(57)【要約】【課題】確変報知演出中に大当りとなった場合でも、確変報知演出を最後まで行うことにより、確率変動状態であるか否かについて興味を持って遊技をしている遊技者の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】大当り遊技終了後の２回目以後の変動回数において演出パターン選択手段が特定ハズレ演出パターンを選択した場合は、前回の確変報知演出の続きから確変報知演出を実行し、大当り遊技終了後の２回目以後の変動回数において演出パターン選択手段が特定大当り演出パターンを選択した場合は、前回の確変報知演出の続きから確変報知演出を開始して、所定回数までの確変報知演出を実行した後に、大当りを報知する演出を実行する。【選択図】図６
2013248061.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、
遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、通常時よりも遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による判定結果に対応した演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段が選択した演出パターンを実行することにより、遊技者に前記判定結果を報知する演出報知手段と、
前記大当り判定手段によって前記大当り遊技を開始するとの大当り判定がなされた場合に作動する大当り遊技手段と、を備え、
前記大当り遊技が終了した後に、所定条件の下で前記大当たり判定手段における前記大当り判定の発生確率を高くする確率変動状態と、前記大当たり判定手段における前記大当り判定の発生確率を通常の値とする非確率変動状態と、を備えるとともに、前記演出報知手段が、確率変動状態か否かの確変報知演出を、前記大当り遊技の終了後に所定回数に亘って行うことにより、前記所定回数目における確変報知演出で遊技者に確率変動状態か否かを報知する、パチンコ遊技機であって、
前記演出パターン選択手段は、前記大当り遊技の終了後に、所定変動回数だけ前記演出パターンを特定演出パターンから選択し、
前記特定演出パターンは、前記大当り判定手段で前記大当り判定がなされた場合に選択される特定大当り演出パターンと、前記大当り判定手段で前記大当り判定がなされなかった場合に選択される特定ハズレ演出パターンと、を備え、
前記特定大当り演出パターンは、前記大当り遊技の終了後の初回から前記所定変動回数までのそれぞれの回数に対応する演出パターンが設定されるとともに、前記大当り判定がなされた時の変動回数に対応する演出パターンが選択され、
前記大当り遊技終了後の初回の変動回数において、前記演出パターン選択手段が特定ハズレ演出パターンを選択した場合は、前記演出報知手段が初回の確変報知演出を実行し、
前記大当り遊技終了後の２回目以後の変動回数において、前記演出パターン選択手段が特定ハズレ演出パターンを選択した場合は、前記演出報知手段が前回の確変報知演出の続きから確変報知演出を実行し、
前記大当り遊技終了後の初回の変動回数において、前記演出パターン選択手段が特定大当り演出パターンを選択した場合は、前記演出報知手段が初回から前記所定回数までの確変報知演出を実行した後に、大当りを報知する演出を実行し、
前記大当り遊技終了後の２回目以後の変動回数において、前記演出パターン選択手段が特定大当り演出パターンを選択した場合は、前記演出報知手段が前回の確変報知演出の続きから確変報知演出を開始して、前記所定回数までの確変報知演出を実行した後に、大当りを報知する演出を実行する、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関し、特にパチンコ遊技機の確変報知演出の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、通常時よりも遊技者に有利となる大当り遊技が終了した後に、所定条件の下で大当たり遊技の発生確率を高確率状態（確率変動状態）とし、この確率変動状態であることを遊技者に報知するための確変報知演出を行うパチンコ遊技機が知られている。そして、このような確率変動状態であっても、一定期間は確率変動状態であることを遊技者には報知せずに、確率変動状態である可能性を示唆することにより、遊技者の興趣を高めるパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−６５３８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来技術の如く、一定期間中に確率変動状態である可能性を示唆する演出を行う場合、例えば確変報知演出を複数回の図柄変動（演出）に亘って行い、当該確変報知演出の最後の図柄変動（演出）において、確率変動状態であるか否かを遊技者に報知する構成とすることもできる。
【０００５】
しかし、上記の如く構成した場合において、確変報知演出中に大当りとなった場合は、確変報知演出が最後まで行われずに途中で終わってしまうこととなり、確率変動状態であるか否かについて興味を持って遊技をしている遊技者の興趣を低下させることとなっていた。
【０００６】
本発明は、上記のような問題点に鑑みてなされるものであり、その解決しようとする課題は、確変報知演出の最後の図柄変動（演出）において、確率変動状態であるか否かを遊技者に報知する構成において、確変報知演出中に大当りとなった場合でも、確変報知演出を最後まで行うことにより、確率変動状態であるか否かについて興味を持って遊技をしている遊技者の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００８】
即ち、請求項１においては、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、通常時よりも遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に対応した演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段が選択した演出パターンを実行することにより、遊技者に前記判定結果を報知する演出報知手段と、前記大当り判定手段によって前記大当り遊技を開始するとの大当り判定がなされた場合に作動する大当り遊技手段と、を備え、前記大当り遊技が終了した後に、所定条件の下で前記大当たり判定手段における前記大当り判定の発生確率を高くする確率変動状態と、前記大当たり判定手段における前記大当り判定の発生確率を通常の値とする非確率変動状態と、を備えるとともに、前記演出報知手段が、確率変動状態か否かの確変報知演出を、前記大当り遊技の終了後に所定回数に亘って行うことにより、前記所定回数目における確変報知演出で遊技者に確率変動状態か否かを報知する、パチンコ遊技機であって、前記演出パターン選択手段は、前記大当り遊技の終了後に、所定変動回数だけ前記演出パターンを特定演出パターンから選択し、前記特定演出パターンは、前記大当り判定手段で前記大当り判定がなされた場合に選択される特定大当り演出パターンと、前記大当り判定手段で前記大当り判定がなされなかった場合に選択される特定ハズレ演出パターンと、を備え、前記特定大当り演出パターンは、前記大当り遊技の終了後の初回から前記所定変動回数までのそれぞれの回数に対応する演出パターンが設定されるとともに、前記大当り判定がなされた時の変動回数に対応する演出パターンが選択され、前記大当り遊技終了後の初回の変動回数において、前記演出パターン選択手段が特定ハズレ演出パターンを選択した場合は、前記演出報知手段が初回の確変報知演出を実行し、前記大当り遊技終了後の２回目以後の変動回数において、前記演出パターン選択手段が特定ハズレ演出パターンを選択した場合は、前記演出報知手段が前回の確変報知演出の続きから確変報知演出を実行し、前記大当り遊技終了後の初回の変動回数において、前記演出パターン選択手段が特定大当り演出パターンを選択した場合は、前記演出報知手段が初回から前記所定回数までの確変報知演出を実行した後に、大当りを報知する演出を実行し、前記大当り遊技終了後の２回目以後の変動回数において、前記演出パターン選択手段が特定大当り演出パターンを選択した場合は、前記演出報知手段が前回の確変報知演出の続きから確変報知演出を開始して、前記所定回数までの確変報知演出を実行した後に、大当りを報知する演出を実行するものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【００１０】
請求項１においては、確変報知演出の最後の図柄変動（演出）において、確率変動状態であるか否かを遊技者に報知する構成において、確変報知演出中に大当りとなった場合でも、確変報知演出を最後まで行うことにより、確率変動状態であるか否かについて興味を持って遊技をしている遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図６】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図７】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された、非確変時大当り判定テーブル、確変時大当り判定テーブル、及び、確変状態判定テーブルの制御データを示した図。
【図８】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された、特定大当り変動パターン選択テーブル（１回目）及び特定ハズレ変動パターン選択テーブル（１回目）の制御データを示した図。
【図９】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された、特定大当り変動パターン選択テーブル（２回目）及び特定ハズレ変動パターン選択テーブル（２回目）の制御データを示した図。
【図１０】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された、特定大当り変動パターン選択テーブル（３回目）及び特定ハズレ変動パターン選択テーブル（３回目）の制御データを示した図。
【図１１】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された、特定大当り変動パターン選択テーブル（４回目）及び特定ハズレ変動パターン選択テーブル（４回目）の制御データを示した図。
【図１２】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された、特定大当り変動パターン選択テーブル（５回目）、特定ハズレ変動パターン選択テーブル（５回目・確変中）、及び、特定ハズレ変動パターン選択テーブル（５回目・非確変中）の制御データを示した図。
【図１３】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された、大当り変動パターン選択テーブル（６回目以降）及びハズレ変動パターン選択テーブル（６回目以降）の制御データを示した図。
【図１４】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１５】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１６】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された演出内容選択テーブルの制御データを示した図。
【図１７】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された演出内容選択テーブルの制御データを示した図。
【図１８】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図１９】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２０】同じく、図１９における処理の続きを示したフローチャート。
【図２１】同じく、図２０における処理の続きを示したフローチャート。
【図２２】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択の処理を示したフローチャート。
【図２３】同じく、図２２における処理の続きを示したフローチャート。
【図２４】同じく、主制御回路の特別図柄遊技における大当り遊技の終了時の処理を示したフローチャート。
【図２５】同じく、サブ制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２６】同じく、表示制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２７】同じく、確変報知演出で表示されるシーンの例を示した模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１３】
［遊技機１］
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１４】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１５】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１６】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１７】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤４は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１８】
窓枠５は、略平板状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板１３により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板１３を介して窓枠５の後方に配置された遊技盤４（より詳細には、遊技領域７）を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００１９】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は、回動操作されることによって上皿９に貯溜された遊技球を遊技盤４の遊技領域７へ向けて発射可能に構成される。
【００２０】
次に、遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００２１】
遊技領域７は、遊技盤４の前側面にガイドレール２０によって区画形成される。ガイドレール２０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール２０は、遊技盤４の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域７は、ガイドレール２０により正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域７内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル１２の回動操作によって遊技領域７内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域７内を下方へ向けて落下する（転動する）。
遊技領域７内には、可変入賞装置２２と、始動ゲート２３と、大入賞装置２４と、普通図柄表示装置２５と、特別図柄表示装置２６と、装飾図柄表示装置２７と、が設けられる。
【００２２】
可変入賞装置２２（普通電動役物）は、遊技領域７内の中央下部に配置される。可変入賞装置２２には、始動口２９が設けられる。始動口２９は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２９の左右上方には、一対の可動片３０が配設される。一対の可動片３０は、相互に対向して配置される。一対の可動片３０には、可変入賞装置２２に設けられた可動片用ソレノイド３１の出力軸が連動連結される。そして、一対の可動片３０は、可動片用ソレノイド３１の出力軸の作動によって、下端を支点として相互に近接又は離間する方向に回動する。そして、一対の可動片３０が下端を支点として相互に近接する方向に回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該一対の可動片３０に干渉されて始動口２９に入賞することができない（閉塞状態）。一方、一対の可動片３０が下端を支点として相互に離間する方向に回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該一対の可動片３０に干渉されず始動口２９に入賞することができる（開放状態）。また、可動片３０の上側にも、始動口２９が設けられている。可動片３０の上側の始動口２９は、可動片３０の動作に関わらず遊技球が入賞することが可能となっている。
【００２３】
このように、可変入賞装置２２は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、始動口２９の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ３２が配設される。始動口センサ３２は、遊技球が始動口２９（可変入賞装置２２）に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２４】
始動ゲート２３は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート２３は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２３の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ３３が配設される。始動ゲートセンサ３３は、遊技球が始動ゲート２３を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。始動ゲート２３を遊技球が通過した場合には、普通図柄遊技が行われ、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置２２が作動して普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置２２が作動して開放状態になると、始動口２９に遊技球が入賞可能となる。始動口２９に遊技球が入賞すると、後述するように特別図柄４１が変動し、特別図柄遊技が行われる。そして、特別図柄遊技において大当りと判定されると、以下の如く大入賞口３４が開放状態となる。
【００２５】
大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、可変入賞装置２２の下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口３４が設けられる。大入賞口３４は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域７が前後方向に貫通して形成される。大入賞口３４は、大入賞口扉３５によって被覆される。大入賞口扉３５は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３５には、大入賞装置２４に設けられた大入賞口扉用ソレノイド３６の出力軸が連動連結される。そして、大入賞口扉３５は、大入賞口扉用ソレノイド３６の出力軸の作動によって、下端を支点として前回りに回動し、遊技領域７から前方へ向けて突出した（板面を上下方向へ向けた）姿勢となる。そして、遊技領域７内を転動する遊技球は、大入賞口扉３５の上面側に上方から衝突し、当該大入賞口扉３５によって大入賞口３４に入球（入賞）するように案内される。つまり、大入賞口扉３５が下端を支点として前回りに回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球が大入賞口３４に入賞することができる（開放状態）。一方、大入賞口扉３５が大入賞口３４を被覆している場合、遊技領域７内を転動する遊技球は大入賞口３４に入賞することができない（閉塞状態）。
【００２６】
このように、大入賞装置２４は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、大入賞口３４の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３７が配設される。大入賞口センサ３７は、遊技球が大入賞口３４（大入賞装置２４）に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００２７】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄３９の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置２５は、遊技領域７内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄３９を表示するためのドットマトリクス形のＬＥＤ表示部３８が設けられる。普通図柄表示装置２５は、遊技球が始動ゲート２３を通過した場合に行われる普通図柄遊技の当り判定の結果を表示するものである。
なお、本実施形態では、普通図柄３９の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、ＬＥＤ表示部３８に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
【００２８】
特別図柄表示装置２６は、特別図柄４１の変動を表示し、特別図柄遊技において大当りか否かの判定結果を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置２６は、遊技領域７内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄４１を表示するための７セグメントＬＥＤ表示部４０が設けられる。特別図柄４１は、７セグメントＬＥＤ表示部４０にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技における判定結果が「大当り」である（以下、「大当り判定」と記載する。）と、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技における判定結果が「ハズレ」であると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
【００２９】
装飾図柄表示装置２７は、複数の装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果（特別図柄遊技における判定結果）を表示（報知）する装置である。装飾図柄表示装置２７には、装飾図柄４３・４３・４３の表示領域としての液晶表示部４２が設けられる。装飾図柄表示装置２７は、液晶表示部４２を前方へ向けた状態で、遊技領域７の略中央に開口された開口部４４に取り付けられる。液晶表示部４２には、左・中・右の３つの変動領域が形成される。３つの変動領域では、装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ独立して変動するように表示される。そして、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止すると、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止する順番は、リーチ演出等の特定の演出内容がない場合には、３つの変動領域のうち、左から順番に停止される。また、リーチ演出等の特定の演出内容がある場合には、３つの変動領域のうち、右から順番に停止されたり、中から順番に停止されたり、その停止される順番が変化する。
なお、本実施形態では、装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素として、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」の数字図柄が使用される。
【００３０】
ここで、「装飾図柄４３の変動」とは、「０」から「７」までの図柄が、所定の変動時間内で順番に繰り返して（循環して）変化することを指すものである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄４３の変動が停止され、「０」から「７」までのうち一つの装飾図柄４３が確定図柄となる。そして、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止（確定）した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が表示される。なお、装飾図柄遊技４３・４３・４３の変動は、特定図柄表示装置２６における特別図柄４１の変動が停止すると同時に停止する。また、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技における判定結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技における判定結果が大当り（大当り判定）であると、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当り、一方、特別図柄遊技における判定結果がハズレであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレとなる。
【００３１】
なお、本実施形態では、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、相互に同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」のうちいずれかの組み合わせとなる。
【００３２】
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。ここで、「大当り遊技状態」とは、大入賞装置２４（特別電動役物）が作動して、当該大当り遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与された遊技状態を指すものである。また、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技を指すものである。
【００３３】
より詳細には、遊技状態が大当り遊技状態へ移行すると、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、遊技球の大入賞口３４への入賞機会が通常の遊技状態と比較して相対的に増加する。大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数（例えば、１５回）だけ行われる。なお、大入賞装置２４の１回当りの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口３４に入賞した場合に終了し、閉塞状態へと切り替えられる。
【００３４】
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」以外の組み合わせとなる。
ここで、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレである場合の演出内容は、３つの変動領域に表示された装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ停止する順番や、停止した組み合わせによって、「リーチハズレ」（リーチ演出あり）と「完全ハズレ」（リーチ演出なし）とに区分される。
【００３５】
また、本実施形態における特別図柄遊技の「大当り判定」には、大当り遊技が終了した後に、所定条件の下で大当たり遊技の発生確率を高くした状態（確率変動状態）となる大当りと、大当たり遊技の発生確率を通常の値とした状態（非確率変動状態）となる大当りと、がある。つまり、特別図柄遊技における判定結果が「確率変動状態となる大当り」であるか、「非確率変動状態となる大当り」であるかによって、特別図柄表示装置２６で表示される所定の当り図柄が変化するのである。
【００３６】
また、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２には、装飾図柄４３・４３・４３の変動と共に何らかのキャラクタ等を登場させ、特別図柄遊技における判定結果が「確率変動状態となる大当り」となって確率変動状態への移行を想起させるような「確変報知演出」が表示される（図２７参照）。この「確変報知演出」についての詳細な説明は後述する。
【００３７】
また、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２には、特別図柄変動保留回数表示部４５が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部４５には、特別図柄遊技の（変動）保留回数が表示される。特別図柄遊技の（変動）保留回数は、上限を４回として、遊技球の始動口２９への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄４１の変動に応じて減算されて表示される。
【００３８】
［主制御回路５０］
次に、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路５０の構成について、図４から図１３を用いて説明する。
【００３９】
主制御回路５０は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５１と、主制御ＲＯＭ５５と、主制御ＲＡＭ５４と、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２と、により構成される。
これらの主制御ＣＰＵ５１と主制御ＲＯＭ５５と主制御ＲＡＭ５４と主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５４には、主制御ＣＰＵ５１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＲＡＭ５４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５１には、主制御クロック回路５３が接続される。主制御クロック回路５３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に主制御ＣＰＵ５１に入力される。
【００４０】
主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動口センサ３２，始動ゲートセンサ３３，大入賞口センサ３７等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、主制御ＣＰＵ５１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、可動片用ソレノイド３１，大入賞口扉用ソレノイド３６，サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。
【００４１】
［主制御ＲＡＭ５４］
主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６０が設けられる。
【００４２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６１が設けられる。
【００４３】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１における変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６２が設けられる。特図用タイマカウンタ６２は、特別図柄４１の変動開始又は変動停止に関する信号を受け取ると、そのカウンタ値をリセットして、特別図柄４１の変動時間、又は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間の計測を開始する。
【００４４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の（変動）保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ６４が設けられる。特図変動保留回数カウンタ６４には、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口２９への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄４１の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の（変動）保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値は最大で「４」となる。
【００４５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア６６が設けられる。
【００４６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大当り遊技状態であるか否かを示す大当り遊技状態フラグ６７（条件装置）が設けられる。大当り遊技状態フラグ６７は、大当り遊技状態でない場合には、オフ状態（条件装置が停止）に設定される。一方、大当り遊技状態フラグ６７は、大当り遊技状態である場合には、オン状態（条件装置が作動）に設定される。
【００４７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞装置２４が作動中であるか否かを示す大入賞装置作動フラグ６８が設けられる。大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２４が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２４が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００４８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ６９が設けられる。特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４１が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４１が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【００４９】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７０が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【００５０】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納されて、特別図柄遊技における特別図柄４１の選択に使用される特別図柄選択カウンタ７１が設けられる。
【００５１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数を計測するために使用される特別図柄変動回数カウンタ７２が設けられる。本実施形態における特別図柄変動回数カウンタ７２には、「０」から「５」までの数値が格納される。前記数値は、大当り終了後に「０」となり、特別図柄４１の変動毎に１ずつ加算される。なお、特別図柄変動回数カウンタ７２に「５」の数値が格納されている場合に特別図柄４１の変動があった場合でも、そのカウンタ値が「０」となることはない。つまり、特別図柄変動回数カウンタ７２のカウンタ値はループしないように設定されている。
【００５２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技が確率変動状態であるか否かを示す確率変動機能作動フラグ７３が設けられる。確率変動機能作動フラグ７３は、特別図柄遊技が確率変動状態でない場合には、オフ状態に設定される。一方、確率変動機能作動フラグ７３は、特別図柄遊技が確率変動状態である場合には、オン状態に設定される。
【００５３】
［主制御ＲＯＭ５５］
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、非確変時大当り判定テーブル記憶エリア７５が設けられる。非確変時大当り判定テーブル記憶エリア７５には、非確変時大当り判定テーブル８３が格納される。非確変時大当り判定テーブル８３とは、大当りカウンタ６０のカウンタ値に基づいて、特別図柄遊技が確率変動状態でない場合（非確変時）の特別図柄遊技における判定結果が大当り（大当り判定）であるか否かの判定に使用されるものである。
【００５４】
非確変時大当り判定テーブル８３は、図７に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、非確変時における特別図柄遊技における判定結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【００５５】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、確変時大当り判定テーブル記憶エリア１７５が設けられる。確変時大当り判定テーブル記憶エリア１７５には、確変時大当り判定テーブル１８３が格納される。確変時大当り判定テーブル１８３とは、大当りカウンタ６０のカウンタ値に基づいて、特別図柄遊技が確率変動状態である場合（確変時）の特別図柄遊技における判定結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００５６】
確変時大当り判定テーブル１８３は、図７に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「７、２７、４７、６７、８７、１０７、１２７、１４７、１６７、１８７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、確変時における特別図柄遊技における判定結果が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
【００５７】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、確変状態判定テーブル記憶エリア２７５が設けられる。確変状態判定テーブル記憶エリア２７５には、確変状態判定テーブル２８３が格納される。確変状態判定テーブル２８３とは、特別図柄選択カウンタ７１のカウンタ値に基づいて、特別図柄遊技が確率変動状態であるか否かの判定に使用されるものである。
【００５８】
確変状態判定テーブル２８３は、図７に示すように、特別図柄選択カウンタ７１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「確変状態判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、特別図柄選択カウンタ７１のカウンタ値が「０〜４」である場合に、確率変動状態であるとされ、カウンタ値が「５〜９」である場合に、非確率変動状態であるとされる。つまり、確率変動状態であると判定される確率は、５／１０に設定されている。
【００５９】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、特定大当り変動パターン選択テーブル（１回目）記憶エリア１７８が設けられる。特定大当り変動パターン選択テーブル（１回目）記憶エリア１７８には、特定大当り変動パターン選択テーブル（１回目）１８６が格納される。特定大当り変動パターン選択テーブル（１回目）１８６とは、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が１回目である、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「０」が格納されている場合において、特別図柄遊技における判定結果が大当り（大当り判定）であると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００６０】
特定大当り変動パターン選択テーブル（１回目）１８６は、図８に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される確率は、１００／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１００」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される確率も、１００／２００に設定されている。
【００６１】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、特定ハズレ変動パターン選択テーブル（１回目）記憶エリア１７９が設けられる。特定ハズレ変動パターン選択テーブル（１回目）記憶エリア１７９には、特定ハズレ変動パターン選択テーブル（１回目）１８７ａが格納される。特定ハズレ変動パターン選択テーブル（１回目）１８７ａとは、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が１回目である、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「０」が格納されている場合において、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると判定された場合に（特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に）、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００６２】
特定ハズレ変動パターン選択テーブル（１回目）１８７ａは、図８に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターン１」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターン１」が選択される確率は、２００／２００に設定されている。
【００６３】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６及び図９から図１１に示すように、特定大当り変動パターン選択テーブル（２回目）記憶エリア２７８〜特定大当り変動パターン選択テーブル（４回目）記憶エリア４７８が設けられる。特定大当り変動パターン選択テーブル（２回目）記憶エリア２７８〜特定大当り変動パターン選択テーブル（４回目）記憶エリア４７８のそれぞれには、特定大当り変動パターン選択テーブル（２回目）２８６〜特定大当り変動パターン選択テーブル（４回目）４８６のそれぞれが格納される。特定大当り変動パターン選択テーブル（２回目）２８６〜特定大当り変動パターン選択テーブル（４回目）４８６とは、それぞれ、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が２回目から４回目である、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「１」〜「３」が格納されている場合において、特別図柄遊技における判定結果が大当り（大当り判定）であると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００６４】
特定大当り変動パターン選択テーブル（２回目）２８６〜特定大当り変動パターン選択テーブル（４回目）４８６は、図９から図１１に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＣ（Ｅ・Ｇ）」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＣ（Ｅ・Ｇ）」が選択される確率は、１００／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１００」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＤ（Ｆ・Ｈ）」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＤ（Ｆ・Ｈ）」が選択される確率も、１００／２００に設定されている。
【００６５】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６及び図９から図１１に示すように、特定ハズレ変動パターン選択テーブル（２回目）記憶エリア２７９〜特定ハズレ変動パターン選択テーブル（４回目）記憶エリア４７９が設けられる。特定ハズレ変動パターン選択テーブル（２回目）記憶エリア２７９〜特定ハズレ変動パターン選択テーブル（４回目）記憶エリア４７９のそれぞれには、特定ハズレ変動パターン選択テーブル（２回目）２８７ａ〜特定ハズレ変動パターン選択テーブル（４回目）４８７ａが格納される。特定ハズレ変動パターン選択テーブル（２回目）２８７ａ〜特定ハズレ変動パターン選択テーブル（４回目）４８７ａとは、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が２回目から４回目である、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「１」〜「３」が格納されている場合において、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると判定された場合に（特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に）、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００６６】
特定ハズレ変動パターン選択テーブル（２回目）２８７ａ〜特定ハズレ変動パターン選択テーブル（４回目）４８７ａのそれぞれは、図９から図１１に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターン２（３・４）」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターン２（３・４）」が選択される確率は、２００／２００に設定されている。
【００６７】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、特定大当り変動パターン選択テーブル（５回目）記憶エリア５７８が設けられる。特定大当り変動パターン選択テーブル（５回目）記憶エリア５７８には、特定大当り変動パターン選択テーブル（５回目）５８６が格納される。特定大当り変動パターン選択テーブル（５回目）５８６とは、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が５回目である、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「４」が格納されている場合において、特別図柄遊技における判定結果が大当り（大当り判定）であると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００６８】
特定大当り変動パターン選択テーブル（５回目）５８６は、図１２に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＩ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＩ」が選択される確率は、１００／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１００」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＪ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＪ」が選択される確率も、１００／２００に設定されている。
【００６９】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、特定ハズレ変動パターン選択テーブル（５回目・確変中）記憶エリア５７９ａが設けられる。特定ハズレ変動パターン選択テーブル（５回目・確変中）記憶エリア５７９ａには、特定ハズレ変動パターン選択テーブル（５回目・確変中）５８７ａが格納される。特定ハズレ変動パターン選択テーブル（５回目・確変中）５８７ａとは、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が５回目である、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「４」が格納されている場合において、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであって（特別図柄遊技がハズレであると判定されて）、確率変動中であると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００７０】
特定ハズレ変動パターン選択テーブル（５回目・確変中）５８７ａは、図１２に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターン５」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターン１」が選択される確率は、２００／２００に設定されている。
【００７１】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、特定ハズレ変動パターン選択テーブル（５回目・非確変中）記憶エリア５７９ｂが設けられる。特定ハズレ変動パターン選択テーブル（５回目・非確変中）記憶エリア５７９ｂには、特定ハズレ変動パターン選択テーブル（５回目・非確変中）５８７ｂが格納される。特定ハズレ変動パターン選択テーブル（５回目・非確変中）５８７ｂとは、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が５回目である、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「４」が格納されている場合において、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであって（特別図柄遊技がハズレであると判定されて）、非確率変動中であると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００７２】
特定ハズレ変動パターン選択テーブル（５回目・非確変中）５８７ｂは、図１２に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターン６」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターン６」が選択される確率は、２００／２００に設定されている。
【００７３】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、大当り変動パターン選択テーブル（６回目以降）記憶エリア７８が設けられる。大当り変動パターン選択テーブル（６回目以降）記憶エリア７８には、大当り変動パターン選択テーブル（６回目以降）８６が格納される。大当り変動パターン選択テーブル（６回目以降）８６とは、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が６回目以上である、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「５」が格納されている場合において、特別図柄遊技における判定結果が大当り（大当り判定）であると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００７４】
大当り変動パターン選択テーブル（６回目以降）８６は、図１３に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＫ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＫ」が選択される確率は、１００／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１００」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＬ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＬ」が選択される確率も、１００／２００に設定されている。
【００７５】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル（６回目以降）記憶エリア７９が設けられる。ハズレ変動パターン選択テーブル（６回目以降）記憶エリア７９には、ハズレ変動パターン選択テーブル（６回目以降）８７ａが格納される。ハズレ変動パターン選択テーブル（６回目以降）８７ａとは、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が６回目以上である、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「５」が格納されている場合において、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると判定された場合に（特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に）、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００７６】
ハズレ変動パターン選択テーブル（６回目以降）８７ａは、図１３に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「１４９」である場合に、変動パターンとして「変動パターン７」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターン７」が選択される確率は、１５０／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１５０」から「１７９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＭ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＭ」が選択される確率は、３０／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１８０」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＮ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＮ」が選択される確率は、２０／２００に設定されている。
【００７７】
［サブ制御回路９０］
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について、図４、及び図１４から図１７を用いて説明する。
【００７８】
サブ制御回路９０は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【００７９】
サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路５０の主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路１００の表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２等と、電気的に接続されている。
【００８０】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図１４に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納されるサブ制御変動パターン選択カウンタ９６が設けられる。
【００８１】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１５に示すように、演出内容選択テーブル記憶エリア９７が設けられる。演出内容選択テーブル記憶エリア９７には、演出内容選択テーブル９８が格納される。演出内容選択テーブル９８とは、主制御回路５０により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路９０に受信された際のサブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【００８２】
演出内容選択テーブル９８は、図１６及び図１７に示すように、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
ここで、「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示される装飾図柄４３・４３・４３の演出内容を設定するものである。なお、「演出パターン」は、その内容に応じて、「リーチ大当り」と、「リーチハズレ」と、「完全ハズレ」と、に区分される。「リーチ大当り」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される演出内容である。「リーチハズレ」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。「完全ハズレ」とは、リーチ演出がなく装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。また、「リーチ大当り」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチ大当り」と、「スーパーリーチ大当り」と、に区分される。また、「リーチハズレ」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチハズレ」と、「スーパーリーチハズレ」と、に区分される。ここで、「ノーマルリーチ大当り」と「スーパーリーチ大当り」、及び、「ノーマルリーチハズレ」と「スーパーリーチハズレ」は、それぞれリーチ演出にかかる時間が異なる。例えば、「ノーマルリーチ大当り」及び「ノーマルリーチハズレ」は６０秒かけて演出し、「スーパーリーチ大当り」及び「スーパーリーチハズレ」は９０秒かけて演出するなどによって区分される。さらに、「演出パターン」は、確率変動状態か否かの確変報知演出を行う回数とその種類によって区分される。
【００８３】
なお、本実施形態では、図１６に示すように、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＡ」（演出内容として「確変報知演出１〜５＋ノーマルリーチ大当たり」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」である場合に、演出内容として「確変報知演出１〜５＋ノーマルリーチ大当り（演出パターンＡ）」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【００８４】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＢ」（演出内容として「確変報知演出１〜５＋スーパーリーチ大当たり」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」である場合に、演出内容として「確変報知演出１〜５＋スーパーリーチ大当り（演出パターンＢ）」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
なお、「演出パターンＡ」及び「演出パターンＢ」が選択された場合には、上記の如く１〜５回の確変報知演出が表示された後に、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される。
【００８５】
以下、同様に、選択された変動パターンが「変動パターンＣ（Ｅ・Ｇ・Ｉ）」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＣ（Ｅ・Ｇ・Ｉ）」（演出内容として「確変報知演出２〜５（３〜５・４〜５・５）＋ノーマルリーチ大当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＣ（Ｅ・Ｇ・Ｉ）」である場合に、演出内容として「確変報知演出２〜５（３〜５・４〜５・５）＋ノーマルリーチ大当たり（演出パターンＣ（Ｅ・Ｇ・Ｉ））」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【００８６】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＤ（Ｆ・Ｈ・Ｊ）」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＤ（Ｆ・Ｈ・Ｊ）」（演出内容として「確変報知演出２〜５（３〜５・４〜５・５）＋スーパーリーチ大当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＤ（Ｆ・Ｈ・Ｊ）」である場合に、演出内容として「確変報知演出２〜５（３〜５・４〜５・５）＋スーパーリーチ大当たり（演出パターンＤ（Ｆ・Ｈ・Ｊ））」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
なお、「演出パターンＣ（Ｅ・Ｇ・Ｉ）」及び「演出パターンＤ（Ｆ・Ｈ・Ｊ）」が選択された場合には、上記の如く２〜５（３〜５・４〜５・５）回の確変報知演出が表示された後に、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される。
【００８７】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＫ（Ｌ・Ｍ・Ｎ）」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＫ（Ｌ・Ｍ・Ｎ）」（演出内容として、それぞれ、「ノーマルリーチ大当り」、「スーパーリーチ大当り」、「ノーマルリーチハズレ」、「スーパーリーチハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＫ（Ｌ・Ｍ・Ｎ）」である場合に、演出内容として、それぞれ、「ノーマルリーチ大当り（演出パターンＫ）」、「スーパーリーチ大当り（演出パターンＬ）」、「ノーマルリーチハズレ（演出パターンＭ）」、「スーパーリーチハズレ（演出パターンＮ）」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
なお、「演出パターンＫ（Ｌ）」が選択された場合には、上記の如く装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される。また、「演出パターンＭ（Ｎ）」が選択された場合には、上記の如く装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。
【００８８】
また、図１７に示すように、選択された変動パターンが「変動パターン１〜７」のそれぞれであって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターン１〜７」（演出内容として、それぞれ、「確変報知演出１〜６」及び「完全ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターン１〜７」である場合に、演出内容として、それぞれ、「確変報知演出１〜６」及び「完全ハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
なお、「演出パターン１〜６」が選択された場合には、上記の如く１回〜５回の確変報知演出がそれぞれ１回表示された後に、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。また、「演出パターン７」が選択された場合には、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。
【００８９】
このように、本実施形態では、上述の如く、１つの変動パターンに対して１つの演出パターンが選択され、後述するように装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２等を用いて演出するように構成される。
【００９０】
［表示制御回路１００］
次に、主として装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の表示を制御する表示制御回路１００の構成について、図４を用いて説明する。
【００９１】
表示制御回路１００は、図４に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ１０１と、表示制御ＲＯＭ１０５と、表示制御ＲＡＭ１０４と、ＶＤＰ１０６と、ＶＲＯＭ１０７と、ＶＲＡＭ１０８と、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ１０１と表示制御ＲＯＭ１０５と表示制御ＲＡＭ１０４とＶＤＰ１０６とＶＲＯＭ１０７とＶＲＡＭ１０８と表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ１０４には、表示制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ１０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ１０８には、ＶＤＰ１０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ１０１には、表示制御クロック回路１０３が接続される。表示制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【００９２】
表示制御ＣＰＵ１０１は、表示制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ１０６に出力する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【００９３】
ここで、「表示データ」とは、確変報知演出や装飾図柄４３・４３・４３の変動（演出）や背景画面等を表示する複数のビデオデータや、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じて、例えば装飾図柄４３・４３・４３の変動と共に確変報知演出を表示する等、大当り遊技状態への移行や確率変動状態の開始を想起させるような演出を装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【００９４】
表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２は、ＶＤＰ１０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路１０９等と、電気的に接続されている。
【００９５】
［遊技機１における遊技］
次に、遊技機１の遊技の流れについて、図１８のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【００９６】
まず、ステップＳ００１において、遊技球が始動ゲート２３を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２３に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９によって遊技者に報知される。
【００９７】
ステップＳ００２において、ステップＳ００１における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して普通電動役物遊技が行われる。普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して開放状態になると、始動口２９に遊技球が入賞可能となる。
【００９８】
ステップＳ００３において、ステップＳ００２における始動口２９に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口２９に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技において大当りか否かの判定が行われる。特別図柄遊技における判定結果は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１によって遊技者に報知される。
【００９９】
ステップＳ００４において、ステップＳ００３における特別図柄遊技において大当りか否かの判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技における判定結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３によって遊技者に報知される。
【０１００】
ステップＳ００５において、ステップＳ００３における特別図柄遊技における判定結果が大当り（大当り判定）であった場合、ステップＳ００４における装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、特別電動役物（大入賞装置２４）が作動して、特別電動役物遊技が行われる。特別電動役物（大入賞装置２４）が作動すると、大入賞口３４に遊技球が入賞可能となる。
【０１０１】
［特別図柄遊技］
次に、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理について、図１９から図２１のフローチャートを用いて説明する。
【０１０２】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ３２の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ３２の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１０３】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１０４】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当りカウンタ６０のカウンタ値、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値、及び、特別図柄選択カウンタ７１のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１０５】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、特別図柄４１が予め設定された所定の当り図柄で停止されると作動を開始する。条件装置の作動開始によって役物連続作動装置が作動し、これによって遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１８のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１０６】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオン状態である場合には、ステップＳ１１４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１０７】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１０８】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１８のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１０９】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄遊技が非確率変動状態であるために確率変動機能作動フラグ７３がオフ状態である場合には、ステップＳ１０９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄遊技が確率変動状態であるために確率変動機能作動フラグ７３がオン状態である場合には、ステップＳ１１０へ移行する。
【０１１０】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技において、特別図柄確率変動機能が未作動時における大当りか否かの判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当りカウンタ６０のカウンタ値と、非確変時大当り判定テーブル記憶エリア７５に記憶された非確変時大当り判定テーブル８３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技における判定結果が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技における判定結果が大当り（大当り判定）であると判定すると、大当り遊技状態フラグ６７をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１１へ移行する。
【０１１１】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技において、特別図柄確率変動機能が作動時における大当りか否かの判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当りカウンタ６０のカウンタ値と、確変時大当り判定テーブル記憶エリア１７５に記憶された確変時大当り判定テーブル１８３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技における判定結果が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技における判定結果が大当り（大当り判定）であると判定すると、大当り遊技状態フラグ６７をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１１へ移行する。
【０１１２】
ステップＳ１１１において、主制御ＣＰＵ５１は、変動パターン（変動時間）の選択を行う。
なお、この変動パターンの選択についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１１の処理を行った後、ステップＳ１１２へ移行する。
【０１１３】
ステップＳ１１２において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１１において選択された変動パターン（変動時間）に関する信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１２の処理を行った後、ステップＳ１１３へ移行する。
【０１１４】
ステップＳ１１３において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１３の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１８のフローチャートに戻す。
【０１１５】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１４において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が予め設定された所定の時間（特別図柄変動時間）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１１１において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１１１において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１８のフローチャートに戻す。
【０１１６】
ステップＳ１１５において、主制御ＣＰＵ５１は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１５の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１１７】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を停止させる。そして、確率変動状態であった場合、つまり、特別図柄選択カウンタ７１のカウンタ値が０〜４の何れかであった場合は、特別図柄４１の組み合わせが確率変動状態となる特定の組み合わせとなるように変動が停止する。なお、後述するように、特別図柄４１の停止に伴って装飾図柄表示装置２７に表示される装飾図柄４３・４３・４３も停止する。停止した装飾図柄４３・４３・４３からは、確率変動状態か否かは遊技者には判別できないように設定している。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１６の処理を行った後、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１１８】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１７の処理を行った後、ステップＳ１１８へ移行する。
【０１１９】
ステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が、ステップＳ１１７において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１７において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１１９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１７において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、図１８のフローチャートに戻す。
【０１２０】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ１２０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、特別図柄変動回数カウンタ７２のカウンタ値に１を加算した上で、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１８のフローチャートに戻す。
【０１２１】
ステップＳ１２０において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２０の処理を行った後、ステップＳ１２１へ移行する。
【０１２２】
ステップＳ１２１において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動の開始に応じて役物連続作動装置の作動を開始する。
役物連続作動装置は、遊技状態を大当り遊技状態とするのに必要な装置である。役物連続装置の作動が開始されると、大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態からオン状態とされ、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２１の処理を行った後、ステップＳ１２２へ移行する。
【０１２３】
ステップＳ１２２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄遊技が確率変動状態であるために確率変動機能作動フラグ７３がオン状態である場合には、ステップＳ１２３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄遊技が非確率変動状態であるために確率変動機能作動フラグ７３がオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１８のフローチャートに戻す。
【０１２４】
ステップＳ１２３において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。つまり、確率変動機能作動フラグ７３をオフ状態として、非確率変動状態とする。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２３の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１８のフローチャートに戻す。
【０１２５】
［変動パターンの選択］
次に、ステップＳ１１１における変動パターンの選択について、図２２及び図２３のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１２６】
ステップＳ２１１において、主制御ＣＰＵ５１は、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が１回目である、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「０」が格納されているか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が１回目である、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「０」が格納されている場合には、ステップＳ２１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が１回目ではない、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「０」が格納されていない場合には、ステップＳ２２１へ移行する。
【０１２７】
ステップＳ２１２において、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、ステップＳ２１３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ２１４へ移行する。
【０１２８】
ステップＳ２１３において、主制御ＣＰＵ５１は、特定大当り変動パターン選択テーブル（１回目）１８６を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、特定大当り変動パターン選択テーブル（１回目）記憶エリア１７８に記憶された特定大当り変動パターン選択テーブル（１回目）１８６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ」又は「変動パターンＢ」が選択される（図８参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２１３の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態である場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１２９】
ステップＳ２１４において、主制御ＣＰＵ５１は、特定ハズレ変動パターン選択テーブル（１回目）１８７ａを使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、特定ハズレ変動パターン選択テーブル（１回目）記憶エリア１７９に記憶された特定ハズレ変動パターン選択テーブル（１回目）１８７ａにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターン１」が選択される（図８参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２１４の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態でない場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１３０】
ステップＳ２２１において、主制御ＣＰＵ５１は、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が２回目である、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「１」が格納されているか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が２回目である、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「１」が格納されている場合には、ステップＳ２２２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が２回目ではない、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「１」が格納されていない場合には、ステップＳ２３１へ移行する。
【０１３１】
ステップＳ２２２において、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、ステップＳ２２３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ２２４へ移行する。
【０１３２】
ステップＳ２２３において、主制御ＣＰＵ５１は、特定大当り変動パターン選択テーブル（２回目）２８６を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、特定大当り変動パターン選択テーブル（２回目）記憶エリア２７８に記憶された特定大当り変動パターン選択テーブル（２回目）２８６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＣ」又は「変動パターンＤ」が選択される（図９参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２２３の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態である場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１３３】
ステップＳ２２４において、主制御ＣＰＵ５１は、特定ハズレ変動パターン選択テーブル（２回目）２８７ａを使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、特定ハズレ変動パターン選択テーブル（２回目）記憶エリア２７９に記憶された特定ハズレ変動パターン選択テーブル（２回目）２８７ａにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターン２」が選択される（図９参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２２４の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態でない場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１３４】
ステップＳ２３１において、主制御ＣＰＵ５１は、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が３回目である、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「２」が格納されているか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が３回目である、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「２」が格納されている場合には、ステップＳ２３２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が３回目ではない、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「２」が格納されていない場合には、ステップＳ２４１へ移行する。
【０１３５】
ステップＳ２３２において、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、ステップＳ２３３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ２３４へ移行する。
【０１３６】
ステップＳ２３３において、主制御ＣＰＵ５１は、特定大当り変動パターン選択テーブル（３回目）３８６を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、特定大当り変動パターン選択テーブル（３回目）記憶エリア３７８に記憶された特定大当り変動パターン選択テーブル（３回目）３８６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＥ」又は「変動パターンＦ」が選択される（図１０参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２３３の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態である場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１３７】
ステップＳ２３４において、主制御ＣＰＵ５１は、特定ハズレ変動パターン選択テーブル（３回目）３８７ａを使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、特定ハズレ変動パターン選択テーブル（３回目）記憶エリア３７９に記憶された特定ハズレ変動パターン選択テーブル（３回目）３８７ａにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターン３」が選択される（図１０参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２３４の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態でない場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１３８】
ステップＳ２４１において、主制御ＣＰＵ５１は、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が４回目である、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「３」が格納されているか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が４回目である、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「３」が格納されている場合には、ステップＳ２４２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が４回目ではない、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「３」が格納されていない場合には、ステップＳ２５１へ移行する。
【０１３９】
ステップＳ２４２において、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、ステップＳ２４３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ２４４へ移行する。
【０１４０】
ステップＳ２４３において、主制御ＣＰＵ５１は、特定大当り変動パターン選択テーブル（４回目）４８６を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、特定大当り変動パターン選択テーブル（４回目）記憶エリア４７８に記憶された特定大当り変動パターン選択テーブル（４回目）４８６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＧ」又は「変動パターンＨ」が選択される（図１１参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２４３の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態である場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１４１】
ステップＳ２４４において、主制御ＣＰＵ５１は、特定ハズレ変動パターン選択テーブル（４回目）４８７ａを使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、特定ハズレ変動パターン選択テーブル（４回目）記憶エリア４７９に記憶された特定ハズレ変動パターン選択テーブル（４回目）４８７ａにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターン４」が選択される（図１１参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２４４の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態でない場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１４２】
ステップＳ２５１において、主制御ＣＰＵ５１は、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が５回目である、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「４」が格納されているか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が５回目である、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「４」が格納されている場合には、ステップＳ２５２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、大当り終了後における特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数が５回目ではない、つまり特別図柄変動回数カウンタ７２に「４」が格納されていない場合には、ステップＳ２６１へ移行する。
【０１４３】
ステップＳ２５２において、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、ステップＳ２５３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ２５４へ移行する。
【０１４４】
ステップＳ２５３において、主制御ＣＰＵ５１は、特定大当り変動パターン選択テーブル（５回目）５８６を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、特定大当り変動パターン選択テーブル（５回目）記憶エリア５７８に記憶された特定大当り変動パターン選択テーブル（５回目）５８６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＩ」又は「変動パターンＪ」が選択される（図１２参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２５３の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態である場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１４５】
ステップＳ２５４において、主制御ＣＰＵ５１は、確率変動状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、確率変動状態である場合、つまり確率変動機能作動フラグ７３がオン状態である場合には、ステップＳ２５５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、確率変動状態でない場合、つまり確率変動機能作動フラグ７３がオフ状態である場合には、ステップＳ２５６へ移行する。
【０１４６】
ステップＳ２５５において、主制御ＣＰＵ５１は、特定ハズレ変動パターン選択テーブル（５回目・確変中）５８７ａを使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、特定ハズレ変動パターン選択テーブル（５回目・確変中）記憶エリア５７９ａに記憶された特定ハズレ変動パターン選択テーブル（５回目・確変中）５８７ａにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターン５」が選択される（図１２参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２５５の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態でなく確率変動中である場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１４７】
ステップＳ２５６において、主制御ＣＰＵ５１は、特定ハズレ変動パターン選択テーブル（５回目・非確変中）５８７ｂを使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、特定ハズレ変動パターン選択テーブル（５回目・非確変中）記憶エリア５７９ｂに記憶された特定ハズレ変動パターン選択テーブル（５回目・非確変中）５８７ｂにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターン６」が選択される（図１２参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２５６の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態でなく確率変動中でない場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１４８】
ステップＳ２６１において、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、ステップＳ２６２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ２６３へ移行する。
【０１４９】
ステップＳ２６２において、主制御ＣＰＵ５１は、大当り変動パターン選択テーブル（６回目以降）８６を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、大当り変動パターン選択テーブル（６回目以降）記憶エリア７８に記憶された大当り変動パターン選択テーブル（６回目以降）８６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＫ」又は「変動パターンＬ」が選択される（図１３参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２６２の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態である場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１５０】
ステップＳ２６３において、主制御ＣＰＵ５１は、ハズレ変動パターン選択テーブル（６回目以降）８７ａを使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、ハズレ変動パターン選択テーブル（６回目以降）記憶エリア７９に記憶されたハズレ変動パターン選択テーブル（６回目以降）８７ａにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターン７」又は「変動パターンＭ」又は「変動パターンＮ」が選択される（図１３参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２６３の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態でない場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１５１】
［大当り遊技の終了時の処理］
次に、主制御回路５０の特別図柄遊技において、ステップＳ１２０及びステップＳ１２１で条件装置及び役物連続作動装置の作動が開始した後に、大当り遊技を終了する時の処理について、図２４のフローチャートを用いて説明する。
【０１５２】
ステップＳ３０１において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ３０１の処理を行った後、ステップＳ３０２へ移行する。
【０１５３】
ステップＳ３０２において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動の終了に応じて役物連続作動装置の作動を終了する。役物連続装置の作動が終了されると、大当り遊技状態フラグ６７がオン状態からオフ状態とされ、大当り遊技状態が終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ３０２の処理を行った後、特別図柄変動回数カウンタ７２のカウンタ値を「０」にリセットした上で、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１５４】
ステップＳ３０３において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置を作動させた特別図柄４１の組み合わせが、確率変動状態となる特定の組み合わせであるか否か、つまり、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された特別図柄選択カウンタ７１のカウンタ値が０〜４の何れかであるかどうか、を判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置を作動させた特別図柄４１の組み合わせが、確率変動状態となる特定の組み合わせである場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置を作動させた特別図柄４１の組み合わせが、確率変動状態となる特定の組み合わせでない場合には、大当り遊技を終了する。
【０１５５】
ステップＳ３０４において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能の作動を開始する。つまり、確率変動機能作動フラグ７３をオン状態として、確率変動状態とする。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ３０４の処理を行った後、大当り遊技を終了する。
【０１５６】
［サブ制御回路９０の処理］
次に、主制御回路５０から変動パターンに関する信号を受信した後の、サブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理について、図２５のフローチャートを用いて説明する。
【０１５７】
ステップＳ４０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターン（特別図柄変動時間）に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０４へ移行する。
【０１５８】
ステップＳ４０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出内容選択テーブル記憶エリア９７に記憶された演出内容選択テーブル９８と、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値と、に基づいて、主制御回路５０にて選択された変動パターンに対応する演出内容を選択する。
なお、上述（図１６及び図１７参照）の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ〜Ｎ」が選択された場合には、それぞれ、演出パターンとして「演出パターンＡ〜Ｎ」が選択され、それぞれの演出内容が選択される。また、変動パターンとして「変動パターン１〜７」が選択された場合には、それぞれ、演出パターンとして「演出パターン１〜７」が選択され、それぞれの演出内容が選択される。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ４０２の処理を行った後、ステップＳ４０３へ移行する。
【０１５９】
ステップＳ４０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ４０２における演出内容の選択結果に関する信号を、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動を開始するために、表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ４０３の処理を行った後、ステップＳ４０４へ移行する。
【０１６０】
ステップＳ４０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０５へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ４０１へ移行する。
【０１６１】
ステップＳ４０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０からの確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動を停止するために、表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ４０５の処理を行った後、再びステップＳ４０１へ移行する。
【０１６２】
［表示制御回路１００の処理］
次に、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信した後の、表示制御回路１００の装飾図柄遊技の処理について、図２６のフローチャートを用いて説明する。
【０１６３】
ステップＳ５０１において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ５０２へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ５０３へ移行する。
【０１６４】
ステップＳ５０２において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに基づいて、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示（開始）する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄４３・４３・４３の変動に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された装飾図柄４３・４３・４３の変動に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０２の処理を行った後、ステップＳ５０３へ移行する。
【０１６５】
ステップＳ５０３において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を受信したと判定した場合には、ステップＳ５０４へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を受信していないと判定した場合には、再びステップ５０１へ移行する。
【０１６６】
ステップＳ５０４において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止を表示する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄４３・４３・４３の変動停止に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された装飾図柄４３・４３・４３の変動停止に関する信号を、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４の処理を行った後、再びステップＳ５０１へ移行する。
【０１６７】
［確変報知演出］
次に、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示される演出パターンの一例について、図１６、図１７、及び、図２７を用いて説明する。
本実施形態に係る演出パターンＡ〜Ｊ、１〜６はそれぞれ、その演出内容に一つ又は複数の確変報知演出１〜６を含んでいる。これらの演出パターンＡ〜Ｊ、１〜６は、大当り遊技の終了後に、所定変動回数（本実施形態においては５回）だけ選択される、特定演出パターンである。
また、演出パターンＡ〜Ｊは、大当り判定がなされた場合に選択される特定大当り演出パターンである。演出パターン１〜６は、大当り判定がなされなかった場合に選択される特定ハズレ演出パターンである。
【０１６８】
図２７（ａ）に示す如く、確変報知演出１においては、液晶表示部４２にメインキャラクタＣ１が登場するシーンが表示される。液晶表示部４２には、装飾図柄表示装置２７によって複数の装飾図柄４３・４３・４３が表示されるが、図２７（ａ）から図２７（ｆ）においてはその図示を省略している。
図２７（ｂ）に示す如く、確変報知演出２においては、液晶表示部４２にサブキャラクタＣ２が登場するシーンが表示される。
図２７（ｃ）に示す如く、確変報知演出３においては、液晶表示部４２にメインキャラクタＣ１とサブキャラクタＣ２とが対峙するシーンが表示される。
図２７（ｄ）に示す如く、確変報知演出４においては、液晶表示部４２にメインキャラクタＣ１とサブキャラクタＣ２とが闘うシーンが表示される。
図２７（ｅ）に示す如く、確変報知演出５においては、液晶表示部４２にメインキャラクタＣ１が勝利するシーンが表示される。この場合、「メインキャラクタＣ１が勝利する」ということは、「確率変動状態に移行した」ことを遊技者に報知するものである。
図２７（ｆ）に示す如く、確変報知演出６においては、液晶表示部４２にメインキャラクタＣ１が敗北するシーンが表示される。この場合、「メインキャラクタＣ１が敗北する」ということは、「確率変動状態に移行していない」ことを遊技者に報知するものである。
【０１６９】
図１６に示す如く、演出パターンＡは、確変報知演出１から確変報知演出５までを行った後にノーマルリーチの大当り演出を行う。また、演出パターンＢは、確変報知演出１から確変報知演出５までを行った後にスーパーリーチの大当り演出を行う。
【０１７０】
この場合、例えば確変報知演出１から確変報知演出５はそれぞれ６秒で演出し、「ノーマルリーチ大当り」は６０秒で演出し、「スーパーリーチ大当り」は９０秒で演出すると設定していた場合は、演出パターンＡにかかる時間は６×５＋６０＝９０秒、演出パターンＢにかかる時間は６×５＋９０＝１２０秒となる。換言すれば、主制御ＣＰＵ５１が変動パターンＡに関する信号をサブ制御回路９０へ送信する場合は変動時間を９０秒として、変動パターンＢに関する信号をサブ制御回路９０へ送信する場合は変動時間を１２０秒として送信しているのである。
【０１７１】
また、同様に、演出パターンＣ（Ｅ・Ｇ・Ｉ）は、確変報知演出２から確変報知演出５まで（確変報知演出３から確変報知演出５まで・確変報知演出４から確変報知演出５まで・確変報知演出５のみ）を行った後にノーマルリーチの大当り演出を行う。また、演出パターンＤ（Ｅ・Ｇ・Ｊ）は、確変報知演出２から確変報知演出５まで（確変報知演出３から確変報知演出５まで・確変報知演出４から確変報知演出５まで・確変報知演出５のみ）を行った後にスーパーリーチの大当り演出を行う。
【０１７２】
この場合、確変報知演出の回数が１回減少するごとに、演出パターンにかかる時間は短くなる。例えば、演出パターンＣにかかる時間は６×４＋６０＝８４秒、演出パターンＤにかかる時間は６×４＋９０＝１１４秒となる。換言すれば、主制御ＣＰＵ５１が変動パターンＣに関する信号をサブ制御回路９０へ送信する場合は変動時間を８４秒として、変動パターンＤに関する信号をサブ制御回路９０へ送信する場合は変動時間を１１４秒として送信しているのである。
【０１７３】
つまり、特定大当り演出パターンである演出パターンＡ〜Ｊは、大当り遊技の終了後の初回から所定回数（本実施形態においては５回）までのそれぞれの回数に対応して設定されるとともに、大当り判定がなされた時の変動回数に対応して選択されるのである。
【０１７４】
図１７に示す如く、特定ハズレ演出パターンである演出パターン１は、確変報知演出１を行う。同様に、演出パターン２（３〜６）は、確変報知演出２（確変報知演出３〜確変報知演出６）を行う。この場合、演出パターン１から演出パターン６のそれぞれにかかる時間は６秒となる。
【０１７５】
このように、大当り遊技終了後の初回の変動回数において、演出パターン１が選択された場合は、初回の確変報知演出である確変報知演出１を行う。そして、大当り遊技終了後の２回目以後の変動回数において、演出パターン２〜演出パターン６の何れかが選択された場合は、それぞれ確変報知演出２〜確変報知演出６を行う。つまり、大当り遊技終了後の変動回数が１回目から４回目までは、遊技者に確変報知演出１から確変報知演出４まで（メインキャラクタ登場からメイン・サブバトルまで）が実行される。また、大当り遊技終了後の変動回数が５回目においては、確変中であれば確変報知演出５（メインキャラクタ勝利）が、非確変中であれば確変報知演出６（メインキャラクタ敗北）が実行されるのである。
【０１７６】
一方、大当り遊技終了後の初回の変動回数において、演出パターンＡ（Ｂ）が選択された場合は、初回から所定回数までの確変報知演出である確変報知演出１から確変報知演出５を実行した後に、大当りを報知する演出であるノーマルリーチ（スーパーリーチ）の大当り演出を行う。そして、大当り遊技終了後の２回目以後の変動回数において、演出パターンＣ・Ｅ・Ｇ・Ｉ（Ｄ・Ｆ・Ｈ・Ｊ）が選択された場合は、前回の確変報知演出の続きから確変報知演出を開始して、所定回数までの確変報知演出を実行した後に、大当りを報知する演出であるノーマルリーチ（スーパーリーチ）の大当り演出を行う。つまり、大当り遊技終了後の変動回数が１回目では、遊技者に確変報知演出１から確変報知演出５まで（メインキャラクタ登場からメインキャラクタ勝利まで）が実行される。以後、大当り遊技終了後の変動回数が２回目からは、遊技者に確変報知演出２以降から確変報知演出５までが実行されるのである。
【０１７７】
上記の如く、本実施形態に係る確変報知演出は、「メインキャラクタＣ１とサブキャラクタＣ２とが闘い、どちらかが勝利する」という設定で実行されるが、これらの演出の構成は限定されるものではなく、他のあらゆる設定とすることが可能である。
また、本実施形態に係る確変報知演出は、「確変報知演出１→２→３→４→５（メインキャラクタ勝利）」又は「確変報知演出１→２→３→４→６（メインキャラクタ敗北）」の５回に亘って行われるが、この回数も限定されるものではなく、７回や１０回などの他の回数とすることも可能である。
【０１７８】
なお、特定大当り演出パターンではない演出パターンＫ〜Ｎ、及び、特定ハズレ演出パターンではない演出パターン７は、確変報知演出を行う所定回数後に選択されるため、確変報知演出１〜６を含んでいない。このため、それぞれ通常の「ノーマルリーチ大当り」、「スーパーリーチ大当り」、「ノーマルリーチハズレ」、「スーパーリーチハズレ」、「完全ハズレ」の演出が実行される。
【０１７９】
また、本実施形態によれば、大当り遊技終了後の変動回数に応じて、主制御回路５０で変動パターン１〜６を選択し、この変動パターン１〜６に対応する演出パターン１〜６を特定ハズレ演出パターンとして設定しているが、主制御回路５０において選択する変動パターンを１種類とすることも可能である。即ち、大当り遊技終了後の変動回数が５回以内であれば、主制御回路５０で用いる特定ハズレ変動パターン選択テーブルを１種類のみ用いて、変動パターンを１つ選択する。そして、主制御回路５０からその変動パターンに関する信号を、大当り遊技終了後の変動回数や確率変動状態にあるか否かの情報とともにサブ制御回路９０に送信する。そして、サブ制御回路９０で、これらの情報に基づいて大当り遊技終了後の変動回数、及び、確率変動状態に対応した演出パターンを選択する構成とするのである。
【０１８０】
さらに、上記において、大当り遊技終了後の変動回数をサブ制御回路９０で判断する構成とすることも可能である。つまり、主制御回路５０では大当り遊技終了後の変動回数を判断せずに、特定ハズレ変動パターン選択テーブルを１種類のみ用いて変動パターンを１つ選択する。そして、主制御回路５０からその変動パターンに関する信号を、確率変動状態にあるか否かの情報とともにサブ制御回路９０に送信する。そして、サブ制御回路９０で、大当り遊技終了後の変動回数を判断し、その回数が５回以内であると判断すれば、大当り遊技終了後の変動回数や確率変動状態の情報に基づいて演出パターンを選択するのである。
【０１８１】
また、本実施形態によれば、特定大当り演出パターン（演出パターンＡ〜Ｊ）が選択された場合には、確率変動状態か否かに関わらず確変報知演出において確率変動状態である旨を報知した後に大当りを報知する構成としていたが、確率変動状態か否かに応じた確変報知演出を行い、その後に大当りを報知する構成とすることも可能である。
【０１８２】
以上のように、本発明の一実施形態に係る遊技機１は、
遊技球が転動する遊技領域７を有する遊技盤４と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口２９と、
遊技球の前記始動口２９への入賞に基づいて、通常時よりも遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの判定を行う大当り判定手段（主制御回路５０）と、
前記大当り判定手段による判定結果に対応した演出パターンを選択する演出パターン選択手段（主制御回路５０・サブ制御回路９０）と、
前記演出パターン選択手段が選択した演出パターンを実行することにより、遊技者に前記判定結果を報知する演出報知手段（表示制御回路１００）と、
前記大当り判定手段によって前記大当り遊技を開始するとの大当り判定がなされた場合に作動する大当り遊技手段（大入賞装置２４）と、を備え、
前記大当り遊技が終了した後に、所定条件の下で前記大当たり判定手段における前記大当り判定の発生確率を高くする確率変動状態と、前記大当たり判定手段における前記大当り判定の発生確率を通常の値とする非確率変動状態と、を備えるとともに、前記演出報知手段が、確率変動状態か否かの確変報知演出を、前記大当り遊技の終了後に所定回数に亘って行うことにより、前記所定回数目における確変報知演出で遊技者に確率変動状態か否かを報知する、パチンコ遊技機１であって、
前記演出パターン選択手段は、前記大当り遊技の終了後に、所定変動回数だけ前記演出パターンを特定演出パターン（演出パターンＡ〜Ｊ、１〜６）から選択し、
前記特定演出パターンは、前記大当り判定手段で前記大当り判定がなされた場合に選択される特定大当り演出パターン（演出パターンＡ〜Ｊ）と、前記大当り判定手段で前記大当り判定がなされなかった場合に選択される特定ハズレ演出パターン（演出パターン１〜６）と、を備え、
前記特定大当り演出パターンは、前記大当り遊技の終了後の初回から前記所定変動回数までのそれぞれの回数に対応する演出パターンが設定されるとともに、前記大当り判定がなされた時の変動回数に対応する演出パターンが選択され、
前記大当り遊技終了後の初回の変動回数において、前記演出パターン選択手段が特定ハズレ演出パターン（演出パターン１）を選択した場合は、前記演出報知手段が初回の確変報知演出（確変報知演出１）を実行し、
前記大当り遊技終了後の２回目以後の変動回数において、前記演出パターン選択手段が特定ハズレ演出パターン（演出パターン２から演出パターン６）を選択した場合は、前記演出報知手段が前回の確変報知演出の続きから確変報知演出を実行し、
前記大当り遊技終了後の初回の変動回数において、前記演出パターン選択手段が特定大当り演出パターン（演出パターンＡ・Ｂ）を選択した場合は、前記演出報知手段が初回（確変報知演出１）から前記所定回数（確変報知演出５）までの確変報知演出を実行した後に、大当りを報知する演出を実行し、
前記大当り遊技終了後の２回目以後の変動回数において、前記演出パターン選択手段が特定大当り演出パターン（演出パターンＣ〜Ｊ）を選択した場合は、前記演出報知手段が前回の確変報知演出の続きから確変報知演出を開始して、前記所定回数までの確変報知演出を実行した後に、大当りを報知する演出を実行するものである。
【０１８３】
このような構成によって、確変報知演出の最後の図柄変動（本実施形態における確変報知演出５又は確変報知演出６）において、確率変動状態であるか否かを遊技者に報知する構成において、確変報知演出中に大当りとなった場合でも、確変報知演出を最後まで（確変報知演出５又は確変報知演出６まで）行うことにより、確率変動状態に移行したか否かについて興味を持って遊技をしている遊技者の興趣を高めることができる。つまり、本実施形態において遊技者は、確変報知演出中に大当りとなった場合でも、メインキャラクタが「勝利（確変報知演出５）」するのか、「敗北（確変報知演出６）」するのかを最後まで見届けることができるため、確変報知演出が途中で終了して興趣を低下させることがないのである。
【符号の説明】
【０１８４】
１：遊技機，４：遊技盤，７：遊技領域，２９：始動口，２７：装飾図柄表示装置，４３：装飾図柄，５０：主制御回路，９０：サブ制御回路，１００：表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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