ２０２で上特別入賞信号があるか否かを判断する。ここで上特別入賞信号がないと判断した場合にはステップＳ２０５へ移行し、上特別入賞信号があると判断した場合にはステップＳ２０３でカウンタＭＮ２の値に一定値（１）を加算する。
【００８５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０３でカウンタＭＮ２の値を加算すると、ステップＳ２０４でカウンタＭＮ２の値の加算結果を限度個数（１０）と比較する。ここでカウンタＭＮ２の値の加算結果が限度個数に到達していると判断した場合にはステップＳ２１０へ移行し、カウンタＭＮ２の値の加算結果が限度個数に到達していないと判断した場合にはステップＳ２０５へ移行する。
【００８６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０５へ移行すると、タイマＭＴの値の加算結果が１回目の閉鎖時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が１回目の閉鎖時間であると判断した場合にはステップＳ２０６で上特別入賞口２６を開放状態から閉鎖状態に切換え、タイマＭＴの値の加算結果が１回目の閉鎖時間でないと判断した場合にはステップＳ２０７へ移行する。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０７へ移行すると、タイマＭＴの値の加算結果が２回目の開放時間（２．０×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が２回目の開放時間であると判断した場合にはステップＳ２０８で上特別入賞口２６を閉鎖状態から開放状態に切換え、タイマＭＴの値の加算結果が２回目の開放時間でないと判断した場合にはステップＳ２０９へ移行する。
【００８８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０９へ移行すると、タイマＭＴの値の加算結果が２回目の閉鎖時間（２．１×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が２回目の閉鎖時間でないと判断した場合には上大当りラウンド処理３を終え、タイマＭＴの値の加算結果が２回目の閉鎖時間であると判断した場合にはステップＳ２１０へ移行する。
【００８９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１０へ移行すると、上特別入賞口２６を開放状態から閉鎖状態に切換える。そして、ステップＳ２１１でタイマＭＴの値に（０）を設定し、ステップＳ２１２で大当りラウンドフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２１３で継続インターバルフラグをオン状態に設定する。
【００９０】
大当り遊技処理２の１回目の大当りラウンドは下特別入賞口３３の閉鎖状態で上特別入賞口２６を開閉するものであり、大当りラウンドが開始されたことを基準に限度時間（２．１×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合または上特別入賞口２６内に限度個数（１０）の遊技球が入賞した場合に終了する。この大当り遊技処理２の１回目の大当りラウンドは、図１１の（ｂ）に示すように、上特別入賞口２６の開閉パターンが（０．１×１０００ｍｓｅｃの短い開放）→（１．９×１０００ｍｓｅｃの閉鎖）→（０．１×１０００ｍｓｅｃの短い開放）に設定されており、上特別入賞口２６内に限度個数の遊技球が入賞することなく限度時間が経過することで終了する。
［１−５−２］上大当りラウンド処理４
図１９はステップＳ１８７の上大当りラウンド処理４である。この上大当りラウンド処理４は上特別入賞口２６の開放状態で開始されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２２１でタイマＭＴの値に一定値（４）を加算し、ステップＳ２２２で上特別入賞信号があるか否かを判断する。ここで上特別入賞信号がないと判断した場合にはステップＳ２２５へ移行し、上特別入賞信号があると判断した場合にはステップＳ２２３でカウンタＭＮ２の値に一定値（１）を加算する。
【００９１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２３でカウンタＭＮ２の値を加算すると、ステップＳ２２４でカウンタＭＮ２の値の加算結果を限度個数（１０）と比較する。ここでカウンタＭＮ２の値の加算結果が限度個数に到達していると判断した場合にはステップＳ２２６へ移行し、カウンタＭＮ２の値の加算結果が限度個数に到達していないと判断した場合にはステップＳ２２５へ移行する。
【００９２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２５へ移行すると、タイマＭＴの値の加算結果が１回目の閉鎖時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が１回目の閉鎖時間でないと判断した場合には上大当りラウンド処理４を終え、タイマＭＴの値の加算結果が１回目の閉鎖時間であると判断した場合にはステップＳ２２６へ移行する。
【００９３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２６へ移行すると、上特別入賞口２６を開放状態から閉鎖状態に切換える。そして、ステップＳ２２７でタイマＭＴの値に（０）を設定し、ステップＳ２２８で大当りラウンドフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２２９で継続インターバルフラグをオン状態に設定する。
【００９４】
大当り遊技処理２の２回目の大当りラウンドは、図１１の（ｂ）に示すように、下特別入賞口３３の閉鎖状態で上特別入賞口２６を開閉するものであり、大当りラウンドが開始されたことを基準に限度時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合または上特別入賞口２６内に限度個数（１０）の遊技球が入賞した場合に終了する。この大当り遊技処理２の２回目の大当りラウンドは上特別入賞口２６の開閉パターンが（０．１×１０００ｍｓｅｃの短い開放）に設定されており、上特別入賞口２６内に限度個数の遊技球が入賞することなく限度時間が経過することで終了する。
［１−５−３］継続インターバル処理２
図２０はステップＳ１９４の継続インターバル処理２である。この継続インターバル処理２は上大当りラウンド処理１と上大当りラウンド処理２と上大当りラウンド処理３と上大当りラウンド処理４と下大当りラウンド処理のそれぞれが終了した直後に上特別入賞口２６および下特別入賞口３３の双方の閉鎖状態で開始されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２３１でタイマＭＴの値に一定値（４）を加算し、ステップＳ２３２でカウンタＭＮ１の値の設定結果が（１）であるか否かを判断する。
【００９５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３２でカウンタＭＮ１の値の設定結果が（１）であると判断すると、ステップＳ２３３でタイマＭＴの値の加算結果がＲＯＭ５２に予め記録された継続インターバル時間（８．０×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が継続インターバル時間（８．０×１０００ｍｓｅｃ）でないと判断した場合には継続インターバル処理２を終え、タイマＭＴの値の加算結果が継続インターバル時間（８．０×１０００ｍｓｅｃ）であると判断した場合にはステップＳ２３５へ移行する。
【００９６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３２でカウンタＭＮ１の値の設定結果が（１）でないと判断すると、ステップＳ２３４でタイマＭＴの値の加算結果が継続インターバル時間（１．９×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が継続インターバル時間（１．９×１０００ｍｓｅｃ）でないと判断した場合には継続インターバル処理２を終え、タイマＭＴの値の加算結果が継続インターバル時間（１．９×１０００ｍｓｅｃ）であると判断した場合にはステップＳ２３５へ移行する。
【００９７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３５へ移行すると、カウンタＭＮ１の値に一定値（１）を加算する。そして、ステップＳ２３６でカウンタＭＮ１の値の加算結果に応じて大当りラウンドコマンドを設定し（図１５参照）、ステップＳ２３７で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ２３８でタイマＭＴの値に（０）を設定する。
【００９８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３８でタイマＭＴの値に（０）を設定すると、ステップＳ２３９でカウンタＭＮ２の値に（０）を設定し、ステップＳ２４０でカウンタＭＮ１の値の加算結果を（２）（６）（７）（８）（１２）のそれぞれと比較する。ここでカウンタＭＮ１の値の加算結果が（２）〜（１２）の５つのいずれかであると判断した場合にはステップＳ２４１で上特別入賞口２６を閉鎖状態から開放状態に切換え、カウンタＭＮ１の値の加算結果が（３）（４）（５）（９）（１０）（１１）の６つのいずれかであると判断した場合にはステップＳ２４２で下特別入賞口３３を閉鎖状態から開放状態に切換える。即ち、大当り遊技処理２の２回目の大当りラウンドは、図１１の（ｂ）に示すように、１回目の大当りラウンドが終了してから長い継続インターバル時間（８．０×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合に開始されるものであり、３回目から１２回目までのそれぞれの大当りラウンドは前回の大当りラウンドが終了してから短い継続インターバル時間（１．９×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合に開始される。
［１−６］大当り遊技処理３
図２１はステップＳ６の大当り遊技処理３である。この大当り遊技処理３はプロセスフラグの値が（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２５１で初回インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで初回インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２５３へ移行し、初回インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２５２の初回インターバル処理へ移行する。
【００９９】
図９はステップＳ２５２の初回インターバル処理であり、特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された直後には初回インターバルが行われる。図１１の（ｃ）の上段は大当り遊技処理３が実行された場合の上特別図柄始動口２６の挙動であり、図１１の（ｃ）の下段は大当り遊技処理３が実行された場合の下特別図柄始動口３３の挙動である。
【０１００】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５３へ移行すると、大当りラウンドフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りラウンドフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２６１へ移行し、大当りラウンドフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２５４でカウンタＭＮ１の値が（１）に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ１の値が（１）に設定されていると判断した場合にはステップＳ２５５の上大当りラウンド処理３へ移行し、カウンタＭＮ１の値が（１）に設定されていないと判断した場合にはステップＳ２５６へ移行する。
【０１０１】
図１８はステップＳ２５５の上大当りラウンド処理３であり、特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合の１回目の大当りラウンドでは、図１１の（ｃ）に示すように、上特別入賞口２６が下特別入賞口３３の閉鎖状態で開閉される。この１回目の大当りラウンドは大当りラウンドが開始されたことを基準に限度時間（２．１×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合または上特別入賞口２６内に限度個数（１０）の遊技球が入賞した場合に終了するものであり、上特別入賞口２６の開閉パターンが（０．１×１０００ｍｓｅｃの短い開放）→（１．９×１０００ｍｓｅｃの閉鎖）→（０．１×１０００ｍｓｅｃの短い開放）に設定され、上特別図柄始動口２６に対する遊技球の入賞個数が限度個数に到達する前に限度時間が経過することで終了する。
【０１０２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５６へ移行すると、カウンタＭＮ１の値の設定結果を（２）（６）（７）（８）のそれぞれと比較する。ここでカウンタＭＮ１の値の設定結果が（２）〜（８）の４つのいずれかであると判断した場合にはステップＳ２５７の上大当りラウンド処理４へ移行し、カウンタＭＮ１の値が（２）〜（８）の４つのいずれでもないと判断した場合にはステップＳ２５８へ移行する。
【０１０３】
図１９はステップＳ２５７の上大当りラウンド処理４であり、特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合の２回目と６回目と７回目と８回目の４回のそれぞれの大当りラウンドでは、図１１の（ｃ）に示すように、上特別入賞口２６が下特別入賞口３３の閉鎖状態で開閉される。これら２回目〜８回目の４回のそれぞれの大当りラウンドは大当りラウンドが開始されたことを基準に限度時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合または上特別入賞口２６内に限度個数（１０）の遊技球が入賞した場合に終了するものであり、上特別入賞口２６の開閉パターンが（０．１×１０００ｍｓｅｃ）の短い開放）に設定され、上特別図柄始動口２６に対する遊技球の入賞個数が限度個数に到達する前に限度時間が経過することで終了する。
【０１０４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５８へ移行すると、カウンタＭＮ１の値が（１２）に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ１の値が（１２）に設定されていると判断した場合にはステップＳ２５９の上大当りラウンド処理５へ移行し、カウンタＭＮ１の値が（３）（４）（５）（９）（１０）（１１）のいずれかに設定されていると判断した場合にはステップＳ２６０の下大当りラウンド処理へ移行する。
【０１０５】
図１３はステップＳ２６０の下大当りラウンド処理であり、特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合の３回目と４回目と５回目と９回目と１０回目と１１回目の６回のそれぞれの大当りラウンドでは、図１１の（ｃ）に示すように、下特別入賞口３３が上特別入賞口２６の閉鎖状態で開閉される。これら３回目〜１１回目の６回のそれぞれの大当りラウンドは大当りラウンドが開始されたことを基準に限度時間（２０．０×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合または下特別入賞口３３内に限度個数（１０）の遊技球が入賞した場合に終了するものであり、下特別入賞口３３の開閉パターンが（２０．０×１０００ｍｓｅｃの長い開放）に設定され、限度時間が経過する前に限度個数の遊技球が下特別入賞口３３内に入賞することで終了する。
【０１０６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６１へ移行すると、継続インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで継続インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２６２の継続インターバル処理１へ移行し、継続インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２６３で最終回インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで最終回インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には大当り遊技処理３を終え、最終回インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２６４の最終回インターバル処理へ移行する。
【０１０７】
図１４はステップＳ２６２の継続インターバル処理１であり、特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合の２回目から１２回目までの１１回のそれぞれの大当りラウンドは、図１１の（ｃ）に示すように、前回の大当りラウンドが終了してから短い継続インターバル時間（１．９×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで開始される。図１６はステップＳ２６４の最終回インターバル処理であり、特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合には最終の１２回目の大当りラウンドの終了後に最終回インターバルが行われることで大当り遊技が終了する。
［１−６−１］上大当りラウンド処理５
図２２はステップＳ２５９の上大当りラウンド処理５である。この上大当りラウンド処理５は上特別入賞口２６の開放状態で開始されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２７１でタイマＭＴの値に一定値（４）を加算し、ステップＳ２７２で上特別入賞信号があるか否かを判断する。ここで上特別入賞信号がないと判断した場合にはステップＳ２７５へ移行し、上特別入賞信号があると判断した場合にはステップＳ２７３でカウンタＭＮ２の値に一定値（１）を加算する。
【０１０８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７３でカウンタＭＮ２の値を加算すると、ステップＳ２７４でカウンタＭＮ２の値の加算結果を限度個数（１０）と比較する。ここでカウンタＭＮ２の値の加算結果が限度個数に到達していると判断した場合にはステップＳ２８４へ移行し、カウンタＭＮ２の値の加算結果が限度個数に到達していないと判断した場合にはステップＳ２７５へ移行する。
【０１０９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７５へ移行すると、タイマＭＴの値の加算結果が１回目の閉鎖時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が１回目の閉鎖時間であると判断した場合にはステップＳ２７６で上特別入賞口２６を開放状態から閉鎖状態に切換え、タイマＭＴの値の加算結果が１回目の閉鎖時間でないと判断した場合にはステップＳ２７７へ移行する。
【０１１０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７７へ移行すると、タイマＭＴの値の加算結果が２回目の開放時間（２．０×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が２回目の開放時間であると判断した場合にはステップＳ２７８で上特別入賞口２６を閉鎖状態から開放状態に切換え、タイマＭＴの値の加算結果が２回目の開放時間でないと判断した場合にはステップＳ２７９へ移行する。
【０１１１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７９へ移行すると、タイマＭＴの値の加算結果が２回目の閉鎖時間（２．１×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が２回目の閉鎖時間であると判断した場合にはステップＳ２８０で上特別入賞口２６を開放状態から閉鎖状態に切換え、タイマＭＴの値の加算結果が２回目の閉鎖時間でないと判断した場合にはステップＳ２８１へ移行する。
【０１１２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８１へ移行すると、タイマＭＴの値の加算結果が３回目の開放時間（４．０×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が３回目の開放時間であると判断した場合にはステップＳ２８２で上特別入賞口２６を閉鎖状態から開放状態に切換え、タイマＭＴの値の加算結果が３回目の開放時間でないと判断した場合にはステップＳ２８３へ移行する。
【０１１３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８３へ移行すると、タイマＭＴの値の加算結果が３回目の閉鎖時間（４．１×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が３回目の閉鎖時間でないと判断した場合には上大当りラウンド処理５を終え、タイマＭＴの値の加算結果が３回目の閉鎖時間であると判断した場合にはステップＳ２８８４へ移行する。
【０１１４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８４へ移行すると、上特別入賞口２６を開放状態から閉鎖状態に切換える。そして、ステップＳ２８５でタイマＭＴの値に（０）を設定し、ステップＳ２８６で大当りラウンドフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２８７で最終回インターバルフラグをオン状態に設定する。
【０１１５】
特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合の１２回目の大当りラウンドでは、図１１の（ｃ）に示すように、上特別入賞口２６が下特別入賞口３３の閉鎖状態で開閉される。この１２回目の大当りラウンドは大当りラウンドが開始されたことを基準に限度時間（４．１×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合または上特別入賞口２６内に限度個数（１０）の遊技球が入賞した場合に終了するものであり、上特別入賞口２６の開閉パターンが（０．１×１０００ｍｓｅｃの短い開放）→（１．９×１０００ｍｓｅｃの閉鎖）→（０．１×１０００ｍｓｅｃの短い開放）→（１．９×１０００ｍｓｅｃの閉鎖）→（０．１×１０００ｍｓｅｃの短い開放）に設定され、上特別入賞口２６内に限度個数の遊技球が入賞することなく限度時間が経過することで終了する。
［１−７］小当り遊技処理
図２３はステップＳ７の小当り遊技処理である。この小当り遊技処理はプロセスフラグの値が（５）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２９１で初回インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで初回インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２９２の初回インターバル処理０へ移行し、初回インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２９３へ移行する。
【０１１６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２９３へ移行すると、小当りラウンドフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで小当りラウンドフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２９４の小当りラウンド処理へ移行し、小当りラウンドフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２９５で最終回インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで最終回インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２９６の最終回インターバル処理０へ移行し、最終回インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には小当り遊技処理を終える。
［１−７−１］初回インターバル処理０
図２４はステップＳ２９２の初回インターバル処理０である。この初回インターバル処理０は特別図柄表示器４０に小当り図柄が表示された直後に行われるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３０１でタイマＭＴの値に一定値（４）を加算し、ステップＳ３０２でタイマＭＴの値の加算結果を初回インターバル時間（１０．０×１０００ｍｓｅｃ）と比較する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が初回インターバル時間に到達していないと判断した場合には初回インターバル処理０を終え、タイマＭＴの値の加算結果が初回インターバル時間に到達していると判断した場合にはステップＳ３０３へ移行する。
【０１１７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３０３へ移行すると、初回インターバルフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ３０４で小当りラウンドフラグをオン状態に設定し、ステップＳ３０５でタイマＭＴの値に（０）を設定する。次にステップＳ３０６で上特別入賞口２６を開放状態とし、ステップＳ３０７で演出制御回路７０に小当りラウンドコマンドを送信する。図１１の（ｄ）は小当り遊技処理が実行された場合の上特別入賞口２６の挙動であり、小当り遊技処理が開始された直後には初回インターバル処理で上特別入賞口２６および下特別入賞口３３のそれぞれが閉鎖状態とされる。
［１−７−２］小大当りラウンド処理
図２５はステップＳ２９４の小当りラウンド処理である。この小当りラウンド処理は上特別入賞口２６の開放状態で開始されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１１でタイマＭＴの値に一定値（４）を加算し、ステップＳ３１２でタイマＭＴの値の加算結果が１回目の閉鎖時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が１回目の閉鎖時間であると判断した場合にはステップＳ３１３で上特別入賞口２６を開放状態から閉鎖状態に切換え、タイマＭＴの値の加算結果が１回目の閉鎖時間でないと判断した場合にはステップＳ３１４へ移行する。
【０１１８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３１４へ移行すると、タイマＭＴの値の加算結果が２回目の開放時間（２．０×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が２回目の開放時間であると判断した場合にはステップＳ３１５で上特別入賞口２６を閉鎖状態から開放状態に切換え、タイマＭＴの値の加算結果が２回目の開放時間でないと判断した場合にはステップＳ３１６へ移行する。
【０１１９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３１６へ移行すると、タイマＭＴの値の加算結果が２回目の閉鎖時間（２．１×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が２回目の閉鎖時間であると判断した場合にはステップＳ３１７で上特別入賞口２６を開放状態から閉鎖状態に切換え、タイマＭＴの値の加算結果が２回目の閉鎖時間でないと判断した場合にはステップＳ３１８へ移行する。
【０１２０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３１８へ移行すると、タイマＭＴの値の加算結果が３回目の開放時間（４．０×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が３回目の開放時間であると判断した場合にはステップＳ３１９で上特別入賞口２６を閉鎖状態から開放状態に切換え、タイマＭＴの値の加算結果が３回目の開放時間でないと判断した場合にはステップＳ３２０へ移行する。
【０１２１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２０へ移行すると、タイマＭＴの値の加算結果が３回目の閉鎖時間（４．１×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が３回目の閉鎖時間でないと判断した場合には小当りラウンド処理を終え、タイマＭＴの値の加算結果が３回目の閉鎖時間であると判断した場合にはステップＳ３２１で上特別入賞口２６を開放状態から閉鎖状態に切換える。そして、ステップＳ３２２でタイマＭＴの値に（０）を設定し、ステップＳ３２３で小当りラウンドフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３２４で最終回インターバルフラグをオン状態に設定する。
【０１２２】
特別図柄表示器４０に小当り図柄が表示された場合には、図１１の（ｄ）に示すように、初回インターバル時間が経過した後に上特別入賞口２６が下特別入賞口３３の閉鎖状態で開閉される。この上特別入賞口２６の開閉パターンは特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合の１２回目の大当りラウンドと同一の（０．１×１０００ｍｓｅｃの短い開放）→（１．９×１０００ｍｓｅｃの閉鎖）→（０．１×１０００ｍｓｅｃの短い開放）→（１．９×１０００ｍｓｅｃの閉鎖）→（０．１×１０００ｍｓｅｃの短い開放）に設定されている。
［１−７−３］最終回インターバル処理０
図２６はステップＳ２９６の最終回インターバル処理０である。この最終回インターバル処理０は上特別入賞口２６および下特別入賞口３３のそれぞれの閉鎖状態で開始されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３３１でタイマＭＴの値に一定値（４）を加算し、ステップＳ３３２でタイマＭＴの値の加算結果が最終回インターバル時間（１０．０×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の加算結果が最終回インターバル時間でないと判断した場合には最終回インターバル処理０を終え、タイマＭＴの値の加算結果が最終回インターバル時間であると判断した場合にはステップＳ３３３へ移行する。ここで演出制御回路７０に小当り遊技停止コマンドを送信することで小当り遊技が停止したと通知し、ステップＳ３３４でプロセスフラグの値に（０）を設定する。
［２］演出制御回路７０の処理内容
［２−１］メイン処理
図２７のメイン処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ４０１の電源投入処理でＲＡＭ７３を初期設定し、ステップＳ４０２のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はＲＡＭ７３のカウンタＳＣ１とカウンタＳＣ２とカウンタＳＣ３のそれぞれの値を一定値（１）だけ更新するものであり、カウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値はステップＳ４０１で下限値（０）に初期設定される。これらカウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値は装飾図柄の組合せを設定するためのものであり、カウンタＳＣ１の値はステップＳ４０２で下限値（０）から上限値（７９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値はステップＳ４０２で下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値はステップＳ４０２で下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２−２］外部割込み処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から図柄コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと小当り遊技開始コマンドと大当りラウンドコマンドと小当りラウンドコマンドと大当り遊技停止コマンドと小当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、図柄コマンド〜小当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ７３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−３］タイマ割込み処理
図２８は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ７１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ４１１の装飾図柄遊技処理とステップＳ４１２の大当り遊技演出処理とステップＳ４１３の小当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［２−４］装飾図柄遊技処理
図２９はステップＳ４１１の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ４２１でＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ４３０へ移行し、ＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４２２へ移行する。ここでＲＡＭ７３から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ４２３でＲＡＭ７３から図柄コマンドを検出する。
【０１２３】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２３で図柄コマンドを検出すると、ステップＳ４２４で図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド０（外れ図柄）であるか否かを判断する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド０であると判断した場合にはステップＳ４２５でＲＡＭ７３から図柄コマンドを消去し、ステップＳ４２６の外れ図柄設定処理へ移行する。
【０１２４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２６の外れ図柄設定処理へ移行すると、ＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に図柄要素（１）〜（４）の４つのうち左列の図柄要素の設定結果を除いた３つのうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで３列の図柄要素を外れの組合せに設定する。
【０１２５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２４で図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド１（小当り図柄）と図柄コマンド２（非確変大当り図柄）と図柄コマンド３（確変大当り図柄１）と図柄コマンド４（確変大当り図柄２）のいずれかであると判断すると、ステップＳ４２７のバトル演出図柄設定処理へ移行する。ここでＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出し、図柄要素（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで３列の図柄要素をバトル演出の組合せに設定する。
【０１２６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２６の外れ図柄設定処理またはステップＳ４２７のバトル演出図柄設定処理を終えると、ステップＳ４２８で表示制御回路８０に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを送信し、ステップＳ４２９で表示制御回路８０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ４３０へ移行する。
【０１２７】
表示制御回路８０のＶＤＰは左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を受信した場合にＶＲＡＭに左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの受信結果を記録するものであり、装飾図柄遊技開始コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４１の表示領域４２内に装飾図柄遊技の映像を表示開始する。図３０は装飾図柄遊技の映像である。この装飾図柄遊技の映像は左列と中列と右列の３列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始することで始まるものであり（ａ参照）、ＶＤＰは３列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始した場合には左列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの左列の図柄要素の設定結果で停止し（ｂ参照）、左列の図柄要素の変動表示を停止した場合には右列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの右列の図柄要素の設定結果で停止する（ｃ参照）。
【０１２８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４３０へ移行すると、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４３１へ移行する。ここでＲＡＭ７３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ４３２で表示制御回路８０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰは装飾図柄遊技停止コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４１の中列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で停止し（図３０のｄ参照）、ＶＲＡＭから左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を消去する。即ち、特別図柄表示器４０に外れ図柄が表示される場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が外れの組合せとなり、特別図柄表示器４０に小当り図柄と非確変大当り図柄と確変大当り図柄１と確変大当り図柄２のそれぞれが表示される場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄がバトル演出の組合せとなる。
［２−５］大当り遊技演出処理
図３１はステップＳ４１２の大当り遊技演出処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ４４１でＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ４４４へ移行し、ＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４４２へ移行する。ここでＲＡＭ７３から大当り遊技開始コマンドを消去し、ステップＳ４４３で表示制御回路８０に再生開始コマンド０を送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰは再生開始コマンド０を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄と確変大当り図柄１と確変大当り図柄２のそれぞれが表示された場合には初回インターバルが始まるときに演出制御回路７０から表示制御回路８０に再生開始コマンド０が送信される。
【０１２９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４４へ移行すると、ＲＡＭ７３に大当りラウンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に大当りラウンドコマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ４４６へ移行し、ＲＡＭ７３に大当りラウンドコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４４５の大当りラウンドコマンド処理へ移行する。
【０１３０】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４６へ移行すると、ＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されていないと判断した場合には大当り遊技演出処理を終え、ＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４４７でＲＡＭ７３から大当り遊技停止コマンドを消去する。そして、ステップＳ４４８でＲＡＭ７３から図柄コマンドを消去し、ステップＳ４４９で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰは再生停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【０１３１】
図３２はステップＳ４４５の大当りラウンドコマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４５１でＲＡＭ７３から大当りラウンドコマンドを検出し、ステップＳ４５２で大当りラウンドコマンドの検出結果が大当りラウンドコマンド１であるか否かを判断する。ここで大当りラウンドコマンドの検出結果が大当りラウンドコマンド１でないと判断した場合にはステップＳ４５７へ移行し、大当りラウンドコマンドの検出結果が大当りラウンドコマンド１であると判断した場合にはステップＳ４５３でＲＡＭ７３から図柄コマンドを検出する。
【０１３２】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５３で図柄コマンドを検出すると、ステップＳ４５４で図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド３（確変大当り図柄１）であるか否かを判断する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド３であると判断した場合にはステップＳ４５５で表示制御回路８０に再生開始コマンド１を送信し、図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド３でないと判断した場合にはステップＳ４５６で表示制御回路８０に再生開始コマンド２を送信し、いずれの場合にもステップＳ４６５でＲＡＭ７３から大当りラウンドコマンドを消去する。この表示制御回路８０は再生開始コマンド１および再生開始コマンド２のそれぞれを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、特別図柄表示器４０に確変大当り図柄１が表示された場合には１回目の大当りラウンドが始まるときに演出制御回路７０から表示制御回路８０に再生開始コマンド１が送信され、特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄および確変大当り図柄２のそれぞれが表示された場合には１回目の大当りラウンドが始まるときに演出制御回路７０から表示制御回路８０に再生開始コマンド２が送信される。
【０１３３】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５７へ移行すると、大当りラウンドコマンドの検出結果が大当りラウンドコマンド６であるか否かを判断する。ここで大当りラウンドコマンドの検出結果が大当りラウンドコマンド６でないと判断した場合にはステップＳ４６２へ移行し、大当りラウンドコマンドの検出結果が大当りラウンドコマンド６であると判断した場合にはステップＳ４５８で図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド４（確変大当り図柄２）であるか否かを判断する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド４であると判断した場合にはステップＳ４５９で表示制御回路８０に再生開始コマンド１を送信し、ステップＳ４６５でＲＡＭ７３から大当りラウンドコマンドを消去する。この表示制御回路８０は再生開始コマンド１を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、特別図柄表示器４０に確変大当り図柄２が表示された場合には６回目の大当りラウンドが始まるときに演出制御回路７０から表示制御回路８０に再生開始コマンド１が送信される。
【０１３４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５８で図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド４でないと判断すると、ステップＳ４６０で図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド２（非確変大当り図柄）であるか否かを判断する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド２でないと判断した場合にはステップＳ４６５でＲＡＭ７３から大当りラウンドコマンドを消去し、図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド２であると判断した場合にはステップＳ４６１へ移行する。ここで表示制御回路８０に再生開始コマンド２を送信し、ステップＳ４６５でＲＡＭ７３から大当りラウンドコマンドを消去する。この表示制御回路８０は再生開始コマンド２を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合には６回目の大当りラウンドが始まるときに演出制御回路７０から表示制御回路８０に再生開始コマンド２が送信される。
【０１３５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６２へ移行すると、大当りラウンドコマンドの検出結果が大当りラウンドコマンド１２であるか否かを判断する。ここで大当りラウンドコマンドの検出結果が大当りラウンドコマンド１２でないと判断した場合にはステップＳ４６５でＲＡＭ７３から大当りラウンドコマンドを消去し、大当りラウンドコマンドの検出結果が大当りラウンドコマンド１２であると判断した場合にはステップＳ４６３へ移行する。
【０１３６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６３へ移行すると、図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド２（非確変大当り図柄）であるか否かを判断する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド２でないと判断した場合にはステップＳ４６５でＲＡＭ７３から大当りラウンドコマンドを消去し、図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド２であると判断した場合にはステップＳ４６４へ移行する。ここで表示制御回路８０に再生開始コマンド３を送信し、ステップＳ４６５でＲＡＭ７３から大当りラウンドコマンドを消去する。この表示制御回路８０は再生開始コマンド３を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合には１２回目の大当りラウンドが始まるときに演出制御回路７０から表示制御回路８０に再生開始コマンド３が送信される。
［２−６］小当り遊技演出処理
図３３はステップＳ４１３の小当り遊技演出処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ４７１でＲＡＭ７３に小当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に小当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ４７４へ移行し、ＲＡＭ７３に小当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４７２へ移行する。ここでＲＡＭ７３から小当り遊技開始コマンドを消去し、ステップＳ４７３で表示制御回路８０に再生開始コマンド０を送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰは再生開始コマンド０を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、特別図柄表示器４０に小当り図柄が表示された場合には初回インターバルが始まるときに演出制御回路７０から表示制御回路８０に再生開始コマンド０が送信される。
【０１３７】
ＣＰＵ７１はステップＳ４７４へ移行すると、ＲＡＭ７３に小当りラウンドコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に小当りラウンドコマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ４７７へ移行し、ＲＡＭ７３に小当りラウンドコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４７５へ移行する。ここでＲＡＭ７３から小当りラウンドコマンドを消去し、ステップＳ４７６で表示制御回路８０に再生開始コマンド３を送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰは再生開始コマンド３を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、特別図柄表示器４０に小当り図柄が表示された場合には小当りラウンドが始まるときに演出制御回路７０から表示制御回路８０に非確変大当り図柄が表示された場合の１２回目の大当りラウンドの開始時と同一の再生開始コマンド３が送信される。
【０１３８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４７７へ移行すると、ＲＡＭ７３に小当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に小当り遊技停止コマンドが記録されていないと判断した場合には小当り遊技処理を終え、ＲＡＭ７３に小当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４７８でＲＡＭ７３から小当り遊技停止コマンドを消去する。そして、ステップＳ４７９でＲＡＭ７３から図柄コマンドを消去し、ステップＳ４８０で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰは再生停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
［３］表示制御回路８０の処理内容
図３４は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録されたビデオデータの一覧である。ビデオデータ０〜ビデオデータ３のそれぞれは大当り遊技演出の映像を表示するためのものであり、ビデオデータ０〜ビデオデータ３のそれぞれには１つの再生開始コマンドが設定されている。図３５は大当り遊技演出０の映像である。この大当り遊技演出０の映像はビデオデータ０が再生されることで表示されるものであり、大当り遊技演出０の映像では最初にメッセージ映像０（上特別入賞口の開放で確変が確定します）が表示され（ａ参照）、メッセージ映像０が消去された場合に主人公および敵が対戦開始することを報知する対戦開始映像が表示される（ｂ参照）。
【０１３９】
図３６は大当り遊技演出１の映像である。この大当り遊技演出１の映像はビデオデータ１が再生されることで表示されるものであり、大当り遊技演出１の映像では最初にバトル映像１が表示される（ａ参照）。このバトル映像１は主人公が敵と対戦する内容のものであり、バトル映像１の表示中には上特別入賞口２６の外部から内部に青色の光が吸込まれる光吸収映像が表示される（ａ参照）。このバトル映像１は主人公が敵を倒す確変獲得の結末で終了するものであり（ｂ参照）、バトル映像１の結末が表示される前には上特別入賞口２６の内部から外部に赤色の光が放出される光放出映像が表示され（ｂ参照）、光放出映像が終了した場合にはバトル映像１の結末が表示されると共にバトル映像１の結末でメッセージ映像１（勝利）が表示される。
【０１４０】
図３７は大当り遊技演出２の映像である。この大当り遊技演出２の映像はビデオデータ２が再生されることで表示されるものであり、大当り遊技演出２の映像では最初に主人公が敵と対戦するバトル映像２が表示され（ａ参照）、バトル映像２の表示中には光吸収映像が表示される（ａ参照）。このバトル映像２は主人公が敵を倒すことができない確変非獲得の結末で終了するものであり（ｂ参照）、バトル映像２の結末では主人公および敵の対戦が再開されることを遊技者に報知するメッセージ映像２（バトルが再開されます）が重ねて表示される（ｃ参照）。このビデオデータ２には光放出映像が設定されておらず、バトル映像２の結末が表示される前に光放出映像は表示されない。
【０１４１】
図３８は大当り遊技演出３の映像である。この大当り遊技演出３の映像はビデオデータ３が再生されることで表示されるものであり、大当り遊技演出３の映像では最初にバトル映像２が表示され（ａ参照）、バトル映像２の表示中には光吸収映像が表示される（ａ参照）。このバトル映像２は主人公が敵を倒すことができない確変非獲得の結末で終了するものであり（ｂ参照）、バトル映像２の結末では主人公および敵の対戦が再開されないことを遊技者に報知するメッセージ映像３（バトル終了）が重ねて表示される（ｃ参照）。このビデオデータ３には光放出映像が設定されておらず、バトル映像２の結末が表示される前に光放出映像は表示されない。
［３−１］大当り遊技演出表示処理
図３９は表示制御回路８０のＶＤＰが実行する大当り遊技演出表示処理である。この大当り遊技演出表示処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、ＶＤＰは大当り遊技演出表示処理を起動した場合にはステップＳ５０１でＶＲＡＭに再生開始コマンド０が記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに再生開始コマンド０が記録されていないと判断した場合にはステップＳ５０４へ移行し、ＶＲＡＭに再生開始コマンド０が記録されていると判断した場合にはステップＳ５０２でＶＲＯＭからビデオデータ０を検出する。そして、ステップＳ５０３でビデオデータ０を再生開始し、ステップＳ５１８でＶＲＡＭから再生開始コマンド０を消去する。
【０１４２】
再生開始コマンド０は特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合と確変大当り図柄１が表示された場合と確変大当り図柄２が表示された場合のそれぞれに初回インターバルが開始されるときに送信されるものであり、特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合〜確変大当り図柄２が表示された場合のそれぞれには再生開始コマンド０に応じてビデオデータ０が再生されることで装飾図柄表示器４１に図３５の（ａ）のメッセージ映像０および図３５の（ｂ）の対戦開始映像が順に表示される。この対戦開始映像は初回インターバルが終了する前に終了するものであり、遊技者はメッセージ映像０から上特別入賞口２６が開放状態になることで確率変動モードがオン状態になると認識し、対戦開始映像から主人公および敵の対戦が開始されると認識する。
【０１４３】
ＶＤＰはステップＳ５０４へ移行すると、ＶＲＡＭに再生開始コマンド１が記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに再生開始コマンド１が記録されていないと判断した場合にはステップＳ５１０へ移行し、ＶＲＡＭに再生開始コマンド１が記録されていると判断した場合にはステップＳ５０５へ移行する。ここでＶＲＯＭからビデオデータ１を検出し、ステップＳ５０６でＶＲＡＭのタイマＬＴの値に（０）を設定する。
【０１４４】
ＶＤＰはステップＳ５０６でタイマＬＴの値を設定すると、ステップＳ５０７でＶＲＡＭの発光演出フラグをオン状態に設定する。この発光演出フラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＶＤＰはステップＳ５０７で発光演出フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ５０８で再生中のビデオデータを再生停止する。そして、ステップＳ５０９でビデオデータ１を再生開始し、ステップＳ５１８でＶＲＡＭから再生開始コマンド１を消去する。
【０１４５】
再生開始コマンド１は特別図柄表示器４０に確変大当り図柄１が表示された場合に１回目の大当りラウンドが開始されるときに送信されるものである。この再生開始コマンド１は特別図柄表示器４０に確変大当り図柄２が表示された場合に６回目の大当りラウンドが開始されるときにも送信されるものであり、特別図柄表示器４０に確変大当り図柄１が表示された場合の１回目の大当りラウンドおよび特別図柄表示器４０に確変大当り図柄２が表示された場合の６回目の大当りラウンドのそれぞれでは再生開始コマンド１に応じてビデオデータ１が再生されることで装飾図柄表示器４１に図３６の（ａ）のバトル映像１および光吸収映像が表示され、バトル映像１および光吸収映像の後に図３６の（ｂ）の光放出映像が表示され、光放出映像の後に図３６の（ｃ）のメッセージ映像１がバトル映像１の結末と共に表示される。
【０１４６】
図４０の（ａ）は特別図柄表示器４０に確変大当り図柄１が表示された場合の１回目および６回目のそれぞれの大当りラウンドでの装飾図柄表示器４１の表示内容である。バトル映像１および光吸収映像は１回目および６回目のそれぞれの大当りラウンドで上特別入賞口２６の１回目の短い開放が開始された後に表示開始されるものであり、光吸収映像は１回目および６回目のそれぞれの大当りラウンドで上特別入賞口２６の４回目の長い開放が開始される前に表示停止する。光放出映像は１回目および６回目のそれぞれの大当りラウンドで上特別入賞口２６の４回目の長い開放が開始された後に表示開始されるものであり、光放出映像が表示開始されたことを基準に一定時間（４．０×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合（１回目および６回目のそれぞれの大当りラウンドが終了する前の上特別入賞口２６の長い開放中）に表示停止する。メッセージ映像１は光放出映像が表示停止したことを基準にバトル映像１の結末の前方に重ねて表示開始されるものであり、メッセージ映像１が表示開始されたことを基準に一定時間（４．０×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合にバトル映像１と共に表示停止する。
【０１４７】
即ち、上特別入賞口２６が１回目および６回目のそれぞれの大当りラウンドで短い開放を繰り返している期間内には装飾図柄表示器４１にバトル映像１が表示されることで遊技者の目線が装飾図柄表示器４１に集中し、装飾図柄表示器４１に上特別入賞口２６の外部から内部に光が吸収される光吸収映像が表示されることで上特別入賞口２６が遊技者の目線で開放状態となることに対する遊技者の期待感が高まる。この上特別入賞口２６の長い開放が開始された場合には上特別入賞口２６の内部から外部に光が放出される光放出映像が装飾図柄表示器４１に表示されることで遊技者の目線が装飾図柄表示器４１から上特別入賞口２６に移動し、遊技者が目線を装飾図柄表示器４１から上特別入賞口２６に移動することで上特別入賞口２６の長い開放を認識した後に装飾図柄表示器４１にバトル映像１で主人公が敵を倒す結末が表示される。従って、上特別入賞口２６を長い開放状態とすることで確率変動モードがオン状態に設定されると遊技者に報知する場合に上特別入賞口２６が長い開放状態になることを遊技者に趣興性に富んだ演出で知らせることができる。
【０１４８】
ＶＤＰはステップＳ５１０へ移行すると、ＶＲＡＭに再生開始コマンド２が記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに再生開始コマンド２が記録されていないと判断した場合にはステップＳ５１４へ移行し、ＶＲＡＭに再生開始コマンド２が記録されていると判断した場合にはステップＳ５１１へ移行する。ここでＶＲＯＭからビデオデータ２を検出し、ステップＳ５１２で再生中のビデオデータを再生停止する。そして、ステップＳ５１３でビデオデータ２を再生開始し、ステップＳ５１８でＶＲＡＭから再生開始コマンド２を消去する。
【０１４９】
再生開始コマンド２は特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合および確変大当り図柄２が表示された場合のそれぞれに１回目の大当りラウンドが開始されるときに送信されるものである。この再生開始コマンド２は特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合に６回目の大当りラウンドが開始されるときにも送信されるものであり、特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合の１回目の大当りラウンドと非確変大当り図柄が表示された場合の６回目の大当りラウンドと確変大当り図柄２が表示された場合の１回目の大当りラウンドのそれぞれでは再生開始コマンド２に応じてビデオデータ２が再生されることで装飾図柄表示器４１に図３７の（ａ）のバトル映像２および光吸収映像が表示開始され、光吸収映像の後に図３７の（ｃ）のメッセージ映像２がバトル映像２の結末と共に表示される。
【０１５０】
図４０の（ｂ）は特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合の１回目の大当りラウンドと非確変大当り図柄が表示された場合の６回目の大当りラウンドと確変大当り図柄２が表示された場合の１回目の大当りラウンドのそれぞれでの装飾図柄表示器４１の表示内容である。バトル映像２および光吸収映像は特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合および確変大当り図柄２が表示された場合のそれぞれの１回目の大当りラウンドで上特別入賞口２６の１回目の短い開放が開始された後に表示開始されるものであり、特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合および確変大当り図柄２が表示された場合のそれぞれの３回目の大当りラウンドで下特別入賞口３３が開放状態となる前に表示停止する。これらバトル映像２および光吸収映像は特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合の６回目の大当りラウンドで上特別入賞口２６の１回目の短い開放が開始された後に表示開始されるものであり、特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合の８回目の大当りラウンドで下特別入賞口３３が開放状態となる前に表示停止する。メッセージ映像２は特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合および確変大当り図柄２が表示された場合のそれぞれで光吸収映像が表示停止した後にバトル映像２の結末の前方に重ねて表示開始されるものであり、メッセージ映像２が表示開始されたことを基準に一定時間（４．０×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合にバトル映像２の結末と共に表示停止する。
【０１５１】
即ち、特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合の１回目〜３回目の大当りラウンドと非確変大当り図柄が表示された場合の６回目〜８回目の大当りラウンドと確変大当り図柄２が表示された場合の１回目〜３回目の大当りラウンドのそれぞれでは上特別入賞口２６が短い開放を繰り返している期間内にバトル映像２が装飾図柄表示器４１に表示されることで遊技者の目線が装飾図柄表示器４１に集中し、装飾図柄表示器４１に光吸収映像が表示されることで上特別入賞口２６が遊技者の目線で開放状態となることに対する遊技者の期待感が高まる。この遊技者の目線は装飾図柄表示器４１に光放出映像が表示されないことで装飾図柄表示器４１に留められるものであり、遊技者の目線が装飾図柄表示器４１に留められたままバトル映像２で主人公が敵を倒すことができない結末が表示される。
【０１５２】
ＶＤＰはステップＳ５１４へ移行すると、ＶＲＡＭに再生開始コマンド３が記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに再生開始コマンド３が記録されていないと判断した場合にはステップＳ５１９へ移行し、ＶＲＡＭに再生開始コマンド３が記録されていると判断した場合にはステップＳ５１５へ移行する。ここでＶＲＯＭからビデオデータ３を検出し、ステップＳ５１６で再生中のビデオデータを再生停止する。そして、ステップＳ５１７でビデオデータ３を再生開始し、ステップＳ５１８でＶＲＡＭから再生開始コマンド３を消去する。
【０１５３】
再生開始コマンド３は特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合に１２回目の大当りラウンドが開始されるときに送信されるものであり、特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合には１２回目の大当りラウンドで再生開始コマンド３に応じてビデオデータ３が再生されることで装飾図柄表示器４１に図３８の（ａ）のバトル映像２および光吸収映像が表示開始され、光吸収映像の後に図３８の（ｃ）のメッセージ映像３がバトル映像２の結末と共に表示される。
【０１５４】
図４０の（ｃ）は特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合の１２回目の大当りラウンドでの装飾図柄表示器４１の表示内容である。バトル映像２および光吸収映像は１２回目の大当りラウンドで上特別入賞口２６の１回目の短い開放が開始された後に表示開始されるものであり、１２回目の大当りラウンドで３回目の短い開放が終了した後の最終回インターバル中に表示停止する。メッセージ映像３は光吸収映像が表示停止した場合にバトル映像２の結末の前方に重ねて表示開始されるものであり、メッセージ映像３が表示開始されたことを基準に一定時間（４．０×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合に最終回インターバルが終了する前にバトル映像２の結末と共に表示停止する。
【０１５５】
即ち、特別図柄表示器４０に非確変大当り図柄が表示された場合の１２回目の大当りラウンドでは上特別入賞口２６が短い開放を繰り返している期間内にバトル映像２が装飾図柄表示器４１に表示されることで遊技者の目線が装飾図柄表示器４１に集中し、装飾図柄表示器４１に光吸収映像が表示されることで上特別入賞口２６が遊技者の目線で開放状態となることに対する遊技者の期待感が高まる。この遊技者の目線は装飾図柄表示器４１に光放出映像が表示されないことで装飾図柄表示器４１に留められるものであり、遊技者の目線が装飾図柄表示器４１に留められたままバトル映像２で主人公が敵を倒すことができない結末が表示され、バトル映像の表示が再開されないことから確率変動モードがオン状態に設定されないと遊技者が認識する。
【０１５６】
ＶＤＰはステップＳ５１９へ移行すると、発光演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで発光演出フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５２６へ移行し、発光演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５２０でタイマＬＴの値に一定値（１０）を加算する。即ち、タイマＬＴの値は特別図柄表示器４０に確変大当り図柄１が表示された場合の１回目の大当りラウンドおよび確変大当り図柄２が表示された場合の６回目の大当りラウンドのそれぞれでビデオデータ１が再生開始されたことを基準とする時間を計測するものである。
【０１５７】
ＶＤＰはステップＳ５２０でタイマＬＴの値を加算すると、ステップＳ５２１でタイマＬＴの値の加算結果をＶＲＯＭに予め記録された発光開始時間Ｓと比較する。ここでタイマＬＴの値の加算結果が発光開始時間Ｓでないと判断した場合にはステップＳ５２３へ移行し、タイマＬＴの値の加算結果が発光開始時間Ｓであると判断した場合にはステップＳ５２２へ移行する。ここで複数の電飾ＬＥＤ３２のそれぞれをＶＲＯＭに予め記録された演出パターンで点滅開始し、ステップＳ５２６へ移行する。
【０１５８】
発光開始時間Ｓは、図４０の（ａ）に示すように、特別図柄表示器４０に確変大当り図柄１が表示された場合の１回目の大当りラウンドで上特別入賞口２６の４回目の長い開放が開始された後の時間に設定されている。この時間は特別図柄表示器４０に確変大当り図柄２が表示された場合の６回目の大当りラウンドで上特別入賞口２６の４回目の長い開放が開始された後の時間でもあり、特別図柄表示器４０に確変大当り図柄１が表示された場合の１回目の大当りラウンドおよび確変大当り図柄２が表示された場合の６回目の大当りラウンドのそれぞれでは遊技者の目線での上特別入賞口２６の開放状態で複数の電飾ＬＥＤ３２が点滅開始する。このため、遊技者の目線での上特別入賞口２６の開放状態でレンズ３１が照明されることで上特別入賞口２６が電飾されるので、遊技者の目線が上特別入賞口２６の開放状態で装飾図柄表示器４１から上特別入賞口２６に自然に移動する。
【０１５９】
ＶＤＰはステップＳ５２３へ移行すると、タイマＬＴの値の加算結果をＲＯＭに予め記録された発光停止時間Ｅと比較する。ここでタイマＬＴの値の加算結果が発光停止時間Ｅでないと判断した場合にはステップＳ５２６へ移行し、タイマＬＴの値の加算結果が発光停止時間Ｅであると判断した場合にはステップＳ５２４で複数の電飾ＬＥＤ３２のそれぞれを消灯状態にすることで上特別入賞口２６の電飾を終える。そして、ステップＳ５２５で発光演出フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ５２６へ移行する。
【０１６０】
発光停止時間Ｅは、図４０の（ａ）に示すように、特別図柄表示器４０に確変大当り図柄１が表示された場合の１回目の大当りラウンドで光放出映像が表示開始される前の時間に設定されている。この時間は特別図柄表示器４０に確変大当り図柄２が表示された場合の６回目の大当りラウンドで光放出映像が表示開始される前の時間でもあり、特別図柄表示器４０に確変大当り図柄１が表示された場合の１回目の大当りラウンドおよび確変大当り図柄２が表示された場合の６回目の大当りラウンドのそれぞれでは上特別入賞口２６の電飾が停止した場合に装飾図柄表示器４１に光放出映像が表示開始される。
【０１６１】
ＶＤＰはステップＳ５２６へ移行すると、ＶＲＡＭに再生停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに再生停止コマンドが記録されていないと判断した場合には大当り遊技演出表示処理を終え、ＶＲＡＭに再生停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５２７へ移行する。ここで再生中のビデオデータを再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止し、ステップＳ５２８でＶＲＡＭから再生停止コマンドを消去する。
［３−２］小当り遊技演出表示処理
図４１は表示制御回路８０のＶＤＰが実行する小当り遊技演出表示処理である。この小当り遊技演出表示処理は大当り遊技演出表示処理が終了する毎に起動するものであり、ＶＤＰは小当り遊技演出表示処理を起動した場合にはステップＳ５３１でＶＲＡＭに再生開始コマンド０が記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに再生開始コマンド０が記録されていないと判断した場合にはステップＳ５３４へ移行し、ＶＲＡＭに再生開始コマンド０が記録されていると判断した場合にはステップＳ５３２でＶＲＯＭからビデオデータ０を検出する。そして、ステップＳ５３３でビデオデータ０を再生開始し、ステップＳ５３８でＶＲＡＭから再生開始コマンド０を消去する。
【０１６２】
再生開始コマンド０は特別図柄表示器４０に小当り図柄が表示された場合に初回インターバルが開始されるときに送信されるものであり、特別図柄表示器４０に小当り図柄が表示された場合には再生開始コマンド０に応じてビデオデータ０が再生されることで装飾図柄表示器４１に図３５の（ａ）のメッセージ映像０および図３５の（ｂ）の対戦開始映像が順に表示される。この対戦開始映像は小当り遊技の初回インターバルが終了する前に終了するものであり、遊技者はメッセージ映像０から上特別入賞口２６が開放状態になることで確率変動モードがオン状態になると認識し、対戦開始映像から主人公および敵の対戦が開始されると認識する。
【０１６３】
ＶＤＰはステップＳ５３４へ移行すると、ＶＲＡＭに再生開始コマンド３が記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに再生開始コマンド３が記録されていないと判断した場合にはステップＳ５３９へ移行し、ＶＲＡＭに再生開始コマンド３が記録されていると判断した場合にはステップＳ５３５へ移行する。ここでＶＲＯＭからビデオデータ３を検出し、ステップＳ５３６で再生中のビデオデータ０を再生停止する。そして、ステップＳ５３７でビデオデータ３を再生開始し、ステップＳ５３８でＶＲＡＭから再生開始コマンド３を消去し、ステップＳ５３９へ移行する。
【０１６４】
再生開始コマンド３は特別図柄表示器４０に小当り図柄が表示された場合に小当りラウンドが開始されるときに送信されるものであり、特別図柄表示器４０に小当り図柄が表示された場合には小当りラウンドで再生開始コマンド３に応じてビデオデータ３が再生されることで装飾図柄表示器４１に図３８の（ａ）のバトル映像２および光吸収映像が表示開始され、光吸収映像の後に図３８の（ｃ）のメッセージ映像３が表示される。
【０１６５】
図４２は特別図柄表示器４０に小当り図柄が表示された場合の小当りラウンドでの装飾図柄表示器４１の表示内容である。バトル映像２および光吸収映像は小当りラウンドで上特別入賞口２６の１回目の短い開放が開始された後に表示開始されるものであり、小大当りラウンドで３回目の短い開放が終了した後の最終回インターバル中に表示停止する。メッセージ映像３は光吸収映像が表示停止した場合にバトル映像２の結末の前方に重ねて表示開始されるものであり、メッセージ映像３が表示開始されたことを基準に一定時間（４．０×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合に最終回インターバルが終了する前にバトル映像２の結末と共に表示停止する。
【０１６６】
即ち、特別図柄表示器４０に小当り図柄が表示された場合の小当りラウンドでは上特別入賞口２６が短い開放を繰り返している期間内にバトル映像２が装飾図柄表示器４１に表示されることで遊技者の目線が装飾図柄表示器４１に集中し、装飾図柄表示器４１に光吸収映像が表示されることで上特別入賞口２６が遊技者の目線で開放状態となることに対する遊技者の期待感が高まる。この遊技者の目線は装飾図柄表示器４１に光放出映像が表示されないことで装飾図柄表示器４１に留められるものであり、遊技者の目線が装飾図柄表示器４１に留められたままバトル映像２で主人公が敵を倒すことができない結末が表示され、バトル映像の表示が再開されないことから確率変動モードがオン状態に設定されないと遊技者が認識する。
【０１６７】
ＶＤＰはステップＳ５３９へ移行すると、ＶＲＡＭに再生停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに再生停止コマンドが記録されていないと判断した場合には小当り遊技演出表示処理を終え、ＶＲＡＭに再生停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５４０へ移行する。ここで再生中のビデオデータを再生停止することで小当り遊技演出の映像を表示停止し、ステップＳ５４１でＶＲＡＭから再生停止コマンドを消去する。
【０１６８】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
大当りと判定されたことで非確変大当り図柄が選択された場合および確変大当り図柄１が選択された場合のそれぞれには１２回の大当りラウンドが行われ、１回目と２回目と６回目と７回目と８回目と１２回目のそれぞれの大当りラウンドで相互に同一の上特別入賞口２６が開閉され、３回目と４回目と５回目と９回目と１０回目と１１回目のそれぞれの大当りラウンドで相互に同一の下特別入賞口３３が開閉される。これら１回目〜１２回目のそれぞれの大当りラウンドは遊技球の入賞個数が限度個数に到達した場合または大当りラウンドの継続時間が限度時間に到達した場合に終了するものであり、非確変大当り図柄が選択された場合および確変大当り図柄１が選択された場合相互間では１回目と２回目と６回目と７回目と８回目と１２回目のそれぞれの大当りラウンドで上特別入賞口２６が異なるパターンで開閉される。従って、遊技者の目線で大当りと判定された場合の上特別入賞口２６および下特別入賞口３３のそれぞれの挙動が変化に富んだものになるので、趣興性が高まる。
【０１６９】
確変大当り図柄１が選択された場合には１回目の大当りラウンドで上特別入賞口２６の３回の短い開放が終了した後の特定のタイミングで上特別入賞口２６が長い開放状態にされる。この特定のタイミングは１回目の大当りラウンドが開始されたことを基準に（８．０×１０００ｍｓｅｃ）が経過したときであり、非確変大当り図柄が選択された場合には１回目の大当りラウンドが開始されたことを基準に（８．０×１０００ｍｓｅｃ）が経過した特定のタイミングで上特別入賞口２６が閉鎖状態にされる。従って、遊技者にとっては大当り遊技中の特定のタイミングで上特別入賞口２６が開放状態にされることを期待する新たな趣興性が得られる。
【０１７０】
装飾図柄表示器４１にはメッセージ映像０および対戦開始映像に続けてバトル映像１またはバトル映像２が表示される。これらバトル映像１およびバトル映像２のそれぞれは確率変動モードがオフ状態およびオン状態のいずれに設定されるかを演出するものであり、バトル映像１およびバトル映像２のそれぞれの表示状態では遊技者の目線が装飾図柄表示器４１に集中する。これらバトル映像１およびバトル映像２のそれぞれは大当り遊技中の特定のタイミングの前には結末に到達しないものであり、バトル映像１およびバトル映像２のそれぞれの表示状態では装飾図柄表示器４１に光吸収映像が表示される。この光吸収映像は光が上特別入賞口２６内に吸収される演出内容のものであり、遊技者は光吸収映像を認識することで目線を装飾図柄表示器４１から上特別入賞口２６に移すことが促され、装飾図柄表示器４１に加えて上特別入賞口２６にも気持ちを向ける。
【０１７１】
確変大当り図柄１が選択された場合には１回目の大当りラウンドでの上特別入賞口２６の長い開放状態で装飾図柄表示器４１に光放出映像が表示された後にバトル映像１の結末が表示され、非確変大当り図柄が選択された場合には光放出映像が表示されない。この光放出映像は上特別入賞口２６が長い開放状態にされていると遊技者に報知するものであり、遊技者は光放出映像を認識することで装飾図柄表示器４１から上特別入賞口２６に目線を確実に移す。従って、遊技者にとっては大当り遊技中の特定のタイミングで上特別入賞口２６が長い開放状態にされたことを趣興性に富んだ演出で知ることができる。即ち、確率変動モードは上特別入賞口２６が長い開放状態とされることで遊技者にオン状態に設定されると報知されるものであり、バトル映像１の結末は上特別入賞口２６が長い開放状態にされることで遊技者に確率変動モードがオン状態に設定されると報知された後に表示される。
確変大当り図柄１が選択された場合には１回目の大当りラウンドでの上特別入賞口２６の長い開放状態で電飾ＬＥＤ３２が点滅し、電飾ＬＥＤ３２が点滅することで上特別入賞口２６が電飾されるので、遊技者にとっては上特別入賞口２６が開放状態にされたことに対する喜びが高まる。
【０１７２】
上記実施例１においては、確変大当り図柄２が選択された場合には大当り遊技で１３回以上の大当りラウンドを行う構成としても良い。この構成の場合には１回目と２回目と６回目と７回目と８回目と１２回目のそれぞれの大当りラウンドで上特別入賞口２６を開閉し、３回目と４回目と５回目と９回目と１０回目と１１回目のそれぞれの大当りラウンドで下特別入賞口３３を開閉し、１３回目以上の大当りラウンドでは上特別入賞口２６または下特別入賞口３３を開閉すれば良い。要は非確変大当り図柄が選択された場合と確変大当り図柄１が選択された場合と確変大当り図柄２が選択された場合のそれぞれの１回目〜１２回目の各回の大当りラウンドで上特別入賞口２６および下特別入賞口３３のうちの共通の一方を開閉すれば良く、１３回目以後の各回の大当りラウンドでは共通の一方を開閉しなくても良い。
【０１７３】
上記実施例１においては、非確変大当り図柄が選択された場合および確変大当り図柄１が選択された場合のそれぞれに３回目と４回目と５回目と９回目と１０回目と１１回目のうちの１回以上の大当りラウンドで下特別入賞口３３を相互に異なるパターンで開閉する構成としても良い。
【０１７４】
上記実施例１においては、光吸収映像に換えて人物等のキャラクタが上特別入賞口２６内に吸込まれる映像を表示し、光放出映像に換えて人物等のキャラクタが上特別入賞口２６内から放出される映像を表示しても良い。要は光吸収映像に換えて遊技者に目線を装飾図柄表示器４１から上特別入賞口２６に移すことを促す補助映像を表示し、光放出映像に換えて上特別入賞口２６が開放状態にされていると遊技者に報知する報知映像を表示すれば良い。
【０１７５】
上記実施例１においては、遊技球が入賞可能な外れ状態および外れ状態に比べて容易に入賞可能な当り状態相互間で切換えられる始動口を用い、大当りと判定された場合に電チューサポートモードをオフ状態およびオン状態のいずれに設定するかを判定しても良い。この電チューサポートモードは始動口に対する遊技球の入賞個数を制御するものであり、始動口は電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて多数個の遊技球が入賞するように外れ状態および当り状態相互間で切換えられる。
【０１７６】
上記実施例１においては、確変大当り図柄１が選択された場合の１回目の大当りラウンドで装飾図柄表示器４１に光放出映像を表示開始した後に複数の電飾ＬＥＤ３２のそれぞれを点滅開始しても良い。
【０１７７】
上記実施例１においては、確変大当り図柄１が選択された場合の１回目の大当りラウンドで複数の電飾ＬＥＤ３２のそれぞれを装飾図柄表示器４１に光放出映像を表示開始すると同時に点滅開始しても良い。
【０１７８】
上記実施例１においては、メイン制御回路５０がカウンタＭＣ３の値をカウンタＭＣ１の値とは異なる周期で更新する構成としても良い。この構成の場合にはメイン制御回路５０がカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じて大当りでないと判定した場合にカウンタＭＣ３の値の更新結果を検出し、カウンタＭＣ３の値の検出結果を小当り値と比較することで小当りおよび外れのいずれであるか判定すると良い。
【符号の説明】
【０１７９】
１６は遊技盤、２３は始動口、２６は上特別入賞口（第１の特別入球口，特別入球口）、３１はレンズ、３２は電飾ＬＥＤ（光源）、３３は下特別入賞口（第２の特別入球口，特別入球口）、４１は装飾図柄表示器（表示器）、５０はメイン制御回路（大当り遊技判定手段，大当り遊技手段，遊技モード判定手段，遊技モード設定手段）、８０は表示制御回路（大当り遊技演出手段，電飾制御手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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