(57)【要約】【課題】遊技者が集音装置の存在を視覚的に認識し易くすること。【解決手段】予告演出を行うと判定された場合には押しボタン４５が上皿４内から突出した集音位置に移動する。この押しボタン４５はマイク素子４６を内蔵するものであり、押しボタン４５の集音位置で遊技者が音声を発した場合にはマイク素子４６から出力される電気信号に応じて１つの予告コマンドが選択され、１つの予告コマンドが選択された場合には予告演出が１つの予告コマンドの選択結果で行われる。この押しボタン４５は予告演出を行わないと判定された場合に上皿４内に収納されるものであり、１つの予告コマンドが選択された場合にも集音位置から上皿４内に収納される。従って、遊技者が押しボタン４５の存在を位置の相違に応じて視覚的に認識し易くなる。【選択図】図４
2013248111.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであって大当りと判定された場合に開放状態とされる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に複数列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであって、大当りと判定された場合には複数列の図柄要素が変動停止状態で予め決められた大当りの組合せになると共に大当りでないと判定された場合には大当りの組合せと異なる外れの組合せになる表示器と、
大当りであるか否かが判定された場合に複数列の図柄要素が大当りの組合せになると遊技者に示唆する予告演出を行うか否かを判定する予告判定手段と、
マイクロフォンと、
前記マイクロフォンが収納される収納部と、
前記マイクロフォンを一部または全部が前記収納部内に収納された収納位置および当該収納位置に比べて前記収納部内から突出した集音位置のそれぞれに移動操作するものであって、予告演出を行わないと判定された場合には前記マイクロフォンを収納位置に保持すると共に予告演出を行うと判定された場合には当該予告演出が開始される前に前記マイクロフォンを収納位置から集音位置に移動操作する操作手段と、
前記マイクロフォンが集音位置に移動操作された場合に前記マイクロフォンから出力される電気信号に応じて予告演出の演出内容を設定する予告設定手段と、
予告演出の演出内容が設定された場合に予告演出を当該演出内容の設定結果で図柄遊技の映像が表示開始された後から当該図柄遊技の映像で複数列の図柄要素の組合せが決まる前までの間に行う予告演出手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に図柄遊技の映像を表示器に表示するものがある。この図柄遊技の映像は複数列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、大当りと判定された場合には複数列の図柄要素が変動停止状態で大当りの組合せとなり、大当りでないと判定された場合には外れの組合せとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３０７０４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には予告絵柄を表示することで複数列の識別図柄が大当りの組合せになると遊技者に示唆することが開示されている。この特許文献１はマイクロフォンを有するものであり、遊技者がマイクロフォンに音声を入力した場合に音声の入力結果が登録結果と比較され、音声の入力結果が登録結果に一致すると判断された場合に予告絵柄が表示される。この特許文献１の場合には遊技者がマイクロフォンの存在を視覚的に認識し難く、意に反してマイクロフォンに音声を入力することができずに予告演出に参加できないことがある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［９］予告演出手段を備えたところに特徴を有する。
［１］始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の符号２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態とされる。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［３］表示器は遊技球が始動口に入球した場合に複数列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであり、大当りと判定された場合には複数列の図柄要素が変動停止状態で予め決められた大当りの組合せとなり、大当りでないと判定された場合には大当りの組合せと異なる外れの組合せとなる。図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当し、図２１の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［４］予告判定手段は大当りであるか否かが判定された場合に複数列の図柄要素が大当りの組合せになると遊技者に示唆する予告演出を行うか否かを判定するものである。図２３のステップＳ１６４は予告判定手段に相当し、図２８の（ｂ）（ｃ）（ｄ）（ｅ）のそれぞれは予告演出に相当する。
［５］マイクロフォン。図４の押しボタン４５および図４のマイク素子４６はマイクロフォンに相当する。
［６］収納部はマイクロフォンが収納されるものであり、図４の上皿４は収納部に相当する。
［７］操作手段はマイクロフォンを一部または全部が収納部内に収納された収納位置および収納位置に比べて収納部内から突出した集音位置のそれぞれに移動操作するものであり、予告演出を行わないと判定された場合にはマイクロフォンを収納位置に保持し、予告演出を行うと判定された場合には予告演出が開始される前にマイクロフォンを収納位置から集音位置に移動操作する。図２７のステップＳ２０２およびステップＳ２１７は操作手段に相当する。
［８］予告設定手段はマイクロフォンが集音位置に移動操作された場合にマイクロフォンから出力される電気信号に応じて予告演出の演出内容を設定するものであり、図２７のステップＳ２１２は予告設定手段に相当する。
［９］予告演出手段は予告演出の演出内容が設定された場合に予告演出を演出内容の設定結果で図柄遊技の映像が表示開始された後から図柄遊技の映像で複数列の図柄要素の組合せが決まる前までの間に行うものであり、図３の表示制御回路８０は予告演出手段に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
予告演出を行うと判定された場合にはマイクロフォンが収納位置から集音位置に移動操作されることで収納部内から突出する。このマイクロフォンの集音位置で遊技者が音声を発した場合にはマイクロフォンから出力される電気信号に応じて予告演出の演出内容が設定され、予告演出の演出内容が設定された場合には予告演出が演出内容の設定結果で行われる。このマイクロフォンは予告演出を行わないと判定された場合に収納位置に保持される。即ち、予告演出を行うと判定された場合にはマイクロフォンが集音位置に移動操作されることでマイクロフォンの露出面積が増える。従って、遊技者がマイクロフォンの存在を露出面積の増加に応じて視覚的に認識し易くなるので、意の通りにマイクロフォンに音声を入力することで予告演出に参加することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】押しボタンを収納位置で示す図
【図５】押しボタンを集音位置で示す図
【図６】メイン制御回路のメイン処理を示す図
【図７】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図８】メイン制御回路のプロセス処理を示す図
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図１０】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１１】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示す図
【図１２】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１３】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図
【図１４】演出制御回路のメイン処理を示す図
【図１５】演出制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図１６】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図
【図１７】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図１８】表示制御回路のビデオデータの一覧を示す図
【図１９】ビデオデータの演出内容の一覧を示す図
【図２０】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図２１】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図２２】演出制御回路の予告設定処理を示す図
【図２３】演出制御回路の予告演出処理を示す図
【図２４】演出制御回路の押しボタン予告演出処理１を示す図
【図２５】予告絵柄を示す図
【図２６】演出制御回路の押しボタン予告演出処理２を示す図
【図２７】演出制御回路の音声予告演出処理を示す図
【図２８】予告絵柄を示す図
【図２９】演出制御回路の予告コマンドテーブルを示す図
【図３０】実施例２を示す図（演出制御回路の予告設定処理を示す図）
【図３１】変動開始コマンドとカウンタの値との関係を示す図
【図３２】演出制御回路の音声予告演出処理を示す図
【図３３】メッセージを示す図
【図３４】演出制御回路の背景コマンドテーブルを示す図
【図３５】実施例３を示す図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００８】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【０００９】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１０】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１１】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１２】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４が遊技球を検出することで始動信号を出力する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１５】
特別入賞口２５には、図２に示すように、扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回転可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２５内に入賞可能になる。
【００１６】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３０が固定されている。この賞球払出し装置３０はパルスモータからなる払出モータ３１（図３参照）を有するものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３１の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１７】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には賞球払出装置３０から単位個数の遊技球が上皿４内に払出され、特別図柄表示器３３に特別図柄として外れ図柄（×）および大当り図柄（○）のいずれかが表示される。この特別図柄表示器３３に外れ図柄および大当り図柄のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技と称する。
【００１８】
特別図柄表示器３３に大当り図柄が表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を開放状態とするものであり、特別入賞口２５内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合には特別入賞口２５が閉鎖状態となることで終了する。この大当りラウンドは一定回数（５回）だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。
【００１９】
表示台板３２には、図２に示すように、装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００２０】
装飾図柄表示器３４は遊技球が始動口２３内に入賞した場合に装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始した後に停止するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。これら３列のそれぞれの図柄要素の変動表示は図柄要素を（１）（２）（３）（４）（１）・・・の循環的な一定順序で上から下へスクロール表示するものであり、３列のそれぞれの図柄要素のスクロール表示は（１）〜（４）のいずれか１つで停止する。
【００２１】
３列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。
【００２２】
上皿４内には、図４に示すように、押しボタンモータ３５が固定されている。この押しボタンモータ３５は前後方向へ指向する水平な回転軸３６を有するパルスモータからなるものであり、押しボタンモータ３５の回転軸３６にはピニオン３７が固定されている。このピニオン３７にはラック３８が噛合されている。このラック３８は上下方向へ直線的に指向するものであり、ラック３８の上端部には押しボタンベース３９が固定されている。この押しボタンベース３９は水平な板状をなすものであり、押しボタンモータ３５の回転軸３６が予め決められた正方向へ回転することでラック３８と共に上昇し、押しボタンモータ３５の回転軸３６が逆方向へ回転することでラック３８と共に下降する。
【００２３】
上皿４には、図４に示すように、円形状の開口部４０が形成されており、開口部４０内にはガイド４１が固定されている。このガイド４１は上面および下面のそれぞれが開口する円筒状をなすものであり、ガイド４１内にはボタン本体４２が挿入されている。このボタン本体４２は上面および下面のそれぞれが開口する円筒状をなすものであり、ボタン本体４２の外周面がガイド４１の内周面で案内されることで上皿４に対して上下方向へ直線的に移動可能にされている。このボタン本体４２には底板４３および天板４４が固定されている。これら底板４３および天板４４のそれぞれは円形状をなすものであり、ボタン本体４２の下面は底板４３で閉鎖され、ボタン本体４２の上面は天板４４で閉鎖されている。これらボタン本体４２と底板４３と天板４４は中空状の押しボタン４５を構成するものである。
【００２４】
押しボタン４５内には、図４に示すように、マイク素子４６が固定されている。このマイク素子４６は遊技者が発した音声を集めるものであり、音に反応して振動する振動部および振動部の振動を電気信号に変換する変換部を有している。ボタン本体４２にはマイク素子４６の振動部の前方に位置して音入力口４７が形成されている。この音入力口４７は複数の貫通孔からなるものであり、マイク素子４６の振動部には押しボタン４５の外部から音入力口４７を通して音が入力される。これらマイク素子４６および押しボタン４５はマイクロフォンに相当する。
【００２５】
押しボタン４５は、図４に示すように、複数のリターンスプリング４８を介して押しボタンベース３９に連結されている。これら複数のリターンスプリング４８のそれぞれは圧縮コイルばねからなるものであり、押しボタン４５に上から下への操作力が作用していない状態では押しボタン４５が複数のリターンスプリング４８のばね力で非操作状態に保持される。この押しボタン４５の非操作状態で押しボタン４５に上から下への操作力が作用した場合には複数のリターンスプリング４８のそれぞれが収縮することで押しボタン４５が非操作状態から非操作状態に比べて下降した操作状態となり、押しボタン４５の操作状態で押しボタン４５から操作力が除去された場合には複数のリターンスプリング４８のそれぞれが伸長することで押しボタン４５が操作状態から非操作状態に復帰する。
【００２６】
押しボタンベース３９には、図４に示すように、演出スイッチ４９が固定されている。この演出スイッチ４９は操作力が作用することで電気的なオン状態となるものであり、操作力が消滅することで電気的なオフ状態に復帰する。この演出スイッチ４９は押しボタン４５の非操作状態で押しボタン４５から離間するものであり、押しボタン４５の非操作状態ではオフ状態となる。この押しボタン４５は操作状態で演出スイッチ４９に操作力を加えるものであり、演出スイッチ４９は押しボタン４５の操作状態でオン状態となる。
【００２７】
押しボタンモータ３５は押しボタン４５を収納位置および集音位置相互間で直線的に移動操作するものである。図４は押しボタン４５を収納位置で示すものであり、押しボタン４５の収納位置では押しボタン４５が操作状態および非操作状態のいずれにされている場合であってもマイク素子４６および音入力口４７のそれぞれの全体が上皿４の上面に比べて下方に位置することで上皿４内に収納される。この押しボタン４５の収納位置は押しボタン４５を遊技者の目線で視覚的に目立たなくさせる位置である。この押しボタン４５の収納位置では音入力口４７がガイド４１で閉鎖され、遊技者が発した音声が音入力口４７を通してマイク素子４６に入力され難くなる。
【００２８】
図５は押しボタン４５を集音位置で示すものである。この集音位置は収納位置に比べて上方に設定されたものであり、押しボタン４５の集音位置では押しボタン４５が操作状態および非操作状態のいずれにされている場合であってもマイク素子４６および音入力口４７のそれぞれの全体が上皿４の上面に比べて上へ突出する。この押しボタン４５の集音位置は押しボタン４５を収納位置に比べて遊技者の目線で視覚的に目立たせる位置である。この押しボタン４５の集音位置では音入力口４７が開放され、遊技者が発した音声が音入力口４７を通してマイク素子４６に収納位置に比べて入力され易くなる。
【００２９】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基づいて特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。
【００３０】
図３の入力回路５４は始動口センサ２４からの始動信号および特別入賞口センサ２６からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４を通して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電することで特別入賞口２５の扉２７を開閉するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電することで特別図柄表示器３３に映像を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００３１】
図３の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３１を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００３２】
図３の演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この演出制御回路７０はＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有するものであり、演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されている。この演出制御回路７０は制御コマンドの設定結果を検出した場合に装飾図柄遊技の演出内容を設定するものであり、装飾図柄遊技の演出内容はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基づいて設定される。この演出制御回路７０は演出スイッチ４９の電気的な状態を検出するものであり、演出スイッチ４９の電気的な状態の検出結果に応じて制御コマンドを設定する。
【００３３】
図３のモータ回路７４は押しボタン４５の収納位置で押しボタンモータ３５に正転用のパルス信号を与えることで押しボタン４５を収納位置から集音位置に移動操作し、押しボタン４５の集音位置で押しボタンモータ３５に逆転用のパルス信号を与えることで押しボタン４５を集音位置から収納位置に移動操作するものであり、演出制御回路７０はモータ回路７４を電気的に制御することで押しボタン４５を収納位置および集音位置相互間で移動操作する。Ａ／Ｄ変換回路７５はマイク素子４６からの出力信号をデジタル信号Ｄに変換するものであり、演出制御回路７０はＡ／Ｄ変換回路７５からのデジタル信号Ｄに応じて遊技者が発した音の大きさを検出する。
【００３４】
図３の表示制御回路８０は装飾図柄表示器３４の表示内容を制御するものであり、表示制御回路８０には演出制御回路７０から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路８０は演出内容の設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出内容の設定結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは静止画像を表示するための画像データおよび動画像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで静止画像および動画像のそれぞれをカラーで表示する。
【００３５】
図３の音制御回路９０は両スピーカ１３のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路９０には演出制御回路７０から演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路９０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の設定結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出内容の設定結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路１００には演出制御回路７０から演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路１００は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の設定結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出内容の設定結果に応じて発光させる。
［１］メイン制御回路５０の処理内容
［１−１］メイン処理
図６のメイン処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ１の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図７のタイマ割込み処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２およびステップＳ１２のプロセス処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［１−３］カウンタ更新処理２
図７のステップＳ１１のカウンタ更新処理２はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ２の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ２の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合にステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−４］プロセス処理
図８はステップＳ１２のプロセス処理であり、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ２１の大当り判定処理とステップＳ２２の特別図柄遊技処理とステップＳ２３の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１の大当り判定処理〜ステップＳ２３の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはプロセス処理を終える。
［１−５］大当り判定処理
図９はステップＳ２１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１で始動口センサ２４からの始動信号が有るか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ３２へ移行する。ここでＲＡＭ５３からカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出し、ステップＳ３３へ移行する。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３へ移行すると、カウンタＭＣ２の値の検出結果をＲＯＭ５２に予め記録された大当り値（７）と比較する。ここでカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップＳ３４で大当りフラグをオン状態に設定し、カウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値でないと判断した場合にはステップＳ３５で大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３４またはステップＳ３５で大当りフラグを設定した場合にはステップＳ３６で特別図柄を設定する。この特別図柄は大当りフラグの設定結果に応じて設定されるものであり、ＣＰＵ５１は大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合には特別図柄を大当り図柄に設定し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には特別図柄を外れ図柄に設定する。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６で特別図柄を設定すると、ステップＳ３７の変動開始コマンド選択処理へ移行する。ここで変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４の計９つのうちから１つを選択し、ステップＳ３８で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ３９でＲＯＭ５２から変動表示時間テーブルを検出する。図１０は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４の計９つのそれぞれに１つの変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３９で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ４０で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ４１でＲＡＭ５３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップＳ４２でプロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
【００３９】
図１１はステップＳ３７の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５２でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５３でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００４０】
図１２の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はカウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５２で変動開始コマンドテーブル１を検出した場合にはステップＳ５４へ移行する。ここで変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、変動開始コマンド選択処理を終える。これら変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（４０／１００）に設定されている。
【００４１】
図１２の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はカウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５３で変動開始コマンドテーブル２を検出した場合にはステップＳ５４へ移行する。ここで変動開始コマンドテーブル２からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、変動開始コマンド選択処理を終える。これら変動開始コマンド１０〜１４のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１０の選択確率は（８０／１００）に設定され、変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれの選択確率は（５／１００）に設定されている。
［１−６］特別図柄遊技処理
図１３はステップＳ２２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６１でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ６２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終える。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ６２でタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップＳ６３で特別図柄表示器３３に特別図柄の設定結果を表示し、ステップＳ６４で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技を終えたと通知する。即ち、大当りと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過したときに特別図柄表示器３３に大当り図柄が表示され、大当りでない外れと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過したときに特別図柄表示器３３に外れ図柄が表示される。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ６５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６９でプロセスフラグの値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ６５で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ６６で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ６７で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技を開始すると通知し、ステップＳ６８でプロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
［１−７］大当り遊技処理
図８のステップＳ２３の大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１は大当り遊技処理で５回の大当りラウンドを行う。このＣＰＵ５１は大当り遊技処理で最終の５回目の大当りラウンドを終えた場合には演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が終了すると通知し、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定することで大当り遊技処理を終える。
［２］演出制御回路７０の処理内容
［２−１］メイン処理
図１４のメイン処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ７３を初期設定し、ステップＳ１０２のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はＲＡＭ７３のカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３とＳＣ４とＳＣ５のそれぞれの値を一定値（１）だけ更新するものであり、カウンタＳＣ１〜ＳＣ５のそれぞれの値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定される。
【００４５】
カウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値は装飾図柄の組合せを設定するためのものであり、カウンタＳＣ１の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（７９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＳＣ４の値は予告演出を行うか否かを判定するためのものであり、ステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（５０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＳＣ５の値は予告演出を行うと判定された場合に予告演出の演出内容を判定するためのものであり、ステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２−２］外部割込み処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ８３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−３］タイマ割込み処理
図１５は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ７１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ１１１の装飾図柄遊技処理およびステップＳ１１２の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［２−４］装飾図柄遊技処理
図１６はステップＳ１１１の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１２１でＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１３５へ移行し、ＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２２でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを検出する。
【００４６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２２で変動開始コマンドを検出すると、ステップＳ１２３でＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブルを検出する。図１７はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４の計９つのそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００４７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２３でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１２４でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ１２５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路８０に送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００４８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２５でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ１２６で変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１と０２と０３と０４のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１２８へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１２７の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１は大当り図柄設定処理でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）（２）（３）（４）のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
【００４９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２８へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の変動開始コマンド１１と１２と１３と１４のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の変動開始コマンド１１〜１４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１２９の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ１３０の完全外れ図柄設定処理へ移行する。
【００５０】
外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１は外れリーチ図柄設定処理でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１およびＳＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出する。これらカウンタＳＣ１およびＳＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出した場合には図柄要素（１）（２）（３）（４）のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列および右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。これら左列および右列のそれぞれの図柄要素を設定した場合には図柄要素（１）〜（４）のうち左列および右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を除いた３つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
【００５１】
完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１は完全外れ図柄設定処理でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。これらカウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出した場合には図柄要素（１）（２）（３）（４）のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。この左列の図柄要素を設定した場合には図柄要素（１）〜（４）のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた３つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。この右列の図柄要素を設定した場合には図柄要素（１）〜（４）のうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
【００５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２７またはステップＳ１２９またはステップＳ１３０で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ１３１で表示制御回路８０に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を送信し、ステップＳ１３２の予告設定処理を経てステップＳ１３３でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを消去する。そして、ステップＳ１３４で表示制御回路８０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１３５へ移行する。この表示制御回路８０のＶＤＰは左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録し、装飾図柄遊技開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００５３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３５へ移行すると、ＲＡＭ７３の予告フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この予告フラグはステップＳ１０１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３５で予告フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１３７へ移行し、ステップＳ１３５で予告フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１３６の予告演出処理を経てステップＳ１３７へ移行する。
【００５４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３７へ移行すると、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３８へ移行する。ここでＲＡＭ７３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１３９で表示制御回路８０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信し、装飾図柄遊技処理を終える。この表示制御回路８０のＶＤＰは装飾図柄遊技停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００５５】
表示制御回路８０のＶＤＰはＶＲＡＭにビデオコマンドの選択結果が記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭにビデオコマンドの選択結果が記録されていると判断した場合にはＶＲＯＭから装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータを検出する。図１８は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１０〜Ｖ１４の計９つのそれぞれには１つのビデオコマンドが割付けられており、ＶＤＰはＶＲＡＭのビデオコマンドの選択結果に応じた１つのビデオデータをＶＲＯＭから検出する。
【００５６】
表示制御回路８０のＶＤＰはＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。このＶＤＰはＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止する。
【００５７】
図１９は装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの演出内容の一覧であり、図２０は図１９のビデオデータが再生されることで装飾図柄表示器３４に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。ビデオデータＶ１０は装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像を表示するものであり、歩行映像は味方の恐竜が前進する内容に設定されている（図２０の（ａ）参照）。このビデオデータＶ１０は完全外れ用の変動開始コマンド１０に応じてビデオコマンド１０が選択された場合に再生されるものであり、装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像のみが表示される場合に３列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率は（０）に設定されている。この３列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率を信頼度と称する。
【００５８】
ビデオデータＶ０１およびＶ１１のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像１を順に表示するものである。このバトル映像１は味方の恐竜が敵の恐竜１と対戦する内容に設定されたものであり（図２０の（ｂ）参照）、ビデオデータＶ０１は味方の恐竜が敵の恐竜１を倒す大当りの結末でバトル映像１が終了し、ビデオデータＶ１１は味方の恐竜が敵の恐竜１を倒せない外れの結末でバトル映像１が終了する。ビデオデータＶ０１は大当り用の変動開始コマンド０１に応じてビデオコマンド０１が選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１１は外れリーチ用の変動開始コマンド１１に応じてビデオコマンド１１が選択された場合に再生されるものであり、装飾図柄遊技の背景映像としてバトル映像１が表示された場合の信頼度は歩行映像のみが表示された場合に比べて高く設定されている（図１２参照）。
【００５９】
ビデオデータＶ０２およびＶ１２のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像２を順に表示するものである。このバトル映像２は味方の恐竜が敵の恐竜２と対戦する内容に設定されたものであり（図２０の（ｃ）参照）、ビデオデータＶ０２は味方の恐竜が敵の恐竜２を倒す大当りの結末でバトル映像２が終了し、ビデオデータＶ１２は味方の恐竜が敵の恐竜２を倒せない外れの結末でバトル映像２が終了する。ビデオデータＶ０２は大当り用の変動開始コマンド０２に応じてビデオコマンド０２が選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１２は外れリーチ用の変動開始コマンド１２に応じてビデオコマンド１２が選択された場合に再生されるものであり、装飾図柄遊技の背景映像としてバトル映像２が表示された場合の信頼度はバトル映像１が表示された場合に比べて高く設定されている（図１２参照）。
【００６０】
ビデオデータＶ０３およびＶ１３のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像３を順に表示するものである。このバトル映像３は味方の恐竜が敵の恐竜３と対戦する内容に設定されたものであり（図２０の（ｄ）参照）、ビデオデータＶ０３は味方の恐竜が敵の恐竜３を倒す大当りの結末でバトル映像３が終了し、ビデオデータＶ１３は味方の恐竜が敵の恐竜３を倒せない外れの結末でバトル映像３が終了する。ビデオデータＶ０３は大当り用の変動開始コマンド０３に応じてビデオコマンド０３が選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１３は外れリーチ用の変動開始コマンド１３に応じてビデオコマンド１３が選択された場合に再生されるものであり、装飾図柄遊技の背景映像としてバトル映像３が表示された場合の信頼度はバトル映像２が表示された場合に比べて高く設定されている（図１２参照）。
【００６１】
ビデオデータＶ０４およびＶ１４のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像４を順に表示するものである。このバトル映像４は味方の恐竜が敵の恐竜４と対戦する内容に設定されたものであり（図２０の（ｅ）参照）、ビデオデータＶ０４は味方の恐竜が敵の恐竜４を倒す大当りの結末でバトル映像４が終了し、ビデオデータＶ１４は味方の恐竜が敵の恐竜４を倒せない外れの結末でバトル映像４が終了する。ビデオデータＶ０４は大当り用の変動開始コマンド０４に応じてビデオコマンド０４が選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ１４は外れリーチ用の変動開始コマンド１４に応じてビデオコマンド１４が選択された場合に再生されるものであり、装飾図柄遊技の背景映像としてバトル映像４が表示された場合の信頼度はバトル映像３が表示された場合に比べて高く設定されている（図１２参照）。
【００６２】
表示制御回路８０のＶＤＰはＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断すると、ビデオデータの検出結果を再生開始した後に装飾図柄表示器３４に左列と中列と右列の横３列に図柄要素の変動表示の映像を表示開始する（図２１の（ａ）参照）。これら３列のそれぞれの図柄要素の変動表示は図柄要素を（１）（２）（３）（４）（１）・・・の循環的な一定順序で上から下へスクロール表示するものであり、ＶＤＰは３列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始した場合には左列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの左列の図柄要素の設定結果で停止し（図２１の（ｂ）参照）、左列の図柄要素の変動表示を停止した場合には右列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの右列の図柄要素の設定結果で停止する（図２１の（ｃ）参照）。
【００６３】
右列の図柄要素の変動表示はビデオデータＶ０１およびＶ１１のそれぞれが再生されている場合にバトル映像１が表示開始される前に停止され、ビデオデータＶ０２およびＶ１２のそれぞれが再生されている場合にバトル映像２が表示開始される前に停止され、ビデオデータＶ０３およびＶ１３のそれぞれが再生されている場合にバトル映像３が表示開始される前に停止され、ビデオデータＶ０４およびＶ１４のそれぞれが再生されている場合にバトル映像４が表示開始される前に停止される。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１１〜Ｖ１４のそれぞれが再生される場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一に設定されており、バトル映像１〜４のそれぞれは左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示のそれぞれが相互に同一な図柄要素で停止した装飾図柄のリーチ状態で表示開始される。
【００６４】
表示制御回路８０のＶＤＰは右列の図柄要素の変動表示を停止すると、中列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で停止する（図２１の（ｄ）参照）。この中列の図柄要素の変動表示の停止はＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断された場合にビデオデータの再生処理が停止された後に行われるものであり、ビデオデータＶ０１〜Ｖ０４のそれぞれが再生されていた場合にはバトル映像が大当りの結末で終了した後に装飾図柄が大当りの組合せとなり、ビデオデータＶ１１〜Ｖ１４のそれぞれが再生されていた場合にはバトル映像が外れの結末で終了した後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
［２−４−１］予告設定処理
図２２はステップＳ１３２の予告設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４１でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ１４２でカウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（９）以下であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ４の値の検出結果が（１０）以上であると判断した場合にはステップＳ１４６へ移行し、カウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（９）以下であると判断した場合にはステップＳ１４３へ移行する。
【００６５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４３へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１と０２と０３と０４のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１４４でＲＡＭ７３のカウンタＳＮの値に（１０）を設定し、変動開始コマンドの検出結果が外れ用の変動開始コマンド１０〜１４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１４５でカウンタＳＮの値に（１１）を設定し、ステップＳ１４４またはステップＳ１４５でカウンタＳＮの値を設定した場合にはステップＳ１５４へ移行する。
【００６６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４６へ移行すると、カウンタＳＣ４の値の検出結果が（１０）以上で（１９）以下であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ４の値の検出結果が（２０）以上であると判断した場合にはステップＳ１５０へ移行し、カウンタＳＣ４の値の検出結果が（１０）以上で（１９）以下であると判断した場合にはステップＳ１４７へ移行する。
【００６７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４７へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１４８でカウンタＳＮの値に（２０）を設定し、変動開始コマンドの検出結果が外れ用の変動開始コマンド１０〜１４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１４９でカウンタＳＮの値に（２１）を設定し、ステップＳ１４８またはステップＳ１４９でカウンタＳＮの値を設定した場合にはステップＳ１５４へ移行する。
【００６８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５０へ移行すると、カウンタＳＣ４の値の検出結果が（２０）以上で（２９）以下であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ４の値の検出結果が（３０）以上であると判断した場合には予告設定処理を終え、カウンタＳＣ４の値の検出結果が（２０）以上で（２９）以下であると判断した場合にはステップＳ１５１へ移行する。
【００６９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５１へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１５２でカウンタＳＮの値に（３０）を設定し、変動開始コマンドの検出結果が外れ用の変動開始コマンド１０〜１４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１５３でカウンタＳＮの値に（３１）を設定し、ステップＳ１５２またはステップＳ１５３でカウンタＳＮの値を設定した場合にはステップＳ１５４へ移行する。
【００７０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５４へ移行すると、予告フラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ１５５でＲＡＭ７３のタイマＳＴの値に（０）を設定し、予告設定処理を終える。
［２−４−２］予告演出処理
図２３はステップＳ１３６の予告演出処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１６１でタイマＳＴの値にＲＯＭ７２に予め記録された一定値（１０ｍｓｅｃ）を加算し、ステップＳ１６２でカウンタＳＮの値の設定結果を（１０）（１１）のそれぞれと比較する。ここでカウンタＳＮの値の設定結果が（１０）（１１）のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１６３の押しボタン予告演出処理１へ移行し、カウンタＳＮの値の設定結果が（１０）（１１）のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１６４へ移行する。
【００７１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６４へ移行すると、カウンタＳＮの値の設定結果を（２０）（２１）のそれぞれと比較する。ここでカウンタＳＮの値の設定結果が（２０）（２１）のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１６５の押しボタン予告演出処理２へ移行し、カウンタＳＮの値の設定結果が（３０）（３１）のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１６６の音声予告演出処理へ移行する。
【００７２】
図２４はステップＳ１６３の押しボタン予告演出処理１であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１７１でタイマＳＴの値の加算結果をＲＯＭ７２に予め記録された演出開始時間と比較する。この演出開始時間は変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４のいずれが選択された場合であっても装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素の変動表示が停止した後から右列の図柄要素の変動表示が停止する前の時間に設定されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１７１でタイマＳＴの値の加算結果が演出開始時間でないと判断した場合にはステップＳ１７３へ移行する。
【００７３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７１でタイマＳＴの値の加算結果が演出開始時間であると判断すると、ステップＳ１７２で表示制御回路８０にメッセージ表示コマンド１を送信し、押しボタン予告演出処理１を終える。この表示制御回路８０のＶＤＰはメッセージ表示コマンド１を受信した場合にはＶＲＯＭからメッセージ表示コマンド１に応じた画像データを検出し、画像データを検出した場合には画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４に（ボタンを押して！！）のメッセージを表示する。図２５の（ａ）は（ボタンを押して！！）のメッセージである。この（ボタンを押して！！）のメッセージは遊技者に押しボタン４５を操作することを促すものである。この押しボタン４５は押しボタン予告演出処理１では収納位置に保持されており、（ボタンを押して！！）のメッセージは押しボタン４５の収納位置で表示される。
【００７４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７３へ移行すると、タイマＳＴの値の加算結果を演出開始時間および演出停止時間のそれぞれと比較する。この演出停止時間は演出開始時間に比べて遅い時間に設定されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４のいずれが選択された場合であっても装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素の変動表示が停止した後から右列の図柄要素の変動表示が停止する前の時間に設定されている。この演出停止時間はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１７３でタイマＳＴの値の加算結果が演出開始時間以下または演出停止時間以上であると判断した場合にはステップＳ１８４へ移行する。
【００７５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７３でタイマＳＴの値の加算結果が演出開始時間より大きくて演出停止時間より小さいと判断すると、ステップＳ１７４で演出スイッチ４９がオン状態にあるか否かを判断する。ここで演出スイッチ４９がオフ状態にあると判断した場合には押しボタン予告演出処理１を終え、演出スイッチ４９がオン状態にあると判断した場合にはステップＳ１７５へ移行する。
【００７６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７５へ移行すると、表示制御回路８０にメッセージ消去コマンドを送信する。そして、ステップＳ１７６でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ５の値の更新結果を検出し、ステップＳ１７７へ移行する。この表示制御回路８０のＶＤＰはメッセージ消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３４から（ボタンを押して！！）のメッセージを消去する。即ち、遊技者が（ボタンを押して！！）のメッセージを認識して押しボタン４５を収納位置で非操作状態から操作状態に操作した場合には装飾図柄表示器３４から（ボタンを押して！！）のメッセージが消去される。
【００７７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７７へ移行すると、カウンタＳＮの値の設定結果が大当り用の（１０）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＮの値の設定結果が外れ用の（１１）であると判断した場合にはステップＳ１８１へ移行し、カウンタＳＮの値の設定結果が大当り用の（１０）であると判断した場合にはステップＳ１７８へ移行する。
【００７８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７８へ移行すると、カウンタＳＣ５の値の検出結果が（０）以上で（４９）以下であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ５の値の検出結果が（０）以上で（４９）以下であると判断した場合にはステップＳ１７９で表示制御回路８０に予告コマンド０１を送信し、カウンタＳＣ５の値の検出結果が（５０）以上であると判断した場合にはステップＳ１８０で表示制御回路８０に予告コマンド０２を送信し、ステップＳ１７９またはステップＳ１８０で予告コマンドを送信した場合にはステップＳ１８６へ移行する。ここで予告フラグをオフ状態に設定し、押しボタン予告演出処理１を終える。
【００７９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１８１へ移行すると、カウンタＳＣ５の値の検出結果が（０）以上で（３９）以下であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ５の値の検出結果が（０）以上で（３９）以下であると判断した場合にはステップＳ１８２で表示制御回路８０に予告コマンド０１を送信し、カウンタＳＣ５の値の検出結果が（４０）以上であると判断した場合にはステップＳ１８３で表示制御回路８０に予告コマンド０２を送信し、ステップＳ１８２またはステップＳ１８３で予告コマンドを送信した場合にはステップＳ１８６へ移行する。ここで予告フラグをオフ状態に設定し、押しボタン予告演出処理１を終える。
【００８０】
表示制御回路８０のＶＤＰは予告コマンド０１を受信すると、ＶＲＯＭから予告コマンド０１に応じた画像データを検出する。このＶＤＰは画像データを検出した場合には画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４に（チャンス！！）の予告絵柄を表示する。図２５の（ｂ）は（チャンス！！）の予告絵柄であり、（チャンス！！）の予告絵柄は右列の図柄要素の変動表示が停止される前に（ボタンを押して！！）のメッセージが消去された直後に表示される。
【００８１】
表示制御回路８０のＶＤＰは予告コマンド０２を受信すると、ＶＲＯＭから予告コマンド０２に応じた画像データを検出する。このＶＤＰは画像データを検出した場合には画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４に（？）の予告絵柄を表示する。図２５の（ｃ）は（？）の予告絵柄であり、（？）の予告絵柄は右列の図柄要素の変動表示が停止される前に（ボタンを押して！！）のメッセージが消去された直後に表示される。この（？）の予告絵柄は外れと判定された場合が大当りと判定された場合に比べて高確率で表示され、（チャンス！！）の予告絵柄は大当りと判定された場合が外れと判定された場合に比べて高確率で表示されるものであり、遊技者の目線では（チャンス！！）の予告絵柄が表示された場合が（？）の予告絵柄が表示された場合に比べて３列の図柄要素が高確率で大当りの組合せとなる。
【００８２】
ＣＰＵ８１はステップＳ１８４へ移行すると、タイマＳＴの値の加算結果が演出停止時間であるか否かを判断する。ここでタイマＳＴの値の加算結果が演出停止時間でないと判断した場合には押しボタン予告演出処理１を終え、タイマＳＴの値の加算結果が演出停止時間であると判断した場合にはステップＳ１８５へ移行する。ここで表示制御回路８０にメッセージ消去コマンドを送信し、ステップＳ１８６で予告フラグをオフ状態に設定し、押しボタン予告演出処理１を終える。この表示制御回路８０のＶＤＰはメッセージ消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３４から（ボタンを押して！！）のメッセージを消去する。
【００８３】
図２６はステップＳ１６５の押しボタン予告演出処理２であり、押しボタン予告演出処理２は次の点で押しボタン予告演出処理１と相違する。ＣＰＵ７１はステップＳ１９１でタイマＳＴの値の加算結果をＲＯＭ７２に予め記録された押しボタン作動時間と比較する。この押しボタン作動時間は変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４のいずれが選択された場合であっても装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素の変動表示が停止した後から右列の図柄要素の変動表示が停止する前の演出開始時間に比べて早い時間に設定されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１９１でタイマＳＴの値の加算結果が押しボタン作動時間でないと判断した場合にはステップＳ１７１へ移行する。
【００８４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９１でタイマＳＴの値の加算結果が押しボタン作動時間であると判断すると、ステップＳ１９２で押しボタンモータ３５を正方向へ回転操作することで押しボタン４５を収納位置から集音位置に移動操作し、押しボタン予告演出処理２を終える。この押しボタン予告演出処理２は押しボタン４５の集音位置で装飾図柄表示器３４に（ボタンを押して！！）のメッセージを表示し（ステップＳ１７２）、遊技者が（ボタンを押して！！）のメッセージの表示状態で押しボタン４５を非操作状態から操作状態に操作した場合に（ボタンを押して！！）のメッセージを消去してカウンタＳＣ５の値の更新結果を検出するものであり（ステップＳ１７６）、ＣＰＵ７１はカウンタＳＣ５の値の更新結果を検出した場合にはステップＳ１９３へ移行する。
【００８５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９３へ移行すると、カウンタＳＮの値の設定結果が大当り用の（２０）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＮの値の設定結果が外れ用の（２１）であると判断した場合にはステップＳ１９５へ移行し、カウンタＳＮの値の設定結果が大当り用の（２０）であると判断した場合にはステップＳ１９４へ移行する。
【００８６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９４へ移行すると、カウンタＳＣ５の値の検出結果が（０）以上で（７９）以下であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ５の値の検出結果が（０）以上で（７９）以下であると判断した場合にはステップＳ１７９で表示制御回路８０に予告コマンド０１を送信し、カウンタＳＣ５の値の検出結果が（８０）以上であると判断した場合にはステップＳ１８０で表示制御回路８０に予告コマンド０２を送信し、ステップＳ１７９またはステップＳ１８０で予告コマンドを送信した場合にはステップＳ１８６へ移行する。
【００８７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９５へ移行すると、カウンタＳＣ５の値の検出結果が（０）以上で（１９）以下であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ５の値の検出結果が（０）以上で（１９）以下であると判断した場合にはステップＳ１８２で表示制御回路８０に予告コマンド０１を送信し、カウンタＳＣ５の値の検出結果が（２０）以上であると判断した場合にはステップＳ１８３で表示制御回路８０に予告コマンド０２を送信し、ステップＳ１８２またはステップＳ１８３で予告コマンドを送信した場合にはステップＳ１８６へ移行する。
【００８８】
表示制御回路８０のＶＤＰは予告コマンド０１を受信した場合には装飾図柄表示器３４に（チャンス！！）の予告絵柄を表示し、予告コマンド０２を受信した場合には装飾図柄表示器３４に（？）の予告絵柄を表示する。即ち、押しボタン予告演出処理２は押しボタン４５の集音位置で遊技者に押しボタン４５を操作させるものである。この押しボタン予告演出処理２は（チャンス！！）の予告絵柄が表示された場合に３列の図柄要素を押しボタン予告演出処理１に比べて高い確率で大当りの組合せとするものであり、（チャンス！！）の予告絵柄の信頼度が押しボタン予告演出処理１に比べて高く設定されている。
【００８９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１８６へ移行すると、予告フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１９６で押しボタンモータ３５を逆方向へ回転操作することで押しボタン４５を集音位置から収納位置に戻し、押しボタン予告演出処理２を終える。
【００９０】
図２７はステップＳ１６６の音声予告演出処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０１でタイマＳＴの値の加算結果を押しボタン作動時間と比較する。ここでタイマＳＴの値の加算結果が押しボタン作動時間でないと判断した場合にはステップＳ２０３へ移行し、タイマＳＴの値の加算結果が押しボタン作動時間であると判断した場合にはステップＳ２０２へ移行する。ここで押しボタンモータ３５を正方向へ回転操作することで押しボタン４５を収納位置から集音位置に移動操作し、音声予告演出処理を終える。
【００９１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０３へ移行すると、タイマＳＴの値の加算結果を演出開始時間と比較する。ここでタイマＳＴの値の加算結果が演出開始時間でないと判断した場合にはステップＳ２０５へ移行し、タイマＳＴの値の加算結果が演出開始時間であると判断した場合にはステップＳ２０４へ移行する。ここで表示制御回路８０にメッセージ表示コマンド２を送信し、音声予告演出処理を終える。この表示制御回路８０のＶＤＰはメッセージ表示コマンド２を受信した場合にはＶＲＯＭからメッセージ表示コマンド２に応じた画像データを検出し、画像データを検出した場合には画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４に（ボタンに向かって叫んでね！！）のメッセージを表示する。図２８の（ａ）は（ボタンに向かって叫んでね！！）のメッセージである。このメッセージは遊技者に口元を押しボタン４５に近付けて叫ぶことを促すものである。このメッセージの表示状態では押しボタン４５が集音位置に移動しており、（ボタンに向かって叫んでね！！）のメッセージは押しボタン４５の集音位置で表示される。
【００９２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０５へ移行すると、タイマＳＴの値の加算結果を演出開始時間および演出停止時間のそれぞれと比較する。ここでタイマＳＴの値の加算結果が演出開始時間以下または演出停止時間以上であると判断した場合にはステップＳ２１４へ移行し、タイマＳＴの値の加算結果が演出開始時間より大きくて演出停止時間より小さいと判断した場合にはステップＳ２０６でＡ／Ｄ変換回路７５からのデジタル信号Ｄを検出する。
【００９３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０６でデジタル信号Ｄを検出すると、ステップＳ２０７でデジタル信号Ｄの検出結果がＲＯＭ７２に予め記録された判定値Ｄ１以上であるか否かを判断する。この判定値Ｄ１はデジタル信号Ｄの検出結果がパチンコホールの店内の騒音および遊技者が押しボタン４５に向けて発した音声のいずれであるかを識別するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０７でデジタル信号Ｄの検出結果が判定値Ｄ１未満であると判断した場合にはパチンコホールの店内の騒音であるとして音声予告演出処理を終える。
【００９４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０７でデジタル信号Ｄの検出結果が判定値Ｄ１以上であると判断すると、ステップＳ２０８で表示制御回路８０にメッセージ消去コマンドを送信し、ステップＳ２０９へ移行する。この表示制御回路８０のＶＤＰはメッセージ消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３４から（ボタンに向かって叫んでね！！）のメッセージを消去する。即ち、遊技者が（ボタンに向かって叫んでね！！）のメッセージを認識して押しボタン４５の集音位置でＤ１以上の大きさの音声を発した場合には装飾図柄表示器３４から（ボタンに向かって叫んでね！！）のメッセージが消去される。
【００９５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０９へ移行すると、カウンタＳＮの値の設定結果が大当り用の（３０）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＮの値の設定結果が大当り用の（３０）であると判断した場合にはステップＳ２１０でＲＯＭ７２から予告コマンドテーブル１を検出し、カウンタＳＮの値の設定結果が外れ用の（３１）であると判断した場合にはステップＳ２１１でＲＯＭ７２から予告コマンドテーブル２を検出する。
【００９６】
図２９の（ａ）は予告コマンドテーブル１である。この予告コマンドテーブル１は予告コマンド１１〜１４のうちからデジタル信号Ｄの検出結果に応じた１つを選択するものであり、デジタル信号Ｄの検出結果が（Ｄ１）以上で（Ｄ２）未満である場合には予告コマンド１１が選択され、（Ｄ２）以上で（Ｄ３）未満である場合には予告コマンド１２が選択され、（Ｄ３）以上で（Ｄ４）未満である場合には予告コマンド１３が選択され、（Ｄ４）以上である場合には予告コマンド１４が選択される。
【００９７】
図２９の（ｂ）は予告コマンドテーブル２である。この予告コマンドテーブル２は予告コマンド１１〜１３のうちからデジタル信号Ｄの検出結果に応じた１つを選択するものであり、デジタル信号Ｄの検出結果が（Ｄ１）以上で（Ｄ３）未満である場合には予告コマンド１１が選択され、（Ｄ３）以上で（Ｄ４）未満である場合には予告コマンド１２が選択され、（Ｄ４）以上である場合には予告コマンド１３が選択される。これら予告コマンドテーブル１および２のそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものである。
【００９８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１０またはステップＳ２１１で予告コマンドテーブルを検出すると、ステップＳ２１２で予告コマンドテーブルの検出結果からデジタル信号Ｄの検出結果に応じた１つの予告コマンドを選択し、ステップＳ２１３で予告コマンドの選択結果を表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ２１６で予告フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２１７で押しボタンモータ３５を逆方向へ回転操作することで押しボタン４５を集音位置から収納位置に戻し、音声予告演出処理を終える。
【００９９】
表示制御回路８０のＶＤＰは予告コマンド１１〜１４のそれぞれを受信した場合にはＶＲＯＭから予告コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、画像データを検出した場合には画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４に予告絵柄を一定時間（２．０×１０００ｍｓｅｃ）だけ表示する。図２８の（ｂ）の（信頼度２５％）の予告絵柄は表示制御回路８０のＶＤＰが予告コマンド１１を受信した場合に表示するものである。この（信頼度２５％）の予告絵柄は大当りと判定された場合にデジタル信号Ｄの検出結果が（Ｄ１）以上で（Ｄ２）未満である場合に表示され、外れと判定された場合にデジタル信号Ｄの検出結果が（Ｄ１）以上で（Ｄ３）未満である場合に表示されるものであり、ＶＤＰは（信頼度２５％）の予告絵柄を表示することで３列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が（２５％）であると遊技者に示唆する。
【０１００】
図２８の（ｃ）の（信頼度５０％）の予告絵柄は表示制御回路８０のＶＤＰが予告コマンド１２を受信した場合に表示するものである。この（信頼度５０％）の予告絵柄は大当りと判定された場合にデジタル信号Ｄの検出結果が（Ｄ２）以上で（Ｄ３）未満である場合に表示され、外れと判定された場合にデジタル信号Ｄの検出結果が（Ｄ３）以上で（Ｄ４）未満である場合に表示されるものであり、ＶＤＰは（信頼度５０％）の予告絵柄を表示することで３列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が（５０％）であると遊技者に示唆する。
【０１０１】
図２８の（ｄ）の（信頼度７５％）の予告絵柄は表示制御回路８０のＶＤＰが予告コマンド１３を受信した場合に表示するものである。この（信頼度７５％）の予告絵柄は大当りと判定された場合にデジタル信号Ｄの検出結果が（Ｄ３）以上で（Ｄ４）未満である場合に表示され、外れと判定された場合にデジタル信号Ｄの検出結果が（Ｄ４）以上である場合に表示されるものであり、ＶＤＰは（信頼度７５％）の予告絵柄を表示することで３列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が（７５％）であると遊技者に示唆する。
【０１０２】
図２８の（ｅ）の（信頼度１００％）の予告絵柄は表示制御回路８０のＶＤＰが予告コマンド１４を受信した場合に表示するものである。この（信頼度１００％）の予告絵柄は大当りと判定された場合にデジタル信号Ｄの検出結果が（Ｄ４）以上である場合に表示され、外れと判定された場合に表示されないものであり、ＶＤＰは（信頼度１００％）の予告絵柄を表示することで３列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が（１００％）であると遊技者に示唆する。
【０１０３】
ＣＰＵ８１はステップＳ２１４へ移行すると、タイマＳＴの値の加算結果が演出停止時間であるか否かを判断する。ここでタイマＳＴの値の加算結果が演出停止時間でないと判断した場合には音声予告演出処理を終え、タイマＳＴの値の加算結果が演出停止時間であると判断した場合にはステップＳ２１５へ移行する。ここで表示制御回路８０にメッセージ消去コマンドを送信し、ステップＳ２１６で予告フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２１７で押しボタン４５を集音位置から収納位置に戻し、音声予告演出処理を終える。この表示制御回路８０のＶＤＰはメッセージ消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３４から（ボタンに向かって叫んでね！！）のメッセージを消去する。
［２−５］大当り遊技演出処理
図１５のステップＳ１１２の大当り遊技演出処理はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路８０に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にＲＡＭ７３から大当り遊技開始コマンドを消去し、ＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路８０に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にＲＡＭ７３から大当り遊技停止コマンドを消去する。
【０１０４】
表示制御回路８０のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータが予め記録されており、表示制御回路８０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を映像で演出するものであり、表示制御回路８０のＶＤＰは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
【０１０５】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
音声予告演出処理（図２３のステップＳ１６６参照）を行うと判定された場合には押しボタン４５が収納位置から集音位置に上昇操作されることで上皿４内から突出する。この押しボタン４５の集音位置で遊技者が音声を発した場合にはマイク素子４６から出力される電気信号の大きさに応じて１つの予告コマンドが選択され、１つの予告コマンドが選択された場合には予告演出が１つの予告コマンドの選択結果で行われる。この押しボタン４５は音声予告演出処理を行わないと判定された場合に収納位置に保持されるものであり、１つの予告コマンドが選択された場合にも集音位置から収納位置に戻される。従って、音声予告演出処理を行うと判定された場合には押しボタン４５が集音位置に移動操作されることで押しボタン４５の露出面積が増える。このため、遊技者が押しボタン４５の存在を露出面積の増加に応じて視覚的に認識し易くなるので、意の通りにマイク素子４６に音声を入力することで予告演出に参加することが可能になる。
【実施例２】
【０１０６】
図３０の予告設定処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図２２の予告設定処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１５０でカウンタＳＣ４の値の検出結果が（２０）以上で（２９）以下であると判断した場合にはステップＳ３０１のカウンタ設定処理へ移行する。このカウンタ設定処理はカウンタＳＮの値を変動開始コマンドの検出結果に応じて設定するものであり、ＣＰＵ７１は変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０である場合にカウンタＳＮの値を（３０）に設定し、変動開始コマンド０１および１１のそれぞれである場合にカウンタＳＮの値を（３１）に設定し、変動開始コマンド０２および１２のそれぞれである場合にカウンタＳＮの値を（３２）に設定し、変動開始コマンド０３および１３のそれぞれである場合にカウンタＳＮの値を（３３）に設定し、変動開始コマンド０４および１４のそれぞれである場合にカウンタＳＮの値を（３４）に設定する（図３１参照）。
【０１０７】
図３２の音声予告演出処理はＣＰＵ７１が図２７の音声予告演出処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１１でタイマＳＴの値の加算結果を押しボタン作動時間と比較する。ここでタイマＳＴの値の加算結果が押しボタン作動時間でないと判断した場合にはステップＳ３１３へ移行し、タイマＳＴの値の加算結果が押しボタン作動時間であると判断した場合にはステップＳ３１２へ移行する。ここで押しボタン４５を収納位置から集音位置に移動操作し、音声予告演出処理を終える。
【０１０８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１３へ移行すると、タイマＳＴの値の加算結果を演出開始時間と比較する。ここでタイマＳＴの値の加算結果が演出開始時間でないと判断した場合にはステップＳ３１８へ移行し、タイマＳＴの値の加算結果が演出開始時間であると判断した場合にはステップＳ３１４で表示制御回路８０にメッセージ表示コマンド３を送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰはメッセージ表示コマンド３を受信した場合にはＶＲＯＭからメッセージ表示コマンド３に応じた画像データを検出し、画像データを検出した場合には画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４に（ボタンに向かって叫び続けてね！！）のメッセージを表示することで遊技者に口元を押しボタン４５に近付けて叫び続けることを促す（図３３参照）。
【０１０９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１４でメッセージ表示コマンド３を送信すると、ステップＳ３１５でＲＡＭ７３のタイマＳＴ１の値に（０）を設定する。このタイマＳＴ１の値は（１０００ｍｓｅｃ）が経過する毎に（０）にリセットされるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１５でタイマＳＴ１の値を設定した場合にはステップＳ３１６へ移行する。
【０１１０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１６へ移行すると、ＲＡＭ７３のカウンタＳＮ１の値に（０）を設定する。このカウンタＳＮ１の値は遊技者が押しボタン４５に向けて音声を有効に叫び続けた場合に一定時間（１０００ｍｓｅｃ）毎に更新されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１６でカウンタＳＮ１の値を設定した場合にはステップＳ３１７へ移行する。ここで表示制御回路８０に背景コマンド０を送信し、音声予告演出処理を終える。この表示制御回路８０のＶＤＰは背景コマンド０を受信した場合には装飾図柄遊技の背景映像の色彩を白色とする。この場合には背景映像として歩行映像が表示されており、歩行映像が白色の色彩で表示される。
【０１１１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１８へ移行すると、タイマＳＴの値の加算結果を演出開始時間および演出停止時間のそれぞれと比較する。ここでタイマＳＴの値の加算結果が演出開始時間以下または演出停止時間以上であると判断した場合にはステップＳ３３１へ移行し、タイマＳＴの値の加算結果が演出開始時間より大きくて演出停止時間より小さいと判断した場合にはステップＳ３１９へ移行する。ここでタイマＳＴ１の値に一定値（１０ｍｓｅｃ）を加算し、ステップＳ３２０へ移行する。
【０１１２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２０へ移行すると、タイマＳＴ１の値の加算結果が（１０００ｍｓｅｃ）未満であるか否かを判断する。ここでタイマＳＴ１の値の加算結果が（１０００ｍｓｅｃ）であると判断した場合にはステップＳ３２９でタイマＳＴ１の値を（０）にリセットし、ステップＳ３３０でＲＡＭ７３の待機フラグをオフ状態に設定する。この待機フラグはステップＳ１０１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３０で待機フラグをオフ状態に設定した場合には音声予告演出処理を終える。
【０１１３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２０でタイマＳＴ１の値の加算結果が（１０００ｍｓｅｃ）未満であると判断すると、ステップＳ３２１で待機フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで待機フラグがオン状態に設定されていると判断した場合には音声予告演出処理を終え、待機フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２２でＡ／Ｄ変換回路７５からのデジタル信号Ｄを検出する。
【０１１４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２２でデジタル信号Ｄを検出すると、ステップＳ３２３でデジタル信号Ｄの検出結果が判定値Ｄ１以上であるか否かを判断する。ここでデジタル信号Ｄの検出結果が判定値Ｄ１未満であると判断した場合には音声予告演出処理を終え、デジタル信号Ｄの検出結果が判定値Ｄ１以上であると判断した場合にはステップＳ３２４でカウンタＳＮ１の値にＲＯＭ７２に予め記録された一定値（１）を加算する。そして、ステップＳ３２５で待機フラグをオン状態に設定し、ステップＳ３２６の背景コマンドテーブル検出処理でＲＯＭ７２からカウンタＳＮの値の設定結果に応じた１つの背景コマンドテーブルを検出する。
【０１１５】
図３４の（ａ）は背景コマンドテーブル０である。この背景コマンドテーブル０はカウンタＳＮ１の値（０）〜（８）の９つのそれぞれに背景コマンド０を割付け、カウンタＳＮ１の値（９）以上に背景コマンド１を割付けたものである。この背景コマンドテーブル０はカウンタＳＮの値（３０）が割付けられたものであり、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０である場合にはカウンタＳＮの値が（３０）に設定されることで背景コマンドテーブル０が検出される。
【０１１６】
図３４の（ｂ）は背景コマンドテーブル１である。この背景コマンドテーブル１はカウンタＳＮ１の値（０）〜（６）の７つのそれぞれに背景コマンド０を割付け、カウンタＳＮ１の値（７）（８）の２つのそれぞれに背景コマンド１を割付け、カウンタＳＮ１の値（９）以上に背景コマンド２を割付けたものである。この背景コマンドテーブル１はカウンタＳＮの値（３１）が割付けられたものであり、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１および１１のそれぞれである場合にはカウンタＳＮの値が（３１）に設定されることで背景コマンドテーブル１が検出される。
【０１１７】
図３４の（ｃ）は背景コマンドテーブル２である。この背景コマンドテーブル２はカウンタＳＮ１の値（０）〜（４）の５つのそれぞれに背景コマンド０を割付け、カウンタＳＮ１の値（５）（６）の２つのそれぞれに背景コマンド１を割付け、カウンタＳＮ１の値（７）（８）の２つのそれぞれに背景コマンド２を割付け、カウンタＳＮ１の値（９）以上に背景コマンド３を割付けたものである。この背景コマンドテーブル２はカウンタＳＮの値（３２）が割付けられたものであり、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０２および１２のそれぞれである場合にはカウンタＳＮの値が（３２）に設定されることで背景コマンドテーブル２が検出される。
【０１１８】
図３４の（ｄ）は背景コマンドテーブル３である。この背景コマンドテーブル３はカウンタＳＮ１の値（０）〜（２）の３つのそれぞれに背景コマンド０を割付け、カウンタＳＮ１の値（３）（４）の２つのそれぞれに背景コマンド１を割付け、カウンタＳＮ１の値（５）（６）の２つのそれぞれに背景コマンド２を割付け、カウンタＳＮ１の値（７）以上に背景コマンド３を割付けたものである。この背景コマンドテーブル３はカウンタＳＮの値（３３）が割付けられたものであり、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０３および１３のそれぞれである場合にはカウンタＳＮの値が（３３）に設定されることで背景コマンドテーブル３が検出される。
【０１１９】
図３４の（ｅ）は背景コマンドテーブル４である。この背景コマンドテーブル４はカウンタＳＮ１の値（０）に背景コマンド０を割付け、カウンタＳＮ１の値（１）に背景コマンド１を割付け、カウンタＳＮ１の値（２）に背景コマンド２を割付け、カウンタＳＮ１の値（３）以上に背景コマンド３を割付けたものである。この背景コマンドテーブル４はカウンタＳＮの値（３４）が割付けられたものであり、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４および１４のそれぞれである場合にはカウンタＳＮの値が（３４）に設定されることで背景コマンドテーブル４が検出される。
【０１２０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２６で背景コマンドテーブルを検出すると、ステップＳ３２７で背景コマンドテーブルの検出結果からカウンタＳＮ１の値の加算結果に応じた１つの背景コマンドを選択する。そして、ステップＳ３２８で表示制御回路８０に背景コマンドの選択結果を送信し、音声予告演出処理を終える。この背景コマンドは装飾図柄遊技の背景映像（歩行映像）の色彩を表示制御回路８０に指令するものであり、ＶＤＰは背景コマンド０を受信した場合には背景映像を白色の色彩とし、背景コマンド１を受信した場合には背景映像を青色の色彩とし、背景コマンド２を受信した場合には背景映像を黄色の色彩とし、背景コマンド３を受信した場合には背景映像を赤色の色彩とする。
【０１２１】
音声予告演出処理は一定時間（１０００ｍｓｅｃ）毎にマイク素子４６からＡ／Ｄ変換回路７５を通して出力されるデジタル信号Ｄを検出し、デジタル信号Ｄの検出結果が判定値Ｄ１以上である場合にカウンタＳＮ１の値に（１）を加算するものであり、カウンタＳＮ１の値が加算される毎に背景コマンドテーブルの検出結果からカウンタＳＮ１の値の加算結果に応じた背景コマンドが選択され、装飾図柄遊技の映像が背景コマンドの選択結果に応じた色彩で表示される。
【０１２２】
次の１）〜５）は遊技者が押しボタン４５に向けて叫び続けた場合の装飾図柄遊技の背景映像の色彩であり、装飾図柄遊技の背景映像は大当りの信頼度が高い程に短い時間で（赤色）の色彩となる。
１）背景コマンドテーブル４の検出状態では装飾図柄遊技の背景映像が（白色）から１秒毎に（青色）→（黄色）→（赤色）となる。この場合には装飾図柄遊技の背景映像が３秒間で（赤色）に到達する。
２）背景コマンドテーブル３の検出状態では装飾図柄遊技の背景映像が（白色）から１秒毎に（白色）→（白色）→（青色）→（青色）→（黄色）→（黄色）→（赤色）となる。この場合には装飾図柄遊技の背景映像が７秒間で（赤色）に到達する。
３）背景コマンドテーブル２の検出状態では装飾図柄遊技の背景映像が（白色）から１秒毎に（白色）→（白色）→（白色）→（白色）→（青色）→（青色）→（黄色）→（黄色）→（赤色）となる。この場合には装飾図柄遊技の背景映像が９秒間で（赤色）に到達する。
４）背景コマンドテーブル１の検出状態では装飾図柄遊技の背景映像が（白色）から１秒毎に（白色）→（白色）→（白色）→（白色）→（白色）→（白色）→（青色）→（青色）→（黄色）となる。この場合には装飾図柄遊技の背景映像が（赤色）に到達しない。
５）背景コマンドテーブル０の検出状態では装飾図柄遊技の背景映像が（白色）から（白色）→（白色）→（白色）→（白色）→（白色）→（白色）→（白色）→（白色）→（青色）となる。この場合には装飾図柄遊技の背景映像が（赤色）の前の（黄色）にも到達しない。
【０１２３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３１へ移行すると、タイマＳＴの値の加算結果が演出停止時間であるか否かを判断する。ここでタイマＳＴの値の加算結果が演出停止時間でないと判断した場合には音声予告演出処理を終え、タイマＳＴの値の加算結果が演出停止時間であると判断した場合にはステップＳ３３２へ移行する。ここで表示制御回路８０にメッセージ消去コマンドを送信し、ステップＳ３３３で予告フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３３４で押しボタン４５を集音位置から収納位置に戻し、音声予告演出処理を終える。この表示制御回路８０のＶＤＰはメッセージ消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３４から（ボタンに向かって叫び続けてね！！）のメッセージを消去する。
【０１２４】
上記実施例２においては、図３２のステップＳ３２３で今回のデジタル信号Ｄの検出結果を前回のデジタル信号Ｄの検出結果と比較し、今回のデジタル信号Ｄの検出結果が前回のデジタル信号Ｄの検出結果に比べて大きいと判断した場合にステップＳ３２４でカウンタＳＮ１の値に（１）を加算しても良い。
【実施例３】
【０１２５】
外枠１には、図３５に示すように、第１の投光素子１１０および第１の受光素子１１１が固定されている。第１の投光素子１１０は外枠１の右側面に配置されたものであり、右に向けて水平に光を投射する。第１の受光素子１１１は外枠１の左側面に配置されたものであり、第１の投光素子１１０と同一の水平線上に配置されている。第１の投光素子１１０は右側に隣接するパチンコ遊技機の第１の受光素子１１１に向けて光を投射するものである。第１の受光素子１１１は左側に隣接するパチンコ遊技機の第１の投光素子１１０から投射された光を受光するものであり、光を受光した場合に第１の受光信号を出力する。
【０１２６】
外枠１には、図３５に示すように、第２の投光素子１１２および第２の受光素子１１３が固定されている。第２の投光素子１１２は外枠１の左側面に配置されたものであり、左に向けて水平に光を投射する。第２の受光素子１１３は外枠１の右側面に配置されたものであり、第２の投光素子１１２と同一の水平線上に配置されている。第２の投光素子１１２は左側に隣接するパチンコ遊技機の第２の受光素子１１３に向けて光を投射するものである。第２の受光素子１１３は右側に隣接するパチンコ遊技機の第２の投光素子１１２から投射された光を受光するものであり、光を受光した場合に第２の受光信号を出力する。
【０１２７】
演出制御回路７０には第１の投光素子１１０と第１の受光素子１１１と第２の投光素子１１２と第２の受光素子１１３が配線を介して接続されており、演出制御回路７０のＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２０３または図３２のステップＳ３１３でタイマＳＴの値の加算結果が演出開始時間に到達したと判断した場合には第１の投光素子１１０を駆動することで右側に隣接するパチンコ遊技機の第１の受光素子１１１に光を投射し、第２の投光素子１１２を駆動することで左側に隣接するパチンコ遊技機の第２の受光素子１１３に光を投射する。
【０１２８】
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は第１の受光素子１１１からの第１の受光信号および第２の受光素子１１３からの第２の受光信号のそれぞれが有るか否かを判断しており、第１の受光信号および第２の受光信号のいずれかが有ると判断した場合には表示制御回路８０にメッセージ表示コマンド４を送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰはメッセージ表示コマンド４を受信した場合にはＶＲＯＭからメッセージ表示コマンド４に応じた画像データを検出し、画像データを検出した場合には画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４に（隣の台がアツイ瞬間を迎えています。多少うるさいですが、ご勘弁下さい。）のメッセージを一定時間だけ表示する。即ち、１つのパチンコ遊技機で図２７または図３２の音声予告演出処理が行われる場合には１つのパチンコ遊技機の右側に隣接するパチンコ遊技機および左側に隣接するパチンコ遊技機のそれぞれでメッセージが表示される。
【０１２９】
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は第１の受光信号が有ると判断した場合には第１の投光素子１１０を駆動することで右側に隣接するパチンコ遊技機の第１の受光素子１１１に光を投射し、第２の受光信号が有ると判断した場合には第２の投光素子１１２を駆動することで左側に隣接するパチンコ遊技機の第２の受光素子１１３に光を投射する。即ち、１つのパチンコ遊技機で図２７または図３２の音声予告演出処理が行われる場合には１つのパチンコ遊技機の右側および左側の全てのパチンコ遊技機でメッセージが表示される。
【実施例４】
【０１３０】
押しボタン４５は予告再開位置および予告終了位置相互間で上下方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。予告終了位置は音入力口４７が前を向いた位置であり、予告再開位置は音入力口４７が後を向いた位置であり、押しボタン４５の予告再開位置および予告終了位置相互間での回転操作は集音位置で可能にされている。
【０１３１】
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は図２７または図３２の音声予告演出処理を押しボタン４５の予告終了位置で行うものであり、図２７または図３２の音声予告演出処理で予告フラグをオフ状態に設定した場合には押しボタン４５の集音位置で押しボタン４５を予告終了位置に静止または予告終了位置から予告再開位置に回転操作する。この押しボタン４５を予告終了位置から予告再開位置に回転操作した場合には押しボタン予告演出処理２を行い、押しボタン４５を集音位置で予告終了位置に静止させた場合には押しボタン予告演出処理２を行うことなく集音位置から収納位置に復帰させる。
【０１３２】
即ち、ＣＰＵ７１は予告演出を音声およびボタン操作の２段階で行うものである。この２回目の予告演出は押しボタン４５の集音位置で押しボタン４５が予告終了位置から予告再開位置に回転するか否かに応じて開始されるか否かが演出されるものであり、大当りの信頼度は（押しボタン予告演出処理１）の１段階の予告が最も低く設定され、（押しボタン予告演出処理２）の１段階の予告が２番目に低く設定され、（音声予告演出処理）の１段階の予告が３番目に低く設定され、（音声予告演出処理＋押しボタン予告演出処理２）の２段階の予告が最も高く設定されている。
【実施例５】
【０１３３】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の映像で３列の図柄要素の組合せが決まる前に押しボタン４５を収納位置から集音位置に移動操作し、音制御回路９０は押しボタン４５が集音位置に移動操作された場合に両スピーカ１３のそれぞれから楽曲を出力し、表示制御回路８０は両スピーカ１３のそれぞれから楽曲が出力された場合に装飾図柄表示器３４に楽曲の歌詞を表示する。
【０１３４】
演出制御回路７０は押しボタン４５を集音位置に移動操作した場合にＡ／Ｄ変換回路７５からのデジタル信号Ｄを検出し、デジタル信号Ｄの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された判定データと比較する。この判定データは遊技者が楽曲に応じて音声を正確に発したか否かを判定するためのものであり、演出制御回路７０はデジタル信号Ｄの検出結果および判定データ相互間の比較結果に応じて点数を設定し、表示制御回路８０は演出制御回路７０の点数の設定結果を大当りの信頼度として装飾図柄表示器３４に表示する。
【０１３５】
上記実施例５においては、大当りと判定された場合には楽曲を最後まで出力し、外れと判定された場合には楽曲を途中で停止しても良い。即ち、遊技者の目線で楽曲を最後まで歌えた場合には３列の図柄要素が大当りの組合せとなり、楽曲を最後まで歌えなかった場合には３列の図柄要素が大当りの組合せとならない。
【０１３６】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、図２７のステップＳ２０２または図３２のステップＳ３１２で押しボタン４５を収納位置から集音位置に移送動作した場合にＡ／Ｄ変換回路７５からのデジタル信号Ｄに応じて押しボタン４５の周囲の騒音の大きさを検出し、騒音の大きさの検出結果に応じて判定値Ｄ１を設定しても良い。
【０１３７】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、マイク素子４６から出力される電気信号を微分回路とピークホールド回路とＡ／Ｄ変換回路７５のそれぞれを通して演出制御回路７０に入力しても良い。微分回路はマイク素子４６から出力される電気信号の変化の大きさに応じた信号を出力するものであり、ピークホールド回路は微分回路から出力される信号のピーク値に応じた信号を出力するものであり、Ａ／Ｄ変換回路７５はピークホールド回路から出力される信号をデジタル信号として出力するものであり、演出制御回路７０にはマイク素子４６から出力される電気信号の変化の大きさがデジタル信号として入力される。この場合にはデジタル信号が閾値に比べて大きい場合に遊技者が押しボタン４５に向けて音声を発したと判定し、遊技者が押しボタン４５に向けて音声を発したと判定した場合に図２７のステップＳ２１２でデジタル信号の検出結果に応じて予告コマンドを選択または図３２のステップＳ３２４でカウンタＳＮ１の値を加算すると良い。
【０１３８】
上記実施例２においては、マイク素子４６から出力される電気信号を微分回路および比較回路のそれぞれを通して演出制御回路７０に入力しても良い。比較回路は微分回路から出力される信号が閾値に比べて大きい場合に信号を出力するものであり、比較回路から信号が出力された場合には遊技者が押しボタン４５に向けて音声を発したものとして図３２のステップＳ３２４でカウンタＳＮ１の値を加算すると良い。
【０１３９】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、押しボタン４５の収納位置でマイク素子４６および音入力口４７のそれぞれの一部を上皿４の上面から上へ突出させても良い。
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、図２７のステップＳ２１２で予告コマンドが選択された直後または図３２のステップＳ３２７で背景コマンドが選択された直後に押しボタン４５を集音位置から収納位置に復帰させても良い。
【０１４０】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、押しボタン４５を上皿４とは異なる下皿６または前枠１０等に設けても良い。この押しボタン４５を前枠１０に設ける場合には収納位置および収納位置に比べて前方の集音位置相互間で移動可能にすると良い。
【０１４１】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、演出スイッチ４９を廃止しても良い。この場合にはマイク素子４６を押しボタンベース３９で直接に支持すると良い。即ち、マイクロフォンをマイク素子４６のみから構成しても良い。
【０１４２】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、スピーカ１３から音を出力または電飾ＬＥＤ１５を点滅することで予告演出を行っても良い。この場合にはマイク素子４６からＡ／Ｄ変換回路７５を通して出力されるデジタル信号Ｄに応じて予告演出の演出内容を設定すると良い。
【０１４３】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、マイク素子４６からＡ／Ｄ変換回路７５を通して出力されるデジタル信号Ｄの周波数に応じて予告演出の演出内容を設定しても良い。
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、マイク素子４６からＡ／Ｄ変換回路７５を通して出力されるデジタル信号Ｄに応じて予告演出の演出内容を設定し、予告演出を演出内容の設定結果で行うことで左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なリーチの組合せになると遊技者に示唆しても良い。
【０１４４】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、大当りと判定された場合に確率変動モードまたは電チューサポートモード等の遊技者に有利な遊技モードをオン状態に設定するか否かを判定しても良い。この場合にはマイク素子４６からＡ／Ｄ変換回路７５を通して出力されるデジタル信号Ｄに応じて予告演出の演出内容を設定し、予告演出を演出内容の設定結果で行うことで遊技者に有利な遊技モードがオン状態に設定されると遊技者に示唆しても良い。
【０１４５】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、図２３のステップＳ１６６の音声予告演出処理でＡ／Ｄ変換回路７５から出力されるデジタル信号Ｄに応じてバトル映像１〜４のそれぞれを変化させても良い。
【０１４６】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、マイク素子４６の静止状態で押しボタン４５を収納位置および集音位置相互間で移動操作または押しボタン４５の静止状態でマイク素子４６を収納位置および集音位置相互間で移動操作しても良い。
【０１４７】
上記実施例１〜５のそれぞれにおいては、マイク素子４６をケース内に収納しても良い。即ち、マイクロフォンに押しボタンとしての機能を持たせない構成としても良い。
【符号の説明】
【０１４８】
４は上皿（収納部）、１６は遊技盤、２３は始動口、２５は特別入賞口（特別入球口）、３４は装飾図柄表示器（表示器）、４５は押しボタン、４６はマイク素子、７０は演出制御回路（予告判定手段，操作手段，予告設定手段）、８０は表示制御回路（予告演出手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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