(57)【要約】【課題】複数のアイテムを３次元画面で表現し、前記３次元画面上の特定の空間を用いて前記複数のアイテムを容易に管理し、関連機能をより一層速やかに実行できる携帯端末におけるユーザーインタフェース方法を提供する。【解決手段】複数のアイテムを含む２次元状のメニュー画面若しくはホーム画面において編集機能を起動するときに少なくとも一つのアイテムを表示するための第１の領域とアイテム管理のための第２の領域を含む３次元ユーザーインタフェース画面を出力するステップと、前記第２の領域を用いて前記少なくとも一つのアイテムを管理するステップと、を含むことを特徴とする。【選択図】図３
2013105495.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のアイテムを含む２次元状のメニュー画面若しくはホーム画面において編集機能を起動するときに少なくとも一つのアイテムを表示するための第１の領域とアイテム管理のための第２の領域を含む３次元ユーザーインタフェース画面を出力するステップと、
前記第２の領域を用いて前記少なくとも一つのアイテムを管理するステップと、
を含むことを特徴とする携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供方法。
【請求項２】
前記３次元ユーザーインタフェース画面は、
円柱状又は角柱状であり、
前記第１の領域は前記円柱又は前記角柱の側面であり、前記第２の領域は前記円柱又は前記角柱の底面であることを特徴とする請求項１に記載の携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供方法。
【請求項３】
前記少なくとも一つのアイテムを管理するステップは、
前記第１の領域に位置するアイテムを前記第２の領域に移動するステップと、
前記移動されたアイテムを前記第２の領域に積み重ねるステップと、
前記第２の領域において発生するタッチ入力に対応して、前記第２の領域に積み重ねられた複数のアイテムを展開して表示するステップと、
を含むことを特徴とする請求項１に記載の携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供方法。
【請求項４】
前記第１の領域に位置するアイテムを前記第２の領域に移動するステップは、
前記移動されたアイテムの以前の位置に前記移動されたアイテムに対応するゴーストイメージを表示するステップをさらに含み、
前記ゴーストイメージは、
周りのアイテムと視覚的に区別されるように前記移動されたアイテムの大きさ、色相及び透明度のうちの少なくとも一つを変えたイメージであることを特徴とする請求項３に記載の携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供方法。
【請求項５】
前記少なくとも一つのアイテムを管理するステップは、
前記第２の領域に積み重ねられたアイテムをタッチして前記第１の領域の任意の位置にタッチ移動した後にタッチ解除して、前記積み重ねられたアイテムのうち最上位に位置するアイテムを前記第１の領域に移動するステップと、
前記第２の領域をタップして前記積み重ねられたアイテムを展開して表示し、前記展開されたアイテムのうちのいずれか一つを選択して前記第１の領域に移動するステップと、
「空きにする」命令が入力されたときに前記第２の領域に位置する全てのアイテムを前記第１の領域に移動するステップと、
のうちの少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項３に記載の携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供方法。
【請求項６】
前記第１の領域に移動するステップは、
前記第２の領域のアイテムについての前記第１の領域の以前の位置情報が存在する場合に、前記第２の領域のアイテムを前記第１の領域の以前の位置に移動するステップと、
前記以前の位置情報が存在しない場合に、前記第２の領域のアイテムを前記第１の領域の空き空間に移動するステップと、
前記第１の領域に空き空間がない場合にページを追加し、前記追加されたページに前記第２の領域のアイテムを移動するステップと、
を含むことを特徴とする請求項５に記載の携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供方法。
【請求項７】
前記少なくとも一つのアイテムを管理するステップは、
「削除」命令が入力されたときに前記第２の領域に位置する少なくとも一つのアイテムに対応するアプリケーションを削除するステップと、
「フォルダー追加」命令が入力されたときに前記第１の領域にフォルダーを追加し、前記追加されたフォルダーに前記第２の領域に位置する全てのアイテムを移動するステップと、
「ページ追加」命令が入力されたときに前記第１の領域にページを追加し、前記追加されたページに前記第２の領域に位置する全てのアイテムを移動するステップと、
のうちの少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項１に記載の携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供方法。
【請求項８】
前記第２の領域は、
フォルダー追加機能が割り当てられた「フォルダー追加」アイテムと、
ページ追加機能が割り当てられた「ページ追加」アイテムと、
を含むことを特徴とする請求項１に記載の携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供方法。
【請求項９】
複数のアイテムを含む２次元状のメニュー画面若しくはホーム画面において編集機能を起動するときに少なくとも一つのアイテムを表示するための第１の領域とアイテム管理のための第２の領域を含む３次元ユーザーインタフェース画面を出力するタッチスクリーンと、
前記第２の領域を用いて、前記少なくとも一つのアイテムを管理する手順を制御する制御部と、
を備えることを特徴とする携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供装置。
【請求項１０】
前記３次元ユーザーインタフェース画面は、
円柱状又は角柱状であり、
前記第１の領域は前記円柱又は前記角柱の側面であり、前記第２の領域は前記円柱又は前記角柱の底面であることを特徴とする請求項９に記載の携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供装置。
【請求項１１】
前記第２の領域は、
フォルダー追加機能が割り当てられたフォルダー追加アイテム及びページ追加機能が割り当てられたページ追加アイテムを含むことを特徴とする請求項９に記載の携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供装置。
【請求項１２】
前記制御部は、
前記第１の領域に位置するアイテムが前記第２の領域に移動する場合に、前記移動されたアイテムの以前の位置に前記移動されたアイテムに対応するゴーストイメージを表示するように前記タッチスクリーンを制御し、
前記ゴーストイメージは、
周りのアイテムと視覚的に区別されるように前記移動されたアイテムの大きさ、色相及び透明度のうちの少なくとも一つを変えたイメージであることを特徴とする携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供装置。
【請求項１３】
前記制御部は、
前記第２の領域をタッチして前記第１の領域の任意の位置にタッチ移動した後にタッチ解除するタッチ信号が入力されたときに前記第２の領域に積み重ねられたアイテムのうち最上位に位置するアイテムを前記第１の領域のタッチ解除された位置に移動するか、或いは、前記第２の領域をタッチ後にタッチ解除するタッチ信号が入力されたときに前記第２の領域に積み重ねられたアイテムを展開して表示し、前記展開されたアイテムのうちのいずれか一つをタッチして前記第１の領域に移動するタッチ信号が入力されたときに前記タッチされたアイテムを前記第１の領域に移動することを特徴とする請求項９に記載の携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供装置。
【請求項１４】
前記制御部は、
前記第２の領域のアイテムについての前記第１の領域における以前の位置情報が保存された場合に、前記第２の領域のアイテムを前記第１の領域の以前の位置に移動し、前記以前の位置情報が存在しない場合に、前記第２の領域のアイテムを前記第１の領域の空き空間に移動し、
前記第１の領域に空き空間がない場合にページを追加し、前記追加されたページに前記第２の領域のアイテムを移動することを特徴とする請求項１３に記載の携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供装置。
【請求項１５】
前記制御部は、
「削除」命令が入力されたときに前記第２の領域に位置する少なくとも一つのアイテムに対応するアプリケーションを削除し、
「フォルダー追加」命令が入力されたときに前記第１の領域にフォルダーを追加し、前記追加されたフォルダーに前記第２の領域に位置する全てのアイテムを移動し、
「ページ追加」命令が入力されたときに前記第１の領域にページを追加し、前記追加されたページに前記第２の領域に位置する全てのアイテムを移動することを特徴とする請求項９に記載の携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はユーザーインタフェースに係り、より詳しくは、、３次元空間を用いてアイテム表示及びアイテム管理を行うことのできる携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供方法及び装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近の情報通信技術と半導体技術などの発展には目を見張るものがあり、これとあいまって、携帯端末の普及及び利用が急増しつつある。これに伴い、前記携帯端末は現代人にとって必須品となっている。前記携帯端末は、音声通話やメッセージ送受信などの通常の通信機能に加えて、ＴＶ視聴機能（例えば、  デジタルマルチメディア放送（ＤＭＢ：Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ）やディジタルビデオ放送（ＤＶＢ：Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｉｄｅｏ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ）などの移動放送）、音楽再生機能（例えば、ＭＰ３（ＭＰＥＧ  Ａｕｄｉｏ  Ｌａｙｅｒ−３））、写真撮影機能、データ通信機能、インターネット接続機能及び近距離無線通信機能など種々の機能を提供している。このように前記携帯端末が種々の機能に対応することに伴い、携帯端末をより速やかに且つ便利に制御できる方法が求められている。特に、タッチスクリーン付き携帯端末が増大することにつれて、最近には、タッチインターラクションを用いて携帯端末をより便利に且つ直観的に制御できる方案が求められている。
【０００３】
一方、従来の携帯端末のユーザーインタフェース画面は２次元で提供されていた。これにより、従来の携帯端末のユーザーインタフェース画面はアイテムを表示するための平面空間のみを提供するに留まっており、アイテム管理のための立体空間を提供できなかった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は上述した従来の技術の問題点を解消するためになされたものであって、その目的は、複数のアイテムを３次元画面で表現し、前記３次元画面上の特定の空間を用いて前記複数のアイテムを容易に管理し、関連機能をより一層速やかに実行できる携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供方法及び装置を提供するところにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上述した目的を達成するための本発明の好適な実施形態による携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供方法は、複数のアイテムを含む２次元状のメニュー画面若しくはホーム画面において編集機能を起動するときに少なくとも一つのアイテムを表示するための第１の領域とアイテム管理のための第２の領域を含む３次元ユーザーインタフェース画面を出力するステップと、前記第２の領域を用いて前記少なくとも一つのアイテムを管理するステップと、を含むことを特徴とする。
【０００６】
上述した目的を達成するための本発明の好適な実施形態による携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供装置は、複数のアイテムを含む２次元状のメニュー画面若しくはホーム画面において編集機能を起動するときに少なくとも一つのアイテムを表示するための第１の領域とアイテム管理のための第２の領域を含む３次元ユーザーインタフェース画面を出力するタッチスクリーンと、前記第２の領域を用いて、前記少なくとも一つのアイテムを管理する手順を制御する制御部と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
以上述べたように、本発明の実施形態による携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供方法及び装置は、複数のアイテムを含むユーザーインタフェース画面を３次元状に表示することにより、ユーザーがインタフェースの構造を容易に且つ速やかに理解できる。また、本発明は、ユーザーインタフェース画面を３次元状に構成することにより、追加的に生成される空間をアイテム管理及び機能を行うための領域として活用できる。即ち、本発明は、前記追加的に生成される空間を用いることにより、従来、２次元状のユーザーインタフェース画面において複雑な過程を経て実行されていた機能を簡便に実行できるようになり、ユーザーの便宜性を向上できる。例えば、本発明によれば、前記追加的に生成された空間に少なくとも一つ以上のアイテムを保管し、必要に応じて呼び出しできる。或いは、本発明によれば、一つの命令により前記空間に位置する複数のアイテムを同時に削除し、３次元ユーザーインタフェース画面の元の位置に移動できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態による携帯端末の構成を概略的に示すブロック図である。
【図２】本発明の実施形態による携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供方法を概略的に説明するための手順図である。
【図３】本発明の実施形態による３次元ユーザーインタフェース画面の一例を示す画面例示図である。
【図４】は、本発明の実施形態による３次元ユーザーインタフェース画面のアイテム表示領域に位置するアイテムをドロップテーブル領域に移動する手順を示す画面例示図である。
【図５】は、本発明の一実施形態による、３次元ユーザーインタフェース画面のアイテム表示領域に位置するアイテムをドロップテーブル領域に移動する手順を示す画面例示図である。
【図６】は、本発明の他の実施形態による、３次元ユーザーインタフェース画面のアイテム表示領域に位置するアイテムをドロップテーブル領域に移動する手順を示す画面例示図である。
【図７】は、本発明の一実施形態による、３次元ユーザーインタフェース画面のドロップテーブル領域に登録されたアイテムをアイテム表示領域に移動する手順を示す画面例示図である。
【図８】は、本発明の他の実施形態による、３次元ユーザーインタフェース画面のドロップテーブル領域に登録されたアイテムをアイテム表示領域に移動する手順を示す画面例示図である。
【図９】は、本発明のさらに他の実施形態による、３次元ユーザーインタフェース画面のドロップテーブル領域に登録されたアイテムをアイテム表示領域に移動する手順を示す画面例示図である。
【図１０】は、本発明の一実施形態によるドロップテーブル領域を用いて複数のアイテムと関連する機能を行う手順を示す画面例示図である。
【図１１】は、本発明の他の実施形態によるドロップテーブル領域を用いて複数のアイテムと関連する機能を行う手順を示す画面例示図である。
【図１２】は、本発明のさらに他の実施形態によるドロップテーブル領域を用いて複数のアイテムと関連する機能を行う手順を示す画面例示図である。
【図１３】本発明の一実施形態による３次元ユーザーインタフェース画面を用いてアイテムを管理する手順を示す画面例示図である。
【図１４】本発明の他の実施形態による３次元ユーザーインタフェース画面を用いてアイテムを管理する手順を示す画面例示図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、添付図面に基づき、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。このとき、添付図面において、同じ構成要素にはできる限り同じ符号を付している点に留意すべきである。なお、本発明の要旨を却って曖昧にする恐れがある公知の機能及び構成についての詳細な説明は省略する。
【００１０】
一方、本明細書及び図面に示す本発明の実施形態は本発明の技術内容を理解し易く説明し、且つ、本発明の理解への一助となるために特定の例を提示したものに過ぎず、本発明の範囲を限定するためのものではない。ここに開示された実施形態の他にも、本発明の技術的な思想に基づく他の変形例が実施可能であることは本発明が属する技術分野において通常の知識を有する者にとって自明であろう。
【００１１】
本発明を詳細に説明するに先立って、本発明の実施形態による携帯端末は、タッチスクリーン付きデバイスであり、個人情報端末（ＰＤＡ）、移動通信端末、スマートフォン、タブレットＰＣ、テーブルトップなどの何れかである。
【００１２】
本発明は、ユーザーインタフェース画面を３次元状に表現することにより、追加的に発生する領域を用いてアイテムを容易に管理することを特徴とする。例えば、本発明は、円柱又は角柱などの３次元ユーザーインタフェース画面を出力し、第１の領域に少なくとも一つのアイテムを表示し、第２の領域を用いて前記少なくとも一つのアイテムを管理する。このとき例えば、前記第１の領域は円柱又は角柱の側面の一部又は全部であり、前記第２の領域は円柱又は角柱の底面である。
【００１３】
図１は、本発明の実施形態による携帯端末の構成を概略的に示すブロック図である。
【００１４】
図１を参照すると、本発明の実施形態による携帯端末１００は、タッチスクリーン１３０と、保存部１２０及び制御部１１０を備え、タッチスクリーン１３０は、表示パネル１３１及びタッチパネル１３２を備える。
【００１５】
タッチスクリーン１３０は、入力機能及び表示機能を実行する。タッチスクリーン１３０の表示パネル１３１及びタッチパネル１３２はこのために使用される。
【００１６】
表示パネル１３１は、携帯端末１００の各種のメニューをはじめとして、ユーザーが入力した情報又はユーザーに提供するための情報を表示する。例えば、表示パネル１３１は、携帯端末１００の利用による種々の画面、例えば、ページ方式のホーム画面、メッセージ作成画面、通話画面などを提供する。特に、本発明による表示パネル１３１は、３次元ユーザーインタフェース画面を出力する。前記３次元ユーザーインタフェース画面は、少なくとも一つのアイテムを表示するための第１の領域（以下、アイテム表示領域）と、アイテム管理のための第２の領域（以下、ドロップテーブル領域）とを備える。表示パネル１３１は、ドロップテーブル領域を用いてアイテム管理する様々な画面を提供する。前記様々な画面についての説明は、図３乃至図１４に基づいて行う。このような表示パネル１３１は、液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、アクティブマトリクス方式有機発光ダイオード（ＡＭＯＬＥＤ：Ａｃｔｉｖｅ  Ｍａｔｒｉｘ  Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）などの何れかで形成される。
【００１７】
タッチパネル１３２は、表示パネル１３１の前面に取り付けられ、タッチ入力装置、例えば、ユーザーの指又はスタイラスなどが触れる場合にタッチイベントを生成し、生成されたタッチイベントを制御部１１０に受け渡す。詳しくは、タッチパネル１３２は、タッチ入力装置の接触による物理量（例えば、静電容量、抵抗値など）の変化によりタッチを認識し、タッチ位置情報及びタッチの種類（タッチ、タッチ解除、タップ、ダブルタッチ、タッチ移動（ドラッグ、フリック、スウィープ、マルチタッチなど）を制御部１１０に受け渡す。このようなタッチパネル１３２の構造と動作は、本発明の技術分野における通常の知識を持った者にとって自明であるので、これについての詳細な説明は省略する。特に、本発明によるタッチパネル１３２は、３次元ユーザーインタフェース画面においてアイテムを管理するために入力される種々の制御信号を制御部１１０に受け渡す。前記制御信号は、例えば、アイテム表示領域からドロップテーブル領域へのアイテムの移動を要請する信号、ドロップテーブル領域からアイテム表示領域へのアイテムの移動を要請する信号、ドロップテーブル領域に位置するアイテムに対する特定の機能（削除、移動、フォルダーに追加）を行うことを要請する信号などを含む。
【００１８】
保存部１２０は、本発明の実施形態による機能を実行するに必要とされるプログラムをはじめとして、ユーザーデータなどを保存する。例えば、保存部１２０は、携帯端末１００の全般的な動作を制御するプログラム及び携帯端末１００を起動するＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）、携帯端末１００のその他のオプション機能、例えば、カメラ機能、音再生機能、イメージ又は動画再生機能、近距離無線通信機能などに必要とされる応用プログラム及び複数のコンテンツなどを保存する。さらに、保存部１２０は、タッチスクリーン１３０の運用のためのキーマップやメニューマップなどを保存してもよい。ここで、キーマップ、メニューマップはそれぞれ種々に構成可能であり。例えば、前記キーマップは、キーボードマップや、３ｘ４キーマップ、クウォーティーキーマップの何れか、若しくは、現在活性化されている応用プログラムの運用・制御のための制御キーマップである。なお、前記メニューマップは例えば、現在活性化されている応用プログラムの運用・制御のためのメニューマップである。特に、本発明の実施形態による保存部１２０は、３次元ユーザーインタフェース画面を出力し、前記３次元ユーザーインタフェース画面のドロップテーブル領域を用いてアイテム管理を制御するアイテム管理プログラムを保存する。前記アイテム管理プログラムは、図４乃至図１４に基づいて後述するアイテムの移動、アイテムの削除、アイテムを空きにする（ｅｍｐｔｙ）などの手順を制御する。
【００１９】
保存部１２０は、ドロップテーブル領域に移動されたアイテムの以前の位置、即ち、前記アイテム表示領域における位置情報を記憶してもよい。これは、ドロップテーブル領域に位置する複数のアイテムをアイテム表示領域に戻らせる場合に以前の位置に移動するためである。
【００２０】
制御部１１０は、携帯端末１００の全般的な動作及び携帯端末１００の内部ブロック間の信号の流れを制御する。特に、本発明による制御部１１０は、少なくとも一つのアイテムを表示するためのアイテム表示領域とアイテム管理のためのドロップテーブル領域を含む３次元ユーザーインタフェース画面を提供する。制御部１１０は、３次元ユーザーインタフェース画面のドロップテーブル領域を用いたアイテムの管理及び機能の起動を制御する。これについての詳細な説明は、図２乃至図１４に基づいて後述する。
【００２１】
一方、図１に示してはいないが、本発明による携帯端末１００は、イメージ又は動画撮影のためのカメラモジュール、放送受信のための放送受信モジュール、ＭＰ３（ＭＰｅｇ  ａｕｄｉｏ  ｌａｙｅｒ−３）モジュールなどのデジタル音源再生モジュール及び近接センシングのための近接センサーモジュールなどの付加機能を提供するための構成要素を選択的にさらに備える。これらの構成要素は、デジタル機器のコンバージェンスの傾向に伴い変形が非常に様々であるので全ては列挙できないが、本発明による携帯端末１００は、上述した構成要素と同じレベルの構成要素をさらに備えてもよい。
【００２２】
図２は、本発明の実施形態による携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供方法を概略的に説明するための手順図であり、図３は、本発明の実施形態による３次元ユーザーインタフェース画面の一例を示す画面例示図である。
【００２３】
図１乃至図３を参照すると、本発明の実施形態による制御部１１０は、ステップ２０１において、複数のアイテムを含むメニュー画面においてアイテム管理のための編集機能が起動（選択）されたか否かを確認する。前記編集機能が起動されない場合に、制御部１１０は、ステップ２１３において、当該機能を実行する。例えば、制御部１１０は、メニュー画面に含まれているアイテムのうちユーザーによって選択（タッチ）されたアイテムに対応する機能（例えば、音楽再生機能、インターネット接続機能など）を起動するか、又は、ステップ２０１を維持する。
【００２４】
これに対し、前記編集機能が起動された場合に、制御部１１０は、ステップ２０３において、３次元状に構成された編集画面、即ち、３次元ユーザーインタフェース画面を表示するようにタッチスクリーン１３０を制御する。例えば、図３を参照すると、識別符号３１０の画面例示図に示すように、２次元のメニュー画面が出力された状態で編集機能が起動されると、タッチスクリーン１３０は、制御部１１０の制御下で、識別符号３２０の画面例示図に示すように、３次元ユーザーインタフェース画面を出力する。
詳しくは、本発明による３次元ユーザーインタフェース画面は、バッテリー残量、時間、受信信号の強さなどを表示するインジケータ領域１０、複数のアイテムが表示されるアイテム表示領域２０及びアイテム管理のためのドロップテーブル領域３０を備える。アイテム表示領域２０は、左右に移動、即ち、回転可能であり、複数のアイテムが表示されるページ領域と、固定アイテム（例えば、通話アイテム、連絡先アイテム、文字メッセージアイテム及びホーム画面アイテムなど）が表示される固定領域と、を備える。
【００２５】
前記３次元ユーザーインタフェース画面は、識別符号３２０の画面例示図に示すように、例えば円柱状を呈する。しかしながら、本発明がこれに限定されることはない。例えば、前記３次元ユーザーインタフェース画面は、角柱状を呈していてもよい。換言すると、本発明は、円柱又は角柱を用いて３次元ユーザーインタフェース画面を構成し、前記円柱又は角柱の側面をアイテムを表示領域に割り当て、前記円柱又は角柱の底面をドロップテーブル領域３０に割り当てる。
３次元ユーザーインタフェース画面には、図示したように、前記円柱又は角柱の展開図の一部、即ち、アイテムを表示する側面の一部と、ドロップテーブルを表示する、対応する底面の一部とが表示され、例えば、ドラッグなどのタッチ移動操作により、あたかも円柱（角柱）が回転するかのようにして順次隣接する別の側面と底面が表示される。
なお、図４以降の図面では、インジケータ領域１０、アイテム表示領域２０、ドロップテーブル領域３０の識別符号１０、２０、３０は、煩雑を避けるため、原則としてその全部又は一部を省略する。
【００２６】
制御部１１０は、ステップ２０５において、アイテム管理のための制御信号が入力されるか否かを確認する。前記制御信号が入力されない場合に、制御部１１０は、後述するステップ２０９に移行する。これに対し、前記制御信号が入力される場合に、制御部１１０は、ステップ２０７において、入力された制御信号による機能を実行する。例えば、制御部１１０は、制御信号に基づいてアイテム表示領域２０に位置するアイテムをドロップテーブル領域３０に移動するか、又は、ドロップテーブル領域３０に位置するアイテムをアイテム表示領域２０に移動する。或いは、制御部１１０は、ドロップテーブル領域３０に位置する複数のアイテムを削除するか、又は、元の位置に戻す。或いは、制御部１１０は、アイテム表示領域２０にフォルダーを追加し、ドロップテーブル領域３０に位置する複数のアイテムを追加されたフォルダーに移動する。或いは、制御部１１０は、ドロップテーブル領域３０に積み重ねられた複数のアイテムを多行多列に展開して表示するか、又は、前記多行多列に展開された複数のアイテムを積み重ねた形状（積み重ね状）に戻す。これについての詳細な説明は、図４乃至図１４の画面例示図に基づいて後述する。
【００２７】
制御部１１０は、ステップ２０９において、編集機能が終了されるか否かを確認する。前記編集機能が終了されない場合に、制御部１１０は、ステップ２０５に戻る。これに対し、前記編集機能が終了される場合に、制御部１１０は、ステップ２１１において、メニュー画面に戻る。
【００２８】
一方、以上では、２次元メニュー画面において編集機能を起動するときに３次元ユーザーインタフェース画面を出力すると説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、本発明は、編集機能を起動しなくてもメニュー画面の状態でドロップテーブル領域３０を利用できるようにメニュー画面を３次元状に提供してもよい。また、以上では、メニュー画面を編集する場合を例にとって説明したが、本発明は、携帯端末１００に含まれているメニューのうち頻繁に用いるメニューを集めておいたホーム画面の編集にも適用可能である。
【００２９】
さらに、以上では、円柱又は角柱の底面をドロップテーブル領域３０として用いることを説明したが、前記円柱又は角柱の上面をドロップテーブル領域３０として用いてもよく、上面及び底面を両方ともドロップテーブル領域３０として用いてもよい。さらに、インジケータ領域１０は、設計者の意図によって３次元ユーザーインタフェース画面に含まれなくてもよい。即ち、前記３次元ユーザーインタフェース画面は、アイテム表示領域２０と、ドロップテーブル領域３０と、から構成されてもよい。
【００３０】
図４乃至図６は、本発明の実施形態による３次元ユーザーインタフェース画面のアイテム表示領域に位置するアイテムをドロップテーブル領域に移動する手順を示す画面例示図である。
【００３１】
まず、図４に、図１も合わせて参照すると、タッチスクリーン１３０は、メニュー画面出力を要請する信号が入力されたときに、制御部１１０の制御下で、識別符号４１０の画面例示図に示すメニュー画面を出力する。前記メニュー画面は複数のページを含み、各ページには、複数のアイテムが例えば２次元状に多行多列に配列される。このとき、識別符号４１０の画面例示図を参照すると、前記メニュー画面は７ページから構成されており、現在第４ページ（識別符号４１２のページマークを参照すること）が表示中であることが分かる。
【００３２】
前記メニュー画面が出力された状態で編集機能が起動されると、タッチスクリーン１３０は、制御部１１０の制御下で、識別符号４１５の画面例示図に示す３次元ユーザーインタフェース画面を出力する。前記３次元ユーザーインタフェース画面についての説明は、図３に基づいて行ってあるので省略する。前記３次元ユーザーインタフェース画面が出力された状態で、ユーザーは、識別符号４２０及び４２５の画面例示図に示すように、アイテム表示領域２０に位置する少なくとも一つのアイテムをタッチしてドロップテーブル領域３０に向かってタッチ移動する。次いで、ユーザーがドロップテーブル領域３０においてタッチを解除する場合に、タッチスクリーン１３０は、制御部１１０の制御下で、識別符号４３０の画面例示図に示すように、移動されたアイテムをドロップテーブル領域３０に登録する。このとき、制御部１１０は、識別符号４３０の画面例示図に示すように、アイテム表示領域２０に位置するアイテムを並べ替える。即ち、制御部１１０は、ドロップテーブル領域３０に移動されたアイテムの次に位置していたアイテム５０を一マスずつ前方に移動して、ドロップテーブル領域３０に移動されたアイテムが位置していた領域を満たす。
【００３３】
次いで図５に、図１も合わせて参照すると、タッチスクリーン１３０は、メニュー画面出力を要請する信号が入力されたときに、制御部１１０の制御下で、識別符号４４０の画面例示図に示すメニュー画面を出力する。ここで、前記メニュー画面についての説明は詳述してあるので省略する。
【００３４】
前記メニュー画面が出力された状態で編集機能が起動されると、前記タッチスクリーン１３０は、制御部１１０の制御下で、３次元ユーザーインタフェース画面を出力する。前記３次元ユーザーインタフェース画面が出力された状態で、ユーザーは、識別符号４４５及び４５０の画面例示図に示すように、アイテム表示領域２０に位置する少なくとも一つのアイテムをタッチしてドロップテーブル領域３０に向かってタッチ移動する。次いで、ユーザーがドロップテーブル領域３０においてタッチを解除する場合に、タッチスクリーン１３０は、制御部１１０の制御下で、識別符号４５５の画面例示図に示すように、タッチ移動されたアイテムをドロップテーブル領域３０に登録する。このとき、制御部１１０は、識別符号４５０及び４５５の画面例示図に示すように、ドロップテーブル領域３０に移動されたアイテムが位置していた領域を他のアイテムで満たすことなく、空き状態に維持する。
【００３５】
さらに図６に、図１も合わせて参照すると、タッチスクリーン１３０は、メニュー画面出力を要請する信号が入力されたときに、制御部１１０の制御下で、識別符号４７０の画面例示図に示すメニュー画面を出力する。前記メニュー画面が出力された状態で編集機能が起動されると、タッチスクリーン１３０は、制御部１１０の制御下で、３次元ユーザーインタフェース画面を出力する。前記３次元ユーザーインタフェース画面が出力された状態で、ユーザーは、識別符号４７５及び４８０の画面例示図に示すように、アイテム表示領域２０に位置する少なくとも一つのアイテム４７７をタッチしてドロップテーブル領域３０に向かってタッチ移動する。このとき、制御部１１０は、識別符号４８０の画面例示図に示すように、前記移動されたアイテムの次に位置していたアイテム５０を一マスずつ前方に移動して、ドロップテーブル領域３０に移動されたアイテムが位置していた領域を満たす。
【００３６】
次いで、ユーザーがドロップテーブル領域３０においてタッチを解除する場合に、タッチスクリーン１３０は、制御部１１０の制御下で、タッチ移動されたアイテムをドロップテーブル領域３０に登録し、周りのアイテムと視覚的に区別されるようにアイテム表示領域２０における以前の位置に前記移動されたアイテムに対応するイメージ（以下、ゴーストイメージ４８６という）をさらに表示する。詳しくは、タッチスクリーン１３０は、ドロップテーブル領域３０に移動されたアイテムの大きさ、透明度（例えば、半透明に表示）及び色相（例えば、黒白にて表示）のうちの少なくとも一つを変えたゴーストイメージ４８６を前記以前の位置に表示する。例えば、タッチスクリーン１３０は、識別符号４８５の画面例示図に示すように、ドロップテーブル領域３０に移動されたアイテムを半透明に処理したゴーストイメージ４８６を前記以前の位置に表示する。これは、ドロップテーブル領域３０に移動されたアイテムが存在し、ドロップテーブル領域３０に位置するアイテムの以前の位置をユーザーに知らせるためである。このようにドロップテーブル領域３０に登録されたアイテムの大きさ、透明度、色相などを変えて元の位置に一緒に表示する場合に、制御部１１０は、識別符号４８５の画面例示図に示すように、識別符号４８０の画面例示図において位置が移動されたアイテム群５０を以前の位置に移動する。
【００３７】
以上、アイテム表示領域２０に位置する少なくとも一つのアイテムをドロップテーブル領域３０に移動する種々の例について説明した。以下では、ドロップテーブル３０領域に登録されたアイテムをアイテム表示領域２０に移動する種々の例について説明する。
【００３８】
図７乃至図９は、本発明の実施形態による３次元ユーザーインタフェース画面のドロップテーブル領域に登録されたアイテムをアイテム表示領域に移動する手順を示す画面例示図である。
【００３９】
まず、図７に、図１も合わせて参照すると、タッチスクリーン１３０は、制御部１１０の制御に従い、識別符号５１０の画面例示図に示す３次元ユーザーインタフェース画面を表示する。このとき、識別符号５２０の画面例示図に示すように、ユーザーは、ドロップテーブル領域３０に登録されたアイテムをタッチしてアイテム表示領域２０の特定の位置にタッチ移動した後にタッチを解除する。前記タッチが解除されると、制御部１１０は、タッチ解除された特定の位置にドロップテーブル領域３０のアイテムを移動する。このとき、ドロップテーブル領域３０に複数のアイテムが積み重ねられた場合に、制御部１１０は、積み重ねられたアイテムのうち最上位に位置するアイテムを前記タッチ解除された位置に移動する。このようにユーザーは、タッチ、タッチ移動及びタッチ解除によりドロップテーブル領域３０に位置するアイテムをユーザー所望のアイテム表示領域２０の特定の位置に移動できる。一方、図７に示してはいないが、ドロップテーブル領域３０に位置するアイテムを現在表示されているページ（例えば、識別符号５１０の画面例示図を参照すると、第４ページ）ではなく、他のページに移動しようとする場合に、ユーザーは、アイテム表示領域２０において左側又は右側にスウィープするタッチインターラクションによりページを移動する。
【００４０】
次いで、図８に、図１も合わせて参照すると、タッチスクリーン１３０は、制御部１１０の制御に従い、識別符号５３０の画面例示図に示す３次元ユーザーインタフェース画面を表示する。このとき、前記３次元ユーザーインタフェース画面のドロップテーブル領域３０には複数のアイテムが登録された状態である。次いで、ドロップテーブル領域３０に表示されたアイテムをタッチ後にタッチ解除するタップ信号が入力されると、制御部１１０は、識別符号５４０の画面例示図に示すように、ドロップテーブル領域３０に登録されたアイテムを多行多列に展開して表示する。識別符号５４０の画面例示図を参照すると、１２個のアイテムがドロップテーブル領域３０に登録されていることが分かる。
【００４１】
前記アイテムが多行多列に表示された状態で、ユーザーは、識別符号５５０の画面例示図に示すように、アイテム表示領域２０に移動しようとする少なくとも一つのアイテムをタッチして予め設定された方向（例えば、左側又は右側の方向）にタッチ移動（例えば、ドラッグ後のタッチ解除、フリック、スウィープのうちのいずれか一つ）する。このとき、制御部１１０は、タッチ移動されたアイテムを以前の位置（例えば、ゴーストイメージが表示されている位置）に移動するか、又は、現在ページの空いている位置に移動する。一方、制御部１１０は、現在ページに空いている位置がない場合に、次のページの空いている位置にアイテムを移動するように制御し、最後のページまで空いている位置がない場合にはページを追加し、追加されたページにアイテムを移動するように制御する。
【００４２】
一方、識別符号５４０の画面例示図の状態で、展開されたアイテムのうちのいずれか一つをタップする場合に、制御部１１０は、展開されたアイテムを以前の状態、即ち、識別符号５３０の画面例示図に示すように、積み重ねられた状態に戻して表示してもよい。また、以上では、タップイベントに対応してアイテムを展開したり折り畳んだりすると説明したが、本発明の他の例においては、上下方向のタッチ移動イベント（例えば、フリックアップ、又はフリックダウンイベント）によってアイテムを展開して表示するか、又は、展開されたアイテムを以前の形状（積み重ね状）に表示する。
【００４３】
さらに、図９に、図１も合わせて参照すると、タッチスクリーン１３０は、制御部１１０の制御下で、識別符号５６０の画面例示図に示す３次元ユーザーインタフェース画面を出力する。このとき、前記３次元ユーザーインタフェース画面のドロップテーブル領域３０には複数のアイテムが登録されているとする。識別符号５６０にて示す状態で、ドロップテーブル領域３０に表示されたアイテムをタッチ後にタッチ解除するタップ信号が入力されると、制御部１１０は、識別符号５７０の画面例示図に示すように、ドロップテーブル領域３０に登録されたアイテムを多行多列に展開して表示する。このような状態で、別設されたメニューキー（図示せず）信号が入力されると、制御部１１０は、識別符号５８０の画面例示図に示すように、現在行われ得るオプションメニューを含むオプションメニューウィンドウ５５をタッチスクリーン１３０の一方の側（図では下辺）に出力する。本実施形態では、オプションメニューウィンドウ５５は、編集された内容を保存する「保存（ＳＡＶＥ）」メニュー、編集された内容を保存せずに取り消す「取り消し（ＣＡＮＣＥＬ）」メニュー、ドロップテーブル領域３０を空きにする「空きにする（ＥＭＰＴＹ）」メニューを備える。なお変形例では、識別符号５６０にて示す状態で、別設されたメニューキー（図示せず）信号が入力されると、制御部１１０は、識別符号５６５の画面例示図に示すように、現在行われ得るオプションメニューを含むオプションメニューウィンドウ５５をタッチスクリーン１３０の一方の側（図では下辺）に出力する。
【００４４】
識別符号５６５の画面例示図又は識別符号５８０の画面例示図に示すように、「空きにする」メニューが選択されると、制御部１１０は、識別符号５９０の画面例示図に示すように、ドロップテーブル領域３０に位置していた全てのアイテムをアイテム表示領域２０に移動してもよい。このとき、制御部１１０は、以前の位置を保存している場合に前記アイテムを以前の位置（例えば、ゴーストイメージが表示されている位置）に移動する。これに対し、以前の位置を保存していない場合には、制御部１１０は、現在ページの空いている位置に移動する。一方、制御部１１０は、現在のページに空いている位置がない場合に、次のページの空いている位置にアイテムを移動するように制御してもよく、最後のページまで空いている位置がない場合にページを追加し、追加されたページにアイテムを移動するように制御する。
【００４５】
図１０乃至図１２は、本発明の実施形態によるドロップテーブル領域を用いて複数のアイテムと関連する機能を行う手順を示す画面例示図である。
【００４６】
まず、図１０に、図１も合わせて参照すると、タッチスクリーン１３０は、制御部１１０の制御下で、識別符号６１０の画面例示図に示すような３次元ユーザーインタフェース画面を出力する。このとき、前記３次元ユーザーインタフェース画面のドロップテーブル領域３０には複数のアイテムが登録されているとする。このような状態で、ドロップテーブル領域３０に表示されたアイテムをタップする信号が入力されると、制御部１１０は、識別符号６２０の画面例示図に示すように、ドロップテーブル領域３０に登録されたアイテムを多行多列に展開して表示する。次いで、前記アイテムが多行多列に表示された領域において予め設定された時間以上の間タッチを維持するロングタッチ信号が入力される場合に、制御部１１０は、識別符号６３０の画面例示図に示すように、前記アイテムと関連する複数の機能を含むメニューポップアップウィンドウ６５を表示する。メニューポップアップウィンドウ６５は、例えば図示したように、ドロップテーブル領域３０に含まれているアイテムを削除する「削除」メニュー、アイテム表示領域２０にフォルダーを追加し、前記追加されたフォルダーにドロップテーブル領域３０のアイテムを移動する「フォルダー追加（フォルダー作り）」メニュー、アイテム表示領域２０にページを追加し、前記追加されたページにドロップテーブル領域３０のアイテムを移動する「ページ追加（ページ作り）」メニュー及びドロップテーブル領域３０のアイテムをホーム画面に追加する「ホームに行く」メニューを備える。
【００４７】
次に、図１１に、図１も合わせて参照すると、タッチスクリーン１３０は、制御部１１０の制御下で、上記のように、識別符号６３０の画面例示図に示すような３次元ユーザーインタフェース画面を出力する。このとき、図１１の識別符号６４０の画面例示図に示すように、メニューポップアップウィンドウ６５から「削除」メニュー６１が選択（タップ）される場合に、制御部１１０は、ドロップテーブル領域３０に位置していた複数のアイテムを削除する。ここで、前記削除は、複数のアイテムに対応するアプリケーションを携帯端末１００から完全に除去することを意味する。このようにして削除が完了すると、識別符号６５０の画面例示図に示すように、ドロップテーブル領域３０は、アイテムが存在しない空き状態となり、アイテム表示領域２０に表示されていたゴーストイメージもまた除去される。
【００４８】
一方、図１２に、図１も合わせて参照すると、タッチスクリーン１３０は、制御部１１０の制御下で、上記のように、識別符号６３０の画面例示図に示すような３次元ユーザーインタフェース画面を出力する。このとき、図１２の識別符号６６０の画面例示図に示すように、メニューポップアップウィンドウ６５から「フォルダー追加（フォルダー作り）」メニューが選択（タップ）される場合に、制御部１１０は、識別符号６７０の画面例示図に示すように、ゴーストイメージが存在していた位置にフォルダー７０を追加し、ドロップテーブル領域３０のアイテムをフォルダー７０に移動する。このとき、フォルダー７０には例えば、少なくとも一つのアイテムが存在することをユーザーが認知できるようにアイテムに対応する小さなイメージを表示する。
【００４９】
これと同様に、図示しないが、メニューポップアップウィンドウ６５から「ページ追加（ページ作り）」メニューが選択（タップ）される場合に、制御部１１０は、現在ページの次にページを追加し、前記追加されたページにドロップテーブル領域３０のアイテムを移動する。一方、メニューポップアップウィンドウ６５から「ホームに行く」メニューが選択される場合に、制御部１１０は、ドロップテーブル領域３０のアイテムをホーム画面に移動する。このとき、制御部１１０は、ホーム画面の空いている位置にアイテムを移動する。例えば、ホーム画面の最初の空き空間に、ドロップテーブル領域３０に積み重ねられたアイテムのうち最も上にあるアイテムを移動し、次の空き空間に次のアイテムを移動する。このようにして順次にドロップテーブル領域３０のアイテムを移動し、ホーム画面に空き空間が不足した場合には、制御部１１０は、ホーム画面にページを追加する。
【００５０】
以上述べたように、本実施形態によれば、ドロップテーブル領域３０に位置する複数のアイテムに共通して削除、フォルダー追加（フォルダー作り）、ページ追加（ページ作り）などの機能を適用できて、ユーザーの使い勝手を向上できる。例えば、本発明により、複数のアイテムを削除しようとしても個別的に削除せざるを得ず、アイテム表示領域２０にフォルダーを生成し、アイテムを前記フォルダーに個別的に移動せざるを得ず、しかも、前記ホーム画面に登録しようとする一つのアイテムを選択してホーム画面に個別的に移動せざるを得なかった従来の不都合を解消できる。
【００５１】
図１３は、本発明の一実施形態による３次元ユーザーインタフェース画面を用いてアイテムを管理する手順を示す画面例示図である。
【００５２】
図１３に、図１も合わせて参照すると、タッチスクリーン１３０は、制御部１１０の制御下で、識別符号７１０の画面例示図に示す３次元ユーザーインタフェース画面を出力する。本実施形態による３次元ユーザーインタフェース画面はインジケータ領域１０、アイテム表示領域２０及びドロップテーブル領域３０を備える。
【００５３】
前記インジケータ領域１０及びアイテム表示領域２０は、上述の実施形態と同じ役割を果たしているので、重複する説明を避けるために、インジケータ領域１０及びアイテム表示領域２０についての説明は省略する。一方、前記ドロップテーブル領域３０は、上述の以前の実施形態とは異なり、フォルダー追加アイテム７１とページ追加アイテム７２を備える。フォルダー追加アイテム７１は、図１４に基づいて説明したフォルダー追加機能が割り当てられたアイテムであり、ページ追加アイテム７２は、ページ追加機能が割り当てられたアイテムである。
【００５４】
識別符号７１０の画面例示図に示す状態で、ユーザーは、識別符号７２０及び７３０の画面例示図に示すように、アイテム表示領域２０のアイテムをフォルダー追加アイテム７１が表示された位置に移動する。このとき、タッチスクリーン１３０は、制御部１１０の制御下で、フォルダー追加アイテム７１に移動されたアイテムの以前の位置に周りのアイテムと視覚的に区別されるように前記移動されたアイテムの大きさ、透明度（例えば、半透明に表示）及び色相（例えば、黒白にて表示）のうちの少なくとも一つを変えたゴーストイメージを表示する。
【００５５】
次いで、ユーザーは、識別符号７４０の画面例示図に示すように、フォルダー追加アイテム７１をタッチした状態で、アイテム表示領域２０の任意の位置にタッチ移動した後にタッチ解除してもよい。アイテム表示領域２０の任意の位置においてタッチが解除される場合に、制御部１１０は、識別符号７５０の画面例示図に示すように、タッチ解除された位置にフォルダー７５を追加し、フォルダー追加アイテム７１の内部にあるアイテムを追加されたフォルダー７５に移動してもよい。このとき、フォルダー追加アイテム７１は、アイテムが存在しない空き状態となり、アイテム表示領域２０のゴーストイメージ７３、７４は除去可能である。以上述べた本発明の他の実施形態は、フォルダー追加アイテム７１を用いて、図１２に示したようなメニューポップアップウィンドウ６５を用いることなく、フォルダー追加機能をより容易に実行できる。
【００５６】
一方、図１３に示してはいないが、本実施形態の変形例では、フォルダー追加アイテム７１をタップする場合に、制御部１１０は、フォルダー追加アイテム７１を拡大した第１のポップアップウィンドウを出力する。このとき、ユーザーは、前記第１のポップアップウィンドウから移動したいアイテムを選択してアイテム表示領域２０に個別的に移動する。
【００５７】
図１４は、本発明の他の実施形態による３次元ユーザーインタフェース画面を用いてアイテムを管理する手順を示す画面例示図である。
【００５８】
図１４に、図１も合わせて参照すると、本発明の他の実施形態によるタッチスクリーン１３０は、制御部１１０の制御下で、識別符号８１０の画面例示図に示す３次元ユーザーインタフェース画面を出力する。次いで、ユーザーは、識別符号８１０及び８２０の画面例示図に示すように、アイテム表示領域２０のアイテムをページ追加アイテム７２が表示された位置に移動する。このとき、タッチスクリーン１３０は、制御部１１０の制御下で、ページ追加アイテム７２に移動されたアイテムのゴーストイメージ８３、８４を周りのアイテムと視覚的に区別されるように以前の位置に表示する。
【００５９】
次いで、ユーザーは、識別符号８４０の画面例示図に示すように、ページ追加アイテム７２をタッチした状態で、アイテム表示領域２０の任意の位置にタッチ移動した後にタッチ解除する。このとき、前記任意の位置は、ページとページとの間の空間であってもよい。このとき、制御部１１０は、ページが挿入されることをユーザーに通知するために、識別符号８４０の画面例示図に示すように、視覚的な効果（例えば図示したように、現在のページを傾ける効果）を提供する。
【００６０】
アイテム表示領域２０の特定の位置においてタッチ解除される場合に、制御部１１０は、識別符号８５０の画面例示図に示すように、タッチ解除された位置にページを追加し、前記追加されたページにページ追加アイテム７２にあるアイテムを移動する。
【００６１】
以上述べた本発明の他の実施形態によれば、ページ追加アイテム７２を用いてページ追加機能をより容易に実行できる。一方、図１４に示していないが、本実施形態の変形例では、ページ追加アイテム７２をタップする場合に、制御部１１０は、ページ追加アイテム７２を拡大して第２のポップアップウィンドウを表示する。このとき、ユーザーは、前記第２のポップアップウィンドウから移動したいアイテムを選択してアイテム表示領域２０に個別的に移動する。
【００６２】
一方、本発明のさらに他の実施形態においては、フォルダー追加アイテム７１及びページ追加アイテム７２の間の空間を、図３乃至図１２に基づいて説明したように、アイテムを積み重ねる領域として活用する。
【００６３】
上述した本発明の実施形態による携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供方法は、種々のコンピュータ手段を用いて実行できるプログラム命令の形で実現されて、コンピュータにて読み取り可能な記録媒体に書き込むことができる。このとき、前記コンピュータにて読み取り可能な記録媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独或いは組み合わせて含む。一方、記録媒体に書き込まれるプログラム命令は、本発明のために特別に設計されて構成されるか、又は、コンピュータソフトウェアの当業者に公知且つ使用可能なものである。
【００６４】
前記コンピュータにて読み取り可能な記録媒体には、ハードディスク、フロッピー（登録商標）ディスク及び磁気テープなどの磁気媒体、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤなどの光記録媒体、フロプティカルディスクなどの磁気−光媒体、及びＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリなどの、プログラム命令を保存して行うように特別に講じられたハードウェア装置が含まれる。なお、プログラム命令にはコンパイラーにより作成されるような機械語コードだけではなく、インタープリターなどを用いてコンピュータにより起動できる高級言語コードを含む。上述したハードウェア装置は、本発明の動作を行うために１以上のソフトウェアモジュールとして作動するように構成されてもよい。
【００６５】
以上、本発明の実施形態による携帯端末におけるユーザーインタフェースの提供方法及び装置の好適な実施形態について、本明細書及び図面に基づいて説明した。特定の用語が通常の意味と異なる意味で使用される場合があるが、これは単に本発明の技術内容を容易に説明し且つ発明の理解への一助となるために用いられたものに過ぎず、本発明の範囲は、上述した実施形態、上述した用語の意味に限定されるものではない。即ち、本発明の技術的な思想に基づく種々の実施形態が上述の実施形態以外にも実施可能であるということは本発明が属する技術分野において通常の知識を有する者にとって自明であろう。
【符号の説明】
【００６６】
１０      インジケータ領域
２０      アイテム表示領域
３０      ドロップテーブル領域
５０      アイテム群
５５      オプションメニューウィンドウ
６５      メニューポップアップウィンドウ
７０      フォルダー
７１      フォルダー追加アイテム
７２      ページ追加アイテム
８３、８４      アイテムのゴーストイメージ
１００      携帯端末
１１０      制御部
１２０      保存部
１３０      タッチスクリーン
１３１      表示パネル
１３２      タッチパネル
３１０、３２０      画面例示図
４１０、４１５、４２０、４２５、４３０      画面例示図
４１２      ページマーク
４４０、４４５、４５０、４５５      画面例示図
４７０、４７５、４８０、４８５      画面例示図
４７７      アイテム
４８６      ゴーストイメージ
５１０、５２０、５３０、５４０、５５０      画面例示図
５６０、５６５、５７０、５８０、５９０      画面例示図
６１０、６２０、６３０、６４０、６５０、６６０、６７０      画面例示図
７１０、７２０、７３０、７４０、７５０      画面例示図
８１０、８２０、８３０、８４０、８５０      画面例示図
【図１】
2013105495.tif 000003
【図２】
2013105495.tif 000004
【図３】
2013105495.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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