(57)【要約】【課題】大当りが稀な状態で判定された場合に特典を遊技者に与えること。【解決手段】時短フラグのオフ状態で第２の特別図柄始動口用の保留データエリアのカウンタの値に応じて大当りと判定された場合および時短フラグのオン状態で第１の特別図柄始動口用の保留データエリアのカウンタの値に応じて大当りと判定された場合のそれぞれには時短継続回数が通常に比べて長く初期設定される特典が遊技者に与えられる。【選択図】図２１
2013070957.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な第１の特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な普通図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な状態および入球不能な状態相互間または遊技球が入球容易な状態および入球困難な状態相互間で切換えられるものであってサポートモードのオン状態で遊技球が前記普通図柄始動口に入球した場合にはサポートモードのオフ状態で遊技球が前記普通図柄始動口に入球した場合に比べて数多くの遊技球が入球することが可能となるように状態が制御される第２の特別図柄始動口と、
遊技球が前記第１の特別図柄始動口に入球した場合および前記第２の特別図柄始動口に入球した場合のそれぞれに遊技データを検出する遊技データ検出手段と、
遊技データの検出結果が記録される第１の領域および第２の領域を有するメモリと、
遊技球が前記第１の特別図柄始動口に入球したことで遊技データが検出された場合に当該遊技データの検出結果を前記メモリの第１の領域に記録するものであって、遊技球が前記第２の特別図柄始動口に入球したことで遊技データが検出された場合には当該遊技データの検出結果を前記メモリの第２の領域に記録する遊技データ記録手段と、
前記メモリの第２の領域に遊技データが記録されている場合には前記メモリの第２の領域から最も古い１つの遊技データを検出し、前記メモリの第２の領域に遊技データが記録されておらずに前記メモリの第１の領域に遊技データが記録されている場合には前記メモリの第１の領域から最も古い１つの遊技データを検出するものであって、前記メモリの第１の領域または第２の領域から１つの遊技データを検出した場合に当該遊技データの検出結果に応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記遊技盤に設けられ、大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示器と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであって大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、
大当りであるか否かが判定された場合に前記メモリの第１の領域または第２の領域内から大当りであるか否かを判定することに使用された最も古い１つの遊技データを消去する遊技データ消去手段と、
大当りと判定された場合に予め決められた確率でサポートモードをオン状態に設定するものであって、サポートモードをオン状態に設定する場合には継続回数の値を初期設定するサポートモード設定手段と、
サポートモードのオン状態で大当りであるか否かが判定される毎に継続回数の値を一定値だけ更新するものであって、継続回数の値の更新結果が予め決められた限度に到達した場合にサポートモードをオフ状態に設定するサポートモード解除手段を備え、
前記サポートモード設定手段は、
サポートモードのオフ状態で前記メモリの第２の領域の遊技データに応じて大当りと判定された場合にはサポートモードのオフ状態で前記メモリの第１の領域の遊技データに応じて大当りと判定された場合およびサポートモードのオン状態で前記メモリの第２の領域の遊技データに応じて大当りと判定された場合のそれぞれに比べて継続回数の値を大きな値に初期設定するものであって、サポートモードのオン状態で前記メモリの第１の領域の遊技データに応じて大当りと判定された場合にもサポートモードのオフ状態で前記メモリの第１の領域の遊技データに応じて大当りと判定された場合およびサポートモードのオン状態で前記メモリの第２の領域の遊技データに応じて大当りと判定された場合のそれぞれに比べて継続回数の値を大きな値に初期設定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かが判定される構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には第１の特別図柄始動口および第２の特別図柄始動口を備えたものがある。第１の特別図柄始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が第１の特別図柄始動口に入球した場合には遊技データが検出され、遊技データの検出結果がメモリの第１の領域に記録される。第２の特別図柄始動口は遊技球が入球可能な状態および入球不能な状態相互間または遊技球が入球容易な状態および入球困難な状態相互間で切換えられるものである。この第２の特別図柄始動口はサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口に入球した場合にサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口に入球した場合に比べて数多くの遊技球が入球することが可能となるように状態が制御されるものであり、遊技球が第２の特別図柄始動口に入球した場合には遊技データが検出され、遊技データの検出結果がメモリの第２の領域に記録される。このメモリの第２の領域に遊技データが記録されている場合にはメモリの第２の領域から１つの遊技データが検出され、メモリの第２の領域に遊技データが記録されておらずにメモリの第１の領域に遊技データが記録されている場合にはメモリの第１の領域から１つの遊技データが検出され、メモリの第１の領域または第２の領域から遊技データが検出された場合に遊技データの検出結果に応じて大当りであるか否かが判定される。このパチンコ遊技機の場合にはサポートモードモードのオフ状態では第２の特別図柄始動口に遊技球が入球することが困難であり、メモリの第２の領域の遊技データに応じて大当りと判定される確率が低い。逆にサポートモードのオン状態では第２の特別図柄始動口に遊技球が高頻度で入球することでメモリの第２の領域から遊技データが完全になくなる確率が低く、メモリの第１の領域の遊技データに応じて大当りと判定される確率が低い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１３６５４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のパチンコ遊技機は大当りと判定された場合にサポートモードを予め決められた確率でオン状態に設定するだけのものであり、サポートモードモードのオフ状態でメモリの第２の領域の遊技データに応じて大当りと判定された場合およびサポートモードのオン状態でメモリの第１の領域の遊技データに応じて大当りと判定された場合のそれぞれであっても遊技者に特典が付与されることがない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］第１の特別図柄始動口〜［１２］サポートモード解除手段を備えたものである。
［１］第１の特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の上特別図柄始動口２５は第１の特別図柄始動口に相当する。
［２］普通図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の符号２３は普通図柄始動口に相当する。
［３］第２の特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものである。この第２の特別図柄始動口は遊技球が入球可能な状態および入球不能な状態相互間または遊技球が入球容易な状態および入球困難な状態相互間で切換えられるものであり、サポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口に入球した場合にはサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口に入球した場合に比べて数多くの遊技球が入球することが可能となるように状態が制御される。図２の下特別図柄始動口２７は第２の特別図柄始動口に相当し、時短フラグのオン状態はサポートモードのオン状態に相当し、時短フラグのオフ状態はサポートモードのオフ状態に相当する。
［４］遊技データ検出手段は遊技球が第１の特別図柄始動口に入球した場合および第２の特別図柄始動口に入球した場合のそれぞれに遊技データを検出するものである。図５のステップＳ１３および図７のステップＳ２３は遊技データ検出手段に相当し、カウンタＭＣ１の値は遊技データに相当する。
［５］メモリは遊技データの検出結果が記録される第１の領域および第２の領域を有するものである。図３のメイン制御回路５０のＲＡＭ５３はメモリに相当し、図６の保留データエリアＥＲ１１〜ＥＲ１４の４つは第１の領域に相当し、図６の保留データエリアＥＲ２１〜ＥＲ２４の４つは第２の領域に相当する。
［６］遊技データ記録手段は遊技球が第１の特別図柄始動口に入球したことで遊技データが検出された場合に遊技データの検出結果をメモリの第１の領域に記録するものであり、遊技球が第２の特別図柄始動口に入球したことで遊技データが検出された場合には遊技データの検出結果をメモリの第２の領域に記録する。図５のステップＳ１５および図７のステップＳ２５は遊技データ記録手段に相当する。
［７］大当り判定手段はメモリの第２の領域に遊技データが記録されている場合にはメモリの第２の領域から最も古い１つの遊技データを検出し、メモリの第２の領域に遊技データが記録されておらずにメモリの第１の領域に遊技データが記録されている場合にはメモリの第１の領域から最も古い１つの遊技データを検出するものであり、メモリの第１の領域または第２の領域から１つの遊技データを検出した場合には遊技データの検出結果に応じて大当りであるか否かを判定する。図１５のステップＳ１３２とステップＳ１３５とステップＳ１３７は大当り判定手段に相当する。
［８］表示器は遊技盤に設けられたものであり、大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器４３は表示器に相当し、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［９］特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態にされる。図２の特別入賞口３４は特別入球口に相当する。
［１０］遊技データ消去手段は大当りであるか否かが判定された場合にメモリの第１の領域または第２の領域内から大当りであるか否かを判定することに使用された最も古い１つの遊技データを消去するものであり、図１８のステップＳ１８１および図１９のステップＳ２０１は遊技データ消去手段に相当する。
［１１］サポートモード設定手段は大当りと判定された場合に予め決められた確率でサポートモードをオン状態に設定するものであり、サポートモードをオン状態に設定する場合には継続回数の値を初期設定する。このサポートモード設定手段はサポートモードのオフ状態でメモリの第２の領域の遊技データに応じて大当りと判定された場合にはサポートモードのオフ状態でメモリの第１の領域の遊技データに応じて大当りと判定された場合およびサポートモードのオン状態でメモリの第２の領域の遊技データに応じて大当りと判定された場合のそれぞれに比べて継続回数の値を大きな値に初期設定するものであり、サポートモードのオン状態でメモリの第１の領域の遊技データに応じて大当りと判定された場合にもサポートモードのオフ状態でメモリの第１の領域の遊技データに応じて大当りと判定された場合およびサポートモードのオン状態でメモリの第２の領域の遊技データに応じて大当りと判定された場合のそれぞれに比べて継続回数の値を大きな値に初期設定する。図２１のステップＳ２４５とステップＳ２４６とステップＳ２４７はサポートモード設定手段に相当し、カウンタＭＮ５の値は継続回数の値に相当する。
［１２］サポートモード解除手段はサポートモードのオン状態で大当りであるか否かが判定される毎に継続回数の値を一定値だけ更新するものであり、継続回数の値の更新結果が予め決められた限度に到達した場合にサポートモードをオフ状態に設定する。図１７のステップＳ１７２およびステップＳ１７４はサポートモード解除手段に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
サポートモードのオフ状態でメモリの第２の領域の遊技データに応じて大当りと判定された場合にはサポートモードのオフ状態でメモリの第１の領域の遊技データに応じて大当りと判定された場合およびサポートモードのオン状態でメモリの第２の領域の遊技データに応じて大当りと判定された場合のそれぞれに比べて継続回数の値が大きな値に初期設定され、サポートモードのオン状態でメモリの第１の領域の遊技データに応じて大当りと判定された場合にもサポートモードのオフ状態でメモリの第１の領域の遊技データに応じて大当りと判定された場合およびサポートモードのオン状態でメモリの第２の領域の遊技データに応じて大当りと判定された場合のそれぞれに比べて継続回数の値が大きな値に初期設定される。この継続回数の値はサポートモードのオン状態で大当りであるか否かが判定される毎に一定値だけ更新されるものであり、サポートモードは継続回数の値の更新結果が限度に到達することでオフ状態に設定される。即ち、サポートモードのオフ状態でメモリの第２の領域の遊技データに応じて大当りと判定された場合およびサポートモードのオン状態でメモリの第１の領域の遊技データに応じて大当りと判定された場合のそれぞれにはサポートモードのオン状態が長く継続する特典が遊技者に与えられる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の特図始動入賞処理１を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図７】メイン制御回路の特図始動入賞処理２を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の普通図始動入賞処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート
【図１１】メイン制御回路のカウンタ消去処理１を示すフローチャート
【図１２】メイン制御回路の普通図柄表示処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート
【図１４】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御回路の時短モード解除処理を示すフローチャート
【図１８】メイン制御回路のカウンタ消去処理２を示すフローチャート
【図１９】メイン制御回路のカウンタ消去処理３を示すフローチャート
【図２０】メイン制御回路の特別図柄表示処理を示すフローチャート
【図２１】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図２２】保留データエリアの記録状態を示す図
【図２３】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２４】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２５】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図２６】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図２７】装飾図柄遊技の映像を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【０００９】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１０】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは効果音を再生するものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。
【００１１】
前枠１０には、図１に示すように、両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定されており、前枠１０には複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されている。これら複数のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して普通図柄始動口２３が固定されている。この普通図柄始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が通過することが可能なものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。この普通図柄始動口２３内には普通図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この普通図柄始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入した場合に発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄始動口センサ２４の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ２４から普通図柄始動信号が出力される。
【００１５】
遊技盤１６には遊技領域２１内に位置して上特別図柄始動口２５が固定されている。この上特別図柄始動口２５は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この上特別図柄始動口２５内には近接スイッチからなる上特別図柄始動口センサ２６（図３参照）が固定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には上特別図柄始動口センサ２６から特別図柄始動信号が出力される。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して下特別図柄始動口２７が固定されている。この下特別図柄始動口２７は上面が開口するポケット状をなすものであり、上特別図柄始動口２５の下方に配置されている。この下特別図柄始動口２７には２枚の羽根板２８が装着されている。これら両羽根板２８のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸２９を中心に回転可能にされたものであり、両羽根板２８のそれぞれの閉鎖状態では上特別図柄始動口２５が両羽根板２８相互間の隙間を下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞することが不能に閉鎖し、両羽根板２８のそれぞれの開放状態では遊技球が両羽根板２８のそれぞれに乗って下特別図柄始動口２７内に入賞することが許容される。
【００１７】
下特別図柄始動口２７内には下特別図柄始動口センサ３０（図３参照）が固定されている。この下特別図柄始動口センサ３０は近接スイッチからなるものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には下特別図柄始動口センサ３０から特別図柄始動信号が出力される。この下特別図柄始動口２７の両羽根板２８のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド３１（図３参照）の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド３１は電気的なオフ状態で両羽根板２８のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板２８のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド３１の電気的なオン状態では開放状態に操作される。即ち、下特別図柄始動口２７は両羽根板２８のそれぞれの閉鎖状態で遊技球が入賞不能となるものであり、両羽根板２８のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞可能となる。
【００１８】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３２が固定されており、表示台枠３２には普通図柄表示器３３が固定されている。この普通図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであると判定された場合には普通図柄表示器３３に普通図柄として当り図柄（○）および外れ図柄（×）のいずれかが表示され、普通図柄表示器３３に当り図柄（○）が表示された場合には下特別図柄始動口２７を開放状態とする当り遊技が行われる。
【００１９】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口３４が固定されている。この特別入賞口３４は遊技球が前面から入賞することが可能な箱状をなすものであり、特別入賞口３４内には特別入賞口センサ３５（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ３５は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合には特別入賞口センサ３５が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００２０】
特別入賞口３４には、図２に示すように、扉３６が左右方向へ指向する軸３７を中心に回転可能に装着されている。この扉３６は特別入賞口ソレノイド３８（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３８の電気的なオフ状態では扉３６が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口３４の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉３６は特別入賞口ソレノイド３８の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉３６の開放状態では遊技球が扉３６に乗って特別入賞口３４内に入賞可能になる。
【００２１】
表示台枠３２には、図２に示すように、上特別図柄表示器３９が固定されている。この上特別図柄表示器３９はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には上特別図柄表示器３９に特別図柄として外れ図柄（０）と大当り図柄１（１）と大当り図柄２（２）のいずれかが表示され、上特別図柄表示器３９に大当り図柄１が表示された場合および大当り図柄２が表示された場合のそれぞれには特別入賞口３４を開放状態とする大当り遊技が行われる。
【００２２】
表示台枠３２には、図２に示すように、下特別図柄表示器４０が固定されている。この下特別図柄表示器４０はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には下特別図柄表示器４０に特別図柄として外れ図柄と大当り図柄１と大当り図柄２のいずれかが表示され、下特別図柄表示器４０に大当り図柄１が表示された場合および大当り図柄２が表示された場合のそれぞれには大当り遊技が行われる。
【００２３】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置４１が固定されている。この賞球払出し装置４１はパルスモータからなる払出モータ４２（図３参照）を有するものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合と下特別図柄始動口２７内に入賞した場合と特別入賞口３４内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ４２の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００２４】
表示台枠３２には、図２に示すように、装飾図柄表示器４３が固定されている。この装飾図柄表示器４３は上特別図柄表示器３９および下特別図柄表示器４０のそれぞれに比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれには装飾図柄表示器４３に装飾図柄遊技の映像が表示され、大当り遊技が開始された場合には装飾図柄表示器４３に大当り遊技演出の映像が表示される。
【００２５】
装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素をその種類を変化させながら表示するものであり、３列の図柄要素のそれぞれの変化は（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）（１）・・・の循環的な一定順序に設定されている。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せおよび外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れの組合せは３列の図柄要素が相互に同一でない組合せである。
【００２６】
装飾図柄表示器４３の表示領域内には、図２に示すように、保留領域４４が設定されている。この保留領域４４は保留絵柄４５が表示される領域であり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれには保留回数が更新され、保留領域４４内に保留回数の更新結果に応じた数の保留絵柄４５が表示されることで遊技者に保留回数の更新結果が報知される。
【００２７】
図３のメイン制御回路５０は当り遊技および特別図柄遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。
【００２８】
図３のセンサ回路５４は普通図柄始動口センサ２４から出力される普通図柄始動信号と上特別図柄始動口センサ２６から出力される特別図柄始動信号と下特別図柄始動口センサ３０から出力される特別図柄始動信号と特別入賞口センサ３５から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に送信するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して普通図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドを設定し、特別図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンドを設定する。
【００２９】
図３のソレノイド回路５５は特別図柄始動口ソレノイド３１を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することで下特別図柄始動口２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は普通図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を駆動制御することで普通図柄表示器３３の表示内容を制御する。ソレノイド回路５７は特別入賞口ソレノイド３８を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５７を駆動制御することで特別入賞口３４を開閉操作する。ＬＥＤ回路５８は上特別図柄表示器３９の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を駆動制御することで上特別図柄表示器３９の表示内容を制御する。ＬＥＤ回路５９は下特別図柄表示器４０の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５９を駆動制御することで下特別図柄表示器４０の表示内容を制御する。
【００３０】
図３の払出制御回路６０はＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有するものである。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合には駆動信号を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号が与えられるものであり、駆動信号が与えられた場合には払出モータ４２を駆動することで上皿４内に単位個数の遊技球を払出す。
【００３１】
図３の演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３２】
図３の表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器４３に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは保留絵柄４５を表示するための画像データと図柄要素を表示するための画像データと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器４３にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３３】
図３の音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。
【００３４】
図３の電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて駆動することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。
＊メイン制御回路５０の処理内容
［１］タイマ割込み処理
図４はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込み処理が起動した場合にはステップＳ１のカウンタ更新処理とステップＳ２の特図始動入賞処理１とステップＳ３の特図始動入賞処理２とステップＳ４の普通図始動入賞処理とステップＳ５の普通図柄プロセス処理とステップＳ６の特別図柄プロセス処理のそれぞれへ順に移行する。
［１−１］カウンタ更新処理
図４のステップＳ１のカウンタ更新処理はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。カウンタＭＣ１の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１で下限値（０）から上限値（２００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＭＣ２の値は当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１で下限値（０）から上限値（３２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］特図始動入賞処理１
図５はステップＳ２の特図始動入賞処理１であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１で上特別図柄始動口センサ２６からの特別図柄始動信号があるか否かを判断する。ここで特別図柄始動信号がないと判断した場合には特図始動入賞処理１を終え、特別図柄始動信号があると判断した場合にはステップＳ１２でＲＡＭ５３のカウンタＭＮ１の値が上限値（４）未満であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ１の値が上限値（４）であると判断した場合には特図始動入賞処理１を終え、カウンタＭＮ１の値が上限値（４）未満であると判断した場合にはステップＳ１３でＲＡＭ５３からカウンタＭＣ１の値の更新結果を検出する。このカウンタＭＮ１の値は遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合の保留回数を計測するものであり、電源が投入された場合に（０）に初期設定される。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３でカウンタＭＣ１の値の更新結果を検出すると、ステップＳ１４でカウンタＭＮ１の値に一定値（１）を加算し、ステップＳ１５でカウンタＭＣ１の値の検出結果をＲＡＭ５３の保留データエリアに記録する。図６は保留データエリアであり、保留データエリアには保留データエリアＥＲ１１とＥＲ１２とＥＲ１３とＥＲ１４とＥＲ２１とＥＲ２２とＥＲ２３とＥＲ２４とＥＲ３１とＥＲ３２とＥＲ３３とＥＲ３４の１２が設定されている。このうち保留データエリアＥＲ１１にはカウンタＭＮ１の値として（１）が割付けられ、保留データエリアＥＲ１２にはカウンタＭＮ１の値として（２）が割付けられ、保留データエリアＥＲ１３にはカウンタＭＮ１の値として（３）が割付けられ、保留データエリアＥＲ１４にはカウンタＭＮ１の値として（４）が割付けられており、ステップＳ１５ではカウンタＭＣ１の値の検出結果が保留データエリアＥＲ１１〜ＥＲ１４の４つのうちカウンタＭＮ１の値の加算結果に応じた１つに記録される。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５でカウンタＭＣ１の値の検出結果を１つの保留データエリアに記録すると、ステップＳ１６でＲＡＭ５３のカウンタＭＮ１の値およびＲＡＭ５３のカウンタＭＮ２の値を相互に加算し、カウンタＭＮ１の値およびカウンタＭＮ２の値相互間の加算結果をＲＡＭ５３のカウンタＭＮ３の値に設定する。カウンタＭＮ２の値は遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞した場合の保留回数を計測するものであり、電源が投入された場合に（０）に初期設定される。カウンタＭＮ３の値は遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合および下特別図柄始動口２７に入賞した場合の合計の保留回数を計測するものであり、電源が投入された場合に（０）に初期設定される。
【００３７】
ＣＰＵはステップＳ１６でカウンタＭＮ３の値を設定すると、ステップＳ１７でカウンタＭＮ３の値の設定結果に応じて保留コマンドを設定する。この保留コマンドは遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合および下特別図柄始動口２７に入賞した場合の合計の保留回数を演出制御回路６０に通知するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７で保留コマンドを設定した場合にはステップＳ１８で保留コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信する。
［１−３］特図始動入賞処理２
図７はステップＳ３の特図始動入賞処理２であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１で下特別図柄始動口センサ３０からの特別図柄始動信号があるか否かを判断する。ここで特別図柄始動信号がないと判断した場合には特図始動入賞処理２を終え、特別図柄始動信号があると判断した場合にはステップＳ２２でカウンタＭＮ２の値が上限値（４）未満であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ２の値が上限値（４）であると判断した場合には特図始動入賞処理２を終え、カウンタＭＮ２の値が上限値（４）未満であると判断した場合にはステップＳ２３でＲＡＭ５３からカウンタＭＣ１の値の更新結果を検出する。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３でカウンタＭＣ１の値の更新結果を検出すると、ステップＳ２４でカウンタＭＮ２の値に一定値（１）を加算し、ステップＳ２５でカウンタＭＣ１の値の検出結果をＲＡＭ５３の保留データエリアに記録する。このＲＡＭ５３の保留データエリアのうち保留データエリアＥＲ２１にはカウンタＭＮ２の値として（１）が割付けられ、保留データエリアＥＲ２２にはカウンタＭＮ２の値として（２）が割付けられ、保留データエリアＥＲ２３にはカウンタＭＮ２の値として（３）が割付けられ、保留データエリアＥＲ２４にはカウンタＭＮ２の値として（４）が割付けられており、ステップＳ２５ではカウンタＭＣ１の値の検出結果が保留データエリアＥＲ２１〜ＥＲ２４の４つのうちカウンタＭＮ２の値の加算結果に応じた１つに記録される。
【００３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５でカウンタＭＣ１の値の検出結果を１つの保留データエリアに記録すると、ステップＳ２６でカウンタＭＮ１の値およびカウンタＭＮ２の値を相互に加算し、カウンタＭＮ１の値およびカウンタＭＮ２の値相互間の加算結果をカウンタＭＮ３の値に設定する。そして、ステップＳ２７でカウンタＭＮ３の値の設定結果に応じて保留コマンドを設定し、ステップＳ２８で保留コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信する。
［１−４］普通図始動入賞処理
図８はステップＳ４の普通図始動入賞処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１で普通図柄始動口センサ２４からの普通図柄始動信号があるか否かを判断する。ここで普通図柄始動信号がないと判断した場合には普通図始動入賞処理を終え、普通図柄始動信号があると判断した場合にはステップＳ３２でＲＡＭ５３のカウンタＭＮ４の値が上限値（４）未満であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ４の値が上限値（４）であると判断した場合には普通図始動入賞処理を終え、カウンタＭＮ４の値が上限値（４）未満であると判断した場合にはステップＳ３３でＲＡＭ５３からカウンタＭＣ２の値の更新結果を検出する。このカウンタＭＮ４の値は遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合の保留回数を計測するものであり、電源が投入された場合に（０）に初期設定される。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３でカウンタＭＣ２の値の更新結果を検出すると、ステップＳ３４でカウンタＭＮ４の値に一定値（１）を加算し、ステップＳ３５でカウンタＭＣ２の値の検出結果をＲＡＭ５３の保留データエリアに記録する。このＲＡＭ５３の保留データエリアのうち保留データエリアＥＲ３１にはカウンタＭＮ４の値として（１）が割付けられ、保留データエリアＥＲ３２にはカウンタＭＮ４の値として（２）が割付けられ、保留データエリアＥＲ３３にはカウンタＭＮ４の値として（３）が割付けられ、保留データエリアＥＲ４４にはカウンタＭＮ４の値として（４）が割付けられており、ステップＳ３５ではカウンタＭＣ２の値の検出結果が保留データエリアＥＲ３１〜ＥＲ３４の４つのうちカウンタＭＮ４の値の加算結果に応じた１つに記録される。
［１−５］普通図柄プロセス処理
図９はステップＳ５の普通図柄プロセス処理である。この普通図柄プロセス処理はステップＳ４１の当り判定処理とステップＳ４２の普通図柄表示処理とステップＳ４３の当り遊技処理のうちＲＡＭ５３の普通図柄プロセスフラグの値の設定結果に応じた１つを行うものであり、普通図柄プロセスフラグの値は電源が投入された場合に（０）に初期設定される。
［１−５−１］当り判定処理
図１０はステップＳ４１の当り判定処理である。この当り判定処理は普通図柄プロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に行われるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１で保留データエリアＥＲ３１にカウンタＭＣ２の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリアＥＲ３１にカウンタＭＣ２の値が記録されていないと判断した場合には当り判定処理を終え、保留データエリアＥＲ３１にカウンタＭＣ２の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ５２で保留データエリアＥＲ３１からカウンタＭＣ２の値を検出する。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ５２でカウンタＭＣ２の値を検出すると、ステップＳ５３でカウンタＭＣ２の値の検出結果を当り値（０）〜（３１）の３２のそれぞれと比較する。これら当り値（０）〜（３１）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はカウンタＭＣ２の値の検出結果が３２の当り値のいずれかであると判断した場合にはステップＳ５４でＲＡＭ５３の当りフラグをオン状態に設定する。この当りフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５４で当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ５５で普通図柄を当り図柄に設定し、ステップＳ５８へ移行する。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３でカウンタＭＣ２の値の検出結果が３２の当り値のいずれでもないと判断すると、ステップＳ５６で当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ５７で普通図柄を外れ図柄に設定し、ステップＳ５８へ移行する。即ち、当りは遊技球が普通図柄始動口２３を通過した場合に（３２／３３）の一定確率で判定される。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５８へ移行すると、ＲＡＭ５３の時短フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この時短フラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５８で時短フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５９でＲＡＭ５３のタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間１を設定し、ステップＳ５８で時短フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６０でタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間２を設定する。これら普通図柄遊技時間１および普通図柄遊技時間２のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、普通図柄遊技時間１は（８．０×１０００ｍｓｅｃ）に設定され、普通図柄遊技時間２は普通図柄遊技時間１に比べて短い（２．０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ５９またはステップＳ６０でタイマＭＴ２の値を設定すると、ステップＳ６１のカウンタ消去処理１へ移行する。このカウンタ消去処理１を終えた場合にはステップＳ６２へ移行し、普通図柄プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００４５】
図１１はステップＳ６１のカウンタ消去処理１であり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１で保留データエリアＥＲ３１からカウンタＭＣ２の値を消去し、ステップＳ７２でカウンタＭＮ４の値が（２）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ４の値が（２）でないと判断した場合にはステップＳ７４へ移行し、カウンタＭＮ４の値が（２）であると判断した場合にはステップＳ７３へ移行する。ここで保留データエリアＥＲ３２のカウンタＭＣ２の値を保留データエリアＥＲ３１にシフトし、ステップＳ８１でカウンタＭＮ４の値から一定値（１）を減算する。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ７４へ移行すると、カウンタＭＮ４の値が（３）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ４の値が（３）でないと判断した場合にはステップＳ７７へ移行し、カウンタＭＮ４の値が（３）であると判断した場合にはステップＳ７５へ移行する。ここで保留データエリアＥＲ３２のカウンタＭＣ２の値を保留データエリアＥＲ３１にシフトし、ステップＳ７６で保留データエリアＥＲ３３のカウンタＭＣ２の値を保留データエリアＥＲ３２にシフトし、ステップＳ８１でカウンタＭＮ４の値から一定値（１）を減算する。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ７７へ移行すると、カウンタＭＮ４の値が（４）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ４の値が（４）でないと判断した場合にはステップＳ８１でカウンタＭＮ４の値から一定値（１）を減算し、カウンタＭＮ４の値が（４）であると判断した場合にはステップＳ７８で保留データエリアＥＲ３２のカウンタＭＣ２の値を保留データエリアＥＲ３１にシフトする。そして、ステップＳ７９で保留データエリアＥＲ３３のカウンタＭＣ２の値を保留データエリアＥＲ３２にシフトし、ステップＳ８０で保留データエリアＥＲ３４のカウンタＭＣ２の値を保留データエリアＥＲ３３にシフトし、ステップＳ８１でカウンタＭＮ４の値から一定値（１）を減算する。
［１−５−２］普通図柄表示処理
図１２はステップＳ４２の普通図柄表示処理である。この普通図柄表示処理は普通図柄プロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に行われるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９１でタイマＭＴ２の値から一定値（４）を減算し、ステップＳ９２でタイマＭＴ２の値の減算結果が限度値（０）に到達したか否かを判断する。ここでタイマＭＴ２の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には普通図柄表示処理を終え、タイマＭＴ２の値の減算結果が限度値に到達していると判断した場合にはステップＳ９３で普通図柄表示器３３に普通図柄の設定結果を表示する。即ち、当りと判定された場合には普通図柄表示器３３に当り図柄が表示され、外れと判定された場合には普通図柄表示器３３に外れ図柄が表示される。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３で普通図柄の設定結果を表示すると、ステップＳ９４で当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ９５で普通図柄プロセスフラグの値に（０）を設定し、当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ９６で当りフラグをオフ状態に設定する。
【００４９】
ＣＰＵ５１はステップＳ９６で当りフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ９７で時短フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで時短フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ９８でタイマＭＴ２の値に当り遊技時間１（０．４×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、時短フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ９９でタイマＭＴ２の値に当り遊技時間２（４．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。これら当り遊技時間１および当り遊技時間２のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、当り遊技時間２は当り遊技時間１に比べて長く設定されている。
【００５０】
ＣＰＵ５１はステップＳ９８またはステップＳ９９でタイマＭＴ２の値を設定すると、ステップＳ１００で下特別図柄始動口２７を開放状態とすることで当り遊技を開始し、ステップＳ１０１で普通図柄プロセスフラグの値に（２）を設定する。
［１−５−３］当り遊技処理
図１３はステップＳ４３の当り遊技処理である。この当り遊技処理は普通図柄プロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に行われるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１１でタイマＭＴ２の値から一定値（４）を減算し、ステップＳ１１２でタイマＭＴ２の値の減算結果が限度値（０）に到達したか否かを判断する。ここでタイマＭＴ２の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には当り遊技処理を終え、タイマＭＴ２の値の減算結果が限度値に到達していると判断した場合にはステップＳ１１３へ移行する。ここで下特別図柄始動口２７を閉鎖状態とし、ステップＳ１１４で普通図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。
［１−６］特別図柄プロセス処理
図１４はステップＳ６の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップＳ１２１の大当り判定処理とステップＳ１２２の特別図柄表示処理とステップＳ１２３３の大当り遊技処理のうちＲＡＭ５３の特別図柄プロセスフラグの値の設定結果に応じた１つを行うものであり、特別図柄プロセスフラグの値は電源が投入された場合に（０）に初期設定される。
［１−６−１］大当り判定処理
図１５はステップＳ１２１の大当り判定処理である。この大当り判定処理は特別図柄プロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に行われるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で保留データエリアＥＲ２１にカウンタＭＣ１の値が記録されているか否かを判断する。この保留データエリアＥＲ２１は遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞した場合にカウンタＭＣ１の値の検出結果が記録される領域であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で保留データエリアＥＲ２１にカウンタＭＣ１の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ１３２へ移行する。ここで保留データエリアＥＲ２１からカウンタＭＣ１の値を検出し、ステップＳ１３３でＲＡＭ５３の優先処理フラグをオン状態に設定する。この優先処理フラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３３で優先処理フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ１３７へ移行する。
【００５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で保留データエリアＥＲ２１にカウンタＭＣ１の値が記録されていないと判断すると、ステップＳ１３４で保留データエリアＥＲ１１にカウンタＭＣ１の値が記録されているか否かを判断する。この保留データエリアＥＲ１１は遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合にカウンタＭＣ１の値の検出結果が記録される領域であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３４で保留データエリアＥＲ１１にカウンタＭＣ１の値が記録されていないと判断した場合には大当り判定処理を終える。
【００５２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３４で保留データエリアＥＲ１１にカウンタＭＣ１の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１３５で保留データエリアＥＲ１１からカウンタＭＣ１の値を検出する。そして、ステップＳ１３６で優先処理フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１３７へ移行する。即ち、保留データエリアＥＲ１１および保留データエリアＥＲ２１のそれぞれにカウンタＭＣ１の値が記録されている場合には保留データエリアＥＲ２１のカウンタＭＣ１の値を利用して大当り判定処理が行われ、保留データエリアＥＲ１１にカウンタＭＣ１の値が記録されておらずに保留データエリアＥＲ２１にカウンタＭＣ１の値が記録されている場合には保留データエリアＥＲ２１のカウンタＭＣ１の値を利用して大当り判定処理が行われ、保留データエリアＥＲ２１にカウンタＭＣ１の値が記録されておらずに保留データエリアＥＲ１１にカウンタＭＣ１の値が記録されている場合には保留データエリアＥＲ１１のカウンタＭＣ１の値を利用して大当り判定処理が行われる。
【００５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３７へ移行すると、カウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値（７７）であるか否かを判断する。この大当り値はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３７でカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップＳ１３８で大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３８で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ１３９の大当り図柄設定処理へ移行する。このステップＳ１３９の大当り図柄設定処理は大当り図柄を大当り図柄１および大当り図柄２のいずれかに設定するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３９の大当り図柄設定処理を終えた場合にはステップＳ１４２へ移行する。
【００５４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３７でカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値でないと判断すると、ステップＳ１４０で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１４１で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップＳ１４２へ移行する。
【００５５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４２へ移行すると、図柄コマンドを設定する。この図柄コマンドは特別図柄の設定結果を演出制御回路７０に通知するものであり、特別図柄の設定結果が外れ図柄である場合に図柄コマンド０が設定され、特別図柄の設定結果が大当り図柄１である場合に図柄コマンド１が設定され、特別図柄の設定結果が大当り図柄２である場合に図柄コマンド２が設定される。
【００５６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４２で図柄コマンドを設定すると、ステップＳ１４３で図柄コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１４４で演出制御回路７０に変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１４５でＲＡＭ５３のタイマＭＴ１の値に変動表示時間（１０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ１４６の時短モード解除処理へ移行する。この時短モード解除処理を終えた場合にはステップＳ１４７で優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４８のカウンタ処理２を経てステップＳ１５０で特別図柄プロセスフラグの値に（１）を設定し、優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４９のカウンタ処理３を経てステップＳ１５０で特別図柄プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００５７】
図１６はステップＳ１３９の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６１で時短フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで時短フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１６２へ移行し、優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１６３で特別図柄を大当り図柄１に設定し、優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１６４で特別図柄を大当り図柄２に設定する。即ち、時短フラグのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したことで大当りと判定された場合に大当り図柄１が設定され、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したことで大当りと判定された場合に大当り図柄２が設定される。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６１で時短フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１６５で優先処理フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１６６で特別図柄を大当り図柄１に設定し、優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１６７で特別図柄を大当り図柄２に設定する。即ち、時短フラグのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したことで大当りと判定された場合に大当り図柄２が設定され、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したことで大当りと判定された場合に大当り図柄１が設定される。
【００５９】
図１７はステップＳ１４６の時短モード解除処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７１でカウンタＭＮ５の値が時短解除値（０）に比べて大きいか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ５の値が時短解除値以下であると判断した場合には時短モード解除処理を終え、カウンタＭＮ５の値が時短解除値に比べて大きいと判断した場合にはステップＳ１７２でカウンタＭＮ５の値から一定値（１）を減算する。
【００６０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７２でカウンタＭＮ５の値を減算すると、ステップＳ１７３でカウンタＭＮ５の値の減算結果が時短解除値に到達しているか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ５の値が時短解除値に到達していないと判断した場合には時短モード解除処理を終え、カウンタＭＮ５の値が時短解除値に到達していると判断した場合にはステップＳ１７４で時短フラグをオフ状態に設定する。即ち、時短フラグは時短フラグのオン状態で大当りと判定されることなくカウンタＭＮ５の値の初期設定結果に応じた回数の大当り判定処理が行われた場合にオフ状態に設定される。
【００６１】
図１８はステップＳ１４８のカウンタ消去処理２であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１８１で保留データエリアＥＲ１１からカウンタＭＣ１の値を消去し、ステップＳ１８２でカウンタＭＮ１の値が（２）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ１の値が（２）でないと判断した場合にはステップＳ１８４へ移行し、カウンタＭＮ１の値が（２）であると判断した場合にはステップＳ１８３へ移行する。ここで保留データエリアＥＲ１２のカウンタＭＣ１の値を保留データエリアＥＲ１１にシフトし、ステップＳ１９１へ移行する。
【００６２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８４へ移行すると、カウンタＭＮ１の値が（３）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ１の値が（３）でないと判断した場合にはステップＳ１８７へ移行し、カウンタＭＮ１の値が（３）であると判断した場合にはステップＳ１８５へ移行する。ここで保留データエリアＥＲ１２のカウンタＭＣ１の値を保留データエリアＥＲ１１にシフトし、ステップＳ１８６で保留データエリアＥＲ１３のカウンタＭＣ１の値を保留データエリアＥＲ１２にシフトし、ステップＳ１９１へ移行する。
【００６３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８７へ移行すると、カウンタＭＮ１の値が（４）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ１の値が（４）でないと判断した場合にはステップＳ１９１へ移行し、カウンタＭＮ１の値が（４）であると判断した場合にはステップＳ１８８で保留データエリアＥＲ１２のカウンタＭＣ１の値を保留データエリアＥＲ１１にシフトする。そして、ステップＳ１８９で保留データエリアＥＲ１３のカウンタＭＣ１の値を保留データエリアＥＲ１２にシフトし、ステップＳ１９０で保留データエリアＥＲ１４のカウンタＭＣ１の値を保留データエリアＥＲ１３にシフトし、ステップＳ１９１へ移行する。
【００６４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９１へ移行すると、カウンタＭＮ１の値から一定値（１）を減算する。そして、ステップＳ１９２でカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ１９３でカウンタＭＮ３の値の減算結果に応じて保留コマンドを設定する。この保留コマンドはカウンタＭＮ３の値の減算結果を演出制御回路７０に通知するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１９３で保留コマンドを設定した場合にはステップＳ１９４で保留コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信する。
【００６５】
図１９はステップＳ１４９のカウンタ消去処理３であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２０１で保留データエリアＥＲ２１からカウンタＭＣ１の値を消去し、ステップＳ２０２でカウンタＭＮ２の値が（２）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ２の値が（２）でないと判断した場合にはステップＳ２０４へ移行し、カウンタＭＮ２の値が（２）であると判断した場合にはステップＳ２０３へ移行する。ここで保留データエリアＥＲ２２のカウンタＭＣ１の値を保留データエリアＥＲ２１にシフトし、ステップＳ２１１へ移行する。
【００６６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０４へ移行すると、カウンタＭＮ２の値が（３）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ２の値が（３）でないと判断した場合にはステップＳ２０７へ移行し、カウンタＭＮ２の値が（３）であると判断した場合にはステップＳ２０５へ移行する。ここで保留データエリアＥＲ２２のカウンタＭＣ２の値を保留データエリアＥＲ２１にシフトし、ステップＳ２０６で保留データエリアＥＲ２３のカウンタＭＣ１の値を保留データエリアＥＲ２２にシフトし、ステップＳ２１１へ移行する。
【００６７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０７へ移行すると、カウンタＭＮ２の値が（４）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ２の値が（４）でないと判断した場合にはステップＳ２１１へ移行し、カウンタＭＮ２の値が（４）であると判断した場合にはステップＳ２０８で保留データエリアＥＲ２２のカウンタＭＣ１の値を保留データエリアＥＲ２１にシフトする。そして、ステップＳ２０９で保留データエリアＥＲ２３のカウンタＭＣ１の値を保留データエリアＥＲ２２にシフトし、ステップＳ２１０で保留データエリアＥＲ２４のカウンタＭＣ１の値を保留データエリアＥＲ２３にシフトし、ステップＳ２１１へ移行する。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１１へ移行すると、カウンタＭＮ２の値から一定値（１）を減算する。そして、ステップＳ２１２でカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ２１３でカウンタＭＮ３の値の減算結果に応じて保留コマンドを設定し、ステップＳ２１４で保留コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信する。
［１−６−２］特別図柄表示処理
図２０はステップＳ１２２の特別図柄表示処理である。この特別図柄表示処理は特別図柄プロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に行われるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２２１でタイマＭＴ１の値から一定値（４）を減算し、ステップＳ２２２でタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値（０）に到達したか否かを判断する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄表示処理を終え、タイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達していると判断した場合にはステップＳ２２３へ移行する。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２３へ移行すると、優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２２４で上特別図柄表示器３９に特別図柄の設定結果を表示し、ステップＳ２２７で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信する。即ち、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞したことで大当りと判定された場合には上特別図柄表示器３９に大当り図柄１または大当り図柄２が表示され、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞したことで外れと判定された場合には上特別図柄表示器３９に外れ図柄が表示される。
【００７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２３で優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２２５で下特別図柄表示器４０に特別図柄の設定結果を表示する。そして、ステップＳ２２６で優先処理フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２２７で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信する。即ち、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞したことで大当りと判定された場合には下特別図柄表示器４０に大当り図柄１または大当り図柄２が表示され、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞したことで外れと判定された場合には下特別図柄表示器４０に外れ図柄が表示される。
【００７１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２７で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ２２８で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２２９で特別図柄の設定結果を消去し、ステップＳ２３０で特別図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２８で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２３１で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２３２で時短フラグをオフ状態に設定することで時短モードをオフ状態に設定し、ステップＳ２３３で特別図柄プロセスフラグの値に（２）を設定する。
［１−６−３］大当り遊技処理
図２１はステップＳ１２３の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理は特別図柄プロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に行われるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２４１の大当りラウンド処理で特別入賞口３４を開閉する。この特別入賞口３４は特別入賞口３４の開放状態で遊技球の特別入賞口３４に対する入賞個数が限度値（１０）に到達または特別入賞口３４の開放時間が限度値（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合に閉鎖状態とされるものであり、特別入賞口３４が開放状態にされてから閉鎖状態とされるまでを大当りラウンドと称する。この大当りラウンドは一定回数（１５回）だけ繰返されるものであり、ＣＰＵ５１は１回目の大当りラウンドを開始するときに演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信する。
【００７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４１の大当りラウンドを終えると、ステップＳ２４２で最終回の大当りラウンドが終了したか否かを判断する。ここで最終回の大当りラウンドが終了していないと判断した場合には大当り遊技処理を終え、最終回の大当りラウンドが終了したと判断した場合にはステップＳ２４３で特別図柄の設定結果を検出する。
【００７４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４３で特別図柄の設定結果を検出すると、ステップＳ２４４で特別図柄の検出結果が大当り図柄１であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が大当り図柄１であると判断した場合にはステップＳ２４５でカウンタＭＮ５の値に時短継続回数１（５０）を設定し、特別図柄の検出結果が大当り図柄２であると判断した場合にはステップＳ２４６でカウンタＭＮ５の値に時短継続回数２（１００）を設定する。これら時短継続回数１および時短継続回数２のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２４５またはステップＳ２４６でカウンタＭＮ５の値を設定した場合にはステップＳ２４７で時短フラグをオン状態に設定することで時短モードをオン状態に設定する。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４７で時短フラグをオン状態に設定すると、ステップＳ２４８で特別図柄の設定結果を消去する。そして、ステップＳ２４９で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信し、ステップＳ２５０で特別図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。
【００７６】
図２２の（ａ）は時短フラグのオフ状態での保留データエリアの一般的な記録状態である。この時短フラグのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口２３内を通過することで当りであると（３２／３３）の確率で判定され、当りであると判定された場合には当り遊技で下特別図柄始動口２７が極短時間だけ開放状態となる。従って、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞し難く、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで保留データエリアＥＲ１１〜ＥＲ１４にカウンタＭＣ１の値が記録される。この時短フラグのオフ状態で保留データエリアＥＲ１１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合には大当り図柄１が設定され、大当り図柄１が設定された場合には大当り遊技が終了する場合に時短フラグがオン状態に設定されると共にカウンタＭＮ５の値に時短継続回数１（５０）が設定される。
【００７７】
図２２の（ａ）は大当りと判定されたことで時短フラグがオン状態に設定された大当り遊技の直後の保留データエリアの一般的な記録状態でもある。この時短フラグのオン状態では保留データエリアＥＲ１１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りであるか否かが判定され、大当りと判定された場合には大当り図柄２が設定されることでカウンタＭＮ５の値に時短継続回数２（１００）が設定される。
【００７８】
図２２の（ｂ）は時短フラグのオフ状態で遊技球が下特別図柄始動口２７に偶然に入賞した場合の保留データエリアの記録状態である。この時短フラグのオフ状態で遊技球が偶然に下特別図柄始動口２７内に入賞したことで保留データエリアＥＲ２１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合には大当り図柄２が設定され、大当り図柄２が設定された場合には大当り遊技が終了する場合に時短フラグがオン状態に設定されると共にカウンタＭＮ５の値に時短継続回数２（１００）が設定される。
【００７９】
図２２の（ｃ）は時短フラグのオン状態での保留データエリアの一般的な記録状態である。この時短フラグのオン状態では遊技球が普通図柄始動口２３内を通過することで当りであると（３２／３３）の確率で判定され、当りであると判定された場合には当り遊技で下特別図柄始動口２７が長時間だけ開放状態となる。従って、遊技球が上特別図柄始動口２５および下特別図柄始動口２７のそれぞれに入賞するので、保留データエリアＥＲ１１〜ＥＲ１４および保留データエリアＥＲ２１〜ＥＲ２４のそれぞれにカウンタＭＣ１の値が記録される。この保留データエリアＥＲ２１にカウンタＭＣ１の値が記録されている場合には保留データエリアＥＲ２１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りであるか否かが判定され、保留データエリアＥＲ２１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りであると判定された場合には大当り図柄１が設定されると共にカウンタＭＮ５の値に時短継続回数１（５０）が設定される。
【００８０】
図２２の（ｃ）はカウンタＭＮ５の値が（０）に減算されたことで時短フラグがオン状態からオフ状態に設定された直後の保留データエリアの一般的な記録状態でもある。この時短フラグのオフ状態では保留データエリアＥＲ１１〜ＥＲ１４および保留データエリアＥＲ２１〜ＥＲ２４のそれぞれにカウンタＭＣ１の値が記録されており、保留データエリアＥＲ２１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りであるか否かが判定され、保留データエリアＥＲ２１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りであると判定された場合には大当り図柄２が設定されることで時短継続回数２が設定される。
【００８１】
図２２の（ｄ）は時短フラグのオン状態で遊技球の下特別図柄始動口２７に対する入賞が途絶えた場合の保留データエリアの一般的な記録状態である。この時短フラグのオン状態で遊技球の下特別図柄始動口２７に対する入賞が途絶えた場合には保留データエリアＥＲ１１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りであるか否かが判定され、保留データエリアＥＲ１１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合には大当り図柄２が設定されることで時短継続回数２が設定される。
＊演出制御回路７０の処理内容
［２］メイン処理
図２３のメイン処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源が投入された場合に実行するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３０１の電源投入処理でＲＡＭ７３を初期設定し、ステップＳ３０２のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はＲＡＭ７３のカウンタＳＣ１とカウンタＳＣ２とカウンタＳＣ３のそれぞれの値を一定値（１）だけ更新するものである。カウンタＳＣ１の値はステップＳ３０１で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ３０２では下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＳＣ２の値はステップＳ３０１で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ３０２では下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＳＣ３の値はステップＳ３０１で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ３０２では下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［３］外部割込み処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から保留コマンドと図柄コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、保留コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ７３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［４］タイマ割込み処理
図２４は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１１の保留コマンド処理とステップＳ３１２の装飾図柄遊技処理とステップＳ３１３の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［４−１］保留コマンド処理
図２５はステップＳ３１１の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２１でＲＡＭ７３に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に保留コマンドが記録されていないと判断した場合には保留コマンド処理を終え、ＲＡＭ７３に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３２２でＲＡＭ７３から保留コマンドを検出する。
【００８２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２２で保留コマンドを検出すると、ステップＳ３２３で保留コマンドの検出結果に応じた保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドは保留コマンドの検出結果に応じた数の保留絵柄４５を保留領域４４内に表示することを指令するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２３で保留表示コマンドを設定した場合にはステップＳ３２４で表示制御回路８０に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ３２５でＲＡＭ７３から保留コマンドを消去する。この表示制御回路８０は保留表示コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４３の保留領域４４内に保留表示コマンドの受信結果に応じた数の保留絵柄４５を表示する。
［４−２］装飾図柄遊技処理
図２６はステップＳ３１２の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ３３１でＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３４０へ移行し、ＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３３２でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを消去する。そして、ステップＳ３３３でＲＡＭ７３から図柄コマンドを検出し、ステップＳ３３４で図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド０（外れ図柄）であるか否かを判断する。
【００８３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３４で図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド０であると判断すると、ステップＳ３３５の外れ図柄設定処理へ移行する。この外れ図柄設定処理は装飾図柄を外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた７つのうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れの組合せに設定する。
【００８４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３４で図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド１または図柄コマンド２であると判断すると、ステップＳ３３６の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
【００８５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３５またはステップＳ３３６で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ３３７でＲＡＭ７３から図柄コマンドを消去する。そして、ステップＳ３３８で表示制御回路８０に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを送信する。この表示制御回路８０は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの送信結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００８６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３８で表示制御回路８０に左列の図柄要素の設定結果〜右列の図柄要素の設定結果を送信すると、ステップＳ３３９で表示制御回路８０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ３４０へ移行する。この表示制御回路８０のＶＤＰは装飾図柄遊技開始コマンドを受信した場合に装飾図柄表示器４３に装飾図柄遊技の映像を表示開始する。この装飾図柄遊技の映像は図柄要素を左列と中列と右列の横３列に変動状態で表示開始するものであり（図２７のａ参照）、ＶＤＰは図柄要素を横３列に変動状態で表示開始した場合には左列の図柄要素をＶＲＡＭの左列の図柄要素の設定結果で変動停止状態とし（図２７のｂ参照）、左列の図柄要素を変動停止状態とした場合には右列の図柄要素をＶＲＡＭの右列の図柄要素の設定結果で変動停止状態とする（図２７のｃ参照）。
【００８７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４０へ移行すると、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３４１へ移行する。ここでＲＡＭ７３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ３４２で表示制御回路８０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰは装飾図柄遊技停止コマンドを受信した場合には中列の図柄要素をＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で変動停止状態とすることで装飾図柄遊技の映像を表示停止する（図２７のｄ参照）。即ち、大当りと判定された場合には装飾図柄遊技の映像で横３列の図柄要素が大当りの組合せとなり、外れと判定された場合には外れの組合せとなる。
［４−３］大当り遊技演出処理
図２４のステップＳ３１３の大当り遊技演出処理はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはＲＡＭ７３から大当り遊技開始コマンドを消去し、表示制御回路８０に大当り遊技演出開始コマンドを送信する。このＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはＲＡＭ７３から大当り遊技停止コマンドを消去し、表示制御回路８０に大当り遊技演出停止コマンドを送信する。
【００８８】
表示制御回路８０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。このビデオデータはＶＲＯＭに予め記録されたものであり、ＶＤＰはビデオデータを検出した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器４３に大当り遊技演出用の映像を表示開始する。このＶＤＰは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止し、大当り遊技演出用の映像を表示停止する。
【００８９】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
時短フラグのオフ状態で保留データエリアＥＲ１１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合にはカウンタＭＮ５の値に時短継続回数１（５０）を初期設定し、保留データエリアＥＲ２１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合にはカウンタＭＮ５の値に時短継続回数２（１００）を初期設定した。この時短フラグのオフ状態では下特別図柄始動口２７に遊技球が入賞することが困難である。従って、保留データエリアＥＲ２１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定される確率が低いものの、保留データエリアＥＲ２１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合には時短フラグのオン状態が長く継続する特典が遊技者に与えられる。
【００９０】
時短フラグのオン状態で保留データエリアＥＲ２１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合にはカウンタＭＮ５の値に時短継続回数１（５０）を初期設定し、保留データエリアＥＲ１１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合にはカウンタＭＮ５の値に時短継続回数２（１００）を初期設定した。この時短フラグのオン状態では下特別図柄始動口２７に遊技球が高頻度で入賞することで保留データエリアＥＲ２１かカウンタＭＣ１の値がなくなる確率が低い。従って、保留データエリアＥＲ１１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定される確率が低いものの、保留データエリアＥＲ１１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合には時短フラグのオン状態が長く継続する特典が遊技者に与えられる。
【００９１】
上記実施例１においては、時短フラグのオフ状態で保留データエリアＥＲ２１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合には時短フラグのオフ状態で保留データエリアＥＲ１１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合および時短フラグのオン状態で保留データエリアＥＲ２１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合のそれぞれに比べて大当りラウンドの継続回数を長く設定し、時短フラグのオン状態で保留データエリアＥＲ１１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合にも時短フラグのオフ状態で保留データエリアＥＲ１１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合および時短フラグのオン状態で保留データエリアＥＲ２１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合のそれぞれに比べて大当りラウンドの継続回数を長く設定しても良い。
【００９２】
上記実施例１においては、時短フラグのオフ状態で保留データエリアＥＲ２１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合には時短フラグのオフ状態で保留データエリアＥＲ１１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合および時短フラグのオン状態で保留データエリアＥＲ２１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合のそれぞれに比べて高確率モードのオン状態の継続回数を長く設定し、時短フラグのオン状態で保留データエリアＥＲ１１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合にも時短フラグのオフ状態で保留データエリアＥＲ１１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合および時短フラグのオン状態で保留データエリアＥＲ２１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合のそれぞれに比べて高確率モードのオン状態の継続回数を長く設定しても良い。この高確率モードは保留データエリアＥＲ１１のカウンタＭＣ１の値および保留データエリアＥＲ２１のカウンタＭＣ１の値のそれぞれに応じて大当りと共通の高い確率で判定するモードである。
【００９３】
上記実施例１においては、メイン制御回路５０が大当りと判定した場合に１００％未満の予め決められた確率で時短フラグをオン状態に設定すると判定しても良い。
上記実施例１においては、次の１）〜３）の１以上の構成で下特別図柄始動口２７の状態を制御しても良い。
１）時短フラグのオン状態ではオフ状態に比べて当りと高い確率で判定することで下特別図柄始動口２７が開放状態となる確率を高める。
２）時短フラグのオン状態ではオフ状態に比べて当り遊技時間を長く設定することで下特別図柄始動口２７が開放状態となる時間を長くする。
３）時短フラグのオン状態ではオフ状態に比べて普通図柄遊技時間を短く設定することで下特別図柄始動口２７が閉鎖状態から開放状態となるまでの待ち時間を短くする。
【００９４】
上記実施例１においては、両羽根板２８のそれぞれの閉鎖状態で上特別図柄始動口２５および両羽根板２８相互間を遊技球が左右方向へ通過可能となるように下特別図柄始動口２７を配置し、両羽根板２８のそれぞれの閉鎖状態で下特別図柄始動口２７内に両羽根板２８相互間の隙間から遊技球が入賞することを許容しても良い。即ち、下特別図柄始動口２７を遊技球が入球容易な状態および入球困難な状態相互間で切換えても良い。
【００９５】
上記実施例１においては、時短フラグのオフ状態で保留データエリアＥＲ２１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合にはカウンタＭＮ５の値を（１５０）に設定し、時短フラグのオン状態で保留データエリアＥＲ１１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合にはカウンタＭＮ５の値を（１００）に設定し、時短フラグのオフ状態で保留データエリアＥＲ１１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合および時短フラグのオン状態で保留データエリアＥＲ２１のカウンタＭＣ１の値に応じて大当りと判定された場合のそれぞれにはカウンタＭＮ５の値を（５０）に設定しても良い。
【符号の説明】
【００９６】
１６は遊技盤、２３は普通図柄始動口、２５は上特別図柄始動口（第１の特別図柄始動口）、２７は下特別図柄始動口（第２の特別図柄始動口）、３４は特別入賞口（特別入球口）、４３は装飾図柄表示器（表示器）、５０はメイン制御回路（遊技データ検出手段，メモリ，遊技データ記録手段，大当り判定手段，遊技データ消去手段，サポートモード設定手段，サポートモード解除手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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