(57)【要約】【課題】１‐２相励磁等によりモータステップ数の中間位置（２相間位置）に停止されたリールがその停止位置から微妙に動いてしまうことを抑え、且つステッピングモータが発熱することを抑えることが可能なリールユニットを備える弾球遊技機を提供する。【解決手段】リール制御手段２３０は、ステッピングモータを停止させたときに、その停止位置が２相間位置である場合に、ステッピングモータを再び回転させるまでの時間が、予め定められているステッピングモータに励磁継続可能時間を超えるか否かを判断し、その判定結果に基づいて、ステッピングモータへの励磁をかけ続けて当該２相間位置での停止を保持させるか、或いは当該２相間位置から回転方向に半相分回転させた位置に移動させて励磁を解除させるか、を切り替えて制御するように構成される。【選択図】図９
2013017712.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に所定の遊技領域が設けられた遊技盤と、
複数の図柄が外周面に描かれた複数のリールを有し、ステッピングモータにより前記リールを回転させることで前記図柄の変動表示が可能なリールユニットと、
前記リールユニットを制御するサブ制御装置と、
前記サブ制御装置が前記リールユニットを制御するための基礎情報を決定する主制御装置とを備え、
前記主制御装置は、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に、前記遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりとなったことを条件に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記抽選結果に基づいて、当該抽選結果を報知するために行われる図柄変動時間を決定する図柄変動時間決定手段と、
前記基礎情報として前記抽選結果および前記図柄変動時間決定手段により決定された前記図柄変動時間を特定可能な制御コマンドを前記サブ制御装置に送信するコマンド送信手段とを有し、
前記サブ制御装置は、
前記コマンド送信手段から送信された前記制御コマンドに基づいて前記リールユニットに表示させる前記図柄の変動態様および停止態様を決定する図柄変動停止内容決定手段と、
前記図柄変動停止内容決定手段により決定された前記図柄の変動態様および停止態様となるように前記リールユニットの前記ステッピングモータを制御するリール制御手段とを有し、
前記リール制御手段は、前記ステッピングモータを停止させたときに、その停止位置が前記ステッピングモータの各相の間の位置である２相間位置である場合に、前記ステッピングモータを再び回転させるまでの再回転開始時間が、予め定められている前記ステッピングモータに励磁をかけ続けることが可能な励磁継続可能時間を超えるか否かを判断し、前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間以内である場合には、前記ステッピングモータへの励磁をかけ続けて前記２相間位置での停止を保持させる制御を行い、前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間を超える場合には、前記２相間位置から回転方向に半相分回転させた位置に移動させて励磁を解除させる制御を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前面側に所定の遊技領域が設けられた遊技盤と、
複数の図柄が外周面に描かれた複数のリールを有し、ステッピングモータにより前記リールを回転させることで前記図柄の変動表示が可能なリールユニットと、
前記リールユニットを制御するサブ制御装置と、
前記サブ制御装置が前記リールユニットを制御するための基礎情報を決定する主制御装置とを備え、
前記主制御装置は、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に、前記遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりとなったことを条件に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記抽選結果に基づいて、当該抽選結果を報知するために行われる図柄変動時間を決定する図柄変動時間決定手段と、
前記基礎情報として前記抽選結果および前記図柄変動時間決定手段により決定された前記図柄変動時間を特定可能な制御コマンドを前記サブ制御装置に送信するコマンド送信手段とを有し、
前記サブ制御装置は、
前記コマンド送信手段から送信された前記制御コマンドに基づいて前記リールユニットに表示させる前記図柄の変動態様および停止態様を決定する図柄変動停止内容決定手段と、
前記図柄変動停止内容決定手段により決定された前記図柄の変動態様および停止態様となるように前記リールユニットの前記ステッピングモータを制御するリール制御手段とを有し、
前記リール制御手段は、前記図柄変動停止内容決定手段により決定された各リールの図柄の停止態様に含まれる図柄のうち、少なくとも一つの図柄を停止させる位置が前記ステッピングモータの各相の間の位置である２相間位置を含む場合で且つ、前記ステッピングモータを停止させてから再び回転させるまでの再回転開始時間が、通常制御下において予め定められている前記ステッピングモータに励磁をかけ続けることが可能な励磁継続可能時間を超える可能性があるか否かを変動停止前に判断し、前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間を超える可能性がない場合には、前記ステッピングモータを前記２相間位置に停止させ、前記ステッピングモータへの励磁をかけ続けて前記２相間位置での停止を保持させる制御を行い、前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間を超える可能性がある場合には、前記２相間位置から回転方向に半相分回転させた位置に停止させて励磁を解除させる制御を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記リールユニットによる前記図柄の変動表示中であり前記始動入賞口に遊技球が入賞したときに直ちに前記図柄の変動表示を行えない場合に、所定数を上限に図柄変動を保留する図柄保留手段を備え、
前記リール制御手段は、前記図柄保留手段において図柄変動保留が行われている場合には、前記ステッピングモータの前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間以内であると判断し、前記図柄保留手段において図柄変動保留が行われていない場合には、前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間を超えると判断することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞装置に遊技球が入賞すると乱数抽選を行い、その抽選結果に応じて図柄を変動表示するリールユニットを備える弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
このような構成の弾球遊技機は、パチンコ機等として従来から良く知られている。パチンコ機は、遊技者が遊技球を購入し、これを球皿上に投入した上で、発射ハンドルを操作して遊技を行うようになっている。具体的には、球皿に遊技球が投入されると、球皿に繋がる整列通路から遊技球が一球ずつ発射装置内に送り込まれ、遊技者の発射ハンドル操作に応じて、発射装置により遊技球が一球ずつ遊技領域内に発射されるように構成されている。このように発射されて遊技領域内に打ち出された遊技球は、遊技釘等に案内されて落下経路を変更しながら落下移動し、この移動の間において遊技領域内に設けられた入賞装置に遊技球が入り込む、すなわち、入賞すると、この入賞に応じて所定の数の遊技球が賞球として球皿に払い出されるように構成されている。
【０００３】
このようなパチンコ機等の弾球遊技機では、入賞装置に遊技球が入賞すると乱数抽選を行い、その抽選結果に応じて図柄を変動表示する図柄表示装置としてリールユニットを採用したものが製造・販売されており、従来から遊技者に親しまれている。近年のリールユニットは、駆動源としてステッピングモータを採用しており、基準位置からのステップ数をカウントしてリールに描かれた装飾図柄の位置を識別することで表示制御を行っている（例えば、特許文献１を参照）。このため、ステッピングモータのステップ数と装飾図柄の数との関係が非常に密接になっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４５３７４８４号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、リール駆動用のステッピングモータのステップ数はカスタマイズ可能ではあるものの、カスタマイズした場合には専用部品となるため、製造コストの上昇を招いてしまう。一方、汎用として提供されているステッピングモータは予め定められたステップ数となるため、装飾図柄の数によっては適正な位置に停止させる場合にステップ数の中間、すなわちステッピングモータの各相の間の位置が装飾図柄の適正な停止位置になることがあり、その場合には１‐２相励磁等によりステップ数の中間位置に装飾図柄を停止させることができる。ところが、１‐２相励磁等によりステップ数の中間位置に装飾図柄を停止させた場合に、その１‐２相励磁等を解除すると、ステッピングモータの回転子が磁力により前後どちらかの相の位置に引き付けられるため、リールが微妙に動いてしまうことがある。そこで、このような停止位置からリールが微妙に動いてしまうのを防ぐには１‐２相励磁等をかけ続けることが考えられるが、励磁をかけ続けるとステッピングモータが発熱するため、放熱ファン等の発熱対策を設ける必要が生じ、このためにリールユニットが大型化するという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、１‐２相励磁等によりモータステップ数の中間位置に停止されたリールがその停止位置から微妙に動いてしまうことを抑え、且つステッピングモータが発熱することを抑えることが可能なリールユニットを備える弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的達成のために、本発明に係る弾球遊技機は、前面側に所定の遊技領域が設けられた遊技盤と、複数の図柄が外周面に描かれた複数のリールを有し、ステッピングモータにより前記リールを回転させることで前記図柄の変動表示が可能なリールユニットと、前記リールユニットを制御するサブ制御装置と、前記サブ制御装置が前記リールユニットを制御するための基礎情報を決定する主制御装置とを備えて構成される。そして、前記主制御装置は、前記遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に、前記遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果が当たりとなったことを条件に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記抽選結果に基づいて当該抽選結果を報知するために行われる図柄変動時間を決定する図柄変動時間決定手段と、前記基礎情報として前記抽選結果および前記図柄変動時間決定手段により決定された前記図柄変動時間を特定可能な制御コマンドを前記サブ制御装置に送信するコマンド送信手段とを有して構成される。また、前記サブ制御装置は、前記コマンド送信手段から送信された前記制御コマンドに基づいて前記リールユニットに表示させる前記図柄の変動態様および停止態様を決定する図柄変動停止内容決定手段と、前記図柄変動停止内容決定手段により決定された前記図柄の変動態様および停止態様となるように前記リールユニットの前記ステッピングモータを制御するリール制御手段とを有して構成される。その上で、前記リール制御手段は、前記ステッピングモータを停止させたときに、その停止位置が前記ステッピングモータの各相の間の位置である２相間位置である場合に、前記ステッピングモータを再び回転させるまでの再回転開始時間が、予め定められている前記ステッピングモータに励磁をかけ続けることが可能な励磁継続可能時間を超えるか否かを判断し、前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間以内である場合には、前記ステッピングモータへの励磁をかけ続けて前記２相間位置での停止を保持させる制御を行い、前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間を超える場合には、前記２相間位置から回転方向に半相分回転させた位置に移動させて励磁を解除させる制御を行う
【０００８】
このような構成によれば、ステッピングモータを停止させたときに、その停止位置が２相間位置である場合に、当該ステッピングモータの再回転開始時間が励磁継続可能時間以内の場合、すなわち再回転開始時間が短い場合には、励磁をかけ続けて２相間位置での停止を保持させる制御が行われ、再回転開始時間が励磁継続可能時間を超える場合、すなわち再回転開始時間が長い場合には、２相間位置から半相分回転させた位置に移動させて励磁を解除させる補正制御が行われる。そのため、２相間位置に停止されたリールがその停止位置から半ステップずれてしまうことを最小限に抑えて見栄えの良いリール制御が可能となり、且つステッピングモータが励磁により発熱することを抑えることができる。このため、放熱ファン等の発熱対策を設ける必要がなく、リールユニットの大型化を防止することができる。
【０００９】
また、上記目的達成のために、第２の本発明に係る弾球遊技機は、前面側に所定の遊技領域が設けられた遊技盤と、複数の図柄が外周面に描かれた複数のリールを有し、ステッピングモータにより前記リールを回転させることで前記図柄の変動表示が可能なリールユニットと、前記リールユニットを制御するサブ制御装置と、前記サブ制御装置が前記リールユニットを制御するための基礎情報を決定する主制御装置とを備えて構成される。そして、前記主制御装置は、前記遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に、前記遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果が当たりとなったことを条件に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記抽選結果に基づいて当該抽選結果を報知するために行われる図柄変動時間を決定する図柄変動時間決定手段と、前記基礎情報として前記抽選結果および前記図柄変動時間決定手段により決定された前記図柄変動時間を特定可能な制御コマンドを前記サブ制御装置に送信するコマンド送信手段とを有して構成される。また、前記サブ制御装置は、前記コマンド送信手段から送信された前記制御コマンドに基づいて前記リールユニットに表示させる前記図柄の変動態様および停止態様を決定する図柄変動停止内容決定手段と、前記図柄変動停止内容決定手段により決定された前記図柄の変動態様および停止態様となるように前記リールユニットの前記ステッピングモータを制御するリール制御手段とを有して構成される。その上で、前記リール制御手段は、前記図柄変動停止内容決定手段により決定された各リールの図柄の停止態様に含まれる図柄のうち、少なくとも一つの図柄を停止させる位置が前記ステッピングモータの各相の間の位置である２相間位置を含む場合で且つ、前記ステッピングモータを停止させてから再び回転させるまでの再回転開始時間が、通常制御下において予め定められている前記ステッピングモータに励磁をかけ続けることが可能な励磁継続可能時間を超える可能性があるか否かを変動停止前に判断し、前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間を超える可能性がない場合には、前記ステッピングモータを前記２相間位置に停止させ、前記ステッピングモータへの励磁をかけ続けて前記２相間位置での停止を保持させる制御を行い、前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間を超える可能性がある場合には、前記２相間位置から回転方向に半相分回転させた位置に停止させて励磁を解除させる制御を行うように構成される。
【００１０】
このような構成によれば、各リールの図柄の停止態様に含まれる図柄のうち、少なくとも一つの図柄を停止させる位置がステッピングモータの２相間位置での停止を含む場合で且つ、当該ステッピングモータの再回転開始時間が励磁継続可能時間を超える可能性があるか否かを変動停止前に判断し、再回転開始時間が励磁継続可能時間を超える可能性がない場合には、ステッピングモータを当該２相間位置に停止させ、ステッピングモータに励磁をかけ続けてその２相間位置での停止を保持させる制御が行われ、再回転開始時間が励磁継続可能時間を超える可能性がある場合には、ステッピングモータを当該２相間位置から半相分回転させた位置に停止させて励磁を解除させる制御が行われる。そのため、２相間位置に停止されたリールがその停止位置から半ステップずれてしまうことを最小限に抑えて見栄えの良いリール制御が可能となり、且つステッピングモータが励磁により発熱することを抑えることができる。このため、放熱ファン等の発熱対策を設ける必要がなく、リールユニットの大型化を防止することができる。
【００１１】
なお、上記構成の弾球遊技機において、前記リールユニットによる前記図柄の変動表示中であり前記始動入賞口に遊技球が入賞したときに直ちに前記図柄の変動表示を行えない場合に、所定数を上限に図柄変動を保留する図柄保留手段を備え、前記リール制御手段は、前記図柄保留手段において図柄変動保留が行われている場合には、前記ステッピングモータの前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間以内であると判断し、前記図柄保留手段において図柄変動保留が行われていない場合には、前記再回転開始時間が前記励磁継続可能時間を超えると判断するように構成されることが好ましい。
【００１２】
このような構成によれば、図柄保留手段において図柄変動保留が行われているか否かに基づいて、ステッピングモータの再回転開始時間が励磁継続可能時間を超えるか否かを判断することができるため、より簡単な制御内容によって、２相間位置に停止されるリールがその停止位置から半ステップずれてしまうことを最小限に抑えて見栄えの良いリール制御が可能となり、且つステッピングモータが励磁により発熱することを抑えることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る弾球遊技機によれば、１‐２相励磁等によりモータステップ数の中間位置（２相間位置）に停止されたリールがその停止位置から微妙に動いてしまうことを抑え、且つステッピングモータが発熱することを抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の一例として示すパチンコ機の正面図である。
【図２】上記パチンコ機に備えられた遊技盤の正面図である。
【図３】上記パチンコ機の背面図である。
【図４】上記パチンコ機に備えられたリールユニットの斜視図である。
【図５】上記リールユニットの背面図である。
【図６】上記リールユニットを構成するリールモジュールの構造を示す斜視図である。
【図７】上記リール部材の外周面に描かれた装飾図柄を示す図である。
【図８】ステッピングモータの２相励磁および１‐２相励磁の場合の動作を示す動作説明図である。
【図９】上記パチンコ機の制御機能を示したブロック図である。
【図１０】上記リールユニットの制御フローについて示すフォローチャートである。
【図１１】上記リールユニットの制御フローについて他の実施形態を示すフローチャートである。
【図１２】上記リールユニットと可動役物ユニットの配置関係および動作を説明するための模式図である。
【図１３】上記リールユニットにおける点灯制御の一態様を説明するための模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、本発明に係る弾球遊技機の一例であるパチンコ機ＰＭの概要構成を図１〜図３を参照して説明する。
【００１６】
パチンコ機ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３ａ，３ｂにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１７】
前枠２の前面側には、前枠２の上部前面域に合わせた方形状のガラス扉５および球皿ユニット６が正面左側部に設けられたヒンジ機構７ａ，７ｂ，７ｃを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置４を利用して常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠２の正面上部左右には遊技の進行状況に応じて効果音等を発生させるスピーカ８，８が設けられている。球皿ユニット６の正面右側下部には遊技球の発射操作を行う操作ハンドル６０が設けられている。ガラス扉５の背後に位置する前枠２の上部には、遊技盤１０を着脱可能に収容する方形枠状の収容枠（図示しない）が設けられており、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤１０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉５を通して遊技盤１０の正面の遊技領域ＰＡを臨ませるようになっている。
【００１８】
遊技盤１０は、図２に示すように、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の絵柄が印刷されたセルを貼り付けて成型される化粧板１１を基板として構成される。化粧板１１の前面には、飛送レール１２ａおよび内レール１２ｂが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域ＰＡが区画形成されている。飛送レール１２ａおよび内レール１２ｂにより遊技球を遊技領域ＰＡに誘導する発射通路１２が形成され、この発射通路１２における遊技球の出口開口の近傍位置（内レール１２ｂの先端部）に、発射通路１２を通って出口開口から遊技領域ＰＡ内に放出された遊技球が再び発射通路１２に逆戻りするのを防止する球戻り防止装置１２ｃが設けられている。
【００１９】
遊技盤１０の遊技領域ＰＡには、多数本の遊技釘（図示せず）とともに、風車や各種の入賞装置１３，１４，１５、普通図柄作動ゲート１６、センター飾りユニット１７、および遊技の進行状況に応じて所定の図柄を遊技者が視認可能に変動表示させるリールユニット４０（図柄変動表示装置）などの遊技構成部品が取り付けられている。また、遊技領域ＰＡの下端には、各入賞装置に入賞せずに落下した遊技球を遊技盤１０の裏面側へ排出させるアウト口１９が設けられている。
【００２０】
図示は省略するが、前枠２の前面下部には、球皿ユニット６の背後に位置して遊技盤１０と上下に整合し得る遊技補助盤が設けられており、この遊技補助盤の各部に、遊技盤１０へ向けて遊技球を発射する発射装置６５（図９を参照）、前枠２の前後に連通して形成された賞球連絡通路および溢れ球通路、遊技球回収機構などが設けられている。
【００２１】
前枠２の裏面側には、図３に示すように、外枠１の内寸サイズよりも幾分小さめの矩形枠状に形成された裏セット盤３０が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤３０は、遊技盤１０の背後に位置する上部領域に、前後連通して開口する大型の窓口開口３０ａを有する枠状に形成されており、この窓口開口３０ａの上方に、遊技球を貯留する球貯留タンク３１、および球貯留タンク３１と繋がって下方に若干傾斜するタンクレール３２が設けられ、背面視における窓口開口３０ａの右側に、タンクレール３２により前後各１列の整列状態で導かれた遊技球を遊技盤１０における入賞状態に基づいて払い出す賞球払出装置３３、賞球払出装置３３から払い出された遊技球を球皿ユニット６の上球皿６ａに導く賞球払出通路３４などの賞球機構が設けられている。
【００２２】
また、裏セット盤３０の背面各部には、遊技のうち出球に関する機能を主に制御する主制御装置１００（メイン制御基板）、主にリールユニット４０とセンター飾りユニット１７の制御を行うサブ制御装置２００（サブ制御基板）、主に賞球払出装置３３と発射装置６５の制御を行う枠制御装置３００（払出制御基板）、および各種装置用の電源を生成・供給する電源生成装置４００が取り付けられ、これらが図示省略するコネクタケーブルで接続されてパチンコ機ＰＭが作動可能に構成されている。
【００２３】
このようなパチンコ機ＰＭにおいて、遊技領域ＰＡに発射された遊技球が各入賞装置に落入したときの遊技球の払い出し処理について、関連する各部の構成をもう少し詳しく説明する。遊技盤１０に設けられる入賞装置には、その外観意匠や入賞時の動作を含めて種々の形態のものがあり、ゲージ設定に応じてどのような形態の入賞装置を用いるものであってもよいが、例えば図２に例示した遊技盤１０では、一般入賞装置１３、始動入賞装置１４、大入賞装置１５の３種類の入賞装置を設けた例を示している。
【００２４】
一般入賞装置１３は、遊技球が落入可能な一般入賞口１３ａを有する固定入賞具であり、この一般入賞口１３ａに落入した遊技球（セーフ球）はセーフ球通路を通って化粧板１１の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた一般入賞口センサ１３ｓ（図９を参照）を通過することによって入賞が検出されるようになっている。一般入賞口センサ１３ｓは、遊技球の通過を検出可能な通過型センサである限り特に限定されず、例えば、磁気センサや光センサ、近接スイッチ等の非接触動作型でも、マイクロスイッチのような接触動作型でもよい（以下に示す各センサ１４ｓ，１５ｓ，１６ｓにおいても同様である）。
【００２５】
始動入賞装置１４は、遊技球が落入可能な始動入賞口１４ａを有し、図柄の変動開始の条件を定める入賞具であり、この始動入賞口１４ａに落入した遊技球（セーフ球）はセーフ球通路を通って化粧板１１の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた始動入賞口センサ１４ｓ（図９を参照）を通過することによって入賞が検出されるようになっている。
【００２６】
大入賞装置１５は、遊技球が落入可能な大入賞口１５ａを有し、いわゆるアタッカー型の可動入賞装置であり、横長方形状の大入賞口１５ａを覆う開閉扉が開閉可能に取り付けられている。開閉扉は通常閉止されており、遊技中における所定の入賞条件の下で特別遊技状態が成立したときに、大入賞口ソレノイド１５ｃが駆動されて開閉扉の上部が前方にほぼ９０度倒され大入賞口１５ａが開放される。大入賞口１５ａに落入した遊技球（セーフ球）はセーフ球通路を通って化粧板１１の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた大入賞口センサ１５ｓ（図９を参照）を通過することによって入賞が検出されるようになっている。なお、各センサ１３ｓ，１４ｓ，１５ｓにより検出された遊技球は、遊技済み球排出通路を流下して遊技施設の遊技島の回収装置に排出される。
【００２７】
このように構成されるパチンコ機ＰＭでは、外枠１が遊技施設の遊技島（設置枠台）に固定設置され、前枠２、ガラス扉５、球皿ユニット６等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、球皿ユニット６の上球皿６ａに遊技球を貯留させて発射ハンドル６０を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル６０が回動操作されると、上球皿６ａに貯留された遊技球が、球皿ユニット６の裏面側に配設される球送り機構（整流器）によって１球ずつガイドホルダ（発射位置）に送り出され、発射装置６５のハンマーにより遊技領域ＰＡに打ち出されてパチンコゲームが展開される。
【００２８】
次に、リールユニット４０の構成を図４〜７を用いて説明する。リールユニット４０は、図４および５に示すように、第１リールモジュール４１Ａ、第２リールモジュール４１Ｂ、第３リールモジュール４１Ｃ、および、この３つのリールモジュールを収容するリールモジュール収容部４９を有して構成されている。なお、第１リールモジュール４１Ａ、第２リールモジュール４１Ｂおよび第３リールモジュール４１Ｃは、各リールに描かれた図柄を除き、それぞれ共通部材からなる同一構成であるため、以下では、リールモジュール４１と称し例示して説明し、重複する説明を省略する。
【００２９】
リールモジュール４１は、図６に示すように、基準片部材４１ａ、リール部材４１ｂおよびモータユニット４１ｃを有して構成されている。基準片部材４１ａは、中央が略円形に形成されるとともに、その中央から十字状に突出辺が形成されて構成される。ここで、突出辺の１辺が他の３辺より長く形成されるとともに、この辺には、後述するフォトセンサ５５（基準位置センサ）の受光部が受光する光を遮ることが可能な遮光部４２が形成されている。
【００３０】
リール部材４１ｂは、円筒状に形成されて、その外周面に図柄表示面部４５が設けられており、円筒状の内部に略円形状の中央部４６とその中央部４６から放射状に伸びた４本のリム部とが設けられて構成されている。中央部４６には、基準片部材４１ａの３つの突出辺（遮光部４２が形成された突出辺以外の突出辺）にそれぞれ形成された取付凸部４３ａとそれぞれ位置整合するように取付孔４３ｂが形成されており、基準片部材４１ａの各取付凸部４３ａがリール部材４１ｂの各取付孔４３ｂに嵌合されることにより、基準片部材４１ａがリール部材４１ｂに取り付けられるようになっている。このとき、基準片部材４１ａの中心に形成されたモータ回転軸嵌合孔４４ａとリール部材４１ｂの中央部４６の中心に形成されたモータ回転軸嵌合孔４４ｂとが位置整合して連通するようになっている。また、リール部材４１ｂのリム部には、基準片部材４１ａがリール部材４１ｂに取り付けられたときに、基準片部材４１ｂの遮光部４２ａを通す通過孔４２ｂが形成されている。
【００３１】
モータユニット４１ｃは、モータベース４７、ステッピングモータ５０およびバックライト部４８を有して構成されている。バックライト部４８は、リール部材４１ｂがモータユニット４１ｃに取り付けられたときに、リール部材４１ｂの図柄表示面部４５を内側から照射する構造となっている。ステッピングモータ５０の回転軸５１がリール部材４１ｂおよび基準片部材４１ａの各モータ回転軸嵌合孔４４ｂ，４４ａに嵌合され、この状態でステッピングモータ５０が回転駆動されることで、リール部材４１ｂおよび基準片部材４１ａが回転するようになっている。また、モータユニット４１ｃにはフォトセンサ５５が設けられており、このフォトセンサ５５は、リール部材４１ｂおよび基準片部材４１ａの回転に伴って基準片部材４１ａの遮光部４２ａがフォトセンサ５５の受光部に入射する光を遮る位置を通過する位置に設けられている。
【００３２】
第１〜第３リールモジュール４１Ａ〜４１Ｃの各リール部材４１ｂの図柄表示面部４５には、図７に示すように、それぞれのリール部材の図柄表示面部毎に異なる装飾図柄が描かれている。上記のように各リールモジュール４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃはそれぞれバックライト部４８を有しており、このバックライト部４８はＬＥＤを光源として図柄表示面部４５を内部から照射し、図柄表示面部４５を外側から見ると、装飾図柄がバックライト部４８により内部から明るく照射され、パチンコ機ＰＭの正面から視認できるようになっている。なお、各リール部材に描かれた「装飾図柄」は、特許請求の範囲において記載の「図柄」に対応するものである。
【００３３】
このように構成されたリールユニット４０は、後述するリール制御手段２３０からの励磁信号により第１〜第３リールモジュール４１Ａ〜４１Ｃの各ステッピングモータ５０が回転駆動されることで、各リール部材４１ｂが回転して各リール部材４１ｂの図柄表示面部４５に描かれた装飾図柄を変動表示する。
【００３４】
ここで、図８を用いてステッピングモータの動作について説明する。図８は、固定子がＡ相、Ｂ相、Ａ−相、Ｂ−相の順で９０°毎に駆動巻線が配置されているステッピングモータの動作図であり、右側に図示する１、２、３、４は回転子が回転する様子を示しており、左側には４つのステップにおける各相の巻線の励磁信号を示している。ステッピングモータの駆動方法には種々の方法があるが、図８（ａ）には２相励磁の場合を示し、図８（ｂ）には１‐２相励磁の場合を示している。図８（ａ）に示す２相励磁の場合には、各ステップにおいて各相に励磁電流である励磁信号が流れることにより、第１ステップではＡ相とＢ−相の間にあった回転子が、ステップが１つずつ進むに従って、９０°単位で回転する。一方、図８（ｂ）に示す１‐２相励磁の場合には、各ステップにおいて各相に励磁電流である励磁信号が流れることにより、第１ステップではＡ相とＢ−相の間にあった回転子が、ステップが１つずつ進むに従って、４５°単位で回転する。このように、２相励磁の場合と１‐２相励磁の場合とを比較すると、１‐２相励磁の場合の方がより細かく回転を制御することが可能である。
【００３５】
リールユニット４０に用いられるステッピングモータ５０は、図８に示した各相の巻線を９０°間隔で配置したステッピングモータとは限らず、各相の巻線をもっと小さな角度および多い数で配置することが一般的であるが、汎用のステッピンモータでは各相の巻線の個数および配置（ステップ数）が予め定められており、製造コストの観点から、汎用のステッピングモータを用いること（本実施形態では４００ステップで１周のものを採用すること）が望ましい。そのため、ステッピングモータ５０においては、リール部材４１ｂに描かれた装飾図柄の数に応じて、そのうちの所定の装飾図柄を適正な位置に停止させるのに、ステッピングモータの回転をより細かく制御することが可能な１‐２相励磁により回転制御が行われる。もしくは、１相励磁と２相励磁とを適宜切り替えて回転制御が行われる。なお、リール制御（モータ制御）に関しての詳細は後述する。
【００３６】
次に、パチンコ機ＰＭの制御機能について図９を用いて説明する。図９に示すように、このパチンコ機ＰＭは、遊技のうち出球に関する機能を主に制御する主制御装置１００（メイン制御基板）と、主にリールユニット４０（図柄変動表示装置）やセンター飾りユニット１７の制御を行うサブ制御装置２００（サブ制御基板）と、主に賞球払出装置３３と発射装置６５の制御を行う枠制御装置３００（払出制御基板）と、各種装置用の電源を生成・供給する電源生成装置４００（電源基板）とを有しており、遊技盤１０に設けられた始動入賞口センサ１４ｓ、一般入賞口センサ１３ｓ、大入賞口センサ１５ｓおよび普通図柄作動ゲート１６のゲートセンサ１６ｓからの信号が主制御装置１００に入力され、また、主制御装置１００からの信号が大入賞口ソレノイド１５ｃ、普通電動役物ソレノイド１０６および外部情報端子盤１０７などへ出力されるように接続されている。
【００３７】
また、裏セット盤３０に設けられた賞球払出装置３３、発射装置６５（発射ユニット）およびＣＲユニットＣが枠制御装置３００と接続されている。更に、リールユニット４０、スピーカ８、センター飾りユニット１７およびその他の電飾装置７４０がサブ制御装置２００と接続されている。なお、主制御装置１００とサブ制御装置２００とは主制御装置１００からの１方向のみの信号送信が可能なように接続され、主制御装置１００と枠制御装置３００とは両方向での通信が可能なように接続されている。更に、電源生成装置４００からの電源が主制御装置１００および枠制御装置３００に供給可能に接続され、サブ制御装置２００、発射装置６５等には、主制御装置１００もしくは枠制御装置３００を中継して電源が供給されるように構成されている。なお、電源生成装置４００、枠制御装置３００、賞球払出装置３３、発射装置６５およびＣＲユニットＣについては、従来のものと同様な構成のため、詳細な説明を省略する。
【００３８】
主制御装置１００は、始動入賞口センサ１４ｓ、一般入賞口センサ１３ｓ、大入賞口センサ１５ｓおよびゲートセンサ１６ｓからの入力信号を監視し、打球が各入賞口に入賞したか否か、打球がゲートを通過したか否かを判定するための入賞判定手段１１０と、入賞判定手段１１０により始動入賞口センサ１４ｓに打球が入賞したと判定したことに基づいて特別図柄の変動に関する制御を行う特別図柄変動制御手段１２０と、特別図柄が所定の態様で停止したことに基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段１３０と、入賞判定手段１１０によりゲートセンサ１６ｓを打球が通過したと判定したことに基づいて普通図柄の変動に関する制御を行う普通図柄変動制御手段１４０と、普通図柄が所定の態様で停止したことに基づいて普通電動役物（電動チューリップ）を作動させ遊技者に僅かに有利な状態を創出する普通電動役物作動制御手段１５０と、主制御装置１００の制御内容をサブ制御装置２００にコマンドとして送信するコマンド送信手段１６０と、賞球個数情報や発射許可情報等の制御内容を枠制御装置３００にコマンドとして送信し、枠制御装置３００からの制御情報を受信する賞球コマンド送受信手段１７０と、遊技情報（大当たり情報や始動入賞口の入賞情報）を外部情報端子盤１０７に出力する遊技情報出力手段１８０と、を有している。なお、賞球コマンド送受信手段１７０および遊技情報出力手段１８０については従来技術と同様な構成のため、詳細な説明を省略する。
【００３９】
特別図柄変動制御手段１２０は、特別図柄の停止態様決定に係る制御を行う特別図柄決定手段１２１と、決定された特別図柄に応じて特別図柄の変動時間（変動態様）の決定に係る制御を行う特別図柄変動時間（態様）決定手段１２２と、特別図柄の変動開始から変動終了までの時間管理を行う特別図柄変動時間監視手段１２３と、を有している。なお、本実施形態では、この特別図柄変動制御手段１２０が、特許請求の範囲に記載の「抽選手段」として機能している。
【００４０】
ここで、まず特別図柄決定手段１２１について詳述する。特別図柄決定手段１２１は、特別図柄を大当たり態様の図柄とするか否かを決定するための当選乱数を発生させる当選乱数発生手段１２１ａと、特別図柄の変動開始時の遊技状態を確認する遊技状態判定手段１２１ｂと、始動入賞口１４ａに打球が入賞したことに基づいて当選乱数を取得する当選乱数取得手段１２１ｃと、遊技状態に応じて特別図柄を大当たり態様に決定する当選乱数の値（当選値）が格納された当たり判定テーブル１２１ｄと、特別図柄を大当たり態様の図柄とすることが決定されたときに複数の大当たり図柄のうちのいずれの大当たり図柄とするかを決定する当たり図柄決定手段１２１ｅと、を有している。
【００４１】
当選乱数発生手段１２１ａは、主制御装置１００の中枢であるＣＰＵに内蔵された乱数生成回路により構成されており、ＣＰＵの基準クロック或いは外部からのクロックに同期して０〜６５５３５までの値が略ランダム（例えば５００→６０５０４→３２５２７→２→・・・）に変化するように構成されている。なお、ソフトウエアの割込処理や処理待ちを利用してインクリメントするソフトウエアカウンタやロジックカウンタ等を組み合わせたハードウエアカウンタ等を利用しても良い。
【００４２】
遊技状態判定手段１２１ｂは、図柄変動開始時の遊技状態として特別図柄が大当たり態様となる確率を通常の確率（例えば、１／３９９）で抽選する通常遊技状態であるか、特別図柄が大当たり態様となる確率を高い確率（例えば、１／４０）で抽選する確率変動遊技状態であるか、を判定する。ここで、本実施形態では、確率変動遊技状態には特別図柄が特定の大当たり態様で停止して発生した特別遊技の終了に基づいて移行し、再度特別図柄が大当たり態様となるまで継続するように構成されている。なお、確率変動遊技状態は、所定回数、特別図柄の変動が行われたことに基づいて終了させても良く、また、確率変動遊技状態を継続させるか否かを特別図柄変動遊技毎に適宜抽選（例えば、転落（通常復帰）抽選用乱数や当選乱数に基づく抽選）により決定させても良い。ちなみに、転落(通常復帰)抽選用乱数に基づく転落（通常復帰）抽選は、当該図柄変動に係る当たり判定テーブル１２１ｄの選択前に行い、この結果に基づいて当該図柄変動に係る判定テーブルを選択するように構成することが望ましく、これにより、初回の図柄変動から確実に転落抽選を行うことができる。更に、確率変動遊技状態は、特別図柄の大当たり態様により移行させず、別の抽選等による判定結果により移行しても良いし、所定回数、特別遊技が連続して実行されるように設定しても良く、これらを適宜組み合わせても良い。
【００４３】
当選乱数取得手段１２１ｃは、始動入賞口センサ１４ｓからの入力信号をフィルタ回路を介して、ＣＰＵに内蔵された乱数生成回路（不図示）に直接的に入力されるようにし、始動入賞口センサ１４ｓが遊技球を検出したときのタイミングで当選乱数発生手段１２１ａにより発生する０〜６５５３５までの値（当選乱数値）の１つをラッチ（保持）し、専用のレジスタに格納させることで、始動入賞口１４ａへの打球の入賞タイミングで当選乱数値を仮に取得する。
【００４４】
また、当選乱数取得手段１２１ｃは、ソフトウエアの入賞判定手段１１０が始動入賞口１４ａに入賞したと判定し、且つ、特別図柄乱数の取得を行うことが可能な状態であると特別図柄変動制御手段１２０が判断したときに仮に取得した当選乱数値を取り込む。ここで、本実施形態では、特別図柄の変動中等で始動入賞口１４ａに打球が入賞したときに直ちに図柄変動を行えない場合には、所定個数（４個）を上限に図柄変動を保留する図柄変動保留手段を備えており、図柄変動保留手段により所定の上限個数の図柄変動保留が既に行われている場合には特別図柄乱数の取得を行うことが不可能な状態と判断され、所定の上限個数に達していない場合には、特別図柄乱数の取得を行うことが可能な状態と判断される。
【００４５】
なお、始動入賞口センサ１４ｓからの入力信号を乱数生成回路に直接的に入力せず、入賞判定手段１１０の判定結果に基づいて当選乱数発生手段１２１ａにより発生する値（当選乱数値）を取得してもよい。これは、前述のソフトウエアカウンタやハードウエアカウンタを採用した場合にも適用可能である。
【００４６】
当たり判定テーブル１２１ｄは、遊技状態に応じた当選値がＲＯＭに記憶されているもので、通常遊技状態では、当選値として「１〜１６３」が設定され、確率変動遊技状態では「１〜１６３０」が設定されている。これにより通常遊技状態時は「１６３／６５５３６」、即ち「１／３９９」の確率で特別図柄が大当たり態様となり、確率変動遊技状態時は「１６３０／６５５３６」、即ち「１／４０」の確率で特別図柄が大当たり態様となる。なお、確率変動遊技状態の当選値は本実施形態のように通常遊技状態の当選値を全て含むように構成することが望ましく、これにより通常遊技状態で取得した乱数値が当選値であった場合には、確率変動遊技状態に移行しても必ず大当たりとなり、当選値を事前に把握した演出等の実行を正確に実現させることができる。また、当選値は本実施形態のように範囲で設定して判定プログラムの容易化を図っても良いし、個別に設定して単純な＋１や−１方式のカウンタを採用した場合に生じる狙い撃ちの防止を図っても良い。
【００４７】
当たり図柄決定手段１２１ｅは、当選乱数発生手段１２１ａと非同期で更新される当たり図柄決定乱数に基づいて特別図柄が大当たり態様となることが決定されたときに、どの当たり図柄を停止させるかを決定するものであり、入賞判定手段１１０により始動入賞口１４ａに入賞したと判定されたことに基づいて、当たり図柄決定乱数により発生した値（当たり図柄乱数値）を取得し、特別図柄が大当たり態様となることが決定された場合に、この取得した当たり図柄乱数値とＲＯＭに記憶された当たり図柄決定テーブルとにより停止表示する当たり図柄を決定する。なお、当たり図柄決定乱数はソフトウエアの割込み処理毎に＋１インクリメントするソフトウエアカウンタを採用しており、乱数範囲は１〜３０００に設定されている。又、当たり図柄決定テーブルは当たり図柄として数字の「０」、「１」・・・「９」が「１〜３００」「３０１〜６００」・・・「２７０１〜３０００」のように夫々均等に振り分けられている。もちろん、表示確率を均等に割り振らず偏るように設定しても良い。
【００４８】
以上のように、特別図柄決定手段１２１は、当選乱数を取得し、取得した当選乱数と当たり判定テーブル１２１ｄとの比較により特別図柄として大当たり態様となる図柄を停止させるか外れ態様となる図柄を停止させるかを決定し、大当たり態様となる場合には、どの大当たり態様の図柄とするかを当たり図柄決定手段１２１ｅにより決定する。なお、本実施形態では、外れ態様となる図柄を停止させることの決定した場合には、外れ図柄として「−」を停止図柄として決定している。もちろん、外れ図柄を複数有し、抽選により決定しても良い。
【００４９】
次に、特別図柄変動時間（態様）決定手段１２２について詳述する。特別図柄変動時間（態様）決定手段１２２は、図柄の変動開始から停止までの変動時間を決定するための変動パターン決定用乱数を発生させる変動パターン決定乱数発生手段１２２ａと、始動入賞口１４ａに打球が入賞したことに基づいて変動パターン決定用乱数を取得する変動パターン決定乱数取得手段１２２ｂと、遊技状態や保留個数に応じて決定される変動パターン（変動時間）と取得した変動パターン乱数値とが対応づけられた変動パターン決定テーブル１２２ｃと、を有している。
【００５０】
変動パターン決定乱数発生手段１２２ａは、ソフトウエアの割込処理を利用して＋１インクリメントするソフトウエアカウンタにより構成されており、０〜４９９９９の範囲の値が抽出可能に構成されている。なお、変動パターン決定乱数発生手段１２２ａは、当選乱数発生手段１２１ａや当たり図柄決定乱数と同期しないように値の変化タイミングを異ならせることが望ましく、この２つの乱数発生手段をソフトウエアカウンタにより構成する場合には範囲を互いに素とすることで、共通タイミングで変化することがあっても両乱数値が同期的に取得されることが殆どないようにすることも望ましい。
【００５１】
変動パターン決定乱数取得手段１２２ｂは、入賞判定手段１１０により始動入賞口１４ａに入賞したと判定されたことに基づいて、変動パターン決定乱数発生手段１２２ａにより発生した値（変動パターン乱数値）を取得する。
【００５２】
変動パターン決定テーブル１２２ｃは、遊技状態及び特別図柄の態様（大当たり態様となるか否か）に応じて変動パターンと変動パターン乱数値との対応がＲＯＭに記憶されているものである。具体的には下記の表１に示すように、遊技状態として図柄変動保留手段により保留されている数、確率変動遊技状態か通常遊技状態か、特別図柄が大当たり態様となるか外れ態様となるか、に対応して記憶されている。なお、共通の範囲を有する部分（例えば通常遊技状態時の外れ態様で保留が０の場合と１の場合）は共通のテーブルを利用するように構成しても良い。更に、下記の表２に示すように保留数に関わらず共通の割合で選択される演出パターンについては共通テーブルとし、異なる割合で選択される部分についてのみ状態に応じて設定しても良い。このようにすることで変動パターンテーブルの構築によるデータ容量の増加を抑止可能となる。なお、表１および２に示すように、変動パターン番号には当該変動の時間が対応されており、例えば変動パターン１では変動時間が１２秒、変動パターン２では変動時間が１５秒・・・変動パターンｎでは変動時間が１２０秒というように設定されている。また、後述するコマンド送信に際しての便宜を図るため、特別図柄が大当たり態様の場合と外れ態様の場合とで同一の変動時間でありながら異なる変動パターン番号が設けられ、変動パターン番号から大当たり態様となるか否かが判別可能に構成されている。
【００５３】
【表１】
2013017712.tif 000003
【００５４】
【表２】
2013017712.tif 000004
【００５５】
以上のように、特別図柄変動時間（態様）決定手段１２２は、変動パターン決定乱数を取得し、取得した変動パターン乱数と変動パターンテーブルとの比較により特別図柄の変動時間（変動態様）を決定する。なお、本実施形態では、変動パターン決定乱数の取得は始動入賞口１４ａへの入賞タイミングに基づいて行われ、変動パターンの決定そのもの（変動パターンテーブルとの比較処理）は当該特別図柄の変動開始直前に行われるようになっている。これは、始動入賞口１４ａへの入賞時点での遊技状態と変動開始時点での遊技状態とが同一と限らない点に留意して設定されている。また、変動パターン決定乱数の取得タイミングを始動入賞口１４ａへの入賞タイミングとしたことにより、連続的に変動した際の取得タイミングの画一化を防止している。
【００５６】
特別図柄変動時間監視手段１２３は、ソフトウエアによるタイマ機能を利用して特別図柄変動時間（態様）決定手段１２２により決定された変動パターンに応じた特別図柄の変動時間を監視するものである。特別図柄変動時間監視手段１２３は、特別図柄の変動開始時に当該変動パターンの変動時間をタイマにセットする。そして、このタイマがゼロになった時点で変動パターンに応じた特別図柄の変動時間が終了したと判定する。
【００５７】
なお、特別図柄変動制御手段１２０は、特別図柄変動時間監視手段１２３により特別図柄の変動終了タイミングとなったと判定されたときに特別図柄の変動を終了させ、特別図柄決定手段１２１で決定された特別図柄を特別図柄表示装置に表示させる。また、特別図柄の変動中にはその旨が視認可能なように停止確定時に停止表示している時間（1000ｍｓ）よりも短い微少時間（500ｍｓ程度）で外れ表示態様である「−」と「７」の表示を繰り返す表示を行う。なお、この変動中表示に際して、大当たり態様となる場合には変動パターンの変動終了時間の約500ｍｓ前に「−」が、外れ態様となる場合には「７」が表示されるように途中の切替時間を調整する表示パターン調整手段を備えても良い。なお、本実施形態では、特別図柄変動時間監視手段１２３により特別図柄の変動終了タイミングとなったと判定されたときに、その旨をコマンド送信手段１６０に送信し、サブ制御装置２００は当該旨を示すコマンド（確定停止コマンド）を受信することで、装飾図柄の確定的な停止制御を行うように構成されている。すなわち、本実施形態では、特別図柄変動時間(態様)決定手段１２２が、同期的に装飾図柄の図柄変動時間を決定する手段としても機能している。
【００５８】
特別遊技実行手段１３０は、前述した特別図柄変動制御手段１２０により特別図柄が大当たり態様となったことに基づいて特別遊技を実行するものである。本実施形態では、特別遊技として、大入賞口ソレノイド１５ｃを駆動制御して大入賞口１５ａを所定時間又は、所定数入賞するまで開放する単位遊技を複数回実行させている。ここで、所定数の入賞は大入賞口センサ１５ｓからの信号に基づいて入賞判定手段１１０により判定され、特別遊技実行手段１３０により計数管理される。なお、本実施形態では、特別図柄の大当たり態様に応じて単位遊技の実行回数が設定されており、特別図柄の大当たり様態が「１．３．５．７．９」の奇数の場合には１５回、「０．２．４．６．８」の偶数の場合には８回に設定される。この実行回数については図柄に関わらず一定に設定しても良いし、特別図柄の大当たり態様と異なる別の条件（たとえば単位遊技実行回数を抽選する抽選手段）により実行回数を設定しても良い。
【００５９】
普通図柄変動制御手段１４０は、普通図柄の停止態様を決定する普通図柄決定手段１４１と、決定された普通図柄の停止態様に応じて普通図柄の変動時間の決定に係る制御を行う普通図柄変動時間監視手段１４２と、を有している。
【００６０】
普通図柄決定手段１４１は、普通図柄を当たり態様の図柄とするか否かを決定するための普通図柄当選乱数を発生させる普通図柄当選乱数発生手段１４１ｂと、普通図柄の変動開始時の遊技状態を確認する遊技状態判定手段１４１ａと、ゲートセンサ１６ｓに打球が通過したことに基づいて普通図柄当選乱数を取得する普通図柄当選乱数取得手段１４１ｃと、普通図柄を当たり態様に決定する当選乱数の値（当選値）が格納された当たり判定テーブル１４１ｄと、を有している。
【００６１】
なお、普通図柄決定手段１４１については特別図柄決定手段１２１で説明した内容と略同等の技術思想であり、特別図柄の決定に変わり普通図柄の決定を行う構成であるので詳細は省略する。なお、本実施形態では、普通図柄が当たり態様となることが決定された場合に表示される図柄は「７」、外れ態様となることが決定された場合に表示される図柄は「−」とされているため、普通図柄の当たり図柄の種類を決定するプロセスに係る手段は搭載されていない。いうまでもないが、これらの機能を割愛せずに特別図柄のプロセスと同様に構成することも可能である。
【００６２】
普通図柄変動時間決定手段は、遊技状態に応じて第一の変動時間により普通図柄の変動を行うか、第一の変動時間より短い第二の変動時間により普通図柄の変動を行うかを決定するものである。普通図柄変動時間決定手段による普通図柄の変動時間決定プロセスは特別図柄変動制御手段１２０よりも単純な構成となっている。具体的には、普通図柄変動制御手段１４０で参酌される遊技状態は、通常遊技状態又は特別遊技状態か、確率変動遊技状態かの２通りにより普通図柄の変動時間が決定されるようになっており、普通図柄が当たり態様か外れ態様かによって変動時間を変化させていない。なお、特別図柄変動時間（態様）決定手段１２２と同様に乱数抽選により変動時間を細かく選択するように構成しても良い。
【００６３】
普通図柄変動時間監視手段１４２は、ソフトウエアによるタイマ機能を利用して普通図柄決定手段１４１により決定された普通図柄の変動時間を監視するものである。普通図柄変動時間監視手段１４２は、普通図柄の変動開始時に当該変動の変動時間をタイマにセットする。そして、このタイマがゼロになった時点で変動パターンに応じた普通図柄の変動時間が終了したと判定する。
【００６４】
なお、普通図柄変動制御手段１４０は、普通図柄変動時間監視手段１４２により普通図柄の変動終了タイミングとなったと判定されたときに普通図柄の変動を終了させ、普通図柄決定手段１４１で決定された普通図柄を普通図柄表示装置に表示させる。また、普通図柄も特別図柄と同様、変動中にはその旨が視認可能なように微少時間（500ｍｓ程度）で外れ表示態様である「−」と「７」の表示を繰り返す表示を行う。なお、この変動中表示に際して、当たり態様となる場合には変動終了時間の約500ｍｓ前に「−」が、外れ態様となる場合には「７」が表示されるように途中の切替時間を調整する普通図柄表示パターン調整手段を備えても良い。
【００６５】
普通電動役物作動制御手段１５０は、前述した普通図柄変動制御手段１４０により普通図柄が当たり態様となったことに基づいて普通電動役物（電動チューリップ）の開放動作を実行するものである。本実施形態では、普通電動役物ソレノイド１０６を駆動制御して普通電動役物（電動チューリップ）を所定時間又は所定数入賞するまで開放させている。ここで、所定数の入賞は始動入賞口センサ１４ｓからの信号に基づいて入賞判定手段１１０により判定され、普通電動役物作動制御手段１５０により計数管理される。
【００６６】
なお、本実施形態では、遊技状態により開放時間を変化させるようになっており、普通図柄の変動停止時の遊技状態が、確率変動遊技状態の場合には開放時間を５秒、通常遊技状態の場合には開放時間を０．５秒にセットする。また、所謂開放延長遊技状態を採用し、特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行しない場合に特別図柄が所定回数変動するまで開放延長遊技を付与されるように設定された場合に、当該開放延長遊技中も確率変動遊技状態と同様の開放時間である５秒をセットするようにしても良い。
【００６７】
以上のように、入賞判定手段１１０、特別図柄変動制御手段１２０、特別遊技実行手段１３０、普通図柄変動制御手段１４０および普通電動役物作動制御手段１５０により、遊技領域内の打球の入賞等に応じた遊技の進行を制御するのであるが、これらの制御に関する演出を行うために、主制御装置１００での制御に関する情報をコマンド送信手段１６０を介してサブ制御装置２００に送信するように構成されている。コマンド送信手段１６０は、変動パターンコマンド送信手段１６１と、遊技状態コマンド送信手段１６２と、を備えている。なお、これらのコマンド送信手段から送信される制御コマンドが基礎情報としてサブ制御装置２００によるリールユニット４０の駆動制御に反映される。
【００６８】
変動パターンコマンド送信手段１６１は、特別図柄の変動開始時の遊技状態、特別図柄の停止態様（大当たり態様か否か、大当たり態様であれば特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する特別大当たり態様か通常遊技状態に移行する通常大当たり態様か）、特別図柄の変動パターン情報をコマンド体系化した情報を生成し、サブ制御装置２００に送信するものである。
【００６９】
具体的には、８ビットのデータ信号線と１ビットのストローブ信号線によるパラレル通信を採用し、２バイトコマンドにより、これらの情報を送信している。なお、コマンド形態は１バイト目がコマンド概要を示すモード情報、２バイト目がコマンド詳細を示すイベント情報、という構成になっており、モード情報の種類により変動パターンコマンド送信手段１６１により送信する変動パターンに関する情報であるか、遊技状態コマンド送信手段１６２により送信する遊技状態コマンドなのかが分かるように設定されている。
【００７０】
遊技状態コマンド送信手段１６２は、遊技状態として図柄変動保留手段に保留された保留数に関する情報、大当たり中なのか否かの情報、特別遊技の進行情報等を変動パターンコマンド送信手段１６１と同様にコマンド体系化して生成し、サブ制御装置２００に送信するものである。
【００７１】
次に、主制御装置１００から送信されるコマンドに応じてリールユニット４０（図柄変動表示装置）や電飾ユニット等を制御するサブ制御装置２００について説明する。サブ制御装置２００は、主制御装置１００から送信されたコマンドを受信するコマンド受信手段２１０と、コマンド受信手段２１０により受信したコマンド内容を解析し、どのような制御を実行するかを判断するコマンド解析手段２２０と、コマンド解析手段２２０により受信したコマンドが特別図柄の変動コマンドであれば、この変動コマンドから特別図柄の変動時間、停止図柄（特別大当たり態様か通常大当たり態様か、外れ態様か）を判定し、この内容に基づいてリールユニット４０に表示させる装飾図柄の変動態様ならびに停止態様を決定する装飾図柄変動停止内容決定手段２２１と、装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定された変動・停止がなされるようにリールユニット４０のモータを駆動するリール制御手段２３０と、装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定されたリールの変動に合わせてセンター飾りユニット１７に設けられた可動役物ユニット７２０（爪ユニット）を駆動制御する可動役物制御手段２４０と、センター飾りユニット１７や他の電飾装置７４０のＬＥＤ（発光源）の発光制御を行うランプ制御手段２６０と、スピーカ８を通じて遊技進行に応じた音声を発生する音声制御手段２５０と、を有している。なお、音声制御手段２５０については、従来と同様の構成であるため、詳細な説明は省略する。
【００７２】
コマンド受信手段２１０は、コマンド信号線のうち、ストローブ信号がサブ制御ＣＰＵの割り込み端子に入力されるようになっており、ストローブ信号が入力されたときにこの信号に応じて行われる割り込み処理によりコマンド信号線の内容を読み込むように構成される。
【００７３】
なお、ストローブ信号をサブ制御ＣＰＵのＮＭＩ（最優先割込）端子に入力すれば確実にコマンド情報を受信することができる。また、短い割り込み周期で入力ポートの確認をすることができれば、ストローブ信号をサブ制御ＣＰＵの入力ポートに入力し、この入力ポートの内容に基づいてコマンド信号線の内容を確認してもよい。
【００７４】
コマンド解析手段２２０は、予めサブ制御装置２００のＲＯＭに記憶されたコマンドコードとそのコードの内容を示すコマンド対応テーブルとを比較することでコマンド受信手段２１０により入力されたコマンドがどのような内容のものかを解析するものである。なお、受信したコマンドがコマンド対応テーブルと対応しないものであった場合には、コマンドエラーとして処理する。コマンドエラーとしての処理方法として本実施形態では、先に受信していたコマンド内容から受信したコマンドコードを修正して処理するコマンド修復処理が可能であればコマンド修復処理を行って修復後のコマンドを受信したものを見做して処理を行っている。ここで、修復処理にあたり、特別図柄が大当たり態様になりやすいことを示す装飾図柄や電飾の演出より特別図柄が外れ態様となりやすいことを示す演出が実行されるように配慮し、遊技者に過度の期待感を与えにくい修復がなされるようになっている。
【００７５】
装飾図柄変動停止内容決定手段２２１は、コマンド解析手段２２０により解析された特別図柄の変動時間、特別図柄の停止態様に沿い、サブ制御装置２００自身の抽選などによる独自のアレンジを加えて、装飾図柄の変動態様と停止態様とを決定する。装飾図柄の決定方法は以下のとおりである。
【００７６】
特別図柄の停止態様が外れを示す停止態様である場合には、装飾図柄の停止態様も外れを示す停止態様となるように設定される。また、特別図柄が通常大当たり態様である場合には装飾図柄の停止態様も通常大当たりを示す停止態様となるように設定される。一方、特別図柄が特別大当たり態様である場合には、装飾図柄の停止態様を特別大当たりを示す態様か通常大当たりを示す停止態様となるように設定し、矛盾していた場合に特別遊技の途中、或いは特別遊技終了後の確率変動遊技状態中に特別図柄が特別大当たり態様で停止されていたこと、即ち、特別遊技終了後の遊技が確率変動遊技状態であることを報知するようになっている。
【００７７】
なお、特別図柄の外れ図柄の数、通常大当たり図柄の数、特別大当たり図柄の数と装飾図柄の対応する図柄の数は一致しないため、意味する内容が一致するように適宜対応させている。
【００７８】
次に、装飾図柄の変動態様の決定について説明する。装飾図柄の変動態様は、送信された変動パターンコマンドが示す変動時間と、サブ制御装置２００で行われる抽選と当該変動前に行われている演出内容と先の変動で行われることが予想される演出に応じて決定される。本実施形態では、変動パターンコマンド（変動時間）の種類が１００通り存在（うち、最終図柄の停止結果が当たりとなる場合と外れとなる場合との重複が８０通りあるので、実質的には５０通り存在）している。また、サブ制御装置２００での抽選は、変動制御前の適宜タイミングで取得したサブ制御装置内の乱数生成装置により発生する乱数値（以下、演出詳細決定乱数値と称する）に基づいて行わる。そして、取得した演出詳細決定乱数値と変動パターンコマンドとが対応付けられた下記の表３に一部を例示する演出詳細テーブルにより変動の詳細と、センター飾りユニット１７に設けられた可動役物ユニット（爪ユニット）７２０の可動内容、バックライトの点灯・点滅・発色制御の内容とが一括して決定される。例えば、通常の外れ変動である変動パターン１が選択され、演出詳細決定乱数値が35000であった場合には、リール始動時の演出としてＡが実行され、バックライト演出等は実行されない。一方、演出詳細決定乱数値が65200であった場合には、リール始動時の演出としてＢが実行され、更に、バックライト演出およびリール始動時爪演出が実行され、爪・バックライト同期演出およびスペシャル変動開始音の出力は実行されない。
【００７９】
また、大当たり変動である変動パターン１００が選択され、演出詳細決定乱数値が35000であった場合には、リール始動時演出Ｂ、リール始動時バックライト演出、リール始動時爪演出、爪・バックライト同期演出、およびスペシャル変動開始音の出力が実行される。一方、演出詳細決定乱数値が55200であった場合には、リール始動時の演出としてＡが実行され、更に、リール始動時バックライト演出およびリール始動時爪演出が実行され、爪・バックライト同期演出およびスペシャル変動開始音の出力は実行されない。
【００８０】
表３はあくまでも一部の例示ではあるが、このように、特別図柄が当たりとなる場合には多くの演出を出力しやすく設定し、特別図柄が当たりとならない場合で図柄変動時間が短いもの（通常の外れ変動）は演出の出力頻度が少なく設定され、特別遊技の期待度と演出の豪華さを対応付けている。なお、これら演出のうち、爪演出、バックライト同期演出の動作については後述する。
【００８１】
本実施形態では、テーブルの構成として複数の演出をパッケージ化して一連的に決定したもの（１の乱数により全体の演出が決定されるもの）を例示したが、このような方法に限らず、部分的にパッケージ化してもよい。また、表３には明示していないが、リール全体の変動態様（たとえば変動途中に一時停止を行うか否か等）を同一の変動時間内の前提で演出詳細決定乱数により変化させてもよい。
【００８２】
【表３】
2013017712.tif 000005
【００８３】
リール制御手段２３０は、第１〜第３リールモジュール４１Ａ〜４１Ｃにそれぞれ設けられたフォトセンサ５５（基準位置センサ）により検出される基準位置とリール駆動用のステッピングモータ５０のステップ数とにより各リールモジュール４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃの回転位置を識別しながら、前述の装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定されたリール変動に従ってリール（ステッピングモータ５０）の加速、減速を行い、変動パターン毎に予定されている停止時間と同時期或いはわずかに早く装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定された装飾図柄の停止態様となる位置にリールを停止させるモータ制御を行う。そして、前述したように、特別図柄変動時間監視手段１２３により特別図柄の変動終了タイミングとなったと判定され、その旨を示すコマンド（停止コマンド）がコマンド送信手段１６０から送信され、このコマンド（確定停止コマンド）をサブ制御装置２００が受信することで、装飾図柄の確定停止制御が行われる。なお、この確定停止コマンドによる停止制御を行うことで特別図柄と装飾図柄との同期制御を確実に実行することができるのであるが、単に図柄変動時に送信される変動パターンコマンドに基づいた制御を行っても良い。
【００８４】
ここで、図１０に示すフローチャートを参照してリール制御（モータ制御）について説明する。まず、主制御装置１００のコマンド送信手段１６０から送信された制御コマンドに基づいてリールユニット４０に表示させる装飾図柄の変動態様（リール制御パターン）および停止態様（停止図柄）を決定する（ステップＳ１，Ｓ２）。サブ制御装置２００は、コマンド受信手段２１０においてコマンド送信手段１６０から送信された特別図柄の停止態様（抽選結果）、特別図柄の変動パターン情報および特別遊技の進行情報等をコマンド化した制御コマンドを受信すると、コマンド解析手段２２０によりコマンド対応テーブルを用いて当該制御コマンドがどのような内容のものか解析される。そして、装飾図柄変動停止内容決定手段２２１は、コマンド解析手段２２０により解析された特別図柄の変動時間、特別図柄の停止態様およびサブ制御装置２００で行われる抽選結果に基づいて、上述したように装飾図柄の変動態様および停止態様を決定する。
【００８５】
リールユニット４０に表示させる装飾図柄の変動態様および停止態様が決定されると、その変動態様に従ってリール（ステッピングモータ５０）の駆動制御を行い（ステップＳ３）、決定された装飾図柄の停止態様となる位置にリールを停止させる（ステップＳ４）。リール制御手段２３０は、装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定された装飾図柄の変動態様に従って各リール（各ステッピングモータ５０）の加速、減速を行い、その変動態様で予定されている停止時間と同期或いはわずかに早く装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定された装飾図柄の停止態様となる位置に各リールを停止させるリール制御（モータ制御）を行う。
【００８６】
ステッピングモータ５０は、上述したように制御コストの観点から汎用のステッピングモータを用いることが望ましく、汎用のステッピングモータではステップ数が予め定められている。例えば、４００ステップで１周のステッピングモータを採用し、各リールに１２個の装飾図柄が描かれた場合には、１図柄に割り当てられるステップ数は、３３ステップの図柄が８図柄、３４ステップの図柄が４図柄となる。例えば図７に示すように、一番下の装飾図柄「◇、▲、☆」については３３ステップの図柄、下から２番目の装飾図柄「６、６、１」については３４ステップの図柄であるとすると、下から２番目の装飾図柄「６、６、１」については、ステッピングモータを５０ステップ（１図柄分の３３ステップと半図柄分の１７ステップ）回転させると適正な位置に停止させることができるのに対し、一番下の装飾図柄「◇、▲、☆」については、ステピングモータを１６．５ステップ回転させなければ適正な位置（図柄の中央位置）に停止させることができない。
【００８７】
このように、リールに描かれた装飾図柄によっては適正な位置に停止させるのに、ステッピングモータを１‐２相励磁等により制御してモータ回転子を各相の間の位置（以下、２相間位置と称する）に停止させる必要が生じる。ところが、ステッピングモータ５０の回転子を２相間位置に停止させた後に、１‐２相励磁を解除すると、当該回転子が磁力により前後どちらかの相の位置に引き付けられるため、リールが微妙に動いてしまうことがある。このように２相間位置に停止されたリール（ステッピングモータ５０の回転子）がその後に微妙に動いてしまうのを防ぐには、１‐２相励磁をかけ続けることが考えられるが、励磁をかけ続けるとステッピングモータ５０が発熱するため、放熱ファン等の発熱対策を設ける必要が生じる。
【００８８】
そこで、リール制御手段２３０は、各ステッピングモータ５０を停止させたときに、それらの停止位置が２相間位置であるか否かを判断する（ステップＳ５）。そして、各ステッピングモータ５０のうち２相間位置に停止されたステッピングモータ５０がある場合には、当該ステッピングモータ５０を再び回転させるまでの時間（再回転開始時間）が、ステッピングモータ５０において予め定められている励磁継続可能時間（正常なモータ動作を考慮した上で励磁をかけ続けることが可能な時間）を超えるか否かを判断する（ステップＳ６）。ここで、２相間位置に停止されたステッピングモータ５０の再回転開始時間が励磁継続可能時間を超える場合には、当該ステッピングモータ５０の回転子を２相間位置から回転方向に半相分回転させた位置（２相間位置における一方の相と対向する位置）に移動させて、停止後に励磁を解除させる制御を行う（ステップＳ７）。なおこのとき、２相間位置から半相分回転させた位置まで移動させる時間を、装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定された装飾図柄の変動態様（変動パターン）に予め定められている変動時間から減算して、当該変動時間内に半相分回転された位置に停止されるように制御される。
【００８９】
一方、ステップＳ５において、全てのステッピングモータ５０が２相間位置に停止されていない場合、すなわち全てのステッピングモータ５０の回転子が各相と対向する位置で停止された場合には、励磁を解除させる制御を行う。この場合には、励磁を解除しても当該停止位置からリール（モータ回転子）が動いてしまうことがないからである。また、ステップＳ６において、２相間位置に停止されたステッピングモータ５０の再回転開始時間が励磁継続可能時間以内の場合には、励磁をかけ続けて２相間位置での停止を保持させる制御を行う。この場合には、ステッピングモータ５０の停止時間が短いため、励磁をかけ続けても発熱の影響が少ないからである。
【００９０】
なお、ステップＳ６において、図柄変動保留手段において図柄変動保留が行われているか否かに基づいて、２相間位置に停止されたステッピングモータ５０の再回転開始時間が励磁継続可能時間を超えるか否かを判断するようにしてもよい。これは、図柄変動保留手段において図柄変動保留が行われている場合には、ステッピングモータ５０（リール）を停止させた後、すぐに次の変動コマンドによるリールの回転制御が開始されるため、再回転開始時間が励磁継続可能時間以内であると判断することができ、逆に図柄変動保留が行われていない場合には、再回転開始時間が励磁継続可能時間を超えると判断することができるためである。従って、図柄変動保留手段において図柄変動保留が行われている場合に、当該ステッピングモータ５０の回転子を２相間位置から回転方向に半相分回転させた位置（２相間位置における一方の相と対向する位置）に停止させて、停止後に励磁を解除させる制御を行い、図柄変動保留手段において図柄変動保留が行われている場合に、励磁をかけ続けて２相間位置での停止を保持させる制御を行うようにしてもよい。
【００９１】
このようなリール制御（モータ制御）によれば、ステッピングモータ５０を停止させたときに、その停止位置が２相間位置である場合に、ステッピングモータ５０を再び回転させるまでの時間（再回転開始時間）がステッピングモータ５０の励磁継続可能時間（正常なモータ動作を考慮した上で励磁をかけ続けることが可能な時間）以内の場合には、励磁をかけ続けて２相間位置での停止を保持させる制御が行われる。一方、ステッピングモータ５０の再回転開始時間が励磁継続可能時間を超える場合には、ステッピングモータ５０の回転子を２相間位置から回転方向に半相分回転させた位置に移動させて、停止後に励磁を解除させる制御が行われる。このように、再回転開始時間が短い場合には、励磁をかけ続けて２相間位置での停止を保持させる制御が行われ、再回転開始時間が長い場合には、２相間位置から半相分回転させた位置に停止させて励磁を解除させる制御が行われるため、２相間位置に停止されるリールがその停止位置から半ステップずれてしまうことを最小限に抑えて見栄えの良いリール制御が可能となり、且つステッピングモータ５０が励磁により発熱することを抑えることができる。このため、放熱ファン等の発熱対策を設ける必要がなく、リールユニットの大型化を防止することができる。
【００９２】
次に、図１１に示すフローチャートを参照してリール制御（モータ制御）の他の実施形態について説明する。まず、上述のリール制御と同様に、主制御装置１００のコマンド送信手段１６０から送信された制御コマンドに基づいてリールユニット４０に表示させる装飾図柄の変動態様（リール制御パターン）および停止態様（停止図柄）を決定する（ステップＳ１０，２０）。サブ制御装置２００は、コマンド受信手段２１０においてコマンド送信手段１６０から送信された特別図柄の停止態様（抽選結果）、特別図柄の変動パターン情報および特別遊技の進行情報等をコマンド化した制御コマンドを受信すると、コマンド解析手段２２０によりコマンド対応テーブルを用いて当該制御コマンドがどのような内容のものか解析される。そして、装飾図柄変動停止内容決定手段２２１は、コマンド解析手段２２０により解析された特別図柄の変動時間、特別図柄の停止態様およびサブ制御装置２００で行われる抽選結果に基づいて、上述したように装飾図柄の変動態様および停止態様を決定する。
【００９３】
リールユニット４０に表示される装飾図柄の変動態様および停止態様が決定されると、その停止態様における各ステッピングモータ５０の停止位置が２相間位置となるものがあるか否かを判断する（ステップＳ３０）。そして、各ステッピングモータ５０のうち２相間位置に停止される予定のものがある場合には、当該ステッピングモータ５０を再び回転させるまでの時間（再回転開始時間）が、ステッピングモータ５０において予め定められている励磁継続可能時間（正常なモータ動作を考慮した上で励磁をかけ続けることが可能な時間）を超えるか否かを判断する（ステップＳ４０）。ここで、２相間位置に停止される予定のステッピングモータ５０の再回転開始時間が励磁継続可能時間を超えると判断さえる場合には、当該ステッピングモータ５０の停止位置を２相間位置から回転方向に半相分回転させた位置（２相間位置における一方の相と対向する位置）に設定した補正変動態様（補正リール制御パターン）を設定する（ステップＳ５０）。なおこのとき、２相間位置から半相分回転させた位置まで移動させる時間を、装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定された装飾図柄の変動態様に予め定められている変動時間から減算して、ステップＳ５０で決定された補正変動態様の変動時間が、装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定された変動態様の変動時間と等しくなるように設定される。
【００９４】
なお、ステップＳ４０において、図柄変動保留手段において図柄変動保留が行われているか否かに基づいて、２相間位置に停止される予定のステッピングモータ５０の再回転開始時間が励磁継続可能時間を超えるか否かを判断するようにしてもよい。これは、図柄変動保留手段において図柄変動保留が行われている場合には、ステッピングモータ５０（リール）を停止させた後、すぐに次の変動コマンドによるリールの回転制御が開始されるため、再回転開始時間が励磁継続可能時間以内であると判断することができ、逆に図柄変動保留が行われていない場合には、再回転開始時間が励磁継続可能時間を超えると判断することができるためである。
【００９５】
ステップＳ５０において補正変動態様が設定されると、その補正変動態様に従ってリール（ステッピングモータ５０）の駆動制御を行い（ステップＳ７０）、ステップＳ１０で決定された装飾図柄の停止態様となる位置にリールを停止させる（ステップＳ８０）。リール制御手段２３０は、ステップＳ５０において設定された装飾図柄の補正変動態様に従って各リール（各ステッピングモータ５０）の加速、減速を行い、その補正変動態様で予定されている停止時間と同期或いはわずかに早く装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定された装飾図柄の停止態様となる位置に各リールを停止させて、停止後に励磁を解除させるリール制御（モータ制御）を行う。このとき、全てのステッピングモータ５０の回転子が各相と対向する位置で停止された状態となる。
【００９６】
一方、ステップＳ３０において、全てのステッピングモータ５０の回転子が各相と対向する位置で停止される予定である場合、および、ステップＳ４０において、２相間位置に停止される予定のステッピングモータ５０の再回転開始時間が励磁継続可能時間以内であると判断される場合には、ステップＳ２０において決定された変動態様（リール制御パターン）がそのまま装飾図柄の変動態様として設定される（ステップＳ６０）。そして、その変動態様に従ってリール（ステッピングモータ５０）の駆動制御を行い（ステップＳ７０）、ステップＳ１０で決定された装飾図柄の停止態様となる位置にリールを停止させる（ステップＳ８０）。リール制御手段２３０は、ステップＳ６０（ステップＳ２０）において設定された装飾図柄の変動態様に従って各リール（各ステッピングモータ５０）の加速、減速を行い、その変動態様で予定されている停止時間と同期或いはわずかに早く装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定された装飾図柄の停止態様となる位置に各リールを停止させて、各相と対向する位置に停止されたステッピングモータ５０では停止後に励磁を解除させるとともに、２相間位置に停止されたステッピングモータ５０では励磁をかけ続けて２相間位置での停止を保持させる制御を行う。ここで、各相と対向する位置に停止されたステッピングモータ５０に関しては、励磁を解除しても当該停止位置からリール（モータ回転子）が動いてしまうことがなく、２相間位置に停止されたステッピングモータ５０に関しては、停止時間が短いため、励磁をかけ続けても発熱の影響が少ない。
【００９７】
このようなリール制御（モータ制御）によれば、ステッピングモータ５０を２相間位置に停止させる場合に、ステッピングモータ５０を停止させてから再び回転させるまでの時間（再回転開始時間）がステッピングモータ５０の励磁継続可能時間（正常なモータ動作を考慮した上で励磁をかけ続けることが可能な時間）以内であると判断される場合には、ステッピングモータ５０を当該２相間位置に停止させ、励磁をかけ続けてその２相間位置での停止を保持させる制御が行われる。一方、ステッピングモータ５０の再回転開始時間が励磁継続可能時間を超えると判断される場合には、ステッピングモータ５０の回転子を２相間位置から回転方向に半相分回転させた位置に停止させて、停止後に励磁を解除させる制御が行われる。このように、再回転開始時間が短い場合には、励磁をかけ続けて２相間位置での停止を保持させる制御が行われ、再回転開始時間が長い場合には、２相間位置から半相分回転させた位置に停止させて停止後に励磁を解除させる制御が行われるため、２相間位置に停止されるリールがその停止位置から半ステップずれてしまうことを最小限に抑えて見栄えの良いリール制御が可能となり、且つステッピングモータ５０が励磁により発熱することを抑えることができる。このため、放熱ファン等の発熱対策を設ける必要がなく、リールユニットの大型化を防止することができる。
【００９８】
なお、上記リール制御において、装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定された変動パターンによっては、第１および第３リールモジュール４１Ａ，４１Ｃが同一の装飾図柄となって停止され、第２リールモジュール４１Ｂが変動中であるリーチ状態のときに、第１および第３リールモジュール４１Ａ，４１Ｃの各ステッピングモータ５０を１ステップ回転させた後に逆方向に１ステップ回転させる（１ステップ戻す）制御を繰り返す、いわゆる揺れ制御を行う場合がある。この場合に、ステッピングモータ５０の回転子は、各相と対向した位置と２相間位置とに繰り返し移動され、２相間位置で一時停止されるが、その停止時間はステッピングモータ５０の励磁継続可能時間以内であるため、この場合には励磁をかけ続けて２相間位置での停止を保持させる制御が行われる。
【００９９】
なお、上記本実施形態では、装飾図柄変動中に演出上の期待感を与えるために、装飾図柄を仮停止させる制御が行われる場合があるが、このような装飾図柄変動途中での微少時間の装飾図柄停止制御では、適正な停止位置制御が行われれる。
【０１００】
電源投入時には、サブ制御装置２００は独自に、リール制御手段２３０が基準位置を正しく判断できるか判定するためにイニシャライズ回転制御を行う。これは、リールモジュール４１（リール部材４１ｂ）を回転させてはじめて基準位置を検出できてからリール部材４１ｂの１周に要するステップ数だけステッピングモータ５０を駆動したときに改めて基準位置を検出できるかを判断することで行われる。なお、本実施形態では、正常でなかった場合（改めて基準位置を検出できなかった場合）には数回のリトライ動作を行った上でエラーと判断し、その旨を報知し、リールユニット４０が正常に動作できない状態で遊技に供されることを防止している。ちなみに、この基準位置検出は、通常変動におけるリール駆動時にも常におこなわれており異常が発生した場合には異常報知を行うようになっている。
【０１０１】
可動役物制御手段２４０は、前述の装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定された可動役物ユニット（爪ユニット）７２０の駆動タイミング（爪演出実行タイミング、爪バックライト同期演出タイミング）および特別遊技中の演出等でセンター飾りユニット１７に設けられた可動役物ユニット７２０の駆動モータ（ステッピングモータ）を当該モータに内蔵された基準位置センサと当該モータのステップ数とにより可動役物ユニット７２０の位置を識別しながら駆動制御する。
【０１０２】
ランプ制御手段２６０は、遊技盤１０および前枠２に配設された各種電飾の点灯制御を行うものであり、リールユニット４０の第１〜第３リールモジュール４１Ａ〜４１Ｃそれぞれのバックライト部４８の発光制御を行うバックライト制御手段２７０を有している。ランプ制御手段２６０は、このバックライト制御手段２７０を含み、他の装置についての制御もあわせて行っているが、以下では、バックライト制御手段２７０によるリールユニット４０のバックライト部４８の点灯制御、センター飾りユニット１７の可動役物ユニット７２０に内蔵されたＬＥＤ７２６、および照明演出ユニット７３０の点灯制御について詳しく説明する。
【０１０３】
図１２は左右一対の可動役物ユニット７２０とリールユニット４０のバックライト部４８の配置関係および動作を説明するための模式図である。図１２（ａ）に示すように、リールユニット４０は、第１リールモジュール４１Ａに組み込まれた第１バックライト部４８Ａと、第２リールモジュール４１Ｂに組み込まれた第２バックライト部４８Ｂと、第３リールモジュール４１Ｃに組み込まれた第３バックライト部４８Ｃと、を備えている。図１２では図示を省略しているが、第１〜第３バックライト部４８Ａ〜４８Ｃはそれぞれ、上区画、中区画および下区画の３つの箱状の区画に区分され、各区画の底部には４個のバックライトＬＥＤを搭載したＬＥＤ基板が配設されている。
【０１０４】
リールユニット４０における第１バックライト部４８Ａと第３バックライト部４８Ｃの前方上部には左右一対の可動役物ユニット（爪ユニット）７２０が配設されている。この可動役物ユニット７２０は、所定の遊技条件が満たされると図１２（ａ）に破線で示す位置に降下するように動作する。図１２（ａ）に示すように、第１〜第３バックライト部４８Ａ〜４８Ｃはそれぞれ、各リール部材４１ｂの背面側に位置したバックライトＬＥＤにより構成されており、以下のような点灯制御を行っている。
〔1〕図柄変動中と遊技待機中とにおける白色発光制御時の輝度変更制御
〔2〕リール変動開始後の発光色制御による信頼度演出(リール始動時バックライト演出)
〔3〕可動役物と動作・発光と同期的に行われる発光演出制御
〔4〕特別遊技中の右打ち報知用の点灯制御
〔5〕特別リーチ中の発光演出制御
なお、〔5〕の発光演出制御は、〔2〕および〔3〕の制御をリーチ途中のリール変動に合わせて実行させるものであり、詳細説明は省略する。
【０１０５】
図柄変動中と遊技待機中の間での白色発光制御時の輝度変更制御として、図柄変動中のバックライトＬＥＤの駆動電流を平均２５ｍＡ（赤色素子に７ｍＡ、緑色素子に１０ｍＡ、青色素子に８ｍＡ）としているのであるが、遊技待機中にはデモ演出時を除き、バックライトＬＥＤの駆動電流を平均で１２ｍＡ程度にし、バックライトＬＥＤを間欠駆動させることで駆動電流を減少させる制御を行っている。なお、駆動電流を減少させる方法として供給電圧を２系統持たせる方法、複数のバックライトＬＥＤの半数を消灯させる方法、或いはこれらの組み合わせによって行うことも可能である。
【０１０６】
ちなみに、遊技待機中か否かの判定は主制御装置１００からのデモ演出要求コマンドに基づいて行う方法、サブ制御装置２００に設けたタイマにより図柄変動は終了してから所定時間新たな図柄変動コマンド等のコマンドを受信しなかったときに遊技待機と判定する方法が考えられる。また、本実施形態のようにデューティー変更による輝度調整を行う場合には、急に輝度を変更するのではなく、徐々にデューティー比を遊技待機のものに変化させてもよい。
【０１０７】
リール変動開始後の発光色制御による信頼度演出（リール始動時バックライト演出）は、リール変動開始後の適宜タイミングで所定時間バックライトＬＥＤの発光色を変化させて当該遊技において大当たり態様となる可能性を示唆するものであり、前述したリール始動時バックライト演出などを行う。このリール始動時バックライト演出では、当該変動が装飾図柄上でリーチ演出を行わずに外れ態様となる場合には演出として、通常と同じ白色発光或いは微少確率にて青色発光を選択し実行する。また、当該変動において装飾図柄上でリーチ演出を行う場合には白色発光、青色発光、黄色発光をほぼ均等に選択し実行する。更に、当該変動で装飾図柄が当たり態様となる場合や、極めて信頼度が高い演出を実行する場合には緑発光、赤発光を中心に微少確率にて白・青・黄色発光を選択し実行するのである。つまり、バックライト部４８の発色が白→青→黄→緑→赤の順に当該変動における大当たりの期待値が高いことを示している。なお、前述のテーブルには記載していないが、本実施形態ではリーチ発生時には、再度バックライト演出を実行することがあり、２回目のバックライト演出にて信頼度を示す色を昇格させるような（本例では同一色かより高い色への移行のみがなされるような）演出がなされている。これにより、変動開始時の演出の色が期待度の低いものであったとしても当該変動の当たり期待を損なうことを抑止している。
【０１０８】
可動役物ユニット７２０の動作・発光と同期的に行われる発光演出制御は、前述したとおりリールユニット４０の上部に配設された可動役物ユニット７２０の駆動動作、可動役物ユニット７２０に内蔵されたＬＥＤ７２６（照明手段）とリールユニット４０の各バックライト部４８の発光色変化とを同期的に実行することで、可動役物ユニット７２０の動作を強調させる制御を行っており、爪・バックライト同期演出が選択された場合などに実行される。具体的な作動制御は、図１２（ｂ）に示すように、可動役物である爪が基準位置から、リールユニット４０に覆いかぶさる位置に変移するのであるが、爪がリールユニット４０に覆いかぶさる位置に達したときに、爪の動作速度に合わせ或いはその加速態様にあわせてバックライトを上方から下方に流れるように変化させるのである。
【０１０９】
図１２（ｂ）および（ｃ）は、可動役物ユニット７２０の動作と連携したリールユニット４０のバックライト部４８の演出の一態様を説明するための図である。なお、図１２（ｂ）および（ｃ）は、すべて第１リールモジュール４１Ａの第１バックライト部４８Ａと左側の可動役物ユニット７２０を模式的に示した図である。可動役物ユニット７２０が、図１２（ｂ）において、一番左側に図示する基準位置（最上位置）から、左から２番目に図示する中間位置を経て、左から３番目に図示する最下位置に達すると、第１バックライト部４８Ａの上区画上部に配置された２つのバックライトＬＥＤを点灯させる。次いで、図１２（ｂ）の左から４番目に図示するように、上区画上部のバックライトＬＥＤの点灯を保持しつつ、上区画下部の２つのバックライトＬＥＤを点灯させる。続いて、図１２（ｂ）の左から５番目および６番目、並びに図１２（ｃ）の一番左側および左から２番目に図示するように、上区画のバックライトＬＥＤの点灯を保持しつつ、中区画上部の２つのバックライトＬＥＤの点灯、中区画下部の２つのバックライトＬＥＤの点灯、下区画上部の２つのバックライトＬＥＤの点灯、下区画下部の２つのバックライトＬＥＤの点灯を順に行う。
【０１１０】
図１２（ｃ）に示すように、第１バックライト部４８Ａの全てのバックライトＬＥＤを点灯させた後、図１２（ｃ）において、左から３番目および４番目に図示するように上区画の４つのバックライトＬＥＤを消灯させ、続いて、左から５番目に図示するように中区画の４つのバックライトＬＥＤを消灯させ、続いて、左から６番目（一番右側）に図示するように下区画の４つのバックライトＬＥＤを消灯させるように制御する。
【０１１１】
このように可動役物ユニット７２０の動作に連動するようにリールユニット４０におけるバックライトＬＥＤを点灯制御することにより、可動役物ユニット７２０の動作速度或いはその加速態様にあわせてバックライトを上方から下方に流れるように変化させることができ、効果的な演出を実行することができる。
【０１１２】
また、このときの発光色は爪に内蔵されているＬＥＤ７２６の発色とあわせた色にしている。なお、この基準となる発光色はバックライト部４８の発光色（白）と爪がリールユニット４０に覆いかぶさったときの爪に内蔵されたＬＥＤ７２６の発光色とが合成されて爪のレンズ表面に視認される色に合わせて選択することが望ましい。
【０１１３】
更に、同期演出としては爪（可動役物ユニット７２０）が、図１２（ｂ）の左から３番目に図示する最下位置に停止したときに、上区画上部の２つのバックライトＬＥＤを点滅させることで爪ユニットの発光がリールユニット４０に漏れて光っているような印象を与えることに着目し、大当たり中の演出に採用している。
【０１１４】
なお、特別遊技中に右打ちを要求するパチンコ機のおいては、遊技者が打球を右に集めるように示唆するリールユニット４０における各バックライト部４８の点灯制御を行うようにしてもよい。その特別遊技中の右打ち報知用の点灯制御は、図１３に示すように、第１バックライト部４８Ａの左側の６つのバックライトＬＥＤ、第１バックライト部４８Ａの右側の６つのバックライトＬＥＤ、第２バックライト部４８Ｂの左側の６つのバックライトＬＥＤ、第２バックライト部４８Ｂの右側の６つのバックライトＬＥＤ、第３バックライト部４８Ｃの左側の６つのバックライトＬＥＤ、第３バックライト部４８Ｃの右側の６つのバックライトＬＥＤの点灯・消灯を順次行って左から右に流れるように順次変化する点灯制御を行う。より詳述すると、第１〜第３バックライト部４８Ａ〜４８Ｃを全て消灯させたのち、第１バックライト部４８Ａを赤色点灯させ、その５００ｍｓ後に第２バックライト部４８Ｂを赤色点灯させ、更に５００ｍｓ後に第３バックライト部４８Ｃを赤色点灯させる。そして全てが赤色点灯となってから５００ｍｓ後に消灯させウエイトとして３０００ｍｓ後に同じ動作を所定回数繰り返すのである。このように発光させることで、第１〜第３バックライト部４８Ａ〜４８Ｃを活用して右打ちを示唆する演出を実行させることができる。
【０１１５】
以上のように、本実施形態では、リールユニット４０の各バックライト部４８と可動役物ユニット７２０の動作および可動役物ユニット７２０のＬＥＤ７２６とを複合的に動作制御させることで多様な演出を実現できるように構成している。
【０１１６】
次に、リールユニット４０における装飾図柄の変動に関する遊技について説明する。装飾図柄の変動遊技においては、始動入賞口１４ａに遊技球が入球すると、３つのリール部材４１ｂがステッピングモータ５０によって回転駆動され、その後に３つのリール部材４１ｂが停止して、複数の装飾図柄のうちのいずれかが、選択的に遊技者に対して提示される。本実施形態においては、各リールに、各々３個ずつの装飾図柄が提示され、装飾図柄提示領域Ｒ（図２を参照）において合計９個の装飾図柄の提示が行われる。
【０１１７】
この装飾図柄の停止制御は、特別図柄変動制御手段１２０（特別図柄決定手段１２１）による所定の抽選結果に基づいて装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により装飾図柄の停止態様が決定され、その停止態様に基づいてリール制御手段２３０により行われる。すなわち、所定の抽選結果が当たりである場合には、装飾図柄提示領域Ｒの５本のライン（図２を参照）のうちの少なくともいずれか１本のラインに例えば、「７・７・７」等の所定の組合せの装飾図柄が提示される。その場合、パチンコ機ＰＭは特別遊技状態となり、遊技者に利益が付与される。一方、所定の抽選結果が外れである場合には、５本のラインのいずれにも所定の装飾図柄の組合せが提示されない。そして、その場合は、遊技者にも利益の付与がされないようになっている。
【０１１８】
次に、可動役物ユニット７２０の動作を伴う大当たり態様で停止するリール変動の一例について簡潔に説明する。ここでは、主制御装置１００における特別図柄変動制御手段１２０により特別図柄が当選する旨が決定し、当たり態様時の変動パターン決定テーブル１２２ｃから演出パターンが決定され、サブ制御装置２００に決定された演出パターンを示すコマンドが送信された後のサブ制御装置２００の処理について、主制御装置１００により決定された演出パターンが４２秒の特別図柄変動であり、装飾図柄提示領域Ｒの中央ラインに「７・７・７」の組合せの装飾図柄が提示される場合を例にして説明する。
【０１１９】
このとき、サブ制御装置２００のコマンド受信手段２１０が変動パターンコマンドを受信すると、コマンド解析手段２２０によりこの変動パターンコマンド内容がコマンド解析手段２２０により解析され、装飾図柄変動停止内容決定手段２２１において、その解析結果とサブ制御装置２００の抽選結果により、この変動にて行われる演出動作（制御）として以下の点が決定される。
４２秒の装飾図柄の変動演出（リール制御）の実行。
装飾図柄の最終停止態様として、第１〜第３リールモジュール４１Ａ〜４１Ｂの各リール部材４１ｂの中段に「７」図柄が停止する（中央ラインに「７」が並ぶ）大当たり図柄を停止させるリール制御。
図柄変動開始時にリール始動時演出として全リールを上に１図柄分変動してから下に移動開始させる演出（リール制御）の実行。
１０秒後に第１および第３リールモジュール４１Ａ，４１Ｃの中段図柄として一旦「３」図柄で停止した後、可動役物ユニット７２０の落下と各バックライト部４８の同期演出後に各リールモジュール４１Ａ，４１Ｃを再始動させて１５秒後に「７」図柄を各リールモジュール４１Ａ，４１Ｃの中段に停止させる演出（リール制御）の実行。
１８秒後に第２リールモジュール４１Ｂの「７」図柄を下段に停止させる演出（リール制御）の実行。
第２リールモジュール４１Ｂを可動役物ユニット７２０の１５００ｍｓの上下動にあわせて１図柄ずつ１０図柄コマ送り変動させる演出（リール制御）の実行（変動開始から３３秒後に第２リールモジュール４１Ｂの上段に「７」を停止）。
第２リールモジュール４１Ｂを音楽に合わせて「７」図柄を上段と中段に５秒間往復動させ上段と中段との間に一旦停止させ、３秒後に中段に「７」を停止させる演出（リール制御）の実行。
可動役物ユニット７２０の５００ｍｓの上下動の動きに合わせて全リールを１２図柄のコマ送りを行う演出（リール制御）の実行（変動開始から４２秒後に中央ラインに「７」が並ぶ）。
各バックライト部４８をグラデーションをかけた７色表示とする大当たり演出の実行。
そして、この決定された内容にしたがい、サブ制御装置２００のタイマを利用して決定された変動・動作に応じたリール制御、バックライト制御、可動役物制御がおこなわれる。
【０１２０】
これにより、遊技者はリール変動時の各バックライト部４８の色で期待感を得て、リーチとなる直前のリール変動と可動役物ユニット７２０の演出により大当たりとなる可能性が高いことを更に認識し、装飾図柄が揃うか否かの決定的な時間を可動役物ユニット７２０と第１〜第３リールモジュール４１Ａ〜４１Ｃとの動作連携により、より期待感を高めてリールユニット１４を注視することになる。そして、これにより遊技者の射幸心を適正にあおり、遊技興趣を高めることができる。
【０１２１】
以上説明したとおり、本実施形態に係るパチンコ機ＰＭは、前面側に所定の遊技領域ＰＡが設けられた遊技盤１０と、複数の図柄が外周面に描かれた複数のリールとしての第１〜第３リールモジュールにおけるリール部材４１ｂを有し、第１〜第３リールモジュールにおけるテッピングモータ５０によりリールを回転させることでリール上に描かれた図柄の変動表示が可能なリールユニット４０と、リールユニット４０を制御するサブ制御装置２００（サブ制御基板）と、サブ制御装置２００がリールユニット４０を制御するための基礎情報を決定する主制御装置１００（メイン制御基板）とを備えて構成される。そして、主制御装置１００は、遊技領域ＰＡに設けられた始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したことを条件に、遊技領域ＰＡに設けられた可変入賞口としての大入賞口１５ａを入賞容易とする特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段として機能する特別図柄決定手段１２１と、特別図柄決定手段１２１による抽選結果が当たりとなったことを条件に特別遊技を実行する特別遊技実行手段１３０と、抽選結果に基づいて当該抽選結果を報知するために行われる図柄変動時間を決定する図柄変動時間決定手段として機能し特別図柄と装飾図柄の変動時間を決定する特別図柄変動時間（態様）決定手段１２２と、基礎情報として特別図柄決定手段１２１による抽選結果および特別図柄変動時間（態様）決定手段１２２により決定された図柄変動時間を特定可能な制御コマンドである変動パターンコマンドをサブ制御装置２００に送信するコマンド送信手段として機能する変動パターンコマンド送信手段１６１とを有し、サブ制御装置２００は、変動パターンコマンド送信手段１６１から送信された制御コマンドに基づいてリールユニット４０に表示させる図柄の変動態様および停止態様を決定する図柄変動停止内容決定手段として機能する装飾図柄変動停止内容決定手段２２１と、装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定された図柄の変動態様および停止態様となるようにリールユニット４０のステッピングモータ５０を制御するリール制御手段２３０とを有して構成される。その上で、リール制御手段２３０は、ステッピングモータ５０を停止させたときに、その停止位置がステッピングモータ５０の各相の間の位置である２相間位置（２相励磁位置）である場合に、ステッピングモータ５０を再び回転させるまでの再回転開始時間（たとえば次変動までの待機時間）が、予め定められているステッピングモータ５０に励磁をかけ続けることが可能な励磁継続可能時間（例えばモータ仕様上の連続通電時間や設計上の基準通電時間）を超えるか否かを判断し、再回転開始時間が前記励磁継続可能時間以内である場合には、ステッピングモータ５０への励磁をかけ続けて２相間位置での停止を保持させる制御を行い、再回転開始時間が励磁継続可能時間を超える場合には、２相間位置から回転方向に半相分回転させた位置に移動させて励磁を解除させる制御を行うようになっている。なお、ステッピングモータ５０において予め定められている励磁をかけ続けることが可能な励磁継続可能時間を超えるか否かの判断として、保留球の有無を条件とすることもできる。
【０１２２】
また、本実施形態の変更例に係るパチンコ機ＰＭでは、リール制御手段２３０は、装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定された各リールの図柄の停止態様に含まれる図柄のうち、少なくとも一つの図柄を停止させる位置がステッピングモータ５０の各相の間の位置である２相間位置（２相励磁位置）を含む場合で且つ、ステッピングモータ５０を停止させてから再び回転させるまでの再回転開始時間（たとえば次変動までの待機時間）が、通常制御下において予め定められているステッピングモータ５０に励磁をかけ続けることが可能な励磁継続可能時間（例えばモータ仕様上の連続通電時間や設計上の基準通電時間）を超える可能性があるか否かを変動停止前に判断し、再回転開始時間が前記励磁継続可能時間を超える可能性がない場合には、ステピングモータ５０を２相間位置に停止させ、ステッピングモータ５０への励磁をかけ続けて２相間位置での停止を保持させる制御を行い、再回転開始時間が励磁継続可能時間を超える可能性がある場合には、２相間位置から回転方向に半相分回転させた位置に停止させて励磁を解除させる制御を行うようになっている。なお、ステッピングモータ５０において予め定められている励磁をかけ続けることが可能な励磁継続可能時間を超える可能性があるか否かの判断として、保留球の有無を条件とすることもできる。
【０１２３】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能であり、以下のような変形例が考えられ、これら変形例の採用や本実施形態と変形例との組み合わせなどを採用することも可能である。例えば、上記実施形態においては、リール制御手段２３０により、ステッピングモータ５０を停止させてから再び回転させるまでの時間（再回転開始時間）が、ステッピングモータ５０において予め定められている励磁継続可能時間（正常なモータ動作を考慮した上で励磁をかけ続けることが可能な時間）を超えるか否かを判断して、励磁をかけ続けて２相間位置での停止を保持させるか、或いは２相間位置から半相分回転させた位置に停止させて停止後に励磁を解除させるか、を切り替えて制御するようになっている。しかしながら、再回転開始時間がステッピングモータ５０の励磁継続可能時間を超えるか否かを判断することは一例であり、再回転開始時間が適宜設定変更可能な所定時間を超えるか否かを判断して、励磁をかけ続けて２相間位置での停止を保持させるか、或いは２相間位置から半相分回転させた位置に停止させて停止後に励磁を解除させるか、を切り替えて制御するようにしてもよい。
【０１２４】
また、上記実施形態において、他のリールの停止図柄との関係に基づいて励磁を切り替えて制御するようにしてもよい。上述のような励磁変更により２相位置から半相分回転させた位置に停止位置をずらすことについては、基本的に３列のリールの停止位置ずれにより見栄えの問題を解消できればよいので、例えば、決定された停止図柄が全てステップずれを生じる位置で停止する場合には、最初から半ステップずれた位置に停止させるように停止制御させることで、ステップずれを防止させるようにしてもよい。
【０１２５】
また、上記実施形態において、所定条件下（保留が存在せずに停止後の励磁時間が所定時間を越える可能性がある場合）での停止図柄の決定方法として、３列のリールの停止位置のステップずれが一様となる図柄（３列ともステップずれを起こす図柄の組み合わせ）、または、３列ともステップずれを起こさない図柄の組み合わせとなるように停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０１２６】
また、上記実施形態において、励磁変更により２相位置から半相分回転させた位置に停止位置をずらす際に、バックライトの発光（点滅）と同期させて、停止位置のずれ補正が視認され難くするようにしてもよい。例えば、消灯タイミングにあわせて停止位置をずらしたり、上から下に流れるように色変化するタイミングに同期させて停止位置をずらすようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１２７】
ＰＭ    パチンコ機（弾球遊技機）
ＰＡ    遊技領域
１０    遊技盤
４０    リールユニット
１００  主制御装置
１２０  特別図柄変動制御手段（抽選手段）
１３０  特別遊技実行手段
１６０  コマンド送信手段
２００  サブ制御手段
２２１  装飾図柄変動停止内容決定手段（図柄変動停止内容決定手段）
２３０  リール制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2013017712.tif 000016
【図１３】
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【図８】
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