(57)【要約】【課題】計数し忘れにより遊技者が不利益を被ってしまう不都合の発生を防止することができる遊技用装置を提供することである。【解決手段】メダル受入口５４から投入され貯留用トレー上に貯留されているメダルを取り込んで計数可能なメダル貸出機であって、貯留用トレー上に貯留されているメダルを検出する貯留内センサを備え、貯留内センサによりメダルが検出されたことを条件として（Ｓ２０８でＹＥＳ）、計数促進報知を行なう（Ｓ２０９）。【選択図】図６
2013111183.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技が行なわれた結果に応じてメダルを払い出す遊技機に対応して設けられ、所定の投入口から投入されたメダルを計数可能な遊技用装置であって、
前記投入口から投入されたメダルを貯留する貯留部と、
貯留されているメダルを前記貯留部から取り込む取込手段と、
前記取込手段によって前記貯留部から取り込まれる取込メダルを検出する取込メダル検出手段と、
操作を受付ける操作手段と、
前記操作手段により所定の操作が受付けられてから所定の終了条件が成立するまで、前記取込手段にメダルを取り込ませるとともに、前記取込メダル検出手段の検出結果に基づいて前記取込メダルを計数するための取込計数制御を行なう取込計数制御手段と、
前記貯留部に貯留されているメダルを検出する貯留メダル検出手段と、
前記貯留メダル検出手段によりメダルが検出されていることを条件として、所定の報知を行なう報知手段とを備えることを特徴とする、遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用装置に関する。詳しくは、所定の遊技が行なわれた結果に応じてメダルを払い出す遊技機に対応して設けられ、所定の投入口から投入されたメダルを計数可能な遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技用装置として従来から知られているものに、たとえば、紙幣投入またはカード挿入を条件に、操作内容に応じて所定単位枚数のメダルを払い出すとともに、メダル投入口から投入されたメダルを貯留するメダル貯留タンクのセンサによりメダルが検出されるかまたは所定操作が検出されることにより、当該メダル貯留タンク内のメダルを計数するメダル貸出機（たとえば、特許文献１）があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２５２９４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、メダルは、パチンコ球のような球状のものと異なり平板状であるため、メダル貯留タンクに貯留されているメダルが自重によって計数可能となる位置まで流下するとは限らない。このため、前述したようなメダル貸出機においては、たとえばメダル貯留タンクに貯留させたものの計数可能となる位置まで流下せずに計数されないことなどにより、計数し忘れとなるメダルが生じ得る。また、この場合において遊技者が離席してしまった場合には、遊技者が不利益を被ってしまう虞があった。
【０００５】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、計数し忘れにより遊技者が不利益を被ってしまう不都合の発生を防止することができる遊技用装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  所定の遊技が行なわれた結果に応じてメダルを払い出す遊技機（スロットマシン１）に対応して設けられ、所定の投入口（メダル受入口５４）から投入されたメダルを計数可能な遊技用装置（メダル貸出機５０）であって、
前記投入口から投入されたメダルを貯留する貯留部（貯留用トレー５５ａ）と、
貯留されているメダルを前記貯留部から取り込む取込手段（計数用ホッパモータ５８）と、
前記取込手段によって前記貯留部から取り込まれる取込メダルを検出する取込メダル検出手段（計数センサ６５）と、
操作を受付ける操作手段（表示器７０のタッチパネル、計数用ボタン８５など）と、
前記操作手段により所定の操作が受付けられてから所定の終了条件が成立するまで（図７のＳ３０１でＹＥＳと判定されてからＳ３１３でＹＥＳと判定されるまで）、前記取込手段にメダルを取り込ませるとともに、前記取込メダル検出手段の検出結果に基づいて前記取込メダルを計数するための取込計数制御を行なう取込計数制御手段（図７のＳ３０５）と、
前記貯留部に貯留されているメダルを検出する貯留メダル検出手段（貯留内センサ８４）と、
前記貯留メダル検出手段によりメダルが検出されていることを条件として、所定の報知（計数促進報知など）を行なう報知手段（図６のＳ２０８、Ｓ２０９）とを備える。
【０００７】
このような構成によれば、所定の報知が行なわれることにより、貯留部にメダルが貯留されていることを報知することができる。すなわち、投入口からメダルを投入したものの所定の操作を行なうのを忘れていたときや、貯留部にメダルが貯留されたままの状態であることに気付かなかったときなど、計数し忘れが発生しているときに所定の報知が行なわれる。このため、計数し忘れが発生していることに気付かずそのまま離席してしまい、遊技者が不利益を被ってしまうような不都合の発生を抑止することができる。
【０００８】
なお、取込手段によって取り込まれたメダルは、貯留部外に排出されるものであればよく、当該遊技用装置内に貯留されるものであっても、当該遊技用装置外に排出されるものであってもよい。
【０００９】
また、取込メダル検出手段は、取込手段によって取り込まれることが確実となったメダルを検出するものであってもよく、取込手段によって実際に取り込まれたメダルを検出するものであってもよい。
【００１０】
また、貯留メダル検出手段は、貯留部に貯留されているメダルを検出するものであれば、貯留部に貯留されているメダルの有無を検出するものであってもよく、また、貯留部の所定位置におけるメダルの有無を検出するものであってもよい。
【００１１】
（２）  （１）の遊技用装置において、前記報知手段は、前記報知を開始してから少なくとも前記貯留メダル検出手段によりメダルが検出されなくなるまで、当該報知を継続して行なう（図７のＳ３１８、Ｓ３２１、Ｓ３２２）。
【００１２】
このような構成によれば、所定の報知が行なわれていることを遊技者に気付かせ易くすることができるとともに、計数し忘れをより確実に抑止することができる。
【００１３】
（３）  （１）または（２）の遊技用装置において、遊技者所有の価値媒体（紙幣、ＩＣカードなど）を受付け可能な価値媒体受付手段（紙幣識別機６０、カードＲ／Ｗ６１）と、
所定契機（紙幣などの挿入、操作ボタンの操作などを含む操作等）が成立したことを条件として価値媒体に関する価値媒体処理（紙幣を取り込む処理、操作に応じた処理（投入金額、持メダル数、および貯メダル数を更新など））を実行する価値媒体処理実行手段（図５のＳ１１１など）とを備え、
前記報知手段は、前記貯留メダル検出手段によりメダルが検出されているときであって前記所定契機が成立したとき（図５のＳ１０３でＹＥＳ）に、前記報知を開始する（図５のＳ１０４、図６のＳ２０９）。
【００１４】
このような構成によれば、価値媒体処理を実行する所定契機が成立したときであって遊技者が遊技用装置に注目している可能性が高いときに、報知が開始されるため、遊技者に気付かせ易くすることができる。
【００１５】
なお、価値媒体処理とは、価値媒体自体を取り込みあるいは排出するための処理や、価値媒体から特定される価値を更新（減算、加算など）するための処理など、価値媒体に関わる処理であればどのような処理であってもよい。
【００１６】
（４）  （３）の遊技用装置において、前記価値媒体処理実行手段は、前記操作手段により価値媒体を排出させるための排出操作が受付けられたことにより前記所定契機が成立したことを条件として、価値媒体を排出させるための価値媒体排出処理を実行する価値媒体排出処理実行手段（紙幣やＩＣカードを返却するための処理）を含み、
前記価値媒体排出処理実行手段は、前記貯留メダル検出手段によりメダルが検出されているときには、前記操作手段により前記排出操作が受付けられたときであっても前記価値媒体排出処理の実行を規制する（図６のＳ２１０）。
【００１７】
このような構成によれば、排出操作が受付けられても価値媒体が排出されないため、計数し忘れのメダルが存在することに気付かずに遊技者が離席してしまうことを確実に抑止できる。
【００１８】
（５）  （１）〜（４）のうちいずれかの遊技用装置において、所定条件が成立したときに遊技者が離席したと判定する離席判定手段（離席センサ８３からの信号に基づいて遊技者が座席に着席している状態から離席した状態に変化したか否かを判定するための処理、変形例（４）など参照）を備え、
前記報知手段は、前記貯留メダル検出手段によりメダルが検出されているときであって前記離席判定手段により遊技者が離席したと判定されたときに、前記報知を開始する（図５のＳ１０３でＹＥＳかつ図６のＳ２０４でＮＯ）。
【００１９】
このような構成によれば、離席した遊技者に対して報知することができるため、計数し忘れのメダルが存在することに気付かず遊技者に不利益を被らせてしまう不都合の発生を抑止することができる。
【００２０】
（６）  （１）〜（５）のうちいずれかの遊技用装置において、前記遊技機から出力される情報であって、前記遊技機にメダルが投入されたことを条件に出力される投入メダル情報（投入情報）と、前記遊技機からメダルが払い出されたことを条件に出力される払出メダル情報（払出情報）とを受付ける情報受付手段（図５のＳ１１１）と、
前記遊技用装置からメダルを払い出す払出手段（供給用ホッパモータ５７）と、
前記払出手段によって払い出される払出メダルを計数する払出計数手段（供給センサ６４からの信号に基づいて、供給されたメダル枚数を計数する処理）と、
前記払出計数手段により計数された払出メダル数（供給数）と、前記情報受付手段が受付けた前記払出メダル情報から特定される前記遊技機から払い出された遊技機側払出メダル数（払出数）と、前記取込計数制御手段により計数された取込メダル数（取込数）と、前記情報受付手段が受付けた前記投入メダル情報から特定される前記遊技機に投入された遊技機側投入メダル数（投入数）とに基づいて、遊技者所有のメダル数（手持ちメダル数）を算出する所有メダル数算出手段（図８のＳ４０１）と、
前記貯留メダル検出手段によりメダルが検出されており、かつ、前記所有メダル数算出手段により算出された遊技者所有のメダル数が所定数以下であることを条件として、異常である旨を報知する異常報知手段（図６のＳ２０１〜Ｓ２０３、図８のＳ４０２〜Ｓ４０４）とを備える。
【００２１】
このような構成によれば、遊技場外から持ち込まれたメダルや他の遊技機で遊技を行なう他の遊技者から横流しされたメダルを用いて遊技を行なうなどの不正を抑止することができ、遊技場のセキュリティを向上させることができる。
【００２２】
（７）  （１）〜（６）のうちいずれかの遊技用装置において、前記貯留メダル検出手段によりメダルが検出されていない非検出状態において、前記取込計数制御手段により前記取込計数制御が行なわれることにより取込メダルが所定数以上計数されたことを条件として、異常である旨を報知する異常報知手段（図７のＳ３０８〜３１２）を備える。
【００２３】
このような構成によれば、貯留メダル検出手段の異常を報知することができるため、遊技用装置のメンテナンス性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】遊技機の一例であるスロットマシン、およびスロットマシンに並設して使用される遊技用装置の一例であるメダル貸出機の全体正面図である。
【図２】メダル貸出機の内部構成を右側面からみた断面図である。
【図３】メダル貸出機の内部構成を上面からみた断面図である。
【図４】制御基板と各種電気部品等との関係を示すブロック図である。
【図５】制御用マイクロコンピュータが実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図６】制御用マイクロコンピュータが実行する検出時処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】制御用マイクロコンピュータが実行する計数制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】制御用マイクロコンピュータが実行する差数算出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】表示器の表示状態の一例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明を実施するための形態の一例を図面に基づいて詳細に説明する。図１は、遊技場に設置される遊技機の一例であるスロットマシン１、およびスロットマシン１に並設して使用される遊技用装置の一例であるメダル貸出機５０の全体正面図である。図２は、メダル貸出機５０の内部構成を右側面からみた断面図である。図３は、メダル貸出機５０の内部構成を上面からみた断面図である。
【００２６】
まず、図１および図２を参照して、メダル貸出機５０の構成について詳細に説明する。メダル貸出機５０は、前面を形成する第１〜第４前面枠５０ａ〜５０ｄと、各種装置が設けられた本体部５０ｅとから構成されている。
【００２７】
第１〜第４前面枠５０ａ〜５０ｄのうち、まず、第３前面枠５０ｃについて説明する。第３前面枠５０ｃには、価値媒体としての紙幣を挿入するための紙幣挿入口６０ａと、価値媒体としてのＩＣカードを挿入するためのＩＣカード挿入口６１ａとが設けられている。
【００２８】
紙幣挿入口６０ａに対する本体部５０ｅ内部には、紙幣挿入口６０ａから挿入された紙幣を受付けて挿入された紙幣の真贋や紙幣種別を判別する紙幣識別機６０が設けられている。紙幣識別機６０は、真の紙幣と判別したことを条件として、該紙幣から特定される額の範囲内の所定額（たとえば、１０００円）に相当する枚数（たとえば、５０枚）分のメダルを貸出可能にするための信号を出力する。すなわち、紙幣識別機６０は、受付けた紙幣から特定される額の範囲内でメダルを貸出すことにより遊技を可能にするための遊技可能化制御を行なう。紙幣識別機６０は、受付けた紙幣を複数枚重ねて貯留する紙幣貯留箱を含む。
【００２９】
ＩＣカードには、ビジターカードと、会員カードとが含まれる。ビジターカードは、一般カードともいい、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行されるプリペイド機能を備えるＩＣカードである。会員カードは、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行されるＩＣカードである。
【００３０】
ＩＣカード挿入口６１ａに対する本体部５０ｅ内部には、ＩＣカード挿入口６１ａから挿入されたＩＣカードを受付けるカードリーダライタ（以下、カードＲ／Ｗという）６１が設けられている。カードＲ／Ｗ６１は、受付けたＩＣカードの記録情報の読み取り並びに書き込みを実施し、該ＩＣカードに記憶された情報から特定される遊技者所有の遊技価値（たとえばカード残高、持メダル数、あるいは貯メダル数等）の範囲内でメダルを貸出あるいは払出可能にするための信号を出力する。すなわち、カードＲ／Ｗ６１は、受付けたＩＣカードから特定される遊技者所有の遊技価値の範囲内でメダルを貸出・払出可能にし、操作に応じてメダルを貸出・払出することにより遊技を可能にするための遊技可能化制御を行なう。なお、以下では、“貸出”と“払出”とをまとめて“供給”ともいう。
【００３１】
また、第３前面枠５０ｃの下端は、回動自在に軸支されており、第３前面枠５０ｃの裏面に設けられた施錠装置の鍵穴５２に所定のキーを挿入し、時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて第３前面枠５０ｃを開放することができるようになっている。遊技場店員は、第３前面枠５０ｃを開放し、紙幣挿入口６０ａから挿入された紙幣の回収や、各種メンテナンス等を行なう。
【００３２】
第１前面枠５０ａには、状態表示灯７１が設けられている。状態表示灯７１は、複数色に点灯可能であり、点灯色および点灯パターンによってメダル貸出機５０に関する状態が報知される。たとえば、正常動作時には青色で点灯し、エラー発生時には赤色で点灯する。また、紙幣挿入中には緑色で点灯させ、メダル貸出あるいは払出（メダル供給）中には第１の態様（たとえば間隔が長い）で緑色点滅させる。また、ビジターカード挿入中には黄色で点灯させ、メダル供給中には第１の態様（たとえば間隔が長い）で黄色点滅させる。また、会員カード挿入中には紫色で点灯させ、メダル供給中には第１の態様（たとえば間隔が長い）で紫色点滅させる。また、後述する計数が行なわれているときには、点灯していた点灯色により、第２の態様（たとえば間隔が短い）で点滅させる。
【００３３】
また、第１前面枠５０ａの下端は、回動自在に軸支されており、第１前面枠５０ａの裏面に設けられた施錠装置の鍵穴５１に所定のキーを挿入し、時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて第１前面枠５０ａを開放することができるようになっている。遊技場店員は、第１前面枠５０ａを開放し、メダルの供給に用いるメダルを補充する。
【００３４】
第２前面枠５０ｂには、上方から、表示器７０、誘導ノズル９０、スピーカ７２が設けられている。なお、第２前面枠５０ｂには、スピーカ７２に対応して報音用の穴が形成されている。
【００３５】
表示器７０は、各種情報や操作ボタンを表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示器７０の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。
【００３６】
各種情報には、挿入されている紙幣の残額、ＩＣカードから特定される持メダル数、貯メダル数、エラーを報知するエラー情報などが含まれる。また、操作ボタンには、貸出ボタン、持メダル払出ボタン、貯メダル払出ボタン、計数ボタン、貯メダルボタン、返却ボタンが含まれる。
【００３７】
貸出ボタンは、挿入されている紙幣の額の範囲で所定枚数（５０枚）のメダルの貸出を行なわせるためのボタンである。
【００３８】
持メダル払出ボタンとは、挿入されているＩＣカードに持メダルが記録されているときに、その持メダル数の範囲でメダルの払出を行なわせるためのボタンである。たとえば、持メダル払出ボタンが押圧操作されている間、持メダル数の範囲で、メダルの払出が行なわれる。なお、持メダル払出ボタンを操作すると、持メダル数の範囲でメダルの払出枚数を入力するための画面に切り替わり、入力された枚数分メダルが払い出されるようにしてもよい。
【００３９】
貯メダル払出ボタンとは、挿入されているＩＣカードの識別情報に対応付けて、ホール管理用コンピュータ１００に貯メダルが記録されているときに、その貯メダル数の範囲でメダルの払出を行なわせるためのボタンである。たとえば、貯メダル払出ボタンが押圧操作されている間、貯メダル数の範囲で、メダルの払出が行なわれる。なお、貯メダル払出ボタンを操作すると、貯メダル数の範囲でメダルの払出枚数を入力するための画面に切り替わり、入力された枚数分メダルが払い出されるようにしてもよい。なお、挿入されているＩＣカードに持メダルが記録されているときには、貯メダル払出ボタンが操作されても、貯メダルよりも持メダルが優先的に引き落とされる。
【００４０】
ここで、ホール管理用コンピュータ１００とは、遊技場に設置されているスロットマシン１などの遊技機と、当該遊技機に対応して設けられているメダル貸出機５０などの遊技用装置と接続され、遊技機および遊技用装置からの情報に基づき各種集計を行なうとともに、貯メダル数など会員毎の情報などを管理するコンピュータをいう。メダル貸出機５０は、ホール管理用コンピュータ１００と双方向通信することにより、当該メダル貸出機５０に対応するスロットマシン１の遊技情報を特定するとともに、貯メダル数などを特定するための情報を出力する。
【００４１】
計数ボタンとは、後述するメダル貸出機５０にメダルの計数を行なわせるためのボタンである。計数が行なわれることにより、遊技者の手持ちメダルが持メダルに変換される。
【００４２】
貯メダルボタンとは、挿入されているＩＣカードに記録されている持メダル数の範囲で、メダルを遊技場に預け入れるためのボタンである。貯メダルボタンが操作されると、挿入されているＩＣカードに記録されている持メダルが引き落とされる一方、当該ＩＣカードの識別情報に対応付けてホール管理用コンピュータ１００等に記録されている貯メダルに加算される。たとえば、貯メダルボタンが押圧操作されている間、持メダル数の範囲で、持メダルを貯メダルに変換するための処理が行なわれる。なお、貯メダルボタンを操作すると、持メダル数の範囲で持メダルを貯メダルに変換する枚数を入力するための画面に切り替わり、入力された枚数分の持メダルが貯メダルに変換されるようにしてもよい。
【００４３】
返却ボタンとは、挿入している紙幣の残額やＩＣカードを排出させるためのボタンである。なお、紙幣の残額については、残額分の紙幣を排出するようにしてもよく、また、残額を特定するための情報をストックされているカード（会員カード、ビジターカード）に直接書込んで排出するようにしてもよい。
【００４４】
ここで、持メダルと貯メダルとについて、各々を対比して説明する。まず、「持メダル」とは、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった手持ちメダルのうち計数してカードに記録したものであって、未だに遊技場に預け入れられていないメダルをいう。また、「貯メダル」とは、遊技場に預け入れられたメダルであり、一般的に当該遊技場に設置された管理コンピュータにより管理されるメダルをいう。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得したメダルを「持メダル」と言い、前日以前に遊技者が獲得したメダルであって遊技場に預け入れられたメダルを「貯メダル」と言う。なお、持メダルを遊技場に設定された持メダル管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯メダル」と「持メダル」との違いは、遊技場に預け入れるための貯メダル操作が行なわれて遊技場に預け入れられたメダルであるか、あるいは、未だに遊技場に預け入れられていない段階のメダルであるかの点である。
【００４５】
本実施形態では、貯メダルデータは会員カードに直接記録させずホール管理用コンピュータ１００等の遊技場に設置されたホールサーバに識別番号である会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯メダルを検索できるように構成されている。一方、持メダルは、カードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともにホールサーバにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持メダルは、ビジターカードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、持メダルをホールサーバにカード番号と対応させて記憶させてもよい。
【００４６】
誘導ノズル９０は、変位部および角度変更部を有し、これら変位部および角度変更部を隣接するスロットマシンの機種に合わせて調整することにより、先端をスロットマシン１のメダル投入口３４に対向させた状態に保持することができるように構成されている。これにより、メダル供給時に、スロットマシン１のメダル投入口３４までメダルを誘導し投入させることができる。紙幣やＩＣカードが受付けられてメダル供給可能となったとき、あるいはメダル供給可能なメダルが存在する場合に、貸出ボタン、持メダル払出ボタン、あるいは貯メダル払出ボタンのいずれかが操作されたときに、メダルが誘導ノズル９０へ供給されて、スロットマシン１のメダル投入口３４に投入される。誘導ノズル９０から排出されるメダルは、ノズルセンサ６８により検出され、スロットマシン１のメダル投入口３４に投入される。なお、メダル貸出機５０は、誘導ノズル９０を備えるものに限らず、メダル供給に応じて、メダルを払い出す払出手段を備えるものであればよい。
【００４７】
スピーカ７２は、各種情報を効果音や音声により報知するものである。各種情報としては、エラー発生時や、計数し忘れ時などが含まれる。情報の種類に応じて予め定められた効果音や音声がスピーカ７２から発せられる。
【００４８】
第４前面枠５０ｄには、離席センサ８３、計数用ボタン８５、および、メダルを本体部５０ｅ内部に受入れるためのメダル受入口５４を形成するための投入トレー５５が設けられている。
【００４９】
離席センサ８３は、赤外線センサにより構成されている。メダル貸出機５０に対応するスロットマシン１の前面には、当該スロットマシン１において遊技者が遊技を行なう際に着席するための座席が設けられている。離席センサ８３は、当該座席の上方に位置する所定範囲の温度分布を検知する。すなわち、赤外線センサにより、座席の情報に位置する所定範囲に人が存在するか否かを検知する。
【００５０】
後述する制御用マイクロコンピュータ３は、離席センサ８３から受信する検知信号に基づいて、遊技者が座席に着席している状態から離席した状態に変化したことを特定する。本実施の形態では、赤外線センサを採用した例について説明するが、座席に遊技者が着席している状態から離席した状態に変化したことを特定可能にするものであればこれに限らず、たとえば、カメラを採用して、カメラで取得される画像を制御用マイクロコンピュータ３が解析することにより遊技者が座席に着席している状態から離席した状態に変化したことを特定するようにしてもよい。
【００５１】
計数用ボタン８５は、後述する計数を行なわせるためのボタンである。操作されたときの機能は、表示器７０に表示される計数ボタンが押圧操作されたときと同じであるが、計数用ボタン８５は物理的な検出スイッチにより構成されている点で表示器７０に表示される仮想の計数ボタンと異なる。また、計数用ボタン８５は、投入トレー５５と同じ第４前面枠５０ｄに設けられており、かつ投入トレー５５の直上方に設けられているため、投入トレー５５にメダルを投入した後計数操作するのを忘れてしまうことを極力低減することができる。
【００５２】
投入トレー５５は、メダル受入口５４を形成し、当該メダル受入口５４を介して遊技者が所有しているメダル（メダル貸出機５０あるいはスロットマシン１から払い出されたメダル）を、メダル貸出機５０の内部に投入できるように構成されている。
【００５３】
投入トレー５５の上端は、回動自在に軸支されており、下端を手前側に引くことにより投入トレー５５を開放することができるようになっている。遊技場店員は、投入トレー５５を開放し、各種メンテナンス等を行なう。投入トレー５５に対する本体部５０ｅ内部には、当該投入トレー５５が開放されている状態を検出するための開放検知センサ６３が設けられている。
【００５４】
次に、メダル貸出機５０の本体部５０ｅ内部の構成について説明する。メダル貸出機５０の本体部５０ｅ内部には、前述した表示器７０、紙幣識別機６０、カードＲ／Ｗ６１に加え、貯留用トレー５５ａ、計数したメダルをメダル貸出機５０の外部に排出するための排出部材９４、メダル供給に用いるメダルを貯留するための供給メダル貯留タンク５７ａ、および各種ボタンからの操作信号に基づき各種装置を制御するための制御基板２（図４参照）を収納した制御基板ボックス７３が設けられている。
【００５５】
供給メダル貯留タンク５７ａは、誘導ノズル９０より上方に設けられており、回転部材を回転させて貯留したメダルを１枚ずつ排出口５７ｂから払出す供給用ホッパモータ５７と、排出口５７ｂから排出されるメダルを検出する供給センサ６４とを備えている。このように、供給用ホッパモータ５７が回転部材を回転駆動させることにより、供給メダル貯留タンク５７ａに貯留されたメダルが１枚ずつ誘導ノズル９０へ供給される。
【００５６】
遊技場店員は、第１前面枠５０ａを開放することで、メダル供給に用いる多量のメダルが貯留された供給メダル貯留タンク５７ａに、メダルを補給することができる。なお、供給メダル貯留タンク５７ａへのメダル補給は、遊技場の各島に設置されている自動メダル補給装置（図示せず）によって補給されるものであってもよい。
【００５７】
貯留用トレー５５ａは、メダル貸出機５０の奥に向かって下方向に傾斜し所定量のメダルを貯留可能であって、メダル受入口５４から受入れられたメダルの自重によって計数用ホッパモータ５８により計数可能となる所定位置まで流下させるように形成されている。また、貯留用トレー５５ａの最下端部には、当該貯留用トレー５５ａにより流下してきたメダルを検出する貯留内センサ８４が設けられている。貯留用トレー５５ａの最下端部は、後述するメダルを計数するための装置との境目であり、当該境目にメダルが引っかかったりあるいは傾斜角度が異なったりするため、他の箇所と比較してメダルが流下し難くなる箇所といえる。本実施の形態における貯留内センサ８４は、このように他の箇所と比較してメダルが流下し難くなる箇所のメダルを検出可能な位置に設けられている。
【００５８】
貯留内センサ８４は、発光部と受光部とを含む光センサにより構成されている。これにより、貯留内センサ８４の検出結果により、貯留用トレー５５ａの所定位置にメダルが残っているか否かを判定することができる。なお、貯留内センサ８４は、光センサにより構成されるものに限らず、貯留されているメダルを検出できるものであればよく、たとえば、近接センサや、導通センサにより構成してもよい。
【００５９】
メダルを計数するための装置は、回転部材を回転させて貯留用トレー５５ａ上に貯留されているメダルを１枚ずつ取り込んで貯留用トレー５５ａから排出部材９４側に排出するための計数用ホッパモータ５８と、排出部材９４側に排出されるメダルを検出する計数センサ６５とを含む。なお、排出部材９４により排出されたメダルは、遊技場の各島に設置されているメダル回収装置などによって回収される。
【００６０】
図３（ａ）は、計数用ホッパモータ５８付近を上面からみた断面図である。図３（ａ）を参照して、貯留用トレー５５ａと計数用ホッパモータ５８との境目に貯留内センサ８４が設けられている。このため、貯留内センサ８４により、貯留用トレー５５ａによる傾斜の最下端部においてメダルの有無を検出することができる。貯留用トレー５５ａを流下してきたメダルは、計数用ホッパモータ５８により回転部材を回転駆動されることにより、１枚ずつ取り込まれて、貯留用トレー５５ａ側とは反対側に送り出される。送り出されたメダルは、計数センサ６５により検出され、排出部材９４によってメダル貸出機５０の外部に排出される。
【００６１】
図３（ｂ）は、供給用ホッパモータ５７付近を上面からみた断面図である。図３（ｂ）を参照して、供給用ホッパモータ５７により回転部材を回転駆動させることにより、供給メダル貯留タンク５７ａに貯留されたメダルが１枚ずつ払出される。払出されたメダルは、供給部材７９を介して、誘導ノズル９０へ供給され、誘導ノズル９０の先端から排出される。
【００６２】
制御基板ボックス７３は、後述するメダルの供給制御や計数制御を行なう制御基板２が収容されている。ここで、図４を参照して、制御基板２と当該制御基板２に接続されている各種電気部品等との関係を説明する。図４は、制御基板２と各種電気部品等との関係を示すブロック図である。
【００６３】
制御基板２には、プログラムに従ってメダル貸出機５０を制御する制御用マイクロコンピュータ３が搭載されている。制御用マイクロコンピュータ３は、プログラムに従って接続された各種電気部品を制御するＣＰＵ４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５、メダル供給制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ６、および各種電気部品と信号を送受信するＩ／Ｏポート部７を含む。ＲＡＭ５に記憶されているデータは、バックアップ電源（図示略）によりバックアップされている。このため、制御用マイクロコンピュータ３は、停電の回復時に停電発生前に記憶されていたデータに基づく制御を再開できる。
【００６４】
制御用マイクロコンピュータ３には、紙幣識別機６０、カードＲ／Ｗ６１、表示器７０、およびホール管理用コンピュータ１００が接続されており、双方向通信が可能となっている。制御用マイクロコンピュータ３は、紙幣識別機６０、カードＲ／Ｗ６１からの信号やホール管理用コンピュータ１００からの信号に基づき、特定される投入金額、持メダル数、および貯メダル数をＲＡＭ５に記憶するとともに、特定された投入金額、持メダル数、および貯メダル数と、対応する操作ボタンを表示するための信号を表示器７０に出力して表示させるための処理を行なう。また、制御用マイクロコンピュータ３は、表示器７０のタッチパネルからの操作信号などに基づき対応する処理を行なう。
【００６５】
また、制御用マイクロコンピュータ３には、状態表示灯７１やスピーカ７２が接続されている。制御用マイクロコンピュータ３は、メダル貸出機５０の状態に応じて状態表示灯７１やスピーカ７２を制御するための処理を行なう。
【００６６】
また、制御用マイクロコンピュータ３には、離席センサ８３からの信号が入力される。制御用マイクロコンピュータ３は、離席センサ８３からの信号に基づき、遊技者が座席に着席している状態から離席した状態に変化したか否かを判定するための処理を行なう。
【００６７】
また、制御用マイクロコンピュータ３には、計数用ボタン８５やリセットボタン８６が接続されている。制御用マイクロコンピュータ３は、操作に対応する処理を行なう。なお、リセットボタン８６は、後述するエラー状態などを解除するための操作手段であって、本体部５０ｅ内部の遊技場店員が操作可能な位置に設けられている。
【００６８】
また、制御用マイクロコンピュータ３には、貯留内センサ８４、供給センサ６４、計数センサ６５、開放検知センサ６３、ノズルセンサ６８からの信号が入力される。制御用マイクロコンピュータ３は、貯留内センサ８４からの信号に基づき、貯留用トレー５５ａの所定位置にメダルが残っているか否かを判定する。また、制御用マイクロコンピュータ３は、供給センサ６４からの信号に基づき、供給メダル貯留タンク５７ａからメダルが供給されたことを特定し、計数センサ６５からの信号に基づき貯留用トレー５５ａ上のメダルが取り込まれて排出されたことを特定し、開放検知センサ６３からの信号に基づき投入トレー５５が開放されていることを特定し、ノズルセンサ６８からの信号に基づき誘導ノズル９０からスロットマシン１のメダル投入口３４へメダルが排出されたことを特定する。
【００６９】
また、制御用マイクロコンピュータ３は、供給用ホッパモータ５７、および計数用ホッパモータ５８の駆動制御を行なう。
【００７０】
次に、図１を参照して、スロットマシン１の構成について説明する。スロットマシン１は、前面が開口する筐体２ａと、この筺体２ａの側端に回動自在に枢支された前面扉２ｂとから構成されており、前面扉２ｂの裏面に設けられた施錠装置の鍵穴３ａに挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉２ｂを開放することができるようになっている。
【００７１】
前面扉２ｂの前面上部には、上部飾り枠４が設けられており、上部には遊技効果ランプ部４１、および液晶表示部１５が設けられており、下部には遊技パネル６やクレジット表示部３１が設けられている。上部飾り枠４の下部は、遊技パネル６から前方に突出するように形成されており、この突出部には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入口３４や各種操作ボタン３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、およびスタートレバー３８等が設けられている。
【００７２】
上部飾り枠４の下方には、下部飾り枠７が設けられており、この枠内にはスロットマシン１の機種名称等が描かれたタイトルパネルが設けられている。さらに下部飾り枠７の下方には、遊技媒体の一例となるメダルが払出されるメダル払出穴９が設けられているとともに、端部に灰皿１０が設けられたメダル受皿１１が設けられている。メダル受皿１１は、最大で約１０００枚のメダルを貯留させることができる程度の容量となるように形成されている。
【００７３】
上部飾り枠４の上部左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカから出力される音を放音する放音部１２ａ、１２ｂがそれぞれ設けられており、これら放音部１２ａ、１２ｂからは、演出効果を高めるための音声やメロディ等の効果音が放音されるようになっている。
【００７４】
遊技パネル６には、スロットマシン１の筐体２ａに内設されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透視可能な透視窓１４と、透視窓１４の下側に位置するクレジット表示部３１とが設けられている。
【００７５】
クレジット表示部３１は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部（図示省略）に記憶されているメダル数であり、メダル投入口へのメダルの投入、およびメダルの払出を伴う入賞の発生等によって加算更新され、賭数を設定したり、精算操作に基づいてメダルを外部に排出したりすることによって減算更新される。このスロットマシン１では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされている。そして、上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴９から払出される。更にクレジット表示部３１は、スロットマシン１に発生した各種の異常、特にはメダルの払出に起因して発生した異常を表示するエラー表示器としても機能する。
【００７６】
遊技パネル６から前面側に突出するように形成された上部飾り枠４の下部上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入口３４が設けられているとともに、左側には精算ボタン３７、１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂがそれぞれ設けられている。
【００７７】
１枚ＢＥＴボタン３６ａは、１クレジットを賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施の形態ではメダル３枚分）をクレジットに記憶されている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。
【００７８】
精算ボタン３７は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７の押圧操作に伴い、クレジット表示部３１に表示されているクレジット数が０になるまで減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダルがメダル払出穴９から払出されるようになっている。
【００７９】
前面扉２ｂの裏面略中央部には、メダル投入口３４から投入されたメダルをホッパタンクに導く投入メダルセレクタ（図示省略）が固設されている。この投入メダルセレクタの上流側には不正メダル排出部（図示省略）が設けられており、大きさや厚みが適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセレクタの下方に設けられる返却メダル流路の上部投入口に排出され、メダル払出穴９を介してメダル受皿１１に返却されるようになっている。
【００８０】
上部飾り枠４の下部における前側面には、スタートレバー３８、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒがそれぞれ設けられている。
【００８１】
スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することにより各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始される。
【００８２】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後にリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンである。
【００８３】
筐体２ａ内略中央部には、複数種の図柄（たとえば、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」等）が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ（ゲームの進行を実行するために用いるゲーム用リール）を有するリールユニットからなる可変表示装置（図示省略）が設けられている。それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータからなるリールモータによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、表示窓１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００８４】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行なうための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入口３４から投入するか、あるいはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂやまたは１枚ＢＥＴボタン３６ａを押圧操作しクレジットを使用することにより設定できるようになっている。遊技者により１枚のメダルがメダル投入口３４から投入されるか、１枚ＢＥＴボタン３６ａが押圧操作されると賭数が「１」に設定され、２枚目のメダルがメダル投入口３４から投入されるか、１枚ＢＥＴボタン３６ａが２回押圧操作されると賭数が「２」に設定され、３枚目のメダルがメダル投入口３４から投入されるか、１枚ＢＥＴボタン３６ａが３回押圧操作されるか、あるいはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが押圧されると賭数が「３」に設定され、賭数に応じた所定の入賞ラインが有効となる。
【００８５】
そして上記のように少なくとも最小数である「１」の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００８６】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、可変表示装置が作動して各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になる。操作有効ランプが点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【００８７】
全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ライン上に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合には入賞（所定の入賞）が発生し、入賞ラインに対応するリールランプ（図示省略）等が点灯するとともに、効果音等が出力されること等による演出が実行される。そして、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出されてクレジット表示部３１に表示されたクレジット数が加算更新される。また、クレジット数が上限数である５０枚に達した場合には、メダル払出用のホッパモータが駆動されてメダル貯留タンクに貯留されているメダルがメダル払出穴９から払い出される。また、精算操作が行なわれた場合にも、メダル払出用のホッパモータが駆動されてメダル貯留タンクに貯留されているメダルがメダル払出穴９から払い出される。
【００８８】
なお、遊技者は、メダル払出穴９から払出されたメダルを、メダル貸出機５０のメダル受入口５４へ投入し、表示器７０に表示される計数ボタンか計数用ボタン８５を操作することにより、投入したメダルを計数させて持メダルに加算させることができる。
【００８９】
遊技場に設置されているスロットマシン１を含む複数の遊技機は、各々、ホール管理用コンピュータ１００と接続されている。各遊技機における遊技の進行に応じた情報が、各遊技機からホール管理用コンピュータ１００に出力される。
【００９０】
スロットマシン１は、メダル投入口３４から投入されたメダルであって有効に受付けられたメダルを検出する投入メダル検出手段（メダル検出センサ）と、メダル払出用のホッパモータが駆動されることにより払い出されるメダルを検出する払出メダル検出手段（メダル検出センサ）とを備えている。
【００９１】
スロットマシン１は、投入メダル検出手段によりメダルが検出されたときに、投入情報をホール管理用コンピュータ１００に出力し、払出メダル検出手段によりメダルが検出されたときに、払出情報をホール管理用コンピュータ１００に出力する。
【００９２】
ホール管理用コンピュータ１００は、スロットマシン１からの投入情報や払出情報に基づいて、当該スロットマシン１において投入されたメダルと払い出されたメダルとの差し引きなどを算出して集計するとともに、投入情報や払出情報に相当する情報を遊技機側情報として、当該スロットマシン１に対応するメダル貸出機５０に出力する。
【００９３】
次に、この実施形態におけるメダル貸出機５０による供給制御および計数制御の概念を説明する。紙幣やＩＣカードが挿入されるか、あるいはすでに挿入されている状態において貸出操作あるいは払出操作が受付けられたときであって、貯留内センサ８４によりメダルが検出されていないときには、供給制御が行なわれて、供給メダル貯留タンク５７ａに貯留されているメダルが誘導ノズル９０へ供給される。
【００９４】
一方、紙幣やＩＣカードが挿入されるか、あるいはすでに挿入されている状態において貸出操作あるいは払出操作が受付けられたときであっても、貯留内センサ８４によりメダルが検出されているときには、計数制御が行なわれて、貯留用トレー５５ａ上のメダルを計数した後、メダル貸出機５０の外部に排出される。
【００９５】
また、表示器７０に表示される計数ボタンか計数用ボタン８５が操作されたときにも、計数制御が行なわれて、貯留用トレー５５ａ上のメダルを計数した後、メダル貸出機５０の外部に排出される。
【００９６】
次に、制御用マイクロコンピュータ３により実行される制御内容について詳細に説明する。図５は、制御用マイクロコンピュータ３が実行する制御内容を示すフローチャートである。
【００９７】
まず、Ｓ１０１においては、電源の立上げに伴う初期設定が行なわれる。具体的には、制御用マイクロコンピュータ３に接続された各種電気部品等との接続状況および作動状況を確認するとともにバックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。また、バックアップデータが存在しない場合には、ＲＡＭ５の各種レジスタの設定等を実行する。
【００９８】
設定処理が終了すると、Ｓ１０２において、メダル貸出機５０が、遊技場に設置されているホール管理用コンピュータ１００と接続されているか否かを判定する処理が行なわれる。ホール管理用コンピュータ１００と接続されているときにのみ、Ｓ１０３以降の処理が実行され、接続されていないときにはＳ１０３以降の処理を実行させない。
【００９９】
Ｓ１０３においては、予め定められた操作等が検出されたか否かが判定される。ここでいう「予め定められた操作等が検出された」には、表示器７０のタッチパネルに対する操作（たとえば返却操作を含む）や計数用ボタン８５に対する操作が検出されたことのみならず、紙幣識別機６０への紙幣挿入が検出されたこと、カードＲ／Ｗ６１へのＩＣカード挿入が検出されたこと、および離席センサ８３からの信号に基づいて離席が検出されたことなど、メダル貸出機５０に対する遊技者の何らかの行為が間接的に検出されたことを含む。
【０１００】
Ｓ１０３において操作等が検出されたと判定されたときには、Ｓ１０４において検出された操作等を有効化するなどの処理を行なう検出時処理を実行する。検出時処理については、図６を用いて後述する。
【０１０１】
Ｓ１０５においては、Ｓ１０４で検出された操作等を有効に受付けたか否か、すなわち有効化されたか否かが判定される。検出された操作等が有効に受付けたとＳ１０５において判定されたときには、Ｓ１０６において、当該操作等が貸出あるいは払出のための操作であると判定されたときに、当該操作に応じて供給用ホッパモータ５７を回転駆動させて、供給メダル貯留タンク５７ａからメダルを供給するための供給制御処理を実行する。
【０１０２】
Ｓ１０６における供給制御処理においては、投入金額、持メダル数、および貯メダル数の範囲内で、メダルを供給するための制御が行なわれる。投入金額、持メダル数、および貯メダル数は、紙幣識別機６０、カードＲ／Ｗ６１からの信号やホール管理用コンピュータ１００からの信号に基づき特定されＲＡＭ５に記憶されており、実行された供給制御に応じて更新される。供給制御処理では、差数を算出するために、供給センサ６４からの信号に基づいて、供給されたメダル枚数を計数する処理も行なわれる。
【０１０３】
Ｓ１０７においては、有効に受付けられた操作等が計数操作であると判定されたときに、計数用ホッパモータ５８を回転駆動させて、貯留用トレー５５ａ上のメダルを計数して外部に排出するための計数制御処理を実行する。計数制御処理については、図７を用いて後述する。
【０１０４】
一方、Ｓ１０３において操作等が検出されていないと判定されたとき、および操作等が有効に受付けられていないとＳ１０５において判定されたときには、Ｓ１０８に移行する。
【０１０５】
Ｓ１０８においては、ホール管理用コンピュータ１００を介して、当該メダル貸出機５０に対応して設けられているスロットマシン１である遊技機側からの情報である遊技機側情報を新たに受信したか否かが判定される。Ｓ１０８において遊技機側情報を新たに受信していると判定されたときにはＳ１１０に移行し、遊技機側情報を新たに受信していないと判定されたときにはＳ１０９に移行する。
【０１０６】
Ｓ１０９においては、当該メダル貸出機５０の供給あるいは計数に関するユニット側情報が更新されたか否かが判定される。Ｓ１０９においてユニット側情報が更新されたと判定されたときにはＳ１１０に移行し、ユニット側情報が更新されていないと判定されたときにはＳ１１１に移行する。
【０１０７】
Ｓ１１０においては、遊技機側情報およびユニット側情報に基づいて、遊技者の手持ちメダル枚数である差数を算出するための差数算出処理を実行する。差数算出処理については、図８を用いて後述する。
【０１０８】
Ｓ１１１においては、その他の各種対応する処理を実行しＳ１０２へ移行する。各種対応する処理としては、たとえば、ホール管理用コンピュータ１００との間において情報を送受信するための処理、表示器７０、状態表示灯７１、およびスピーカ７２を制御するための処理、紙幣識別機６０およびカードＲ／Ｗ６１を制御（たとえば紙幣やＩＣカードを取り込み・返却するための制御、書き込み制御など）するための処理、および、離席センサ８３からの信号に基づいて遊技者が座席に着席している状態から離席した状態に変化したか否かを判定するための処理などが含まれる。
【０１０９】
このように、制御用マイクロコンピュータ３は、電源投入後において、Ｓ１０１の処理を実行した後において、Ｓ１０２〜Ｓ１１１の処理を繰り返し実行する。
【０１１０】
図６は、制御用マイクロコンピュータ３がＳ１０４において実行する検出時処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１１１】
検出時処理においては、まず、Ｓ２０１において貯留内センサ８４によりメダルが検出されているか否かが判定される。メダルが検出されていないと判定されたときにはＳ２０４へ移行する。一方、メダルが検出されていると判定されたときにはＳ２０２においてＳ１１０において算出済の差数が０以下であるか否かが判定される。すなわち、遊技者の手持ちメダルが０以下であるか否かが判定される。
【０１１２】
Ｓ２０２において差数が０以下でないと判定されたときにはＳ２０４へ移行する。一方、差数が０以下であると判定されたときには、遊技者の手持ちメダルが０以下であるにも拘らず、貯留内センサ８４にメダルが検出されている場合であり、遊技場外部からメダルが持ち込まれるような不正、あるいはメダルの横流しのような不正が発生していることになる。このため、Ｓ２０３では、図５のＳ１０３において検出された操作を無効化（検出された操作等が紙幣やＩＣカード挿入の検出であった場合には当該紙幣やＩＣカードを返却）し、不正報知を行なうとともに、不正である旨を示す不正時信号をホール管理用コンピュータ１００に出力し、遊技場店員によりリセットボタン８６が操作されるまで無限ループに移行する。なお、ホール管理用コンピュータ１００では、不正時信号が入力されると、たとえば、不正が行なわれている遊技機の台番号が報知されるとともに、不正の種類を特定するための情報が報知される。
【０１１３】
Ｓ２０４では、検出された操作等が計数操作であったか否かが判定される。すなわち、検出された操作等が、表示器７０に表示される計数ボタンか計数用ボタン８５への操作であったか否かが判定される。Ｓ２０４において計数操作であったと判定されたときには、Ｓ２０５において差数が０以下であるか否かが判定される。差数が０以下であると判定されたときには、遊技者の手持ちメダルは０以下であり計数を行なう必要がないため、Ｓ２０６において検出された計数操作を無効化し検出時処理を終了する。一方、Ｓ２０５において差数が０以下でないと判定されたときには、遊技者の手持ちメダルが存在しているため、Ｓ２０７において検出された計数操作を有効に受付けて検出時処理を終了する。
【０１１４】
一方、Ｓ２０４において検出された操作等が計数操作でなかったと判定されたときには、Ｓ２０８において貯留内センサ８４によりメダルが検出されているか否かが判定される。Ｓ２０８において貯留内メダルセンサ８４によりメダルが検出されていないと判定されたときには、Ｓ２０７において検出された操作等を有効に受付けて検出時処理を終了する。
【０１１５】
一方、Ｓ２０８において貯留内センサ８４によりメダルが検出されていると判定されたときには、計数操作以外の操作がされた場合であって計数されていないメダルが存在しており、計数し忘れである可能性があるため、Ｓ２０９以降の処理において計数が促進される。
【０１１６】
まず、Ｓ２０９においては、表示器７０やスピーカ７２によって、計数操作を促す計数促進報知を開始する。計数促進報知については、図９を用いて後述する。なお、検出された操作等が、離席が検出されたことによるものである場合には、その他の場合よりも、スピーカ７２から発せられる音の音量が大きくなるように予め設定されている。Ｓ２１０においては、図５のＳ１０３において検出された操作等を無効化する。これにより、仮に検出された操作等が貸出操作、払出操作、あるいは返却操作であった場合などに、これらの操作が無効化されて対応する処理を行なわせないようにすることができる。
【０１１７】
Ｓ２１１においては、計数操作が新たに検出されたか否かが判定される。ここでは、計数操作が検出されるまでＳ２１１の処理を繰返し実行する。Ｓ２１１において計数操作が検出されたと判定されたときには、Ｓ２０７において検出された計数操作を有効に受付けて検出時処理を終了する。
【０１１８】
図７は、制御用マイクロコンピュータ３がＳ１０７において実行する計数制御処理の制御内容を示すフローチャートである。計数制御処理においては、まず、Ｓ３０１において有効に受付けた操作が計数操作であったか否かが判定される。計数操作でなかったと判定されたときにはそのまま計数制御処理を終了する。
【０１１９】
計数操作であると判定されたときには、Ｓ３０２において計数用ホッパモータ５８の駆動を開始する。これにより、貯留用トレー５５ａ上のメダルの計数が開始される。Ｓ３０３においては、計数中である旨を報知する計数中報知を開始する。計数中報知については、図９を用いて後述する。
【０１２０】
Ｓ３０４においては、計数用ホッパモータ５８が駆動されることにより取り込まれて排出されたメダルが、計数センサ６５により検出されたか否かが判定される。計数センサ６５によりメダルが検出されたと判定されたときには、Ｓ３０５において計数用ホッパモータ５８の駆動が開始されてから計数されたメダル数を特定するための今回取込数カウンタの値を１加算する。今回取込数カウンタの値は、ＲＡＭ５の所定領域において加算更新される。
【０１２１】
Ｓ３０６においては、今回取込数カウンタの値が差数以下であるか否かが判定される。今回取込数カウンタの値が差数以下でないと判定されたときには、遊技者の手持ちメダル以上のメダルが計数されたこととなり、遊技場外部からメダルが持ち込まれるような不正、あるいはメダルの横流しのような不正が発生していることになる。このため、Ｓ３０７では、不正報知を行なうとともに、不正時信号をホール管理用コンピュータ１００に出力し、計数用ホッパモータ５８の駆動を停止し、遊技場店員によりリセットボタン８６が操作されるまで無限ループに移行する。
【０１２２】
一方、今回取込数カウンタの値が差数以下であると判定されたときには、Ｓ３０８において貯留内センサ８４によりメダルが検出されていないメダル非検出状態であるか否かが判定される。Ｓ３０８においてメダル非検出状態であると判定されたときには、メダル非検出状態において検出されたメダル数を特定するための非検出中カウンタの値を１加算しＳ３１１へ移行する。一方、メダル非検出状態でないと判定されたときには、Ｓ３１０において非検出中カウンタの値をリセット（０クリア）しＳ３１１へ移行する。非検出中カウンタの値は、ＲＡＭ５の所定領域において格納される。
【０１２３】
Ｓ３１１においては、非検出中カウンタの値が２０以上であるか否かが判定される。前述したように、貯留内センサ８４は、貯留用トレー５５ａの最下端部に設けられている。このため、正常であれば、貯留内センサ８４がメダル非検出状態でありながら、２０枚以上もメダルも計数されることは起こり得ない。
【０１２４】
Ｓ３１１において非検出中カウンタの値が２０以上でないと判定されたときには正常であるためそのままＳ３０４へ移行する。一方、非検出中カウンタの値が２０以上であると判定されたときには、正常ではなく貯留内センサ８４が故障している虞があるため、Ｓ３１２においてその旨を報知する貯留内センサ故障報知を行ないＳ３０４へ移行する。前述したＳ３１１は、貯留内センサ８４が故障しているか否かを判定するものであるため、その判定値としては「２０」に限定されるものではなく、貯留内センサ８４によりメダル非検出状態となってから計数されるはずがないメダル枚数に相当する値であればよい。
【０１２５】
一方、Ｓ３０４において計数センサ６５によりメダルが検出されていないと判定されたときには、Ｓ３１３において前回の計数センサ６５によりメダルが検出されてから所定時間（たとえば、３秒）以上経過しているか否かが判定される。すなわち、Ｓ３１３においては、計数センサ６５により所定時間メダル検出されないか否かが判定される。Ｓ３１３において所定時間以上経過していないと判定されたときにはそのままＳ３０４へ移行する。一方、所定時間以上経過していると判定されたときには、貯留用トレー５５ａ上のメダルが全て計数された可能性が高いため、Ｓ３１４へ移行して、計数ホッパモータ５８の駆動を停止する。これにより、計数が終了する。
【０１２６】
Ｓ３１５においては、計数中報知を終了する。Ｓ３１６においては、今回取込数カウンタの値をメダル貸出機５０のＲＡＭ５の所定領域において格納されている持メダル数に加算更新する。Ｓ３１７においては、今回取込数カウンタの値および非検出中カウンタの値をリセット（０クリア）する。
【０１２７】
Ｓ３１８においては、貯留内センサ８４からの信号に基づきメダル非検出状態であるか否かが判定される。Ｓ３１８においてメダル非検出状態であると判定されたときには、正常であるため、Ｓ３２１において計数促進報知が実行されているか否かが判定され、実行されていると判定されたときにはＳ３２２において計数促進報知を終了し、計数制御処理を終了する。
【０１２８】
一方、Ｓ３１８においてメダル非検出状態でないと判定されたとき、すなわち貯留内センサ８４によりメダルが検出されていると判定されたときには、Ｓ３１３において所定時間経過したと判定されたにも拘らず貯留メダルが存在している状態であり、取り込み異常が発生している可能性がある。このため、Ｓ３１９において取込異常が発生している虞がある旨を報知するための取込異常報知が行なわれる。Ｓ３２０においては、リセットボタン８６が操作されたか否かが判定される。Ｓ３２０ではリセットボタン８６への操作があるまで繰返し実行され、リセットボタン８６への操作があった場合にはＳ３１９において報知した取込異常報知を解除してＳ３０２へ移行する。
【０１２９】
図８は、制御用マイクロコンピュータ３がＳ１１０において実行する差数算出処理の制御内容を示すフローチャートである。差数算出処理においては、Ｓ４０１において遊技機側の投入情報と払出情報、およびユニット側の供給数情報と計数情報に基づいて、遊技者の手持ちメダル数である差数を算出する処理が行なわれる。
【０１３０】
ここで、遊技機側の投入情報とは、スロットマシン１に投入されて有効に受付けられたメダル数（以下では投入数ともいう）を特定するための情報をいい、遊技機側の払出情報とは、スロットマシン１のメダル払出用のホッパモータが駆動されて払い出されたメダル数（以下では払出数ともいう）を特定するための情報をいう。
【０１３１】
また、ユニット側の供給数情報とは、誘導ノズル９０から排出されたメダル数（以下では供給数ともいう）を特定するための情報をいい、ユニット側の計数情報とは、計数用ホッパモータ５８により取り込まれて計数されたメダル数（以下では取込数ともいう）を特定するための情報をいう。
【０１３２】
よって、遊技者の手持ちメダル数である差数は、たとえば、前回算出された差数（初回は０）に対して、変動があった情報から特定される数を加減算することにより算出される。すなわち、前回算出された差数に対して、誘導ノズル９０からメダルが排出されたときには供給数を加算し、計数用ホッパモータ５８により取り込まれて計数されたときには取込数を減算し、スロットマシン１にメダルが投入されたときには投入数を減算し、スロットマシン１においてメダル払い出しがあったときには払出数を加算することにより、差数を算出する。なお、差数の算出方法については、これに限らず、遊技者の手持ちメダル数を特定できるものであれば、たとえば、スロットマシン１のクレジット数や、メダル貸出機５０の持メダル数などを加味して算出してもよく、どのような算出方法を用いてもよい。
【０１３３】
Ｓ４０２においては、算出された差数が０以下であるか否かが判定される。差数が０以下であると判定されたときには、Ｓ４０３において貯留内センサ８４によりメダルが検出されているか否かが判定される。Ｓ４０３においてメダルが検出されていると判定されたときには、遊技者の手持ちメダルが存在しないにも拘らず貯留メダルが存在している異常な状態であるため、Ｓ４０４において不正報知を行ない、不正時信号をホール管理用コンピュータ１００に出力し、遊技場店員によりリセットボタン８６が操作されるまで無限ループに移行する。
【０１３４】
一方、Ｓ４０２において差数が０以下でないと判定されたとき、あるいはＳ４０３においてメダルが検出されていないと判定されたときには、そのまま差数算出処理を終了する。
【０１３５】
なお、差数算出処理では、たとえば、新たに紙幣が投入されたときや、ＩＣカードが返却されたときなどに、算出されている差数をリセット（０クリア）される。新たに紙幣が投入されたときやＩＣカードが返却されたときなどは、一の遊技者による一連の遊技が終了したときといえる。このため、一の遊技者による一連の遊技単位で差数を算出することができる。
【０１３６】
図９は、表示器７０の表示状態の一例を説明するための図である。図９（ａ）は、メダル貸出機５０が通常状態であるときの表示状態の一例を説明するための図である。図９（ａ）では、投入金額として「２０００円」が表示され持メダルおよび貯メダルがともに「０枚」であることが表示されている。
【０１３７】
図９（ａ）では、投入金額のみしか表示されておらず、実質的に、貸出、計数、あるいは返却のいずれかしかできない。このため、実質的に操作可能となる「貸出ボタン」、「計数ボタン」、および「返却ボタン」が、実質的に操作不可能な「持メダル払出ボタン」、「貯メダル払出ボタン」、「貯メダルボタン」と異なる態様で表示されている。
【０１３８】
図９（ｂ）は、図６のＳ２０９における計数促進報知、および図７のＳ３０３における計数中報知の一例を説明するための図である。
【０１３９】
まず、計数促進報知が行なわれた場合には、図９（ａ）で示す操作ボタンの表示に代えて、計数ボタンのみが拡大して表示され、図９（ｂ）の左側の表示画面図に示すように、計数ボタンとして、「ここにタッチして計数してください！」といったメッセージが表示されている大きなボタンが表示される。これにより遊技者の計数操作を促進することができる。なお、計数促進報知が開始されてから計数操作されるまでの間においては、スピーカ７２から「計数してください！」といった音声が繰り返し出力される。
【０１４０】
また、計数促進報知が行なわれている状態において計数操作された場合には、図９（ｂ）の右側の表示画面図に示すように、計数ボタンが薄く表示され、その下方において計数中報知が行なわれる。計数中報知としては、「計数しています。しばらくお待ちください」、および今回取込数カウンタの値に応じて「計数中…３３枚」といったメッセージが表示される。これにより、遊技者は計数中である旨を特定することができる。
【０１４１】
図９（ｃ）は、不正あるいは異常が発生したときの表示状態の一例を説明するための図である。図９（ａ）で示す操作ボタンの表示に代えて、図９（ｃ）に示すように、「異常発生！！  しばらくお待ちください！（Ｅ０２）」といったメッセージが表示される。これにより、不正あるいは異常が発生している旨を報知することができる。なお、不正あるいは異常が発生している旨が報知されている間においては、スピーカ７２から特定の効果音が繰り返し出力される。
【０１４２】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  前述した実施の形態のようなメダル貸出機５０は、遊技機と遊技機との台間という非常に狭い限られた空間に設置されているため、メダル受入口５４の横幅を狭くせざるを得ず、その結果として貯留用トレー５５ａにメダルが存在するか否かを目視では確認し難いところ、図６のＳ２０８、Ｓ２０９で示したように、貯留内センサ８４によりメダルが検出されたときに、図９（ｂ）で示した計数促進報知が開始される。これにより、メダル受入口５４からメダルを投入したものの計数操作することを忘れていたときや、計数可能な位置までメダルが流下せず貯留されたままの状態であることに気付かなかったときなど、計数し忘れが発生しているときに、計数操作を促す計数促進報知が行なわれる。このため、遊技者自身によってその場にいながらメダル計数を可能にすることにより、遊技場運営に要する店員数を削減しかつ遊技機の稼動率を向上させることができるようにしつつ、計数し忘れが発生していることに気付かずそのまま離席してしまい、遊技者が不利益を被ってしまうような不都合の発生を抑止することができる。
【０１４３】
（２）  前述した実施の形態における計数促進報知は、図７のＳ３１８、Ｓ３２１、Ｓ３２２、および図９（ｂ）で示したように、貯留内センサ８４によりメダル非検出状態となるまで継続して行なわれる。このため、計数促進報知が行なわれていることを遊技者に気付かせ易くすることができるとともに、計数し忘れをより確実に抑止することができる。
【０１４４】
（３）  前述した実施の形態においては、図５のＳ１０３で示したように、紙幣やＩＣカードの挿入や、表示器７０のタッチパネルへの操作などが検出されたとき、すなわちメダル貸出機５０に遊技者が注目しているときに、図６のＳ２０９で計数促進報知が開始される。このため、計数促進報知が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができる。
【０１４５】
（４）  前述した実施の形態においては、紙幣やＩＣカードの返却操作が行なわれたとしても、計数促進報知が行なわれる際には、図６のＳ２１０で示したように当該返却操作が無効化されて、紙幣やＩＣカードを返却するための処理も実行されない。このため、紙幣やＩＣカードが返却されるものと比較して、計数し忘れのメダルが存在することに気付かずに、遊技者が離席してしまうことを確実に抑止できる。
【０１４６】
（５）  前述した実施の形態においては、離席センサ８３からの信号に基づいて遊技者が座席に着席している状態から離席した状態に変化したか否かを判定するための処理が行なわれて、離席したと判定されたときにも計数促進報知が開始される。このため、計数し忘れを離席した遊技者に対して報知することができ、計数し忘れのメダルが存在することに気付かず遊技者に不利益を被らせてしまう不都合の発生を抑止することができる。また、手洗い等で一時的に離席する場合にも計数し忘れがある場合には計数促進報知が実行されるが、この場合でも、一時的に離席している間に計数し忘れのメダルを不正行為者によって奪われてしまう不都合の発生を抑止できる点でメリットがある。
【０１４７】
また、離席により実行される計数促進報知は、その他の事象により実行される計数促進報知よりも、スピーカ７２から発せられる音の音量が大きくなるように予め設定されているため、離席した遊技者に対しても気付かせ易くすることができる。
【０１４８】
（６）  前述した実施の形態では、図８のＳ４０１で遊技者の手持ちメダル数である差数が算出され、この算出された差数を用いて、図６のＳ２０１〜Ｓ２０３、図８のＳ４０２〜Ｓ４０４で示したように、遊技者の手持ちメダルが無いはずであるにも関わらず、貯留内センサ８４によりメダルが検出されていることから、遊技場外から持ち込まれたメダルや他の遊技機で遊技を行なう他の遊技者から横流しされたメダルを用いて遊技を行なうなどの不正が行なわれているか否かを判定し、このような不正が行なわれていると判定されたときには、不正が報知される。このため、不正行為を抑止することができ、遊技場のセキュリティを向上させることができる。
【０１４９】
また、図５のＳ１０８あるいはＳ１０９において遊技機側情報あるいはユニット側情報が更新されてＳ１１０において差数が算出されるときのみならず、Ｓ１０３において操作等が検出されてＳ１０４において検出時処理が行なわれるときにも、不正判定を行なうことができる。このため、たとえば、遊技機側情報あるいはユニット側情報が更新されたタイミングにおいて差数が０以下であるが貯留内センサ８４によりメダルが検出されていないために不正でないと判定されてから、次回遊技機側情報あるいはユニット側情報が更新されるまでの間に、上記のような不正が行なわれた場合においても、操作等が検出されたタイミングで当該不正が行なわれていることを特定でき報知できる。その結果、不正行為の抑止効果を高め、かつ遊技場のセキュリティをより一層強化することができる。
【０１５０】
（７）  前述した実施野形態では、図７のＳ３０８〜３１２で示したように、貯留内センサ８４が正常であれば、メダル非検出状態において計数されることが起こり得ないメダル枚数が検出されたときに、貯留内センサ故障報知が行なわれるため、メダル貸出機５０のメンテナンス性を向上させることができる。
【０１５１】
次に前述した実施の形態の変形例を挙げる。
（１）  前述した実施の形態における、図６のＳ２０３、図７のＳ３０７、および図８のＳ４０４などでは、不正が発生しているために、不正報知を行なうとともに、不正時信号をホール管理用コンピュータ１００に出力する例について説明した。しかし、不正が発生していると判定されたときには、不正時信号をホール管理用コンピュータ１００に出力する一方、不正報知を行なうことなく、かつ不正が発生していないと判定されたときと同じ処理を継続して実行させるようにしてもよい。図６のＳ２０３に関連して一例を具体的に説明すると、Ｓ２０２においてＹＥＳと判定されたときには、不正時信号をホール管理用コンピュータ１００に出力し、検出無効化や不正報知を行なわずに、Ｓ２０４に移行させるようにしてもよい。これにより、不正行為を行なっている遊技者に対して不正行為が判別されていないのではないかと思わせて当該不正行為者に遊技を継続させている間に、ホール管理用コンピュータ１００に入力された不正時信号に基づき不正を認識した遊技場店員は準備を整えて、万全の体制で当該不正行為者を取り押さえることができる。その結果、すぐに不正報知が行なわれるものと比較して、不正行為者に逃走され難くすることができる。
【０１５２】
また、上記のように構成する場合、さらに、たとえば不正が発生したことを特定可能な不正フラグをＲＡＭ５に格納しておき、不正行為を行なっている遊技者を取り押さえた際に、遊技場店員がリセットボタン８６を操作することにより不正フラグに基づいて、不正が行なわれていた旨を証拠として報知するようにしてもよい。これにより、不正行為を行なっていた遊技者に言い逃れされることを防止することができる。
【０１５３】
（２）  前述した実施の形態において計数用ホッパモータ５８で取り込まれて計数されたメダルは、排出部材９４によりメダル貸出機５０の外部に排出する例について説明したが、これに限らず、たとえば、計数されたメダルを、外部に排出せずに、当該メダル貸出機５０から供給するメダルとして利用可能にしてもよい。たとえば、メダルを上方に揚送する揚送装置をメダル貸出機５０に設け、計数用ホッパモータ５８で取り込まれて計数されたメダルを、当該揚送装置によって上方に揚送して、供給メダル貯留タンク５７ａに貯留するようにしてもよい。これにより、供給メダル貯留タンク５７ａにメダルを補充する回数を低減することができる。
【０１５４】
このように構成した場合には、さらに、次のような効果が奏される。各スロットマシンに対応してメダルを計数するための計数装置を島の設備として、たとえばスロットマシンのメダル受皿１１の下方に設置することも考えられるが、この場合には、スロットマシンを設置する島自体を大幅に工事する必要があり設備投資が大きくなる。このようなものと比較して、上記のメダル貸出機では、台間に設置されている従来のメダル貸出機と交換するだけで、遊技者自身によってその場にいながらメダル計数を可能にするといった設備環境を容易に整えることができる。
【０１５５】
（３）  前述した実施の形態では、計数促進報知をメダル貸出機５０の表示器７０やスピーカ７２を用いて実行する例について説明した。しかし、計数促進報知は、表示器７０やスピーカ７２に替えてあるいは加えて、メダル貸出機５０のその他の構成、たとえば状態表示灯７１を用いて実行するようにしてもよい。また、計数促進報知は、メダル貸出機５０のみによって実行するものに限らず、その他の機器を用いて実行するように、当該他の機器に対して報知信号を出力するようにしてもよい。その他の機器としては、たとえば、スロットマシン１などの遊技機自体が備える演出手段（演出ランプ、液晶表示器など）であってもよく、また、遊技機の上方に設けられ当該遊技機に関する情報を報知するための情報報知用装置（データ表示器など）であってもよい。また、計数し忘れが発生したまま離席されるときにのみ、その他の機器を用いて計数促進報知を行なうようにしてもよい。
【０１５６】
（４）  前述した実施の形態では、貯留内センサ８４によりメダルが検出されているときには、返却ボタンを操作したとしても当該操作が無効化されるため、紙幣やＩＣカードが返却されない例について説明した。しかし、貯留内センサ８４によりメダルが検出されているときであっても、返却ボタンが操作されたときには、計数促進報知を行ないつつ、紙幣やＩＣカードを返却するようにしてもよい。また、離席センサ８３を設けず、離席したことを直接的に判定できないようにしてもよい。
【０１５７】
このように構成すると、たとえば、返却ボタンを操作したときに計数促進報知が実行されたにも関わらず遊技者に見逃されて、返却されたＩＣカードを持って離席されてしまう不都合が生じ得る。このような不都合を事後的に解消するために、次のような処理を行なうようにしてもよい。たとえば、返却ボタンが操作されたときにおいて貯留内センサ８４によりメダルが検出されているときには、計数促進報知を実行しつつ、計数し忘れが発生している旨を特定するための計数し忘れ情報を当該返却されるＩＣカードに記憶して返却する。そして、当該ＩＣカードが当該メダル貸出機に再度挿入されたときには遊技者が計数促進報知に気付いたものとして計数し忘れ情報を消去する一方、当該ＩＣカードが他のメダル貸出機に挿入されたときには未だ遊技者が計数し忘れに気付いていないものとして当該計数し忘れ情報に基づいて計数し忘れが発生している旨を当該他のメダル貸出機において報知するようにしてもよい。
【０１５８】
また他の方法として、返却ボタンが操作されたときにおいて貯留内センサ８４によりメダルが検出されているときには、計数促進報知を実行しつつ、当該ＩＣカードを返却するとともに、当該返却するＩＣカードのカード番号と計数し忘れが発生している旨を特定するための計数し忘れ情報とを対応付けてホール管理用コンピュータ１００に出力して記憶させるか、あるいはさらにホール管理用コンピュータ１００を介して各メダル貸出機に出力して各メダル貸出機のＲＡＭに記憶させる。そして、当該ＩＣカードが当該メダル貸出機に再度挿入されたときには遊技者が計数促進報知に気付いたものとしてホール管理用コンピュータ１００あるいは当該他のメダル貸出機のＲＡＭに記憶されている計数し忘れ情報を消去する一方、当該ＩＣカードが他のメダル貸出機に挿入されたときには、当該ＩＣカードのカード番号に対応付けて計数し忘れ情報がホール管理用コンピュータ１００あるいは当該他のメダル貸出機のＲＡＭに記憶されているときには、未だ遊技者が計数し忘れに気付いていないものとして、計数し忘れが発生している旨を報知するようにしてもよい。これにより、離席センサ８３を設けずとも、計数し忘れたまま離席されたか否かを特定することができ、計数し忘れたまま離席した遊技者に対して、計数し忘れが発生していた旨を報知することができる。
【０１５９】
（５）  前述した実施の形態における貯留内センサ８４は、貯留用トレー５５ａの最下端部であって、メダルを計数するための装置との境目のメダルを検出可能な位置に設けた例について説明した。しかし、貯留内センサ８４は、このような境目の位置を検出可能に設けるものに限らず、他の箇所と比較してメダルが流下し難くなる箇所におけるメダルを検出可能な位置に設けられたものであればよい。また、前述した実施の形態においては、貯留部内の所定位置のメダルを検出する例について説明したが、これに限らず、複数位置のメダルを検出するように構成してもよく、また、検出位置が特定されたものに限らず、たとえば貯留用トレー５５ａ全体に導通センサを設けるなどして、貯留部内のメダルの有無を検出可能に構成してもよい。
【０１６０】
（６）  前述した実施の形態におけるメダル貸出機５０は、遊技機側情報がホール管理用コンピュータ１００を介して受信する例について説明したが、これに限らず、メダル貸出機５０である遊技用装置をスロットマシン１である遊技機と直接電気的に接続し、遊技機側情報を遊技機から直接受信するようにしてもよい。
【０１６１】
（７）  前述した実施の形態では、図７のＳ３０１で計数操作を受付けてから、Ｓ３１３で計数センサ６５により所定時間メダル検出されないと判定されるまで、計数用ホッパモータ５８を駆動させて計数する計数制御を行なう例について説明した。しかし、計数制御（特に計数用ホッパモータ５８を回転駆動させる制御）は、計数操作を受付けてから次回計数操作が再度受付けられるまで行なうようにしてもよく、また、計数操作を受付けている間行なうようにしてもよく、また、計数操作を受付けてから所定時間経過するまで行なうようにしてもよい。
【０１６２】
（８）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１６３】
１  スロットマシン、２  制御基板、３  制御用マイクロコンピュータ、５０  メダル貸出機、５４  メダル受入口、５７  供給用ホッパモータ、５８  計数用ホッパモータ、６０  紙幣識別機、６１  ＩＣカード挿入口、６３  開放検知センサ、６４  供給センサ、６５  計数センサ、６８  ノズルセンサ、７０  表示器、７１  状態表示灯、７２  スピーカ、８３  離席センサ、８４  貯留内センサ。
【図１】
2013111183.tif 000003
【図２】
2013111183.tif 000004
【図３】
2013111183.tif 000005
【図４】
2013111183.tif 000006
【図５】
2013111183.tif 000007
【図６】
2013111183.tif 000008
【図７】
2013111183.tif 000009
【図８】
2013111183.tif 000010
【図９】
2013111183.tif 000011