(57)【要約】【課題】リールの空回しに対する警告報知を行いつつも、遊技者の誤った停止操作を防止することができる遊技台を提供する。【解決手段】スロットマシン１００は、ボーナス役に内部当選した場合、まず、リールの回転開始から、ベットボタン１３２の操作を促す非遊技進行操作画像ｄ１を表示し、次に、リールの回転開始から、予め定めた所定時間が経過しても、停止操作が行われない場合には、ストップボタン１３７〜１３９の操作を促す注意喚起画像ｄ３を表示し、次に、ベットボタン１３２の操作受付があった場合には、ボーナス役に入賞するための操作条件を示唆する遊技進行操作画像ｄ２を表示する。【選択図】図８
2013017757.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
電気的に貯留された遊技媒体の投入を指示するベットスイッチと、
実際の前記遊技媒体の投入を受け付ける遊技媒体投入手段と、
前記ベットスイッチまたは前記遊技媒体投入手段による前記遊技媒体の投入後、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数のリールの停止データを設定する停止データ設定手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記停止データ設定手段により設定された停止データ及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記複数のリールそれぞれの回転停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、前記遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、
遊技に関する画像を表示する表示装置を含む演出装置と、
前記演出装置を用いて遊技に関する演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段により実行される演出の演出態様に変化を与える演出用スイッチと、
を備えた遊技台であって、
前記ベットスイッチ、前記スタートスイッチ及び前記演出用スイッチのうち少なくとも一以上のスイッチを特定スイッチと定義した場合、前記複数のリールが回転開始した後、前記特定スイッチの操作受付の有無を監視する監視手段を備え、
前記複数種類の役には、
前記抽選手段により内部当選し、かつ、前記ストップスイッチの停止操作が予め定められた操作条件に適合した場合に入賞する第１の役が含まれ、
前記停止データ設定手段は、
前記抽選手段により、前記第１の役に内部当選し、かつ、前記ストップスイッチの停止操作が前記操作条件に適合した場合には、前記第１の役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させる停止データを設定し、
前記演出実行手段は、
前記抽選手段により、前記第１の役が内部当選した場合、まず、前記特定スイッチの操作を促す第１の画像を前記表示装置上に表示し、次に、前記監視手段により、前記特定スイッチの受付があったと判断された場合には、前記第１の画像に代えて、前記操作条件を示唆する第２の画像を前記表示装置上に表示する第１演出処理を実行する第１演出実行手段と、
前記複数のリールの回転開始から、予め定めた所定時間が経過しても、前記ストップスイッチまたは前記特定スイッチの操作が行われない場合には、前記ストップスイッチの操作を促す第３の画像を前記表示装置上に表示する第２演出処理を実行する第２演出処理実行手段と、
を備え、
前記第１演出実行手段は、
前記第１の画像を前記表示装置上に表示中に、前記第２演出処理の実行条件が成立した場合には、まず、前記第１の画像に代えてまたは併せて、前記第３の画像を前記表示装置上に表示し、次に、前記監視手段により前記特定スイッチの受付があったと判断された場合には、前記表示装置上に表示されている画像に代えてまたは併せて、前記第２の画像と同一または類似の内容を示す画像を前記表示装置上に表示する第３演出処理を実行する第３演出実行手段を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記第３演出実行手段は、
前記第３演出処理の実行条件が成立して、前記第３の画像を前記表示装置上に表示中に、前記ストップスイッチの停止操作を受け付けた場合には、前記表示装置上に表示されている画像に代えてまたは併せて、前記第２の画像と同一または類似の内容を示す画像を前記表示装置上に表示することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技台であって、
前記特定スイッチは、
前記複数のリールが回転する前に操作受付されたスイッチであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
電気的に貯留された遊技媒体の投入を指示するベットスイッチと、
実際の前記遊技媒体の投入を受け付ける遊技媒体投入手段と、
前記ベットスイッチまたは前記遊技媒体投入手段による前記遊技媒体の投入後、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数のリールの停止データを設定する停止データ設定手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記停止データ設定手段により設定された停止データ及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記複数のリールそれぞれの回転停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、前記遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、
遊技に関する画像を表示する表示装置を含む演出装置と、
前記演出装置を用いて遊技に関する演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段により実行される演出の演出態様に変化を与える演出用スイッチと、
を備えた遊技台であって、
前記ベットスイッチ、前記スタートスイッチ及び前記演出用スイッチのうち少なくとも一以上のスイッチを特定スイッチと定義した場合、前記複数のリールが回転開始した後、前記特定スイッチの操作受付の有無を監視する監視手段を備え、
前記複数種類の役には、
前記抽選手段により内部当選し、かつ、前記ストップスイッチの停止操作が予め定められた操作条件に適合した場合に入賞する第１の役が含まれ、
前記停止データ設定手段は、
前記抽選手段により、前記第１の役に内部当選し、かつ、前記ストップスイッチの停止操作が前記操作条件に適合した場合には、前記第１の役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させる停止データを設定し、
前記演出実行手段は、
前記抽選手段により、前記第１の役が内部当選した場合、前記操作条件を示唆する第２の画像を前記表示装置上に表示する第１演出処理を実行する第１演出実行手段と、
前記複数のリールの回転開始から、予め定めた所定時間が経過しても、前記ストップスイッチまたは前記特定スイッチの操作が行われない場合には、前記ストップスイッチの操作を促す第３の画像を前記表示装置上に表示する第２演出処理を実行する第２演出処理実行手段と、
を備え、
前記第１演出実行手段は、
前記第２の画像を前記表示装置上に表示中に、前記第２演出処理の実行条件が成立した場合には、
まず、前記第２の画像に代えてまたは併せて、前記第３の画像を前記表示装置上に表示し、
次に、前記第３の画像を前記表示装置上に表示中に前記監視手段により前記特定スイッチの受付があったと判断されたときには、前記表示装置上に表示されている画像に代えてまたは併せて、前記第２の画像と同一または類似の内容を示す画像を前記表示装置上に表示することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このようなスロットマシンは、リールを回転させた後、ストップボタンを操作することによりリールを停止させる仕様としているため、ストップボタンを操作しなかった場合には、リールの回転が継続してしまう。
【０００４】
この点、特許文献１には、リールを回転させた後、一定時間が経過した場合にストップボタンの停止操作を促す表示を行い、空回しを警告するスロットマシンが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２０８４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、昨今のスロットマシンでは、内部抽選の当選役に関する情報に基づき、遊技者に有利となるストップボタンの操作条件（例えば、内部当選した役の入賞が得られる停止操作順序や停止操作タイミングなど）を遊技者に報知する操作条件報知演出が行われている。このような操作条件報知演出を実行中に、上述したストップボタンの停止操作を促す報知（以下、警告報知ともいう）を行う場合には、この警告報知が最重要の報知となるため、それまで行っていた操作条件報知演出の画像に代えて警告報知の画像を表示することになる。その結果、この警告報知を見た遊技者は、慌てて停止操作を行おうとするが、操作条件報知演出の内容を見落としていたり、失念したりしている場合には、誤った停止操作をしてしまうという問題がある。
【０００７】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、リールの空回しに対する警告報知を行いつつも、遊技者の誤った停止操作を防止する遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、  複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、電気的に貯留された遊技媒体の投入を指示するベットスイッチと、実際の前記遊技媒体の投入を受け付ける遊技媒体投入手段と、前記ベットスイッチまたは前記遊技媒体投入手段による前記遊技媒体の投入後、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数のリールの停止データを設定する停止データ設定手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記停止データ設定手段により設定された停止データ及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記複数のリールそれぞれの回転停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、前記遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、遊技に関する画像を表示する表示装置を含む演出装置と、前記演出装置を用いて遊技に関する演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段により実行される演出の演出態様に変化を与える演出用スイッチと、を備えた遊技台であって、前記ベットスイッチ、前記スタートスイッチ及び前記演出用スイッチのうち少なくとも一以上のスイッチを特定スイッチと定義した場合、前記複数のリールが回転開始した後、前記特定スイッチの操作受付の有無を監視する監視手段を備え、前記複数種類の役には、前記抽選手段により内部当選し、かつ、前記ストップスイッチの停止操作が予め定められた操作条件に適合した場合に入賞する第１の役が含まれ、前記停止データ設定手段は、前記抽選手段により、前記第１の役に内部当選し、かつ、前記ストップスイッチの停止操作が前記操作条件に適合した場合には、前記第１の役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させる停止データを設定し、前記演出実行手段は、前記抽選手段により、前記第１の役が内部当選した場合、まず、前記特定スイッチの操作を促す第１の画像を前記表示装置上に表示し、次に、前記監視手段により、前記特定スイッチの受付があったと判断された場合には、前記第１の画像に代えて、前記操作条件を示唆する第２の画像を前記表示装置上に表示する第１演出処理を実行する第１演出実行手段と、前記複数のリールの回転開始から、予め定めた所定時間が経過しても、前記ストップスイッチまたは前記特定スイッチの操作が行われない場合には、前記ストップスイッチの操作を促す第３の画像を前記表示装置上に表示する第２演出処理を実行する第２演出処理実行手段と、を備え、前記第１演出実行手段は、前記第１の画像を前記表示装置上に表示中に、前記第２演出処理の実行条件が成立した場合には、まず、前記第１の画像に代えてまたは併せて、前記第３の���像を前記表示装置上に表示し、次に、前記監視手段により前記特定スイッチの受付があったと判断された場合には、前記表示装置上に表示されている画像に代えてまたは併せて、前記第２の画像と同一または類似の内容を示す画像を前記表示装置上に表示する第３演出処理を実行する第３演出実行手段を備えることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、  複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、電気的に貯留された遊技媒体の投入を指示するベットスイッチと、実際の前記遊技媒体の投入を受け付ける遊技媒体投入手段と、前記ベットスイッチまたは前記遊技媒体投入手段による前記遊技媒体の投入後、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数のリールの停止データを設定する停止データ設定手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記停止データ設定手段により設定された停止データ及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記複数のリールそれぞれの回転停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、前記遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、遊技に関する画像を表示する表示装置を含む演出装置と、前記演出装置を用いて遊技に関する演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段により実行される演出の演出態様に変化を与える演出用スイッチと、を備えた遊技台であって、前記ベットスイッチ、前記スタートスイッチ及び前記演出用スイッチのうち少なくとも一以上のスイッチを特定スイッチと定義した場合、前記複数のリールが回転開始した後、前記特定スイッチの操作受付の有無を監視する監視手段を備え、前記複数種類の役には、前記抽選手段により内部当選し、かつ、前記ストップスイッチの停止操作が予め定められた操作条件に適合した場合に入賞する第１の役が含まれ、前記停止データ設定手段は、前記抽選手段により、前記第１の役に内部当選し、かつ、前記ストップスイッチの停止操作が前記操作条件に適合した場合には、前記第１の役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させる停止データを設定し、前記演出実行手段は、前記抽選手段により、前記第１の役が内部当選した場合、前記操作条件を示唆する第２の画像を前記表示装置上に表示する第１演出処理を実行する第１演出実行手段と、前記複数のリールの回転開始から、予め定めた所定時間が経過しても、前記ストップスイッチまたは前記特定スイッチの操作が行われない場合には、前記ストップスイッチの操作を促す第３の画像を前記表示装置上に表示する第２演出処理を実行する第２演出処理実行手段と、を備え、前記第１演出実行手段は、前記第２の画像を前記表示装置上に表示中に、前記第２演出処理の実行条件が成立した場合には、まず、前記第２の画像に代えてまたは併せて、前記第３の画像を前記表示装置上に表示し、次に、前記第３の画像を前記表示装置上に表示中に前記監視手段により前記特定スイッチの受付があったと判断されたときには、前記表示装置上に表示されている画像に代えてま���は併せて、前記第２の画像と同一または類似の内容を示す画像を前記表示装置上に表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技台によれば、リールの空回しに対する警告報知を行いつつも、遊技者の誤った停止操作を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図３】（ａ）は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図であり、（ｂ）は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、図柄組合せ、及び払出し／作動を示した図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部が第１副制御部４００に送信するコマンドの種類と送信タイミングを示す図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの各演出画像の画像例、及び各演出画像の表示タイミングを示す図である（リール回転開始後、３０秒以内にベットボタンを操作した場合）。
【図８】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの各演出画像の画像例、及び各演出画像の表示タイミングを示す図である（リール回転開始後、３０秒以上経過してからベットボタンを操作した場合）。
【図９】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの各演出画像の画像例、及び各演出画像の表示タイミングを示す図である（リール回転開始後、３０秒以上経過してからストップボタンを操作した場合）。
【図１０】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの各演出画像の画像例、及び各演出画像の表示タイミングを示す図である（リール回転開始後、３０秒以上経過してからストップボタンを操作した場合）。
【図１１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの各演出画像の画像例、及び各演出画像の表示タイミングを示す図である（第１停止操作後、３０秒以上経過してからベットボタンを操作した場合）。
【図１２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの各制御部の処理を対応付けた処理概要図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１３（ｂ）のステップＳ２００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部のＶＲＡＭの内容を示す模式的に示す図である。
【図１７】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおける表示画像の変形例を示す図である。
【図１８】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおける遊技進行操作画像の変形例を示す図である。
【図１９】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおける遊技進行操作画像の変形例を示す図である。
【図２０】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおける演出の変形例を示す図である。
【図２１】（ａ）は、本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図であり、（ｂ）は、本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、図柄組合せ、及び払出し／作動を示した図である。
【図２２】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンのベル１に内部当選した場合のリール停止制御処理を説明する図である。
【図２３】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンのベル２に内部当選した場合のリール停止制御処理を説明する図である。
【図２４】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンのベル３に内部当選した場合のリール停止制御処理を説明する図である。
【図２５】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの各演出画像の画像例、及び各演出画像の表示タイミングを示す図である（リール回転開始後、３０秒以上経過後にベットボタンを操作した場合）。
【図２６】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの各演出画像の画像例、及び各演出画像の表示タイミングを示す図である（リール回転開始後、３０秒以上経過後にベットボタンを操作した場合）。
【図２７】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの各演出画像の画像例、及び各演出画像の表示タイミングを示す図である（リール回転開始後、３０秒以上経過してからストップボタンを操作した場合）。
【図２８】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの各演出画像の画像例、及び各演出画像の表示タイミングを示す図である（リール回転開始後、３０秒以上経過してからストップボタンを操作した場合）。
【図２９】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの各演出画像の画像例、及び各演出画像の表示タイミングを示す図である（第１停止操作後、３０秒以上経過してからベットボタンを操作した場合）。
【図３０】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの各演出画像の画像例、及び各演出画像の表示タイミングを示す図である（第２停止操作後、３０秒以上経過してからベットボタンを操作した場合）。
【図３１】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの各制御部の処理を対応付けた処理概要図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１３】
［第１実施形態］
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態（第１実施形態）に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１４】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１５】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１６】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１７】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００１８】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。本実施形態では、リールパネルランプ１２８は、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作をナビする演出（以下、停止操作ナビ演出という）に用いられている。
【００１９】
メダル投入ボタン（ベットボタンともいう）１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。また、本実施形態では、ベットボタン１３２は、所定の条件が成立した場合（具体的には、後述するＢＢ１に内部当選した場合）には、メダル投入操作が終了した後（スタートレバー操作後）において、後述する遊技進行操作演出を実行開始するための演出用操作ボタンでもある。
【００２０】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００２１】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２３】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２４】
チャンスボタン１４６は、後述する演出装置１６０が実行する演出の演出態様に変化を与えるボタンであり、所定の条件が成立した場合には、遊技者がチャンスボタン１４６を操作することにより、実行中の演出の内容が変化するようになっている。
【００２５】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２６】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２７】
本実施形態においては、液晶表示装置１５７は、当選役報知演出に用いられており、ベットボタン操作や停止操作に関する演出画像を表示する。
【００２８】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２９】
＜制御部の回路構成＞
次に、図２を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００３０】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３１】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３２】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３３】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３４】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３５】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３６】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３７】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３８】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００３９】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００４１】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００４２】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４３】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４４】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２及び４２４が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続され、駆動回路４２４には、チャンスボタンセンサ４２０が接続されている。チャンスボタンセンサ４２２は、チャンスボタン１４６に設置されており、遊技者によるチャンスボタン１４６の操作を検知する。
【００４５】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４６】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００４７】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４９】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００５０】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５１】
＜図柄配列＞
図３（ａ）を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５２】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５３】
＜入賞役の種類＞
次に、図３（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００５４】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５５】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「ＢＢ１図柄（白７ともいう）−ＢＢ１図柄−ＢＢ１図柄」、ＢＢ２が「ＢＢ２図柄（青７ともいう）−ＢＢ２図柄−ＢＢ２図柄」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００５６】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＲＢ図柄（ボーナスともいう）−ＲＢ図柄−ＲＢ図柄」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００５７】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが４枚、スイカが１２枚、ベルが８枚である。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５８】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５９】
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。
【００６０】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６１】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止データの中から、所定の条件に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止データに基づき行う。
【００６２】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【００６３】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、ＢＢ又はＲＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【００６４】
例えば、チェリーに内部当選した場合には、チェリーに対応する図柄組合せのうち、左リール１１０のチェリー図柄は、４コマを超えて配置されているので、ストップボタン１３７を操作するタイミングが好適でないと、チェリー図柄は入賞ライン１１４上に停止しない。
【００６５】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技（リプレイ）に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであり、再遊技に内部当選すると、そのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。
【００６６】
禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、ＢＢ又はＲＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【００６７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図４を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６８】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００６９】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００７０】
ステップＳ１０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【００７１】
ステップＳ１０３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００７２】
ステップＳ１０４では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００７３】
ステップＳ１０５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０５では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、再遊技（リプレイ）に内部当選した場合には、再遊技（リプレイ）に内部当選したことを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【００７４】
ステップＳ１０６ではステップＳ１０５の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００７５】
ステップＳ１０７では全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。また、このステップＳ１０７では、リール１１０〜１１２が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【００７６】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかをステップＳ１０６で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１０９へ進む。なお、このステップＳ１０８では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン１３７〜１３９に関する停止ボタン受付コマンド（詳しくは、第１停止操作に対しては、停止ボタン受付１コマンド、第２停止操作に対しては、停止ボタン受付２コマンド、第３停止操作に対しては、停止ボタン受付３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド（詳しくは、第１停止リールに対しては、リール停止１コマンド、第２停止操作に対しては、リール停止２コマンド、第３停止操作に対しては、リール停止３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【００７７】
ステップＳ１０９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップＳ１０９では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【００７８】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００７９】
ステップＳ１１１では遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）入賞の場合には次回からＢＢ遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップＳ１１０では、遊技状態を示す遊技情報コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がＢＢ遊技の場合には、ＢＢ遊技を示す遊技情報コマンドを送信する準備を行う。
【００８０】
遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。
【００８１】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８２】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図６のステップＳ２０６）において送信される。
【００８３】
図５（ａ）は、主制御部３００から第１副制御部４００に送信されるコマンドの一例を示す表、図５（ｂ）は、上記各ステップで準備された各種コマンドの送信タイミングを遊技操作と対応付けて示す図である。本実施形態では、図５（ｂ）に示すように、スタートレバー操作後のベットボタン１３２の操作時には、ベットボタン演出コマンドを第１副制御部４００に送信する。詳しくは後述するが、第１副制御部４００は、ＢＢ１に内部当選したゲームにおいてベットボタン演出コマンドを受信した場合には、ＢＢ１当選を示唆する遊技進行操作演出を実行開始させるようになっている。
【００８４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【００８６】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８７】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８８】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００８９】
ステップＳ２０４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７〜１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【００９０】
ステップＳ２０５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００９１】
ステップＳ２０６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００９２】
第１副制御部４００は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。
【００９３】
ステップＳ２０７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００９４】
ステップＳ２０８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップＳ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【００９５】
ステップＳ２０９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１０に進む。
【００９６】
ステップＳ２１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００９７】
一方、ステップＳ２１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００９８】
＜第１副制御部及び第２副制御部により実行される演出＞
次に、図７〜図１２を用いて、特別役であるＢＢ１に内部当選した場合に実行される当選役報知演出の概要について説明する。当選役報知演出は、非遊技進行操作演出と遊技進行操作演出に大別される。
【００９９】
図７は、当選役報知演出の流れを示す図であり、当選役報知演出を構成する各演出画像、及び各演出画像の表示タイミングを示している。
【０１００】
本実施形態のスロットマシン１００は、ＢＢ１に内部当選した場合には、まず、リール回転開始時から、非遊技進行操作演出を実行する。非遊技進行操作演出は、演出画像表示装置１５７の画面上に、ベットボタン１３２の操作を促す非遊技進行操作画像ｄ１（例えば、「ベットボタンを操作してください」などの文言）を表示する演出である。なお、スタートレバー操作後に操作されるベットボタン１３２は、演出用の操作受付、すなわち、非遊技（演出）進行用の操作ボタンとして用いられる。
【０１０１】
そして、遊技者がこの非遊技進行操作画像ｄ１に従って、ベットボタン１３２を操作した場合には、次いで、スロットマシン１００は、ベットボタン１３２操作後から遊技進行操作演出を実行する。遊技進行操作演出は、ＢＢ１に内部当選していることを報知する演出であり、演出画像表示装置１５７の画面上に、ＢＢ１図柄を目押しする旨の遊技進行操作画像ｄ２（例えば、「ＢＢ１図柄を狙って」などの文言）を表示する演出である。すなわち、遊技進行操作画像ｄ２は、ＢＢ１図柄を狙うようにストップボタン１３７〜１３９の停止操作（遊技進行の操作）を促す画像である。この結果、遊技者は停止操作に関する有用な情報を得たので、ＢＢ１図柄を狙って第１停止操作を行う。
【０１０２】
このように本実施形態のベットボタン１３２操作は、当選役報知演出において遊技進行操作演出を実行開始する契機、つまり、遊技者に有利となる情報（例えば、内部当選した役の図柄、内部当選した役に入賞するための操作条件（操作順序、操作タイミング）などに関する情報）を報知する演出の実行開始契機となっている。
【０１０３】
ところで、本実施形態では、リール１１０〜１１２の長時間空回しを回避させるために、リール回転開始から３０秒経過しても第１停止操作がない場合、第１停止操作から３０秒経過しても第２停止操作がない場合、及び第２停止操作から３０秒経過しても第３停止操作がない場合には、注意喚起演出を実行するようになっている。注意喚起演出は、演出画像装置１５７の画面上に、ストップボタン１３７〜１３９を操作してリール１１０〜１１２の停止を促す注意喚起画像ｄ３（例えば、「ストップボタンを操作してリール回転を止めてください」などの文言）を表示する演出である。なお、本実施形態の注意喚起演出は、正確には、リール回転開始、第１停止操作または第２停止操作から３０秒間経過しても、ストップボタン１３７〜１３９またはベットボタン１３２の操作がない場合に実行されるものである。これは、本実施形態では、ベットボタン１３２の操作も停止操作前の重要な操作、すなわち、停止操作に準ずる操作として組み込まれているからである。したがって、以下において、「停止操作がない場合」には、ストップボタン１３７〜１３９に加えてベットボタン１３２の操作もない場合を意味する。なお、本実施形態では、注意喚起演出の実行開始時期をリール回転開始から３０秒後としたが、この数値は好適な一例であって、実行開始時期はこれに限定されるものではない。
【０１０４】
図８は、図７と同様に、当選役報知演出の流れを示す図であるが、リール回転開始から３０秒経過しても停止操作がない場合、つまり、当選役報知演出を実行中に注意喚起演出を実行する場合を示している。したがって、上述した図７は、正確には、リール回転開始から３０秒以内に停止操作（具体的には、ベットボタン１３２の操作）があった場合、つまり、当選役報知演出を実行中に注意喚起演出を実行しなかった場合を示している。
【０１０５】
本実施形態のスロットマシン１００は、ＢＢ１に内部当選した場合には、まず、リール回転開始時から、非遊技進行操作演出を実行し、演出画像表示装置１５７の画面上に非遊技進行操作画像ｄ１を表示する。しかしながら、リール回転開始後３０秒を経過しても停止操作がないので、次いで、スロットマシン１００は、注意喚起演出を実行する。つまり、非遊技進行操作画像ｄ１に代えて注意喚起画像ｄ３を演出画像表示装置１５７の画面上に表示する。これにより、遊技者は注意を喚起されるが、その前にベットボタン１３２の操作を促す報知もあったので、遊技者はストップボタン１３７〜１３９ではなく、まず、ベットボタン１３２を操作する（遊技者は、この遊技台の遊技性から、ベットボタン１３２の操作により、何か有利な情報を知得できると認識している）。ベットボタン１３２の操作があった場合には、スロットマシン１００は、遊技進行操作演出を実行する。つまり、注意喚起画像ｄ３に代えて遊技進行操作画面ｄ２を演出画像表示装置１５７の画面上に表示する。この結果、遊技者は停止操作に関する有用な情報を得たので、ＢＢ１図柄を狙って第１停止操作を行う。
【０１０６】
従来、遊技者に有利となるストップボタンの操作条件（例えば、内部当選した役の入賞が得られる停止操作順序や停止操作タイミングなど）を遊技者に報知する演出（以下、操作条件報知演出という）を実行中に、上述したような注意喚起演出を実行し、注意喚起画像に切り替わった場合には、その後、操作条件報知演出の報知画面に復帰することはなかった。そのため、例えば、長時間、離席するなどして操作条件の内容を見落としたり、失念したりしている場合などには、遊技者は停止操作ミスすることがあった。しかしながら、本実施形態では、ベットボタン１３２の操作を契機として操作条件を報知する遊技進行操作画像ｄ２を表示するように構成されているので、リール１１０〜１１２を空回しして注意喚起画像ｄ３に切り替わったとしても、ベットボタン１３２を操作すれば、操作条件を把握することができる。すなわち、操作条件を把握した後にストップボタン１３７〜１３９を操作することができるので、誤った停止操作をすることを防止することができる。
【０１０７】
なお、本実施形態では、図７に示す遊技進行操作画像ｄ２と図８に示す遊技進行操作画像ｄ２を同一内容の画像としたが、報知内容が略同一であれば必ずしも同一内容でなくてもよい。すなわち、当選役報知演出を実行中に注意喚起演出を実行しない場合の遊技進行操作画像ｄ２と、当選役報知演出を実行中に注意喚起演出を実行する場合の遊技進行操作画像ｄ２は類似の報知内容であってもよい。
【０１０８】
図９及び図１０は、図８と同様に、リール回転開始から３０秒経過しても停止操作がない場合の当選役報知演出の流れを示す図であるが、図８と異なり、リール回転開始後、３０秒以上経過してから、ベットボタン１３２ではなく、ストップボタン１３７〜１３９を操作した場合を示している。図９は、第１停止操作により図柄表示窓１１３上にＢＢ１図柄が停止表示された場合、図１０は、第１停止操作により図柄表示窓１１３上にＢＢ１図柄が停止表示されなかった場合を示している。なお、図９及び図１０に示す当選役報知演出の流れは、遊技者が操作条件を把握することなく停止操作を行った場合なので、推奨される演出の流れではないが、遊技性を理解していない遊技者が、注意喚起画像ｄ３の内容に従って、ストップボタン１３７〜１３９の操作を行うこともあり得るので、このような場合の演出の流れを示した。
【０１０９】
この場合、図９に示すように、第１停止操作をして、たまたま図柄表示窓１１３上にＢＢ１図柄が停止表示された場合には、未だＢＢ１入賞の可能性があるため、第１停止操作後、注意喚起画像ｄ３に代えて遊技進行操作画像ｄ２を表示する。一方、図１０に示すように、第１停止操作をして、図柄表示窓１１３上にＢＢ１図柄が停止表示されなかった場合には、ＢＢ１入賞の可能性がないため、注意喚起画像ｄ３に代えて通常の画像を表示する。つまり、遊技操作画像ｄ２は第１停止操作後に表示されない。
【０１１０】
図１１は、第１停止操作から３０秒以上経過しても停止操作がない場合の当選役報知演出の流れを示している。第１停止操作までは、図８に示す当選役報知演出の流れと同一なので、説明は省略する。なお、図１１は、第１停止操作によりＢＢ１図柄が図柄表示窓１１３上に停止表示された場合の当選報知演出の流れを示している。
【０１１１】
スロットマシン１００は、第１停止操作により、図柄表示窓１１３上にＢＢ１図柄が停止表示されているので、遊技進行操作演出の実行を継続し、遊技進行操作画像ｄ２を演出画像表示装置１５７の画面上に表示し続けるが、第１停止操作後３０秒を経過しても第２停止操作がないので、再び、注意喚起演出を実行する。つまり、スロットマシン１００は、遊技進行操作画像ｄ２に代えて注意喚起画面ｄ３を演出画像表示装置１５７の画面上に表示する。これにより、遊技者は注意を喚起され、ベットボタン１３２を操作する。ベットボタン１３２の操作があった場合には、スロットマシン１００は、再度、遊技進行操作演出を実行し、遊技進行操作画面ｄ２を表示する。この結果、遊技者は停止操作に関する有用な情報を得たので、ＢＢ１図柄を狙って第２停止操作を行う。なお、遊技進行操作画像ｄ２は、第１停止操作前に既に１回表示されているので、当該内容を把握している遊技者にとっては不要な情報であるが、停止操作の確実性を考慮して再度の表示を行うものである。
【０１１２】
なお、第１停止操作を目押しミスして、ＢＢ１図柄が図柄表示窓１１３に停止表示されなかった場合には、この時点で既にＢＢ１入賞の可能性がないので、第１停止操作後に操作画像ｄ２は表示されない。そして、この場合にも第１停止操作後３０秒以上経過しても第２停止操作がないと、注意喚起演出ｄ２は実行されるが、この後、ベットボタン１３２の操作があっても、遊技進行操作画像ｄ２は表示されることはない。
【０１１３】
図１２は、当選役報知演出における各制御部の処理を対応付けた処理概要図である。
【０１１４】
スロットマシン１００は、まず、遊技者によるスタートレバー操作があると、入賞役の内部抽選処理を実行し、その結果、ＢＢ１に内部当選すると、リール回転開始時から非遊技進行操作演出を実行する。より詳しくは、主制御部３００は、入賞役の内部抽選処理の結果、ＢＢ１当選を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信するので、第１副制御部４００は、このＢＢ１当選を示す内部当選コマンドを受信すると、非遊技進行操作演出の設定を行い、第２副制御部５００に対して、非遊技進行操作画像ｄ１の表示設定のコマンドを送信する。その結果、第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の画面上に非遊技進行操作画像ｄ１を表示させる。
【０１１５】
次に、スロットマシン１００は、リール回転開始時から３０秒の経過を計測し、３０秒経過しても停止操作がない場合には、注意喚起演出を実行する。より詳しくは、本実施形態では、第１副制御部４００が、主制御部３００から送信されるリール回転開始コマンドの受信を契機に時間計測を行うので、第１副制御部４００が、リール回転開始時から３０秒経過してもストップボタン１３７〜１３９の操作がないと判断した場合（具体的には、停止ボタン受付１コマンドの受信の有無から判断）には、注意喚起演出の設定を行い、第２副制御部４００に対して、注意喚起画像ｄ３の表示設定のコマンドを送信する。その結果、第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の画面上に注意喚起画像ｄ３を表示させる。
【０１１６】
なお、本実施形態では、第１副制御部４００がリールの空回しの時間を計測する構成としているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、主制御部３００が時間を計測してもよい。この場合には、主制御部３００がリール回転開始時から３０秒経過の時間計測を行い、リール回転開始時から３０秒経過しても停止操作がないと判断した場合には、所定のコマンドを第１副制御部４００に送信するものである。これにより、第１副制御部４００は、注意喚起演出の実行開始契機を把握することができる。
【０１１７】
次に、スロットマシン１００は、遊技者によるベットボタン操作があると、遊技進行操作演出を実行する。より詳しくは、主制御部３００は、遊技者によるベットボタン操作により、ベットボタン演出コマンドを第１副制御部４００に送信するので、第１副制御部４００は、このベットボタン演出コマンドを受信すると、遊技進行操作演出の設定を行い、第２副制御部５００に対して、遊技進行操作画像ｄ２の表示設定のコマンドを送信する。その結果、第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の画面上に遊技進行操作画像ｄ２を表示させる。
【０１１８】
以上、本実施形態の演出概要を具体的に説明したが、この内容を踏まえて、以下、第１副制御部４００及び第２副制御部５００の処理を説明する。
【０１１９】
＜第１副制御部の処理＞
図１３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１２０】
電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２１】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。
【０１２２】
ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２３】
ステップＳ２００４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１２４】
ステップＳ２００５では、演出制御処理（詳しくは後述）を行う。例えば、ステップＳ２００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。本実施形態では、ベル１〜３に内部当選した場合には、停止操作ナビ演出の演出データが設定される。
【０１２５】
ステップＳ２００６では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１２６】
ステップＳ２００７では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１２７】
ステップＳ２００８では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０１２８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３０】
ステップＳ２２０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３１】
ステップＳ２２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３２】
＜演出制御処理＞
次に、図１４を用いて、演出制御処理について説明する。図１４は、図１３のステップＳ２００５の演出制御理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１３３】
ステップＳ２３０１では、タイマの設定があるか否かを判定する。詳しくは、リール回転開始時から３０秒経過を計時するタイマの設定があるか否かを判断する。タイマの設定がある場合には、ステップＳ２３０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２３０４に進む。
【０１３４】
ステップＳ２３０２では、タイマがタイムアウト、つまりタイマを設定してから３０秒が経過したか否かを判定する。タイムアウトした場合には、ステップＳ２３０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ２３０４に進む。
【０１３５】
ステップＳ２３０３では、リール回転開始時から３０秒経過したので、注意喚起演出の設定を行う。この結果、現在、設定されている演出に代えて注意喚起演出が実行される。具体的には、注意喚起演出では、注意喚起画像ｄ３を表示するので、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に対して、注意喚起画像ｄ３を表示させるコマンドを送信する準備を行う（コマンドは、ステップＳ２００８で送信される）。これにより、演出画像表示装置１５７の画面上には、現在表示されている画像に代えて、注意喚起画像ｄ３が表示される。ステップＳ２３０３の処理後は、ステップＳ２３０４に進む。
【０１３６】
ステップＳ２３０４では、受信した内部当選コマンドからＢＢ１に内部当選したか否かを判定する。ＢＢ１に内部当選した場合には、ステップＳ２３０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ２３０６に進む。
【０１３７】
ステップＳ２３０５では、ＢＢ１に内部当選したので、当選役報知演出の設定を行う。詳しくは、まず、非遊技操作演出の設定を行う。この結果、非遊技操作演出が実行される。具体的には、非遊技操作演出では、非遊技操作画像ｄ１を表示するので、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に対して、非遊技操作画像ｄ１を表示させるコマンドを送信する準備を行う（コマンドは、ステップＳ２００８で送信される）。これにより、演出画像表示装置１５７の画面上には、現在表示されている画像に代えて、非遊技操作画像ｄ１が表示される。ステップＳ２３０５の処理後は、ステップＳ２３１１に進む。
【０１３８】
ステップＳ２３０６では、ベットボタン演出コマンドの受信があったか否かを判定する。ベットボタン演出コマンドの受信があった場合には、ステップＳ２３０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ２３０９に進む。
【０１３９】
ステップＳ２３０７では、当選役報知演出の設定があるか否かを判断する。当選役報知演出の設定がある場合には、ステップＳ２３０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ２３１１に進む。
【０１４０】
ステップＳ２３０８では、当選役報知演出が設定され、かつ、ベットボタン１３２の操作を受け付けたので、遊技進行操作演出の設定を行う。この結果、現在、設定されている非遊技進行操作演出または注意喚起演出に代えて遊技進行操作演出が実行される。具体的には、遊技進行操作演出では、遊技進行操作画像ｄ２を表示するので、第１副制御部４００は、第２副制御部５００に対して、遊技進行操作画像ｄ２を表示させるコマンドを送信する準備を行う（コマンドは、ステップＳ２００８で送信される）。これにより、演出画像表示装置１５７の画面上には、現在表示されている画像に代えて、遊技進行操作画像ｄ２が表示される。ステップＳ２３０８の処理後は、ステップＳ２３１１に進む。
【０１４１】
ステップＳ２３０９では、リール回転開始コマンドの受信があったか否かを判定する。リール回転開始コマンドの受信があった場合には、ステップＳ２３１０に進み、そうでない場合には、ステップＳ２３１１に進む。
【０１４２】
ステップＳ２３１０では、上述したタイマの設定を行う。つまり、本実施形態では、リール回転開始時を起点として一定時間（３０秒間）の計測を行うようになっている。ステップＳ２３１０の処理後は、ステップＳ２３１１に進む。
【０１４３】
ステップＳ２３１１では、その他の演出制御処理を行う。例えば、ストップボタン１３７〜１３０の操作を受け付けた場合の演出の設定処理、ストップボタン１３７〜１３０の操作を受け付けた場合の上記タイマの設定処理を行う。
【０１４４】
＜第２副制御部の処理＞
図１５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１４５】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０１４６】
電源投入が行われると、まずＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４７】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０１４８】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４９】
ステップＳ３００４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５０】
ステップＳ３００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５１】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１５２】
ステップＳ３００７では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ３００２へ戻る。
【０１５３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１５４】
コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５６】
ステップＳ３２０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
【０１５７】
ステップＳ３２０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０１５８】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ３００７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１５９】
ステップＳ３３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１６０】
ステップＳ３３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ３３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１６１】
ステップＳ３３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１００１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６２】
ステップＳ３３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１６３】
ステップＳ３３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ３３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１６４】
ステップＳ３３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１６５】
図１６は、第２副制御部５００のＲＯＭ５０６とＶＲＡＭ５３６の中身を示す模式図である。本実施形態では、非遊技進行操作画像ｄ１の画像データ及び遊技進行操作画像ｄ２の画像データは、使用頻度が高い画像データなので、電源投入時にＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送され、図１６に示すように、常時、ＶＲＡＭ５３６上に記憶されている。一方、注意喚起画像ｄ３の画像データは、使用頻度が低い画像データなので、注意喚起画像ｄ３を用いるとき、例えば、図１６に示すように、スタートレバー操作時から３０秒経過後にＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６上に転送されるようになっている。したがって、注意喚起画像ｄ３の画像データが転送される領域は、非遊技進行操作画像ｄ１の画像データ及び遊技進行操作画像ｄ２の画像データが転送される領域とは異なる領域となっている。
【０１６６】
＜変形例＞
図１７〜図１９は、当選役報知演出における表示画像の変形例を示している。
【０１６７】
図１７は、リール回転開始から３０秒が経過した後の表示画像の一例を示している。図１７（ａ）は、非遊技進行操作画像ｄ１の報知内容を含めた注意喚起画像ｄ３ａを示している（注意喚起画像ｄ３ａは、非遊技進行操作画像ｄ１及び注意喚起画像ｄ３より構成される）。すなわち、リール回転開始から３０秒が経過しても停止操作がない場合には、非遊技進行操作画像ｄ１に代えて注意喚起画像ｄ３を表示するほか、非遊技進行操作画像ｄ１とともに注意喚起画像ｄ３を表示するようにしてもよい。この場合、注意喚起画像ｄ３の報知内容の方が重要なので、注意喚起画像ｄ３の表示領域は、非遊技進行操作画像ｄ１の表示領域よりも大きくするのが好適である。また、演出画像表示装置１５７上においては、注意喚起画像ｄ３の報知内容の方が目立っているが、図１７（ａ）に示すように、ベットボタン１３２内に発光装置を備えるように構成し、この発光装置を点滅させて、ベットボタン操作を促すようにしてもよい。すなわち、非遊技進行操作画像ｄ１と同一の報知内容を別の演出装置に体現させてもよい。
【０１６８】
図１７（ｂ）は、リール回転開始から３０秒が経過した後、ベットボタン操作が行われた場合の表示画像であり、注意喚起画像ｄ３の報知内容を含めた遊技進行操作画像ｄ２ａを示している（遊技進行操作画像ｄ２ａは、注意喚起画像ｄ３及び遊技進行操作画像ｄ２より構成される）。すなわち、リール回転開始から３０秒が経過した後、ベットボタン操作が行われた場合には、注意喚起画像ｄ３に代えて遊技進行操作画像ｄ２を表示するほか、注意喚起画像ｄ３とともに遊技進行操作画像ｄ２を表示するようにしてもよい。遊技進行操作画像ｄ２は、３つのリールのそれぞれが、回転中の特定の位置にある場合にストップボタンの操作受付があったとき、内部当選役に対応する図柄組み合わせが入賞することを示唆する画像である。この場合には、遊技進行操作画像ｄ２の報知内容の方が注意喚起画像ｄ３の報知内容よりも重要なので、遊技進行操作画像ｄ２の表示領域は、注意喚起画像ｄ３の表示領域よりも大きくするのが好適である。
【０１６９】
図１８及び図１９は、遊技進行操作画像ｄ２の報知内容の他の一例を示している。
【０１７０】
図１８（ａ）は、「ＢＢ１の期待度５０％」の文言を表示する遊技進行操作画像ｄ２ｂを示している。遊技進行操作画像ｄ２ｂは、３つのリールのそれぞれが、回転中の特定の位置にある場合にストップボタンの操作受付があったとき、内部当選役に対応する図柄組み合わせが入賞する可能性がある（５０パーセント）ことを示唆する画像である。このように遊技進行操作画像ｄ２の報知内容は、ＢＢ１に内部当選している可能性を示す内容であり、ＢＢ１を狙う停止操作を遊技者に促すものであれば、その文言は特に限定されるものではない。例えば、遊技者にボーナス狙いであることを示唆できれば、図１８（ｂ）に示すように、さらに簡素化して「チャンス？」の文言を表示する遊技進行操作画像ｄ２ｃでもよい。
【０１７１】
図１９（ａ）は、ＢＢ１ではなく、チェリーに内部当選した場合の遊技進行操作画像ｄ２ｃの報知内容を示している。遊技進行操作画像ｄ２ｃは、１つのリールが回転中の特定の位置にある場合にストップボタンの操作受付があったとき、内部当選役に対応する図柄組み合わせが入賞することを示唆する画像である。チェリーに内部当選した場合には、左リール１１０だけを目押しすればよいので、「左リール１１０のチェリー図柄を狙い、中リール１１１及び右リール１１２は目押し不要」の内容を報知している。このように、遊技進行操作画像ｄ２の報知内容は、ストップボタン１３７〜１３９の操作条件に関するものであれば、いずれの内容でもよく、特定のリールに関する操作条件であってもよい。例えば、本実施形態の入賞役には存在しないが、押し順役（停止操作順序が一致しないと入賞しない役）に内部当選した場合には、図１９（ｂ）に示すように、入賞するための停止操作順序を報知内容とする遊技進行操作画像ｄ２ｄとしてもよい。
【０１７２】
図２０は、演出画像表示装置１５７を用いた画像報知だけなく、スピーカ２７２及び２７７を用いた音声報知も加えた場合の当選役報知演出の概要を示している。
【０１７３】
この場合には、ＢＢ１に内部当選したときに、非遊技進行操作演出を実行し、非遊技進行操作画像ｄ１を演出画像表示装置１５７に表示するとともにスピーカ２７２及び２７７を介して非遊技進行操作音声（例えば、「ベットボタンを操作してください」の音声）を出力してもよい。また、ベットボタン１３２の操作があったときには、遊技進行操作演出を実行し、遊技進行操作画像ｄ２を演出画像表示装置１５７に表示するとともにスピーカ２７２及び２７７を介して遊技進行操作音声（例えば、「ＢＢ１図柄を狙って」の音声）を出力してもよい。
【０１７４】
［第２実施形態］
図２１（ａ）は、第２実施形態に係るスロットマシン１００の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列、図２１（ｂ）は、第２実施形態に係るスロットマシン１００の入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。なお、第２実施形態では、上記実施形態（第１実施形態）と同様の構成については、説明を省略し、上記実施形態（第１実施形態）と異なる構成についてのみ説明する。
【０１７５】
図２１（ａ）に示すように、各リール１１０〜１１２に施される図柄配列は、第１実施形態と同一であるが、本実施形態では、図２１（ｂ）に示すように、小役としてベルの代わりにベル１、ベル２及びベル３が設けられている。
【０１７６】
「小役（チェリー、スイカ、ベル１、２、３）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベル１が「ベル−リプレイ−ベル」、ベル２が「ベル−ベル−リプレイ」、ベル３が「リプレイ−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが４枚、スイカが１２枚、ベル１〜３が８枚である。
【０１７７】
また、本実施形態では、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序（押順）が適切でないと、ベル１、ベル２及びベル３に内部当選しても、内部当選したベル１、ベル２及びベル３には入賞しない。すなわち、ベル１〜３は、押し順役である。図２２〜図２４は、それぞれ、ベル１、ベル２及びベル３に入賞するためのストップボタン１３７〜１３９の操作順序を説明する図である。
【０１７８】
図２２は、ベル１に入賞するためのストップボタン１３７〜１３９の操作順序を説明する図であり、ベル１に内部当選した場合には、ストップボタン１３７に対する停止操作を第１停止操作とする、つまり左リール１１０を最初に停止したときに、ベル１に入賞することを示している。すなわち、ベル１に内部当選した場合に選択されるリール停止データは、左リール１１０を最初に停止した場合にだけ、ベル１に入賞可能なリール停止データが選択される。
【０１７９】
同様にして、図２３は、ベル２に入賞するためのストップボタン１３７〜１３９の操作順序を説明する図であり、ベル２に内部当選した場合には、ストップボタン１３８に対する停止操作を第１停止操作とする、つまり中リール１１１を最初に停止したときに、ベル２に入賞することを示している。すなわち、ベル２に内部当選した場合に選択されるリール停止データは、中リール１１１を最初に停止した場合にだけ、ベル２に入賞可能なリール停止データが選択される。
【０１８０】
同様にして、図２４は、ベル３に入賞するためのストップボタン１３７〜１３９の操作順序を説明する図であり、ベル３に内部当選した場合には、ストップボタン１３９に対する停止操作を第１停止操作とする、つまり右リール１１２を最初に停止したときに、ベル３に入賞することを示している。すなわち、ベル３に内部当選した場合に選択されるリール停止データは、右リール１１２を最初に停止した場合にだけ、ベル３に入賞可能なリール停止データが選択される。
【０１８１】
＜第１副制御部及び第２副制御部により実行される演出＞
次に、図２５〜図３１を用いて、押し順役であるベル１〜３のいずれかに内部当選した場合に実行される遊技進行操作演出（本実施形態においては押し順（停止操作順序）を報知するので押し順報知演出ともいう）の概要について説明する。
【０１８２】
図２５は、遊技進行操作演出の流れを示す図であり、リール回転開始から３０秒経過しても停止操作がない場合、つまり、遊技進行操作演出（遊技進行操作演出）を実行中に注意喚起演出を実行する場合を示している。なお、本実施形態においても、スタートレバー操作後に操作されるベットボタン１３２は、演出用の操作受付、すなわち、非遊技（演出）進行用の操作ボタンとして用いられる。
【０１８３】
本実施形態のスロットマシン１００は、ベル１〜３のいずれかに内部当選した場合には、まず、リール回転開始時から、遊技進行操作演出を実行する。遊技進行操作演出は、押し順役に内部当選していることを報知する演出であり、演出画像装置１５７の画面上に、内部当選している押し順役に入賞するための停止操作順序を示す遊技進行操作画像（押し順画像ともいう）ｄ１１（例えば、左から「１２３」などの文言を表示して、まず左リール１１０、次いで中リール１１１、最後に右リール１１２とする停止操作を示唆する画像）を表示する演出である。
【０１８４】
ところで、本実施形態でも、リール１１０〜１１２の長時間空回しを回避させるために、リール回転開始から３０秒経過しても第１停止操作がない場合、第１停止操作から３０秒経過しても第２停止操作がない場合、及び第２停止操作から３０秒経過しても第３停止操作がない場合には、注意喚起演出を実行するようになっている。注意喚起演出は、第１実施形態と同様に、演出画像装置１５７の画面上に、ストップボタン１３７〜１３９を操作して、リール１１０〜１１２の停止を促す注意喚起画像ｄ１２（例えば、「ストップボタンを操作してリール回転を止めてください」などの文言）を表示する演出である。なお、本実施形態の注意喚起演出は、正確には、リール回転開始、第１停止操作または第２停止操作から３０秒間経過しても、ストップボタン１３７〜１３９またはベットボタン１３２の操作がない場合に実行されるようになっている。
【０１８５】
したがって、図２５に示すように、リール回転開始後３０秒を経過しても停止操作がない場合には、次に、スロットマシン１００は、注意喚起演出を実行する。つまり、遊技進行操作画像ｄ１１に代えて注意喚起画像ｄ１２を演出画像表示装置１５７の画面上に表示する。これにより、遊技者は注意を喚起されるが、遊技者は、この遊技台の遊技性から、ベットボタン１３２の操作により、何か有利な情報が知得できるものと認識しているので、ストップボタン１３７〜１３９ではなく、まず、ベットボタン１３２を操作する。ベットボタン１３２の操作があった場合には、スロットマシン１００は、再度、遊技進行操作演出を実行し、注意喚起画像ｄ３に代えて遊技進行操作画面ｄ２を演出画像表示装置１５７の画面上に表示する。この結果、遊技者は停止操作順序に関する有用な情報を得たので、この停止操作順序に従って第１停止操作を行う。
【０１８６】
このように本実施形態のベットボタン１３２操作は、注意喚起演出を実行している際の遊技進行操作演出（押し順報知演出）の実行開始契機、つまり、遊技者に有利となる情報（例えば、内部当選した役の図柄、内部当選した役に入賞するための操作条件（操作順序、操作タイミング）などに関する情報）を報知する演出の実行開始契機となっている。
【０１８７】
本実施形態では、ベットボタン１３２の操作を契機として操作条件を報知する遊技進行操作画像ｄ１１を表示するように構成されているので、リール１１０〜１１２を空回しして注意喚起画像ｄ１２に切り替わったとしても、ベットボタン１３２を操作すれば、操作条件を把握することができる。すなわち、操作条件を把握した後にストップボタン１３７〜１３９を操作することができるので、誤った停止操作をすることを防止することができる。
【０１８８】
図２６は、押し順役以外の役に内部当選した場合の演出の流れを示す図である。
【０１８９】
本実施形態のスロットマシン１００は、押し順役以外の役に内部当選した場合、リール回転開始時からは特に演出を実行しない。すなわち、演出画像表示装置１５７の画面上には、演出画像は表示されない。
【０１９０】
リール回転開始後３０秒を経過しても停止操作がない場合には、次いで、スロットマシン１００は、注意喚起演出を実行する。つまり、演出画像表示装置１５７の画面上に注意喚起画像ｄ１２を表示する。これにより、遊技者は注意を喚起され、ベットボタン１３２を操作する。ベットボタン１３２の操作があった場合には、スロットマシン１００は、遊技進行操作演出を実行するが、遊技進行操作画像ｄ１１とは異なる遊技進行操作画像ｄ１１ａを表示する。ここで、遊技進行操作画像ｄ１１ａは、停止操作順序はない旨（例えば、「押し順はありません。順押ししてください」などの文言）を報知する画像である。この結果、遊技者は停止操作順序に関する有用な情報を得たので、報知内容に従って第１停止操作を行う。
【０１９１】
このように内部当選した役が押し順役でない場合には、ベットボタン操作により押し順がない旨の遊技進行操作画像ｄ１１ａを表示するので、遊技者は安心して停止操作を行うことができる。
【０１９２】
図２７及び図２８は、図２５と同様に、リール回転開始から３０秒経過しても停止操作がない場合の押し順報知演出の流れを示す図であるが、図２５と異なり、リール回転開始後、３０秒以上経過してから、ベットボタン１３２ではなく、ストップボタン１３７〜１３９を操作した場合を示している。図２７は、遊技進行操作画像ｄ１１の内容に従って第１停止操作を行った場合、図２８は、遊技進行操作画像ｄ１１の内容に従わず第１停止操作を行った場合を示している。なお、図２７及び図２８に示す遊技進行操作演出の流れは、遊技者が操作条件を把握することなく停止操作を行った場合なので、推奨される演出の流れではないが、遊技性を理解していない遊技者が、注意喚起画像ｄ１２の内容に従って、ストップボタン１３７〜１３９の操作を行うこともあり得るので、このような場合の演出の流れを示した。
【０１９３】
この場合、図２７に示すように、遊技進行操作画像ｄ１１の内容に従って第１停止操作を行った場合（具体的には、左リール１１０を第１停止リールとした場合）には、押し順役入賞の可能性があるため、第１停止操作後、注意喚起画像ｄ１２に代えて遊技進行操作画像ｄ１１を表示する。一方、図２８に示すように、遊技進行操作画像ｄ１１の内容に従わず第１停止操作を行った場合（具体的には、中リール１１１を第１停止リールとした場合）場合には、ＢＢ１入賞の可能性がないため、注意喚起画像ｄ１２に代えて通常の画像を表示する。つまり、遊技操作画像ｄ１１は第１停止操作後に表示されない。
【０１９４】
図２９は、第１停止操作から３０秒以上経過しても第２停止操作がない場合の遊技進行操作演出の流れを示している。第１停止操作までは、図２５に示す押し順報知演出の流れと同一なので、説明は省略する。なお、図２９は、遊技進行操作画像ｄ１１の内容に従って第１停止操作を行った場合の押し順報知演出の流れを示している。
【０１９５】
スロットマシン１００は、遊技進行操作画像ｄ１１の内容に従って第１停止操作を行ったので、遊技進行操作演出の実行を継続し、遊技進行操作画像ｄ１１を表示し続けるが、第１停止操作後３０秒を経過してもストップボタン１３７〜１３９の第２停止操作がないので、次いで、注意喚起演出を実行する。つまり、スロットマシン１００は、遊技進行操作画像ｄ１１に代えて注意喚起画面ｄ１２を演出画像表示装置１５７の画面上に表示する。これにより、遊技者は注意を喚起され、ベットボタン１３２を操作する。ベットボタン１３２の操作があった場合には、スロットマシン１００は、再度、遊技進行操作演出を実行し、同一の遊技進行操作画面ｄ１１を表示する。この結果、遊技者は停止操作順序に関する有用な情報を得たので、遊技進行操作画像ｄ１１の内容に従って第２停止操作を行う。なお、遊技進行操作画像ｄ１は、第１停止操作前に既に１回表示されているので、当該内容を把握している遊技者にとっては不要な情報であるが、停止操作の確実性を考慮して再度の表示を行うものである。また、本実施形態では、押し順役のベル１〜３は、第１停止操作が正解であれば以後の停止操作には関係なく入賞するようになっているので、第２停止操作に対する報知は不要としてもよいが、より親切なる報知を行うため、敢えて第２停止操作に対する報知を実行している。なお、第３停止操作までの停止操作順序が正解でないと入賞しない押し順役を設けた場合には、図２９に示す報知はさらに好適となる。
【０１９６】
図３０は、第２停止操作から３０秒以上経過しても停止操作がない場合の遊技進行操作演出の流れを示している。第２停止操作までは、図２５及び図２９に示す押し順報知演出の流れと同一なので、説明は省略する。なお、図３０は、遊技進行操作画像ｄ１１の内容に従って第１停止操作及び第２停止操作を行った場合の押し順報知演出の流れを示している。
【０１９７】
スロットマシン１００は、遊技進行操作画像ｄ１１の内容に従って第２停止操作を行ったので、遊技進行操作演出の実行を継続し、遊技進行操作画像ｄ１１を表示し続けるが、第２停止操作後３０秒を経過しても第３停止操作がないので、次いで、注意喚起演出を実行する。つまり、スロットマシン１００は、遊技進行操作画像ｄ１１に代えて注意喚起画面ｄ１２を演出画像表示装置１５７の画面上に表示する。これにより、遊技者は注意を喚起され、ベットボタン１３２を操作する。ベットボタン１３２の操作があった場合には、スロットマシン１００は、再度、遊技進行操作演出を実行し、同一の遊技進行操作画面ｄ１１を表示する。この結果、遊技者は停止操作順序に関する有用な情報を得たので、遊技進行操作画像ｄ１１の内容に従って第３停止操作を行う。なお、遊技進行操作画像ｄ１は、既に２回表示されているので、当該内容を把握している遊技者にとっては不要な情報であるが、上述した図２９の場合と同様に、より親切なる報知を行うため、敢えて第３停止操作に対する報知を実行している。
【０１９８】
図３１は、押し順報知演出における各制御部の処理を対応付けた処理概要図である。
【０１９９】
スロットマシン１００は、まず、遊技者によるスタートレバー操作があると、入賞役の内部抽選処理を実行し、その結果、押し順役であるベル１〜３のいずれかに内部当選すると、リール回転開始時から遊技進行操作演出を実行する。より詳しくは、主制御部３００は、入賞役の内部抽選処理の結果、ベル１〜３のいずれかの当選を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信するので、第１副制御部４００は、このベル１〜３のいずれかの当選を示す内部当選コマンドを受信すると、遊技進行操作演出の設定を行い、第２副制御部５００に対して、遊技進行操作画像ｄ１１の表示設定のコマンドを送信する。その結果、第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の画面上に遊技進行操作画像ｄ１１を表示させる。
【０２００】
次に、スロットマシン１００は、リール回転開始時から３０秒の経過を計測し、３０秒経過してもストップボタン１３７〜１３９の操作がない場合には、注意喚起演出を実行する。より詳しくは、本実施形態では、第１副制御部４００が、主制御部３００から送信されるリール回転開始コマンドの受信を契機に時間計測を行うので、第１副制御部４００が、リール回転開始時から３０秒経過してもストップボタン１３７〜１３９の操作がないと判断した場合（具体的には、停止ボタン受付１コマンドの受信の有無から判断）には、注意喚起演出の設定を行い、第２副制御部４００に対して、注意喚起画像ｄ１２の表示設定のコマンドを送信する。その結果、第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の画面上に注意喚起画像１２を表示させる。なお、本実施形態では、第１副制御部４００がリールの空回しの時間を計測する構成としているが、これに限定されるものではない。例えば、主制御部３００が時間を計測してもよい。この場合には、主制御部３００がリール回転開始時から３０秒間の時間計測を行い、リール回転開始時から３０秒経過してもストップボタン１３７〜１３９の操作がないと判断した場合には、所定のコマンドを第１副制御部４００に送信するものである。これにより、第１副制御部４００は、注意喚起演出の実行開始契機を把握することができる。
【０２０１】
次に、スロットマシン１００は、遊技者によるベットボタン操作があると、再び、遊技進行操作演出を実行する。より詳しくは、主制御部３００は、遊技者によるベットボタン操作により、ベットボタン演出コマンドを第１副制御部４００に送信するので、第１副制御部４００は、このベットボタン演出コマンドを受信すると、遊技進行操作演出の設定を行い、第２副制御部５００に対して、遊技進行操作画像ｄ１１の表示設定のコマンドを送信する。その結果、第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の画面上に遊技進行操作画像ｄ１１を表示させる。
【０２０２】
なお、第２実施形態では、リール回転開始時から表示される１回目の遊技進行操作画像ｄ１１と、ベットボタン１３２の操作により表示される２回目以降の遊技進行操作画像ｄ１１を同一内容の画像としたが、報知内容が略同一であれば必ずしも同一内容でなくてもよい。すなわち、リール回転開始時から表示される１回目の遊技進行操作画像ｄ１１とベットボタン１３２の操作により表示される２回目以降の遊技進行操作画像ｄ１１を類似の報知内容としてもよい。
【０２０３】
また、上記第１実施形態及び第２実施形態では、ベットボタン１３２を遊技進行操作演出の実行開始契機のための操作ボタンとしたが、遊技進行操作演出の実行開始契機のための操作ボタンはベットボタン１３２に限定されるものではない。例えば、遊技進行に係わる操作済みのボタン（具体的には、スタートレバー１３５、既に停止操作が済んだストップボタン１３７〜１３９など）や他の演出用操作ボタン（具体的には、チャンスボタン１４６など）の１または複数の操作ボタンを操作することにより、遊技進行操作演出が実行開始されるようにしてもよい。
【０２０４】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、  複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、電気的に貯留された遊技媒体（例えば、メダル）の投入を指示するベットスイッチ（例えば、ベットボタン１３２、ベットボタンセンサ）と、実際の前記遊技媒体の投入を受け付ける遊技媒体投入手段（例えば、メダル投入口１４１、メダル投入センサ）と、前記ベットスイッチまたは前記遊技媒体投入手段による前記遊技媒体の投入後、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチ（例えば、スタートレバー１３５、スタートレバーセンサ）と、前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理）と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数のリールの停止データを設定する停止データ設定手段（例えば、主制御部３００、リール停止データ選択処理）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９、ストップボタンセンサ）と、前記停止データ設定手段により設定された停止データ及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記複数のリールそれぞれの回転停止に関する停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理）と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン（例えば、入賞ライン１１４）上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段（例えば、主制御部３００、入賞判定処理）と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、前記遊技媒体を配当として払い出す払出手段（例えば、メダル払出装置１８０、主制御部３００、メダル払出処理）と、遊技に関する画像を表示する表示装置（例えば、演出画像表示装置１５７）を含む演出装置（例えば、演出装置１６０、スピーカ２７２、２７７など）と、前記演出装置を用いて遊技に関する演出を実行する演出実行手段（第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出制御処理）と、前記演出実行手段により実行される演出の演出態様に変化を与える演出用スイッチ（例えば、チャンスボタン１４６）と、を備えた遊技台であって、前記ベットスイッチ、前記スタートスイッチ及び前記演出用スイッチのうち少なくとも一以上のスイッチを特定スイッチと定義し、前記複数のリールが回転開始した後、前記特定スイッチの操作受付の有無を監視する監視手段（例えば、ベットスイッチの場合にはベットボタンベットボタンセンサ及び主制御部３００、演出用スイッチの場合にはチャンスボタンセンサ及び第１副制御部４００）を備え、前記複数種類の役には、前記抽選手段により内部当選し、かつ、前記ストップスイッチの停止操作が予め定められた操作条件（例えば、停止操作タイミング、停止操作順序）に適合した場合に入賞する第１の役（例えば、ＢＢ１）が含まれ、前記停止データ設定手段は、前記抽選手段により、前記第���の役に内部当選し、かつ、前記ストップスイッチの停止操作が前記操作条件に適合した場合には、前記第１の役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させる停止データを設定し、前記演出実行手段は、前記抽選手段により、前記第１の役が内部当選した場合、まず、前記特定スイッチの操作を促す第１の画像（例えば、非遊技進行操作画像ｄ１）を前記表示装置上に表示し、次に、前記監視手段により、前記特定スイッチの受付があったと判断された場合には、前記第１の画像に代えて、前記操作条件を示唆する第２の画像（例えば、遊技進行操作画像ｄ２）を前記表示装置上に表示する第１演出処理（例えば、当選役報知演出）を実行する第１演出実行手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出制御処理）と、前記複数のリールの回転開始から、予め定めた所定時間（例えば、３０秒）が経過しても、前記ストップスイッチまたは前記特定スイッチの操作が行われない場合には、前記ストップスイッチの操作を促す第３の画像（例えば、注意喚起画像ｄ３）を前記表示装置上に表示する第２演出処理（例えば、注意喚起演出）を実行する第２演出処理実行手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備え、前記第１演出実行手段は、前記第１の画像を前記表示装置上に表示中に、前記第２演出処理の実行条件が成立した場合には、まず、前記第１の画像に代えてまたは併せて、前記第３の画像を前記表示装置上に表示し、次に、前記監視手段により前記特定スイッチの受付があったと判断された場合には、前記表示装置上に表示されている画像に代えてまたは併せて、前記第２の画像と同一または類似の内容を示す画像を前記表示装置上に表示する第３演出処理を実行する第３演出実行手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）を備えることを基本的構成とする。
【０２０５】
この一態様によれば、特定スイッチの操作を契機として操作条件を示唆する第２の画像を表示するように構成されているので、リールを空回しして第３の画像が表示されたとしても、特定スイッチを操作すれば、操作条件を把握することができる。すなわち、操作条件を把握した後に停止操作を行えるので、リールの空回しに対する警告報知を行いつつも、遊技者の誤った停止操作を防止することができる。
【０２０６】
また、前記第３演出実行手段は、前記第３演出処理の実行条件が成立して、前記第３の画像を前記表示装置上に表示中に、前記ストップスイッチの停止操作を受け付けた場合には、前記表示装置上に表示されている画像に代えてまたは併せて、前記第２の画像と同一または類似の内容を示す画像を前記表示装置上に表示することが好ましい。
【０２０７】
この場合、特定スイッチの操作でなくても操作条件を示唆する第２の画像を表示するので、実際に行った停止操作の操作条件を確認することができる。
【０２０８】
また、前記特定スイッチは、前記複数のリールが回転する前に操作受付されたスイッチであることが好ましい。
【０２０９】
この場合、操作済みのスイッチを特定スイッチとしているので、遊技進行用の操作スイッチを演出用スイッチとして用いることができる。
【０２１０】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、電気的に貯留された遊技媒体（例えば、メダル）の投入を指示するベットスイッチ（例えば、ベットボタン１３２、ベットボタンセンサ）と、実際の前記遊技媒体の投入を受け付ける遊技媒体投入手段（例えば、メダル投入口１４１、メダル投入センサ）と、前記ベットスイッチまたは前記遊技媒体投入手段による前記遊技媒体の投入後、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチ（例えば、スタートレバー１３５、スタートレバーセンサ）と、前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理）と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数のリールの停止データを設定する停止データ設定手段（例えば、主制御部３００、リール停止データ選択処理）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９、ストップボタンセンサ）と、前記停止データ設定手段により設定された停止データ及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記複数のリールそれぞれの回転停止に関する停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理）と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン（例えば、入賞ライン１１４）上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段（例えば、主制御部３００、入賞判定処理）と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、前記遊技媒体を配当として払い出す払出手段（例えば、メダル払出装置１８０、主制御部３００、メダル払出処理）と、遊技に関する画像を表示する表示装置（例えば、演出画像表示装置１５７）を含む演出装置（例えば、演出装置１６０、スピーカ２７２、２７７など）と、前記演出装置を用いて遊技に関する演出を実行する演出実行手段（第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出制御処理）と、前記演出実行手段により実行される演出の演出態様に変化を与える演出用スイッチ（例えば、チャンスボタン１４６）と、を備えた遊技台であって、前記ベットスイッチ、前記スタートスイッチ及び前記演出用スイッチのうち少なくとも一以上のスイッチを特定スイッチと定義し、前記複数のリールが回転開始した後、前記特定スイッチの操作受付の有無を監視する監視手段（例えば、ベットスイッチの場合にはベットボタンベットボタンセンサ及び主制御部３００、演出用スイッチの場合にはチャンスボタンセンサ及び第１副制御部４００）を備え、前記複数種類の役には、前記抽選手段により内部当選し、かつ、前記ストップスイッチの停止操作が予め定められた操作条件（例えば、停止操作タイミング、停止操作順序）に適合した場合に入賞する第１の役（例えば、ＢＢ１）が含まれ、前記停止データ設定手段は、前記抽選手段により、前記第１の役に内部当選し、かつ、前記ストップスイッチの停止操作が前記操作条件に適合した場合には、前記第１の役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させる停止データを設定し、前記演出実行手段は、前記抽選手段により、前記第１の役が内部当選した場合、前記操作条件を示唆する第２の画像（例えば、遊技進行操作画像ｄ１１）を前記表示装置上に表示する第１演出処理（例えば、遊技進行操作演出（押し順報知演出））を実行する第１演出実行手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出制御処理）と、前記複数のリールの回転開始から、予め定めた所定時間（例えば、３０秒）が経過しても、前記ストップスイッチまたは前記特定スイッチの操作が行われない場合には、前記ストップスイッチの操作を促す第３の画像（例えば、注意喚起画像ｄ１２）を前記表示装置上に表示する第２演出処理（例えば、注意喚起演出）を実行する第２演出処理実行手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出制御処理）と、を備え、前記第１演出実行手段は、前記第２の画像を前記表示装置上に表示中に、前記第２演出処理の実行条件が成立した場合には、まず、前記第２の画像に代えてまたは併せて、前記第３の画像を前記表示装置上に表示し、次に、前記監視手段により前記特定スイッチの受付があったと判断されたときには、前記表示装置上に表示されている画像に代えてまたは併せて、前記第２の画像と同一または類似の内容を示す画像を前記表示装置上に表示することを別の基本的構成とする。
【０２１１】
この別の一態様によれば、特定スイッチの操作を契機として操作条件を示唆する第２の画像を表示するように構成されているので、リールを空回しして第３の画像が表示されたとしても、特定スイッチを操作すれば、操作条件を把握することができる。すなわち、操作条件を把握した後に停止操作を行えるので、リールの空回しに対する警告報知を行いつつも、遊技者の誤った停止操作を防止することができる。
【０２１２】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２１３】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１４６  チャンスボタン
１５７  演出画像表示装置
２７２，２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
５０４  ＣＰＵ
５０６  ＲＯＭ
５３４  ＶＤＰ
５３６  ＶＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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