(57)【要約】【課題】各始動口への入賞により夫々生成される各始動記憶の消化順序を、遊技者が比較的容易に知り得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】各始動口毎で相互に異なる表示態様により表示される始動記憶の保留標識を、保留標識表示装置１７で、所定の始動記憶の保留標識が他の始動記憶の保留標識に比して優先消化されるように定めた消化順序に従って、序列化して一括表示するようにしたものであるから、序列化された保留標識の表示態様によって、遊技者は、各始動口毎の始動記憶が消化される順番を比較的容易に知ることができる。そのため、例えば、各始動口毎の始動記憶に応じて遊技者が獲得可能な利益に差を設けている構成では、高い利益を獲得可能な始動記憶が消化される順番を、遊技者は安定かつ容易に知ることができ、その趣向性を十分に満喫でき得る。【選択図】図８
2013230321.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する複数の始動口と、
各始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、
未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定し、当りの場合に所定利得を供与する特別遊技制御手段と、
始動記憶の生成に伴って保留標識を追加表示し、当該始動記憶の消化により当該保留標識を消去することによって、始動記憶生成手段により記憶された始動記憶の未消化数と同数の保留標識を、各始動記憶と対応付けて、機台前面に配設した保留標識表示装置で表示する始動記憶表示手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
特別遊技制御手段は、所定の始動口への遊技球入賞により生成された始動記憶を、他の始動口への遊技球入賞により生成された始動記憶よりも優先して消化するように、始動記憶の消化順序を定め、該消化順序に従って順次消化する処理内容を備え、
始動記憶表示手段は、保留標識表示装置で、複数の保留標識を前記消化順序に従って序列化して一括表示し、且つ各始動口への遊技球入賞により生成された始動記憶の保留標識を、入賞した始動口毎で相互に異なる表示態様によって表示する処理内容を備えると共に、
前記優先消化される始動記憶が生成されると、当該始動記憶を示す保留標識を、優先消化される未消化の始動記憶を示す保留標識よりも後かつ優先消化されない未消化の始動記憶を示す保留標識よりも前の消化順位に挿入して表示する処理内容を備えたものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
始動記憶表示手段は、保留標識表示装置で、複数の保留標識を一列に並べて表示するものであって、
所定の始動口への入賞により優先消化される始動記憶が生成されると、当該始動記憶の保留標識を、該優先消化されない未消化の始動記憶の保留標識の末尾に挿入して表示して、優先消化されない未消化の始動記憶の保留標識を後側にシフトし、
他の始動口への入賞により優先消化されない始動記憶が生成されると、当該始動記憶の保留標識を列の後尾に追加表示し、
始動記憶の消化に伴って、列の先頭の保留標識を消去して、残りの保留標識を先頭側にシフトする処理内容を備えたものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の始動口を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への遊技球入賞により図柄表示装置で特別図柄を変動表示して停止表示する一連の図柄生成行程を実行し、当り態様で停止表示した場合に所定の利得を供与するようにしたパチンコ遊技機が広く知られている。ここで、パチンコ遊技機では、始動口に遊技球が入賞することにより始動記憶を生成して記憶し、該始動記憶を生成した順序に従って消化することにより、前記一連の図柄生成行程を実行する。
【０００３】
こうしたパチンコ遊技機には、複数の始動口を備えた構成も知られている。例えば特許文献１の構成では、二つの始動口が設けられており、第一の始動口に遊技球が入賞することにより第一の始動記憶を生成して記憶し、第二の始動口に遊技球が入賞することにより第二の始動記憶を生成して記憶する。そして、第一の始動記憶の個数と同数の保留標識を表示し、第二の始動記憶の個数と同数の保留標識を表示することによって、各始動記憶の個数を遊技者に報知している。ここで、第一の始動記憶と第二の始動記憶とは区別されていると共に、第一の始動記憶を示す保留標識と第二の始動記憶を示す保留標識とは、それぞれ別々に分けられて表示される。保留標識の表示装置としては、複数のＬＥＤから構成されるものや画像表示器により構成されるもの等があり、点灯したＬＥＤや画像表示器に表示される所定の図柄などにより保留標識を表示するものである。そして、新たな始動記憶が生成されて記憶される毎に、ＬＥＤを一個追加点灯したり、所定の図柄を一個追加表示し、始動記憶が消化される毎に、ＬＥＤを一個消灯したり、所定の図柄を一個消去することによって、保留標識が表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１９３９３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した二つの始動口を備えた従来構成では、通常、第一の始動記憶を消化することにより遊技者が獲得可能な利益と、第二の始動記憶を消化することにより遊技者が獲得可能な利益とに、差が設けられていることから、獲得可能な利益の高い始動記憶が消化されることを望む遊技者の感情が強くなる。ところで、こうした従来構成にあっては、一方の始動記憶を他方に比して優先消化するようにした構成が知られている。そして、上記のように、各始動記憶の個数がそれぞれ別々の保留標識表示装置で表示される。かかる構成では、遊技経験が豊富な者であれば、次に消化される始動記憶を比較的容易に判断することができるが、遊技経験の浅い者であれば、次に消化される始動記憶がいずれであるか分かり難い場合もあり得る。前記のように各始動記憶による獲得利益に差が設けられている場合、いずれの始動記憶が消化されるか分からない状況では、遊技者の感情を苛立たせてしまうことになり易く、これに伴って興趣性が減退してしまう虞もある。このようなことから、例え遊技経験が浅い遊技者であっても、いずれの始動記憶が消化されるかを比較的容易に知り得る構成が求められる。
【０００６】
本発明は、複数の始動口を備えた構成であって、各始動口への入賞により夫々生成された各始動記憶の消化される順序を遊技者が比較的容易に知り得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する複数の始動口と、各始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定し、当りの場合に所定利得を供与する特別遊技制御手段と、始動記憶の生成に伴って保留標識を追加表示し、当該始動記憶の消化により当該保留標識を消去することによって、始動記憶生成手段により記憶された始動記憶の未消化数と同数の保留標識を、各始動記憶と対応付けて、機台前面に配設した保留標識表示装置で表示する始動記憶表示手段とを備えたパチンコ遊技機において、特別遊技制御手段は、所定の始動口への遊技球入賞により生成された始動記憶を、他の始動口への遊技球入賞により生成された始動記憶よりも優先して消化するように、始動記憶の消化順序を定め、該消化順序に従って順次消化する処理内容を備え、始動記憶表示手段は、保留標識表示装置で、複数の保留標識を前記消化順序に従って序列化して一括表示し、且つ各始動口への遊技球入賞により生成された始動記憶の保留標識を、入賞した始動口毎で相互に異なる表示態様によって表示する処理内容を備えると共に、前記優先消化される始動記憶が生成されると、当該始動記憶を示す保留標識を、優先消化される未消化の始動記憶を示す保留標識よりも後かつ優先消化されない未消化の始動記憶を示す保留標識よりも前の消化順位に挿入して表示する処理内容を備えたものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、保留標識としては、点灯または点滅したＬＥＤやランプ、画像表示器で表示される所定図柄等が好適に用いられ、前者の場合は複数のＬＥＤやランプを備えた装置、後者の場合は画像表示器が保留標識表示装置として用いられ得る。また、保留標識の表示態様としては、前記ＬＥＤやランプの場合には所定色で点灯した態様が好適に用いられ、前記所定図柄の場合には所定キャラクタの図柄を表示した態様が好適に用いられ得る。また、特別遊技制御手段にあって、始動記憶の消化順序を定める処理は、同一の始動口への遊技球入賞によって生成される複数の始動記憶を、生成順序に従って消化順序を定めるようにした構成が好適である。
【０００９】
かかる構成にあっては、各始動口毎で相互に異なる表示態様により表示される保留標識を、始動記憶の消化順序に従って序列化して一括表示するようにし、さらに、優先消化される始動記憶が生成された場合には、その保留標識を他の始動記憶の保留標識の前に挿入して表示するようにしたものであるから、保留標識表示装置では各始動口毎の始動記憶を示す保留標識が必ず消化順序で列んで表示されるため、各始動口の始動記憶が消化される順番を、遊技者は比較的容易に知ることができる。そして、次に消化される始動記憶が、いずれの始動口への入賞によって生成されたものかを、その消化前に遊技者が容易に知得できる。これにより、例えば、各始動口毎の始動記憶が消化されることにより遊技者が獲得可能な利益に差を設定している場合には、獲得可能な利益の高い始動記憶が消化されることを、その消化前に遊技者が容易に知り得ることから、該始動記憶の消化への期待感を効率的に昂揚させることができる。そして、獲得可能な利益の高い始動記憶の消化により実行される図柄生成行程で、該図柄生成行程に伴って実行される演出を、遊技者が見逃してしまうことを抑制でき、該演出による興趣性を遊技者が十分に満喫できる。
【００１０】
上述した本発明のパチンコ遊技機において、始動記憶表示手段は、保留標識表示装置で、複数の保留標識を一列に並べて表示するものであって、所定の始動口への入賞により優先消化される始動記憶が生成されると、当該始動記憶の保留標識を、該優先消化されない未消化の始動記憶の保留標識の末尾に挿入して表示して、優先消化されない未消化の始動記憶の保留標識を後側にシフトし、他の始動口への入賞により優先消化されない始動記憶が生成されると、当該始動記憶の保留標識を列の後尾に追加表示し、始動記憶の消化に伴って、列の先頭の保留標識を消去して、残りの保留標識を先頭側にシフトする処理内容を備えたものである構成が提案される。
【００１１】
かかる構成にあっては、各始動口毎の始動記憶が消化される順番を、一列に列んだ保留標識の列び順によって遊技者が一層容易に知得できる。したがって、上述した本発明の作用効果が一層向上する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は、上述したように、各始動口毎で相互に異なる表示態様により表示される保留標識を、所定の始動記憶の保留標識が他の始動記憶の保留標識に比して優先消化されるように定めた消化順序に従って、序列化して一括表示するようにしたものであるから、遊技者は、序列化された保留標識の表示態様によって各始動口毎の始動記憶が消化される順番を比較的容易に知ることができ、次に消化される始動記憶がいずれの始動口によるものかを容易に知ることができる。そのため、例えば、各始動口により生成される始動記憶に応じて獲得可能な利益に差を設けた構成に適用した場合に、高い利益を獲得可能な始動記憶が消化される順番を、遊技者は安定かつ容易に知ることができるため、利益差を設けるという遊技性を一層向上することができる。さらに、高い利益を獲得可能な始動記憶の消化による図柄生成行程に伴って行われる演出を、遊技者が見逃してしまうことを可及的に抑制でき、該演出による興趣性を遊技者が十分に満喫でき得る。そして、このような本発明の作用効果は、パチンコ遊技に精通する者に限らず、遊技経験の浅い者でも同様に生じ得る。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図３】図２のＸ部拡大図である。
【図４】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図５】始動口処理を示すフロー図である。
【図６】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図７】始動記憶表示処理を示すフロー図である。
【図８】図３のＹ部を拡大して示す、特別始動記憶数表示装置１７の表示態様を示す説明図である。
【図９】図８から続く、特別始動記憶数表示装置１７の表示態様を示す説明図である。
【図１０】別例の構成で、画像表示器１４で保留図柄５１ａ，５１ｂの表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。尚、本実施例にあって、遊技機本体３により本発明にかかる機台が構成されている。
【００１５】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はドットマトリクス表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。
【００１６】
センターケース１３の右上部には、三個のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設されており、これら三個のＬＥＤにより第一特別図柄表示装置１５ａが構成されている。また、センターケース１３の左上部には、三個のＬＥＤから構成された第二特別図柄表示装置１５ｂが配設されている。各特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂは、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、各特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂのいずれも、夫々の上端のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様、真ん中と下端の二つのＬＥＤのいずれかが点灯した態様が当り態様として設定されている。そして、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。尚、この「大当り」が本発明にかかる「当り」に相当する。
【００１７】
センターケース１３の下部には、図３のように、八個のＬＥＤが横一列に配設された特別始動記憶数表示装置１７が設けられている。この特別始動記憶数表示装置１７は、上記した第一特別図柄表示装置１５ａを変動させる第一特別始動記憶（後述の第一特別始動データ）の未消化数と、第二特別図柄表示装置１５ｂを変動させる第二特別始動記憶（後述の第二特別始動データ）の未消化数とを、ＬＥＤの点灯数によって一括表示するものである。特別始動記憶数表示装置１７は、本発明の要部にかかり、その詳細については後述する。
【００１８】
図２に示すように、センターケース１３の左側方には普通始動ゲート１９が設けられており、該普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート１９に具備された普通始動スイッチＳ3が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいてセンターケース１３の上部に設けられた二個の普通図柄表示装置（図示せず）が点滅開始して所定点灯態様で停止する。
【００１９】
また、図３のように、センターケース１３の直下位置には第一特別始動口２０ａを有する特別入賞装置２２が配設されている。かかる特別入賞装置２２は開口の大きさを変化させないタイプであり、遊技球は第一特別始動口２０ａを常時流入可能となっている。そして、第一特別始動口２０ａを遊技球が流入（入賞）すると、特別入賞装置２２に内蔵された第一特別始動スイッチＳ1が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて第一特別図柄表示装置１５ａのＬＥＤが点滅開始する。
【００２０】
さらに、センターケース１３の直下位置には第二特別始動口２０ｂを有する普通電動役物２３が配設され、該普通電動役物２３は開閉翼片２４を備えている。開閉翼片２４は、ソレノイド（図示省略）によって駆動されるものであり、開閉翼片２４の定常位置で第二特別始動口２０ｂは遊技球が流入不能な閉塞状態であるが、ソレノイドによって開閉翼片２４が拡開駆動されると第二特別始動口２０ｂは遊技球が流入可能な開放状態となる。第二特別始動口２０ｂは、通常は閉塞状態であるが、上記した普通図柄表示装置で普通図柄が当り態様で停止表示されると、所定時間開閉翼片２４が拡開駆動されて第二特別始動口２０ｂが所定時間開放状態となる。そして、開放された第二特別始動口２０ｂに遊技球が流入すると、普通電動役物２３に内蔵された第二特別始動スイッチＳ2が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて第二特別図柄表示装置１５ｂのＬＥＤが点滅開始する。
【００２１】
普通電動役物２３の直下、かつアウト口３０の直上方位置には、図２のように、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備し、この開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉制御されることによって大入賞口２５が開放状態又は閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳ4が設けられている。
【００２２】
また、遊技領域１２の下部には一般入賞口２８を有する一般入賞装置２９が四個配設されており、遊技球が一般入賞口２８に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２３】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、第一特別始動口２０ａや第二特別始動口２０ｂへの遊技球入賞時に生成される第一又は第二特別始動データを参照して、当落判定や図柄の変動・停止態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００２４】
上記の記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２５】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００２６】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２７】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂへ流入した遊技球を第一特別始動スイッチＳ1又は第二特別始動スイッチＳ2により検知すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで、当選値は、高確率の場合と通常確率の場合とが夫々設定されており、高確率の場合では「大当り」となる当選確率が１／３０、通常確率の場合では当選確率が１／３００となっている。
【００２８】
図柄カウンタは０〜７の範囲の値を取るものであり、上記の大当りカウンタと同様に第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂへ遊技球が流入した時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。当選種別判定値との一致判定により、「通常大当り」、「突確大当り」、「確変大当り」のいずれかを決定する。本実施例では、第一特別始動口２０ａに係る「大当り」の２５％が「通常大当り」に、２５％が「突確大当り」に、５０％が「確変大当り」に振り分けられる一方、第二特別始動口２０ｂに係る「大当り」の２５％が「通常大当り」に、７５％が「確変大当り」に振り分けられる。
【００２９】
さらに、乱数カウンタとしては、リーチカウンタや変動態様カウンタなども設定されており、第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂに流入した遊技球を検知することにより夫々抽出される。図柄生成行程での第一特別図柄、第二特別図柄、および演出画像の変動態様等を決定する第一特別始動データと第二特別始動データは、これら乱数カウンタから夫々抽出した複数のカウンタ値の集合であり、第一特別始動口２０ａへの入賞により各カウンタから夫々抽出された複数のカウンタ値は、一個の第一特別始動データとして纏められ、第二特別始動口２０ｂへの入賞により各カウンタから夫々抽出された複数のカウンタ値は、一個の第二特別始動データとして纏められて記憶装置ＲＡＭに保持される。そして、各特別始動データに基づいて図柄生成行程が開始されると、当該特別始動データが消去される。
【００３０】
尚ここで、本発明の始動記憶として、第一特別始動記憶と第二特別始動記憶とが設定されており、第一特別始動記憶が上記の第一特別始動データにより実現され、第二特別始動記憶が上記の第二特別始動データにより実現される。
【００３１】
こうして各カウンタ値により構成される第一特別始動データおよび第二特別始動データは、記憶装置ＲＡＭに設けられた始動記憶領域に記憶される。この始動記憶領域には、八個の記憶領域（１）〜（８）が設けられており、第一特別始動データまたは第二特別始動データが生成される毎に、いずれかの記憶領域（１）〜（８）に記憶される。そして、記憶領域（１）〜（８）の順序で、夫々に記憶された特別始動データを順次消化するようにしている。記憶領域（１）〜（８）に第一特別始動データと第二特別始動データを記憶する処理は、本発明の要部にかかり、詳細は後述する。
【００３２】
上記の記憶装置ＲＡＭの記憶領域（１）〜（８）に第一特別始動データが記憶される毎に、第一特別始動記憶数Ｐ１に１加算し、記憶されている第一特別始動データが消化される毎に、第一特別始動記憶数Ｐ１から１減算する。この第一特別始動記憶数Ｐ１により、記憶装置ＲＡＭに記憶されている第一特別始動データ（第一特別始動記憶）の個数（未消化数）が管理記憶される。同様に、第二特別始動データが記憶される毎に第二特別始動記憶数Ｐ２に１加算し、消化される毎に第二特別始動記憶数Ｐ２から１減算する。この第二特別始動記憶数Ｐ２により、第二特別始動データ（第二特別始動記憶）の個数（未消化数）が管理記憶される。
【００３３】
一方、上述した主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート１９、特別入賞装置２２、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等に設けられた各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内蔵されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを作動させる。
【００３４】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御コマンドを送信する。
【００３５】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で所定態様を表出させる。
【００３６】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００３７】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３８】
上記の図柄制御基板６３には、第一および第二特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂ、特別始動記憶数表示装置１７、普通図柄表示装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、各装置の動作プログラムや発光パターン等の固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３９】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４０】
上記の発射制御基板６８には、図示しない球発射装置を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４１】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の作動概要について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
本実施例の構成では、上記した第一又は第二特別始動記憶（特別始動データ）を消化して図柄生成行程を実行する通常の遊技状態と、特別図柄の「大当り」確定によって特別遊技作動を実行する特別遊技状態とに変換するようにしている。ここで、通常の遊技状態には、上記した当選確率を通常確率（＝１／３００）とする通常確率遊技状態と、当選確率を高確率（＝１／３０）とする確変遊技状態とが設定されている。また、特別遊技状態には、多くの賞球を獲得可能な通常の特別遊技状態と、ほとんど賞球を獲得できない突確特別遊技状態とが設定されている。
【００４２】
上記の通常確率遊技状態または確変遊技状態では、球発射装置により遊技領域１２に発射された遊技球が第一又は第二特別始動口２０ａ，２０ｂに流入すると、上記した乱数カウンタの抽選が行われて第一又は第二特別始動データ（特別始動記憶）が生成される（図５参照）。そして、生成された第一又は第二特別始動データの消化により、該データに基づいて図柄生成行程が順次実行される（図６参照）。図柄生成行程では、いずれかの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂでＬＥＤが点滅し、第一又は第二特別図柄が変動開始する。そして、点滅を停止していずれかのＬＥＤが点灯すると、該ＬＥＤの点灯した態様により特別図柄の停止図柄態様を確定し、該特別図柄の停止図柄態様を遊技者に認識させるため、該特別図柄を一定時間（約１秒）停止表示する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り態様であれば大当りとなり、後述の特別遊技状態に移行する。
【００４３】
ここで、図柄生成行程は二つの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂで同時並行して実行されることはなく、いずれかの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂで実行中の図柄生成行程が満了すると、次の図柄生成行程がいずれかの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂで開始されるといった具合に一つずつ実行される（図６参照）。そして、上記した第一特別始動データと第二特別始動データとは、それぞれのデータに基づく図柄生成行程が開始されるまで、上記した記憶装置ＲＡＭの記憶領域（１）〜（８）で夫々記憶保持される（図５参照）。ここで、各特別始動データはそれぞれ四個を上限として記憶保持される。すなわち、第一特別始動記憶数Ｐ１＝４となっている状態では、新たに第一特別始動データを生成せず、第二特別始動記憶数Ｐ２＝４となっている状態では、新たに第二特別始動データを生成しない。
【００４４】
特別図柄が変動する図柄生成行程により「大当り」となると、上記した「通常大当り」、「突確大当り」、「確変大当り」のいずれかが決定される。ここで、「通常大当り」であれば、上記した通常の特別遊技状態へ移行し、大入賞口２５を開閉する開閉ラウンドを１５回繰返し実行する通常の特別遊技作動を実行する。そして、通常の特別遊技作動が満了した後に、上記した通常遊技状態へ移行する。また、「確変大当り」であれば、通常の特別遊技状態へ移行して１５回の開閉ラウンドを繰り返す通常の特別遊技作動を実行し、該特別遊技作動が満了した後に上記した確変遊技状態へ移行する。また、「突確大当り」であれば、上記した突確特別遊技状態へ移行し、大入賞口２５を瞬間的に二回開放する突確特別遊技作動を実行する。そして、突確特別遊技作動が満了した後に、上記した確変遊技状態へ移行する。このように、特別図柄がいずれの大当りとなるかによって、遊技者が獲得可能な利益に差が生ずるようにしている。
【００４５】
尚、本実施例の構成にあって、上記した主制御基板６０により、本発明にかかる始動記憶生成手段が構成されており、主制御基板６０と図柄制御基板６３とにより、本発明にかかる特別遊技制御手段と始動記憶表示手段とが構成されている。また、第一特別始動口２０ａと第二特別始動口２０ｂにより、本発明の始動口が構成されており、第一特別始動スイッチＳ1と第二特別始動スイッチＳ2により、本発明にかかる始動口の球検知手段が構成されている。また、第一特別図柄表示装置１５ａと第二特別図柄表示装置１５ｂとにより、本発明にかかる図柄表示装置が構成されている。また、特別始動記憶数表示装置１７により、本発明にかかる保留標識表示装置が構成されており、該特別始動記憶数表示装置１７の各ＬＥＤ１７ａ〜１７ｈの点灯により、本発明にかかる保留標識が実現される。
【００４６】
次に本発明の要部について説明する。
上述したように、第一特別始動口２０ａと第二特別始動口２０ｂへの遊技球入賞に伴って第一特別始動データと第二特別始動データとが夫々生成されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域（１）〜（８）へ記憶される。そして、記憶領域（１）〜（８）に記憶された第一特別始動データと第二特別始動データは、記憶領域（１）から記憶領域（８）の順番で、図６の特別図柄処理により順次消化される。すなわち、記憶領域（１）に記憶された特別始動データを消化することにより図柄生成行程が実行されると、記憶領域（２）の特別始動データを記憶領域（１）に記憶し、記憶領域（３）の特別始動データを記憶領域（２）に記憶するように、各記憶領域（２）〜（８）の特別始動データをそれぞれ一つ前の記憶領域（１）〜（７）にシフトする（図６中の記憶領域シフト処理）。このように、記憶領域（１）から記憶領域（８）へ向かう順番が、未消化の特別始動データの消化順序となっている。
【００４７】
記憶領域（１）〜（８）に記憶される第一特別始動データのみについてみると、第一特別始動データが生成される毎に、記憶領域（１）から記憶領域（８）へ向かって順次記憶される。すなわち、第一特別始動データが記憶されている状態で新たな第一特別始動データが記憶される場合には、先に記憶されている記憶領域の次の記憶領域に新たに記憶される。こうして、各記憶領域に記憶される第一特別始動データは、生成された順序に従って記憶される（図５参照）。また、記憶領域（１）〜（８）に記憶される第二特別始動データのみについてみると、第二特別始動データが生成される毎に、記憶領域（１）から順に記憶される。すなわち、第二特別始動データが記憶されている状態で新たな第二特別始動データが記憶される場合には、先に第二特別始動データが記憶されている記憶領域の次の記憶領域に新たに記憶される（図５参照）。
【００４８】
さらに、本実施例では、第一特別始動データと第二特別始動データとの両方が記憶される場合には、第一特別始動データに比して、第二特別始動データを優先して消化するようにしている。そのため、第二特別始動データは、第一特別始動データよりも消化順序が前になるように、記憶領域（１）〜（８）に記憶される。すなわち、図５のように、第一特別始動データが記憶されている状態で、新たに第二特別始動データが生成された場合には、当該第二特別始動データが、既に記憶されている第一特別始動データよりも前の記憶領域に記憶される。具体的には、記憶領域（１）および記憶領域（２）に第一特別始動データが記憶されている状態で、新たな第二特別始動データが生成されると、第一特別始動データを記憶領域（２）および記憶領域（３）へシフトし、第二特別始動データを記憶領域（１）に記憶する。一方、記憶領域（１）に第二特別始動データが記憶され且つ記憶領域（２）に第一特別始動データが記憶されている状態で、新たに第二特別始動データが生成されると、記憶領域（２）の第一特別始動データを記憶領域（３）へシフトして、記憶領域（２）に新たな第二特別始動データを記憶する。この場合、第二特別始動データのみをみると、生成順序に従って記憶されている。尚、同様な状態で新たに第一特別始動データが生成されると、記憶領域（３）に記憶する。この場合、第一特別始動データのみをみると、生成順序に従って記憶される。
【００４９】
このように第一特別始動データと第二特別始動データが生成されると、記憶領域（１）〜（８）に記憶されることにより、消化順序に従って記憶領域（１）から記憶領域（８）へ向かう順序で記憶される。
【００５０】
また、上記した特別始動記憶数表示装置１７は、図３，８，９のように、八個のＬＥＤ１７ａ〜１７ｈが横一列に配設された構成であり、各ＬＥＤ１７ａ〜１７ｈには、それぞれ複数色に発光可能なものが適用されている。本実施例にあって、各ＬＥＤ１７ａ〜１７ｈは、白色と赤色の二色に発光可能であり、上記した図柄制御基板６３により点灯制御される。尚、図８にあって、白色での点灯状態としては、図８（Ｃ）におけるＬＥＤ１７ｂの記載形態と同様に表し、赤色での点灯状態としては、図８（Ｃ）におけるＬＥＤ１７ａの記載形態と同様に表している。
【００５１】
この特別始動記憶数表示装置１７では、上記した第一特別始動口２０ａに遊技球が入賞することにより第一特別始動データ（第一特別始動記憶）が生成されて記憶されると、ＬＥＤ１７ａ〜１７ｈのいずれかを白色点灯する（図８（Ｂ）参照）。一方、上記した第二特別始動口２０ｂに遊技球が入賞することにより第二特別始動データ（第二特別始動記憶）が生成されて記憶されると、ＬＥＤ１７ａ〜１７ｈのいずれかを赤色点灯する（図８（Ｃ）参照）。こうした各ＬＥＤ１７ａ〜１７ｈを白色または赤色のいずれかで点灯する点灯態様を制御する処理を、図柄制御基板６３が、主制御基板６０からのコマンド信号に従って実行する。
【００５２】
ここで、特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤ１７ａ〜１７ｈの点灯態様を制御処理する方法について説明する。
上述したように、第一特別始動データ（第一特別始動記憶）、第二特別始動データ（第二特別始動記憶）、第一特別始動記憶数Ｐ１、第二特別始動記憶数Ｐ２が、主制御基板６０に記憶保持されており、該主制御基板６０は、各特別始動記憶数Ｐ１，Ｐ２の増減に合わせて、特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤ１７ａ〜１７ｈを点灯制御するためのコマンド信号を図柄制御基板６３へ送信する。具体的には、第一特別始動記憶数Ｐ１が増加すると、主制御基板６０は、第一保留標識追加コマンド信号を図柄制御基板６３へ送信し、また、第二特別始動記憶数Ｐ２が増加すると、第二保留標識追加コマンド信号を図柄制御基板６３へ送信する。図柄制御基板６３は、第一保留標識追加コマンド信号を受信すると、特別始動記憶数表示装置１７の点灯していないＬＥＤ１７ａ〜１７ｈのなかで、最も左側のＬＥＤを白色で点灯させるように制御する（図７参照）。すなわち、ＬＥＤ１７ａ〜１７ｈのなかで、最も右側で点灯しているＬＥＤの右隣りのＬＥＤを白色点灯させる。換言すれば、点灯しているＬＥＤの列の右側後尾に、白色点灯したＬＥＤが追加表示される。
【００５３】
図柄制御基板６３は、第二保留標識追加コマンド信号を受信すると、特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤ１７ａ〜１７ｈのいずれも白色点灯していない場合には、赤色点灯していないＬＥＤ１７ａ〜１７ｈのなかで、最も左側のＬＥＤを赤色で点灯させるように制御する（図７参照）。また、特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤ１７ａ〜１７ｈのなかで赤色点灯と白色点灯しているものがある場合には、点灯していない最も左側のＬＥＤを白色点灯すると共に、白色点灯している最も左側のＬＥＤを赤色点灯させるように制御する（図７参照）。すなわち、新たに生成された第二特別始動データを記憶した場合には、赤色点灯しているＬＥＤの後かつ白色点灯するＬＥＤの前に、赤色点灯するＬＥＤを挿入するように点灯し、さらに白色点灯を全て一つずつ右側へシフトして白色点灯するように制御する。これにより、赤色点灯したＬＥＤは、必ず白色点灯しているＬＥＤよりも左側となる（図８，９参照）。
【００５４】
主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶している第一特別始動データと第二特別始動データを消化して図柄生成行程を実行する場合には、記憶領域（１）に記憶されている第一又は第二特別始動データを消化することにより、第一又は第二特別始動記憶数Ｐ１，Ｐ２が減少して、主制御基板６０から保留標識減少コマンド信号を図柄制御基板６３へ送信する。図柄制御基板６３は、保留標識減少コマンド信号を受信すると、最も左側のＬＥＤ１７ａを消灯し、他に点灯しているＬＥＤ１７ｂ〜１７ｈがある場合には、それらの点灯態様を左方に一つずつシフトさせるように制御する（図７参照）。具体的には、ＬＥＤ１７ａが赤色点灯し、ＬＥＤ１７ｂ，１７ｃが白色点灯している場合に、第二特別始動データを消化すると、ＬＥＤ１７ａを赤色点灯から白色点灯に変換すると共に、ＬＥＤ１７ｃを消灯する。尚ここで、第二特別始動データが優先消化されるようにしていることから、該第二特別始動データを記憶している場合には、必ず記憶領域（１）に第二特別始動データが記憶されており、これが消化される。
【００５５】
このように、第一特別始動データまたは第二特別始動データの生成に伴って、特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤ１７ａ〜１７ｈを点灯させることにより、ＬＥＤ１７ａ〜１７ｈの白色または赤色の点灯態様が、上記した記憶装置ＲＡＭの記憶領域（１）〜（８）に記憶されている第一または第二特別始動データに夫々対応する。そして、記憶領域（１）の第一または第二特別始動データを消化することにより、図柄生成行程を実行すると共に、ＬＥＤ１７ａ〜１７ｈの点灯態様と記憶領域（１）〜（８）の特別始動データとの対応関係を維持する。したがって、特別始動記憶数表示装置１７は、そのＬＥＤ１７ａ〜１７ｈの点灯態様によって、記憶領域（１）〜（８）に記憶されている各特別始動データの消化順序を序列化して表すものとなっている。そして、特別始動記憶数表示装置１７に横一列で配設された各ＬＥＤ１７ａ〜１７ｈの点灯態様によって、第一および第二特別始動データの消化順序が一括表示される。
【００５６】
尚、特別始動記憶数表示装置１７にあっては、左端のＬＥＤ１７ａから右側へ向かって消化順序を表していることから、左側が前を示し且つ右側が後を示し、最も左側のＬＥＤ１７ａが、横一列の先頭である。特別始動データの生成により、点灯していない状態から点灯するＬＥＤが、点灯中の列の最後である。
【００５７】
上述した特別始動記憶数表示装置１７の点灯態様にかかる始動記憶表示処理（図７）を、第一または第二特別始動データを生成記憶する始動口処理（図５）と、該特別始動データを消化する特別図柄処理（図６）とに合わせて、さらに詳述する。
例えば、記憶装置ＲＡＭの記憶領域（１）に第一特別始動データが記憶されている状態では、第一特別始動記憶数Ｐ１＝１であり、図８（Ａ）のように特別始動記憶数表示装置１７の最も左側（左端）のＬＥＤ１７ａが白色で点灯している。この状態で、第一特別始動口２０ａに遊技球が入賞すると、図５の始動口処理により、新たに第一特別始動データを生成し、当該第一特別始動データを記憶領域（２）に記憶して、第一特別始動記憶数Ｐ１＝２とする。これに伴って、図７の始動記憶表示処理により、図８（Ｂ）のように特別始動記憶数表示装置１７の左端から二番目のＬＥＤ１７ｂを白色で点灯する。次に第二特別始動口２０ｂに遊技球が入賞すると、図５の始動口処理により、第二特別始動データを生成し、記憶領域（２）の第一特別始動データを記憶領域（３）へシフトし且つ記憶領域（１）の第一特別始動データを記憶領域（２）へシフトして記憶すると共に、記憶領域（１）に当該第二特別始動データを記憶する。これに伴って第二特別始動記憶数Ｐ２＝１とする。さらに、図７の始動記憶表示処理により、図８（Ｃ）のように、特別始動記憶数表示装置１７の左端から三番目のＬＥＤ１７ｃを白色点灯すると共に左端のＬＥＤ１７ａを白色から赤色へ変えて点灯する。
【００５８】
その後、さらに第二特別始動口２０ｂに遊技球が入賞すると、図５の始動口処理により第二特別始動データを生成し、記憶領域（３）の第一特別始動データを記憶領域（４）へシフトし且つ記憶領域（２）の第一特別始動データを記憶領域（３）へシフトして記憶すると共に、記憶領域（２）に当該第二特別始動データを記憶する。尚、記憶領域（１）の第二特別始動データは記憶保持する。これにより第二特別始動記憶数Ｐ２＝２とし、図７の始動記憶表示処理により、図９（Ａ）のように、特別始動記憶数表示装置１７の左端から四番目のＬＥＤ１７ｄを白色点灯すると共に左端から二番目のＬＥＤ１７ｂを白色から赤色へ変えて点灯する。さらに続けて第一特別始動口２０ａに遊技球が入賞すると、第一特別始動データを生成し、記憶領域（５）に当該第一特別始動データを記憶して、第一特別始動記憶数Ｐ１＝３とする。これに伴って、図９（Ｂ）のように、特別始動記憶数表示装置１７の左端から五盤目のＬＥＤ１７ｅを白色点灯する。
【００５９】
この状態では、記憶領域（１）および（２）に第二特別始動データが記憶保持され且つ記憶領域（３）〜（５）に第一特別始動データが記憶保持される。そして、特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤ１７ａ〜ＬＥＤ１７ｅが左から順に、赤色、赤色、白色、白色、白色で点灯している。
【００６０】
この後、図６の特別図柄処理により、記憶領域（１）に記憶されている第二特別始動データを消化すると、第二特別始動記憶数Ｐ２＝１とし、記憶領域（２）に記憶されている第二特別始動データを記憶領域（１）にシフトして記憶保持すると共に、記憶領域（３）〜（５）に記憶されている各第一特別始動データを記憶領域（２）〜（４）に夫々シフトして記憶保持する（記憶領域シフト処理）。これに伴って、図７の始動記憶表示処理により、図９（Ｃ）のように、特別始動記憶数表示装置１７の左端のＬＥＤ１７ａを消灯して、このＬＥＤ１７ａを赤色点灯し、さらに左端から二番目のＬＥＤ１７ｂを白色点灯すると共に、左端から五番目のＬＥＤ１７ｅを消灯する。
【００６１】
このように本実施例の構成によれば、第一特別始動データと該第一特別始動データに比して優先消化される第二特別始動データとを、消化順序に従って記憶領域（１）〜（８）に順次記憶保持し、該記憶領域（１）〜（８）に夫々記憶した第一または第二特別始動データに対応付けて、特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤ１７ａ〜１７ｈを左側から右方へ順に白色点灯または赤色点灯させる。ここで、消化順序は、第二特別始動データを優先消化するようにして定めていることから、第一特別始動データに比して第二特別始動データが前の記憶領域に記憶され、これに伴って白色点灯するＬＥＤよりも左側のＬＥＤを赤色点灯するようにしている。これにより、特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤ１７ａ〜１７ｈの点灯態様によって、第一および第二特別始動データの消化順序を遊技者は容易に知ることができる。また、本実施例では、優先消化される第二特別始動データの消化により「大当り」となった場合に、第一特別始動データに比して「確変大当り」となる確率が高いことから、遊技者の獲得可能な利益が高くなる。これにより、遊技者は、優先消化される第二特別始動データの生成と消化を望む感情が強くなることから、本実施例の構成によれば、この期待感を、特別始動記憶数表示装置１７により表される消化順序によって効率的に刺激できる。すなわち、第二特別始動データの消化順序を明確に報知することにより、遊技者の利益獲得に向けた期待感を効率的に刺激できることから、獲得利益に差を設け且つ高い獲得利益の特別始動データを優先消化するという遊技性を一層向上できる。さらにまた、獲得利益の大きな第二特別始動データの消化を遊技者が見逃し難くなるため、該消化により実行される図柄生成行程での演出を遊技者が十分に楽しめる。したがって、図柄生成行程での演出によって前記期待感を昂揚させるという、該演出による作用効果が安定かつ確実に生じ得る。
【００６２】
尚、本実施例では、上述したように、第一特別始動記憶数Ｐ１の上限が四個に、第二特別始動記憶数Ｐ２の上限が四個に設定していることから、一方のみが四個に達している状態では、特別始動記憶数表示装置１７が全点灯していなくとも、一方の特別始動口への入賞によってもその特別始動記憶が生成されない。例えば、Ｐ１＝４かつＰ２＝０の状態では、特別始動記憶数表示装置１７で四個のＬＥＤ１７ａ〜１７ｄが点灯し、残り四個のＬＥＤ１７ｅ〜１７ｈが点灯していなくとも、第一特別始動口２０ａへの入賞によってはＬＥＤ１７ｅが点灯しない。
【００６３】
本実施例にあって、上述したように特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤ１７ａ〜１７ｈを点灯した状態により、本発明にかかる始動記憶の保留標識を実現していることから、該ＬＥＤ１７ａ〜１７ｈを白色または赤色で点灯した点灯態様が、本発明にかかる保留標識の表示態様である。
【００６４】
また、上述した本実施例にあっては、獲得利益の高い第二特別始動データ（第二特別始動記憶）を優先消化するようにした構成であるが、獲得利益の低い第一特別始動データ（第一特別始動記憶）を優先消化するようにしても良い。また、本実施例では、二つの始動口２０ａ，２０ｂを設けて二種類の特別始動データ（特別始動記憶）を生成するようにした構成であるが、さらに多くの始動口を設けて夫々に対応する特別始動データ（特別始動記憶）を生成するようにしても良い。この場合には、特定の特別始動データを優先消化するようにし、夫々の獲得利益に差を設定することができる。
【００６５】
本実施例では、特別始動記憶数表示装置１７が八個のＬＥＤ１７ａ〜１７ｈを横一列に配設した構成であるが、各ＬＥＤを列設する構成は、序列化を明確にでき且つ一括表示していれば、これに限らず様々な構成を適用可能である。例えば、二列や三列にしたり、蛇行するように配設した構成等でも良い。
【００６６】
上述した実施例では、本発明の保留標識表示装置として特別始動記憶数表示装置１７を設けた構成であるが、この他の構成として、センターケース１３の画像表示器１４を本発明の保留標識表示装置として用いることもできる。例えば、図１０のように、画像表示器１４で、第一特別始動データの生成により第一保留図柄５１ａを表出し、第二特別始動データの生成により第二保留図柄５１ｂを表出する。ここで、各保留図柄５１ａ，５１ｂは、互いに異なるキャラクタ図柄として、画像表示器１４の下部領域で、左側を先頭として横一列に右方へ向かって所定間隔を置いて順に表示する。例えば、記憶領域（１）に、優先消化される第二特別始動データが記憶され、記憶領域（２）に第一特別始動データが記憶されている場合には、図１０（Ａ）のように、最も左側となる位置に第二保留図柄５１ｂが表示され、その右隣に第一保留図柄５１ａが表示されている。この場合に、新たに第一特別始動データが生成されると、図１０（Ｂ）のように表示中の第一保留図柄５１ａの右隣りに第一保留図柄５１ａが新たに表出する。さらに、新たな第二特別始動データが生成されると、図１０（Ｃ）のように、左端から二番目の第一保留図柄５１ａが消えて、この位置に第二保留図柄５１ｂが表出すると共に、左端から三番目の第一保留図柄５１ａの右隣りに第一保留図柄５１ａが表出する。これにより、二つの第一保留図柄５１ａが右側へシフトして、左端から二番目に第二保留図柄５１ｂが挿入されたように表示する。その後、記憶領域（１）の第二特別始動データが消化されると、図１０（Ｄ）のように、左端から二番目の第二保留図柄５１ｂを消して、この位置に第一保留図柄５１ａを表出すると共に、左端から四番目の第一保留図柄５１ａを消す。これにより、最も左側の第二保留図柄５１ｂが消えて、二番目から四番目の保留図柄５１ａ，５１ｂが左側へシフトしたように表示する。この別例の構成であっても、上述した実施例の構成と同様の作用効果を奏し得る。尚、別例の構成では、第一および第二保留図柄５１ａ，５１ｂにより、本発明にかかる保留標識が構成されており、第一保留図柄５１ａの表示態様と第二保留図柄５１ｂの表示態様により、本発明にかかる保留標識の表示態様が実現されている。そして、主制御基板６０と演出制御基板６２とにより、本発明の始動記憶表示手段が構成されている。
【００６７】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００６８】
１  パチンコ遊技機
１５ａ  第一特別図柄表示装置（図柄表示装置）
１５ｂ  第二特別図柄表示装置（図柄表示装置）
１７  特別始動記憶数表示装置（保留標識表示装置）
２０ａ  第一特別始動口（始動口）
２０ｂ  第二特別始動口（始動口）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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