(57)【要約】【課題】  補給装置に不具合があっても、その時点で遊技球の入替処理を中止することにより、遊技を開始できる封入球式遊技機を提供する。【解決手段】  遊技球を循環使用して遊技を行う封入球式遊技機において、封入球の入替え時期を検出する入替時期検出手段と、入替時期検出手段により封入球の入替え時期が検出されると、遊技機本体から封入球を外部に抜く球抜き手段と、球抜き手段により遊技機本体から封入球が抜かれると、球の補給を要求する補給球要求手段と、補給された球を確認する補給球確認手段と、を備えている。【選択図】図５
2013111386.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体内に所定数の遊技球を封入しておき、前記封入された遊技球を遊技領域内に発射して遊技を行うことが可能であるとともに、遊技機の進行を管理する遊技制御装置を備え、
前記遊技制御装置により、遊技結果が所定の利益状態あるいはそれ以外の状態であるかの判定を行い、所定の利益状態の場合には所定数の賞球数に対応させて遊技者の利益を増加させ、
前記遊技領域を経た遊技球を回収して発射位置に導くことにより、この封入された遊技球を循環使用して遊技を行う封入球式遊技機において、
前記封入球の入替え時期を検出する入替時期検出手段と、
前記入替時期検出手段により封入球の入替え時期が検出されると、遊技機本体から封入球を外部に抜く球抜き手段と、
前記球抜き手段により遊技機本体から封入球が抜かれると、球の補給を要求する補給球要求手段と、
補給された球を確認する補給球確認手段と、
を備えたことを特徴とする封入球式遊技機。
【請求項２】
封入球の入替を制御する封入球入替制御手段を備え、
前記封入球入替制御手段は、
前記球抜き手段が遊技機本体から封入球を１個ずつ外部に抜く作動をし、
前記補給球確認手段が補給された球を１個ずつ確認する作動をし、
前記補給球要求手段が補給球確認手段により補給された球が１個確認されたら、球の補給を１個要求する作動をするように、前記各手段の作動を制御する構成であることを特徴とする請求項１記載の封入球式遊技機。
【請求項３】
前記封入球入替制御手段は、補給球確認手段により一定時間内に球の補給を確認できない場合には、球の入替処理を終了して通常遊技状態に戻すように制御することを特徴とする請求項１又は２記載の封入球式遊技機。
【請求項４】
封入球を循環させるための循環流路が形成された循環装置を備え、
該循環装置は、
循環流路に配置され、球を発射位置に送る流路と、球を外部に抜きとる流路とを択一的に切替可能な流路切替手段を有することを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の封入球式遊技機。
【請求項５】
前記循環装置は、
前記循環流路に配置され、球を発射位置まで１個ずつ球送りする球送りソレノイドを有する球送り機構を備え、
前記流路切替手段により前記循環流路が球を外部に抜きとる流路に切替えられたとき、前記球送り機構により、封入球を１個ずつ外部に抜きとることが可能な構成であることを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の封入球式遊技機。
【請求項６】
前記循環装置は、
前記循環流路に配置され、前記球送り機構により球が発射位置まで１個ずつ球送りされるときに、発射位置まで１個ずつ送られる球を１個宛てに検出可能な発射球検出スイッチを備えており、
該発射球検出スイッチは、
前記流路切替手段により前記循環流路が球を外部に抜きとる流路に切替えられたとき、前記球送り機構によって外部に抜きとられる球抜き球を１個宛てに検出することを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の封入球式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技を行う封入球式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（ここでは封入球式遊技機）の封入球を島へ回収し、島に設けた研磨装置を経由して研磨された球を遊技機に補給するシステムがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３７３９０１５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１の例にあっては、封入球を回収し、補給する処理中に例えば、補給装置の不具合があった場合、遊技機の遊技球が不足して遊技を開始できないおそれがある。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題点に鑑み、補給装置に不具合があっても、その時点で遊技球の入替処理を中止することにより、遊技を開始できる封入球式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、遊技機本体内に所定数の遊技球を封入しておき、前記封入された遊技球を遊技領域内に発射して遊技を行うことが可能であるとともに、遊技機の進行を管理する遊技制御装置を備え、
前記遊技制御装置により、遊技結果が所定の利益状態あるいはそれ以外の状態であるかの判定を行い、所定の利益状態の場合には所定数の賞球数に対応させて遊技者の利益を増加させ、
前記遊技領域を経た遊技球を回収して発射位置に導くことにより、この封入された遊技球を循環使用して遊技を行う封入球式遊技機において、
前記封入球の入替え時期を検出する入替時期検出手段と、
前記入替時期検出手段により封入球の入替え時期が検出されると、遊技機本体から封入球を外部に抜く球抜き手段と、
前記球抜き手段により遊技機本体から封入球が抜かれると、球の補給を要求する補給球要求手段と、
補給された球を確認する補給球確認手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の発明は、封入球の入替を制御する封入球入替制御手段を備え、
前記封入球入替制御手段は、
前記球抜き手段が遊技機本体から封入球を１個ずつ外部に抜く作動をし、
前記補給球確認手段が補給された球を１個ずつ確認する作動をし、
前記補給球要求手段が補給球確認手段により補給された球が１個確認されたら、球の補給を１個要求する作動をするように、前記各手段の作動を制御する構成であることを特徴とする。
請求項３記載の発明は、前記封入球入替制御手段は、補給球確認手段により一定時間内に球の補給を確認できない場合には、球の入替処理を終了して通常遊技状態に戻すように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項４記載の発明は、封入球を循環させるための循環流路が形成された循環装置を備え、
該循環装置は、
循環流路に配置され、球を発射位置に送る流路と、球を外部に抜きとる流路とを択一的に切替可能な流路切替手段を有することを特徴とする。
請求項５記載の発明は、前記循環装置は、
前記循環流路に配置され、球を発射位置まで１個ずつ球送りする球送りソレノイドを有する球送り機構を備え、
前記流路切替手段により前記循環流路が球を外部に抜きとる流路に切替えられたとき、前記球送り機構により、封入球を１個ずつ外部に抜きとることが可能な構成であることを特徴とする。
請求項６記載の発明は、前記循環装置は、
前記循環流路に配置され、前記球送り機構により球が発射位置まで１個ずつ球送りされるときに、発射位置まで１個ずつ送られる球を１個宛てに検出可能な発射球検出スイッチを備えており、
該発射球検出スイッチは、
前記流路切替手段により前記循環流路が球を外部に抜きとる流路に切替えられたとき、前記球送り機構によって外部に抜きとられる球抜き球を１個宛てに検出することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技球を１個ずつ遊技機、補給装置の双方で確認しながら入れ替えるので、例えば補給装置に不具合があり遊技球を補給できない状態になった場合でも、その時点で入替処理を中止することにより、遊技機は遊技球が１個少ないだけの状態であり、遊技に支障がなく、遊技を開始することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の前面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の前面図である。
【図３】パチンコ機の裏機構を示す図である。
【図４】循環装置の構成を示す斜視図である。
【図５】球の補給・研磨経路を説明する図である。
【図６】パチンコ店のシステム構成図である。
【図７】パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図８】操作・表示パネルを示す図である。
【図９】遊技制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】球送り制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】封入球入替処理を示すフローチャートである。
【図１３】入替開始監視処理を示すフローチャートである。
【図１４】球抜き確認処理を示すフローチャートである。
【図１５】補給球要求処理を示すフローチャートである。
【図１６】補給球確認処理を示すフローチャートである。
【図１７】島の補給制御装置の補給処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【００１１】
以下、本発明の実施例１として、封入球式遊技機をパチンコ機に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
Ａ．パチンコ機の正面構成
最初に、図１によって本例のパチンコ機の全体構成について説明する。図１は本例のパチンコ機１（封入球式遊技機）の前面図である。
このパチンコ機１は、いわゆる封入球式遊技機と称されるもので、封入球制御（持ち玉制御）を行って遊技の進行を管理する遊技制御装置（図７参照）を備え、遊技機本体内に所定数（例えば、２０個）の遊技球を封入しておき、遊技媒体貸出装置としてのカードユニット（ＣＲユニット）より入力された球貸し情報に基づいた持球数を基に、前記封入された遊技球を遊技領域内に発射して遊技を行い、その遊技結果が所定の利益状態あるいはそれ以外の状態であるかの判定を行い、所定の利益状態の場合には所定数の賞球数に対応させて遊技者の利益（持球数）を増加させ、かつ遊技領域を経た遊技球を回収して発射位置に導くことにより、この封入された遊技球を循環使用してパチンコ遊技を行う機構になっている。
パチンコ機１は、当該パチンコ機１が設置される島に対して固定される機枠２と、この機枠２にヒンジ部３において回動可能に軸支されることによって、機枠２に対して開閉自在とされた前面枠４とを備える。この前面枠４には、遊技盤２０（図２に示す）が取り付けられている。
【００１２】
また前面枠４には、その前面上側を覆うようにガラス枠５が開閉自在に取付けられている。なお、このガラス枠５により保持されるガラス板（透明のプラスチックボードでもよい、符号は省略）を介して、遊技盤２０の後述する遊技領域２２が前面から視認可能となっている。またガラス枠５は、ヒンジ部３において前面枠４に開閉可能に軸支されている。
ここで、前面枠４は遊技枠という名称で呼称され、ガラス枠５は前枠という名称で呼称されることもあるが、本実施例では前面枠４、ガラス枠５で説明している。
このガラス枠５の下側には下部パネル６が設けられ、下部パネル６には操作・表示パネル７が配置されている。
【００１３】
また、パチンコ機１には遊技媒体貸出装置としてのカードユニット１５（ＣＲユニット：カード式球貸制御ユニット）が併設されている。カードユニット１５はカード投入口２０１に遊技カードを挿入して、遊技者が後述の操作・表示パネル７（パチンコ機１側に配置）の球貸ボタン３０３（図８参照）を操作することにより、所定度数の球貸しを行うようになっている。
なお、遊技カードは、遊技者の氏名、性別、年齢、暗証番号等の個人情報を登録して発行される会員カードと遊技者を特定しないビジターカードとがある。会員カードには、球貸しに使用可能な金額に関する情報、遊技の結果として得られた持球数（当日限り有効）に関する情報、貯球数（持球数の精算時に発生するもので所定条件の下で翌日以降も使用可能）に関する情報等が記録される。ビジターカードには、球貸しに使用可能な金額に関する情報、遊技の結果として得られた持球数（当日限り有効）に関する情報等が記録される。
カードユニット１５には、その他に現金投入口２０２、暗証番号入力装置２０３、カードユニットエラー報知ＬＥＤ２０４が設けられている。現金投入口２０２は現金を投入可能なもので、ここに所定の紙幣（例えば、１０００円、５０００円、１万円）を投入することにより、カードユニット１５の内部で投入紙幣の金額に対応したプリペイドカードが発行されて、当該プリペイドカードの度数範囲内で遊技球の貸出しが行われる。なお、遊技終了時に度数の残があれば、その球貸残度数情報（球貸しに使用可能な金額に関する情報）を、持球数があれば、その持球数に関する情報を記録したビジターカードがカード投入口２０１より排出される。
また、カードユニット１５は前述の会員カードの使用も可能であり、その場合はカード投入口２０１に遊技カードとしての会員カードを投入し、球貸残度数情報（球貸しに使用可能な金額に関する情報）や、持球数に関する情報に応じた遊技球の貸出しや遊技を行うことができる。さらに、暗証番号入力装置２０３にて当該会員の暗証番号を入力することで、前述の貯球数から所定の球数を遊技に使用することができる。なお、暗証番号入力装置２０３にはＬＣＤタッチパネル方式のものが採用され、遊技者は指でタッチパネルに触れて、暗証番号を入力可能であると共に貯球数の表示や使用する貯球数の入力やその使用指示も可能な構成である。カードユニットエラー報知ＬＥＤ２０４はカードユニット１５に生じたエラーを報知するものである。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤２０は、板状の基材（いわゆるベニア）の前面に遊技釘を植設したもので、その前面の略円形領域がガイドレール２１で囲まれることにより遊技領域２２が形成されたものである。遊技領域２２は、打ち込まれた遊技球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定（入賞したか否かの判定）を行う領域であり、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が賞球として遊技者の持球数に加算される構成となっている。
また、前面枠４の開閉側（図１において右側）の縁部には、前面枠４及びガラス枠５の施錠装置（図示省略）の鍵挿入部８が形成されている。
【００１５】
また、ガラス枠５の下部に設けられた操作・表示パネル７は、持球数、球貸度数などを表示したり、球貸し、遊技の精算などの操作を行うためのものである（詳細は図８参照）。操作・表示パネル７の横には、遊技者が操作する押ボタン式の演出操作スイッチ９（図７参照）が設けられている。
また、下部パネル６には、効果音等を出力する下スピーカ１０と、遊技球の発射操作を行う発射操作ハンドル１１と、灰皿１２とが設けられている。
さらに、図１において、符号１３で示すものは、ガラス枠５の前面に設けられたＬＥＤ（発光ダイオード）を発光源とする装飾ランプであり、符号１４ａ、１４ｂで示すものは、ガラス枠５の下部前面に設けられた複数のムービングライトである。図示省略しているが、ムービングライト１４ａ、１４ｂは、発光源としてＬＥＤを備え、駆動源としてモータを備えている。ここで、装飾ランプ１３とムービングライト１４ａ、１４ｂは図７に示す装飾表示ＬＥＤ１４１を構成する。
また、図１において、符号１６ａ、１６ｂで示すものは、ガラス枠５の上部左右両側に設けられた効果音等を出力する上スピーカである。
【００１６】
Ｂ．遊技盤の前面構成
図２において、符号２１は遊技盤２０のガイドレールであり、既述したように、遊技盤前面の略円形領域がこのガイドレール２１で囲まれることにより遊技領域２２が形成されている。
遊技領域２２には、図２に示すように、アウト球流入口２３、センターケース２４、第１始動入賞口２５、普通電動役物（普電）としての第２始動入賞口２６、変動入賞装置２７、一般入賞口２８〜３１、普図始動ゲート３２、多数の遊技釘（図示省略）などが設けられている。また、遊技盤２０の遊技領域２２外には、一括表示装置３５が設けられている。なお遊技釘は、遊技領域２２の上部に飛入した遊技球がこれに当たりながら流下するものであり、センターケース等の取付部分を除いた遊技領域内に複数本植設されている。
【００１７】
センターケース２４は、遊技盤２０の裏側に取り付けられる表示装置４１（図７に示す）の表示部４１ａ（図２に示す）の前面周囲を囲む部材である。図示省略しているが、このセンターケース２４には、演出又は装飾のためのＬＥＤを発光源とするランプ類や、例えば表示装置４１における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物（モータやソレノイドなどの駆動源によって作動する可動部を有する役物）が設けられている。
なお、演出又は装飾のためのランプ類は、遊技盤２０のセンターケース２４以外の部分（遊技領域２２外でもよい）にも設けられる。なお、遊技盤２０（センターケース２４含む）に設けられた演出又は装飾のためのランプ類は、盤装飾装置を構成する。また、センターケース２４に設けられた電動役物は、盤演出装置を構成する。なお、盤演出装置を構成する電動役物は、遊技盤２０のセンターケース２４以外の箇所に設けられてもよい。
【００１８】
表示装置４１は、例えば液晶表示装置を含んで構成され、通常、変動表示装置と称されるものである。なお、表示装置４１の名称としては、同様の機能を持つ部材の呼び名として、例えば特図表示装置、図柄変動装置、可変図柄表示装置、識別情報変動装置、識別情報変動表示装置など各種あるが、機能が同じものは同一の範疇である。
表示装置４１は、数字や文字などの識別情報（特図という）を表示可能な表示部４１ａ（画面）を有し、複数列の特図を表示可能である。例えば、左側と中央と右側に特図を縦３列に表示し、各列において数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示（停止表示）したり、あるいは変動状態（例えば、縦方向にスクロールする状態）で表示（即ち、変動表示）したりすることが可能である。
また、表示部には、上記特図とは別個に背景画像やキャラクタ画像などの演出用又は情報報知用の画像、或いは、いわゆる普図に相当する画像が表示可能である。なお、特図とは大当りに関連する変動表示ゲームで変動表示される識別情報であり、普図とは普図当り（大当りではない）に関連する変動表示ゲームで変動表示される識別情報である。
【００１９】
また始動入賞口２５，２６は、後述するように特図の始動入賞口として機能する入賞口であり、本例では図２に示すように上下に並んで配設されている。上側の第１始動入賞口２５は常に開口している。下側の第２始動入賞口２６は、開閉部材２６ａを左右両側に有し、これら開閉部材２６ａが逆ハの字状に開くと入賞可能になり、図２に示すようにこれら開閉部材２６ａが閉じていると入賞不可能である。これら始動入賞口２５，２６は、センターケース２４の中央部下方に配置されている。
なお、第２始動入賞口は普通電動役物（普電）ともいい、普通変動入賞装置に相当する。
また変動入賞装置２７は、開閉部材２７ｂによって開閉される大入賞口２７ａを有する装置（いわゆるアタッカー）である。この大入賞口２７ａは、後述する大当りになったことを条件として開放されて遊技球が入賞可能となる。
【００２０】
前述したように、表示装置４１の表示部４１ａ（画面）には、特図とは別に普図の画像も表示しており、普図ゲームについて説明すると、以下の通りである。したがって、表示装置４１は普通図柄可変表示装置に相当する。
遊技球が普図始動ゲート３２を通過したとき、表示部４１ａ等（表示装置４１とは別に独自の普図表示器を配置してもよい）で普図の変動表示による普図の変動表示ゲーム（以下、普図変動表示ゲームという）が行われ、停止した普図が所定の態様（特定表示態様）であれば、普図当りと呼ばれる特典が付与される。
普図当りになると、第２始動入賞口２６の一対の開閉部材２６ａが逆ハの字に開いた開状態に、所定の開放時間だけ一時的に保持される遊技が行われ、遊技球が始動入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート３２にさらに遊技球が入賞したときには、表示部４１ａ等（表示装置４１とは別に独自の普図始動記憶表示器を配置してもよい）で普図始動記憶の保留表示が実行されて、例えば４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。なお、普図の確率を高確率にすれば、普図当たりしやすくなる。
ここで、時短について説明しておくと、以下のようなものである。
時短は「時間短縮」の略で、大当たり終了後、特図や普図の変動時間を通常よりも短縮し、時間効率を高めるとともに、普図当たり確率を高めて普通電動役物（普電）（第２始動入賞口２６）の開放（普電の開放時間を通常よりも長くすることも含む）による始動口への入賞のサポートを行うことで、一定の特図の変動表示ゲームの実施回数まで持ち玉（持球数）を減らさずに効率よく特図を変動させる機能である。
【００２１】
次に一括表示装置３５は、いわゆる普図の表示や特図の表示、さらには特図や普図の始動記憶の保留表示（場合により、特図保留表示、普図保留表示という）や、遊技状態の表示を行うものであり、例えばＬＥＤを発光源とする複数の表示器（例えば、１個の小さなランプよりなる表示器、或いは本特図としての数字等を表示可能な例えば７セグメントの表示器）によって構成される。なお、始動記憶の保留表示（場合により、単に始動記憶表示という）とは、変動表示ゲームが未実施の状態で保留されている始動記憶の数等を報知するための表示であり、一般的には、始動記憶毎にランプ等の点灯によって表示する。即ち、始動記憶が３個有れば、３個のランプを点灯させたり、３個の図形を表示させたりすることによって行われる。
【００２２】
なお、この一括表示装置３５の表示器によって表示されるものが本特図や本普図（正式な特図や普図）であるのに対して、前述の変動表示装置４１の表示部等で行われる特図や普図の表示は、遊技者向けの演出用のダミー表示である。このため、遊技者から見て特図や普図といえば、このダミー表示の方を指している。なお以下では、このダミー表示であることを強調する場合に、例えば「飾り特図」と表記する。
このように、この一括表示装置３５は、遊技者に認識しにくいかもしれないが遊技制御装置１０１が直接制御するもので、遊技盤２０の検査などで使用されるものである。例えば、より遊技者に認識しやすい遊技者向けの特図の始動記憶の表示（特図保留表示）は、例えば変動表示装置４１の表示部、或いは遊技盤２０に設けた複数のランプ（発光部）によって行われる。
【００２３】
Ｃ．パチンコ機の裏機構
次に、図３は本実施例のパチンコ機１の裏機構を示す図である。
図３において、パチンコ機１における裏機構の主要な部品としては、外部情報端子板５１、カードユニット接続端子板５２、演出制御装置５３、遊技制御装置５４、循環装置５５、補給シュート５６、発射制御装置５７、電源装置５８などがある。
なお、従来の貯留タンク（上タンク）やセーフユニットに相当する構成要素は無い。
【００２４】
外部情報端子板５１は、ホールコンピュータ９６（図７参照）へ信号を出力するためのケーブルが接続されるホールコンピュータ端子５１ａと、持球管理装置９５（図７参照）へ信号やデータを出力するためのケーブルが接続される持球管理装置端子５１ｂと、島に配置されている補給制御装置８１（図７参照）へ信号を出力するためのケーブルが接続される補給制御装置端子５１ｃとを有している（これら各信号やデータの詳細は後述）。カードユニット接続端子板５２は、パチンコ機１側とカードユニット１５側との配線接続のための基板である。
演出制御装置５３は、遊技制御装置５４から出力される制御コマンドに基づき表示装置４１や下スピーカ１０や上スピーカ１６ａ、１６ｂなどを駆動制御するもので、所定のケース内にこの制御機能を実現する回路基板が収納されて構成されている（制御の詳細は後述）。
【００２５】
遊技制御装置５４は遊技盤２０に配設されている各種スイッチ、ソレノイド、ランプ等の電気部品（電気式役物）を電気的に制御するとともに、他の制御装置に制御情報を送って、遊技の進行を統括的に管理制御するもので、これら制御を行うマイコンを含む回路が形成された回路基板が、所定のケース６１内に収納された構成となっている。ケース６１は、４つのカシメ部６２ａ、６２ｂ、６２ｃ、６２ｄによって容易な開封を阻止するセキュリティ構造になっている。また、遊技制御装置５４には遊技店設置時に必要に応じて遊技制御装置５４が正規品であるかどうかを確認するために使用される検査装置へ信号を出力するためのケーブルが接続される検査装置接続端子６３、所定の異常時に点灯（あるいは点滅）するエラー表示ＬＥＤ６４、エラーを解除するためのエラー解除スイッチ６５が配置されている。
発射制御装置５７は球の発射に必要な制御を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現する回路基板が収納されて構成されている。電源装置５８は、上記各制御装置やパチンコ機１の各電子部品に必要な電源を供給する。
【００２６】
循環装置５５はパチンコ機１の内部に封入された封入球を循環させるためのもので、その循環経路の途中に研磨装置の配置は無い構成である。
その代わりに、本実施例では島設備（以下、単に、島ということがある）の方に研磨装置（図５参照）を配置した構成となっている。島から封入球の補給を受けるために、パチンコ機１の裏機構には、上部側から側方にかけて補給シュート５６が配置され、補給シュート５６の一端側に補給球入口６６が開口するとともに、補給シュート５６の途中には補給球検出スイッチ６７が設けられ、さらに、補給シュート５６の他端側は循環装置５５に接続されている。したがって、島から補給される球は補給球入口６６から補給シュート５６に流入し、補給球検出スイッチ６７を通過して循環装置５５に流れる構成となっている。なお、循環装置５５にの下部には球抜き出口６８が設けられ、球抜き出口６８を介して封入球を外部に抜くことが可能になっている。
【００２７】
図４は、循環装置５５の構成を示す断面図である。
図４において、循環装置５５は所定の厚さを有する平板構造に形成され、内部に封入球式が循環するための循環流路７１が形成されている。また、循環装置５５には循環流路７１に沿って第２封入球検出スイッチ１６５（図７では封入球検出２ＳＷ）、第１封入球検出スイッチ１６４（図７では封入球検出１ＳＷ）、発射球検出スイッチ１６１（図７では発射球検出ＳＷ）が配置されている。
循環流路７１の入口には遊技球入口７２が開口し、循環流路７１における発射球検出スイッチ１６１の近傍には球送りソレノイド１７２（図７参照）、球抜きソレノイド１７６（図７参照）が設けられており、さらに、循環流路７１における球抜きソレノイド１７６の下流側には球抜き流路７３が連なり、球抜き流路７３の端部には球抜き出口６８が開口している。また、封入球の流路は、透明部材で構成している。透明部材にすることにより、パチンコ機の裏面側から封入球の状態が視認可能になり、封入球の過不足や球づまり等の不具合を確認しやすい。なお、流路の部材は、透明部材の他、半透明、スリット付きなど封入球の状態を視認可能であればよい。
【００２８】
循環装置５５は遊技球入口７２からアウト球、ファール球を循環流路７１に流入させて重力によって球を下方に移動させ、第２封入球検出スイッチ１６５、第１封入球検出スイッチ１６４を順次通過して球抜きソレノイド１７６のところに流下していく。
球抜きソレノイド１７６は循環装置５５から球を抜くために設けられているもので、流路の仕切弁としての構造を有しているが、球を抜く必要のないときは、球抜きソレノイド１７６の変位部材１７６ａが循環流路７１内に突出（復帰位置に相当）して、循環流路７１の球が球抜き流路７３に流れないように発射球検出スイッチ１６１の後方で循環流路７１を塞ぐ。したがって、球を抜く必要のない通常時は、球送りソレノイド１７２によって球が発射球検出スイッチ１６１を通過してパチンコ機１の前面側の発射位置に送られ、発射ソレノイド１７３（図７参照）の作動によって発射される。このとき、発射ボリューム（詳細は後述）の操作によって遊技領域２２に発射される球が１個ずつ発射球検出スイッチ１６１により検出される。
一方、球抜き時は、球抜きソレノイド１７６の変位部材１７６ａが循環流路７１内から引き抜かれて（吸引されて）、循環流路７１の球が発射球検出スイッチ１６１の後方にも通過できるようにし、球抜き流路７３を通過して球抜き出口６８から排出されるようにする。したがって、球抜き時は、循環流路７１にある球が発射球検出スイッチ１６１を通過した後、そのまま下方に流れていき、球抜き流路７３を通過して球抜き出口６８から排出される。
【００２９】
ここで、球抜きソレノイド１７６としては、ラッチング型ソレノイドが採用されている。ラッチング型は、パルス電圧を印加させるだけで吸引及び復帰をし、保持のための電力の供給は不要なもので、いわゆる省エネルギータイプとなっている。そして、双安定型を使用している。また、停電、給電停止等の無通電状態が発生しても、吸着状態を維持しているため、本実施例のように封入球の循環流路を発射と、球抜きとの何れか１つに切り替えてロックするときには、便利である。
また、球抜きソレノイド１７６としてラッチング型ソレノイドを採用すれば、省エネに資するとともに、動作も安定する。
具体的には、遊技球入口７２から流入した球が発射位置に流入するように流路を切り替える場合には、球抜きソレノイド１７６にパルス電圧を印加させて変位部材１７６ａを循環流路７１内に突出（復帰）させて球が発射球検出スイッチ１６１を通過してパチンコ機１の前面側の発射位置に送られるように制御する。パルス電圧の印加は短時間の１回で済み、その後は変位部材１７６ａがその位置で安定し、この流路が保持される（以下、この経路を球発射経路という）。
ここで、球送りソレノイド１７２及び球発射経路は、球を発射位置まで１個ずつ球送りする球送り機構を構成する。
一方、球抜き時には、球抜きソレノイド１７６の変位部材１７６ａが循環流路７１内から吸引され、循環流路７１にある球が発射球検出スイッチ１６１を通過した後、そのまま下方に流れて、球抜き流路７３を通過して球抜き出口６８から排出される（以下、この経路を球抜き経路という）ように制御する。この場合も同じくパルス電圧の印加は短時間の１回で済み、その後は変位部材１７６ａがその吸引位置で安定し、この流路が保持される。
【００３０】
ここで、上記の発明概念は、以下のように表される。
封入球を循環させるための循環流路が形成された循環装置を備え、
該循環装置は、
循環流路に配置され、球を発射位置に送る流路と、球を外部に抜きとる流路とを択一的に切替可能な流路切替手段を有することを特徴とする封入球式遊技機。
球抜きソレノイド１７６、変位部材１７６ａは、流路切替手段の機能を実現する。
また、上記の球発射経路は球を発射位置に送る流路に相当し、球抜き経路は球を外部に抜きとる流路に相当する。
【００３１】
循環装置５５の遊技球入口７２からはアウト球、ファール球が流入するが、その他に島から球を補給する場合に補給シュート５６に配置されている補給球検出スイッチ６７（図３参照）を通過した球が遊技球入口７２から流入する。補給球検出スイッチ６７の出力を監視することで、島からの封入球の補給が１個単位で分かる。なお、補給球検出スイッチ６７の代わりに第２封入球検出スイッチ１６５で島からの球の補給を１個単位で検出するようにしてもよい。
循環流路７１には、第１封入球検出スイッチ１６４及び第２封入球検出スイッチ１６５が配置されている。第１封入球検出スイッチ１６４は遊技球として封入されている球数の下限を検出するセンサであり、第２封入球検出スイッチ１６５は遊技球として封入されている球数の上限を検出するセンサである。これは、封入球が当該パチンコ機１に過不足なく封入されている必要性から、現状の封入球の最大と最小の封入球の数をチェックして、適正な範囲に封入球数があることを確認するために設けられているものである。
ここで、第１封入球検出スイッチ１６４は、封入球が所定数封入された状態では、電源投入時に「球あり」の状態になるように配置され、第２封入球検出スイッチ１６５は、「球なし」の状態になるように配置されている。さらに、第１封入球検出スイッチ１６４から数個分だけ第２封入球検出スイッチ１６５側へ球が連続した位置が所定の球数（例えば２０個）の位置であり（循環流路７１において、所定数の位置に目印をつけておけば、より便利である。）、ここからさらに数個分の空間を空けて第２封入球検出スイッチ１６５が配置されている。このように配置することにより、封入球の過不足を確実に検出することができると共に補給球の監視をすることも可能となる。
【００３２】
図５は、球の補給・研磨経路を説明する図である。
図５においては、パチンコ機１及び島の側面を示している。パチンコ機１の裏面には前述したように、補給シュート５６が配置されており、補給シュート５６の上部には補給球入口６６が開口し、この補給球入口６６を臨むように島側の補給制御装置８１が近接配置されている。したがって、島から補給される球は島側の補給制御装置８１から補給球入口６６に流入し、補給シュート５６を通過して、補給球検出スイッチ６７を通り、遊技球入口７２を介して循環装置５５に流入する構成となっている。
なお、島側の補給制御装置８１には補給ソレノイド８２、補給球排出検出スイッチ８３が配置されている。補給ソレノイド８２は補給制御装置８１から球をパチンコ機１側に送り出すときに作動し、補給球排出検出スイッチ８３は補給のために補給制御装置８１から排出される球を１個ずつ検出する。
【００３３】
パチンコ機１に補給された球は、補給シュート５６から循環装置５５に入り、その後、封入球遊技に使用される、そして、所定のタイミング（例えば、パチンコ機１の電源投入時）で、封入球入れ替えのための球抜きが行われ、そのとき、循環装置５５における球抜きソレノイド１７６の変位部材１７６ａが循環流路７１内から吸引されて、循環流路７１にある球がそのまま下方に流れて、球抜き流路７３を通過して球抜き出口６８から排出され、島にある回収装置８４に流入する。
なお、球抜きソレノイド１７６を球抜き経路側に切替わるようにオンした後、球送りソレノイド１７２を１回オンすることで、球が１個宛て抜かれる。
回収装置８４の下方には回収搬送路８５が配置されており、回収装置８４に流入した球は回収搬送路８５を通り、島に配置された研磨装置８６に搬送される。そして、研磨装置８６で球が研磨され、その後、補給搬送路８７を介して補給制御装置８１に搬送されるようになっている。研磨装置８６は１つの島に１台が配置されるが、複数台を配置してもよい。
なお、回収装置８４には回収球検出スイッチ８８が配置され、球抜き出口６８から回収装置８４に排出される球（回収球）を１個ずつ検出するようになっている。図５で、符号８９はパチンコ機１を設置するための設置台である。
上記の発明概念は、以下のように表される。
補給球要求手段は、
球の補給を遊技機外部の補給制御装置に要求し、
前記補給球確認手段は、
遊技機外部の補給制御装置から補給された球を確認し、
該遊技機外部の補給制御装置は、遊技機外部に設置され、球を研磨する研磨装置を介して搬送された球を遊技機に補給することを特徴とする封入球式遊技機。
【００３４】
Ｄ．遊技店のシステム構成
次に、図６は本実施例のパチンコ機１が多数設置された遊技店のシステム構成を示す図である。
図６において、遊技店にはカード管理装置９１、カード発行機９２、カード精算機９３、景品交換装置９４、持球管理装置９５、補給制御装置８１、ホールコンピュータ９６、多数のパチンコ機１ａ乃至１ｎ及びカードユニット１５ａ乃至１５ｎが配置されている。
カード管理装置９１はカード会社（図示略）と電話回線（例えば、ＩＳＤＮ等のデジタル回線）で結ばれており、カード会社はプリペイドカードを遊技カード（記憶媒体）として発行したり、遊技店における遊技カードに関する精算を行ったり、また、必要に応じてカード管理装置９１の各種情報を受信したりする。遊技店は、カードの発行情報とか、必要な情報をカード会社から得たり、問い合わせる等のために電話回線を介してカード会社と接続されている。
【００３５】
カード管理装置９１はカード発行機９２、カード精算機９３、景品交換装置９４、持球管理装置９５、多数のカードユニット１５ａ乃至１５ｎに対して情報伝送路９７を介して接続されている。カード管理装置９１はカード発行機９２、カード精算機９３、景品交換装置９４、持球管理装置９５、多数のカードユニット１５ａ乃至１５ｎを端末装置として扱い、これらの各端末装置の情報を管理する制御を行うとともに、各端末装置に挿入／排出される遊技カードの識別情報（つまり、カードＩＤ）に基づいて各遊技カードに記憶された金額情報および遊技価値情報と同等の情報を記憶管理するような制御を行う。
【００３６】
カード発行機９２はカード会社から購入したカードを会員カードとして遊技者に発行するもので、遊技者の会員登録を行うと共に例えば１０００円、２０００円、３０００円、５０００円、１万円等の遊技価値を付加して会員カードを発行する。なお、会員登録を行えば、遊技価値の付加を行わずに発行してもよい。この場合、遊技価値の付加はカードユニット１５で行うことになる。カード発行機９２はカード管理装置９１との間で情報伝送路９７を介して情報（例えば、会員カードの会員登録情報や売上情報等）の転送を行うとともに、会員カードの発行に必要な制御を行う。
カード精算機９３は遊技カードの度数残高に基づいて、遊技カードを精算するためのもので、例えば度数残高に応じた金額を返却したり、また、カード管理装置９１との間で情報伝送路９７を介して情報（例えば、遊技カード毎の返却金額情報等）の転送を行う。
【００３７】
景品交換装置９４は遊技カードの持球数に基づいて、遊技者が望む景品と交換するための処理を行うもので、例えば遊技店の店員が景品交換装置９４を操作して、遊技者に景品を渡す。その際には、持球管理装置９５との間で情報伝送路９７を介して情報交換を行い、遊技カードの持球数の照合を行う。また、遊技カードが会員カードの場合は、持球数を景品に交換する他、貯球数に変換することも可能である。貯球数とすることにより、所定の条件の下で翌日以降も使用可能となる。また、カード管理装置９１との間で情報伝送路９７を介して情報（例えば、景品交換情報、会員カードの貯球情報等）の転送を行う。
持球管理装置９５はカード管理装置９１、ホールコンピュータ９６、多数のパチンコ機１ａ乃至１ｎと接続され、パチンコ機１ａ乃至１ｎからの情報に基づいて遊技者が獲得している持球数（遊技価値情報）の情報を記憶管理するような制御を行う。例えば、景品交換装置８４にて遊技カードの持球数を景品交換する際に、遊技者が獲得した持球数と遊技カードとの情報の双方が合致しているか判断するなどの制御処理も行う。
【００３８】
カードユニット１５ａ乃至１５ｎは、遊技カードが挿入されることにより、遊技カードの情報（金額データ、持球数データ等）を読み取って球貸しを行ったり、遊技者の獲得した持球数を遊技カードに記憶したりするもので、カード管理装置９１やホールコンピュータ９６との間で情報伝送路９７を介して情報（例えば、付加金額情報、球貸し使用情報、貯球使用情報等）の転送を行うとともに、遊技カードによる球貸し等に必要な制御を行う。
カードユニット１５ａ乃至１５ｎはそれぞれパチンコ機１ａ乃至１ｎに併設されて配置されており、両者の間は信号やデータの伝送が可能になっている。
ホールコンピュータ９６は遊技店の管理室に設置されるとともに、各パチンコ機１ａ乃至１ｎ及び持球管理装置９５、カード管理装置９１、各カードユニット１５ａ乃至１５ｎ等の各装置に対して情報伝送路９７を介して接続され、各パチンコ機１ａ乃至１ｎ及び各カードユニット１５ａ乃至１５ｎからの遊技データ等を収集して、またその他の各装置からの不具合等の情報を収集して遊技店の営業管理を行うものである。具体的には、多数のパチンコ機１ａ乃至１ｎ及び各カードユニット１５ａ乃至１５ｎから必要なデータを収集して各種遊技状態に対応するデータを整理し、整理したデータをディスプレイに表示させたり、営業上必要なデータの演算処理を行う。各装置の不具合等の情報を収集したら、必要に応じて当該装置の点検を行う等の対処を行うことが可能である。
補給制御装置８１は島に設置されるとともに、各パチンコ機１ａ乃至１ｎに対して情報伝送路９３を介して接続され、各パチンコ機１ａ乃至１ｎからの球抜き信号を受信したら回収球検出スイッチ８８で回収球が排出されたことを確認し、補給ソレノイド８２を作動させて補給制御装置８１から球をパチンコ機１側に１個補給する制御を行う。
【００３９】
Ｅ．制御系の構成
次に、本例のパチンコ機１の制御系について、図７を参照して説明する。なお図や以下の説明において、「ＳＷ」はスイッチを意味し、「ＳＯＬ」はソレノイドを意味する。また、図面では部材の名称が長い場合に図示がしにくくなるので、適宜、短めにして表記（図示）することがある。
パチンコ機１は、制御系の主な構成要素として、遊技制御装置５４（封入球制御を含む）、演出制御装置５３、発射制御装置５７、電源装置５８を備えている。これらの各装置及び図７に示す各電子部品には電源装置５８から必要な電源が供給される。
【００４０】
（遊技制御装置関係）
まず、パチンコ機１の遊技制御装置５４の構成と、この遊技制御装置５４に接続される機器について説明する。
遊技制御装置５４は、遊技を統括的に制御するとともに、封入球制御も行う主制御装置（主基板）であって、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３、ＲＴＣ１１４、検査装置のための試射試験端子１１５及び検査装置接続端子６３を備えている。
ここで、遊技制御装置５４は封入球制御も行うとしているが、詳しくは、封入球遊技に必要な制御として、主に封入球の発射から回収までの処理を行う他、更に本実施例では球貸し制御も行う構成である。
ＣＰＵ１１１は、封入球遊技を管理する遊技プログラムを実行して遊技制御に必要な演算処理を行う。ＲＯＭ１１２は、遊技プログラムを格納しており、ＲＡＭ１１３は遊技プログラムに基づく処理を実行する際にワークエリア（作業領域）として用いられる。ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１１４は正味時刻（現実時刻）を計測するもので、カレンダ機能を備え、年月日を含めて時刻データを出力する。
【００４１】
なお、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３は、遊技用演算処理装置としての遊技用マイクロコンピュータに相当し、例えばアミューズメントチップ用のＩＣとして製造されている。なお、ＲＴＣ１１４を含めて遊技用演算処理装置に相当するアミューズメントチップ用のＩＣとして製造してもよい。
試射試験端子１１５は、ＣＰＵ１１１から得られる各種の遊技情報を検査装置に伝送するためのケーブルが接続される端子である。なお、この試射試験端子１１５及び関連部品は、試験機関で使用されるもので、遊技店で使用される遊技制御装置には未実装となる。
検査装置接続端子６３は図３で示したものであるが、これにはパチンコ機１が遊技店に設置された後に、当局が当該パチンコ機１の検査を行うためのケーブルが接続される。
【００４２】
ここで、図７ではスイッチをＳＷと表記し、ソレノイドをＳＯＬと表記している。
遊技制御装置５４には、第１始動口スイッチ１２０（図７では始動口１ＳＷ）、第２始動口スイッチ１２１（図７では始動口２ＳＷ）、ゲートスイッチ１２２、入賞口スイッチ１２３、カウントスイッチ１２４、第１枠開放スイッチ１２５（図７では枠開放１ＳＷ）、第２枠開放スイッチ１２６（図７では枠開放２ＳＷ）からの検出信号が入力される。
第１始動口スイッチ１２０は前記第１始動入賞口２５に入賞した遊技球を１個ずつ検出する入賞球検出用のセンサであり、第２始動口スイッチ１２１は前記第２始動入賞口２６に入賞した遊技球を１個ずつ検出する入賞球検出用のセンサである。
【００４３】
カウントスイッチ１２４は前記変動入賞装置２７の大入賞口に入賞した遊技球を検出する同様のセンサである。また、入賞口スイッチ１２３は一般入賞口２８〜３１に対して設けられた同様のセンサであり、一般入賞口がｎ個あるときには、それぞれに１個ずつ、全体としてｎ個設けられる。なお、一般入賞口のそれぞれに１個ずつセンサを設けるのではなく、複数の一般入賞口に対して、全体で１個のセンサを設けるようにしてもよい。ゲートスイッチ１２２は前記普図始動ゲート３２を通過する遊技球を１個ずつ検出するセンサである。
これら遊技球を検出する上記各センサ１２０、１２１、１２２、１２３、１２４は、本例では近接スイッチであり、ハイレベルが１１Ｖでロウレベルが７Ｖのような負論理の検出信号を出力するように回路構成されている。
また、第１枠開放スイッチ１２５はガラス枠５が開放されていることを検出するセンサであり、第２枠開放スイッチ１２６は前面枠４が開放されていることを検出するセンサである。
【００４４】
次に、遊技制御装置５４は、遊技の進行や演出に関して必要な機器として、演出制御装置５３、普電ソレノイド１３１、大入賞口ソレノイド１３２、普図・特図表示器１３３及び外部情報端子板５１と接続されている。なお、普図・特図表示器１３３は一括表示装置３５を構成する表示器である。
普電ソレノイド１３１は第２始動入賞口２６の開閉部材を開閉させるソレノイド、大入賞口ソレノイド１３２は変動入賞装置２７の開閉部材を開閉させるソレノイド、一括表示装置１３３は前述したように、いわゆる普図の表示や特図の表示、さらには特図や普図の始動記憶の保留表示や遊技状態の表示を行うものである。遊技制御装置５４は、これらの普電ソレノイド１３１、大入賞口ソレノイド１３２、一括表示装置１３３に対して必要な制御信号を出力する。
また、遊技制御装置５４からは演出制御装置５３に対して、パラレル通信でデータ（例えば、演出コマンド）が送信されるようになっている。
【００４５】
さらに、遊技制御装置５４からは外部情報端子板５１を介してホールコンピュータ９６に遊技情報が出力される。遊技情報としては、例えば遊技制御装置５４に入力された信号を外部へ知らせる信号や、遊技進行の過程で発生する大当りを知らせる大当り信号、図柄を回動させるための条件となる始動口への入賞を知らせる始動口信号、図柄が回動開始、或いは、図柄の回動停止をトリガに図柄回転を知らせる図柄確定回数信号、遊技状態が遊技者に有利な状態であること（いわゆる確変状態、時短状態）を示す特典状態信号等、外部へ報知する信号である。
【００４６】
また、遊技制御装置５４からは外部情報端子板５１を介して持球管理装置９５に遊技カードの識別情報（カードＩＤ）と遊技者が獲得している持球数（遊技価値情報）の情報が出力される。なお、遊技カードの識別情報（カードＩＤ）と持球数の情報は、情報伝送路９７を介してカードユニット１５から持球管理装置９５へ送るようにしてもよい。
さらに、遊技制御装置５４からは外部情報端子板５１を介して補給制御装置８１に球抜き信号が出力される。
なお、本実施例では遊技制御装置５４は封入球制御も行う（球貸し制御も含む）構成であり、遊技制御装置と封入球制御装置とを一体化して遊技制御装置とした構成であるが、これに限るものではなく、例えば遊技制御装置と封入球制御装置とを別体化して、それぞれの回路基板を配置して各ケースで覆うようにしてもよい。
本実施例では、遊技制御装置と封入球制御装置とを一体化して遊技制御装置とした構成であるので、封入球制御装置へ送出していた信号やコマンドが不要となって、制御負担が軽減するとともに、省スペース化、省電力化を図ることもできる。
【００４７】
次に、遊技制御装置５４は、封入球の発射から回収までの処理、封入球の入れ替え処理及び球貸しに関して必要な機器として、操作・表示パネル７、補給球検出スイッチ６７、球抜きソレノイド１７６、カードユニット接続端子板５２と接続されている。
また、封入球制御に必要な各種センサ等からの信号として、遊技制御装置５４には、エラー解除スイッチ６５、発射球検出スイッチ１６１、ファール球検出スイッチ１６２、アウト球検出スイッチ１６３、第１封入球検出スイッチ１６４（図７は封入球検出１ＳＷ）、第２封入球検出スイッチ１６５（図７では封入球検出２ＳＷ）からの検出信号が入力されている。
発射球検出スイッチ１６１は発射ボリューム（詳細は後述）の操作によって遊技領域２２に発射された球を１個ずつ検出するセンサであり、ファール球検出スイッチ１６２は遊技領域２２に達せずにファールとなった球を１個ずつ検出するセンサである。アウト球検出スイッチ１６３は遊技領域２２から回収した球（アウト球及びセーフ球の両方を含む）を１個ずつ検出するセンサである。
【００４８】
第１封入球検出スイッチ１６４及び第２封入球検出スイッチ１６５は、前述したように、循環装置５５の循環流路７１に配置され、封入球の最大と最小の封入球の数をチェックするものである。
遊技制御装置５４では、上記各スイッチ１６１乃至１６５からの検出信号を受けて、封入球の発射から回収までの球の挙動監視、ファール球の有無、封入球の最大と最小の封入球数のチェック等の処理を行うとともに、カードユニット１５から送られてくる球貸し情報などに基づいて操作・表示パネル７に貸し球を加えて遊技者の持球数を表示するなどの制御を行う。
【００４９】
封入球の入替に関する制御として、遊技制御装置５４は通常時は封入球が循環装置５５に流入し、循環装置５５では球抜きソレノイド１７６の変位部材１７６ａが循環流路７１内に突出して、循環流路７１の球が球抜き流路７３に流れないように発射球検出スイッチ１６１の後方で循環流路７１を塞ぐように制御する。一方、遊技制御装置５４は球抜き時においては、球抜きソレノイド１７６の変位部材１７６ａを循環流路７１内から引き抜いて（吸引して）、循環流路７１の球が発射球検出スイッチ１６１の後方にも通過できるようにし、球抜き流路７３を通過して球抜き出口６８から球を１個ずつ排出されるように制御する。
なお、封入球の入替時には、球抜きソレノイド１７６を球抜き経路側に切替わるようにオンした後、球送りソレノイド１７２を１回オンすることで、球が１個宛て抜かれ、抜かれる球は発射球検出スイッチ１６１の通過によって１個ずつ検出される。
また、球抜き時には、遊技制御装置５４は外部情報端子板５１を介して補給制御装置８１に球抜き信号を出力するとともに、島側の補給制御装置８１から補給球入口６６に流入し、補給シュート５６を通過する球を補給球検出スイッチ６７で検出し、パチンコ機１に補給される球を１個ずつ確認する制御を行う。この場合、補給球検出スイッチ６７で１個目の球の補給を確認したら、その後に、２個目の球抜きを行う（詳細は後述のフローチャート参照）。
【００５０】
ここで、上記の発明概念は、以下のように表される。
封入された遊技球を循環使用して遊技を行う封入球式遊技機において、
前記封入球の入替え時期を検出する入替時期検出手段と、
前記入替時期検出手段により封入球の入替え時期が検出されると、遊技機本体から封入球を外部に抜く球抜き手段と、
前記球抜き手段により遊技機本体から封入球が抜かれると、球の補給を要求する補給球要求手段と、
補給された球を確認する補給球確認手段と、
を備えたことを特徴とする封入球式遊技機。
また、上記のように球を１個ずつ処理する発明概念は、以下のように示される。
循環装置は、
前記循環流路に配置され、球を発射位置まで１個ずつ球送りする球送りソレノイドを有する球送り機構を備え、
前記流路切替手段により前記循環流路が球を外部に抜きとる流路に切替えられたとき、前記球送り機構により、封入球を１個ずつ外部に抜きとることが可能な構成であることを特徴とする封入球式遊技機。
【００５１】
また、球抜き球を１個ずつ確認しつつ、補給球も１個ずつ確認しながら行う構成は、以下のように表される。
封入球の入替を制御する封入球入替制御手段を備え、
前記封入球入替制御手段は、
前記球抜き手段は、遊技機本体から封入球を１個ずつ外部に抜くように制御し、
前記補給球確認手段は、補給された球を１個ずつ確認するように制御し、
前記補給球要求手段は、補給球確認手段により補給された球が１個確認されたら、球の補給を１個要求するように制御することを特徴とする封入球式遊技機。
ここで、遊技制御装置５４は封入球入替制御手段、入替時期検出手段、補給球要求手段、補給球確認手段の機能を実現する。
遊技制御装置５４、球送りソレノイド１７２及び球抜きソレノイド１７６は、球抜き手段の機能を実現する。
【００５２】
また、遊技制御装置５４からはエラー表示ＬＥＤ６４に対して所定の異常（例えば、球の発射不能、球詰まりなど）の場合にエラー信号が出力され、エラー信号に応じてエラー表示ＬＥＤ６４が点灯（あるいは点滅）する。
【００５３】
（演出制御装置関係）
次に、演出制御装置５３の構成と、この演出制御装置５３に接続される機器について説明する。
演出制御装置５３は、主制御用マイコン、該主制御用マイコンの制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン、表示装置４１への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ、各種のメロディや効果音などの出力を制御する音源ＬＳＩなどを有しているが、細かい構成は略している。
演出制御装置５３は遊技制御装置５４のＣＰＵ１１１からの制御コマンド（８ビットのデータ信号）を解析し、演出内容を決定して表示装置４１の出力映像の内容を制御したり、音源ＬＳＩへの再生音の指示をして下スピーカ１０及び上スピーカ１６ａ、１６ｂを駆動して効果音等を出したり、前述した装飾表示ＬＥＤ１４１の駆動制御などの処理を実行するとともに、演出操作スイッチ９からの信号に応じて演出内容を決定して演出の制御を行う。
【００５４】
（発射制御装置関係）
次に、発射制御装置５７の構成と、この発射制御装置５７に接続される機器について説明する。
発射制御装置５７は遊技制御装置５４から発射許可信号、停電検出信号を受けるようになっている。発射制御装置５７は発射ボリューム１７１の操作に従って遊技球を発射位置まで送る球送りソレノイド１７２及び発射位置にある遊技球を発射する発射ソレノイド１７３を制御するとともに、発射制御装置５７にはタッチセンサ１７４や発射停止スイッチ１７５からの信号が入力されている。タッチセンサ１７４は遊技者が発射ボリューム１７１にタッチしているか否かを検出するものであり、発射停止スイッチ１７５は遊技球の発射を一時的に停止するもので、遊技者によって操作されるものである。
なお、タッチセンサ１７４からの信号は発射制御装置５７のみならず、遊技制御装置５４にも入力される。これは、遊技制御装置５４が研磨装置の作動・非作動を制御する際に、条件の一つとして遊技者がタッチしていることを検出するためである。
【００５５】
（操作・表示パネル）
遊技制御装置５４は操作・表示パネル７との間で信号の授受を行っており、操作・表示パネル７は図８に示す構成になっている。
図８は、操作・表示パネル７を示す図である。
図８に示すように、操作・表示パネル７には球貸し可能な球貸度数を表示する球貸度数ＬＥＤ３０１、持球数を表示する持球数表示ＬＥＤ３０２が設けられているとともに、球貸ボタン３０３、精算ボタン３０４、休憩ボタン３０５、精算スイッチ有効表示ＬＥＤ３０６、休憩スイッチ有効表示ＬＥＤ３０７が配置されている。球貸ボタン３０３、精算ボタン３０４及び休憩ボタン３０５は、それぞれ図７の球貸ＳＷ、精算ＳＷ、休憩ＳＷと対応しており、例えばマイクロスイッチが使用される。なお、これらの各ボタンをタッチパネルとした構成にしてもよい。タッチパネルとした場合は、これらのボタンはタッチパネルの機能として作動し、遊技者がこれらのボタンに触れると、オン（あるいはオン・オフの交互動作）するようになる。
【００５６】
球貸ボタン３０３は遊技者が所定度数の球貸しを望むときに操作するもの、精算ボタン３０４は遊技者が遊技結果の精算を望むときに操作するもの、休憩ボタン３０５は遊技者が一定時間（例えば、４０分）の休憩を望むときに操作するものである。
遊技者がカードユニット１５の現金投入口２０２に１０００円の紙幣を投入すると、カードユニット１５の内部で投入紙幣の金額に対応したプリペイドカードが発行されて、当該プリペイドカードの度数（例えば、１０）が球貸度数ＬＥＤ３０１に表示される。遊技者が球貸ボタン３０３を押すと、プリペイドカードの度数の範囲内で球貸しが行われ、持球数表示ＬＥＤ３０２に表示される。例えば、球貸ボタン３０３を１回押すと、５度数の球貸しが行われ、持球数表示ＬＥＤ３０２に１２５（１２５個の球貸しに相当）と表示される。
精算ボタン３０４を押すと、球貸残度数や持球数の情報が記録された遊技カードがカードユニット１５から排出される。球貸残度数（残金額）を精算したい場合は、遊技者は排出された遊技カードを持ってカード精算機９３に挿入することで、残金額が返却される。持球数の精算（景品交換）をしたい場合は、遊技者は景品交換装置９４に遊技カードを持って行き、例えば遊技店の店員の操作により持球数に対応する景品と交換することができる。会員カードであれば、持球数を貯球数に変換することも可能である。精算スイッチ有効表示ＬＥＤ３０６は精算可能であるときに点灯する。
休憩ボタン３０５を押すと、休憩情報が記録された遊技カードが排出され、休憩ボタン３０５が点灯状態になる。休憩スイッチ有効表示ＬＥＤ３０７は休憩可能であるときに点灯する。なお、休憩中は、遊技機は遊技不可能状態となる。
【００５７】
遊技制御装置５４は遊技球が入賞したような場合には、操作・表示パネル７に対して遊技者の持球数を電子的に増加させ、持球数表示ＬＥＤ３０２に表示させる等の制御を行う。
また、前述した球貸度数ＬＥＤ３０１、球貸ボタン３０３はカードユニット接続端子板５２を介して遊技制御装置５４と接続されており、球貸ボタン３０３の操作信号はカードユニット接続端子板５２を介してカードユニット１５に送られて球貸しが行われ、球貸度数ＬＥＤ３０１はカードユニット接続端子板５２を介してカードユニット１５から出力される信号に基づいて球貸度数を表示する。
カードユニット接続端子板５２はパチンコ機１側と球を貸し出すカードユニット１５側との配線接続のための基板であるが、この基板で両者の配線接続がされていないと、パチンコ機１では遊技球の発射が不可能となるように制御される。
【００５８】
なお一般に、パチンコ機１の機種交換などの場合には、カードユニット１５を除くパチンコ機全体を交換するか、或いはパチンコ機の枠側を残して遊技盤側（遊技盤と遊技制御装置などの主要な制御装置含む）だけを交換する場合もある。ただし、貸球４円であれば、何れも４円のものが使用されるが、例えば貸球１円専用台であれば、遊技盤側も枠側も貸球１円専用のものが使用されることを前提としている。
【００５９】
Ｆ．遊技の概要
次に、本例のパチンコ機１で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
まず、パチンコ機１には所定数の封入球が封入されて、通常時には封入球は循環装置５５を流れて循環し、封入球遊技が行われる。すなわち、球を抜く必要のない通常時は、球送りソレノイド１７２によって球が発射球検出スイッチ１６１を通過してパチンコ機１の前面側の発射位置に送られ、発射ソレノイド１７３の作動によって発射される。このとき、封入球は循環装置５５を経由して循環し、球の研磨は行われない。
遊技開始当初の時点（或いは遊技開始前の時点）では、客待ち状態（デモ中）となっており、客待ち画面の表示を指令するコマンドが遊技制御装置５４のバッファから演出制御装置５３に送信され、表示装置４１の表示部４１ａには客待ち画面（動画又は静止画）が表示される。
そして、遊技者がカードユニット１５に遊技カードを挿入して、所定単位度数の球貸し操作（例えば、操作・表示パネル７の球貸ボタン３０３を押す：図８参照）を行うと、所定数の持球数（例えば、１２５個）が加算されて、操作・表示パネル７の持球数表示ＬＥＤ３０２に表示される。
【００６０】
遊技者が発射ボリューム１７１を操作すると、発射位置にある遊技球がガイドレール２１を介して遊技領域２２に打込まれ、打込まれた遊技球が特図の始動入賞口２５又は２６に入賞すると（即ち、特図の始動入賞があると）、特図の変動表示を指令するコマンドが遊技制御装置５４から演出制御装置５３に送信され、表示部４１ａにおいて特図（数字、文字、記号、模様等よりなるもの）が変動（例えば、スクロール）する表示（いわゆる変動表示）が行われて、特図の変動表示ゲーム（以下、特図変動表示ゲームという）が行われる。一方、入賞せずに外れた球は、アウト球流入口２３に流入する。
遊技領域２２を落下した球はアウトあるいはセーフとなって、遊技領域２２を経た後に回収されて循環し、再び発射位置に導かれることになる。このようにして、封入された遊技球が循環使用されてパチンコ遊技が行われる。
【００６１】
この発明概念は、以下のように示される。
遊技機本体内に所定数の遊技球を封入しておき、前記封入された遊技球を遊技領域内に発射して遊技を行うことが可能であるとともに、遊技機の進行を管理する遊技制御装置を備え、
前記遊技制御装置により、遊技結果が所定の利益状態あるいはそれ以外の状態であるかの判定を行い、所定の利益状態の場合には所定数の賞球数に対応させて遊技者の利益を増加させ、
前記遊技領域を経た遊技球を回収して発射位置に導くことにより、この封入された遊技球を循環使用して遊技を行う封入球式遊技機という概念である。
【００６２】
ここで、遊技制御装置により、遊技結果が所定の利益状態あるいはそれ以外の状態であるかの判定を行い、所定の利益状態の場合には所定数の賞球数に対応させて遊技者の利益を増加させるとは、遊技球がセーフになるか、アウトになるかの判定を行い、セーフには、入賞口（一般入賞口２８〜３１及び始動入賞口２５，２６を含む）に球が入ることが対応する。
また、所定の利益状態の場合には所定数の賞球数に対応させて遊技者の利益を増加させる場合には、セーフ球に基づいて賞球が持球数に加算される他に、大当りが発生して大量の賞球が大入賞口に入って持球数に加算される場合も含み、これらは遊技者の利益を増加させることに相当する。
遊技結果が表示装置の識別情報が所定態様となる特別遊技状態になるとは、表示装置の図柄が「７，７，７」などの大当り図柄に揃って大当りが発生することで、大当りには、１６Ｒ大当り、１５Ｒ大当り、１０Ｒ大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ突確大当りなどの各種大当りが含まれる。
なお、封入された遊技球による遊技結果がセーフ又はアウトとの判定は、所定の利益状態あるいはそれ以外の状態であるかの判定に相当する。セーフ球による賞球や大当りの発生による賞球などは、所定の利益状態の場合に遊技者の利益（持球数）を増加させることに相当する。
この場合、大当りや大当り後の一定期間ではない通常モードでは遊技球の発射毎に持球数が「１」だけ減算される一方、入賞があれば、入賞毎に当該入賞口に対応する賞球数が持球数に加算される封入球遊技が行われる。
【００６３】
そして、この変動表示ゲームの停止結果態様（変動表示により導出された特図の組合せ）が特別結果態様（例えば、「３、３、３」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数等の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記変動表示ゲームが開始される。
また、通常モードにおいて、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様のうちの特定の態様（例えば、「７、７、７」のゾロ目）であれば、上記大当りになるとともに、大当り遊技後（後述する特賞期間後）に、ゲーム状態が通常モードから確変モードへ移行する。この確変モードでは、特図が大当りになる確率（以下、特図の大当り確率という）を高める制御が行われる。また場合によっては、いわゆる時短（特図等の変動表示時間を短くして変動表示ゲームの頻度を高め当り易くするもの）も行われる。
【００６４】
上記大当りになって大当り状態に移行すると、ファンファーレ期間（大当りになったことを演出する効果音の出力などが実行される期間）を経て、変動入賞装置２７の大入賞口が、規定時間（例えば、３０秒）を超えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作（大当たりラウンド）が行われる。そしてこの開放動作は、規定のラウンド数だけ繰り返し行われる。また、この大当り状態では、大当り状態を演出したり、大当りラウンド数などを遊技者に報知するための大当り画面の表示を指令するコマンドが遊技制御装置５４から演出制御装置５３に送信され、表示部４１ａでは、このような大当り中の表示が実行される。
【００６５】
なお、この大当り状態になっている期間（ファンファーレ期間と、大入賞口が開放されている大当りラウンドの期間と、大当りラウンドと次の大当りラウンドの間のインターバル期間と、エンディング期間）が、特賞期間に相当する。
また上記大当りのラウンド数としては、例えば、通常は１５ラウンド大当りが主の大当りであるが、プレミアとして１６Ｒ大当りを発生させる構成でもよいし、その他の構成でもよい。また、いわゆる突確（出玉の少ない大当りを経由して大当り確率が変化する突然確変）として２ラウンド大当り等があってもよい。
【００６６】
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口２５又は２６にさらに遊技球が入賞したときには、表示部４１ａ等で特図の始動記憶の保留表示が行われて例えば４個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当り状態が終了した後に、その始動記憶に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、変動表示ゲームが大当りで終了すれば大当り状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当りが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当りが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
【００６７】
なお本形態例では、例えば特図の始動記憶（特図始動記憶）の表示を２種類（特図１保留表示と特図２保留表示）行うようにし、特図変動表示ゲームとして、２種類の変動表示ゲーム（第１変動表示ゲームと第２変動表示ゲーム）を実行する。即ち、遊技球が第１始動入賞口２５に入ることによる特図始動入賞（第１始動入賞）が発生すると、表示装置４１にて特図１の変動表示による第１変動表示ゲームが行われる。そして、何れかの特図変動表示ゲーム中などに遊技球が第１始動入賞口２５に入賞すると、第１始動記憶（特図１保留表示に対応する始動記憶）が１個記憶され、これに対して、上記特図変動表示ゲーム終了後などに、表示装置４１にて特図１の変動表示による第１変動表示ゲームが行われる。また、遊技球が第２始動入賞口２６に入ることによる特図始動入賞（第２始動入賞）が発生すると、表示装置４１にて特図２の変動表示による第２変動表示ゲームが行われる。そして、何れかの特図変動表示ゲーム中などに遊技球が第２始動入賞口２６に入賞すると、第２始動記憶（特図２保留表示に対応する始動記憶）が１個記憶され、これに対して、上記特図変動表示ゲーム終了後などに、表示装置４１にて特図２の変動表示による第２変動表示ゲームが行われる構成となっている。なお、第１始動記憶と第２始動記憶の両方があるときには、予め設定されたルールに従って第１変動表示ゲームと第２変動表示ゲームのうちの何れかが先に実行される。例えば、第２始動入賞口２６に対応する第２変動表示ゲームが優先的に行われる態様（即ち、第２始動記憶が優先的に消化される態様）、或いは２種類の変動表示ゲームが交互に行われる態様などが有り得る。
【００６８】
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート３２を通過したときは、表示部４１ａ等で普図の変動表示による普図の変動表示ゲーム（以下、普図変動表示ゲームという）が行われる。そして、この普図変動表示ゲーム結果（停止した普図）が所定の態様（特定表示態様）であれば、普図当りと呼ばれる特典が付与される。
この普図当りになると、第２始動入賞口２６の一対の開閉部材２６ａが逆ハの字に開いた開状態に、所定の開放時間だけ一時的に保持される遊技が行われる。これにより、遊技球が始動入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート３２にさらに遊技球が入賞したときには、表示部４１ａ等で普図始動記憶の保留表示が実行されて、例えば４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
そして、本実施例では封入球式遊技の制御が行われるので、遊技球の発射毎に持球数が「１」だけ減算される一方、一般入賞があれば、入賞毎に当該入賞口に対応する賞球数が持球数に加算される。また、始動入賞口（特図の始動入賞口２５又は２６）に遊技球が入ると、予め決められた所定の賞球数が持球数に加算され、特図変動が開始される。そして、大当りが発生すると、大当り遊技が行われ、多くの賞球数が持球数に加算されることになる。大当り終了後には再び通常遊技に戻り、高確率（確率変動時）あるいは通常の低確率で封入球遊技が行われる。
【００６９】
次に、封入球の入れ替え開始要求があるとき（例えば、遊技店の開店時の電源投入時や停電からの復旧時など）には、遊技制御装置５４から補給制御装置８１に補給球の要求が出される。これにより、循環装置５５の封入球が１個ずつ抜かれて、島にある回収装置８４に排出され、回収搬送路８５を介して研磨装置８６に搬送されて研磨される。その後、球は補給搬送路８７を介して補給制御装置８１に搬送され、さらに、補給制御装置８１からパチンコ機１の補給球入口６６に流入し、補給シュート５６を通過して循環装置５５に補給される（制御の詳細はフローチャートで後述）。このようにして、封入球の入れ替えが行われる。
【００７０】
Ｇ．制御系の動作
次に、遊技制御装置５４の制御内容を説明する。
（ａ）遊技制御装置のメイン処理
まず、図９により、遊技制御装置５４のメイン処理を説明する。
このメイン処理は、ＣＰＵ１１１に強制的にリセットがかけられたことに基づいて開始する。即ち、遊技制御装置５４に電源を供給している電源装置５８の電源スイッチがオン操作されると、所定のタイミングに（電源投入時の所定のリセット期間に）電源装置５８からリセット信号が遊技制御装置５４に入力されてＣＰＵ１１１のリセット端子がオンし、その後このリセット信号が解除されると、ＣＰＵ１１１が起動する。なお、停電からの電源復旧時にも、同様にリセット信号がオンした後に解除されてＣＰＵ１１１が起動する。また、作業者が遊技制御装置５４のＲＡＭ１１３等の初期化をしようとする場合には、電源装置の初期化スイッチをオン操作しながら前記電源スイッチをオン操作する必要がある。
【００７１】
そしてＣＰＵ１１１が起動すると、まず割込みを禁止し、ＣＰＵ１１１に内蔵されるＣＰＵ周辺回路（シリアルポートを含む）の初期設定を行うとともに、ＲＡＭ１１３へのアクセスを許可した後、全出力ポートにオフ信号（２値信号の「０」に相当する信号）を出力する（ステップＳ１乃至Ｓ４）。
なお、リセット信号によって各出力ポートはオフ設定（リセット）されているので、ソフト的に各出力ポートにオフ信号を出力する必要は必ずしもないが、ここでは念のためにステップＳ４が設けられている。
【００７２】
次いで、ステップＳ５に進んで、この時点での待機中（ウェイト中）に停電が発生したか否かを判別する。停電が発生していればステップＳ３０にジャンプしてＲＷＭアクセス（ＲＡＭ１１３へのアクセス）を禁止した後、待機し、停電が発生していなければ、次のステップＳ６で演出制御基板（演出制御装置５３）の起動待ちのウェイト時間が経過したか否かを判断する。起動待ちのウェイト時間が経過していなければ、ステップＳ５に戻ってルーチンを繰り返し、同ウェイト時間が経過すると、ステップＳ７に進んで電源装置５８の初期化スイッチを押しながらの電源投入であるかを判断する。
【００７３】
初期化スイッチを押しながらの電源投入であれば、ステップＳ１３にジャンプする。一方、初期化スイッチを押さないで電源投入したのであれば、ステップＳ８に進んでＲＡＭ１１３の停電検査領域１，２の全ての値が正常な停電検査領域チェックデータであるか否か判断し、正常であれば停電復帰時であるとしてステップＳ９に進み、異常であれば（正常に記憶されてなければ）通常の電源投入時であるとしてステップＳ１３に進む。なお、停電検査領域チェックデータは、後述するステップＳ２８で設定されるものである。このステップＳ８では、このように複数のチェックデータによって停電復帰時であるか否か判定するので、停電復帰時であるか否かの判断が信頼性高く為される。
【００７４】
次にステップＳ９では、ＲＡＭ１１３（図９ではＲＷＭと表記、以下同様）のデータのチェックサムを算出し、ステップＳ１０で電源遮断時のチェックサムと比較し、その値が正常（一致）か否かを判定する。このチェックサムが正常でない場合（即ちＲＡＭ１１３のデータが壊れているとき）には、ステップＳ１３に進み、前記チェックサムが正常である場合にはステップＳ１１に進む。
ステップＳ１１では、停電復旧のための処理（初期値設定）を実行する。即ち、全ての停電検査領域をクリアし、チェックサム領域をクリアし、エラー及び不正監視に係る領域をリセットする。次いで、ステップＳ１２で特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンド（停電復旧コマンド）を演出制御装置５３に送信する。このステップＳ１２を経ると、ステップＳ１６に進む。
【００７５】
初期化スイッチを押しながらの電源投入でステップＳ１３にジャンプした場合やステップＳ８、Ｓ１０からステップＳ１３にジャンプした場合には、このステップＳ１３を含めてステップＳ１３〜１５の処理を行う。
ステップＳ１３以降の処理に進むと、遊技制御装置５４のＲＡＭ１１３内のデータ（アクセス禁止領域を除く）を初期化するなどの処理を行う。即ち、ステップＳ１３では使用する全てのＲＡＭ１１３の領域をクリアする。具体的には、ＲＡＭ１１３において、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアする。次いで、ステップＳ１４で初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブし、ステップＳ１５で電源投入時のコマンド（電源投入コマンド）を演出制御装置５３に送信する処理を行う。電源投入コマンドが送信されると、他の制御装置は、この電源投入コマンドを受けて、例えば演出制御装置５３であれば枠演出装置のモータの動作位置を初期位置にするなどの初期化を行う。
【００７６】
ステップＳ１５を経ると、ステップＳ１６に進んでホールコンピュータ９６に起動報知信号オンデータを出力する。これは、遊技制御装置５４からホールコンピュータ９６に片方向で上記オンデータを出力するもので、ホールコンピュータ９６は一方的に当該パチンコ機１が起動したことを知ることになり、当該パチンコ機１に対応するＲＡＭエリアをクリアして情報収集に備える。
次いで、ステップＳ１７で持球管理装置９５に起動報知コマンドを送信する。これは、同様に遊技制御装置５４から持球管理装置９５に片方向で上記起動報知コマンドを送信するもので、持球管理装置９５は一方的に当該パチンコ機１が起動したことを知ることになり、当該パチンコ機１に対応するＲＡＭエリアをクリアして情報収集に備える。
なお、カードユニット１５との間は双方向通信であるので、このような片方向での上記オンデータの出力やコマンドの送信はない。
次いで、ステップＳ１８でＲＴＣ（リアルタイムクロック）１１４を初期化する。これにより、ＲＴＣから時刻データを読み出しできるようになる。
【００７７】
ステップＳ１８を経ると、ステップＳ１９に進み、例えばＣＰＵ１１１の内部に設けられたＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）を起動する。ＣＴＣはタイマ割込みのための回路である。
次にステップＳ２０では、ＣＰＵ１１１に内蔵されるＣＰＵ周辺回路に設けられた乱数生成回路の起動設定を行う。この乱数生成回路によってハード的に特図や普図の各乱数のうちの一部が生成される。但し、これら乱数のうち一部の乱数の初期値は、後述するステップＳ２２の処理によってソフト的に設定される。
【００７８】
なお、特図に関連する乱数としては、大当り乱数（大当りとするか否かを決定するための乱数）、大当り図柄乱数１，２（大当り停止図柄決定用の乱数）、変動パターン乱数（リーチの有無等を含む変動パターンを決定する乱数）、停止図柄乱数（外れの停止図柄決定用の乱数）などがある。また、普図に関連する乱数としては、例えば、普図当り乱数（普図当りとするか否かを決定するための乱数）などがある。このうちステップＳ２０，２２で対象とする乱数は、例えば、大当り乱数、普図当り乱数、大当り図柄乱数１，２である。なお、上記特図に関する乱数は、特図が２種類ある場合、特図１と特図２で共通でもよいし、別個に設けられていてもよい。
【００７９】
次いでステップＳ２１では、割込みを許可し、次のステップＳ２２では、初期値乱数更新処理を行う。初期値乱数更新処理は、遊技球を発射するタイミングを計って故意に当り等をねらうことが困難になるように、乱数の初期値を更新する処理である。
次いでステップＳ２３に進み、停電監視信号のチェック回数（例えば２回）を設定し、次のステップＳ２４で停電監視信号がオンしているか否か判定し、オンしていれば停電の最終判断のためのステップＳ２５に進み、オンしていなければステップＳ２２に戻る。通常運転中は、ステップＳ２２〜Ｓ２４を繰り返す。
【００８０】
そして、ステップＳ２５に進むと、前記チェック回数分だけ停電監視信号のオン状態が継続しているか否か判定し、この判定結果が肯定的であると停電発生と最終判断してステップＳ２６に進み、否定的であれば停電発生と判断できないとしてステップＳ２４に戻る。
なお停電監視信号がオンになると、この停電監視信号をＮＭＩ割込信号として、実行中の処理を中断してステップＳ２６以降の停電処理を強制的に実行する態様でもよい。但し本例の構成であると、停電監視信号のオン状態をステップＳ２５で複数回チェックするので、実際には停電が発生していないのにノイズ等によって停電監視信号が一時的かつ瞬間的にオンした場合に停電発生と誤判断してしまうことがないという利点がある。
【００８１】
そしてステップＳ２６に進むと、割込を禁止した後、次のステップＳ２７で全ての出力をオフし（全ての出力ポートにオフデータを出力し）、次いでステップＳ２８で停電情報設定処理を実行する。停電情報設定処理では、前述の停電検査領域チェックデータ１を停電検査領域１にセーブし、停電検査領域チェックデータ２を停電検査領域２にセーブする。
ステップＳ２８を経ると、次のステップＳ２９で、ＲＡＭ１１３のデータのチェックサムを算出して所定のチェックサム領域にセーブし、次いでステップＳ３０でＲＡＭ１１３へのアクセスを禁止した後、待機する。なお図９において、「ＲＷＭ」とあるのはＲＡＭ１１３を意味する。
なお、以上のステップＳ２６〜Ｓ３０の停電処理は、停電によって電源電圧がＣＰＵ１１１の動作電圧未満に低下する前に行われる。
【００８２】
（ｂ）遊技制御装置のタイマ割込処理
次に、遊技制御装置５４のタイマ割込処理を図１０により説明する。
このタイマ割込処理は、前述したメイン処理におけるステップＳ１９，Ｓ２１の処理によって開始され、所定のタイマ割込周期で繰り返し実行される。
【００８３】
このタイマ割込処理では、まずステップＳ４１で、必要に応じてレジスタの退避や割込みの禁止を実行した後、ステップＳ４２の入力処理を実行する。この入力処理では、前述の各センサ類（始動口スイッチ１２０、１２１、ゲートスイッチ１２２、入賞口スイッチ１２３、カウントスイッチ１２４など）の検出信号の読み取りを実行する。具体的には、各センサの出力値をタイマ割込周期毎に判定し、同じレベルの出力値が規程回数（例えば、２回）以上継続した場合に、この出力値のレベルを各センサの検出信号の確定的な値として読み取る。なお、何れかのセンサがオンしていることが読み取られると、それを示すフラグ（入力フラグ）がたてられる。
【００８４】
次に、ステップＳ４３で、後述するステップＳ５０、Ｓ５２、Ｓ５７、Ｓ５８，Ｓ５９，Ｓ６０、Ｓ６１で設定された出力データを対応する出力ポートに設定し出力する出力処理を実行し、その後、ステップＳ４４でカードユニット接続確認処理を行う。これは、カードユニット１５に電源が入っているか、パチンコ機１に電源が入っているか、カードユニット１５とパチンコ機１との間の通信が正常であるか等をカードユニット接続端子板５２を介して確認するものである。
次いで、ステップＳ４５，Ｓ４６で、乱数更新処理１，２をそれぞれ実行する。ここでは、特図に関連するソフト乱数及び普図に関連するソフト乱数の更新が行われる。特図に関連するソフト乱数としては、例えば、大当り図柄乱数１，２（大当り停止図柄決定用の乱数）、変動パターン乱数（リーチアクションの有無等を含む変動パターンを決定する乱数）、停止図柄乱数（外れの停止図柄決定用の乱数）などがある。ここでの、乱数の更新は、乱数を例えば「１」ずつ増やすことにより実行される。したがって、このタイマ割込み処理のルーチンが繰り返される毎に、乱数が変り、このソフト乱数の抽出値がアトランダム性を保つようになる。
【００８５】
なお、上記変動パターン乱数は、本例では変動パターン乱数１〜３の３種類が有る。このうち、変動パターン乱数１は後半変動（リーチ開始後の変動）のリーチ系統を選択するための乱数であり、変動パターン乱数２はリーチ系統の中から詳細な演出の振分（例えばプラス１コマで特図が停止するかマイナス１コマで特図が停止するか）を行うための乱数であり、変動パターン乱数３は前半変動（リーチ開始前までの変動）の態様を選択するための乱数である。また、上記変動パターン乱数は変動態様の全てを直接決定するものでもよいが、本例では、具体的な態様は演出制御装置５３が決定する。例えば、変動時間とリーチ系統（リーチの大まかな種別）のみを変動パターン乱数１により決定し、決定した変動時間とリーチ系統に基づいて演出制御装置５３が具体的な変動態様を決定する。
【００８６】
次いで、ステップＳ４７でタイマ更新処理を行う。これにより、遊技プログラム内の処理で扱われる各種タイマの更新が統括的に行われる。
次いで、ステップＳ４８でスイッチ監視処理を行う。これは、発射球検出スイッチ１６１、ファール球検出スイッチ１６２、アウト球検出スイッチ１６３からの信号を監視して、発射に伴う持球数の減算や盤面球数の増減など封入球制御のための処理を行うものである。
次いで、ステップＳ４９でエラー監視処理を実行する。これは、前述の各センサ類の未検出エラーや、賞球加算の過剰エラーや、ガラス枠５の開放状態などを監視するための処理である。また、エラー解除スイッチの押下を監視し、対応するエラーの発生中かつ全ての解除条件を満たしていればエラーの解除設定も行う。
【００８７】
例えば、この処理で監視するエラーの種類は、以下の通りである。
・前枠開放（ガラス枠５開放）
・遊技枠開放（前面枠４開放）
・スイッチ異常（コネクタ抜け、スイッチ故障など）
・磁石不正
・振動不正
・電波不正
・浮遊球発生
・封入球異常（第１封入球検出スイッチ１６４及び第２封入球検出スイッチ１６５の信号に基づいて封入球の最大と最小の封入球の数をチェックし、異常を判定する。異常のときには、エラー表示ＬＥＤ６４で報知する）
封入球異常には、下記がある。
（ａ）封入球不足
（ｂ）封入球過剰
（ｃ）通路球詰まり
【００８８】
次いで、ステップＳ５０で発射許可信号編集処理を行う。これは、発射可能な状態になったら発射許可信号オンデータを設定し、例えば、カードユニット１５が接続されていない場合や、持球数が０の時、ガラス枠や前面枠の開放中の時などの遊技条件を満たしていない場合や、磁石不正など不正行為の発生中の場合には発射許可信号オフデータ（発射できない）を設定し、全ての発射条件を満たしていれば発射許可信号オンデータを設定するものである。ここには、例えば停電時に発射杵先（発射杵は発射ソレノイド１７３で作動する）に残った球を電源投入時に空打ち発射する強制発射の処理も含まれる。
次いで、ステップＳ５１でカードユニット通信ライン確認がＯＫか否かを判別する。これは、パチンコ機１側とカードユニット１５側との配線接続のための基板（カードユニット接続端子板５２）が接続されて、通信ラインの確認結果がＯＫであるかを判断するものである。カードユニット通信ライン確認がＯＫであれば、ステップＳ５２、ステップＳ５３、ステップＳ５４を順次実行してステップＳ５５に進み、ＯＫでなければ、ステップＳ５９にジャンプする。
カードユニット通信ライン確認がＯＫの場合には、ステップＳ５２で球送り制御処理を行う。これには、球を発射位置まで送る条件が整った場合に球送りソレノイド１７２のオンデータを設定して、球を発射位置まで送る処理を行う他、停電時に発射杵先に残った球を電源投入時に空打ち発射して対処するために球送りソレノイド１７２をオフにしておく処理も含まれる。
【００８９】
次いで、ステップＳ５３で操作パネル監視制御処理を行う。これは、操作・表示パネル７の精算ボタン３０４や休憩ボタン３０５の挙動を監視して、精算や休憩に関する処理を行うものである。次いで、ステップＳ５４でカードユニット受信解析処理を行う。これは、遊技制御装置５４とカードユニット１５との間で通信を行うときに平文や暗号化で信号の授受を行う場合の通信方式や信号の解析などを行うものである。ステップＳ５４を経ると、ステップＳ５５に進む。
ステップＳ５５では精算中あるいは休憩中であるかを判定する。遊技者が精算中あるいは休憩中であれば、ステップＳ５６乃至ステップＳ５８をジャンプしてステップＳ５９に進む。これは、遊技者が精算中あるいは休憩中であれば、封入球遊技を行わないので、ステップＳ５９にジャンプするものである。
精算中あるいは休憩中でなければ、ステップＳ５６に進み、入賞口スイッチ監視処理を実行する。入賞口スイッチ監視処理は、前述したように設定される入力フラグ（特図の始動口スイッチ１２０、１２１、入賞口スイッチ１２３、及びカウントスイッチ１２４）を監視し、例えばカウントスイッチ１２４の入力フラグが設定されていると、１５個の賞球の持球数加算を行う前準備などの処理を実行するものである。また、大入賞口２７ａ、普電２６の開放中以外での不正入賞の監視も行う。
【００９０】
次に、ステップＳ５７では、特図ゲーム処理を行う。この特図ゲーム処理では、特図の変動表示ゲーム全体の統括的制御が行われる。即ち、変動開始条件（変動表示ゲームの開始条件）の成立時において、大当り乱数の判定や、特図の停止図柄の組み合わせ（結果態様）を設定する処理や、特図の変動態様を設定する処理が行われる。
ここで、変動開始条件の成立時とは、客待ち状態で始動口入賞があって変動表示ゲームが開始される時、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があって再度変動表示ゲームが実行される時、大当たりが終了して始動記憶があって再度変動表示ゲームが実行される時の３種類がある。
また、この特図ゲーム処理では、特図の変動表示ゲームに関する各種出力データを設定する処理も行われる。即ち、特図の変動表示ゲームの遊技状態に合わせて、例えば、演出制御装置５３などへ送信するコマンドの内容（コマンドデータ）を設定する。
【００９１】
次いで、ステップＳ５８では、普図の変動表示ゲームのための処理を行う。即ち、普図の変動表示遊技の状態に合わせて演出制御装置５３などへ送信するコマンドの内容を設定する処理などを行う。
次いで、ステップＳ５９では外部情報編集処理を実行する。これは、遊技制御装置５４からホールコンピュータ９６、持球管理装置９５、補給制御装置８１などの外部装置へ出力しようとするデータの編集を行うものである。次いで、ステップＳ６０でＬＥＤ編集処理を行う。これは、各種ＬＥＤ（例えば、エラー表示ＬＥＤ６４、持球数表示ＬＥＤ３０２、精算スイッチ有効表示ＬＥＤ３０６、休憩スイッチ有効表示ＬＥＤ３０７、一括表示装置３５の本特図の表示器（ＬＥＤ、７セグメントの表示器）などの各ＬＥＤの表示に関する処理を行うものである。次いで、ステップＳ６１で封入球入替処理を行う。これは、封入球の入替え監視時期のタイミングを監視し、入替えタイミングになると、封入球の入替えを実行するものである（詳細は図１２で後述）。
ステップＳ６１を経ると、その後、メインルーチンを再開すべく、ステップＳ６２でタイマ割込み要求をクリアし、ステップＳ６３で退避させたレジスタを復帰させ、ステップＳ６４で割込を許可し、そして割込時に中断した処理に復帰（リターン）する。
【００９２】
（ｃ）球送り制御処理
次に、前記タイマ割込処理における球送り制御処理Ｓ５２を図１１により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップＳ７１で電源投入時強制発射タイマが「０」でないか否かを判定し、ＮＯのときはステップＳ７２に進む。これは、停電時に発射杵先に残った球を電源投入時に空打ち発射して対処するべく球送りをしないために、電源投入時強制発射タイマが「０」を判断するものである。したがって、電源投入時強制発射タイマは停電時に発射杵先に残った球を電源投入時に空打ち発射するために必要な時間となる。そのため、電源投入時強制発射タイマが「０」であれば、発射杵先に残った球を電源投入時に空打ち発射するのに必要な時間は経過していると判断してステップＳ７２に進むことになる。
一方、電源投入時強制発射タイマが「０」でなければ、発射杵先に残った球を電源投入時に空打ち発射する必要があり、そのときは発射位置に球送りをしないようにするため、ステップＳ７８にジャンプし、球送りソレノイド１７２のオフデータを設定してリターンする。これにより、タイマ割込みの外部情報編集処理で球送りソレノイド１７２がオフ（停止）となり、発射位置への球送りは行われない（空打ち発射される）。
【００９３】
ステップＳ７２に進んだ場合は、このステップＳ７２で封入球入替モード中か否かを判定し、ＮＯのときは、ステップＳ７３で球送り制御タイマ＝０か否かを判定する。球送り制御タイマ＝０であれば、ステップＳ７４で球の発射中か否かを判定する。これは、球の発射許可中であり、かつタッチセンサ１７４がオンのときに球の発射中であると判定するもので、ＹＥＳのときは、ステップＳ７５に進む。次いで、ステップＳ７５では球送り制御タイマをセットする。球の発射は、１分間に１００発を超えないという制限があるので、例えば球送りソレノイド１７２のオン時間が２００ｍｓ、オフ時間が４００ｍｓに制御するとして、球送り制御タイマは６００ｍｓに設定される。
次いで、ステップＳ７６で球送り制御タイマを「−１」だけデクリメント（更新）する。遊技制御装置５４のタイマ割込処理は所定のタイマ割込周期（例えば、４ｍｓ）で繰り返されるので、「−１」更新すると、４ｍｓだけ減算されていく。
次いで、ステップＳ７７で球送り制御タイマは球送りオンタイミングか否かを判定し、ＮＯのときは、ステップＳ７８で球送りソレノイド１７２のオフデータを設定してリターンする。そして、ルーチンを繰り返して、ステップＳ７７で球送り制御タイマが球送りオンタイミングになると、ステップＳ８２に分岐して球送りソレノイド１７２のオンデータを設定してリターンする。これにより、球が発射位置へ球送りされ、球の発射が行われることになる。
【００９４】
このように、球の入替モード中でないとき（通常モード中）は、遊技者が発射ボリューム１７１に触れている間、球の発射が継続しており、その発射中は連続して球送りを行うことになる。また、球送りアクションに入った後は、発射ボリューム１７１から手を離しても、球を送りきらないと、誤動作の元になるので、一旦、球送り制御タイマがセットされたら、発射中でなくても球送りを最後まで完了させるために、図１１のようなフローにしている。
一方、ステップＳ７２で封入球の入替モード中と判定したとき（ＹＥＳのとき）は、ステップＳ７９に分岐し、球送り制御タイマが「０」でないか否かを判定する。球送り制御タイマが「０」でなければ、ステップＳ８０に進み、球送り制御タイマを「−１」だけデクリメント（更新）し、ステップＳ８１で球送り制御タイマは球送りオンタイミングか否かを判定し、ＮＯのときは、ステップＳ７８で球送りソレノイド１７２のオフデータを設定してリターンする。そして、ルーチンを繰り返して、ステップＳ８１で球送り制御タイマが球送りオンタイミングになると、ステップＳ８２に分岐して球送りソレノイド１７２のオンデータを設定してリターンする。これにより、球が発射位置へ球送りされる動作がなされるが、封入球の入替モード中の場合は球抜きソレノイド１７６が球抜き側に設定されているため、球は発射球検出スイッチ１６１通過後、そのまま下方の球抜き流路７３へ流下していくことになる（詳細は後述）。
【００９５】
一方、ステップＳ７９で球送り制御タイマ＝０であれば、ステップＳ７８に分岐して球送りソレノイド１７２のオフデータを設定してリターンする。したがって、球送りソレノイド１７２がオフとなり、球抜きのための球送りは行われない。
このように、封入球の入替モード中のときは、入替の要求があったときに（封入球入替処理（図１２）で球送り制御タイマをセットしたとき）に、１パルスだけ球送りの制御を行えばよい制御になっている。
【００９６】
（ｄ）封入球入替処理
次に、前記タイマ割込処理における封入球入替処理Ｓ６１を図１２により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップＳ９１で封入球入替処理番号による分岐を行う。すなわち、処理番号１でステップＳ９２（入替開始監視処理）へ、処理番号２でステップＳ９３（球抜き確認処理）へ、処理番号３でステップＳ９４（補給球要求処理）へ、処理番号４でステップＳ９５（補給球確認処理）へ進む。
そして、ステップＳ９２（入替開始監視処理）では、封入球の入替開始要求があるかを監視し、同要求があれば、開始に必要な処理を行う。ステップＳ９３（球抜き確認処理）では、球抜き球を検出することで、球抜きを確認する。ステップＳ９４（補給球要求処理）では、島へ球の補給を要求する。ステップＳ９５（補給球確認処理）では、島から補給される球の確認を行う。なお、上記ステップＳ９２〜ステップＳ９５の詳細はサブルーチンで後述する。処理番号に応じた上記何れかの処理が終了すると、リターンする。
【００９７】
（ｅ）入替開始監視処理
次に、前記封入球入替処理における入替開始監視処理Ｓ９２を図１３により説明する。
まず、ステップＳ１０１で入替開始要求ありか否かを判定し、なければリターンし、入替開始要求を待つ。入替開始要求は、例えばパチンコ機１の電源投入時（遊技店の開店時）、あるいは停電からの復旧時などに出力される。
ここで、上記の発明概念は、以下のように表される。
入替時期検出手段は、
開店時における遊技機の電源投入時、停電からの復旧時の何れかの状態を検出したときに、封入球の入替え時期と判断することを特徴とする封入球式遊技機。
【００９８】
ステップＳ１０１で入替開始要求があれば、ステップＳ１０２に進んで入替開始要求フラグをクリアし、ステップＳ１０３で入替球数（例えば、２０個）をセットする。次いで、ステップＳ１０４で球送り制御タイマをセットし、ステップＳ１０５で球抜き球監視タイマをセットする。球抜き球監視タイマは球抜きを確認するために設けられている。
次いで、ステップＳ１０６で球抜きソレノイド出力データを球抜き側に設定する。これにより、球抜き時は、図４に示すように球抜きソレノイド１７６の変位部材１７６ａが循環流路７１内から引き抜かれて（吸引されて）、循環流路７１の球が発射球検出スイッチ１６１の後方にも通過できるようになり、球抜き流路７３を通過して球抜き出口６８から封入球が排出されることになる。
次いで、ステップＳ１０７で遊技球入替モード中フラグをセットし、ステップＳ１０８で球抜き確認処理移行の封入球入替処理番号（図１２に示す次回移行の番号）を設定してリターンする。
【００９９】
（ｆ）球抜き確認処理
次に、前記封入球入替処理における球抜き確認処理Ｓ９３を図１４により説明する。
まず、ステップＳ１１１で球抜き球を検出したか否かを判定し、検出していなければ、ステップＳ１１２に進んで球抜き球監視タイマを「−１」だけデクリメント（更新）し、ステップＳ１１３で球抜き球監視タイマ＝０か否かを判定する。球抜き球の検出は発射球検出スイッチ１６１を兼用して用いる。これは、球抜き時には、球抜きソレノイド１７６の変位部材１７６ａが循環流路７１内から吸引され、循環流路７１にある球が発射球検出スイッチ１６１を通過した後、そのまま下方に流れて、球抜き流路７３を通過して球抜き出口６８から排出されることから、球抜き球は発射球検出スイッチ１６１の通過により検出できるからである。球抜き球監視タイマは封入球１個の球抜きに必要な時間に設定される。
なお、球抜き球の検出信号（以下、球抜き信号ともいう）は、島側にも送られ、これはパチンコ機１から外部に出力される補給球の要求に相当する。
ただし、球抜き信号自体を補給球の要求に使用する例に限らず、これとは別に、例えばパチンコ機１側では球抜き球を検出したら、封入球が外部に排出されて１個不足と判断し、島側へ独立した補給球の要求信号を生成し、この補給球の要求信号を島へ出力するようにしてもよい。
【０１００】
ここで、上記の発明概念は、以下のように表される。
循環装置は、
前記循環流路に配置され、前記球送り機構により球が発射位置まで１個ずつ球送りされるときに、発射位置まで１個ずつ送られる球を１個宛てに検出可能な発射球検出スイッチを備えており、
該発射球検出スイッチは、
前記流路切替手段により前記循環流路が球を外部に抜きとる流路に切替えられたとき、前記球送り機構によって外部に抜きとられる球抜き球を１個宛てに検出することを特徴とする封入球式遊技機。
【０１０１】
ステップＳ１１３で球抜き球監視タイマ＝０でなければ、リターンしてルーチンを繰り返す。そして、球抜き球監視タイマ＝０になれば、ステップＳ１１４に進み、球抜き球未検出のエラーフラグをセットする。これは、球抜き球監視タイマ＝０になるまでの期間に球抜き球を検出できなかったので、エラーフラグを立てるものである。次いで、ステップＳ１１５で入替球数をクリアし、ステップＳ１１６で球抜きソレノイド出力データを通常側（つまり、通常遊技側）に設定する。これにより、通常時は、図４に示すように球抜きソレノイド１７６の変位部材１７６ａが循環流路７１内に突出し、循環流路７１の球が発射球検出スイッチ１６１を通過してパチンコ機１の前面側の発射位置に送られるようになる。これは、今回、球抜き球監視タイマ＝０になるまでの期間に球抜き球を検出できなかったので、通常遊技のモードに戻すものである。
【０１０２】
そのため、ステップＳ１１７では遊技球入替モード中フラグをクリアして通常遊技のモードに戻し、ステップＳ１１８で入替開始監視処理移行の封入球入替処理番号（図１２に示す次回移行の番号）を設定してリターンする。したがって、再び、入替開始監視処理のルーチンに戻ることになる。
そして、ルーチンを繰り返し、ステップＳ１１１の判定結果がＹＥＳ（すなわち、球抜き球を検出した）になると、ステップＳ１１９に分岐し、補給球要求処理移行の封入球入替処理番号（図１２に示す次回移行の番号）を設定してリターンする。したがって、次回は補給球要求処理に進むことになる。
【０１０３】
（ｇ）補給球要求処理
次に、前記封入球入替処理における補給球要求処理Ｓ９４を図１５により説明する。
まず、ステップＳ１２１で球送り制御タイマ＝０か否かを判定し、球送り制御タイマ＝０でなければリターンしてルーチンを繰り返す。そして、球送り制御タイマ＝０になると、ステップＳ１２２に進んで、球抜き信号出力回数を「＋１」だけインクリメント（更新）する。また、ここでは、先のステップＳ１１１（図１４）で球抜き球を検出したことに応じて島側へパチンコ機１側から封入球が外部に排出されて１個不足と判断し、補給球の要求信号を出力するようになっている。
次いで、ステップＳ１２３で補給球監視タイマをセットし、ステップＳ１２４で補給球確認処理移行の封入球入替処理番号（図１２に示す次回移行の番号）を設定してリターンする。したがって、次回は補給球確認処理に進むことになる。
このように、補給球要求処理では、球をパチンコ機１の前面側の発射位置に送るための球送りソレノイド１７２の一連の作動が終了（球送り制御タイマ＝０で判定）したら、球抜き信号の出力を開始するように同期させる処理が行われる。球抜き信号はタイマ割込みの外部情報編集処理で出力されることになる。また、球抜き信号のパルス形状は球抜きソレノイド１７６と同様にオン・オフがセットになっているものである。
【０１０４】
（ｈ）補給球確認処理
次に、前記封入球入替処理における補給球確認処理Ｓ９５を図１６により説明する。
まず、ステップＳ１３１で補給球を検出したか否かを判定する。これは、島から補給される球は島側の補給制御装置８１からパチンコ機１の補給球入口６６に流入し、補給シュート５６を通過して、補給球検出スイッチ６７を通り、遊技球入口７２を介して循環装置５５に流入することで補給球が補給されるから、その補給球を補給シュート５６に配置されている補給球検出スイッチ６７で検出したかどうかで判断する。
【０１０５】
ステップＳ１３１で補給球を検出していなければ、ステップＳ１３２に進み、補給球監視タイマを「−１」だけデクリメント（更新）し、ステップＳ１３３で補給球監視タイマ＝０か否かを判定する。補給球監視タイマは、封入球１個の補給に必要な時間に設定される。ステップＳ１３３で補給球監視タイマ＝０でなければ、リターンしてルーチンを繰り返す。そして、補給球監視タイマ＝０になると、ステップＳ１３４に進んで補給球未検出のエラーフラグをセットする。これは、球抜き球監視タイマ＝０になるまでの期間に補給球を検出できなかったので、エラーフラグを立てるものである。次いで、ステップＳ１３５で入替球数をクリアし、ステップＳ１３６で球抜きソレノイド出力データを通常側（つまり、通常遊技側）に設定する。これにより、通常時は、図４に示すように球抜きソレノイド１７６の変位部材１７６ａが循環流路７１内に突出し、循環流路７１の球が発射球検出スイッチ１６１を通過してパチンコ機１の前面側の発射位置に送られるようになる。これは、今回、補給球監視タイマ＝０になるまでの期間に補給球を検出できなかったので、通常遊技のモードに戻すものである。
そのため、ステップＳ１３７では遊技球入替モード中フラグをクリアして通常遊技のモードに戻し、ステップＳ１３８で入替開始監視処理移行の封入球入替処理番号（図１２に示す次回移行の番号）を設定してリターンする。したがって、再び、入替開始監視処理のルーチンに戻ることになる。
【０１０６】
そして、ルーチンを繰り返し、ステップＳ１３１の判定結果がＹＥＳ（すなわち、補給球を検出した）になると、ステップＳ１３９に分岐し、入替球数を「−１」だけデクリメント（更新）する。島の補給制御装置８１からパチンコ機１へ封入球として１個の補給球の補給を確認したので、必要な入替球数を「１」だけ減算するものである。
次いで、ステップＳ１４０で入替球＝０か否かを判定し、これは、今回の入替球（例えば、２０個）を全て入替え終了したかどうかを判断するものである。入替球＝０でなければ、未だ全ての入替え球の処理が終了していないと判断して、ステップＳ１４１に進み、球送り制御タイマをセットし、ステップＳ１４２で球抜き球監視タイマをセットする。次いで、ステップＳ１４３で球抜き確認処理移行の封入球入替処理番号（図１２に示す次回移行の番号）を設定してリターンする。したがって、球抜き確認処理が繰り返される。
【０１０７】
そして、ルーチンを繰り返し、ステップＳ１４０の判定結果がＹＥＳ（すなわち、今回の入替球を全て入替え終了した）になると、ステップＳ１４０からステップＳ１３６に分岐する。そして、ステップＳ１３６、ステップＳ１３７、ステップＳ１３８を実行してリターンする。
すなわち、今回の入替球を全て入替え終了したなら、ステップＳ１３６で球抜きソレノイド出力データを通常側（つまり、通常遊技側）に設定して通常遊技のモードに戻し、ステップＳ１３７では遊技球入替モード中フラグをクリアし、ステップＳ１３８で入替開始監視処理移行の封入球入替処理番号を設定してリターンする。したがって、再び、入替開始監視処理のルーチンに戻ることになる。
【０１０８】
（ｉ）島側の補給制御装置の補給処理
次に、島側にある補給制御装置８１の補給処理を図１７により説明する。
まず、ステップＳ１５１で遊技機（パチンコ機１）から補給球の要求があるか否かを判定し、なければリターンしてルーチンを繰り返す。遊技機からの補給球の要求は一方通信（双方向でない）であり、遊技機側では球抜き球を検出したら、封入球が外部に排出されて１個不足と判断し、島側へ球抜き球の検出信号（球抜き信号）を出力する。これは、パチンコ機１から外部に出力される補給球の要求に相当している。
ルーチンを繰り返して、ステップＳ１５１で補給球の要求ありと判定した場合には、ステップＳ１５２に進み、補給球の払い出し動作を行う。このとき、補給制御装置８１では、球をパチンコ機１側に送り出すために補給ソレノイド８２を作動させて、球を補給球排出検出スイッチ８３を通過させて、パチンコ機１の補給球入口６６に流入させることで、補給球の払い出し動作を行う。補給球排出検出スイッチ８３は補給のために補給制御装置８１から排出される球を１個ずつ検出している。
【０１０９】
次いで、ステップＳ１５３では補給球を検出したか否かを判定する。これは、上述したように補給球排出検出スイッチ８３の出力に基づいて判断する。補給球を検出したならば、リターンする。
一方、補給球を検出していなければ、ステップＳ１５４に進んで払い出し動作（補給ソレノイド８２の作動）をリトライし、ステップＳ１５５で再び補給球を検出したか否かを判定する。ステップＳ１５５で補給球を検出していなければ、ステップＳ１５６に進んで、補給球の払い出し動作がリトライ回数がＭＡＸ（最大）（例えば、ＭＡＸ＝３回）まで行ったか否かを判定する。補給球の払い出し動作がリトライ回数がＭＡＸ（最大）まで行っていないときは、ステップＳ１５４に戻ってルーチンを繰り返し、その過程でステップＳ１５５で補給球を検出したならば、リターンする。
しかし、補給球の払い出し動作がリトライ回数がＭＡＸ（最大）まで行ったにも拘わらず、補給球を検出しない場合には、ステップＳ１５６の判定結果がＹＥＳとなり、次いで、ステップＳ１５７に進んで補給球エラーを報知し、補給球の払い出しを終了する。したがって、この時点で遊技球の入替処理は中止される。
補給球エラーの報知は、島側に配置した報知ランプやＬＥＤを用いて外部（例えば、店員、遊技者など）に分かるように報知する。
【０１１０】
このように、補給球の払い出し動作がＮＧの場合には、補給球エラーの報知が行われるとともに、その時点で遊技球の入替処理は中止される。これに対してパチンコ機１側では何もできない。また、遊技機からの補給球の要求は一方通信（双方向でない）であり、島側からパチンコ機１に対して通信はできない。しかし、封入球入替えの場合の補給球の要求に対して、島側からの封入球の補給は球を１個ずつ確認しながら行っているので、仮に補給球の払い出し動作がＮＧで補給球エラーが報知されたとしても、１個の封入球不足が発生するだけである。
封入球として、所定数（例えば、２０個）の球を封入して遊技を行っているので、１個の封入球不足が発生するに過ぎない。したがって、封入球遊技は１９個で行うことになるが、遊技に支障があるものではなく、通常通りに遊技が行える。
【０１１１】
ここで、上記の発明概念は、以下のように表される。
遊技機外部の前記補給制御装置は、
遊技機の補給球要求手段から球の補給の要求があったとき、球を１個ずつ遊技機に補給するとともに、球の補給が困難であるときは、補給球エラーの報知を行い、かつ補給を終了し、
前記封入球入替制御手段は、補給球確認手段により一定時間内に球の補給を確認できない場合には、球の入替処理を終了して通常遊技状態に戻すように制御することを特徴とする封入球式遊技機。
【０１１２】
本実施例によれば、以下のような効果がある。
本実施例のパチンコ機１では、封入球の入れ替え開始要求があるとき（例えば、遊技店の開店時の電源投入時など）には、遊技制御装置５４から補給制御装置８１に補給球の要求が出され、循環装置５５の球抜きソレノイド１７６を球抜き側に切替えた後、球送りソレノイド１７２を１回オンして封入球が１個ずつ抜かれて（球を抜くと、その都度、球抜きソレノイド１７６を通常側へ切替えるようにしてもよい）、島にある回収装置８４に排出されるとともに、補給制御装置８１から球が１個ずつパチンコ機１の補給球入口６６に流入し、補給シュート５６を通過して循環装置５５に補給される。このようにして、封入球の入れ替えが１個単位で行われる。
また、球抜き時には、遊技制御装置５４は補給制御装置８１に球抜き信号を出力して補給球を要求し、これに応じて島側の補給制御装置８１から補給のための球が補給球入口６６に流入し、補給シュート５６を通過する球は補給球検出スイッチ６７で検出され、パチンコ機１に補給される球を１個ずつ確認する制御を行い、補給球検出スイッチ６７で１個目の球の補給を確認したら、その後に、２個目の球抜きを行い、所定数（ここでは２０個）の封入球の入替を終了したら、球抜きソレノイド１７６を通常側へ切替えて、循環装置５５の流路が通常状態にもどって遊技可能状態になる。
一方、島側からの補給球の払い出し動作が異常の場合には、補給球エラーの報知が行われ、その時点で遊技球の入替処理は中止される。
したがって、補給装置（島側の補給装置全体を指す）に不具合があっても、パチンコ機１は遊技球が１個少ないだけの状態であり、遊技に支障がなく、通常通りに遊技が行えるという効果がある。
特に、遊技球を１個ずつパチンコ機１及び補給制御装置８１の双方で確認しながら入れ替えるので、例えば島側の補給制御装置８１に不具合があり、遊技球を補給できない状態になった場合でも、その時点で入替処理を中止すれば、パチンコ機１は遊技球が１個少ないだけの状態であり、遊技を開始することができる。
【０１１３】
また、本実施例では封入球の入替時に、パチンコ機１の球送り機構における球送りソレノイド１７２の作動により１個ずつ球を抜くので、１個ずつ抜くために新たな特別な駆動源は必要ないという効果がある。つまり、球送り機構は球を発射位置まで送るための装置であり、その元来存在する装置を球抜きに流用しているので、新たに球抜き用の装置（及び駆動源）を設ける必要がない。
さらに、封入球の入替制御において、島の補給制御装置８１側からのパチンコ機１への入力が一切ないので、セキュリティが高いという効果がある。例えば、島側からの信号の入力があると、不正に利用されるおそれがある。
【０１１４】
次に、本発明の変形例について説明する。
（１）上記実施例では、封入球の入替時期として、遊技店の開店時の電源投入時や停電からの復旧時としているが、これに限るものではなく、リアルタイムクロックを利用して入替する時間を特定するようにしてもよい。例えば、午前中の電源投入時ならば、封入球の入替処理を行うが、営業時間中に遊技機の電源をＯＦＦ→ＯＮした場合には、入替しないようにしてもよい。
（２）封入球の入替を操作するものとして、遊技機に入替スイッチを設け、遊技場側の操作により切替処理を行うようにしてもよい。その場合には、封入球入替制御手段の作動を入替スイッチで操作すればよい。
この発明概念は、以下のように表わされる。
外部から操作可能な入替スイッチを設け、
入替スイッチの操作により、前記封入球入替制御手段の作動を制御することを特徴とする封入球式遊技機。
（３）電源投入時、表示装置４１（ＬＣＤ）に封入球の入替処理を「行う／行わない」の選択画面を表示し、店員が操作可能な構成にしてもよい。
例えば、画面操作の内容は、以下の通りである。
所定時間内に「行う」を選択すれば、入替処理をする。
所定時間内に「行わない」を選択すれば、入替処理をしない。
所定時間内にどちらの選択もしなければ、入替処理をする。
上記変形例（２）、（３）によれば、店員の判断で封入球の入替操作ができ、便利である。
この発明概念は、以下のように表わされる。
複数の識別情報を変動表示させる表示装置を備え、
前記表示装置は、
封入球の入替を外部タッチで操作可能な操作ボタンを画面上に表示する構成とし、
該操作ボタンの操作により、前記封入球入替制御手段の作動を制御することを特徴とする封入球式遊技機。
【０１１５】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１１６】
１、１ａ乃至１ｎ  パチンコ機（封入球式遊技機）
７  操作・表示パネル
１５、１５ａ乃至１５ｎ  カードユニット（遊技媒体貸出装置）
２０  遊技盤
２５  第１始動入賞口
２６  第２始動入賞口（普通電動役物（普電））
２７  変動入賞装置
４１  表示装置
５３  演出制御装置
５４  遊技制御装置（封入球入替制御手段、入替時期検出手段、補給球要求手段、補給球確認手段、球抜き手段）
５５  循環装置
５７  発射制御装置
７１  循環流路（球送り機構）
８１  補給制御装置
８３  補給球排出検出スイッチ
８６  研磨装置
８８  回収球検出スイッチ
１６１  発射球検出スイッチ
１７２  球送りソレノイド（球送り機構）
１７６  球抜きソレノイド（球抜き手段、流路切替手段）
１７６ａ  変位部材（流路切替手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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