(57)【要約】【課題】  収納状態のままでキャラクターが使用でき、簡単に、戦闘遊びを楽しむことができるアルバム型遊戯具を提供すること。【解決手段】  キャラクター表示体が添付される複数のキャラクター配置部１〜９が見開きの両面又は片面に設けられたキャラクターアルバム１００を備え、キャラクターアルバム１００には、キャラクター配置部１〜９の近傍に、サイコロ２００の６種の目数の中の一部の目数が表示されていると共に、この一部の目数に対応して攻撃成功を明示又は暗示する情報が表示されている。これにより、キャラクターアルバム１００にキャラクターＣを収納したままで、簡単に、戦闘遊びを楽しむことができる。【選択図】図１
2013230180.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の選択肢の中からランダムに１つを選択する選択肢選択手段を使用して遊ぶためのアルバム型遊戯具であって、
キャラクターが表示されたキャラクター表示体が添付される複数のキャラクター配置部が見開きの両面又は片面に並べて設けられ、前記複数のキャラクター配置部の各々の近傍に、前記複数の選択肢の中の一部の選択肢が当該キャラクター配置部に対応して表示されていると共に、この表示された選択肢に付加されてキャラクターの攻撃成功を明示又は暗示する情報が表示されたキャラクターアルバムを備えることを特徴とするアルバム型遊戯具。
【請求項２】
前記キャラクター配置部又はその近傍には、当該キャラクター配置部に配置されるキャラクターを特定する名前、記号又は絵柄が予め表示されていることを特徴とする請求項１に記載のアルバム型遊戯具。
【請求項３】
前記キャラクター配置部又はその近傍には、種類を同じくするキャラクターが同一の見開き又は同一の頁に配置されるように前記名前、前記記号又は前記絵柄が予め表示されており、この同一の見開き又は同一の頁には、種類が異なるキャラクターに対する前記攻撃成功を明示又は暗示する情報の重み付けが表示されていることを特徴とする請求項２に記載のアルバム型遊戯具。
【請求項４】
複数の目盛りを有し遊戯者が各目盛りを１つずつ指示可能となるように構成されたメーターを備えていることを特徴とする請求項１〜３いずれか一項に記載のアルバム型遊戯具。
【請求項５】
前記メーターは、前記キャラクターアルバムに設けられていることを特徴とする請求項４に記載のアルバム型遊戯具。
【請求項６】
前記メーターは、前記キャラクター配置部が設けられている見開きに表示されていることを特徴とする請求項５に記載のアルバム型遊戯具。
【請求項７】
前記選択肢選択手段は、サイコロ又はルーレットであることを特徴とする請求項１〜６いずれか一項に記載のアルバム型遊戯具。
【請求項８】
前記複数のキャラクター配置部のうちの少なくとも一部には、キャラクターが表示されることでキャラクターが予め配置されていることを特徴とする請求項１〜７いずれか一項に記載のアルバム型遊戯具。
【請求項９】
前記キャラクター配置部の近傍には、前記複数の選択肢の中の一部の選択肢に付加されて遊戯者に所定の作為又は不作為を明示又は暗示する情報が表示されていることを特徴とする請求項１〜８いずれか一項に記載のアルバム型遊戯具。
【請求項１０】
前記キャラクター配置部の近傍には、前記前記複数の選択肢の中の一部の選択肢に付加されて回復又は復活を明示又は暗示する情報が表示されていることを特徴とする請求項１〜９いずれか一項に記載のアルバム型遊戯具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、キャラクターを収納し、その収納したキャラクターにより戦闘遊びを行うことができるアルバム型遊戯具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、キャラクターが表示されたゲームカードの整理・収納には、箱や専用バインダーが使用されていた（例えば、特許文献１参照）。
このように箱や専用バインダーを使用してゲームカードを収納するとすれば、ゲームカードの片付けや持ち運びがすこぶる便利となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３０８２０４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、従来の箱や専用バインダーは単にゲームカードひいてはキャラクターの収納機能しか持たないものであり、箱や専用バインダーにキャラクターを収納してしまった後には、ゲームを続行することはすこぶる困難であった。
本発明は、かかる問題点に鑑みなされたもので、収納状態のままでキャラクターが使用でき、簡単に、戦闘遊びを楽しむことができるアルバム型遊戯具を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に係る発明は、
複数の選択肢の中からランダムに１つを選択する選択肢選択手段を使用して遊ぶためのアルバム型遊戯具であって、
キャラクターが表示されたキャラクター表示体が添付される複数のキャラクター配置部が見開きの両面又は片面に並べて設けられ、前記複数のキャラクター配置部の各々の近傍に、前記複数の選択肢の中の一部の選択肢が当該キャラクター配置部に対応して表示されていると共に、この表示された選択肢に付加されてキャラクターの攻撃成功を明示又は暗示する情報が表示されたキャラクターアルバムを備えることを特徴とするアルバム型遊戯具である。
ここで、「攻撃成功を明示又は暗示する情報」とは、「攻撃成功」や「ダメージ付与」を文字や絵柄で直接又は間接的に示す情報、相手方キャラクターのレベルを低下させることを直接又は間接に示す情報などである。
【０００６】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載のアルバム型遊戯具であって、前記キャラクター配置部又はその近傍には、当該キャラクター配置部に配置されるキャラクターを特定する名前、記号又は絵柄が予め表示されていることを特徴とする。
ここで、「キャラクターを特定する記号又は絵柄」とは、キャラクターの絵柄や、キャラクター固有のマークなどを含む。
【０００７】
請求項３に係る発明は、請求項２に記載のアルバム型遊戯具であって、前記キャラクター配置部又はその近傍には、種類を同じくするキャラクターが同一の見開き又は同一の頁に配置されるように前記名前、前記記号又は前記絵柄が予め表示されており、この同一の見開き又は同一の頁には、種類が異なるキャラクターに対する前記攻撃成功を明示又は暗示する情報の重み付けが表示されていることを特徴とする。
ここで、「種類を同じくするキャラクター」とは、例えば属性を同じくするキャラクターを意味し、属性を同じくするとは、例えば、攻撃技を共通にしたり、身体の特徴を共通にしたりすることである。
【０００８】
請求項４に係る発明は、請求項１〜３いずれか一項に記載のアルバム型遊戯具であって、複数の目盛りを有し遊戯者が各目盛りを１つずつ指示可能となるように構成されたメーターを備えていることを特徴とする。
【０００９】
請求項５に係る発明は、請求項４に記載のアルバム型遊戯具であって、前記メーターは、前記キャラクターアルバムに設けられていることを特徴とする。
【００１０】
請求項６に係る発明は、請求項５に記載のアルバム型遊戯具であって、前記メーターは、前記キャラクター配置部が設けられている見開きに表示されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項７に係る発明は、請求項１〜６いずれか一項に記載のアルバム型遊戯具であって、前記選択肢選択手段は、サイコロ又はルーレットであることを特徴とする。
【００１２】
請求項８に係る発明は、請求項１〜７いずれか一項に記載のアルバム型遊戯具であって、前記複数のキャラクター配置部のうちの少なくとも一部には、キャラクターが表示されることでキャラクターが予め配置されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項９に係る発明は、請求項１〜８いずれか一項に記載のアルバム型遊戯具であって、前記キャラクター配置部の近傍には、前記複数の選択肢の中の一部の選択肢に付加されて遊戯者に所定の作為又は不作為を明示又は暗示する情報が表示されていることを特徴とする。
ここで、「作為又は不作為を明示又は暗示する情報」とは、作為又は不作為の要求を文章で直接明示する場合の他、作為又は不作為の要求を示唆させる絵柄などである。例えば、作為の場合、サイコロを２回振っている絵柄が表示され２回連続してサイコロを振れることを示唆したり、不作為の場合、寝転んでいる人の絵柄と数字（１回）とが表示され１回休みを示唆したりすることができる。
【００１４】
請求項１０に係る発明は、請求項１〜９いずれか一項に記載のアルバム型遊戯具であって、前記キャラクター配置部の近傍には、前記前記複数の選択肢の中の一部の選択肢に付加されて回復又は復活を明示又は暗示する情報が表示されていることを特徴とする。
ここで、「回復又は復活を明示又は暗示する情報」とは、回復又は復活を文章又は絵柄で直接又は間接に示す情報である。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る発明によれば、キャラクター配置部が見開きの両面又は片面に設けられているので、見開き又は片面に収納されるキャラクターの確認が容易である。また、キャラクターアルバムには、複数のキャラクター配置部の各々の近傍に、複数の選択肢の中の一部の選択肢が当該キャラクター配置部に対応して表示されているので、遊戯者は、キャラクターと一部の選択肢との対応付けを簡単に知ることができる。また、この表示された選択肢に付加されてキャラクターの攻撃成功を明示又は暗示する情報が表示されているので、キャラクター同士を戦闘させる遊戯具であることを容易に理解することができることから、選択肢選択手段を用いてキャラクター同士を戦闘させて遊ぶことができる。この場合、キャラクターアルバムに複数の選択肢の中の一部の選択肢やキャラクターの攻撃成功を明示又は暗示する情報が表示されているので、キャラクター表示体自体にそれらが表示されていなくても遊ぶことができる。このように、キャラクターアルバムにキャラクターを収納したままで、簡単に、戦闘遊びを楽しむことができる。その結果、キャラクターアルバムに新たに遊びの要素が付加され、その付加価値を上げることができる。
【００１６】
請求項２に係る発明によれば、キャラクター配置部に配置されるべきキャラクターを特定する名前、記号又は絵柄が表示されているので、キャラクターを整然と配置することができると共に、当該キャラクター配置部が未だブランクの場合、当該キャラクターの名前等に対応するキャラクター表示体を積極的に集めようとするインセンティブが与えられることになる。
【００１７】
請求項３に係る発明によれば、同一の見開き又は同一の頁には、種類を同じくするキャラクターが配置されるように構成され、この同一の見開き又は同一の頁には、種類が異なるキャラクターに対する攻撃成功を明示又は暗示する情報の重み付けが表示されているので、遊戯の進行に変化が生まれ、より遊戯を楽しめることになる。例えば、重み付けを使用し、例えば、攻撃成功の重みを普通の２倍するとか、１／２倍にするとかすることができる。
【００１８】
請求項４〜６に係る発明によれば、遊戯者はメーターを様々な用途で使用することができる。例えば、自己のキャラクターの攻撃成功の回数を指示したり、相手方キャラクターの攻撃成功の回数を指示したりする場合など、回数の記憶手段その他に使用することができ、様々な遊びを簡単に楽しむことができる。
【００１９】
請求項７に係る発明によれば、選択肢選択手段としてサイコロ又はルーレットを用いるので、簡単に、遊べることになる。
【００２０】
請求項８に係る発明によれば、一部のキャラクターが予め表示されているので、キャラクター表示体を添付しなくても、予め表示されているキャラクターを使用して遊びを楽しむことができる。
【００２１】
請求項９に係る発明によれば、遊戯者に所定の作為又は不作為を要求する文言が一部の選択肢に対応して表示されているので、遊戯の進行に変化が生まれ、より遊戯を楽しめることになる。
【００２２】
請求項１０に係る発明によれば、ダメージを解消したり、体力又は生命力を回復又は復活させたりして遊ぶことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明に係るアルバム型遊戯具におけるキャラクターアルバムの１つの見開きを示す図である。
【図２】図１のキャラクターアルバムのキャラクター配置部が形成された頁を示す図である。
【図３】図１のキャラクターアルバムのキャラクター配置部が形成された他の頁を示す図である。
【図４】本発明に係るアルバム型遊戯具によってなされる遊びの内容を説明するための図である。
【図５】図１のキャラクターアルバムのライフカウンターが表示された頁を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態を添付図面を参照して説明する。
図１は、本発明に係るアルバム型遊戯具におけるキャラクターアルバムの１つの見開きを示す図である。
図２は、図１の見開きの右頁を示す図である。図３は、他の見開きの右頁を示す図である。
このアルバム型遊戯具はキャラクターアルバム１００とサイコロ２００とを備える。なお、サイコロ２００の代わりにルーレット（電子ルーレットを含む。）を備えていてもよい。要は、複数の選択肢の中からランダムに１つの選択肢を選択可能な選択肢選択手段であることである。したがって、６角形鉛筆の各面を削って選択肢選択手段としてもよい。
このうちキャラクターアルバム１００は特に限定はされないが加除式に構成され、１つの見開きの右頁面１１０に３行３列に並ぶキャラクター配置部１〜９（図２参照）が形成され、左頁面には後述のライフカウンター３０が表示されている。また、他の見開きの右頁面には３行３列に並ぶキャラクター配置部１０〜１８（図３参照）が形成されている。この他の見開きの左頁面には図示はしていないが後述のライフカウンター３０が表示されている。なお、図面にはキャラクター配置部１〜９及び１０〜１８が形成された頁として２頁だけを示しているが、キャラクター配置部が形成された頁は３頁以上であっても或いは１頁だけであってもよい。
【００２５】
キャラクター配置部１〜９が形成されている右頁面１１０の上には、このキャラクター配置部１〜９に配置されるキャラクターＣの種類である「○×系モンスター」の文字が表示されていると共に、この種類と他の種類との相性が文字によって表示されている。具体的には、「××系モンスターに対しては攻撃力２倍」とする文字が記載されている。この場合の「攻撃力２倍」とは、相性度を重み付けとして示すもので、基準となる攻撃力のレベルを２倍とすることを意味している。
一方、キャラクター配置部１０〜１８が形成されている右頁面の上には、このキャラクター配置部１０〜１８に配置されるキャラクターＣの種類である「××系モンスター」の文字が表示されていると共に、この種類と他の種類との相性が文字によって表示されている。具体的には、「△×系モンスターに対しては攻撃力２倍」とする文字が記載されている。この場合の「攻撃力２倍」とは、相性度を重み付けとして示すもので、基準となる攻撃力のレベルを２倍とすることを意味している。
【００２６】
ここで、キャラクター配置部１〜１８は全て同じ大きさの正方形によって区画されている。そして、上下又は左右で隣り合う２つのキャラクター配置部の間には隙間が形成されている。キャラクター配置部１〜１８の直下に位置する部分は当該キャラクター配置部１〜１８の付属領域２０を構成している。ただし、この付属領域２０はキャラクター配置部１〜１８の横にあってもよい。
この付属領域２０にはキャラクター情報２１や遊戯情報２２が表示されている。ここで、「キャラクター情報」とはキャラクターに纏わり付く情報であり、この「キャラクター情報」として、キャラクター番号、キャラクター名、キャラクターの紹介文が表示されている。一方、「遊戯情報」とは遊戯で使用される情報であって、この「遊戯情報」として、例えば、キャラクターの攻撃を成功とし相手方キャラクターのレベルを減少させるサイコロの目数が「攻撃成功」の文字と共に表示されている。この場合の「攻撃成功」の文字は、相手方キャラクターのレベルの低下を暗示する表現である。なお、「遊戯情報」として、キャラクターのレベルを回復させるサイコロの目数が回復又は復活を明示又は暗示する情報と共に表示されていてもよい。また、「遊戯情報」として、遊戯者の作為又は不作為を要求する表現（情報）がサイコロの目数と共に表示されていてもよい。この場合の「作為」には、例えば、「連続してサイコロを振れる。」、「他の人に権利を譲る。」などの表現、「不作為」には「１回休み」などの表現が考えられる。
【００２７】
次に、キャラクター配置部１及びその付属領域２０を例にキャラクター配置部及びその付属領域の構成を具体的に説明する。
図２に示すように、左上に位置するキャラクター配置部１には、モンスターＡ１の名前を持つキャラクターＣが予め描かれている。このキャラクター配置部１にはキャラクターＣの近くに「攻撃力２」等の文字が表示されていてもよい。この場合の「攻撃力２」とは、重み付けを示すもので、基準となる攻撃力のレベルの２倍の威力を持つ攻撃力であることを意味している。
一方、キャラクター配置部１の付属領域２０にはキャラクター番号「００１」とキャラクター名「モンスターＡ１」が記載されている。ここで、「キャラクター番号」は全てのキャラクターの通し番号となっている。なお、キャラクター名は、ここでは便宜上「モンスターＡ１」等となっているが、実際には、具体的なキャラクター名が使用される。
また、キャラクター配置部１の付属領域２０には「モンスターＡ１」の生まれや特長などの紹介文が記載されている。なお、ここではその具体的紹介文の内容は省略してある。
さらに、キャラクター配置部１の付属領域２０には、サイコロの６種の目数のうち４種の目数が描かれ、この４種の目数の右隣には「攻撃成功」の文字が記載されている。ここでは、描かれている４種の目数が出たとき、攻撃が成功したことを意味している。この攻撃の成功によって、例えば、他の遊戯者のキャラクターのレベルを下げることができる。
【００２８】
他のキャラクター配置部２〜１８及びその付属領域２０も、基本的には、キャラクター配置部１及びその付属領域２０と同じ構成となっている。しかし、他のキャラクター配置部２〜１８及びその付属領域２０はキャラクター配置部１及びその付属領域２０と異なる点も有している。
【００２９】
上述したように、キャラクター配置部１にはキャラクターＣが予め表示されている。これと同じように、キャラクター配置部６，９、１０、１７にはキャラクターＣが予め表示されている。
一方、キャラクター配置部２〜５，７，８，１１〜１６，１８にはキャラクターＣが予め表示されておらずブランクとなっている。このキャラクター配置部２〜５，７，８，１１〜１６，１８には、図１に示すように、当該キャラクター配置部と同じ大きさで且つキャラクターＣが表示されたキャラクターシール（キャラクター表示体）１１が貼付（添付）できるようになっている。この貼付によって、キャラクター配置部２〜５，７，８，１１〜１６，１８には、キャラクター配置部１と同様に、キャラクターＣが配置される。勿論、キャラクターＣが予め描かれているキャラクター配置部１，６，９、１０、１７に重ねてキャラクターシール（キャラクター表示体）１１を貼付（添付）してもよい。なお、ここでは、貼付によってキャラクターＣを配置する場合を例示しているが、表面が透明なポケットを頁面に形成しておき、このポケットに、キャラクターＣが描かれているキャラクターシール１１やキャラクターカード（キャラクター表示体）を入れて（添付して）キャラクターＣを配置するようにしてもよい。また、キャラクター配置部の４角に切り込みを形成しておき、この切り込みにキャラクターシール１１やキャラクターカードを差し込む（添付する）ことによって、キャラクターＣを配置するようにしてもよい。
【００３０】
また、上記キャラクター配置部１の付属領域２０では、表示されているサイコロの目数が１つのグループを構成し、この１つのグループに対応して１つの情報である「攻撃成功」の文字が記載されている。これと同じように、キャラクター配置部２，３，１０〜１２の付属領域２０では、１つのグループに対応して１つの情報（「攻撃成功」の文字）が表示されている。
一方、キャラクター配置部４〜６，１３〜１５の付属領域２０では、表示されているサイコロの目数が２つのグループを構成し、各グループに対応して１つずつ異なる情報が表示されている。具体的には、キャラクター配置部４〜６，１３〜１５の付属領域２０では一方のグループに対応して「攻撃成功」の文字が記載され、他方のグループに対応して「回復」の文字と「数字」が記載されている。この場合の「数字」は回復レベルを示している。
また、キャラクター配置部７，８，１６，１７の付属領域２０には、表示されているサイコロの目数が１つのグループを構成し、この１つのグループに対応して２つの情報が表示されている。具体的には、キャラクター配置部７，８の付属領域２０には、「攻撃成功」と「次の自分のターンの攻撃力を２倍」との文字が記載され、キャラクター配置部１６，１７の付属領域２０には、「攻撃成功」と「相手は１回休み」との文字が記載されている。
さらに、キャラクター配置部９，１８の付属領域２０では、表示されているサイコロの目数が２つのグループを構成し、一方のグループに対応して１つの情報が表示され、他方のグループに対応して２つの情報が表示されている。具体的には、キャラクター配置部９の付属領域２０では一方のグループに対応して１つの情報である「攻撃成功」の文字が記載され、他方のグループに対応して「攻撃成功」の文字と「次の自分のターンの攻撃力を３倍」の文字が記載されている。この場合の「攻撃力を３倍」とは、重み付けを示すもので、基準となる攻撃力のレベルを３倍とすることを意味している。また、キャラクター配置部１８の付属領域２０では一方のグループに対応して１つの情報である「攻撃成功」の文字が記載され、他方のグループに対応して「攻撃成功」の文字と「相手は２回休み」の文字が記載されている。
【００３１】
次に、見開きの左頁について説明する。
この左頁面には、図１及び図５に示すように、レベルである１〜２０の数字が付されたレベルメーターであるライフカウンター３０が表示されている。このライフカウンター３０は、各レベル（目盛）を遊戯者が指示可能な大きさとなっている。このライフカウンター３０のスタート地点は、特に限定はされないが、レベル１２の部分となることが表示されている。そして、キャラクターシール１１が右頁に１枚貼られる毎にスタート地点が１つずつ増加することが表示されている。このライフカウンター３０はレベル１〜２０までをカウントすることが可能となっている。このライフカウンター３０の各レベルを指示（マーク）するのに、例えば、マーカーとしてコイン又は付箋紙などを使用すると便利である。このライフカウンター３０は上下２段に構成されているが、段階的なレベルを示す目盛があれば足り、これに限定されない。
【００３２】
このように構成されたアルバム型遊戯具は、例えば、次のように使用される。ここでは２人の遊戯者が遊びを行う場合を例に説明する。
２人の遊戯者がそれぞれキャラクターアルバム１００をテーブル上に置き、キャラクター配置部が配置された最初又は任意の頁を開きライフカウンター３０のスタート地点を設定する。次に、どちらが最初に攻撃を開始するかを決めたら、２人の遊戯者がそれぞれ自分の現在開いている頁の中に配置されているキャラクターの１つを選択する。ここでは、例えば、図４に示すように、攻撃を最初に行う遊戯者がモンスターＡ６を選択し、他方の遊戯者がモンスターＢ１を選択したとする。
攻撃を最初に行う遊戯者（ここではモンスターＡ６側とする）はサイコロを振る。サイコロの目数が「３」のときには攻撃が成功となる。この場合、モンスターＡ６はモンスターＢ１に対しての相性がよく、図２に示すように「攻撃力を２倍」することができる。したがって、相手方の遊戯者は、現在のライフカウンター３０のレベルを２つ下げる。
また、サイコロの目数が「５」のときには自己のキャラクターＣのレベルを回復することができる。この場合「回復８」であるから、自己のライフカウンター３０が指示するレベルを８つ高い方へ移動させることができる。
その他のサイコロの目数の場合には攻撃失敗であり、相手方及び自己のライフカウンター３０が指し示すレベルを変更できない。
このようにして一方の遊戯者の攻撃などが終了すると、再び全員で各人のキャラクターアルバム１００の同じ頁内に存在するキャラクターを選択し、今度は、他方の遊戯者がサイコロを振って攻撃を行う。この場合、続けて同じキャラクターＣを選択してもよい。
このようにして、一方のライフカウンター３０が指し示すレベルが「０」以下となったならば、例えば、「０」以下となった遊戯者は次の見開き又は任意の見開きに進み、そこに表示されているキャラクターＣを使用し、ライフカウンター３０のスタート地点を上述のようにして決めて、遊戯を続行する。
なお、ここで示した遊びは一例であって、サイコロ２００を使用して様々な遊びをすることができる。また、この遊びは１人又は３人以上の遊戯者でも行うことができる。
【００３３】
このキャラクターアルバム１００によれば次のような効果が得られる。
まず、キャラクターアルバム１００にキャラクターＣを収納したままで、簡単に、戦闘遊びを楽しむことができる。
また、キャラクターＣが予め表示されているキャラクター配置部を有するので、キャラクターシール１１がなくても、当該キャラクターＣを使って直ちに戦闘遊びを行うことができる。
また、キャラクター配置部の付属領域２０には、当該キャラクター配置部に配置されるキャラクターの名前が予め表示されているので、当該キャラクター配置部が未だブランクの場合、当該キャラクター名のキャラクターが表示されているキャラクターシール等を積極的に集めようとするインセンティブが与えられることになる。
また、同一の見開き又は同一の頁には、種類を同じくするキャラクターＣが配置されるように構成され、この同一の見開き又は同一の頁には、種類が異なるキャラクターに対する重み付けが表示されているので、遊戯の進行に変化が生まれ、より遊戯を楽しめることになる。
さらに、遊戯者に所定の作為又は不作為を要求する表現が一部の選択肢に対応して表示されているので、遊戯の進行に変化が生まれ、より遊戯を楽しめることになる。
また、回復の文字が一部の選択肢に対応して表示されているので、レベルが減るだけでなく、増加させることができるので、遊戯の進行に変化が生まれ、より遊戯を楽しめることになる。
【００３４】
以上のように構成されたキャラクターアルバム１００は、漫画などのキャラクターを切り抜いて添付することによっても遊びを行うことができる。
【符号の説明】
【００３５】
１〜１８  キャラクター配置部
２０  付属領域
２１  キャラクター情報
２２  遊戯情報
３０  ライフカウンター
１００  キャラクターアルバム
Ｃ  キャラクター
【図１】
2013230180.tif 000003
【図２】
2013230180.tif 000004
【図３】
2013230180.tif 000005
【図４】
2013230180.tif 000006
【図５】
2013230180.tif 000007