(57)【要約】【課題】目押しを補助することにより遊技者を支援する遊技用携帯端末を提供すること。【解決手段】遊技用携帯端末１は、複数種類の図柄を変動表示中の図柄表示領域を撮像して図柄変動画像を取得する撮像手段１１と、撮像手段１１が撮像した図柄変動画像の中から特定の図柄を検出する図柄検出手段２１７と、図柄が一巡する周期時間を記憶する記憶手段２３１と、特定の図柄の検出タイミング及び周期時間に基づいて特定の図柄を停止表示可能な停止操作タイミングを計算するタイミング計算手段２１９と、停止操作タイミングを報知する報知手段１５１と、を備えている。【選択図】図８
2013111158.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によるゲームの開始操作に応じて内部抽選を実行すると共に図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示し、遊技者による停止操作がされた場合に内部抽選の結果に応じた図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示するスロットマシンの遊技に使用される遊技用携帯端末であって、
前記複数種類の図柄を変動表示中の図柄表示領域を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段が撮像した画像である図柄変動画像の中から特定の図柄を検出する図柄検出手段と、
前記複数種類の図柄が前記所定の配列に従って一巡する周期時間を記憶する記憶手段と、
図柄の変動表示中において前記周期時間毎に前記特定の図柄が前記図柄表示領域に現れることに基づき、前記特定の図柄を前記図柄表示領域に引き込み可能な停止操作タイミングを報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技用携帯端末。
【請求項２】
前記図柄変動画像を利用して前記周期時間を特定する周期特定手段を備え、
前記記憶手段は、前記周期特定手段が特定した周期時間を記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技用携帯端末。
【請求項３】
遊技者によるゲームの開始操作に応じて内部抽選を実行すると共に図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示し、遊技者による停止操作がされた場合に内部抽選の結果に応じた図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示するスロットマシンの遊技に使用される遊技用携帯端末で実行される遊技用プログラムであって、
前記複数種類の図柄を変動表示中の図柄表示領域を撮像する撮像ステップと、
該撮像ステップで撮像された画像である図柄変動画像の中から特定の図柄を検出する図柄検出ステップと、
図柄の変動表示中において前記複数種類の図柄が前記所定の配列に従って一巡する周期時間毎に前記特定の図柄が前記図柄表示領域に現れることに基づき、前記特定の図柄を前記図柄表示領域に引き込み可能な停止タイミングを報知する報知ステップと、を含むことを特徴とする遊技用プログラム。
【請求項４】
前記図柄変動画像を利用して前記周期時間を特定する周期特定ステップを含むことを特徴とする請求項３に記載の遊技用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の遊技に活用される遊技用携帯端末、及び遊技用携帯端末を動作させる遊技用プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、ゲームの開始操作に応じて内部抽選を実行し、図柄変動を開始する。そして、停止ボタンが操作されたときに、内部抽選の結果に応じて引き込み可能な図柄を停止する。スロットマシンの遊技では、役が内部当選しても引き込み可能なタイミングで停止操作がされない限り、その役が入賞することがない。
【０００３】
遊技者の中には特定の図柄を狙って停止操作を行う、いわゆる目押しを苦手にする者も多数存在している。ボーナス役が内部当選しても自力で入賞させることができない遊技者も存在している。このような問題を解決するための技術として、目押しタイミングを発光や発音によって遊技者に報知する技術が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
しかしながら、従来の目押しタイミングの報知は、スロットマシン自体が行う報知であるため、当然ながら、スロットマシン自体にこのような報知機能が搭載されていない場合、上記のごとく目押しの苦手な遊技者にとって不利になる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開昭５８−１７７６７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、目押し補助機能を具備しないスロットマシンの遊技において、目押しを補助することにより遊技者を支援する技術を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様は、遊技者によるゲームの開始操作に応じて内部抽選を実行すると共に図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示し、遊技者による停止操作がされた場合に内部抽選の結果に応じた図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示するスロットマシンの遊技に使用される遊技用携帯端末であって、
前記複数種類の図柄を変動表示中の図柄表示領域を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段が撮像した画像である図柄変動画像の中から特定の図柄を検出する図柄検出手段と、
前記複数種類の図柄が前記所定の配列に従って一巡する周期時間を記憶する記憶手段と、
図柄の変動表示中において前記周期時間毎に前記特定の図柄が前記図柄表示領域に現れることに基づき、前記特定の図柄を前記図柄表示領域に引き込み可能な停止操作タイミングを報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技用携帯端末として把握される。
【０００８】
本発明の一態様は、遊技者によるゲームの開始操作に応じて内部抽選を実行すると共に図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示し、遊技者による停止操作がされた場合に内部抽選の結果に応じた図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示するスロットマシンの遊技に使用される遊技用携帯端末で実行される遊技用プログラムであって、
前記複数種類の図柄を変動表示中の図柄表示領域を撮像する撮像ステップと、
該撮像ステップで撮像された画像である図柄変動画像の中から特定の図柄を検出する図柄検出ステップと、
図柄の変動表示中において前記複数種類の図柄が前記所定の配列に従って一巡する周期時間毎に前記特定の図柄が前記図柄表示領域に現れることに基づき、前記特定の図柄を前記図柄表示領域に引き込み可能な停止タイミングを報知する報知ステップと、を含むことを特徴とする遊技用プログラムとして把握される。
【０００９】
本発明に係る遊技用携帯端末は、変動表示中の図柄を撮像し、前記図柄変動画像の中から特定の図柄を検出する。そして、この特定の図柄の検出タイミング、及び図柄が一巡する前記周期時間に基づいて、前記特定の図柄を停止表示させ得る前記停止操作タイミングを計算により求め、遊技者側に報知する。
【００１０】
本発明に係る遊技用携帯端末により変動表示中の前記図柄表示領域を撮像すれば、特定の図柄を停止表示させるための前記停止操作タイミングの報知を受けることが可能である。
【００１１】
本発明に係る遊技用携帯端末を利用するスロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を遊技価値として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１２】
本発明における好適な一態様の遊技用携帯端末装置は、前記図柄変動画像を利用して前記周期時間を特定する周期特定手段を備え、
前記記憶手段は、前記周期特定手段が特定した周期時間を記憶する。
本発明における好適な一態様の遊技用プログラムは、前記図柄変動画像を利用して前記周期時間を特定する周期特定ステップを含んでいる。
これらの場合には、図柄が一巡する前記周期時間の機種毎の違いや、個体差による微妙なばらつきに対応可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施例における、遊技用携帯端末の利用方法を示す説明図。
【図２】実施例における、スロットマシンを示す正面図。
【図３】実施例における、リールの外周に配置された図柄の配列を示す展開図。
【図４】実施例における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図５】実施例における、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図６】実施例における、遊技用携帯端末を示す正面図。
【図７】実施例における、遊技用携帯端末を示す背面図。
【図８】実施例における、遊技用携帯端末の電気的構成を示すブロック図。
【図９】実施例における、遊技用携帯端末の機能選択画面を示す正面図。
【図１０】実施例における、周期特定の原理を説明する説明図。
【図１１】実施例における、対象図柄設定の手順を示す説明図。
【図１２】実施例における、停止操作タイミングを報知する様子を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、スロットマシン（遊技機）５の遊技に有用な携帯端末（遊技用携帯端末）１に関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
【００１５】
本例の携帯端末１は、図１のごとく、スロットマシン５の遊技を支援する端末である。この携帯端末１で変動表示中の図柄を撮像すれば、特定の図柄を停止表示させるための目押しタイミング（停止操作タイミング）の報知を受けることが可能である。以下、この内容について説明する。
【００１６】
まず、本例の携帯端末１を適用するスロットマシン５について説明する。スロットマシン５の前面部分は、図２のごとく、略矩形状の図柄表示窓５１を略中央に設けた前面枠体５０によって形成されている。前面枠体５０は、向かって左側に設けられたヒンジ（図示略）を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。
【００１７】
前面枠体５０では、図柄表示窓５１の上側に、液晶表示部６３８が配置されている。液晶表示部６３８の両側には、装飾ランプ５６及びスピーカ５７が配設されている。図柄表示窓５１の下側には、スロットマシン５の基部をなすベース部５００が形成されている。図柄表示窓５１の右側には、メダルの付与数を表示する付与数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００１８】
ベース部５００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓５１に相対して張り出すように形成されている。ベース部５００は、図柄表示窓５１に隣り合う上端部に棚面状の操作面５４を有し、下端部にメダルの受け皿５５を有し、操作面５４の下側に隣接して操作パネル５３を有している。
【００１９】
操作面５４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０と、が配置されている。操作パネル５３には、リール５２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１が配置されている。
【００２０】
図柄表示窓５１は、図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓５１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄５２５が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン５１１〜５１５が設定されている。
【００２１】
各図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒは、図３のごとく、円柱形状の外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄５２５が配置された回転式のリールである。リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒにそれぞれ個別に対応するストップボタン６１として、左ストップボタン６１Ｌ、中ストップボタン６１Ｃ、右ストップボタン６１Ｒが設けられている。
液晶表示部６３８は、ボーナスの確定報知演出をはじめとして遊技を演出するための各種の演出画面等を表示する。
【００２２】
スロットマシン５では、図４のごとく、２種類のボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）のほか、９枚役や５枚役等の小役、リプレイ役が設定されている。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄５２５の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。
【００２３】
スロットマシン５の電気的な構成は、図５に示す通りである。スロットマシン５は、主制御部５８を中心として電気的に構成されている。主制御部５８に対しては、スタートレバー６２、ストップボタン６１、ベットボタン６４及び精算ボタン６５等のほか、メダル投入口６３０（図２）から投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール５２と共に図柄変動表示手段５２０を構成するリール駆動部５２１、リール５２の回転位置を検知する基準位置検知部６３２、メダルを受け皿５５に払い出すメダル払出部６３３、付与数表示部５５１やクレジット表示部５５２（図２）を含む各種表示部６３４、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、各種の信号を出力する信号出力部６３５、遊技演出を制御する副制御部５９等が電気的に接続されている。この副制御部５９には、装飾ランプ５６等の装飾ランプ部６３６、スピーカ５７を制御する音声出力部６３７、液晶表示部６３８等が電気的に接続されている。
【００２４】
リール駆動部５２１は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール５２を回転駆動する駆動部である。本例では、リール５２の回転周期が約０．７５秒（周期時間）となっている。機種によっては、回転周期が０．７５秒よりも短かったり、長かったりする場合もある。
【００２５】
基準位置検知部６３２は、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知する毎に検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役及び小役の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００２６】
主制御部５８は、図５のごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５８１と、メモリ手段であるＲＯＭ（Read Only Memory）５８３・ＲＡＭ（Random Access Memory）５８４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ（Input/Output）部５８２と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部５８５と、乱数を発生する乱数発生部５８６と、を有している。
【００２７】
主制御部５８は、内部当選役を抽選する内部抽選手段７１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段７１０、リール５２を制御する表示制御手段７２、入賞図柄を判定する入賞判定手段７３、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段７４、ボーナス状態を発生させるボーナス状態発生手段７５としての各機能を実現する。
【００２８】
副制御部５９は、ＣＰＵ５９１、ＲＯＭ５９３・ＲＡＭ５９４、及びＩ／Ｏ部５９２等を備えている。副制御部５９は、主制御部５８から受信した制御信号に応じて液晶表示部６３８や音声出力部６３７等を制御する。
【００２９】
主制御部５８のＲＯＭ５８３は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル、リール５２の停止制御に用いるリール制御テーブル等を記憶している。
内部当選役抽選テーブルは、所定範囲（０〜６５５３５）の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブルのほか、ボーナス状態に適用されるテーブルがある。通常状態用の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。
【００３０】
以上のような構成のスロットマシン５では、ベットボタン６４の操作あるいはメダル投入口６３０へのメダル投入に応じて規定数のメダルがゲームに賭けられたときにゲームの開始が許可された状態となる。ゲームの開始が許可されるとスタートレバー６２の操作に応じてゲームを開始できる。
【００３１】
ゲームの開始が許可された状態でスタートレバー６２が操作されたとき、乱数抽出部５８５は、乱数発生部５８６が発生する乱数（０〜６５５３５）の中から内部当選役抽選用の乱数を抽出する。主制御部５８は、この内部当選役抽選用の乱数を、内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数と照合することにより内部抽選を実行し、内部当選役を決定する。内部当選役が決定された場合には、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる。なお、本例のスロットマシン５では、ボーナス役に対応する内部当選役であるボーナス役フラグが成立した場合には、液晶表示部６３８の演出により１／４の確率でその旨が確定告知される。
【００３２】
主制御部５８は、ゲームの開始が許可された状態でスタートレバー６２が操作されたとき、リール駆動部５２１を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させることで、リール５２の図柄変動を開始させる。主制御部５８は、ステッピングモータの回転中、リール駆動部５２１に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。このステップ数のカウンタ値は、各リール５２の基準位置片の検知信号の取り込み毎にゼロリセットされ、直近の検知信号の後に生じたステップ数となる。
【００３３】
図柄変動中にストップボタン６１が操作されたとき、主制御部５８は対応するリール５２の図柄変動を停止させる。主制御部５８は、リール５２を停止させるに当たって、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。引込制御では、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対してストップボタン６１が操作された時のステップ数が照合され、停止位置が決定される。引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄が停止位置として決定される。
【００３４】
主制御部５８は、リール５２が停止した後、対応するステッピングモータ（リール駆動部５２１）のステップ数に基づいて入賞ライン５１１〜５１５（図２）上に停止した図柄５２５の種類を求める。全てのリール５２が停止した後、３基のリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン５１１〜５１５上に停止した図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かに応じて入賞役を判定する。
【００３５】
主制御部５８は、入賞が発生したとき、入賞役に対応する数のメダルを付与する。例えば、９枚役が入賞役である場合には９枚のメダルを付与する（図４参照。）。なお、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、その内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、内部当選フラグの成立状態が入賞するまで順次、次回のゲームに持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００３６】
主制御部５８は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生させると共に、所定の終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了させる。ボーナス状態としては、ＢＢ役の入賞に応じたＢＢ状態（ビッグボーナス）と、ＲＢ役の入賞に応じたＲＢ状態（レギュラーボーナス）がある。ＢＢ状態の終了条件は、付与したメダルが３６０枚を超過したことであり、ＲＢ状態の終了条件は、付与したメダルが１２０枚を超過したことである。
【００３７】
次に、携帯端末１は、図６及び図７のごとく、厚さ１ｃｍ程度の平板状の端末である。その正面（図６参照。）には、液晶表示部１５１の表示画面１５０が配置され、その右側には、電源ボタン１２１が配置されている。携帯端末１の背面（図７参照。）には、撮像手段を構成するカメラ基板１１（図８参照。）に固定されたレンズの開口部１１１が設けられている。
【００３８】
液晶表示部１５１の表示画面１５０には、タッチセンサシート１５３が積層され、これにより、タッチ操作可能なタッチパネルが形成されている。また、本例の液晶表示部１５１は、目押しタイミング（停止操作タイミング）を報知する報知手段としての機能を備えている。この機能については、後で詳しく説明する。
【００３９】
携帯端末１の内部には、図８のごとく、制御部２０をなす電気回路が形成された制御基板が収容されている。制御部２０に対しては、ＣＣＤ素子やレンズ等が実装されたカメラ基板１１、オーディオ用ＩＣが実装されスピーカ１３１を駆動するアンプ基板１３３のほか、電源ボタン１２１、タッチセンサシート１５３、液晶表示部１５１等が電気的に接続されている。
【００４０】
制御部２０は、ＣＰＵ２１、記憶素子であるＲＯＭ２２・ＲＡＭ２３、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ部２４等を備えている。Ｉ／Ｏ部２４は、無線ＬＡＮ機能を備えている。
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラム（遊技用プログラム）を記憶している。
ＲＡＭ２３は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。
【００４１】
制御部２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、液晶表示部１５１を制御する表示制御手段２１１、図柄が一巡する周期時間（本例では、約０．７５秒）を特定する周期特定手段２１３、周期特定又は手入力された周期時間を記憶する記憶手段２３１、図柄変動画像中の図柄を検出する図柄検出手段２１７、目押しタイミングを計算するタイミング計算手段２１９としての機能を実現する。
【００４２】
周期特定手段２１３は、変動表示中の図柄表示領域５１０を撮像した図柄変動画像を利用し、図柄が一巡するのに要する変動時間である周期時間を特定する。
図柄検出手段２１７による図柄検出には、次の２種類がある。第１の図柄検出は、スロットマシン５が変動表示する全図柄の検出である。第２の図柄検出は、予め設定された特定の図柄の検出である。
【００４３】
タイミング計算手段２１９は、特定の図柄を停止表示させるための目押しタイミングを計算する。本例のタイミング計算手段２１９は、前記第２の図柄検出による検出タイミングと、記憶手段２３１が記憶する周期時間と、に基づいて目押しタイミングを計算する。
【００４４】
以上の通り構成された本例の携帯端末１は、電源ボタン１２１の操作に応じて、まず、図９の機能選択画面３０を表示する。この機能選択画面３０には、タイミング報知ボタン３０１、対象図柄設定ボタン３０２、周期設定ボタン３０３が配置されている。
【００４５】
周期設定ボタン３０３は、図柄が一巡する周期時間を設定するための周期設定モードの起動ボタンである。周期設定モードでは、手入力ボタンと、周期特定ボタンと、が配置された図示しない周期設定画面が表示される。手入力ボタンがタッチ操作されたときには、周期時間を手入力するためのテンキー（図示略）が表示される。遊技中のスロットマシン５の周期時間を知っている遊技者であれば、このテンキーを利用して周期時間を手入力可能である。
【００４６】
周期特定ボタンがタッチ操作された場合には、カメラ機能が起動する。変動表示中の図柄表示窓５１全体が表示画面１５０に表示されるように携帯端末１を構えた後、表示画面１５０に表示されるシャッターボタン（図示略）をタッチ操作すると、１／３０秒の間隔で２枚の図柄変動画像を取得できる（撮像ステップ）。
【００４７】
時間的に先行する１枚目の図柄変動画像を対象とする画像処理では、図１０のごとく、いずれかの図柄表示領域５１０が選択され、最上段の図柄５２５Ａの中心位置ｘ、及び２段目の図柄５２５Ｂとの距離ｙが計測される。また、時間的に後の２枚目の図柄変動画像を対象とする画像処理では、１枚目の図柄変動画像の最上段の図柄５２５Ａについて、変位後の中心位置ｘ’が計測される。周期時間Ｔ（ｓ）は、次式によって計算される（周期特定ステップ）。
Ｔ（ｓ）＝２１×ｙ／｛（ｘ’−ｘ）×３０｝
【００４８】
前記対象図柄設定ボタン３０２は、目押し対象の図柄を設定する図柄設定モードの起動ボタンである。この対象図柄設定ボタン３０２がタッチ操作されると、まずカメラ機能が起動する。図柄表示窓５１を見込むように携帯端末１を構えると、周期時間を超える所定時間に渡って１／３０秒毎の複数枚の図柄変動画像が取得される（図１１上段参照。）。そして、この複数枚の図柄変動画像に画像処理が施され、画像中に映り込んだ図柄が全て検出される。検出された図柄は、種類毎に分類され、下段の図柄選択画面３１のごとく図柄５２５が１種類ずつ表示される。この図柄選択画面３１においていずれかの図柄５２５をタッチ操作すれば、その図柄５２５を目押し対象の図柄として設定可能である。
【００４９】
前記タイミング報知ボタン３０１は、目押しタイミングの報知モードの起動ボタンである。このタイミング報知ボタン３０１がタッチ操作された場合には、ビデオ機能が起動する。図柄表示窓５１を見込むように携帯端末１を構えれば、左リール５２Ｌ、中リール５２Ｃ、右リール５２Ｒの順番で、上記の図柄設定モードで設定した図柄の目押しタイミングの報知を受けられる。報知モードは、まず、左リール５２Ｌについての報知を行い、左リール５２Ｌに目押し対象の図柄が停止表示されると中リール５２Ｃについての報知に切り替わり、中リール５２Ｃに目押し対象の図柄が停止表示されると右リール５２Ｒについての報知に切り替わる。そして、右リール５２Ｒで図柄が停止表示されると報知が終了する。一方、左リール５２Ｌあるいは中リール５２Ｃで目押し対象の図柄を停止表示させることができなかった、すなわち目押し対象の図柄により入賞図柄が構成される役の入賞可能性が消滅したときはその時点で直ちに終了する。
【００５０】
この報知モード下では、ビデオ機能により取得された図柄変動画像（図１２上段）に順次、画像処理が施されて前記第２の図柄検出が実行される（図柄検出ステップ）。この第２の図柄検出は、図柄表示領域５１０の中段に当たる位置で目押し対象の図柄が検出されるまで順次、図柄変動画像を切り換えながら実行される。目押し対象の図柄が検出された場合には、検出元の図柄変動画像の撮像タイミング（検出タイミング）を基準として、記憶手段が２３１が記憶する周期時間毎のタイミングが計算される。このタイミングは、目押し対象の図柄が図柄表示領域５１０の中段を通過するタイミングである。報知モードでは、このタイミングを基準とした前記引込範囲に当たる範囲が、目押し対象の図柄を停止表示させ得る目押しタイミングとして計算される（タイミング計算ステップ）。
【００５１】
携帯端末１の表示画面１５０には、対象とする図柄表示領域５１０が切り出し表示される領域表示欄３２０と、対応するリール５２の一巡区間を表す垂直バー状のメータ３２１と、が配置された報知画面３２が表示される（図１２下段）。メータ３２１の右側には、目押し対象の図柄の周回位置を表す三角形状の目押しマーカ３２３が表示される。この目押しマーカ３２３は、リール５２の回転に応じて上から下に向けて移動し、最下点に達したら最上点に復帰するという動作を繰り返す。その繰り返しの周期は、リールの回転周期と全く同期している。メータ３２１の真ん中辺りの色分けされた範囲３２２は、目押し対象の図柄を停止可能な操作範囲を示している。この範囲３２２に目押しマーカ３２３が位置するときが目押しタイミングとなり、このタイミングで対応するストップボタン６１を操作すれば、目押し対象の図柄を停止表示できる（報知ステップ）。
【００５２】
このように、本例の携帯端末１を利用すれば、特定の図柄を停止表示させる目押しタイミングの報知を受けることができる。この携帯端末１は、図柄の変動周期を表す周期時間や、対象のスロットマシン５が表示する図柄の種類を検出する機能を具備しているので、様々な機種のスロットマシンに利用可能な非常に汎用性の高い装置である。
【００５３】
このように、本例の携帯端末１は、目押し補助機能を具備しないスロットマシン５の遊技において、目押しを補助することにより遊技者を支援する非常に有用な装置である。
【００５４】
本例では、目押しするリール５２において対象の図柄が複数配置されている場合、最初に検出された図柄を報知の対象としている。これに代えて、対象のリール５２について目押し対象の図柄を全て検出し、引込範囲が最も広く目押しし易い図柄を対象として目押しタイミングを報知することも良い。
【００５５】
本例の携帯端末１では、リール５２の回転周期を表す周期時間を設定する際、手入力と周期特定とを選択可能である。周期時間の設定方法としては、手入力及び周期特定のいずれか一方のみであっても良い。さらに、携帯端末１が周期時間を予め記憶しているという構成を採用しても良い。
また、目押しタイミングの報知方法としては、本例に代えて、あるいは加えて、音や光による報知を採用することもできる。この場合には、目押し対象の図柄が検出された図柄変動画像の撮像タイミングを基準とし、その後、その図柄が図柄表示領域５１０に現れる周期期間毎のタイミングで音を発生させたり発光することが良い。なお、前記引込制御における引込範囲を考慮して、上記のタイミングよりも若干早めに発光等することも良い。
なお、本例では、回転式のリール５２を採用したが、これに代えて、液晶表示された図柄を所定の配列に従って変動表示することも良い。
【００５６】
携帯端末１としては、本例で説明したような機能を実現した専用機であっても良いが、ゲーム機やスマートフォン等、所定のソフトウェアをインストールすることで上記の機能を実現できる汎用機であっても良い。専用機の場合であれば、様々な機種の表示パターンテーブルを予め記憶させておくことも良い。
【００５７】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００５８】
１  遊技用携帯端末
１１  カメラ基板（撮像手段）
１５０  表示画面
１５１  液晶表示部（報知手段）
２０  制御部
２１  ＣＰＵ
２１１  表示制御手段
２１３  周期特定手段
２１７  図柄検出手段
２１９  タイミング計算手段
２３１  記憶手段
３０  機能選択画面
３０１  タイミング報知ボタン
３０２  対象図柄設定ボタン
３０３  周期設定ボタン
３１  図柄選択画面
３２  報知画面
３２１  メータ
３２２  範囲
３２３  目押しマーカ
５  スロットマシン（遊技機）
５１  図柄表示窓
５１０  図柄表示領域
５２０  図柄変動表示手段
５２５  図柄
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
６３８  液晶表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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