(57)【要約】【課題】外部に出力する信号の多様化に対応することのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技の進行に基づく状態変化を検出し該状態変化に基づいて遊技制御を行い、状態変化に基づく信号を遊技機の外部に出力する遊技制御手段を備えた遊技機において、遊技制御手段は、遊技の進行に基づいて複数種類の状態変化を検出する状態変化検出手段と、検出された複数種類の状態変化のうち、遊技機の外部に出力する対象とする状態変化を選択する出力対象選択手段と、該出力対象選択手段で選択された前記状態変化に基づいて生成された出力対象信号を遊技機外部に対して出力する外部出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。これにより、遊技機外部に出力する信号の種類を任意に選択することができる。従って、ホールコンピュータ等の外部機器に送信する出力対象信号を選択して調整でき、利便性が向上する。【選択図】図１３
2013046658.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に基づく状態変化を検出し該状態変化に基づいて遊技制御を行い、前記状態変化に基づく信号を遊技機の外部に出力する遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
遊技の進行に基づいて複数種類の状態変化を検出する状態変化検出手段と、
前記検出された複数種類の状態変化のうち、遊技機の外部に出力する対象とする状態変化を選択する出力対象選択手段と、
該出力対象選択手段で選択された前記状態変化に基づいて生成された出力対象信号を遊技機外部に対して出力する外部出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記外部出力手段は、遊技機外部に前記出力対象信号を出力する複数の出力端子を備え、
前記出力対象選択手段は、前記複数の出力端子の各々について出力対象とする状態変化を対応させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機外部に出力する対象となる状態変化の選択操作を行うための出力対象選択操作手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、
遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
遊技者にとって有利であり、且つ前記特別遊技状態と異なる遊技状態である特殊遊技状態に、遊技状態を制御する特殊遊技状態制御手段と、
を備え、
前記状態変化検出手段は、遊技状態が前記特別遊技状態であること、又は遊技状態が前記特殊遊技状態であったことの少なくともいずれか一方を前記状態変化として検出することを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコなどの遊技機を複数設置するホールにおいては、各遊技機の稼動状態等の遊技情報を集中管理する管理コンピュータ（ホールコンピュータ）が設けられ、ホールの効率的な運営や遊技者へのサービス向上等に役立てられている。遊技機において、例えば大当たり回数など種々の信号が主制御装置のＣＰＵなどの遊技機内の装置からからホールコンピュータに出力される。例えば、特許文献１には、ホールコンピュータにおいて遊技機からの獲得範囲情報（払出メダル数情報）を取得する遊技機が記載されている。
【０００３】
一方で、多くのホールにおいて、遊技者に遊技情報を確認させるために遊技機の履歴を表示するデータ表示機が、遊技機の上方等に設置されている。そして、上記遊技機からホールコンピュータに出力される信号の一部、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選したことを示すボーナス中信号が、このデータ表示機にも出力されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】２００８−１７３１４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年では、特にスロットマシンにおいて、ＲＴ機、ＡＲＴ機、或いは複数種のボーナスを搭載した機種など、遊技システムが煩雑化することにともない遊技機からホールコンピュータやデータ表示機に出力すべきデータの種類も増加している。
【０００６】
ところが、既存の多くの遊技機において、主制御装置とホールコンピュータやデータ表示機との間において信号を送受するための入出力端子の数は限られていることから、遊技に関する全ての情報を送受信することはできないので、入出力端子の数を増やすなどの対策が必要となる。しかし、このような入出力端子の数を増やすことは、遊技機内部の構成を変更することにつながり、極めて煩雑なものとなる。
【０００７】
しかし、近年の機種においては、いわゆるＡＲＴなどのボーナス以外の特別遊技状態などが極めて重要な要素であるものも増えており、このＡＲＴ情報信号もホールコンピュータやデータ表示機に送信することが望まれる場合もある。すなわち、機種によって遊技機から出力することが希望される信号が異なることがある。更に、機種によってだけでなく、各ホールにおいても遊技機から外部出力させることを希望する信号の種類は様々である。
【０００８】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、外部に出力する信号の多様化に対応することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために請求項１に記載の遊技機は、遊技の進行に基づく状態変化を検出し該状態変化に基づいて遊技制御を行い、前記状態変化に基づく信号を遊技機の外部に出力する遊技制御手段を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、遊技の進行に基づいて複数種類の状態変化を検出する状態変化検出手段と、前記検出された複数種類の状態変化のうち、遊技機の外部に出力する対象とする状態変化を選択する出力対象選択手段と、該出力対象選択手段で選択された前記状態変化に基づいて生成された出力対象信号を遊技機外部に対して出力する外部出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、ホールコンピュータやデータ表示機などの外部機器に遊技機から出力する信号を選択して設定することができる。従って、遊技機から外部に出力する信号を希望に応じて任意に変更し設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施の形態にかかるスロットマシンの正面図である。
【図２】前面扉が閉塞された状態のスロットマシンの斜視図である。
【図３】前面扉が開放された状態のスロットマシンの斜視図である。
【図４】スロットマシンの前面扉の背面図である。
【図５】スロットマシンの筐体の正面図である。
【図６】スロットマシンの各リールの図柄配列を説明する図である。
【図７】表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。
【図８】入賞態様、メダル払出数、及び状態移行の関係を示す説明図である。
【図９】スロットマシンの内部構成を概略的に示すブロック図である。
【図１０】補助制御装置の構成を説明するブロック図である。
【図１１】主制御装置から外部集中端子板を介してホールコンピュータやデータ表示機に信号を送信するための各出力端子の構成を説明する図である。
【図１２】表示機の構成を説明する図である。
【図１３】各出力端子に対応して設定される出力信号の組み合わせを説明する図である。
【図１４】タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図１５】通常処理を説明するフローチャートである。
【図１６】抽選処理を説明するフローチャートである。
【図１７】通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１８】ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。
【図１９】ＡＲＴ状態処理を説明するフローチャートである。
【図２０】ＡＲＴ準備状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２１】ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。
【図２２】ＡＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２３】遊技状態の移行を説明する図である。
【図２４】ＢＢ又はＲＢ状態処理を説明するフローチャートである。
【図２５】電源投入時処理を説明するフローチャートである。
【図２６】設定値変更処理を説明するフローチャートである。
【図２７】外端信号設定処理を説明するフローチャートである。
【図２８】液晶ディスプレイの表示態様を説明する図である。
【図２９】第２の実施の形態にかかる外端信号設定コマンド処理を説明するフローチャートである。
【図３０】信号番号と出力信号の対応関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１の実施の形態）
【００１３】
以下、本発明にかかる遊技機の一種としてスロットマシンの実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１の正面図、図２はスロットマシン１の前面扉３を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１の前面扉３を開いた状態の斜視図、図４は前面扉３の背面図、図５は筐体２の正面図である。
【００１４】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１は、その外殻を形成する筐体２を備えている。筐体２は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１５】
筐体２の前面側には、前面扉３が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体２には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸５ａ、５ｂが設けられており、前面扉３には、各支軸５ａ、５ｂと対応する位置に軸受部９ａ、９ｂが設けられている。そして、各軸受部９ａ、９ｂに各支軸５ａ、５ｂが挿入された状態では、前面扉３が筐体２に対して両支軸５ａ、５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉３の回動によって筐体２の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉３は、その裏面に設けられた施錠装置３８によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉３の右端側上部には、施錠装置３８と一体化されたキーシリンダ３９が設けられており、キーシリンダ３９に対する所定のキー操作によって上記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００１６】
前面扉３は、図１に示すように、上方から下方に向かって順番に表示部３Ａ、操作部３Ｂ、貯留部３Ｃの３つの部分を備えている。表示部３Ａには、前面扉３の上辺に沿って設けられ遊技の進行に伴って点灯・点滅する上部ランプ２１と、上部ランプ２１の下方位置で左右両側に各々配置されて種々の報知音（効果音）を出力する一対のスピーカ２２が設けられている。そして、これら一対のスピーカ２２の間には画像・映像等の種々の情報を表示する液晶ディスプレイ２３が配設されている。なお、液晶ディスプレイ２３の背面には、上部ランプ２１やスピーカ２２、液晶ディスプレイ２３を駆動させるための補助制御装置８１が設けられている。
【００１７】
また、表示部３Ａの略中央高さ位置には、筐体２内で回転する複数個の回転リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒをそれぞれ視認するための表示窓２４Ｌ、２４Ｍ、２４Ｒが横並びに設けられており、表示窓２４Ｌの左側にはコインＭのベット数（賭け数）に応じて点灯するベットランプ２５が配設されている。そして、表示部３Ａの下部には、左側から右側に向かって順番に、クレジットされている仮想メダルを表示するクレジット枚数表示部２６、ＢＢ又はＲＢ状態が終了するまで払い出される残りメダル数を表示するＢＢ／ＲＢ中枚数表示部２７、払い出したメダルの枚数を表示する排出枚数表示部２８が設けられている。これら表示部２６〜２８は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等の他の表示手段によって代替しても良い。なお、各表示窓２４Ｌ、２４Ｍ、２４Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１８】
図３に示すように、筐体２は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット４２が設けられている。
【００１９】
リールユニット４２は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール１１Ｌ、中リール１１Ｍ、右リール１１Ｒを備えている。各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒが各表示窓２４Ｌ、２４Ｍ、２４Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓２４Ｌ、２４Ｍ、２４Ｒを通じて視認可能な状態となっている。
【００２０】
各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５０４パルスの駆動信号（以下、励磁パルスとも言う。）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒには、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが設けられている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置１０１に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００２１】
各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒの外周面には、その長辺方向（周回方向）に、２１個の図柄が等間隔に描かれている。従って、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓２４Ｌ、２４Ｍ、２４Ｒから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓２４Ｌ、２４Ｍ、２４Ｒから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００２２】
次に、各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒに描かれている図柄について説明する。
【００２３】
図６には、左リール１１Ｌ、中リール１１Ｍ、右リール１１Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒには、それぞれ２１個の図柄が一列に配置されている。また、各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒに対応して番号が１〜２１まで付されているが、これら番号は主制御装置１０１が表示窓２４Ｌ、２４Ｍ、２４Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下では説明の明瞭化のため上記番号を用いて各図柄について説明する。
【００２４】
図柄としては、「黒ベル」図柄（例えば、左リール１１Ｌの２１番）、「白ベル」図柄（例えば、左リール１１Ｌの７番）、「リプレイ」図柄（例えば、左リール１１Ｌの２０番目）、「スイカ」図柄（例えば、左リール１１Ｌの１９番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール１１Ｌの１８番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール１１Ｌの１７番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール１１Ｌの９番目）、「青７」図柄（例えば、左リール１１Ｌの４番目）、「ブランク」図柄（例えば、左リール１１Ｌの８番目）の９種類がある。そして、図６に示すように、各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２５】
各表示窓２４Ｌ、２４Ｍ、２４Ｒは、対応するリールに付された２１個の図柄のうち、該各窓を介して全体を視認可能となる図柄が３個となる大きさに形成されている。このため、各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓２４Ｌ、２４Ｍ、２４Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００２６】
図７には、本実施の形態にかかるスロットマシン１において、各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒの図柄が視認可能となる位置を結ぶ有効ラインとして、４本の組合せラインを示している。図示のように、左リール１１Ｌの上段図柄、中リール１１Ｍの中段図柄、右リール１１Ｒの上段図柄を結んだ第１ラインＬ１と、左リール１１Ｌの上段図柄、中リール１１Ｍの中段図柄、右リール１１Ｒの下段図柄を結んだ第２ラインＬ２と、左リール１１Ｌの下段図柄、中リール１１Ｍの中段図柄、右リール１１Ｒの上段図柄を結んだ第３ラインＬ３と、左リール１１Ｌの下段図柄、中リール１１Ｍの中段図柄、右リール１１Ｒの下段図柄を結んだ第４ラインＬ４と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
【００２７】
図８には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される払出枚数との対応が示されている。
【００２８】
メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞、第１スイカ入賞、第２スイカ入賞、ベル入賞、第１特殊ベル入賞〜第１２特殊ベル入賞がある。中リール１１Ｍの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として１枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール１１Ｌと右リール１１Ｒについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール１１Ｍの「チェリー」図柄と、左リール１１Ｌ及び右リール１１Ｒの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立する。ここで、中リール１１Ｍの中段は４本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール１１Ｍの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、４本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として４（＝１×４）枚のメダル払出が行われる。
【００２９】
各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１スイカ入賞として５枚のメダル払出が行われる。中リール１１Ｍの「青７」図柄と右リール１１Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第２スイカ入賞として１枚のメダル払出が行われる。すなわち、第２スイカ入賞の場合には、左リール１１Ｌについて有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として９枚のメダル払出が行われる。また、各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒのうち２つのリールの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、残り１つのリールの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊ベル入賞として９枚のメダル払出が行われる。例えば、左リール１１Ｌの「リプレイ」図柄と、中リール１１Ｍの「赤ベル」図柄と、右リール１１Ｒの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第１特殊ベル入賞として９枚のメダル払出が行われる。
【００３０】
遊技状態の移行のみが行われる（すなわち、払出の無い）状態移行入賞としては、第１ＢＢ入賞、第２ＢＢ入賞及びＲＢ入賞がある。
【００３１】
各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒの「青７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１ＢＢ入賞となり、左リール１１Ｌ及び中リール１１Ｍの「青７」図柄と右リール１１Ｒの「白７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第２ＢＢ入賞となる。更に、左リール１１Ｌ、中リール１１Ｍの「青７」図柄と右リール１１Ｒの「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ＲＢ入賞となる。これらＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がそれぞれＢＢ状態又はＲＢ状態に移行する。
【００３２】
メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能なリプレイの特典が付与される入賞としては、第１リプレイ入賞〜第３リプレイ入賞がある。左リール１１Ｌの「チェリー」図柄と、中リール１１Ｍ及び右リール１１Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は左リール１１Ｌの「リプレイ」図柄と、中リール１１Ｍの「白ブランク」図柄と、右リール１１Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第１リプレイ入賞となる。左リール１１Ｌ及び中リール１１Ｍの「リプレイ」図柄と、右リール１１Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第２リプレイ入賞となる。各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は、左リール１１Ｌの「赤７」図柄と、中リール１１Ｍ及び右リール１１Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第３リプレイ入賞となる。
【００３３】
また、第１リプレイ（転落リプレイ）入賞が成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、第２リプレイ（昇格リプレイ）入賞が成立した場合には、遊技状態がＲＴ２状態（ＡＲＴ状態）に移行に移行する。加えて、入賞とは異なるものの、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「赤ベル」図柄、「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄、「白ベル」図柄、「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄、「白ブランク」図柄、「赤ベル」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄、「白ブランク」図柄、「白ベル」図柄が停止した場合には、遊技状態がＲＴ１状態（ＡＲＴ準備状態）に移行する。以下では、これら遊技状態がＡＲＴ準備状態に移行する図柄の組合せを移行出目と言う。
【００３４】
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第３特殊ベル図柄の組合せとは、第３特殊ベル入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄、「白ベル」図柄、「赤ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第３特殊ベル図柄とは、左リール１１Ｌにおいては「リプレイ」図柄であり、中リール１１Ｍにおいては「白ベル」図柄であり、右リール１１Ｒにおいては「赤ベル」図柄である。
【００３５】
スロットマシン１の操作部３Ｂにおける表示窓２４Ｌの下方左側位置には、各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー３６が設けられている。スタートレバー３６はリール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー３６を操作された場合、各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒが回転を開始するようになっている。
【００３６】
スタートレバー３６の右側で操作部３Ｂの略中央位置には、回転している各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒが設けられている。各ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒは、停止対象となるリール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒに対応する表示窓２４Ｌ、２４Ｍ、２４Ｒの直下にそれぞれ配置された状態となっている。そして、左ストップスイッチ３７Ｌが操作された場合には左リール１１Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ３７Ｍが操作された場合には中リール１１Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ３７Ｒが操作された場合には右リール１１Ｒの回転が停止するようになっている。
【００３７】
表示窓２４Ｌ、２４Ｍ、２４Ｒの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口３４が設けられている。メダル投入口３４から投入されたメダルは、前面扉３の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ４６によって貯留用通路４７か排出用通路４８のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ４６にはメダル通路切替ソレノイド４６ａが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド４６ａの非励磁時にはメダルが排出用通路４８側に導かれ、メダル通路切替ソレノイド４６ａの励磁時にはメダルが貯留用通路４７側に導かれるようになっている。貯留用通路４７に導かれたメダルは、筐体２の内部に収納されたホッパ装置１４へと導かれる。一方、排出用通路４８に導かれたメダルは、前面扉３の前面下部に設けられたメダル排出口７からメダル受け皿１６へと導かれ、遊技者に返還される。
【００３８】
ホッパ装置１４は、メダルを貯留する貯留タンク１４ａと、メダルを遊技者に払い出す払出装置１４ｂとより構成されている。払出装置１４ｂは、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路４８に設けられた開口４８ａへメダルを排出し、排出用通路４８を介してメダル受け皿１６へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置１４の右方には、貯留タンク１４ａ内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク６２が設けられている。ホッパ装置１４の貯留タンク１４ａ内部には、この貯留タンク１４ａから予備タンク６２へとメダルを排出する誘導プレート６０が設けられている。したがって、誘導プレート６０が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク６２に貯留されることとなる。
【００３９】
筐体２の内部においてホッパ装置１４の左方には、電源ボックス７０が設けられている。電源ボックス７０は、その内部に電源装置９１（図１〜図５には示していない）を収容するとともに、電源スイッチ７１やリセットスイッチ７２、設定キー挿入孔７３などを備えている。電源スイッチ７１は、主制御装置１０１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ７２は、スロットマシン１のエラー状態をリセットするためのスイッチである。
【００４０】
また、設定キー挿入孔７３は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔７３へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１の当選確率（設定値）を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ７２は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン１の当選確率を変更する場合にも操作される。更に、本実施の形態においては、リセットスイッチ７２は、後述する外端信号設定処理が実行される際にも操作される。
【００４１】
ホッパ装置１４及び電源ボックス７０の上方には、リールユニット４２が設けられており、このリールユニット４２の上方には、遊技に関する種々の制御を行い統括管理する主制御装置１０１が筐体２に取り付けられている。
【００４２】
一方、前面扉３のメダル投入口３４の下方には、ボタン状の返却スイッチ６４が設けられている。メダル投入口３４に投入されたメダルがセレクタ４６内に詰まった状況下で返却スイッチ６４が操作された場合、セレクタ４６が機械的に連動して動作され、当該セレクタ４６内に詰まったメダルがメダル排出口７から返却されるようになっている。
【００４３】
前面扉３の表示窓２４Ｌ、２４Ｍ、２４Ｒの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのマックスベットボタン３３が設けられている。また、マックスベットボタン３３の左方には、２枚ベットボタン３１と、１枚ベットボタン３２とが設けられている。２枚ベットボタン３１は仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、１枚ベットボタン３２は仮想メダルを１枚投入するためのものである。
【００４４】
スタートレバー３６の左方には、精算スイッチ３５が設けられている。すなわち、本スロットマシン１では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ３５を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口７から払い出されるようになっている。
【００４５】
以下では本スロットマシン１の電気的構成について説明する。
【００４６】
図９は、スロットマシン１の電気的構成を説明するブロック図である。図示のように、主制御装置１０１には、演算処理手段であるＣＰＵ１０２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１０２には、電源装置９１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１０３や、入出力ポート１０４などが内部バスを介して接続されている。この主制御装置１０１は、スロットマシン１に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たす。
【００４７】
主制御装置１０１の入力側には、リールユニット４２（より詳しくは各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー３６の操作を検出するスタート検出センサ３６ａ、各ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒの操作を個別に検出するストップ検出センサ３７Ｌａ、３７Ｍａ、３７Ｒａ、メダル投入口３４から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ、ホッパ装置１４から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ１４ｃ、各ベットボタン３１〜３３の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ３１ａ〜３３ａ、精算スイッチ３５の操作を検出する精算検出センサ３５ａ、リセットスイッチ７２の操作を検出するリセット検出センサ７２ａ、設定キー挿入孔７３に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ７３ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０２へ出力されるようになっている。
【００４８】
また、主制御装置１０１の入力側には、入出力ポート１０４を介して電源装置９１が接続されている。電源装置９１には、主制御装置１０１を始めとしてスロットマシン１の各電子機器に駆動電力を供給する電源部９１ａや、停電監視回路９１ｂなどが搭載されている。
【００４９】
停電監視回路９１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ７１による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路９１ｂは、電源部９１ａから独立している。この例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１０２と入出力ポート１０４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１０２ではこの停電信号を認識することにより停電処理が実行される。また、この停電信号は補助制御装置８１にも供給されるように構成されている。
【００５０】
電源部９１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１０１などの制御系において駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１０１による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００５１】
主制御装置１０１の出力側には、リールユニット４２（より詳しくは各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、セレクタ４６に設けられたメダル通路切替ソレノイド４６ａ、ホッパ装置１４、クレジット枚数表示部２６、ＢＢ／ＲＢ中枚数表示部２７、排出枚数表示部２８、補助制御装置８１、及びホール管理コンピュータ２００とデータ表示機３００に遊技機にかかる信号を送信する外部集中端子板１２１等が接続されている。なお、外部集中端子板１２１については後に詳細に説明する。
【００５２】
補助制御装置８１は、上部ランプ２１やスピーカ２２、液晶ディスプレイ２３を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１０１からの信号を受け取った上で、補助制御装置８１が独自に上部ランプ２１、スピーカ２２及び液晶ディスプレイ２３を駆動制御する。したがって、補助制御装置８１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１０１との関係では補助的な制御を実行する。
【００５３】
上述したＣＰＵ１０２には、このＣＰＵ１０２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０５と、このＲＯＭ１０５に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１０６の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。また、ＲＯＭ１０５とＲＡＭ１０６によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、本実施の形態にかかる各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１０５に記憶されている。特に本実施の形態では、ＲＯＭ１０５には、液晶ディスプレイ２３等の表示装置による表示を行うために、後述する外部集中端子板１２１の各出力端子Ｐ１〜Ｐ８において出力する出力対象信号として設定される複数の出力信号の組み合わせに関する情報が記憶されている。
【００５４】
ＲＡＭ１０６は、スロットマシン１の電源が遮断された後においても電源装置９１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。
【００５５】
ＲＡＭ１０６には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリ領域（図示せず）や、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア１０６ａ、各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するためのスベリテーブル格納エリア１０６ｂ、ＢＢ又はＲＢ状態やＡＲＴ状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア１０６ｃ、及びバックアップエリア（図示せず）等が設けられている。
【００５６】
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ７１の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ７１の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００５７】
更に、本実施の形態においてＲＡＭ１０６には、１回の遊技の終了後、ボーナス終了後、及び設定値の変更操作によってもクリアされない特定領域１０６ｄが設けられており、この特定領域１０６には、主制御装置１０１から外部集中端子板１２１に出力されるように設定された出力対象信号情報が後述の図２５等に示す外端信号設定処理によってのみ書き換え可能に格納されている。なお、この書き換えにかかる操作については、後に詳細に説明する。
【００５８】
また、ＣＰＵ１０２のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）は、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路９１ｂからの停電信号が入力されるように構成されている。
【００５９】
そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている。
【００６０】
一方、図１０は、補助制御装置８１のハードウェア構成を説明するブロック図である。図示のように補助制御装置８１は、主制御装置１０１からの信号に基づいて上部ランプ２１やスピーカ２２、液晶ディスプレイ２３を駆動させるための制御装置であり、演算処理手段であるＣＰＵ８２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。
【００６１】
補助制御装置８１のＣＰＵ８２の入力側には、主制御装置１０１から送信されるコマンド等の制御信号をラッチする信号ラッチ回路８３と、クロック回路８４から１ｍｓｅｃ毎に発生されるクロック信号をラッチするラッチ回路８５とが接続されている。
【００６２】
また、ＣＰＵ８２には、その入力出力端子８６に電源装置９１からの信号が入力される。具体的に駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下した場合に電源装置９１から停電信号が入力されるように構成されている。
【００６３】
ＣＰＵ８２には、このＣＰＵ８２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８７と、このＲＯＭ８７に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ８８の他に、各種処理回路や各種カウンタが内蔵されている。ＲＡＭ８８には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための抽選結果格納エリア８８ａ、各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒの回転状況を記憶するための回転情報格納エリア８８ｂ、各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒの停止順序を記憶するための停止順序格納エリア８８ｃ、及び外部集中端子板１２１の各出力端子Ｐ１〜Ｐ８において出力する出力対象信号として設定された出力対象信号の情報が格納される設定出力信号格納エリア８８ｄ等が設けられている。
【００６４】
ＣＰＵ８２の出力側には、上部ランプ２１と、スピーカ２２と、液晶ディスプレイ２３とが接続されている。そして、ＣＰＵ８２は、主制御装置１０１から送信される各種コマンド等の制御信号に基づいて各種の制御処理を行い、上部ランプ２１やスピーカ２２、液晶ディスプレイ２３の駆動制御を実行する。以下では、上部ランプ２１、スピーカ２２、液晶ディスプレイ２３を総称して補助演出部とも言う。
【００６５】
図１１は、上述の外部集中端子板１２１の構成、及び主制御装置１０１から外部集中端子板１２１を介してホール管理コンピュータ２００やデータ表示機３００に入力される信号の詳細について説明する図である。
【００６６】
図示のように、スロットマシン１では、外部集中端子板１２１を介してデータ表示機３００、ホールコンピュータ２００（詳しくはデータ表示機３００を介してホールコンピュータ２００）へ主制御装置１０１からの遊技状態等に関する信号を出力可能に構成されている。
【００６７】
なお、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２からは、外部集中端子板１２１を介してベット数の設定に用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルＯＵＴ信号、遊技状態が第１ＢＢ状態であることを示す第１ＢＢ中信号、遊技状態が第２ＢＢ状態であることを示す第２ＢＢ中信号、遊技状態がＲＢ状態であることを示すＲＢ中信号、及び遊技状態がＲＴ２（ＡＲＴ）に状態移行したことを示す信号、及びセキュリティ信号等がそれぞれ出力される。
【００６８】
外部集中端子板１２１は、リレーやトランジスタ等からなる通信用の駆動素子を搭載し、それぞれの駆動素子の動作によって、その入力ポートを介して入力された上述の各信号を外部出力するための出力端子Ｐ１〜Ｐ８を備えている。これら出力端子Ｐ１〜Ｐ８のうち、Ｐ１・・・Ｐ７（Ｐ６を除く）からは、上述した遊技状態等に関する各信号が出力され、出力端子Ｐ６からは、各出力信号の基準電位となるコモン信号が出力される。また、出力端子Ｐ８からは、上述のセキュリティ信号が出力される。
【００６９】
図１１に示すように、上述したスロットマシン１から外部集中端子板１２１を介して出力される各出力信号は、データ表示機３００及びこのデータ表示機３００を介してホールコンピュータ２００に入力され、入力された各信号に基づいて遊技履歴の表示や遊技情報の管理に利用されている。本実施の形態においては、遊技情報等にかかる信号を出力するための外部集中端子板１２１の出力側が８つの出力端子Ｐ１〜Ｐ８であるのに対して、データ表示機３００の入力側の入力端子Ｉ１〜Ｉ６及びホールコンピュータ２００の入力側の入力端子Ｉ´１〜Ｉ´６のそれぞれ６つが使用される例について説明している。
【００７０】
この場合、同図に示すように、外部集中端子板１２１とデータ表示機３００とは、８ピン（出力側）―６ピン（入力側）用のハーネス（配線）を用いて接続される。このハーネスは、出力側と入力側の端子数が異なる場合に使用され、同図に示すように、接続される出力端子Ｐ１〜Ｐ８のうちＰ１〜Ｐ６がデータ表示機３００側の遊技情報入力用の入力端子Ｉ１〜Ｉ６に接続され、出力端子Ｐ７は接続されておらず、出力端子Ｐ８はセキュリティ用の入力端子に接続される。
【００７１】
なお、このセキュリティ信号に対するコモン信号は、出力端子Ｐ６からの出力を分岐させて（データ表示機３００の入力端子Ｉ６−１、及びＩ６−２にそれぞれ接続している）使用している。このように、主制御装置１０１が８つの出力端子を介して各出力信号を外部出力することが可能となっているが、ホールコンピュータ２００及びデータ表示機３００では、上記８つの出力端子全てに接続されているわけではない。すなわち、スロットマシン１側から出力信号が全てホールコンピュータ２００に入力されて遊技管理に供されるわけではなく、また、データ表示機３００に入力されて遊技管理の表示に供されるわけではない。
【００７２】
データ表示機３００は、外部集中端子板１２１とホールコンピュータ２００の間に介在し、外部集中端子板１２１から出力された各信号に基づいて、データ表示機３００に設けられた各表示領域に当該スロットマシン１の遊技履歴を表示する。
【００７３】
図１２は、データ表示機３００の概略構成を示す図である。データ表示機３００は、例えば第１の遊技状態表示領域３０２、第２の遊技状態表示領域３０４、及び遊技回数表示領域３０６等を含む複数の表示領域を有している。そして、外部集中端子板１２１から各入力端子に入力された信号に基づく表示が、当該入力端子に対応する表示領域において行われるように構成されている。すなわち、例えば入力端子Ｉ３に入力された信号に基づいて第１の表示領域３０２にカウント表示が、入力端子Ｉ４に入力された信号に基づいて第２の表示領域３０４に上記カウント表示と異なる種類のカウント表示がなされる。
【００７４】
従って、外部集中端子板１２１から出力された信号のうち入力端子Ｉ３に第１ＢＢ中信号＋第２ＢＢ中信号が入力されれば第１の表示領域３０２にＢＢ（第１ＢＢ＋第２ＢＢ）回数がカウント表示され、入力端子Ｉ４にＲＢ中信号が入力されれば第２の表示領域３０４にＲＢ回数がカウント表示される。すなわち、データ表示機３００にて表示される遊技履歴のカウント表示は、外部集中端子板１２１のどの出力端子からどのような信号を出力するかに依存することとなる。
【００７５】
例えば、外部集中端子板１２１の出力端子Ｐ３から第１ＢＢ中信号＋第２ＢＢ中信号が出力され、出力端子Ｐ４からＲＢ中信号が出力されている場合には、それぞれ対応する入力端子Ｉ３及びＩ４に入力された信号に基づいて第１ＢＢ回数と第２ＢＢ回数、及びＲＢ回数がカウントされて、それぞれ第１の遊技状態表示領域３０２、及び第２の遊技状態表示領域３０４に表示される。更に、上記入力端子Ｉ３及びＩ４に入力される第１ＢＢ中信号及び第２ＢＢ中信号と、ＲＢ中信号に加えて、入力端子Ｉ１に入力されるメダルＩＮ信号、及び入力端子Ｉ２に入力されるメダルＯＵＴ信号に基づいて遊技の履歴（ボーナス後の経過ゲーム数等）を第３の遊技状態表示領域３０６に表示するようにしても良い。
【００７６】
すなわち、外部集中端子板１２１から特定の出力端子により出力された信号は、データ表示機３００において対応する特定の入力端子に入力される。そして、このような特定の入力端子に入力された信号に対して定められた特定の表示領域における表示が行われるようになっている。
【００７７】
ここで、従来の遊技機においては、外部集中端子板の各出力端子に対してデータ表示機への出力対象信号が一義的に決められており、データ表示機において表示させる情報が固定され、自由度が低かった。そして、このように表示される情報が固定されていることから、各ホールは通常、遊技者が最も関心を抱くであろう多くの遊技媒体を獲得できるボーナス（ＢＢとＲＢ）の回数及び発生履歴をデータ表示機の表示領域に表示することができるように、各種ボーナス中信号を出力対象信号として、データ表示機における上記表示領域に対応する特定の入力端子に入力させるようにしていることが多い。
【００７８】
ところが、近年の遊技性の多様化により、ボーナスと同様に遊技媒体を多く獲得することが期待される遊技状態であるＡＲＴ（リプレイ確率が通常の遊技状態よりも高く、定められたストップスイッチの押し順に従うことで入賞可能な入賞役の当該押し順が示される遊技状態）が多くの機種に搭載されるようになってきている。従って、近年、各ホールにおいては、遊技者はボーナスよりも（或いはボーナスに加えて）、上記ＡＲＴの発生回数及び履歴を表示することへの要望が増加している。
【００７９】
一方で、従来と同様にボーナスのみの表示を希望するホールも存在しており、表示態様に対する要望が多様化してきている。しかし、上述のように、外部集中端子板の出力端子と該出力端子に対応する出力対象信号の種類が固定化されていることで、該出力端子に対応した特定の入力端子に入力される出力対象信号に基づく表示を行うデータ表示機では、必然的に表示する情報も固定化されるので表示情報の変更の要望に柔軟に対応することができない。
【００８０】
また、ホールコンピュータに関しても事情は同様で、各ホールがホールコンピュータ２００を通じて管理することを希望する情報は様々であり、このような様々な情報に応じてスロットマシン１側から入力することを希望する信号は様々であるが、上述のように各出力端子に対して出力対象信号が一義的に決められるので、ホールコンピュータ側で入力される信号を変更・調整することは難しい。
【００８１】
そこで、本実施の形態では、ホールコンピュータ２００やデータ表示機３００の入力端子Ｉ１〜Ｉ６、及びＩ´１〜Ｉ´６に接続されている各出力端子Ｐ１〜Ｐ６に対応する出力対象信号の種類を適宜変更して、所望の信号をホールコンピュータ２００やデータ表示機３００に入力することを可能とした。以下、各出力端子と出力対象信号との組み合わせの設定について詳細に説明する。
【００８２】
図１３は、主制御装置１０１の各出力端子Ｐ１〜Ｐ８と、これら各出力端子とメダルＩＮ信号やＢＢ中信号などの出力対象信号の組み合わせテーブルを示したものである。図示のように、本実施の形態では、それぞれの出力端子Ｐ１〜Ｐ８に対応して出力対象信号を組み合わせたテーブルが設定されており、それぞれ組み合わせ番号１〜５が付されている。本実施の形態では、この組み合わせ番号１〜５を選択することによって何れかの組み合わせテーブルが設定されることとなる。本実施の形態では、全ての組み合わせ番号において出力端子Ｐ１及び出力端子Ｐ２に、それぞれメダルＩＮ信号及びメダルＯＵＴ信号が設定され、出力端子Ｐ６及び出力端子Ｐ８にそれぞれコモン信号及びセキュリティ信号が設定されている。セキュリティ出力端子とは、例えばスロットマシン１に対して不正な操作が行われた場合など何らかの異常事態が生じた場合にそれを検知した信号を出力するための出力端子であり、すなわち、スロットマシン１に対して具備されている種々の検知手段により検知された異常状態を知らせる信号を主制御装置１０１から外部集中端子板１２１を介してホールコンピュータ２００やデータ表示機３００に信号を出力する出力端子である。
【００８３】
そして、本実施の形態では、組み合わせ番号１のパターンにおいては、出力端子Ｐ３に第１ＢＢ中信号、出力端子Ｐ４に第２ＢＢ中信号、出力端子Ｐ５にＲＢ検知信号、及び出力端子Ｐ７にＡＲＴ中信号がそれぞれ出力対象信号として設定される。組み合わせ番号２のパターンにおいては、出力端子Ｐ３に第１ＢＢ中信号、出力端子Ｐ４に第２ＢＢ中信号、出力端子Ｐ５にＡＲＴ中信号、及び出力端子Ｐ７にＲＢ検知信号がそれぞれ出力対象信号として設定される。組み合わせ番号３のパターンにおいては、出力端子Ｐ３に第１ＢＢ中信号及び第２ＢＢ中信号、出力端子Ｐ４にＡＲＴ中信号、出力端子Ｐ５にＲＢ検知信号、及び出力端子Ｐ７にＲＢ検知信号がそれぞれ出力対象信号として設定される。組み合わせ番号４のパターンにおいては、出力端子Ｐ３に第１ＢＢ中信号及び第２ＢＢ中信号、出力端子Ｐ４にＲＢ検知信号、出力端子Ｐ５にＡＲＴ中信号、及び出力端子Ｐ７にＲＢ検知信号がそれぞれ出力対象信号として設定される。更に、組み合わせ番号５のパターンにおいては出力端子Ｐ３にＡＲＴ中信号、出力端子Ｐ４に第１ＢＢ中信号及び第２ＢＢ中信号、出力端子Ｐ５にＲＢ検知信号、及び出力端子Ｐ７にＲＢ検知信号がそれぞれ出力対象信号として設定される。
【００８４】
例えば、組み合わせ番号３のパターンが設定された場合、データ表示機３００及びホールコンピュータ２００の入力端子Ｉ３及びＩ´３に、出力端子Ｐ３から第１ＢＢ中信号＋第２ＢＢ中信号が入力され、入力端子Ｉ４及びＩ´４にＡＲＴ中信号が入力される。従って、データ表示機３００の第１の遊技状態表示領域３０２には、第１ＢＢ回数と第２ＢＢ回数の和がカウント表示され、第２の遊技状態表示領域３０４には、ＡＲＴ回数がカウント表示される。従って、上述のようにＡＲＴの発生回数の情報を表示する要求が満たされている。
【００８５】
また、例えば、組み合わせ番号４のパターンが設定された場合、ホールコンピュータ２００及びデータ表示機３００の入力端子Ｉ３及びＩ´３に、出力端子Ｐ３から第１ＢＢ中信号＋第２ＢＢ中信号が入力され、入力端子Ｉ４及びＩ´４にＲＢ中信号が送信される。
【００８６】
従って、特にデータ表示機３００の第１の遊技状態表示領域３０２には、第１ＢＢ回数と第２ＢＢ回数の和がカウント表示され、第２の遊技状態表示領域３０４には、ＲＢ回数がカウント表示される。従って、この組み合わせ番号４のパターンを設定すれば、上述のボーナスのみの表示を要望も満たすことができる。
【００８７】
以上のように、本実施の形態では、上記組み合わせ番号１〜５に応じて、主制御装置１０１におけるＰ３〜Ｐ５の３つの出力端子から出力する信号の種類を任意に変更して、入力端子Ｉ３及びＩ４やＩ´３及びＩ´４に入力する信号の種類を選択することができる。
【００８８】
従って、データ表示機３００の第１の遊技状態表示領域３０２等で表示する情報の変更やホールコンピュータ２００に入力させる情報の変更を、煩雑な作業をすることなく容易に行うことができる。
【００８９】
なお、従来においても、上述のように出力する信号の種類と端子の組み合わせが常に固定されたものだけではなく、データ表示機３００に表示させる情報を変更するために、出力端子と入力端子を直接繋がず位置を変えて繋ぐ変換ハーネス（例えば、外部集中端子板１２１の出力端子Ｐ７からの信号に基づく情報を表示したい場合、データ表示機３００の入力端子Ｉ３に出力端子Ｐ７の配線を入力端子Ｉ３の配線と入れ替えてつないでいるもの）を使用することがあった。このような変換ハーネスを使用した場合でも出力信号の選択は可能であるが、しかし、近年では、上述のようにホール側から出力を希望する信号種類の要望が多様化するとともに機種も多様化して機種ごとに出力信号の種類も様々となっていることから、選択設定される出力信号の要望も多様化する。この要望に応えるために、例えば、出力端子Ｐ６から入力端子Ｉ４に信号が入力されるように配線するハーネスや出力端子Ｐ７から入力端子Ｉ３に信号が入力されるように配線するハーネスなど、状況に合わせて種々の変換ハーネスを用意する必要があり、煩雑であった。
【００９０】
これに対して、本実施の形態では、従来の変換ハーネスを用いた手法による物理的な配線の変更作業などのハードウェア構成の改変を行うことなく、ソフトウェア的な操作のみで、各出力端子における出力対象信号の変更を行うことができ、結果としてデータ表示機３００の表示領域における表示情報の柔軟な変更や、ホールコンピュータ２００に入力される情報の種類の選択を行うことが可能となる。なお、上記組み合わせを設定するために具体的な内部処理については後に詳細に説明する。
【００９１】
次に、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により実行される各制御処理について説明する。かかるＣＰＵ１０２の処理としては、大別して、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、通常処理と、電源投入に伴い起動される電源投入時処理と、ＮＭＩ端子への停電信号の入力に伴い起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。
【００９２】
図１４は、主制御装置１０１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【００９３】
先ず、ステップＳ１０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１０２内の全レジスタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに退避させる。
【００９４】
ステップＳ１０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ１０３に進み、停電時処理を実行する。
【００９５】
ここで、停電時処理について概略を説明する。停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置９１の停電監視回路９１ｂから停電信号が出力され、当該停電信号がＮＭＩ端子を介して主制御装置１０１に入力される。主制御装置１０１は、停電信号が入力された場合、即座にＮＭＩ割込み処理を実行し、停電フラグをＲＡＭ１０６に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
【００９６】
停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、ＣＰＵ１０２のスタックポインタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート１０４における出力端子の出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にＲＡＭ１０６のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存することにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１０６への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。なお、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
【００９７】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ１０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１０４以降の各種処理を行う。
【００９８】
ステップＳ１０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ１０５では、ＣＰＵ１０２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ１０６では、各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒを回転させるために、それぞれの回転駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。
【００９９】
ステップＳ１０７では、入出力ポート１０４に接続されたストップ検出センサ３７ａ、投入メダル検出センサ４５ａ、払出検出センサ１４ｃ等の各種センサ（図９参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ１０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ１０９では、ベットされたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルＯＵＴ信号を外部集中端子板１２１へ出力するベット枚数のイン・アウタカウンタ処理を行う。
【０１００】
ステップＳ１１０では、後述する開始コマンドや停止操作コマンド等の各種コマンドを補助制御装置８１へ送信するコマンド出力処理を行う。また、ＢＢ又はＲＢ、ＡＲＴ状態、及びＡＲＴ準備状態であるかどうかを示す状態コマンドも当該処理で補助制御装置８１へ出力される。ステップＳ１１１では、クレジット枚数表示部２６、ＢＢ／ＲＢ中枚数表示部２７及び排出枚数表示部２８にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ１１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部２６〜２８に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。
【０１０１】
ステップＳ１１３では、入出力ポート１０４からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。本実施の形態では、ＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにＢＢ又はＲＢ設定フラグやＡＲＴ設定フラグがセットされていることに基づき、上述の遊技状態が第１ＢＢ状態であることを示す第１ＢＢ中信号、遊技状態が第２ＢＢ状態であることを示す第２ＢＢ中信号、遊技状態がＲＢ状態であることを示すＲＢ中信号、及び遊技状態がＡＲＴ中であることを示すＡＲＴ信号が外部集中端子板１２１に出力される。
【０１０２】
なお、上記ＢＢ又はＲＢ中信号は、ＢＢ又はＲＢ設定フラグがセットされている間ＯＮ状態とされており、ＡＲＴ信号はフラグ確認処理により、１〜数割り込み分ＯＮ状態とされる。
【０１０３】
更に、ステップＳ１１４では、先のステップＳ１０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１０２内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ１１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０１０４】
図１５には、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理についてフローチャートを示す。
【０１０５】
図示のように、先ずステップＳ２０１では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップＳ２０２では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、補助制御装置８１等が初期化を終了するまで待機する。補助制御装置８１等の初期化が終了した場合には、ステップＳ２０３〜ステップＳ２１４に示す遊技管理処理を行う。
【０１０６】
遊技管理処理として、ステップＳ２０３では、ＲＡＭ１０６に格納された各種遊技情報等のデータ（例えば前回の遊技で用いた乱数値等）をクリアする。その後、ステップＳ２０４では開始待ち処理を行う。
【０１０７】
開始待ち処理では、前回の遊技でリプレイ入賞が成立したか否かを判定する。リプレイ入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行うと共に、投入完了コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入完了コマンドとは、自動投入の完了を把握させるべく補助制御装置８１に対して送信されるコマンドである。なお、自動投入処理では、クレジット枚数表示部２６に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。すなわち、前回の遊技でリプレイ入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。リプレイ入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップＳ１０７にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン１をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。このエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。
【０１０８】
センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ３５が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ３５が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行うと共に精算コマンドをセットする。精算コマンドとは、クレジットされた仮想メダルの返却を行っていることを把握させるべく補助制御装置８１に対して送信されるコマンドである。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ３５が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ２６〜２８の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行うと共に、投入コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入コマンドとは、メダルのベットがなされたことを把握させるべく補助制御装置８１に対して送信されるコマンドである。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ２６〜２８の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
【０１０９】
開始待ち処理の終了後、ステップＳ２０５では、メダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップＳ２０６では、スタートレバー３６が操作されたか否かを判定する。スタートレバー３６が操作されていない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻る。
【０１１０】
一方、スタートレバー３６が操作されたと判定された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー３６が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。この場合にはステップＳ２０７に進み、メダル通路切替ソレノイド４６ａを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止し、続くステップＳ２０８にて開始コマンドをセットする。開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく補助制御装置８１に対して送信されるコマンドである。その後、ステップＳ２０９の抽選処理が行われる。
【０１１１】
図１６は抽選処理を説明するフローチャートである。図示のように、ステップＳ３０１では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン１では、スタートレバー３６が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランニングカウンタの値をラッチするように構成されている。ＣＰＵ１０２は、スタートレバー３６の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をＲＡＭ１０６に格納する。このような構成により、スタートレバー３６が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１のハード回路は、スタートレバー３６が操作される毎にその都度のフリーランニングカウンタの値をラッチする構成となっている。
【０１１２】
ステップＳ３０２では、スロットマシン１の現在の設定状態や遊技状態等に基づき、当否判定用の抽選テーブルを選択する。本スロットマシン１では、大別して通常遊技状態、ＲＴ１状態（ＡＲＴ準備状態）、ＲＴ２状態（ＡＲＴ状態）、ＢＢ状態、及びＲＢ状態の４種類の遊技状態を有している。そこで、状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン１の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア１０６ｃに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン１では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔７３に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ここでは、設定状態が「設定１」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定６」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
【０１１３】
抽選テーブルについて説明する。図１７は、「設定３」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。
【０１１４】
抽選テーブルが選択されると、ステップＳ３０３ではインデックス値ＩＶを１とし、続いてステップＳ３０４では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。この判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、抽選処理が行われる際の最初の判定値ＤＶとして、上述のステップＳ３０１で取得された乱数値が用いられる。
【０１１５】
そして、ステップＳ３０５ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かにより行う。ＤＶが６５５３５を超えた場合には、ステップＳ３０６に進み、そのときのインデックス値ＩＶに対応する当選フラグをＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。
【０１１６】
なお、セットされた当選フラグが第１ＢＢに当選したことを示す当選フラグ（以下、「第１ＢＢ当選フラグ」と言う。）、第２ＢＢに当選したことを示す当選フラグ（以下、「第２ＢＢ当選フラグ」と言う。）又はＲＢに当選したことを示す当選フラグ（以下、「ＲＢ当選フラグ」と言う。）ではない場合、当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされた当選フラグは、該当選フラグがセットされた遊技の終了の後にリセットされる（図１４のステップＳ２０３参照）。一方、当選フラグが第１ＢＢ当選フラグ、第２ＢＢ当選フラグ、又はＲＢ当選フラグである場合には、これら当選フラグは対応するＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立したことを条件としてリセットされる。すなわち、第１ＢＢ当選フラグ、第２ＢＢ当選フラグ、及びＲＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第１ＢＢ当選フラグ、第２ＢＢ当選フラグ、又はＲＢ当選フラグを持ち越した状態におけるステップＳ３０６では、現在のインデックス値ＩＶが４〜２１であればインデックス値ＩＶに対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値ＩＶが１〜３であれば対応する当選フラグをセットしない。すなわち、第１ＢＢ当選フラグ、第２ＢＢ当選フラグ、又はＲＢ当選フラグが持ち越されているゲームでは、第１ＢＢ当選フラグ、第２ＢＢ当選フラグ、又はＲＢ当選フラグ以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第１ＢＢ当選フラグ、第２ＢＢ当選フラグ、又はＲＢ当選フラグに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。
【０１１７】
ステップＳ３０５にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶに対応する役に外れたことを意味する。この場合にはステップＳ３０７にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ３０８でインデックス値ＩＶに対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合（インデックス値ＩＶが最大値を超えていない場合）にはステップＳ３０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ３０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ３０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。
【０１１８】
なお、図１７に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、ＩＶ＝１の際に当選となる確率は約１６４００分の１、ＩＶ＝２の際に当選となる確率は約２０５０分の１、ＩＶ＝３の際に当選となる確率は約２０５０分の１、ＩＶ＝４の際に当選となる確率は約９６．４分の１、ＩＶ＝５の際に当選となる確率は約２６２分の１、ＩＶ＝６の際に当選となる確率は約２５６分の１、ＩＶ＝７の際に当選となる確率は約１６４００分の１、ＩＶ＝８の際に当選となる確率は約６５５００分の１である。ＩＶ＝９〜１２の際に当選となる確率はそれぞれ約９１．９分の１であり、ＩＶ＝１３〜２０の際に当選となる確率はそれぞれ約３１．２分の１である。ＩＶ＝２１の際に当選となる確率は約７．３０分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．８０分の１である。
【０１１９】
ステップＳ３０６にて当選フラグをセットした後、或いはステップＳ３０８にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合（インデックス値ＩＶが最大値を超えた場合）には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、ステップＳ３０９にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく補助制御装置８１に対して送信されるコマンドである。但し、図１３に示す通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、補助制御装置８１に対してコマンドを送信しない。補助制御装置８１へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１０において行われる。
【０１２０】
そして、ステップＳ３１０では、リール停止制御用の停止テーブルを設定するスベリテーブル設定処理を行い、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒが操作されたタイミングからリール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒをどれだけ滑らせた（回転させた）上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒが押された際に基点位置（本実施の形態では下段）に到達している到達図柄（到達図柄番号）と、上記基点位置に実際に停止させる停止図柄（停止図柄番号）との関係を導出することが可能な停止データ群である。
【０１２１】
通常処理に戻り、抽選処理が行われると、ステップＳ２１０においてリール制御処理が行われる。リール制御処理とは、各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒを規定のスベリテーブルに基づいて停止させる処理である。
【０１２２】
スロットマシン１では、各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒを停止させる停止態様として、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒが操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒの図柄番号毎に前記５パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。
【０１２３】
なお、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒが操作されたタイミングから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでの間に各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒが停止するようスベリテーブルを設定すること、特に、４図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。
【０１２４】
スベリテーブル設定処理では、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、ＲＡＭ１０６のスベリテーブル格納エリア１０６ｂにセットする。
【０１２５】
より具体的には、当選フラグがセットされていない外れの場合、いずれの入賞態様も成立しないスベリテーブルをセットする。当選フラグが１つだけセットされている場合には、当該当選フラグと対応する図柄（以下、当選図柄とも言う。）がいずれかの有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。また、当選フラグが複数セットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。すなわち、ＢＢ当選フラグ又はＲＢ当選フラグと小役当選フラグがセットされている場合には、小役当選フラグと対応する小役図柄よりＢＢ図柄又はＲＢ図柄が優先していずれかの有効ライン上に停止するように、且つＢＢ図柄又はＲＢ図柄をいずれの有効ライン上にも停止させることができなければ小役図柄がいずれかの有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。また、ＢＢ当選フラグ又はＲＢ当選フラグとリプレイ当選フラグがセットされている場合には、リプレイ図柄がＢＢ図柄又はＲＢ図柄より優先していずれかの有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。但し、上述したスベリテーブルをセットした場合であっても、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒの操作されたタイミングによっては当選図柄がいずれの有効ライン上にも停止しないことがある。具体的には、役の抽選結果がチェリー当選、スイカ当選、ＢＢ当選、又はＲＢ当選のいずれかである場合に、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒの操作されたタイミングによっては当選図柄がいずれの有効ライン上にも停止しないことがある。
【０１２６】
なお、有効ライン上に当選図柄が停止しており入賞が成立している場合には、入賞成立役が当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定され、入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、がＲＡＭ１０６に設けられた払出情報格納エリアにセットされ、その後、払出が行われる。
【０１２７】
当選役に対応するリールの停止情報について具体例を説明する。
【０１２８】
図１８は、ＩＶ＝９〜２０の際にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒの操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えばＩＶ＝１３と対応する当選フラグ「１３」がセットされている場合には、左ストップスイッチ３７Ｌが最初に操作された場合に第１特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ３７Ｍが最初に操作された場合にベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ３７Ｒが最初に操作された場合に第９特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。
【０１２９】
各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒの図柄配列について簡単に説明する。スロットマシン１では、リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒをストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒの操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール１１Ｌと右リール１１Ｒにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール１１Ｍにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール１１Ｌと右リール１１Ｒに関しては、同種図柄同士の間隔が６図柄以下で配置されていればストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｒの操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール１１Ｍに関しては、同種図柄同士の間隔が４図柄以下で配置されていればストップスイッチ３７Ｍの操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。左リール１１Ｌには、「リプレイ」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール１１Ｍには、「リプレイ」図柄と「ブランク」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されており、右リール１１Ｒには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒの操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。一方、「赤ベル」図柄や「白ベル」図柄等の他の図柄に関しては、上記間隔以上に離れた区間が形成されるようにして配置されている場合もあるため、有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒを操作する必要がある。
【０１３０】
ＩＶ＝１３の際に当選となり、左ストップスイッチ３７Ｌ→中ストップスイッチ３７Ｍ→右ストップスイッチ３７Ｒの順で操作された場合を例として説明する。この場合には、第１特殊ベル入賞を成立させるべく各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒの停止制御を行う。
【０１３１】
左リール１１Ｌには、第１特殊ベル図柄である「リプレイ」図柄が、同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ３７Ｌが最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「リプレイ」図柄が停止する。例えば左リール１１Ｌの１３番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ３７Ｌが操作された場合には、当該１３番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、第３ラインＬ３と第４ラインＬ４で第１特殊ベル入賞の成立する余地が残る。
【０１３２】
中リール１１Ｍには、第１特殊ベル図柄である「赤ベル」図柄が、３番、６番、１１番、２１番の位置に配置されている。２１番〜１１番の区間では、「赤ベル」図柄同士の間隔が４図柄以下となるように配置されている一方、１１番の「赤ベル」図柄と２１番の「赤ベル」図柄の間隔は９図柄となっている。このため、中ストップスイッチ３７Ｍの操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、１７番の「赤７」図柄〜１１番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ３７Ｍが操作された場合、第１特殊ベル図柄である「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、第３ラインＬ３と第４ラインＬ４で第１特殊ベル入賞の成立する余地が残る。一方、１２番の「スイカ」図柄〜１６番の「白ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ３７Ｍが操作された場合には、中リール１１Ｍを４図柄分滑らせた後に停止させたとしても第１特殊ベル図柄である「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。このタイミングで中ストップスイッチ３７Ｍが操作された場合には、１６番の「白ベル」図柄が中段に停止する。「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない場合に「白ベル」図柄を中段に停止させることにより、当選役が報知されていない状況において、第３特殊ベル入賞又は第４特殊ベル入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。
【０１３３】
右リール１１Ｒには、第１特殊ベル図柄である「赤ベル」図柄が１０番と１７番の位置に配置されている。１０番〜１７番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が６図柄となっている一方、１７番〜１０番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が１３図柄となっている。このため、右ストップスイッチ３７Ｒの操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、４番の「青７」図柄〜１７番の「赤ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ３７Ｒが操作された場合、第１特殊ベル図柄である「赤ベル」図柄が上段又は下段に停止する。この結果、第３ラインＬ３又は第４ラインＬ４で第１特殊ベル入賞が成立する。例えば、１７番の「赤ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ３７Ｒが操作された場合には、第４ラインＬ４で第１特殊ベル入賞が成立する。一方、１８番の「赤７」図柄〜３番の「白ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ３７Ｒが操作された場合には、右リール１１Ｒを４図柄分滑らせた後に停止させたとしても第１特殊ベル図柄である「赤ベル」図柄を上段又は下段に停止させることができない。かかるタイミングで右ストップスイッチ３７Ｒが操作された場合には、「スイカ」図柄が上段又は下段に停止する。例えば、３番の「白ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ３７Ｒが操作された場合には、第４ラインＬ４上に左から「リプレイ」図柄、「白ベル」図柄、「スイカ」図柄が停止する。つまり、第１特殊ベル入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒが操作された場合には、有効ライン上に移行出目（図８参照）が停止する。
【０１３４】
次に、ＩＶ＝９の際に当選となり、左ストップスイッチ３７Ｌ→中ストップスイッチ３７Ｍ→右ストップスイッチ３７Ｒの順で操作された場合を例として説明する。この場合には、ベル入賞を成立させるべく各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒの停止制御を行う。
【０１３５】
左リール１１Ｌには、ベル図柄である「赤ベル」図柄が１４番と２１番の位置に配置され、同じくベル図柄である「白ベル」図柄が７番の位置に配置されている。この場合、７番の「白ベル」図柄と１４番の「赤ベル」図柄の間隔は６図柄であり、１４番の「赤ベル」図柄と２１番の「赤ベル」図柄の間隔は６図柄であり、２１番の「赤ベル」図柄と７番の「白ベル」図柄の間隔は６図柄である。すなわち、左リール１１Ｌには、ベル図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が配置されている。従って、左ストップスイッチ３７Ｌが最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。
【０１３６】
中リール１１Ｍには、ベル図柄である「赤ベル」図柄が３番、６番、１１番、及び２１番の位置に配置されるとともに、ベル図柄である「白ベル」図柄が１６番の位置に配置されている。この場合、２１番〜１１番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が４図柄以下となっており、１１番の「赤ベル」図柄と１６番の「白ベル」図柄の間隔が４図柄となっており、１６番の「白ベル」図柄と２１番の「赤ベル」図柄の間隔が４図柄となっている。つまり、中リール１１Ｍには、ベル図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、中ストップスイッチ３７Ｍが２番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。
【０１３７】
右リール１１Ｒには、ベル図柄である「赤ベル」図柄が１０番と１７番の位置に配置され、ベル図柄である「白ベル」図柄が３番の位置に配置されている。この場合、３番の「白ベル」図柄と１０番の「赤ベル」図柄の間隔は６図柄であり、１０番の「赤ベル」図柄と１７番の「赤ベル」図柄の間隔は６図柄であり、１７番の「赤ベル」図柄と３番の「白ベル」図柄の間隔は６図柄である。すなわち、右リール１１Ｒには、ベル図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、右ストップスイッチ３７Ｒが最後に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。この結果、各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、ベル入賞が成立する。
【０１３８】
ＩＶ＝９〜２０の際に当選となった場合には、６通りのストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒの操作順序のうち２通りの操作順序についてベル入賞が成立するよう停止情報が設定され、４通りの操作順序について特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定されている。上述のように、ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒの操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。
【０１３９】
一方、特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒの操作タイミングによって特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。なお、第５特殊ベル〜第１２特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合、すなわち中ストップスイッチ３７Ｍ又は右ストップスイッチ３７Ｒが最初に操作された場合には、対応する特殊ベル入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒが操作されれば当該特殊ベル入賞が成立し、対応する特殊ベル入賞を成立させることが不可能なタイミングでストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒが操作されれば特殊ベル入賞が成立しないのみならず移行出目も有効ライン上に停止しない。つまり、移行出目は、左ストップスイッチ３７Ｌが最初に操作されるとともに設定された停止情報と対応する特殊ベル入賞を成立させることができない場合に限り、有効ライン上に停止する。
【０１４０】
また、遊技者は、左リール１１Ｌに「リプレイ」図柄が停止した場合、中リール１１Ｍと右リール１１Ｒを停止させる場合に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄を狙って中ストップスイッチ３７Ｍと右ストップスイッチ３７Ｒを操作するものと想定される。この場合、当選役が報知されていない状況においては、４分の１の確率で特殊ベル入賞が成立し、４分の３の確率で移行出目が有効ライン上に停止することとなる。ちなみに、ＩＶ＝８の際に当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。
【０１４１】
通常処理に戻り、リール制御処理が終了すると、ステップＳ２１１においてメダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、ＲＡＭ１０６の払出情報格納エリアにセットされた払出数が０か否かが判定される。払出数が０の場合、小役入賞が成立していないことを意味する。この場合には、第１リプレイ入賞〜第３リプレイ入賞のいずれかが成立したか否かが判定される。
【０１４２】
いずれのリプレイ入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理が終了し、いずれかのリプレイ入賞が成立している場合には、遊技状態をリプレイ状態とするリプレイ設定処理を行い、メダル払出処理が終了する。なお、上述の開始待ち処理Ｓ２０４では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行う。
【０１４３】
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット枚数表示部２６に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、図示しないメダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置１４からメダル排出口７を介してメダル受け皿１６へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて排出枚数表示部２８に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がＢＢ状態又はＲＢ状態である場合には、残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、ＢＢ／ＲＢ中枚数表示部２７に表示される残払出数を減算する処理を行う。
【０１４４】
そして、メダル払出処理が終了すると、ステップＳ２１２においてＲＴ状態処理が行われる。
【０１４５】
図１９は、本実施の形態にかかるＲＴ状態処理の詳細を示すフローチャートである。図示のように、先ず、ステップＳ４０１において有効ライン上に移行出目が停止したか否かが判定される。
【０１４６】
移行出目が停止した場合には、ステップＳ４０２に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かが判定される。現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定された場合には、ステップＳ４０３にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにＡＲＴ準備状態（ＲＴ１）設定フラグがセットされ、本処理が終了する。
【０１４７】
また、ステップＳ４０２において現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定された場合には、状態情報格納エリア１０６ｃにＡＲＴ準備状態設定フラグ又はＲＴ２（以下ＡＲＴと記載する）設定フラグのいずれかがセットされていることを意味する。そして、ＡＲＴ設定フラグがセットされている場合にステップＳ４０４にて状態情報格納エリア１０６ｃにセットされているＡＲＴ設定フラグがクリアされるとともに、ステップＳ４０３にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにＡＲＴ準備状態設定フラグがセットされ、本処理が終了する。
【０１４８】
そして、ステップＳ４０３にてＡＲＴ準備状態設定フラグがセットされた場合には、遊技状態がＡＲＴ準備状態に移行する。なお、上記抽選処理のステップＳ３０２においては、状態情報格納エリア１０６ｃにＡＲＴ準備状態設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がＡＲＴ準備状態であると判別し、ＡＲＴ準備状態用抽選テーブルを選択する。
【０１４９】
図２０は、「設定３」のＡＲＴ準備状態で選択されるＡＲＴ準備状態用抽選テーブルである。ＡＲＴ準備状態用抽選テーブルには、２４個のインデックス値ＩＶが設定されている。ＩＶ＝１〜２０には、通常遊技状態用抽選テーブル（図１７参照）と同一の当選役及びポイント値ＰＶが設定されており、ＩＶ＝２１〜２４には、当選役として第１リプレイ〜第３リプレイが設定されるとともにそれぞれにポイント値ＰＶが設定されている。
【０１５０】
そして、上記抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、ＩＶ＝１〜２０の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝２１の際に当選となる確率は約１５．７分の１、ＩＶ＝２１〜２３の何れかに当選となる確率はそれぞれ約７．３０分の１であり、ＩＶ＝２４となる確率は１３．３分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約２．０８分の１である。
【０１５１】
ここで、図１７に示したように、通常遊技状態では、ＩＶ＝２１の際に当選となった場合、第３リプレイ（通常リプレイ）に当選となる。ＩＶ＝２１の当選確率は約７．３０分の１である。ＡＲＴ準備状態では、ＩＶ＝２１〜２３の際に当選となった場合、第１リプレイ、第２リプレイ、及び第３リプレイに当選となる。すなわち、遊技状態がＡＲＴ準備状態に移行した場合には、小役、ＢＢ、及びＲＢの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第３リプレイ入賞のみが成立し、ＡＲＴ準備状態では、第３リプレイ入賞成立に加えて、ＲＴ２状態（ＡＲＴ状態）に移行する第２リプレイ入賞と、通常遊技状態に移行する第１リプレイ入賞（転落リプレイ）と、が成立する。
【０１５２】
また、ＡＲＴ準備状態下では、上述したＩＶ＝９〜２０の際に当選となった場合に加えてＩＶ＝２１〜２３の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒの操作順序によって成立する入賞態様を変化させる。
【０１５３】
図２１は、ＡＲＴ準備状態下でＩＶ＝２１〜２３の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒの操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール３２Ｌには、「リプレイ」図柄と「チェリー」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍには、「リプレイ」図柄と「白ブランク」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されており、右リール３２Ｒには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されている。従って、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒの操作タイミングに関わらず、第１リプレイ入賞成立となる「チェリー」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄の組合せ又は「リプレイ」図柄、「白ブランク」図柄、「スイカ」図柄の組合せと、第２リプレイ入賞成立となる「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「スイカ」図柄の組合せを有効ライン上に停止させることができる。また、左リール３２Ｌには、「リプレイ」図柄と「赤七」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されているので、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒの操作タイミングに関わらず、第３リプレイ入賞成立となる「リプレイ」又は「赤７」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄の組合せを有効ライン上に停止させることができる。
【０１５４】
ＩＶ＝２１の際に当選となった場合、各ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒに対して左→中→右、又は左→右→中の順で操作を行うと、第１リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。また、各ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒに対して中→左→右、又は中→右→左の順で操作を行うと、第２リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。更に、各ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒに対して右→左→中、又は右→中→左の順で操作を行うと、第３リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。
【０１５５】
ＩＶ＝２２の際に当選となった場合、各ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒに対して左→中→右、又は左→右→中の順で操作を行うと、第２リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。また、各ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒに対して中→左→右、又は中→右→左の順で操作を行うと、第３リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。更に、各ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒに対して右→左→中、又は右→中→左の順で操作を行うと、第１リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。
【０１５６】
ＩＶ＝２３の際に当選となった場合、各ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒに対して左→中→右、又は左→右→中の順で操作を行うと、第３リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。また、各ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒに対して中→左→右、又は中→右→左の順で操作を行うと、第１リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。更に、各ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒに対して右→左→中、又は右→中→左の順で操作を行うと、第２リプレイが入賞するようにリールの停止制御が行われる。
【０１５７】
ＲＴ状態処理の説明に戻り、ステップＳ４０１にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップＳ４０５に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１リプレイ入賞が成立したか否かを判定する。第１リプレイ入賞が成立した場合には、ステップＳ４０６にて状態情報格納エリア１０６ｃにセットされているＡＲＴ設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、第１リプレイ入賞が成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行することとなる。
【０１５８】
第１リプレイ入賞が成立していない場合には、ステップＳ４０７に進み、第２リプレイ入賞が成立したか否かを判定する。第２リプレイ入賞が成立した場合には、ステップＳ４０８にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにＡＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ４０８にてＡＲＴ設定フラグをセットした場合には、遊技状態がＡＲＴ状態に移行する。なお、主制御装置１０１側では、遊技状態をＡＲＴに設定しているわけではなく、リプレイ確率の最も高い状態を（本実施の形態ではＲＴ２）として遊技状態の設定を行っている。しかしながら、補助制御装置８１側では、遊技状態がＲＴ１に移行した後には、既に報知状態が設定されている。従って、上述のように主制御装置１０１で遊技状態がＲＴ２に設定されると、リプレイ確率が最も高い状態と、補助制御装置８１で設定された報知状態とが同時に設定されることでＡＲＴ状態が実現されることとなる。本実施の形態では、これを便宜上、遊技状態がＡＲＴ状態に移行したとして説明する。
【０１６０】
そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにＡＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がＡＲＴ状態であると判別する。なお、本実施の形態では、このようにＡＲＴ状態が判別されると、抽選用のテーブルとしてＡＲＴ状態用抽選テーブルが選択される。
【０１６１】
図２２は、「設定３」のＡＲＴ状態で選択されるＡＲＴ状態用抽選テーブルである。ＡＲＴ状態用抽選テーブルには、２４個のインデックス値ＩＶが設定されている。ＩＶ＝１〜２０には、通常遊技状態用抽選テーブル（図１７参照）と同一の当選役及びポイント値ＰＶが設定されており、ＩＶ＝２１〜２４には、当選役として第３リプレイ又は第３リプレイを含む複数のリプレイが設定されるとともにポイント値ＰＶが設定されている。
【０１６２】
そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、ＩＶ＝１〜２０の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝２１の際に当選となる確率は約２１．８分の１、ＩＶ＝２２の際に当選となる確率は約２１．８分の１、ＩＶ＝２３の際に当選となる確率は約２１．８分の１、ＩＶ＝２４の際に当選となる確率は約１．８５分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約４１７分の１である。
【０１６３】
すなわち、ＡＲＴ状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。
【０１６４】
ＡＲＴ状態下では、上述したＩＶ＝９〜２０の際に当選となった場合に加えてＩＶ＝２１〜２３の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒの操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。このＩＶ＝２１〜２３の際に当選となった場合における停止態様は上述のＡＲＴ準備状態下におけるリールの停止態様と同様である（図２１参照）。
【０１６５】
次に、遊技状態の移行について説明する。
【０１６６】
図２３は、通常遊技状態、ＡＲＴ準備状態、及びＡＲＴ状態に関する遊技状態の移行を説明する図である。
【０１６７】
遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態がＡＲＴ準備状態に移行する。移行出目は、第１特殊ベル入賞〜第４特殊ベル入賞のいずれかを成立させるべく停止情報が設定されるとともに、対応する特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止する。つまり、移行出目は、ＩＶ＝１３〜２０の際に当選となり、左ストップスイッチ３７Ｌを最初に操作するとともに特殊ベル入賞が成立しなかった場合に有効ライン上に停止する。ＩＶ＝１３〜２０のいずれかで当選となる確率は約３．９０分の１である。
【０１６８】
また、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒの操作順序が報知されていない状況において遊技者が「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄の一方を狙って中ストップスイッチ３７Ｍ及び右ストップスイッチ３７Ｒを操作した場合には、４分の１の確率で第１特殊ベル入賞〜第４特殊ベル入賞が成立し、４分の３の確率で移行出目が有効ライン上に停止する。
【０１６９】
したがって、遊技状態が通常遊技状態であってストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒの操作順序が報知されていない場合には、約５．２０分の１の確率でＡＲＴ準備状態に移行する。なお、通常遊技状態では第２リプレイに関して役の当否判定が行われないので、通常状態からＡＲＴ準備状態を経ずに直接ＡＲＴ状態に移行することはない。
【０１７０】
遊技状態がＡＲＴ準備状態である場合、第２リプレイ入賞が成立することによって遊技状態がＡＲＴ状態に移行し、第１リプレイ入賞（転落リプレイ）が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述のように、ＩＶ＝２１〜２３の際に当選となった場合には、６通りの操作順序のうち２通りの操作順序において第２リプレイ入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の２通りの操作順序において転落リプレイ入賞を成立させるべく停止情報が設定される。なお、６通りの内の残りの２通りは、状態が移行しない第３リプレイ（通常リプレイ）である。上述のようにＩＶ＝２１〜２３の際に当選となる確率は約７．３０分の１であるから、遊技状態がＡＲＴ準備状態であってストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒの操作順序が報知されていない場合には、約２１．９分の１の確率でＡＲＴ状態に移行し、約２１．９分の１の確率で通常遊技状態に移行する。すなわち、ＡＲＴ準備状態では、ＲＴ２状態に移行する確率と通常遊技状態に移行する確率が同じである。なお、ＩＶ＝２４の際に当選となった場合は、任意の押し順において通常リプレイのみが成立する。ＩＶ＝２４の際に当選となる確率は、１３．３分の１である。
【０１７１】
遊技状態がＡＲＴ状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによってＡＲＴ準備状態に移行し、転落リプレイ入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、ＩＶ＝２１〜２３の際に当選となった場合には、６通りの操作順序のうち２通りの操作順序において第１リプレイ入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の２通りの操作順序において転落リプレイ入賞を成立させるべく停止情報が設定され、残りの２通りの操作順序において通常リプレイ入賞を成立させるべく停止情報が設定される。上述のようにＩＶ＝２１〜２３の際に当選となる確率は約７．３０分の１である。従って、遊技状態がＡＲＴ状態であってストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒの操作順序が報知されていない場合には、約２１．９分の１の確率で通常遊技状態に移行する転落リプレイが入賞する。また、ＩＶ＝２４の際に当選となった場合は、任意の押し順において通常リプレイ入賞のみが成立する。ＩＶ＝２４の際に当選となる確率は約１・８５分の１である。
【０１７２】
更に、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約５．２０分の１である。以上により、遊技状態がＡＲＴ状態であってストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒの操作順序が報知されていない場合には、約５．２０分の１の確率でＡＲＴ準備状態に移行し、約２１．９分の１の確率で通常遊技状態に移行する。
【０１７３】
なお、本実施の形態では、上述のように、遊技状態が、移行出目の停止、第１リプレイ（転落リプレイ）の入賞、及び第２リプレイ（昇格リプレイ）の入賞を契機として通常状態、ＡＲＴ準備状態、及びＡＲＴ状態の３つの状態を遷移するようにしているが、これに限られず、より多くのＲＴ状態を設定するようにしても良い。例えば、実質的なＡＲＴ準備状態としてＲＴ１状態〜第５ＲＴ状態を設定し、ＡＲＴ状態として第６ＲＴ状態を設定して、遊技状態を通常状態及び第１〜第６ＲＴの７つの状態を移行出目や特定小役の入賞成立（或いは成立のみ）を契機に相互に遷移させるようにしても良い。
【０１７４】
そして、上記ＲＴ状態処理の後、通常処理に戻り、ステップＳ２１３においてＢＢ又はＲＢ状態処理が実行される。
【０１７５】
図２４は、ＢＢ又はＲＢ状態処理の詳細を説明するフローチャートである。図示のように、先ずステップＳ５０１では、現在の遊技状態がＢＢ状態又はＲＢ状態か否かを判定する。ＢＢ又はＲＢ状態でない場合には、ステップＳ５０２〜ステップＳ５０５に示すＢＢ又はＲＢ判定処理を行う。
【０１７６】
ＢＢ又はＲＢ判定処理では、ステップＳ５０２にて第１ＢＢ当選フラグ、第２ＢＢ当選フラグ、又はＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのＢＢ又はＲＢ当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ５０３に進み、セットした入賞成立役に基づいて、第１ＢＢ入賞、第２ＢＢ入賞、又はＲＢ入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ５０４にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにＢＢ設定フラグ又はＲＢ設定フラグをセットする。またこのとき、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされているＢＢ当選フラグ又はＲＢ当選フラグはクリアする。
【０１７７】
ステップＳ５０５では、状態情報格納エリア１０６ｃに設けられたＢＢ又はＲＢ状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに４４２又は８１をセットし、ＢＢ／ＲＢ中枚数表示部２７に４４２又は８１を表示させる処理を行う。ステップＳ５０４及びステップＳ５０５の処理を行うことにより、遊技状態がＢＢ又はＲＢ状態に移行する。一方、状態情報格納エリア１０６ｃにＢＢ又はＲＢ設定フラグがセットされていることに基づいて、抽選処理のステップＳ３０２（図１６参照）において現在の遊技状態がＢＢ又はＲＢ状態であると判別し、ＢＢ又はＲＢ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１７８】
一方、ステップＳ５０１において遊技状態がＢＢ又はＲＢ状態であると判定された場合には、ステップＳ５０６にてＢＢ又はＲＢ状態が終了しているかどうかが判定される。この判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が０となった場合にＢＢ又はＲＢ状態が終了したと判断し、残払出数カウンタの値が０でない場合にはＢＢ又はＲＢ状態は終了していないと判断される。ＢＢ又はＲＢ状態が終了したと判断されると、ステップＳ５０７において、ＢＢ又はＲＢ設定フラグがリセットされ、ステップＳ５０８に進む。なお、ＢＢ又はＲＢ状態が終了していないと判定されると、処理がそのまま終了する。
【０１７９】
そして、ステップＳ５０２においていずれのＢＢ及びＲＢ当選フラグもセットされていないと判断された場合、ステップＳ５０３においていずれのＢＢ及びＲＢ入賞も成立していないと判断された場合、ステップＳ５０５において残払出数カウンタに４４２又は８１をセットした場合、及びステップＳ５０７にてＢＢ又はＲＢ状態が終了したと判定された場合、ステップＳ５０８に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態（すなわち次回のゲームの遊技状態）を把握させるべく補助制御装置８１に対して送信されるコマンドであり、ステップＳ５０８では、状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドがセットされる。
【０１８０】
そして、図１５の通常処理に戻り、ステップＳ２１３におけるＢＢ又はＲＢ状態処理の後に、ステップＳ２０３に戻りステップＳ２０３以下の処理が繰り返される。
【０１８１】
なお、通常処理では、開始コマンドや停止操作コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであり、補助制御装置８１に対してコマンドを送信しない。補助制御装置８１へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１０にて行われる。
【０１８２】
次に、本実施形態において電源投入時に行われるメイン処理について説明する。図２５は、主制御装置１０１で実行される電源投入時のメイン処理を説明するフローチャートである。
【０１８３】
先ず、ステップＳ６０１において、ＲＡＭ１０６の作業領域（特定領域１０６ｄ以外の領域）に初期値を設定する初期化処理が行われる。次いで、ステップＳ６０２において、設定キーがＯＮ操作（すなわち、設定キー挿入孔７３へ設定キーが挿入されて行われるＯＮ操作）されているかどうかが判定される。設定キーのＯＮ操作が行われていると判定されると、ステップＳ６０３において設定値変更処理が行われる。設定値変更処理とは、現在設定されている設定値を変更するか或いは設定し直す処理である。
【０１８４】
図２６は、設定値変更処理を説明するフローチャートである。図示のように、設定値変更処理では、先ず、ステップＳ７０１において、リセットスイッチ７２に対して操作が行われているかどうかが判定される。リセットスイッチ７２が操作されていると判定されると、ステップＳ７０２で外部出力設定フラグがセットされる。本実施の形態において、この外部出力設定フラグは、外部集中端子板１２１の出力端子Ｐ１〜Ｐ８と遊技にかかる各種出力信号との対応関係を変更／設定する処理（外端信号設定処理）を実行するためのフラグである。
【０１８５】
すなわち、本実施の形態では、電源投入時にリセットスイッチ７２への操作があった場合、外端信号設定処理を行うこととしている。そして、スロットマシン１の電源起動時に設定キーがＯＮ操作されていて且つリセットスイッチ７２への操作がなされている場合には、通常開始される設定値変更処理後につづいて外端信号設定処理が行われることとなる（後述の電源投入処理におけるステップＳ６０５参照）。従って、設定値変更処理とともに外端信号設定処理を行うことを希望する場合には、ホール従業員等は設定キーとともにリセットスイッチ７２への操作を行うだけで、外端信号設定処理を行うために再び電源をＯＦＦとし、リセットスイッチ７２を操作しながら電源をオフとする操作を行うことなく外端信号設定処理を行うことができる。
【０１８６】
そして、上記外部出力設定フラグがセットされると、ステップＳ７０３に進む。一方で、ステップＳ７０１においてリセットスイッチ７２が操作されていないと判定された場合には、直接ステップＳ７０３に進む。
【０１８７】
ステップＳ７０３において、設定値の読み込み処理が行われる。すなわち、ＣＰＵ１０２がＲＡＭ１０６に記録されている現在の設定値を読み込む処理を行う。そして、設定値の読み込み処理が行われると、ステップＳ７０４において、読み込まれた設定値が「７」より小さい値であるかどうかが判定される。設定値が「７」より小さくないと判定されると、ステップＳ７０５において設定値を「１」に書き換える処理が行われ、ステップＳ７０６に進む。一方、ステップＳ７０４において、読み込まれた設定値が「７」より小さい値であると判定されると、直接ステップＳ７０６に進む。そして、ステップＳ７０６においては、読み込まれた設定値は、ＣＰＵ１０２からクレジット枚数表示部２６に送信され、クレジット枚数表示部２６に表示される。従って、設定値の表示は、「１」〜「６」の数字の内の何れかで行われることとなる。
【０１８８】
設定値の表示が行われると、ステップＳ７０７においてスタートレバー３６が操作されているかどうかの判定が行われる。スタートレバー３６が操作されていないと判定されると、以後、ステップＳ７０８及びステップＳ７０９の処理が行われる。一方で、スタートレバー３６が操作されていると判定されると、以後、ステップＳ７１０〜ステップＳ７１２の処理が行われる。
【０１８９】
先ず、ステップＳ７０７においてスタートレバー３６が操作されていないと判定された場合に、ステップＳ７０８において、リセットスイッチ７２がＯＮ状態であるかどうかの判定が行われる。リセットスイッチ７２がＯＮ状態ではないと判定されると再びステップＳ７０７に戻る。一方、リセットスイッチがＯＮ状態であると判定されると、ステップＳ７０９において設定値がインクリメントされる。このように設定値がインクリメントされると、再びステップＳ７０４に進む。
【０１９０】
一方で、ステップＳ７０７においてスタートレバー３６の操作がなされていると判定されると、ステップＳ７１０に進む。ステップＳ７１０では、設定キーがＯＦＦ状態とされたかどうかが判定される。設定キーがＯＦＦ状態ではないと判定されると設定キーがＯＦＦ状態となるまで処理が待機する状態となる。一方で、設定キーがＯＦＦ状態であると判定されると、ステップＳ７１１に進む。ステップＳ７１１では、設定値がＲＡＭ１０６のバックアップエリアに保存される。この設定値の保存の後、ステップＳ７１２において、特定領域１０６ｄ以外の記憶領域をクリアするＲＡＭクリアが行われ、設定値変更処理が終了する。
【０１９１】
電源投入時処理に戻り、設定値変更処理が終了するか、或いはステップＳ６０２において設定キーがＯＮ操作されていないと判定されると、ステップＳ６０４に進む。
【０１９２】
ステップＳ６０４において、電源投入時にリセットスイッチ７２がＯＮ状態であるかどうかが判定される。ここで、リセットスイッチ７２がＯＮ状態ではないと判定されると、ステップＳ６０６において外部出力設定フラグがセットされているかどうかが判定される。外部出力設定フラグがセットされていればステップＳ６０５において外端信号設定処理が行われる。なお、この外部出力設定フラグは、上述のように設定値変更処理において電源投入時にリセットスイッチ７２へのＯＮ操作（押下操作）があった場合にステップＳ７０２でセットされるものである。
【０１９３】
すなわち、電源投入時に外端信号設定処理を行うことを試みて、リセットスイッチ７２への操作がなされていたときに、設定値変更処理におけるステップＳ７０２で外部出力設定フラグが既にセットされていた場合には、ステップＳ６０４においてリセットスイッチ７２がＯＦＦ状態の場合であっても、当該設定値変更処理を経て外端信号設定処理が行われることとなる。
【０１９４】
一方、ステップＳ６０４においてリセットスイッチがＯＮ状態ではないと判定され、且つステップＳ６０６において外部出力設定フラグがセットされていないと判定された場合には、外端信号設定処理を行うこと無くステップＳ６０７に進む。
【０１９５】
一方、ステップＳ６０４においてリセットスイッチがＯＮ状態であると判定された場合には、外部出力設定フラグがセットされているか否かにかかわらず、ステップＳ６０５へ進み外端信号設定処理が行われる。すなわち、この場合、設定値変更処理が行われること無く（キースイッチ７２への操作が行われることなく）電源投入された場合であっても、設定値変更処理を経ることなく、リセットスイッチ７２への操作のみを検知して外端信号設定処理が行われることとなる。上記設定値変更処理及び外端信号設定処理から理解されるように、本実施の形態では設定値変更処理とともに外端信号設定処理を行うか、或いは設定値変更処理を伴うことなく単独で外端信号設定処理を行うかを任意に選択することができる。そして、この選択にかかる処理は、種々のスイッチ類や配線変更などのハードウェア構成の変更を行うことなく実現することができるので、既存の遊技機に対しても大がかりな構成変更が要求されることなく適用することができる。
【０１９６】
以下に外端信号設定処理についての詳細を説明する。
【０１９７】
図２７は、外端信号設定処理を説明するフローチャートである。先ず、ステップＳ８０１において現在設定されている組み合わせ番号（図１３参照）の特定領域１０６ｄからの読み込みが行われる。
【０１９８】
ステップＳ８０２において、補助制御装置８１へ送信する組み合わせ番号表示コマンドをセットする。なお、補助制御装置８１は、この組み合わせ番号表示コマンドの受信に基づき、液晶ディスプレイ２３等の補助表示手段に上記組み合わせ番号の表示する制御を行う。当該制御についての詳細は後述する。
【０１９９】
ステップＳ８０３において、クレジット枚数表示部２６、又は排出枚数表示部２８に、現在設定されている組み合わせ番号を表示する処理が行われる。具体的に、例えば、図１１に示されるように組み合わせ番号１の場合は、出力端子Ｐ１が「ＩＮ信号」、出力端子Ｐ２が「ＯＵＴ信号」、出力端子Ｐ３が「第１ＢＢ中信号」、出力端子Ｐ４が「第２ＢＢ中信号」、及び出力端子Ｐ５が「ＲＢ中信号」に設定され、この場合クレジット枚数表示部２６に「１」と表示される。
【０２００】
ステップＳ８０４において、マックスベットボタン３３が操作されたかどうかが判定される。マックスボタン３３が操作されていないと判定されると、ステップＳ８０５において、左ストップスイッチ３７Ｌへの操作があるかどうか判定される。左ストップスイッチ３７Ｌへの操作が無いと判定されると、ステップＳ８０４に戻る。また、左ストップスイッチ３７Ｌへの操作があると判定されると、ステップＳ８０６において現在設定されている組み合わせ番号がインクリメントされて値が更新される。具体的には、図１３に示す組み合わせ番号において、例えば、組み合わせ番号が「１」に設定されている場合に、これがインクリメントされて「２」と更新される。なお、本実施の形態では、組み合わせ番号が「５」に設定されている場合に、更新が行われると組み合わせ番号が「１」に戻るように設定される。そして、組み合わせ番号の更新が終了すると、ステップＳ８０７において、更新された組み合わせ番号を表示するコマンドがセットされて、ステップＳ８０３に戻る。
【０２０１】
一方、上記ステップＳ８０４において、マックスベットボタン３３への操作がされたと判定されると、ステップＳ８０８において現在設定されている組み合わせ番号がＲＡＭ１０６の特定領域１０６ｄに格納される。この特定領域１０６は、上述のように電源の遮断操作や設定値の変更操作によっても初期化されない領域であるので、上記設定された組み合わせ番号は、外端信号処理以外の処理において変更されることはない。
【０２０２】
そして、組み合わせ番号の格納が行われた後に、ステップＳ８０９において外部出力設定フラグが有るかどうかが判定される。外部出力設定フラグが有ると判定されると、ステップＳ８１０においてフラグがオフにされ処理が終了する。一方、外部出力設定フラグが無いと判定された場合には、そのまま処理が終了される。
【０２０３】
本実施の形態では、この外端信号設定処理により、生成された遊技に関する複数種類の信号としてのメダル投入ＩＮ信号、ＢＢ中信号、ＲＢ中信号を、これら複数種類の信号の内、上記組み合わせ番号に基づく信号の組み合わせ番号を左リール１１Ｌが押下されるごとに切り替えてクレジット枚数表示部２６等の表示部に表示することができる。そして、表示されている（選択されている）組み合わせ番号をマックスベットボタン３３の押下により、ホールコンピュータ２００やデータ表示機３００等のスロットマシン１の外部に出力する外部出力信号として実際に設定され、該外部出力信号がスロットマシン１の外部に出力される。
【０２０４】
従って、ホールコンピュータ２００などの外部機器にスロットマシン１から出力する信号を任意に選択して設定することができ、スロットマシン１から外部に出力する信号を希望に応じて任意に変更し設定することができる。特に、本実施の形態では、このような出力信号の変更設定を大がかりな装置をもちいること無く、また、内部のハードウェア構成の大きな改変を行うこと無く実現することができる。
【０２０５】
電源投入処理に戻り、ステップＳ６０５において外端信号設定処理が終了するか、或いはステップＳ６０４においてリセットスイッチがＯＮ状態でないと判定され且つステップＳ６０６において外部出力設定フラグがないと判定されると、ステップＳ６０７に進み、停電フラグがセットされているかどうかが判定される。停電フラグがセットされていないと判定されると、ステップＳ６０８において上述した通常処理（図１５参照）に進む。
【０２０６】
一方で、停電フラグがセットされていると判定されると、ステップＳ６０９において、ＲＡＭ１０６の判定値が正常であるかどうか、すなわち、ＲＡＭ１０６のデータが破壊されていないかどうかがチェックされる。そして、ＲＡＭ１０６の判定値が正常ではない、すなわち、ＲＡＭ１０６のデータが破壊されている可能性が高いと判定されると、ステップＳ６１０において電源が遮断されるまでエラー表示を行うエラー表示処理がなされる。
【０２０７】
この場合には、例えば次回のタイマ割込み処理が禁止され、入出力ポート１０４内の全ての出力ポートがクリアされ、入出力ポート１０４に接続された全てのアクチュエータがオフ状態に制御される。そして、ホール管理者等に上部ランプ２１等を用いてエラーの発生を報知するエラー報知処理が行われる。
【０２０８】
一方、ステップＳ６０９において、ＲＡＭ１０６の判定値が正常であると判定されると、ステップＳ６１１に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１０２のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。
【０２０９】
次に、ステップＳ６１２において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを補助制御装置８１に送信する。その後、ステップＳ６１３において遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップＳ６１４においてスタート検出センサ３６ａ等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップＳ６１５において停電フラグがリセットされ、電源遮断前の処理に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（ステップＳ１０４）が実行されることとなる。
【０２１０】
続いて、上記図１０の補助制御装置８１により実行される各制御処理について簡単に説明する。ＣＰＵ８２の処理としては大別して、電源投入時に起動される表示メイン処理と、定期的に（本実施の形態では１ｍｓｅｃ周期で）起動される表示タイマ割込み処理と、主制御装置１０１からの制御信号の入力に基づいて起動されるコマンド割込み処理とがある。
【０２１１】
表示タイマ割り込み処理とは、補助制御装置８１のＣＰＵ８２により、クロック回路８４から発生されるクロック信号に基づき、例えば１ｍｓｅｃごとに実行される表示処理である。
【０２１２】
また、コマンド割り込み処理とは、主制御装置１０１から送信された現在の遊技状態や遊技の進行状況等に応じた各種コマンドを補助制御装置８１が受信した後に、補助制御装置８１において当該コマンドを実行する処理である。
【０２１３】
更に、表示メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ７１のオン操作によって電源が投入された際に実行される。表示メイン処理では、先ず、初期化処理が行われ、電圧が低下されておらず且つ割り込みタイマカウンタの値が０となった場合に主制御装置１０１からのコマンドの受信コマンドに基づき受信コマンドチェック処理が行われる。
【０２１４】
この受信コマンドチェック処理では、先のコマンド割込み処理にていずれのコマンドを受信したかを判別し、受信したコマンドの種別に基づいて行うべき補助演出を決定する等の処理を行う。本実施の形態では、受信コマンド（特に、組み合わせ番号表示コマンド）に基づき液晶ディスプレイ２３に外部出力信号と出力端子Ｐ１〜Ｐ８対応関係（組み合わせ番号）を表示する処理を行う。
【０２１５】
具体的に、受信コマンドチェック処理にて行われる処理としては、状態コマンドの受信に基づいて行う状態コマンド処理、開始コマンド受信に基づいて行う開始コマンド処理、抽選結果コマンドの受信に基づいて行う抽選結果コマンド処理、回転情報コマンドの受信に基づいて行う回転情報コマンド処理、停止操作コマンド等の各操作コマンドの受信に基づいて行う操作コマンド処理、停止図柄コマンドの受信に基づいて行う停止図柄コマンド処理、入賞コマンドの受信に基づいて行う入賞コマンド処理、入賞ラインコマンドの受信に基づいて行う入賞ラインコマンド処理などがあり、更に、本実施の形態では、上記ステップＳ８０２において主制御装置１０１から受信した組み合わせ番号表示コマンド処理がある。なお、受信コマンドチェック処理では、主制御装置１０１から受信したコマンドデータに基づいて補助演出部の駆動制御内容を決定している。
【０２１６】
受信コマンドチェック処理のうちの抽選結果コマンド処理では、抽選結果コマンドの示す情報、すなわち主制御装置１０１にて行われた役の抽選結果に基づき、該役の抽選結果に応じた補助演出決定用の演出テーブルが選択される。この演出テーブルとは、各乱数値と行うべき補助演出とが一義的に対応付けられたものである。すなわち、補助制御装置８１のＲＯＭ８７には、当選役がＢＢやＲＢと他の役である場合も含めた各役と対応する演出テーブルが予め記憶されている。そして、選択された演出テーブルに基づいて補助演出の設定処理が行われる。
【０２１７】
更に、受信コマンド処理の内の回転情報コマンド処理では、主制御装置１０１からのリール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒの回転情報を受信したことに基づき、該回転情報を、ＲＡＭ８８の回転情報格納エリア８８ｂに格納する。そして、格納した回転情報に基づいて各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒの停止順序を把握し、把握結果をＲＡＭ８８の停止順序格納エリア８８ｃに格納する。
【０２１８】
なお、各リール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒを停止する順番を指令する停止指令が発生している場合には、その発生回数をカウントすべくＲＡＭ８８に設けられた停止指令カウンタの値を１加算する。また、ＲＡＭ８８に格納された回転情報や順序情報、停止指令カウンタの値等は、次回の遊技が開始された場合にクリアされる。
【０２１９】
また、受信コマンド処理の内の操作コマンド処理では、ベット操作コマンド、開始操作コマンド、停止操作コマンドのいずれかを受信する。ここで、いずれかの操作コマンドを受信した場合には、遊技の進行に関与しない状況下でベット操作、開始操作、停止操作のいずれかがなされたことを意味する。そして、これら操作部に対する操作順序を把握するための操作順序把握処理が行われる。
【０２２０】
この操作順序把握処理では、例えば、リールの停止順序と同じ順序でストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒの操作がなされた場合に、第１〜第３順序フラグをセットする。また、上記順序と異なる順序で操作がなされた場合には、セットされている順序フラグを全てクリアする。
【０２２１】
次に、状態コマンド処理では、受信した状態コマンドの示す遊技状態をＲＡＭ８８の状態情報格納エリア８８ｃに記憶する。
【０２２２】
また、抽選結果コマンド処理では、受信した抽選結果コマンドに基づき、何らかの役に当選しているか否かを判定する。そして、いずれかの役に当選している場合に、設定される各報知フラグに対応する報知を行う。報知は、例えば、ストップスイッチ３７Ｌ〜３７Ｒの押し順の報知等である。また、本実施の形態では報知抽選処理も行われる。
【０２２３】
報知抽選処理では、現在の遊技状態がＡＲＴ状態でない場合に補助制御装置８１が取得する乱数に基づいて報知抽選を行い、報知フラグをセットする処理である。一方、現在の遊技状態がＡＲＴ状態である場合には、報知抽選を行うことなく報知フラグをセットして良い。
【０２２４】
更に、本実施の形態にかかる特徴的部分である外端信号設定コマンド処理について簡単に説明する。外端信号設定コマンド処理では、組み合わせ番号表示コマンドの受信に基づいて、上記出力すべき遊技にかかる信号と出力端子番号の組み合わせや信号番号を液晶ディスプレイ２３に表示する。
【０２２５】
図２８は、液晶ディスプレイ２３における出力信号と出力端子番号の組み合わせの表示例を示す図である。図示のように、上述の組み合わせ番号１〜５とともに各出力端子番号に対応する信号の種類が表示される。そして、本実施の形態では、図２７のステップＳ８０４〜Ｓ８０８において説明した処理と同様の処理が行われることにより、液晶ディスプレイ２３上で何れかの組み合わせ番号が選択設定されるようになっている。
【０２２６】
具体的には、例えば、液晶ディスプレイ２３上で組み合わせ番号１〜５にかかる各出力端子と出力対象信号の組み合わせが全て表示され、左ストップスイッチ４０への操作により液晶ディスプレイ２３上でこれら組み合わせ番号の内の何れかが選択される。選択される組み合わせは、図２８において網掛けで示しており、左ストップスイッチ４０が押下されると、網掛けされている組み合わせ番号が１つ大きい番号に遷移する。なお、組み合わせ番号５が選択されている状態で左ストップスイッチ４０が操作されると、上記ステップＳ８０６の場合と同様に組み合わせ番号１が選択されることとなる。そして、マックスベットボタン３３が操作されると、現在選択されている組み合わせ番号が設定されることとなる。
【０２２７】
本実施の形態によれば、出力信号の選択及び設定を行うホール従業員等は、液晶ディスプレイ２３の表示を確認しつつ、出力すべき遊技にかかる信号と出力端子番号の組み合わせを選択することができ、作業をより効率的に行うことができる。
【０２２８】
（第２の実施の形態）
以下、本発明にかかる第２の実施の形態について説明する。なお、第１の実施の形態と同様の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。本実施の形態では、特に、図２７の外端信号設定処理について第１の実施の形態との相違した態様を有する。
【０２２９】
図２９は、本実施の形態にかかる外端信号設定処理の詳細を示すフローチャートである。図示のように、本実施の形態では、先ず、ステップＳ８０１´において現在設定されている信号番号と出力端子番号を特定領域１０６ｄから読み込む処理が行われる。信号番号とは、主制御装置１０１において生成される遊技に関する各種信号に対して付される固有の番号である。
【０２３０】
図３０は、信号番号と出力信号の種類との対応テーブルの一例を示す図である。図示のように、本実施の形態では、「信号番号１」に対応して「第１ＢＢ中信号」、「信号番号２」に対して「第２ＢＢ中信号」、「信号番号３」に対して「ＲＢ中信号」、「信号番号４」に対して「第２ＢＢ中信号」、「信号番号５」に対して「第１ＢＢ中信号＋第２ＢＢ中信号」、「信号番号６」に対して「第１ＢＢ中信号＋第２ＢＢ中信号＋ＲＢ中信号」、「信号番号７」に対して「メダルＩＮ信号」、及び「信号番号８」に対して「メダルＯＵＴ信号」が設定されている。なお、この信号番号と出力信号の種類の対応テーブルは、ＲＯＭ１０５に記録されている。
【０２３１】
なお、本実施の形態では、上記信号番号１〜８は、各出力端子Ｐ１〜Ｐ８の何れかに対応させられる。例えば、出力端子Ｐ１であれば「１」、出力端子Ｐ２であれば「２」、出力端子Ｐ３であれば「３」、出力端子Ｐ４であれば「４」、出力端子Ｐ５であれば「５」、出力端子Ｐ６であれば「６」、出力端子Ｐ７であれば「７」、及び出力端子Ｐ８であれば「８」となる。
【０２３２】
外端信号設定処理に戻り、ステップＳ８０２´において、液晶ディスプレイ２３等の補助制御装置８１により制御される表示手段に、現在設定されている出力端子番号及びこれに対応させる信号番号を表示させるための出力設定コマンドをセットする。なお、本実施の形態では、補助制御装置８１により制御される液晶ディスプレイ２３等の表示部による表示についての詳細な説明は省略するが、該表示については、信号番号と出力端子の対応関係をホール従業員等の操作者に認識させることのできるのであれば、任意の態様をとることができる。
【０２３３】
ステップＳ８０３´において、排出枚数表示部２８に現在設定されている出力端子番号を表示する処理を行う。具体的に、特定領域１０６ｄから現在表示設定されている出力端子の番号を読み出し排出枚数表示部２８に表示を行う。例えば、表示すべき出力端子が出力端子Ｐ１である場合には、排出枚数表示部２８に「Ｐ１」と表示される。なお、排出枚数表示部２８に限らず、ＢＢ／ＲＢ中枚数表示部２７等の既存の他の表示部に上記出力端子の番号を表示しても良い。
【０２３４】
ステップＳ８０４´において、クレジット枚数表示部２６に上記現在設定されている出力端子番号に対応させるべき信号番号を表示する処理を行う。具体的に、特定領域１０６ｄから現在表示設定されている信号番号を読み出しクレジット枚数表示部２６に表示を行う。例えば、信号番号１が設定されている場合には、クレジット枚数表示部２６に「１」と表示される。なお、クレジット枚数表示部２６に限らず、ＢＢ／ＲＢ中枚数表示部２７等の既存の他の表示部に上記信号番号を表示しても良い。
【０２３５】
ステップＳ８０３´及びステップＳ８０４´の処理により、従業員等は、例えば排出枚数表示部２８に「Ｐ３」、ＢＢ／ＲＢ中枚数表示部２７に「３」などと表示されていることを確認して、出力端子Ｐ３に第１ＢＢ中信号が設定されていることを明確に認識することができる。
【０２３６】
なお、上記ステップＳ８０３´及びステップＳ８０４´における出力端子番号及び信号番号の表示は、上述のように既存の表示部を用いて行うことが製造コストの観点から好ましい。しかし、これらの表示を、既存の表示部とは異なる新たに表示部を設けて行うようにしても良い。
【０２３７】
そして、ステップＳ８０５´において、左ストップスイッチ３７Ｌへの操作があるかどうか判定される。左ストップスイッチ３７Ｌへの操作があると判定されると、ステップＳ８０６´において現在表示するように設定されている信号番号の値がインクリメントされる。例えば、現在設定されている信号番号が「１」である場合には、これが「２」と更新される。なお、本実施の形態では信号番号が１〜８まで定められており、従って、現在設定されている信号番号が「８」である場合にステップＳ８０６´の更新が行われると、これが「１」に更新されるようになっている。そして、ステップＳ８０７´において信号番号表示コマンドがセットされて再び、ステップＳ８０４´の信号番号表示処理が行われる。
【０２３８】
一方、左ストップスイッチ３７Ｌへの操作が無いと判定されると、ステップＳ８０８´において、右ストップスイッチ３７Ｒへの操作があるかどうかが判定される。右ストップスイッチ３７Ｒへの操作があると判定されると、ステップＳ８０９´において現在表示するように設定されている出力端子番号の値がインクリメントされる。例えば、現在設定されている出力端子番号が「Ｐ１」である場合には、これが「Ｐ２」と更新される。なお、本実施の形態では、例えばＰ１〜Ｐ５の５つの出力端子において出力信号を設定するように構成されている。
【０２３９】
従って、現在表示設定されている出力端子番号が「Ｐ５」である場合にステップＳ８０９´の更新が行われると、これが「Ｐ１」に更新されるようになっている。そして、ステップＳ８１０´において設定出力端子変更表示コマンドがセットされて再び、ステップＳ８０３´の出力端子番号表示処理が行われる。
【０２４０】
更に、ステップＳ８０８´において右ストップスイッチ３７Ｒへの操作がないと判定されると、ステップＳ８１１´においてマックスベットボタン３３への操作があるかどうか判定される。マックスベットボタン３３への操作が無いと判定されると、ステップＳ８０５´に戻る。一方、マックスベットボタン３３への操作があると判定されると、ステップＳ８１２´において、現在設定されている信号番号及び出力端子番号が、ＲＡＭ１０６の特定領域１０６ｄに格納される。そして、ステップＳ８１３´において、外端信号設定フラグがあるかどうかが判定され、該フラグが無いと判定された場合には本処理を終了する。一方、外端信号設定フラグがあると判定された場合には、ステップＳ８１４´においてフラグがクリアされ、本処理を終了する。
【０２４１】
以上、本実施の形態にかかる外端信号設定処理によれば、左ストップスイッチ３７Ｌを操作することにより、ＢＢ中信号やＡＲＴ中信号等の各種信号に対応する信号番号を切り替えることができ、一方で、右ストップスイッチ３７Ｒを操作することで設定されている信号番号に対応させて出力端子番号を設定することが可能となる。すなわち、遊技に関する各種信号を出力端子Ｐ１〜Ｐ５のどの出力端子から出力するのかの設定をより良好な操作性をもって行うことができる。
【０２４２】
なお、上記信号番号の更新、出力端子番号の更新、及び更新された信号番号と出力端子番号の特定領域１０６ｄへの格納を行うためのスイッチは、上述の左ストップスイッチ３７Ｌ、右ストップスイッチ３７Ｒ、及びマックスベットボタン３３に限られるものではなく、例えば、作業員等の利便性や機種ごとの前面扉３に設けられたスイッチの仕様に応じて種々変更が可能である。例えば、信号番号の更新を行うスイッチを１枚ベットボタン３２とし、出力端子番号の更新を行うスイッチを２枚ベットボタン３３とし、更新された信号番号と出力端子番号の特定領域１０６ｄへの格納を行うためのスイッチを返却スイッチ６４としても良い。また、図３０に示した信号番号と出力信号の種類の対応テーブルを、液晶ディスプレイ２３等に表示させても良い。これにより、作業員はどの信号番号が、その種の出力信号と対応するかを一見して把握することができ、作業効率の向上につながる。
【０２４３】
なお、本発明は、上記各実施の形態に限定されるものではなく、発明の要旨の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、上記各実施の形態における、組み合わせ番号の表示、及び出力端子番号と信号番号の表示態様は、従業員等が選択・設定されている組み合わせ番号や出力端子番号と信号番号の対応関係を明確に認識できる態様であれば、他の種々の態様に採用することができる。また、上記図２７や図２９に示すステップＳ８０５〜ステップＳ８０７或いはステップＳ８０５´〜ステップＳ８０７´における出力信号設定の際に、スピーカ２２から設定が行われたことを示す音声を出力したり上部ランプ２１等の発光手段により設定が行われたことを示す発光を行うようにしたりしても良い。
【０２４４】
また、外部集中端子板１２１の出力端子と出力対象信号の対応付けも、上記各実施の形態に記載した態様に限られるものではなく、例えば、ＲＡＭ１０６内の所定の領域において、各出力端子、特に出力端子Ｐ３〜Ｐ５に対応して設けられた記憶領域を形成し、この記憶領域に所望の出力対象信号を対応させて記録するようにして、この対応付けに基づいて、各出力端子からそれぞれ対応する出力対象信号をデータ表示機３００等の外部機器に出力するようにしても良い。この場合、各出力端子Ｐ３〜Ｐ５と各出力対象信号の対応付けを、配線等のハードウェア構成の変更を必要としない極めて容易なソフトウェア処理により低コストに実行することができ、しかも、ＲＯＭ１０５には、全出力端子と全出力対象信号の対応にかかる組み合わせを記録させる必要もないのでＲＯＭ１０５の容量削減も図られる。
【０２４５】
更に、第１の実施の形態において説明した組み合わせ番号に対応する出力端子Ｐ１〜Ｐ８と出力信号の種類の組み合わせに関しても、図１３の形態に限定されるものではなく、種々変更が可能である。例えば、図１３においては組み合わせ番号が１〜５まで用意されているが、これ以上或いは以下の数の組み合わせ番号を用意して、それに対応する出力端子Ｐ１〜Ｐ８と出力信号の種類を定めるようにしても良い。また、出力信号の種類も上記各実施の形態における「メダルＩＮ信号」、「メダルＯＵＴ信号」、「第１ＢＢ中信号」、「第２ＢＢ中信号」、「ＲＢ中信号」、及び「ＡＲＴ中信号」以外の他の種々の出力信号を設定しても良い。例えば、上記移行出目（図８参照）が停止した場合の停止情報に基づいてＡＲＴ準備状態を検知し、このＡＲＴ準備状態を検知した信号を出力信号として設定しても良い。
【０２４６】
更に、上記実施の形態では、外部集中端子１２１の出力端子が８つであり、データ表示機３００やホールコンピュータの入力端子が６つである配線（８−６配線）であるスロットマシン１について説明したが、配線の方式はこれに限定されるものではなく、例えば、外部集中端子１２１の出力端子が６つであり、データ表示機３００やホールコンピュータの入力端子が６つである６−６配線の形態をとっても良い。なお、この場合、セキュリティ信号用の配線は、上記６つの出力端子の何れかから出力しても良いし、別途、セキュリティ信号用の配線を設けるようにしても良い。また、外部集中端子１２１の出力端子が３つであり、データ表示機やホールコンピュータの入力端子を５つとする３−５配線等の、出力端子がデータ表示機等の入力端子に比べて少なくなる形態をとっても良い。これにより、出力端子と出力対象信号の組み合わせ数が小さくなるので、ＲＯＭ１０５やＲＡＭ１０６等の記憶データ量を削減することができるとともに、ＣＰＵ１０２の負荷も低減させることができる。
【０２４７】
また、上記各実施の形態にかかるスロットマシン１では、主制御装置１０１からデータ表示機３００やホールコンピュータ２００に出力対象信号を出力するように構成されているが、これに限られず、主制御装置１０１で生成された出力対象信号を補助制御装置８１で受けて、当該出力信号を補助制御装置８１からデータ表示機３００やホールコンピュータ２００に出力するようにしても良い。この場合、例えば、主制御装置１０１から遊技にかかるあらゆる出力対象信号を補助制御装置８１に送信し、補助制御装置８１のＣＰＵ８２によりデータ表示機３００やホールコンピュータ２００の各入力端子にどの出力対象信号を対応させるかの処理を行うようにしても良い。
【０２４８】
更に、上記データ表示機３００やホールコンピュータ２００に出力する出力対象信号として、上記実施の形態において説明した信号以外のものを採用しても良い。例えば、「ベル」や「チェリー」等の小役が内部当選或いは入賞した際に小役当選／入賞信号をデータ表示機３００に出力させて、データ表示機３００の遊技状態表示領域に表示するようにしても良い。これにより、例えば、特定の小役の内部当選或いは入賞が、ＡＲＴ等の特殊遊技状態に移行する確率が高くなるいわゆる高確率状態への移行の契機に定められている機種において、このような特定の小役の内部当選或いは入賞の情報をデータ表示機３００の表示領域に表示して、遊技者に対して上記高確率状態へ移行したことを報知することができるので、結果として遊技者の遊技に対する興趣を向上させることに寄与することとなる。
【０２４９】
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の補助のため、上記実施の形態のスロットマシン１において対応し得る構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２５０】
手段１．遊技の進行に基づく状態変化を検出し該状態変化に基づいて遊技制御を行い、前記状態変化に基づく信号を遊技機（１）の外部に出力する遊技制御手段（１０１）を備えた遊技機（１）において、遊技制御手段（１０１）は、遊技の進行に基づいて複数種類の状態変化を検出する状態変化検出手段（１０２）と、検出された複数種類の状態変化のうち、遊技機（１）の外部に出力する対象とする状態変化を選択する出力対象選択手段（３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒ、３３）と、該出力対象選択手段で選択された状態変化に基づいて生成された出力対象信号を遊技機外部に対して出力する外部出力手段（１２１）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２５１】
手段１によれば、遊技機外部に出力する信号の種類を任意に選択することができる。従って、ホール側ではホールコンピュータ（２００）やデータ表示機（３００）等の外部機器に送信させるべき信号を選択して調整できる。
【０２５２】
手段２．手段１の遊技機（１）において、外部出力手段（１２１）は、遊技機外部に出力対象信号を出力する複数の出力端子（Ｐ１〜Ｐ８）を備え、出力対象選択手段（３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒ、３３）は、複数の出力端子（Ｐ１〜Ｐ８）の各々について出力対象とする状態変化を対応させることを特徴とする。
【０２５３】
手段２によれば、それぞれの出力対象信号を、複数の出力端子（Ｐ１〜Ｐ８）の各々に対応させることができる。
【０２５４】
手段３．手段１又は２の遊技機（１）において、遊技機外部に出力する対象となる状態変化の選択操作を行うための出力対象選択操作手段を備えることを特徴とする。これにより、従業員等による操作で遊技機外部に出力する対象となる状態変化の選択を行うことができる。
【０２５５】
手段４．手段１〜３の何れか１項に記載の遊技機（１）において、遊技制御手段（１０１）は、遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、遊技者にとって有利であり、且つ前記特別遊技状態と異なる遊技状態である特殊遊技状態に、遊技状態を制御する特殊遊技状態制御手段と、を備え、状態変化検出手段（１０２）は、遊技状態が上記特別遊技状態であること、又は遊技状態が上記特殊遊技状態であったことの少なくともいずれか一方を前記状態変化として検出することを特徴とする。これにより、特別遊技状態（ＢＢ又はＲＢ等）と、特殊遊技状態（ＡＲＴ等）との検出を状態変化として確実に検出することができる。
【０２５６】
手段５．遊技に関する複数種類の信号を生成する信号生成手段（１０１）と、前記生成された複数種類の信号の内、１種類以上の信号を外部に出力する外部出力信号として選択設定する信号選択設定手段（３７Ｌ、３７Ｒ、３７Ｍ、３３）と、選択設定された前記外部出力信号を遊技機（１）外部（２００、３００）に出力する外部出力手段（１２１）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２５７】
これにより、遊技機外部に出力する信号の種類を任意に選択することができる。従って、ホール側ではホールコンピュータ（２００）やデータ表示機（３００）に送信させるべき信号を選択して調整でき、利便性が向上する。
【０２５８】
手段６．手段５の遊技機（１）において、前記遊技に関する複数種類の信号の内で外部に出力すべき信号の組み合わせを複数記憶した組み合わせテーブル記憶手段（１０５）を更に備え、前記信号選択設定手段（３７Ｌ、３７Ｒ、３７Ｍ、３３）は、前記組み合わせテーブル記憶手段（１０５）に記憶された複数の組み合わせから、特定の組み合わせを選択する操作を行う組み合わせ選択操作部（３７Ｌ、３７Ｒ、３７Ｍ）と、該組み合わせ選択操作部により選択された組み合わせにしたがう外部出力すべき信号を外部出力信号として設定する操作を行う外部出力信号設定部（３３）と、を有することを特徴とする。
【０２５９】
これにより、予め定められた外部に出力すべき信号の組み合わせを、選択することで容易に外部に出力する信号を設定することができる。すなわち、予め使用するであろうと想定される信号の組み合わせを示す組み合わせテーブルをテーブル記憶手段に記憶させて、この記憶されたテーブルを適宜選択できるようにすることで、容易な操作で外部出力する信号を決定することができる。
【０２６０】
手段７．手段６の遊技機において、前記組み合わせ選択操作部（３７Ｌ、３７Ｒ、３７Ｍ）による選択操作が行われる際に、前記組み合わせテーブル記憶手段（２３、２６、２７、２８）に記憶されている複数の組み合わせを切り替え表示する組み合わせ表示手段を更に備えたことを特徴とする。これにより、選択されている組み合わせが表示手段に表示されるので、作業者はこの表示を確認して適切な組み合わせを設定することができる。
【０２６１】
手段８．手段７の遊技機において、前記表示手段（２３、２６、２７、２８）として、遊技の情報を表示する既存のディスプレイ（２３）、又はメダルの払出枚数や貯留枚数を表示する既存の７セグ表示部（２６、２７、２８）を用いることを特徴とする。このように、遊技機に既存の表示部を用いることで、本願発明にかかる遊技機の上記表示手段を低コストに簡易に構成することができる。
【０２６２】
手段９．手段５の遊技機において、前記信号選択設定手段（３７Ｌ、３７Ｒ、３７Ｍ、３３）により設定された外部出力信号を出力する複数個の番号付けられた信号出力端子（Ｐ１〜Ｐ８）と、前記遊技に関する複数種類の信号に対して付された信号番号を記憶した信号番号記憶手段（１０６ｄ）と、を備え、前記信号選択設定手段（３７Ｌ、３７Ｒ、３７Ｍ、３３）は、前記信号出力端子（Ｐ１〜Ｐ８）の番号を切り替え選択する出力端子選択部（３７Ｌ）と、前記信号番号を切り替え選択する信号選択部（３７Ｒ）と、を備えたことを特徴とする。
【０２６３】
これによれば、ホール従業員等は、上記組み合わせの選択操作及び設定操作をより容易に行うことができる。
【０２６４】
手段１０．手段５〜９の何れかの遊技機において、前記信号選択設定手段として、遊技を行うための既存の操作スイッチ類（３１、３２、３３、３５、３６、３７Ｌ、３７Ｍ、３７Ｒ、６４、７１、７２）を用いることを特徴とする。このように、遊技機に既存の操作手段を用いることで、本願発明にかかる遊技機の上記信号選択操作手段及び前記出力信号設定手段を低コストに簡易に構成することができる。
【符号の説明】
【０２６５】
１    スロットマシン（遊技機）
２    筐体
３    前面扉
３Ａ    表示部
３Ｂ    操作部
３Ｃ    貯留部
５ａ、５ｂ    支軸
７    メダル排出口
７ａ、７ｂ    軸受部
１１Ｌ〜Ｒ    各リール
１４    ホッパ装置
１４ａ  貯留タンク
１４ｂ  払出装置
１４ｃ  払出検出センサ
１６    メダル受け皿
２１    上部ランプ
２２    スピーカ
２３    液晶ディスプレイ
２４Ｌ〜Ｒ    表示窓
２５    ベットランプ
２６    クレジット枚数表示部
２７    ＢＢ／ＲＢ中枚数表示部
２８    排出枚数表示部
３１    ２枚ベットボタン
３１ａ    クレジット投入検出センサ
３２    １枚ベットボタン
３２ａ  クレジット投入検出センサ
３３    マックスベットボタン（出力対象信号選択手段）
３３ａ  クレジット投入検出センサ
３４    メダル投入口
３５    精算スイッチ
３５ａ  精算検出センサ
３６    スタートレバー
３７Ｌ〜Ｒ    ストップスイッチ
４０    仕切板
４２    リールユニット
４５ａ    投入メダル検出センサ（出力対象信号選択手段）
４６    セレクタ
４６ａ  メダル通路切替ソレノイド
４７    貯留用通路
４８    排出用通路
４８ａ  開口
６０    誘導プレート
６２    予備タンク
６４    返却スイッチ
７０    電源ボックス
７１    電源スイッチ
７２    リセットスイッチ
７２ａ  リセット検出センサ
７３    設定キー挿入孔
７３ａ  設定キー検出センサ
８１    補助制御装置
９１    電源装置
９１ａ  電源部
９１ｂ  停電監視回路
１０１    主制御装置（遊技制御手段）
１０２    ＣＰＵ（状態変化検出手段）
１０３    クロック回路
１０４    入出力ポート
１０５    ＲＯＭ（組み合わせテーブル記憶手段）
１０６    ＲＡＭ
１０６ａ  当選フラグ格納エリア
１０６ｂ  停止情報格納エリア
１０６ｃ  状態情報格納エリア
１０６ｄ  特定領域
１２１    外部集中端子板
２００  ホールコンピュータ
３００  データ表示機
３０２  第１の遊技状態表示領域
３０４  第２の遊技状態表示領域
３０６  遊技状態表示領域
Ｐ１〜Ｐ８    出力端子
Ｉ１〜Ｉ６    データ表示機の入力端子
Ｉ´１〜Ｉ´６    ホールコンピュータの入力端子
【図１】
2013046658.tif 000003
【図２】
2013046658.tif 000004
【図３】
2013046658.tif 000005
【図４】
2013046658.tif 000006
【図５】
2013046658.tif 000007
【図６】
2013046658.tif 000008
【図７】
2013046658.tif 000009
【図８】
2013046658.tif 000010
【図９】
2013046658.tif 000011
【図１０】
2013046658.tif 000012
【図１１】
2013046658.tif 000013
【図１２】
2013046658.tif 000014
【図１３】
2013046658.tif 000015
【図１４】
2013046658.tif 000016
【図１５】
2013046658.tif 000017
【図１６】
2013046658.tif 000018
【図１７】
2013046658.tif 000019
【図１８】
2013046658.tif 000020
【図１９】
2013046658.tif 000021
【図２０】
2013046658.tif 000022
【図２１】
2013046658.tif 000023
【図２２】
2013046658.tif 000024
【図２３】
2013046658.tif 000025
【図２４】
2013046658.tif 000026
【図２５】
2013046658.tif 000027
【図２６】
2013046658.tif 000028
【図２７】
2013046658.tif 000029
【図２９】
2013046658.tif 000030
【図３０】
2013046658.tif 000031
【図２８】
2013046658.tif 000032