(57)【要約】      （修正有）【課題】単調な過程をさらに充実させたビンゴゲームカードとゲームの方法を提供する。【解決手段】縦横にほぼ碁盤状に区画された数十のマス目から成るビンゴカードのマス目内に、様々な絵や写真、番号などの絵柄種系が表記されたビンゴカードを利用し、ゲーム司会進行者の指示の下、抽選機能が備わったアプリケーションを搭載したコンピューターによって、絵柄種系を抽選する。当選した絵柄と絵柄番号がプロジェクターに映し出され、プレイヤーが当選確定した絵柄と絵柄番号を確認するという形で流れ進み、このような流れの中で、プレイヤーはビンゴとなることを期待しつつ、ゲーム進行係によって、参加者が絵柄を通じて様々な知識や情報を得て活用できるように、終始盛り上げながらゲームを展開させていく。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
縦横にほぼ碁盤状に区画された数十のマス目から成り、各マス目の中に動物、植物、人間の創造した諸物、食べ物等の絵や写真が入れてあるビンゴカードであるが、最上段のマス目は、黄・緑・紺・青・赤色で色分けされると共に、絵柄種系を表すどうぶつ、しょくぶつ、ぶんめい、みずのいきもの、たべもの等のタイトルを入れてあり、これらの色とタイトルがそれぞれ縦列を指定するのであり、全ての各マス目において、絵柄の下にＮＯ？？（図１における？？は全て書くマス目ごとに異なる番号である）という具合に絵柄番号が入れてあり、絵柄番号の脇から上方に絵柄の大部を囲むように逆Ｕ字状切り込みを入れてあり、当選を確認した該当絵柄を折り曲げることができるものであり、このように形成されたビンゴカードを利用し、ゲーム司会進行者の指示の下、抽選機能が備わったアプリケーションを搭載したコンピューターによって、絵柄種系のタイトルと絵柄を抽選し、当選した絵柄と絵柄番号がプロジェクターに映し出され、プレイヤーが当選確定した絵柄と絵柄番号を確認するという風に流れ進むのであり、そしてこのような流れの中で、プレイヤーはビンゴとなることを期待しつつ、ゲーム進行係によって、参加者が絵柄を通じて様々な知識や情報を得て活用できるように、終始盛り上げながらゲームを展開させていく事を特徴とする、見る・知る・学ぶ・覚える楽しみが備わり、絵柄が表記されたビンゴゲームカードとゲームの方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、ビンゴゲームに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、ビンゴゲームは発表された番号や記号に沿って、プレイヤーが期待する番号や記号が当選するか、ハズレるか、という流れの中でいかに早くビンゴ成立となるかを競う内容が一般的である。
コンピューターの画面上でプレイする完全コンピューター制御のもの（［特許文献１］参照）や、抽選は人間が行い、プレイヤーは紙で出来たビンゴカードでプレイするもの（［特許文献２］参照）等も知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許公開２００４−８９５１４号公報
【特許文献２】特許公開２０００−３３４０７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  従来のビンゴゲームは、単に発表された記号や番号に沿って、ビンゴ成立までの過程を楽しむだけという単調の内容だったため、すぐ飽きやすく、その場の盛り上がりにも欠けるところが大いにあった。
本発明は、以上の問題点を解決するためになされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  縦横にほぼ碁盤状に区画された数十のマス目から成り、各マス目の中に動物、植物、人間の創造した諸物、食べ物等の絵や写真が入れてあるビンゴカードである。最上段のマス目は、黄・緑・紺・青・赤等で色分けされると共に、絵柄種系を表すどうぶつ、しょくぶつ、ぶんめい、みずのいきもの、たべもの等のタイトルを入れてあり、これらの色とタイトルがそれぞれ縦列を指定する。全ての各マス目において、絵柄の下にＮＯ？？（図１における？？は全て各マス目ごとに異なる番号である）という具合に絵柄番号が入れてあり、絵柄番号の脇から上方に絵柄の大部を囲むように逆Ｕ字状切込みを入れてあり、当選を確認した該当絵柄を折り曲げることができる。
このように形成されたビンゴカードを利用し、ゲーム司会進行者の指示の下、抽選機能が備わったアプリケーションを搭載したコンピューターによって、絵柄種系のタイトルと絵柄を抽選する。当選した絵柄と絵柄番号がプロジェクターに映し出され、プレイヤーが当選確定した絵柄と絵柄番号を確認する。
このような流れの中で、プレイヤーはビンゴとなることを期待しつつ、ゲーム進行係によって、参加者が絵柄を通じて様々な知識や情報を得て活用できるように、終始盛り上げながらゲームを展開させていく。
以上を特徴とする、見る・知る・学ぶ・覚える楽しみが備わり、絵柄が表記されたビンゴゲームカードとゲームの方法である。
【発明の効果】
【０００６】  様々な絵や写真を見ながらビンゴを楽しむ事により、見る・知る・学ぶ・覚える、という従来のビンゴゲームには無かった、学習的効能や宣伝告知機能、等が充足される事で様々な産業イベントや教育現場での活用ができる。
一例として日本の各地域の名所や名産品の写真を図１のＣに表記したビンゴカードを使用した地域イベント等は大いに地域の活性化につながる事が考えられる。
また、コンピューターとプロジェクターを手段として介在させることによって、参加者が相当な多人数であっても、全体の把握が容易で、ゲームが円滑に進行することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明で使用するビンゴカードの平面図
【図２】本発明の実施例を示すイメージ図
【発明を実施するための形態】
【０００８】  以下、本発明の実施形態を説明する。
縦横にほぼ碁盤状に区画された数十のマス目（Ｂ）から成り、各マス目（Ｂ）の中に動物、植物、人間の創造した諸物、食べ物等の絵柄や写真が入れてあるビンゴカード（Ｆ）である。最上段のマス目（Ｂ）は、黄・緑・紺・青・赤等で色分けされると共に、絵柄種系を表すどうぶつ、しょくぶつ、ぶんめい、みずのいきもの、たべもの等のタイトル（Ｄａ〜Ｄｅ）を入れてあり、これらの色（Ａａ〜Ａｅ）とタイトル（Ｄａ〜Ｄｅ）がそれぞれの縦列を指定する。
全てのマス目（Ｂ）において、絵柄（Ｃ）の下にＮＯ？？という具合に絵柄番号（Ｅ）が入れてあり、絵柄番号（Ｅ）の脇から上方に絵柄（Ｃ）の大部分を囲むように逆Ｕ字状切り込み（Ｇ）を入れてあり、当選を確認した該当絵柄（Ｃ）を折り曲げることができる。
このように形成されたビンゴカード（Ｆ）を利用し、ゲーム司会進行者の指示の下、抽選機能が備わったアプリケーションを搭載したコンピューター（１）によって、絵柄種系のタイトル（Ｄａ〜Ｄｅ）と絵柄を（Ｃ）抽選する。
当選した絵柄（Ｃ）と絵柄番号（Ｅ）がプロジェクター（▲２▼）に映し出され、プレイヤー（▲３▼）が当選確定した絵柄（Ｃ）と絵柄番号（Ｅ）を確認する。
本発明は、以上のような構成であり、以下、これの実施形態を説明する。
本発明は従来のビンゴゲームのような、単に記号や番号でビンゴになるか・ならないかの楽しさを追求するだけでなく、社会的貢献を大きな目的とするものであり、該地域の大きな催しの会場などで、多くの人々が気軽にプレイヤー（▲３▼）として参加できるような形式でも可能でなければならない。それ故、ビンゴカード（Ｆ）は、開催当地の特徴を表し、地域の宣伝効果を充分に考慮した絵柄（Ｃ）のものに作成するのがよい。例えば、福島県をテーマにした産物や名所を表記した絵柄（Ｃ）のビンゴカード（Ｆ）を使用し、今後各地で開催される復興イベント会場で本発明のビンゴゲームを実施するならば、たくさんの参加者が福島県の産物や名所を知り、福島産品を購入する動機を得ることができ、当地への旅行を検討する人が増え、福島県の活性化・経済効果の増大に結びつくことができる。参加した子供達は、地域についての新しい知識と関心を膨らませることにもなる。
こうして、従来、ごく狭い仲間内での小さな娯楽ゲームの域を出なかったビンゴゲームが、地域活性化の目的を色濃く帯びた新種のビンゴカード（Ｆ）とコンピューター（▲１▼）やプロジェクター（▲２▼）等のエレクトロニクス機器と柔軟に結合させて、大勢の参加者を楽しませ、癒し、地域の良さを再発見させ、大きな社会的貢献に資するようなイベント式ゲームへと変貌を遂げていくことができる。
【符号の説明】
【０００９】Ａａ〜Ａｅ  色，    Ｂ  マス目，    Ｃ  絵柄，    Ｄａ〜Ｄｅ  タイトル，
Ｅ  絵柄番号（図面１の場合全て？？と表記するか、本来は数字である），
Ｇ  逆Ｕ字状切り込み，    ▲１▼  コンピューター，    ▲２▼  プロジェクター，
▲３▼  プレイヤー
【図１】
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【図２】
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