(57)【要約】【課題】画素の有効利用を図り、従来より画質や立体感の向上した裸眼立体視ディスプレイの技術を提供する。【解決手段】光源１０と当該光源１０の制御手段１１〜１３とを有する、二次元映像の表示装置１と、二次元映像の表示装置１における光源１０から出射された光を偏向させ、立体映像を提供する光学素子２とを有し、二次元映像の表示装置１における制御手段１１〜１３を、記憶手段１６に保持している、光学素子２を構成する単光学素子群における単光学素子２１の間の領域を特定する情報５０に基づいて、単光学素子間領域に関して出射する光の光源輝度を所定範囲に制御するものとして、裸眼立体視ディスプレイ１００を構成する。【選択図】図１
2013213963.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光源と当該光源の制御手段とを有する、二次元映像の表示装置と、
前記二次元映像の表示装置における光源から出射された光を偏向させ、立体映像を提供する光学素子とを有し、
前記二次元映像の表示装置における制御手段が、記憶手段に保持している、前記光学素子を構成する単光学素子群における単光学素子間領域を特定する情報に基づいて、単光学素子間領域に関して出射する光の光源輝度を所定範囲に制御するものであることを特徴とする裸眼立体視ディスプレイ。
【請求項２】
前記記憶装置に保持している、単光学素子間領域を特定する情報は、二次元映像の入力に応じて前記二次元映像の表示装置が光を出射することで前記光学素子にて構成される画素のうち、単光学素子間領域に対応する画素の位置情報であり、
前記二次元映像の表示装置における制御手段は、前記単光学素子間領域に対応する画素の位置情報に基づいて、該当画素に関して出射する光の光源輝度を所定範囲に制御するものであることを特徴とする請求項１に記載の裸眼立体視ディスプレイ。
【請求項３】
前記二次元映像の表示装置は、
所定パターンの二次元映像に基づいて光を出射し、この光による前記光学素子での出力映像のデータを取得し、出力映像中でデータが所定値を示す領域を単光学素子間領域として特定し、該当領域に関して当該二次元映像の表示装置が光を出射することで前記光学素子にて構成される画素の位置情報を、前記単光学素子間領域を特定する情報として記憶装置に保持するものである、
ことを特徴とする請求項２に記載の裸眼立体視ディスプレイ。
【請求項４】
前記単光学素子群を構成する複数の単光学素子は、
各単光学素子の光軸が、前記二次元映像の表示装置の投影中心と該当単光学素子の中心とを結ぶ直線と平行になるよう配置されているものであることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の裸眼立体視ディスプレイ。
【請求項５】
前記二次元映像の表示装置は、１または複数のプロジェクタで構成されていることを特徴とする請求項４に記載の裸眼立体視ディスプレイ。
【請求項６】
前記二次元映像の表示装置における光源は、レーザー光の光源であることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の裸眼立体視ディスプレイ。
【請求項７】
光を偏向させて立体映像を提供する光学素子に対し光を出射する光源と、当該光源の制御手段とを有して、前記光学素子と共に裸眼立体視ディスプレイを構成する、二次元映像の表示装置であり、
前記制御手段が、記憶手段に保持している、前記光学素子を構成する単光学素子群における単光学素子間領域を特定する情報に基づいて、単光学素子間領域に関して出射する光の光源輝度を所定範囲に制御するものであることを特徴とする、二次元映像の表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、裸眼立体視ディスプレイおよび裸眼立体視ディスプレイに用いる二次元映像の表示装置に関するものであり、具体的には、画素の有効利用を図り、従来より画質や立体感の向上した裸眼立体視ディスプレイの技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
人の左右の眼に対して視差のある映像を表示し、立体映像を知覚させる技術が存在する。そのような技術として、例えば、縦横に光を屈折させる第一の光学系と、凸レンズの効果を有する第二の光学系と、複数のプロジェクタを備え、前記第二の光学系は、前記第一の光学系、及び前記複数のプロジェクタの間に配置される、裸眼立体視システム（特許文献１参照）などが提案されている。こうした技術において、プロジェクタから投影された光線は、マイクロレンズアレイを通った時に偏向し、指向性を持つ光線として拡がる。そのため、人の左右の目に異なる光線が入射し、これを人は立体映像として知覚することになる。つまり、光線を何らかの方法によって偏向させ、その偏向した光線を人に知覚させることで、立体映像を表示することが可能となる。ここで、「偏向」とは、光の進行方向を変えることである。また一般に、物質内を光が通過する時、微視的には、物質を構成する原子や分子によって光が散乱したり、構造的な不連続部分で光が回折したりする。これが、巨視的には、光の拡散あるいは屈折として観測される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１３９５２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来技術（例：特許文献１）において、プロジェクタから投影された光線は、マイクロレンズを通った後、非常に小さな領域(以下、この領域を偏向支点と呼ぶ)に集光され、この領域を支点とし指向性のある光線として拡がる。そのため、この偏向支点は、人が立体視ディスプレイを観察する際に、非常に小さな画素として認識される。
【０００５】
ところで、マイクロレンズアレイとは、平らで薄いガラス板などの上にマイクロレンズが十分密に並んだ光学デバイスである。しかし、設計や製法の制限などによって、密に配置されたマイクロレンズの間の隙間を完全に無くすことは難しい。一方で、プロジェクタが投影する光線は離散化された画素構造を持つため、プロジェクタにより投影された光線がマイクロレンズ間に入射する時、隣り合うマイクロレンズの両方に、同一画素に対応する光線が入射することになる。そのため、本来見えるべきでない光線を人が知覚してしまい、その結果、立体映像の画質が低下するという課題がある。
【０００６】
この課題を解決するために、マイクロレンズ間に対応する画素や、その近辺の画素を黒色にするなどの対策を取る必要がある。しかしながらこの対策は、本来なら立体映像の表現用に用いるべき画素を少なからず黒色化し、全体として使用可能な画素を減ずることを意味する。一方、プロジェクタにより投影される映像は、画素間の隙間が無く、密であれば画質が良くなる性質がある。そのためプロジェクタは、一般に光を密に投影する仕様となっており、そうしたプロジェクタが画素間に隙間を空けて投影を行うことは難しい。
【０００７】
そこで本発明の目的は、画素の有効利用を図り、従来より画質や立体感の向上した裸眼立体視ディスプレイの技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決する本発明の裸眼立体視ディスプレイは、光源と当該光源の制御手段とを有する、二次元映像の表示装置と、前記二次元映像の表示装置における光源から出射された光を偏向させ、立体映像を提供する光学素子とを有し、前記二次元映像の表示装置における制御手段が、記憶手段に保持している、前記光学素子を構成する単光学素子群における単光学素子間領域を特定する情報に基づいて、単光学素子間領域に関して出射する光の光源輝度を所定範囲に制御するものであることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の二次元映像の表示装置は、光を偏向させて立体映像を提供する光学素子に対し光を出射する光源と、当該光源の制御手段とを有して、前記光学素子と共に裸眼立体視ディスプレイを構成する、二次元映像の表示装置であり、前記制御手段が、記憶手段に保持している、前記光学素子を構成する単光学素子群における単光学素子間領域を特定する情報に基づいて、単光学素子間領域に関して出射する光の光源輝度を所定範囲に制御するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、画素の有効利用を図り、従来より画質や立体感の向上した裸眼立体視ディスプレイを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態における裸眼立体視ディスプレイの構成例を示す図である。
【図２】本実施形態におけるプロジェクタの構成例を示すブロック図である。
【図３】本実施形態におけるプロジェクタの光走査方向例を示す図である。
【図４】マイクロレンズアレイの配置例を示す図である。
【図５】本実施形態におけるテーブルの構成例１を示す図である。
【図６】本実施形態における光源明るさの制御例を示す図である。
【図７】本実施形態におけるキャリブレーション処理の概念例を示す図である。
【図８】複数のプロジェクタを備えた裸眼立体視ディスプレイの構成例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に本発明の実施形態について図面を用いて詳細に説明する。図１は、本実施形態の裸眼立体視ディスプレイ１００の構成例を示す図である。図１に示す裸眼立体視ディスプレイ１００は、画素の有効利用を図り、従来より画質や立体感の向上した裸眼立体視ディスプレイである。
【００１３】
本実施形態における裸眼立体視ディスプレイ１００は、二次元映像の表示装置１、および光学素子２を有している。本実施形態における二次元映像の表示装置１は、プロジェクタを想定している。また本実施形態における光学素子２は、マイクロレンズアレイを想定している。プロジェクタ１から出射した光線は、マイクロレンズアレイ２に入射して偏向され、２つの方向に出射される。このため、図１の右側からユーザが裸眼立体視ディスプレイ１００を観察した時、右目３に光線５、左目４に光線６、といった具合に、左右の目に別の光線がそれぞれ入射する。この結果、違う色や輝度を持つ光線が右目３と左目４に入射することになり、裸眼による立体視が可能となる。こうした技術の前提は特開２００８−１３９５２４号公報に記載されているものと同様である。
【００１４】
マイクロレンズアレイ２とプロジェクタ１は距離Ｈの間隔で設置されており、この距離Ｈはプロジェクタ１の焦点距離とほぼ同一の長さである。また、このマイクロレンズアレイ２とプロジェクタ１との間の距離Ｈは静的に一定で時間変化はしない。通常、プロジェクタ１の投影面ｐとマイクロレンズアレイ２の背面ｂとが平行し、投影面ｐの中心ｇ１とマイクロレンズアレイ２の中心ｇ２とを結ぶ直線Ｌが、プロジェクタ１の投影面ｐかマイクロレンズアレイの背面ｂと垂直となるよう、マイクロレンズアレイ２とプロジェクタ１の設置がなされる。なお、プロジェクタ１とマイクロレンズアレイ２との間で前記した位置関係が成立しない場合でも、マイクロレンズアレイ２の背面ｂの大きさと、プロジェクタ１のマイクロレンズアレイ位置（すなわち背面ｂ）での投影画像の大きさとがほぼ同じであり、マイクロレンズアレイ位置の全域で投影画像の焦点がほぼ合焦となるよう、マイクロレンズアレイ２とプロジェクタ１の設置がなされるのであれば問題ない。
【００１５】
続いて、本実施形態の裸眼立体視ディスプレイ１００を構成するプロジェクタ１の構成について説明する。図２は、プロジェクタ１のブロック図である。本実施形態におけるプロジェクタ１は、光源部１０、光源制御部１１、光走査部１２、光走査制御部１３、映像信号生成部１４、画像データ入力部１５、およびメモリ１６から構成される。なお、前記の各部１０〜１５は、必要なハードウェア（電子回路、各種デバイス類）と、そのハードウェアを所定記憶手段のプログラムに従って制御するＣＰＵなど演算手段とから構成されているものとする。勿論、各部１０〜１５が演算手段を備える場合だけでなく、プロジェクタ１が備える演算手段とメモリ１６に格納したプログラムにより各部１０〜１５を制御する形態を想定してもよい。
【００１６】
プロジェクタ１における光源部１０は、マイクロレンズアレイ２に対し出射する光を生成するデバイスであり、例えばレーザー光源を想定できる。この光源部１０で生成される光は、その輝度を光源制御部１１により制御される。また、光源部１０で生まれ、光源制御部１１により輝度制御された光は、所定の光学系を備えた光走査部１２を介してマイクロレンズアレイ２に対して出射される。この光走査部１２は光走査制御部１３により制御されるデバイスであり、例えばＭＥＭＳ（Ｍｉｃｒｏ  Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｍｅｃｈａｎｉｃａｌ  Ｓｙｓｔｅｍｓ）技術を用いて作られた光スキャナ等が想定できる。この場合、光走査部１２は、光源制御部１１から得た所定輝度の光を、光走査制御部１３の制御に従い、一定の速度で繰り返し左右方向に振って走査を行う。一方、光走査制御部１３は、光源部１０に由来し光源制御部１１から供給される、所定輝度でレーザー光のように指向性をもった光を、所定周期で一定範囲について走査させるべく、前記の光走査部１２を制御する。なお、光源制御部１１および光走査部１２は、いずれも映像信号生成部１４より与えられる信号により制御される。
【００１７】
こうしたプロジェクタ１により出射される光の走査例について図３に示す。プロジェクタ１の光走査部１２より出射される光の走査は、図３に例示するように、マイクロレンズアレイ２の背面ｂに対応した平面スクリーンである矩形領域３０内にて実行されるものとする。この説明においては、矩形領域３０内の座標の横軸方向をｘ、縦軸方向をｙとする。
【００１８】
例えば、プロジェクタ１の光走査部１２が、矩形領域３０の左上（０，０）から右方向に光を走査させる場合、「ｙ＝０」の縦方向の位置において、「ｘ＝０」である座標（０、０）から、「ｘ＝１」である座標（１、０）まで走査し、その後、縦方向の位置をΔｙだけずらして、「ｙ＝ｙ＋Δｙ」の縦方向の位置において、「ｘ＝０」である座標（０、Δｙ）から、「ｘ＝１」である座標（１、Δｙ）まで走査するといった動作を繰り返し行うことになる。ここでΔｙは上下方向の画素ピッチを表す。また、図３の矩形領域３０においてｘ座標が「１」である矩形領域右側端から、矩形領域３０においてｘ座標が「０」である矩形領域左側端に、走査位置を戻すタイミングでは、プロジェクタ１は走査光をオフ、すなわち光の輝度をゼロにする。
【００１９】
上述した光源制御部１１および光走査制御部１３における制御根拠となる信号は、映像信号生成部１４によって生成される。この映像信号生成部１４は、画像データ入力部１５を通してメモリ１６に一時的に貯められた二次元映像の画像データを得て、この画像データから立体映像表示用の映像信号を生成するデバイスである。この映像信号生成部１４は、事前に得ているテーブルに基づいて映像信号を生成し、その映像信号が示すタイミングと値で光源制御部１１と光走査制御部１３を制御する。
【００２０】
上記のテーブルとは、マイクロレンズアレイ２を構成するマイクロレンズ２１の集合体におけるマイクロレンズ間領域を特定する情報を格納したテーブルである。このマイクロレンズ２１の間の領域を特定する情報は、映像データ入力部１５で得た二次元映像の入力に応じてプロジェクタ１の光走査部１２が光を出射することでマイクロレンズアレイ２にて構成される画素のうち、マイクロレンズ間領域に対応する画素の位置情報となる。
【００２１】
図４に、マイクロレンズアレイ２上のマイクロレンズ２１の配置と、マイクロレンズ２１の各間に存在するマイクロレンズ間領域２２を示す。このように、マイクロレンズ２１を十分密に敷き詰めても、マイクロレンズ２１の各間は非レンズ部分たるマイクロレンズ間領域２２となる。プロジェクタ１の光走査部１２からこのマイクロレンズ間領域２２に入射した光線は、偏向することなく、入射とは反対側の面からそのまま出射する。偏向することなく出射した光は立体映像の生成に寄与しないだけでなく、画質低下を引き起こしてしまう。
【００２２】
マイクロレンズアレイ２の製法は種々あるが、マイクロレンズ２１を最密充填となるように並べても、上述したマイクロレンズ間領域２２が存在しないよう製造するのは実際には難しい。また、マイクロレンズアレイ２は、２枚のレンチキュラを９０度回転させて重ねあわせても同等の機能が実現されるが、この場合もやはりマイクロレンズ間領域２２が存在することになる。
【００２３】
そこで、上述した非レンズ部分、すなわちマイクロレンズ間領域２２に入射する光線を削減するために、プロジェクタ１に入力される二次元映像において、マイクロレンズ間領域２２にあたる画素について、該当画素に対応した走査光の輝度をゼロすなわち「黒色」とするための情報が必要となる。この情報がマイクロレンズ間領域２２を特定する情報となる。
【００２４】
図５にマイクロレンズ間領域２２を特定する情報を格納したテーブル５０の構成例１を示す。このテーブル５０は、プロジェクタ１における映像信号生成部１４の記憶手段ないしメモリ１６にて保持されるテーブルであり、少なくとも、上記のマイクロレンズ間領域２２に対応する各画素の位置を示す二次元配列のテーブルとなる。図５に示すテーブル５０の例では、プロジェクタ１がマイクロレンズアレイ２に対し光を出射する投影面を区画した分割領域すなわち各画素４０について、マイクロレンズ間領域２２すなわち非レンズ部分に対応した画素４２に関しては「０」の値を、それ以外の画素４３には「１」の値を対応付けた二次元配列のテーブルとしている。勿論、このテーブル５０において、各画素４０と、前記投影面における該当画素４０の座標値など位置情報とが対応付けされている（図５中では図示を省略してある）。なお、図５のテーブル５０の例では、説明の明確化のため、マイクロレンズ間領域２２に対応した画素４２に関して灰色に着色してある。
【００２５】
例えば、１つのマイクロレンズ２１に１つの画素４５が対応するとした二次元映像６０の横幅をＷ、縦をＨとしたとする（図５の下段の構成例）。この場合に、上記のテーブル５０において格納する各画素４０は、二次元映像６０における画素４５を４分割以上に分割した画素とすれば好適である。つまり、横幅Ｗ、縦Ｈのサイズの二次元映像６０について、横幅が２Ｗ以上、縦が２Ｈ以上の領域でもって上記テーブル５０を構成すれば良い。これは、二次元映像６０上では１つの画素４５を、（マイクロレンズ間領域２２については）４つ以上の画素４０で表現することを意味する。図５のテーブル５０の例では、横幅が１６Ｗ、縦が１６Ｈの領域で構成されており、二次元映像６０上では１つの画素４５を、（マイクロレンズ間領域２２については）２５６個の画素４０で表現することを意味する。
【００２６】
このようにマイクロレンズ間領域２２を特定する画素４０の精度を、入力の二次元映像６０の画素４５より高いものとすれば、プロジェクタ１がマイクロレンズアレイ２に向け出射する光、すなわち投影する映像中で黒色化させるマイクロレンズ間領域２２をより限定的なものとし、画素の効率的利用と立体映像の画質向上が更に望める。なお、上記のテーブル５０の領域サイズと二次元映像６０のサイズとが異なることに応じて、二次元映像６０のデータを、例えば線形補間でテーブル５０の領域サイズに対応させ、画素精度もテーブル５０に合わせるものとする。
【００２７】
映像信号生成部１４は、入力である二次元映像の画像データ（必要な場合、上述のごとく線形補間してテーブル５０の領域サイズ、画素精度に合わせたもの）における各画素の信号と、該当画素について上記テーブル５０において記憶されている値（「０」ないし「１」）とを掛け合わせることで、該当画素に関する実際の光源の強さを求める。つまり映像信号生成部１４は、マイクロレンズ２１に対応した領域に関しては光源輝度を最大にし、マイクロレンズ間領域２２すなわち非レンズ部分に関しては光源輝度を「０」とした映像信号を生成する。
【００２８】
映像信号生成部１４は、こうして生成した映像信号を光源制御部１１と光走査制御部１３に与え、これらを制御することになる。例えばＭＥＭＳ（Ｍｉｃｒｏ  Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｍｅｃｈａｎｉｃａｌ  Ｓｙｓｔｅｍｓ）技術を用いて作られた光スキャナを光走査部１２として用いる場合、この光走査部１２では、一定の速度で左右に光線方向が振られて走査がなされる。そこで、映像信号生成部１４より映像信号を与えられた光源制御部１１は、光走査部１２での光線の走査タイミングに合わせ、上記の映像信号が示す値により光源の強さを制御する。図６に、映像信号により光源制御部１１に制御された光源部１０の発光タイミング例を示す。図６に示す例では、時刻ｔ１〜ｔ２、ｔ３〜ｔ４、ｔ５〜ｔ６、の各時間帯は、マイクロレンズ間領域２２に対応する画素に関する走査が行われる時間帯であり、その時間帯については、光源部１０での光源輝度が「０」となっている。また、時刻ｔ２〜ｔ３、ｔ４〜ｔ５、の各時間帯は、マイクロレンズ２２に対応する画素に関する走査が行われる時間帯であり、その時間帯については、光源部１０での光源輝度が「１」となっている。
【００２９】
光走査部１２は、光走査制御部１３の制御により、図３に例示したように一定の走査速度で光線を左右に振り、一定の走査距離（図３での矩形領域３０であり、マイクロレンズアレイ２の背面ｂにおける投影面の横幅）の走査範囲を繰り返し走査している。従って、この走査距離と走査速度が一定である関係から、ある時間帯の走査位置が、マイクロレンズアレイ２の背面ｂでの投影面におけるどの位置の画素に対応するかは予め定まっている。一方、光源制御部１１は、光走査制御部１３と処理時刻を完全に同期させつつ、映像信号生成部１４から与えられる映像信号が示すタイミングで光源部１０での光源輝度を「０」か「１」に切り替える。こうした動作により、光走査部１２からマイクロレンズアレイ２の背面ｂに向け射出され、左右に走査される光が、ある時間帯においては輝度「０」、その他の時間帯においては輝度「１」となる。従って、非レンズ部分であるマイクロレンズ間領域２２に光線が入射せず、立体画像の画質が向上する。
【００３０】
続いて、上述のテーブル５０の生成手順について説明する。上述したテーブル５０は、マイクロレンズ間領域２２の位置や形状を精度良く特定できるほど、マイクロレンズアレイ２の仕様データが詳細に用意されている場合、このマイクロレンズアレイ２の仕様データに基づいて、マイクロレンズ間領域２２の位置や形状を特定し、生成するとしてもよい。一方、そうした詳細な仕様データが無い場合、キャリブレーションの処理を実行することになる。
【００３１】
この場合、プロジェクタ１は、白色のみの無地など所定パターンの二次元映像に基づいて光を出射し、この光によるマイクロレンズアレイ２での出力映像のデータを取得し、この出力映像中でデータが所定値を示す領域（例：黒色等の、輝度が規定値以下の領域）をマイクロレンズ間領域２２として特定する。プロジェクタ１は、特定した該当領域に関して光を出射することでマイクロレンズアレイ２にて構成される画素の位置情報を、マイクロレンズ間領域２２を特定する情報、すなわちテーブル５０として記憶装置に保持する。
【００３２】
図７は本実施形態におけるキャリブレーション処理の概念例を示す図である。より具体的にキャリブレーションについて説明すると、プロジェクタ１は、画像データ入力部１５に映像信号として入力されたか、或いは映像信号生成部１４にて所定アルゴリズムにより生成した、全域が白の画像など所定パターン７０の二次元映像に対応した光線を、マイクロレンズアレイ２に向けて投影する。
【００３３】
所定パターン７０の二次元映像に対応した光線は、マイクロレンズアレイ２におけるマイクロレンズ２１に入射し、偏向した上で出射される。また、マイクロレンズ２１の各間に入射した光線は、偏向せずそのまま出射される。こうして光線を出射したマイクロレンズアレイ２上に表示される映像７５は、デジタルカメラ等の撮像手段８０で撮影し、プロジェクタ１はこの撮像手段８０より撮影データを取得する。プロジェクタ１は、取得した撮影データより黒色画素の領域すなわちマイクロレンズ間領域２２を画像解析することで特定する。プロジェクタ１は、こうして特定された領域に対応する画素の位置情報を、マイクロレンズ間領域２２を特定する情報、すなわちテーブル５０として記憶装置に保持する。
【００３４】
なお、プロジェクタ１は通常、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の三色の光の強度を調整してフルカラーを実現するため、白単色の画像ではなく、Ｒ、Ｇ、Ｂそれぞれの色の画像を投影してＲＧＢの色別に上記キャリブレーションを行なっても良い。レンズには色収差があるが、こうした色別にキャリブレーションを行うことで、色収差の影響を減らす効果がある。また、プロジェクタ１が、ＲＧＢ以外に黄（Ｙ）やシアン（Ｃ）などの発光も可能な光源を用いる場合、これら黄（Ｙ）やシアン（Ｃ）の各色に関してキャリブレーションを実施しても良い。また、ＲとＧを組み合わせるなど、２つ以上の光源を合わせてキャリブレーションを実施しても良い。
【００３５】
なお、図１等で示したように１つのプロジェクタ１と、マイクロレンズアレイ２とで裸眼立体視ディスプレイ１００を構成する場合の他に、複数のプロジェクタ１と、マイクロレンズアレイ２とで裸眼立体視ディスプレイ１００を構成する場合も想定できる。この、マルチプロジェクタ方式の裸眼立体視ディスプレイ２００について説明する。
【００３６】
図８は、複数のプロジェクタ１を備えた裸眼立体視ディスプレイ２００の構成例を示す図である。この裸眼立体視ディスプレイ２００において図１の裸眼立体視ディスプレイ１００と異なる点は、二次元映像の表示装置１として複数のプロジェクタ１を含むプロジェクタ群１０１を用いた点にある。その他の構成は、既に説明した図１に示された同一の符号を付された構成と、同一の機能を有するので、その説明は省略する。このように、複数のプロジェクタ１を用いることで、マイクロレンズアレイ２に入射する光線の量が増大し、マイクロレンズアレイ２上で表示される立体映像が明るくなる。またマイクロレンズアレイ２に入射する光線数が増加するため、立体映像の画質が向上する効果がある。
【００３７】
なお、本発明は上記した２つの実施例に限定されるものではなく、様々な変形例が含まれる。上記した実施例は本発明を分かりやすく説明するために詳細に説明したものであり、必ずしも説明した全ての構成を備えるものに限定されるものではない。また、ある実施例の構成の一部を他の実施例の構成に置き換えることが可能であり、また、ある実施例の構成に他の実施例の構成を加えることも可能である。また、各実施例の構成の一部について、他の構成の追加・削除・置換をすることが可能である。
【００３８】
こうした本実施形態によれば、単光学素子たるマイクロレンズの間を跨る、プロジェクタ（二次元映像の表示装置）からの所定輝度の光の入射を排除し、偽の立体像の無い、画質の向上した裸眼立体視ディスプレイを提供することができる。また、本発明によれば、プロジェクタの有効画素が増えるため、立体感の向上した裸眼立体視ディスプレイを提供することができる。
【００３９】
従って、画素の有効利用を図り、従来より画質や立体感の向上した裸眼立体視ディスプレイの技術を提供することが可能となる。
【００４０】
本明細書の記載により、少なくとも次のことが明らかにされる。すなわち、本実施形態の裸眼立体視ディスプレイにおいて、前記記憶装置に保持している、単光学素子間領域を特定する情報は、二次元映像の入力に応じて前記二次元映像の表示装置が光を出射することで前記光学素子にて構成される画素のうち、単光学素子間領域に対応する画素の位置情報であり、前記二次元映像の表示装置における制御手段は、前記単光学素子間領域に対応する画素の位置情報に基づいて、該当画素に関して出射する光の光源輝度を所定範囲に制御するものである、としてもよい。
【００４１】
また、本実施形態の裸眼立体視ディスプレイにおいて、前記二次元映像の表示装置は、所定パターンの二次元映像に基づいて光を出射し、この光による前記光学素子での出力映像のデータを取得し、出力映像中でデータが所定値を示す領域を単光学素子間領域として特定し、該当領域に関して当該二次元映像の表示装置が光を出射することで前記光学素子にて構成される画素の位置情報を、前記単光学素子間領域を特定する情報として記憶装置に保持するものである、としてもよい。
【００４２】
また、本実施形態の裸眼立体視ディスプレイにおいて、前記単光学素子群を構成する複数の単光学素子は、各単光学素子の光軸が、前記二次元映像の表示装置の投影中心と該当単光学素子の中心とを結ぶ直線と平行になるよう配置されているものである、としてもよい。
【００４３】
また、本実施形態の裸眼立体視ディスプレイにおいて、前記二次元映像の表示装置は、１または複数のプロジェクタで構成されているとしてもよい。
【００４４】
また、本実施形態の裸眼立体視ディスプレイにおいて、前記二次元映像の表示装置における光源は、レーザー光の光源であるとしてもよい。
【符号の説明】
【００４５】
１  プロジェクタ（二次元映像の表示装置）
２  マイクロレンズアレイ（光学素子）
３  右目
４  左目
５  光線
６  光線
１０  光源部（光源）
１１  光源制御部（光源の制御手段）
１２  光走査部（光源の制御手段）
１３  光走査制御部（光源の制御手段）
１４  映像信号生成部
１５  画像データ入力部
１６  メモリ（記憶手段）
２１  マイクロレンズ（単光学素子）
２２  マイクロレンズ間領域
５０  テーブル
１００  裸眼立体視ディスプレイ
１０１  プロジェクタ群
２００  マルチプロジェクタ裸眼立体視ディスプレイ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図６】
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【図８】
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【図５】
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【図７】
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