(57)【要約】【課題】パチンコ機の画像表示装置が表示する動画を遊技者が携帯電話で容易に取得することができ、かつ、綺麗な動画で取得することができるパチンコ機およびパチンコシステムを実現する。【解決手段】パチンコ機１に備えられた演出ボタン９を操作すると、演出表示器３０に表示されている動画が動的情報コードに変換され、演出表示器３０のコード表示領域３０ａに表示される。その表示された動的情報コードを携帯電話９０のカメラ９１によって読取り、その読取った動的情報コードに認証コードを付加して情報提供サイト３００へ送信する。情報提供サイト３００は、受信した認証コードに基づいて認証を行い、認証が成立した場合に動的情報コードを動画データに変換し、携帯電話９０へ送信する。【選択図】図１
2013070894.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかを判定するＣＰＵと、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに動画の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記ＣＰＵの判定結果に対応する画像を表示する画像表示装置と、を備えたパチンコ機において、
遊技者が操作可能な操作部材と、
前記操作部材が操作されたときに前記画像表示装置が表示している動画を、複数の要素コードからなる動的情報コードに変換する変換手段と、
前記変換手段により変換された動的情報コードを表示する動的情報コード表示手段と、を備えることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかを判定するＣＰＵと、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに動画の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記ＣＰＵの判定結果に対応する画像を表示する画像表示装置と、
遊技者が操作可能な操作部材と、
前記操作部材が操作されたときに前記画像表示装置が表示している動画を、複数の要素コードからなる動的情報コードに変換する変換手段と、
前記変換手段により変換された動的情報コードを表示する動的情報コード表示手段と、を備えるパチンコ機と、
前記動的情報表示手段により表示された動的情報コードを読取り、その読取った動的情報コードを送信する携帯電話と、
前記携帯電話から送信された前記動的情報コードを受信し、その受信した動的情報コードを動画データに変換し、その変換した動画データを前記携帯電話へ送信するサイトと、を備えることを特徴とするパチンコシステム。
【請求項３】
前記画像表示装置が表示可能な複数種類の動画は、それぞれ時分割された複数のグループから構成されており、
前記変換手段は、前記画像表示装置が表示している動画のうち、前記操作部材が操作された時間に属するグループの動画を、複数の要素コードからなる動的情報コードに変換するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記画像表示装置が表示可能な複数種類の動画は、それぞれ時分割された複数のグループから構成されており、
前記変換手段は、前記画像表示装置が表示している動画のうち、前記操作部材が操作された時間に属するグループの動画を、複数の要素コードからなる動的情報コードに変換するように構成されていることを特徴とする請求項２に記載のパチンコシステム
。
【請求項５】
前記変換手段は、
前記操作部材が操作された時間から所定時間遡った時間から、次に前記操作部材が操作された時間までに前記画像表示装置が表示した動画を、複数の要素コードからなる動的情報コードに変換するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記変換手段は、
前記操作部材が操作された時間から所定時間遡った時間から、次に前記操作部材が操作された時間までに前記画像表示装置が表示した動画を、複数の要素コードからなる動的情報コードに変換するように構成されていることを特徴とする請求項２に記載のパチンコシステム。
【請求項７】
前記変換手段は、
変換した動的情報コードに認証情報を付加するように構成されていることを特徴とする請求項１または請求項３または請求項５に記載のパチンコ機。
【請求項８】
前記変換手段は、
変換した動的情報コードに認証情報を付加するように構成されており、
前記サイトは、
前記携帯電話から送信された前記動的情報コードを受信し、その受信した動的情報コードに付加されている前記認証情報に基づいて認証を行い、その認証が成立した場合に前記受信した動的情報コードを動画データに変換し、その変換した動画データを前記携帯電話へ送信するように構成されていることを特徴とする請求項２または請求項４または請求項６に記載のパチンコシステム。
【請求項９】
前記動的情報コード表示手段は、
変換した動的情報コードを、その動的情報コードの変換元になった動画の前記画像表示装置による表示が終了した後に表示するように構成されていることを特徴とする請求項１または請求項３または請求項５または請求項７に記載のパチンコ機。
【請求項１０】
前記動的情報コード表示手段は、
変換した動的情報コードを、その動的情報コードの変換元になった動画の前記画像表示装置による表示が終了した後に表示するように構成されていることを特徴とする請求項２または請求項４または請求項６または請求項８に記載のパチンコシステム。
【請求項１１】
前記動的情報コード表示手段は、
変換した動的情報コードを、前記操作部材が操作されたときに表示するように構成されていることを特徴とする請求項１または請求項３または請求項５または請求項７に記載のパチンコ機。
【請求項１２】
前記動的情報コード表示手段は、
変換した動的情報コードを、前記操作部材が操作されたときに表示するように構成されていることを特徴とする請求項２または請求項４または請求項６または請求項８に記載のパチンコシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技球が始動口に入賞したときに大当りかハズレかを判定するＣＰＵと、そのＣＰＵの判定結果に対応する画像を表示する画像表示装置とを備えたパチンコ機およびパチンコシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
図３３は、従来のパチンコ機の正面説明図である。遊技者が発射ハンドル６０１を操作して発射された遊技球が始動口６０３に入賞すると、ＣＰＵが、大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）を行う。そして、演出表示器（画像表示装置）６０４が、複数の図柄（画像）の変動表示を開始する。たとえば、連続した異なる数字（たとえば、０〜９）を表現した図柄の配列（以下、図柄列という）を画面上の横方向３箇所の表示領域において、数字の昇順に画面の上から下へ移動するように表示する。また、機種によっては、画面の右から左へ移動するように図柄列を表示したり、図柄列を構成する各図柄を交互に画面に表示したりする。
【０００３】
そして、演出表示器６０４が図柄列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄列の変動表示が停止し、前述したＣＰＵによる判定結果に対応する図柄が各表示領域に確定表示される。たとえば、大当り判定の結果が大当りであった場合は、「７７７」などの同一数字から成る大当り図柄が確定表示され、大当り判定の結果がハズレであった場合は、「７６７」などのハズレ図柄が確定表示される。なお、確定表示とは、大当り判定の結果を示す図柄が確定した表示状態のことであり、図柄列が再変動することのない表示状態のことである。以下、図柄列の変動表示が開始されてから、大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでを１回の変動表示と数える。
【０００４】
図柄列の変動表示が開始してから変動表示が停止し、各表示領域に図柄が確定表示されるまでの期間における図柄列の変動パターンには、大別して通常変動およびリーチ変動が存在する。リーチとは、図柄列が変動表示している１つの表示領域以外の各表示領域において大当り図柄を構成する図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態のことである。換言すると、大当り図柄が揃うためには図柄が１つ未確定になっている表示状態のことである。リーチ変動とはリーチを伴う変動パターンのことであり、通常変動とは、リーチを伴わない変動パターンのことである。
【０００５】
演出表示器６０４は、リーチになると、大当り図柄が揃うか否か、遊技者がスリルを感じる演出を行う。たとえば、図柄が確定表示されていない１つの表示領域における図柄列の変動速度を極めて遅くし、配列順で大当り図柄の前後の図柄を表示したり、一旦停止しかけた大当り図柄を前後の図柄に変化させたりする演出を行う。つまり、大当り図柄が揃いそうであるが、直ぐには揃わないような演出を行う。
また、演出表示器６０４は、演出効果を高めるために、図柄列の変動表示を行わないときに動画を表示したり、変動表示する図柄列の背景に動画を表示したりする。演出表示器６０４が表示する動画は、物語性を有するものが多く、たとえば、アニメ、テレビドラマおよび映画などに基づいて制作されたものが多く使われる。
【０００６】
演出表示器６０４が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置６０６が開閉部材６０７を開作動させ、大入賞口６０８を開口させる。大入賞口６０８は、普通の入賞口よりも開口面積が大きく、入賞領域が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口６０８に規定数（たとえば、約１０個）の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口６０８の開口時間が規定時間（たとえば、約３０秒）に達したという条件が満足されると、開閉部材６０７が閉成し、大入賞口６０８が閉口する。
【０００７】
そして、大入賞口６０８の開口から閉口までを１ラウンドとし、複数のラウンド（たとえば、最大１４ラウンド）が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。以下、第１ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技という。また、特定の大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、大当りの発生確率の高い遊技状態に変化する。このように大当りの発生確率が低確率から高確率に変化することを確変と呼ぶ。
【０００８】
前述したマイクロコンピュータは、大当り判定において大当りと判定したときに、大当り図柄の種類を抽選により決定し、その決定した大当り図柄の種類が特定の図柄であるか否かを判定し、特定の図柄であった場合に確変大当りと判定する。将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。以下、確変大当りか否かの判定を確変大当り判定という。また、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。また、図柄の変動表示が開始されてから大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでを図柄の１回の変動と数える。なお、機種により、確変遊技状態が、次の大当りが発生するまで継続するものもあり、図柄の変動回数が規定回数に達するまで継続するものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００３−２６５７２１号公報（第２〜３段落）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところで、演出表示器６０４が表示する動画やリーチ変動の中には、出現する確率の極めて低いものや、テレビや映画では放映されなかったシーンの動画などが存在する。このため、遊技者は、その動画やリーチ変動が出現したときに、それを携帯電話のカメラで撮影して保存し、後で再生して見たり、他の遊技者に見せて自慢することがある。
【００１１】
しかし、携帯電話を用いて撮影しようとすると、撮影の準備をしている間に動画が進んでしまい、欲しい部分を撮影することができないという問題がある。また、携帯電話による撮影は、遊技盤６０２の前面に配置されたガラス越しに行うことになるため、ガラスに写り込んだ像も一緒に撮影されてしまうので、綺麗な動画を撮影することができないという問題もある。さらに、演出表示器の画面の周囲も撮影されてしまうし、手振れの影響も出るため、やはり綺麗な動画を撮影することができないという問題もある。さらに、周囲の雑音も一緒に携帯電話のマイクによって録音されてしまうため、良い音声を録音することができないという問題もある。
【００１２】
なお、携帯電話を電気的に接続可能にパチンコ機を構成し、パチンコ機から動画データを携帯電話に直接送信する方法も考えられるが、携帯電話からパチンコ機へ接続ラインを通じて不正な信号を送信して不正に大当りを発生させるなどの不正行為が行われるおそれがあるため、そのような方法は現実的ではない。
【００１３】
そこでこの発明は、上述の諸問題を解決するためになされたものであり、パチンコ機の画像表示装置が表示する動画を遊技者が携帯電話で容易に取得することができ、かつ、綺麗な動画で取得することができるパチンコ機およびパチンコシステムを実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
（請求項１に係る発明）
上記の目的を達成するため、この出願の請求項１に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤（５）と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置（４，４ａ〜４ｇ）と、前記遊技盤に設けられた始動口（２１，２２）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかを判定するＣＰＵ（５２）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに動画の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記ＣＰＵの判定結果に対応する画像を表示する画像表示装置（３０）と、を備えたパチンコ機において、
遊技者が操作可能な操作部材（９）と、
前記操作部材が操作されたときに前記画像表示装置が表示している動画を、複数の要素コード（Ｃ１−１〜Ｃ１−ｎ）からなる動的情報コード（Ｃ１）に変換する変換手段（７２，７３ｉ，Ｓ２４０〜Ｓ２４４）と、
前記変換手段により変換された動的情報コードを表示する動的情報コード表示手段（３０ａ，Ｓ２４５）と、を備えるパチンコ機（１）という技術的手段を用いる。
【００１５】
（請求項２に係る発明）
請求項２に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤（５）と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置（４，４ａ〜４ｇ）と、前記遊技盤に設けられた始動口（２１，２２）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかを判定するＣＰＵ（５２）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに動画の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記ＣＰＵの判定結果に対応する画像を表示する画像表示装置（３０）と、遊技者が操作可能な操作部材（９）と、前記操作部材が操作されたときに前記画像表示装置が表示している動画を、複数の要素コード（Ｃ１−１〜Ｃ１−ｎ）からなる動的情報コード（Ｃ１）に変換する変換手段（７２，７３ｉ，Ｓ２４０〜Ｓ２４４）と、前記変換手段により変換された動的情報コードを表示する動的情報コード表示手段（３０ａ，Ｓ２４５）と、を備えるパチンコ機（１）と、
前記動的情報表示手段により表示された動的情報コードを読取り、その読取った動的情報コードを送信する携帯電話（９０）と、
前記携帯電話から送信された前記動的情報コードを受信し、その受信した動的情報コードを動画データに変換し、その変換した動画データを前記携帯電話へ送信するサイト（３００）と、を備えるパチンコシステム（２００）という技術的手段を用いる。
【００１６】
（請求項３に係る発明）
請求項３に係る発明では、請求項１に記載のパチンコ機（１）において、前記画像表示装置（３０）が表示可能な複数種類の動画（Ｄ１）は、それぞれ時分割された複数のグループ（Ｄ１ａ〜Ｄ１ｅ）から構成されており、
前記変換手段（７２，７３ｉ，Ｓ２４０〜Ｓ２４４）は、前記画像表示装置が表示している動画のうち、前記操作部材（９）が操作された時間に属するグループの動画を、複数の要素コードからなる動的情報コード（Ｃ１ａ〜Ｃ１ｅ）に変換するように構成されているという技術的手段を用いる。
【００１７】
（請求項４に係る発明）
請求項４に係る発明では、請求項２に記載のパチンコシステム（２００）において、前記画像表示装置（３０）が表示可能な複数種類の動画（Ｄ１）は、それぞれ時分割された複数のグループ（Ｄ１ａ〜Ｄ１ｅ）から構成されており、
前記変換手段（７２，７３ｉ，Ｓ２４０〜Ｓ２４４）は、前記画像表示装置が表示している動画のうち、前記操作部材（９）が操作された時間に属するグループの動画を、複数の要素コードからなる動的情報コード（Ｃ１ａ〜Ｃ１ｅ）に変換するように構成されているという技術的手段を用いる。
【００１８】
（請求項５に係る発明）
請求項５に係る発明では、請求項１に記載のパチンコ機（１）において、前記変換手段（７２，７３ｉ，Ｓ２４０〜Ｓ２４４）は、前記操作部材（９）が操作された時間（ｔ２）から所定時間（Δｔ）遡った時間（ｔ１）から、次に前記操作部材が操作された時間（ｔ３）までに前記画像表示装置が表示している動画を、複数の要素コードからなる動的情報コードに変換するように構成されているという技術的手段を用いる。
【００１９】
（請求項６に係る発明）
請求項６に係る発明では、請求項２に記載のパチンコシステム（２００）において、前記変換手段（７２，７３ｉ，Ｓ２４０〜Ｓ２４４）は、前記操作部材（９）が操作された時間（ｔ２）から所定時間（Δｔ）遡った時間（ｔ１）から、次に前記操作部材が操作された時間（ｔ３）までに前記画像表示装置が表示している動画を、複数の要素コードからなる動的情報コードに変換するように構成されているという技術的手段を用いる。
【００２０】
（請求項７に係る発明）
請求項７に係る発明では、請求項１または請求項３または請求項５に記載のパチンコ機（１）において、前記変換手段（７２，７３ｉ，Ｓ２４０〜Ｓ２４４）は、変換した動的情報コードに認証情報（Ｃｅ）を付加するように構成されているという技術的手段を用いる。
【００２１】
（請求項８に係る発明）
請求項８に係る発明では、請求項２または請求項４または請求項６に記載のパチンコシステム（２００）において、前記変換手段（７２，７３ｉ，Ｓ２４０〜Ｓ２４４）は、変換した動的情報コードに認証情報（Ｃｅ）を付加するように構成されており、
前記サイト（３００）は、前記携帯電話（９０）から送信された前記動的情報コードを受信し、その受信した動的情報コードに付加されている前記認証情報に基づいて認証を行い、その認証が成立した場合に前記受信した動的情報コードを動画データに変換し、その変換した動画データを前記携帯電話へ送信するように構成されているという技術的手段を用いる。
【００２２】
（請求項９に係る発明）
請求項９に係る発明では、請求項１または請求項３または請求項５または請求項７に記載のパチンコ機（１）において、前記動的情報コード表示手段（３０ａ，Ｓ２４６）は、変換した動的情報コードを、その動的情報コードの変換元になった動画（Ｄ１）の前記画像表示装置（３０）による表示が終了した後に表示するように構成されているという技術的手段を用いる。
【００２３】
（請求項１０に係る発明）
請求項１０に係る発明では、請求項２または請求項４または請求項６または請求項８に記載のパチンコシステム（２００）において、前記動的情報コード表示手段（３０ａ，Ｓ２４６）は、変換した動的情報コードを、その動的情報コードの変換元になった動画（Ｄ１）の前記画像表示装置（３０）による表示が終了した後に表示するように構成されているという技術的手段を用いる。
【００２４】
（請求項１１に係る発明）
請求項１１に係る発明では、請求項１または請求項３または請求項５または請求項７に記載のパチンコ機（１）において、前記動的情報コード表示手段（３０ａ，Ｓ２４５）は、変換した動的情報コードを、前記操作部材（９）が操作されたときに表示するように構成されているという技術的手段を用いる。
【００２５】
（請求項１２に係る発明）
請求項１２に係る発明では、請求項２または請求項４または請求項６または請求項８に記載のパチンコシステム（２００）において、前記動的情報コード表示手段（３０ａ，Ｓ２４５）は、変換した動的情報コードを、前記操作部材（９）が操作されたときに表示するように構成されているという技術的手段を用いる。
【００２６】
なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明の効果】
【００２７】
（請求項１または請求項２に係る発明）
遊技者がパチンコ機に備えられた操作部材を操作すると、変換手段は、画像表示装置が表示している動画を、複数の要素コードからなる動的情報コードに変換し、動的情報コード表示手段は、変換手段により変換された動的情報コードを表示する。そして、遊技者が携帯電話によって動的情報コードを読取り、その読取った動的情報コードをサイトへ送信すると、サイトは、受信した動的情報コードを動画データに変換し、その変換した動画データを携帯電話へ送信する。
【００２８】
したがって、請求項１または請求項２に係る発明を実施すれば、遊技者は、パチンコ機の画像表示装置が表示する動画をガラス越しに携帯電話で撮影しなくても良く、その動画をサイトから取得することができる。
つまり、請求項１または請求項２に係る発明を実施すれば、パチンコ機の画像表示装置が表示する動画を遊技者が携帯電話で容易に取得することができ、かつ、綺麗な動画で取得することができるパチンコ機またはパチンコシステムを実現することができる。
【００２９】
（請求項３または請求項４に係る発明）
画像表示装置が表示可能な複数種類の動画は、それぞれ時分割された複数のグループから構成されており、変換手段は、画像表示装置が表示している動画のうち、操作部材が操作された時間に属するグループの動画を、複数の要素コードからなる動的情報コードに変換するように構成されている。
【００３０】
したがって、請求項３または請求項４に係る発明を実施すれば、変換手段は動画の全体を動的情報コードに変換する必要がなく、時分割されたグループ単位で変換すれば良いため、変換する際の処理負荷を軽減することができる。また、表示手段により表示される動的情報コードを読取る際の携帯電話の読取り時間を短縮することもできる。さらに、読取った動的情報コードをサイトへ送信する際の携帯電話の送信時間を短縮することもできる。さらに、動的情報コードを変換した動画データを携帯電話へ送信する際のサイトの送信時間と、そのサイトから送信される動画データを受信する際の携帯電話の受信時間とを短縮することもできる。
【００３１】
（請求項５または請求項６に係る発明）
変換手段は、操作部材が操作された時間から所定時間遡った時間から、次に操作部材が操作された時間までに画像表示装置が表示した動画を、複数の要素コードからなる動的情報コードに変換するように構成されている。
【００３２】
したがって、請求項５または請求項６に係る発明を実施すれば、操作部材を操作する時間が遅れた場合であっても、その時間から所定時間遡った時間から次に操作部材が操作された時間までに画像表示装置が表示した動画をサイトから取得することができるため、取得したい動画の範囲が不足する可能性を小さくすることができる。
【００３３】
（請求項７または請求項８に係る発明）
請求項７または請求項８に係る発明を実施すれば、サイトは、認証が成立した場合にのみ動画データを携帯電話へ送信するため、権限のない者が動画データを取得することができないようにすることができる。
したがって、実際にパチンコ機で遊技を行った遊技者のみが動画データを取得することができるため、取得した動画データの希少価値を高めることができる。
【００３４】
（請求項９または請求項１０に係る発明）
動的情報コード表示手段は、変換した動的情報コードを、その動的情報コードの変換元になった動画の画像表示装置による表示が終了した後に表示するように構成されている。
したがって、請求項９または請求項１０に係る発明を実施すれば、遊技者は携帯電話を使って動的情報コードを読取るための準備時間を作ることができる。
【００３５】
（請求項１１または請求項１２に係る発明）
動的情報コード表示手段は、変換した動的情報コードを、操作部材が操作されたときに表示するように構成されている。
したがって、請求項１１または請求項１２に係る発明を実施すれば、遊技者は、携帯電話を用い、所望のタイミングで余裕を持って動的情報コードを読取ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】この発明の第１実施形態に係るパチンコシステム２００の構成を示す説明図である。
【図２】図１に示すパチンコシステム２００を構成するパチンコ機１を斜め前方から見た斜視図である。
【図３】図２に示すパチンコ機１に設けられた遊技盤５の正面図である。
【図４】図３に示す遊技盤５を斜め前方から見た斜視図である。
【図５】図３に示す遊技盤５に設けられた可動役物４０が下降した状態を示す正面図である。
【図６】（ａ）は図３に示す遊技盤５に設けられた第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５を拡大して示す正面図であり、（ｂ）は図３に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置３１などを拡大して示す正面図である。
【図７】（ａ）は図２に示す遊技盤５に設けられた演出表示器３０において演出図柄が変動表示している状態を示す説明図であり、（ｂ）は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、（ｃ）は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図８】１次元コードの全体および要素コードの一例を示す説明図である。
【図９】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１０】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１１】図１０に示す画像音声制御用ＲＯＭ７３の主な記憶内容を示す説明図である。
【図１２】変動パターンテーブル７３ｂの構成を示す説明図である。
【図１３】動的情報コードテーブル７３ｉの構成を示す説明図である。
【図１４】（ａ）は特別図柄保留テーブル７４ａの記憶内容を示す説明図であり、（ｂ）は特別図柄保留テーブル７４ａに記憶されているデータの記憶順位が繰り上がった状態を示す説明図である。
【図１５】図１に示すパチンコシステム２００を構成する携帯電話９０の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１６】図１に示すパチンコシステム２００を構成する情報提供サイト３００の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１７】図９に示す主制御用ＣＰＵ５２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。
【図１８】主制御用ＣＰＵ５２が図１７のＳ５０２において実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図１８に示す処理の続きを示すフローチャートである。
【図２０】主制御用ＣＰＵ５２が図１７のＳ５０４において実行する変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図１０に示す画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。
【図２２】画像音声制御用ＣＰＵ７２が図２１のＳ６０１において実行するデータ受信処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】画像音声制御用ＣＰＵ７２が図２１のＳ６０２において実行する変動パターン抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】画像音声制御用ＣＰＵ７２が図２１のＳ６０５において実行する演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】画像音声制御用ＣＰＵ７２が図２１のＳ６０６において実行する動的情報コード表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】携帯電話９０が実行する動的情報コード読取り処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】携帯電話９０が実行する動画データ受信処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】情報提供サイト３００が実行する動画データ送信処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】時分割された動画データに対応付けられた動的情報コードが演出ボタンが操作されたときに読出されることを説明する説明図である。
【図３０】演出ボタンが操作された時間と、読出される動的情報コードとの関係を示す説明図である。
【図３１】画像音声制御用ＣＰＵ７２が図２１のＳ６０６において実行する動的情報コード表示処理２の流れを示すフローチャートである。
【図３２】ＱＲコード群および要素コードの一例を示す説明図である。
【図３３】従来のパチンコ機６００の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
〈第１実施形態〉
この発明の第１実施形態に係るパチンコシステムについて説明する。
［主要構成］
この実施形態に係るパチンコシステムの主要構成について図を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコシステムの構成を示す説明図である。図８は、１次元コードの全体および要素コードの一例を示す説明図である。
【００３８】
この実施形態に係るパチンコシステム２００は、パチンコ機１と、携帯電話９０と、情報提供サイト３００とを備える。パチンコ機１は、動画を表示する演出表示器３０（図３）を備えており、その演出表示器３０が表示する動画を動的情報コード（図８）に変換する機能と、その変換した動的情報コードをコード表示領域３０ａ（図３）に表示する機能とを備える。
【００３９】
動的情報コードは、動画をコード化したものであり、複数の要素コードから構成されている。コード化とは、動画データをバーコードなどの１次元コード、または、ＱＲコード（登録商標）などの２次元コードなどの光学情報に変換することである。また、要素コードとは、動画データから変換された光学情報を複数の光学情報に分割した場合の各光学情報のことである。動的情報コードは、アクティブコードとも呼ばれており、詳しくは、株式会社コーデックスのホームページ（http://www.code-x.jp/）において紹介されている。
【００４０】
図８において符号Ｃ１は、動画データを変換した１次元バーコードの全体を示し、Ｃ１−１〜Ｃ１−４は、１次元バーコードＣ１を４つに分割した要素コードを示し、Ｃｅは、動的情報コードに付加する認証コードを示す。動的情報コードは、要素コードＣ１−１〜Ｃ１−４を順番に表示することにより形成される。演出表示器３０には、動的情報コードを表示するコード表示領域３０ａ（図３）が設定されており、そのコード表示領域３０ａにおいて認証コードＣｅ、要素コードＣ１−１，Ｃ１−２，Ｃ１−３，Ｃ１−４の順に表示し、認証コードＣｅおよび要素コードＣ１−１〜Ｃ１−４の表示を１サイクルとして複数サイクル表示する。
【００４１】
パチンコ機１にて遊技を行う遊技者が使う携帯電話９０は、コード表示領域３０ａに表示される動的情報コードを読取る機能と、その読取った動的情報コードに認証コード（認証情報）を付加して情報提供サイト３００へ送信する機能と、情報提供サイト３００へ送信した動的情報コードに対応する動画データを情報提供サイト３００から受信する機能とを有する。
【００４２】
情報提供サイト３００は、携帯電話９０から送信される動的情報コードを受信する機能と、その受信した動的情報コードに付加されている認証コードに基づいて認証を行う機能と、認証が成立した場合に、受信した動的情報コードを動画データに変換する機能と、その変換した動画データを携帯電話９０へ送信する機能とを有する。
【００４３】
［パチンコ機の構成］
次に、パチンコ機１の構成について図を参照して説明する。
図２は図１に示すパチンコシステム２００を構成するパチンコ機１を斜め前方から見た斜視図である。
【００４４】
パチンコ機１の左側には、プリペイドカードまたはプリペイドコインなどのプリペイド記録媒体を読取るプリペイド記録媒体読取装置１００が設けられている。パチンコ機１には、パチンコ機１をパチンコホールの島設備に取付けるための枠状の外枠セット８を備える。外枠セット８を構成する天板８ａの左端には、金属製の蝶番８ｂが取付けられている。蝶番８ｂの前端寄りの部分には、前枠セット２がヒンジ軸８ｃを介して回動可能に軸支されている。前枠セット２には遊技盤５（図３）が設けられており、遊技盤５は、前枠セット２の開口部に設けられたガラス３によって覆われている。
【００４５】
前枠セット２の右下には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル４ａが設けられており、発射ハンドル４ａには、発射装置の発射強度を調節するための発射レバー４ｂが回動可能に設けられている。ガラス３の下方の前枠セット２には、排出口６ｂから排出される賞球および貸球を貯留する上受け皿６が設けられている。
【００４６】
上受け皿６には、上受け皿６に貯留されている遊技球を下受け皿７へ排出させるために操作する球抜きレバー６ａと、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン６ｃと、プリペイド記録媒体読取装置１００のカード挿入口１０８に挿入されているプリペイド記録媒体を返却させるために操作する返却ボタン６ｄと、プリペイド記録媒体に記録されている残り度数（残高）を表示する度数表示部６ｅとが設けられている。度数表示部６ｅは、残り度数を８セグＬＥＤや液晶を使って数字で表示する。たとえば、度数表示部６ｅは、残り度数を３桁の数字で表示するように構成されており、たとえば、度数の最小表示単位が１００円である場合に５００円分が残っているときには、００５と表示する。
【００４７】
上受け皿６の下方には、上受け皿６から流下した遊技球を貯留する下受け皿７が設けられている。下受け皿７の底部には遊技球を排出するための球抜き孔７ｂが開閉可能に形成されており、下受け皿７の前端には、球抜き孔７ｂを開閉させる球抜きレバー７ａがスライド可能に設けられている。また、前枠セット２には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れＬＥＤ１３と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常ＬＥＤ１４と、効果音を発生する右スピーカ１０と、左スピーカ１１と、下スピーカ１２とが設けられている。また、上受け皿６には、遊技者が演出内容を選択するために操作する演出ボタン９が設けられている。また、遊技者は、演出表示器３０に（図３）に表示されている動画に対応する動的情報コードをコード表示領域３０ａ（図３）に表示させたい場合に演出ボタン９を操作する。
【００４８】
プリペイド記録媒体読取装置１００には、プリペイド記録媒体の利用が可能であることを示す利用ランプ１０１と、貸出金額の単位（たとえば、１００円、２００円、３００円、５００円）の選択を行うための金額設定ボタン１０２と、金額設定ボタン１０２により選択した貸出金額を表示する貸出金額表示部１０３と、１００円未満の残高およびメンテナンス情報を度数表示部６ｅに表示させる場合に押す端数表示ボタン１０４と、プリペイド記録媒体読取装置１００が接続されるパチンコ機１の方向を示す連結台方向表示ランプ１０５とが設けられている。
【００４９】
また、プリペイド記録媒体読取装置１００には、プリペイド記録媒体がパチンコ機１に対応していることを示す表示ランプ１０６と、プリペイド記録媒体を挿入する挿入口１０８と、挿入口１０８にプリペイド記録媒体が挿入されていることを示す挿入中ランプ１０７とが設けられている。プリペイド記録媒体読取装置１００の内部には、挿入口１０８から挿入されたプリペイド記録媒体を装填する装填装置（図示省略）が設けられている。
【００５０】
挿入口１０８から挿入されたプリペイド記録媒体は、その端部が挿入口１０８から突出しない状態で上記の装填装置に装填されるため、装填装置が故障すると、プリペイド記録媒体を返却することができなくなる。そこで、装填装置は、挿入口１０８を含む前面パネルの一部と共に前方へ引き出し可能に構成されている。装填装置は、普段はロック機構によって引き出し不能になっているが、プリペイド記録媒体読取装置１００に設けられた鍵穴１０９から鍵を差し込んでロック状態を解除することができるように構成されている。
【００５１】
［遊技盤の主要構成］
次に、パチンコ機１に備えられた遊技盤の主要構成について図を参照して説明する。
図３は図２に示すパチンコ機１に設けられた遊技盤５の正面図である。図４は図３に示す遊技盤５を斜め前方から見た斜視図である。図５は図３に示す遊技盤５に設けられた可動役物４０が下降した状態を示す正面図である。図６（ａ）は図３に示す遊技盤５に設けられた第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５を拡大して示す正面図であり、（ｂ）は図３に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置３１などを拡大して示す正面図である。
【００５２】
遊技盤５の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技球の流下経路は、遊技盤５の盤面に打ち込まれた多数の遊技釘２８によって規制されている。遊技盤５の盤面の周囲には、発射ソレノイド（図９において符号４ｆで示す）などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット１５が設けられている。
【００５３】
遊技盤５の中央には、センター飾り１６が設けられている。このセンター飾り１６は、図４に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り１６には、動画、静止画像および動的情報コードなどを表示する画像表示装置としての演出表示器３０が設けられている。演出表示器３０が表示する動画とは、演出図柄の変動表示を表す動画、変動表示する演出図柄の背景に表示する動画、演出図柄の変動表示が行われていないときに表示する動画、遊技者が付いていないときに表示する客待ち用の動画などである。
【００５４】
演出表示器３０は、前述したように、動的情報コード（図８）を表示するコード表示領域３０ａを備える。
この実施形態では、演出表示器３０は、液晶表示器により構成されている。なお、ＬＥＤをドットマトリクス状に配置したドット表示器、７セグメントＬＥＤ、有機ＥＬ表示器などを演出表示器３０として用いることもできる。
【００５５】
盤面の左側には、レールセット１５の内周に沿って左サイド飾り３６が設けられている。左サイド飾り３６とセンター飾り１６との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車３５が回転自在に設けられている。左サイド飾り３６には、左袖上入賞口１７と、左袖入賞口１８と、左下入賞口１９とが設けられている。
【００５６】
図５に示すように、センター飾り１６の左端には、遊技球がセンター飾り１６の内部に流入可能な流入口１６ｂが開口形成されている。センター飾り１６の内部には、流入口１６ｂから流入した遊技球を案内するための案内通路１６ｅが設けられている。センター飾り１６の左内面には、案内通路１６ｅによって案内された遊技球を流出させるための流出口１６ｃが開口形成されている。
【００５７】
図４に示すように、センター飾り１６の下部には、流出口１６ｃから流出した遊技球が転動するためのステージ１６ｄが設けられている。流出口１６ｃから流出した遊技球は、ステージ１６ｄの上を流下経路Ｒ２にて流下し、流下経路Ｒ３〜Ｒ５のいずれかに沿って流下する。ステージ１６ｄの直下であって、流下経路Ｒ３に沿った箇所には、第１始動口２１が設けられている（図３）。ステージ１６ｄの上方には、流出口１６ｃから流出した遊技球以外の遊技球がステージ１６ｄに落下しないようにするための防護部材１６ｆが設けられている。センター飾り１６の上面には、案内部１６ａが形成されており、案内部１６ａに乗った遊技球は、流下経路Ｒ１に沿って、センター飾り１６の右方に形成された右寄り遊技領域へ案内される。
【００５８】
盤面の右側には、右サイド飾り３７が設けられており、その右サイド飾り３７には、ゲート２３および右肩入賞口２０が設けられている。右寄り遊技領域のセンター飾り１６には、普通電動役物２７が設けられている。普通電動役物２７は、翼形状の開閉翼片２７ｃを備えている。開閉翼片２７ｃは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方（図中では右方）へ開いたり内方（図中では左方）へ閉じたりする。
【００５９】
開閉翼片２７ｃが外方へ開くと、その開いた開閉翼片２７ｃとセンター飾り１６との間に第２始動口２２が形成される。図５は、開閉翼片２７ｃが外方へ開き、第２始動口２２が形成された状態を示す。遊技盤５の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口２６が開口形成されている。
【００６０】
演出表示器３０の上方であってセンター飾り１６の中央には、ＬＥＤによって装飾された可動役物４０が設けられている。図５に示すように、可動役物４０の両端は、支持部材４０ａ，４０ａによって支持されている。図５に示すように、可動役物４０は、所定の演出タイミングになると演出表示器３０の前面に自然落下し、図３に示すように、モータ（図１０において右リフトモータ４０ｄおよび左リフトモータ４０ｆで示す）などの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する。
【００６１】
また、可動役物４０は、モータ（図１０において家紋モータ４０ｂで示す）およびカム機構（図示せず）などの駆動装置によって振動する。図５に示すように、可動役物４０の背面には、ＬＥＤによって装飾された可動役物４３が設けられている。可動役物４３は、モータ（図１０において万華鏡モータ４３ａで示す）などの駆動装置によって回転し、可動役物４０が落下すると、その背後から出現する。また、センター飾り１６の両側には、可動役物４１，４２が設けられている。可動役物４１，４２は、それぞれモータ（図１０において左竜モータ４１ａおよび右竜モータ４２ａで示す）などの駆動装置によって作動する。
【００６２】
また、図４に示すように、センター飾り１６の下部であって、演出表示器３０の前面下部には、箱状の収納部材４６が設けられている。この収納部材４６の内部には、図５に示す可動役物４４，４５が収納されている。可動役物４４，４５は、それぞれモータ（図１０において扉左モータ４４ａおよび扉右モータ４５ａで示す）などの駆動装置によって左右方向へ移動する。可動役物４４，４５は、合体したときに一つの意匠を構成する。
【００６３】
収納部材４６の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、遊技者が可動役物４４，４５の状態を視認できるようになっている。また、相互に離反した可動役物４４，４５間に形成された空間の奥には、ＬＥＤにより装飾された装飾部材（図示省略）が設けられており、可動役物４４，４５が相互に離反したときに装飾部材の各ＬＥＤが点灯または点滅するようになっている。
【００６４】
この実施形態では、演出表示器３０は戦国時代で活躍した武将の物語をアニメ（動画）で表示する。また、可動役物４０は、家紋を模した形状に形成されており、可動役物４０を装飾しているＬＥＤが点灯することによって家紋が浮き出るように構成されている。また、可動役物４３は万華鏡を模した形状に形成されており、可動役物４３を装飾しているＬＥＤが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。また、可動役物４１，４２は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、前述した駆動装置によって竜が口を開閉する。
【００６５】
図５は、可動役物４１，４２が作動し、一対の竜がそれぞれ口を開けた状態を示す。また、可動役物４１，４２の内部には、それぞれＬＥＤ４１ｃ，４２ｃが設けられており、そのＬＥＤが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。また、可動役物４４，４５は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、可動役物４４，４５が合体すると、竜が完成するようになっている。
【００６６】
上述した各可動役物４０〜４５は、遊技中の所定のタイミングで動作して演出効果を高める。また、各可動役物４０〜４５は、動作することにより、大当りの発生の予告、大当りの発生の示唆、演出表示器３０が大当り発生の確率が高い演出画像を表示することの予告など、各種の予告を行う。
【００６７】
図５において第１始動口２１と右肩入賞口２０との間（図中において符号Ｂで示す破線で囲まれた領域）には、図６（ａ）に示すように、第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５が上下に重ねて設けられている。第１変動入賞装置２４は、横長板状の第１開閉部材２４ｄを備えており、この第１開閉部材２４ｄは、ソレノイド（図９において第１大入賞口ソレノイド２４ｂで示す）などの駆動装置によって開閉する。第１開閉部材２４ｄが開放すると、第１大入賞口２４ａが開口する。
【００６８】
第２変動入賞装置２５は、横長板状の第２開閉部材２５ｄを備えており、この第２開閉部材２５ｄは、ソレノイド（図９において第２大入賞口ソレノイド２５ｂで示す）などの駆動装置によって開閉する。第２開閉部材２５ｄが開放すると、第２大入賞口２５ａが開口する。図６（ａ）は、第１大入賞口２４ａおよび第２大入賞口２５ａがそれぞれ開口した状態を示す。第１大入賞口２４ａおよび第２大入賞口２５ａは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第１開閉部材２４ｄおよび第２開閉部材２５ｄは、それぞれ横長の板状に形成されており、両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。
【００６９】
図３おいて左サイド飾り３６の左袖上入賞口１７の左側（図中において符号Ａで示す破線で囲まれた領域）には、図６（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３３と、特別図柄保留数表示装置３２と、普通図柄保留数表示装置３４とが設けられている。
この実施形態では、特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３３、特別図柄保留数表示装置３２および普通図柄保留数表示装置３４は、それぞれＬＥＤにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
【００７０】
特別図柄表示装置３１は複数（たとえば、図６（ｂ）に示すように７個）のＬＥＤにより構成されており、それらのＬＥＤは、遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が特別図柄を構成し、ＬＥＤが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。
【００７１】
特別図柄表示装置３１は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているＬＥＤおよび消灯しているＬＥＤの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当りおよび時短のうちの２つ以上を組み合わせて構成されている。
【００７２】
また、大当りの種類によって第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。
ここで、時短とは、特別図柄が変動表示を開始したタイミングから変動表示を終了したタイミングまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。
【００７３】
特別図柄表示装置３１が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その保留数は、特別図柄保留数表示装置３２によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置３２は４個のＬＥＤによって構成されており、そのＬＥＤの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大４個である。
【００７４】
演出表示器３０は、特別図柄表示装置３１の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、特別図柄表示装置３１は、複数のＬＥＤによって構成されており、ＬＥＤの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器３０が演出図柄を変動表示したり、演出用の動画などの演出画像を表示したりすることによって演出効果を高めている。
【００７５】
演出図柄とは、ＬＥＤによって表示される特別図柄に代わって表示する演出用の図柄のことであり、複数の識別情報を表現した図柄である。たとえば、０〜９などの数字（算用数字または漢数字）を表現した図柄である。演出表示器３０は、特別図柄表示装置３１が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄の変動表示を開始する。また、演出表示器３０は、特別図柄表示装置３１が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了し、特別図柄表示装置３１が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。
【００７６】
図７（ａ）は演出表示器３０において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、（ｂ）は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、（ｃ）は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
演出表示器３０は、横方向に配列された３つの表示領域Ａ，Ｂ，Ｃを有する。各表示領域は、それぞれ数字や英文字などの識別情報を表した演出図柄を変動表示する。この実施形態では、演出表示器３０は、０〜９の数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へ移動するように変動表示する。
【００７７】
図７（ａ）に示す例は、各表示領域Ａ〜Ｃにおいてそれぞれ変動表示されている演出図柄のある瞬間を表現したものであり、表示領域Ａに演出図柄「７」が表示され、表示領域Ｂに演出図柄「８」が表示され、表示領域Ｃに演出図柄「６」が表示されている。また、同図（ｂ）に示す例は、表示領域Ａ，Ｃに演出図柄「７」が確定表示され、表示領域Ｂのみにおいて演出図柄が変動表示されている状態のある瞬間を表現したものであり、いわゆるリーチの状態になっている。
【００７８】
リーチになると、演出表示器３０は、大当り図柄が確定表示されるか否か、遊技者をドキドキさせる演出を行う。たとえば、図７（ｂ）に示す例において、表示領域Ｂにおける変動速度を遅くし、演出図柄６が画面の上端から出現したときに変動速度をより一段と遅くする。また、一旦、演出図柄７で停止するように見せかけて、再度、表示領域Ｂのみが変動表示を開始したりする。図７（ｃ）に示す例では、表示領域Ａ〜Ｃによって大当り図柄の一例である「７７７」が確定表示されている。
【００７９】
また、演出表示器３０は、演出図柄を変動表示する他、演出用の動画（以下、演出動画という）を表示する。この実施形態では、演出表示器３０は、戦国武将にまつわる物語をアニメで表現した演出動画を表示する。演出表示器３０は、複数種類の演出動画の中から所定の演出動画を選択して表示するように構成されている。演出図柄の変動パターンには、リーチ変動および通常変動が選択可能に設定されており、各変動には、それぞれ複数種類の変動が選択可能に設定されている。
【００８０】
また、変動パターンの種類によって、演出図柄の変動表示が開始されてから大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでに要する時間（以下、変動時間という）が異なる。特に、リーチ変動は、リーチの部分で費やす時間が長いため、通常変動よりも変動時間が長く設定されている。また、リーチ変動の中でも、大当り発生に対する期待度の高いリーチ変動の場合は、リーチの状態における演出が凝っているため、特に変動時間が長く設定されている。なお、大当り発生に対する期待度とは、大当りに繋がるリーチ変動の出現率と、ハズレに繋がるリーチ変動の出現率とを合算した全体出現率に対し、大当りに繋がるリーチ変動の出現率の割合を示すものである。
【００８１】
また、演出動画は、選択された変動パターンに応じて選択され、演出表示器３０は、演出図柄の変動パターンがリーチ変動の場合と通常変動の場合とで異なる演出動画を表示する。特に、リーチ変動の場合は、通常変動の場合よりも表示時間が長く、凝った演出内容の演出動画を表示する。また、リーチ変動の中でも、出現率の低いリーチ変動ほど、演出内容が凝っているために表示時間が長く設定されている。また、出現率の低いリーチ変動のときに表示される演出動画は、希少価値が高いため、遊技者間で話題となることがある。
【００８２】
また、演出動画は、その種類により、変動表示される演出図柄の背景に表示されたり、演出図柄が表示されていないときに表示されたりする。また、演出動画には、変動表示している演出図柄の背景に透けて見えるように表示されるものがある。また、演出動画の邪魔にならないように、画面の片隅で演出図柄を変動表示し、リーチになったときに画面の中央に演出図柄を拡大して変動表示する場合もある。また、演出動画の表示タイミングは、選択された演出図柄の変動パターンに応じて異なり、遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞したときに表示するタイミング、リーチになったときに表示するタイミングなどが存在する。
【００８３】
普通図柄表示装置３３は、複数（たとえば、図６（ｂ）に示すように２個）のＬＥＤにより構成されており、各ＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置３３がＬＥＤを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているＬＥＤの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物２７の開閉翼片２７ｃの開放時間が長くなり、普通電動役物２７への入賞確率が高くなる。つまり、単位時間当りに特別図柄が変動表示を開始する回数が多くなり、大当りが発生する確率が高くなる。
【００８４】
遊技球がゲート２３を通過すると、普通図柄表示装置３３が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置３３が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート２３を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置３４により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置３４は、４個のＬＥＤによって構成されており、そのＬＥＤの点灯数によって保留数を表示する。つまり、この実施形態では、普通図柄保留数は最大４個である。
【００８５】
［パチンコ機の主な電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図９および図１０を参照して説明する。
【００８６】
図９に示すように、主制御基板５０には、主制御用ＭＰＵ５１が搭載されている。主制御用ＭＰＵ５１は、主制御用ＣＰＵ５２と、主制御用ＲＯＭ５３と、主制御用ＲＡＭ５４とを備える。主制御用ＣＰＵ５２は、大当り判定、大当り図柄の抽選、確変大当り判定、ハズレ図柄の抽選、変動時間の抽選、入賞の検出、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令など、遊技の進行に必要な処理を実行する。また、主制御用ＭＰＵ５１は、バックアップ電源端子ＶＢＢ（図示省略）と、ＮＭＩ(Non-Maskable Interrupt）端子（図示省略）とを備える。
【００８７】
主制御用ＲＯＭ５３には、主制御用ＣＰＵ５２が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、主制御基板５０と電気的に接続された各制御基板へ送信する制御コマンド、大当り判定または確変大当り判定を行う際に参照する大当り値、大当り図柄の抽選の際に参照するテーブル、ハズレ図柄の抽選の際に参照するテーブルなどが読出し可能に記憶されている。
【００８８】
主制御用ＲＡＭ５４は、主制御用ＣＰＵ５２が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、主制御用ＲＡＭ５４は、主制御用ＣＰＵ５２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。さらに、主制御用ＲＡＭ５４は、パチンコ機１に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ（図示省略）からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果などの記憶しているデータを記憶保持する。
【００８９】
また、主制御基板５０には、第１始動口２１に入賞した遊技球を検出する第１始動口スイッチ２１ａと、第２始動口２２に入賞した遊技球を検出する第２始動口スイッチ２７ａと、外部端子板５０３とが電気的に接続されている。主制御用ＣＰＵ５２は、大当りの発生回数、入賞数および特別図柄の変動回数などのデータを外部端子板５０３を介してホールコンピュータ（図示省略）へ送信する。ホールコンピュータは、パチンコホールの管理室などに配置されている。
【００９０】
また、主制御基板５０には、図柄表示基板８４が電気的に接続されている。図柄表示基板８４には、特別図柄表示装置３１と、特別図柄保留数表示装置３２と、普通図柄表示装置３３と、普通図柄保留数表示装置３４とが搭載されている。また、主制御基板５０には、払出制御基板６０と、セキュリティ中継端子板８９と、電源基板７６とが電気的に接続されている。
【００９１】
セキュリティ中継端子板８９には、不正行為において発生する誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ５００と、不正行為において発生する磁気を検出するための第１磁気センサ５０１と、第２磁気センサ５０２とが電気的に接続されている。
払出制御基板６０には、下受け皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ７ｂと、扉開放中継端子板８６とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板８６には、ガラス枠セット３が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ８７と、外枠セット８が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ８８とが電気的に接続されている。
【００９２】
また、払出制御基板６０には、払出中継端子板８３が電気的に接続されており、払出中継端子板８３には、遊技球を上受け皿６へ払出す部材を駆動するための払出モータ３８ｃと、この払出モータ３８ｃによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ３８ａ，後部払出センサ３８ｂと、払出モータ３８ｃによって払出す遊技球が切れていることを検出する前部球切れスイッチ３８ｄ，後部球切れスイッチ３８ｅとが電気的に接続されている。これらの前部払出センサ３８ａ〜後部球切れスイッチ３８ｅが賞球払出装置を構成している。
【００９３】
払出制御基板６０には、払出制御用ＭＰＵ６１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ６１は、払出制御用ＣＰＵ６２と、払出制御用ＲＯＭ６３と、払出制御用ＲＡＭ６４とを備える。払出制御用ＣＰＵ６２は、主制御用ＭＰＵ５１から送信される払出制御コマンドに従って払出モータ３８ｃを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用ＣＰＵ６２は、前部払出センサ３８ａおよび後部払出センサ３８ｂからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。また、払出制御用ＭＰＵ６１は、バックアップ電源端子ＶＢＢ（図示省略）と、ＮＭＩ(Non-Maskable Interrupt）端子（図示省略）とを備える。
【００９４】
払出制御用ＲＯＭ６３には、払出制御用ＣＰＵ６２が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用ＲＡＭ６４は、払出制御用ＣＰＵ６２が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、払出制御用ＲＡＭ６４は、払出制御用ＣＰＵ６２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。
【００９５】
さらに、払出制御用ＲＡＭ６４は、未払いの賞球数および貸球数を記憶し、パチンコ機１に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ（図示省略）からバックアップ電源の供給を受け、未払いの賞球数および貸球数を記憶保持する。また、払出制御基板６０には、度数表示部６ｅ（図２）が搭載された度数表示基板５０４が貸出装置接続端子板７８を介して電気的に接続されている。貸出装置接続端子板７８には、プリペイド記録媒体読取装置１００（図２）が電気的に接続されている。
【００９６】
さらに、発射制御基板４には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド４ｆと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド４ｇと、発射レバー４ｂの回動量に応じて発射装置４の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム４ｃと、遊技者が発射レバー４ｂに触れたことを検出するためのタッチスイッチ４ｄと、タッチスイッチ４ｄがオンしているときに発射レバー４ｂの回動によってオンし、発射ソレノイド４ｆを駆動する発射スイッチ４ｅとが電気的に接続されている。
【００９７】
主制御基板５０には、盤面中継端子板３７が電気的に接続されており、その盤面中継端子板３７には、左袖上入賞口１７に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ１７ａと、左袖入賞口１８に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ１８ａと、左下入賞口１９に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ１９ａと、右肩入賞口２０に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ２０ａと、第１大入賞口２４ａに入賞した遊技球を検出するための第１大入賞口スイッチ２４ｃと、ゲート２３を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ２３ａと、第２大入賞口２５ａに入賞した遊技球を検出するための第２大入賞口スイッチ２５ｃと、第１変動入賞装置２４を駆動するための第１大入賞口ソレノイド２４ｂと、普通電動役物２７を駆動するための普通電動役物ソレノイド２７ｂと、第２変動入賞装置２５を駆動するための第２大入賞口ソレノイド２５ｂとが電気的に接続されている。
【００９８】
図１０に示すように、パチンコ機１には、演出制御基板４００が設けられており、その演出制御基板４００には、画像音声制御基板７０と、盤面演出中継端子板８２と、盤面ＬＥＤ中継端子板８１と、補助演出駆動基板４１０と、演出電源基板７９とが電気的に接続されている。演出制御基板４００には、演出制御用ＣＰＵ４０２を備えた演出制御用ＭＰＵ４０１が搭載されている。演出制御用ＣＰＵ４０２は、主制御用ＣＰＵ５２（図９）から送信された演出制御信号を受信し、その受信した演出制御信号を対応する基板に振り分ける処理などを行う。
【００９９】
画像音声制御基板７０には、液晶中継端子板３０ａを介して演出表示器３０が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板７０には、盤面演出中継端子板８２が電気的に接続されており、その盤面演出中継端子板８２には、枠部演出中継端子板８５を介して右スピーカ１０と、左スピーカ１１と、下スピーカ１２とが電気的に接続されている。また、枠部演出中継端子板８５には、枠部ＬＥＤ駆動基板６６を介して照光付演出スイッチ９ａが電気的に接続されている。照光付演出スイッチ９ａは、演出ボタン９を押圧操作したときにオンし、演出ボタン９に内蔵されているＬＥＤを点灯させるスイッチである。
【０１００】
画像音声制御基板７０には、画像音声制御用ＭＰＵ７１および音量調節装置７５が搭載されている。画像音声制御用ＭＰＵ７１は、画像音声制御用ＣＰＵ７２と、画像音声制御用ＲＯＭ７３と、画像音声制御用ＲＡＭ７４とを備える。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、主制御用ＣＰＵ５２から演出制御基板４００を介して送信された演出制御信号に従って演出表示器３０を制御し、演出制御信号に対応する画像を演出表示器３０に表示させる。また、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、主制御用ＣＰＵ５２から演出制御基板４００を介して送信された演出制御信号に従って各スピーカ１０〜１２を駆動し、演出制御信号に対応する効果音などを各スピーカ１０〜１２から出力させる。
【０１０１】
また、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、演出表示器３０が表示する動画を動的情報コードに変換し、その変換した動的情報コードをコード表示領域３０ａに表示する。画像音声制御用ＲＯＭ７３には、画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、画像音声制御用ＲＯＭ７３には、パチンコ機１が画像、ＬＥＤおよび音声により演出を行うためのデータがテーブル形式で記憶されている（図１１）。さらに、画像音声制御用ＲＯＭ７３には、動画データを動的情報コードに変換するための動的情報コードテーブルが記憶されている（図１１において符号７３ｉで示す）。
【０１０２】
画像音声制御用ＲＡＭ７４は、画像音声制御用ＣＰＵ７２がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、画像音声制御用ＲＡＭ７４は、画像音声制御用ＣＰＵ７２がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。音量調節装置７５は、各スピーカ１０〜１２が出力する効果音などの音量を調節する音量調節つまみを備える。
【０１０３】
補助演出駆動基板４１０には、補助演出上中継端子板５０８と、補助演出右中継端子板６８と、補助演出下中継端子板５０７とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板５０８には、可動役物４０の背面に配置された可動役物４３を回転させる万華鏡モータ４３ａと、その可動役物４３が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ４３ｂと、可動役物４２を駆動する右竜モータ４２ａと、可動役物４２が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ４２ｂと、可動役物４１を駆動する左竜モータ４１ａと、可動役物４１が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ４１ｂとが電気的に接続されている。
【０１０４】
補助演出右中継端子板６８には、可動役物４０を振動させる家紋モータ４０ｂと、可動役物４０の位置を検出する家紋位置確認センサ４０ｃと、可動役物４０を上昇させる右リフト（図示省略）を駆動する右リフトモータ４０ｄと、右リフトが原点に復帰したことを検出する右リフト原点センサ４０ｅとが電気的に接続されている。
補助演出下中継端子板５０７には、可動役物４０を上昇させる左リフト（図示省略）を駆動する左リフトモータ４０ｆと、左リフトが原点に復帰したことを検出する左リフト原点センサ４０ｇと、収納部材４６に収納された右側の可動役物４５を移動させる扉右モータ４５ａと、その可動役物が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ４５ｂと、左側の可動役物４４を移動させる扉左モータ４４ａと、その可動役物４４が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ４４ｂとが電気的に接続されている。
【０１０５】
補助演出駆動基板４１０には、補助演出制御用ＭＰＵ４２０が搭載されている。補助演出制御用ＭＰＵ４２０は、補助演出制御用ＣＰＵ４２１と、補助演出制御用ＲＯＭ４２２と、補助演出制御用ＲＡＭ４２３とを備える。補助演出制御用ＣＰＵ４２１は、主制御用ＣＰＵ５２から演出制御基板４００を介して送信された演出制御信号に従って可動役物４０〜４５などの動作を制御する。補助演出制御用ＲＯＭ４２２には、補助演出制御用ＣＰＵ４２１が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、補助演出制御用ＲＯＭ４２２には、補助演出制御用ＣＰＵ４２１がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブル（たとえば、可動役物４０〜４５などの動作パターン）が読出し可能に記憶されている。
【０１０６】
補助演出制御用ＲＡＭ４２３は、補助演出制御用ＣＰＵ４２１がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、補助演出制御用ＲＡＭ４２３は、補助演出制御用ＣＰＵ４２１がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。
【０１０７】
また、電源基板７６は、主電源７７（ＡＣ／２４Ｖ）から供給される電源を主制御基板５０と、払出制御基板６０と、貸出装置接続端子板７８と、演出電源基板７９（図１０）とに供給する。演出電源基板７９は、電源基板７６から供給される電源を演出電源基板７９と電気的に接続された各基板へ分配する。盤面ＬＥＤ中継端子板８１には、遊技盤５に設けられた各種のＬＥＤが搭載されている。
【０１０８】
［各種テーブル］
次に、画像音声制御用ＲＯＭ７３に記憶されている各種のテーブルの構成について図を参照して説明する。図１１は、図１０に示す画像音声制御用ＲＯＭ７３の主な記憶内容を示す説明図である。図１２は変動パターンテーブルの構成を示す説明図である。図１３は動的情報コードテーブルの構成を示す説明図である。
【０１０９】
画像音声制御用ＲＯＭ７３には、演出図柄テーブル７３ａ、変動パターンテーブル７３ｂ、演出内容テーブル７３ｃ、ＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｄ、音楽テーブル７３ｅ、大当り演出画像テーブル７３ｆ、客待ち画像テーブル７３ｇ、ボタン演出画像テーブル７３ｈおよび動的情報コードテーブルなどが記憶されている。
【０１１０】
演出図柄テーブル７３ａは、演出表示器３０がハズレ図柄または大当り図柄を確定表示するときに画像音声制御用ＣＰＵ７２が参照するテーブルである。変動パターンテーブル７３ｂは、演出表示器３０が変動表示する演出図柄の変動パターンを画像音声制御用ＣＰＵ７２が抽選で決定するときに参照するテーブルである。この実施形態では、変動パターンテーブル７３ｂは、図１２に示すように、演出図柄の変動パターンを抽選により決定するための乱数Ａ〜乱数Ｄおよび変動パターンを対応付けて構成されている。
【０１１１】
乱数Ａ〜乱数Ｄは、それぞれカウンタがカウントするカウント値であり、各乱数は、カウンタがカウントするカウント値の範囲に等しい。つまり、画像音声制御用ＣＰＵ７２が所定のタイミングでカウンタから取得したカウント値が乱数となる。そのカウンタは、たとえば、複数の連続した数値（たとえば、０〜２３９）をカウントするリングカウンタである。乱数Ａ〜乱数Ｄは、それぞれグループ１〜グループｎに分けられている。
【０１１２】
乱数Ａを構成するグループ１にはそれぞれ乱数Ｂの複数のグループが対応付けられており、乱数Ａを構成するグループｎには乱数Ｄのグループｎが対応付けられている。乱数Ｂを構成する各グループにはそれぞれ乱数Ｃの複数のグループが対応付けられている。乱数Ｃを構成する各グループにはそれぞれ乱数Ｄの複数のグループが対応付けられている。また、乱数Ｄの各グループを構成する各乱数には、それぞれ種類の異なる変動パターンが対応付けられている。
【０１１３】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、演出図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、乱数Ａ〜乱数Ｄを発生する各カウンタから乱数（カウント値）を１つずつ取得する。そして、乱数Ａを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループのうち、乱数Ｂを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Ｂのグループに対応付けられているグループのうち、乱数Ｃを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Ｃのグループに対応付けられているグループのうち、乱数Ｄを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Ｄのグループに対応付けられている変動パターンを選択する。
【０１１４】
つまり、乱数Ａ、乱数Ｂ、乱数Ｃ、乱数Ｄの順に選択し、最終的に乱数Ｄに対応付けられている変動パターンを選択する。このように複数の乱数と変動パターンとを対応付けて構成することにより、同じ種類の変動パターンが選択される確率が低くなっているため、遊技者が飽きないように工夫されている。
また、変動パターンのうち、リーチに発展する変動パターンであるリーチパターンには、複数種類のリーチパターンが設定されている。リーチパターンの呼称は、パチンコ機の製造メーカーや機種によって異なるが、たとえば、リーチパターンは、その出現確率の違いにより、ノーマルリーチパターン、スーパーリーチパターンおよびプレミアムリーチパターンなどと呼ばれる。
【０１１５】
ノーマルリーチパターンとは、リーチパターンの中でも出現確率の高い変動パターンのことであり、スーパーリーチパターンとは、ノーマルリーチパターンよりも出現確率の低い変動パターンのことであり、プレミアムリーチパターンとは、スーパーリーチパターンよりも出現確率の低い変動パターンのことである。また、大当りは、リーチパターンを経て発生するようになっており、特に、プレミアムリーチパターンが出現したときに大当りの発生確率が高くなるように構成されている。
つまり、遊技者から見ると、プレミアムリーチパターンが出現したときの大当り発生に対する期待度が最も高くなるように構成されている。
【０１１６】
なお、乱数Ｄのグループｎには、演出図柄の変動途中でリーチに発展しない通常変動パターンが対応付けられており、乱数Ａのグループｎに属する乱数が選択された場合は、通常変動パターンが選択される。
また、図示しないが、画像音声制御用ＲＯＭ７３には、通常遊技状態、確変遊技状態、大当り判定の結果および特別図柄保留数によって異なる構成の変動パターンテーブルが記憶されており、遊技状態に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成されている。
【０１１７】
演出内容テーブル７３ｃは、画像音声制御用ＣＰＵ７２が演出表示器３０に表示させる演出内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出内容とは、遊技者が演出ボタン９を押すことによって一部を変更することができる演出であり、たとえば、物語性を有する動画が演出内容である場合に、演出ボタン９が押されたときに物語の展開を変えることができる演出である。
【０１１８】
また、演出内容は、演出図柄の変動パターンと組み合わせて表示されたり、組み合わされないで単独で表示されたりするものが存在する。演出内容テーブル７３ｃは、演出内容の表示時間毎に画像音声制御用ＲＯＭ７３に記憶されている。また、演出内容の表示時間は、演出図柄（特別図柄）の変動時間と等しいため、演出内容テーブル７３ｃは、少なくとも変動時間と同じ数設けられている。
演出内容の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする演出内容抽選カウンタを用いて行う。演出内容テーブル７３ｃは、演出内容抽選カウンタのカウント値と演出内容とを対応付けて構成されている。また、異なる表示時間毎に各演出内容が設定されており、１つの表示時間には複数種類の演出内容が設定されている。
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、演出内容抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、主制御用ＣＰＵ５２から指示された変動パターンの変動時間と同じ表示時間の演出内容を演出内容テーブルの中から読出す。
【０１１９】
ＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｄは、画像音声制御用ＣＰＵ７２がパチンコ機１に設けられた各種のＬＥＤの点灯パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。ＬＥＤの点灯パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタを用いて行う。
ＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｄは、ＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタのカウント値と、ＬＥＤの点灯パターンとを対応付けて構成されている。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、ＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているＬＥＤの点灯パターンをＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｄから読出し、その点灯パターンに従ってＬＥＤを点灯するように演出制御用ＣＰＵ４０２に指示する。
【０１２０】
音楽テーブル７３ｅは、画像音声制御用ＣＰＵ７２が各スピーカ１０〜１２が出力する音楽を抽選で決定するときに参照するテーブルである。音楽の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする音楽抽選カウンタを用いて行う。
音楽テーブル７３ｅは、音楽抽選カウンタのカウント値と、音楽とを対応付けて構成されている。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、音楽抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている音楽を音楽テーブル７３ｅから読出し、それを出力するように音声出力装置４３に指示する。
【０１２１】
大当り演出画像テーブル７３ｆは、大当りが発生したときに画像音声制御用ＣＰＵ７２が演出画像を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り演出画像抽選カウンタを用いて行う。大当り演出画像テーブル７３ｆは、大当り演出画像抽選カウンタのカウント値と、大当り演出画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、大当り演出画像抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り演出画像の種類を大当り演出画像テーブル７３ｆから読出し、それを表示するように演出表示器３０に指示する。
【０１２２】
客待ち画像テーブル７３ｇは、パチンコ機１に遊技者が付いていない、いわゆる客待ち状態のときに画像音声制御用ＣＰＵ７２が演出表示器３０に客待ち画像の表示を指示するためのデータが記憶されたテーブルである。
【０１２３】
ボタン演出画像テーブル７３ｈは、演出ボタン９（図２）が押下され、照光付演出スイッチ９ａ（図１０）がオンしたときに画像音声制御用ＣＰＵ７２がボタン演出画像（演出ボタン９を押して選択することが可能な演出画像）の内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。ボタン演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするボタン演出画像抽選カウンタを用いて行う。ボタン演出画像テーブル７３ｈは、ボタン演出画像抽選カウンタのカウント値と、ボタン演出画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、照光付演出スイッチ９ａがオンしたときにボタン演出画像抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているボタン演出画像の種類をボタン演出画像テーブル７３ｈから読出し、それを表示するように演出表示器３０に指示する。
【０１２４】
図１３に示すように、動的情報コードテーブル７３ｉは、動画データＤ１〜Ｄｍおよび動的情報コードＣ１〜Ｃｍを対応付けて構成されている。動画データＤ１〜Ｄｍは、それぞれ動画を構成する複数の静止画データから構成されており、各静止画データと、動的情報コードを構成する各要素コードとが対応付けられている。たとえば、動画データＤ１は静止画データＤ１−１〜Ｄ１−ｎから構成されており、動的情報コードＣ１は要素コードＣ１−１〜Ｃ１−ｎから構成されており、静止画データＤ１−１〜Ｄ１−ｎは、それぞれ要素コードＣ１−１〜Ｃ１−ｎと対応付けられている。
【０１２５】
つまり、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、動画データＤ１を動的情報コードに変換する場合は、動的情報コードテーブル７３ｉを参照し、動画データＤ１の各静止画データＤ１−１〜Ｄ１−ｎにそれぞれ対応付けられている要素コードＣ１−１〜Ｃ１−ｎを読出す。そして、演出表示器３０は、動的情報コードＣ１として要素コードＣ１−１〜Ｃ１−ｎをコード表示領域３０ａに順番に表示する。
【０１２６】
［保留発生時の記憶内容］
次に、特別図柄の保留が発生したときに画像音声制御用ＲＡＭ７４に記憶される内容について図を参照して説明する。
図１４（ａ）は特別図柄保留テーブルの記憶内容を示す説明図であり、（ｂ）は特別図柄保留テーブルに記憶されているデータの記憶順位が繰り上がった状態を示す説明図である。
【０１２７】
なお、以下の説明では、確定図柄とは、演出表示器３０が確定表示した演出図柄のことであり、通常大当り図柄、確変大当り図柄およびハズレ図柄のいずれかを指す。また、特別図柄保留テーブルは、第１始動口２１および第２始動口２２に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第１始動口２１に対する特別図柄保留テーブルを代表にして説明する。また、この実施形態では、第１始動口２１および第２始動口２２に対する特別図柄保留数の上限はそれぞれ４個であるとする。
【０１２８】
特別図柄保留テーブル７４ａは、遊技球が第１始動口２１に入賞したときに発生したデータを記憶する。図中の「保留順位」は、保留が発生した順番を示す。また、特別図柄保留テーブル７４ａは、特別図柄保留数Ｕ１を記憶する。「判定結果」は、遊技球が第１始動口２１に入賞したときに主制御用ＣＰＵ５２が行った大当り判定および確変大当り判定の結果である。「確定図柄」は、遊技球が第１始動口２１に入賞したときに主制御用ＣＰＵ５２が決定した確定図柄である。「変動パターン」は、画像音声制御用ＣＰＵ７２が決定した演出図柄の変動パターンである。
【０１２９】
判定結果および確定図柄は、主制御用ＣＰＵ５２から画像音声制御用ＣＰＵ７２へ送信され、画像音声制御用ＣＰＵ７２によって特別図柄保留テーブル７４ａに記憶される。
なお、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、特別図柄の変動パターンおよび確定図柄、音楽およびＬＥＤの点灯パターンなども抽選により決定し、それらも特別図柄保留テーブルに記憶するが、ここではそれらの説明を省略し、演出図柄の変動パターンおよび確定図柄を代表にして説明する。
【０１３０】
図１４（ａ）は、ある遊技状態における特別図柄保留テーブル７４ａの記憶内容を示す一例である。保留順位３番目（※）には、主制御用ＣＰＵ５２の確変大当り判定結果として「確変大当り」が記憶されており、変動パターンとして「プレミアムリーチパターン」が記憶されている。また、特別図柄保留テーブル７４ａに記憶されている特別図柄保留数Ｕ１は上限の４個に達している。
そして、特別図柄の変動表示が１回終了すると、図１４（ｂ）に示すように、特別図柄保留テーブル７４ａに記憶されている各データは、保留順位が１つずつ繰り上がる。
【０１３１】
［携帯電話の主な電気的構成］
次に、携帯電話９０の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図１５を参照して説明する。
【０１３２】
携帯電話９０は、動的情報コードを撮影可能なカメラ９１と、カメラ９１により撮影した動的情報コードおよび認証コードを読取る読取り部９２と、読取り部９２により読取った動的情報コードおよび認証コードを記憶するメモリ９３と、動的情報コードおよび認証コードの読取りに成功したか否かの結果などを表示する表示部９４と、メモリ９３に記憶されている動的情報コードおよび認証コードなどを情報提供サイト３００へ送信する送信部９５と、情報提供サイト３００から送信された動画データなどを受信する受信部９６と、カメラ９１〜受信部９６の動作を制御する制御部９７と、カメラ９１〜受信部９６および制御部９７などへ動作電源を供給する電源部９８と、情報提供サイト３００などとの間で通信を行うためのアンテナ９９とを備える。
【０１３３】
［情報提供サイトの主な電気的構成］
次に、情報提供サイト３００の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図１６を参照して説明する。
【０１３４】
情報提供サイト３００は、動的情報コードおよび動画データを対応付けて記憶するメモリ３０１と、情報提供サイト３００の処理状況などを表示する表示部３０２と、メモリ３０１から読出した動画データなどを携帯電話９０へ送信する送信部３０３と、携帯電話９０から送信された動的情報コードなどを受信する受信部３０４と、メモリ３０１〜受信部３０４の動作を制御するとともに受信した認証コードに基づく認証を行う制御部３０５と、メモリ３０１〜受信部３０４などへ動作電源を供給する電源部３０６と、携帯電話９０などとの間で通信を行うためのアンテナ３０７とを備える。
【０１３５】
［遊技の主な流れ］
次に、パチンコ機１における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
（主制御用ＣＰＵが実行する主な処理）
最初に、主制御用ＣＰＵ５２が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図１７は、図９に示す主制御用ＣＰＵ５２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。以下の説明では、ＣＰＵが実行する処理のステップをＳと略す。
【０１３６】
主制御用ＣＰＵ５２は、パチンコ機１が起動したときに初期設定を実行する（Ｓ５００）。この初期設定では、セキュリティチェックなどの処理を行う。次に、主制御用ＣＰＵ５２は、入賞検出処理（Ｓ５０１）、始動口処理（Ｓ５０２）、ゲート処理（Ｓ５０３）、変動開始処理（Ｓ５０４）、普通電動役物処理（Ｓ５０５）、大入賞口処理（Ｓ５０６）および遊技情報送信処理（Ｓ５０７）などを実行する。
【０１３７】
入賞検出処理（Ｓ５０１）では、入賞口スイッチ１７ａ〜２０ａ、始動口スイッチ２１ａ，２７ａおよび大入賞口スイッチ２４ｃ，２５ｃ（図９）からの出力信号の変化を検出し、入賞が発生したことを検出する。ゲート処理（Ｓ５０３）では、ゲートスイッチ２３ａ（図９）からの出力信号の変化を検出し、遊技球がゲート２３を通過したことを検出し、普通図柄の当り判定を行う。普通電動役物処理（Ｓ５０５）では、ゲート処理（Ｓ５０３）における普通図柄の当り判定が当りであった場合に普通電動役物ソレノイド２７ｂ（図９）を作動させ、普通電動役物２７の開閉翼片２７ｃ（図４）を開放させる。
【０１３８】
大入賞口処理（Ｓ５０６）では、通常大当りが発生したときの第１大入賞口２４ａの開閉制御と、第１または第２確変大当りが発生したときの第２大入賞口２５ａの開閉制御とを実行する。遊技情報送信処理（Ｓ５０７）では、通常大当りの発生回数、確変大当りの発生回数、特別図柄の変動回数、賞球数の合計（出玉数）などの遊技中に発生する遊技情報をパチンコホールの管理室に設けられたホールコンピュータへ送信する。
【０１３９】
（始動口処理）
次に、主制御用ＣＰＵ５２が実行する始動口処理（図１７のＳ５０２）の流れについて図を参照して説明する。
図１８は、主制御用ＣＰＵ５２が図１７のＳ５０２において実行する始動口処理の流れを示すメインフローチャートであり、図１９は、図１８に示す処理の続きを示すフローチャートである。なお、主制御用ＣＰＵ５２は、第１始動口スイッチ２１ａまたは第２始動口スイッチ２７ａがオンしたときに始動口処理を実行するが、ここでは、第１始動口スイッチ２１ａがオンしたときの始動口処理を代表にして説明する。
【０１４０】
主制御用ＣＰＵ５２は、第１始動口スイッチ２１ａ（図９）がオンしたか否か、つまり遊技球が第１始動口２１（図３）に入賞したか否かを判定する（Ｓ２０）。ここで、肯定判定すると（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、主制御用ＲＡＭ５４に記憶されている特別図柄保留数Ｕ１を参照し（Ｓ２１）、特別図柄保留数Ｕ１が上限の４個未満であるか否かを判定する（Ｓ２２）。ここで、肯定判定すると（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、このとき大当り抽選カウンタがカウントしたカウント値を１つ取得する（Ｓ２３）。
【０１４１】
ここで、大当り抽選カウンタとは、連続した複数の異なる数値をカウントするカウンタであり、この実施形態では、０〜３９９の計４００個の数値をカウントするリングカウンタである。続いて、主制御用ＣＰＵ５２は、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ２４）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、確変大当り用大当り値テーブルを参照し（Ｓ２５）、否定判定した場合は（Ｓ２４：Ｎｏ）、通常大当り用大当り値テーブルを参照する（Ｓ２６）。確変大当り用大当り値テーブルは、確変遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルであり、通常大当り用大当り値テーブルは、通常遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルである。
【０１４２】
確変大当り用大当り値テーブルには、通常大当り用大当り値テーブルよりも多くの大当り値が設定されており、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率が高くなっている。
この実施形態では、確変大当り用大当り値テーブルには、７，５３，８９，１１３，１３７，１５７，１９７，２５７，３０７，３５９の計１０個の大当り値が設定されており、通常大当り用大当り値テーブルには、大当り値７のみが設定されている。
つまり、大当りが発生する確率は、通常時が、１／４００であり、確変時が、１０／４００＝１／４０であり、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率は、通常遊技状態のときよりも１０倍高くなっている。
【０１４３】
続いて、主制御用ＣＰＵ５２は、大当りか否かを判定する（Ｓ２７）。先のＳ２４において肯定判定した場合は、先のＳ２３において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が確変大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定する。また、先のＳ２４において否定判定した場合は、先のＳ２３において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が通常大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定する。
【０１４４】
ここで、大当りと判定した場合は（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、大当り図柄の抽選を実行する（Ｓ２８）。大当り図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り図柄抽選カウンタと、大当り図柄テーブルとを用いて行う。大当り図柄テーブルは、大当り図柄抽選カウンタのカウント値と大当り図柄とを対応付けて構成されている。主制御用ＣＰＵ５２は、大当り図柄抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルから読出す。
【０１４５】
たとえば、大当り図柄抽選カウンタは、０〜９をカウントし、大当り図柄テーブルは、０〜９のカウント値と、大当り図柄０００・１１１〜９９９とを対応付けて構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ５２は、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値が、たとえば７であった場合は、そのカウント値７と対応付けられている大当り図柄「７７７」を大当り図柄テーブルから読出す。
【０１４６】
また、Ｓ２７において大当りではない、つまりハズレと判定した場合は（Ｓ２７：Ｎｏ）、ハズレ図柄の抽選を実行する（Ｓ２９）。ハズレ図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするハズレ図柄抽選カウンタと、ハズレ図柄テーブルとを用いて行う。ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄抽選カウンタのカウント値とハズレ図柄とを対応付けて構成されている。主制御用ＣＰＵ５２は、ハズレ図柄抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから読出す。
【０１４７】
また、主制御用ＣＰＵ５２は、大当り図柄を抽選により決定すると、その決定した大当り図柄の種類に応じて通常大当りであるか否かを判定する（図１９のＳ３４）。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が０００や２２２などの偶数を表した大当り図柄であった場合は、通常大当りであると判定する。ここで、通常大当りであると判定すると（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、通常大当りであると判定したことを示す通常大当りフラグをオンする（Ｓ３５）。
【０１４８】
また、通常大当りではないと判定した場合は（Ｓ３４：Ｎｏ）、第１確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ３６）。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が７７７であった場合は、第１確変大当りであると判定する。ここで、第１確変大当りであると判定すると（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、第１確変大当りであると判定したことを示す第１確変大当りフラグをオンする（Ｓ３７）。
【０１４９】
また、第１確変大当りではないと判定した場合は（Ｓ３６：Ｎｏ）、第２確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ３８）。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が偶数を表した大当り図柄および７７７以外の大当り図柄であった場合は、第２確変大当りであると判定する。ここで、第２確変大当りであると判定すると（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、第２確変大当りであると判定したことを示す第２確変大当りフラグをオンする（Ｓ３９）。
【０１５０】
ここで、通常大当りは、第１変動入賞装置２４が作動する大当りであり、第１大入賞口２４ａが開閉するラウンドをｎ３ラウンド実行する大当りである。また、第１確変大当りは、第２変動入賞装置２５が作動する大当りであり、第２大入賞口２５ａが開閉するラウンドをｎ１ラウンド実行する大当りである。また、第２確変大当りは、第２変動入賞装置２５が作動する大当りであり、第２大入賞口２５ａが開閉するラウンドをｎ２（ｎ２＜ｎ１）ラウンド実行する大当りである。たとえば、ｎ１＝１６、ｎ２＝２、ｎ３＝１５である。
【０１５１】
また、大当り遊技中に第１大入賞口２１または第２大入賞口２２に入賞することによって払出される賞球数の総数の平均値を、第１確変大当りがｐ１個、通常大当りがｐ３個、第２確変大当りがｐ２個とすると、ｐ２＜ｐ３＜ｐ１となるように構成されている。また、ｐ２／ｐ１＝ｒとすると、０．１２５≦ｒ＜１となるように構成されている。
つまり、遊技者が第２確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数ｐ２が、第１確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数ｐ１の０．１２５倍（１／８）未満にならないように構成されている。
【０１５２】
そして、主制御用ＣＰＵ５２は、特別図柄保留数Ｕ１に１を加算し（Ｓ４０）、特別図柄保留数Ｕ１、大当り判定の結果、確変大当り判定の結果、大当り図柄、ハズレ図柄および大当りの種類などの抽選結果を示すデータを演出制御基板４００を介して画像音声制御用ＣＰＵ７２へ送信する（Ｓ４１）。
【０１５３】
（変動開始処理）
次に、主制御用ＣＰＵ５２が実行する変動開始処理（図１７のＳ５０４）の流れについて、それを示す図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０１５４】
主制御用ＣＰＵ５２は、特別図柄変動時間を計測中であるか否かを判定し（Ｓ５０）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ５０：Ｎｏ）、特別図柄保留数Ｕ１を参照する（Ｓ５１）。そして、特別図柄保留数Ｕ１が１個以上であるか否かを判定し（Ｓ５２）、１個以上であると判定した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、特別図柄保留数Ｕ１から１を減算し（Ｓ５３）、特別図柄および演出図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドと、現在の特別図柄保留数Ｕ１を示すデータとを演出制御基板４００を介して画像音声制御用ＣＰＵ７２へ送信する（Ｓ５４）。続いて、特別図柄変動時間（演出図柄変動時間）の計測を開始する（Ｓ５５）。
【０１５５】
なお、図示しないが、主制御用ＣＰＵ５２は、確変遊技状態において変動開始コマンドを演出制御基板４００を介して画像音声制御用ＣＰＵ７２へ送信した回数、つまり、演出表示器３０が演出図柄を変動表示した回数を計数し、その計数値が所定値に達したときに第１または第２確変大当りフラグをオフにする。たとえば、演出図柄の変動表示の回数が７０回に達したときに第１または第２確変大当りフラグをオフにする。換言すると、遊技者が確変の利益を享受できる期間は、演出図柄の変動表示の回数が７０回に達するまでの期間である。また、パチンコ機の機種によっては、次の大当りが発生するまでは、演出図柄の変動回数に関係無く、確変遊技状態を維持するものもある。
【０１５６】
（画像音声制御用ＣＰＵが実行する主な処理）
次に、画像音声制御用ＣＰＵ７２（図１０）が実行する主な処理の流れについて、それを示す図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０１５７】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、パチンコ機１が起動したときに初期設定を実行する（Ｓ６００）。この初期設定では、セキュリティチェックなどの処理を行う。次に、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、データ受信処理（Ｓ６０１）、変動パターン抽選処理（Ｓ６０２）、効果音パターン抽選処理（Ｓ６０３）、ＬＥＤ点灯パターン抽選処理（Ｓ６０４）、演出処理（Ｓ６０５）、動的情報コード表示処理（Ｓ６０６）および可動役物処理（Ｓ６０７）などを実行する。
【０１５８】
（データ受信処理）
画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行するデータ受信処理（図２１のＳ６０１）の流れについて、それを示す図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０１５９】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、演出制御基板４００を介して主制御用ＣＰＵ５２からデータを受信したか否かを判定し（Ｓ２００）、受信したと判定すると（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、その受信したデータを解析する（Ｓ２０１）。そして、その解析の結果、受信したデータが変動開始コマンドであるか、あるいは、大当り判定および確変大当り判定などの抽選結果であるかを判定する（Ｓ２０２，Ｓ２０３）。
【０１６０】
ここで、変動開始コマンドではない、つまり、受信したデータは抽選結果であると判定すると（Ｓ２０２：Ｎｏ、Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、その受信した抽選結果を画像音声制御用ＲＡＭ７４に記憶し（Ｓ２０４）、変動パターン抽選処理を実行する（Ｓ２０５）。受信した抽選結果は、特別図柄保留数Ｕ１の発生した順位に対応して画像音声制御用ＲＡＭ７４の特別図柄保留テーブル７４ａ（図１４）に記憶される。また、Ｓ２０２において変動開始コマンドであると判定した場合は、演出処理を実行する（Ｓ２２０）。
【０１６１】
（変動パターン抽選処理）
次に、画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行する変動パターン抽選処理（図２１のＳ６０２）の流れについて、それを示す図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０１６２】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、特別図柄保留テーブル７４ａ（図１４）を参照し（Ｓ２０６）、判定結果および特別図柄保留数などのデータに対応する変動パターンテーブル７３ｂ（図１２）を参照する（Ｓ２０７）。続いて、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、変動パターンテーブル７３ｂについて前述したように、乱数Ａ〜乱数Ｄを用いて変動パターンを選択し、その選択した変動パターンを画像音声制御用ＲＡＭ７４の特別図柄保留テーブル７４ａ（図１４）に記憶する（Ｓ２０８）。
【０１６３】
（演出処理）
次に、画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行する演出処理（図２１のＳ６０５）の流れについて、それを示す図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０１６４】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、演出図柄の変動時間を計測中であるか否かを判定し（Ｓ２２１）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ２２１：Ｎｏ）、特別図柄保留テーブル７４ａ（図１４）を参照し、特別図柄保留数Ｕ１の発生順位の１番目に記憶されている変動パターンを読出し（Ｓ２２２）、その読出した変動パターンに従った演出図柄の変動表示を演出表示器３０に開始させる（Ｓ２２３）。続いて、演出図柄の変動時間をセットし（Ｓ２２４）、演出図柄の変動時間の計測を開始する（Ｓ２２５）。
【０１６５】
続いて、特別図柄保留テーブル７４ａに記憶されている各データの記憶順位を１つずつ繰り上げ（Ｓ２２６）、特別図柄保留数Ｕ１から１を減算して特別図柄保留数Ｕ１を更新する（Ｓ２２７）。そして、次のサイクルでこの演出処理を実行するときに、Ｓ２２１において変動時間を計測中であると判定した場合は（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、計測している時間がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ２２８）、タイムアップしたと判定した場合は（Ｓ２２８：Ｙｅｓ）、演出表示器３０に演出図柄の変動を停止させ（Ｓ２２９）、先のＳ２２２において読出した変動パターンに対応付けられている確定図柄を演出表示器３０に確定表示させる（Ｓ２３０）。
【０１６６】
（動的情報コード表示処理）
次に、画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行する動的情報コード表示処理（図２１のＳ６０６）の流れについて、それを示す図２５のフローチャートを参照して説明する。なお、この実施形態では、演出ボタン９を押下し、照光付演出スイッチ９ａ（図１０）がオンしたときに演出表示器３０が表示している動画を動的情報コードに変換し、それをコード表示領域３０ａ（図３）に表示するように構成されている。
【０１６７】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、遊技者が演出ボタン９を押下することにより、所望の演出内容を選択することができる期間（以下、ボタン演出期間という）に入っているか否かを判定する（Ｓ２４０）。つまり、演出ボタン９は、遊技者が所望の演出内容を選択するために操作するボタンと、演出表示器３０が表示している動画に対応する動的情報コードをコード表示領域３０ａに表示させるために操作するボタンとを兼用しているため、演出内容を選択することができる期間に入っていないときに押下された場合に、動的情報コードを表示させるためのボタンとして機能させるために判定を行う。
【０１６８】
ここで、ボタン演出期間ではないと判定すると（Ｓ２４０：Ｎｏ）、演出ボタン９が押下され、照光付演出スイッチ９ａがオンしたか否かを判定する（Ｓ２４１）。ここで、オンしたと判定すると（Ｓ２４１：Ｙｅｓ）、そのオンしたときに演出表示器３０が表示している動画の種類を判定する（Ｓ２４２）。この実施形態では、動画Ｄ１〜Ｄｍ（図１３）のうち、どの動画であるかを判定する。続いて、動的情報コードテーブル７３ｉ（図１３）を参照し（Ｓ２４３）、先のＳ２４２において判定した動画と対応付けられている動的情報コードを読出す（Ｓ２４４）。この読出された動的情報コードには、認証コードが付加される。
【０１６９】
たとえば、先のＳ２４２において判定した動画がＤ１であった場合は、その動画Ｄ１と対応付けられている動的情報コードＣ１を動的情報コードテーブル７３ｉから読出す（Ｓ２４４）。つまり、要素コードＣ１−１〜Ｃ１−ｎから構成される動的情報コードＣ１を読出す。
続いて、Ｓ２４４において読出した動的情報コードおよび認証コードの表示を演出表示器３０に対して開始させる（Ｓ２４５）。演出表示器３０は、Ｓ２４４において読出された動的情報コードを構成する要素コードを順番に表示するとともに、認証コードを表示する。認証コードは、最初の要素コードの前に表示しても良いし、最後の要素コードの後に表示しても良い。
【０１７０】
続いて、コード表示領域３０ａに動的情報コードおよび認証コードを表示している時間を計測するタイマーをスタートさせ（Ｓ２４６）、そのタイマーによる計測時間がタイムアップしたと判定すると（Ｓ２４７：Ｙｅｓ）、動的情報コードおよび認証コードの表示を終了する（Ｓ２４８）。
このように、遊技者は、動画データを取得したい動画が演出表示器３０によって表示されているときに演出ボタン９を押下すれば、その動画に対応する動的情報コードおよび認証コードをコード表示領域３０ａに表示させることができる。
【０１７１】
（動的情報コード読取り処理）
次に、携帯電話９０が実行する動的情報コード読取り処理の流れについて、それを示す図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０１７２】
携帯電話９０の制御部９７（図１５）は、動的情報コードを読取るモードに切替えられたか否かを判定し（Ｓ３００）、切替えられたと判定すると（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、動的情報読取りプログラムを起動する（Ｓ３０１）。続いて、動的情報コードを読取るための読取りスイッチがオンしたか否かを判定し（Ｓ３０２）、オンしたと判定すると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、コード表示領域３０ａに表示されている動的情報コードおよび認証コードの読取りを開始する（Ｓ３０３）。続いて、動的情報コードおよび認証コードの読取りに成功したか否かを判定し（Ｓ３０４）、成功したと判定すると（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、その読取った動的情報コードおよび認証コードをメモリ９３（図１５）に保存する（Ｓ３０５）。また、動的情報コードおよび認証コードの読取りに成功しなかったと判定した場合は（Ｓ３０４：Ｎｏ）、読取りエラー報知を行う（Ｓ３０６）。
【０１７３】
（動画データ受信処理）
次に、携帯電話９０が実行する動画データ受信処理の流れについて、それを示す図２７のフローチャートを参照して説明する。なお、この実施形態では、携帯電話９０および情報提供サイト３００間の相互通信は、インターネットを介して行う。また、携帯電話９０は、ウェブブラウザを用いて情報提供サイト３００と通信を行う。
【０１７４】
携帯電話９０の制御部９７（図１５）は、インターネットを介して情報提供サイト３００（図１）と接続したか否かを判定し（Ｓ３１０）、接続したと判定すると（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、メモリ９３に保存されている動的情報コードを情報提供サイト３００へ送信する送信モードに切替えられたか否かを判定する（Ｓ３１１）。ここで、送信モードに切替えられたと判定すると（Ｓ３１１：Ｙｅｓ）、メモリ９３に保存されている動的情報コードを情報提供サイト３００へ送信するか否かを選択する（Ｓ３１２）。
【０１７５】
ここで、動的情報コードを情報提供サイト３００へ送信することを選択すると（Ｓ３１２：Ｙｅｓ）、メモリ９３に保存されている動的情報コードおよび認証コードを情報提供サイト３００へ送信する（Ｓ３１３）。
たとえば、Ｓ３１２では、携帯電話９０の表示部９４（図１５）の画面に「送信しますか？」「はい」「いいえ」など、送信するか否かを問うメッセージを表示し、「はい」を選択すると、動的情報コードおよび認証コードの送信を行う（Ｓ３１３）。
【０１７６】
また、先のＳ３１１において送信モードではないと判定した場合は（Ｓ３１１：Ｎｏ）、情報提供サイト３００に対して動画データの送信要求を行う送信要求モードに切替えられたか否かを判定する（Ｓ３１４）。ここで、送信要求モードに切替えられたと判定すると（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、先のＳ３１３において情報提供サイト３００へ送信した認証コードに基づき情報提供サイト３００において認証が成立したか否かを判定する（Ｓ３１５）。ここで、認証が成立したと判定すると（Ｓ３１５：Ｙｅｓ）、先のＳ３１３において情報提供サイト３００へ送信した動的情報コードを変換した動画データの送信要求を行うか否かを選択する（Ｓ３１６）。
【０１７７】
ここで、動画データの送信要求を行うことを選択すると（Ｓ３１６：Ｙｅｓ）、情報提供サイト３００に対して動画データの送信要求を行う（Ｓ３１７）。
たとえば、Ｓ３１６では、携帯電話９０の表示部９４（図１５）の画面に「動画データの送信を要求しますか？」「はい」「いいえ」など、送信要求を行うか否かを問うメッセージを表示し、「はい」を選択すると、動画データの送信要求を行う（Ｓ３１７）。
【０１７８】
また、先のＳ３１４において送信要求モードではないと判定した場合は（Ｓ３１４：Ｎｏ）、情報提供サイト３００から動画データを受信する受信モードに切替えられたか否かを判定する（Ｓ３１８）。ここで、受信モードに切替えられたと判定すると（Ｓ３１８：Ｙｅｓ）、情報提供サイト３００から動画データを受信し、その受信した動画データをメモリ９３に保存する（Ｓ３２０）。
【０１７９】
また、先のＳ３１８において受信モードではないと判定した場合は（Ｓ３１８：Ｎｏ）、メモリ９３に保存されている動画データを表示部９４に表示する動画表示モードに切替えられたか否かを判定する（Ｓ３２１）。ここで、動画表示モードに切替えられたと判定すると（Ｓ３２１：Ｙｅｓ）、動画データを表示するか否かを選択する（Ｓ３２２）。
【０１８０】
ここで、動画データの表示を選択すると（Ｓ３２２：Ｙｅｓ）、メモリ９３から動画データを読出し、その読出した動画データを表示部９４に表示する（Ｓ３２３）。
たとえば、Ｓ３２２では、携帯電話９０の表示部９４（図１５）の画面に「動画を表示しますか？」「はい」「いいえ」など、動画の表示を行うか否かを問うメッセージを表示し、「はい」を選択すると、動画データを表示部９４に表示する（Ｓ３２３）。
【０１８１】
（動画データ送信処理）
次に、情報提供サイト３００が実行する動画データ送信処理の流れについて、それを示す図２８のフローチャートを参照して説明する。
【０１８２】
情報提供サイト３００の制御部３０５（図１６）は、携帯電話９０から送信された動的情報コードを受信すると（Ｓ４００）、その受信した動的情報コードに付加されている認証コードに基づいて認証を行う（Ｓ４０１）。つまり、受信した動的情報コードが、動画データの提供に関して情報提供サイト３００と契約が成立しているパチンコ機１から取得したものであるか否かを判定する。
【０１８３】
続いて、認証が成立したか否かを判定し（Ｓ４０２）、成立したと判定すると（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、認証が成立したことを携帯電話９０へ通知する（Ｓ４０３）。続いて、携帯電話９０から動画データの送信要求を受信する制限時間を計測するタイマーをスタートする（Ｓ４０４）。続いて、携帯電話９０から動画データの送信要求があるか否かを判定し（Ｓ４０５）、送信要求があると判定すると（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、先のＳ４００において受信した動的情報コードに対応する動画データをメモリ３０１から選択し、動画データを生成し（Ｓ４０６）、その生成した動画データを携帯電話９０へ送信する（Ｓ４０７）。
【０１８４】
また、先のＳ４０５において送信要求が無いと判定した場合は（Ｓ４０５：Ｎｏ）、先のＳ４０４においてスタートしたタイマによる計測時間がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ４０８）、タイムアップしていないと判定した場合は（Ｓ４０８：Ｎｏ）、送信要求があるか否かの判定に移る（Ｓ４０５）。つまり、タイムアップするまでに送信要求があった場合は、動画データを生成して携帯電話９０へ送信する。また、タイムアップしたと判定した場合は（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、タイムアウトしたことを携帯電話９０へ通知する（Ｓ４０９）。また、認証が成立しなかったと判定した場合は（Ｓ４０２：Ｎｏ）、認証が成立しなかったことを認証エラーとして携帯電話９０へ通知する（Ｓ４１０）。
【０１８５】
［第１実施形態の効果］
（１）上述したように、第１実施形態のパチンコシステム２００を実施すれば、遊技者は、パチンコ機１の演出表示器３０が表示する動画をガラス越しに携帯電話９０で撮影しなくても良く、その動画を情報提供サイト３００から取得することができる。
したがって、第１実施形態のパチンコシステム２００を実施すれば、パチンコ機１の演出表示器３０が表示する動画を遊技者が携帯電話９０で容易に取得することができ、かつ、綺麗な動画で取得することができるパチンコシステムを実現することができる。
【０１８６】
（２）しかも、第１実施形態のパチンコシステム２００を実施すれば、情報提供サイト３００は、認証が成立した場合にのみ動画データを携帯電話９０へ送信するため、権限のない者が動画データを取得することができないようにすることができる。
したがって、第１実施形態のパチンコシステム２００を実施すれば、実際にパチンコ機１で遊技を行った遊技者のみが動画データを取得することができるため、取得した動画データの希少価値を高めることができる。
【０１８７】
（３）また、第１実施形態のパチンコシステム２００を実施すれば、演出表示器３０は、演出ボタン９が操作されたときに動的情報コードを表示するため、遊技者は、携帯電話９０を用い、所望のタイミングで余裕を持って動的情報コードを読取ることができる。
【０１８８】
〈第２実施形態〉
次に、この発明の第２実施形態について図を参照して説明する。図２９は、時分割された動画データに対応付けられた動的情報コードが演出ボタンが操作されたときに読出されることを説明する説明図である。なお、この実施形態に係るパチンコシステムは、動画データおよび動的情報コードの構成以外は、前述した第１実施形態に係るパチンコシステム２００と同じ構成および機能であるため、同じ構成については同じ符号を用い、説明を省略する。
【０１８９】
演出表示器３０がコード表示領域３０ａに表示可能な複数種類の動画は、それぞれ時分割された複数のグループから構成されている。また、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、演出表示器３０がコード表示領域３０ａに表示している動画のうち、演出ボタン９が操作された時間に属するグループの動画を、複数の要素コードからなる動的情報コードに変換するように構成されている。
【０１９０】
たとえば、図２９に示すように、動画データＤ１が時分割された複数のグループＤ１ａ〜Ｄ１ｅから構成されており、動画データＤ１に対応する動的情報コードＣ１が、各グループに対応するように複数のグループＣ１ａ〜Ｃ１ｅから構成されているとする。また、動画データＤ１ａ〜Ｄ１ｅおよび動的情報Ｃ１ａ〜Ｃ１ｅは、対応付けて動的情報コードテーブル７３ｉ（図１１）に記憶されているとする。
【０１９１】
そして、遊技者が時間ｔ１において演出ボタン９を操作したとすると、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、そのとき演出表示器３０に表示されていた動画Ｄ１ｃに対応付けられた動的情報コードＣ１ｃを動的情報コードテーブル７３ｉから読出し、その読出した動的情報コードをコード表示領域３０ａに表示させる。
【０１９２】
［第２実施形態の効果］
（１）上述したように、第２実施形態のパチンコシステム２００を実施すれば、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、動画の全体を動的情報コードに変換する必要がなく、時分割されたグループ単位で変換すれば良いため、変換する際の処理負荷を軽減することができる。
【０１９３】
（２）しかも、演出表示器３０のコード表示領域３０ａに表示される動的情報コードを読取る際の携帯電話９０の読取り時間を短縮することもできる。
（３）また、読取った動的情報コードを情報提供サイト３００へ送信する際の携帯電話９０の送信時間を短縮することもできる。さらに、動的情報コードを変換した動画データを携帯電話９０へ送信する際の情報提供サイト３００の送信時間と、その情報提供サイト３００から送信される動画データを受信する際の携帯電話９０の受信時間とを短縮することもできる。
【０１９４】
〈第３実施形態〉
次に、この発明の第３実施形態について図を参照して説明する。図３０は、演出ボタンが操作された時間と、読出される動的情報コードとの関係を示す説明図である。なお、この実施形態に係るパチンコシステムは、動的情報コードを読出すための構成以外は、前述した第１実施形態に係るパチンコシステム２００と同じ構成および機能であるため、同じ構成については同じ符号を用い、説明を省略する。
【０１９５】
演出表示器３０がコード表示領域３０ａに表示可能な複数種類の動画は、それぞれ時分割された複数のグループから構成されている。また、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、演出表示器３０がコード表示領域３０ａに表示している動画のうち、演出ボタン９が操作された時間に属するグループの動画を、複数の要素コードからなる動的情報コードに変換するように構成されている。
【０１９６】
たとえば、図３０に示すように、動画データＤ１が時分割された複数のグループＤ１ａ〜Ｄ１ｅから構成されており、動画データＤ１に対応する動的情報コードＣ１が、各グループに対応するように複数のグループＣ１ａ〜Ｃ１ｅから構成されているとする。また、動画データＤ１ａ〜Ｄ１ｅおよび動的情報Ｃ１ａ〜Ｃ１ｅは、対応付けて動的情報コードテーブル７３ｉ（図１１）に記憶されているとする。
【０１９７】
また、遊技者は、取得したい動画の最初および最後にそれぞれ演出ボタン９を操作する。図３０に示すように、遊技者が時間ｔ２および時間ｔ３においてそれぞれ演出ボタン９を操作したとすると、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、時間ｔ２からΔｔ時間（所定時間）遡った時間ｔ１から時間ｔ３までに演出表示器３０が表示した動画データＤ１ｂ〜Ｄ１ｄに対応付けられた動的情報コードＣ１ｂ〜Ｃ１ｄを動的情報コードテーブル７３ｉから読出し、その読出した動的情報コードをコード表示領域３０ａに表示させる。
【０１９８】
たとえば、Δｔを５秒に設定すれば、遊技者が演出ボタン９を最初に操作したときには、既に本当に欲しい動画の最初の部分が表示されてから５秒経過してしまった場合であっても、演出ボタン９を最初に操作した時間から５秒遡った時間から、次に演出ボタン９を操作した時間までに演出表示器３０が表示した動画データを情報提供サイト３００から取得することができる。したがって、遊技者が取得したい動画の最初が５秒間不足してしまうおそれがない。
【０１９９】
［第３実施形態の効果］
上述したように、第３実施形態のパチンコシステム２００を実施すれば、演出ボタン９を操作する時間が遅れた場合であっても、その時間からΔｔ時間遡った時間から次に演出ボタン９が操作された時間までに演出表示器３０が表示した動画データを情報提供サイト３００から取得することができるため、取得したい動画データの範囲が不足する可能性を小さくすることができる。
【０２００】
〈第４実施形態〉
次に、この発明の第４実施形態について図を参照して説明する。図３１は、画像音声制御用ＣＰＵ７２が図２１のＳ６０６において実行する動的情報コード表示処理２の流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態に係るパチンコシステムは、動的情報コード表示処理２の流れ以外は、前述した第１実施形態に係るパチンコシステム２００と同じ構成および機能であるため、同じ構成については同じ符号を用い、説明を省略する。
【０２０１】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、ボタン演出期間であるか否かを判定し（Ｓ２４０）、ボタン演出期間ではないと判定すると（Ｓ２４０：Ｎｏ）、演出ボタン９が押下され、照光付演出スイッチ９ａがオンしたか否かを判定する（Ｓ２４１）。ここで、オンしたと判定すると（Ｓ２４１：Ｙｅｓ）、そのオンしたときに演出表示器３０が表示している動画の種類を判定する（Ｓ２４２）。続いて、動的情報コードテーブル７３ｉ（図１３）を参照し（Ｓ２４３）、先のＳ２４２において判定した動画と対応付けられている動的情報コードを読出す（Ｓ２４４）。この読出された動的情報コードには、認証コードが付加される。
【０２０２】
続いて、現在、演出表示器３０が表示している動画の表示が終了したか否かを判定し（Ｓ２４５）、終了したと判定すると（Ｓ２４５：Ｙｅｓ）、Ｓ２４４において読出した動的情報コードおよび認証コードの表示を演出表示器３０に対して開始させる（Ｓ２４６）。演出表示器３０は、Ｓ２４４において読出された動的情報コードを構成する要素コードを順番に表示するとともに、認証コードを表示する。認証コードは、最初の要素コードの前に表示しても良いし、最後の要素コードの後に表示しても良い。
【０２０３】
続いて、コード表示領域３０ａに動的情報コードおよび認証コードを表示している時間を計測するタイマーをスタートさせ（Ｓ２４７）、そのタイマーによる計測時間がタイムアップしたと判定すると（Ｓ２４８：Ｙｅｓ）、動的情報コードおよび認証コードの表示を終了する（Ｓ２４９）。
【０２０４】
［第４実施形態の効果］
上述したように、第４実施形態のパチンコシステム２００を実施すれば、遊技者は、動画データを取得したい動画が演出表示器３０によって表示されているときに演出ボタン９を押下すれば、その動画の表示が終了した後に、その動画に対応する動的情報コードおよび認証コードをコード表示領域３０ａに表示させることができる。
したがって、第４実施形態のパチンコシステム２００を実施すれば、遊技者は携帯電話９０を使って動的情報コードを読取るための準備時間を作ることができる。
【０２０５】
〈他の実施形態〉
前述の各実施形態では、動的情報コードとしてバーコードを用いたが、ＱＲコードのような２次元コードを用いることもできる。図３２は、ＱＲコード群および要素コードの一例を示す説明図である。図３２において符号Ｑ１は、動画データを変換したＱＲコード群を示し、Ｑ１−１〜Ｑ１−５は、ＱＲコード群Ｑ１を構成する要素コードを示し、Ｑｅは、動的情報コードに付加する認証コードを示す。演出表示器３０は、そのコード表示領域３０ａにおいて認証コードＱｅ、要素コードＱ１−１，Ｑ１−２，Ｑ１−３，Ｑ１−４，Ｑ１−５の順に表示し、認証コードＱｅおよび要素コードＱ１−１〜Ｑ１−５の表示を１サイクルとして複数サイクル表示する。
【符号の説明】
【０２０６】
１・・パチンコ機（遊技機）、４ａ・・発射ハンドル（発射装置）、
５・・遊技盤、２１・・第１始動口（始動口）、２２・・第２始動口（始動口）、
３０・・演出表示器（画像表示装置）、
３０ａ・・コード表示領域（動的情報コード表示手段）、
５２・・主制御用ＣＰＵ（ＣＰＵ）、９０・・携帯電話、
２００・・パチンコシステム、３００・・情報提供サイト（サイト）、
Ｃ１・・動的情報コード、Ｃ１−１〜Ｃ１−４・・要素コード、
Ｃｅ・・認証コード（認証情報）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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