(57)【要約】【課題】観察者に対するクロストークの削減効果の実質的なアンバランスを抑制し、視認性の向上を図る。【解決手段】映像処理装置１００は、互いに視差を有する左目用映像データと右目用映像データとを取得するデータ取得部１１０と、左目用映像データに基づく映像と右目用映像データに基づく映像との切換において、目標光量と最終光量との差分に基づき仮オフセット量を生成する仮オフセット量生成部１３２と、利き目情報を参照し、切換後の映像に対応する目が観察者の利き目と一致しているか否かによって、仮オフセット量を加減算してオフセット量を導出するオフセット量導出部１３４と、目標光量に対し、差分が大きくなる方向にオフセット量を加減算して更新光量を導出する更新光量導出部１３６と、液晶表示部に更新光量を出力する光量出力部１１６とを備える。【選択図】図４
2013187654.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
互いに視差を有する左目用映像データと右目用映像データとを取得するデータ取得部と、
左目用映像データに基づく映像と右目用映像データに基づく映像との切換において、切換後の目標光量と切換前の最終的な光量である最終光量との差分に基づき仮オフセット量を生成する仮オフセット量生成部と、
少なくとも観察者の利き目がいずれであるかを示す利き目情報を参照し、切換後の映像に対応する目が前記観察者の利き目と一致しているか否かによって、前記仮オフセット量を加減算してオフセット量を導出するオフセット量導出部と、
前記目標光量に対し、前記差分が大きくなる方向に前記オフセット量を加減算して更新光量を導出する更新光量導出部と、
液晶表示部に前記更新光量を出力する光量出力部と、
を備えることを特徴とする映像処理装置。
【請求項２】
前記利き目情報には、非利き目に対する利き目の視認強度を示す情報が含まれ、
前記オフセット量導出部は、前記視認強度に基づいて前記オフセット量を導出することを特徴とする請求項１に記載の映像処理装置。
【請求項３】
前記オフセット量導出部は、切換後の映像に対応する目が前記観察者の利き目と一致していれば、前記視認強度に基づき前記仮オフセット量を増やして前記オフセット量を導出することを特徴とする請求項２に記載の映像処理装置。
【請求項４】
前記オフセット量導出部は、切換後の映像に対応する目が前記観察者の利き目と一致していなければ、前記視認強度に基づき前記仮オフセット量を減らして前記オフセット量を導出することを特徴とする請求項２に記載の映像処理装置。
【請求項５】
前記利き目情報を取得する利き目情報取得部をさらに備えることを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の映像処理装置。
【請求項６】
予め定められた規則で切り換わるテストパターンを出力するテストパターン出力部をさらに備えることを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の映像処理装置。
【請求項７】
互いに視差を有する左目用映像データと右目用映像データとを取得し、
左目用映像データに基づく映像と右目用映像データに基づく映像との切換において、切換後の目標光量と切換前の最終的な光量である最終光量との差分に基づき仮オフセット量を生成し、
少なくとも観察者の利き目がいずれであるかを示す利き目情報を参照し、切換後の映像に対応する目が前記観察者の利き目と一致しているか否かによって、前記仮オフセット量を加減算してオフセット量を導出し、
前記目標光量に対し、前記差分が大きくなる方向に前記オフセット量を加減算して更新光量を導出し、
液晶表示部に前記更新光量を出力することを特徴とする映像処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、立体映像を知覚させるための左目用映像データおよび右目用映像データに基づく映像を加工する映像処理装置および映像処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、平面のディスプレイ上に、両眼視差（水平視差）を有する２つの映像を提示し、観察者に対してあたかも被写体像が立体的に存在するように知覚させる立体映像の技術が脚光を浴びている。このような両眼視差を有する２つの映像を立体映像として知覚するためには、２つの映像の一方を左目のみで視認し、他方を右目のみで視認しなければならない。かかる場合、専用の眼鏡を用いれば、容易に視認の排他性を実現することができる。
【０００３】
このような専用の眼鏡を用いる手段としては、２つの映像の切換タイミングと眼鏡のシャッタの左右目の開閉タイミングとを同期させることで左右目に交互に各々の目専用の映像を見せるもの（以下、単にシャッタ方式という）と、それぞれの偏光や色を変えて各々の目に別の映像を見せるものに大別される。このうち、シャッタ方式は、眼鏡の左右目の開閉タイミングを映像と同期させるため、映像の同期信号を受信するシステムを要することとなるが、画質の劣化が少ない映像を左右各々の目に伝達できるため、高画質の立体映像を得ることができる。
【０００４】
シャッタ方式の眼鏡を用いる場合、各々の目におけるシャッタの開口時間を短くすると、伝達される光の総量が少なくなって映像が全体的に暗くなる。一方、開口時間を長くすると、他方の目の映像が入り込んでしまい、所謂、クロストークが生じてしまう。シャッタの開口時間を長く維持しつつクロストークを少なくするため、左目用映像信号から、右目用映像信号に係数を乗じた右目用クロストーク信号を減算し、右目用映像信号から、左目用映像信号に係数を乗じた左目用クロストーク信号を減算し、各映像信号から予めクロストーク分を減算しておくことで、クロストークを相殺する技術が開示されている（例えば、特許文献１）。
【０００５】
ところで、人には利き目があり、左目と右目とで個別に映像を視認させて立体映像を知覚させる場合でも、利き目に対応する映像を優先的に視認してしまう。そこで、シャッタ方式の眼鏡において、非利き目（利き目ではない方の目）側のシャッタの透過時間を利き目の透過時間より長くすることで、非利き目側の映像の視認性を向上する技術が公開されている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第３０９６６１４号
【特許文献２】特開２０１１−２３２５３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述したように利き目と非利き目では映像の視認性が異なるため、シャッタを透過する時間のみならず、クロストークの感じ方も利き目と非利き目によって異なる。しかし、特許文献１の技術では、利き目を考慮することなく左右の映像信号に同一のクロストーク削減処理を施しているので、視認されるクロストークの削減効果が利き目と非利き目で異なってしまい、バランスを欠いた立体映像となる。
【０００８】
そこで本発明は、このような課題に鑑み、観察者に対するクロストークの削減効果の実質的なアンバランスを抑制し、視認性の向上を図ることが可能な映像処理装置および映像処理方法を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の映像処理装置は、互いに視差を有する左目用映像データと右目用映像データとを取得するデータ取得部と、左目用映像データに基づく映像と右目用映像データに基づく映像との切換において、切換後の目標光量と切換前の最終的な光量である最終光量との差分に基づき仮オフセット量を生成する仮オフセット量生成部と、少なくとも観察者の利き目がいずれであるかを示す利き目情報を参照し、切換後の映像に対応する目が観察者の利き目と一致しているか否かによって、仮オフセット量を加減算してオフセット量を導出するオフセット量導出部と、目標光量に対し、差分が大きくなる方向にオフセット量を加減算して更新光量を導出する更新光量導出部と、液晶表示部に更新光量を出力する光量出力部と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
利き目情報には、非利き目に対する利き目の視認強度を示す情報が含まれ、オフセット量導出部は、視認強度に基づいてオフセット量を導出してもよい。
【００１１】
オフセット量導出部は、切換後の映像に対応する目が観察者の利き目と一致していれば、視認強度に基づき仮オフセット量を増やしてオフセット量を導出してもよい。
【００１２】
オフセット量導出部は、切換後の映像に対応する目が観察者の利き目と一致していなければ、視認強度に基づき仮オフセット量を減らしてオフセット量を導出してもよい。
【００１３】
映像処理装置は、利き目情報を取得する利き目情報取得部をさらに備えてもよい。
【００１４】
映像処理装置は、予め定められた規則で切り換わるテストパターンを出力するテストパターン出力部をさらに備えてもよい。
【００１５】
上記課題を解決するために、本発明の映像処理方法は、互いに視差を有する左目用映像データと右目用映像データとを取得し、左目用映像データに基づく映像と右目用映像データに基づく映像との切換において、切換後の目標光量と切換前の最終的な光量である最終光量との差分に基づき仮オフセット量を生成し、少なくとも観察者の利き目がいずれであるかを示す利き目情報を参照し、切換後の映像に対応する目が観察者の利き目と一致しているか否かによって、仮オフセット量を加減算してオフセット量を導出し、目標光量に対し、差分が大きくなる方向にオフセット量を加減算して更新光量を導出し、液晶表示部に更新光量を出力することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、観察者の利き目に応じてクロストーク削減処理の重み付けを変えることで、クロストークの削減効果の実質的なアンバランスを抑制し、視認性の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】クロストーク削減処理を説明するための説明図である。
【図２】クロストーク削減処理を説明するための説明図である。
【図３】クロストーク削減処理による光量の時間推移を画素単位で示したタイミングチャートである。
【図４】映像処理装置の概略的な関係を示した機能ブロック図である。
【図５】仮オフセット量生成部の処理を説明するための説明図である。
【図６】テーブルを説明するための説明図である。
【図７】オフセット量導出部の処理を示したタイミングチャートである。
【図８】オフセット量導出部の他の処理を示したタイミングチャートである。
【図９】テストパターンを例示した説明図である。
【図１０】映像処理方法の具体的な処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１９】
（クロストーク削減処理）
図１および図２は、本実施形態の前提となるクロストーク削減処理（オーバードライブ処理）を説明するための説明図である。シャッタ方式の眼鏡を用いて立体映像を視認する場合、各々の目に伝達される光の総量を多くするため、各シャッタの開口時間を可能な限り長く維持している。すると、右目に対応するシャッタが開口している間に、図１の如く、右目用映像１０ａのみならず、先に表示された左目用映像１２ａも残像として視認されてしまい、液晶表示部には右目用映像１０ａに左目用映像１２ａが例えば２０％混入した表示映像１４ａが表示され、所謂、クロストークが生じる。ここで映像は、フレームやフィールドといった画面に映し出された１枚のイメージをいう。また、図１および以後の説明における破線の四角は、液晶表示部の表示結果であり、例えば、図１における表示映像１４ａの１つ前の映像を示すが、本実施形態の説明には関係無いので、その内容を省略している。
【００２０】
そこで、本実施形態では、図２に示すように、右目用映像１０ａに左目用映像１２ａがクロストークとして混入することが予め把握できる場合、左目用映像１２ａのクロストーク分１２ｂを右目用映像１０ａから予め差し引き、その差し引いた後の更新右目用映像１０ｂを液晶表示部に出力する。こうして、液晶表示部では、更新右目用映像１０ｂに左目用映像１２ａが２０％混入したとしても、クロストーク分１２ｂが相殺され、クロストークが削減された表示映像１４ｂが表示されることとなる。
【００２１】
図３は、上記のクロストーク削減処理による光量の時間推移を画素単位で示したタイミングチャートである。液晶表示部は画素単位でＲＧＢそれぞれの光源を有するが、ここでは、理解を容易にするため、画素における１の光源について述べる。図２を用いて説明したクロストーク削減処理を行わなかった場合、図３（ａ）に示すように、目標光量に相当する電圧２０を液晶表示部に印加すると、電圧２０に対する液晶表示部の光量の応答２２は、左目用映像および右目用映像のいずれの映像を出力した場合においても、所望する本来の応答レベルに達しないまま、次の映像に遷移する。詳しくは後述するが、これは液晶表示部の各素子の応答速度に起因している。
【００２２】
そこで、上記クロストーク削減処理を行い、図３（ｂ）において矢印で示したように、クロストーク分を本来の光量から差し引き（左目の光量と右目の光量との差分が大きくなる方向に加算し）、液晶表示部に、差し引き後の光量に相当する電圧２０を印加すると、その応答２２が本来の目標光量に達することとなる。ただし、液晶表示部の応答速度により、クロストークが完全になくなるわけではなく、図３（ｂ）にハッチングで示した領域２４はクロストーク成分として残ることとなる。
【００２３】
ところで、人には利き目があり、左目と右目で個別に映像を視認させて立体視を行う場合でも利き目に対応する映像を優先的に視認してしまう。すると、利き目と非利き目では利き目で視認する映像の方が、影響力が大きくなる。したがって、図３（ｂ）における領域２４のようなクロストークに関しても、利き目側の影響が大きくなる。そこで、利き目側の映像に対してより顕著にクロストークの改善を図ることが望まれる。
【００２４】
本実施形態の映像処理装置では、観測者の左右の視力に大きな差がある場合に、予め利き目がどちらであるかの情報や、その利き目と非利き目との視力の差（視認強度）がどの程度あるかの情報を取得し、それらの情報を元にクロストーク削減処理の重み付けを変えることで、クロストークの削減効果の実質的なアンバランスを抑制し、視認性の向上を図る。
【００２５】
（映像処理装置１００）
図４は、映像処理装置１００の概略的な関係を示した機能ブロック図である。図４に示すように、映像処理装置１００は、データ取得部１１０と、操作部１１２と、結果表示部１１４と、光量出力部１１６と、中央制御部１１８とを含んで構成される。
【００２６】
データ取得部１１０は、他の装置と通信可能に構成され、例えば、１／６０秒（６０ｆｐｓ）毎にフレーム単位で、互いに視差を有する左目用映像データと右目用映像データとを取得し、中央制御部１１８に、１または複数の映像単位で交互に伝達する。操作部１１２は、操作キー、十字キー、ジョイスティック、結果表示部１１４の表示面に重畳されたタッチパネル、リモートコントローラ等で構成され、観察者の操作入力、特に、観察者の利き目がいずれであるかや、非利き目に対する利き目の視認強度を示す利き目情報の操作入力を受け付ける。結果表示部１１４は、液晶ディスプレイ、有機ＥＬ(Electro Luminescence)ディスプレイ等で構成され、操作部１１２を通じて入力された操作結果、特に、利き目情報の入力内容を表示する。
【００２７】
光量出力部１１６は、液晶表示部と通信可能に構成され、当該映像処理装置１００によって生成された更新光量を含む映像データを別体の液晶表示部（液晶表示装置）に出力する。中央制御部１１８は、中央処理装置（ＣＰＵ）、プログラム等が格納されたＲＯＭ、ワークエリアとしてのＲＡＭ等を含む半導体集積回路で構成され、映像処理装置１００全体を制御する。また、中央制御部１１８は、利き目情報取得部１３０、仮オフセット量生成部１３２、オフセット量導出部１３４、更新光量導出部１３６、最終光量推定部１３８、テストパターン出力部１４０として機能する。
【００２８】
利き目情報取得部１３０は、操作部１１２を通じて利き目情報を取得する。仮オフセット量生成部１３２は、上述したクロストーク削減処理に基づく仮オフセット量を生成する。オフセット量導出部１３４は、上記利き目情報を参照し、上記仮オフセット量を加減算してオフセット量を導出する。更新光量導出部１３６は、切換後の目標光量に上記オフセット量を加減算して更新光量を導出し、光量出力部１１６を通じて液晶表示部に出力する。最終光量推定部１３８は、仮オフセット量の生成に必要な、切換前の最終的な光量である最終光量を推定する。テストパターン出力部１４０はテストパターンを出力する。以下、中央制御部１１８の各機能部について、具体的な処理を説明する。
【００２９】
（利き目情報取得部１３０の処理）
利き目情報取得部１３０は、結果表示部１１４を通じ、観察者に利き目情報の入力を促し、操作部１１２を通じて利き目情報の操作入力を受け付ける。そして、受け付けた利き目情報を中央制御部１１８のＲＡＭに保存すると共に、結果表示部１１４に表示する。ここで、利き目情報は、観察者の利き目がいずれの目であるかや、非利き目に対する利き目の視認強度を示す情報が含まれる。視認強度は、例えば、−１．０〜１．０間の任意の係数で示され、０．０を中心に、左目が利き目であり、その強度が強い場合は−１．０に近い値を、一方、右目が利き目であり、その強度が強い場合は１．０に近い値を入力する。
【００３０】
（仮オフセット量生成部１３２の処理）
仮オフセット量生成部１３２は、データ取得部１１０が取得した左目用映像データに基づく映像と右目用映像データに基づく映像との切換において、切換後に目標とする光量である目標光量と、切換前の最終的な光量である最終光量との差分に基づいて仮オフセット量を生成する。
【００３１】
上述したように、本実施形態では、クロストーク削減処理を実行している。これは、一方の目に対応する映像がクロストークとして混入することが予め把握できる場合、その一方の目に対応する映像のクロストーク分を他方の目の映像から差し引くというものである。かかるクロストーク削減処理は、他方の目に対応する目標光量に仮オフセット量を加えることで為される。
【００３２】
図５は、仮オフセット量生成部１３２の処理を説明するための説明図である。説明の便宜上、液晶表示部の各素子の応答が一次遅れの応答であったとする。すると、時定数が固定値をとる場合、その時間推移は、目標値の大きさに比例して決まってしまう。
【００３３】
例えば、液晶表示部における実際の光量が図５における最終光量となっているときに、所望する目標光量を液晶表示部に出力すると、その応答推移は、図５の一点鎖線で示すような一次遅れ曲線を描く。ただし、左右の映像の切換が所定時間に制限されているため、時点ｔ１では、目標光量と最終光量の差分の５／６に相当する光量にしか到達しない。そこで、時点ｔ１において光量が目標光量に到達するように、目標光量に仮オフセット量を加えて液晶表示部に出力する。すると、その応答は、図５において実線で示したように、一次遅れ曲線を描くものの、時点ｔ１では、目標光量に到達している。
【００３４】
ここでは、一次遅れ曲線が目標値に比例して変化するので、（目標光量−最終光量）×５／６の値を（目標光量−最終光量）にするためには、目標値を６／５にすればよい。すなわち、仮オフセット量を（目標光量−最終光量）×１／５とすることで、時点ｔ１において目標光量に相当する光量を得ることができる。したがって、仮オフセット量生成部１３２は、例えば、液晶表示部の各素子の時定数が固定的であれば、目標光量−最終光量に０．２を乗じることで仮オフセット量を生成することができる。
【００３５】
ただし、液晶表示部の最終光量を実際に検出しようとすると、映像処理装置１００の構造が複雑になり、コストも要するので、最終光量については、後述する最終光量推定部１３８において推定することとなる。
【００３６】
また、上記では、仮オフセット量生成部１３２が、目標光量−最終光量に０．２を乗じる計算を行って仮オフセット量を生成しているが、目標光量と最終光量とからテーブル（ＬＵＴ）を用いて仮オフセット量を生成してもよい。
【００３７】
図６は、テーブルを説明するための説明図である。ここでは、目標光量および最終光量を８ｂｉｔ（０〜２５５）の数値で示している。仮オフセット量生成部１３２は、目標光量および最終光量を参照し、例えば、目標光量が１８０であり、最終光量が１１５であった場合、その交点となる図６中ハッチングで示した領域に対応する係数ｋ１２が仮オフセット量となる。ここでは、目標光量と最終光量とによって選択される領域を１６に分割しているが、かかる場合に限らず、仕様に応じて任意に分割数を決めることもできる。
【００３８】
このようなテーブルを用いることで０．２を乗じる等の処理負荷を軽減でき、また、液晶表示部の各素子の応答が目標光量と最終光量との差分に応じて異なる場合においても適切な係数を生成することが可能となる。
【００３９】
（オフセット量導出部１３４の処理）
オフセット量導出部１３４は、利き目情報取得部１３０が取得した利き目情報を参照し、切換後の映像に対応する目が観察者の利き目と一致しているか否か、または、切換後の映像に対応する目の視認強度がどの程度であるかによって、仮オフセット量を加減算してオフセット量を導出する。
【００４０】
図７は、オフセット量導出部１３４の処理を示したタイミングチャートである。上述した仮オフセット量を目標光量に加えた光量に相当する電圧２０を、液晶表示部に印加すると、図７（ａ）に示すように、その応答２２は、目標光量に到達する。しかし、図７（ａ）にハッチングで示した領域２４は、クロストーク成分として残ることとなる。かかる領域２４のようなクロストークは、利き目側において大きく影響するので、ここでは、利き目側のクロストークを削減するように、仮オフセット量を加工する。
【００４１】
例えば、オフセット量導出部１３４は、切換後の映像に対応する目が観察者の利き目と一致していれば、視認強度を参照し、下記数式１に基づいて仮オフセット量を増やし、オフセット量を導出する。
オフセット量＝仮オフセット量×（１＋｜視認強度｜）…（数式１）
例えば、観察者の利き目が右目であり、視認強度が０．５であったと仮定すると、オフセット量は仮オフセット量の１．５倍となる。
また、切換後の映像に対応する目が観察者の利き目と一致していなければ、下記数式２に基づいて仮オフセット量をそのままオフセット量とする。
オフセット量＝仮オフセット量…（数式２）
【００４２】
かかるオフセット量に相当する電圧２０を液晶表示部に印加すると、その応答２２は図７（ｂ）のように推移する。図７（ａ）と図７（ｂ）とを比較すると、利き目である右目のオフセット量を増やしたことで、非利き目である左目に対応する領域２４は大きくなる（オーバードライブ効果は小さくなる）ものの、右目に対応する領域２４は小さくなっており、クロストークの削減効果が高まっているのが理解できる。ここで、左目と右目との領域２４の差は、視認強度に応じて大きくなる。したがって、視認強度を調整することで、利き目のオフセット量を変化させることができ、クロストークの削減効果の実質的なアンバランスを抑制し、視認性の向上を図ることが可能となる。
【００４３】
また、クロストークの削減効果の実質的なアンバランスの抑制は、利き目のオフセット量を増やすのみならず、非利き目のオフセット量を減らすことでも実現できる。
【００４４】
図８は、オフセット量導出部１３４の他の処理を示したタイミングチャートである。例えば、オフセット量導出部１３４は、切換後の映像に対応する目が観察者の利き目と一致していなければ、視認強度を参照し、下記数式３に基づいて仮オフセット量を減らし、オフセット量を導出する。
オフセット量＝仮オフセット量×（１−｜視認強度｜）…（数式３）
例えば、観察者の利き目が右目（非利き目が左目）であり、視認強度が０．５であったと仮定すると、左目におけるオフセット量は仮オフセット量の０．５倍となる。
また、切換後の映像に対応する目が観察者の利き目と一致していれば、下記数式４に基づいて仮オフセット量をそのままオフセット量とする。
オフセット量＝仮オフセット量…（数式４）
【００４５】
かかるオフセット量に相当する電圧２０を液晶表示部に印加すると、その応答２２は図８のように推移する。図８と図７（ａ）とを比較すると、非利き目である左目のオフセット量を減らしたことで、左目に対応する領域２４は大きくなる（オーバードライブ効果は小さくなる）ものの、利き目である右目に対応する領域２４は小さくなっており、クロストークの削減効果が高まっているのが理解できる。ここで、左目と右目との領域２４の差は、視認強度に応じて大きくなる。したがって、視認強度を調整することで、利き目のオフセット量を変化させることができ、利き目のオフセット量を増やした場合同様、クロストークの削減効果の実質的なアンバランスを抑制し、視認性の向上を図ることが可能となる。
【００４６】
また、上記では、オフセット量導出部１３４が、利き目のオフセット量を増やす、または、非利き目のオフセット量を減らすことで、クロストークの削減効果の実質的なアンバランスを抑制しているが、利き目のオフセット量を増やし、かつ、非利き目のオフセット量を減らすといったように、処理を同時に実行することでクロストークの削減効果の実質的なアンバランスを抑制してもよい。
【００４７】
また、ここでは、切換後の映像に対応する目が観察者の利き目と一致しているか否か、および、切換後の映像に対応する目の視認強度がどの程度であるかのいずれにも基づいてオフセット量を調整しているが、オフセット量を仮オフセット量の固定倍とすることで、切換後の映像に対応する目が観察者の利き目と一致しているか否かのみに応じてオフセット量を調整することもできる。
【００４８】
（更新光量導出部１３６の処理）
更新光量導出部１３６は、目標光量に対し、目標光量と最終光量の差分が大きくなる方向に、オフセット量導出部１３４が導出したオフセット量を加減算して更新光量を導出する。例えば、図７（ｂ）の例では、左目に関して、目標光量にオフセット量を加算して更新光量を導出し、右目に関しては、目標光量にオフセット量を減算して更新光量を導出する。
【００４９】
（最終光量推定部１３８の処理）
最終光量推定部１３８は、更新光量導出部１３６によって導出された更新光量と前回の最終光量とに基づいて、図５のような一次遅れ曲線により、当該更新光量に相当する電圧を液晶表示部に印加した場合の最終光量を推定し、中央制御部１１８のＲＡＭに保存する。こうして、次回の表示切換時に、仮オフセット量生成部１３２は、液晶表示部における各素子の最終光量を実際に検出することなく、仮オフセット量を容易に生成することができる。
【００５０】
（テストパターン出力部１４０の処理）
テストパターン出力部１４０は、予め定められた規則で切り換わるテストパターンを出力する。
【００５１】
図９は、テストパターンを例示した説明図である。ここでは、テストパターンとして、図９の左目用映像１２ｃと右目用映像１０ｃに示すように、任意の単色で示される矩形画像を左右にシフトした映像を準備し、それを交互に表示する。すると、液晶表示部では、右目用映像１０ｃが１００％表示されると共に、先に表示された左目用映像１２ｃも残像として２０％混入し、図９のような表示映像１４ｃが表示され、左目用映像１２ｃのクロストーク量を容易に把握できる。また、左目用映像１２ｃと右目用映像１０ｃは交互に表示されるので、図示しない次の表示映像では、右目用映像１０ｃのクロストーク量を把握することができる。
【００５２】
また、テストパターンを図９の如く、垂直方向に延長することで、映像のスキャンによるクロストークへの影響も反映することができる。
【００５３】
観察者は、かかる左右目のクロストーク量を比較しつつ、操作部１１２を通じて適宜視認強度を調整することで、クロストークの削減効果の実質的なアンバランスを適切に抑制することが可能となる。
【００５４】
以下、上述した映像処理装置１００を用いた映像処理方法の具体的な処理の流れを図１０のフローチャートを用いて説明する。
【００５５】
（映像処理方法）
図１０によれば、映像処理装置１００のデータ取得部１１０は、互いに視差を有する左目用映像データと右目用映像データとを取得すると共に、仮オフセット量生成部１３２に、１または複数の映像単位で交互に伝達し（Ｓ２００）、仮オフセット量生成部１３２は、左目用映像データに基づく映像と右目用映像データに基づく映像との切換において、目標光量と最終光量との差分に基づき仮オフセット量を生成する（Ｓ２０２）。続いて、オフセット量導出部１３４は、利き目情報を参照し、切換後の映像に対応する目が観察者の利き目と一致しているか否かによって、仮オフセット量を加減算してオフセット量を導出する（Ｓ２０４）。
【００５６】
更新光量導出部１３６は、目標光量に対し、差分が大きくなる方向にオフセット量を加減算して更新光量を導出し（Ｓ２０６）、最終光量推定部１３８は、更新光量と前回の最終光量とに基づいて次回利用する最終光量を推定する（Ｓ２０８）。最後に、光量出力部１１６は、液晶表示部に更新光量を出力する（Ｓ２１０）。
【００５７】
以上、説明した映像処理装置１００や映像処理方法によれば、観察者の利き目に応じてクロストーク削減処理の重み付けを変えることで、クロストークの削減効果の実質的なアンバランスを抑制し、視認性の向上を図ることが可能となる。
【００５８】
さらに、コンピュータを映像処理装置１００として機能させる映像処理プログラムや、その映像処理プログラムを記録した、コンピュータで読み取り可能なフレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＣＤ、ＤＶＤ、ＢＤ等の記録媒体も提供される。ここで、プログラムは、任意の言語や記述方法にて記述されたデータ処理手段をいう。
【００５９】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００６０】
なお、本明細書の映像処理方法における各工程は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【産業上の利用可能性】
【００６１】
本発明は、立体映像を知覚させるための左目用映像データおよび右目用映像データに基づく映像を加工する映像処理装置および映像処理方法に利用することができる。
【符号の説明】
【００６２】
１００  …映像処理装置
１１０  …データ取得部
１１６  …光量出力部
１３０  …利き目情報取得部
１３２  …仮オフセット量生成部
１３４  …オフセット量導出部
１３６  …更新光量導出部
１３８  …最終光量推定部
１４０  …テストパターン出力部
【図３】
2013187654.tif 000003
【図４】
2013187654.tif 000004
【図５】
2013187654.tif 000005
【図６】
2013187654.tif 000006
【図７】
2013187654.tif 000007
【図８】
2013187654.tif 000008
【図１０】
2013187654.tif 000009
【図１】
2013187654.tif 000010
【図２】
2013187654.tif 000011
【図９】
2013187654.tif 000012