(57)【要約】【課題】パチンコ機の画像表示装置が表示する演出動画像の種類が固定されないようにすることにより、遊技に早く飽きないパチンコ機およびパチンコシステムを実現する。【解決手段】携帯電話９０を用い、所望の演出動画像を演出表示器３０に表示するための動的情報コードを送信するように情報提供サイト３００へ要求すると、情報提供サイト３００は、その要求に応じて動的情報コードを携帯電話９０へ送信する。そして、受信した動的情報コードを携帯電話９０に表示し、それをパチンコ機１のコード読取器５２０に読取らせると、その読取った動的情報コードに対応する演出動画像が演出表示器３０に表示される。【選択図】図１
2013070897.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかを判定するＣＰＵと、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに演出動画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記ＣＰＵの判定結果に対応する静止画像を表示する画像表示装置と、を備えたパチンコ機において、
前記画像表示装置が前記演出動画像を表示するための演出動画像データを、複数の要素コードからなるデータにコード化したものを動的情報コードとした場合に、
携帯電話により表示された動的情報コードを読取る読取手段と、
前記読取手段により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データに変換する変換手段と、を備えており、
前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
画像表示装置が演出動画像を表示するための演出動画像データを、複数の要素コードからなるデータにコード化したものを動的情報コードとし、
遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかを判定するＣＰＵと、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに演出動画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記ＣＰＵの判定結果に対応する静止画像を表示する画像表示装置と、
携帯電話により表示された動的情報コードを読取る読取手段と、
前記読取手段により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データに変換する変換手段と、を備えており、
前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されているパチンコ機と、
前記携帯電話からの要求に応じた動的情報コードを前記携帯電話へ送信するサイトと、
前記サイトから送信される前記動的情報コードを受信し、その受信した動的情報コードを表示する携帯電話と、を備えることを特徴とするパチンコシステム。
【請求項３】
音楽を再生する音楽再生装置を備えており、
前記動的情報コードには、前記画像表示装置が演出動画像を表示しているときに前記音楽再生装置が音楽を再生するための音楽データを変換した動的情報コードが含まれており、
前記変換手段は、
前記読取手段により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データおよび音楽データに変換するように構成されており、
前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されており、
前記音楽再生装置は、前記変換手段により変換された音楽データにより表される音楽を再生可能に構成されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記パチンコ機は、音楽を再生する音楽再生装置を備えており、
前記動的情報コードには、前記画像表示装置が演出動画像を表示しているときに前記音楽再生装置が音楽を再生するための音楽データを変換した動的情報コードが含まれており、
前記変換手段は、
前記読取手段により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データおよび音楽データに変換するように構成されており、
前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されており、
前記音楽再生装置は、前記変換手段により変換された音楽データにより表される音楽を再生可能に構成されていることを特徴とする請求項２に記載のパチンコシステム。
【請求項５】
遊技者が操作可能な操作部材を備えており、
前記読取手段は、
前記操作部材が操作されたときに前記携帯電話により表示された動的情報コードを読取るように構成されていることを特徴とする請求項１または請求項３に記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記パチンコ機は、遊技者が操作可能な操作部材を備えており、
前記読取手段は、
前記操作部材が操作されたときに前記携帯電話により表示された動的情報コードを読取るように構成されていることを特徴とする請求項２または請求項４に記載のパチンコシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技球が始動口に入賞したときに大当りかハズレかを判定するＣＰＵと、そのＣＰＵの判定結果に対応する画像を表示する画像表示装置とを備えたパチンコ機およびパチンコシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
図３０は、従来のパチンコ機の正面説明図である。遊技者が発射ハンドル６０１を操作して発射された遊技球が始動口６０３に入賞すると、ＣＰＵが、大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）を行う。そして、演出表示器（画像表示装置）６０４が、複数の図柄（画像）の変動表示を開始する。たとえば、連続した異なる数字（たとえば、０〜９）を表現した図柄の配列（以下、図柄列という）を画面上の横方向３箇所の表示領域において、数字の昇順に画面の上から下へ移動するように表示する。また、機種によっては、画面の右から左へ移動するように図柄列を表示したり、図柄列を構成する各図柄を交互に画面に表示したりする。
【０００３】
そして、演出表示器６０４が図柄列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄列の変動表示が停止し、前述したＣＰＵによる判定結果に対応する図柄が各表示領域に確定表示される。たとえば、大当り判定の結果が大当りであった場合は、「７７７」などの同一数字から成る大当り図柄が確定表示され、大当り判定の結果がハズレであった場合は、「７６７」などのハズレ図柄が確定表示される。なお、確定表示とは、大当り判定の結果を示す図柄が確定した表示状態のことであり、図柄列が再変動することのない表示状態のことである。以下、図柄列の変動表示が開始されてから、大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでを１回の変動表示と数える。
【０００４】
図柄列の変動表示が開始してから変動表示が停止し、各表示領域に図柄が確定表示されるまでの期間における図柄列の変動パターンには、大別して通常変動およびリーチ変動が存在する。リーチとは、図柄列が変動表示している１つの表示領域以外の各表示領域において大当り図柄を構成する図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態のことである。換言すると、大当り図柄が揃うためには図柄が１つ未確定になっている表示状態のことである。リーチ変動とはリーチを伴う変動パターンのことであり、通常変動とは、リーチを伴わない変動パターンのことである。
【０００５】
演出表示器６０４は、リーチになると、大当り図柄が揃うか否か、遊技者がスリルを感じる演出を行う。たとえば、図柄が確定表示されていない１つの表示領域における図柄列の変動速度を極めて遅くし、配列順で大当り図柄の前後の図柄を表示したり、一旦停止しかけた大当り図柄を前後の図柄に変化させたりする演出を行う。つまり、大当り図柄が揃いそうであるが、直ぐには揃わないような演出を行う。
また、演出表示器６０４は、演出効果を高めるために、図柄列の変動表示を行わないときに演出用の動画像（以下、演出動画像という）を表示したり、変動表示する図柄列の背景に演出動画像を表示したりする。演出表示器６０４が表示する演出動画像は、物語性を有するものが多く、たとえば、アニメ、テレビドラマおよび映画などに基づいて制作されたものが多く使われる。
【０００６】
演出表示器６０４が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置６０６が開閉部材６０７を開作動させ、大入賞口６０８を開口させる。大入賞口６０８は、普通の入賞口よりも開口面積が大きく、入賞領域が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口６０８に規定数（たとえば、約１０個）の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口６０８の開口時間が規定時間（たとえば、約３０秒）に達したという条件が満足されると、開閉部材６０７が閉成し、大入賞口６０８が閉口する。
【０００７】
そして、大入賞口６０８の開口から閉口までを１ラウンドとし、複数のラウンド（たとえば、最大１４ラウンド）が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。以下、第１ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技という。また、特定の大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、大当りの発生確率の高い遊技状態に変化する。このように大当りの発生確率が低確率から高確率に変化することを確変と呼ぶ。
【０００８】
前述したマイクロコンピュータは、大当り判定において大当りと判定したときに、大当り図柄の種類を抽選により決定し、その決定した大当り図柄の種類が特定の図柄であるか否かを判定し、特定の図柄であった場合に確変大当りと判定する。将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。以下、確変大当りか否かの判定を確変大当り判定という。また、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。また、図柄の変動表示が開始されてから大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでを図柄の１回の変動と数える。なお、機種により、確変遊技状態が、次の大当りが発生するまで継続するものもあり、図柄の変動回数が規定回数に達するまで継続するものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００３−２６５７２１号公報（第２〜３段落）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかし、前述した従来のパチンコ機は、演出表示器が表示する演出動画像の種類が固定されているため、遊技に早く飽きるという問題がある。
【００１１】
そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、パチンコ機の画像表示装置が表示する演出動画像の種類が固定されないようにすることにより、遊技に早く飽きないパチンコ機およびパチンコシステムを実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
（請求項１に係る発明）
上記の目的を達成するため、この出願の請求項１に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤（５）と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置（４，４ａ〜４ｇ）と、前記遊技盤に設けられた始動口（２１，２２）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかを判定するＣＰＵ（５２）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに演出動画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記ＣＰＵの判定結果に対応する静止画像を表示する画像表示装置（３０）と、を備えたパチンコ機において、
前記画像表示装置が前記演出動画像を表示するための演出動画像データを、複数の要素コード（Ｃ１−１〜Ｃ１−ｎ）からなるデータにコード化したものを動的情報コード（Ｃ１）とした場合に、
携帯電話（９０）により表示された動的情報コードを読取る読取手段（５２０）と、
前記読取手段により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データに変換する変換手段（７３ｉ，Ｓ２６６）と、を備えており、
前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されているパチンコ機（１）という技術的手段を用いる。
【００１３】
（請求項２に係る発明）
請求項２に係る発明では、画像表示装置（３０）が演出動画像を表示するための演出動画像データを、複数の要素コード（Ｃ１−１〜Ｃ１−ｎ）からなるデータにコード化したものを動的情報コード（Ｃ１）とし、遊技球の流下領域が形成された遊技盤（５）と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置（４，４ａ〜４ｇ）と、前記遊技盤に設けられた始動口（２１，２２）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに大当りかハズレかを判定するＣＰＵ（５２）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに演出動画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記ＣＰＵの判定結果に対応する静止画像を表示する画像表示装置（３０）と、
携帯電話（９０）により表示された動的情報コードを読取る読取手段（５２０）と、前記読取手段により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データに変換する変換手段（７３ｉ，Ｓ２６６）と、を備えており、前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されているパチンコ機（１）と、
前記携帯電話からの要求に応じた動的情報コードを前記携帯電話へ送信するサイト（３００）と、前記サイトから送信される前記動的情報コードを受信し、その受信した動的情報コードを表示する携帯電話と、を備えるパチンコシステム（２００）という技術的手段を用いる。
【００１４】
（請求項３に係る発明）
請求項３に係る発明では、請求項１に記載のパチンコ機（１）において、音楽を再生する音楽再生装置（１０〜１２，７０）を備えており、前記動的情報コード（Ｃ１）には、前記画像表示装置（３０）が演出動画像を表示しているときに前記音楽再生装置が音楽を再生するための音楽データを変換した動的情報コードが含まれており、
前記変換手段（７３ｉ，Ｓ２６６）は、前記読取手段（５２０）により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データおよび音楽データに変換するように構成されており、
前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されており、
前記音楽再生装置は、前記変換手段により変換された音楽データにより表される音楽を再生可能に構成されているという技術的手段を用いる。
【００１５】
（請求項４に係る発明）
請求項４に係る発明では、請求項２に記載のパチンコシステム（２００）において、
前記パチンコ機（１）は、音楽を再生する音楽再生装置（１０〜１２，７０）を備えており、
前記動的情報コード（Ｃ１）には、前記画像表示装置（３０）が演出動画像を表示しているときに前記音楽再生装置が音楽を再生するための音楽データを変換した動的情報コードが含まれており、
前記変換手段（７３ｉ，Ｓ２６６）は、前記読取手段（５２０）により読取られた動的情報コードを前記演出動画像データおよび音楽データに変換するように構成されており、
前記画像表示装置は、前記変換手段により変換された演出動画像データにより表される演出動画像を表示可能に構成されており、
前記音楽再生装置は、前記変換手段により変換された音楽データにより表される音楽を再生可能に構成されているという技術的手段を用いる。
【００１６】
（請求項５に係る発明）
請求項５に係る発明では、請求項１または請求項３に記載のパチンコ機（１）において、遊技者が操作可能な操作部材（９）を備えており、前記読取手段（５２０）は、前記操作部材が操作されたときに前記携帯電話（９０）により表示された動的情報コード（Ｃ１）を読取るように構成されているという技術的手段を用いる。
【００１７】
（請求項６に係る発明）
請求項６に係る発明では、請求項２または請求項４に記載のパチンコシステム（２００）において、前記パチンコ機（１）は、遊技者が操作可能な操作部材（９）を備えており、前記読取手段（５２０）は、前記操作部材が操作されたときに前記携帯電話（９０）により表示された動的情報コード（Ｃ１）を読取るように構成されているという技術的手段を用いる。
【００１８】
なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明の効果】
【００１９】
（請求項１または請求項２に係る発明）
サイトは、携帯電話からの要求に応じた動的情報コードを携帯電話へ送信する。そして、パチンコ機に備えられた読取手段が、携帯電話により表示された動的情報コードを読取ると、その読取られた動的情報コードは変換手段により、演出動画像データに変換される。そして、その変換された演出動画像データにより表される演出動画像は、画像表示装置により表示可能となる。
【００２０】
つまり、遊技者が所望の演出動画像を画像表示装置に表示させたい場合に、所望の演出動画像に対応する動的情報コードを送信するように携帯電話を用いてサイトへ要求すると、その動的情報コードが携帯電話に受信され、その受信した動的情報コードを携帯電話に表示し、それをパチンコ機の読取手段に読取らせると、その動的情報コードに対応する演出動画像を画像表示装置に表示させることができる。
したがって、請求項１または請求項２に係る発明を実施すれば、パチンコ機の画像表示装置が表示する演出動画像の種類が固定されないようにすることにより、遊技に早く飽きないパチンコ機およびパチンコシステムを実現することができる。
【００２１】
（請求項３または請求項４に係る発明）
遊技者が所望の演出動画像を画像表示装置に表示させ、かつ、所望の音楽を音楽再生装置に再生させたい場合に、所望の演出動画像および音楽に対応する動的情報コードを送信するように携帯電話を用いてサイトへ要求すると、その動的情報コードが携帯電話に受信され、その受信した動的情報コードを携帯電話に表示し、それをパチンコ機の読取手段に読取らせると、その動的情報コードに対応する演出動画像を画像表示装置に表示させ、かつ、音楽を音楽再生装置に再生させることができる。
したがって、請求項３または請求項４に係る発明を実施すれば、パチンコ機の画像表示装置が表示する演出動画像の種類および音楽再生装置が再生する音楽の種類が固定されないようにすることにより、遊技に早く飽きないパチンコ機およびパチンコシステムを実現することができる。
【００２２】
（請求項５または請求項６に係る発明）
読取手段は、携帯電話に表示された動的情報コードを、遊技者が操作部材を操作したときに読取る。
したがって、請求項５または請求項６に係る発明を実施すれば、読取手段の消費電力を削減することができる。さらに、遊技者は、読取手段に動的情報コードを読取らせる準備ができたときに操作部材を操作すれば良いため、余裕を持って準備することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】この発明の第１実施形態に係るパチンコシステム２００の構成を示す説明図である。
【図２】図１に示すパチンコシステム２００を構成するパチンコ機１を斜め前方から見た斜視図である。
【図３】図２に示すパチンコ機１に設けられた遊技盤５の正面図である。
【図４】図３に示す遊技盤５を斜め前方から見た斜視図である。
【図５】図３に示す遊技盤５に設けられた可動役物４０が下降した状態を示す正面図である。
【図６】（ａ）は図３に示す遊技盤５に設けられた第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５を拡大して示す正面図であり、（ｂ）は図３に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置３１などを拡大して示す正面図である。
【図７】（ａ）は図２に示す遊技盤５に設けられた演出表示器３０において演出図柄が変動表示している状態を示す説明図であり、（ｂ）は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、（ｃ）は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図８】１次元コードの全体および要素コードの一例を示す説明図である。
【図９】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１０】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１１】図１０に示す画像音声制御用ＲＯＭ７３の主な記憶内容を示す説明図である。
【図１２】変動パターンテーブル７３ｂの構成を示す説明図である。
【図１３】（ａ）は演出動画像テーブル７３ｃの構成を示す説明図であり、（ｂ）はＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｄの構成を示す説明図であり、（ｃ）は音楽テーブル７３ｅの構成を示す説明図である。
【図１４】動的情報コードテーブル７３ｉの構成を示す説明図である。
【図１５】（ａ）は特別図柄保留テーブル７４ａの記憶内容を示す説明図であり、（ｂ）は特別図柄保留テーブル７４ａに記憶されているデータの記憶順位が繰り上がった状態を示す説明図である。
【図１６】図１に示すパチンコシステム２００を構成する携帯電話９０の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１７】図１に示すパチンコシステム２００を構成する情報提供サイト３００の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１８】図９に示す主制御用ＣＰＵ５２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。
【図１９】主制御用ＣＰＵ５２が図１８のＳ５０２において実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１９に示す処理の続きを示すフローチャートである。
【図２１】主制御用ＣＰＵ５２が図１８のＳ５０４において実行する変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】図１０に示す画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。
【図２３】画像音声制御用ＣＰＵ７２が図２２のＳ６０１において実行するデータ受信処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】画像音声制御用ＣＰＵ７２が図２２のＳ６０２において実行する変動パターン・演出動画像抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】画像音声制御用ＣＰＵ７２が図２２のＳ６０５において実行する演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】画像音声制御用ＣＰＵ７２が図２２のＳ６０６において実行する動的情報コード読取り・変換処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】携帯電話９０が実行する動的情報コード受信処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】情報提供サイト３００が実行する動的情報コード送信処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】ＱＲコード群および要素コードの一例を示す説明図である。
【図３０】従来のパチンコ機６００の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
〈第１実施形態〉
この発明の第１実施形態に係るパチンコシステムについて説明する。
［主要構成］
この実施形態に係るパチンコシステムの主要構成について図を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコシステムの構成を示す説明図である。図８は、１次元コードの全体および要素コードの一例を示す説明図である。
【００２５】
この実施形態に係るパチンコシステム２００は、パチンコ機１と、携帯電話９０と、情報提供サイト３００とを備える。パチンコ機１は、演出動画像を表示する演出表示器３０（図３）と、携帯電話９０により表示される動的情報コードを読取るコード読取器５２０（図２）と、そのコード読取器５２０により読取った動的情報コードを遊技データに変換する機能と、その変換した遊技データに対応する演出動画像を演出表示器３０に表示する機能と、上記の変換した遊技データに対応する音楽を再生する機能とを備える。
【００２６】
遊技データとは、パチンコ機１において遊技を進行させるために必要なデータであり、この実施形態では、演出表示器３０が演出動画像を表示するための演出動画像データ、演出動画像に対応する音楽を再生するための音楽データおよびパチンコ機１に設けられたＬＥＤを所定の点灯パターンにて点灯させるためのＬＥＤ点灯パターンデータなどから構成されている。
【００２７】
動的情報コードは、遊技データをコード化したものであり、複数の要素コードから構成されている。コード化とは、遊技データをバーコードなどの１次元コード、または、ＱＲコード（登録商標）などの２次元コードなどの光学情報に変換することである。また、要素コードとは、遊技データから変換された光学情報を複数の光学情報に分割した場合の各光学情報のことである。動的情報コードは、アクティブコードとも呼ばれており、詳しくは、株式会社コーデックスのホームページ（http://www.code-x.jp/）において紹介されている。
【００２８】
図８において符号Ｃ１は、遊技データを変換した１次元バーコードの全体を示し、Ｃ１−１〜Ｃ１−ｎは、１次元バーコードＣ１をｎ個に分割した要素コードを示し、Ｃｅは、動的情報コードに付加する認証コードを示す。動的情報コードは、要素コードＣ１−１〜Ｃ１−ｎを順番に表示することにより形成される。
【００２９】
パチンコ機１にて遊技を行う遊技者が使う携帯電話９０は、所望の演出動画像に対応する動的情報コードの送信を情報提供サイト３００に対して行う機能と、その動的情報コードを情報提供サイト３００から受信する機能と、その受信した動的情報コードを表示する機能とを有する。携帯電話９０には、動的情報コードを表示する表示部９４（図１６）が設けられており、その表示部９４において認証コードＣｅ、要素コードＣ１−１，Ｃ１−２，Ｃ１−３，・・・，Ｃ１−ｎの順に表示し、認証コードＣｅおよび要素コードＣ１−１〜Ｃ１−ｎの表示を１サイクルとして複数サイクル表示する。
【００３０】
情報提供サイト３００は、携帯電話９０からの要求に応じて動的情報コードを携帯電話９０へ送信する機能を有する。
【００３１】
［パチンコ機の構成］
次に、パチンコ機１の構成について図を参照して説明する。
図２は図１に示すパチンコシステム２００を構成するパチンコ機１を斜め前方から見た斜視図である。
【００３２】
パチンコ機１の左側には、プリペイドカードまたはプリペイドコインなどのプリペイド記録媒体を読取るプリペイド記録媒体読取装置１００が設けられている。パチンコ機１には、パチンコ機１をパチンコホールの島設備に取付けるための枠状の外枠セット８を備える。外枠セット８を構成する天板８ａの左端には、金属製の蝶番８ｂが取付けられている。蝶番８ｂの前端寄りの部分には、前枠セット２がヒンジ軸８ｃを介して回動可能に軸支されている。前枠セット２には遊技盤５（図３）が設けられており、遊技盤５は、前枠セット２の開口部に設けられたガラス３によって覆われている。
【００３３】
前枠セット２の右下には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル４ａが設けられており、発射ハンドル４ａには、発射装置の発射強度を調節するための発射レバー４ｂが回動可能に設けられている。ガラス３の下方の前枠セット２には、排出口６ｂから排出される賞球および貸球を貯留する上受け皿６が設けられている。
【００３４】
上受け皿６には、コード読取器５２０が設けられている。コード読取器５２０は、携帯電話９０の表示部９４（図１６）に表示される動的情報コードを読取る。コード読取器５２０は、上受け皿６と一体的に設けられた透光性の窓部と、この窓部の内方に設けられたカメラ（図示省略）とを備える。コード読取器５２０は、最初に遊技を行うときであって演出ボタン９が操作されたときに動的情報コードの読取りを開始する。
【００３５】
上受け皿６には、上受け皿６に貯留されている遊技球を下受け皿７へ排出させるために操作する球抜きレバー６ａと、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン６ｃと、プリペイド記録媒体読取装置１００のカード挿入口１０８に挿入されているプリペイド記録媒体を返却させるために操作する返却ボタン６ｄと、プリペイド記録媒体に記録されている残り度数（残高）を表示する度数表示部６ｅとが設けられている。度数表示部６ｅは、残り度数を８セグＬＥＤや液晶を使って数字で表示する。たとえば、度数表示部６ｅは、残り度数を３桁の数字で表示するように構成されており、たとえば、度数の最小表示単位が１００円である場合に５００円分が残っているときには、００５と表示する。
【００３６】
上受け皿６の下方には、上受け皿６から流下した遊技球を貯留する下受け皿７が設けられている。下受け皿７の底部には遊技球を排出するための球抜き孔７ｂが開閉可能に形成されており、下受け皿７の前端には、球抜き孔７ｂを開閉させる球抜きレバー７ａがスライド可能に設けられている。また、前枠セット２には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れＬＥＤ１３と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常ＬＥＤ１４と、効果音を発生する右スピーカ１０と、左スピーカ１１と、下スピーカ１２とが設けられている。また、上受け皿６には、遊技者が演出内容を選択するために操作する演出ボタン９が設けられている。また、遊技者は、携帯電話９０に表示される動的情報コードをコード読取器５２０に読取らせたい場合に演出ボタン９を操作する。
【００３７】
プリペイド記録媒体読取装置１００には、プリペイド記録媒体の利用が可能であることを示す利用ランプ１０１と、貸出金額の単位（たとえば、１００円、２００円、３００円、５００円）の選択を行うための金額設定ボタン１０２と、金額設定ボタン１０２により選択した貸出金額を表示する貸出金額表示部１０３と、１００円未満の残高およびメンテナンス情報を度数表示部６ｅに表示させる場合に押す端数表示ボタン１０４と、プリペイド記録媒体読取装置１００が接続されるパチンコ機１の方向を示す連結台方向表示ランプ１０５とが設けられている。
【００３８】
また、プリペイド記録媒体読取装置１００には、プリペイド記録媒体がパチンコ機１に対応していることを示す表示ランプ１０６と、プリペイド記録媒体を挿入する挿入口１０８と、挿入口１０８にプリペイド記録媒体が挿入されていることを示す挿入中ランプ１０７とが設けられている。プリペイド記録媒体読取装置１００の内部には、挿入口１０８から挿入されたプリペイド記録媒体を装填する装填装置（図示省略）が設けられている。
【００３９】
挿入口１０８から挿入されたプリペイド記録媒体は、その端部が挿入口１０８から突出しない状態で上記の装填装置に装填されるため、装填装置が故障すると、プリペイド記録媒体を返却することができなくなる。そこで、装填装置は、挿入口１０８を含む前面パネルの一部と共に前方へ引き出し可能に構成されている。装填装置は、普段はロック機構によって引き出し不能になっているが、プリペイド記録媒体読取装置１００に設けられた鍵穴１０９から鍵を差し込んでロック状態を解除することができるように構成されている。
【００４０】
［遊技盤の主要構成］
次に、パチンコ機１に備えられた遊技盤の主要構成について図を参照して説明する。
図３は図２に示すパチンコ機１に設けられた遊技盤５の正面図である。図４は図３に示す遊技盤５を斜め前方から見た斜視図である。図５は図３に示す遊技盤５に設けられた可動役物４０が下降した状態を示す正面図である。図６（ａ）は図３に示す遊技盤５に設けられた第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５を拡大して示す正面図であり、（ｂ）は図３に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置３１などを拡大して示す正面図である。
【００４１】
遊技盤５の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技球の流下経路は、遊技盤５の盤面に打ち込まれた多数の遊技釘２８によって規制されている。遊技盤５の盤面の周囲には、発射ソレノイド（図９において符号４ｆで示す）などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット１５が設けられている。
【００４２】
遊技盤５の中央には、センター飾り１６が設けられている。このセンター飾り１６は、図４に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り１６には、演出図柄の変動表示、演出動画像および静止画像の表示を行う画像表示装置としての演出表示器３０が設けられている。
この実施形態では、演出表示器３０は、液晶表示器により構成されている。なお、ＬＥＤをドットマトリクス状に配置したドット表示器、７セグメントＬＥＤ、有機ＥＬ表示器などを演出表示器３０として用いることもできる。
【００４３】
盤面の左側には、レールセット１５の内周に沿って左サイド飾り３６が設けられている。左サイド飾り３６とセンター飾り１６との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車３５が回転自在に設けられている。左サイド飾り３６には、左袖上入賞口１７と、左袖入賞口１８と、左下入賞口１９とが設けられている。
【００４４】
図５に示すように、センター飾り１６の左端には、遊技球がセンター飾り１６の内部に流入可能な流入口１６ｂが開口形成されている。センター飾り１６の内部には、流入口１６ｂから流入した遊技球を案内するための案内通路１６ｅが設けられている。センター飾り１６の左内面には、案内通路１６ｅによって案内された遊技球を流出させるための流出口１６ｃが開口形成されている。
【００４５】
図４に示すように、センター飾り１６の下部には、流出口１６ｃから流出した遊技球が転動するためのステージ１６ｄが設けられている。流出口１６ｃから流出した遊技球は、ステージ１６ｄの上を流下経路Ｒ２にて流下し、流下経路Ｒ３〜Ｒ５のいずれかに沿って流下する。ステージ１６ｄの直下であって、流下経路Ｒ３に沿った箇所には、第１始動口２１が設けられている（図３）。ステージ１６ｄの上方には、流出口１６ｃから流出した遊技球以外の遊技球がステージ１６ｄに落下しないようにするための防護部材１６ｆが設けられている。センター飾り１６の上面には、案内部１６ａが形成されており、案内部１６ａに乗った遊技球は、流下経路Ｒ１に沿って、センター飾り１６の右方に形成された右寄り遊技領域へ案内される。
【００４６】
盤面の右側には、右サイド飾り３７が設けられており、その右サイド飾り３７には、ゲート２３および右肩入賞口２０が設けられている。右寄り遊技領域のセンター飾り１６には、普通電動役物２７が設けられている。普通電動役物２７は、翼形状の開閉翼片２７ｃを備えている。開閉翼片２７ｃは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方（図中では右方）へ開いたり内方（図中では左方）へ閉じたりする。
【００４７】
開閉翼片２７ｃが外方へ開くと、その開いた開閉翼片２７ｃとセンター飾り１６との間に第２始動口２２が形成される。図５は、開閉翼片２７ｃが外方へ開き、第２始動口２２が形成された状態を示す。遊技盤５の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口２６が開口形成されている。
【００４８】
演出表示器３０の上方であってセンター飾り１６の中央には、ＬＥＤによって装飾された可動役物４０が設けられている。図５に示すように、可動役物４０の両端は、支持部材４０ａ，４０ａによって支持されている。図５に示すように、可動役物４０は、所定の演出タイミングになると演出表示器３０の前面に自然落下し、図３に示すように、モータ（図１０において右リフトモータ４０ｄおよび左リフトモータ４０ｆで示す）などの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する。
【００４９】
また、可動役物４０は、モータ（図１０において家紋モータ４０ｂで示す）およびカム機構（図示せず）などの駆動装置によって振動する。図５に示すように、可動役物４０の背面には、ＬＥＤによって装飾された可動役物４３が設けられている。可動役物４３は、モータ（図１０において万華鏡モータ４３ａで示す）などの駆動装置によって回転し、可動役物４０が落下すると、その背後から出現する。また、センター飾り１６の両側には、可動役物４１，４２が設けられている。可動役物４１，４２は、それぞれモータ（図１０において左竜モータ４１ａおよび右竜モータ４２ａで示す）などの駆動装置によって作動する。
【００５０】
また、図４に示すように、センター飾り１６の下部であって、演出表示器３０の前面下部には、箱状の収納部材４６が設けられている。この収納部材４６の内部には、図５に示す可動役物４４，４５が収納されている。可動役物４４，４５は、それぞれモータ（図１０において扉左モータ４４ａおよび扉右モータ４５ａで示す）などの駆動装置によって左右方向へ移動する。可動役物４４，４５は、合体したときに一つの意匠を構成する。
【００５１】
収納部材４６の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、遊技者が可動役物４４，４５の状態を視認できるようになっている。また、相互に離反した可動役物４４，４５間に形成された空間の奥には、ＬＥＤにより装飾された装飾部材（図示省略）が設けられており、可動役物４４，４５が相互に離反したときに装飾部材の各ＬＥＤが点灯または点滅するようになっている。
【００５２】
この実施形態では、演出表示器３０は戦国時代で活躍した武将の物語をアニメ（動画）で表示する。また、可動役物４０は、家紋を模した形状に形成されており、可動役物４０を装飾しているＬＥＤが点灯することによって家紋が浮き出るように構成されている。また、可動役物４３は万華鏡を模した形状に形成されており、可動役物４３を装飾しているＬＥＤが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。また、可動役物４１，４２は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、前述した駆動装置によって竜が口を開閉する。
【００５３】
図５は、可動役物４１，４２が作動し、一対の竜がそれぞれ口を開けた状態を示す。また、可動役物４１，４２の内部には、それぞれＬＥＤ４１ｃ，４２ｃが設けられており、そのＬＥＤが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。また、可動役物４４，４５は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、可動役物４４，４５が合体すると、竜が完成するようになっている。
【００５４】
上述した各可動役物４０〜４５は、遊技中の所定のタイミングで動作して演出効果を高める。また、各可動役物４０〜４５は、動作することにより、大当りの発生の予告、大当りの発生の示唆、演出表示器３０が大当り発生の確率が高い演出画像を表示することの予告など、各種の予告を行う。
【００５５】
図５において第１始動口２１と右肩入賞口２０との間（図中において符号Ｂで示す破線で囲まれた領域）には、図６（ａ）に示すように、第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５が上下に重ねて設けられている。第１変動入賞装置２４は、横長板状の第１開閉部材２４ｄを備えており、この第１開閉部材２４ｄは、ソレノイド（図９において第１大入賞口ソレノイド２４ｂで示す）などの駆動装置によって開閉する。第１開閉部材２４ｄが開放すると、第１大入賞口２４ａが開口する。
【００５６】
第２変動入賞装置２５は、横長板状の第２開閉部材２５ｄを備えており、この第２開閉部材２５ｄは、ソレノイド（図９において第２大入賞口ソレノイド２５ｂで示す）などの駆動装置によって開閉する。第２開閉部材２５ｄが開放すると、第２大入賞口２５ａが開口する。図６（ａ）は、第１大入賞口２４ａおよび第２大入賞口２５ａがそれぞれ開口した状態を示す。第１大入賞口２４ａおよび第２大入賞口２５ａは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第１開閉部材２４ｄおよび第２開閉部材２５ｄは、それぞれ横長の板状に形成されており、両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。
【００５７】
図３おいて左サイド飾り３６の左袖上入賞口１７の左側（図中において符号Ａで示す破線で囲まれた領域）には、図６（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３３と、特別図柄保留数表示装置３２と、普通図柄保留数表示装置３４とが設けられている。
この実施形態では、特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３３、特別図柄保留数表示装置３２および普通図柄保留数表示装置３４は、それぞれＬＥＤにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
【００５８】
特別図柄表示装置３１は複数（たとえば、図６（ｂ）に示すように７個）のＬＥＤにより構成されており、それらのＬＥＤは、遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が特別図柄を構成し、ＬＥＤが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。
【００５９】
特別図柄表示装置３１は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているＬＥＤおよび消灯しているＬＥＤの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当りおよび時短のうちの２つ以上を組み合わせて構成されている。
【００６０】
また、大当りの種類によって第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。
ここで、時短とは、特別図柄が変動表示を開始したタイミングから変動表示を終了したタイミングまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。
【００６１】
特別図柄表示装置３１が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その保留数は、特別図柄保留数表示装置３２によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置３２は４個のＬＥＤによって構成されており、そのＬＥＤの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大４個である。
【００６２】
演出表示器３０は、特別図柄表示装置３１の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、特別図柄表示装置３１は、複数のＬＥＤによって構成されており、ＬＥＤの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器３０が演出図柄を変動表示したり、演出動画像を表示したりすることによって演出効果を高めている。
【００６３】
演出図柄とは、ＬＥＤによって表示される特別図柄に代わって表示する演出用の図柄のことであり、複数の識別情報を表現した図柄である。たとえば、０〜９などの数字（算用数字または漢数字）を表現した図柄である。演出表示器３０は、特別図柄表示装置３１が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄の変動表示を開始する。また、演出表示器３０は、特別図柄表示装置３１が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了し、特別図柄表示装置３１が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。
【００６４】
図７（ａ）は演出表示器３０において演出図柄が変動表示されている状態を示す説明図であり、（ｂ）は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図であり、（ｃ）は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
演出表示器３０は、横方向に配列された３つの表示領域Ａ，Ｂ，Ｃを有する。各表示領域は、それぞれ数字や英文字などの識別情報を表した演出図柄を変動表示する。この実施形態では、演出表示器３０は、０〜９の数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へ移動するように変動表示する。
【００６５】
図７（ａ）に示す例は、各表示領域Ａ〜Ｃにおいてそれぞれ変動表示されている演出図柄のある瞬間を表現したものであり、表示領域Ａに演出図柄「７」が表示され、表示領域Ｂに演出図柄「８」が表示され、表示領域Ｃに演出図柄「６」が表示されている。また、同図（ｂ）に示す例は、表示領域Ａ，Ｃに演出図柄「７」が確定表示され、表示領域Ｂのみにおいて演出図柄が変動表示されている状態のある瞬間を表現したものであり、いわゆるリーチの状態になっている。
【００６６】
リーチになると、演出表示器３０は、大当り図柄が確定表示されるか否か、遊技者をドキドキさせる演出を行う。たとえば、図７（ｂ）に示す例において、表示領域Ｂにおける変動速度を遅くし、演出図柄６が画面の上端から出現したときに変動速度をより一段と遅くする。また、一旦、演出図柄７で停止するように見せかけて、再度、表示領域Ｂのみが変動表示を開始したりする。図７（ｃ）に示す例では、表示領域Ａ〜Ｃによって大当り図柄の一例である「７７７」が確定表示されている。
【００６７】
また、演出表示器３０は、演出図柄を変動表示する他、演出動画像を表示する。この実施形態では、演出表示器３０は、戦国武将にまつわる物語をアニメで表現した演出動画像を表示する。演出表示器３０は、複数種類の演出動画像の中から所定の演出動画像を選択して表示するように構成されている。演出図柄の変動パターンには、リーチ変動および通常変動が選択可能に設定されており、各変動には、それぞれ複数種類の変動が選択可能に設定されている。
【００６８】
また、変動パターンの種類によって、演出図柄の変動表示が開始されてから大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでに要する時間（以下、変動時間という）が異なる。特に、リーチ変動は、リーチの部分で費やす時間が長いため、通常変動よりも変動時間が長く設定されている。また、リーチ変動の中でも、大当り発生に対する期待度の高いリーチ変動の場合は、リーチの状態における演出が凝っているため、特に変動時間が長く設定されている。なお、大当り発生に対する期待度とは、大当りに繋がるリーチ変動の出現率と、ハズレに繋がるリーチ変動の出現率とを合算した全体出現率に対し、大当りに繋がるリーチ変動の出現率の割合を示すものである。
【００６９】
また、演出動画は、選択された変動パターンに応じて選択され、演出表示器３０は、演出図柄の変動パターンがリーチ変動の場合と通常変動の場合とで異なる演出動画を表示する。特に、リーチ変動の場合は、通常変動の場合よりも表示時間が長く、凝った演出内容の演出動画を表示する。また、リーチ変動の中でも、出現率の低いリーチ変動ほど、演出内容が凝っているために表示時間が長く設定されている。また、出現率の低いリーチ変動のときに表示される演出動画は、希少価値が高いため、遊技者間で話題となることがある。
【００７０】
また、演出動画像は、その種類により、変動表示される演出図柄の背景に表示されたり、演出図柄が表示されていないときに表示されたりする。また、演出動画像には、変動表示している演出図柄の背景に透けて見えるように表示されるものがある。また、演出動画像の邪魔にならないように、画面の片隅で演出図柄を変動表示し、リーチになったときに画面の中央に演出図柄を拡大して変動表示する場合もある。また、演出動画像の表示タイミングは、選択された演出図柄の変動パターンに応じて異なり、遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞したときに表示するタイミング、リーチになったときに表示するタイミングなどが存在する。
【００７１】
普通図柄表示装置３３は、複数（たとえば、図６（ｂ）に示すように２個）のＬＥＤにより構成されており、各ＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置３３がＬＥＤを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているＬＥＤの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物２７の開閉翼片２７ｃの開放時間が長くなり、普通電動役物２７への入賞確率が高くなる。つまり、単位時間当りに特別図柄が変動表示を開始する回数が多くなり、大当りが発生する確率が高くなる。
【００７２】
遊技球がゲート２３を通過すると、普通図柄表示装置３３が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置３３が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート２３を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置３４により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置３４は、４個のＬＥＤによって構成されており、そのＬＥＤの点灯数によって保留数を表示する。つまり、この実施形態では、普通図柄保留数は最大４個である。
【００７３】
［パチンコ機の主な電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図９および図１０を参照して説明する。
【００７４】
図９に示すように、主制御基板５０には、主制御用ＭＰＵ５１が搭載されている。主制御用ＭＰＵ５１は、主制御用ＣＰＵ５２と、主制御用ＲＯＭ５３と、主制御用ＲＡＭ５４とを備える。主制御用ＣＰＵ５２は、大当り判定、大当り図柄の抽選、確変大当り判定、ハズレ図柄の抽選、変動時間の抽選、入賞の検出、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令など、遊技の進行に必要な処理を実行する。また、主制御用ＭＰＵ５１は、バックアップ電源端子ＶＢＢ（図示省略）と、ＮＭＩ(Non-Maskable Interrupt）端子（図示省略）とを備える。
【００７５】
主制御用ＲＯＭ５３には、主制御用ＣＰＵ５２が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、主制御基板５０と電気的に接続された各制御基板へ送信する制御コマンド、大当り判定または確変大当り判定を行う際に参照する大当り値、大当り図柄の抽選の際に参照するテーブル、ハズレ図柄の抽選の際に参照するテーブルなどが読出し可能に記憶されている。
【００７６】
主制御用ＲＡＭ５４は、主制御用ＣＰＵ５２が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、主制御用ＲＡＭ５４は、主制御用ＣＰＵ５２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。さらに、主制御用ＲＡＭ５４は、パチンコ機１に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ（図示省略）からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果などの記憶しているデータを記憶保持する。
【００７７】
また、主制御基板５０には、第１始動口２１に入賞した遊技球を検出する第１始動口スイッチ２１ａと、第２始動口２２に入賞した遊技球を検出する第２始動口スイッチ２７ａと、外部端子板５０３とが電気的に接続されている。主制御用ＣＰＵ５２は、大当りの発生回数、入賞数および特別図柄の変動回数などのデータを外部端子板５０３を介してホールコンピュータ（図示省略）へ送信する。ホールコンピュータは、パチンコホールの管理室などに配置されている。
【００７８】
また、主制御基板５０には、図柄表示基板８４が電気的に接続されている。図柄表示基板８４には、特別図柄表示装置３１と、特別図柄保留数表示装置３２と、普通図柄表示装置３３と、普通図柄保留数表示装置３４とが搭載されている。また、主制御基板５０には、払出制御基板６０と、セキュリティ中継端子板８９と、電源基板７６とが電気的に接続されている。
【００７９】
セキュリティ中継端子板８９には、不正行為において発生する誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ５００と、不正行為において発生する磁気を検出するための第１磁気センサ５０１と、第２磁気センサ５０２とが電気的に接続されている。
払出制御基板６０には、下受け皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ７ｂと、扉開放中継端子板８６とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板８６には、ガラス枠セット３が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ８７と、外枠セット８が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ８８とが電気的に接続されている。
【００８０】
また、払出制御基板６０には、払出中継端子板８３が電気的に接続されており、払出中継端子板８３には、遊技球を上受け皿６へ払出す部材を駆動するための払出モータ３８ｃと、この払出モータ３８ｃによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ３８ａ，後部払出センサ３８ｂと、払出モータ３８ｃによって払出す遊技球が切れていることを検出する前部球切れスイッチ３８ｄ，後部球切れスイッチ３８ｅとが電気的に接続されている。これらの前部払出センサ３８ａ〜後部球切れスイッチ３８ｅが賞球払出装置を構成している。
【００８１】
払出制御基板６０には、払出制御用ＭＰＵ６１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ６１は、払出制御用ＣＰＵ６２と、払出制御用ＲＯＭ６３と、払出制御用ＲＡＭ６４とを備える。払出制御用ＣＰＵ６２は、主制御用ＭＰＵ５１から送信される払出制御コマンドに従って払出モータ３８ｃを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用ＣＰＵ６２は、前部払出センサ３８ａおよび後部払出センサ３８ｂからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。また、払出制御用ＭＰＵ６１は、バックアップ電源端子ＶＢＢ（図示省略）と、ＮＭＩ(Non-Maskable Interrupt）端子（図示省略）とを備える。
【００８２】
払出制御用ＲＯＭ６３には、払出制御用ＣＰＵ６２が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用ＲＡＭ６４は、払出制御用ＣＰＵ６２が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、払出制御用ＲＡＭ６４は、払出制御用ＣＰＵ６２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。
【００８３】
さらに、払出制御用ＲＡＭ６４は、未払いの賞球数および貸球数を記憶し、パチンコ機１に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ（図示省略）からバックアップ電源の供給を受け、未払いの賞球数および貸球数を記憶保持する。また、払出制御基板６０には、度数表示部６ｅ（図２）が搭載された度数表示基板５０４が貸出装置接続端子板７８を介して電気的に接続されている。貸出装置接続端子板７８には、プリペイド記録媒体読取装置１００（図２）が電気的に接続されている。
【００８４】
さらに、発射制御基板４には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド４ｆと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド４ｇと、発射レバー４ｂの回動量に応じて発射装置４の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム４ｃと、遊技者が発射レバー４ｂに触れたことを検出するためのタッチスイッチ４ｄと、タッチスイッチ４ｄがオンしているときに発射レバー４ｂの回動によってオンし、発射ソレノイド４ｆを駆動する発射スイッチ４ｅとが電気的に接続されている。
【００８５】
主制御基板５０には、盤面中継端子板３７が電気的に接続されており、その盤面中継端子板３７には、左袖上入賞口１７に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ１７ａと、左袖入賞口１８に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ１８ａと、左下入賞口１９に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ１９ａと、右肩入賞口２０に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ２０ａと、第１大入賞口２４ａに入賞した遊技球を検出するための第１大入賞口スイッチ２４ｃと、ゲート２３を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ２３ａと、第２大入賞口２５ａに入賞した遊技球を検出するための第２大入賞口スイッチ２５ｃと、第１変動入賞装置２４を駆動するための第１大入賞口ソレノイド２４ｂと、普通電動役物２７を駆動するための普通電動役物ソレノイド２７ｂと、第２変動入賞装置２５を駆動するための第２大入賞口ソレノイド２５ｂとが電気的に接続されている。
【００８６】
図１０に示すように、パチンコ機１には、演出制御基板４００が設けられており、その演出制御基板４００には、画像音声制御基板７０と、盤面演出中継端子板８２と、盤面ＬＥＤ中継端子板８１と、補助演出駆動基板４１０と、演出電源基板７９とが電気的に接続されている。演出制御基板４００には、演出制御用ＣＰＵ４０２を備えた演出制御用ＭＰＵ４０１が搭載されている。演出制御用ＣＰＵ４０２は、主制御用ＣＰＵ５２（図９）から送信された演出制御信号を受信し、その受信した演出制御信号を対応する基板に振り分ける処理などを行う。
【００８７】
画像音声制御基板７０には、液晶中継端子板３０ａを介して演出表示器３０が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板７０には、動的情報コードを読取るコード読取器５２０が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板７０には、盤面演出中継端子板８２が電気的に接続されており、その盤面演出中継端子板８２には、枠部演出中継端子板８５を介して右スピーカ１０と、左スピーカ１１と、下スピーカ１２とが電気的に接続されている。また、枠部演出中継端子板８５には、枠部ＬＥＤ駆動基板６６を介して照光付演出スイッチ９ａが電気的に接続されている。照光付演出スイッチ９ａは、演出ボタン９を押圧操作したときにオンし、演出ボタン９に内蔵されているＬＥＤを点灯させるスイッチである。
【００８８】
画像音声制御基板７０には、画像音声制御用ＭＰＵ７１および音量調節装置７５が搭載されている。画像音声制御用ＭＰＵ７１は、画像音声制御用ＣＰＵ７２と、画像音声制御用ＲＯＭ７３と、画像音声制御用ＲＡＭ７４とを備える。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、主制御用ＣＰＵ５２から演出制御基板４００を介して送信された演出制御信号に従って演出表示器３０を制御し、演出制御信号に対応する画像を演出表示器３０に表示させる。また、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、主制御用ＣＰＵ５２から演出制御基板４００を介して送信された演出制御信号に従って各スピーカ１０〜１２を駆動し、演出制御信号に対応する音楽および効果音などを各スピーカ１０〜１２から出力させる。つまり、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、画像表示装置および音楽再生装置として機能する。
【００８９】
また、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、コード読取器５２０によって読取られた動的情報コードを遊技データに変換し、その変換した遊技データを画像音声制御用ＲＡＭ７４に格納し、その格納した遊技データに基いて演出表示器３０に演出動画像を表示するとともに、各スピーカ１０〜１２から音楽を出力させる。画像音声制御用ＲＯＭ７３には、画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、画像音声制御用ＲＯＭ７３には、パチンコ機１が演出図柄、演出動画像、ＬＥＤおよび音楽により演出を行うためのデータがテーブル形式で記憶されている（図１１，図１３）。さらに、画像音声制御用ＲＯＭ７３には、動的情報コードを遊技データに変換するための動的情報コードテーブルが記憶されている（図１１，図１４において符号７３ｉで示す）。
【００９０】
画像音声制御用ＲＡＭ７４は、画像音声制御用ＣＰＵ７２がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、画像音声制御用ＲＡＭ７４は、画像音声制御用ＣＰＵ７２がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。音量調節装置７５は、各スピーカ１０〜１２が出力する効果音などの音量を調節する音量調節つまみを備える。
【００９１】
補助演出駆動基板４１０には、補助演出上中継端子板５０８と、補助演出右中継端子板６８と、補助演出下中継端子板５０７とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板５０８には、可動役物４０の背面に配置された可動役物４３を回転させる万華鏡モータ４３ａと、その可動役物４３が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ４３ｂと、可動役物４２を駆動する右竜モータ４２ａと、可動役物４２が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ４２ｂと、可動役物４１を駆動する左竜モータ４１ａと、可動役物４１が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ４１ｂとが電気的に接続されている。
【００９２】
補助演出右中継端子板６８には、可動役物４０を振動させる家紋モータ４０ｂと、可動役物４０の位置を検出する家紋位置確認センサ４０ｃと、可動役物４０を上昇させる右リフト（図示省略）を駆動する右リフトモータ４０ｄと、右リフトが原点に復帰したことを検出する右リフト原点センサ４０ｅとが電気的に接続されている。
補助演出下中継端子板５０７には、可動役物４０を上昇させる左リフト（図示省略）を駆動する左リフトモータ４０ｆと、左リフトが原点に復帰したことを検出する左リフト原点センサ４０ｇと、収納部材４６に収納された右側の可動役物４５を移動させる扉右モータ４５ａと、その可動役物が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ４５ｂと、左側の可動役物４４を移動させる扉左モータ４４ａと、その可動役物４４が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ４４ｂとが電気的に接続されている。
【００９３】
補助演出駆動基板４１０には、補助演出制御用ＭＰＵ４２０が搭載されている。補助演出制御用ＭＰＵ４２０は、補助演出制御用ＣＰＵ４２１と、補助演出制御用ＲＯＭ４２２と、補助演出制御用ＲＡＭ４２３とを備える。補助演出制御用ＣＰＵ４２１は、主制御用ＣＰＵ５２から演出制御基板４００を介して送信された演出制御信号に従って可動役物４０〜４５などの動作を制御する。補助演出制御用ＲＯＭ４２２には、補助演出制御用ＣＰＵ４２１が実行するコンピュータプログラムが読出し可能に記憶されている。また、補助演出制御用ＲＯＭ４２２には、補助演出制御用ＣＰＵ４２１がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブル（たとえば、可動役物４０〜４５などの動作パターン）が読出し可能に記憶されている。
【００９４】
補助演出制御用ＲＡＭ４２３は、補助演出制御用ＣＰＵ４２１がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、補助演出制御用ＲＡＭ４２３は、補助演出制御用ＣＰＵ４２１がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に記憶する。
【００９５】
また、電源基板７６は、主電源７７（ＡＣ／２４Ｖ）から供給される電源を主制御基板５０と、払出制御基板６０と、貸出装置接続端子板７８と、演出電源基板７９（図１０）とに供給する。演出電源基板７９は、電源基板７６から供給される電源を演出電源基板７９と電気的に接続された各基板へ分配する。盤面ＬＥＤ中継端子板８１には、遊技盤５に設けられた各種のＬＥＤが搭載されている。
【００９６】
［各種テーブル］
次に、画像音声制御用ＲＯＭ７３に記憶されている各種のテーブルの構成について図を参照して説明する。図１１は、図１０に示す画像音声制御用ＲＯＭ７３の主な記憶内容を示す説明図である。図１２は変動パターンテーブルの構成を示す説明図である。図１３（ａ）は演出動画像テーブル７３ｃの構成を示す説明図であり、（ｂ）はＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｄの構成を示す説明図であり、（ｃ）は音楽テーブル７３ｅの構成を示す説明図である。図１４は動的情報コードテーブル７３ｉの構成を示す説明図である。
【００９７】
画像音声制御用ＲＯＭ７３には、演出図柄テーブル７３ａ、変動パターンテーブル７３ｂ、演出動画像テーブル７３ｃ、ＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｄ、音楽テーブル７３ｅ、大当り演出画像テーブル７３ｆ、客待ち画像テーブル７３ｇ、ボタン演出画像テーブル７３ｈおよび動的情報コードテーブル７３ｉなどが記憶されている。
【００９８】
演出図柄テーブル７３ａは、演出表示器３０がハズレ図柄または大当り図柄を確定表示するときに画像音声制御用ＣＰＵ７２が参照するテーブルである。変動パターンテーブル７３ｂは、演出表示器３０が変動表示する演出図柄の変動パターンを画像音声制御用ＣＰＵ７２が抽選で決定するときに参照するテーブルである。この実施形態では、変動パターンテーブル７３ｂは、図１２に示すように、演出図柄の変動パターンを抽選により決定するための乱数Ａ〜乱数Ｄおよび変動パターンＰ１，Ｐ２・・・を対応付けて構成されている。
【００９９】
乱数Ａ〜乱数Ｄは、それぞれカウンタがカウントするカウント値であり、各乱数は、カウンタがカウントするカウント値の範囲に等しい。つまり、画像音声制御用ＣＰＵ７２が所定のタイミングでカウンタから取得したカウント値が乱数となる。そのカウンタは、たとえば、複数の連続した数値（たとえば、０〜２３９）をカウントするリングカウンタである。乱数Ａ〜乱数Ｄは、それぞれグループ１〜グループｎに分けられている。
【０１００】
乱数Ａを構成するグループ１にはそれぞれ乱数Ｂの複数のグループが対応付けられており、乱数Ａを構成するグループｎには乱数Ｄのグループｎが対応付けられている。乱数Ｂを構成する各グループにはそれぞれ乱数Ｃの複数のグループが対応付けられている。乱数Ｃを構成する各グループにはそれぞれ乱数Ｄの複数のグループが対応付けられている。また、乱数Ｄの各グループを構成する各乱数には、それぞれ種類の異なる変動パターンＰ１，Ｐ２・・・が対応付けられている。
【０１０１】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、演出図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、乱数Ａ〜乱数Ｄを発生する各カウンタから乱数（カウント値）を１つずつ取得する。そして、乱数Ａを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループのうち、乱数Ｂを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Ｂのグループに対応付けられているグループのうち、乱数Ｃを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Ｃのグループに対応付けられているグループのうち、乱数Ｄを発生するカウンタから取得した乱数が属するグループを選択する。続いて、その選択した乱数Ｄのグループに対応付けられている変動パターンを選択する。
【０１０２】
つまり、乱数Ａ、乱数Ｂ、乱数Ｃ、乱数Ｄの順に選択し、最終的に乱数Ｄに対応付けられている変動パターンを選択する。このように複数の乱数と変動パターンとを対応付けて構成することにより、同じ種類の変動パターンが選択される確率が低くなっているため、遊技者が飽きないように工夫されている。
また、変動パターンのうち、リーチに発展する変動パターンであるリーチパターンには、複数種類のリーチパターンが設定されている。リーチパターンの呼称は、パチンコ機の製造メーカーや機種によって異なるが、たとえば、リーチパターンは、その出現確率の違いにより、ノーマルリーチパターン、スーパーリーチパターンおよびプレミアムリーチパターンなどと呼ばれる。
【０１０３】
ノーマルリーチパターンとは、リーチパターンの中でも出現確率の高い変動パターンのことであり、スーパーリーチパターンとは、ノーマルリーチパターンよりも出現確率の低い変動パターンのことであり、プレミアムリーチパターンとは、スーパーリーチパターンよりも出現確率の低い変動パターンのことである。また、大当りは、リーチパターンを経て発生するようになっており、特に、プレミアムリーチパターンが出現したときに大当りの発生確率が高くなるように構成されている。
つまり、遊技者から見ると、プレミアムリーチパターンが出現したときの大当り発生に対する期待度が最も高くなるように構成されている。
【０１０４】
なお、乱数Ｄのグループｎには、演出図柄の変動途中でリーチに発展しない通常変動パターンが対応付けられており、乱数Ａのグループｎに属する乱数が選択された場合は、通常変動パターンが選択される。
また、図示しないが、画像音声制御用ＲＯＭ７３には、通常遊技状態、確変遊技状態、大当り判定の結果および特別図柄保留数によって異なる構成の変動パターンテーブルが記憶されており、遊技状態に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成されている。
【０１０５】
演出動画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする演出動画像抽選カウンタおよび演出動画像テーブル７３ｃを用いて行う。図１３（ａ）に示すように、演出動画像テーブル７３ｃは、演出動画像抽選カウンタのカウント値０，１，２・・・と、演出動画像を識別するための演出動画像番号Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２・・・とを対応付けて構成されている。また、図１３（ａ）では１つの演出動画像テーブル７３ｃを示すが、実際には、演出動画像テーブル７３ｃは、演出図柄の変動時間に合わせるため、異なる表示時間毎に設けられている。
【０１０６】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、演出動画像抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、主制御用ＣＰＵ５２から指示された変動パターンの変動時間と同じ表示時間の演出動画像テーブルの中から、上記の取得したカウント値と対応付けられている演出動画像を選択する。たとえば、演出動画像抽選カウンタから取得したカウント値が２であった場合は、カウント値２と対応付けられている演出動画像２を演出動画像テーブル７３ｃから選択する。
【０１０７】
ＬＥＤの点灯パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタおよびＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｄを用いて行う。図１３（ｂ）に示すように、ＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｄは、ＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタのカウント値０，１，２・・・と、点灯パターンを識別するための点灯パターン番号Ｌ０，Ｌ１，Ｌ２・・・とを対応付けて構成されている。また、図１３（ｂ）では１つのＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｄを示すが、実際には、ＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｄは、演出図柄の変動時間に合わせるため、異なる点灯時間毎に設けられている。
【０１０８】
音楽の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする音楽抽選カウンタおよび音楽テーブル７３ｅを用いて行う。図１３（ｃ）に示すように、音楽テーブル７３ｅは、音楽抽選カウンタのカウント値０，１，２・・・と、音楽を識別するための音楽番号Ｍ０，Ｍ１，Ｍ２・・・とを対応付けて構成されている。また、図１３（ｃ）では１つの音楽テーブル７３ｅを示すが、実際には、音楽テーブル７３ｅは、演出図柄の変動時間に合わせるため、異なる再生時間毎に設けられている。
【０１０９】
図１１に示す大当り演出画像テーブル７３ｆは、大当りが発生したときに画像音声制御用ＣＰＵ７２が、大当り演出動画像を抽選で決定するときに参照するテーブルである。大当り演出動画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り演出動画像抽選カウンタを用いて行う。大当り演出動画像テーブル７３ｆは、大当り演出動画像抽選カウンタのカウント値と、大当り演出動画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、大当り演出動画像抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り演出動画像の種類を大当り演出動画像テーブル７３ｆから読出し、それを表示するように演出表示器３０に指示する。
【０１１０】
客待ち画像テーブル７３ｇは、パチンコ機１に遊技者が付いていない、いわゆる客待ち状態のときに画像音声制御用ＣＰＵ７２が演出表示器３０に客待ち画像の表示を指示するためのデータが記憶されたテーブルである。
【０１１１】
ボタン演出画像テーブル７３ｈは、演出ボタン９（図２）が押下され、照光付演出スイッチ９ａ（図１０）がオンしたときに画像音声制御用ＣＰＵ７２がボタン演出画像（演出ボタン９を押して選択することが可能な演出画像）の内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。ボタン演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするボタン演出画像抽選カウンタを用いて行う。ボタン演出画像テーブル７３ｈは、ボタン演出画像抽選カウンタのカウント値と、ボタン演出画像の種類とを対応付けて構成されている。画像音声制御用ＣＰＵ７２は、照光付演出スイッチ９ａがオンしたときにボタン演出画像抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているボタン演出画像の種類をボタン演出画像テーブル７３ｈから読出し、それを表示するように演出表示器３０に指示する。
【０１１２】
図１４に示すように、動的情報コードテーブル７３ｉは、動的情報コードおよび遊技データを対応付けて構成されている。動的情報コードＣＤ０は、遊技データの１つである演出動画像データＤ０と対応付けられている。演出動画像データＤ０は、Ｄ０−１〜Ｄ０〜ｎの計ｎ個の演出動画像データグループから構成されており、各演出動画像データグループには、動的情報コードＣＤ０を構成する要素コードＣＤ０−１〜ＣＤ０ーｎが対応付けられている。つまり、コード表示器５２０（図２）が読取った動的情報コードに動的情報コードＣＤ０が含まれていた場合は、動的情報コードＣＤ０を構成する要素コードＣＤ０−１〜ＣＤ０ーｎがそれぞれ演出動画像データグループＤ０−１〜Ｄ０−ｎに変換され、それらの変換された演出動画像データグループＤ０−１〜Ｄ０−ｎを使って演出表示器３０に演出動画像Ｄ０を表示する。
【０１１３】
また、動的情報コードＣＭ０は、遊技データの１つである音楽データＭ０と対応付けられている。音楽データＭ０は、Ｍ０−１〜Ｍ０〜ｎの計ｎ個の音楽データグループから構成されており、各音楽データグループには、動的情報コードＣＭ０を構成する要素コードＣＭ０−１〜ＣＭ０ーｎが対応付けられている。つまり、コード表示器５２０（図２）が読取った動的情報コードに動的情報コードＣＭ０が含まれていた場合は、動的情報コードＣＭ０を構成する要素コードＣＭ０−１〜ＣＭ０ーｎがそれぞれ音楽データグループＭ０−１〜Ｍ０−ｎに変換され、それらの変換された音楽データグループＭ０−１〜Ｍ０−ｎを使って音楽を再生する。
なお、遊技データとしてＬＥＤの点灯パターンを示す遊技データを動的情報コードに含め、その動的情報コードをＬＥＤの点灯パターンに変換するように構成することもできる。
【０１１４】
［保留発生時の記憶内容］
次に、特別図柄の保留が発生したときに画像音声制御用ＲＡＭ７４に記憶される内容について図を参照して説明する。
図１５（ａ）は特別図柄保留テーブルの記憶内容を示す説明図であり、（ｂ）は特別図柄保留テーブルに記憶されているデータの記憶順位が繰り上がった状態を示す説明図である。
【０１１５】
なお、以下の説明では、確定図柄とは、演出表示器３０が確定表示した演出図柄のことであり、通常大当り図柄、確変大当り図柄およびハズレ図柄のいずれかを指す。また、特別図柄保留テーブルは、第１始動口２１および第２始動口２２に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第１始動口２１に対する特別図柄保留テーブルを代表にして説明する。また、この実施形態では、第１始動口２１および第２始動口２２に対する特別図柄保留数の上限はそれぞれ４個であるとする。
【０１１６】
特別図柄保留テーブル７４ａは、遊技球が第１始動口２１に入賞したときに発生した遊技データなどを格納する。図中の「保留順位」は、保留が発生した順番を示す。また、特別図柄保留テーブル７４ａは、特別図柄保留数Ｕ１を格納する。「判定結果」は、遊技球が第１始動口２１に入賞したときに主制御用ＣＰＵ５２が行った大当り判定および確変大当り判定の結果である。「確定図柄」は、遊技球が第１始動口２１に入賞したときに主制御用ＣＰＵ５２が決定した確定図柄である。「変動パターン」は、画像音声制御用ＣＰＵ７２が決定した演出図柄の変動パターンである。
【０１１７】
「演出動画像」は、画像音声制御用ＣＰＵ７２が決定した演出動画像であり、「ＬＥＤ」は、画像音声制御用ＣＰＵ７２が決定したＬＥＤの点灯パターンであり、「音楽」は、画像音声制御用ＣＰＵ７２が決定した音楽である。判定結果および確定図柄は、主制御用ＣＰＵ５２から画像音声制御用ＣＰＵ７２へ送信され、画像音声制御用ＣＰＵ７２によって特別図柄保留テーブル７４ａに格納される。
【０１１８】
図１５（ａ）は、ある遊技状態における特別図柄保留テーブル７４ａの格納内容を示す一例である。保留順位３番目（※）には、主制御用ＣＰＵ５２の確変大当り判定結果として「確変大当り」が格納されており、確定図柄として大当り図柄「７７７」が格納されている。また、変動パターンとして「Ｐ８２」が格納されており、演出動画像として「Ｄ２５」が格納されている。さらに、ＬＥＤ点灯パターンとして「Ｌ１２」が格納されており、音楽として「Ｍ１６」が格納されている。
そして、図１５（ａ）に示す状態において、演出表示器３０が演出図柄の変動表示を１回終了すると、特別図柄保留数Ｕ１が３個に減少し、特別図柄保留テーブル７４ａに格納されている各遊技データは、図１５（ｂ）に示すように、それぞれ保留順位が一つずつ繰り上がる。
【０１１９】
［携帯電話の主な電気的構成］
次に、携帯電話９０の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図１６を参照して説明する。
【０１２０】
携帯電話９０は、カメラ９１と、カメラ９１により撮影した画像を格納可能な画像データに変換する画像処理部９２と、動的情報コードの送信要求を示すデータなどを情報提供サイト３００へ送信するための送信部９５と、情報提供サイト３００から送信された動的情報コードなどを受信する受信部９６と、受信部９６により受信された動的情報コードや画像処理部９２により変換された画像データなどを格納するメモリ９３と、メモリ９３から読出した動的情報コードなどを表示する表示部９４と、カメラ９１〜受信部９６の動作を制御する制御部９７と、カメラ９１〜受信部９６および制御部９７などへ動作電源を供給する電源部９８と、情報提供サイト３００などとの間で通信を行うためのアンテナ９９とを備える。
【０１２１】
［情報提供サイトの主な電気的構成］
次に、情報提供サイト３００の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図１７を参照して説明する。
【０１２２】
情報提供サイト３００は、複数種類の演出動画像に対応する動的情報コードが格納されたメモリ３０１と、情報提供サイト３００の処理状況などを表示する表示部３０２と、メモリ３０１から読出した動的情報コードなどを携帯電話９０へ送信する送信部３０３と、携帯電話９０から送信された送信要求信号などを受信する受信部３０４と、メモリ３０１〜受信部３０４の動作を制御するとともに受信した認証コードに基づく認証を行う制御部３０５と、メモリ３０１〜受信部３０４などへ動作電源を供給する電源部３０６と、携帯電話９０などとの間で通信を行うためのアンテナ３０７とを備える。
【０１２３】
［遊技の主な流れ］
次に、パチンコ機１における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
（主制御用ＣＰＵが実行する主な処理）
最初に、主制御用ＣＰＵ５２が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図１８は、図９に示す主制御用ＣＰＵ５２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。以下の説明では、ＣＰＵが実行する処理のステップをＳと略す。
【０１２４】
主制御用ＣＰＵ５２は、パチンコ機１が起動したときに初期設定を実行する（Ｓ５００）。この初期設定では、セキュリティチェックなどの処理を行う。次に、主制御用ＣＰＵ５２は、入賞検出処理（Ｓ５０１）、始動口処理（Ｓ５０２）、ゲート処理（Ｓ５０３）、変動開始処理（Ｓ５０４）、普通電動役物処理（Ｓ５０５）、大入賞口処理（Ｓ５０６）および遊技情報送信処理（Ｓ５０７）などを実行する。
【０１２５】
入賞検出処理（Ｓ５０１）では、入賞口スイッチ１７ａ〜２０ａ、始動口スイッチ２１ａ，２７ａおよび大入賞口スイッチ２４ｃ，２５ｃ（図９）からの出力信号の変化を検出し、入賞が発生したことを検出する。ゲート処理（Ｓ５０３）では、ゲートスイッチ２３ａ（図９）からの出力信号の変化を検出し、遊技球がゲート２３を通過したことを検出し、普通図柄の当り判定を行う。普通電動役物処理（Ｓ５０５）では、ゲート処理（Ｓ５０３）における普通図柄の当り判定が当りであった場合に普通電動役物ソレノイド２７ｂ（図９）を作動させ、普通電動役物２７の開閉翼片２７ｃ（図４）を開放させる。
【０１２６】
大入賞口処理（Ｓ５０６）では、通常大当りが発生したときの第１大入賞口２４ａの開閉制御と、第１または第２確変大当りが発生したときの第２大入賞口２５ａの開閉制御とを実行する。遊技情報送信処理（Ｓ５０７）では、通常大当りの発生回数、確変大当りの発生回数、特別図柄の変動回数、賞球数の合計（出玉数）などの遊技中に発生する遊技情報をパチンコホールの管理室に設けられたホールコンピュータへ送信する。
【０１２７】
（始動口処理）
次に、主制御用ＣＰＵ５２が実行する始動口処理（図１８のＳ５０２）の流れについて図を参照して説明する。
図１９は、主制御用ＣＰＵ５２が図１８のＳ５０２において実行する始動口処理の流れを示すメインフローチャートであり、図２０は、図１９に示す処理の続きを示すフローチャートである。なお、主制御用ＣＰＵ５２は、第１始動口スイッチ２１ａまたは第２始動口スイッチ２７ａがオンしたときに始動口処理を実行するが、ここでは、第１始動口スイッチ２１ａがオンしたときの始動口処理を代表にして説明する。
【０１２８】
主制御用ＣＰＵ５２は、第１始動口スイッチ２１ａ（図９）がオンしたか否か、つまり遊技球が第１始動口２１（図３）に入賞したか否かを判定する（Ｓ２０）。ここで、肯定判定すると（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、主制御用ＲＡＭ５４に記憶されている特別図柄保留数Ｕ１を参照し（Ｓ２１）、特別図柄保留数Ｕ１が上限の４個未満であるか否かを判定する（Ｓ２２）。ここで、肯定判定すると（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、このとき大当り抽選カウンタがカウントしたカウント値を１つ取得する（Ｓ２３）。
【０１２９】
ここで、大当り抽選カウンタとは、連続した複数の異なる数値をカウントするカウンタであり、この実施形態では、０〜３９９の計４００個の数値をカウントするリングカウンタである。続いて、主制御用ＣＰＵ５２は、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ２４）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、確変大当り用大当り値テーブルを参照し（Ｓ２５）、否定判定した場合は（Ｓ２４：Ｎｏ）、通常大当り用大当り値テーブルを参照する（Ｓ２６）。確変大当り用大当り値テーブルは、確変遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルであり、通常大当り用大当り値テーブルは、通常遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルである。
【０１３０】
確変大当り用大当り値テーブルには、通常大当り用大当り値テーブルよりも多くの大当り値が設定されており、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率が高くなっている。
この実施形態では、確変大当り用大当り値テーブルには、７，５３，８９，１１３，１３７，１５７，１９７，２５７，３０７，３５９の計１０個の大当り値が設定されており、通常大当り用大当り値テーブルには、大当り値７のみが設定されている。
つまり、大当りが発生する確率は、通常時が、１／４００であり、確変時が、１０／４００＝１／４０であり、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率は、通常遊技状態のときよりも１０倍高くなっている。
【０１３１】
続いて、主制御用ＣＰＵ５２は、大当りか否かを判定する（Ｓ２７）。先のＳ２４において肯定判定した場合は、先のＳ２３において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が確変大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定する。また、先のＳ２４において否定判定した場合は、先のＳ２３において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が通常大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定する。
【０１３２】
ここで、大当りと判定した場合は（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、大当り図柄の抽選を実行する（Ｓ２８）。大当り図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り図柄抽選カウンタと、大当り図柄テーブルとを用いて行う。大当り図柄テーブルは、大当り図柄抽選カウンタのカウント値と大当り図柄とを対応付けて構成されている。主制御用ＣＰＵ５２は、大当り図柄抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルから読出す。
【０１３３】
たとえば、大当り図柄抽選カウンタは、０〜９をカウントし、大当り図柄テーブルは、０〜９のカウント値と、大当り図柄０００・１１１〜９９９とを対応付けて構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ５２は、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値が、たとえば７であった場合は、そのカウント値７と対応付けられている大当り図柄「７７７」を大当り図柄テーブルから読出す。
【０１３４】
また、Ｓ２７において大当りではない、つまりハズレと判定した場合は（Ｓ２７：Ｎｏ）、ハズレ図柄の抽選を実行する（Ｓ２９）。ハズレ図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするハズレ図柄抽選カウンタと、ハズレ図柄テーブルとを用いて行う。ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄抽選カウンタのカウント値とハズレ図柄とを対応付けて構成されている。主制御用ＣＰＵ５２は、ハズレ図柄抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから読出す。
【０１３５】
また、主制御用ＣＰＵ５２は、大当り図柄を抽選により決定すると、その決定した大当り図柄の種類に応じて通常大当りであるか否かを判定する（図２０のＳ３４）。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が０００や２２２などの偶数を表した大当り図柄であった場合は、通常大当りであると判定する。ここで、通常大当りであると判定すると（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、通常大当りであると判定したことを示す通常大当りフラグをオンする（Ｓ３５）。
【０１３６】
また、通常大当りではないと判定した場合は（Ｓ３４：Ｎｏ）、第１確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ３６）。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が７７７であった場合は、第１確変大当りであると判定する。ここで、第１確変大当りであると判定すると（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、第１確変大当りであると判定したことを示す第１確変大当りフラグをオンする（Ｓ３７）。
【０１３７】
また、第１確変大当りではないと判定した場合は（Ｓ３６：Ｎｏ）、第２確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ３８）。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が偶数を表した大当り図柄および７７７以外の大当り図柄であった場合は、第２確変大当りであると判定する。ここで、第２確変大当りであると判定すると（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、第２確変大当りであると判定したことを示す第２確変大当りフラグをオンする（Ｓ３９）。
【０１３８】
ここで、通常大当りは、第１変動入賞装置２４が作動する大当りであり、第１大入賞口２４ａが開閉するラウンドをｎ３ラウンド実行する大当りである。また、第１確変大当りは、第２変動入賞装置２５が作動する大当りであり、第２大入賞口２５ａが開閉するラウンドをｎ１ラウンド実行する大当りである。また、第２確変大当りは、第２変動入賞装置２５が作動する大当りであり、第２大入賞口２５ａが開閉するラウンドをｎ２（ｎ２＜ｎ１）ラウンド実行する大当りである。たとえば、ｎ１＝１６、ｎ２＝２、ｎ３＝１５である。
【０１３９】
また、大当り遊技中に第１大入賞口２１または第２大入賞口２２に入賞することによって払出される賞球数の総数の平均値を、第１確変大当りがｐ１個、通常大当りがｐ３個、第２確変大当りがｐ２個とすると、ｐ２＜ｐ３＜ｐ１となるように構成されている。また、ｐ２／ｐ１＝ｒとすると、０．１２５≦ｒ＜１となるように構成されている。
つまり、遊技者が第２確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数ｐ２が、第１確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数ｐ１の０．１２５倍（１／８）未満にならないように構成されている。
【０１４０】
そして、主制御用ＣＰＵ５２は、特別図柄保留数Ｕ１に１を加算し（Ｓ４０）、特別図柄保留数Ｕ１、大当り判定の結果、確変大当り判定の結果、大当り図柄、ハズレ図柄および大当りの種類などの抽選結果を示すデータを演出制御基板４００を介して画像音声制御用ＣＰＵ７２へ送信する（Ｓ４１）。
【０１４１】
（変動開始処理）
次に、主制御用ＣＰＵ５２が実行する変動開始処理（図１８のＳ５０４）の流れについて、それを示す図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０１４２】
主制御用ＣＰＵ５２は、特別図柄変動時間を計測中であるか否かを判定し（Ｓ５０）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ５０：Ｎｏ）、特別図柄保留数Ｕ１を参照する（Ｓ５１）。そして、特別図柄保留数Ｕ１が１個以上であるか否かを判定し（Ｓ５２）、１個以上であると判定した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、特別図柄保留数Ｕ１から１を減算し（Ｓ５３）、特別図柄および演出図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドと、現在の特別図柄保留数Ｕ１を示すデータとを演出制御基板４００を介して画像音声制御用ＣＰＵ７２へ送信する（Ｓ５４）。続いて、特別図柄変動時間（演出図柄変動時間）の計測を開始する（Ｓ５５）。
【０１４３】
なお、図示しないが、主制御用ＣＰＵ５２は、確変遊技状態において変動開始コマンドを演出制御基板４００を介して画像音声制御用ＣＰＵ７２へ送信した回数、つまり、演出表示器３０が演出図柄を変動表示した回数を計数し、その計数値が所定値に達したときに第１または第２確変大当りフラグをオフにする。たとえば、演出図柄の変動表示の回数が７０回に達したときに第１または第２確変大当りフラグをオフにする。換言すると、遊技者が確変の利益を享受できる期間は、演出図柄の変動表示の回数が７０回に達するまでの期間である。また、パチンコ機の機種によっては、次の大当りが発生するまでは、演出図柄の変動回数に関係無く、確変遊技状態を維持するものもある。
【０１４４】
（画像音声制御用ＣＰＵが実行する主な処理）
次に、画像音声制御用ＣＰＵ７２（図１０）が実行する主な処理の流れについて、それを示す図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０１４５】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、パチンコ機１が起動したときに初期設定を実行する（Ｓ６００）。この初期設定では、セキュリティチェックなどの処理を行う。次に、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、データ受信処理（Ｓ６０１）、変動パターン・演出動画像抽選処理（Ｓ６０２）、効果音パターン抽選処理（Ｓ６０３）、ＬＥＤ点灯パターン抽選処理（Ｓ６０４）、演出処理（Ｓ６０５）、動的情報コード読取り・変換処理（Ｓ６０６）および可動役物処理（Ｓ６０７）などを実行する。
【０１４６】
（データ受信処理）
画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行するデータ受信処理（図２２のＳ６０１）の流れについて、それを示す図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０１４７】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、演出制御基板４００を介して主制御用ＣＰＵ５２からデータを受信したか否かを判定し（Ｓ２００）、受信したと判定すると（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、その受信したデータを解析する（Ｓ２０１）。そして、その解析の結果、受信したデータが変動開始コマンドであるか、あるいは、大当り判定および確変大当り判定などの抽選結果であるかを判定する（Ｓ２０２，Ｓ２０３）。
【０１４８】
ここで、変動開始コマンドではない、つまり、受信したデータは抽選結果であると判定すると（Ｓ２０２：Ｎｏ、Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、その受信した抽選結果を画像音声制御用ＲＡＭ７４に格納し（Ｓ２０４）、変動パターン・演出動画像抽選処理を実行する（Ｓ２０５）。受信した抽選結果は、特別図柄保留数Ｕ１の発生した順位に対応して画像音声制御用ＲＡＭ７４の特別図柄保留テーブル７４ａ（図１５）に記憶される。また、Ｓ２０２において変動開始コマンドであると判定した場合は、演出処理を実行する（Ｓ２２０）。
【０１４９】
（変動パターン抽選処理）
次に、画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行する変動パターン抽選処理（図２２のＳ６０２）の流れについて、それを示す図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０１５０】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、特別図柄保留テーブル７４ａ（図１５）を参照し（Ｓ２０６）、判定結果および特別図柄保留数などのデータに対応する変動パターンテーブル７３ｂ（図１２）を参照する（Ｓ２０７）。続いて、画像音声制御用ＣＰＵ７２は、変動パターンテーブル７３ｂについて前述したように、乱数Ａ〜乱数Ｄを用いて変動パターンを選択し、その選択した変動パターンを画像音声制御用ＲＡＭ７４の特別図柄保留テーブル７４ａ（図１５）に格納する（Ｓ２０８）。
【０１５１】
続いて、演出動画像テーブル７３ｃ（図１３（ａ））を参照し（Ｓ２０８）、前述した抽選方法により、演出動画像テーブル７３ｃから演出動画像を選択し、その選択した演出動画像を画像音声制御用ＲＡＭ７４の特別図柄保留テーブル７４ａ（図１５）に格納する（Ｓ２０８）。
【０１５２】
（演出処理）
次に、画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行する演出処理（図２２のＳ６０５）の流れについて、それを示す図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０１５３】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、演出図柄の変動時間を計測中であるか否かを判定し（Ｓ２２１）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ２２１：Ｎｏ）、特別図柄保留テーブル７４ａ（図１４）を参照し、特別図柄保留数Ｕ１の発生順位の１番目に記憶されている変動パターンを読出し（Ｓ２２２）、その読出した変動パターンに従った演出図柄の変動表示を演出表示器３０に開始させる（Ｓ２２３）。続いて、演出図柄の変動時間をセットし（Ｓ２２４）、演出図柄の変動時間の計測を開始する（Ｓ２２５）。
【０１５４】
続いて、特別図柄保留テーブル７４ａに記憶されている各データの記憶順位を１つずつ繰り上げ（Ｓ２２６）、特別図柄保留数Ｕ１から１を減算して特別図柄保留数Ｕ１を更新する（Ｓ２２７）。そして、次のサイクルでこの演出処理を実行するときに、Ｓ２２１において変動時間を計測中であると判定した場合は（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、計測している時間がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ２２８）、タイムアップしたと判定した場合は（Ｓ２２８：Ｙｅｓ）、演出表示器３０に演出図柄の変動を停止させ（Ｓ２２９）、先のＳ２２２において読出した変動パターンに対応付けられている確定図柄を演出表示器３０に確定表示させる（Ｓ２３０）。
【０１５５】
（動的情報コード読取り・変換処理）
次に、画像音声制御用ＣＰＵ７２が実行する動的情報コード読取り・変換処理（図２２のＳ６０６）の流れについて、それを示す図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０１５６】
画像音声制御用ＣＰＵ７２は、タッチスイッチ４ｄ（図９）がオフになっているか否かを判定し（Ｓ２６０）、オフになっていると判定した場合は（Ｓ２６０：Ｎｏ）、特別図柄保留数Ｕ１が０であるか否かを判定する（Ｓ２６１）。つまり、遊技者がパチンコ機１において遊技を開始しているか否かを判定する。ここで、特別図柄保留数Ｕ１が０である、つまり、遊技を開始していないと判定すると（Ｓ２６１：Ｙｅｓ）、演出ボタン９がオンしたか否かを判定する（Ｓ２６２）。
【０１５７】
ここで、オンしたと判定すると（Ｓ２６２：Ｙｅｓ）、コード読取器５２０により、携帯電話９０に表示されている動的情報コードの読取りを開始する（Ｓ２６３）。続いて、読取った動的情報コードに付加されている認証コードに基づく認証を行い（Ｓ２６４）、認証が成立したか否かを判定する（Ｓ２６５）。つまり、パチンコ機１において遊技を開始しようとしている遊技者は、コード読取器５２０に動的情報コードを読取らせる権限を有する者であるか否かを判定する。
【０１５８】
ここで、認証が成立したと判定すると（Ｓ２６５：Ｙｅｓ）、Ｓ２６３において読取った動的情報コードを各種の遊技データに変換し（Ｓ２６６）、その変換した各種の遊技データを特別図柄保留テーブル７４ａ（図１５）の保留順位１番に格納する（Ｓ２６７）。
【０１５９】
これにより、遊技者が遊技を開始し、遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞すると、特別図柄保留テーブル７４ａの保留順位１番に格納されている遊技データに基いて演出が開始されるため、遊技者は、情報提供サイト３００から取得した動的情報コードに対応する演出動画像を演出表示器３０に表示させて遊技を開始することができる。
また、Ｓ２６５において認証が成立しなかったと判定した場合は（Ｓ２６５：Ｎｏ）、認証エラーを報知する（Ｓ２６８）。たとえば、演出表示器３０の画面に「認証エラー」とか「バーコードを読取ることができません」などのエラーメッセージを表示する。
【０１６０】
（動的情報コード受信処理）
次に、携帯電話９０が実行する動的情報コード受信処理の流れについて、それを示す図２７のフローチャートを参照して説明する。なお、この実施形態では、携帯電話９０および情報提供サイト３００間の相互通信は、インターネットを介して行う。また、携帯電話９０は、ウェブブラウザを用いて情報提供サイト３００と通信を行う。
【０１６１】
携帯電話９０の制御部９７（図１６）は、インターネットを介して情報提供サイト３００（図１）と接続したか否かを判定し（Ｓ３１０）、接続したと判定すると（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、メモリ９３に格納されている認証コードを情報提供サイト３００へ送信する（Ｓ３１１）。続いて、認証が成立したか否かを判定し（Ｓ３１２）、成立したと判定すると（Ｓ３１２：Ｙｅｓ）、複数種類の演出動画像の中から所望の演出動画像を選択するための選択画面が表示部９４に表示されたか否かを判定する（Ｓ３１３）。
【０１６２】
ここで、表示されたと判定すると（Ｓ３１３：Ｙｅｓ）、所望の演出動画像を選択したか否かを判定し（Ｓ３１４）、選択したと判定すると（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、その選択した演出動画像に対応する動的情報コードの送信要求を行う（Ｓ３１５）。続いて、情報提供サイト３００から動的情報コードを受信したか否かを判定し（Ｓ３１６）、受信したと判定すると（Ｓ３１６：Ｙｅｓ）、その受信した動的情報コードをメモリ９３に格納する（Ｓ３１７）。また、先のＳ３１２において認証が成立しなかったと判定した場合は（Ｓ３１２：Ｎｏ）、認証が成立しなかった旨を表示部９４に表示する（Ｓ３１８）。たとえば、「認証エラー」とか「認証されませんでした」などの認証エラーを表示する。
【０１６３】
（動的情報コード送信処理）
次に、情報提供サイト３００が実行する動的情報コード送信処理の流れについて、それを示す図２８のフローチャートを参照して説明する。
【０１６４】
情報提供サイト３００の制御部３０５（図１７）は、携帯電話９０から送信された認証コードを受信し（Ｓ４００）、その受信した認証コードに基づいて認証を行う（Ｓ４０１）。つまり、受信した認証コードが、動的情報コードの提供に関して情報提供サイト３００と契約が成立している携帯電話９０から送信されたものであるか否かを判定する。
【０１６５】
続いて、認証が成立したか否かを判定し（Ｓ４０２）、成立したと判定すると（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、認証が成立したことを携帯電話９０へ通知する（Ｓ４０３）。続いて、携帯電話９０から動的情報コードの送信要求を受信する制限時間を計測するタイマーをスタートする（Ｓ４０４）。続いて、携帯電話９０から動的情報コードの送信要求があるか否かを判定し（Ｓ４０５）、送信要求があると判定すると（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、その送信要求により示される演出動画像に対応する動的情報コードをメモリ３０１から読出して生成し（Ｓ４０６）、その生成した動的情報コードを携帯電話９０へ送信する（Ｓ４０７）。
【０１６６】
また、先のＳ４０５において送信要求が無いと判定した場合は（Ｓ４０５：Ｎｏ）、先のＳ４０４においてスタートしたタイマによる計測時間がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ４０８）、タイムアップしていないと判定した場合は（Ｓ４０８：Ｎｏ）、送信要求があるか否かの判定に移る（Ｓ４０５）。つまり、タイムアップするまでに送信要求があった場合は、動的情報コードを生成して携帯電話９０へ送信する。また、タイムアップしたと判定した場合は（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、タイムアウトしたことを携帯電話９０へ通知する（Ｓ４０９）。また、認証が成立しなかったと判定した場合は（Ｓ４０２：Ｎｏ）、認証が成立しなかったことを認証エラーとして携帯電話９０へ通知する（Ｓ４１０）。
【０１６７】
［第１実施形態の効果］
（１）上述したように、第１実施形態のパチンコ機１またはパチンコシステム２００を実施すれば、遊技者が所望の演出動画像を演出表示器３０に表示させたい場合に、所望の演出動画像に対応する動的情報コードを送信するように携帯電話９０を用いて情報提供サイト３００へ要求すると、その動的情報コードが携帯電話９０に受信され、その受信した動的情報コードを携帯電話９０に表示し、それをパチンコ機１のコード読取器５２０に読取らせると、その動的情報コードに対応する演出動画像を演出表示器３０に表示させることができる。
したがって、第１実施形態のパチンコ機１またはパチンコシステム２００を実施すれば、パチンコ機１の演出表示器３０が表示する演出動画像の種類が固定されないようにすることにより、遊技に早く飽きないパチンコ機およびパチンコシステムを実現することができる。
【０１６８】
（２）しかも、第１実施形態のパチンコ機１またはパチンコシステム２００を実施すれば、遊技者が所望の演出動画像を演出表示器３０に表示させ、かつ、所望の音楽をパチンコ機１に再生させたい場合に、所望の演出動画像および音楽に対応する動的情報コードを送信するように携帯電話９０を用いて情報提供サイト３００へ要求すると、その動的情報コードが携帯電話９０に受信され、その受信した動的情報コードを携帯電話９０に表示し、それをパチンコ機１のコード読取器５２０に読取らせると、その動的情報コードに対応する演出動画像を演出表示器３０に表示させ、かつ、音楽を再生させることができる。
したがって、第１実施形態のパチンコ機１またはパチンコシステム２００を実施すれば、パチンコ機１の演出表示器３０が表示する演出動画像の種類およびパチンコ機１が再生する音楽の種類が固定されないようにすることにより、遊技に早く飽きないパチンコ機およびパチンコシステムを実現することができる。
【０１６９】
（３）さらに、第１実施形態のパチンコ機１またはパチンコシステム２００を実施すれば、コード読取器５２０は、携帯電話９０に表示された動的情報コードを、遊技者が演出ボタン９を操作したときに読取るため、コード読取器５２０の消費電力を削減することができる。さらに、遊技者は、コード読取器５２０に動的情報コードを読取らせる準備ができたときに演出ボタン９を操作すれば良いため、余裕を持って準備することができる。
【０１７０】
〈他の実施形態〉
前述の第１実施形態では、動的情報コードとしてバーコードを用いたが、ＱＲコードのような２次元コードを用いることもできる。図２９は、ＱＲコード群および要素コードの一例を示す説明図である。図２９において符号Ｑ１は、遊技データを動的情報コードに変換したＱＲコード群を示し、Ｑ１−１〜Ｑ１−５は、ＱＲコード群Ｑ１を構成する要素コードを示し、Ｑｅは、動的情報コードに付加する認証コードを示す。携帯電話９０は、情報提供サイト３００から受信した動的情報コードとして、認証コードＱｅ、要素コードＱ１−１，Ｑ１−２，Ｑ１−３，Ｑ１−４，Ｑ１−５の順に表示し、認証コードＱｅおよび要素コードＱ１−１〜Ｑ１−５の表示を１サイクルとして複数サイクル表示する。
【符号の説明】
【０１７１】
１・・パチンコ機（遊技機）、４ａ・・発射ハンドル（発射装置）、
５・・遊技盤、２１・・第１始動口（始動口）、２２・・第２始動口（始動口）、
３０・・演出表示器（画像表示装置）、５２・・主制御用ＣＰＵ（ＣＰＵ）、
９０・・携帯電話、２００・・パチンコシステム、
３００・・情報提供サイト（サイト）、５２０・・コート読取器（読取手段）、
Ｃ１・・動的情報コード、Ｃ１−１〜Ｃ１−４・・要素コード、
Ｃｅ・・認証コード（認証情報）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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