(57)【要約】【課題】遊技者同士の親交を深めるために有用な遊技用携帯端末、及び遊技システムを提供すること。【解決手段】遊技用携帯端末１は、遊技情報を計数する計数手段２１３と、計数された遊技情報を記憶する記憶手段２３１と、他の遊技用携帯端末１との間で直接、遊技情報を送受信するための通信手段２５と、他の遊技用携帯端末１から受信した遊技情報を表示する遊技情報表示手段１５１と、を備え、直接無線通信が可能な他の遊技用携帯端末１との間で遊技情報の送受信が可能である。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機での遊技に関する遊技情報を送受信する遊技用携帯端末であって、
前記遊技情報を計数する計数手段と、
前記計数手段が計数した前記遊技情報を記憶する記憶手段と、
他の遊技用携帯端末との間で前記遊技情報を送受信するための通信手段と、
他の遊技用携帯端末から受信した前記遊技情報を表示する遊技情報表示手段と、を備え、
前記通信手段は、直接無線通信が可能な他の遊技用携帯端末との間で前記記憶手段が記憶する前記遊技情報を自動的に送受信することを特徴とする遊技用携帯端末。
【請求項２】
遊技情報を計数するために遊技者が操作する操作手段を備え、
前記計数手段は、前記操作手段による操作に応じて遊技情報を計数することを特徴とする請求項１に記載の遊技用携帯端末。
【請求項３】
他の遊技用携帯端末との間で遊技情報の送受信を許可する許可条件を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された許可条件を満たした場合に遊技情報の送受信を許可する許可手段と、を備え、
前記通信手段は、前記許可手段が遊技情報の送受信を許可した状態で遊技情報を自動的に送受信することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技用携帯端末。
【請求項４】
前記許可条件は、遊技時間を示す情報に基づいた条件であることを特徴とする請求項３に記載の遊技用携帯端末。
【請求項５】
請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技用携帯端末を少なくとも２台以上含み、
異なる遊技用携帯端末の間の遊技情報の送受信を可能とした遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信機能を備えた遊技用携帯端末を含む遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、自分が遊技している遊技機の遊技情報のほかに、他の遊技者の遊技情報を表示可能なデータ表示装置を備える遊技システムが知られている（例えば、特許文献１参照。）。また、遊技者の中には、このようなデータ表示装置で表示される遊技情報だけでは満足せず、それ以外の他の遊技情報を自分でカウントしながら遊技を楽しむ遊技者も存在していることが知られている。
【０００３】
しかしながら、上記のような従来のデータ表示システム等では、他の遊技者との関わりが希薄で、各遊技者が自分の遊技の中で自己完結してしまっていることから、早々と遊技に飽きてしまう場合があるという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平０９−０７５５３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者同士の親交を深めるために有用な遊技用携帯端末、及び遊技システムを提供することを目的とする発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様は、遊技機での遊技に関する遊技情報を送受信する遊技用携帯端末であって、
前記遊技情報を計数する計数手段と、
前記計数手段が計数した前記遊技情報を記憶する記憶手段と、
他の遊技用携帯端末との間で前記遊技情報を送受信するための通信手段と、
他の遊技用携帯端末から受信した前記遊技情報を表示する遊技情報表示手段と、を備え、
前記通信手段は、直接無線通信が可能な他の遊技用携帯端末との間で前記記憶手段が記憶する前記遊技情報を自動的に送受信することを特徴とする遊技用携帯端末として把握される。
【０００７】
本発明の一態様は、前記遊技用携帯端末を少なくとも２台以上含み、
異なる遊技用携帯端末の間の遊技情報の送受信を可能とした遊技システムとして把握される。
【０００８】
本発明に係る遊技用携帯端末を利用すれば、近くにいる他の遊技者との間で遊技情報のやり取りが可能になる。知っている人がいない場合にも、たまたま近くで遊技している人と遊技情報を共有できるようになるので、自己完結に陥るおそれが少なく遊技の興趣が高まる。
【０００９】
特に、この遊技用携帯端末は、前記通信手段の通信範囲に位置する近くの携帯端末との間で通信を行う。例えて言うならば、この遊技用携帯端末は、たまたま、すれ違った他人と情報交換するような感覚で遊技情報をやり取り（送受信）する。この遊技用携帯端末を活用して遊技すれば、知り合いがいなくても他の遊技者と触れ合うことができる。この遊技用携帯端末は、遊技上の知人や友人作りのきっかけを与えてくれる遊技支援端末と言える。
【００１０】
本発明に係る遊技用携帯端末が他の携帯端末とやり取りする遊技情報としては、各小役の入賞回数や確率、チャンス目の発生回数や確率等がある。
また、他の携帯端末との通信方法としては、ブルートゥースや、ジグビー等の無線通信がある。
なお、前記遊技用携帯端末が他の遊技用携帯端末と直接、無線通信するとは、互いの通信エリアの中に他方の遊技用携帯端末が位置しており、中継装置やインターネット等の通信回線を介在することなく無線で通信を行うことを意味している。
【００１１】
本発明における好適な一態様の遊技用携帯端末は、遊技情報を計数するために遊技者が操作する操作手段を備え、
前記計数手段は、前記操作手段による操作に応じて遊技情報を計数する。
この場合には、従来のデータ表示装置では集計されないような遊技情報を他の遊技者との間でやり取りできるようになる。
【００１２】
本発明における好適な一態様の遊技用携帯端末は、他の遊技用携帯端末との間で遊技情報の送受信を許可する許可条件を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された許可条件を満たした場合に遊技情報の送受信を許可する許可手段と、を備え、
前記通信手段は、前記許可手段が遊技情報の送受信を許可した状態で遊技情報を自動的に送受信する。
【００１３】
例えば、他の遊技者の遊技用携帯端末に向けて送信する遊技情報の情報の量あるいは価値と、他の遊技者側から受信する遊技情報の情報量等と、の間に差がある場合、遊技者間に不公平感が生じるおそれがある。情報量等の差が顕著である場合には、情報量等が多い方の遊技者が遊技情報のやり取りを望まないことも多い。そこで、上記のように許可条件を設定すれば、やり取りする情報量等の差に起因して遊技者間に不公平感が生じるおそれを未然に抑制できる。
【００１４】
本発明における好適な一態様の遊技用携帯端末の許可条件は、遊技時間を示す情報に基づいた条件である。
一般的に言って、獲得できる遊技情報の情報量等は遊技時間に略比例している。そこで、遊技時間に関係する許可条件を設定すれば、遊技情報をやり取りする双方の間で生じるおそれがある情報の量あるいは価値の差を抑制できる。なお、遊技時間を示す情報としては、累計ゲーム数や特定役の入賞回数、遊技場での滞在時間等がある。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例における、携帯端末（遊技用携帯端末）のおもて面を示す正面図。
【図２】実施例における、携帯端末の背面を示す正面図。
【図３】実施例における、携帯端末の電気的構成を示すブロック図。
【図４】実施例における、遊技システムを示す説明図。
【図５】実施例における、スロットマシンを示す正面図。
【図６】実施例における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図７】実施例における、携帯端末が表示するカウント画面を例示する正面図。
【図８】実施例における、携帯端末が表示する設定画面を例示する正面図。
【図９】実施例における、携帯端末が表示する新着データ画面を例示する正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、遊技場で利用される携帯端末１（遊技用携帯端末）、及びこの携帯端末１を含む遊技システム１０に関する例である。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
【００１７】
本例の携帯端末１は、図１及び図２のごとく、厚さ１ｃｍ程度の平板状の端末である。そのおもて面（図１参照。）側には、液晶表示部１５１の表示画面１５０が配置され、その上下には、スピーカ１３１及びメニューボタン１２１が配置されている。携帯端末１の背面（図２参照。）側には、カメラ（撮像手段）１１（図３参照。）のレンズ開口部１１１が設けられている。また、携帯端末１の外周側面には、各種のボタン群１２（図１及び図２では図示略。）が配置されている。
【００１８】
液晶表示部１５１は、他の携帯端末１から受信した遊技情報を表示する遊技情報表示手段としての機能を備えている。この液晶表示部１５１の表示画面１５０には、シート状のタッチパネル１５３（図３参照。）が積層されている。タッチパネル１５３は、表示画面１５０との組み合わせにより、遊技に関する遊技情報を計数するため、遊技情報のやり取りに関する許可条件を設定するための操作手段としての機能を実現する。
【００１９】
携帯端末１の内部には、図３のごとく、制御部２０をなす電気回路が形成された制御基板が収容されている。この制御基板に対しては、ＣＣＤ素子やレンズ等が基板に実装されたカメラ（撮像手段）１１、スピーカ１３１のほか、ボタン群１２、タッチパネル１５３、液晶表示部１５１等が電気的に接続されている。
【００２０】
制御部２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２３、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）部２４、通信手段を構成する無線通信モジュール２５、スピーカ１３１を駆動するオーディオモジュール２６等を備えている。
【００２１】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶している。
ＲＡＭ２３は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。本例のＲＡＭ２３は、遊技者の操作に応じて計数された遊技情報を記憶する記憶手段２３１としての機能を備えている。
【００２２】
制御部２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、液晶表示部１５１の表示を制御する表示制御手段２１１、遊技情報を計数する計数手段２１３、遊技情報の送受信の許可条件を設定する設定手段２１５、遊技情報の送受信を許可する許可手段２１７としての機能を実現する。
【００２３】
以上のような構成の本例の携帯端末１は、図４のごとく、同仕様の他の携帯端末１との組み合わせにより遊技システム１０を形成している。この遊技システム１０では、半径約１０ｍの通信距離（無線通信が可能なエリア）に属する携帯端末１同士が通信可能な状態となり、遊技情報のやり取りが可能になる。
【００２４】
ここで、本例の携帯端末１を利用するスロットマシン５を簡単に説明しておく。スロットマシン５は、図５のごとく、図柄５２５を変動表示するリール５２を３基備え、図柄表示窓５１に設定された複数本の入賞ライン５１１〜５１５に沿って停止表示された図柄の組み合わせに応じて入賞を与える遊技機である。
【００２５】
このスロットマシン５では、図６のごとく、２種類のボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）のほか、１５枚役や９枚役等の４種類の小役、リプレイ役が設定されている。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄５２５の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。
【００２６】
スロットマシン５では、スタートレバー６２の操作に応じて各リール５２の図柄変動が一斉に開始される。各リール５２に対応して個別に設けられたストップボタン６１を操作すると、対応するリール５２を１基ずつ順番に停止できる。３基のリール５２全てが停止したとき、いずれかの入賞ライン５１１〜５１５に沿って図６の入賞図柄のうちのいずれかが成立していれば、対応する役の入賞となり、その役に応じて設定された利益が付与される。例えば、ＢＢ役が入賞すると遊技者にとって最も有利なＢＢ状態が発生し、小役２が入賞すると９枚のメダルが付与される。
【００２７】
次に、このスロットマシン５を遊技する際の携帯端末１の利用について説明する。スロットマシン５を遊技する際、遊技者は、携帯端末１を利用して遊技情報を計数できる。遊技情報の計数は、携帯端末１の表示画面１５０に図７のカウント画面３１を表示させた状態で実施可能である。
【００２８】
このカウント画面３１は、累計ゲーム数表示欄３１１、及び役毎の入賞回数表示欄３１３が配置されていると共に、表示画面１５０の切換ボタンである設定ボタン３１５、受信データ一覧ボタン３１６、新着ボタン３１７が下段に配置された画面である。設定ボタン３１５は、遊技する遊技機の登録や、遊技情報をやり取りする際の許可条件の設定等を実施する設定画面３２（図８）を表示させるための切換ボタンである。受信データ一覧ボタン３１６は、当日受信した遊技情報（同一遊技者の遊技情報については最新のもの）を全て表示する遊技データ一覧画面（図示略）を表示させるための切換ボタンである。新着ボタン３１７は、新着の遊技情報を表示する新着データ画面３３（図９）を表示させるための切換ボタンである。
【００２９】
累計ゲーム数表示欄３１１、及び入賞回数表示欄３１３に対しては、右側または下側に上下の矢印ボタン３１９が配置されている。矢印ボタン３１９のうち、４種類の小役に対応する矢印ボタンについては、黄、緑、赤、青色というように小役の図柄色に対応する色で塗り分けされている。例えば、累計ゲーム数表示欄３１１に対応する上向きの矢印ボタン３１９が操作されると、記憶手段２３１に記憶された累計ゲーム数が１回加算されると共に、それに応じて、累計ゲーム数表示欄３１１の累計ゲーム数が１回カウントアップされる。
【００３０】
カウント画面３１の設定ボタン３１５が操作されると、図８の設定画面３２に切換表示される。設定画面３２は、登録エリア３２１及び許可条件設定エリア３２５が形成されていると共に、カウント画面３１に復帰するための戻るボタン３２９が配置された画面である。
【００３１】
登録エリア３２１は、自分の遊技機に関する情報を入力するエリアであり、このエリアには、台番入力欄３２２、及び機種入力欄３２３が配置されている。登録エリア３２１への情報入力に応じて、記憶手段２３１に記憶された各遊技情報がリセットされ、その後、戻るボタン３２９の操作に応じてゼロスタートのカウント画面（図示略）に切換表示される。
【００３２】
許可条件設定エリア３２５は、遊技情報のやり取り（送受信）を許可する条件（許可条件）を設定するためのエリアである。このエリアには、遊技情報をやり取りしたい相手方の機種を設定する交換機種設定欄３２６、及び遊技情報のやり取りを許可する累計ゲーム数の下限を設定する許可ゲーム数設定欄３２７が配置されている。交換機種設定欄３２６及び許可ゲーム数設定欄３２７に設定された条件が遊技情報をやり取りするための許可条件となる。図８に例示するごとく、交換機種設定欄３２６に「全て」、許可ゲーム数設定欄３２７に「１０００」が入力された場合であれば、自己の累計ゲーム数が１０００ゲーム以上となったときに機種は問わずに他の携帯端末１との間で遊技情報をやり取りしても良い旨の許可条件が満たされる。
【００３３】
なお、本例では、実際に他の携帯端末１との間の遊技情報のやり取りが実現するためには、自分の携帯端末１及び当該他の携帯端末１の双方が、双方の許可条件をクリアしている必要がある。例えば、携帯端末Ａで１０００ゲーム以上の許可条件が設定され、携帯端末Ｂで２０００ゲーム以上の許可条件が設定されていれば、携帯端末Ａ及びＢがいずれも２０００ゲーム以上となったときに初めて携帯端末Ａ−Ｂ間の遊技情報のやり取りが可能になり、その後、遊技情報のやり取りが自動的に行われる。
【００３４】
また、カウント画面３１（図７）の新着ボタン３１７が操作されると、図９の新着データ画面３３に切換表示される。新着データ画面３３は、新着の遊技情報を表示する新着情報表示欄３３１が、新着件数分だけ配置される画面である。さらに、下段には、カウント画面３１に復帰させる戻るボタン３３３、指定した遊技者をブラックリストに登録するためのブラックリスト登録ボタン３３９が配置されている。何れかの新着情報表示欄３３１の遊技者の氏名をタッチ操作して選択状態を設定した後、ブラックリスト登録ボタン３３９を操作すると、遊技情報のやり取りを拒否するブラックリストにその遊技者を登録できる。
【００３５】
ここで、新着情報として表示される遊技情報について説明する。新着情報としては、新規の新着情報と、更新の新着情報と、に大別される。新規の新着情報は、許可条件が充足されたことでやり取りが可能となった遊技情報である。更新の新着情報は、前回の新着情報の後、累計ゲーム数が５００ゲーム増える毎に送信されてくる遊技情報である。
【００３６】
以上のように、本例の携帯端末１を利用して遊技すれば、他の遊技者との間で遊技情報のやり取りが可能である。知っている人が遊技場にいないような場合であっても、たまたま近くで遊技している他の遊技者と遊技情報をやり取りできるので、遊技者が自分の遊技のみに自己完結してしまうおそれが少なくなっている。
【００３７】
なお、携帯端末１の間でやり取りする遊技情報としては、本例に代えて、あるいは加えて、各小役の入賞確率や、チャンス目の発生回数や確率等の遊技情報であっても良い。
携帯端末１としては、本例において説明したような機能を実現した専用機であっても良いが、ゲーム機やスマートフォン等、所定のソフトウェアをインストールすることで上記の機能を実現できる汎用機であっても良い。
【００３８】
本例は、遊技情報のやり取りを許可する許可条件として、遊技時間を示す情報である累計ゲーム数に基づく条件を設定した例である。本例に代えて、遊技時間を示す情報となり得る特定役の入賞回数や、遊技場での滞在時間や、累積のメダル投入数等に基づく許可条件を設定することも良い。
【００３９】
なお、本例では、２台の携帯端末１で設定された２つの許可条件が、その２台の携帯端末１の双方でクリアされたときに、遊技情報のやり取りを可能にした例である。本例では、上記のごとく、例えば、携帯端末Ａで１０００ゲーム以上、携帯端末Ｂで２０００ゲーム以上の許可条件が設定されていれば、携帯端末Ａ及びＢがいずれも２０００ゲーム以上となったときに初めて遊技情報のやり取りが可能になる。これに代えて、携帯端末Ａが１０００ゲーム以上になったときに携帯端末Ｂに向けて遊技情報を送信する一方、携帯端末Ｂについては、２０００ゲーム以上になったときに初めて遊技情報を携帯端末Ａに向けて送信するようにしても良い。
【００４０】
なお、本例では、遊技情報を手動で集計しているが、これに代えて、遊技情報を自動集計しても良い。例えば、ゲームの実行や、役の入賞に応じて、信号を無線出力する遊技機であれば、携帯端末１側でその信号を受信することにより遊技情報を集計できる。さらに、図柄表示窓５１を見込むように携帯端末１を構えた状態で遊技を行い、図柄表示窓５１の図柄変動や停止図柄を画像認識することでゲームの開始や役の入賞を検出し、遊技情報を自動集計することもできる。なお、図柄表示窓５１を見込むように携帯端末１を構えた状態での遊技を容易にするためには、例えば、遊技者の衣服の胸ポケットの外側に引っかけるためのフック等を携帯端末１に取り付けておくことも良い。
【００４１】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００４２】
１…携帯端末（遊技用携帯端末）、１０…遊技システム、１１…カメラ（撮像手段）、１５０…表示画面、１５１…液晶表示部（遊技情報表示手段）、１５３…タッチパネル（操作手段）、２０…制御部、２１…ＣＰＵ、２１１…表示制御手段、２１３…計数手段、２１５…設定手段、２１７…許可手段、２２…ＲＯＭ、２３…ＲＡＭ、２３１…記憶手段、２４…Ｉ／Ｏ部、２５…無線通信モジュール（通信手段）、３１…カウント画面、３２…設定画面、３３…新着データ画面、５…スロットマシン、６１…ストップボタン、６２…スタートレバー、６３８…液晶表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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