(57)【要約】【課題】容易に文字の編集をすることができる装置、方法及びプログラムを提供すること。【解決手段】タッチスクリーンディスプレイ２と、ドキュメントがタッチスクリーンディスプレイ２に表示されている状態において、一つの接触（例えば、シングルタッチ）を検出した場合に、当該一つの接触の移動を検出することなく、当該一つの接触を検出した位置に基づいて、選択の対象となる文字列（一文字又は複数文字）を決定するコントローラ１０と、を備える。【選択図】図５
2013089132.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチスクリーンディスプレイと、
ドキュメントが前記タッチスクリーンディスプレイに表示されている状態において、一つの接触を検出した場合、当該一つの接触の移動を検出することなく、当該一つの接触を検出した位置に基づいて、選択の対象となる文字列を決定するコントローラと、を備える装置。
【請求項２】
前記コントローラは、前記接触を検出した位置に表示されている前記ドキュメント内の文字を含み、空白、改行又は句読点までの文字列を、前記選択の対象となる文字列として決定する請求項１記載の装置。
【請求項３】
前記コントローラは、前記一つの接触の接触時間の長さに基づいて、前記選択の対象となる文字列の長さを変更する請求項１記載の装置。
【請求項４】
前記コントローラは、前記選択の対象となる文字列を決定した後、接触の移動を検出した場合、前記ドキュメント内において、当該接触の移動する方向に当該文字列を移動する請求項１記載の装置。
【請求項５】
コントローラにより、ドキュメントがタッチスクリーンディスプレイに表示されている状態において、一つの接触を検出した場合に、当該一つの接触の移動を検出することなく、当該一つの接触を検出した位置に基づいて、選択の対象となる文字列を決定する文字列決定ステップを備える方法。
【請求項６】
コントローラにより、ドキュメントがタッチスクリーンディスプレイに表示されている状態において、一つの接触を検出した場合に、当該一つの接触の移動を検出することなく、当該一つの接触を検出した位置に基づいて、選択の対象となる文字列を決定する文字列決定ステップをコンピュータによって実現するためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、装置、方法及びプログラムに関する。特に、本発明は、タッチスクリーンディスプレイを有する装置、その装置を制御する方法及びその装置を制御するためのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
タッチスクリーンディスプレイを備える装置が知られている。タッチスクリーンディスプレイを備える装置には、例えば、スマートフォン及びタブレットが含まれる。タッチスクリーンディスプレイを備える装置は、タッチスクリーンディスプレイを介して指又はスタイラスペンのジェスチャを検出する。そして、タッチスクリーンディスプレイを備える装置は、検出したジェスチャに従って動作する。検出したジェスチャに従った動作の例は、例えば、特許文献１に記載されている。
【０００３】
タッチスクリーンディスプレイを備える装置の基本的な動作は、装置に搭載されるＡｎｄｒｏｉｄ（登録商標）、ＢｌａｃｋＢｅｒｒｙ（登録商標）  ＯＳ、ｉＯＳ、Ｓｙｍｂｉａｎ（登録商標）  ＯＳ、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）  Ｐｈｏｎｅ等のＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）によって実現される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】国際公開第２００８／０８６３０２号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このようなタッチスクリーンディスプレイを有する装置では、容易に文字を編集する技術が求められている。
【０００６】
本発明は、容易に文字の編集をすることができる装置、方法及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る装置は、１つの態様において、タッチスクリーンディスプレイと、ドキュメントが前記タッチスクリーンディスプレイに表示されている状態において、一つの接触を検出した場合、当該一つの接触の移動を検出することなく、当該一つの接触を検出した位置に基づいて、選択の対象となる文字列を決定するコントローラと、を備える。
【０００８】
また、本発明に係る装置では、前記コントローラは、前記接触を検出した位置に表示されている前記ドキュメント内の文字を含み、空白、改行又は句読点までの文字列を、前記選択の対象となる文字列として決定する構成でもよい。
【０００９】
また、本発明に係る装置では、前記コントローラは、前記一つの接触の接触時間の長さに基づいて、前記選択の対象となる文字列の長さを変更する構成でもよい。
【００１０】
また、本発明に係る装置では、前記コントローラは、前記選択の対象となる文字列を決定した後、接触の移動を検出した場合、前記ドキュメント内において、当該接触の移動する方向に当該文字列を移動する構成でもよい。
【００１１】
本発明に係る方法は、１つの態様において、コントローラにより、ドキュメントがタッチスクリーンディスプレイに表示されている状態において、一つの接触を検出した場合に、当該一つの接触の移動を検出することなく、当該一つの接触を検出した位置に基づいて、選択の対象となる文字列を決定する文字列決定ステップを備える。
【００１２】
本発明に係るプログラムは、１つの態様において、コントローラにより、ドキュメントがタッチスクリーンディスプレイに表示されている状態において、一つの接触を検出した場合に、当該一つの接触の移動を検出することなく、当該一つの接触を検出した位置に基づいて、選択の対象となる文字列を決定する文字列決定ステップをコンピュータによって実現する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、容易に文字の編集をすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は、実施形態に係るスマートフォンの外観を示す斜視図である。
【図２】図２は、実施形態に係るスマートフォンの外観を示す正面図である。
【図３】図３は、実施形態に係るスマートフォンの外観を示す背面図である。
【図４】図４は、ホーム画面の一例を示す図である。
【図５】図５は、実施形態に係るスマートフォンの機能を示すブロック図である。
【図６】図６は、ディスプレイに表示されるドキュメントデータの一覧についての一例を示す図である。
【図７】図７は、ディスプレイに表示されるドキュメントデータについての一例を示す図である。
【図８】図８は、文字列を決定する操作についての説明に供する図である。
【図９】図９は、決定した文字列を移動する操作についての説明に供する図である。
【図１０】図１０は、ジェスチャにより文字の編集をする流れについての説明に供するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明を実施するための実施形態を、図面を参照しつつ詳細に説明する。以下では、タッチスクリーンディスプレイを備える装置の一例として、スマートフォンについて説明する。
【００１６】
（実施形態）
図１から図３を参照しながら、実施形態に係るスマートフォン１の外観について説明する。図１から図３に示すように、スマートフォン１は、ハウジング２０を有する。ハウジング２０は、フロントフェイス１Ａと、バックフェイス１Ｂと、サイドフェイス１Ｃ１〜１Ｃ４とを有する。フロントフェイス１Ａは、ハウジング２０の正面である。バックフェイス１Ｂは、ハウジング２０の背面である。サイドフェイス１Ｃ１〜１Ｃ４は、フロントフェイス１Ａとバックフェイス１Ｂとを接続する側面である。以下では、サイドフェイス１Ｃ１〜１Ｃ４を、どの面であるかを特定することなく、サイドフェイス１Ｃと総称することがある。
【００１７】
スマートフォン１は、タッチスクリーンディスプレイ２と、ボタン３Ａ〜３Ｃと、照度センサ４と、近接センサ５と、レシーバ７と、マイク８と、カメラ１２とをフロントフェイス１Ａに有する。スマートフォン１は、カメラ１３をバックフェイス１Ｂに有する。スマートフォン１は、ボタン３Ｄ〜３Ｆと、外部インターフェイス１４とをサイドフェイス１Ｃに有する。以下では、ボタン３Ａ〜３Ｆを、どのボタンであるかを特定することなく、ボタン３と総称することがある。
【００１８】
タッチスクリーンディスプレイ２は、ディスプレイ２Ａと、タッチスクリーン２Ｂとを有する。ディスプレイ２Ａは、液晶ディスプレイ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、有機ＥＬパネル（Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  ｐａｎｅｌ）、又は無機ＥＬパネル（Ｉｎｏｒｇａｎｉｃ  Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  ｐａｎｅｌ）等の表示デバイスを備える。ディスプレイ２Ａは、文字、画像、記号又は図形等を表示する。
【００１９】
タッチスクリーン２Ｂは、タッチスクリーンディスプレイ２に対する指、又はスタイラスペン等の接触を検出する。タッチスクリーン２Ｂは、複数の指、又はスタイラスペン等がタッチスクリーンディスプレイ２に接触した位置を検出することができる。
【００２０】
タッチスクリーン２Ｂの検出方式は、静電容量方式、抵抗膜方式、表面弾性波方式（又は超音波方式）、赤外線方式、電磁誘導方式、及び荷重検出方式等の任意の方式でよい。以下では、説明を簡単にするため、タッチスクリーン２Ｂがタッチスクリーンディスプレイ２に対する接触を検出する指、又はスタイラスペン等を単に「指」ということがある。
【００２１】
スマートフォン１は、タッチスクリーン２Ｂにより検出された接触、接触位置、接触時間又は接触回数に基づいてジェスチャの種別を判別する。ジェスチャは、タッチスクリーンディスプレイ２に対して行われる操作である。スマートフォン１によって判別されるジェスチャには、タッチ、ロングタッチ、リリース、スワイプ、タップ、ダブルタップ、ロングタップ、ドラッグ、フリック、ピンチイン、ピンチアウト等が含まれる。
【００２２】
タッチは、タッチスクリーンディスプレイ２（例えば、表面）に指が接触するジェスチャである。スマートフォン１は、タッチスクリーンディスプレイ２に指が接触するジェスチャをタッチとして判別する。ロングタッチとは、タッチスクリーンディスプレイ２に指が一定時間以上接触するジェスチャである。スマートフォン１は、タッチスクリーンディスプレイ２に指が一定時間以上接触するジェスチャをロングタッチとして判別する。
【００２３】
リリースは、指がタッチスクリーンディスプレイ２から離れるジェスチャである。スマートフォン１は、指がタッチスクリーンディスプレイ２から離れるジェスチャをリリースとして判別する。スワイプは、指がタッチスクリーンディスプレイ２上に接触したままで移動するジェスチャである。スマートフォン１は、指がタッチスクリーンディスプレイ２上に接触したままで移動するジェスチャをスワイプとして判別する。
【００２４】
タップは、タッチに続いてリリースをするジェスチャである。スマートフォン１は、タッチに続いてリリースをするジェスチャをタップとして判別する。ダブルタップは、タッチに続いてリリースをするジェスチャが２回連続するジェスチャである。スマートフォン１は、タッチに続いてリリースをするジェスチャが２回連続するジェスチャをダブルタップとして判別する。
【００２５】
ロングタップは、ロングタッチに続いてリリースをするジェスチャである。スマートフォン１は、ロングタッチに続いてリリースをするジェスチャをロングタップとして判別する。ドラッグは、移動可能なオブジェクトが表示されている領域を始点としてスワイプをするジェスチャである。スマートフォン１は、移動可能なオブジェクトが表示されている領域を始点としてスワイプをするジェスチャをドラッグとして判別する。
【００２６】
フリックは、タッチに続いて指が一方方向へ高速で移動しながらリリースするジェスチャである。スマートフォン１は、タッチに続いて指が一方方向へ高速で移動しながらリリースするジェスチャをフリックとして判別する。フリックは、指が画面の上方向へ移動する上フリック、指が画面の下方向へ移動する下フリック、指が画面の右方向へ移動する右フリック、指が画面の左方向へ移動する左フリック等を含む。
【００２７】
ピンチインは、複数の指が互いに近付く方向にスワイプするジェスチャである。スマートフォン１は、複数の指が互いに近付く方向にスワイプするジェスチャをピンチインとして判別する。ピンチアウトは、複数の指が互いに遠ざかる方向にスワイプするジェスチャである。スマートフォン１は、複数の指が互いに遠ざかる方向にスワイプするジェスチャをピンチアウトとして判別する。
【００２８】
スマートフォン１は、タッチスクリーン２Ｂを介して判別するこれらのジェスチャに従って動作を行う。したがって、利用者にとって直感的で使いやすい操作性が実現される。判別されるジェスチャに従ってスマートフォン１が行う動作は、タッチスクリーンディスプレイ２に表示されている画面に応じて異なる。
【００２９】
図４を参照しながら、ディスプレイ２Ａに表示される画面の例について説明する。図４は、ホーム画面の一例を示している。ホーム画面は、デスクトップ、又は待受画面と呼ばれることもある。ホーム画面は、ディスプレイ２Ａに表示される。ホーム画面は、スマートフォン１にインストールされているアプリケーションのうち、どのアプリケーションを実行するかを利用者に選択させる画面である。スマートフォン１は、ホーム画面で選択されたアプリケーションをフォアグランドで実行する。フォアグランドで実行されるアプリケーションの画面は、ディスプレイ２Ａに表示される。
【００３０】
スマートフォン１は、ホーム画面にアイコンを配置することができる。図４に示すホーム画面４０には、複数のアイコン５０が配置されている。それぞれのアイコン５０は、スマートフォン１にインストールされているアプリケーションと予め対応付けられている。スマートフォン１は、アイコン５０に対するジェスチャを検出すると、そのアイコン５０に対応付けられているアプリケーションを実行する。例えば、スマートフォン１は、メールアプリケーションに対応付けられたアイコン５０に対するタップを検出すると、メールアプリケーションを実行する。ここで、スマートフォン１は、例えば、タッチスクリーンディスプレイ２に対するアイコン５０の表示位置（領域）に対応する位置（領域）へのジェスチャを、アイコン５０に対応付けられたアプリケーションの実行命令であると解釈する。
【００３１】
アイコン５０は、画像と文字列を含む。アイコン５０は、画像に代えて、記号又は図形を含んでもよい。アイコン５０は、画像又は文字列のいずれか一方を含まなくてもよい。アイコン５０は、所定の規則に従って配置される。アイコン５０の背後には、壁紙４１が表示される。壁紙は、フォトスクリーン又はバックスクリーンと呼ばれることもある。スマートフォン１は、任意の画像を壁紙４１として用いることができる。画像は、例えば、利用者の設定に従って任意の画像が壁紙４１として決定される。
【００３２】
スマートフォン１は、ホーム画面の数を増減することができる。スマートフォン１は、例えば、ホーム画面の数を利用者による設定に従って決定する。スマートフォン１は、ホーム画面を表示する場合、ホーム画面の数が複数であっても、それらのうちから選択された１つをディスプレイ２Ａに表示する。
【００３３】
スマートフォン１は、ホーム画面上に、１つ又は複数のロケータを表示する。ロケータの数は、ホーム画面の数と一致する。ロケータは、現在表示されているホーム画面の位置を示す。現在表示されているホーム画面に対応するロケータは、他のロケータと異なる態様で表示される。
【００３４】
図４に示す例では、４つのロケータ５１が表示されている。これは、ホーム画面４０の数が４つであることを示す。また、図４に示す例では、左から２番目のシンボルが他のシンボルと異なる態様で表示されている。これは、左から２番目のホーム画面が現在表示されていることを示している。
【００３５】
スマートフォン１は、ホーム画面を表示中に特定のジェスチャを検出すると、ディスプレイ２Ａに表示するホーム画面を切り替える。例えば、スマートフォン１は、右フリックを検出すると、ディスプレイ２Ａに表示するホーム画面を１つ左のホーム画面に切り替える。また、スマートフォン１は、左フリックを検出すると、ディスプレイ２Ａに表示するホーム画面を１つ右のホーム画面に切り替える。
【００３６】
ディスプレイ２Ａの上端には、領域４２が設けられている。領域４２には、充電池の残量を示す残量マーク４３、及び通信用の電波の電界強度を示す電波レベルマーク４４が表示される。スマートフォン１は、領域４２に、現在時刻、天気の情報、実行中のアプリケーション、通信システムの種別、電話のステータス、装置のモード、装置に生じたイベント等を表示してもよい。このように、領域４２は、利用者に対して各種の通知を行うために用いられる。領域４２は、ホーム画面４０とは別の画面でも設けられることがある。領域４２が設けられる位置は、ディスプレイ２Ａの上端に限られない。
【００３７】
なお、図４に示したホーム画面４０は、一例であり、各種の要素の形態、各種の要素の配置、ホーム画面４０の数、及びホーム画面４０での各種の操作の仕方等は上記の説明の通りでなくてもよい。
【００３８】
図５は、スマートフォン１の構成を示すブロック図である。スマートフォン１は、タッチスクリーンディスプレイ２と、ボタン３と、照度センサ４と、近接センサ５と、通信ユニット６と、レシーバ７と、マイク８と、ストレージ９と、コントローラ１０と、カメラ１２及び１３と、外部インターフェイス１４と、加速度センサ１５と、方位センサ１６と、回転検出センサ１７とを有する。
【００３９】
タッチスクリーンディスプレイ２は、上述したように、ディスプレイ２Ａと、タッチスクリーン２Ｂとを有する。ディスプレイ２Ａは、文字、画像、記号、又は図形等を表示する。タッチスクリーン２Ｂは、ジェスチャを検出する。
【００４０】
ボタン３は、利用者によって操作される。ボタン３は、ボタン３Ａ〜ボタン３Ｆを有する。コントローラ１０はボタン３と協働することによってボタンに対する操作を検出する。ボタンに対する操作は、例えば、クリック、ダブルクリック、プッシュ、及びマルチプッシュである。
【００４１】
例えば、ボタン３Ａ〜３Ｃは、ホームボタン、バックボタン又はメニューボタンである。例えば、ボタン３Ｄは、スマートフォン１のパワーオン／オフボタンである。ボタン３Ｄは、スリープ／スリープ解除ボタンを兼ねてもよい。例えば、ボタン３Ｅ及び３Ｆは、音量ボタンである。
【００４２】
照度センサ４は、照度を検出する。例えば、照度とは、光の強さ、明るさ、輝度等である。照度センサ４は、例えば、ディスプレイ２Ａの輝度の調整に用いられる。
【００４３】
近接センサ５は、近隣の物体の存在を非接触で検出する。近接センサ５は、例えば、タッチスクリーンディスプレイ２が顔に近付けられたことを検出する。
【００４４】
通信ユニット６は、無線により通信する。通信ユニット６によって行われる通信方式は、無線通信規格である。例えば、無線通信規格として、２Ｇ、３Ｇ、４Ｇ等のセルラーフォンの通信規格がある。例えば、セルラーフォンの通信規格としては、ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）、Ｗ−ＣＤＭＡ、ＣＤＭＡ２０００、ＰＤＣ、ＧＳＭ、ＰＨＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙ−ｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）等がある。例えば、無線通信規格として、ＷｉＭＡＸ（Ｗｏｒｌｄｗｉｄｅ  Ｉｎｔｅｒｏｐｅｒａｂｉｌｉｔｙ  ｆｏｒ  Ｍｉｃｒｏｗａｖｅ  Ａｃｃｅｓｓ）、ＩＥＥＥ８０２．１１、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＩｒＤＡ、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）等がある。通信ユニット６は、上述した通信規格の１つ又は複数をサポートしていてもよい。
【００４５】
レシーバ７は、コントローラ１０から送信される音声信号を音声として出力する。マイク８は、利用者等の音声を音声信号へ変換してコントローラ１０へ送信する。なお、スマートフォン１は、レシーバ７に加えて、スピーカをさらに有してもよい。スマートフォン１は、レシーバ７に代えて、スピーカをさらに有してもよい。
【００４６】
ストレージ９は、プログラム及びデータを記憶する。また、ストレージ９は、コントローラ１０の処理結果を一時的に記憶する作業領域としても利用される。ストレージ９は、半導体記憶デバイス、及び磁気記憶デバイス等の任意の記憶デバイスを含んでよい。また、ストレージ９は、複数の種類の記憶デバイスを含んでよい。また、ストレージ９は、メモリカード等の可搬の記憶媒体と、記憶媒体の読み取り装置との組み合わせを含んでよい。
【００４７】
ストレージ９に記憶されるプログラムには、フォアグランド又はバックグランドで実行されるアプリケーションと、アプリケーションの動作を支援する制御プログラムとが含まれる。アプリケーションは、例えば、ディスプレイ２Ａに所定の画面を表示させ、タッチスクリーン２Ｂによって検出されるジェスチャに応じた処理をコントローラ１０に実行させる。制御プログラムは、例えば、ＯＳである。アプリケーション及び制御プログラムは、通信ユニット６による無線通信又は記憶媒体を介してストレージ９にインストールされてもよい。
【００４８】
ストレージ９は、例えば、制御プログラム９Ａ、メールアプリケーション９Ｂ、ブラウザアプリケーション９Ｃ、設定データ９Ｚを記憶する。メールアプリケーション９Ｂは、電子メールの作成、送信、受信、及び表示等のための電子メール機能を提供する。ブラウザアプリケーション９Ｃは、ＷＥＢページを表示するためのＷＥＢブラウジング機能を提供する。テーブル９Ｄは、キーアサインテーブル等の各種テーブルが格納されている。配置パターンデータベース９Ｅは、ディスプレイ２Ａに表示されるアイコン等の配置パターンが格納されている。設定データ９Ｚは、スマートフォン１の動作に関する各種の設定機能を提供する。
【００４９】
制御プログラム９Ａは、スマートフォン１を稼働させるための各種制御に関する機能を提供する。制御プログラム９Ａは、例えば、通信ユニット６、レシーバ７、及びマイク８等を制御することによって、通話を実現させる。制御プログラム９Ａが提供する機能には、タッチスクリーン２Ｂを介して検出されたジェスチャに応じて、ディスプレイ２Ａに表示されている情報を変更する等の各種制御を行う機能が含まれる。なお、制御プログラム９Ａが提供する機能は、メールアプリケーション９Ｂ等の他のプログラムが提供する機能と組み合わせて利用されることがある。
【００５０】
コントローラ１０は、例えば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）である。コントローラ１０は、通信ユニット６等の他の構成要素が統合されたＳｏＣ（Ｓｙｓｔｅｍ−ｏｎ−ａ−ｃｈｉｐ）等の集積回路であってもよい。コントローラ１０は、スマートフォン１の動作を統括的に制御して各種の機能を実現する。
【００５１】
具体的には、コントローラ１０は、ストレージ９に記憶されているデータを必要に応じて参照しつつ、ストレージ９に記憶されているプログラムに含まれる命令を実行して、ディスプレイ２Ａ及び通信ユニット６等を制御することによって各種機能を実現する。コントローラ１０は、タッチスクリーン２Ｂ、ボタン３、加速度センサ１５等の各種検出部の検出結果に応じて、制御を変更することもある。
【００５２】
コントローラ１０は、例えば、制御プログラム９Ａを実行することにより、タッチスクリーン２Ｂを介して検出されたジェスチャに応じて、ディスプレイ２Ａに表示されている情報を変更する等の各種制御を実行する。
【００５３】
カメラ１２は、フロントフェイス１Ａに面している物体を撮影するインカメラである。カメラ１３は、バックフェイス１Ｂに面している物体を撮影するアウトカメラである。
【００５４】
外部インターフェイス１４は、他の装置が接続される端子である。外部インターフェイス１４は、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）、ＨＤＭＩ（Ｈｉｇｈ−Ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）、ライトピーク（サンダーボルト）、イヤホンマイクコネクタのような汎用的な端子であってもよい。外部インターフェイス１４は、Ｄｏｃｋコネクタのような専用に設計された端子でもよい。外部インターフェイス１４に接続される装置には、例えば、外部ストレージ、スピーカ、通信装置が含まれる。
【００５５】
加速度センサ１５は、スマートフォン１に働く加速度の方向及び大きさを検出する。方位センサ１６は、地磁気の向きを検出する。回転検出センサ１７は、スマートフォン１の回転を検出する。加速度センサ１５、方位センサ１６及び回転検出センサ１７の検出結果は、スマートフォン１の位置及び姿勢の変化を検出するために、組み合わせて利用される。
【００５６】
このように構成されるスマートフォン１は、容易に文字の編集をすることができる。以下に、具体的な構成について説明する。
【００５７】
ストレージ９は、文字編集アプリケーション９Ｆが格納されている。文字編集アプリケーション９Ｆとは、文字を編集するためのアプリケーションである。例えば、コントローラ１０は、ドキュメントデータを文字編集アプリケーション９Ｆに実行させることによって、ドキュメントデータに対して文字の編集を行うことができる。また、文字の編集を行うための操作は、タッチスクリーンディスプレイ２に対するジェスチャ操作の他、タッチスクリーンディスプレイ２に表示されるソフトキーボードによる操作や、物理的なキーボードによる操作が考えられる。文字の編集は、例えば、文字の追加、変更、及び削除等が含まれる。
【００５８】
本実施形態では、文字編集アプリケーション９Ｆは、単独のアプリケーションとして構成されているものとして説明するが、これに限られない。例えば、文字編集アプリケーション９Ｆは、メールアプリケーション９Ｂやメモ帳アプリケーション等の一機能として構成されてもよい。
【００５９】
コントローラ１０は、文字編集アプリケーション９Ｆを実行することによってドキュメントデータをタッチスクリーンディスプレイ２に表示している状態において、一つの接触を検出した場合に、当該一つの接触の移動を検出することなく、当該一つの接触を検出した位置に基づいて、選択の対象となる文字列を決定する。なお、一つの接触（シングルタッチ）とは、例えば、指一本の接触によるジェスチャを意味している。
【００６０】
具体的には、コントローラ１０は、図６に示すように、文字編集アプリケーション９Ｆを実行すると、文字編集アプリケーション９Ｆに関連付けられているドキュメントデータの一覧６０を表示する。なお、一覧６０は、各ドキュメントデータに対応付けられているアイコンで表示されるものとして説明するが、表示形式はこれに限られない。また、コントローラ１０は、文字編集アプリケーション９Ｆを実行した場合に、一番最近にアクセスしたドキュメントデータを表示する構成でもよい。
【００６１】
また、コントローラ１０は、あるドキュメントデータのアイコン（例えば、図６中の「Ｄｏｃ＿１」）に対するジェスチャ（例えば、タップ）を検出すると、当該アイコンに対応付けられているドキュメントデータを読み出し、所定の形式でタッチスクリーンディスプレイ２に表示する（例えば、図７を参照。）。
【００６２】
コントローラ１０は、ドキュメントデータをタッチスクリーンディスプレイ２に表示している状態において、シングルタッチを検出した場合、検出した位置に対応するドキュメント内の文字列を、選択の対象として決定する。文字列の文字数は、単一であってもよいし、複数であってもよい。
【００６３】
また、選択の対象として決定された文字列は、コピーや移動の対象として利用されてもよい。
【００６４】
このようにして、スマートフォン１は、ドキュメントデータが表示されている状態において、直感的なジェスチャを行うことにより、選択の対象となる文字列を決定することができるので、容易に文字の編集を行うことができる。なお、本実施形態では、所定のジェスチャをシングルタッチであるとして説明したが、これに限られない。
【００６５】
また、コントローラ１０は、タッチの継続時間、すなわちロングタッチの長さによって、選択の対象となる文字列の長さを変化させてもよい。例えば、コントローラ１０は、ロングタッチの時間的な長さがＴ１の場合には、「皆さん」を選択の対象の文字列として決定する。コントローラ１０は、Ｔ２（Ｔ１＜Ｔ２）の場合には、「皆さんは」を選択の対象の文字列として決定する。コントローラ１０は、Ｔ３（Ｔ２＜Ｔ３）の場合には、「皆さんは如何」を選択の対象の文字列として決定する。また、コントローラ１０は、決定された文字列に対して、他の文字との違いが分かるように反転等の表示を行ってもよい。
【００６６】
このように構成することにより、スマートフォン１は、直感的な操作によって文字列の長さを調整することができ、操作性の向上を図ることができる。
【００６７】
なお、コントローラ１０は、タッチを検出し、ある文字列を選択の対象として決定した後に、リリースを検出した場合には、この選択の対象としての決定を解除する構成でもよい。
【００６８】
このように構成することにより、スマートフォン１は、直感的な操作によって、選択の対象となる文字列の決定と解除を容易に行うことができ、操作性の向上を図ることができる。
【００６９】
また、上述では、スマートフォン１の構成と動作について説明したが、これに限られず、各構成要素を備え、容易に文字の編集をすることができる方法や、プログラムとして構成されてもよい。
【００７０】
コントローラ１０は、接触を検出した位置に表示されているドキュメント内の文字を含み、空白、改行又は句読点までの文字列を、選択の対象となる文字列として決定する構成でもよい。
【００７１】
例えば、コントローラ１０は、図８に示すように、「皆さんは・・・」の「さ」の付近に対する接触を検出した場合には、「さ」を中心にして、前方と後方を調べ、所定のルールにしたがって、「皆さんは如何でしたでしょうか？」を選択の対象となる文字列として決定する。なお、所定のルールとは、先頭と後方に空白等（句読点や改行でもよい）があった場合に、前方の空白等と後方の空白等の間の文字列を、選択の対象として決定するルールである。本実施形態では、前方にある句点と、後方にある一つ目の改行コードに基づいて、文字列を決定した。なお、本実施形態では、改行コードは、視覚化されているが、文字編集アプリケーション９Ｆの設定によっては、視覚化されない場合もある。
【００７２】
また、所定のルールとは、上述に限定されず、他のルールであってもよく、連続する片仮名（例えば、「アプリケーションプログラム」）を選択の対象となる文字列に決定してもよいし、一のパラグラフ全体を選択の対象となる文字列に決定してもよい。また、所定のルールは、一つだけでなく、複数でもよい。
【００７３】
このようにして、スマートフォン１は、ドキュメントデータが表示されている状態において、直感的なジェスチャを行うことにより、選択の対象となる文字列を選択することができるので、容易に文字の編集を行うことができる。
【００７４】
コントローラ１０は、選択の対象となる文字列を決定した後、接触の移動を検出した場合、ドキュメント内において、接触の移動する方向に文字列を移動する構成でもよい。なお、接触の移動とは、スワイプを想定するが、これに限られず、フリックであってもよい。
【００７５】
具体的には、コントローラ１０は、図８に示すように、「皆さんは・・・」の「さ」の付近に対する接触を検出した場合には、「さ」を中心にして、前方と後方を調べ、所定のルールにしたがって、「皆さんは如何でしたでしょうか？」を選択の対象となる文字列として決定する。
【００７６】
その後、コントローラ１０は、図９に示すように、「皆さんは・・・」の行又はその付近を接触したままで、文字方向に対して垂直方向に移動するジェスチャ（スワイプ）を検出した場合に、「皆さんは・・・」の行全体を移動する。なお、移動する行数は、ジェスチャにより移動された量（長さ）や、設定されている文字の大きさ（フォントサイズ）や、行送りの設定値等により決定される。
【００７７】
なお、本実施形態では、行の移動について説明したが、これに限られず、一又は複数の文字を行内で移動してもよいし、行の移動と文字の移動を一連の処理で行ってもよい。
【００７８】
また、本実施形態では、文字方向が横書きのパターンについて説明したが、これに限らず、文字方向が縦書きであっても、スマートフォン１は、同様の操作によって行の移動を行うことができる。
【００７９】
また、選択の対象となる文字列の決定から、当該文字列の移動までの一連の操作は、例えば、シングルタッチによって文字列を決定し、その後、スワイプの操作が行われ、リリースの操作によって文字列の移動が完了する。
【００８０】
このようにして、スマートフォン１は、ドキュメントデータが表示されている状態において、選択の対象となる文字列を選択し、その後、直感的なジェスチャ（例えば、スワイプ）によって、目的とする場所に文字列を移動することができ、容易に文字の編集を行うことができる。
【００８１】
つぎに、直感的なジェスチャによって、文字列を選択し、選択した文字列を所望の場所に移動する際の動作の流れについて、図１０に示すフローチャートを参照しながら説明する。なお、以下では、文字編集アプリケーション９Ｆによってドキュメントデータがタッチスクリーンディスプレイ２に表示されているものとする。
【００８２】
ステップＳＴ１において、コントローラ１０は、シングルタッチを検出したか否かを判断する。シングルタッチを検出したと判断した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳＴ２に進み、シングルタッチを検出していないと判断した場合（Ｎｏ）には、処理を終了する。
【００８３】
ステップＳＴ２において、コントローラ１０は、選択の対象となる文字列を決定する。
ステップＳＴ３において、コントローラ１０は、スワイプを検出したか否かを判断する。スワイプを検出したと判断した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳＴ４に進み、スワイプを検出していないと判断した場合（Ｎｏ）には、処理を終了する。なお、処理を終了する場合には、ステップＳＴ２によって行った文字列の決定を解除する。
【００８４】
ステップＳＴ４において、コントローラ１０は、ステップＳＴ３によるスワイプに基づいて、文字列を移動する。
【００８５】
このようにして、スマートフォン１は、ドキュメントデータが表示されている状態において、直感的なジェスチャ（例えば、タッチ）によって選択の対象となる文字列を選択し、その後の直感的なジェスチャ（例えば、スワイプ）によって文字列を移動することができるので、容易に文字の編集を行うことができる。
【００８６】
また、本実施形態では、文字列を他の行へ移動する場合を想定して説明したが、これに限られず、文字方向へのスワイプの検出を契機として、文字列を一行内において移動してもよい。また、本実施形態を応用して、文字の入れ替えに利用してもよい。
【００８７】
なお、図５においてストレージ９が記憶することとしたプログラムの一部又は全部は、通信ユニット６による無線通信で他の装置からダウンロードされてもよい。また、図５においてストレージ９が記憶することとしたプログラムの一部又は全部は、ストレージ９に含まれる読み取り装置が読み取り可能な記憶媒体に記憶されていてもよい。また、図５においてストレージ９が記憶することとしたプログラムの一部又は全部は、外部インターフェイス１４に接続される読み取り装置が読み取り可能なＣＤ、ＤＶＤ、又はＢｌｕ−ｒａｙ等の記憶媒体に記憶されていてもよい。
【００８８】
また、図５に示したスマートフォン１の構成は一例であり、本発明の要旨を損なわない範囲において適宜変更してよい。例えば、ボタン３の数と種類は図５の例に限定されない。例えば、スマートフォン１は、画面に関する操作のためのボタンとして、ボタン３Ａ〜３Ｃに代えて、テンキー配列又はＱＷＥＲＴＹ配列等のボタンを備えていてもよい。また、スマートフォン１は、画面に関する操作のために、ボタンを１つだけ備えてよいし、ボタンを備えなくてもよい。また、図５に示した例では、スマートフォン１が２つのカメラを備えることとしたが、スマートフォン１は、１つのカメラのみを備えてもよいし、カメラを備えなくてもよい。また、図５に示した例では、スマートフォン１が位置及び姿勢を検出するために３種類のセンサを備えることとしたが、スマートフォン１は、このうちいくつかのセンサを備えなくてもよいし、位置及び姿勢を検出するための他の種類のセンサを備えてもよい。また、照度センサ４と近接センサ５は、別体ではなく、単一のセンサにより構成されてもよい。
【００８９】
本発明を完全かつ明瞭に開示するために特徴的な実施形態に関し記載してきた。しかし、添付の請求項に係る発明は、上記実施形態に限定されるべきものでなく、本明細書に示した基礎的事項の範囲内で当該技術分野の当業者が創作しうるすべての変形例及び代替可能な構成を具現化するように構成されるべきである。
【００９０】
例えば、図５に示した各プログラムは、複数のモジュールに分割されていてもよいし、他のプログラムと結合されていてもよい。
【００９１】
また、上記の実施形態では、タッチスクリーンディスプレイを備える装置の一例として、スマートフォンについて説明したが、添付の請求項に係る装置は、スマートフォンに限定されない。例えば、添付の請求項に係る装置は、モバイルフォン、携帯型パソコン、デジタルカメラ、メディアプレイヤ、電子書籍リーダ、ナビゲータ、又はゲーム機等の携帯電子機器であってもよい。また、添付の請求項に係る装置は、デスクトップパソコン、テレビ受像器等の据え置き型の電子機器であってもよい。
【符号の説明】
【００９２】
１    スマートフォン
２    タッチスクリーンディスプレイ
２Ａ  ディスプレイ
２Ｂ  タッチスクリーン
３    ボタン
４    照度センサ
５    近接センサ
６    通信ユニット
７    レシーバ
８    マイク
９    ストレージ
９Ａ  制御プログラム
９Ｂ  メールアプリケーション
９Ｃ  ブラウザアプリケーション
９Ｄ  テーブル
９Ｅ  配置パターンデータベース
９Ｆ  文字編集アプリケーション
９Ｚ  設定データ
１０    コントローラ
１２、１３  カメラ
１４    外部インターフェイス
１５    加速度センサ
１６    方位センサ
１７    回転検出センサ
２０    ハウジング
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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