(57)【要約】【課題】各始動口への入賞による始動記憶が消化されることを遊技者が比較的容易に知り得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】各始動口への遊技球入賞により記憶された始動記憶毎に保留標識を分別して通常の表示態様により夫々表示し、所定の消化順序により次に消化される始動記憶を示す保留標識を、最先表示態様に変化して表示するようにしたものであるから、次に消化される始動記憶がいずれの始動口によるものかを遊技者は容易に知ることができ、最先表示態様の保留標識に対応する始動記憶が消化されることを、遊技者が見逃してしまうことを可及的に抑制できる。そのため、例えば、各始動口毎の始動記憶に応じて獲得可能な利益に差を設けている構成に適用した場合に、高い利益を獲得可能な始動記憶が次に消化されることを、遊技者は安定かつ容易に知ることができ、利益差を設けた遊技性を向上できる。【選択図】図１０
2013230322.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する複数の始動口と、
各始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、
未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定し、当りの場合に所定利得を供与する特別遊技制御手段と、
始動記憶の生成に伴って保留標識を追加表示し、当該始動記憶の消化により当該保留標識を消去することによって、始動記憶生成手段により記憶された始動記憶の未消化数と同数の保留標識を、各始動記憶と対応付けて、機台前面に配設した保留標識表示装置で表示する始動記憶表示手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
特別遊技制御手段は、各始動口への遊技球入賞により夫々生成された始動記憶を、予め定められた消化順序に従って順次消化する処理内容を備え、
始動記憶表示手段は、保留標識表示装置で、各始動口への遊技球入賞による始動記憶の保留標識を、入賞した始動口毎に分別して夫々表示し、且つ該保留標識を予め定められた通常の表示態様によって表示する処理内容を備えたものであると共に、
前記消化順序により次に消化される始動記憶に対応した保留標識を、前記通常の表示態様と異なる最先表示態様に変化して表示する処理内容を備えたものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
始動記憶表示手段は、消化順序により次に消化される第一消化順位よりも後の所定消化順位の始動記憶を示す保留標識を、予め定められた変換タイミングで、通常の表示態様と異なり且つ最先表示態様と異なる後順位表示態様により表示する処理内容を備えたものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の始動口を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機として、始動口への遊技球入賞により図柄表示装置で特別図柄を変動表示して停止表示する一連の図柄生成行程を実行し、当り態様で停止表示した場合に所定の利得を供与するようにした構成が広く知られている。ここで、始動口に遊技球が入賞することにより始動記憶を生成して記憶し、該始動記憶を生成した順序に従って消化することにより、前記一連の図柄生成行程を実行する。
【０００３】
こうしたパチンコ遊技機には、複数の始動口を備えた構成も知られている。例えば特許文献１の構成では、二つの始動口が設けられており、第一の始動口に遊技球が入賞することにより第一の始動記憶を生成して記憶し、第二の始動口に遊技球が入賞することにより第二の始動記憶を生成して記憶する。そして、第一の始動記憶の個数と同数の保留標識を表示し、第二の始動記憶の個数と同数の保留標識を表示することによって、各始動記憶の個数を遊技者に報知している。ここで、第一の始動記憶と第二の始動記憶とは区別されていると共に、第一の始動記憶を示す保留標識と第二の始動記憶を示す保留標識とは、それぞれ別々に分けて表示される。これにより、各始動記憶毎に未消化の個数を報知しており、遊技者は夫々の始動記憶の未消化数を確認できる。保留標識の表示装置としては、複数のＬＥＤから構成されるものや画像表示器により構成されるもの等があり、点灯したＬＥＤや画像表示器に表示される所定の図柄などにより保留標識を表示するものである。例えば、複数のＬＥＤにより構成される保留標識表示装置では、所定個数のＬＥＤを一のＬＥＤ群として、各ＬＥＤ群毎に各始動口毎の保留標識を表示するようにし、始動口と同数のＬＥＤ群が配設されている。そして、一の始動口への遊技球入賞により始動記憶が生成されて記憶されると、当該始動口に対応したＬＥＤ群のＬＥＤを一個追加点灯し、当該始動記憶が消化されると、当該ＬＥＤ群のＬＥＤを一個消灯する。このように各始動口への遊技球入賞による始動記憶の記憶または消化により、各始動口毎に夫々対応するＬＥＤ群のＬＥＤを点灯または消灯するように制御処理する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１９３９３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した二つの始動口を備えた従来構成の場合、第一の始動記憶と第二の始動記憶との両方が記憶されている状態では、予め定められた順序に従って消化されるが、各始動記憶の未消化数を示す夫々の保留標識が表示されているだけでは、いずれの始動記憶が消化されるのか遊技者には分かり難い。特に、全ての始動記憶が生成順序に従って消化されるようにした構成では、生成順序を正確に覚えていなければ、例え遊技に精通した者であっても、いずれの始動口の始動記憶が消化されるのか分かり難い。また、第二の始動記憶に比して第一の始動記憶が優先して消化されるようにした構成では、遊技経験の浅い者では、いずれの始動記憶が消化されるのか容易に分かり難い場合もあり得る。一方、こうした従来構成にあっては、通常、第一の始動記憶を消化することにより遊技者が獲得可能な利益と、第二の始動記憶を消化することにより遊技者が獲得可能な利益とに、差が設けられている。かかる構成では、獲得利益の高い第一の始動記憶が消化されることを遊技者は望んでいるものの、第一の始動記憶と第二の始動記憶との両方が記憶されている状態では、前記のようにいずれの始動記憶が消化されるか分かり難くいため、この消化を見逃してしまう虞もある。そして、仮に見逃してしまえば、高い利益の始動記憶が消化されることによって遊技者の期待感を刺激するという遊技性が十分に発揮されないことにもなり得る。したがって、例え遊技経験が浅い遊技者であっても、いずれの始動記憶が消化されるかを比較的容易に知り得る構成が求められる。
【０００６】
本発明は、複数の始動口を備えた構成であって、各始動口への入賞による始動記憶が消化されることを遊技者が比較的容易に知り得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する複数の始動口と、各始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定し、当りの場合に所定利得を供与する特別遊技制御手段と、始動記憶の生成に伴って保留標識を追加表示し、当該始動記憶の消化により当該保留標識を消去することによって、始動記憶生成手段により記憶された始動記憶の未消化数と同数の保留標識を、各始動記憶と対応付けて、機台前面に配設した保留標識表示装置で表示する始動記憶表示手段とを備えたパチンコ遊技機において、特別遊技制御手段は、各始動口への遊技球入賞により夫々生成された始動記憶を、予め定められた消化順序に従って順次消化する処理内容を備え、始動記憶表示手段は、保留標識表示装置で、各始動口への遊技球入賞による始動記憶の保留標識を、入賞した始動口毎に分別して夫々表示し、且つ該保留標識を予め定められた通常の表示態様によって表示する処理内容を備えたものであると共に、前記消化順序により次に消化される始動記憶に対応した保留標識を、前記通常の表示態様と異なる最先表示態様に変化して表示する処理内容を備えたものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、保留標識としては、点灯または点滅したＬＥＤやランプ、画像表示器で表示される所定図柄等が好適に用いられ、前者の場合は複数のＬＥＤやランプを備えた装置、後者の場合は画像表示器が保留標識表示装置として用いられ得る。また、保留標識の表示態様としては、前記ＬＥＤやランプの場合には所定色で点灯した態様が好適に用いられ、前記所定図柄の場合には所定キャラクタの図柄を表示した態様が好適に用いられ得る。また、始動記憶の消化順序としては、全ての始動記憶が生成された順序に従って消化されるように定めても良いし、特定の始動口への遊技球入賞により記憶した始動記憶を他の始動記憶に比して優先して消化されるように定めても良い。尚ここで、同一の始動口への遊技球入賞によって生成された複数の始動記憶の消化順序としては、その生成順序に従って消化順序を定めることが好適である。
【０００９】
かかる構成にあっては、各始動口毎に分別して表示される保留標識の中で、消化順序に従って次に消化される始動記憶を示す保留標識を最先表示態様により表示するようにしたものであるから、次に消化される始動記憶が、いずれの始動口への入賞によって生成されたものかを、その消化前に遊技者が容易に知得できる。そのため、最先表示態様で表示した始動記憶が消化されることを、遊技者が見逃してしまうことを可及的に抑制することができる。これにより、例えば、各始動口毎の始動記憶が消化されることにより遊技者が獲得可能な利益に差を設定している場合には、獲得可能な利益の高い始動記憶が消化されることを、その消化前に遊技者が容易に知り得ることから、該始動記憶の消化への期待感を効率的に昂揚させることができる。そして、獲得可能な利益の高い始動記憶が消化されることを、遊技者が見逃してしまうことを抑制でき、高い利益が供与されることを期待する遊技者の感情を一層刺激できる。したがって、本発明の構成によれば、複数の始動口毎にそれぞれ始動記憶を記憶して順次消化するという遊技性を十分に発揮できると共に、各始動記憶の獲得利益に差を設けた構成とした場合に、その遊技性をさらに効果的かつ十分に発揮することができる。
【００１０】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、始動記憶表示手段は、消化順序により次に消化される第一消化順位よりも後の所定消化順位の始動記憶を示す保留標識を、予め定められた変換タイミングで、通常の表示態様と異なり且つ最先表示態様と異なる後順位表示態様により表示する処理内容を備えたものである構成が提案される。
【００１１】
かかる構成によれば、所定順位の始動記憶の保留標識が後順位表示態様により表示されることによって、該順位の始動記憶が消化される前に他の始動記憶がいくつ消化されるかを、遊技者は比較的容易に知ることができる。これにより、例えば、始動記憶毎に獲得利益に差を設けた構成とした場合に、獲得利益の高い始動記憶の消化を待ち望む遊技者の期待感を高める効果が向上する。
【００１２】
ここで、後順位表示態様により表示される所定順位として、二番目に消化される第二消化順位、三番目の第三消化順位などのように、適宜設定可能である。さらには、複数の順位を、夫々に異なる後順位表示態様により表示するようにしても良い。また、変換タイミングとしては、所定順位になってから次の順位になるまでの期間であれば、適宜設定でき、後順位表示態様により表示する期間を設定することもできる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、各始動口への遊技球入賞により記憶された始動記憶毎に保留標識を分別して通常の表示態様により夫々表示し、所定の消化順序により次に消化される始動記憶を示す保留標識を、最先表示態様に変化して表示するようにしたものであるから、次に消化される始動記憶がいずれの始動口によるものかを遊技者は容易に知ることができ、最先表示態様の保留標識に対応する始動記憶が消化されることを、遊技者が見逃してしまうことを可及的に抑制できる。そのため、例えば、各始動口により生成される始動記憶に応じて獲得可能な利益に差を設けた構成に適用した場合に、高い利益を獲得可能な始動記憶が次に消化されることを、遊技者は安定かつ容易に知ることができるため、該始動記憶の消化への期待感を効率的に昂揚させることができ、利益差を設けるという遊技性を一層向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図３】図２のＸ部拡大図である。
【図４】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図５】始動口処理を示すフロー図である。
【図６】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図７】始動記憶表示処理を示すフロー図である。
【図８】始動記憶表示処理の消化表示処理を示すフロー図である。
【図９】図８から続く消化表示処理を示すフロー図である。
【図１０】図３のＹ部を拡大して示す、特別始動記憶数表示装置１８の表示態様を示す説明図である。
【図１１】図１０から続く、特別始動記憶数表示装置１８の表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。尚、本実施例にあって、遊技機本体３により本発明にかかる機台が構成されている。
【００１６】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はドットマトリクス表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。
【００１７】
センターケース１３の左上部には、三個のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設されており、これら三個のＬＥＤにより第一特別図柄表示装置１５ａが構成されている。また、センターケース１３の右上部には、三個のＬＥＤから構成された第二特別図柄表示装置１５ｂが配設されている。各特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂは、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、各特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂのいずれも、夫々の上端のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様、真ん中と下端の二つのＬＥＤのいずれかが点灯した態様が当り態様として設定されている。そして、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。尚、この「大当り」が本発明にかかる「当り」に相当する。
【００１８】
センターケース１３の左下部には、図３のように、四個のＬＥＤ１７ａ〜１７ｄが横一列に配設されていると共に、センターケース１３の右下部には、四個のＬＥＤ１７ｅ〜１７ｈが横一列に配設されている。ここで、左側の四個のＬＥＤ１７ａ〜１７ｄが、上記した第一特別図柄表示装置１５ａを変動させる第一特別始動記憶（後述の第一特別始動データ）の未消化数を、点灯数によって表示するものであり、第一ＬＥＤ群１８ａを構成している。一方、右側の四個のＬＥＤ１７ｅ〜１７ｈが、上記した第二特別図柄表示装置１５ｂを変動させる第二特別始動記憶（後述の第二特別始動データ）の未消化数を、点灯数によって表示するものであり、第二ＬＥＤ群１８ｂを構成している。このように、第一特別始動記憶の未消化数を表示する第一ＬＥＤ群１８ａと、第二特別始動記憶の未消化数を表示する第二ＬＥＤ群１８ｂとが、左右に分かれて配設されており、それぞれの未消化数を分別して表示する。そして、第一ＬＥＤ群１８ａ（ＬＥＤ１７ａ〜１７ｄ）と第二ＬＥＤ群１８ｂ（ＬＥＤ１７ｅ〜１７ｈ）とにより、特別始動記憶数表示装置１８が構成されている。尚、特別始動記憶数表示装置１８は、本発明の要部にかかり、その詳細については後述する。
【００１９】
図２に示すように、センターケース１３の左側方には普通始動ゲート１９が設けられており、該普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート１９に具備された普通始動スイッチＳ3が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいてセンターケース１３の上部に設けられた二個の普通図柄表示装置（図示せず）が点滅開始して所定点灯態様で停止する。
【００２０】
また、図３のように、センターケース１３の直下位置には第一特別始動口２０ａを有する特別入賞装置２２が配設されている。かかる特別入賞装置２２は開口の大きさを変化させないタイプであり、遊技球は第一特別始動口２０ａを常時流入可能となっている。そして、第一特別始動口２０ａに遊技球が流入（入賞）すると、特別入賞装置２２に内蔵された第一特別始動スイッチＳ1が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて第一特別図柄表示装置１５ａのＬＥＤが点滅開始する。
【００２１】
さらに、センターケース１３の直下位置には第二特別始動口２０ｂを有する普通電動役物２３が配設され、該普通電動役物２３は開閉翼片２４を備えている。開閉翼片２４は、ソレノイド（図示省略）によって駆動されるものであり、開閉翼片２４の定常位置で第二特別始動口２０ｂは遊技球が流入不能な閉塞状態であるが、ソレノイドによって開閉翼片２４が拡開駆動されると第二特別始動口２０ｂは遊技球が流入可能な開放状態となる。第二特別始動口２０ｂは、通常は閉塞状態であるが、上記した普通図柄表示装置で普通図柄が当り態様で停止表示されると、所定時間開閉翼片２４が拡開駆動されて第二特別始動口２０ｂが所定時間開放状態となる。そして、開放された第二特別始動口２０ｂに遊技球が流入すると、普通電動役物２３に内蔵された第二特別始動スイッチＳ2が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて第二特別図柄表示装置１５ｂのＬＥＤが点滅開始する。
【００２２】
普通電動役物２３の直下、かつアウト口３０の直上方位置には、図２のように、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備し、この開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉制御されることによって大入賞口２５が開放状態又は閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳ4が設けられている。
【００２３】
また、遊技領域１２の下部には一般入賞口２８を有する一般入賞装置２９が四個配設されており、遊技球が一般入賞口２８に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般検知スイッチＳ5が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２４】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、第一特別始動口２０ａや第二特別始動口２０ｂへの遊技球入賞時に生成される第一又は第二特別始動データを参照して、当落判定や図柄の変動・停止態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００２５】
上記の記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２６】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００２７】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２８】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂへ流入した遊技球を第一特別始動スイッチＳ1又は第二特別始動スイッチＳ2により検知すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで、当選値は、高確率の場合と通常確率の場合とが夫々設定されており、高確率の場合では「大当り」となる当選確率が１／３０、通常確率の場合では当選確率が１／３００となっている。
【００２９】
図柄カウンタは０〜７の範囲の値を取るものであり、上記の大当りカウンタと同様に第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂへ遊技球が流入した時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。当選種別判定値との一致判定により、「通常大当り」、「突確大当り」、「確変大当り」のいずれかを決定する。本実施例では、第一特別始動口２０ａに係る「大当り」の２５％が「通常大当り」に、２５％が「突確大当り」に、５０％が「確変大当り」に振り分けられる一方、第二特別始動口２０ｂに係る「大当り」の２５％が「通常大当り」に、７５％が「確変大当り」に振り分けられる。
【００３０】
さらに、乱数カウンタとしては、リーチカウンタや変動態様カウンタなども設定されており、第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂに流入した遊技球を検知することにより夫々抽出される。図柄生成行程での第一特別図柄、第二特別図柄、および演出画像の変動態様等を決定する第一特別始動データと第二特別始動データは、これら乱数カウンタから夫々抽出した複数のカウンタ値の集合であり、第一特別始動口２０ａへの入賞により各カウンタから夫々抽出された複数のカウンタ値は、一個の第一特別始動データとして纏められ、第二特別始動口２０ｂへの入賞により各カウンタから夫々抽出された複数のカウンタ値は、一個の第二特別始動データとして纏められて記憶装置ＲＡＭに保持される。そして、各特別始動データに基づいて図柄生成行程が開始されると、当該特別始動データが消去される。
【００３１】
尚ここで、本発明の始動記憶として、第一特別始動記憶と第二特別始動記憶とが設定されており、第一特別始動記憶が上記の第一特別始動データにより実現され、第二特別始動記憶が上記の第二特別始動データにより実現される。
【００３２】
こうして各カウンタ値により構成される第一特別始動データおよび第二特別始動データは、記憶装置ＲＡＭに設けられた始動記憶領域に記憶される。この始動記憶領域には、八個の記憶領域（１）〜（８）が設けられており、第一特別始動データまたは第二特別始動データが生成される毎に、いずれかの記憶領域（１）〜（８）に記憶される。そして、記憶領域（１）〜（８）の順序で、夫々に記憶された特別始動データを順次消化するようにしている。記憶領域（１）〜（８）に第一特別始動データと第二特別始動データを記憶する処理は、本発明の要部にかかり、詳細は後述する。
【００３３】
上記の記憶装置ＲＡＭの記憶領域（１）〜（８）に第一特別始動データが記憶される毎に、第一特別始動記憶数Ｐ１に１加算し（図５参照）、記憶されている第一特別始動データが消化される毎に、第一特別始動記憶数Ｐ１から１減算する（図６参照）。この第一特別始動記憶数Ｐ１により、記憶装置ＲＡＭに記憶されている第一特別始動データ（第一特別始動記憶）の個数（未消化数）が管理記憶される。同様に、第二特別始動データが記憶される毎に第二特別始動記憶数Ｐ２に１加算し（図５参照）、消化される毎に第二特別始動記憶数Ｐ２から１減算する（図６参照）。この第二特別始動記憶数Ｐ２により、第二特別始動データ（第二特別始動記憶）の個数（未消化数）が管理記憶される。
【００３４】
一方、上述した主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート１９、特別入賞装置２２、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等に設けられた各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内蔵されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを作動させる。
【００３５】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御コマンドを送信する。
【００３６】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で所定態様を表出させる。
【００３７】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００３８】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３９】
上記の図柄制御基板６３には、第一および第二特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂ、特別始動記憶数表示装置１８、普通図柄表示装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、各装置の動作プログラムや発光パターン等の固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４０】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４１】
上記の発射制御基板６８には、図示しない球発射装置を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４２】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の作動概要について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
本実施例の構成では、上記した第一又は第二特別始動記憶（特別始動データ）を消化して図柄生成行程を実行する通常の遊技状態と、特別図柄の「大当り」確定によって特別遊技作動を実行する特別遊技状態とに変換するようにしている。ここで、通常の遊技状態には、上記した当選確率を通常確率（＝１／３００）とする通常確率遊技状態と、当選確率を高確率（＝１／３０）とする確変遊技状態とが設定されている。また、特別遊技状態には、多くの賞球を獲得可能な通常の特別遊技状態と、ほとんど賞球を獲得できない突確特別遊技状態とが設定されている。
【００４３】
上記の通常確率遊技状態または確変遊技状態では、球発射装置により遊技領域１２に発射された遊技球が第一又は第二特別始動口２０ａ，２０ｂに流入すると、上記した乱数カウンタの抽選が行われて第一又は第二特別始動データ（特別始動記憶）が生成される（図５参照）。そして、生成された第一又は第二特別始動データの消化により、該データに基づいて図柄生成行程が順次実行される（図６参照）。図柄生成行程では、いずれかの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂでＬＥＤが点滅し、第一又は第二特別図柄が変動開始する。そして、点滅を停止していずれかのＬＥＤが点灯すると、該ＬＥＤの点灯した態様により特別図柄の停止図柄態様を確定し、該特別図柄の停止図柄態様を遊技者に認識させるため、該特別図柄を一定時間（約１秒）停止表示する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り態様であれば大当りとなり、後述の特別遊技状態に移行する。
【００４４】
ここで、図柄生成行程は二つの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂで同時並行して実行されることはなく、いずれかの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂで実行中の図柄生成行程が満了すると、次の図柄生成行程がいずれかの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂで開始されるといった具合に一つずつ実行される（図６参照）。そして、上記した第一特別始動データと第二特別始動データとは、それぞれのデータに基づく図柄生成行程が開始されるまで、上記した記憶装置ＲＡＭの記憶領域（１）〜（８）で夫々記憶保持される（図５参照）。ここで、各特別始動データはそれぞれ四個を上限として記憶保持される。すなわち、第一特別始動記憶数Ｐ１＝４となっている状態では、新たに第一特別始動データを生成せず、第二特別始動記憶数Ｐ２＝４となっている状態では、新たに第二特別始動データを生成しない（図５参照）。
【００４５】
特別図柄が変動する図柄生成行程により「大当り」となると、上記した「通常大当り」、「突確大当り」、「確変大当り」のいずれかが決定される。ここで、「通常大当り」であれば、上記した通常の特別遊技状態へ移行し、大入賞口２５を開閉する開閉ラウンドを１５回繰返し実行する通常の特別遊技作動を実行する。そして、通常の特別遊技作動が満了した後に、上記した通常遊技状態へ移行する。また、「確変大当り」であれば、通常の特別遊技状態へ移行して１５回の開閉ラウンドを繰り返す通常の特別遊技作動を実行し、該特別遊技作動が満了した後に上記した確変遊技状態へ移行する。また、「突確大当り」であれば、上記した突確特別遊技状態へ移行し、大入賞口２５を瞬間的に二回開放する突確特別遊技作動を実行する。そして、突確特別遊技作動が満了した後に、上記した確変遊技状態へ移行する。このように、特別図柄がいずれの大当りとなるかによって、遊技者が獲得可能な利益に差が生ずるようにしている。
【００４６】
尚、本実施例の構成にあって、上記した主制御基板６０により、本発明にかかる始動記憶生成手段が構成されており、主制御基板６０と図柄制御基板６３とにより、本発明にかかる特別遊技制御手段と始動記憶表示手段とが構成されている。また、第一特別始動口２０ａと第二特別始動口２０ｂにより、本発明の始動口が構成されており、第一特別始動スイッチＳ1と第二特別始動スイッチＳ2により、本発明にかかる始動口の球検知手段が構成されている。また、第一特別図柄表示装置１５ａと第二特別図柄表示装置１５ｂとにより、本発明にかかる図柄表示装置が構成されている。また、特別始動記憶数表示装置１８により、本発明にかかる保留標識表示装置が構成されており、該特別始動記憶数表示装置１８の各ＬＥＤ１７ａ〜１７ｈの点灯により、本発明にかかる保留標識が実現される。
【００４７】
次に本発明の要部について説明する。
上述したように、第一特別始動口２０ａと第二特別始動口２０ｂへの遊技球入賞に伴って第一特別始動データと第二特別始動データとが夫々生成されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域（１）〜（８）へ記憶される。そして、記憶領域（１）〜（８）に記憶された第一特別始動データと第二特別始動データは、記憶領域（１）から記憶領域（８）の順番で、図６の特別図柄処理により順次消化される。すなわち、記憶領域（１）に記憶された特別始動データを消化することにより図柄生成行程が実行されると、記憶領域（２）の特別始動データを記憶領域（１）に記憶し、記憶領域（３）の特別始動データを記憶領域（２）に記憶するように、各記憶領域（２）〜（８）の特別始動データをそれぞれ一つ前の記憶領域（１）〜（７）にシフトする（図６中の記憶領域シフト処理）。このように、記憶領域（１）から記憶領域（８）へ向かう順番が、未消化の特別始動データの消化順序となっている。
【００４８】
ここで、本実施例にあっては、第一特別始動データと第二特別始動データとが生成された順序に従って、記憶領域（１）から記憶領域（８）へ向かって順次記憶されるようにしている。すなわち、第一特別始動データまたは第二特別始動データが生成される毎に、先に記憶されている記憶領域の次の記憶領域に新たに記憶される（図５参照）。これにより、記憶領域（１）〜（８）に記憶されている全ての第一および第二特別始動データは、生成順序に従って記憶されており、生成順序により消化順序を定めている。
【００４９】
また、上記した特別始動記憶数表示装置１８は、図３，１０，１１のように、横一列に配設された四個のＬＥＤ１７ａ〜１７ｄ（第一ＬＥＤ群１８ａ）と、横一列に配設された四個のＬＥＤ１７ｅ〜１７ｈ（第二ＬＥＤ群１８ｂ）とが、左右に分け隔てられて配設された構成である。そして、各ＬＥＤ１７ａ〜１７ｈには、それぞれ複数色に発光可能なものが適用されている。本実施例にあって、ＬＥＤ１７ａおよびＬＥＤ１７ｅは、白色、赤色、黄色の三色に発光可能であり、ＬＥＤ１７ｂおよびＬＥＤ１７ｆは、少なくとも白色と黄色の二色に発光可能であり、その他のＬＥＤ１７ｃ，１７ｄ，１７ｇ，１７ｈは、少なくとも白色に発光可能であり、夫々に上記した図柄制御基板６３により点灯制御される。尚、白色での点灯状態としては、図１０（Ｃ）におけるＬＥＤ１７ｃの記載形態と同様に表し、赤色での点灯状態としては、図１０（Ｃ）におけるＬＥＤ１７ａの記載形態と同様に表し、黄色での点灯状態としては、図１０（Ｃ）におけるＬＥＤ１７ｂの記載形態と同様に表している。
【００５０】
この特別始動記憶数表示装置１８では、上記した第一特別始動口２０ａに遊技球が入賞することにより第一特別始動データ（第一特別始動記憶）が生成されて記憶されると、第一ＬＥＤ群１８ａのＬＥＤ１７ａ〜１７ｄのいずれかを白色点灯する（図１０（Ｃ）参照）。一方、上記した第二特別始動口２０ｂに遊技球が入賞することにより第二特別始動データ（第二特別始動記憶）が生成されて記憶されると、第二ＬＥＤ群１８ｂのＬＥＤ１７ｅ〜１７ｈのいずれかを白色点灯する（図１０（Ｂ）参照）。さらに、次に消化される第一消化順位の第一特別始動データまたは第二特別始動データに対応するＬＥＤ１７ａまたはＬＥＤ１７ｅを赤色点灯する。さらに、次の次に消化される第二消化順位の第一特別始動データまたは第二特別始動データに対応するＬＥＤ１７ａ，１７ｂ，１７ｅ，１７ｆのいずれかを黄色点灯する。こうした各ＬＥＤ１７ａ〜１７ｈを白色、赤色、黄色のいずれかで点灯する点灯態様を制御する処理を、図柄制御基板６３が主制御基板６０からのコマンド信号に従って実行する。
【００５１】
ここで、特別始動記憶数表示装置１８のＬＥＤ１７ａ〜１７ｈの点灯態様を制御処理する方法について説明する。
上述したように、第一特別始動データ（第一特別始動記憶）、第二特別始動データ（第二特別始動記憶）、第一特別始動記憶数Ｐ１、第二特別始動記憶数Ｐ２が、主制御基板６０に記憶保持されており、該主制御基板６０は、各特別始動記憶数Ｐ１，Ｐ２の増減に合わせて、特別始動記憶数表示装置１８のＬＥＤ１７ａ〜１７ｈを点灯制御するためのコマンド信号を図柄制御基板６３へ送信する。
【００５２】
具体的には、第一特別始動記憶数Ｐ１が増加すると、主制御基板６０は、第一保留標識追加コマンド信号を図柄制御基板６３へ送信する。図柄制御基板６３は、第一保留標識追加コマンド信号を受信すると、図７のように、特別始動記憶数表示装置１８の第一ＬＥＤ群１８ａを構成するＬＥＤ１７ａ〜１７ｄのなかで、点灯していない最も左側のＬＥＤを白色で点灯させるように制御する（図１０（Ｃ）参照）。すなわち、ＬＥＤ１７ａ〜１７ｄのなかで、最も右側で点灯しているＬＥＤの右隣りのＬＥＤを白色点灯させる。換言すれば、第一ＬＥＤ群１８ａで点灯しているＬＥＤの列の右側後尾に、白色点灯したＬＥＤが追加表示される。
【００５３】
同様に、第二特別始動記憶数Ｐ２が増加すると、第二保留標識追加コマンド信号を図柄制御基板６３へ送信する。図柄制御基板６３は、第二保留標識追加コマンド信号を受信すると、図７のように、特別始動記憶数表示装置１８の第二ＬＥＤ群１８ｂを構成するＬＥＤ１７ｅ〜１７ｈのなかで、点灯していない最も左側のＬＥＤを白色で点灯させるように制御する（図１０（Ａ）参照）。すなわち、ＬＥＤ１７ｅ〜１７ｈのなかで、最も右側で点灯しているＬＥＤの右隣りのＬＥＤを白色点灯させる。換言すれば、第一ＬＥＤ群１８ｂで点灯しているＬＥＤの列の右側後尾に、白色点灯したＬＥＤが追加表示される。
【００５４】
さらに、第一または第二特別始動データが記憶領域（１）に記憶されると、第一特別始動データの場合には、第一ＬＥＤ群１８ａの最も左側のＬＥＤ１７ａを赤色点灯させ、第二特別始動データの場合には、第二ＬＥＤ群１８ｂの最も左側のＬＥＤ１７ｅを赤色点灯させる。尚、記憶領域（１）に記憶されるデータは、第一特別始動データと第二特別始動データのいずれか一方であることから、ＬＥＤ１７ａまたはＬＥＤ１７ｅのいずれかのみが赤色点灯し、両方が赤色点灯することはない。さらにまた、第一または第二特別始動データが記憶領域（２）に記憶されると、記憶領域（２）の特別始動データに対応するＬＥＤを黄色点灯させる。例えば、記憶領域（２）に第一特別始動データが記憶された場合に、記憶領域（１）に第一特別始動データが記憶されていれば、第一ＬＥＤ群１８ａの左から二番目のＬＥＤ１７ｂを黄色点灯させ、又は記憶領域（１）に第二特別始動データが記憶されていれば、最も左側のＬＥＤ１７ａを黄色点灯させる。また、記憶領域（２）に第二特別始動データが記憶された場合に、記憶領域（１）に第二特別始動データが記憶されていれば、第二ＬＥＤ群１８ｂの左から二番目のＬＥＤ１７ｆを黄色点灯させ、又は記憶領域（１）に第一特別始動データが記憶されていれば、最も左側のＬＥＤ１７ｅを黄色点灯させる。尚、記憶領域（２）に記憶されるデータも一つであることから、ＬＥＤ１７ａ，１７ｂ，１７ｅ，１７ｆのいずれか一つのみが黄色点灯し、複数が黄色点灯することはない。
【００５５】
一方、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶している第一特別始動データまたは第二特別始動データを消化して図柄生成行程を実行する場合には、図６のように、記憶領域（１）に記憶されている第一又は第二特別始動データを消化することにより、第一又は第二特別始動記憶数Ｐ１，Ｐ２が減少して、主制御基板６０から保留標識減少コマンド信号を図柄制御基板６３へ送信する。図柄制御基板６３は、保留標識減少コマンド信号を受信すると、第一特別始動記憶数Ｐ１が減少した場合には、図８のように第一ＬＥＤ群１８ａで最も右側で点灯しているＬＥＤを消灯する。ここで、消化前に、最も左側のＬＥＤ１７ａが赤色で点灯していた場合には、該ＬＥＤ１７ａを赤色から白色点灯に変化させる。これにより、あたかも、最も左側のＬＥＤ１７ａを消灯し且つＬＥＤ１７ｂ〜１７ｄの点灯態様を左側へ一つずつシフトしたかのようにみせる。一方、第二特別始動記憶数Ｐ２が減少した場合には、第二ＬＥＤ群１８ｂで最も右側で点灯しているＬＥＤを消灯する。ここで、消化前に、最も左側のＬＥＤ１７ｅが赤色点灯していた場合には、該ＬＥＤ１７ｅを赤色から白色点灯に変化させる。これにより、あたかも、最も左側のＬＥＤ１７ｅを消灯し且つＬＥＤ１７ｆ〜１７ｈの点灯態様を左側へ一つずつシフトしたかのようにみせる。
【００５６】
尚、記憶領域（１）の第一又は第二特別始動データを消化すると、上述したように、記憶領域（２）に記憶されている第一又は第二特別始動データを、記憶領域（１）へシフトする。そして、記憶領域（１）に第一特別始動データが記憶された場合には、上述したように、第一ＬＥＤ群１８ａのＬＥＤ１７ａを赤色点灯させる（図９参照）。また、記憶領域（２）に記憶されている第二特別始動データが記憶領域（１）にシフトして記憶された場合には、第二ＬＥＤ群１８ｂのＬＥＤ１７ｅを赤色点灯させる（図９参照）。さらに、本実施例では、上述したように、記憶領域（３）から記憶領域（２）にシフトして記憶された第一または第二特別始動データに応じて、ＬＥＤ１７ａ，ＬＥＤ１７ｂ，ＬＥＤ１７ｅ，ＬＥＤ１７ｄのいずれかを黄色点灯させる。
【００５７】
上述した特別始動記憶数表示装置１８の点灯態様にかかる始動記憶表示処理（図７〜９）を、第一または第二特別始動データを生成記憶する始動口処理（図５）と、該特別始動データを消化する特別図柄処理（図６）とに合わせて、さらに詳述する。
例えば、記憶装置ＲＡＭの記憶領域（１）および記憶領域（２）にそれぞれ第一特別始動データが記憶されている状態では、第一特別始動記憶数Ｐ１＝２であり、図１０（Ａ）のように特別始動記憶数表示装置１８の第一ＬＥＤ群１８ａの最も左側（左端）のＬＥＤ１７ａが赤色で点灯し、左側から二番目のＬＥＤ１７ｂが黄色で点灯する。すなわち、記憶領域（１）の第一特別始動データが第一消化順位にあり、これに対応するＬＥＤ１７ａが赤色点灯し、記憶領域（２）の第二特別始動データが第二消化順位にあり、これに対応するＬＥＤ１７ｂが黄色点灯する。この状態で、第二特別始動口２０ｂに遊技球が入賞すると、図５の始動口処理により、新たに第二特別始動データを生成し、当該第二特別始動データを記憶領域（３）に記憶して、第二特別始動記憶数Ｐ２＝１とする。これに伴って、図７の始動記憶表示処理により、図１０（Ｂ）のように特別始動記憶数表示装置１８の第二ＬＥＤ群１８ｂの最も左端のＬＥＤ１７ｅを白色で点灯する。次に第一特別始動口２０ａに遊技球が入賞すると、図５の始動口処理により、新たに第一特別始動データを生成して記憶領域（４）に記憶し、第一特別始動記憶数Ｐ１＝３とする。さらに、図７の始動記憶表示処理により、図１０（Ｃ）のように、特別始動記憶数表示装置１８の第一ＬＥＤ群１８ａの左端から三番目のＬＥＤ１７ｃを白色点灯する。
【００５８】
この状態では、記憶領域（１），（２），（４）に第一特別始動データが記憶保持され且つ記憶領域（３）に第二特別始動データが記憶保持される。そのため、次に消化される記憶領域（１）に記憶されている第一特別始動データが第一消化順位であり、次の次に消化される記憶領域（２）に記憶されている第二特別始動データが第二消化順位である。そして、特別始動記憶数表示装置１８では、図１０（Ｃ）のように、第一ＬＥＤ群１８ａでは左から順に、赤色、黄色、白色で点灯し、第二ＬＥＤ群１８ｂでは左端が白色で点灯している。
【００５９】
この後、図６の特別図柄処理により、記憶領域（１）に記憶されている第一特別始動データを消化すると、第一特別始動記憶数Ｐ１＝２とし、記憶領域（２）に記憶されている第一特別始動データを記憶領域（１）にシフトして、記憶領域（３）に記憶されている第二特別始動データを記憶領域（２）にシフトして、記憶領域（４）に記憶されている第一特別始動データを記憶領域（３）にシフトして夫々記憶保持する（記憶領域シフト処理）。これにより、第一消化順位が第一特別始動データとなり、第二消化順位が第二特別始動データとなる。これに伴って、図８，９の消化表示処理により、図１１（Ａ）のように、特別始動記憶数表示装置１８の第一ＬＥＤ群１８ａの左から三番目のＬＥＤ１７ｃを消灯すると共に、左端のＬＥＤ１７ａを赤色点灯し、左から二番目のＬＥＤ１７ｂを黄色から白色に変化して点灯する。さらに、第二ＬＥＤ群１８ｂの左端のＬＥＤ１７ｅを白色から黄色に変化して点灯する。
【００６０】
この後に、第二特別始動口２０ｂに遊技球が入賞すると、新たに第二特別始動データを生成して記憶領域（４）に記憶して、第二特別始動記憶数Ｐ２＝２とする。これにより、図１１（Ｂ）のように、特別始動記憶数表示装置１８の第二ＬＥＤ群１８ｂの左から二番目のＬＥＤ１７ｆを白色点灯する。次に、記憶領域（１）の第一特別始動データを消化すると、第一特別始動記憶数Ｐ１＝１とし、記憶領域（２）の第二特別始動データを記憶領域（１）にシフトし、記憶領域（３）の第一特別始動データを記憶領域（２）にシフトし、記憶領域（４）の第二特別始動データを記憶領域（３）にシフトして、夫々記憶する。これにより、第一消化順位が第二特別始動データとなり、第二消化順位が第一特別始動データとなる。これに伴って、図１１（Ｃ）のように、特別始動記憶数表示装置１８の第一ＬＥＤ群１８ａの左から二番目のＬＥＤ１７ｂを消灯すると共に、左端のＬＥＤ１７ａを赤色から黄色に変化して点灯する。さらに、第二ＬＥＤ群１８ｂの最も左側のＬＥＤ１７ｅを黄色から赤色に変化して点灯する。
【００６１】
このように本実施例の構成によれば、第一ＬＥＤ群１８ａの各ＬＥＤ１７ａ〜１７ｄと第二ＬＥＤ群１８ｂの各ＬＥＤ１７ｅ〜１７ｈとの夫々の点灯数により第一特別始動データの未消化数と第二特別始動データの未消化数とを報知すると共に、生成順序に従って記憶領域（１）に記憶された第一または第二特別始動データに対応するＬＥＤ１７ａ又はＬＥＤ１７ｅを赤色点灯させ、記憶領域（２）に記憶された特別始動データに対応するＬＥＤを黄色点灯させる。これにより、第一および第二特別始動データの各未消化数を分別して夫々表示する特別始動記憶数表示装置１８が、第一消化順位の特別始動データに対応するＬＥＤを赤色点灯することによって、次に消化されるのが第一特別始動データか第二特別始動データかを容易かつ確実に認識できる。また、本実施例では、第二特別始動データの消化により「大当り」となった場合に、第一特別始動データに比して「確変大当り」となる確率が高いことから、遊技者の獲得可能な利益が高くなる。そのため、遊技者は、第二特別始動データの生成と消化を望む感情が強くなる。本実施例の構成によれば、次に第二特別始動データが消化されることを消化前に遊技者が知り得ることから、第二特別始動データの消化に対する期待感を刺激できる。そして、獲得可能な利益の高い第二特別始動データが消化されることを、遊技者が見逃してしまうことを可及的に抑制することができ、高い利益が供与されることを期待する遊技者の感情を一層刺激できる。このように次に消化される特別始動データがいずれであるかを明確に報知することにより、遊技者の利益獲得に向けた期待感を効果的に刺激できることから、獲得利益に差を設けるという遊技性を一層向上することができる。
【００６２】
さらに、本実施例では、第二消化順位の特別始動データに対応するＬＥＤを黄色点灯するようにしていることから、次の次に消化される特別始動データがいずれであるかを遊技者が知り得る。そのため、獲得利益の高い第二特別始動データが消化されることを待ち望む遊技者の感情を一層刺激することができ、上述した本実施例の作用効果が一層向上する。
【００６３】
本実施例にあって、上述したように特別始動記憶数表示装置１８のＬＥＤ１７ａ〜１７ｈを点灯した状態により、本発明にかかる始動記憶の保留標識を実現している。そして、ＬＥＤ１７ａ〜１７ｈを白色点灯した点灯態様が、本発明にかかる通常の表示態様であり、赤色で点灯した点灯態様が、本発明にかかる最先表示態様である。また、黄色で点灯した点灯態様が、本発明にかかる後順位表示態様である。そして、記憶領域（２）に第一または第二特別始動データが記憶されると、黄色点灯することから、これにより本発明にかかる変換タイミングを実現している。
【００６４】
また、上述した本実施例にあっては、第一または第二特別始動データが記憶領域（１）に記憶されると、これに対応するＬＥＤを赤色点灯するようにした構成であるが、記憶領域（１）に記憶されてから所定時間経過後に赤色点灯するようにしても良い。このようにＬＥＤを赤色点灯するタイミングは適宜設定可能である。同様に、第一または第二特別始動データが記憶領域（２）に記憶されてから所定時間経過後に黄色点灯するようにしても良く、さらに黄色点灯から所定時間経過すると白色点灯に変化するようにしても良い。このようにＬＥＤを黄色点灯する変換タイミングや点灯期間は適宜設定可能である。
【００６５】
また、上述した実施例では、第二順位の特別始動データに対応するＬＥＤを黄色点灯するようにした構成であるが、その他の構成として、第三順位や第四順位の特別始動データに対応するＬＥＤを所定色により点灯するようにしても良い。このように、後順位表示態様により表示される所定順位としては、適宜設定可能である。さらには、複数の順位を、夫々に異なる後順位表示態様により表示するようにしても良い。また、変換タイミングとしては、所定順位になってから次の順位になるまでの期間であれば、適宜設定でき、後順位表示態様により表示する期間を設定することもできる。
【００６６】
また、上述した実施例にあって、第一順位の特別始動データに対応するＬＥＤを赤色点灯する以外は、白色点灯（通常の表示態様）で点灯するようにしても良い。すなわち、記憶領域（２）以降の各記憶領域に夫々記憶された特別始動データに対応するＬＥＤは白色点灯し、記憶領域（１）に記憶された特別始動データに対応するＬＥＤのみを赤色点灯する。この場合にあっても、次に消化される特別始動データがいずれであるかを遊技者が明確に知り得ることから、上述した本発明の作用効果を奏し得る。
【００６７】
また、上述した本実施例にあっては、二つの特別始動口２０ａ，２０ｂを設けて二種類の特別始動データ（特別始動記憶）を生成するようにした構成であるが、さらに多くの特別始動口を設けて夫々に対応する特別始動データ（特別始動記憶）を生成するようにしても良い。この場合には、特定の特別始動データを優先消化するようにし、夫々の獲得利益に差を設定することができる。
【００６８】
また、上述した実施例にあっては、第一特別始動データと第二特別始動データの消化順序を生成順序に従って定めた構成であるが、その他の構成として、一方を他方に比して優先消化するように消化順序を定める構成としても良い。この場合には、既に第一特別始動データが記憶されている状態で新たに第二特別始動データが生成されると、記憶されている第一特別始動データを後の記憶領域へシフトして記憶し、該第一特別始動データの前の記憶領域に第二特別始動データが記憶される。そのため、第二特別始動データを記憶している場合、第二ＬＥＤ群１８ｂのＬＥＤ１７ｅが赤色で点灯する。この構成であっても、上述した本発明の作用効果を奏し得る。
【００６９】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。例えば、保留標識の最先表示態様は、赤色だけでなく、他色に点灯するようにして実現することもできる。また、演出画像表示器により、所定図柄を保留標識として表示するようにしても良い。この場合には、例えば、保留標識の通常の表示態様として「リンゴ」図柄を設定し、最先表示態様として「チェリー」図柄を設定する。
【符号の説明】
【００７０】
１  パチンコ遊技機
１５ａ  第一特別図柄表示装置（図柄表示装置）
１５ｂ  第二特別図柄表示装置（図柄表示装置）
１８  特別始動記憶数表示装置（保留標識表示装置）
２０ａ  第一特別始動口（始動口）
２０ｂ  第二特別始動口（始動口）
【図１】
2013230322.tif 000003
【図２】
2013230322.tif 000004
【図３】
2013230322.tif 000005
【図４】
2013230322.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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